Transkripte
1. 001 Dünen-Intro: Hallo, alle zusammen. und ich begrüße Sie zu meinem
Kurs, wie man den Dune Onothopter mit
Blender und Substance Painter von Anfang bis Ende
kreiert Dune Onothopter mit
Blender und Substance Painter Mein
Name ist Marwan Hussein
und ich begrüße Sie zu meinem
Kurs, wie man den Dune Onothopter mit
Blender und Substance Painter von Anfang bis Ende
kreiert. Viele Benutzer von Blender,
auch ich, schauen sich
oft Filme an und lassen sich
inspirieren , das zu kreieren, was Als ich mir den Film Dune ansah, war
ich fasziniert von
dem zweisitzigen Onotopter, der vom Freeman benutzt Es war schwierig, ihn nachzubauen, aber letztlich hat er sich gelohnt. In diesem Kurs werden wir
den gesamten Prozess
von Anfang bis Ende behandeln den gesamten Prozess
von Anfang bis Ende Wir beginnen mit der
Modellierung des Onothopters
unter Verwendung der bereitgestellten
Blueprint-Bilder unter Verwendung der bereitgestellten Sie werden saubere und
effiziente Techniken erlernen,
um all seine komplizierten Teile herzustellen Als Nächstes werden wir uns mit dem
Auspacken befassen. Dieser Abschnitt ist perfekt für diejenigen, die
mit der Erzeugung von UV-Strahlung zu kämpfen haben Sie werden das Auspacken beherrschen
und lernen, wie Sie U-Dims für
hochauflösende Texturen
verwenden, für
Nahaufnahmen und Detailarbeiten von
entscheidender Bedeutung Sobald das Modellieren und
Auspacken abgeschlossen ist, wechseln
wir zur Texturierung zu Substance
Painter Sie werden sehen, wie Sie die Vorteile von
UDMs
voll ausschöpfen können , um
hochdetaillierte Texturen zu erzielen Nach der Texturierung bauen wir
den Ornitthopter von den Flügeln bis zu den Beinen auf. Ich führe Sie durch die Erstellung
eines kompletten Knochensystems und
bereite Ihr Modell für die Animation bereite Ihr Modell Sobald das Rigging abgeschlossen ist, schaffen
wir eine
atemberaubende Umgebung, in der Sie Ihren
Ornethopter präsentieren können Du lernst Techniken kennen
, um
Texturen nahtlos anzuordnen und die
perfekte Szene für das Rendern einzurichten Schließlich beenden
wir die Nachbearbeitung, sowohl in Blender als auch in Photoshop, und sowohl in Blender als auch in Photoshop, und
fügen den letzten Schliff um Ihr
Rendering hervorzuheben. Ich hoffe, Sie finden diesen Kurs
nützlich und unterhaltsam. Ich bin Marwan Hussein und
kann es kaum erwarten zu sehen, was du Lass uns anfangen.
2. 003 Hinzufügen der Referenzbilder: Hallo, Von, und willkommen
zu diesem Video. Ordnung. Mal sehen
, wo wir anfangen können, wie können wir
die O-Ring-Thepor erstellen Lassen Sie uns als Erstes über
Lassen Sie uns über Blender sprechen. Ich werde Blender 3.2 verwenden. Ordnung, Sie können es von
der offiziellen Website
herunterladen . In Ordnung. Wie Sie jetzt sehen können, haben
wir einen Kamerawürfel
und diese Art von Licht brauchen
wir nicht alle, also werde ich
sie mir so schnappen und sie löschen. Von der
Tastatur löschen. Und wir müssen Referenzbilder verwenden. Ich habe diesen Ordner.
In diesem Ordner finden
Sie alle
notwendigen Pläne, um die Reise
zu beginnen Ich habe hier zwei Typen. Ich habe Bilder mit allen Details
der Endergebnisse. Wenn ich das zum Beispiel öffne,
haben wir, wie Sie sehen können, alle Details, wir haben die Flügel,
wir haben die Lecken
und all diese Details, und ich
habe Bilder, die nur den Körper zeigen Also
fangen wir mit dem Körper an. Wenn wir den Körper fertiggestellt
haben, werden wir
die Bilder anpassen oder sie durch Bilder mit allen
Details ersetzen die Bilder anpassen oder sie durch Bilder mit allen
Details , um die Details zu erstellen. Das Erste, was
wir tun müssen, ist , diese Baupläne in der Umgebung
zu platzieren, und wir müssen sie richtig Ordnung. Gehen wir
zurück zur Software, und wir müssen
mit der Vorderseite beginnen. Okay, um nach vorne zu gehen, kannst
du das Schlechte benutzen,
wenn du ein schlechtes hast. Du kannst Nummer eins drücken
, um nach vorne zu gehen. Wenn du kein Bad hast, kannst
du zur Ansicht gehen und von hier aus zum Viewboard
und zur Quesfront Du hast alle Ansichten hier. Oder Sie können die Tilda-Taste
unter dem S-K-Muster verwenden. Drücken Sie einfach die Telda-Taste und
wählen Sie die gewünschte Ansicht aus. Sie haben die Optionen oben, vorne, oben ,
hinten, rechts und links und all diese Optionen Für mich muss ich also
zur Vorderansicht gehen und
zurück zum Ordner gehen, und ich werde
die Körpertypbilder verwenden. Körper vorne, Körper
links, Körper rechts. Ich muss mit der Vorderseite beginnen, also wähle ich dieses Bild, klicke auf ein Medikament und füge es so in die Software ein,
und jetzt haben wir es. Jetzt haben wir das Bild
im Mixer. Ordnung. Jetzt müssen wir
dieses Bild in die Mitte stellen. Wenn ich zum Panel gehe, diesem Panel, kannst du es von
der Tastatur aus aufrufen. Hier haben wir an der Stelle, wie du siehst,
eine Zahl, das heißt, das Bild ist
nicht genau in der Mitte. Nun, wenn du
irgendein Medikament anklickst, wie dieses. Wenn du genau
hier in einem dieser Felder eine Null hinzufügst, bringst du das
Bild in die Mitte. Aber ich habe einen einfacheren
Weg, das zu tun. Sie können das Bild selbst auswählen und die alte Taste G drücken
, um den Speicherort zurückzusetzen. Ich habe diesen Bildschirm, egal welche Taste ich drücken werde, Sie können ihn
hier in diesem Bereich sehen. Okay, jetzt haben wir das Vorderbild richtig platziert. Und jetzt kann ich die
Details sehen und ich kann sie benutzen. Aber wie Sie sehen können, ist es in
der Mitte der Schule, aber wir müssen Ihre Vermutung
etwas in der Y-Achse verschieben weil ich das
Flugzeug hier in diesem Bereich bauen muss. Also brauche ich etwas Freiraum. Ich brauche keine Überschneidungen zwischen meiner
Geometrie und dem Bild Ich werde es ein bisschen zurückverschieben. Aber Vorsicht, verschiebe es nicht auf das X und nicht
auf das Z, sondern nur auf das Y. In Ordnung. Drücken Sie G, wählen Sie es aus, drücken Sie G, um es zu nehmen
und zu bewegen und ihm eine Achse zu geben Drücken Sie
einfach Y und bewegen Sie
es zurück zum Y, nur ein bisschen genau hier. A Jetzt sind wir mit
dem Vorderbild fertig. Lass uns das andere wählen. Bevor
ich ein Bild hier reinstelle, muss
ich zuerst das V auswählen.
Wir sind fertig mit der Vorderseite. Gehen wir zum Beispiel nach links oder nach rechts. Wenn du nach links gehen willst, musst
du auf dem Ziffernblock Nummer
drei drücken Wenn du kein Num-Bad hast, kannst
du zum Viewboard gehen
und dann links abbiegen. In Ordnung. Ja, richtig, nicht links,
tut mir leid. In Ordnung. Also drücke ich drei von der Zahl, um zur richtigen Ansicht
zu gelangen, und jetzt muss ich das Bild mit
der richtigen Ansicht
aus dem Ordner holen . Gehen wir zurück zum Ordner und wählen wir den Text rechts aus. Das ist genau hier. Ich werde es
ziehen und nicht gleich hierher. Und es ist nicht an der
richtigen Stelle. Wählen Sie das Bild aus und drücken Sie
G,
um den Standort zurückzusetzen Jetzt ist es korrekt. Wenn du kämpfst,
verschiebe es einfach ein
wenig zur X-Achse. Drücke G und verschiebe es auf die X-Achse Sie können an jedem beliebigen Ort booten. Ich lasse hier nur
ein bisschen Platz. In Ordnung, jetzt sind wir mit
dem richtigen Bild fertig. Gehen wir zurück zum
selben Ordner und schauen wir uns an, welchen wir
auswählen können. Wir können das Bild von oben mitbringen. Gehen wir zurück zum Blender und drücken Nummer sieben, um nach oben zu springen, oder Sie können die
Tilda-Taste drücken und das Ganze nach oben verschieben Gehen Sie danach in
denselben Ordner und für Body Top
diesen hier. Klicken Sie auf ein Medikament und
starten Sie genau hier. In Ordnung, sehen Sie, wo es ist. Vielleicht haben wir ein Problem. Ist es schon wieder. Ja, da haben wir's. Wenn du damit fertig bist,
kannst du den Ort festlegen. Übrigens, wir haben
gerade einen Fehler gemacht. Als ich geklickt und gezogen
habe, habe ich das Bild über dieses Bild gelegt und das Bild wurde ersetzt Wenn ich hierher zurückgehe, wo ist das rechte, wenn ich dieses Bild bringe
und es so platziere, wird
es das Bild ersetzen Und das ist etwas Nettes.
In Ordnung. Wir können es benutzen. Also nimm den Magier G nach Z,
G, um ihn zu bewegen, um die Achse zu benutzen und
bewege ihn genau hier nach unten. Das gleiche Szenario, ich brauche hier
nur Platz, um den gewöhnlichen TPTER zu modellieren Okay. Was wir sonst noch
brauchen, ist die Taschenansicht. Wenn Sie zur Taschenansicht
wechseln möchten, müssen
Sie
Nummer eins von der Seite aus steuern
und Steuerung eins, um nach hinten zu
gelangen. Und wie Sie sehen können, als
ich zur Rückansicht gewechselt
habe, kann ich auch die Vorderseite sehen, weil
das Vorderbild
sowohl auf der Seite
als auch auf der Seite sichtbar ist , und das ist
eigentlich nicht richtig B, wenn ich Bild mit der Taschenansicht
einfüge, kann ich es sehen. Ich werde die Vorderseite sehen,
und das will ich nicht. In diesem Fall kann ich
zur Option Bilder gehen und dort einige Änderungen vornehmen. Zum Beispiel haben wir hier
ein Problem. Wir können dieses Bild
von beiden Seiten sehen, und ich muss nur eine Seite sehen. Wählen Sie in diesem Fall das gewünschte
Bild aus und gehen Sie zu den Eigenschaften des Bildes
hier und in diesem Abschnitt. Und hier haben wir die Seite, die Sichtbarkeit der Seite. Wir brauchen vorne, nicht
beides, nicht packen. Für diesen
brauche ich nur die Vorderseite, also benutze einfach die Vorderseite. Wenn ich jetzt herumtausche, wie
du an der Tasche sehen kannst, kann
ich das Bild sehen. Das gleiche Szenario, wir müssen es für die Bilder
replizieren Schnapp dir diesen, wie du siehst, ich kann ihn von beiden Seiten sehen Ich werde vorne wählen und diesen auch
machen, vorne D
nehmen. Wir sind fertig. Das
ist übrigens das obere Bild. Es sollte genau hier sein, das ist richtig, und das ist die Vorderseite, und jetzt müssen wir das Bild mit der
Taschenansicht hinzufügen. In Ordnung. Um zur Tasche zu gelangen, drücken Sie die
Tila-Taste und gehen Sie zur Taschenansicht, oder Sie können Troll Nummer
eins aus dem Nam-Bad drücken Du findest ihn genau hier. Ordnung, gehen wir zurück
zum selben Ordner und
bringen die Leiche zurück. Klein hier, schnapp
es dir und sei gleich da. Legen Sie es von den Bildern weg
, um zu vermeiden, dass es ersetzt wird. Wenn Sie das tun, schnappen Sie sich das alte Bild, um den Ort
festzulegen, und wie Sie jetzt sehen können, befindet
es sich an der richtigen Stelle. Wenn ich nach hinten gehe, wenn
ich Nummer eins kontrolliere, kann
ich deine Rückseite sehen, nicht die Vorderseite. Und wenn ich nach
vorne gehe, sehe
ich, wie Sie sehen können, immer noch die Taschenansicht weil wir die Option, die Seitenoption
für
das Taschenbild, nicht
geändert haben. Also werde ich oder
ich werde
die Vorderseite für die Tasche wählen , um
dieses Problem zu beheben. Und da haben wir's.
Das ist sehr cool. Jetzt müssen wir das Bild mit der
unteren Ansicht hinzufügen. Lass uns nach unten gehen. Wenn du nach unten sprechen
willst, kannst
du die Taste
7 von der Schleuse aus drücken, oder du drückst die hintere Taste und gehst nach unten,
wo sie genau hier ist. Wenn Sie das tun, gehen Sie
einfach zurück zum selben Ordner und
lassen Sie uns nach
Bottom Body Bottom suchen .
Dieser hier. Klicke und ziehe aber gleich
hier weg von den Bildern. Wenn Sie mit Alt fertig sind, um
den Ort festzulegen und ihn dann ein wenig nach
oben zu bewegen , zum Z und lassen Sie uns
ihn hier eintragen. Und beide Seiten ausschalten nach vorne
schalten und das ist cool. Für das linke Ag können
Sie dieses
verwenden, wenn Sie möchten,
Sie können es duplizieren, aber
gleich hier, wenn Sie möchten, aber das werde ich nicht tun weil ich
eine Seite zeichnen und den
Spiegelmodifikator verwenden kann , um
die Informationen umzudrehen ,
oder sagen wir, um
die Informationen von einer
Seite auf die andere Seite zu spiegeln die Informationen von einer
Seite auf die andere Seite zu Im Moment haben wir
alle Bilder richtig platziert und
das Sichtbarkeitsproblem behoben Ich werde dieses Video beenden
und im nächsten Video werde
ich das Skalenproblem beheben und wir werden mit der
Modellierungsreise beginnen, richtig. Das ist für dieses Video und wir
sehen uns im nächsten.
3. 004 Skalieren der Bilder: Hallo zusammen und
willkommen zurück hier. Alles klar, mal sehen,
was sollen wir jetzt tun? Wir haben alle Bilder hinzugefügt, und wir müssen die Waage heben. Nachdem wir die Waage gedrückt
haben, können wir mit dem Modellieren beginnen, okay Aber wie können wir die Skala kennen? Als ich den Orifapor erstellt
habe, habe ich dieses Ergebnis erzielt, wie Sie auf den
Bildern sehen können Ich habe die Bilder
ins Internet gestellt
und ich glaube, ich habe Vergleich
zwischen dem Menschen
und der Größe des Orifapors und der Größe des Orifapors Und ich kam zu dem Schluss, dass der Odin-Thepor eine
Länge von etwa 14 Metern hat Ich meine, von diesem
Punkt bis zu diesem Punkt könnten
es 14 Meter sein.
Ja, 40 Meter. Also werde ich das skalieren. Aber zuerst
muss ich eine Anleitung hinzufügen. Ich werde hier ein Feld hinzufügen und dieses Feld als Leitfaden
verwenden oder
um sicherzugehen , dass ich das nicht falsch skaliert
habe. Die drei D-Farben befinden
sich in der Mitte. Wenn sich die drei Dekore
nicht in der Mitte befinden, kannst
du Hft C drücken, um sie in die Mitte zu
bringen Zum Beispiel setze ich
hier rechts und drücke Hf C. Es
wird in der Mitte sein Danach drückst du einfach
Heft A und lass uns
zum Beispiel einen Würfel hinzufügen und wir
müssen ihn skalieren, okay? Öffnen wir das Panel genau hier und gehen wir zum Objekt Scion, und hier haben wir die
Größe des Würfels Ich muss ungefähr 14 Meter auf das
Y skalieren. Skalieren Sie es. Wir müssen
das Y skalieren. Ich füge 1414 Meter für den Würfel Danach muss ich
alle Bilder auswählen und sie
entsprechend der Würfelgröße
skalieren entsprechend der Würfelgröße Wählen Sie also alle
Bilder so aus. Wie Sie sehen können,
ist der Würfel zusammen mit ihnen ausgewählt.
Halten Sie die Strg-Taste gedrückt und
wählen Sie den Würfel ab Wenn ich nun skaliere, werde
ich den Würfel alleine skalieren Gehen wir zum Beispiel zur
Ansicht von oben
und H Z, um zum
Drahtrahmen zu springen. Oder Sie können diese
Symbole direkt hier verwenden. Wenn du zum
Drahtgerüst gehen willst, muss ich zum Drahtgerüst gehen,
damit ich die Bilder sehen kann Hallo Z, jetzt kann ich die Bilder sehen,
und das ist Ich drücke S, um die
Bilder zu skalieren, ungefähr so. Bis zum Ende
verwischen der
vordere Punkt und der Endpunkt des Flugzeugs die Kanten des Würfels So etwas wie das. Es geht
über ein bisschen hinaus. Und von dieser Seite, glaube
ich, haben wir
die gleiche Entfernung. Ich glaube, wenn ich den Würfel
nur ein bisschen
vorwärts bewege . Ordnung, wir haben
die Skala korrigiert und jetzt ist
dieser Ipor bereit , ihn zu modellieren, weil
wir jetzt die Skala charakterisieren Wenn ich danach nach vorne
gehe,
wie Sie sehen können, befindet sie sich
unter der Nulllinie, sagen
wir, auf der X-Achse Ich muss sie über
der X-Achse platzieren, weil diese Achse der Boden ist, richtig, also muss ich sie über den Boden bewegen
. Es ist sehr einfach, einfach alles
auszuwählen und
Ey zu drücken und das vorerst
vorübergehend fast
genau hier aufzunehmen , weil ich das später ein
bisschen höher verschieben
werde, oder
Sie können übrigens zu den Bildern zurückkehren,
wenn Sie möchten, zum Beispiel. Gehen wir zurück zu den Bildern
für den Bilderordner, und hier haben wir die Vorderseite, die vollständigen Details, W ist es,
wo es genau hier ist. Sie können die Beine hier sehen, die
wir haben. Wir haben sie. Sie können die Vorderseiten des
Vorderbildes
vorübergehend auf diese Weise ersetzen , und Sie können es als Leitfaden verwenden Ich werde sie mir wieder schnappen. Ich ersetze einfach das vordere Bild und lass uns
so nach vorne gehen und auf das Z drücken und die Beine so über
den Boden stellen. Du kannst ein bisschen nach oben gehen, aber achte darauf, dass du
alle Bilder auswählst , so
wie ich es gemacht habe. Wenn du jetzt kommst, können wir zum selben
Ordner
zurückkehren und den
Vorderteil wählen und das
Bild so ersetzen. Das ist es Jetzt sind wir bereit zu gehen. Danach
brauchen wir den Würfel nicht mehr. Es ist nur ein Leitfaden.
Ich werde es löschen. Lassen Sie uns alle Bilder auswählen. Schnappen Sie sich das erste, halten Sie die Taste gedrückt, um das letzte zu
nehmen, um dieses
auszuwählen. Und ich drücke, um das Sammlungsmenü zu öffnen
und auf eine neue Sammlung zu klicken, und ich nenne das Sorry, Blue Prints, und dann
drücke oder Enter zweimal. Und jetzt haben wir gerade eine neue
Sammlung für die Bilder erstellt. Jetzt kann ich
so auswählen und es ein-
oder ausblenden. Das ist also großartig Danach müssen
wir etwas anderes tun. Wie Sie sehen können, bin ich jetzt
in der Perspektive, und hier können Sie die
Benutzerperspektive lesen. Aber wenn Sie genau hier auf dieses
Muster stoßen, können
Sie zwischen
Orthografie und Und wenn Sie das tun, können
Sie sehen, dass diese Änderung zur Orthografie erfolgt.
In Ordnung. Ich muss
diese Bilder nicht perspektivisch sehen , während ich modelliere. Ich muss diese Bilder
orthogonal sehen. Wenn ich zum Beispiel den
Num-Bat benutze und nach vorne gehe, muss
ich das Bild sehen, wenn ich nach
vorne gehe , orthogonal oder
links, rechts, oben unten Aber wenn ich hin und her
taumele, müssen diese Bilder verschwinden, weil ich sie
nicht sehen muss Es gibt keinen Grund, sie zu sehen. In diesem Fall, wenn ich
zur Option Bilder gehe,
habe ich diese beiden
Optionen hier, die als erste Option anzeigen, orthogonal
anzeigen, perspektivisch
anzeigen
bezeichnet orthogonal
anzeigen, perspektivisch
anzeigen Ich muss die Perspektive ausschalten.
In Ordnung. Wie Sie sehen können, habe ich gerade alle Bilder
ausgewählt, und dieses Bild hier
ist das aktive. Und das hängt von
der Farbe ab. Die Farbe für diesen ist
im
Vergleich zu den anderen etwas heller , oder? Das bedeutet also, dass dieses Bild das aktive Bild
ist. Wenn ich das ausschalte, wirkt
sich das auf das aktive Bild aus. Ich muss das für
alle mit einem Klick deaktivieren. Um das zu tun, musst du, nachdem du all diese Bilder
ausgewählt
hast, nur auf Alle klicken und klicken, um
all diese Bilder auszublenden. Ordnung, das ist cool. Nun, all diese Bilder existieren, aber nicht perspektivisch, nur orthogonal Wenn ich jetzt Nummer
eins drücke, um nach vorne zu gehen, kann
ich die Vorderansicht sehen Wenn ich nach rechts gehe,
sehe ich die rechte Ansicht. Wenn ich nach hinten gehe Nummer eins
vom Num-Bat aus
kontrolliere, sehe
ich die Rückansicht, die Ansicht von oben, die Ansicht von unten. Von diesen Bildern gibt es
nur in der Orthographie. Selbst wenn ich hin und her
taumele kann ich sie sehen, aber wenn ich die
orthogonale Ansicht aktiviere, kann
ich die Bilder wieder sehen Das ist also etwas Nützliches. Das hilft,
die Szene ein bisschen
sauberer zu machen . In Ordnung, das ist es. Im nächsten Video
werde ich die Bilder mitbringen, um die
Oni-Thepor
zu verstehen Lassen Sie uns sehen, von
wo aus wir beginnen können und wie wir sie modellieren können Das war's für dieses
Video und das nächste Mal.
4. 005 Modellierungsabschnitt beginnt mit der Modellierung des Ornithopters: Hallo nochmal. Bevor wir
mit dem Modellieren beginnen, wollen wir versuchen, das Chaos
des Filmes zu durchstöbern
und versuchen wir, es zu verstehen Ich habe diese Mikrofone. Ich werde diese Bilder
im Projektordner belassen. Ich habe diese Marken aus
dem Internet und aus
dem Film selbst gesammelt . Okay. Also, wie Sie sehen können, ist
das der Onipur Das sind die Details. In Ordnung. Wir müssen es zuerst sehen. Dieses schöne Bild kann dir nicht sagen, was hier vor sich geht, die
Tür und die Kurven hier, und diese Linien, der Schwanz, die Löcher, noch ein
Bild von vorne. Das ist eine andere Art von
Onipor, es ist militärisch. Ich glaube, es ist für Harkinon. Ich hab nur den Namen vergessen. Aber dieser für den
Freeman und den Film. Dieser nette Magier weiß nicht,
was hier vor sich geht. Wir haben ein paar nette Details. Ich glaube, das sind Lichter. Ordnung. Und hier haben wir
das kaputte Licht. Um das hinter den Kulissen zu machen. Sie bereiten sich auf den Film vor. Release-Aufnahmen, ich habe
sie aus dem Film gemacht, kannst du nicht, der Eine
von oben. Und die Länge der Flügel, wie Sie hier sehen können, ist ein bisschen groß. So weit
sollte das Bein geöffnet sein. In Ordnung. Okay, dieses Bild
von der Taschenseite, es kann nur ein
paar Informationen
hier im Heck zeigen , was
sollen wir hier machen? Aber die Informationen
hier sind nicht so klar. Wir sehen nur die Silhouette. Aber dieses Bild ist nett
, weil es
Ihnen eine Vorstellung von
der Flügeldiaxen geben kann Ihnen eine Vorstellung von
der Flügeldiaxen Dieses Bild geht zum Beispiel so bis zu
diesem
Diaion-Nicken,
und das hier sollte beim Ornithopor
angeschlagen werden bevor es abhebt, es sollte so sein Das ist ein Seitenansichtsbild. Ordnung. Das sind die Bilder. Mal sehen, was wir
noch hier haben. Wir haben hier einige Details. Das ist ein nettes Bild, das
ein bisschen vom Innenraum zeigen kann , was wir
hier und an der Tür machen sollen, wie sie offen ist und wo genau
die Fuge ist. Hier ist noch ein Magier. Nettes Bild. Dies ist ein weiteres schönes Bild, das
ein bisschen so groß sein kann wie im rechten Winkel Und wir können einige
Details hier in den Beinen
und hinter den Lichtern sehen , einige Details
haben wir hier. Und für die Flügel schließen sich hier an. Es ist ein nettes Bild. In Ordnung, wir werden
also diese Bilder
verwenden, aber nicht nur diese Bilder. Wir werden meine Bilder verwenden,
weil ich das gemacht habe, und ich werde dir etwas
zeigen. Lassen Sie uns das
auf meinem anderen Bildschirm verschieben und ich mache ein paar Aufnahmen
vom Viewboard
zu dem Drei-D-Modell, das ich hier erstellt habe Wir haben sehr detaillierte Bilder Wir werden fast
die Details verfolgen, die ich erstellt habe. Ordnung. Wir haben
eine Menge Bilder. Ich kann Ihnen die Details zeigen,
wie Sie hier sehen können. Ordnung. Also werden
wir diese Bilder verwenden , um sie
als Referenz zu verwenden , um all
diese Details hier zu erstellen. Die Details, die Sie
gerade sehen , ähneln nicht
unbedingt den Details, die es im Film für
den Inpter gibt , weil ich nicht genügend Informationen
über die Details des
Eins-Kapitels habe über die Details des
Eins-Kapitels Aus diesem Grund habe ich gerade
einige Details mit
meiner Machenschaft erstellt einige Details mit
meiner Fast dem, was
wir im Film haben. also gerne
alle Details hinzufügen, die Sie möchten, oder Sie
können hier nachverfolgen, was ich getan habe. Das ist für die Beine. Sie können sehen, dass wir all das
schaffen sollten. Und aus welchem Grund auch
immer, wenn ich ein Gebiet
erreiche und keine Informationen habe, werde
ich neue Aufnahmen machen,
um dieses Gebiet abzudecken. Aber vorerst müssen
wir uns auf den Körper konzentrieren, und nachdem wir den
Körper erstellt und fertiggestellt
haben, werden wir zu den Details gehen
und sie nacheinander erstellen. In Ordnung, das ist großartig. Lassen Sie uns jetzt diesen Ordner schließen. Wir brauchen es vorerst nicht.
Und wir haben alle Bilder hinzugefügt. Jetzt sollten wir den
Körper erschaffen, okay? In Ordnung. Gehen wir zur Ansicht von
oben und schauen wir mal. In Ordnung. Das ist das Bild, wie
Sie es hier sehen können. Wir können von der Draufsicht aus beginnen. Sie können von
der rechten Ansicht aus beginnen. Sie haben die Freiheit, zu
beginnen, wo immer Sie wollen. Für mich
fange ich von oben an
und füge Ebene
genau hier in der Mitte hinzu.
Achte darauf, dass die drei
D-Farben in der Mitte sind.
Du kannst Heft C drücken, um die drei Dekore in
der Mitte zu platzieren , und dann Heft A
drücken, um
das Anzeigenmenü zu öffnen Und aus dem Abschnitt wähle
ich Ebene, um hier eine Ebene hinzuzufügen Ordnung. Ich werde das neue Flugzeug
drücken, um es zu holen und zu bewegen. Und wenn du das tust, benutze einfach
die Achse, wenn du die Taste
G, Y, G X, G drückst. Alles klar. Also werde ich das auf die Y-Achse
verschieben, also werde ich G und
dann Y drücken , um es auf die Y-Achse
zu bewegen. Lass uns das
hier hinstellen. Alles klar. Jetzt muss ich das auf zwei reduzieren. Ich werde in den Bearbeitungsmodus springen. Sie können einfach von hier aus in
den Bearbeitungsmodus wechseln,
indem Sie diese Liste verwenden, oder Sie können diese Woche über
die Tastatur
zwischen OPT und Bearbeitungsmodus auf die Wanne drücken . Und ich werde Strg
R drücken und
meine Maus in die Nähe dieses oder jenes bewegen , um hier so etwas hinzuzufügen. Sie werden hier eine
Vorschau sehen. Wenn Sie es sehen, können
Sie es
mit der linken Maustaste,
einem Klick und einem Rechtsklick bestätigen mit der linken Maustaste, , um es
in der Mitte zu sehen. Wenn Sie das tun,
können Sie die Hälfte davon löschen, also werde ich zum Beispiel
diese Hälfte verlieren
und X drücken, um
das Löschmenü zu öffnen, und F
auf der
Tastatur drücken, um Gesichter zu sehen. Ich meine, Phasen löschen, oder? Also dieses Menü zum
Löschen von Phasen. Im Moment habe ich die Hälfte dieses Flugzeugs und ich habe den
Ursprung in der Mitte. Das heißt, wenn ich den Spiegelmodifikator
hinzufüge, wird
es
perfekt an der Seite gespiegelt Also raus mit der Tabulatortaste und jetzt
gehen wir zur Modifikatorliste. Öffnen Sie die Liste und fügen wir den Spiegelmodifikator
hinzu. Und jetzt spiegeln wir das
auf der anderen Seite. Und wenn ich hier irgendwelche
Manipulationen vornehme, wird
die andere Seite ihr folgen. Okay, lassen Sie uns
diese beiden Eckpunkte jetzt verschieben, die Taste
drücken und sie auf das Y verschieben. Verschieben
wir sie genau hier, und vielleicht
können wir hier beginnen Wir können den ganzen Körper erschaffen, und dann können wir, ich werde
hier einfach etwas zeigen Ich kann den ganzen Körper erschaffen, diese Pflege zum
Beispiel und diese. Und wenn ich fertig bin, kann
ich den windverheilten Bereich ausschneiden
und den Türbereich ausschneiden, oder ich kann
die Körperteile erstellen , einzelne
Teile Stück für Stück Sie haben diese Option, und ich
denke, das werde ich tun. Also ja, lassen Sie uns
diese beiden Eckpunkte verschieben ,
nur ein bisschen, vielleicht genau hier, und
sie an der Linie
mit dieser Linie ausrichten . In Ordnung. Und wenn du willst, kannst du es ein bisschen
kleiner
machen und sie vielleicht
ein bisschen hierher verschieben. Und das ist vorerst großartig. In der rechten Ansicht können Sie
sehen, dass es auf dem Boden liegt. Wir müssen das nach oben verschieben. Also drücke ich drei, um
zur richtigen Ansicht zu gelangen, und wir müssen acht treffen, alle Scheitelpunkte
auswählen
und diese Ansicht nach oben verschieben Also drück und verschiebe es nach oben und lass es uns an der
richtigen Stelle platzieren Und wie Sie sehen können, die ursprünglichen Punkte
immer noch hier, richtig. Also werde ich das später reparieren und an
der richtigen Stelle platzieren, richtig. Lassen wir es also vorerst hier
stehen, es ist kein Q-Problem. Also habe ich einfach die Seite ausgerichtet, diesen Scheitelpunkt genau hier, und dieser sollte nur ein bisschen nach
oben gehen, sollte diesen Bereich erreichen Also werde ich es mir schnappen
und mich um etwas kümmern, übrigens,
Sie sollten auf
den Drahtrahmen umsteigen , denn wenn Sie das nicht tun, werden Sie ein Problem
haben Also H Z und geh zum Drahtrahmen und dann nimm diese Eckpunkte
und drücke die Taste und
verschiebe sie genau
hier nach oben . Also gut, das ist großartig Gehen wir jetzt wieder nach oben und bringen diese Scheitelpunkte an die richtige Position. In Ordnung. Jetzt kann ich diese Scheitelpunkte
an einem Ende extrudieren, sie extrudieren, und vielleicht verschieben wir
diesen hier hin, und vielleicht sollte dieser genau dort
sein, hinter der Tür
. In Ordnung.
Vorerst so etwas. Und wenn du zur rechten Ansicht gehst
, könnten wir sie entfernen. Vielleicht können wir das von vorne machen
, wenn ich nach vorne gehe, ich kann diesen Scheitelpunkt
verschieben und diesen
hier nehmen und diesen
auch dort hinbewegen Und ich weiß, dass wir
genau hier ein E haben . Wir
werden es später reparieren. Und lassen Sie uns hier in
der Mitte eine weitere
Kante hinzufügen und versuchen, sie an
der richtigen Stelle zu platzieren. Lass uns wieder nach oben gehen. Lasst uns sehen, wie wir damit
umgehen können. In Ordnung. Lassen Sie uns das verschieben, wenn es
klug wird, die Kante ein bisschen verschieben und
lassen Sie uns das genau
hierher bewegen und uns diesen Scheitelpunkt schnappen Vielleicht können wir es ausrichten, klug
werden und es verschieben. Lass uns das
hier in diesem Bereich korrigieren. Alles klar. Vorerst
muss ich nicht so weitermachen. Gehen wir jetzt zum. Nehmen wir diesen
und drücken die G-Taste und verschieben wir ihn manuell
hierher. Etwas wie das. Vorne schauen wir mal,
wo wir
es hinstellen sollen , oder vielleicht in der rechten Ansicht, drücken wir die Taste und nehmen es auf. Vielleicht kann ich das hier
hinstellen,
das hier , es sollte vielleicht genau hier
sein. Etwas in der Art.
Für diesen Scheitelpunkt kann ich das
vielleicht
zweimal per Schlüssel nehmen und das
verschieben wir vorerst hierher. In Ordnung. Das ist cool. Lass uns nach oben gehen und
schauen, was wir bis jetzt haben. Ordnung, alles sieht
in der richtigen Position aus, auch von vorne. Wenn du Nummer eins triffst,
dieselbe Szenerie, die wir hier haben. Gehen wir zurück nach rechts
und schauen wir uns an, wie
wir diese Scheitelpunkte extrudieren
und dieser Kurve folgen können wir diese Scheitelpunkte extrudieren
und dieser Kurve folgen Ich kann hier einen Scheitelpunkt verwenden
und mit dem Extrudieren beginnen. Also drücken wir E, um das zu
extrudieren und versuchen, hier große Polygone oder
ein
großes Extrion zu erzeugen Das ist falsch, weil
du es nicht kontrollieren kannst. Benutze also große Extrions. Also ich drücke E und
schiebe das hier hin. Und noch so eine
Ausrede machen. Und wenn Sie diesen Bereich erreichen, diese Kurve hier, versuchen Sie,
den Abstand zwischen den Extragion etwas
kleiner zu machen den Abstand zwischen den Extragion etwas
kleiner Ordnung. So etwas wie das hier. Lass uns die Extrusionen
ein bisschen groß machen. A, das ist großartig.
In der rechten Ansicht bin ich einfach dieser Kurve gefolgt, und ich weiß nicht, was vorne vor sich
geht. Gehen wir nach vorne
oder vielleicht nach oben,
um zu sehen, was wir bisher gemacht haben. Da diese Kante gerade verlaufen
sollte, haben
wir
sowohl oben als auch vorne kein Problem. Wenn ich nach vorne gehe, sieht
alles gut aus. Also gut, wir müssen auch an
diesen Rand gehen und
versuchen , den Sitz, sagen
wir, diesen Teil zu schaffen. Punkt. Gehen wir
wieder nach rechts wieder diesen Scheitelpunkt und
machen wir eine Extrusion Die neue Erweiterung, die Sie
hier erstellen, könnte mit den Scheitelpunkten
, die
Sie erstellt haben, übereinstimmen oder an ihnen ausgerichtet Also liegt es an
mir, genau hier ein Extrim zu erstellen, und wir machen es hier
und auch hier Eins hier. Machen Sie so weiter, bis Sie
dieselben Punkte erreicht haben. Auch hier. Und einer hier. Und vielleicht einer hier, so
etwas in der Art. Ordnung. Das ist großartig.
Die haben wir jetzt erstellt. Aber wir müssen diese Zeile bearbeiten. Diese Linie sollte so
cool aussehen, aber diese hier, wir
haben eine gewisse Kurve. Wir können uns vor
dir interessieren , wenn ich nach vorne gehe Jetzt kann ich
all diese Eckpunkte nehmen oder
ich muss sie auswählen und
sie so auf
die X-Achse verschieben sie so auf und
sie an dieser Kurve ausrichten Also habe ich einfach alle
Scheitelpunkte ausgewählt und sie verschoben. Und jetzt richte ich diesen
Scheitelpunkt einfach an dieser Kurve aus. Danach muss ich diesen
abwählen, weil ich damit fertig bin
und das gleiche Szenario für
die gesamte Steuerung mache und
dann klicken und verfolgen, um dieses abzuwählen
. Drücken Sie und bewegen Sie es hierher, steuern Sie und wählen Sie
dasselbe für den Bewege das S
ein bisschen so. Und vielleicht und jetzt
muss ich diese auswählen. Ich muss nur
den Che ein bisschen bewegen, vielleicht auch die hier, die
hier drüben eintippen und verschieben und die
hier ein bisschen verschieben. Und lassen Sie uns diesen auch bewegen. Gehen wir zur rechten Ansicht und schauen wir uns an, was wir getan haben. Ordnung. Vielleicht kann ich
das hier ein bisschen verschieben. Etwas wie das hier. Und lass uns
vorne sehen, was los ist. Ich denke, wir müssen es ein bisschen
verschieben, ein bisschen so. In Ordnung. Ich denke, alles ist cool, außer dieser Bereich
hier, wir müssen ihn reparieren. Wir müssen die
nur ein bisschen verschieben. Vielleicht dieses, wir müssen es hierher
verschieben. Das ist großartig. Vielleicht verschiebe ich das
ein bisschen. Seien Sie vorsichtig und vergrößern Sie die
Größe, um der Kurve zu folgen. Ich habe einfach das Gefühl, dass es hier eine Welle
gibt. Ich weiß es nicht.
Wie dem auch sei, das ist cool. Das ist sehr nah dran.
Wenn Sie das tun, können
Sie Z drücken und zur Solid-Ansicht wechseln. Jetzt können wir diese
beiden Scheitelpunkte auswählen und
F drücken , um diesen Bereich, diese Moore oder besser gesagt diesen Bereich
zu
füllen Wenn du dieses Alter oder
diese beiden Eckpunkte wählst und F wählst, wirst du wachsen, du wirst die Polygone vergrößern, um diese Scheitelpunkte
zu Drücken Sie weiterhin die Taste F, um
all diese Polygone zu füllen. Und jetzt haben wir das.
Lass uns nach rechts gehen. Jetzt haben wir etwas hier. Ordnung, das ist
cool. In Ordnung. Nun, was wir gemacht haben, ist cool. Wir folgen einfach
den notwendigen Kanten. Aber denken Sie daran, folgen Sie diesen Kanten
nicht. Diese Kanten
dienen nur der Dekoration. Folge ihnen
nicht und erschaffe sie niemals. Wir werden diese Kanten
bis zuletzt belassen , wenn
wir dem Körper glauben, werden
wir lernen, sie
zu erzeugen. Also ignoriere sie. Du musst nur der Tür
folgen und dem Wind
folgen, der geheilt ist und das war's und diesen Löchern
folgen Aber vorerst werde ich dieses Video
beenden, weil ich dieses Video nicht
mitmachen will, und wir sehen uns als Nächstes
5. 006 Modellierungsabschnitt Modellieren der Vorderseite des Thopters: Hallo nochmal und
willkommen zurück hier. In Ordnung, lassen Sie uns versuchen, diesen Bereich hier zu
durchkämmen. Okay? Also lass uns anfangen. Ich denke, wir können mit
diesen Eckpunkten beginnen ,
diesen beiden Eckpunkten Gehen wir zur Ansicht von oben, dort Nummer sieben und Bad,
und ich nehme
diese beiden Scheitelpunkte und drücke
E, um diese beiden Scheitelpunkte und drücke sie hier überall zu extrudieren Okay, rate richtig, Extrusion. Und ich weiß nicht,
vielleicht kann ich
diesen Scheitelpunkt nehmen und ihn extrudieren Ich weiß nicht, vielleicht
momentan genau hier , so etwas Und vielleicht können wir genau hier
einen Scheitelpunkt hinzufügen. Ich kann Control oder drücken, um hier
einen Scheitelpunkt hinzuzufügen , und links drücken,
um zu klicken, um dies zu bestätigen Und ich kann
diese vier Scheitelpunkte auswählen und F drücken, um hier
in diesem
Bereich eine große Phase zu erzeugen . In Ordnung. Lassen Sie uns von der rechten Seite
aus sehen, was wir auch tun können. Zuerst müssen wir uns
diese beiden Eckpunkte schnappen. Ich meine, die hier, und wir müssen sie
in der richtigen Ansicht aufnehmen, gehen
wir zur rechten Ansicht, drücken die Taste zum Z und verschieben sie hier ganz
nach oben Und diesen Scheitelpunkt könnten wir fast genau
hier in
der Mitte platzieren , etwa so Lass uns zu dir rausgehen und schauen, was wir
sonst noch tun könnten Das Bild von vorne, vielleicht können wir es aufnehmen,
ich denke, es könnte genau hier sein, und wir können dieses
Bild auch verschieben, um die Linie gerade zu machen , denn wie Sie sehen können, ist es so. Nehmen wir also diesen
Scheitelpunkt hier und nehmen wir das fast genau hier auf Das ist cool. Gehen wir wieder
nach rechts und schauen wir uns an, wie wir diese Scheitelpunkte erzeugen können, wie können wir diese Scheitelpunkte Übrigens, Sie können
den Drahtrahmen hier sehen, aber Sie können
sie sehen, wenn wir zur
rechten Ansicht gehen , weil wir auf dieser Seite
arbeiten Aber wenn Sie möchten, können Sie die dritte Taste
drücken, um zur linken Ansicht zu
springen, und
Sie können die linke Ansicht verwenden. Wenn Sie jedoch zur linken Ansicht wechseln, können
Sie das Bild sehen, da wir das Bild
in der rechten Ansicht haben. Wenn du möchtest, kannst du ft D drücken, um dieses Bild zu duplizieren
und bootet genau hier und gehe zu den
Eigenschaften und beiden zurück, um es auch hier zu sehen. Und jetzt, wenn du nach
rechts gehst , in die
rechte Ansicht, eine linke Ansicht, kontrollierst drei von der Zahl aus, kannst du
bei der Arbeit das Alter sehen. Sie können also
mit der linken Ansicht arbeiten. Also gut, lassen Sie uns sehen,
was wir hier tun können. Ich werde
r so steuern , dass genau hier
in diesem Bereich in der Mitte eine Kante hinzugefügt wird. Und vielleicht kann ich
diesen Scheitelpunkt nehmen und
E drücken , um ihn zu extrudieren, und lassen Sie uns ihn bis zu diesem
Punkt extrudieren Aber ich weiß nicht, was vorne vor sich
geht,
also muss ich nach vorne gehen, um zu sehen, wo
er ist . Wie Sie
hier sehen können, müssen wir ihn Lassen Sie uns das hier
ein bisschen verschieben. Und das hier auch, wir
müssen es genau hierher verschieben. Im Moment kann ich mir
diese vier Scheitelpunkte schnappen und F drücken,
um hier eine große Phase zu erzeugen Gehen wir zurück nach
rechts nach links, um nach oben zu schauen. Und vielleicht können wir jetzt diesen Scheitelpunkt mit
E
extrudieren und ihn genau
hierher verschieben. In Ordnung Vielleicht können wir es
hier in dieser Gegend ein
bisschen verschieben . Und jetzt schlagen wir
diese Kurve E und machen eine kleine
Erweiterung wie diese Ich weiß nicht, vielleicht zwei
oder drei. In Ordnung. Aber ich muss
diese beiden Eckpunkte verbinden, also schnappe ich sie mir
und drücke F, um sie zu verbinden. Ordnung. Das ist cool.
Jetzt haben wir zwei Eckpunkte Wir müssen ein paar Kürzungen vornehmen, vielleicht
geht es so. Fer, nehmen wir
diese vier Eckpunkte
und drücken F, um hier eine Phase zu
erzeugen,
und drücken die Strg-Taste, um genau hier einen
hinzuzufügen,
und nehmen wir und drücken die Strg-Taste, um genau hier einen
hinzuzufügen, diesen
und dieser trifft erneut
F und F, um diesen Bereich zu füllen Jetzt haben wir das. In Ordnung. Aus welchem Grund auch immer, wenn es irgendwelche Fehlausrichtungen
gibt, kannst
du diese
Eckpunkte nehmen und sie verschieben,
du magst Alles klar Also sollte dieser Scheitelpunkt an der Kurve
ausgerichtet sein,
oder ja, an der Kurve oder ja, Also,
ich glaube, wir müssen die
Tasten ein bisschen bewegen und sie hier hinstellen Und rechts,
lass uns links sehen. das hier
und auch das hier, wir müssen
sie nach vorne bringen. Fangen wir also mit dieser
einen Taste an und bewegen sie genau hierher und nehmen auch
diese Taste
und bewegen sie genau dorthin. Das ist toll, mal sehen
, was wir bis jetzt haben. Wir haben diese Form. Das ist cool. Für den Moment, alles klar, lasst uns wieder nach links gehen, die drei
kontrollieren und
schauen, was wir sonst noch erschaffen können. Ich nehme diesen Scheitelpunkt und
drücke E, um ihn alleine zu extrudieren, und lass uns diesen Scheitelpunkt
genau hier in diesen Bereich extrudieren Und lassen Sie uns versuchen,
einige Skalen wie diese zu erstellen, vielleicht so etwas,
vielleicht zwei, ich Mal sehen, wie wir das machen können? Ich nehme diesen Scheitelpunkt und drücke E, um hier eine Extrusion zu erstellen, und vielleicht eine
Extrusion genau hier, und dann nehme ich diesen
Scheitelpunkt mit diesem Scheitelpunkt und drücke dann F, um eine Verbindung
herzustellen Diese neuen Extrusionen befinden sich jedoch
nicht an der richtigen Position. Ich meine, wir müssen nach vorne gehen und sie
an der richtigen Stelle platzieren Damit es nicht wie dieser aussieht
und nach vorne geht. Wie Sie sehen können, ist es nicht
an der richtigen Stelle. Ich drücke die Taste, um das zu verschieben, und lassen Sie uns das hier richtig platzieren und diese entfernen
und sie verschieben und sie an der Kurve
ausrichten,
ungefähr so Ordnung. Und wie Sie hier
sehen können, haben wir eine Kurve. Also ein Scheitelpunkt, ich denke, das wird
nicht reichen. Vielleicht können wir
diesen Scheitelpunkt duplizieren, diesen einen Eckpunkt genau Wenn du das machen willst,
kannst du Strg, Shift,
B drücken, um ihn so zu bewegen,
um die 22
Scheitelpunkte so zu ändern Und danach
können Sie die Taste R an
der Seite drücken, um einen Scheitelpunkt hinzuzufügen , wie Sie sehen können.
Jetzt haben wir Aber wenn Sie das
Mausrad drehen, können
Sie hier auch zwei hinzufügen Ordnung. Wenn Sie das tun, bestätigen Sie es mit Linksklick und Rechtsklick, um
sie in der Mitte zu belassen. Oder vielleicht müssen Sie nicht
mit der rechten Maustaste klicken. Schnappen Sie sich das, drücken Sie die Taste und lassen Sie uns das hierher verschieben,
und auch das hier. Vielleicht könnten wir
das genau hierher verschieben. Und jetzt kann ich
das damit nehmen,
Hi, hol das, und dann F drücken, um
diese Gesichter so auszufüllen. Ordnung, das ist
cool. Das ist großartig. Wie Sie hier sehen können, gibt es einige Unterschiede
im Abstand zwischen
diesen Scheitelpunkten, falls
Sie das bemerkt
haben im Abstand zwischen
diesen Scheitelpunkten, falls . In Ordnung. Wir können das beheben, indem wir
einen Don verwenden , der standardmäßig
im Mixer enthalten ist. Wenn Sie zur Bearbeitung gehen,
gehen Sie zu den Einstellungen und gehen Sie zum Abschnitt
Auden und
suchen Sie nach Loop Tool, L O P Loop Tool Aktiviere einfach das Loop-Tool, aktiviere es von hier aus mit der
rechten Maustaste, ich sollte so aktiviert sein, und gehe dann zum Barger-Symbol
und speichere die Einstellungen, um die Einstellungen zu
speichern Wenn Sie danach im Bearbeitungsmodus mit der
rechten Maustaste klicken,
sollte das Loop-Tool genau hier angezeigt Es wird nicht genau hier sein, aber es wird genau hier sein. Manchmal verwende ich das Tool , um den Abstand
zwischen den Scheitelpunkten zu korrigieren Ich kann zum Beispiel den
ersten und den letzten
und die Scheitelpunkte
dazwischen auswählen ersten und den letzten
und die Scheitelpunkte und mit seinem
Rechtsklick den
Abstand zwischen ihnen korrigieren Es ist ein sehr nettes Tool. Aber danach müssen Sie zur Ansicht
gehen und sehen,
was Sie getan haben. Wir müssen das E hier ein
wenig verschieben. In die Mitte stellen,
vielleicht auch diesen. Sie können das auch im
Drahtrahmen machen, wenn Sie möchten. A, das ist großartig. Das ist
cool. In Ordnung. Jetzt platzieren wir diese Eckpunkte
an der richtigen Stelle, gehen
wir nach rechts und schauen, was
wir hier noch tun können Wir haben diesen Bereich. Wir müssen ihn füllen. Ich denke, wir sollten so
etwas schaffen. Ich weiß es nicht. Ich bin mir
nicht ganz sicher. Ordnung,
nehmen wir diesen Scheitelpunkt
und drücken E, und lassen Sie uns ihn direkt hier zum
Gerichtsmediziner
extrudieren Vielleicht können wir uns diesen schnappen. Gehen wir zur
Ansicht von unten, Steuerung Nummer sieben, und schauen wir uns an, was wir
hier in diesem Bereich haben. In Ordnung. Es ist nicht leicht zu
verstehen, was wir
hier haben , weil wir hier
einige Überschneidungen haben. In diesem Fall können Sie zum
Drahtrahmenholz
gehen und all diese Scheitelpunkte
des oberen Bereichs
auswählen und sie
jeweils ausblenden Und jetzt können wir zur Ansicht von
unten gehen , und
jetzt ist es besser Zumindest wie bei diesem
, drücken Sie E und lassen Sie uns das bis zu diesem Punkt extrudieren und eine weitere
Extrusion durchführen, bis diese beiden Scheitelpunkte
treffen Aber stellen Sie sicher, dass dieser Scheitelpunkt genau hier in
der Mitte enden kann Die Überlappung wie
diese ist falsch. Um das zu verhindern, können Sie
zum Modifikator selbst gehen und
Clipping verwenden Wenn Sie diese
Option aktivieren, können Sie verhindern,
dass dieser Scheitelpunkt in der
Mitte stoppt Clipping aktivieren und
diesen Scheitelpunkt zur Seite bewegen, stoppt es automatisch Ordnung.
Danach können Sie E drücken, um eine neue Extrusion zu erstellen. Ich weiß es nicht. Vielleicht
sollte es dieses Gebiet erreichen. Vergiss nicht, wir
betrachten das Modell von
unten, oder? Drücken Sie und machen Sie etwas Extrusion. Verschiebe diesen neuen Scheitelpunkt genau hierher. Und vielleicht können wir uns diesen schnappen, E
drücken und eine weitere Extrusion machen Entschuldigung, das
wird nicht passieren. Du musst das nehmen und
E drücken und hier eine Extrusion machen und es leicht so bewegen. Nimm diese vier Eckpunkte und
drücke F, um diesen Bereich zu füllen. Aber ich glaube, wir haben hier ein
Problem, weil
wir den Buchstaben E verwendet haben, um das
zweimal zu extrudieren Das heißt, wir haben
einige überlappende Scheitelpunkte, wenn ich den
Modifikator „Spiegeln“ deaktiviere und wenn ich einen
Scheitelpunkt nehme und ihn verschiebe,
wie Sie hier sehen können, wie Sie hier sehen können Um das zu korrigieren, können
Sie diese beiden
Scheitelpunkte nehmen und M drücken, um das Mart-Menü
zu öffnen, und Qs nach Entfernung Und wie Sie hier sehen können, haben
wir eine Benachrichtigung erhalten, die
Ihnen mitteilt , dass ein Scheitelpunkt entfernt wurde Das bedeutet, dass wir jetzt nur noch
einen Scheitelpunkt in der Mitte haben. In Ordnung, wir haben gerade einen Fehler
gemacht. Lass uns den
Spiegel wieder aktivieren. In Ordnung. In der rechten Ansicht werde ich sehen,
befinden sich diese beiden Eckpunkte
an der richtigen Position? Gehen wir nach rechts oder links
, wenn Sie
möchten. In Ordnung. Aber wir müssen sie runterbringen und sie entfernen, genau hier. Und die auch, es nimmt sie genau dort runter. Ordnung, das ist großartig.
In Ordnung. Das ist cool. Mal sehen, was
wir hier noch tun könnten. Das ist großartig. Gehen wir zurück zur rechten oder linken
Ansicht
und versuchen wir, diesen Bereich zu
erstellen. Ich werde diesen Scheitelpunkt verwenden
und ihn mit
E extrudieren und ihn vielleicht genau hier extrudieren Schauen wir uns
diese vier Scheitelpunkte an und drücken
wir F, um hier
eine große Phase zu erzeugen Für diesen Bereich werde ich dir nur zeigen
, wo er ist. Für diesen Bereich drücke ich die Taste R
, um diese 22 zu reduzieren. Drücken Sie Strg R. Wenn Sie die Vorschau
sehen, drücken links li und klicken Sie mit der rechten Maustaste,
um sie in der Mitte zu belassen Jetzt können wir
diese vier Scheitelpunkte auswählen und F
drücken, um diesen Bereich zu füllen Das ist cool. Gehen wir nach
rechts, A, das ist toll. Okay. Was wir jetzt tun
müssen, ist, zu
gestalten diesen Bereich so zu
gestalten
und sie miteinander zu verbinden, um
diese Teile des Ornithops zu bilden Drücken wir T, um den Deckel und
die Scheitelpunkte anzuzeigen. Und mal sehen, was
der nächste Schritt ist. Ich denke, jetzt können wir
diesen Scheitelpunkt und diesen Scheitelpunkt nehmen und F drücken um eine Verbindung
zwischen ihnen herzustellen, und vielleicht können wir das ein bisschen
verschieben Dieser Scheitelpunkt ist vorerst
genau hier. Ordnung. Das ist cool. Wählen wir diesen Scheitelpunkt aus
und drücken wir E, um ihn fast genau
hier in der Mitte zu extrudieren fast genau
hier in der Und drücken wir ein anderes E, um es hier
oben zu extrudieren. Und versuchen Sie, diesem
Schrecken zu folgen, um das zu verdrängen. Vielleicht reicht ein Scheitelpunkt.
Nimm sie und drücke F, um einen Konus zwischen ihnen zu
bilden, und
drücke die Strg-Taste, um einen Scheitelpunkt
genau hier in der Mitte hinzuzufügen Jetzt kannst du das mit F aufnehmen, um
eine Phase zu erstellen. Ich denke, das wird nicht
passieren. Lass uns das wegwerfen. Okay, nehmen wir
das mit,
drücken wir F. All das wird
nicht passieren. In diesem Fall müssen wir
diese vier Scheitelpunkte auswählen und auf F treffen
und dann auf
die Punkte F treffen. Aber
diese neuen Scheitelpunkte befinden sich nicht an der richtigen Position Wir müssen vielleicht nach oben gehen. Ich weiß nicht, vielleicht
nach vorne, und dann wählen wir die
Scheitelpunkte aus, die wir für die
Auswahl benötigen . Ich bin hier, tut mir leid Schnappen Sie sie und gehen Sie zu den Fronten und drücken Sie die
Taste und bewegen Sie sie, platzieren Sie sie hier,
und nehmen Sie sie im Drahtgittermodus und
drücken Sie die Taste und lassen Sie uns sie hierher verschieben Ich denke, für die können wir die Ansicht von oben
verwenden, ich denke,
das wäre besser Die Kurve, sie geht
unter dem Flügel hindurch, richtig? Aber du kannst sehen, wo
es hinführt. Das bedeutet, dass wir diese
Scheitelpunkte nur ein bisschen verschieben
müssen Scheitelpunkte nur ein bisschen Schnappen wir sie uns. Die beiden
und bewegt sie so. So etwas wie das. Die S schnappen sich diesen Scheitelpunkt und oben können
wir kicken, ob er an
der richtigen Position ist oder nicht Für diesen können wir
die Vorderseite benutzen und
wir können sie ein
bisschen
nach hinten nehmen . Das ist großartig. Gehen wir zurück zur linken Seite der Ansichtssteuerung Nummer drei, nehmen
sie und drücken E, um sie so nach unten
zu extrudieren so nach unten
zu Ein Versuch, auch dieses C zu verfolgen. Drücken Sie und lassen Sie uns das hier
ein bisschen verschieben. Schnappen wir uns diesen Scheitelpunkt,
um etwas Ähnliches zu machen. Sowas in der Art. Wir können
es fast genau hier schaffen, und wenn wir
an diese Gegend glauben, werden
wir sehen, was wir
sonst noch tun können Aber vorerst sollten wir es
fast genau hier ansetzen und dort
eine Verbindung herstellen Zuerst haben wir
hier vier Eckpunkte, wir können F zwei treffen, hier eine große Phase
erzeugen, und wir müssen
diese große Linie unterteilen und eine Verbindung
herstellen Ich drücke die Taste
R, um, ich weiß nicht,
vielleicht vorerst drei Scheitelpunkte hinzuzufügen und sie so zu belassen. Drücken wir die Degra-Taste F, um hier eine Phase zu
erzeugen. Die kannst du hier auch essen. Du kannst F drücken, um hier
ein Gesicht zu erstellen. In Ordnung. Man kann eine große
Verbindung zwischen denen herstellen, aber ich denke, das wird
nicht funktionieren. Wir müssen hier
in der Mitte eins oder zwei hinzufügen. Und mal sehen, wie wir das machen
können. Aber zuerst erinnert ihr euch an diese beiden
Eckpunkte. Jetzt können wir sie uns schnappen und sie genau hier
zurückholen, und wir können fast
genau hier in diesem Bereich zuschlagen Sowas in der Art.
Von unten, Kontrolle Nummer sieben
von D und schlecht. Wir müssen nur
diese Linie verfolgen, denn in der
Ansicht von unten haben wir die richtige Würze. Das gleiche Szenario: Wenn wir Überlappungen
haben, können
wir die
Scheitelpunkte auswählen, die wir vielleicht auch
nicht benötigen, und wir können sie durch Drücken ausblenden Und jetzt können wir zurück zur unteren Ansicht von
Steuerelement Nummer Und wir werden
hier
vielleicht drei Scheitelpunkte hinzufügen , drei Zeitalter. Drücken Sie einfach Strg R und drehen Sie
das Mausrad und fügen Sie drei hinzu.
Bestätigen Sie sie mit der linken Maustaste und klicken Sie mit der rechten , um sie an derselben Stelle zu belassen Nehmen Sie nun nacheinander
diesen Scheitelpunkt und versuchen Sie, diese s
zu verfolgen. Nehmen Sie diese Taste und bewegen Sie sie zur X-Achsen-Taste X und
bewegen Sie sie nach rechts. Und dieser sollte genau hier
sein. Etwas in der Art.
Das ist sehr cool. Wenn Sie
es fertig stellen, die anderen Scheitelpunkte
wieder Gehen wir zur linken Ansicht
und schauen wir uns an, was wir
getan haben. Richtig, das ist cool. Jetzt haben wir drei
Eckpunkte, einen, zwei, drei, und wir haben auch
diesen Wir haben vier. Und mal sehen,
wie wir diesen Bereich schaffen können? Können wir das machen? Vielleicht
fügen wir hier mehrere Scheitelpunkte Vielleicht kann ich einen
von ihnen löschen. Alles eine Schwester. Schauen wir uns das neue
Ei an, das wir
hier erstellt haben , und die Vorderseite, vielleicht
gehen wir nach vorne, und wir müssen
diese Eckpunkte auch hier an
der richtigen Position
platzieren diese Eckpunkte auch hier an
der richtigen Position auch hier Schnappen Sie sie sich, drücken Sie die Taste ,
schnappen Sie sich zum Beispiel diese und lassen Sie uns diese
Pflege verfolgen. Dieser auch. Lassen Sie uns das auf die X-Achse verschieben
und das hier auch. Ich wäre hier.
Und auch diesen Scheitelpunkt
müssen wir hier ein
bisschen verschieben hier ein
bisschen So etwas wie
das. Das ist cool. Das hier,
fangen wir mit diesem Move it
in Stiefeln an, und dieser sollte hier sein. Das hier müssen wir auf
das X verschieben, das auch. Wählen Sie das aus und
verfolgen Sie diese Kurve weiter. Lassen Sie uns diese hierher verschieben und diese auch hierher. Ordnung. Was ist mit
diesem Scheitelpunkt hier Ich glaube, wir müssen ihn ein
bisschen verschieben Dieser Scheck, nein. Ja. Ja, es ist an
der richtigen Position. Ich dachte, ich sollte es bewegen, aber das muss ich nicht tun.
In Ordnung. Das ist cool. Ordnung. Ich glaube,
ich werde
hier in diesem Bereich
zusätzliche Scheitelpunkte hinzufügen hier in diesem Bereich
zusätzliche Scheitelpunkte Ich wähle diesen Scheitelpunkt aus
und drücke die Taste „Strg
“, um ihn zu platzieren, und lasse uns diesen Punkt 22 auswählen. Und ich
muss den Abstand
zwischen diesen Scheitelpunkten gleichmäßig halten,
also wähle
ich diesen als ersten Scheitelpunkt aus, halte die
Taste gedrückt und nehme diesen
als letzten Scheitelpunkt letzten Und ich verwende das
Loop-Werkzeug mit der rechten Maustaste und verwende Leertaste aus der
Loop-Tool-Option. In Ordnung. Das wird helfen,
den Abstand zwischen
diesen Eckpunkten zu fixieren den Abstand zwischen
diesen Eckpunkten Jetzt haben wir zwei. Jetzt
können wir nach vorne gehen und vielleicht können wir die Kurve
der Tür
etwas besser
verfolgen . Ich glaube. Etwas wie das hier. In Ordnung. Jetzt schnappen wir uns die Hits F,
um hier ein großes Gesicht zu machen, und vielleicht noch ein F hier, vielleicht noch ein F hier, um genau hier ein großes Gesicht zu
kreieren. Das ist großartig. Lass uns Steuerung zwei
drücken und vielleicht eins
hier in diesem Bereich hinzufügen. Können wir zwei hinzufügen, ich weiß es nicht. Vielleicht können wir hier zwei hinzufügen. Ja, lass uns hier zwei hinzufügen. Nur um das zu tun. Sie müssen
nur R drücken. Und wenn Sie die
Bewertungszeile sehen, drehen Sie das Rad, um zwei
zu haben, und klicken Sie mit der linken Maustaste,
um zu akzeptieren, und mit der rechten Maustaste, um sie an derselben Stelle zu lassen. Denn wenn Sie das nicht tun,
können sie sich nach links
oder rechts bewegen. Klicken Sie also mit der Ht-Taste, um
sie in der Mitte zu belassen. A: Im Moment können wir eine Verbindung
zwischen diesen Scheitelpunkten
herstellen zwischen diesen Scheitelpunkten Fangen wir mit diesem an. Ich kann diesen auswählen
und diesen auswählen und dann F drücken, um eine
Verbindung zwischen ihnen herzustellen. Und lassen Sie uns sehen, wie
wir diesen Bereich mit dem,
was wir
hier tun könnten, reparieren können. In Ordnung. Gehen wir zum
Steuerelement Nummer drei der linken Ansicht und wählen wir diesen Scheitelpunkt Drücken Sie mich, um das auf diese Weise zu extrudieren und einen weiteren Text zu erstellen. Und vielleicht brauchen wir, dass die letzte
Extrusion genau hier sein sollte. Und wir müssen diese neue
Linie an die richtige Position bringen, denn diese
sollte zwischen diesen beiden Seiten liegen, der
Seite und der Seite. Dieser
sollte in der Mitte sein. Also manuell verschiebe und verschiebe ich diesen Scheitelpunkt genau
hier und diesen
auch , schnapp ihn mir und verschiebe
ihn genau hierher. Dieser auch.
Vielleicht vorne, ich weiß nicht, vorne sein. Wir können ein
bisschen verstehen, was wir tun sollten. Wir haben hier keinen Leitfaden. So etwas vorübergehend. Jetzt können wir die mit
F bearbeiten, um hier ein großes Gesicht zu kreieren,
und wir können die
für A einreiben und F drücken. Wir gehen zu verkauft, ich denke,
das wird besser sein Und diese Kante brauchen wir nicht,
also schnappe ich sie mir und drücke
Taste X, um sie aufzulösen, und X
, um sie aufzulösen Und jetzt gehen wir zurück
zum Scheitelpunkt Punkt Nummer
eins und wählen diese
vier hier aus und drücken F und schnappen uns die hier, drücken F
, um sie ebenfalls zu füllen Vielleicht kann ich mir
die holen. Hit F. Schnapp dir die auch und drücke
F, vielleicht. Das ist cool. Jetzt muss ich hier
einen Scheitelpunkt hinzufügen, Strg R drücken und
mit der linken
Maustaste klicken, um es zu bestätigen Wählen Sie diese vier aus, drücken Sie F und drücken Sie diese vier
ebenfalls auf F , um hier
eine Bi-Phase zu erstellen Und in diesem Bereich, ich meine, hier, kann ich die Bilder
der Baupläne nicht verfolgen , weil
ich keinen Leitfaden habe Also werde ich meine
Machenschaften benutzen, weil ich nur eine kleine Kurve
brauche,
keine riesige Ordnung. Wie Sie sehen können ,
geht
dieser hier zu sehr in diese Richtung. Ich muss es ein bisschen
zurücknehmen. Also wähle
ich die S-Ansicht und drehe das Gas
ein bisschen an dieser Stelle. Und ich vergesse einfach, das nach rechts zu
sagen. Es könnte an der Begrenzungsbox sein, an
den Drehpunkten der Transformation
. In Ordnung Und diesen auch,
wo sollen wir ihn hinbringen? Vielleicht können wir es
ein bisschen so bewegen. Schreiben Sie auch diesen, seien Sie
weise und verschieben Sie ihn. Ordnung. Vorerst akzeptiere ich
diese Ergebnisse. Und wir haben es großartig gemacht. Das alles haben wir
geschaffen. Vielleicht können wir hier
etwas reinigen, indem
wir sie an die
richtige Position bringen oder Sie können diese auswählen. Halten Sie die Taste gedrückt, greifen Sie darauf und klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf Leertaste Das Gleiche hier, nimm das, halte die Strg-Taste gedrückt, nimm das, Rechtsklick
und die Leertaste, und du kannst auch
den Abstand zwischen
diesen korrigieren ,
rechte Maustaste. Das ist eine nette Art, das zu tun. Manuell können Sie zweimal die
Taste drücken, um
den Scheitelpunkt ein wenig zu verschieben .
Und was genau hier. Übrigens gibt
es einen Unterschied zwischen Gleiten und Bewegen. Wenn Sie sich bewegen, wenn Sie zum Beispiel
eine Ansicht wie diese
auswählen ,
und wenn Sie
diesen Scheitelpunkt verschieben , kann ich, wie Sie sehen, einige erstellen, ich kann ihn verschieben und wenn er nicht dorthin geht, wird er in eine andere Richtung
gehen, und das wird mein Modell ruinieren Aber wenn ich es verschiebe, wenn ich zweimal die Taste drücke, um es zu verschieben es sich in
keine Richtung Es wird auf die Linie
beschränkt sein. S. Wählen Sie diesen Scheitelpunkt aus
und ich muss ihn verschieben. Verwenden Sie ihn nicht alleine, denn
wie
Sie sehen, werden Sie
ihn nicht richtig verschieben Benutze es zweimal, um
es auf dieses Ei zu schieben. Das ist besser. Das auch, zweimal, und, und schieb es
ein bisschen so. Ordnung. Jetzt
erniedrigen wir vorerst Das sind sehr schöne Ergebnisse. Wir haben und wir haben ein
bisschen optimiert. Ich weiß, aber das
machen wir später. Ordnung, also werde ich dieses
Video beenden und wir sehen uns
im nächsten.
6. 007 Modellierungsabschnitt Modellieren des oberen Bereichs des Körpers: Hallo zusammen und
willkommen zurück hier. A Lasst uns den Körper weiter
erschaffen. Und vielleicht können wir jetzt damit beginnen der obere Teil
diesen Fehler hier vervollständigt. Okay okay? In Ordnung. Gehen wir vom
Lambat an die Spitze
deiner heißen Nummer Sieben oder benutze die Taste TL und
geh so nach oben Wählen Sie den Körper aus und tippen Sie auf
den Bearbeitungsmodus. In Ordnung. Wir müssen zu dem
Drahtrahmen gehen, den ich treffen würde. Wir haben einige Überlappungen zwischen dem oberen Bereich und
dem unteren Bereich Wir können, wie wir gelernt
haben, die Hälfte des
Modells nehmen und es mit einem Klick verstecken Und jetzt können wir nach oben gehen und
den Scheitelpunkt auswählen den wir
benötigen, und E drücken, um sie fast genau
hier zu extrudieren Und danach müssen wir diesen
Bogen verfolgen. Und ich glaube, ich sollte
das nicht in der rechten Ansicht tun,
tut mir leid, in der linken Ansicht,
Kontrolle Nummer drei. Ordnung, also lassen Sie uns
diesen Scheitelpunkt genau hier platzieren und E drücken, um diesen Bereich zu verfolgen Fügen wir hinzu: Lass uns
etwas wie das hier machen. Fast genau hier. Und wie viele
Scheitelpunkte wir erzeugt haben, eins, zwei, drei, vier ,
fünf, sechs, ich
wähle diesen und diesen aus und drücke F, um
eine Verbindung zwischen ihnen herzustellen Und ich muss sie
von oben an die richtige Position bringen , nach oben
gehen und anfangen, diese Scheitelpunkte nacheinander zu verschieben und diese Scheitelpunkte nacheinander sie an die
richtige Position zu bringen,
und dann zuschlagen, nachdem Sie den Scheitelpunkt
ausgewählt haben Auch diesen
und verschiebe diesen hier, und diesen auch
und verschiebe diesen hier
und diesen hier, das gleiche Szenario Ordnung, also eins,
zwei, drei, vier, fünf, wir müssen genau hier fünf
Kanten hinzufügen, R,
eins, zwei, drei, vier,
fünf, und das bestätigen
und rechts, um sie
an derselben Stelle zu belassen. Ordnung, das ist cool.
Jetzt wählen wir diesen Scheitelpunkt und
diesen Eckpunkt aus und drücken F,
um eine Verbindung herzustellen. Dann nehmen wir diese vier Eckpunkte
und drücken F, um eine Fläche zu erstellen nehmen wir diese vier Eckpunkte
und drücken F, um eine Fläche zu Jetzt kann ich diesen Scheitelpunkt
mit diesem Scheitelpunkt verbinden und so lange Flächen
erstellen, bis ich die Flächen
erstellen Okay? Und ich brauche einen hier
in der Mitte, um eine Verbindung zwischen
diesem Scheitelpunkt und dem
neuen herzustellen
, den ich hier hinzufügen werde Drücken Sie die Strg-Taste, um genau
hier einen hinzuzufügen , und lassen Sie ihn in der
Mitte. Klicken Sie mit der rechten Maustaste Schnapp dir das damit.
Okay. Gehen wir zur Perspektive, damit wir sein Z
sehen können und
gehen wir zur Flugzeugzelle Tut mir leid, Z und gehe zur festen Ansicht. Wie Sie sehen können,
haben wir jetzt diesen offenen Bereich. Ich wähle diese für
Scheitelpunkte und F aus und nehme die mit F um
diese Seite auszufüllen. In Ordnung. Das sieht nett und cool aus. Ich denke, wir müssen hier
keine Änderungen vornehmen . In Ordnung Ich denke, das Ergebnis ist richtig. Gehen wir wieder nach links
und schauen wir, was wir
sonst noch tun könnten. Ich drücke Alt, um
die anderen Details hierher zu bringen. Das ist großartig. Das ist cool. Lass uns weiter mit der Oberseite
arbeiten. Lassen Sie uns diesen
Scheitelpunkt extrudieren, um
diesen und vielleicht diesen
hier zu erzeugen , und vielleicht diesen
Scheitelpunkt so extrudieren, dass er dem Und schauen wir uns an, wie
wir diesen Bereich füllen können. Wählen wir diese beiden Eckpunkte aus, gehen
wir zur Ansicht von oben oder stürzen wir uns einfach um und nehmen sie
, gehen wir nach oben Und ich drücke e, um sie fast
genau hier in diesen Bereich zu
extrudieren Wir können anhand der Seitenansicht,
der Ansicht
von links, feststellen, dass es vom Schläger aus zu dritt
rollen kann Und hier haben wir ein paar Äh, wir haben hier eine kleine Kurve, oder sagen wir, eine kleine Kurve. Nehmen Sie diese beiden Eckpunkte, aber stellen Sie sicher, dass Sie sich mit
ihnen im Drahtgitter befinden und gehen Sie zu Drahtmodell,
nehmen Sie diese beiden und drücken Sie die Taste
und verschieben Sie sie bis hierher. In Ordnung. Vielleicht müssen wir es ein bisschen bewegen, nur ein bisschen. Ich weiß nicht, oder vielleicht können
wir es lassen. In Ordnung, das ist das Ergebnis. Und wie Sie hier bemerkt haben, gehen wir in diesem Bereich vorsichtig vor. Ich glaube, ich werde
diese Kurve nicht erstellen, weil ich
denke, dass sie nicht korrekt ist. Ist in der
ursprünglichen Orita nicht vorhanden. Also werde ich diese Sorge ignorieren. Also werde ich das hier lassen,
er geht einfach so weiter. Danach schauen wir uns an, wie wir
diesen Scheitelpunkt genau hier entfernen
und ich werde
ihn verschieben oder extrudieren, bis
ich diesen Bereich hier erreiche Aber ich muss nach oben gehen, um zu sehen,
wohin ich Bewegen wir es leicht, nur ein bisschen, und bringen wir es
in die richtige Position. Und diesen auch, drück
und bewege ihn leicht
so . Okay, das ist großartig. Jetzt kann ich vielleicht
eine Verbindung zwischen denen herstellen
, das hier bei F , um eine Verbindung
zwischen denen herzustellen. Und ich kann übrigens
genau hier,
bei F, eine große Phase erzeugen, um eine große Phase
wie diese zu kreieren. Das ist großartig. Gehen wir zur linken Ansicht
und schauen wir uns an, was
wir hier noch erstellen können. Ordnung, wählen wir
diesen Scheitelpunkt genau hier und gehen wir zum oberen Rand von W.
Er sollte genau hier sein,
und das ist cool. Er sollte genau hier sein,
und das ist cool Ich werde das extrudieren und so der Kurve des
Oritators
folgen In Ordnung. Vergiss es nicht. Ich habe gerade diesen
Scheitelpunkt hier in der Mitte ausgewählt. Ordnung. Dieser hier. Gehen Sie nach oben und
drücken Sie E und lassen Sie uns mit dem
Extrudieren beginnen und
der Kurve des Oripor folgen Etwas in der Art,
und extrudiere diesen Scheitelpunkt weiter , bis
du
diesen Bereich erreichst Fast wäre ich genau
hier in der Mitte. Hier. Wir können zur rechten Ansicht oder
zur linken Ansicht gehen,
um zu verstehen , dass genau hier in der
Mitte weniger richtig ist. Vielleicht können wir das ein bisschen
zurücknehmen, es zweimal
verschieben und dann so verschieben. Und jetzt haben wir das. Lassen
Sie uns die Entfernung ausgleichen. Schnapp dir dieses eine Loch,
kontrolliere, nimm das. Sie geht zu den Loop-Tools und C-Leerzeichen, um den Abstand dazwischen
auszugleichen. In Ordnung, also werde ich diesen
Leitfaden verwenden. Danach kombinieren wir die
Pflege, die wir hier haben. Wir können mit diesem Punkt
E beginnen und ihn fast genau
hier extrudieren und diesen Scheitelpunkt weiter extrudieren und der Pflege folgen Grob diesen mit
diesem und drücke
F, um sie zu füllen oder eine Verbindung zwischen ihnen herzustellen Okay, nachdem Sie die Verbindung zwischen
diesen beiden Scheitelpunkten hergestellt
haben, müssen Sie
wieder zum oberen Rand
der Ansicht gehen und diese neuen Scheitelpunkte
an der richtigen Position platzieren Also werde ich sie eins nach
dem anderen verschieben
und versuchen, der Vorsicht zu
folgen Ich habe das aufgemacht und lass uns das hier
hinstellen. Dieser sollte hier
sein, denke ich, wählen Sie ihn aus und
versuchen Sie, ihn vielleicht
hier zu platzieren . In Ordnung,
so etwas in der Art. Lass uns jetzt umherstürzen. Und lassen Sie uns sehen, was
wir bis jetzt haben. Alles was wir haben. Ein schönes Ergebnis, lass uns nach rechts
oder links gehen. Und lassen Sie uns sehen, was
passiert, wenn ich all
diese Scheitelpunkte auswähle, und wenn ich Spate wähle,
sehen wir, was passieren wird.
A, das wird nicht funktionieren Also werde ich es
so lassen. In Ordnung. Vielleicht können wir den Raum hier
sogar zwischen diesem
Scheitelpunkt und diesem Scheitelpunkt machen sogar zwischen diesem
Scheitelpunkt und diesem Scheitelpunkt Also lasst uns diese hier auswählen. Mal sehen, was
passieren wird. Ich weiß es nicht. Vielleicht ist
das besser. In Ordnung. Im Moment
müssen wir diesen Bereich füllen und mal sehen, wie wir das machen
können Fangen wir mit diesen
Scheitelpunkten an. Drücken
Sie F, um genau hier
eine Fläche hinzuzufügen,
und drücken Sie erneut F, um das erneut
zu tun Aber ich kann das nicht noch einmal machen ,
weil es nicht
funktionieren wird, ein Gesicht wie dieses hinzuzufügen Wir müssen etwas anderes tun. Ich denke, ich kann
eine Verbindung
zwischen diesem Scheitelpunkt und
diesem hier herstellen zwischen diesem Scheitelpunkt und
diesem hier Schnappen Sie sich diesen mit
diesem und drücken Sie
F, um eine Verbindung
zwischen ihnen herzustellen, und wir können diesen auch
als Leitfaden verwenden Und vielleicht kann ich hier
einen Scheitelpunkt hinzufügen. Schauen wir uns um und
schauen wir mal, was wir hier haben. In Ordnung. Ich füge einen dazwischen hinzu,
nimm diesen mit diesem
einen Schlag F, um
ein E zu erzeugen und füge
hier in der Mitte einen Scheitelpunkt Und vielleicht können wir
das mit diesem einen Schlag F nehmen, um hier eine
weitere Linie zu erstellen, und die für F nehmen,
um eine Phase zu erzeugen Und wir haben einen,
zwei, drei Eckpunkte. Also drücke
ich Strg R und drehe
das
Mausrad, um drei Kanten hinzuzufügen, und den
linken alakritischen Verbündeten, um
sie an derselben Stelle zu lassen Und jetzt können wir sie uns hier schnappen. F, diese vier, F
um eine Phase zu erstellen, nimm die beiden F und F wieder. Und jetzt schnappen wir uns diesen Bereich, ein F, um genau hier eine große
Phase zu erzeugen. Und für diese Seite denke
ich, dass wir hier drei haben können, also drücke ich die Taste
R, um eins,
zwei, drei oder vielleicht vier hinzuzufügen . Und lassen Sie uns
diese vier hier auswählen und F
drücken, um hier eine
große Phase zu erzeugen. Schnapp dir die hier, drücke F,
um hier eine Phase zu erstellen, und wir haben zwei hier,
okay, lass uns eine löschen. Ich klicke, schnapp mir diesen. Gehe von
der Tastatur zu A-Hit Nummer zwei , nicht
von der Einbettung aus. Und wir müssen
vielleicht diesen löschen und ihn mit diesem nehmen,
einfach diese Kanten auflösen. Ich kontrolliere x, um sie aufzulösen. Gehen Sie mit der Tastatur zum Scheitelpunkt Nummer
eins, nehmen Sie diesen Scheitelpunkt und
verschieben Sie ihn genau hierher, aber verwenden Sie die Slide-Methode treffen Sie das Gate und
schieben Sie ihn genau Und vielleicht können wir sie
hier wegnehmen, verschieben und sie auch
in die Mitte legen Schnapp sie dir hier und drücke F, um eine große Phase zu erzeugen.
Etwas wie das hier. Schnapp dir auch die hier, schaffe genau hier eine große Phase. Aber das Dreieck hier zu lassen
, wird nicht funktionieren. Wir werden versuchen, einen
Weg zu finden, das zu umgehen. In Ordnung. Das A, das wir hier haben,
vielleicht können wir
es ignorieren , indem wir ein anderes hinzufügen,
geht so. Also werde ich ein Messerwerkzeug
benutzen. Wenn Sie
das Messerwerkzeug aktivieren möchten, drücken Sie K auf der Tastatur
und schneiden Sie von hier aus. Platzieren Sie
einfach Ihre Maus genau hier. Wie Sie sehen können, haben wir ein kleines
grünes Quadrat. Drücken Sie auf Klicken. Und wenn wir das tun, sehen
Sie eine Vorschau, und der M-Schnitt geht von hier bis
zur Mitte dieser Kante. Gehen Sie zu dieser Kante und
drücken Sie einen weiteren
Linksklick und dann die Eingabetaste
, um den Schnitt zu bestätigen. Wenn Sie das tun, gehen Sie
zum Gel und verschieben Sie die Nummer. Zwei von der Tastatur aus, setzen Sie sich so hin, halten Sie
ihn
fest, um das zu greifen, und dann drücken Sie X auf Dis-Orbit, weil
wir das nicht brauchen. Ordnung. Also dieses Ergebnis
sieht besser aus, denke ich. Aber dieser Bereich wird
so nicht funktionieren. Wir haben nur eine kleine Sorge. Wir müssen uns eine schöne Aussicht oder vielleicht von oben
, ich weiß nicht. Und ich denke, wir
müssen das ein bisschen
verschieben, ein bisschen, nicht zu viel, so
etwas. Sie können der Seite zusehen ,
was hier passieren
wird, wenn Sie die Seite bewegen. Lassen Sie uns diesen
Scheitelpunkt und die Taste mit der Tabulatortaste markieren und fügen
wir
ein kleines Stück davon hinzu Vielleicht ist das ein, so
etwas. Lass uns umdrehen und
jetzt haben wir dieses Ergebnis. Nun, ich denke, wir können
den Abstand zwischen diesen Scheitelpunkten ausgleichen,
indem wir diesen einen auswählen, Troll
gedrückt halten, diesen nehmen, Ketzer klicken und zum
Loop-Werkzeug gehen und den Raum verwenden, dieselbe Szenerie für diesen Raum und dieselbe
Szenerie für diesen Das ist cool. In Ordnung. Wir
können es gleich hier versuchen. Ingo meint, Tempo hat mehr
als vier Eckpunkte, aber wir werden
das umgehen und es später korrigieren Mal sehen, was wir hier noch
tun können. Ich weiß es nicht. Ich glaube, ich kann
sie zurücknehmen. Und verschiebe diese
Scheitelpunkte so. Gehen wir zur linken
Ansicht und schauen wir
, ob das Sinn macht
oder nicht. Alles klar? Vielleicht können wir diese
Scheitelpunkte genau hier verschieben und
den Polygonfluss kontrollieren und
sie so bewegen Ich denke, das macht mehr Sinn. Und danach
können wir etwas erweitern und diesen Bereich erstellen und weiter
extrudieren, um ihn zu erzeugen Ich denke, das ist besser
, weil
hier in diesem
Bereich ein sehr starker Blickwinkel passiert Ordnung. Versuchen wir das und schauen wir mal, was
passieren wird. Ich gehe zum
Wireframe-Modus und wähle diese
beiden Scheitelpunkte Es gibt
übrigens zwei, wie Sie sehen können. Ordnung, es wird klug
und lasst die ein
bisschen so gleiten und
schnappt euch auch die hier, wärmetechnisch und
schiebt sie so. Schnapp dir die auch hier. Und schnapp sie dir hier und
schieb sie fast genau hierher. Derselbe SC für die. Ordnung. Vielleicht können wir die noch
mehr von dieser Art her schieben, die auch zweimal drücken und die hier
etwas leichter machen. Etwas in der Art. Und
die vielleicht auch. Nehmen wir die ein
bisschen so und die hier und die hier und die hier. Das gleiche SC für diese
, ja, so etwas. Und für diesen Scheitelpunkt
glaube ich, dass ich diesen mit
diesem
Scheitelpunkt hier vertauschen werde mit
diesem
Scheitelpunkt hier vertauschen Um das zu tun, musst du nur
den Auto-Merc aktivieren. Du findest es genau
hier, aktiviere es. Okay, es wäre hier, und ich denke, es ist auch
genau hier. Ja. In Ordnung. Es ist genau hier, Automerc. Aktiviere den Automrc und nimm diesen Scheitelpunkt und
verschiebe diesen Scheitelpunkt ,
bis ich diesen anhebe Also wir und bewegen ihn
so und wenn verschieben
wir ihn genau
hierher und lassen ihn stehen er da ist, verschieben
wir ihn genau
hierher und lassen ihn stehen.
Jetzt werden sie eins Um diese Distanz auszugleichen, kannst
du dieses eine Loch durchbohren kannst nicht nach diesem heldenhaften
Klick und Leertaste greifen Das Gleiche gilt für die, wenn du die
Distanz gleichmäßig halten willst, wenn können wir machen, vielleicht
so. Ich weiß es nicht. Es sieht genauso cool aus. Jetzt nehme ich mir diese beiden Scheitelpunkte und
mache hier eine Extrusion. Ich bin es, sie genau hier zu
extrudieren. In diesen Bereich, dann schnappen Sie
sich diesen Scheitelpunkt und drücken E, um ihn fast genau
hier zu extrudieren Und lassen Sie uns sehen, ob wir eine
Phase dazwischen schaffen, okay? Gehen Sie zur Folienansicht,
Z und dann zur Volltonansicht. Grob die hier, alle, und drücke F, um eine große Phase zu erzeugen Und es kann trollen, um genau hier
einen Scheitelpunkt hinzuzufügen. Oder du kannst übrigens auch das
NF benutzen,
H it K, aktiviere das NIF-Tool
und setze das Und wenn du das
von der Mitte aus schneiden willst , halte einfach Heft gedrückt, es wird es in der Mitte schneiden,
nochmal links klicken und
dann fertig eingeben. In Ordnung. Wenn dieser neue Scheitelpunkt ausgewählt ist, können
wir zur Ansicht von oben gehen, um ihn an die richtige Position zu bringen Drücken Sie die Taste und bewegen Sie
es an diese Kante. Und das gleiche Szenario
für dieses, ich muss es nur
ein bisschen so verschieben, und vielleicht dieses, wir
müssen es nehmen und
es genau hierher verschieben. Ich habe recht? Ja, das ist cool. Vielleicht kann ich das wegschieben
und in die Mitte legen. Schauen wir uns das mal
aus der Perspektive an und
schauen wir uns an, was wir bis jetzt haben.
Im Moment ist es besser. Lassen Sie uns die rechte
Ansicht oder die linke Ansicht überprüfen. Alles sieht
okay aus. Alles klar. Ich denke, dieses Ergebnis
ist besser. Okay? Ja, ich glaube, das
war's für dieses Video. Ich werde dieses Video beenden und dich im nächsten
sehen.
7. 008 Modellierungsabschnitt Modellieren der mittleren Unterseite des Thopters: Hallo zusammen und
willkommen zurück hier. Lassen Sie uns versuchen, auch
diese Seite zu erstellen. Okay. Fangen wir mit
diesem Scheitelpunkt genau hier Ich kann es extrudieren und
ein weiteres Ei erstellen .
Das geht so und endet Und von hier aus können wir anfangen, das gesamte Gebiet
zu erstellen. Schnappen Sie sich diesen, drücken Sie E,
um diesen Scheitelpunkt zu extrudieren, und lassen Sie uns ihn
fast genau hier extrudieren Und lassen Sie uns versuchen,
es in den richtigen Bus zu stecken. Vielleicht, indem ich zur Rudelansicht gehe, die Nummer eins
von dort aus
kontrollieren und schlecht. Und ich finde, wir haben eine schöne Aussicht. Ja, das ist cool. Und
lass uns das hier in diesem Bereich platzieren. Das ist großartig. Gehen wir zurück zur rechten
Ansicht oder zur linken Ansicht und lassen Sie uns etwas Extrusion
direkt von hier bis
zur Kurve hier machen . Von unten können wir
Steuerung Nummer sieben vielleicht an
der richtigen Stelle platzieren,
aber wir müssen die Gesichter im Krieg verstecken , damit wir nicht die getroffenen
nehmen, um sie zu verstecken. Gehen wir zurück zur
Ansicht von unten, Kontrolle Nummer sieben. Schnappen Sie sich das bewegen Sie es und lassen Sie uns
das fast genau hier hinstellen. Ordnung, gehen wir zur ersten Steuerung im Hintergrund und schauen wir mal, ob das was wir tun, richtig
ist oder nicht, vielleicht können wir das ein bisschen
rausnehmen. Das ist großartig. Das ist sehr cool. Ordnung, gehen wir
wieder
zur rechten Ansicht oder zur linken. Versuchen wir nun, der Kurve zu
folgen. Nimm das, drücke E und
extrudiere das weiter, das ist zu viel. Extrudieren auf diese
Weise, und jetzt schnappen Sie sich die beiden und drücken Sie F, um eine Verbindung zwischen
ihnen herzustellen Das gleiche Szenario für diese Seite, drücken Sie E und
folgen Sie weiter der Kurve K. Schnapp dir das mit diesem Treffer F. Und lass uns nachschauen Haben wir hier zwei Eckpunkte? Oder ich dachte, ich hätte einen Fehler gemacht. Ordnung. Gehen wir zum Steuerelement Nummer
sieben von Dan und Bad von unten und platzieren wir diese
neuen Scheitelpunkte an der richtigen Position. In Ordnung. Drücken Sie die Taste und bewegen Sie das hier, und die hier auch, drücken Sie die Taste und lassen Sie uns in diese Richtung
gehen. Ich weiß nicht, was ich auswähle. Ja, das ist richtig.
Lass uns gehen zu. Gehen wir nach unten,
bis Nummer sieben, und bewegen diesen und legen
wir diesen hier hin, und auch diesen
und diesen hier. Ordnung. Diese Kante könnten
wir von oben bearbeiten, aber diese könnten wir von unten
bearbeiten, so wie
wir es gerade tun. Ich denke, wir könnten so sitzen und
diesen
hier hinstellen. Das hier können wir bewegen
und hier, das hier auch. Das können wir auch von
oben machen. Für diesen kann ich
bis zur ersten Nummer sieben gehen. Ich denke, wir können es sehen. Hab ich recht? Ich kann
es nicht sehen, weil ich es sehen kann. Vielleicht
kann von hinten Reihe Nummer eins kommen. Ja. Ich denke, wir müssen es nur ein bisschen so
bewegen. Dann ist es das. In Ordnung. Also jetzt haben wir
hier einen schönen Kreis. Das ist sehr cool. Und mal sehen, was wir hier
noch tun können. In der Ansicht des Aufzugs. Steuere drei und
lass uns nach links gehen. Und vielleicht kann ich die anderen Phasen
zurückbringen? Alt, um diese
Phasen zurückzubringen. Das ist cool. Also, was sonst? Ich denke, ich kann diesen Scheitelpunkt
genau hierher
schieben und eine
Verbindung herstellen , wenn der Schlag F gedrückt wird. Und vielleicht kann hier eine Verbindung
mit dem Treffer F
herstellen. Alles klar Aber was ist mit diesem Bereich,
wie können wir ihn füllen? Ich drücke
R, um den Scheitelpunkt hinzuzufügen,
drehe das Rad, um
zwei Scheitelpunkte hinzuzufügen,
es klicke, um sie zu bestätigen,
und lass uns eine
Verbindung zwischen
diesen vier Scheitelpunkten herstellen, um hier eine Phase zu
erzeugen,
und das mit diesem Klick auf F nehmen, um genau es klicke, um sie zu bestätigen, und lass uns eine
Verbindung zwischen
diesen vier Scheitelpunkten herstellen , um hier eine Phase zu
erzeugen, um
zwei Scheitelpunkte hinzuzufügen,
es klicke, um sie zu bestätigen,
und lass uns eine
Verbindung zwischen
diesen vier Scheitelpunkten herstellen, um hier eine Phase zu
erzeugen,
und das mit diesem Klick auf F nehmen eine Phase
zu erzeugen Lassen Sie uns versuchen, eine
Lösung für diesen Bereich zu finden. Vielleicht können wir es zuerst füllen und dann entscheiden
, was wir tun müssen. Drücke F, um hier in diesem Bereich eine riesige
Phase zu erzeugen. Und vielleicht kann ich uns diesen Scheitelpunkt in
diesem Scheitelpunkt schnappen Scheitelpunkt in
diesem Scheitelpunkt und eine Verbindung
zwischen ihnen herstellen Aber benutze F in
dieser Situation nicht, okay? Weil wir
hier in dieser Gegend ein Gesicht haben. Sie müssen eine Verbindung
herstellen und gleichzeitig
das Gesicht abschneiden. Ordnung, das ist großartig. Okay, ich
glaube, ich werde so
einen Schnitt machen. Ich muss nur
eine Kante an der Seite erzeugen, fast so
wie wir sie hier haben. Okay. Lass uns versuchen, das zu tun und mal sehen,
was wir haben werden. Ich werde das Messerwerkzeug benutzen, drücken Sie
einfach K auf der
Tastatur, um es zu aktivieren. Lassen Sie uns von hier
aus von der Mitte aus schneiden. Halten Sie die
Shift-Taste gedrückt , um sicherzugehen, dass Sie
von der Mitte aus arbeiten. Klicken Sie und gehen Sie hierher. Ordnung, fast
genau hier halten Sie die Umschalttaste gedrückt und machen Sie einen weiteren Schnitt, und drücken Sie dann die Eingabetaste, um ihn zu bestätigen. Alles klar, vielleicht
können wir eine Verbindung
zwischen denen herstellen. Macht das Sinn?
Drücken wir Gave, um eine Verbindung herzustellen. Und vielleicht kann ich das
löschen, es mir schnappen, zur A-Motette Nummer zwei
gehen, es
nehmen und Strg
X drücken, um es aufzulösen, und jetzt haben wir dieses Ergebnis Etwas Ähnliches wie das,
was wir hier haben. Okay. Und hier haben wir eine
Fläche wie diese, aber sie hat mehr
als vier Eckpunkte,
eins, zwei, drei, vier, fünf Ordnung. Um dieses Polygon zu bilden, hat
Polygon Mean Face vier Eckpunkte Ich kann hier einen Schnitt von hier zur Mitte machen und dann
die Eingabetaste Jetzt haben wir Polygon
hier und Polygon hier. Ordnung. Das ist cool. Jetzt müssen wir ein paar Optimierungen vornehmen Lassen Sie uns diese Kante auswählen, diese
gedrückt halten und den Abstand zwischen diesen Kanten
ausgleichen Okay. Halten Sie die rechte Maustaste gedrückt und fahren Sie mit der rechten Maustaste fort. Halten Sie es nicht gedrückt und gehen Sie
zum Lo-Tool und nutzen Sie die Leertaste. Vielleicht das gleiche Szenario
für die. Wir können den Weltraum nutzen. Ich denke, das hilft. Vielleicht. Wir können hier
dasselbe tun, das bringt nichts. Ich weiß es nicht, aber
ich finde, dieses Ergebnis ist besser. In Ordnung. Und jetzt müssen wir auch eine Verbindung
zwischen diesen Eckpunkten
herstellen auch eine Verbindung
zwischen diesen Eckpunkten Wir müssen, ich
weiß nicht, vielleicht können wir solche
Schnitte machen , genau so Vielleicht
könnte dieser gehen und
diesem Rand folgen und
denen, die so gehen. Vielleicht. Und dieser könnte
auch so gehen. Etwas wie das hier. Ordnung, gehen wir
zum Drahtmodell Z und dann zum Drahtmodell Wählen Sie vielleicht diese Eckpunkte aus. Ich muss sie verstecken, weil ich unten arbeiten
muss. Ich muss hier arbeiten, in diesem Bereich. Nachdem Sie all diese
Phasen ausgewählt haben, setzen Sie sich
einfach hin, um sie auszublenden, und gehen
wir nach unten. Kontrolle Nummer sieben. Ordnung, wählen wir diesen aus
und drücken mich, um ihn hier zu beenden. Folgen Sie dieser
Pflege hier weiter. Und ein Scheitelpunkt genau hier. Und lassen Sie uns das gleiche
Szenario für dieses machen. Und einer hier,
vielleicht vorerst einer hier. So etwas in der Art. das,
was wir bisher gemacht haben,
in der Folienansicht an und
wählen wir diese beiden Scheitelpunkte mit
F. Nehmen Sie diese vier, drücken Sie F, um eine Phase zu erstellen,
nehmen Sie diese beiden und drücken Sie dann F, nehmen Sie diese beiden und drücken Sie dann F um diesen Bereich
mit diesen Phasen zu füllen Drücken Sie Strg r, vielleicht
können wir hier 18 hinzufügen. Und jetzt kann ich
diese vier auswählen , drücken F , um eine Phase zu erstellen
, und die hier auch. Oder wir können sie hier auswählen, F. Oder selbst wenn du sie
auswählst, können
wir F drücken, und das ist richtig. Drücken wir Alt, um
das andere Gesicht hierher zu bringen. Lassen Sie uns die Entfernung zwischen diesem Scheitelpunkt und diesem Punkt berechnen Schnappen Sie sich die, nehmen Sie das, behalten Sie die Kontrolle, wählen Sie diesen aus Klicken Sie mit der rechten Maustaste, gehen Sie zum Loop-Werkzeug, Leertaste, um den Abstand gleichmäßig zu machen. T auch hier, schnappen Sie
sie sich, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Leertaste. Ordnung. In
Ordnung, richtig, richtig. Gehen wir zur linken Ansicht,
Steuerung Nummer drei. Und wir müssen diese
neuen Eckpunkte verschieben und
sie an die richtige Position bringen sie an die richtige Position , weil ich das einfach
vergessen Ordnung.
Wählen wir das aus, es ist der Schlüssel zum N Move It, das auch. Schlüssel zum Zn, bewege es. Dieser auch, und
dieser wäre genau hier. Dieser auch, der
hierher geht, und dieser hier. In diesem Fall müssen wir auch die
verschieben, es ist wichtig. Versuche sie so in
die Mitte zu bewegen. Lass uns rumfummeln.
Lassen Sie uns sehen, was wir der Paarperspektive
haben Ich denke, sie sind okay. Sehr nett, sehr cool. Sehr cool. Gehen wir wieder
nach links. Mal sehen, was
wir hier noch tun können. Vielleicht kann ich das grüne Ei auswählen
und es
fast vielleicht genau hier extrudieren , weil
dieses Ei ein richtiges Ei ist Tu geht so, und es ist weit weg, wenn es bis zu diesem Punkt
reißt. Ich wende mich der Kurve oder
dem glatten Gesicht zu. Ja, zu glatt. Es
wird glattes Ei sein. Es wird keine Harfe
wie diese sein , wenn sie
diesen Punkt und darüber hinaus erreicht Lassen Sie uns das auf
dieses Zeitalter übertragen, und vielleicht können wir es von hinten, Kontrolle Nummer eins, in die
richtige Position bringen Und ich glaube, das haben wir gemacht. Lass es uns ein bisschen
so bewegen und das war's. Das ist sehr cool. Gehen wir zurück zur linken
Steuerung Nummer drei
und schauen wir, was wir hier
noch tun können. Ich denke, wir können
diese beiden Scheitelpunkte auswählen und einen weiteren
Treffer wie diesen erstellen Und von unten, Steuerung Nummer sieben, mal sehen Ich denke, wir müssen
es ein wenig verschieben und diese Linie
verfolgen.
Okay. Das ist cool. Und lassen Sie uns
eine Verbindung zwischen
diesem Scheitelpunkt und diesem
hier herstellen diesem Scheitelpunkt und diesem
hier Es ist F, und das ist großartig. Jetzt haben wir so etwas. Jetzt gut, wie können
wir diesen Bereich füllen? Mal sehen, wie können wir das machen? Gehen wir zurück zur linken
Ansichtssteuerung Nummer drei. Und lassen Sie uns sehen, wo wir
diesen Scheitelpunkt hinnehmen
sollen ? In Ordnung. Vielleicht sollten die so aussehen. Ich weiß es nicht. Und
dieser sollte so aussehen. Und diesen, vielleicht können wir ihn gleich da
hinnehmen.
Können wir das machen? Nehmen wir diesen Scheitelpunkt und drücken E, um das vielleicht genau
hier zu extrudieren Und machen Sie hier eine weitere Extrusion
und greifen Sie mit diesem
einen Schlag auf F, um
eine Verbindung herzustellen, und drücken Sie den Steuerausgang , um genau
hier in diesem Bereich einen Scheitelpunkt hinzuzufügen Aber wir müssen das in die richtige Perspektive rücken. Mal
sehen, was wir haben. Ich glaube,
ich werde sie hier manuell in
der Perspektive verschieben der Perspektive und schauen, ob das Sinn
macht oder nicht. Auch wenn das keinen Sinn ergibt,
ich kann immer alles machen ,
was ich brauche. Okay, lassen Sie uns eine
Verbindung zwischen den beiden herstellen, die beiden drücken F, oder vielleicht die vier drücken F, die beiden drücken F,
oder vielleicht die vier drücken F,
sagen Ihnen diesen Bereich, und jetzt schauen wir uns die Gesichter an. Tritt aus
verschiedenen Blickwinkeln auf die Gesichter. Mal sehen, was wir tun müssen. Ordnung. Was müssen
wir hier noch tun? Vielleicht können wir hier einen
Scheitelpunkt hinzufügen. Schnapp dir diese vier, drücke
F, um eine Phase zu erstellen. Schnapp dir die beiden F F wieder. Und was ist mit dieser Gegend? Ich wähle hier
alle Scheitelpunkte und wähle sie aus und drücke F
, um eine große Phase zu erzeugen Und jetzt können wir sehen, was
wir damit machen könnten. In Ordnung, fügen wir gleich hier
eins hinzu. Und vielleicht müssen wir es ein bisschen
verschieben, um kleine
Kurve zu
haben, nicht zu viel. Und lassen Sie uns die Verbindung von
diesem Scheitelpunkt
zu diesem Scheitelpunkt und dann die Eingabetaste drücken und vielleicht
noch einen Conn. Ich weiß es nicht Lass uns das versuchen. Es
geht von diesem Scheitelpunkt zu diesem und dann drücken Sie die Eingabetaste Das ergibt Sinn. Das mit der
Taste und schieb es hier hin. Schieben Sie es vielleicht ein
bisschen so. Okay, diese
Ergebnisse machen Sinn, aber wir müssen
diesen Scheitelpunkt nehmen und ihn mit diesem
markieren. In Ordnung? Du kannst diesen
als FS-Scheitelpunkt auswählen und gedrückt halten diesen auswählen und diesen aktiven machen,
weil er heller ist,
und dann drücken, um den Merc zu öffnen,
und merc at drücken, um diesen mit
diesem zu verbinden Oder du schnappst dir das und
aktivierst den Atomerc, er ist genau hier und drücke Gi
und schiebe ihn hier zu einem Baum,
und es wird Amercs Well sein.
Riten. Ich meine, für dieses Mal, sei
weise und tut mir leid, iss weise und mach es so Lassen Sie uns nun den Abstand zwischen
diesen Eckpunkten ausgleichen. Lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt verschieben, nur
ein bisschen genau hierher, vielleicht und diesen
auch, verschieben wir ihn einfach Und vielleicht kann ich die verschieben. Machen Sie sie hier zum König,
schnappen Sie sich diesen, was die Schlüssel angeht, und lassen Sie uns das hierher
verschieben. Etwas in der Art,
vielleicht auch dieses, schlüsselweise, und lassen Sie uns das gleich hierher
verschieben. Lassen Sie uns die Distanz
ausgleichen, ich werde diesen ausgleichen. Halten Sie den Troll fest, klicken Sie mit der
rechten Maustaste und drücken Sie die Leertaste. Das Gleiche hier, schnapp dir das. Halten Sie Cantro gedrückt, nehmen Sie das, klicken Sie mit der
rechten Maustaste und drücken Sie die Leertaste Derselbe Reiniger für
diejenigen, die sich dieses Salz schnappen,
können dieses nehmen,
rechtes Q-Feld. Die hier auch, Qpace. Vielleicht auch die hier
, Q Space. Ich denke, das ist sauberer.
Glaubst du das? Okay. Was passiert ,
wenn wir
all diese Q-Leerzeichen auswählen? Das wird nicht
richtig funktionieren. Okay. Etwas
wie das hier. Ich denke, wir haben
hier in diesem Bereich viele Scheitelpunkte , um diese Sorgfalt zu
erzeugen, aber ich glaube nicht, dass wir
all diese Scheitelpunkte brauchen Was ist, wenn wir einen
von ihnen wie diesen löschen und jetzt
die Entfernung überprüfen Wir können
so etwas machen und
vielleicht zweimal die Taste drücken
und das Ganze hierher schieben. Das hier auch, schieb das hin. Alles klar? Vielleicht können
wir diesen Scheitelpunkt ein bisschen verschieben Weil wir eigentlich nicht so viele
Scheitelpunkte brauchen. Wir müssen immer
die Anzahl reduzieren, weil
wir zu
einer Unterteilungsoberfläche gehen , um das irgendwann
zu glätten Wenn sich das, was wir hier getan
haben, auf den Kreis
ausgewirkt hat, können wir immer
zur linken Ansicht gehen und diese neuen Scheitelpunkte
oder diese Scheitelpunkte verschieben und sie aus
der Ansicht von unten und von links
wieder an
die richtige
Position bringen aus
der Ansicht von unten und von links
wieder an
die richtige
Position Ansicht von unten und , so
wie ich es gerade tue Und ich denke, es ist besser. Und ich denke, ich kann
die Zahl auch hier reduzieren, aber ich denke, ich werde das
später tun, nicht jetzt. Ich muss mich nur auf den Körper
konzentrieren. Ich muss
es nur erstellen. werde
ich etwas aufräumen. Ordnung, nachdem wir das alles
gemacht haben, werde
ich diese Scheitelpunkte auswählen, ausgehend von diesem einen,
halten, kann ein Troll das nehmen, um sie alle auszuwählen,
es ist, sie zu durchqueren Aber wie Sie sehen können,
haben wir eine Kurve, die so verläuft. Was ich tun werde, ist, diese Linie so zu ziehen
, indem ich sie auf die X-Achse
skaliere Rechts, das ist die
Axtachse, geht so. Drücken Sie S auf das X und
dann auf Null der Tastatur und geben Sie dann die Eingabetaste ein
, um diese Zeile zu str. Wenn du das tust, verschiebe das, bis sie
sich so treffen. Und jetzt sind wir mit
dieser Seite fertig. Oh, richtig? Das ist sehr cool. Okay, also ja, lass uns dieses Video beenden und
wir sehen uns im nächsten.
8. 009 Modellierungsabschnitt Modellieren des Schwanzes des Thopters: Nochmals Hallo und
willkommen zurück. Okay. Gehen wir zum Start-Tab und erfahren
, was wir hier tun müssen. Was sonst? Gehen wir zur linken Ansicht,
Steuerung Nummer drei. In Ordnung, Kontrolle Nummer drei. Das ist cool. In Ordnung. Okay. Gehen wir
zum Drahtmodell Z und wählen diese Scheitelpunkte hier aus, weil ich denke,
ich kann es, was ist das? Ich kann diese Scheitelpunkte extrudieren. Vielleicht bis zum Ende bis zu diesem Punkt. Wählen Sie all diese aus und drücken Sie E, und lassen Sie uns sie hier ausprobieren. Machen Sie sich über
diese Scheitelpunkte keine Gedanken. Bringen Sie das einfach zuerst an die
richtige Position. Lassen Sie uns hier
ein bisschen heranzoomen. Und es ist wichtig. Lass uns das verschieben und lass uns das
hier hinstellen und das holen. Lass uns das
hier hin verschieben, das zuschneiden und das
fast genau hier hinstellen. Okay. Und schauen wir uns an, was in der Ansicht von oben
passiert ist Gehen Sie zur Ansicht von oben.
Treffer Nummer sieben. Und lassen Sie uns diesen
oder alle dieser Scheitelpunkte mit der
Tastenkombination verschieben oder alle dieser Scheitelpunkte mit der und sie hierher
verschieben. Richten Sie diesen Scheitelpunkt
an dieser Ecke
aus, richten Sie diesen an
der Mitte aus,
richten Sie diesen an diesem Bereich In Ordnung. Das ist cool, aber wir
müssen
hier etwas hinzufügen , um es ein
bisschen zu verschieben und auszurichten. Also drücke ich Strg
R, um hier eins hinzuzufügen. Klicke und ziehe und verschiebe es hierher. In Ordnung, ich werde
das noch einmal wiederholen. Strg R, bestätige es, bewege die Maus hierher
und die andere, um zu klicken. Wenn Sie das tun, drücken Sie die Taste und lassen Sie uns
es ein bisschen bewegen. Und hier drücken wir
zweimal die Taste und schieben sie, und lassen Sie uns das in
die Mitte legen. In Ordnung. Ich glaube, ich kann
dieses G in den mittleren
vier jetzt vorübergehend löschen , kann es löschen,
es auflösen, Steuerelement X, und ich kann das später einfügen.
Wenn ich das abgeschlossen habe. Gehen wir wieder nach oben
und Z, gehen wir zum Drahtmodell,
und wir haben immer noch eine Kurve, die r
steuert, um hier ein
weiteres G hinzuzufügen Schnappen Sie sich diesen Scheitelpunkt, drücken Sie die Taste
und bewegen Sie ihn genau hierher. Noch ein Steuerelement r, und
lassen Sie uns hier eins hinzufügen. Schnappen Sie sich diese Taste mit einem
Tastendruck und bewegen Sie sie nur ein wenig. Das ist auch toll
hier. Schnapp dir das ein bisschen in Bewegung
. Lassen Sie uns das Ergebnis erzielen, und ich finde, alles
sieht cool aus. Wenn Sie
mit dem Ergebnis
und allem zufrieden sind, drücken Sie Strg R und lassen Sie uns hier einen hinzufügen, klicken Sie mit der
rechten Maustaste, um
ihn in der Mitte
zu belassen, und jetzt können Sie zur Folienansicht gehen, diesen Scheitelpunkt
nehmen, halten,
Sie müssen diesen nehmen
und dann F,
g drücken, um eine und dann F,
g drücken, Verbindung herzustellen und diese Fläche in zwei Teile
zu schneiden Okay. Das ist cool. Gehen wir zurück zur linken Ansicht, kontrollieren Sie Nummer drei, und
schauen wir uns an, was der nächste Schritt ist. Okay, vielleicht kann ich jetzt
diesen Scheitelpunkt E auswählen und
ihn fast genau hier extrudieren Gehen wir zur Rückansicht, Steuerung Nummer eins, und bringen
wir das an die
richtige Position Es sollte hierher gehören. Okay. Richtig, richtig, richtig. Was sonst? Vielleicht können wir zur linken Ansicht
gehen, Nummer drei von
der Fledermaus aus
steuern und diesen Scheitelpunkt extrudieren, unten extrudieren und raten, hier unten extrudieren und raten,
ihn ein wenig bewegen, Taste
drücken und ihn
hier in die Ecke legen Und danach müssen wir
herumfummeln und es nach innen
bewegen,
aber ich denke, das können wir tun Gehen wir nach
oben und schauen wir mal, ob wir Sichtkontakt haben
oder ob wir es sehen können Gehen wir nach hinten,
Rolle Nummer eins. Und ja, ich denke, wir
können diese Ansicht verwenden, diesen Scheitelpunkt
verschieben und
die Kante an dieser Kante ausrichten Ich weiß, dass du die Ecke sehen kannst, aber sie könnte fast genau
hier sein, ungefähr so Schnapp dir diesen Schlüssel und bewege ihn
ganz hierher. Okay, das ist cool. Jetzt
ist es in der richtigen Position. Jetzt können Sie diesen und diesen
Scheitelpunkt auswählen und F
drücken, um eine
Verbindung zwischen ihnen herzustellen Was die Perspektive angeht,
habe ich das bisher getan. In Ordnung. Jetzt kann ich diese Eckpunkte auswählen und F drücken, um
eine Verbindung herzustellen, und vielleicht kann ich
das damit nehmen und
K drücken , um
hier in der Mitte einen Schnitt zu machen Das ist großartig. Jetzt kann ich diesen Scheitelpunkt
mit diesem
hier
auswählen und F drücken, um
eine Verbindung zwischen ihnen herzustellen Wir haben einen Eckpunkt,
zwei, drei, vier, fünf Es steuert r, um einen Eckpunkt hinzuzufügen, das Rad um zwei,
drei, vier, fünf zu
drehen und dann mit der linken
Maustaste zu bestätigen Das ist cool. Jetzt erstellen wir hier
eine große Phase, drücken F. Wählen Sie
nun diese mit
diesem einen aus, drücken Sie F und hier noch ein
F und erneut F. Aber wir müssen
einige Scheitelpunkte verschieben, diesen einen Key-Winkel vergrößern und das verschieben wir vielleicht hierher Wenn dieser ausgewählt ist, kann
Hold ihn nicht wegnehmen und Tic und Space Das ist unglaublich. Was sonst? Vielleicht können wir zur linken
Ansicht gehen, Zeile Nummer drei, diesen Scheitelpunkt genau hier
auswählen, es ist E, um ihn bis zu diesem Bereich zu extrudieren, bis
zu dieser Ecke hier, und wir können zur Rückansicht gehen,
C, Zeile Nummer eins, und das an die richtige Position verschieben ,
was es Ordnung. Ich kümmere mich hier um
etwas. Diese rechte Linie zu verlassen
, das wird nicht funktionieren. Also müssen wir hier in diesem
Bereich einige Optimierungen vornehmen. Mal sehen, wie wir
so etwas erreichen können. Ich werde R
drücken, um hier einen Scheitelpunkt hinzuzufügen, und wenn Sie das tun,
wis und verschieben Vielleicht können
wir in der linken Ansicht sehen, wo
wir den Punkt drei verschieben sollten. Ich weiß nicht, ob wir das feststellen
können. Vielleicht von oben, lass uns
nach oben gehen, Nummer sieben. Ja, von oben. Ja, das
sollte genau hier sein. Drücken Sie die Taste und bewegen Sie diesen
Scheitelpunkt fast genau hierher. Das ist großartig. Wie Sie sehen können,
haben wir eine kleine Kurve. Wir müssen das tun,
dasselbe Szenario für die hier. Dieselbe Idee. Aber lassen Sie uns das ein
bisschen verschieben. Konzentrieren wir uns auf diesen Bereich. Ja, das ist cool. Das ist großartig. Wählen wir nun
diese vier Eckpunkte und drücken F, um eine Phase zu erstellen Und wie viele Eckpunkte
wir hier haben,
eins, zwei, drei, vier,
lassen Sie uns hier vier hinzufügen, R
kontrollieren, das Rad drehen, eins,
zwei, drei, vier und dann mit der
linken Maustaste klicken. Das ist großartig C das mit diesem Treffer F, F F und nochmal F. Gehen wir nun zur Ansicht von
oben in Z, um zum
Drahtgitter zu gelangen , und bringen wir diese Scheitelpunkte an die
richtige Position Bewege sie ein
bisschen, so. Geh zu diesem und beweg
ihn und diesen auch, beweg ihn nur ein bisschen. Das ist großartig. Jetzt haben wir es geschafft. H Z und gehe zu Solid. Ordnung, lass uns
diesen mögen. Ich kann mir das schnappen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Leertaste, um diese zu platzieren. Ich denke
, das wird nicht funktionieren. Ja, weil ich hier diesen Blickwinkel
verlieren werde. Ich werde das nicht
tun, aber vielleicht kann
ich das verschieben
oder ich kann es lassen. Das ist cool. Gehen wir wieder nach links, kontrollieren Nummer drei, und
schauen wir mal , was wir hier noch behalten
können. Vielleicht kann ich dieses Mal
diesen Scheitelpunkt auswählen und E drücken, um eine große
Extrusion bis zu diesen Punkten durchzuführen A t endet genau hier. Und aus der Sicht der Tasche können
wir die
Kontrolle Nummer eins bestimmen. Gehen Sie zu Wireframe und drücken Sie die Taste
und bewegen Sie diesen Mod genau hierher. Wählen wir dies mit diesem aus und
drücken Sie F, um eine
Verbindung zwischen ihnen herzustellen. Gehen wir zu diesem Salzblick. Okay. Ordnung. Gehen wir
zur Ansicht von unten, C, Kurve sieben. Mal sehen, ob das, was wir
getan haben, richtig ist oder nicht, wo das T von hier aus angefangen hat. Gehen wir zurück zur Ansicht von
unten. In Ordnung. Ich denke, wir sollten dasselbe
tun. Wir müssen
genau hier einen Scheitelpunkt hinzufügen und dieses A
hierher verschieben , um diesem Winkel zu folgen Ich denke, das sollten wir tun. Ich führe die Steuerung so aus
, dass ich zweimal einen Scheitelpunkt und eine
Heat-Taste hinzufüge und das
Ganze genau hier schiebe Gehen wir zur Ansicht von unten,
Hz, um zur
Wire-Frame-Heat-Taste zu gehen und sie zu
verschieben, und lassen Sie uns das hier hin
verschieben Schauen wir uns um und schauen wir uns an, wie viele
Scheitelpunkte wir hier hinzufügen müssen Aber zuerst stellen wir eine Verbindung zwischen
den
Treffern F her, um die Fläche
genau hier in diesem Bereich hinzuzufügen Und wie viele Eckpunkte brauchen
wir hier. Wir brauchen vier Eckpunkte. Kontrolle, diese eine, zwei,
drei, vier, bestätige sie. Machen wir ein paar S-Asm-Phasen. Schnapp dir die bei FF. Benutze das F weiter, bis
du hier das Ende erreicht hast. Gehen Sie von der Ansicht von unten nach unten. Lassen Sie uns die Scheitelpunkte
an die richtige Position verschieben. Sie sollten hier sein.
Vielleicht auch dieses, wir könnten es hierher verschieben. Ordnung, lass den hier
stehen. Lass uns zu diesem hier gehen.
Lass es uns hierher verschieben. Ordnung. Das ist großartig. Gehen wir zu Solid über und
schauen wir uns an, was wir bisher gemacht haben. Das ist cool. Damit
sind wir fertig. Gehen wir zurück zur linken Ansicht und schauen wir, was wir
sonst noch tun können. Vielleicht können wir
zur Rückansicht gehen. Ordnung. Wir haben dieses Alter. Wir müssen es
auch verfolgen. Habe ich recht? Okay. Ich glaube, ich schnappe mir die Seite und verstecke
sie, um sie zu verstecken. Und vielleicht kann ich mir auch
die Seite schnappen und sie auch
verstecken. Ich muss mir das Modellieren nur
ein bisschen leichter machen . Gehen wir zum Steuerelement Nummer eins in der
Rückansicht und lassen Sie uns diesen
Scheitelpunkt genau hier bis zu
dieser Ecke extrudieren und
eine weitere Extrusion so durchführen eine weitere Extrusion so , bis ich hier die Mitte austrickse von der linken Ansicht Gehen Sie von der linken Ansicht aus die beiden Scheitelpunkte und
den Drahtrahmen hinauf und bewegen Sie
sich vielleicht in diesem Winkel Ich glaube, ich kann
sie alle bewegen. Schrubbe sie und bewege sie
so. Etwas wie das hier Gehen wir zurück zum
Ende der Story-Ansicht. Wählen wir hier diesen vertikalen
Griff aus, um
diesen zu beschneiden , und ihn, um
eine Verbindung zwischen ihnen herzustellen Aber wie viele Scheitelpunkte müssen
wir hier hinzufügen? Wir haben eins, zwei, drei,
vier, fünf, also können
wir vielleicht fünf hinzufügen und r drücken. Hier haben wir einen, drehen das Rad vorwärts,
zwei, drei, vier, fünf,
bestätigen sie, Lift Telick Und lassen Sie uns einige Phasen erstellen. C diese F C die vier F und drücke F, bis
du diesen Bereich erreichst. Das wird nicht
funktionieren. Wählen wir solche aus und drücken F
, um hier eine große Phase zu erstellen. Jetzt kann ich sie alle nehmen
und sie bis zur Mitte extrudieren Oder lassen wir den letzten. Lass uns den Rest holen. Vielleicht kann ich
diesen auch stornieren,
ihn E, und sie extrudieren. Aber wir müssen auf die X-Achse skalieren
, hinter dir auf
Null x und G drücken und es verschieben,
bis sie sich treffen Jetzt kann ich diese hier f auswählen, und ich kann sie hier auswählen
und F
drücken. Danach kann
ich Strg r drücken, um genau
hier ein H hinzuzufügen und dieses
mit diesem zu verbinden , indem ich die Taste
benutze. In Ordnung. Also, was ist mit dieser
Gegend hier? Gehen wir zum Steuerelement Nummer eins im hinteren Teil der
Ansicht und versuchen, diesen Bereich zu erstellen. Lass uns hier fast gleich zwei treffen. Und vielleicht kann ich sie mir schnappen
und auf Extrudieren klicken. Leg das hier hin und schieb
das hier in diesen Bereich. Nimm diesen Scheitelpunkt, um ihn fast
genau hier zu extrudieren. Wenn Sie möchten, können Sie diesen mit
diesem einrasten.
Gehen Sie zum Snap und aktivieren Sie den
Scheitelpunktfang, und das Danach drücken Sie G
und bewegen Sie die Tasten x x x und halten Sie die
Taste gedrückt, um
den Snap vorübergehend zu aktivieren Und wenn Sie die Taste gedrückt halten, bewegen Sie sie zu diesem,
um es mit diesem zu knipsen. Wählen Sie nun diese Scheitelpunkte aus. Sie bilden
alle eine
riesige Fläche und decken diesen Bereich Drücken Sie F und jetzt haben wir es. Lassen Sie uns das Gesicht hier verwenden
, um diesen Bereich abzudecken. Schnappen Sie sich die vier
Eckpunkte und drücken Sie F. Was ist mit dem Rest?
Ich drücke H, um die anderen Gesichter
zurückzuholen,
aber ich glaube, ich muss
die getroffenen Gesichter verstecken, um sie zu verstecken. Lass uns zu
deinem Rücken zurückkehren. Okay. Was müssen
wir hier noch tun? Lass uns dieses grüne CE sagen, um das zu extrudieren
und lass
es uns gleich hier extrudieren , Die Frage ist, müssen wir das vorerst
erstellen? Ich glaube, ich schaffe es. Es ist nicht unbedingt
notwendig, diesen Bereich vorerst einzurichten. Also ich denke, wir können uns damit befassen Lassen Sie uns diese in die Mitte verschieben
und diesen
auch E in die Mitte verschieben. Lassen Sie uns hier eine Phase erstellen
und
auch hier bei F eine Phase
erstellen. Lassen Sie uns
auch hier eine Phase zwischen diesen F erstellen, aber lassen Sie uns diese
in die Mitte verschieben oder,
und was ist mit denen hier? Ich glaube, ich werde diese Phasen
löschen, Phase von
X und Q. Lassen Sie uns diesen in die
Mitte verschieben, diesen allein, k ins X x in die Mitte. Und was ist mit diesem Scheitelpunkt?
Steuere x, um
ihn aufzulösen? Wir brauchen ihn nicht Diese Phase, ich glaube,
wir brauchen sie nicht x f, und ich werde
diese Scheitelpunkte auswählen und F drücken, um hier eine große Phase zu
erzeugen Wählen Sie diesen aus, damit wir ihn
nicht vergessen, F. Ich denke, das ist besser. Später,
wenn ich den Körper fertiggestellt habe, werde ich das Ganze erschaffen. Okay. In Ordnung, wir sind hier fertig. Vielleicht können wir K drücken, um von
hier nach hier zu gelangen. Geben Sie ein, und ein weiterer Schnitt geht von hier nach hier
und drücken Sie dann die Eingabetaste. Ordnung, lassen Sie uns auf
Alt drücken, um
die anderen Phasen zurückzubringen . Okay, cool. Sehr cool. Wir haben genau hier ein
Problem. Wir müssen es reparieren. Und
was haben wir noch hier? Okay, ich denke, das
war's für dieses Video. Schauen wir uns im nächsten Video an
, was wir tun können. Vielleicht können wir diesen Bereich reparieren und den
Eingang für die Flügel schaffen, das war's für dieses
Video und als Nächstes.
9. 010 Modellierungsabschnitt zur Behebung einiger Probleme: Hallo alle zusammen.
Willkommen zurück hier. Okay, lass uns sehen,
was wir jetzt tun können. Wir haben dieses Problem, das
wir beheben müssen, und lassen Sie uns sehen, wie wir das tun
können. Ich habe nur ein Problem mit den
acht, die ich hinzugefügt habe. Eigentlich gefällt es mir nicht
und ich muss es nur löschen. Aber lassen Sie uns sehen, wie wir
den Bereich reparieren können, in dem wir das machen. Was ist, wenn wir diese Eckpunkte
schlüsselweise verschieben und
sie genau hierher verschieben Lassen Sie mich diesen zum Beispiel hierher
schieben. Und was passiert,
wenn wir das hierher verschieben, Ke Wise, alles klar. Ich glaube, wir haben hier
ein Problem. Wir haben vielleicht zwei Eckpunkte. Und ja, das ist richtig. Und vielleicht auch hier. Okay, in diesem
Fall gehe ich zum Wireframe
und wähle diese
hier aus und drücke Q Center, um sie in der Mitte
zusammenzuführen Wenn ich sie jetzt verschiebe, ja, jetzt werden sie eins Das passiert immer,
wenn man modelt. Drücke G und schiebe das, vielleicht hier in die Mitte,
und das hier auch. kannst du machen. Okay. Gehen wir zum
G über. Ich klicke, um den gesamten
He-Lope
auszuwählen, und drücke X
, um
ihn aufzulösen. In Ordnung. Wir haben hier kein großes K. Begleichen. In Ordnung,
vielleicht versuchen wir das. Lassen Sie uns dafür sorgen, dass die Verbindung
von hier bis zu diesem Scheitelpunkt führt. Und was sonst? Vielleicht können wir die
Verbindung, die wir hier haben, stornieren. Und lasst uns dieses Zeitalter löschen, alles was es kann, um es zu löschen Für diesen Scheitelpunkt hier kann ich
vielleicht bei Hitze
draufdrücken und ihn verschieben und hier markieren Jetzt haben wir
hier ein Dreieck und das brauchen wir nicht. Mal sehen, wie
wir das umgehen können. Was ist passiert, wenn wir uns die
beiden schnappen und M und
Mikro in die Mitte drücken? Wir werden genau hier ein
Dreieck haben. Vielleicht kann ich das mit der
Hitze wegnehmen und es hierher bringen. Ich denke, das ist ein
bisschen sauberer, aber wir haben
hier Eisphasen und die Größe Vielleicht können wir das hier
ein bisschen verschieben. Aber für mich ist das besser. Jetzt kann ich mir diese,
zum Beispiel,
zweimal einen Schlüssel schnappen und sie schieben. Oder Sie können eine andere
Technik verwenden, diese Kanten ergreifen, radikal den Abstand vergrößern und diese
Que-Lücke nehmen, um das Ganze in die Mitte zu
bringen. Ich denke, das wird besser sein. Und das Gleiche gilt für diese
Kanten, schnappen Sie sich diese Kanten, radikal ein Leerzeichen, um
den Abstand hier auszugleichen, und ich weiß nicht, vielleicht auch
für die. Das wird besser sein.
Und vielleicht lassen Sie uns für diese versuchen und
schauen, was wir haben. Das ist nicht zur
Arbeit, sag es ab. Und vielleicht können wir
die nur ein bisschen verschieben, was Hitze angeht, und
sie hier hinschieben. Schieben Sie diesen Scheitelpunkt, was die Hitze angeht, und schieben Sie ihn hierher,
um den Abstand auszugleichen Wir haben eine Kurve von solchen
Zielen. Du, ich kann,
von unten, sieben
kontrollieren, ich kann diesen Bereich ein
bisschen flach
machen, so. Ich drücke die Taste und verschiebe
es auf das X und wir werden es genau hier kontrollieren
und ausrichten,
aber achten Sie darauf, dass
Vertex Snap und EE
Closer aktiviert sind und das
Projekt auf sich selbst projiziert Das hier auch, drücke und
verschiebe das und stumpfe
es genau hier hin Dieser übertrumpft ihn
auch mit den anderen. Halte diesen Bereich einfach
ein bisschen flach. Auch wenn das im
Referenzbild
nicht vorhanden ist, ist das okay. Ich finde das schöner. Was müssen wir hier noch tun? Das Problem, das
ich bis jetzt hatte, ist diese Phase. Es ist weg. Wir haben einen, zwei, drei, vier, fünf Eckpunkte Es wird kein britisches Problem sein, wenn ich es so
belasse, aber lassen Sie uns versuchen, es zu umgehen Lassen Sie uns versuchen, genau hier eine
Kante hinzuzufügen, geht zur Mitte
dieser Kante, halten Sie das Geschenk und schneiden Sie diese Kanten weiter ab, und lassen Sie uns hier einen Schnitt machen, und vielleicht kann ich es bis zu
einem Treak an diesem Scheitelpunkt
genau hier aufnehmen einem Treak an diesem Scheitelpunkt und dann
eingeben, um es zu bestätigen Ordnung. Diese Kante behebt das
Problem, das ich hier habe. Jetzt habe ich hier ein Quad
und quot auch hier. Aber mal sehen, was
wir hier tun können. Wir haben hier ein Dreieck und genau hier einen T-Winkel. Auf diese Weise
wähle ich diesen Scheitelpunkt aus,
halte hier, um das zu nehmen,
und lasse diesen ,
diesen Eckpunkt ausgewählt, treffe ich die letzte Wählen Sie diesen als
ersten, diesen, zweiten und diesen als dritten
Scheitelpunkt Ordnung. Wie Sie jetzt sehen können, ist
dieser Scheitelpunkt heller, wenn Sie ihn mit diesem
und diesem
vergleichen Das bin ich, dieser Scheitelpunkt
ist der aktive. Danach drücken Sie M und in die Mitte, um
sie genau hier zusammenzufügen. Und du kannst es
nur ein bisschen bewegen. Okay? In Ordnung. Was könnten wir hier noch tun? Wir haben dieses Dreieck. Wir haben. In Ordnung. Gehen wir an den
Rand und vielleicht
können wir sogar den Abstand
zwischen diesem und dem schaffen. Ich meine, ich muss nur
diesen Scheitelpunkt von hier nach hier verschieben diesen Scheitelpunkt von hier nach hier Wählen Sie diese also als
Rechtsklick und
Q-Leerzeichen aus und wählen Sie dies
mit diesem rechten Q-Leerzeichen Dieselbe Szenerie hier. Und das Gleiche gilt
für diesen einen Q-Bereich. Ordnung, versuchen wir, hier an der Seite
noch eine Änderung vorzunehmen . Ich weiß nicht, aber ich mag diese Gegend immer noch
nicht. Okay. Gehen wir vielleicht zu
dem naiven Tool und Make Cut geht
von hier zu diesem Scheitelpunkt, und schauen wir mal, was
passiert, wenn ich das mache Nun, ich habe dieses Ergebnis. Und mal sehen, was
passiert, wenn ich vielleicht diese
zusammenführe, das
nehme und den M
- und Q-Abstand nehme. Und füge diesen
auch in der Mitte von und zusammen. Entschuldigung, S Center, und dann schnappen Sie sich diesen bei
Steuerung X, um ihn aufzulösen. Genau hier, es tut uns leid. Hier haben wir Quad eins,
zwei, drei, vier Eckpunkte. Und ich denke, das ist besser. Vor allem, wenn ich sie
hier nehme und mit der rechten
Maustaste klicke und die Leertaste
drücke, um sie in die
Mitte zu legen, oder vielleicht diese drei Kanten und den Raum. Das Gleiche
hier. Lass es uns machen. Also werde ich dieses Ergebnis vorerst
für die Seite akzeptieren. Und lassen Sie uns hier sehen, was wir für die Seite
tun können. Ordnung. In Ordnung, das Problem, das wir hier haben, wir haben ein Dreieck,
dieses Dreieck, und wir müssen es loswerden. Alles muss vierfach sein. Und ich kann tatsächlich, ich kann so einen Schnitt machen. Wenn ich will, kann
ich bei gedrückter Shift-Taste so
vorgehen und diesen löschen. Aber ich mag es,
solche Versuche an der Ecke zu haben. Dadurch wird das
Ergebnis besser. Was ich hier gemacht habe,
funktioniert auch. Aber ich versuche einfach, so viel
wie möglich zu finden, um ein besseres Ergebnis zu erzielen. Ordnung, stellen wir eine
Verbindung her, die von dieser Ecke
zu dieser Ecke führt und nehmen diese, wählen diese aus, kontrollieren, nehmen sie und drücken Strg,
x, um sie aufzulösen. Wählen Sie dies
mit der Strg-Taste aus, drücken Sie
X, um es aufzulösen, und
lassen Sie es so stehen. Und für diese Ära hier wähle
ich diesen
Scheitelpunkt zweimal aus und schiebe ihn hierher und lege
diesen in die Mitte Du kannst diesen Rand und diesen Rand nehmen
und hydratisieren
und Platz nehmen, um diesen
in die Mitte zu legen Und wenn du willst,
kannst du das übrigens bis zu zwei
verblüffen und wenn Das ist eine Option. Okay.
Was ist mit dieser Gegend? Danach nehme ich diesen
Scheitelpunkt und drücke zweimal die Taste, und ich werde
ihn mit diesem zusammenführen, aber achte darauf, dass du das Auto aktiviert
hast Und wenn Sie möchten, können Sie
die Richtung dieser Kante bestimmen. Sie können hier einen neuen
Schnitt machen und die
Eingabetaste drücken und diese Kante
genau hier löschen, zur Kante gehen
und Strg X drücken, um sie aufzulösen und den Abstand für
diese und diese und diese
Kante gleichmäßig zu
machen , wählen Sie die drei aus,
wählen Sie diese aus, halten Sie die Taste gedrückt, nehmen Sie diese, gehen Sie zum Loop-Werkzeug in
den Weltraum Ordnung. Was
ist mit dem hier? Ich drücke die Taste X
, um dieses Zeitalter aufzulösen. Ich werde es so lassen,
weil es fast flach ist, also wird das
kein großes Problem sein. Was ist mit dieser Gegend? Ich glaube, ich kann einige Scheitelpunkte
verschieben und sie so aneinander
ausrichten,
wie hier. Lassen Sie uns diese auch hierher schieben. Lassen Sie uns diese vier Eckpunkte ausprobieren und F drücken, um genau hier
eine große Phase zu erzeugen Ordnung. Vielleicht
kann ich diese Kanten auswählen und ein Leerzeichen anpassen ,
um diesen Abstand auch hier einzuhalten. Und sogar für den
richtigen Q-Raum, diesen und auch diesen. Okay? Okay, ich muss nur die
Anzahl
der Eckpunkte
für diesen Kreis Ich gehe
hier zur unteren Leiste, die wir hier haben. Und klicken Sie auf Vert und aktivieren Sie Szenenstatistik und fertig Jetzt gehe ich in
den Scheitelpunktmodus und klicke, um
all diese Scheitelpunkte auszuwählen Wie Sie sehen können, haben wir
19 Scheitelpunkte ausgewählt. Wählen wir die Scheitelpunkte aus
, die wir hier haben, und
sehen wir, wie viele Scheitelpunkte
wir Wir haben 20 Eckpunkte. Also das bin ich, vielleicht können wir hier einen neuen Scheitelpunkt
hinzufügen oder einen
Scheitelpunkt von
hier löschen Und ich ziehe es vor, einen Scheitelpunkt
aus diesem Bereich zu
löschen , weil
wir zwei T-Scheitelpunkte haben, am Anfang Okay. Also ich denke, wir können
diesen Scheitelpunkt nehmen und X so steuern, dass er diese Scheitelpunkte
hier auflöst und sie verschiebt Lassen Sie uns auswählen. Wählen wir diese Kanten bis zum Weltraum aus. Schnappen Sie sich auch diese Platz. Schnapp dir die hier in den Weltraum und dasselbe
für diese beiden Räume. Wenn ich jetzt zum Scheitelpunkt gehe , um
all diese Scheitelpunkte auszuwählen, klicke
ich auf, wir haben 19 Scheitelpunkte, und auch hier haben
wir Das ist großartig. In Ordnung. Jetzt ist es an der Zeit,
diese Scheitelpunkte auszurichten und
sie wieder an die richtige Position zu bringen sie wieder an die richtige Position zu Also drücke ich die
Out-Schaltfläche , um diese
Scheitelpunkte auszuwählen, und drücke dann I
, um
die Auswahl umzukehren, und drücke,
um den Rest auszublenden Ich habe also nur diese Scheitelpunkte. Gehen wir zur rechten Ansicht und stellen wir sicher, dass das
für die direkte Ansicht gilt, und stellen wir sicher,
dass sich diese Scheitelpunkte an der richtigen Position
befinden Lassen Sie uns diese hier ein
wenig verschieben. Gehen wir nach oben, wenn du, und lass uns sie von oben überprüfen. Mal sehen, ob wir eine
Fehlausrichtung haben? Alles sieht
gut und perfekt aus. Okay? Vielleicht können wir
das ein bisschen verschieben. Ordnung, das ist
cool. Nun drücken wir, um das andere wieder aufzuschlüsseln, und wählen wir das erneut und klicken mit der rechten Maustaste
und lassen Sie uns Leertaste verwenden. Und lassen Sie uns sehen, was
passieren wird. Ordnung. Jetzt fixiere ich
einfach den Abstand
zwischen diesen Eckpunkten Das heißt, die Scheitelpunkte
nur ein bisschen drehen. Das ist also vorher
und das nachher. Okay, ich glaube, ich
werde es akzeptieren. Ich weiß es nicht. Oder vielleicht kann
ich es ignorieren. Mal sehen, was
passiert, wenn ich das Gleiche
für die hier
mache, rechten Maustaste klicke und Leerzeichen verwende. Das ist kein großer Unterschied, also akzeptiere ich dieses Ergebnis. Und nachdem ich
diese Scheitelpunkte ausgewählt
habe, drücke ich die Taste I, um
die Auswahl umzukehren , und
H, um den Rest auszublenden, und lassen wir die Ausrichtung rückgängig machen Gehen wir nun zu Steuerelement drei der linken
Ansicht
und bringen diese Scheitelpunkte
an die richtige Position, und bringen diese Scheitelpunkte
an die richtige Position wie Sie hier sehen können,
haben wir eine Und schnappen Sie sich die hier.
A, das ist großartig. Gehen wir zur Ansicht von unten, Cro Nummer sieben, und schauen wir mal. Haben wir hier eine
Fehlausrichtung, oder? Sieht nett aus. Das ist großartig. Ich drücke Alt H, um die anderen Scheitelpunkte
zurückzuholen. Ordnung. Das ist
cool. In Ordnung. Also, jetzt haben wir dieses Ergebnis, und wir müssen nur etwas
kicken, wenn du die Form fertig hast Du musst zu den Newboard-Overlays gehen
und
die Tempoausrichtung aktivieren Wie Sie hier sehen können, haben
wir hier alles Blaue
außer dieser Ära Richtig. Und das ist falsch. Das kann nicht funktionieren. Es ist falsch,
sie so zu lassen. Und das ist passiert,
weil wir
die
Scheitelpunkt-Technik zum Modellieren verwenden die
Scheitelpunkt-Technik zum Modellieren Wenn Sie die
Scheitelpunkt-Technik verwenden, ich meine das Extrudieren von Scheitelpunkten, werden Sie
manchmal ein Problem wie dieses haben Aber das ist sehr einfach zu beheben, aber behalten Sie es einfach Denn wenn Sie das
nicht tun,
wenn Sie zum Beispiel das nicht tun, wenn
Sie eine unterteilende Fläche hinzufügen, lassen Sie uns drei hinzufügen, wie Sie sehen können, wir haben einige Artefakte,
und das ist alles, was aufgrund
der Phasenorientierung passiert ist der Um das zu beheben, in den Bearbeitungsmodus und drücken Sie A, wählen Sie alle Gesichter aus
und drücken Sie einfach ft mit N, um
Gate the Normal aufzurufen, und jetzt Ordnung. Lassen Sie uns jetzt die Unterteilungsfläche ausschalten und die
Phasenorientierung deaktivieren Übrigens, Unterteilungsoberfläche, nur um die Polygone zu
glätten Aber wir haben hier noch viel zu tun, wir sind hier noch
nicht Lassen Sie uns
nach dem Hinzufügen der
Unterteilungsoberfläche die
Glätte dieses Bereichs überprüfen und
sehen, was wir bis jetzt haben Okay. Okay, wir
können kein Problem erkennen. Alles sieht nett und
glatt und wunderschön aus. Alles klar. Also ja, was wir hier gemacht haben,
ist sehr nett. Sehr cool. Nett. Lassen Sie uns die
Unterteilungsoberfläche ausschalten und ja, ich glaube, das war's
für dieses Video Und das nächste Video wird sich mit
diesem Bereich befassen, mit diesen Ringen. Okay. Das war's für dieses
Video und wir sehen uns als Nächstes.
10. 011 Modellierungsabschnitt zum Vervollständigen der Flügellöcher und Hinzufügen von Unterteilungsfläche: Hallo nochmal. Und
willkommen zurück hier. Okay. Lasst uns mit
diesen Löchern arbeiten und schauen, was wir für sie tun können. Gehen Sie zur linken Ansicht,
kontrollieren Sie drei, und beginnen wir
mit der obersten Ansicht.
Drücken Sie die Out-Taste, um hier
die gesamte Schleife auszuwählen,
und ich drücke E, um sie
zu extrudieren,
und dann S, um zu skalieren, um die inneren
Bereiche zu skalieren In Ordnung, skalieren Sie sie einfach
ein bisschen so. Nicht zu viel. Stellen Sie sicher, dass Sie den Begrenzungsrahmen
oder den Mittelpunkt
auswählen Danach drücken wir die Taste,
um die Objekte nach innen zu verschieben. Oder Sie können F
drücken, um diesen Bereich zu füllen, wenn Sie
möchten, und diese Phase verwenden, mehr zum Gesicht
gehen, diese Phase
auswählen und Alts drücken, um sie nach innen zu
schieben. Schalte die proportionale
Bearbeitung aus. Wir brauchen es nicht. Drücken Sie Alt S und bewegen Sie das ein bisschen nach innen
. Jemand wie dieser
wird vielleicht funktionieren. Aber wir müssen das
Gleiche für die hier tun. Ich muss das gleiche Ergebnis erzielen. zu tun, werde
ich löschen, was ich hier getan habe. Ich drücke Strg-Plus, um die Auswahl, die Steuerung
und die Zahl zu
vergrößern , oder Sie können
diese manuell auswählen, ich sammle die Personen, die das beschneiden
müssen, und drücke dann x f, um es zu löschen Ich wähle diesen Kreis
und auch den Kreis aus und drücke E, um sie zu extrudieren, und S, um die darin enthaltenen zu skalieren Aber wenn ich das mache, wenn ich S drücke, bewegt sich
die Skala bis zur Mitte dieser ausgewählten Kanten Das will ich nicht.
Ich muss den Transformationspunkt
auf ein einzelnes Organ umstellen. Ich werde es kontrollieren
und dann S drücken, und jetzt habe ich, was ich
will. So ein Mist Und wenn du willst, kannst
du F drücken, um
diese beiden Gesichter auszufüllen Und wenn diese beiden
Gesichter ausgewählt sind, drückt das Gesicht Nummer drei auf D S, um die Flächen nach
innen so zu bewegen. Okay. Jetzt habe ich für beide das gleiche
Ergebnis erzielt. Vielleicht kann ich skalieren. Lass es uns groß machen, so
etwas. Das ist cool. Jetzt drücke ich
E auf int, um das einzufügen, und ich drücke Write it,
lick und verwende das Loop-Werkzeug und Kreis, um das Ganze wie
einen Kreis zu gestalten und diese
beiden Kreise so zu skalieren Etwas wie das. Ich muss sicherstellen, dass diese Kreise die gleiche Größe haben. Es ist falsch, eine
Variation zwischen ihnen vorzunehmen. Nachdem wir das getan haben, gehen wir
zur rechten Ansicht, um
den Rest zu vergleichen , oder zur
linken. In Ordnung. Lassen Sie uns zuerst mit
dem obersten Punkt arbeiten und das dann nach oben verschieben. Vielleicht genau hier und
lass uns das rausnehmen. Es und bring das so auf
die X-Achse raus. Ich denke, das ist zu viel.
Vielleicht sollten wir es zurücknehmen. Jemand wie dieser. Gehen wir zurück zur linken Seite, kontrollieren Nummer drei und
gehen wir zum Drahtrahmen. Und ich denke, wir können
es noch weiter skalieren, es groß machen. Jemand wie dieser. Lass
uns zu den Festkörpern gehen und schauen, was
wir bis jetzt haben. Wir haben nur einige Überschneidungen. Versuche es zu vermeiden, es kleiner
zu machen, ja ein bisschen. Das ist cool. Jetzt schlage ich beide
in die Innenseite,
ein bisschen, nicht zu viel,
und drück mich beide, um diesen Beutel zu extrudieren Palmos hier,
so etwas in der Art. Und wenn du irgendwelche Überschneidungen hast,
wie das, was ich hier habe, ist
das kein großes Problem denn ich füge hier
einen großen Ball hinzu und
alles wird versteckt Und wenn du willst, kannst du diese Kanten ausbrechen lassen, und du kannst sie skalieren, sie ein bisschen
größer
machen, wenn Das wird ein bisschen helfen. Okay? Ich glaube, jetzt
kann ich diese Kantenschleife auswählen. Ich kann
Ctrl-Taste drücken , um einen
Kreis wie diesen zu bekommen Wenn du willst, kannst du das tun, oder du kannst es
ignorieren und löschen Es ist nicht notwendig, so etwas zu
erstellen. Aber vielleicht kannst du es erstellen, nur um dir zu helfen, den Pol zu erstellen. Ich meine, bei diesen
ausgewählten Gesichtern kannst
du auf HD klicken und
sie auf diese Weise zusammenstellen, um
die Stange zu erstellen und sie genau
in der Mitte zu platzieren, dann ist sie perfekt. Oder du kannst
einen anderen Pol erstellen und in die Mitte
setzen und ihn skalieren, und ich
denke, das ist besser. Also für mich drücke ich die
Strg-Taste und lösche
diesen Bereich für den Moment, es x F lösche ihn und vielleicht schnappe ich mir diese Kanten und verschiebe sie nur
ein bisschen nach außen,
was Tasten angeht, und dann
verschieben wir sie genau hierher. Ich denke, das wird reichen. Und wir müssen
hier in diesem Bereich
einige Optimierungen vornehmen hier in diesem Bereich
einige Optimierungen Den Bildern zufolge. Bringen wir die
Referenzbilder hierher und schauen wir uns an, was wir hier haben. Wir müssen eine Kantenschleife
wie diese hinzufügen und hier ein
gewisses Kinn machen, Kante
drücken und so
etwas wie dieses machen. Ordnung. Also, lass uns so
etwas machen. Ich muss
genau hier in diesem Bereich eine Kantenschleife hinzufügen, also füge ich Steuerung R hinzu und füge eine solche Kantenschleife hinzu. Und ich muss sicherstellen
, dass diese Kantenschleife diese Kante ausgerichtet
ist. Okay. Aber es sieht so aus, als ob
es hier einige Variationen gibt. Ich werde kontrollieren, ob das storniert wird. Ordnung. Lass uns
das machen. Lassen Sie uns r so steuern , dass es genau hier ein g hinzufügt. Aber wie Sie sehen können, ist
das G nicht darauf ausgerichtet
. Das ist nicht korrekt.
Wir müssen es aufeinander abstimmen. In Ordnung, lassen Sie uns das absagen. Ich drücke erneut Strg oder
und drücke E, um die gleichmäßige Entfernung zu
aktivieren. Und jetzt sollte das korrekt ausgerichtet
sein. Wenn die Ausrichtung auf
der anderen Seite funktioniert, ich meine, auf dieser Seite, ja es ist F,
es so umzudrehen . Jetzt haben wir das. Ordnung. Wenn diese
neue Kante hinzugefügt ist, werde
ich das auf zwei ändern
, ja, es steuert, das Mausrad
wieder auf zwei Segmente
drehen und diese zweite Kante entfernen, und es ist, sie nach innen zu skalieren Etwas in der Art. Ich denke , das ist zu viel, ein
bisschen, nicht zu viel. Vielleicht kann ich zweimal G drücken und das ein bisschen
zurücknehmen. Richtig. Das ist cool. Vorerst so etwas. Im Moment müssen wir dasselbe für
die Seite tun. Gehen wir zum Gesicht,
wählen Nummer drei auf der Tastatur
und wählen dieses Gesicht aus. Gehen wir zur linken Ansicht,
Steuerung drei von der Nummer aus. Und gehen wir zu Wire Frame. Ich werde den
Kreis fast genau hier verschieben. K in der Mitte, und es
ist so zu skalieren. Um es nur ein bisschen nach oben zu bewegen. Und wir müssen
das danach herausnehmen und
das herausnehmen. Vielleicht müssen wir nach vorne
gehen. Ich denke, wir müssen das ein bisschen
rotieren, denn für diesen geht es so. Wir müssen das rotieren.
Ich lasse r rotieren. Schreiben Sie und lassen Sie uns das
so drehen. Und drück und nimm das ein bisschen
raus. Und schauen wir uns an, was wir in der Perspektive
herausgeschnitten haben. Alle diese Ergebnisse haben wir als cool bezeichnet. Jetzt müssen wir
dasselbe tun. Ich werde zwei Mal so
etwas machen. Das gleiche Szenario
, das wir hier gemacht haben, und dann E gedrückt haben, um das Ganze
zu beenden, ungefähr so Vielleicht in der linken
Ansicht Steuerung drei, vielleicht können wir das nur ein bisschen
aufgreifen, um Überschneidungen zu vermeiden,
etwa so Okay, ich denke, das wird
nicht funktionieren. Ich akzeptiere mein
Extragsergebnis. Ich drücke Strg Z und wähle diese
Kanten hier Ich klicke und drücke auf
das Z und bewege sie nach unten. Etwas wie das hier. Jetzt kann ich diesen Bereich löschen. Wir brauchen xF nicht, um ihn zu löschen. Jetzt können wir
das A genau hier erstellen, es steuert R und dann E drücken, und lassen Sie uns das nur
ein bisschen hierher verschieben Drücke B, um es auf zwei zu verteilen. Sie diese 10 und klicken Sie auf Alt, um sie nach innen zu verschieben , oder Sie können S drücken,
um dieses Just-Alt-Bit zu skalieren Jetzt haben wir das. Das ist cool. Okay, lassen Sie uns jetzt
die Bilder zurückbringen und
sehen, was als Nächstes kommt. Wir müssen hier noch etwas anderes
erstellen. Wir müssen
einige Bilder extrudieren , um
diese weitere Linie zu erzeugen Wir müssen es jetzt tun. Mal
sehen, wie wir etwas erschaffen können. Lassen Sie uns das verschieben und
gehen wir zum linken
Ansichtssteuerelement Nummer drei und wählen wir diese
Kanten aus, die gesamte Gruppe. Sie können die Alt-Taste drücken
und Sie können E drücken, um zu extrudieren
und S, um innen zu skalieren E und S, Skalieren ist nur ein kleines bisschen und richten Sie
Ihre Augen auf diesen Bereich und treten Sie darauf. Skalieren Sie ihn nicht, um
ihn zu skalieren, wenn diese Kanten diesen
Rand der Baupläne erreichen Gehen Sie danach manuell in
den Scheitelpunktmodus
und fangen Sie an, diese Scheitelpunkte zu roden und verschieben Sie
sie und platzieren Sie sie an
der gewünschten der Folgt dieser Kante weiter. Das Gleiche hier.
Lass uns diesen auswählen. Lass uns das hier hinstellen. Und das Gleiche für den Rest. Raub das und das, das ist cool. Noch eine Sache, die
wir tun müssen. Nachdem ich
diese neuen Kanten nach innen extrudiert
habe, wähle ich
die gesamte Gesichtsschleife aus. Klicke,
um die Gesichtsschleife auszuwählen, setze deine Maus auf
eine dieser Kanten in der Mitte und drücke und klicke Ja. Danach drücke ich
E, um zu extrudieren Drücken Sie E, und ich werde das manuell auf die
X-Achse
verschieben. Wenn Sie E drücken, klicken Sie mit der
rechten Maustaste, um
die Extrusion abzubrechen, und drücken Sie dann G und bringen Sie das
manuell auf die X-Achse und bewegen Sie es nur ein
wenig, nicht zu viel Sehr ein bisschen Extrusion. Etwas Ähnliches wie
das, was ich hier gemacht habe. Wenn du das tust, wirst du hier ein anderes Gesicht
haben. Du kannst
darauf klicken, um
die Gesichtsschleife auszuwählen und das Gesicht von x und dem Gesicht zu
drücken oder du kannst x f drücken, um
diese Gesichter sofort zu löschen ,
weil wir sie nicht bearbeiten. Im Moment haben wir diese Gnade. Jetzt wollen wir sehen, was
passiert, wenn wir eine Unterteilungsfläche hinzufügen Ich füge eine Unterteilungsfläche hinzu, aber ich werde sie erneut hinzufügen Gehen Sie
einfach zum Modifikator, öffnen Sie die Liste und eine
Unterteilungsfläche und erhöhen Sie die
Unterteilungsebene beispielsweise auf drei Nun, das haben wir,
aber das ist aber das Wir müssen
etwas tun. Gehen wir in den Bearbeitungsmodus und
öffnen wir dieses Panel hier. Du kannst treffen, zum
Atom gehen und zu den Rändern gehen. Wir müssen einige
Kanten auswählen und sie scharf machen. Wenn ich das ausschalte und wir die Bilder hierher
bringen. Wir haben diese Kante scharf und auch
diese von oben scharf, und wir haben diesen Kreis, ich sollte auch scharf sein. Was sonst? Dieser
sollte auch scharf sein, und dieser Bereich. Wir müssen diese Kanten schärfen. Fangen wir mit dieser
Kante an, wählen wir diese Kante aus. Halten Sie die Taste gedrückt und wählen Sie diese
und vielleicht auch diese aus. Gehen Sie zur Mini-Falte und ziehen Sie diese
21 an, um sie scharf zu machen Und wie Sie sehen können, haben wir rote Farbe, die anzeigt, dass
diese Kante scharf wird Das Gleiche gilt für diese,
und diese Kante hier, schnappen Sie sie sich und machen Sie diese beiden Wenn ich nun die
Unterteilungsoberfläche aktiviere, werden diese
Kanten,
wie Sie sehen, scharf und wir müssen für den Rest die gleiche
Szenerie machen Drücken Sie die Tabulatortaste, wählen wir diesen
Kreis aus und fügen wir hier einen hinzu. Wie Sie sehen können, wird
das scharf. erneut die Tabulatortaste, nehmen Sie den inneren Kreis genau hier und fügen Sie hier
einen hinzu . Jetzt ist es scharf geworden. Wie Sie sehen können, und wir können
auch auf sie zielen, ich klicke und lass uns hier einen hinzufügen,
um sie auch zu erstellen, und die hier auch, schnappen sie sich und buchen das Ganze zu eins. Ordnung. Also
das haben wir. Oder stechen wir noch einmal und
fangen wir mit der Seite an, nehmen sie, fügen hier eins hinzu und nehmen sie alle und
lassen Sie uns hier Nummer eins hinzufügen
und den Kreis hier drinnen, und den Kreis hier drinnen, gehen wir zum Drahtrahmen, um ihn zu
sehen und fügen hier einen hinzu. Und das ist cool. K weniger schalten Sie die Unterteilungsfläche aus,
um diese Kantenschleife auszuwählen, K diese äußere Kantenschleife ausgewählt und wählen Sie auch
die innere Umschalten, um hier eine zu klicken
und eine hinzuzufügen. Und jetzt werden sie scharf. Wenn ich das jetzt aktiviere, werden
sie scharf. Eine weitere Sache müssen
wir hier noch tun, wir müssen hinzufügen, dass auch
diese scharf wird. Ich werde dir zeigen, was passieren wird, wenn du das tust, wie du siehst, und das Gleiche gilt für
diesen hier. Schnapp es dir und mach es scharf. Und was sonst? Und was ist mit dem hier? Aktivieren Sie die
Unterteilungsoberfläche, um das Ergebnis zu sehen. Es ist zu viel Kurve. Wenn ich das
Referenzbild mitbringe, wie Sie sehen können, haben
wir hier eine
kleine Kurve, aber die anderen Ecken haben wir
nicht, sie sind scharf Bring das hier hin, mach es. Also wähle ich
diese Kante genau hier und manipuliere die Falte
ein wenig. Mal sehen, wie viel
wir ihr geben müssen So etwas wird funktionieren. 0,3. Ja, 0,3 vielleicht. In Ordnung. Das ist cool. Gehen wir auf den Grund und
schauen wir, was wir tun können. Lassen Sie uns diese auswählen. Ich denke,
wir sollten diese Harfen bauen Ich meine auch, die
gesamte Kantenschleife, sogar diese hier, und diese Kante auch Wählen Sie sie
so aus und fügen Sie
hier eine hinzu . Jetzt werden sie scharf. Dieser, als wir ihm eine
Falte geben, um ihn harfen zu lassen. Diese Kante, diese Kante und der Rest, diese
, wie Sie sehen können Fügen wir
hier Nummer eins hinzu, um diese Harfe herzustellen. Wir haben hier zwei Winkel. Wenn ich das ausschalte, muss
ich
dieses Dreieck auswählen und die Zahl
eins hinzufügen, damit es Harfe wird Auch all die hier, diese Kante,
ausgewählt, hier gedrückt halten, um sie zu
überziehen, die Taste gedrückt halten und diese auswählen, und lassen Sie uns hier eine hinzufügen,
um sie zur Harfe zu machen, und was
brauchen wir noch, um das auszuwählen Halte die Taste gedrückt, handschuh. Fügen wir
hier Nummer eins hinzu. Und was sonst? Vielleicht dieser Rand
hier, machen wir Harfe daraus,
das sollte Harfe sein. In Ordnung Diese Kante, glaube ich, ist auch
richtig, wir müssen sie harfen lassen, alles genau hier
auswählen und eins hinzufügen Haben wir etwas vergessen? Wir haben diesen vergessen.
Lass uns hier einen hinzufügen. Vielleicht kann ich
diese Kante mit
dieser Kante auswählen und
scharf machen oder sie belassen. Ja, ich werde sie scharf machen, glaube
ich, nur diese Kante hier. Fügen wir gleich hier Nummer eins hinzu. Okay, lass uns nach links gehen, mal sehen. Ist
alles richtig? Das ist cool. Haben wir hier etwas
vergessen? Lasst uns den
Subdivision Service aktivieren und schauen, was
wir bis jetzt haben Oder das ist cool. Lassen Sie uns die
Glätte des Npters überprüfen
und prüfen, ob
wir ein Problem haben Eigentlich haben wir genau hier
ein Problem. Ich denke, wir müssen
auch diese Bilder
auswählen und
ihnen eine Falte geben Etwas in der Art.
Bringen wir die Referenzbilder mit und schauen wir uns an, was wir gemacht haben. Ordnung. Eigentlich ist es nicht
ganz scharf. So können wir
den Effekt reduzieren. Okay. Lassen Sie uns aufhören und
wählen wir diese Kanten aus, und fügen wir keine hinzu. Fügen wir vielleicht 0,3 hinzu.
In Ordnung. Das ist 2.2. Entschuldigung, das ist bei 0,5. Machen Sie hier eine kleine Kurve. Hier noch eine Sache,
wir müssen kicken. Ich muss nur das sehen,
ich muss nur
den Drahtrahmen des
Objekts selbst sehen . In Ordnung. Um das zu tun, muss ich zu den Objekteigenschaften gehen
und zur Anzeige der Sichtbarkeitsansicht gehen
und Wire Frame aktivieren. Jetzt kann ich das Drahtmodell sehen, aber nicht alle
Kanten und Eckpunkte Ich muss zum Modifikator zurückkehren und
die optimale
Anzeige ausschalten, damit ich die Kanten sehen kann Ich muss nur
die Auflösung sehen. Wenn du willst,
kannst du schnell etwas erstellen. Sie können dies in das Ft-Menü einfügen. Das Wireframe, zum Beispiel, werde
ich die Achse in das Fu legen Drücken Sie die rechte Maustaste und fügen Sie
Qs zu Quick Ft hinzu. Wenn Sie darauf klicken und es hinzufügen, wenn Sie Q drücken, um das schnelle Ft zu
öffnen, werden
Sie feststellen, dass das Display
Wire Frame hier ist. Ich habe das kürzlich hinzugefügt. Jetzt muss ich nicht mehr zu den Eigenschaften von Oviate gehen ,
um es
zu aktivieren Ich kann schnell Q drücken
und das von hier aus schnell ein- oder
ausschalten. und das von hier aus schnell ein- oder
ausschalten Also tu das, um es für
dich schneller zu machen. Und wenn Sie kämmen, gehen Sie zu Bearbeiten und
Einstellungen und gehen Sie zu diesem Burger-Symbol und speichern Sie Einstellungen, um diese Änderung zu speichern. In Ordnung, lassen Sie uns
den Drahtrahmen ausschalten. Und ja, das ist sehr cool. Nun, wir haben hier ein sehr
gutes Ergebnis erzielt. Alles sieht
glatt aus. Übrigens müssen
Sie sich radikal für
Head Smooth entscheiden , um das Ganze glatt zu machen. Und wenn Sie möchten, können
Sie die automatische
Glättung von hier aus in den OIA-Eigenschaften aktivieren den OIA-Eigenschaften A, um die
Harfenkanten zurückzubringen, wenn Sie möchten. Cool. Wie Sie hier sehen können, können
wir die harten Kanten sehen. Sie müssen nur
die Anzahl der automatischen
Glättung des Winkels reduzieren . Nehmen Sie dies zurück, bis Sie alle harten Kanten
sehen
, die Sie erstellt haben. In Ordnung, wir haben hier
ein schweres Alter. Wir können das etwas
zurücknehmen, um die harten Kanten zu
sehen. Oh, du kannst es ignorieren, weil wir uns
darauf nicht verlassen werden. Wir haben eine andere Möglichkeit, diese schweren Zeiten
zurückzubringen. In Ordnung, ich denke, das
war's für dieses Video. Und bis zum nächsten Mal.
11. 012 Modellierungsabschnitt Erstellen der Windschutzscheibe: Hallo nochmal. Willkommen zurück hier. Wir sind hier nicht fertig geworden. Wir müssen
nur ein paar Probleme beheben. , für diesen Rand Ich denke, für diesen Rand sollte er etwas
erweitert werden, sollte bis in diesen Bereich reichen. Okay.
Beenden wir also den Bearbeitungsmodus und wählen wir auch
dieses Gen aus, und geben wir ihm eine Falte Und ich denke, das war's dafür. Später werden wir sehen,
was wir dafür tun können. Für den Türbereich müssen
wir dieses Alter
und dieses Alter auswählen , und wir müssen
es
auch auf eins reduzieren, um es scharf zu machen. Diesem hier müssen
wir
den gleichen Betrag geben
, den wir hier gegeben haben 0,3. Wählen Sie diesen aus
und lassen Sie 0,3 eingeben. Ich bin übrigens im
Wireframe-Modus und kehre zu Solid zurück In Ordnung, das ist großartig. In Ordnung, jetzt müssen wir auch diesen Bereich
reparieren. Dieser Bereich sollte Harfe sein. Also werde ich zum Scheitelpunkt gehen und ihn auf Nummer eins
setzen, diesen Scheitelpunkt abschneiden und
ihm den Scheitelpunkt Nicht verringern. Schnappen Sie sich das auch und fügen wir
hier die Nummer eins hinzu, um den Bereich scharf zu
machen. In Ordnung, das ist großartig. Oder lassen Sie Schritt acht
und das C stehen, weil ich
feststelle , dass ich glaube, dass ich diesen
Scheitelpunkt nicht kenne, aber es gibt
irgendein Problem Vielleicht müssen wir uns diesen
Scheitelpunkt schnappen und ihn aufnehmen. Dieser
hier. Ich drücke, um der
normalen Richtung des Scheitelpunkts zu
bewegen Nochmal, ein bisschen, auch
dieser
geht ein bisschen Vielleicht hilft uns
das ein bisschen. Ja, ich denke, das
Ergebnis ist besser. Lassen Sie uns die
Unterteilungsfläche vorerst ausschalten Und wir müssen die vordere
Windmühle erstellen. Gehen wir nach rechts. Gehen wir zum Lift View. Schauen wir uns an, wie wir das schaffen
können. Ich denke, ich kann zuerst die Außenkanten
auswählen, klicken, all
diese Kanten auswählen und D
drücken, um einen KV zu erhalten. Und wenn Sie dann ein B nehmen, drücken Sie
einfach die rechte Maustaste, um
dieses V an derselben Stelle zu lassen. Aber jetzt haben wir einen KV. Sie müssen
das trennen,
um das separate Menü zu öffnen, drücken Sie einfach P auf
der Tastatur und
wählen Sie Auswahl. Oder Sie können schnell P S
drücken, ich werde P S drücken, und jetzt ist das ein separates. Tippen Sie auf das
neue Zeitalter, das wir erstellt haben,
und wählen Sie es aus . Gehen Sie dann nach links, der
Tabulatortaste zu dem Modus dafür gehen Sie zu den Scheitelpunkten Fangen wir mit diesem Scheitelpunkt an. Ich werde Ex durch
diesen Scheitelpunkt schlagen und versuchen,
der Kurve des Windhügels zu folgen Es ist ein anderes, zwei, raue
das genau hier. Und noch ein E, um das
hier zu extrudieren und das weiter zu machen. Lassen Sie uns das hier extrudieren, eine weitere Extrusion hier
und auch hier
machen, eine genau hier, eine hier, eine hier,
eine hier, und wählen Sie diesen Scheitelpunkt mit diesem Scheitelpunkt hier aus und drücken F, um eine Verbindung zwischen ihnen herzustellen Lassen Sie uns aus der
Perspektive dessen sehen, was wir haben. Das haben wir bekommen. Danach, wenn Sie kämmen,
wählen Sie diese vier Scheitelpunkte aus
und drücken Sie die F2C-Phase. Wählen Sie sie jetzt einfach aus und halten F, um diesen Bereich zu füllen,
bis Sie das Ende erreichen Das ist großartig. Jetzt können Sie die Seite der Scheitelpunkte
auswählen, sie alle aufnehmen und E
drücken,
um sie zu extrudieren
und auf die X-Achse zu verschieben. Wenn Sie den Scheitelpunkt bewegen, aktivieren Sie den Scheitelpunkt,
wenn Sie ihn bewegen, drücken Sie die Taste und richten Sie ihn am Scheitelpunkt in
der Mitte Wenn Sie das tun, verschieben diesen einen Scheitelpunkt, nur um zu sehen, ob alles verschweißt
ist oder nicht Sie
diesen einen Scheitelpunkt, nur um zu
sehen, ob alles verschweißt
ist oder nicht, und aktivieren Sie Automerc.
Vergiss das nicht Alles klar. Also haben wir jetzt den Winhiel
kreiert Was ich
jetzt tun muss, ich muss
diesen Gg-Loop auswählen und
ihm eine kleine Falte geben Und ich muss diesen
Scheitelpunkt auswählen. Ich glaube, es
hat eine kleine Falte. Ja, stimmt. Jetzt kann ich auch
für diesen eine Unterteilungsoberfläche
hinzufügen, und das haben wir schon, das ist glatt geworden,
ähnlich wie bei diesem Jetzt haben wir sehr gute Ergebnisse, außer für diese Ära hier, wir haben ein komisches Problem und versuchen
herauszufinden, warum das passiert ist Ich denke, das ist
passiert, weil wir hier zwei Scheitelpunkte
haben, also werde ich diesen
Scheitelpunkt in die Mitte verschieben,
und ich denke, jetzt korrigieren wir ihn Ja, das ist cool.
Das ist sehr cool. Jetzt können wir zur
Tür gehen, um es zu erschaffen Siehst du, wie können wir das machen? Zuerst denke ich, dass ich etwas
an dem Objektiv ändern muss , das ich gerade
verwende. Wenn ich zur Ansicht gehe, haben
wir hier die Brennweite. Wenn ich das ändere, ist das
die Brennweite. Ich werde jetzt bei
K oder fast 250 sein, weil
ich so gerne arbeite. Ich sehe mir die Oro Thepor gerne so an, weil ich im Film festgestellt
habe, dass ich glaube, dass
sie für diese Aufnahmen ein
200-Millimeter-Objektiv
verwenden , und ich muss
meine drei D-Modelle sehen die den
Bildern im Film
ähneln Also ja, lassen Sie uns das auf
200 Millimeter oder
so ändern und mit
dieser Brennweite arbeiten Okay. In Ordnung. Jetzt müssen wir die Tür erstellen. Und mal sehen, wie wir das machen
können. Ordnung. Ich denke, ich muss
hier an diesem Bereich etwas anpassen Wenn ich den Winkel
zum Beispiel von hier aus verschiebe ,
kann ich sehen, dass diese Kante herausragt. Ich schätze, ich muss den
Modus eingeben, den Modus aufkleben und diesen Scheitelpunkt auswählen und
ihn dann ein
bisschen nach innen bewegen , um das zu vermeiden Antwort: Ich denke,
das Gleiche könnte für
diese Kanten gelten Fangen Sie mit denen an. S g und bewege das nur
ein bisschen nach innen und richte es aus. Vielleicht können wir die Anzeige etwas
weiter bewegen .
So etwas wird funktionieren. auch für diesen Scheitelpunkt Lassen Sie uns auch für diesen Scheitelpunkt das As ein
wenig nach innen verschieben Lass uns jetzt raus. Jetzt wird der Effekt . Das ist cool. Ordnung, um die Tür zu erstellen, müssen
wir zuerst zur
linken Ansicht gehen, und ich muss nur
die Kurve entsprechend
dem Referenzbild anpassen. Ich drücke Z und
gehe zu Wireframe. Ich habe hier einen Unterschied, und versuchen wir, das zu vermeiden. Gehen wir zu Lass uns den Bearbeitungsmodus
gehen
und diese Kante auswählen. Diese Kante und diese Kante
genau hier in der Ecke. Gehen wir zurück zur linken Ansicht. Vielleicht können wir
die mittlere Falte reduzieren, das Gewicht gedrückt halten und den Schieberegler
nach vorne bewegen , bis Sie
ein ähnliches Ergebnis wie auf dem Referenzbild erhalten ein ähnliches Ergebnis wie auf dem Referenzbild So etwas wird funktionieren. Ich glaube. Lass uns fast
durchstarten. Gehen wir. Gut, gehen wir
zurück zur linken Ansicht, und das ist die Form der
Tür von der Seitenansicht. Und wenn du nach oben gehst, sollte
es so sein, es hat eine kleine Kurve, geht so, wie du sehen kannst. Und wenn wir die
Referenzbilder
hierher bringen , ist das die Tür. Ich habe kein Alter für die Tür, aber sie sollte dieser Tür
ähnlich sein. Alles klar? Wir haben hier zwei Gläser
und wir haben eine Art Rahmen,
der diese
beiden Glasstücke voneinander trennt. Es gibt noch ein
Bild, falls du verstehen
willst , was hier
vor sich geht. Ordnung. Wir haben ein
bisschen Pol Care. Okay, mal sehen, wie wir das machen
können? Okay, lassen Sie uns
zuerst nach links gehen und alles klar. Du fängst hier an. Ich weiß es nicht. Ich denke darüber nach, die Scheitelpunkte, die ich erstellt habe, B zu
nehmen und diese
Scheitelpunkte zu verwenden, um die Tür zu erstellen Ich denke einfach, dass das funktionieren
wird. Ich meine, wenn ich den Körper auswähle, kann
ich diese Eckpunkte nehmen, ich klicke auf B und von
dort aus kann ich die Tür erstellen Aber ich muss sie nur zuerst
treten. Ist alles okay. Und ich weiß nicht, ich habe das Gefühl, dass dieser
Scheitelpunkt zu stark herausragt. Ich glaube, ich kann das ein
bisschen zurück auf die X-Achse bringen, es nach innen verschieben Seien Sie vorsichtig,
denn wenn Sie
diese Eckpunkte verwenden , um die Tür zu
erstellen, ,
jeden Fehler, den
Sie hier machen wird
es schwierig sein,
jeden Fehler, den
Sie hier machen, zu beheben Ich werde
es kontrollieren. Und in Ordnung. Lass uns das auf die X-Achse bringen, x nur ein bisschen. K, so
etwas. Okay, ich glaube, ich werde diese Scheitelpunkte nicht
kopieren. Ich werde die
Tür von Grund auf neu erstellen. Gehen wir nach links und drücken die
Tabulatortaste und drücken wir FT A, fügen
wir ein Flugzeug hinzu. Oder Sie können einen dieser
Eckpunkte des Thefo kopieren. Ich kann zum Beispiel
diesen Scheitelpunkt nehmen und E drücken, um
ihn zu extrudieren . Dann haben wir diesen
Scheitelpunkt genau Gehen Sie zu, holen Sie sich dieses
neue A, das wir haben, und drücken Sie dann P, um dieses Zeitalter zu
trennen Und jetzt ist dieses Zeitalter getrennt, aber es hat den Modifikator Mor
und die Unterteilungsoberfläche Also, was auch immer Sie
mit dieser Kante machen werden, sie wird sich auch
auf dem Set widerspiegeln Kehren wir zur linken Ansicht zurück
und beginnen wir von hier aus, tippen wir auf den Bearbeitungsmodus und uns den
Scheitelpunkt genau Lass uns das ausrichten, nimm diesen Schlüssel, und lass uns das vielleicht
genau hier und das hier ausrichten Lassen Sie uns
diese Scheitelpunkte weiter extrudieren. In Ordnung. Gehen wir zuerst
zur Vorderansicht. Ich muss nur sehen, wo ich diesen neuen Scheitelpunkt verschieben
soll. Vielleicht muss ich
ihn nur ein bisschen hierher verschieben. Gehen wir zurück zum Le View. Ich schalte den
Drahtrahmen für die Karosserie aus. Tut mir leid, schalte die
Oberfläche der Subdivien vorübergehend aus. Gehen wir zurück, weil ich der Position
dieser Kanten oder Eckpunkte folgen muss .
Fangen wir mit diesem Ich drücke E, um
das zu extrudieren und lass uns hier eine
Extrusion machen Und wenn Sie möchten, können Sie G drücken und die Strg-Taste gedrückt halten, um
den Scheitelpunkt zu verkleinern, wenn Sie möchten, und
die Unterteilungsfläche für diese Kante ausschalten . Drücken Sie erneut und halten Sie die Strg-Taste gedrückt, um das Ganze genau hier
abzuschwächen. Und das Gleiche gilt für diejenigen, die dieser
Gegend zurechtkommen, wenn ich will Das ist kein großer Unterschied, Baumstumpf hier, E drücken und extrudieren
und Stumpf ist Gehen wir jetzt
zu diesem Scheitelpunkt und machen dasselbe. Drücken Sie E
und extrudieren Sie das genau hier, und drücken Sie erneut
E, um es fast genau
hier zu extrudieren, und fahren Sie mit dem
Extrudieren dieser hier Etwas in der Art. Ich muss hier noch eine
Extrusion machen. Und jetzt müssen wir
diese neuen Scheitelpunkte an
der richtigen Position platzieren , vielleicht können wir das von oben
sehen Ich werde die Taste drücken und
das nur ein bisschen bewegen. Ja, ich glaube, ich wähle
den richtigen Scheitelpunkt aus. Drücken Sie die Taste und lassen Sie uns das hier hin
verschieben. Wählen wir diesen Scheitelpunkt aus. Taste und lass uns das hierher verschieben. Dieser hier, nimm ihn und richte ihn aus. Was
ist mit diesem hier, ist es genau da, wo du nach oben gehst. Übrigens, Sie können das Fenster auf zwei
Fenster isolieren, wenn Sie möchten Wenn Sie nicht wissen, welchen
Scheitelpunkt Sie auswählen, können
Sie das Fenster
22 unterteilen, so wie ich es getan habe Ich wiederhole das, falls
Sie es nicht bemerkt haben. Bewege die Maus hier
und klicke auf ein beliebiges Trike. Ordnung, wenn das bei dir
nicht funktioniert, halte einfach die Maus, bis
die Maus eine
doppelköpfige Maus ist Etic click und zwei sipletieren eine vertikale Splete und
platzieren die Siblette genau hier, die der Und jetzt haben wir zwei Fenster. Und oder drehe diesen
ein bisschen, verkaufe ihn und wähle den Scheitelpunkt aus
, den du magst und von hier aus kannst
du ihn so bearbeiten Und ich wähle diesen einen Schlüssel. Aber ich kann es nicht mehr sehen. Ordnung. In diesem Fall glaube
ich, dass wir hier ein
seltsames Problem haben. Verfolge ich die richtige Kante? Okay. Nein, ich verfolge nicht
die richtige Kante. Fangen wir von vorne an, denn ich denke, dieser Scheitelpunkt
könnte genau hier sein Ja. Ja, ich könnte
diesen Rand genau hier drauflos. Ich glaube, ich habe einen Fehler gemacht. Dieser Teil des Prozesses, Fehler
zu machen. Wählen wir diesen aus und drücken Taste und verschieben wir ihn hierher. Wählen Sie auch diesen aus, drücken Sie die Taste und lassen Sie uns ihn hierher
verschieben. Vielleicht müssen wir jetzt zu den Fronten
gehen,
Nummer eins, und diesen Scheitelpunkt Es ist an der richtigen
Stelle, dieser bewegt sich ein bisschen so
. Dieser auch. Dieser sollte genau hier sein, dieser sollte da sein. In der Ansicht von unten können Sie diese Scheitelpunkte
vielleicht
an der richtigen Position platzieren Zum Beispiel dieser. Oder lassen Sie uns sehen, was wir hier noch tun
müssen. Wir haben
hier ein seltsames
Problem, wenn wir die Scheitelpunkte einrasten.
Ich werde die
Spiegelung vorübergehend ausschalten, Ich werde die
Spiegelung vorübergehend ausschalten nur um diese Scheitelpunkte zu verschieben weil ich sie einfach an
der richtigen Stelle an der falschen Stelle einraste Ich nehme diese Packung. Nimm die Beutel und richte sie aus. Nehmen wir sie hier nochmal auf. Schnapp dir zum Beispiel diesen. Und lassen Sie uns
den Drahtrahmen für
den Körper aktivieren , sodass ich die Scheitelpunkte
nach außen
sehen kann . Nehmen wir den Körper Gehe zum Quick Rite und drücke Q,
ich meine, und aktiviere Wire Frame Wenn Sie die
Option nicht im Quick Write hinzugefügt haben, müssen
Sie zu den
Objekteigenschaften gehen
und zur Viewbod-Anzeige gehen
und Wire Frame aktivieren Alles klar, gehen wir
zurück zur gleichen Kante und lassen uns mit der Taste signalisieren diesen Scheitelpunkt
mit der Taste signalisieren, die Strg-Taste
gedrückt halten und ihn Lassen Sie uns das
Gleiche für den Rest tun. Mach es mit der Leiche.
Dieser sollte auch hier sein.
Dieser auch. Und diesen, drücken Sie die Taste
und stempeln Sie ihn hier. Wenn du kämpfst, gehe zurück zum Modifikator und
aktiviere
den Spiegel, und alles sollte in Ordnung sein Nun gut, lassen Sie uns
diese vier Scheitelpunkte auswählen und F
drücken,
um eine Phase zu erzeugen Wir müssen nur
die Scheitelpunkte mit F ein paar Mal auswählen , bis
Sie den gesamten Bereich gefüllt haben Jetzt haben wir das. Gehen wir zur Ansicht von oben
und schauen wir, was wir haben. Ist alles
okay und korrekt. Alles sieht cool aus. Und jetzt
müssen wir den Rest bekämpfen. In Ordnung. Ich denke, ich werde
dieses Video beenden , weil es nicht lang sein
muss, und ich werde mich dagegen wehren, die Tür im
nächsten zu
erstellen . Also bis zum nächsten Mal
12. 013 Modellierungsabschnitt Erstellen der Tür: Hallo, alle zusammen.
Willkommen zurück hier. Okay. Wir sind mit
der Tür noch nicht fertig. Lass es uns vervollständigen. Gehen wir zur linken Ansicht und tippen
wir auf den Modus
für dieses Stück. Mal sehen, was
wir hier tun können. Gehen wir zu den Eckpunkten
und was müssen wir tun? Wir müssen diesen Bereich erstellen. Wir kümmern uns um das
Zeug hier. Ordnung.
Fangen wir von hier an und ich glaube, ich muss
den Drahtrahmen der Karosserie sehen. Also werde ich das Quick for
Varie-Menü und das Display-Kabel
verwenden Varie-Menü und das Display-Kabel Und jetzt lassen Sie uns
diese Scheitelpunkte verfolgen, drücken Sie die Taste und lassen Sie uns diesen
Punkt genau hier auslöschen Ich muss nur
sichergehen, dass der Snap
nicht in die Mitte geht,
wie wir es vor Kurzem gemacht haben Jetzt denke ich, dass es richtig ist. Gehen wir zurück zur
linken Steuerung drei und
das und lassen Sie uns
das hier zu diesem Punkt und lassen Sie uns
diesen Scheitelpunkt genau hier durchbohren und uns bewegen
. Alles ist cool Jetzt schnappe ich mir diesen Scheitelpunkt und schlage die beiden hier durch
und lass uns die Form anschlagen
, die ich hier habe. Vielleicht kann ich hier
zwei Eckpunkte hinzufügen. Und schnappen wir uns die. Bevor wir das tun, bringen wir diese Eckpunkte an die
richtige Position Vielleicht können wir nach oben gehen. Ich denke, wir können nach oben gehen und das hier verschieben.
Lass uns das hier hinstellen. Dieser auch.
Bewegen wir ihn hierher und dieser
könnte genau hier sein. Lass uns das ein bisschen verschieben. Das ist großartig.
Gehen wir zurück zum Aufzug. In Ordnung. Jetzt muss ich
diese Scheitelpunkte auswählen und F drücken,
um hier eine Phase zu erstellen. Mal sehen, was wir hier
noch tun können Ich wähle diesen Scheitelpunkt aus
und drücke E, um
dieses Y hier in
diesem Bereich zu extrudieren und vielleicht hier
eine weitere Extrusion zu machen und eine Verbindung zwischen diesen beiden herzustellen, drücke F. Aber
dieser Scheitelpunkt und dieser Eckpunkt, wir müssen sie verschieben
und sie
von oben in
die richtige Position bringen von oben in
die richtige Position Fangen wir mit
dieser Taste an und bewegen sie, und setzen wir dieses Y
hier ein, nehmen diese
Hit-Taste und bewegen sie und
lassen Sie uns dieses Y hier platzieren. Gehen wir zurück zum linken
Steuerelement Nummer drei und wählen wir
diesen Scheitelpunkt hier aus,
E, und halten Sie die Taste gedrückt und nehmen Sie ihn hier fest Halten Sie noch ein E gedrückt
und machen Sie es genau hier. Noch ein bisschen rumfummeln,
ich muss nur kicken. Ja. Ja, wir haben den gleichen Fehler. Ich denke, ich werde es
in der Perspektive machen, es ist E, und Stub ist hier, Stub ist
hier und das Gleiche Ich glaube, ein Extruder genau hier. Gehen wir zurück nach
links, kontrollieren Sie drei. Lass uns diesen auswählen. Mal sehen wie wir diesen Bereich erstellen können? Ich denke, ich werde diesen Scheitelpunkt vielleicht
hier
extrudieren und diese
vier auswählen und eine
Phase in diesem Bereich erstellen Und schnappen wir uns diesen
. Lass uns eine weitere Extrusion
machen, genau hier. Eine andere, vielleicht geht sie hierher, eine
andere vielleicht
genau hier hin. Lassen Sie uns die Distanz ausgleichen.
Ich werde diesen auswählen. Wir können das nicht nehmen, mit der rechten Maustaste klicken, zum Loop-Werkzeug und zur Q-Leertaste
gehen , um die Entfernung auszugleichen. Ich brauche diese
Ansicht nicht. Das ist großartig. Nun, diese neuen Eckpunkte, ich muss sie
von oben an
die richtige Position bringen, vielleicht kann ich das entscheiden Fangen wir mit dieser einen
Tastenkombination an und verschieben wir sie. Lass uns das
hier hinstellen. Reib das. Ich weiß nicht, oder? Ich wähle den
richtigen Scheitelpunkt aus. Aber diesen, diesen, ich muss
aus der Draufsicht K auswählen und ihn hierher verschieben,
diesen und diesen. Wir müssen sie auch bewegen. Verschieben wir das
hier und das hier, vielleicht kann ich es in
der unteren
Ansicht sehen , Steuerung sieben. Ich denke, das ist richtig. Lass uns das hier korrigieren.
Was ist mit der Vorderseite? Ich glaube ja, ich kann
es auch vorne sehen. Ich kann es auch mit
der Vorderansicht steuern. Das wird auch funktionieren. Jetzt setzen wir uns so hin und drücken F, um
diesen Bereich mit
Phasen zu füllen .
In Ordnung. Was ist mit dieser Gegend hier? Wir haben ihm keine Phase gegeben. Mal sehen, wie wir uns das F schnappen, um hier eine große Phase zu
erzeugen. Steuern Sie, um ein
A in der Mitte hinzuzufügen und lassen Sie uns diesen
Scheitelpunkt mit diesem Scheitelpunkt verbinden
und sie in K aufnehmen, um eine Verbindung
zwischen ihnen auf diese Weise
herzustellen. In Ordnung. Das ist cool. Gehen wir zurück nach links und
schauen wir, was wir hier noch tun können. L Wählen wir diesen
Scheitelpunkt aus und drücken wir E , um vielleicht genau hier etwas zu machen Ein anderes E, um eine
Extrusion zu machen, geht hier hin, vielleicht auch eines hier. Bis ich diese Punkte erreicht habe. Bringen wir diese neuen Eckpunkte
an die richtige Position, oder vielleicht müssen wir
den Abstand zwischen ihnen korrigieren Ich wähle diesen aus,
halte Contra Corrupt gedrückt, diesen Trotic, gehe zum
Loophol und Q-Feld Das ist genial.
Wählen wir nun diese Scheitelpunkte aus, gehen wir zur Vorderansicht und platzieren sie an
der richtigen Position In Ordnung. Ich glaube, ich werde
diese Ansicht
auch verwenden , um den
richtigen Scheitelpunkt auszuwählen Beginne mit diesem, nimm ihn, und du musst ihn
nur ein bisschen nach rechts verschieben. Wählen wir das aus, es ist der Schlüssel. Und wie Sie sehen können, haben
wir hier viele Kabel. Wir können besser sehen. In diesem Fall kann ich zur Ansicht von
oben gehen und hier gibt es eine nette Option
, um die Ansicht zu reduzieren. Ich glaube, es ist
Alt B. Alt B. Mal sehen,
was dabei herauskommt. Diese Option wird
uns helfen, die Ansicht zu reduzieren. Wie Sie jetzt sehen können,
habe ich den Rest herausgeschnitten. Der Rest des Odin-Stücks
versteckt es jetzt. Das wird mir helfen, mit wenig
Geometrie zu arbeiten. Und wenn ich fertig bin, werde ich
sie zurückbringen. In Ordnung. Gehen wir zurück zur Tür und L wählen wir
den nächsten Scheitelpunkt und gehen wir nach vorne Wie Sie jetzt sehen können,
habe ich eine bessere Sicht. Drücken Sie die Taste, lassen Sie uns das
an die richtige Position bringen. Ich denke, Front of View
wird mir vorerst nicht helfen. Gehen wir zur Ansicht von
unten, Mitte 7, um zu sehen, wie die Acht rollt. Wählen wir diese
hier aus. Drücken Sie die Taste, lassen Sie uns das verschieben. Lass uns das
hier in diesem Bereich platzieren. Das hier auch, es ist wichtig. Lass uns das genau
da hinstellen. Das ist großartig. Gehen wir zurück nach links. Und lassen Sie uns hier eine
Verbindung herstellen. Ich denke, ich muss
diesen Scheitelpunkt extrudieren und ihn genau hier einrasten, einen hier
und einen hier, und noch einer sollte genau dort
sein Gehen wir zur Solid-Ansicht. Wählen wir diese vier aus und
drücken F, um genau hier eine große
Phase zu erstellen. Schnapp dir das hier,
nimm die hier, drücke F, schnapp sie dir hier. Ich glaube, das
wird nicht funktionieren. Ich wähle all diese
Scheitelpunkte aus und drücke F. Vielleicht kann ich
hier in diesem Bereich einen Schnitt machen Gehen wir zurück nach links und schauen wir, was
wir hier noch tun können Ich wähle diesen Scheitelpunkt aus und
drücke E, um ihn genau
hier zu extrudieren und einen weiteren
Text zu erstellen. Lassen Sie uns das von
der unteren Ansicht aus überprüfen. Lassen Sie uns diese neuen Scheitelpunkte
an der richtigen Position platzieren. Verschieben Sie sie ein
wenig zur X-Achse, und lassen Sie uns das hier platzieren und dieser sollte es wieder hierher
bringen Das ist großartig. Jetzt wähle ich diesen Scheitelpunkt mit diesem Scheitelpunkt und drücke F, um hier ein
und dasselbe zu erzeugen Ich drücke F und wähle alle aus und drücke F,
um hier eine große Phase zu erzeugen Nun, das ist großartig.
Gehen wir zurück nach links. Jetzt fügen wir hier einige s hinzu. Ich weiß nicht, vielleicht können wir hier
vier hinzufügen , um die Kurve zu erstellen. Gehen wir von oben, wählen wir zuerst diese aus und gehen
wir nach oben. Lassen Sie uns diese vielleicht ein bisschen verschieben vielleicht genau hier.
Sie sollten hier sein. Und wähle
sie hier aus, drücke die Taste und verschiebe sie, und sie wären
vielleicht genau hier und verschiebe sie
nur ein bisschen. Ich kann nicht, vielleicht kann ich nach vorne
gehen. Ich denke, das wird besser sein. AR. Vielleicht müssen wir hier ein
bisschen mehr bewegen, und die hier sind als Fernseher hier. Ich habe die auch, drücken Sie die Taste und verschieben Sie
sie hierher. Jetzt haben wir das, alles klar, gehen
wir zur Ansicht. Ich denke, wir sind damit fertig. Alles sieht cool aus. Gehen wir zurück
zur linken Ansicht und schauen wir uns an, was
wir hier noch tun können. Ordnung. Wählen wir diesen und
diesen Scheitelpunkt Nimm all diese F, um hier eine Phase zu
erzeugen, und vielleicht können wir diesen Scheitelpunkt auswählen und zur Perspektive gehen, um
diesen Scheitelpunkt zu extrudieren kontrollierte Säbel zu halten,
und vielleicht können wir genau hier eine weitere Extrusion machen eine weitere Extrusion Vergessen Sie nicht,
Automic zu aktivieren, denn wenn Sie das tun, wenn Sie Autom nicht aktivieren, werden diese Scheitelpunkte nichts wert sein. Gehen wir zurück zur linken Ansicht. Ich wähle diesen
Scheitelpunkt hier aus und drücke E, um hier eine
Extrusion zu erstellen, nehme diesen Punkt mit und drücke F, um eine Verbindung
zwischen ihnen herzustellen Wählen wir all
diese Scheitelpunkte aus, die wir haben, und erstellen wir hier eine
große Phase. Drücken Sie F.
Ich verwende das F-Werkzeug, um einen Schnitt
von hier aus zu machen und hier zu enden,
und drücken dann Drücken Sie R, um ein
A in der Mitte hinzuzufügen. Verbinde diese beiden miteinander. Es ist nicht F,
weil wir
bereits eine Phase haben Verwenden Sie erneut das NF-Tool, drücken Sie K und machen Sie von hier aus einen Schnitt. Halten Sie gedrückt, um einen
Schnitt in der Mitte zu machen, halten Sie KF gedrückt, bis Sie
diesen Bereich erreichen , lassen Sie die
ft und drücken Sie dann die Eingabetaste Lassen Sie uns nun gegen diese Scheitelpunkte treten. Lassen Sie uns gegen diesen treten, weil dieser nicht an
der richtigen Position ist Ich gehe zur unteren
Steuerung 7 und gehe zum Drahtgestell und ich werde das verschieben und lassen Sie uns das
hier an dieser Position platzieren. Dieser könnte auch
bewegt werden und ich muss ihn hier
hinstellen. Wenn ich das mache, muss ich
die Position dieses
Scheitelpunkts korrigieren , weil ich ihn herausnehmen
muss,
heißt, zum Scheitelpunkt normal zu gehen Ich denke, das ist richtig. Vielleicht auch dieser, A
S, und nehmen wir den. Ordnung. Ich denke D
S wird hier nicht funktionieren. Drücken Sie Ey und wählen Sie die schöne Ansicht und
verschieben Sie sie ein wenig. Ordnung, cool. In Ordnung. Das ist großartig. Okay.
Was ist der nächste Schritt? Okay. Lassen Sie uns die Tür isolieren? Drücken Sie den Schrägstrich von der Nummer schlecht, oder wenn Sie Ambad nicht haben, können
Sie zur Ansicht gehen und
zur lokalen Ansicht wechseln und zur lokalen
Ansicht wechseln, diese hier Ich muss nur ein paar Scheitelpunkte auswählen
. Ich muss eine
Unterteilungsoberfläche auftragen. Ich meine, an der Unterteilungsoberfläche. Und das ist das Ergebnis
, zu dem ich gehen werde. Ich brauche ein paar Eckpunkte, sie müssen scharf sein. Mal
sehen, was wir hier haben. Warum ist dieser Scheitelpunkt nicht glatt? Haben wir eine
Scheitelfalte oder vielleicht eine H-Falte? Das ist selten. Ordnung. Ich glaube, wir haben keine
Verbindung zwischen denen. Nein, das haben wir sowieso. Ich brauche diesen Scheitelpunkt
, damit er scharf bleibt. Selected und Cos, gehe zur Scheitelpunkt-Falte und
füge hier Nummer eins hinzu. Dieser, wie wir
ihn nehmen und hier einen hinzufügen,
diesen hier, das gleiche
Szenario, fügen Sie hier Nummer eins Und dieser Scheitelpunkt und dieser, dieser
auch dieser und dieser Eckpunkt und dieser Das ist großartig. Das tut mir leid. Ich muss
die Falte löschen und nur den
Scheitelpunkt auswählen und einen hinzufügen Etwas wie das. Derselbe Torschütze für diesen. Fügen wir eine Scheitelfalte hinzu,
diesen auch. Und dieser hier. Das ist cool. Und das hier, ich glaube, vergiss es. Lassen Sie uns die Klappe halten und
schauen, was wir bis jetzt haben. Wir brauchen in diesem Bereich keine
Kantenfalte. Ich schnappe mir diese Kante
und nehme die Falte 20. Das Gleiche gilt für diesen
, nimm diesen 20. Füge eine Scheitelfalte hinzu, nimm das und lass uns hier eine hinzufügen Das Gleiche gilt für diesen, wir hier einen hinzu.
Und dieser. Dieser könnte es sein. Wir haben
hier ein Problem und wir werden sehen,
wie wir es beheben können. Cool. Wenn du
bessere Ergebnisse erzielen willst, wie du siehst,
haben wir ein Problem und wenn ich eine Falte für
den Rand hinzufüge, tut es mir leid Wenn ich hier eine Falte hinzufüge, habe ich in diesem Bereich eine scharfe
Kante Ich kann es reparieren, aber das kann dazu führen,
dass Sie eine scharfe Kante haben. In diesem Fall können wir
die Ring Crop
Modifier-Technik verwenden die Ring Crop
Modifier-Technik Aber wenn wir das tun müssen, müssen
wir
hier eine Form erstellen und die Tür auf dieser Form mit einem Ring
beschneiden Ich denke, das werde ich tun. Gehen wir hier
zur Ansicht nach links. Ich werde einen Plan hinzufügen,
sehen, wo er ist.
Ich werde gleich hier sein. Gehen Sie hier zur Option und ändern Sie die
Ausrichtung der Ansicht, und wir könnten sie
hier haben, wo sie ist. Wir können es nicht sehen, weil es
sich in einem isolierten Bereich befindet, also drücke ich G, um es zu verschieben,
bis ich es genau hier sehe. In Ordnung. Also jetzt haben wir das Flugzeug. Ich werde es vorerst verkleinern und es gleich hier ein
bisschen
herausnehmen. Gehen wir zurück zur
linken Ansicht und tippen auf Verschieben. Ich nehme diesen Scheitelpunkt und schlage ihn an dieser
Ecke und dem Hain, vielleicht an
diesem Scheitelpunkt, und ihn an dieser
Ecke genau hier und füge einen Punkt in der Mitte hinzu, und dann nehme ich diesen Scheitelpunkt und
mache ihn genau hier Versuche, ein Bicape zu erstellen. Fügen wir hier
vielleicht ein H hinzu und schnappen uns diesen Scheitelpunkt,
gehen zum Drahtrahmen, schnappen wir uns das Schlag ihn und mach das vielleicht
genau hier in der Mitte. Fügen wir dieser Ebene eine
Unterteilungsfläche hinzu. Gehen Sie in den Objektmodus, eine Registerkarte, gehen Sie zum Modifikator und
fügen Sie eine Unterteilungsfläche hinzu, und lassen Sie uns vielleicht drei oder
vier Unterteilungsflächen hinzufügen Wir müssen diese
Scheitelpunkte verschieben und
der Kurve der Tür folgen der Kurve der So etwas in der Art. Vielleicht
kann ich das hier hinstellen. Ich weiß es nicht. Ich kann das genau hier
erstechen. Und vielleicht kann ich diesen
hier erstmal abstechen und diesen
hier bis in die Mitte und diesen
vielleicht genau hier abknallen Und später kann ich sie mir schnappen. Wenn ich sie später an die
richtige Position bringe, kann
ich sie einzeln verschieben
und sie verschieben, bis ich etwas schaffe. Schnappen wir uns das und ich drücke
, um es zu verstecken. Gehen wir zurück zur linken Ansicht und wählen diese aus. Geben Sie moot ein Wählen wir diesen Scheitelpunkt und verringern wir diesen
Scheitelpunkt auf eins,
diesen auch, Scheitelpunkt verkleinern
auf eins und diesen Scheitelpunkt genau hier In Ordnung. Vielleicht können
wir hier in diesem Bereich ein e hinzufügen und
diesen Scheitelpunkt nach oben verschieben Versuchen wir,
der Kurve der Tür zu folgen. Lassen Sie uns sehen, nehmen wir diesen
Eckpunkt genau hier, Taste und lassen Sie uns das verschieben.
Ich glaube, ich muss die
Unterteilungsfläche für den Körper aktivieren Unterteilungsfläche für den Körper und lassen Sie uns den
Drahtrahmen für sie ausschalten und lassen Sie uns die
Tür wieder nehmen Ich weiß nicht, ich habe
das Gefühl, dass ich
das Material für die Karosserie
oder für die Tür anpassen muss , nur um hier einen Unterschied
zwischen den Farben zu machen Lass uns das
hier machen und vielleicht kann
ich diese beiden einzeln und die Farbe für diese eine
königliche Farbe wählen. Das wird alles beeinflussen. Das will ich hier nicht. Wählen wir das aus und
gehen wir zurück zum Material. Wählen Sie dieses aus. Geben wir
ihm von hier aus ein Material, gehen zur Materialsektion und fügen das neue Material wie
folgt hinzu, klicken wir auf „Neu“. Gehen Sie hier zur Materialübersicht. Viewboard-Display und Eingabe
der Farbe auf etwas Dunkles. Ich muss es nur erkennen. Das ist besser. Tippe jetzt
auf den Move. Schnappen Sie sich diesen Scheitelpunkt und drücken Sie die Taste und versuchen Sie, das C mit
dem C des Körpers in Einklang zu bringen. Versuchen Sie dabei, präzise zu sein Drücken Sie die Taste, lassen Sie uns das hier hin verschieben
. Es nervt mich ein bisschen aber ich werde Ihnen
sehr schöne Ergebnisse liefern. Das hier, vielleicht
muss ich es gleich hierher verschieben. Bei diesem Scheitelpunkt
muss ich ihn nicht verringern, also werde ich ihn auf Null
setzen Und ich werde das nur
ein bisschen nach unten verschieben. Für die Falte, die ich
hier habe und die ich dem Körper gegeben
habe, nehme ich diese Ecken,
diesen und diesen
Scheitelpunkt und diesen
Scheitelpunkt Wählen Sie das, Entschuldigung, und das
und nehmen wir das 20. Nehmen wir diese
21 und bauen eine Harfe. Vorerst werden wir das später beheben. Gehen wir zurück nach
oben, schnappen wir uns die Tür, gehen wir zum
Aufzug
und lassen Sie uns diese weiter bearbeiten. Lasst uns sehen, was wir hier noch tun
können. Schnapp dir das. Machen Sie sich keine Sorgen, wenn die
Scheitelpunkte weit vom Rand entfernt sind. Ihr Ziel ist es, dass die Kurve der Kurve
des Körpers entspricht . Das ist es, was wir brauchen. Wählen wir diesen aus und
vielleicht können wir ihn ein bisschen verschieben. Wir haben hier noch welche offen. Versuchen wir herauszufinden, wie wir das vermeiden
können. Was ist mit diesem?
Vielleicht können wir das zurücknehmen und den Bereich hier reparieren. Oh. Repariere diesen Bereich genau hier. Vielleicht brauchen wir hier noch einen Vorteil. Nehmen wir diesen
Scheitelpunkt und drücken die Taste und verschieben wir ihn ein wenig nach
oben Vielleicht genau hier. Schnapp dir das
und nimm das ein B, vielleicht, ich weiß nicht, vielleicht. Es ist ein bisschen schwer zu kontrollieren. Das weiß ich, aber das wird dir ein sehr schönes
Ergebnis bringen, wenn du bele kommst Auch wenn das ein
bisschen nachlässt, ist es kein britisches Problem. Das ist okay. In Ordnung. Mal sehen, was wir pro Perspektive haben
. Lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt fast genau hier nach
innen verschieben. Diesen auch,
vielleicht müssen wir etwas bewegen und den bewegen , der der Kurve
folgen könnte Vielleicht auch dieser. Vielleicht können wir uns
als kleiner Schlüssel bewegen und das mit reinnehmen. Was ist mit diesem
Scheitelpunkt hier? Wir haben hier einen offenen Bereich. Ich werde die Taste drücken und
das nur ein bisschen bewegen. Drinnen. Ich brauche diese beiden Eckpunkte
, damit sie etwas herausfallen. Gehen wir zur Ansicht
von oben und versuchen wir erneut
, diese Kurve zu Wenn diese beiden
Scheitelpunkte ausgewählt sind, kann
ich zum oberen Rand
der Ansicht gehen und die
Taste drücken und sie so herausbewegen Etwas in der Art. Mal sehen was wir in der Perspektive haben. Vielleicht kann ich
diesen Scheitelpunkt nehmen und
nach links in der Ansicht gehen und
zu diesem E tippen und das aufnehmen Benutze dein Auge und trete gegen die Kurve. Vielleicht kann ich das ein bisschen
vorantreiben. Was ist mit diesem hier? Ich weiß nicht, aber
vielleicht können wir
das auch ein bisschen verschieben ? Schauen wir uns von oben an
, was wir bis jetzt haben. Nehmen wir die auf
und nehmen
wir sie zurück
, weil das zu viel ist. Ich denke, wir brauchen einen weiteren Vorteil besonders hier in diesem Bereich. Ich werde hier eine neue Kante hinzufügen
und sie in der Mitte belassen, und ich werde mir diesen Scheitelpunkt schnappen Drücken Sie G und markieren
Sie es genau hier. Dieser Vorteil kann
mir nur ein bisschen helfen bessere Ergebnisse
zu erzielen. Schnappen wir
uns diese hier und gehen wir zu
dir nach oben und lass uns sie verschieben und
uns die Ausrichtungen ansehen Lass uns die gleich hierher verschieben. Jetzt kann ich diese beiden
Eckpunkte nehmen und G s drücken, diese G nehmen und sie ein bisschen
vorwärts bewegen Ordnung. Wir
müssen nur einen Weg finden, diesen Bereich hier zu
kontrollieren. Ich glaube,
ich muss genau hier
einen Hektar hinzufügen und die Position
dieser Eckpunkte
ändern Ich treffe zweimal und nehme
das ein bisschen runter. Das Hinzufügen dieses Scheitelpunkts
hier wird mir helfen. Lassen Sie uns die Falte
auf Null setzen, weil ich hier
ein C habe und ich
es schaffen kann , wenn ich
den Scheitelpunkt hier nicht hinzugefügt habe Aber jetzt kann ich es kontrollieren. Jetzt ist das Ergebnis besser. Ich glaube, ich
drücke die Taste auf das X und nehme
diese Tasche ein bisschen. Und von links kann
ich diesen Scheitelpunkt ein
wenig verschieben und
die Kante besser ausrichten Schauen wir uns an, was wir gemacht haben
, als wir diese neue Kante hinzugefügt haben. Gehen Sie vielleicht zu Wire Frame. Ja, wir müssen diese Tasche nehmen, Schlüssel und dann nehmen wir diese Tasche. Wise, schieb das her und vielleicht schieb das hier hin. Oder vielleicht kann ich zum Rand gehen, zu all diesen Kanten und seinem
Tic-Raum , um den
Abstand zwischen ihnen zu korrigieren. Das wäre besser. Was ist mit denen? Mal sehen , was
passiert, wenn ich das mache? Ich denke, das ist besser.
Jetzt können wir das nochmal machen und den Vorteil zurückholen. T Ich werde es tun und das nur ein bisschen
zurücknehmen. Was ist mit diesem hier? Ordnung. Alles
sieht gut aus, glaube ich. Jetzt kann ich
diese beiden Eckpunkte auswählen. Vielleicht auch dieser. Gehen wir zur Ansicht von oben. Ich glaube, das
wird nicht funktionieren. Ich muss sicherstellen,
dass diese Scheitelpunkte. Ich denke, das sollte ich ein bisschen
vorantreiben. Jetzt muss ich
die drei kontrollieren. Gehen wir zur Ansicht von oben und lassen Sie uns die Ausrichtung ändern. Lassen Sie uns zuerst die hier platzieren
und das Bier etwas rausholen Lassen Sie uns die drei jetzt hier servieren. So, und vielleicht können
wir die ein
bisschen voranbringen Nun, ich denke, wir
haben jetzt gute Ergebnisse erzielt. Gehen Sie dann in den Objektmodus und lassen Sie uns die Glätte überprüfen Ist alles? Wir haben dieses
Open-Air genau hier. Vielleicht können wir
ein paar Eckpunkte herausnehmen. Vielleicht dieser Scheitelpunkt genau hier, die
Taste zum X und das herausnehmen, vielleicht ein bisschen Ich weiß nicht, ob
das funktioniert oder nicht. Aber versuchen wir das,
vielleicht diesen Scheitelpunkt genau hier. Wir müssen den Schlüssel zum X
herausnehmen. Er ist nicht ausgerichtet.
Gehen wir wieder nach links und drücken die Taste und
bewegen es ein bisschen nach unten. Schnapp dir auch diesen. Und drücken Sie die Taste und lassen Sie uns es ein bisschen
bewegen. Ich denke, das
müssen wir auch rausnehmen, der
Spitze zum X. Das ist cool. Was ist mit dem hier? Ich muss es nehmen oder es bis zum X in mich hineindrücken
. Lass uns das reinbringen. Gehen wir zur linken Steuerung
drei und versuchen wir,
diesen Scheitelpunkt zu verschieben und ihn an
die richtige Position zu bringen ,
etwa so Zum X.
So etwas wird funktionieren. Ich werde
das als Leitfaden verwenden. Radikal getroffen glatt, glatt
gemischt. Jetzt glaube ich, es ist bereit zu
klingeln. Schnapp dir die Tür. Aber ich werde
das jetzt nicht tun. Ich werde das im nächsten Video machen , weil dieses Video
zu lang wird. Das für dieses Video
und bis zum nächsten Mal.
13. 014 Modellierungsabschnitt Verwenden des Schrumpffolienmodifikators zur Behebung von Problemen mit der Türschattierung: Hallo nochmal, komm zurück.
Okay. Lass uns kommen und die Tür bauen Ich stelle nur fest, dass ich hier
eine kleine Lücke habe , und versuchen
wir, sie zu beheben Tippe einfach auf den Modus und
verschiebe diese
Scheitelpunkte zur X-Achse Das wird helfen, das Problem zu beheben. Schnappen Sie sich
diesen und bewegen Sie ihn und auch
diesen, Qu the x. Ich glaube, der ist repariert, und dieser auch. U x. Wir haben hier nur einen
Scheitelpunkt Aber ich glaube, ich habe
einen Fehler gemacht, als ich diesen
Scheitelpunkt verschoben habe . Ich
sollte ihn nicht bewegen Aber dadurch
änderst du dich nicht, ich kann es ignorieren. Ich muss mich nur
auf diesen Scheitelpunkt konzentrieren weil wir hier genau hier nur
einen Scheitelpunkt haben Gehen wir zur linken Ansicht. Ja, es ist in der
Mitte. Weil wir genau
hier in diesem Bereich ein Dreieck haben. Ich denke, ich werde genau hier einen
Scheitelpunkt hinzufügen. Steuere R und
lass uns hier einen hinzufügen. Jetzt haben wir hier einen Scheitelpunkt. Für diesen schiebe ich ihn hier ein bisschen nach
oben. Das wird mir helfen, das besser zu
kontrollieren. Ich werde die Taste auf das
X drücken und es ein wenig bewegen. Vielleicht kann ich die Taste
zweimal drücken und die Taste nach
oben zum X schieben und das herausnehmen. Und dieser Scheitelpunkt wird mir helfen,
diesen Bereich besser zu kontrollieren Also nehme ich das mit
diesem und dem
Gestell und wähle den Platz, um es in der Mitte zu
platzieren Und jetzt drücke ich die Taste auf das X und nehme
es ein bisschen heraus. Jetzt habe ich diesen
Bereich gerade repariert. In Ordnung. Wie dem auch sei, jetzt
ist unser Zeitalter fertig und wir können
es nutzen , um die Tür zu verkleinern, die
wir hier geschaffen haben Schau es dir an und ja, alles sieht
gut aus. In Ordnung. Bringen wir die Tür zurück
, obwohl sie genau hier wäre, diese hier.
Also das ist die Tür. Okay. Ich gehe zum Modifikator und lasse den Spiegel bestehen und die
Unterteilung aktiviert lassen Und ich werde den Modifikator
Ring Crab
unter dem Spiegel
und der Unterteilungsoberfläche hinzufügen unter dem Spiegel
und der Unterteilungsoberfläche Und der Ringkrabben-Modifikator hilft, eine
Oberfläche auf eine Oberfläche umzuwandeln. Es ist ein sehr netter Modifikator. Und ich denke, wir
müssen ein kurzes Beispiel geben,
damit Sie es verstehen können Bringen wir
die andere Umetrie zurück, sie kann A B werfen,
glaube ich, oder wieder Al B. Also ja, es wird wieder sein. Und lassen Sie uns
hier ein kurzes Beispiel haben, um zu sehen, wie das funktioniert. Ich werde zum Beispiel genau hier
eine Uveosphäre hinzufügen und
das Sigment erhöhen. Okay. Und kreiere auch den Ring und
mische ihn erotisch glatt Und ich füge hier eine Ebene hinzu, einen Schlüssel, und lassen Sie uns diese
Ebene über der Kugel bewegen, den Maßstab für die Ebene
einhalten, und ich werde die Ebene unterteilen Ich werde also eine
Unterteilungsoberfläche hinzufügen, um sie zu unterteilen, aber ich werde eine Methode zur
Unterteilung durch Symbole wählen und Ich gehe zu einem ähnlichen
Drahtgitter, damit Sie
sehen können , was ich hier mache Ich weiß nicht, warum ich es sehen kann. Das ist komisch. Schalten
wir die optimale Anzeige und unterteilen wir
sie vielleicht fünfmal Und jetzt werde ich einen
Churn-Crab-Modifikator für dieses Flugzeug hinzufügen. Wenn ich nun das T verwende und das Ziel zur Kugel wird, nimmt
diese Ebene die
Form der Wie du jetzt sehen kannst. Das ist die Idee des
Shrinker-Modifikators Das davor, danach,
davor und danach. Ich muss den
Verkleinerungsmodifikator verwenden und übrigens, du kannst ihn verschieben und er schrumpft
immer noch Okay. Also werde ich diese Technik
verwenden, um die Tür zu
reparieren und ein besseres Ergebnis
zu erzielen. Wenn also die Tür ausgewählt ist, wähle
ich das Ziel, und das Ziel wird diese neue Ebene
sein die wir geschaffen haben, diese Pflege. Und wie Sie jetzt sehen können. Jetzt
folgt die Tür der Geschmeidigkeit der neuen Ebene, die wir hinzugefügt haben Und es ist sehr
wichtig,
die Level-Unterteilung für das Helo, sagen
wir, für
das Flugzeug zu erhöhen die Level-Unterteilung für das Helo, sagen
wir, für das Denn wenn Sie das nicht tun,
wird das Ergebnis für die Tür nicht glatt sein Danach können Sie eine neue Kollektion hinzufügen. Ich werde klicken, um
eine neue Sammlung zu erstellen. Nennen wir diese neue
Kollektion Extra. Und danach können wir es verstecken. Okay. Und wie Sie jetzt sehen können, ist
die Tür hier im
Flugzeug abgerieben Aber wir haben
hier ein Problem, wie Sie hier sehen können. Wir müssen versuchen, es zu beheben. Isolieren Sie das zuerst, es ist von der Tastatur und lassen Sie uns
sehen , warum wir dieses Problem haben Wir haben dieses Problem
, weil diese Tür größer ist als die Führung
, mit der wir das Flugzeug hinzugefügt haben Aus diesem Grund
werden wir dieses Problem haben. Lassen Sie uns das einblenden. In Ordnung, wählen
wir die
Tür und den Führer Es geht darum,
sie zu isolieren, beide. Nun, wenn ich
zum Beispiel den Guide auswähle , wenn ich ihn nur ein bisschen nach oben verschiebe
. Ordnung. Ich denke, ich kann dieses Problem
loswerden. Lassen Sie uns die ein bisschen verschieben. Lasst uns
die Tür wählen und
schauen , warum das passiert ist. Okay. Lassen Sie uns den mineralischen Modifikator einschalten Ja, tut mir leid. Ja, wegen
des mineralischen Modifikators. Weil er beim Spiegelmodifikator geschrumpft ist, kann
ich Als der Spiegelmodifikator auf der anderen Seite auch
auf dieser Seite schrumpfte , hatten wir dieses
Problem Wir müssen also den Modifikator „Spiegeln“
unterhalb
des verkleinerten
Zuschnitts platzieren, um ein korrektes Und das ist das Ergebnis
, das wir hier erzielt haben. Wir haben gerade den scharfen
Bereich repariert, den wir hier haben. Und wir haben hier immer
noch ein Problem. Ich denke, es tut uns leid, wählen Sie die Tür und den Tab aus. Ich werde dieses Flugzeug verstecken, zum Extra
gehen und das Extra
verstecken, und wir müssen hier ein
paar Anpassungen vornehmen, zum Beispiel dieses
hier Wir haben ein Problem. Ich werde mir diesen Vorteil
schnappen und
einen abschwächen. Und das wird nichts ändern
,
denn das Schrumpfen
wird das Problem lösen Wie Sie sehen können,
haben wir keine scharfe Kante. Und für diese Kante hier, vielleicht kann ich Taste zweimal drücken
und dann hierher schieben. Und ich kann
diese Falte machen, um das Artefakt
, das wir hier haben,
loszuwerden Artefakt
, das wir hier haben,
loszuwerden Und ich glaube, wir
haben kein weiteres Problem,
erotisch und glatt, um das Ganze glatt
zu machen Und wie Sie sehen können, haben wir ein sehr schönes und klares Ergebnis bekommen und die Ergebnisse sehen Sie auch
hier. Wenn du irgendein Problem hast, irgendeine Fehlausrichtung,
zum Beispiel hier, wir einen offenen Bereich haben,
musst du zur Anleitung gehen
und die Anleitung bearbeiten, und die Tür
folgt ihr, okay? Ja, behalte das im
Hinterkopf. Bringen wir den Führer zurück und hier haben
wir einen offenen Bereich. Ich kann diesen Scheitelpunkt unterbrechen und die Taste
drücken und ihn zum X
bewegen, und die Tür folgt
ihm und er wird repariert Aber das ist kein Problem,
denn wenn ich die Bilder mitbringe, haben wir
sogar im Film etwas Iperf drin,
zum Beispiel die Tür,
sie geht hier zum Beispiel die Tür, nur ein bisschen unter den Rahmen Wir haben hier eine Lücke, und was sonst noch, wir
haben hier eine Lücke, falls Sie das bemerken. Machen Sie sich also nicht zu viele
Gedanken darüber Du musst nicht so
perfekt sein. Was mich betrifft, bin ich gerne
akkurat und ich weiß nicht, ob du mir folgst
und meine anderen Kurse siehst Ich
kümmere mich immer gerne um Details, aber
du kannst das übrigens nicht ignorieren. Wie Sie hier sehen können, haben
wir
hier einige Höhlen und hier und vielleicht
hier einige Variationen in der Dicke. Machen Sie sich darüber also nicht
zu viele Gedanken. Ich meine, ich kann das ignorieren. Das ist kein großes Problem. Wir haben auch hier eine Lücke. Übrigens, wenn du kämmst, kannst
du die Tür nach innen bewegen und all
diese Artefakte töten. In Ordnung, lassen Sie uns diese Kugel
löschen. Wir brauchen es nicht. Und
jetzt schließen wir die Tür Jetzt ist es
glatt und fertig geworden. Lassen Sie uns den Drahtrahmen überprüfen. Wir haben hier eine Menge Schmerzen. Ich glaube, ich weiß nicht,
ich habe das Gefühl, dass hier
und vielleicht auch hier
etwas stimmt. Haben wir hier doppelte Scheitelpunkte? Nein, haben wir nicht. Ich drücke auf Alle Scheitelpunkte auswählen und drücke, um das Bildmenü
und die Qs nach Entfernung zu öffnen Ich weiß nicht, ob es doppelte
Scheitelpunkte gibt. Oder vielleicht glaube ich, dass es uns leid tut. Wir haben ein Problem mit
der Phasenorientierung. Ja, das stimmt,
Phasenorientierung. Es ist sehr einfach zu
reparieren. Wählen Sie die Tür aus, drücken Sie A und dann die Umschalttaste und
berechnen Sie den Normalwert neu, und das hilft, das Problem zu Und hier müssen wir wegen
der
Phasenorientierung vorsichtig Es ist sehr einfach zu korrigieren. Wählen Sie diesen Scheitelpunkt aus und geben Sie einem diese
Falte, und das war's Versuchen wir es noch einmal zu überprüfen. Nun, wir haben hier alle
Artefakte getötet. Alles hier draußen
wird glatt und nett. Okay? Cool. Immer wenn
du dein Modell fertigstellst, gehe zur Phasenausrichtung und aktiviere und kicke, falls sie
umgedreht sind Zum Beispiel ist das
Windrad umgedreht und ich muss es reparieren, Tab A, Drücke N und fertig Ordnung. Jetzt
ist alles blau, alles ist cool. Und mach dir keine Sorgen um
das rechte Innere, denn die Kamera sieht nicht, was drinnen
vor sich geht . Also
mach dir darüber keine Sorgen. Diese Wende der Phasenorientierung. Und übrigens, Sie können dieses Gefühl
herausnehmen, Sie können es bei Ratte Click und schnell
hinzufügen, um Abwechslung zu schaffen. Und wenn ich jetzt Q drücke, kann ich
die Phasenorientierung
einfach und schnell erreichen . Treibstoff. Im Moment beende ich
dieses Video und beende das nächste Video, wir werden das Glas herstellen, richtig? Wir haben
hier und hier auch ein Stück Glas. Und ich werde den Leitfaden
verwenden, den
ich hier erstellt habe, um
perfekte Ergebnisse zu erzielen, oder? Das war's also für dieses
Video, das hier als nächstes endet.
14. 015 Modellierungsabschnitt Erstellen des Türfensters Teil 1: Hallo nochmal. Willkommen zurück hier. Und das bist du, ich muss nur das Glas der Tür
gestalten. Ich muss das Extra zurückbringen und ich werde die Tür verstecken, die Tür verschrotten und
zuschlagen, um sie zu verstecken Und gehen wir zur linken
Ansichtsteuerung Nummer drei, von der Ähm schlecht und von Z, um zum Drahtgitter zu
gehen Drücken wir die Umschalttaste
, um etwas hinzuzufügen, und lassen eine
neue Ebene hinzufügen und diese neue Ebene an der Ansicht ausrichten , glaube
ich, und dann
verschieben wir das hier. Nehmen Sie
das vielleicht vorerst hier heraus und kehren wir
zur rechten Ansicht zurück. S ein gemischtes kleines, verkleinern Sie es
, ungefähr so. Fangen wir mit der Seite an und
bewegen das Flugzeug genau hierher. Lass uns sehen, was wir sonst noch tun können. Ich lasse A kontrollieren und lege
eine Skala an und tippe auf den Mot. Beginnen wir nun damit,
der Form zu folgen, die wir hier haben. Nenn das eine Taste
und lass uns das hier
hin verschieben . In Ordnung. Weil wir
das im Flugzeug anrufen müssen, richtig. Wir müssen zum
Snap and Snap on Face und zum Q Center Snap Center gehen. Warum ich das gemacht habe,
werde ich dir nur zeigen. Wenn ich den Scheitelpunkt verschiebe, muss
ich den
Scheitelpunkt auf der Oberfläche einrasten Wenn ich die Taste drücke und die Strg-Taste gedrückt halte, wird
der Scheitelpunkt auf der Oberfläche eingerastet, und genau das möchte ich,
wie Sie Ich kann die Taste drücken und das Objekt auf der Oberfläche
einrasten lassen
und auch dieses Bild, es wird die Taste gedrückt
und auf der Oberfläche eingerastet Also muss ich das tun.
Gehen wir zurück nach links, aktivieren wir den Frame
und dann machen wir das. Drücken Sie die Taste und machen auf der Oberfläche,
dasselbe hier, drücken Sie die Taste und stechen Sie auch dieses Ding
auf die Oberfläche. Nimm die It-Taste, lass uns das genau
hierher
bewegen und es an der Oberfläche einrasten. Das gleiche
Szenario gilt für dieses Bild. Lassen Sie uns das extrudieren und
es stupfen,
extrudieren wir es erneut, am Ende stampfen wir es,
extrudieren wir es Es und brüskieren es. Drücken Sie die Taste und halten
Sie die Taste gedrückt und drücken Sie es genau
hier aus und das Gleiche Jetzt haben wir das. Vielleicht kann ich sie alle nehmen und auf
das Y und eine Null drücken , um diese Linie perfekt zu
machen, und vielleicht können wir sie ein
bisschen drehen , ungefähr so. Gehen wir zur Perspektive und schauen wir uns an, wie weit wir gekommen sind. All diese neuen Scheitelpunkte sind perfekt
auf der Oberfläche eingerastet Gehen wir zurück zur linken
Ansicht und drücken erneut Steuerung drei. Gehen wir zur Wireframe-Stimmung und holen wir uns diesen A drücke E, halte die Strg-Taste gedrückt und
stoppe diesen Scheitelpunkt genau hier und
lass uns diesem SC hier folgen Drücke E und lass uns
diesen hier aufnehmen. Dieser Scheitelpunkt könnte genau hier auf
diesen Scheitelpunkt treffen. Drücken Sie E und die Extrusion
verschiebt das vielleicht genau hierher. Lass uns noch einen Text nehmen, könnte genau hier sein und
ein anderes E drücken , um das zu extrudieren und zu
rasten, vielleicht genau hier. Etruion, und mach
das hier. Extrusion hier, und mach
das hier, schnapp dir das mit diesem Hit F.
Das ist cool. Oder nehmen wir diesen Scheitelpunkt und
nehmen wir auch diesen, radikal und fixieren den Abstand
zwischen diesen Scheitelpunkten Ich wähle diesen Scheitelpunkt mit
diesem Scheitelpunkt aus und drücke F, um die Phase hier hinzuzufügen, und
füge genau hier eine Phase Aber ich denke, ich muss genau hier einen
zusätzlichen Scheitelpunkt hinzufügen. Ich werde die Taste R drücken und genau hier einen Scheitelpunkt
hinzufügen. Vielleicht kann ich den
Abstand zwischen ihnen korrigieren. So, und ich werde das mit
diesem Klick auf F auswählen, um es hinzuzufügen. Aber dann bleibt mir
das Dreieck hier. Das werde ich akzeptieren. Ich
wähle diese drei aus und drücke F. Lass uns zur Perspektive gehen und schauen, was
wir bis jetzt haben. Das habe ich
hier. Okay. Lass uns versuchen, hier etwas K zu machen. Ich werde
hier ein neues hinzufügen , indem ich mit dem
Tool einfach K drücke und Schnitte von hier zu
diesem Alter oder zu diesem Scheitelpunkt
mache und danach die Eingabetaste drücke Und vielleicht kann ich vorübergehend einen
weiteren Schnitt von diesem Scheitelpunkt zu diesem Und ich werde dir zeigen,
warum ich das getan habe. Ich werde dieses
Ei löschen. Ich brauche es nicht. Ich werde Control
x hinzufügen, um es aufzulösen. Ordnung? Und danach kann
ich das nehmen, es klug halten, Automo hier
aktivieren,
Kee-Wise und Schieben und es mit diesem
verschweißen. In Ordnung. Danach kann ich das als
ersten Scheitelpunkt auswählen und die
Strg-Taste gedrückt halten, diesen nehmen und dann das
Schlupfloch
und das Q-Leerzeichen tritikalisieren um Und jetzt habe ich bessere Ergebnisse erzielt. Gehen wir zur linken
Ansicht und überprüfen wir dort
das Ergebnis. In Ordnung. Alles sieht gut aus. Wenn ich will, kann
ich
hier in der Mitte ein Ei hinzufügen. Ordnung. Das ist
cool. Jetzt kann ich diese Scheitelpunkte
auswählen und ihnen eine Scheitelpunktfalte geben,
und ich kann ihnen eine
Unterscheidungsfläche
geben, um und ich kann ihnen eine
Unterscheidungsfläche
geben sie glatt zu machen Wird vielleicht auf zwei erhöht. Gehen wir zurück zur
rechten Ansicht, zur linken Ansicht. Lassen Sie uns das Ergebnis sehen. Wir haben eine
kleine Fehlausrichtung. Wir können diese
Eckpunkte und die G-Richtung
nehmen, sie zurücknehmen und
alle treffen , um sie ein bisschen
vorwärts zu bewegen Jemand wie der.
Manuell kann
ich das
vielleicht ein bisschen bewegen. Lass uns das gleich
hierher verschieben. In Ordnung. Wenn du kommst,
füge
ich den Modifier sr Crab wieder hinzu und lass uns den Guide auswählen
und jetzt diesen Sing
Crab Wenn ich die Anleitung ausgeblendet habe,
habe ich jetzt hier dieses perfekte Ergebnis. Praktisch von Hand
glatt bis glatt mischen. Wenn ich zurückbringe, wenn ich
T drücke, um die Tür zurückzubringen, verstecken
wir auch den Führer Okay. Jetzt habe ich es
ausgerichtet und wunderschön. Wir haben hier immer noch einige
Fehlstellungen,
falls Sie das hier bemerken Ich kann nach vorne gehen und ich denke, ich muss einige Eckpunkte nach hinten
verschieben,
die Tasten drücken und sie ein wenig nach hinten nehmen Vielleicht diesen, ich
muss ihn
manuell verschieben und besser ausrichten Etwas in der Art, vielleicht
diese feine Hitze, und nimm das ein
bisschen zurück. Das auch, was die Hitze angeht, und nehmen wir das zurück. Okay, ich denke, wir müssen
diese Scheitelpunkte wieder verschieben und ausrichten. Nehmen wir diese Tasche,
alles, um das voranzubringen, und lassen Sie uns das ein bisschen so
herausnehmen Lass uns das überprüfen. Ich glaube, ich muss
das hier hinstellen. Machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie den Scheitelpunkt
in eine beliebige Richtung bewegen, schrumpfen die Krabben auf
der Oberfläche der Führungslinie Mach dir über nichts Sorgen. Richten Sie die Kanten aus und fertig. Lassen Sie uns das zuschneiden, es ist der Schlüssel
und lassen Sie uns das genau
dorthin verschieben , vielleicht
auch dieses . Es ist der Schlüssel und lassen Sie uns diesen hier hin
verschieben. Vielleicht diesen, ich
muss ihn wieder bewegen. Ein bisschen. Schnapp dir das und lass uns das ein
bisschen bewegen. Dieser auch. Diesen Scheitelpunkt muss
ich verschieben
und hierher bringen. Was ist damit? Ausrichten.
Dieser Scheitelpunkt, wie Sie ihn kontrollieren und abfangen
können, wenn
Sie möchten, genau hier. Okay. R W ist der Scheitelpunkt. Lass uns zum Yeah gehen. Cool. Es ist in der
richtigen Position. Sie können den Scheitelpunkt
der Tür erstechen, wenn Sie möchten. Ich kann zum Beispiel hier die Strg-Taste drücken
und die Tabulatortaste drücken, aber achte darauf, den Scheitelpunkt zu
aktivieren Wenn du willst, denke ich,
dass das besser sein wird. Drücke K und steche das
bis zum Scheitelpunkt. Das hier, vielleicht kann ich es bis zu diesem Scheitelpunkt
durchstechen. Ich habe hier einen Scheitelpunkt und diesen auch, ich kann ihn bewegen und die Steuerung
drücken und ihn bis zu diesem Scheitelpunkt stechen,
und dieselbe Haut, die ich für
diesen Scheitelpunkt hier habe,
schnappen und genau hier abstechen Was ist mit diesem? Stich ihn ab. Gehen wir zurück zur linken Seite und
schauen uns die Seite an. Versuchen wir zu vermeiden, dass
es hier zu
Überschneidungen kommt . Drücken Sie die Taste, halten Sie die Taste gedrückt und
machen Sie das, vielleicht genau hier. Diese auch, Hit Key
und Snubs genau hier. Versuche, den Scheitelpunkt zu finden,
an dem du das einrasten
kannst, so wie ich es hier
mache. Etwas wie das hier Okay. Ich glaube, ich muss den Koffer
ein bisschen bewegen und hier als Schlüssel abstechen. Ordnung. Was ist mit denen? Aber alles andere ist okay. Wir müssen nichts weiter
tun. Jetzt lass uns rausstechen und ja, das ist cool, jetzt ist es perfekt. Es ist ausgerichtet und perfekt. Okay, ich denke, das war's für dieses Video und das nächste Video, ich werde diesen Teil fertigstellen. Okay, ja, wir sehen uns als Nächstes.
15. 016 Modellierungsabschnitt Erstellen des zweiten Türfensters: Nochmals, und willkommen zurück hier. Lassen Sie uns das zweite Fenster erstellen. Lassen Sie uns die von uns erstellte
Anleitung aktivieren, und ich werde auch
den Türrahmen auswählen und auswählen. Wählen wir die Tür
und die Führung aus, um das
Ganze zu isolieren. Gehen wir zur linken Ansicht. Und lass uns sehen, wie wir das machen
können? Vielleicht kann ich einen
Scheitelpunkt an der Tür auswählen
und ihn von H D bis CB Platzieren wir es an einem beliebigen
Ort. Und du gehst zu Wireframe. Jetzt haben wir diesen Scheitelpunkt. Sie können das Holz auf diese Weise extrudieren und diese auswählen. Drücken Sie Ps,
um
sie zu trennen. Tippen Sie dann auf das Holz
und wählen Sie es erneut
aus Drücken Sie Ps,
um
sie zu trennen . Tippen Sie dann auf das Holz
und , um mit diesem Holz zu
arbeiten Ich tippe auf den Mod, und das sollte automatisch
ein Urnenzuschnitt
auf der Geometrie selbst sein, aber wir brauchen vorerst keine
Unterteilungsoberfläche Wir müssen nur den Türhaufen ausfindig machen. Setzen wir uns so
hin, fügen wir von hier aus
diesen Scheitelpunkt hinzu und drücken G, fügen
wir einen weiteren an einem
anderen Balken hinzu und
es ist E, um eine Extrusion zu erstellen, und lassen Sie uns das
hier in diesem Bereich extrudieren Und ich verwende jetzt
die vertikale Registerkarte. Ich fasse das gegen Stich,
und lassen Sie uns diese beiden aneinandergrenzenden Bücher Hs Z und lass uns zu Salt View gehen, und jetzt sollten wir diesen
haben Aber es sollte ringförmig geschnitten sein. Wir haben hier ein kleines Problem. Ich schalte die
Mikro-Timer aus, um das zu entfernen
, und aktiviere es dann Okay. In Ordnung. Gehen wir jetzt zurück zur
linken Ansicht, Steuerung drei und fangen wir damit
an. In Ordnung. Ich drücke Alt Z, um
den Röntgenmodus zu aktivieren, oder Sie können ihn über dieses Symbol hier ein- und ausschalten dieses Symbol hier Lass uns im X-Ray arbeiten, das nehmen, die Taste gedrückt halten und lass uns das
hier abschalten Schnappen Sie sich das, drücken Sie die Taste, halten Sie die Taste gedrückt und scannen Sie
das hier Und halte die Kontrolle, verprügle auch diesen
hier. Und ich glaube, ich werde
das auswählen. Lass es uns an
die richtige Stelle stellen. Vielleicht genau hier. Sie
können die Ansicht vergrößern, wenn Sie möchten. Und ja, das ist cool. Ich drücke E, um eine Extrusion zu
machen. Vielleicht genau hier. In Ordnung. Vielleicht kann ich mir diesen Scheitelpunkt schnappen und ihn genau
hier in diesem Bereich verschieben In diese Ecke, halte ihn fest
und steche ihn hier ab. Lass uns
hier ein paar Kanten hinzufügen control r, ich weiß nicht, vielleicht drei. Wir müssen hier nur vier Eckpunkte
hinzufügen
und sie bestätigen. Lassen Sie uns versuchen, sie
nur ein bisschen zu verschieben. Platziere sie an der richtigen Stelle, drücke die Taste und verschiebe sie
ein bisschen hierher. Und ich werde diese
Scheitelpunkte nacheinander auswählen und sie auf die Oberfläche
legen Drücken Sie die Taste, halten Sie die Strg-Taste gedrückt und machen Sie das hier Schnapp dir diesen, drücke die Taste. Halte die Steuerung gedrückt und mach
es auch hier. Dieser auch. Und auch dieser hier ist Taste und
Steuerung gedrückt , lassen Sie uns
das gleich hier machen. Schauen wir uns mal aus der Perspektive was wir bis jetzt erreicht haben, richtig. Das haben wir also. Lass dich zurück nach links gehen. Und vielleicht kann ich diesen
Scheitelpunkt nehmen und das E zum Extrudieren nehmen und hier auf dem Scheitelpunkt genau hier
einrasten und einen anderen Scheitelpunkt
hier an dieser und einen anderen Scheitelpunkt
hier Es ist wichtig und lassen Sie uns das fast genau
hier aufnehmen. Und das hier, wir
müssen uns nur ein bisschen bewegen, vielleicht hier, so etwas. Und was müssen wir noch tun? Wir müssen eine
Verbindung zwischen diesen herstellen. Ich nehme mir das und
das hier und drücke F, um eine Verbindung
zwischen ihnen herzustellen. Ich kontrolliere R, um auch hier vier
Scheitelpunkte hinzuzufügen. Schnappen Sie sich diese vier Scheitelpunkte, drücken Sie die Taste und halten Sie die
Strg-Taste gedrückt, fangen Sie sie und versuchen Sie, sie
an der richtigen Stelle zu platzieren Etwas in der Art. Schauen wir uns um und
schauen wir mal , was wir
bis jetzt haben. In Ordnung. Ich denke, ich werde einzelne Orgeln
benutzen und mal sehen, was
der Unterschied
ist wenn wir das machen, sie
drücken und bewegen. Das wird helfen,
CB zu klingeln oder, sagen wir, ja, Krabben an diesen Ecken auf
der Oberfläche einzeln zu
singen Habe ich recht? Ich glaube
, das funktioniert nicht. Das heißt, wir müssen sie eins nach dem anderen
bewegen. Drücken Sie die Taste zweimal und schieben Sie sie. In Ordnung, das wegschieben, das wird
nicht funktionieren. Also nur die Taste und eins nach dem anderen
schieben. Ich versuche das zu vermeiden, aber es scheint, als
hätten wir keine andere Option. E und lass uns
die bewegen. In Ordnung. Das ist cool. Okay. Also, was kommt als Nächstes?
Nehmen wir die Scheitelpunkte bei F und drücken wir F-Cou-Time. Wenn Sie diesen Punkt erreicht haben, drücken Sie F, nehmen Sie diesen Treffer K
und halten Sie die Shift-Taste gedrückt, machen Sie den Schnitt zur Mitte
und lassen Sie die Shift stehen und machen Sie den letzten Schnitt
genau hier und dann die Eingabetaste, um den Schnitt zu
bestätigen Also das haben wir bis jetzt. Gehen wir zurück nach links, Kontrolle Nummer drei, und
schauen wir , was wir hier noch tun können. Ich wähle diesen Scheitelpunkt aus,
halte die Strg-Taste gedrückt und verschiebe diesen
Scheitelpunkt auf der Oberfläche bis zu
dieser Ecke . Genau hier. Und lassen Sie uns der
Sorgfalt folgen, die wir hier haben. Ich drücke zwei Extrudieren und lass uns diesen
extrudieren, vielleicht genau hier Gehen wir zum Aber ich glaube,
wir haben hier ein Problem. Wir müssen es vielleicht auch von oben aus
einem
anderen Winkel kicken . Also werde ich das hier draufschlagen und
bewegen. Okay,
so etwas in der Art. Lass uns wieder
nach links gehen
und E drücken. Lass uns hier einen Ausgang machen
und vielleicht einen hier. So etwas in der Art. In
Ordnung, einer, vielleicht genau hier. Und einer hier, einer hier
und vielleicht einer hier. Wenn Sie das tun, wählen Sie all diese neuen Kanten oder Eckpunkte aus und in den Raum
, um den Abstand
zwischen diesen Kanten gleichmäßig zu gestalten Jetzt müssen wir sie vielleicht aus einem
anderen Winkel von dir aus
kicken einem
anderen Winkel von dir aus Mal sehen, ob alles
aufeinander abgestimmt und perfekt ist. Vielleicht brauche ich dieses Fenster. Ordnung. Alles
sieht gut und ausgerichtet aus. Wir haben hier kein Problem. Gehen wir zurück nach links. Wählen Sie diesen Scheitelpunkt mit diesem und drücken Sie F, um eine
Verbindung zwischen ihnen herzustellen. Lassen Sie uns sehen, was als Nächstes kommt
und was wir als Nächstes tun sollten Lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt auswählen
und dasselbe tun. Ich drücke E, um zu extrudieren,
und lassen Sie uns hier einen extrudieren und das machen wir weiter. In Ordnung Aber halten Sie den Abstand zwischen den
beiden ein, um
eine weitere Extrusion zu machen Vielleicht einer hier. In Ordnung. Halte die Taste gedrückt,
um es an der Oberfläche festzuhalten. Vergiss nicht, dass
es sehr wichtig ist. Andernfalls
erhalten Sie Res, die Ihnen nicht gefallen. Und lassen Sie uns
das damit bereinigen, lassen Sie F drücken, um eine Verbindung herzustellen Und dasselbe
Szenario: Erfassen Sie all
diese Scheitelpunkte und klicken Sie mit der rechten Maustaste und geben Sie die Q-Leertaste ein , um den
Abstand zwischen ihnen zu korrigieren Jetzt kann ich diese vier ausbrechen lassen
und F drücken, um ein Gesicht zu erstellen. Korrumpieren Sie
diese beiden mit F-Kabelzeit bis Sie diesen Bereich
mit solchen
Phasen füllen . In Ordnung. Wie stehts damit? Ich werde das damit
auswählen und F
drücken, um eine
Verbindung zwischen ihnen herzustellen. Dieser und dieser
hier, wenn ich
F drücken werde . Und ich werde diese vier
auswählen und
muss hier ein großes Gesicht erstellen, es steuert, um vielleicht ein
paar Kanten hinzuzufügen. Ich weiß nicht, vielleicht
brauche ich hier vier,
um sie hinzuzufügen Lassen Sie uns
sie bestätigen und los geht's. Aber wir müssen diese
Scheitelpunkte an den Formen ausrichten. Ich fange
mit dieser Taste an, halte die Strg- und
Estamea-Taste gedrückt und lege das Gesicht an Auch dieser hier, Kontrolle
und Östoma im Gesicht behalten. Taste gedrückt halten, Taste gedrückt
halten und Esta im Gesicht denn wenn Sie das nicht tun, ist
dies das Ergebnis,
dass Sie gehen werden Aber wenn Sie sie einrasten,
drücken und einrasten, wie Sie sehen können,
das Gleiche gilt für diesen einen G H, der rudern kann
und ihn genau hier einrasten kann. Das ist cool. Lassen Sie uns nun diese
Kanten auswählen, alle. Ordnung. Und lassen Sie uns zur
Phase übergehen und Qs Raster füllen. Sie diese Option verwenden,
können Sie dies mit Quad füllen, und wir müssen
dasselbe für die Site tun. Nimm all diese Kanten
und gehe zu Phase und Qs über. Das Ergebnis gefällt nicht,
du kannst es von hier aus
drehen oder drehen, dieses Menü hier öffnen und versuchen,
hier
verschiedene Zahlen hinzuzufügen , bis du etwas hast, das dir gefällt. Ordnung. Ich denke,
die neuen Scheitelpunkte , die mit der Füllung hinzugefügt werden Ich denke, sie haben sich automatisch an
der Oberfläche ausgerichtet. Ordnung. Also, was müssen wir
sonst noch tun? Jetzt können wir das auswählen, tut mir leid. Ja, lassen Sie uns dieses Fenster auswählen und diese Eckpunkte als Ziel anvisieren
und ihnen
eine
kleine Falte geben, und ihnen
eine
kleine Falte geben weil wir brauchen diese Scheitelpunkte
Harfe sind und nehmen das,
halten Sie hier, um das aufzunehmen, und
das Gleiche gilt für die Jetzt muss ich eine
Unterteilungsfläche für sie hinzufügen,
und
ich glaube, das haben wir schon getan ich glaube Und übrigens, es wird automatisch
Schrumpfkrabben auf
der Oberfläche sein , weil wir schon
eine Schrumpfkrabbe haben . Vergessen Sie nicht , dass wir dieses
Stück von der Tür nehmen Wenn du dich erinnerst, haben wir
den Scheitelpunkt dupliziert den Scheitelpunkt Okay, lass uns jetzt überprüfen,
ob alles in Ordnung ist. Ich finde, alles ist perfekt,
vor allem, wenn ich mir diesen Guide schnappe
, okay? Vielleicht kann ich es Eisbahn nennen. Hn, nur um es zu erkennen. Wenn ich das ausschalte,
wie Sie sehen, ist das aus dem Fenster. Wir haben hier eine kleine Lücke. Lass uns versuchen, es zu reparieren. Ordnung, repariere
das. Versuchen wir , den Song vorübergehend auszuschalten In Ordnung, wir müssen es reparieren. Um das zu beheben, können wir nach vorne
gehen und
diese Scheitelpunkte auswählen und
sie ein wenig verschieben Vielleicht
können wir das auf der rechten Seite machen, glaube ich. Ich denke, das
wird besser sein. Verschiebe diese Scheitelpunkte
einfach ein bisschen nach außen, alle. Das wird helfen, diesen Bereich zu
füllen. Sie können es so manuell
machen. So etwas in der Art. Das hier,
sowie Schlüssel und Beweg es. Und dieser auch. Und diesen Scheitelpunkt, ich muss ihn nur ein bisschen
verschieben. Vielleicht gleich hier hinstellen. Und was ist damit? Es ist schon an
der richtigen Stelle. Dieser auch, wir
müssen ihn nur ein bisschen bewegen. Lassen Sie uns das ein
bisschen aufgreifen und als perfekt bezeichnen. Was ist mit denen hier? Wählen wir diesen aus und
verschieben ihn nach oben, um diese Lücke zu schließen. Okay, lassen Sie uns in der Tonart wachsen und lassen Sie uns das
ein bisschen nach oben verschieben. In Ordnung. Vielleicht kann ich das ein
bisschen zurücknehmen und
weitermachen. Das ist großartig. Ich glaube, wir reparieren alles
außer diesem Bereich. Ich denke, wir müssen es einfach reparieren. Ordnung. Ich glaube,
wir können es nicht reparieren. Ich weiß es nicht. Lass uns versuchen, es ein bisschen zu bewegen.
Ja, das hilft. Alles andere müssen
wir hier erledigen. Okay. Jetzt
sieht das Ergebnis perfekt und sauber aus. Lassen Sie uns den Röntgenmodus loswerden, lz
drücken und
diesen Kopf glatt machen, klicken wir mit der
rechten Maustaste auf den Kopf
glatt, um ihn
glatt zu machen und los geht's Ordnung. Jetzt
drücken wir Schrägstrich, um zu begeistern, und jetzt haben wir das Fenster
sehr schön. Okay. Sehr nett. Glatt.
Geil. Sehr cool. Ordnung, ich denke, jetzt sind wir mit dem zweiten Fenster
fertig Wir müssen nur Mira
Modifier für dieses hinzufügen,
und ich denke, ich werde
den Mirror Modifier nehmen , den ich
dafür hinzugefügt habe Aber ich denke, der
Ursprungspunkt ist nicht in der Mitte, also müssen wir ihn in
die Mitte legen. In Ordnung. Ich füge hier in der Mitte
ein Leerzeichen hinzu und
achte darauf, dass der
Drei-D-Kursor in der Mitte
ist, sodass C zu Topf in der Mitte wiegt achte darauf, dass der
Drei-D-Kursor in der Mitte
ist, sodass C zu Topf in der Und drücke Heft A und lass uns zum
leeren Bereich gehen und einfach leer Ordnung. Jetzt
haben wir das leer. Ich werde das leere Stück
genau hier in die Mitte verschieben. Verschiebe es nicht auf die X-Achse,
lass es in der Mitte. Und zur Z, und lassen Sie uns das hier
hinstellen. Maßstab. Lass es groß machen
, damit du es sehen kannst. Und lassen Sie uns die
drei D-Corsor auf
die Position bringen , wo das
leere Heft S und der Corso stehen, um es auszuwählen, und jetzt wählen wir dieses Fenster
und dann die Ratte in der Orgel, ich muss nur die Orgel wechseln Organ meine hier genau diesen kleinen
Punkt, weil Miro-Modifikator vom Organ dieser Entschuldigung abhängt
, der Miomdifer vom Organ
der Umatrie Ich meine, wenn ich
das auswähle, isoliere,
wenn ich dem einen
Spiegelmodifikator hinzufüge, funktioniert
der Mramidifier entsprechend der Position der Organpunkte, und
das brauchen wir Position der Organpunkte, und
das brauchen Wir müssen den Organpunkt
nur ein bisschen booten und ihn in die Mitte
legen,
um ihn auf
der anderen Seite so zu spiegeln .
So etwas wie das. Ich glaube, du hast die Idee. Also werde ich den
Spiegel vorerst löschen. Es ist Lash und der
Drei-D-Courser ist genau hier. Wir haben es genau hier hingestellt. Wählen Sie dieses Stück, von der rechten
Elix-Orgel bis zum Drei-D-Kurs,
und los geht's Jetzt kann ich Spiegel hinzufügen. Wählen Sie diesen heißen, wählen Sie
diesen aus, weil ich von dieser
Geometrie zu
dieser Geometrie eine Spiegelung durchführen muss . Also wähle das aus, halte ihn
zu dieser und gehe zu dieser Reihe des Spiegels
und benutze CV, um sie auszuwählen. Und es sollte ausgewählt werden, tut mir leid. Es sollte
auf der anderen Seite gespiegelt sein, aber das
passiert nicht, weil wir die Ebene
gedreht haben, als wir sie
hinzugefügt haben, wenn du dich In diesem Fall drücke ich Steuerung A und wende
die Durch das Anwenden der Drehung
wird das A repariert. Wie Sie jetzt sehen können, ist es ohne Probleme perfekt
gespiegelt Wenn du fertig bist, gehe einfach zur Phasenorientierung und
kick, alles ist okay? Und ja, alles
ist cool und sauber. Gehen wir zurück und
schalten die Phasenorientierung aus. Und ja, das ist es. Cool. Also ich will dieses Video
und wir sehen uns als Nächstes.
16. 017 Modellierungsabschnitt Erstellen der Tür und des Windschutzscheibenrahmens: Hallo zusammen und
willkommen zurück hier. Okay. Mal sehen, was wir
sonst noch tun können. Wir machen die Fenster fertig und wir machen auch die Tür fertig. Aber bringen wir die
Referenzbilder mit. Den
Referenzbildern zufolge kann
ich feststellen, dass
ich
hier eine kleine Grenze zwischen dem Metall
und dem Fenster selbst habe. Und ich muss
es nur erstellen . Mal sehen, wie wir das behalten
können. Ich nehme das heraus und
lass uns dieses Fenster auswählen. Fangen wir damit an. Lass uns sehen wie viel Level wir hier haben. Wir haben zwei Ebenen. Lasst uns Wireframe
aktivieren. Ich werde das Quick für
Abwechslung verwenden , weil ich es genau hier
hinzufüge, diesen einfachen Drahtrahmen, und das ist das Ergebnis. Also das ist mit Stufe zwei, sehen
wir es uns mit
Stufe eins an, Stufe eins. Ich werde Level eins verwenden. Shrink Crab Modifier ist
okay, alles ist cool. Was ich tun werde, ist, die
Unterteilungsoberfläche anzuwenden Ich kontrolliere A und wende es an. Bevor du das anwendest,
nehme ich eine Kopie dieses Fensters
und auch dieses Fensters und füge sie
in eine neue Sammlung ein, die ich Extra nenne. Wir haben
den zusätzlichen Ordner bereits. Ich werde jetzt
eine Kopie davon nehmen und
sie an derselben Stelle lassen müssen . Und vielleicht kann ich
den Namen für diesen ändern. Nennen wir das Extra. Fenster. Und ich
werde es verschieben, drücken Sie
einfach M, um es in
die zusätzliche Sammlung zu verschieben. Ich habe das getan,
weil ich aus
irgendeinem Grund , zum Beispiel, wenn
ich einen Fehler gemacht oder wenn ich
zur ursprünglichen Version zurückkehren möchte, zurückgehen und
alles tun kann, was ich tun muss. Also werde ich es hier belassen und es beim Rendern
und
auch im Viewboard ausschalten , weil wir es
nicht sehen müssen Und dieselbe Szene
für dieses kleine Bild, drücken Sie
einfach H D Teak Her, um zu klicken, lassen Sie es an der gleichen Stelle
und wir ändern
den Namen
zum Beispiel in Extra, oder
nennen wir dieses Extra. Nur um es zu erkennen. Drücke, um das Sammlungsmenü zu öffnen und wähle Extra, um
das Extra einzufügen. Und da haben wir's. In Ordnung. Jetzt kann ich die
Unterteilungsfläche anwenden
und habe eine andere Geometrie, und habe eine andere Geometrie falls ich ein
Problem habe oder so. Also werde ich A zur
App steuern und den
Ringkrabben-Modifikator anwenden Ich brauche es nicht mehr.
Ich bin damit fertig. Gehen wir zu diesem und aktivieren
wir Wire Frame. Es ist sehr glatt. Ich werde die Anzahl
der Unterteilungen
reduzieren Ich werde einen verwenden und
die Ringkrone und die
Unterteilungsoberfläche auftragen die Ringkrone und die
Unterteilungsoberfläche Übrigens, wenn Sie
die Modifikatoren anwenden, müssen
Sie nur die Taste
A drücken, wenn Sie genau hier Knoten haben Um den Modifikator anzuwenden, drücken Sie einfach
über und kontrollieren Sie A. Okay.
Jetzt kann ich
das mit diesem auswählen, und ich kann
das ausschalten. In Ordnung. Ich glaube, ich wende den
Modifikator für diesen an. Ich werde ein paar
Mal kontrollieren. Ja. Ja, ich muss das verstecken
und dann machen wir das nochmal. Schnapp dir das, aktiviere Wireframe. Ich muss das Wireframe sehen. Schwede das wieder auf
eins, Kontrolle A hier, Kontrolle A auch hier.
Und das ist cool Wähle das aus und drücke Strg A, um sie
zusammenzufügen und sie zu einem Teil zu machen, sodass sie jetzt zu einem Stück werden Wenn ich es bewege, ist es ein
Teil, wie du siehst. Der
Mirror Modifier existiert immer noch. Wenn ich das aus- und
wieder einschalte kann ich es sehen. In
Ordnung, das ist großartig. Ich tippe jetzt auf den Bearbeitungsmodus und wähle acht
aus, um alle Gesichter auszuwählen. Gehen Sie in den Gesichtsmodus, wenn Sie möchten, und drücken Sie einfach auf zwei Felder Und du kannst es einschneiden, weil ich nicht weiß, wie
viel ich das einfügen soll Aber nach diesem Bild ist
es nur ein bisschen, und nach diesem Bild ist nur ein bisschen
Inst, das wir machen müssen Also drück zwei Inst. Lassen Sie uns diese oder so
etwas einfügen, vielleicht über ich weiß es nicht Warum wir mit Meter arbeiten. Ich denke, ich kann zu
den Szeneneigenschaften gehen. Ja, und die Einheit
zentimetergenau. In Ordnung. Ich denke, das ist besser.
Also ungefähr, ich weiß nicht, zwei Zentimeter oder drei
Zentimeter vielleicht Ja, Grenze von drei Zentimetern. Ja, das ist cool,
drei Zentimeter. Okay, Dicke,
drei Zentimeter. Ich bin mir nicht ganz sicher, ob das wirklich drei Zentimeter sind
, weil das eigentlich zu viel ist Lassen Sie uns versuchen, das Hauptwerkzeug zu verwenden. Lasst uns den Scheitelpunkt aktivieren. Ich muss nur sehen, ob das wirklich drei
Zentimeter sind oder Ja, das stimmt,
drei Zentimeter. Seltsam. Verschwinde, ich lösche das. Gehen wir zurück zu
den Auswahlfeldern. Ordnung,
so etwas in der Art. Jetzt haben wir den Rand Wenn Sie kämmen, drücken Sie A P, um das separate Menü zu öffnen und
die ausgewählten Gesichter zu trennen. Und jetzt haben wir den Rahmen
und wir haben das. Ordnung, lassen Sie uns den
Drahtrahmen für diesen
und für diesen ausschalten . Und vielleicht kann ich
zur Materialsuche gehen dafür neues Material
hinzufügen. Und ich muss es erkennen. Vielleicht kann ich dem
eine kleine blaue Farbe geben und diesem
, vielleicht diesem Rand, ich kann ihm auch ein
Material geben, und ich kann ihm eine dunkle,
dunklere Farbe geben, nur
um es zu erkennen. Und ja, so etwas in der Art. Und das ist sehr cool.
Wie Sie sehen können, haben
wir ein Problem mit der Überschrift. Das liegt daran, dass wir, als wir hier
die automatische Glättung auf „
Niedriger Wert“ umgestellt haben, Folgendes bekommen haben. Ich muss das auf 30 zurückdrehen, auf 30 und dann auf DP. Danach können Sie eine Unterteilungsfläche hinzufügen, Unterteilungsfläche hinzufügen es glatt
zu machen, wenn Sie möchten Wenn Sie
die Glätte dieser Fläche wieder herstellen möchten, können Sie
auch für diese eine
Unterteilungsfläche hinzufügen ausgewählt haben, halten Sie H auf C gedrückt, da wir für
dieses Fenster bereits eine
Unterteilungsfläche hinzugefügt Also wähle
ich den Rand aus, halte das C im Fenster gedrückt
und gehe zu diesem Pfeil
und wähle COVID Jetzt Rand und Fenster, beide haben eine
Unterteilungsoberfläche mit Ebene eins Und das ist cool. Wir
haben hier eine kleine Lücke. Wenn wir ihnen eine Dicke geben, werden
wir diese Lücke
hier beseitigen . In Ordnung, das ist großartig. Das ist sehr cool. Jetzt macht das
Ergebnis Sinn. Eine Sache müssen
wir hier noch tun. Ich denke nur, dass wir hier etwas
schwächen
müssen Bei der Windschutzscheibe, wie Sie sehen
können, verläuft die Linie so, und diese hier geht so Ich denke, wir müssen ein
bisschen nachbessern. Ich muss diesen Scheitelpunkt
genau hierher bringen , damit
er so aussieht Wenn ich die Bilder diesen Bildern
entsprechend zusammenbringe, folgt
die Kurve der Türkurve, dieser
Kurve genau hier. Sie verlässt die Türkurve nicht. mein Ergebnis angeht, denke
ich, dass wir uns
von der Türkurve entfernen ,
wie Sie hier sehen können. Ich glaube, ich muss
dieses Paket ein
bisschen mitnehmen und bewegen. Und wenn ich hier zwischen
meinem Ergebnis und diesem
umrechne meinem Ergebnis und diesem reicht
der Windheld ein
bisschen tief aus diesem Bereich, aber mein Ergebnis, nein Ich muss das
ein bisschen größer machen. Nehmen wir das heraus
und wählen den Körper aus. Wir haben nichts angewendet. Das heißt, wir haben die volle Kontrolle, um alle Änderungen
vorzunehmen, die wir benötigen. Gehen Sie zur
Registerkarte Bearbeitungsmodus in den E-Modus und lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt verschieben Ich schiebe ihn in die gewünschte Richtung und schiebe diesen
Winkel nicht zu weit. Sie können auch zur
linken Ansicht wechseln, wenn Sie möchten Um zu sehen, was Sie tun
müssen, müssen Sie es auf die
Tasten legen und das Ganze auch verschieben
, um sich gut zu kümmern. Wir haben
nichts, dem wir folgen könnten. Ordnung. Ich meine, benutze
dein Auge dafür. Danach, wenn du kämpfst,
schnapp dir das, der Wind hielt, und dann schnapp dir diesen Scheitelpunkt
und stampfe ihn genau hier, und dann nimm diese Schlagtaste und schieb ihn an diesen Mal sehen, was wir bis
jetzt haben und
alles sollte schön sauber sein.
Das ist cool. Jetzt können wir sagen, dass wir diesen Bereich
repariert haben, glaube ich. Und vielleicht müssen wir
hier noch etwas für diesen Bereich
tun, ich denke, wir müssen hier ein
bisschen König machen. Ich muss das nur ein bisschen
vorantreiben, vielleicht genau hier und es so
herunternehmen. Ich denke, das wird besser sein, und das entspricht auch
diesem Bild
oder vielleicht dem Bild C, oder vielleicht auch diesem,
weil wir hier eine gewisse Tiefe haben und das müssen wir simulieren. Lass uns das wegnehmen und uns die
Leiche schnappen, auf die Bewegung tippen. Gehe zum Drahtrahmen Z
und nimm diesen Scheitelpunkt. Ich ziehe das
runter, so etwas,
vielleicht genau hier, und nehme diesen als
Schlüssel
und schiebe diesen hier hin und stelle sicher, dass
du eine gerade Linie hast. Schnapp es dir, vielleicht kann ich es ein bisschen nach
oben verschieben In diesem Fall werde ich sie
zweimal nehmen und alle drücken, um sie
voranzubringen. So etwas wie das hier.
Wenn wir mit der Tabulatortaste zufrieden nehmen Sie das Windiel, drücken
Sie die
Tabulatortaste sind,
nehmen Sie das Windiel, drücken
Sie die
Tabulatortaste und richten Sie können nicht
herumturmeln und Sie können
diesen Scheitelpunkt genau an der richtigen Position platzieren diesen Scheitelpunkt genau Gas diese Woche, der Stich
zum Scheitelpunkt und zur Q-Mitte
, Taste gedrückt halten, genau hier
stechen Und für diesen Fall drücken Sie die
Taste gedrückt und drücken Sie diesen
in die Mitte Okay, so etwas in der Art. Schauen wir uns
diese beiden Eckpunkte an, gehen zur linken Ansicht und drücken die Taste, und lassen Sie uns sie
manuell so verschieben Okay,
so etwas. Ich weiß nicht, aber ich finde, dieses
Ergebnis ist besser. Ordnung. In Ordnung,
ich finde das cool. Ich habe das Gefühl, dass ich hier
eine kleine Kurve habe. Lass uns versuchen, das zu beheben. Gehen wir zur linken Ansicht, wählen diese aus und
beenden wir den Modus. Ich wähle diesen Scheitelpunkt
und diesen Scheitelpunkt aus
und drücke F, um eine
Verbindung zwischen ihnen herzustellen Und lassen Sie uns diesen
Scheitelpunkt hier überprüfen. Ordnung. Richten Sie es an dieser Kante aus und
alles wird perfekt sein. Und was ist damit?
Sie fragen sich vielleicht, warum ich eine Verbindung zwischen
diesen beiden Eckpunkten
hergestellt habe,
diesem und diesem Ich habe eine Verbindung hergestellt. Ich habe
nur F gedrückt, um eine Kante hinzuzufügen ,
und in diesem Alter werde ich mich daran
orientieren. Wenn du es durchkämmt
und Strg drückst, tut mir leid ,
drücke X E, öffne das Löschenmenü und
lösche Kante, und das war's. Ich verwende immer diese Methode. Also mal sehen, ob alles cool und okay
ist. Ich werde auf Ende klicken, um
dieses Panel vorerst auszublenden. Ordnung. Irgendwas stimmt hier nicht. Wir müssen es reparieren. Ich weiß nicht, aber ich habe das Gefühl, dass hier
etwas ist. Wir müssen es reparieren. Okay,
hör dir das und das an. Diese beiden Eckpunkte. Wenn
Sie D können, nehmen Sie hier ein CB und drücken Sie F, um
eine Verbindung zwischen ihnen herzustellen , und
Sie können es als Leitfaden verwenden Gehen wir nach links und
verwenden dies als Leitfaden. Wie Sie sehen können,
weicht dieser Scheitelpunkt ein wenig von der Anleitung
ab, die
wir gerade erstellt Ich nehme
diese beiden Scheitelpunkte im Drahtmodell und drücke
die Taste
, nehme sie und richte sie an der Hilfslinie Beim Kombinieren schnappen Sie sich die Hilfslinie, diese hier, drücken Sie X
E, um sie zu löschen, und Benutze diese Methode, das ist eine
sehr nette Methode. Was wir hier sonst noch
tun könnten. Wir haben hier ein kleines Problem,
dieses Problem mit der Bereichsüberschrift. Wir müssen nur zur automatischen Glättung gehen
und das Ganze auf 30 erhöhen, und das sollte
das Problem lösen Was den Körper angeht,
haben wir immer noch ein Problem. Ich werde diese 210 drücken ,
vielleicht um das
Artefakt zu töten, das wir hier haben. A: Wir haben es hier nicht hingepasst. Ich denke, wir müssen wieder etwas an
der Windmühle Denn wenn ich
diese Referenzbilder mitbringe, versuchen
wir, dieses hier zu platzieren Wenn ich die Entfernung vergleiche,
die ich hier zurückgelegt habe kann
ich sehen, dass die Entfernung hier fast der Entfernung entspricht, die
wir hier haben. Und wenn der Wind
dieses Gebiet erreicht, habe ich hier eine sehr große Lücke. Das heißt, wir müssen
diesen Scheitelpunkt
etwas weiter nach unten verschieben Gehen wir zu dir nach oben
und schauen wir, wohin wir ihn verschieben Nehmen wir die Bewegung nach dem Tippen und nehmen wir diesen
Scheitelpunkt genau hier. Drücken Sie zweimal auf Get und lassen Sie uns das fast genau hierher
verschieben. Jetzt raus mit der Tabulatortaste. Versuch, eine
Eishöhle so aussehen zu lassen. Ich kann es richtig zeichnen. Aber dieser Punkt sieht gut aus. Die Entfernung hier ist fast so groß wie die Entfernung
, die wir hier haben. Dieser Punkt ist sehr cool. Danach muss ich mir
dieses schnappen und es auch anpassen, Ket Wise
drücken und das ein bisschen
runternehmen Vielleicht
auch dieser. Ich weiß nicht, vielleicht kann ich es ein bisschen verschieben, weise und das nach unten verschieben. Ich glaube, das wird reichen. Okay. Gehen wir nach oben
und sehen uns die Kurve an. Die Kurve sieht tatsächlich
fantastisch aus. Sie sind sehr schön und nett. Von links sieht
es auch gut aus. So wie wir anrufen. Jetzt
müssen wir nur noch die Scheitelpunkte
der Windhölle herausholen und sie an den
Scheitelpunkten des Fangen wir mit dieser einen Taste an, halten Sie die Taste gedrückt und machen Sie
das hier Dieser auch. Aber ich kann die
Ecken des Körpers nicht sehen Schnapp dir das, aktiviert den
Drahtrahmen für dieses Objekt. Ich glaube, ich muss das anzeigen, die optimale Anzeige
aktivieren. Schnapp dir das, nimm diese
Scheitelpunkt-Taste und mach sie genau hier. Schnappen Sie sich diesen, drücken Sie die Taste und
lassen Sie uns ihn an diesem Scheitelpunkt platzieren. Ich denke, alles
andere sieht okay aus. Wir haben hier eine Fehlausrichtung. In diesem Fall können wir die Unterteilungsfläche
ausschalten und
die Scheitelpunkte der Windmühle an die Eckpunkte des Körpers anpassen Schnappen Sie sich das und setzen Sie es mit der
Unterteilungsoberfläche auf die Scheitelpunkte
des Körpers, um bessere Ergebnisse zu erzielen . Haben wir hier ein Problem? Nein, wir haben hier kein
Problem. Jetzt müssen wir nur noch die
Unterteilungsfläche für den Körper
aktivieren und
den
Drahtrahmen ausschalten und fertig Okay, das ist sehr cool. Eins müssen
wir hier noch erledigen. Das ist mir gerade auf
den Referenzbildern aufgefallen. Wenn Sie hier bemerken, wir haben eine kleine Kurve, die Windlinie, diese Kante, sie geht nicht nach rechts Wie Sie sehen können,
haben wir eine kleine Kurve. Dieser hier. Wir müssen
so etwas erstellen , indem wir die Scheitelpunkte
nur ein wenig verschieben Es ist
auch hier sichtbar, falls du es bemerkt hast. Es geht bis zu diesem
Punkt, ein bisschen so. Mal sehen, wie wir das
machen können? In Ordnung. Verschieben wir diese Bilder raus und gehen wir zur Ansicht von oben. Ich wähle den Körper aus
und tippe auf den Bearbeitungsmodus. Ich wähle diesen Scheitelpunkt und verschiebe ihn ein
bisschen weg, etwa
so
, nicht zu stark, und verschiebe diesen
auch, ein bisschen Und dieser ein bisschen genau da und dieser
auch, so etwas Wir können es halten und bewegen. Gehen wir zur
Windferse, die Lücke ist Scheitelpunkt, sie hier und bewegen
sie und rasten sie auf diese ein und bewegen sie ein
bisschen Nur ein bisschen genau hier, und dieser auch.
Etwas in der Art. Ich denke, das wäre genug. Jetzt haben wir kein korrektes Ergebnis, das dem Bild, das
wir hier haben,
sehr nahe kommt. Wir haben diese kleine Kurve. Jetzt ist das Ergebnis
besser und kommt dem Film oder Theater nahe. Das ist sehr cool.
Mal sehen, gibt
es noch etwas, was
wir hier tun müssen? Alles sieht gut und nett aus. Vielleicht kann ich diesen Scheitelpunkt hier ein
bisschen verschieben hier ein
bisschen Es ist kein Ik-Problem.
Du kannst es lassen. Jetzt muss ich eine
Grenze zum Windheld erstellen. Wählen wir den Windschutz und ich werde ihn duplizieren und
ein V und den zusätzlichen Ordner behalten ein V und den zusätzlichen D, um ein KV zu nehmen und das Recht, es
an derselben Stelle zu lassen Gehen wir zum Scene Viewer und ändern den Namen in
vielleicht Wind Hill Two. Windhel zwei, drücken
wir und verschieben das ins
Extra und verstecken
es und das Viewboard
und im Ender Aus gutem Grund, vielleicht können wir
zurückgehen und es brauchen. Und jetzt haben wir den Windhel. Wir haben Mirror Modifier und
wir haben Subdivision Surface. Lasst uns Wireframe aktivieren. Ich muss nur die Auflösung sehen
. Das ist zu viel. Ich
reduziere das auf zwei. Das wird mir reichen, und ich werde den Spiegel und die Unterteilungsoberfläche
auftragen Wir brauchen sie nicht mehr. Drücken Sie die Tabulatortaste und drücken Sie A,
um
alle Gesichter auszuwählen , wechseln Sie
in den Gesichtsmodus, und dann und dann drücke ich auf I und das Einfügen ist
nur ein kleines bisschen Etwas wie das. Sie können hier
hingehen und vielleicht 5,3 hinzufügen ,
zum Beispiel als Dicke. Das, diese Dicke
ist k für mich. Wir haben
hier einige Überschneidungen, falls Sie es bemerkt haben. Wir werden es reparieren. Lassen Sie uns
die Dicke reduzieren , um
diese Überlappung zu vermeiden 4.5 vielleicht, so etwas in der Art. Richtig. Ich drücke Control und breche das ab,
weil ich glaube, ich muss
mir diese AGs schnappen und Strg X drücken, um
sie aufzulösen, um dieses Problem zu vermeiden Schnapp dir das mit diesem
und löse sie Ich drücke acht, um
alle Phasen erneut auszuwählen
und das Ganze erneut zu beenden. Es gewinnt zu. Lass uns in diesen rein.
Lassen Sie uns vielleicht 5.4 hinzufügen. Ordnung. Das ist sehr cool. Wann werden wir uns damit
zufrieden geben,
P und dann S zu drücken , um die Auswahl zu
trennen, Wanne raus,
Krabben das, den Drahtbügel für diesen
und für diesen ausschalten Krabben das, den Drahtbügel für diesen
und für diesen Geben wir das gleiche Material , das wir dem Glas gegeben haben, nehmen hier die Greifer
die Taste
L und wählen das L und wählen Ich glaube, ich werde die Farbe
des Materials in
etwas anderes ändern , gelblich,
und vielleicht
etwas Metalin geben, damit es metallisch wird und Uhns die
Kontrolle über Etwas, das der Filmfarbe
ähnelt. Cb hier,
Rechtsklick auf Head Smooth , um es glatt zu machen
und los geht's. Für den Rand müssen wir
ihm eine dunkle Farbe geben , vielleicht diesen
nehmen. Halten Sie ihn gedrückt, um das zuzuschneiden, kontrollieren Sie L und verlinken Sie das
Material und los geht's. Das ist sehr nett.
Das ist sehr cool. Ordnung, ich denke, wir machen es für dieses Video und wir
sehen uns im nächsten.
17. 018 Modellierungsabschnitt Hinzufügen von Details zum Körperteil 1: Hallo, alle zusammen.
Willkommen zurück hier. Okay. Lass uns mit dem Körper arbeiten.
Lass uns sehen, was wir tun können. Lassen Sie uns zuerst die Unterteilungsebene
überprüfen. Ich werde zuschlagen. Ich werde Wire Frame
aktivieren. Ordnung. Es ist eine
sehr hohe Gehaltserhöhung. Hier haben wir. Ich werde das Level auf
zwei
reduzieren, weil drei, ich denke, das ist zu viel.
Wir brauchen keine drei. Selbst wenn ich eins hinzufüge, wäre
es nett und akzeptabel. Aber ich werde zwei verwenden. Aber bevor ich etwas bewerbe, werde
ich einen Lebenslauf dieses Gremiums machen. Ich werde tun, eine Kopie zu nehmen und zu
schreiben, um sie an
derselben Stelle zu hinterlassen. Nennen wir diesen Körper. Body vielleicht zwei, nur um es zu erkennen und ich verschiebe
das in den Extra-Ordner und lasse es hier und schalte
den Body aus oder du kannst den ganzen Ordner
des Extra
ausschalten . Nun, aus welchem Grund auch
immer, wenn ich zurück will, kann
ich den ursprünglichen
Körper zurückbringen und damit arbeiten. Jetzt haben wir das. Mal sehen alles in Ordnung ist. Es scheint, als
hätten wir kein Problem. Jetzt können wir weitermachen. Den
Referenzbildern zufolge habe ich diesen Bereich, ich
muss ihn erstellen. Wir haben hier ein paar Löcher und
wir haben ein Loch in der Tasche. Ich habe keine
vor dem Beutel mit. Etwas genau hier, ein paar Details müssen wir erstellen. Mal sehen, wie wir all das
erstellen können. Lassen Sie uns
zunächst auf
das Problem tippen und einen Kreis um den Kreis herum hinzufügen Ich drücke Strg R, um einen Punkt hinzuzufügen , und ich drücke E, um die gleichmäßige Dicke zu
aktivieren Wie Sie sehen können, funktioniert es jetzt
auf dieser Seite genau hier. Ich muss es umdrehen und F drücken, um es auf die Kreisseite
umzudrehen. Und wenn du das tust, gib
ihm einfach ein bisschen
Platz. Und dann haben wir diesen Kreis. Danach drücken Sie einfach TS und bewegen das Ganze ein
bisschen nach unten. Und wir müssen
das Gleiche tun, vielleicht auch
für diesen,
drücken Sie Strg oder R, um ein ähnliches
hinzuzufügen und E oder sogar und bewegen
Sie es ein bisschen so. Vielleicht kann ich richtig zuschlagen. Sie können das
jetzt tun oder vielleicht können Sie verschieben und es
später tun , wenn Sie
die Unterteilung anwenden Aber für mich werde ich es jetzt
tun. Ich werde S drücken und das Ding einfach
so ein bisschen nach unten bewegen. Ordnung? Das ist sehr cool. Ich brauche
hier nur eine kleine Kurve. Deshalb habe ich das gemacht. Und für diese neuen Kanten wählst sie
einfach aus und
vielleicht können wir sie bibeln. Ich kann sie würfeln
und sie vielleicht auf zwei verteilen. So etwas wie das hier. Ich denke
, das wird reichen. Das ist sehr cool. In Ordnung. Okay. Lass uns
das Wireframe aktivieren Lasst uns sehen, was wir hier haben.
Können wir dieses Loch schaffen, das wir hier haben, und das Loch, das wir auch hier
schaffen könnten. Und ich denke ja, das können wir tun , wenn wir
die Unterteilung aktivieren Also lasse ich es
hier drüben, wenn ich Steuerung
A drücke , um das Ergebnis
der Unterteilungsoberfläche zu übernehmen Das ist es. Das habe ich
einfach akzeptiert. Danach kann ich auf den Modus tippen und
zum Drahtrahmen wechseln, und ich muss nur
diesen Bereich auswählen. Diese Gesichter. Ich sehe, um diesen
Kreis zu aktivieren, wählen Sie diese Gesichter aus und klicken Sie darauf , um die
Kreisauswahl auszuschalten Wenn dieses Gesicht ausgewählt ist, nehme ich die Referenz-MCs Ich muss nur sehen,
was wir sonst noch tun könnten. Wir müssen nur einen kleinen Einschnitt
in so etwas
machen in so etwas Sehr subtiler Einschub. Großartig. Lassen Sie uns
das vorerst hierher verschieben, damit wir sehen können, was
wir hier tun müssen. Ich drücke I, um einzufügen. Lass uns das
nur ein bisschen einfügen. Wenn Überlappungen auftreten, wie Sie hier sehen können, können
wir das vermeiden, indem wir diese Kanten
löschen Nachdem du zum Beispiel
all diese Gesichter ausgewählt
hast, kannst du in den
Gesichtsmodus wechseln und Strg X drücken , um diese Gesichter aufzulösen und daraus ein Schweinegesicht zu machen, oder? Und wenn dieses
große Gesicht ausgewählt ist, drücke
ich erneut auf I, um es einzufügen. Mal sehen, was
wir haben oder wir
haben immer noch ein Problem wegen
dieser Kante hier. Also werde ich es löschen, um dieses Problem zu
vermeiden. Gehe zum Rand, nimm das,
h, kontrolliere X, um es aufzulösen Geh zum Gesicht, nimm dieses
Gesicht und schlag es dann nochmal. Lass uns ein paar Pins machen. Das gleiche Szenario, wir
haben hier ein Problem. Ich werde Strg Z drücken
und diesen Scheitelpunkt ein bisschen
wegbewegen , vielleicht
genau hier vorübergehend, zuschneiden und erneut drücken, um ihn zu starten Und jetzt
sollte alles in Ordnung sein. Wenn Sie die Taste E bekämpfen, um eine
Extrusion zu erzeugen und das Objekt nicht in Richtung des Texts zu extrudieren , treffen
Gs auf E und dann auf Tritical,
um die Extrusion abzubrechen, und bewegen Sie es manuell auf die Y-Achse, treffen Sie E auf die Y
- und dann auf die Y-Achse Nur ein bisschen
drinnen, so. Schule. Was ist mit dem Ding , das wir hier haben, dieser Form. Gehen wir
über Steuerung drei nach links und gehen zum Drahtgitter. Mal sehen, wie
wir das schaffen können? Können wir hier einige
Eckpunkte verschieben oder wir können diesen Bereich
abschneiden, wenn wir wollen?
Wir haben zwei Möglichkeiten. Gehen wir zum Scheitelpunkt
und vielleicht kann ich diese Scheitelpunkte und
Q Wis
ausbrechen lassen und sie hier
ein bisschen verschieben Etwas wie das hier. Wie gesagt, wir können diesen Bereich ausschneiden oder wir
können diese Scheitelpunkte verwenden Ordnung. Platzieren wir
diesen Scheitelpunkt genau da, mit den Tasten, und schieben ihn hier nach oben, und vielleicht
auch diesen, schieben wir das hier her. Keise, und lass uns das ein
bisschen in diese Ecke verschieben. Bringen wir diesen
Scheitelpunkt, vielleicht in der Tonart, und lassen Sie uns das genau hierher verschieben, und lassen Sie uns das
auch hierher verschieben, Kwe, und verschieben wir Lassen Sie uns auch diesen ausrichten, mit Bedacht
, und lassen Sie uns das hier
ausrichten Und richte all diese Eckpunkte nach rechts
und schneide sie ab Schlüsselweise, und lassen Sie uns
die fast genau hierher verschieben. Was ich tun werde, ich
werde diesen Scheitelpunkt auswählen und ich denke, ich muss uns auch diesen Scheitelpunkt
schnappen Und dieser auch,
es ist klug und
nimmt sie runter
und verschiebt diesen, bleibt klug und schiebt ihn hierher Also nehme ich diesen Scheitelpunkt und
dann diesen Scheitelpunkt genau hier und drücke F, um
eine Hilfslinie für diese Linie zu erstellen Vorübergehend. Jetzt verschiebe ich
die
Scheitelpunkte auf diese Linie, rechten Maustaste und schiebe sie Sie können
den Kantenfang aktivieren,
und Sie können diese Scheitelpunkte verschieben, und die
Strg-Taste
drücken, um sie an der Oder vielleicht, ohne
den Scheitelpunkt zu verschieben, indem Sie ihn auf das Ende
der Taste drücken , an der Kante ausrichten und
schauen wir mal, was wir haben werden Ich denke, das Ergebnis wird nett sein. Gehen wir zur linken Ansicht. Machen wir dasselbe, drücken die Taste, halten Sie die Taste gedrückt und bewegen
Sie es an dieser Kante. Das Gleiche gilt auch für
diesen. Dieser. Dieser
auch am Ende. Lass uns das gleich hierher verschieben. Das ist sehr cool. In Ordnung, was können wir hier noch tun? Ich nehme diesen Scheitelpunkt und drücke E,
um genau hier eine
Hilfslinie zu erstellen Ich verschiebe diese Scheitelpunkte zur Führungslinie, drehe sie nach oben
und richte sie an der
Hilfslinie aus, aber raste
sie nicht ein, weil dieser Scheitelpunkt Schnappen Sie sich diesen, drücken Sie die Taste und drücken Sie die
Hitze , um ihn zu verschieben, und schieben Sie ihn genau hier in
diesem Vielleicht kann ich mir
diesen schnappen und
auf Wise drücken und ihn
genau da hinschieben. So etwas.
Wenn Sie zufrieden sind, holen Sie sich diese Anleitung, um das a zu löschen. Diese große Anleitung, die wir erstellt haben,
holen Sie sie sich, drücken Sie E, um
sie ebenfalls zu löschen . Wir
brauchen ihn nicht mehr. Wir müssen einen weiteren
Leitfaden für diesen Bereich erstellen, zweimal die Taste
drücken und ihn nach oben
bewegen, diesen
Scheitelpunkt nehmen, gedrückt halten, diesen Scheitelpunkt
nehmen und
F drücken, um hier Scheitelpunkt nehmen, gedrückt halten, diesen Scheitelpunkt ein großes G zu erstellen Das gleiche Szenario, schnappen Sie sich das, drücken Sie die Taste und drücken Sie es auf
dieses, dieses auch Lass uns das nochmal machen. Drücken Sie die Taste, lassen Sie uns das
hierher verschieben. Und dieser auch. Dieser auch hier. krabbst
du den großen Rand, es E Wenn
du zum Rand gehst, krabbst
du den großen Rand, es E
zwei gelöscht. In Ordnung,
jetzt haben wir Jetzt wählen wir die Gesichter , die wir
auswählen müssen. Crab dieses Halten
Sie die Taste gedrückt, um den Bereich auszuwählen, und wählen Sie den Bereich groß aus
, um den Bereich auszuwählen Gehen wir zurück nach
links. Ich muss nur sichergehen
, dass ich die richtigen Gesichter und
die richtige Schule ausgewählt habe . Danach kannst du drücken, um die darin befindlichen Teile so zu extrudieren Etwas wie das hier.
Das ist sehr cool. Gehen wir zurück zur linken Ansicht
und schauen wir uns an, was wir hier
noch tun könnten. Okay, jetzt müssen wir diese Form
erstellen.
Ich drücke D, um
eine COVA von diesem Gesicht zu nehmen und drücke, um diese
Gesichter wieder herauszubürsten, fast genau hier, und dann
P S drücken , um diese neuen Gesichter zu trennen Wenn ich diese Gesichter verschiebe, wie Sie sehen können, ist das Ergebnis,
das ich erhalten habe Gehen wir zurück zur rechten Ansicht und schauen wir uns an, was
wir hier tun können. Wenn dieses neue Gesicht ausgewählt ist, verwende
ich das N-Werkzeug und mache
einen Schnitt. Lassen Sie uns das ausschneiden. Eingabetaste und jetzt gehen wir zur
Perspektive und schauen wir uns an, wie wir
diese Scheitelpunkte mit diesen neuen Kanten verbinden können , die wir erstellt haben Gehen Sie zur Fläche,
nehmen Sie diese Flächen, wählen Sie diese als ERS-Fläche aus, halten Sie die
Strg-Taste gedrückt und wählen Sie diese
aus, um den Bereich auszuwählen, und drücken Sie F, um sie zu löschen Jetzt haben wir ein offenes Gebiet. Und lassen Sie uns
diesen Scheitelpunkt mit
diesem Scheitelpunkt K verbinden , weil ich diese schwebenden Scheitelpunkte
nicht stehen lassen möchte? Wir müssen
sie mit etwas verbinden, das mit diesem K aufnehmen. Und vielleicht ist das mit dieser
Ecke genau hier K, um auch in diesem eine Verbindung herzustellen, mit diesem
einen Schlag K. Das Danach, wenn Sie
zufrieden sind, tippen Sie auf Mooted A, wählen Sie alles aus und drücken Sie, um das Extrusionsmenü zu öffnen und
extrudieren Sie entlang der normalen Lassen Sie uns
die darin enthaltenen Teile etwas extrudieren, ihnen ein wenig
Dicke
geben So etwas in der Art. Tabulatortaste raus. Du kannst ihm ein
anderes Material geben. Sie können es vom Rand aus erstellen, diese neue Geometrie
auswählen, den Rand kräftig zuschneiden
gedrückt halten
und dann die Taste L drücken und
das
Material verknüpfen, und dann die Taste L drücken und
das
Material verknüpfen um es etwas
dunkler zu machen , um es zu erkennen.
A, wählen Sie diesen aus Es ist Q, um den Quick Fit zu öffnen und Display-Wireframe
auszuschalten und das hier für
den Körper, glaube ich Okay, was ist mit diesem Bereich? Lassen Sie uns versuchen,
etwas Ähnliches wie das zu erstellen ,
was wir hier haben. Lassen Sie uns
das vorerst hier korrigieren. Schnappen wir uns die Stimmung „Body Tap
to the Eight “
und holen wir uns den Vorteil
, den wir hier haben. Drücken Sie Ht D, um den Lebenslauf daraus zu nehmen und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um
den Polizisten an derselben Stelle zu lassen, und drücken Sie P S, um es zu trennen. Verlassen Sie den Körper mit der Tabulatortaste und
wählen Sie diese neue Kante aus. Jetzt haben wir es. Wechseln Sie zur Stimmung acht und
gehen Sie zu den Scheitelpunkten Dieser Scheitelpunkt ist sehr nah dran. Ich brauche ihn nicht. Ich werde
es auch in diesem löschen. Vielleicht kann ich
diesen auch löschen. Falls ich etwas einbauen muss. Ich brauche
keine Überschneidungen. Vielleicht brauchen
wir diese Scheitelpunkte nicht, weil diese Linie,
ich denke,
sie ist flach, und vielleicht
ist diese auch flach,
ja, ich kann sie löschen kann ich behalten. Wenn ich das nicht tue, kann
ich aus
irgendeinem Grund die
Zahl reduzieren, indem ich
einen Scheitelpunkt lösche und
einen so belasse Ordnung, wähle all
diese Scheitelpunkte aus und drücke dann
F, um eine große Fläche zu erstellen, und dann treffe ich auf Lassen Sie uns das einfügen, Gas ist ein
bisschen so. Und dann drücken Sie E, um zu extrudieren, aber brechen Sie die Extrusion ab, drücken Sie
einfach die rechte Maustaste
und bewegen Sie
die neue Fläche manuell zurück zur Y-Achse, Q Y, und bewegen Sie sie nach innen,
ein bisschen so Und jetzt kann ich die Alt-Taste drücken auf eine dieser
Kanten
klicken, um
die Gesichtsschleife auszuwählen , und klug, sie zu
verschieben, tut mir leid Nehmen wir die zurück. Ich denke
, das wird nicht funktionieren, aber wir können
diese Gesichter auswählen und drücken, um
sie ein wenig zu verschieben. So etwas
vielleicht. Nicht zu viel. Vielleicht kann ich diese Kante nehmen und E drücken, um sie zu extrudieren,
und Y, um diese Tasche zu bewegen In Ordnung, falls das Sinn macht. In Ordnung, ich denke, das wird
nicht funktionieren. In diesem Fall wählen wir
diese Fläche aus und drücken E, um sie vorwärts zu
extrudieren Die Extrusion wird in
die falsche Richtung gehen. Ich denke, lassen Sie uns die Ergebnisse sehen. Ja, das wird
so nicht funktionieren. Er kontrolliert es. Ich glaube, wir haben die
Extrusion, drücken Sie einfach E und klicken Sie mit der
Maus und bewegen Sie sie manuell auf das Y, Q auf das Y und bewegen Sie
sie vielleicht ein bisschen so Und jetzt ist es besser.
Nimm es einfach raus. Das ist es. Jetzt
haben wir das. Cool. A In Ordnung. So erstellt man das. Vielleicht können wir das ein bisschen nach
innen bewegen, eine Taste auf das Y drücken und es zurück verschieben. Nein, zu ein bisschen. Das ist sehr cool. Du kannst ihm das gleiche Material geben
, das wir hier hinzufügen.
Wähle dieses H, um es zu schneiden Ich kontrolliere L und
verlinke das Material. Und für den Moment ist es das. Wir haben immer noch den Spiegel und alles, was sich
auf der anderen Seite spiegelt, und genau das
wollen wir. Das ist sehr cool. In Ordnung, ich werde dieses Video
beenden. Und in der nächsten.
18. 019 Modellierungsabschnitt Hinzufügen von Fasenmodifikator: Hallo nochmal. Willkommen zurück. Wir haben hier hinten ein Loch. Wir müssen es schaffen. Okay.
Mal sehen, wie wir das machen können? Gehen wir zur
Rückansicht, zur Steuerung
Nummer eins und zu Hazy, um zum Wireframe zu
gehen,
und das ist es , worüber wir
sprechen In Ordnung. Ich glaube, ich
kann diesen Bereich von
oben herausschneiden, wenn ich zur Ansicht von
oben gehe. Ich drücke B. Ich glaube, ich brauche diesen
Bereich, um damit zu arbeiten, also wähle ich ihn aus
und verstecke den Rest. Und jetzt drücke ich Kontrolle
Nummer eins, um nach oben zu gelangen. Und das wird es mir leichter
machen. Ordnung, tippen wir auf den Modus
und ich denke, ich kann das n-Tool
verwenden. Drücken Sie K, um von
hier aus Schnitte zu machen, und vielleicht einen Schnitt
hier und einen auch hier, genau hier. K. Und bestätige es. Gehen wir zurück zur Rückansicht,
aktivieren ein F, um
K zu lassen, und lassen wir den Schnitt von hier aus beginnen und
vielleicht genau hier enden. Halten Sie die Taste gedrückt, um das Snabbing oder
ähnliches zu
ignorieren, und drücken Sie, um es zu bestätigen Und diesen Scheitelpunkt kann ich zweimal
zusammenführen und dann mit diesem
zusammenführen Stellen Sie sicher, dass Sie
die automatische Anzeige aktivieren. Und jetzt schauen wir mal, was
wir hier noch tun können. In Ordnung. Lassen Sie uns
umdrehen und zu Solid View wechseln, und das haben wir. Ordnung. Wählen wir das mit
diesem Scheitelpunkt Vielleicht können wir
sie homosexuell verbinden und ich wähle diese Gesichter Ich kann sehen, um den Kreis zu
aktivieren, diese Gesichter
auszuwählen und auszuwählen. Wir brauchen sie nicht. Und vielleicht auch
dieser, schnapp dir die. Und dann drücke x F, um sie hier zu
löschen. Aktiviere erneut das Kreiswerkzeug, C und lass uns auch
diese Phasen e Es ist x F, auch diese zu löschen, und wir haben diese Phase mit diesem einen Klick x F löschen,
wir brauchen sie nicht. Und was noch, vielleicht das, wir brauchen es nicht, ist dieses eine
Halten Sie die Taste gedrückt, nehmen Sie das, drücken Sie X, um es aufzulösen. Vielleicht kann ich auch eine Verbindung
zwischen diesem Scheitelpunkt
und diesem herstellen zwischen diesem Scheitelpunkt
und diesem Es, das ist besser, weil es
besser ist , es ist besser,
als es so zu lassen Okay, lassen Sie uns
die miteinander verbinden. Und was ist mit diesem Scheitelpunkt
hier und diesem? Ich glaube, ich kann dieses Ei
auflösen, um das Ei ein
bisschen sauberer zu machen, und dieses auch.
Gehe zum Scheitelpunkt Können wir das
sonst noch tun? Vielleicht kann ich
diesen Scheitelpunkt mit
diesem verbinden . Ja, ich
glaube, das ist es Gehen wir nun in den Kantenmodus, wählen diese Kanten aus, halten Taste gedrückt und wählen Sie
alle diese Kanten aus. Drücken Sie E und lassen Sie uns
die so nach innen bewegen. Durch sie so
, und das war's. Ich kann mir das hier schnappen
und es auch auflösen. Ich brauche es nicht. S,
haben wir hier irgendein Problem, irgendwelche Überschneidungen.
Versuche es zu vermeiden Ordnung, cool. Wir haben
kein Problem. Ich glaube, es ist etwas aufgefallen, auf das
wir genau hier tippen wenn wir die
Unterteilungsoberfläche anwenden Ich habe diesen offenen Bereich
und ich muss ihn reparieren Tippen wir auf diesen
Modus und verschieben wir diese Scheitelpunkte auf
die andere Seite Verschiebe diesen und
auch diesen , bis sie sich treffen Und dieser Scheitelpunkt
hier drück die Taste und bewege dich auf die andere Seite, und er wird automatisch verschmelzen. Okay, das ist cool. Lass uns zu dir nach oben
gehen. Und dann musst du das nur zu
diesem Ei bewegen, getwise, es schieben und drücken, um es in die entgegengesetzte Richtung zu bewegen bis es die
Windhügelgrenze überquert, gewise, und das ein kleines Stück
zurücknehmen Und das gleiche Szenario brauchen
wir, um es zu tun. Aber wenn Sie möchten, können Sie eine
Hilfslinie hinzufügen, wenn Sie möchten, oder Sie können diese Scheitelpunkte einrasten Bis zum Rand. Zum Beispiel, ja, ich habe vor Kurzem den
Edge aktiviert, den Schlüssel. Lass uns das bewegen,
es an dieser Kante einrasten, und auch diese hier drücken wir die Taste und sie an dieser Kante
einrasten, und diese auch. Schauen wir uns jetzt um
und schauen wir uns an, was
wir bis jetzt haben. Das ist cool. In Ordnung. Ich werde das F-Werkzeug verwenden, um den MCAT geht
hierher zu
korrigieren und gehe zum Rand. LTCLEX wähle dieses
Ge Control X aus, um Das gleiche Problem haben wir
hier nebenbei und das behebt Gehe in den Scheitelpunktmodus, nimm diesen Scheitelpunkt, drücke
und verschiebe ihn zur Seite Und dieser, wenn wir ihn schlagen
und zur Seite bewegen. Und dieser, lassen Sie uns diese Taste so
verschieben, dass sie altert und sie vorwärts bewegt. Gehen wir dir auf den Grund,
kontrolliere Sieben, damit
wir sie kontrollieren können. Drücken Sie die Taste und halten Sie die
Strg-Taste gedrückt
und rasten Sie bis zum Rand des Randes . Das Gleiche gilt für diese
Taste und auch für diese. Dieser hier. Und lassen Sie uns einen neuen Schnitt
machen, der
von hier aus beginnt und hier endet. Drücken Sie die Eingabetaste,
klicken Sie auf Abrufen, um das Alter auszuwählen Sie die Kontrolle zu haben scheinen.
Oh, das ist sehr cool. Sie fragen sich vielleicht, warum das passiert ist. Ich meine, das Problem genau hier. Ich will, er, lass uns zum
Extra gehen und lass uns
zum Körper gehen, um es zu aktivieren. Wir haben immer noch die
Unterteilung, das ist cool. Okay. Wo ist die alte Leiche? Dieser, den werde ich vorübergehend verstecken
. Lassen Sie uns die beiden Leichen aufdecken. Ich werde Heavy-Techno-Coby-Up machen. Lass uns die zwei Leichen verstecken
und die eine lassen. Wir haben den Spiegel und wir
haben eine subdivianische Oberfläche. Wenn ich die
Unterteilungsoberfläche vor dem Anbringen des Spiegels anbringe, werde
ich das Problem lösen. Aber wenn ich den Spiegel und
dann die Unterteilungsoberfläche anbringe, alles in Ordnung Aus diesem Grund
haben wir dieses Problem, richtig. Wenn Sie die
Unterteilung anwenden und
den Spiegel verlassen, wird
dieses Problem auftreten Wenn Sie das vermeiden möchten, wenn Sie eine
subdivianische Oberfläche auftragen möchten ohne dass Sie müssen in den
Scheitelpunktmodus gehen und diesen Scheitelpunkt auswählen und diesen Scheitelpunkt genau hier auswählen und den
Scheitelpunkt auf eins reduzieren . Und wenn Sie jetzt
die subdivianische Oberfläche anwenden, werden
Sie kein Sie Behalte das einfach im
Hinterkopf. Ich werde diese Geometrie löschen, weil ich sie vorerst
nicht benötige. Und lasst uns zu Plan
zwei zurückkehren und ihn aktivieren. Sie können ihm einen Namen geben
, wenn Sie möchten. In Ordnung. Müssen
wir hier noch etwas erledigen? Ich glaube, es ist an der Zeit
, den scharfen Schmerzen den Modifikator Blau hinzuzufügen und sie
zu glätten Lassen Sie uns den
Körper trennen und gehen wir vom Modifikator-Bereich
zur Modifikator-Liste
und fügen wir
den Modifikator und fügen wir Was ich brauche, ist, dass ich
bestimmte Kanten anvisieren und
ihnen eine Bibel geben muss bestimmte Kanten anvisieren und
ihnen eine Bibel geben Zum Beispiel
muss ich diese gezielt anvisieren und sie
mithilfe des Modifikators Um das zu tun, muss ich hier
einige Einstellungen ändern. Die Limit-Methode. Ich muss die
Limit-Methode auf Gewicht ändern, und ich gebe diesen Kanten ein bestimmtes Gewicht und der
Bival-Modifikator wirkt sich auf sie aus Okay. Ich lasse die Menge vorerst bei
zehn Zentimetern liegen Und wenn ich will,
dass das funktioniert, muss
ich dieses
Panel hier öffnen Und wenn diese Kanten ausgewählt sind, gebe
ich zum Beispiel dieses V-Gewicht
auf eins, wie Sie jetzt
sehen können, habe ich recht. Wie Sie jetzt sehen können, haben
wir etwas Vivl,
aber es ist sehr groß So
viel Abschrägung brauchen wir nicht. Wir müssen subtil vorgehen. Also vielleicht ist 0,1 okay. Sie können sehen, dass es sehr subtil ist. Wenn ich Wireframe
herausziehe und aktiviere, kannst
du den VL-Wert hier sehen. Ich muss drei Kanten hinzufügen. Ändere dieses Segment einfach auf zwei. Du wirst drei hier haben. Okay. Sie können
die Menge unverändert lassen und sie kontrollieren,
indem Sie das VL-Gewicht verwenden. Lassen Sie uns erneut mit der Tabulatortaste diese Kanten
auswählen, diese
nehmen, die
Strg-Taste gedrückt halten und diese nehmen. Und lassen Sie uns das VL-Gewicht zu 0,1 addieren, das Gleiche, das gleiche Val-Gewicht
, das wir hier addieren. Nehmen wir auch diesen Rand, kann ich nicht fassen. An diesem Griff, um diesen zu schnappen, und diese Kanten hier
und diesen heißen, kann sich der
Troll diesen schnappen Wählen Sie alle
erforderlichen Kanten aus. Schnapp sie dir eins nach dem anderen
und gib ihnen Val 0.1, das ist großartig. Wählen wir diese Kanten hier und die hier als diese,
diese hier auch hier. Okay. Krabben Sie die und krabben Sie
diesen hier, und vielleicht diesen, und fügen
wir 0,1 hinzu, die Schule Lassen Sie uns die jetzt auch hier krabben
. Und die Krabben hier.
Füge 0,1 hinzu Die Idee
wurde gerade ausgewählt. Aber manchmal, wenn du das tust, wirst
du ein Problem haben Ich habe zum Beispiel 0,1 hinzugefügt, aber die Bibel stank an einigen Rändern und das
führt zu Überlappungen, wie Sie hier sehen können,
haben wir eine Wie Sie sehen können, wächst
das Tal jetzt, und dieser Rand sollte diesen Rand nicht
berühren Das heißt, wir werden
ein Problem haben . Das
kannst du hier sehen. In diesem Fall können Sie, um das zu vermeiden, wenn Sie den Wert 0,1 hinzufügen, wenn Sie den Wert 0,1 hinzufügen,
den Wert vorübergehend
ausschalten und diese Kanten als nahe gelegene Kanten
auswählen Sie können sie dann bei der Hitze
etwas nach oben verschieben und sie dann nach oben schieben. Verschieben Sie sie ein wenig weg Tabulatortaste
und
aktivieren Sie den Bereich. Und jetzt ist das Ergebnis besser. Lassen Sie uns erneut die Tabulatortaste drücken und die anderen Kanten auswählen
, da ich auch diese Kanten auswählen muss . Schnapp sie dir alle. Und die Ernte, die
hier, können alle kontrollieren. Ich mache das, schneide
das und das und lass uns 0,1 hinzufügen. L ist cool. Und ich
muss diese Kanten auswählen. Wenn ich hier 0,1 gebe, zum Beispiel 0,1, werde ich hier einige Überschneidungen
haben In diesem Fall verschiebe ich die Scheitelpunkte an diesen
Kanten etwas nach hinten und schiebe
sie ein wenig nach unten
, und schiebe
sie ein wenig nach unten um dieses Problem zu
vermeiden Etwas in der Art.
Jetzt kann ich diese Kanten auswählen und
ihnen ein maximales Gewicht von 0,1 geben. Wählen wir diese aus und wählen Sie diese
hier oder vielleicht genau hier und fügen wir 0,1 hinzu, cool. Wählen Sie auch diese scharfe Kante aus. Hold kann die Seite nehmen und lassen Sie uns 0,1 hinzufügen.
Das ist sehr cool. Das auch. Halte die Maustaste gedrückt
, um die Kanten auszuwählen,
zwischen und L fügen wir 0,1 hinzu. Was auch sonst noch
das hier sein mögen, wir können sie nehmen und
ihnen 0,1 vel Gewicht geben. wir das aus und
wählen wir all diese
Kanten mit einer Gewichtung von 0,1 aus. Lassen Sie uns diesen
Bereich genau hier überprüfen. Lass uns sehen, ob alles in Ordnung ist. Wir können eine
andere Technik
hier im V ausprobieren . Im Bereich
Geometrie haben wir
hier die Gehrung, vielleicht die äußere, wir können das auf Bogen
ändern Das kann uns zu einem anderen Ergebnis führen. So scharf, wie Sie sehen, das ist der Unterschied,
und dieser, das ist der Bogen, und
Sie können die Sigmentstufe erhöhen , um
das Ganze
noch glatter zu machen, wenn Sie möchten Sie haben zwei Arten von
BL, wenn Sie es versuchen möchten. Ordnung. Das ist
scharf und das ist Arc. Ich denke, ich kann
hier vielleicht oder hier Blau hinzufügen. Ich muss nur den Schleier verlängern. Ich denke, das kann
mir ein besseres Ergebnis bringen. Wenn Sie diesen verkaufen,
geben Sie ihm mindestens 0,1 l Gewicht. Und lassen Sie uns eine Pause einlegen und
schauen, was wir bis jetzt gemacht haben. Ich werde Wireframe ausschalten. Sie müssen nur
die Überschrift sehen. In Ordnung. Das ist okay und nett. Ich werde die automatische Glättung erhöhen. Ich glaube, das muss ich tun. Um besser voranzukommen. Lass uns hier hinzufügen. Das ist cool. Und ich glaube, wir vergessen
einfach, hier Able hinzuzufügen. Ich weiß es nicht. Dass wir dem eine Tabelle oder bei 0,1 eine Eingabe gegeben
haben. Ordnung. Vielleicht kann ich Auto Smooth
ausschalten. Ich weiß es nicht. Ich habe
das Gefühl, dass ich das kann. Zumindest ist jeder Wahnsinn
nur ein bisschen, aber nicht zu viel,
so etwas, um diesen Bereich zu reparieren Ordnung. Was könnten
wir hier noch tun? Ich glaube, wir haben
diese Volumengewichte nicht angegeben. Nein, wir haben sie gegeben. In Ordnung. Wählen wir aus, verstecken wir
das andere Gummiband,
isolieren wir die Leiche Wir haben diese sehr engen
Kanten. Wir brauchen sie nicht. Es klickt, um die
gesamte Kantenschleife auszuwählen, und drückt
dann die Strg-Taste,
um sie aufzulösen und
auch diese und diese. Und jetzt drücke ich die Alt-Taste,
um die Türkante zu greifen. All diese Kanten, und
lassen Sie uns das VL-Gewicht hier hinzufügen, 0,05, eine kleine
Menge Vivl Ich denke, das ist sehr klein. Fügen wir vielleicht 0,08 hinzu,
ungefähr so. Du kannst auch die Ecken
anvisieren und sie so schnappen, und geben wir ihnen vielleicht
wie viele 0,08, das ist cool Vielleicht sind diese Kanten innerhalb
desselben Szenarios, wir müssen ihnen einen Wert geben,
um bessere Ergebnisse zu erzielen Fügen wir also 0,08 hinzu, wenn Sie eingeben. Beim Stop-Out, wie
Sie jetzt sehen können, haben wir
hier ein sehr schönes, glattes Ergebnis erzielt. Das ist sehr cool. Das Gleiche hier, glaube ich. Für diesen Bereich, für diese
Kanten, ich kann sie nehmen, und ich kann
die maximale Menge erhöhen und genau hier
einen schönen Winkel haben ,
weil wir hier etwas Vorsicht walten lassen müssen
. Oder vielleicht manuell, ich kann die Steuerung so
ambivalent
einstellen und direkt hier ein paar
Kanten hinzufügen das Ganze glatt
zu machen, etwa
so Vielleicht kann ich
diese Kante nehmen und Strg X
drücken , um sie aufzulösen
, weil ich sie nicht brauche Das ist sehr cool. In Ordnung. Ich denke, wir müssen
diese Kanten auswählen und
ihnen ein VL-Gewicht geben. Aber lassen Sie uns diese
Kante genau hier auswählen. Ich muss nur den
Betrag von hier aus erledigen. Es steuert C bis CB und geht
hier hin, wählt diese Kanten und geht hierher, es steuert und
dann geht es rein. Oh, das ist cool. Vielleicht muss ich das
Edge Ale ein bisschen hierher bringen. Ich glaube, das wirkt sich auf
den Big-Ale-Bit aus. Es ist besser, das hierher zu bringen. Ordnung. Wir haben ein
bisschen H in der Überschrift. Wir können es ignorieren,
es ist keine große Sache. Aber wenn wir es reparieren müssen, können wir es meiner Meinung nach hinzufügen, versuchen. Wir können Ach hier hinzufügen. Wir werden das Problem
ein wenig beheben. Ordnung. Ich glaube, das sind Notizen. Vielleicht
geht das Hinzufügen eines Schnitts so. Ich weiß es nicht.
Etwas wie das hier. Ich werde
Auto Smooth für eine Weile ausschalten und alles
glatt halten . Lass uns die Grenze überprüfen. Haben wir etwas verpasst? Ordnung. Alles
sieht okay aus. Was ist mit diesem
Fehler hier? Lass uns den Mod
beenden und diese Kanten auswählen. Cb diese und wähle diese
Kanten aus, alle. Und vielleicht auch die hier. Wie kann ich es sehen? Das hier in der Ecke und das hier, das hier, lass uns vielleicht 0,08 hinzufügen Geben Sie ihnen ein wenig
Abschrägung und vielleicht auch
die hier. Oder wenn Sie möchten,
können Sie diese tatsächlich löschen. Brauchen wir sie? Kann sie
so und d x F nehmen, um sie zu löschen und
diesen Bereich leer zu lassen. Vielleicht können wir uns jetzt auch
diese Kanten schnappen. Klicken Sie, um sie alle zu erfassen, und fügen wir 0,08 Und Sie können sie hier ins Visier nehmen. Dieses Zeitalter ist auch da. Wie kann ich
den Schwan genau hier berechnen? Tut mir leid. Halte das Ganze in der und wähle den
Schwan gleich hier Und dieses Ei und lass uns 0,08 hinzufügen. Lass uns eintreten. Richtig. Ich
denke, das war's vorerst. Ich beende dieses Video
und wir sehen uns als Nächstes.
19. 020 Modellierungsabschnitt Verwenden von solidify zum Erstellen von Felgen: Hallo, nochmal. Willkommen zurück. Lasst uns das Hinzufügen von
V zu den scharfen Kanten bekämpfen. Wählen Sie den Körper aus und
tippen Sie auf den T-Modus Beginnen wir hier mit
diesen Kanten Wir haben diese Kanten. Sie sind denen hier
sehr ähnlich. Das heißt, wenn wir
das IV hinzufügen und den Betrag
erhöhen, werden
diese Kanten durch
die Abschrägung beschädigt und das Problem
wird entkernt In diesem Fall kann ich diese
auswählen und mit
X die Auflösung einstellen Diese Kanten genau hier. Ich weiß nicht, ich kann das nicht
einfach nach oben verschieben oder ich kann es hier
lassen. Das ist kein Problem. Wählen wir diese Kanten aus. Halte die Kontrolle und schnapp sie dir hier. Wählen Sie weiterhin
diese scharfen Kanten aus. Lassen Sie uns jetzt die Ecken versiegeln. Das hier
und das hier, schiebe sie auf und gehe zum
Bibelgewicht und lass uns 0,1 hinzufügen, und alles ist cool. Das ist nett. Das ist cool.
In Ordnung. Was sonst? Fangen wir mit diesen Kreisen an. Lassen Sie uns den Bearbeitungsmodus beenden und ich klicke, um die gesamte Kantenschleife auszuwählen
. Mal sehen, wie viel
Bibel wir ihr geben müssen. Ich denke, diesen Rand
hier brauchen wir nicht. Drücken Sie einfach Ich klicke
und drücke Strg X, um ihn
aufzulösen, denn wenn ich
das nicht tue, wird die Bibel
diesen Rand berühren und ich werde das Problem
haben. Ich klicke auf diesen
und füge vielleicht 0,1 hinzu. Oder, ich weiß nicht, vielleicht
0,2, wir können das geben. 0,2, ich denke, 0,2 ist okay. Lass uns die Badewanne
rauslassen und das Ergebnis sehen. In Ordnung, Punkt
0.2 ist sehr nett. Dieselbe Szenerie für diese, nimm diese Kante, drücke X, lösche
sie auf, lösche sie. Nehmen wir die Harfenkante und fügen wir hier 0,2 Und akzeptiere es. Das ist sehr cool. Gehen wir hier in diesen Bereich
und löschen wir sie, da wir sie nicht benötigen. Ich werde klicken. Es zum Klicken, Klicken, Ctrl X, um sie aufzulösen Und die hier auch. Ich klicke darauf, um zu
klicken, und dann klicke und drücke
X, um sie aufzulösen. Vielleicht die hier, wir
brauchen sie auch nicht. Ich klicke und muss auf die
Steuerung klicken, um sie aufzulösen. Wählen wir nun diese Kanten aus. Ich klicke, ich muss klicken,
klicken und dann hier klicken,
und dann fügen wir die Ebene 0,1 hinzu. Lassen Sie uns diese glatt machen. Das gleiche Szenario für
dieses, fügen wir 0,1 hinzu. Jetzt denke ich, dass wir mit dieser Seite
fertig sind. Wir müssen hier
zur Seite gehen, Tab. Lassen Sie uns diese
unnötigen Kanten auswählen. Ich werde hier auf dasselbe
Szenario für diese klicken. Drücken Sie x, um sie aufzulösen. Wählen Sie das mit
diesem hier und geben Sie 0,1
an. Was ist mit diesem? Dieser ist sehr nah dran. Ich weiß nicht, ob 0.1 hier
funktioniert oder nicht. Lass uns das versuchen. Ich
klicke und das ist 0,1. Ich funktioniert. Lass uns die Tabulatortaste
rauslassen und uns das Wireframe ansehen Es ist sehr nah.
Ich kann es ignorieren. Das Gleiche hier, ich klicke, wähle die gesamte
A-Schleife aus und
füge dann 0,1 hinzu, und das ist großartig. In Ordnung. Vergessen wir irgendwas? Ich glaube, wir haben
allem Bibelgewichte gegeben. T auch hier.
Ja, wir haben sie gegeben. wir haben ein Problem mit der Richtung, wie Sie hier
und hier vor der Tür sehen können. Es ist übrigens leicht zu beheben. Sie können zum Modifikator gehen
und eine gewichtete Normale hinzufügen. Und wie Sie hier sehen können, haben
wir eine Warnung erhalten, dass Sie die automatische Glättung
aktivieren könnten Wenn Sie die Option Glatt aktivieren, können
Sie eine bessere Richtung erzielen. Das ist also vorher
und das ist danach. Diese Phase hier,
wir brauchen sie nicht. Ich werde es so auswählen ein H X F, um es zu löschen.
Das wird besser sein. Und das ist sehr cool.
Aus welchem Grund auch immer, wenn ich
eine bestimmte
Bibel geben möchte , kann ich das tun. Ich habe die volle Kontrolle, das zu tun , weil es ein Modifikator Hier müssen
wir noch etwas tun, wir müssen hier nur
etwas Dicke hinzufügen, zum Beispiel muss ich diese Seiten nur
nach innen verlagern Mal sehen, wie wir das machen können? Wenn ich die Bibel ausschalte und
wir normal sind, kann ich sie antippen ich kann diese
Eier einzeln auswählen und sie grob auswählen und
auch durch sie hindurch zu diesem und eine
Verbindung zwischen ihnen herstellen. Aber das wird
viel Zeit in Anspruch nehmen. Lass uns versuchen, einen anderen Weg zu finden. Aber ich kann das hier tun, ich kann den Modifikator „Solidify“
hinzufügen. Der Modifikator „Solidify“ kann uns die Dicke der Metrik geben. Wie Sie jetzt sehen können, kann
ich die Dicke manipulieren. Aber ich muss nicht die
Dicke für die gesamte Umetrie hinzufügen. Ich muss nur das M ins Visier nehmen.
Ich muss kein doppeltes Gesicht hinzufügen Ich brauche nur RM. Hier haben wir eine Option
namens Rm. Ich kann es mir nicht aussuchen. diese Option aktiviere, kann
ich die andere Phase,
die ich aus dem Solidify bekommen habe, löschen und ich kann das m behalten. Ich denke, ich kann dir
ein Beispiel geben, wie du Kick diesen Bereich genau hier
sehen kannst Kick diesen Bereich genau hier
sehen Das ist bei eingeschaltetem und ausgeschaltetem RM. Aber ich suche nach allen
Löchern für dieses, dieses, dieses
und für den Kreis
, den wir hier haben. Und das brauche ich nicht.
Ich muss nur m hinzufügen, nur für diese Seite und
vielleicht auch für die Tür. Wie kann ich das machen?
Um das zu erreichen, greife
ich nach dem Körper, tippe auf den Modus und
wähle diese Kanten aus. Wählen Sie die Kanten aus, denen Sie ein M geben
möchten, wählen Sie sie nacheinander
aus, wählen Sie diese und jene und auch die Tür. Ich muss klicken, um
die gesamte Kantenschleife auszuwählen , die wir hier haben. Also wählen wir einfach diese
Kanten aus, wie Sie sehen können. Jetzt müssen wir
hier zu den
Objektdateneigenschaften gehen und zur
Scheitelpunktgruppe gehen und Gruppe hinzufügen,
und ich werde auf ein Zeichen klicken, nachdem
Sie die Gruppe hinzugefügt haben. Klicken Sie
einfach auf ein Zeichen und weisen Sie
es zu, was sehr wichtig ist Und das ist alles. Gehen Sie jetzt mit der Tabulatortaste zurück zum Modifikator und gehen wir zum Solidify Okay. Nun, wie du siehst, verfestige dich, gib mir eine
Felge für alle Löcher Wie du das
hier auch sehen kannst. Wenn ich diese Kanten als
Ziel anvisieren möchte, kann
ich zur Scheitelpunktgruppe des Solidify wechseln und
die Gruppe , die ich bereits erstellt habe, als
Queue Übrigens, falls du nicht
verstanden hast, was ich
hier getan habe , lass uns hierher zurückkehren Ich schätze, ordne diese Eckpunkte oder Kanten hier und dieser
Gruppe zu, als ich sie zugewiesen hatte Gehen wir zurück zum Modifikator. Jetzt werde ich diese Gruppe verlassen. Wie Sie sehen können, befindet sich
der Modifikator „Erstarren nur an
den ausgewählten Kanten,
und das
ist etwas
Mächtiges und Danach
müssen Sie nur noch diesen Knopf drücken, um eine gleichmäßige Dicke zu
erhalten Lass das einfach an.
Und wenn du kämmst, kontrolliere zwei Lichter. Aber zuerst gegen die Dicke. Ich denke, diese Dicke zwei Zentimetern oder
1,9 ist für mich okay Ich werde es akzeptieren. Nachdem
du das abgeschlossen hast, müssen
wir nur noch
das erstarrte Kontroll-A auftragen und dann die Wühlmaus aktivieren
und das Gewicht normal aktivieren Aber wir haben ein wirklich großes Ergebnis erzielt. Das ist wegen der VL passiert. Gehen wir zu der Option, und hier haben wir die Geometrie, wir haben eine Muschelüberlappung, schalten Sie diese Option genau hier aus, und das wird helfen, das Problem zu
lösen, und wir müssen nur
einige hinzufügen . Ich weiß nicht, warum
das wirklich passiert ist Ich weiß es nicht. Aber wie dem auch sei,
so löst man es. Lassen Sie uns den Menschen überprüfen,
bevor wir weitermachen. Es scheint, als
hätten wir hier kein Problem. Alles ist okay. Wir müssen nur den neuen
Kanten
, die wir gerade erstellt haben, mehr Gewicht verleihen neuen
Kanten
, die wir gerade erstellt haben, mehr Gewicht Wählen wir das aus, ich klicke, und dann habe ich die Möglichkeit, mir auch dieses Bild
zu holen Wählen wir auch diesen aus und schnappen uns diesen. Und das hier in der Ecke
und lass uns ihnen einen Becher geben. Durchschnittsgewicht und das
vielleicht auch, oder ich füge für diesen Buchstaben hinzu. Fügen wir 0,05 hinzu, ich denke
, das ist okay. Für diesen Fall, wenn ich mit der Tabulatortaste die Option Drahtgitter anzeigen
aktiviere
und es erneut mit der Tabulatortaste mache Geben wir das vielleicht manuell ein. Halte es und gib dem Ganzen etwas
Ähnliches wie diesen Vorteil. Oder du nimmst diese Kante
und sie steuert C bis C V die Zahl und du
kannst hier hin gehen und sie steuert V, so etwas in der Art. Derselbe Cenar genau hier. Schnappen Sie sich diesen, gehen Sie hierher, V und
geben Sie die Eingabetaste ein, um ihm den gleichen V-Wert zu geben. Was ist mit diesem Alter?
Ich klicke, um
die gesamte Altersschleife auszuwählen und gebe
ihr vielleicht v 0,05 Lassen Sie uns diesen Wert schrubben und geben
wir diesem auch eine A,
0,05, und vielleicht
das E hier Was sonst? Ich glaube, das ist es. In Ordnung. Wie Sie sehen können, haben wir ein
sehr seltsames VL-Ergebnis bekommen, und das liegt an der Kante. Wir haben hier eine Ecke, und diese Kante ist auf
diese ausgerichtet , weil VL
hier nicht richtig funktioniert. Aber wenn Sie diese
Kante zum Beispiel
so verschieben , erhalten
Sie korrekte Ergebnisse. Zum Beispiel, wenn ich zu
diesem Scheitelpunkt gehe und er
zweimal hält und ihn verschiebe Wie Sie sehen, wirkt sich das auf den VL aus und kann zu
einem besseren Ergebnis führen Aber ich weiß nicht, ob
sich das Verschieben dieses Scheitelpunkts hier auf
die Überschrift auswirkt oder nicht Lassen Sie uns eine Pause einlegen und mal sehen. Drücken Sie Q und zeigen Sie das
Kabel an, schalten Sie es aus. Ja, das wird
kein Problem sein. Ich meine, ich werde dieses Ergebnis
akzeptieren. Wir haben hier ein Problem. Mal sehen, was es ist?
Schauen wir uns diese Seite an. Ordnung. Vielleicht müssen wir diesen Scheitelpunkt ein bisschen
verschieben Wir haben diese Phase hier. Lassen Sie uns diese Phase auswählen und
x f drücken , um gelöscht zu werden, und das war's. Schauen wir uns die andere Seite an. Wir haben das gleiche
Problem. Ich denke, wir haben hier dasselbe, es ist x f, diese Phase zu löschen. Wanne aus und überprüfe die Ergebnisse. Jetzt haben wir einen neuen Rahmen. Okay, was können wir hier noch tun? Jetzt drücken wir auf eine Folie, um den Oszillationsmodus zu
verlassen, und jetzt haben wir
sehr coole Ergebnisse Wir müssen
dasselbe für die Windschutzscheibe tun. Schnappen Sie sich die Windel, halten Sie
sie fest und nehmen Sie den Körper und lassen Sie den blauen
Modifikator zur Windel hochfahren. Drücken Sie
einfach CBD, um Drücken Sie
einfach Gehen Sie nun zur Registerkarte Windiel
und klicken Sie, um sich diese Kante zu schnappen.
Gehen Sie dann zur Kante Gehen Sie dann zur Alt-Klick, nimm das und lass uns oder 0,1
hinzufügen, vielleicht den gleichen blauen Betrag
, den wir hier hinzufügen,
und klicken Sie auf Glatt,
um das Ganze zu glätten Oder wenn der Betrag sehr niedrig
ist,
erhöhen Sie diesen Wert auf 30. Das Gleiche gilt für
diesen, nimm diesen Griff kräftig, nimm den Wind Heel und lass uns dasselbe Blau COVID ist ausgewählt,
und nehmen Sie die Tabulatortaste und lassen Sie uns 0,1 le
Menge für diese Seite hinzufügen, auch
für diese Seite, nehmen und lassen Sie uns 0,1 Dole-Menge hinzufügen Wir haben hier ein paar seltsame
Dinge erlebt. Nehmen wir den
Wind und die Lasche, und vielleicht können wir das
manuell ein bisschen bewegen. So, und nimm auch diesen
einen Tab und verschiebe ihn manuell
so, wie cool. Lassen Sie uns die Überschrift korrigieren, zum Bereich „Automatisch automatisch glätten“
und zum Bereich „Normal“ und diesen Wert auf
30 k erhöhen und den Kopf radikal glätten. Ordnung. Eins noch
, wir müssen es tun. Ich werde den Körper salben und
es ist, als würde man ihn isolieren. Ich habe hier drinnen noch einen gemacht, aber ich muss etwas anderes tun Gehen wir zum Bearbeitungsmodus über, und was ich tun werde, ist, Strg-Taste zu drücken,
um einen Bereich in
der Mitte hinzuzufügen . Etwas wie das hier. Ich werde Bevel ausschalten, nur um die Leistung
etwas zu beschleunigen Ich gehe zu Ich klicke
, um den gesamten
Phasen-Clop auszuwählen, den ich hier habe Ich drücke E, um es normal zu extrudieren
. Lassen Sie uns das
ein bisschen herausextrudieren, ungefähr so. Wenn Sie das tun,
gehen Sie einfach in das Menü hier und aktivieren Sie Offset
, um bessere Ergebnisse zu erzielen Ich brauche nur diesen
Rahmen für die Tür. So etwas wird funktionieren. Das ist cool. Danach müssen Sie
nur noch
diese neuen Kanten auswählen und
ihnen einen bestimmten Grad an Abschrägung zuweisen. Gehen wir zum mittleren
Gewicht und addieren wir 0,05, und wählen wir auch
dieses aus Ich werde klicken. Ich muss diesen als 0,05
anklicken Dieser und dieser, 0,05. Was sonst, vielleicht schnapp dir
diese
Ecke , und diese auch Fügen wir 0,05 hinzu. Ich habe nur vergessen,
Bevel zu diesem hinzuzufügen, 0,05. Das ist cool. Jetzt
kann ich Bevel einschalten Wenn es hier zu Überschneidungen
kommt, können
wir die Anzahl hier reduzieren, wie Sie jetzt sehen können, gibt es
Überschneidungen Das bedeutet, dass 0,05
nicht funktionieren wird. Reduzieren wir die Zahl
auf 0,04. Ich trete ein. Lassen Sie uns das
noch um 0,02 reduzieren, vielleicht arbeite ich 0,02 Gib ihm einfach ein
bisschen Gel, nicht zu viel. Tabulatorausgänge und lassen Sie uns
Wire Frame aktivieren und wir gehen so weit. Das ist cool. Ich habe diesen Rahmen genau hier erstellt. Dieser Rahmen wird für die Tür sein. Denn wenn ich
die Referenzbilder mitbringe, die diesem
Bild entsprechen,
habe ich, wie Sie sehen können , einen Rahmen und ich versuche, so etwas zu
erstellen. Aber ich denke, der Rahmen, den
ich bekommen habe, ist etwas klein. Lass uns vielleicht versuchen, ihn größer zu
machen. Lass uns diese Gesichter nochmal sehen und uns hinsetzen. Lasst uns das noch weiter verschieben und ein bisschen größer machen. Und lassen Sie uns das sogar extern aktivieren. Vielleicht noch mehr Werbung und verschiebe
das nur ein bisschen mehr. Ich denke, das
Ergebnis ist jetzt besser. Ja, das ist cool. Jetzt haben wir etwas Ähnliches wie
das Bild und das ist cool. Danach muss
ich nur noch die
Tür ein wenig nach
innen bewegen, um ein besseres Ergebnis zu erzielen. Aber ich werde das jetzt nicht
tun. Vielleicht mache ich das
später, weil ich mich jetzt
nicht auf
die Tür konzentrieren muss. Wir erledigen die wichtigsten
Dinge für die Tür, aber wir müssen noch einige
Details erstellen. Ich meine,
etwas Dicke für
das Fenster, für den Rahmen
und für die Tür selbst hinzuzufügen . Aber ich denke, wir machen es für dieses Video und wir sehen uns als Nächstes.
20. 021 Modellierungsabschnitt Lerne, wie du das Bool-Tool verwendest: Hallo zusammen und
willkommen zurück hier. Ordnung. Bis
jetzt dekorieren wir. Der Körper ist fast fertig, wir
werden ihn fast fertig stellen. Wir haben keinen Mac hier. Wir müssen nur
einige Details hinzufügen , wenn wir
die Referenzbilder hierher bringen. Wie Sie sehen können, haben wir hier einige
Zeilen, wir können sie hinzufügen. Aber im Moment werde ich mich nicht
auf
die Karosserie und die Tür
oder die Windschutzscheibe konzentrieren die Karosserie und die Tür
oder die Windschutzscheibe Ab jetzt werde ich mich auf die Details der
Flügel und diese Details
über dem Opter
konzentrieren Flügel und diese Details , zum
Beispiel auf das Zeug Wir werden lernen, wie
man sie erstellt. Und hier aus dieser Sicht haben
wir einige Details hier
unter der Theorie. Wie Sie sehen können,
haben wir hier eine Menge Details. Wenn ich das alles abgeschlossen
habe, werde ich zum
Körper zurückkehren und gemeinsam werden
wir sehen, was wir
tun müssen, und wir werden es beenden. Okay? In Ordnung. Mal sehen
, wo wir anfangen können. Ich glaube, wir
können von hier aus beginnen. Wir haben
hier einige Details, die wir erstellen müssen. Wenn ich zur Ansicht von oben gehe, müssen
wir nicht zur Ansicht von oben gehen
. Vielleicht können wir leider die orthogonale Ansicht
aktivieren. Wir haben hier nichts diesen Bildern, weil wir zwei Arten von Bildern
haben, und darüber haben wir gesprochen In diesem Fall werde ich zu
den Referenzbildern zurückkehren ,
diesen Bildern, und wie wir sagen, wenn Sie sich erinnern, sagen
wir, dass wir nur den Körper
haben und wir das vollständige Bild haben. Ordnung.
Fangen wir mit dem Anfang , weil wir einige
Details erstellen müssen. Ich werde
das Top View Mag mitnehmen, nicht Body Top. Es gibt
einen Unterschied. Wenn ich diese Karte öffne,
wie du siehst, kann ich
jetzt alle Details sehen, und ich habe
hier ein paar Dinge, die ich erstellen muss. Ich werde dieses Bild
durch dieses hier ersetzen. Habe es einfach hier drüben,
gehe zum Ordner
und vergiss nicht, mit der Rechtschreibung
zu sprechen. Wie Sie hier sehen können,
haben wir eine orthogonale Ansicht. Genau hier, in diesem Bereich. Ich klicke auf ein beliebiges
Medikament, in der Ansicht von oben, und ich werde
es hier veröffentlichen Dieser Magier wird automatisch
ersetzt. Das ist der einfachste Weg, ein Bild zu ersetzen.
Es ist sehr nett. Okay. Jetzt kann ich zur Ansicht von oben gehen und anfangen, diese Details zu
erstellen, aber ich möchte nicht das ganze Zeitalter
sehen. Ich muss mir nur diesen Bereich ansehen. Okay. Lass uns
das gleich hier sagen. In diesem Fall können wir es schneiden. Wenn ich zum Beispiel zur
linken oder rechten Ansicht gehe, kann
ich B drücken, um
dieses Auswahlfeld zu öffnen, und ich wähle einfach diesen Bereich aus
und blende den Rest aus Okay? Lassen Sie uns dem nur
ein bisschen Zeit geben. Wie Sie jetzt sehen können, habe ich diesen Bereich
gerade isoliert, und jetzt kann ich mich allein
darauf konzentrieren. Lass uns zu dir nach oben
gehen. Jetzt kann ich das Referenzbild und alle gewünschten Details sehen.
Das ist großartig. Aber wenn du etwas hinzugefügt hast, muss
ich dich nur daran erinnern,
dass du etwas hinzufügst, irgendeine anämische Geometrie
und die drei
D-Koordinaten in der Mitte
außerhalb dieses Bereichs, wirst
du es nicht sehen, weil
es isoliert Um das zu tun, müssen Sie, wenn Sie etwas erstellen
und sehen wollen, Sie etwas erstellen
und sehen wollen,
die drei D-Farben
genau hier in diesem Bereich platzieren genau hier in diesem Bereich Dann können Sie alles
hinzufügen
und Sie werden Gehen wir also zu dir nach oben
und ich
werde die drei D-Linien hier in der Mitte platzieren
,
weil ich den Modifikator Mor verwenden muss Ich nehme den Hauptteil
und tippe auf den Bearbeitungsmodus Dann wähle ich zum Beispiel dieses
A Ich öffne das Pi-Menü
für die drei D-Farben. Ich werde Shift S drücken , um das Pi-Menü für
die drei D-Coursor zu öffnen,
und Courser verwenden, um es auszuwählen, und das war's. Wanne raus Jetzt haben wir die drei
D-Farben an der richtigen Stelle. Schicht A und wir können
mit allem beginnen , womit wir
hier beginnen müssen Richtig. Bevor wir etwas tun, werde
ich die
Bull-in-Methode verwenden , um
all diese Dinge zu erstellen. Und dazu muss
ich eines
der Add-Ons aktivieren , die
standardmäßig mit Blender geliefert werden. Wenn Sie zur Bearbeitung und
dann zu den Einstellungen
gehen, gehen Sie zu den Add-Ons, suchen Sie
einfach und in der
Suchleiste nach Bull Tool, P O P O vielleicht. Risor B. Ja,
der hier. Das Pull-Tool aktivieren Sie es einfach und gehen Sie dann zum
Barger-Symbol und speichern Sie Danach
finden Sie das Pull-Tool genau hier im Abschnitt
unter der Bearbeitung Und du kannst es öffnen und
dieses Zeug benutzen . Das
ist sehr wichtig. Vergiss nicht,
ein weiteres Addon zu aktivieren, aber ich denke,
wir werden es später verwenden. Konzentrieren wir uns vorerst
auf das Bullen-Tool. Okay. Die Frage ist,
wie man das Ballwerkzeug benutzt. Vorerst werde
ich vorübergehend Alt B drücken, um den
Rest des Modells zu deaktivieren weil ich nur etwas erklären
muss Und ich werde die drei D
wieder in der Mitte,
H, S und näher an
die Weltorgel bringen H, S und näher an
die Weltorgel bringen Fügen
wir zum Beispiel Würfel, H A hinzu und fügen wir Qube hinzu. Jetzt haben wir ein Que Ordnung. Bull Tool
ist ein sehr nettes Tool. Wir können es verwenden, um einige Boolesche Werte zu
erstellen. Wir können es verwenden, um zwei Objekte zu
vereinen, subtrahieren, zu vereinigen
, sich zu
schneiden und all das,
und sogar, wenn Sie Folien
erstellen , sich zu
schneiden und all das, möchten Ich habe diesen Würfel,
und ich werde
hier
zum Beispiel einen Zylinder erstellen hier
zum Beispiel einen Zylinder Lass uns den Zylinder herausnehmen. Ich brauche den Zylinder
, um diesen Würfel zu schneiden. Zum Beispiel, wenn ich
das vielleicht genau hier hinstelle. Ich muss nur in diesem Bereich
einen Schnitt machen. Um das zu tun, lassen Sie uns diese isolieren. Ich habe nur vergessen,
Screencast zu aktivieren, tut mir leid. Lass es uns aktivieren. Jetzt haben wir den Screencast geöffnet. Jetzt können Sie sehen, welche
Taste ich drücken werde. In Ordnung, wie man Bull Tool benutzt. Gut, lassen Sie uns verstehen,
was hier vor sich geht. Wir haben den Cutter und wir haben das Zielobjekt. Wir müssen diesen
Bereich aus der Kiste herausschneiden. Um also das Bull-Werkzeug zu aktivieren oder zu
verwenden, müssen
Sie zuerst
den Cutter und dann
die Box als zweites Objekt auswählen. Ich meine, das Ziel wäre immer aktiv,
das aktive. Wie Sie sehen können, gibt es einen gewissen Unterschied in der
Farbe der Auswahl. Dieser ist B, C hellorange und
dieser dunkelorange. Das heißt, dieser
ist der aktive. Lassen Sie das Ziel immer aktiv
oder wählen Sie das zweite Objekt aus. Öffnen Sie dann den Spino und gehen Sie zu den Dits und öffnen Sie das Pool-Tool Ich werde hier über die
erste Option sprechen. Autobolan, und hier haben
wir eine Kneipe. Beide werden
Ihnen das gleiche Ergebnis liefern, aber es gibt einen kleinen Unterschied, wir
werden darüber sprechen Okay? Also, wenn ich mich für Unterschied entscheide, wie Sie jetzt sehen können, schneidet
der Zylinder den Würfel, und jetzt habe ich ein Loch. Aber ich habe den Zylinder verloren. Ich habe keine Kontrolle, und
in der Modifikatorenliste steht nichts. Diese Optionen des automatischen Verbots. Sie geben dir den
Job, den du willst, aber sie werden den Fräser löschen. Sie werden es löschen.
Sie haben keine Kontrolle. Du kannst es kontrollieren. Du kannst es
zurückbringen, sofern
du es nicht kontrollierst. So funktioniert dieser Abschnitt
also. Ich werde Z kontrollieren. Jetzt werdet ihr lernen, wie man Unterschiede
benutzt oder wie
Unterschiede funktionieren, wie ihr seht,
das ist das Ergebnis. Ich werde die Steuerung drücken. Union wird dir
helfen, diese beiden
Objekte zu vereinen, wenn du auf Union klickst. Jetzt werden sie eins.
Wenn ich reingehe, versuchen
wir, reinzugehen.
Können wir reingehen? Ordnung. Ich glaube, das können wir nicht. Aber wenn ich zum
Drahtmodell gehe, wie Sie sehen, geht
der Zylinder nicht mehr durch den Würfel Jetzt ist es ein Teil davon geworden. Den Intersect, ich werde ein paar
Mal die Kontrolle
haben . Wählen wir die aus Die Schnittpunkte, das ist das
Ergebnis des Schnittpunkts,
und das ist das
Ergebnis des Es wird dir nur Scheiben geben. Wenn ich das jetzt
rausnehme, schneide ich es einfach ab. Ordnung. Das ist
der erste Abschnitt, der Auto-Mobbing. Schauen wir uns wie dieser Abschnitt funktioniert
und was der Unterschied ist Das gleiche Szenario, wählen Sie einfach
den Cutter und dann
das Ziel aus und machen Sie
das Ziel zum
aktiven Cutter und
wählen Sie den Unterschied Jetzt erhalten wir dasselbe Ergebnis, aber wir haben immer noch das Objekt. Der Cutter, wir
haben immer noch den Cutter, und du kannst ihn
Pinsel nennen, wenn du willst. Jetzt kann ich
ihn bewegen und
an einen beliebigen Ort stellen. Wenn ich es kämme,
kann ich es
so lassen , wenn ich will, oder wenn du willst, kannst
du auf Pinsel auftragen klicken und es wird aufgetragen. Wenn ich ihn jetzt verschiebe, hat das keinen Einfluss
mehr. Aber wir haben immer noch den Zylinder. Wenn du zu den
Objekteigenschaften gehst, wenn du
hier runter gehst, um s anzuzeigen, kannst
du dieses Paket mit
Textur versehen, damit wir es sehen können Jetzt kann ich es wieder benutzen.
Ich werde es bewegen, und ich werde genau
hier einige
Schnittpunkte ziehen und den Cutter auswählen.
Dann halte ich gedrückt, um das
Ziel zu ergreifen und die Differenz zu treffen Und Sie können Union verwenden, und wir können Intersect verwenden Ich kann das bewegen, du
siehst den Unterschied. Lass uns die Kabelzeit kontrollieren. Ich kann „Schicht“ wählen,
und ich kann mein Objekt an eine beliebige Stelle bewegen oder platzieren und ich kann die
Position der Scheiben ändern, sogar ich kann ein bisschen Schuppen gallen lassen. Dann kontrolliert es es.
Das ist also der Unterschied. Aber für mich
gehe ich hier nicht gerne zur Speisekarte. Ich benutze gerne die Abkürzung. Wenn ich Poll in verwende, steuere
ich gerne H B und
öffne dieses Menü schnell. Ich muss nicht gleich hier in das
Menü gehen und nach der Bearbeitung
suchen und das
Umfrage-Tool öffnen und das Zeug verwenden. Ich lege immer das Ziel und
halte dann die Heft gedrückt, um den
Würfel zu nehmen, und drücke Strg Hft, B und wähle aus,
was auch immer ich wählen muss Und wende alles
an, was ich anwenden muss. Wenn Sie zum Modifikator gehen,
wenn Sie zum Beispiel einen Unterschied gemacht haben, das BLE-Tool den
Modifikator automatisch hinzu Der Bulle. Der Gegenstand wird
versteckt und
in die gebundene Kiste geschwenkt. Ordnung. Es gibt noch eine weitere Abkürzung, die ebenfalls
sehr wichtig ist. Wenn du eine Schleuse hast, kannst du zum Beispiel die
Steuerung zu einer kalten Zeit drücken. Wählen wir das aus, halten Sie es
gedrückt, um es zu holen. Sie können Control-Shifts
minus drücken . Lassen Sie uns die
Mots hier eintragen. Stellen Sie das Mo
für eine Weile hier ein und Sie werden die Abkürzungen sehen. Um also den Autoboon,
die Abkürzung für diesen Abschnitt, zu aktivieren , musst
du Control
Shift Minus für
die Differenz und Shift
Plus für die Union drücken ,
Control Shift Multiply Umbad für Und für die Folien müssen
Sie
Strg+Shift/Schrägstrich für
die Folien verwenden Strg+Shift/Schrägstrich für
die Für diesen Abschnitt müssen Sie
nur
Minussteuerung plus Multiplikation
oder sagen wir Stern drücken Ich weiß nicht, wie man Schrägstrich
nennt. Machen wir das und
schauen wir uns an, wie das funktioniert. Wählen wir diesen aus und
halten Sie Sie gedrückt, um ihn zu holen, und ich werde diesen Abschnitt verwenden. Alles, was ich tun muss, ist
Kontrolle abzüglich der Differenz. Das war's, oder
Control-Plus für Union oder Kontrollstern für Intersect oder
Control-Slash für Hier haben Sie also zwei Möglichkeiten, entweder Sie können Strg H
B benutzen , um
dieses Meno Quo zu öffnen, oder Sie können Strg minus
plus Schrägstrich usw. drücken. So benutzt man
das Pool-Tool. So benutzt man
das Pool-Tool Sie können mehrere
Objekte hinzufügen, wenn Sie möchten. Ich mache einen Cut
Control minus, zum Beispiel kann
ich diesen einen duplizieren, drücke D, und ich werde das hier richtig platzieren, und ich werde
das Objekt erneut auswählen und Strg+Minus
drücken, um einen weiteren Schnitt zu
machen. Oder ich nehme den Cutter
und tippe in den Bearbeitungsmodus und drücke auf Select all the
Umatry und H D to CV, dann kann ich den neuen Lebenslauf nehmen
und ihn an einer anderen Stelle platzieren, und ich werde
mehrere HD-Schnitte Achten Sie aber darauf, keine
Überschneidungen zu machen , da sonst der Effekt
verloren geht Wenn Sie die Lasche
auskämmen und fertig. Jetzt können Sie all
diese Zylinder zusammen bewegen. Es ist ein sehr nettes Addon, und es ist sehr
flüssig und schnell zu bedienen Wir werden dieses Tool verwenden, um diese Details zu
erstellen. Nehmen wir all diese Objekte und ich lösche, um sie zu löschen und drücke,
um den Körper
zurückzuholen gehe ich zur beliebigen Ansicht und schneide diesen Bereich aus oder, sagen
wir, verstecke den Rest, dann schnappen wir uns diesen Bereich. Und jetzt können wir nach oben
gehen, zum Drahtrahmen gehen, oder wir können zum X-ray Z gehen. Bevor Sie das tun, wählen Sie
einfach den Körper aus, bringen Sie die drei
D-Farben genau hier in die Mitte. Drücken Sie die
ausgewählten Farben heraus und gehen Sie zum X-Rahmen. Ich denke, das wird einfacher sein. Und jetzt fangen wir an, das Zeug
zu kreieren. Wir haben Bilder, um zu verstehen
, was dort vor sich geht. Und lass es uns tun. In Ordnung. Ich werde dieses Video beenden und wir werden all das
Zeug im nächsten erstellen. Als Nächstes.
21. 022 Modellierungsabschnitt Beginne mit der Modellierung der oberen Körperdetails Teil 1: Hallo zusammen, und
wir kommen wieder her. Lass uns jetzt anfangen. Wir haben den Drei-D-Cluster
genau hier und alles ist bereit.
Lassen Sie uns jetzt etwas hinzufügen. Ich füge Würfel hinzu, füge Gewicht
A hinzu und lass uns Würfel hinzufügen. Ich glaube, der Würfel wird
sehr groß sein, und wir können ihn nicht sehen,
weil er sehr groß ist Wir müssen
ihn nur verkleinern, also skalieren Sie ihn. Skalieren Sie es so.
Gehen wir zur Ansicht von oben. Und wie Sie
jetzt sehen können, haben wir den Würfel. wir ihn an der richtigen Stelle, zum Beispiel genau hier, um ihn zu skalieren,
ein bisschen größer zu machen. Und versuchen, es groß zu machen, sagen
wir, versuchen wir,
die Größe des Würfels an
die Größe dieses Designs anzupassen die Größe des Würfels , das wir hier haben. Wenn Sie das tun,
gehen Sie einfach zur Seite und verkleinern Sie das Ganze ein
wenig auf das Z. Lassen Sie uns die
Referenzbilder
hierher bringen und mal sehen,
was wir hier haben. Was das Z angeht, so
etwas in der Art. Lass uns das
über die Oberfläche bringen. Die
zusätzliche Stimmung können Sie hier genau nachlesen. Lass uns das vielleicht
hier hinstellen, so etwas in der Art. Alles klar. Diese Dicke
ist cool, finde ich. Wenn Sie genauer sein möchten, können
Sie zu den Bildern zurückkehren und
zum gleichen Ordner zurückkehren. Du kannst das L mitbringen, mal sehen
, welches wir mitbringen müssen. Die linke Seite, Bild, ersetze sie
einfach. Klicken Sie auf das Medikament und legen Sie
es da hin. Ordnung. Wir haben ein Problem. Es wird umgedreht. In diesem Fall, denke ich, können
wir vielleicht ein anderes Bild
mitbringen Vielleicht dieses, versuchen
wir es zu benutzen. Mal sehen, was wir haben werden. Wir können die rechte Seite verwenden
und sie hier platzieren, dann werden wir verstehen,
wie viel wir brauchen um das Zeug zu extrudieren Mit diesem Bild können wir
die Dicke kontrollieren. Wenn ich jetzt zum Beispiel nach
links gehe, kann ich
jetzt sehen, dass das, was ich hier
gemacht habe , sehr
genau ist. In Ordnung. Gehen wir jetzt zurück
zu dir
und schauen wir, was wir
sonst noch tun müssen. Wir haben
hier in diesem Bereich einen Schnitt, und wir haben
hier einige Details, die wir erstellen müssen. Und wir haben ein gewisses Maß an Extrusion, wie Sie
hier in diesem Bereich sehen können, und lassen Sie uns sehen, wie wir all das
erreichen können. Ordnung.
Gut, dieser Bereich, wie können wir
ihn gestalten? Um das zu tun. Ich
wähle den Würfel und das D bis Z aus
und ich werde es einfach duplizieren und
es ein
bisschen skalieren und es
vielleicht klein machen und es dann wieder so
skalieren. Gehen wir wieder nach oben
und gehen wir zum Drahtrahmen und verschieben wir zum Beispiel dieses neue B an die richtige
Stelle. Vielleicht müssen wir das auf das Y
skalieren, nur ein bisschen, und es so groß
machen. Und dann tippe ich auf
den Modus Und es tut mir leid. Lassen Sie uns diese vier Eckpunkte entfernen, indem Sie einfach Nummer eins auf
der Tastatur drücken Nehmen Sie diese Scheitelpunkte und
skalieren Sie sie auf Y.
Etwas in der Art, nehmen Sie und verschieben Sie sie ein
wenig und versuchen Sie, diese
Kanten am Bild auszurichten Und jetzt haben wir das.
Und wenn ich mich umschlage, habe ich das bis jetzt. Dieses Stück überschneidet sich mit dem hier,
und genau das will ich Das gleiche Szenario, wie wir es vor Kurzem
gelernt haben. Ich
wähle dieses aus,
halte ihn gedrückt, um es zu greifen, und mache das Ziel zum aktiven Machen wir das noch einmal, schnappen wir uns
das, halten, um es zu greifen, und ich werde HT B betätigen, um das Pool-Tool zu öffnen, und
ich werde den Unterschied ausmachen. Ich habe immer noch den Cutter. Ich kann es kontrollieren. Wenn ich
will, kann ich es an
jeden beliebigen Ort bewegen. Danach
wähle ich diesen Würfel und füge den Spiegelmodifikator Nachdem ich die Hälfte davon gelöscht habe, gehe
ich zur Tabulatortaste, um in
den Bearbeitungsmodus zu Wechseln Sie mit der Tabulatortaste auf den jeweiligen Tab, und ich werde
unseren so steuern, dass wir ein H in
der Mitte hinzufügen und es an
derselben Stelle belassen , genau richtig ist, um es
an derselben Stelle zu belassen Und einfach Z, um zum Drahtmodell zu gelangen, nehmen Sie den Sit xF, um die Gesichter zu
löschen,
und dann können Sie jetzt den Modifikator „Spiegeln“
hinzufügen Gehen Sie zum Modifikator und gehen Sie
zum Modifikator Spiegeln, und jetzt haben wir das Ergebnis
umgedreht,
und das ist es, was wir wollen. Stimmt. Was ist mit dem Schnitt , den wir hier haben, den
wir erstellen müssen Mal sehen, wie wir so
etwas erreichen können. Ordnung, lassen Sie uns einen weiteren Würfel
erstellen, wenn A, und lassen Sie uns einen Würfel hinzufügen. Der Würfel ist sehr groß, aber
was ich tun werde, ich werde von hier aus König sein. Ich werde zum Beispiel
fünf Zentimeter hinzufügen. Und
wenn ich von nun an einen Würfel hinzufüge, wird
er sich immer an
die Größe erinnern , in der ich ihn genau hier
hinzufüge Ich skaliere das auf das Y und mache es ein
kleines bisschen zu t und verschiebe es, lege es in die Mitte, es
bis
zum Z und nehme es auf, vielleicht genau hier. Skalieren Sie einfach ein
bisschen so. Vielleicht so etwas. Jetzt haben wir eine
Schnittmenge mit diesem. Wähle diesen Würfel, ho,
nimm ihn und drücke dann die Strg-Taste H bis B und wähle Differenz.
Jetzt haben wir einen Schnitt. Schnappen Sie sich diesen neuen Würfel,
drücken Sie die Taste Z
und nehmen Sie ihn herunter, um
den Schnitt etwas tiefer zu machen. Und wenn du möchtest, kannst du auf
den Modus für diesen Ausstecher tippen
und diese
Scheitelpunkte nehmen und
sie skalieren, und diese
Scheitelpunkte nehmen und
sie skalieren wenn du
das möchtest, um eine Tabulatur zu erstellen Und du kannst die
Seite nehmen und
sie so verschieben , wenn du willst, und jetzt haben wir dieses Ergebnis Wenn Sie kommen,
was Sie tun müssen, müssen
Sie den Spiegel
als letzten Modifikator setzen, um
sicherzustellen, dass diese Seite korrekt auf
die andere Seite Also werde ich den
Modifikator Mal verschieben und wieder ablegen, und jetzt bekommen wir
sehr Aber wir haben hier immer noch ein
Problem. Wie Sie sehen können, habe ich diesen Bereich
verloren, und ich werde Ihnen zeigen,
warum das passiert ist. Das ist passiert, weil
wir, als wir den Modifikator „Spiegeln“ hinzugefügt haben, wenn Sie sich erinnern, diesen auswählen
sollten Lassen Sie uns den Modifier ausschalten. Wir haben diese Phase gelöscht. Ziehwerkzeug, liebe immer
das geschlossene Objekt. Dieses Objekt ist nicht geschlossen. Es ist geöffnet. Wir haben
diese Phase genau hier verloren. Um bessere Ergebnisse zu erzielen, gehen Sie einfach zum
Moot, nehmen Sie zum Beispiel all diese
Kanten, auf die ich klicke, und dann F, um sie
auszufüllen und mit der Tabulatortaste auszufüllen,
und schon kann es losgehen Jetzt kannst du miomdfi aktivieren. Was wir hier gemacht haben, ist
eine gute Lösung, aber gleichzeitig ist
es falsch, ist
es falsch weil diese Phase
immer in der Mitte sein wird,
und das wird einige
Probleme bereiten, wenn Sie Wenn Sie diese Phase hier hinzufügen,
wird das Problem gelöst, aber das ist nicht die
richtige Um diese richtige Lösung zu finden, müssen
Sie sich nur
ein bisschen so bewegen. Sie können das Tempo
ein wenig von der Mitte aus verschieben. Und dann können Sie die Tabulatortaste verlassen und den
Spiegelmodifikator aktivieren Das ist großartig, aber wir haben hier
etwas. Wir
haben hier einige Überschneidungen. Um diese Art
von Überlappung zu vermeiden, können
wir zum
Spiegel-Modifikator gehen und den Entschuldigung, aktiviere
Bicect, nicht Clip. Bicect hilft dabei, Überschneidungen
zu verhindern. Wenn Sie jedoch den Bicect
aktivieren, erhalten Sie möglicherweise ein Ergebnis Das Ergebnis wird umgedreht. In diesem Fall musst du
diese Tasche umdrehen und du bekommst das Wenn ich jetzt zum Drahtrahmen gehe, wie Sie sehen können, habe ich hier nur
eine Naht, oder sagen wir eine hier in der Mitte, und ich gehe in den Modus, ich habe
hier in der Mitte kein Gesicht , und
das ist sehr wichtig. Nun, das Ergebnis ist sehr cool. Wenn Sie der Meinung sind, dass das für Sie
etwas kompliziert geworden ist , werden
Sie das mehr
und mehr verstehen , weil wir
viele
Beispiele nehmen und den Spiegelmodifikator
häufig
verwenden werden , was
für Sie einfacher zu verstehen sein wird Mach dir
jetzt keine Sorgen, wenn du nicht so viel verstanden Mal sehen, was
wir hier noch tun können. Wir haben dieses Design, das
wir erstellen müssen. Vielleicht können wir dir bei Nummer sieben auf den Kopf gehen. Und wir können zum Drahtrahmen gehen. Mal sehen, wie können wir das genau hier
erstellen? Ich denke, wir können wieder mit dem
Würfel beginnen und Qbe hier hinzufügen. Und lass uns ihn bewegen und an die richtige Position
bringen Wir können es
nur ein bisschen skalieren. Wir können es zum Beispiel so skalieren ,
es auf das Y skalieren
und diese Scheitelpunkte
an diesem Bereich ausrichten. und diese Scheitelpunkte
an diesem Bereich ausrichten Ich meine, beim Würfel
generell so skalieren. Jetzt kannst du das
E berühren, es steuern, zum Scheitelpunkt Nummer eins gehen Schnapp sie dir und verschiebe sie
ein bisschen hierher. Du kannst sie dir schnappen, und du kannst sie hier ein
bisschen bewegen. Sie können r steuern,
um eine Kante hinzuzufügen, und Sie können sie genau hier verschieben. Fassen Sie diese beiden Kanten auf das
X und skalieren Sie sie so. Wir können sie nur ein
bisschen so bewegen. Vielleicht lassen wir sie hier liegen. Gehen wir zur Perspektive
und schauen wir, was wir tun können. Jetzt wähle ich diese Gesichter und nehme sie von Q bis Z auf. Lassen Sie uns die
fast aufnehmen, ich weiß nicht, vielleicht genau hier, so
etwas. Vielleicht kann ich
die Punkte Q bis Z nehmen
und sie gleich hier aufnehmen. Geben Sie ihm zum Beispiel einfach ein bisschen Dicke, und das ist großartig. Also, was kommt als Nächstes? In Ordnung. Gehen wir wieder nach oben
und drücken Heft A und
fügen einen weiteren Würfel hinzu, um ein paar Schnitte
zu machen Gehe zum Drahtrahmen, verschiebe den neuen Würfel und
lass uns ihn hier platzieren Du kannst ihn ein
bisschen so skalieren, und du kannst auf die
Ethmota tippen, es besser kontrollieren Drücken Sie Nummer eins, um zu den Eckpunkten zu gelangen, diese
Eckpunkte zu nehmen und sie genau hierher
zu verschieben Schnappen Sie sich zum Beispiel diese, und ich weiß nicht, vielleicht können Sie sie herausnehmen, wenn Sie möchten, und sie so auf die X-Achse skalieren, darauf
achten,
dass Sie die X-Achse angeben, und richten Sie diese Kanten
am Rand des Zeitalters Und was wir hier sonst noch tun
müssen. Wie Sie in
der Referenz M sehen können, haben
wir hier eine gewisse Neigung, wir haben eine Ecke. müssen wir erreichen.
In diesem Fall werde ich die Taste R drücken, um ein H
hinzuzufügen, zum Beispiel
genau hier, und ich
nehme diese Eckpunkte
und entferne Übrigens, ich muss
diese Flächen ein
wenig von der Seite wegbewegen ,
sie zur Z bewegen, sie herausnehmen, diese untere
Seite nehmen, sie zur Z bewegen. Lassen Sie uns sie
auch vorübergehend herausziehen Ich werde sie nehmen
und auf das Z drücken, und ich werde sie einfach ein
bisschen nach unten bewegen. Und wenn ich fertig bin, schnappe
ich mir alles, all diese Eckpunkte und verschiebe sie nach unten
zum Z, so wie hier Etwas in der Art. In Ordnung. Ich denke, das ist zu viel. Vielleicht muss ich das zur
Z bringen . Vielleicht so etwas. Vielleicht nehme ich die Seite und lass uns zu
dir gehen und schauen was wir mit der Seite machen können. Ich drücke zweimal die Taste
und schiebe
sie zurück , bis ich diesen Bereich gelesen weil ich nicht weiter gehen
muss. Und ich glaube, das ist es. Es tut mir leid. Jetzt kann
ich schneiden und ich muss nur
sehen, was passiert,
wenn ich hier einen Schnitt mache. Ich nehme diesen Griff, du
musst diesen nehmen,
kontrollieren, H um zu sein
und den Unterschied zu nutzen. Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Wenn dieses Ergebnis nicht
mit diesem übereinstimmt, können
wir es zu schwach machen, um
dieses Objekt an den Cutter zu binden. Es ist sehr einfach.
Lass uns das hier korrigieren. Alles klar. Also wähle ich den Cutter aus und
tippe den Modus und dann
nehme
ich diese Eckpunkte und
verschiebe sie nach oben. Nehmen wir sie
vielleicht hier auf , etwa so Ich glaube, wir haben jetzt
, was wir tun müssen. Aber wir brauchen diesen
Fräser, denselben Fräser, wir müssen ihn auch verwenden, um
diese Geometrie zu schneiden Ich wähle ihn aus und
halte ihn gedrückt, um ihn zu nehmen und H B und den Unterschied zu
kontrollieren, und jetzt haben wir einen weiteren Schnitt Oder wenn das nicht das richtige Ergebnis liefert, können
wir ein Loch bohren oder eine
andere Umatrie verwenden , um dieses Objekt zu
schneiden Und ich glaube, ich ziehe es vor,
allein für
dieses eine andere Box zu verwenden Fügen wir eine weitere Box oder Würfel hinzu und verschieben wir
das hier. Du kannst auf Z drücken und
das aufnehmen, wenn du willst. Drücke und skaliere,
skaliere auf X und skaliere auf Y, und du kannst es einfach verwenden,
um diese Geometrie zu schneiden. Wählen Sie dieses Loch aus, um das zu erreichen, Unterschied zu
kontrollieren und zu nutzen, und lassen Sie uns ihn klein machen,
weil das zu viel ist. Wir brauchen nicht
, dass das Loch so groß ist und bis zum Z trifft, und lassen Sie uns das abnehmen, und
jetzt haben wir, was wir brauchen. Übrigens, mach dir keine Gedanken über
diese Leitungen oder diese Anrufe. Wir werden sie löschen
, wenn wir sie kombinieren. Mal sehen, wie
wir sie erstellen können. Wir können dasselbe CNR verwenden. Wir können einen Würfel benutzen. Ich hatte Schicht A und benutze einen Würfel. Und lassen Sie uns diesen verschieben, wir legen ihn hier hin, skalieren ihn ein bisschen auf Y. Drücken Sie Q bis zum, nehmen wir das
zum Beispiel genau hier heraus . Etwas in der Art,
verkleinern Sie es nur ein bisschen. Sie können zum oberen Rand der Ansicht gehen, um zu
verstehen, wie stark
Sie es skalieren müssen. Vielleicht so etwas.
Und jetzt haben wir dieses Ergebnis gekürzt. Tippen Sie auf den I-Modus, nehmen Sie die Sitzposition, drücken Sie Q bis Z und lassen Sie uns den Vorgang hier nach unten
verschieben. Und ich werde das einfach ein
bisschen breiter
machen. Und jetzt haben wir dieses
Ergebnis gekürzt. In Ordnung. Was sonst? Ich nehme das auf den Punkt,
ungefähr so. Ich denke, wir
müssen das ein
bisschen herunternehmen , ich auf das Z. Lass uns das nach unten verschieben,
vielleicht genau hier. Lassen Sie uns einige Anpassungen vornehmen, diese beiden Scheitelpunkte
nehmen, diese beiden Scheitelpunkte
nehmen der Schlüssel zum Z und lassen Sie uns
sie nach oben
verschieben. Deshalb habe ich diese Offensichtlichen nicht
angewendet , weil ich immer
zurückgehen und etwas tun muss. Jetzt haben wir den Scatter. Ich denke, wir haben an der
richtigen Stelle hinzugefügt. Von Q bis Z. Vielleicht können wir
es so verschieben Habe ich recht oder nicht. Ich denke, das ist zu
viel. Ich werde das ein bisschen von A bis Z nehmen, zum Beispiel gleich hier. Gehen wir nach oben
und gehen wir zu Wire Frame. Wir müssen ein CB mit Shift
D nehmen, um hier eine Kopie zu machen, und wir müssen den Titel ein
bisschen auf das X skalieren, es HD und
gleich hier eine weitere Kopie machen , oder Sie können den Modifikator Mor
verwenden Ich werde diesen
löschen. Ich brauche es nicht. Löschen. Schauen wir uns um und gehen wir
zur p-Perspektive über. Dieser Cutter eins und
dieser Cutter zwei. Schnappen Sie sich Messer eins, halten
Sie, nehmen Sie zwei, um dieses
Objekt zu ergreifen. Und mach den Schnitt. Aber Sie werden hier ein
Problem haben , weil wir hier in diesem Bereich eine
Kreuzung haben. Das heißt, wir müssen hier einige Optimierungen
vornehmen. wir mit der Tabulatortaste zum
Bearbeitungsmodus für diese Geometrie Wenn Sie zum Drahtmodell wechseln, greifen Sie nach diesen Scheitelpunkten, und lassen Sie uns sie ein
wenig wegbewegen Das wird reichen. So etwas vielleicht. In Ordnung. Jetzt schauen wir uns Cater an, eins,
C, zwei, halten das Ziel fest. hatten die Kontrolle über H, B
und Q, und jetzt haben wir, was wir brauchen Ordnung. Mal sehen, was wir hier
noch tun können. Das ist sehr cool. Jetzt kann ich zu dieser Geometrie
zurückkehren und
den Modifikator Mor
als letzten Modifikator einfügen den Modifikator Mor
als letzten Modifikator Entschuldigung, tut mir leid. Ich glaube, ich habe
vergessen, etwas zu tun. Ich muss einen Modifikator
für dieses Objekt hinzufügen, um das Zeug zu erreichen.
Das ist sehr cool Nehmen wir an, wir sind mit diesem Objekt
fertig und haben alle Schnitte gemacht. Wenn Sie all das
anwenden möchten, können
Sie die Geometrie selbst auswählen und sie
steuert A und dann die
Vcal-Geometrie auf mich anwenden Wenn Sie das jetzt tun,
haben Sie jetzt die Möglichkeit,
all diese Fräser
für diese Geometrie zu löschen , und Sie haben immer noch den Selbst wenn Sie es verschieben, haben
Sie immer noch alles Jetzt füge ich einen
Spiegelmodifikator für diese Geometrie hinzu, gehe zum Modifikator weniger
und füge den Spiegelmodifikator Und wie Sie sehen können,
arbeitet
Mr. Modifier jetzt falsch, um das zu korrigieren,
aktiviert Bicect und wählt aktiviert Bicect Irgendwann, wenn Sie Bicect
aktivieren, werden
die Ergebnisse korrigiert die Aber wenn das nicht passiert, wählen Sie
einfach Flip, um das umzudrehen Und jetzt haben wir bekommen, was wir wollten. Mal sehen, was wir noch hier behalten
können. Lass uns einen weiteren Würfel als Tor-Hit ft A
hinzufügen und einen weiteren Würfel hinzufügen. Bring diesen Würfel zum Beispiel
hierher, ich werde ihn ein
bisschen skalieren und S bis Z drücken und ihn ein bisschen
T machen. Tippe, um ihn zu bewegen, gehe
zum oberen Rand der Ansicht,
lass uns ihn kontrollieren, noch mehr, nimm diese Scheitelpunkte und lass uns diese s
skalieren. Drücke S und skaliere sie
vielleicht ein bisschen so und verschiebe sie so. Ich muss hier nur
ein paar Schnitte machen. Es gibt es hier nicht, aber
ich mache es einfach gerne. Du hast die Freiheit, alles
zu tun, und du hast die Freiheit, jedes Objekt zu
erschaffen, das
nicht nötig ist , um dich an das zu halten,
was ich hier geschaffen habe. Schnapp dir dieses Loch, schnapp dir diesen Körper, kontrolliere ihn, B, und entscheide
dich für den Unterschied, und jetzt haben wir das. Wenn du tiefer eintauchen willst, kannst
du diesen Schlüssel benutzen
und tiefer buchen Wenn das das Ergebnis
noch schöner macht, oder wenn Sie möchten, können Sie R auf
das X drücken und es drehen
, wenn Sie möchten, und Q bis Z drücken und es so
bewegen Wenn du so
etwas haben möchtest, A, finde ich es nett. Ich mache das von T R nach X, um
das zu drehen. Ich denke, das wird
interessant und nett sein. Ich werde dieses Ergebnis beibehalten. Du kannst das so skalieren
und den ganzen Schnitt machen, wenn du so willst. Das ist auch interessant. Ja, ich werde dieses Ergebnis behalten. Ich mag es, eine
Tabelle wie diese hinzuzufügen. Das Letzte, was wir
erstellen müssen, ist dieses kleine
Tum genau hier. Vielleicht können wir
zum oberen Z gehen, um
zum Drahtmodell zu gelangen , damit wir sehen können was wir genau hier
erstellen müssen, und wir müssen
mit dem Würfel beginnen Schenken Sie einen Würfel, drücken Sie die Taste und bewegen Sie ihn. Lass uns das gleich hierher
verschieben. Skalieren Sie es ein bisschen, vielleicht
genau hier, wenn Sie möchten, und dann lassen Sie uns
bis zum zehnten Punkt tippen. Schnappen Sie sich diese Eckpunkte, drücken Sie die Taste und verschieben wir sie genau hierher. Vielleicht können wir sie nehmen und sie auf die X-Achse
skalieren. Etwas in der Art,
schnappen Sie sich auch diese, skalieren Sie sie auf die X-Achse herunter. Verschieben Sie sie vielleicht hierher
und skalieren Sie sie auf das X. Da ich
vier Scheitelpunkte nach unten ausgewählt
habe, kann ich E drücken, um sie genau
hier zu
extrudieren Da ich
vier Scheitelpunkte nach unten ausgewählt
habe, kann ich E drücken, um sie genau
hier zu
extrudieren. Lass uns herumschnüffeln. Lass uns sehen, was wir bis jetzt haben. Drücken Sie es auf das Z
, um es zu entfernen. Lass uns das
Holz hier hinstellen. Drücken Sie erneut die Tabulatortaste und fügen wir genau hier
eine Kante hinzu. Lassen Sie uns sehen, wie wir uns
diese beiden Eckpunkte schnappen. Sehen wir uns die Ansicht von oben und verschieben sie
vielleicht hier nach hinten und skalieren sie Sagen wir, holen wir uns diese
vier Eckpunkte. Und von oben können
wir sie so nach
innen skalieren Und die müssen wir uns
auch hier schnappen und dann gehen
wir zur Ansicht
von oben und skalieren die
Drinnen wie folgt. Jetzt können wir uns
diese schnappen, alle,
und wir können zur linken
Ansicht gehen und die Taste zum Z drücken
und das hier nehmen und dann
die nehmen und die Taste zum Z
drücken,
und lassen Sie uns sie und wir können zur linken
Ansicht gehen und die Taste zum Z drücken und das hier nehmen und die nehmen und die Taste zum Z
drücken, fast nach rechts verschieben. Jetzt haben wir diese
Form, wie Sie sehen können, und wir haben genau hier ein Loch. Wir können es von
oben sehen. Fügen wir hier einen Würfel , mit dem wir diesen Bereich ausschneiden können. Oder Sie können es sogar
ignorieren
, weil das keinen großen Unterschied
machen wird. Das ist sehr nett. Vielleicht können wir ein paar Überlappungen
machen
, wenn wir wollen Wir können einen größer machen, was uns ein anderes Ergebnis
bescheren kann. Das ist okay. Das können wir akzeptieren. Vielleicht können wir die
verschieben und das nur ein bisschen verschieben. Fühlen Sie sich frei,
alles zu tun, was Sie tun möchten. Das. Ich mag dieses
Ergebnis eigentlich. Mal sehen, was
passiert, wenn ich die verschiebe. Wenn ich die genau hierher verschiebe. Lass es uns
hier lassen. Das ist sehr cool. Das weiß ich nicht. Bitte beweg ein
bisschen
so. Vielleicht. Das wird die
der Veranstaltung noch schöner machen. Ordnung, cool.
Das ist sehr nett Ich werde es akzeptieren.
Das ist sehr cool. Wenn Sie kommen und mit dem Ergebnis zufrieden sind,
schnappen
Sie sich dieses Objekt, beginnen Sie mit diesem, drücken Sie Steuerung A und wenden Sie
visuelle menschliche Zeit Und jetzt kannst du
alle Caters löschen, weil wir nicht mehr benötigen und
sie keinen Einfluss Nehmen wir an, sie werden nichts mehr
beeinflussen. Und lösche auch diesen weil wir den
gesamten Motivator angewendet haben, als wir auf Steuerung A drücken und visuelle menschliche Zeit
anwenden Diese Option wendet
den gesamten Modifikator genau hier an. Das war, du würdest alles
akzeptieren. Und jetzt können wir sagen, dass
wir damit fertig sind. Das war's, glaube ich,
und wir sehen uns als Nächstes.
22. 023 Modellierungsabschnitt Beginne mit der Modellierung der oberen Körperdetails Teil 2: Hallo, alle zusammen. Willkommen zurück. Und in diesem Video wollen wir versuchen
, diese Form zu erstellen. Okay. Lass uns das
Referenzbild hier platzieren und wir gehen zu dir Nummer sieben
von der Num-Bat. Ordnung. Ich werde zum Wireframe gehen,
damit ich
sehen kann, was ich tun muss Also ich muss
diese Form erstellen, meine ich. Okay. Ich werde einen Würfel F A verwenden, um den Advenu zu öffnen und vom Mech einen
Würfel verwenden, das Und ich werde
diesen Würfel genau hierher bewegen. Und wenn ich die
Seite kämme, werde
ich sie zur Seite spiegeln. Wählen wir diesen Würfel aus und skalieren eine Meise, vielleicht ist das genau hier. Ich tippe auf den E-Modus, damit ich die Scheitelpunkte kontrollieren
kann. Nimm diese 24 Eckpunkte und G
und lass uns das hier
nach rechts verschieben Wählen Sie diese aus und verschieben Sie
sie vielleicht hierher. Und die auch, schnapp sie dir
und verschiebe sie hierher. Wir können zur linken Ansicht gehen und ich wähle sie aus
und verschiebe sie nach oben. Füge diese hinzu und verschiebe sie nach unten. So etwas
und vielleicht diesen Scheitelpunkt kann ich entfernen Ordnung.
Gehen wir zurück zu dir und schauen wir,
was wir sonst noch tun können. Wir haben
hier etwas, das wir
erstellen müssen . Wir können es
hier
im Referenzbild besser sehen . Ordnung, um das zu kubieren, ich
werde hier einen weiteren Würfel hinzufügen Gehen Sie zum Objekt, bei dem
es sich nicht um einen Topf handelt, und drücken
Sie dann ft A und lassen Sie uns einen weiteren
Würfel hinzufügen Lass uns diesen Würfel nehmen und ihn vorübergehend
hier hinstellen Ich werde das auf
die X-Achse skalieren und es auch auf die Y-Achse und es ein
bisschen verschieben, vielleicht genau hier. Wenn du zur dritten
Liftansicht gehst, werde
ich das bewegen. Ich
werde diesen Würfel
als Cater verwenden, um das zu schneiden In der Perspektive können wir das noch
besser verstehen. Ich wähle den
Cutter aus und halte dann die
Umschalt-Taste gedrückt und wähle das Ziel aus und mache es zum aktiven Ich werde Shift
B drücken und den Unterschied wählen, und jetzt haben wir einen Schnitt. Bewegen Sie das nur ein
bisschen nach unten, behalten Sie das Z, und lassen Sie es uns vielleicht genau
hierher verschieben. Etwas in der Art. Und ich muss nur ein paar
Anpassungen am Cutter selbst Wählen Sie den Fräser aus
und geben Sie den Punkt ein. Ich nehme diese Eckpunkte, diesen und diesen, und verschiebe sie
einfach ein
bisschen so Und vielleicht schnappe ich mir
diese vier Eckpunkte, alle und
nehme sie mit der Zurück-Taste und lass uns sie
zurückverschieben, vielleicht genau hier Ich brauche nur ein
ähnliches Ergebnis wie hier. Eine Sache noch, wir
müssen die Seite nur
ein bisschen genau hier
zum Rand bewegen und
ihr an der Seite etwas
Dicke geben . Lassen Sie uns die
hier ein
bisschen verschieben . Das ist cool. Sie nun die Tabulatortaste, wählen Sie dieses
Objekt und fügen Sie hier G hinzu. Vielleicht können wir PIV steuern. Lassen Sie uns das auf zwei wie folgt auswerten. Und tippe. Wir kämpfen, wählen dieses Objekt aus,
drücken Strg A
und wenden wichtige Geometrie auf
mich an, und wenden wichtige Geometrie auf
mich an um es anzuwenden und das Cater zu
löschen, wir brauchen es
nicht mehr Und jetzt können wir auf den
Modus für dieses Objekt tippen. Und hier haben wir die
Edge-Rolle, die wir erstellt haben. Aber weil wir einen Cutter hinzugefügt
haben, haben wir die Verbindung verloren. Wir bringen das zurück, ich drücke Strg R, um genau
hier eine Kante
hinzuzufügen, und verschiebe sie
hierher und stelle eine Verbindung zwischen den Drücke
G her. Benutze K nicht Tut mir leid, nicht F mit G zu benutzen.
Das Gleiche gilt hier, Steuerung R und lassen Sie uns hier ein A
hinzufügen. Schnapp dir das hier, drücke A und auch hier,
das Gleiche. Okay, jetzt kann ich zum Beispiel
dieses Gesicht auswählen und es so nach
rechts bewegen. Vielleicht können
wir das von oben betrachtet besser machen. Lassen Sie uns das nur ein
bisschen nach rechts bewegen, dann wähle ich
auch dieses Gesicht aus und nehme es zurück. Ordnung. Etwas wie das hier. Ich kann
auch die Scheitelpunkte kontrollieren und sie ein wenig nach rechts bewegen ,
um die gleichen Ergebnisse zu erzielen, und ich kann diese Scheitelpunkte
auch auswählen und sie
hierher verschieben und sie dann nehmen und sie genau hier auf das Y verschieben
. Gehen wir
nun zur Perspektive
und schauen wir uns an, was wir In Ordnung, etwas Cooles. Das ist sehr nett. Okay, ich kann das
auf der anderen Seite spiegeln
und ich glaube, ich kann den Spiegelmodifikator
benutzen, aber der Nullpunkt
ist genau hier, und wenn ich das spiegele, funktioniert
der Spiegel nicht so, wie ich es mir wünsche In diesem Fall muss
ich den Ursprungspunkt verschieben und ihn in die Mitte
und an die Position
der drei D setzen und an die Position
der drei D Danach, wenn ich spiegele, sollte
das nächste B genau hier sein. Ordnung, wählen Sie das Objekt
aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste und setzen Sie den Ursprung auf die
Position der drei Würfelscheiben. Und das haben wir gemacht. In Ordnung. Jetzt kann ich zum
Modifikator und zum Spiegel gehen. Alles wird
korrekt und nett sein. Also sind wir damit fertig. Vielleicht können wir jetzt anfangen, mit diesem zu
arbeiten. In Ordnung, lass uns
zu dir nach oben gehen. Und ich werde A wechseln und vielleicht kann ich Cube wieder benutzen. Jetzt haben wir den Würfel genau hier,
drücken Taste und bewegen ihn hierher, um zum Drahtmodell zu wechseln, und ihn auf die X-Achse zu
skalieren. Skalieren Sie ihn auf die Y-Achse. Vielleicht können wir es in
die Mitte legen und
es dann so auf die Y-Achse skalieren. Im Moment kann ich auf „Verschieben“ tippen und ich wähle diese Scheitelpunkte und den Schlüssel aus und lass uns das hier hin
verschieben Richtig. Das ist cool.
Gehen wir zur linken Ansicht, Steuerung drei, und sehen
wir uns die Höhen an. Lassen Sie uns die überprüfen und
die oben belassen und die auch, lassen Sie uns sie
fast genau hier abstapeln. Ich füge hier rechts hinzu, kontrolliere R und füge hier hinzu, und wir müssen
diese Scheitelpunkte auswählen und sie wie folgt
auf die X-Achse skalieren Um das zu verjüngen
und das cool zu machen. Gehen wir zurück zu dir und wir müssen hier einen Schnitt machen Ich wähle
diese beiden Eckpunkte und bringe die drei
D-Cursor hierher in die Mitte Heft und zeigt den Mauszeiger, um ihn auszuwählen, und jetzt bin ich hier
in der Mitte Tippe auf Heft A und lass uns einen weiteren Würfel hinzufügen Skalieren Sie diesen Würfel so. Bewege ihn nur ein
bisschen um das Y herum. Tippe auf den Mod, nimm diese vier Eckpunkte und skaliere
sie wie folgt auf das X. S x und jetzt haben wir das. Danach geben Sie
diesem Fräser die Länge, nehmen
Sie diese Eckpunkte und ziehen Sie sie ganz nach unten, um dieses Objekt zu schneiden Wenn Sie das kombinieren, wählen Sie das Schneidloch aus. Sie
müssen das Ziel erreichen Kontrolle muss ein
Unterschied sein, und los geht's. Das haben wir gemacht In Ordnung, was ist der nächste Schritt? Lass uns nochmal zu
dir hochgehen. Wir haben diesen Haß
, den wir auch hier kürzen müssen. Ich nehme einen anderen Würfel, drücke die Y-Taste
und verschiebe ihn hierher. Vielleicht genau hier, skaliere ihn
auf das X, skaliere ihn auf die
Y-Taste und verschiebe ihn genau hierher. Ordnung. Das ist cool. Also werde
ich es als Cutter verwenden. Schnapp dir das, halte gedrückt, um
das Ziel zu erreichen, Ctl H B, Cues Unterschied. D. In Ordnung, gehen
wir zurück zum oberen Rand und gehen zu Wire Frame,
T A, um einen Würfel hinzuzufügen Lass uns diesen Würfel
vielleicht genau hierher bewegen. Skalieren wir ihn auf x xs, skalieren s auf x auf
y und dann auf x.
Lassen Sie uns versuchen, diese Matro genau hier zu erstellen Ordnung. Vielleicht müssen wir zu den Liften
gehen, drei, und lassen Sie uns das fast genau hier nach
oben nehmen und dann tp,
diese Scheitelpunkte nach unten herausnehmen, g und sie so nach unten bewegen Vielleicht können wir das ein
bisschen verschieben. Lass uns zu
dir zurückkehren. In Ordnung. In Ordnung, ich denke,
wir sind damit fertig. Wir müssen nichts weiter
tun. Du kannst es
so lassen. Das ist okay. Gehen wir zurück zur Ansicht von oben und versuchen wir, diese Löcher zu
erzeugen. Ich werde A verschieben, um einen Würfel hinzuzufügen, aber ich muss in
den Objektmodus gehen, Shift A drücken und Würfel hinzufügen. Und der Würfel hier an der
Position des Cursors. Ich gehe hier direkt zum Y, g zum Y, und skaliere das,
bis das Y etwas größer wird. Etwas in der Art,
ähnlich der Größe dieses Lochs. Und die Skala bis zum X
auch, vielleicht genau hier. Vielleicht passt die Skala ein
bisschen zum Y, gib ihr ein
bisschen Dicke. Das ist großartig. Gehen wir
zur Perspektive und schauen wir uns an, was wir getan haben. Das ist cool. Nachdem du
das getan hast, müssen wir es auswerten. Ich tippe auf den Bearbeitungsmodus
und gehe zur Kante, Nummer zwei, ich
wähle diese vier Kanten aus. Sie können sie
manuell nacheinander auswählen, oder Sie können Strg
A und E drücken und auf eine von ihnen klicken, und der Rest wird ausgewählt. Danach musst du es evaluieren, aber du wirst ein Problem haben,
und ich werde es dir zeigen. Ich drücke Strg auf VL, wie Sie sehen können, VL
funktioniert nicht richtig. Und das ist passiert,
ich werde aussteigen. Das ist
wegen der Größenordnung passiert. Weil wir
das auf die X-Achse skalieren, haben
wir ein Problem mit der IL. All diese Zahlen
sollten eins sein In diesem Fall
müssen Sie sie anwenden. Also werde ich A
kontrollieren und eine
Skala anwenden , um das Problem zu vermeiden. Jetzt sind all diese
Achsen eins, das bedeutet ivl oder einen beliebigen
Modifikator, den Sie verwenden werden Alles wird korrekt sein. Alles klar. Also lass uns die gleich hierher
bringen. Lassen Sie uns jetzt den Modus beenden. Und wenn diese vier
Kanten ausgewählt sind, habe ich die Kontrolle,
sie zu dämpfen Steuere B und bewege die Maus, und ich muss mehr Kanten hinzufügen, das Rad
drehen,
nur ein bisschen Halte, du musst
das besser kontrollieren, wenn du willst. Und lassen Sie uns alles
glatt packen, so etwas. Wird funktionieren. Ungefähr sechs Segmente. Das Menü
soll übrigens so aussehen und
du musst es öffnen. Und das ist cool. Wenn Sie die Breite
manuell anpassen möchten, können
Sie das tun, wenn Sie möchten,
aber achten Sie darauf, dass es nicht zu Überschneidungen
kommt. Etwas in der Art. Es ist okay. Wenn Sie
mit dem Ergebnis zufrieden sind, tippen Sie heraus und nehmen Sie es wie eine Katze, die sich hier
festhält, um das Ziel zu erreichen. Drücken Sie Strg Shift B, um
das Pool-Tool zu öffnen und den
Unterschied zu verwenden. Jetzt haben wir das. Aber es ist ein bisschen tief. Ich werde bis zum Z gehen
und das rausnehmen. Vielleicht genau hier,
es wird reichen. Wir müssen es verkraften. Wir gehen nach oben
und gehen zu Wire Frame. Was ich tun werde,
ist, das in
den Artikel Es ist umstritten zu kopieren , denn
gehen wir hier zur Perspektive Wenn ich auf
dem Cutter D drücke und mich genau
hierher bewege, passiert nichts Aber wenn ich das nehme
und auf den Modus tippe und alle Gesichter
auswähle,
A und HD drücke und es verschiebe, erhalte ich einen weiteren Schnitt. Das wollte ich machen. Lass uns zu dir und
zu
Z gehen und lass uns diesen
neuen Lebenslauf gleich hierher verschieben. Drücken Sie erneut HD und nehmen Sie hier ein weiteres
COV und drücken Sie D erneut, und lassen Sie uns dieses
COV genau hierher verschieben Und jetzt haben wir bekommen, was wir wollten. Ordnung. Das ist cool. Lass uns die Tabulatortaste rauslassen, und jetzt sind
wir damit fertig. Danach haben wir hier
etwas Form. Wir müssen Slis erstellen. Mal sehen, wie wir das erreichen können. Gehen wir erneut zur Tab-Ansicht, um zu Wire Frame zu gelangen, und drücken Sie IF
8, um einen weiteren Würfel hinzuzufügen. Drücken Sie G und lassen Sie uns
das Ganze hierher verschieben. Skalieren Sie das nur ein bisschen. Skalieren Sie das so auf die
Y-Achse. Tippen Sie mit der linken Maustaste auf „Jetzt bewegen“
, greifen Sie nach Scheitelpunkten, drücken Sie G und lassen Sie uns das Objekt hierher bewegen Und vielleicht können wir sie noch ein bisschen
hierher
verschieben . In Ordnung. Das ist cool. Nach dem Öffnen der Tabulatortaste lege ich die Waage an, um Probleme zu
vermeiden. die Tabulatortaste, gehen Sie zum Rand, bewegen Sie die Nummer zwei
von der Tastatur, aus und klicken Sie auf diese
Kante, um den Ring auszuwählen ,
und ich meine, wählen Sie den Ring und drücken Sie dann die Steuerung auf B. Lassen Sie uns dem Ganzen eine
kleine Ecke geben. So etwas, Sie können
sieben Sigmente hinzufügen , wenn Sie möchten Und das ist cool. Wanne raus. Jetzt brauche ich ein anderes
Bett auf einer anderen Seite. Ich kann die Dias direkt
hier machen und danach kann
ich den
Spiegel-Midifier benutzen, um das Ganze zu spiegeln, oder ich kann
den Katar selbst spiegeln Aber ich muss
den Gan-Punkt bewegen und ihn
genau hier in der
Mitte platzieren , um das zu erreichen Er klickt mit der rechten Maustaste
und stellt og23d Courser Dann geht er zum Modifikator und
benutzt den mineralischen Modifikator,
und benutzt den mineralischen Modifikator,
und Danach können Sie
den Modifikator anwenden, da wir Jetzt haben wir zwei Autos. Ich drücke DZ und bewege das Objekt ein wenig, weil
ich nicht tief gehen will. Und wenn dieses Objekt ausgewählt ist,
halten Sie H gedrückt, um das Ziel zu erreichen, und drücken Sie dann Strg Hit. Aber dieses Mal verwende ich
keinen Unterschied, Slice, um Folien wie
diese
zu erstellen . Jetzt haben wir Slide. Es hat eine tolle. In Ordnung.
Wir sind fast fertig. Wir müssen
diese neuen Folien
nur ein bisschen nach
Z verschieben und sie hineinnehmen. Vielleicht genau hier.
Es wird reichen. Das Letzte, was
wir tun müssen, ist
hier
ein paar Würfel hinzuzufügen , um das zu erstellen, und es wird einfach sein. Gehen wir also wieder zu dir nach
oben, drücke Shift A und lass uns den Würfel hinzufügen. Verschiebe diese Warteschlange genau hierher, skaliere sie ein bisschen
auf X, skaliere auf Y, verkleinere sie
so und drücke S bis Z, skaliere auch bis Z, und drücke die Taste bis Z und bewege sie innen. Etwas in der Art. Fügen wir hier eins hinzu, und vielleicht können wir Sieb D drücken und gleich hier noch eine VE nehmen Und drücken Sie Diebstahl oder Putschzeit, um die letzte
Operation zu wiederholen. Und lassen Sie uns hier mehrere Lebensläufe hinzufügen. Danach denke ich, dass ich sie alle
auswählen
und Strg J drücken kann, um sie zu einem Teil zu
machen Machen Sie sie
einfach so zu einem
Stück und Sie können
sie mit dem Körper verbinden Du kannst sie auswählen.
Halte ihn gedrückt, um dir das zu schnappen. Drücken Sie Strg und drücken Sie B, und lassen Sie uns dieses
Mal die Kombination verwenden, um sie
zusammenzufügen, und jetzt werden sie zu einem Teil. Ordnung, das ist
großartig. Nun, wenn du damit zufrieden sein wirst, lass uns
jetzt alles anwenden. Beginnen wir damit, wie Sie sehen können, dass dies alle Modifikatoren sind, die auf dieses Objekt
angewendet Mal sehen, wie wir das machen können? Lassen Sie uns die Leiche schnappen
und ich werde sie kontrollieren. Sorry, Control, ich
öffne das Anwenden-Menü und werde
visuelle Umetrie auf mich anwenden Aber mal sehen, was passieren wird
. Ich mache das. Wenn ich das mache, werde ich es anwenden, aber ich werde das Stück verwenden, und das ist ein Problem. Alles wird in Ordnung sein, außer dem s. Es wird nicht so funktionieren
, wie wir es erwartet hatten. Und auf diese Weise können Sie
die Dinge korrekt anwenden Sie können „Mit den Segmenten
beginnen
“ auswählen, sie auswählen und dann zur
Bearbeitung des Tools wechseln und anwenden. Wenden Sie es zuerst an. Jetzt können
Sie es verschieben und löschen
, wenn Sie möchten. Und dann kannst du alles andere
anwenden. Das gleiche Szenario gilt für den Körper, du kannst es dir schnappen
und du kannst alles anwenden, um alles aufzutragen, und jetzt ist der Körper bereit. Wenn Sie nun etwas bewegen,
was Sie wollen, wenn ich den Ausstecher hierher bewege, hat das keine Auswirkungen,
weil alles aufgetragen wird. Jetzt kannst du dir diese Ausstecher schnappen und auf Löschen klicken,
um sie zu löschen, und jetzt hast du deinen Kopf R N Schön zu gehen. Ich denke darüber nach, diesem
Bereich etwas
Abstand zu geben , um zukünftige
Probleme zu vermeiden wenn ich dazu den
Val-Modifier hinzufügen muss Ich werde diesen
Tab auswählen und Face Mod Hit Nummer
drei über die Tastatur verwenden Wählen Sie diese Gesichter aus.
Bewege einfach ein b, gib dem Ganzen etwas
Platz, etwa so. Selbst wenn du das hierher verschiebst, ist
es okay. Das ist großartig. sehen, was passiert,
wenn ich hier eine Ivl hinzufüge.
Nehmen wir sie und drücken Strg, Nehmen wir sie und drücken Strg, um
so etwas wie dieses hinzuzufügen Das wird das
Ergebnis schöner machen oder nicht? Ordnung. Können wir das akzeptieren? Ich glaube, das tun wir nicht. Ich werde das
nicht tun. Was passiert, wenn
ich das so bewege? Ja, vielleicht kann ich so
einen Tilt machen. gibt es hier nicht,
aber wie ich dir schon gesagt habe, du kannst machen,
was du willst. Ja, das ist sehr cool. Also werde ich dieses Ergebnis akzeptieren und das war's für dieses
Video und S als nächstes.
23. 024 Modellierungsabschnitt Beginne mit der Modellierung der oberen Körperdetails Teil 3: Hallo, alle zusammen. Ich
werde wieder hierher kommen. Lass uns die dritten
Balken erstellen. Dieser hier. Ich werde hier die Referenz angeben, das Pure RF-Tool, und gehen wir zum Anfang von vi über. In Ordnung, Z, und lass uns zum Wireframe
gehen. Wir haben drei
D-Courser in der Mitte. Das heißt, was auch immer wir hier hinzufügen, es
wird in der Mitte sein Drücken Sie A, um etwas hinzuzufügen, und
lassen Sie uns einen weiteren Würfel, einen Schlüssel hinzufügen, und lassen Sie uns diesen verschieben. Lass uns das hier hinstellen. Lassen Sie uns
S auf die X-Achse skalieren, S auf die Y-Achse. So etwas Ich habe die
Seite gerade an das Bild angepasst. Was ist mit der Seite? Ich tippe auf den Modus und drücke einen
, um zum Scheitelpunkt zu gelangen Scheitelpunkte, ich drücke G,
um das genau hierher zu verschieben, vielleicht E, um zu extrudieren weil ich übrigens gerade
vier Scheitelpunkte ausgewählt Lassen Sie uns das
etwas weiter verschieben. Das ist großartig. Ich werde diese beiden X-Achsen so
skalieren. In Ordnung. Das ist cool. Gehen wir zur
Seite von Ansicht Nummer drei und kontrollieren drei, um nach links zu gehen, und wählen wir
diese Scheitelpunkte als Schlüssel aus, und verschieben wir sie vielleicht genau hier
nach unten Und vielleicht
müssen wir sie nur ein
bisschen hierher verschieben .
Und das wird reichen. Ich werde r kontrollieren, um
ein Steuerelement
hinzuzufügen oder um hier eines hinzuzufügen. Was sonst? Ich denke, ich muss diese Scheitelpunkte
auswählen, alle, und
von oben können
wir sie
vielleicht bis zur Mitte skalieren oder sagen wir, können
wir sie
vielleicht bis zur Mitte skalieren auf
die X-Achse wie folgt Manuell
wähle ich diese hier und
G aus und verschiebe sie genau hier auf die
Y-Achse Das ist großartig.
Gehen wir jetzt zurück zur linken Ansicht. Wir müssen
vielleicht
genau hier in diesem Bereich eine Kante hinzufügen und diese Scheitelpunkte einfach
ein bisschen so
verschieben Vielleicht können wir sie uns schnappen und sie so auf die
Y-Achse
bewegen Ordnung. Das ist cool.
Was könnten wir hier noch tun? Gehen wir zur soliden Ansicht. Ich wähle diese Gesichter aus, alle und drücke
X, F, um sie zu löschen. Ich gehe zu G bei
Nummer zwei und wähle D drei Kanten F, um hier eine Phase zu
erzeugen, suche nach dieser Kante und drücke F, um auch
hier eine Phase zu erzeugen Ordnung. Das ist großartig. Lassen Sie uns nun sehen, wie wir diese Form hier
erstellen können. Mal sehen, ob wir hier ein G
hinzufügen können? Wir können g hinzufügen. Oder ich
werde g nicht hinzufügen. Ich bringe
die drei D-Cursor hier in die Mitte, wähle dieses G und in der Mitte eine Umschalttaste
und gehe mit
dem Mauszeiger runter um es mit der Tabulatortaste auszuwählen, Shift A, und lassen Sie uns Q genau
hier in diesem Bereich hinzufügen Jetzt können wir zur
Tab-Ansicht gehen, um zu Wire Frame zu gelangen, und wir können das
ein bisschen so skalieren, und vielleicht können wir es
hierher verschieben und die Taste drücken, und lassen Sie uns diese verschieben,
vielleicht genau hier. Was könnten wir hier noch tun? Ordnung, ich denke, jetzt müssen
wir
diese Scheitelpunkte nach unten verschieben Alle von ihnen, bis zum Z, und lassen Sie uns die gleich hier
runternehmen Und auch diese, wir können bei Steuerung drei
zur linken Ansicht gehen , und lassen Sie uns diese nach
Z verschieben und lassen Sie uns
die hier nach rechts verschieben. Drücken Sie Strg R, um hier
einen hinzuzufügen,
und drücken Sie R, um auch hier
einen hinzuzufügen. Und ich denke, wir haben zwei Möglichkeiten. Ja, ich denke, wir
sollten es extrudieren. Also werde ich
diese vier Scheitelpunkte auswählen. Hier haben wir vier
Eckpunkte. Und wieder, in der linken Ansicht, drücke
ich E, um sie nach
oben zu extrudieren und nehme die Tastenkombination,
und dann verschieben wir sie genau hierher und diese Scheitelpunkte genau Und ich denke, wir können die
runter nehmen, tut mir leid, ein
bisschen zurück Lassen Sie uns zumindest
nachschauen, was wir bis jetzt haben. Wir haben dieses Ergebnis. Das ist alles was wir wollen. Wenn Sie möchten, wenn Sie das mit dem Objekt
zusammenführen möchten,
ist das in Ordnung. Wir haben eine gewisse Schnittmenge
und das ist sehr wichtig. Es ist stark, es
so zu lassen, so. Du solltest es von der Seite
ein wenig hineinschieben und auch zur Seite. Wenn du zufrieden bist, denke
ich, müssen wir ihm
hier nur
ein bisschen Platz geben . Ich weiß es nicht. Vielleicht können wir
das oben machen und
diese Eckpunkte nehmen und
sie ein
bisschen nach hinten verschieben sie ein
bisschen nach hinten Es ist okay. Und jetzt
kann ich diesen auswählen. Und ich muss dieses
als Ziel auswählen und dann Strg Hft B
drücken , um das
Bull-Tool zu öffnen und Union auszuwählen Jetzt, weil es
kein Zurück zu diesem gibt, muss
ich nicht zurückgehen
und etwas bearbeiten Was ich tun werde, ist Z zu
kontrollieren und erneut Strg Hft B zu drücken Und ich werde die
Union in diesem Abschnitt verwenden , weil ich nicht
zurückgehen und etwas bearbeiten möchte Also füge sie einfach
so zusammen und das ist genug. Also werden sie jetzt zu
einem PS. In Ordnung. Das ist cool. Was müssen wir
sonst noch tun? Wir haben diese Löcher, die
wir schaffen müssen. Mal sehen, wie
wir sie erreichen können. Ordnung. Ich denke, wir können zum Beispiel nachlesen, was wir hier
gemacht haben Ich kann auf den Modus
für diese Geometrie tippen und zur Phase wechseln,
zum Beispiel diese Phase
auswählen und ich . Wo ist der Screencast? Ja, das ist aktiviert, tut mir leid. Und ich kann
Control Plus drücken, um
das Selen so wachsen zu lassen , und D drücken , um COVID so auf
die Z-Achse zu bringen Aber wir haben hier ein
Problem. Ihnen ist aufgefallen, als ich sie verschoben habe, die Scheitelpunkte zusammengeführt wurden, weil die automatische Zusammenführung genau
hier aktiviert ist Wir könnten es ausschalten. Wir erinnern uns daran, dass es sehr wichtig ist, wann Sie es aktivieren wollen und wann Sie es nicht ausschalten
, wie Sie jetzt sehen können,
wir haben ein Problem. Wenn du nicht wusstest, dass das wegen
der Automatik
passiert ist , wird es dir
komisch vorkommen und du wirst
fragen, warum das passiert In Ordnung, also ja, es
liegt an der automatischen Meg. Drücken Sie Strg Z. Ich schalte
das aus, drücken Sie F d auf Z und P, um
das separate Menü zu öffnen , und drücken Sie S
, um die Auswahl zu trennen. Jetzt mit der Tabulatortaste raus. Schnapp dir das alleine. Tippen Sie auf die Kante, klicken Sie auf
Alt, um
die gesamte Kante auszuwählen , die
wir hier haben. Und dann drücken Sie F, um
eine Phase zu erstellen. Jetzt haben wir das. Ordnung. Das
Problem, das wir haben ist, dass diese Geometrie umgedreht ist Ich meine, Phasenorientierung. Wenn ich mit der Tabulatortaste zur
Phasenorientierung gehe, ist sie rot. In diesem Fall ist das Problem
sehr einfach zu beheben Tippen Sie auf den Modus für diese Geometrie,
drücken Sie A, wählen Sie alles aus
und drücken Sie dann Shift N, um die Normale
neu zu berechnen,
und dann die Tabulatortaste und
schalten Sie die Phasenausrichtung In Ordnung, ich
werde das benutzen. Ich muss Box und Deval nicht
hinzufügen. Dieser
wird vielleicht schneller sein. Gehen wir zur Ansicht von oben und verschieben das
vielleicht hierher, und vielleicht können wir mit diesem Sitz
beginnen. Tab, gehe zu den Eckpunkten
Z, um zum Drahtmodell zu gelangen. Schnappen Sie sich diese Eckpunkte und
verschieben wir sie genau hierher. Schnappen Sie sich diese als Tastendruck und
verschieben Sie sie genau hierher. Und ich nehme die
ganzen Eckpunkte, drücke die Taste und verschiebe sie und lass uns sie in die richtige Position
bringen Zum Beispiel genau hier. Vielleicht können wir die
nur ein bisschen
hierher verschieben . Das ist großartig. Im Bearbeitungsmodus können wir diese Flächen oder
diese Geometrie
duplizieren , wir
können sie duplizieren. das D zur Y-Achse
hinzu, fügen Sie hier eins hinzu, erhitzen Sie Ht r, um
diesen Vorgang zu duplizieren, und fertig Lassen Sie uns vorerst zu Feststoff zurückkehren. Und jetzt drücken Sie die Tabulatortaste und
drücken Sie die Z-Taste Lassen Sie uns
die Teile nach innen verschieben , um das
Auto zu erstellen, das wir wollen. Wenn Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind,
mit dem ausgewählten
Objekt, halten
Sie die Taste gedrückt, um das Ziel zu erreichen. Steuerung muss so sein, dass es kein Zurück mehr
gibt, ich drücke auf Unterschied wählen. Und jetzt haben wir einen Schnitt. wenn du es kombinierst,
schnapp dir den Umatry, und jetzt geben wir
ihm einen Mikro-Modifikator Gehe zum Modifikator und füge den Modifikator Miro hinzu. Wie Sie sehen können, arbeitet
der
Miro-Modifikator jetzt die falsche Richtung.
Ich aktiviere zuerst
Bicect und drehe dann das Ergebnis um Ich aktiviere zuerst
Bicect und drehe dann Ordnung, das ist cool.
Jetzt haben wir, was wir wollen, und vergleichen wir
das Ergebnis mit der Referenz. Es ist sehr cool. Wir haben
hier zwei Zylinder, die wir hinzufügen müssen, und lassen Sie uns sie jetzt hinzufügen, Shift A, und lassen Sie uns
nach einem Zylinder suchen. Es ist sehr vage. , zum Radius zu gehen
und zum Beispiel
zehn Zentimeter und
den Radius und die
Tiefe ebenfalls zehn Zentimeter hinzuzufügen zehn Zentimeter und
den Radius und die
Tiefe ebenfalls zehn Zentimeter Was wir jetzt tun können,
ist, zum Radius zu gehen
und zum Beispiel
zehn Zentimeter und
den Radius und die
Tiefe ebenfalls zehn Zentimeter hinzuzufügen.
Und mach es so
klein Wir können zur Ansicht von oben gehen, Taste
drücken und das hier
hinzufügen. Es ist S und skaliert
so, vielleicht drücken Sie die Taste. Lass uns eine Seite ins Visier nehmen. Lassen Sie uns das hier korrigieren,
und vielleicht können wir das
schaffen, es ein
bisschen nach oben verschieben. Was wir hier sonst noch
tun müssen. Alles klar. Ich werde die Taste A drücken,
um Probleme zu vermeiden. Tippe und lass uns nach diesen Kanten greifen. Gehe in den Kantenmodus, drücke Strg B zwei bis b voit und
lass es uns so auswerten Geben wir dem Ganzen ein
wenig Abschrägung,
und wenn diese Phase von Q bis Z ausgewählt ist, nehmen wir das ab Und Sie müssen es nur mit dem
Messgerät zusammenführen. Mit diesem ausgewählten Griff
müssen Sie den Uma-Baum hochwachsen lassen, er kontrolliert die
Vereinigung von B und Q, und das ist großartig. Aber du wirst ein Problem haben. Wenn Sie sich erinnern, als ich
Momi Fi hinzugefügt habe, wenn ich die
Steuerung Z Cout hätte . Wie Sie sehen können, haben
wir unseren Modifier für die
Umetrie angewendet Und wenn Sie diesen Abschnitt,
die Option in diesem Abschnitt, verwenden , verlieren
Sie den Modifikator Sie In diesem Fall werde
ich Heft B kontrollieren und hier Union verwenden, und
ich werde den
Wandmodifikator
darunter platzieren, um das Ganze auf der anderen
Seite widerzuspiegeln Wenn Sie
mit dem Ergebnis zufrieden sind, wählen Sie diese Option aus und drücken Sie erneut die Taste „Strg“ und drücken Sie
erneut auf Qs, wenden Sie einen Spritzer an
und löschen Sie dann den Zylinder, den wir nicht mehr
benötigen Und jetzt wenden wir den Modifikator gleichzeitig an weil wir auf Apply aprich klicken und der Spiegel-Modifikator immer noch funktioniert.
Und das ist großartig Ordnung. Das ist sehr cool. Jetzt können wir sagen, dass wir mit diesen fertig
sind. Vielleicht können wir
etwas anfangen, zum Beispiel zu diesem Thema. Ich glaube, wenn ich mir dieses Ei schnappe und
Taste B drücke, um es zu zerschlagen, habe ich das Gefühl, dass
ich dadurch ein besseres Ergebnis erzielen werde , etwa
so Vielleicht. Mal sehen,
was passiert wenn ich die hier auswerte. Ich kontrolliere. Es gibt irgendein
Problem mit der Waage. Ich drücke ein paar Mal
die Taste,
tippe auf die Steuerung, ich wende die Skala an, tippe und schnappe mir wieder dieses Pivalit Alles klar, das
Ergebnis ist besser. Zuerst die Kontrolle.
Mal sehen, was du
kriegen kannst . In Ordnung. Das ist nicht cool. Das werde ich absagen. Aber ich denke, wir können hier etwas
kürzen. Ich weiß es nicht. Gehen wir nach oben, drücken
Hit A und fügen wir den Würfel hinzu. Drücken Sie G und lassen Sie uns
das genau hierher verschieben, vielleicht skalieren wir es
ein bisschen. Tippen Sie mit der Tabulatortaste auf diese Eckpunkte
und den Drahtrahmen. Es ist sehr wichtig,
die anderen Scheitelpunkte
auf der anderen Seite auszuwählen . Drücken Sie S, um sie
so zu skalieren und mit der Tabulatortaste auszublenden Ich werde ihn als Ausstecher verwenden.
Halte den Griff gedrückt, um ihn zu greifen Kontrolliere den Unterschied zwischen Heft B und
Qs. Und ich denke, jetzt ist es besser. Und wenn ich will, kann ich mir
dieses Gesicht schnappen und es
ein bisschen so bewegen. Okay. Eins kann ich
hier noch tun. Ich denke, ich kann diese
Scheitelpunkte
vielleicht ein
bisschen von Ihrem oberen Rand wegbewegen bisschen von Ihrem oberen Rand wegbewegen und sie
an denen hier ausrichten Damit sie aussehen, als wären
sie aus einem Stück gefertigt. Okay, ich glaube, wir haben
das Ende dieses Videos erreicht. Also ja, das war's für dieses
Video und bis zum nächsten Mal.
24. 025 Modellierungsabschnitt Beginne mit den oberen Schwanzdetails: Hallo zusammen und
willkommen zurück hier. Dieses Video müssen wir erstellen, um die anderen Details
, die wir hier haben, zu
vervollständigen Wir haben dieses Design,
wir müssen es erstellen . Dieses hier. Das Bild hier
ist noch nicht fertig. Ich denke, wenn wir
zur Ansicht von oben gehen, können
wir das besser sehen,
besonders wenn wir ein Drahtgitter verwenden. Wir haben diese Form, mal sehen, wie wir sie erstellen können. In Ordnung. Um eine bessere Ansicht zu erhalten, kann
ich zur linken Ansicht gehen und B
drücken, um das Feld zu öffnen und den Bereich
auszuwählen, den ich ausschneiden oder bearbeiten möchte
. Lassen Sie uns diesen Bereich ausschneiden, vielleicht so
etwas. Ordnung. Das ist sehr cool. Noch eine Sache hier, wähle den Körper aus und tippe
auf mehr, schnapp dir
zum Beispiel einen und
drücke das S und bringe die drei Scheiben in die
Mitte und tippe dann heraus Gehen wir nun zur
Tab-Ansicht und drücken X ray C,
um die
Details hier besser zu sehen Wie Sie sehen können, sollten wir genau
das Ordnung.
Fangen wir mit Cube an. F zu A, und vielleicht können wir einen
Würfel hinzufügen oder vielleicht können wir eine Ebene
hinzufügen, wenn wir möchten. Ja, lass uns ein Flugzeug hinzufügen. Lass uns das
vielleicht gleich hier herunterskalieren und mal sehen
, wo wir anfangen können. Lassen Sie uns von diesem Punkt aus beginnen. Ich werde das Flugzeug mit der
Taste drücken und es genau hierher bewegen. Ich tippe auf „Verschieben“ und wähle diese Scheitelpunkte aus und
skaliere sie so und nehme sie
und drücke die Taste und lass uns sie hier
verschieben und sie so
skalieren Und dann nimm diese Scheitelpunkte,
drücke E und extrudiere sie genau hier und skaliere sie ein bisschen
so aus Jetzt haben wir diese Ergebnisse. Schnappen Sie sich diese beiden Eckpunkte oder vielleicht diesen und gehen Sie zur
linken Ansicht, Steuerung drei Lass uns das nach oben bewegen
und es an
die richtige Position bringen und die hier nehmen, die Taste
drücken und nehmen und verschieben
es vielleicht genau hierher. Das hier auch,
wir sollten es verschieben, lassen Sie uns das hier hin verschieben. Sie sich keine Gedanken über
die Lücke , die wir
hier haben, ignorieren Sie sie einfach. Lassen Sie uns diese Scheitelpunkte auswählen, vielleicht
alle. Drücken wir E bis
Z oder drücken wir , um sie ein
bisschen so zu extrudieren Gehen wir zur Solid View. Ordnung. In Ordnung. Mal sehen, was
wir hier machen können. Lassen Sie uns mit denen hier beginnen. Erstens
brauchen wir diese Gesichter nicht,
sonst lasse ich sie vorerst stehen. Lassen Sie uns diese beiden Kanten abkratzen
und gehen wir nach oben, und gehen wir zum Beispiel
zum Drahtmodell, und lassen Sie uns diese nur ein
wenig
verschieben und sie so
verkleinern Wenn Sie nach links gehen, drücken Sie
drei und lassen Sie uns die Tasten
nach unten auf die Taste drücken, und lassen Sie uns diese
verschieben und
sie am Körper ausrichten Das ist cool. Nehmen wir nun die Taste für
diese beiden Scheitelpunkte, verschieben sie nach oben und richten sie ebenfalls
am Körper Etwas in der Art.
Was ist mit dieser Gegend? Ich denke, wir können
die hier nehmen und die Taste drücken, und vielleicht können wir sie verschieben, ich weiß nicht, vielleicht genau hierher. So etwas in der
Art, oder vielleicht können
wir die Taste
bewegen und sie vielleicht hierher verschieben. In Ordnung, so etwas in der Art. Ja, so etwas in der Art. Und lass uns zu dir gehen und
schauen , was wir sonst noch für diesen Bereich
tun könnten. Ich denke, ich muss das
skalieren, ungefähr so. Jetzt haben wir
hier etwas. Wenn ich zur Perspektive gehe,
erhalte ich dieses Ergebnis. Ich werde diesen Scheitelpunkt mit
diesem
auswählen und darauf klicken, um eine
Verbindung zwischen ihnen Groven Sie das mit J und groven Sie diesen
mit diesem und drücken J. Das ist sehr cool Danach können wir jetzt den oben genannten Modifikatoren
geben. Lassen Sie uns die
einfach ein bisschen
so verschieben , ungefähr so Ordnung. Bis jetzt
sind wir hier fast fertig. Wir müssen nur diese Form
erstellen. Und lass uns das jetzt machen. Ordnung.
Gehen wir zur Ansicht von oben und gehen wir zu Wireframe Ich denke, wir können
mit dem Würfel beginnen, draußen
tippen und A drücken und dann den Würfel genau hier hinzufügen, Taste drücken, und
dann diesen Würfel
bewegen Vielleicht können wir von hier aus beginnen. Skalieren Sie das auf die X-Achse. tut mir leid. Skalieren Sie das genau
hier und nehmen Sie die Vorwärtsbewegung, drücken Sie die Taste und lassen Sie uns
die vielleicht hierher verschieben Und gehen wir zur linken
Ansicht. Kontrolle Nummer drei. Schnappen wir uns die,
drücken die Taste zum Z und verschieben wir sie dorthin. Schnappen wir uns die, bewegen wir
sie fast genau hierher, richten sie am Körper aus. Und was ist mit dieser Seite? Gehen wir ein bisschen runter. Schnappen Sie sich die beiden
Tastenkombinationen und lassen Sie uns sie hierher bewegen. Und was sonst? Ich glaube,
ich muss hier 18 hinzufügen, ungefähr so, und diese beiden Eckpunkte
nehmen und sie
an einem Körper ausrichten,
etwa so Gehen wir nun zur Perspektive und schauen wir uns an, was
wir bisher gemacht haben Okay. Was ist mit Scheitelpunkten Ich glaube, ich werde sie erkennen
und herausnehmen. So etwas
wird funktionieren. Alles klar. Jetzt sind es zwei Verzerrungen, und wir müssen ihr nur noch einen
Abschrägungsmodifikator geben Wenn Sie möchten, können wir es jetzt
ändern,
und das werde ich tun Wählen wir das aus. Gehen wir zum Modifikator und
fügen den Modifikator vel hinzu Ich möchte nicht, dass Val alles ins
Visier nimmt. Ich muss nur
bestimmte Kanten
anvisieren, also werde ich
das Gewicht anpassen. Die Methode wird Gewichtung sein, und ich öffne dieses
Fenster genau hier und wähle dieses Objekt aus und gehe dann
zum Modus und gehe zur Kante. Ich wähle bestimmte Kanten und gebe sie oben an. Lass uns tb Ich muss ihnen die
hier geben, diesen und
diesen Vorteil, ich muss Tbovle geben Ich denke, ich kann es isolieren. Dieser, dieser,
dieser Rand auch. Dieser Rand genau hier. Und auf der anderen Seite auch die. Ich glaube, ich kann allen
Ecken und Kanten eine Bibel geben. Das heißt, ich kann A
drücken und
zur Bibel gehen und 0,1 als Bibel
hinzufügen,
Gewicht, und wir erhöhen das
Segment und lassen uns die Tabulatortaste herausnehmen. Eine weitere Sache musst
du hier tun Wenn du irgendein Problem
mit der Waage hast kannst
du auf Control,
I drücken und die Waage anwenden. Das wäre besser.
Das Ergebnis ist sehr glatt, das bedeutet, dass 0,1 maximal zwei ist. Also addieren wir 0,0, vielleicht drei, um die Bibel zu
beruhigen und so klein zu machen. Ich kann hier einige
gezackte Linien erkennen. Ich kann zur
Überschrift gehen, um sie zu korrigieren, zur Überschrift
gehen und Hard und Normal
aktivieren Wie Sie sehen, haben wir
eine Warnung, die Sie darauf hinweist, dass Sie automatische Glättung
aktivieren
und die Dateneigenschaften aktivieren. Gehen wir zu den
Obj-Dateneigenschaften öffnen das normale Menü und
aktivieren Sie Auto Smooth Im Moment ist es
sehr schön und glatt geworden. Das trifft, um zu begeistern, schnapp dir das
und ich schätze, ich muss die
Abschrägung von hier nach hier kopieren Um das zu tun, schnappen Sie sich diese
Hüfte, nehmen Sie das. Machen Sie dieses Objekt zum aktiven , weil wir die VL daraus
kopieren müssen. Gehen Sie also zum Modifikator und gehen Sie zu diesem Pfeil und
drücken Sie CV, um ausgewählt zu werden Eine Sache noch, ich
muss nur die Waage überprüfen. Wie Sie auf der Axtachse sehen können, haben
wir eine sehr große Skala. Das hat nicht richtig
funktioniert. Ich muss die Skala
für diese Objektsteuerung anwenden. Ich wende die Skala an, das war's. Und ich weiß es nicht. Wir haben
es nicht aktiviert. In Ordnung. Jetzt sollte es funktionieren.
Ja. Ja, das ist cool. Ich kann nichts erkennen
, weil ich nicht auf
die Kanten gezielt habe und dem auch kein
gewisses Gewicht beigemessen habe. Also tippe ich auf den Modus und
wähle bestimmte Kanten aus. Ich kann es mit einem Schrägstrich isolieren. Dann wähle ich die notwendigen
Kanten aus, die ich brauche , um sie auch hier anzuvisieren Und die, denke ich, und lass uns zu Man
Bival gehen, Gewicht weniger als 0,03 Tippe raus. A: Wir haben hier ein nettes,
wunderschönes Haus. In Ordnung, das ist sehr cool. Also ich denke, wir sind
mit diesem Teil fertig. Alles sieht gut aus. Wenn Ihnen die
Kanten von innen nicht gefallen, können
Sie sie löschen, wenn Sie möchten. Ich kann zum Beispiel
diese Seite ausbrechen lassen und
diese Gesichter auswählen und dann
X F drücken, um sie zu löschen. Mal sehen, was passiert
, wenn ich das mache. Ordnung. Ich denke,
es gibt keinen Unterschied. Ich kann das und
ich kann immer noch bessere Ergebnisse erzielen. Es ist immer noch nett. Ordnung. Sehr cool.
Ja, das kannst du machen. Du kannst diese Gesichter
von innen löschen. In Ordnung. Schnapp dir die bei X F, um
sie zu löschen. Tabulatortaste raus und Alles klar. Ich, ich lasse es so stehen. Ich habe keine
weitere Bearbeitung. Cool. Ja, also so kreiert
man dieses Stück genau hier. Ich beende dieses Video
und wir sehen uns als Nächstes.
25. 026 Modellierungsabschnitt Beginne mit den oberen Schwanzdetails 2: Hallo, alle zusammen. Und
wir werden wieder hierher kommen. Lass uns das erstellen. In Ordnung. Gehen wir zur linken
Ansicht, Steuerung drei. Lassen Sie uns diesen Bereich ausschneiden,
es ist das alte B, um
diese Feld-Auswahl zu öffnen und dann diesen Bereich so
auszuschneiden. Gehen wir jetzt zur Ansicht von oben. Es ist Z, um zur Röntgen-Stimmung zu wechseln, und schauen wir uns an, wo die
drei D-Farben genau hier sind, Heft A und dann Q. Wo ist der Würfel?
Ja, es ist genau hier. Ja, das ist cool. Lass uns
den Würfel vorerst hochnehmen. Gehen wir zur Ansicht von oben, drücken die Taste und verschieben wir
es, vielleicht genau hierher. Vielleicht kann ich die
Röntgenbilder und
Z verlassen , um zum Wireframe zu wechseln.
Ich denke, das ist besser. Skalieren wir den
Würfel
fast genau hier auf die X-Achse und skalieren ihn
auf Y. M a t,
ungefähr so. Steuerung A wendet
das Skalierungsfeld an und wir nehmen die Scheitelpunkte,
wir kontrollieren sie. Drücke und lass uns
die da drüben verschieben. Drücken Sie E, um sie hier drüben zu extrudieren
, und lassen Sie uns sie auf
die X-Achse skalieren So etwas in der Art,
und jetzt können wir wieder nach links in der Ansicht gehen und
die Taste drücken, um es fast genau hier
nach unten zu bewegen Ich muss die
Ecke am Körper ausrichten. Lassen Sie uns diese Geschichte also
etwas weiter verschieben. Und lassen Sie uns sehen, was
ich als Nächstes tun sollte. Ich denke, ich kann
alles modellieren und dann kann ich es drehen und an der richtigen Stelle platzieren. Ich meine, ich kann
es vorerst so lassen. Bringen wir die
Referenzbilder zurück
und schauen wir, was wir
sonst noch tun können. Wie Sie sehen können,
haben wir hier einige Tabs. Das heißt, wir müssen
diese Kante und diese Kante auswählen und dann können wir sie ein wenig nach
innen skalieren. Diese treffen und skalieren sie
auf diese Weise auf die X-Achse. Und diese Kante, wir können sie nur ein
bisschen auf die Y-Richtung
verschieben, und das war's,
ungefähr so. Danach kann ich etwas hinzufügen.
Mal sehen, wie viele Kanten
wir brauchen, um eins,
zwei, drei hinzuzufügen . Wir
müssen drei hinzufügen. Drücke R und lass uns eins, zwei, drei
hinzufügen und das dann bestätigen,
hydratisieren, damit sie
an derselben Stelle bleiben Danach musst du sie abschleifen oder du
kannst zum Gesicht gehen, Nummer drei
drücken und
all diese Gesichter auswählen und E drücken, um sie einzufügen, und e drücken, um sie einzeln einzufügen, so wie hier Lass uns einen solchen Einschub machen. Und dann denke ich
, dass das zu viel ist. Es kontrolliert, ob ich es einfüge. Sie müssen I nicht
zweimal drücken, weil Blender sich merkt, was Sie
zuletzt benutzt haben, etwa
so,
und dann
E drücken, um das Ganze etwa
so,
und dann
E drücken, ein wenig nach innen zu extrudieren .
So etwas in der Art. Und was wir dann tun können,
ist, alles klar,
ich drücke erneut I, um einzufügen, etwa
so, und dann E, um zu extrudieren,
und Sie können die Steuerung gedrückt halten, aber vergessen Sie nicht, Vertex Snap und
diese Flächen mit diesem
Scheitelpunkt oder mit diesem Alter zu
aktivieren diese Flächen mit diesem
Scheitelpunkt oder mit diesem Alter Sie müssen
sie nur auf einer Ebene erstellen. Danach kannst du in
den Modus gehen, es steuert lt, diese für Kanten und Ecken nehmen, und lt control Alt muss klicken, um
auch diese zu nehmen und hinzuzufügen. Und das gleiche Szenario
für den Rest:
Strg Alt muss hier klicken,
Strg Alt, um hier zu klicken, und hier und
hier und auch hier und hier. Wenn du die Taste
B kombinierst und ihnen eine Prise gibst, dann
pivle sie ein wenig In Ordnung, lassen Sie uns sie so würzen. Und mal sehen,
haben wir hier ein Problem weil es so aussieht, als ob wir hier etwas
haben, das nicht Irgendwas Seltsames ist hier drin. Alles klar? Warum ist das ein Okay, nehmen wir eine
Ecke, sie steuert B. Ordnung, wir werden einige Überschneidungen
haben. In diesem Fall kann
ich, um das zu vermeiden , per Mausklick die vier Kanten
erfassen. Ich denke, das
Gleiche gilt für den Rest, die
Steuerung, um zu klicken
und auch hier, und hier und gehe zur gehe zur
Auswahlschleife und zur E-Schleife,
um die Auswahl zu vergrößern, und wähle einfach die Schleife aus. Wie Sie sehen können, in Ordnung. Ich habe Select, Select
Loop, Chos Loop. Und jetzt habe ich dieses Ergebnis. Ordnung, das ist cool. Aber wir brauchen diese
Kanten nicht hier, ich kann sie stornieren. Die müssen wir nicht verwischen. Halten Sie die Taste gedrückt und
wählen Sie diese Kanten weiter aus.
Wir brauchen sie nicht. Wenn Sie bei der
Auswahl der erforderlichen Kanten auf Blet kommen, drücken Sie einfach die Steuertaste
und schrägen Sie sie ab, und jetzt sollten Sie
korrekte Ergebnisse wie dieses erhalten Ordnung. Also jetzt
haben wir dieses Ergebnis. Und Bevel ist fast
zwei Zentimeter groß. Sie können
hier zwei Zentimeter hinzufügen, wenn Sie möchten. Im Moment kann ich wieder in
den Gesichtsmodus wechseln und diese
Gesichter auswählen, oder
ich muss diese Gesichter eigentlich nicht
auswählen Vielleicht muss ich nur
dieses auswählen und Heft S drücken und dann den
Drei-D-Kursor in
die Mitte bringen und Heft A heraustippen, und wir fügen vielleicht einen Würfel in
der Ansicht von oben Wir können zur Ansicht von oben gehen und zum Drahtrahmen gehen
und das Ganze nur ein
wenig auf die X-Achse skalieren wenig auf die X-Achse und auch
auf die Y-Achse verdünnen Und das ist es, was wir
bis jetzt haben, ungefähr so. kann es nur ein
bisschen bis zum X skalieren. Gehen wir zurück zum Anfang von vi. Drücken Sie G und lassen Sie uns das an der richtigen Stelle platzieren,
vielleicht genau hier,
Steuerung A, wenden Sie
die Skala an und drücken Shift D, um ein CB zu nehmen und lassen Sie uns das kleine nach rechts
bewegen, und dann Shift arc time drücken,
um den letzten Vorgang zu wiederholen. Lass uns das duplizieren. Und wie Sie jetzt sehen können, haben wir
ein solches Ergebnis erzielt. Krabbe all diese Teile und lass uns sie
ein bisschen so bewegen, sie in die
Mitte
legen und dann Strg J drücken
, um
sie zusammenzufügen Jetzt können wir auf Have D drücken, um genau hier ein weiteres B zu
nehmen. Und wir müssen wieder D, nehmen
wir auch einen Cop mit. H D und lass uns hier zu einer Kobra gehen. Ordnung. Ich denke, sie
sind ein bisschen tief, also wähle ich
sie alle so aus und drücke Strg-Taste, um sie zusammenzufügen und sie zu einem Teil zu machen und die Taste zum Z zu
drücken, und lassen Sie uns das ein
bisschen herausnehmen, etwa so. Ordnung, das ist cool. Jetzt kann
ich sie als Ausstecher verwenden, mit der ausgewählten Taste,
um das Ziel zu erreichen, es steuert Shift B
und Qs Unterschied. Jetzt haben wir diese Form. Jetzt kannst
du
diese neue Geometrie verschieben und an der richtigen Stelle platzieren Ich verwende die linke Ansicht, gehe nach links und tippe auf den Modus
und gehe zum Drahtmodell Ich wähle diese beiden Eckpunkte und drücke S und bringe dann
die drei Und ich werde die Tabulatortaste drücken. Ich werde den Transformationswinkel auf
drei Punkte abschwächen. Ich muss drei
D-Koordinaten als Bevot-Punkt verwenden,
und weil wir die
drei Dcorsor genau hier hinzugefügt haben, wird es der Bevot-Punkt und weil wir die
drei Dcorsor genau hier hinzugefügt haben, wird es der für dieses Objekt sein. Jetzt kann ich R drücken und das drehen. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt,
um die Drehung langsam durchzuführen, und drehen Sie sie so. Wenn Sie möchten, können Sie die Y-Skala auf Y drücken
und erneut auf Y drücken, um auf die
lokale Skala zu skalieren und so zu skalieren. Das ist großartig. Gehen wir zur Perspektive und
schauen wir uns an, was wir bisher haben. Mach dir keine Sorgen über die Skalierung. Ich weiß, dass dadurch
die Form ein wenig verzerrt wird, aber es wird nicht
auffallen, weil es nur
sehr wenig Skalierung Wenn Sie Steuerung A durchkämmen und die Skala
anwenden
und jetzt können wir
B drücken , verlassen Sie diese Ansicht und wir können diese
nehmen und nach oben gehen Drücken Sie die Taste D, um daraus
einen COB zu nehmen, und lassen Sie uns das
hier richtig platzieren, verkleinern es, aber die Skalierung funktioniert
entsprechend der Position
der drei D-Linien Schalten Sie das wieder
auf das Bounding Book um , verkleinern
Sie es und lassen Sie uns das ein
bisschen nach rechts bewegen, und wir können zur linken Ansicht gehen und
wir können
die Taste zum Z drücken
und das hier nach rechts bewegen, und wir können
ein bisschen
so drehen und die Taste zum Z drücken, und lassen Sie uns das hier herunternehmen. Und wir müssen hier
einige Anpassungen vornehmen. Ich muss nur zu Gesicht gehen, dieses
Gesicht nehmen, Plus drücken
, um die Auswahl zu
vergrößern, und dann X F drücken, um diese Gesichter zu
löschen. Gehe zu Nummer
zwei, ich klicke, ich klicke drücke dann F, um diesen Bereich zu füllen, und gehe dann
mit diesem ausgewählten Gesicht zur Seite, halte hier, um dies und das zu nehmen
, und drücke X, um alles aufzulösen
und es zu einem Gesicht zu machen. Ordnung. Jetzt kann ich mir diesen nehmen und Shift
D drücken, um einen anderen Kobe zu nehmen, und wir können
hier gleich draufsetzen und alles klar, lass uns ihn herunterklappen und ihn ein
bisschen kleiner machen bisschen kleiner Wir können zum Aufzug gehen und das fast genau hier hochnehmen
. Wir können es auswählen
lassen und uns umschauen und
schauen, was wir bis jetzt haben. Wenn du willst, kannst du es
spiegeln, wenn du willst, oder du kannst es
so lassen, es wird funktionieren. Ich weiß es nicht. Vielleicht können wir das
nachahmen, wenn wir wollen. A, das ist sehr cool. Haben wir hier
noch etwas hinzuzufügen? Okay, ich denke, das war's für
dieses Video und bis zum nächsten Mal.
26. 027 Modellierungsabschnitt Hinzufügen eines Fasenmodifikators zu den oberen Details des Ornithopters: Hallo nochmal und willkommen zurück hier. Fügen wir den Bevel Modifier für all diese Dinge hinzu
, die wir Und fangen wir mit einem oder einem
beliebigen Teil an. Wir können mit
diesem beginnen. In Ordnung. Fügen wir den Bevel Modifier hinzu. Gehen Sie zur
Modifikatorliste und fügen Sie Bevel hinzu. Und ich denke,
ich werde mit Angle arbeiten , und ich muss die Menge
kontrollieren Vielleicht kann ich
mit 1 Zentimeter beginnen. A Das ist zu viel 0,5. Oder vielleicht kann ich die Skala anwenden. Ich glaube, wir haben
ein Problem mit der Skala, oder alles ist
okay, ich weiß es nicht. Ja, die Skala ist
korrekt. In Ordnung. Also 0,4, vielleicht. 0,3. In Ordnung, vielleicht 0,3. Ich werde hier zwei Segmente hinzufügen, und ich muss diese
Kante so gut anvisieren, wie Sie es je nach
Winkel
sehen können . Das geht nicht. Auf diese Weise
kann ich den Winkel
verringern, bis diese Kante ins Visier genommen
wird. Ich denke, wir müssen den Betrag 2.1
reduzieren. Ich denke, das wird besser sein. Und dann gehe zur Überschrift Aktiviere Hard Normal
und gehe dann zu den Objektdateneigenschaften
aktiviere Auto Smooth. Jetzt haben wir ein sehr glattes Ergebnis. Ich muss das gleiche Level
auf dieses Stück und auf den Rest anwenden . Ich werde
sie alle auswählen. Halten Sie es gedrückt, löschen Sie das, gehen Sie
dann zum Modifikator
und verwenden Sie COB 2 ausgewählt In Ordnung. All
diese Teile haben jetzt den Level-Modifikator Fangen wir mit
diesem an. Lass uns sehen , ob alles in Ordnung ist oder nicht. Das einzige, was wir hier tun
müssen, ist , dafür Auto Smooth hinzuzufügen, und jetzt haben wir gute Ergebnisse. Und denken Sie daran, fügen Sie
einfach zwei Segmente hinzu. Segmentieren wird in Ordnung sein. Lassen Sie uns das ausräumen und Auto Smooth
aktivieren. Und nehmen wir diesen und
lassen Sie uns Ato Smooth aktivieren. Auch dieser wird automatisch geglättet. In Ordnung, hier
haben wir ein Problem mit diesem. Weil wir hier den
Winkel reduzieren, haben wir dieses Problem. Ich weiß es nicht. Aber wenn ich
Wire Frame aktiviere, alles klar, es scheint so, als ob nein, es ist nicht vom Winkel. Dieses Problem. Es ist
vom Shading Smooth, wenn ich mit Hydroclick
und Shade Smooth klicke, sollte
es das Problem beheben Und ja, das ist richtig. Wählen wir diesen aus und
aktivieren Sie Auto Smooth. Ich denke, ich werde
hier Auto Smooth hinzufügen und die schnelle Variante mit Klick hinzufügen und zu
einer schnellen Variante Wir sollten eine solche
Option finden, wenn wir diese hinzufügen. Radikal hinzufügen Schnelle Abwechslung. Das gleiche Szenario hier. Fügen Sie diesen einfach der
Quick Fo-Variante hinzu, drücken Sie dann einfach Q und
versuchen Sie dann, ihn von hier aus zu erreichen. Schnapp dir dieses Auto Smooth. Wie Sie sehen können, geht es
schneller,
radikal glatt und fertig. Das ist sehr cool. Wir müssen auch diese Teile
auswählen. Schnapp sie dir, halte die Umschalttaste gedrückt, um eines davon zu
holen, und gehe dann zum Modifikator und COVID dasselbe
zum ausgewählten Gehen wir jetzt zu diesem
. Fangen wir mit dieser automatischen Glättung an. Ich
denke, alles ist cool. Das ist richtig. Dieser wird auch automatisch geglättet. Aber wie Sie bei diesem sehen können, das Blau meiner Meinung nach nicht
richtig funktioniert. Wir haben Bible angewendet, aber es funktioniert nicht.
Schauen wir uns das an. In Ordnung, schnell für automatische
Glättung, das ist sehr cool. Nun, versuchen wir herauszufinden, warum die
Bibel dafür nicht geeignet ist. Wählen Sie es aus und es ist,
als ob Sie es isolieren würden. Und das ist passiert, weil
ich glaube, dass wir
hier in diesem Objekt
sehr, sehr nahe beieinander liegende Scheitelpunkte haben hier in diesem Objekt
sehr, sehr nahe beieinander liegende Scheitelpunkte Denn wenn ich hier zur Geometrie gehe und
die Muschelüberlappung
ausschalte, wird das behoben, aber wir haben
immer noch ein Ordnung. Aber ich
weiß nicht genau, wo es ist. In diesem Fall müssen
Sie manchmal auf
den Bearbeitungsmodus tippen und A
drücken, um
alle Scheitelpunkte auszuwählen , und dann drücken, um die Ehe
und die Ehe nach Entfernung zu öffnen Wenn du hier irgendwelche zusammengeführten
Scheitelpunkte siehst, ist
das meistens die Lösung
für das Problem Und wenn das bei dir nicht
funktioniert, musst
du die Scheitelpunkte entfernen, um zu
sehen, wo genau das Problem Bei mir bin ich mir nicht so ganz
sicher, wo das Problem liegt. Aber wir sollten es eigentlich finden. Ordnung. Also, wenn
ich das anmache, verliere
ich die Bibel. Ordnung. Es wird viel Zeit in Anspruch nehmen,
herauszufinden, wo das Problem liegt. Für mich lasse ich die
Muschelüberlappung weg, um die
Bibel zu bekommen, die ich will Ordnung. In Ordnung. Ich denke, ja, das ist es. Eine Sache müssen
wir hier noch erledigen. Es ist besser, eine Verbindung
zwischen einigen Eckpunkten herzustellen. Wie Sie hier sehen können,
handelt es sich um ein Gesicht. Und wir haben genau hier eine Ecke. Es ist okay, es
so im Mixer zu lassen,
aber falls du das zum Beispiel
zum Substanzzentrum bringen
willst , kann der
Substanzkern die Geometrie nicht lesen wie
der Blender
und du wirst hier ein Problem
haben, wenn
du Problem
haben, wenn dieses Zentrum mit zwei Substanzen erkundest Es ist sehr wichtig, eine Verbindung
herzustellen, zum Beispiel hier und hier, um diese Flächen zu teilen, um Substance Ventr oder
jeder anderen Software zu helfen ,
diese Geometrie korrekt zu lesen. Für Blender ist das
kein großes Problem, aber wenn Sie diese Geometrie
erforschen wollen , müssen
Sie das tun Und es ist sehr einfach, einfach einen Scheitelpunkt
auszuwählen
und zum Beispiel diesen
Treffer, diesen
mit diesem einen Schlag J, so
etwas in der Art. Es ist, sagen wir, sehr schlechte Mission, aber wir
müssen sie machen. In Ordnung. Wählen wir diesen
und diesen Treffer K aus, und selbst diese Eckpunkte müssen
wir eine
Verbindung zwischen ihnen herstellen, um Überlappungen der
Phasen zu vermeiden Schauen wir uns das so
an und drücken K,
um eine Verbindung zwischen ihnen herzustellen,
und auch denen,
vielleicht in denen hier um eine Verbindung zwischen ihnen herzustellen, und auch denen, vielleicht in denen Vielleicht dieser mit diesem, wir
können eine Verbindung herstellen. Die Idee ist, kein Gesicht wie dieses zu
hinterlassen,
zum Beispiel dieses. Es ist falsch,
es so offen zu lassen. Mach immer ein paar
Schnitte. In Ordnung. Machen Sie hier und
da ein paar Schnitte, um ein besseres Ergebnis zu erzielen. Grob das mit diesem J. Schnapp dir das vielleicht mit diesem HJ Vielleicht schneidest du mit dem Messer
von hier nach hier, und lass es uns benutzen, vielleicht, tut mir leid Lass es uns wieder benutzen, um einen Schnitt zu machen vielleicht von hier nach hier.
Etwas wie das hier. Könnte das haben, damit
ist es K, und vielleicht, ja, so
etwas. In Ordnung. Eigentlich sollte andere Software die Meas
ohne Probleme
lesen, wie Blender Aber ich weiß nicht,
manchmal, wenn Sie das Alter in
eine andere Software
exportieren, erhalten
Sie seltsame Ergebnisse, und das zwingt Sie dazu, zur gleichen Software
zurückzukehren, und Sie müssen all diese Dinge
korrigieren
und einige Kanten hinzufügen Nehmen wir sie und
lassen sie uns
zum Beispiel damit eine
Verbindung zwischen ihnen herstellen, J. Okay? Vielleicht stellt das
damit eine Verbindung her. Wie du siehst, werde ich die Taste
Z zwei drücken oder so. Wie Sie sehen können, ist
das ein großes Gesicht, wie Sie sehen können, es geht
hier hin und da ist ein Tempo. Wenn ich zur
Tempo-Stimmung gehe und hier klicke, kick
einfach das, was ich hier habe. Das alles ist eine Phase. Das
ist es, wovon ich spreche. Das ist falsch. Du musst
es in Stücke zerlegen, okay? Es tut mir leid. Tut mir leid, tut mir leid, tut mir leid. Okay, lass uns hier schneiden, vielleicht und hier schneiden, vielleicht so etwas. Wenn ich jetzt in den
Gesichtsmodus gehe, vermiete ich es einfach. Vielleicht ein Schnitt hier, kann zum Messer gehen, das Werkzeug
kann schneiden, geht Das Gleiche gilt für diesen, wie Sie sehen können,
kann
dieses riesige Gesicht von hier
nach hier schneiden, von hier nach hier schneiden und andere Schnitte für diesen Bereich. Und die hier auch. Oder das Gleiche auf dieser Seite. Dieses Stück ist das
nervigste Stück hier. Ich denke, der Rest
der Cumetrie wird ein
bisschen einfacher zu reparieren sein bisschen einfacher zu reparieren und ja, ich denke,
das war's für diesen Lassen Sie die Muscheln überlappen, damit die Bibel richtig
funktioniert,
und jetzt können wir sehen, dass wir mit dem Hinzufügen von
Bivle für damit die Bibel richtig
funktioniert,
und jetzt können wir sehen, diese Teile
fertig sind diese Teile
fertig Eine weitere Sache ist mir am Körper
aufgefallen,
wenn ich heranzoome, sehe
ich etwas Seltsames in diesen Bereich hineinragen.
In Ordnung. Ich wähle den Körper aus
und schalte Mural aus. Dann tippe ich auf den Modus und
gehe zu den Scheitelpunkten Ich habe diesen Scheitelpunkt
ein wenig verschoben
und festgestellt, dass wir hier
doppelte Scheitelpunkte haben In Ordnung. In diesem Fall, wenn Sie ein Problem wie dieses
haben, und denken Sie daran:
Probleme treten immer auf, wenn Sie modellieren. Ordnung? Es ist Teil
der Reise. Behalte das einfach im Hinterkopf. Bei einem Problem wie diesem müssen
Sie also acht drücken, um alle Scheitelpunkte
auszuwählen und dann M und den Wert nach
Entfernung Wie Sie sehen können, haben wir nun 377 Scheitelpunkte, wie Sie Denken Sie jedoch daran,
hier die Entfernung zu
überprüfen , da manchmal das
automatische Zusammenführen nach Entfernung einige Eckpunkte
zusammenführt, die Sie nicht möchten, zusammenführen und Probleme verursachen kann Keep in kick the uma, du kannst es gerne isolieren
, wenn du willst Es scheint, als
hätten wir kein Problem. Ich denke, Herr hat aus der Ferne
nur die unnötigen Eckpunkte gefunden, die wir nicht mögen,
und das war's Wenn ich jetzt austippe und
die Spiegelung aktiviere, habe ich das Problem
jetzt behoben Eins haben wir noch.
Ich glaube, hier passiert etwas Seltsames mit der Bibel. Vivle funktioniert an
dieser Ecke nicht richtig. Ich glaube, ich kann den
Modus aufnehmen und ich kann
diesen Scheitelpunkt nach oben bewegen und einfach feststellen, wenn ich mit der Maus drück und das schiebe,
überprüfe, wie
sich das auf die Blase auswirkt Wie du hier sehen kannst.
Und wenn ich die automatische Zusammenführung aktiviere und wenn ich
weise werde und das zusammenführe, wie du jetzt sehen kannst, funktioniert ivle hier an
dieser Ecke
korrekt und schau einfach wie sich das Zeug auf
die Bibel an der Ecke auswirkt Wenn du so eine Ecke hast und sie abschrägen willst, sollte
das Ei nicht so sein, und es sollte auch nicht so sein,
weil Bvl nicht funktioniert Ich sollte so gehen. Und
ich gebe Ihnen hier ein Beispiel, wenn ich mir dieses schnappe und
wenn ich es hierher verschiebe,
wie Sie sehen können, um zu sehen,
was hier passiert. Wie dem auch sei, jetzt werde ich mir dieses
Ei schnappen. Vielleicht kann ich es löschen. Ich will es nicht, kontrolliere X. Und ja, alles
wird cool sein. Das ist ein flaches Gesicht. Selbst wenn du dieses Ei löschst, wird
nichts passieren. In Ordnung. Und selbst wenn du diesen
Rand verlässt, ist es fast okay. Ich werde am Ende auf Control drücken. Mal sehen, was passiert
, wenn ich
rausgehe , und schauen wir uns die
Bibel hier an, wie sie funktioniert In Ordnung, es gibt eigentlich kein
Problem. Ich dachte, dieser Rand
könnte ein Problem verursachen und die Bibel etwas variieren Das ist hier nicht passiert. Wir haben kein Problem, also drücke ich auf
Wireframe ausschalten Oder zumindest ist es so, als würde man die Stimmung
der Isolation hinter sich lassen. Und ja, lassen Sie uns zu
dieser Geometrie zurückkehren und schauen,
was wir hier noch tun können. Wie Sie sehen können, ist
das ein großes Gesicht, wenn ich in den Gesichtsmodus gehe. Was ich
hier tun muss, ich muss nur eine Verbindung
herstellen,
um Probleme zu vermeiden, oder so etwas und so eine Verbindung. Alles klar. Das kann
dir ein gutes Ergebnis bringen. Und vielleicht ist das eine Phase, also werde ich einige
Schnitte machen, von hier aus beginnen und
dort zur Seite und vielleicht auch
zu dieser Seite enden . Ich denke, wir haben einen
Spiegel, das ist gemein, wir müssen
das nicht für die Seite machen. Ordnung. Ich hab's gerade gemacht. Gibt es sonst noch etwas? Falls
ich das isolieren möchte, haben
wir auch hier ein großes Gesicht. Vielleicht können wir hier
jemandem eine Katze
und hier
auch eine Katze machen . In Ordnung. Das ist alles in Ordnung. Vielleicht können wir uns das schnappen. Lass uns nachschauen. Wie Sie sehen können, ist
dies eine sehr, sehr große Phase. Wir müssen es teilen. Fügen wir hier ein Segment hinzu, und vielleicht ein
Segment genau hier. Und was vielleicht noch? Vielleicht ein Segment hier. Wir können zur
Scheitelfalter Nummer eins gehen und so
etwas Ähnliches. In Ordnung. Sehen wir uns das
zweimal an, es ist zusammengeführt. Stellen Sie sicher, dass Sie die automatische Zusammenführung
aktivieren. Vielleicht können wir auch hier einen
Schnitt machen. Um bessere Ergebnisse zu erzielen. Lass uns auswählen. Dieser eine, eine Verbindung zwischen ihnen. Mit dem Tool können Sie
von hier nach hier schneiden. Nochmals K. Lass uns hier schneiden, vielleicht können wir auch hier schneiden. Vielleicht ein Schnitt von hier
nach hier, und das war's. Ja, lass uns gehen. In
Ordnung. Ich glaube, das ist es. Ja. Danach werden wir mit den Details
beginnen. Wir haben
hier ein Design, das wir erstellen müssen. Es könnte unter
dem Oni-Thepter sein, und wir könnten mit ihnen beginnen
und sie kreieren, richtig? Das war's für dieses
Video und bis zum nächsten Mal.
27. 028 Modellierungsabschnitt Lerne, wie du das Carver-Tool verwendest: Hallo nochmal und
willkommen zurück hier. Fangen wir damit an, dass wir das
Design hier unter
dem Bestelltext haben Design hier unter
dem Bestelltext Wir müssen damit beginnen. Bringen wir die
Referenzbilder mit, wie Sie hier sehen können. Laut diesem Bild. Wir haben hier ein paar Dinge, die
wir erstellen müssen. Ich glaube, das sind
Lichter, Frontlicht. Ich erinnere mich, dass ich genau hier ein Bild
habe, aber ich weiß nicht genau wo. Ich glaube, das Licht war an, in Ordnung. Ich
weiß nicht, wo es ist. Wie dem auch sei, schauen wir uns an, wie wir diese erstellen
können. Okay? Ich habe ein Bild. Es kann Ihnen die
Details zeigen, die wir hier haben, und den Projektordner
und die Blueprint-Bilder Ich habe diese Bilder auch Wir können sie durch
die unteren und oberen Bilder ersetzen. Und wir können
diese erstellen Und was noch? Mal sehen, was ich hier habe. Ordnung. Ich denke, wir
haben hier ein MQ, das dir nur die Details
ohne den Flügel
zeigen kann. A
ja, das stimmt Dieser
hier. Das können wir vielleicht auch
benutzen, wenn wir wollen. Um zu verstehen, was hier vor sich
geht. Ich verstecke nur
die Beine und Flügel, weil wir uns nur auf
diese Details konzentrieren
müssen und schauen,
wie wir sie erstellen können. Okay? Okay, lassen Sie uns aufregen und lassen Sie uns das
vorübergehend herausnehmen. In Ordnung. Bevor wir anfangen, irgendetwas zu tun, muss
ich hier
ein neues Tool vorstellen. Es heißt Carbo Tool. Es ist ein sehr mächtiges Tool, und ich werde es häufig
mit dem Bull-Tool verwenden Sie müssen zur Bearbeitung
und dann zu zwei Einstellungen
gehen, zum Addo-Bereich
gehen und nach Carver CAR,
Carver Tool suchen, es einfach aktivieren und dann zum Barger-Icon gehen und die Einstellungen speichern
. Lass uns das genau bestimmen. In Ordnung. Jetzt müssen
wir etwas hinzufügen. Lass uns den Würfel hinzufügen. Fügen wir die drei D Corso in den Sender ein, den Schacht S N Corser
zur Weltorgel Heft A und lassen Sie uns zum Beispiel Que
hinzufügen,
ist sehr klein, ich drücke
S, um die Waage zu drücken , lassen Sie uns ein Schwein wie
dieses auswählen Ich wähle eine beliebige Ansicht, ich kann
zum Beispiel
zur richtigen Ansicht gehen, Nummer drei
drücken und zur richtigen Ansicht
wechseln.
Ich denke, ich werde
diesen Würfel alleine isolieren Ich muss mich nur auf diesen Würfel
konzentrieren. Ordnung, Carol ist
ein nettes Werkzeug, um
Schnitte zu machen , um Slim zu machen oder Objekte
zu erstellen Wenn du Carver aktivieren willst, musst
du Heft X kontrollieren. Wenn du das tust, wirst du
feststellen, dass das Carver-Tool aktiviert ist, und hier haben wir Wenn du ein Objekt auswählst, muss ich
das nur Wenn Sie Objekte auswählen
und das
Carver-Tool aktivieren, nachdem Sie ein Objekt
ausgewählt
haben, werden Sie den Unterschied
und die Optionen mit
dem Unterschied feststellen und die Optionen mit
dem Unterschied Richtig. Jetzt können Sie Schnitte machen, weil Sie bereits ein Objekt
ausgewählt haben. Wenn ich jetzt
zum Beispiel genau hier klicke, zum Beispiel genau hier klicke, machen
wir nur einen Klick
und bewegen einfach die Maus, Sie erhalten dieses Rechteck. Und wenn dieses Rechteck
die Umetrie und Sie erneut mit der
linken Maustaste geklickt haben, können Sie einen Schnitt wie diesen
machen Und das können Sie immer
wieder tun. Einfach klicken und
Schnitte machen, klicken, ma schneiden. Richtig. Wie Sie sehen können, ist
es ein sehr nettes und
mächtiges Tool, das wir verwenden können. Ich kann mit
dem Cover-Tool schnell einen
sehr schönen Hut erstellen mit
dem Cover-Tool schnell einen
sehr schönen , wie Sie gerade sehen
können. Ordnung. Also, falls du
herumtauschst, das haben wir. So
verwenden Sie das Cover-Werkzeug, wenn
Sie ein Objekt auswählen. Wie Sie sehen können, habe ich gerade mit Rechteck
gearbeitet. Ich habe eine andere Art
, Dinge zu schneiden. Ich kann die Leertaste drücken, um zur Zeile zu
wechseln. Wenn Sie Linie wählen, können Sie jetzt Linie wählen. Ich werde
zum Beispiel genau hier klicken. Wie Sie sehen können, habe ich die
Freiheit, überall zu klicken. Ich werde zum Beispiel hier
und hier und hier und hier klicken . Und wenn ich
mit dem Ergebnis zufrieden bin, brauche ich
zum Beispiel
diese Luft, um sie zu schneiden. Danach kann ich das
bestätigen, und jetzt haben wir dieses
Ergebnis. In Ordnung. Lass uns zum Beispiel gehen.
Gehen wir vielleicht nach vorne und ziehen wir
eine Linie wie diese. Klick, klick, klick. Wenn du kommst und wette, drücke
einfach die Leertaste, und jetzt haben wir das,
wie du hier sehen kannst. Ordnung. Wenn Sie die Leertaste ändern
möchten, können
Sie die Schnittmethode
auf eine andere ändern oder
den Schnitttyp angeben. Hier haben wir den Kreis.
Wenn Sie den Kreis verwenden möchten, klicken Sie und bewegen Sie die Maus. Jetzt haben wir den Kreis, wir
können hier Löcher bohren. Ordnung. So nutzt man den Unterschied, wenn man das Carver-Tool
aktiviert Ich werde diesen
Würfel löschen, einfach löschen und versuchen wir, ein anderes Beispiel zu
nehmen Ich werde gleich hier einen weiteren
Würfel hinzufügen. Ich muss nur erklären, wie man die Scheibe mit
dem Carver-Tool
benutzt Ich werde es gerne genau machen, weil ich es in der lokalen Ansicht nicht
kann, okay? Ich wähle eine Ansicht aus,
ich kann zum Beispiel nach rechts
oder links gehen, eine beliebige Ansicht
auswählen und das Carver-Tool aktivieren
und
Heft X drücken, Carver-Tool aktivieren
und
Heft X drücken um sie zu aktivieren Wir haben gelernt, Unterschiede zu
nutzen. Jetzt müssen wir lernen,
wie man Pull benutzt. Wenn du auf der Tastatur Heft
drückst, kannst du zwischen
Pull und Difference wechseln Pall hilft dir beim Erstellen von Slices. bei ausgewähltem Feld die Umschalttaste
gedrückt, klicken Sie und bewegen die Maus, um ein
Rechteck zu erstellen, und klicken Sie erneut Und wie Sie sehen können, habe ich hier gerade ein Slice
erstellt. Wenn ich nun mit der rechten Maustaste klicke,
um das Carver-Tool abzubrechen, und wenn ich mit der linken
Maustaste darauf klicke, um dies auszuwählen, drücke ich auf GE, wie Sie sehen können, habe ich gerade diese Folie erstellt Ich gehe mit den Steuerelementen zurück und gehe zurück
zur rechten Ansicht. Ich aktiviere das Carver-Werkzeug
und wähle
das große Drücken Sie Shift X und
aktivieren Sie das Carver-Tool. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und lassen Sie uns
weitere Folien wie diese erstellen. Klicken und bewegen Sie die
Maus und klicken Sie erneut, aber halten Sie
die Umschalttaste gedrückt. Jetzt haben wir noch einen. Es ist ein sehr wichtiger
und netter Trick wir hier lernen müssen, wenn Sie klicken, um zu erstellen. Wenn Ihnen die
Position des Rechtecks nicht gefallen hat, müssen
Sie es nicht
abbrechen und das
Carver-Tool erneut aktivieren , um die
Position des Rechtecks Wenn Sie das Rechteck erstellen, können
Sie ULT drücken, um
das Rechteck und die Position
des Rechtecks freizugeben und es
an einer beliebigen Stelle zu platzieren Ich kann mich zum Beispiel genau hier
bewegen und von vorne beginnen oder es
nach oben nehmen und genau hierher verschieben. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt
, um zum erneuten Ziehen zu wechseln , und drücken Sie die linke Maustaste und
klicken Sie. Lass uns aktivieren. Tut mir leid, ich hab's einfach vergessen. Hier ist etwas passiert, lass es uns aktivieren. Screencast. Ich kann. Lass es uns gleich hierher
verschieben. Ordnung. Lassen Sie uns einen weiteren
Slice drücken und ich kann zu anderen Typ wechseln, wenn Sie auf der Tastatur die
Leertaste drücken Drücken Sie die Leertaste, ich werde
Line verwenden, um Scheiben zu erstellen. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, klicken Sie, klicken Sie. Zum Beispiel kann ich hier so
ein Slice erstellen. Beim Kämmen habe
ich, wie
Sie jetzt sehen können, die Form mit
dem ausgewählten Schaft ausgewählt Wenn Sie auf einen Klick klicken, werden Sie
keine Schicht erstellen, sondern Sie werden einen weiteren Punkt für
die Linie
erstellen , um
das Ergebnis anzuwenden . Wenn Sie eine Schicht erstellen
möchten, drücken Sie die Leertaste, und wie Sie jetzt
sehen können, habe ich die Scheibe Lass uns das nochmal machen. Klicken Sie,
klicken Sie hier, klicken Sie hier. Ich muss
zum Beispiel ein solches Slice erstellen, wenn Sie
die Umschalttaste
gedrückt halten, um mit Ripple zu sprechen,
und dann die Leertaste drücken, um es zu bestätigen Okay, das ist großartig.
Lass uns das hier nochmal machen. Klicken Sie auf so etwas, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und drücken Sie dann die
Leertaste, um es zu bestätigen. Ich drücke die rechte Maustaste, um das Cover-Tool
abzubrechen, und jetzt kann ich
diese verschieben, wie Sie sehen können. Ich habe all diese Scheiben. Es ist eine sehr schnelle und nette Art , Scheiben
mit einem Schnitzwerkzeug zu erstellen Es ist ein sehr wichtiges Werkzeug. Das werden wir oft nutzen. Und es ist sehr wichtig, dieses Slice-Tool zu
verstehen, man kann es nicht
in der lokalen Stimmung verwenden. Wenn Sie zur lokalen Stimmung wechseln, wenn ich zur lokalen Stimmung schneide,
und wenn ich das Slice-Tool verwende,
kontrollieren Sie, ob X, richtig. Das Tool wird nicht richtig funktionieren
. Behalte das einfach im Hinterkopf. Versuche immer, abseits
der lokalen Stimmung zu arbeiten . Das ist großartig. Und wenn Sie gerne perspektivisch arbeiten
, müssen
Sie zur orthogonalen Ansicht wechseln, um Probleme
zu vermeiden Es ist Nummer fünf und arbeiten Sie
in der Orthogonalen, machen Sie Ihre Schnitte und erregen Sie dann Treffer Nummer fünf wieder aus
dem tauben Bad Und wenn Sie
das Kreiswerkzeug mit dem
Unterschied oder mit dem roten Pol verwenden möchten ,
aktivieren Sie das Schnitzwerkzeug und
drücken Sie Strg+Shift X und
wechseln Sie von Rechteck über
Linie bis Kreis und wechseln Sie von Rechteck über
Linie bis Klicken und bewegen Sie die Maus, und jetzt haben wir einen Kreis Wenn Sie die
Position ändern möchten, halten Sie T gedrückt und bewegen Sie die Maus . Ich
mache hier einen Schnitt. Lassen Sie die Taste los und klicken Sie dann
mit der linken Maustaste, um einen Schnitt zu machen. Ich mache das noch einmal,
klicke und bewege die Maus. Drücken Sie Alt, und ich werde das hier hin
verschieben. Ich mache Slice, halte die Shift-Taste und klicke dann, um die Folie zu
erstellen. Ordnung. Du
musst es nur üben. Als sehr nettes Werkzeug. Noch eine Sache, über die wir sprechen
müssen. Ich muss die Entfernung
der drei D-Coursor erwähnen. Hier haben wir die Courser-Tiefe, und die Abkürzung für diese
Option ist D und sie ist jetzt Wenn ich zum Beispiel einen
Arctangle-Schnitt mache, kann er, wie Sie sehen,
durch ihn hindurch auf die andere Seite gehen Aber ich kann den
Drei-D-Kursor benutzen. Und ich kann den Schnitt bis zur Position
des Drei-D-Coursers
beenden Ich werde zum Beispiel die
drei Dekosoren genau hierher bringen, Shift
gedrückt halten, mit der
rechten Maustaste klicken und die Maus
bewegen und die
drei Dekosoren genau hier platzieren Gehen wir zurück zur
rechten Ansicht und
merken uns den Abstand
zwischen dem Rand
und den drei Dekosoren, nur merken uns den Abstand
zwischen dem Rand ein bisschen Gehen wir nach rechts, und ich mache Cut Control Shift X. Aber dieses Mal werde ich D verwenden, um die Tiefe des
Tiefenkurses zu aktivieren, und ich mache den Schnitt Wir haben den Schnitt, ich tausche
herum, ich habe den Schnitt, aber der Schnitt hat die Position
der drei Dekosoren erreicht und dort aufgehört.
Es ist sehr wichtig Ich werde die Entfernung
etwas kleiner machen. Ich werde die drei
Dekosoren genau hier hinstellen
und dann wieder nach rechts gehen Ich drücke Shift X und mache einen Schnitt wie diesen und taumel um, und wie Sie
sehen können, den Schnitt
nach oben bis zur Position
der drei Dekosoren Ich gehe wieder zurück und
mache vielleicht genau
hier einen Schnitt,
das Der Schnitt endet mit der Position
der drei Dekosoren. Gehen wir noch einmal zurück und ich
werde das ausschalten und
ich werde den Schnitt so machen, wie Sie
sehen können, dass der Schnitt durchgeht Behalte das einfach im Hinterkopf. Noch eine Sache, die wir über
das Carver-Tool erwähnen müssen über
das Carver-Tool erwähnen Wenn Sie das Tool beenden und nichts auswählen und
das Carver-Tool aktivieren, finden
Sie hier eine
Option zum Erstellen Jetzt können Sie
mit dem Carver-Tool etwas erstellen. Zum Beispiel werde ich
ein Rechteck erstellen, es mit der linken Maustaste erneut klicken. Jetzt habe ich diesen Würfel. Lass uns wieder hierher zurückkehren. Ich werde die Control-Shift-Taste drücken, aber denken Sie daran
, nichts auszuwählen. Drücken Sie Strg Shift X. Und ich werde zur Leitung wechseln. Lassen Sie uns versuchen,
aus einer solchen Zeile etwas zu erstellen. Und hier haben wir eine nette
Option namens Klausel. Wenn Sie eine Linie erstellen und X nicht gedrückt haben, wird
sie wie ein Papier aussehen. Wenn ich die Grundtaste drücke, um das zu bestätigen, und wenn ich herumtausche, werde
ich mich an diesem Ergebnis orientieren, aber lassen Sie uns versuchen, etwas anderes zu
tun. Gehen wir zurück nach links
und drücke die Strg-Taste, Shift X, um das Carver-Tool zu aktivieren, und ich werde zur Linie wechseln
und versuchen, vielleicht so
etwas zu erstellen Aber dieses Mal drücke ich X
und dann die Leertaste, um zu bestätigen, dass ich dieses Ergebnis erhalten habe.
Das ist ein Unterschied. Und selbst wenn Sie das
nicht getan haben, zum Beispiel, wenn Sie ein Objekt ausgewählt haben und
Strg+Shift X gedrückt haben, arbeiten wir
jetzt
mit dem Unterschied. Sie haben immer noch
die Möglichkeit, zum Erstellen zu wechseln, wenn Sie C
auf der Tastatur drücken,
Sie können zwischen
den Vorgängen hin - und herschalten. Wenn Sie C drücken, können Sie zum Erstellen
zurückkehren und Sie können
problemlos erneut erstellen. Es ist also kein Problem, wenn Sie ein Objekt
ausgewählt und ein Carver-Tool
aktiviert Du kannst es sehen und ganz einfach
zum Erstellen wechseln. In Ordnung, also so benutzt
man das Carver-Tool. Versuch es zu benutzen. Benutze es und mache Schnitte,
schneide Scheiben, trainiere deine Hände. Und ja, ich denke, ich werde
dieses Video beenden und wir
sehen uns im nächsten.
28. 029 Modellierungsabschnitt Erstellen der Frontlicht-Details: Hallo nochmal. Willkommen zurück. Okay. Lass uns anfangen, dieses Licht
zu kreieren. Okay. Mal sehen,
wie wir etwas erschaffen können. Ich denke, ich werde das
Referenzbild hier lassen, aber ich denke, ich muss es
etwas kleiner machen .
Etwas in der Art. Ich wähle das
Bild und drücke Heft R, um die Größe des Tools zu ändern, und vielleicht können wir gleich hier
weitermachen Und lassen Sie uns fünf aus der Nam-Bat schlagen , um mit
der Rechtschreibung
zu sprechen Damit ich alle Bilder sehen kann. Okay, hier haben wir den TB und hier haben wir den Boden. Ich glaube, ich werde den Boden und
die Wanne
mit den neuen Bildern ändern . Ich habe diese Bilder
nur für das Licht. Sie können sie ersetzen. Hier haben wir Light Bottom Mage. Sie können dies hier durch
das untere Bild ersetzen. Klicken wir also auf ein Medikament und ersetzen
wir es durch dieses. Okay? Ich glaube, wir haben das ersetzt,
ich weiß nicht, was das ist. Ja. In Ordnung. Ja, das ist richtig. Gehen wir zurück zum
selben Ordner. Das ist die Unterseite, und
wir sollten die Oberseite hineinlegen. Und jetzt müssen wir
das Oberteil und das Ganze genau hierher bringen. Klicken Sie auf ein Medikament und
ersetzen Sie es durch dieses. Und da haben wir es. In Ordnung, wir brauchen die
Leiche nicht. Wir können es verstecken. Vielleicht können wir die
gesamte Sammlung verstecken
und wir können jetzt damit beginnen, diese Lichter
zu kreieren. A Mal sehen
, wo wir anfangen können. Versuchen wir es zu analysieren,
versuchen wir, die Form zu verstehen. Und wenn ich zu einem anderen Bild gehe, wenn du sehen willst,
was das genau ist, habe ich hier ein paar Bilder. Sie können ein
bisschen erklären, was sie sind. Wir haben eine, also wir
haben
hier eine Lügenquelle , und
diese auch. Und manche Sachen, ich
verstehe nicht, was sie sind. Wenn du genau
diesen erstellen willst, ist das okay, aber ich kreiere einfach
etwas Ähnliches. Ordnung. Also bleibe
ich bei meinem Design. Kehren wir
hier zu diesem zurück und schauen wir uns an,
wie wir ihn erstellen können. Fangen wir gleich hier mit
dieser Uma an. Lass uns sehen, wie wir es erstellen können. Ich drücke sieben, um vom Lambat zur Ansicht von
oben zu
gelangen , und L, wo sind die
drei D-Farben genau hier Ordnung. Wir sollten es in die mittlere Schicht S setzen und den
Cursor auf den Weltursprung zeigen. Es ist genau hier, und
vielleicht können wir es bewegen. Wenn wir zum Cursor
und dann zum Tool gehen, können
wir es tatsächlich bewegen. Ich glaube. Lass uns dahin gehen, wo
es genau hier sein würde. Ja, geh zur Aussicht, und hier haben
wir den Standort des
Drei-D-Kurses Wenn Sie möchten, können Sie es auf
das Y verschieben , an
die gewünschte Position, zum Beispiel
hier, wenn Sie möchten Sie können das tun, und Sie können Ihre neuen
Geometrien direkt hier
hinzufügen Wie dem auch sei, ich werde
Schicht A nehmen und es tut mir leid. Ich glaube, wir haben einen Fehler gemacht. Lass es uns noch einmal verschieben.
In Ordnung. Das ist cool. R weil ich das Tool aktiviert habe, wenn du die linke Maustaste drückst, folgt
die Maus den drei
D-Kursen Lege es also wieder in die
Mitte und verschiebe es auf das Y, und wechsle dann
zurück zur Boxauswahl Und wenn Sie jetzt die linke Maustaste
drücken, um zu klicken, folgen
die drei D-Farben
nicht der Maus Drücken Sie FT A, um hinzuzufügen, lassen Sie uns einen Würfel hinzufügen. Der Würfel ist sehr groß, zwei Meter. Wir werden das vielleicht um zwei bis zehn
Zentimeter ändern und zuschlagen, und lassen Sie uns das hier hin verschieben Lasst uns die Stimmung beenden. Gehen Sie zum Drahtrahmen,
bleiben Sie beim Drahtrahmen, schnappen Sie sich die vier Eckpunkte.
Gehen wir die hierher. Schnapp sie dir auch,
schieb sie hierher. Vielleicht können wir die
hier wegnehmen und sie gleich hierher verschieben Es ist E, das zu extrudieren, und lassen Sie uns das
fast genau hier extrudieren Und vielleicht können wir
diese beiden Eckpunkte,
K, entfernen und sie hierher verschieben.
Etwas in der Art. Wir können sie alle nehmen
und sie ein
bisschen wegschieben, vielleicht genau hier. Und das ist großartig.
Gehen wir jetzt zur ersten Nummer und schauen wir, was wir hier
haben. Alles klar? Wir können die Details sehen , weil wir das Bild
auf der Vorderseite ersetzt haben. Wir haben nicht die ganzen
Körperdetails verwendet. In Ordnung. In diesem Fall können wir hier
zu demselben Ordner zurückkehren und wir können zur Vorderansicht gehen,
nicht zur Karosseriefront, nur zur Vorderansicht. Ich weiß nicht, wo es
ist. Ich sollte genau hier sein. Wo ist es? Ja. Dieser. Klicke und ziehe und ersetze
es durch die Vorderseite. Und alles sollte richtig
funktionieren. In Ordnung, lassen Sie uns zuerst einen Blick darauf werfen. Gehen Sie wieder zurück, klicken und
ziehen Sie es und ersetzen Sie es. Und ja, jetzt funktioniert es. Okay, jetzt gehen wir zurück und drücken eins, um nach vorne zu gehen,
und wir müssen das verschieben und
an der richtigen Stelle platzieren, auf das Z
drücken und lassen Sie uns
das ganz genau hier hin verschieben. Und wir müssen es nur hochskalieren, s2z
drücken und
es fast genau hier skalieren Wenn Sie
mit der Skalierung zufrieden sind, drücken A und ändern Sie die Skala Im Moment tippe ich
auf den Bearbeitungsmodus und wähle diese Kanten aus, diese und diese und diese und diese und diese
hier. Und ich werde wieder nach
vorne gehen. Ich muss sie validieren,
also werde ich B
kontrollieren, um sie zu validieren. Fügen wir gleich
hier ein Segment hinzu und erhöhen die Zahl und fügen wir hinzu, machen wir
es kurvig,
so etwas vielleicht Und lassen Sie uns sehen, was wir hier
noch tun können. Ordnung, das ist cool.
Also, was wir tun müssen, ist, ich glaube, wir müssen einige Gesichter
löschen. Also nehme ich mir diese Phasen
, passe sie die Stimmung des Gesichts an,
schnappe sie mir hier
und drücke X F, um sie alle zu löschen, und dann können wir dem Ganzen
etwas mehr Dicke verleihen Ich nehme die Tabulatortaste heraus und gehe dann
zur Modifikator-Liste und füge den Wert Solidify hinzu und wir geben dem Ganzen nur ein
bisschen Dicke Alles in allem, das ist cool. Mal sehen wie viel wir für die Dicke benötigen. Gehen wir noch einmal nach vorne und vergleichen wir die Ergebnisse. Ordnung, Z, um zu Wireframe zu gehen, und lassen Sie uns die Dicke vergleichen Vielleicht können wir 1.4 hinzufügen, vielleicht so
etwas. Die Dicke ist okay. Aber wir haben ein Problem. Die Dicke geht ein bisschen nach
innen, und das wird nicht funktionieren. In dieser Gegend und
auch in dieser Gegend ist alles cool. Aber von hier aus
geht die Dicke etwas nach innen, und das müssen wir vermeiden. In diesem Fall werde ich
das Solidify anwenden . Ich werde es akzeptieren Drücken Sie A und wenden Sie es an, und ich gehe wieder
zur Ansicht von oben
und verwende das
Carver-Tool, um das zu schneiden Also drücke ich die Strg-Taste
Hits x,
um das Carver-Werkzeug zu öffnen dieses ausgewählt ist, klicke
ich, um ein Rechteck zu
erstellen, und schneide es von hier aus aus Wenn du das tust, wird
alles in Ordnung sein. Ich klicke, um zu erregen. Und wenn ich jetzt herumtausche, wie du jetzt sehen kannst, ist
es flach geworden Und genau das wollen wir. Aber wir müssen es
ein bisschen voranbringen. Also gehe ich in den Bearbeitungsmodus und
gehe zurück zum Anfang. Gehe zu Wireframe. Schnapp dir
all diese Eckpunkte Er wird weise und es. In
Ordnung, versuchen wir das. Mal sehen, ob das
funktioniert oder nicht. Okay, vielleicht
manuell, wir können
diese G verschieben und die auf das Y verschieben und es so
belassen Es ist okay. Wenn Sie möchten, können
Sie eine
Verbindung zwischen
einigen Eckpunkten herstellen , um Probleme zu
vermeiden Grob das mit diesem Schlag K, wenn du das
magst , mit diesem einen Schlag K falls du das mit einer
anderen Software untersuchen willst , etwa
so Ich denke, es
wird ausreichen,
diese Scheitelpunkte zu verbinden . Oder
Sie können übrigens etwas anderes tun Wenn du diese verbindest,
kannst du diese Phase
und diese Phase nehmen, bei X F, um sie zu löschen, und du kannst zum
Rand gehen. Ich klicke, um
diese Kantenschleife zu nehmen , und dann gehe ich zur
Phase und wähle eine tolle Füllung, und
sie wird auf nette Weise gefüllt Ich klicke hier, um die gesamte Kantenschleife zu nehmen, gehe zur Fläche über, eine tolle Füllung, und jetzt ist sie so gut
geworden wie in dir. Ordnung. Müssen wir hier
noch etwas erledigen? Okay, lass uns wieder
nach oben gehen. Ich denke, wir haben hier ein seltsames
Ergebnis. Ich skaliere sie bis
zum Ende dieser Zeit. Alles klar ist jetzt besser. Ich glaube. In Ordnung, cool. Also, was
müssen wir hier noch tun? Ich glaube, dieser Bereich ist
ein bisschen glatt. Das heißt,
wir können ihn vielleicht abschrägen, ich klicke auf „Schnappen“ und drücke dann „Steuerung B“. Lassen Sie uns das Abschrägen ein
wenig Fügen wir zum Beispiel drei hinzu, so
etwas wäre okay Und vielleicht den rechten Kopf glatt machen,
um das Ganze zu glätten, und wir können diese
Kanten gezielt anvisieren und sie eben machen, aber jetzt aktivieren wir dafür die
automatische Glättung. Wir können zu den Eigenschaften der
Obvio-Daten gehen und automatische Glättung
im normalen Menü
aktivieren In Ordnung, was ist der nächste
Schritt, den wir hier tun müssen? Wir müssen diesen Kreis bilden, gehen
wir zur ersten Nummer eins, und Three D Crosor
trägt ihn immer noch genau hier. Vielleicht können wir
ihn hier bei Heft S
und Crosso auf Select verschieben , um den Dekosor genau hierher zu
bringen Heft A hinzufügen, vielleicht können
wir einen Zylinder hinzufügen. Wir können einen Zylinder starten.
Es wird sehr riesig sein. Ich ändere
das Radio und
die Tiefe für, ich weiß nicht, vielleicht zehn Zentimeter
und mache es klein
und richte es mit der
Ansicht aus, benutze die Ausrichttaste Wählen Sie hier das Menü aus und verwenden Sie View Align
, um es in unsere Richtung zu drehen. Und ja, das ist cool.
Verts 32 ist okay und nett Ich drücke S, um es zu skalieren, es zu bewegen
und wir bringen es in die Position S und skalieren
es ein bisschen Sie können Z drücken, um zu
Wireframe zu wechseln, wenn Sie möchten. Und ich weiß nicht,
haben wir noch ein schönes Bild? Lass uns versuchen, ein anderes Bild zu finden, damit wir dieses sehen können. Ls Arbeit. In Ordnung. Was
wir danach tun können, von oben betrachtet,
können wir das voranbringen Schlag und lass uns das
fast genau hier hinstellen, vielleicht. Und dann zu verkaufen, eine Ali-Waage zu
kontrollieren, vielleicht. Und dann tippen Sie auf den Modus, drücken Sie Nummer drei,
um zum Gesicht zu gelangen, nehmen Sie dieses Gesicht, drücken Sie
auf Int, setzen Sie das ein, so
etwas, und
drücken Sie dann E, um das hineinzulegen,
Contro hinein, und wir
müssen diese Arme hier erstellen Dieser und dieser auch. Ich glaube, wir können nach vorne gehen
und Boxen verwenden, um sie zu
erstellen. Das ist okay. Wenn du das machen willst,
ja, lass uns das machen. Es ist A, und lassen Sie uns Würfel hinzufügen, und ich werde auf die Z-Achse
skalieren, und vielleicht können wir das hier
herausnehmen und es ein
bisschen auf Y
skalieren, so wie Und geh zurück nach vorne. Schlag mich und lass uns
das bewegen und lass uns das
hier hinstellen, vielleicht. Wir können das auf
das Z skalieren, ein bisschen mehr. Ordnung, steuere A auf einer Skala, verschiebe D auf Z und lass uns das
hier duplizieren, und jetzt haben wir das. Ordnung, was ist der nächste
Schritt? Wir müssen das kürzen. Wir müssen das
Zeug nicht hier sehen. Vielleicht gehen wir zu weit
, wenn wir das extrudieren. Ich tippe auf den Modus und drücke Taste Tic und schiebe das
heraus, vielleicht genau hier. Das wird reichen.
Und ja, das ist cool. Und wir haben
hier einen kleinen Haufen . Wir
müssen As erstellen Vielleicht können wir noch einmal nach vorne gehen und
das zerschneiden, die Kopie aufhaufen
und wir legen sie hier hin. S2dz skaliert es so. Und dann können wir hier vielleicht etwas Goldbarren
herstellen. Ich drücke Control
I und die Waage, dann HD, um gleich hier einen Lebenslauf zu machen Dieses neue COB, ich
skaliere es auf Z, S auf Z und schiebe es hinein, vielleicht genau hier und mache
es ein bisschen größer Ich werde es benutzen, um das zu schneiden, also wählen wir diesen
als Cutter Holt to Crab, drücken Strg Shift B und
verwenden
den Unterschied zum automatischen
Bull-In verwenden
den Unterschied zum automatischen
Bull-In Ordnung. Und jetzt
haben wir diesen Schnitt. Und hier haben wir einen
Blickwinkel. Wir müssen das tun. Wir können das Carver-Tool
verwenden, wenn dieses ausgewählt ist Ich gehe nach oben und vielleicht können wir
zum Drahtrahmen gehen Und ich drücke Strg
Shift X, um
Carver zu aktivieren , und S, um in einem Leerzeichen zu liegen, und dann mache ich einfach so einen Schnitt
, klicke hier
und klicke hier und versuche, es so
abzudecken,
und drücke dann die Leertaste, um es zu schneiden Und da haben wir's. Danach versucht
er zu klicken, um das Tool zu
verlassen, und wenn du jetzt
herumtaumelst, haben wir das hier. Wenn Sie möchten, können Sie
das mit G drücken, eine Verbindung
herstellen, die besser sein
wird, und die Tabulatortaste drücken. In der Vorderansicht
kannst du das in die
richtige Position bringen, nach vorne
gehen, und vielleicht können wir es hier
ein bisschen verschieben. Und das wird reichen. Wenn Sie möchten, können Sie diese Eckpunkte
im Drahtmodell
so und mit einer
Taste bewegen und sie verschieben,
vielleicht können Sie sie genau hier verschieben Okay, nimm die Wanne raus und lass uns herumstolpern . Und
das haben wir Ich denke, wir könnten
das ein bisschen
verschieben , vielleicht genau hier. Ich denke, das wird reichen. Habe ich recht. In Ordnung, ja, so
etwas.
Das ist sehr cool Ordnung. Wir haben
hier ein paar Scheiben, die wir erstellen müssen Gehen wir noch einmal nach vorne, und vielleicht können wir diese Box hier
benutzen. Es werden zwei Kreisläufe gedreht. Halten Sie die Taste gedrückt,
um die Drehung abzufangen, und drehen Sie sich dann um neun Grad Es ist maßstabsgetreu und klein zu machen. Und lass uns diesen benutzen. Ich denke, wir können
das vorerst vorantreiben. Und die Skala bis zum Z, so
etwas
vielleicht, nicht zu viel.
Lass uns das verschieben. Vielleicht können wir es hier hinstellen, und vielleicht können wir
es ein
bisschen hineinschieben und es
vielleicht genau hier herausnehmen. Und dann können wir es duplizieren. Aber lassen Sie uns versuchen, dieses Stück zu
bearbeiten. Ich werde Slack drücken, um
es zu isolieren und den Modus einzugeben. Wir brauchen diese Phase nicht, diese
Phase und auch diese. Wir brauchen sie nicht,
X F, um sie zu löschen. Kontrolle, vielleicht
können wir hier etwas hinzufügen, und vielleicht können wir auch
gleich hier etwas hinzufügen. Beweg sie einfach und
mach sie zu nah. Und dann können wir uns vielleicht
diesen und diesen schnappen und sie so
skalieren. Ordnung. Vielleicht können wir
es so benutzen. Ordnung. Nun, lasst uns
Hits wie Excite machen Und lassen Sie uns
das ein paar Mal duplizieren, aber wir müssen das ein bisschen nach
hinten verschieben Vielleicht genau hier. In Ordnung, lassen Sie uns das
Bier ein bisschen so bewegen. Drücken Sie dann Shift
D auf Dega Cobi und geben Sie so
eine kleine Entfernung ein und drücken Sie dann ein paarmal die
Umschalt-Taste Lass uns das ein paar
Mal duplizieren, bis du das Ende erreichst. Wenn Sie zufrieden sind, können
Sie sie alle zusammenführen. Lassen Sie uns das nur ein
bisschen vorantreiben. In Ordnung. Also, ich denke, wir können uns das mit denen hier
schnappen. Lassen Sie uns versuchen, sie ein
bisschen voranzubringen. Okay, jetzt
kann ich all
diese Kopien
nacheinander auswählen , so wie hier. Und wir können sie zusammenführen. Wenn du sie alle auswählst, kann ich nicht das J drehen, um sie zusammenzuführen, und jetzt werden sie zu einem Bs. Wir haben etwas. Wir
können es genau hier sehen. Wir können sie alle nehmen
und S bis Z drücken um sie
so nach innen zu skalieren. Und das war's. Danach können Sie ihnen den
Vel-Modifikator hinzufügen. Wenden wir die Skala für
all diese Teile an,
falls wir ein Problem
mit der Skala haben. In Ordnung. Und auch dieser kontrolliert
und wendet alle Maßstäbe an. Wenn Sie
mit den Ergebnissen zufrieden sind, müssen
Sie den doppelten
Modifikator für sie hinzufügen Ordnung. Ich glaube,
ich werde auf den Vel-Modifikator eingehen, den ich
hier hinzugefügt habe. Oder warum nicht? Wir können hier einen neuen
Vivel-Modifikator hinzufügen. Schnappen wir uns das, gehen wir zum Modifikator und Hier fügen wir
vielleicht 0,2 Zentimeter hinzu und fügen hier zwei Segmente hinzu, und lassen Sie uns
Harder Normal aktivieren, und wir haben die automatische Glättung bereits
aktiviert Jetzt wird das glatt und
schön, wie Sie hier sehen können. Und wir müssen den
gleichen Abschrägungsmodifikator
für den Rest der Matrix hier verarbeiten für den Rest der Matrix hier Ordnung, um die zu schnappen.
Ich weiß es nicht. Können wir uns die auch schnappen? Lass uns versuchen und schauen
, was passieren wird. Schnapp sie dir alle,
ich muss mir das schnappen. Gehe zum Modifikator und wähle
ihn mit COVI aus. Und lassen Sie uns sie eins nach dem anderen automatisch
glätten, dieses Mal. Und lassen Sie uns diesen Kopf glätten, um
diese gezackten Linien loszuwerden Und dieser auch. War glatt und auch automatisch
glatt. Dieser ist automatisch glatt.
In Ordnung, das ist cool. Auch dieser wird automatisch geglättet. Mal sehen, was ist mit denen? Ich denke, wir können
das Oval dafür verkleinern. Fügen wir 0,1 hinzu. Und die
hier auch, 0.1 wird funktionieren. Sie sollten ein bisschen
halbiert sein. Sogar das große Stück, ich
denke, wir können sie mischen, die Kontrolle K nehmen, sie
zu einem Stück machen
und Menge 2,1 übrig lassen Sogar diesen, lass uns diesen 2.1
ändern. Und jetzt haben wir das.
Wir machen das einfach fertig. Diese Phase von
hinten brauchen wir nicht,
also werde ich sie löschen, also werde ich sie löschen diesen Zylinder
auswählen und mit der Tabulatortaste in den Modus wechseln, das
nehmen
und X F drücken, um es zu löschen. Wir brauchen ihn nicht. Einige
Phasen in der Tasche können
wir präzise löschen. Selbst bei diesen Boxen können Sie die
Tabulatortaste drücken
und dann X F drücken, und dann X F drücken weil sie für die Kamera nicht
sichtbar sind. Selbst für dieses Bild kannst du mit der Tabulatortaste die Phase auswählen, die wir hier haben, wie du siehst, und du
kannst X F drücken, um sie zu löschen. Das wird okay sein. Und
wie Sie von hier aus sehen können, ist
alles nett und von
hier aus ist alles gelöscht. Und genau das
wollen wir. In Ordnung. Das ist sehr cool. Okay, ich denke, das war's
für dieses Video. Ich werde es beenden und wir
sehen uns beim nächsten.
29. 030 Modellierungsabschnitt Erstellen der Frontlichtdetails Teil 2: Hallo nochmal und
willkommen zurück hier. In Ordnung, lassen Sie uns sehen, was wir hier
noch tun können. Ich glaube, wir sind mit diesem Stück noch nicht
fertig. Wir müssen es fertigstellen. Laut dem
Mikrofon hier müssen
wir diesen
Bereich füllen, weil wir einige boolesche Dinge hinzufügen
müssen. In Ordnung, versuchen
wir, ein M zu finden.
Dieses hier Wir haben hier etwas, das
wir erstellen müssen. Wählen wir das aus und beginnen
wir mit dem Modus. Ich werde die Taste R drücken, um zum Beispiel genau hier
ein H hinzuzufügen . Und ich gehe zur Phase und
wähle diese Gesichter aus. Schnapp dir das, halte die
Kontrolle, nimm das. Ich denke ja, halte Schichten
und schnapp dir diese Gesichter. Das Gleiche hier, schnapp dir die. Und ich denke, jetzt können wir
sie löschen oder vielleicht sogar die hier. Und diese Gesichter. Wenn Sie fertig sind, drücken Sie X F, um all diese Phasen zu
löschen. Und dann gehe jetzt zur
Kante, nimm diese Kanten
und lass uns F drücken, um genau hier
eine große Phase zu erzeugen, und lass uns diese
Kanten genau hier auswählen Drücken wir F, um das zu füllen, und ich werde
diesen Treffer F C mal nehmen. Bis ich alles abgefüllt habe. Ich klicke und drücke dann F. In
Ordnung, jetzt kann ich
diese Form genau hier erstellen. Mal sehen, wie wir
das machen können? Der Drei-D-Courser immer noch in der Mitte.
Okay, das ist cool Ich tippe aus und verschiebe A, und vielleicht können wir
Flugzeug hinzufügen. Es ist sehr groß. Ich ändere das auf
vielleicht zehn Zentimeter und drücke auf das Z, und lass uns das hier nach unten verschieben Und vielleicht können wir es
ein bisschen hierher verschieben. Gehen wir zur unteren
Ansicht, Steuerung 7, damit wir sehen können, wo wir
das platzieren
sollen , und lassen Sie uns das hier hin
verschieben. Dann tippe ich auf
den Modus und gehe dann Tastatur
zum Scheitelpunkt Nummer
eins Schnappen Sie sich diese hier, drücken Sie M, um das Hochzeitsmenü zu öffnen, und
Que Marriage at Center Und jetzt haben wir dieses Dreieck. Nimm das ganze Dreieck, es ist E, und lass es uns bewegen, und
lass es uns hier hinstellen. Danach kannst du es skalieren
und es so groß machen. Ausrichten der Kanten an den
Kanten des Referenzbildes. Drücken Sie und lassen Sie uns das
ein bisschen verschieben ,
vielleicht genau hier. Vielleicht können wir es einfach ein
bisschen weiter skalieren. Ordnung, wenn du kämpfst, schnapp dir diese Scheitelpunkte
und Benutze nicht die Steuerung B, weil die Steuerung nur dazu dient, die
Felder abzuschrägen. Wir müssen die Scheitelpunkte verwischen. Ich drücke die Umschalttaste
, um die Scheitelpunkte anzuvisieren und lass uns die Nummer
des Segments hier erhöhen , bis
wir etwas Schönes haben In Ordnung,
so etwas könnte sein, es wird funktionieren. Wenn wir müssen, können wir Strg Z
drücken. Ich wiederhole
das noch einmal, drücke Shift B. Und lass uns das nochmal machen.
So etwas in der Art. Hier kann ich die Breite kontrollieren, wenn Sie das Segment
aus diesem Bereich mögen. Und wir können
die Form verwenden , um die
Form zu steuern, wie Sie hier sehen können. Für mich muss ich
es nur ein bisschen kontrollieren. In Ordnung,
so etwas, vielleicht 0,442. Du kannst es ignorieren, wenn du willst. Ich werde hier zuschlagen und das ein
bisschen hierher verschieben , oder vielleicht kann ich es so
lassen. Es ist okay. In Ordnung. Was wir jetzt tun können, ist, Achat in den Modus
Acht zu schalten und dann
A zu drücken , um alle
Scheitelpunkte auszuwählen, und dann
E drücken, um das Ganze zu extrudieren und ihm
etwas Dicke zu geben Aber ich muss sicherstellen, dass
ich das nicht in die falsche Richtung extrudiert habe,
denn ich werde
ein Problem bekommen, wenn ich ein Problem bekommen, wenn Wie Sie jetzt sehen können, sind
die Phasen umgekehrt. Die inneren Phasen kommen jetzt zum Vorschein, und das müssen wir umkehren. Ordnung, A und dann Umschalten
N, um normal neu zu berechnen, und jetzt ist es behoben Wenn ich jetzt zur
Phasenorientierung zurückkehre, ist es blau. Ein Recht. Gehen wir zurück nach
unten, Control 7, und um zu Wireframe zu gehen, drücken Sie Shift, D, um einen Lebenslauf zu machen, und lassen Sie uns
diesen Kollegen hier eintragen. Drücken Sie M, um den Spiegel zu aktivieren
und die Achse zu verwenden, drücken Sie Y und bestätigen Sie es, und lassen Sie uns das verschieben, und
lassen Sie uns das hier korrigieren. Und jetzt schnappen wir uns
das und drücken die Taste J, um
sie zu spiegeln und
die Wireframe-Stimmung zu Und jetzt müssen wir noch einmal die
Phasenausrichtung überprüfen. Weil wir das gespiegelt haben, beim Spiegeln eines Objekts wird
beim Spiegeln eines Objekts
die Phase umgedreht.
Ich weiß nicht warum Aber denk dran,
wenn du einen Spiegel machst, tippe einfach auf die Stimmung und korrigiere die normale
Schicht N, und das war's. In Ordnung, lassen Sie uns jetzt die Phasenorientierung
einschalten. Alles bis zum Z, und lassen Sie uns das reinlegen, falls
Sie hier sind. Nimm das ganze Gewicht, um
dir das Bodycontrol Ht P zu holen, und ich werde den Unterschied benutzen Ich werde diesen wählen. Ich muss diesen benutzen, weil ich den VL
nicht verlieren muss. Denn wenn ich
die erste Option wähle, erhalten Sie das gewünschte
Ergebnis, aber es wird sie zusammen mit
der Datei hier anwenden . In Ordnung. Also, jetzt habe ich das und
wir müssen noch etwas hinzufügen. Dass ich mir
dieses Dreieck bei Sift S schnappe dieses Dreieck bei Sift S und die drei
Dcorso hernehme, um es auszuwählen Shift A und wir fügen den Würfel S
zum Z hinzu, skalieren ihn zum Z, und vielleicht können wir
ihn ein kleines bisschen nach
rechts bewegen und er ist der Schlüssel zum Z, skalieren ihn ein bisschen bis zum X
und achten darauf, dass es in der Mitte Gehen wir nach unten. Geh zu Wire Frame und du kannst es blassen lassen. Ja, einige
Segelflugzeuge werden nett sein. Ja, vielleicht können wir G bis Z drücken
und das hier hinstellen Wir brauchen hier einen Tisch. Dazu drücke ich zuerst die Tasten
A und A auf der Waage. Und tippe auf die Stimmung, gehe zu H acht, Nummer
zwei, krabbe diesen Rand Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um
diesen zu markieren,
Strg B, und lassen Sie uns das auf zwei Kanten ausrichten.
Drehen Sie das Mausrad
zurück, bis Sie
ein Ergebnis wie
dieses Drehen Sie das Mausrad erhalten Ordnung. Wenn
Sie zufrieden sind, drücken Sie Shift gedrückt,
um den Körper zu greifen, drücken Sie Shift B und
den Unterschied. Und jetzt haben wir das. Wenn
es dir nicht gefällt, kannst du
es
etwas weiter skalieren , ungefähr so. In Ordnung, das ist sehr cool. Vielleicht können wir uns mit ein
paar kleinen Teilen und
Zentren bewegen . Vielleicht
so etwas. Du kannst es auch nach oben verschieben, wenn du willst , so etwas in der Art. Ordnung. Wir haben
etwas Nettes. Wenn du willst, kannst du hier etwas
tun. Wie du siehst, kann ich diese Form hier
sehen und auch diese hier. Sie können es mit einer anderen Option
versuchen. Sie können direkt hier eine Option ausprobieren, zum Beispiel die Kavität Wenn Sie sie aktivieren möchten,
aktivieren
Sie die Kavität und
fügen Sie das an beide an, und hier können Sie
das steuern , um bessere
Ergebnisse zu erzielen, wenn Sie möchten. Alles klar für mich. Ich denke,
die Einstellungen sind okay. Und jetzt kann ich das
Zeug sehen. Das ist besser. Aber das wird deine
Leistung ein wenig beeinträchtigen. Die Computerleistung. Ordnung, jetzt haben wir also, was
wir brauchen. Das ist sehr cool Jetzt müssen wir
diesen Modifikator anwenden. Ich will die Bibel, aber ich muss Goldbarren
zerschlagen, die ich Ordnung.
Fangen wir mit diesem an. Ich kontrolliere A und wende es an. Da wir uns beworben
haben, brauchen wir
diese Ausstecher nicht , wir
können sie löschen. Und jetzt
haben wir immer noch den Modifikator „Abschrägung“ und er sollte
auf die Geometrie angewendet werden Falls es nicht angewendet wird. Das bedeutet, dass es
irgendein Problem gibt,
richtig, und wir
müssen es beheben. In Ordnung. Wie Sie sehen können,
arbeitet Bivle nicht richtig. Das bedeutet, dass wir
einige nahe beieinander liegende Scheitelpunkte haben , um zu verhindern, dass Pivl richtig funktioniert.
In Ordnung Jetzt müssen wir nach diesen Eckpunkten
suchen, wo es fair
ist, das zu vermeiden, A und dann
M und E Merc nach
Entfernung treffen und versuchen, hier eine sehr
kleine Menge zu verwenden Wie Sie sehen können, bedeutet
das, dass wir keine sehr engen Scheitelpunkte
haben Ordnung. Lass uns etwas anderes
machen. Ich gehe zur Geometrie
und schalte die Muschelüberlappung aus. Und lass es aus. Und ich
muss die Kanten überprüfen. Wenn du
irgendwelche dunklen Artefakte siehst, bedeutet
das, dass das Problem genau da
ist. Ordnung. Für mich
sehe ich noch kein Problem. Vielleicht, weil diese
Kante genau hier ist, vielleicht weil diese
Kante so ist, die sich auf
das
oben genannte auswirkt. Um das zu überprüfen, aktiviere
ich die Muschelüberlappung, und ich werde diese
Kante und diese Kante nehmen und ich werde Strg X drücken,
und ja, das stimmt Wegen dieser Kanten. Wie ich dir schon gesagt habe, ist
es falsch, wenn du
eine Ecke hast , um die Kante
so oder so zu lassen. Es ist besser, es so zu
lassen. Ich meine, wenn ich Strg Z drücke, habe ich die Schräge verloren, aber wenn ich diesen Scheitelpunkt
und diesen Scheitelpunkt nehme und zweimal G mache, oder vielleicht können wir
die gesamte Kante roden,
vielleicht klicke ich und
breche diesen ab vielleicht klicke ich und Stornieren Sie diesen,
stornieren Sie diesen. Ich muss nur
den äußeren Rand bewegen. Er schlägt die Tasten
und rutscht , um zu sehen, was mit der Blase
passiert. Ordnung. Ich glaube,
du hast die Idee. Wenn du ein
besseres Ergebnis erzielen willst, musst
du
es ein
bisschen nach hinten verschieben , oder so ähnlich. Es wird gut sein. Da haben wir's. Ein weiteres Problem
haben wir hier: Als wir dieses Dreieck erstellt haben, haben wir es nicht
schattig glatt Aus diesem Grund haben wir immer noch
diese gezackten Linien, die
aus diesen Dreiecken stammen Um das zu vermeiden, wählen Sie einfach die Mikrofonfarbe glatt
und Sie werden das Problem beheben Und jetzt haben wir
sehr gute Ergebnisse erzielt. Manchmal, wenn Sie den Bool und den Modifikator erstellen oder
anwenden, manchmal haben Sie einige sehr
nahe beieinander Das wirkt sich auf den VL und verhindert, dass er
funktioniert, wie Sie sehen So etwas vielleicht. Um dies zu vermeiden, müssen Sie den Scheitelpunkt
ergreifen, wenn er sich
in der Nähe befand , und ihn
so wegbewegen , damit vl richtig funktioniert Oder wenn Sie möchten, können Sie
zweimal vermarkten und dann auf diese Weise vermarkten, das ist besser und sauberer Auch diesen können
Sie vermarkten, und alles wird gut sein. Das ist cool. Was müssen
wir hier noch tun? Wie Sie sehen können, wenn ich zu
Gesicht gehe und dieses Gesicht auswähle, versuche ich, das Gesicht zu sehen.
Wie groß ist es? Wenn du feststellst, dass das Gesicht
sehr groß ist und du es nicht teilen
kannst, musst du es teilen. Okay. Ich werde das
NI-Tool schnell verwenden. Vielleicht können wir dieses
Gesicht auf 22 oder auf drei teilen. Ich weiß. Und lassen Sie uns einen
Schnitt machen, vielleicht von hier aus Und vielleicht endet es hier. Wenn
Sie einen neuen Schnitt hinzufügen möchten, klicken Sie mit der rechten Maustaste und
beginnen Sie, einen neuen Schnitt hinzuzufügen. Mal sehen, wo wir einen hinzufügen
sollten, vielleicht genau hier
und
vielleicht einen hier . Und was sonst? Vielleicht geht ein Schnitt von hier
nach hier oder zu diesem Scheitelpunkt. Wenn Sie
mit dem Ergebnis zufrieden sein werden,
drücken Sie die Eingabetaste, um
alles zu bestätigen Das wird uns
bessere Ergebnisse bringen. Ordnung, das ist sehr
cool. Wenn Sie möchten, können
Sie diese
Kanten löschen oder belassen. Es ist kein Problem mit Eis. Man kann sie so wachsen lassen
und es kann X trollen. Ctrol
X, um sich aufzulösen. In Ordnung, cool Oder wenn du willst, kannst du
diese Eckpunkte bei M und Mick zur
Mitte nehmen und die hier auch mir zur Mitte nehmen
und sie
auch hier bis zur Mitte ziehen, weil wir
hier Flatphase haben Das heißt, du wirst kein Problem bekommen
,
wenn du Ich denke, das wird in der Putzmaschine
besser sein. Andy, raus, und
das ist sehr cool. Wir haben das gemacht. Das ist in den echten
Bildern
eigentlich nicht vorhanden, wenn ich hierher gehe. Wenn ich hierher zoome, existiert es nicht. Aber wie ich dir schon gesagt habe, du
hast die Freiheit , den Effekt, die Form , die du
möchtest, hinzuzufügen. Vielleicht müssen wir genau hier eine Extrusion erstellen
. Ich weiß es nicht. Ich glaube, wir haben hier hinten etwas. Ich habe das nicht geschaffen, aber wir können es nicht zusammen machen. Wie gesagt,
zögern Sie nicht, alles hinzuzufügen, was Sie möchten. Wir können zum Beispiel zur
Tasche gehen, wenn du einen kontrollierst, und vielleicht können wir mit
dem Messerwerkzeug einen Schnitt
aus der Tasche machen , wenn K, Ma Schnitte
von hier an diesem
Scheitelpunkt beginnen und hier enden Versuche, das Alter streiken zu lassen. Sie können dazu A drücken
und erneut klicken und
dann die Eingabetaste drücken. Und jetzt haben wir die Kürzungen. Nimm
zum Beispiel dieses Gesicht oder dieses Alter. Vielleicht können wir es
ein bisschen größer machen. Vielleicht schieb es hierher. Lassen Sie uns dieses Gesicht auswählen und ich werde es
ein bisschen so extrudieren Und vielleicht kann ich in diesem
Zeitalter
an den Rand und die Ära gehen und es
eintippen und verschieben Etwas in der Art. Ja,
das wird sehr cool sein. Und wenn du hier ein paar Löcher
hinzufügen willst, ist
das okay, du kannst das
gerne tun. Du kannst sie dir zum Beispiel
schnappen und ja, vielleicht die holen, glaube ich, und dann auf Einfügen klicken. Machen Sie etwas Int, machen Sie
etwas Extrusion. Und wenn Sie möchten, können Sie diese Geometrie, die
wir hier erstellen, sie D, daraus
einen Kolben nehmen, direkt hierher bewegen, kontrollieren
und die Y-Achse so wählen, dass sie zur Y gespiegelt wird,
und das vielleicht manuell
genau hier platzieren Etwas in der Art.
Vielleicht können wir das ein
bisschen
reinschieben. Und jetzt haben wir
das. Wenn Sie möchten, können
Sie die
überflüssigen Gesichter löschen. Zum Beispiel die hier,
wir können sie holen, X F drücken
und die Tabulatortaste herausdrücken und da. In Ordnung, ich denke, das ist besser. Lassen Sie uns diese Folie nehmen und
sehen, was
wir hier noch erstellen können Ordnung. Was ist mit diesem? Ich denke, das überlasse ich
der nächsten Vorlesung, okay? Also ja, bis zum nächsten Mal.
30. 031 Modellierungsabschnitt Erstellen der Frontlichtdetails Teil 3: Hallo nochmal. Willkommen
zurück. In Ordnung. Mal sehen, was als Nächstes kommt. Ich denke, wir müssen
das Licht selbst erschaffen, okay? Ich meine diese Geometrie. Und lassen Sie uns sehen
, wo wir anfangen können. Gehen wir zu unserer Referenz,
dieser hier. Dieser ist diesem nicht unbedingt
ähnlich. Ich meine, die Details. Ordnung. Aber du kannst genau etwas
Ähnliches wie dieses erstellen. Oder du kannst bei dem bleiben,
was ich hier gemacht habe. Ordnung. Es ist deins, es ist hier. Ordnung. Mal sehen
, wo wir anfangen können. Lass uns zuerst nach vorne gehen. Und ich weiß nicht, vielleicht
können wir mit dem Stichwort beginnen. Und dann können wir die Kanten verwischen. Vl sie und mach sie rund. Und von dort aus können wir gehen, oder? Lass uns versuchen, das zu tun. Ich glaube, ich kann. Ja,
ich werde Heft A treffen, die drei Dekore genau hier Ich werde Heft A am Würfel treffen. Schlag und lass uns diesen
Würfel bewegen, vielleicht genau hierher. Du kannst ihn zum Beispiel von S nach Z
bewegen und
ihn vergrößern,
vielleicht hier, in etwa so, und ihn auf Y skalieren. X s
skalieren. Wir
skalieren das zuerst Und ich kann auf
den Modus tippen und zu den Scheitelpunkten gehen und dann
zum Drahtmodell H Z für diese Taste wechseln, und lassen Sie uns das hier
verschieben Schneide diese beiden ab und lass uns
sie genau hier auf die X-Achse verschieben sie genau hier auf die X-Achse Und dann können wir
diese Kanten nehmen, und wir können die Kanten entfernen. Aber ich muss in
den Kantenmodus wechseln und
mir diese Kanten schnappen. Die vier, wenn
du dich umschaust, wirst
du sehen, was ich
hier ausgewählt habe. Gehen wir zurück. Und wenn diese Kanten ausgewählt sind,
drücken wir die Steuerung B auf die Galle, und dann kippen wir,
diese Punktbibel, funktioniert
nicht richtig, weil
wir vergessen haben, die Skala anzuwenden,
die Taste A zu entfernen, die Waage funktioniert
nicht richtig, weil wir vergessen haben, die Skala anzuwenden,
die Taste A zu anzuwenden und die Taste B
auf Fügen wir einige Kanten hinzu. Machen Sie es rund und richten Sie
es auf das Bild aus. So etwas wird funktionieren. Ich weiß nicht, vielleicht so
etwas. Und akzeptiere es und taumel herum. Sie müssen gegen die Kanten treten,
ob das genug ist oder nicht. Vielleicht können wir das
auf zehn erhöhen, ungefähr so. Ich akzeptiere dieses Ergebnis und ändere die
Form wieder auf 0,5. Und ich werde wieder nach vorne gehen. Ich muss hier nur einen
Vergleich anstellen. Vielleicht müssen wir
das mit ein bisschen mehr manipulieren , und ich denke, jetzt ist es perfekt. Ich denke in Ordnung. In Ordnung. Sehr cool. In Ordnung. Danach gehen wir zu dir und
schauen uns an, warum wir das platzieren sollten. Sie die
Tabulatortaste und drücken Sie die Taste, um dies zu verschieben, und ich werde dieses Y hierher verschieben. Geh zum Drahtrahmen und das haben
wir bis jetzt. Mal sehen, müssen wir
das verschieben? Alles klar. Ich denke, es ist eine weitere Schicht, dieser Körper genau hier, und
dieser sollte darin sein. Ordnung, ich
lasse es so und mache einen Schnitt
wie diesen. Okay. Also werde ich das
Carver-Tool verwenden , wenn dieses
ausgewählt ist, gehe nach oben Ich drücke Shift X
und aktiviere Carver. Wir müssen kein Rechteck verwenden, ich drücke die Leertaste,
um zur Linie zu wechseln, und lassen Sie uns eine Zeile wie diese hinzufügen Wenn die Linie nicht sich
die Linienposition nicht
an stimmt und sich
die Linienposition nicht
an der richtigen Position befindet, können
Sie den
ersten Punkt der Linie berühren und verschieben. Sie können es an einem
beliebigen Ort platzieren. Zum Beispiel werde ich das hier korrigieren und einen Schnitt wie
diesen
machen und einfach versuchen, ihn
so einzudämmen, und dann die Leertaste
drücken, um den Schnitt zu bestätigen. Und jetzt haben wir das. Wenn ich zum
Ausgang des Carvers gehe, Z, und das habe ich Gehen wir nach vorne und gehen
wir zu Wire Frame. Lasst uns sehen, was wir noch tun können. Wir haben hier einen Kreis. Ich werde die
drei D-Corso an die Position
dieser neuen Geometrie anpassen Wählen Sie es aus, drücken Sie Shift S
und Corso, um es auszuwählen. Shift A, um hinzuzufügen, und vielleicht können
wir den Zylinder hinzufügen. Richten Sie den Zylinder an der Ansicht und verschieben wir ihn genau hierher. Oder ja, ich werde es gleich hierher
verschieben. Und verkleinern Sie es nur ein
bisschen. Etwas wie das hier. Sowas und nimm
das ein bisschen raus. Da haben wir's. Damit schneide ich
diesen ab. Und es gibt noch ein anderes Szenario Wenn Sie möchten, lösche ich
den Zylinder übrigens. Ich muss
dir hier nur etwas beibringen. Und ich werde
zum Beispiel die drei Ecken genau hier platzieren. Ich werde das Carver-Tool verwenden, um einen Schnitt
zu erstellen, der hier auf
dieser Ebene geht und endet, weil ich
die drei Dcorer genau hier hinzugefügt habe Gehe zurück nach vorne,
wähle die Geometrie, kontrolliere Heft Gehen Sie zuerst zu Wire Frame,
Z, und aktivieren Sie das Carver-Werkzeug. Gehen Sie mit der Leertaste, um von Linie zu
Kreis zu sägen, klicken Sie und
erstellen Sie einen
Kreis Der Kreis und jeder
Ort, den du magst. Wenn die Auflösung
des Kreises nicht ausreicht, können
Sie w und x verwenden um
die Auflösung zu erhöhen oder zu verringern. Und wenn die gröbere Tiefe d
ist, um sie zu aktivieren, und jetzt schneiden, machen Sie einen Taumeln Sie jetzt umher
und lassen Sie uns begeistern. Gehe zu Feststoff. Wie Sie sehen können, haben wir ein sehr
nettes und leistungsstarkes Tool. Mal sehen, was
wir hier tun können. Gehen wir wieder nach vorne, siebt A nach A und fügen erneut
einen Zylinder hinzu und
richten den Zylinder an der Ansicht aus, und ich werde ihn genau hier anklicken und
verschieben Und sein Z, um zum Drahtrahmen zu gehen, verkleinern und
es an diesem hier ausrichten Es und skalieren Sie es
vielleicht genau hier. So etwas wie das hier. Timble herum.
Schau am wenigsten, was wir bis jetzt haben Ich schiebe das ein
bisschen nach rechts, tippe auf den Mod, schnapp dir dieses Gesicht,
halte gedrückt, um dieses Gesicht zu greifen, drücke ich zwei in
beide, so etwas, und eine Brücke zwischen den
Rechtsklick - und Qs-Brückenflächen. Und jetzt kannst du
diesen Innenschlüssel drücken und ihn so nach innen bewegen
. Und du kannst sie zusammenführen.
Schnapp dir das, Hl, um dir das zu schnappen. Ctrl H, um und Qs zu
vereinigen, und jetzt werden sie hier
eins. In Ordnung, wir müssen
diesen Fab hier bauen. Ich drücke Heft A, um Würfel hinzuzufügen. Bewege den Würfel an die
richtige Position. Tippe, gehe zu den Eckpunkten, Z, gehe zu Wireframe,
nimm die Seitentaste und lass uns das vielleicht
fast genau hierher bewegen Etwas in der Art.
Wir können nach oben
gehen und sie schnappen und sie ein
bisschen verschieben, vielleicht genau hierher. Schnapp dir auch die
und nimm sie zurück. In Ordnung,
gehen wir nach vorne. Ich denke, ich muss dieses Zeitalter
nur ein bisschen in
diese Richtung bewegen . Ich weiß nicht, aber
lass uns das überprüfen. Gehen wir nach vorne
und gehen wir zu Wire Frame, und ja, das stimmt.
Wir müssen es bewegen. Tabulatortaste und wählen Sie es aus , gehen Sie zum
Rand, nehmen Sie das A, drücken Sie auf das X und
bewegen Sie es hierher. Also, das ist cool. Tabulatortaste raus, nehmen Sie die Tabulatortaste, nehmen Sie die Tasten und bewegen Sie sie
fast genau hierher. Sie können die Taste gedrückt halten
und ausrichten, aber achten Sie darauf, dass Sie
einen Eckpunktfang aktivieren Und lassen Sie uns die hierher verschieben. Schnappen Sie sich die Tastenkombination und
bewegen Sie sie hierher. Und ich denke, wir müssen das ein bisschen
auf diese Diktion übertragen So etwas,
wie Sie sehen können, und jetzt
müssen wir einen
Ausstiegsschlüssel nehmen und
diese Phase nehmen und diese Phase
daran ausrichten Jetzt haben wir dieses Ergebnis, richtig. Jetzt klicken Sie auf die Tabulatortaste und die Steuerung muss eine
Qs-Union sein, um sie zu markieren. Und jetzt sind sie
ein Stück, Wanne raus, und wenn Sie möchten, können Sie diese Kante
löschen. In Ordnung. Wir müssen, wir müssen hier
etwas tun, okay. Ich nehme diesen Scheitelpunkt und dieses J, um
eine Verbindung zwischen ihnen herzustellen Auch dieser hier und dieser
drücken K, um eine Verbindung
zwischen ihnen herzustellen Wählen wir diesen Scheitelpunkt aus. Mal sehen, wie viele
Eckpunkte wir hier haben. Wie wir sehen können, haben wir
mehrere Scheitelpunkte. Wählen Sie alles aus,
klicken Sie auf M und Qs
Fata Morgana nach Entfernung Und hier haben wir eine Ehe mit vier
Eckpunkten. Ich denke, die vier
bedeuten die hier, zwei hier und zwei hier. Lassen Sie uns diesen verschieben und verschieben und jetzt ist er ein Scheitelpunkt
geworden Das ist genau hier,
ich brauche es nicht. Du kannst es löschen. K,
und das ist sehr cool. Okay, vielleicht können wir hier auch
etwas tun. Wir haben hier mehrere
Scheitelpunkte, wir können sie korrumpieren und
kontrollieren x sie auflösen. Und haben wir hier
ein Problem? Ich werde
vielleicht diesen Scheitelpunkt auswählen , und ich weiß nicht, vielleicht können wir eine
Verbindung herstellen wie diese, K, so etwas
und vielleicht noch einen Schnitt wie diesen und vielleicht noch einen Schnitt wie diesen Und wenn du es dann abgeschlossen hast,
gib ein, das wird okay sein. Das ist sehr cool. Vielleicht können wir eine Verbindung herstellen
zwischen den Hits, diesem hier, mit diesem, vielleicht
ist es J, so etwas. Vermeide jede große Phase. Ordnung. Was gibt es sonst noch für eine Wanne? Drücken Sie radikal glatt,
aktivieren Sie hier die automatische
Glättung, und das ist sehr cool. Was ist mit den anderen Details? Mal sehen, wie
wir diese erstellen können? Ordnung. Tippen wir auf den Modus und ich denke, wir können
diese Phase hier auswählen. Drücken Sie D, um es zu
duplizieren, versuchen Sie, es an
derselben Stelle zu belassen , und
drücken Sie dann P s, um es zu trennen. Tippe raus und hol dir diese neue Phase. Drücken Sie die Skala S zwei, ein bisschen, machen Sie es groß, vielleicht so
etwas. Gehen wir nach vorne und schauen
wir uns an, was wir bis jetzt haben. Ich denke, wir müssen es auf Z
skalieren oder ich drücke Strg Z
und skaliere es erneut. Etwas in der Art, und S
auf Z und auch
auf Z skalieren. Und kontrolliere eine Fähigkeit von A bis zu einer Fähigkeit. Drücken Sie die Tabulatortaste A, wählen Sie das Gesicht aus und
drücken Sie E, um
es so zurückzuextrudieren Du gehst nach oben
und lass uns hier einen Vergleich
anstellen Ordnung. Ich denke, wir
müssen es schneiden, aber nicht jetzt, ich drücke die Taste und verschiebe es hierher und drücke, um es hier zu extrudieren, ungefähr so,
und nimm diese Eckpunkte und die Taste und lass uns sie so
verschieben Wir müssen es
aus diesem Bereich herausschneiden. Mal sehen, wie wir das machen können. Richtig. Mal sehen, was wir hier
haben. In Ordnung. Ich tippe auf
und aktiviere
das Carver-Tool bei Ctrl-Shift X. Sorry,
wähle einfach die Geometrie aus, Shift X und halte Shift
und
E gedrückt und lass uns diesen großen Schnitt machen Aber schalten Sie die Tiefe aus, schalten Sie D aus und
machen Sie den Schnitt. Das ist sehr cool. Jetzt mache ich ein weiteres Stück, halte
es, aber wähle dieses aus. Schnapp dir das, Cr aft x. Lass uns eine weitere
Scheibe machen, die Höhe hält, und lass uns diesen Bereich in Scheiben schneiden Sie jetzt raus, schnappen Sie sich das, und nehmen den
Unterschied, um diesen Bereich auszuschneiden, Gehen Sie jetzt raus, schnappen Sie sich das,
galoppieren Sie Haft X und verwenden Sie den
Unterschied, um diesen Bereich auszuschneiden,
und jetzt stolpern wir herum das gewünschte
Ergebnis Ordnung. Lass uns nach vorne
gehen. Ich denke, wir müssen die nach unten
verschieben. Okay? Wählen wir diesen
Schritt für den Bearbeitungsmodus und wählen wir diese Phase aus. Vielleicht können wir mit
dieser Phase hier beginnen und auch mit dieser, und vielleicht können wir sie bis
zum Z runterholen und sie hierher verschieben. Geben Sie S bis Z Null ein, um dies flach zu machen und kontrollieren Sie x, um all diese Phasen
aufzulösen
und sie zu einer Phase zu machen. Hier haben wir ein paar Eckpunkte, die
wir alle erfassen müssen. Schnapp sie dir, kontrolliere X und nimm sie und
behalte die Ecken Kontrolliere sie und löse sie auf. Gehen wir jetzt zurück
nach vorne und schauen wir, was wir sonst noch tun könnten. Gehen wir zum Rand und diesem Rand und auch
zu diesem hier. Ich tippe das ein
und schiebe das nach oben, und dann können wir sie vielleicht
sprudeln lassen, kontrollieren B. Lass uns sie
so sprudeln lassen. In Ordnung. Wir brauchen die Seifenblase nicht
, um so zu funktionieren. Wir brauchen etwas
anderes. Drücken wir Strg r und fügen wir vielleicht gleich hier
einen hinzu. G zweimal und schiebe es vielleicht genau hier
nach unten. Für die andere Seite drücken Sie r, und lassen Sie uns genau hier eine
Kante hinzufügen. Versuchen Sie, diese
Kante an dieser Kante auszurichten. Um sie auszurichten, kannst du
diesen Punkt nehmen und ihn nach oben bewegen, G bis Z
drücken, die Strg-Taste
gedrückt halten und ihn mit diesem Bild einrasten. Jetzt nehme ich das und
das, gehe nach vorne,
und ich drücke Z, um zum Drahtrahmen zu gelangen, und drücke die
Strg-Taste, um sie zu markieren. Wenn Sie jetzt abschrägen, werden
die Biegewölbe an der
neuen Kante stehen, die wir erzeugt haben, und sie werden
nach F, zur freien Seite
und zur freien Seite geschoben nach F, zur freien Seite
und zur freien Seite Wie du sehen kannst. In Ordnung. Jetzt müssen wir diesen Bogen
erstellen, zumindest die
Nummer des Segments erhöhen. Oder so etwas in der Art. Vielleicht funktioniert es, und du
kannst das kontrollieren, wenn du willst. Und du kannst die Segmente kontrollieren die sie stolpern.
Das ist sehr cool Eine weitere Sache, die du tun solltest,
nachdem du die Abschrägung gemacht
hast, du musst
diese neuen Kanten markieren Gehen Sie zum Scheitelpunkt, drücken Sie A und dann M und Mer nach Entfernung Hier haben wir vier Eckpunkte mer. Das ist großartig. In Ordnung. Was ist der nächste Schritt? Lass uns an die Fronten gehen. Lassen Sie uns hier einen Vergleich anstellen. Okay. Ich glaube, ich wähle dieses Gesicht aus
und verschiebe es nach unten, aber wenn die proportionale
Bearbeitung aktiviert ist,
aktiviere dieses, drücke auf das Z, drehe das Rad
nach vorne, um den Effekt zu verringern, weil ich es nur ein bisschen kurvig
machen muss Etwas in der Art,
vielleicht funktioniert es. Ich denke, es ist besser geworden. Schalte das danach aus. In Ordnung,
so etwas in der Art, glaube ich. Jetzt kann ich all das wegwerfen. Drücken Sie die Tabulatortaste, wählen Sie diesen einen
Tab aus und gehen Sie zum Rand. Ich würde diese Kanten anklicken. D wähle diese Kante genau
hier aus. Mit den ausgewählten. Ich kontrolliere, ob ich sie an zwei Rändern anordne, etwa
so Und was ist damit? Du
kannst es so lassen? Es ist okay, oder wenn du
willst, kannst du es löschen. Das ist sehr cool. Mal sehen was wir hier sonst noch
tun sollten. Wenn du willst,
kannst du einen Scheitelpunkt bilden, kann ich dieses eine Steuerelement nehmen,
muss ich einen Scheitelpunkt vllieren, und du kannst ein
Ergebnis wie dieses bekommen Das ist okay, wenn du es
magst. In Ordnung. In Ordnung, was sollten wir
sonst tun? Wir müssen
diese Kürzungen hier vornehmen. Tippen wir also auf das Steuerelement
E, das bewegt wurde, und fügen wir hier eins hinzu, B, um
dieses X auf zwei abzuschrägen,
und ich wähle
dieses und dieses aus und verschiebe und ich wähle
dieses und dieses aus und und bringe die
drei Dekosoren Und an der Position
der drei Dekore füge
ich hinzu und skaliere wie
folgt und mache A und bis, verschieben
wir das Gehen wir zurück,
schnappen uns das mit
diesem ft S und bringen dann die
drei D-Cursor genau dorthin Tab raus, schnapp dir das. Drücken Sie Shift D, machen Sie eine Kopie und
lassen Sie sie hier liegen. Drücken Sie Shift S und wählen
Sie den Mauszeiger aus. Und da haben wir's. Und
jetzt richte das mit diesem ab. Fast genau hier. Jetzt nehmen wir die als
Cutter, schnappen wir uns das hier. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um diesen
zu greifen, hatten Sie die Taste Shift B gedrückt, und lassen Sie uns den Unterschied verwenden. Und jetzt haben wir dieses
Ergebnis. Das ist sehr cool. In Ordnung, bis jetzt haben
wir einen tollen Job gemacht. Wir haben hier noch viel zu tun. Aber im Moment haben wir
den schwierigen Teil gemacht, das Zeug
zu erstellen. Und diese Details
werden einfach zu erstellen sein. Ordnung. Also werde ich dieses Video jetzt beenden und dich im nächsten
sehen.
31. 032 Modellierungsabschnitt Erstellen der Frontlichtdetails Teil 4: K. Hallo, alle zusammen, und
wir kommen wieder her. Bringen wir die
Referenzbilder mit
und schauen wir, was wir
sonst noch tun können. Ich denke, wir müssen hier
in diesem Bereich
ein paar Millionenoperationen durchführen . In Ordnung. Ich meine, wenn ich hier herumtausche, vielleicht genau hier, muss ich
ein paar Bücher hinzufügen, um diesen Bereich zu beschneiden. Mal sehen, wie
wir das erreichen können. Ich werde mir das schnappen
und auf den Modus tippen. Vielleicht kann ich dieses
Gesicht und dieses auswählen und S und Cosor auf
ausgewählt
verschieben, um die
drei Dcosor genau hierher zu bringen Tippe raus und dann Shift A
und lass uns einen Würfel hinzufügen, um ihn als
Ausstecher zu verwenden Und lassen Sie uns das
ein bisschen nach unten bewegen, um das Z zu
erreichen, vielleicht genau hier, und
ich werde alles
so skalieren ,
ungefähr so. Und tippen Sie darauf, bewegen Sie sich, gehen Sie zu Scheitelpunkten, gehen Sie zu Drahtmodell Z, nehmen Sie diese Drücken Sie die Taste und lassen Sie uns das vielleicht
hierher verschieben. Und die
hier auch, schnapp sie dir. Ich meine dieses Gesicht. Und ich denke,
wir können es hier lassen. Okay, gehen wir zur
unteren Kontrollstufe 7, und von dort aus
könnten wir
ein bisschen verstehen, was wir tun könnten. Gehen wir zu Wireframe
und lassen Sie uns das vielleicht
genau hier in diesem Bereich verschieben Ordnung. Wir haben
etwas in der Nähe. Im Moment werde
ich das als Schneidemaschine benutzen,
also schnell raus, um
wieder gute Laune zu haben. Halte Shift gedrückt, um das Ziel zu erreichen. Es steuert Shift, B
und verwendet Difference. Ich habe diese Option gewählt , weil ich
sie vielleicht nach
links oder rechts verschieben muss . Ich bin mir noch nicht sicher,
was ich tun muss, oder vielleicht
etwas herunterfahren muss, so etwas. Wir können nach vorne gehen und
herausfinden, wo wir das hinstellen
könnten? Richten Sie die Schnitte
an dieser Kante aus. Ich meine, der Cutter,
wie Sie sehen können, das Ende des Cutters
ist genau hier. Ich komme zum Z und schiebe
das fast genau hier nach oben. Jetzt habe ich etwas Nettes,
wie du hier sehen kannst. Ordnung, das ist cool. Jetzt können
wir einige Details erstellen. Vielleicht können wir
damit beginnen. In Ordnung. Um das zu tun, nehme ich das und steuere R um vielleicht genau hier eine Kante hinzuzufügen, dann wieder R und vielleicht
füge ich genau hier eine Kante hinzu. Sie können zur rechten Ansicht wechseln. Sie können an diesem Rand sehen, was Sie
tun. Sei weise und überlege es,
und lass uns das hier hinstellen. Und was sonst? Was sonst? Was sonst? Alles
klar. Schnapp dir den Tab raus. Und ich denke, wir
müssen das ein
bisschen vorantreiben, aber das werde ich ignorieren. Es ist kein großer Farbton. Alles klar, machen Sie den Modus,
gehen Sie zu Gesicht, schnappen Sie sich dieses Gesicht, halten Sie ihm das Essen.
Dieser auch. Entschuldigung, nimm das, behalte die Kontrolle, nimm das, kontrolliere, nimm das. Um auszuwählen, meine ich,
wählen Sie einfach diese Gesichter aus. Ordnung, du kannst sie so
auswählen, wenn
du Gewicht halten willst
und dann draufklatschen willst Wenn du es mit Hf D kämmt
und einen Lebenslauf machst und dann hasst, die KB an derselben Stelle zu lassen und
sie von
der Gruppe zu trennen, drücke jetzt
einfach die PS-Tube raus. Alles klar,
wähle diesen neuen KV aus. Wie Sie sehen können, ist diese neue KB der
Bulion-Operation
betroffen Und das ist cool, aber wir
brauchen hier keinen Modifikator. Wir müssen den
Modifikator für diesen Lebenslauf anwenden. Oder sehen Sie zumindest von
oben, wo Sie enden würden, dass Sie genau hier enden würden Ich meine, wenn du das
Mo eintippst und zu den Scheitelpunkten gehst, kannst du
jetzt diese G nehmen
und sie genau hierher verschieben Etwas in der Art.
Und jetzt müssen
wir dem
etwas mehr Dicke verleihen. Wie Sie hier sehen können,
haben wir eine gewisse Dicke. Wählen Sie es aus,
gehen wir zum Modifikator und fügen wir hier Solidify Und lassen Sie uns die Erstarrung
auf die negative Zahl setzen
und die Option Gerade Dicke aktivieren,
falls wir ein Problem mit der Dicke haben Diese ganze Dicke ist okay. Sieht gut aus, sieht gut aus.
Ich werde es akzeptieren. Und ich denke, das können wir. Ja,
das ist sehr cool, finde ich. Eins können wir hier tun. Ich schnappe mir die und verschiebe sie ein
bisschen auf die X-Achse. Lass es von der Idee weg. Und noch etwas, vielleicht können wir es tun
oder es später tun. Ordnung. Ich werde das Erstarrte
auftragen Ich habe die Ergebnisse von
-1,7 Zentimetern akzeptiert, A
kontrolliert und angewendet Und ich werde für die Sintometrie auf den
Ed-Modus tippen. Gehe zur HD-Nummer zwei
und wähle diese Kanten aus. Die Ecken, dieser
hier auch,
und es kann ein Troll sein, wenn er
schräg ist. Geben wir dieser
Ecke eine schöne Böschung. Etwas wie das hier. Sie können neun oder zehn Segmente
hinzufügen. Danach schnappe ich mir
diese Außenkanten, alle so
, dass er sie anklicken kann, und die hier auch. Wenn Sie fertig sind und sie abgeschrägt haben, kann
es Troll für die Bibel sein, und lassen Sie uns zwei Segmente hinzufügen So etwas wird funktionieren. Und jetzt haben wir dieses Ergebnis. Danach müssen wir dieses Loch genau hier
erstellen. In diesem Fall
wähle ich diese Phase hier bei Heft S und bringe die
drei D-Farben genau Drücken Sie Heft A heraus, um einen Würfel hinzuzufügen. Skalieren Sie den Würfel
nur ein bisschen, vielleicht genau hier bis zu diesem Bereich Sie können in der
linken Ansicht unter Steuerelement 3 die Dicke sehen. Die Dicke ist okay, und
auch die Position ist für mich okay. Es ist sehr wichtig, A zu kontrollieren und die
Skala anzuwenden. Tippen Sie in den Bearbeitungsmodus und gehen Sie zum Rand. Mal sehen, wie wir uns diese vier Kanten schnappen. Sie können hier klicken, um diese Kanten
auszuwählen, und dann können Sie in
die linke Ansicht gehen und das oben stehende
Steuerelement B
geben . Ich vergrößern
das Segment Versuchen Sie, es wie
einen Kreis mit zwei Kreisen zu gestalten . Etwas, das diesem
Ergebnis sehr nahe kommt Sie können die Zahl der Auflösung oder
des Segments erhöhen , und das sieht gut aus. Tabulatortaste raus. Wenn dieser ausgewählt ist, halten Sie die Taste gedrückt, müssen Sie den eingestellten Regler
H B herstellen und den Unterschied verwenden. Jetzt haben wir
hier einen sehr schönen Schnitt. Das ist sehr cool. Mal sehen, was
wir hier noch erstellen können. Okay. In Ordnung. Versuchen wir nun,
diese Uma genau hier zu erstellen. Mal sehen, wie wir das machen können. Ordnung. Gehen wir
zur Ansicht von oben, und wie Sie sehen können, ist
es genau hier, wir können ein bisschen davon
sehen. Ich werde cube,
ft a verwenden , um Würfel hinzuzufügen. Verschiebe den Würfel und
lass uns ihn
vielleicht irgendwo hinstellen ,
vielleicht genau hier. Und lass uns nach links gehen. Ich muss nur gegen die Waage treten. Ja, wir müssen von Z bis Z
skalieren und es
nur ein bisschen skalieren. So etwas.
Tippe auf „Zu Eckpunkten bewegen “,
nimm sie und lass uns sie zur Seite
verschieben Und krabbeln Sie diese auch, und vielleicht können wir sie hier
vorübergehend zur Seite verschieben Gehen wir zur unteren
Steuerung 7 und schauen wir mal. Warum sollten wir
die bewegen? Vielleicht können wir die auch
dekrabben und das hier
hinstellen Drücken Sie die Taste bis zu einer
Kante hier in der Mitte. Krabbeln Sie diese Taste und lassen Sie uns das an diesen Ort
verschieben. Krabben wir sie, und lassen Sie uns
die vielleicht genau hierher verschieben
und die hier zusammensuchen, wo es darauf ankommt,
und lassen Sie uns das hier hin verschieben Etwas wie das hier. In Ordnung,
es ist E, das zu extrudieren und lassen Sie uns das hier
extrudieren Und dann nochmal, das hier zu extrudieren , die
Scheitelpunkte zuzuschneiden G, und lass uns in diesen Bereich gehen. Das ist sehr cool. In Ordnung. Mal sehen, was wir noch tun können. Wie Sie hier sehen können, müssen wir
einige Kürzungen vornehmen. Ich tippe auf den Rand und
wenn dieser ausgewählt ist, verwende
ich das
Carver-Tool, um meinen Schnitt vorzunehmen Ich drücke Strg- und Shift-Taste
X, um Carver zu aktivieren, und ich ziehe das Ganze
bis zur Leertaste, klicke
und mache
eins, um hier zu W um hier zu klicken und hier zu klicken,
es ist Leerzeichen zur Bestätigung.
Jetzt muss ich hier schneiden. Ein Schnitt genau hier,
klicken Sie hier,
W, um hier zu klicken,
und ein Klick hier, es ist Leerzeichen. Jetzt
müssen wir hier klicken. Behalten Sie den Kurs oder die Tiefe
von bei. Vergiss das nicht. Schauen wir uns um
und schauen wir uns an, was wir
bisher in der Verkaufsansicht haben. Ordnung. Jetzt haben wir dieses
Ergebnis. In Ordnung, cool. Wir müssen das
von dieser Seite sehen, und vielleicht können wir es auch
von oben sehen oder nicht. Versuche hier ein anderes Bild zu sehen. Es könnte versteckt sein. Ich glaube. Lass uns nach
unten gehen, Cal Seven. Ordnung. Ich nehme das und vielleicht
kann ich es
ein bisschen nach unten bewegen , weil ich es hier sehen
sollte. Sie haben zwei Möglichkeiten.
Sie können das nach unten verschieben, oder Sie
können es von K bis Z nach oben bringen, etwa so und es etwas dicker machen. Fast genau hier. Und wir
müssen diese Formen erstellen, wie Sie hier sehen können. Ich gehe
bei Kontrolle sieben nach unten. Z, um zum Wireframe zu gelangen. Und jetzt müssen wir genau hier so
etwas erstellen genau hier so
etwas Ich drücke Alt A bis D, um die Geometrie
auszuwählen. Sie können A A zweimal drücken. Und ich werde
bei X die Strg-Taste drücken, um das Carver-Tool zu verwenden, aber ich werde Create verwenden Und ich drücke die Leertaste, um zur Zeilenerstellung zu
springen, und ich werde anfangen,
diesen Formen zu folgen. Klicke hier. Wenn Sie hier klicken möchten, klicken Sie hier. Ich möchte hier klicken und dann die Leertaste
drücken, um es zu bestätigen, aber vergessen Sie nicht, X zu drücken, um die Schließen-Option zu
aktivieren, es x und dann die Leertaste zu drücken, und jetzt haben wir diese Form. Ctrl Shift X erneut
und schwach bis sorry, vergiss nicht, nichts
auszuwählen Selbst wenn Sie das auswählen
und vergessen haben, können
Sie „Springen“ sehen, um etwas zu erstellen, und die Leertaste drücken, um zu einer Zeile zu
springen und zu erstellen Aktiviere X, Klausel, drücke X und fange jetzt an zu zeichnen.
W um hier zu klicken. Klicken Sie hier, klicken Sie hier. W, um hier zu klicken und dann die Leertaste zu
drücken, um die Symmetrie zu füllen. Dies ist die letzte, Ctrol H x, mit C wechselt
man zu Create, Space, um zur Zeile zu wechseln, x, um die Klausel zu aktivieren.
Ich möchte hier klicken. Vielleicht klicken Sie hier und klicken Sie
hier und drücken Sie dann die Leertaste. Nun, das haben wir bisher. Diese drei Objekte,
wie Sie sehen können. Ich werde sie mir schnappen und S
bis Z drücken und sie skalieren. Dieses Objekt wird also ein Scherbenhaufen sein. Ich tippe auf den Modus. Ich habe einen hier. Ich möchte X nicht kontrollieren, und ich muss nur all diese Scheitelpunkte
aneinander ausrichten Nehmen Sie sie alle
im Drahtgittermodus
und drücken Sie S bis zur
X-Null-Eingabe, um sie der Taste 7 in der unteren
Ansicht können
Sie sie an
der richtigen Position platzieren Vielleicht verschiebe
sie einfach ein bisschen hierher. Und das wird okay sein. Und was sonst? Ich denke, wir können hier etwas anderes
tun. Zum Beispiel kann ich diesen Cutter
auswählen. Halten Sie die Taste gedrückt, um sich auch
diesen Ausstecher zu schnappen, und Sie können sie schneiden, wenn Sie
möchten, diesen und diesen. Schnapp dir das, halte gedrückt,
um das zu nehmen. Geh nach unten, kontrolliere sieben und benutze das
Schnitzwerkzeug, um den Schnitt schön zu machen Hatte Shift X gedrückt
und zur Linie wechseln, und lass uns BK Cut von
hier aus beginnen und vielleicht hier enden. Versuche sie einzudämmen und musste
dann Bas schneiden. Und wie Sie jetzt sehen können,
haben wir einen sehr schönen Schnitt bekommen. Gehen wir zu Solid über. Ich habe diesen. Ich
brauche es nicht, gelöscht. Gehen wir zurück und ich glaube, wir haben hier immer noch ein
Problem. Ich schneide das nochmal,
drücke Shift X, gehe zur Zeile und lass uns von hier aus beginnen und lass uns die Linie
ein bisschen bewegen, gedrückt halten, so
etwas und schon ist
es Leertaste und los geht's. Ordnung. Jetzt schnapp dir die, die drei, und in
Ordnung, lass uns anfangen. Wir müssen ihnen eine Bommel geben. Gehen Sie zurück zur Ansicht von unten, tippen Sie auf die entsprechende Stimmung und lassen Sie uns zu den Zeitaltern gehen Wählen Sie die Ecken aus. Schnappen Sie sich zum Beispiel diese Ecke, sie kann sie trollen, und geben wir ihr eine schöne Ordnung, zehn Eckpunkte hier.
Ich denke, das ist zu viel Ich akzeptiere diese
Zahl, zehn Segmente. Nimm dieses eine Steuerelement B, um es
abzuschrägen, gib ihm einen schönen Pl. Schnapp dir das zusammen mit diesem oder vielleicht nur
diesem, Steuerung B, und gib ihm ein schönes Level.
Etwas in der Art. Dieser kontrolliert auch B
und übernimmt die Kontrolle. Schauen wir uns diese Ecke
und diese Ecke nehmen
. G diese Ecke
mit dieser Ecke kontrollieren , C Steuerung B, so
etwas in der
Art, und diese auch kontrollieren. Ordnung. Jetzt
habe ich das. Tippe raus. Wenn diese drei
Objekte ausgewählt sind, habe ich die Taste
J, um sie zu einem
Stück zu machen und sie einfach
in den Uma-Baum legen, das Z
beizubehalten und sie nur ein bisschen
hinein zu legen. Nicht zu viel. Halten
Sie die Taste gedrückt, nehmen Sie das, drücken Sie Shift B und
drücken Sie den Unterschied. Und jetzt haben wir diesen
Schnitt, schöne Schnitte. Wie. Das ist sehr
cool. Das ist cool. Okay, was
sollten wir hier noch tun? Gehen wir zur FT-Kontrolle drei. Hier haben wir auch einen Schnitt. Ich wähle diese
Geometrie aus und drücke die Tabulatortaste. Vielleicht kann ich diese Kante nehmen , um die drei
D-Corso in die Mitte zu legen Shift S und Corso, um
Tab aus zu wählen, Shift A benutzen, Würfel benutzen. Platziere den Würfel genau hier an der richtigen Position
in der Mitte Tippen Sie auf das Mot-Steuerelement, um genau hier eine Kante
hinzuzufügen. Schnappen Sie sich diese Phasen, drücken Sie
S bis Z oder tut mir leid, ich werde auch
hier eine Kante hinzufügen. Schnappen Sie sich diese, schlagen Sie S
bis Z und skalieren Vielleicht können wir es ein
wenig
verschieben und erneut skalieren. Wanne raus. Lass uns
das als Messer benutzen. Es ist S und skaliert es. At, lass es uns gleich hierher verschieben. Grove Grave Control
muss anders eingesetzt werden. Jetzt haben wir das. Und lassen Sie uns sehen, was wir hier sonst noch tun könnten. Ordnung. Wir müssen das von hinten
sehen. Oder bevor wir nach hinten gehen, werde
ich diese Form
hier in diesem Bereich erstellen. Gehen wir hierher, schnappen wir uns diesen A-, Shift S-Kurs oder wählen Sie
die Tabulatortaste aus. Shift A fügt Würfel hinzu. Skaliere diesen Würfel und mache
ihn so groß. Lass uns versuchen, ein anderes Bild zu finden. So etwas,
vielleicht werden wir arbeiten. Ich weiß nicht, vielleicht kann ich
das ein bisschen rausnehmen . Und der Schnapp dir das,
halt den Griff, kontrolliere HFT P und
nutze den Unterschied Und du kannst das kontrollieren, indem das Auto
drinnen oder draußen
bewegst Wenn du willst, kannst du so
etwas
tun, was auch immer
du willst. Und ich werde mir diese Wanne schnappen und dieses Tempo wählen. H S, um eine Wanne auszuwählen. H A hinzufügen und ich werde den Würfel hier
hinzufügen. Und ich werde das ein
bisschen so auf das Z skalieren und das auf das Y skalieren als. Und ich nehme die Taste A
und lege die Waage an, nehme die Ecke, gehe
zum E, kontrolliere Out. Drücken Sie B auf Bevel und geben wir ihnen so einen
schönen Pval Und vielleicht können wir in den
Vertex-Modus wechseln. Ich weiß es nicht Vielleicht können wir die nur
ein kleines B zur X-Achse bewegen und sie dann im
Wireframe-Modus so
tief nach innen Wenn Sie
mit den Ergebnissen zufrieden sind,
korrumpieren Sie dieses Loch, um den Körper
zu durchbohren, kontrollieren Sie es auf B und
nutzen Sie die Differenz Jetzt haben wir dieses Loch drin. Das ist sehr cool.
Was könnten wir hier noch tun? Gehen wir nach unten und
schauen wir uns an, wie wir
diese Geometrie erstellen können. Vielleicht können wir damit beginnen. Wir können auf den Modus tippen und all diese
Scheitelpunkte und e nehmen, um ihn zu extrudieren Ich meine, diesen Bereich extrudieren. Lassen Sie uns das
fast genau hier extrudieren und dann die Taste „Seite der
Scheitelpunkte“ nehmen und das auf
diese Seite verschieben , etwa
so Das wird nett sein.
Sehen wir uns das perspektivisch an. Das ist cool. Aber es scheint, als ob wir eine Verbindung zwischen diesen U
haben . Auf
diese Weise kann ich die Steuertaste drücken , um
hier in der Mitte ein E hinzuzufügen. Und es ist die Kontrolle, es auf diese Weise
zu zweit zu verschmelzen. Drei kontrollieren B. Lassen Sie uns Eval zum Gesicht gehen,
nehmen dieses Gesicht und drücken E, um dieses
Gesicht an die Stelle zu extrudieren Etwas wie das hier.
Das wird reichen. Vielleicht können wir das
noch ein bisschen verschieben. Und wir können es
zurücknehmen, nicht zu viel. Lass uns gehen In Ordnung. Danach kann ich
heraustippen und vielleicht
können wir die Geometrie auswählen, die wir vor Kurzem erstellt haben, und von oben kann
ich D drücken und genau hier
einen Cob nehmen, und ich kann dieses B hierher bewegen
und es hier wieder verwenden, Taste
drücken und lassen Sie uns das hier
verschieben Verschieben wir es zuerst hierher. Schieb es ein bisschen rein. Vielleicht können wir von der
Tasche aus einen kontrollieren. Wir können C D drücken und einen Cobi nehmen. Wir verschieben das B
vielleicht genau hier hin. Zerschneide das mit
dieser Taste
J , um sie zu einem Stück zu machen. Sie können dieses neue COB
hier zentrieren, um diesen Bereich zu schließen. Du kannst das
zurücknehmen, wenn du
das Y magst . Das ist cool Lassen Sie uns von
oben sehen, was wir sonst noch tun
können. In Ordnung. Wir müssen diese Formen erstellen, aber ich denke, ich werde sie in der nächsten Vorlesung erstellen
, o. Das war's
also für dieses
Video und wir sehen uns als Nächstes.
32. 033 Modellierungsabschnitt Erstellen der Frontlichtdetails Teil 5: Hallo zusammen und
willkommen zurück hier. Okay. Lass uns sehen. Was kommt als Nächstes? Lisa bringt die Referenz C mit und lassen Sie uns versuchen, hier etwas zu
erstellen. Vielleicht können wir
mit dem oberen Bereich beginnen. Ordnung. Das Zeug. Wir können sieben nehmen, um dir auf die Spitze zu
kommen. Alles klar, wir
sind an der Spitze von. Gehen wir zum Drahtrahmen und
versuchen wir, sie hier zu erstellen. Ordnung. Wo ist der
Drei-D-Crosor? Es ist genau dort Drücken Sie A und lassen Sie uns hinzufügen. Würfel. Lass uns den
Würfel genau hierher bewegen. Wir können mit dem Würfel beginnen oder vielleicht kann ich
ihn löschen und im Flugzeug. Bringen wir die drei
Dequs gleich hierher. C nach A, fangen wir
mit dem Flugzeug an und
drücken die Taste. Lass uns das hierher verschieben. Tippen Sie auf Nummer eins, um zum Vertex-Mod zu gelangen Lassen Sie uns diese Scheitelpunkte
ein wenig hierher verschieben und sie an
der Form ausrichten. Krabb Verschieben wir sie hierher, drücken E auf Y. Extrudieren wir sie bis Y. Ein bisschen, krabbeln Sie diese Taste, und dann verschieben wir das Krabben Sie beide, es E. Lassen Sie uns die hier hin
verschieben. Eine weitere Extrusion
könnte genau hier sein. Und jetzt lass uns das krabbeln
und es genau dorthin verschieben. Wir müssen sie nur ein
wenig
bewegen und sie hier erneut extrudieren, und eine Extrusion sollte
fast genau hier sein und diesen Scheitelpunkt
auswählen, der zum
X-Drogin geht Was ist mit denen, wir können
sie verschieben und E drücken und sie bis zum Y
extrudieren. Noch eine Extrion hier und eine
weitere Extrusion fast
genau hier und eine hier und eine Noch eine Extrion hier und eine
weitere Extrusion fast
genau hier und eine hier und eine bis zum Ende. Alles klar, lassen wir sie ausbrechen und sie dorthin verschieben .
In Ordnung. Und vielleicht können wir
das ein bisschen aufs X bringen. Und was ist mit denen? Schnapp sie dir und lass uns
sie hierher bringen. Das ist sehr cool. Und wir haben dieses S, da ich mir diesen Scheitelpunkt
schnappen und Schacht D nach CoBate
schlagen werde diesen Scheitelpunkt
schnappen und Schacht D nach CoBate
schlagen Und fangen wir von hier an. Drücken Sie E, um das
fast genau hier zu extrudieren. Schnappen Sie sich diesen, drücken Sie E und lassen Sie uns das hier extrudieren Und lassen Sie uns
eine weitere Extrusion machen. Ich weiß nicht, vielleicht
hier, vorübergehend, nimm diesen Hit E und lass uns das hier
extrudieren Nimm sie und drücke S bis zur
Y-Null, um sie auszurichten,
und dann, um sie zu sammeln, drücke E
und extrudiere sie hier. Eine weitere Extrusion. Und noch eine
hier. Lassen Sie uns diese auswählen. Ich denke, wir müssen sie ein
bisschen
mähen . Etwas wie das hier Und wir können das vielleicht genau
hier
vorantreiben und dies
mit diesem Klick auf F auswählen , um
eine Verbindung herzustellen. Und jetzt lassen Sie uns herumstolpern
und sehen, was
wir bisher haben Wir haben nur dieses Ergebnis bekommen, aber das ist keine
Oberfläche, nur Linien Wählen wir diese Scheitelpunkte aus
und drücken wir F, um hier eine Phase zu
erzeugen Jetzt haben wir Phase,
wählen sie hier aus, drücken F, um eine weitere Phase zu erstellen, wieder
F und F, und
jetzt haben wir einfach gefüllt Ordnung, das ist cool. Wir haben hier
einige Überschneidungen Wir können das vermeiden, indem wir sie
zurücknehmen. Wir können die vielleicht
hier und an diesen Scheitelpunkt verschieben, wir müssen ihn ein bisschen verschieben G und verschiebe es genau hierher. Versuche, den Abstand
ähnlich oder gleichmäßig zu halten. Wählen Sie jetzt
das gesamte Bild aus
und wir können es extrudieren, glaube
ich, aber wir
haben Wir müssen die
K-weise nehmen, um sie zu verschieben,
und lassen Sie uns sie genau hierher verschieben Es wird dem Referenzmagazin nicht ähnlich
sein ,
aber das ist okay. Das hier auch, vielleicht können
wir es zurücknehmen. Drücken Sie jetzt A, wählen Sie
alles aus
und drücken Sie E, und lassen Sie uns das extrudieren, es
etwas dicker
machen, ungefähr so, und wir müssen nur
die Gesichtsausrichtung überprüfen Ordnung. Dieser hat recht, es
ist A, alles
auswählen und dann umschalten, um das Normale neu zu berechnen Ordnung, jetzt haben wir diese Ergebnisse.
Was kommt als Nächstes? Lass uns wieder nach oben gehen. H Z gehe zu Wireframe. Wir müssen
diese Form hier erstellen und vielleicht auch diese.
In Ordnung. Eigentlich können wir mit
dem Würfel beginnen. Ziehen Sie Schacht A heraus und fügen Sie den Würfel hinzu. Drücken Sie G und bringen Sie ihn in die gewünschte Position. Skalieren Sie es ein bisschen auf das X. Skalieren Sie es auf das Ich, so. Schieb es runter. Steuerung A, wende die Skala an, die
sehr wichtig ist. Tab, geh zur Kante, Nummer zwei, nimm diese
Kanten, die vier. Übrigens, wenn
du dich umschaust, kannst
du sehen, dass
ich sie ausgewählt habe. Danach
steuert man B für Abschrägung, und dann lassen wir sie abschrägen und
geben dem Ganzen ein schönes Segment Versuche es so rund zu machen. Und Sie können die
Auflösung von hier aus kontrollieren, vielleicht können wir erreichen, dass
sie glatt läuft. Und das ist alles Tabulatortaste raus, bewegen Sie sich hin und her,
HZ, um den Wire-Frame-Modus
zu verlassen, und wählen Sie nun diese Option aus. Halten Sie fest, um sich das zu schnappen
und lassen Sie uns doch schneiden. Bevor wir das tun,
gehen wir noch einmal nach oben zurück, und vielleicht können wir noch ein C H
D
nehmen . Fügen wir dieses Co hier und sehen wir uns das Ergebnis
in der Perspektive an. Ordnung. Es ist fast nett, aber ich nehme das vielleicht gleich hier
zurück. Ich kann es sagen.
So etwas, um zu arbeiten. Nimm das zusammen, füge sie zusammen, mach sie zu einem Stück, kontrolliere J, und jetzt sind dieser und dieser,
sie sind zu einem Messer geworden, und wir müssen das schneiden. Wählen Sie diese als Ausstecher aus, halten Sie die Taste gedrückt, um dieses Objekt zu greifen
und aktivieren Sie dieses Objekt, und dann kontrollieren Sie
B und den Unterschied. Wir müssen nur die N-Säure herausschneiden. Da haben wir's. Das ist
sehr cool. In Ordnung. Jetzt können wir sagen, dass wir von dieser Seite aus
fertig sind. Jetzt können wir auf diese Seite springen und schauen, was wir hier erstellen
können. In Ordnung, in Ordnung, in Ordnung. Bringen wir das gleich
hierher, und zwar richtig. Vielleicht können wir diese Form kreieren. Okay? Lass uns versuchen, es zu
erstellen. Mal sehen,
wie wir das machen können? Gehen wir zur
unteren Steuerung sieben,
Z, um zum Drahtgestell zu gelangen. Und ja, fangen wir von hier an. Shift A, vielleicht können wir Flugzeug hinzufügen, dasselbe Szenario, Taste, und fangen wir vielleicht von hier aus an. Richten Sie es einfach aus, skalieren Sie es ein
wenig und versuchen Sie, es anzupassen. Etwas in der Art, Tab, geh zum Scheitelpunkt, schnapp dir die G, verschiebe sie hierher, extrudiere sie ein wenig,
skaliere sie auf das X, extrudiere fast
genau hier wieder Sie können hier
erneut E drücken, um sie ein wenig zu skalieren. Extrudieren Sie sie hier erneut. Schieb das ein bisschen
vorwärts. Nehmen wir sie jetzt zusammen, drücken E und lassen Sie uns sie fast genau hier extrudieren Und noch ein Extrion hier, und wir müssen noch eine Extrusion machen Aber ich nehme das
zurück und lege es hier hin, und das hier auch, so
etwas Und ich werde das hierher verschieben. Vielleicht geht das ein
bisschen weiter
und wählt sie aus, drückt E und
extrudiert sie genau hier. Drücken Sie S bis zur Y-Z-Eingabe,
um es flach zu machen, oder ja, hier nochmal E. Lege das auf die X-Achse. Sie können es an
diesem einen Steuerelement ausrichten und vergessen Sie nicht,
Vertenap zu aktivieren Schnappen Sie sich beide,
drücken Sie E und lassen Sie sie hier los. Beim Koblet müssen wir diesen Eckpunkten und denen, die hier
sind, den gleichen Wert
geben Halten Sie also die Umschalttaste gedrückt, um sie zuzuschneiden. Bis jetzt haben wir nur
diese vier Eckpunkte ausgewählt, eins, zwei, drei, vier Um sie zu verschwenken, drücken Sie Shift B und lassen Sie uns sie bewegen.
So etwas Wenn du kämpfst, versuche die Form zu
manipulieren, okay, das wird
nicht passieren weil ich einfach etwas vergesse Weil wir das Objekt skaliert haben. Wir haben die Ebene skaliert, als wir sie am Anfang
hinzugefügt haben am Anfang
hinzugefügt Also werde ich die Tabulatortaste drücken
und eine Steuerung vornehmen. Ich wende die Skala an und jetzt sollte die
Skala korrekt funktionieren. Nochmals die Tabulatortaste, diese
vier Scheitelpunkte ausgewählt, Strg
B, Strg +Shift,
tut mir leid, und lassen Sie uns diese ausgleichen. Alles klar, p
wird korrekt funktionieren. Fügen wir 0,5 hinzu. Bringen wir die Zahl
zurück, oder vielleicht können wir sie
ein bisschen verschieben und ausrichten
und das ist cool. Sehr cool. In Ordnung. Mal sehen, was als Nächstes kommt. In Ordnung. Jetzt haben wir diese Form.
Ich tippe auf das Z und nehme es
mit auf die Seite. Ordnung, G bis Z, und ähm, nimm das raus. Ich kann nicht genau sagen, wo es
ist. Was ich tun kann, ist
, mit der Tabulatortaste A zu drücken, tut mir leid, diese Registerkarte nehmen , A
drücken und E drücken,
um sie zu extrudieren und ihr ein wenig
Dicke zu geben, und dann die Tabulatortaste herausnehmen Oder bevor Sie heraustippen, können
Sie erneut die Tabulatortaste öffnen, eine Verschiebung
erraten, um sicherzustellen dass die normale Version
korrekt funktioniert, und dann die Tabulatortaste verlassen Lassen Sie uns das nun auf das Z verschieben und es
an der Oberfläche ausrichten. Ist so etwas,
das wird okay sein. Und ich denke, wir müssen hier in diesem Bereich
etwas kürzen
, damit das funktioniert. In Ordnung, ähnlich
dem, was wir hier haben. In Ordnung, das sollte einfach sein. Vielleicht kann ich die drei
D-Kosten auf diesen Scheitelpunkt bringen, Sift S und Cos auswählen. Sieben und weniger einen Würfel, und vielleicht können wir so oder
so skalieren Und dann können wir mit der Tabulatortaste
diese Phase auswählen und diese Phase skalieren Versuchen Sie, eine Tabelle zu erstellen, klicken Sie auf a, wählen Sie alle Phasen aus
und skalieren Sie so. Und das ist großartig. Drücken Sie die Tabulatortaste, kontrollieren Sie die Waage,
falls wir ein Problem haben. Schnapp dir das, halte
Heft, um das zu holen, Cume, kontrolliere Hft, B
und Gut, ich werde
das zweite Objekt benutzen ,
weil ich nicht weiß, vielleicht muss ich es nach oben oder
unten bewegen Und ich denke, es ist okay. Ich werde das ein
bisschen nach oben verschieben,
Z, so etwas in der Art. Ordnung. Sieht nett aus. In Ordnung, lassen Sie uns einen Vergleich
anstellen. Mal sehen, was
wir hier sonst noch tun sollten. Wir haben
hier nur ein paar Details, die wir erstellen müssen. In Ordnung, lassen Sie uns versuchen, hier eine Form zu
erstellen. Verwenden Sie es als Fräser
, um diesen Bereich zu schneiden. Was ich tun kann ist, ich
kann das nehmen und auf
den Kantenmodus tippen und ich kann die gesamte
Kantenschleife auswählen und bis zum Rand gehen. Ordnung. Wir können die Kontrollmethode verwenden, um
diese Taste gedrückt zu
halten und Click hier gedrückt zu halten, bis Sie
die gesamte A-Schleife erfasst haben, und ich kann Shift D bis
Z drücken und hier eine Kobra nehmen, und dann P drücken, um sie
zu trennen Und dann drücken Sie die
Tabulatortaste, nehmen Sie das alleine, drücken Sie die
Tabulatortaste und drücken Sie A und
dann F, um es zu füllen und es ein
bisschen wie folgt zu extrudieren Drücken Sie die Umschalttaste, um
die Normalwerte neu zu berechnen, falls wir Problem
haben und die Normale umgedreht
wird, und dann die In Ordnung, also werde ich das als
Schneidemaschine benutzen. Lass uns nach
unten gehen, Steuerung 7,
und das ist einfach, zu Wireframe zu
gehen,
eine Taste, um das zu bewegen,
vielleicht genau hierher, und die Schälchen
machen Ordnung, die Skalierung
funktioniert jetzt entsprechend dem Organpunkt Es ist weit weg von dem Objekt. Ich werde klicken und unsere Orgel auf Eumetrie einstellen und es dann so skalieren Machen Sie es klein, ähnlich dem Objekt, das wir
im Referenzbild haben Wenn Sie das tun, drücken Sie die Tabulatortaste, gehen Sie zu den Eckpunkten,
nehmen Sie die
Seite, gehen Sie zum Y und bewegen Sie es hierher, nehmen Sie die Seite, klicken Sie auf das Y
und bewegen Sie es genau hierher Und du wirst startklar sein. Jetzt können wir es als Auto-Tab verwenden, um Z
herumwirbeln, zu zwei Festkörpern
übergehen. Gehen Sie zum Z, bewegen Sie das nach oben. Halten Sie H bis C gedrückt, um
Ctrl Shift P zu verwenden, den
Unterschied zu erzeugen Ordnung. Was sollten wir
hier noch tun? Geh wieder nach unten. Es ist einfach, zur Airframe zu gehen. Wir haben hier eine Katze, die
wir erschaffen müssen. Vielleicht kann ich das
Carver-Tool verwenden, um diese Form zu erstellen. Ich werde Shift X drücken, um Carver zu aktivieren, und C,
um zum Erstellen zu wechseln, und ich werde Base drücken, um zu Line,
Create zu
wechseln , und ich werde so
etwas erstellen Ich möchte hier klicken und X schließen
und dann die Leertaste drücken, um es zu bestätigen Und jetzt haben wir diese Form. Es ist sehr groß. S2z, Scale,
tut mir leid. Selz diesen. S2z und Skala. In
Ordnung, das ist cool. Jetzt können wir diesen Bereich abschneiden. Also ich glaube, wir haben hier ein
seltsames Problem. Genau hier wird etwas
passieren. Ich weiß, dass es so ist. Wir haben
doppelte Geometrie. Ordnung, ich werde diesen löschen und mal sehen, was
daran falsch ist. Lass uns wieder den Cutter benutzen. Und jetzt ist es okay. Das ist passiert,
weil ich
das Erstellungstool aktiviert habe , während
dieses Objekt ausgewählt war. Es scheint falsch zu sein, das zu tun. Lassen Sie uns diese Geometrie überprüfen. Alles ist okay.
Alles klar, großartig. Nimm diesen Griff, um dir das zu schnappen. Kontrolle H B ist ein Unterschied. Jetzt haben wir das. Und wir haben
hier eine Form, die wir kreieren müssen. Ordnung, wir sollten es
erstellen. Ich weiß es nicht. Haben wir
genau hier ein Loch? In Ordnung. Scheint, als hätten wir kein Loch, aber wir haben diese extrudierte Form In Ordnung, ich
behalte mein Ergebnis. Ich denke, es wäre
nett, vor allem, wenn wir die Kanten verkleben würden In diesem Fall wähle ich also die Geometrie aus und steuere
A, um
visuelle Geometrie auf das Netz anzuwenden und anzuwenden Das heißt, ich brauche
diese Messer nicht mehr. Also schnappen wir uns diese Laschen und zielen
wir auf die Kanten ab. Die vier haben die Kontrolle und klicken Sie hier, um
die vier Kanten hier auszuwählen, und mit der Taste B, um sie zu wölben. Gib ihnen eine schöne Schale. Lass mich die Nummer
des Segments ein bisschen reduzieren. Lass uns so etwas besorgen. Nun, ich finde es nett. Ordnung. A, was kommt als Nächstes? Lass uns in Ordnung sein. Wir haben diese Form, die wir hier erschaffen
müssen. Gehen wir hier nach unten und setzen die drei
D-Farben in diesen Bereich, verschieben A und
fügen wir den Zylinder Skalieren Sie den Zylinder,
ungefähr so. Schlag ihn und lass uns
ihn fast genau hierher bewegen. Versuche es auszurichten. Lass uns das auch hier
platzieren und es in diesen Bereich verschieben und lass es uns nach unten verschieben, vielleicht genau hier.
Oder das ist cool. Steuerung A wendet die Skala an. Tippe auf den Bearbeitungsmodus, gehe zu Angesicht drei
und nimm diesen. Halte es einfach, lass uns das fast gleich hier nach oben verschieben
. Lass S es skalieren.
Vielleicht so. Und dann sind es zwei Innenseiten und e, das so
reinzuwerfen, und S zwei skalieren das Innere.
Ein bisschen, nicht zu viel Ein cooler. Nun, da
diese Phase ausgewählt ist, nehme ich ein Heft S und bringe den Drei-D-Kurser und die
Position dieser Tippe Heft A als Würfel heraus. Skalieren Sie ihn, machen Sie ihn klein. S bis Y, S bis Z, gib ihm ein
wenig Dicke. Ke zum Z, und lassen Sie uns das fast nach unten verschieben
, und wir müssen die
gesamte Skala kontrollieren. Alles klar, tippen wir auf den Bearbeitungsmodus und
wählen dieses G und
dieses G genau hier aus und
ich werde
sie so auf die X-Achse skalieren . Und jetzt haben wir das. Aber versuchen Sie, diese Kante ein
wenig von dieser zu entfernen ,
weil wir
keine engen Kanten wie diese brauchen. Wir brauchen nur etwas Platz. Das wird besser sein.
In Ordnung, das ist cool. Sie die Tabulatortaste, wählen Sie das Ziel,
halten Sie C gedrückt, drücken Sie H, V und
wählen Sie Differenz. Ich glaube, ich kann mir das aussuchen.
In Ordnung, das ist falsch. Ich glaube, ich werde die Taste Z drücken, und ich werde diese benutzen weil ich glaube, dass ich sie ein bisschen
kontrollieren muss. Ich weiß nicht,
vielleicht kann ich das auf D Z reduzieren,
ungefähr so. Aber es wird diesem Bild nicht
ähnlich sein. Also richtig. Ich werde zuschlagen
und das nochmal aufgreifen. Lass uns das kürzen.
Das ist kein Problem. Ich werde es akzeptieren. Nehmen wir an
, wir sind damit fertig. Wir müssen auch
dieses H erstellen. Wie können wir das machen?
Wählen wir diese Geometrie aus. Ich weiß nicht, vielleicht
können wir mit diesem beginnen. Drücken Sie HD und lassen Sie uns gleich hier
eine Kopie machen. Und vielleicht können wir es skalieren. Ich denke, oder bevor wir skalieren, lassen Sie uns den Modus wechseln und diese dritte Phase
wählen,
Ctrol Plus, um die Auswahl zu vergrößern, sie erneut zu
vergrößern und X zu kontrollieren, um all diese Phasen
aufzulösen
und sie zu einer Phase zu machen Skalieren Sie das nur ein
bisschen, ungefähr so, und jetzt die Tabulatortaste raus, skalieren Sie
das Ganze Aus der Ansicht von unten kann ich nicht
sieben, das können wir besser erkennen. Alles klar, lass uns das
verschieben und es hier
hinstellen. Vielleicht können wir es ein
bisschen verschieben und zentrieren. Und vielleicht können wir es hier ein
bisschen verschieben. Was das Z angeht, das H zum Z, und lassen Sie uns das gleich hierher verschieben. A Das ist cool. Was ist mit
dieser Form? In Ordnung. Wenn diese eine
Wanne ausgewählt ist, nehmen Sie diese Fläche,
Hft S und zeigen Sie mit dem Mauszeiger auf die gewählte Wanne aus Hft A
und lassen Sie uns den Würfel hinzufügen Als Cutter. Skalieren
Sie es, machen Sie es klein. H, lass uns das gleich hierher verschieben. Steuerung Ich lege eine Skalierungslasche an, gehe zur Kante, nehme diese Kante und diese, kontrolliere B, und lass uns diese
22 Kanten so aufpolieren Und das ist alles. Drücken Sie G heraus und bewegen Sie es ein wenig
hinein. Halte H gedrückt, um das Ziel zu
erreichen, drücke Shift B und
lass uns den Unterschied benutzen. Und jetzt haben wir die Kürzungen. Wenn das zu tief ist, können
wir Z kontrollieren und diese Methode
verwenden, und wir können das nehmen, gehen zum Z und das wieder zurück bewegen. Und vielleicht können wir
es ein bisschen skalieren. Ich weiß es nicht. Vielleicht können
wir es groß rausbringen. Ich möchte nur den
Schnitt von
diesem Zeitalter etwas verschieben , um zukünftige
Probleme zu vermeiden, wenn ich die Bibel hinzufüge. So etwas wird
vielleicht funktionieren. Ich drücke und verschiebe es
ein bisschen mehr
und lösche diese Ecken
und entferne sie Das ist sehr cool. Wenn du
kommst, rodest du den Uma-Baum ab, kontrolliere A und trage
Vitaluma ret auf, um ihn aufzutragen Gehen Sie zurück zur Ansicht von unten. Shift D, nimm ein B und lass uns dieses
B vielleicht genau hierher bewegen, und ich muss dieses
Steuerelement umdrehen und es so umdrehen. Ordnung, das ist
cool. Und jetzt haben wir das. Das ist sehr cool. Ich kann diesen hier auswählen und den Schrägstrich drücken, um sie
zu isolieren. Tab, gehe zu Gesicht, nimm dieses Gesicht mit diesem Gesicht, drücke X F, um sie zu löschen. Wir brauchen diese
Gesichter nicht. Tab raus. Drücken Sie Schrägstrich, um zu begeistern. In Ordnung, das ist sehr cool. Ich werde dieses Video beenden und im nächsten beenden. Wir sehen uns als Nächstes.
33. 034 Modellierungsabschnitt Erstellen der Frontlichtdetails Teil 6: Hallo, alle zusammen. Willkommen zurück. In Ordnung, lassen Sie uns diese Seite weiter
vervollständigen. In Ordnung. Versuchen wir, ja,
dieses Bild hier zu finden und
schauen wir, was als Nächstes kommt. Ordnung. Ich denke, wir sollten so etwas
kreieren. Und mal sehen, wie wir das schaffen
können. Wir haben die drei
D-Coos genau hier. Bei N vielleicht können wir mit
dem Zylinder am Zylinder beginnen , vielleicht kann ich
die Zahl zwei erhöhen, vielleicht 42. Drücken Sie die Eingabetaste. Ordnung oder ich weiß nicht, vielleicht können wir 62 hinzufügen und es
so glatt machen. Drücke G bis Z. Lass uns das hier
hin verschieben. Vielleicht können wir diese beiden
das Z ein bisschen skalieren. Kann ich Troll die
Skala anwenden. In Ordnung. Tippe auf die Stimmung und gehe zu den Rändern. Ich werde klicken. C Troll, um das zu groß zu machen. Lass es uns so würzen, vielleicht in etwa so Wählen wir diese
Phase, H, S-Kurs oder bis ausgewählt aus und beginnen wir mit A
und fügen den Würfel hier hinzu Verkleinern Sie den Würfel. Alles klar? Vielleicht können wir es ein
bisschen groß machen und gleich einen Polizisten
nehmen. Vielleicht. Geben wir das
Z ein und verschieben
wir das hier in diesen Bereich. Ich muss auf der anderen Seite einen weiteren
Lebenslauf hinzufügen, aber ich muss die drei
D-Wähler als Abstimmungspunkt verwenden. Gehen wir
also zum
Transformieren des Abstimmungspunkts
und passen das zu
einem Drei-D-Koosor Gehen wir
also zum
Transformieren des Abstimmungspunkts
und passen das zu einem Drei-D-Koosor Es musste ein CBI von
diesem Würfel nehmen und dann die Taste M drücken
, um den
Spiegel zu aktivieren, und diesmal einfach die
Y-Achse wählen und dann N In Ordnung, schnapp dir das damit. Wir können Strg K drücken, um sie zu einem Teil zu
machen, und Sie müssen auf Stimmung tippen und
dann zur Normalität
umkehren, falls wir
ein Problem mit dem
Normalen haben , denn wenn Sie Spiegeln benutzen, alles klar, das andere Objekt, das
umgedrehte Objekt, verliert das normale Diakin,
es wird In diesem Fall drücken Sie die Umschalttaste N, das war's. Ordnung. Jetzt
haben wir dieses Ergebnis. Ich tippe auf den
Bearbeitungsmodus und gehe zum Rand. Ich wähle diese Kante
und diese genau hier und
skaliere sie bis zur Mitte. Ich brauche nur ein
bisschen Konus, und vielleicht müssen wir es ein bisschen
breiter
machen , vielleicht so
etwas Und dann tippe raus,
Hl Hit, um das zu holen
, drücke Shift B und
lass uns den Unterschied verwenden In Ordnung, da haben wir's. Nun wollen wir sehen, was
der nächste Schritt ist. Ich wähle das aus
und drücke Shift A, und vielleicht können wir hier einen weiteren
Zylinder hinzufügen und ihn so verkleinern.
Etwas in der Art. In Ordnung. Ja, das können wir machen. Oder vielleicht können wir
etwas anderes tun. Ich wähle das aus
und tippe Edd ein. Wählen Sie dieses Gesicht aus, das eingefügt werden soll,
und lassen Sie uns das
fast genau hier einfügen,
und dann drücken wir erneut I,
um das wieder einzufügen und lassen Sie uns das
fast genau hier einfügen, ,
etwas Ähnliches, und nehmen Sie
diese Gesichter, ich klicke und drücke E, um das Ganze nach innen zu durchdringen In Ordnung. Ich denke, das wird besser
sein, und dann tippe aus. Und das ist cool. Jetzt drücke ich
Shift A, um einen Würfel hinzuzufügen, das Que sehr klein zu
machen,
ungefähr so. Und in Ordnung, lass uns sehen,
was wir sonst noch tun können. Drücken wir S, um
das auf die X-Achse zu skalieren, und verschieben wir das
vielleicht genau hierher. Vielleicht können wir es
etwas kürzer machen. Lassen Sie uns das
hier korrigieren und versuchen, die Größe
so zu gestalten,
dass sie der Größe entspricht der Größe entspricht, die wir
hier haben, der Entfernung. Jetzt haben wir hier
einen Ue und müssen auf der anderen Seite einen weiteren
Würfel hinzufügen. Ich benutze Mirror
HD, Rechtsklick, und X, um
auf der X-Achse zu spiegeln, drücke Enter, nimm das hier,
drücke Strg J, klebe eine Taste N, um das Normale zu machen, falls wir
ein Problem mit dem Normalen haben. S auf Z, skalieren Sie es so, G auf Z, und lassen Sie uns
die vielleicht hierher verschieben. Und wir müssen diesen Bereich trimmen. die ausgewählt sind, den Cutter
gedrückt halten, müssen Sie
diesen nehmen,
Heft P kontrollieren und den Unterschied verwenden Das ist cool. Okay, was sollten wir
als Nächstes hier tun? Ich denke, wir können alles
anwenden, dieses
Steuerelement A nehmen und
dieses visuelle Qmatrc auf mich anwenden Und jetzt kann ich mir
diese Ausstecher schnappen und sie
löschen, weil jetzt
alles Ordnung, das ist
sehr cool. In Ordnung Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth und dann hier und
aktivieren Sie Auto Smooth Und jetzt verstehen wir das. Wo sollen wir das hinstellen? Ordnung. Wir müssen noch
eins hinzufügen, also drücke ich Control 7, um zur Ansicht von unten zu gelangen. Und ich werde diese Geometrie auswählen. Ich muss die
Modifikatoren hier anwenden. Steuerung A, füge visuellen
Geometrieschaden zu. Ordnung. Wir brauchen
diesen Cutter nicht mehr. Schnapp es dir gelöscht. Gehe zurück
zur Ansicht von unten. Oder vielleicht kann ich das auswählen. Es verschiebt den Cursor,
um es auszuwählen , nimmt diese Auswahl mit dem Cursor und ich kann es skalieren
und hineinlegen. Nimm das hier, drücke Shift und lass uns einen Lebenslauf machen und das hier in diesem Bereich
platzieren. Und vielleicht können wir das ein
bisschen verschieben, so
etwas,
und vielleicht können wir es ein
bisschen
manipulieren. Wir können in den Bearbeitungsmodus gehen
und dieses Gesicht
hier nehmen und die Taste zum Z drücken und es hierher verschieben
und zurück zum
Begrenzungsrahmen gehen, um es
so zu skalieren, vielleicht So etwas. Oder vielleicht
müssen wir das nicht tun. Ich werde das Steuerelement Z hinzufügen und die Skalierung
rückgängig machen. Einfach heraustippen und
fertig. Was ist mit diesem? Wir brauchen dieses Stück nicht
hier, ich werde es löschen. Wir brauchen etwas anderes,
wir brauchen diese Form. A Mal sehen, wie wir es erstellen
können. Ich denke, wir können mit einem Würfel
beginnen. Fügen wir gleich hier einen Würfel hinzu, verschieben A beim Würfel und verkleinern ihn. Gehen wir zurück nach
unten, ja, das ist cool. Die Größe passt gut
zur Waage, lassen Sie uns das gleich hierher verschieben. Steuerung A wendet die Skala an. Tippe auf den Bearbeitungsmodus, gehe zum Rand, nimm
diesen und diesen. Ich kontrolliere b, um sie zu beschimpfen, und lass uns ihnen ein nettes Spiel verpassen. Vielleicht
so etwas rundes. Das ist sehr cool. Ich drücke die Strg-Taste, um genau hier
eine Kante hinzuzufügen, und ich nehme diese Fläche
und drücke E, um sie zu extrudieren Vielleicht genau hier. Ich. In Ordnung. Mal sehen, was
wir hier noch tun könnten. Ich drücke erneut E, um das fast genau
hier zu
extrudieren und dann diese Phase und diese
Phase zu nehmen, und ich drücke E, um das
Extrusionsmenü zu öffnen Und dieses Mal
verwende ich Extrude Phase
along Normal, um sie auf diese Weise zu extrudieren So etwas wie das. Vielleicht können
wir die ein bisschen verschieben. Hier.
Das ist sehr cool. Ordnung, gehen wir
zum Drahtrahmen und ich drücke die Taste
und nehme das P. Vielleicht hier, ich kann es hinstellen. Okay? Ordnung. Was sonst?
Vielleicht können wir das nur ein bisschen in
diese Richtung bewegen, aber den Cutter bewegen. A und lass uns das hier ein
bisschen verschieben. Und jetzt wählen wir diesen aus. Und lassen Sie uns sehen, was
wir hier tun können. Ordnung. Nun, ich denke, wir
müssen etwas kürzen. Gehen wir nach vorne
und ich denke, ich werde
ein Carver-Tool bei Strg
Shift X verwenden ein Carver-Tool bei Strg , dieses
auswählen und Linie verwenden Und lassen Sie uns so ein
passendes Beispiel anfertigen. Und es ist Platz, um es zu bestätigen, und jetzt haben wir diesen
Schnitt. Das ist sehr cool. Nun, was wir noch brauchen, um
einige Kanten zu rätseln , hier klicken Sie auf den
Bearbeitungsmodus über dieser Kante Halten Sie die Umschalttaste über diese Kante gedrückt
und lassen Sie uns sie rätseln,
kontrollieren, lassen Sie uns
sie an zwei Kanten puzzeln , so
etwas vielleicht Und jetzt kann ich diese Kante und diese
Kante nehmen und sie bis zur Mitte skalieren weil ich sie bewegen muss. Kontrolliere
mich und lass uns sie rätseln und sie so rund machen. In Ordnung. Ordnung. Danach kann ich
jetzt vielleicht ins Gesicht gehen, Nummer drei
drücken und
ich kann mir die schnappen und. Vielleicht können wir
sie so bewegen. Falls das Sinn macht.
Vor dir können
wir nach vorne gehen und zum Drahtrahmen gehen, zu den Eckpunkten gehen Ich nehme all diese
Scheitelpunkte und drücke die Taste, dann verschieben
wir sie hier nach oben Oder so ähnlich
. Vielleicht kann ich sie wegnehmen und sie ein bisschen
runterbringen Und was ist mit denen? Wir
haben hier eine Lücke. Ordnung. Vielleicht kann
ich die nehmen
und sie ein bisschen
zurücknehmen. Gehen wir zum Ende der Ansicht
und schauen wir mal. In Ordnung. Eigentlich ist die Rasur klein im Vergleich zu dem,
was wir hier haben. Lassen Sie uns in diesem Fall
versuchen, dieses Problem zu beheben. Ich wähle all diese Scheitelpunkte
aus
und skaliere sie, lösche
aber die Skalierung der Z-Achse Drücken Sie S und dann Welle, um die Z-Achse aufzuheben
und sie so klein zu machen Wählen Sie dann die
Eckpunkte HK aus und nehmen Sie sie zurück, vielleicht
genau hier Etwas in der Art. Vielleicht können wir die hineinlegen und er
kann sie ein bisschen bewegen. Und ja, nein, wir haben nur
knappe Ergebnisse erzielt, glaube ich. Vielleicht können wir sie einfach ein
bisschen hierher
verschieben. Und wir können
sie vielleicht hierher bringen. So etwas
wird funktionieren. Alles klar. Was sonst? Ich denke, jetzt können wir diesen Bereich
kürzen. In Ordnung. Also wähle ich
die Schalt-Taste S und bringe die drei D-Cos
genau hier in die Mitte. Und dann schalten wir Schicht A auf
und fügen hier einen Zylinder hinzu. Nehmen wir die Zahl
zurück auf vielleicht 42, drücken S und skalieren so, und verwenden wir das als Cutter. Halte die Shift-Taste gedrückt, um das übernehmen, drücke Shift B und
wähle Differenz. Jetzt schneiden wir das
Loch, das wir wollen. Jetzt nehme ich ein B aus der Skumetrie, H D ein B
und dann bei Heft Z, um die Z-Achse zu annullieren und sie auf die X- und Y-Achse zu
verschieben, und lassen Sie uns das hier richtig platzieren, und wir müssen
das nur ein bisschen nach unten verschieben Der Drei-D-Kursor befindet sich
immer noch in der Position,
also wähle ich ihn bei Heft
S aus und wähle dann Corsor also wähle ich ihn bei Heft
S aus und wähle dann Das ist sehr cool. Vielleicht müssen wir nur
ein bisschen so skalieren, und vielleicht können wir nach
unten gehen, um sicherzustellen , dass dieser genau in
der Mitte ist und das tut es. Ordnung. Was als Nächstes? Wir müssen
hier einige Änderungen vornehmen. Ich wähle diesen Tab aus, gehe zur Fläche, grabe diese Fläche und diese Fläche drücke auf Inst, und drücke dann E, um das zu
extrudieren, und vielleicht S, um die inneren Bereiche
zu skalieren Was sonst? Vielleicht können wir das damit
zum Ausbruch bringen? Das hier mit dem hier, und ich werde I drücken, um wieder einzufügen, und ich weiß nicht, vielleicht können wir E drücken, um
das ein bisschen zu extrudieren Aber die Extrusion funktioniert
meiner Meinung nach
in die falsche Richtung, weil wir Extrude parallel normal
verwenden müssen Es ist das E- oder Med-Menü die Extrusion und Q für die normale
Extrusion Lassen Sie uns das nach innen schieben.
So etwas Und wenn wir das anpassen müssen, wenn wir da
irgendeinen Schneider brauchen, können
wir zur
Auswahlschleife gehen und die Auswahlschleife gehen und verwenden, um nur die Grenze
auszuwählen,
und wir können die Grenze pflavieren,
kontrollieren, und lassen Sie uns die Grenze pflavieren Aber wie Sie sehen können, gibt es hier einige
Überschneidungen Wenn du kombinierst, aktiviere Clam Overlap, um zu verhindern, dass
die VL weiter geht, oder so etwas,
vielleicht funktioniert es, vielleicht funktioniert es Ich denke, das ist zu viel.
Was wir tun können. Wir können die Nummer ein bisschen
zurücknehmen. Ordnung. Vielleicht
so etwas. Es wird okay sein. Wenn Sie mit
dem Ergebnis zufrieden sind, A, fahren Sie fort und
aktivieren Sie die automatische Zusammenführung. Ich klicke, um die gesamte Kantenschleife auszuwählen
. Git weise, und lassen Sie uns das
verschieben und zusammenführen. Jetzt haben wir dieses Ergebnis hier. Und wir sollten hier
dasselbe Szenario machen. Ich klicke auf Git Wise und lass uns das gleich hierher verschieben. Und jetzt haben wir mit Hilfe
von Bevel den Tab
, den wir mögen . In Ordnung. Wenn das sehr tief ist, kannst
du nach diesen Gesichtern greifen, und zwar, indem du das Gesicht
in die normale Richtung bewegst. Und jetzt haben wir diese Ergebnisse. Ordnung. Wanne raus und jetzt haben wir diese Form. Und lassen Sie uns sehen, was wir hier
sonst noch tun könnten. Vergessen wir hier etwas? Ordnung. Wir müssen
diese Brücke hier bauen. Gehen wir nach unten und drücken Shift A und fügen
wir den Würfel hinzu. Wir haben den Würfel genau hier,
seine Taste, und lassen Sie uns ihn bewegen. Drücken Sie S, um ihn so zu
skalieren, skalieren Sie ihn auf das X, drücken Sie
vielleicht die Taste, um ihn zu bewegen und an
die richtige Position zu bringen. Und von vorne können
wir bestimmen, wo wir das hinzufügen
sollen. Drücken Sie die Taste und lassen Sie uns
das vielleicht hierher verschieben. Von S bis Z skaliert es ein
bisschen, vielleicht so. Ich zum Z und lass es uns
verschieben. In Ordnung. Wir kriegen das hin. In
Ordnung, das ist cool. Tippen wir nun auf das Emote
oder, sagen wir, Steuerung A, zuerst
die Waage Tippen Sie auf die Stimmungssteuerung R, lassen Sie uns hier 18 oder vielleicht zwei hinzufügen Wenn diese beiden ausgewählt sind, drücke
ich Control B, um
sie ebenfalls auf zwei Kanten zu nivellieren, und ich nehme dieses Feld
, drücke ts und verschiebe es zurück. Und vielleicht kann ich
diese Kanten nehmen, wenn
ich klicke . Ich muss klicken
und S bis zum Z und sie dann
ein bisschen skalieren. Vielleicht sogar noch mehr, um diese Form zu
haben. Und wir haben hier ein Dreieck. Vielleicht können wir die Tabulatortaste verlassen und das
auswählen und dann auf den Modus tippen und dann auf Ich klicke klicken
, um dieses Gesicht auszuwählen. Vielleicht von H d bis Z. Nehmen Sie hier einen Lebenslauf,
P S, um es zu trennen. Sie die Tabulatortaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste, setzen Sie Orgel auf Gumetry, um den Orgelpunkt hierher zu bringen Ich werde das als Messer benutzen. Gehen wir nach
unten, kontrollieren Sie sieben. Und vielleicht kann ich die Taste drücken
und das hier hinschieben. Ein Treffer nach dem Drehen. Halten Sie die Taste gedrückt, um die
Drehung zu starten. Drehen wir das um 180 Grad, dann können wir es
ein bisschen skalieren Und was wir jetzt tun können, wir können dem Ganzen einen
Dicken-Tab mit A geben
und dann E drücken, um es nach oben zu
extrudieren, aber achten Sie darauf, die Normale
zu
korrigieren falls wir das
mit der falschen Richtung extrudieren Drücken Sie A und dann Shift, um die Normale
neu zu berechnen, und drücken Sie dann die Tabulatortaste Hier müssen
wir noch eine Sache erledigen. Wir haben ein Level, das bereits
existiert. Ich werde es löschen. Halten Sie die Taste gedrückt, nehmen Sie das
, drücken Sie Shift B, E-Unterschied. Oder du kannst diesen
Unterschied nutzen, wenn du willst. Wählen Sie diesen aus und aktivieren Sie die
automatische Glättung, um
die Überschrift zu korrigieren . Und
jetzt haben wir das. Vielleicht können
wir von oben her etwas abschneiden, diese Kante
hochgehen, H S und
die drei D Cos hierher bringen , Wanne raus. H A, lass uns einen geschnittenen Würfel hinzufügen, und ich werde das so skalieren, vielleicht und
das ein bisschen skalieren. Ct wende die Skalierungsleiste an,
gehe zu den Scheitelpunkten und dem Drahtgestell. Ich werde
sie
so verkleinern und sie ein
bisschen verkleinern Etwas weniger wird okay sein. Und wer muss das zerschneiden, Kontrolle haben
und den Unterschied nutzen. Lassen Sie uns hier einen Schnitt machen. Aber wir müssen diesen Schnitt
ein bisschen nach unten verschieben, das
kürzen, auf das Z. Das ist sehr cool. In Ordnung. Vielleicht können wir den Würfel
gleich hier hinzufügen und ein paar Schnitte machen. Wir können all diese Tabs machen, und ich denke, wir
können diese Gesichter nehmen und sie ein bisschen
so
verschieben und sie zentrieren. Ordnung. In Ordnung,
jetzt schneiden wir diese Brücke Mal sehen, was
wir hier noch tun könnten. Ordnung. Wir haben
diese Zylinder. Wir müssen
diesen Bereich erweitern. Wir müssen sie jetzt hinzufügen. Und um das zu tun, werde
ich die drei Cos
genau hier platzieren. Wählt die Schichten. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, halten Sie die rechte Maustaste gedrückt
und bewegen Sie die Maus hierher. Sieben Sie A und
fügen wir den Zylinder hinzu. Es muss es so
verkleinern. Und drücken Sie die Taste auf das Z. Nehmen Sie es ein bisschen heraus. Vielleicht können wir
es bis auf Z skalieren. So, Steuerung Ich
wende den Skalierungs-Tab an. Krabben Sie das Gesicht und
skalieren Sie wie diese Matera. Vielleicht können wir
diesen einen Hit in
HD duplizieren und nehmen wir ein weiteres
COVID, vielleicht genau Halte das
mit diesem Körper, kontrolliere H und lass uns Union benutzen Jetzt sind sie aus einem Guss. Das ist cool. In Ordnung. Was könnten wir hier noch tun? Wenn Sie möchten, können Sie zu
den Originalbildern
des Itapor gehen und von hier aus alles hinzufügen, was Sie möchten Wenn Sie diese Details bevorzugen. Okay? Zum Beispiel können wir für diese
Zylinder, die wir hinzugefügt
haben, einige Änderungen vornehmen
, wenn wir möchten. Ich kann das damit ausbrechen und
dann das Auge drücken, um ein paar Zeichen
und vielleicht etwas Ex zu machen, und ich kann S zu individuellen Ursprung machen, um
diese auf ihren Ursprung zu skalieren Ordnung. Das wird das Ergebnis ein bisschen besser
machen. In Ordnung. Was wir sonst noch von hier mitnehmen können. Was du willst, du kannst
es nehmen und es auf die Metrik anwenden. Ordnung. In Ordnung. Also ja, ich glaube, das
war's für dieses Video. Wir sind hier nicht fertig geworden. Wir haben noch viel zu tun, aber ich beende dieses Video
und wir sehen uns im nächsten.
34. 035 Modellierungsabschnitt Hinzufügen von Fase zum hellen Teil 1: Hallo, alle zusammen. Willkommen zurück. Lassen Sie uns diese Geometrie erstellen. In Ordnung, es
sollte genau hier sein. Wo ist es? Ich glaube.
Ja, ich glaube, das hier. Ordnung. Mal sehen,
wie wir es erstellen können. Gehen wir zunächst
zur Ansicht von unten. Ich kontrolliere sieben und lass
es uns von dieser Ansicht aus betrachten. In Ordnung, fangen wir an, das
zu erstellen. Lass uns Würfel hinzufügen, mit dem Würfel
beginnen. Und ich weiß nicht, vielleicht können wir von hier aus beginnen. Okay. Tippe auf den Achtmodus, gehe zu den Eckpunkten und
steak zum Drahtrahmen Tut mir leid. Keine Materialüberprüfung. Schnapp sie dir und lass uns sie hierher
bringen . Und die hier. Und schnappen wir uns diese Relikte und lassen Sie uns sie
fast genau hierher verschieben Und mach dir keine Sorgen über die Überschneidungen, die
wir hier haben Wir werden die
Lösung dafür finden. Gehen wir nach vorne oder
zur Tasche. Können wir nach hinten gehen? In Ordnung, wir haben dafür kein Bild
hinzugefügt. Lass uns nach vorne gehen. Nach rechts oder nach links. Es scheint, als könnten wir hier nichts
sehen. Aber danach können wir
verstehen, was wir tun
müssen. Alles klar, Tabulatortaste, es zum Z und lassen Sie uns das nach
oben verschieben . Vielleicht können wir es hier hinzufügen. Und lassen Sie uns sehen, was wir hier
noch tun können. Wir müssen diese Form erstellen und sie überprüfen. Ab hier haben wir etwas
Extrusion. Wir müssen das tun. Alles klar, lassen wir die
Stimmungssteuerung beenden und fügen wir gleich
hier hinzu, gehen zum Gesicht,
nehmen das Gesicht genau hier, es und lassen Sie es uns extrudieren So etwas vielleicht.
In Ordnung. Und vielleicht können wir
diese Phasen ein bisschen skalieren. Ein Schlüssel zu diesem Z und S
verschiebt das nach oben, vielleicht hier. Und wir haben hier einen Schnitt. Wir haben auch hier einen Schnitt. Ich drücke die Taste R
, um hier ein A hinzuzufügen. Steuere B so auf Bev 22. Ich klicke, ich muss klicken
, schnapp sie mir. Und ich denke,
wir oder gehen wir zum. Ich nehme die, Kontrolle
B, so etwas. Und dann werde ich mir
diese Phase schnappen und die Taste drücken
, um sie zurückzuschalten. Etwas wie das hier.
Vielleicht kann ich das auf Z skalieren. In Ordnung. Mal sehen, was
wir hier noch tun können. Jetzt kann ich
diese Phase auswählen und verschieben und den
Drei-D-Crosser hierher bringen, Shift A drücken, um hier in diesem Bereich einen
Würfel hinzuzufügen, den Würfel ein wenig
skalieren K bis Z, nehmen wir es runter. Vielleicht können wir es
etwas breiter machen, dann können wir auf die, dann tippen, um diese Phase
nach oben zu verschieben und so zu
skalieren, dass sie
sich hier etwas verjüngt Und dann Shift Grub gedrückt halten. Diese Geometrie kann Shift B auslösen und den Unterschied ausnutzen.
Jetzt haben wir das. Für diese Geometrie kann ich die Scheitelpunkte antippen und im Drahtgitter kann
ich sie herausnehmen und
sie ein wenig verschieben, kann
ich sie herausnehmen und
sie ein wenig verschieben um etwas Platz zu haben Das wird mir reichen. Alles klar, wir haben auch in diesem Bereich eine
Kürzung. Ich werde diese
Wanne wählen. In Ordnung. Ich denke, wir können
dieselbe Geometrie nehmen und
ein schweres D verwenden , um
einen CoV zu erstellen, und wir können die Form
zurückbringen indem wir
hier die Option von Grenzen auf Textur ändern,
und wir können
das um die X-Achse drehen, X-Achse um 90
Grad nach rechts Du kannst die Strg-Taste gedrückt halten, H z und lass uns das hier nach rechts bewegen
, und lass uns das rausnehmen Hold muss das nehmen, muss sein und ein Unterschied.
Jetzt haben wir das. Du kannst das ein
bisschen größer machen. Was könnten wir hier noch tun? Ich denke, wir müssen den
Zylinder hier hinzufügen und ihn markieren, diese
Fläche nehmen, oder lassen Sie uns
die drei Decs genau hier platzieren ,
lassen Sie uns den Zylinder hinzufügen Und lassen Sie uns das verkleinern,
etwa so. Wir können zur Steuerung
7 der
unteren Ansicht gehen , um diese Eingabe
an der richtigen Stelle zu zentrieren. Gehen wir zum Z und lassen Sie uns das
ein wenig nach unten
bewegen , um dieses Gesicht zu erwischen. Verschieben wir es hierher und
skalieren es ein wenig. Vielleicht können wir drücken, um
ein solches Inst machen und eine Erweiterung zu machen, so
etwas Und ich werde HD drücken, um
ein weiteres COVID auf diese Seite zu bringen. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um sie zu greifen, und Strg-Taste, um sie zusammenzuführen Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um diesen Körper zu greifen, Umschalttaste, um B und Qs zu vereinigen. A. Das ist cool. Mal sehen, welche Details
wir hier hinzufügen sollten. Lassen Sie uns einen
Vergleich anstellen und mal sehen. Haben wir hier
ein Problem? Ordnung. Weißt du noch, als ich dieses Netz
hinzugefügt habe, um diesen Bereich zu schneiden.
Ich glaube, ich kann
diese Scheitelpunkte
ein bisschen nach hinten verschieben , fast genau hier. Was sollte ich hier noch tun? Ich tippe
vielleicht auf solche Eingaben und tippe dann in den
Bearbeitungsmodus, gehe zu den Scheitelpunkten Ich kann die Seite nehmen und sie ein bisschen
bewegen. Tief in
dieser Geometrie und es
so belassen. Es wird okay sein. Ordnung, das ist sehr cool.
Lass uns nach vorne gehen. Lass uns sehen, was wir da haben. Ordnung. Es
scheint, als müssten wir das nur ein bisschen nach oben
verschieben. Vielleicht kann ich das
Z drücken und es nach oben bewegen, aber ich muss auch alle
Messer auswählen Nimm das mit diesem
und lass uns nach vorne gehen Geh zum Drahtrahmen, Taste
H auf Z und lass uns das Ale
ein bisschen bewegen, vielleicht genau hier. Ich denke, es ist dick, wir können es etwas dünner machen. In Ordnung, schnappen Sie sich diese Seite. Gehen wir zur Registerkarte Vorderansicht, gehen wir zu Drahtgitter,
schauen wir uns diese Eckpunkte an, und vielleicht können wir sie
nach unten verschieben Gehen wir zur Perspektive und schauen wir uns an, was
wir bisher gemacht haben In Ordnung, wir haben ein
Ergebnis wie dieses. Wenn du willst, können wir sie von S bis Z breiter machen
,
aber wir haben das von der Person bis zur Begrenzungsbox gesehen,
ungefähr so Das ist Co Wenn Sie mit dem
Ergebnis zufrieden sind, nehmen Sie Kontrolle A,
fügen visuellen Geometrieschaden hinzu
und wenden Sie dann die
Skala an, falls wir ein Problem haben, und
löschen Sie dann alle Caters Wir brauchen sie nicht
mehr. Jetzt haben wir das. In Ordnung, lass uns sehen, was wir hier
sonst noch tun sollten. Ich denke, wir können die ein
bisschen nach hinten verschieben. Nicht zu viel. In
Ordnung, das ist großartig. Ist es jetzt an der Zeit, die Bibel
für all diese Umetrie hinzuzufügen? Erinnerst du dich, dass wir genau hier
ein Bival
zu dieser Metrik hinzugefügt haben, und vielleicht können wir es kopieren
und für den Rest hinzufügen Fangen wir mit diesem hier an. Gehen wir zum
Modifikator und schauen wir mal, haben
wir einen Modifikator Haben wir nicht. Oder ich wähle
diese ganze Ummetrie aus weil wir dieser Umetrie ein bivales Objekt
hinzugefügt haben Und ich werde von dieser Geometrie zu dieser Umetrie übergehen . In Ordnung. Wenn dieser aktiv ist, gehe
ich zu diesem Pfeil
und COB zu ausgewählt Jetzt Stufe CB auf ausgewählt. Control, ich erhöhe die Skala für den
Fall , dass wir ein Problem
mit der Waage haben. Drücken Sie Slack, um das allein zu isolieren, um nur mit diesem zu arbeiten, und lassen Sie uns sehen, was
wir hier tun können Weil wir diese und
diese Seite nicht brauchen, weil diese beiden
Seiten verborgen sind Was ich tun werde, ist,
den Schrägstrich zu drücken, um das zu
isolieren, und mit der Tabulatortaste in den
Bearbeitungsmodus wechseln und zur Vorderseite Ich werde mir diese Gesichter schnappen und sie
löschen. X F, um sie zu löschen. Wir brauchen sie nicht. Drücken
Sie den Schrägstrich, um den Vorgang zu beenden Ordnung. Jetzt können
wir sagen, dass wir damit fertig sind.
Wir haben kein Problem. Bevel funktioniert
problemlos. Alles sieht cool aus. Lassen Sie uns dieselbe Abschrägung
zu etwas anderem nehmen. Zum Beispiel können wir mit diesem
beginnen. Halte Chef fest, um das zu holen. Gehe zum Bevel
Coby, um ihn auszuwählen. Und jetzt holen
wir uns das, um es zu isolieren. Und wir müssen hier nur
etwas bearbeiten, rechten Maustaste auf Head Smooth klicken, zur automatischen
Glättung
gehen und sie aktivieren. Es ist sehr wichtig, eine bessere Überschrift zu
bekommen. Und es sieht so aus, als hätten wir
kein Problem. Alles sieht
gut aus und funktioniert. Wenn wir in den Bearbeitungsmodus wechseln, können
wir vielleicht einige Gesichter korrigieren
oder sagen wir große Gesichter. Um Probleme zu vermeiden, können
wir das NI-Tool verwenden
und beispielsweise
von hier nach hier schneiden und vielleicht von hier nach hier
schneiden
und dann eingeben, um die Schnitte zu
bestätigen. Oder vielleicht drücken Sie K, um zu
schneiden. Ich weiß es nicht. Gehen wir zum Scheitelpunkt K. Schneiden Sie vielleicht von
hier bis zu dieser Ecke, klicken Sie mit der
rechten Maustaste, um einen weiteren
Schnitt von hier nach hier hinzuzufügen, klicken Sie mit der
rechten Maustaste, um den neuen hinzuzufügen Lassen Sie uns den Schnitt hier machen, und vielleicht
geht ein weiterer Schnitt hierher. In Ordnung. Was sonst? Ich glaube
, das ist es, rein. Das ist sehr cool. Jetzt, Wanne
raus, alles sieht gut aus. Lass uns Slack spielen, um zu begeistern. Alles klar, was sonst? Welche Geometrie sollten wir wählen. Wählen wir diese aus und halten
H gedrückt, um sie auszuwählen, sodass sie über COBI angezeigt wird, um sie auszuwählen,
und jetzt wählen wir diese aus Es ist, als würde man es isolieren. Und lassen Sie uns sehen, was wir tun können. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Glättung, um sie zu glätten, und aktivieren Sie die automatische Glättung
genau hier, wo sie aktiviert ist? Hier sieht alles gut aus. Ich denke, wir haben hier kein
Problem, das es zu vermeiden gilt? Wir können hier nicht aus dem Ruder
laufen, vielleicht, ich weiß nicht, ich denke, wir
müssen hier nichts tun. Alles sieht
gut aus. Wenn Sie möchten, können Sie diese beiden Eckpunkte nehmen und
J drücken , um eine Verbindung
zwischen ihnen herzustellen. Das ist okay. Tabulatortaste raus,
lockerer machen, fertig. Ordnung. Was sonst? Fügen wir die Blase
zu dieser Geometrie hinzu. Schnappen Sie sich das, klicken Sie auf CV, um es auszuwählen, wählen Sie dieses aus, dieses Loch, um es zu isolieren, und lassen Sie uns das überprüfen Alles sieht gut aus. Wir haben kein Problem. Tab und lass uns
die Gesichter hier überprüfen. Ordnung. Vielleicht können wir eine schnelle Verbindung
zwischen diesen Eckpunkten Vermeiden Sie große Gesichter. sage ich immer. In Ordnung. Dieser hier
ist kein riesiger Hue. Ich werde rutschen, um mich zu erregen. Ich muss nur richtig sehen. Ich glaube, ich wollte
dieses Gesicht hier löschen, aber aus diesem Blickwinkel kann
ich es sehen, also werde
ich es lassen. Wanne raus, wir sind
mit diesem fertig. Vielleicht kann ich mit diesem beginnen, das
gedrückt halten, um ihm ein VL cBvL
zu
geben, es auszuwählen, und jetzt diese Geometrie
wählen, um es
zu isolieren Ric Shade Smooth, aktiviere hier die
automatische Glättung. Und haben wir ein Problem? Wir haben
hier in diesem Bereich sehr nahe beieinander liegende Eckpunkte. Mal sehen, müssen wir diesen Ort
lösen oder können
wir ihn ignorieren In Ordnung, ich denke,
wir können es ignorieren. Bis auf diese
Eckpunkte können wir
eine Verbindung herstellen, um große
Geschwindigkeiten zu vermeiden. Das gleiche Szenario
für die hier bei J, und dieses hier mit diesem J. Sorry, dieses mit diesem J. Ich glaube, das war's. Das ist cool. Für diese Kanten
sind diese Kanten kein großes Problem
, weil sie weit sind. Aber wenn sie sich
so nahe kommen, wirst du ein Problem
haben. Wenn Sie ein
Problem wie dieses haben, liegt
das an diesen Kanten. Bring sie weg, alles
wird schön und schön sein. Wanne raus und ich glaube, das war's. Wir können uns nicht aufregen. Was sonst?
Fügen wir dafür die Bibel hinzu. Ich denke, wir haben
alles cool angewendet. Halte, du musst das nehmen und zu Bovell und
COBI
gehen, um es auszuwählen Wählen Sie das aus, es ist,
als würde man es isolieren, radikal glatt streichen
und die automatische Glättung aktivieren, und alles sollte Das ist sehr cool.
Lass uns gerne aufregen Noch eine Sache, die
ich erwähnen muss, ich möchte das gerne isolieren Eigentlich
brauchen wir dieses Gesicht nicht. Warum sollten wir dieses Gesicht behalten? Ich werde versuchen, Ph
Select oder Circle Select zu öffnen. Und ich werde
all diese Gesichter auswählen. Drehe das Rad der
meisten, um den pH-Wert zu kontrollieren. Ordnung, bewegen wir uns
hierher, wieder sein C, und wählen wir diese Gesichter aus. Ich drücke F, um
diese Gesichter zu löschen und
diese Phase beizubehalten , weil diese Phase für die Kamera sichtbar
ist,
und genau das will ich. Hier in diesem Bereich haben
wir ein großes Gesicht. Ich denke, wir müssen so
eine Verbindung herstellen. Schnappen Sie sich diesen Scheitelpunkt
mit diesem Scheitelpunkt und klicken Sie dann auf Verbindung herstellen Vielleicht dieser
mit diesem H K, vielleicht dieser oder dieser Eckpunkt mit
diesem H K, um Probleme zu
vermeiden Und das Gleiche gilt für die, alles klar. Und dieser mit diesem
einen K. Das ist sehr cool. Wenn Sie möchten, können Sie
diese Phasen auswählen, zur Phase wechseln, C
drücken, um die Kreisauswahl zu öffnen, und Sie können Strg x drücken damit sie sich wie eine
Phase anfühlen. Ordnung. Das wird
nicht passieren. Wir können F drücken, um diese Phase zu
löschen und zur Alt-Taste
gehen und dann
F drücken , um sie wieder zu füllen
und diese beiden Eckpunkte zu nehmen
und eine Verbindung herzustellen Die Idee ist, dass ich versuche, diese Form hier zu
vermeiden. Lass uns das nochmal machen. Das werde ich sehen. Bis dahin werde ich sie
hier im Gesichtsmodus auswählen. Gehen Sie zur dritten Phase
und wählen Sie diese hier aus. Stornieren Sie das. Kontrolle X. Warum passiert nicht. Control X ja,
jetzt funktioniert es. Wählen Sie diese Steuerelemente X aus und
machen Sie daraus ein großes Gesicht. Wolke diesen Scheitelpunkt vielleicht mit einem K, und los geht's Das ist ein bisschen sauberer und bei dieser Geometrie können
wir den Schrägstrich drücken, um anzuregen, oberen Rand herausnehmen und dann
schauen wir Pivle funktioniert korrekt. Das gleiche Szenario für diese. Ich denke, wir haben die erhöht. Ja, das stimmt.
Ich werde diesen löschen und diesen löschen. Wir brauchen es nicht mehr. Ich werde mir das mit dieser Tastenkombination
J
schnappen , um ihnen vielleicht eine
Geometrie zu geben. Was sonst? R glatt,
aktiviere Auto Smooth. Halten Sie H bis C gedrückt, um die Datei zu markieren, und drücken Sie V, um sie auszuwählen Jetzt sollte es
problemlos funktionieren. Vielleicht haben wir ein Problem
mit der Waage. Galle, wie Sie sehen können, haben
wir hier einige Variationen. Die Bivle hier ist klein
im Vergleich zu dieser hier. Ich drücke auf Control und verdoppele die Waage und jetzt
funktioniert es besser .
Das ist sehr cool. Hart, bis jetzt hatten wir
kein Problem damit,
Oval auf die Geometrie anzuwenden, aber irgendwann
müssen wir uns dieses nehmen,
Hold muss das nehmen, um ihm eine IBL
zu geben CB Bival, um es auszuwählen. Wie Sie hier sehen können,
haben wir ein Problem. Wir haben
hier einige Überschneidungen mit der Bibel. Ctrol, ich wende die Skala an,
falls wir ein Problem haben. In diesem Szenario reduzieren wir hier den
Grad der
Abschrägung Aber zuerst radikal glätten und dann die automatische Glättung
aktivieren Gehen wir zurück zur Biegung, fügen wir 0,05 hinzu
und machen den
Bivl-Wert sehr So etwas funktioniert für
diese Form, und das Lassen Sie uns dasselbe
Bival auf dieses Messgerät auftragen. Nimm das, Bival
auf COVID ausgewählt,
wähle das aus, der Farbton ist glatt
und wir haben Auto Smooth, das ist Kontrolle Ich wende die Waage
an, falls wir ein Problem haben. Ich weiß nicht, aber ich habe
das Gefühl , dass hier
etwas Seltsames ist. Pivle arbeitet nicht richtig, richtig. Wie Sie hier sehen können, kann
Bivle es nicht weiter
bewegen, weil
Clam Aber es scheint, als ob wir
sehr nahe beieinander liegende Scheitelpunkte haben, die verhindern Lassen Sie uns Clam Overlab ausschalten,
und ich glaube, und ich glaube Das Problem liegt
hier in diesem Bereich. Ich tippe auf Mo und versuche zu
untersuchen, warum das passiert ist. Um das zu vermeiden, säumen Sie
diese Ecken einfach so ein. Vielleicht hilft das, das Problem
zu lösen, oder vielleicht kann ich
diese Phase mit dieser
hier ausbrechen und die
Taste zum Z drücken und die
Erweckungen ein wenig
von unten verschieben Erweckungen ein wenig
von Ordnung, so etwas, das hilft, das
Problem zu lösen Und jetzt haben wir diese Ergebnisse. Es ist sehr nett, finde ich. Nun, wir haben
hier ein Problem, wie Sie hier sehen können, und wir müssen so
etwas vermeiden. Vielleicht können wir so eine
Verbindung herstellen. Hilf mir richtig. Ctrol x für diesen
und diesen Cantro X.
Dieser, da wir nicht x können. Für diesen, drücken Sie die Tasten
und schieben Sie es hierher Gib ihm Platz. Geben Sie K , um das Messerwerkzeug zu aktivieren und
lassen Sie uns so schneiden. Nimm das mit diesem
Steuerelement x, um es aufzulösen. Auch diesen, wenn du willst, bleib weise, lass uns das wegnehmen. Und ich glaube, wir haben hier das gleiche
Problem oder nicht. In Ordnung,
hier sieht alles gut aus. Bis auf diesen Bereich hier werde
ich mir diesen hier
schnappen, vorsichtig sein und diesen
hier micken, und diesen auch Ich denke, das wird auch funktionieren. Das Gleiche hier. Ja, das ist sehr. Ja, was sonst? Wir haben ein Problem
, weil diese Kanten sehr nahe
an diesen Eckpunkten In diesem Fall weiß
ich es vielleicht nicht, vielleicht können wir sie zurücknehmen Hitze angeht, verschieben
wir das hier hin und fügen es zusammen, und
das hier auch. Aber das wird
dir nicht den richtigen Stapel geben, weil wir gelernt haben, dass wir so
etwas bekommen können , wenn wir eine Ecke haben. In diesem Fall
drücke ich K, um das
Messerwerkzeug zu aktivieren , und das geht so, und ein weiterer Schnitt geht so. Wir müssen
dasselbe für die Seite tun. Oder wir können
die Seite ignorieren , weil ich denke,
wir haben kein Problem. Acht Auftritte, und
lass uns das hier hin verschieben. Ja, lass uns das
Gleiche machen, bis wir das Ganze vielleicht hierher verschieben
. K-Schnitt geht so. Ein anderer Ku geht so. Das wird sehr nett sein. Wanne raus und jetzt sieht
alles gut aus, ich denke, wenn du willst, kannst
du dieses Tempo löschen. Es ist wie aufregend. Und vielleicht können wir in
den Bearbeitungsmodus Wireframe wechseln
und diese nach unten verschieben Lass sie hier liegen.
Das wird reichen. Du erinnerst dich, dass
wir das hier kopieren und wir keine
Zeit haben, das zu reparieren. Was ich tun werde, ist, diesen
auszuwählen und hinter S
und bringe den Courser
hierher und lösche ihn,
und ich werde diesen als
H D taker CB auswählen , rechts wählen, um ihn an derselben Stelle zu
lassen, und dann S und
Corser drücken, Und jetzt haben wir hier dasselbe V. Vielleicht können wir
das gleiche Szenario auch
für dieses machen, wenn wir möchten. Wir können das auswählen, Ht
S Crosser auf ausgewählt. Schnappen Sie sich das gelöschte, nehmen
Sie dieses, H D nehmen Sie eine CV
Heft-Auswahl mit nach Corso Das wird schneller sein.
Das ist sehr cool. Wir fügen Bommel für diese
Geometrien hinzu und wir haben ein Ergebnis bekommen, aber wir sind hier nicht fertig Wir haben hier eine Menge Arbeit. Aber ich werde dieses
Video beenden und wir sehen uns als Nächstes.
35. 036 Modellierungsabschnitt Hinzufügen von Fase zum Licht und Behebung einiger Probleme Teil 2: Hallo, nochmal. Willkommen zurück. Bibel für den
Rest der Umetrie hinzugefügt. Okay. Lass uns damit beginnen. Und dafür haben wir schon eine
Seifenblase gegeben. Also gehe ich von hier nach hier nach Kobe
Bubble. Wähle das heiße aus, tippe darauf. Kobe Bubble, um
es auszuwählen. Und jetzt haben wir es A, wähle diesen aus. Treffer isolieren es
gerne. Ordnung, um diese gezackte Linie
loszuwerden, klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf sie glatt Okay. Und wir haben immer noch den Bolan-Modifikator Das heißt, wir sind nicht ausgestiegen, also kontrolliert es, dass ich ausgestiegen bin, und jetzt wird
das problemlos funktionieren Ich schätze, ich muss übrigens
etwas erwähnen. Diese Jagt-Linie haben wir
wegen des
Schneiders, den wir hinzugefügt haben Grund haben wir diesen
Glatteffekt nicht gegeben, diesen Umetrieeffekt
. In Ordnung. Also wende einfach das Y an,
wir haben es gerade angewendet. Wir schnappen uns das Ende und löschen es.
Wir brauchen es nicht mehr. Der Rechtsklickkopf ist glatt. Wir haben Auto Smooth bereits
aktiviert. Und jetzt haben wir diese Ergebnisse. Wir haben
hier eine seltsame Schattierung, weil wir vielleicht Scheitelpunkte
schließen müssen, um zu vermeiden, dass
Kewirg hier einige Scheitelpunkte Vielleicht verschmelzen sie. Wenn du auf diese Weise mit Mobbing
arbeitest, musst
du dir nur vor
Augen halten, dass du
nach dem Mobbing
eine Reinigungsmission hast nach dem Mobbing
eine Reinigungsmission So wie das, was ich gerade mache. Vielleicht können wir
auch diesen markieren. Jetzt ist es besser geworden. Das ist cool. Was sollten
wir hier noch tun? Okay. Lass uns dafür
Bubble auftragen. Lassen Sie uns den Modifikator überprüfen. Wir haben keinen Modifikator. Halte Shifty Mrub
Bubble davon fern. Ich glaube, wir haben ein
Problem mit der Waage. Ich werde die
Meterskala anwenden. Ordnung. Wir
haben kein Problem, aber ich glaube, hier stimmt
etwas nicht. Ich weiß nicht, ich muss es reparieren. Weil ich
Clam Overlap aktiviert habe. Scheint, als ob in der Bibel etwas
daran gehindert wurde, richtig zu funktionieren. Und das bedeutet, dass wir hier
einige nahe beieinander liegende Scheitelpunkte haben. Irgendwo
hier in diesem Bereich gibt es ein Problem. Und wir müssen es finden. Ich denke, das Problem
hier ist, lassen Sie uns diese zusammenführen. Ich weiß nicht
genau, wo es ist, um ehrlich zu sein, aber ich werde
alle Scheitelpunkte auswählen und
M drücken und nach Entfernung zusammenführen A, wir haben keine
sehr engen Scheitelpunkte innerhalb dieses Schwellenwerts.
Das ist sehr cool Ordnung, versuchen wir herauszufinden, warum Bevel nicht richtig
funktioniert Ich aktiviere Clam Overlap,
deaktiviere Clam Overlap und überprüfe das nochmal Okay. Lass uns mehr suchen und schauen, wo genau
das Problem liegt. Ich weiß es nicht, aber ich denke,
das Problem liegt hier. Wie dem auch sei, ich lasse die Muschelüberlappung
für diese Geometrie und gehe raus und lass uns zur nächsten
übergehen Der nächste sollte dieser sein. Wir haben hier keinen Modifikator. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um das zu holen weil wir
ihm schon eine Bibel gegeben haben, und lassen Sie uns eine Bibel
daraus zu dieser Geometrie machen Kontrolle Ich wende die Waage
an, falls wir ein Problem haben. Es ist, als würde man es isolieren. Versuchen wir es zu kicken. Haben
wir hier ein Problem? Tippen Sie in die Bearbeitungsstimmung, um
loszulegen, haben wir eine große Phase? Und es scheint, als müssten wir diesen Bereich
korrigieren, indem wir hier
einige Kanten hinzufügen,
J, um einen Schnitt zu machen. Vielleicht kann ich hinzufügen, dass wir
die Kante genau hier hinzufügen können , um
eine Verbindung in diesem Bereich herzustellen. Wie ich schon sagte, vermeide jedes große
Gon. Dieser auch. Dieses sehr große Gesicht
, wie Sie hier sehen können. Versuchen wir, diesen Bereich zu verkleinern,
indem wir sie zusammenfügen, K, eine Verbindung zwischen ihnen herstellen. Und was sonst noch mit
diesem einen Treffer
K sein mag . Wir können eine Verbindung herstellen,
dieser mit diesem. Sogar die, die
okay sind, wenn du willst. Das ist sehr cool. Das ist nett. Ich denke, das wird reichen. Du kannst dir diesen Scheitelpunkt schnappen, wenn du willst. Meine Verbindung Okay. Es ist Slash Two Excites und wir können sagen, dass
wir damit fertig sind Was ist mit denen hier? Halte die Umschalttaste gedrückt, um das zu nehmen, Kobe schräg sie an Ordnung, radikal
schattieren und dann hier Auto glätten aktivieren, um eine bessere Schattierung
zu erzielen Und lass es uns überprüfen. Ich denke, wir haben kein
Problem. Wir können es nicht überspringen. In Ordnung, nein,
haben wir hier ein Problem. Ich möchte es einfach isolieren
und versuchen wir herauszufinden, warum das hier passiert ist. Nun, ich werde
Bevel vorübergehend ausschalten. Dieser Rand hier, es ist stark, ihn so zu
belassen Es ist sehr nah an diesem Bereich, wenn Bevel
daran arbeitet, es zu befestigen In diesem Fall verwende ich das
Messerwerkzeug, um hier und hier einen
Schnitt zu machen,
und ich werde diesen
Scheitelpunkt C schlüsselweise ergreifen,
um diese Kante wegzubewegen Von dieser Seite und
das gleiche Szenario auch von dieser Seite Ich drücke K, um das
Messer zu aktivieren und so einen Schnitt hinzuzufügen. Ich schnappe mir das mit der Taste
und schiebe es weg. Danach
kannst du
das mit J nehmen, um eine
Verbindung zwischen ihnen herzustellen, das wird okay sein, und
dieser und dieser hier drücken K. Was sonst? Vielleicht können wir eine Verbindung zu diesen K herstellen? Vielleicht das gleiche Szenario hier. Und denk dran, ich weiß nicht, aber wir
brauchen die Seite nicht. Wir können
diese Seite tatsächlich löschen, wenn Sie möchten. Du kannst nach vorne
gehen, zum Drahtrahmen und die Seite nehmen und sie bei X F
löschen, um sie zu löschen, und wir können bei
der Seite bleiben und das war's. Wanne jetzt raus und aktiviere das Level. Jetzt gut, Bevel, funktioniert
einwandfrei und ohne Probleme. Was ist mit dieser Geometrie? Wie Sie sehen können, haben wir
immer noch alle. Die ganze Geschichte mit dem Bolan-Modifikator. Scrollen Sie mit A, wenden Sie visuelle
Geometrie auf das Netz an, und löschen Sie alle diese Fräser.
Wir brauchen sie nicht Jetzt ist alles in
Ordnung geworden. Dieses Loch schnappen? Schnappen Sie sich jemanden mit
dem Vl und dem Jungen L, um ihn auszuwählen Wählen Sie das aus, es gehört zur
isolierten Endliste. Versuche, irgendein
Problem zu finden, Ric, es ist glatt. Ja, wir haben
hier ein Problem, wie Sie sehen können, wir haben ein paar Artefakte. Um das zu beheben und zu
sehen, was wir hier haben. Wir haben sehr enge Eckpunkte. Aber klug, sie zusammenzuführen. Vergiss nicht, atomrg zu aktivieren. Haben wir hier ein Problem? Lassen Sie uns die automatische
Glättung aktivieren, um sicherzustellen , dass wir hier kein Problem
mit der Überschrift haben. Das gleiche Szenario für die Seite, Tabulator-K-Wert
wie c. Alles klar. Alles sieht gut aus. Wir müssen nur diesen Bereich verlassen. Schauen wir uns diese
Phase an, da Sie
sehen können , dass diese riesige Phase so
abläuft. Das ist falsch. Vielleicht können
wir hinzufügen, dass der Scheitelpunkt
so oder
er so geht Ich denke, wir können
zum Scheitelpunkt gehen und K drücken, um
einen Schnitt hinzuzufügen .
Das wird besser sein Für diesen Bereich können wir einen Schnitt hinzufügen. Ich weiß nicht, vielleicht geht das
hier hin, so etwas. Für diese Seite, wenn wir K drücken, fügen
wir einen Schnitt hinzu. Und der Schnitt geht vielleicht hierher und wir verwenden wieder das Messerwerkzeug. Lass uns so gehen. Das Gleiche, nimm
die mit den J und aktiviere dann das Messerwerkzeug und lass uns
hier Schnitte machen, andere Schnitte da. Etwas wie das hier. Ein H-Zentrum. Das ist sehr cool. Mal sehen, haben wir hier noch
etwas zu tun? Tippe raus und jetzt schauen wir uns
die Schattierung an. In Ordnung. Vielleicht kann ich
das ein
bisschen verschieben , um die Schattierung zu korrigieren
, die wir hier haben. Ich sollte das auch für
diese Seite tun. Und hier auch und hier. Für diesen Fall sollten Sie klug bleiben und diese
markieren, weil
wir das Problem haben, und auch bei diesem, essen Sie mit
Bedacht und Herr die. Wanne raus. Wir sehen nicht, ob wir hier in der Gegend einen
Scharf haben. Um das zu korrigieren, kann ich hier zur Bibel
gehen und diese Tasche nehmen, nur
ein bisschen aus dem Winkel A Weil der Winkel hier ist, ist die Zahl hier
sehr groß für diesen Winkel Nimm diese Tasche und sie wird sie
beinhalten. Das ist sehr cool. Ich denke, jetzt kann ich locker zuschlagen
, um anhand dieser Geometrie zu exaktieren, und ich kann mir eine andere aussuchen Ich kann dem eine Blase hinzufügen,
das nehmen, hier
gedrückt halten, um dieses zu holen,
COBI auf ausgewählt, dieses
Hit Slack auswählen, um es zu Lassen Sie uns versuchen herauszufinden, ob es hier ein Problem mit
der Heizung
gibt oder alles in Ordnung aussieht Ich habe nicht den
Bolzen aufgetragen, sondern diesen. Und jetzt lass uns
Alles gut aussehen. Vielleicht kann ich
hier eine Kante hinzufügen und eine Verbindung
zwischen diesem und dem herstellen. Das wird besser sein. Vielleicht auch
für diese Seite. Ich war cool. Ich weise, und lassen Sie uns das auch hier verschieben, um ein
besseres Niveau zu haben. Alles sieht
gut aus. Alles klar. Ich glaube, Bevel funktioniert hier
nicht richtig. Wir können diesen
und den Schlüsselanhänger hineinschnappen und sie so
hineinschieben Das wird besser sein,
und vielleicht kann ich
eine Verbindung zwischen ihnen herstellen ,
um ein großes Gesicht zu vermeiden. Um sicherzustellen, dass
alles korrekt funktioniert, wenn
wir die Umetrie an
eine andere Software senden alles korrekt funktioniert, wenn
wir die Umetrie an
eine andere Software Ordnung, was sonst? Brauchen
wir diese Messer Dieser muss nicht gelöscht werden. Lass uns das bewegen und ich lass sehen. Das muss nicht gelöscht werden. Wir haben diesen Cutter auch
hier. Beweg ihn. Es muss nicht gelöscht werden. Okay, lass uns versuchen, alles
zu beenden. Ordnung. Dieser,
dieser Uma-Baum, ich glaube, wir haben ihn nicht oben angegeben? Nein, wir haben ihn gegeben. Aber wir haben
es hier nicht glatt gemacht. Und jetzt reparieren wir es. Ordnung. Müssen wir hier
noch etwas erledigen? Wir haben hier in diesem Bereich kein scharfes
Echo. In diesem Fall
können wir vielleicht das Duplikat duplizieren. In diesem Fall werde ich die Methode mit Winkel nicht verwenden. Ich verwende das Gewicht und tippe auf den E-Modus und nehme das G
genau hier und gehe zur Zeit und gebe
es einem VL-Gewicht, und es wird auf die Gruppe ausgerichtet
. Aber wir haben eine sehr große
Phase wie diese. Wir müssen ein paar
Kürzungen vornehmen, vielleicht so. Ich gehe zum Scheitelpunkt,
um das mit diesem K zu nehmen, und vielleicht diesen
mit diesem,
einem K. Ich denke, einem K. Ich denke wir können das N verwenden, um einen Schnitt wie
diesen
zu machen und so zu schneiden und dann
die Eingabetaste zu drücken Das funktioniert nicht. Warum
das nicht funktioniert. Vielleicht mit diesem und diesem einen K. Ich kann
dieses eine Steuerelement X löschen. Lassen Sie uns hier dasselbe tun,
sehen, was passieren wird. Steuerung X dafür. Das ist komisch. Kontrolle,
weil das nicht funktioniert. Mal sehen, wie wir das vermeiden können , denn es ist falsch, es so zu
belassen. Mal sehen, was
passiert, wenn ich eine Verbindung zwischen ihnen herstelle. Ja, das wird nicht funktionieren. Schon wieder so eine Katze. Eine andere Katze geht so. Etwas Seltsames ist hier passiert.
Ich weiß nicht, was es ist. Wir haben hier nur einen
Scheitelpunkt. Ich weiß nicht, vielleicht können
wir das verschieben. Schlüsselweise und schieb es hierher, und vielleicht können wir hier einen Schlüssel
dazu eingeben und es nach oben verschieben. Ich denke, das wird helfen,
das Problem ein bisschen zu lösen. Fast. Lass uns versuchen, einen weiteren Schnitt zu
machen, vielleicht
so. Okay. Versuchen wir hier,
ein anderes Szenario zu verwenden. Ich schnappe mir diese
und ein Steuerelement X, und ich werde solche
Schnitte machen. Ich denke, das wird besser sein. Ich bei einem Schnitt geht so. Aber was ist mit dem Sitz hier? Vielleicht passt das Gleiche, was wir kürzen
können
, auch mit K. Ja, das ist Pat. Das ist sehr cool. Ordnung. Hier haben wir
doppelt schwer und normal. Wie ihr sehen könnt, haben wir für
diesen Pval
das harte Normal aktiviert und wir haben auch Hard und Normal
für diesen Das funktioniert nicht, und falls du
deswegen ein Problem hast Bevor ich
die Situation hier abschließe, glaube
ich, dass wir hier ein Problem
haben. Ich mache einen Schnitt wie diesen und einen Schnitt geht
auch so. Ich habe das Gefühl, dass hier in dieser Gegend etwas Seltsames passiert,
aber ich weiß nicht, was es ist. Wie dem auch sei, wenn Sie ein Problem
haben, können
Sie diesen Modifikator namens Weighted
Normal verwenden Ich werde immer dein
Problem mit der Heizung lösen. Sie können das
vorher und nachher sehen, können uns einen besseren Überblick geben. Sie können es behalten und wenn Sie alles anwenden
möchten, können
Sie dieses behalten
und die Modifikatoren anwenden Ich denke, wir fügen Blasen für alle
notwendigen Geometrien hinzu. Ich glaube, ich kann hier einen
Knick machen, Bubble this. Ich denke, das wird
interessanter sein. Was könnten wir hier noch tun? Ich habe hier etwas Einfluss, aber ich habe es einfach ignoriert weil ich finde, dass es
nicht schön ist. Ja, ich glaube, das ist es. Wir fügen einfach die Ebene für all
diese Geometrien und jetzt haben wir kein
Problem mehr mit der Überschrift Und das können wir sagen, es ist fertig. Wenn Sie möchten,
haben Sie die Möglichkeit , unnötige Phasen zu löschen. Jede Gesichtskamera wird es nicht sehen, du kannst es löschen okay. Zum Beispiel diese
Hütte hier, wir haben dieses Gesicht in diesem Bereich. Es ist okay, es
so zu nehmen und X F zu drücken, um es zu löschen. Halte es von hier aus offen. Das gleiche Szenario für
dieses, wenn du willst, kannst
du dir diese Seite
oder diese Gesichter hier schnappen, C
benutzen, und du kannst sie zusammenschlagen
und sie auswählen Sie können die Seite löschen, XF zu löschen und die Außenflächen
behalten, das gleiche Ergebnis wie hier. Es ist immer noch nett. In Ordnung, gibt es sonst noch etwas? Art, ich glaube, ich beende das
Video und wir sehen uns als Nächstes.
36. 037 Modellierungsabschnitt Unterteile Teil 1: Hallo, alle zusammen. Willkommen zurück. Wir können
das erste Licht nicht glauben. Was ich jetzt tun werde, ich werde mir die gesamte
Geometrie des Lichts schnappen
und loslegen, um
eine neue Kollektion zu kreieren. Lass uns eine neue Kollektion erstellen. Vielleicht können wir das Licht nennen. Vielleicht so etwas, oder du kannst es wie auch immer
nennen und dann Enter drücken. Ordnung. Jetzt
haben wir das Licht, ich kann es verstecken oder verstecken. Und jetzt müssen wir
die Details erstellen, die
unter Neor in der
Mitte sein sollten , diese Details Das ganze Zeug. Alles klar. Mal sehen, wie
wir sie erstellen können. Im Projektordner
habe ich ein neues Bild hinzugefügt, das
links unten im Detail angezeigt wird. Das Bild aus der linken Ansicht, und von hier aus können wir sehen,
was wir erstellen müssen, und die
Ansicht von unten ist bereits vorhanden. Also werden wir
diese beiden Bilder verwenden , um uns
den Prozess zu erleichtern. Ich werde sie
vorübergehend herausnehmen und lassen Sie uns von hier aus
verlassen. wir sicher, dass die Bildschirme funktionieren, das ist sehr cool. Gehen wir jetzt nach links
und schauen wir, was wir da
haben. In Ordnung. Wir haben das Bild
mit allen Details. Ich muss das Bild ersetzen, herumblättern und zur orthogonalen Ansicht
wechseln, um die Bilder zu sehen Und lass uns zum
Ordner mit den Bildern gehen. Ich werde klicken und ziehen und das
durch dieses ersetzen. Ordnung. Ich glaube,
wir haben ein Problem. Vielleicht müssen wir das umdrehen. Gehen wir von dort zum orthographischen Treffer Nummer fünf
und Bad Ordnung. Lass uns kicken,
haben wir ein Problem. Ordnung. Jedenfalls.
Wenn ich jetzt nach links gehe, werde
ich dieses Ergebnis im Auge behalten. Und das wird nicht funktionieren. Das wird nicht helfen, weil ich die
Umetrie in diese Richtung erstellt habe In diesem Fall kann ich das Bild selbst
auswählen
und es umdrehen, um bessere Ergebnisse zu
erzielen Also drücke ich fünf, um die Referenzbilder
aufzurufen,
und ich wähle dieses aus, drücke
die Strg-Taste, Spiegeln zu aktivieren,
und spiegele es so. Das ist alles was ich brauche.
Jetzt schalte ich die Sammlung aus, weil ich die Leiche
nicht sehen muss. Ich muss nur
diese Details sehen. Ja, das ist sehr
cool. Gehen wir jetzt nach links, Steuerung drei, und ich werde die Lichtgruppe anheuern. Wir brauchen sie nicht. Wir müssen nur mit denen arbeiten.
Gehen wir nach unten. Lass uns sehen, was wir
da haben. In Ordnung. In der Ansicht von unten
haben wir die Lichter. In diesem Fall werde
ich fünf drücken, um zur Rechtschreibung
zu gelangen. Das ist das untere Bild. Ich werde es
durch ein anderes Bild ersetzen. Ich habe diesen Hintern
ohne Licks. Dieser wird helfen, weil ich alle
Details hier sehen kann Ich werde es auswählen und anklicken und ziehen und
es durch dieses ersetzen. Nicht so. Lösche es. Lass uns wieder hierher gehen. In Ordnung. Ich glaube, ich habe einen Fehler gemacht.
Ich habe dieses Bild gelöscht. Klicken Sie auf ein Medikament und
probieren Sie es hier aus und los geht's. Jetzt ist alles gut. Gehen wir nach unten, Kontrolle sieben, und jetzt kann
ich meine Daten sehen. Und das Zeug, wir
brauchen sie nicht. Schnappen wir sie uns so. Vielleicht können wir
eine neue Kollektion kreieren. Oder vielleicht können wir
sie zusammen mit dem Körper hinzufügen. Lass uns anfangen,
eine neue Kollektion zu kreieren, und nennen wir das
vielleicht Body-Top-Details. Nennen Sie sie,
wie Sie möchten, und lassen Sie uns sie verstecken. Und jetzt haben wir die Ansicht von unten und wir haben die Ansicht von links, und jetzt können wir anfangen, das Zeug
zu erstellen. In Ordnung, cool. Ich nehme die drei
D-Cursor in der Mitte, Heft S-Cursor zur
Weltorgel, und ich fette einen To-Würfel,
und ich denke, wir können von hier aus
beginnen Okay. Drücke die Taste und lass uns die Ecke
genau hier platzieren und vielleicht können
wir in den Bearbeitungsmodus tippen und zu den Eckpunkten
gehen und zu
Wireframe wechseln Schnapp sie dir, drücke die Taste
und nimm sie zurück. Vielleicht können wir die runterbringen, vielleicht genau hier und das
ein bisschen
so verschieben . Tippe es an. Vielleicht können wir hier
ein A hinzufügen und
dieses ein nach oben verschieben , so etwas in der Art. Wir können nach vorne gehen,
um die Dicke zu sehen , A und dann S drücken
und es so skalieren. Für diese Scheitelpunkte drücke
ich die Taste und verschiebe
sie fast genau hier nach oben Und die werde ich hier an diesem Ort
lassen. Gehen wir zurück nach links
und schauen wir, was wir
sonst noch tun könnten. Wir müssen die vielleicht
fast genau hierher zurückbringen. Und diese Eckpunkte, vielleicht müssen
wir sie nur
ein bisschen so verschieben,
und wir können es
überall beenden, und wir können es
überall beenden weil diese
Luft versteckt sein wird, wird mit dieser Luft bedeckt sein, mit
dieser Geometrie Ordnung, das ist sehr
cool. Jetzt haben wir das. Gehen wir zur
Perspektive hier zu diesen Bildern und schauen wir uns an,
was wir hier machen könnten. Wir haben hier etwas Extrusion. Also gehe ich zu Solid und
tippe auf den Modus, den es steuert. Eigentlich bin ich im Modus. Bei eins hier, lass es in der Mitte, kontrolliere und lass den Pval auf zwei so Dann schnapp dir dieses Gesicht. Ja, ich schnappe mir dieses Gesicht und
drücke, um es zu extrudieren. Lass uns das
ein bisschen so extrudieren. Gehen wir in die vordere
, linke Etage. Und lassen Sie uns die
Ergebnisse sehen. In Ordnung. Das ist cool. Ja, ich glaube,
wir extrudieren die falsche Seite Ich muss mir
das schnappen, nicht das. Es muss so extrudiert werden, und dann gehen wir nach links Das ist sehr cool.
Die müssen wir nur ein bisschen
bewegen. Drücken Sie die Taste und lassen Sie uns das Rudel
bewegen. So etwas wie das hier.
Vielleicht dieser Scheitelpunkt, ich kann dieses Rudel auch bewegen die Geschichte Vielleicht kann ich die Geschichte hier draufschreiben. Ich kann so ein bisschen
weitermachen. Das ist sehr cool. Ich glaube, wir haben das Gesicht zu
stark extrudiert und sind dann nach hinten gerutscht Vielleicht genau hier, und wir
müssen hier zwei Löcher bohren. Ich werde
erneut die Taste R drücken, um hier eines hinzuzufügen. Wir müssen dem
eine Dicke in Volt geben,
Kontrolle B oder bevor Sie das Kit auswerten und es nach oben schieben und es dann umdrehen,
ungefähr so Du kannst nach vorne gehen und nachsehen. Ja, das ist sehr
cool und sehr nah dran. Danach drücke ich Strg
R, um hier ein A hinzuzufügen. Entschuldigung, Kontrolle, eins
hier und eins hier
und eins da. Jetzt kann ich
diese Gesichter auswählen und E drücken,
um sie nach hinten zu extrudieren, etwa so, und los
geht's. In Ordnung. Gehen wir
wieder nach links, um zu Wireframe zu gehen. Lass uns versuchen, das
hier zu erstellen. Ich werde dieses Gesicht auswählen und den Drei-D-Cluster
genau hier in der Mitte platzieren. Das wird für mich einfacher sein. Gehen wir
wieder nach links und tippen auf Heft A, und fügen wir erneut Tube hinzu Drücke Q, um diesen
Qub hierher zu bewegen. Und vielleicht können wir es hier platzieren. Tippen Sie auf „Gehe zu den Eckpunkten“. Verschieben wir sie nach oben, und diese Eckpunkte befinden sich möglicherweise hier
und die hier .
Etwas wie das hier Lass uns diese Eckpunkte durchbohren, wir und sie so markieren Lassen Sie uns die
fast genau hierher verschieben. Jetzt gehe ich an den Rand, schnapp mir dieses G und trinke es Sie können die
Auswahl von hier aus sehen, aber wenn Sie sich umschauen, können
Sie sehen, dass ich hier eine
ausgewählt habe Geh zurück nach links.
Drücken Sie Strg B, um zu beenden. Geben Sie diesem Segment
wie viele 11 Segmente ,
vielleicht ist das okay, um
es so glatt zu machen Wählen wir nun dieses aus, es kantro B und lassen wir es abschneiden. Und auch dieser
kann sein und beivolit sein. Danach kannst du nach vorne gehen und acht C
auf die Lochumetrie
drücken und die Taste
drücken und lass uns hier eine Seite
bewegen Nimm die Seitentaste und lass uns die Seite nach rechts
bewegen
und die Nahtaste behalten oder, wenn du die Taste angreifen
willst, bewegen wir sie ein wenig hierher. Das ist sehr cool. Wenn
du kämmst, kannst du Sie können zum Modifikator wechseln und den
Modifikator „
Spiegeln“ hinzufügen , um
ihn auf der anderen Seite zu spiegeln Lass uns diesen Faber hier kreieren. Lass uns nach vorne gehen. Vielleicht können
wir mit der Vorderseite beginnen. Okay, das ist sehr cool.
Ich glaube, ich weiß es nicht, aber ich habe das Gefühl, dass wir ein
Problem mit dem Spiegel haben. Etwas sieht nicht richtig aus. Ich glaube, ich werde dieser Metrie einen
Spiegel hinzufügen. Fügen wir den Spiegel mit dem Feuer und lassen Sie uns sehen, was
passieren wird Drücken wir die Halbierung und drehen wir um. Das gleiche Ergebnis, löschen
wir es. In diesem Fall werde ich diesen
auswählen. Ich habe ein Problem. Passt
an die richtige Stelle. In diesem Fall können
wir es vielleicht etwas
verschieben oder etwas
breiter machen oder
es ignorieren, weil hier in diesem Bereich
etwas nicht stimmt. Vielleicht ist das Tempo, das wir gewählt haben, nicht
genau in der Mitte. Um
sicherzugehen, dass alles richtig
funktioniert, bringe
ich hier den
Drei-D-Crosor in die Mitte
und dann Heft A, lassen Sie uns t hinzufügen.
Gehen wir nach links,
und ich werde diesen MT verwenden, ich werde ihn bewegen und mit hierher bewegen,
und ich werde ihn
als Referenz verwenden, wenn ich den
Drei-D-Crosor hier platzieren möchte Lassen Sie uns also den Drei-D-Cursor
an die Position bringen , an der leer, Heft S und Cosort ausgewählt sind, und gehen wir nach vorne. Lassen Sie uns hier einen Vergleich anstellen. Lassen Sie uns die Position
dieser Umetrie an die
Position der leeren Stelle verschieben dieser Umetrie an die
Position der leeren Klicken Sie mit der rechten Maustaste
und setzen Sie
Orgel auf drei Dekore . Jetzt gebe ich
ihr den Modifikator „Spiegel“ und lassen Sie uns sehen, was
passiert Das Gleiche. Wir haben diesen Bereich hier nicht
gefüllt. Das war, dieser Umter ist
genau in der Mitte. Lassen Sie uns versuchen,
den Orgelpunkt für diesen Punkt an
die Position der
drei Dekoratoren zu bewegen den Orgelpunkt für diesen Punkt an die Position der
drei Dekoratoren Klicken Sie mit der rechten Maustaste und setzen Sie die
Orgel auf den Cursor. Ordnung, das ist cool.
Jetzt ist es besser. Wir beheben das Problem. Lass uns versuchen, das zu erstellen. Drücken Sie A, um hinzuzufügen, und
lassen Sie uns den Würfel hinzufügen. Verschiebe den neuen Würfel nach unten, skaliere das, so,
skaliere das so. Und lass uns nach links gehen, sehen, was wir dort tun können. Drücken Sie die Taste und bewegen Sie das
vielleicht genau hierher. Tab, gehe zu den Eckpunkten. Schnappen Sie sich diese Scheitelpunkte, drücken Sie die Taste und verschieben Sie sie hierher, nehmen Sie die Hit-Taste
und verschieben Sie sie nehmen Sie die Hit-Taste
und verschieben Sie sie
hierher. Gehen wir nach vorne Das ist sehr cool. Jetzt müssen wir eine Bibel machen.
Gehen wir nach links. Lasst uns anfangen, diesen Motor
tatsächlich zu entwickeln . Ich kreiere diesen. Ich drücke acht, wähle
alle Gesichter aus, drücke, lass uns das voranbringen,
und lass uns auf diese Seite, lass uns das hier nach oben verschieben. Vorne können wir
sehen, wie man das bewertet. Sehen wir uns die beiden
Gesichter an. Diese Kanten hier. Und diese Kontrolle besteht darin
, diese zu nivellieren. Versuche so etwas
rundes zu kreieren .
Das ist sehr cool. Und wir haben hier eine gewisse Neigung. Wir müssen es schneiden, irgendeinen Winkel. Gehen wir nach links und sehen
wir uns an, wie wir diesen Tab
erstellen
und das
Carver-Tool verwenden können . Strg & Shift Verwenden Sie den Linienschnitt und lassen Sie uns den Schnitt so
machen. Es war Platz, um es zu schneiden, und sie
wollten es schneiden. Es gibt ein Problem
mit dem Schnitzwerkzeug. Ich weiß nicht, was es ist. Wie dem auch sei, ich drücke die Tabulatortaste
und lass uns zu Solid übergehen, und ich muss
diese Form genau hier erstellen. Ich kann den
Schnitt mit dem Carver-Werkzeug abbrechen und eine andere Methode verwenden. Das wird auch funktionieren. Denn wenn ich zurückgehe und einen weiteren Schnitt mache,
wird das für mich einfacher sein. Ich werde das nicht erstellen, aber ich werde es kontrollieren
und es zurückbringen, und ich werde ft
A drücken, um einen Würfel hinzuzufügen. Ich werde das als Ausstecher verwenden. Lass uns das gleich hierher verschieben. Geht nach links nach oben, um zum Drahtrahmen zu gelangen. Cb diese Eckpunkte,
vielleicht dieser. Es kann es so bewegen
und die anderen so bewegen. Gehen wir nach vorne,
verschieben wir die gesamte
Umetrie zur Seite H D nehmen Sie einen CB und und lassen Sie uns diesen
auf die andere Seite verschieben, oder Sie können ihn löschen und Spiegelmodifikator verwenden, wenn Sie möchten Ich lösche diesen XF-Tab,
füge Spiegel hinzu, um ihn auf der anderen Seite zu spiegeln
, und die Steuerung I zu einem Lichtspiegel, weil
wir ihn nicht brauchen Ich habe die Folie, schnapp dir das, ich
muss das nehmen, H B
steuern, sehe den Unterschied.
Ich glaube, das ist besser Wir haben hier einen Kreis, gehen
wir nach vorne, Shift A einen Zylinder. Richten Sie den Zylinder an die Ansicht aus. Drücke und bewege es nach unten. S und skaliere es, Z, um
zum Drahtgitter zu gelangen. Wir können es ein
wenig
nach unten verschieben und noch weiter skalieren. Schieben Sie
das in der Perspektive ein wenig nach innen. Alten müssen das Ziel hochgehen und die
Trefferdifferenz kontrollieren. Das ist es. Danach müssen wir diese
Hütte hier einrichten. In diesem Fall
kann ich auf
die Stimmung tippen und den gesamten Edge-Loop hier auswählen
. Ich kann D drücken und das ein wenig
auf das Y verschieben,
und dann P s drücken, um
es zu trennen, und dann die Tabulatortaste verlassen. Cru diese Nu-Geometrie
und dann A, wähle alle
Scheitelpunkte oder Kanten aus
und drücke dann zwei auf diese Weise Die linke Ansicht kann verstehen,
wohin wir das verschieben sollen. Lass uns sehen, nimm die
Seite und lass uns
das hier bewegen , und dann
nimm die Seite, und lass uns die Seite
hierher bewegen. Etwas wie das hier. Ich werde das NF-Tool verwenden
, um hier zu schneiden. Sie können hier klicken und auf die andere Seite gehen
und A drücken , um den Winkel zu aktivieren oder sagen wir, um
die Linie richtig einzustellen, und Sie müssen klicken Aber bevor du klickst, schneide
einfach C ab und schneide das ganze Gummi ab. Und dann links
klicken und dann eingeben. Danach schnappen Sie sich
diese beiden Eckpunkte, klicken Sie hier, lassen Sie uns sie hierher verschieben Ein bisschen, und das ist
sehr cool. Das ist nett Jetzt müssen wir hier
eine Registerkarte für die Dicke angeben,
zum Modifikator weniger wechseln, eine Verfestigung und einen
Festkörper
hinzufügen, wie Sie sehen können, funktioniert das
nicht richtig,
und das liegt an der
Phasenausrichtung die Dicke angeben,
zum Modifikator weniger wechseln, eine Verfestigung und einen
Festkörper
hinzufügen, Verfestigung und einen
Festkörper
hinzufügen wie Sie sehen können, funktioniert das
nicht richtig,
und das liegt an der
Phasenausrichtung In diesem Fall drücken
Sie mit der Tabulatortaste auf H n, um die Normale
neu zu berechnen,
und jetzt haben wir Solidify. Ich muss dafür sorgen, dass das auf der anderen Seite funktioniert
. So etwas mag
sein und wird auch sehr sein. Wenn Sie mit
dem Ergebnis zufrieden sind, kontrollieren Sie es und wenden Sie das Erstarren
im Objektmodus an Drücken Sie erneut die Tabulatortaste, gehen Sie zur
Kante, ich klicke auf, c die gesamte Kantenschleife hier, Steuerung B und Valent Lassen Sie uns das auf zwei Kanten auswerten. So etwas wird
vielleicht funktionieren. Ich mag es, wenn du die Seite ausbrechen kannst, weise und sie nach
hinten bewegen kannst. Wenn es dich interessiert Jetzt haben wir dieses Ergebnis.
Das ist sehr cool. Aus diesem Blickwinkel kann ich hier
etwas Platz im offenen Bereich sehen. Ich muss
es nur schließen. Um das zu schließen. Ich glaube, das können wir, ich weiß nicht, aber vielleicht können wir den Eh-Modus
beenden und all diese Gesichter
auswählen
, sie testen und dann drücken und
die innerhalb des Ale ein bisschen verschieben Vielleicht können wir
sogar aktivieren. Das ist besser. Und dann tippe aus. Das ist
sehr cool. In Ordnung. Ich denke, das war's
für dieses Video. Ich werde es beenden und wir
sehen uns im nächsten.
37. 038 Modellierungsabschnitt Unterteile Teil 2: Hallo zusammen und
willkommen zurück hier. Mal sehen, was die nächste
Geometrie ist, die wir erstellen könnten. Gehen wir nach
links, Steuerung drei. Und bringen wir die
Referenzbilder mit. Mal sehen, wie
wir dieses Mal
dieses Mal erstellen können . In Ordnung. Ich drücke Shift A und fügen
Q hinzu , um es zu verschieben, und lassen Sie uns das Que genau hier
platzieren. Füge ein bisschen hinzu und richte
es mit dem nächsten Kmer aus. der Tabulatortaste gelangen Sie zur Bearbeitung
Z, um zum Drahtmodell zu gelangen, die
Scheitelpunkte zu erstellen und
sie vielleicht genau hierher zu verschieben Ich denke, wir können diese s verschieben. Wir können sie
bis hierher verschieben Und wähle diese Ke auf das Z aus, schneide sie ebenfalls zu, Ke auf das Z, und lass uns die vielleicht hierher
verschieben. Das ist sehr cool. Gehen wir nach
unten, Strg 7, und wählen alles
aus und
skalieren es so.
Das ist sehr cool. Eigentlich ist es nur eine Kiste. In Ordnung, und es wird einfach
sein, es zu erstellen. Ich wähle diesen
Eckpunkt mit diesem Eckpunkt und drücke Heft und bringe die
drei Decsor T-Deksor ist übrigens immer noch in der Mitte Der T-Deksor ist übrigens immer noch in der Mitte.
In Ordnung. Lassen Sie uns Hft a herausnehmen
, um einen weiteren Würfel hinzuzufügen. Von unten in der Ansicht kannst
du zum
Drahtrahmen gehen und diesen Würfel
als Katalysatorpfanne für dieses und
dieses Ei verwenden als Katalysatorpfanne für dieses und
dieses Ei Ordnung. Gehen wir zur Registerkarte Y und
schauen wir uns diese Seite an. Hit Lass uns das hier hin verschieben. Das ist sehr cool. Und von
links, nimm diese Eckpunkte, drücke, um sie hier zu verschieben, nimm diese Taste, um sie nach oben zu bewegen, und wir müssen nur dafür sorgen, dass wir diesem Bereich einen
Winkel hinzufügen müssen Wie Sie jetzt sehen können, funktioniert
das als Cutter Halten Sie die Tabulatortaste gedrückt,
um das Ziel zu erreichen, Steuerung nach B, Unterschied. Ich werde mich von hier aus mit
dem Bruder unterscheiden , weil vielleicht aus
irgendeinem Grund, vielleicht muss ich das verschieben
oder es groß oder klein machen, wenn ich
alles fertig habe, werde ich mich bewerben. Ich denke, wir können
den Cutter nicht ohne Grund
etwas kleiner machen , weil ich hier nur etwas
König machen muss. In Ordnung. Also, jetzt haben wir dieses
Ergebnis, es ist sehr cool. Ich werde R
Tab zum Cutter steuern. Ich kontrolliere R und
lass uns hier eins hinzufügen. Ich drücke S bis zur
Y-Null-Eingabe, um einen Streifen zu erstellen,
und ich werde nicht Abschrägung verwenden,
aber ich werde Strg und ich werde nicht Abschrägung verwenden,
aber ich werde und Shift R drücken
, um zwei Kanten wie diese zu
duplizieren Vielleicht so etwas
. Ich werde das für die Y Zero
Tert Mac Flat auswählen. Dieser auch.
Ich denke, es ist flach. Wählen Sie das Lift,
Al cb das,
die Steuerung, die beiden nivellieren die 22, so
etwas vielleicht. Das G in der Mitte,
wir brauchen es nicht Gehen Sie in den Modus, drücken Sie
X, um es aufzulösen. Dann gehen wir in den Phasenmodus. Lass uns dieses Gesicht hier auswählen. Alif, um dieses Gesicht genau hier an der Seite zu schneiden,
um sie zu skalieren Ich muss nur so
etwas erstellen,
wie Sie sehen können, und wir können dieses und dieses
G nehmen und sie skalieren Um den Winkel
etwas breiter zu machen und nehmen und
sie so wegzuskalieren. Nimm das zusammen und skaliere sie ein
wenig auf das Y. Jetzt haben wir diese Form. Es sieht nett aus. Eins können wir vielleicht noch tun, wir können die Außenkanten abrosten, diese und es kann sein, sie zu
trollen Aber ja,
so etwas ist eine
Mautarbeit und es wird nett sein Ordnung. Diese Form ist besser
als die hier. Ordnung. Das ist sehr cool. Ich glaube, das ist es. Wir
müssen nichts weiter hinzufügen. Wir brauchen nur ein Licht oder vielleicht müssen wir das verlängern. Ich denke, diesem Bild nach oben zu gehen, wie Sie sehen können. Gehen wir zur Liftsteuerung
drei und nehmen diese Registerkarte, gehen wir zu den Eckpunkten
im Drahtgitter,
drücken die Taste und bewegen sie sie nach oben Sowas in der
Art. Vielleicht können wir es hier
hinstellen und dann abklopfen. Ordnung. tippen
wir erneut und
gehen zum Rand, nehmen dieses und dieses Zeitalter. Ich glaube, ich kann sie
auf diese Weise an zwei Ränder verteilen. Ich denke, es wird
besser und noch schöner sein. Das ist richtig. Noch eine Sache, vielleicht müssen
wir es nur ein
bisschen skalieren , um
es an diesem G hier auszurichten. Nehmen wir dieses Gesicht, halten Sie hier, um dieses Gesicht zu erfassen,
und aus der Vorderansicht können
wir erkennen, wo wir das skalieren
müssen, skalieren es dem Alter entsprechend und
richten Sie diese Kanten so aus. Gehen wir nun um
C herum, um zu Vollton zu wechseln. Wie Sie jetzt sehen können, ist
es auf
dieses Gesicht ausgerichtet . Und dann tippe raus. Jetzt erstellen wir also diese Form. Fühlen Sie sich frei,
alles hinzuzufügen, was Sie hinzufügen möchten. Okay. Auch wenn du hier eine Form
hinzufügen willst, schneide hier
etwas ab,
das ist okay. Lass uns dieses Ding hier erstellen. Lass uns sehen, wie wir das machen können. Ich wähle das aus und nehme
die Acht-Mod-Steuerung R auf.
Vielleicht können wir das gleich hier hinzufügen. Von links können wir sehen, wohin wir diesen hier
bewegen sollen, Steuerung r und den anderen auch
hier. Gehen wir zurück zu Solid. Gehen Sie zu Gesichtsstimmung, H drei, klicken
Sie, um
die Gesichtsschleife hier zu nehmen und
diese abzubrechen. Wir brauchen es nicht. Ctrol, out control und
treffen Sie eine Auswahl wie folgt. Drücken Sie D, um ein CB zu nehmen,
klicken Sie mit der rechten Maustaste, um es an
derselben Stelle zu lassen , und dann Ps
, um es jetzt zu trennen Schnappen Sie sich diese neue Geometrie. Gehen wir zum Modifikator. Hier haben wir Boing,
wir brauchen es nicht. Füge eine Verfestigung hinzu. Übrigens, boolescher Wert für
diese Geometrie, die neue. Und dafür brauchen wir keinen Booleschen Wert,
genau wie Papier. Lassen Sie uns das tun, und fügen
wir eine Verfestigung hinzu, um dem Ganzen eine Dicke
zu geben, und geben wir ihm eine Dicke im Minusbereich
und aktivieren
die Option „Gerade Dicke Minusbereich
und aktivieren
die Jetzt haben wir so etwas. Sie können nach vorne gehen, um die Größe zu
überprüfen, wenn Sie möchten. So etwas,
ich werde cool sein. Mach dir über
den Winkel hier keine Gedanken. Dieser Winkel ist vielleicht besser
und schöner. Sie haben die Freiheit
, alles zu tun. Jetzt haben wir hier sehr
gute Ergebnisse erzielt. Ich hätte Steuerung
A und ein Licht, und jetzt haben wir diese schöne Form. Wenn du willst, kannst du
auf den Mo tippen und dieses Feld als Ht S gruppieren und die drei Dekosor hierher
bringen, und du kannst die oberste Heft
A drücken und Vielleicht kannst du auch wie
die Skala bis Z skalieren. K auf das Z, lass uns das vorübergehend
hierher verschieben ,
S auf das Z. Steuerung Ich wende eine Skala an, vielleicht. Oder vielleicht können wir noch
mehr davon vergrößern, es größer machen. Tippe auf den
Mod Acht, schneide dieses Ei mit diesem ab und drücke
S, um so zu skalieren Krabbe das damit, es
muss so skaliert werden. K bis Z, lass uns das nach oben verschieben. Jetzt werde ich diesen Cutter
als Cutter auf der linken Seite verwenden. Beweg das und lass uns das fast
genau hier
hinstellen . Etwas in der Art. Drücken Sie Tab Mo und wählen Sie alle
Gesichter aus und links Hf Dn lassen Sie uns
dieses paar Mal duplizieren. Fügen wir hier eine Kobra und drücken dann bei der letzten Operation Shift A bis
B. Jetzt haben wir das. Lass uns versuchen
, in der Mitte zu booten. Dazu drücke ich A,
um alle Gesichter auszuwählen,
und N manuell, um
die Mitte wie folgt zu booten .
Das wird nett sein. Tabulatortaste raus und wie es ist. Ich werde diese
Boxen als Schneidemaschine verwenden. Halten Sie die Taste gedrückt, um das zu greifen,
drücken Sie Shift B und wählen Sie den Unterschied. Jetzt haben wir diese schöne Form. Es existiert hier nicht, aber ich füge es hier einfach gerne hinzu. Ordnung. Was sonst? Was für eine
Matrix können wir hier hinzufügen Vielleicht können wir
den Kreis nehmen und vielleicht können wir CBA
nehmen und R hier einfügen.
In Ordnung? Das wird wirklich nett sein. Was wir hier sonst noch tun sollten. Ordnung, vielleicht können wir uns
diese Cater-CFD schnappen , um einen Lebenslauf von
ihnen zu machen, und lassen Sie uns den Shape
Bag mitbringen, der am süßesten ist, um sie anzukreuzen Vielleicht kann ich, ich weiß es nicht, aber versuchen wir es Ich gehe zur Taschenansicht,
kontrolliere eins und drehe dieses
Just-Ale-Bit und richte die
Drehung an diesem Winkel aus. Versuche, den Nahwinkel zu finden, so
etwas
wird für mich funktionieren. Und es und bewege es so. Machen Sie hier eine Kreuzung. Stellen wir die fast genau hier in die
Mitte. Halte, um das zu nehmen, kontrollieren und lass uns den Unterschied nutzen
, um diese Form zu kreieren. Das wird sogar netter sein. Wenn ich möchte, kann ich
zum Modifikator gehen, dieses Objekt
auswählen und gleich hier
zum Modifikator gehen, und ich kann einen Spiegelmodifikator hinzufügen Fügen wir einen Spiegel hinzu, um das Ganze auf der anderen Seite
widerzuspiegeln. Aktiviere Bicect, um
die andere Seite auszuschneiden und
sie zu löschen und sie durch
den Spiegel zu ersetzen . Drücke dann auf Umdrehen weil wir nicht
die richtige Spiegelung bekommen haben. Drücke
auf Flip, um den Spiegel umzudrehen, und jetzt haben wir diesen Es ist sehr cool. Es
gefällt mir. In Ordnung. Können wir hier noch etwas hinzufügen? Alles klar. Ich denke, wir
können hier etwas Form hinzufügen. Ich weiß es nicht. Ich glaube
, es wird nett sein. Wählen wir dieses Fahrzeug aus
und tippen Sie auf Schnapp dir dieses
Auto, zum Beispiel Shift S, um es auszuwählen. Tabulatortaste raus. Shift An, lassen Sie uns eine Box als Ausstecher hinzufügen. Es ist eine Waffe. Nehmen wir das
fast gleich hier. Gehen Sie zur Phase,
schnappen Sie sich das Gesicht, es. Lass uns das Gesicht genau hierher verschieben. Vielleicht kann ich dieses Gesicht fast genau hier
herausnehmen und es als Cutter verwenden. Ich werde dieses Gesicht auswählen und vielleicht hier ein bisschen
nach unten
bewegen. Das ist cool. Und vielleicht kann ich Shift D drücken und auf der anderen Seite
einen COB nehmen Aber wir müssen, wir müssen das auf die richtige Weise
widerspiegeln. Ich wähle diese Phase und den Tab und dann diese, diese Phase. Drücken Sie S und bringen Sie die drei D-Kreuzer genau
in die Mitte. Tabulatortaste raus. Schnapp dir diesen und ich drücke
die rechte Maustaste. Setze einen Orc auf drei Decorser, und dann gebe ich
diesen Der Spiegel wird dafür sorgen, dass es dunkler wird. Ich werde das von X auf
Y ändern, und das ist es, was ich will. Steuere I und setze den Spiegel an. Und dann halte Hf gedrückt, nimm
das, drücke Hit B und lass uns diesmal den Unterschied
wählen. In Ordnung, ich habe so
etwas. Wenn es dir nicht gefallen hat, kannst
du es ignorieren. Wenn es dir gefällt, kannst
du es erstellen. Danach können wir
das auf der anderen Seite spiegeln. Wählen Sie dies aus, gehen Sie zum
Modifikator „Miro-Modifikator hinzufügen“. Wie Sie sehen können, sehen wir
kein Ergebnis. Aktiviere Bicic, um
die andere Seite zu schneiden , denn wie du hier sehen kannst, haben
wir
irgendwann haben
wir Wissen Sie, was hier
passiert ist? Spiegel funktioniert einwandfrei und Spiegeln Sie diese Seite
auf der anderen Seite. Aber wir haben diese Seite auch
auf dieser Seite umgedreht und sie deckt die Schnitte Wenn Sie Bicects aktivieren, wird
das Problem dadurch behoben, aber Sie müssen es umdrehen Wenn du auf Flip drückst, ist
alles cool. Und jetzt haben wir dieses Ergebnis. Es ist nett und ich mag es. Und vielleicht weiß ich nicht, ich habe das
Gefühl, dass ich sie
bis zum Z skalieren und
sie so gestalten kann . Ich denke, das wäre schöner und ich werde dieses Ergebnis akzeptieren Antwort: Lassen Sie uns sehen, was
passiert, wenn ich für diese Scheitelpunkte oben hinzufüge Kontrolliere FTB und
gib sie oben an. Ist es nett, auf diese Ecken
zu klopfen? Ich denke, das ist es nicht wert. Ich werde kontrollieren. Es ist
nicht so cool. In Ordnung. Eine Sache müssen wir hier noch erledigen
, bevor wir weitermachen. Ich werde einen Schnitt machen,
wenn das so ist. So etwas vielleicht.
Das wird besser sein. Darüber haben wir gesprochen. Geben Sie ein, um den Schnitt zu
bestätigen, und
das ist sehr cool. auch bei diesem Objekt Lassen Sie das Gesicht auch bei diesem Objekt
nicht so stehen. Mach einfach ein paar Schnitte. K. Vielleicht können wir hier einen Schnitt hinzufügen, rechten Maustaste hier
einen neuen Schnitt hinzufügen, dasselbe
hier, und hier schneiden. Wenn Sie zufrieden sind,
geben Sie ein und bestätigen Sie. Sie sich keine Sorgen um die andere Seite , denn wir haben hier den
Spiegelmodifikator hinzugefügt Ich werde die
Seite auf dieser Seite
perfekt spiegeln . Tabulatortaste raus
und das war's. Wenn du mit dem Ergebnis einverstanden bist und du
nichts anderes hast, kannst
du den Spiegel kontrollieren und
anbringen. Und wenn Sie möchten, können
Sie diese Messer für einen
zukünftigen Schnitt wie diesen behalten Wenn Sie diese
Fräser für jede andere Geometrie verwenden möchten. Sie müssen sie nicht löschen. Eigentlich kann ich sie behalten
, weil ich
sie vielleicht kopieren und
an einem anderen Ort verwenden kann . A, so
erstellt man diese Geometrie. Wir haben etwas Neues geschaffen und das Ergebnis war sehr schön. Also ja, das war's für dieses
Video und bis zum nächsten Mal.
38. 039 Modellierungsabschnitt Unterteile Teil 3: Hallo, alle zusammen.
Willkommen zurück hier. Ordnung. Lass uns
sehen. Was kommt als Nächstes? Ich denke, wir können
zur linken Ansicht
und zur linken Ansicht wechseln . In Ordnung. Vielleicht können wir
mit dieser Geometrie beginnen, diesem langen
Stück, das wir hier haben. Ordnung. Gehen wir
zur Perspektive. Wenn ich Perspektive sage, meine
ich das
Referenzbild. Und mal sehen, was
wir da haben. Ordnung. Ich glaube, diese Umetrie ist nur 11 Teile, die Kurve, die wir
hier mit dieser haben Ordnung. Scheint so. Ja. Also lass uns sehen, wie
wir das alles schaffen können. Ich glaube, ich kann die Leiche aufdecken. Ich muss nur sehen, wo mein Körper genau bis an die Ränder geht Wie Sie sehen können,
haben wir hier einen Unterschied, also müssen wir uns darum kümmern. Sie erinnern sich, als wir hier beim
Verschieben der Scheitelpunkte nach unten
einige Fehler gemacht haben, die sich tatsächlich auf die
Umetrie auswirken, und
das müssen wir berücksichtigen Schauen wir uns also an, wie
wir das umgehen können. Lass den Körper an und lass uns die drei
D-Farben in die Mitte legen Sie können sich
diese aussuchen, wenn Sie möchten. Und tippe auf den Bearbeitungsmodus
und lass uns diesen auswählen. Dieser Scheitelpunkt liegt vielleicht
daran, dass er sich in der Mitte befindet. Ich werde die drei
D-Cursor hier platzieren.
Drücken Sie auf die S-Zeichen, um sie auszuwählen Dann drücken Sie die Tabulatortaste, gehen Sie nach links, kontrollieren Sie drei und drücken Sie
A und lassen Sie uns den Würfel hinzufügen G, und vielleicht können wir das verschieben. Mal sehen, wohin wir es verschieben
sollen. Vielleicht können wir hier
von vorne beginnen, zum Drahtmodell,
Z und Drahtmodell
gehen, und jetzt können wir im Bearbeitungsmodus tippen
,
und jetzt können wir anfangen, einige Scheitelpunkte zu verschieben und sie zu steuern Lassen Sie uns zum Beispiel
diese Scheitelpunkte verschieben, vielleicht genau hier, vielleicht können
wir diesen hier vorübergehend verschieben. Sogar diesen können wir vorübergehend hierher verschieben
. Oder wir können uns dem Körper anpassen. Das ist okay.
So etwas wie das hier. Schnapp dir diesen und drücke die Taste. Tut mir leid. Ich nehme diesen, diese beiden Eckpunkte drücke die Taste und lass uns sie hierher verschieben Schnapp dir auch die, und vielleicht können wir die Taste drücken
und sie hierher verschieben Und jetzt kann ich
diese vier Eckpunkte auswählen. Mann, ich wähle diese Phase. Wir haben hier eine Phase, weil
wir vier Scheitelpunkte auswählen. Und ich drücke auf Extrudieren, und wie Sie sehen können,
haben wir etwas Ich drücke Radikal, um die Richtung
der Extrusion
aufzuheben, und ich drücke G, um
sie genau hierher zu bewegen. In Ordnung. Und was sonst? Ich denke, es geht und es könnte diese Geometrie
erreichen. Ich hab recht? Ordnung. Ich denke, es ist
ja, so etwas. Die Ausrichtung ist okay. Oder vielleicht können wir die Taste drücken und
das ein
bisschen nach oben verschieben , vielleicht hier. So etwas wie das hier.
Und für diesen Scheitelpunkt können wir wohl die
Taste drücken und ich weiß nicht, vielleicht können wir
das genau hierher verschieben Und diese beiden Eckpunkte gebe ich ein und verschiebe sie hierher. Ich aktiviere den Vertex-Snap und drücke die Taste, um das Objekt auf das Y zu bewegen
. Halte die Strg-Taste
gedrückt, um
den Snap vorübergehend zu aktivieren ,
und fange das hier Jetzt schnappen wir uns diese
vier Eckpunkte. Ich meine, wählen Sie diese Phase aus, klicken Sie auf Extrudiert und
lassen Sie uns Ich weiß nicht, vielleicht genau hier. Ordnung. Ich war hier einfach
verwirrt. Ich habe das Gefühl, dass wir hier
ein Problem haben oder etwas nicht stimmt. Gehen wir nach links. Diese Geometrien, diese
und diese, ich denke, wir müssen
sie etwas kürzer machen Ordnung. Also wähle ich das und wähle
diese Geometrie, drücke die
Tabulatortaste, um all
diese Scheitelpunkte zu drücken, und lass uns sie
fast genau hierher verschieben Oder vielleicht können wir
sie so lassen
und das verschieben Ich meine, wenn ich nach vorne gehe, könnte
ich das
hier hinstellen, etwa so. Das ist der richtige
Ort für dieses Cmatry. Könnte mit diesem in Einklang gebracht werden. In diesem Fall kann ich darauf
tippen, bewegen und nach
der Seite greifen und es ein
bisschen so bewegen ,
ungefähr so. Gehen wir jetzt nach links, und jetzt müssen wir sie
ein bisschen nach unten bewegen, glaube ich. Ich meine, ich kann
diese Gesichter nehmen und E drücken
und sie nach unten extrudieren Wenn ich jetzt zur Perspektive übergehe, das Sinn. Ich glaube. Gehen wir nach links, und Sie können hier einen
Vergleich anstellen. Wir haben das gleiche
Ergebnis erzielt. In Ordnung. Was sonst? Wir könnten
das bis zu diesem Punkt verschieben. Gehen Sie zur linken Ansicht,
z, um zum Drahtgitter zu gelangen. Schnapp dir die. Aber wir haben hier
einige Überschneidungen mit der Leiche In diesem Fall kontrolliere ich r und fügen hier ein neues hinzu Vielleicht genau hier, und lassen Sie uns diese vier Scheitelpunkte nach unten
verschieben, auf das Z drücken, und
sie an
einem Körper ausrichten , um
bessere Ergebnisse zu erzielen Ordnung. Beschneiden Sie sie, drücken Sie die Taste
und lassen Sie uns sie an
dieses Ende verschieben. In Ordnung. Das ist cool. Das ist cool. Ordnung. Was kommt als Nächstes? Was kommt als Nächstes? Was kommt als Nächstes? Wir haben
hier in diesem Bereich ein Problem. Mal sehen, wie wir es
schaffen können. In Ordnung. Ich werde diesen
Scheitelpunkt am Körper ausrichten, ihn
nur ein bisschen bewegen, und ich nehme
die vier Eckpunkte
und er hält zweimal, um sie nach hinten zu bewegen . Dann drücke ich ULT
und verschiebe Ich weiß hier vielleicht nichts über
so etwas. Ich werde das verschieben, Kee, und ich muss es nur so
ausrichten, und dann werde ich sie puppen. Geh an den Rand, schnapp dir
das G mit diesem Alter. Steuere, um sie zu dämpfen. Lass uns diese Runde
so machen. So etwas wie das. Und lassen Sie uns vielleicht ein Segment
zehn hinzufügen. Wenn diese Kanten ausgewählt sind, drücken Kopftaste und lassen Sie uns sie verschieben. Vielleicht genau hier, aber wir
haben eine Fehlausrichtung.
In Ordnung. Ich überlasse die Kontrolle Z. Ich schnappe mir diese
Eckpunkte und er behält Verschiebe sie vielleicht genau hierher und ich lasse sie
hier in diesem Bereich sprudeln Kann B, C nicht an dieser
Kante und an dieser Kante rollen. Drücke B, um sie sprudeln zu lassen. Macht das Sinn
? Party scheint, als müssten wir das
zurückziehen. Ratet mal ein bisschen.
Vielleicht bist du hier richtig. Jetzt wiederholen wir
das, basteln dieses A, halten die
Krabbenscheibe fest und troll B. Ich glaube, das
Ergebnis ist knapp, zehn Segmente, was
sehr cool und rund und nett sein wird Ich werde das akzeptieren. Wir
haben hier einen Kreis. Lass uns versuchen, ihn zu erstellen. Gehen Sie nach links zum Drahtrahmen, und wo sind die
drei D genau hier. Drücken Sie A, um einen Zylinder hinzuzufügen und den
Zylinder an der Ansicht auszurichten. Es ist ungefähr 40 Scheitelpunkte und
wir verschieben das genau hierher. Sie müssen nichts an der Skala
ändern. Das, vielleicht können wir ein bisschen
skalieren. Und das müssen wir rausnehmen. G und nimm das
fast genau hier raus. Etwas in der Art,
das wird funktionieren. Das Ganze wird ein Cutter sein, also werde ich das zuschneiden müssen. Ctrol HB und Unterschied. Jetzt haben wir hier ein Loch. Das ist sehr cool. Was brauchen
wir noch, um
diesen hier zu erstellen? Wir müssen den Chal nicht erstellen weil wir bereits einen haben, und du erinnerst dich daran, glaube ich. Aber bevor ich das mache, wähle ich diese äußeren Schmerzen aus. Wir können die
Kontrollmethode verwenden, wenn Sie möchten. Sowas in der Art, und ich
werde die Steuerung B durchlassen. So
etwas in der Art, es wird funktionieren. Aber es wird sehr
nah an diesem Gebiet sein. Ignorieren. Ja. In Ordnung.
Lass uns wieder hierher gehen. Wir haben hier ein Problem weil dieses Ei diesem Ei
sehr nahe kommt, und das ist nicht richtig,
denn
wenn Sie danach Bevel hinzufügen wollen, wird sich
die Abschrägung hier
schneiden Ich werde in diesem Bereich ein
Kreuzungsproblem
oder ein Überschneidungsproblem haben Und das bedeutet, dass ich das vermeiden
muss. Ich muss
etwas Abstand dazu geben. In diesem Fall gehe ich nach pa,
hole mir diese Phase und kontrolliere Plus, um mit der Zeit zu wachsen, und gehe
nach links, Kontrolle drei. Und drücken Sie ey und lassen Sie uns das verschieben. Versuche es zu zentrieren. Auch wenn das nicht mit dem
Referenzmikrofon übereinstimmt, ist das okay. Es ist nicht das Ende der Welt. Dieser Ort ist sehr cool
und nett, finde ich. Ich werde es akzeptieren. Und ich
werde es so lassen. Ordnung. Wir haben hier
ein seltsames Ergebnis.
Ich weiß nicht, was es ist. Wenn Sie ein
Problem wie dieses haben, können
Sie es eigentlich nicht lösen. Ich drücke, um dieses Ei auszuwählen und auch dieses,
und sogar dieses. Aber bevor ich das auswähle, werde
ich mir diese schnappen
und löschen. In Ordnung, lass uns etwas anderes
tun. Ich drücke K,
um von hier aus zu schneiden. Ein weiterer Schnitt geht hierher und
dann bestätige ich die Schnitte, und ich werde sie nehmen
und löschen. Und jetzt drücke ich die Alt-Taste, um mir
diese Kantenschleife zu schnappen , und ich
muss mir das und das schnappen. Wählen Sie all diese Kanten und vergessen Sie nicht, sie auch hier zu erfassen
. Wenn Sie zusammenkommen, klicken Sie mit der rechten Maustaste
und geben Sie die Leertaste ein, um den Abstand zu korrigieren Wenn das nicht funktioniert,
können Sie etwas anderes tun. Sie können sie einzeln auswählen. Ordnung. Wir haben ein
paar seltsame Ergebnisse. Ich weiß nicht warum. In Ordnung. Nehmen wir diese Fläche und
drehen wir sie zur X-Achse, x, und versuchen wir erneut, diese Kanten
auszurichten. haben wir repariert. Vielleicht können wir jetzt Control Plus drücken
, um den Selion wachsen zu lassen Und wir können sie auch
um die X-Achse drehen. Und jetzt denke ich, dass alle
Eckpunkte ausgerichtet sind? Nein, tun wir nicht. Etwas, das
wir hier anzapfen. Wir haben einen verloren. Wir
müssen es verbinden. Lassen Sie uns diesen Schnitt hier machen und sie uns wieder
schnappen. Ich werde klicken. Ich muss klicken und hier
auch die rechte Maustaste drücken. Ich glaube, wir haben es repariert oder nicht. Ich glaube, uns
fehlt hier immer noch einer. Aber warum passiert das? Wirklich, lass uns nach
links gehen und mal sehen. Ist das akzeptabel oder nicht? Ich denke, ich kann es so akzeptieren. Es ist okay, auch wenn ich einen verloren habe. Ordnung, versuchen wir, diese Phase ein
bisschen auf das X
zu
drehen . Ja,
ich denke, jetzt können wir das beheben.
In Ordnung. Das ist cool. Ich gehe zurück zum
Lichtbereich und verstecke ihn, und ich nehme ein
C B von diesem D und ich nehme ein
C B von diesem D
und lass uns das hier korrigieren. Lassen Sie uns gehen, bevor wir nach links
wechseln, ich drehe das nach Y, R Y, lassen Sie uns das um neun Grad drehen. Gehen wir nach links und ich werde G, um das hier nach rechts zu
bewegen. Und ich drücke S, um das zu
skalieren und auszurichten. Wenn Sie ein
perfektes Ergebnis erzielen möchten, können
Sie das Bild
vorerst
nach rechts bewegen und diese Fläche auf S auswählen und die drei
Dekore in der Mitte platzieren, die Wanne herausnehmen, diese
nehmen, H auf
Scorsor, um sie auszuwählen, und jetzt ist sie in der Skalieren Sie es ein bisschen
so und nehmen Sie es heraus. Laut der Referenz,
die wir hier haben, es
heraus und nehmen Sie das ein
bisschen heraus. So etwas wie das hier. Es wird nett sein oder noch
mehr, nur ein bisschen. Sie können die Skala nicht erhöhen, weil wir das
skalieren , um die Abschrägung zu korrigieren Wenn du kommst, geben wir
diesem Körper detaillierte Informationen? Haben wir ihnen eine Gruppe gegeben, haben wir
sie anscheinend nicht Wenn du die
Lichtsammlung
versteckst, verlierst du dieses Stück hier. In diesem Fall kann
ich all diese neuen Details
in einer Sammlung zusammenfassen. Wählen Sie einfach den Körper ab. Und jetzt werde ich hinzufügen, um eine neue Sammlung zu
erstellen. Und ich werde ein
neues hinzufügen und nennen wir
das Körperunterteil. In Ordnung, nur um es zu erkennen. Jetzt kann ich die
Lichter einblenden und diese Geometrie nehmen und sie durch Drücken auf die Unterseite
des Körpers bewegen ,
und jetzt ist sie da Ich kann den
Lichtbereich ausblenden, tut mir leid, eine Lichtsammlung, und ich kann diese hier
haben Ordnung. Nun wollen wir sehen,
was wir hier sonst noch tun sollten. Lass uns das hierher verschieben.
Gehen wir nach links, kontrollieren die drei und gehen
wir zum Drahtgitter. Wir haben das Zeug, das
wir brauchen, um sie zu erstellen und zu schneiden, diese Geometrie zu schneiden. Wir gehen wieder zum Aufzug. Drücken Sie Sieb A und geben
wir hier einen Würfel ein. Drücken Sie die Taste und lassen Sie uns diesen
Würfel bewegen, vielleicht genau hierher. Und lass uns das so skalieren. Wenden Sie einen Skalierungs-Tab an, gehen Sie zu den Scheitelpunkten, skalieren Sie sie,
vielleicht genau hier. Skalieren Sie sie ein. Schnapp dir
die Heiztasten und lass uns sie hierher verschieben. Das ist sehr cool. Das ist nett. Jetzt wählen wir diese Kanten und es kann trollen, um sie zu schrägen. Geben wir ihnen vielleicht schöne runde
Ergebnisse wie dieses. Sechs oder sieben. Kanten können wir
hier hinzufügen. Das ist sehr cool. In Ordnung. Jetzt haben wir diese eine Geometrie. Ich drücke HDD, um gleich
hier
noch einen Cob zu nehmen , und ich werde ihn auf 101-180
Grad
arteriieren Vielleicht können wir es ein
bisschen verschieben. Jetzt kann ich sie wegnehmen und
H D drücken, um noch einen Cob zu nehmen und vielleicht können
wir sie hier hinstellen Und ich kann ein paar
Mal heften, wenn ich will. Aber für diesen kann
ich wieder hören, aber dafür müssen wir
etwas bearbeiten Ich werde die Tabulatortaste drücken und
versuchen,
sie nach diesem oder jenem zu verschieben , das
wird nicht funktionieren. Das wird
nicht funktionieren. In diesem Fall, wenn
dieser ausgewählt ist, steuert
es H x und
aktiviert Carver, und raten kann so schneiden, und das war's. In Ordnung. Tab, gehe zu den Scheitelpunkten, schnapp dir die Scheitelpunkte, drücke die Taste und lass uns sie hier verschieben Gehe zu den Kanten, ich nehme diese
Ecke und diese Ecke und drücke B, um sie zu sprudeln Lass uns so eine Seifenblase machen
, und das ist cool. Jetzt kann ich diese OB-Schicht nehmen,
weil wir auf die Seite müssen, und ich werde
es kontrollieren und so loslegen und die Taste drücken, lassen Sie uns das hier hin
verschieben Jetzt ist es unsere Aufgabe,
all diese Geometrien auszuwählen. Und drücken Sie Strg J und
machen Sie sie zu einem Stück. Drücken Sie die Taste A, um alle Phasen
auszuwählen, und ich berechne den
Normalwert neu , falls wir
ein Problem haben Das ist es. Das ist alles cool. Jetzt müssen wir die rausnehmen, den Wannenschlüssel rausnehmen und sie rausnehmen. Sowas in der Art. In Ordnung lass uns sehen, was wir hier haben. Alles sieht gut aus. Ich wähle die aus, du musst dir das schnappen, Kontrolle muss sein, und
lass uns den Unterschied nutzen. Und jetzt schneiden wir diesen Schnitt ab. Das ist sehr nett.
Gehen wir nach links und schauen wir, was wir hier in dieser Gegend noch tun
könnten. Schauen wir uns auch die
Perspektive an. Ordnung. Wir haben
etwas hier. Vielleicht Edge, ich weiß es nicht. Ich kann es genau
hier in dieser Gegend sehen. Ich kann hier nicht zeichnen. Ja, hier. Was genau ist das? Ordnung, ich denke, ich
werde dieses Video beenden und wir können
es und das nächste besprechen In Ordnung, also bis zum nächsten Mal.
39. 040 Modellierungsabschnitt Unterteile Teil 4: Hallo nochmal und willkommen zurück. Lass uns dieses Zeug weiter
erstellen. Bis jetzt haben wir das erstellt, und jetzt schauen wir uns
die Referenzbilder an
und schauen uns an, was
wir hier hinzufügen sollten. Wir haben
hier einige Details, die wir erstellen müssen. Und das Zeug
hier. In Ordnung. Gehen wir zur linken
Ansicht, Steuerung drei. Gehen wir
zum Drahtrahmen und schauen
wir, wo wir anfangen können. Vielleicht kann ich hier
mit diesem Zeug anfangen. Versuchen wir zu verstehen,
was genau wir hier haben. Ordnung. Ich denke, wir
können mit dem Q beginnen. Mal sehen, wo die drei Farben oder
genau hier geschlossen sind Drücken wir Sift A
und fügen Q, G hinzu und gehen
wir gleich hier weiter Tippe auf den Modus. Gehen wir in den Scheitelpunktmodus, verschieben diese Scheitelpunkte und bringen sie an
die richtige Position Etwas in der Art. Nach vorne können wir gehen und das genau
an der richtigen Stelle platzieren. Wir verschieben diese Scheitelpunkte hier
ein wenig. Und ich weiß nicht, aber sie könnten auf diese Oberfläche
hier
ausgerichtet werden , in der Perspektive können
wir
das besser verstehen. In Ordnung. Ich werde sie gewinnen und sie nahe an
die Oberfläche
bringen .
So etwas in der Art. Und ich weiß nicht, aber ich denke, wir müssen diesen Meter so
kürzen. Ich meine, diesen. Aber bevor wir das tun, wollen wir
sehen, was wir sonst noch tun sollten. Gehen wir zurück nach vorne und gehen wir zum Drahtrahmen. Hier haben wir einen Winkel, den
wir erstellen müssen, es steuert r, um hier einen hinzuzufügen, Steuerung r, um genau hier einen hinzuzufügen, und dann schnappen wir sie
uns und lassen Sie uns sie so verschieben. Und jetzt müssen wir das hier
stapeln, es so
groven, es
kontrollieren, wir müssen es stapeln. Lass uns
so einen Bogen machen. In Ordnung. Ich denke,
laut
dem Magier hier sollte es so sein. Zehn Segmente, ich weiß es nicht. Ich denke, es ist zu viel. Wir können die Zahl
28
reduzieren, vielleicht sieben. Das wird
für diese Geometrie ausreichen. Und jetzt werde ich nur dieses Teil mit Schlacke
isolieren, und ich werde einige Gesichter auswählen,
weil ich sie nicht brauche Ich muss sie löschen. Schnappen Sie sich
diese, drücken Sie F, um sie zu löschen, und lassen Sie uns mit diesem arbeiten. Gehen wir nach vorne
und treffen wir auf Schlacke, um zu begeistern. Stellen Sie sich das vor, wir
müssen ihm eine Dicke geben, zum Modifikator beim Erstarren gehen und
den SolidFi kontrollieren .
So etwas wie Da haben wir's. Wir haben diese
Form, die wir erschaffen müssen. Mal sehen, wie wir das machen können. Bevor ich diese Form erstelle, wähle
ich diese
Geometrie aus und gehe dann zur dritten Taste links, weil ich glaube, dass ich diesen Bereich ausschneiden muss. Ich nehme die
Steuerwelle X, um die Abdeckung zu aktivieren, und vielleicht können wir
einen Schnitt wie diesen erstellen Und jetzt haben wir das. Ordnung. Das ist sehr cool. Gehen wir jetzt nach
vorne und verschieben A, um hinzuzufügen, und vielleicht kann ich diesmal
einen Kreis hinzufügen. Der Kreis hat einen Radius von 100
Zentimetern. Ich werde das auf
zehn ändern, es sehr klein machen. Und die
Ausrichtung der Ansicht ist schwach. Und er lässt uns das
vielleicht gleich hier hinstellen. Und er muss zu
Airframe, S und Scale gehen. Und lass uns das vielleicht
hierher verschieben. In Ordnung. Ctrl Ich wende eine Skala an, tippe darauf Als E S scale
extrude scale Lass uns das so skalieren. Jetzt kann ich
diese Kanten in der
Mitte nehmen und auf das Z treffen, oder Sie können E direkt drücken
und sie nach oben extrudieren
und ein S bis Z Null
eingeben, um das Ganze flach zu machen Und vielleicht können wir das nach unten verschieben. Im Moment haben wir diese Form. Jetzt können wir A E , um alle Flächen auszuwählen
und e, um sie zu extrudieren Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Wir haben hier sehr enge Phasen. Ich schlage vor, dass wir
diese Phasen und
die hier auch auswählen und die Strg-Taste drücken, um
sie aufzulösen und sie zu einem Gesicht zu machen. Das gleiche Szenario gilt für die Site und Control x. Auch
dieses hier,
wir brauchen es nicht. Das ist sehr cool. Vielleicht können wir hier einfach
eine Verbindung herstellen. Übrigens, diese Kanten brauchen
wir auch nicht. Wählen wir diese Gesichter aus und
drücken Strg X, um alles
aufzulösen Und nimm diese Scheitelpunkte, kontrolliere x, um sie aufzulösen, und nimm diese X, aber wähle nicht die Ecke aus, sondern
kontrolliere x, um sie aufzulösen muss nur
sicherstellen, dass ich hier eine Verbindung
herstelle
, um Probleme zu vermeiden Ordnung. Es wird besser sein das große
Tempo und die große Fläche
zu teilen. Rufen wir weg an. In Ordnung. Lass uns das jetzt ein bisschen nach
innen bringen. Vielleicht genau hier. In Ordnung. Vielleicht können wir die echten
Bilder hier sehen. In Ordnung. Wir müssen nur versuchen,
etwas zu schaffen, das dem, was wir hier haben
, nahe kommt. Das wollen wir erreichen. Ordnung. Mal sehen, was wir hier
noch tun könnten. Es scheint, als ob wir hier drinnen eine Röhre
haben, wir auch erstellen müssen. Um so etwas zu erstellen, gehe
ich zuerst
zur Seite zur X-Achse. Und ich tippe auf den IT-Modus und wähle
diese Gesichter aus. Ich werde klicken. Ich musste hier ein CBD nehmen. P S, um es zu trennen, Tab I, um das zu durchsuchen Tab, geh zu den Scheitelpunkten, nimm all diese
Scheitelpunkte und drücke die
Taste und verschiebe sie nach innen, und nimm sie hier und drücke zweimal die Taste und verschiebe auch nach innen,
vielleicht Drücken Sie A, wählen Sie
alles aus und
drücken Sie dann , um normal zu extrudieren Geben wir ihnen eine solche Dicke
im Inneren. Jetzt haben wir diese
Ergebnisse. Und was sonst? Vielleicht kann ich diesen
Bereichs-Tab öffnen, mir diese Seite schnappen. Bevor ich das schiebe, werde ich diesen Scheitelpunkt
etwas weit
verschieben , denn wenn
ich diesen Punkt verschiebe, wird
die Bibel diesen
Punkt erreichen und ich werde
einige Überschneidungen haben,
um das zu vermeiden. Ich mache zweimal und schiebe ihn weg. Schnappen Sie sich jetzt dieses Steuerelement
und lassen Sie es uns wissen. Lass uns so etwas Schönes
und Rundes haben. Wie Sie sehen können, werde ich
irgendwann ankommen und aufhören, ich glaube, da ist
etwas verhindert, wie Sie sehen können, dieses, das auf der anderen Seite,
verhindert, dass das oben Gesagte
richtig funktioniert Und hier haben wir zwei
Eckpunkte, die nicht verschweißt sind. Wie du sehen kannst, also werde
ich
die nehmen, M drücken und zusammenführen Und wie Sie sehen können, wurde
ein Scheitelpunkt entfernt. Das heißt, sie sind zusammengeführt. Wenn Sie mit der Abbildung zufrieden sind, machen Sie es klug und schweißen Sie auch diese
zusammen und stellen Sie sicher, dass die automatische Zusammenführung aktiviert ist. In Ordnung, in Ordnung. Lassen Sie uns von hier aus gespannt sein
und schauen, was wir
noch hinzufügen können. Es tut uns leid In Ordnung, lass uns sehen, was sonst noch passiert. Lassen Sie uns den Modus
für diese Seite beenden, und ich muss nur
von der linken Ansicht aus, ich muss diese
Scheitelpunkte nur ein wenig verschieben So etwas
wird besser sein. Und ja, ich denke
, das wird reichen. Ordnung, lassen Sie uns zu unserem Bild
zurückkehren und sehen, was wir hier hinzufügen
sollten. Wir haben
hier ein paar Dinge, die wir hinzufügen müssen. Und was sonst? In Ordnung, lassen Sie uns das echte Bild
überprüfen. Lass uns versuchen, vielleicht
so etwas zu kreieren . Müssen wir das tun? Wir haben hier ein paar Formen. Vielleicht können wir
sie zu diesem Bereich hinzufügen, aber das werde ich nicht tun. Du kannst es tun, wenn du willst. Ordnung. Ich habe zwei Möglichkeiten. Ich kann diese erstellen oder ich kann so etwas
erstellen. Alles klar? Ich denke, diese Objekte sind auch
einfacher zu erstellen,
ich denke, sie sind einfach zu erstellen ist kein Problem, sie zu erstellen. Ordnung. Mal sehen, wie wir ein einfaches
Objekt wie dieses erstellen
können. Lassen Sie uns den
Drei-D-Kreuzer hier platzieren, er verschiebt A am Würfel Skalieren, mach es klein. Vielleicht können wir es ein
bisschen verschieben ,
vielleicht genau hier. Geben Sie den Modus ein, schnappen Sie sich dieses Gesicht, drücken Sie auf das
Z und lassen Sie uns das verschieben. Fast genau hier. Geh zum schnapp dir das Steuerelement und Ge,
schnapp dir das Steuerelement und
lass uns das zeigen und
lass es uns rund machen So etwas wie das hier
. Das ist cool. Ordnung. Jetzt tippe ich raus und vielleicht kann ich
dieses Objekt als Ausstecher verwenden. Das kann ich machen. Drücken Sie zum Beispiel HD und nehmen Sie OB. Machen wir es ein bisschen groß, es ist wichtig, und lassen Sie uns
das fast genau hierher verschieben. Geben Sie das ein bisschen ein und legen Sie es hier ein
bisschen hin. Vielleicht. Ich muss nur ein
bisschen von der Umetrie abschneiden S bis Z, wenn du eine
solche Skala magst. Schnapp dir ein Loch, du musst dir
diese Kontroll-HP schnappen und den Unterschied
nutzen, und jetzt haben wir hier einen Schnitt. Ich werde diesen Schnitt
mit Miro Modifier auf der anderen Seite Benutze einfach die richtige Achse, etwa
so. Wenden Sie den Miro Modifier an. Wir brauchen ihn
nicht mehr. Und vielleicht können
wir genau hier ein Loch hinzufügen. Vielleicht kann ich auf
den Modus tippen und
dieses Gesicht und dieses Gesicht nehmen
und y drücken, um zu bestehen. Und lassen Sie uns ein paar Inst-Gos
wie diesen machen und
dann mit der rechten Maustaste klicken und Brücke
benutzen, um
diese Gesichter zusammenzubrechen ,
sodass genau hier ein Loch entsteht Und vielleicht können wir Alt S drücken
, um es ein
bisschen größer zu machen und den Offset sogar zu aktivieren Alles klar? Was
sonst? Es wird schön sein, so etwas zu kreieren. Schnappen wir uns eine und bringen sie
hierher, H D, um ein anderes Bett zu
nehmen, und vielleicht können wir
eine weitere Kobra genau hier hinstellen Ich denke, wir können
sie nur ein bisschen skalieren. Also werde ich
diesen löschen und ihn skalieren. Aber die Skalierung muss von der Basis aus
funktionieren, also gehe ich zum Edmod und
gehe zum Wireframe. Schnapp dir Diese beiden Gesichter gehen
zu SN und bringen die drei Discosor genau hierher
. In Ordnung. Und dann rechter
Ursprung auf drei D, und dann kannst du es von dort aus
skalieren. Übrigens, Sie können den
Ursprung
hier in die Ecke stellen , wenn Sie möchten Du kannst dir zum Beispiel
diese drei Eckpunkte schnappen, dort S und etwas Gröberes
haben, und du kannst S drücken, um zu skalieren und du kannst Sorry, aber Sie können
Orgel auf gröber stellen und
dann Das wird besser sein, glaube ich. Jetzt haben wir dieses
Design. In Ordnung. Also ich denke, wir können das
duplizieren, schnappen wir uns das, hey end, lass uns
den Lebenslauf gleich hier duplizieren, und wir müssen auch
auf der anderen Seite eine COVA hinzufügen Okay, um das zu tun, kann ich vielleicht das leere Feld, das ich erstelle,
als Bivot-Punkt für
diejenigen hier
verwenden und den
Mir-Modifier verwenden, um die auf der anderen Seite zu kopieren Oder ich kann das hinauszögern
und das später machen. In Ordnung, gehen wir zurück
zu unseren Bildern. Und wir haben hier ein paar Sachen, wir auch kreieren müssen. Gehen wir nach links und
fügen dort einen Würfel hinzu. Ich denke, wir müssen
den Würfel in der Mitte hinzufügen. Also nehme ich
den MT, weil er in
der Mitte ist , und drücke ft S
und Kerne, um ihn auszuwählen, und dann drücke ft A,
um den Würfel hinzuzufügen. G und lass uns diesen
neuen Würfel genau hierher verschieben. Gehen Sie zu Wire Frame, um zu
verstehen, was Sie hier tun. was ist das erste
Magazin, das wir kreieren? Lassen Sie uns den großen
Tab erstellen, gehen wir zu den Scheitelpunkten. Lassen Sie uns diese Scheitelpunkte verschieben und sie so an der
Form
ausrichten Verschieben wir das hierher,
nehmen die Tastenkombinationen und verschieben wir sie
hierher. Das ist sehr cool. Und ich drücke Strg R, um
ein G in der Mitte hinzuzufügen und
es zu beschleunigen. Lassen Sie uns das auf zwei bewerten Fügen wir
hier zwei Kanten hinzu, kontrollieren Sie r, und fügen wir hier ein g hinzu, das gleiche Szenario für diese Seite. Sie können übrigens auch
Mirror verwenden. Lass uns die Treffer Q auf Z verschieben. Lass uns das hier nach oben verschieben. Für diesen Bereich kannst du, wenn
du willst, diese Kanten und
sie so kontrollieren und ausgleichen. Danach können Sie
diese Scheitelpunkte und K bis Z nehmen . Verschieben Sie sie ein wenig nach oben Verschieben Sie sie ein wenig nach oben.
In Ordnung,
das ist sehr cool In Ordnung, Cris. Also das ist die Form im Allgemeinen. Wir haben hier in der
Mitte einen Schnitt, den wir erstellen müssen, und wir müssen übrigens
nach vorne gehen , weil
wir nur die Dicke dieser Matte
sehen müssen . Ordnung. In Ordnung. Aber ich denke, wir können es sehen. Ich kann es eigentlich nicht sehen. Also werde ich die
Drei-D-Perspektive verwenden. Und ich werde es
ein bisschen skalieren und es
größer machen als diese Geometrie. Ich meine, diese Gere, die
wir hier haben. Es geht darum, es
ein bisschen so zu skalieren, und das wird dir reichen Nun gut, ich
werde zum Beispiel
Diese Phase, wenn Sie möchten, oder diese beiden Kanten, H zu S und dann die
drei D genau hier platzieren,
H zu A hinzufügen, und lassen Sie uns,
übrigens, Tabulatortaste hinzufügen , um den achten Modus zu
verlassen Fügen wir hier zum Z einen Würfel hinzu, machen einen Tab wie diesen und lassen ihn ein bisschen
so aussehen Und geben wir ihm ein
bisschen Dicke. Ct den Skalierungs-Tab anwenden, zur Kante
gehen, diese Kante nehmen, diese Kante hatte die Steuerung auf Val gesetzt. Fügen wir dort ein paar Sigmen hinzu und fügen wir hier 0,5 hinzu Ein Sigment wird für mich okay sein. Ordnung. werde
ich das als Schneidemaschine verwenden. Halten Sie die Taste gedrückt, schnappen Sie sich das
Heft B und das macht den Unterschied deutlich. Jetzt haben wir den Schnitt, den wir wollen. Und auch hier müssen wir
etwas schaffen. Also wähle ich, tut mir leid, ich drücke erneut FT A und
füge hier einen weiteren Würfel hinzu, Sket wie diesen,
Scalet so Nimm es ein bisschen raus. Dann kontrolliere ich, ich wende den
Skalierungs-Tab an und lass uns greifen. Diese vier Kanten, Steuerung, ich klicke, um sie auszuwählen und gehe dann zur
unteren Steuerung 7, Steuerung B, um sie zu bewegen. Lassen Sie uns so ein nettes
Rätsel lösen. Schöne runde Bibel.
Fügen wir zehn Segmente hinzu, ich denke, zehn sind okay Wanne raus und
fertig. In Ordnung ,
jetzt machen wir den Schnitt. Wählen Sie diese Taste gedrückt,
um sich diese zu schnappen, drücken Sie die Strg-Taste, um die Differenz von P
und Q zu drücken. Und damit sind wir fertig. Jetzt
wollen wir sehen, was wir sonst noch tun können. Lassen Sie uns versuchen,
diese Form genau hier zu erstellen. Ich meine, diesen hier. Gehen wir nach
links, kontrollieren Sie drei. Drücken wir A, um etwas
hinzuzufügen, und lassen Sie uns Würfel hinzufügen. Gehen Sie zum Drahtrahmen, drücken Sie die Taste, um den Würfel
in die richtige Richtung zu bewegen. Tabulatortaste, um die Scheitelpunkte zu kontrollieren, drücken Sie auf Nummer eins,
um zum Scheitelpunkt zu gelangen Und im
Wire-Frame-Modus greifen wir nach diesen Scheitelpunkten
und verschieben sie dort drüben, und die vielleicht da drüben . Und wie die hier, drücken Sie die Taste und verschieben Sie Nehmen wir an, Sie können diese
aufnehmen. Das ist vorerst okay. Gehen Sie jetzt zur Kante,
wählen Sie diese Ecke aus,
halten Sie die wählen Sie diese Ecke aus, Taste gedrückt, um diese Ecke zu ergreifen, und drücken Sie Strg B,
um sie zu nivellieren, drehen Sie das Rad zurück,
um zwei Kanten zu erhalten ,
oder lassen Sie zwei Segmente ,
ungefähr so, und
jetzt haben wir dieses Ergebnis. Jetzt, Wanne raus, geh zum Kabel, tut mir leid, geh zum Festkörper und skaliere das
so aus. M ein bisschen groß. Und dann müssen Sie gedrückt halten,
um das Mer zu nehmen
, H B zu drücken und dann
in Scheiben zu schneiden, bis eine Scheibe entsteht. Und jetzt haben wir das
Stück. In Ordnung. Und weil ich diese Option verwendet habe, denke
ich, dass jetzt alle
Modifikatoren angewendet Das waren diese Messer, du brauchst sie nicht
mehr und sie werden nichts mehr beeinflussen.
Sie können sie löschen. Alles klar, schnapp dir das
und skaliere es so. Und jetzt haben wir dieses Ergebnis. Wenn
es dich interessiert, kannst du in
der Ansicht nach rechts links gehen und sie nehmen, die und sie nehmen, die Taste zum Z drücken, und sie ein bisschen nach
oben bewegen ,
vielleicht genau hier. Das wird besser sein. Und wir haben
hier
noch einige Details, die wir erstellen müssen. Wir haben
hier einen Kreis, den wir hinzufügen müssen ,
um diese Geometrie zu schneiden Gehen
wir nach links,
kontrollieren wir drei, Heft
A, gehen wir zum Drahtgeflecht Heft A und lasst uns diesmal
den Zylinder hinzufügen und den
Zylinder auf uns ausrichten Und Segment, ich werde 52 hinzufügen. Und eine Taste zum Z, und lassen Sie uns das hier nach oben verschieben, Scalet so, und
jetzt ist es cool geworden Ich muss eine Taste drücken und das fast genau
hier rausnehmen. Lass uns so einen Schnitt machen, und dann werde ich
das verwenden, um die zu schneiden Schnapp dir das, halte H gedrückt
, um diese Geometrie zu durchsuchen, lass uns mit dieser
beginnen Ha
kontrolliere H Unterschied, dieser, weil wir das Objekt brauchen, und ich werde dasselbe Objekt verwenden, H
gedrückt halten, um danach zu verlangen, HP und S Unterschied
kontrollieren Jetzt schneiden wir dieses
Ergebnis ab. In Ordnung. Nun, wir müssen eine
Geometrie nehmen, die dieser ähnelt, und wir haben hier eine. Gehen Sie nach links, drücken Sie
DN und fügen Sie hier einen hinzu. Lass uns das ein
bisschen bewegen, skalieren und skalieren
und versuchen, es zu zentrieren. So etwas,
es ist ein bisschen mehr. So etwas wird funktionieren. Es wird eine nette Kontrolle
sein, die nach der Waage angeordnet ist, und los geht's. Sehr cool. Ordnung. Lass uns
diese Form hier erstellen. Ich denke, ich werde diesen Brief
erstellen , weil ich das Video nicht sehr lang
machen möchte. Ich werde dieses Video
hier beenden und wir sehen uns als Nächstes.
40. 040 Modellierungsabschnitt Unterteile Teil 4: Hallo nochmal und willkommen zurück. Lass uns dieses Zeug weiter
erstellen. Bis jetzt haben wir das erstellt, und jetzt schauen wir uns
die Referenzbilder an
und schauen uns an, was
wir hier hinzufügen sollten. Wir haben
hier einige Details, die wir erstellen müssen. Und das Zeug
hier. In Ordnung. Gehen wir zur linken
Ansicht, Steuerung drei. Gehen wir
zum Drahtrahmen und schauen
wir, wo wir anfangen können. Vielleicht kann ich hier
mit diesem Zeug anfangen. Versuchen wir zu verstehen,
was genau wir hier haben. Ordnung. Ich denke, wir
können mit dem Q beginnen. Mal sehen, wo die drei Farben oder
genau hier geschlossen sind Drücken wir Sift A
und fügen Q, G hinzu und gehen
wir gleich hier weiter Tippe auf den Modus. Gehen wir in den Scheitelpunktmodus, verschieben diese Scheitelpunkte und bringen sie an
die richtige Position Etwas in der Art. Nach vorne können wir gehen und das genau
an der richtigen Stelle platzieren. Wir verschieben diese Scheitelpunkte hier
ein wenig. Und ich weiß nicht, aber sie könnten auf diese Oberfläche
hier
ausgerichtet werden , in der Perspektive können
wir
das besser verstehen. In Ordnung. Ich werde sie gewinnen und sie nahe an
die Oberfläche
bringen .
So etwas in der Art. Und ich weiß nicht, aber ich denke, wir müssen diesen Meter so
kürzen. Ich meine, diesen. Aber bevor wir das tun, wollen wir
sehen, was wir sonst noch tun sollten. Gehen wir zurück nach vorne und gehen wir zum Drahtrahmen. Hier haben wir einen Winkel, den
wir erstellen müssen, es steuert r, um hier einen hinzuzufügen, Steuerung r, um genau hier einen hinzuzufügen, und dann schnappen wir sie
uns und lassen Sie uns sie so verschieben. Und jetzt müssen wir das hier
stapeln, es so
groven, es
kontrollieren, wir müssen es stapeln. Lass uns
so einen Bogen machen. In Ordnung. Ich denke,
laut
dem Magier hier sollte es so sein. Zehn Segmente, ich weiß es nicht. Ich denke, es ist zu viel. Wir können die Zahl
28
reduzieren, vielleicht sieben. Das wird
für diese Geometrie ausreichen. Und jetzt werde ich nur dieses Teil mit Schlacke
isolieren, und ich werde einige Gesichter auswählen,
weil ich sie nicht brauche Ich muss sie löschen. Schnappen Sie sich
diese, drücken Sie F, um sie zu löschen, und lassen Sie uns mit diesem arbeiten. Gehen wir nach vorne
und treffen wir auf Schlacke, um zu begeistern. Stellen Sie sich das vor, wir
müssen ihm eine Dicke geben, zum Modifikator beim Erstarren gehen und
den SolidFi kontrollieren .
So etwas wie Da haben wir's. Wir haben diese
Form, die wir erschaffen müssen. Mal sehen, wie wir das machen können. Bevor ich diese Form erstelle, wähle
ich diese
Geometrie aus und gehe dann zur dritten Taste links, weil ich glaube, dass ich diesen Bereich ausschneiden muss. Ich nehme die
Steuerwelle X, um die Abdeckung zu aktivieren, und vielleicht können wir
einen Schnitt wie diesen erstellen Und jetzt haben wir das. Ordnung. Das ist sehr cool. Gehen wir jetzt nach
vorne und verschieben A, um hinzuzufügen, und vielleicht kann ich diesmal
einen Kreis hinzufügen. Der Kreis hat einen Radius von 100
Zentimetern. Ich werde das auf
zehn ändern, es sehr klein machen. Und die
Ausrichtung der Ansicht ist schwach. Und er lässt uns das
vielleicht gleich hier hinstellen. Und er muss zu
Airframe, S und Scale gehen. Und lass uns das vielleicht
hierher verschieben. In Ordnung. Ctrl Ich wende eine Skala an, tippe darauf Als E S scale
extrude scale Lass uns das so skalieren. Jetzt kann ich
diese Kanten in der
Mitte nehmen und auf das Z treffen, oder Sie können E direkt drücken
und sie nach oben extrudieren
und ein S bis Z Null
eingeben, um das Ganze flach zu machen Und vielleicht können wir das nach unten verschieben. Im Moment haben wir diese Form. Jetzt können wir A E , um alle Flächen auszuwählen
und e, um sie zu extrudieren Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Wir haben hier sehr enge Phasen. Ich schlage vor, dass wir
diese Phasen und
die hier auch auswählen und die Strg-Taste drücken, um
sie aufzulösen und sie zu einem Gesicht zu machen. Das gleiche Szenario gilt für die Site und Control x. Auch
dieses hier,
wir brauchen es nicht. Das ist sehr cool. Vielleicht können wir hier einfach
eine Verbindung herstellen. Übrigens, diese Kanten brauchen
wir auch nicht. Wählen wir diese Gesichter aus und
drücken Strg X, um alles
aufzulösen Und nimm diese Scheitelpunkte, kontrolliere x, um sie aufzulösen, und nimm diese X, aber wähle nicht die Ecke aus, sondern
kontrolliere x, um sie aufzulösen muss nur
sicherstellen, dass ich hier eine Verbindung
herstelle
, um Probleme zu vermeiden Ordnung. Es wird besser sein das große
Tempo und die große Fläche
zu teilen. Rufen wir weg an. In Ordnung. Lass uns das jetzt ein bisschen nach
innen bringen. Vielleicht genau hier. In Ordnung. Vielleicht können wir die echten
Bilder hier sehen. In Ordnung. Wir müssen nur versuchen,
etwas zu schaffen, das dem, was wir hier haben
, nahe kommt. Das wollen wir erreichen. Ordnung. Mal sehen, was wir hier
noch tun könnten. Es scheint, als ob wir hier drinnen eine Röhre
haben, wir auch erstellen müssen. Um so etwas zu erstellen, gehe
ich zuerst
zur Seite zur X-Achse. Und ich tippe auf den IT-Modus und wähle
diese Gesichter aus. Ich werde klicken. Ich musste hier ein CBD nehmen. P S, um es zu trennen, Tab I, um das zu durchsuchen Tab, geh zu den Scheitelpunkten, nimm all diese
Scheitelpunkte und drücke die
Taste und verschiebe sie nach innen, und nimm sie hier und drücke zweimal die Taste und verschiebe auch nach innen,
vielleicht Drücken Sie A, wählen Sie
alles aus und
drücken Sie dann , um normal zu extrudieren Geben wir ihnen eine solche Dicke
im Inneren. Jetzt haben wir diese
Ergebnisse. Und was sonst? Vielleicht kann ich diesen
Bereichs-Tab öffnen, mir diese Seite schnappen. Bevor ich das schiebe, werde ich diesen Scheitelpunkt
etwas weit
verschieben , denn wenn
ich diesen Punkt verschiebe, wird
die Bibel diesen
Punkt erreichen und ich werde
einige Überschneidungen haben,
um das zu vermeiden. Ich mache zweimal und schiebe ihn weg. Schnappen Sie sich jetzt dieses Steuerelement
und lassen Sie es uns wissen. Lass uns so etwas Schönes
und Rundes haben. Wie Sie sehen können, werde ich
irgendwann ankommen und aufhören, ich glaube, da ist
etwas verhindert, wie Sie sehen können, dieses, das auf der anderen Seite,
verhindert, dass das oben Gesagte
richtig funktioniert Und hier haben wir zwei
Eckpunkte, die nicht verschweißt sind. Wie du sehen kannst, also werde
ich
die nehmen, M drücken und zusammenführen Und wie Sie sehen können, wurde
ein Scheitelpunkt entfernt. Das heißt, sie sind zusammengeführt. Wenn Sie mit der Abbildung zufrieden sind, machen Sie es klug und schweißen Sie auch diese
zusammen und stellen Sie sicher, dass die automatische Zusammenführung aktiviert ist. In Ordnung, in Ordnung. Lassen Sie uns von hier aus gespannt sein
und schauen, was wir
noch hinzufügen können. Es tut uns leid In Ordnung, lass uns sehen, was sonst noch passiert. Lassen Sie uns den Modus
für diese Seite beenden, und ich muss nur
von der linken Ansicht aus, ich muss diese
Scheitelpunkte nur ein wenig verschieben So etwas
wird besser sein. Und ja, ich denke
, das wird reichen. Ordnung, lassen Sie uns zu unserem Bild
zurückkehren und sehen, was wir hier hinzufügen
sollten. Wir haben
hier ein paar Dinge, die wir hinzufügen müssen. Und was sonst? In Ordnung, lassen Sie uns das echte Bild
überprüfen. Lass uns versuchen, vielleicht
so etwas zu kreieren . Müssen wir das tun? Wir haben hier ein paar Formen. Vielleicht können wir
sie zu diesem Bereich hinzufügen, aber das werde ich nicht tun. Du kannst es tun, wenn du willst. Ordnung. Ich habe zwei Möglichkeiten. Ich kann diese erstellen oder ich kann so etwas
erstellen. Alles klar? Ich denke, diese Objekte sind auch
einfacher zu erstellen,
ich denke, sie sind einfach zu erstellen ist kein Problem, sie zu erstellen. Ordnung. Mal sehen, wie wir ein einfaches
Objekt wie dieses erstellen
können. Lassen Sie uns den
Drei-D-Kreuzer hier platzieren, er verschiebt A am Würfel Skalieren, mach es klein. Vielleicht können wir es ein
bisschen verschieben ,
vielleicht genau hier. Geben Sie den Modus ein, schnappen Sie sich dieses Gesicht, drücken Sie auf das
Z und lassen Sie uns das verschieben. Fast genau hier. Geh zum schnapp dir das Steuerelement und Ge,
schnapp dir das Steuerelement und
lass uns das zeigen und
lass es uns rund machen So etwas wie das hier
. Das ist cool. Ordnung. Jetzt tippe ich raus und vielleicht kann ich
dieses Objekt als Ausstecher verwenden. Das kann ich machen. Drücken Sie zum Beispiel HD und nehmen Sie OB. Machen wir es ein bisschen groß, es ist wichtig, und lassen Sie uns
das fast genau hierher verschieben. Geben Sie das ein bisschen ein und legen Sie es hier ein
bisschen hin. Vielleicht. Ich muss nur ein
bisschen von der Umetrie abschneiden S bis Z, wenn du eine
solche Skala magst. Schnapp dir ein Loch, du musst dir
diese Kontroll-HP schnappen und den Unterschied
nutzen, und jetzt haben wir hier einen Schnitt. Ich werde diesen Schnitt
mit Miro Modifier auf der anderen Seite Benutze einfach die richtige Achse, etwa
so. Wenden Sie den Miro Modifier an. Wir brauchen ihn
nicht mehr. Und vielleicht können
wir genau hier ein Loch hinzufügen. Vielleicht kann ich auf
den Modus tippen und
dieses Gesicht und dieses Gesicht nehmen
und y drücken, um zu bestehen. Und lassen Sie uns ein paar Inst-Gos
wie diesen machen und
dann mit der rechten Maustaste klicken und Brücke
benutzen, um
diese Gesichter zusammenzubrechen ,
sodass genau hier ein Loch entsteht Und vielleicht können wir Alt S drücken
, um es ein
bisschen größer zu machen und den Offset sogar zu aktivieren Alles klar? Was
sonst? Es wird schön sein, so etwas zu kreieren. Schnappen wir uns eine und bringen sie
hierher, H D, um ein anderes Bett zu
nehmen, und vielleicht können wir
eine weitere Kobra genau hier hinstellen Ich denke, wir können
sie nur ein bisschen skalieren. Also werde ich
diesen löschen und ihn skalieren. Aber die Skalierung muss von der Basis aus
funktionieren, also gehe ich zum Edmod und
gehe zum Wireframe. Schnapp dir Diese beiden Gesichter gehen
zu SN und bringen die drei Discosor genau hierher
. In Ordnung. Und dann rechter
Ursprung auf drei D, und dann kannst du es von dort aus
skalieren. Übrigens, Sie können den
Ursprung
hier in die Ecke stellen , wenn Sie möchten Du kannst dir zum Beispiel
diese drei Eckpunkte schnappen, dort S und etwas Gröberes
haben, und du kannst S drücken, um zu skalieren und du kannst Sorry, aber Sie können
Orgel auf gröber stellen und
dann Das wird besser sein, glaube ich. Jetzt haben wir dieses
Design. In Ordnung. Also ich denke, wir können das
duplizieren, schnappen wir uns das, hey end, lass uns
den Lebenslauf gleich hier duplizieren, und wir müssen auch
auf der anderen Seite eine COVA hinzufügen Okay, um das zu tun, kann ich vielleicht das leere Feld, das ich erstelle,
als Bivot-Punkt für
diejenigen hier
verwenden und den
Mir-Modifier verwenden, um die auf der anderen Seite zu kopieren Oder ich kann das hinauszögern
und das später machen. In Ordnung, gehen wir zurück
zu unseren Bildern. Und wir haben hier ein paar Sachen, wir auch kreieren müssen. Gehen wir nach links und
fügen dort einen Würfel hinzu. Ich denke, wir müssen
den Würfel in der Mitte hinzufügen. Also nehme ich
den MT, weil er in
der Mitte ist , und drücke ft S
und Kerne, um ihn auszuwählen, und dann drücke ft A,
um den Würfel hinzuzufügen. G und lass uns diesen
neuen Würfel genau hierher verschieben. Gehen Sie zu Wire Frame, um zu
verstehen, was Sie hier tun. was ist das erste
Magazin, das wir kreieren? Lassen Sie uns den großen
Tab erstellen, gehen wir zu den Scheitelpunkten. Lassen Sie uns diese Scheitelpunkte verschieben und sie so an der
Form
ausrichten Verschieben wir das hierher,
nehmen die Tastenkombinationen und verschieben wir sie
hierher. Das ist sehr cool. Und ich drücke Strg R, um
ein G in der Mitte hinzuzufügen und
es zu beschleunigen. Lassen Sie uns das auf zwei bewerten Fügen wir
hier zwei Kanten hinzu, kontrollieren Sie r, und fügen wir hier ein g hinzu, das gleiche Szenario für diese Seite. Sie können übrigens auch
Mirror verwenden. Lass uns die Treffer Q auf Z verschieben. Lass uns das hier nach oben verschieben. Für diesen Bereich kannst du, wenn
du willst, diese Kanten und
sie so kontrollieren und ausgleichen. Danach können Sie
diese Scheitelpunkte und K bis Z nehmen . Verschieben Sie sie ein wenig nach oben Verschieben Sie sie ein wenig nach oben.
In Ordnung,
das ist sehr cool In Ordnung, Cris. Also das ist die Form im Allgemeinen. Wir haben hier in der
Mitte einen Schnitt, den wir erstellen müssen, und wir müssen übrigens
nach vorne gehen , weil
wir nur die Dicke dieser Matte
sehen müssen . Ordnung. In Ordnung. Aber ich denke, wir können es sehen. Ich kann es eigentlich nicht sehen. Also werde ich die
Drei-D-Perspektive verwenden. Und ich werde es
ein bisschen skalieren und es
größer machen als diese Geometrie. Ich meine, diese Gere, die
wir hier haben. Es geht darum, es
ein bisschen so zu skalieren, und das wird dir reichen Nun gut, ich
werde zum Beispiel
Diese Phase, wenn Sie möchten, oder diese beiden Kanten, H zu S und dann die
drei D genau hier platzieren,
H zu A hinzufügen, und lassen Sie uns,
übrigens, Tabulatortaste hinzufügen , um den achten Modus zu
verlassen Fügen wir hier zum Z einen Würfel hinzu, machen einen Tab wie diesen und lassen ihn ein bisschen
so aussehen Und geben wir ihm ein
bisschen Dicke. Ct den Skalierungs-Tab anwenden, zur Kante
gehen, diese Kante nehmen, diese Kante hatte die Steuerung auf Val gesetzt. Fügen wir dort ein paar Sigmen hinzu und fügen wir hier 0,5 hinzu Ein Sigment wird für mich okay sein. Ordnung. werde
ich das als Schneidemaschine verwenden. Halten Sie die Taste gedrückt, schnappen Sie sich das
Heft B und das macht den Unterschied deutlich. Jetzt haben wir den Schnitt, den wir wollen. Und auch hier müssen wir
etwas schaffen. Also wähle ich, tut mir leid, ich drücke erneut FT A und
füge hier einen weiteren Würfel hinzu, Sket wie diesen,
Scalet so Nimm es ein bisschen raus. Dann kontrolliere ich, ich wende den
Skalierungs-Tab an und lass uns greifen. Diese vier Kanten, Steuerung, ich klicke, um sie auszuwählen und gehe dann zur
unteren Steuerung 7, Steuerung B, um sie zu bewegen. Lassen Sie uns so ein nettes
Rätsel lösen. Schöne runde Bibel.
Fügen wir zehn Segmente hinzu, ich denke, zehn sind okay Wanne raus und
fertig. In Ordnung ,
jetzt machen wir den Schnitt. Wählen Sie diese Taste gedrückt,
um sich diese zu schnappen, drücken Sie die Strg-Taste, um die Differenz von P
und Q zu drücken. Und damit sind wir fertig. Jetzt
wollen wir sehen, was wir sonst noch tun können. Lassen Sie uns versuchen,
diese Form genau hier zu erstellen. Ich meine, diesen hier. Gehen wir nach
links, kontrollieren Sie drei. Drücken wir A, um etwas
hinzuzufügen, und lassen Sie uns Würfel hinzufügen. Gehen Sie zum Drahtrahmen, drücken Sie die Taste, um den Würfel
in die richtige Richtung zu bewegen. Tabulatortaste, um die Scheitelpunkte zu kontrollieren, drücken Sie auf Nummer eins,
um zum Scheitelpunkt zu gelangen Und im
Wire-Frame-Modus greifen wir nach diesen Scheitelpunkten
und verschieben sie dort drüben, und die vielleicht da drüben . Und wie die hier, drücken Sie die Taste und verschieben Sie Nehmen wir an, Sie können diese
aufnehmen. Das ist vorerst okay. Gehen Sie jetzt zur Kante,
wählen Sie diese Ecke aus,
halten Sie die wählen Sie diese Ecke aus, Taste gedrückt, um diese Ecke zu ergreifen, und drücken Sie Strg B,
um sie zu nivellieren, drehen Sie das Rad zurück,
um zwei Kanten zu erhalten ,
oder lassen Sie zwei Segmente ,
ungefähr so, und
jetzt haben wir dieses Ergebnis. Jetzt, Wanne raus, geh zum Kabel, tut mir leid, geh zum Festkörper und skaliere das
so aus. M ein bisschen groß. Und dann müssen Sie gedrückt halten,
um das Mer zu nehmen
, H B zu drücken und dann
in Scheiben zu schneiden, bis eine Scheibe entsteht. Und jetzt haben wir das
Stück. In Ordnung. Und weil ich diese Option verwendet habe, denke
ich, dass jetzt alle
Modifikatoren angewendet Das waren diese Messer, du brauchst sie nicht
mehr und sie werden nichts mehr beeinflussen.
Sie können sie löschen. Alles klar, schnapp dir das
und skaliere es so. Und jetzt haben wir dieses Ergebnis. Wenn
es dich interessiert, kannst du in
der Ansicht nach rechts links gehen und sie nehmen, die und sie nehmen, die Taste zum Z drücken, und sie ein bisschen nach
oben bewegen ,
vielleicht genau hier. Das wird besser sein. Und wir haben
hier
noch einige Details, die wir erstellen müssen. Wir haben
hier einen Kreis, den wir hinzufügen müssen ,
um diese Geometrie zu schneiden Gehen
wir nach links,
kontrollieren wir drei, Heft
A, gehen wir zum Drahtgeflecht Heft A und lasst uns diesmal
den Zylinder hinzufügen und den
Zylinder auf uns ausrichten Und Segment, ich werde 52 hinzufügen. Und eine Taste zum Z, und lassen Sie uns das hier nach oben verschieben, Scalet so, und
jetzt ist es cool geworden Ich muss eine Taste drücken und das fast genau
hier rausnehmen. Lass uns so einen Schnitt machen, und dann werde ich
das verwenden, um die zu schneiden Schnapp dir das, halte H gedrückt
, um diese Geometrie zu durchsuchen, lass uns mit dieser
beginnen Ha
kontrolliere H Unterschied, dieser, weil wir das Objekt brauchen, und ich werde dasselbe Objekt benutzen, H
gedrückt halten, um danach zu verlangen, HP und S Unterschied
kontrollieren Jetzt schneiden wir dieses
Ergebnis ab. In Ordnung. Nun, wir müssen eine
Geometrie nehmen, die dieser ähnelt, und wir haben hier eine. Gehen Sie nach links, drücken Sie
DN und fügen Sie hier einen hinzu. Lass uns das ein
bisschen bewegen, skalieren und skalieren
und versuchen, es zu zentrieren. So etwas,
es ist ein bisschen mehr. So etwas wird funktionieren. Es wird eine nette Kontrolle
sein, die nach der Waage angeordnet ist, und los geht's. Sehr cool. Ordnung. Lass uns
diese Form hier erstellen. Ich denke, ich werde diesen Brief
erstellen , weil ich das Video nicht sehr lang
machen möchte. Ich werde dieses Video
hier beenden und wir sehen uns als Nächstes.
41. 041 Modellierungsabschnitt Unterteile Teil 5: Hallo zusammen und
willkommen zurück hier. Lassen Sie uns nun sehen, was wir
sonst noch erstellen sollten. Ich denke, wir haben hier
einige Details, wir müssen auch
hier und hier einige Dinge erledigen. Wenn ich jetzt in die rechte Ansicht gehe oder sagen wir, linke Ansicht, Steuerung
drei von der schlechten Seite, gehen
wir zur linken Ansicht. Ich gehe zum
Drahtgitter oder Sie können z, um zur
Röntgenaufnahme zu kommen, wenn Sie möchten. Sie haben hier zwei Möglichkeiten. Ordnung. Lassen Sie uns diese Formen
erstellen, und ich denke, wir können mit dem Würfel
beginnen, ihn zu A machen und lassen Sie uns Würfel hinzufügen. Der Würfel ist sehr groß. Nehmen wir die Größe auf vielleicht zehn Zentimeter
und machen wir ihn sehr klein Drücken Sie die Taste, um es zu bewegen, und
platzieren wir es an der richtigen Stelle. Fangen wir von
hier an. Lass uns die Ecke mit dieser
Ecke hier ausrichten. Und lassen Sie uns den Würfel auswählen. Okay. In Ordnung. Wechseln Sie mit der Tabulatortaste zum Modus, drücken Sie Nummer eins, um die Scheitelpunkte zu
kontrollieren, und jetzt fangen wir an, diese Scheitelpunkte zu
verschieben Gehen Sie zum Y und lassen Sie uns diese genau
hierher verschieben. Nimm diese vier Scheitelpunkte, drücke E, um sie
genau hier zu extrudieren und verschiebe diese Scheitelpunkte auf
das Y, vielleicht Ich denke, das war's für den
Moment, lass uns herumtaumeln. Mal sehen, was wir bisher haben. Drücken Sie die Taste heraus und nehmen Sie sie heraus, um den Drahtrahmen zu erregen, und vielleicht können wir das
ein bisschen verschieben ,
vielleicht genau hier. Gehen wir wieder nach links, drei und
gehen wir zu Wireframe Ich drücke die Seneometrie mit D bis
C
und drücke dann auf Control und
spiegele es auf der Y-Achse. Drücke
einfach die Taste M und dann
Y, um es auf der Y zu spiegeln,
und setze es an die und setze es Es sollte genau hier sein.
Alles klar, wir müssen diese Hainen
zusammenführen, die Greifer gedrückt halten, J
drücken und im Tell-Modus etwas
vergewissern, dass ich nur die
Gesichtsausrichtung ändern muss Wie du siehst, weil wir den Spiegel-Modifikator verwenden ,
tut mir leid,
Spiegel-Befehl Diese Umatrie hat
das Gesicht umgedreht, die Normale dieser umgedrehten Umatrie. Die Notizen Wir müssen das rückgängig machen oder
sagen wir, wir müssen das Normale korrigieren Wählen Sie aus, wann Sie diese markieren,
nachdem Sie sie markiert haben, das Heck aus oder lassen
Sie es uns vorerst behalten. Tabulatortaste A, alle Phasen auswählen, Shift
drücken und
den Normalwert neu berechnen und fertig Jetzt sind Sie bereit, das
Trimmen vorzunehmen. Denn wenn Sie das nicht tun,
werden Sie hier in
diesem Bereich nichts trimmen müssen , da diese Geometrie in
dieser Phase umgedreht ist Behalte das einfach im
Hinterkopf. Okay, lassen Sie uns die
Phasenausrichtung ausschalten bei der ausgewählten Taste die
Tabulatortaste gedrückt halten, um das Ziel zu ergreifen. Am Steuerschacht B, öffnen wir das Pool-Tool
und wählen den Unterschied. Ich kann diesen benutzen.
Ich brauche keinen Preis. Ich habe das gerade.
Das ist sehr cool. Gehen wir zurück nach links,
Kontrolle drei, und schauen wir uns an,
was wir sonst noch erstellen sollten. Ordnung. Wir haben
hier einige Segmente, die wir erstellen müssen. Ich denke, ich kann
mit dem Würfel beginnen. Lass uns einen Würfel hinzufügen. K, und lass uns diesen bewegen,
setzt die Position ein. Skalieren Sie das auf die
Taste Y, vielleicht, und lassen Sie uns
das hier korrigieren. Tab, geh zu den Eckpunkten,
schnapp dir diese vier Scheitelpunkte schnapp dir diese vier Scheitelpunkte Drücken Sie und bewegen Sie sie
fast genau hier nach oben, nehmen Sie diese Tasten und
bewegen Vielleicht genau hier, so
etwas. Ich glaube, das ist es. Vielleicht können wir es etwas breiter machen. Ich denke, drücken Sie das Z und lassen Sie uns das ein
bisschen nach oben
verschieben. Das ist sehr cool. Ordnung. Ich denke, jetzt müssen wir die Referenzbilder mitbringen , weil ich nur sehen muss,
was genau wir hier haben. Alles klar, ich habe
mein Referenzmikrofon. Ordnung. Mal sehen, haben
wir noch ein
M hier? Haben wir nicht. Wir haben
nur diesen hier. Und ich denke, es ist
genug. In Ordnung. Es sind nur ein Haufen Kisten. Gehen wir zurück zum Blender-Tab
und wählen wir diesen aus. Drücken Sie Shift D, um
daraus ein COV zu erstellen. Lassen Sie uns diesen Lebenslauf
hier platzieren und dann
Shift R drücken , um das immer wieder zu wiederholen, bis Sie diesen Bereich gefüllt haben Wenn Sie zufrieden sind,
wählen wir all diese neuen
Felder aus, die wir erstellt haben. Ordnung. Denk mal,
schnappen wir sie uns so. Ein ausgewähltes Objekt müssen
wir abwählen, zum Beispiel diese,
wir brauchen sie nicht Wir brauchen nur die. Nehmen wir
die Z-Achse raus und skalieren wir sie auf die
X-Achse, das macht sie dünner. So etwas
wird funktionieren. kontrollieren, um sie zu einem Stück zu machen, und dann drücken Sie Control. Ich wende die Skala an, weil
wir sie skalieren. G und nimm sie zurück auf die
X-Achse und bringe sie an
die richtige Position, ungefähr so, wir
müssen hier etwas kürzen. Gehen wir zur linken
Ansicht, Steuerung drei, und ich werde diesen Bereich mit dem
Carver-Tool ausschneiden Drücke ft X, aktiviere Carver und ich wechsle zur Linie Ich mache einen Schnitt wie
folgt Und sie treffen den Weltraum
und los geht's. Lassen Sie uns versuchen, das Carver-Tool mit einem Klick zu
beenden. Nach diesen Schlägen, um dieses Teil zu
isolieren, denke
ich, können wir
diese Gesichter aus der
Tasche löschen . Wir brauchen sie nicht. Tippen Sie auf den Modus, gehen Sie zu Gesicht und wählen Sie diese Phasen aus, da
wir sie nicht benötigen. Sie können F drücken, um sie zu löschen, und selbst diese Gesichter können Sie,
wenn Sie möchten, auch
löschen. Es ist okay, sie zu löschen. A Sehen wir uns die auch hier an. Und drücken Sie einfach F, um sie zu
löschen. Das ist es. Das ist großartig. Tab raus, es wird aufregend und los geht's Eine Sache müssen
wir hier noch erledigen. Wir haben diese Form genau
hier, wir müssen sie erstellen. Diese hier. Mal
sehen, wie wir das machen können. Gehen wir zur linken Ansicht, kontrollieren drei und gehen wir
zur Röntgenaufnahme, wenn Sie möchten. Heft A und lasst uns ein Q nehmen
und lasst uns den
Würfel genau hier nehmen. und lasst uns den
Würfel genau hier nehmen Sie die Stimmung auf, damit wir
sie sehen können und wir
die Scheitelpunkte kontrollieren Ich denke, wir können
die zum Beispiel gleich hier entfernen. Schnapp sie dir und bring sie hierher, zum Beispiel auch die hier her. Bringen wir sie da drüben hin. Bringen wir sie bis zum Z und verschieben wir
sie genau dorthin. Das ist sehr cool. drücke Strg R, um hier in der Mitte
eins hinzuzufügen. Dieses neue Zeitalter, ich werde es wählen
, wobei die Steuerung
zum Beispiel weniger Alkohol ist, genau hier. Ich wähle diese Kanten aus, drücke
einfach Nummer zwei,
um zur Kante zu gelangen Ich glaube, ich habe einfach vergessen, den Screencast zu
aktivieren. Entschuldigung, ich habe nur vergessen
, dieses Tool zu aktivieren. Vielleicht können wir
die Mausgröße ein
bisschen ändern . Das ist cool. Klicken wir, um
diesen auszuwählen . Alto muss klicken
, um diesen ebenfalls hinzuzufügen. H-Steuerung
ein wenig abgeschrägt sein. Und jetzt schnappen wir uns dieses Zeitalter. Alto muss klicken, das entfernen
und die genau hier skalieren
und die Dosis auch auf
der Z-Achse skalieren Um eine solche Form zu erstellen. Und Säuren. Wir haben hier etwas
Design. Lass uns versuchen, es zu erstellen. In Ordnung, lassen Sie uns sehen,
wie wir das machen können. Ich denke, wir können
die drei D-Corsor hier
in diesen Bereich bringen , bei Heft
S und Corsor hier,
bei Heft A, Wanne raus, Heft A, und lassen Sie uns noch einen Würfel hinzufügen Sie können
das Röntgenbild genau bestimmen und zu
Wireframe wechseln Und ich werde das
zum Beispiel hier herunterskalieren zum Beispiel Und ich kann das in die
Mitte legen und es so skalieren. Es kann rollen, die Skala anwenden und dann mit der Tabulatortaste zu den Kanten gehen, diese Kante
ergreifen, um die Ecken zu
erfassen, und es kann die Rolle B nehmen, um sie abzuschrägen Und lassen Sie uns die klauen,
sie so rund machen. Ich füge einfach sieben Segmente hinzu, Sie können acht hinzufügen, wenn Sie möchten, und ich habe dieses Ergebnis Das ist es, was ich will. Mal
sehen, was wir sonst noch tun könnten. Ich nehme all diese
Geometrien, die Wanne so raus. Wenn dieser ausgewählt ist,
nehme ich ihn und drücke die
Taste und nehme sie heraus, so
etwas in der Art. Ich glaube, ich muss das
verkleinern. Etwas in der Art, und ich
werde dieses hineinlegen. So etwas
, es wird funktionieren, und jetzt kann ich
etwas kürzen, wenn ich will. Aber ich glaube, ich kann wieder
nach links gehen. Kontrolliere drei, und
COB diesen heftig. Nehmen wir das nebenbei. Benutze dein Auge und setze es
an die richtige Stelle. Sie können M Modifier verwenden,
wenn Sie es vorziehen. Das ist optional. Zum Beispiel werde ich miro Modifier
verwenden. Schnapp dir dieses Gewicht, das du dir schnappen musst. Dieser eine Schlag kontrolliert Hit B, und lasst uns den Unterschied nutzen Jetzt haben wir Trim. Ich werde Mirror Modifier verwenden, um
das auf der anderen Seite zu spiegeln Gehen wir zum Modifikator
und fügen den Spiegelmodifikator hinzu. Ordnung, wir könnten die
I-Achse nehmen,
ich glaube, R, und wir müssen sie Ja, nur um es umzudrehen. Ja, benutze einfach Bic, das war's. Danach den Spiegel auftragen. Ich glaube, wir haben hier etwas Kleingeld. Wir müssen zurück
nach links, um
die Seite ein
wenig zur Y-Achse zu bewegen . Gehen Sie mit der Tabulatortaste zu den Eckpunkten, Z, um zum Drahtmodell
zu wechseln und alle Flächen auszuwählen G und lass uns diesen hier
hin verschieben. Das ist es. Drücken Sie die Tabulatortaste aus und los geht's. Jetzt schieb den rein. Sowas
in der Art. Das ist cool. Wenn Sie möchten,
können Sie zum Rand gehen, Sie können klicken, um diese Kantenschleife
auszuwählen, dann müssen Sie klicken, und Sie
können diese auswählen, wenn Sie möchten. Sie können diese beiden Kanten zusammenlegen. Aber weil wir
das auf die X-Achse skalieren, werden
wir ein
Problem mit Vel haben. Wenn Sie die Tabulatortaste verlassen, wenden Sie erneut die Tasten
scale tab und vl an. Jetzt sollte Bevel korrekt funktionieren. Ich denke, wenn ich dieses VL hinzufüge, kann
ich das Ergebnis beim Reiben
noch besser und
einfacher machen beim Reiben
noch besser und
einfacher So etwas,
es wird nett sein. Ich kann diese E-Schleife
und diese auch bearbeiten, und ich kann zweimal drücken und sie nach vorne
bewegen, um sie so mit der
Vorderseite zu markieren. Vielleicht kann ich eine
Verbindung zwischen denen herstellen. Zum Beispiel kann ich
diesen Scheitelpunkt hier mit einem
beliebigen Scheitelpunkt verbinden . Drücken Sie
einfach, um Probleme zu vermeiden , wenn ich das mit
einer anderen Software untersuchen möchte einer anderen Software untersuchen Vielleicht wird
hier keine Verbindung zur Ecke hergestellt, das funktioniert auch
mit K. Das wird besser sein Und hier auch eins, Schlag J. Und dieses Gesicht hinten, das brauchen
wir eigentlich nicht. Wir können uns all
diese Gesichter schnappen und X F
drücken, um sie zu löschen. Sogar diese Gesichter hier. Diese Gesichter sind für
die Kamera nicht sichtbar , Sie
können sie löschen. Es ist wie aufregend. Und jetzt haben wir so etwas
Nettes. In Ordnung. Jetzt müssen wir alles, was wir hier getan haben,
auf die andere Seite übertragen Gehen wir nach
links, kontrollieren drei, drücken Shift D, nehmen ein COV und
lassen Sie uns das hier hinstellen Drücken Sie M, um das zu spiegeln, und drücken Sie die Taste, und lassen Sie uns das genau hierher
verschieben Okay, so etwas in der Art.
Okay, das ist cool. Und weil wir den
Spiegel-Befehl benutzt haben, glaube
ich, dass diese, ähm, sie haben ein Problem mit der
Gesichtsorientierung. Ordnung, das tun sie nicht.
Das ist sehr cool. Ordnung. Was sollten
wir hier noch tun? Wir haben diese Geometrien
auch hier, wir müssen sie erstellen. Gehen wir zum
Aufzug, Steuerung drei, Z und gehen wir zu Wire Frame, drücken wir und fügen den Würfel an einer beliebigen Stelle Und K und lass uns das hier hin verschieben
. Fangen wir von diesem Bereich an. In Ordnung, ich gehe zu den Eckpunkten. Versuchen wir, sie dorthin zu
verschieben, und dann müssen wir sie hier
extrudieren, sie nach unten verschieben.
Vielleicht genau hier. Und was können
wir sonst noch nehmen? HD und lass uns ein CB nehmen und diesen Würfel vielleicht
genau hier hinstellen. Bringen wir die nach oben. Und
nimm diesen Scheitelpunkt nach oben, eine Taste, halte die Strg-Taste gedrückt und
raste ihn genau hier ein,
aber achte darauf, Vertex Snap zu
aktivieren Schnapp dir die Z-Taste und lass uns die da drüben verschieben Ich zum Z und lass uns
die nach oben bewegen. Das ist sehr cool. Was sonst, vielleicht können wir diesen einen Hit D rauben, um gleich hier
einen weiteren CB zu nehmen Ctrol M und Mirror, es
ist so. Drücken Sie das Z, und
lassen Sie uns das
zum Beispiel hier notieren zum Beispiel hier Sie können diese
beiden Punkte, die dem Z am nächsten sind, bewegen und sie dann
zusammen mit diesem bewegen, um sie auszurichten Du kannst das wegnehmen und ein
bisschen nach unten bewegen. Sie können diese entfernen und
weiterbringen , zum
Beispiel direkt hier Drücken Sie die Taste Z, halten Sie die Taste
gedrückt und machen Sie es hier. Dieser auch.
Mal sehen, was wir tun können. A, ich denke, wir müssen diese schlüsselweise markieren und
sie so und das hier voranbringen. Ordnung. Was könnten
wir hier noch tun? Mach dir keine Sorgen um die Seite
, die können wir kopieren. Alles, was wir tun müssen, wir
müssen diesen erstellen. Und lassen Sie uns das kräftig schrubben und nehmen wir eine Kopie
und legen das
zum Beispiel hier hin Geh zum Z und streiche das
hier ab. Richten Sie diese
Kante einfach an diese aus. Ein G nach Z und richte
sie genau hier aus. Und was könnten wir hier sonst noch tun? Ich glaube, ich kann
das da hin verschieben, so
etwas in der Art, und
ich kann die nach oben verschieben. Ordnung. Für diese Kanten kann
ich sie zweimal markieren und sie dann so
aufnehmen. K nach Z und
richte es so aus. Sehr cool. Vielleicht kann ich jetzt all
diese Verte-Tasten nehmen und
sie direkt dorthin verschieben Und was ist mit diesem? Ich denke, ich kann in diesem Fall M
omitifier verwenden. Lassen Sie uns das hier hinzufügen, und ich nehme diesen Scheitelpunktschlüssel verschiebe ihn
und
richte ihn danach aus Ich kann diese Hälfte nehmen und x F löschen und ich kann diese Hälfte
duplizieren Aber lassen Sie uns die Orgel setzen, werde
ich nicht tun, sondern ich werde all diese
Gesichter manuell auswählen und D drücken, einen Lebenslauf
nehmen und kontrollieren und Mt
und Mt. So wie das hier. Ich denke
, das wird besser sein. Ja, ich akzeptiere diese
Ergebnisse. Das ist sehr cool. müssen wir nur mit
diesen Gesichtern machen. Lassen Sie uns die hier
rüberbringen. Schneiden Sie M bis Z und los geht's. In Ordnung. Was ist mit dieser Seite? glaube, ich kann
all diese Gesichter auswählen. D, nimm ein CVI hier drüben, kontrolliere und spiegele und positioniere sie einfach,
platziere sie hier. Oder wenn Sie möchten, können Sie den Schnitt auf einer Seite
vornehmen und den Modifikator M verwenden, wenn Sie möchten
. Dies ist eine weitere Option Hit a, wähle alle Gesichter aus
und nimm die Raus-Taste, und lass uns die vielleicht
hierher verschieben. Irgendwann so,
und jetzt können wir hier
unseren Schnitt machen . Tab raus Oder lassen Sie uns erneut die Tabulatortaste drücken,
A, um alle
Takte auszuwählen und dann die Taste drücken und den Normalwert neu berechnen, falls wir ein
Problem Sie die Tabulatortaste,
drücken Sie die Taste B und lassen Sie uns diesmal den Unterschied verwenden Das ist sehr cool. Jetzt müssen
wir nur noch einige
Kurven zu dieser Geometrie hinzufügen. Ich werde
diese Kurven jetzt nicht hinzufügen. Das werde ich
im nächsten Video machen. Das war's für dieses Video und
42. 042 Modellierungsabschnitt Unterteile Teil 6: Hallo nochmal. Willkommen zurück. Fangen wir mit
dem VL an. Fügen wir diesen Ecken
etwas VL hinzu. Schnappen Sie sich das Uma und das
Klebeband,
gehen Sie zur Kante und beginnen
wir mit bestimmten Kanten, den scharfen Kanten. Ordnung.
Fangen wir mit diesem an. Wir haben
hier eine scharfe Kante, und wir haben auch hier
und hier eine scharfe Kante. Und dieser hier und dieser hier drüben. Und die hier.
Tatsächlich können Sie den Mir-Modifikator verwenden, um das,
was Sie hier getan haben,
auf der anderen Seite widerzuspiegeln was Sie hier getan haben,
auf der anderen Seite Ich denke, das wird einfacher sein. Ich werde das abwählen
. Ich brauche es nicht Es kontrolliert, wenn man sie zuerst
abschrägt. Geben wir ihnen hier schönen Schmuck. Akzeptieren Sie die Abschrägung und von hier aus können
Sie sie
weiter kontrollieren, wenn Sie möchten Wie Sie jetzt sehen können, haben
wir etwas Schleier, aber wir haben ein Problem Ich weiß nicht warum. In Ordnung. Zum Beispiel diese Kante, weil sie so ist,
kriege ich hier kein
richtiges BL. Und was sonst noch dieses
, das gleiche Szenario. Also müssen wir die
Richtung der Kanten ändern. Ich werde das kontrollieren
, um das rückgängig zu machen. Es ist, als würde ich dieses
Stück isolieren und ich werde eine neue Verbindung herstellen.
Benutze das NI-Tool. Ich mache einen Schnitt genau hier, zum Beispiel
für diese Ecke, und vielleicht kann
ich für diese Ecke einen Schnitt machen, ich weiß,
etwas Seltsames. Warum das nicht funktioniert. Lass uns da drüben schneiden und hier schneiden
und hier schneiden. Einer hier drüben. Was wir
sonst noch machen können, ist
genau hier und ein Schnitt hier. Ordnung. Und vielleicht einer hier. Dieser Schnitt geht da drüben
und vielleicht, ich
weiß nicht, einer hier, vielleicht. In Ordnung, einer hier
und einer auch hier. Wenn du kommst, trete ein, um das alles zu
bestätigen. Und vielleicht können wir hier
etwas markieren. Wir brauchen diesen Schlüssel nicht
zweimal und verkaufen ihn hier drüben. Was sonst? Alles klar. Ich kann das vorerst ignorieren. Und müssen wir hier noch
etwas tun? Ordnung. Versuchen wir jetzt, eine weitere Abschrägung
zu machen Lassen Sie uns zuerst die
Wangen auswählen, die ich haben möchte, die scharfen Schmerzen Sichert die. Und dieser
auch. Wenn du willst, kannst
du das auch ausbrechen lassen Es kann ein Troll sein, diese zu verwischen. Jetzt geht es Bvle besser. Mal sehen, wie viel
Segment wir hier brauchen. Denn wenn dieser Bereich nicht glatt
wird, werden
wir ein Problem mit der
Überschrift haben. Wir müssen hier
die Anzahl der
Segmente erhöhen , nur für
die spitzen Winkel. Aber für einen Winkel von 90 Grad
oder weniger müssen
wir nicht
zu viele Segmente hinzufügen. Zehn Segmente für
diese spitzen Winkel, das ist okay, und es
wird funktionieren. Das ist sehr cool. Jetzt wollen wir
die anderen Ecken ins Visier nehmen. Lass uns von hier aus beginnen. In Ordnung, lass uns das mal sehen. Schnapp dir den hier. Lass uns das hier drüben schrubben
und das und das hier. Lass uns das legen. Was sonst? Ich kann die hier lesen und diesen hier. Es tut mir leid. In Ordnung. Lassen Sie uns jetzt auch
die sprudeln lassen. Und lassen wir sie
schön sprudeln Das ist sehr cool. Zehn Segmente für diese
Ecken. Das ist zu viel. Ich kann die Zahl auf
zum Beispiel fünf reduzieren ,
das ist okay. Das ist sehr cool. Ordnung. Eins müssen wir
hier noch erledigen. Wir müssen
hier einige Kanten löschen, die wir nicht wollen. Ich kann mir vorstellen,
zu dieser Auswahl zu springen. Dieser hier,
wähle Kreis. Und gehe zum Gesicht und wähle diese
Gesichter weiter aus. Ordnung. Ich bleibe bei der
Auswahlbox und verwende C und wähle jetzt diese Gesichter aus. Und wenn Sie
alle Phasen ausgewählt haben, drücken Sie
einfach Strg X, um sie
aufzulösen und sie zu 11 Phasen zu
machen. Mal sehen, ob das funktioniert oder nicht. Al wird nicht
so arbeiten, wie wir es wollen. In diesem Fall
wähle ich nur diese,
diese Kanten aus und drücke Strg
X, um sie aufzulösen, und das mache ich für
den Rest der Umetrie C lasse diese ausbrechen. In Ordnung. Lassen Sie uns diese auswählen. Wählen Sie dann diese Rudelgesichter aus, kontrollieren Sie X. Alles klar. Und sie kontrolliert
X, um sie aufzulösen? In Ordnung, die hier auch. Weil ich all
diese Kanten nicht haben will. Das ist zu viel. Steuerung X. Ich denke, das gleiche Szenario
für diese Phasen, wir können auf See Circle
Select klicken und wir können all
diese Head-Steuerung X auswählen,
schauen, ob das wird oder nicht? Ja, das. Drücken wir noch einmal C
und wählen wir all diese Phasen aus. Exakt, es kontrollieren, auflösen
und hier auch Kann X auch hier reintrollen. Ctrl. Das ist sehr cool Vielleicht dieser hier, lass uns sehen und lass uns diese Gesichter auswählen. C Troll. Alles klar, wir reduzieren hier einfach die Anzahl der Gase.
Das ist sehr cool Eine Sache noch, du kannst es tun. Ich nehme diese Scheitelpunkte
in der Mitte mit der Taste und füge
sie so Das wird besser sein. Das tut mir leid.
In Ordnung. Auch hier verloren. Was sonst, vielleicht die hier. Ich glaube, wir brauchen
nicht, dass wir X kontrollieren
können, um es aufzulösen. Das ist okay. In Ordnung. Vielleicht können wir auch hier und hier die
Verbindung ändern und die
Kanten auswählen, die wir nicht wollen. Wir können sie auflösen. Wir können die
Richtung dieser Kante nicht ändern? Vielleicht können wir das hier korrigieren und
zuschneiden und lösen Ordnung. Was könnten
wir hier noch tun? Okay, lassen Sie uns die
Ergebnisse so akzeptieren, aber jetzt müssen wir den
Mirror-Modifier verwenden , um
die Site auf der Site zu spiegeln Ich werde den Spiegel
der Chemetrie hinzufügen, und ich werde das
Y-Dunkel verwenden und Halbierungen verwenden Wie Sie jetzt sehen können,
dreht der Modifikator „
Spiegeln“ das Ergebnis um und es
spiegelt die Seite an der Seite Das will ich nicht. Ich
brauche das Gegenteil. Also werde ich Flip drücken,
um das Ergebnis zu korrigieren. Sie können das
Organ verwenden. In der Mitte können
Sie auch die X-Achse verwenden, wenn Sie möchten Um dies auf der
X-Achse zu spiegeln, verwenden Sie Objekte
und drehen Sie, wenn Sie möchten, um
diese Seite auch auf der anderen
Seite zu spiegeln diese Seite auch auf der anderen
Seite Ordnung. Ich lasse den
Spiegelmodifikator vorerst Ich werde es nicht löschen,
falls ich etwas anderes tun muss Das wird da sein.
Aber ich denke, wir müssen hier ein bisschen K
machen. Und in diesem Fall haben
wir, wie Sie
hier sehen können, in diesem Bereich wie Sie
hier sehen können, in diesem Bereich eine gewisse Lücke. Um das zu beheben, kann ich zur linken Ansicht gehen und
die Organpunkte verschieben, um das Problem zu beheben, eh. Gehen Sie einfach zur Option und
aktivieren Sie die Orgel und
drücken Sie die Taste und bewegen Sie sie. Halten Sie gedrückt, um die
Bewegung zu verlangsamen und bewegen Sie sie ein wenig
und Sie werden das
E korrigieren . Jetzt haben wir kein
H. Alles ist cool. Danach kannst du den Modifikator
v zu vds hinzufügen und sie fertig machen. Bringen wir die Referenz
Making mit und
schauen wir uns an, was wir hier in diesem Bereich noch
tun könnten Sind wir hier fertig? Ich glaube, wir sind hier fertig. Wir haben
nicht viel zu tun. Ordnung. Wir müssen
uns nur auf
diesen Bereich konzentrieren Ich wähle das aus und schalte die Orgel
aus. Das brauchen wir nicht. Du mehr. Ich denke, ich werde
anwenden oder aus irgendeinem Grund, wenn ich den Spiegel
wieder brauche, werde ich ihn hinzufügen, also werde ich ihn vorerst auftragen,
kontrollieren, ich werde am Ende leicht. Ich werde dieses Ergebnis akzeptieren. Schnapp dir diese Kanten hier. Tut mir leid. Diese Kanten und die
Kontrolle sei verzeiht. So etwas wie das hier. Sie können das Ergebnis
in beliebiger Entfernung
akzeptieren und lassen Sie uns die Muschelüberlappung aktivieren um zu verhindern, dass Buble so
ausgeht Aktivieren Sie die Muschelüberlappung und
legen Sie
das so vor und akzeptieren Sie das
Ergebnis Jetzt haben wir das Ergebnis einfach akzeptiert. Ich denke, jetzt haben wir
hier Doppelgänger und das ist richtig. Um das zu beheben, schmeiß sie mir. A: Alles auswählen und dann öffnen und
nach Entfernung mikrofonieren und den Mikrofonabstand hier zu einem
Stern machen , um
diese Scheitelpunkte zu markieren Treten Sie gegen die scharfen Ecken denn wenn dieser Abstand
ein bisschen groß ist, werden
wir auch hier einige
Verschmelzungen haben Das wird
falsch sein. Aber für mich haben
wir kein Problem.
Ich werde das akzeptieren. Tab raus und los geht's. Radikal
glatt, Sie können die
automatische Glättung verwenden und jetzt ist
es glatt geworden. Das Heilige, was wir jetzt tun
müssen, ist das Hinzufügen eines Level-Modifikators, um die
Kanten gezielt anzuvisieren und sie zu glätten Das ist alles. Alles klar.
Das ist sehr cool. Ich denke, wir werden hier
ein paar Fragen haben, wenn wir die VL hinzufügen weil dieser Rand sehr nahe an
diesem
liegt und die beiden Bivl, sie werden sich
genau hier treffen diesem Beispiel im
Referenzbild hatte
ich etwas Platz,
aber hier nicht Aber lassen Sie uns sehen, wie wir
das vermeiden können, wenn wir hier das große Wort hinzufügen. Ich denke, das war's
für dieses Video. Ich werde es beenden und wir
sehen uns beim nächsten.
43. 043 Modellierungsabschnitt Unterteile Teil 7: Hallo nochmal. Willkommen zurück. Mal sehen, was der nächste Schritt ist. Lassen Sie uns die
Referenzbilder hierher bringen. Und ich denke, wir müssen diese
U-Bahn genau hier bauen. Ordnung. Ich glaube, darüber
kann ich nicht hinweggehen. Ordnung. Dieser.
Gehen wir nach links. Steuere die drei, und es wäre einfach,
diese Matte genau hier zu erstellen Es ist nur eine Schachtel und
etwas Extrusion. Alles klar. In Ordnung, fügen
wir den Würfel H A hinzu
und fügen wir den Würfel hinzu. Der Würfel ist nicht in der Mitte. Ich werde es löschen und
das noch einmal wiederholen. Aber lass uns diesen auswählen. Es und Cosor, um es auszuwählen, um die drei D-Cursor in
die Mitte der Geometrie zu
bringen, und jetzt kann ich Würfel hinzufügen Es wird in der Mitte sein. Lass uns den Würfel vorerst
hier hinstellen. Gehen Sie dazu zum Wire-Frame-Moot und wählen Sie diese Phase aus und
verschieben Sie sie ein wenig Sammle das und verschiebe es nach oben. Und diese Phase auch. Ich sage diese Phase,
weil wenn ich das mache, wenn ich auswähle, wann ich
eine solche Auswahl treffe, ich vier Scheitelpunkte auswählen kann Vier Scheitelpunkte bedeuten in einer Phase. Drücken wir E und
verschieben die
da drüben und nehmen sie runter, vielleicht genau hier, und lassen wir das zurück,
vielleicht genau hier. Gehen wir nach
unten, kontrollieren sieben
und schauen wir, wie viel
wir brauchen, um es zu skalieren. Wir müssen es
fast genau hier skalieren. Das ist sehr cool. Er kontrolliert oder fügt hier einen hinzu. Drücken Sie die Taste, um diese Seite
an zwei Kanten wie diesen abzuschrägen, drücken Sie R, um eine hinzuzufügen,
vielleicht genau hier. Jetzt haben wir Werbung wie diese. Das ist falsch. Das
brauchen wir hier nicht. Ich werde z kontrollieren. Ich muss nur
hier in diesem Bereich etwas hinzufügen. Ich drücke Strg R und genau hier und schiebe
es vielleicht genau hierher. Wir können zur linken
Ansicht gehen und genau, sie ist an der richtigen Stelle. Jetzt müssen wir
etwas Extrusion machen. Mal sehen, schnappen wir uns dieses Gesicht, schlagen mich, um es zu extrudieren Wenn Sie jedoch drücken, klicken Sie mit der
rechten Maustaste, um
die Extion abzubrechen und die neue
Geometrie
manuell vorwärts zu verschieben Das ist es, was ich will. Dann geh
zweimal zum Schnappen dieses K und nimm es zurück. Gleich da drüben
und stellen Sie sicher, dass Sie Atomic aktivieren, um
diese Scheitelpunkte zusammenzufügen Wir haben dieses Alter.
Wir können von der linken Ansicht
aus bestimmen,
wohin wir es bewegen. Wir müssen es nur ein
bisschen zurücknehmen und das war's. Das ist sehr cool. In Ordnung, was sollten wir hier sonst noch tun? Gehen wir nach links und
schauen wir uns an, wie wir
diese Geometrie erstellen können. Ich denke, wir können
mit dem Würfel beginnen. Ich drücke die
Strg-Taste, um nach links zu gehen, und
müssen wir das auswählen? Es ist in der Mitte. Ich erinnere mich, dass ich in der Mitte
einen MT hinzugefügt habe. Ich glaube, das ist genau hier.
Ich muss nur dieses T verwenden. Ich werde d haben,
dieses Leerzeichen
hier hinzuzufügen , weil ich dieses
Leerzeichen genau in der Mitte hinzufüge. Und ich bin mir nicht ganz sicher, ob die Position der drei
D-Cursors in der Mitte ist oder nicht Also werde ich das T wieder benutzen. Nimm die leeren, schweren S-Farben,
um sie auszuwählen, und jetzt die drei D-Farben
genau in der Heft a, um hinzuzufügen, und fügen wir hier einen weiteren Würfel
hinzu,
G, um ihn zu bewegen, und bringen
wir ihn an die Ich werde das hier korrigieren
und von hier aus kann ich beginnen. Gehen wir auf den Grund
, weil ich nur
verstehen muss, was ich hier tun
soll. Gehen wir zurück zur linken Registerkarte
und fangen wir an, diesen Würfel zu
kontrollieren. Lassen Sie uns zuerst diese nehmen und die
Taste drücken und
sie hierher verschieben. Oder vielleicht hier drüben und schnappen uns auch die Schlüssel und
lassen Sie uns sie hierher verschieben. Was auch immer, ich kann
diese von K bis Z auswählen und im
Oritapor nach oben
verschieben Das ist okay, nimm diese
Eckpunkte und extrudiere das. Von unten können wir
verstehen, wohin wir das verschieben
sollen Vielleicht müssen wir es genau hierher
verschieben, so
etwas
für
den Moment, und zur linken Ansicht gehen und
das Q bis Z hochnehmen,
und das auch, k bis Z, lassen Sie uns
das hier drüben verschieben
. Ordnung. Was sonst?
Ich drücke Strg R, um hier eins hinzuzufügen. Drücken Sie r, um hier einen hinzuzufügen,
und bewegen Sie ihn ein wenig. Gehen wir zum
unteren Steuerelement 7, wählen alle Scheitelpunkte aus
und skalieren es auf die X-Achse und machen es ein
bisschen breiter, so Ich denke, wir müssen
dieses Dreieck hier erstellen. Tippen Sie auf A und lassen Sie uns Würfel G
hinzufügen und
den Würfel hierher verschieben und auf
die Emo tippen, um dies zu steuern Verschiebe den Raum hierher,
nimm die nach oben. Und ich werde
sie so skalieren. Steuern Sie, um
hier einen hinzuzufügen und diesen ebenfalls zu skalieren. Und du kannst diese auch
als Schlüssel ausbrechen und sie leider skalieren Beweg sie nicht. In
Ordnung. In Ordnung. Also, ich muss das als
Messer benutzen, um dieses Dreieck zu schneiden. Ich werde es auf die Z-Achse
skalieren,
S auf die Z-Achse, und
es skalieren, bis es ein Schwein ist. Gehe zum Z und lass uns das hier nach oben
verschieben. Gehen Sie zur linken Ansicht und klicken Sie auf die Tabulatortaste. Verwenden Sie das Schnitzwerkzeug, um es zu schneiden. Ich werde es mit X steuern,
um den Schnitzer zu aktivieren,
benutze den Linienschnitt und lass uns
einen Schnitt machen . Richten Sie den Schnitt an der
Kante So, und lassen Sie uns dieses Trefferfeld
ausschneiden, um es zu
schneiden, und los geht's Jetzt haben wir diesen Schnitt. Jetzt kann ich das als Messer verwenden und lassen Sie uns das ein
wenig innerhalb
der menschlichen Bereiche bewegen , nicht zu sehr So etwas wird funktionieren. Halten Sie an, nehmen Sie
das Ziel, steuern HF auf B und lassen Sie uns
den Unterschied benutzen. Jetzt haben wir hier, was wir wollten. Gehen wir zur
untersten Steuerung Sieben. Das ist sehr cool. Ich
denke, jetzt können wir ein paar VL-Tabs machen und zu den Rändern gehen. Klicken Sie mit der linken Maustaste, um
dies in unseren Kanten auszuwählen. Bevor Sie eine
Tabulatorabschrägung durchführen, drücken Sie die Taste A, um das
Anwenden-Menü zu öffnen und die Skalierung anzuwenden Drücken Sie erneut die Tabulatortaste, während
Sie diese
Kanten ausgewählt haben, drücken Sie B
, um sie so zu verwischen
und
zu biegen, und Sie müssen nur diese Kante und eine Taste nehmen und auf diese Weise
zusammenfügen Stellen Sie sicher, dass die automatische
Zusammenführung aktiviert ist. Ich brauche nur diesen Taper. Das ist sehr cool. Jetzt sind
wir damit fertig. Ordnung. Mal sehen, was wir hier
sonst noch tun sollten. Ordnung. Mal sehen, wie wir diesen Uma-Try kreieren
können. Ich denke, wir können es von
unten
verstehen . In Ordnung. Ich denke, wir können
mit dem Würfel beginnen, und wir können diesen erstellen. Drücken Sie T raus und H, lassen Sie uns einen weiteren Würfel hinzufügen. Verschiebe den Würfel hierher. Du kannst den
Körper auswählen, wenn du willst, und ich weiß, du kannst ihn verstecken,
wenn du willst, wenn du willst. Das ist ein neuer Würfel
, den wir hinzugefügt haben Ich kann ihn so skalieren. Lass uns das Bild gleich hier
aufnehmen. Scale Es tut mir leid.
Gehen wir nach unten. S bis X, lass es uns so
skalieren. Und ich denke, ich kann
es hier ein wenig verschieben, diese Kante an der
Kante des Referenzbildes
ausrichten. Gehe mit der Tabulatortaste zu den Scheitelpunkten, verschiebe sie zum
Beispiel hierher. Drücken Sie vorerst die Taste E, um sie zu extrudieren. Ich weiß nicht wo Lass uns nach links gehen,
wenn du drei kontrollierst. Und drücken Sie A, wählen Sie
alle Scheitelpunkte aus, drücken Sie Q bis zum Z und lassen Sie uns
das Ganze an die richtige Position nach oben verschieben das Ganze an die richtige Position nach oben Fangen wir von
hier an. Lassen Sie uns das Gas etwas zurücknehmen
und mir eine weitere
Extrusion geben,
die hier drüben sein sollte. Für die kann ich die
Taste drücken und sie aufnehmen. Jetzt kann ich all
diese Scheitelpunkte Q Z nach oben nehmen. Entschuldigung, außer denen hier So etwas in der Art.
Manuell, wenn ich will, kann ich es schneiden
oder ich kann sie
in den Körper des Ornithopors schieben ,
das ist okay, wenn du das machen
willst Ja, schnappen wir uns die
hier und gehen
ein bisschen zum Z. und Von unten denke ich, dass
wir etwas kippen müssen. Ich denke, wir müssen sie uns
schnappen und sie nach innen skalieren. Ich habe kein klares Bild
, das mir zeigt, was ich hier tun
soll. Aber das Ergebnis
sollte fast so aussehen. Ich denke. Und lassen Sie uns sehen, was wir
sonst noch tun könnten. Gehen wir zur Perspektive.
Schauen wir uns das Ergebnis an. Lass uns wieder nach unten gehen.
In Ordnung. Das ist cool. Ordnung, lassen Sie uns sehen, ob wir hier etwas
zu dieser Geometrie hinzufügen müssen . Wir haben hier ein paar Entwürfe, die wir machen
müssen. Ein paar Folien. Gehen wir zur linken
Ansicht, Steuerung drei, und versuchen wir,
diese Form genau hier zu erstellen. Ich denke, dafür können wir mit
dem Würfel beginnen. Tippen Sie Heft A heraus und
fangen wir mit dem Würfel an. Ich kann mit dem Würfel beginnen oder ich kann auch das Deckelwerkzeug
verwenden, um ihn zu zeichnen Ja, lass uns das Cover-Tool benutzen. Alles abwählen, drücken Sie A
und drücken Sie Heft A, um Entschuldigung,
es steuert Heft, um ein Cover-Tool zu
aktivieren Lassen Sie uns ein Create verwenden und beginnen
wir von hier aus. Benutze kein Rechteck. vergesse ich einfach. Wechseln Sie
zu einer Zeile, drücken Sie die Leertaste. Lass uns so schneiden. In Ordnung. Das ist der letzte Klick. Wenn Sie auf
X klicken, um den Hap zu schließen, drücken Sie das Feld, um es zu bestätigen, geben Sie ein Leerzeichen ein, um es zu bestätigen, und jetzt haben wir diese Metrie Je nach Modus, wir haben hier
nur einen Vorteil. Wir brauchen es nicht.
Ich taumele mich um, ich habe diesen Vorteil.
Ich brauche es nicht. Drücken Sie Strg X, um es aufzulösen, und jetzt haben wir die
Form, die ich haben möchte. Ich werde das als Ausstecher verwenden, aber diesmal muss ich
Slice verwenden. Drücken Sie die Tabulatortaste, halten Sie die Taste gedrückt,
um das Ziel zu erreichen, drücken Sie H und die Scheiben und
schon haben wir die Scheiben fertig. Das gleiche Szenario
für dieses Objekt, wir müssen dasselbe tun. Lass uns nach links gehen und
nichts auswählen. Drücken Sie Strg Heft X
, um Carver zu aktivieren, Sie Space, um zur Linie zu wechseln Ich vergesse nur,
zum Drahtrahmen zu gehen, zuerst
Z, dann Steuerheft x. Gehen wir zur Linie und
folgen wir dieser Form W um hier zu klicken.
W auch hier klicken. H ist hier, und zum Schluss
klicken Sie hier und drücken Sie X
und dann die Leertaste, um es zu bestätigen. Jetzt haben wir diese
Form, gehen zu Solid, cb this, Strg H zu B, und lassen Sie uns Slice verwenden. Jetzt haben wir noch ein Stück hier
drüben. Das ist sehr cool. Gehen wir zurück nach links
und schauen wir, was wir für die andere Geometrie tun
können. Wir können wieder mit
dem Würfel beginnen und das A am Würfel
haben. Lass uns den Würfel hierher bewegen und wir können eine Seite erstellen, und dann können wir Mort machen, wenn wir wollen Wir haben diese Option. Lassen Sie uns mit dem Modus beginnen und uns diese Eckpunkte
schnappen Lassen Sie uns diese hierher verschieben und sie zum
Beispiel hier herausnehmen Ich weiß nicht, vielleicht genau hier, Kontrolle in einem bestimmten Alter hier drüben. Übrigens, du kannst
die Metropole zum Beispiel so machen und
du kannst sie hierher verschieben, wenn du willst Gehen wir zur linken Ansicht und lassen Sie uns diese bis zum
Z hier drüben bringen. Das ist okay. Nimm die hier zum Beispiel. Sie können das Schnitzwerkzeug verwenden
, um Ihre Schnitte zu machen. Diese Option funktioniert.
Wenn du es bevorzugst, Ordnung. Mal sehen,
haben wir noch etwas anderes hier? Ich denke, es sollte hier enden. Ich bin mir ziemlich sicher, dass das hier enden
sollte oder
ich es verschieben muss. Gehen wir nach links. Ich verschiebe diese Eckpunkte, mal sehen, wohin, vielleicht
hier drüben und nehme sie auf Jetzt haben wir einen sehr großen Würfel, und jetzt müssen wir ihn
schneiden oder trimmen Drücken Sie die Tabulatortaste heraus und ich
verwende das Schnitzwerkzeug, um diesen
Schnitt zu machen Gehen wir zum unteren Rand der Ansicht. Ich muss nur kicken, ob das, was
ich tue, richtig ist oder nicht. Ich weiß es nicht. Ich habe das Gefühl, dass ich dieser Geometrie hier ein Ende setzen muss
. Ja, ich brauche nicht zu viel Pi daraus zu
machen, also gehe ich wieder zur Tabulatortaste, wähle die Registerkarte aus und
nehme dann diese Eckpunkte und lass uns sie hierher verschieben
, B. Gehen
wir zurück nach
links und das war's Drücken Sie Shift X, um den Carver zu
aktivieren, wechseln Sie zur Linie und machen Sie
nun ein T.
Lassen Sie uns diesen Bereich am freiesten schneiden, drücken Sie die
Leertaste. Lassen Sie uns diesen Bereich am freiesten schneiden, drücken Sie die
Leertaste Jetzt haben wir geschnitten. Lass uns noch einen
Schnitt machen. Er geht so. Wenn das Vorderbein nicht richtig
ausgerichtet ist, kannst
du es herausschlagen und
ein wenig bewegen, so wie hier Lass uns den zweiten
Schnitt so machen. Und da haben wir's. Und was sonst? Wir müssen so einen Schnitt machen. Er klickt und will hier klicken. Ich glaube, ich möchte
hier klicken, es geht so. Eins hier und eins oben. Danach versuchen Sie,
den Trimmbereich abzudecken und drücken Sie die Leertaste
, um ihn zu schneiden. Da haben wir's. Von der Seite kann ich die Sache
so
abschneiden , weil ich nicht
tief in das Theater eindringen möchte. Von unten
müssen wir auch etwas kürzen. Lass uns solche Schnitte
machen. In Ordnung. Das ist sehr cool.
Ein Klick hier. Entschuldigung, es kontrolliert es. Tut mir leid, er hat hier
einen Fehler gemacht. Steuere X und lass uns wieder zur Linie
gehen
und Schnitte machen. Etwas in der Art. Lass uns noch einen Schnitt wie diesen
machen. Das ist sehr cool.
Das ist sehr cool. Schauen wir uns jetzt an, was wir hier
noch tun könnten. Lass uns den Carver ausschalten und ich denke, jetzt müssen wir ein paar Edelsteine
auftragen und sie sprudeln lassen. Gehen wir zur Ansicht von unten. Mal sehen, ob das
funktioniert oder nicht. Von der Seite und von
unten ist alles korrekt. Aber wir haben ein
Gebiet wie dieses. Wir haben zwei Möglichkeiten Sie können es nicht straffen oder Sie können
einige Kanten hinzufügen und einige
Scheitelpunkte verschieben, um dies zu erzeugen Also gehe ich nach unten und füge
von hier aus eine Kante hinzu. Ich benutze das Messerwerkzeug, wähle es aus und tippe
auf, gehe zum Messer. Lass uns einen Schnitt hinzufügen geht so. Und drücken Sie die Leertaste, um es zu bestätigen. Jetzt wähle ich all diese
Kanten aus und verschiebe sie nach oben. Gehen Sie zur linken Ansicht und drücken Sie die Taste zum Z
und lassen Sie uns diese verschieben. Aber ich glaube, ich kann
den Scheitelpunkt kontrollieren . Der
Scheitelpunkt ist besser Lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt hierher und diesen
hier drüben verschieben. Dieser sollte hier rauf gehen
und dieser auch. Schlüssel und lass uns das verschieben, tut mir leid. Alles klar, ich muss das nehmen, zum Aufzug gehen, G auf Z, und lassen Sie uns das hier rüberbringen. Mal sehen, was wir bis jetzt
haben. In Ordnung. Lassen Sie uns die Phase überprüfen, ob wir hier
irgendwelche Variationen haben .
Du musst es reparieren. In Ordnung. Das Gesicht sieht flach aus, aber nicht so flach. Wir können wieder
nach links gehen und vielleicht etwas korrigieren. Ich kann zum Beispiel das Ende anklicken und es an der
Referenz
ausrichten, auf die ich herumgeklopft habe. In Ordnung. Das gleiche Szenario müssen
wir hier machen. Wir müssen diesen Bereich trimmen. Aber ich habe gerade einen Fehler gemacht. Ich habe gerade diese Seite erstellt. Ich könnte diese
Umetrie auf dieser Seite erstellen. Ich kann es umdrehen und
ich werde das tun. Ich wähle die Steuerung aus
und drehe sie zur Seite und lege mit
der Tabulatortaste
einfach die Skala an. der Normalität haben, kippen Sie die Phasenausrichtung Falls wir ein Problem
mit der Normalität haben, kippen Sie die Phasenausrichtung. Ja, das tun wir. Tabulatortaste drücken und den Normalwert
neu berechnen,
und los geht's Gehen wir nach
unten, kontrollieren sieben,
schalten die schalten Gesichtsausrichtung ab und
fügen wir auch hier einen Schnitt Ich denke, wir müssen hier einen Schnitt
hinzufügen. Bevor wir das tun, muss ich nur das Referenzbild entfernen. Besser. Ich denke, wir müssen
hier noch
ein Referenzbild hinzufügen , weil ich nicht genau verstehen werde,
was hier vor sich geht. Versuchen wir, diese Kante abzuschrägen. Mal sehen, was
passiert, wenn ich ihn abschräge. Tabulatortaste, und ich kann
diesen Scheitelpunkt vorerst schlüsselweise zusammenführen und ihn hier zusammenführen Und lassen Sie uns diesen
mit diesem auswählen. Ich glaube, dieser Schmerz, den
ich bezwingen muss, Kopf unter Kontrolle haben, um ihm ein V zu geben. Lass uns ihn ein bisschen trinken Und deaktiviere Clam Overlap und lass uns wieder nach unten
gehen Machen wir den Wald
ein bisschen größer. So etwas,
ich glaube, es wird funktionieren. Gehen wir zum Aufzug, um zu
sehen, was wir bisher haben. Bivle funktioniert, aber wir
haben hier ein Problem, das wir beheben müssen Wir brauchen die Bibel nicht, um so
hochzufahren. Wir müssen es besser kontrollieren. Ich drücke Strg Z,
um abzubrechen, was ich hier habe. Ich werde
VL noch einmal wiederholen, Steuerung B. Aber dieses Mal werde ich die Scheitelpunkte
manuell verschieben Zum Beispiel die hier, ich drücke die Taste zur Z-Taste und verschiebe hierher und
richte auch diesen aus,
und was auch immer, und
schiebe das hier rüber. Für diesen Scheitelpunkt kann ich in
die linke Ansicht gehen und
ihn hierher verschieben Etwas in der Art. Ich denke, ich kann
diesen Scheitelpunkt zusammenführen und ihn hier drüben
machen Das ist Scharfsinn. Es ist
noch nicht fertig hier. Wir haben hier eine Menge Arbeit vor uns, aber ich werde dieses
Video hier beenden und ich werde im
nächsten darauf zurückkommen. Das ist es
44. 044 Modellierungsabschnitt Unterteile Teil 8: Hallo nochmal, willkommen zurück. Alle sehen zumindest,
was der nächste Schritt ist. Lassen Sie uns diese Geometrie vervollständigen. Ich glaube, ich muss
das etwas größer machen. Jetzt können wir einige Details sehen. Gehen wir zur Steuerung Nummer sieben
von unten, und ich denke, wir müssen hier einige Kürzungen
vornehmen. Ordnung. Ich muss einen Schnitt
machen ,
geht so oder so. Mal sehen, wie wir das machen können. Vielleicht kann ich dafür eine
Box verwenden, oder vielleicht kann ich das Carver-Tool verwenden Für mich verwende ich eine Kiste oder einen
Würfel, um diese Schnitte zu machen. In Ordnung, in diesem Fall müssen
wir einen Würfel hinzufügen, also einen Würfel hinzufügen, ihn
verschieben und lassen Sie uns ihn vorübergehend
hier ablegen. Tippen Sie auf den Modus und beginnen
wir nun mit der Steuerung
dieser Scheitelpunkte Lassen Sie uns das ein bisschen verschieben, vielleicht genau hierher und
holen wir uns diese Scheitelpunkte Vielleicht können wir
sie hierher bringen. Krabbeln Sie diese S und skalieren Sie
sie ein bisschen heraus. Vielleicht können wir uns die schnappen oder ich wähle den ganzen Kometen aus
und skaliere ihn so aus Vielleicht kann ich sie mir schnappen und sie ein bisschen verkleinern Wählen wir diese Scheitelpunkte aus und extrudieren wir die neue
Phase genau hier Skalieren Sie diese Phase auf die X-Achse. Versuchen Sie, der Form zu folgen, es ist e, eine weitere
Extrusion zu machen, vielleicht genau hier,
S, um dies zu skalieren, und vielleicht ist ein anderes
Ex hier drüben, und skalieren Sie das ein bisschen. E macht eine weitere Extrusion, und vielleicht können wir sie genau hier
skalieren Ich drücke zweimal die Taste, um
diese Flächen nach hinten zu verschieben ,
und drücke dann alle,
um sie ein
wenig nach vorne zu verschieben. Das ist sehr cool. Jetzt kürzen wir die Ergebnisse.
Gehen wir nach links. Nehmen wir die Eckpunkte mit der
Taste nach oben und verschieben
sie genau hierher. So etwas vielleicht. Jetzt müssen wir so
einen Schnitt machen. Stellen wir sicher, dass die
Tiefe des Schnitts korrekt ist. Aber wir können es nicht
verstehen, weil wir kein Bild von innen haben, vielleicht nur dieses. Lass uns versuchen, ein anderes Bild zu finden. In diesem Fall sind wir
auf die Ansicht von unten angewiesen. Wir werden bei diesem Bild bleiben. Lassen Sie uns versuchen
, das zu kürzen, und dann werden
wir entscheiden,
was wir brauchen werden. Wanne raus, muss gedrückt halten, um
das Zielsteuerelement H B zu
nehmen, und ich werde den Pinsel einlegen weil ich den Cutter brauche,
weil ich nicht weiß, vielleicht muss ich ihn später
kontrollieren. Jetzt habe ich so etwas. Gehen wir nach unten und
lassen Sie uns einen Vergleich anstellen. Alles sieht okay aus. Okay? Okay, so etwas in der Art. Ich akzeptiere dieses Ergebnis und
lass uns sehen, was als Nächstes kommt. Gehen wir noch einmal nach unten, und ich denke, jetzt
muss ich das hier erstellen. In Ordnung. Mal sehen, wie wir
das alles machen können. Vielleicht können wir
mit dem Würfel beginnen. Ja, fangen wir mit dem Würfel an. Es ist Heft A und lassen Sie uns Würfel hinzufügen. Das ist der Würfel. Ich werde es verschieben und hier hinstellen. Ich kann mit der Hälfte
der Umetrie beginnen und dann damit.
Ich glaube, das werde ich tun Tippen Sie auf die Steuerung,
lassen Sie uns ein A in
der Mitte von Grub und dem
zitierten xF hinzufügen , um es zu löschen Und jetzt werde ich das
hier drüben verschieben und die
hier hinverschieben und versuchen, dem Beispiel zu folgen,
lass uns das hier hin verschieben Schnappen wir uns diese E, um eine Extrusion zu machen ,
und lassen wir das hier hin
und lassen es in der
Mitte stehen, bewegen wir es nicht. Nimm die Hits, extrudiere
sie und lass uns das hier hin verschieben. Vielleicht kann ich die ein bisschen
zurücknehmen. Und Extion hier. Lassen Sie uns die
ein bisschen hierher verschieben. Schnappen Sie sich diese Eckpunkte, extrudieren Sie
sie hier drüben und nehmen Sie das Ganze in die richtige Position Dieser macht auch eine
weitere Extrusion. Eigentlich kann ich das nehmen
und direkt hierher ziehen und danach kann ich es zuschneiden. Wenn ich will, oder zumindest herumstolpern und mal
sehen, was wir bis jetzt haben Das ist das, was wir haben. Ich werde die
obersten Scheitelpunkte auswählen, alle. Ich werde das gesamte Uma nach
oben auf das Z verschieben und dann verschieben wir es Vielleicht kann ich es hier ein
bisschen mehr Q Z verschieben. Etwas wie das hier.
Das ist cool, wir müssen diesen
Gesichts-Tab löschen, zum Gesicht gehen, diese Fasen
ausschneiden, XF, zu löschen, weil
wir sie nicht brauchen Wir werden
Mor Moodifier verwenden. Fügen wir vorerst den
Miro-Modifikator hinzu
und los geht's .
Das ist sehr cool Wir haben hier einen gewissen Spielraum, den
wir schaffen müssen. Ich tippe auf die
größte Kontrolle oder vielleicht. Genau hier. Ich
wähle diesen Rand und lass uns nach unten gehen
und die Taste drücken und
das wieder hierher bringen. Und jetzt schneiden wir das ab.
Das ist sehr cool. Danach gehe ich
zum Gesicht und wähle
all diese Gesichter aus. Und ich glaube, jetzt kann ich sie beide treffen
und ein bisschen Inst machen. Aber so gut du kannst, habe ich das Inst, aber ich will das
Inst nicht nebenbei Ich möchte nicht, dass das Inst gleich
hier gilt. Ich brauche nur die Seite. Ich drücke die Strg-Taste, um das
abzubrechen, und ich drücke erneut
I und ich drücke
P, um die Grenze zu aktivieren. Im Moment habe ich die
Antwort, die ich will. Danach werde ich versuchen
, diese Gesichter herauszuschneiden, ein bisschen,
ungefähr so. Vielleicht kann ich diese Kante
ein bisschen so verschieben. Jetzt habe ich dieses Ergebnis. Jetzt können wir vielleicht
gleich hier in dieser Gegend welche machen. Wir können zur Ansicht von unten gehen und uns ansehen, wie wir so etwas
erreichen können. Ich werde
diese Geometrie erstellen. Ich werde die Tabulatortaste verlassen und Shift A
drücken, um hier
einen neuen Würfel hinzuzufügen und ihn
einfach zu bewegen und an die gewünschte Position zu bringen
. Du kannst es zum Beispiel
hier platzieren und auf den Mod tippen. Moment werde ich mich auf eine Seite
konzentrieren, aber ich füge hier in
der Mitte 18 hinzu und ich werde
dieses F löschen . Konzentrieren wir uns auf die Seite, nehmen sie hier und
bewegen sie ein bisschen. Etwas in der Art, lassen Sie uns
hier etwas extrudieren. Lass uns das hier drüben verlegen. Lassen Sie uns eine weitere Extrusion erstellen und sie manuell dorthin
verschieben. Nehmen wir diesen
und drücken die Taste und lassen Sie uns das verschieben und lassen Sie uns das
hier korrigieren. Was ist damit? Vielleicht
kann ich eine weitere Erweiterung machen, sie
abbrechen, die Taste drücken
und sie manuell
hierher verschieben . Lass uns das verschieben Ich glaube, ich muss
dieses Steuerelement x löschen , um es
aufzulösen und zu säuern. Jetzt müssen wir
die andere Hälfte hinzufügen. Bevor ich es hinzufüge, denke ich, werde
ich dieses Gesicht
nach hinten verschieben . Müssen wir es verschieben? Ich werde das nur
ein bisschen
hierher verschieben , ungefähr so. Jetzt kann ich den Miro-Modifikator hinzufügen und ihn auf Steuerung
A anwenden und den Miro-Modifikator anwenden Ich glaube, wir haben
hier ein Problem. Wir müssen es vermeiden. Ich drücke die Strg-Taste, um den
Miro Modifier zurück zu bringen und das Band zu bewegen.
Gehen wir zum Scheitelpunkt,
nehmen diesen Scheitelpunkt, drücken Sie die Taste, um ihn auf diese Seite
zu bewegen,
aber halten Sie die Strg-Taste gedrückt und
richten Sie ihn an Das gleiche Szenario gilt für diese Taste, bewege sie auf die X-Achse, halte die Strg-Taste
gedrückt und richte Strg-Taste
gedrückt und Alles sieht gut aus. Wir haben keine Lücke. Eine
Steuerung leuchtet am Ende auf. Das ist cool. Das werde ich als Schneidemaschine
verwenden. Drücken Sie die Taste zum Z und lassen Sie uns das hier drüben
verschieben. Halten Sie TF gedrückt, nehmen Sie das
Zielsteuerelement HFT B und lassen Sie uns Slice verwenden Jetzt haben wir ein Stück hier drüben. Wir müssen die andere
Umetrie erstellen. Gehen wir hier ganz nach unten. Und wir müssen einen weiteren Würfel hinzufügen, H A und lassen Sie uns Würfel G hinzufügen
und ihn verschieben. In Ordnung. Jetzt können wir das nur
ein bisschen auf die X-Achse skalieren, und ich tippe auf den Bearbeitungsmodus und hatte die Taste R um hier in der Mitte einen hinzuzufügen, aber ich werde diese Hälfte nicht
löschen. Ich werde es behalten. Ich
nehme die Seite oder Scheitelpunkte hier und
verschiebe sie hierher. B genau hier, und dann nimm sie
und drücke die Taste und lass uns sie nur ein bisschen hierher verschieben
, nimm diesen, drücke die Taste und
lass uns das genau dorthin verschieben Das ist cool. Jetzt
habe ich dieses Ergebnis. Dreh dich um, nimm
das oben, K, Z, nimm das hier rüber, und ich werde daraus ein Stück schneiden. Schnapp dir das, halte,
schnapp dir das Ziel, Strg zur Hälfte und
lass uns auf Slice drücken Jetzt haben wir noch ein
Stück hier. Jetzt müssen wir den Preis anwenden, damit Hit P und Q angewendet werden. Und lassen Sie uns die Messer bewegen. Mal sehen, ob sich das
immer noch auf Y auswirkt. Schnappen Sie sich dieses Steuerelement. Drücken Sie
P und Q legen einen Preis fest Das Gleiche
hier, Kontrolle,
Q, Preis anwenden. Das wird
nicht funktionieren. Wir werden hier
ein Problem haben. Die Schule, Kontrolle, P, Preis
anwenden. In Ordnung. Lass uns das verschieben. Ich denke,
wir haben alles angewendet. Lassen Sie uns diesen Preis wegnehmen und lassen Sie uns auch diesen verschieben. Haben wir
hier ein Problem? In Ordnung. Tun wir nicht. Etwas Seltsames
ist genau hier passiert. Ich weiß nicht genau, was es ist. Gehen wir zur Ansicht von unten
und sehen wir uns die Ergebnisse an. Ich werde diese Registerkarte auswählen. Ordnung. Das ist eigentlich nicht das
Ergebnis, das ich wollte. Oder es ist nur eine Phase hier. Oder manuell, ich repariere es. Ich gehe nach unten
und tippe nach Lust und Laune. Ich werde diesen Scheitelpunkt nehmen und ihn
hier an diesem ausrichten
und ich denke, der Mir-Modifikator wurde angewendet Ja, das stimmt. Wir haben immer noch Mirror Modifier. Ordnung. Ich denke,
jetzt ist es besser. Was ist damit? Wir haben immer noch etwas
in der Mitte. Ich weiß nicht, was es ist.
Das ist wirklich komisch. Vielleicht haben wir das
Gesicht in der Mitte. Ich weiß nicht, aber ich habe das Gefühl, dass ich das alles absagen
muss. Also werde ich
die Zeit kontrollieren , weil
hier etwas Seltsames passiert. Mal sehen, wohin mich
das führen wird. Also werde ich das stornieren. Also, noch eine Sache
, die wir erledigen müssen. Wir müssen das zurückbringen. Wie Sie sehen können, ist es
nur eine Begrenzungsbox. Wir müssen zu Eigenschaften
des Ob-Objekts und dann zur Anzeige
als und zur Textur
gehen Da wir
ein paar Mal auf die Steuerung gedrückt haben und das Bleion hier
aus den Modifikatorlisten
gelöscht haben, haben
wir hier doppeltes COVI Wir müssen einen von ihnen löschen. Klicken Sie auf Löschen und löschen Sie es. A hier, wir haben das, ich denke, wir können
das jetzt löschen und wir können den Spiegelmodifikator
für diese Geometrie
anwenden Nun, ich vergesse einfach, hier etwas
zu tun. Es ist ein Fehler, wenn ich auf
Inst drücke, um diese Form zu erstellen. Ich muss hier einen
Rahmen machen und ich werde dir
zeigen, was ich meine Ich wähle einfach
all diese Gesichter aus und drücke auf das Z, nehme dieses
Paket und richte es so aus, und ich drücke I, um
noch einmal so hinein zu stechen, und jetzt kann ich
dieses Ding nach innen bewegen K zum Z, und lassen Sie uns das ein bisschen nach innen bewegen
. Jetzt ist es richtig.
Das ist sehr cool. Jetzt, wo wir dieses
Cater haben, werde ich das gerne isolieren, weil ich glaube, wir haben ein
Problem damit Ich weiß nicht, was hier
vor sich geht, aber wir haben einige Phasen
drinnen. Wir brauchen sie nicht. Gehen Sie zur Phase, holen Sie sich
diese Phase
hinein, drücken Sie X F, um sie alle zu löschen,
und ich denke, das war's. Jetzt sind wir bereit. In Ordnung. Das ist sehr cool. Das
werde ich als Schneidemaschine verwenden. Vielleicht kann ich es ein bisschen
nach unten bewegen. Ich brauche es nicht, um
zu stark zu sterben. Oder ich wähle diesen aus, halte Shift gedrückt und wähle das Ziel aus,
drücke Strg Shift B und ich verwende eine Liste
im Autobahnbereich, und jetzt haben wir mein Ergebnis Ich wähle auch diese
Geometrie aus,
halte H gedrückt, um das Ziel zu erreichen, Strg, Hit B und benutze auch SLI Jetzt haben wir das und das. Jetzt ist das Ergebnis korrekt. Danach kann ich beide
auswählen
und auf den Modus tippen
und zum Gesicht wechseln. Lass uns diese Gesichter auswählen. Und ich drücke auf
Einfügen und E um das Ganze ein
bisschen so zu extrudieren Das ist sehr cool. Jetzt
habe ich dieses Ergebnis gekürzt. Wanne raus und
los geht's. Jetzt haben wir das. Wenn du willst, können wir uns
beide schnappen und du
kannst die Z-Taste drücken und sie hineinbewegen
, wenn du willst. Vielleicht macht das die
Ergebnisse dadurch noch schöner. Alles klar, ich kann zur
unteren Ansicht gehen, Steuerung 7, und ich muss den Kreis erstellen. In diesem Fall wähle
ich also die
Registerkarte aus und bringe die drei D-Kursoren hierher. Wählen wir hier zum Beispiel diese Eckpunkte H S und Corser Farben, um die oberste Stärke
A auszuwählen und fügen wir
beispielsweise einen Zylinder hinzu, oder
Sie können den
Kreis hinzufügen, wenn Sie Jetzt habe ich den Kreis.
Er ist sehr groß. Ich werde die Scheitelpunkte
auf 40 korrigieren. Ich muss es machen, damit
es noch glatter wird. Das Radio, das ist zu viel. Ich werde zum Beispiel
15 Zentimeter hinzufügen und so manuell
skalieren Danach G bis Z, nehmen
wir es so heraus, gehen wir zu Festkörper, Drehzahlbewegung, drücken A und dann F und dann E, um das Ganze so
zu extrudieren Schieben Sie es in die
Umetrie, ja ein bisschen. A, um alle Phasen auszuwählen, den Normalwert
neu zu berechnen, falls wir beim Extrudieren
einen Fehler gemacht haben,
es wird N verschoben Top raus. Halten Sie Hit gedrückt, um die Umetrie aufzurufen, und drücken
Sie dann Strg Shift B und lassen Sie uns
diesmal den Unterschied verwenden, glaube ich Etwas wie das hier. Lass uns abkühlen. Lassen Sie uns jetzt diesen Tat-Modus auswählen. Ich glaube, ich kann mir
diesen Rand und dieses Alter schnappen und ich kann das manuell ein
bisschen verschieben.
45. 045 Modellierungsabschnitt Unterteile Teil 9: Hallo nochmal und willkommen zurück. Ordnung, lassen Sie uns vervollständigen, was wir im vorherigen Video hinterlassen haben. Wir müssen dem
einen Spiegelmodifikator geben. Der Orgelpunkt ist genau in der Mitte,
und genau das wollen wir Jetzt können wir Mirror Modifier hinzufügen. Okay. Gehen wir zur
Modifikatorliste und s Mr. Jetzt haben wir die R- und X-Achse, die korrekt ist. Wir müssen
Bicect aktivieren, weil wir den Rest
der
UMA löschen müssen . Okay. Ich denke, du verstehst
, was ich meine. Gehen wir zum Ende
der Ansicht. In Ordnung. Ordnung. Das ist die
Hälfte des Friedhofs. Wir werden diese Teile haben, und wenn Sie den Mir-Modifikator hinzufügen, werden
Sie einige Überschneidungen haben Pic Sect aktivieren, werden
alle Emetrien,
die über die Mittellinie hinausgehen, abgeschnitten alle Emetrien,
die über die Mittellinie hinausgehen ,
da wir Bicect Also aktiviere Bicect auf diese Weise
und ich denke, wir
müssen das Ergebnis umdrehen Entschuldigung, vergiss einfach, den Spiegel
zu aktivieren. Wie Sie sehen können,
ist dies das Ergebnis Wenn Sie so
etwas haben, drehen Sie es einfach so um. Und jetzt ist alles
richtig. Das ist sehr cool. Bringen wir die Referenz M und schauen wir mal, was wir hier
noch tun könnten. Ordnung. Vielleicht kann ich dir auf
den Grund
gehen und zu Wire Frame gehen. Denn wie ich sehe,
haben wir hier ein paar Scheiben, wir hinzufügen müssen, und wir haben hier
ein paar Löcher, wir auch erstellen müssen. In diesem Fall werde ich den
Modifikator anwenden. Oder ich weiß nicht,
vielleicht können wir es behalten. Ordnung. Auf dieser Seite
funktioniert es. Also werde ich hier
Folien hinzufügen und es wird sich
auf der anderen Seite widerspiegeln. Okay, ich wähle
die Eumetrie aus und aktiviere das
Cover-Tool mit der Taste F X und wechsle dann zur Linie Lass uns den Schnitt
von hier aus beginnen und vielleicht geht
es genau hier hin,
ungefähr so Ordnung, so etwas in
der Art. Ja, wenn du kämpfst, muss es schwitzen, um zu ziehen und
dann klicken und dann die
Leertaste drücken, um es zu bestätigen Und wenn ich jetzt zur Folie gehe,
wie Sie sehen können,
habe ich hier eine schöne Folie.
Das ist sehr cool In Ordnung, lass uns sehen,
was wir sonst noch tun könnten. Vielleicht müssen wir genau hier in diesem Bereich ein weiteres
Segment erstellen . Wählen wir die Geometrie aus, wenn Catal Haft x das
Carver-Tool aktiviert, wechseln wir zum Line Hit Space Jetzt machen wir Sli auch
hier. Lass uns hier klicken, hier klicken. Lasst uns versuchen, dieser Form zu folgen. All das wird nicht funktionieren. Ich werde es stornieren und das noch einmal
wiederholen. Catal Hf x und zur Leitung wechseln.
Lass uns das noch einmal verfolgen Wir sollten hier rüber gehen und dann genau hier
und dann Schichten halten, und jetzt können Sie den Schnitt machen. Ordnung. Jetzt
haben wir schöne Folien, aber wir müssen hier ein paar
Optimierungen vornehmen. Ich werde diese
beiden Geometrien auswählen , wieder nach unten gehen und auf
den
Modus tippen Mal sehen, wie man diese Eckpunkte
im Wireframe-Modus wie folgt
erfasst und bis zur
x-Null eingibt, um flach gemischt zu werden
und nach der Sorry zu greifen Was die Y-Null angeht, ich habe sie so flach
mikrofoniert. Vielleicht
auch die. M sie flach. Was ist mit dem hier? Vielleicht weiß ich nicht, kann es
so lassen. In Ordnung. Ich akzeptiere diese Ergebnisse. Lassen Sie uns nun sehen, was
wir bisher gemacht haben. Okay. Das Ergebnis ist cool, aber wir haben hier nur ein
Problem. Die Schnitte werden jetzt sehr nah und erreichen dieses
G. Das ist
eigentlich nicht richtig . Das ist nicht nett. Es scheint, als
hätten wir ein paar Probleme. Also werde ich das bei
Gelegenheit kontrollieren . Ich werde das absagen. Ich gehe nach unten und
mache hier ein paar Tabs, dann wähle ich dieses Ei und gehe
hierher und auch hierher. Vielleicht kann ich einen Schnitt machen. Ich weiß nicht, oder vielleicht
kann ich es so lassen. Mal sehen, was das Richtige ist? Vielleicht kann ich
das hier hinstellen, dieses eine. Etwas in der Art,
vielleicht funktioniert es. Lass uns ins Gesicht treten. Wenn sich das Gesicht ein
bisschen verdreht hat, müssen wir es reparieren. Wie Sie sehen können, haben wir hier
einige Verdrehungen. Dass wir hier in diesem Bereich
einige Änderungen vornehmen müssen. Mal sehen, wie
wir dieses Fs behalten können, lassen Sie uns dieses Fs zusammenführen, G-weise
und es gleich hier zusammenführen. Das wird besser sein. In Ordnung. Danach können wir das vielleicht ein
bisschen
verschieben . In diese Richtung. Ich bin mir nicht ganz sicher, was das Richtige ist
, das wir tun sollten. Vielleicht können wir das
zurücknehmen und es uns hier schnappen. Lassen Sie uns jetzt das Tempo überprüfen. Wir haben gerade die Wendung beseitigt und jetzt ist es
besser geworden. Das ist cool. Ich akzeptiere dieses
Ergebnis und erstelle den Schnitt erneut mit der Tabulatortaste
und dann mit der Leertaste, und dann mit der Leertaste um zur Linie zu wechseln und dieser Form zu
folgen. Etwas in der Art. Ha Shift und dann Leertaste, um es zu bestätigen
und jetzt schneiden wir Carbo Cut ab Er versucht zu klicken,
um zu erregen, und jetzt wählen
wir die drei aus. Dieser und dieser, und
lassen Sie uns wieder nach unten gehen,
Tab, und jetzt machen wir ein paar Lassen Sie uns diese auf die Y-Achse skalieren, sie ausrichten
lassen
und diese auch Und vielleicht die, die hier aufgereiht werden sollen. Und was sonst? In Ordnung. Das ist sehr cool. Vielleicht
die hier. Im Moment ist das Ergebnis besser. Danach können
Sie mit der Tabulatortaste diese auswählen und die Taste drücken und diese Folie
ein wenig so verschieben. Ich muss nur eine Variation
vornehmen, und ich schneide das wieder ab, gehe nach unten,
gehe zu Wireframe. Verwenden Sie das Carver-Werkzeug,
ich kann nicht schnell eine Linie ziehen, und lassen Sie uns einen weiteren
Schnitt machen. Das geht so Halten Sie es gedrückt und dann die Leertaste,
damit die Schnitte sehr cool werden. Wählen wir nun das aus und wählen
wir diese Umetrie und tippen wir
für beide auf den E-Modus. Lassen Sie uns diese
Scheitelpunkte von S bis X verschieben, um sie auszurichten . Das ist cool. Tabulatortaste raus und vielleicht können
wir sie jetzt ein bisschen bewegen. Alles drinnen oder draußen,
wenn du willst, bis zum Z. Wir können sie nach
hinten verschieben, wenn du das vorziehst. Die Idee ist nur, hier
etwas Abwechslung zu haben. Zur Sache, lassen Sie uns das ein bisschen
herunternehmen. Und wir können den
Rest löschen, wenn wir wollen. Wir haben diese Option, oder wir können sie
so belassen. Es ist okay. Gehen wir nach unten und schauen wir uns was wir hier noch
erstellen könnten. Wir haben genau
hier in dieser Geometrie ein Loch, wir ebenfalls erzeugen müssen. Wählen wir diesen aus und
tippen wir auf den achten Modus. Gehe zur Phase, wähle diese
Phase und diese Phase aus. Vielleicht auch dieser,
drück auf Ins, lass uns das
hineinstecken. Es ist eine Erweiterung,
aber wenn ich die Extrusion abbreche , drücke ich auf das Y gleich Null, trete ein und verschiebe diese Phase zurück, drücke
und nehme sie Okay, so etwas
. Mal sehen was passiert,
wenn ich das weiter vorantreibe. Oder vielleicht genau hier,
das wird reichen. Lassen Sie uns jetzt sehen, was wir
sonst noch tun könnten. Wir müssen
hier in diesem Bereich etwas Rahmen hinzufügen. Vielleicht kann ich
diese beiden Phasen nehmen und H D
drücken, um hier einen COB aufzunehmen, und dann P S drücken, um
sie von der Gruppe zu trennen Tab raus, schnapp dir die Wanne. Im Moment kann ich dieses G nehmen, und vielleicht, ich weiß nicht, vielleicht können wir E bis
Z drücken und sie extrudieren
und sie hier ausrichten, G und das wieder da drüben Vielleicht können wir jetzt
ein paar Schnitte wie diesen hinzufügen, und Bival schneidet die Steuerung
in etwa so,
vielleicht F, um da zu sein,
Control, um genau hier einen hinzuzufügen,
Steuerung b, um ihn zu wählen X F, um das zu löschen. Was ist mit diesem Bereich? Vielleicht können wir hier ein Recht hinzufügen und diese Phase
mit dieser Phase x f löschen. Jetzt kann
ich all diese Phasen auswählen und E drücken
und mit der rechten Maustaste klicken, um sie
abzubrechen, und manuell G
und sie auf die Y-Achse verschieben. Ich würde gerne verstehen, was
wir hier getan haben. G und
übernimm das vielleicht hier drüben. Diese Phasen brauchen wir
nicht,
wir können x f drücken, um sie zu
löschen, wenn wir wollen. Selbst in diesen Phasen, wenn du
nach vorne oder nach hinten gehst, können
wir die Seite durchbrechen,
halten, du musst die Seite beschissen,
es x f, um sie zu löschen Das gibt es, und jetzt
haben wir diese Ergebnisse. Alles klar.
46. 046 Modellierungsabschnitt Untere Teile Teil 10: Hallo, alle zusammen. Willkommen zurück. Wir haben einige Details, die
wir erstellen müssen, zum Beispiel haben wir hier
einige Löcher. Ein paar Sachen genau hier. Lass uns versuchen, sie zu erstellen. Lassen Sie uns zum Beispiel dieses C
hier drüben platzieren
und schauen, wo wir anfangen können. Lassen Sie uns diese Löcher erstellen. Die drei Farben in der Mitte. Das ist okay. Ich werde den Schlüssel hier hinzufügen und ihn ein bisschen nach unten
bewegen. Und von vorne
oder von hinten tippe
ich auf den It-Modus
und beschichte die Scheitelpunkte,
und ich werde
diese Scheitelpunkte an die Position bringen, an der sich der ursprüngliche Punkt befindet. Ich füge Schlüssel hinzu und
nehme sie gleich hier. Ich habe das gemacht, weil es mir helfen
wird, wenn ich das Objekt auf der Oberfläche
ausrichten möchte ,
wenn ich den Fate-Snap verwende. Aus diesem Grund habe ich das gemacht. Danach
muss ich es vielleicht etwas dünner machen, also werde ich
sie auf die Y-Achse skalieren ,
nur ein bisschen. Dann gehe ich zur Kante und wähle diese vier Kanten mit einem Mausklick aus. Steuere B, um sie zu übersteigen. Lassen Sie uns sie auf diese
Weise übersteigen. Aber stellen Sie sicher, dass Sie die Skala nicht anwenden
müssen, da Sie sie im
Modus skaliert Die Kontrolle ist endlos, lass uns eine Seifenblase wie diese
haben. Mach es so rund und
nett. Und jetzt haben wir dieses Ergebnis. Tippen Sie heraus, gehen Sie zu Festdruck. Jetzt verwende ich Face Snap und gehe in die Mitte. Ich mache das auf
der Oberfläche, weil wir hier
einen Winkel haben, richtig? Um das Bild an
dieser Oberfläche auszurichten , ist es besser
, Face Snap zu verwenden. Drücken Sie die Taste, um das
Steuerelement zu bewegen, halten Sie es gedrückt und machen Sie es genau hier. Achte aber darauf,
eine Liniendrehung e zu aktivieren und
verschiebe diese genau hierher. Wie Sie sehen können,
haben wir das Ergebnis. Aber das Problem, das
wir gerade haben, ist es ein Flip ist. Ordnung. Wir müssen das Medikament umdrehen. Ich werde das gleich hierher
bringen Ich muss dir nur erklären
, was ich hier meine. Wenn ich die Orgel aktiviere, wie du siehst,
zeigt die Z-Achse so nach oben. Ich muss die Z-Achse drehen. Um das zu tun,
aktiviere einfach das Organ und drücke dann zum Beispiel R auf
das Y
und drehe es um 18 Grad, halte die
Taste gedrückt, um das zu erreichen, und schalte dann die Orgel aus. Drücken Sie nun darauf und richten Sie es aus. Jetzt funktioniert es korrekt
mit dem Problem. Gehen wir jetzt zu den Gizmos und
aktivieren N, drei sind zwei
lokale . Das ist sehr cool Gehen wir zur linken Ansicht. Lass uns das in die
richtige Position bringen. Vielleicht müssen wir es drehen, zur Rotation
übergehen und es ein
bisschen so
drehen. Und jetzt müssen wir
es nur ein bisschen bewegen. H H D, nimm das, D, und alles klar. H d, um das zu duplizieren. Alle eins hier. Stornieren Sie einfach die Z-Achse, die Heft Z trifft, wenn
Sie diese Duplizierung durchführen Fügen wir
hier eine hinzu und drücken Heft R
und erneut Heft R, um das zu wiederholen .
Jetzt haben wir das Jetzt schnappen wir uns
all diese Kopien
und bewegen sie auf die
Z-Achse, ein kleines Stück
innerhalb der Uma, versuchen
, das kontrollierte J
zu drücken , um sie zu einem Stück zu machen, und H
gedrückt halten, um das Ziel zu erreichen, kontrollieren H und wählen den Unterschied. Ordnung. Jetzt haben wir
den Schnitt, der will. Gehen wir auch zur
Seitenansicht, und wir müssen
die Sachen hier erstellen, gehen wir zu Wireframe, damit
du sie sehen kannst. Wir haben diese Form.
Wählen wir den gewünschten Meter aus und aktivieren wir Carver, wenn Sie möchten. Wir können
Carver aktivieren Wir können X umschalten und dann diese beiden Zeilen verschieben. Lassen Sie uns
hier ein paar Klicks machen, einen hier, einen hier und einen hier
,
und der letzte wird genau hier sein und
Shift und Leertaste gedrückt halten , um das Slice zu
bestätigen. Im Moment haben wir hier ein schönes
Stück. Wie du sehen kannst. Aber das Problem, das
wir hier haben, ist, dass der Ausschnitt die Umetrie
durchläuft und wir einen Teil
des Schlitzes in diesem Bereich sehen können, und das brauchen wir nicht In diesem Fall werde ich
das stornieren und wiederholen. Aber dieses Mal werde ich
die drei Dekore als Tiefe für
die Folie verwenden die drei Dekore als Tiefe für
die Folie Ich werde die drei Dekosoren
genau hier in diesem Bereich platzieren. Das war, die
Folien werden
diesen Bereich erreichen und es wird automatisch
gestoppt Im Moment gehe ich nach links und
gehe zum Drahtrahmen, Strg ft,
x aktiviere Carver, gehe zur Linie
und drücke D, um die
Courser-Tiefe zu aktivieren Alles klar, ich füge hinzu, klicken
Sie hier. Klicke hier, eins hier
und eins auch hier. Und den letzten kannst du, aber genau hier,
bewege die Maus nicht. Halte die Höhe und dann die Leertaste. A: Wie Sie sehen können, die Scheiben an
der Position der drei D angehalten . Das ist die Tiefe Das ist es, was ich will.
Wenn Sie zufrieden sind, tippen Sie auf den Modus und holen Sie sich
diese Phase gleich hier. Wenn du es nach
innen schieben willst, kannst du das tun, Alts
drücken und dieses
Battle Bit so nach innen bewegen, und dann I drücken, um ein bisschen zu
inst Und dann drück ich, um
das ein bisschen zu extrudieren. können wir die Kontrolle behalten und Wenn du willst, können wir die Kontrolle behalten und
es an die
Oberfläche Das wird auch funktionieren.
Das ist sehr cool. Wir haben
hier einen Kreis, den wir erstellen müssen Gehen Sie nach links, gehen Sie
zum Drahtgitter. Dieses Mal füge ich einen Kreis oder wir können den
Zylinder hinzufügen, wenn Sie möchten. Oder Sie können das
Carver-Tool verwenden, um dies zu erreichen. Und lasst uns lernen, wie wir das machen
können? Wählen Sie die Humoren aus, die Sie
herausschneiden möchten, und dann
steuert es Heft X. Quietschen Sie
von Linie zu Linie, und fügen Sie einfach
hier einen Klick hinzu und Und jetzt haben Sie den Kreis gedrückt, um zu quietschen
, bis er wellig wird,
ich meine Folien, und dann die Leertaste. Klicken Sie also, um ich meine Folien, und dann die Leertaste. Klicken Sie also, zu bestätigen. Und jetzt haben wir diesen Zylinder. Wenn Ihnen diese Ergebnisse nicht gefallen, können
Sie die gröbere Tiefe verwenden Wenn Sie nicht möchten, dass der Schnitt das Ende der
Geometrie erreicht. In Ordnung. Lasst uns lernen, wie wir hier
die gröbere Tiefe nutzen können. Ich werde die drei Kurven
zum Beispiel genau hier platzieren. Das wird reichen. Das können Sie besser sehen
, wenn Sie
zur Ansicht von unten gehen. So etwas,
die Tiefe wird diesen Bereich
erreichen, diese Entfernung. Ich werde die Taste Z ein paar Mal drücken, um es abzubrechen. Ich gehe hier, gehe nach links, Steuerung drei und Z, um zu Wireframe zu wechseln,
wähle Oma Drücken Sie ft x, aktivieren Sie Carver, drücken Sie die
Leertaste, um zu wechseln, und drücken Sie
erneut die Leertaste, um zum Kreis zu gelangen Ein Klick hier in der Mitte. Wenn der Kreis das nicht tut, erstelle ihn an der
richtigen Position, halte T gedrückt und verschiebe ihn. In Ordnung. So etwas wird in Ordnung sein, und halten Sie es gedrückt, klicken Sie. Wie Sie sehen können, habe ich den Schnitt gemacht, aber die Tiefe erreicht die Position des
Drei-D-Kurses und genau das will ich Dieses Thema ist sehr wichtig. Tab, wählen wir diese Phase aus
und drücken dann die Alt-Taste, um sie ein wenig nach
innen zu verschieben,
und drücken dann I, zwei,
um etwas einzufügen, und dann E, um die Taste gedrückt zu halten,
um sie mit dieser Phase Jetzt haben wir das. Das ist
sehr cool. In Ordnung. Was haben wir noch hier?
Wir haben ein paar Löcher? Vielleicht können wir das
später machen, nicht jetzt. Mal sehen, was wir hier tun können. Wir haben diese Ometrie. Mal sehen, wie wir etwas erschaffen können. Gehen wir zur linken Steuerung drei und vielleicht können wir mit dem Würfel
beginnen, denke
ich. In Ordnung. Gehen wir zu Wireframe,
sift A, ja,
ich füge Würfel G hinzu, um den Würfel hierher zu
bewegen,
und tippe auf den Bearbeitungsmodus, gehe zu den Scheitelpunkten
und jetzt fangen
wir an, diese Scheitelpunkte zu kontrollieren G, und lassen Sie uns
diese zum Beispiel hierher
verschieben und die Krabbe diese, e und lassen Sie uns die zum Beispiel
hierher verschieben Schnappen wir uns das und
das, e zum Z. Dann bringen wir die
da rüber. Etwas wie das hier. Gehen wir zur Ansicht von unten und schauen
wir uns an, was dort vor sich
geht. Ordnung. Ich muss sie mir
schnappen und die Taste drücken und sie
vielleicht hierher verschieben. Vielleicht diesen Scheitelpunkt, Taste und lass uns ihn ein bisschen innerhalb der
Humetrie verschieben Ich könnte ihn ein
bisschen
herausnehmen und ihn auch innerhalb
des Menschen bewegen Drücken Sie für diesen die Taste und richten
wir ihn hier aus. Und wir müssen hier in der Mitte einen
Schnitt machen. Ich denke, ich werde auch das
Schnitzwerkzeug verwenden. Drücken Sie die Tabulatortaste mit Heft
X und wechseln Sie zur Zeile. Corser Depth ist aktiviert. Wir brauchen es nicht, um Courser
Depth auszuschalten. Ein Klick
hier, klick hier. Klicken Sie mit der rechten Maustaste hier, klicken Sie hier und dann heißt es Bas und wir haben
den Schnitt. Das ist sehr cool. Gehen wir jetzt zu den Liften
und schauen wir mal, welchen Schnitt
wir hier machen müssen. Wie Sie sehen können, haben wir hier
etwas zu tun. Siehst du, wie wir damit umgehen können? Ich tippe auf den Modus
und verschiebe all
diese Scheitelpunkte von hier nach unten
zum Z, von dieser Seite, von der Taste zum Z, und nehmen wir das hier auf weil wir
alles herausschneiden werden, was wir nicht wollen Gehen wir zuerst zur Perspektive. Wir müssen das ein bisschen nach
oben verschieben, so
etwas wird in Ordnung sein. Das ist sehr cool.
Gehen Sie zum Drahtmodell, wählen Sie die Geometrie aus
, drücken Sie Shift X, wechseln Sie zur Linie und beginnen
Sie mit dem Schnitt von hier aus. Ein Klick hier drüben, ein Klick hier drüben
und hier, decken Sie es einfach ab und drücken
Sie dann die Leertaste, um es zu bestätigen. Und jetzt haben wir
etwas Nettes hier. Das ist sehr cool. In
Ordnung, das ist sehr cool. Ich denke, hier müssen wir in diesem Bereich
ein paar Scheiben schneiden. Okay. Es wird etwas Einfaches sein. Gehen wir wieder nach links
und versuchen wir es. Aber bevor wir das tun, glaube
ich, dass ich
den Körper einblenden kann , weil ich
sehen muss, wie weit er
in den Körper hineinreicht Das ist zu viel. Ich
glaube, ich kann es schneiden. Lass uns nach links gehen. Drücken Sie Strg Shift, gehen Sie zur Zeile. Lass uns Schnitte machen
geht von hier nach
hier und decke es einfach ab und
dann die Leertaste, um den Schnitt zu bestätigen. Das ist sehr cool. Jetzt mache
ich ein Stück, etwas Ähnliches wie dieses. Äh, es ist nicht nötig
, zu Wire Frame zu gehen. Ich mache es gleich hier. Ein Klick genau hier. Ein Klick
hier und einer da. Etwas in der Art und halten Sie die Umschalttaste gedrückt und
klicken Sie dann auf Sorry Space. Ordnung. Jetzt haben wir
die Folien, die wir brauchen. In Ordnung. Eins
müssen wir hier noch erledigen. Wir müssen es
auf der anderen Seite spiegeln. Ich werde den
leeren Punkt als Organpunkt verwenden. Lass uns die drei
Dekosoren hier drüben auf
die Position des Leeren setzen , weil
das Leere genau
in der Mitte ist Schnappen Sie sich das Met, diese Metrie, und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste, um Orgel auf
drei Dekore oder so zu
setzen, wie Sie jetzt Orgel an
der Position der drei Dekore sehen können der Position der Fügen wir den Modifikator „
Spiegeln“ für das erste Objekt hinzu und
es Sie diese Taste gedrückt, um das Objekt mit
dem Spiegel B zu
ergreifen dem Spiegel B zu Da haben wir's. T. In Ordnung. Was könnten wir hier noch
tun? In Ordnung. Ordnung. Wir müssen hier etwas
Geometrie erstellen. Mal sehen
, wo wir anfangen können. Vielleicht
können wir von unten ein bisschen verstehen, was da drüben vor sich geht. Ich denke, ich werde die
Leiche wieder verstecken und zu
Wireframe übergehen und
anfangen, das Zeug zu kreieren. Ich habe diese Geometrie. Ich denke, wir können von
Box zu Box Key beginnen .
Gehen wir hierher. Lass uns zu den Liften gehen. Ordnung. Lass uns das aufgreifen. Und vielleicht können wir es hier
ein bisschen verschieben. Tippen Sie auf Modus und lassen Sie uns die Scheitelpunkte
steuern. Ich nehme die hier oben und nehme diesen, vielleicht, ich
weiß nicht, hier drüben, vielleicht Und dann schnapp ich sie mir, vielleicht kann
ich sie hierher bringen. Ich kann zur Ansicht von unten gehen, um genau zu verstehen
, was ich tun sollte. Das ist etwas Cooles. Geh zurück nach links und lass uns diesen nehmen
und lass uns das
zum Beispiel hier hinstellen . Und vielleicht kann ich
das mit der Leiche aufnehmen. Alles, was wir nicht wollen, schneiden
wir später, okay? Alles klar. Wir haben hier ein paar Sachen, die
wir erledigen müssen. Ein paar Schnitte. Fangen wir gleich
hier an, Tabulatortaste und drücken Sie
Shift X, um
zur Deckfläche zu wechseln , um zur
Zeile zu wechseln, und lassen Sie uns hier
einen schnellen Schnitt machen. Halten Sie die Shift-Leertaste gedrückt.
Jetzt schneiden wir hier einen ab. Was sonst? Wir haben auch einen
hier. Mal sehen, wie wir das
machen können, wie Sie hier sehen können. Entschuldigung, das müssen Sie nicht,
es ist alles bereits aktiviert. Fügen wir hier einen Schnitt hinzu,
vielleicht einen hier, einen hier, einen hier. Folgen Sie einfach der Linie.
Etwas wie das hier. Versuch es abzudecken und dann
Shift und Space gedrückt , und
jetzt haben wir einen Schnitt. Was sonst? Vielleicht
ein Schnitt genau hier, einer hier, hier, versuche es abzudecken,
halte Shift und Space gedrückt, um es zu bestätigen. Auch hier drüben ein Schnitt. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um es zu bestätigen. Jetzt werde ich diese Geometrie anregen und
auswählen, und ich muss
etwas daran ändern Drücken Sie X, wechseln Sie zur Linie, ein Klick hier, auch hier,
und einmal hier, einer hier. Halten Sie die
Taste gedrückt, um Platz zur Bestätigung zu schaffen Das ist sehr cool. Ein
Stück hier auch. Wählen Sie diese Metrie,
Steuerheft X, Leertaste zu Zeile. Eine, klicken Sie hier, eine hier und eine hier
sowie eine Der letzte sollte hier drüben
sein, Shift
gedrückt halten und dann die
Leertaste drücken, um den Schnitt zu bestätigen. Jetzt haben wir dieses Ergebnis,
wie Sie hier sehen können. Lassen Sie uns dieses Bild schrubben und versuchen, es ein wenig zu skalieren um es uns leid zu tun. Lassen Sie uns den Nullpunkt hierher
bringen, Ursprung
S zur Geometrie, und skalieren wir ihn einfach nur
auf die X-Achse, machen ihn dünner, und vielleicht
kann ich diesen auch entfernen Vielleicht kann ich
dieses Ale etwas größer machen. Ale b zur X-Achse,
mach es größer. Nicht zu viel. In Ordnung. Was auch sonst, ich kann es etwas dünner machen. Was das X angeht, oder
du bringst den Originalpunkt gleich
hierher. Was ist mit diesem Bringen wir den Ogent-Punkt
hierher und S zum
X, machen wir ihn dünner Die Idee hier, wir
müssen einige Variationen vornehmen. Lassen Sie uns diesen auch
dünner machen. Und dieser auch. Und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf
Orgel zur Eumetrie, machen Sie es dünner oder größer Jetzt haben wir fast die Variante
, die wir wollen. Jetzt wähle ich das aus und
tippe auf den Modus, gehe zum Rand, nehme diesen Rand und diesen Rand
und versuche, die Spannung zu kontrollieren. Oder bevor ich mich entscheide, glaube
ich, ich weiß es nicht.
Lass uns das versuchen. Ich werde dieses Gesicht nehmen und
s drücken, um das Gesicht nach innen zu bewegen, oder das wird nicht funktionieren. Gehen wir zum Oder vielleicht kann
ich die Scheitelpunkte verschieben, sie nach hinten zu verschieben Ja, so wird es funktionieren. Nimm es einfach
ein bisschen zurück, nicht zu viel. Schnapp dir das Ei und
drück auf die Taste, um es zu öffnen. Aber stellen Sie sicher, dass Sie kein Problem
mit der Waage haben. Drücken Sie die Tabulatortaste raus.
Ich wende eine Skala an. Tabulatortaste und geben Sie V ein. So etwas in der Art.
Das wird nett sein. Ich möchte, dass das ein
C ist . Und jetzt haben wir
diese schöne Cometrie kreiert Ordnung, das Heilige,
was wir hier tun
müssen , ist, diesen zu
erschaffen Wir können es auch
von unten sehen. Es wird einfach zu erstellen sein. Aber das werden wir
im nächsten Video machen. Das war's für dieses
Video und wir sehen uns als Nächstes.
47. 047 Modellierungsabschnitt Unterteile Teil 11: Hallo nochmal. Willkommen zurück. Lassen Sie uns diese
Geometrie erstellen. Ich werde es dir zeigen. Dieser hier.
Fangen wir mit einer Kiste oder einem Würfel an. Wenn du einen hinzufügen musst
und lass uns Cube,
G hinzufügen und lass uns das hier drüben verschieben. Tippen Sie auf acht, bewegen Sie sich, drücken Sie acht, wählen Sie alle Gesichter aus. S, um es zu skalieren, mach
es so groß. Schnapp dir diese Riten,
bring sie her. Und es vielleicht
hier drüben und es zu skalieren. G und bewege es nur ein bisschen, vielleicht genau hier,
skaliere es wieder. A zum
erneuten Durchmachen usw, vielleicht hier drüben. Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Vielleicht können wir das ein
bisschen da drüben verschieben. Gehen wir zur linken Ansicht und schauen wir uns an, was
wir hier tun könnten. A, um die gesamte Cumetrie auszuwählen, verschiebe sie, ich weiß nicht, vielleicht genau hierher,
so etwas, oder ich weiß nicht Fangen wir von hier an. Grob die Seite, du kannst das hier nach oben
bewegen, die Seite nehmen, sie hierher bewegen,
und ich werde das
Schnitzwerkzeug benutzen, um meinen Schnitt zu machen Wanne raus, und lass uns Carver benutzen, Heft X
kontrollieren und lass uns den ersten Schnitt
machen Lass uns einen Schnitt machen, tut mir leid. Ich muss mit einer Leitung sprechen, Heft X
kontrollieren, zur Leitung gehen Lass uns einen Schnitt machen, das geht so. Wenn die Position der
Feuerpunkte nicht korrekt ist, halten Sie die Position gedrückt und bewegen Sie sie Jetzt ist sie korrekt.
In Ordnung. Jetzt heißt es Tempo zum Kürzen
und los geht's. Eine weitere Katze sollte hier sein. Eine weitere Katze sollte hier sein. Eine Katze sollte vielleicht da rüber
gehen, ausharren und sie bewegen. Eine Katze sollte es genau hier sein. Ordnung. Noch eine Sache
, die wir tun müssen, wir müssen diese Scheitelpunkte zusammenführen Ich möchte
sie nicht so lassen. Genau von der Werkzeugleiste Carver, und jetzt greifen wir
zum Beispiel zu. Ich weiß es nicht Ich schnappe mir die
Schwulen und ich werde
sie wegbringen , durchhalten und
sie weiterbringen , bis
sie sich treffen. Jetzt kannst du zum
Beispiel diesen nehmen, heiß lassen und
ihn hierher schieben und zusammenfügen. Wenn Sie das tun, drücken Sie die Taste
und bewegen Sie
es ein wenig nach oben. Und da haben wir's. Etwas
in der Art, das wird okay sein. Alles klar. Wie Sie sehen können, haben
wir eine runde Ecke. Wir müssen das oben angeben. Lass uns das hierher verschieben. Gehen Sie zur Kante und wählen
wir die Kanten aus. An den notwendigen Kanten, dieser. Fangen wir zum
Beispiel mit diesem an. Geh nach links. Drücken Sie Control Two Bev und
lassen wir es so sein. Und sieben Eckpunkte. Ich denke, das wird sehr nett sein. Schnappen wir uns diesen Vorteil hier, kontrollieren B und verstärken ihn auch So etwas, es wird funktionieren. Eins hier, Steuerung B. Lassen Sie uns diesen abschrägen,
auch diesen, Steuerung B, und
die hier auch. Lassen Sie uns diesen zuerst
hierher bewegen und dann mit der Steuerung abschrägen.
So etwas in der Art. Ich kann
hier sechs Segmente hinzufügen , weil es eine
sehr kleine Ecke ist. Ich denke, oder
ignorieren wir das vorerst, diese Ecke und diese Ecke. Danach nehme ich
die Kante an dieser Kante
und drücke die Taste
B, um sie abzuschrägen Von der linken Seite aus können wir das
besser verstehen, kontrollieren B.
Und lassen Sie uns sehen, dass wir
dort
ein Problem haben oder dass
etwas Seltsames passiert ist dort
ein Problem haben oder dass
etwas Seltsames Lass uns sehen, was
los ist. Ich habe diese Kante ausgewählt. Das ist falsch. Geh zurück. Steuere B und lass uns das mit zwei Kanten
abschrägen. Okay. Sowas in der Art. Wir
haben hier ein paar Überschneidungen. Manuell nehme ich diesen Scheitelpunkt und esse mit Bedacht
und nehme ihn so heraus Und schauen wir mal, ob wir noch ein Problem
haben. Dieser ist sehr nah dran. Bewege es ein bisschen
und gib ihm Platz. Dieser ist zu weit. Ordnung. Platz hier, wenn wir klug bleiben und das hier hinstellen. Gehen wir zu verkauft und
schauen wir mal, was wir bis jetzt haben. Ordnung. Wenn du
das glaubst, kannst du sie dir
jetzt schnappen und sie sprudeln
lassen, wenn
du willst, mich kontrollieren und ihnen
eine schöne Seifenblase für Kanten geben ,
das ist okay. Das ist sehr cool. In Ordnung. Von unten
haben wir ein Design, das wir hier erstellen
müssen. Und wie Sie sehen können, haben
wir hier ein gewisses Gefälle. Mit dem Carver-Tool in diesem Szenario wird nicht die Neigung
erreicht, die
wir hier haben In diesem Fall können
wir vielleicht
einen Edelstein erstellen, um diese Form zu erzeugen In Ordnung, ich denke, wir können Cube
verwenden, um das zu erreichen. Drücken Sie die Tabulatortaste und fügen wir den Würfel hinzu Verschieben Sie den Würfel hierher. Ich fange hier an.
Wir können zum Beispiel, es ist genau hier.
Etwas wie das hier. Du kannst den Würfel oder y benutzen. Lass uns den Würfel benutzen. Lass uns
das vielleicht genau hierher verschieben. Tippe auf den Modus und lass uns anfangen, die Ectics zu
kontrollieren. Lass uns die Tics
genau hierher verschieben, dieses, vielleicht können wir das hier drüben platzieren
und wir können steuern, um ein H hinzuzufügen, vielleicht hierher und drücken die Taste und lassen Sie uns das
hier in diesem Bereich verschieben Lasst uns all diese Eiswürfel absuchen. Key und lass uns die hierher bringen. Vielleicht. Und wir können das rausnehmen. Extrudieren Sie diese eine
Erweiterung genau hier. Nimm das raus und
noch eine Extragion, E, so was,
das wird funktionieren und
nimm die Oberseite und schieb sie so
nach Das ist sehr cool. Mal sehen,
was wir hier noch tun können. Alles klar, Wanne raus,
Shift gedrückt halten, um das Ziel zu erreichen
, Shift B drücken und Slis benutzen, und jetzt haben wir nette
Slis hier drüben Das ist sehr cool.
Gehen wir zurück zur Ansicht von unten und
schauen wir uns an, was wir sonst noch tun könnten. Wir haben noch eine Folie. Lass uns versuchen, es zu erstellen. Dieses Mal verwende ich Carver,
wähle das OC aus, das
du schneiden möchtest, drücke Shift X
, um das Carver-Tool zu
aktivieren, wechsle zur Linie und lass uns vielleicht von hier aus
beginnen Müssen wir diese Form erstellen? Eigentlich mag ich es nicht. Ich
werde etwas anderes kreieren. Ich weiß nicht, aber ich glaube, ich kann es
etwas dünner machen. Lass uns von hier anfangen und vielleicht
hier drüben und eins hier schneiden. Einer geht hierher, so
etwas in der Art. Versuch es
so abzudecken, Shift gedrückt halten und dann die Leertaste drücken, um es zu bestätigen, und jetzt haben wir das. Sehr cool. Lassen Sie uns hier ein paar
Anpassungen vornehmen, nehmen die
Geometrie
auf dieser Registerkarte und gehen wir zu den Scheitelpunkten, nehmen Sie diese Eckpunkte, drücken Sie die Taste und versuchen Sie, sie ein wenig zu verschieben
und dann X Null einzugeben Die Idee hier, ich muss
sie in die Mitte stellen. Kann das manuell machen, was
die X-Null-Eingabe angeht,
ungefähr so. Ich werde Momi Fire
später hinzufügen , nachdem ich
all diese Details abgeschlossen habe Jetzt haben wir diese Geometrie und wir haben die
zweite hier drüben. Ordnung. Ich verwende den
Spiegelmodifikator, um der ausgewählten Geometrie einen Spiegel hinzuzufügen,
gehe dann zur Modifikatorliste
und füge den Spiegelmodifikator Jetzt ist es auf der anderen Seite gespiegelt
. Wir haben
hier in der Mitte eine Lücke. Wir können zur
Ansicht von unten gehen, um das zu beheben. Richtig. Tippen Sie auf den Modus,
gehen Sie zu den Eckpunkten, gehen Sie zum Drahtgitter, dort
ist es bis zur X-Null-Eingabe, und verschieben Sie diesen
auf die andere Seite Selbst wenn du
Überlappungen siehst, ist das in Ordnung,
tippe auf Objekte, aktiviere sie und
drehe sie Das wird helfen, das
Problem zu beheben. Der Admiral-Modifikator gilt auch für
diese Umetrie. Sie können den Spiegel
von dieser Umetrie aus betrachten. Halten Sie gedrückt, Sie müssen
diesen, diesen
und dann CV nehmen, um ihn auszuwählen Jetzt haben wir dieses
Stück in der Mitte. Dieser hier. Wir können einem Temperationsmodifikator den Modifikator „Mir
hinzufügen“
geben und Objekte und das
Umkehren verwenden. Jetzt haben wir nur noch diesen
in der Mitte. Das ist sehr cool. Lass uns sehen schnappen wir uns diese Teile und lassen wir sie isolieren Mal sehen, was wir bis jetzt haben. Wir haben diese Form. Das ist cool. Alles klar, ich
wähle dieses Teil in der Mitte aus und wende den
Wandbild Modifier Tippe auf den Bearbeitungsmodus, ich wähle diese Gesichter aus Und die auch. Und ich werde Taste
drücken, um die
Aufwärtstaste zum Z zu bewegen. Ich denke, wir brauchen nur, um
diese Scheitelpunkte auch hier zu erfassen Lassen Sie uns eine Verbindung herstellen,
bevor wir das tun. Ich nehme die, drücke K
und auch die hier drücke K. Und jetzt kann ich
die Gesichter auswählen, die mir gefallen. Schnapp dir all diese Gesichter und drücke dann G bis zum Z. Lass uns das ein bisschen nach innen bewegen. Jetzt haben wir etwas. Und jetzt drücken
wir Schrägstrich, zwei
Excites sind fast fertig Wir müssen hier nur einen Kreis
hinzufügen. Gehen wir zur linken
Steuerung von drei
und schauen wir uns an, wie wir das machen
können. Ich werde einen Zylinder verwenden. Fügen wir den Zylinder hinter
A hinzu und fügen den Zylinder hinzu. Der Zylinder ist sehr groß
und die Anzahl der Scheitelpunkte ist gering Ich werde die
Zahl auf vielleicht 62 erhöhen. Und ich muss das
an die Ansicht anpassen, es so
drehen und vielleicht den Radius
von 100 Zentimetern auf
vielleicht 15 ändern und
auch die Tiefe 15, um es sehr klein zu machen G und lass es uns
hier hinstellen. Etwas wie das hier. Und wir müssen das aufeinander abstimmen. Wir müssen
es an dem Winkel ausrichten. Gehen wir zur Ansicht von unten
und ich füge den Modus hinzu.
Ich nehme die Seite der
Scheitelpunkte und verschiebe sie fast genau hier an die Position des
Ursprungs Vielleicht kann ich dem etwas mehr Tiefe verleihen. Jetzt verwende ich die Option Snap
to Phase und aktiviere Align-Rotation, um
diesen an der Oberfläche auszurichten
, drücke und richte ihn so aus. Wir können nach links zum Drahtrahmen gehen
, um zu
sehen, wo wir
das hinstellen sollen. Lass uns das nochmal machen. Vielleicht müssen wir hier
etwas skalieren. Und skalieren Sie es, machen Sie es
zum Schweinekey und machen Sie es wieder. Mal sehen, was wir
bis jetzt haben. Etwas wie das hier. So etwas,
das wird nett sein. Wenn du skalieren möchtest, kannst du
es verkleinern, das ist okay. Es ist kein Problem. Jetzt muss ich das
so reinschieben und jetzt muss ich
meine Schnitte hier drüben machen. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um das Ziel zu erreichen,
und dann kann es den Unterschied zwischen B
und E verschieben . Tut mir leid. Verlegen wir das nach drinnen.
Das ist sehr cool. Behalte die Kontrolle
und entscheide dich für den Unterschied. Etwas Seltsames haben wir hier.
Ich weiß nicht, was es ist. Ich glaube, diese
Geometrie ist umgedreht. Lassen Sie uns ganz sicher die Phasenorientierung
aktivieren. C davon steuert die A-App-Skala. Etwas Seltsames hier. Vielleicht weil wir Mramdi
Fire haben, das nicht funktioniert. Wende zuerst das Mramedi-Feuer an. Schnapp dir diesen Griff, nimm dir dieses eine Kontrollheft und
lass uns Nun, das ist komisch. Nimm das, halte, ich muss das nehmen, Ct H B, und benutze hier den Unterschied. Ordnung. Wir müssen
es ein bisschen weiter bewegen Das ist das Problem. In Ordnung. Das funktioniert nicht. Manchmal funktioniert
das nicht Sie müssen es nur nach links
oder rechts
bewegen , damit es funktioniert weil ich nicht weiß, dass
es nicht funktioniert Richtig, nehmen wir das Messgerät
und ich werde ein paar
Mal die
Steuerung drücken , um es hier abzustimmen Ich nehme den Ummeter. Vielleicht muss ich hier eine Verbindung herstellen
. Vielleicht hilft das. Lass uns hier bei J eine Verbindung
herstellen Vielleicht hier drüben, um
eine Verbindung zwischen ihnen herzustellen. Vielleicht eine Verbindung
zwischen diesen K, oder dieser mit diesem hier bei J. Dieser, vielleicht mit diesem einen
Treffer K. Etwas in der Art. Ich weiß nicht, aber
lass uns das versuchen. Mal sehen, was
passieren wird. Tippe es aus. Schnapp dir das heiße, schnapp dir das, kann Troll
sein und Unterschied benutzen Das ist komisch. Das ist komisch , sich diesen Unterschied zu schnappen, das kann nicht
sein. Wenn ich den Geometer
hierher verschiebe, nehme ich den Schnitt, aber in diesem Bereich sehen
wir nichts Ich werde das absagen und mal
sehen, warum das nicht passiert. Versuchen wir, die
Hälfte dieser Geometrie zu löschen. Es ist X F. Ich versuche nur,
die Lösung zu finden. In Ordnung. Vielleicht können wir
noch einen Schnitt machen,
der von dieser Seite zur anderen geht . Es ist nicht notwendig, die Lösung
zu sein, aber wir versuchen, die Lösung zu
finden. Dieser Scheitelpunkt, wir
müssen ihn nicht auflösen. Versuchen wir herauszufinden, ob
es in der gesamten Geometrie sehr
nahe beieinander liegende Scheitelpunkte gibt ,
alle Scheitelpunkte in der gesamten Geometrie ,
und Qs, gemessen an der Entfernung, Haben wir nicht. Ein Now-Tab raus, es ist wie zwei, schnapp dir diesen Ho, du musst dir diesen einen
Controller schnappen und den Unterschied machen. Lass uns versuchen, das ein
bisschen hier oder da hin zu verschieben. Nun, das ist in Ordnung. Damit das funktioniert,
müssen wir es tief in uns hineinbewegen, und ich glaube, ich
akzeptiere dieses Ergebnis. Ich habe hier keine andere
Wahl. Das funktioniert hier auch nicht. Aspet Wenn ich
die Skala für anwende , stelle
ich fest, dass die Gesichter umgedreht Vielleicht deswegen, sie nach A
zu holen
und dann umzuschalten , um das Normale
neu zu berechnen Lösche diesen Poly-In. Wir brauchen es nicht. Schnapp dir das. Bringen wir die Geometrie-Tasche, schwingen diese beiden Texturen drücken mit der
Tabulatortaste auf eine Haft n. Jetzt schnappen wir uns diese eine Tabulatortaste, um die Normale neu zu berechnen Jetzt machen wir den Schnitt noch einmal, Schnitt oder Stärke B,
also dasselbe Szenario Ordnung. Nichts Neues.
Ich werde es dir wieder sagen. Das Problem ist, wenn ich mich für Unterschied entscheide,
wird daraus Vereinigung. Ich weiß nicht
, warum das passiert ist, aber versuchen wir, Union zu verwenden. Oh mein Gott. Jetzt funktioniert es Das ist wirklich komisch.
Das ist wirklich komisch. In Ordnung, ich
akzeptiere dieses Ergebnis. Und ich werde dieses
Video hier beenden. Ich vergesse nur,
Mirror Modifier hinzuzufügen. Ich werde das anwenden, einen
angewendeten virtuellen Gumeter auf mich kontrollieren, das
akzeptieren und den Spiegelmodifikator hinzufügen Und ja, das war's für
dieses Video. Beendet dich als Nächstes.
48. 048 Modellierungsabschnitt Unterteile Teil 12: Hallo nochmal. Willkommen zurück. Lasst uns diesen Bereich fertigstellen. Wir fügen Miro Modifier hinzu. Wir brauchen den Cutter
nicht mehr. Wir können es löschen. Wir können auf den Modus tippen und wir können diese Phase
hier
auswählen, indem wir auf I zwei Inset drücken Machen wir einen kleinen Einschub und drücken
dann E, um diesen zu extrudieren. Aber ich muss das in die Richtung
des Tempos extrudieren. Ich drücke T und extrudiere wie
gewohnt. Manche extrudieren so. Bringen wir die Referenz Ig mit. Ich muss nur sehen,
was ich hier tun könnte. Ich muss
es nur ein bisschen extrudieren. So etwas wird funktionieren, und wir können E drücken, um
das wieder zu extrudieren, denke ich Ich kann es so skalieren. Skalieren Sie es nach innen. Etwas
wie das hier. Das ist sehr cool. Tabulatortaste raus und ich glaube,
jetzt sind wir fertig. Ich werde auf Head
Smooth klicken und dann
Auto Smooth für dieses und
dasselbe Szenario für den Rest hinzufügen . Wir haben einige hier, wir können es aufgrund des Winkels
der Glättung sehen, wir können dieses
Bs-Auto-Bit nehmen, bis wir diesen Rand und auch
dieses Alter sehen. Wir können es abbauen.
Das ist sehr cool. 14 arbeitet hier
in dem Szenario. Für dieses müssen
wir vielleicht 14 hinzufügen, um auch
diese Kanten zurückzubringen. Achten Sie aber darauf, dass Sie nicht unter 14 fallen, weil Sie diese Kanten
genau hier scharf
machen Ordnung. Das ist
sehr cool. In Ordnung. Jetzt können wir sagen, dass
wir diesen beenden. Fügen wir dafür Had
Smooth hinzu und aktivieren
dafür Auto Smooth. Das ist sehr cool. Mal sehen, was wir
als Nächstes tun könnten. Gehen wir zum Ende der Ansicht
und schauen wir uns an, wie wir den Cumetr genau hier
erstellen können Wir können mit dem Würfel beginnen. Bringen wir die drei
D-Kursoren genau hierher, Heft S. Oder vielleicht können wir das T hierher und Heft
zum S-Kursor
bewegen, um es auszuwählen, H A und lassen Und lassen Sie uns diesen
Würfel vielleicht hierher bewegen. Und wir können mit einer Seite beginnen und sie dann spiegeln. Fangen wir mit der Seite an. oben zum Achtmodus,
gehen Sie zu den Scheitelpunkten, gehen Sie zum
Drahtmodell und lassen Sie uns diese hier
ein wenig verschieben Und diese und lassen Sie uns die hierher
verschieben. Oder machen Sie sich eigentlich nicht
zu viele Gedanken über diese
Kürzungen. Das kannst du. Sie können das
Cover-Tool verwenden, um all diese zu schneiden. Lass uns das vielleicht hier drüben hinnehmen. Selbst wenn du es
hierher nimmst, ist das okay, und vielleicht können wir das hier nehmen, und ich schneide es
mit dem Cover ab. Aber lassen Sie uns
zuerst nach links gehen und alles auswählen und das verschieben. Lassen
Sie uns die Seite nehmen und das
hier drüben verschieben. Etwas in der Art. Gehen wir nach unten, es scheint, als müssten wir das hierher verschieben , um auch
diesen Bereich abzudecken. In Ordnung. Jetzt fangen wir an,
diese große Kiste hier zu zerschneiden. Drücken Sie Strg Shift X, gehen Sie zur Linie und schneiden
wir sie zuerst mit dem
Winkel des Körpers , etwa
so,
weil wir nicht die gesamte
Seite brauchen , wir brauchen sie nicht. Bestätigen Sie es mit dem Leerzeichen. Jetzt lass uns so schneiden. Folgen Sie in einem solchen Fall der Form. So etwas
und schneide das im Weltraum ab. Da haben wir's. Jetzt kannst
du nach unten gehen, Kontrolle 7, und lass uns
von hier aus sehen, was wir tun können. Steuern Sie, ob x zur Zeile gehen soll, und lassen Sie uns hinzufügen, dass die
Zeile so lautet. Ich werde das alles stornieren, weil
ich nur zurückgehen muss, kann X und gehe zur Zeile und
lass uns das nochmal machen. Etwas in
der Art. Das ist cool. Und ein Schnitt geht so. Einer hier, einer hier drüben, und dieser sollte
gehen, ich weiß nicht, vielleicht genau hier,
und den Rest abschneiden. T. Das ist sehr cool, und vielleicht
müssen wir diesen Bereich kürzen. auch ziemlich sicher. Mal
sehen, was wir bis jetzt haben. Wir haben dieses Ergebnis.
Wir haben einen gewissen Blickwinkel, wenn Sie das hier in diesem Bereich anmerken. Das heißt, wir
müssen uns vielleicht
diesen Rand schnappen und ich weiß nicht, vielleicht können wir den Winkel kontrollieren B. Gehen wir zur Seitenansicht Fast da. Wir müssen
diese Eckpunkte auf das Z und
die nehmen wir hier drüben auf Jetzt haben wir knappe
Ergebnisse. In Ordnung. Das ist sehr cool. Jetzt kann ich sagen, dass ich
mit dieser Geometrie fertig bin. Wir müssen zurück zur Ansicht von unten gehen und
den Mauszeiger auf
die Position bewegen,
den Ursprung auf die Position der drei D-Cursor bringen, mit
der rechten Maustaste die Orgel
auf die drei Decorsor setzen und es dann mit dem Feuer geben Da haben wir's. Jetzt müssen wir auch
diese Geometrie erstellen. Vielleicht können wir mit
dem Würfel bei Schicht A beginnen und
den Würfel hier drüben hinzufügen. Und lassen Sie uns ihn so auf
die X-Achse skalieren. Sie können es auf Y sv skalieren. Lass uns ein Schwein daraus machen, oder
so ähnlich. Tippen wir auf den Modus und gehen
wir zu den Scheitelpunkten. Vielleicht können wir es nur
ein bisschen auf die X-Achse skalieren. Lassen Sie uns diese Scheitelpunkte
genau hierher verschieben, vielleicht genau hier
extrudieren und so ein
Skelett hineinlegen Lassen Sie uns hier eine weitere
Extrusion machen. Holen wir uns die E. Lassen Sie uns die zum Beispiel
extrudieren. Vielleicht genau hier.
Und extrudiere das nochmal. Oder so etwas in der Art. Vielleicht können wir
das auf die X-Achse skalieren
und eine weitere
Extrusion machen, vielleicht
hier drüben oder wir verschieben
sie hierher. A Nehmen wir sie, skalieren sie ein bisschen weiter und nehmen sie dann nach vorne, sie hierher und skalieren
sie so nach innen,
und lassen Sie uns das hierher verschieben Gehen wir nun zur Seitenansicht, drücken
wir drei,
um nach links zu gehen,
und schauen wir uns an, was wir hier
noch tun können Lassen Sie uns die Seite
nach oben roden und wir können mit dem Carver-Tool schneiden, was wir schneiden müssen,
und dann nehmen wir sie, und
lassen Sie uns sie hierher verschieben Keine Rechte. Benutzen wir das Carver-Tool, tippen aus, drücken Shift X, gehen wir zum Linienschnitt
und lassen Sie uns einen Schnitt machen, der
so läuft. Schneide die Seite Wir brauchen es nicht und vielleicht
können wir so einen großen
Einschnitt machen. Mal sehen, wie wir diese Details
erstellen können. Okay, lassen Sie uns als Erstes einen Schnitt
machen, das geht so. Lass uns das vielleicht von hier aus streichen. Lass uns einen Schnitt machen, geht so. Und vielleicht ein Schnitt. Lass uns einen Schnitt machen. Ich weiß nicht, vielleicht so
etwas. Ordnung. Mal sehen
, was wir bis jetzt haben. Gut, jetzt haben wir diese
Form, wie du sehen kannst. Gehen wir nach unten
und schauen wir uns an, was
der nächste Schritt ist. In Ordnung. Ich glaube, ich habe hier einen Fehler gemacht. Gehen wir
hier zur Seitenansicht und ich weiß es nicht. Ich denke, wir müssen hier welche
machen. Bevor ich diese Metrie fertigstelle. Fangen wir hier an,
diese kleinen Ummeter zu erstellen und sie an
die richtige Position zu bringen Danach werden wir sehen, was
wir mit dem großen machen können weil ich nicht genau sehen kann,
was da drüben vor sich geht In diesem Fall
verschiebe ich A und füge Würfel hinzu, und ich verschiebe den Würfel genau hierher, um
diese Umetrie hier zu erstellen Gehen Sie mit der Tabulatortaste zu den Scheitelpunkten und verschieben wir die Site
zum Beispiel hierher. Schnapp dir die, lass uns
das hier rüber verschieben und das hier macht
es so groß Ordnung. So etwas wie das hier. Ich werde Carver verwenden, um diese Form zu
erstellen. Vielleicht muss ich das
dorthin verschieben und Strg Shift X mit der Tabulatortaste
herausnehmen und hier einige Schnitte
hinzufügen Drücken Sie Shift X, gehen Sie zur
Linie und lassen Sie uns einen Schnitt machen, von hier aus
beginnen und dort
einen Schnitt. Lass uns hier einen Schnitt machen. Ein Schnitt sollte da drüben hingehen. Und ein Schnitt hier und vielleicht
einer hier. Das ist sehr cool. Alles klar, tippe und
gehe zu den Eckpunkten, nimm die Seite und lass uns sie ein bisschen
verschieben Wir müssen genau hier ein H hinzufügen. Gehen wir zur linken
Ansicht, kontrollieren drei, und lassen Sie uns diese
verschieben und
sie an die richtige Position bringen . Lassen Sie uns das
vorerst mit der Tabulatortaste korrigieren und
sehen, nehmen wir diese
Seite der Scheitelpunkte,
bewegen sie nach unten und ziehen sehen, nehmen wir diese
Seite der Scheitelpunkte, Sie das E-Carver-Werkzeug wieder
heraus, drücken ft und gehen Sie zur Linie Lassen Sie uns einen Schnitt machen, der so geht
, und noch einen Schnitt. Noch ein Schnitt. Fangen Sie von hier an. Vielleicht so etwas. Mal sehen, was
passieren wird. Ich glaube, ich muss das absagen. Ich werde die Kontrolle über Z haben, weil ich einen Strike Cut machen
muss. Lass uns das nochmal machen.
Etwas wie das hier. Ja, ich denke, jetzt ist es richtig. Und lass uns
den nächsten Kmetry erstellen. Dieser hier. Ich werde Que benutzen und es verschieben. Lass uns das hier
hinstellen. Tab, gehe in den achten
Modus und skaliere so. Skalieren Sie
auch auf die Y-Achse. Geh zu den Aufzügen. Bringen wir es in die
richtige Position. Taste zum Z, lass es uns hierher
bewegen, die
Seite nehmen und nach unten bewegen. Gehen wir nach unten und fangen wir
an, einige Schnitte
zu machen. Tab, cantft x, gehe zur Zeile
und lass uns einen
Schnitt machen, der so geht Richten wir diese Kante aus. Schnitt sollte
so ablaufen. Das ist sehr cool. Vielleicht geht der Schnitt so. Du kannst es benutzen, um die Kante zu verschieben. Ein Schnitt sollte so aussehen. Lass uns genau hier einen Schnitt machen. Und was wir sonst noch tun
würden, würde hierher passen. Den brauchen wir nicht, wir können ihn löschen. Mach dir keine Sorgen um die
Seite, wir werden Momdifier verwenden. Das ist es. Jetzt verwende ich Mo Moodifer, füge Spiegel hinzu und verwende Objekte und drehe die Ergebnisse Danach werde ich mit
der linken Ansicht sprechen und mal sehen,
was wir hier noch tun könnten Kontrolliere ft und benutze Schnitzwerkzeug, um diesen
Bereich ebenfalls zu schneiden, um ihn zu trimmen Das Gleiche hier. Folgen wir dieser Form. Etwas wie das. Mal
sehen, was wir bisher haben. Was ist mit dieser Geometrie? Wir sollten es mit einer flachen
Lasche machen und mit dem
Cover-Tool einen Schnitt machen. Du musst es nicht antippen. Machen Sie einen großen Schnitt, gehen Sie zur Linie und das geht so. Vielleicht können wir hier
kleine Änderungen vornehmen. Okay. Mal sehen, ob
das funktioniert oder nicht. Oder ich werde
das kontrollieren, weil ich hier einfach etwas tun
muss. Wir haben etwas. Wir gehen zurück und
machen das nochmal. Vielleicht so etwas. Mal sehen, ob das funktioniert oder nicht. Gehen wir zur
Ansicht von unten, um zum Drahtgitter zu gelangen. Fast da. Ich akzeptiere
das, was ich hier habe. Aber wir müssen nur ein paar Optimierungen
vornehmen und das Ganze verschieben und
es so lösen. Das ist sehr cool Es ist okay,
etwas Abwechslung zu haben, es ist kein großes Problem. Mal sehen, was
wir hier noch tun sollten. Ich glaube, ich muss
diesen Vorteil ausgleichen, Kontrolle B. Mal sehen, was wir
haben, wenn wir das tun. Ich aktiviere Clam Overlap und setze die
Worte dafür Es ist, als würde man es isolieren , denn hier
haben wir zwei Eckpunkte, wir müssen sie bearbeiten. Sehen wir uns das an und fügen Sie sie in der
Mitte so zusammen. Lass uns sehen, was wir hier
sonst noch tun könnten. Vielleicht können wir hier
eine Eins hinzufügen. Entschuldigung, wir können hier eine Abschrägung hinzufügen. Mal sehen, was passiert
, wenn ich das mache. Halte die Krawatte fest und schieb
das da drüben hin. Etwas wie das hier. Das Ergebnis, das ich hier
gemacht habe, ist nicht unbedingt
dem Referenzbild ähnlich, aber das wird funktionieren. Hier müssen
wir einige Anpassungen vornehmen und der Ansicht von unten kann es
sein, dass wir zum Drahtgitter gehen, diese Seite
nehmen und sie nach oben bewegen Richten Sie es an dieser Kante aus. Um diesen Bereich zu füllen.
Was könnten wir hier noch tun? Ich tippe auf den E-Modus und
nehme dieses Gesicht und verschiebe
es nach oben und vielleicht diese Kante, ich kann es nur ein
bisschen bewegen, so. Und bewege es ein bisschen nach oben. Löse dieses Ei auf.
Wir brauchen es nicht. Mir gefiel die
Überschneidung, die ich hier hatte, nicht. In diesem Fall glaube ich, dass ich einige Änderungen vornehmen
werde. Ich werde all
diese Kanten auswählen. Ich kann sie bei b auf
die X-Achse verschieben oder ich kann
eine neue Trimmung vornehmen und all diese
trimmen. Ich verwende das Carver-Tool t f x und gehe zu Line und
lass uns von hier aus beginnen Und lassen Sie uns einen
Schnitt wie diesen machen
und dann die Leertaste drücken Ich werde das
Cover-Tool, Cantl Heft X,
und SWA to sorry, und SWA to sorry, Ctrl Heft X Wählen Sie das Objekt aus, das Sie möchten, und legen Sie dabei Heft X
und S auf die Lassen Sie uns vielleicht
von hier aus beginnen. Wir können ein bisschen
daraus lernen. Etwas wie das hier. Jetzt müssen wir etwas korrigieren,
es ist langsam, um
diese Umetrie zu isolieren und mal sehen,
was wir hier bis jetzt haben Geht zu den Scheitelpunkten und
tretet gegen die Scheitelpunkte. Wenn du so
etwas gefunden hast, ein paar solche Eckpunkte, kannst
du sie auflösen und du
kannst einige Scheitelpunkte
wie diesen hier zusammenführen Mal sehen, was
wir hier noch tun können. Sie können sich diese schnappen
und G drücken und hier eine Verbindung herstellen , oder Sie können die gesamte Phase
hier
löschen, wenn Sie möchten. Aber wenn Sie das Design
fertiggestellt haben, können
Sie, wenn sich die Orgel in der Mitte befindet, wenn sich die Orgel in der Mitte befindet, den Miro Modifier verwenden, der
Seite zur Seite Sie die Tabulatortaste und fügen Sie den Miro Modifier hinzu, drücken Sie auf Bicect
und drehen drücken Sie auf Bicect
und nun Slide auf Ex, gehen Sie nach unten und lassen Sie uns
sehen, was wir bis jetzt haben Wählen Sie diese Umetrie aus
und lassen Sie uns
den Ursprungspunkt auf die
Position des MT ändern den Ursprungspunkt auf die
Position des MT Bringen Sie die drei
Dekosor hierher. Bringen wir die drei
Dekosoren hierher, wählen Sie sie mit S corso aus
und klicken Sie dann auf die Metrie auswählen, und klicken Sie dann klicken Sie mit der rechten Maustaste auf
den
Ursprung der drei Diskosoren
und geben wir ihnen dann den Modifier Mo und Und da haben wir es.
Das Ergebnis, das wir gerade erhalten haben, ist nicht unbedingt dem Referenzbild
ähnlich, aber es ist okay, nutzen Sie Ihre
Fantasie, machen Sie Ihren Schnitt. Die Idee hier ist, zu lernen, wie man das Objekt
mit dem Schnitzwerkzeug
zuschneidet Du kannst machen,
was du willst. Sie können schneiden, Scheiben hinzufügen,
tun, was immer Sie wollen, und es ist nicht notwendig, sich zu 100% an das
Referenzbild zu
halten. Ich werde dieses Video beenden.
Das war's für diesen und
49. 049 Modellierungsabschnitt Unterteile Teil 13: Hallo zusammen
und willkommen zurück. Gut, lassen Sie uns
den Rest des Umatre fertigstellen. Ich denke, wir müssen hier
etwas bearbeiten. Lassen Sie uns dieses Stück allein isolieren und der Stimmung eine Krone aufsetzen. Ich habe diesen Tipp hier. Ich weiß nicht, ob ich ihn
brauche oder nicht. Vielleicht kann ich es Git Wise zusammenführen und
das hier zum Beispiel zusammenführen. Und gehen wir zur Ansicht Lass uns
zur linken Seite gehen und lass uns die anderen Details
bringen. Ich gehe wieder nach links. In Ordnung. Wir müssen hier ein paar
Optimierungen vornehmen. Lassen Sie uns diese
beiden Eckpunkte
entfernen und sie vielleicht ein
bisschen nach unten verschieben Oder vielleicht kann ich einen neuen Schnitt machen
, um das zu schneiden und auszurichten. Ordnung. Lass uns sehen. Was ist hier
die beste Wahl? In Ordnung, diese drei Eckpunkte
sind nicht aneinander ausgerichtet. In diesem Fall denke
ich, dass es besser ist, es zu kürzen Das wird
es mir leichter machen. Drücken Sie X, um
zum Schnitzwerkzeug zu gelangen und
einen Schnitt zu machen Entschuldigung, verwenden wir Line und lassen Sie uns Cut
so machen Etwas wie das hier. Oder bevor ich das mache, muss ich
vielleicht ein
paar Scheitelpunkte nach unten verschieben und noch einen neuen Schnitt
machen. Schauen wir uns die hier drüben So etwas und mit der Tabulatortaste aus Steuerung gehen und zur Linie gehen einen neuen Zuschnitt
machen, das geht so Und vielleicht noch ein Trimmen von oben oder du kannst es
ignorieren, wenn du willst. Mal sehen, was wir hier haben. Alles klar, wir haben diese
Ergebnisse. Was ist mit diesem? Ich tippe auf die Stimmung und
nehme dieses Gesicht und verschiebe es ein bisschen
nach unten. Nehmen Sie hier einige Anpassungen vor. In Ordnung. Aber ich werde ein Problem haben. Ich muss die Verbindung, die ich hier habe
, nicht
verlieren , die Ausrichtung. Oder lassen Sie uns sehen, was
wir dafür tun können. Vielleicht können wir
diesen Bereich alleine beschneiden. Nehmen wir diese
Geometrie, und tut mir leid, die in der Mitte,
und nehmen wir diese Phase und bringen die drei Scheiben her H A und lass uns einen Würfel hinzufügen. Vielleicht können wir diesen
Würfel als Ausstecher verwenden. Gehen wir zur
Seitenansicht oder Linksansicht. Tippe auf den Achtmodus,
gehe zu den Scheitelpunkten und entferne die Seite und
lass uns das hier drüben platzieren Und das hier, lass uns das hier drüben
abschneiden. Lassen Sie uns das zum Beispiel
hierher verschieben, und das könnte genau
dort sein, etwa so Lass es uns
so auf die X-Achse bringen, es groß machen. Lass uns das als Messer benutzen. Schnapp dir dieses Loch, du
musst dir den Uma-Baum schnappen. Er kontrolliert P und verwendet den
Unterschied mit dem pH-Wert. Und jetzt können wir den
Würfel steuern, indem wir ihn auf und ab bewegen. Jetzt denke ich, dass dieses
Ergebnis besser ist. Ich kann es zurückstellen, wenn ich will. Ich habe auch diese Option. Das Ergebnis, das ich hier bekommen habe,
ist nett und akzeptabel. Ich kann das noch besser kontrollieren,
wenn ich will. Das ist sehr cool. Nachdem ich die
Umatre-Steuerung entwickelt
habe, wende ich visuelle Umetrie auf das
Netz an und lösche den Cutter Ich werde die Umetrie isolieren. Ich will nur sehen, ob
es ein Problem gibt? Vielleicht müssen wir einige
Scheitelpunkte wie diese hier markieren,
Git Wise, und diese zurücknehmen
und sie hier drüben markieren Vielleicht können wir hier
eine Verbindung herstellen J, vielleicht auch mit diesem und diesem
, wenn du willst Ordnung. Was könnten
wir hier noch tun? Alles klar. Mal sehen, was
passiert, wenn ich diesen Scheitelpunkt
mit denen hier kombiniere, weise
werde und
das hier übernehme Mal sehen, schnappen dieses Ei und
kontrollieren es x, lösen es auf und verbinden es wieder, damit
das Ei zuschlägt In Ordnung, das ist cool. Gehen wir zur unteren
Steuerung sieben und wir zuerst zur lokalen Stimmung über. Hier in dieser Luft können wir sehen,
dass wir eine Tabelle haben, und versuchen wir, sie zu erstellen. Wählen wir diese Kante und vielleicht auch diese. Gehen wir nach
unten, kontrollieren sieben, und geben wir ihm eine
Stufe, Kontrolle B. Ordnung. Nach diesem Handbuch können
Sie
diese Kante auswählen und sie genau hierher
verschieben Sie können diesen Scheitelpunkt entfernen
und ihn vorwärts bewegen Sie können diese Ticks entfernen
und sie verschieben. Dieser und dieser. Du kannst diesen
auch
bewegen, wenn du willst. Ordnung, tut mir leid. Ich werde einen anderen Spiegel-Multifier verwenden, um den Bereich genau hier zu
reparieren In Ordnung, jemand wie dieser. Sehen wir uns das Ergebnis
perspektivisch an. Lassen Sie uns überprüfen, ob wir welche haben. Sieht so aus, als hätten wir hier ein paar
Gesichter verdreht. Nehmen wir diese
Tasche, um das zu vermeiden. Ja. Jetzt ist es flach und vielleicht können wir
diesen Bereich auch reparieren , indem wir ein weiteres Ei
hinzufügen. In diesem Bereich. Wir müssen einen weiteren Schnitt machen. Geht von
hier aus, endet vielleicht hier. Und lassen Sie uns das vorantreiben. Aber ich muss Vertex
Stich aktivieren und das nach vorne bewegen, Kontrolle
halten und es
hier drüben abstechen oder eine Abzweigung
eine Für das CNI brauchen wir es nicht. Bewegen Sie das nach unten, halten Sie die Taste gedrückt
und stechen Sie es auch hier ab. Und wir werden den
Spiegelmodifikator erneut
zum Spiegeln verwenden , um die Umetrie zu korrigieren Lassen Sie uns das isolieren, und müssen wir noch etwas
tun? Haben wir doppelte Scheitelpunkte? Ja, wir haben hier einen doppelten
Scheitelpunkt. Ich drücke A und dann
M und verwende die Verbindung nach Entfernung, um nahe beieinander liegende
Scheitelpunkte zusammenzuführen Ordnung. Wir haben hier keine Verschmelzung
gesehen Lass uns zum Beispiel
diesen hier markieren, G drücken und ihn erneut verschieben Achten Sie aber darauf, die
Automatik zu aktivieren. Vergiss das nicht. Jetzt sind sie gnädig. In
Ordnung, das ist sehr cool In Ordnung, es ist wie aufregend. Und jetzt haben wir hier einen
schönen Tisch. Mal sehen, was
wir hier noch tun können. Vielleicht können wir uns diese Metrie schnappen und auch hier ein bisschen
Tabor machen Lass uns das versuchen und
schauen, was passieren kann. Ein kleiner Tabor wie dieser. Vielleicht wird das
Ergebnis dadurch noch besser. Und ich kann diesen
Scheitelpunkt nehmen und bei Hitze nach unten schieben und
ihn ein bisschen nach unten Das ist sehr cool. In
Ordnung. Das ist cool. Ein paar Optimierungen würde ich
gerne gleich hier vornehmen. Gehen wir nach unten. Ich muss nur diesen Bereich füllen. Ich drücke die Steuerung. Lass uns sehen. Kann ich einen Loop hinzufügen? Ich kann nicht. Und auf diese Weise kann
ich mit einem
Messerwerkzeug einen Schnitt machen. Klicken Sie hier genau, drücken Sie
A, damit der Schnitt richtig sitzt,
und drücken Sie C, um ihn zu durchschneiden Bestätigen Sie ihn
dann mit der linken Maustaste,
um zu klicken und dann die Eingabetaste zu drücken. Und wir brauchen hier noch einen
Schnitt. Drücken Sie K und machen Sie einen Schnitt wie diesen A und dann links, um zu
klicken und dann einzugeben. In Ordnung, ich glaube, ich habe hier
einen Fehler gemacht. Ich habe C nicht gedrückt, um das E
und die Perspektive zu
durchbrechen Ja, das ist richtig. Strg, um diese Zeile abzubrechen und K für andere Schnitte
drücken,
es, um eine gerade Linie zu machen, und dann C und dann
Linksklick und dann Enter Danach nehme ich
diese, skaliere sie und sie an
der Spitze des Dreiecks
aus Ich denke, jetzt ist es
besser und macht Sinn. Wenn Sie es vorziehen, können Sie hier in diesem
Bereich
einen Schnitt machen , eine Folie, Ct, zur Linie wechseln und einen Schnitt
machen geht so. Ordnung,
so etwas. Halten Sie es gedrückt und klicken Sie dann auf Leertaste. Ordnung. Und jetzt haben wir hier
schöne Folien. Sie sitzen in der Perspektive.
In Ordnung. Das ist cool. Fügen wir einen
Spiegelmodifikator für dieses Stück hinzu. Gehen Sie zur Modifikatorliste, fügen Sie Spiegel hinzu, und jetzt spiegeln
wir das einfach Spiegeln wir auch diesen. Fügen Sie einen Spiegelmodifikator hinzu, aktivieren Sie Bicect und
drehen Sie es dann um, und los geht's Jetzt ist es richtig.
Das ist sehr cool. Wenn du willst, kannst du etwas anderes
machen. Sie können hier entweder einen
Schnitt oder eine Scheibe hinzufügen. Das wird das Ergebnis
noch schöner machen. Drücken Sie Shift X, wechseln Sie zur
Zeile und machen Sie hier den Schnitt. Lass uns genau hier einen Schnitt machen. Und hier ein Schnitt
und dann der ganze Schacht und
dann Leertaste zur Bestätigung. Und nachdem das aufregend war, haben wir
jetzt wieder eine
schöne Form. Wir können diese Geometrie und
diese Geometrie nehmen und auf die Stimmung tippen.
Wenn Sie etwas bearbeiten möchten, gehen
Sie zum Drahtmodell mit den Scheitelpunkten, und wir können
das ein wenig verschieben Und wir können sie an
der X-Achse ausrichten, S an der
X-Null, etwa so, und
jetzt ist es sehr schön geworden Danach können Sie
einige Variationen vornehmen, wenn Sie möchten. Sie
können dies zum Beispiel bis zum Z und
nur ein wenig nach oben nehmen , um eine Variation
vorzunehmen , die das Ergebnis
noch schöner macht. In diesem Fall
kannst du
das auch ein
bisschen auf das Z x übertragen. Richtig? Diese Ergänzungen sind im
Referenzbild nicht vorhanden, aber wie gesagt, Sie haben die Freiheit, den Schnitt
hinzuzufügen , den Sie möchten, damit das
Ergebnis für Sie geeignet ist. Ordnung. Ich kann hier auch etwas
bearbeiten, weil ich
Mormdifier Ich kontrolliere eine Seite,
ich nehme das auf, halte die Taste gedrückt und
richte es genau hier aus, oder vielleicht von der linken Ansicht aus, ich kann es bearbeiten und nur
kleine Teile verschieben In Ordnung. So etwas wie das hier. Auf dieser Seite kann
ich die Taste X drücken,
um es aufzulösen und ein Ergebnis wie
dieses und die Tabelle zu erhalten. Ordnung. Gibt es sonst noch
etwas? Vielleicht habe ich das Gefühl, dass ich hier
etwas habe. Ich kann dieses und jenes Alter wegnehmen
und den
Kontrollakzent drücken , um
es aufzulösen, um es flach zu machen Das wird besser für mich sein. Und lass uns wieder nach
unten gehen. Hier müssen wir in diesem Bereich
einige Kürzungen vornehmen. Wählen Sie die Matrix und
dann die Steuerung mit Heft X aus. Wechseln Sie zur Zeile und lassen Sie uns einen Schnitt wie folgt
machen Plotten Sie die Gewichte und dann die Leertaste.
Und da haben wir's Zu solide geworden, und jetzt
haben wir hier schöne Folien. Das ist sehr cool. Mal sehen, haben
wir noch etwas anderes? Lass uns wieder nach Tabattom gehen. Gehen Sie zu Wire Frame
und lassen Sie uns sehen, was wir hier sonst noch erstellen
sollten Ordnung. Jetzt müssen wir
diese Geometrien und das Zeug erstellen diese Geometrien und das Zeug Ordnung. Aber
bevor wir das tun, wollen wir sehen, haben wir hier
etwas vergessen? Gehen wir nach
links, Kontrolle drei. Lassen Sie uns sehen, was
wir hier tun sollten. Bevor wir weitermachen, vergessen wir
wohl, den Kreis hier hinzuzufügen Lass uns hier ein Loch machen. Ich werde dafür
das Carver-Tool verwenden, aber ich muss die Tiefe kontrollieren Ich werde zur linken Ansicht wechseln und die drei
D-Cursor hier drüben platzieren Und das wird meine Tiefe sein. Die Kürzungen werden diesen Bereich verwüsten. Diese Entfernung. Gehen wir jetzt nach unten. Und ich wähle das
Ähm aus, das ich schneiden möchte, kontrolliere Heft X und wechsle
von Linie zu Kreis Und ich möchte hier klicken und versuchen, diesen Kreis zu erstellen Versuchen Sie, die Eingabe
in die Mitte zu verschieben. Und dann klicken Sie zur Bestätigung. Und das war's. Ich
werde herumschmunzeln Lass uns gleich hier hingehen.
In Ordnung, tut mir leid. Wir haben nicht bekommen, was wir wollten
, weil wir vergessen haben,
D zu drücken , um die Tiefe zu aktivieren.
Es ist sehr einfach. Gehen Sie wieder zurück
und drücken Sie die Taste zu Leertaste
und erneut Leertaste,
klicken Sie, und lassen Sie uns und drücken Sie die Taste zu Leertaste
und erneut Leertaste, diesen
an die richtige Position bewegen. Drücken
Sie D, um die
Entfernung zu aktivieren, und klicken Sie dann. Da haben wir's. Jetzt
lassen Sie uns herumstöbern Und jetzt haben wir hier einen schönen
Schnitt. Rechte. Der Schnitt ist nicht perfekt
, weil Miro Modifier Miro
Modifier aktiviert Ich glaube, wir haben den Kreis
nur ein bisschen nach links
oder rechts verschoben , deswegen haben wir
dieses Problem Um das zu vermeiden, können Sie hier eine Zahl
erstellen. Ich kann zum Beispiel mit der Tabulatortaste das Zeitalter
ausbrechen und die
drei Dekore genau hier in der Mitte platzieren und ich kann einen Zylinder zum
Hinzufügen mit dem Cover-Tool
verwenden Hinzufügen mit dem Cover-Tool , das es von
unten skalieren kann, ich kann es kontrollieren Im Moment ist es
genau in der Mitte. Lass uns das nach drinnen bringen.
Etwas wie das hier. Und jetzt können wir unseren Trim machen. Ich werde den
Spiegelmodifikator anwenden. Ich brauche es nicht, und ich nehme das in der Mitte, auf das ich klicke und drücke X
, um es aufzulösen Alles klar, jetzt wird die
Phase flach. Schnapp dir das als Cutter Holt, um
dir das zu schnappen, drücke Shift X, und S nimm das, halte Shift gedrückt, schnapp dir das Ziel, kontrolliere Shift und
wähle die Freunde aus. Jetzt haben wir hier schöne Schnitte. Das ist sehr gut und wir
müssen etwas Geometrie herausarbeiten,
den Samen, den wir haben,
vielleicht diesen,
und wir können, aber da drüben.
Aber lassen Sie uns sichergehen Lass uns die Form sehen. Wir müssen hier ein
neues erstellen, aber das werden wir später tun. Ich kann mich nicht erinnern, ob ich so
etwas geschaffen habe oder nicht. Scheint, als hätte ich es nicht getan. Wir müssen diese Geometrie erstellen. Wir sind hier fast fertig. Was ist das? Warum das
genau hier? Ich weiß es nicht. Ordnung, ich werde dieses Video
hier beenden und das nächste
Video wird unter dem Rest oder
den Details erscheinen Das war's für dieses Video und dann
50. 050 Modellierungsabschnitt Untere Teile Teil 14: Hallo und willkommen zurück. Mal sehen, was wir hier sonst noch erstellen
sollten. Lass uns nach
unten gehen. In Ordnung. Ich werde die Leiche verstecken und richtig. Sehen wir uns an, wie wir diese Geometrie erstellen. Fangen wir mit dem Würfel an. Die drei D-Corso befinden
sich in der Mitte. Shift A, lass uns Würfel hinzufügen. Taste und lassen Sie uns den
Würfel genau hierher bewegen, Tab, gehen wir zu den Eckpunkten Z und gehen wir zu Drahtgitter, und lassen Sie uns diesen
verschieben, vielleicht genau hier. Okay. Okay, lass uns die
Seite zuschneiden und das hier
drüben verschieben . Schneide diesen Scheitelpunkt Vielleicht können wir
das da drüben verschieben und wir das hier hin verschieben Vielleicht machen wir hier eine
Extrusion. Ich weiß nicht, aber vielleicht können
wir das genau
hierher verschieben und es kann durch einen Trollt r hinzufügen Eine Eins hier. Vielleicht können wir uns die ansehen. Beweg sie. Verschieben wir diesen
Scheitelpunkt ein wenig auf das Y. Verschieben wir den hier drüben. Steuerung, vielleicht können wir hier
ein Recht hinzufügen und
dieses auswählen und wir können es hierher verschieben. Das ist cool. Ordnung. Mal sehen, wie wir diesen Winkel, diesen Wasserhahn
erzeugen können. In Ordnung. Gehen wir zuerst nach links und bringen wir das
in die richtige Position. Schnapp dir die, nimm
das hier rüber und wir schneiden den Rest ab. Okay? Drücken Sie die Tabulatortaste aus Heft X, aktivieren Sie Carver und wechseln Sie zur Linie. Machen wir einen Schnitt wie diesen. Lass uns diese Seite schneiden und schauen, was wir hier noch schneiden
können. Lasst uns anfangen, dem Ha zu folgen. Okay, fangen wir von hier an. Und lass uns einen Schnitt wie diesen machen. Das ist sehr cool. In Ordnung. Jetzt haben wir diese Form. Ich denke, wir
müssen ein gewisses Level erreichen. Ich kann mit dieser Kante beginnen. Wir brauchen diese
Kanten hier nicht. Ich werde diese Kante nehmen und
nach unten gehen und
die Kugel kontrollieren und
sie manuell
genau hierher bewegen. Was ist mit diesem?
Lass uns auswählen. In Ordnung. Ich denke, wir müssen zurück
nach unten gehen und manuell, vielleicht können wir
das hier drüben verschieben und das vielleicht hier drüben. Bleib klug und verschmelze diesen
Scheitelpunkt mit diesem. Und schnapp dir das und geh gleich
hierher. Und was ist damit? Geh weise und füge
das hier zusammen. Mal sehen, was wir
hier in der Perspektive haben. Wir haben dieses seltsame Ergebnis. Ich nehme das mit diesem Hit,
stelle eine Verbindung zwischen ihnen und dieser AG her,
wir brauchen es nicht,
kontrolliere X und löse es auf. Gehen wir
wieder nach unten. Lass uns das Ergebnis sehen. Jetzt ist es nah geworden. Das ist cool.
So etwas wie das hier. Was ist mit dieser Gegend hier? Wir haben auch hier ein seltsames
Ergebnis. Ich werde diesen und diesen Hit
Gay auswählen , um eine Verbindung
zwischen ihnen herzustellen. Gehen wir wieder nach unten. In Ordnung, das ist nett. Und ich denke, ich kann
das vielleicht gleich hier aufgreifen. Oder ich kann mir diese Kanten schnappen
und sie nach unten bewegen. Ich schnappe mir zum Beispiel
diese und nehme sie ein wenig runter. Oder vielleicht nach oben. Die Idee ist, dass diese Entfernung dieser Entfernung ähnlich
sein muss. Lassen Sie uns jetzt sehen, was wir hier
sonst noch tun könnten. Lass uns nach unten gehen, und wir müssen auch hier eine
Abschrägung machen Lassen Sie uns genau hier den Vorteil nehmen, B und Volt
kontrollieren Control B. Ich glaube, wir haben ein
Problem mit der Skala, Kontrolle A,
und lassen Sie uns nochmal vl. Das gleiche Szenario.
Lass uns nach unten gehen. Nachdem Sie die Kante gezogen haben, oder Sie können die Scheitelpunkte kontrollieren
, behalten und lassen Sie uns
das hier verschieben, und Sie können zweimal behalten und das hier
zusammenführen Etwas wie das hier. In Ordnung. Nachdem du diesen
Meter fertiggestellt hast, kannst du ihn spiegeln. Aber bevor wir mit dem Spiegeln
beginnen, machen wir
hier einen Schnitt und
müssen einen Schnitt erstellen, den Punkt
auswählen, das Gewicht
kontrollieren und zur Linie gehen, und wir machen hier einen Schnitt Alles verschiebt sich und befindet sich im Weltraum. Und jetzt haben wir es.
Wählen wir diese Geometrie und. Fügen wir den Miro Modifier hinzu
und holen uns auch diesen,
diese Geometrie, und
geben wir ihr auch den Miro
Modifier . In Ordnung. Mal sehen, was wir sonst noch tun könnten. Ich füge einen weiteren Würfel und lass uns
diesen nach oben verschieben und gehen wir zu den Eckpunkten Lassen Sie uns diesen genau hierher verschieben und vielleicht diesen hier. Du kannst es abstechen, wenn du willst, und lass uns das wegbringen, ich
weiß nicht wohin. Vielleicht genau hier. Lass uns die Extrusion machen
und das hier drüben verschieben. Du kannst, ich werde den Platz
verlassen, weil
ich Momi Fire benutzen werde Ich mache
vielleicht eine
Extrusion hier und verschiebe sie hierher. Noch ein Extrion, vielleicht
kann ich es hierher verschieben. Nehmen wir diesen Scheitelpunkt
und verschieben ihn hierher. Oder ich kann es hier beenden
und eine neue Geometrie erstellen. Ich denke, das wird besser
sein, weil es zu lang sein wird. Sogar dieses eine, ich kann die
Taste drücken und dieses Paket zusammenführen. Ich werde gleich hier einen neuen
Cumeter erstellen. Das wird besser für mich sein. Geh nach links. Das
ist die neue Umetrie Ich werde diese Scheitelpunkte nach oben verschieben, und jetzt ist es an der Zeit, einige
Schnitte vorzunehmen Drücken Sie die Tabulatortaste, drücken
Sie ft x , gehen Sie zur Linie und
lassen Sie uns Schnitte machen, den Schnitt an einem Körper
ausrichten, Leerzeichen, und andere Schnitte
sollten genau hier sein Und vielleicht können wir, ich weiß nicht, so etwas kreieren. Ordnung. Mal sehen,
was wir bis jetzt in der Vollbildansicht haben. Wir
haben dieses Ergebnis erzielt. Es ist nett. Ich behalte
es, wenn du es vorziehst. Sie können ganz nach unten gehen und einige Geometrien löschen wenn Sie möchten, oder einige Segmente hinzufügen. Wie Sie jetzt sehen können, ist diese
Oberfläche in Ordnung. Ich glaube, ich kann ein
bisschen von der Mary
von unten löschen . C trolle wenn x und benutze Carver. Und vielleicht können wir trimmen, etwas trimmen, indem wir die
Linie benutzen, so etwas Ordnung und mach ein paar Folien, um die
Ergebnisse interessanter zu machen. Halten Sie Höhe und Leertaste gedrückt, um
ein paar Folien genau hier zu erstellen. Wenn dir dieses Ei nicht gefällt, kannst
du es einfach ignorieren. Müssen wir es behalten? Wenn wir Miro Modifier hinzufügen, werden
wir verstehen, dass wir
Mirror Modifier hinzufügen und Bicect zum
Umdrehen verwenden Das ist sehr cool. Mach
das, füge Miro Modifier Jetzt wollen wir sehen
, ob sich das lohnt oder nicht. Ja, vielleicht behalte ich es. das ist nett. Das ist sehr cool. Ein paar Optimierungen genau hier. Ich würde gerne zum unteren Tab auf
den Achtmodus gehen , diesen
auswählen und auf den Achtmodus tippen,
zu den Scheitelpunkten
gehen, diesen
nehmen, zweimal
behalten und genau hier magieren Ich denke, ich kann
dieses alte Steuerelement verschieben und
es genau hier Schauen wir uns die Perspektive an. Ich kann erneut die Tabulatortaste
drücken und auswählen, dass wir hier zwei haben. Zweimal behalten und zusammenführen. Das ist sehr cool.
Und ich denke, wir können versuchen, diesen Scheitelpunkt an diesem
auszurichten, ihn zuerst bis zum Z
hochzubewegen, die Strg-Taste
gedrückt halten und
ihn mit diesem Scheitelpunkt erstechen und ihn zum Y bewegen und ihn auch bis zu diesem Punkt
stechen Jetzt ist es perfekt. Ich nehme das hier
und verschiebe
sie nach oben und richte sie
an diesem Scheitelpunkt Alles klar, das
Ergebnis ist besser. Gehen wir nach unten und schauen wir, ob wir noch etwas anderes tun
können. Wenn Sie möchten, können Sie diese Scheitelpunkte
verschieben und ausrichten, dass sie so aussehen. Sie können das tun, wenn
Sie möchten. In Ordnung. Lassen Sie uns mit der Tabulatortaste auch
diesen auswählen, erneut die
Tabulatortaste drücken, diese Scheitelpunkte nehmen und sie auf das X verschieben, sie mit diesem Scheitelpunkt abstempeln, und dann verschieben wir sie genau Das gleiche Szenario gilt auch für
diese Seite:
Schnappen Sie sie sich, verschieben
Sie sie, halten Sie die Taste gedrückt, fixieren sie hier und verschieben Sie
sie nur ein wenig Was ist mit denen hier? Beweg sie, verprügle sie genau
hier und die auch. Lassen Sie uns die gleich hier verprügeln. Und was ist
mit dem hier? Geh zum Rand, krabb diesen Rand,
kontrolliere X, löse ihn auf, glaube ich Das wird funktionieren. Habe
ich recht? In Ordnung. Das ist cool. Lass uns nochmal zerschlagen. Ja, ich denke, das ist
besser. In Ordnung. Was ist mit dieser Ära
hier? Lass uns sehen. Mir gefällt nicht, was hier
vor sich geht. Wir müssen ein paar Optimierungen vornehmen. Wir nehmen das Gesicht ein
bisschen hoch und schneiden es hier ab und vielleicht greifen wir nach dieser Kante und stechen es genau hier ab, aber
das wird nicht funktionieren In diesem Fall können wir wieder nach unten gehen und
das
nF-Tool verwenden Lassen Sie uns einen Schnitt machen, vielleicht
weil so, a
drücken, um den Schnitt str zu machen,
C, um links durchzuschneiden,
um mit Enter zu klicken A Jetzt kann ich diese
Kante nehmen und sie verschieben
und genau hier einrasten. Ich denke, jetzt macht es Sinn. Lass uns das bewegen und es genau hier
abstechen. Ich denke, das wird besser sein. Tabulatortaste raus. Jetzt ist es
sauberer geworden, glaube ich. Lass uns nach unten gehen und schauen, was
wir noch erschaffen können, wo ist das T, dieses
hier, nimm es und lass es uns bewegen. Das ist zu weit.
Lass es uns nach oben verschieben. Und lassen Sie uns das Leere hinstellen,
vielleicht genau hier. H, um die drei D-Cursor
zum Boson des Leeren zu bringen. H zu A und lassen Sie uns hier
einen weiteren Würfel hinzufügen. Tabulatortaste, geh zu den
Eckpunkten, verdrahtet sie, verschiebe sie hierher, nimm sie, verschiebe sie und schiebe
sie genau hier Schnapp dir die. Vielleicht
können wir die hierher bringen. Und was sonst? In Ordnung. Ich denke, wir können hier etwas anfangen
, schnappen wir uns das. Lassen Sie uns das ein
bisschen nach rechts verschieben,
E, um eine weitere Extrusion zu machen, genau hier drüben, und das hier zurück
verschieben C diese, etwas Extrusion machen, das hier hin
verschieben,
etwa so. Nehmen Sie von der Seite
alles bis zum Z, bewegen Sie es nach oben, c zur
Seite, bewegen Sie es nach unten,
und danach benutzen Sie die
Carver-Wanne, lassen Sie den Platz frei, richten
Sie den Schnitt aus , richten Sie den Schnitt am Körper
des Ornaor aus
und machen Sie die F hier, okay. Versuchen wir, dieser
Form zu folgen. Das ist cool. Lassen Sie uns aus diesem Blickwinkel einige Folien
machen. Vielleicht von unten, ich denke, das wäre besser. Drücken Sie die Shift-Taste und gehen Sie zur Linie und lassen Sie uns einen Schnitt wie diesen
machen. Halten Sie die Umschalttaste und dann die Leertaste gedrückt, und jetzt haben wir die Schnitte. Danach wähle ich
diese Geometrie aus und gehe zur Registerkarte für
den
Festkörpermodus und gehe zur Fläche. Lassen Sie uns diese Flächen auskratzen
und sie dann vielleicht genau
hierher verschieben, und sie dann vielleicht genau
hierher verschieben um das einfacher zu
machen, wenn Sie es flach machen wollen, oder ich denke, das wird nicht funktionieren,
um es flach zu machen Sie können nach links gehen und sehen, wie Sie es schneiden können Oder vielleicht
müssen wir es nur ein bisschen bewegen,
das wird reichen. So etwas,
das wird okay sein. Das ist sehr cool. Das entspricht fast meinen Ergebnissen, dem Referenzbild meine ich. Wenn Sie es vorziehen, können Sie einen
VL-Tab machen . Sie nehmen diesen Tab und gehen
zum Schnappen dieser Kanten. Dieser auch,
dieser hier. Schneide Rolle B ab, um daraus etwas Bibl zu machen. Oder Bivl funktioniert nicht, weil
es Überschneidungen gibt.
Ich weiß nicht wo Vielleicht haben wir hier zwei Eckpunkte oder irgendwo, vielleicht genau hier. Ja, genau hier. Bleib zweimal und lass uns
hier ein bisschen Mercy schließen. Das ist sehr cool Das ist gemein, dass wir jetzt eine IBL machen
können. Ich hab die, kontrolliere B,
lass uns etwas VL machen. Vielleicht kann ich mir
das auch ansehen. Kontrolle B. Lass uns etwas VL machen, geht so.
Das wird nett sein. Wanne raus und jetzt fügen wir Mirror Modify für diese Geometrie hinzu. Mal sehen,
was bei der
Spiegelhalbierung passieren wird.
Jetzt haben wir das Was ist mit diesem?
Füge Spiegel und Säuren hinzu. Ordnung. Mal sehen,
was wir noch tun können. K Gehen Sie nach unten und
gehen Sie zum Drahtgitter, und wir müssen
hier etwas Geometrie erstellen. Ordnung. Ich denke, ich kann mit den Details, die ich
hier erstelle , umgehen und sie in der Tasche verwenden. Und den kann ich auch essen. Und das ist richtig. Lassen Sie uns diese auswählen. Es tut uns leid. Ich muss den wegnehmen.
Gibt es sonst noch etwas? Wählen Sie diese aus und drücken Sie dann Shift D und nehmen Sie hier
einen COB Ich denke, wir verwenden
lokal, ich spuckt zwei globale aus und drücke Control
und Mirror diese Gehen Sie zur linken Ansicht, drücken Sie die Taste und bringen wir sie
an die richtige Position Vielleicht können wir
sie ein bisschen skalieren. So etwas wird in Ordnung sein. Aber wir müssen hier ein paar
Optimierungen vornehmen. Mal sehen, welche Art von Optimierung. Lassen Sie uns mit dieser
Geometrie beginnen, der langen, und ich denke, wir müssen
sie mit dem Carver-Werkzeug schneiden Zuerst kontrolliere ich
Heft X, verwende
ein Rechteck und schneide es genau hier alles
brauchen wir nicht. Ich werde auch von hier aus zur Linie
wechseln, um zu schneiden. Vielleicht so etwas. Es ist Platz, um es zu schneiden.
Das ist sehr cool. Vielleicht kann ich mir
diese Metrie schnappen und darauf tippen, Mod, zu den Scheitelpunkten
gehen und
diese Scheitelpunkte nehmen und
sie wieder dorthin verschieben und danach
etwas schneiden Etwas wie das.
Drücken Sie zuerst die Tabulatortaste , drücken Sie X, gehen Sie zur Linie und
machen Sie den Schnitt, vielleicht so. Was sonst noch? Was ist mit dieser Geometrie hier?
Ich meine, dieser. Ich zeige dir,
was ich meine, Wanne, geh zu den Eckpunkten, schnapp dir all diese
und ich denke, wir können sie verschieben Ich weiß nicht, ob das
Sinn macht. In Ordnung. Die Frage ist, bin ich
genau in der Mitte? Gehen wir zur Taschenansicht. Ich weiß nicht, ob das
in der Mitte ist oder nicht. Ich glaube, wir haben hier
ein Problem. Ich weiß es nicht. In Ordnung.
Das ist die Mitte. Das ist das MT, das wir genau hier
haben, und wir müssen sicherstellen
, dass diese Teile
genau in der Mitte sind , denn das ist sehr wichtig. Lass uns das in den Beutel legen und es
skalieren, so dass es groß wird, sodass wir hier in der
Mitte eine Linie haben
können, und das werden wir verwenden. Das sind Knoten in der Mitte, all diese Geometrien Lass uns umherschlendern und
sie nochmal durchkauen. Versuchen wir, sie
genau in der Mitte zu platzieren. Und lassen Sie uns sehen, wie wir das erreichen
können. Ordnung, um das zu tun, können wir sie
wohl alle
auswählen und diese
Geometrie zur aktiven machen. Und diese Woche das für
das aktive Element. Geh nach hinten, bewege dieses heiße Steuerelement
und steche es mit dem MT ab, und jetzt ist es genau
in der Mitte, entsprechend dem aktiven Element. Im Moment
sollte alles in Ordnung sein. Lass uns dieses
Monster löschen, weil ich nur ein paar
Optimierungen vornehmen muss Bei diesem Bild glaube ich, dass ich zum Gesicht
gehen und mir
diese Gesichter bei X F schnappen kann diese Gesichter bei X F um sie alle zu löschen und vielleicht auch
die hier Vielleicht die hier, x F und sie
löschen. In Ordnung. Mal sehen, schnappen wir uns diese Kanten hier und drücken F, um hier
eine Verbindung herzustellen. Schnappen Sie sich das mit dem g. Stellen Sie hier eine Verbindung her und nehmen Sie diese drei Kanten bei F, und fügen Sie hier bis zum
Ende bei F eine Schale hinzu. Ich muss das so
schließen,
weil ich ein Trimm- oder Deckelwerkzeug
verwenden muss ,
um einige Kanten herzustellen. Und listet Websites auf. Gehen Sie nach unten und gehen zu Wire Frame, denn
wie Sie hier sehen können, haben
wir einige Schnitte, die
wir erstellen könnten. Wählen Sie die Umatry aus, die Sie ausschneiden
möchten, und klicken Sie auf Alles klar. Ich denke, ich werde Cube benutzen. Das wird genauer sein. Sieben Sie A und einen Würfel. Ich meine, ich werde
den Würfel als Ausstecher verwenden. Gehe zu den Eckpunkten. Gehen wir die da rüber. Fangen wir von
hier an und nehmen wir die Seite und
bewegen sie bis zu diesem Winkel, und dann nehmen wir diesen Scheitelpunkt und bewegen ihn
vorwärts und richten ihn an diesem Winkel aus,
ein bisschen mehr Verschiebe sie hierher. Und die für die, und vielleicht
können wir es noch ein bisschen mehr verschieben. Jetzt ist alles in Ordnung. S zum Z, ein Q zum
Z, und lassen Sie uns es nach oben verschieben, und jetzt werden wir
es als ausgeschnittenes Tabulatorfeld verwenden, Sie müssen dieses Steuerelement V und lassen Sie uns den Unterschied verwenden. Jetzt haben wir das.
Das ist sehr cool. Von der Seite haben wir auch
etwas geschnitten. Ich werde für diesen Schnitt
auch einen Würfel verwenden. Lassen Sie uns diesen Würfel
genau hierher bewegen, mit der Tabulatortaste zu den Eckpunkten
gehen, lassen Sie
uns diese hier drüben verschieben Verschiebe die auch hierher. Schnappen Sie sich die Seite mit dem
Y und skalieren Sie so. Jetzt können wir auch
so skalieren. Ich werde es als
Laderaum benutzen, um das zu nehmen, HP zu
kontrollieren und den Unterschied zu verwenden,
und jetzt haben wir das. Wenn Sie
mit dem Ergebnis zufrieden sind, können
Sie den Modifikator „Spiegeln“ verwenden
, um sie zu spiegeln. Alles klar? Genau hier haben wir zusätzliche Geometrie. Wir brauchen sie nicht. Wir können nach
links gehen und
t x kontrollieren , diesmal Carver benutzen und
wir können einen Schnitt wie diesen machen Es wäre okay, sie mit einem Cover zu
löschen. Hit Space, war sehr cool. Ordnung. Jetzt
wähle ich das Kontrollauge des
Humert-Treffers aus und wende die
Vitalumetrie auf mich an Dann lösche ich diese Felder Wir brauchen sie nicht mehr. Und jetzt gebe ich diesem
Geometrie-Mira-Modifier
und lass uns sehen, was passiert
, halbieren Ordnung, das ist cool. Okay. Geh nach links. Oder ich denke, ich werde dieses Video beenden weil es nicht lang sein
muss. Also werde ich
das alles im nächsten
Video vervollständigen . Also du als Nächstes.
51. 051 Modellierungsabschnitt Untere Teile Teil 15: Hallo nochmal. Willkommen zurück. Wir haben hier ein paar Bearbeitungen. Wir müssen es tun. Gehen wir
zuerst zur linken Ansicht und gehen wir zu Wire Frame. Ich muss diesen Bereich zuerst entfernen. Wählen Sie den Stopp, gehen Sie zur
Kante, verlassen Sie diese Kante. Drücken Sie Strg B und
lassen Sie uns etwas Seifenblase machen. Fügen wir zum Beispiel zehn Segmente hinzu. Das wird okay sein. Und lassen Sie uns sehen, ob wir noch
etwas anderes tun können. Gehen wir zur Ansicht von unten, gehen wir zum Drahtrahmen. Ordnung. Jetzt müssen wir Mirror Mdfier benutzen, um
etwas zu spiegeln, okay? Wählen wir zuerst diesen Oberarmknochen aus, und das ist der MT, der
genau in der Mitte ist Ich werde es benutzen. Bringen Sie die drei Corso an
die Position des Berges. H S corso zur Auswahl,
wähle diesen aus und wähle
alle diese Summe aus. In Ordnung. Also,
Rechtsklick, diese, glaube ich, diese und
diese, O auf drei Dcorso, und dann füge Miro
Modifier Wir haben Bleion, die Operation besteht immer noch.
Wir brauchen es nicht Steuerung A und Fahrzeug
umera tom. Dieser auch. Das haben wir, behalte die VL. Das ist okay. Fügen Sie hier
weitere Modifikatoren Kann ich die Drehung anwenden
, um die Drehung zu korrigieren? Dieser, gib ihm einen Modifikator. Das ist sehr cool. In Ordnung. Was könnten wir hier noch tun? Lass uns den Rest überprüfen.
Lassen Sie uns die Leiche zurückbringen und die Ergebnisse sehen. Alles sieht gut aus. Ich glaube. Schauen wir uns die hier an. Ordnung. Den
brauchen wir nicht. Lass uns das da drüben verlegen. Vorübergehend.
Stellen wir es hier hin. Ordnung. Was ist mit
diesem Stück hier? Ich denke, wir müssen
etwas nehmen, lassen Sie uns zum Modus übergehen
und das ein
bisschen von links
bewegen, es verschieben und die Kante an dem
Winkel ausrichten, den wir hier haben. Machen Sie einen Schnitt wie diesen. Und vielleicht können
wir von unten etwas tun, genau
hier. Es ist optional. Ich weiß nicht, aber ich habe
das Gefühl, dass wir
hier etwas tun müssen , so
etwas wie das hier. Ich glaube, das wird besser sein. Nein, ich bin mir ganz sicher, aber
versuchen wir, etwas Abschrägung zu machen. Tut mir leid, kann mich
mit zwei Kanten rollen. Mal sehen, was passieren kann. Ordnung. So etwas wie das hier. Vielleicht kann ich diesen Scheitelpunkt
schlüsselweise ausbrechen und ihn nach
oben bewegen und das Ei an der Oberfläche
ausrichten Schlüsselweise, und lassen Sie uns das ein
bisschen
hier drüben verschieben ein
bisschen
hier drüben Etwas in der Art
vielleicht. In Ordnung. Was könnten wir hier noch tun? Geben wir diesem Mal den Modifikator. Weil wir
an der Seite einige Änderungen vorgenommen haben und wir die Seite auch
nebenbei wiedergeben müssen die Seite auch
nebenbei wiedergeben Mirror Bisect Flip
Control hinzufügen und Säure auftragen. Vielleicht
können wir das, ich weiß nicht, versuchen
wir, diese Kanten zu verwischen Mal sehen, was
passieren wird. Wenn mir das
etwas Schönes geben kann, kann
ich es akzeptieren, Kontrolle A, zuerst den Spiegel
anbringen. Wirf diese beiden Steuerelemente
und lass uns die rausnehmen. Ich denke, das wird besser
sein. Richtig. Diese Geometrie ist sehr lang geworden. Ich denke, wir können es
etwas kürzer machen. Es ist Schrägstrich, um es zu isolieren, und vielleicht können
wir von hier aus einige Gesichter kürzen Ich kann zum Beispiel zum Gesicht
gehen, zum Drahtrahmen
gehen
und die Seite nehmen, und dann ist es Ps,
das und S wieder zweimal zu trennen Lass uns diesen
füllen. Geh zum Alter. Ich würde klicken, F drücken,
um diesen Bereich zu füllen, und wir nehmen auch
diese Seite und füllen auch diesen
offenen Bereich. Mit der Tabulatortaste würde ich F drücken, um
diesen Bereich und diese ehemalige Seite auszufüllen. Ich denke, es ist besser, es ein bisschen kurz zu machen. Okay. Was wir hier sonst noch
tun sollten. In Ordnung. Für diese Geometrie hatten wir keinen Spiegel. Geben wir ihm einen
Spiegel oder wir haben einen, aber wir müssen die
Position des Spiegels ändern,
wir sollten den unteren Teil des
Spiegels platzieren. Okay? Etwas wie das hier. Gehen wir nach links und schauen wir uns an, welche Details
wir hier machen sollten. Wir haben diese Zeile, wir
müssen sie erstellen. Grob dieser Homer, ich kann Heft X machen. Gehe zur Zeile und lass uns
anfangen, das zu erstellen Fügen wir den Klick hier hinzu,
klicken Sie hier und einen hier. Und der letzte Klick
sollte genau hier sein, gedrückt halten und dann die Leertaste drücken. Und da sind wir
jetzt, wir haben s. Weiter zu Solid. Grob diese Summe, vielleicht können
wir sie ein bisschen auf die X-Achse skalieren. Etwas in der Art. Oder wenn du es vorziehst, tippe auf
den Modus und gehe zu Gesicht, du kannst dieses Gesicht ausbrechen lassen, und klar, wir haben Mimi
Fire, mach dir keine Sorgen Ich mache ein paar Ins, setze
das ein wenig ein und drücke dann E, um das Ganze zu
extrudieren
und
es auf das Gesicht auszurichten , nach außen zu tippen, um so etwas zu
bekommen Wenn du es magst. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Kopf, um zu glätten
und Auto Smooth zu aktivieren. Gehen wir hier zur automatischen
Glättung und lassen Sie uns sehen. Wir haben hier eine schlechte
Richtung. Vielleicht können wir etwas Besseres erraten, wenn
wir
diese Eckpunkte verbinden etwas Besseres erraten, wenn
wir
diese Aber zuerst wenden wir den
Spiegel für diesen Friedhof an. Schnapp dir das dazu
, um eine Verbindung herzustellen. Okay. Sowas in der
Art, es wird nett sein. Und ich weiß nicht,
aber ich habe das Gefühl, dass
das Normale umgedreht ist.
Lass uns das sehen Nein, ist es nicht. Was ist, wenn
ich die Skala anwende? Ja, das ist ein Flip. Vielleicht auch dieser,
wende die Fähigkeiten dafür an. Ich denke, all diese Meter müssen
wir umdrehen. Was ist mit
denen, denen hier. Schnappen Sie sich diese, wählen Sie
den Körper ab, tippen Sie auf A,
H, n, um den Normalwert neu zu berechnen , und
schalten Sie dann
die Jetzt ist die Überschrift besser. Schnappen Sie sich diesen glatt
und dann automatisch glatt. Auch hier werden die Köpfe
glatt und dann automatisch geglättet. Dieser auch. Ist sehr cool. In Ordnung, wir müssen genau hier
etwas kreieren. Wir können das in
der Ansicht von unten sehen, wenn Sie zur
Ansicht von unten gehen. Wir können es sehen. Aber lass uns nach links gehen. Wir können
hier etwas von links sehen. Und hinten müssen wir das Bild vielleicht durch
ein anderes Bild
ändern , weil ich hier nichts
sehe. Bringen wir die
Referenzbilder und gehen wir nach hinten.
B View, wo ist es? Dieser hier, und lassen Sie uns ihn
durch das Bild von
hinten ersetzen. Drücken Sie Nummer fünf aus der Tasche
, um zur Orthogonale zu gelangen, oder Sie können diese Option verwenden In Ordnung, das ist das schlechte Bild. Lass es uns mit einer Tasche ändern. Ersetze es einfach so. Und los geht's, jetzt können wir
alle Details hier sehen . Richtig. Gehen wir jetzt zur Tasche, falls
du Nummer eins kontrollierst, und wir können die
Leiche verstecken, wenn du willst. Jetzt können wir hier ein paar
Details sehen. Ich kann mit dem Würfel beginnen. Ein Que, schieb es
hier hoch, vielleicht. Wenn du die Stimmung eintippen möchtest, verschiebe diese Eckpunkte nach oben und die nach unten, vielleicht genau
hier, vielleicht vorerst Nehmen wir die hier drüben
und vielleicht die da drüben. Wir können uns auf eine Seite konzentrieren. Danach können Sie den
Miral-Modifikator hinzufügen, wenn Sie möchten. Ordnung. Lass uns
zum Lift View gehen und schauen, was wir haben. Lass uns sehen, schnappen wir uns das. Lassen Sie uns die gleich hierher bringen. Vielleicht die da drüben. Lassen Sie uns etwas trimmen,
wenn dieser ausgewählt ist, kontrollieren Sie ft. Geh zur Linie. Lass uns ein paar Schnitte machen, so
etwas. Richten Sie den Schnitt am Körper aus. Und lassen Sie uns den gesamten
Raum herausschneiden, um das zu bestätigen. Und von der Rückseite der Ansicht können
wir das Carver-Tool aktivieren und einen
Schnitt wie diesen mit einem
Rechteck machen und dann mit einer Linie
sprechen und dann einige
Schnitte wie diesen machen A, das ist sehr cool. Jetzt können wir einen Spiegelmodifikator
verwenden, um die Seite an der Seite zu
spiegeln Aber das werden wir später machen. Gehen wir zurück nach links und
aktivieren das Carver-Tool erneut, gehen zur Linie und
lassen Sie uns Schnitte machen Folge einfach der
Form und fertig. Vielleicht so etwas. Versuchen Sie es abzudecken und lassen Sie dann
Platz, um den Schnitt zu bestätigen. Jetzt können wir
zum Sichtfeld gehen, kontrollieren, und wir
haben hier ein Loch, das versucht, es zu erzeugen. Sie können von hier aus beginnen, zuerst den Menschen
auswählen, X
kontrollieren und zur Zeile gehen. Sie können Line verwenden und Sie
können Box verwenden, wenn Sie möchten. Fangen wir mit Line an.
Erstelle so etwas. Gut, wir haben den Schnitt, aber ich werde die Seite ignorieren. Ich werde den Modifikator hinzufügen. Ich werde mir keine Gedanken
darüber machen, was hier vor sich geht. Verlassen Sie also das
Cover-Tool und wählen Sie die Geometrie aus. Lassen
Sie uns Mimi hinzufügen und aktivieren Entschuldigung, wir brauchen keinen Flip. Jetzt haben wir diese Geometrie,
wie Sie hier sehen können. In Ordnung, lassen Sie uns sehen, was wir hier
noch tun könnten. Schauen wir uns zuerst das Gesicht hier drüben an, und ich denke, wir
müssen
die Registerkarte Ofs verwenden und diese Fläche S bis zur Z-Null-Eingabe nehmen, um sie flach
zu machen,
nehmen
wir diese eine, diese eine, diese eine S zur Nulleingabe Oder das wird nicht funktionieren. Vielleicht können wir das ein bisschen
nach unten verschieben. Ordnung. Das
wird auch nicht funktionieren. Lassen Sie uns die schrubben und ich drücke Strg Z
, um das zurückzuholen Und ich denke, ich werde
diese beiden Phasen löschen, XF. Und was sonst? Diese Phase? Ich denke, ich werde hier einen
Schnitt machen und
diese kleine Phase löschen und diese
entkappen und sie ein wenig
nach unten verschieben Und ich benutze diese
Phase, drücke E, um sie
hier bis zur Mitte zu extrudieren und
dann die drei fa zu nehmen,
drei Kanten treffe F, und
ich werde
Mor Modifier wieder hier bis zur Mitte zu extrudieren und
dann die drei fa zu nehmen,
drei Kanten treffe F, und verwenden Fügen Sie den Spiegelmodifikator hinzu, aktivieren Sie Objekte und steuern Sie A
und wenden Danach brauche ich hier nur etwas Platz
für den Val-Modifikator. Ich kann diese Gesichter
noch weiter nach unten bewegen, wenn ich will. Achten Sie jedoch darauf
, die
Seitenansicht zu
verschieben, da Sie danach nur noch ein kleines Stück
zum Y wechseln müssen . Ordnung. Was könnten
wir hier noch tun? Konzentrieren wir uns auf den seitlichen
Scheitelpunkt mit diesem Arktis-Hit K, stellen wir hier eine Verbindung Das ist etwas Wichtiges. Damit das und das hier nicht K
drücken, um eine Verbindung
zwischen ihnen herzustellen Und was ist mit diesen
Eckpunkten hier drüben? Ordnung. Arbeiten wir immer noch
in der Rechtschreibung? Ja. Umschalten auf Orthografie Vielleicht kann ich
eine Verbindung zwischen denen bei
k herstellen und auch von der
Seite bei k.
Kann ausrollen. Vielleicht
können wir gleich hier etwas hinzufügen. Stellen Sie hier eine Verbindung
her. Okay, K? Mach dir keine Sorgen um die
andere Seite, wir können auch wieder den Spiegelmodifikator
verwenden Ich möchte dieses Teil nur
isolieren, und ich werde
hier eine Kante hinzufügen und eine
Verbindung herstellen. In Ordnung vielleicht dieser mit diesem K. Vielleicht diese K und dieser
mit diesem K. In Ordnung. Ich glaube, ich werde das löschen. Oder diese Gesichter in der Tasche, eigentlich brauchen wir sie nicht. Die Kamera wird diesen Bereich nicht
erreichen. Ich meine, du kannst
sie löschen. In Ordnung. Wir brauchen nicht
all diese Gesichter. Croft sie mit F, um sie zu löschen
und es so zu belassen. Das wird reichen.
Was ist mit der Seite? Okay? Ich werde einen Modifikator hinzufügen. Und ich kann verstehen,
was vor sich geht. In diesem Fall kann ich
Wire Frame aktivieren, um zu sehen
, was Objekte aktiviert hat, und Sie
müssen nichts umdrehen Aktiviere einfach Bicect. Drücken Sie A, um
den Mormodifier anzuwenden und
fertig. Jetzt fertig. Lass uns aufregen und lass uns Wire Frame
ausschalten. Übrigens, Sie können Drahtgitter nicht direkt
hier in den Objekteigenschaften
und dann in den Drahtgittern
finden hier in den Objekteigenschaften
und dann in den Drahtgittern Was sollten wir hier noch tun? Gehen wir zur Taschenansicht, und wir haben
hier einige Segmente, die wir erstellen müssen. Okay. Vielleicht können wir
mit dem Würfel beginnen. Wenn du A musst
und lass uns den
Würfel hinzufügen . ' Ist genau hier, schieb es nach oben. Was die Z-Skala
angeht, was das Gin Scalet angeht, noch mehr was die X-Achse
betrifft, genau hier. Lassen Sie uns das hier nach oben verschieben, und ich drücke
Shift D, um das Z zu erreichen, und fügen wir
genau hier einen Kolben hinzu und wiederholen diese lange Kabelzeit, bis
Sie alles gefüllt haben Wenn Sie fertig sind, schnappen Sie sich all diese neuen Teile,
wählen Sie einen schönen Winkel, etwa
so, und
skalieren Sie sie auf die Y-Achse, und lassen Sie uns sie so nach
innen verschieben Ordnung, kontrollieren, um sie zu einem Stück zu
machen, und dann
müssen Sie Carver aktivieren, zur Linie
gehen und etwas
kürzen lassen Etwas in der Art. Lassen Sie uns all
diese Gesichter von
hier und auch von der
Rückseite abschneiden . Das ist cool. Und aufregen. Und von hinten,
das gleiche Szenario Gehen Sie zum Schnitzer und lassen Sie uns etwas wie das
hier schneiden Das ist sehr cool.
Über der Seite kannst
du einen Modifikator hinzufügen, und das ist genug Bicect, du kannst eine Notlage auslösen Und jetzt haben wir die.
Das ist sehr cool. Was ist mit
der Seite dieser Gesichter? Sie können sie löschen, wenn Sie möchten. Das ist okay. Du kannst sie behalten. Das ist auch okay. Das ist sehr cool. In Ordnung.
Was sollten wir hier noch tun? Lassen Sie uns hier ein paar
Optimierungen vornehmen, wie zum Beispiel diese Kanten zu erfassen. Wir haben Morbidi Fire. Wir
brauchen kein Licht Wir lassen das und dieses Steuerelement
B durchgehen, um ein bisschen Bibbeln zu machen. Lass so eine Seifenblase entstehen. Und ich glaube, das ist es. Ordnung. Was
könnten wir hier noch tun? Okay. Ich weiß nicht, aber vielleicht können wir hier auch eine Bibel
machen. Schnapp dir diese beiden Geometrien
und geh zum Rand. Wählen wir diese Kante aus. Und ich klicke, um mir
diesen zu schnappen, kann werfen, hier
etwas Bling machen oder
das wird nicht funktionieren weil ich nicht weiß, hier
gibt es einige Grenzen. Ordnung. Ich werde es ignorieren. Ich dachte, ich könnte
hier und hier auch welche machen. Bringen wir die Leiche zurück
und sehen wir uns die Ergebnisse an. Das Ergebnis sieht
nett und wunderschön aus. Cool. In Ordnung. Jetzt müssen wir den Modifikator
del hinzufügen und etwas Geometrie
erstellen,
um das Ganze zu beenden Ordnung, es
scheint, als hätten wir nirgends Abschrägung
hinzugefügt Also das ist etwas Wichtiges. Wir müssen
mit der Blase beginnen und ein
Objekt auf der anderen Seite spiegeln, aber nicht in diesem Video. In Ordnung, in den zukünftigen Videos. Okay. Ich werde dieses
Video gleich hier beenden. Übrigens, ich habe nur
vergessen,
eine Geometrie zu erstellen , die
übrigens genau hier
sein sollte , okay? Und vielleicht werde ich an
diesem Bereich
etwas anpassen, weil ich
denke, wenn ich das weiter ausdehne und hineinlege, wird es
besser Es ist besser, als
es so offen zu lassen. Aber ich werde dieses Video
jetzt beenden und dich im nächsten sehen.
52. 052 Modellierungsabschnitt Unterteile Teil 16: Hallo zusammen
und willkommen zurück. Wir haben es nicht beendet. Wir müssen etwas Geometrie hinzufügen und vielleicht etwas an
der Überschrift ändern Fangen wir hier an. Wir brauchen diesen Cutter nicht
mehr. Wir können ihn löschen. Für dieses, dieses Stück können
wir in den Bearbeitungsmodus tippen, vielleicht in den Wireframe wechseln. Ich muss nur den Sitz nehmen und ihn nach oben
bewegen und die Steuerung gedrückt halten
und es mit diesem Bild einrasten. Vielleicht diese Eckpunkte, ich kann sie nur ein
bisschen so verschieben Und wenn ich will, kann
ich sie roden und sie
aufnehmen oder so Gehen wir zur linken Ansicht. Ich denke, das wird besser sein. Von hier aus können wir das Geplapper
kontrollieren
, sie entfernen und sie ein bisschen nach
oben bewegen So etwas wird funktionieren.
Ich denke, das ist zu viel. Ich muss
hier die Seite an der Seite
ausrichten. Ich werde sie bis zur Z-Null
durchforsten,
Enter drücken, um sie flach zu machen, sie
bewegen, die Strg-Taste gedrückt halten und sie genau hier
einrasten Das ist sehr cool. Was sonst? Kopf glatt streichen und dafür
Auto Smooth aktivieren? Wählen Sie „Automatisch glätten und geben Sie den Kopf glatt. Wechseln Sie von der Phasenausrichtung, wenden Sie zuerst die Skala und wenden Sie dann die Skala auch für diese
an. In Ordnung. Wir haben hier ein Problem. Wir müssen
das Auto glatt manipulieren. Wir müssen nur den
Winkel ändern und ihn ein bisschen
zurücknehmen , um das Harfenei hierher zu
bringen Schnapp dir das, richtig, die glatte
automatische Regelskala. Falls wir damit ein
Problem haben. Das ist sehr cool.
Das hier auch Automatisch
glätten und glatt machen. Das ist auch wichtig. Das ist sehr cool. Das hier. Das ist cool. In Ordnung. Ich muss sie auswählen und sie auf der anderen Seite
spiegeln. Ich habe das hier leer und in
der Mitte des O ist es. Ich glaube, ich habe gerade einen. drücke D bis B, um genau hier leer zu sein. Lass uns das hierher verschieben. Vielleicht genau hier.
Und L e ist so. Lassen Sie uns die
drei D-Koordinaten und Position
des Mount Ft S. Nehmen wir diese und diese
Rechtsklick-Orgel , um die drei D-Koordinaten zu Dann können Sie den Modifikator „Spiegeln“ hinzufügen
. Oder Sie können sie spiegeln, damit steuern, ob Sie
es vorziehen, und Spiegelmodifikator
hinzufügen, um hier einen Spiegelmodifikator
hinzufügen, um sie auf der
anderen Seite zu
spiegeln Das gleiche Szenario gilt für diese Stücke,
zum Beispiel dieses. Klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf Orgel, um drei D-Farben zu wählen,
und geben wir ihm den Modifikator „ Bevor wir das tun,
brauchen wir den Modifikator „Erstarren“.
Ich glaube, wir
wenden ihn nicht einfach an und fügen den Modifikator „Spiegeln“ hinzu .
Das ist sehr cool. Dieser, dieser,
klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ogun 23 decorsor und lassen Sie uns dann den
Mirror-Modifikator aus diesen hinzufügen den
Mirror-Modifikator Müssten die
Ausgewählten ein beliebiges Objekt
mit dem Spiegel
heranwachsen lassen und einfach CoV wählen, um es
auszuwählen, und los geht's Was sollten wir hier noch tun? Mal sehen,
brauchen wir diesen Cutter? Schlüssel, um es zu bewegen.
Ja, wir brauchen es. Schluss mit dieser Humatrie. Ist Kontrolle, ich wende
Fahrzeugumatrie an, um alles anzuwenden. Jetzt können Sie
all diese Dinge löschen. Wir brauchen sie nicht mehr. Aber was dieses Mal angeht
, haben wir immer noch die Tyrannenkontrolle, ich wende Kalbfleisch an, um diese Schnitzel zuzubereiten und
dann zu löschen Wir brauchen sie nicht. Okay.
Okay, lass uns das bewegen. Mal sehen, ob
sich das auf irgendwas auswirkt. Im Moment können Sie
es löschen , weil es nichts
beeinflusst. Ich denke, wir müssen
dieser Metrie einen Mikro-Modifier geben. Fügen Sie den Miro Modifier hinzu und drehen Sie
zuerst das aktive
Bild um und drehen Sie es dann um . '
als Co. Jetzt können Sie Miro Modifier anwenden,
aber das werde ich später tun Das Zeug, du kannst
sie nehmen und vielleicht können wir
das Leere genau hierher verschieben und die drei D-Courser an
die
Position bringen , an der das Leere ist. Jetzt wählen
wir all diese
Geometrien aus und klicken mit der rechten Maustaste auf Origin, um drei Dekore zu sehen.
Du kannst ihnen einen Spiegel geben, eine davon
auswählen und einen Spiegelmodifikator dafür hinzufügen Für den Rest kannst du daraus den Spiegelmodifikator machen
. CV, um ihn auszuwählen. Da haben wir's. Diese Geometrie,
klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Om three d Courser und lassen Sie uns ein beliebiges
Objektobjekt mit
dem Spiegel auswählen und
es diesem Objekt geben Wie Sie sehen können, funktioniert
der Spiegel auf diese Weise nicht
richtig Ich werde die Rotation anwenden, um das zu korrigieren, und da
sind wir jetzt, dass es funktioniert Ich muss hier ein paar Optimierungen vornehmen. Lassen Sie uns im Achtmodus anhalten und sehen, wie wir uns dieses Gesicht schnappen, und die hier auch
x F, um sie zu löschen Ich klicke, um mir die
gesamte Gruppe anzusehen. Ich drücke F, um diesen Bereich zu füllen, und vielleicht kann ich
E drücken , um das Extru abzubrechen und es
minimal hierher zu verschieben. Im Drahtrahmen. Skalieren Sie dies auf Y, um
es flach zu machen Sie können die
Auswahl vergrößern, wenn Sie möchten, und dann P s drücken, um sie zu trennen. Jetzt haben wir dieses Stück. Es ist, als würde man
es isolieren und Stimmung verbessern. Mach das, schieb es ein
bisschen so rein. Du kannst es
so lassen, es ist wie aufregend. Für diese Geometrie kannst du tippen und du kannst
daraus eine Schleife machen und F
drücken, wenn du sie füllen
möchtest, oder du
kannst sie so belassen Eigentlich denke ich, wir
können einen BCE daraus machen
oder drücken, um diesen zu isolieren Ja, ich drücke F, um es zu
füllen und das war's. Das wird reichen. Das brauchen
wir nicht mehr. Wir können all
diese Zeitalter ausrauben und die Taste X drücken , um
sie aufzulösen. In Ordnung. Das wird reichen.
In der linken Ansicht können
wir das
umetrische Gas vielleicht ein
wenig abschneiden , indem wir das
Deckelwerkzeug verwenden, wenn Sie es vorziehen,
schneiden Sie es so und Ordnung. Was könnten
wir hier noch tun? Wir müssen
in diesem Bereich eine Umetrie erstellen. Ich glaube Wenn ich zu den Liften gehe, kann
ich es hier sehen, und auch
von unten kann
ich etwas sehen. Fangen wir mit dem Zylinder an. Lass uns sehen, wie wir es erstellen können. Der Drei-D-Koosor befindet sich in der Mitte von a, um einen Zylinder
hinzuzufügen, und hier haben wir einen
Scheitelpunkt von 62, das Richten wir das Ganze an
der Ansicht aus und verschieben es manuell und
platzieren wir es hier In Ordnung, skalieren Sie
das ein bisschen. Sie können zur
Ansicht von unten gehen und das
so skalieren . Das ist sehr cool. Du kannst mit einer Seite arbeiten. Verstecken wir die Leiche. Sie können mit einer
Seite arbeiten und danach Modifikator Mor hinzufügen Ich denke, ich werde das tun. Ich werde mich auf die seitliche Registerkarte
konzentrieren und zum Beispiel zu
den Scheitelpunkten gehen und e, um das zu extrudieren,
ein bisschen S, um es zu skalieren, e, um
es zu extrudieren,
und dann e, um es erneut
zu extrudieren und S, um es zu skalieren. Das ist falsch. E zum erneuten Extrudieren
und S zum Skalieren, noch ein Extra wie
dieses. Nicht richtig. Und lass uns sehen, was wir hier
sonst noch tun könnten. Müssen wir
eine weitere Extrusion machen? E, um das erneut zu extrudieren. S, um das so zu skalieren? Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Lass uns nach links gehen
und versuchen, das zu erstellen. Ich denke, wir müssen
es ein bisschen so skalieren. Wenn dieses Gesicht ausgewählt ist, werde
ich die drei
D-Cresor genau hierher bringen H A und lass uns Würfel hinzufügen, den Würfel genau hier nach oben
bewegen, vielleicht zuerst A bis Z, mach ihn ein bisschen dünn Tippe auf Mod, nimm die Seite und skaliere auf das Y und
mache es so. Vielleicht können wir das so ein
bisschen nach innen verschieben. Wenn Sie es vorziehen, oder vielleicht
können wir sie ein bisschen skalieren. So etwas,
es wird okay sein. Und jetzt müssen wir das
duplizieren. Danach müssen wir das
duplizieren und
sie gleichzeitig rotieren. Ich werde die Tabulatortaste verlassen und D drücken , um zu duplizieren, und dann
R. Aber wenn ich
das mache, erfolgt die Drehung
hier an derselben Position. Ich muss also auf
diese Weise rotieren und hier ein Co hinzufügen und
hier ein Ra
hinzufügen und es im
gleichen Szenario für dieses drehen. Ich werde das
Duplikat von diesem löschen, und ich habe die drei
Dcorsor hier in der Mitte Das ist etwas Cooles. Ich spreche den
Transform-Boot-Punkt in drei D-Farben. Ich muss die Umetrie
entsprechend der Position der drei
Dcorsoren steuern entsprechend der Position der drei
Dcorsoren Das ist die Idee. Im Moment wähle
ich diese Geometrie aus,
lasse d duplizieren und dann r, halte die Strg-Taste gedrückt und
drehe sie um neun Grad. Und danach Ht r, um das immer wieder zu
wiederholen. Jetzt haben wir vier Lebensläufe. Dreht die Ansicht, taumelt
herum und wir schnappen uns die. Sie können Strg J drücken, um sie zu einem Stück zu
machen, wenn Sie bevorzugen, und sie ein
wenig nach innen bewegen, so dass das Ende dieser
Umetrie über diesen Rand hinausgeht Denn danach
müssen wir den VL-Modifier hinzufügen, und wir brauchen hier in diesem Bereich keine Überschneidungen
zu bekommen Wenn du
mit den Ergebnissen zufrieden bist, kannst
du sie nehmen, ihn
gedrückt halten, um die Umatry zu greifen, und schon kannst du Aber bevor wir den Schnitt machen, muss
ich hier nur
ein bisschen Einschub machen. Wählen wir dieses
Gesicht aus und klicken Sie auf I und 2 Inset. Lassen Sie uns das einfügen, nur
ein bisschen so,
und vielleicht das nach innen extrudieren, und das war's, Wanne raus,
nehmen Sie die Messer, halten Sie, um das Ziel zu greifen,
kontrollieren
Sie HB
und wählen Sie den kontrollieren
Sie HB Jetzt haben wir das. Wenn du willst, kannst
du
die Steuerung drücken, um das abzubrechen. Sie können auf einige
Kanten tippen, wenn Sie möchten. Lassen Sie uns diese Kanten sichern und ihnen
oben die Kontrolle geben. Vielleicht können
wir das aus der linken Ansicht besser sehen. In Ordnung. Ich tippe raus und drücke auf Control. Ich verwende zuerst die Skalierung und dann die Tabulatortaste und wiederhole die Abschrägung In Ordnung, lass uns so eine
Seifenblase machen. Und jetzt werde ich meinen Teil machen. Und das kann Qs Unterschied machen. Jetzt haben wir das. Gehen wir wieder
nach links und vergleichen
wir die Ergebnisse. Ich denke, wir müssen
diese Phase skalieren , nur ein
bisschen mehr, diese Phase
nehmen und die Auswahl vergrößern.
Gehen Sie wieder nach links, und dann S, um zu skalieren, aber löschen Sie das xt X und
die Skala auf Z und Y. Sie können zum
Drahtmodell übergehen. Das wird besser sein. S H x, und skaliere das drinnen, einfach ein bisschen so. Das wird reichen. In Ordnung. Das ist sehr cool.
Okay. kann
ich mir Modifier hinzufügen Aber mal sehen, ob wir hier
noch weitere Bearbeitungen haben. Gehen wir zu den Eckpunkten. Ordnung. In Ordnung. Vorerst werde ich nichts bearbeiten. Ich werde nur Miro Modifier
hinzufügen. Gehen Sie zur Modifikatorliste und fügen Sie den
Miro-Modifikator hinzu und Miro-Modifikator Entschuldigung, ich denke, lass das sein. Etwas Seltsames hier. Wir müssen zuerst
die Rotation
und die aktive X-Achse anwenden und Bicect
und Flib verwenden . Los geht's Jetzt funktioniert der Spiegel. Ordnung. Mal sehen, was wir hier
sonst noch tun sollten. In der unteren Ansicht,
Kontrolle 7, haben
wir diese Form, die
wir erstellen müssen, und lassen Sie uns sehen, wie wir das erreichen
können. Um so etwas zu tun, können wir
meiner Meinung nach
mit dem Würfel beginnen. Ich werde die drei
D-Koordinaten hier platzieren und
den mittleren S-Kursor auswählen,
und wir fügen einen Würfel hinzu,
skalieren den Würfel so bei S
und lassen ihn so auswählen,
und dann skalieren wir das etwa so auf die X-Achse
. Vielleicht können wir das nach unten verschieben. Ich weiß nicht, vielleicht hier. Und tippe auf die Bewegung, nimm dieses Gesicht, e
und verschiebe es nach oben, und lass uns das in einen Begrenzungsrahmen ändern und das verkleinern,
ungefähr so Alles klar, ich nehme
dieses G und diesen Rand. Aber vorher
die Waage auftragen und dann dieses
Alter und diesen Rand und das Übel unter Kontrolle behalten. Also ich werde das mögen. Ich denke, ich kann das ein
bisschen nach unten verschieben. Ich möchte, dass der Schnitt
etwas weit von dieser Kante entfernt ist, um Überlappungen zu
vermeiden, wenn ich später den Vol-Modifier
hinzufüge So etwas wird in Ordnung sein, nimm es und halte es, du
musst das Ziel nehmen, das B
kontrollieren, und lass uns Slice
benutzen, damit es genau hier
gleitet Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Danach können wir
diesen Bereich auch
mit einem anderen Würfel trimmen . Lassen Sie uns
hier einen weiteren Würfel hinzufügen und skalieren, dass
er so aussieht, Salt auch so Tippe darauf, bewege dich, nimm dieses Gesicht und
skaliere es ebenfalls, ein bisschen Vielleicht können wir das
so bewegen. Ct A wendet eine Skala an
, drückt Have darauf, kontrolliert
HP und wählt Unterschied. Jetzt haben wir diesen Schnitt hier drüben. Die Position dieses Schnitts
ist okay. Ich werde es akzeptieren. Und ich weiß nicht, vielleicht
können wir den Schnitt
etwas breiter machen. Ich werde es kontrollieren
, um das zu löschen, und ich werde das so skalieren. Ctrl A: Skala anwenden, HP
kontrollieren und
Unterschied wählen. Etwas in der Art. Und hier haben wir ein
Design, das wir hinzufügen müssen. Gehen wir nach unten und schauen wir uns um, alles sieht okay aus Wir haben eine gewisse Fehlausrichtung, aber sie ist dem Ergebnis sehr
nahe Ich werde es akzeptieren.
Aus irgendeinem Grund korrigieren es sehr einfach,
die Position dieses
Schnitts zu korrigieren. Wählen Sie die beiden Geometrien aus
und gehen Sie nach
unten, nehmen Sie die Seite und Sie können sie einfach ein
wenig nach rechts bewegen, wenn Sie möchten. Diese Eckpunkte, du
musst sie auf diese Weise packen und sie genau hierher verschieben Danach fügen Sie einen weiteren
Spiegelmodifikator hinzu. Wählen wir diese Geometrie aus
und fügen wir einen Spiegel hinzu. Aktiviere Bicect und drehe
das Ergebnis um, glaube ich. Müssen wir es umdrehen? Nein,
wir bewerben uns nicht, schnapp dir das. Fügen wir dafür den
Spiegelmodifikator hinzu. Bild. Wir müssen es nicht
umdrehen und los geht's. Jetzt ist es nah geworden. Im Moment nehmen wir diesen Farbton glatt und geben ihm automatische Glättung, das Gleiche gilt auch für
die. Es ist so, als würde man
diese Geometrie isolieren , weil
ich denke, dass wir hier einige Optimierungen
vornehmen müssen hier einige Optimierungen
vornehmen Zum Beispiel können wir
diesen Scheitelpunkt mit diesem
einen Treffer J ausbrechen lassen
, um eine Verbindung zwischen ihnen und diesem mit dem einen J herzustellen. Das hilft, das
Haden-Gas-Ale-Bit zu korrigieren Und das ist sehr cool. Ich denke, wir müssen
die Winkel ein bisschen manipulieren, diese Tasche
nehmen, um das Zeitalter
der Arb zurückzubringen , genau
hier und an den Orten Mal sehen, ob wir hier noch
etwas zu tun haben. Gehen wir nach links, gehen wir
zum Drahtrahmen. Wir haben
hier ein paar Schrauben, die wir hinzufügen müssen. Wir müssen sie erstellen. Aber ich werde
das jetzt nicht tun. Das werden wir
im nächsten Video machen. Ich werde dieses
Video jetzt beenden und sehen
53. 053 Modellierungsabschnitt Erstellen der Vorderbeingelenke und der Bolzen: Hallo nochmal. Willkommen zurück. Wir haben hier Beispiele, die
wir erstellen müssen, und lassen Sie uns sehen, wie wir
das machen können. Bevor wir etwas tun, müssen wir hier
wohl einige Änderungen an
der automatischen Smote
vornehmen ,
weil wir ein Alter verloren haben Es sollte genau
hier sein. Nehmen
wir das ein bisschen runter,
bis wir es wieder haben. Und wie Sie sehen können, wenn
ich den Winkel zurücknehme, kann
ich dieses scharfe Juwel wiederfinden. Das Ergebnis sieht jetzt
sehr cool aus. In Ordnung. Gehen wir zu den Aufzügen, kontrollieren Sie drei und
schauen wir uns diese Stangen an
und schauen wir uns an, wie wir sie herstellen
können. In diesem Fall kann ich vielleicht mit einem Zylinder
beginnen. Es wird sehr groß sein. Ich werde den Radius
auf zehn Zentimeter
ändern, die Tiefe ebenfalls auf zehn
Zentimeter und vielleicht die Ich kann, ich lasse sie zwei,
richte das Ganze an die
Ansicht aus, Und lass uns das rausnehmen. Schlüssel und nimm das hier raus. Gehen Sie zu Solid und lassen
Sie uns etwas bearbeiten. Tippen Sie auf den Bearbeitungsmodus. Lass uns mit diesem Gesicht erwachsen werden. Vielleicht können wir das ein
bisschen verschieben. Drücken wir I, um
ein paar solche Einlagen zu machen. Vielleicht können wir das
nur ein bisschen verschieben und dann E drücken, um es hier drüben zu
extrudieren Und gehen wir wieder nach links und fügen einen weiteren Würfel hinzu, weil wir
hier in der Mitte etwas Schnitt hinzufügen müssen Drücken Sie mit der Tabulatortaste Heft auf A und
lassen Sie uns den Würfel hinzufügen. Lass uns die Größe auf
vielleicht zehn Zentimeter ändern und ihn klein machen Skalieren Sie es so, wenn Sie möchten. Und Steuerung A wendet die Skala an. Aber vorher nehmen
wir das raus. Ich brauche das als Auto. Wenden Sie die Skala an und tippen Sie dann auf
den Modus bis zum Rand. Durchkämmen Sie diese vier Kanten, d. h. klicken Sie bei gedrückter
Ctrl-Taste. Und lassen Sie uns Screencasts
aktivieren Ich glaube, ich habe vergessen,
es und diese Aufnahme zu aktivieren. Lass es uns hierher verschieben, vielleicht ist es sehr cool. Wir haben sie ausgewählt, und nachdem
Sie die Skala angewendet haben, können Sie sie
jetzt verdoppeln. Vielleicht können wir nach links gehen, das ist besser und
drücken auf Control und lassen Sie uns
das Ergebnis
so rund machen . In Ordnung. Vier oder fünf Segmente
werden okay sein. Steck diese Metrie in diesen. Halten Sie gedrückt, um
das Ziel zu erreichen, drücken Sie H auf B und
lassen Sie uns den Unterschied benutzen, und jetzt haben wir, was wir wollten Und lassen Sie uns sehen, was wir hier
sonst noch tun könnten. Radical Head ist glatt und
fügt Auto-Smooth hinzu. Das ist sehr cool. In Ordnung, vielleicht aus der Tasche, wenn du willst, verschiebe die
Quellpunkte hierher, du kannst den Ursprung aktivieren und verschieben, das
funktioniert so. Oder du tippst auf die
Mottentaste , wählst alles aus und verschiebst die gesamte
Geometrie auf diese Weise. Sie haben zwei Möglichkeiten. Wir können diese beiden
Möglichkeiten nutzen, um dies zu erreichen. Ich habe das gemacht, weil ich
Phase Snap verwenden muss , um
es an der Oberfläche auszurichten. Aus diesem Grund
muss der Orgando
am Ende der
Bolzen sein . In Ordnung. Damit muss
ich wohl zum Gesicht gehen und mir
das Fase
X F schnappen , um es zu löschen.
Ich will es nicht Und vielleicht kann ich jetzt eine Verbindung zwischen
einigen Eckpunkten herstellen . Lassen Sie uns eine
Verbindung zwischen diesen herstellen Okay, drücken wir G und jetzt haben
wir eine Verbindung. Und vielleicht können wir hier,
dort und vielleicht
auch hier eine
Verbindung herstellen . In Ordnung. So
etwas auch hier. Und einer hier. Vielleicht
einer hier. In Ordnung. Ich denke, das wäre genug. Cool. Fügen wir nun den
Bival-Modifikator für diesen Fügen Sie den Bival hinzu und wenden Sie die
Skala an, falls wir ein Problem haben. Zehn Zentimeter sind zu
viel weniger, füge 1 Zentimeter hinzu, immer noch zu viel 0,5.
Das ist immer noch zu viel. Verschieben Sie es manuell, fügen
wir
hier zwei Segmente hinzu und aktivieren Sie Hard
Normal als sehr wichtig. Und jetzt haben wir das. Jetzt können wir es duplizieren. Lass uns zu den Liften gehen und ich werde das Level anwenden. Gehen wir zum Beispiel
hierher, es ist zweifach skaliert. Mach es so klein. G, um es zu
verschieben und lass uns hier eins
hinzufügen. Sie können es noch
weiter skalieren, wenn Sie es vorziehen. Manuell können Sie es
zum Beispiel
hier an die richtige Position bringen. Gehe nach links. Fügen wir noch eine B-Schicht D hinzu und nehmen wir hier Under
Cob Ich wähle das mit
diesem aus und verwende die Position
der
drei D-Koordinaten, um diese Objekte zu
duplizieren und zu drehen Gehen wir zum
Transformations-Boot-Point und passen diesen 23. Cursor an. Drücken wir nun H D
und dann
R und halten die Strg-Taste gedrückt, um ihn um neun Grad zu drehen, und dann zweimal haf r
drücken Damit sind wir fertig.
In Ordnung. Im nächsten Schritt müssen
wir die
auf der anderen Seite duplizieren, und das werden wir später tun. Bringen wir das Referenzbild mit. Ich habe gerade die neuen Bilder hinzugefügt , um zu sehen, was wir hier haben. Wir haben
hier etwas zu kreieren. Fangen wir also damit an
und schauen wir uns an, wie wir es erstellen
können. Ich glaube, ich werde
das untere Referenzbild ändern. Okay. Bringen wir die
Referenzbilder mit und
schauen wir mal , wo sie unten ist, diese Tasche. Ansicht von unten, okay. Gehen Sie
zur Orthogonale, verwenden Sie dieses Symbol und lassen Sie uns sehen,
wo sich das untere Bild befindet, dieses
hier. Ich kann es sehen Jetzt bringen wir das untere orthogonale Bild und
ersetzen es durch dieses Ich habe das getan, weil ich einige Details
habe. Ich kann sie mit diesem Bild haben. Okay. Ich habe die Beine
und das Join hier. Und all das wollen
wir. In Ordnung. Gehen wir jetzt zur Ansicht von unten. Und das ist die Geometrie
, die wir erstellen müssen, und lassen Sie uns sehen, wie wir
sie erstellen können. Die drei Decs sind immer noch hier, ich werde A verschieben, um sie hinzuzufügen, und
lassen Sie uns den Zylinder hinzufügen, und ich werde die Scheitelpunkte
auf ich weiß nicht, 62
erhöhen auf ich weiß nicht, Vielleicht. Und ja. Lassen Sie uns den Zylinder auf diese
Weise um 90
Grad zur Y-Achse drehen . Und von der Ansicht von unten können
wir das verschieben und
in die richtige Position bringen, zum Beispiel genau hier. Wir können von hier aus beginnen. Und auf der linken Seite
können wir sehen, wie viel wir brauchen, um das oder
etwas Ähnliches zu skalieren. Lassen Sie etwas Abstand
zwischen den beiden Geometrien und gehen wir zurück nach links. Entschuldigung für die Ansicht von unten. Und mal sehen, was wir
sonst noch tun könnten. Gehen wir zurück
zur Bounding Box und lassen Sie uns das ein
bisschen nach hinten
verschieben Sie das stummgeschaltete Steuerelement
R fest, um
hier eins hinzuzufügen. Nehmen Sie diese
Scheitelpunkte und Wir können sie
zuerst hierher verschieben
und dann müssen sie so
skaliert werden. Al, das ist sehr cool. Bringen wir den
Referenz-MC mit und
schauen wir , was wir sonst noch tun
könnten. Ein Recht? Ich denke, wir können
diese Löcher jetzt schaffen. Fügen wir den Würfel gleich hier hinzu. Die drei Kurse sind immer noch
in der Mitte. Das ist cool. Tippe auf Hit A und
lass uns den Würfel hinzufügen. Verschiebe den Würfel hierher. Tippe auf den Mod Acht, lass uns diese Scheitelpunkte
zuschneiden. Lassen Sie uns sie
vielleicht genau hierher verschieben und sie alle so
zuschneiden, dass das
Y und der Sket so Ich werde das als Ausstecher verwenden. Ich werde das zum
Beispiel hierher verschieben. Und jetzt muss ich es sechsmal
duplizieren. Lass uns zum Aufzug gehen. Und lass uns das machen. Ich glaube, ich arbeite
mit der Rechten zusammen. Ja, ich sollte
mit den Aufzügen arbeiten. Wie dem auch sei, lass uns nach rechts gehen. Ich werde erneut versuchen,
0,23 d Autos zu transformieren,
und wenn dieser Würfel ausgewählt ist, werde
ich Hf d und r drücken, um ihn zu drehen Lassen Sie uns so viel drehen, wir brauchen 60 Grad und treffen immer wieder Heft R
und Jetzt haben wir
hier sechs Boxen, wie Sie sehen können. Wir werden sie als Schneidemaschine verwenden. Nehmen wir sie alle so
und es steuert J, um sie zu einem Stück zu
machen, und es ist, als würden wir sie isolieren ,
weil wir hier nur einige übernehmen müssen
. Gehe mit der Tabulatortaste zum Rand. Nehmen wir all diese Kanten und machen einfach eine Abschrägung,
etwa so Drücken Sie die Tabulatortaste und dann lassen Sie uns die Seite aufrufen. Ordnung. Wir haben hier
ein Problem. Es kontrolliert das, um das rückgängig zu machen. Und lassen Sie uns das noch einmal
im Wire-Frame-Modus überprüfen. Aber stellen Sie sicher, dass die
Ivle-Noten diese Form
überschreiten. In Ordnung. Sowas in der Art,
es wird okay sein. Oder vielleicht kann ich
wieder und manuell gehen. Ich kann diese auswählen und
sie ein wenig verschieben, so wie hier. Das
wird reichen. Lassen Sie uns jetzt den Vorgang beenden und mit dieser ausgewählten Option Shift gedrückt halten,
um das Ziel zu ergreifen steuert
es Shifts B und wir verwenden Difference mit der
Räumung , weil ich das weiter
kontrollieren muss Ordnung. Jetzt
habe ich etwas Nettes. Aber ich denke, wir müssen
einige Anpassungen vornehmen , um ein
Ergebnis wie dieses zu erzielen Oder du kannst es so
lassen. Es ist immer noch wunderschön. Ordnung. Wenn Sie möchten, dass
diese tiefer gehen, können
Sie den Fräser auswählen und dann zur
Fläche gehen und
die Flächen auswählen , diese Flächen. Ordnung. Und du
kannst Alt S drücken, um sie hineinzubewegen, wenn du
willst. In Ordnung. Also hast du diese
Option, wenn du
Alt S magst und sie bewegst bewege die Maus, um sie ein wenig einzubuchen
. Aber ein solches Ergebnis gefällt
mir und ich werde es akzeptieren. Also, ja, ich denke
, das war's für dieses. Mal sehen, was wir
hier noch tun könnten . Wir müssen das schaffen. Ich muss hier einen weiteren
Zylinder hinzufügen. Ordnung. Und lass uns
die Nummer 242 nehmen. Und lassen Sie uns das so drehen, dass
die Y-Achse um 90 Grad ist. Lass uns das rausbringen.
S und skaliere es. Aber bring das zurück
zur Bounding Box und skaliere es. Geh nach unten Lass es uns so ein
bisschen groß machen. Schieben Sie es in eine kleine Lasche hinein, gehen Sie zu den Eckpunkten im
Drahtrahmenholz und verschieben Sie sie auf die andere Seite Und wir müssen hier etwas
trimmen, indem wir Box,
Saft A, verwenden und lassen Sie uns Würfel oder Quader
hinzufügen, und lassen Sie uns das hier drüben verschieben Und tippe auf die Stimmung, nimm
zum Beispiel diese Scheitelpunkte und lass uns sie
hierher verschieben und sie ein
bisschen so skalieren . Das
wird reichen Verschieben wir diese Eckpunkte
ein wenig vom Rand
des Zylinders weg, um
Überschneidungen zu vermeiden Vielleicht können wir sie
zwischen diesen beiden Kanten platzieren, diese und diese, den Schnitt hier
machen Und Sie können einen
Schnitt machen und danach können
Sie den Mir-Modifikator verwenden, um ihn auf der anderen
Seite zu spiegeln. Das wird okay sein. Tabulatortaste raus Tut mir leid. Und jetzt lasst uns die
S2DZ-Skala so erreichen. Halte Hegar auf das Ziel,
kontrolliere HTP und lass uns Und jetzt haben wir diesen Schnitt. Ordnung. Jetzt
benutzen wir Mamedifier Verrotte auf dem Y x, nicht auf dem X
und benutze Bicect und Flip. Und los geht's, jetzt haben wir das. Mal sehen, ob wir hier ein Problem haben
. Es scheint, als würden wir
den Miro Modifier und nicht anwenden. Lassen Sie uns eine schnelle
Verbindung zwischen
diesem Scheitelpunkt und diesem Scheitelpunkt herstellen ,
da es besser ist, wenn er schwul ist, und dieser und dieser hier Und was dieser noch sein mag, und dieser hier ist J. Das wird Ale
ein bisschen bei der Schattierung helfen Ric Shade Smooth und dann Auto Smooth
aktivieren. Mal sehen, ob wir hier ein Problem haben
. Ja. Ja, wir
haben immer noch ein Problem. Wir müssen zur automatischen
Glättung wechseln und diesen Winkel
etwas
zurücknehmen , um die scharfen Eier herauszuholen. Auch hier: Raic Shade Smooth und hier die
automatische Glättung aktivieren Es scheint, als hätten wir damit
kein Problem. Das ist sehr cool. In Ordnung. Wir haben das auf dieser Seite erstellt. Wir müssen es
auf die andere Seite verschieben. Oder du kannst es hier lassen. Aber ich
arbeite lieber auf einer Seite. Also werde ich A kontrollieren, Vital Umatro Tome
anwenden, den ganzen Modifikator
anwenden Und diese Messer brauchen wir
nicht mehr. Schneide das zusammen
und ich werde wechseln. Ordnung, ich werde D nicht
erreichen. Bewege es einfach dahin und steuere
es so,
dass es so gespiegelt wird, und dann bringen
wir es manuell in die
richtige Position. Aber ich glaube, wir haben
Sharp A hier verloren, also werde ich den Winkel
manipulieren. Bis ich die Harfe A herbringe. Das ist sehr cool. Schnapp sie dir und bring sie ein bisschen
zurück, vielleicht hierher. Und jetzt können wir loslegen. Aber ein Problem werden wir hier
haben, die Skala anzuwenden, und ich glaube, wir werden ein Problem
mit der Phasenausrichtung
haben ,
weil wir den Spiegelbefehl verwenden. Drücken Sie die Tabulatortaste
und das war's. Behoben. Das ist sehr cool. Okay, ich denke, das
war's für dieses Video. Ich werde es beenden und wir
sehen uns im nächsten.
54. 054 Modellierungsabschnitt Erstellen der Rückenbeingelenke Teil 1: Hallo nochmal. Willkommen zurück hier. Mal sehen, was
wir sonst noch kreieren könnten. Lassen Sie uns diese Seite erstellen. Mal sehen, wie wir das machen können. Vielleicht können wir uns das schnappen
und daraus ein CVI machen. In Ordnung, HD und lass uns gleich hier einen Lebenslauf
machen. Und ich denke, wir
müssen es kleiner machen, aber von unten können
wir das besser verstehen. Ordnung,
gehen wir zu Wireframe und dann müssen wir das
verkleinern. Machen Sie die Seiten so
, dass sie der Größe dieser Geometrie hier und
dem Referenzbild entsprechen. Lass uns das hierher verschieben. Oder lass uns sehen, wo wir es hinstellen
sollen. Vielleicht müssen wir
es nur ein bisschen
weiter skalieren und ein bisschen
voranbringen. Okay. Oder
so ähnlich, es wird funktionieren, aber wir brauchen den
Rest des Meters nicht,
also verwende ich das Carver-Tool, kontrolliere Heft X, und lass uns ein
Rechteck verwenden, um all das zu schneiden , und
das war's Jetzt können wir auf den Bearbeitungsmodus tippen
und uns die Seite schnappen und sie ein
bisschen nach innen verschieben. Das ist es. Lassen Sie uns aus der Perspektive
dessen sehen, was wir haben. Das ist cool. Nun bringen wir die
drei Dcorsor hierher, in die Position dieser Phase Wählen Sie die Phase aus und
verschieben Sie dann einen Mauszeiger, um sie auszuwählen. Und vielleicht
können wir jetzt eine Kugel hinzufügen. Ich füge Würfel hinzu
und lass uns Würfel hinzufügen, und ich werde einige
Änderungen an der Registerkarte Würfel vornehmen,
gehe zu, es a wähle
alle s aus, es steuert
B, um es oben zu platzieren. Tsv verschiebe das Obige, bevor
du das Obige verschiebst, aktiviere LM-Overlap,
denn wenn du das nicht
tust, werde ich einfach hören,
was passieren wird Wenn ich das verschiebe, wie Sie sehen, werde
ich hier einige
Überschneidungen haben Steuerung, Kontrolle B. Wie Sie sehen können, werde ich einige Überschneidungen
bekommen Aber wenn ich
eine Muschelüberlappung aktiviere, wenn ich sie vorwärts verschiebe, hört
sie an einem bestimmten Punkt auf Fügen Sie dann einige Segmente hinzu
, um das Ganze zu glätten Wir können 11 oder 12 hinzufügen Jetzt habe ich hier die perfekte Kugel. Wenn Sie zufrieden sind, isolieren Sie das
einfach, denn
wenn wir die Abschrägung verwenden, haben
wir hier in
der Mitte auf dieser Seite
und auch auf der Seite ein doppeltes Alter der Mitte auf dieser Seite
und auch auf der Seite Wir müssen diese Eckpunkte markieren. Nun, wenn ich zum
G gehe und auf Klick drücke, wenn ich dieses G nehme und drücke, um es zu bewegen, wie Sie sehen, sind es zwei Du kannst dir eines
davon schnappen und Strg X drücken, es
aufzulösen. Das ist eine Lösung. Das hier auch, kontrolliere x, löse es auf, und
dieses hier,
kontrolliere x, um es aufzulösen. Oder du kannst sie verlassen und auf Alles auswählen klicken
und
zur Zusammenführung gehen und auf Nach Entfernung
zusammenführen klicken All diese Scheitelpunkte
werden zusammengeführt Dies ist ein anderes Szenario. Drücken Sie die Tabulatortaste mit der rechten Maustaste, machen Sie es glatt und
machen Sie es weniger aufregend Und versuchen wir, das zu kontrollieren. Lasst uns diese Stange groß machen. So etwas
, das funktionieren wird? Vielleicht können wir das
nur ein bisschen weiter skalieren, weil sich dieser um den Pol
bewegen würde. Schnappen wir uns das. Lass uns die Orgel auf die Position
der drei Dekore ändern. Stellen Sie Orgel auf drei Dcorsor ein. Jetzt, wenn du zweimal bist, dreht
es sich um den Pol, und
genau das wollten wir Was ist mit dieser Geometrie? Tab, geh zu den Eckpunkten,
nimm die Seite, und ich werde sie verschieben
und sie in die Stange
schieben , etwa so Das wäre nett und ausreichend. Und das ist sehr cool. Sie haben die Fähigkeit,
den Ball zu schneiden, wenn Sie möchten. Du kannst es tun oder
du kannst es ignorieren. Und mein
Referenzbild, das habe ich gemacht. Ich habe die Kugel geschnitten. In der Ansicht von unten können
wir das tun und die Kugel
auswählen. Steuern Sie Heft X und verwenden Sie das
Rechteck. Lassen Sie uns es
zum Beispiel von
hier aus ausschneiden . Und da haben wir es. Wenn du kombinierst,
aktiviere einfach die automatische Glättung auf diese Option, ausgewählt, tut mir leid Exakt vom Schnitzer,
aktiviere die automatische Glättung und alles wird gut Ordnung. Nehmen wir an,
wir sind mit diesem fertig und wir haben
hier etwas , das wir brauchen, um
diese große Geometrie zu erstellen. Mal sehen, wie erstellt werden kann. Wählen wir diese Registerkarte aus und wählen
wir diese
Phase und diese Phase Drücken Sie und lassen Sie uns die
drei Farben hierher bringen,
und Shift A, um sie hinzuzufügen, und lassen Sie uns den Zylinder hier
hinzufügen Scale, lass es uns vielleicht ein
bisschen kleiner machen. Lass uns das vielleicht
hier nach unten verschieben. Tab, geh zum Gesicht,
nimm dieses Gesicht, verschiebe dieses Gesicht hierher und dann lass uns etwas
extrudieren und skalieren. Ein bisschen Skalierung
wie diese wird ausreichen. Das ist cool. Das weiß ich nicht. Lass uns nach unten gehen. Schauen wir uns an, wie viel
Skalierung wir machen müssen. Wir müssen die gesamte
Umetrie skalieren, also verkleinern. Und dann schnappen wir uns dieses Gesicht
und skalieren es. Ja. Jetzt ist es okay. Danach, mit diesem
Gesicht, wählst du das Ift aus und bringst die drei
Dekosoren hierher
und drückst die Tabulatortaste. Hit A
und lass uns Würfel hinzufügen Lassen Sie uns diesen Würfel
so skalieren und ein kleines bisschen aus
K bis Z machen, und dann verschieben wir ihn hierher Lass uns einen Schnitt wie diesen machen. Vielleicht können wir es
etwas breiter machen. In Ordnung. Sie können diese Kanten des
Fräsers an der Kante
des Zylinders ausrichten , um sie
nach dem Schneiden zusammenzufügen. Das wird für uns einfacher sein. Also werde ich
das nur ein bisschen skalieren. Und wie Sie hier sehen können, ich diese
Ecke einfach an dieser Kante aus. Und das Gleiche sollte der Website
passieren. Das ist cool. Schnapp dir das, halte,
um das Ziel zu erreichen, kontrolliere B und wähle Unterschied. Und jetzt wird es für mich
einfacher sein, diese Scheitelpunkte hier
zusammenzuführen Ich kann A treffen und dann und
Q ist Merc nach Entfernung, und ich werde diese Scheitelpunkte, die vier
Scheitelpunkte, In Ordnung. Wir haben hier
ein paar Kürzungen. Ich glaube, wir haben
drei Kürzungen. Mal sehen, wie
wir sie schaffen können. Lass uns nach unten gehen. Ja, wir haben nur
drei. Ich denke, dafür können
wir Bücher verwenden. Er zu A und lassen Sie uns ein Feld hinzufügen, gehen nach unten und lassen Sie uns das
zum Beispiel hierher verschieben
und es ein bisschen nach unten verschieben, vielleicht breiter
machen. So etwas
, das funktionieren wird. Gehen wir zur Ansicht von unten und verwenden wir die drei
Diskosoren als Bivot-Punkt Lassen Sie uns den
Transformations-Bivot-Punkt auf drei Diskosoren ändern
und dann ft d drücken, um das Feld zu
duplizieren, und r und dann ft d drücken, um das Feld zu
duplizieren, und , lassen Sie uns das drehen Ich weiß nicht, wie viel
wir brauchen, um das zu drehen. 120 Grad, und dann
Heft R drücken, um das zu wiederholen, und jetzt haben wir drei
Boxen hier drüben. Schnapp sie dir alle, halte H,
um das Ziel zu erwischen, oder wir können sie zuerst zusammenführen, kontrollieren und H gedrückt halten,
um das Ziel zu erwischen, und dann den
Unterschied zwischen Ht B und Q mit dem Preis kontrollieren Ich habe das getan, weil
ich sie vielleicht kontrollieren muss. Ja, wie du siehst, müssen
wir sie wechseln. R bis Z drehen sie
nur ein bisschen. Wenn das nicht
funktioniert, können Sie
sie skalieren und ein
wenig wegbewegen. R bis Z, lass uns die Position
ändern. Mal sehen, ob das funktioniert oder nicht. Lassen Sie uns die
etwas nach oben verschieben. Ich finde dieses Ergebnis
okay und nett. Nun, um ehrlich zu sein
, ich mag das nicht. Und versuchen wir,
einen anderen Winkel R zur Z zu finden . Okay. Vielleicht so
etwas. Oder ich lösche
diese Messer und lasse es
so stehen. Mir wird es besser gehen Wenn Sie möchten,
können Sie zwei Ausstecher hinzufügen, einen an der Seite und
einen an der Seite Das wird besser
und sinnvoller sein. Aber für mich werde ich es so
lassen, aber du hast die Idee,
wie man es erstellt. Rechter Kopf glatt und
dann raus zum Glätten. Es scheint, als hätten wir
kein Problem, und auf dieser Seite brauchen
wir es nicht. Gehen wir
zum Gesicht,
schnappen wir uns dieses XF, um es zu löschen, und lassen Sie uns das nach oben verschieben Vielleicht genau hier, und
das wird cool sein. Ordnung. Mal sehen, was wir hier
sonst noch schaffen könnten. Vielleicht ist es an der Zeit,
den Joint der Site zu erstellen. Mal sehen, wie wir das machen können. Es ist ein bisschen kompliziert, aber gemeinsam werden wir eine Lösung
finden. Lass uns hier rüber gehen und
Emo tippen. Lass uns dieses Gesicht,
H, S und lass uns die
drei Farben hierher bringen Tippe auf Heft A und
lass uns den Zylinder hinzufügen. Das Segment 42, ich
werde es auf 62 drehen und es um 90 Grad
um die Y-Achse drehen.
Lass uns das rausnehmen Gehen Sie zur Ansicht von unten, und ich werde den Zylinder
mit dieser Form nicht drehen weil es für mich schwierig
sein wird, ihn zu kontrollieren, aber ich muss
ihn in diese Richtung erstellen. Danach werde ich ihn drehen und in die
richtige Position bringen. Das Erste, was wir jetzt tun
müssen, ist , dies wieder in eine Bounding Box
umzuwandeln Lassen Sie uns das zum
Beispiel hierher verschieben. Tab, vielleicht müssen wir es nur ein
bisschen
skalieren und daraus große Töpfe machen, und lassen Sie uns die Seite nehmen und sie zum Beispiel
hierher verschieben und ein bisschen skalieren
. Oder bevor du es skalierst, füge hier
einfach 18 hinzu, reibe dann die Seite ab und
skaliere es so nach innen Das ist sehr cool. Vielleicht müssen wir das nur
ein bisschen mehr skalieren. Ordnung, schauen wir uns
um und schauen wir uns an, was wir bis jetzt haben. Wir haben diese Form,
um sie zu isolieren, und gehen wir zur Phase
EC dieser Phase mit dieser
, drücken X F, um sie zu löschen. Und jetzt müssen wir dem
Ganzen eine Dicke t geben und vielleicht können wir
zum Erstarren gehen und dem Ganzen eine gewisse
Dicke geben. Das wird einer sein. Und
wende den Modifikator Ordnung. Wir haben
drei Löcher wie diese. Wir müssen sie erschaffen. Drücken Sie A und beginnen wir mit dem Würfel Lass uns den Würfel hierher bewegen, und vielleicht können wir
das aufnehmen und skalieren, ihn ein bisschen größer
machen. Lass uns das hier drüben hinstellen. Vielleicht können wir es
etwas dünner machen, so wie das hier. Und danach
können wir die Kanten abbiegen. Kann A zuerst eine Fähigkeit anwenden? Tab, geh zur Kante, ich kann nicht klicken, um
all diese Kanten zu testen Drücken Sie B, um zu bivlen. Aber von oben
können wir das kontrollieren. Kontrolliere B und lass uns
so etwas in der Nähe haben. Wir haben
hier 12 Eckpunkte. Ich denke, das ist zu viel Fügen wir zehn hinzu. Zehn
werden mir reichen. Das ist sehr cool.
Gehen wir nach links, und ich werde die Position
der drei De-Coursor
nutzen, um das
zu drehen Dieser 23-Dekorsor ist schwach, und dann drücken wir D und R
und lassen Sie uns
diesen um 1120 Grad drehen Lass uns hier
noch einen hinzufügen. Ordnung. Das ist
der erste Schritt. Danach können Sie diese kürzen. Du kannst sie dir schnappen, du
musst das Ziel halten, HP
kontrollieren, und ich werde die Differenz
mit dem Preis ausnutzen. Ich kann sie
später kontrollieren, wenn ich es brauche. Und wir haben dieses Dreieck, versuchen
wir es zu erstellen. Das gleiche Szenario. A und
lassen Sie uns hier einen Würfel hinzufügen und gehen nach links und wir
müssen ihn ein bisschen auf
Weiß skalieren. Vielleicht können wir es
hier aufnehmen und es auch
hierher verschieben. Tippe, gehe zum Gesicht, lass uns dieses Gesicht ein bisschen
nach vorne bewegen. G und verschiebe es hierher, und ich werde sie auf das Y skalieren
, und du kannst
diese Scheitelpunkte zusammenführen, auf und in der Mitte
treffen und auch
diese und dann in der Mitte
wählen Danach machen
wir das wie oben beschrieben. Bevor Sie etwas hinzufügen,
wenden Sie zuerst die Skala an, drücken Tabulatortaste, nehmen Sie die Taste B, und geben
wir das oben Nachdem Sie die obigen Angaben hinzugefügt haben, kontrollieren Sie die Form der Schleife, um ein Ergebnis wie dieses zu erhalten Das wird reichen. Ich glaube. Jetzt schnappen wir uns
das und
drücken Strg B, um
sie ebenfalls bival zu machen Und lassen Sie uns das auf 2,5 zurückbringen. Lassen Sie uns die Anzahl
der Kürzungen auf vielleicht vier reduzieren. Bis wir ein solches Ergebnis haben, vielleicht fünf
okay. Das ist sehr cool. Lassen Sie uns nun von links die R
drehen
und die Strg-Taste gedrückt halten, und drehen wir das Ganze um
fast 60 Grad. F hier drücken wir H, D und r,
um
dieses Objekt um 120 zu drehen und zu duplizieren, und dann Heft
R drücken, um das zu wiederholen Jetzt haben wir diese
Caterer eingerichtet. Nun, wähle die aus, die alle
haben müssen, um das Ziel zu erreichen. Drücken Sie Strg Ht und
wählen wir auch Unterschied, und jetzt haben wir diese Caters. Nun, das ist sehr nett.
Eins noch, wir müssen dieses Stück machen. Gehen wir zu dir nach oben und ich füge hier
noch einen Würfel hinzu. Nimm das ein bisschen und
skaliere es vielleicht auf
die Y-Achse. Skalieren Sie es auch auf die Z-Achse. Und mal sehen, was wir hier
sonst noch tun könnten. Lass uns zu dir nach oben gehen. Gehen wir zum Bearbeitungsmodus. Gehe vielleicht zu Wireframe. Steuere, um
hier in der Mitte einen hinzuzufügen. Steuern Sie, ob Sie es zu zwei
zählen und diese beiden Gäste anklicken
müssen und dann müssen Sie
klicken, um die Schleife zu nehmen, und
dann auch sie zu zwei zusammenzählen. Jetzt werde ich mir dieses Gesicht
in der Mitte schnappen und
es so weiterbewegen. Ich werde mir dieses schnappen
und es wegbringen und dieses, wenn wir
es hier wegbringen. Wenn Sie möchten, können Sie unterbrechen und
wegskalieren. Du kannst das machen Und die kann
man auch einschleppen
und wegskalieren, glaube
ich, ein bisschen Richtig. Das ist sehr cool. Nachdem Sie die Tabulatortaste gedrückt halten, müssen
Sie die Metrik löschen, drücken H
auf und
lassen Sie uns Slim wählen Jetzt haben wir den SLI, den wir wollen. Wie Sie sehen können, reicht die Ecke
des Schnitts bis zu diesem Bereich, und er ist sehr nah an diesem. Ich kann es verkleinern und verkleinern ,
um sie zu schweißen,
wenn ich will. Wie Sie sehen können,
ist dieser Scheitelpunkt diesem Zeitalter sehr ähnlich, und ich werde es leicht
haben, sie zu markieren. Also werde ich das
Gleiche für diesen tun. Gehen Sie dazu einfach
in den Modus und wählen Sie die in
der Mitte aus und skalieren sie
ein wenig auf die Y-Achse. Schreiben Sie, so etwas in
der Art. Das ist sehr cool. Und tippe aus. Das ist cool. Das haben wir hier super gemacht. Ich werde mir das und
das auch schnappen. Ich nehme den Cutter
und kontrolliere, dass ich auf
den Anwendungspreis klicke, um alles
aufzutragen. L Wir brauchen das. Das tun wir nicht. Was ist mit der Seite? Kontrolle, um alles anzuwenden. Diese Messer
brauchen wir nicht mehr. Wir können
alles auswählen und
das Objekt abwählen und das
Löschen löschen Jetzt ist es fertig. Nun gut, lassen Sie uns
für diese beiden Geometrien etwas sanfte Schattierung hinzufügen, radikal glätten
und dann die automatische Glättung hinzufügen und das gleiche Szenario
für diese Mal sehen, ob wir
ein Problem haben. Wir haben hier den Vorsprung verloren. Wir können das zurückbringen, wenn wir mit dem Auto
Smooth fahren, und
es ein bisschen zurücknehmen es ein bisschen zurücknehmen bis wir das Harte hier haben. Und ich glaube, hier ist etwas
Falsches passiert. In Ordnung, lassen Sie uns
das vielleicht auf 15 ändern. Wir haben immer noch ein
Problem mit diesen Kanten. 15 reichen nicht aus, um diese abzudecken, also werde ich
diese Zahl auf 220 oder 25 erhöhen. Es scheint, als ob 25 alles
reparieren kann, aber wir haben immer noch ein
Problem mit diesem Rand. Wir haben es verloren. In diesem Fall gebe
ich den Modus ein und
gehe zu der Kante, auf die ich klicke, um die Kantenschleife
auszuwählen, und klicke mit der
rechten Maustaste und markiere scharf, und jetzt ist sie scharf geworden. Und noch etwas: Als
wir Solidify hinzufügten, hat
diese Phase dieses Zeitalter, ich meine,
nur ein bisschen nach innen gedrückt Ich meine, dieses Zeitalter. Wir
müssen es wieder rausbringen. der Tabulatortaste zum Rand, ich klicke und gehe nach oben,
gehe zum Drahtmodell, drücke die
Taste und nehme es heraus,
halte die Steuerung und streiche
es mit diesen Scheitelpunkten Aber schalte das auf den
Begrenzungsrahmen um und achte darauf wählst
, das ist cool Taste, und lassen Sie uns das hier rüber bewegen
und Strg-Taste
gedrückt halten, um es zu fixen
. In Ordnung. Ich wiederhole die
Taste, um zur X-Achse zu wechseln, die Strg-Taste
gedrückt zu halten und
mit diesen Eckpunkten zu versehen Das ist sehr cool. Jetzt können wir sagen, dass wir
mit diesem Video fertig sind, und ich werde dieses
Video beenden und dich in X sehen
55. 055 Modellierungsabschnitt Erstellen der Rückenbeingelenke Teil 2: Hallo, nochmal, willkommen zurück. Wir haben hier ein paar Dinge, die
wir erstellen müssen, und fangen wir damit an. Lass uns zu den Liften gehen. Wir haben immer noch den
Drei-D-Kurser in der Mitte. Schalten wir um und fangen wir
mit dem Zylinder an. Ändern wir die Scheitelpunkte auf vielleicht 32. Wir brauchen nicht viel Lassen Sie uns das an der Ansicht ausrichten. Skalieren wir es auf ein kleines G und verschieben wir
das
vielleicht hier nach oben . Und skalieren Sie es. Lass uns so
etwas daraus machen. Lassen Sie uns das ein bisschen vorantreiben ,
vielleicht genau hier, tippen Sie auf den Modus, die Schluchz-Scheitelpunkte und lassen Sie uns diese so
weitermachen Wir haben hier etwas
Penetration,
aber das ist okay .
Ich werde es akzeptieren Das Referenzbild machen wir nicht, weil wir es zu stark skalieren. Ich meine, das Zentrum
des Kreises. Aber unser Ergebnis ist von hier aus
ein bisschen wählerisch. Ich kann es nicht skalieren , weil ich den gesamten Schnitt,
den ich hier hinzugefügt habe, ruinieren würde. Ich werde es so lassen.
Das ist der erste Zylinder Schauen wir uns den Sitz an
und vielleicht können wir
ihn noch weiter zur X-Achse bewegen . Jetzt habe ich dieses
Ergebnis. Das ist cool. Ich weiß nicht, aber vielleicht kann ich es ein bisschen groß
machen. Es ist nicht groß hier in den
Schiedsrichtern, aber das werde ich tun. Oder vielleicht wird das ein Problem
verursachen. Ja, ich werde
es so klein lassen. Oder vielleicht sogar kleiner. Schnappen wir uns das und bewegen wir
es ein bisschen mehr hinein. Und ja, vorerst ist das okay. Gehen wir wieder nach links und
ändern den Transformationsverlauf um 0,23 d,
und ich drücke D und R, um zu drehen, und lassen Sie uns
diesen um 120 Grad
drehen und dann
Heft drücken, um das noch einmal zu wiederholen Jetzt haben wir also dieses Ergebnis. Triff das damit. Gehen wir zum Beispiel nach
hinten
und tippen wir
für all diese Objekte auf den T-Modus Verwenden wir das n-Tool, drücken K und machen wir
zum Beispiel von hier aus einen Schnitt. Wenn Sie klicken, drücken Sie A, um
das C zu schlagen, und dann C
, um es zu durchschneiden.
Bestätigen Sie dann den Schnitt und
drücken Sie dann die Eingabetaste, um
die drei zu schneiden. Jetzt haben wir eine Drei-Gel-Schleife
an diesen drei Zylindern. Schnappen wir uns diese
Ge-Schleifen nacheinander. Und ich werde Be Vel
Control B mit zwei Kanten hinzufügen, ungefähr
so, ich werde funktionieren. Wenn diese Flächen ausgewählt sind, füge
ich D hinzu, um ein CB zu nehmen, und ritale, das CB an
derselben Stelle zu belassen , und dann
P, um sie zu trennen Schnapp dir jetzt die drei. Lass uns sehen, wo es ist. Krabbe
das, ich muss mir das schnappen Tut mir leid. Und schnapp dir auch
diesen. Entschuldigung, wählen Sie das Objekt ab. Was sonst noch, dieses abwählen. H-Taste, um diese zu verschieben,
wie Sie hier sehen können. Machen wir sie zu einer
Steuertaste, um sie zusammenzuführen, und jetzt, um sie zu isolieren
und nach links zu gehen. Tippe auf den Modus und
gehe zu den Scheitelpunkten. Jetzt müssen wir eine Verbindung
zwischen den drei Kreisen herstellen zwischen den drei Kreisen Und mal sehen, wie wir das behalten
können. Lassen Sie uns also zuerst die Hälfte davon
löschen. Lassen Sie uns diese Hälfte verkleinern und
F drücken, um diese Scheitelpunkte zu löschen. Lass uns die Hälfte davon löschen. Aber versuche, die Hälfte zu löschen
, die in die Mitte geht. Ich kann diesen Scheitelpunkt nehmen und
Strg plus c t drücken, um
die Auswahl zu vergrößern , bis ich die Hälfte
erreicht habe, und dann F drücken, um sie zu löschen Und was ist damit? In Ordnung. Vielleicht kann ich diesen Scheitelpunkt bei der Kontrolle nehmen und ein paar Mal, bis du
die Hälfte der Sache fragst Versuche, die gleichen Ergebnisse zu erzielen. Bei diesem
Beispiel werde ich nicht
zum gleichen Ergebnis kommen, zum gleichen Ergebnis kommen es sei denn, ich knicke den
Punkt, den ersten Punkt Nehmen wir die in
der Grow-Auswahl bis Sie das
h erreichen. Das ist richtig Weil ich gerade die Entfernung von
diesem Scheitelpunkt mit
der Kante derselben Entfernung
verglichen habe diesem Scheitelpunkt mit
der Kante derselben Entfernung Für diesen. Das heißt, wir nehmen die richtige
Hälfte x F, um sie zu löschen. X F, das ist cool. Jetzt müssen wir eine
Verbindung zwischen denen herstellen. Nimm diese Eckpunkte und
dieses F, um Conn,
Grab und diese F und die hier drüben zu machen Grab und diese F und die hier drüben Schnapp dir die. Bei Grabs at F. Jetzt haben wir dieses
Ergebnis, wie Sie hier sehen können Danach
fügen wir hier 18 hinzu, 18 genau hier, 18 genau hier. Schauen wir uns an, sie alle zu holen
,
es ist S, um sie zu skalieren, lassen Sie uns das
auf die Bounding Box anpassen Skalieren Sie diese,
ignorieren Sie aber die X-Achse. Wenn du mit ft x draufdrückst, ignorierst die X-Achse und skalierst sie einfach ein
bisschen nach innen. Wir können in die linke Ansicht gehen
, um zu sehen, wie das funktionieren wird, X heben und sie bis zur Mitte skalieren Wenn Sie
mit dem Ergebnis zufrieden sind, liegt es in meiner Macht,
diese Zeitalter zu verwischen, um so
etwas zu bekommen Ich denke, dieses Ergebnis
wird okay sein. Lass uns aufmuntern
und los geht's. Jetzt müssen wir dem eine Lasche für die Dicke geben oder Sie müssen es nicht tun Ich gehe zum Modifikator
und füge den Modifikator „Erstarren Ich gebe
ihm eine Dicke die gegenüberliegende Dunkelkontrolle eine API-Skala, falls wir
ein Problem mit der Skala haben Ja, haben wir. Machen wir es ein
bisschen klein und wir haben sehr coole Ergebnisse erzielt. Die Dicke ist okay, nett. Vielleicht können wir das
noch erhöhen, wenn wir wollen. Wir haben die Fähigkeit,
das zu tun. In Ordnung. Das ist sehr cool. Wenn Sie
es vorziehen, können Sie diesen Bereich füllen, ich schiebe, um ihn zu isolieren, und ich werde die
Registerkarte „Verfestigen“ auf den Bearbeitungsmodus anwenden, und ich gehe zur Phase über,
ich klicke, um die
gesamte Phasenschleife zu übernehmen,
x f, um sie zu löschen Gehen Sie jetzt zu Ich klicke
, um diesen Loop zu nehmen,
und diesen als Vocal.
Das gleiche Szenario. Ich klicke und drücke dann F. Wenn Sie
mit diesem und dem zufrieden sind, drücken Sie Plus, um
die Auswahl zu vergrößern, und drücken Sie dann Ctrl, um
sie zu einer Phase aufzulösen. Da haben wir's. Okay. Mir ist aufgefallen , dass ich nicht
die gleichen Ergebnisse erzielt habe. Das Ergebnis auf dieser Seite ist dem
Ergebnis auf dieser Seite nicht ähnlich. Also ich denke, wir können es schaffen. Mal sehen, wie
wir das erreichen können. Ich nehme diese Scheitelpunkte und drücke G, um auch
in diesen eine Verbindung herzustellen, ich drücke G. Ich kann zum Drahtgitter gehen und all diese Flächen
nehmen,
es x f, um sie zu löschen Wir haben immer noch die drei
Dekore in der Mitte. In diesem Fall
fege ich 23 Dekore und dann schwere Treffer und drehe und drehe das Ganze um 120 Grad Und dann drücke r be that. Nehmen Sie die drei Tasten
J, um sie zusammenzuführen, und wechseln Sie jetzt zu Solid. K, ich kann das damit nehmen und F
drücken und das gleiche
Szenario für diejenigen, die F treffen, und auch diese hier drücken F, und du kannst die
Seite nehmen, um
sie zu füllen , und die Seite
auch F drücken, um sie zu füllen. Das ist ein anderes Szenario, und es wird perfekt sein. Ich akzeptiere, dass dieses Ergebnis sehr nett für mich
ist. Wir müssen ein paar Duplikate machen,
HD, lassen Sie uns hier einen weiteren Lebenslauf hinzufügen Schnappen wir uns die beiden. Drücke D und lass uns
einen COB bis zum Ende fahren. Ich denke, wir können einen Lebenslauf weiterleiten, HD, lassen Sie uns hier einen COB hinzufügen. Aber für diesen müssen wir einige
Optimierungen vornehmen. Ich tippe auf den Bearbeitungsmodus und lass uns sehen, was wir tun können Ich nehme all diese Kanten,
es steuert X, um sie aufzulösen, sodass ein solches Dreieck entsteht, und vielleicht können wir diese Kanten
löschen Kreuzen Sie diese und kontrollieren Sie
X, um sie aufzulösen. Vielleicht können
wir sie sogar verschlingen. Und die hier kontrollieren
X, um sie zu lösen. Und jetzt
wird das Ergebnis besser. Eine weitere Sache müssen
wir hier tun, wir müssen dem Ganzen
etwas mehr Dicke verleihen. Lassen Sie uns das
auf gebundene Bücher umstellen und das ein
bisschen verschieben Gib ihm eine solche Dicke. Vielleicht müssen wir diesen
duplizieren. Rechtsklick, Orgel zuerst
auf Geometrie setzen, sift, lassen Sie uns hier ein CBA machen. Vielleicht müssen wir
es ein bisschen skalieren, etwa so Vielleicht ein paar So-Schnitte
hier an der Seite. Um der Seite einen Schnitt hinzuzufügen, ich ihn gerne isolieren
und nach links gehen. Der Drei-D-Cursor befindet sich in der Mitte, um A
hinzuzufügen, und ich füge Würfel hinzu, um den CQ zu drehen,
und lassen Sie uns diesen Würfel um
fast 30 Grad drehen und gehen dann zum
Lokalen und lassen Sie uns den CQ
zum Beispiel hierher verschieben . Tippen wir auf den Moot und nehmen
wir uns diese Eckpunkte. Verschieben wir sie nach unten und
skalieren sie auf S, Z und skalieren sie dann so Sie können die gesamte Umetrie nehmen, S bis Z, und
sie skalieren, um sie
ein bisschen größer zu machen . Das ist sehr cool Danach lassen Sie uns diese 23
Punkte abzweigen, lassen Sie uns diese beiden globalen Zahlen lesen Und dann können wir es vielleicht zuerst
bewegen und in
die richtige Position bringen Gehen Sie zur linken Ansicht,
kontrollieren Sie drei und drücken Sie dann D und R und nehmen Sie Cop und drehen Sie
es um 120 Grad, und dann wiederholen Sie das mit R. Und jetzt haben wir unsere Sterne, schnappen sie uns, kontrollieren J, machen sie zu einem Stück, A
muss das Ziel packen, das Gewicht
kontrollieren, den Unterschied wählen Jetzt haben wir diese Form.
Wenn dir das nicht gefällt, kannst
du die
Differenz zwischen Hit und E mit dem Preis kontrollieren, und du kannst das skalieren.
Lass uns das zurückbringen und lass uns die
Orgel in die Mitte stellen Stellen Sie sicher, dass diese in
der Mitte ist und nicht gerade
in der Mitte Vielleicht kann ich den
Drei-D-Kursor benutzen. Als Sprachpunkt
lesen wir diese 23 bis zum Cursor vor, drücken dann S und
löschen die X-Achse drücken dann S und
löschen die X-Achse
und skalieren sie ein wenig Übrigens, wenn ich
die X-Achse annulliere, meine
ich Shift X drücken, um sie abzubrechen Machen wir das ein
bisschen wählerisch. Jetzt habe ich schöne Schnitte, Strg A und wende visuelle
Geometrie an, um
alles anzuwenden und dann kannst
du
die Ausstecher löschen . Schrägstrich zwei Jetzt haben wir das. Wenn Sie möchten, können
Sie es skalieren,
S, um es zu skalieren, X verschieben, um die X-Achse
aufzuheben und
es ein bisschen wählerisch zu machen. So etwas in der Art.
Es wird okay sein. Wir müssen uns diese Hit-Shift schnappen und eine weitere
COVA hier drüben nehmen Ich denke, wir müssen
etwas mehr Wert auf diesen einen Tab legen. Schnappen Sie sich dieses Gesicht, drücken Sie Steuerung B und lassen Sie uns es mit
zwei Kanten wie diesem überschneiden Und drücken Sie G und lassen Sie uns
das Gas ein wenig zurückstellen. Und jetzt müssen wir den Kern in der Mitte
erstellen. Wir haben immer noch die drei
D-Farben in der Mitte. Tippen Sie auf Hft A und lassen Sie uns hinzufügen. Müssen wir den Zylinder hinzufügen
oder vielleicht, ich weiß nicht, vielleicht können wir uns diesen nehmen
und ihn dort benutzen Drücken Sie D, nehmen Sie ein CB und fügen Sie
das KB hinzu, wo immer Sie möchten. Und dann schnappen Sie sich diese Bits
und den Auswahl-Dekorsor,
um zur Position
der drei Dekorsoren zu gelangen Und jetzt
kann ich das rausnehmen. Genau hier. Vielleicht kann ich es ein
bisschen skalieren, verkleinern. Du kannst das
bis zu vielen Büchern lesen, es ein bisschen kleiner
machen,
etwa so Noch eine Sache,
ich brauche Zinn, du musst
diese Dreiecke durchdringen oder du kannst sie
so lassen, wenn du willst Oder du kannst sie durchdringen, ein Auto
hinzufügen und
es schneiden, wenn du willst. Sie haben diese Option.
Vielleicht mache ich das. Shift A und lasst uns drüben einen Zylinder
hinzufügen
und die Zahl 242 erhöhen, und lasst uns diesen um
die Y-Achse drehen, Y-Achse um 90 Grad. Verschieben Sie das Objekt heraus, vergrößern Sie es, machen Sie es größer als
diesen Zylinder. Das ist es. Mach es
ein bisschen groß. Vielleicht können wir
ein bisschen mehr skalieren. Ich werde das als Cutter verwenden. Schnapp dir das,
ich muss mir das schnappen, es steuert HF P und
nutzt den Unterschied. Krabb nochmal den Cutter, krabb das. Ich kontrolliere Sie müssen diese nicht alle
schneiden. Das in der Mitte musst
du nicht
schneiden, weil es für die Kamera nicht
sichtbar ist. Du kannst diesen
schneiden, wenn du willst,
C diesen, musst diesen krabben, um HP-Unterschied zu
kontrollieren. Das wird reichen. Alles klar ich kann das
jetzt hier
reinbringen. Klebe den E-Modus auf, nimm die Seite der Scheitelpunkte und verschiebe sie so von innen
weg Für die Seite genau hier können
wir uns diese Gesichter schnappen und
etwas vergrößern Aus der Ansicht von unten können
wir das vielleicht ein bisschen besser verstehen Schauen wir uns all
diese Eckpunkte hier an. Wir können sie ein wenig
nach hinten verschieben, und wir können
diese Phase durchbrechen und
E drücken , um eine Extrusion zu erstellen, und
S, um sie so zu skalieren,
und E, um eine weitere
Extrusion wie diese zu erstellen Das gleiche Szenario, das wir
hier haben . Das wird reichen. Noch eine Sache, die
wir erwähnen müssen, wir können uns
dieselbe Kugel schnappen, die wir dort
benutzt haben, und wir
können sie auch hier verwenden. Also schnapp dir, lass uns die drei Scheiben
vielleicht hier drüben hinstellen. Stellen wir sicher, dass der
Dekosor in der Mitte ist. Und ja, es ist in der Mitte. Das heißt, wir können uns jetzt
dieses Gesicht und dieses
Gesicht schnappen und
die drei Dekosor herbringen , Wanne rausbringen und wir uns diese Kugel
schnappen Er würde Cobi nehmen und es an einen beliebigen Ort
stellen Er wählt Dekosor aus. Bringen wir das hierher und wir können es skalieren
und verkleinern Lass uns das hier verwenden. Das
wird reichen. In Ordnung. Das ist cool. Das Stück ist fast
fertig. Mal sehen, was wir sonst noch tun könnten. Vielleicht können wir Auto Smooth
und Head Smooth für all
diese hinzufügen , tut mir leid, dieses. Gehen Sie zu diesem und fahren Sie automatisch glatt. Hatte das glatte Auto
glatt gemacht. Das ist sehr cool. Sie können sie, alle, mit der
rechten Maustaste auf Kopf glatt und links klicken
, rechten Maustaste auf Kopf glatt und links klicken um sie auf einmal
automatisch glatt zu machen. Schnappen Sie sich
das mit dem Finger glatt, drücken Alt-Taste und klicken Sie, um die automatische
Glättung für alle
hinzuzufügen . Das ist sehr cool. Ich kann hier auch Bildmaterial
auf mich anwenden ,
weil wir den Cutter nicht mehr
benötigen,
jetzt kannst du ihn löschen. Jetzt ist es sehr nett geworden. Jetzt können wir sagen, dass wir mit diesem Stück
fertig sind. Es ist ein bisschen
kompliziert, aber wir haben es geschafft. Und jetzt ist es soweit. Ich glaube, ich ziehe es vor, hier
etwas Abschrägung hinzuzufügen,
Kontrolle, ich denke,
das wäre besser Ordnung. Ja, ich
behalte diese Seifenblase. Und mal sehen,
hast du hier noch etwas zu tun? In Ordnung. Scheint, als ob wir das nicht tun. Also werde ich dieses Video beenden und dich im nächsten
sehen.
56. 056 Modellierungsabschnitt Kleine Teile links, um die untere Ornithopter-Seite zu beenden: Hallo, nochmal, wir kommen wieder. Wir haben
hier eine zylindrische Form, die wir erstellen müssen. Wenn ich zum Ende der Ansicht gehe und bei
Wireframe bleibe, kann ich es sehen Mal sehen, wie wir etwas erschaffen können. Wählen wir diese Geometrie aus
und tippen wir auf den Modus. Gehe zum Gesicht und
schnapp dir diese beiden Gesichter. H S und lass uns die
drei Dekosor herbringen. Tab und t n, fügen wir den Zylinder
hinzu. In Ordnung. 42 ist okay. Lass uns das skalieren,
S und skalieren. Und lass uns herumtaumeln. Lass uns das vorerst verschieben,
lass uns gleich hierher gehen. Gehen wir weiter
und schnappen uns dieses Gesicht. Ordnung. Ich glaube, ich
bev, kontrolliere B. Lass uns zu zweit sein Sehen wir uns das Fünfte und bringen
das Nähere hierher. Tippe auf Hit A. Lass uns einen Würfel hinzufügen, ihn so klein
machen und vielleicht bis zur X-Achse
skalieren Etwas in der Art. Dann
kontrollieren Sie A und wenden Sie die Skala an. Tippen Sie auf, gehen Sie zu den Kanten, klicken Sie mit
Cut auf eine dieser
Ecken, um den Rest auszuwählen, und drücken Sie dann die
Taste, um etwas Gürtel hinzuzufügen. Fügen wir
hier ein Segment hinzu und machen es rund. Etwas wie das hier. Vier
Segmente werden okay sein. Ich benutze das
als Ausstecher, Tab,
halt, du musst es nehmen,
Kontrolle und Unterschied. Lass uns das ein bisschen
nach unten verschieben. Oder ich werde es
so lassen. Das ist okay. Eine Sache noch hier. Tippe auf, nimm dieses Schweinegesicht hier und drücke dann vielleicht, dupliziert oder treffe zwei. Vielleicht hier drüben und
dann wieder ich, um noch
einen Einsatz zu machen . Ich glaube
, das wird funktionieren Ich werde H d bis Z duplizieren, die Liste hier die Kopie hinzufügen und dann Ps zu den einzelnen Teilen hinzufügen
und so. Schnapp dir diese Wanne. Ich drücke S, um es
etwas kleiner zu machen. Wir können zur Ansicht von unten gehen. Richten Sie diese neue Phase an
den Formen aus, falls Sie sie gesehen haben. Ich werde zwei Einsätze treffen. Lassen Sie uns das
nur ein bisschen genauer betrachten. Jetzt müssen wir einige Phasen
löschen. Löschen Sie die große Phase,
x F zum Löschen, und lassen Sie uns einige Phasen auswählen, vielleicht mit
dieser beginnen und hier enden,
und dann steuert es I, um sie zu invertieren und dann x f, um den Rest
zu löschen Ich denke, wir können die
Zahl ein bisschen reduzieren, diese auch
löschen, x, und das ist sehr cool Wählen Sie diese nun aus, drücken Sie Shift
D und R auf B und drehen Sie sie. Aber das wird nicht funktionieren. Lass uns die xf2d drücken. Fragen wir diesen 223x-Kurs, diesen Transformations-Botpunkt . Nun wiederholen wir das
Gleiche von denen, S D und r,
und lassen Sie uns
diese um 90 Grad drehen und R zweimal verschieben, und jetzt Danach
schnappen Sie sich all diese Flächen, drücken E, um ihnen eine
Dicke zu geben, und dann A, wählen Sie sie alle aus und verschieben falls wir ein Problem
mit der Normalität haben. Das ist sehr cool. Ich
schätze, vergiss etwas. Ich vergesse, die
vor allem an die Ecken zu geben, aber ich werde das jetzt tun. Wählen Sie die Ecken aus. Ich sollte das
für den ersten machen und danach duplizieren. Nachdem Sie alle Kanten ausgewählt haben, vielleicht von unten, drücken Sie B
, um ihnen eine BV zu geben Mach es wenigstens rund. Vier Eckpunkte, das
wird sehr nett sein. Ich werde es akzeptieren. Wanne raus,
schieb das in die Umetrie C Gewicht halten und greifen, Gewicht und Differenz kontrollieren. Alles klar, ich lösche diese Geometrie und drücke
Control und wende abscheuliche Geometrie auf mich an.
Und lösche diesen. Wir brauchen es nicht.
Das ist sehr cool. Vielleicht weiß ich es nicht,
aber ich habe das Gefühl, dass es mir leid tun
muss . Ich muss mir diese Gesichter schnappen,
Strg-Minus drücken, um die Auswahl zu
verkleinern ,
und ich muss ihr
etwas Tiefe verleihen Ein bisschen nicht
zu viel. Aber wie Sie sehen können,
haben wir ein Problem. Wenn wir die verschieben,
haben wir genau hier einige Zusammenführungen, weil die
automatische Zusammenführung Ich drücke
Strg Z, um
das abzubrechen und die automatische Zusammenführung auszuschalten, und dann
verschiebe ich sie manuell nach oben und das war's Für die Höhen der
Uma ist das zu viel. Vielleicht können wir es verkleinern
und diese seitliche XF-Wanne rausnehmen und sie in der Position nach oben verschieben Vielleicht hier drüben. Es scheint, als müssten
wir die nach oben verschieben. Und ich denke, das
wird reichen. Radikal glätten und dann Auto Smooth
hinzufügen und los geht's. Ich denke, wir müssen mit
diesem Humo-Frame zurechtkommen und hier einen
hinzufügen. Ich bin mir nicht ganz sicher, aber
lass uns nach links gehen
und schauen, ob wir das machen
müssen Ja, das stimmt. Wir
müssen genau hier einen hinzufügen. Es wäre einfach, das zu tun. Gehen Sie zur Folie und
wählen wir diese aus Von links H D, und lassen Sie uns gleich
hier einen Lebenslauf machen. Es könnte genau hier sein. Lass uns
das um 90 Grad drehen. Aber die Rotation erfolgt
entsprechend dem Drei-D-Kursverlauf. Das brauchen wir nicht.
Bring das zur Begrenzungsbox, Ry 90 Grad Und jetzt kann ich es
und die Bots genau hierher bewegen. Sie können es
nur ein bisschen skalieren. Und du musst das herausnehmen. Wenn du das
genau in die Mitte legen willst. Du kannst zuerst drücken und das herausnehmen,
diese Phase nehmen und die drei
D-Cursor hierher bringen, die Tabulatortaste
herausnehmen, das auf S nehmen und die
Auswahl auf Coorsor stellen, und jetzt ist es
genau in der Eine Sache müssen
wir hier noch erledigen. Wir brauchen diese Geometrie nicht,
wir können sie löschen, und wir können auch diese Phase F
löschen und das jetzt nach S nehmen und die
Auswahl nach, denn los geht's. Jetzt müssen wir Mort
auf der anderen Seite, benutzen
wir das Leere, weil
das Leere immer noch in
der Mitte dieser Seite genau hier ist Wir können nach links gehen und einen COB aus dem Leeren
nehmen,
vielleicht Chevet. Lassen Sie uns das Leere genau hier platzieren,
und lassen Sie uns
den Drei-D-Cursor auf das Leere ausrichten Habe das und klicke mit der rechten Maustaste auf den Ursprung, setze den Ursprung auf drei Dekore
und lass uns den Spiegelmodifikator und lass uns Wenden Sie die Drehsteuerung Eine angewendete Drehung, um die Ergebnisse zu
korrigieren, und schon sind wir fertig Was ist damit genau hier? Mal sehen, müssen
wir irgendeine Form hinzufügen. Wir müssen genau hier eine
Form hinzufügen. Lass uns die, die wir genau hier
erstellen. Drücken wir HD und nehmen wir
ein COB da drüben, zoomen und bewegen wir
es ein
bisschen und ich mache es und
platzieren es hier. Wir müssen es nach unten verschieben.
Das wird cool sein. Haben wir noch etwas vergessen? Gehen wir zurück nach links. Ich glaube, wir vergessen einfach, hier in diesem Bereich
eine Uma hinzuzufügen , und wir können von
hier aus diese zuschneiden. Hay End, lass uns
ein COBI hier drüben nehmen. Und G, lass es uns bewegen. Skalieren Sie, machen Sie es so klein. Mal sehen, wie
wir es
hier korrigieren können . Sollte genau hier sein. In diesem Fall bringen wir
die drei D C genau hierher, H fügen wir den Zylinder hinzu. Den Zylinder um 90 Grad um
die Y-Achse Ry drehen. Durch Skalieren wird es ein bisschen kleiner und größer
als das Objekt, und wir verschieben es nach innen und machen es ein bisschen so. Halte ihn fest, um ihn zu schnappen, zu kontrollieren
und den Zaun auszuwählen. Jetzt kann ich auf den Modus tippen
und mir diese Phase holen. Und bewege das so nach innen. Und noch etwas
, wir brauchen
diesen Speicherplatz nicht , XF, um ihn zu löschen Jetzt können wir rausgehen und die Umetrie ein
bisschen nach innen bewegen ,
ungefähr so Für diese Umatry
haben wir immer noch Mirror Modifier. Platzieren wir den Spiegel-Modifikator unter dem Bullen-Werkzeug und aktivieren die
Operation „Polen anwenden“, löschen Sie den Cutter, wir brauchen ihn nicht, und
wir haben immer noch den leeren und diebstahl
und den
Cursor auf
das Leere, schnappen Sie sich diesen Origin-23-Dekorsor mit der schnappen Sie sich diesen Dann fügen wir dem Ganzen den Modifikator „Spiegeln
“ hinzu. Ich kann die Rotation nicht anwenden,
um die Ergebnisse zu korrigieren, und dann machen wir
weiter, wir haben das hier. Ordnung. Können wir hier
noch etwas tun? Es scheint, als ob wir diese Details
unter dem Sauber fast fertig gemacht haben. Jetzt
müssen wir nur noch einen
Abschrägungsmodifikator für
all diese Teile hinzufügen Abschrägungsmodifikator für
all Aus welchem Grund auch immer, wenn
wir etwas vergessen, werden
wir es erstellen Oder wenn wir einen Fehler haben, werden
wir ihn korrigieren. Aber vorerst werde ich
dieses Video beenden und
dich im nächsten sehen.
57. 057 Modellierungsabschnitt Hinzufügen von Fasenmodifikator: Hallo, alle zusammen.
Willkommen zurück hier. Fangen wir mit dem bösen Modifier an. Und vielleicht können wir
mit dieser Geometrie beginnen. Gehen wir zur Modifikatorliste
und fügen wir Böses hinzu und ändern
wir die Menge vielleicht von zehn Zentimetern auf 0,3 Mal sehen, was
passieren wird. Ich kann das isolieren und
zuerst die Skala überprüfen, A
kontrollieren und die Skala anwenden, falls wir Probleme
mit der Waage haben. Das ist also das Ergebnis von 0,3. Ordnung. Wir haben Clam
Overlap aktiviert Wir werden das ausschalten, weil ich nur
kicken muss. Gibt es ein Problem? 0,3, wir sagen es. 0,3 ist immer noch zu viel. Ich werde 0,2 hinzufügen. 0,2 0,2. 0,15. Etwas Subtiles
wie dieses, das wird funktionieren Lass uns zwei Segmente hinzufügen und Hard und Normal
aktivieren. Es ist sehr wichtig
, ein späteres Ergebnis zu erzielen. Lassen Sie uns nun die Geometrie überprüfen. Lass uns sehen. Gibt es hier
irgendein Artefakt? Stimmt, es ist glatt. Vergiss das nicht.
Alles sieht gut aus. Wenn alles in Ordnung ist, können
Sie jetzt das Gel auftragen. Lass uns den
Körper zurückbringen und die Ergebnisse
sehen. In Ordnung. Alles sieht okay aus. Jetzt können wir
den Modifikator „Abschrägung“ anwenden, den Metr
auswählen und ihn per
Knopfdruck anwenden Und jetzt haben wir hier
eine weitere Mission. Wir müssen eine Verbindung
zwischen den Eckpunkten herstellen, wenn wir große Gesichter haben Ich tippe auf das EMD
und jetzt muss ich nachschauen. Wie Sie sehen können, ist dieses
Gesicht sehr, sehr groß. Wir müssen es teilen. Wir müssen einige Kanten hinzufügen, einige Schnitte, um zukünftige
Probleme zu vermeiden, wenn wir diese Geometrie
an eine andere Software
wie Substance Vendor schicken wollen . Also werde ich mir diese schnappen, zum Beispiel, wenn es K ist,
eine Verbindung zwischen ihnen herstellen. Oder vielleicht kann ich K drücken
, um das Messerwerkzeug zu aktivieren und ein paar Schnitte
wie diesen zu machen. Und vielleicht passen ein paar
Schnitte genau hier hin. Diese Kürzungen verhindern
, dass es zu Überschneidungen kommt, wenn Sie diese
Matrix an eine andere Software senden Wenden wir diese Leertaste an und wählen
wir diesen
mit diesem einen Treffer K. Diesen mit diesem Das gleiche Szenario gilt
für diese Teile. Es ist ein bisschen nervig. Das weiß ich, aber das könnten
wir tun. Vielleicht kann ich das
damit auswählen und hier Schnitt hinzufügen, und vielleicht können wir es verwenden und geht
von hier aus, vielleicht endet es hier. Das wird funktionieren. Einer kann hier
sein und hier enden, und was sonst noch ein
Schnitt von hier, genau dort sein kann. Lass uns hier einen Schnitt machen. Vielleicht geht ein Schnitt
hier drüben und einer auch hier. Ordnung, drücken Sie die Leertaste,
um das alles zu bestätigen, und fangen wir bei K an, und lassen Sie uns hier schneiden
und hier einen Schnitt. Ordnung. Und auch für
diese Seite sollten wir schnelle Schnitte machen. Ordnung. Danach kannst du,
wenn du zu spät kommst, Leertaste drücken, um
all diese Schnitte zu bestätigen Und vielleicht müssen wir hier auch nur einige
hinzufügen. Das wird sehr schnell gehen. Für diesen Kreis können wir vielleicht dort ein paar Schnitte
hinzufügen. Und vielleicht ein Schnitt hier drüben. Das ist sehr cool. Jetzt können
wir sehen, dass wir aus irgendeinem Grund mit dem
Sitzen
fertig sind.
Wenn es ein Gesicht gibt, das für die Kamera nicht
sichtbar ist, können
wir es löschen. Behalte das im Hinterkopf. Ich möchte das isolieren und
tippe auf den Modus. Wir haben
hier ein paar Gesichter. Wir brauchen sie nicht. Ich kann sie auswählen, die hier. Diese Gesichter werden für die Kamera nicht
sichtbar sein und die hier auch. Also können wir sie löschen. Aber bevor wir
etwas von der Seite löschen, müssen
wir einen neuen
Schnitt machen , da wir nicht diese Fläche
auswählen müssen, sondern wir müssen den Rest auswählen. Lassen Sie uns die auch hier in die
Ecke packen, halten und in die Ecke
legen. F, um diese zu löschen Lassen Sie nun den Lac-Modus wechseln, um ihn zu aktivieren, und lassen Sie uns sehen.
Lassen Sie uns das Ergebnis
überprüfen Alles sieht okay und
gut aus, und genau das wollen wir. Ich habe diese Phasen übrigens
gelöscht, weil ich
diese Phasen nicht brauche, um beim Reiben
irgendeinen Bereich einzunehmen beim Reiben
irgendeinen Bereich Es ist besser, sie zu löschen. Wählen wir diesen aus
und überprüfen wir ihn. Wir haben scharfe Kanten, genau hier können wir sie sehen. Wir können zum T Smooth gehen und das ein
bisschen zurücknehmen. Wir müssen dem
einen Ivl-Modifikator geben. Canrol A, wende die Skala an. Trage die Seile auf
und lass uns vl hinzufügen. Fügen wir 0,15 mit zwei Kanten
und mit Hard und Normal hinzu. Ich denke, wir müssen hier
nichts tun .
Alles ist okay. Vielleicht können wir uns mit COVID auch hier an
diese Geometrie gewöhnen. Ich halte die Taste gedrückt, nimm
das und COVI, um es auszuwählen, und da gehen wir auch zur
Röhre, schnappen sie uns, halten das gedrückt und lassen COB
sie auswählen, und COB
sie auswählen Jetzt haben wir es. Jetzt schnappen wir uns die Röhre und schauen,
was wir mit ihnen machen können. Klicken wir auf den Modus und
fügen einen hinzu, vielleicht hier drüben. Wir brauchen den
Rest der Phasen nicht. Zum Beispiel diese Phasen
und auch diese Phase,
XF, lösche sie, Wanne
raus und der Ausgang Ich kann es
so lassen. Das wird funktionieren. Vielleicht kann ich ein bisschen
skalieren. Für das V für die Röhre müssen wir es
meiner Meinung nach auf 0,1, 0,1
reduzieren. In Ordnung, 0.1 sieht okay aus. Ordnung. Was
ist mit dem hier? Nehmen wir die gleiche VL
, die wir zu 2.1 hinzugefügt haben, wählen das ganze Grau davon und CV bis ausgewählt, und jetzt haben wir vl a ed. Lassen Sie uns überprüfen, ob es
Gesichter gibt , die wir nicht löschen
müssen. Es scheint, als
hätten wir einige Phasen, wir brauchen sie nicht und
wir können sie löschen. Es ist, als würde man das isolieren, auf den Modus tippen und
zur Phase übergehen. Wir können all diese
Phasen auswählen, x f, um sie zu löschen, und jetzt tippen
wir auf Out und überprüfen die Ergebnisse. Mal sehen, was wir bisher haben. Alles sieht okay aus.
Das ist sehr cool. Fügen wir dieser
Geometrie auch vl hinzu. Schnapp dir das, halt, er
muss das nehmen. Wählen Sie COVID, um es auszuwählen, und los geht's, jetzt haben wir es, Steuerung Ich wende die Waage
an, falls wir ein Problem haben, und wir können
hier in diesem Bereich kein Bival sehen wenn ich Wire Frame aktiviere In diesem Fall kann ich den Winkel
reduzieren, bis ich sehe, dass der VL auf diesen
Bereich abzielt und jetzt funktioniert es Lassen Sie uns die Geometrie überprüfen. Wir können es isolieren, um es zu überprüfen, um zu
sehen, ob es irgendwelche
TF gibt, irgendwelche Überlappungen Alles sieht
okay aus. In diesem Fall muss
ich sehen, was versteckt ist
und was wir sehen können Der ganze Rücken, dieses
Gesicht genau hier. Wir können mit der Tabulatortaste zu X
F auf gelöscht gehen und das war's. Gehen wir nun zu den Ausgängen. Fügen wir dieselbe
Ebene zu dieser Geometrie hinzu, nehmen wir diesen einen Griff Sie müssen jedes
Objekt mit dem Vel greifen Und dann COBI, um es auszuwählen. Wählen Sie diese Geometrie aus, verschieben Sie sie, um sie zu isolieren,
und lassen Sie uns sie überprüfen Mal sehen, ob es ein Problem
gibt. Scheint, als hätten wir hier kein
Problem. Lass uns aussteigen. Lass uns die Gesichter
überprüfen. Okay, es scheint, als könnten wir einige Phasen aus der Tasche
löschen. Geben Sie den Achtmodus ein, gehen Sie zum Gesicht und lassen Sie uns diese Gesichter
löschen. In Ordnung. Um den Bereich auszuwählen, können
Sie die erste Phase nehmen und dann die Umschalttaste drücken und die letzte Phase auf
der gegenüberliegenden Seite hier
abrufen. Und auf diese Weise kannst du den Bereich
auswählen. Danach x F, um es zu löschen. Und lass uns aufregen.
Das ist sehr cool Jetzt kann ich das
auf der anderen Seite spiegeln und den Bivotpunkt oder
den
Organpunkt auf die Position des
MT bringen weil MT in der
Mitte ist Bringen Sie die drei
Dekosoren hierher, nehmen Sie diese Orgel
auf drei Dekosoren,
und jetzt können wir ihr den Spiegelmodifikator geben.
Das ist sehr cool. Mirror Modifier für diesen. Ursprung von drei Diquoor. Nehmen wir den gleichen
Spiegelmodifikator, den ich darauf anwende. Schnappen Sie sich das, halten Sie, Sie
müssen dieses
nehmen und den Lebenslauf zur Auswahl Falls Sie ein solches
Ergebnis erzielt haben, drücken Sie die Taste A und
wenden Sie die Drehung ,
da das bedeutet, dass wir Problem
mit der Rotation
haben. Jetzt ist es behoben.
Was ist mit diesem Uma-Versuch? Steuerung A, den Spiegel anbringen,
halten, du musst das nehmen, und geben
wir ihm die gleiche Abschrägung Und hier ist nichts. Wir haben kein Problem. Also werde ich die Ergebnisse akzeptieren und alle Gesichter behalten. Was ist mit denen hier? Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um eine beliebige
Geometrie zu erfassen, bei der L und Röhre A il und COB 2 ausgewählt Danach haben wir Bival für diese
Geometrie
beantragt Und müssen wir diese Gesichter
löschen? Ordnung, ich
möchte sie isolieren
und nachdem ich die Modifikatoren „
ur“ und „Bevel“ angewendet
habe, tippe ich auf den Modus,
nehme ein paar Gesichter und lösche sie Und diese Phasen auch
hier,
das Gleiche, weil sie die
Kamera nicht sichtbar sind X F, um sie zu löschen,
und wir können
den Rest behalten . Das ist sehr cool. Das ist sehr cool. Okay.
Fügen wir vl zu dieser Geometrie hinzu, wählen wir das Ganze aus, OB, um es auszuwählen,
wählen wir es erneut aus, es ist, um zu prüfen,
ob es ein Problem gibt. Wir haben kein
Problem, keine Artefakte. Alles sieht okay aus. Vielleicht müssen wir diesem
Auto Smooth hinzufügen. Wie Sie hier sehen können, haben
wir eine Warnung, aktivieren Sie die automatische Glättung in den
G-Dateneigenschaften. Fügen wir also Auto Smooth oder Sie können hier Auto Smooth
aktivieren. Lassen Sie uns aufregen und jetzt müssen wir
einige Phasen löschen, ich denke, die oberste, wir brauchen sie nicht, und ich denke, diese Phase brauchen
wir auch nicht dieser Phase sind einige Bereiche
sichtbar, also werde ich sie löschen In Ordnung, lassen Sie uns das
gerne isolieren und schauen, was wir da drüben tun
können. Ich wähle diese Gesichter aus, x F um sie zu löschen.
Und was ist damit? Was ich tun werde, ist,
sie zu schnappen und
K zu drücken , um eine Verbindung herzustellen,
und ich werde sie löschen. Das wird in diesem Fall funktionieren. Jetzt ist alles in Ordnung. Wählen Sie diese aus, halten Sie
hier, um sie zu holen, und lassen Sie uns die Wühlmaus hinzufügen. Und dasselbe Szenario fügen Sie
automatische Glättung hinzu und erhöhen Sie die Skala falls wir ein Problem
mit der Waage haben Slack, um dieses Teil zu isolieren und lass uns sehen, was
wir damit machen können Ordnung. Brauchen wir
diese Schnittstellen? Es scheint, als ob wir das nicht tun, und ich denke, wir müssen einige
Anpassungen vornehmen , indem wir uns diese
Scheitelpunkte schnappen und Vielleicht hier drüben.
Etwas in der Art. Jetzt ist es so, als ob wir diesen Tab
isolieren und dann zum Gesicht gehen. Wählen wir diese Gesichter aus. Selbst in diesen Phasen brauchen
wir sie nicht ohne XF Tab, und ich
glaube, das ist alles Jetzt ist es
sauber geworden. Und lass uns sehen. Gibt es sonst noch etwas? Okay, jetzt haben wir den
VL-Modifikator für all
diese Geometrien hinzugefügt , und wir haben hier nur noch eine Sache. Wir müssen die
Verbindung der Scheitelpunkte beenden. Und wie gesagt, wir
müssen keine großen Gesichter hinterlassen ,
denn das wird
zu Problemen führen Jetzt ist es an der Zeit, das, was
wir bisher erreicht haben, hinter uns zu lassen. Dieser ist okay, dieser ist
okay. Was ist mit diesem? Es ist, als würde man es isolieren
und kicken. In Ordnung. Hier haben wir ein großes Gesicht. Hier kannst du wenigstens
ein Ei hinzufügen. Das wird helfen, es besser zu
machen. Vielleicht auch einer hier. Um Probleme zu vermeiden, fügen Sie
einfach hier einen Schnitt hinzu und
fügen Sie vielleicht hier einen weiteren Schnitt und schneiden Sie auch hier und einen hier und einen hier und einen hier. Was ist mit dieser Seite? Ich denke, wir müssen auch hier
eine Verbindung herstellen . Und vielleicht ein paar
Schnitte dazwischen und nebenbei,
das gleiche Szenario. Und es ist Platz, um alle Schnitte zu
bestätigen. Und ich glaube, der
Humus ist fertig und wir werden
kein Problem damit sehen Also ist es wie aufregend.
Lass uns das überprüfen Es ist, als würde man den
Tab-Modus isolieren. Ich denke es ist. Das haben wir gemacht. Das ist sehr cool. T, es ist wie aufregend. Was ist mit dem Rest? Dieser
vielleicht Tab und Check. Wie Sie hier sehen können, haben wir ein sehr großes Gesicht, wir müssen hier eine Verbindung
herstellen. Damit dieser Scheitelpunkt und
dieser Scheitelpunkt nicht G treffen und vielleicht dieser
mit diesem einen
G trifft . Sie müssen nicht alle Scheitelpunkte
verbinden, nur ein paar davon, und das Ordnung, vielleicht dieser mit
dieser Ecke,
es ist K, und Das wird reichen, denke ich. Vielleicht können wir K-Cut
so machen. Es wird besser sein. Und du kannst es
so lassen. Das ist okay. Was ist mit diesem
? Es ist, als würde man Ende des Wasserhahns
isolieren, lassen Sie uns das überprüfen. Wir haben kein Problem
mit diesem einen Fingertipp , weniger aufregend.
Was ist damit? Wir haben kein Problem. Ordnung. Ich denke, wir reparieren die. Ich glaube, wir haben das
ganze Uma kostenlos gespiegelt. Das ist sehr cool. Okay, ich werde dieses Video hier beenden und wir
sehen uns im nächsten.
58. 058 Modellierungsabschnitt Hinzufügen von Fasenmodifikator Teil 2: Hallo zusammen
und willkommen zurück. H Fügen wir dieser Geometrie den Modifikator
val hinzu. Wir haben den VL-Modifikator zu diesem
hinzugefügt, also werden wir ihn
auf diesen übertragen Um das zu tun, wählen Sie diesen aus,
halten Sie gedrückt, um ihn zu nehmen und gehen Sie zu diesem Pfeil, CV zu ausgewählt Wählen Sie nun
nur diesen aus und isolieren Sie ihn, und lassen Sie uns das Ergebnis rauswerfen. Steuerung Ich wende die Skala an falls wir ein Problem
mit der Skala haben, und jetzt lassen wir die Kanten hinter uns. Schauen wir mal, ob wir da
irgendein Artefakt haben. Wenn wir das nicht tun, heißt das, es ist
klar und wir können weitermachen. In Ordnung, alles
sieht gut aus. Also, was ich tun muss, ist, die
Gesichter zu löschen, die ich nicht will. Mal sehen, wie viele
Gesichter wir löschen könnten. Ich denke, wir können
diese Gesichter löschen , weil sie für die Kamera
nicht sichtbar sind und der Rest übrig bleibt. In diesem Fall ist es so, als würde
ich das isolieren und ich werde das
VL-Modifikator-Steuerelement anwenden
und es anwenden und
dann auf den Modus tippen Lassen Sie uns diese Gesichter auswählen. Du musst sie alle holen und die da drüben, und
dann X F, um sie zu löschen. Du fragst dich vielleicht, warum ich
die Bibel verwende und dann diese
Gesichter lösche, weil ich diese kleine
Ecke
brauche, damit es existiert. Aus diesem Grund
wende ich das Geschwätz und lösche dann diese Gesichter Danach müssen wir hier eine Verbindung herstellen
, denn wie gesagt, wir mögen große Gesichter
wie dieses und dieses nicht Wir müssen mindestens einen
Scheitelpunkt oder sagen wir einen Schnitt hinzufügen. Lassen Sie uns diese G ausbrechen
lassen. Fügen wir Sigment hier drüben hinzu, und vielleicht können wir diesen ausbrechen lassen, müssen dieses H K
gedrückt halten, um
eine Verbindung herzustellen, und das Für diese Seite können
wir das vielleicht damit zum Ausbruch bringen. In Ordnung . Ich meine, dieser
hier und du musst diesen Treffer machen, um eine Verbindung zwischen ihnen herzustellen und das gleiche Szenario
für diesen, es Das wird okay sein. Und vielleicht müssen wir hier
etwas hinzufügen? Ich denke, wir müssen einige Kürzungen
wie diese
vornehmen , und das nebenbei. Übrigens, Sie können sich auf
eine Seite konzentrieren und sie spiegeln. Sie haben diese Option. Lass
uns diese beiden Eckpunkte hochgehen, diesen hier und
diesen hier drüben, es J. Das ist sehr cool Was ist mit diesen Formen? Ich denke, wir können
einige Schnitte machen , die von
hier bis zu diesem einen J reichen Und was noch? Vielleicht aktivieren
einige Schnitte das Werkzeug
und machen einen Schnitt wie diesen. Ein weiterer Schnitt sollte vielleicht so ablaufen, etwa so. Vielleicht auch dieser.
Oder ich denke, wir brauchen es nicht. Aber für diesen müssen wir hier
einige Schnitte und einen
Schnitt hinzufügen einige Schnitte und einen und
sie bestätigen und auch hier. Du kannst es da drüben verschieben.
Und ich denke, das ist es. Jetzt kann ich einen weiteren
Spiegelmodifikator hinzufügen. Lassen Sie uns Wireframe aktivieren und jetzt einen
Spiegel spiegeln, Objekte
aktivieren, und ich denke,
wir müssen ihn nicht umdrehen, sondern Danach steuert es
A, leuchtet auf
und tritt den Ähm, versucht Schlacke zum Ausgang zu
drücken und dann Wireframe
auszuschalten Ich denke, es ist
jetzt okay und es ist fertig. Nun, vielleicht können wir hier schnelle Schnitte
machen. Es, und an der Seite auch, es J. Ich vergesse, genau hier
einen Schnitt hinzuzufügen. Sorry, nicht so bis zu diesem
Rand und ein Schnitt hier drüben. Ich glaube, das ist es. Drücken Sie die Tabulatortaste und wählen wir nun
diese Geometrie und geben ihr Bival Wir haben hier Modifier hinzugefügt. Halte die Shift-Taste gedrückt und lass uns sehen, wie wir uns Bival von hier
holen. Gehen Sie zu dem Pfeil, den COVID ausgewählt hat, nehmen Sie diesen Schrägstrich, um ihn zu isolieren, und lassen Sie uns
ihn jetzt überprüfen Wenn wir ein Problem
haben, wenden wir die Skala an, und wir haben es nicht. Alles klar. Automatisch glätten
und dann glatt machen, um diese gezackten Linien
hier zu
entfernen . Jetzt ist es glatt geworden Mal sehen, was sichtbar ist
und was nicht. Die oberste Phase, Phase
diese hier, wir brauchen sie nicht, also können
wir sie löschen. Es geht darum, das zu isolieren und mal sehen, ob dieser Winkel, wir ihn sehen können, wir können ihn sehen. Danach wende ich den
VL-Modifikator an und lösche das Tempo Steuere I und wende es
an, um es zu isolieren und den Modus zu markieren, gehe zu Gesicht, diese Phasen, und dann lösche sie
F, um sie zu löschen Jetzt ist es
an der Zeit, eine Zeile hinzuzufügen. Lassen Sie uns auch hier hinzufügen.
Falsch, es so zu lassen. Vielleicht auch hier.
Vielleicht hier drüben. Vielleicht
können wir
hier einen Schnitt machen und vielleicht geht ein Schnitt genau da hin, vielleicht. Nein. Und vielleicht ein Schnitt hier. Mach dir keine Sorgen um die andere Seite denn wir haben immer noch den
Miro-Modifikator hinzugefügt Ordnung, einer hier, einer dort und auch einer hier. Beim Kämmen drücken Sie einfach die
Leertaste, um das alles zu bestätigen, und wir sollten diese Schnitte auf
der anderen Seite haben , wenn ich
Wire Frame aktiviere und korrigiere. Wir haben sie. Lass uns
gerne aufregen und ich denke , das ist es. In Ordnung. Was ist mit diesen Geometrien? Wählen wir diese
und jene dort drüben und geben ihnen den
Gel-Modifikator oder vielleicht
können wir sie für Steuerung
I zusammenführen, um sie zu einem Stück zu machen Halten Sie die Taste gedrückt, um jeden beliebigen Wert mit
dem Vel zu bedecken, und fügen wir ihnen den Modifikator
vel hinzu Lassen Sie uns sie nun isolieren. Lassen Sie uns nur ein bisschen
die Ergebnisse überprüfen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Kopf glatt und
geben Sie ihnen dann die automatische
Glättung, um bessere Ergebnisse zu erzielen? Und vergessen Sie nicht, in den Eigenschaften
die Optionen
Hard und Normal zu aktivieren . Jetzt haben wir ein sehr cooles Ergebnis. Ich denke, wir müssen
keine weitere Bearbeitung vornehmen. Wählen wir diese Geometrie aus, und wir könnten
ihr einen Vel-Modifikator geben Das gleiche Szenario, schnappen Sie sich das, gehen Sie zum Vel COVID und wählen Sie es Kontrolle Ich wende die
Skala an, falls wir
das Problem haben . Automatisch glätten. Es ist, als würde man
diese Umetrie isolieren. Ich muss nur
etwas überprüfen. In Ordnung. Lass uns die Muschelüberlappung ausschalten , weil ich glaube, wir
haben ein Problem Wie Sie hier sehen können,
haben wir einige Artefakte. Wenn du die Muschelüberlappung
aktiviert lässt, kannst du sie sehen. Lassen Sie uns die Muschelüberlappung ausschalten
und schauen, was das für sieben ist Tippen Sie auf den Achtmodus und gehen
wir zu den Scheitelpunkten. Ich glaube, aufgrund dieser
engen Scheitelpunkte drücke
ich acht, um alle Scheitelpunkte
auszuwählen,
und drücke dann, um das Söldnermenü zu öffnen und Barmherzigkeit nach Entfernung auszuwählen
. In Ordnung. Das wird nicht
funktionieren. Manuell verschiebe ich diesen Scheitelpunkt,
werde weise und schiebe ihn und Merge P
aktiviert Automeric Ferrous, werde weise und Und jetzt ist auch
dieser Fehler behoben, Get wise and
Met Met R k Kopf glätten und automatisches Glätten
für diese Geometrie
aktivieren. Da haben wir's. Das gleiche
Szenario für dieses. Geben wir ihm zuerst die Bibel. Halten Sie, Sie müssen das nehmen, CB zwei ausgewählt, nehmen Sie diesen
, um das zu isolieren. R k a glattes, automatisch glattes Tab, nimm diesen Scheitelpunkt, wir, Mc, g weise Mc De Lass uns gehen und so. Was ist mit diesem? Ich glaube, wir haben es VL gegeben. Wir beenden die hier, und was ist mit dem Gemar, wir haben ihn gestapelt oder nicht, wir tun es nicht Halten Sie F gedrückt, um sich eine beliebige
Geometrie mit der Bibel zu schnappen,
und gehen Sie zur Bibel , COVID ausgewählt Es ist, als würde man es isolieren, es
treten und schauen, was sichtbar ist,
was nicht sichtbar ist Diese Phase auf dieser Seite ist nicht sichtbar und von
oben ist sie nicht sichtbar. Das heißt, wir können es jetzt. Wir können zuerst die
automatische Glättung aktivieren , denn wenn Sie es hier bemerken,
haben wir eine Warnung. Control A, bewerbe dich, füge
leider Oto Smooth hinzu. Sie können zu den Objektdatenbanken gehen und sie von hier aus aktivieren. Und dann können wir Vel Tab anwenden, zum Gesicht gehen und uns diese Gesichter
schnappen. Und F, um sie zu
löschen, tut es. Es ist gekürzt, um zu begeistern, und das ist sehr cool.
Was ist mit dieser Umetrie Geben wir es abscheulich, Holt,
um mit der Bibel umzugehen, und fügen wir COVID Ausgewählt, mit einem Schrägstrich versehen, um
es zu isolieren, und jetzt überprüfen wir es. Wir haben kein Problem, aber wir müssen Auto Smooth
aktivieren, es
aktivieren und dann vl anwenden Und schauen wir uns an, welche
Phase nicht sichtbar ,
schreiben wir
diesen einen Tab , diesen nicht sichtbar
und diesen auch. Halte die Kontrolle und nimm sie. XF ist Schrägstrich, um zu erregen, und wir sind damit fertig, ganze Shifty-Krabbe
rausklopfen
und mit dem Val umetry machen, zum Beispiel diesen und mit dem Val umetry machen, zum Beispiel Coby val, um es auszuwählen, das Umatry
auswählen, Schrägstrich
, um es zu isolieren, und jetzt schauen wir es uns an. Falls wir ein Artefakt haben,
Steuerung A, wenden Steuerung A Alles sieht cool und nett aus. Tippen Sie auf den Modus, und vielleicht müssen wir hier
nur eine Verbindung herstellen
. Bevor wir weitermachen. Aber ich denke, ich werde das tun,
nachdem ich das BL aufgetragen habe. Aber zuerst fügen wir Auto-Smote für diese Geometrie hinzu. Das ist es Steuern Sie A und wenden Sie die Registerkarte an, und jetzt sehen
wir uns zum Beispiel an, nehmen wir diese
drei Scheitelpunkte, verbinden sie mit
G und markieren
sie dort drüben Das wird reichen, und
vielleicht K, um das
Messerwerkzeug zu aktivieren und schneiden
zu lassen, geht so Lassen Sie uns auch diese auswählen. Git Wise, und lassen Sie uns diese
zusammenführen. Und noch einen Schnitt
könnten wir hier hinzufügen, und vielleicht können wir
diese Scheitelpunkte
korrumpieren und zusammenführen oder nicht Ich denke, das
müssen wir nicht tun. Wir können es so lassen.
Was ist mit der Seite? Vielleicht können wir
das gleiche Szenario machen, uns die
schnappen, klug werden
und sie markieren. Und vielleicht können wir K
drücken und so
einen Schnitt machen und das bestätigen. Schnapp dir auch die hier, werde weise und mach
sie gleich hier runter. Und weitere Kürzungen
können wir gleich hier hinzufügen. Und dieser hier? Das gleiche Szenario, benutze
das Messerwerkzeug und diesen Schnitt vielleicht hier. In Ordnung. Ein Schnitt bis zur Ecke. Vielleicht können wir diesen Scheitelpunkt auswählen. H gedrückt halten, um diesen zu krabben, drück J.
Stelle eine Verbindung zwischen ihnen her, nimm das, halte
H gedrückt, um das zu nehmen, J, und vielleicht können wir diesmal
das Messerwerkzeug benutzen Max Cut geht hierher. Das ist es. Ich denke
, das ist gut, mach es. Es ist wie eine exakte
Darstellung des lokalen Modus, und lassen Sie uns sehen, welche Phase sichtbar und welche
Phase nicht sichtbar ist. Wir haben
hier also keinen sichtbaren Durchgang und diese Gesichter unter dem Körper des Redners sind auch
nicht sichtbar, und vielleicht die gleiche
Szene genau Ich denke, wir müssen diese Gesichter
behalten. Es ist, als würde man es isolieren, ins Gesicht
gehen
, all diese Gesichter kombinieren. Lassen Sie uns sie überprüfen,
bevor wir das tun. Ich denke, diese
Phasen, die wir löschen
müssen , korrumpieren sie. Aber ich kann nur ein
bisschen sehen, ich kann
etwas genau hier aus
diesem Blickwinkel sehen . In Ordnung. In diesem Fall kann
ich einfach diese Phasen löschen und den Rest lasse ich übrig. Das ist okay.
Was ist mit der Geometrie? Übrigens, eine Sache müssen wir
hier noch erwähnen. Wir brauchen diese
Gesichter nicht drinnen. Wir können sie auch löschen, indem wir auf
R tippen, die Taste drücken und dann ein
H hinzufügen, zum Beispiel gleich hier. Das gleiche Szenario
für die andere Seite. Kw n Move ist, ein bisschen vielleicht hier. Kontrolliere und lass uns gleich hier eine
weitere hinzufügen. Etwas Seltsames ist hier passiert. Weil wir es automatisch aktiviert haben. Ich denke, einige Kanten sind zusammengefügt. Schalten Sie Automerge aus. Sei dir dessen nur bewusst.
Fügen wir hier eins hinzu, drücken Sie R, und
fügen wir gleich hier eins hinzu. Diese Gesichter in der Mitte. Ein Klick, schneide sie
alle so zu. X F, um sie zu löschen.
Wir brauchen sie nicht. Lassen Sie uns begeistern, und wie Sie sehen können, werden sie
nichts beeinflussen Was ist mit diesem
Humero hier? Lassen Sie uns es isolieren. Wir brauchen das alles nicht. Aber zuerst
geben wir dem eine Bibel und wählen wir ein beliebiges Objekt mit der Bibel aus. Wählen Sie
diesen Haltegriff hier aus. Vielleicht können wir die Bibel von
diesem Kobe nehmen , um es auszuwählen und dieses Steuerelement zu nehmen. Ich verwende die Skala und gebe der automatischen
Glättung die Steuerung A, Abschrägung und Steuerung an, um genau
hier in der Mitte eins hinzuzufügen Das funktioniert nicht. Sie
können nach vorne oder nach oben gehen und mit dem
Messerwerkzeug Schnitte machen. Ich schneide vielleicht genau hier. Wenn Sie möchten, drücken Sie A, um die Besetzung nach rechts zu
machen, und C,
um links durchzuschneiden, klicken Sie und geben Sie dann die Eingabetaste ein. Wenn das so ist, können wir es hierher
verschieben, und wir können genau dort einen weiteren
Schnitt hinzufügen. Verwenden Sie das Messerwerkzeug, drücken Sie K
und drücken Sie A, damit der Schnitt nach rechts und links
sitzt, um zu klicken. Entschuldigung, habe gerade einen Fehler gemacht. Nochmals K, drücken Sie A
und dann C, um durchzuschneiden. Klicken Sie mit der linken Maustaste und dann mit der
Eingabetaste, um zu bestätigen. Nun, diese Phase in der Mitte, wir brauchen sie nicht mehr,
XF, um sie zu löschen, und diese Kanten können wir so verschieben und das gleiche
Szenario für diese In der Perspektive haben wir dieses Ergebnis erzielt. Das
wird reichen. Das tue ich und das war's. In Ordnung. Was ist mit der Umetrie hier? Derselbe SC, den wir machen können. Geben wir diesem VL-Modifikator. Vielleicht können wir es von hier aus übernehmen, Holt das nehmen, vl CVI
ausgewählt, diese Umetrie verschieben, S Steuerung A die
Skala anwenden, um sie zu korrigieren, und dieser automatischen
Smooth-Steuerung A geben, vl,
tab, control R anzuwenden . Das wird
nicht passieren In diesem Fall
derselbe SC. Benutze N, K schneidet vielleicht A und dann C schneidet durch. Ich füge hier
vl hinzu, Steuerung B. Entschuldigung. Segra auf dieser Seite. C Troll B nach Bival, oder? In Ordnung, fügen wir
hier eins hinzu und lassen es uns
manuell einordnen und dann verschieben wir es Diese Gesichter in der Mitte.
Wir brauchen sie nicht. Ich klicke auf XF, um sie alle zu
löschen. Das war's, Wanne raus
und los geht's. Wenn du willst, ist es übrigens,
um das zu isolieren. Wenn Sie möchten, können Sie diese Kanten
etwas weiter verschieben. So etwas wird funktionieren, und dieses auch, du
kannst es hierher verschieben. Es wird besser sein.
Und das ist es. In Ordnung, ich denke
, das war's für dieses Video. Ich werde es beenden und sehen
59. 059 Modellierungsabschnitt Hinzufügen von Fasenmodifikator Teil 3: Hallo, nochmal, willkommen zurück. Fangen wir mit dieser Umetrie an. Wählen wir es aus,
geben wir ihm Bival und wir können auswählen, dass wir ihm
Bivle von diesem geben können Halte hier, um es zu holen, und
gehe zum Bivl Kobe, um es
auszuwählen, und jetzt fügen wir es hinzu.
In Ordnung. Das ist sehr cool. Lass uns vorher und
nachher sehen. In Ordnung. Wir haben hier etwas Seltsames vor uns. Lassen Sie uns zuerst die Skala erhöhen und jetzt fügen wir sie hinzu Alles klar, jetzt
funktioniert es richtig. Denken Sie immer
daran, die Waage zu spät zu nehmen. Immer. Okay. Jetzt lass uns den Matry
kicken, bevor
wir etwas tun Alles sieht sauber und nett aus. Wir haben kein Problem. Wenn dem so ist, werde ich
es abschrägen, kontrollieren. Und jetzt wollen wir sehen, was
versteckt ist und was nicht Das heißt, wir können jetzt,
nachdem wir die Abschrägung gelegt
haben, all diese Gesichter nehmen
und F drücken, Wir brauchen sie nicht
und das war's. Wählen wir diesen aus und geben
wir auch diesen
Abschrägungsmodifikator Wenn dieser ausgewählt ist, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und wählen Sie Gehen Sie dann zur Abschrägung
COVID Alles klar, ich nehme es alleine und schiebe es, um es
zu isolieren, und jetzt lass uns überprüfen, ob
wir irgendwelche Artefakte haben Wie Sie sehen können, haben wir hier
einige Artefakte. Lassen Sie uns diese korrigieren, indem wir diese Eckpunkte
zusammenführen, G tie und Mg it Tut mir leid, das
wird nicht funktionieren, weil Atomer ausgeschaltet ist Behalte den Plan, und das wird funktionieren, Tasten angeht, auch hier im
selben Szenario für den Tut mir leid. Ja, das ist cool. Scheint, als hätten wir hier
kein Problem. Also lasse ich die hier und lass uns die Seite überprüfen. Wir haben hier kein
Problem. Wir haben ein Problem.
Markieren wir sie hier. Entschuldigung, und die hier auch. Schlüssel angeht, und ich denke, wir haben mehr als einen Scheitelpunkt an diesen Ecken, um
etwas Ähnliches wie diesen zu vermeiden. wir acht aus, wählen wir
alle Scheitelpunkte aus und treffen, wählen
wir den Wert nach Entfernung. Wie Sie nun sehen können, verdienen sich
sechs Scheitelpunkte. Vielleicht löst das das Problem. Lassen Sie uns die Geometrie noch einmal überprüfen. Lass uns sehen. Lassen Sie uns
diesen Farbton glatt streichen. Wir haben einen glatten Kopf, aber ich glaube, wir haben ein Problem
mit der automatischen Glättung. Lassen Sie uns das
nur ein bisschen erhöhen. Ordnung. Wir haben ein Problem. Wenn ich die Zahl verringere, werde
ich hier scharfe
Kanten haben. Wenn ich das vorbringe, verliere
ich diesen Vorteil hier drüben. Das ist etwas Schlimmes. Okay. Der abscheuliche Modifikator zielt nicht genau auf
diesen Rand ab. Lassen Sie uns versuchen, eine
Lösung für dieses Problem zu finden. Okay, lassen Sie uns zuerst die
Artefakte hier reparieren, Wise und Mer
das und das auch. Ich glaube, wir haben hier das gleiche
Problem. , alles sieht
jetzt sauber aus Ich glaube, alles sieht
jetzt sauber aus. Das ist cool. Tippen wir nun auf den Modus, drücken eine Auswahl, alles,
gehen wir zu den Rändern. Gehen Sie zur Auswahl, und hier
haben wir hier eine nette Option. Wählen Sie scharfe Kanten. Diese Option hilft uns bei
der Auswahl der scharfen Kanten. Also, um alles abzuwählen
und scharfe Kanten auszuwählen und auszuwählen.
Das ist sehr cool Jetzt habe ich alle
scharfen Kanten ausgewählt. Danach öffne ich diesen Pfeil und
gehe zu dem Gegenstand und
gebe diesem Vl Gewicht,
indem
ich gehe zu dem Gegenstand und es zu eins schneide Und manuell wähle ich auch
diese Kanten aus. Ich klicke, Altpic Click und das gleiche Szenario
hier, Altepic Gehen Sie diese Kanten hinauf und die hier und
die hier auch. Geben wir ihnen das Gewicht V zu eins. Ich glaube, das ist es. Wir haben gerade alle
notwendigen Kanten
ausgewählt. Danach gehe zu den Eigenschaften des
Modifikators und gehe zum VL Ändern Sie die Grenzwertmethode von Winkel zu Gewicht
, weil wir das Gewicht
kontrollieren müssen und jetzt ist es besser Ordnung, das ist cool.
Noch eine Sache hier, gehen wir zu den Op-Dateneigenschaften
und setzen es auf 230, und jetzt ist es
glatt und schön geworden. Wenn Sie keine Artefakte sehen und Ihre Geometrie jetzt den
Wert D hat, können
Sie den Modifikator „Abschrägung“ anwenden Sie wollen es nicht mehr. Gehen wir also hierher,
kontrollieren A und wenden es an, und lassen Sie uns überprüfen,
was sichtbar und was nicht sichtbar ist. In Ordnung. Das heißt, ich kann
diese Phasen hier löschen, sie so
abrufen,
X F, um sie zu löschen, und vielleicht diese
Phase und diese,
x F, um sie zu löschen. Oder vielleicht kann ich das Silizium anbauen. Okay, sie auszuwählen oder
mit
Minus x
f zu verkleinern, um sie zu löschen. Und mal sehen, was wir
sonst noch löschen können. Das ist sehr cool. Ich denke, den Rest kannst
du behalten. Jetzt ist die Umatry fertig und
fertig. Okay,
fangen wir mit diesem an,
wählen es aus, um es zu isolieren, oder fügen wir den
VL-Modifikator darüber hinzu Wählen wir vl aus dieser Geometrie
aus. COVID ausgewählt, und los geht's. Wählen Sie jetzt diesen aus, um
ihn zu isolieren. Wie Sie sehen können, haben wir hier
zu viele Artefakte. Versuchen wir,
sie eins nach dem anderen zu reparieren. Gehe zum Chmod, gehe
zu den Scheitelpunkten
und lass uns sehen, warum
das passiert ist Zum Beispiel
haben wir genau hier eine sehr enge Kante Diese Kante hier ist
sehr nahe an diesem Scheitelpunkt. Um dieses Problem zu beheben, müssen
wir diesen Scheitelpunkt
ein wenig verschieben , um ihn dann
wegzuschieben Das Gleiche ist
genau hier mit diesem passiert. Schneide diese Katze weise und bewege sie ein
bisschen vom VL
weg Darroch. Was sonst? Wir sehen hier und auch
hier kein Problem. Wir müssen
hier etwas bearbeiten,
Kat Wise, und es entfernen. Das hier auch, weg damit. Und hier haben wir etwas
Seltsames, Kat Wise und Met
, vielleicht auch. Vielleicht kann ich
damit Verbindung
zwischen ihnen herstellen. Und vielleicht kann ich
diese beiden Eckpunkte zusammenführen, wie Sie hier sehen können, wir haben
zwei wichtige Punkte und sie zusammenführen Und lassen Sie uns
eine Verbindung zwischen diesen J herstellen.
Und ich werde
die Richtung dieses Winkels ändern,
denn wie Sie sehen können, haben Und ich werde
die Richtung dieses Winkels ändern wir, weil wir solche
Versuche haben,
das Bival an dieser Kante verloren Aber wenn ich diesen Scheitelpunkt nehme
und dieser auf K treffe, wenn ich eine diagonale
Linie mache, die so verläuft, kann
ich das Bival zurückholen Aber ich muss
diesen löschen, dieses Zeitalter. Nimm es, drücke X, und wie du siehst, ein X. Ordnung, lass uns den Rest überprüfen. Ich glaube, wir haben
alle Artefakte getötet. Dieses Gesicht
müssen wir x F löschen. Okay. Noch eine Sache hier, wir müssen Get
Wise und Merges korrigieren und das Messerwerkzeug benutzen, Ma Cut geht hierher, G diese Steuerung X und löst sich auf, und lassen Sie uns den Rest überprüfen Vielleicht kann ich auch hier
drüben schneiden. Und kluge Zusammenführungen vornehmen. Holen Sie sich diese Steuerung X löst sich auf, M-Schnitt geht dahin Das wird besser sein. A Mal sehen, was wir hier noch tun könnten. Dieselbe Kulisse für das Sitzen, mach einen Schnitt hier drüben, schnapp dir dieses Alter, kontrolliere
X und löse dich auf. Vielleicht kann ich mir
diesen Scheitelpunkt schnappen und ihn hierher
schieben,
und diesen Stellen Sie dort eine Verbindung zu J
her.
Und der Schnappschuss dieses eine
g zweimal ist hierher gerutscht Und der Schnappschuss dieses eine
g zweimal Dieser sowie
Slide hier und Merge. Das ist sehr cool. Gehen Sie danach zu, um scharfe Kanten
auszuwählen und auszuwählen. Zielen Sie auf die scharfen Kanten.
Sie können in den GE-Modus wechseln. Das wird besser sein.
Lass uns das nochmal machen. Wählen Sie scharfe Kanten. Das ist sehr cool.
Wählen Sie die Kanten dieser Kanten manuell aus, da mit scharfen Kanten nicht
alles ausgewählt werden kann, was Sie möchten. Aber das werden wir manuell machen. Diese Kante
auch hier, wir müssen sie auswählen. Ich muss all diese Kanten anklicken und weiter
auswählen. Ordnung. Ich glaube, ich habe gerade alle
notwendigen Kanten ausgewählt. Die hier
vergessen sie auch nicht. Wenn Sie
mit dem Ergebnis zufrieden sind, wenn Sie alles ausgewählt haben, gehen Sie
einfach zum mittleren Gewicht
und c dieses 21 und t raus, gehen Sie zur Abschrägung, quietschen Sie die
Grenze von Winkel Jetzt haben wir alle
notwendigen Kanten ausgewählt und diese sind jetzt grau geworden Nun, das heißt, jetzt kann ich das Gel
auftragen, wenn ich will, aber vielleicht kann ich es später verwenden. Also werde ich es behalten, und wenn ich mich bewerben möchte, wird
es einfach sein, es
aufzutragen. In Ordnung. Mal sehen, ob es
unnötige Phasen gibt , die wir löschen
können. Eigentlich
haben wir das nicht. Ordnung. Das ist sehr cool. Wählen wir nun diese Geometrie aus. Geben wir dem ein
Oval. Halt das fest. COVID ausgewählt Okay, lassen Sie uns das isolieren
und das Limit
wieder auf Winkel umstellen, weil wir in diesem Fall Winkel verwenden werden, und vielleicht können wir den Winkel
der Bibel selbst um 30-15
ändern , um einige Kanten
anzuvisieren Mal sehen, was hier
sichtbar und was nicht
sichtbar ist . In Ordnung. Ich denke, ich kann
diese Phase und die
hier löschen x F und sie löschen,
und das ist sehr cool. Ich denke, das war's
für dieses Stück. Die Sphäre können wir ignorieren, und diese hier, geben
wir ihr eine Bibel. Nehmen wir eine Bibel
von hier nach hier. Okay. B auf ausgewählt, wählen Sie diesen aus,
wählen Sie, um ihn zu isolieren, und wir müssen auch hier noch eine
Optimierung vornehmen Triff zuerst A
und dann Verdienst nach Entfernung. In Ordnung, wir haben
vier Eckpunkte verdient. Ich denke, ich werde das
nur ein wenig erhöhen , um
alle Scheitelpunkte miteinander zu verbinden,
die denselben Abstand haben, der diesem Abstand zwischen den hier
entspricht Also werde ich es 001-2 s002
ändern
und dann die Eingabetaste drücken. In Ordnung Drei, vielleicht vier.
Vielleicht manuell, ich werde das verstecken, bis
ich alle zusammengeführt habe Aber geh nicht zu viel. 0.2, funktioniert vielleicht
in diesem Szenario. Ich füge einfach alle
notwendigen Scheitelpunkte zusammen. Und ich glaube, wir haben hier einen
seltsamen Tab. Lass es uns kontrollieren
. Ja. Achte nur darauf, dass du
nicht zu viel gehst. Wert nach Entfernung, und dann addieren wir
0,014 Scheitelpunkt ist Wert. Erhöhen wir
0,050 um 0,08, 0,1. Lassen Sie uns den Rest überprüfen.
12 Vertice ist verheiratet und die Umetrie ist immer noch nett Also glaube ich, dass ich diese Zahl
akzeptieren werde. 0.1. In Ordnung. Das ist sehr cool. In Ordnung. Weniger aufregend. Und ja, jetzt hat sich Bval bei diesem
Thema richtig beworben, glaube ich Ordnung, ich denke,
das war's für dieses Video und wir sehen uns beim nächsten
60. 060 Modellierungsabschnitt Hinzufügen von Fasenmodifikator Teil 4: Hallo, alle zusammen. Willkommen zurück. Lassen Sie uns den
Rest der Ummetrie vervollständigen und sie abschrägen Und vielleicht können wir mit diesem
beginnen. Ich glaube, wir haben es nicht geschält. Lass es uns gerne isolieren. Lassen Sie uns sehen, wo wir anfangen
können und was
wir zuerst tun sollten. Wählen wir mit dem Bival eine beliebige
Geometrie aus. Wählen Sie dieses Objekt
als Tarifobjekt aus. Halten Sie HFT gedrückt, vielleicht diesen, und wir haben Bival existiert
immer noch hier, und dann CV, um es auszuwählen, und jetzt geben wir
das Bival einfach so Lassen Sie uns jetzt die VL hacken. Wie Sie hier sehen können, haben
wir eine Warnung besagt, dass Sie Auto Smooth
aktivieren,
zusammenfügen, zu den
Obvio-Dateneigenschaften gehen, Auto Smooth
aktivieren
und hierher zurückkehren sollten zusammenfügen, zu den
Obvio-Dateneigenschaften gehen, Auto Smooth
aktivieren
und hierher zurückkehren Ich kann hier kein Val sehen. Vielleicht liegt es an der Skala, Steuerung A, zuerst
die Skala auftragen und danach Muschelüberlappung
entfernen oder etwas
Seltsames passiert hier Lass uns das
Drahtgitter aktivieren. Ich sehe hier nichts. Entschuldigung, ich kann
nichts sehen, weil die Limit-Methode
auf Gewicht umgestellt wurde. Ich brauche einen Winkel. Wie Sie jetzt sehen können, können
wir etwas sehen. Diese scharfe Kante erhält
aufgrund des Winkels keine Ebene. Also
reduzieren wir den Winkel und
nehmen ihn zurück, bis
wir hier eine Ebene sehen. Also, Winkel, es wird
in diesem Szenario funktionieren. In Ordnung. Was können wir hier noch tun? Wenn du
mit dem Ergebnis zufrieden bist und alles in Ordnung ist, kannst du
jetzt die
Steuerung drücken, weil ich einige Phasen
löschen muss. Ich brauche nicht
all diese Phasen. Ich werde
r kontrollieren, um es gleich hier hinzuzufügen. Ich muss diese Gesichter nur ausschneiden
oder, sagen wir, löschen. Ich gehe zur Gesichtshäutung
, klicke, um
die Phase Cos Krabben
ebenfalls manuell auszuwählen , und drücke X F, um
sie zu löschen und fertig Mal sehen, ob hier
etwas sichtbar ist. Ein Nichts Sichtbares. Ich behalte ihn,
wähle diese Geometrie aus
und ich weiß nicht, wir haben
ihm den Abschrägungsmodifikator gegeben .
Das ist sehr cool Jetzt können wir sagen, dass wir mit dieser Phase fast
fertig sind, oder vielleicht können wir
diese Phasen im oberen Bereich löschen, Schrägstrich und
isoliertes Tab, um sie
zu öffnen und X F
drücken, um sie zu löschen Wir brauchen sie nicht. Schauen wir uns jetzt an, was wir sonst noch löschen sollten. Können wir diese Seite löschen? Ich denke, wir können es, weil es für die Kamera
nicht sichtbar ist.
Schnappen Sie es sich, drücken Sie den Schrägstrich und wechseln Sie mit der
Tabulatortaste in den Modus Schnappen Sie sich das Handbuch wie
dieses und löschen Sie es, aber achten Sie darauf, dieses auszuwählen, vergessen Sie es nicht, XF fertig Was sonst? Gibt es noch
etwas, das
für die Kamera nicht sichtbar ist? Vielleicht auch von dieser Seite. Aber bevor ich diese Seite lösche,
werde
ich diese Scheitelpunkte nehmen
und sie auf das X skalieren, nur ein bisschen, um
diesen Bereich zu verbergen S X und verschiebe es so nach innen oder
das wird funktionieren. Weil ich die automatische Glättung aktiviere, sind
diese Scheitelpunkte, weil sie sehr nahe
beieinander liegen, miteinander verbunden. Drücken Sie die Steuertaste, schalten Sie
das aus und dann S X und skalieren Sie es erneut
so und los geht's Jetzt ist es cool. Danach schnapp dir diese Gesichter. Sie benötigen sie nicht und drücken
dann X F, um sie zu löschen. Das ist sehr cool. Jetzt sind wir mit diesem Stück
fertig und
fahren mit dem nächsten fort. Vielleicht
werden dieser, zwei der nächste sein. Wir haben den Bulen immer noch hier. Ich nehme diesen Modifikator und die
Steuerung A und wende ihn Wir brauchen die
Cutter nicht mehr,
schnapp sie dir, er löscht sie. Da wir den
Spiegelmodifikator angewendet haben, können
wir den Effekt auf
der anderen Seite sehen .
Das ist sehr cool Jetzt haben wir das, wir müssen ihm
den Modifikator ivl geben. Wählen wir eine beliebige Geometrie
mit dem VL aus, vielleicht diese. Fügen wir das VL
dem ausgewählten Objekt hinzu, diesem. Jetzt haben wir es. Vival benutzt immer noch das Gewicht, näht es zu einem Winkel und macht es dann glatt Wie Sie sehen können, haben wir hier
einige Artefakte, um diese Modusarten zu korrigieren. Lassen
Sie uns
den Bereich hier überprüfen und
dann zu den Scheitelpunkten übergehen Da wir sehr
nahe beieinander liegende Scheitelpunkte haben, können
wir sehen, dass einige
Git-fähig sind und sie zusammenführen, aber aktiviere das,
vergiss das nicht Jetzt reparieren wir das. Vielleicht haben wir hier das
gleiche Problem. Nein, tun wir nicht, weil
wir den Miro Modifier haben. Wir müssen
also eine Seite reparieren. Als ein Problem habe ich hier. Ich habe sehr große
Phasen, wie Sie sehen können. Diese eine Phase. Das
müssen wir kürzen, und darüber haben wir gesprochen. Wir sollten uns ein paar Eckpunkte schnappen. Etwas
Seltsames ist hier passiert. Nehmen wir dieses Steuerelement
X, um es aufzulösen. Warum passiert hier.
Machen wir diese Eckpunkte, bleiben wir klug und machen sie
hier und diesen hier. Etwas Seltsames. Alles klar. Ich werde eine Verbindung herstellen
, ok, lass uns von
hier abschneiden, vielleicht bis hier. Wie Sie sehen können, ist das Problem damit
behoben. Ordnung, vielleicht ein
Schnitt von hier nach hier,
wenn K, vielleicht drücken Sie K, machen Sie
einen Schnitt, geht hier drüber. Etwas in der Art.
Vielleicht könnte hier noch ein Schnitt
hingehen und vielleicht ein Schnitt hier. Vielleicht was noch? Vielleicht
können wir dort einen Scheitelpunkt hinzufügen Okay. Etwas wie das hier. Vielleicht ein Scheitelpunkt genau
hier und einer genau hier. Vielleicht können wir hier einen hinzufügen. Ordnung, das ist sehr cool.
Nachdem wir das bestätigt haben, haben
wir hier ein paar
Probleme.
Wir können diese Seite löschen, Wir können diese Seite löschen weil sie nicht in
die COR-Richtung geht. Es sollte
so laufen, nicht so. Also schnappen Sie es sich, kontrollieren es,
lösen Sie es auf, weil wir es
nicht mehr brauchen. Und aus welchem Grund auch immer, wenn wir etwas anderes machen
oder erschaffen wollen, werden
wir es auf diese Weise tun.
Das wird besser sein. Entschuldigung, ich habe hier einen Fehler gemacht. Das ist sehr cool. Wir haben hier auch ein
großes Gesicht. Dieser hat ein riesiges Gesicht. Wenn ich zum Gesicht gehe und auf
diesen Bereich klicke, kannst du es sehen. In diesem Fall zielen
wir auf die Ecken ab und stellen dort
eine Verbindung her. So etwas
und bestätige es. Lass uns den Rest überprüfen.
Vielleicht müssen wir auch hier
eine Verbindung herstellen
. Vielleicht einer hier, so
etwas in der Art. Das ist sehr cool. In Ordnung, dieses Zeitalter ist nicht schön.
Mir gefällt es nicht. Ich werde es löschen. Was sonst? Alles ist okay
und akzeptabel. Tabulator zu Modus, Tabulator raus, ich meine, und jetzt
schauen wir uns die Umetrie an Überprüfe, ob es irgendwelche
Artefakte oder Probleme gibt. Es scheint, als
hätten wir kein Problem. Es ist wie zu exakt und
lassen Sie es uns von hier aus überprüfen. Mal sehen, welche Phasen wir
löschen und welche wir behalten können. Ordnung. Nun, ich denke, wir
können diese Phasen hier löschen. Geh zur PA, schnapp dir diese Phasen. Du kannst eine Seite bei XF löschen nehmen und die andere
Seite wird gelöscht Diese Phasen können Sie hier auch
löschen, wenn Sie möchten Aber ich denke, wir können
Contror hinzufügen oder ich meine, hier eine Schleife
hinzufügen und Sie
können den Rest löschen Ctro Kreuzauswahl
und einfach
die bei x f nehmen, um
sie zu löschen und fertig Lass uns gleiten, um zu begeistern und los
geht's . Jetzt haben wir dieses Ergebnis Jetzt können wir das sagen,
Geometrie ist es schon. Konzentrieren wir uns hier auf diesen, lassen Sie uns sehen, was wir damit machen
können. Faire Sache,
nehmen wir diese Phase, und vielleicht können wir auf Get Wise klicken, um es so zu verschieben, und dann F oder E für
Ereignisse drücken , um zu sehen, ob
das funktioniert, das wird nicht funktionieren. F, um diese Phase zu löschen, und nehmen wir die
Scheitelpunkte, werden weise, um sie zu verschieben, drücken wir
diesmal E und richten den Rand Wie das mit der Geometrie, und schieben sie einfach ein wenig
zurück, weil wir
den Rest nicht brauchen und es so belassen Drücken Sie die Tabulatortaste und
geben wir ihm jetzt den Pivl-Modifikator. Wählen wir ein Bild aus dieser Geometrie
aus, fügen es dem ausgewählten Objekt hinzu, wählen den gesamten Schrägstrich aus
und steuern dann, falls
wir ein Problem haben,
die Skalierung anwenden falls
wir ein Problem haben,
die Skalierung Das ist sehr cool. Wir müssen es automatisch glätten lassen und gleichzeitig glatt machen. A, um diese
gezackten Linien hier loszuwerden. Jetzt wird das glatt
und schön, finde ich. Wir müssen nichts weiter
tun. Alles sieht okay aus.
Ich werde akzeptiert bleiben. Vielleicht müssen
wir dieser Geometrie einen Bibelmodifikator geben. Halten Sie die Tabulatortaste gedrückt und gehen Sie
zur Bibel CBI, um sie auszuwählen Wir haben den Tool-Modifier Bul. Wir brauchen ihn nicht für diese Geometrie. Ich
werde es löschen. Wie Sie sehen können, ist es rot. Das heißt, es ist nicht wichtig. Wir können es löschen.
Es wird nichts
beeinflussen. In Ordnung. Schauen wir uns nun die Geometrie und schauen wir uns das VL an,
wie es hier funktioniert. C Troll Ich wende eine Skala an. Es scheint, als ob wir kein Problem
haben, wir können es direkt akzeptieren, oder vielleicht können wir hier,
Tab, ein
kleines Artefakt sehen und schauen wir uns an,
warum das passiert ist Vielleicht können
wir aufgrund der
Richtung dieses Zeitalters die Richtung ändern Vielleicht können wir bessere Ergebnisse erzielen. Ich kann zum Beispiel
diesen Scheitelpunkt nehmen, halten,
vielleicht diesen Scheitelpunkt und HJ, um eine Verbindung zwischen
ihnen Das wird es besser machen, und vielleicht können wir hier eine
Verbindung herstellen, und vielleicht zwischen denen, vielleicht und vielleicht zwischen denen, vielleicht
zwischen diesem und
diesem auch bei K, und diesem und diesem
hier bei K. Vielleicht zwischen denen. Das ist sehr cool. Gehen wir jetzt zurück und schauen
wir uns an, warum das passiert ist. Ich werde mir diese Kante schnappen und die
Taste Control drücken, um sie zu lösen. Wie Sie sehen können, haben wir aufgrund
der Richtung der Kante W Jetzt können wir diese
Eckpunkte mit der neuen Kante verbinden, zum Beispiel diese mit
dieser Es wird besser sein.
Wie du siehst, ja, es ist besser. In Ordnung. Gehen wir raus und ich glaube
, die Umetrie ist jetzt fertig. Es heißt Schrägstrich zum Aufregen,
und los geht's Was haben wir diesem VL noch gegeben? Das tun wir nicht, lassen Sie uns die COB-Bibel
vielleicht von diesem hier ableiten, COVI, um es auszuwählen, und
lassen Sie uns das auswählen, es ist s, um es zu isolieren,
und lassen Sie uns das überprüfen Toll, falls es
irgendwelche Artefakte gibt, müssen
wir die automatische
Glättung als sehr Das ist sehr cool. Wir haben
kein Problem. Wir müssen
nichts reparieren. Mal sehen, was hier sichtbar und
was nicht sichtbar ist. Wir müssen einige Fälle
löschen. In Ordnung. Nachdem Sie die Abschrägung hinzugefügt und alles akzeptiert haben, wende ich den
Bev-Modifikator für diese Das ist jetzt sehr cool. Lass uns
Slack drücken, um das wieder zu isolieren Jetzt können wir
diese Gesichter hier sehen. Wir brauchen sie auch nicht in
einigen Gesichtern hier, und die Gesichter
unter dem Körper brauchen
wir
auch nicht. In Ordnung. Drücken Sie erneut Slack und
fangen wir an, diese Gesichter zu löschen. Ordnung. Fangen wir
mit diesen Gesichtern an. Hören Sie wie die hier drüben
in der gleichen Sache hier, oder tun Sie es nicht, weil wir den Miro Modifier
haben Liste wie die hier. Das ist sehr cool. Vielleicht
die hier, tut mir leid. Auch, glaube ich. Wenn Sie die Gesichter
auswählen, die
Sie löschen möchten, drücken Sie
einfach sg, um zu exaktieren, und
versuchen Sie, diese Gesichter zu sehen. Kannst du sie sehen?
Wie du siehst, sehe ich
jetzt nur die Silhouetten Ich meine, ja, ich kann sie löschen. Das ist sehr cool.
Lassen Sie uns das nochmal isolieren und dann
brauchen wir nicht all diese Phasen. Wir vergessen nur, diese auszuwählen. Ich denke, wir können sie auswählen. Und der Solid-Modus. Ich denke, XF, um sie zu löschen. Wir haben hier nur winzige
Phasen. Stellen Sie sicher, dass Sie sie löschen, da diese Gesichter einige Probleme
verursachen können. X F, um sie zu löschen. In Ordnung. Sehen wir uns die Umetrie an. Das ist sehr cool. Was sonst? Vielleicht sind es diese Gesichter hier drinnen? Wir können sie auch löschen. Lassen Sie uns versuchen und sehen
, was passieren wird. Geh ins Gesicht und schnapp dir
diese Gesichter, alle. Schnapp sie dir so. In Ordnung, schnapp sie dir hier
in dieser Ecke. Und jetzt ist es abzuwarten Ist
hier irgendwas von diesen Gesichtern sichtbar? Ordnung. Wie Sie sehen können, können
wir diese Gesichter sehen. Das heißt, du kannst sie
löschen. Du hast
grünes Licht. Schrägstrich, um
das zu isolieren, F und fertig. Wie Sie sehen können,
haben wir einige Gesichter, nicht gelöscht wurden. In Ordnung. In diesem Fall werde ich Z
kontrollieren, um sie zurückzuholen. Es gibt ein anderes Szenario
, wenn Sie das tun möchten. Gehen Sie zum Beispiel zur Ge und Sie können diese
Seite mit Alt-Klick löschen Achten Sie jedoch darauf,
die richtige Kantenschleife auszuwählen. Ich denke, ich werde das manuell machen. Wählen wir also diese gesamte
Kantenschleife manuell mit einem Kontrollklick aus.
Wählen wir diesen aus. Halte die Kontrolle, nimm das, das. Und dieser hier drüben. Ich glaube, wir haben den
Anfang erreicht. Ja, das ist cool. wenn du Sorry auswählst, denke
ich, dass wir uns das
auch schnappen müssen? Das ist komisch. Das alles werden wir ausgewählt. Alles klar. Lass uns das nochmal machen. Ja, das ist sehr
cool. drücken
Sie einfach V auf der Tastatur, dann V und die Schiene. Jetzt sind sie getrennt. Danach können Sie
die Geometrie auswählen und
L drücken ,
um die Auswahl zu vergrößern Jetzt können Sie genau die
Phasen auswählen, die Sie möchten. Danach drücken Sie F, um
sie zu löschen. Das ist sehr cool. Wenn du willst, wenn du willst, kannst
du die Kantenschleife und sie ein
bisschen von E bis Z extrudieren und ihr einfach ein bisschen
Extrusion geben, nicht zu viel Das wird besser sein.
Falls wir etwas zwischen diesen Gesichtern sehen können. Ich muss alles blockieren. Aber ich denke, wir müssen zuerst die Automatik ausschalten und das nochmal machen,
von E bis Z, und das
als Alpha-Bit so extrudieren Oder selbst wenn du das ignorierst, ist
das kein E Qu Jetzt denke ich, dass wir
mit diesem fertig sind. Habe ich recht? Was könnten wir sonst tun? Geben wir ihnen auch einen
Abschrägungsmodifikator. Also ich denke, ich werde
Bile See mit Q drei nehmen. Vielleicht nehme
ich Bevel von
diesem. Wähle das aus Halten Sie das gedrückt und gehen Sie zum Biv,
um es auszuwählen. Wählen Sie zuerst dieses Teil aus,
wählen Sie es aus, es zu isolieren und sehen Sie, was Sie hier tun können, ob alles in Ordnung
ist Ordnung. Wir müssen Auto Smooth
aktivieren, also Auto Smooth hinzufügen, ganz einfach. Und lassen Sie uns sehen, was hier sichtbar
und was nicht sichtbar ist. Wir können einige
Gesichter löschen. In Ordnung. Ich tippe auf
den Modus und lass uns diese Phasen
auswählen und dann
Control Plus drücken , um die Auswahl zu
vergrößern. Die Auswahl vergrößern
kann hier drüben sein und dann den Rest löschen,
F, um den Rest zu löschen. Gehen Sie danach zum X und wählen Sie alle
Außenkanten aus. Und dann drücke E bis Z und verlasse das Gas auf solche
Stücke. Und ich denke, dass wir es tun. Drücken wir zum Beenden auf Auswählen
und sehen uns das Ergebnis an. In Ordnung, ich finde,
ja, das ist sehr cool. Wir haben hier eine kleine Lücke. Gehen wir zum Z und lassen Sie uns diese nach
oben verschieben , um diese Lücke zu schließen,
und jetzt ist es cool. Ordnung. Ich glaube, ich habe
jetzt alle Ecken und Winkel ins Visier genommen, alle Zeitalter. Ich meine, ja, jetzt
ist es fertig. Lassen Sie uns auch für
dieses Stück die VP COVID nehmen. Schnapp dir dieses Loch, du musst dir dieses schnappen,
COVID, um es auszuwählen Wählen wir einen von ihnen aus.
Es ist, als würde man es isolieren. Wie Sie sehen können,
haben wir einige Artefakte. Lassen Sie uns das Auto zuerst glätten
und dann die Tabulatortaste drücken und schauen wir uns an ,
warum das passiert ist Wir haben sehr nahe beieinander liegende Scheitelpunkte, Git Wise und Mm Aktiviere Autom Git Wise
und füge es erneut zusammen. K ist und Merge. Cool. Lass uns den Rest überprüfen. Alles klar? Ich glaube, jetzt ist es fertig. Ordnung. Stellen wir eine
Verbindung von diesem Scheitelpunkt zu diesem Rand her und
das Gleiche gilt für die Site. Das wäre besser. Jetzt können
wir einige Phasen löschen. Lassen Sie uns das Plus kontrollieren
, um die Auswahl zu vergrößern. Ich denke, wir müssen sowieso keine Verbindung
herstellen. F, um das zu löschen,
gehe zum Rand, nimm die Außenkanten, nimm sie
so und drücke dann E z, ein bisschen so. Lassen Sie uns das genauer bestimmen und
sehen wir uns das Ergebnis hier an. Sieht nett aus. Wanne
raus und das war's. Das ist sehr cool. In Ordnung. Ich glaube, du hast die Idee. Ich glaube, ich beende
das Video und wir sehen uns
61. 061 Modellierungsabschnitt Hinzufügen von Fasenmodifikator Teil 5: Hallo, nochmal, willkommen zurück. Fügen wir dieser Geometrie den Modifikator „Abschrägung“
hinzu. Wählen Sie ihn aus und lassen Sie uns eine
beliebige Geometrie mit vl auswählen .
Mal sehen, welcher. Ja, vielleicht
dieser. Wähle das aus. Warte, das musst du dir schnappen. Lebenslauf, um es auszuwählen. Wählen Sie danach
das aus. Jetzt haben wir vl. Wir müssen Auto Smooth aktivieren. Füge Auto Smooth hinzu, einen Schrägstrich um das zu isolieren, und jetzt
lass uns damit arbeiten Lassen Sie uns das Ergebnis überprüfen. Lassen Sie uns überprüfen, ob es
irgendwelche Probleme oder Artefakte gibt. Es scheint, als
hätten wir keine Artefakte. Es sieht alles gut aus. Okay, jetzt ist es an der
Zeit zu sehen was hier
sichtbar ist und was nicht. In Ordnung. Die Gesichter
oben sind nicht sichtbar. Wir haben
hier ein Gesicht, das nicht sichtbar ist, und
auch die Gesichter in diesem Bereich sind nicht sichtbar. Das heißt, wir können sie löschen. Es ist also so, als würde man das wieder
isolieren. Und ich werde den
Abschrägungsmodifikator anwenden, er steuert A. Nachdem Sie alles überprüft haben, behalten Sie das im Hinterkopf.
Überprüfe alles Wir sehen keine Artefakte. Jetzt können wir uns bewerben.
Steuere A und wende es an. Tippen Sie jetzt auf den Modus, gehen Sie zu den Gesichtern und wählen Sie
nun unsere Gesichter aus. Ich werde mir zuerst diese Gesichter schnappen und
diese auch hier auswählen. Und dann schnappen sie sich die. Jetzt können wir Control Plus drücken
, um die Auswahl zu vergrößern. Wählen Sie diese Phasen aus,
wie ich es hier getan habe, und Sie können sie jetzt löschen. Es ist x F und lösche sie.
Was ist mit der Seite? Wählen Sie auch diese Phasen aus, drücken Sie X F und löschen Sie sie. Vielleicht brauchen wir sie in dieser Phase
nicht, also schnappen wir sie uns. Du kannst das
Auswahlsteuerelement
zweimal vergrößern und du kannst
x f drücken, um es zu löschen. Wanne raus. Lassen Sie uns jetzt die Datei
beenden und sehen, was wir getan haben. Das ist sehr cool.
Das ist cool. Fügen wir nun vl zu dieser Geometrie hinzu. Ausgewählt gedrückt halten, um VL von
hier zu übernehmen und CV bis ausgewählt. Wählen Sie nur diesen aus. Es dient dazu, es zu isolieren. Steuerung A: Wenden Sie die Skala
an, falls wir ein Problem haben, fügen Sie hier automatische Glättung hinzu, und ich glaube, es ist fertig. Tippen Sie auf die Stimmung oder bevor Sie tippen,
Steuerung A, wenden Sie die Skala an, tippen Sie auf. Gehen Sie zur Phase,
wählen wir zuerst diese Phase aus, steuern Sie die Zeit
und löschen Sie die Auswahl Manuell werde ich
diese hier auswählen, diese Phasen. Und ich werde
vom lokalen Modus begeistert sein. Ich muss nur sehen, was passiert , wenn ich diese Phasen
lösche Wie Sie sehen können, wird nichts
passieren. Ich kann sie löschen. Ich habe die Möglichkeit
, sie zu löschen. Okay? Aber ich habe genau hier ein
Problem. Ich werde es reparieren. Schnapp dir das, drücke X F und lösche. Nun,
das ist sehr cool. Ich habe hier nur ein
Problem. Ich sehe hier eine Lücke. Um diese Lücke zu schließen, nimm das, gehe zum Rand, wähle hier die gesamte E-Schleife aus, und extrudiere sie dann
bis Z, e bis Z, und verschiebe sie ein
wenig nach oben , bis du die Lücke schließt, aber ich habe hier ein Problem Da die automatische Zusammenführung aktiviert ist, diese Scheitelpunkte zusammengeführt, Steuerung z.
Schalten Sie diese Option aus, das ist sehr wichtig. Schalten Sie diese Option aus, das ist sehr wichtig Denken Sie immer
daran, das zu tun. Dann E bis Z, und das hier nochmal hochextrudieren , oben
raus und los geht's Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Head Smooth
, um den Kopf glatt zu fixieren. Wie Sie sehen können, haben wir
hier die Überschrift „Gut“
verloren , weil wir
etwas Extrusion vorgenommen haben und „Head Smooth“ hinzugefügt haben. Wie kann ich
den Heading Bag zurückholen? In diesem Fall kann ich zu den Modifiles
gehen
und
normales Gewicht hinzufügen, um das Problem zu beheben Denken Sie immer daran, dass gewichtetes Normalgewicht dem normalen Gewicht
innerhalb des oben genannten Gewichts
ähnlich ist innerhalb des oben genannten Noch ein Problem
haben wir hier. Wir vergessen einfach,
diese Kanten oben zu berücksichtigen, und das ist wirklich schlimm. Das haben wir nicht bemerkt. Jetzt muss ich das manuell machen. Ich wähle zuerst diesen
aus und drücke die
Strg-Taste , um ihn oben anzugeben,
und lass uns drei hinzufügen. Auch diesen hier wähle ich
aus und es
kann sein, diesen oben anzugeben, und vielleicht kann ich
die hier auch auswählen. Dieser hier. Cantro B
und lass uns das abschrägen Ordnung. Das sollte ich nicht
vergessen, aber in Ordnung. Das ist einfach passiert, und weil wir
Normalgewicht hinzugefügt haben, wie Sie sehen können, haben wir hier ein
sehr gutes Ergebnis erzielt. Ich denke, dieses Gesicht ist auch nicht sichtbar, wir
können es löschen. Wir können es löschen. Jeder
tut es. Wir können es löschen. Tab, schnapp dir diese Gesichter und wähle sie
auch hier aus. Vergiss sie nicht. Wenn Sie möchten, können Sie
eine Auswahl einmal vergrößern oder das ignorieren. A wähle diese XF aus
und lösche sie. Tabu raus, Er ist begeistert
und los geht's. Lass uns das
hier essen und
das geben wir auch oben Vielleicht gefällt uns das, und
lassen Sie uns das Obige damit machen und dann dieses Teil isolieren und das Ergebnis überprüfen Lassen Sie uns das Auto
glätten. In Ordnung. Wir müssen den Kopf glatt machen
, den
rechten Kopf glatt machen, um
diese zerklüfteten Linien hier Und ich denke, es ist fertig. Ordnung. Wenden Sie nun
den Modifikator „Abschrägung“ an, kleben Sie die Motte fest und
wählen Sie diese Flächen Dann können wir sie an den
Steuerelementen ein paar Mal löschen , um die Auswahl
zu zeichnen Und dann, bis Sie diesen Bereich
erreichen, drücken x f auf gelöscht, und Sie können die restliche
Wanne draußen lassen und weniger Vielleicht können wir
diese Phase auch löschen. Dieser, ich meine,
XF und gelöscht. Das wird besser sein, denke ich. Das ist sehr cool.
Was ist mit diesem? Lass uns aufhören. Ich denke, wir können das hier
ändern und es genau dort einfügen. Ich denke, das wird schneller sein. In diesem Fall wähle ich
das aus. Ich werde diesen auswählen. S und dann bring die drei
D näher heran, und dann kannst du sie löschen Wählen Sie dies aus und
drücken Sie D bis zum Z und nehmen Sie Kob runter und löschen Sie den
Spiegel. Du brauchst es nicht Wählen Sie diesen aus und
klicken Sie mit der rechten Maustaste auf „Herkunft festlegen“. Von der Orgel zur Geometrie. Jetzt haben wir die Orgel fast genau
in der Mitte. Danach drücken Sie Shift S
und die Auswahl zum Cursor und drehen dann einfach
zur Y-Achse,
ry, drehen wir das Ganze um 90 Grad, skalieren es, machen es groß und drücken G bis zur
Z-Achse und bewegen es nach unten. Das ist sehr cool. Skalieren Sie es ein bisschen
zurück. Mach es kleiner. Und ich glaube, ich kann
die Länge des alten
Tech-Keys auf das Z reduzieren und das
runternehmen und nach
oben verschieben, so etwas in der Art. In Ordnung,
schauen wir mal, was als Nächstes kommt. Lass uns das VL geben. Hold, ich muss das holen, Kobe Vl Wählen Sie das aus, es ist,
als würden wir es isolieren, und lassen Sie uns überprüfen,
was wir bis jetzt haben Alles ist okay, aber
lassen Sie uns die Umetrie überprüfen. Hier haben wir das große Tempo. Wir können es in
zwei Teile teilen, indem wir diesen
Scheitelpunkt mit diesem J auswählen und eine Verbindung zwischen ihnen
herstellen Das gleiche Szenario
hier. Was sonst? Vielleicht können wir auch hier eine Verbindungsansicht
erstellen
oder wir können sie ignorieren,
weil sie klein ist. Lassen Sie uns nun überprüfen, was sichtbar
und was nicht sichtbar ist. Wir haben
hier einige Phasen, die nicht sichtbar sind. Wir können zum unteren Rand der Ansicht gehen und es vom unteren Rand
der Ansicht aus überprüfen. Vielleicht können wir einen
Pass schneiden, wenn wir wollen. Zum Beispiel diese Phasen
hier, wir brauchen sie nicht. Wir können sie kürzen. Sie können auf
den Modus tippen und zu Wire Frame wechseln. Sie können das
Schnitzwerkzeug verwenden, wenn Sie es vorziehen, oder Sie können das Messerwerkzeug verwenden Lassen Sie uns von
hier aus schneiden und vielleicht hier, so
etwas, oder sogar hier, Sie können das tun, mit
C durchschneiden, und dann die
Schnitte bestätigen und dann die Eingabetaste drücken Lass uns sehen, was wir bis jetzt haben. Ich isoliere dieses Top gerne. Ich habe gerade einen Fehler gemacht.
Lass uns nach unten gehen. Ich sollte diesen auf
dieser Seite schneiden, nicht auf der anderen Seite. Lass uns das nochmal machen, wenn
K. Ma Cut so geht. Drücke C, um zu schneiden. Linksklick und dann Enter. Gehen wir jetzt zum Gesicht. Lassen Sie uns diese Gesichter auswählen. Sogar diese Phasen genau hier. Sie drücken F, mal sehen, gibt
es Gesichter, die wir
löschen können, oder löschen wir sie alle. Es scheint, als würden wir alle Gesichter
löschen. Noch eine Sache müssen
wir bearbeiten. Wir können diese Eckpunkte nehmen, zweimal drücken und
sie in die Ecke schieben Mal sehen, ob sich das auf die Ergebnisse der Abschrägung
auswirkt. Glätten Sie das Auto und für mich sieht
alles gut aus. Wir sehen hier kein
Problem. Dieses Gesicht auf dieser Seite können
wir auch löschen. XF-Wanne raus, H-Schrägstrich und lassen Sie uns das Ergebnis überprüfen Das ist sehr cool. Ich habe
diese Phase hier drüben, wir können sie auch löschen. Aber wir müssen
den VL-Modifikator anwenden , bevor
wir sie löschen, und Sie fragen sich vielleicht, warum
ich das tun könnte Denn wenn ich hier diese Phase
lösche, verliere
ich diese kleine Kurve
des l. Ich werde sie verlieren. Wenn ich diese
Phase in der Bearbeitung lösche bevor ich das l anwende.
Aber wenn ich das V anwende, kann
ich diese Kurve behalten und die Phase darin
löschen. Zeig dir ein Beispiel.
Wählen wir dieses aus, es ist locker, es zu isolieren Wählen wir zum Beispiel
diese Phase aus und ich werde
sie im Bearbeitungsmodus löschen ,
bevor ich das Level anwende Wie Sie hier sehen können, haben
wir etwas Sorgfalt walten lassen. Hier. Ich werde
XF drücken, um es zu löschen Jetzt habe ich diese Fürsorge verloren. Ich habe es verloren. Wenn ich Slack drücke, um zu
begeistern, wie du siehst, vielleicht dieses schlechte Beispiel, können
wir diese
Phase auf Löschen kürzen, Wie Sie hier sehen können, habe ich diese kleine
Pflege verloren. Es ist also gut, es zu behalten. Wie Sie sehen können, geben Sie
das Ergebnis hier ein. Das Ergebnis hier ist sehr
schön hier in diesem Bereich. Aber hier
können wir keine Sorge erkennen. Wenn Sie also ein
Szenario wie dieses haben, wenden Sie zuerst die Abschrägung an und löschen Sie
danach die Phase Ich werde die Steuerung ein
paar Mal ändern lassen , um
diese Phasen wieder herzustellen Für diesen
kann ich löschen, weil der Rand nicht sichtbar ist.
Es ist im Körper. Aber hier können wir den Rand sehen. Ich werde die Trefferkontrolle mit der Tabulatortaste entfernen und den Blevel-Tab erneut anwenden Jetzt habe ich die Möglichkeit, diesen auszuwählen, die Strg-Taste gedrückt
zu
halten, das zu nehmen und das auszuwählen
und dann
xF zu drücken, um sie zu löschen,
und jetzt die Tabulatortaste zu verlassen, um
sie anzuregen das auszuwählen
und dann
xF zu drücken, um sie zu löschen,
und jetzt die Tabulatortaste zu verlassen, um
sie anzuregen Wie Sie sehen können, habe ich immer noch die kleine Karte. Wie
stehts mit diesem? Geben wir ihm das gleiche
Level. Halte, um das zu holen. COVID, um es auszuwählen.
Gehen wir zu dieser Geometrie Es ist, als würde man es isolieren. Überprüfe das Ergebnis. Hast
du irgendein Problem? Müssen Sie eine
Verbindung herstellen wenn Sie es nicht tun wollen? Vielleicht kann ich zum Beispiel eine Verbindung
herstellen, die so
geht und hier endet Lass das beim CJ fallen Ich denke, das wird besser sein. Alles sieht cool aus. Mal sehen was sichtbar ist und
was nicht sichtbar ist. Die Phasen hier
sind nicht sichtbar. Ich kann sie löschen, noch
bevor ich das Bl anwende. Die Phasen
da drüben von oben, wir können sie löschen,
bevor wir die Bibel anwenden Aber die Phasen hier drinnen können
wir löschen, nachdem wir
die Bommel aufgetragen haben , um
die kleine Sorgfalt beizubehalten Es ist, als würde man das isolieren, zum Modus gehen, zum Tempo C diese Phasen hochfahren. Wir brauchen sie nicht, F,
diesen, XF, um es zu löschen, und jetzt lass uns
sehen. Alles sieht cool aus Alles klar. Was ist mit dem Rest. Den Rest können
wir löschen, nachdem ich die
Seifenblase aufgetragen habe. Steuerung A. Aber bevor Sie sie anwenden, stellen Sie
die Einstellung Glätten ein und drücken Sie dann die
Taste A. Mit der Tabulatortaste gehen Sie zur Gesichtsreinigung dieser Gesichter Cb das hier, F, und jetzt sind wir gerade
mit diesem fertig geworden Tippe es heraus und überprüfe es. Alles sieht
nett und wunderschön aus. Das ist die Idee. Ich
glaube, das hast du jetzt. Jetzt schauen wir mal, was wir
sonst noch wählen sollten. Hier müssen wir ein paar Optimierungen
vornehmen. Wie Sie sehen können, habe ich
einige Überschneidungen. Ich werde diese beiden Kanten abkratzen
und sie so wegbewegen. Ich werde denen
oben geben, dass Holt das krabbeln muss.
Wir haben kein Vel Also dieser Holt, um das zu krabben. COB, um es auszuwählen, dieses
auszuwählen,
automatische Glättung, und ich
glaube, das war's Sie müssen
nichts tun. Du kannst nicht auf die Steuerung drücken, ich werde schwach. Was ist mit diesem? Volt
dazu, COVID ausgewählt Isoliere das alleine. Tritt drauf, bevor du irgendwas tust. Wie Sie sehen können, haben wir einige
Artefakte. Ich weiß es nicht. Vielleicht haben wir ein Vel hinzugefügt. Ja, wir haben ein
Level für dieses hinzugefügt. Ich schätze, vergiss das. Aber wir
haben welche hier. Wir haben Doppel-L . Steuert es, kontrolliert es. Lass uns den zweiten
löschen. Und behalte das. Wir haben hier immer noch
ein kleines Problem. Mal sehen, warum das passiert ist. Fast die meiste Zeit, wenn
man so etwas sieht, liegt das
daran, dass zwei
Scheitelpunkte sehr nahe beieinander liegen Aktiviere Auto Me, Kee-Wise Mic, dieses eine Tasten-Mikrofon Lass uns den Rest kicken. Es scheint, als hätten wir
kein Problem mehr. Das ist sehr cool.
Was ist mit diesem? Wir haben ihm eine Abschrägung gegeben?
Ich glaube, wir haben es getan Ja, das haben wir. Das ist sehr cool. Was ist damit?
Ich glaube, das tun wir nicht. Halten Sie an diesem fest,
geben Sie ihm die gleiche Abschrägung. Es ist, als würde man das isolieren. Die Ergebnisse finden Sie auf der Abschrägung. Fügen Sie zuerst Auto Smooth hinzu. Und ich finde, alles
sieht glatt und nett aus. Jetzt ist es an der Zeit zu überprüfen was sichtbar ist und was nicht. Wir haben ein paar Koffer drin. Wir brauchen sie nicht,
wir können sie löschen, aber wir müssen hier eine
Kante hinzufügen, weil wir
einen kleinen Bereich haben , der
von diesem Form-Tab aus sichtbar ist, und mal sehen, wie wir das machen
können Ich werde genau hier eine Kante hinzufügen. Dieser Vorteil wird
mir helfen, das zu behalten. Vielleicht kann ich eine
Verbindung zwischen denen herstellen. Oder auch wenn ich es nicht weiß, ich kann diese Phase verlassen.
Du kannst es behalten. Lassen Sie uns eine Verbindung herstellen von hier aus
geht,
vielleicht dort endet, und das gleiche Szenario
für die Site K, und gehen wir zur Phase „Wählen Sie diese aus,
weil wir sie nicht benötigen. Wir können X nicht löschen.
Es ist nicht sichtbar. Es ist wie aufregend. Lass uns den Humus noch einmal überprüfen. Jetzt können wir diese
Phase hier löschen, diese hier, sie
auswählen und X F drücken, um sie
zu löschen, als sehr cool. In Ordnung. Ich werde das gerne isolieren. Wenn du eine Phase löschst,
wie ich sie hier gemacht habe, wirst
du sie hier nicht löschen. Livel wird sich in diesem Bereich nicht
korrekt verhalten. In diesem Fall
werde ich diese Phase also ignorieren,
ich werde sie verlassen Ich meine, ich werde
Z kontrollieren und das wieder rückgängig machen, damit die
VL richtig funktioniert. Also werde ich diesen
behalten und den bei Kontrolle
A anwenden und ihn anwenden. Und jetzt wollen wir sehen, was
sichtbar ist und was nicht. Ordnung. Alle Phasen
genau hier,
fast nicht sichtbar. Oder ich denke, sie sind sichtbar , weil wir ja
ein bisschen von ihnen sehen können. In diesem Fall kannst du
etwas tun, wenn du willst,
oder du kannst es ignorieren. Lassen Sie uns das isolieren, Ta Edmund, Sie können Strg r drücken, um hier in der Mitte
eins hinzuzufügen, und Sie können Strg drücken, die
beiden auf zwei wie folgt umschalten
und einfach den mittleren
Bereich löschen, wenn Sie es und einfach den mittleren
Bereich löschen, wenn Sie Oder du kannst es so
lassen. Es ist keine Umarmung Was mich betrifft, werde ich das
E hier streichen, das ich hinzugefügt habe, und ich werde es so beibehalten.
Es wird mir reichen. Jetzt ist es an
der Zeit, die obige,
Hold-Hall-Geometrie mit abvl und ausgewähltem COVID anzugeben,
und jetzt fügen
wir das Obige genau hier Hold-Hall-Geometrie mit abvl und ausgewähltem COVID anzugeben, und jetzt fügen
wir das Es geht darum, diesen zu isolieren. Schau es dir an, überprüfe die
Gegend, überprüfe alles. Versuche
hier irgendwelche Artefakte zu finden, irgendeine schlechte Überschrift. Scheint so, als ob wir das nicht tun. Vielleicht müssen wir ein paar Kanten hinzufügen, wie Sie sehen können, das ist
ein sehr großes Gesicht. Vielleicht können wir einen
Schnitt hinzufügen, der so geht, und der Schnitt geht
so. Das wird besser sein. Gehe zu den Kanten, schneide diesen Scheitelpunkt mit diesem Scheitelpunkt
ab, stelle eine Verbindung her, mit
diesem J, das mit
diesem J, mach dir keine Sorgen um die andere Seite,
weil wir den Spiegelmodifikator hinzugefügt haben Vielleicht derselbe
Skinner für die Seite, gleich denen bei K oder vielleicht kannst
du Ich denke, wir können
die Seite löschen. Ich weiß es nicht. Frauen sind ziemlich hier. Nein, tun wir nicht. Ordnung. Lass uns hier
eine Verbindung herstellen, es K. Und zwischen denen auch, vielleicht auch denen hier, es K. Hit K Das ist sehr cool. Ordnung. Mal sehen,
was wir hier machen können. Ordnung. Bevor ich
das mache, werde ich wohl dieses Video beenden und
dich als Nächstes sehen , weil ich nicht
möchte, dass dieses Video protokolliert wird. Ich werde es jetzt beenden und wir
sehen uns beim nächsten.
62. 062 Modellierungsabschnitt Hinzufügen von Fasenmodifikator Teil 6: Hallo, nochmal, willkommen zurück. Wir haben es hier fertig gemacht.
Lassen Sie uns diesen Meter fertigstellen. Lassen Sie uns diesen auswählen.
Ich denke dieser. Und lass uns in der Bibel nachschauen. Ich glaube, wir haben ihr eine Seifenblase gegeben, oder vielleicht haben wir
Bibble für diese hinzugefügt Ja, das ist richtig für diesen. Schauen wir uns jetzt an, welche
Gesichter wir löschen können und welche Phasen wir beibehalten
können. In Ordnung. Ich denke, jetzt
müssen wir zuerst die Bibel anwenden, den Modifikator, bevor
wir etwas tun Wir haben kein
Problem mit dem Humor. Alles ist okay.
Das ist sehr cool. Das bedeutet, dass ich jetzt die Modifikatoren
anwenden kann. Lassen Sie uns die Bibel anwenden, und ich denke, wir können die Bibel anwenden und den Mor-Modifikator
verlassen Wir haben
hier einige Phasen, die nicht sichtbar sind. Wir können löschen. Also lass uns das machen. Es ist zu viel, abhängig von der Stimmung. Mal sehen, ob wir die Klimaanlage hier
hinzufügen können. Etwas wie das hier.
Vielleicht können wir es zweimal ein
bisschen nach oben verschieben und das hier aufnehmen. Und lass uns sehen, was wir
sonst noch tun könnten. Lassen Sie uns einen Schnitt machen, vielleicht gehen wir
von hier aus und enden dort und bestätigen ihn und vielleicht könnte
ein weiterer Schnitt
hier hingehen und vielleicht diesen Bereich
erreichen. Ich werde das zu breit machen, weil dieser Bereich
sichtbar ist und ich ihn sehen kann. Das bin ich, ich muss
diese Gesichter behalten und den Rest löschen. Jetzt kannst du
dieses große Gesicht löschen. Schnapp dir diese Gesichter. Meins gefällt mir so Danach drücken Sie X F und geben
das Ergebnis erneut ein. Gibt es ein Problem? Es scheint, als hätten wir kein Problem. Das ist sehr cool.
Etwas Seltsames ist hier passiert. Ich
weiß nicht, was es ist. Ich glaube, wir haben diesen Vater gelöscht
und das konnten wir nicht tun. Er soll das isolieren. Halten Sie die Taste gedrückt
und wählen Sie diesen ab. Wir müssen es nicht löschen. F, und das war's. Lassen Sie uns noch einmal einen Schrägstrich ziehen und die Ergebnisse
überprüfen Alles sieht gut aus. Lassen Sie uns nun dieser Geometrie Bivl
geben. Okay, geh raus, wähle das aus. Diese Geometrie und wähle
jemanden mit dem Öl aus, vielleicht diesen, halte F gedrückt und B zwei ausgewählt. Nun muss Hs diese Geometrie isolieren und wir überprüfen die
Ergebnisse. In Ordnung. Versuchen Sie nicht,
irgendwelche Artefakte zu finden , wenn wir hier
irgendwelche haben. Für mich sieht alles
nett und wunderschön aus, oder ich glaube, wir haben ein Artefakt
genau hier in dieser Gegend, und versuchen wir
herauszufinden, warum das passiert ist Wir haben hier doppelte Scheitelpunkte,
werden klug, aktivieren Atomerg
und fügen es hier zusammen. Hier auch, vielleicht
können wir eine Verbindung zwischen denen herstellen Das wird besser sein, und wir
haben hier ein riesiges Gesicht. Ordnung. Es ist
okay, es zu lassen. Ordnung. Nun wollen wir sehen, was hier
sichtbar ist und was
nicht. Ordnung. Jetzt
kann ich die Abschrägung anbringen , weil ich hier
kein Problem sehe Steuere A und wende es an. Jetzt kann ich
diese Geometrie wieder isolieren, und ich kann einige Gesichter sehen, zu der Fläche
gehen, diese Gesichter manuell
erfassen. Sogar die hier,
es ist wie aufregend zu und zu überprüfen, ob man
diese Gesichter sehen kann. In Ordnung. Das bin ich, Sie haben grünes Licht, um diese Phasen zu
löschen. Isolieren Sie diese Geometrie erneut, X F und löschen Sie sie,
und das war's. Das ist sehr cool.
Was ist mit dem hier? Halten Sie fest, Sie müssen die
Kometrie mit der Bibel auffüllen, und seien Sie die Bibel, um sie auszuwählen Das ist sehr cool,
wähle diesen aus. Isoliere das und lass uns die Ergebnisse
sehen. Wir haben hier kein Blut. Das heißt, wir können den
Winkel ein bisschen verringern, sodass wir eine
Bibel an dieser Kante haben können,
und vielleicht diese, als Vielleicht können wir die Zahl 215
reduzieren, vielleicht Ist immer noch alles nett? Wir haben hier kein Problem. Ordnung. Das ist
sehr cool. Wir haben hier
etwas Seltsames. Lass uns sehen, warum das passiert ist. Gehen wir zuerst in den Modus
und vielleicht müssen wir diese Phase, XF,
löschen und uns diese Scheitelpunkte schnappen, und schauen wir uns an, was hier vor sich
geht In Ordnung, wir
haben kein Problem. Lassen Sie uns eine Verbindung
zwischen diesen G und vielleicht mit
denen herstellen , um Probleme zu vermeiden ,
wenn wir das
mit einer anderen Software untersuchen wollen. Vielleicht können wir eine
Verbindung zwischen ihnen herstellen, und ich denke, das ist es. Ordnung. Wenden wir nun den Modifikator „Abschrägung“ an, da
ich keine Artefakte sehe Alles sieht gut aus. Das heißt, ich kann
dieses Ergebnis akzeptieren. Das ist okay. Ctrl I und Aight
Tab, gehe zum Gesicht, wähle diese Gesichter aus, und diese
Gesichter auch hier drüben Ich denke, wir können sie löschen. Lassen Sie uns gespannt sein und sehen, ob Sie diese Gesichter sehen können oder nicht Du kannst sie sehen. Das
bin ich, du kannst sie löschen. Lassen Sie uns diese auch hier auswählen. Was ist mit diesen Gesichtern hier? Lass uns sehen. Wenn wir sie
sehen können, nein, wir können es nicht. Das heißt, wir können sie auch
löschen. Sogar die
können wir vielleicht löschen. Was ist mit denen, schnapp sie dir
so und errege sie. Wir können immer noch nichts sehen. Drücken Sie danach F, um all diese zu
löschen. Manchmal fehlen Ihnen hier
einige Gesichter Sie können sie im Wireframe aufnehmen und auch
löschen Jetzt haben wir es bei dieser
U-Bahn belassen, die wunderschön ist. Das wird uns danach den
Reibvorgang sehr erleichtern Ordnung. Vielleicht
können wir mit denen anfangen. Wählen wir diesen Umetry
Hold, den Taker Disk. Oder bevor wir das tun, glaube
ich,
haben wir einen Modifikator, der hier
nicht zutrifft Sie werden nichts
beeinflussen, wenn Sie sie
löschen, weil
wir den Proc anwenden wenn Sie sich erinnern, wann
wir das B-Tool verwendet haben Ich werde kontrollieren. Ich wende die Gesichtsumetrie
an und das war's. Danach bei Bevel darauf
und wähle nur diese Umetrie aus,
wie du siehst, haben wir hier Wir müssen etwas aufräumen. Tippe auf den Ith-Modus und versuche
herauszufinden, warum das passiert ist. Vielleicht können
wir für diesen Bereich hier eine
Verbindung herstellen, um das Problem zu beheben. Wie Sie sehen können, reparieren wir
das, haben hier eine Verbindung, um auch diesen Bereich zu reparieren, und vielleicht stellen wir hier eine Verbindung
her, was sonst? Hier haben wir sehr ähnliche
Varianten Get Wise und solche Männer Das gleiche Szenario hier,
werde weise und mische sie. Und hier auch, Merri, die. Markiere diesen. In Ordnung. Auch auf dieser Seite, get
is get y ist verheiratet. Get ist hier verheiratet. Lassen Sie uns eine Verbindung
zwischen diesen G herstellen. Vielleicht dieser mit diesem
einen G. Und vielleicht da. Oder vielleicht kann ich übrigens
all diese Phasen löschen .
Behalte
das einfach im Hinterkopf. Tabulatortaste raus und jetzt wollen wir sehen.
Haben wir ein Problem? Kontrolliere, lege die
Waage an, trete gegen die Waage. Okay, alles sieht cool aus. Das heißt, jetzt
habe ich grünes Licht , um das Level anzuwenden Wenden Sie es so an und
Sie können jetzt tippen, um es zu bewegen, zum Gesicht zu
wechseln, ich
klicke oder manuell. Du kannst dir diese Gesichter schnappen. Sie können C drücken, um
die Kreisauswahl
zu aktivieren Lassen Sie einfach die Maustaste gedrückt und bewegen Sie die Maus, um
all diese Gesichter auszuwählen. So. Hrolick
, um es zu deaktivieren, und er, um es zu beenden und die Ergebnisse zu sehen.
Kannst du die löschen? Ja, wir können sie löschen. Wir haben kein Problem. Also X F und fertig. Was ist mit diesen
Phasen? Ich klicke auf X F und lösche sie ebenfalls. Wir brauchen sie nicht. Jetzt haben wir
immer noch diese kleine Kurve
und das ist in Ordnung. Ordnung, wählen Sie
diesen Geometriehalter aus, müssen
ihn entfernen und ihm den Bevel-Modifikator geben möchte nur diese
Geometrie isolieren
und mal sehen, was
hier vor sich geht Wir müssen
hier etwas korrigieren, gehen wir zu den Eckpunkten. Hier haben wir sehr nahe beieinander liegende
Eckpunkte, die ein Problem verursachen.
Verschmelzen Sie sie auf diese Weise, fügen Sie
auch diesen zusammen Mg das hier,
werde weise, ähm es. Achten Sie darauf,
Automot zu aktivieren. Sehr wichtig. Werde weise, markiere das. Kat Wise, mach
die gleiche Kulisse hier, iss weise, und Katie, hier
dasselbe. Das ist sehr cool. Und was könnten wir hier
sonst noch tun? Tab raus. Wir haben hier ein Problem, Tab. Mal sehen,
wie wir es beheben können. Wir können das Messerwerkzeug verwenden
und so einen Schnitt machen, ihn
bestätigen und
diesen Scheitelpunkt von hier aus ein
wenig vom
VL-Bereich wegbewegen hier aus ein
wenig vom
VL-Bereich wegbewegen Ordnung. Was sonst? Siehst du, haben wir hier
noch andere Probleme? Wanne raus und Kia. Wir haben hier ein Problem. Das gleiche Szenario, benutze das NF-Tool, M c geht von hier nach hier, und verschiebe diesen einen Schlüsselknopf
und verschiebe ihn weg. Das gleiche Szenario hier, wir haben diese Linie, die so
diagonal verläuft Wir haben einen sehr scharfen Winkel. Das heißt, wir können die
Richtung dieser Linie ändern. Zum Beispiel können wir
hier eine Verbindung
herstellen , das wird besser sein In diesem Fall können wir die
Taste X drücken und es
auflösen und es so
belassen. Vielleicht können wir, wenn wir wollen, eine solche Verbindung herstellen
. T wird besser sein.
Was ist mit diesem? Kann X trollen und
es auflösen und diesen auch. Oder ich denke, wir können K
drücken, um einen Schnitt
so zu machen , und
diesen löschen und K drücken,
damit der Schnitt so geht Und vielleicht kann ich es so
verschieben und es so verschieben. Ordnung. Haben wir noch
etwas anderes hier? Scheint, als hätten wir kein Problem. Und jetzt können wir den
Abschrägungsmodifikator anwenden, glaube ich. Also, lass es uns tun. Wenn es Ihnen hier gefällt, wie Sie
sehen können, haben wir ein paar Artefakte. Ich meine ein Problem mit der Überschrift. Wenn du das beheben willst,
kannst du zum Beispiel nach vorne gehen. Tippen Sie auf den Emo,
um zum Drahtmodell zu gelangen,
drücken Sie K, um das
NF-Tool zu verwenden, und drücken Sie A, um den Schnitt auszuführen, C
s zum Schneiden und
dann links, um zu
bestätigen, und drücken s zum Schneiden und
dann links, um zu
bestätigen, und Sie dann Das wird ein bisschen helfen, die Länge des
Überschriftenproblems zu reduzieren Nun, das Problem
ist gerade hier in diesem Bereich aufgetreten. Wenn du willst, kannst du das machen. In Ordnung, das ist sehr cool. Also, ich glaube, das habe ich in Bezug auf den Schlüssel verpasst
, Margot. Jetzt ist es sauber Steuerung, ich wende das Level an, gehe zum Kopfsitz und lass uns diese Gesichter auswählen. Mithilfe der Kreisauswahl. Die will ich nicht, weil
sie die Kamera nicht sichtbar
sind, XF Was ist mit denen
hier drüben? Möchte aufregen Ich denke, wir können nichts anderes
löschen. Ja, den Rest behalte ich. das war's für diese Geometrie, jetzt ist sie
fertig und jetzt, wie Sie sehen können, haben
wir die Gesichter
nicht hier drinnen, aber wir haben kein Problem, und wir haben immer noch
das Level hier. Das ist sehr cool.
Was ist mit dieser Geometrie? Die Zylinder
müssen wir nicht weiter oben angeben, aber wenn du es vorziehst, kannst
du sie nehmen, es ist, als sie
isolierst und
darauf klopfst, zum Gesicht. Sie können diese Gesichter
tatsächlich löschen , weil Sie sie
nicht benötigen. X F und lösche sie und tippe auf die Taste J, mach
sie zu einem Stück. Das wird besser für
dich sein. Was ist mit denen hier? Geben wir einen von
ihnen oben als Modifikator an. Geben wir dem eine Bibel,
vielleicht von dieser. COVID ist ausgewählt, und
lassen Sie uns diese Umetrie isolieren. Es ist sehr sauber. Wir müssen eigentlich
nichts tun. Wir essen den Rest,
halten die Schicht, um uns das zu holen, und geben wir
ihnen auch Galle Wenn du willst, kannst du
j steuern, um sie zu einem Stück zu machen. Es ist sehr okay, das zu tun. Ja, das ist es. Ja, wir
müssen nichts tun. Wenn Sie möchten, können Sie Bible anwenden oder Sie können es später anwenden. Ich kann A nicht kontrollieren und
anwenden, übrigens, ich kann diese
zusammenführen , wenn Sie möchten,
oder Sie können sie lassen. Okay. Geben wir diesen. Wenn Sie den Tab gedrückt halten,
ist vielleicht dieser COVID ausgewählt. Und jetzt wollen wir überprüfen, ob wir hier ein Problem
haben. Wir müssen diese Linien
loswerden Cal Head Smooth,
und das war's. Alle Modifikatoren funktionieren hier einwandfrei. Wir sehen kein Problem. Alles ist cool, gibt es, und geben wir auch die
oben genannten COVID bis ausgewählt. Und
alles sieht okay aus. Ich denke, wir können
diese Phase hier löschen,
kontrollieren, ich lege das Kalbfleisch
auf, gehe zum Gesicht, nimm dieses Gesicht und dieses X
F lösche, von dieser Seite, es ist sehr wichtig, eine Verbindung
zwischen diesen
herzustellen , um dieses Gesicht ein bisschen
kleiner zu machen oder es vielleicht zu teilen Ich meine, vielleicht können wir so
einen Schnitt hinzufügen .
Das wird reichen. Vielleicht
geht ein weiterer Schnitt von hier, vielleicht bis hier, und vielleicht
von hier, vielleicht bis hier. Füge ein paar Zeilen hinzu.
Vermeiden Sie jedes Problem. Dann bestätige sie. Das ist. Das ist wie
aufregend. Das ist sehr cool Was ist mit diesem?
Es ist, als würde man es isolieren. Tab. Mal sehen, können
wir hier etwas tun? Es scheint, als
müssten wir nichts tun. Es sei denn, wir stellen hier
eine Verbindung her, vielleicht hier. Es ist sehr einfach
und hier auch. Auf der anderen Seite auch, es und auch hier
und auch hier. Ich werde
hier keine Phase für diese
löschen . Raus, um diesen zu holen. Wir müssen
diesen Farbton glatt machen. Und vielleicht können
wir für diese Geometrie die Site löschen, nachdem
wir den VL-Modifikator angewendet haben Wir haben kein
Problem mit dem V. Tab.
Gehen Sie zum Gesicht, nehmen Sie diese Gesichter,
X F, gehen Sie zur Seite,
stellen Sie eine Verbindung her, um zukünftige Probleme zu
vermeiden H K, vielleicht hier, J. Übrigens, ich
mache das zufällig. Dafür gibt es keine Regel. Stellen Sie eine Verbindung her. Das ist es. Vielleicht kleine Schnitte hier. Vielleicht kleine Schnitte
hier drüben, das machen wir. Tab raus. Das ist sehr cool. Geben wir BL dazu, halten wir Epic hoch,
COVID, um es auszuwählen Isoliert diesen menschlichen Baum. Lass uns sehen, was sichtbar ist?
Was ist nicht sichtbar? Nun, diese Phase ist nicht sichtbar, XF, wir brauchen sie nicht Tabulatortaste s, und
müssen wir die Länge reduzieren? Das scheint, als ob wir das nicht tun. Eins noch.
Diese Phase hier drüben, wir können sie löschen, wenn wir es brauchen. Ja, ich trage das Gel auf. Tab, gehe zu dieser Seite
x f um sie zu löschen, Tabulatortaste raus und alles ist okay. Das ist sehr cool. Wenn du diese Kugel oben angeben
willst, ist das okay, du kannst sie geben. Wenn du es nicht tust, kannst du es ignorieren. Ich denke, ich werde
ihm einen Abschrägungsmodifikator geben. Geben wir ihm einen
Vel-Modifikator, weil ich nur zielen
muss, tut mir leid, muss
nur auf diesen Bereich abzielen Aber ich werde hier eine
Menge Artefakte haben. In diesem Fall, wenn du das schnell beheben
willst, können
wir es mit der Ehe versuchen. Gehe zu den Eckpunkten A, drücke M und füge sie nach Entfernung zusammen und überprüfe das Ergebnis. In Ordnung. Ich habe alle nahen Scheitelpunkte gefunden, und das hat mir ein
bisschen geholfen, das Problem zu lösen Ordnung. Reduzieren wir
die Zahl 20.01 Ich denke, wir können Schritt für Schritt
reduzieren. Fügen wir 0,0 hinzu, vielleicht fünf. 0,05 ist eine Wanne raus, und wir haben hier ein
seltsames Problem. Ich werde es zerschmettern. Ich glaube, das
müssen wir manuell machen. Bleib klug und verschmelze. Ordnung. Kit ist meine Ehe.
Das Gleiche hier. Und hier auch. Hier auch. Und hier. In Ordnung. Das reicht
für die Sphäre. Kontrolle Ich wende die
Bubble-Slash-Seite an. Ordnung, also haben wir nicht, wir
haben nur ein paar
dieser menschlichen Versuche, den Bubble-Sektion
fertig zu stellen Übrigens, ich
muss Sie nur daran erinnern, Sie sich nicht
all diese Vorlesungen ansehen müssen, weil ich
das immer wieder wiederholen werde, aber ich kann das überspringen, wenn ich will, aber ich will nicht überspringen weil das einigen Studenten
nicht gefällt. Sie wollen, dass ich
alles Schritt für
Schritt mache , und das werde ich tun. Aber wenn Sie sich nicht
all diese Videos über das
Hinzufügen von Biv ansehen müssen , weil es sehr einfach
geworden ist Ich habe das einfach
immer wieder wiederholt. Sie können das überspringen und mit
dem nächsten Schritt fortfahren, wenn Sie möchten. Aber für mich werde ich alles
beenden. Ich werde dieses Video beenden und dich im nächsten
sehen.
63. 063 Modellierungsabschnitt Hinzufügen von Fasenmodifikator Teil 7: Hallo nochmal, willkommen zurück. Mal sehen, was wir
als Nächstes tun sollten. Wir haben diesen
Abschrägungsmodifikator nicht angegeben. Geben wir ihm einen Gehen wir von diesem Ummeter über COVID
zu Isolieren Sie dieses Umeter. Lass es uns überprüfen. Stimmung auf Band? Vielleicht können wir hier
eine Verbindung herstellen
, weil wir hier ein
riesiges Gesicht haben. Teilen wir es auf, es J, vielleicht auch hier und vielleicht hier und
hier, vielleicht eins hier. Was sonst? Ich glaube, das ist es. Was ist mit der anderen
Seite? Das gleiche Szenario. Okay. Und einer hier. Das ist sehr cool. In Ordnung. Wir sehen kein Problem
mit V. Das ist gemein,
ja, wir können uns bewerben. Es tut mir leid, bevor du dich bewirbst, habe ich vergessen, Auto
Smooth hinzuzufügen und bewirbt mich dann. Ordnung. Nun wollen wir sehen, was hier
sichtbar ist und was
nicht. Können wir einige Pässe löschen? Wir haben diesen Bereich, wir können ihn
löschen, wenn ich zur linken Ansicht gehe. Ich kann sehen, wie tief in
das Innere geht, und ich kann diesen Bereich löschen, indem vielleicht Carver
verwende,
wenn du das bevorzugst In diesem Fall tippe ich auf, gehe zum Drahtrahmen
und benutze das Werkzeug und ich mache Schnitte wie
diesen, H C, um zu schneiden Klicken Sie mit der linken Maustaste und
geben Sie zur Bestätigung die Eingabetaste ein. Danach schnappen Sie sich diese Scheitelpunkte. H F, um
diese zu löschen , weil sie
nicht sichtbar sind, wie ich denke Oder ich denke, es ist von hier aus
sichtbar. Das heißt, wir können
sie zurückbringen und du kannst diese
Zeilen behalten. Okay, um es zu behalten. Aber von oben können
wir diese Gesichter hier lassen. Stellen wir sicher, dass hier
nichts sichtbar ist. Drücken Sie jetzt F, um diese zu löschen. Und selbst dieses Gesicht hier, was wir tun können, ist, dass wir eine
Verbindung
herstellen können . Von dieser Seite aus benutzen Sie das Messerwerkzeug und schneiden geht so, und Sie können
diese Flächen bei X
F erfassen . Ich glaube, wir können sie und diese
Scheitelpunkte hier
löschen, und das Drahtgitter würde
sie erfassen F. Nein, das stimmt Sie können diese löschen.
Das ist kein Problem. Was ist mit dieser Phase hier drüben? Ich
glaube, diese Gesichter kannst du löschen. Vielleicht auch die Gesichter hier
und hier und da. Lass uns das machen. Es ist,
als würde man diese Geometrie isolieren und
auf den Modus tippen, zu den Gesichtern
gehen und
diese Gesichter kontrolliert aufnehmen. Es heißt: Lasst uns kicken. Ist irgendwas sichtbar?
Nein, haben wir nicht. Drücken Sie F, um sie zu löschen. Ich glaube, ich habe diese Gesichter gelöscht. Sogar die hier, ich
kann sie löschen. Ordnung.
Was kann ich noch löschen? Diese Gesichter könnte ich
lassen, weil ich hier
ein bisschen
Gesichter sichtbar habe. Ich kann sie löschen. Oder wenn
ich will, kann ich das tun. Ich kann hier in
der Mitte ein Alter hinzufügen und es vergrößern und den mittleren Bereich
löschen, aber das ist
es nicht wert. Ich werde es ignorieren Geben wir diesem Messgerät die Bibel. Gut, COVID hat ausgewählt und diesen Ummeter isoliert. Mal
sehen, was Sie hier tun können Vielleicht können wir eine Verbindung mit Knife Tool Hit K
herstellen und hier
einen Schnitt machen, vielleicht und das mit
diesem Klick
K nehmen vielleicht und das mit
diesem Klick
K nehmen. Und vielleicht diesen mit diesem,
ich denke, Sie können eine Verbindung herstellen oder Sie können KN-Tool
manuell verwenden und
genau hier einen Schnitt schneiden,
einen Schnitt hier und da Und hier kannst du mit Gay
eine Verbindung herstellen ,
und hier auch. Danach versuchen wir herauszufinden,
ob wir irgendwelche Artefakte haben, falls wir nicht weitermachen und den Abschrägungsmodifikator
anwenden Mal sehen, welche Gesichter
wir hier löschen können. Wir können diese Gesichter
auf dieser Seite und dieser
Seite und der Seite löschen . Ich glaube. Lass uns das machen und mal sehen
, was passieren wird. Tab, geh zum Gesicht Schnapp dir diese Gesichter. Halte die gedrückt, um sie zu holen und
diesen, F zum Löschen, Wanne raus. Ja. Wir können
sie löschen und das ist okay. Schnappen Sie sich diese Ummessung, halten
Sie, nehmen Sie eine Abschrägung, vielleicht
von dieser,
CBI, um sie auszuwählen und zu isolieren,
geben Sie diesem Kopf geben Sie diesem Wir haben keine Artefakte. Control, ich wende hier den Modifikator „
Abschrägung“ an. Tab, gehe zum Schnellklick, um
die gesamte Gesichtsschleife zu übernehmen,
XF, um sie zu löschen, weil wir
nicht all diese Gesichter benötigen Was ist das nächste, vielleicht dieses? Diese Geometrie gilt
hier, um das zu nehmen, ihm die Bibel zu geben, es
alleine auszuwählen und zu sehen, ob wir hier ein Problem
haben. Wir müssen es automatisch
glätten und tätowieren. Mal sehen, müssen wir eine Verbindung
herstellen? Vielleicht kann ich
hier so
ein paar Kürzungen vornehmen . Und einer hier. Ordnung. Vielleicht mit diesem
Scheitelpunkt mit diesem, K. Vielleicht die hier drüben, stellen eine Verbindung her und was
sonst noch, vielleicht
geht hier ein Schnitt drüben rein. Ordnung. Wanne raus. Ich denke, wir müssen
noch einen Schnitt machen, der so geht, und einer geht so. Ordnung. Wir haben
kein Problem mit Buble. Vielleicht
sehe ich hier etwas Seltsames. Wir haben doppelte Scheitelpunkte, Wise und Merges. Das ist es. Oder wenn Sie
sichergehen möchten, dass Sie keinen solchen Sender haben, einfach auf Alles auswählen, M
drücken und nach Entfernung zusammenführen. Wir haben einen Scheitelpunkt entfernt. Ich weiß nicht, wo
es ist, aber Hobel hat Bußgelder. Tabulatorsteuerung, ich
wende VL und Tab an. Ich denke, diese riesige
Phase brauchen wir nicht, ausgewählt und weniger exakt und mal sehen, das stimmt,
wir brauchen sie nicht. Ich denke, diese Phase ist die einzige Phase, die
wir löschen können, und wir haben hier und hier ein
Problem,
und ich denke, ich werde
ein paar Mal kontrollieren, um den Bv-Modifikator
zurückzubringen , weil Bival
nicht auf dieses Alter abzielt Und dieses Alter auch. Also nehme ich
den Winkel
bei Enter auf 15 oder vielleicht auf 12,
weil
ich auch hier ins Visier genommen werden musste. Und ich glaube, ich habe einfach alle Kanten
ins Visier genommen. Und jetzt habe ich kein
Problem mehr. Du kannst einen
Drahtrahmen einblenden und treten. Wenn Sie eine
Linie wie diese sehen, gilt das hier
nicht Das sollte hier nicht gelten
, weil das Gesicht flach ist. Aber ich spreche von den Ecken. Alles sieht gut aus. Schalten Sie die Drahtgittersteuerung A aus. Wenden Sie den Modifikator „Abschrägung“ die Tabulatortaste, wechseln Sie zur Fläche
, gleichen Sie diese Fläche mit dieser Fläche aus. XF, gelöscht und Standort Das ist es. Oder ich muss nur etwas erwähnen,
bevor du diesen löschst. Ich muss dir hier etwas sagen. Isolieren Sie diese Geometrie. Wenn Sie diese auswählen, können Sie die Auswahlsteuerung
plus zweimal
vergrößern , um sie auch hier auszuwählen , weil
Sie sie nicht benötigen, XF Das wird besser sein. Tab raus. Und was ist die nächste Geometrie? Vielleicht hat dieser von hier aus ob und welchen
Umfang. COVID ausgewählt, und es ist, als würde
man diese Geometrie isolieren. Sie können Wire Frame aktivieren
, um das Ergebnis hier zu übertragen. Ich denke, wir können eine Verbindung
von diesem Scheitelpunkt zu diesem herstellen ,
z. B. Und was diese
Phasen sonst noch sind, du kannst sie ignorieren. Du brauchst keinen zu machen
. Was vielleicht noch? Vielleicht von hier aus, tut mir leid ,
K, vielleicht so schneiden, vielleicht. Auf der anderen Seite
kann ich so schneiden. Ich habe
hier einen zusätzlichen Scheitelpunkt, zweimal zusammengefügt. Okay. Vielleicht können wir die
verbinden. Ok, um sie zu verbinden.
Von dieser Seite kann
ich das mit diesem It K krabben. Vielleicht geht eine Katze
so, sogar hier. Es ist nicht so, dass du so
etwas ignorierst, aber ich muss sichergehen, dass
ich kein Problem habe J stellt hier und auch
hier eine Verbindung her. Lass uns eine Verbindung herstellen. Wie gesagt, ich mache das, weil ich
kein Problem sehen möchte, wenn ich
das mit einer anderen Software untersuche. Diese Kanten brauchen wir nicht, Kontrolle und hier auch nicht. Etwas Komisches,
hier zu sein. Alles klar. Alles, was wir hier haben, ist ohne
Kontrolle X und aufgelöst. Haben wir hier doppelte
Scheitelpunkte oder was? Ordnung. Schnapp dir das. Drücken Sie die Taste raus, schalten Sie den Drahtbügel aus. Wir müssen
das Auto glatt laufen lassen. Es scheint, als ob
alles gut funktioniert. Hier haben wir etwas Seltsames. Ich weiß nicht, was hier
passiert ist, aber etwas ist nicht gut. Tab raus. Wir haben hier schlimme Hängehaken. In diesem Fall, um so
etwas zu vermeiden, kannst
du mit der Tabulatortaste zu Gesicht gehen, du kannst sie nehmen,
XF drücken, um sie zu löschen, und klicken, um den gesamten He-Dub auszuwählen nachdem du zu H gewechselt hast, und
dann F drücken, um diesen Bereich zu füllen Wenn du möchtest, kannst du das tun. Dieses Ei in der Mitte, du
kannst es löschen, wenn du willst, X
kontrollieren und es auflösen. Müssen wir hier noch
etwas tun? Es scheint, als ob wir das nicht tun. Jetzt können wir Gel auftragen und jetzt können wir die
Gesichter löschen, die wir nicht sehen. Wir haben einige Phasen,
wir können
sie nicht sehen . Wir werden sie löschen. Ich denke, diese Phasen sind
nur der obere Bereich, gehe zu Phase Moo, wähle das aus, das Sel-Two-Time
Control plus Control Plus
wachsen
und drücke x f, um sie zu löschen, und das wird reichen Vielleicht weiß ich es nicht,
aber vielleicht können
wir diese Phase nach Belieben löschen.
Das hier drüben. Kontrolliere die
Auswahl von Kunststoffen und nochmal, vielleicht XF. Ja, das stimmt. Ich schaffe es. Es wird kein Problem
bereiten. Nun, das war, wir sind mit dieser Geometrie
fertig. Wählen wir diesen aus,
halten wir Hept Grub welcher? Schnappen Sie sich diese Geometrie,
COB steht für ausgewählt, C v Nun, das ist komisch.
Tut mir leid, wir haben es gegeben. Tut mir leid. Ich meine, dieser hier hält Ht,
schnapp dir den. COB auf ausgewählt Schnappen Sie sich diese neue Geometrie, glätten Sie sie automatisch und
versuchen Sie, alle Artefakte zu finden Wenden Sie die Skala an, falls wir ein Problem mit der Skala
haben, es scheint, als ob wir kein Problem
haben Ich denke, wir können dieses
Ergebnis akzeptieren. Kontrollieren Sie, wenden Sie die Bibel an. Tritt, wenn du hier irgendwelche
Gesichter löschen kannst. In Ordnung. Ich denke, wir können
diese Gesichter auf
diesen Seiten und auch von
oben löschen . Slack, um das zu isolieren,
also geht der Mod zu Gesicht, schnappt sich diese Gesichter und
wählt
sie auch hier aus. Lass uns sehen Ja, dieser Bereich ist nur ein
bisschen sichtbar. Ja, das war, ich weiß nicht, aber vielleicht kann ich hier
ein paar Änderungen vornehmen oder diese
Gesichter auf dieser Seite ignorieren Ordnung. Nun, in diesem Fall weiß
ich nicht, aber ich denke, ich werde dieses Gesicht an der
Seite
ignorieren und auf die Oberseite zielen. Aber lassen Sie uns versuchen, herauszufinden was hier angemessen ist. Ordnung. Nun, ich werde diese Gesichter behalten
und zweimal auf
die Spitze und die
Notenauswahl zielen ,
Strg-Plus, Strg-Plus, XF, um die
Spitze zu löschen und fertig. Das wird eine Formung sein. Wir haben diesen Fasenmodifikator gegeben. Ich erinnere mich, dass es an der Zeit ist,
diesen einen Faser-Modifikator bei gedrückter
Umschalttaste zu drücken und dann mit
COB zu scrubben, COB Es ist, als würde man es isolieren. Ich kann sehen, dass wir
hier Artefakte
haben , weil wir in diesem Bereich sehr
nahe beieinander liegende Scheitelpunkte haben Werde weise mir das,
werde weise, markiere das Vielleicht können wir
ein paar Schnitte mit
M-Schnitt
so machen und auch so. Automatisch glätten Das ist sehr cool. Ich denke, jetzt sind wir
bereit, Vel Alight aufzutragen, oder bevor wir aussteigen, kann
C jede Phase löschen,
bevor wir Vel auftragen Wir können den oberen Bereich löschen und vielleicht diese Phasen hier, diese und diese Isolieren Sie diese Geometrie-Registerkarte
und wählen Sie diese Flächen aus. Drücken Sie die Taste
X F aus und lassen Sie uns die Ergebnisse
überprüfen. Haben wir ein Problem? In Ordnung, wir können
etwas aus dieser Gegend sehen. Aber ich denke, das ist
kein großes Problem. Ja, ich werde diese
Ergebniskontrolle akzeptieren und die Skala anwenden. Was ist mit diesem Messgerät? Lassen Sie uns von hier aus v sein und diese Metrie isolieren Tippen Sie auf den Modus Lassen Sie uns zum Beispiel hier ein paar Kürzungen vornehmen. Ordnung. Und wir werden
sehen, was wir hier haben. Wir haben diese Eckpunkte, die mit
nichts verbunden sind. Ja, füge sie zusammen. Es
wird besser sein. Auch auf dieser Seite
füge ich sie so zusammen. Mach die Autos glatt. Haben wir hier irgendwelche
Probleme? Diesen einen Scheitelpunkt brauchen wir
nicht, Herr, verschieben Sie ihn hier drüben,
machen Sie hier ein bisschen Ordnung. Zweimal eingeben und
diese Eckpunkte markieren. Die obersten Phasen brauchen wir
nicht,
x F. Und was ist mit dem Rest Sie können den
Modifikator „Abschrägung“ anwenden, nachdem Sie getreten haben Das Ergebnis: Dieser Bereich fängt
keine Lassen Sie uns also die
Anzahl der Winkel reduzieren. Nehmen wir es auf, ich weiß nicht, vielleicht zehn und drücken die Glatte, um alles glatt zu machen
. Das ist sehr cool Jetzt können wir hier etwas
Schleim sehen. Das ist cool. Wenden Sie den Abschrägungsmodifikator an, und vielleicht können wir diese Phasen auf dieser
Seite löschen Und was sonst? Was sonst? Was sonst? Alles klar. Hits, um diesen
Umetrie-Tab zu isolieren, zu Gesicht zu gehen, diese Gesichter hier zu
schnappen, und vielleicht die hier drüben, und vielleicht die, die
wir uns schnappen können Und sogar die hier. Schläge und Tritte, egal ob diese
Gesichter sichtbar sind oder nicht. Können wir sie löschen oder nicht? Es scheint, als ob ja, wir können sie
löschen, weil
sie nicht sichtbar sind. Nachdem Sie diese Gesichter ausgewählt haben, drücken
Sie F, um sie zu löschen. Wir haben
hier immer noch ein paar Fälle. Schnapp sie dir manuell Kreuzen Sie diesen Bereich an. Tun wir nicht. Noch eine Sache, wir können es von der Ansicht von unten
korrigieren. Wenn du nach unten gehst, zum Drahtrahmen
gehst, kannst
du sie nehmen und sie einfach ein
bisschen nach innen
skalieren, so wie hier. Wir müssen
keine Überschneidungen sehen. Ordnung. Vorher, weil wir diese Scheitelpunkte
durch Skalierung automatisch
zusammengeführt haben, werde
ich das jetzt ausschalten Bevor ich das ausschalte, muss
ich nur sehen, dass die
Zahl 0,1 zu viel ist Ich werde 0,01 hinzufügen. Dies ist
der Schwellenwert für die automatische Zusammenführung. Schnappen Sie sich diese erneut, drücken Sie S
und skalieren Sie sie in Bit. So etwas bei der
Arbeit. Und das ist sehr nett. Diese Geometrie, wir haben
ihr nicht den Ball gegeben, aber ich glaube, ich werde den Rest
glauben. Ich werde es
in der nächsten Vorlesung wagen. Ordnung. Also das heißt, ich beende dieses Video und wir
sehen uns im nächsten.
64. 064 Modellierungsabschnitt Hinzufügen von Fasenmodifikator Teil 8: Hallo nochmal und willkommen zurück. Lasst uns dieser Geometrie
die Bibel geben. Gehen wir vl, vielleicht von diesem, lassen wir das zuschneiden und
Kob wird ausgewählt Wähle das aus, Tetra das. Kob Bl wurde ausgewählt. Wählen Sie diese Geometrie aus und lassen Sie uns das Ergebnis von Bivle überprüfen Klicken Sie auf die Tabulatortaste und lassen Sie uns sehen
, was wir hier tun können. Ich denke, wir können eine
Verbindung zwischen
diesen Eckpunkten herstellen Verbindung zwischen
diesen Eckpunkten Ordnung. Und diese
Seite brauchen wir nicht. X F, es ist okay, es zu löschen. Vielleicht können wir ein paar
Schnitte so machen. Ordnung. Was ist sichtbar
und was ist nicht sichtbar? Ich denke, ich werde
alle Gesichter behalten und einfach
die Oberseite löschen und das habe ich getan. Danach kann ich das
Auto glätten lassen und die Bibel auftragen, und das war's. Ich habe recht. Nun, bevor ich das mache, tut mir leid, ich denke, ich werde den Winkel reduzieren , um die Abschrägung auch
diesem Alter anzupassen Ordnung. Das ist sehr cool. Das bin ich, jetzt ist es
fertig. Ich kann mich bewerben. Was ist mit dieser Geometrie? Moment mal und haben
wir hier eine Seifenblase? Ich kann hier etwas tun. Ich kann hier F-D und
COVID-Geometrie verwenden um den Überblick zu behalten, und ich
kann eine Seifenblase daraus ziehen Ich glaube, wir haben das möglich gemacht. Es tut mir leid. Ich glaube, wir haben es Abi gegeben. Ja, wir haben diese Fähigkeit gegeben. Ja, wir haben nicht gehalten, um es zu zerschneiden und COVID hat es ausgewählt Okay. Und lassen Sie uns die Ergebnisse
überprüfen. Glätten Sie das Auto zuerst und reduzieren Sie
die Anzahl der Winkel auf vielleicht 15. Das ganze Gel
hat jetzt eine Abschrägung bekommen, und das ist es, was ich will Gehen Sie hier mit der Tabulatortaste in den oberen Bereich, XF, um dieses Gesicht zu löschen Wir brauchen es nicht. Gibt es sonst noch
etwas? Brauchen wir es
nicht? Ja. Nachdem du die Abschrägung aufgetragen
hast, kannst du mit der Tabulatortaste
diese Gesichter hier aufnehmen. Sie können sie löschen XF. Und jetzt überprüfe das Ergebnis. Alles ist immer noch
sauber und nett. Was ist mit diesem? Haben wir
ihm eine Seifenblase gegeben? Haben wir nicht. Wir können von hier aus
die Metrik sein, D auf Y
setzen und die können wir ersetzen Schnapp dir das. H, um die drei Scheiben
hierher zu bringen und sie zu löschen, schnapp dir das, lass den Scorso
es auswählen und ersetzen Schieben Sie das
hier ein bisschen nach oben und das war's . Was kommt als Nächstes? Vielleicht diese, vielleicht können
wir aus
dieser Geometrie und
C ableiten , um sie auszuwählen Wählen Sie diese Geometrie aus und lassen Sie uns sehen, was wir damit machen
können Ordnung. Es ist sehr groß. Ich denke, wir können es in zwei Teile teilen. Ich weiß nicht, aber ich denke
, das wird besser sein. Ich lass uns von
hier aus einen Schnitt machen, von diesem Scheitelpunkt aus. Wir haben unseren Modifier. Alles klar, fass ab,
trage den Mormodifier auf. Biegen Sie das Fell jetzt ab,
nehmen Sie diesen Scheitelpunkt mit diesem
K. Stellen Sie einfach eine Verbindung zwischen ihnen her. Lassen Sie uns auch auf dieser Seite Verbindung
zwischen ihnen
herstellen K. Auch die hier drüben, lassen Sie uns
eine Verbindung zwischen ihnen herstellen. Und hier ist es J. Das ist sehr cool. Und ich wähle diese Gesichter aus, tut mir leid und drücke P S
, um sie zu trennen. Ich möchte nicht, dass diese
Geometrie groß ist. Ich füge hier Phase
hinzu, drücke F, und Phase drüben
drücke F. Für diejenigen hier ist
es so, als würde man sie isolieren und es klickt auf F und auch hier klickt
es auf F, um eine Phase zu
erstellen. Jetzt können wir
das All für diesen aktivieren. Ist das zu isolieren. Lassen Sie uns die Ergebnisse überprüfen.
Haben wir irgendein Problem? Das Val hat dieses H nicht im Visier, wir können die Zahl reduzieren, es zurücknehmen. Automatische Glättung hinzufügen. Ich finde, alles sieht gut aus. Auf dieser Seite und auch auf
dieser Seite sehen
wir kein Problem. Nun, sagen wir,
wir können Vel auftragen. Aber vorher
wähle ich diese Gesichter aus
und die hier drüben
drücken XF, um sie zu löschen. Und lass uns sehen, was
nicht sichtbar ist. In Ordnung. Ich werde das
oben Gesagte anwenden, Steuerung A. Auch hier und
hier kann ich
diese Phase löschen , und das gleiche Szenario
für die Seite. Es ist Tab acht, wählen Sie
diese Phase hier aus, und
vielleicht diese hier drüben. Sogar die Ich denke, wir können sie auch
auswählen, und das Gleiche gilt für die Seite, Schnapper und sogar die hier. Bevor du
sie löschst, beende es einfach und sieh dir die Ergebnisse an. Stellen Sie sicher, dass Sie sie
wirklich löschen können. Ja,
die kannst du sogar hier drüben, du kannst sie übrigens
auch löschen. Isoliere die
auch
an diesen Gesichtern wieder für die Gruppe. Lass uns sehen. Das ist sehr cool und vielleicht das gleiche Szenario für die Seite, wir können Gewicht behalten und auch
bei denen hier K? Habe ich recht? Ja. Jetzt kann ich X F drücken und sie
löschen. Sehr cool Was ist mit dieser Geometrie oder
vielleicht mit der in der Mitte? Wir haben
den Bival dafür nicht aktiviert? Lass uns das Bival aktivieren,
lass uns das Ergebnis sehen. Wir haben hier keinen Mac zu erledigen, lösche diese Phasen von oben und das
wird reichen Wende die große Zahl an, aber
davor füge die automatische Smooth-Steuerung hinzu, die ich anwendet, und vielleicht kannst du dieses
PA und diese Phase hier löschen ,
F, um das Top zu löschen, und ich denke, das wird okay sein Was ist mit den Formen hier? Geben wir ihnen ein Stück davon. Isolieren Sie diese Geometrien
und fügen Sie bei Problemen einfach die automatische Glättung hinzu Wir sehen kein Problem,
Cro anwenden, je nach Lust und Laune tippen Vielleicht können wir jetzt diesen Bereich
auswählen, Ctrol plus ein paar Mal, um die Auswahl
hier zu
vergrößern und XF, um
den Rest zu löschen und Ja, es ist sehr cool und nett. Nett. Wie
wär's mit dem hier, halt, du musst ihn nehmen, Cobble, um ihn auszuwählen Wählen Sie diese Geometrie aus,
versuchen Sie sie zu überprüfen. Haben wir ein Problem?
Wir müssen es langsam angehen lassen, jetzt ist
es okay geworden. Ordnung, tragen Sie UBL auf und sehen, was sichtbar ist,
was nicht sichtbar ist? Ordnung, geh zu f und hol dir
diese Gesichter hier drüben und du kannst sie löschen. Ich glaube. XF-Wanne raus,
und das stimmt Was kommt als Nächstes, vielleicht dieser? Ich verschiebe, lass uns die ein
bisschen voranbringen. Übrigens, diese Geometrie werde
ich später löschen, aber ich wollte nur nah dran sein,
um eine Seifenblase daraus zu ziehen. Tut mir leid. Nun, wir brauchen
Momi Fire nicht. Wir brauchen nur Bevel Wie dem auch sei, schiefe die Geometrie, halte hier, um sie
per Abschrägung anzufassen, um sie auszuwählen Danach isolieren Sie
diese Geometrie und fahren Sie fort,
um diese automatische Glättung zuerst vorzunehmen Dieses E
erhält keine Abschrägung, reduziere die Anzahl der Abschrägungen auf
vielleicht 15. Das ist sehr nett Tab. Vielleicht können wir eine Verbindung herstellen
, nachdem Sie die
Spiegelsteuerung A und Aight Lassen Sie uns hier
eine Verbindung zwischen diesen und was sonst noch Müssen wir einen
Verbindungsbereich herstellen? Es ist okay, das zu tun.
Vielleicht auch hier. Diese Phase, die Riesenphase, brauchen
wir nicht, F. Was ist mit dem Rest? Was ist sichtbar und
was ist hier nicht sichtbar. Nun, diese Phase
hier ist nicht sichtbar und ich kann den Rest nicht
behalten. Vielleicht können
wir diese Phase hier auch löschen. Also
bleib dabei,
diesen „Wert anwenden“ -Tab zu isolieren, gehe zu dieser Phase, der Globus die hier drüben, halte hier, um
die X F zu holen, tippe raus und übrigens, du kannst, tut mir leid, kann es Tools Ich muss etwas erwähnen, lösche sie zuerst, XF,
und gehe zur Seite, C und scrolle einfach zweimal durch
die Auswahl und lösche sie einfach auch,
xF, weil sie auch
nicht sichtbar sind Das ist sehr nett.
Geben wir Kalbfleisch dazu, warten Sie, Sie müssen dieses nehmen,
C, um es auszuwählen Wir können sehen, dass wir hier
einige Artefakte haben. Zuerst glätten Sie das Auto. Das haben wir schon gemacht. Hier haben wir sehr nah dran, kontrollieren X und lösen
dieses auf und kontrollieren X
, um dieses Zeitalter aufzulösen da das in die falsche Richtung geht. Wir müssen diesen Scheitelpunkt mit diesem und ihm nach den Tasten nehmen
und ihn so verschieben Das wird das Problem beheben und
dafür sorgen, dass das Level
korrekt funktioniert , da du
das vorher und das nachher sehen kannst, richte dein Auge auf diesen Bereich
hier. Und das danach. Nun. Vielleicht können wir sie zusammenführen. Klug und füge sie dort zusammen. Automrg ist aktiviert, weise
und füge es hier zusammen. Lassen Sie uns eine Verbindung
zwischen den beiden herstellen, wenn Sie K
bevorzugen. Wir haben
vielleicht ein Artefakt, sehr enge Kanten, c halte dieses Steuerelement
x fest und löse sie auf Hier können wir sehen, dass wir einige Artefakte
haben, da wir hier
zusammenführen und vielleicht
dasselbe für den Und ich glaube, ich weiß es nicht. Müssen wir noch etwas tun? Ja, vielleicht, weil wir hier ein großes Gesicht
haben, wie du sehen kannst. Also, eine Verbindung herstellen
geht so. Und für diese Seite können
Sie das J-Tool verwenden, um eine Verbindung zu ihnen herzustellen. Verwenden Sie das Werkzeug, der M-Schnitt geht
dorthin, und für diese Seite, schneiden Sie das mit diesem
Schlag J ab. Sonst noch etwas Vielleicht haben wir hier immer noch ein
großes Gesicht. Geh nochmal zum Messerwerkzeug, Ma Cut geht so. Schnitt geht so, und schnapp dir das, es g. Dieses Ei brauchen
wir nicht, Kontrolle. Vielleicht können wir auch ein paar
Mal so machen und das mit diesem G machen. Vielleicht
geht ein weiterer Schnitt vielleicht so und für die andere Seite
das gleiche Szenario. Ich glaube, jetzt ist es soweit. Mal sehen, was hier sichtbar und
was nicht sichtbar ist. Die oberen Gesichter können wir
löschen, glaube ich, nicht alle,
weil ich hier
etwas sehen kann , in diesem Bereich. Tippen wir auf den
Bearbeitungsmodus, gehen wir zu Gesicht und wählen wir diese Gesichter aus, und auch die hier drüben. Und selbst die hier hatten XF, um sie zu löschen. Lassen Sie uns gespannt sein, die Tabulatortaste herausnehmen und das
Ergebnis überprüfen Es ist immer noch alles nett. Wir haben kein Problem. Und wir können dieses Ergebnis akzeptieren. C v von dieser
Geometrie zu dieser. Schnapp dir dieses Loch, du
musst dieses nehmen, COB, um es auszuwählen Wählen Sie diese Geometrie aus und überprüfen Sie sie, bevor Sie etwas anderes
tun Glätten Sie dieses Auto. Wir können sehen, dass es hier einige
Überschneidungen gibt, was auf die Anzahl
der Vivle zurückzuführen ist, wenn Sie Wire Frame
aktivieren Ich denke, wir können
hier einige Überschneidungen sehen, etwas Seltsames. Mal sehen, wie
wir dieses Problem beheben können. Nun, in diesem Fall können Sie, nachdem Sie das Val angewendet haben, es tut uns leid nachdem Sie das Val angewendet haben, es tut uns leid, es
aktiviert haben die Anzahl für
diesen Wert gezielt
reduzieren. Ich werde den
Bivalwert auf 0,01 ändern, oder das ist 0,05 oder 0,06 0,06 ist okay für mich. Lass uns den Rest überprüfen. Vielleicht kann ich so
ein paar Kürzungen vornehmen und
das gleiche Szenario
für die andere Seite. Weil du Meermi-Feuer hast, mach dir keine Sorgen um
die andere Seite Ordnung. Wenden Sie die
Spiegelkorrektur an, und jetzt können Sie die Abschrägung anwenden, glaube
ich, und Sie können
einige Gesichter löschen, wenn Lassen Sie uns das in
der Mitte löschen. Ich klicke auf Steuerung
X und löse es auf. Ich klicke hier, um
den gesamten Face Lop XF-Tab auszuwählen , schiebe ihn und los geht's Füge zu dieser Geometrie hinzu,
halte das hier fest. C, um sie auszuwählen, wählen Sie nur
diese Geometrie aus, isolieren Sie sie und überprüfen Sie das Ergebnis. Ein Artefakt, füge automatische Glättung hinzu, tut mir leid und überprüfe die Geometrie. Mal sehen, welche Phasen
wir löschen können. Ich werde hier ein paar
Optimierungen vornehmen. Ich werde sie mit reinnehmen, um
diese
Phase hier zu löschen . Versteck das. Und ich denke, wir können diese Phase alleine
löschen. Lassen Sie uns diese Umetrie
isolieren. Tab, geh zu der Seite, diese Gesichter da drüben. Alles, was Sie tun können,
nachdem Sie das Vel Apply Tab aufgetragen haben, C diese bestanden haben. Sie können das SLE
Control Plus zweimal vergrößern und dann xF drücken, um sie zu löschen
, und jetzt ist es fertig Das ist es. Lassen Sie uns
die Volt zu dieser Metrik hinzufügen Hold, vielleicht beschneiden wir diesen. Gehe zu ausgewählt. Wählen Sie den Eumeterabschnitt aus, um ihn zu
isolieren. Schauen Sie sich das an, sehen Sie sich die Ergebnisse an. Hier haben wir eine sehr große Phase. Wir müssen hier mehr
Verbindungen hinzufügen. Ein paar Schnitte hinzufügen, so geht das. Vielleicht geht eine Katze genau hierher. Oder Katze, vielleicht geht sie genau hier hin. Wir katzen vielleicht genau dort und eine hier drüben. Vielleicht einer hier drüben. Ich trete ein, um das zu bestätigen. Das ist es, glaube ich. Jetzt kannst du das L auftragen und alles,
was nicht sichtbar ist, treten. Nun, ich denke, ich sollte
alles außer dieser
Phase hier behalten , wir können es löschen, um Grob
Section Control plus zweimal, F, abtippen, das ist sehr cool. Nun, füge vl zu dieser
Geometrie hinzu, halte dabei, COVI vl daraus. Tritt es Hast du irgendein Problem? Nein, wir wenden VL Apply Mirror
nicht an. Was ist mit dieser Geometrie?
Haben wir ihm den VL gegeben? Ja, das haben wir. Ja, das ist sehr cool. Das hier,
warte, um das zu trocknen,
gib ihm einen Bevel-Modifier gib ihm einen Bevel-Modifier Isolieren Sie diese Geometrie
allein, werfen Sie sie raus. Ich sehe kein Problem. Aber ich habe hier einen Hektar. Ich muss diese Tasche mitnehmen, vielleicht
die Anzahl der
Bevel 215 reduzieren vielleicht
die Anzahl der
Bevel 215 Das wird reichen. Das ist
sehr cool. Abschrägung auftragen Wir brauchen kein Bovell. Welche Phasen ich aus der Tasche
löschen kann, können wir
meiner Meinung nach Diese Phase, diese Phase, kann zweimal plus zweimal rudern, den Spross
wachsen lassen, um auch
diese Phasen ins Visier zu nehmen, x F, um sie zu löschen,
und das war's Sonst noch etwas? Vielleicht
können wir hier etwas tun, Beispiel eine Verbindung von
diesem Scheitelpunkt zu diesem Scheitelpunkt herstellen und diese
Phase hier löschen Ich glaube, XF-Tab raus. Ich denke, das ist
falsch, weil ich hier eine Lücke Ich werde das absagen und diese Phase
zurückbringen. Nun, lassen Sie uns auch Val zu
dieser Geometrie hinzufügen. Halt, du musst dir das schnappen. B, um es auszuwählen. Wählen Sie diese
Metrie aus, um sie zu isolieren Aktivieren Sie diese automatische Tabulatorkorrektur. Haben wir irgendein Problem? Y, wir haben diesen Vorteil. Es ist nicht richtig, es so zu
belassen. Einen Schnitt machen geht so. C das, Kontrolle,
x, um es aufzulösen. Es wird besser sein. Auf dieser Seite, das gleiche Szenario, drücken
Sie K. Make a Cut geht so. Strg, x, um diese Kante aufzulösen. Versuche herauszufinden, ob du irgendein
Problem hast, irgendwelche Artefakte. Es scheint, als
hätten wir keine Artefakte. Nun, das bedeutet, dass wir den
Abschrägungsmodifikator anwenden können .
Das ist sehr cool Manche Hes fangen
keine Abschrägung oder reduzieren
den Winkel auf 15, und jetzt haben sie eine Sicherung. Kontrolle, ich wende es an,
dieses Zeug, schnapp sie mir,
halte fest, ich muss mir vielleicht
dieses Geotre schnappen, es wegnehmen. Isolieren Sie die, sehen Sie, was
Sie hier tun wollen. Nun, bevor ich die, diese Phasen im Hintergrund anwende, brauchen
wir sie nicht. Wir gehen nach links, gehen zur Phase,
zum Drahtrahmen, vielleicht so Tool und
wählen diese Phasen aus. X F, um sie zu löschen.
Du brauchst sie nicht. Und selbst diese Gesichter in
diesen Gesichtern an der Seite, du kannst sie dir auch schnappen. Halte, du musst diese
Gesichter auch an der Seite festhalten. Und dann drücken wir F und lassen Sie uns die Wanne rauslassen,
und lassen Sie uns das Ergebnis überprüfen. Aktiviere Blau, sieh dir die Ergebnisse an. Glätten Sie das Auto. Ja. Ja, wir haben ein
nettes Kabel hier drüben. Jetzt kannst du Control und
Appight drücken, wenn du das vorziehst. Ich glaube, wir sind hier fast fertig. Diese Geometrie brauchen wir nicht. Wir behandeln sie als Helfer,
und jetzt ist sie fertig. Ordnung. Haben wir
das oben angegeben? Ordnung. Das
geben wir oben nicht an. Also ich schätze, vergiss das Ganze, vielleicht oben,
vor dieser Humanität, um es auszuwählen, dieses Messgerät zu
isolieren Ich meine, dieser allein. Geben Sie „s“, „glatt“, und „Tab“, vielleicht können Sie zuerst
den Modifikator „Abschrägung“ anwenden Tippen Sie auf die gewünschte Stimmung, wechseln Sie zu Gesicht, greifen Sie nach diesen Gesichtern oben und
vergrößern Sie die Auswahl, bis
Sie diesen Bereich erreichen XF und lösche die Treffer,
um zu begeistern. Sonst noch etwas? Ich glaube, wir sind hier fertig. Und wenn wir
den Bereich zum Reiben erreichen, müssen
wir all diese
Teile reiben Und
wenn wir aus irgendeinem Grund vergessen, für
jede
Geometrie, die hier existiert, eine Blase hinzuzufügen , geben
wir ihr eine Blase Aber ich werde
dieses Video hier beenden und wir
sehen uns im nächsten.
65. 065 Modellierungsabschnitt Beginnend mit den Vorderbeinen Teil 1: Hallo nochmal und
willkommen zurück hier. Okay, jetzt ist es an der Zeit
, die XS zu erstellen. Mal sehen, welche
Bilder wir hier haben. Gehen wir zunächst
zur linken Ansicht
und schauen wir, ob wir dieses Bild ersetzen
müssen. Ich denke, wir müssen
es durch ein anderes Bild ersetzen. Taumeln Sie hier um, gehen Sie
zur Orthographie. In Ordnung. Also das ist das
Bild der Linken. Ich werde ein weiteres Bild hinzufügen. Wir müssen links hinzufügen. Keine Leiche mehr übrig, links. Lass uns sehen, wo es ist.
Vorne das, links. Ersetze es einfach so. Und jetzt können wir auch die Beine
und Flügel sehen. Schauen wir uns die Vorderseite
in der Vorderansicht an, ich kann die Beine in der
Rückansicht sehen, ich kann die Beine sehen. Und die richtige Ansicht. Ich denke, Sie können
die richtige Ansicht ignorieren. Hänge von der Linken ab.
Das würde reichen. Was ist mit dem Boden? Unten
kann ich die Beine sehen. Und ich weiß nicht, sieh
oben nach. In Ordnung. Wenn Sie möchten, können
Sie im oberen Bereich das Top-B&G hinzufügen, klicken und ziehen und direkt dort
hinzufügen Entschuldigung, lösche das.
Mach hier einfach einen Fehler. Ordnung.
Gehen wir zum Ordner. Schnapp dir das Oberteil und ersetze
es dort und los geht's. W, das ist sehr cool.
Jetzt sind wir bereit zu gehen. Bringen wir die
Referenzbilder und schauen wir uns
die Beine an und schauen
wir, wo wir anfangen können. Vielleicht können wir
mit den Vorderbeinen beginnen. Wir haben
hier einige Details. Wir können es sehen. Ordnung.
Was haben wir noch hier? Ich denke, wir müssen hier
mehr Bilder hinzufügen, um zu verstehen, was dort vor sich
geht. Lassen Sie uns versuchen, etwas zu kreieren. Mal sehen, können wir das machen? Bevor du
damit anfängst,
erinnerst du dich daran, als ich
die Kollektion
Body Bottom Parts erstellt habe.
Ich denke, ich werde jetzt die
gesamte Geometrie auswählen , die
ich kürzlich erstellt habe, und sie in
der unteren Leiste des Körpers platzieren. Und jetzt haben Sie die Möglichkeit, all das ein- oder auszublenden Und die hier auch, schnappen
wir sie uns, so
ein Ding. Und lassen Sie uns versuchen, sie auch an den
unteren Körperteilen zu
treffen und zu bewegen Entschuldigung, die Leiche
sollte in der Sammlung sein. Ordnung. Jetzt kann ich diese Teile verstecken
und verstecken. Mal sehen, was
wir hier noch tun können. Lass uns nach
links gehen und
diese Details verstecken und versuchen
, die Beine zu erstellen. Ordnung. Ich habe dieses Bild, kann mir hier ein
paar Details zeigen. Was da drüben vor sich geht, und ich kann es verwenden, um diese Details zu
erstellen. Ich denke, wir können mit einem beginnen. Wir können
hier einen Würfel hinzufügen, um die Dinge zu verfolgen. Schauen wir uns also an, wo die drei
Dekosoren da drüben sind. Mal sehen, ob wir hier in der Mitte irgendeinen
Berg haben. Oder mach dir keine Sorgen, auch wenn das Leere
nicht in der Mitte ist. Es ist kein Problem.
Sie können das Leere hier platzieren und den Würfel hinzufügen. Und lassen Sie uns diesen
Würfel genau hier drüben platzieren und von diesem Punkt aus beginnen. Tippen Sie auf den Modus und
gehen Sie zu Wire Frame Kehren wir zur Boxauswahl zurück. Und lassen Sie uns diese Scheitelpunkte
hierher verschieben, vielleicht nach rechts. Und vielleicht können wir die Tastenkombination nehmen und sie hierher
verschieben Drück mich, um eine weitere
Extrusion hier drüben zu machen. Vielleicht die, ich kann sie
ein bisschen so bewegen. Oder lassen Sie uns sehen, was wir hier
noch tun können. Wählen wir diese
Scheitelpunkte hier aus, drücken die Taste zur Z-Taste und verschieben
wir sie nach oben. Vielleicht können wir von hier aus beginnen. Und lassen Sie uns
diese nach Eckpunkten suchen. Ich meine, diese Phase, das
und lassen Sie uns das hier
drüben extrudieren . In Ordnung. Und vielleicht können wir das hier extrudieren und vielleicht können wir
es an dieser Stelle belassen oder wir können einen anderen Text machen,
vielleicht hier, in diesem Bereich Schnapp dir die bis zum Z und
lass uns die hier nach oben verschieben. Gehen wir zur Ansicht von unten
und schauen wir, was
wir dort tun können. Die Leiche brauchen
wir nicht, wir können sie verstecken. Gehen wir zum Drahtrahmen und
fangen wir mit diesen Eckpunkten an, schneiden sie ab, drücken die
Taste und verschieben Platzieren Sie diese zum Beispiel hier und nehmen Sie dann die Taste, und lassen Sie uns sie
hierher verschieben. In Ordnung. Jetzt haben wir diese Form. Ich füge
hier in der Mitte
einen hinzu und drücke die Strg-Taste, um
es auf zwei wie folgt zu verteilen. Und ich wähle diese Kante
hier und die andere aus, drücke die Taste auf das Z und lass uns das ein
bisschen nach unten
bewegen. Gehen wir zur linken Ansicht und
lassen Sie uns einen Vergleich anstellen. Ich denke, wir müssen es nur ein bisschen
nach unten verschieben. Okay, jetzt habe ich dieses Ergebnis, ähnlich dem Ergebnis, das ich
hier in diesem Bereich hier erzielt habe hier in diesem Bereich hier In Ordnung, lassen Sie uns sehen, was wir hier
noch tun können. Wir haben einen Schnitt in diesem Bereich, und was wir sonst noch haben,
haben wir hier einen Schnitt. Wir müssen einige Änderungen vornehmen. Übrigens, auch diese
Kanten drücken auf das Z und halten Sie
die Strg-Taste gedrückt und rasten sie ein, aber achten Sie darauf,
Scheitelpunkt s zu aktivieren, um sie korrekt einzufangen Gehen wir wieder nach links
und drücken Strg R, um genau hier eine Kante
hinzuzufügen Was die Z-Null angeht,
geben Sie die Eingabetaste ein, um die Kante flach zu machen, Steuerung ist vielleicht so, um sie zu
pvalen, lassen Sie uns sie so pvalieren Kratzen Sie diese Scheitelpunkte ab,
drücken Sie E, um sie zu extrudieren, und drücken Sie S auf die Z-Taste und skalieren Sie sie einfach ein
wenig nach unten Da haben wir's. Ordnung, jetzt raus mit der Tabulatortaste. Und wählen
wir dieses Gesicht aus. Heft und lass uns die
drei D-Farben hierher bringen. Drücken Sie die Tabulatortaste, H A, und fügen
wir den Würfel hinzu. Ich werde diesen Würfel als Schauspieler verwenden. Also lass uns ihn so töten, und die Waage ist nur ein
bisschen so. Gehen wir zum Z und
verschieben wir das B hierher. Und wir können die Skala anwenden, mit der
Tabulatortaste gehen und diese
Kante und diese Kante, können und lassen Sie uns das
so schwenken. Und dazu, lass uns
das nach innen verschieben , ja, ein
bisschen so. Halte H für Krabben, kontrolliere HP. Lass uns den
Unterschied wählen , um
eine Katze wie diese zu machen Die Katze ist dem, was wir hier
auf dem Referenzbild haben, nicht ganz ähnlich, aber ich finde sie
schöner, oder? Wenn du es nicht magst,
mach es so. In Ordnung, lassen Sie uns sehen, was wir hier
sonst noch tun sollten. Genau hier haben wir auch einen Schnitt. Und mal sehen, wie wir das schaffen
können? Vielleicht können
wir von unten ein bisschen verstehen, was
wir hier tun sollten. Gehen Sie zum Würfel-, D-Würfel - und Objektmodus, und ich werde von hier aus einige Änderungen an diesem
Würfel
vornehmen. Lass uns ihn ein
bisschen so beenden, Tabulatortaste, gehe zu den Eckpunkten G und lass uns die hier drüben verschieben
und nochmal hier extrudieren, und sogar
hier Extrudieren Sie weiter,
bis Sie bis Sie Scheitelpunkte haben, die Ihnen helfen, diese Form
zu erstellen, wie ich es
gerade mache, wie Sie Ordnung, ich kann sie mir hier
schnappen und sie so
skalieren. Schnapp dir auch die, es ist S und skaliere sie so. Vielleicht skalieren die sie
so auf die X-Achse. Und jetzt haben wir diese Form. Vielleicht können wir diese beiden Eckpunkte treffen und sie ein
bisschen verschieben Ordnung, drücken Sie die Tabulatortaste
zum Z und lassen Sie uns das hier drüben verschieben Du kannst zum Festkörper gehen und das ein
bisschen nach oben bewegen. Und jetzt können wir unsere Kürzungen vornehmen. Bevor du diesen Schnitt machst, geh nach links, benutze das
Schnitzwerkzeug und kontrolliere H x. Oder vielleicht kann ich
einen anderen Würfel verwenden, um diese Geometrie zu schneiden, weil ich hier nur
etwas machen muss Wenn A, fügen wir einen Würfel,
G zum Z hinzu und
verschieben ihn nach unten Mach es ein bisschen
breiter, so. T zu dem, schnappen Sie sich dieses Gesicht und setzen
Sie es nach oben und lassen Sie uns hier eins hinzufügen, und ich wähle dieses
Gesicht aus und drücke auf das Z. Lassen Sie uns das ein
bisschen aufgreifen. Und vielleicht können wir uns diese Gesichter
schnappen. Ich klicke, lass uns die
zurücknehmen, vielleicht gleich hier. Ich muss
hier in diesem Bereich nur einen Winkel für den Teer hinzufügen , nicht für diese Geometrie, nicht für diese Geometrie,
für diese. Okay. Das ist sehr cool. Ich schnappe mir das Messer, Holt,
du musst das krabbeln, das Gewicht kontrollieren und lass uns den Unterschied
wählen Jetzt habe ich eine Form wie diese. Jetzt werde ich
das als Messer verwenden. Schieb das hier rüber und lass uns die Umetrie rausschneiden Holt, du musst
dir das schnappen, das Gewicht kontrollieren , den Unterschied wählen Jetzt habe ich so eine Form. Das wollte ich machen. In Ordnung, das ist also sehr cool. Wir haben das gemacht. Mal sehen, was
wir hier noch tun sollten. Gehen wir nach links und
gehen wir zum Drahtrahmen. Wir haben hier eine Kiste. Wir müssen verteilen. Also heften wir A in Feld G und verschieben es hierher, S und skalieren so nach Y. So, G, und lassen Sie uns das hier drüben
verschieben Und lassen Sie uns sehen, was wir hier
sonst noch tun könnten .
Schieb das vielleicht nach oben. Steuerung, eine
Skala anbringen, zum Rand
gehen, diese nehmen, diese
und diese, Steuerung B. Geben
wir sie oben so ein. Ich denke, das wäre besser, nimm die Seite, mach sie
ein bisschen breiter. Und hab D und alles klar. Sie können nach Lust und Laune tippen. Ich denke, das wird
besser sein. Tippe auf die Stimmung. A, wähle alle Gesichter aus und
dupliziere sie im T-Modus. Lass uns ein paar Kopien machen. In einiger Entfernung, H Bogenzeit. Ordnung, auch wenn das nicht mit der
Referenz übereinstimmt, ist das okay. Und schnapp sie dir und
skaliere in die X-Achse, benutze sie als Catering, verschiebe sie ein
bisschen nach innen Halte, du musst diesen Begriff,
H, T nehmen und den Unterschied verwenden Jetzt haben wir diese
schönen S hier. Ordnung. Können wir hier
noch etwas tun? In Ordnung, wir haben hier
ein paar Formen. Wir können sie
in der linken Ansicht sehen. Diese Formen. Lassen Sie uns versuchen, sie mit Cube zu
erstellen. Verschieben
Sie den Würfel,
legen wir den Würfel hierher und beginnen wir mit der Bearbeitung. Skalieren Sie ihn zuerst klein. Beenden Sie den Modus und wechseln Sie
zu den Scheitelpunkten. Schnapp sie dir und verschiebe sie ein
bisschen nach unten. Vielleicht können wir sie auswählen,
E drücken und sie hier extrudieren. Beweg diesen nur ein bisschen. Vielleicht gleich hier, nimm das auf. Ich schneide die He D Taka Cob hier drüben zu, mische ein
paar mit Geh und schieb das hier her. Und vielleicht können wir
das Z drücken und Cantrol gedrückt halten, dann es
wieder hierher bringen Das ist sehr cool. Was sonst? Wir können all
diese Scheitelpunkte auswählen. H D, nimm noch eine COPA hier
drüben. Schnapp dir diesen Vorteil Ich werde klicken. Löse es auf, kontrolliere X. Lass uns das hierher verschieben. Nimm sie auf das Z, skaliere sie ein bisschen. Und das ist cool. In Ordnung ,
jetzt gehen wir zum Rand. Wähle die Ecken aus.
Alle Ecken. Okay? So wie das, was ich hier mache und mit dem Kopf die Steuerung auf die Ebene bringt. Fügen wir hinzu, vielleicht weiß ich es nicht. Wie viele, könnten wir fünf Kanten
brauchen. So etwas wie das hier. Es
wird glatt und schön sein. Wanne raus und nimm
die gleich hier raus. Halten Sie die Shift-Taste gedrückt, um die Körpersteuerung Shift B zu nehmen, und benutzen Sie den Unterschied mit dem
Pinsel, weil ich nicht weiß, vielleicht kann ich später
die Position ändern , die ich mag.
In Ordnung. Was sonst? Zum Aufzug gehen? Geh
zum Wireframe Wir haben hier ein Design, das wir auch erstellen müssen Nun, vielleicht können wir einen KV HD nehmen. Nehmen wir gleich hier ein KV, und wir können den Hap zurückbringen, zur Anzeige als Textur gehen
und tippen, zum Gesicht gehen, dieses
nehmen x F.
Du brauchst es nicht Schnapp dir die H und lass uns die hierher
bringen. Und mach hier noch einen Schnitt. Halten Sie fest, um sich das zu schnappen,
kontrollieren Sie, es ist ein Unterschied. Und jetzt haben wir diese schöne Form. Und was sonst?
Ich denke, wir müssen
eine weitere Umetrie erstellen Ich denke, wir müssen
eine weitere Umetrie Fangen wir gleich hier mit
diesem an. Gehe zum FT-Drahtrahmen, Hft A bei Q, K um ihn zu bewegen, lass uns das hier drüben verschieben Tippe auf Gehe zu den Eckpunkten und lass uns diese
vielleicht genau hierher verschieben Okay? Und ich denke, wir können das gleich hierher
verschieben. Und dann nimm diese Taste und
lass uns das nach unten bewegen, steuern wir, lass uns H genau hier
hinzufügen, nehmen und
diese Scheitelpunkte verschieben, eine Extrusion
machen und lassen Sie uns die
hier in diesen Bereich verschieben Jetzt kann ich mir die
Schlüssel zu diesem Z nehmen und die nehmen wir runter Von der Perspektive aus können Sie zur Ansicht von unten
gehen, dann können Sie
alles in Ordnung sehen . Wir können hier nichts
machen. Tippen Sie heraus, nehmen Sie das heraus und
richten Sie es an der BD aus, mit der Oberflächentaste von A bis zur X-Achse. Klicken Sie mit der Tabulatortaste auf Ethno, gehen Sie zu Gesicht, wählen Sie diese Gesichter aus und
wechseln Sie zu den Xstle-Teilen. Etwas in der Art. In Ordnung. Und ja, für diesen
wird das okay sein. Und jetzt gehen wir nach links. Heft A, lass uns einen weiteren Würfel hinzufügen. G, und lass uns
diesen Würfel hier drüben hinstellen. Gehe zu den Eckpunkten, c diese, verschiebe sie hierher
und wähle E und nimm sie hierher, oder wir können sie verschieben. Sie müssen sie nicht extrudieren. Aber hier kannst du
E drücken, um das zu extrudieren. Verschiebe diesen Scheitelpunkt ein
wenig nach rechts. Schnapp dir diese Fläche, E und
extrudiere sie genau hier. Und jetzt schnappen wir uns die
und lassen uns
die da drüben extrudieren Steuere links an einer Kante. Verschiebe diesen Scheitelpunkt ein wenig. Nimm diese Tasche, vielleicht so. Und jetzt richten wir den Schlüssel aus und
bewegen ihn hierher, und diesen und lassen Sie uns das hier
hinbewegen. Versuche es besser auszurichten,
etwa so. Und dieser Scheitelpunkt richtet
diesen Scheitelpunkt mit Entschuldigung aus. Richten Sie sich an dieser Ecke aus. Sie können diese so wählen, dass das Y Ihre Eingabe
ist, um die Fläche
flach zu machen , und sie wieder ausrichten
und dann die Taste drücken, und lassen Sie uns das
ein wenig hierher verschieben. Ordnung. Schicken Sie die Perspektive, klicken Sie raus und nehmen Sie
das hier, und gehen Sie zu Angesicht,
schnappen Sie sich diese Gesichter. Drücken Sie die Taste und lassen Sie uns die verschieben. Vielleicht genau hier.
Das ist sehr cool. Ordnung, wir müssen
das machen, wir haben etwas hier, wir müssen etwas kürzen. Ich kann zur Ansicht von oben gehen
und das
Carver-Tool verwenden, wenn Sie möchten, oder Sie können die drei
Decs hierher bringen und den Würfel hinzufügen Lass uns den Würfel genau hierher bewegen. Tippe auf die Stimmung und gehe zu den
Eckpunkten im Drahtgitter. Verschiebe sie hierher
und diesen Scheitelpunkt, nimm ihn und verschiebe ihn ein wenig
zum Y. Lassen Sie uns das als
Schneidwerkzeug benutzen, was das Z angeht. Machen Sie einen großen Holm. Schneide das, kontrolliere die Höhe
und den Unterschied. Wir haben diese Form. Okay. Wenn du ein paar mischen willst, kannst
du es von Angesicht zu Angesicht und es kann das genau hierher verschieben. In Ordnung, das ist sehr cool. Ich werde hier nur
ein paar Optimierungen vornehmen. Schnapp dir dieses Steuerelement und
füge die Blase wie folgt hinzu. Ich denke, das wird besser sein. Und mein Referenzbild, das habe ich nicht, aber ich
denke, diese Form ist besser. Wir müssen nur diese Formen
erstellen. Vielleicht können wir Bücher benutzen und die Bücher nehmen und
sie gleich hier hinstellen. Tippe auf den Modus, gehe
zu den Scheitelpunkten. Mensch, und lass uns
das hierher verschieben. Okay. Und nimm die ein bisschen
zurück. Nimm die runter. In Ordnung. Schnapp dir diesen TE und lass uns hier eine Extrusion
machen. Nimm die zurück, nimm
das. Was sonst? Geh zum Rand,
wähle diese Ecke,
diese Ecke, kontrolliere und
rätsele sie Und was können wir noch tun, um
diese Kontrolle zu ergreifen und das auch zu umgehen.
Etwas wie das hier Und benutze das als Messer.
Sag es so. Halte die
Geometrie fest, steuere Ht B und sei Slide, weil wir hier Slide machen
müssen Und das zweite, was
wir tun müssen, ist, dass wir diese
Rasur auch hier machen müssen. In Ordnung, Ht A, und
lassen Sie uns einen weiteren Würfel hinzufügen. Der Würfel ist hier drüben, verschieb ihn hierher. Tab, gehe zu den
Eckpunkten Nummer eins und verschiebe sie hierher, diesen
, verschiebe ihn ein bisschen Ordnung. K, und lass uns das hier hin
verschieben, E, mach eine Extrusion, nochmal
eine Extrusion Schnapp sie dir, nimm sie runter, schieb das hier hin, und jetzt lass uns das benutzen, weil
ein Katar das schnappen muss Katze muss in Scheiben geschnitten sein. In Ordnung. Jetzt dekorieren wir. Ich
werde dieses Video beenden und mal sehen und im nächsten
Video, was wir machen können.
66. 066 Modellierungsabschnitt Beginnend mit den Vorderbeinen Teil 2: Hallo, Akin, und
willkommen zurück hier. Laut den
Referenzbildern , die ich hier habe, zum
Beispiel dieses. Ich habe diese Form. Ich
muss sie erstellen. Diese Form. Und lass uns sehen. Gibt es ein anderes Bild,
kannst du uns die Form zeigen? Wir haben es genau hier, aber
es ist nicht so gut sichtbar. Ich habe einige Bilder, die uns Teile des Affen
zeigen können, zum Beispiel dieses, und lassen Sie uns dieses Bild hier sehen. Auf dem
Referenzbild und auf der linken Seite können wir es
zum Beispiel deutlich
sehen. Fangen wir an, diese Form zu erstellen. Sie außerdem sicher, dass Sie die drei D-Strecken und die
Mitte dieser Geometrie platzieren. Zum Beispiel
können Sie auf diese Fläche tippen und diese Fläche
mit der Stärke S und dem Mauszeiger markieren
, um sie auszuwählen Jetzt wird es zur Mitte. Heft I und lasst uns Q hinzufügen. Und jetzt haben wir einen
Würfel. Gehen wir nach links, gehen wir zum Drahtrahmen, E, und lassen Sie uns das verschieben, und
lassen Sie uns das hier platzieren Tabulatortaste, gehe zu den Eckpunkten und jetzt verschieben wir das hier drüben hin Mal sehen, wie wir uns diese Eckpunkte schnappen. Wir müssen sie nur ein wenig nach
oben bewegen, um sie
an dieser Form hier,
dieser Linie, G an
Z auszurichten , und diese verschieben Drücken Sie, um zu extrudieren und lassen Sie uns diese hier
extrudieren. Jetzt haben wir dieses Ergebnis ins
rechte Licht gerückt. Drücken Sie A und
skalieren Sie sie so. Lass uns versuchen, ein anderes Bild zu finden. Ordnung. Wie Sie
hier sehen können, haben wir einen gewissen Blickwinkel. Wir müssen
diesen Winkel hier erstellen. In diesem Fall wähle ich diese Kante und
diese Kante an der Seite aus und wähle sie aus und
skaliere sie wie folgt. Vielleicht können wir, ich weiß,
darin ausbrechen und sie
ein bisschen nach innen klettern. Das wird funktionieren. Das ist sehr cool. Geh wieder nach
links, geh zu Wire Frame. Hier haben wir
auch Winkel
in diesem Bereich . Wir müssen es schaffen. Ich könnte so gehen. Okay? In diesem Fall drücke
ich die Taste R und füge hier ein Ei
in ein Ei hier drüben hinzu. Und jetzt kannst du sie
dir schnappen und sie so
skalieren. Ein bisschen. Achten Sie darauf,
keine Überlagerungen vorzunehmen. So etwas, es wird funktionieren. Gehen wir wieder nach links und
schauen wir, was
wir hier noch tun können. Wir haben hier einen Schnitt,
den wir in diesem Bereich machen müssen. Aber bevor wir das
tun, wähle
ich diesen
Rand und diesen aus, ich klicke, ich muss klicken
und ich werde sie zusammenfügen. Wie Sie sehen können, haben wir eine Kurve. Kann ich die trollen, so
etwas, es wird funktionieren Und das ist sehr cool.
Geh nach links. Geh zur Wireframe Wanne raus. Lassen Sie uns das Carver-Tool verwenden, um die Geometrie wie folgt zu
schneiden. Steuern Sie Hitze x, wählen Sie die
Geometrie aus, kontrollieren Sie die Höhe x, gehen Sie zum Linienraum, und jetzt beginnen wir, unsere Schnitte und
den Raum
hinzuzufügen, und los geht's den Raum
hinzuzufügen, und Danach wählen Sie die Geometrie und klicken Sie auf die Registerkarte, gehen zu den Scheitelpunkten, nehmen Sie all diese Scheitelpunkte von S bis Z, um sie wieder neu auszurichten, falls wir ein
Problem Danach haben wir einen weiteren Schnitt, ich sollte hier sein Wir müssen es machen,
und ich glaube, wir können es hier und das
Referenzbild
sehen. Es ist hier nicht so gut sichtbar. Okay, mal sehen, wie wir diesen Schnitt machen
können? Drücken Sie die Tabulatortaste, gehen Sie zum Schnitzer, steuern Sie C X, wechseln Sie zur Linie und lassen Sie uns den Schnitt
so machen Wenn der erste ist, klicken Sie, nicht an der richtigen Position, halten Sie ihn gedrückt und bewegen Sie ihn ein
wenig, bis der Schnitt Platz macht Das ist cool. Okay. Jetzt schauen wir mal, was wir
sonst noch tun können. Tippen Sie erneut auf die Tabulatortaste und gehen Sie zu den Scheitelpunkten. Ich mache einfach ein paar Schnitte wie diesen mit dem Messerwerkzeug,
es K, Schnitt, tut mir leid, es K. Mein Schnitt geht so Drücken Sie C zum Durchschneiden und klicken Sie mit der
linken Maustaste mit der Leertaste
, um den Schnitt zu bestätigen. Diese Scheitelpunkte hier brauchen
wir nicht, wir müssen sie verschieben
und zusammenführen,
aber achten Sie darauf, Automerge zu
aktivieren Außerdem haben wir diesen Scheitelpunkt drüber Wenn Sie möchten, können Sie hier
eine Verbindung herstellen, wenn Sie möchten Machen Sie so etwas wie dieses. Und was sonst? Drücken Sie den Schrägstrich heraus. Wählen wir dieses Mer aus, wechseln mit der Tabulatortaste in den Bearbeitungsmodus, gehen wir zum Gesicht,
wählen wir diese Vorderseiten Drücken Sie D, um einen Lebenslauf wie
diesen
zu erstellen, weil ich ihn als Cutter verwenden möchte , und
dann Ps, um ihn zu trennen. Tabulatortaste raus, nehmen Sie diesen Tab
und dann A und dann E, um
das Ganze ein
bisschen so zurückzupressen das Ganze ein
bisschen so zurückzupressen Und dann drücken Sie A, um das
gesamte Curry auszuwählen, und drücken Heft und falls wir das Normale
umgedreht haben In Ordnung. Bringen wir den Ursprung in die
Mitte der Geometrie, klicken wir mit der
rechten Maustaste auf Ursprung und verschieben ihn so nach
innen. Skalieren Sie es nur ein bisschen und skalieren Sie es in Windeseile,
nur um es groß zu machen Tab, geh zu den Gesichtern
wie diesen Gesichtern. Geh zum Z und lass uns sie so nach unten
bewegen. Ordnung. Ich werde das als Auto
benutzen. Halte, du musst
die Geometrie vermasseln, H nach B
steuern und den Unterschied
wählen Jetzt habe ich diesen schönen Schnitt. Wenn du das
voranbringen willst, kannst
du das tun, wenn du willst. Wenn du es
so lassen willst, ist alles okay. Lass es uns
hier hinstellen. In Ordnung. Mal sehen, was
wir hier noch tun können. Lass uns zur Seite gehen. Ich
muss nur etwas ändern. Tippe auf den Modus, gehe zur Kante, ich klicke und
wähle diese Kanten und gebe ihnen einfach ein
B-Steuerelement B mit zwei Kanten. Ich denke, das wird
die Ergebnisse besser
und schöner machen . Vielleicht können wir sie ein bisschen
nach hinten verschieben oder sie vielleicht nicht bewegen, vielleicht diese
Kanten nehmen und sie
nach vorne bewegen . Etwas in der Art. Und jetzt
müssen wir nur noch diesen Farbton glätten und dafür die
automatische Glättung aktivieren. Wenn du das kontrollieren möchtest, wende ich Visual Quemetr auf mich
an, um das anzuwenden und lösche das Vieh , weil du es nicht mehr
brauchst Okay, das ist sehr nett. Nun,
ich denke, wir können jetzt zu den Eigenschaften der OH-Daten gehen
und die
Anzahl der automatischen Glättung
reduzieren weil ich dieses Ei hier sehen
möchte. Mal sehen, wie ich das machen kann. Ja, verschiebe das einfach auf
22. Ja, das wird okay sein. Alles sieht
nett und wunderschön aus. Und jetzt haben wir all die
scharfen Kanten. Das ist nett. Lass uns nach
unten gehen. Mal sehen, müssen wir
hier in der Ansicht von unten etwas tun? Nun, ich denke, wir können es sehen. In Ordnung, wir können nichts
sehen. Wenn du diesen Bereich schneiden willst, kannst
du ihn schneiden oder, wenn du willst, kannst
du ihn so lassen. Das ist kein Problem. Um ehrlich zu sein
, ich mag diesen engen Abstand
zwischen diesen beiden Phasen nicht. Vielleicht kann ich auch
hier etwas kürzen . Wählen Sie diese Wanne aus. Schnappen Sie sich diesen letzten S,
wählen Sie die Wanne aus, H A einen Würfel, skalieren Sie diesen Würfel so, skalieren Sie auch auf die X-Achse, und Wanne GB Rand, nivellieren Sie diesen Rand, kontrollieren weil ich hier nur
einen Winkel brauche. Ordnung. Jetzt habe ich
das. Halte hektische Tumetrie, kontrolliere CFP und In Ordnung, ich denke,
das wird besser sein. Ja, das
ist mir lieber. Wenn Sie möchten, können
Sie den Schnitt sehr
nah an der Umatry machen.
Sie haben die Möglichkeit, diese Schnittstellen zu
löschen Ich meine, wenn du Strg Z
drückst, kannst du dieses Bohrloch auswählen, du musst die
Steuerung bis und den Unterschied nehmen, und du kannst diesen Fräser auswählen und auf die X-Achse skalieren,
und du kannst auf diese obere Seite tippen und sie wegnehmen, du kannst das Q nach Z bewegen. Vielleicht da drüben,
k wieder zum Z. Ordnung. Vielleicht so
etwas. Sie können diese
oberen Scheitelpunkte auswählen und sie so
ausrichten, dass sie
an dieser Kante ausgerichtet sind, und Sie können sie
zur X-Achse skalieren , um
die Ausrichtung zu verbessern Ja, ich denke, das ist besser. Und was sonst? Vielleicht können wir uns das
schnappen und
sie weiterbringen? So wie das. Tabulatortaste raus. Setzen wir uns wie
die da hin. Beide, es ist, als würde man sie isolieren. Ich muss nur
das Ergebnis hier sehen. Wie Sie hier sehen können,
habe ich einen Stip. Nun, das heißt, wir
müssen den Cutter
etwas größer machen Ich werde
alle Gesichter auswählen
und dann S drücken, um diese Form ein
wenig
aufzublasen und zu vergrößern Aber mal sehen, was passieren wird
, wenn ich das hier mache. Nun, ich habe etwas
Platz hier drüben. Ich akzeptiere das Ergebnis und
wähle diesen Humerus aus,
wende den Humer an, um die Karte zu erstellen
und zu löschen Wenn du willst, kannst du diese
Benutzeroberflächen auswählen
und zum Gesicht gehen Scheint, als hätten wir hier
etwas. Diese Gesichter wurden nicht ausgewählt. Wir können uns von Angesicht zu Angesicht stellen. Wir nehmen das schwindelerregend weise und markieren es
hier drüben. Füge die da drüben zusammen,
die hier auch. Ich werde die Seite nicht reparieren, weil ich es vorziehe, Mirror Modifier
hinzuzufügen Fügen wir also den Modifikator „Spiegeln“ hinzu, aktivieren wir den Drahtrahmen, damit ich sehen
kann, was vor sich geht, aktivieren wir Pict und dann die
Umkehrung und Klicken Sie jetzt mit der Tabulatortaste auf das Gesicht und wählen Sie all diese Gesichter aus Wenn Sie
diese Gesichter hineinschieben möchten, bringen Sie die Matrix zurück und drücken Sie
dann und machen Sie das Wenn du das bevorzugst, kannst
du es tun und sogar Offset
aktivieren Das ist hier sehr wichtig. Und jetzt ist das Ergebnis besser, glaube
ich, tippen Sie raus und das war's. Schalten Sie den Drahtrahmen aus. Jetzt können wir sagen, dass wir mit dieser Geometrie
fertig sind. Wie kann ich sehen, was wir hier
noch tun können. Ordnung. Wir haben nicht genug
Informationen in diesem Bereich. Wir können hier etwas sehen. Ordnung. Wir müssen diese Formen
kreieren. Das ist das Taschenbein, aber
es ist das gleiche Szenario. Hier haben wir diese Teile,
wir haben am Bein. Sie ähneln den
Teilen an der Vorderseite. Das heißt, wir können sie
erstellen, wenn wir wollen. Lass uns zu den Liften gehen. Lasst uns sehen, was wir dort sehen können. Geh zum Drahtrahmen. Mal sehen, wie wir die Geometrie
erstellen können. Ich kann mit dem Würfel beginnen und den Würfel hierher
bewegen. Skalieren Sie ihn ein bisschen so. Verschiebe einen Tab, vielleicht genau hier, Tab, gehe zu den Scheitelpunkten, nimm die Site, e zum Z und
verschiebe das nach oben, vielleicht hier. Gehe zum jeweiligen Punkt, wähle alle Scheitelpunkte aus, mache sie größer, so
etwas Wählen Sie diese Kante und
diese Kante hier aus. Drücken Sie die Taste Control. Bevor
Sie Steuerung B drücken, wenden Sie
einfach zuerst die Skala an, Tabulatortaste und dann drücken Sie die Taste B und lassen Sie uns eine Kurve
wie diese hinzufügen und
die Nummer des
Segments erstellen , um es
glatt zu machen oder eine Montage wie
diese zu machen, es wird in Ordnung sein. Und ich werde wieder von Angesicht zu Angesicht gehen, dieses Tempo
wählen, hier warten,
um das zu krabbeln. Schlagen Sie es mit zwei Toren ein. Lass uns das ein
bisschen hineinstecken. So etwas, vielleicht
und dann mit der rechten Maustaste klicken und diesen beiden Gesichtern
nähern
, um ein Ergebnis wie dieses zu erzielen Wählen wir die Unterseite und bewegen sie ein
wenig nach unten. Das wird okay sein. Und was ist mit denen hier, Reiter, Steuerung an einer Kante, Nivellierung. Ich will nicht all
diese Scheitelpunkte. Ich nehme dieses Segment auf eins und vergrößere die
Breite vielleicht nur ein bisschen Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um es zu steuern,
Petter, während Sie
die Zahl ändern . In Ordnung Danach müssen wir vielleicht eine Extrusion
machen, diesem Bereich
ähnelt,
falls Sie das bemerkt haben Gehen Sie also zu Gesicht, drücken Sie E und extrudieren das Gas ein wenig und
kühlen Sie es so hinein K? In Ordnung. Nun wollen wir sehen, was wir
sonst noch tun können. Ich wähle dieses Gesicht aus, nehme
den Lebenslauf mit der rechten Maustaste, um ihn an derselben Stelle zu belassen, und dann Ps, um diesen Lebenslauf zu trennen. Wählen Sie diese neue Form-Registerkarte, sie A, wählen Sie alles aus und skalieren
Sie sie dann wie folgt. Krabbeln Sie das, dieses G,
drücken Sie E auf das Z und die anderen nach unten und die anderen nach unten
und bewegen Sie sie ein bisschen weg Krabben Sie die Seite an der Seite, kontrollieren Sie sie und Lass uns hier eine schöne Kurve haben. Jetzt können wir
ein E drücken , um ein Extrusionsmenü zu öffnen
und dann normal zu extrudieren. Geben wir dem
etwas mehr Dicke und aktivieren wir
Offsite Even. In Ordnung. Das ist sehr cool.
Wählt alle Gesichter aus und verschiebt dann und falls wir ein Problem mit dem Normalen
haben , und dann
die Wanne raus. Tab et mood, Sir, ich vergesse einfach, etwas zu tun. Ich werde diese Ecken ins Visier nehmen. Ich glaube, ich muss
hier nur ein paar Änderungen vornehmen. Ordnung. Ich
mag es nicht, wenn diese Ecke um 90 Grad scharf und scharf ist. Ich denke, ich kann das Level
hier drüben hinzufügen , um es
so zu machen. Und mal sehen,
haben wir hier noch etwas zu tun? In Ordnung. Das ist für diese Geometrie, und wir müssen dieses
und dieses Zeug
hier drüben erstellen , dieses Gelenk. Aber ich werde dieses
Video hier beenden und
67. 067 Modellierungsabschnitt Beginnend mit den Vorderbeinen, Teil 3: Hallo nochmal. Willkommen zurück. Ich vergesse nur, hier in diesem Bereich ein
Loch hinzuzufügen. Wähle das aus, bring die
drei Farben hierher. Drücken Sie A, um hinzuzufügen, und
lassen Sie uns einen Würfel hinzufügen. Scale, lass es uns ein
bisschen dünn machen und es groß machen. Lass uns das
fast hier drüben besprechen. Dann tippe auf die Demo,
gehe zu den Scheitelpunkten, du machst die oberen Scheitelpunkte und verschiebst sie nach unten, oder vielleicht naja, ich denke, ich kann sie auswählen und es
mag sie zu isolieren Und wählen Sie den
Reiter „Schneiden“, mit dem Sie an
einer Kante genau hier die
Steuerung auf Bivalent einstellen können , zwei, vielleicht zwei, so
etwas Wählen Sie nun diese Kante und diese Alterskontrolle aus
zwei,
vielleicht und wählen Sie diese Phase in
dieser Phase aufgrund des Z aus und lassen Sie uns so
etwas erstellen kannst sie ein
bisschen so weglegen, wenn du das vorziehst, oder lass uns sie vielleicht verschieben,
tut mir leid. So etwas wie das hier. Und benutze das als
Katholik, H bis C das, kontrolliere HP und nutze Jetzt haben wir dieses Ergebnis gekürzt. Das ist sehr cool. Ric Smooth,
aktiviere Auto Smooth. Alles sieht gut aus, jetzt können
wir auf Slide drücken, um es genau zu machen. Okay, was ist mit
diesem Kmer hier drüben? Gehen wir nach links und fangen
wir mit dem Zylinder an.
Füge den Zylinder hier hinzu. Er ist sehr groß, lassen Sie uns das auf 15 und 15
ändern, es so
zusammenstellen und die
Eckpunkte vielleicht auf 52
ändern Richten Sie das an der Ansicht aus. Taste und lassen Sie uns das hier
rüber bewegen, S und skalieren es. Lassen Sie uns versuchen, es in die Mitte zu
stellen, und dann skalieren wir es
ein wenig, und lassen Sie uns etwas
Ähnliches wie das erstellen, was wir hier sehen. Wählen Sie dieses aus, drücken Sie S und
skalieren Sie es ein wenig. Geh nach vorne und. Es scheint, als könnten wir vorne
nichts sehen. Nein, wir können sehen. In Ordnung. Ich denke, ich nehme all diese Details und lass uns anfangen, eine neue Kollektion
zu kreieren, und nennen wir diese
Kollektion Fronten, Beine, binden und verstecken, Kollektion
verstecken Ich muss mir das nur ansehen. Geh nach vorne. Alles
klar, jetzt ist es besser. Lass uns das hierher verschieben. Berühre den Modus, gehe
zu den Eckpunkten und zum Drahtgittermodus,
verschiebe sie hierher. Zoomen Sie N hier ein bisschen, drücken
Sie S und skalieren Sie das, E N extrudieren. In Ordnung. Das ist sehr cool.
Das tut mir leid. Schieb das ein bisschen hierher. Und was ist der nächste Schritt? Ich werde das D drücken, um
ein COB aus dieser Phase zu nehmen. O hier, drück zwei, extrudieren hier
ein bisschen, und dann ctrl auf Link Select und ps, um
das zu trennen und es alleine zu verbinden Trennen Sie die Metrik, verkleinern Sie
sie ein wenig und verschieben wir sie vielleicht
hierher. Okay. Vielleicht,
so etwas, vielleicht können wir es skalieren, aber lassen Sie uns die drei, entschuldigen Sie, den Ursprung, in
die Mitte setzen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ursprung, um Kumetrie zu wählen, und skalieren das
nur ein bisschen Das ist cool. Steuerung,
ich wende einen Skalierungs-Tab an,
co auf die Scheitelpunkte,
sorry auf die Kanten, ich klicke, ich klicke, kontrolliere und
schwenke weniger so Jetzt wähle ich dieses D und lass uns hier einen CBA machen. Und vielleicht können wir
diesen HD nehmen und auch einen
Cb hier drüben Ich werde das skalieren, aber die X-Achse
streichen. Drücken Sie S und X, um es auf
Z und Y zu skalieren, also so. Vielleicht kann ich wieder HD drücken, um einen Cob zu nehmen und ihn
hier zu platzieren, vielleicht in der Mitte Tippe in den Modus,
lass uns die Seite nehmen. G und lass uns das hier drüben verschieben. Und nimm diese Eckpunkte, G und lass uns sie auch
hierher verschieben Für diese Seite kannst du
all diese Scheitelpunkte auswählen und
X so steuern , dass sie aufgelöst werden, weil
wir sie nicht benötigen Wählen Sie diese S aus und skalieren Sie sie. E und lass uns das vielleicht
bis zur Mitte extrudieren. Lassen Sie uns einige Änderungen vornehmen, zum Beispiel diese auswählen und sie
der nächsten Geometrie zuordnen Nehmen Sie diese
Geometrie mit der Tabulatortaste oder Sie können diese eine Registerkarte auswählen,
da es
sich um die Scheitelpunkte handelt Sie auf diese Scheitelpunkte und lassen Sie uns sie ein
wenig verschieben, sie näher an diesen Punkt zu
bringen Für dieses Szenario gilt dasselbe:
Wählen Sie diesen aus, drücken Sie
S und skalieren Sie ihn, nehmen Sie diese Scheitelpunkte mit der Tabulatortaste
und verschieben Sie sie ein wenig zur
X-Achse, fast genau hier Jetzt haben wir dieses Ergebnis.
Jetzt müssen wir nur noch den Mir-Modifikator
hinzufügen, um
dies auf der anderen Seite widerzuspiegeln In der Perspektive
haben wir dieses Ergebnis erzielt. Fast ähnlich dem, was
wir hier haben. Dieses Gesicht in der Mitte brauchen
wir nicht. Wählen Sie die Registerkarte aus, gehen Sie zum Gesicht, schneiden Sie diese Phase x F aus und löschen Sie sie. Lassen Sie uns nun
diesen Spiegelmodifikator angeben, aber ich muss nur
sicherstellen , dass sich der Organpunkt genau in der Mitte
befindet Ordnung. Jetzt kann ich all diese
Teile mit diesem
zusammenführen. Er steuert J, macht
das Mon-Stück und wählt dieses aus, geht zur Liste und
fügt den Spiegel-Modifikator hinzu Spiegeln wir das auf die X-Achse, verwenden Bicect, N Flip. Aber es steuert A, wendet die Drehung an, weil Sie sich daran erinnern, dass
wir beim
Hinzufügen des Zylinders die
Option zur Ansicht geändert haben, was sich auf die Drehung auswirkt Wenden Sie die Drehung an und
alles wird in Ordnung sein. Das ist sehr cool.
Das haben wir jetzt. Jetzt lass uns
diese Geometrie hier drüben erstellen. Mal sehen, wie wir es erstellen können. Geht an die Fronten. Können wir einen Teil davon sehen? Vielleicht nach links. In Ordnung. Wir können mit der Linken beginnen. Fügen Sie Würfel und Schlüssel hinzu und lassen Sie uns den Würfel hierher
bewegen, ein bisschen
skalieren,
die Tabulatortaste drücken, zu den Eckpunkten
gehen, und das Drahtgitter, verschieben Sie sie hier nach oben Und dann die Fronten, A wählt alle Eckpunkte aus
und fast T Und lassen Sie uns versuchen , etwas Ähnliches wie das
zu erstellen, was wir hier haben Alles, was wir tun müssen, ich denke, wir können
diese Phase und diese und diese
F löschen und nach vorne gehen oder
bevor Sie nach vorne gehen, an einer Kante
kontrollieren, an einer Kante
kontrollieren B
kontrollieren und
es so abschrägen Richtig. Mach das hoch , bewerte sie ein
bisschen. Jetzt kannst du dieses Gesicht mit
diesem Gesicht zum Z schneiden
und es nach oben bewegen C diese Kante hoch mit
dieser Kante hier drüben, Steuerung B, mach sie rund Aber stellen Sie sicher, dass
Sie
kein Problem mit der Waage haben . Ja, wir haben ein kleines
Problem mit der Airplay-Skala, und jetzt ist alles eins Das ist cool, jetzt Tabulator und sei. Ordnung. Jetzt haben wir hier
eine schöne runde Form. Mal sehen, was
wir hier noch tun können. Lassen Sie uns eine weitere Kante in
der Mitte hinzufügen und zwei Kanten
mit Volt-Steuerung versehen, etwa so. Es wird okay sein. Tab raus. Lass uns das verfestigen und die
Dicke ein wenig ändern Wir werden
hier eine Überlappung haben, um das zu vermeiden, kannst
du mit der Tabulatortaste
dieses G auswählen. Und auf dieser Seite kannst
du dieses G nehmen
und sie mit der Taste X auflösen, kannst
du dieses G nehmen
und sie mit der Taste X auflösen um
Überschneidungen zu
vermeiden Diese Dicke beträgt
0,5 Zentimeter. Wenn du darüber hinausgehen willst, kannst
du das tun.
Das ist sehr cool. Tabulatortaste raus, Steuerung Ich
trage das Slid Defile auf. Aber bevor Sie das Produkt auftragen, aktivieren Sie die Option „
Gleichmäßige Dicke“ und tragen Sie es auf. Jetzt können Sie dieses Gesicht
mit diesem Gesicht hier auswählen, und Sie können E drücken und diese nach unten
extrudieren Das ist nett. Mal sehen,
was wir hier noch tun können. Ich kontrolliere oben,
um hier eins a hinzuzufügen, Kontrolle b zwei oben gültig zwei
so etwas, das wird funktionieren. Ich denke, diese Geometrie
ist nicht in der Mitte. Ich denke, wir
müssen es einfach bewegen,
aber lassen Sie uns sehen, wie
wir dieses Problem lösen können. Ich nehme das Bein und das A zurück Wählen
wir diese
Umetrie aus und bringen dann die drei Dekore an die
Position dieses Ich glaube, dieser Mensch versucht es
genau in der Mitte. Also sollte ihm alles folgen. Geh nach vorne und überwinde
die Distanz. In Ordnung. Wir müssen
das nur ein
bisschen verschieben und in die Mitte stellen. In diesem Fall
wähle ich die Umetrie
und, falls S und Q, den
Auswahldekorsor, um diesen Umetrie an
die Position der drei Dekorsoren zu verschieben .
Das ist die Idee Dann gehen
wir manuell nach links
und platzieren das wieder an der
richtigen Stelle wie folgt. Nun, immer noch in der Mitte. Und jetzt haben wir das richtige Ergebnis. Jetzt ist alles cool. Gehen wir zurück zu diesem Tab, und es kann herausrollen, um einen Bereich in der Mitte
hinzuzufügen und die Steuerung auf Volt,
und jetzt wählen Sie diese Fläche aus,
sie soll extrudiert und
so und jetzt wählen Sie diese Fläche aus, extrudiert Da haben wir's. Wenn Sie möchten, können Sie die Seite in
die Seite ausbrechen und
sie so wegskalieren.
Ich denke, das wird
uns ein interessantes Ergebnis bringen, und Sie können es tun In Ordnung, vielleicht kann ich
die Taschen einfach rausnehmen. Ja, das ist sehr cool. Ja, Rechtsklick. Had Smooth, füge Otto Smooth hinzu, diesen auch.
Dieser auch. In Ordnung, wie erstellt man
diese Umetrie hier drüben? Mal sehen, wie wir es erstellen können. Vielleicht können wir wieder nach
vorne gehen und die Beine verstecken
und die behalten. Drücken Sie das A, um einen Würfel hinzuzufügen Wir können mit dem Würfel beginnen und den
Würfel hierher bewegen. Scalet wie das. Tippen Sie,
gehen Sie zu den Eckpunkten Schnapp dir die Z-Taste und lass uns die da drüben bewegen Und das ist cool. In Ordnung. Ich glaube, ich kann die X-Achse
ein bisschen skalieren und anpassen. Ja, jetzt ist es besser.
In der linken Ansicht können
Sie die gesamte Taste von oben nach
außen bewegen, und lassen Sie uns das hierher verschieben Wir können den Modus ein wenig
skalieren, anpassen und dann
eine Skala steuern . In Ordnung. Das ist sehr cool. Gehen Sie
jetzt mit der Tabulatortaste zur Kante, wählen Sie diese Kante mit dieser Kante aus, steuern Sie, um sie zu bovelieren, und lassen Sie
sie an einigen Segmenten schrägen Und nachdem Sie die Wölbung akzeptiert haben, können Sie sie
jetzt kontrollieren jetzt Sie können
die Breite erst kontrollieren, wenn Sie etwas
Passendes für Sie gefunden Fügen wir hier 15 Segmente hinzu, und vielleicht können wir
die Breite ein wenig kontrollieren. Nun, ich denke, dieses
Ergebnis ist okay. Wenn du genau sein willst, kannst
du etwas anderes tun. Man kann
es nicht kontrollieren und löschen, und man kann zum
Beispiel diese Umetrie vergrößern Übrigens müssen wir die automatische
Glättung ein wenig
manipulieren , um diese Harfe
abzurufen Also nimm das ein
bisschen runter und das war's. Wie dem auch sei, wählen Sie diesen Meter aus.
Wenn Sie ein Stift sein möchten, nehmen
wir zum Beispiel dieses
Tempo. Hay und lass
es uns rausnehmen. Genau hier. Tab, tut mir leid, Ps, um es zu trennen. Konzentrieren wir uns darauf. Tab, gehe zu den Eckpunkten, gehe nach links Schauen wir uns die Hälfte
dieser Geometrie an, zum Beispiel diese Scheitelpunkte Vielleicht kontrollieren
sie X, bis du die Hälfte hast, und dann schnapp dir diese,
um die anderen genau hier Jetzt haben wir dieses Ergebnis,
wie Sie hier sehen können. Ich denke, das wird genauer
sein Drücken Sie A und bewegen Sie es
und richten Sie es an der Box aus. Dann nimm diese
Scheitelpunkte, drücke E und extrudiere sie, bis sie
sich in der Mitte treffen Wenn Sie möchten, können Sie zum Spiegel gehen und
den
Clip aktivieren, um Überlappungen zu vermeiden sie nun drücken und bewegen,
bleiben sie aufgrund des Ausschnitts in der Mitte stehen. Jetzt brauchen wir den Würfel nicht. Du kannst ihn löschen und wir
können uns nicht auf diesen konzentrieren. Danach können wir das Ganze noch
einmal verfestigen. Sie können den
Spiegel anbringen, wenn Sie möchten. Ein Erstarren aktiviert
die Dicke und gibt ihr eine Bis zu diesem Gestank, dieser Kante, halte und bewege sie ein wenig, oder so,
das ist okay und präzise Jetzt kreieren wir hier eine sehr
schöne Form. Steuern Sie, wenden Sie die
Registerkarte Solidify an und gehen Sie zu den Kanten. Vielleicht können wir
diese auswählen und ihnen
etwas B geben , wenn Sie es vorziehen, mit
zwei Kanten wie Ich denke, das wird das
Ergebnis schöner machen. Wenn du
hier eine Form hinzufügen möchtest, kannst du das tun. Es ist einfach. Sie können einen Würfel hinzufügen, und Sie können den Würfel
hier in der Mitte hinzufügen. Nimm das, zum Beispiel
musst du die drei
D-Cursor hierher bringen,
Tab raus, um das zu holen,
auf S, um den Cursor zu wählen, und jetzt ist er in der
Mitte. S bis Z skalieren Kehren Sie zum Z, bewegen Sie es nach oben, nehmen Sie es heraus oder
skalieren Sie es so. Bewege es hierher und
kontrolliere meine Skala, Tabulatortaste, gehe zu den Kanten,
nimm diese Kanten, kontrolliere B und lass uns sie anvisieren Vielleicht können wir hier ein
Segment hinzufügen. Jetzt haben wir das. Jetzt
muss er dekumatär sein, ihn kontrollieren, um den Unterschied zu machen. Jetzt haben wir NCat. Jetzt kannst du wieder zum G gehen, C diesen inneren Rand rauf, Control B auf Bevolent,
evolent auf Danach aktivierst du die automatische Zusammenführung, wähle
einfach dieses O g aus, tippe zweimal und füge es mit
diesem zusammen, um diese Tabelle zu erhalten Was ist mit der anderen Seite? Sie können den Spiegel-Modifikator hinzufügen
und Bicect und Flip drücken, und dann können Sie aussteigen Jetzt haben wir das gleiche
Ergebnis auf der anderen Seite. Eine weitere Sache hier,
hier müssen wir noch tun, wir können einige Linien sehen,
geht so, um das zu korrigieren
, er glättet es, und das war's, und stellen Sie sicher
, dass Sie von hier aus automatische Glättung hinzufügen, ich meine, jetzt können wir sagen, dass
wir mit dieser Geometrie fertig sind, und jetzt müssen wir zum nächsten Schritt
übergehen Was ist der nächste
Schritt? Der nächste Schritt besteht darin, diesen großen
Kreis hier drüben zu erstellen, und lassen Sie uns sehen, wie wir das machen können. Ich wähle diesen
Geometrie-Tipp und lass uns
dieses Gel auswählen und lass uns
die drei Dekosoren hier in der 58 hinzufügen und wir fügen den Zylinder
hinzu. Erhöhen wir die Anzahl
der Scheitelpunkte auf vielleicht 62 und machen sie glatt oder sogar,
wenn Sie auf 72 gehen wollen Und mach es noch glatter. Sie können nach vorne gehen und sehen, wie viel Sie
benötigen, um das zu skalieren. Skalieren Sie das und machen Sie
es so groß. Tippen Sie auf die Abzweigungen
im Drahtgitter. Schieben Sie sie hierher, wenn Sie möchten oder Sie können von
hier aus beginnen, wenn Sie möchten Vielleicht können wir das abnehmen. E um das
hier zu extrudieren, S maßstabsgetreu, e um zu extrudieren, E
um wieder zu extrudieren,
S um zu skalieren, e um zu extrudieren, S maßstabsgetreu zu
extrudieren, S maßstabsgetreu zu
extrudieren, und jetzt Schauen wir uns jetzt an, was wir hier
noch tun können. Wenn zwei Insert dem eine Dicke geben
, e zwei extrudieren und S
auf diese Weise skalieren,
ich zwei Insert extrudieren S maßstabsgetreu,
ich zwei Inset und E, um so ich zwei Insert extrudieren S maßstabsgetreu,
ich zwei Inset und E, um ich zwei Inset und E, zu extrudieren Jetzt haben wir diese Form. Und wir müssen etwas tun. Ich denke, wir vergessen es einfach. Ja, ich denke, wir müssen
das Gebiet hier blockieren. Lass uns zu den Liften gehen und vielleicht kriegen wir die
Hälfte dieser Geometrie. Das ist der. Das können wir
wieder in der Art von Frame machen. Nimm die Hälfte davon. Und
ja, das ist sehr cool. Was ich tun muss, ist, ich
muss
diese Scheitelpunkte auswählen und zur Fläche
gehen Fangen Sie mit diesem an und
gehen Sie zur linken Ansicht. Wir müssen die vielleicht auswählen. Diese Gesichter bestimmen
die Mitte und das Zentrum. Jetzt können wir
diese Gesichter so verfälschen dass sie diesen Bereich mit Harn versehen, und Sie können sie vielleicht auch
hier auswählen Tut mir leid. Halten Sie die Taste gedrückt
und wählen Sie diese aus. Halten Sie die Taste gedrückt, um diese hinzuzufügen und diese
dann hier zu kontrollieren und zuzuschneiden, und Sie können X
F drücken, um sie zu löschen. Jetzt kannst du diese Kanten auswählen. Ein Steuerelement, wählen Sie dieses aus,
halten Sie die Taste gedrückt. Halten Sie die Taste gedrückt, um diese
Steuerung und Steuerung hinzuzufügen. Wenn Sie all
diese auswählen, alles klar. Bevor Sie das tun, tut mir leid, ich kann diese mit F auswählen
und dann die auswählen, indem ich F drücke, und dann klicke ich,
um sie alle zu holen, aber
nicht F. Das wird nicht funktionieren. Geh zu Gesicht und a, um ein
Alter wie dieses zu machen. In Ordnung. Das ist sehr cool. An den Fronten müssen
wir
etwas tun, zum
Beispiel ein paar Eckpunkte auswählen,
vielleicht, ich weiß nicht,
vielleicht die hier Beispiel ein paar Eckpunkte auswählen,
vielleicht, ich weiß nicht,
vielleicht die Aber achten Sie darauf, die vorderen
Scheitelpunkte auszuwählen. Und vielleicht können wir uns diese schnappen
und sie auf das Z verschieben. Mal sehen, was
passiert Das wird nicht funktionieren. Wir müssen Strg Z drücken, und vielleicht können wir die auch
hier auswählen. K bis Z Okay.
So etwas wird funktionieren. Es ist ein bisschen größer,
aber es ist okay. Ordnung. Lass uns gehen. Rechter Kopf glatt streichen und zu glattem Teig hinzufügen. Ordnung. Wir haben hier
viel zu tun, aber ich werde dieses Video beenden
und wir sehen uns beim nächsten.
68. 068 Modellierungsabschnitt Beginnend mit den Vorderbeinen, Teil 4: Hallo, nochmal, wir kommen wieder. Gut, schauen wir mal,
was wir sonst noch kreieren können. Fangen wir mit dieser
Geometrie hier an, und sie wird ein Symbol sein, das es zu erschaffen gilt. Nehmen wir diese Geometrie und gehen wir mit der Tabulatortaste zum Gesicht. Ich muss dieses
Gesicht genau hier auswählen, weil ich die drei Cursor
in der Mitte dieses Gesichts platzieren
muss in der Mitte dieses Gesichts platzieren Drücken Sie S und bewegen Sie die Maus nach
unten, bis der Punktezähler ausgewählt ist. Drücken Sie Shift A und fügen Sie einen Zylinder hinzu. Das
wird sehr groß sein. Ändern wir das auf zehn mal zehn
Zentimeter. Und vielleicht können wir
die Scheitelpunkte auf 42 manipulieren. Und ich denke, das ist okay. Lassen Sie uns das jetzt ein wenig
aufgreifen. Sie können
diese Geometrie isolieren, wenn Sie möchten. Ordnung. Tippe auf
die Mottenkontrolle. Vielleicht können wir hier zwei oder
drei Kanten hinzufügen. Die Kontrolle liegt darin, diese Kanten zu nivellieren. Und jetzt wählen wir diese Kanten alle und
schneiden sie ein bisschen ab, jemand wie dieser. Geh ins Gesicht Ich klicke auf diese
Gesichter. In Ordnung. Ich glaube, ich muss eins auswählen, Gesicht und eins lassen. Ja,
so etwas, und dann
ist es und leg die rein. Jetzt habe ich diesen Schluck. G so
etwas. Schlag auf Schrägstrich, geh an die Front. Bleib dann bei Wireframe
und lass uns sehen, was
wir bis jetzt haben Diese Phase, genau hier,
wir brauchen es nicht XF, und diese Phase unten, wir brauchen es nicht XF.
Das ist sehr cool Jetzt können wir sagen, fertig, mit der rechten Maustaste auf
den Kopf klicken und
das Auto glatt machen. Was ist mit dieser Form? Gehen wir nach links und fangen wir an, diese Geometrie
zu erstellen. Mal sehen, wie wir das machen können. Wir können mit dem Würfel beginnen. Füge den Würfel hinzu. Lassen Sie uns die Größe für alle Dimensionen auf
vielleicht 15 Zentimeter und beginnen wir von hier aus,
tippen Sie darauf, um zu den Eckpunkten zu gelangen, und lassen Sie uns die Seite hierher bewegen und vielleicht die Seitentaste,
verschieben Sie sie hierher Lass sie fallen, verschiebe sie nach unten. Und du kannst das verkaufen
und es so bewegen. Gehen Sie zur Ansicht von unten
und lassen Sie uns jetzt sehen, was wir sonst noch tun können. Vielleicht muss ich alle
Scheitelpunkte genau hier verschieben, und vielleicht kann ich das ein
bisschen auf
die X-Achse verschieben und es vielleicht extrudieren, oder ich kann diese Scheitelpunkte nehmen
und sie hierher verschieben, sie an der Kante ausrichten Etwas Seltsames
haben wir hier. Mal sehen, warum das passiert ist. Drücken Sie die Taste R. In diesem Fall kann
ich diese Phasen E extrudieren
und sie dann hier drüben extrudieren Ich kann einige Scheitelpunkte
zweimal zusammenführen und diese dann hier zusammenführen Schnapp dir das
und verschiebe es hierher. Schauen wir uns aus der Perspektive dessen
an, was wir bisher erreicht haben. Nun, wir haben dieses Ergebnis erhalten, aber dieses Ergebnis ist nicht korrekt. A, um all das zu vermeiden. Was ich tun kann, ist sehr einfach. Ich kann sie zurücknehmen
und wieder ausrichten. Das wird für
uns einfacher sein und sie zu extrudieren. Machen Sie hier eine Extrusion, und jetzt können Sie
diese Scheitelpunkte auswählen Und verschiebe sie hierher. Das wird einfacher für
uns sein und sie hierher bringen
und vielleicht diesen. Wir müssen es ein
bisschen hierher verschieben. Okay. Gehen wir nach vorne, und ich denke, wir müssen
diese Scheitelpunkte ein
wenig nach X verschieben , weil wir
hier einen
Winkel haben. In Ordnung. In der Perspektive sieht
alles aus. Mal sehen, ob du
noch einen Master hast. Ich glaube, ich muss diesen
Scheitelpunkt nur ein bisschen verschieben. Vielleicht genau hier, weil ich brauche diese Phase
flach und nicht verdreht ist So etwas, es wird funktionieren. Jetzt ist das Gesicht flach. Wenn Sie die
Korrekturansicht wählen, um
es zu überprüfen , können Sie sehen,
dass es ein
bisschen flach ist, und genau das will ich Sie können diesen Scheitelpunkt in
diese Richtung verschieben, wenn Sie möchten, oder Sie können ihn zurücknehmen Das wird,
glaube ich, auch helfen. Ordnung. Eins müssen wir
hier noch erledigen. Wenn ich dir auf den Grund gehe, muss
ich etwas extrudieren, aber ich muss hier Kanten hinzufügen, R
kontrollieren und lassen Sie uns hier
eine Kante hinzufügen. Schnapp dir die Seite, diese Scheitelpunkte. Ich meine, diese Phase, das
und lass uns das extrudieren, vielleicht hier bis zur Mitte Wir können den Stupfen halten und ihn an den
Kreis binden, wenn du willst Und diese Phase in der
Mitte brauchen wir nicht. F bis gelöscht. Jetzt kann ich den Spiegeln
auf der anderen Seite einen Spiegelmodifikator hinzufügen, wenn ich möchte. In Ordnung. Fügen wir den Spiegelmodifikator hinzu. Tippen Sie auf die Option, gehen Sie zur Liste der Modifikatoren und fügen Sie den
Spiegelmodifikator hinzu und Tritt in die Mitte. Wir haben
kein Problem. Alles sieht
gut aus. Alles klar, tippen
wir auf mehr
und gehen zu den Rändern. Ich werde mir diese Kanten schnappen und versuchen, sie zu rätseln
, die mich kontrollieren, und lassen Sie uns sie auf diese Weise puzzeln Ordnung. Und lass uns sehen,
was wir sonst noch tun könnten. Wir haben nebenbei Lass uns mit dem Würfel
beginnen,
aber lass uns zuerst die Tabulatortaste rauslassen. Hf A, fügen wir den Würfel hinzu, bewegen den Würfel nach unten, richten die Unterseite an dieser Kante und
dem Referenzbild aus. Gehen Sie mit der Tabulatortaste zu den Eckpunkten, verschieben Sie sie nach unten und verschieben Sie diesen hier und diesen hier. Gehen Sie zu den Kanten,
wählen wir diese vier Kanten aus
und es steuert, ob sie nivelliert werden sollen Geben wir ihnen einige
Segmente, vielleicht sechs. Das wird okay sein. Vielleicht sieben. Nimm das raus und nimm
das hier raus. Nehmen wir einen Schnitt vor,
behalten das Gewicht, reduzieren wir Gewicht und entscheiden uns für Jetzt haben wir das. Wenn Sie möchten, können
Sie auch etwas anderes tun. Bevor Sie diesen Schnitt machen, können
Sie zum Beispiel nach vorne gehen und zum Drahtrahmen gehen. Sie können das diagonal schneiden. Verwenden Sie das Schnitzwerkzeug, gehen Sie zur
Linie und machen Sie einen Schnitt, geht so
und schneiden Sie Ich weiß nicht, aber ich denke,
das ist vielleicht besser. Geh zu den ausverkauften Löchern, du musst dir das schnappen und den Unterschied wählen. Hier noch etwas: Wenn
Sie es vorziehen, können
Sie tippen und die Kanten herausnehmen, und Sie können das Ganze
mit zwei Kanten wie diesem drehen, und Sie können das Ganze
mit zwei Kanten wie diesem drehen,
und Sie können diese
Kante als Schlüsselband nehmen und
sie verschieben und auch zusammenfügen verwenden. Aber stellen Sie
sicher, dass Automerg eingeschaltet Ordnung. Lass uns zu diesem Gesicht
gehen. Ich weiß, versuchen wir, dieses Gesicht ein
bisschen nach unten
zu
bewegen , wie es normal ist. Sprich das einfach zu den Normalen. Ich meine normal im Gesicht
und aktiviere das Geismo und verschiebe es ein bisschen
nach unten, mach es in der Mitte Benutze dein E. Du
musst nicht präzise sein. So etwas
, das funktionieren wird. Tippe raus und dann wirf
das wieder auf Global. Wenn Sie möchten,
können Sie zu den Auswahlen wechseln. Noch eine Sache, die
wir tun müssen,
ich denke, wir müssen
diese Scheitelpunkte zurücknehmen, mit der Tabulatortaste drücken, diese Scheitelpunkte nehmen und zu „In Ordnung,
ich kann sie
zurücknehmen oder ich kann
diesen Bereich ausschneiden“
gehen ich kann sie
zurücknehmen oder ich kann
diesen Bereich ausschneiden , wenn ich zwei Optionen
haben möchte Ich denke, ich schneide
mit dem Cover-Tool,
drück Shift X und
schneide es so aus Tut mir leid, wechsle zur Linie und mache einen Schnitt wie folgt. Tab und lass uns sehen
, was wir bis jetzt haben. Wir brauchen diesen Scheitelpunkt nicht.
Kontrolliere X und löse ihn auf und lass uns das Gesicht überprüfen Er ist nicht flach. Ich kann es aus diesem Winkel nur
ein bisschen auf das
x x x bewegen
und es nur ein
bisschen bewegen. In Ordnung. Jetzt ist der Abstand zwischen diesen Eckpunkten
dem Abstand zwischen
diesen Eckpunkten ähnlich dem Abstand zwischen
diesen Eckpunkten Lassen Sie uns nun flach werden, wenn Sie diese beiden Kanten
vergleichen können diese beiden Kanten
vergleichen Der Abstand ist derselbe Jetzt ist es flach geworden. Was ist mit
dem Zeug hier? Gehen wir nach links und vielleicht können wir wieder mit
einem neuen Würfel
beginnen und ihn hierher
verschieben. Wenn Sie diese
Art von Divertik ausrichten möchten ,
gehen Sie zu Drahtrahmen, G und Z, und richten Sie sie hier aus, und diejenigen, die Sie nicht ausrichten
müssen,
verschieben Sie sie nur ein
wenig nach rechts Das wird reichen.
Bring die hier her. Geh vielleicht in die hintere
Ansicht. In Ordnung. In der Rückansicht,
glaube ich, können wir es sehen. Wir haben keine schöne Aussicht oder müssen vielleicht von vorne nach hinten gehen. Lassen Sie uns die genau
hierher verschieben und vielleicht könnte ich sie hierher
verschieben, oder ich drücke Strg Z
und drücke A und skalieren. Ich denke, das wird besser sein. Skalieren Sie diese beiden so auf der
X-Achse. A So etwas wie das. Und mal sehen, was wir
sonst noch tun könnten. Lassen Sie uns diese Patom-Phase auswählen
und sie so skalieren. G ein bisschen, nicht zu viel. Ordnung. Mal sehen, was wir hier
noch tun könnten. Ich denke, wir müssen jetzt
diese Kontrolle übernehmen und sie verteilen,
und lassen Sie uns hier etwas
Sigma hinzufügen Lassen Sie uns diese Geometrie erstellen. Gehen Sie nach vorne und
beginnen Sie mit einer Warteschlange. Schlüssel und lass uns
diese Warteschlange hierher verschieben. Skalieren Sie es so, ein bisschen. Schauen wir uns die einzelnen
Aspekte an, was wir haben. Nimm das raus. Tab, geh zu den Eckpunkten und hol sie dir so zurück Und wir müssen das alles geben, dieses H-Steuerfeld
auswählen Fügen wir
hier ein paar Segmente hinzu, weil sie groß sind. Fügen wir hier 15 Sigmente hinzu. Ja. Mal sehen, was wir
sonst noch tun sollten. Vielleicht müssen wir die Kürzungen vornehmen. Lass uns wieder nach vorne gehen. Drücken Sie die Tabulatortaste, um den Würfel hinzuzufügen. Und der Wireframe-Mod, verschiebe diesen Würfel hierher
und wechsle mit der Tabulatortaste zum E-Mod, verschiebe diesen genau C d, um eine Kopie hierher zu machen, und lassen Sie uns das hierher verschieben Und das hier, nimm das hier auf. Und ich wähle all diese
Gesichter aus und nimm heraus und skaliere sie, weil
wir hier etwas Tiefe brauchen, oder
so etwas, das funktioniert. Danach gehst du zum Rand. Wählen wir diese Kanten aus
und hören wir mit diesen auf. Geben Sie ihnen ein bisschen
Bivalenz auf diese Weise und reduzieren Sie die Anzahl
der Segmente, weil wir
nicht so viel benötigen Vier oder fünf, das wird funktionieren
und hier, während wir sie kontrollieren und trinken, okay Das ist nett. Die werde ich als Schneidemaschine
verwenden. Aber bevor ich schneide,
muss ich zuerst diese Matte schneiden. Lass uns an die Front gehen
und schauen,
was wir bis jetzt haben Wir müssen einen
Schnitt wie diesen machen. Diagonaler Schnitt. Vielleicht können
wir das
von oben verstehen. Gehe nach oben und
ich benutze das Schnitzwerkzeug
und schneide eine Seite,
Ct x, gehe zur Linie, und lass uns einen
Schnitt machen, der so läuft Und schneide das alles genau ab. Wählen Sie danach
diese Geometrie aus, fügen Sie den Spiegelmodifikator hinzu
und klicken Sie auf Pi-Sect und drehen Sie sie dann um
, weil wir das wollen Und die Perspektive,
wir haben dieses Ergebnis herausgeschnitten. Danach werde ich
vorerst den Spiegel
anbringen und in den Bag of View gehen
und einen weiteren Würfel hinzufügen. Ich werde das als Schnitt verwenden. Lassen Sie uns das hier drüben verschieben, vielleicht in Bezug auf Z M t und Skalieren auf die
X-Achse. Beweg es raus. Tabulatortaste, gehe zu den Eckpunkten, schnapp dir die Seite und
verschiebe sie zurück Wenn du
das ganz hierher verschieben willst, ist
das okay, ich denke,
du kannst das tun Nun, danach: Wanne raus, um das Ziel zu
erwischen, Heft P
kontrollieren und Ques Unterschied
machen Schneid es ab. Was ist mit
dieser Geometrie? Schnapp dir dieses Gesicht, bewege es nach unten und
streiche es mit dieser Linie Und aus der Tasche kannst du dieses Gesicht
nehmen und
es bewegen und es auch hier abknutschen
. Das wird besser sein Wanne raus, nimm das als Cutter, halte, musst das Ziel packen, Heft P
kontrollieren,
und wir machen Unterschied Richtig. Mal sehen, dass die
Dicke hier sehr cool ist. Lassen Sie uns diesen Farbton glatt
und dann automatisch glätten, das gleiche Szenario für diesen. Ordnung. Noch eine Sache wir
tun müssen, wir müssen
diese Geometrie mit
dieser Form schneiden . Aber ich muss es duplizieren. Schnapp dir diese CD, nimm einen anderen Job und diese neuen
Fähigkeiten sind ein bisschen so. Skalieren Sie es ein bisschen. Und ich denke, wir müssen hier ein
bisschen etwas ändern. Ich kann zum Beispiel
diese Scheitelpunkte nehmen und sie auf diese Weise nach oben
bewegen, und ich werde das als Ausstecher verwenden
, aber ich muss
diese Kante nicht hier oder
auf der anderen Seite sehen diese Kante nicht hier oder
auf der anderen Seite Nun, in diesem Fall werde ich das auf X und Y
skalieren und das Z ignorieren. Also es S und dann
Shift drücken und es groß machen Bis du sie
unter den Kreis legst. Oder wenn Sie es nicht so skalieren
möchten, können
Sie in der linken Ansicht etwas
anderes tun. Sie können zu den Scheitelpunkten gehen
und die Hälfte der Ummetrie abkrabbeln, tut mir leid, und sie dann
ein bisschen nach hinten verschieben Und das wird okay sein. Cb gedrückt halten,
H, V und Differenz kontrollieren, und jetzt haben wir, was wir wollten. Das ist sehr nett. Nun, lass diese Geometrie hinter uns und lass uns sehen, was
wir damit machen können. Fügen Sie hier Auto Smooth hinzu
und gehen Sie zu den Kanten. Nun, wir haben hier etwas, das
nicht gut ist. Ich muss das, was ich
hier getan habe, aus dem Nichts herausnehmen. Gehen wir zur Normalität und wählen
wir diese Phase und es kann schwierig sein, die Auswahl zu
vergrößern Lassen Sie uns diese Gesichter auswählen, das ganze Gewicht, und fügen Sie
dieses hinzu und verschieben Sie die ganzen Gesichter auf diese Weise nach unten. Ich denke, das wird besser sein. Und für die andere Seite können
Sie einen weiteren
Spiegelmodifikator hinzufügen Und hier, ich weiß es nicht, aber versuchen
wir, diesen Bereich zu nivellieren. Wenn ich ein gutes Ergebnis erzielt
habe, werde ich es behalten, wenn
nicht, werde ich es stornieren. Wählen Sie die
hier aus, Sie haben die Kontrolle. L lassen Sie uns zwei Kanten hinzufügen. Lass uns sehen. Was wird passieren? A, das wird nicht funktionieren, denn hier haben wir
drei Eckpunkte, werde weise und füge einen zusammen. Mk eins Und was
es sonst noch ist, geht an den Rand. Geh die Kanten hinauf. Strg B und lass uns hier
ein bisschen dubbeln. Ich lasse
eine Harfe nicht so stehen. Ich bevorzuge es, diesem
Bereich ein Gel hinzuzufügen. In Ordnung, versuchen wir, diesen Bereich alleine abzuflachen. Mal sehen, was passieren wird. Ordnung. Das wird
nicht funktionieren. Sie werden keine korrekten Ergebnisse erzielen. Um dies zu vermeiden, können Sie etwas anderes
tun. Ich gehe. Ich werde die
drei Decs gleich herbringen Und ich werde das Carver-Tool verwenden
und dieses als Tiefe verwenden. Die Position der
drei D-Koordinaten, ich werde sie als Senke verwenden Jetzt können Sie zur
orthogonalen Ansicht gehen und einen schönen Winkel wie diesen
auswählen,
und Sie können diesen Bereich
mit dem Carver-Werkzeug ausschneiden Ziehen Sie es heraus, kontrollieren Sie Heft
X, aktivieren Sie Carver, Sie können ein
Rechteck von f Prof verwenden, die Ansicht
drehen und die Ansicht
drehen Sie können zur
Linie von f Prof gehen und einfach einen Schnitt
wie diesen machen Und lass uns sehen, was
du danach hast. Ordnung. Das wird
nicht funktionieren. Lass uns das nochmal machen. Tut mir leid. Wechseln Sie zur
orthogonalen Ansicht. Lass es uns von oben versuchen. C, e decken und lass uns einen Schnitt
machen geht
so und gehe zu
D, um die Tiefe zu aktivieren
und lass uns einen Schnitt machen. Wenn dir das gefällt, kannst
du es behalten. Nun, mal sehen, was wir hier
noch tun können. Können wir diesen Bereich sprudeln lassen? Steuerung B? Das wird
nicht funktionieren. Ich werde keine guten
Ergebnisse erzielen, wenn ich das durchschaue. Ich kann das behalten oder ich kann es
ignorieren, wenn ich will, und es
zurückbringen. Alles klar. Ich denke, wir sind hier fertig oder nicht. Nehmen wir diesen Scheitelpunkt und kontrollieren wir, ob B den Scheitelpunkt
abschrägen soll Ich muss das nur ein bisschen
reduzieren. Aber dieser Scheitelpunkt
hier wird ein Problem bereiten.
Aber das ist okay. Ich verbinde das
mit diesem einen K, und ich schnappe mir diesen Scheitelpunkt und kontrolliere
diesen mit diesem einen Schlag K. Das
wäre besser für mich Wenn Sie möchten, können Sie diesen
Scheitelpunkt Taste nehmen und ihn dann nach oben schieben Oder du kannst etwas anderes tun. Du kannst diese Kante alleine antippen. Du kannst werfen und
ihm ein bisschen Kieselstein geben. Ich denke, das
wird besser sein Später werden wir versuchen, hier
eine Verbindung herzustellen. Ich denke, das war's
für dieses Video. Ich glaube, wir beenden
das und sehen uns
69. 069 Modellierungsabschnitt Beginnend mit den Vorderbeinen, Teil 5: Hallo, nochmal, wir
kommen wieder her. Hier müssen
wir noch eine Sache erledigen. Wir müssen hier einen
Balken zwischen
diesem Bereich und diesem Bereich hinzufügen . Und ich weiß nicht, ich glaube, wir
können von hier aus etwas abklappern, wie diese oder vielleicht
diese Geometrie, und sie verwenden Ich werde diesen
benutzen. Ich glaube, ein Mautstein. Lass uns versuchen, hier einen Kolben
mit den drei D zu beenden , der
Orgelpunkt vielleicht in der Mitte Okay, lass uns, wie können
wir das machen? Mit der rechten Maustaste klicken. Stellen Sie den Ursprung auf
Geometrie, r auf die Z-Achse, drehen Sie um die Z-Achse, wenden Sie
jedoch
zuerst die Drehung an, da die
Z-Achse so aussieht. Ich denke, ich muss das
wieder auf global bringen, R auf Z, um neun Grad drehen, Taste gedrückt halten und das Ganze hierher
verschieben. Versuche, in der Mitte zu booten. Um sicherzustellen, dass
diese Geometrie in die Mitte verschoben wird, können
Sie diese
Geometrie auswählen und
zur Fläche wechseln . Krabbe dieses Gesicht Cs wählen es aus. Drücken Sie die Tabulatortaste, diese Auswahl
zu vergrößern. Das wird einfacher sein. Tab, geh zur Tess und lass uns den
Sitz hierher verlegen Aber vermeide die Überschneidung. Ich werde
hier in diesem Bereich Überschneidungen bekommen. Ordnung. Mal sehen,
wie wir das beheben können? Ich denke, wir können
diese Scheitelpunkte auswählen und sie so auf Y
skalieren
und sie ein bisschen nach hinten verschieben Und das Gleiche gilt für die Site,
Sie können wählen, ob diese Geometrie
isoliert werden soll Schnappen Sie sich diese, halten Sie gedrückt, ich kann sie nicht greifen
, und vielleicht dieses, oder ich brauche dieses S nicht bis zur
Y-Null-Eingabe und dann
verschieben Sie das Y hierher. Das wird reichen. Wenn du
es vorziehst, kannst du sie dir hier schnappen Das ist für den Seher. Schieb das hier hin.
Das Gleiche. Was das Y angeht, gib die Null ein und
verschiebe sie hierher. Es ist wie aufregend.
Und wieder top. Lassen Sie uns nun diese Scheitelpunkte auswählen und sie ein wenig verschieben Hier. Und wir können
sie skalieren und verkleinern. Ich denke, das wird besser sein. Noch eine Sache
, ich werde beide auswählen und es ist, als
würde man isolieren. Ich denke, wir müssen in diesem Bereich
einige Kürzungen vornehmen. Also verschieben wir a zum Hinzufügen und
lassen Sie uns hier einen Zylinder hinzufügen. Und lassen Sie uns das um
die X-Achse x 90 Grad drehen. Scalet, klein wie das. Mach es ein bisschen
groß, nicht zu viel. Und benutze das als Messer. Aber das ist eigentlich sehr groß. Vielleicht können wir das
skalieren, verkleinern und
dieses auch verkleinern. Nun, du musst diese Mette
hochgehen, wir können Reihe B nehmen und den Unterschied wählen. Und jetzt haben wir ein Loch. Wir können zweimal auf Schrägstrich drücken
, um das allein zu isolieren. Nehmen Sie hier ein paar Optimierungen vor. Zum Beispiel mit
all dem so. Ja,
so etwas in der Art. In Ordnung. Fügen Sie Auto Smooth hinzu und dann sorry, fügen Sie Head Smooth hinzu, klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf Head Smooth und fügen Sie dann Auto Smooth hinzu. Sie fragen sich vielleicht, warum ich das hier getan habe. Warum füge ich hier diesen
Winkel hinzu
, weil mir
das beim Reiben helfen wird Okay? Wenn Blender die Matte reibt , wird es für Blender
schwierig sein, sie auszurauben Aber wenn du so versuchst, wird
es einfacher sein. Aus diesem Grund bevorzuge ich diesen
Saft, der gerne erregt. Und übrigens,
noch eine Sache hier, wir können es tun Wir können diese Phase löschen, außer auch diese,
wenn sie Ihnen nicht gefällt, und Sie können sie so belassen. Das wird okay sein. Das ist eine Liste. Und das ist sehr cool. Ich kann sagen, dass ich mit
dieser Geometrie fertig bin. Ordnung. Eins müssen wir
hier noch erledigen. Ich wähle das mit der Tabulatortaste zum Emo-Tab aus und
gehe zu den Kanten, wähle diese Kanten aus und
rätsele sie einfach bei Steuerung B. Lass uns sie ein
bisschen so pubeln Ich behalte es gerne so. Ich denke, das wird besser sein. Modifikator „Spiegeln“ zu
dieser Geometrie, um diese Seite
auf der anderen Seite zu
spiegeln Fügen Sie also Spiegelmodifikatoren, Bisect- und Ordnung. Müssen wir hier
sonst noch was erledigen? Sind wir hier fertig? Ich
glaube, wir sind hier fertig. Wir brauchen diesen Cutter nicht,
du kannst ihn löschen. Du brauchst diesen Cutter nicht hier
drüben, du kannst ihn löschen. Und hier sieht alles okay aus. Vielleicht kann ich das
auf der anderen Seite spiegeln. Mal sehen, was
passieren wird. Lassen Sie uns die drei
Dekore in den mittleren Tab bringen und vielleicht können wir diesen Rand
auswählen Benutze es als Referenz. Wählen Sie den S-Cursor
aus,
nehmen Sie diesen heraus, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf
Orgel, um drei Dekore Ich muss nur
den Ursprungspunkt dieser Geometrie
an die
Position der drei Dekosoren bewegen dieser Geometrie
an die
Position der drei Dekosoren In Ordnung, also klicken Sie mit der rechten Maustaste auf
Orgel und dann auf drei Dekosoren. Und dann gebe ich
ihm den Modifikator „Spiegel“ , weil der ursprüngliche Punkt in der
Mitte Fügen Sie hier
den kleinen Spiegel mit mehreren Drähten zu Spiegeln
auf der anderen Seite Ordnung. Das ist cool. Ich denke, wir können ein paar Optimierungen vornehmen,
wie zum Beispiel den Umzug, ich weiß nicht, aber wenn wir das hierher verschieben, können wir den Rest streichen Jemand wie dieser.
Und wir können diesen Bereich schneiden, als würden wir
diesen als Fräser verwenden. Wenn du D magst, nimm ein CB und skaliere es ein bisschen und
verwende es als Cutter. Beweg es nur ein
bisschen hierher. Nun, bringen Sie den Spiegel an, denn das ist die
Spiegelseite der Spiegelseite Schnapp dir diesen Ho, ich
muss diesen nehmen,
Schnitt D und wähle einen Unterschied und schneide ihn so das zu viel ist, kannst du
das kontrollieren und verkleinern. Ein bisschen. In Ordnung. Das ist sehr cool. Können wir hier
sonst noch was tun? Mal sehen, was
passiert, wenn ich das auf
der anderen Seite
spiegele . Lass uns Orgel 23 dekosieren
und Mama Fire benutzen Okay. In Ordnung. Vielleicht müssen wir hier
ein paar Optimierungen vornehmen. Wenden Sie den Mira-Modifikator an
und geben Sie den Modus ein. Steuerung R. Vielleicht können wir hier in der Mitte
einen hinzufügen. Und es ist die Kontrolle,
es auf diese Weise zu zweit zu teilen. H diese Kante und diese Kante, noch einmal die Taste
drücken, um sie zu schnallen, und dann schnappen Sie sich diese Fläche
und bewegen Sie sie nach unten Ordnung. Und skalieren Sie es
einfach ein bisschen so Und was ist mit
diesen offenen Bereichen? Wir können sie schließen. Wir können all diese Phasen
auswählen. Drücken Sie X und F, um die Mall zu löschen,
und klicken Sie auf Alt speichern. Wählen Sie die gesamte He-Schleife aus. Und drücken Sie F, und hier auch. Wählen Sie all diese aus, drücken Sie
F, um auch das auszufüllen. Das gleiche Szenario gilt
für diese Alt-Klicks, wählen Sie das gesamte Faceop, X F, gehen Sie zum Alt-Klick und fügen Sie sie dann hier Ordnung. Wir müssen diesen manuell
löschen. X F, gehe zum G, wähle all diese F aus und hier A klicke. Und dann F drücken, das ist cool. Wir brauchen dieses Gas nicht. Was wir tun können, ist, sie auszuwählen und
die Taste X zu drücken
und sie zu einer Phase zu machen. Und wir können dasselbe für
die Seitensteuerung X tun und sie alle
auflösen. Und was die Seite angeht, das vergesse ich
einfach. Wir können Steuerung X auswählen, sie
auflösen und
diese hier bei Steuerung X auswählen. Das ist sehr cool.
Lass uns aufregen und los
geht's. In Ordnung. Für den Schnitt, den wir hier bekommen haben, ist er
jetzt
nutzlos geworden , weil wir ihn
nicht sehen werden. Das heißt, wenn
du willst, kannst du nach oben gehen und
es ignorieren. Es ist genau hier. Sie können das
verwendete Schnitzwerkzeug X nicht kontrollieren und schneiden weil
es nicht mehr
sichtbar ist So etwas,
das wird funktionieren, und jetzt ist es nett geworden Und was ist mit denen hier drüben? Ich denke, wir können mit
der Tabulatortaste in den Bearbeitungsmodus wechseln und dieses
Gesicht ein bisschen nach unten verschieben. Schauen wir uns zuerst das
Referenzbild an. Müssen wir das tun? Ich
denke, das müssen wir tun. Also lass uns das
ein bisschen nach hinten verschieben. Und das Gleiche hier: Schnappen Sie sich diese Gesichter und bewegen Sie sie ein
wenig hinein und dann mit der Tabulatortaste heraus. Nun, ich glaube, jetzt
haben wir
diesen Arm einfach betrogen . In Ordnung. Was ist diese Geometrie?
Sie kommt vom Licht. Lasst uns das Licht aktivieren
und sie uns ansehen. In Ordnung, wir haben diese
Geometrie und wir haben diese. Wir brauchen diesen nicht.
Ich schnappe es mir und lösche es. Ich glaube, wir haben das gerade beendet. Wir können sehen, dass wir einige Überschneidungen
haben , wenn das Bein
in dieser Situation ist Wir haben hier einige Überschneidungen.
Es ist nur ein bisschen Es ist sehr leicht zu vermeiden. Beweg das einfach runter, das und schieb
das ein bisschen runter. Und das wird reichen. In Ordnung, das ist sehr cool. Das ist eine lange Reise
, aber gute Noten. In Ordnung, ich denke, ich
werde dieses Video beenden. Und aus welchem Grund auch immer, wenn ich zu
etwas
zurückkehren will , werde ich das tun. Aber im Moment
glaube ich, dass wir fertig sind. Wir müssen nur den
Vol-Modifikator für das Bein hinzufügen und dann einige Scheitelpunkte hinzufügen, eine Verbindung
herstellen, um Probleme beim
Senden dieser Geometrie an eine andere Software
zu
vermeiden Senden dieser Geometrie an eine andere Software
zu Also, ich werde dieses Video
hier beenden und wir sehen uns als Nächstes.
70. 070 Modellierungsabschnitt Beginnend mit den Vorderbeinen, Teil 6: Hallo nochmal und willkommen zurück. Mir ist gerade aufgefallen, dass ich
hier einen Fehler gemacht habe. Ich habe gemacht. Ich muss
nur ein bisschen viel nehmen. Fangen wir mit dem Bein an. Ordnung.
Laut dem Referenzbild. Lass uns sehen. Mal sehen
, welches wir verwenden können. Hier haben wir ein Problem
mit dem Bein. Das sollte nicht so hochgehen. Es sollte diagonal
so verlaufen. Nun, um dieses Problem zu beheben, muss
ich in den Bearbeitungsmodus gehen und diese auswählen und
so verschieben . In Ordnung. Gehen wir also nach links und schauen wir von links nach
, ob wir etwas sehen können. Nun, wir haben hier keinen
Vorteil, also werden wir uns nicht
auf das Referenzbild verlassen. Aber schauen wir uns diese
Referenzbilder an. In Ordnung. Wenn du nicht hier bist, der Rand, ist
dieser Punkt
und dieser Punkt, und es geht so weiter. Das heißt, wir müssen hier dasselbe
tun. diese Scheitelpunkte nach hinten verschieben , wird dies zu
Problemen auf dieser Fläche führen Sie wird ein
wenig gedreht. Wir müssen das reparieren. Nun, wenn ich einen
Winkel wie diesen wähle, denke
ich, dass es helfen wird,
das Problem zu lösen, wenn ich diese Phase auf das X verschiebe . Also werde ich das
noch mehr so verschieben. Und jetzt wird diese Phase
flach. Okay, das ist sehr cool. Jetzt können wir sehen, dass
wir das reparieren. Und ich glaube, mit dieser Ometrie kann
ich einiges hinnehmen Ich schlage zu, um dieses
Umeter zu isolieren. Und lassen Sie uns hier einen hinzufügen und den Rest mit diesem
ausgewählten Hit V und
Ribbit wie diesem
löschen , und es steuert
und
wählt diesen einen Nehmen Sie die Seite, die zur
Y s Null passt, und bewegen Sie sie wie folgt. In Ordnung. Ich denke, es ist besser, dieses Ergebnis zu verschieben oder diesen Vorteil von diesem zu
entfernen. Ich werde dieses Ergebnis akzeptieren. Und ich denke, wir
haben hier nicht viel zu tun. Oder vielleicht haben wir hier eine kleine
Geometrie. Wir vergessen einfach, es zu erstellen. Okay? Und mal sehen, wie wir das schaffen
können? Dieser hier.
Fangen wir mit dem Würfel an. Gehe nach links, gehe zum
Drahtrahmen am Würfel. G, und lass uns
den Würfel hierher bewegen. Tab, gehe zu den Eckpunkten. Lassen Sie uns diese
Eckpunkte
zum Beispiel hierher verschieben , und die können
wir vielleicht hierher verschieben Und lassen Sie uns etwas nehmen, wie diese Kante zu greifen und Kontrolle zu drücken, um Tierarztkontrolle zu
werden Und vielleicht können wir dieses Gesicht
auswählen, drücken und es genau hier extrudieren Und ich weiß nicht,
extrudiere es erneut, wähle diese Kante aus
und verschiebe Vielleicht können wir sie alle
zum Ausbruch bringen und sie nach oben bewegen. So etwas. Oder nimm das zumindest ein bisschen zurück und
vielleicht das hier. Und aus der Perspektive, aus der
wir dieses Ergebnis bekommen haben, ich denke,
wir müssen es skalieren , es so klein
machen,
oder vielleicht skalieren, es nur ein bisschen groß machen, so
etwas, das funktionieren wird. Von oben können wir vielleicht mit
dem Schnitzwerkzeug einen Schnitt
machen Drücken Sie die Tabulatortaste auf X, gehen Sie zur Zeile und lassen Sie uns den Schnitt so
machen Und akzeptiere es. Und wenn
Sie dann den Modus durchkämmen, wählen Sie die Scheitelpunkte zwischen S X Null und geben Sie
sie flach ab. Und hier, markiere einfach diese Scheitelpunkte. Das
hier drüben zusammenbinden und zusammenführen und den Button beenden.
Das gleiche Szenario,
ähm und füge das hier Ordnung, ich füge der
Geometrie den Modifikator
Spiegeln hinzu, füge Spiegel hinzu, aktiviere Bicect, um
die andere Hälfte zu schneiden , und drehe
dann Uplight um, Tabulator auf Emote und lass
uns diesen Scheitelpunkt Fügen wir die drei
Dekosors hier drüben hinzu, Tab,
wenn A, und lassen Sie uns einen weiteren Würfel
hinzufügen,
skalieren, ihn so skalieren Mach es ein bisschen groß. Geh zum Z, schieb das nach
oben, vielleicht genau hier. Drücken Sie die Tabulatortaste und gehen Sie zum Scheitelpunkt. Groven Sie diesen Scheitelpunkt,
vielleicht können wir ihn, glaube ich hierher
verschieben, oder vielleicht
können wir eine
Extrusion wie diese machen Mach noch eine Extrusion,
nimm sie weg. Und hier werde ich sie mir
schnappen und sie aufstellen. Ich muss nur einen
Winkel wie diesen hinzufügen. Nun, raus und
das als Katarholt benutzen, du musst das Ziel erwischen, das B
kontrollieren und
lass uns den Unterschied benutzen, aber mit der Veranda, weil ich kontrollieren
muss Vielleicht können wir das
hier nach oben verschieben und in den achten Modus
wechseln Vielleicht kann ich
diese Scheitelpunkte auswählen und sie einfach ein
bisschen so verschieben Ja, ich denke, das ist okay. Wenn du willst, kannst du dir
dieses Gesicht schnappen und es nach
innen bewegen, wenn du willst. Ordnung. Was könnten
wir hier noch tun? Ich denke, wir müssen hier dem Beutelbereich eine
Seifenblase hinzufügen. Aber dieser eine Haken an der Sonne
geht zu den Rändern. Drücke mich an und lass uns
das so zeigen. Und ich werde ein solches
Symbol behalten. Das wird mir reichen. Ctrol, ich wende den Poolin an
und lösche den Cutter. Du brauchst es nicht. Ja,
so etwas, es wird funktionieren. Okay, das ist cool.
Also das ist die CTR Es ist sehr einfach zu erstellen. Wenn Sie möchten, können Sie die Unterseite
abschneiden. Ich werde diese Geometrie auswählen
und sie als Akteur verwenden. Ich werde einen
anderen Lebenslauf nehmen und
diesen neuen Lebenslauf als Schauspieler verwenden Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um
es an derselben Stelle zu belassen. Ordnung. Halte H gedrückt,
um das Ziel zu erreichen, kontrolliere H TB und
wähle Differenz. Und jetzt schneide ich es einfach an der Seite ab. Lassen Sie uns das Auto
glätten, um das Ergebnis zu sehen. Y, das ist es. In Ordnung, also werde
ich dieses Video beenden Ich denke, im nächsten Video werden
wir mit
den Taschenbeinen beginnen, Ar Also auf Wiedersehen.
71. 071 Modellierungsabschnitt Beginnend mit den Vorderbeinen, Teil 7: Hallo nochmal. Willkommen zurück. Gehen wir zu den Hinterbeinen
und fangen wir an, Okay zu kreieren. Gehen wir nach links. Lass uns dieses Bein kreieren. Okay? Wie Sie sehen können, gibt
es einige Variationen wenn ich
dieses Bein mit diesem vergleiche. Dieses ist auf den Boden ausgerichtet
, dieses
aber nicht. Machen Sie sich darüber
keine Gedanken, denn wenn wir fertig sind, wir es ab, und wir werden die Spitze benutzen
und es nach unten bewegen Aber jetzt wollen wir uns damit
befassen, wie man ihn erstellt. Wir brauchen die
Button-Teile nicht, ich kann sie verstecken. Ich muss das Zeug sehen. Und vielleicht können wir etwas Geometrie von hier aus
nehmen und sie dorthin verschieben. Zum Beispiel
sind diese Teile ähnlich und beide Beine vorne und hinten. Dieser und dieser
Kram genau hier. Ich glaube, wir
haben hier ein Problem. Lass uns die Leiche zurückbringen. Ja. Lassen Sie uns das
verschieben und in die Sammlung aufnehmen, und jetzt verstecken wir den Rest. Ich muss nur sicherstellen
, dass alles
in Ordnung ist . In Ordnung,
das ist sehr cool. Also
wähle ich diese Geometrie, diese und diese
hier, diese Geometrie hier,
diese auch hier. Und das Zeug hier drüben. Und das könnte im Arm sein. Schnapp sie dir und kopiere sie, D, und lass uns C Cop gleich
hier nehmen . In Ordnung,
das ist sehr cool. Gehen wir nach links, kontrollieren die drei
R bis Z und drehen 180 Grad. So wie das hier. Drücken Sie die Taste und lassen Sie uns
das bewegen und
sie in die richtige Position bringen. Versuche sie auszurichten.
Seien Sie vorsichtig hier. Schlüssel zum Z könnte sein. In Ordnung. So etwas, glaube
ich bei der Arbeit. Okay, das ist der erste Schritt. Wir haben einige Variationen,
das ist okay. Wir werden
für all das eine Lösung finden. In Ordnung, das
ist also der erste Schritt. Ich habe dieses Bild für das Taschenbein , weil der hintere Fuß dem vorderen Fuß nicht
ähnlich ist. Also werde ich das
hier hinstellen, um es zu benutzen. Aber konzentrieren Sie sich vorerst hier
auf diesen Bereich. Lass es uns beenden. In
Ordnung, als Erstes. Lass uns ein paar Kürzungen vornehmen. Ich muss etwas kürzen. Gehen Sie nach links, kontrollieren Sie drei, und wir müssen
diese Menschlichkeit kürzen. Ich will das alles nicht. Tippe auf das Emote,
gehe zu den Eckpunkten,
schnapp dir all diese Scheitelpunkte verschiebe sie ein
bisschen so Und jetzt werde ich von hier aus Schnitte schneiden.
Mit dem Carver-Tool Wählen Sie das menschliche
Kontrollfeld X aus und gehen Sie
dann zur Linie und fügen
Sie hier Punkte hinzu Fügen wir
hier und hier einen Schnitt und hier einen hinzu und schneiden das alles ab. Wir haben dieses,
wir werden es manuell tun. dieser eine
Typ ausgewählt ist, gehen wir zu den Scheitelpunkten, schneiden sie alle bei XF zu
und schon müssen
wir
all das Zeug erstellen Okay. Fangen wir mit dieser Ära an. Vielleicht können wir einen Zylinder benutzen. Mal sehen, wo
die drei sich befinden. Drei Dekosor da drüben. Wir brauchen die drei
Dekosoren nicht, um wegzugehen. Wählen wir zunächst
all diese aus und gehen wir zur Ansicht von unten Ich muss nur sicherstellen, dass ich es an der richtigen Stelle platziert habe,
g, um es zu bewegen, und es manuell
einfach an die richtige
Position bringen, so wie hier. Ordnung, das ist sehr
cool. Lass uns nach links gehen und vielleicht, bevor
du nach links gehst,
einfach die Tabulatortaste, du kannst zum Beispiel
die grünen Punkte wegnehmen, weil sie
in der Mitte sind, und die drei Dcor
hierher
bringen Alles klar, wir haben die
drei Dcsor in der Mitte. H A auch, Turbo Füge einen Zylinder hinzu. Lassen Sie uns die Scheitelpunkte auf
52 erhöhen und diese Zahl an der Ansicht ausrichten G und verschiebe es, und lass uns das hier drüben
hinstellen. Ich finde die Größe gut
und sie ist sehr cool. In Ordnung, das
ist also der erste Schritt. Danach werde ich
das ein bisschen skalieren, und ich tippe auf die Emo,
gehe wieder nach links
und lass uns die Hälfte dieser
Kugel nehmen, so etwas Und es, um das zu extrudieren. Mal sehen, wie das funktionieren wird. Schnapp dir die Hälfte davon. Und gehe zu Phase E und
extrudiere es so
und es bis zum Y-Null-Eingang, um es flach zu machen In der Perspektive
haben wir dieses Ergebnis erzielt. Ich brauche nicht all diese
Phasen, also werde ich
sie mir alle so schnappen. Für diese Seite lösen Sie sie mit Control
x auf, und dasselbe Szenario, schnappen Sie sich all diese, wählen Sie diese ab,
wählen , fügen Sie
dieses Steuerelement x hinzu, um sie zu einer Phase zu
machen, und die hier, wählen
den Rest ab, Steuerung x. In Ordnung. und dasselbe Szenario,
schnappen Sie sich all diese, wählen Sie diese ab,
wählen Sie diese ab, fügen Sie
dieses Steuerelement x hinzu, um sie zu einer Phase zu
machen,
und die hier, wählen
den Rest ab, Steuerung x. In Ordnung.
Wir werden hier
einige Scheitelpunkte haben Schnappen Sie sich all diese Scheitelpunkte, halten Sie
die Taste gedrückt, nehmen Sie sie, kontrollieren Sie X ,
machen Sie es zu einem, und dasselbe Szenario für
dieses Szenario, kontrollieren Sie X. Jetzt sind wir
mit diesem Ergebnis fertig, und das ist es, was wir jetzt wollen Gehen Sie nach links und verschieben wir diese
nun zum Beispiel hierher. Jemand wie dieser? In Ordnung. Vielleicht können wir die ein bisschen nach
oben verschieben. Und lass uns das hierher verschieben. Lass uns hier ein paar Optimierungen vornehmen. Drücken Sie R, um hier
ein H hinzuzufügen, aber das können wir tun Ich werde bei K das Messerwerkzeug benutzen und so einen Schnitt
machen. Zum Beispiel bei C
durchschneiden, links klicken und dann eingeben. Nun gut, ich kann
diese Geometrie und sie nach unten verschieben, G. Lassen Sie uns sie verschieben, zum Beispiel hier drüben. Aber ich werde hier ein Problem haben. Wir müssen einige Scheitelpunkte löschen , weil es stark ist,
so zu gehen und dann nach unten zu gehen Wir müssen ein solches
Ergebnis erzielen. In diesem Fall kann ich zum
Rand gehen, das menschliche Rey auswählen, zum Rand
gehen und
ein paar Hektar auswählen,
es auflösen dieses nehmen, es auflösen und vielleicht dieses hier auflösen. Du kannst es von der Seite sehen, aber wenn du
zur Perspektive gehst, kannst
du es von
hier aus sehen. In Ordnung. Ich denke, das ist genug. Ich hab recht. Ja, das reicht. Auch wenn das nicht mit dem
Referenzbild übereinstimmt, ist das okay. Ordnung, das ist also
sehr cool. In Ordnung. Danach können wir vielleicht diese Scheitelpunkte
nehmen
und die Taste zum Z drücken und
die Strg-Taste gedrückt halten und diesen Scheitelpunkt an
diesem
ausrichten und ihn manuell verschieben und das
hier korrigieren Kay? Richten Sie es mit
dem Differenzbild aus. Ordnung, das ist sehr cool.
Also das ist der erste Schritt Danach gleich nebenan. Und halte hier einen kleinen
Abstand ein. Sehr klein. Du kannst die Taste gedrückt
halten und sie einrasten, aber nicht die Mitte wählen, die
am nächsten liegt Denn wenn Sie auf die
Mitte drücken und es einrasten, wird
es in der Mitte einrasten.
Wenn Sie einen Punkt wählen, der hier am nächsten ist , werden
Sie diesen Scheitelpunkt an diesem
Scheitelpunkt fixieren Also trefft Gen und ersticht es. Das wollte ich.
So etwas wie das hier. In Ordnung. Gehen wir auf den Grund und
schauen wir, was wir bis jetzt haben. Ich denke, diese Geometrie
ist ein bisschen dick. Ich muss es dünner machen. In Ordnung, also mach es so
dünner. Und das hier kannst du
löschen und erneut kopieren, Cheved und Deca Copy Das hier werde ich
skalieren und
dünner machen und dann
verschieben wir das gleich hierher Wenn du es
knipsen oder einen
sehr kleinen Abstand einhalten möchtest , funktioniert das auch. Und jetzt habe ich dieses
Ergebnis. In Ordnung. In der linken Ansicht kann
ich auf die zweite
Geometrie tippen und die
Eckpunkte erfassen und sie fast nach
hinten verschieben Ordnung. Und wir müssen den dritten
hinzufügen. Okay. Okay, Liz, ich glaube, ich
muss einfach etwas anderes tun. Lass uns nach links gehen. Hit can troll r. Ich
muss hier nur ein rechts hinzufügen In Ordnung, lassen Sie uns das machen? Wie viele Eckpunkte haben wir hier? Can Troll R. In Ordnung, ich kann hier kein Ei hinzufügen Ich weiß nicht warum.
Vielleicht, weil wir hier mehr als vier Eckpunkte
haben Lassen Sie uns diese Scheitelpunkte
manuell verschieben und lassen Sie uns
ein. Das stimmt. Wir haben hier doppelte Scheitelpunkte. Wir vergessen,
diesen einen G zweimal und
Marget zu löschen , und wir sollten
dasselbe auch für diesen tun Tab, tut mir leid, Tab und schnapp dir
diesen, G Tie und Marget. Ordnung, nimm erstmal diese
Geometrie, Tabulatortaste, Strg R, und
lass uns sie hier hinzufügen. Sie können zur linken Ansicht wechseln und
diese Linie manuell anklicken, verschieben und sie hier ausrichten. Schnappen Sie sich dieses Gesicht, so dass Sie sein Gesicht sehen
können. Drücken Sie E, brechen Sie aber die Extrusion ab. Wenn Sie auf Era klicken, klicken Sie darauf und bewegen Sie es
manuell so. Lass es uns zum Beispiel
vorerst hierher verschieben. Was das Y angeht, gib Null ein
, um es flach zu machen. Oder schreibe so etwas. Und wir müssen
dasselbe für diesen tun. Tippen Sie an einer
beliebigen Stelle auf die Taste R, oder Sie können es von hier aus auch
auf G ausrichten und mit diesem verschieben Das kannst du von links sehen. Es ist ein bisschen höher G in
zwei Richtungen und verschiebe das nach unten. Ordnung, das ist sehr cool.
Wählen Sie nun diese Phase E aus, klicken Sie mit der
rechten Maustaste und
verschieben Sie sie manuell von rechts nach rechts auf das Y Z unter. Okay. Jetzt ist es richtig. Wählen Sie
danach diesen aus. Gehen wir zum unteren Steuerelement sieben und
nehmen wir das dritte b d, und fügen wir hier ein weiteres
b hinzu. Und geh wieder nach links. In Ordnung, und lass uns sehen,
was wir mit diesem KV machen können. Du kannst es
vorerst so lassen. Aber vorher
müssen wir hier nur ein paar Anpassungen vornehmen, diese Eckpunkte
für das dritte V
nehmen und sie in der linken Ansicht einfach wieder hierher verschieben Okay, das ist sehr nett. Ordnung. Okay. Mal sehen, was
wir als Nächstes erstellen können. Gehen wir zur linken Ansicht. Gehe zu unserem Rahmen. Lassen Sie uns diese Umetrie
erstellen Et a, um den Würfel hier hinzuzufügen und hinzuzufügen und zu
verschieben. Tippen Sie beispielsweise auf den Modus Acht. Verschieben Sie diese Scheitelpunkte vielleicht
genau hier nach unten und verschieben Sie
diesen hier
und diejenigen, die sie
verschieben können, hierher. Das ist sehr cool. Jetzt
können Sie, wenn Sie möchten, ein Schnitzwerkzeug verwenden, um Ihren Schnitt zu machen In Ordnung, Tab, gehe in
den Modus mit acht Objekten. Drücken Sie die
Strg-Taste auf X, wechseln Sie zur Linie und
machen Sie einen Schnitt so, und ein Schnitt geht so. Und Schnitt
geht von hier aus so und Schnitt geht so. Und ein Schnitt geht
so. In Ordnung. Nachdem du den Schnitt gemacht hast, ist
die Linie, die du benutzt,
nicht ganz perfekt. Wenn Sie die Schnitte durchkämmen, klicken Sie auf eine
Lasche und richten Sie diese Schnitte einfach aus. Hier
haben wir zum Beispiel einige Variationen. Dieser Scheitelpunkt ist niedriger
als dieser und wir müssen ihn ausrichten S zum Z, Null, Enter, krabben Sie diese, Sz, Null, er, und die hier
auch, Sz, Null,
Enter, und die hier,
Sz, Null, Mal sehen, was
wir hier noch tun können. Wir müssen diese Kürzungen vornehmen. Dafür kann ich eine Kiste benutzen. Heft A zum Hinzufügen und
lassen Sie uns Würfel hinzufügen, Schlüssel und lassen Sie uns
den Würfel hierher bewegen S und Maßstab. Bringen wir das
hier rüber. In Ordnung. Tippen Sie darauf, gehen Sie zum Rand, nehmen Sie diesen Rand und
dieses B, um ve zu sein. Fügen wir das oben hinzu
und skalieren wir
so etwas. In Ordnung. Aus ihrer Sicht verdienen
Gäste einen TL. Und in der linken Ansicht, HD und lassen Sie uns ein paar
Kopien machen, Heft ein paar Mal Und versuchen Sie, all
diese Kopien zu schnappen und sie in die Mitte
zu legen, aber wählen Sie die Bilder nicht aus Ich habe gerade die Bilder ausgewählt und jetzt können sie verschoben werden. In diesem Fall kann
ich zu den Blueprints
gehen und zum Filter gehen und auswählbar
aktivieren und
hier gehen und das ausschalten Jetzt kannst du das Bild nicht auswählen.
Das ist sehr wichtig. Alles klar, schnapp dir die E und verschiebe sie
manuell und versuche sie in die Mitte
zu legen. Ordnung.
So etwas, ich werde arbeiten. Ctrol J mache sie zu einem Stück, schiefe sie zu Recht
so. Control J. Da, schnapp sie dir wieder. Drücken Sie J und halten Sie die Umschalttaste gedrückt
, um diese Geometrie zu erfassen. Drücken Sie Shift P und Differenz. Und jetzt habe ich meinen Anteil. H S und Maßstab nur ein
bisschen so, und wir müssen noch einen Schnitt machen. Drücken Sie die Tabulatortaste und lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt nehmen. Das. Ich denke, wir müssen die drei D Cror
hier in der Mitte platzieren, H S Cursor, um ihn auszuwählen,
H A, um einen Würfel hinzuzufügen, und lassen Sie uns diesen Würfel skalieren, so eine Höhe
machen Sie können es in die
Mitte stellen, wenn Sie es vorziehen. Und zum Z, lass uns das hier drüben
verschieben. Nach einer Waage schneiden, mit der
Lasche zu den Rändern gehen. Schnapp dir das mit diesem, kontrolliere B bivalent. In Ordnung. Kontrolliere das. Mach das nochmal. Steuere B und Volt so. A und skalieren Sie das noch
weiter, wenn Sie möchten. Und ich werde diesen
als Cutter verwenden. Holt, du musst das zuschneiden. Kontrolliere TB und Unterschied. Ordnung. Jetzt
haben wir dieses Ergebnis. Das ist sehr cool. Eins müssen wir noch
tun, wir müssen hier einen
Schnitt machen,
zu dieser Geometrie in der Mitte. Dafür kann ich Box benutzen. H bis A, und lassen Sie uns hier ein Feld
hinzufügen und es genau hierher verschieben. Das reicht,
Tab, los geht's an die Kanten. Schnapp dir dieses Ei, diese Kantenkontrolle und weniger Pvalt Bring das nach oben, vielleicht genau hier. Okay. Mal sehen,
was wir bis jetzt haben. Schnapp dir das, schnapp dir diesen menschlichen Baum, Kontrolle über B und Unterschied. Und jetzt haben wir unseren Anteil
hier drüben. Mal sehen, was
wir hier noch tun können. Wir haben hier noch einen Schnitt. Wir können eine andere Gabel oder einen anderen Würfel verwenden. Bewegen Sie das hier nach rechts,
gehen Sie zu den Eckpunkten, ändern
Sie etwas. Du kannst dich bewegen Vielleicht genau da, schnapp sie
dir, schieb sie runter. Verschiebe die nach oben. Schnapp dir das hier und das könnte hier sein. Und benutze das als Messer. Halten Sie die Taste gedrückt, nehmen Sie das
Kontroll-HTP und wählen Sie den Unterschied. Oder tut mir leid, du musst ein bisschen schneiden. Ordnung, wählen Sie das aus,
halten Sie, Sie müssen das schneiden, Cl muss P und Q
schneiden, um den Unterschied zu notieren. Das ist großartig. Das ist sehr cool. Ich denke, ich werde
dieses Video vorerst beenden und wir werden es
im nächsten Video abschließen, C..
72. 072 Modellierungsabschnitt Beginnend mit den Rückenteilen Teil 2: Hallo, nochmal, willkommen zurück hier. Mal sehen, was als Nächstes kommt. Gehen wir zur linken Ansicht, drücken Steuerung drei und
gehen dann zum Drahtgitter. Ich muss nur
schnell an
dieser blutigen Registerkarte etwas ändern und zu den Scheitelpunkten
wechseln Lassen Sie uns die nur ein
bisschen fast nach rechts verschieben, und wir müssen nur etwas V an der Seite
hinzufügen,
dieses Alter, kontrollieren Sie B
und vl so,
und das wird und das Ich glaube, wir haben
ein Problem mit der Skala .
Über Indien. Wir haben Kontrolle, Fertigkeit anwenden, und dann lassen wir wieder das
Vevele benutzen, Kontrolle B.
Im Moment ist es richtig. Das ist sehr cool Gehen wir wieder zur linken Ansicht, wählen die Geometrie aus und gehen
dann zu Wireframe Lassen Sie uns diese Formen erstellen. Lass uns das Carver-Tool benutzen. Nachdem Sie die Geometrie ausgewählt haben, kontrollieren Sie sie mit X und gehen Sie zur Linie Lassen Sie uns mit den Schnitten beginnen Halten Sie die Umschalttaste und dann die Leertaste gedrückt, um zu
bestätigen, denn Sie müssen „Slice no Cut“ und hier noch
einen Schnitt
hinzufügen. Da haben wir's. Danach wählst du die Geometrie
und diese aus und tippe auf Mu, gehe zu den Kanten, wähle diese Kanten hier und
nivelliere sie zusammen, Steuerung B. Lass uns hier eine Kurve hinzufügen. Du kannst zum
Drahtmodell gehen, um die Nummer des
Segments bis acht
zu sehen.
Das ist sehr nett Für diese Oma müssen
wir es vielleicht ein bisschen nach hinten verschieben. Aber bevor du
das tust, glaube ich,
kann ich die Scheitelpunkte
für die beiden Messpunkte auswählen,
diesen einen und diesen
, der auf das Eis tippt, S bis zur Z-Null. Vielleicht auch dieser, S und die Z-Null Wählen Sie nun diesen Scheitelpunkt
mit diesem Scheitelpunkt für diesen Witz aus und verschieben Sie
die Pagas In der Perspektive
haben wir dieses Ergebnis erzielt. Es gibt noch eine Sache,
die wir tun müssen. Wir müssen das Innere
skalieren, bis zum X. Wir
bringen den Organpunkt hierher, klicken mit der
rechten Maustaste auf die skalieren, bis zum X. Wir
bringen den Organpunkt hierher, klicken mit der Organumerie, dann S auf X, skalieren ihn ein wenig und
verkleinern ihn In diesem Fall
müssen wir mit der Tabulatortaste
diese Phase und diese Phase auswählen und sie ein bisschen nach innen
verschieben. I Das wird okay sein. Hier müssen wir noch einmal diese beiden Geometrien
auswählen
und zur linken Ansicht gehen und zu den Kanten gehen
und
der Drahtrahmen würde
dieses Alter und diese Kante auswählen Oder Sie können mit
diesem beginnen, Bevlet,
Steuerung B, Steuerung B, Fügen Sie ein Segment hinzu, machen Sie es glatt und wählen Sie
dieses eine Steuerelement B. Vielleicht können wir die
Zahl 28 auf neun reduzieren Das ist cool. Mal sehen, was wir hier
noch tun können. L dieses Gelenk hier, und wir müssen
diese Form in diesem Bereich erzeugen. Sie können ein Feld verwenden,
um das zu erreichen, H zu A und lassen Sie uns einen Würfel hinzufügen Tippen Sie auf den E-Modus,
gehen Sie zu den Eckpunkten Lassen Sie uns die
hier drüben und die hier hin verschieben. Extrudieren Sie das vielleicht genau hier. Steuern Sie, um hier einen hinzuzufügen, steuern Sie, um hier
noch einen hinzuzufügen, nehmen Sie beide und
bewegen Sie sie nach unten Verschiebe das ein bisschen
hierher. Das ist sehr cool. Vielleicht kontrolliere ich,
hier ein Alter
hinzuzufügen und diese in diesen Bereich
zu verschieben. Wählen Sie alle Scheitelpunkte aus
und skalieren Sie sie
so . Das ist sehr nett Jetzt müssen wir die Gewichte
P und Q messen, halten und kontrollieren Jetzt haben wir Slim hier. Wir müssen das nur
innerhalb von a b bis zur X-Achse skalieren. Alles klar. Das ist sehr cool. Was ist mit dem hier? Wir haben diese Formen, die
wir kreieren müssen. Vielleicht können wir mit einem Würfel beginnen. Lass uns das hier drüben hinstellen. Tippen Sie auf Stimmung und
wählen wir diesen Scheitelpunkt aus. Mensch, und schieb es vielleicht
hierher. Schnapp dir den,
geh und bring ihn hierher. Und diesen, lass uns
ihn verschieben, zum Beispiel hierher. Ich möchte nur die Kante an
der Form
ausrichten und
dasselbe für die Site. Steuere R und vielleicht können
wir hier eine Kante
hinzufügen und diese nach oben verschieben. Das hier, vielleicht können wir es
klug machen und verschieben. Drücke R, um genau hier eine
Kante hinzuzufügen. Drücken Sie r, um genau hier
eine hinzuzufügen. Schnapp dir diesen, bleib klug und schieb ihn ein wenig. Oder lass das hier, schnapp dir dieses, bleib weise und schiebe das hier hin,
drücke r, um hier eins hinzuzufügen. Das ist sehr cool. Fügen wir hier
noch ein a hinzu und
fangen wir vielleicht von diesem Bereich an. Wählen Sie diesen Scheitelpunkt in G-Richtung aus
und verschieben Sie ihn nach oben. Wählen Sie diesen Punkt zweimal und lassen Sie uns diesen
hier nehmen und verschieben, lassen Sie uns diesen hier nach oben nehmen Vielleicht kann ich
diesen Scheitelpunkt benutzen oder ich kann sie herunterfahren
, wenn mir das lieber Zum Beispiel kann ich
dieses eine G zweimal nehmen und es
hier nach unten
bewegen und
das manuell nehmen und hier ablegen. Danach werden wir sehen, wie
wir das verschieben und verschieben können. Es scheint
schwierig zu sein, es zu verschieben. Oder in diesem Fall können wir
vielleicht diese
Texttaste verwenden und das hier
aufnehmen
und das hier verschieben. Ich kann den Rest löschen, was
ich jetzt will, diese Phasen. Danach kann ich H
control I löschen, um
die Auswahl umzukehren, und dann x F, um den Rest zu
löschen Jetzt habe ich gerade
mit diesen Phasen aufgehört. Wenn Sie Cblete verwenden,
stellen Sie einfach eine Verbindung
zwischen denen her, die F verwenden und denen hier auch. Es FF, lass uns das
mit diesem Drücken F machen, alleine das
auswählen, ein paar
Mal F drücken, bis du es füllst Jetzt können wir sagen, dass wir mit dem Katar
fertig sind. Sie können sie abtippen und
verkleinern. Wenn du willst. Nun, wir brauchen die, um diese Seite allein zu
schneiden. Bevor du das tust, geh einfach
zum Rand und lass sie uns oben
angeben. Ich muss nur
alle Kanten auswählen, sie alle
auswählen, so, den Kantenring
auswählen
und sie dann nivellieren. Ich drücke einfach die Strg-Taste, um den ersten,
den Kantenring,
auszuwählen , und dann
muss ich die hinzufügen und hinzufügen. Im Moment kontrolliere ich die zwei
oben und lass uns die mal puffen. Lass sie schön sprudeln. Gehen wir zur Seitenansicht
und schauen wir, was wir haben Ordnung. Das wird
nicht funktionieren. Ich muss ein
individuelles Bival für e hinzufügen .
Zum Beispiel dieses Geben wir ihm ein solches Bild. Und dieser. Lass uns so
schwenken. Strg B und lass uns diesen schwenken. Kontrolle B. Kontrolle
B. In diesem Fall
müssen wir hier nicht anwesend sein Das ist zu viel. Für
diesen kleinen Bereich. Wir können fünf hinzufügen, das ist genug und wir
können hier alles hinzufügen. L erhöht sich auf sieben oder acht, B, C und hier auch. Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Jetzt können wir es ein bisschen nach
innen
bewegen, nicht zu viel, und jetzt machen wir den Schnitt,
halten, müssen das Meter schneiden, die H P- und Q-Scheibe
kontrollieren, und jetzt haben wir unser Stück hier. Tippen Sie auf den Modus, gehen Sie zum Gesicht, wählen Sie alle Gesichter aus und
bewegen Sie sie auf diese Weise ein
wenig nach unten und dann mit der Tabulatortaste heraus. Wir sind hier noch nicht fertig.
Wir müssen uns hinsetzen, aber das werden wir später tun. Vorerst können wir uns vielleicht auf diesen Bereich
konzentrieren. Mal sehen, was wir hier schaffen
können. Wir gehen nach links, wir
haben diese Formen. Vielleicht können wir mit
dem Würfel beginnen, um diese zu erstellen. Fügen wir diesen Würfel gleich hier hinzu. Vielleicht können wir
diesen hier hinstellen und diesen
hier hin verschieben. In Ordnung. Bevor du irgendwelche Änderungen schlag Kid und nimm
noch einen COV hier Gehen wir zurück zu diesem und verschieben
wir das hier
rüber, tut Schnapp dir beide. Und lass uns ID
drücken, um ein CB zu nehmen. Und wirf es in den Spiegel.
Lass uns das hierher verschieben. C-Troll vielleicht, um das auf
der anderen Seite des Z zu spiegeln .
Ja, das ist sehr cool Wählen Sie das aus
, verschieben Sie sie hierher, und vielleicht können wir das machen
und hier D und da CV drücken, und wir können sie
hier und hier auswählen H D kann hier zum
Y und zum CV scrollen. Vielleicht können wir jetzt ein B von
dieser HD nehmen und hier eins hinzufügen, und ich kann es spiegeln Auch das macht nicht viel. Ja, ich werde in
diesem Fall
etwas Abwechslung haben. Ich werde diesen
löschen. X F und ich können
diese Geometrie bei D auswählen und sie hier
hinzufügen, steuern und spiegeln
und sie genau hierher verschieben. Dieses Ergebnis ist meiner
Meinung nach besser. Jetzt müssen wir alle
Kanten auswählen. Schnapp sie dir alle. Gehen wir zur Perspektive,
kontrollieren, nehmen das,
steuern Ult-Shift
und fügen immer wieder
diese Kanten hinzu . Sie alle. Wenn du sie kämmt,
gibst du ihnen etwas Gutes, kontrollierst B und lässt sie sprudeln. Lassen Sie uns die Nummer
des Segments vielleicht auf sechs reduzieren. Ich denke, das wird reichen. Nehmen Sie jetzt diese Geometrien heraus. Zum Beispiel hier, das reicht, und vielleicht können wir sie
ein bisschen nach innen verschieben Bleib hier, um
das Steuerelement und die Liste zu holen. Wählen Sie danach
diese aus und verschieben Sie sie innen und verschieben Sie sie ein wenig auf die
X-Achse . In Ordnung. Ich glaube, wir haben hier das Problem. Ich gehe zum Y zum X. Oder etwas Seltsames.
Ich werde ein paar Mal die Steuerung lassen, weil mir hier etwas Seltsames
aufgefallen ist. Ich denke, das liegt an
der Phasenorientierung. Wenn ich jetzt zur
Phasenorientierung übergehe, diese Rate,
muss ich das korrigieren. Schnappen Sie sich zuerst alle und
kontrollieren Sie die Waage. Tippen Sie darauf und probieren Sie es aus. Schalten Sie die Phasenorientierung aus. Bewegen Sie die beiden Deep-Ale-Bits, halten Sie sie gedrückt, um diese zu ergreifen, und
steuern Sie die beiden Folien. Das ist. Gehen Sie jetzt zum X und bewegen Sie die ein wenig
hinein. Gehen wir wieder nach links und schauen wir uns an, was
wir hier noch tun sollten. Wir haben diese Geometrie, wir haben diesen Schnitt,
wir müssen ihn erreichen, ihn auswählen und das Messerwerkzeug verwenden, zuerst
auf den Gegenstand tippen, das Messerwerkzeug
verwenden Lassen Sie uns unsere Schnitte machen, es a, um den Schnitt gerade zu machen, und lassen Sie uns zweimal A drücken,
um das auszuschalten, fügen Sie hier einen weiteren Schnitt hinzu, aber ich habe gerade ein
Problem gemacht, Ich habe C nicht gedrückt, um durchzuschneiden. Lassen Sie uns das noch einmal wiederholen, drücken Sie
K, um das nF-Tool zu aktivieren, und drücken
wir C, um genau hier
durchzuschneiden und den
ersten Schnitt hinzuzufügen,
drücken Sie A, um die Cast-Str zu erstellen und drücken Sie zweimal acht, um das
auszuschalten, ein weiterer Klick genau
hier und dann drücken Sie A um die Cast-Str zu erstellen, und dann links, um
hier zu klicken und dann Enter Nun, wie Sie sehen können, habe ich das Vieh
auf beiden Seiten Wenn du kämmt, nimm das
und drücke E, um es
ein wenig zu extrudieren . Dann
wählen wir diese Kanten Vielleicht. Mal sehen, welchen wir
wählen können. Lass uns mit diesem beginnen, das hier
hin verschieben, und vielleicht können wir
das hier hin verschieben ,
tut mir leid, nicht das hier. Diese Kante, verschiebe sie hier nach rechts und verschiebe diese Kante nach unten, oder du kannst jede Ecke treffen und sie
verschieben, wenn du das bevorzugst. Wir müssen in der richtigen
Tonart drücken und das
fast genau hier aufnehmen . Lassen Sie uns diese
Kante mit dieser ausrichten. Was ist mit dieser Kante hier drüben? Ich meine, wir gehen zur linken Ansicht und
verschieben
das hier nach oben. Ich denke, wir müssen all diese Eckpunkte bis auf den Punkt bringen
, sie flach machen Ordnung, das ist sehr cool.
Jetzt haben wir diese Form. Stellen Sie sicher, dass dieses Alter flach ist. Wie Sie sehen, haben
wir
hier etwas, falls Sie es bemerken. Das heißt, wir müssen hier
ein wenig nachbessern. Oder schnappen Sie sich zuerst das ganze
Steuerelement, machen Sie es mit diesem, schnappen Sie sich beide und bewegen Sie
sie ein wenig nach oben Nun, hier ist
etwas Seltsames. Lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt aussortieren
, ihn herausnehmen und ihn zusammen mit den anderen Scheitelpunkten zusammenfügen
und auch mit diesem Ich glaube, wir haben hier ein
komisches Problem. Danach stellst du das nach oben
und triffst es mit diesem. Ordnung. Jetzt oder
etwas Seltsames. Ich nehme das ganze Gesicht und schiebe es auf die
X-Achse, Null, Enter. Im Moment sollte es flach sein. Jetzt schnapp dir diese Eckpunkte, dieses T und diesen Scheitelpunkt Lassen Sie uns die
ein bisschen nach unten verschieben. Sie können Slide drücken, um diese Umatry zu
isolieren, und dann in die Vorder- oder Rückseite gehen und
von hier aus rausgeschmissen Wie Sie sehen können,
geht das so. Lass uns die nur ein bisschen bewegen. Jetzt glaube ich, es ist flach geworden. Jetzt ist es besser. In Ordnung. Danach müssen wir nur noch den
Mir-Modifikator verwenden, um
die auf der anderen Seite widerzuspiegeln Wir werden hier fertig sein. Ich glaube Wir müssen nur den Fuß erstellen. Danach werden wir die Tasche
fertigstellen. Ordnung. Ich werde
dieses Video hier beenden und
73. 073 Modellierungsabschnitt Beginnend mit den Rückenteilen Teil 3: Hallo nochmal, wir
kommen wieder her. Okay. Mal sehen, was wir
sonst noch tun können. Lassen Sie uns mit dem
Spiegelmodifikator beginnen. Spiegeln wir die
auf der anderen Seite. Stellen Sie sicher, dass wir den
Ursprung genau in der Mitte haben. Wählen wir zum Beispiel diese Geometrie aus und klicken Sie auf
die Tabulatortaste. Ich muss nur den
Drei-D-Kurser wieder in die Mitte legen Drei-D-Kurser wieder in die Mitte Ich kann zum Beispiel
einen von hier aus ausbrechen lassen und dann den
Drei-D-Koosor genau hierher bringen Jetzt ist es zum Mittelpunkt geworden. Wählen Sie zum
Beispiel diese Geometrie aus. Wie Sie sehen können, befindet sich der
Ursprungspunkt nicht in der Mitte, also werden wir
ihn hier in Stiefeln verschieben. Es ist sehr einfach, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf „Orgel auf drei Diskosoren
einstellen“. Jetzt ist es an der Position der drei
Dikoorsoren angelangt. Wenn du kombinierst, gehe zum Modifikator „
Spiegel am Spiegeln“. Wir haben noch ein Problem. Die Phasenausrichtung funktioniert
nicht richtig, wie Sie sehen können, ist, dass die
X-Achse so verläuft und wir die X-Achse aktiviert haben, aber der Spiegel arbeitet
zur Y-Achse. Es ist sehr einfach,
das zu beheben: Wählen Sie die Umetrie aus, steuern Sie A, wenden Sie dann
die Drehung an und fertig Lassen Sie uns das gleiche
Szenario für diese machen:
Klicken Sie mit der rechten Maustaste, setzen Sie Ogin auf
drei Dekore
und fügen Sie den Wandmodifikator hinzu Falls Sie ein Problem haben,
kontrollieren Sie A: Rotation anwenden? Das ist sehr cool. In Ordnung. Was ist mit diesem
Humit hier? Klicken Sie mit der rechten Maustaste, stellen Sie Ogun
auf drei Dekore ein oder wählen Sie „Wandmodifikator hinzufügen Steuerung A wendet
die Drehung an und. Dieser hier drüben, mit der rechten Maustaste klicken, Ogun auf
drei Dekore einstellen oder,
Muromdifier, Steuerung A, Okay. Was ist mit
denen hier drüben? Alles klar.
Brauchen wir diese Gesichter? Ich glaube, das tun wir nicht. Wir brauchen
nur das Ganze. Das wird eigentlich reichen. Vergiss das zu machen. Wir brauchen nicht all diese Details. Und ich denke, diese Tiefe
ist zu groß. In Ordnung. Vielleicht können wir sie
ein bisschen hierher verschieben. Das wird reichen.
Ja, das ist sehr cool. Ja, was ist mit diesem Messgerät? Fügen Sie dazu einen Spiegelmodifikator hinzu.
In Ordnung. Faire Sache. Dafür müssen wir den
Origin-Punkt ändern, und ich werde die Position
der drei Dekosoren verwenden Zu Recht habe ich Ocon auf Kometrie gesetzt. Sorry, habe Ocon 23 Decosor eingestellt. Und dann lassen Sie uns den
Miral-Modifikator hinzufügen und Sekten aktivieren, und Sie müssen ihn nicht floppen Das ist es. In Ordnung. Ich denke, diese Geometrien müssen
wir schneiden, weil sie tief in die Seite dieser Geometrie
passen, und das brauchen wir nicht, weil sie versteckt sind,
wie Sie hier sehen können Wir können sie schneiden. Gehe nach links ,
kontrolliere und lass uns
mit dieser Geometrie beginnen. Mal sehen, was wir dafür tun
können. Nun, eigentlich kannst du diesen als Schauspieler
auswählen. Sie können
zum Beispiel in den Phasenmodus wechseln und diese
Phasen auswählen und sie als Akteur verwenden. Nehmen Sie den Kolben auf diese Weise ab. P S, um diese zu trennen. Sie müssen den
Spiegelmodifikator nicht löschen. Leider müssen Sie diese auswählen
und den Spiegelmodifikator aus ihnen löschen Ich denke, es endete mit diesem. Gehe zum Scheitelpunkt der Linie K. Gehen wir das zurück,
halten durch und bewegen das, halten die Kontrolle
aufrecht und schnappen Dieselbe Narbe hier. Für diesen
musst du das nicht tun. Bewegen Sie das nach unten, halten Sie die Taste gedrückt
und drücken Sie sie. Das ist okay. Vielleicht müssen wir es jetzt
ein bisschen bis zu diesem machen, zweimal
behalten und
t gedrückt halten und das nach oben verschieben Mach es auch groß.
E-Index durch dieses Paket, und wählen Sie diesen einen Treffer
E-Index durch dieses aus. Schnappen Sie es mit diesem und
wählen Sie dann dieses C mit diesem C-Treffer F. Und schnappen Sie sich das F und auch
diese Seite, es F. In Ordnung, tut mir leid. Ich glaube, das ist ja.
Ja, das stimmt. Ja, vielleicht können wir das
hier drüben verschieben und es etwas dicker machen. Ich werde ihn
als Fräser verwenden , um all
diese Geometrien zu schneiden Das ist die Idee. In Ordnung.
Fangen wir damit an. Wählen Sie das als
Bohrloch aus, Sie müssen es sich schnappen. Ich kontrolliere Hits. Es tut mir leid. Ja. In Ordnung. Es ist ein bisschen groß. Wir müssen
den Cutter größer machen. Wir verschieben das hier rüber. Ich denke, das wird reichen. Holt muss sich das Ziel schnappen, H P
kontrollieren und die
Differenz mit P verwenden , weil
wir den Cutter wieder brauchen. Okay. Wählen Sie nun
den Cutter und halten Sie H gedrückt, um den nächsten zu nehmen. Steuere H P und nutze den Unterschied. Nimm den Cutter erneut,
halte ihn gedrückt, halte ihn fest, kontrolliere H P und benutze den Unterschied. Ordnung. Das ist sehr cool. Jetzt können Sie den Stift für
diese Geometrien auftragen und fertig Nein, Sie können den Fräser löschen. A Wir haben sie gerade kurz gemacht. Und das wollen
wir eigentlich. Es gibt hier einige Dinge, die
wir in diesem Bereich erledigen müssen. Wenn wir zur Ansicht von unten gehen, Steuerung 7, können wir sie sehen. Wie Sie hier sehen können, müssen wir hier
einige Änderungen vornehmen. Mal sehen, wie
wir das erreichen können. Gehen wir zur Ansicht nach links und
wählen wir eine aus, die Uma bevorzugt. Wählen wir diesen
aus. Es ist, als würde man das
isolieren und nach links gehen. Was wir hier tun müssen, wir
müssen nur einen Schnitt machen,
der so aussieht. Das müssen wir
tun. In Ordnung. Gehen wir, springen wir
das andere Uma T zurück und
gehen nach links. Sie können die linke Ansicht nicht sehen, können nur von
der unteren Ansicht aus sehen. Aber lassen Sie uns sehen, wie wir das beibehalten
können Fügen
wir einen Würfel hinzu, vielleicht verwenden wir Würfel als
Ausstecher, um diese zu schneiden. Oder wenn Sie es vorziehen, gibt es
ein anderes Szenario Wenn Sie möchten, können
Sie diese
Phase auswählen und CB ist H D, Taka CB und dann PS
zwei trennen sie Und du kannst dieses Gesicht benutzen
, um zu tun, was du willst. Lassen Sie uns zunächst mit der Tabulatortaste
nach diesen Eckpunkten suchen. Werden wir klug und lassen Sie uns
zum Beispiel das hier drüben
schieben und das hier etwas leichter Und danach
drücken Sie t e, um
entlang der Normalen zu extrudieren und
das Innere zu extrudieren , wie Sie sehen
können Wenn du kämmst, nimm dieses Alter
und dann nimm diese Kontrolle, sei ambivalent zu zwei
wie Vielleicht so etwas. Und das Ei schnappen,
weise werden und es so zusammenfügen, und das Gleiche gilt für die Seite, werde weise und füge
das hier zusammen. Also, schnapp dir dieses
Gesicht im Paton, Alts und schieb es raus, und dieses auch, Alt und beweg das ein bisschen In der linken Ansicht ist das
das Ergebnis, das wir herausgeschnitten haben Also werden wir das
als Schneidwerkzeug verwenden, um das zu schneiden. Machen Sie es breiter. Nur ein bisschen so. Halte Heft hier, kontrolliere Heft V und wähle
Differenz mit Preis Wie Sie sehen, gibt
es kein Ergebnis, da hier die Phasenorientierung dieser Geometrie nicht korrekt ist Wählen Sie den Fräser, tippen Sie auf Heft N, und schon haben wir den
Schnitt. In Ordnung. Nun, danach müssen wir
den gleichen Schnitt zu diesem Ummeter hinzufügen und auch zu diesem Ich denke, ich kann
diesen einen Kopf duplizieren, einen Korb
nehmen und ihn breiter machen Und in der Ansicht von links können wir diese Scheitelpunkte manipulieren und sie bei gedrückter Alt-Taste herausbewegen.
Und von der Seite aus können wir
g drücken und Alt gedrückt halten, um sie zu verschieben
. In Ordnung Mal sehen, was wir
in der Perspektive haben. Das Ergebnis ist nicht korrekt , da wir
die vier Scheitelpunkte nicht ausgewählt Lass uns sie von hier aus wegnehmen. Bleib weise. Tut mir leid,
schnapp sie dir, bleib weise. Halte die Taste gedrückt und
schieb die hier hin und her. Bleib klug und bring die fast genau hier
raus. Und dann war's das. Nun, lassen Sie uns das
als Auto nutzen . Halten Sie H fest, um
die Geometrie Kontrolliere H B und den Unterschied. Und jetzt haben wir das.
Das ist sehr cool. In der linken Ansicht müssen
wir
eine weitere Umetrie erstellen, sie
könnte hier drüben sein Mal sehen, wie wir das machen können. Heft A zum Hinzufügen und lassen Sie uns Würfel
hinzufügen, bewegen Sie den Würfel. Zum Beispiel
können wir genau hier von diesem Bereich aus beginnen. Und nimm es auf, Mod. Lassen Sie uns diese Scheitelpunkte manipulieren. Lassen Sie uns das zum
Beispiel genau hierher verschieben. Wenn du es verprügeln möchtest,
mach weiter und streichle es. Verschiebe diesen Scheitelpunkt hierher, schnapp sie dir und lass uns die
verschieben, tut mir leid Gehen wir zum Y und lassen Sie uns die hierher
verschieben. Oder vielleicht vorerst hier, M ein nächstes hier. Und was sonst? Nehmen wir diese Tasche hierher
und wählen sie aus. E, um das
fast genau hier zu extrudieren und es manuell hierher zu verschieben Und dieser Scheitelpunkt, vielleicht
können wir ihn so nach unten verschieben. Und diesen, vielleicht
können wir ihn hierher verschieben. Okay? Gehen wir zur Perspektive und schauen
wir uns an, was wir haben. In Ordnung, das ist sehr cool. Etwas, das wir genau hier haben, vielleicht müssen
wir wegen dieser Geometrie ein paar
Optimierungen vornehmen, ich weiß nicht Aber lassen Sie uns all diese
Geometrien auswählen. Und tippt auf den Modus, ich denke, wir müssen
etwas bearbeiten oder Wir haben
hier einen kleinen Schritt gemacht. In Ordnung. Mal sehen, was passiert
, wenn ich all diese Scheitelpunkte nehme
und sie nach unten verschiebe, zum Beispiel auf das Z drücke und sie hier drüben einraste Und selbst für diese Geometrie wählen
wir sie aus und
gehen zu den Scheitelpunkten
und wählen
alle Scheitelpunkte und wählen
alle Ordnung, F, tut mir leid, ich mache einfach
etwas anderes Ich muss diese
Scheitelpunkte nicht dieser Geometrie zuordnen,
der neuen Geometrie, die wir Ich werde sie einrasten und sie
an diesem Punkt ausrichten, G an Z, und
sie hier besser abschneiden. Und jetzt kann ich
diese Geometrie auswählen und
einige Änderungen daran vornehmen Ich nehme zum Beispiel diese Scheitelpunkte und verschiebe sie nach oben und
mache sie genau hier. Und das wird besser sein.
Wählen Sie das jetzt aus. In Ordnung. Vielleicht können wir diesen Scheitelpunkt auswählen, G
drücken und ihn verschieben und
an dieser Kante ausrichten Und für diesen zweimal g und
dann etwas nach unten schieben Ich denke, das wird reichen. Eine Sache müssen
wir hier noch erledigen. Bringen wir die drei
D-Cursor hierher, es ist A, und lassen Sie uns einen weiteren
Würfel und den Objektmodus hinzufügen. Bewegen Sie diesen Würfel ein wenig
nach unten, skalieren Sie ihn und machen Sie ihn zu T. So. Und wir müssen hier
einen Schnitt machen. Kontrolliere die
Waage für den Würfel. Und vielleicht können wir uns dieses Ei mit diesem Schmerz
schnappen und die zweite Level-Demo so machen. Ich denke, es wird besser sein
und es so skalieren. Gut, Tabulatortaste gedrückt halten,
um diese Geometrie zu erfassen, HP zu
kontrollieren und den Unterschied zu nutzen, und jetzt haben wir diese
Form. Das ist sehr cool. Für die können wir meiner Meinung nach
das Boll-Tool für diese
Geometrie verwenden, und was sonst? Jetzt können wir
die Fräser löschen . Wir
brauchen sie nicht mehr. Entschuldigung, dieser,
wende das Umfrage-Tool an. Und da haben wir es. In Ordnung. Genau hier haben wir ein kleines
Problem. Wir müssen diese
Phasen nur ein bisschen verschieben. Mal sehen, wie
wir das erreichen können. Lassen Sie uns zum Beispiel dieses
Tempo wählen und wir müssen uns auf diese Weise in
diese Richtung bewegen. Mal sehen, wie wir das
erreichen können. In Ordnung. Vielleicht können wir zur
Transformationsorientierung übergehen und Frage: Welche? Können wir? Versuchen wir es mit Normal. Aber Normal gibt
dir nicht die Richtung, die
du magst, wenn du nur
diese auswählst. Ordnung, verwenden wir
das aktive Element, um es am aktiven Element auszurichten
. Lassen Sie uns dieses auswählen, um dieses zu nehmen und dieses zum letzten
zu machen, um es zum aktiven zu machen, und Sie können diese hier ein
wenig verschieben. Und Sie können
sie skalieren, wenn Sie es vorziehen, so wie folgt. In Ordnung. Das ist cool. Und jetzt
machen wir dasselbe für die. Isolieren Sie diese Umetrie zuerst und lassen Sie uns diesen und den letzten
hier halten, um diesen zu krabben, und lassen Sie uns das
nur Ale ein bisschen hierher bringen Lassen Sie uns von der lokalen
Stimmung inspirieren und wenn Sie möchten, können
Sie sie auch skalieren. So etwas in der Art.
Ich denke, es wird funktionieren. Vielleicht können wir
sie ein bisschen bewegen. Ordnung. Ich finde
dieses Ergebnis nett und ich denke, es wird funktionieren. Ich denke, das ist es.
Das wird reichen. Mal sehen, haben wir hier noch
etwas zu tun? Ordnung. Wir müssen nur
genau hier einen Humus erzeugen, diesen Und ich denke, ich kann einen
der Teile hier von hier aus erledigen. Vielleicht dieser, ich kann es
machen, gleich hier zum C gehen. Drehe das auf Y,
R und Y um 90 Grad, und um es zu bewegen,
bewegen wir das hier drüben. T. Und schieb es genau hier raus. Vielleicht. Geh wieder nach links und lass uns sehen, wie wir das
positionieren können und was wir
sonst noch tun könnten. Wir haben hier einige
Überschneidungen. Das heißt, wir
müssen einen Schnitt machen. Bringen wir also die drei
Dekos und
die Position dieser Geometrie hierher die Position dieser Geometrie und fügen wir einen Zylinder hinzu. Richten Sie den Zylinder
auf die Geschichte aus. Lassen Sie uns das um 90 Grad
um Y, R und Y drehen. Verkleinern Sie das ein wenig. Etwas wie das hier. Moment
, du musst diesen zerschneiden. Ich denke, wir können einen Tribut zahlen
, um die ganze Stimmung zu kürzen. Halte Siebe. Die Zylindersegmente reichen nicht aus.
Ich werde es akzeptieren. Halte das fest, kontrolliere den Unterschied zwischen
ihm und Qs. Das wird reichen. A, das ist sehr cool. Was ist damit? Vielleicht können wir diese
Geometrie von hier aus machen. Dieser hier, um ihn da hinten zu
benutzen. Und okay,
wählen wir die Kugel
Hs, Courser hier aus und lassen das H S
Sel auf Courser fallen, um sie
genau in der Mitte zu platzieren Und ich denke, wir können es
so skalieren und genau hier
verwenden. In Ordnung. In Ordnung, das ist sehr cool. Alles andere müssen
wir hier erstellen. Ich denke, hier haben wir
einen Kreis in diesem Bereich. Wenn ich die Referenzbilder mitbringe, können
Sie sehen, dass ich diese
Form habe , die wir erstellen müssen. Lassen Sie uns sehen, wie wir
das erreichen können , indem Sie mit der rechten Maustaste in den Bearbeitungsmodus tippen. Wählen wir diese Kanten aus, nehmen wir
zum Beispiel C D eine Kopie. Lasst uns diesen Polizisten
hier hinstellen, Ps, um es zu trennen. Gehen wir zu den Scheitelpunkten. Mal sehen, was
wir hier noch tun können. In der linken Ansicht können wir
vielleicht
mit diesem Scheitelpunkt beginnen Es ist nicht in der
Mitte. In Ordnung. Ordnung. Ja,
fangen wir mit diesem Scheitelpunkt See diese beiden Bounding-Box
und setze diese beiden global. Drücken Sie E, um diesen Punkt zu extrudieren, nicht die Kante, einen Eckpunkt,
E, um so zu extrudieren,
und E, um ihn auf
die Z-Achse zu extrudieren und diesen so zu bewegen Wenn du kämpfst, dieses neue Zeitalter,
ps, um es zu trennen, und das war's In Ordnung, geh nach links. Jetzt kann ich diese
Kante drehen, wie Sie sehen können. Aber die Rotation funktioniert
nicht richtig, hier passiert
etwas Seltsames. Warum sich das bewegt hat
Das ist wirklich komisch. Schauen wir uns Set Orgel
Org an, warum das umgezogen ist. Ordnung. Ich werde ein paar Mal die Steuerung drücken, nur um
zu sehen, warum das sieben ist. Das ist komisch. Geh in
diese Richtung. Sollte nicht Z sein,
sollte global sein. Ja, immer noch am
richtigen Ort. Gehe zu den Eckpunkten. Wählen Sie einen beliebigen Typ aus, zum Beispiel
diesen, E, um zu extrudieren,
E, um ihn nach unten zu extrudieren, und bewegen
Sie ihn ein wenig so, und wählen Sie dieses Ag und dieses Ag aus
und drücken Sie PS und schrubben Sie die restlichen
PS Nun, wähle diese kleine
Metrie aus und gehe nach links. Jetzt kannst du es so drehen. Das ist sehr cool. In Ordnung. Nun müssen wir das drehen und
es
fast genau hier in die Mitte legen , und vielleicht können wir
ein bisschen raten, indem manuell anpassen.
In Ordnung Nun drücken Sie, tut mir leid,
zuerst T, um den Edmod alle Eckpunkte
des kleinen Meters
auszuwählen, und dann D und
R drücken, um ihn zu
drehen und das Ganze um 120 Grad zu drehen, glaube
ich, aber nicht so Lass uns diesen löschen. Wir müssen zuerst die drei Scheiben
in die Mitte legen Wählen Sie es mit dem Mauszeiger und lassen Sie uns entsprechend dem
Drei-D-Kursor rotieren Wählen Sie diesen Punkt, Tab A, wählt alle Eckpunkte aus,
H d r, und drehen Sie
ihn um 120 Grad, und drücken Sie R, um
das zu wiederholen, und jetzt haben wir drei Das wollte ich. Und nachdem diese Eckpunkte ausgewählt sind, müssen
die drei ein
Steuerelement sein, um ihnen Vival zu geben. Fügen wir zum Beispiel
fünf Scheitelpunkte hier
zum Beispiel
fünf Scheitelpunkte hinzu, und das
wird reichen Klicken Sie mit der rechten Maustaste und lassen Sie uns das
in eine Kurve umwandeln. Und jetzt können Sie zu
den Kurveneigenschaften gehen
und Sie können zur Geometrie gehen
und in die Tiefe gehen und dieser ein wenig
Tiefe
geben , 0,4 Zentimeter Dieselbe Szenerie für diese, und
klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf, konvertieren Sie sie in
eine Kurve, gehen Sie in die Tiefe und
geben Sie ihr eine Tiefe, 0,4 Zentimeter oder
mehr, wenn Sie möchten Rechtsklick, glatt, Rechtsklick, Kopf ist
glatt. In Ordnung. Wenn du mit diesem Ergebnis kein
Problem hast, kannst
du die Strg-Taste drücken, visuelle Gemetr auf M
anwenden, um daraus Mh zu machen, und
dieses auch Wenn du kämpfst, drücke sie und
verschiebe sie so nach innen. Und jetzt sind wir
mit diesem fertig. Ordnung. Das ist sehr cool. Wir müssen nur die Lebensmittel
herstellen und fertig sind wir
mit diesem Bein. Okay. Ich werde dieses
Video hier beenden und sehen
74. 074 Modellierungsabschnitt Beginnend mit den Rückenteilen Teil 4: Hallo und willkommen zurück.
Fangen wir an, den Fuß zu kreieren. Bringen wir die Referenzbilder und das wollen
wir erstellen. Schauen wir mal, wo wir
anfangen können, vielleicht von links, es steuert drei, und stellen sicher, dass wir
die drei D Coosor
in der Mitte haben . Das ist wichtig. Wählen wir diese Geometrie aus
und nehmen wir beide, oder
vielleicht können wir diese auswählen. Und schnappen wir uns einen Scheitelpunkt S
und Cos haben Säure ausgewählt. Jetzt wird es zur Mitte. Heft a zum Hinzufügen und
lasst uns einen Würfel hinzufügen. Fügen wir
hier die Ecke
des Würfels hinzu und tippen auf die Scheitelpunkte. Gehen wir zum Drahtmodell
und fangen
wir an, diese
Geometrie zu erstellen Lassen Sie uns diese Scheitelpunkte vorerst
genau hierher verschieben, beginnen
wir mit dieser Hälfte, sie wird umgedreht und wieder extrudiert Vielleicht können wir sie nach unten bewegen, die Taste drücken und diesen nehmen, Key und das hier drüben bewegen und
das hier , das hier hin verschieben Ordnung. In Ordnung. Wenn ich von unten zur Ansicht von unten
gehe, gehen
wir zur
Ansicht von unten, Steuerung sieben. In Ordnung. Drücken Sie acht, wählen Sie
alle Scheitelpunkte und lassen Sie uns das hier hin verschieben Und lassen Sie uns sehen, was wir hier
noch tun können. Ich glaube, jetzt kann ich mir
diese Eckpunkte schnappen und das
manuell machen Lassen Sie uns diese
Transformations-Biot-Punktstellen in das
Begrenzungsfeld verschieben Transformations-Biot-Punktstellen in das
Begrenzungsfeld Verschieben wir das hier hin und das hier Wenn du größer werden willst, hast
du eine andere
Möglichkeit, das zu tun. Sie können es
so bewegen und den Rest
mit K abschneiden und dann solche Schnitte machen
. Ja zum Schneiden. Und bestätige den Schnitt
und drücke dann die Leertaste. Jetzt kannst du den Rest löschen, all
diese Phasen nehmen, XF und sie löschen,
und du wirst einen Bereich wie diesen
ausweiden, ihn
nehmen und zu Gesicht gehen und ein Grad voll verwenden,
und das war's Ordnung. Was ist mit dieser Seite? Verschiebe diese Eckpunkte ein
bisschen hierher und dieser hier, er geht dorthin Ich glaube. Vielleicht die, ich kann sie ein bisschen bewegen. Eine Sache müssen
wir noch erledigen. Wir müssen uns dieses Zeitalter zunutze machen, es
kontrollieren und es so
abgehen lassen In Ordnung. Das ist sehr cool.
Fangen wir jetzt mit dieser Seite an. H a hinzufügen und lass uns Würfel
hinzufügen, g, um ihn zu verschieben. Lassen Sie uns diesen Tab hierher bewegen, den Scheitelpunkten
gehen,
diese Stelle nehmen, sie verschieben, die
Taste gedrückt halten, sie
damit einrasten, oder vielleicht können wir sie nach oben verschieben Etwas in der Art, lassen Sie uns diese
verschieben und
sie genau hierher Ich denke, wir müssen hier
etwas für diesen Zähler tun. Ich denke, wir müssen hier
einen Vorteil hinzufügen ,
nur um dir zu zeigen, wie es dir geht. Vielleicht können wir es
mit diesen Eckpunkten halten. Schnapp dir die, nimm die G, geh zu den Liften und auf diese Seite, schieb es nach oben zum Z und
richte es auf diese Jetzt ist das Ergebnis besser. Jetzt gehen wir wieder hierher zurück. Nimm die Seite nach unten,
schnapp sie dir mit dieser und lass uns die
hier drüben verschieben und eine weitere
machen,
dann können wir das hier drüben verschieben Ordnung. Gehen wir zum Ende
der Ansicht. Und lassen Sie uns sehen, was wir hier
sonst noch tun könnten. Wählen wir die Stelle aus
und richten sie an diesem Scheitelpunkt des ersten
Fingers aus und nehmen sie, können wir uns bewegen. Ich weiß es nicht Wir könnten die
fast genau hierher bringen. Ich kann sehen, in diesem
Fall werde
ich all diese Details auswählen
und versuchen, eine Sammlung für sie zu erstellen. Alles klar und wegen
der neuen Kollektion. Lass uns das
Hinterbeine nennen und sie verstecken, und jetzt kannst du zur Ansicht von
unten gehen, um besser zu sehen. Wählen Sie diese Registerkarte aus und
gehen Sie zu Wire Frame. Hier müssen wir eine Kantenschleife hinzufügen, und wir müssen
das genau hierher verschieben. Wir müssen das hier
ein bisschen verschieben, und diese Kanten
müssen wir so verschieben. Oder wenn Sie möchten, können Sie sie mit einem Messerwerkzeug
schneiden. Sie können dies tun, indem ich von diesem Scheitelpunkt aus
beginne, C
drücke, um die Schnitte zu schneiden und zu
bestätigen. Drücken Sie
dann die Leertaste und
löschen Sie diese Flächen Du brauchst
sie nicht. Diese Phasen. X F, gehe zur Perspektive und du
musst nur dieses F nehmen
und sicherstellen, dass du deine doppelten Scheitelpunkte nicht
hast Das ist sehr cool. Gehen Sie
zum Ende der Ansicht, und jetzt haben wir gute Ergebnisse.
Was ist mit der Seite? Dieselbe Szene, in der wir das F-Werkzeug
verwenden können, es K, einen Schnitt
machen geht von hier aus, es C zum Schneiden,
Linksklick und dann Enter Gehen Sie jetzt zum Gesicht, schnappen Sie sich diese Gesichter, XF,
die hier auch. Und die Perspektive, nimm diesen Rand, ich
klicke und dann F. Gehen wir
jetzt zum Grund Wählen wir nun diese Kante aus, Steuerung wird weniger gekrümmt, so wie hier Das ist sehr cool. Was sollten wir hier
sonst noch tun? Richtig. Gehen wir wieder
nach links und schauen wir uns an, welche
Geometrie wir als Nächstes erstellen könnten. Ordnung. Vielleicht diese Geometrie. Mal sehen, wie wir es erstellen können. Und die Tasche mit Blick auf den ersten Blick. Wir müssen
genau hier in diesem Bereich ein Loch hinzufügen. Sie können die Taschenansicht
oder die Ansicht von unten verwenden ,
wenn Sie möchten. Lassen Sie uns hier einen Würfel hinzufügen. H zu a hinzufügen und lassen Sie uns den Würfel als Ausstecher
hinzufügen. Ich werde das als Cutter verwenden. Fangen wir an,
diese Scheitelpunkte zu verschieben und sie an der richtigen Stelle zu platzieren Lassen Sie uns diese zum Beispiel hierher
verschieben,
und sie könnten hier drüben sein,
und sie könnten hier drüben sein Und was ist mit denen? Wir können sie
verschieben und sie aufeinander abstimmen. Das ist das Ergebnis, das wir erzielt haben. Verschiebe all diese
Scheitelpunkte so
nach unten und nimm sie hier drüben. Jetzt können wir einen Schnitt machen. Aber gehen Sie zu einem
Sichtfeld , um sich diese Eckpunkte zu schnappen
und sie so zu verschieben Das ist sehr wichtig. Vielleicht kann ich mich ein bisschen so
bewegen. Wenn Sie fertig sind,
müssen wir
noch etwas erreichen Ich werde diese
Scheitelpunkte auswählen und
klug bleiben und sie nur ein
bisschen
vorwärts bewegen , nicht zu sehr Halten Sie dieses
geometrische Steuerelement HTV gedrückt und wählen Sie den Unterschied zu
anderen Schnitten dieser Art. Lassen Sie uns Mirror Modifier verwenden, um zu sehen, was
passieren wird Fügen wir Mirror und Qu-Halbierung hinzu und beenden
den Flip. Wie Sie sehen können, haben wir dieses
Ergebnis nun gekürzt. Noch eine weitere Aufnahme, wir müssen machen, wir
müssen diesen Bereich kürzen. Von hier aus, laut
diesem Bild. Lass uns das machen. Die drei D-Cursor sind
immer noch in der Mitte, H bis A und wir fügen einen Würfel hinzu. Gehen Sie nach links, wenn Sie möchten, lassen Sie uns diesen
Würfel hierher bewegen. Tippen Sie auf bewegen und vielleicht
können wir die Seite nehmen, um z. B. die Seite zu nehmen,
nach unten, so. Schnapp sie dir, vielleicht können wir
sie so bewegen, und vielleicht können
wir sie ein
bisschen nach unten bewegen und sie so bewegen. Ich denke, das wird reichen. Verschiebe die in den menschlichen Versuch. Rechte. Ich werde das breiter machen. In der Ansicht von unten können wir
das mit dem
Schnitzwerkzeug ausschneiden . In Ordnung. Drücken Sie H x, gehen Sie zur Linie und lassen Sie uns
den Fräser so schneiden. Wir brauchen die Seite nicht. Für
diese Seite können wir sie spiegeln. Wählen Sie diesen Modifikator „Spiegel hinzufügen“, verwenden Sie Bsect und Flip und dann die Taste A und wenden Sie den Spiegel an, weil wir ihn
nicht mehr benötigen Nun, ich denke, dieser
Cutter ist fertig. Halte, um das zu greifen, kontrolliere den
Unterschied zwischen H, P und Q mit dem P, weil
ich glaube , ich muss es
weiter kontrollieren, wenn ich will. Dieses Ergebnis ist nicht schlecht. Wenn du
tiefer gehen willst, kannst du das tun. Noch einmal, geh tiefer. Ordnung. Cool. Mal sehen was wir hier noch tun können. Was wir hier sonst noch tun könnten. Was die Beine angeht, denke ich,
müssen wir hier ein paar Optimierungen vornehmen. Wir müssen
die oberen Scheitelpunkte
ein wenig nach innen bewegen oder wir können sie abschneiden Ich nehme das
zuerst und gehe in den Modus Lassen Sie uns diese Scheitelpunkte auswählen und sie so nach innen verschieben, und auch diesen hier,
verschieben wir ihn nach ist sehr wichtig, jede Verdrehung zu vermeiden Es ist sehr wichtig, jede Verdrehung zu vermeiden
, wenn Sie diese
Scheitelpunkte verschieben Ein Ergebnis wie dieses
wird funktionieren. Es ist nett. Jetzt kannst du
all diese Eckpunkte nehmen und sie
ein bisschen so verschieben Lassen Sie
hier in diesem Bereich etwas Platz. Für die Hinterbeine gilt
dasselbe Szenario Schnappen Sie sich diese Kanten, diese und diese, und bewegen Sie sie fast genau hier nach
innen. Ich isoliere dieses Messgerät, weil
ich hier etwas Seltsames habe. Wegen dieses Scheitelpunkts
verschiebe ich auch diesen. Das ist sehr cool. Ich denke , das wird reichen.
Das wird reichen. Vielleicht haben wir
hier bis zu diesem Meter ein bisschen abgedreht. Wir können das so bewegen,
um Verdrehungen zu vermeiden. Im Moment ist es flach geworden. Das ist sehr cool.
Stimmt. Mal sehen was wir hier noch erreichen können. Wir haben hier einen Schnitt, falls Sie das in diesem Bereich bemerkt haben. Mal sehen, wie wir das erreichen können? Das ist eigentlich sehr einfach. Füge einfach Würfel hinzu und schneide ihn aus. Hebe A und lass uns den Würfel hinzufügen, und die linke Ansicht,
lass uns ihn an
die richtige Position verschieben ,
zum Beispiel genau hier. Gehen Sie zu den Eckpunkten, verschieben Sie sie ein wenig nach innen
und dann genau hier Du kannst es übrigens
sehen. In Ordnung. Vielleicht müssen wir
die ein
bisschen nach unten bewegen und die
Seite so nach außen bewegen. Ordnung. Was sonst? Vielleicht können wir diese
Eckpunkte so verschieben Wanne raus, HA, schnapp dir Steuerung H P und Q,
Unterschied je nach Preis Mal sehen, was wir
sonst noch tun können. Ich denke, wir können das
so bewegen. Das wird reichen. Das wird reichen.
Nehmen Sie dieses Steuerelement A, wenden Sie visuelle Geometrie an, um das Cater zu erstellen ,
und löschen
Sie es, wenn Sie es nicht benötigen In Ordnung, alles
sieht cool aus. Ich wähle das aus und wende den Ballpool und den Modifikator und lösche diesen Cutter.
Wir brauchen es nicht mehr. Für diese Sitten können wir
sie, wenn ich will, auf
der anderen Seite spiegeln sie, wenn ich will, auf
der anderen Seite Kannst du Mirror Modifier benutzen? Dieser, da wir ihm einen Spiegelmodifikator geben
. Das ist sehr cool. Wir haben hier
einen Zylinder. Wir könnten es erstellen,
zum Aufzug
gehen und einen Zylinder hinzufügen. Richten Sie das an der Ansicht und lassen Sie uns das gleich hierher verschieben. Wenn Sie möchten, können Sie es so
skalieren und es erneut so skalieren. Und ich denke, wir können auf den Modus tippen
und uns vielleicht diese Seite schnappen. Ich kann eine Seite nehmen und die andere Seite
spiegeln. Lass uns die beiden reinziehen, und um das nach drinnen zu bewegen, so
etwas. Ich nehme diese Kante und
diese Kante und drücke Taste B
, um sie zu übersteigen. Aber wir müssen die Skala
korrigieren. Steuerung A, wende die Skala an. Nochmals die Tabulatortaste, Steuerung B, lassen Sie uns das oben so hinzufügen Diese Phase hier in der Mitte. Wir brauchen es nicht x f, und wir müssen eine Geometrie von
diesen Teilen hierher
bringen. Lass uns das machen und die Schlagstockteile
verstecken. Lass uns sehen, welchen wir wählen können. Vielleicht können wir das groß
machen oder ich weiß es nicht. Jeder, den du magst. Ja. Vielleicht kann ich mir den schnappen. HTD nimmt einen Cop. Stellen wir den Kolben hier hin. Wir haben zwei davon. Sie können sie skalieren, wenn Sie möchten. Ich werde den M-Modifikator leiten. Ich brauche es nicht mit der rechten
Maustaste oder Tometrie. G und lass uns das hierher verschieben. Geh zum Lift, S und
klettere das, mach es groß. Manuell, versuche
es in die Mitte zu stellen. Wenn dir das weh tut, kannst
du das auswählen. Ich klicke, wähle eine beliebige A-Schleife aus, eine beliebige Phasen-Schleife und stelle die drei
D-Cursor in die Mitte Tu raus, um das zu machen. H zur Auswahl in den
Kursor, und das war's. L Lass uns das reinbringen. Das wird reichen. für die andere Seite
bei dieser Geometrie Kontrollieren Sie für die andere Seite
bei dieser Geometrie
zunächst eine angewendete Drehung und fügen Sie dann einen Wandmodifikator hinzu, drehen Sie die Halbierungen um und aktivieren Sie Wählen Sie für diese Geometrie diese aus, um den S-Cursor
zu nehmen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Organ 23d cos und geben Sie diesem den
Modifikator AM D. Klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf De Smooth
bei Auto Und es sind zwei Ausgänge. Wir müssen die Taschenbeine mitbringen. Wir müssen
hier ein Loch machen oder wir können es ignorieren. Gehen wir nach links,
nehmen wir die Registerkarte,
gehen wir zu den Eckpunkten. gehen wir zu den Eckpunkten Lassen Sie uns diese Scheitelpunkte verschieben und sie an der Oberfläche ausrichten Das wird uns reichen. Wir müssen hier
kein Loch hinzufügen. Es gibt keinen Grund. In Ordnung. Ich denke, jetzt können wir sagen
, dass wir diesen abgeschlossen haben. Ich habe diese Zeile genau hier. Ich werde nichts kreieren, weil es mir
eigentlich nicht gefällt. Ich werde es ignorieren und
du weißt, wie man es kreiert. Es ist für dich zum Symbol geworden. Und ich glaube, wir haben die Taschenbeine
fertig gemacht. Wir müssen sie nur zum Halsband
hinzufügen und
sie zu den Taschenbeinen hinzufügen Wenn du sie jetzt
versteckst, wirst du sie alle verstecken. Mal sehen, ob wir
hier etwas vergessen haben. In Ordnung, das tun wir nicht. Alles sieht okay aus. Alles sieht gut aus.
Noch eine Sache hier. Das habe ich gemerkt. Es ist
falsch, diese Hektar so zu belassen. Ich nehme das G
zweimal und markiere es so. Wenn du willst, kannst du
das danach so nivellieren. Wenn dir dieses
Ergebnis gefällt, kannst du es machen. Wenn Sie das nicht tun, können Sie es ignorieren. Im Moment
ist alles bereit und nett. Sehr cool. Ich denke, jetzt kann ich dieses Video beenden und dich im nächsten
sehen.
75. 075 Modellierungsabschnitt Hinzufügen von Fasenmodifikator zu den Vorderbeinen Teil 1: Hallo nochmal. Nachdem wir den
Taschenbeinen und dem Fuß
fertig sind, ist es
jetzt an der Zeit,
das L zum Vorderbein und
danach zum Hinterbein hinzuzufügen . Also fange ich
mit dem Vorderbein an
und lass uns sehen, wie wir das Vel hinzufügen
können. Ich will die
Leiche nicht sehen, also kann ich sie verstecken. Ich muss
die unteren Teile nicht sehen. Ich kann das verstecken und ich
kann das Licht verstecken. Das brauchen wir nicht.
Und das Hinterbein. Und das Zeug
hier. Und wo sind sie? Ja, die. In Ordnung. Fangen wir mit
diesem an, wählen und klicken Sie auf Folien,
um ihn zu isolieren. Bevor ich den Modifikator hinzufüge, muss
ich
hier nur eine Verbindung herstellen , um Probleme zu vermeiden Wie Sie sehen können, wenn Sie
zur Fläche gehen und diese Fläche auswählen, ist
diese Fläche groß
und wir haben hier viele Kurven
und Winkel, die nicht unterstützt werden Es ist sehr wichtig,
diese Kanten zu unterstützen. In Ordnung. Etwas in der Art, lass uns das zusammen
machen, bevor
ich die Seifenblase hinzufüge. Zum Beispiel diese Ecke, ich kann sie mit diesem
Ei verbinden und so ein Alter hinzufügen. Zum Beispiel diese
Ecke, das Gleiche. Sie müssen nicht
alle diese Eckpunkte verbinden ,
sondern nur einen von ihnen. Dieser geht vielleicht genau
dorthin, vielleicht dieser, er kann
sie so miteinander verbinden und
dafür sorgen, dass eine Katze hierher geht und vielleicht eine Katze hierher
geht Das wird okay sein. Vielleicht das, ich
kann das aufgreifen, und das hier auch,
wenn du das magst. Vielleicht dieser genau dort und vielleicht dieser Scheitelpunkt, so
etwas in der Art.
Vielleicht ein Schnitt Ich kann es gleich da hinnehmen. Es ist okay. Vielleicht passt ein Schnitt hierher und
bestätigt das alles. Hier haben wir zwei Eckpunkte. Füge es zusammen, und du kannst dieses eine G zweimal zusammenführen
und das hier zusammenführen Wir haben
hier eine Überschneidung. Wir brauchen diesen Vorteil nicht, nimm ihn mit diesem. Kontrolle. Lassen Sie uns auch hier
einen Schnitt machen. Bestätigen Sie sie. Das hier, wir müssen nicht
auf Control X klicken und es auflösen. Hier haben wir mehrere Kanten, nehmen sie, gehen in den
Gesichtsmodus, nehmen sie,
drücken Strg X, um sie aufzulösen, und wir sehen, was
wir hier noch tun können. Vielleicht kann ich mir diesen
Scheitelpunkt schnappen und eine Verbindung herstellen. Ich glaube, dafür gibt
es keinen Grund. Gehen wir auf diese Seite und
schauen wir, was wir hier tun können. Gehen Sie zum N-Tool K und lassen Sie uns
zum Beispiel einen Schnitt so machen. Vielleicht geht Cut so. Und ich habe solche Treffer. Ordnung. Jemand wie dieser? Das ist cool. Vielleicht
ein Schnitt hier drüben. Vielleicht können wir den Schnitt
zum Beispiel dorthin hinzufügen und das alles
bestätigen. Gehe zur Kante oder
gehe zur Fläche, wähle all diese Flächen aus, X F um sie aufzulösen. Schnapp dir diese Kante. Ich
klicke auf Auflösen. Dieser kann es und es auflösen. Sehen wir uns die Ergebnisse an. Jetzt haben wir hier ein sehr schönes
Ergebnis. Das ist cool. Hier haben wir doppelte Kanten, das brauchen
wir nicht,
wir können es auflösen. Auch hier haben wir
sehr enge Kanten, lösen eine davon auf und lassen Sie uns die Steuerung drücken und diese
auflösen. Ich werde hier klicken, wir haben einen
offenen Bereich, glaube ich. Ich weiß nicht, warum
das F ist, um es zu füllen. Ich denke, wir sind bereit, das zu
geben, aber bevor wir das tun, fügen
wir noch das zu
geben, aber bevor wir das tun, einen unterstützenden Rand-Look
für diese Ökometrie hinzu Denn wie Sie sehen können, ist sie mit
nichts verbunden, sondern nur mit diesen
Kanten hier und hier auch hier Aber wir müssen so eine
Verbindung herstellen und
das
Gleiche gilt für die Site. Lass uns das Tool benutzen. Lasst uns solche Schnitte machen. Es gießt ein bisschen, aber das sollten Sie tun,
um Probleme zu vermeiden Und die hier, das Gleiche. Auf der anderen Seite
können Sie den Modifikator mir verwenden, aber ich möchte ihn nicht verwenden In Ordnung, ich habe nur vergessen
, Screencast zu aktivieren. Lass uns das hierher verschieben. K, um das
NF-Tool zu aktivieren und den Schnitt auszuführen. Wenn Sie tl hinzufügen und noch eins
hinzufügen und das
weiterhin tun möchten , raten Sie
beim Kombinieren, drücken Sie die
Leertaste, um all das zu bestätigen Was ist mit denen hier, die du verwenden
kannst, um eine
Verbindung zwischen ihnen herzustellen Und das Gleiche gilt für die Seite. Das ist sehr cool. Was ist mit diesem
Kreis hier? Ich mag diese Art von Betrug nicht , um
zum Beispiel hier und vielleicht hier einen neuen Kegel zu machen zum Beispiel hier und vielleicht hier Und vielleicht hier und einer hier, und diesen auflösen,
diesen auflösen und diesen auflösen Drücken Sie K, lassen Sie uns Schnittcodes
wie diesen erstellen, zum Beispiel auf der anderen Seite,
vielleicht auch solche Kürzungen. Stimmt. Mal sehen, haben wir hier noch
etwas zu tun? Vielleicht können wir hier
das nF-Tool benutzen und so
einen Schnitt in einem machen. Und für diese Seite auch. Vielleicht können wir eine Verbindung
zwischen denen herstellen , die Homosexuelle benutzen. Vielleicht einer hier, und das wird reichen. Das ist sehr cool. Jetzt fügen wir Bier hinzu. Gehe zum Modifikator Abschrägung hinzufügen. L Lass uns das auf einen
Punkt 1 Zentimeter ändern. Lassen Sie uns hier ein Segment hinzufügen und Schwer bis Normal
aktivieren
, das ist sehr cool Wir haben hier ein Problem denn wenn ich die Klammerüberlappung
aktiviere, stoppt
das Bival an einem Punkt
, der meistens passiert weil es ein Artefakt gibt Ich werde das ausschalten und versuchen, das
Problem genau zu finden In Ordnung. Wir sollten hier irgendwo etwas
Schlimmes sehen, aber ich bin mir nicht ganz sicher,
wo ich es finden kann. Ordnung. Wir haben hier
kein Problem. Was ist mit dieser Gegend? Ich sehe kein Problem. Vielleicht hier. Wir
haben kein Problem. Oder vielleicht hier.
Alles sieht okay und cool aus. Das ist komisch. Wie dem auch sei, ich werde dieses Ergebnis
akzeptieren. Ich habe keine Kunst gefunden. Ich
schätze, alles sieht okay aus. Lassen Sie uns also gerne aufregen und gehen
wir zum nächsten über. Vielleicht diese Geometrie,
halte H gedrückt, um
das zu greifen , weil ich
Bival von hier zu diesem bringen muss Ich muss nicht Bivle hinzufügen die Menge
anpassen
und all das machen Ich nehme das,
halte H gedrückt, um es zu holen, und
co darüber, um es auszuwählen Wählen Sie diese Geometrie aus und
wenden Sie eine Skala an, bevor Sie etwas tun, und versuchen Sie zu
sehen, was wir hier tun können Vielleicht können wir ein paar Schnitte
wie diesen und auch hier machen . Und vielleicht das Gleiche hier. Es. Und ich denke, dass
alles okay aussieht, ich denke, wir
haben kein Problem. Für diese Geometrie werde ich die Abschrägung
anwenden, weil
ich
einige Flächen hier in
der Bar löschen einige Flächen hier in muss, diese Flächen brauchen
wir nicht Wir können sie nicht sehen,
um sie zu löschen, und das ist zu exakt Jetzt können wir sagen, dass wir mit dieser Geometrie
fertig sind. Was ist mit dieser
Geometrie hier? Mal sehen, was wir damit machen
können. Wählen Sie dieses Land, halten Sie dieses Land
und Kobe, um es auszuwählen. Er möchte das isolieren, und lassen Sie uns sehen, was
wir damit machen können Wir haben Auto
Smooth nicht hinzugefügt, fügen Auto Smooth und Tab hinzu und
lassen Sie uns sehen, was wir tun können. Gehen Sie zu den Scheitelpunkten und
verwenden Sie das n-Werkzeug. Lass uns ein paar Schnitte wie diesen machen. Und vielleicht hier schneiden. Denn wie Sie sehen können diese Ecke
nirgends eine Verbindung. Es ist besser, das zu tun. Vielleicht ein Schnitt hier. Und einer hier, vielleicht, für diesen, richtig. Bestätigen Sie all das und diese
Kanten, wir brauchen sie nicht. Control X. Dieser
hier, löst sich auf. Mal sehen, ob wir irgendwelche
Scheitelpunkte haben, die wir nicht benötigen. Was ist mit dieser Seite?
Diese Seite ist nicht sichtbar. Ich kann
von oben auf dir löschen, zum Gesicht
gehen, zum Drahtgestell wechseln
und
diese Gesichter manuell auswählen, so wie hier. Wenn Sie all
diese Gesichter ausgewählt haben, drücken Sie X F und löschen Sie sie. Das gleiche Szenario gilt für die Sitzung Schnappen Sie sich all diese Gesichter und X F und löschen Sie sie.
Du brauchst sie nicht. Vielleicht können wir hier ein paar
Schnitte machen, so etwas. Bestätigen Sie sie. Dieses A brauchen
wir nicht, löse es auf. Gehen wir zu den Eckpunkten
und schauen wir mal, ob wir
hier irgendwelche Scheitelpunkte haben, die wir nicht brauchen Dieser, er ist in der Mitte. Wir brauchen es nicht, löse es auf. Vielleicht löst es
auch dieser auf. Dieser löst es auf.
Wir haben ein paar Eckpunkte Wir wollen diesen
nicht, wir brauchen ihn nicht. In Ordnung. Eins müssen
wir hier noch erledigen. Ich werde sie
nur ein bisschen herausnehmen, vielleicht genau hier und das
gleiche Szenario für sie. Lassen Sie uns sie genau hierher verschieben. Und jetzt schauen wir uns
das Ergebnis von Bevel an. Alles sieht gut aus. Er soll existieren. Wählen wir nun diesen aus und schauen wir uns an,
was wir damit machen können. Tab ist zu diesem Gesicht gekommen. Wir brauchen es nicht F. In Ordnung. Eins noch
, wir brauchen
das nicht , um so tief zu gehen. Wir können das
vielleicht gleich hier rausbringen .
Das würde reichen. Das Gleiche gilt für diese
Geometrie. Wählen Sie die Registerkarte aus, gehen Sie zur Fläche,
greifen Sie nach diesen Flächen, X F, um sie zu löschen. Jeder Scheitelpunkt allein, du kannst ihn so und so
löschen. Und diese Gasen, wir
brauchen sie nicht, lösen sie auf. Vielleicht können wir
so einen Schnitt machen. Das ist okay. Oder selbst wenn du das
löschst, kannst du das tun und
einen weiteren Schnitt machen. In Ordnung. Diese Kante hier, wir brauchen sie
nicht, lösen Sie sie auf. Diese Kanten können wir nach hinten
verschieben. Zum Beispiel, genau hier,
das wird reichen. Machen wir sie aus Control
J, machen wir sie zu einem Stück. Halten Sie H gedrückt, um diese Geometrie zu erfassen, und lassen Sie uns das Bival mit ihnen machen. Wählen Sie diese Option aus und drücken Sie gegen die Abschrägung. Wir haben hier nicht die Option Automatische Glättung
hinzufügen. Alles sieht okay aus. Nett. Jetzt können wir zu diesem gehen. Halten Sie Hit gedrückt, um diese Geometrie zu übernehmen, Kobe Bival, um sie auszuwählen, wählen Sie nur diese Geometrie aus und fügen Sie hier automatische Glättung hinzu Drücken Sie die Tabulatortaste und lassen Sie uns sehen,
müssen wir hier etwas tun? Wir nicht. Vielleicht können wir diese Gesichter
löschen, XF, um sie
zu löschen, ganz genau, und das war's. In Ordnung. Diese Geometrie, Shift gedrückt halten und korrumpieren und lassen Sie
Kobe Bivl sie auswählen Wählen Sie diese Folie aus, um sie
zu isolieren. Tabulator. Diese Eier genau hier. Ich habe ihnen VL nicht gegeben. Ich werde sie manuell sprudeln lassen. Fügen wir hier etwas Sigma , um diesen Bereich so
glatt zu machen Das ist sehr cool. Lassen Sie uns nun
sehen, wie die Bibel funktionieren wird. Wir haben kein
Problem mit der Bibel. Es funktioniert an schönen Stellen. Wie Sie hier sehen können,
sehen wir in diesem Bereich keine Blase. Wir benötigen den Abschrägungsmodifikator, um auch diese Ecke
ins Visier zu nehmen. Bivle hat das hier erreicht und
hört hier auf, weil dieser Ich werde das zurückdrehen, bis ich der Bivle helfe,
diesen Winkel einzufangen und jetzt bin ich fertig.
Sehr cool. Ich kann sagen, dass ich
mit diesem Humor fertig bin. Aber ich muss hier nur etwas
erwähnen. Vielleicht kann ich
einige Phasen aus
dieser Phase löschen . Die Schnittstellen. Aber bevor wir das
tun, gehe ich zur linken Ansicht
und tippe auf den Achtmodus. Ich denke, ich werde
hier einen Schnitt hinzufügen, weil dieser Bereich der einzige Bereich
ist, der
für die Kamera sichtbar ist. In diesem Fall kann ich zum Beispiel
das n-Werkzeug verwenden und hier
oder vielleicht hier einen Schnitt machen, es K und einen Schnitt machen
geht so, A
drücken, um den Schnitt richtig zu machen,
C, um zu schneiden, klicken und die Eingabetaste drücken. Nun, das ist sehr cool. Jetzt habe ich das.
Nach der Wanne raus, hier haben wir das aufgetragen. Geh ins Tempo, tut mir leid. Gehen Sie zum Phasenmodus, und jetzt wählen wir diese
Gesichter in allen aus. Alle diese Phasen
sind nicht sichtbar. Sie können sie löschen.
X F, um sie zu löschen. XF-Wanne raus und jetzt heißt es rutschen, um das Ergebnis zu begeistern und zu
kicken, wenn Sie möchten Damit habe ich kein
Problem,
und das ist sehr
cool. Das ist nett. Diese Geometrie,
geben wir sie weiter oben an, beinhaltet kräftige Pflanzen, zum
Beispiel COB, um sie auszuwählen Strg A wendet die Skala an,
falls wir ein Problem haben. Ich denke, wir haben
kein Problem mit dieser
Geometrie, wir können sie überspringen. Lass uns zu diesem gehen, große Ernten
einsammeln. COBI, um es auszuwählen,
wählen Sie diese Geometrie aus
und lassen Sie uns sehen, was
wir damit machen können Bevor ich weitermache, denke
ich, dass ich
hier
einige Änderungen vornehmen kann , indem ich diese Kanten nehme
und sie nivelliere, Steuerung B. Lass uns sie so rund machen, oder vielleicht können wir
sie so machen Das ist zu viel Kontrolle
B, so etwas in der Art. Wanne raus und kick das Ergebnis. Alles sieht gut aus, aber
hier haben wir ein paar Ecken. Sie brauchen Unterstützung
, weil sie alleine sind. Gehen Sie vorerst zum Rückenwirbel
der Schaufel,
gehen Sie zum Scheitelpunkt, drücken Sie K, aktivieren Sie das Messerwerkzeug
und machen Sie ein paar Schnitte, und vielleicht auch vom Topf aus, und von dieser Seite,
das F hier, in Ordnung. Vielleicht können wir hier die
Kürzungen ändern. Und vielleicht hier. Und diese Seite auch. Vielleicht hier. Sie hatten Platz und
bestätigen das alles. Mal sehen, ob wir noch
etwas anderes tun müssen. Aktivieren. Lass uns
ohne Probleme richtig arbeiten. Das heißt, wir können weitermachen. In Ordnung. Ordnung, cool. Ich
werde dieses Video hier beenden, weil es
ein bisschen lang geworden ist, und ich werde dich
im nächsten sehen.
76. 076 Modellierungsabschnitt Hinzufügen von Fasenmodifikator zu den Vorderbeinen Teil 2: Hallo nochmal, fügen wir
vl zu dieser Geometrie und lassen uns vl von diesem Objekt
aus CV berechnen Trennen Sie das, die ganze Schicht. Schnapp dir diesen COVI, um ihn auszuwählen. Jetzt haben wir hier,
Slack, um das zu isolieren und zu
kicken, falls wir ein Problem haben Scheint, als hätten wir kein Problem. Vivil funktioniert korrekt. Nun, das ist sehr cool. Wir können sagen, dass wir damit fertig sind,
oder vielleicht können wir
dieses Gesicht x f mit Tabulatoren bearbeiten, um es zu löschen. Wir brauchen es und eXXise nicht. Fügen wir hier Bovel hinzu, halten Sie gedrückt, um diese Geometrie zu erstellen,
B, um sie auszuwählen K und lassen Sie uns das
Ergebnis überprüfen. In Ordnung. Vielleicht können wir die Zahl
des Winkels etwas verringern,
weil ich mich hier nicht sehen kann. Lassen Sie uns das ein
bisschen herunternehmen, bis ich sehe, dass VL
in diesem Bereich funktioniert, und das ist sehr cool. In Ordnung. Lass uns den wegnehmen. Oder bevor Sie weitermachen, wenden Sie vl apply mirror an, und ich denke, wir können einige Gesichter
löschen Gehen wir zur
Wireframe-Stimmung über und ich glaube, ich kann mir dieses
Gesicht für diese drei nehmen. Wenn ich es verschiebe, wie Sie
sehen, hängt es mit diesem zusammen, und ich kann es löschen F Ich kann diese Phase auch
für diese löschen. Du kannst diese Phase löschen. Sie können L drücken, das
Werkzeug wählt aus
und drücken dann Alt H. Drücken Sie also
Heft H, und drücken dann Alt H. Drücken Sie also um den Rest auszublenden
und diesen sichtbar zu lassen, entfernen Sie diese Phase
, F,
und drücken Sie dann Alt, um den Rest wieder
einzublenden Wählen wir diese
aus, steuern L,
Welle, wählen wir diese Phase, diese Phase, XF, Wir brauchen sie nicht und
dann lt. Gehen wir zu diesem
über, drücken L, Schaft, nehmen XF, um diese Gesichter zu
löschen,
Alt, um sie zurückzuholen, und gehen wir zu diesem
über, Strg, Linkauswahl
und dann Alt H, Welle S, nehmen wir dieses
Gesicht mit diesem X und dann Alt, um
den Rest zurückzuholen, wählen Sie diese aus. Drücken Sie L, Welle, wählen Sie dieses X F, um
diese Phase zu löschen, dann lt. Das gleiche Szenario für
diese, Steuerung,
Link, Welle auswählen,
diese auswählen, xF und Alta Das ist sehr cool. Jetzt haben wir diese Phasen
gelöscht
, die wir nicht
sehen können . Wir haben hier eine sehr kleine Lücke, aber das wird
nichts beeinflussen, ich denke, wir können sie beibehalten. Oder vielleicht, wenn Sie es vorziehen, lassen Sie uns sehen, was wir damit machen
können. Vielleicht diese Phase oder ja, vielleicht diese oder holen
wir uns das. Gehen Sie zur Alt-Taste und
wählen Sie die gesamte Kantenschleife aus. Übrigens, falls du ein
Problem mit diesen Zeilen hast, wenn du sie verstecken willst, denke
ich, hier
haben wir eine nette Option. Wir können diese
Option gleich hier ausschalten. Wenn Sie die scharfen Kanten
ausschalten möchten. Dadurch ist der
Viewbard leichter zu erkennen. Wählen Sie diese Kante aus, drücken Sie E und S, um sie ein wenig nach innen
zu extrudieren Ordnung, etwas
Seltsames. Ich werde das nicht kontrollieren, weil ich etwas Seltsames
habe. Machen wir es noch einmal, E zum
Extrudieren und S zum Skalieren. Schieb das rein. Ein bisschen. Das Gleiche gilt für diese Seite. Ich klicke auf E, um zu extrudieren, und
dann auf S, um nach innen zu skalieren. Okay, das ist sehr cool. Ordnung. Ich denke,
jetzt haben wir uns großartig geschlagen. Wanne raus, es ist wie
aufregend. ' Wählen wir diesen aus und geben wir diesem Aval
alte Heptiker von diesem
und COVID, um ihn auszuwählen und COVID Wählen Sie diese Geometrie aus
und lassen Sie uns sehen, was
wir damit machen können Ordnung. Das Ergebnis ist okay, aber wir müssen hier
einige Kürzungen hinzufügen. Vielleicht können wir hier einen Scheitelpunkt
hinzufügen und vielleicht einen hier. Falls vielleicht auch an
der Seite, können
wir hier einen hinzufügen und
vielleicht auch hier einen Vielleicht ein Schnitt hier drüben und
auch auf dieser Seite. Und auf dieser Seite. Das ist sehr cool. Und hier
haben wir etwas Seltsames. Vielleicht müssen
wir diesen Scheitelpunkt zusammenführen, G zweimal
und dann verschieben wir ihn hierher. Mal sehen, was wir hier haben. Schauen wir uns die andere Seite an. Das gleiche Szenario, nimm das G zweimal und
füge es hier zusammen. Ordnung. Das ist cool. Ich glaube, das ist es. Ja. Das ist sehr cool. Gehen wir zu dieser
Geometrie über. Isolieren Sie diesen. Das ist cool.
Gib ihm einfach eine VL, warte, du musst dir dieses
CBD aussuchen und fertig. Wählen Sie diesen einen Hold aus,
Sie müssen sich
jemanden schnappen und ihm CB Vl geben. Schau dir die Ergebnisse an und schau, ob du hier ein Problem
hast. Wir haben kein Problem. Ordnung. Lass uns aufregen Und was noch? Lassen Sie uns dieser Geometrie
Vel hinzufügen, halten Sie Hep
gedrückt, um
dieses COVID ausgewählt zu Lassen Sie uns diese Geometrie isolieren und prüfen, ob wir
ein Problem haben Und wir haben
hier in dieser Gegend ein komisches Ding, Jagged Line. Ich
weiß nicht, warum das passiert ist Lösche diese Eckpunkte und
sie an, wir brauchen sie nicht. Ordnung. Und warum sind diese
Eckpunkte hier? Das ist komisch Lass uns sie
alle so auflösen. Okay. Etwas Seltsames. Lassen Sie uns
Bevel umdrehen, weil ich nur verstehen
muss, was hier
vor sich geht Okay? Nun, vielleicht kann ich
diese Zeile behalten und sie löschen. T das wird besser sein. Und jetzt glaube ich, dass
es besser geworden ist. Mal sehen, wie viele Kanten
wir hier haben. Nur einer. Genau das wollen wir. Eine weitere
Sache, die wir hier tun müssen, eine schnelle Verbindung herzustellen,
geht so. Und die Verbindung läuft
so ab. Und was sonst? Vielleicht geht ein Schnitt hierher und von dieser Seite geht
hier her und bestätigt das. Aber wir haben genau hier ein Problem. Löschen Sie einfach dieses zusätzliche
Alter und das war's. Okay. Lass uns jetzt Bevel
einschalten und schauen,
was wir bis jetzt haben Das Ergebnis ist nicht schlecht. Ich werde es akzeptieren. In Ordnung. Kann ich die Waage anwenden,
falls wir ein Problem haben. Wie Sie sehen können, liefert uns die
Anwendung der Skala ein noch besseres Ergebnis In Ordnung, das war's
für diese Geometrie. Wählen wir diesen Griff aus,
wir müssen uns den schnappen. COVID ausgewählt. Und lassen Sie uns auch diesen
überprüfen Mal sehen, ob wir hier
ein Problem haben. Es sieht so aus, als ob wir diesen Griff nicht
auswählen, diese Geometrie nehmen müssen, bis sie ausgewählt ist,
und jetzt diesen auswählen, und sehen wir uns das Ergebnis Wir haben
hier an der Ecke ein Problem. Mal sehen, was genau hier
los ist. T L Lassen Sie uns zuerst die Skala auftragen
und vorerst die Abschrägung abdrehen. Wir haben doppelte Eckpunkte, zweimal und fügen einen davon zusammen Oder du kannst A drücken,
alles auswählen und dann
M und COVID Nach Entfernung zusammenführen. Hier
haben wir drei Scheitelpunkte entfernt Okay. Tab, und vielleicht können
wir, ich weiß nicht, versuchen
wir, Kürzungen
so oder so vorzunehmen. Und vielleicht geht ein weiterer
Schnitt so. Und vielleicht genau hier und einer hier. Das ist sehr cool. Okay, schnapp dir das Ei, werde vielleicht weise und verkaufe es hier. Lass uns auch hier
einen Schnitt hinzufügen, tut mir leid. Sie sich keine Sorgen um die andere Seite , wir haben den
Spiegelmodifikator hinzugefügt Vielleicht können wir so einen
Schnitt machen. Vielleicht weiß ich es nicht. Was sonst? Ich glaube, das ist es. In Ordnung, Tab und jetzt wollen wir sehen, dass die
Abschrägung hier funktioniert. Haben wir hier immer
noch ein Problem? Ordnung, scheint das nicht der Fall zu sein, aber wir müssen nur
Headsmooth hinzufügen , um diese
Artefakte genau hier zu töten. Und wir sehen kein
Level in diesem Bereich. Wir müssen
den Winkel reduzieren. Nimm das runter, bis du
diesen Rand siehst . In Ordnung,
das ist sehr cool. Jetzt ist es glatt und schön geworden. Wenn Sie möchten, können Sie den Modifikator „Wandbild“
anwenden. Jetzt haben wir, was wir wollen,
und wir können weitermachen. In Ordnung, ich glaube, wir haben diese Geometrie
fertiggestellt. Mal sehen, müssen wir
irgendwelche Phasen löschen? Zum Beispiel
dieser. Können wir hier
etwas löschen? In Ordnung. Ordnung. Ich denke,
wir können hier
keine Phase löschen. Vielleicht hier. In Ordnung, wir können hier nicht löschen. In Ordnung, das ist es, glaube ich. Okay, lass es uns noch einmal überprüfen. Ich muss mich nur vergewissern. Ja, vielleicht habe ich
dem keine Bibel gegeben. Nein, das haben wir. Ja,
das ist sehr cool. Ordnung. Ich denke, das machen
wir für dieses Video. Also machen wir die Vorderbeine fertig. Ich fange mit den Hinterbeinen und dann müssen wir die Flügel
kreieren, okay? Ich werde dieses Video hier beenden
und wir sehen uns im nächsten.
77. 077 Modellierungsabschnitt Hinzufügen von Fasenmodifikator zu den Hinterbeinen Teil 1: Hallo, nochmal. Willkommen zurück. Fangen wir mit der schwarzen LED und beginnen wir
mit dieser Metrie In Ordnung, gehen Sie zur
Modifikatorliste und fügen Sie Bevel hinzu. Und lassen Sie uns 0,1, die Menge an Kalbfleisch, hinzufügen und dieser Masse
Auto-Smote hinzufügen Fügen wir zwei Segmente hinzu. Gehe zur Überschrift
Aktiviere hart das Normale. Lassen Sie uns jetzt überprüfen, was wir haben. Lassen Sie uns dieses Emotre
isolieren. Lassen Sie uns sehen, welche weitere
Bearbeitung wir vornehmen sollten. Lassen Sie uns aufhören und vielleicht
können wir hier ein paar Kürzungen vornehmen. K, und vielleicht können wir so
einen Schnitt machen. Vielleicht geht der Schnitt so. Das wird nicht funktionieren. Das hier hinstellen, es ist okay. Vielleicht
sollte ein weiterer Schnitt so, tut mir leid, so gehen. Auch für diese Eckpunkte. Hier auch die hier. Eins hier. Diese Ecke allein, gib ihr
einfach hier Stütze
und hier eine. Dieser als. Ist nicht hier. Ich drücke die Eingabetaste , um all diese Schnitte zu bestätigen,
und fangen wir hier von vorne an. Und vielleicht das gleiche Szenario
für diese Scheitelpunkte hier. Vielleicht hier. Das ist sehr cool.
Dieser Scheitelpunkt ist allein. Fügen wir hier ein Recht hinzu und vielleicht auch
dieses. Das ist sehr cool. Selbst die, wenn du willst, kannst
du hier eine Verbindung
herstellen und musst dir keine Sorgen um die andere Seite machen, weil
wir
Mifi benutzen werden, um diese
Seite auf die andere Seite zu spiegeln Ich weiß, es ist ein bisschen
nervig, aber wir könnten es schaffen. Ordnung, Wanne, und lassen Sie uns einen Drahtrahmen
aktivieren , weil ich sehen will
, welche Seite verspiegelt ist Gehen wir zur Liste und
fügen einen Modifikator aus
der Modifikatorliste Lassen Sie uns die Bibel darunter platzieren und als ersten Modifikator halbieren und umdrehen.
Das Jetzt kannst du
es anwenden und das war's. Schalten Sie den Drahtrahmen aus und Sie
können ihn so belassen. Was ist mit dieser Geometrie? Wählen Sie diesen aus. Halte, ich
muss mir das schnappen, lass uns loslegen. Jetzt haben wir es, wählen es aus
und es ist, als ob wir es isolieren würden. Mal sehen, wie wir uns hier verhalten. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Head Smooth und fügen Sie dann Auto Smooth hinzu. Herr Modifier, ich
möchte nicht, dass es angewendet wird, und ich muss hier nur
ein paar Anpassungen vornehmen. Ich wähle diese
Face Hit Control Plus , um die Auswahl zu vergrößern, und
drücke Strg X, um
all diese Gesichter aufzulösen Wählen Sie diese Gesichter dann manuell aus und drücken Sie Strg X, um hier eine große Phase zu
erzeugen. Das gleiche Szenario für diese, weil ich diese
Details auf der einen Seite haben möchte, aber nicht auf der anderen Seite. Steuere X und schnapp dir auch
diese Gesichter. Und es kontrolliert x, löst sie auf. Das funktioniert nicht. Das ist okay. Wir können wieder anfangen. Nun, vielleicht können wir
irgendwo einen Schnitt machen und wieder anfangen oder weniger x F und
es so löschen. Und wir können von vorne beginnen,
ich klicke und dann F. Das ist ein anderer Weg. Ordnung. Was ist mit diesem Vorteil? Vielleicht können wir die Ale ein bisschen bewegen, Gwi und wir können
sie verschieben . Vielleicht genau hier,
wir können sie zusammenführen. Was können wir hier noch tun? Brauchen wir diese Kanten?
Ich denke, wir tun nichts anderes? Vielleicht, weil wir allein mit
diesen Eckpunkten eine
Verbindung herstellen können, geht das so Es ist besser. Lass uns hier einen Schnitt machen und
lass uns einen Schnitt machen, tut mir leid. Schneide hier. Gehen wir mit diesem Schlag zu den Seiten
, und das mit diesem Treffer. Das Gleiche gilt für dieses K. Machen wir einen Schnitt, ich weiß nicht, geht so und
einer geht so. Und das Gleiche hier. Markiere diese. Hat einen Fehler gemacht. Ich glaube, für diesen Scheitelpunkt können
wir, ich weiß nicht, vielleicht können wir ihn genau
hier verbinden. Das wird reichen Diese Eckpunkte sind
mit nichts verbunden. Vielleicht können wir
Verbindungsziele
wie dieses oder jenes
festlegen . Lass uns sehen. K. Vielleicht können wir etwas Seltsames machen
. Lass uns einen Schnitt machen, der
von hier nach hier geht, und ein weiterer Schnitt
geht vielleicht von hier nach wo. Ich glaube, wir haben hier einen
Scheitelpunkt. Etwas wie das
hier. Es wird funktionieren. Das gleiche Szenario für diese Seite, e-Tool und Make a
Cut, geht so. Und der Schnitt geht so. In Ordnung. Hier, und was
könnte noch eins sein, genau hier. Für diese müssen wir dasselbe
tun. Okay? Vielleicht geht ein Schnitt so. Was ist über denen hier? Vielleicht können wir so
einen Schnitt nicht machen. Vielleicht geht einer hoch. Vielleicht dieser hier. Vielleicht können wir so einen
Schnitt machen. Vielleicht geht einer hierher. Was sonst? Vielleicht geht ein Schnitt dorthin
und einer geht hierher. In Ordnung, vielleicht einer hier. Wir sind hier fast fertig. Ich denke, das wird reichen. Nun wollen wir sehen, wie sich B hier verhalten
wird. Lassen Sie uns die Muschelüberlappung ausschalten. Lassen Sie uns nachschauen, ob wir Artefakte haben oder
ob wir irgendwelche haben. Wir haben Artefakte genau hier. Doppelte Scheitelpunkte und
füge das hier zusammen. Mal sehen, ob wir
etwas Ähnliches haben. O in und diesen Bereichen. Scheint, als hätten wir hier
nichts. Was ist mit denen hier drüben? Alles sieht sauber aus. Ich schätze. Mal sehen, vorher und nachher, als wir abschalten, ist nichts passiert. Lass uns sagen, es ist sauber.
Drücken Sie Schrägstrich, um zu begeistern Jetzt können wir sagen, dass wir fast
damit fertig sind,
oder wir können hier tatsächlich etwas
anderes machen Tabulatortaste und gehen Sie zu Gesicht,
wählen Sie diese Gesichter X F. Sie möchten sie nicht. Und Sie können den Modifikator
„Abschrägung“ anwenden und erneut mit der Tabulatortaste zur Phase wechseln, die gesamte Phasenschleife
auswählen, oder Sie können zum Rand gehen und die gesamte Kantenschleife
dieser Elemente
auswählen und die Steuerung plus
zwei Bruttoauswahlen Stellen Sie vor dem Löschen sicher, dass
diese Phase sichtbar ist. Das heißt, wir können es aber nicht
löschen. Wir können etwas anderes tun. Schnapp sie dir und drücke G wie und schieb sie einfach
ein bisschen hierher. Das wird reichen.
Das wird reichen. Wählen Sie diese aus und
geben wir ihnen Vel, vielleicht von diesem. Lass uns sie überprüfen. Wenden Sie den Mura-Modifikator an,
fügen Sie einen automatischen Smooth-Tab hinzu, holen Sie sich die Seite X F, wir brauchen die Wanne nicht Nun, danach
kannst du zur Phase gehen
und die Phase F auswählen. Wir brauchen sie
nicht, lösche sie Vielleicht können wir Strg
X drücken, um diese eine Phase zu machen. Können wir hier
noch etwas tun? Vielleicht können wir diesen Farbton
glatt machen und dann Bevol und Tap auftragen und vielleicht können wir ihn löschen Wir haben diesen Bereich B.v. Nun, das ist falsch. Aber
ich glaube, ich kann es behalten. Ich werde die Zeit kontrollieren können,
um den Bovell zurückzuholen so etwas zu vermeiden, können
Sie den Winkel vergrößern, nur ein Das wird funktionieren.
Das ist sehr cool. Jetzt kannst du es anwenden. Tab,
gehe zum Pace Out Klick. Das wird nicht funktionieren,
weil ich glaube, wir haben hier
Scheitelpunkte in der Mitte
oder Kanten, wie Sie sehen können Strg x, um das aufzulösen.
Und vielleicht dieser Ordnung.
Gehen wir nun zu Face Alt, klicken Sie, wählen Sie den gesamten
Face-Tub aus und auch diesen, und diesen, x F,
um sie zu löschen. Jetzt sind wir gerade damit fertig. Schalten Sie den Drahtrahmen aus. Es ist wie aufregend und fertig. Okay. Mal sehen, was wir hier
noch tun können. Lassen Sie uns dem Ganzen etwas hinzufügen. Wir haben den Polym-Modifier, wir können ihn löschen. Wir
brauchen ihn nicht mehr H, du musst dir das in
COVID schnappen , um es auszuwählen.
Lass uns das überprüfen Können wir hier irgendwas machen? Scheint, als
müssten wir nichts tun. In Ordnung. Bill arbeitet
hier nicht richtig. Vielleicht können wir dort eine Verbindung herstellen und dieses Zeitalter auflösen. Ich denke, das wird ein bisschen
helfen. Das gleiche CNI hier. Geh das damit, löse
sie auf. Das ist sehr cool. Was ist mit diesen Geometrien? Geben wir diesen oben an. Halten Sie die Taste C nach oben in der
Geometrie, die Steuerung nach oben. Ausgewähltes COVID hinzufügen. Lassen Sie uns diesen isolieren und sehen, wie
wir damit arbeiten können Fügen Sie Had smooth f hinzu und fügen Sie
dann auto smooth hinzu. Können wir hier einige Phasen löschen? Wir können einige Phasen löschen,
aber nicht alle. Ich denke, ich werde es verlassen.
Aber bevor ich es verlasse, muss
ich nur noch die Cumetrie aufgeben Ordnung.
Diesen Schnitt so zu lassen, das wird nicht funktionieren. Wir müssen eine Verbindung herstellen. gehen zum
Scheitelpunkt Nummer eins und vielleicht können wir mit
diesen K beginnen. Was sonst? Vielleicht benutzen Sie das n-Werkzeug und
machen Sie Cut so, und ein weiterer Schnitt geht so, und Cut geht so Sogar dieses hier kannst du so
machen, zweimal k verschieben
und es hier zusammenführen. Was ist mit dem
Bereich in der Mitte? Nun, ich denke, diese Gesichter in der Mitte sind
für nichts sichtbar. Das heißt, wir können sie löschen. Habe ich recht? Ja, wir können sie löschen. Mach dir keine Gedanken darüber
, was hier vor sich geht. Vielleicht können
wir diesen Scheitelpunkt unterstützen. Dieser hier,
so etwas in der Art. Es wird funktionieren. Müssen wir noch etwas tun? Wir haben den Spiegelmodifikator, also mach dir keine Sorgen um
die andere Seite Vielleicht die hier drüben, wir können Kürzungen hinzufügen, Gos wie diesen, vielleicht Und bestätige sie. In Ordnung. Vielleicht ein Schnitt wie dieser,
und das ist okay. Ordnung. Bevel Tab anwenden, zur Phase
übergehen, diese
auswählen Phase
X F, um sie zu löschen, und diesen Bereich
leer lassen, und das ist okay Nun, ich glaube, wir haben hier auch ein
Gesicht. S, XF und lösche
sie. Halte es offen Drücken wir nun Slide, um das Spiel anzuregen, und
überprüfen wir die Geometrie Wir haben kein
Problem. Es wird funktionieren. Schnapp dir diese ganze Form,
um diese Geometrie zu erfassen, C vel daraus. Ich würde das gerne isolieren. Überprüfe das Ergebnis. Wir
müssen es automatisch glätten, kontrollieren und eine
Skala anwenden, falls wir ein Problem mit der
Waage
haben. Was ist nicht sichtbar? Bevor du weitergehst, glatt
, und
das war's, glaube ich Diese Gesichter sind nicht sichtbar. Wir können sie löschen. Es ist, als würde
man diese Geometrie isolieren. Und wende den Modifikator val
auf das Gesicht an. Sie können all
diese Gesichter auswählen, auch die hier,
K, und Sie können sie alle löschen, K x f, und
sie löschen und sie behalten Weil diese Gesichter
für die Kamera sichtbar sind. Was ist mit dieser Geometrie Lassen Sie uns
das klären. C, um es auszuwählen. das gerne alleine isolieren und
bei der automatischen Glättung radikal glätten.
Und dann hören wir auf und schauen wir mal, was wir damit machen können. Dieser Scheitelpunkt ist allein. Wir haben genau hier einen Winkel. Vielleicht können wir so einen
Schnitt machen. Wir haben hier und hier
dasselbe. Vielleicht geht der Schnitt so. Vielleicht passt Cut genau dorthin, oder das wird nicht funktionieren. Es. Lass uns das nochmal machen. Das sollte so gehen. Vielleicht geht ein Schnitt
hierher und einer hier. Was ist mit diesem?
Vielleicht ein Schnitt hier und einer hier und den Rest bestätigen. Der Organpunkt, ich glaube, er ist
genau in der Mitte. Nun, in diesem Fall aktiviere ich
Wire Frame. Ich werde den Spiegelmodifikator hinzufügen und die Steuerung drücken, die Drehung
anwenden Bicect
und Flip aktivieren Verschiebe diesen, lege ihn
darunter und wende „Spiegeln“ an. Tab, dieses Alter in der Mitte, wir brauchen es nicht, Kontrolle. In Ordnung. Jetzt ist es
fertig und glatt geworden. Diese Geometrie, geben wir
ihr ein v. COVID ist ausgewählt. Danach kontrollieren
Sie, wenden Sie die Skala an,
falls wir ein Problem haben Fügen Sie hier Auto Smooth hinzu. Wir müssen nichts weiter
tun. Wenden Sie vl an, isolieren Sie es, gehen Sie zu Gesicht, wählen Sie diese Gesichter aus
und drücken Sie dann x f, um sie zu löschen. Das ist es, glaube ich. Wählen Sie das aus, halten Sie Shift Grab Isseometry,
COVID gedrückt, um es Tritt drauf, bevor du hier
irgendwas tust. Zuerst die Waage auftragen, dann Auto Smooth
hinzufügen. Nun, diese Gesichter
hier, wir brauchen sie nicht. Wir können sie
alle löschen. Wenden Sie den Level-Tab an, wechseln Sie zur Fläche, wählen Sie
alle diese Phasen
mithilfe der Strg-Taste aus und klicken Sie
dann auf XF und beenden Sie dann Nun, was könnten
wir hier noch tun? Vielleicht
können wir mit dieser U-Bahn eine Kleinigkeit draus machen. Halten Sie epti rub this,
COVID gedrückt, COVID Isolieren Sie diese Metrie, treten Sie sie ab. Müssen wir hier irgendwas tun? Vielleicht nur eine schnelle
Verbindung hier zu diesen Eckpunkten und hier als wir Geben Sie ein, um sie zu bestätigen, und das war's, Steuerung Ich
wende Skalierung an und fügen automatisch Glätten Wende die Ebene an, wir
brauchen sie nicht mehr und gehe mit der
Tabulatortaste zu Gesicht,
wähle diese Gesichter aus. Ich denke, wir können sie löschen. X F, wir brauchen sie nicht. Und es ist auch aufregend.
Ich glaube, das ist es Wir beenden die Seite
und wir haben die Seite. Ich werde dieses Video beenden und dich beim nächsten
sehen.
78. 078 Modellierungsabschnitt Hinzufügen von Fasenmodifikator zu den Hinterbeinen Teil 2: Hallo, nochmal, willkommen zurück. Bevor wir zur Seite gehen, vergesse
ich einfach, diesen Bereich
fertig zu stellen. Wählen wir diese Geometrie und fügen wir die
Bibel hinzu Halte hier, um dir diese zu schnappen und ihr
eine Bibbel zu geben. Lassen Sie uns diese
Geometrie isolieren und sie hinter uns lassen. Gehen wir in den Bearbeitungsmodus. Vielleicht können wir
hier
eine schnelle Verbindung zwischen diesen Kanten herstellen . Diese Eckpunkte auch. Dieses ein, vielleicht brauchen wir es nicht. Drücken Sie auf Auto Smooth und wir haben kein Problem mit Bival Control
A und wenden es die Tabulatortaste auf Alt, klicken
Sie, wählen Sie die Gesichtsschleife
und dann xF, um sie zu löschen und diese zu belassen, und das war's In diesem Fall können wir
diese Geometrie isolieren und eine Abschrägung anwenden Wir können diese
Flächen in der Mitte löschen. Alt-Klick, ich muss klicken
und diese auswählen lassen. Manuell
können wir uns diese vielleicht schnappen zur Auswahl
hinzufügen. Und lassen Sie uns diese hier hinzufügen. XF oder bevor du sie löschst, drücke
einfach I, um sie einzufügen, lass uns sie
ein bisschen einfügen vielleicht genau hier und den Rest X
löschen, weil wir hier ein
bisschen aus der Umetrie sehen können Weil wir ein paar Ints gemacht haben, glaube
ich, wir haben ein Wenn Sie ein solches
Problem mit der Schattierung haben, habe ich übrigens genau hier
ein Problem Diese Kante ist nicht gepflastert. Ich glaube, ich kann sie mir manuell schnappen
, und die hier können auch B
trollen und lassen Sie uns sie
auf drei verteilen, ungefähr so Vielleicht können wir diese
Kanten und die hier auch auflösen. Ctroll x und das. Wie auch immer, wir haben Auto Smooth. Um das zu vermeiden, können wir Gewicht normal
hinzufügen, um die Überschrift wieder zu
korrigieren. Okay. Noch eine Sache, geh
einfach zum Auto, glatt und richtig. Das wird
nicht funktionieren. Wir sehen hier keine. Ich denke, wir
machen das manuell, schnappen uns das, kontrollieren es
und machen es so Okay. Das habe ich nicht gemerkt. Aber jetzt ist es
sauber und nett geworden. Es ist wie aufregend
und das war's. Okay, das ist sehr
cool. Lass uns mit diesem menschlichen Versuch beginnen und
ihn auf Herz und Nieren prüfen. Halte die Shift-Taste gedrückt, lass uns von
hier aus ivl sein , Kobe, um es auszuwählen Lassen Sie uns diesen menschlichen Versuch isolieren und schauen wir, was
wir damit machen können In Ordnung. Tippen Sie auf den Modus und machen Sie hier
einige Schnitte. Okay. Ich denke, wir können auf einer Seite einen
Schnitt hinzufügen und dann können Sie
die andere Seite spiegeln. Ordnung. Schnapp dir die Hit K. Und die hier
hat er K. Alles klar. Machen wir einen Schnitt hier und einen Schnitt geht hierher. Cut geht hierher. Und
vielleicht geht einer hierher. Geh zum Gel, löse
diesen Rand auf und löse diesen auf. In Ordnung. Okay? Okay, VL
funktioniert nicht richtig. Lass uns Clam Overlap ausschalten und jetzt funktioniert es.
Aber warum ist das der Himmel Wir haben hier etwas Seltsames. Alles klar. Vielleicht wegen dieser Kanten,
dieser und dieser. Lassen Sie uns das jetzt aus- und einschalten. Ja, wir haben immer noch ein Problem, aber ich bin mir nicht ganz
sicher, wo es ist? Ja, das ist komisch. Ich treffe acht,
wähle alle Scheitelpunkte und treffe Merc nach Entfernung Wir müssen nur
sicherstellen, dass wir keine engen
Scheitelpunkte haben Es scheint, als hätten wir keine. Okay, ich werde
diesen Mifier anwenden und vielleicht
noch einen hinzufügen Oder siehe Ja, wir müssen
keinen weiteren
hinzufügen. Das wird reichen. In Ordnung, das ist sehr cool. Jetzt können wir einfach einen kurzen
Abstecher bis zu dieser Ecke machen. Wanne raus,
Drahtrahmen ausschalten und fertig. Es ist eine Seite,
die begeistert Fangen wir
mit dieser Metrik an und geben wir ihr eine Bivle In Ordnung, wähle es aus. Geh zur Straße. Dieses
Ei und dieses Ei, wir müssen ihnen eine Bibel geben. Fügen wir hier vielleicht
vier oder fünf hinzu, und die Wannen Se, wo das Biv
ist, wird genau hier angebracht, und wir haben ein paar Kanten,
es hat kein großes In diesem Fall
können wir den Winkel rot auslesen. Und nicht weniger Küken. Und ich glaube, dass es auf
alle scharfen Kanten abgesehen hat. Ja, das ist richtig. Ja, noch eine Sache,
die wir tun müssen, gehen wir zur Registerkarte Wire Frame,
gehen wir zu Knife Tool. Vielleicht können wir einen
Schnitt machen, geht so. H C, um die restlichen Phasen, die wir hier haben
, durchzuschneiden und zu
löschen. Drücken Sie A, wenden Sie die
Tabulatortaste an, wechseln Sie zur Fläche, wählen Sie all diese Phasen
manuell aus, und dann F, um sie zu löschen. H auch, und los geht's. Gut, den könnten wir
ihm geben . Lassen Sie uns Öl daraus ziehen. Ordnung. Isolieren
Sie diese Geometrie. Und ich weiß es nicht. Vielleicht können wir
die gleiche Geometrie dem Vorderbein
und den Stiefeln genau hier machen. Oder vielleicht können wir
die Schnitte schnell machen. Okay. Lass uns das machen.
Tut mir leid, das ist falsch. Okay, machen wir einen
Schnitt hier und schneiden hier. Und vielleicht können wir
diese Ecken auswählen und hier etwas
Abschrägung hinzufügen Fügen wir zwei hinzu, etwa
so, und wir können einige Schnitte machen, um diese Kanten
von beiden Seiten
abzustützen Und hier auch. Bestätigen Sie sie und fangen Sie von vorne an. Okay. Ich denke, jetzt sind wir
mit diesem fertig. Lassen Sie uns dem eine Abschrägung hinzufügen. Wir müssen hier nichts
tun. Ich akzeptiere es. Fügen wir dieser Geometrie eine
Abschrägung hinzu,
wir haben hier eine Abschrägung Wählen Sie diesen aus, halten Sie Hit, nehmen Sie
das und fügen Sie VL zu diesem hinzu. Isoliere diese Geometrie
und trete sie ab. Wir haben hier kein Problem. Wir können es akzeptieren. Holen Sie sich diese
Phase, wir können sie löschen. Ordnung. Es ist nicht
sichtbar. Füge Dol zu denen hinzu. Isoliere sie und ich glaube,
wir haben kein Problem. Aber wir müssen nur den Winkel
reduzieren. Das ist sehr cool. Übrigens, falls du nicht verstanden
hast was ich hier getan habe, wie du siehst, hat die
Bibel diesen Bereich erreicht, aber
nicht diese Kanten ins Visier genommen. Wenn ich den Betrag runternehme, kann
ich diesen
Winkel mit einbeziehen, um die Bibel zu haben Also nimm das runter, bis du siehst die Bibel hier
auf diese Kante aufgetragen Wenn Sie mit der Kontrolle fertig sind, wende
ich die Registerkarte „Gel“ an
und lassen Sie uns sehen, was wir verstecken können Nun, wählen wir diese
Geometrie aus und vielleicht,
vielleicht diese, kontrollieren wir L
und lt H, um sie zu isolieren. Vielleicht können wir in dieser Phase
XF löschen und vielleicht dieses
eine XF, um es zu löschen Alt, um die zurückzuholen, Kontrollen, und wir müssen auch dieses XF
löschen Für mich. In
Ordnung. Ja, ich
denke, das ist richtig, aber wir haben genau
hier eine Lücke. In Ordnung. Ich repariere es, kontrolliere L, nehme diese Schicht, wähle dieses X F. Alles klar. Alt H, um den
Rest zurückzuholen, wähle dieses Steuerelement. Shift H, G dieses XF hoch um es zu löschen Ult H.
Das ist sehr cool Gehen Sie jetzt einfach zur Kante, klicken Sie bei
gedrückter Alt-Taste, um diese Kante auszuwählen,
E, um sie
zu extrudieren und nach innen zu skalieren und fertig, um diese Lücke zu verbergen In Ordnung. Es ist exakt. Wählen Sie diesen
, halten Sie die Inschrift, diese Geometrie, die Ähnlichkeit mit dem hier Lass es fallen, wenn wir ein Problem
haben, und
stelle hier eine schnelle Verbindung Okay. Vielleicht
passt Cut auch hierher. Und mal sehen, was
wir hier haben. Diesen Scheitelpunkt zweimal
und dann wieder herauskommen. Schauen wir uns die Seite an,
die gleiche Szenerie hier. Und benutze ein Messerwerkzeug. Schnitt machen geht so
und Schnitt geht so. Schnitt geht so.
Das ist sehr cool. Okay. In Ordnung. Das ist alles. Das ist wie aufregend Wählen Sie das Ganze aus. Sie müssen sich
diese Kopie schnappen , um
es auszuwählen, und das war's Diese Geometrie, das Gleiche. Wir müssen hier nichts
tun. Fangen Sie jetzt mit diesem an. COVID ausgewählt, das ist so, als würde
man diese Metrik isolieren
und sie abschalten, wenn wir
ein Problem haben. Lassen Sie uns zunächst einige
Cut-Goes wie diesen hinzufügen. Messerwerkzeug, mach
einen Schnitt wie diesen, mach Schnitt geht so. Oder wir haben Miro Medifi. Wir müssen das nicht
für die andere Seite tun. Damit können wir die Verbindung über K
herstellen, mit diesem
Szenario hier. Auch hier, es ist K und die hier, drücken K. Und vielleicht geht ein
Schnitt so. Das wird reichen. Und müssen
wir hier noch
etwas tun? Auto Smooth hinzufügen, das vergessen wir. Jetzt ist alles
okay und akzeptabel. Wir können zum nächsten Schritt übergehen, uns diese Geometrie
schnappen und Beval zu
diesem COB hinzufügen , um sie auszuwählen
. Isolieren Sie Wir können Bival hier nicht sehen. Wir können die
Anzahl der Winkel reduzieren. Zuerst die automatische Glättung hinzufügen, dann
kontrolliere ich die Skalierung und reduziere das Ganze bis zum Ende, fange diese Kanten auf, und ich
denke, das ist richtig. In Ordnung. Ich glaube, wir haben uns
verdreht, verdreht. Ich kann mir diese Kante schnappen und sie so nach hinten
bewegen. Aber sei vorsichtig, nicht zu sehr, bei so etwas. Es wird funktionieren. Ja. In Ordnung. Sonst noch was hier? Das könnten wir tun. In Ordnung, brauchen wir dieses G? Keine Ahnung, kontrolliere
X und löse es auf. Ich glaube, wir brauchen es nicht. Es ist , als würde man aussteigen und das Ergebnis rauswerfen. Es ist nett. Fügen wir dem eine
Abschrägung hinzu, halten Sie, Sie müssen diesen
Kobe nehmen, um ihn auszuwählen, und es ist, als würden diesen Punkt
isolieren und
schauen wir, was wir damit machen können Machen Sie zuerst einen Schnitt wie diesen, um diese Ecke
und auch diese zu stützen, das Gleiche. Das hier, vielleicht können wir Auto Smooth hinzufügen und die Steuerung skalieren. Alles sieht gut aus, finde ich. Wir müssen hier nichts
tun. Okay. Das ist sehr cool. Fügen wir das dem
Zylinder hinzu und halten ihn gedrückt, nehmen wir ein beliebiges Cmatry mit VL
und COB, um es auszuwählen Ich glaube, das ist es.
Ja. Vielleicht müssen wir hier Auto
Smooth hinzufügen, haben wir. Das ist sehr cool. Ich
glaube, wir sind fertig mit den Beutelbeinen und den Füßen. Das ist sehr cool. Okay, ich denke, ich kann
dieses Video beenden und wir
sehen uns beim nächsten.
79. 079 Modellierungsabschnitt Ausrichten des Rückenseiles an den Beinarmen: Hallo zusammen und
willkommen zurück hier. Bevor wir zu den Flügeln übergehen, muss
ich nur diese Geometrie
in die richtige Position bringen. Ich meine diesen. Das
sollte die Beine der Tasche bewegen und sie sollte ein wenig
gedreht werden. Lassen Sie uns alle
Teile nacheinander auswählen. Schneiden Sie sie wie folgt zu,
wählen Sie die Kugel und isolieren Sie sie dann am Schrägstrich Ich wähle diese
Geometrie aus und tippe auf den Modus. Ich muss zum Beispiel die gesamte Achtschleife auswählen und die drei
Diskosoren hierher
bringen Ich füge ein leeres Go zum
MT hinzu und füge hier ein Leerzeichen hinzu. Ich werde dieses Leerzeichen hinzufügen, um den ganzen Friedhof zu
kontrollieren. Ich werde all diese Teile mit dem Leeren verknüpfen , außer diesem Wähle alles aus. D wählen Sie
dies aus und wählen Sie das Leere ab Halten Sie das leere Feld gedrückt, das Steuerelement B, um das übergeordnete Element festzulegen Übergeordnetes Element setzen und
Transformation fortsetzen. Wenn du das jetzt rotierst, folgt ihm
alles. Wenn du dich bewegst oder skalierst. Das ist der erste Schritt.
Lassen Sie uns nun gespannt sein und zur
Ansicht von unten gehen, Steuerung sieben In der Ansicht von unten können
wir den MT drehen und ihn in die
richtige Position bringen Drehe es so, richte es aus. Versuche präzise zu sein. Sie können die Taste
drücken, um es zu bewegen. Aber lassen Sie uns lokal verwenden und das Gizmo
aktivieren und wie folgt in das lokale
Docking
verschieben Lass uns das hier rüber verschieben. Sowas in der Art,
es wird funktionieren oder vielleicht, wenn du ein bisschen tiefer gehen
willst. Es ist okay, das zu tun. Nun, ich denke nein, ich
werde es rausnehmen. Okay. Überprüfe die Entfernung
hier. In Ordnung. Es ist ausgerichtet und
tritt auf die andere Seite. Vergewissere dich, dass es ausgerichtet ist. Wie Sie jetzt sehen können, ist das
Leere ein bisschen drinnen. Schauen wir uns also die andere
Seite an und schauen wir mal. Haben wir dieselbe Station,
wie Sie sehen können, ist sie es nicht? Das heißt, wir können sie
nur ein bisschen drehen , nicht zu viel. Einfach gedrückt halten
und so drehen. Das wird reichen. Jetzt ist es genau an der richtigen Stelle. Jetzt platzieren wir das an
der richtigen Stelle. Danach wähle ich
diese Verwendung aus und verschiebe sie
und starte an Ort und Stelle. Wenn du genau sein willst, wähle die Kugel aus und bring die
drei Dekore her. Reiben Sie das, dann
müssen Sie es in den Corsor legen, und jetzt ist es
genau in der Mitte Richten Sie es
von unten auf
den Körper aus, das können Sie sehen Verschiebe das ein bisschen
dorthin und jetzt ist es perfekt. Richtig. Können wir
hier sonst noch was tun? Nun, stellen Sie sicher, dass Sie das genau in
die Mitte dieses Kreises legen. Wie Sie sehen können, ist
es gerade nicht so. Das heißt, wir können uns
das jetzt schnappen und es ein
bisschen auf das Y verschieben. Du kannst es dir ansehen Was ist mit dem Z Dark? Ich denke, das Z ist dunkel. Damit haben wir kein
Problem. wir das H neu aus, das
S wird gröber, um es auszuwählen, das S-Selen zur Farbe bringen und unten gehen
und es ein wenig
zur
X-Achse bewegen Richten wir das H neu aus, das
S wird gröber, um es auszuwählen,
das S-Selen zur Farbe bringen und nach unten gehen
und es ein wenig
zur
X-Achse bewegen.
Das wird reichen. Vielleicht kann ich das ganze, das Taschenbein so nehmen und es ein bisschen nach hinten
bewegen. Aber verwenden Sie nicht das Lokale
, weil jedes Objekt seine lokale Verdunkelung wechselt und
wir das vermeiden müssen Gehen Sie zum Globalen und verschieben Sie es Wir müssen
es auf die Y-Achse verschieben. Ich muss auf die Y-Achse und die verschieben. Mal sehen, wo wir sie hinbringen
sollen? Vielleicht vorerst genau hier. Vielleicht können wir sie
auf das Z reduzieren. Lassen Sie uns die
etwas nach unten verschieben. Überwinde die Distanz hier und hier, es könnte dasselbe sein. Du kannst nach links gehen, wenn du
willst , und es
von hier aus kicken. Ich glaube. Vielleicht kannst du den Kreis auf diesen
mit
dem schwarzen ausrichten . Wenn ich
das machen muss, gehe ich zu einer Taste und bewege sie
ein wenig nach unten. Ich glaube, du hast mir
das gegeben, was ich machen wollte Ich möchte diesen Kreis
mit dem schwarzen Kreis ausrichten und einfach den Abstand
halten. Halte
den Abstand gleichmäßig. Ordnung. Ich glaube, jetzt ist
es an der richtigen Stelle. Lass es uns von hier aus überprüfen. In Ordnung. Okay. Lass uns das nochmal überprüfen. Ich denke, es ist jetzt in Ordnung. Lass uns diesen Bereich überprüfen. Haben wir eine Penetration? Wir haben hier ein bisschen
Penetration. Vielleicht kann ich es ignorieren. Ich möchte mir
über dieses Zeug keine Sorgen machen. V. Okay. Ich glaube, wir
sind damit fertig, und jetzt ist es soweit. Und
wenn wir das aus irgendeinem Grund weiter bearbeiten wollen, werden
wir das später tun Aber vorerst haben wir das nächste
Ergebnis erzielt. Das ist sehr cool. Ich werde dieses Video beenden,
und im nächsten Video, glaube
ich, werde ich mit
den Flügeln beginnen , wir
müssen sie erstellen. Und wir haben hier ein paar
Sachen, ein paar Schnitte, ein paar Scheiben
am Körper, die wir machen müssen. Ordnung, also lass uns
das Video hier beenden und wir
sehen uns im nächsten.
80. 080 Modellierungsabschnitt Beginnend mit den Flügeln Teil 1: Hallo, nochmal. Willkommen zurück. Jetzt ist es an der Zeit, mit den Flügeln zu
beginnen. Okay. Mal sehen
, wo wir anfangen können. Ich habe diese Referenzbilder. Ich habe ein paar Details
zu dem Joint
und mal sehen, was
wir hier noch haben. Ich glaube, das ist das Bild. Okay. Und vielleicht auch
dieser. Jedenfalls. Und im
Projektordner habe ich dieses Bild. Allein durch das Augenzwinkern können Sie
hineinzoomen und die Details sehen. Ich werde dieses Bild verwenden. Begeistere dich und lass uns
zu dir hochgehen. Übrigens, wir haben den
Teil des Flügels hier. Wir können uns auf dieses Bild verlassen, und wir können dieses
Bild mitbringen und es hier platzieren. Lassen Sie uns dieses Bild vorerst
hier platzieren und es
schnappen, auf die M- und
S-Wörter klicken, es in die Baupläne
einfügen und jetzt ist es nicht Aber vorübergehend werde ich das vorerst einschalten und Lass uns die Taste drücken und sie hierher
verschieben. Ich denke, ich werde das
auf Drei-D-Courser umstellen, weil ich den
Drei-Dekosor genau
hier platzieren und ihn entsprechend dem Drei-D-Courser skalieren
muss Vielleicht kann ich zu den Eigenschaften
des Bildes gehen
und das Bild entfernen . Das ist besser. G, und lass uns das
Kleine hierher bewegen. Platziere die drei Dekosoren genau hier und skaliere sie ein bisschen Ordnung.
Schauen wir uns jetzt vorher und nachher an. Ordnung. Ein winziger Unterschied
, den wir genau hier haben. Also können wir dieses Bild verwenden
, um den ganzen Flügel zu erstellen. Ich kann es irgendwo hinstellen oder wir können es hier
lassen und
es vorerst ausschalten und die Leiche verstecken. Wir brauchen es vorerst nicht. Und all diese Details, die Beine, die Teile,
wir können sie nicht verstecken. Und wir können jetzt
mit dem Flügel beginnen. Richtig Mal sehen, von
wo aus wir anfangen können. Wir haben dieses Bild, können
uns ein paar Details zeigen, was
hier vor sich geht, und wir werden es verwenden. Vielleicht stelle ich
das hier hin. Ordnung. Gut, fangen wir mit dem
Würfel an, H verschiebt A und fügen wir Würfel hinzu. Lassen Sie uns das wieder in ein
Begrenzungsfeld ändern und auf die Stimmung tippen, alle Kanten
erfassen und B Bivalt
steuern In Ordnung, Bivalt
gefällt das vorerst. Und wenn du
Val dazu bringst, diese Million zu öffnen, geben wir dem ein Segment Mach das glatt. Ein 15-Segment. Ich denke, das wäre nett und lass uns Clam
Overlap aktivieren und die Breite verschieben bis wir diese Kanten in der
Mitte gemischt oder zusammengefügt
haben Sie sich keine Gedanken über
Überlappungen,
da dies durch die Überlappung mit der Klammer verhindert
wird Wenn Sie alles abgeschlossen und
zufrieden gestellt haben, ist es soweit. Sie können diese
Kanten jetzt in der Mitte anfassen. Weil wir hier doppelte Kanten
haben, kannst
du sie greifen und trennen oder
sie auflösen oder du kannst
A drücken und dann
M drücken , um das Zusammenführungsmenü zu öffnen
und auf Entfernung zusammenführen zu klicken, dann werden sie
automatisch zusammengefügt Danach skalieren und verkleinern,
und lassen Sie uns das genau hierher verschieben, oder lassen wir den Organpunkt hier in der Wanne und verschieben ihn genau hierher. Wir können den Körper
vorübergehend mitnehmen , um ihn
genau an der richtigen Stelle zu platzieren. Schieb das B her
und lass uns dorthin gehen. Sie können den Körper nehmen
und zum Beispiel die gesamte Achtschleife auswählen und
die drei Diskosoren
hierher
bringen und mit der Tabulatortaste herausziehen, die Kugel
auswählen, den
Auswahldeksor auswählen, um
sicherzustellen, dass dieser genau in der Mitte liegt, und ihn ein
wenig skalieren , etwa so Es wird funktionieren, gehen Sie zur
Ansicht von oben und machen Sie einen Vergleich. Ich denke, die Größe ist okay. Ordnung. Das ist sehr cool. Vielleicht können
wir von vorne etwas rotieren, können
wir von vorne etwas rotieren oder ich werde nichts tun. Ich akzeptiere das
Ergebnis. In Ordnung. Ich glaube, wir müssen
die Hälfte dieser Umatur löschen. Oder mehr als die Hälfte. Rufen Sie also den Bearbeitungsmodus
für diese Geometrie auf
und lassen Sie uns sehen, wie
wir damit umgehen können. Wir können es nicht trimmen, glaube
ich, weil ich diese Kanten nicht verwenden
kann,
weil sie nicht gestreift sind Das heißt, wir können
Trim verwenden. Lass es uns schneiden. Benutze das Schnitzwerkzeug, nimm
es, kontrolliere X, und das geheime
Rechteck sieht
vielleicht so aus und daraus so Jetzt haben wir diese Hälfte.
Das ist der erste Schritt. Danach können wir auf
den Modus tippen und zu Gesicht gehen, dieses Gesicht schiefen, E drücken,
um es einzufügen, nur ein
wenig
einschieben und
zum Beispiel nach vorne gehen, um zu sehen,
was wir bis jetzt haben,
und dann E drücken, um so etwas zu entfernen
und es nach innen skalieren In Ordnung,
so etwas in der Art, während wir arbeiten. Mach dir keine Sorgen, wenn das nicht zum Bild des Ohrs passt, ist das okay. Wir kriegen das hin. Aber jetzt
haben wir hier ein gutes Ergebnis. Danach müssen
wir mit I versuchen,
ungefähr so Ich glaube, ich werde daran arbeiten,
dieses Innere zu extrudieren und ein
tiefes Inneres wie
dieses zu bewegen Das ist sehr cool. In Ordnung, ich werde diese Details nicht
hinzufügen. Ich werde das alles später machen. Jetzt fangen wir an, das Zeug
zu erstellen. Mal sehen
, wo wir anfangen können. Gehen wir zur
Ansicht von oben und vielleicht wissen wir, dass wir einen anderen Würfel verwenden können oder
vielleicht können wir den Zylinder hinzufügen. Ordnung, gib k den Radius an, um daraus etwas
Kleines zu machen, 20 Zentimeter, und wir müssen dieses R Y 90 Grad drehen, es zum Y und es genau hierher bewegen Ordnung. Dieser Zylinder
wird nicht funktionieren , weil wir bei der Größe mehr
Kanten brauchen. Eins noch,
die drei D-Farben sind auf dem Boden und das will
ich nicht Ich werde das löschen, und ich werde diese eine
Registerkarte auswählen, zu den Rändern gehen, ich klicke, um
den gesamten Globus auszuwählen,
bringe die drei
Farben hierher, und jetzt wollen wir sehen, wie wir hier einen weiteren Zylinder erstellen Und lassen Sie uns das 252 einrechnen. Und drehe das um neun Grad nach
YR. Schieb das hier rüber und
skaliere es ein bisschen. Gehen Sie mit der Tabulatortaste zu den Eckpunkten. Schnapp dir die Seite. Lass uns
das zum Beispiel genau hierher bewegen, die
Seite nehmen und
das tief nach innen bewegen. Nun, danach wählst diese Kantenschleife aus und drückst die
Taste „Steuerung um diese Ebene zu erhöhen. In Ordnung. Ich denke, dieses Ergebnis ist okay. Wir haben
hier 15 Kanten oder Segmente. Schauen wir uns das mal in der
Perspektive an. In Ordnung. Ich denke, ich werde dieses Ergebnis
akzeptieren. Von vorne
können wir das weiter kontrollieren. Wanne raus und lass uns das
Carver-Tool benutzen und X drücken
und lass uns diesen Bereich ausschneiden Alles klar von hier aus. Und was sonst? Lass uns einen Schnitt machen, tut mir leid. Wir müssen auch
von hier aus schneiden. Das heißt, wir müssen einen weiteren Cutter
hinzufügen. Tabulatortaste raus, H wenn a hinzugefügt werden soll
und lassen Sie uns Würfel hinzufügen. Es ist ein sehr großes C in
diesen 20 Zentimetern, mach es klein und drücke, um es zu bewegen, und lass uns das hier rüber
bewegen, und mit der Tabulatortaste zum Bearbeitungsmodus
gehen, zu den Scheitelpunkten , die Seite
nehmen, das
hier rüber bewegen und sie nur
ein bisschen so Gehe zum, nimm dieses Steuerelement,
sei so weniger wichtig. So etwas funktioniert nach Belieben. Wir brauchen hier keine 15 Kanten. Wir brauchen zehn, das wird reichen und es
etwas breiter machen, und ich werde das als Messer verwenden. Halte H gedrückt, um diese Geometrie zu erfassen Unterschied zwischen H und E zu
kontrollieren.
Jetzt haben wir den Schnitt. Von oben
können wir es auch zuschneiden. Wir können etwas kürzen. Ich glaube, ich kann
es ein bisschen skalieren. Und schieb es zurück.
So etwas in der Art. A Lassen Sie uns das
Ergebnis hier überprüfen. Ordnung. Gehen wir nach links, kontrollieren drei, und ich weiß es nicht. Ich glaube, wir können
es nur ein bisschen weiter skalieren. Geh nach vorne und lass uns
sehen, was wir da haben. Lass uns ein bisschen
größer werden, aber das ist okay. Es ist kein Farbton. Alles. Lass uns wieder nach oben gehen und vielleicht müssen wir noch einen Schnitt
machen. Wir müssen diesen Bereich abschneiden. Mal sehen, wie wir das machen können? Gehen Sie zum Drahtrahmen und
benutzen Sie erneut das Carver-Tool, steuern Sie Hfts und kontrollieren Sie es mit X, und verwenden Sie das Rechteck und lassen Sie uns einen Schnitt
machen, der so geht Schneiden Sie eine Seite ab und machen Sie sich
keine Sorgen um die andere Seite, da wir den
Spiegelmodifikator verwenden können In Ordnung, lassen Sie uns den Schnitt überprüfen. Ich denke, es ist okay,
und vielleicht können wir
noch weiter gehen , wenn wir wollen. In Ordnung. Vielleicht können wir X
wieder fahren und
einen weiteren Schnitt machen, der so
geht . A, das heißt, wir werden arbeiten. Nun, jetzt
verwende ich den Miro Modifier , um diese Seite
auf die andere Seite zu spiegeln Fügen wir den Mikro-Modifikator und verwenden Y-Pisect und drehen wir um, und los geht's Jetzt haben wir das gleiche
Ergebnis auf der anderen Seite. Sie können den
Spiegelmodifikator anwenden, wenn Sie möchten. Und jetzt haben wir hier
noch einen Schnitt. Mal sehen, wie wir das machen können. Hebe A auf a und
lass uns einen Würfel hinzufügen. Und schieb das hier rüber. Nimm den Tab genau hier, gehe zu den Eckpunkten, schnapp sie dir alle, verschiebe
sie nach innen, mach sie groß Lass uns das als Cutter benutzen
und mal sehen, ob das okay ist. Gehen wir nach links und sehen nach. Wir müssen
es nur ein bisschen
so skalieren und es noch ein
bisschen nach unten verschieben. Oder vielleicht können wir
es ein bisschen nach oben bewegen. Sie können dieses
Feld an dieser Linie ausrichten. Ich denke, es ist besser
, das Z zu geben und
es genau hier auszurichten. Verwenden Sie beim vertikalen Snap die Option
„Am nächsten“. Halten Sie H gedrückt, um den Unterschied zwischen
H und S zu nutzen, und los geht's Jetzt haben wir die Schnitte. Wir sind fast fertig
mit dieser Geometrie, nachdem den Kopf glatt gemacht haben und dann die automatische Glättung
hinzufügen und jetzt ist es neu geworden. Ich denke schon. Ordnung. Gehen wir
zur Vorderansicht und schauen wir, was wir hier
noch tun können. Wir haben
hier einige Dinge, die wir erstellen müssen, und lassen Sie uns sehen, wie
wir diese erreichen können. Um diesen menschlichen Baum zu erschaffen, fange
ich mit einem
Würfel an, genau hier. Lass uns versuchen, ihn hier drüben zu platzieren. Vielleicht jemand wie dieser. In Ordnung. Stellen wir sicher, dass der
Würfel in der Mitte ist. Lass uns nach links gehen. In Ordnung. Der Drei-D-Kosor ist, ich glaube, er ist in der
Mitte in diesem Ordnung. Ich schätze, der Würfel ist an der
richtigen Position. Drücken Sie S und wählen Sie aus. Gehe zur Vorderansicht. Ich denke, der Würfel ist
genau in der Mitte. In Ordnung, mach
dir keine Sorgen um den Würfel. Wo ist der Würfel gerade? Versuchen wir vorerst,
diese Geometrie zu erstellen. Also werde ich
es vorerst hierher verschieben, und ich muss es vielleicht genau hier
voranbringen, so
etwas in der Art, und es
vielleicht ein
bisschen breiter machen. Und wenn Sie größer sind, greifen Sie nach dieser Seite der Scheitelpunkte und verschieben Sie sie so nach
innen Was ich
hier tun muss, ist, solche
Schnitte wie ein Kreuz zu machen Schnitte wie ein Kreuz Nun, ich habe hier zwei Möglichkeiten. Ich kann sie schneiden oder ich kann sie klein machen
und extrudieren. Ich denke, der einfachste Weg ist , es zu
verkleinern und etwas zu extrudieren, und ich werde
Ihnen zeigen, was ich meine. Ich werde das vielleicht
so skalieren und Strg
r drücken, um genau hier 18 hinzuzufügen. Richten Sie dies mit der Steuerung auf zwei Kanten aus und wählen Sie diese Fläche aus,
lassen Sie diese Fläche E fallen, um
das Extrudieren-Menü zu öffnen. Verwenden Sie Entlang der Normalität
extrudieren und
extrudieren Sie sie nur ein bisschen heraus Gehen Sie dann zu dieser Kante,
nehmen Sie diese Kante, drücken Sie
B, um sie zu nivellieren Lass uns etwas Sigma hinzufügen. Ich habe hier ein Problem mit der Waage. Die Skala ist nicht korrekt. Drücken Sie die Tasten A und L, und fügen Sie dann erneut Bevel Jetzt sollte Bevel korrekt funktionieren. Lass uns das
rund und nett machen. Das ist sehr cool. Nun, ich denke, wir können jetzt
zur Vorderansicht gehen und zu
Wireframe gehen und sehen, welche weiteren Änderungen
wir vornehmen müssen Rechte. Bevor wir hier irgendwas
tun, wähle ich diese
Geometrie aus und gehe nach
links und drehe
sie entlang ihrer normalen Form, entlang der Orgeltür H d zum Duplizieren und r zum Drehen und lassen Sie uns
das Ganze um 180 Grad drehen, so wie hier, und lassen Sie uns das Ergebnis
überprüfen Geht nach links nach vorne
und lasst uns sehen, was
wir da drüben haben. Nun, wir sollten einen Abstand
zwischen ihnen haben, der der Dicke des
Flügelgelenks entspricht. Das ist sehr wichtig. Das heißt, wir
müssen hier ein paar Kinn machen. Ich wähle diesen aus
und verschiebe ihn hierher. Nun, vielleicht verschiebe ich
es vorerst hierher. Ich muss nur sehen
, warum das passiert. Mal sehen, was
genau das Problem ist. Wieder nach vorne,
und ich weiß es nicht. Ich finde, wir sollten diese Stange
bewegen und sie
auf das Referenzbild ausrichten. Wenn ich dann kämpfe,
sollte ich ihn nach hinten bewegen. Aber bevor ich das mache, muss ich das
Leerzeichen hier an die
Position der Stange setzen H S und Courser, um es auszuwählen, und dann H A und lassen Sie uns
hier ein Leerzeichen
hinzufügen , um es später zu verwenden Lassen Sie uns nun
all diese Dinge auswählen. Gehen wir nach vorne und lassen Sie uns die nach unten verschieben,
vielleicht genau hier,
zentrieren Sie etwas wie das hier. Wenn wir kämpfen, werden wir
das wieder an die
richtige Position bringen Okay. Mal sehen, was wir hier
sonst noch machen könnten. Wir, was passiert,
wenn ich das nach oben schiebe? Lassen Sie uns das nach oben verschieben und
schauen wir, was wir bekommen werden. Es wird sehr
nahe am Rand sein, und das ist eigentlich
nicht ganz richtig. Das müssen wir vermeiden. Gehen wir zurück nach vorne und sehen wir zumindest,
wie wir das beheben können? Nun, um das zu vermeiden, denke ich, können
wir das wieder hochskalieren. Tab, geh zu den Eckpunkten,
nimm die Seite. Skalieren Sie und machen Sie es
ein bisschen größer, etwa so Mach dir keine Sorgen um das Interface. Wir können sie später löschen. Mal sehen, ob
das hilft, nach vorne zu gehen und
das Objekt zu
positionieren. Lassen Sie uns zuerst
die richtige Position einnehmen. Vielleicht können wir es hier ein
bisschen nach oben verschieben. Als Nächstes müssen wir das auswählen,
diesen Kreis nehmen, die drei
Dekosoren hierher
bringen und diesen löschen.
Wir brauchen es nicht Gehen Sie zur linken Steuerung drei
und verwenden Sie die drei Dekosor als Bevot-Punkt, um das zu duplizieren und um 8180 Grad zu wurzeln Gehen wir nach vorne und schauen wir, was
wir haben. Jetzt ist das Ergebnis korrekt, und wir haben
hier immer noch einen schönen Abstand zwischen diesen Objekten, und wir können weitermachen. Ich wähle dieses
aus und verschiebe es genau hier
in die Mitte. Vielleicht kann ich auf EMO tippen, um zu
sehen, welche Bearbeitung ich vornehmen kann. Ich kann diese
Scheitelpunkte zum Beispiel und s2z nehmen und sie auf die Z-Achse
skalieren Ich kann sie mir hier
bei s2z schnappen und sie vergrößern. Vielleicht kann ich das und
das
auflösen, weil später,
wenn ich vl hinzufügen will,
Biv diese Scheitelpunkte verwischen wird, vielleicht führt Problemen
, die sich überschneiden Ich werde x kontrollieren, um es aufzulösen.
Das ist sehr cool. Radikal glatt gemacht
und glatt hinzugefügt. Ja, ich glaube, das
war's für dieses Video. Wir haben hier eine Menge Umetrie zu erstellen, aber wir werden es zusammen machen Aber vorerst werde ich dieses Video
beenden und
81. 081 Modellierungsabschnitt Beginnend mit den Flügeln Teil 2: Hallo nochmal. Willkommen zurück. Lassen Sie uns diese
Objekte gleich hier erstellen. Okay. Fangen wir mit dem Würfel A an und fügen
wir den Würfel hinzu. Und lassen Sie uns diesen
Würfel vorerst herausnehmen. In Ordnung. Um diese zu erstellen, müssen
wir den Würfel bearbeiten. Tippen Sie mit der Tabulatortaste auf diese Eckpunkte. Verschiebe diese nach vorne. Ich glaube, ich kann diese
beiden Begrenzungsboxen fegen Bringen wir die zum Beispiel
hierher, machen wir sie groß Und später, wenn wir fertig
sind, werden wir das verkleinern. Und Steuerung hinzufügen,
vielleicht genau hier, Volt mit Steuerung
22 Flanken wie diesem Und schnapp dir jeden. Ich werde klicken,
ich muss klicken. Entschuldigung, ich glaube, ich habe einfach vergessen
, die Screencasts zu öffnen. Verlegen wir das hierher. Okay. Die ausgewählten haben die Kontrolle und
lassen Sie uns sie rätseln Schnappen Sie sich dieses Gesicht, bewegen
Sie es ein bisschen zurück. Und vielleicht kann ich an dieser Kante etwas
anpassen, indem ich sie nehme und sie wieder nach hinten
verschiebe Ordnung. Was ist mit dieser Gegend? Ich wähle diesen Rand aus und bringe die
drei Farben hierher Hält a hinzu und
lasst uns einen geschnittenen Würfel hinzufügen, M ist so klein, oder lasst uns ihn ein
bisschen größer machen Ich glaube, wir
müssen auf den Modus tippen
und dann auf die Greiftaste
X, um ihn aufzulösen. Und jetzt haben wir dieses Ergebnis. Lassen Sie uns dieses Gesicht in die
Taste S verschieben und es so bewegen. Und ich werde
das als Schneidemaschine verwenden. Halten der Tabulatortaste, um zu greifen, ist Unterschied zwischen
geometrischer Steuerung
und Verwendung. Das
wollte ich hier haben. Stimmt. Ich glaube, die Geometrie ist
jetzt fertig, oder wenn du willst,
kannst du dir diese
Hit-Alts schnappen und sie nach innen bewegen. Aber das wird die Form ruinieren. Ich kann den Catara-Beutel mitbringen und ihn ein bisschen größer
machen,
indem ich diese Kanten benutze, weise
werde
und sie herausziehe Und das hier auch, Wesentliche herausnehmen und die so
herausnehmen Und jetzt wähle diese Phase aus
und verschiebe diese Phase in ihre Richtung ts und verschiebe
sie nach innen, und das war's Halte, du musst
dir das schnappen, kann es
keinen Unterschied machen. So wie wir es machen. Gehen Sie jetzt nach links und drücken Sie die Taste, und lassen Sie uns das hier an
die Ecke stellen. Sie können diese
Umetrie auswählen und
diesen Scheitelpunkt nehmen, wenn Sie das bevorzugen,
und die drei D Cos
genau hierher bringen und das auswählen
und tut mir leid, ich muss das Organo
zu diesem Scheitelpunkt bringen Ich
aktiviere die Orgel und
bewege die Orgel, halte die
Taste gedrückt, um
sie in diese Ecke zu bewegen,
und schalte dann die Orgel Taste gedrückt, um
sie in diese Ecke zu bewegen, und schalte dann Und jetzt mit diesem
ausgewählten Heft S und Auswahl auf Coorsor, und jetzt sind wir genau an der Ecke. Jetzt können Sie es
entsprechend der Position
des Organpunktes skalieren , und Sie erhalten jetzt ein sehr
genaues So etwas,
ich denke, es wird funktionieren. Und mach einfach eine Kasse, nimm die
Seite und schieb die hinein. Jetzt können wir sagen, dass wir mit dieser Geometrie
fertig sind, und wir müssen sie duplizieren
und mehrere COVIDs haben Aber ich denke, das kann ich später machen. Nachdem ich den
Band und das Zeug hinzugefügt habe. Konzentrieren wir uns vorerst auf das, was
wir hier erstellen müssen. Ich denke, wir können
mit dem Flügel selbst beginnen. Und vielleicht können wir
zu dir gehen, um zu sehen, wie wir dort anfangen können. Ordnung.
Wählen wir diese Wanne aus. Ich klicke, um
den gesamten A-Würfel auszuwählen,
und setze den
Cursor mit den drei in die Mitte Weil ich hier in der Mitte einen
Würfel hinzufügen muss. Heftiges A hinzufügen und lassen Sie uns
Würfel hinzufügen und lassen Sie uns diesen Würfel verwenden , um den Flügel zu erstellen Und vielleicht können wir das skalieren
und es so groß machen. Und Kontrolle, ich wende eine Skala an und tippe auf
den Modus, gehe zum Rand, nehme die Seite mit der seitlichen
Steuerung, um die Dosis zu verteilen, und lass uns das Ganze schön rund machen Ordnung. Mal sehen, wie
viele Scheitelpunkte wir hier brauchen, und die Anzahl der Scheitelpunkte erhöhen, um ein
rundes Ergebnis zu erhalten,
und die Muschelüberlappung aktivieren, um Überlappungen zu vermeiden Und jetzt haben wir
hier in der Mitte zwei Kanten. In Ordnung, um das zu vermeiden, A, alles
auswählen, nach Entfernung
zusammenführen. Wir haben zwei Eckpunkte
zusammengeführt. Das ist sehr cool Gehen wir zur Vorderansicht und skalieren wir diese Geometrie
auf die Z-Achse, S bis Z, etwa so, und
verschieben das vielleicht hierher. Ordnung. Gehen wir nach vorne und schauen wir, wie
wir damit umgehen können. Ich denke, wir müssen
diese Geometrie voranbringen, vielleicht genau hier oder
vielleicht vorerst genau hier. Ordnung. Das ist sehr cool. Das
muss ich fast genau hier reinbringen. Okay? Geh nach oben und lass uns
sehen, was wir bis jetzt haben. Nun, ich glaube, ich komme
nicht rund, nettes Rundenergebnis hier. Nun, in diesem Szenario können
wir einen
Zylinder verwenden, um das zu erreichen. Löschen wir also diesen Würfel und fügen
wir hier einen Zylinder hinzu. 52 Scheitelpunkte wurden
in der Perspektive verschoben. Ich finde es nett und
funktioniert, geh nach oben. Lass uns das hierher verschieben. Skalieren Sie es ein bisschen. Machen Sie von hier aus die Kante des Zylinders maximal zum
Referenzbild. A Tut mir leid, geh
zur Vorderansicht. Lassen Sie uns das
ein bisschen hierher verschieben. Gehen Sie jetzt nach oben. A
funktioniert nicht. Vielleicht können wir das
hier drüben verlegen . Okay. Etwas wie das hier. Ich werde dieses
Ergebnis vorerst akzeptieren und wir werden sehen, was wir später noch ändern
können. Gehe zur Ansicht von oben und gehe jetzt zu den Eckpunkten und lass uns die
Hälfte dieses Zylinders gehen, zu extrudieren Und mal sehen, was wir
hier noch tun können. Jetzt können wir nur
diese Metrik isolieren und uns die Seite schnappen Diese Pas-Gesichter genau hier, hatte die Steuerung X, um sie
aufzulösen und auch diese Gesichter zu
erfassen, und ich hatte die Steuerung X, um sie ebenfalls
aufzulösen Und die genau hier kannst
du kontrollieren, und bis
zum X Null auf mi flat Wir werden ein paar Eckpunkte haben, sie
alle nehmen und die
Ecke abwählen Und dieser
auch, abgewählt. Und der Rest kontrolliert X. Das gleiche Szenario für die Seite, deaktiviere diese, deaktiviere X, um
sie aufzulösen , und das ist Alles klar, wir können nach oben oder nach vorne
gehen und
das bringt die anderen
Details zurück Sehen wir uns die Dicke an,
drücken A, S bis Z, skalieren sie ein bisschen. So etwas, das wird funktionieren. Und das ist sehr cool. Gehen Sie nach oben und
lassen Sie uns nun sehen, was wir der Site machen
können.
Vielleicht können wir es verschieben. Ich weiß nicht, vielleicht genau hier,
es ist E, hier Extrusion zu machen, vielleicht eine Extrusion,
vielleicht hier drüben. Okay. Steuere R, vielleicht um hier ein A zu diesem Bereich
hinzuzufügen, aber das geht nicht, solange ich hier keine Verbindung zwischen diesen Tses Schnapp dir die Hits Gay. Schnapp dir die Hits Gay
und mach diese Phase quot, damit wir
eine Gruppe hinzufügen können , wenn wir
Control R drücken. Okay, geh jetzt zur Ansicht von oben Lass uns auf Slack Story klicken und
dann zur Ansicht von oben gehen. Kann ich r rollen und lassen Sie uns hier eine Kante
hinzufügen? Kann ich mit R eine weitere Kante hinzufügen? Es sollte vielleicht genau hier sein. Nehmen wir die Seite der Scheitelpunkte und verschieben sie
ein wenig hierher. Und schnappen wir uns die. In Ordnung. Ich denke, es ist falsch, das zu verschieben, aber ich sollte eine Kante hinzufügen, vielleicht genau hier, und diesen Bereich glatt
machen. Okay. Wie können wir
das glatt machen? Ordnung. Ich glaube,
ich kann sie skalieren, tut mir leid, es ist B, um sie zu extrudieren. Lassen Sie uns die
gleich hier extrudieren und nehmen wir
diese Kante und drücken
Sie Strg B, um sie zu sprudeln Machen wir es noch einmal, schnappen dieses Steuerelement B. Okay,
warum das nicht passiert Geh zum Rand, du schnappst dir das. Drücke von oben die Taste B
, um das zu sehen. In Ordnung. Lass uns die
Muschelüberlappung ausschalten und weitermachen. Wir müssen
diesen Cache löschen, weil er verhindert, dass
die VL weiter geht Ich klicke auf X, um ihn aufzulösen. Nehmen Sie nun dieses Steuerelement
B und lassen Sie uns es so lange verschieben, bis Sie die
gewünschte Pflege erhalten Etwas in der Art. Vielleicht können
wir das Ich manipulieren. Vielleicht können
wir dadurch bessere Ergebnisse erzielen. Oder wenn du willst,
es gibt ein Szenario. Sie können hier mehrere
Kanten hinzufügen und sie dann
manuell verschieben. Ich kann sie zum Beispiel entfernen
und sie genau
hier nach oben verschieben , und es kann ausgerollt werden, um genau hier einige Kanten
hinzuzufügen Und manuell kann ich
diese Scheitelpunkte verschieben und diesen Bereich
beenden Das wird auch nett sein. Versuche einfach,
dem Referenzbild zu folgen. Und das ist alles in Ordnung. Vielleicht können wir das ein bisschen
nach unten verschieben. Und das war's. In Ordnung. Was ist mit dieser Gegend? Vielleicht können wir
das hier hinbewegen und an dieser Kante drehen, zur Kante
gehen, zur Kante
gehen uns diese Kontrollbiene
schnappen
und sie durchqueren. Und jetzt haben wir hier gute
Ergebnisse. Bringen wir das mit 2,5. Ja, das ist es. Ich denke,
wir können noch weiter gehen Ein 15-Segment. Okay. Okay, geh nach vorne und lass uns sehen, was wir
sonst noch tun könnten. Wir müssen
all diese Teile skalieren. Lass uns nach oben gehen und
schauen, wie wir das schaffen können. Geht zurück nach vorne. H-Steuerung, um hier ein
G hinzuzufügen , weil wir das skalieren
müssen. Nimm die Seite und
die
Drahtgitterform und gehe zum Z und lass uns das hier nach oben
verschieben. Dieser Scheitelpunkt verschiebe
ihn manuell hierher. Da wir die Ausgangspunkte in
der Mitte haben, können
wir einen Wandmodifikator hinzufügen Fügen Sie den Wandmodifikator hinzu und lassen Sie uns
die Z-Achse verwenden, nachdem ich
die Drehung angewendet habe und
Bicect aktiviert habe, ja, das war's die Z-Achse verwenden, nachdem ich
die Drehung angewendet habe und
Bicect aktiviert habe, ja, Sie müssen es nicht
umdrehen, weil wir das gewünschte Ergebnis erzielt haben,
und das ist etwas sehr Cooles Nun, was ist mit dieser Gegend? Ich denke, jetzt
müssen wir diesen Bereich kürzen. Okay. Und ich denke, wir können das
Carver-Tool verwenden , um diese Mission zu
erfüllen Ordnung, also kann
Troll ft X zur Linie gehen, um den Linienschneider zu benutzen, und lassen Sie uns so einen Schnitt machen? Versuch es abzudecken und dann
hatte ich Platz und fertig. Wenn du kämpfst, geh einfach zurück und tippe die Et-Stimmung ein.
Wie viele Eckpunkte haben wir
hier Wie viele Eckpunkte haben wir Wir haben zwei Eckpunkte.
Wir müssen sie zusammenführen. Das ist sehr wichtig, um Probleme mit der
Abschrägung zu vermeiden , wenn
wir einen Abschrägungsmodifikator hinzufügen Und machen Sie sich keine Sorgen um die
andere Seite, denn wir haben einen Spiegelmodifikator, der diesen Job für uns
erledigt Ordnung. Mal sehen, was wir hier
sonst noch tun sollten. In Ordnung, geh wieder nach
vorne. Und wir haben diese Kurve, die
wir erstellen müssen. Und mal sehen, wie wir das erreichen
können? Lass uns Würfel hinzufügen, H A
und weniger Würfel hinzufügen, den Würfel zum
Beispiel hierher
verschieben. Tippe auf das Emote und nimm die Seite. Lass uns die Seite verschieben,
die Seite an diesem Bereich ausrichten und auch die Seite verschieben Genau hier. Nehmen wir von der Draufsicht aus diese Scheitelpunkte, verschieben sie nach
rechts, zum Beispiel nach
außen , und richten wir diese Kante an
dieser Kante des Referenzbildes Okay? Diese Eckpunkte, wir müssen
sie nur ein bisschen hierher verschieben Ich glaube, das ist es. Lassen Sie uns nun, bevor wir zur Vorderseite gehen
, einige Kanten auswählen, diese Kanten und
die
hier drüben abkrabbeln, und die hier auch Jetzt müssen wir ihnen VL geben. Wir können mit der Vorderseite beginnen. Es können die sein. Ordnung, lassen Sie sie sprudeln, bis
Sie da sind, Ihnen gefällt. Was ist mit dieser Seite, vielleicht können wir
die Seite abroden und sie ein
bisschen hierher verschieben Wenn Sie
mit dem Ergebnis zufrieden sind, muss
er diesen
Kontroll-FP Q-Unterschied zu Brock weil ich vielleicht später
zurückgehen und noch etwas
weiter machen kann später
zurückgehen und noch etwas
weiter machen Aber im Moment ist es nett
und schön. Gehen wir nach oben und
schauen wir uns an, was wir sonst noch erstellen sollten. Wir müssen
diese Form hier erstellen. Mal sehen, wie
wir das erreichen können? Nun, vielleicht können wir IST
verwenden oder vielleicht können wir die Box dafür
hinzufügen. Ordnung. Ich denke, ich kann dieses Pull-Endergebnis anwenden
und den Cutter löschen Wir brauchen es nicht mehr.
Ich werde das auswählen und Inset verwenden,
um diesen Bereich einzufügen Aber bevor du den Einschub machst, müssen wir
vielleicht
einen Schnitt machen Oder bevor wir das tun, ich weiß es nicht. ' Also verfolge ich
die Referenzbilder. Mal sehen, ob wir ein genaues
Magazin haben , was wir hier tun sollten Das ist nicht so klar. Lass uns versuchen,
einen anderen zu finden. Lass mich dieser sein. Okay. Schau es dir wenigstens auch hier an. Das ist nicht korrekt. Ich habe kein klares Bild, das
uns zeigt, was wir hier tun müssen. Aber vielleicht dieser. Ich muss nur sichergehen, ob das hier
endet oder noch weiter geht. Das wollte ich hier machen. Alles, so scheint es, werde
ich hier keine
gute Referenz finden .
Lass uns das überprüfen. Ordnung. Ich werde das ignorieren und mich
auf meine Referenz verlassen. Gehen Sie noch einmal nach oben und lassen Sie uns sehen, wie wir das erreichen
können. Ordnung. Ich glaube, ich kann so einen Schnitt
machen. Gehen Sie also zum Scheitelpunkt, wenn ich das Messerwerkzeug
aktiviere und einen Schnitt
mache, geht so Wir können das
aus der Draufsicht rauswerfen. Ich denke, das wäre besser, wenn K und Make a Cut so laufen. Gehen wir zu unseren
Referenzbildern. War es in Ordnung. Danach können wir vielleicht
zu Gesicht gehen und all
diese Gesichter hier auswählen und im Set auf I
drücken. Lass uns ein paar Pins machen. Wir werden einige Überschneidungen haben,
aber das ist okay. Wir werden versuchen, eine
Lösung zu finden, um das zu vermeiden. Das ist der erste Schritt, den ich gemacht habe, aber wir haben hier einige
Überschneidungen Ich werde das NF-Tool verwenden, um genau
hier
zu schneiden , und was ist mit
diesen Scheitelpunkten hier Wichtigstes Merkmal hier. Key und Mers hier drüben.
Das ist sehr cool. Was ist mit dieser
Seite hier, wo
wir uns auch überschneiden Lass uns vielleicht
so schneiden. Vielleicht kann ich sie bearbeiten, um
eine Verbindung zwischen ihnen herzustellen. Für diese Kanten können wir die meisten
auflösen. Dieses muss ich
auflösen und es ist OK, vielleicht können wir
einen Schnitt machen und
dieses Zeitalter auflösen. Gehe zur Ansicht von oben und
gehe zu den Eckpunkten. Vielleicht können wir das hier
ein bisschen verschieben. Was ist mit denen? Was
das Referenzbild angeht, gehen Sie
also so vor. Wir müssen hier etwas
bearbeiten diese Eckpunkte
schnappen,
alle. Ich werde den
Drei-D-Cursor
hier drüben auf diesen Scheitelpunkt legen und diesen 23.
Cursor fegen, weil ich die auf diese Ebene skalieren möchte S S bis zum Y Null-Är.
Das ist sehr cool. Was ist mit dieser Gegend? Vielleicht kann ich
diesen Scheitelpunkt nehmen und ihn manuell
hierher verschieben Und was sonst? Ich
glaube, das ist es. Wir können zum nächsten Schritt übergehen, diese Gesichter erneut aufnehmen und E
drücken, um sie nach innen zu extrudieren Ordnung. Versuchen wir,
das oder hinzuzufügen, bevor wir das hinzufügen, lassen Sie uns das nach oben verschieben, es können wir zwei Kanten hinzufügen. Ich denke, das
wird nicht funktionieren, tut mir leid. Ich werde ein paar Mal kontrollieren und ich muss
noch einen Einsatz machen. Lass uns einen weiteren Einsatz machen. Es wird ein kleiner
Einschub sein, nicht zu viel. Und es geht darum, sie nur ein
bisschen nach
innen zu bewegen . Nicht so sehr. Hier haben wir sehr nahe beieinander liegende Ecken, wir miteinander verbinden und mischen, wenn du willst. Hier sind wir
fast fertig. Wenn du willst, kannst du
die Kanten nehmen, die es kontrolliert, und sie
sprudeln lassen, um hier eine
runde Form zu bekommen. Ich werde ein paar Überlappungen bekommen, Muschelüberlappung
aktivieren
und das Ganze manuell verschieben Es scheint, als ob ich das nicht kann. Dieses Ergebnis ist. Vielleicht können wir das ein bisschen
erhöhen. Ordnung. Das ist sehr cool. Und klicken Sie auf K Smooth
und fügen Sie Auto Smooth hinzu. Tritt alles. Das
Ergebnis sieht gut aus. Wir müssen hier noch eine Optimierung
an diesem Bereich vornehmen. Laut meiner
Referenz haben
wir hier
und auch hier etwas Extrusion Mal sehen, wie
wir das kontrollieren können. Tippe auf den Modus und schnapp dir
all diese Gesichter. Es sind zwei Insten. So und drücken Sie im Menü Extrude
no auf
T zwei und wählen Sie Extrudieren entlang
der Normalen und
extrudieren Sie das Innere
ein wenig und ein wenig und Ich denke, das war's für diesen. Tab raus. In Ordnung. Sehr cool. Wir müssen hier noch
einige Anpassungen vornehmen, aber ich werde dieses Video
hier beenden und wir sehen uns
im nächsten
82. 082 Modellierungsabschnitt Beginnend mit den Flügeln, Teil 3: Hallo, nochmal, wir kommen wieder. Mal sehen, was wir als Nächstes
tun könnten . Wir müssen das schaffen. Alles klar, wähle diesen
aus und tippe auf die Stimmung. Wir haben Mormodifier immer noch hier. Ich werde Mor
Modifier Control A anwenden und jetzt fangen wir Wir müssen Schnitte machen, vielleicht entsprechend diesem Bild,
vielleicht zwischen diesem Scheitelpunkt und diesem Scheitelpunkt.
Drücken Sie G, um eine Verbindung
zwischen ihnen herzustellen Und jetzt gehen wir zur Fläche, wählen diese
Flächen aus, alle,
und drücken I, um sie einzufügen,
und lassen Sie uns das ein wenig
hineinfügen Bei all dieser Dicke wird
es funktionieren. Und wie Sie sehen können, habe ich hier
einige Überschneidungen,
aber das ist okay Wir können es vermeiden.
Ergreifen Sie diesen Scheitelpunkt, was Hitze angeht, und verschmelzen
Sie ihn mit diesem Das Gleiche gilt für die Seite, was die Hitze angeht, und füge
es für diese Seite mit dieser zusammen Okay, geh zum Rand. Schnapp dir die gesamte Altersschleife. Ich klicke und beval es. Steuere mich, um es zu bekämpfen. Bieten Sie es einem Tool wie diesem an. Gib ihm die gleiche Dicke. Und für dieses Zeitalter einfach eine Taste bewegen und die Taste gedrückt
halten und genau hier draufstechen. Bring das zurück. Vielleicht diesen hier ,
Taste drücken und die Kontrolle halten
und ihn hier abstellen In Ordnung, jetzt wollen wir sehen,
was wir noch tun können. Geh nach oben. Wir haben
hier einige Variationen. Passiert. Versuchen wir es zu vermeiden. Ordnung, versuchen wir zu
verstehen, was hier
genau passiert ist. Was das Sorry angeht. Sehen Sie sich diese beiden Begrenzungsrahmen an, geben Sie X Null ein, verschieben Sie sie und richten Sie
sie danach Und verschiebe sie ebenfalls auf das Y
und richte sie aus. Und jetzt denke ich, an
der richtigen Stelle, auch
diese sie verschieben
und hier ausrichten, und auch im Y richten wir sie aus. Nun, wenn Sie diese Ansicht haben, haben
wir immer noch ein
bisschen Abwechslung. Wir versuchen es zu vermeiden. Das alles brauchen wir nicht. Sonst noch etwas? Alles klar. Jetzt denke ich, wir
können all
diese Gesichter aufnehmen , die leider, Alt E und Qs entlang der
Normalform extrudieren und die inneren ein bisschen extrudieren So etwas
wird reichen. Eins müssen
wir hier noch erledigen. Vielleicht können wir einige Ecken
nivellieren, zum Beispiel
diese Ecke und auch die hier
und hier. Wie diese alte, kräftige Ernte. Dieser hier hat die Kontrolle über
sie. Lass uns das rund und
nett machen, vielleicht so. In Ordnung, das wird
nicht funktionieren. Lassen Sie uns das nochmal aushebeln. Lassen Sie uns die
Nummer des Segments erhöhen. So etwas
wird reichen. Und vielleicht
kann für diesen
in diesem Zeitalter Troll sein und lass uns auch die
lieben, so
etwas in der Art, das wird funktionieren Versuche diesen Bereich zusammenzuführen. Wir haben hier einige nahe beieinander liegende Eckpunkte, aber sie sind keine Markierung Du kannst das machen, und das
Wireframe würde sich die schnappen. Man muss die M
und Cosmic nach Entfernung abschneiden. Wie Sie hier sehen können, vier Scheitelpunkte zusammengeführt. In Ordnung. Das Gleiche können wir für diese Ecken
tun, wir müssen ihnen nur eine
kleine Seifenblase geben. Wird besser sein. Und hier, glaube ich,
brauchen wir nicht und hier. Ich denke, wir können das auflösen und vielleicht können wir
klug werden und das hier ein
bisschen verschieben und
diese Kante drehen , um es hier gut zu machen Diese Phasen brauchen wir
nicht, kontrollieren X und lösen
sie auf, die hier auch Und schnell, wenn du willst, mach
einfach schnelle Conne
Gos wie diese, und vielleicht hier als
das Gleiche Okay, krabbeln Sie die
Steuerung, gehen Sie zum Scheitelpunkt,
aktivieren Sie das Messerwerkzeug, machen Sie
einen Schnitt, das geht so Schneiden geht vielleicht so, in einem hier, und bestätige Ordnung. Gibt es sonst noch
etwas? Das Gleiche vielleicht für
diesen Bereich, geh ins Gesicht, krabb die Kontrolle, geh zum Messerwerkzeug,
schneiden geht so Ich hier, vielleicht auch
einer hier. Eine hier und eine hier.
Lass uns das überprüfen. Schauen wir mal, was wir
haben. Ja. In Ordnung. Das ist richtig.
Was ist mit dieser Gegend? Gehen wir in die hintere
Ansicht, kein einziger, und wir haben hier etwas, wir hinzufügen müssen. Wir müssen verwenden, um diesen Bereich zu schneiden. Mal sehen, wie wir das schaffen können? Nun, ich denke, ich kann
mit dem Würfel beginnen und die Geometrie
auswählen. H, um die drei D-Cursor zum
ursprünglichen Punkt der Geometrie zu bringen , muss a hinzufügen, und
lassen Sie uns den Würfel hinzufügen Verschiebe den Würfel vielleicht hierher. Skalpieren Sie ein bisschen
zu, nehmen Sie die Seite. Bewegen wir die Seite hierher, schnappen wir uns auch diese Seite und dann bewegen wir die Seite. Ich weiß nicht wo. Aber es wäre genau hier. Ordnung. Und wir müssen diese
Seite des Würfels auswählen. Und diese Seite sollte ein bisschen tief
gehen. Wir können nach oben gehen
und sehen , wie wir
das kontrollieren können. Lassen Sie uns das zum
Beispiel hierher verschieben. Lassen Sie uns aus der Perspektive sehen was passieren wird,
wenn ich das verschiebe. Das ist falsch. Das müssen wir fast genau hier zurücknehmen Ich denke, das reicht. Eine Sache müssen
wir hier noch erledigen. Wir müssen hier eine Kante hinzufügen R kontrollieren
und vielleicht
können wir die Kante genau hier hinzufügen, auf
dieser Seite, an diesen Scheitelpunkten, wir brauchen sie nicht, um so tief zu
gehen Wir müssen sie ausschalten. Für die müssen wir sie nur ein bisschen
bewegen. Selbst die können wir stückweise
herausnehmen. Das ist die Idee. Das ist es
, was wir schaffen sollten. So etwas wie das.
Also lass uns schneiden, lass uns diesen Schnitt machen und
mal sehen, was wir machen werden. Halten Sie gedrückt, um dieses Steuerelement HP zu nehmen und mit dem Pinsel
den Unterschied zu wählen. Ich muss nur das Ergebnis sehen. Das Ergebnis sieht gut aus. Danach schnappen Sie sich die Schneidelasche, gehen Sie zu den Kanten des Fräsers, greifen Sie nach diesen Kanten und
lassen Sie uns die Stange halten. Lassen Sie uns diesen Bereich umgestalten. Wir können in die hintere
Ansicht gehen, um es zu überprüfen, und ich glaube, es ist ganz in der Nähe. Ordnung. Bisher
haben wir dieses Ergebnis. Es sieht okay und nett aus, und ich werde es akzeptieren. Ich schätze, wir
haben kein Artefakt, keine Überlappung, keine Durchdringung Alles sieht sauber aus. Sie sich keine Sorgen um
die Seite, wir werden schließlich Mramdifier verwenden Also lassen wir den
Cutter an diesem Ort. Gehen wir zum Bag of View
und schauen wir uns an, was
wir hier machen wollen. Wir haben diesen Strahl. Wir müssen diesen Strahl hinzufügen. Wir können einen Zylinder benutzen, richtig. Wir drehen das wieder auf
42 und drehen es um 90 Grad,
skalieren es, um es klein zu machen, und
lassen Sie uns das hier drüben verschieben Skalieren Sie es ein bisschen. Gehe zu den Eckpunkten,
schnapp dir die Seite. Gehen wir hierher, schnappen uns die Seite und nehmen das O, vielleicht vorübergehend hier. Etwas in der Art. Und nimm das vorerst
hier raus, vielleicht. Vielleicht können wir
es ein bisschen nach
drinnen bewegen . In Ordnung,
das ist sehr cool. Und wir haben
hier ein paar Details, die wir erstellen müssen, aber vielleicht können wir jetzt
mit dem Flügel selbst beginnen. Gehen Sie nach oben
und schauen wir uns an, wie wir das machen
können. Ordnung. Nun, drücken wir Shift 8, um etwas hinzuzufügen, und lassen Sie die Warteschlange vorerst hinzufügen und die Warteschlange
verschieben.
Vielleicht genau hier. A. Fangen wir mit der
Bearbeitung an, gehen wir in den Bearbeitungsmodus. Schauen wir uns diese
Eckpunkte hier drüben an. Entschuldigung, wir sollten zuerst
zum Drahtgitter gehen. Schieb die her und
lass uns die Seite hierher bewegen. Verschieben wir das vorübergehend hierher. Und was
können wir vielleicht noch an der Seite verschieben. Vielleicht die, nehmen wir das, es sind zwei, machen eine Extrusion. Vielleicht genau hier. Lassen Sie uns diese Kanten
verschieben und sie so am Flügel
selbst ausrichten. In diesem Fall kannst du Strg
r drücken , um vielleicht genau hier
eine Kante hinzuzufügen. Schnappen wir uns die und
bewegen sie so. Schnapp sie dir, wenn du die Tasten
weiter bewegen
willst und halte sie gedrückt und bewege sie so. In Ordnung. Nun, vielleicht können wir den Flügel
einblenden und uns den Rest ansehen Schnapp dir diese Scheitelpunkte, was die Hitze angeht, halte durch und verschiebe sie
weiter genau hier Und extrudiere das.
Lass uns das verschieben Ich weiß nicht, vielleicht genau hier. Drücken Sie eine weitere Extrusion, um das hier drüben zu
extrudieren. Noch eine Extrusion, lassen Sie uns das hier
extrudieren. Okay, kontrolliere unsere, vielleicht
können wir hier eine Kante hinzufügen
, sie nehmen,
sie so nach unten bewegen
und das hier Verschiebe diesen Scheitelpunkt hierher. Alles klar in der Vorderansicht,
mal sehen, was wir tun können. Ordnung. Eins müssen wir
hier noch erledigen. Ich muss sie auf die
ZA-Achse skalieren,
weil die Spitze dünner sein könnte,
ungefähr so. Und noch etwas: Wir müssen diese auch skalieren. Aber auf die richtige Weise. Ich werde mir
von hier aus zwei Eckpunkte als Leitfaden nehmen. Zum Beispiel dieser Scheitelpunkt
mit diesem Scheitelpunkt. Ich kann das D drücken und mir
die hier als Richtschnur nehmen. Geh wieder nach vorne und
lass uns diese Eckpunkte verwenden. Drücken Sie E, um zu
extrudieren, die Hilfslinie zu extrudieren und
lassen Sie uns die Hilfslinie verschieben, zum Beispiel genau hierher Oder schauen wir mal wo.
Vielleicht genau hier. Gehen wir zur Ansicht von oben
und schauen wir uns an, wo es anfängt. Lassen Sie uns versuchen,
die Idee hier zu verstehen. Lasst uns an die Fronten gehen. Schieben Sie die vielleicht hierher und skalieren Sie sie auf die
Dicke des Flügels Und jetzt können wir
alle Eckpunkte
gemäß dieser Anleitung verschieben alle Eckpunkte
gemäß dieser Anleitung Wie Sie sehen können,
sind diese Scheitelpunkte zum Beispiel von S bis Z groß und skalieren und an der Hilfslinie
ausrichten Als nächstes sind sie hier groß, c sie von S bis Z und
skalieren sie entsprechend der Hilfslinie T hier SZ und skaliert sie an die Hilfslinie,
und die hier drüben, die gleiche Narbe. Wenn Sie löschen, können
Sie die Hilfslinie löschen Jetzt kann ich mir dieses
Steuerelement holen
und habe gerade die Anleitung ausgewählt, es xF um es zu löschen und
s. Das ist sehr cool. Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Und mal sehen, wie wir den Rest des Flügels
erstellen können. Schauen wir uns von oben an,
was wir sonst noch erstellen sollten. Wir haben diesen Anteil bekommen,
weil wir etwas erschaffen müssen. Aber bevor wir weitermachen,
wie Sie sehen können, haben wir hier
einige Überschneidungen, wir können einen Teil des Flügels sehen Das müssen wir bearbeiten. Um das hinzuzufügen, müssen wir
einige Schnitte oder Kürzungen vornehmen. Ich denke, wir können Würfel und
Würfel genau hier verwenden, um das zu tun. Drücken Sie A und lassen Sie uns Würfel hinzufügen. Verschiebe den Würfel hierher. Vielleicht können wir das
fast genau hier nehmen, das Gestrüpp
auf eine Seite
abtupfen und wegbewegen Ich werde diesen Würfel als
Ausstecher von oben verwenden, mal sehen, was wir da machen können Lassen Sie uns diese Eckpunkte
hierher verschieben und vielleicht
die hier drüben. Diese Eckpunkte an
der Richtung des
Flügels ausrichten ? Nehmen Sie zum Beispiel diese, bewegen Sie sie und richten Sie die Richtung
des Würfels an
dieser Kante mit der Richtung des Flügels
von diesem Bereich aus aus aus Wenn du zufrieden bist,
lass uns noch mehr erreichen. Zoomen Sie hier, k auf das X, auf das X, lassen Sie uns das hier drüben verschieben Kannst du dir diese
vier Eckpunkte schnappen? Oder wir verschieben sie nicht ein
bisschen hierher. Das wird reichen.
Und in der Vorderansicht können
wir, ich weiß nicht. Wir können diese Kante von hier aus bearbeiten, ich kann sie durch einen Troller
auf zwei Kanten aufteilen
und das als Schneidwerkzeug verwenden Also schnapp dir den Flügel, es ist, als würde man sie isolieren, damit du verstehst, was
ich hier tun werde Schnapp dir diesen heißen, du musst
diesen nehmen , um zu sein und den Unterschied
wählen, und das ist das Ergebnis
, das wir hier haben. Ich werde die Steuerung drücken, um mit dem Stolz den
Unterschied zu wählen mit dem Stolz den
Unterschied ,
denn ich muss diese Tasche bewegen, raten Sie ein bisschen,
heiß wenn und bewegen Sie sie. Etwas in der Art,
weil ich diese Scheitelpunkte hier
zusammenführen muss diese Scheitelpunkte hier
zusammenführen H, lass uns das weiter vorantreiben. Versuche präzise zu sein. In Ordnung. Und danach kannst du
dieser Mimi Feuer geben . Aber lass uns nachsehen Ist hier etwas sichtbar? Scheint, als ob wir nichts
Sichtbares
haben , was richtig ist. Steuerung, ich wende visuelle
Geometrie an, lösche den Cutter. Wir brauchen es nicht
mehr. Tab, und hier müssen wir nur ein paar Optimierungen
vornehmen Wie Sie sehen können,
haben wir ein sehr kleines Gesicht. Wir brauchen es eigentlich nicht.
Versuchen wir es zu vermeiden. Wie können wir es also vermeiden? Du? Ich habe gesagt, dass wir vielleicht einen Schnitt
machen können. Geht von hier nach hier. Und mache diesen Scheitelpunkt
weise, markiere ihn hier. Und markiere diesen,
werde weise und markiere ihn
dort drüben Und die Seite? Ich denke, wir müssen uns
keine Sorgen um die Seite machen. Alles, was wir jetzt tun müssen
, ist vielleicht etwas hinzuzufügen oder zu modifizieren. Wir haben also immer noch den
Ursprung in der Mitte. Fügen Sie der Z-Achse einen Modifikator hinzu. Ignoriere das X, füge das Z hinzu, aktiviere Bicect, und jetzt
haben wir hier ein schönes Ergebnis Steuere A, setze den Spiegel ein und stelle eine Verbindung
zwischen diesen Artes Es wird besser sein und
die hier auch. Vielleicht sogar die, nein, ich werde
hier keine Verbindung herstellen , weil die Leitung so verlaufen
wird, und wenn du all hinzufügst,
wird das zu Problemen führen. Das ist sehr cool. Ich denke,
jetzt kann ich dieses Video beenden und wir sehen uns
im nächsten Video an, was wir
kreieren würden. In Ordnung.
83. 083 Modellierungsabschnitt Beginnend mit den Flügeln Teil 4: Hallo nochmal, willkommen zurück. Lass uns unter den Flügel gehen. Okay, lassen wir das hinter uns. Gehen wir in den
Bearbeitungsmodus. Schnapp dir diese Kanten. Wir müssen
diesen Kanten eine Bibel geben. Wählen Sie sie alle so aus. Und die hier auch. Und drücken wir Control,
um sie zu probieren. Manche mögen das, vielleicht
klappt es. Wir können nach oben gehen
und es von oben rauswerfen. Sehen Sie hier, wie das funktioniert. Es ist nicht genau
so, wie wir es wollten, aber manuell können wir es bearbeiten. Wählen wir also diese Kanten aus. Ich klicke, um
die gesamte
Kantenansicht zu erfassen , und vielleicht auch die untere,
ich klicke. Gehe nach oben und
verschiebe sie manuell hierher. Ordnung, geh zu den Eckpunkten, verschiebe sie hierher. Vielleicht verschiebe ich sie hierher. Was ist mit diesem Bereich hier,
du kannst ihn behalten, denke ich, und vielleicht können wir
die wieder hierher verschieben und sie mit diesem Ei in
Einklang bringen. Kann ein bisschen hineinzoomen
und es hierher verschieben. Schauen wir uns
aus der Perspektive an, was wir haben. Wir haben dieses Ergebnis. Aber wir müssen
weitere Schritte in Ordnung bringen. Wir müssen diese Kanten nehmen
und sie auf das Z skalieren, fast genau hier, und wir
müssen sicherstellen, dass alle diese Kanten
den gleichen Maßstab haben. Ich werde diese Kante untersuchen
und sie als Referenz verwenden. Lebenslauf zum Beispiel, genau hier, und E drücken, um so etwas extra zu
machen, gehe nach vorne und
benutze es als Leitfaden, benutze das als Leitfaden. Jetzt müssen wir zu den Scheitelpunkten gehen und S bis Z
auswählen und sie skalieren
und der Referenz
ausrichten
und zur nächsten Kante gehen In diesem Fall werden die Krabben nach Z gezogen, sie skaliert und an der Referenz ausgerichtet Das Gleiche gilt für
die hier drüben. Ich denke, wir
müssen die nicht manipulieren. Ich glaube, das ist es. Das
kannst du, ich glaube, das ist es. Es gibt ein anderes
Szenario, wenn
Sie möchten, Sie können einen Scheitelpunkt nehmen
und den letzten
nehmen, zum Beispiel diesen, und Sie können
F drücken , um eine Verbindung
zwischen ihnen herzustellen, und Sie können diese
Linie als Richtlinie verwenden. P muss sie trennen und nur diese Linie
auswählen. Sie es
nur ein bisschen vorwärts bewegen, können Sie diese Anleitung löschen. Nehmen wir es so, x F, löschen
und diese Zeile verwenden. Gehen wir nach vorne und lassen Sie uns
sehen, welche Bearbeitung wir hier machen können, klicken Sie auf die Tabulatortaste und gehen Sie zu den Scheitelpunkten Vielleicht diesen, wir
müssen ihn ein wenig verschieben
und dann gehen wir nach rechts Tut mir leid. Diese Vertikale hier, vielleicht können wir das nach unten verschieben Vielleicht genau hier. Gehen wir zu diesem über und verschieben ihn ein
bisschen nach unten. In Ordnung. Das ist sehr cool.
Vielleicht dieser. Wenn du das behalten willst, ist
es okay, lass es. Wenn du
es löschen willst, kannst du es löschen. Aber nachdem Sie das getan haben, müssen
Sie der Z-Achse einen weiteren
Spiegelmodifikator hinzufügen Spiegel hinzufügen und ausschalten Pi aktivieren und fertig Ich denke, jetzt ist das
Ergebnis korrekt. Das alles vorher und
nachher. Das ist sehr cool. Wenden Sie den Spiegel-Tab an und
löschen Sie ihn in der Mitte. Wir brauchen es nicht, denn
wenn ich den Vevl-Modifikator hinzufüge, erreicht Vevl
vielleicht
diesen Bereich und ich werde einige Überlappungen bekommen Du kannst ihn löschen.
Sie können es vorerst vorübergehend behalten
und das später entscheiden. Nun, lass uns
nach oben gehen und sehen, wie wir hier
den Cumetr erstellen können Vielleicht können wir
mit dem Würfel beginnen. Lass uns die drei D c in die
Mitte setzen Hit A und füge Würfel hinzu. Lass uns diesen Würfel genau hierher bewegen. Tab, gehe zu den Scheitelpunkten
und dem Drahtmodell. Nun, lassen Sie uns die Seite auswählen und diesen Würfel
zum Beispiel hierher verschieben Reibe sie, lass uns
den Würfel hierher bewegen. Lassen Sie uns eine gewisse Ausrichtung vornehmen. Vielleicht kann ich das
hierher verschieben und
den Rest löschen, wenn ich will. Was ist mit der Dicke? Lassen Sie uns die hierher verschieben
und diese
Eckpunkte hierher verschieben, und dann können wir es schneiden Wie Sie jetzt sehen können, ist der Würfel
, den ich hinzufüge, auf
das Referenzbild ausgerichtet . In Ordnung. Schnapp dir diese Eckpunkte und extrudiere
sie fast genau hier. Machen Sie hier eine weitere Extrusion. Lass uns das
hier rüber stellen. Schnapp dir die in E und
extrudiere das hier nach vorne .
Vielleicht noch eine
Extion. Und nimm die einfach so runter. Vielleicht können wir
das ein bisschen verschieben. G zweimal, nimm das hier, nimm die E und
extrudiere sie fast genau hier, verschiebe sie nach unten, vielleicht können
wir das nach oben verschieben, die beiden
ein Ex hier drüben
schnappen Nehmen wir das zurück
und verschieben es nach oben und nehmen das manuell
und verschieben es hierher. Richten wir es an
diesem Scheitelpunkt aus und richten diesen Scheitelpunkt auch an
diesem aus. Und da haben wir's Betrachte das, was wir haben,
zumindest
aus der Perspektive , geh
nach vorne oder hinten, kontrolliere eins und lass es uns überprüfen. Ich denke, die Größe ist okay, aber wir müssen eine andere Anleitung verwenden Wir
müssen
sie von der Spitze aus skalieren. Vielleicht mit derselben Anleitung. Ja, ich denke, ich werde es
an der
Kante des Flügels ausrichten. Wählen Sie die Registerkarte aus, gehen Sie
zu den Eckpunkten, bewegen Sie sie nach unten und
beginnen Sie mit s bis zum Flügel Aber ich muss zwei Kanten stechen und dieses Loch bewegen, kontrollieren
und es abschneiden. Mach das weiter Etwas Seltsames haben wir hier. Bringen wir die hier runter. Lasst uns diesen Scheitelpunkt nehmen
und ihn verschieben und abknallen. T hier, beweg sie
runter und erstech sie. Was ist damit hier? Schieb es runter. Stech
es genau hier und du kannst den Rest ignorieren. Jetzt können wir dazu den
Spiegel-Modifikator hinzufügen, Spiegel-Act Z hinzufügen und auch die Halbierung
aktivieren
, um die andere Hälfte zu schneiden Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Lassen Sie uns das überprüfen und sehen welche weiteren Bearbeitungen
wir hier vornehmen können Wir haben hier ein H, vielleicht können wir es erstellen Mal sehen, wie
wir das erreichen können. Das Ergebnis ist sehr
schön, finde ich. Wählen wir diese Geometrie aus und tippen Sie auf das Steuerelement, um eine solche Geometrie
hinzuzufügen. Wählen wir diese
Phase in dieser Phase aus. Vielleicht können wir auch
diese auswählen. Die Idee ist, ich
muss das nur extrudieren. Ich dachte, ich kann die nach
unten extrudieren. Nun, mal sehen, ob wir
ein anderes Szenario haben, das wir verwenden können oder vielleicht können wir
das gesamte AT auswählen , das
wir gerade erstellt Ich weiß nicht, vielleicht
können wir auf diese Weise die Spannung kontrollieren und
diese
Gesichter genau hier auswählen, Sie können die Steuerung dazu verwenden. Schneide sie alle und
die hier drüben zu, H Q bis Z, und verschiebe sie ein bisschen
nach unten. Ich denke, das wird
reichen. Ich denke, das ist ein, so
etwas.
Das ist sehr nett. Was ist mit dieser Gegend? Wir können nach oben gehen
und dort entscheiden,
was wir hier tun können. Vielleicht können wir in die hintere
Ansicht gehen , weil ich es
zuschneiden und zuschneiden muss. Übrigens, wir müssen
noch etwas anderes tun, bevor wir das schneiden. Wir müssen skalieren. Gehen wir zur Ansicht von oben. Wir müssen. Vielleicht können wir
diese Scheitelpunkte an den Rand verschieben Ich denke,
das könnten wir manuell machen. Dieser Schnitt sollte
genau hier enden, dieser Schnitt. Ich denke, es sollte genau hier
enden. Mal sehen, wie
wir das erreichen können? Nun, fair, fangen wir mit
denen an und bringen sie hierher. Was ist mit dieser Gegend? Lassen Sie uns versuchen, es von hier aus und vielleicht
perspektivisch zu
beheben. Lassen Sie uns das hier hinstellen. Sie können Vertex Stab
und Cearest verwenden und diesen verschieben. Halten Sie die
Strg-Taste gedrückt
und klicken Sie hier. Das wird
automatisch zusammengeführt, und Sie können
dasselbe für den Rest tun Zum Beispiel diesen
hier,
rechts, diesen hier her bewegen, Steuerung
gedrückt halten und darauf stechen. Das Gleiche gilt hier:
Halten Sie die Taste gedrückt
und drücken Sie sie hierher und bewegen Sie sie auf
das X und machen Sie es ebenfalls Das Gleiche gilt für den Rest.
Stupen Sie es hier und
dann auf das X.
Bis Sie all diese Dinge glücklich gemacht haben.
In Ordnung. Das ist sehr cool. Lass uns wieder nach oben
gehen. Geh zu unserem Rahmen und lass uns
sehen, was wir hier noch tun können. Drücke R, um eine Kante hinzuzufügen und sie nur ein wenig zu
verschieben. Und jetzt müssen wir auswählen, tut mir leid, hier tippt etwas
Seltsames Nun, was ich
jetzt tun werde, ist,
an einer Seitenlasche zu fuchzen und mir die anderen Kanten zu
schnappen Krabbe sie alle, krabbe die hier und diesen hier und drücke die
Taste zum Z und verschiebe sie fast genau
hierher, ungefähr so Ja. Ja, wenn du das alles behältst, kannst du
jetzt den Rest der Umetrie
schneiden Ich meine aus dieser Gegend. Gehen wir nach oben und
schauen wir mal, wie wir das
verhindern können . Gehe zu Wire Frame Ich denke, wir können
dafür einen Würfel verwenden oder das Cover-Tool verwenden. Lass uns das Cover-Tool verwenden. Der Schnitt, ich glaube,
er sieht so aus. Vielleicht aktiviere das Autowerkzeug, kontrolliere Heft X und Make Cut geht so, nachdem du die
Matare ausgewählt hast Also etwas, das wir
hier antippen. Lassen Sie uns das Bild
nicht auswählbar machen. Lass uns zu dir nach oben gehen. Katzendiebstahl kontrollieren, Auto aktivieren. Lass uns einen Schnitt machen, geht so. Dann können wir vielleicht
Le benutzen , um einen Schnitt
wie diesen zu machen, vielleicht. Und schneide den Rest ab. Lassen Sie uns aus
der Perspektive sehen
, was wir bisher erreicht haben. Nun, wir haben dieses Ergebnis. Ich glaube, ich werde
Troll Z schlagen und das bringen. Es tut mir leid. Gehen wir wieder
nach oben. Lass uns das nochmal machen. Troll c x. Mach einen Schnitt wie diesen
und ich glaube, das war's Den Rest können wir behalten. Bitte darum, es zu isolieren und deine Ergebnisse zu
sehen. Wenn Sie möchten, können Sie den Modifikator Mo
anwenden. Und diese Gesichter hier sind nicht wichtig.
Sie sind nicht sichtbar. Sie können sie einfach löschen, und das ist sehr cool. Ordnung, ich denke, jetzt können
wir sagen, dass wir mit dieser
Geometrie
fertig sind. Ich denke schon. Vielleicht ein bisschen optimieren,
bevor wir weitermachen,
ich weiß nicht, wie diese Eckpunkte zu
verschieben Mal sehen, wie
wir das erreichen können? Lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt
ein wenig verschieben, etwa so. Vielleicht können wir diesen bewegen und ihn halten, um uns diesen zu schnappen
und sie ein bisschen zu bewegen So, mach sie nah dran. So kannst du dich bewegen.
Das wird reichen. Ordnung. Ich finde das cool. Geh nach oben. Wir
haben diese Formen. Wir müssen
auch etwas erschaffen. Wir können Que benutzen. Füge be hinzu, verschiebe es zum Beispiel
hierher. Lassen Sie uns die Scheitelpunkte kontrollieren, diese Scheitelpunkte hierher
verschieben, und die hier
könnten auch genau hier sein Lassen Sie uns die
vielleicht genau hierher verschieben. Die sollten genau hier sein. Und dieser Scheitelpunkt könnte hier sein. Lassen Sie uns diese zum
Beispiel hierher verschieben. Lass uns ja. Nimm die zurück. A, wähle den ganzen Umatry-Kopf aus, um gleich hier einen Lebenslauf zu machen und dann M zu drücken und es so
umzudrehen Krabb die Seite und
lass uns das hier hin verschieben, und die sollten genau hier sein Drücken Sie L, um
den ganzen Umatriekopf auszuwählen , und nehmen
wir gleich hier einen Kolben Steuere M und lass uns
Mite so machen. Krabben Sie die Seite, bewegen Sie es hierher, krabben Sie die Seite, bewegen Sie
es genau Nachdem du das alles erledigt hast, wähle die Kanten an den
Ecken aus und gib ihnen eine Ebene Es steuert B, und
wir lösen sie. Gib ihnen ein schönes Puzzle. Mal sehen, wie viele Eckpunkte, vielleicht können wir neun oder zehn hinzufügen Jetzt ist das Ergebnis okay. Danach, weil wir Mirror Modifier
verwenden,
sorry, nicht Mirror Modifier, Mirror Command, werde ich A
drücken und
muss dann das Normale neu berechnen, falls ich ein Problem mit dem Normalen habe Tippen Sie jetzt raus, das z.
Lassen Sie uns das hier übernehmen
und schauen wir mal, was
wir hier machen können. Lassen Sie uns das hier übernehmen
und schauen wir mal, was
wir hier und schauen wir mal, was
wir Diese Tiefe ist okay.
Hall-Shift, um diese Geometrie zu erfassen, Control-Shift und Qs-Unterschied, und jetzt haben wir unsere Schnitte. Tippe auf den Kantenmodus. Wählen wir diese
Flächen aus, alle, und die Steuerung erfolgt auf zwei Ebenen, und geben wir ihnen auf diese Weise
zwei Kanten. Und deaktivieren Sie die Überlappung beim Klettern. Lass uns die
Menge erhöhen, weil ich einen Taper brauche. Wenn Sie
mit der Faser zufrieden sind, greifen Sie bei
all diesen Formen nach
der Oberkante und nach all diesen Formen Nun, wir haben hier etwas
Seltsames. Wir haben hier eine
seltsame Lösung gefunden. Ich weiß nicht
, warum das passiert ist, als L ein paar Mal die
Steuerung gedrückt hat ein paar Mal die
Steuerung Ignorieren wir diesen Schnitt, weil ich glaube, das ist auf
die Variation zurückzuführen Okay. Variation der Dicke zwischen diesem Bereich und diesem Bereich. Also sollten wir jeden einzelnen auswählen. leid, wir sollten
diese Phasen nach oben verschieben ,
weise werden und oben
schieben und
zusammenführen, oder Sie können Strg plus drücken
und zur Phase gehen, Steuerung
drücken und
daraus eine Phase machen,
und dann drücken, um entlang
der Normalen zu extrudieren und zu extrudieren Jetzt ist das Ergebnis korrekt.
Jetzt ist es besser. Die gleichen Bereiche machen es
für diesen, control plus,
control x und lösen es auf, Alt extrudieren entlang der Normalen und extrudieren es nach innen
nur ein bisschen Man kann es mit einem iPole,
Control Plus, Control X,
T, Extrusion entlang der Normalen durchführen und schon ist es cool.
Fangen wir mit diesem Ich kann nicht, lass uns das
Gesicht so auf zwei Kanten abschneiden. Und wieder Kontrolle B. Lassen Sie uns das
fast genau hier Benutze eine Muschelüberlappung und lass uns das nach oben verschieben Ordnung, das ist. Danach haben
wir hier zwei Kanten. Wir können einen von ihnen löschen. Gehe zu diesem, kontrolliere B, bev, bis es aufhört,
gehe zum Rand Ich klicke auf Strg X, um eine dieser Kanten
aufzulösen. Gehe zu dieser Phase, kontrolliere B, bev, bis es aufhört,
gehe zum Rand Ich klicke auf Control
X und löse es auf. Jetzt haben wir das.
Jetzt sind wir wohl fertig. Das einzige, was
wir jetzt tun müssen, ist einen weiteren
Miro-Modifikator hinzuzufügen Fügen wir den Miro-Modifikator Z hinzu und aktivieren Sie Sect, und wir sollten hier an der Seite dieselbe
Form haben Radikal Shade Smooth, und vor Kurzem
haben wir O Smooth hinzugefügt, und jetzt ist es sehr schön geworden Ordnung, lassen Sie uns zu diesem Bereich
übergehen Vielleicht können wir hier
ein paar Optimierungen vornehmen. Zum Beispiel brauchen wir
diese Kanten hier nicht so. Vielleicht können wir das und das auch
ausrichten, tut mir leid. Und wir können zum Drahtgitter gehen, die Seite
schnappen,
sie bewegen und hier einrasten Ich denke, wir werden
es für dieses Video machen, und ich werde es beenden und
84. 084 Modellierungsabschnitt Beginnend mit den Flügeln, Teil 5: Hallo, nochmal. Willkommen zurück. Lassen Sie uns diese Objekte erstellen. Okay. Lass uns zu
dir nach oben gehen. Von dort aus können wir sie erstellen. Lassen Sie uns diesen
Humobaum erstellen und
die drei D in der Mitte
platzieren die drei D in der Mitte Oder ich glaube, es ist in der Mitte. Gehen Sie nach oben, verschieben Sie
A und lassen Sie uns den Würfel hinzufügen. Lass uns den Würfel genau hierher bewegen. Vielleicht von hier aus. In Ordnung, drück S und skaliere das. Und tippe und gehe zu den Eckpunkten, schnapp sie dir, verschiebe sie
hierher, schnapp sie dir. Verschiebe sie zum Beispiel
genau hierher, geh zu den Fronten, und S zwei Krankheiten, Elvis fast Mal sehen, was wir
in der Perspektive haben. Steuere r und lass uns hier ein g
hinzufügen, vielleicht noch ein g. Wählen wir diese Phase aus, auch
diese Phase, S bis
Zn, skalieren wir es runter. So, vielleicht schnappen Sie sich diesen Rand, und das auf die Z-Skala,
das ein bisschen. Oder vielleicht dieses Alter, wir brauchen es nicht.
Wir können es ignorieren. Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Ordnung, geh zum Scheitelpunkt, nimm diese Scheitelpunkte
im Hintergrund und verschiebe sie nach
innen und lösche diese Fläche Wir brauchen es nicht.
Es ist nicht sichtbar. Gehe zum oberen Tab raus,
hab das oder mal sehen, können wir es jetzt duplizieren
oder was wir hier machen können. Ordnung, ich werde das jetzt nicht
duplizieren, weil ich Vel und Rab hinzufügen
muss.
Das mache ich später Nachdem ich die Abschrägung und die
Robe hinzugefügt habe, werde ich es duplizieren und all diese
Kopien berieben und abschrägen lassen Aber ich nehme gleich hier ein
Exemplar und drehe Und verschiebe das ein
bisschen hierher, geh nach hinten und hier
haben wir einige Variationen, was die Skalierung angeht , und es
macht es dünner, und es steuert und
die Skala anwendet, und das war's. Und ignoriere den Rest. genau hier müssen
wir
einen Strahl erzeugen. Gehen Sie also zum oberen Tab raus, H A, um
S hinzuzufügen, gehen Sie hierher, bringen Sie die
drei D-Kreuze genau hierher. Drücken Sie auf A, um etwas hinzuzufügen, und
lassen Sie uns den Zylinder hinzufügen, und dann ja, ich akzeptiere die
Anzahl der Scheitelpunkte. Skalieren Sie es so Key, und lass
es uns vielleicht hierher verschieben. Geh nach
vorne und schieb das nach oben. Schnapp dir die Seite der Scheitelpunkte und verschiebe das hier drüben. Geh zur Kante, nimm diese Seite,
die Seite, kontrolliere B
und lass uns die abschneiden A und skaliere es, habe Z,
um die Z-Achse aufzuheben. Im Moment haben wir dieses
Ergebnis. Ich werde es behalten. Es ist sehr nett. Der RC-Kopf ist
glatt und dann automatisch glatt. An dieser Geometrie müssen wir
etwas anpassen. Um sie zu isolieren, gehen Sie nach oben und tippen Sie auf
die Acht-Stimmung. Wir müssen es
vielleicht mit einem Deckwerkzeug schneiden. Drücken Sie die Taste X heraus, gehen Sie zur Zeile und lassen Sie uns es so
ausschneiden. Und das war's. Und jetzt schauen
wir mal, was wir
hier an der Spitze haben, wie viele Eckpunkte einen ergeben Ja, genau das wollte ich. Und es ist untrennbar mit Begeisterung verbunden. Vielleicht können wir das hier
ein bisschen nach hinten verschieben, und das wird reichen Stimmt. Vielleicht können
wir einen größeren machen Lass uns das versuchen. Lass uns
sehen, was wir machen werden. Beweg es hierher. Das wird reichen. Das ist sehr cool. Das Auto, das wir hier
haben, brauchen wir nicht mehr.
Schnapp dir diese Steuerung. A wendet visuellen Humor auf mich an,
wendet alles an, schnappt euch das gelöscht. Du
brauchst es nicht mehr. Radikal glatter Kopf.
Und das ist es. Und noch eine Sache, die
wir tun müssen Ich kann das A hier nicht sehen, wegen der automatischen Glättung. Also werde ich 15 hinzufügen und
mal sehen, was ich machen werde. Ack den Rest. Ich sehe es nicht. Lass uns 12 hinzufügen. Jetzt kann ich es
sehen. Es ist behoben. Das ist sehr cool. In Ordnung. Müssen wir
noch etwas hören? Wir haben
hier einige Formen, die wir erstellen müssen. Demnach kann MH sehen. Wir haben das Zeug. Mal
sehen, wie wir das machen können? Gehen wir zum Modus und gehen zu Gesicht. Ich klicke
, um diese Gesichter zu holen. Nimm das und lass uns gleich hier eine Kopie machen und dann Ps, um es zu trennen. Konzentrieren wir uns auf diesen. Sie die Tabulatortaste, um hier einen hinzuzufügen, und drücken Sie die Taste, um ihn zu aktivieren Lass es uns zwei zusammenfassen, so
etwas in der Art. Und lösche den
Rest der Metrie, diesen und diesen einen Wir müssen aus diesem menschlichen Baum fünf
Teile machen. In diesem Fall nehme
ich also diese Gesichter, wähle bei D drei aus, nehme ein CB und
klicke mit der rechten Maustaste, um es
an derselben Stelle zu lassen und dann P S zwei, um es zu trennen. Ordnung, wählen wir
diese Registerkarte aus, schneiden das G aus, ich klicke, um
die gesamte Schleife zu nehmen, und ziehe die drei D Cos
in der mittleren Registerkarte heraus. Wählt diesen kleinen menschlichen Baum aus
, den wir gerade untersucht haben. Und lassen Sie uns die Orgel 23d radikal gröber
einstellen. Jetzt schnappen wir uns beide. Vielleicht können wir nach links gehen und das drehen und gleichzeitig
duplizieren. Drücken wir D auf B und
dann auf R, um zu drehen,
drehen wir das Ganze um 72 Grad. In Ordnung 72. In Ordnung. Die Drehung
geht jetzt zur X-Achse. Ich kann hier zum Atom und dann nach rechts gehen. Wo
ist die Rotation? 72 und ich muss das noch einmal machen, Shift D und dann r, drehe
das auf das X und wähle 72, Enter und dann Sift und ft
R. Jetzt haben wir fünf Kopien. Ich muss nur bestimmen, wo die Phasen sind
, die ich mit dieser Methode
löschen soll .
Das ist sehr cool. Lassen Sie uns die
gesamte Geometrie nehmen und diese
abwählen und
diese zusammenführen, drücken Sie J, um
dann Alles richtig zu steuern Das ist komisch, warum
das passiert ist. Wir müssen eines
davon zu aktiven,
jetzt kontrollierten Homosexuellen machen und zu einem. Jetzt sind sie zusammengelegt. In Ordnung. Jetzt haben wir einige
Phasen, die wir nicht brauchen. Wir müssen sie löschen und uns die Stimmung von T bis T
holen. Und jetzt können Sie sehen, welche
Phasen wir löschen müssen. Wenn Sie dies nicht tun, können Sie diese
auswählen und
zum Material gehen und dieser Geometrie Material
hinzufügen. In Ordnung, geben wir dem
ein Material. Und schalten Sie die benutzten
Knoten aus und wechseln Sie zur Material-Review-Viewbor-Anzeige. Nehmen Sie das auf und machen Sie es dunkel, und jetzt können Sie sie, glaube
ich, erkennen , vor allem, wenn Sie sie ein bisschen
skalieren Alles klar, nimm
diesen Geometrie-Tab und lösche alle Gesichter unter den schwarzen Gesichtern
mit dem Gesichts-Mod.
Schnapp dir die, nimm sie hier, nimm sie hier, drücke X F, um sie zu löschen und lösche die Anleitung. Wir brauchen es nicht
mehr und jetzt sind wir mit diesem Ergebnis fertig. Nun, lass uns sehen, was wir hier
sonst noch tun können. Ordnung, wählen Sie diese Reiter aus
und gehen Sie zu den Eckpunkten, wählen Sie die Ecken aus,
nehmen Sie sie alle Und du kannst diese Kanten mit Seifenblasen versehen. Oder diese Scheitelpunkte, kontrolliere
es und lasse sie sprudeln. Lass uns
hier einen schönen runden Winkel haben. Das ist sehr cool. Wanne raus und das ist aufregend. Jetzt nehmen wir
diese Tasche und bewegen sie. Lass uns sehen, wie
wir das erreichen können? Nun, ich denke manuell, lassen Sie uns das zurückstellen,
bis es
den Körper angreift ,
etwa so? Das wird reichen. Fügen wir das Erstarren hinzu, um dem Ganzen eine Dicke
zu geben Und der Offset setzt den Offset
auf Null , weil
ich ihn verfestigen muss, um auf beiden Seiten zu arbeiten und dem Ganzen eine Dicke zu
geben Ein bisschen, aber nicht zu viel. Das ist sehr cool. Das
kann ich jetzt als Schneidemaschine verwenden. Halten Sie H gedrückt, um diese
Geometrie zu erfassen, steuern Sie H, V und Qs Slice, und jetzt
haben wir hier schöne Folien. Wählen Sie diese aus, tippen Sie auf die Stimmung. Wir können diese Gesichter löschen.
Wir brauchen sie nicht. Strg-Taste gedrückt, um sie
hinzuzufügen, halten Sie die Strg-Taste gedrückt, halten Sie
die Taste gedrückt, um sie zu löschen, und halten Sie die Taste gedrückt, um sie zu beenden. Wählen Sie nun diese Metrie aus,
um sie zu isolieren. Alle diese Phasen
sind ausgewählt.
Was wir jetzt tun werden, drücken wir Strg+Minus
, um zu verkleinern, diese Phasen als
Ziel und dann auf xF, um sie zu löschen, weil
wir sie nicht benötigen Da haben wir's. Rechtsklick, Had Smooth fügt Auto Smooth hinzu. Das Gleiche, Had
Smooth fügt Auto Smooth hinzu. Ordnung. Wir haben hier immer noch
scharfe Kanten. Ordnung. Wir haben
doppelte Scheitelpunkte, A wählt die gesamte Geometrie aus,
und dann trifft und fügt
sie nach
Entfernung zusammen und verbindet
alle nahen Eckpunkte Das ist sehr wichtig.
Jetzt ist es glatt geworden. Wir können dasselbe mit
dieser Geometrie machen, wenn wir nahe beieinander liegende Scheitelpunkte haben
, alles
auswählen und nach Entfernung
zusammenführen, und wir haben Scheitelpunkte Das ist sehr cool. Jetzt ist
es nett geworden. Nun, dieser Scheitelpunkt
mit diesem Scheitelpunkt, wir können eine Verbindung
zwischen ihnen und
demselben CNR für den Rest herstellen zwischen ihnen und
demselben CNR für den Schlag K. Lass uns das für
diesen und diesen einen Schlag
K. Diesen und diesen einen Treffer machen, tut mir
leid Dieser und dieser, Krabbe hier,
halte, um diesen K. Krabbe zu nehmen,
halte, um diesen K. zu nehmen, halte, um
diesen K. zu nehmen,
halte, um den J zu nehmen. In halte, um den J zu nehmen. Ordnung, das ist Also, diese Kanten, es ist falsch, sie so
zu belassen. Wir brauchen sie nicht, denn wenn ich hier diesen sehr
engen Winkel habe, werde
ich Probleme bekommen, wenn ich hinzufüge,
es ist besser, die Kontrolle zu nehmen,
um sie aufzulösen. Und das Gleiche gilt für die
Seitensteuerung für all diese. Okay, die hier auch und die hier auch. Nachdem wir all
diese Scheitelpunkte gelöscht haben, können wir
jetzt eine neue
Verbindung zwischen ihnen herstellen Es wird ein
bisschen Zeit in Anspruch nehmen. Ich weiß, aber es ist
besser, es zu tun. Sie müssen
das nur für ein Objekt tun und sich um
den Rest keine Gedanken machen , weil Sie dieses Objekt duplizieren
können. Okay, nimm das mit diesem es K, dieses, vielleicht mit diesem einen
Schlag K. Schnapp dir das mit diesem. Dieser, wähle diese K. Silos In Ordnung, ich glaube,
jetzt sind wir gerade fertig. Es ist schräg, um zu erregen. Und jetzt ist es sehr cool.
In Ordnung. Lass uns sehen. Haben wir hier
noch etwas zu tun? Nun, ich glaube, das tun wir nicht.
Wir haben hier schlechte Beschattungen. Mal sehen, warum das passiert ist. Wir haben sehr nahe beieinander liegende
Scheitelpunkte, es ist A Select. Alle Scheitelpunkte,
mikroskopisch nach Entfernung. Wir haben zwei Eckpunkte. Erhöhen wir die Zahl
zwei vielleicht um 0,02.
0,03 Ja. Nur um
diese sehr engen Scheitelpunkte loszuwerden Das Gleiche müssen wir
mit Select This G two und
Mercer machen mit Select This G two und
Mercer Das Gleiche gilt für diesen Menschen,
Tap it A und Mercy bei Entfernung 0,03. Das ist sehr cool Okay. Müssen wir hier
noch etwas erledigen? Ich denke, wir
können all
diese Details, die wir
erstellt haben, auswählen und sie uns alle schnappen. Alles. Verschiebe
es, vergewissere dich, dass du
dieses Gelenk nicht hier hinzugefügt
hast, du musst es hinzufügen. Jetzt lass uns sagen. Haben wir hier etwas
vergessen? Es scheint, als ob wir das nicht tun. Und lassen Sie uns warten und
entschuldigen, im Leeren den Körper
ausschalten, im Leeren, und all diese
Geometrien mit dem Leeren
verbinden Drücken Sie P, legen Sie die Eltern fest
und behalten Sie die Transformation bei. Jetzt können wir all das verschieben, indem wir das Leere verschieben. Wir bringen die
Leiche zurück und alles klar. Ich glaube, wir haben gerade
die drei D-Koordinaten nach
oben verschoben und lassen uns
diese Eckpunkte auswählen Bringt die drei
Dekore her. Und lassen Sie uns das auf
die Position der
drei D-Farben verschieben . H zur Auswahl zum Cursor. Nun, ich glaube, das ist rot. Gehen wir zur linken Ansicht. Ich muss nur sicherstellen, dass
das Leere genau
in der Mitte ist. Ordnung. Wie kann ich das wissen? In diesem Fall denke ich,
ich werde
hier eine Kugel hinzufügen und die Segmente
und das Skalett wie folgt Versuche das in die Mitte zu legen. Ich glaube, wir haben hier
etwas falsch verstanden. Ich sage dir, was es ist. Wähle das aus, gehe zum Rand. Ein Klick, schnapp dir die
gesamte Kantenschleife, gehe zu S N, um die
drei D-Crusor genau hierher zu bringen Ich schnappe mir diesen Mt Alt P und einen klaren Elternteil
und verwandle mich weiter Und wieder wähle ich
Lass uns diesen Kerl löschen. Löscht. Mal sehen,
was wir hier haben. Was ist das? Das ist das
Bild. Es ist nicht auswählbar Mach dir darüber keine Sorgen. Wählen Sie
alle Details aus, alles. D wähle das aus, D das. Halte die Schichten gedrückt. Oder bevor Sie etwas
tun, holen Sie sich den Führer. Umschalten und Auswahl zum Crosser. Tut mir leid. Wir müssen das
Elternteil rauswerfen und uns alles schnappen. A, um alles zu löschen und wählen Sie
nun MT aus. Jetzt ist es kostenlos. Okay, Haft S
und Auswahl zu gröber Jetzt ist MT genau an der
richtigen Position, denke ich. Wählen Sie danach den Flügel und wählen Sie diesen ab, wählen Sie den
Berg ab Halte die Taste gedrückt, um das T zu nehmen, P zu
drücken und das Elternteil
einzustellen und die Transformation beizubehalten Okay. Nun, um es zu bewegen.
Ja, jetzt bewegt es sich. Ordnung.
Bringen wir die Leiche zurück und versuchen wir es erneut. Lasst uns diese Kugel
rausnehmen. Ich werde es als Leitfaden verwenden, aber bevor ich es benutze, muss
ich es nur
noch einmal werfen. In Ordnung. Wählen Sie nun diese Wanne aus, bringen Sie die drei
Dekosoren her, die
Wanne raus, schnappen Sie sich diesen leeren
Hs-Auswahldekosor Und jetzt glaube ich, dass es an der richtigen
Stelle ist. Drücke auf Artwie und fange an, das zu drehen und
das Ergebnis zu kippen. Ordnung. Tritt
aus allen Richtungen. Die Entfernung sieht okay aus.
Alles ist okay. Es kontrolliert Z und das war's. Jetzt ist es sehr
nett und genau geworden. Nun, wir brauchen diesen
Leitfaden nicht. Ich dachte, wir brauchen ihn. Du kannst es löschen. Und ich werde dieses Video hier beenden und wir
sehen uns im nächsten.
85. 085 Modellierungsabschnitt Hinzufügen des Fasenmodifikators zum Flügel: Hallo, nochmal, willkommen zurück. Jetzt ist es an der Zeit, den VL-Modifikator
hinzuzufügen. Lassen Sie uns das auswählen
und isolieren. Gehen Sie zur Modifikatorliste und fügen Sie vl hinzu, und fügen wir 0.1 hinzu hart das Normale aktiviert
addiert, konnten wir hier etwas Böses
sehen Wenn wir das nicht tun, bedeutet das, dass
wir ein Problem haben. Lassen Sie uns die Überlappung von Muscheln ausschalten
und schauen, wo
das ein Problem ist Okay. Es ist genau hier. Wir haben hier ein Problem. Warum das passiert ist. Mal sehen wie viele Eckpunkte wir hier
haben, wir haben zwei Alles A, wähle
alle Scheitelpunkte, it und s metrisch nach Entfernung aus Wie Sie sehen können, sind 20
Scheitelpunkte nur. Das wird helfen, das Problem zu
beheben. Und jetzt wird es glatt. Wenn ich das
Ende einschalte , wird
es nichts ändern. Das ist nett. Tab, nimm
dieses Gesicht F, um es zu löschen. Mal sehen, ob wir hier noch
etwas anderes tun müssen .
In Ordnung, das tun wir nicht. Es ist locker, um zu erregen. Und lass uns zur Geometrie gehen. Halte H gedrückt, um das zu holen,
weil ich
das BL von diesem
kopieren muss . COVID ausgewählt Krabben Sie diesen, lockern Sie ihn, um ihn
zu isolieren,
und lassen Sie die Muschelüberlappung hinter sich In Ordnung, es gibt keinen Unterschied. Das heißt, wir
haben kein Problem. Die Bibel funktioniert hier korrekt. Übrigens müssen wir zwei Segmente
hinzufügen. Vergiss das zu tun,
füge auch hier zwei hinzu. Okay, ich kann nicht trollen. Für den
Fall, dass wir ein Problem haben, lege ich eine Skala an. Sehr cool. Lass uns gerne exen. Und noch etwas müssen
wir hier erwähnen Ich muss diese
Gesichter nicht so tief drücken. Ich kann
sie mir tatsächlich schnappen und löschen. Wenn ich will, kann ich das machen. Aber nachdem du die Abschrägung angebracht hast, behalte das
einfach im Hinterkopf. Jetzt Tab, gehe zu Gesicht. Ich werde klicken. Ich
muss klicken und weiter nach diesen Gesichtern greifen, F und sie löschen
und den Rest lassen Das würde reichen. Selbst bei dieser Geometrie können
wir die Tabulatortaste drücken und Sie können all diese Flächen
löschen, und vielleicht können wir
das später tun, weil ich hier noch die Abschrägung anwenden
muss In Ordnung, wählen wir
diesen Geometriehalter aus. Du musst das nehmen
und zur Auswahl springen. Lass uns das isoliert auswählen und schauen, ob wir hier irgendein Artefakt
haben In Ordnung, ja, wir haben
zu viele Artefakte. Lass uns A drücken und dann nach Entfernung
zusammenführen. In Ordnung. Danach schnappen wir uns diesen
Scheitelpunkt und führen ihn hier zusammen. Mk das hier
und lass uns versuchen herauszufinden, ob es noch andere Probleme
gibt Wir haben einen hier.
Lass uns die mischen Wir sind auch hier. Ordnung, was sonst? In Ordnung. Mal sehen, schnappen wir uns ein
Steuerelement X und lösen
es auf . Das ist sehr nett. Und hier auch, G
zweimal, Herr dieser. Und auf der anderen Seite haben
wir keine. Und was sonst? Lassen Sie uns einen Schnitt machen,
vielleicht so, und auf der anderen Seite, wenn wir diese Phasen
hier bestätigen, brauchen wir sie nicht. Schnapp sie dir XF Okay? Alles andere, was wir hier tun könnten. Alles klar? Ich denke, wir brauchen nicht so
viele Eckpunkte Wir können einige davon auflösen. Ja, lassen Sie uns das behalten.
Oder ich bringe dieses Paket mit. Okay, ich behalte sie. Ordnung. Jetzt ist es D geworden. Wir haben hier ein paar komische
Schläge. Nun, um das zu beheben,
kannst du nach oben gehen, zum Beispiel zu Wire Frame gehen, k
drücken, um NF zu aktivieren, einen Schnitt wie diesen
zu machen,
H C, um zu schneiden und den Schnitt zu machen Danach nimmst du dieses
K zweimal und schiebst es,
es E für sogar F, um es umzudrehen Und lass uns die gleich hierher verschieben. Lassen Sie uns sehen, was wir
in der Perspektive haben. Wir haben diesen Ergebnis-Tab veröffentlicht, und das wird helfen
, diesen Bereich zu reinigen. Dieselbe Haut genau hier, du kannst all diese Gesichter nehmen und zwei
im Sitzen treffen und das
wird helfen, das zu reparieren, aber das werde ich nicht tun. Ordnung. Ich glaube, jetzt ist
es sauber geworden. Das ist aufregend, und ich werde
VL nicht auf diesen anwenden. Ich werde das duplizieren
und gleich hier starten. Aber bevor wir das tun, werde
ich diesen Tab auswählen. Schnapp dir das gesamte A-Gleitmittel und bring die drei
D-Farben her. Schnappen Sie sich diese Geometrie, klicken Sie mit der rechten Maustaste und setzen Sie Orgel Orgel 23. Gang Jetzt löschen wir diese, und
wir haben d und r, um sie entlang der X-Achse zu
drehen und diese um ein Grad zu drehen, und jetzt ist sie an
der richtigen Stelle Wählen Sie diese Geometrie aus, halten Sie H gedrückt, um sich jemanden mit
Vl zu schnappen und ihn zu geben. Okay. Nachdem du das L hinzugefügt hast, Schrägstrich, um es zu isolieren, Steuerung A, wendest du die Skala an, falls wir ein
Problem mit der Skala haben, und überprüfe, was wir hier tun
müssen Alles sieht okay aus. Hier gibt es keine Bearbeitung
. Wir können es akzeptieren. Fügen wir
dieser Geometrie auch das Kalbfleisch hinzu. Beide müssen es mahlen, Kobe muss es auswählen Schrägstrich, um es zu isolieren,
Steuerung A, um die Skala anzuwenden Fügen Sie einen automatischen Smooth-Tab und lassen Sie uns ein paar schnelle Schnitte machen, Gos wie diesen in einem wie diesem In Ordnung, wenn ich schon wieder da bin. Machen Sie einen Schnitt wie
diesen und bestätigen Sie ihn. Diese Phasen genau hier. Wir brauchen sie
nicht einfach rausnehmen. Ordnung. Nachdem ich das Gel jetzt hinzugefügt habe, kann ich das
duplizieren. Wählen wir die Geometrie aus,
verschieben wir sie, um
sie zu isolieren, und gehen wir nach links. Okay, H D, um einen Lebenslauf zu machen und fügen
wir gleich hier einen Kolben hinzu. Schieben Sie das auf das Z hoch. Fast genau hier. Schnappen Sie sich die beiden H D, nehmen Sie Cob genau hier und lassen Sie uns
die um 180 Grad drehen, aber ich denke, ich kann
Spiegeln und Spiegeln gebrauchen und lassen Sie uns die wieder hierher bringen Nachdem du sie gespiegelt hast,
kontrolliere einfach, ich wende Hal an, tippe auf A und Shift N , weil Normal nach dem Spiegeln
umgedreht wird Und das ist alles. Ist
genau von hier aus. Ordnung. Was sonst? Fügen wir dieser Umetrie eine Abschrägung hinzu. Halten Sie die Taste gedrückt, um sich das zu schnappen,
fügen Sie COVID zu den ausgewählten hinzu. Und lassen Sie uns
allein diese Metrie auswählen und mal sehen. Wir haben hier eine Menge Artefakte. Fangen wir
hier mit diesen an, wählen diese Gesichter aus, kontrollieren X und lösen sie auf
und lösen sie auch auf. Lassen Sie uns hier einen schnellen Kegel machen,
indem wir den M-a-Schnitt verwenden. Schnitt vielleicht hier und einer hier. Das Gleiche gilt für diese Seite. Und bestätige. In Ordnung. Tippe raus und lass uns die Geometrie
überprüfen. Steuerung ist die Waage. Es sieht glatt aus, aber wir
müssen es untersuchen und sehen. Wir sehen hier keine
Abschrägung. Ich werde die Tasche im
Winkel von L zusammendrücken und jetzt haben wir sie Lass uns nachsehen, ob wir hier ein Problem haben
. Alles sieht
gut und glatt aus. Alles klar, ich
akzeptiere dieses Ergebnis. Ich sehe hier kein
Problem. Schauen wir uns dieses Umetrieloch an, Sie müssen
dieses nehmen und COVID dieses
auswählen,
isoliert, kontrollieren, eine Skala für den Fall, dass wir
ein Problem haben , hinzufügen, automatisch
glätten und fast fertig Ich denke dieser Ex. Ordnung.
Was ist mit dem Zylinder? Geben wir viel, du musst dir das schnappen,
COBI, um es auszuwählen C Troll Ale, und los geht's. Dieser auch, Holt, ich
muss ihn entfernen,
COBI, um ihn auszuwählen, und wir
fügen diesem Auto Smooth hinzu,
und los geht's.
Was ist damit? Ich habe hier ein Problem. Als ich die Kanten nach unten bewegte, verschmolzen
sie in der Mitte, und das ist nicht korrekt. Nun, ich habe zwei Möglichkeiten. Entweder akzeptiere ich, sie
in der Mitte zusammenzuführen oder sie so zu
trennen. Ich denke die einfachste Wahl ist, sie in der Mitte zu
heiraten, die bei M und Mc in der
Mitte zu
schnappen und das Gleiche hier, die hier zu
schnappen, es
M und Mc in der Mitte Und lassen Sie uns den Rest überprüfen. In Ordnung, alles sieht okay aus. Lassen Sie uns nun vl zu diesem hinzufügen. Übrigens, wenn Sie das wieder rückgängig machen
möchten,
können Sie die Alt-Taste drücken, um
die gesamte Kantenschleife auszuwählen, und Sie können
sie auch umdrehen, wenn Sie möchten Sie haben diese Option
, wenn Sie möchten. Danach können Sie zum
Gesicht gehen und
diese Gesichter auswählen, wenn Sie möchten. Wenn Sie
diese Gesichter nach außen verschieben möchten. Ich meine, Alt und entferne
sie, wenn du willst. Gehen wir also zu Ihnen nach oben und von oben können wir sehen, wie Sie sehen können, sie sind ein bisschen weit
vom Referenzbild entfernt. Also gehe ich zu Alt S und verschiebe sie ein
bisschen weg. Okay. Sowas in der
Art, es wird nett sein. Ein bisschen Feinabstimmung müssen wir
hier vornehmen. Verschieben wir das von oben auf Wise und lassen Sie uns das
hier drüben verschieben und es so
ausrichten. Das wird reichen. Wenn du willst, kannst du
das hier hinstellen, und das war's. In Ordnung. Fügen wir diesem Emetrie einen Abschrägungsmodifikator
hinzu. Halten Sie die Taste gedrückt,
um vielleicht diesen zu und Steuerung A hinzuzufügen, die Skala
anzuwenden
und 00 glatt hinzuzufügen Schauen wir uns an, wie sich die Überlappung von Muscheln
auf diesen Umatre auswirkt. Es hat keinen Einfluss auf
etwas Gemeines, wir haben
damit kein Problem. Wir können weitermachen. Wir fügen L auch zu dieser
Matte hinzu. Schnapp dir das. Lebenslauf, um es auszuwählen,
und jetzt haben wir es. Schalte die Muschelüberlappung ein und
aus und C davor und danach. Ctrol, A wenden die Skala an. Ich glaube, ich kann die Bibel nicht sehen. Nun ja, wir haben hier
eine Bibel. Lassen Sie uns diese Geometrie isolieren und wir müssen hier nur eine
Verbindung herstellen Zuerst kann ich vielleicht das Messerwerkzeug K
benutzen und den Schnitt so
machen, mit T schneiden und den Schnitt
machen. Danach
kann ich vielleicht die K oder
vielleicht K ausbrechen lassen, um
das Messer zu aktivieren und so einen
Schnitt zu machen Vielleicht das Gleiche für
die Seite. Okay. Und die Seite auch. Ordnung. Und vielleicht genau hier
schneiden. Geh zum Rand, löse
das auf, löse das auf. Wir brauchen es nicht.
Mach sie zusammen, verbinde sie und heirate sie. Okay, was ist mit der Seite? Das gleiche Szenario, benutze das Tool. Einen Schnitt machen geht so. Okay? Und was ist mit diesem
Schmerz? Wir brauchen es nicht. Den hier können wir
zweimal auf dem Markt kaufen. Lösche das von Hand.
Das wird reichen. Diese Seite, wenn wir bestätigen den Schnitt
bestätigen und
das C auflösen, brauchen wir es nicht. Noch ein K, um
das Messerwerkzeug zu aktivieren. Dieser ist nicht an
der richtigen Position, und füge ihn hier wieder zusammen. Da es den
Spiegelmodifikator gibt, werde
ich mir keine
Sorgen um die andere Seite Was ist mit dieser Gegend? Vielleicht genau dieser Ecke, wir können es unterstützen. Oder kann ich mir vorstellen? Was ist mit denen hier drüben? Nun, ich denke, ich kann sie ignorieren oder in den Mittelpunkt stellen
. Mal sehen, ob wir hier
etwas zu tun haben. Ordnung. Es scheint, als hätten wir
nichts anderes. Ordnung. Dieser ist fertig. Nun, was ist mit diesem Humorbaum? Gehen wir in den Bearbeitungsmodus und
versuchen, einige Scheitelpunkte zu spiegeln. Wir brauchen diesen
Scheitelpunkt hier nicht. Versuchen Sie, nahe gelegene Scheitelpunkte zu vermeiden. Zum Beispiel diese Kante. Was wir tun können, ist
dieses und jenes und das mit den
Schlüsseln nehmen und es wegbringen. Das wird besser sein. In Ordnung. Wir brauchen solche
Gesichter nicht, C trollen X und lösen sie auf. Benutzen Sie das Messerwerkzeug, drücken Sie K und machen Sie einen Schnitt, das geht so. Was ist mit dieser Gegend? Schnapp dir dieses E, wir
müssen es nicht
auflösen, dieses auch auflösen
und nach oben gehen, vielleicht k,
um das Messerwerkzeug zu aktivieren. Lass uns einen Schnitt machen, der so geht, und ein Schnitt geht
so, vielleicht hier. Dieser, löse
ihn auf. Den brauchen wir nicht. In Ordnung, was ist mit
diesen Eckpunkten? Lass uns eine Verbindung herstellen. E ist ein Werkzeug. Lass uns
vielleicht so schneiden. Schnitt geht so.
So etwas wie das hier. Für die andere Seite können wir einen Spiegelmodifikator
verwenden. Dieses Ei hier, wir brauchen es nicht, löse es auf,
dieses Ei hier, löse es auf Dieses hier, löse
es auf, wir brauchen es nicht. Und dieser hier. In
Ordnung. Was ist mit dieser Gegend? Wir können hier vielleicht nur einen Schnitt
hinzufügen, k, und vielleicht einen Schnitt
genau hier wie diesen. Das wird reichen, denke ich. Dieser Scheitelpunkt. Das ist sehr wichtig, nehmen wir ihn und
lösen ihn auch Schnapp dir auch diesen. Kat weise und schieb es
ein bisschen runter. Wir haben ein Problem
mit der Überschrift. Wir werden das später beheben. Lassen Sie uns vorerst sehen,
was wir sonst noch tun können. Diese Gesichter, ich mag sie nicht, Ctrol X oder Fox nebenbei Gehe zum Scheitelpunkt, E-Werkzeug,
Make Cut geht so, und Cut geht so Ordnung. Was ist mit dieser Gegend? Ordnung. Vielleicht geht ein Schnellschnitt so und ein weiterer
Schnitt so. Das ist sehr cool. Was ist mit
diesem Scheitelpunkt hier Fügen wir
hier einen Schnitt hinzu und das war's. Nun fügen wir diesem Ummeter den
Spiegelmodifikator hinzu und aktivieren Wire Frame, um zu sehen
, welche Seite gespiegelt ist,
U Z, und Bicect
aktivieren und Jetzt können Sie Wire Frame ausschalten. Wire Frame, du
findest es hier. Objekteigenschaften werden unter
einem Viewboard angezeigt. Ordnung, um diese Überschrift zu korrigieren, können
Sie die Abschrägung anwenden Lassen Sie uns vl
unter dem Spiegel platzieren Sie können eine Abschrägung auftragen
und eine härtere normale Farbe hinzufügen. Das hilft, das
Problem zu beheben, wenn Sie möchten. Aber es ist nicht sichtbar. Du kannst es tatsächlich ignorieren. Ordnung. Müssen wir hier
noch etwas erledigen? Es scheint, als
hätten wir nichts anderes. Ich glaube, der Flügel
ist jetzt fertig. Und wir haben nur ein paar Dinge für
den Körper, die wir kreieren müssen. Und danach
kommen wir zu Rob, ich werde das duplizieren, nachdem ich den ersten gerieben habe. Lass uns dieses Video
hier beenden und wir sehen uns in
86. 086 Modellierungsabschnitt Erstellen des Grills des Ornithopter-Schwanzes: Hallo, nochmal. Willkommen
zurück hier. In Ordnung. Jetzt denke ich, wir können zurück zur Leiche gehen
und die Details durchforsten. Fangen wir mit den
Sachen an, die wir hier haben. Okay. Mal sehen, wie wir das schaffen
können. Ordnung. Lassen Sie uns die drei D-Cos zum
Beispiel genau hier platzieren. F e hinzufügen und lass uns eine Ebene hinzufügen. Lassen Sie uns dieses Flugzeug
zum Beispiel genau hierher bewegen. Wir können es so skalieren. Und ja, so etwas, kann Troll A diesen Kel anwenden, ich werde diesen duplizieren,
aber ich werde HD nicht benutzen Ich verwende Alt D. Wenn du
HD drückst und hier COV hinzufügst, wenn du zu diesem
zurückkehrst und irgendwelche Änderungen vornimmst, werden
die Änderungen auf diese Geometrie
angewendet,
aber das hat keinen Einfluss auf diesen Lebenslauf Aber wenn du
diese Ebene duplizierst, benutze Alt D. Welche Bearbeitung du auch hier vornimmst,
diese folgt ihr Es wird beide betreffen. Deshalb brauche ich Al
D. Also lass uns diesen löschen. Schnapp dir das Messgerät. Vielleicht können wir die Kontrolle
ein bisschen skalieren. Ich wende eine Skala an. Al D, und lassen Sie uns hier
einen COVI machen, und ich werde diesen Lebenslauf mit dem Körper
des oder Thepor Ich kann Face Snab in die
Mitte setzen und Rotation ausrichten. Drücke G, um dich zu bewegen und die
Kontrolle zu halten und
den Körper auf diese Weise zu stumpfen. Gehen Sie zur Transformation, zur Transformationsausrichtung und wählen
Sie „Lokal Und lokal gehen wir zur Rotation und
lassen Sie uns das nur
ein wenig drehen und so
verschieben. So etwas vielleicht. Oder vielleicht können wir
das nur ein
bisschen drehen und Schichten halten. Ich muss es nur ausrichten. Ordnung. Das ist
sehr cool. In Ordnung. Also, was auch immer ich hier
machen kann,
wenn ich zum Beispiel skelettiere, wie Sie dort sehen
können, wird
dieser Kobe betroffen sein Ordnung. Nun wollen wir mal sehen was
wir hier sonst noch tun können? Lasst uns diesen Scheitelpunkt nehmen
und ihn verschieben
und schauen, wie sich das auf den Gumeter
auswirkt Ich glaube, ich kann diesen Körper und
diesen Körper auswählen , um sie zu isolieren Ordnung. Nimm diese Registerkarte, und vielleicht können wir
diesen Scheitelpunkt nehmen und ihn verschieben Lass uns das hierher verschieben. Schnapp sie dir und lass uns
das fast genau hierher bringen. Schnappen Sie sich
vielleicht diesen Scheitelpunkt, mal sehen. In Ordnung, vielleicht
müssen wir uns das schnappen. Lass es uns vielleicht genau hierher verschieben. In Ordnung, das ist sehr nah dran. K. Das kannst du weiter kontrollieren. Und Sie können es heraustippen und verschieben und
so in der Nähe bleiben, und Sie können hier in den Modus tippen und weitere Änderungen
vornehmen. Schnappen wir uns beide und verschieben sie ein
bisschen hierher. Gehen wir zur Seite und
schauen wir mal, was wir bis jetzt haben. Gehen wir gleich hierher,
vielleicht schnappen wir uns die Seite
und schauen wir mal, was
wir hier tun können, Hitze angeht und in Ordnung. Ich behalte das hier,
aber das hier kann ich bewegen. Beweg das ein
bisschen hierher. Nimm diese Krawatte und
lass uns das reinschieben. Vielleicht genau hier, und
das wird reichen. Ordnung. Also jetzt
habe ich das, nachdem Strg R gedrückt habe und
lass uns Kanten hinzufügen. Versuchen Sie, viele Kanten hinzuzufügen und diese
Kanten in der Mitte zu belassen Wir haben 109 hinzugefügt. In Ordnung. Lass uns das erhöhen. Ich denke, wir müssen diese Zahl
auf, ich weiß nicht, 120
erhöhen . Ordnung, 120 vielleicht? Oder 140. Ordnung.
Danach geh zum Rand. Fangen wir mit dieser Kante an. Halte, ich muss das nehmen und eins
stehen lassen und eins auswählen. Und ich werde sie nicht manuell
holen. Ich habe einen schönen Strick. Sie können die Steuerung verwenden, Hit End und Blender wird
verstehen, was Sie wollen. Wie Sie sehen können, kann ich mit dieser Methode
eine Kante verlassen und die
nächste auswählen ,
bis Sie das Ende erreichen. Ordnung. Den letzten kannst du
ignorieren. Behalte die Kontrolle und ignoriere es. Nun, danach kann ich
die ausrauben und sie ein bisschen nach oben verschieben Und mach dir keine Sorgen um die
Seite, sie wird sich ergeben. Und lassen Sie uns sie vielleicht
ein bisschen in diese Richtung bewegen. Vielleicht können wir
sie ein bisschen nach
oben bewegen und sie abschleifen. Es kann nicht sein. Lass uns gleich hier etwas BVL hinzufügen. Lass uns hier sehen, was
wir bisher haben. Wir haben dieses Ergebnis. In Ordnung. Ich denke, wir müssen diese Gesichter nach unten
verschieben. Ordnung. In Ordnung. Schauen wir uns das Ergebnis
und die Perspektive an. Auch wenn diese
steigen, mach dir keine Sorgen. Wir können das reparieren. Alles klar. Also jetzt haben wir dieses Ergebnis. Danach können
Sie, wenn
diese Gesichter ausgewählt sind, zwei Ints drücken. Lassen Sie uns so einen
kleinen Einschub machen und danach klicken, um diese Phasen zu
löschen, und jetzt haben wir diese Löcher In Ordnung, lassen Sie uns sehen, was wir hier
noch tun können. Lassen Sie uns versuchen,
die Spitze wie die hier auszuwählen. Es kontrolliert H plus und
die Krabbe den Rest. Bis du den letzten erwischt hast. In Ordnung, genau hier. Schnapp sie dir und lass
sie sprudeln,
kontrolliere B. Und lass sie einfach ein
bisschen sprudeln. In Ordnung. Wenn Sie zufrieden sind,
wählen Sie A alle Gesichter aus und
verschieben Sie sie nur ein bisschen
nach unten oder Alles klar. Und schauen wir uns aus der Perspektive dessen
an, was wir bisher erreicht haben. Ordnung. Also
haben wir dieses Ergebnis. Ordnung. Das ist sehr
cool. Alles klar, ich schnappe mir die
gesamte Kantenschleife, die Außenkanten, krabbe sie alle Dann drücke ich die rechte Maustaste
und wähle die Markierungsnaht aus. Ich muss
diese Kante in eine Naht umwandeln, und ich werde dir
später zeigen, warum ich das gemacht habe. Danach fügen wir das Erstarrungsmittel hinzu , um
dem Ganzen eine Dicke
zu geben Ein bisschen
Dicke, nicht zu viel. Nehmen wir das zurück. Ich brauche nur ein
bisschen Dicke. Und lassen Sie uns auf dem
M aktivieren, weil wir nur
das M brauchen . In Ordnung,
0,05 vielleicht Dicke Etwas in der Art, es wird
funktionieren und es anwenden Alles klar. Das wird nicht zutreffen,
weil es Ihnen sagt, dass Sie einen einzelnen Benutzer einrichten
müssen,
um den Modifikator anzuwenden Aber lassen Sie uns sehen, wie das Solidify hier auf dieser
Umetrie funktioniert. Haben wir etwas Solidify? Scheint, als ob wir das nicht tun. In Ordnung. Der Modifikator, den Sie hier
hinzufügen, wird meiner Meinung nach keinen Einfluss auf die
Umetrie Ich werde also keinen Modifikator verwenden
. In Ordnung. Vielleicht können wir das manuell machen. Ich dachte, ich könnte diesen Kanten
nur ein bisschen
extrudieren. Ordnung. Aber vielleicht kann ich auf den Modus
tippen und zum Rand gehen und
diese Kanten manuell erfassen und es kann ein paar Mal
p plus trollen Blender wählt den Rest aus. Machen wir das, bis
ich das Ende erreicht habe. Ordnung. Ich habe gerade eine Seite
ausgewählt. Jetzt müssen wir Loop und Loop
auswählen , um
den Rest auszuwählen , und F drücken, um
eine Phase für
all diese Kanten zu erstellen,
und dann Alt drücken, um entlang der Normalen zu extrudieren und diese
einfach nach unten zu extrudieren Ein kleines bisschen, nicht zu viel. Mal sehen, was wir hier
haben. In Ordnung. Wir müssen es auf
der gegenüberliegenden Seite extrudieren, kontrollieren, Al extrudieren alles klar Jetzt
funktioniert die Extrusion hier unten. Ja, das ist sehr cool.
Danach lösche diese Gesichter, X, F und als. Ich brauche
hier nur einen kleinen Rand, weil ich den Vel-Modifikator hinzufügen
muss , und ich brauche, dass diese es verschleiert werden Ordnung. Also können wir sagen
, dass wir hier fertig sind. Ich werde mir das holen und löschen. Ich brauche ihn nicht
mehr, nimm diesen
und lass uns
diesem Meter einen Abschrägungsmodifikator hinzufügen und lass uns einen
Punkt von 1 Zentimeter hinzufügen Steuerung A wendet eine Skala falls wir ein
Problem mit der Skala haben Ordnung. Ich glaube, das
entspricht Mach 0,05, 0,03 Lassen Sie uns zwei Segmente hinzufügen und fügen wir Auto Smooth hinzu und
aktivieren Sie Hard the Normal Jetzt haben wir diese Form
abgeschrägt und fertig. Vielleicht können wir die Zahl der
Winkel
verringern, denn wie Sie sehen,
fängt
dieses Ei keine Abschrägung ein, also können wir das
so
lange herunternehmen, bis wir hier die
Abschrägung sehen Ordnung. Ich glaube
, das ist es. Ich gehe auf Rutschen, um
dieses Messgerät zu isolieren, und ich muss es nur überprüfen. In Ordnung, gehen wir
zum Drahtgitter. Also, diese Gesichter
will ich nicht mehr haben, nachdem ich die VL hinzugefügt habe. Ich brauche hier nur
ein bisschen Kurve. Also, ich kann diese Gesichter
löschen, wenn
ich sie nicht erwischen kann. Okay? Ich werde
Bival auftragen und schauen,
wie wir sie
bekommen können. Mal sehen, ob es überhaupt
möglich ist, sie zu ergattern. Lassen Sie uns die Taste Control drücken,
das Plus drücken und Blender sehen. Ja, ich glaube, Blender kann
das. Das ist sehr cool. Also lass uns den Rest auswählen. Halte das Plus gedrückt, bis
du das Ende erreichst. Noch einer. In Ordnung, wenn du diese Kanten erfasst hast, wähle sie aus und verwende Edge Loop,
Control Plus, um die
Auswahl zu vergrößern , und dann
X F, um sie zu löschen. Ich habe gerade diese kleine Kurve und genau das wollte ich
auch. In Ordnung. Nun, das heißt, wir
brauchen die Naht nicht. Ich dachte, ich könnte es gebrauchen, aber ich habe einen anderen Weg. Also drücke ich A, wähle
alles aus und drücke dann die rechte
Maustaste und lösche die Naht. Das brauchen wir nicht.
Das ist sehr cool. Tab raus und fertig. Lass uns das gerne beenden
und lass es uns überprüfen. Und schauen wir uns die
Tempoausrichtung , denn vielleicht ist es ein Flip. Ja, das stimmt. Das ist
ein Flip. Lass uns zurückdrehen. Eine Radiometrie, nimm diesen Tab, drücke After N. Tab raus,
nimm diesen Tab, drück Aft N.H. In Ordnung, wenn das nicht will, dass er umgedreht wird, müssen
wir Alt drücken
und
ihn umdrehen Manu wird das gefallen,
tippe es auf A Haft N. Nun, nimm dieses,
tippe es A Schnapp dir das, tippe drauf, A, Haft n.
Fertig. In Ordnung. Dieser. Tippen Sie auf A, Haft N
oder etwas anderes? Vielleicht tippen die auf A, Haft n.
Das ist cool. Wir haben es hier getan. Hier, tippe auf
A n Hf N, okay. Gibt es hier
noch etwas zum Umdrehen? Scheint, als
hätten wir es nicht. Das ist sehr cool. Lassen Sie uns unsere Gesichtsausrichtung ändern. Wie wäre es mit In Ordnung. Diesen Uma-Baum
werde ich dir gerade zeigen. Ich weiß nicht, ob ich ein
Referenzbild dafür habe oder nicht. Ordnung. Ja,
der hier. Lass uns versuchen, das zu erstellen. Ordnung. Wie können
wir das schaffen? Nun, ich denke, ich kann
den Drei-D-Kursor zum
Beispiel gleich hierher bringen den Drei-D-Kursor zum
Beispiel gleich hierher Es A, fügen wir einen
Würfel hinzu und skalieren ihn
so, machen wir ihn sehr klein Vielleicht können wir es
so voranbringen und es nehmen,
es A die ganze Phase und das Ganze skalieren Vielleicht können wir
es so verkleinern
und das skalieren, um es zu machen. Lassen Sie uns das
zum Beispiel hier nach hinten verschieben. Lassen Sie uns das nach unten verschieben.
Wir können von hier aus beginnen. Drücken Sie F, d bis Z und bewegen wir uns hierher. Triff Fat Coup mal. Gehen wir runter, bis ich das ganze Gebiet
abgedeckt habe. Ordnung, das ist
sehr cool. Gehen wir jetzt zur Kante und zum Drahtrahmen. Schnapp dir die Seite. Beweg die
Seite hierher, schnapp dir diesen. Beweg diese Seite hierher. Und jetzt ist es an der Zeit, das mit dem Körper in
Einklang zu bringen. Also drücken
wir die Tabulatortaste und drücken R, um das vielleicht so zu drehen
. Und klicken Sie mit der rechten Maustaste und setzen Sie
den Ursprung auf Geometrie. In Ordnung. Vielleicht können wir das ein
bisschen verschieben. Und jetzt haben wir dieses Ergebnis. Wir müssen das nur auf Z, R, Z
drehen, das nur ein bisschen drehen. Und jetzt haben wir das. Vielleicht können
wir das ein bisschen
nach X oder X drehen. Nicht zu viel. Ich glaube, das ist es. Vielleicht können wir das etwas
nach unten verschieben. Etwas in der Art. Und wir müssen
nur den Rest herausschneiden. Also benutze ich lieber. Ordnung. Ich denke, wir
müssen so tief gehen. Drinnen. Ja, vielleicht genau dort. Ich denke, das ist besser.
Ja, ich akzeptiere das. Nun, lassen Sie uns
zur Rechtschreibung übergehen, weil Sie
das in der Orthographie schneiden müssen, nicht in der Perspektive Strg, Shift x, aktiviere Carver, benutze Linie und lass uns einen Schnitt
machen, der so geht Und tut mir leid, wir
haben hier etwas Seltsames. In Ordnung. Das Carver-Tool hat
diese Geometrie erstellt. Ordnung, das geht
nicht in die Richtung. Also lösche das Also, wenn das nicht funktioniert, haben wir eine andere Lösung. Tab, geh zum Gesicht, schnapp dir diese Gesichter hier. Rasiert, und lass uns einen Lebenslauf machen. Rechtsklick, um das
B an derselben Stelle zu lassen,
Ps, um es zu trennen Reiben Sie diesen aus und drücken Sie dann mit der Tabulatortaste A und dann entlang der Normalen
und extrudieren Sie diesen Pick Das ist sehr cool. Nun, wir haben hier
einige Überschneidungen. Und wir können das verwenden
, um diese Formen zu schneiden. Drücken Sie A und dann N, um den Normalwert
neu zu berechnen,
falls wir ein Problem haben Also benutze es als Katapult, ich
muss mir dieses muss Kontrolle muss ein Unterschied sein. Und jetzt wählst du nur diese Umatrie und
es ist, als würde
man sie isolieren Und jetzt können wir den Rest löschen. Tab, gehe zum Gesicht und
lass uns diese Gesichter nehmen, diese Gesichter nehmen und die
Strg-Taste drücken, um den Rest auszuwählen,
F, um sie alle zu löschen,
und los geht's. Es ist wie zu beenden,
und jetzt haben wir es. Eins noch,
vielleicht schaffe ich es. Weil ich hier Löcher hinzugefügt habe, können
wir sehen, was drin ist. Um das zu vermeiden,
kann ich vielleicht diesen
auswählen und isolieren. Vielleicht kann ich hier eine Phase erstellen und sie unter
diese Löcher legen. Ordnung. Ich denke, wir
brauchen diese Gesichter nicht. Wir können sie genau löschen. Und mal sehen, wie
wir damit umgehen können. Haben wir ihm eine Seifenblase gegeben? Ich denke, wir lassen uns diesem keinen
doppelten Modifikator hinzufügen. Kontrolle, ich wende die Skala an. Zehn Zentimeter zwei
Mac-Punkt 1 Zentimeter ist okay, füge zwei Segmente hinzu
und ad autosmooth,
es ist schon da, und
aktiviere hart das
Normale und aktiviere hart das
Normale Das ist sehr cool. Diese Gesichter
hier, wir brauchen sie nicht. Wir können sie uns schnappen
und löschen. F. Und diese Kanten hier, wir können hier F und eine
Tasse treffen und genau. Alles klar, jetzt ist es besser. Auf
diese Geometrie können wir auch Abschrägungen anwenden. Halten Sie die Tabulatortaste gedrückt
und klicken Sie auf CV, um es auszuwählen. Wählen Sie diese Geometrie aus. Wenden Sie zuerst die Skala an,
falls wir ein Problem haben. Mal sehen, ob
alles okay aussieht. Wir haben hier kein Problem. Das ist sehr cool. In Ordnung, also ja, ich denke, jetzt kann ich dieses Video
beenden und
wir sehen uns im nächsten.
87. 087 Modellierungsabschnitt Hinzufügen von Linien zum Körperteil 1: Hallo, nochmal. Willkommen zurück. Wählen wir den Flügel und fügen wir ihn in
eine neue Kollektion ein. Schnappen Sie sich alle Details. Wählen wir diese aus, um sie zu verschieben, und schauen wir uns an, was sich
jetzt bewegt. Das ist sehr cool. Drücken Sie M für eine neue Kollektion
und nennen wir das. Flügel und zweimal Enter drücken, und jetzt haben wir sie
in der neuen Sammlung. Jetzt können wir
sie verstecken und verstecken. Ich muss sie mir nur
auch hier schnappen. Es M und Wing. Das ist sehr cool. In Ordnung, jetzt können wir zum Kind gehen. Oder bevor wir zum Kind gehen. Ja. Eins hier. Ja, ich vergesse es zu tun. Ich
vergesse, dem eine Rechnung zu geben. Lassen Sie uns also ivl aus dieser
Geometrie zu dieser hinzufügen. Wählen Sie das gesamte Objekt aus, um es mit
diesem Obvl auszuwählen. Ordnung, kann
Troll skalieren, und jetzt haben wir Ivle, korrekt zu dieser Geometrie hinzugefügt Nun, ich kann die Hälfte
davon löschen, wenn ich will. Das kannst du tun, oder
du kannst es behalten. Lass uns über diesen Brief entscheiden. Lasst uns vorerst den Flügel verstecken und gehen wir zur Leiche. Lassen Sie uns sehen, was wir hier noch tun
können. In Ordnung. Den
Referenzbildern zufolge können
Sie sehen, dass ich
hier Linien am Körper hinzugefügt habe. Wir müssen
all das Zeug erstellen, und wir haben diesen Knopf
genau hier, um die Tür zu öffnen und schließen, um die Tür zu öffnen
und zu schließen. Das müssen wir auch erstellen, und wir müssen
all diese Zeilen hinzufügen. Okay? Und hier auch, und die hier,
all das Zeug. Also lass uns sehen, wie wir das machen können? Gehen wir zurück
zur Perspektive und wählen wir den Körper aus. Ordnung. Ich muss hier nur eine kleine Änderung
vornehmen. Laut dem
Referenzbild. Ich denke, ich sollte
diese Geometrie trennen und
ihr separates Material geben. Ich denke also, es ist besser, sich von der Geometrie zu
trennen. Wählen wir den Körper aus und
schauen wir, was wir dort haben. Lasst uns Wire Frame aktivieren
, damit wir es hier sehen können. Wir haben VL in diesem Bereich. Wir müssen diese
Abschrägung genau hier löschen, weil ich sie genau
an dieser Ecke abschneiden
muss Um das zu tun, drehe ich die
Abschrägung um. Mal sehen, was wir hier haben. Tab, gehe zu den Kanten und wir müssen all
diese Kanten auswählen . Ich klicke vielleicht. Vergewissern Sie sich, dass Sie
die richtigen Kanten ausgewählt haben. Wenn Sie
mit der Auswahl zufrieden sind, können
Sie V drücken, um diese zu trennen. Wählen Sie danach von hier aus
eine beliebige Kante aus und
drücken Sie die Strg-Taste, um den Link auszuwählen. Stellen Sie sicher, dass Sie
das richtige Objekt auswählen. Danach muss P gedrückt werden,
um es herauszusortieren. Schalten Sie das Kabel von diesem
und diesem auch aus. Jetzt kannst du gehen und
das Messgerät für diesen Zähler aktivieren, und dieser ist jetzt getrennt. Wählen wir das aus. Der Körper allein und es ist wie zu isolieren, und mal sehen, was wir hier bis
jetzt haben. In Ordnung. In der Schule haben wir, was wir wollen. Ich wähle diesen allein aus
und lass uns sehen, was
wir hier haben, aktiviere Bible dafür. Und bei diesem funktioniert eine Seifenblase
korrekt. Das einzige, was
wir hier tun müssen ist die Tabulatortaste, zu den Kanten zu gehen, ich klicke, um die
Kantenschleife zu nehmen und einfach E bis zum X zu
drücken und hier drüben eine
kleine Extrusion zu machen, und das wird reichen Ich denke, lass uns Wire aktivieren. Ich muss nur sehen, was
wir hier bis jetzt haben. Ich weiß es nicht. Vielleicht können
wir noch weiter gehen. Ich glaube, das ist es. In Ordnung. Wire Frame ausschalten. Sehen wir uns das Ergebnis hier an. Wir müssen
auch den Körper auswählen und zur Kante gehen, diese Kanten
auswählen, und vielleicht
können wir sie ein wenig zur
X-Achse extrudieren Ein bisschen, nicht zu viel. Alles klar, das wird okay sein. Ich glaube, wir haben
hier ein Problem. Lass uns sehen, was es ist. Dieser Bereich ist eine Fata Morgana. Ich weiß nicht, warum das
passiert ist, vielleicht wegen
der automatischen Heirat oder
so, oder vielleicht kann ich, ich sollte
diese Gegend nutzen oder was auch immer In diesen Pfeil und
lass uns hier sehen. Was wir haben, ist ein Gewicht von 0,08. Fügen wir hier auch 0,08 hinzu. Das wird helfen, das zu beheben. 0,08, und ich erhöhe 0,50 0,5. Dieser auch, 0,5
Enter oder das ist seltsam. Fügen wir hier einen hinzu,
ähnlich dem hier. Lass uns die anderen Ecken hier haben. Pot acht mit Crease One. Und vielleicht diese Ecke oder ja, wir müssen etwas tun, wir müssen hier
irgendwas tun? Ich glaube, das tun wir nicht. Ich glaube, alles funktioniert
einwandfrei. Alles klar. Nein, das Ergebnis
ist besser für mich. Das ist sehr cool. Ich werde ein separates Material
hinzufügen diesem ein separates Material
hinzufügen, nur
um es zu erkennen. Lassen Sie uns
hier ein neues Material zu diesem hinzufügen. Gehen wir zur Viewboard-Anzeige
und machen wir es dunkel. Wenn du es metallisch
machen möchtest, kannst
du es metallisch machen
und es ein bisschen glänzend machen. Das ist sehr cool. Schauen wir uns jetzt an, was wir
sonst noch tun könnten. Lass uns mit einer Leiche beginnen
und schauen, was
wir hier haben. Wir haben Bevel und so. Nun, was ich jetzt machen werde, wir haben den zusätzlichen Ordner hier und wir haben hier ein paar Formen oder
Gumetrien Ich schnappe mir die
Leiche und drücke Shape dann Take V, falls
wir zurück müssen Wir werden immer noch ein COV haben und es am selben Ort
lassen. Drücken Sie M und legen Sie es auf das Extra, und jetzt sind wir genau hier, und Sie können
diesen zusätzlichen Körper anrufen Und verstecke das, verstecke
das Extra und das war's. Ordnung. Jetzt
müssen wir das Level anwenden. Wir brauchen es nicht mehr.
Ich kontrolliere, ob ich es anwende. Mal sehen, wie wir diese Linien
erstellen können. Lass uns nach links gehen. Lasst uns den Modifikator „Wandbild“ vorerst ausblenden
und die normale Gewichtung ausschalten Gehen wir zum Drahtgitter
und sehen wir uns an, wie wir das erstellen
können Nun, wählen Sie den
Körpertyp für den Bearbeitungsmodus aus, und vielleicht können wir das
Messerwerkzeug K verwenden
und danach beginnen, Schnitte hinzuzufügen. Fügen wir hinzu, dass der Schnitt vielleicht
von hier aus geht und dort endet. Geht hier und hier und endet vielleicht genau hier und
drücke Enter, um es zu bestätigen. In der Perspektive haben wir das verstanden. Wenn Sie es
erkennen möchten, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie Markieren um es zu erkennen, um es
rot zu machen. Und wenn Sie möchten, können
Sie es jetzt löschen. Aber lassen Sie uns ein Support-Age hinzufügen, zum Beispiel hier, und vielleicht das Ni-Tool verwenden, einen Schnitt
hinzufügen geht vielleicht so, vielleicht. Und das Gleiche hier, vielleicht können wir einen
Schnitt hinzufügen, geht so. Und was sonst?
Was ist mit dieser Gegend? T fügt einen Schnitt hinzu, vielleicht
geht das so. Diese Kante, ich werde
sie auflösen, weil wir hier einen scharfen Winkel haben. Scharfer Winkel wie dieser, vielleicht gibt es
Probleme, wenn ich diese Kante nivelliere. Vorübergehend kann ich
diesen auflösen und weitermachen. Was ist mit dieser Kante hier? Es ist ein
bisschen geneigt, geht so. Also, was ich bevorzuge, ich kann das Messerwerkzeug
wieder benutzen und einen neuen Str-Cut machen, geht so,
und nehme diesen,
den richtigen, und drücke
Strg X, um ihn aufzulösen, und dann nimm das und drücke die
rechte Maustaste und markiere m. Okay. Ordnung. Diese Kante
ist kein Strike, dasselbe Szenario, wenn Sie
einen Schnitt so machen, und Sie können
diese Scheitelpunkte mit dieser
neuen Linie verdunkeln , wenn Sie möchten Das wird auch funktionieren. Jetzt ist es gerade geworden. Ordnung. Jetzt können wir
die Linie auswählen, die neue Linie. In Ordnung, dieses Ei
wird nicht funktionieren. Also machen wir einen Schnitt,
vielleicht so,
und lösen das auf. Fangen wir von vorne an,
wählen Sie diese Zeile aus. Hold kann trollen und
diese Linie
so lange auswählen , bis Sie diesen Bereich
schwächen Drücken Sie die zweite Taste
und lassen Sie uns ein bisschen trinken. Winzige Fase. Und Sets Jetzt haben wir etwas hier, aber VL arbeitet dort nicht. Ich weiß nicht warum,
vielleicht weil wir sehr nahe beieinander liegende
Eckpunkte wie diese
haben Versuche sie zu vermeiden und stelle
sicher, dass du Atomic aktivierst. Vergiss das nicht. Fangen wir noch einmal an, indem wir dieses Alter auswählen. Fangen wir noch einmal an,
Control. Lass es uns sein. Gib es, was immer
du willst, aktiviert es. Haben wir auch hier irgendwelche Kosten? In Ordnung. Machen wir die Bibel kleiner. C trollen Sie das manuell. Vielleicht ist 0,2 okay. 0,2 eingeben. Tritt gegen die Bibel
und sieh dir die Ergebnisse an. Ab hier funktioniert die Bibel
nicht richtig. Aber wie dem auch sei, ich werde es
akzeptieren und ich denke, ich kann dieses Problem manuell behandeln. Schauen wir uns also an, wie wir es behandeln
können. Ich werde es nach und nach tun, weil ich diesen
Scheitelpunkt zu diesem Diakin verschieben muss Ich brauche eine Anleitung und
nehme den Gt-Wise und
schiebe ihn hierher, gib ihm die Breite, die du Schnapp dir diesen Scheitelpunkt. Benutze das
Messerwerkzeug, drücke K, mache einen Schnitt von hier nach
hier und bestätige den
Schnitt und eins nach dem anderen, Ket Wise und Ehe Es tut mir leid, Keat Wise und Ehe. Keet Wise und Ehe. Das hier auch, Marriages, und wir machen hier nichts
. Geh ins Gesicht Ich klicke, um die
Gesichtsschleife zu öffnen, dieses Gesicht, wie Sie sehen können.
Wir wählen automatisch all diese Gesichter aus. Achten Sie darauf, keine
anderen Gesichter wie die hier ausgewählten auszuwählen. Wenn Sie damit zufrieden sind, klicken Sie auf Alle, um das
Extrusionsmenü zu öffnen. Sie können dann entlang der Normalen extrudieren und diese Innenseite
so extrudieren. Ein bisschen Das wird reichen. Gehen wir zum Rand und lassen Sie uns diese Kanten
schrubben, zum
Beispiel diese Nun, wir müssen die oben genannten
Punkte angeben. Ich verschiebe
diese Eckpunkte zweimal und verschiebe
sie dann dorthin Und müssen
wir ihnen eine VL geben? Eigentlich brauchen wir,
aber ich denke, ich kann den Modifikator
benutzen, ich denke,
er wird besser sein Was ist mit dem scharfen
Winkel, den wir hier haben? Vielleicht können wir es trinken. Du kannst es wählen, wenn du willst. Ich denke, wir können diesen
auch bei Steuerung B auswählen. Lass es uns
so rund machen. Wenn du magst. Wählen wir diese Gesichter aus. Tut mir leid. Schneide sie ab und löse sie auf, und vielleicht ein Schnellschnitt wie dieser. Ich denke, das wird reichen. Schöne Kurve, die wir hier haben. Das Gleiche mag auf
dieser Seite sein, schnapp dir diesen Rand. Hold kann das nehmen, kann auf Kalbfleisch werfen. Lass uns hier nett und schnappen uns diesen Vert, Hitze und Mäuse hier, diesen hier Hitze
und Merc Durch das, vielleicht mit diesem einen km,
schnappen Sie sich dieses Gel, das sich auflöst Das wird reichen.
Das ist sehr cool. Das ist, wie man diesen Vorteil erzeugt. Jetzt müssen wir den Rest erledigen, nach links
gehen oder wir
drücken den Schrägstrich, um zurückzugehen Geh jetzt nach links. Gehen Sie zu Wire Frame und wählen Sie die Registerkarte Karosserie aus. Verwenden Sie das Werkzeug K und lassen Sie uns einen
Schnitt wie folgt machen. Wenn Sie den Schnappschuss ignorieren möchten, können
Sie die Taste gedrückt halten,
während Sie
das Werkzeug verwenden , um alle Schnappschüsse zu ignorieren. Und bestätige die Schnitte. Gehen wir nun zur Perspektive und schauen wir uns an, was
wir bisher haben. Ordnung. Schnelle Unterstützung. Fügen wir das Stützei
hier hinzu, eins, vielleicht genau hier, eins dort, eins, eins, vielleicht hier, eins hier, nur an den Ecken. Vielleicht ein kurzes Mikrofonieren hier, wir können diese Kanten auswählen Wenn du sie erkennen
willst, kannst
du sie in Sam umwandeln
und die Steuerung in Buble Lassen Sie uns diese 22 Kanten sprudeln lassen. Fügen wir 0,2 hinzu.
Etwas wie das. Gehe zu Phase A und
verlasse Alphabit. Etwas wie das hier. In Ordnung. Das ist cool. Das hier
beenden wir, gehen zum Aufzug, Drahtgestell, und schauen wir mal, was wir hier
noch machen können. In Ordnung, wir haben hier eine Leitung
, die wir erledigen müssen. Geh zum Tool. Lass uns einen Schnitt machen, geht vielleicht von hier und hier geht da hin. Und vielleicht hier und
vielleicht geht es dorthin, und ein Schnitt sollte
dort enden und das
bestätigen und rechten Maustaste auf Markieren klicken,
um es zu erkennen ein anderes K, um
das Messerwerkzeug zu aktivieren und den
Schnitt zu machen geht so Bestätigen Sie sie,
klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Markieren. Und jetzt haben wir unsere Schnitte fertig. Lassen Sie uns nun sehen, welche weitere Bearbeitung
wir hier vornehmen sollten. Ordnung. In Ordnung. Für diesen Bereich
werde ich den Schnitt wiederholen. Ich verwende das NAF-Tool und mache den
Schnitt von hier nach hier, vielleicht und klicke mit der rechten Maustaste auf Mark sm, und ich werde diesen löschen Strg X. Schneide diese auf Ctrl X. Mark sm Das ist sehr cool Dieses Zeitalter ist sehr,
sehr nah, Morgue, was
Hitze angeht Sie können es auch von hier
aus zusammenführen und dieses löschen. In Ordnung, was
haben wir sonst noch hier? Nun, ich denke, wir können
diesen Aspekt unterstützen und
diesen auch unterteilen Und was ist damit?
Wir können es ignorieren. Hier in diesem Bereich können
wir einige
Optimierungen vornehmen, können
wir einige
Optimierungen vornehmen wie zum Beispiel diesen Punkt hier und diesen
hier zusammenführen hier und diesen
hier Und in diesem und diesem Zeitalter können wir
vielleicht ihre
Richtung ändern oder sie auflösen Hier haben wir dieselbe Station. Kat Wise, spiegelt das hier
besser wider und
das mehr dort. Und vielleicht können wir uns die vier
schnappen und X
kontrollieren, um sie aufzulösen. Denn wenn Sie sie stehen lassen, werden sie
vielleicht
Probleme mit der Abschrägung verursachen Unterstützen Sie diesen Winkel auch
mit und vielleicht auch so. Hier haben wir enge
Eckpunkte, Katie, bei Wise. Beweg sie ein bisschen hierher. Dieser Scheitelpunkt ist auch in der
Nähe von Katie. Verschiebe
ihn hierher, diesen, und dann verschiebe ihn genau
dorthin. Was sonst? Vielleicht können wir diese
Scheitelpunkte etwas
wegbewegen oder sie zusammenführen, , Mr. These Für diejenigen
hier können Sie
sie auf diese Weise etwas
weiter verschieben sie auf diese Weise etwas
weiter Im Moment können Sie diese Kante
auswählen. Ich denke, wir müssen es auswählen. Ordnung. Lass uns das ein
bisschen nach rechts
bewegen und diese Kanten auswählen. Behalte die
Kontrolle im Griff, alle. Ordnung. In diesem Alter wird
genau das
ein Problem mit der Bibel bereiten,
weil sie mit einer Zeile zu tun hat. Das ist falsch, es geht so. Wie dem auch sei, lassen Sie uns versuchen und
schauen , was
passieren wird, Kontrolle B. Fügen
wir 0,2 hinzu. Treten Sie ein und schauen wir in der Bibel nach. Von hier aus ist das sehr gut. Wir haben kein Problem. Schau mal rein. Nun, alles sieht okay aus. Jetzt ist es einfach an der Zeit
, zur Phase zu gehen und T zu
drücken und
entlang der Normalen zu extrudieren und das Ganze ein wenig nach
unten zu extrudieren In Ordnung. 1 Zentimeter
ist zu viel. Fügen wir -0,5 hinzu. Ich glaube, das ist genug gesehen. Dieses Gesicht hier in der Mitte
zwischen den beiden Seiten, wir brauchen es nicht x
f, um es aufzulösen. Das ist sehr
wichtig. Hier scheint es, als hätten wir kein Problem. Alles funktioniert richtig,
und hier funktioniert es einwandfrei. Und ich kann sagen, dass wir dieses Video hier beenden
können und wir sehen uns
im nächsten.
88. 088 Modellierungsabschnitt Hinzufügen von Linien zum Körperteil 2: Hallo nochmal. Willkommen zurück. Mal sehen, was wir hier tun können. Dieser Rand. In Ordnung. Ich glaube, ich kann es momentan nicht
reparieren. Ich lasse es so stehen. Aber ich muss diese Ecken
vielleicht an der Kurve
hier an den Ecken angeben . Also nimm den B DN-Tap
in den Bearbeitungsmodus, gehe zur Kante, wähle diese
Kanten aus, fange mit diesen an. Ich kontrolliere sie zu zweit. Lassen Sie uns hier ein Segment hinzufügen.
Oder so ähnlich. Und das Gleiche gilt für den Rest, Cb dieser hier drüben und er
kann B auf Bivle werfen Vielleicht auch die hier. Schneide Rolle B und gib sie in die Bibel. Ich glaube, das ist es. Mal sehen , ob wir hier noch
etwas tun müssen. Ich denke, das ist es jetzt, wir können das Tempo erhöhen und lassen Sie uns diese Phase
streichen. Das alles brauchen wir nicht. Vielleicht können wir
die Hit Control X ausbrechen und die Hit Control
X
schnappen und den Rest lassen Oder ich denke, hier passiert etwas
Seltsames. Nein. Alles ist okay. Schnappen Sie sich die Steuerung X. Und vielleicht das Gleiche für
die Seite, Steuerung X. Vielleicht können wir einen
Schnitt machen, der so ist. Ordnung. Und
was ist mit diesem? Du kannst es ignorieren, wenn
du willst. In Ordnung. Wählen wir die hier aus, tro X, kontrollieren X
und lösen sie auf. Und was ist mit diesem Bereich? Vielleicht können wir
diesen Scheitelpunkt dort und diesen
dort markieren diesen Scheitelpunkt dort und diesen und mit dem Werkzeug genau hier einen Schnitt
machen Ordnung. Nun wählen wir dieses Ei aus und
dieses Ei löst sie auf. Und dieser Scheitelpunkt hat
sich genau hier getroffen. Ja, das ist es. In Ordnung. Also, ich glaube, diese Leitung ist fertig. Jetzt können wir zum nächsten übergehen. Okay. Okay, lass uns
wieder nach links gehen und
schauen , was wir hier noch tun könnten. Wir haben genau hier eine Leitung. Benutze das NF-Werkzeug, drücke K und mache einen Schnitt, der
hier beginnt und hier endet,
und nimm dieses A, um es zu markieren Ordnung, das ist sehr
cool. Lassen Sie uns versuchen, die Steuerung B auf zwei
Kanten wie diesen zu verteilen. In Ordnung, das wird
nicht funktionieren. Was ich tun werde, ist,
einige Änderungen an diesem Bereich vorzunehmen, zum Beispiel dieses Ei zu
löschen. Ordnung. Und lass uns sehen,
was wir hier noch tun können. Vielleicht kann ich so einen Schnitt hinzufügen , weil ich hier die beiden Enden
der VL brauche, und jetzt
wählen wir dieses Steuerelement und lassen es uns zu zwei Kanten
zusammenbiegen 0.2. Da haben wir's. Gehen Sie nun zu Fläche, wählen Sie diese Flächen aus und drücken Sie dann T, um das Extrusionsmenü zu öffnen.
Extrudieren Sie entlang der Normalen und verschieben Sie die inneren Flächen
auf vielleicht 0,5 Es tut uns leid, -0,2. Ich denke, das wird okay sein. Richtig? Ja, -0,2. Ja, ist okay. Nun, mal sehen, was wir hier
noch tun können. Ich werde das NF-Tool verwenden, um einen Schnitt wie diesen zu
machen. Und ja, ich glaube
, das war's für diesen. Du kannst zum nächsten gehen. Mal sehen, was wir da haben. Nun, wir haben einen Vorteil
, wer so handelt. Gehen Sie zum Scheitelpunkt und verwenden Sie das F-Werkzeug M-Schnitt beginnt
hier und endet dort Sie können sehen, wie Sie diese Eingabe durchschneiden
und ausschneiden können, und jetzt ist es so, als ob Sie
diese Geometrie isolieren und
den Schnitt sehen können Ordnung. Das ist sehr cool. Wir haben diese Eckpunkte, tut mir leid, bevor du irgendwas tust, klicke
einfach mit der rechten Maustaste und
markiere Sam, um ihn zu erkennen und gehe jetzt zum Punkt,
nimm diese Scheitelpunkte, alle kreuzweise, und füge sie
mit denen zusammen Alles, dieser, was Mc Kea angeht, dieser Scheitelpunkt in der Mitte.
Wir brauchen es nicht Und jetzt können wir uns diesen schnappen, mit Bedacht
essen, ihn hier markieren, diesen auch, Herr da. Drücke K, um das
Messerwerkzeug zu aktivieren und lass uns einen Schnitt machen. geht vielleicht so, und wählen Sie einfach die gewünschten
Kanten aus
und drücken Sie dann Strg
B, um das zu sein. Und lassen Sie uns 0,2 hinzufügen. Gehen Sie zur Phase und dann
ULT Ed entlang des Normalen und setzen Sie diesen
Wert ebenfalls auf -0,2 herunter kannst du machen. Lass uns
sehen, was wir haben. Die Tiefe ist okay. Wir müssen
nicht weiter gehen Eines müssen wir hier
tun, in dieser Phase brauchen
wir es nicht x f, weil es in der Mitte ist Jetzt können wir sehen, dass wir
auch mit diesem fertig sind. Wir gehen zu den Liften und
mal sehen, was als Nächstes passiert? Nun, dieses Zeitalter genau hier,
wir müssen es erschaffen. Benutze das Messerwerkzeug, M
Cut beginnt hier, geht dort, vielleicht und da
und endet fast genau hier. Le enter, geh zur Seite. Scheint so, als ob ich nicht
auswählen kann . Mal sehen, ob ich dieses Alter auswählen
kann, das ich erstellt habe. Ja. Und jetzt scheint es Mark gut zu gehen. Ich isoliere das gerne und lass uns damit arbeiten. Mal sehen, was wir hier tun können. Ich möchte nicht, dass das G
diesen Bereich liest, also drücke ich
K und mache einen Schnitt wie diesen und
ignoriere das von hier aus. Nun, lassen Sie uns den
Rest der Geometrie auswählen. Und bevor Sie etwas auswählen, nur diese nahen Scheitelpunkte, versuchen Sie, sie zu entfernen Verschmelze diesen kleinen hier
und diesen da drüben. Machen Sie einen Schnitt zwischen denen,
treffen Sie K, also drücken Sie K. Und was wir
sonst noch tun können, schauen wir mal, ob wir noch
etwas tun können. Einen Schnitt machen geht vielleicht
genau dort hin. A geh zur Kante, C diese Kante, halte den und den
Engerling diesen und CB die Und dann Steuerung B zwei Abschrägungen. Mal sehen, wie Bevel hier funktionieren
wird. Füge 0,2 hinzu und ändere die
Dicke. In Ordnung. Es sieht okay aus. Gehen Sie zu Fläche, wählen Sie all diese Flächen aus, klicken Sie dann auf Alle und
extrudieren Sie entlang der Normalen Fügen wir -0,2 als hinzu. Und das ist alles. Lass uns zum dritten
gehen. K. Dieser hier. Mal sehen, wie wir es erstellen können. Gehen Sie zum Scheitelpunkt, drücken Sie K, um das Messerwerkzeug zu
aktivieren, und lassen Sie uns einen Schnitt machen, der
so geht und dort endet Nachdem Sie den
Schnitt hinzugefügt haben, klicken Sie mit der rechten Maustaste und markieren oder gehen Sie zuerst
zum H, Mm Es ist, als würde man
diese Metrie
isolieren und dann mit
dieser arbeiten. In Ordnung. Wähle es aus. Und lass uns
versuchen, es zu validieren und mal sehen, was wir alle haben Drücken Sie B und lassen Sie uns das auf 0,2
abschrägen. Ordnung. Alles sieht okay aus. Ich sehe kein Problem. Das bin ich, jetzt kann ich zu Gesicht gehen
und alle Gesichter auswählen. Und dann kann ich vielleicht
dieses abwählen. Bei und extrudiere entlang der Normalen
und verschiebe das Ganze nach innen auf Und vielleicht können wir eine Verbindung wie
diese und eine wie diese herstellen Verbindung wie
diese und eine wie diese Und dieses Ei hier,
wir können es auflösen. Ordnung. Ich denke, wir
sind mit diesem fertig, oder bevor wir weitermachen, können wir
vielleicht so einen
Schnitt machen. Okay, alles klar. Was sonst? Gehen wir nach links
und gehen wir zu Wireframe. Wir haben hier lange Schnitte. Versuchen wir also,
es zu erstellen, gehen wir zum Scheitelpunkt oder zur Kante und
verwenden das Messerwerkzeug, und
beginnen wir von hier aus einen Schnitt Ein Klick genau hier und dann der nächste Klick
genau hier, vielleicht Und ein Klick genau hier. Und es geht und endet genau hier. Bestätige das. Und wenn Sie
das tun, klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste und
markieren Sie SM und drücken Sie Slack, um die Geometrie zu isolieren.
Nun wollen wir sehen, wie
wir damit arbeiten können Ordnung. Lass uns versuchen, es zu verfolgen und mal sehen, ob wir etwas tun
müssen? Lass uns das hier lassen. Ich dachte, ich könnte
es löschen, aber vielleicht später. Ordnung. In Ordnung,
hier haben wir eine Ecke. Vielleicht können wir einen
Schnellschnitt wie diesen als Stütze mit der
Ecke machen. Und hier auch. Ordnung. Und lass uns hierher gehen. Ordnung, dieses Ei
ist diesem jetzt sehr
nahe gekommen. Also kann ich dieses
Ei löschen oder weise werden und es markieren und einfach
dieses nehmen und löschen. Ordnung. Alles klar, dieser ist fast gelöscht,
dieser auch. Ich meine, es auflösen, nicht gelöscht. In Ordnung, dieser löst es auf. Und das
hier, ich klicke, und ich denke, du kannst
es auch auflösen. In Ordnung. Jetzt können wir einen schnellen Schnitt machen. Wählen wir nun diese Kante aus. Ordnung. Schnapp es dir. Und dann drücken Sie Control,
um zum Vallet zu gelangen. Und lassen Sie uns 0,2 hinzufügen und die Eingabetaste drücken. Und lassen Sie uns versuchen zu sehen, ob
wir hier ein Problem haben. Ordnung. Es scheint, als hätten
wir es nicht getan. In Ordnung. Ich habe genau hier ein Problem. Bevel geht so. Das gefällt mir eigentlich nicht. Ich drücke Strg Z und mache einen weiteren Schnitt genau hier, und dieser, ich
löse ihn auf und wählen ihn erneut aus. Und lass uns sehen, was passiert ist. Steuern und wählen Sie
die gesamte Geometrie aus, die gesamte Linie, drücken Sie Steuerung B und fügen
wir 0,2 Zentimeter Und jetzt schauen wir uns das noch einmal an,
vor allem aus diesem vor allem aus Im Moment ist es okay.
Das ist sehr cool. Jetzt kann ich zur
Phase übergehen und die normale Strecke
entlang schlagen Bewege das nach unten und hier
kannst du es auf -0,2 einstellen und es wirkt. Es ist Folie zwei, geh wieder nach
links und lass uns sehen, was wir als Nächstes tun könnten Wir haben diese Zeile genau hier. Lassen Sie uns versuchen, es
mit dem Messerwerkzeug zu
erstellen, indem wir von hier aus vielleicht K
drücken, und lassen Sie uns von hier aus einen Schnitt
von außen machen, und los geht's. Und ein Klick hier
und ein Klick hier. Aber drücken Sie C, um durchzuschneiden, und klicken Sie dann und geben Sie ein. Gehen Sie zu H und wählen wir diese neue Zeile aus, die wir
gerade erstellt haben. Ich werde klicken. Ordnung. In Ordnung, Rechtsklick, Mark SM, nur um es zu erkennen. Ich möchte diese Metrik isolieren. Lassen Sie uns anhand dessen sehen
, was wir hier tun können. Gehe zur Taschenansicht. Ich denke, wir können
da reinkommen , und in Ordnung. Gehen wir nach rechts, K, und machen wir einen
Schnitt wie diesen. Es ist A, um den C
starten zu lassen und es zu bestätigen. Ordnung. Das ist sehr cool.
Wählen wir nun dieses Alter aus. Alles, Rechtsklick Marx sm. Wir müssen
keine Bearbeitung vornehmen und raten, Hit Control be and bevts Und lassen Sie uns re 0,2 hinzufügen. Ordnung, jetzt ins Gras treten, falls wir ein
Problem haben. In Ordnung. Es ist gerade eine Überschneidung
passiert, genau hier. Nun, es ist wichtig, das
zu vermeiden, aber wir sollten es vermeiden,
bevor es zu Blasenbildung kommt Also werde ich sie wissen und zusammenführen und
diesen Cache jetzt erneut auswählen Ich klicke, um die Seite zu nehmen. Ich muss auch diesen hier anklicken, um ihn
hinzuzufügen. Achten Sie darauf,
die gesamte Zeile auszuwählen. Und dann kann ich wieder
trollen. Alles klar. Fügen wir 0,2 hinzu. Erneut gegen die Leitung treten. Von hier
aus sieht alles gut aus, und hier auch. Es gibt kein Problem. Danach müssen Sie wie gewohnt
phasenextrudieren und das Ganze ein wenig
extrudieren Aktivieren Sie Offset Even und fügen
wir -0,2 zur Eingabe hinzu. Nun, wir werden gleich hier ein paar
Wendungen bekommen. In Ordnung, lass mich
dir etwas sagen. Warum sollte ich
den Schnitt verlängern müssen, um diesen Bereich zu beschneiden? Eigentlich
muss ich das nicht tun. Versuche zumindest, es einfach zu machen. Ich werde
das Messerwerkzeug benutzen und einen Schnitt
machen, weil er
so ist und er so schneidet. Und ich werde diese
Kantenschleife löschen, weil
es eigentlich keinen Grund dafür gibt. Wählen Sie also diese Seite aus, um
dieses Steuerelement B zu nehmen und fügen Sie 0,2 hinzu Gehen Sie jetzt zu Gesicht. Extrudieren Sie das nach unten und Qs -0,2, die Mitte von Steven, und jetzt ist es besser Ordnung. Das ist sehr cool. Ich sehe kein Problem. Nur diese Phase hier, wir brauchen es nicht XF und haben es gelöscht Ordnung. Ich glaube, jetzt
haben wir alle Kürzungen vorgenommen. Ordnung. Noch etwas von
oben, wir können es sehen. Es ist leicht, lass uns nach oben
gehen. Und im Referenzbild verstecken
wir einige Teile. Und wie Sie
hier sehen können, haben wir das. Lassen Sie uns versuchen,
auch hier etwas zu erstellen. Mal sehen, wie
wir das erreichen können. Wähle den Körper aus. Und ich denke, wir können
einen Teil der Leiche verstecken. AB und lass uns diesen Bereich abschneiden
und den Rest verstecken. In Ordnung. Gehen wir jetzt nach oben. Geh zu unserem Bild und
jetzt kann ich besser sehen. Nun, lassen Sie uns das
NIF-Tool benutzen, auf die Registerkarte K drücken und dann machen wir einen
Schnitt wie diesen Drücken Sie A, um den Text zu schneiden, und fügen
Sie ihn hinzu. Klicken Sie hier. Hinzufügen klicken Sie hier und klicken Sie
hier und drücken Sie dann die Eingabetaste. Das ist sehr cool. Der
Schnitt ist sehr okay. Mal sehen, was wir
hier in der Perspektive tun können. Lassen Sie uns einen Schnitt machen,
vielleicht so, und lassen Sie uns diese Linie zusammenführen, Bedacht, und Merc
sie genau hier. Was ist mit dieser Linie hier drüben,
werde weise und markiere Tut mir leid. Ignoriere das. Key-Wise und füge das zusammen. Vielleicht diesen Scheitelpunkt, wir
können ihn hierher schieben. Drei. Jetzt geh zum Rand. Schnapp dir die. Fügen wir Mark
am hinzu, nur um sie zu erkennen. Und ich kann ja, ich glaube, jetzt kann ich das bibeln, zum Rand
gehen und
diese auswählen, sie alle auswählen. Es kann B zur Bibel werden, und lassen Sie uns 0,2 hinzufügen. Okay. Lass uns nach oben gehen. Okay, ich kann sehen, dass
wir einige Variationen haben, ich glaube, in der Dicke.
Ja, ein bisschen. Vielleicht können wir das lösen
, indem wir
diesen Scheitelpunkt genau
hierher verschieben . Lass es uns nochmal versuchen Ich klicke auf „Diese Steuerelemente auswählen“. Ich glaube, jetzt funktioniert es 0.2. Ordnung. Sie können hinzufügen Ja, ich glaube, jetzt kann ich
zur Fläche gehen und
diese ausgewählten Flächen auswählen und alle drücken , um entlang der
Normalen zu extrudieren und die nächsten beiden -0,2 Ordnung. Danach gehe zum Rand und lass uns diese Ecke hier
auswählen. Und diese Ecke auch. Das ist genau da. Geh nach
oben und es kann mich trollen Konzentrieren wir uns auf eine Seite und
lassen Sie uns das so betrachten. A, das Ergebnis sieht für mich
okay und nett aus. Eins
können wir hier noch tun. Geh ins Gesicht. Wählen wir diese Kontrollbeine aus, schnappen wir uns diese Kontrollbeine. Das NF-Tool zu benutzen, um einen Schnitt zu machen,
kann so sein. Ein Schnitt geht vielleicht so. Diese Tasche brauchen wir nicht. Was ist mit dieser Gegend? Drücken Sie K, um einen Schnitt zu machen, vielleicht
geht das so. Vielleicht oder du kannst
es lassen, das ist kein Problem. Schnapp dir das, löse es auf, nimm das, löse es auf. Drücken Sie K, um einen Schnitt auf
diese Weise zu einem dieser
Eckpunkte zu machen, und das war's Drücken Sie nun Alt B, um
den Rest der Geometrie wiederherzustellen. Im nächsten Schritt müssen wir darüber
einen VL-Modifikator hinzufügen. Eine weitere Sache müssen
wir tun, einfach diese
Gesichter in der Mitte löschen X F und lösche sie. Eine Sache müssen
wir hier noch tun. Vielleicht müssen wir diese Kanten verwischen. Ich müsste klicken
und DC das hinlegen. Ich müsste das hier anklicken und DC Lg
. Richtig. Lass uns sehen. Müssen wir das klären oder nicht? Bringen wir das
Referenzbild mit, mal sehen. Ja, wir haben hier eine Höhle. Ja, wir könnten es schaffen. Es kontrolliert mich und wählt es aus. So etwas, es wird funktionieren. Das ist sehr cool.
Gehen wir zu Angesicht, schnappen
wir uns diese Gesichter, kontrollieren Sie Beine, kontrollieren Sie Beine und lassen Sie einfach eine
Kante genau hier. Wenn du willst,
kannst du vielleicht ein paar Schnitte machen. Und schnapp dir die vielleicht. Und lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt
mit der Kante abstützen und auch
diesen Das Gleiche gilt für die
Seite, Ct, Bein kontrollieren und
die hier drüben auflösen Okay, das ist sehr nett. Okay. Okay, jetzt ist es an der Zeit, eine
Abel hinzuzufügen . Diese Abschrägung, die ich hinzufügen
werde, zielt nur auf diese Kanten Gehen wir also zum Modifikator und fügen wir
den doppelten Modifikator
hinzu Und die Methode zur Gewichtung, weil ich hier bestimmte Kanten
auswählen muss Und lassen Sie uns den Betrag 2,05 hinzufügen. Machen Sie es sehr klein
und verhalten Sie sich normal hart. Lassen Sie uns nun anhalten, um in den
Bearbeitungsmodus zu wechseln, und
wählen wir nun die Kanten aus, die
wir bearbeiten möchten. Also lass uns das auswählen. Sie können tatsächlich mit einem Alt-Klick auf die
Fläche gehen, um
die gesamte Phase auszuwählen , aber für eine Linie und die Strg-Taste
plus zwei drücken, um die Auswahl zu vergrößern, und dann können Sie zur Auswahl
gehen und Grenze auswählen
wählen
, um die Grenze auszuwählen. Und das wird dir reichen. Danach fügen wir Mean
Bubble viel zu eins hinzu. Jetzt sollten diese Zeitalter die Blase
erhalten. A 0,05 0,08. Vielleicht können wir das
etwas größer machen. Lassen Sie uns die Muschelüberlappung ausschalten. Richtig. Mal sehen, ob wir hier Überschneidungen
haben Wir können den Feuerrahmen einschalten. Lassen Sie uns hier zwei Segmente hinzufügen.
In Ordnung. Das ist sehr cool. Mal sehen, ob es uns leid tut. Mal sehen, ob wir die gesamte Gesichtsschleife auswählen
und auch bewerten können . In Ordnung. Gehen wir zu Select
Loop Select Boundary. Was ich tun werde, ist, mit der rechten Maustaste auf
die ausgewählte Grenze zu klicken und sie zu Quick Orite
hinzuzufügen Wie Sie hier sehen können, wurden
wir aus
Quick Forte entfernt , weil ich das
bereits zum Quick Forte hinzugefügt Also musst du es hinzufügen. Und wenn Sie
Q drücken, finden Sie es genau hier, wählen Sie Grenze. Das wird für dich schneller sein. Fügen wir zwei Möglichkeiten hinzu
und schauen wir mal, was
wir hier machen werden. Ordnung. Das Ergebnis
sieht gut und akzeptabel aus. Also ja, ich werde beide Seiten
ins Visier nehmen und ihnen Seifenblase
geben. Aber vorerst werde ich
dieses Video beenden und
dich im nächsten sehen.
89. 089 Modellierungsabschnitt Hinzufügen von Linien zum Körperteil 3: Hallo nochmal, lassen Sie uns diese Zeilen
vervollständigen. Wir haben das oben angegeben und lassen Sie uns dasselbe
für den Rest tun .
Fangen wir mit diesem Tippe auf, gehe zu Gesicht, ich klicke, um
dieses Gesicht auszuwählen, alles. Und achte darauf, dass du nicht die unerwünschten Gesichter
auswählst. Zum Beispiel die hier. Sei einfach vorsichtig und trete auch in diesen
Bereich. In Ordnung. Nachdem ich mir diese Gesichter geschnappt habe. Jetzt können Sie die Grenze von
Loop Qs auswählen. Ich habe das zur Abwechslung zur
Quick hinzugefügt. Jetzt kann ich die Que drücken
und die Grenze auswählen drücken. Danach
gebe ich diesen PV einem. Wählen Sie jetzt das obere,
das gleiche Szenario. Ich klicke erneut, um
die Gesichtsschleife auszuwählen ,
und wähle sie aus. Ordnung. Noch eine Sache, ich vergesse nur, dir davon zu erzählen. Diese Phase sollte
nicht ausgewählt werden. Ich meine, diese Kanten sollten
wir
ihnen vielleicht nicht geben. Lassen Sie uns das
vorerst wieder auf Null setzen, weil wir nur
sehen müssen, wie wir es oben angeben können. Aber
konzentrieren wir uns vorerst auf die oberen Kanten, vielleicht können wir
sie manuell auswählen. Das wird ein bisschen schwierig sein. Also lass uns das von Angesicht zu Angesicht angehen. Ich
klicke auf „Diese Gesichter auswählen“. Wählen Sie diese ab. Und jetzt einfach
die Auswahlkontrolle vergrößern die Auswahlkontrolle und abwählen, um diese Phase zu
bestehen Und von hier aus können Sie auch
diese Phase abwählen. Und diese Phase genau hier. Nun, das ist ein bisschen nervig. Ich glaube, wir brauchen sie.
Wir brauchen sie, tut mir leid. Danach
wählen wir die Grenze aus. Stellen Sie sicher, dass Sie
diese Kante auswählen und dieser
PIV-Gewichtung einer Kante zuweisen Mal sehen, was wir haben. Nun, ich denke, das
Ergebnis ist richtig. Ich denke schon. Nun, VL hier
funktioniert nicht richtig. Vielleicht kann ich
hier die Verbindung wieder herstellen , damit Vile
besser funktioniert Jetzt ist es besser. Ich kann dieses G und dieses Zeitalter
auflösen. Jetzt ist besser. Das ist genau hier,
gib einfach auch einem
das entscheidende Gewicht Vielleicht gibt der auf dieser Seite, das gleiche Szenario, einem
das entscheidende Gewicht geben Für. In Ordnung.
Noch eine Sache hier. Ich wollte nur erwähnen, dass
wir, wie Sie hier in
der Geometrieabteilung sehen können, wie Sie hier in
der Geometrieabteilung sehen können, diese Ochsen Meter draußen haben
. Es ist scharf Ich kann das auf Arc ändern und ich kann mir einen anderen kleinen
Typ besorgen, wenn dir das lieber ist. kannst du machen. Das ist also
vorher und das ist danach. Also ich denke, ich
bleibe bei diesem. Ich weiß nicht, aber ich finde,
das ist besser. Ich glaube, lass
es uns von hier aus überprüfen. Es ist rund und wunderschön, besonders wenn Sie
die Nummer des Segments erhöhen, wird
das noch
besser und schöner In Ordnung, das ist sehr cool. Ja, ich glaube, ich kann bei diesem
bleiben. Lass uns den Rest überprüfen.
Lass uns mit diesem beginnen. Gehe zu Gesicht, ich klicke
und drücke , um die
Auswahl zu vergrößern, wähle Grenze aus. Fügt Weg zu einem hinzu. Gehen Sie erneut zu Fläche, ich klicke auf Grenze auswählen
und zu einer hinzufügen. Lassen Sie uns nun die Ergebnisse überprüfen. Vl funktioniert richtig oder nicht. Du kannst den
Wireframe aus- und ausschalten und ihn hier kicken. Übrigens, lassen Sie uns das normale Gewicht
unter das Vel
legen. Ordnung. Machen wir das Angebot jetzt, weil
wir Hard Normal benutzt haben. Hard Normal können
Sie ein ähnliches Ergebnis erzielen, das dem Normalgewicht
ähnelt. Ordnung. Dieses Ergebnis ist in Ordnung. Lassen Sie uns es jetzt auf
dieses verschieben. Geh ins Gesicht. Ich klicke und wähle
diese Phasenschleife aus. Und lassen Sie uns das vorerst regeln. Und diesen auch, geh und Case Boundary. Fügen wir einer Blase hinzu. Lassen Sie uns noch einmal von Angesicht zu Angesicht gehen. Ich klicke und lösche dieses
und jenes hier drüben und lasse das Stro Plus wachsen und lass uns Sorry hinzufügen. In Ordnung. Ordnung, ich denke,
wir müssen nicht einmal zu Edge wechseln und das tun. Ich denke, wir können die Bibel um eins
erweitern, aber ich denke
,
wenn ich das mache, wird das
Abscheuliche
auch auf diese Kanten zielen, und ich
will das nicht tun. Lassen Sie uns das Ergebnis
hier sehen. Ja, das stimmt. Diese
Methode wird nicht funktionieren. Ich werde das
ein paar Mal kontrollieren. In Ordnung. Bleiben wir bei unserer Methode. Wechseln Sie zur Grenze und
die Gewichtung zu eins. Und hier haben wir diese Ecken, wir schnappen sie uns an der abscheulichen Eins. Und das Gleiche gilt für diese Ecke und diese
Ecke, ein Doppelweg 21. Mal sehen, was
wir hier noch tun können. Bivle funktioniert in diesem Bereich nicht
richtig, also werde ich einen weiteren Schnitt
machen Geht so, um Bovle zu
helfen,
besser zu arbeiten , und Wir haben Gicht. Gehen wir zum nächsten über. Ordnung, geh zum Pas.
Ich klicke, um
die Phasenschleife auszuwählen , und lass uns hier
sehen, was wir tun können. Und lassen Sie uns diese auswählen.
Ich muss hier klicken. Und mal sehen, wo es enden wird. Das wird nicht funktionieren.
Vielleicht klicke ich von hier aus. Vergewissere dich nur, dass du alle Gesichter
ausgewählt hast. Lassen Sie uns diese hier hinzufügen.
Das ist sehr cool. Was sonst? Ich glaube, ich
wähle einfach alle Gesichter aus. Ich denke, wenn Sie das tun, passen Sie diese beiden Grenzen an
und fügen Sie der Wertigkeit eins hinzu Wählen Sie diese manuell aus und geben Sie dieser Val-Gewichtung eins Und das können Sie, jetzt
wählen wir die Außenkanten aus. Wählen Sie sie alle aus. Sie können sie auf diese
Weise auswählen oder, wenn Sie möchten, können Sie
dasselbe tun, indem Sie die Gesichter auswählen. Ich muss hier klicken. Ich muss vielleicht auch
hier und hier klicken. In Ordnung. Achte darauf, dieses
Dreieck und dieses
hier zu schließen. Was sonst? In dieser Phase
müssen wir sie nicht auswählen. Kontrollieren Sie als Letztes, um eine
Auswahl zu vergrößern, wählen Sie Grenze und dann auf einer Ebene einen Weg
zu eins, und los geht's. Lassen Sie uns das Level
hier überprüfen. In Ordnung. Es funktioniert gut hier. Du kannst aufregen und treten. Nun, ich denke, wir können diesem Edge
auch eine Bibel
geben , um diese Runde zu machen, und selbst diese hier, das kannst
du tun Wenn du magst. Okay, was sonst? Nun, was ist mit diesen Kanten? Dieser, gib ihnen
Bibelweg zu einem. Und vielleicht die hier drüben. Lass uns hier einen hinzufügen. Sie können das für alle Ecken
tun, fügen Sie hier auch eine hinzu. Tabulatortaste raus und jetzt
versuchen wir es zu verfolgen und sehen wir es uns an, es sieht okay aus. Lasst uns das Wireframe aktivieren. Ich kann hier die Entfernung sehen. Diese Entfernung ist sehr groß. Ich kann diese
Gesichter ein bisschen herausziehen. Ich denke, das wird besser sein. Lass uns versuchen, sie alle zu schnappen. Wählen Sie alle Gesichter aus. Schnapp dir das auch und das hier. Und deaktiviere dieses
Gesicht hier drüben. Wir müssen es nicht auswählen. Konzentrieren wir uns vielleicht auf diese Ecke. Ich werde mich auf den Weg
machen, um das Gesicht nach außen zu bewegen. Lass es uns
fast genau hier rausnehmen. Diese Entfernung ist
sehr okay und cool, aber wir müssen überprüfen, ob wir irgendwo ein Problem haben ,
irgendwelche Überschneidungen Scheint, als
hätten wir kein Problem. Aber lassen Sie uns schnell
suchen und nachschauen. Wir können den Drahtrahmen abklopfen und
ausschalten. Nun, alles sieht okay aus. Ich sehe hier kein
Problem. Etwas Seltsames ist
hier in dieser Gegend passiert. Ich weiß nicht, was es
ist. Aber versuchen wir herauszufinden, warum
das passiert ist. Ordnung. Genau hier haben wir ein
Problem. Vielleicht, weil dieses Alter J hat, das Alter an Gewicht gewonnen hat
und ich denke, sie sind bewertet
. Lassen Sie uns das überprüfen Ja, wir haben diese
Kanten wirklich schlecht bewertet. Ja, das ist wirklich schlimm. Das brauchen wir
eigentlich nicht. Mal sehen, wie wir all das
vermeiden können,
denn das ist ein
sehr schlimmes Problem. Wir müssen uns
all diese Kanten schnappen und das
PV-Gewicht von ihnen löschen. Nun, mal sehen, wie
wir das zusammen machen können? Wie können wir das machen? Nun, ich denke,
in diesem Fall werde
ich all
diese neuen Zeilen erneut auswählen. Nur um sie alle zu vernichten. Fügen wir die hinzu, die ich hier anklicken muss, um den Face Loop
auszuwählen In Ordnung, stellen Sie sicher, dass Sie die gesamte Gesichtsschleife
auswählen. Das ist sehr cool. Und
die hier auch, schalten das Level vorerst aus. Wählen wir auch diesen aus. Ich werde klicken. Und was sonst? Vielleicht
sind die da drüben dasselbe. Ich werde klicken. Und die
hier. Das ist sehr schlimm. Hier schnapp dir dieses Dreieck und das hier. Wählen Sie einfach diese Kanten aus, diese Linien, die wir ihnen oben
gegeben haben. Und lass mich sehen, was wir hier haben. Danach
steuert es Blast, um
die Auswahl zu vergrößern und
unerwünschte Gesichter wie die hier zu löschen. Lösche sie. Und hier haben wir
unerwünschte Gesichter, denn wenn wir auf
Kontrollwellen treffen, wächst die Auswahl Lassen Sie uns diese also abwählen. Es tut uns leid. Und was haben
wir sonst noch? Ich glaube, ich habe hier einfach alle
benötigten Gesichter ausgewählt
und sie dann ausgeblendet, um zu sehen, wie das funktionieren wird. Oder bevor du sie
ausblendest, wechsle einfach zum Rand und
drücke, um sie so auszublenden, und drücke jetzt acht, um das gesamte Mesh
so
auszuwählen und lösche das
VL-Gewicht davon auf Null. Und jetzt können wir von vorne beginnen. Im Moment
haben wir keine blauen Gewichte. Es und löschen Sie auch die
Falte, geben Sie
Null ein und drücken Sie jetzt auf
Kante, um sie wieder herzustellen Und jetzt wollen wir sehen,
was wir bis jetzt haben. Schalten Sie den Drahtrahmen und aktivieren Sie jetzt Blau. Jetzt zeigen wir, dass
nur diese Kanten ins Visier genommen werden. In Ordnung. Haben wir hier immer noch
ein Problem? Ja, das hier, dieses Ei, sowie
hier , um die Falte zu löschen
und das Ganze daraus zu löschen Ordnung. Was sonst? Hier haben wir ein Artefakt
, das versucht, es zu reparieren. Ich denke, wir
müssen diesen
Scheitelpunkt nur ein bisschen weit verschieben Scheitelpunkt nur ein bisschen weit Das ist es. Vielleicht können wir die Schlüssel hochnehmen
und sie hierher bringen. Das macht es. Jetzt haben wir
kein Problem mehr. Jetzt können wir weitermachen. In Ordnung. Im Moment ist die Matte sauber. Gehen wir jetzt zur
Seite, gehen wir zu Angesicht. Lassen Sie mich klicken, um diese Gesichtsschleife
auszuwählen. Stellen Sie sicher, dass Sie ganze Gesichter
ausgewählt haben, und das war's, glaube ich. Wählen Sie danach eine
Grenze und fügen Sie sie zu einer hinzu. Gehen wir noch einmal zurück. Ich werde klicken. D Wählen Sie dieses Gesicht hier aus? Ich kontrolliere Plus, um eine Auswahl zu
vergrößern. Und die löschen, wir brauchen
sie nicht. Und die hier auch, wir müssen sie nicht auswählen Und dann lass uns Entschuldigung hinzufügen,
bevor du etwas hinzufügst. Dann verwischen Sie diese beiden Kanten,
wählen die Grenze und lassen Sie uns zu
einer Le Wave hinzufügen und fertig. In Ordnung. Was ist mit diesen
Kanten hier?
Ich glaube, wir haben sie gelogen. Aber was ist mit dieser Ecke, G tickt und lass uns
das vielleicht genau dorthin verschieben. In Ordnung. S, können wir das reparieren? Lassen Sie uns versuchen, einen
schönen Winkel zu wählen, und lassen Sie uns das hier drüben verschieben. Achten Sie aber darauf, das Objekt nicht innerhalb
dieser Scheitelpunkte zu bewegen. Vielleicht können wir diese Ecke auch einer machen. Das hier drüben,
ich klicke und
mache das eins von eins zu eins. Lass uns diesen Bereich überprüfen.
Schauen wir mal, was wir hier haben. Ich finde, hier
ist alles cool. Bis auf diesen Rand, gib
es Eval zu einem, und ich denke, wir müssen diesen Rand auch
hier überprüfen. Ja, Doppelweg 21. Ja, das ist sehr cool.
Gehen wir nun zu diesen hier über, gehen wir zu Face Out und
klicken Sie auf die Gesichtsschleife. In Ordnung. Okay, das ist jetzt sehr cool. Diese Gesichter
müssen wir vorerst nicht auswählen. Und vielleicht diese oder
dieser hier drüben. Danach vertausche
diese beiden Grenzen und
addiere Y zu eins Gehen Sie wieder zu Gesicht, ich klicke und wir
müssen die Auswahl vergrößern Ich kann kein Plus, aber lassen Sie uns
dieses auswählen, Plus
steuern, dann Boundary
und lassen Sie uns v21 hinzufügen Nun, lassen Sie uns manuell
diese Ecken hier nehmen und um 21 addieren. Und schauen wir uns diese
Ecke hier drüben bei Warte eins an. Dieser auch. Und dieser. Es tut mir leid. Bewegen wir die. Lasst uns diesen
Scheitelpunkt hierher verschieben. Hier müssen wir etwas bearbeiten. Mal sehen, wie
wir diesen Bereich reparieren können. Ich glaube nicht, ich kann es sinnvoll
zusammenführen und die hier
zusammenführen. Und was ist mit diesem
? Was ist das? T Ich kann sie auflösen, und ich kann einen weiteren
Schnitt hinzufügen, geht so. Jetzt ist das Ergebnis besser. Jetzt können wir vielleicht zu
diesem übergehen. Oder vielleicht kann ich dieses
Video jetzt beenden und später beenden. Wir sehen uns also im nächsten Video.
90. 090 Modellierungsabschnitt Beenden der Körperlinien und Hinzufügen eines Rahmens zum Windshi: Hallo nochmal, willkommen zurück. Lasst uns diesen Zeilen glauben. Ich glaube, wir haben nur zwei.
Wählen wir diesen aus. Ich klicke, um
den Face Loop auszuwählen. Und dieses Gesicht hier können
wir auflösen. Entschuldigung, ich kann
es abwählen und den Rest überprüfen. Alle diese Gesichter
sollten ausgewählt werden. Alles klar. Wählen Sie diesen ab Ich meine, das hier. Und lass uns zum Rand gehen. Entschuldigung, drücken Sie Q und wählen Sie
Boundary Loop. In Ordnung. Ich meine, du kannst
Loop auswählen und dann Grenze
wählen und danach Bay 21 hinzufügen. Nun, gehen wir
noch einmal zurück, gehen wir zu Angesicht. Ich klicke von hier aus, um die
Gesichtsschleife auszuwählen, und wähle dann dieses Gesicht ab
und deselektiere jenes,
das Steuerplus, um die Auswahl zu
vergrößern,
und dann die
Grenzschleife bis zu eins das Steuerplus, um die Auswahl zu
vergrößern, und dann die
Grenzschleife bis zu eins Jetzt richten wir uns auf diese Kante und diese
hier drüben und weiter zu eins Dieser auch. In Ordnung. Etwas Seltsames. Okay,
ich denke, wir können eine neue Verbindung so
eine neue Verbindung herstellen und
diese auflösen und auch
diese auflösen. Dieser wird nicht
richtig funktionieren. Vielleicht können wir es genau
hierher verschieben und es auflösen. Das hier auch, vielleicht können wir es bei Wise genau da
hinschieben. Ordnung. Jetzt funktioniert es. Jetzt wählen wir diese Kante
hier aus und fügen eine weitere Kante hinzu. Jetzt funktioniert es
richtig. Ich denke schon. Lass uns auf die andere Seite
gehen und schauen,
was wir hier tun können. Wir müssen diesen Vorteil nutzen
und den obigen Weg zu einem hinzufügen. Und hier haben wir das ausgewählt und wir haben das Gewicht VL. Wir müssen das auf Null setzen. Wir brauchen
hier kein VL-Gewicht. Lass uns wieder hierher gehen. Alles ist cool. Nun, jetzt müssen wir zu dieser Linie hier kommen,
zu Gesicht
gehen, auf das ich klicke, die Gesichtsschleife
auswählen. Wählen Sie hier diese kleine
Phase ab und
konvertieren Sie sie hier in eine Grenzschleife
mit doppelter Gewichtung bei eins. Gehe wieder ins Gesicht. Ich werde klicken. Wenn Sie
dieses eine Steuerelement
abwählen die Auswahl vergrößern möchten, und die Auswahl vergrößern möchten, fügen Sie eine Grenzschleife
hinzu und fügen Sie auch die Option Val Way hinzu Wählen Sie nun diese vier Kanten aus. Fügen wir Val Way zu einem hinzu. Jetzt ist es okay und fertig. Jetzt machen wir einen weiteren
Schnitt, der so geht. Nur um diese Ecke zu unterstützen und schauen wir uns die Gegend
genau hier an. Das ist sehr cool. Wir müssen die
Salve nicht zu dieser Kante hinzufügen, also werde ich hier
und hier und hier auch Null hinzufügen Ich denke, wir haben die
gesamte Geometrie fertiggestellt. Was ist mit diesem? Ich glaube, wir haben es gegeben. Aber
ich glaube, die untersten Phasen haben wir ihnen nicht gegeben. Also wandle das in eine Grenzschleife um und füge das Velo
zu einer hinzu. In Ordnung. Bringen wir jetzt die
andere Seite zurück. In Ordnung. Jetzt ist es fertig. Tritt, wenn
wir irgendein Problem haben, vielleicht dieses, wir
haben es nicht gegeben. Ja. Also lass uns zu Gesicht gehen, ich klicke, schnapp mir die Temposchleife. In Ordnung. Ich glaube, ich kann diesen Scheitelpunkt zusammenführen. In Ordnung, mal sehen,
wie können wir das machen? Ich wähle diese
Kante aus und werde klug und füge sie gleich hier an
der Seite zusammen. Grob diese Kante. Vielleicht können wir uns diesen Scheitelpunkt schnappen, klug
werden und
ihn da drüben schieben Lass uns einen weiteren
Schnitt machen, der so geht. Danach zerreibst du dieses Ei und
dieses Gel und löse
sie auf. Wir brauchen sie nicht Gehen wir zurück zu Angesicht. Ich
klicke und wähle diese Gesichter aus. Wählen Sie dieses ab. Wir
müssen es nicht auswählen Ordnung. Ich rechne das in Boundary Loo
um und
füge Gewicht eins hinzu. Lassen Sie uns das wiederholen und
diese Gesichter erneut auswählen. Wählen Sie dann dieses eine Steuerelement
plus zwei Glanzauswahlen aus, konvertieren Sie dies in eine
Grenzfläche und fügen Sie Gewicht eins Etwas Seltsames ist hier passiert. Lassen Sie uns diese erneut auswählen. Wählen Sie dieses
Phasensteuerungsplus aus und konvertieren Sie es
dann in eine
Grenzschleife und geben Sie hier die Gewichtung eins ein. Okay, jetzt funktioniert es richtig. Diesen Che haben wir
ihm nicht gegeben. Lass uns hier einen hinzufügen. Jetzt ist es fertig.
Was ist mit dieser Gegend? Alles ist, wähle diese
Altersstufen aus und füge hier Null hinzu. Wir müssen hier in der Mitte kein
VL-Gewicht hinzufügen. Jetzt denke ich, dass es fertig ist.
Das ist sehr cool. Aufgabe. Bringen wir die anderen Teile
zurück. Es ist exakt
auf den lokalen Modus abgestimmt. Laut dem
Referenzbild haben
wir hier in diesem
Bereich ein Loch und hier auch ein Loch Mal sehen, wie
wir diese erstellen können. Wählen wir die Geometrie aus, gehen wir zur linken Ansicht
und schauen wir uns an, wie wir das machen
können. Lassen Sie uns den Modus beenden, und ich denke, es könnte
fast genau hier sein. Ich kann vielleicht das Gesicht
und die Innenseite des Gesichts verwenden. Ich denke, das wird
funktionieren oder vielleicht kann ich einen Würfel
hinzufügen und diesen Bereich zuschneiden
und ausschneiden. Mal sehen, wie wir
das erreichen können? Lass uns die Leitung ausprobieren. Lassen Sie uns diesen einen
Regler B zwei als Volt 22 wählen. So wie das hier. Benutze ein Messerwerkzeug
, um einen Schnitt so zu machen, und wir schneiden geht so. Lassen Sie uns nun diese Fläche und lassen Sie
sie das Innere extrudieren Sie können es auf diese Weise auf
die X-Achse verschieben Danach gehe zur Kante, nimm diese vier Kanten und
kontrolliere, um sie zu nivellieren. Versuche, etwas Nettes
zu bekommen, wie das hier. Und jetzt versuchen wir zu
reparieren, was wir hier haben. stehlen die Steuerung X Ctrol X. Ein F-Werkzeug
benutzen, um
einen Schnitt zu machen, geht
vielleicht so . Und was sonst? Vielleicht dieses G, brauchen wir das, Ctrol X und lösen es auf Löse eins auf, wir
müssen es nicht auflösen.
Was ist mit diesem Ich glaube, wir können es auflösen.
O. Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Das Gleiche auf dieser Seite, schnapp dir diese Gesichter, kontrolliere
X und mach sie zu einem Gesicht. Das Messerwerkzeug benutzen, um einen
Schnitt zu machen, geht vielleicht so. In diesem Zeitalter brauchen wir
es nicht, wir können es auflösen. Lass uns einen Schnitt machen, vielleicht
so. Was ist mit diesem Alter? Nun, ich denke, wir können das Messerwerkzeug bei
K
benutzen und so einen Schnitt machen. Es ist C, all das zu
schneiden und zu schneiden. Schnapp dir dieses Zeitalter. Und lösche diese. Und was ist mit diesem?
Wir brauchen es nicht. Dieser auch.
Wir können es auflösen. Und wir schlagen noch einen.
Ich kann diesen Schnitt aushalten, es ist zu schneiden und ähm
, das ist sehr cool. Vielleicht geht ein weiterer Schnitt
so, und zwar hier. Vielleicht so etwas. Wir brauchen hier keine Falte, auch keine Verringerung von
hier Was ist mit dieser Gegend? A, um das Tool wieder zu benutzen und wir solche Schnitte
machen zu lassen. Diese Kanten brauchen wir nicht,
wir können sie nicht auflösen,
auch nicht diese hier. Danach kann ich diese Kante
auswählen,
all diese Kanten, und ich
kann ihnen eine Abschrägung geben Es kann sein, sie abzuschrägen. Wir haben
hier etwas, versuchen wir es zu reparieren. Tie, füge die hier zusammen. Gehen wir zum Rand und lassen Sie uns
dasselbe tun, Steuerung B. Hier gibt es
auch
ein Problem. Lass uns das nochmal machen. Gehe zur Kante und
wähle diese Kanten aus. Steuerung B. Hier werden wir einige
Überlappungen bekommen. T. Weil diese Linie so
verläuft. Das ist also
so. Benutze ein Messerwerkzeug. Vielleicht können wir hier
noch einen Schnitt machen und der Schnitt geht vielleicht genau
da hin und diesen löschen. Wählen wir diese Kanten also noch einmal aus, Ctroll B. Und jetzt funktioniert Bevel Soul auf die richtige Art und
Weise Fügen wir zwei Kanten wie
diese hinzu und akzeptieren sie, und machen wir
dasselbe für die Drücken Sie B und lassen Sie uns das Ganze ein wenig
abschrägen. Tja, jetzt haben wir hier diese
schöne Form. Sehr cool. Wir müssen hier
noch einen machen. Ich wäre hier unten. Also geh zum Aufzug. Wählen Sie diese Registerkarte aus und
lassen Sie uns sehen, wie wir hier eine
weitere hinzufügen können. Ich werde das NF-Tool verwenden, um
einen Schnitt hinzuzufügen, vielleicht so. Okay. Vielleicht kann ich dieses eine G zweimal nehmen und das hier ein
bisschen vorwärts bewegen , und diese Phase
auswählen
und E drücken, um zu extrudieren, mit der
rechten Maustaste klicken, um die Extrusion
abzubrechen und sie manuell
auf die X-Achse verschieben Vielleicht genau hier. Gehen Sie jetzt zur Auswahl dieser Kanten. Drücken Sie die Taste gedrückt, um sie zu verwischen. So etwas
, ich werde arbeiten. Lass uns jetzt eine neue Verbindung herstellen. Lasst uns diese Gesichter schnappen, X
kontrollieren und sie auflösen. Verwenden Sie das N-Werkzeug, vielleicht können wir einen Schnitt
machen, der dorthin geht und ein weiterer Schnitt vielleicht hierher. Und was sonst noch ein Schnitt dort
hingehört, vielleicht. Und einer geht hierher. Bestätigen Sie das alles und
lassen Sie uns den Rest löschen. Lösche diesen,
wir brauchen ihn nicht. Das brauchen wir nicht. Lösche das auch hier. Sie können diese Umetrie nicht
isolieren,
denken Sie, das wäre besser Und was sonst? Schnapp sie dir, löse sie auf. Benutze das NF-Tool, um
einen Schnitt zu machen, geht
vielleicht so, oder etwas
Seltsames ha hier. Benutzen wir das Tool, schneiden wir los. Das mit diesem Schlag K, und
Manus bewegt diese Kanten. Was sonst? Dieser Vorteil,
vielleicht brauchen wir ihn nicht. Diese Linie
hier, wir können
ihre Richtung hier ändern und diese löschen. A Gehen Sie jetzt zur Kante, wählen Sie diese Kanten und kontrollieren Sie zwei Abschrägungen.
Fügen wir drei hinzu Und lassen Sie uns
auch drei hinzufügen. Und Vic. Ja. Ja, ich freue mich
über die lokale Stimmung Lassen Sie uns alle
Details zusammenstellen und sehen, was der nächste Schritt ist? Wir sind hier fast fertig. Wir haben alle
Details hinzugefügt, all das Zeug. Wir müssen es nur jetzt ausrauben. Ich glaube. Aber bevor wir etwas erreichen, müssen
wir nur Leergut an
den Gelenken hinzufügen , damit wir die
Teile mithilfe der Gelenke bewegen können Ich weiß es nicht. Vielleicht können wir das machen, nachdem wir mit
der Ankunft fertig sind. Wir können das tun, oder sogar bevor Sie dazu in
der Lage sind. Ja, das ist sehr cool.
Wenn ich den Rb kämme, werde
ich
die Flügel duplizieren und
sie in ihre Position bringen sie in ihre Position Das gleiche Szenario gilt
für die Beine. Nachdem ich sie texturiert
habe, werde ich sie duplizieren. Eine schnelle Änderung möchte
ich hier vornehmen. Ich habe diesen
Vorteil nicht über das Gewicht hinaus gegeben. Wir haben diesem Wert
über dem Gewicht 0,1 gegeben, und diesem
ebenso wie dem Wert 0,1. Und jetzt ist es richtig geworden. Und etwas hier, ich vergesse
einfach zu erwähnen. Wir müssen nur diese
Frames hinzufügen, diese Frames, eins, wir haben eins hier und wir haben auch eins da. Und wir können sie auf
dem Referenzbild sehen. Wenn wir zum
Beispiel nach links gehen, können wir sie sehen. Und ich weiß nicht, vielleicht können
wir sie jetzt erstellen. Sie werden nicht viel Zeit
in Anspruch nehmen. Wir können uns die Windschutzscheibe schnappen
und sie duplizieren und vielleicht
können wir dieses neue
Duplikat verwenden, um sie zu bearbeiten Also tippe ich auf den
It-Modus und gehe zu Face. Lassen Sie uns diese Gesichter auswählen,
weil wir diese Gesichter brauchen, und wir brauchen diese
Gesichter genau hier, und Sie können I steuern
und den Rest löschen XF Im Moment können wir diese bearbeiten,
um diese Frames zu erstellen. Gehen wir also zu Wire Frame
und schauen wir uns an, wie wir das
beibehalten können . Benutze das Messerwerkzeug. Wenn du einen
Schnitt machen willst, geht das auch so. Es ist C, um
durchzuschneiden und vielleicht
hier zu schneiden und weitere
Schnitte zu machen geht so. Es ist C, um die Schnitte zu durchschneiden
und zu bestätigen. Nun, diese Phasen hier, wir brauchen sie nicht
F. Die hier, XF, wir brauchen sie nicht In diesem Zeitalter können wir es
auflösen. In Ordnung. Und jetzt haben wir diese Zeile. Wir können es verwenden, um diese Frames zu
erstellen. Ich denke schon. Du
musst hier nur etwas tun. Du musst die
Windschutzscheibe nehmen und auf Go to Face drücken, alles
drücken, was es ist, und das Windschutzscheiben-Ale
ein bisschen nach unten
bewegen, nicht zu sehr Ein bisschen. Etwas
in der Art. Es wird funktionieren. Ordnung. Nun
wählen wir diesen aus und geben ihm eine Dicke. Fügen Sie eine Verfestigung hinzu und lassen Sie uns die Dicke kontrollieren. In Ordnung Jetzt ist es soweit, glaube ich, aktiviere die gleichmäßige Dicke,
und das ist cool. Gehen wir jetzt wieder nach links,
wählen diesen aus, gehen wir zu Wire Frame. Mal sehen, wie wir das mit der
Werkzeugleiste „Messer“ schneiden können. Lassen Sie uns einen Schnitt so machen,
es ist C, ihn zu durchschneiden, und lassen Sie uns einen weiteren Schnitt hinzufügen. Ist C, um durchzuschneiden
und dann einzugeben. Schnapp dir diese Gesichter. In Ordnung. Ich glaube, wir haben ein Problem mit dem
Schnitt auf dieser Seite. Ich wiederhole das noch einmal, K. Cut so geht, es C zum Durchschneiden, und noch ein Schnitt geht
hier rein und dann rein. Lassen Sie uns nun das Ergebnis überprüfen. Jetzt ist k. Ich klicke, um sie
zu crawlen,
X F, um sie zu löschen.
Wir brauchen sie nicht Geben wir diesem die
gleiche Verfestigung, Auserwählte. Alte Schichten oder ich glaube, sie
haben die gleiche Erstarrung. Ja, tut mir leid, sie haben
die gleiche Verfestigung. Ich lege die Bibel drunter falls ich
sie kaputt machen
will, und ich ändere
die Grenze auf Winkel und füge hier Mach das VL sehr subtil. Du kannst es auf
0,05 kontrollieren, wenn du willst. Fügen wir zwei Segmente hinzu. Ich denke, das wird okay sein. Wenn du es
erhöhen willst, ist es okay. Und jetzt haben wir dieses Ergebnis. Aktiviere hart und normal.
Ich denke, das sollten wir tun. Jetzt ist die Überschrift sehr cool. Wir beenden auch mit denen. Wir ändern das Material, nehmen die Spannung an diese Geometrie an, kontrollieren L und verknüpfen das Material. Das ist sehr cool. denke, jetzt kann ich
dieses Video beenden und sehen
91. 091 Modellierungsabschnitt Hinzufügen der Verfestigung der Türen: Hallo zusammen und
willkommen zurück hier. Bevor wir zum Rob gehen, müssen
wir am
und am Seitenfenster sein. Wir haben der
Tür keine Dicke gegeben. Wir müssen das reparieren und
mal sehen, wie wir das machen können. Wir haben hier Unterteilungsoberfläche, Ring Crop, Mirror Modifier Ich glaube, jetzt kann ich all
diese Tastenkombination A anwenden und Vhle Gomery
auf Meas anwenden Okay. Wählen Sie die Tür aus und isolieren Sie sie, und jetzt haben wir dieses Ergebnis. Danach müssen wir dem eine Dicke
geben. Lass uns solidify hinzufügen
und my wählen. Wir brauchen keine
Dicke von innen. Ich werde dieses
Ergebnis akzeptieren und darüber den
VL-Modifikator hinzufügen darüber den
VL-Modifikator Trage den Solidify auf und füge vl hinzu. Ich ändere die
Gewichtsbeschränkung, öffne diese Registerkarte im achten Modus
und wähle nun
die Kanten aus, für
die wir bestimmte Kanten haben möchten Geben wir ihnen einen bestimmten Winkel, fügen wir hier
zum Beispiel einen hinzu, oder vielleicht können wir hinzufügen, dass ich nur eine Variation
vornehmen muss Zuerst werde ich es von
hier aus mit den Val-Gewichten kontrollieren. Fügen wir 0,1 hinzu, behalten wir die
Menge bei, zum Beispiel zehn Zentimeter oder weniger, und Sie können
alles von hier aus steuern 0,01 zum Beispiel. Fügen wir hier ein Segment hinzu und
aktivieren im Heizbereich
die Option Hard-Normal , 0,010 0,02 Das ist sehr cool. Lassen Sie uns die Taste C
drücken, um die COVID-Nummer Wählen wir diese Kantenschleife und fügen wir hier 0,02 Im übrigen diejenigen wie wir. Diese Kanten 0,02, wählen
wir diese Ecke
genau hier aus, 0,02 Vielleicht wählen wir diesen aus,
0,02, und was wir sonst noch brauchen, um uns das und
das zu schnappen Wählen wir diesen aus.
Dieser hier. Ordnung. Jetzt haben wir hier
schönen Kieselstein Das Gleiche gilt für diese Kanten, die Außenkanten, mit der Tabulatortaste drücken, die Kantenschleife
auswählen und
als 0,02 die Eingabetaste drücken. Und schauen wir uns
diese Ecke genau hier an und diese ist vielleicht
genau hier und diese Ich denke, die Zahl
hier könnte geändert werden, besonders für diesen, denke
ich. Lassen Sie uns das abwählen Konzentrieren wir uns hier auf diese. Wir haben ein bisschen von. Fügen wir 0,1 hinzu oder
erhöhen wir das manuell. Mal sehen, was wir dort bekommen
werden. Lassen Sie uns diesen Meter isolieren. Lassen Sie uns heranzoomen. Lass uns
sehen, was wir alle machen. Ich denke, wir können uns das
auch schnappen und ihm
dieselbe Nummer geben. Fügen wir 0,2 hinzu. Ich denke, wir müssen das Segment hier
vergrößern. Aber das wird zu viel sein.
Lassen Sie uns diesen abwählen Lassen Sie uns sehen, was
passieren wird, lassen Sie uns das auf Null setzen. Oder das wird nicht funktionieren. Das waren diese Gase, wir könnten sie
manuell anvisieren, um das zu erreichen. Lassen Sie uns das auf zwei zurückführen, und ich denke, ich gebe ihnen manuell das
Fläschchen , das ich will Lassen Sie uns diesen
und diesen auswählen diesen Becher hier auf
Null setzen. Drücken Sie SLA, um
den lokalen Modus zu verlassen und er
steuert sie. wir die Segmente hinzu.
Das ist sehr cool. Gehe zur Phase,
wähle diese Phasen aus, kontrolliere x und auch diese Steuere diesen Scheitelpunkt und löse ihn auf. Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Das gleiche Szenario hier, wählen Sie diese aus und drücken Sie
X, um diesen Scheitelpunkt aufzulösen Dafür können
Sie es auch manuell
steuern, kontrollieren und bev steuern, kontrollieren und bev So etwas,
das wird funktionieren. Mal sehen, dass diese Phasen
X kontrollieren und diese kontrollieren X. Das ist sehr cool. Bei diesem Scheitelpunkt müssen
wir X nicht kontrollieren. Ich glaube, wir sind gerade fertig gleiche Szenario gilt für diese Grenze, wir können sie verfestigen Drücken wir Steuerung A und wenden visuelle Geometrie an, um alles
anzuwenden Tab, ich glaube, ich muss hier
nur ein paar
Optimierungen vornehmen,
Kee Wise, und lass uns das hier drüben
verschieben Vielleicht genau hier. Das
Gleiche gilt für die Seite. Bleib klug und lass uns das vorantreiben. Du kannst etwas anderes machen, du kannst es auflösen
und das Tool wieder benutzen. Halten Sie die Taste gedrückt, um den
Schnitt in der Mitte zu machen. Okay. In Ordnung. Vielleicht müssen wir hier den
Scheitelpunkt ein
bisschen verschieben , genau hier und
hier auch Und dieser. Okay.
Was ist damit? Das ist sehr cool. Jetzt können wir diese hinzufügen
und sie verfestigen Bin. Wir brauchen keine Dicke. Ich werde dir zeigen, was ich meine. Das ist mit M, und das ist mit M, wie Sie sehen
können, der Unterschied. Fügen Sie das Erstarren mit Trimmen und tragen Sie das Erstarren auf und lassen Sie es nun
aufschäumen In Ordnung, ich werde
keine gewichtete Methode verwenden. Ich werde den Winkel verwenden. Fügen wir 0,1 als Dicke und sehen wir uns das Ergebnis hier an. Fügen Sie hier zwei Segmente hinzu,
0,5, vielleicht sehen Sie. Etwas Seltsames hier. Schalte die Muschelüberlappung aus. Ich muss mir nur die BLE ansehen, wie es hier funktioniert und diesen 2.1
auflisten Füge hier Auto Smooth hinzu. Ich denke, wir haben hinzugefügt. Aber wir müssen das
Harte und Normale aktivieren. Wir haben hier ein Problem, aber wir wissen nicht genau,
wo es ist. Vielleicht hier. Okay. Wir haben hier
etwas, das
verhindert, dass Bubble
richtig funktioniert . Wir müssen es finden. Fay Ding, wenn du nicht genau
weißt, wo es ist, tippe
einfach auf A und
dann und dann auf S nach
Entfernung und sieh nach, ob es nahe gelegene Scheitelpunkte gibt Zweimal, und lass uns das hier drüben
verschieben. Ich glaube, ich
werde es nicht finden. Wie Sie sehen können,
sieht die Überschrift gut aus und das ist
kein Problem. Lass uns gerne aufregen. Wählen wir nun dieses
Glas aus und steuern es, wenden wir Visual Summa Tom an Lassen Sie uns das Erstarren hinzufügen,
das Erstarren hinzufügen und einfach
olerm und wenden es Fügen wir dieselbe Ebene
hinzu, die wir dem Rahmen hinzufügen. Halten Sie den CV des
Frames gedrückt, um ausgewählt zu werden. Jetzt haben wir hier das gleiche
Level hinzugefügt. Das ist sehr cool. Weil wir
denen eine Dicke gegeben haben. Jetzt können wir nichts mehr sehen, und genau das wollte ich. Der Rest der menschlichen Bäume. Alles sieht okay und bereit aus. Schnappen Sie sich auch diesen Rahmen und lassen Sie uns das verfestigen Ich glaube, ich muss auch
die Seitenebene erhöhen , weil
wir nicht Tub haben, geh zum Rand, Wanne,
geh zum Krabben Sie diesen Rand und auch
diesen Rand und lassen Sie uns das Gewicht VL hinzufügen Aber ich kenne die Nummer nicht. Wählen wir diesen aus
und gehen zu VL Gewicht 0,1, Steuerung C. Jetzt
wählen wir diesen Halt, du
musst ihn nehmen. Ctrl V, füge es hier ein. Jetzt. Danach können Sie Gel auftragen und jetzt können Sie das Solidify
hinzufügen Ruf mich an. Jetzt ist es fertig. Tragen Sie Solidify auf und
fügen wir hier nochmal das Doppelte hinzu. Fügen wir 0,1 hinzu. Fügen wir hier zwei Segmente hinzu und aktivieren wir Hard Normal. Jetzt sieht die Überschrift sehr k aus. Das ist sehr cool.
Jetzt kann ich aussteigen. Alles andere können wir hier tun. Vielleicht können wir diese
Rahmen auswählen und auf den Modus tippen, weil ich
diese Ränder nur mit Seifenblasen versehen und
sie ein wenig braun machen muss . Schnapp sie dir und lass uns sie ein bisschen
sprudeln lassen. Etwas wie das hier.
Lass uns vielleicht Kanten hinzufügen. Das ist cool. cool. Nachdem wir die Türen fertiggestellt haben, müssen wir
den Türgriff erstellen. Es könnte genau
hier sein. Es ist verantwortlich für
das Öffnen und Schließen der Tür. Wenn Sie zur linken Ansicht gehen, können
Sie sie hier sehen.
Diese Form genau hier. Schauen wir uns also an, wie wir es erstellen
können? Ich werde das jetzt nicht
erstellen. Das werde ich
im nächsten Video machen. Das war's also für dieses Video
und wir sehen uns im nächsten.
92. 092 Modellierungsabschnitt Erstellen des Türgriffs: Hallo nochmal, willkommen zurück. Lassen Sie uns den Türgriff erstellen. Laut den
Referenzbildern, ein paar Anmerkungen hier, haben
wir den Türgriff und wir sind genau hier. Mal sehen, wie wir ihn erstellen können. Gehe nach links und
lass uns zu Wire Frame gehen. Und das ist es. Wie können wir kreieren. Bringen wir den Drei-D-Crosor hierher, zum Beispiel F A, und fügen wir hinzu Vielleicht können wir
mit dem Zylinder beginnen. Der Zylinder ist sehr groß, fügen
wir 15 Zentimeter und machen ihn klein
und ändern die Anzahl der Scheitelpunkte
auf 52, vielleicht Segmente, und machen eine hohe Auflösung,
vielleicht können wir 62, vielleicht können wir 62, und das auf die Ansicht ausrichten
und die Drehung anwenden Skalieren Sie das so.
So etwas wie das. Gehen wir zu guter Laune über
und lassen wir das erstmal raus. Tab, geh zu Gesicht. Lass uns das Gesicht ein
bisschen nach hinten verschieben, weil ich glaube, fast das ist die Höhe. Ich meine, von hier nach hier, und es steuert, hier drüben
vielleicht
eine Kante hinzuzufügen hier drüben
vielleicht
eine Kante und dann dieses Gesicht zu nehmen
und es muss es skalieren. Skalieren Sie es nur
ein bisschen, nicht zu viel. Vielleicht können wir das Gesicht
nach hinten verschieben, vielleicht genau hier. Skala wie diese. Ich
denke, das wird funktionieren. Ich glaube, wir müssen hier sechs
Löcher hinzufügen. Gehen wir zur linken Ansicht
und bringen die drei
D-Kreuzer in die Mitte des Tabs,
drücken A und fügen wir den Würfel hinzu, das ist eine sehr große Änderung bei diesen
215 Zentimetern S und scalt so,
es ist wichtig, das Ganze
fast genau hierher zu bewegen Schnapp dir die Zylinderlasche. Skalieren
Sie das nur ein bisschen weiter. Nimm diese Taste zum Z und lass uns das fast genau hier
nach unten bewegen. Tippe bis zum Punkt, gehe
zu den Scheitelpunkten, nimm sie und skaliere sie heraus Richten Sie diese Kante an der
Kante des Zylinders aus. Das wird besser sein. Okay. Das ist sehr cool. Jetzt
schauen wir mal, was wir hier noch tun können. Ich denke, wir können das nur ein
bisschen
skalieren und vielleicht verkleinern. Jetzt ist dieses Stück fertig. Wir können jetzt CV drehen und rotieren. Lassen Sie uns also als Erstes Orgel
zu den drei Dekoren verschieben,
um den Orgelpunkt dieses Würfels an die Position
der drei Dekore zu Wenn dieser Würfel ausgewählt ist, drücken Sie D und R und drehen Sie ihn Lass uns das drehen, um zu
sehen, wie viel wir vielleicht um 60 Grad
brauchen, und drehen wir es nach
hinten, bis du sechs
C hast. Das ist sehr cool. Jetzt haben wir unsere Lebensläufe. Jetzt schnappen wir uns all diese Kopien
und verschieben sie so. Ein Tab, wenn du willst, ich
muss nur etwas tun. Richten wir den Sitz
an der X-Achse aus und richten wir ihn auch an der X-Achse
aus, denn wenn ich das Loch skaliere,
habe ich hier ein Problem. Wir müssen die Form korrigieren, und jetzt ist es besser Ordnung. Mal sehen, ob wir noch etwas tun
müssen. Danach drücken Sie Strg J
und machen das eine Teil.
Halten Sie gedrückt, um sich diese Geometrie zu holen,
schalten Sie die Schaltstufen Halten Sie gedrückt, um sich diese Geometrie zu holen, B und
lassen Sie uns den Unterschied wählen, und jetzt haben wir unsere Schnitte fertig. Tippen Sie auf „Gehe zu Gesicht“, schnappen Sie sich dieses Gesicht und drücken Sie I zwei. Fügen wir einfach ein
bisschen so ein. Vielleicht können wir mal sehen,
was wir hier noch tun können. Ich drücke E, um dieses N zu extrudieren, so
etwas, und
es I geht wieder rein und wieder raus und
das Ballett steuert Nimm dieses Gesicht, um das zu beantworten. Ich versuche nochmal, diesen Raum ein bisschen nach
innen zu verschieben. Gehen Sie jetzt zum Rand,
greifen Sie mit
diesem Steuerelement nach dieser Kante und lassen Sie
uns diese ein wenig verschieben Mit vier Kanten, wenn du willst. Jetzt wird es ein
paar Mal gedrückt, um es zu schnappen und P zu drücken, um es von der Gruppe zu
trennen Im Moment müssen wir hier einen
Zylinder oder Bots hinzufügen und wir müssen
diesen Hap genau hier erstellen Mal sehen, wie wir das schaffen können? Nun, ich denke,
ich werde mir zuerst diesen schnappen, zur linken Ansicht
gehen, ihn nach oben verschieben und skalieren. Lassen Sie uns das als Put verschieben, und lassen Sie uns das vielleicht
hier hinstellen. Wir haben immer noch die drei
D-Farben in der Mitte. Sein ratischer Ursprung hat
drei D-Koordinaten,
H d und R, und wir
drehen diese um 60 Grad,
Heft Bogenzeit, um diesen Heft Bogenzeit Danach drücken wir Heft
A und lassen uns Würfel hinzufügen, den Würfel skalieren Machen Sie es ein bisschen zum Z und lassen Sie uns
das Ganze nach oben verschieben. Fast genau hier, vielleicht können
wir es größer machen. Steuerung A wendet eine Skala an. Gehen Sie nach oben zum Rand des Drahtrahmens und greifen Sie nach diesen vier Kanten. Lass uns kontrollieren und
lass uns sie lieben. Lass uns so etwas
umgehen. Aktiviere die Muschelüberlappung und sieben Kanten,
das reicht Wir haben hier zwei Kanten
und die Mitte drückt A, alles
auswählen und nach Entfernung
zusammenführen Vier Scheitelpunkte werden jetzt zusammengeführt. Das ist cool.
Danach die Ränder entfernen, kontrollieren und lassen Sie uns sie auffinden. Fügen wir hier vielleicht vier oder
fünf Kanten hinzu. Das ist auch sehr cool. Gehen Sie zur linken Ansicht, schnappen Sie sich einen dieser D-Taker Cb und lassen Sie uns genau hier einen Kolben platzieren Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um
Orgel auf Geometrie zu setzen, und lassen Sie uns das fast hier
herausnehmen Und es ist das D, ein weiteres
B ebenfalls zur Seite zu nehmen. Und jetzt schnappen wir uns die, verschieben sie
und
richten sie so aus, dass sie hier sind. Entschuldigung, nehmen wir diese beiden
Vertex-Snap und Queckloss. Wir haben hier ein Problem weil Align Rotation
aktiviert Okay, jetzt ist es sehr cool. Dann schnapp sie dir auch hier. Wählen Sie diese aus und bewegen Sie sie
zurück und nehmen Sie sie
ebenfalls auf. Das ist sehr cool. Jetzt, an der Position
des 3-D-Coursers, füge
ich leer hinzu, und lass uns dieses
Leere in das Design verschieben und
alles mit
diesem leeren Objekt verknüpfen Wählen Sie all diese Details aus. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und wählen Sie das Leere aus. Es kontrolliert das Organ, tut mir leid, sitzt vom Elternteil zum
Objekt und verändert sich weiter. Und wenn du jetzt das Leere bewegst, wird sich
alles von selbst ergeben. Danach kannst du zum
Snap gehen und „
Gesicht einrasten“ und „
Rotation ausrichten“ wählen und dann „Mitte Jetzt kannst du das Ganze
auf das OSM ausrichten, das dir gefällt Drücken Sie die Taste, halten Sie die und fixieren Sie das Objekt am Körper Aber im Handumdrehen funktioniert es,
je nachdem, was leer ist. Gehen wir zu Local und ich
muss nur sehen, wo die
Z-Richtung für das Leere ist. Die Z-Richtung geht nach oben, ich brauche solche Goes, um
das zu bekommen, was ich will. In diesem Fall aktiviere ich
organ
activated und drehe das Gizmo R
zur Y-Achse und drehe die Z-Achse zur Y-Achse und drehe die Z-Achse R auf Y, mal sehen,
ob das möglich ist. Das wird nicht zu
haben sein. Ich weiß es nicht. Vielleicht kannst du das für das T. Ich denke mal sehen, welche Option
wir hier haben? In diesem Fall
verschieben wir das zum Beispiel vorübergehend
hierher. Lassen Sie uns diesen isolieren. Schnapp dir alles,
deaktiviere MT
und B, um das übergeordnete Element zu löschen
und die Transformation fortzusetzen Jetzt nehmen wir das T und drehen das R,
drehen es zu Y. R Y,
drehen
wir es um neun
Grad, also so Jetzt geht es in diese Richtung,
und das ist es, was ich will. Wählen Sie jetzt alles aus
und halten Sie müssen gedrückt halten, um
das T-Steuerelement zu nehmen und sich zum
Elternteil zu setzen und die Transformation beizubehalten. Lassen Sie uns
den lokalen Modus verlassen. Jetzt schnapp dir das, schieb
das hier hin. Nun, würde diese Einstellung die Phase
aktivieren, also Rotation mittig
ausrichten?
Vielleicht brauchen wir das nicht. Drücken Sie die Taste, halten Sie die Taste gedrückt
und drücken Sie das, und es wird perfekt
am Körper anliegen. Sie können das
Lokale verwenden, wenn Sie möchten. Vielleicht manuell, wir müssen das
nur ein bisschen nach
innen bewegen und
das wird reichen. Nun ja. Eins müssen wir
hier noch erledigen. Wir brauchen die Rückseiten nicht. Tab, nimm dieses X
F und lösche es. Radikal glatt streichen
und automatische Glättung hinzufügen. Jetzt ist es an der Zeit, diesem Bild auch
dieses Bild zu geben,
Tab, Go to Face, nimm dieses Gesicht, XF und lösche das
gelöschte und den Wannenkopf glatt und füge auch hier Auto
Smooth Das Gleiche gilt für den Rest. Wählen wir all
diese Bulks aus und drücken Sie Strg
J, um sie zu einem Stück zu machen Und den rechten Kopf glätten und automatische Glättung
hinzufügen. Auch hier, Kopf glatt, füge hier Auto Smooth hinzu.
Jetzt fügen wir Bole Gehen Sie zum Modifikator add
oben, fügen wir 0.1 hinzu. H kann A trollen und die Skala anwenden,
falls wir ein Problem haben. Fügen wir zwei Segmente hinzu, fügen wir die normale
aktivierte Abschaltklemme Wie Sie sehen können,
haben wir ein sehr seltsames Ergebnis weil wir einige
Überlappungen
zwischen den Eckpunkten hatten zwischen den Eckpunkten Es ist A, Merc nach Entfernung. Ein Eckpunkt verdient es. Das hilft ein bisschen, aber wir müssen
weitere Optimierungen vornehmen,
wie es K ist, vielleicht geht
ein Schnitt Deshalb sage ich dir,
unterstütze immer das T, weil du
siehst, wie das hier abgedroschen ist. Aber wenn du so einen
Schnitt machst, hilft das, das Problem zu beheben Biegen Sie die Holzblase um.
Mal sehen, warum wir hier
sehr nahe beieinander liegende Eckpunkte haben Drücken Sie erneut A und führen Sie die Verbindung nach Entfernung zusammen. Und ja, jetzt ist es
Arbeit, glaube ich. Dieser Rand wird nicht funktionieren
, also gelöscht. Hit K Make Cut geht vielleicht
so. Schneide diesen Rand ab und löse ihn auf. Etwas, bei dem Westen zweimal eingegeben
wurden. K. Lassen Sie uns den Rest überprüfen. Bis auf diesen Bereich sieht alles okay aus. Werde ich so einen
Schnitt machen
und diesen Rand auflösen. Kei markiere diesen. K, Schnitt geht so,
löse diesen Rand auf. Kei mir den Scheitelpunkt. Alles andere
sieht okay aus, glaube ich. Und jetzt können wir weitermachen. Eigentlich brauchen wir nichts weiter
zu tun, weil wir alles gegeben haben,
Val, und alles ist bereit. Nun, ich denke, jetzt können wir
sagen, dass wir damit fertig sind. Das einzige
, was wir
jetzt tun müssen , ist COVID auf der anderen Seite, und ich werde das jetzt nicht
tun Ich werde das später machen,
nachdem ich das gerieben habe. Gehen Sie zur Phasenorientierung, klicken Sie auf die Phasenorientierung falls wir
etwas umgedreht haben Alles ist nett, alles
ist sauber. Mach das aus. Und ja, jetzt haben wir es. Also ich denke, jetzt
sind wir mit diesem fertig und ich kann dieses Video beenden und wir
sehen uns beim nächsten.
93. 093 Auspackenabschnitt Beginnend mit dem Körperteil 1: Hallo, alle zusammen.
Willkommen zurück hier. Ich schätze, jetzt sollten wir mit
dem Rauben beginnen. Wir beenden fast alles. Und wenn
wir aus irgendeinem Grund etwas vergessen, werden
wir es tun. Aber vorerst
fangen wir mit dem Rauben an. Ich muss alle
Teile einreiben und sie für den Export vorbereiten
, wenn ich sie exportieren
oder sie
hier im Blender texturieren möchte oder sie
hier im Blender texturieren Ich denke, ich kann zuerst mit
diesen Stücken beginnen. Und danach kann ich zum Körper und
vielleicht
zu den Beinen gehen oder zu diesem Teil unter
dem Nithpor und dem Flügel.
Fangen wir also mit denen an Lasst uns zuerst diesen Umay auswählen und schauen, wie wir ihn stehlen können Zunächst denke ich, dass ich diese Ansicht auf
zwei Seiten unterteilen kann. Gehen Sie also in die Ecke,
klicken Sie und ziehen Sie, und lassen Sie uns das
in zwei Fenster und das von einem
3-D-Viewboard
zum UV-Editor ändern , weil wir genau hier arbeiten
müssen Ordnung, also dieses Stück, es ist, es isolieren würden,
und lassen Sie es uns überprüfen,
bevor wir etwas tun Haben wir irgendein Problem?
Eigentlich ja, das haben wir. Wir haben hier ein paar Probleme. Zum Beispiel haben
wir hier auch keine Bibel. Versuchen wir also, das zu beheben,
bevor wir es erreichen. Lassen Sie uns die Zahl
des Winkels hier vielleicht auf 22 verringern. Jetzt 22 Hüllen und das Problem
beheben. Mit Ausnahme dieses Bereichs müssen
wir
die Anzahl erneut reduzieren. Also lass uns das auf 19 reduzieren und Dia arbeitet jetzt. Das ist sehr cool. In Ordnung. Jetzt wollen wir sehen, was versteckt ist. Okay, wie Sie sehen können, ähm, dieses Teil ist ein
bisschen in die Humorschale eingebettet, also diesen Teil können wir nicht sehen Wir können die
unterste Phase löschen. Ich meine. Es ist also so, als würde man
diesen Tab isolieren und zur Phase übergehen, das mit diesem
XF
krabbeln und löschen Wir brauchen es nicht. Jetzt kann
ich es anwenden und weiterentwickeln. Wir brauchen es nicht mehr. Jetzt müssen wir das reiben. Gehen wir also zum Modus über,
und jetzt haben wir das. Wenn Sie die Harfenkanten haben, werden Sie
irgendwann, wenn Sie reiben möchten, diese blauen Linien haben, vielleicht
möchten Sie sie nicht sehen.
Sie können zu diesem Pfeil
hier gehen und
die Harfenkanten ausschalten, Sie können sie von hier aus verstecken Wie dem auch sei, lass uns sehen,
wie wir das machen können. Ich werde zur Phase übergehen und
einige Phasen auswählen. Bevor ich zum Beispiel anfange, muss
ich nur etwas
erklären. Die Idee des Reibens ist,
als ob Sie einen Zesor haben und diese Ecken
abschneiden möchten Wenn ich zum Beispiel diese
Geometrie in der Realität habe, kann ich sie von hier und von
hier aus ausschneiden und dann öffnen Wenn ich das von hier und
hier schneide und auch von dieser Seite, kann
ich diese Seite zu
diesem Abfluss öffnen und diese
auch zu dieser Verdunkelung, und ich kann auch diese öffnen Es kann also so sein, und dieser wird
geöffnet werden, so Und vielleicht könnte diese Seite so geöffnet
werden. Okay, so etwas in der Art. Also das ist das Reiben. müssen wir tun. Deshalb ist es sehr wichtig, Nähte
in einem bestimmten Bereich hinzuzufügen. Du musst über sie nachdenken. Danach musstest du reiben. Der Algorithmus in Blender
wird diesen Job erledigen und ihn auf nette Weise rauben. Aber wenn du dem
Blender nicht mit der Naht geholfen hast, wird der
Blender ihn nicht
richtig rauben. In Ordnung. Zum Beispiel, wenn ich
das verstanden habe und A drücke, kann ich
jetzt hier auf dieser Seite sehen, ich kann das Ergebnis sehen, die UV-Strahlung. Ich habe hier ein UV-Licht. Wenn Sie hier,
vielleicht hier, hier, zu den Eigenschaften von
Opio-Daten gehen , können Sie feststellen,
dass wir hier bereits ein U V haben Aber dieses UV ist nicht
korrekt, weil du dich daran erinnerst, dass wir mit
dem Würfel beginnen und diesen Würfel
angepasst haben Und dieses Ergebnis ist dem ersten
Würfel, den wir hinzugefügt haben,
nicht ähnlich. Das bedeutet, dass wir
es erneut bearbeiten müssen. Aber wenn ich das
jetzt raube, um das auszurauben, drücke
einfach zweimal für
hier oder Also werde ich zweimal zuschlagen. Das ist das Ergebnis
der Tollwut. Jetzt hat Blender versucht, es zu öffnen. Versuchen Sie, es von
hier und von hier aus zu öffnen, auch
von hier aus, und versuchen Sie nach unten zu
drücken, um es flach zu machen, und wir haben dieses Ergebnis. Aber ist das richtig? Nun, das müssen wir untersuchen. Wir müssen sehen
, ob das stimmt. Haben wir hier irgendwelche
Verzerrungen oder nicht? Das ist sehr
wichtig. In Ordnung. Ich habe ein nettes Werkzeug. Es ist kostenlos. Sie können es von Gab herunterladen. Es heißt Texttool. Ich werde
das Textwerkzeug ein bisschen benutzen. Und ich denke, es ist das
einzige Addon, das ich hier in diesem Kurs verwenden
werde hier in diesem Kurs verwenden
werde
, weil ich Addons nicht gerne verwende Mal sehen, wo
wir es finden könnten. Lass uns zum Browser gehen. Okay, das ist die Website
gettab.com Slash AV,
Martin Slash Text Tool Blender Gehen Sie einfach auf diesen
Link und Sie
finden das Und du kannst hier
auf diesen Text klicken. Das führt Sie
zur nächsten Seite. Und von dort können Sie
das Texttool herunterladen. Es ist kostenlos. Ordnung. Es gibt eine
Version für drei D Max und für Blender und ich
glaube, für andere Software. Ich denke, von hier aus können
Sie runtergehen und nach unten
scrollen, bis Sie das Textwerkzeug
finden, 1,5-Punkt-Zip, also
klicken Sie einfach und Sie
können dieses Tool herunterladen Danach finden Sie einfach den Ort, an dem Sie dies speichern, und Sie
können erneut zu Blender gehen. Gehen Sie hier in Blender zu Bearbeiten und dann zu Einstellungen und gehen Sie zu dem angezeigten Add-On und danach
zu Installieren, suchen Sie nach dem Tool
und wählen Sie es aus. Versuche einfach, es zu finden und
schnapp dir dann das Tool und klicke auf Add-On
und installiere es. Und es wird hier aufgelistet Aktivieren Sie das Kontrollkästchen hier und gehen Sie zu diesem Barger-Symbol
und seinen sicheren Einstellungen, und schon kann es losgehen Sie finden dieses
Tool, wenn Sie auf
den Bearbeitungsmodus tippen und
den UV-Modus öffnen Hier finden Sie zusätzliche Tools, und Sie finden
sie auch hier. Und das raubende SCV-Rauben, Sie finden
hier ein Textwerkzeug und Sie werden feststellen diese Tools
mit einem Tool geliefert Warum brauche ich dieses Tool?
Was ist der Grund dafür? Ich brauche dieses Tool, weil es einige Dinge für mich schneller
machen kann . Wenn ich zum Beispiel eine Checker-Map hinzufügen möchte
, muss
ich ein Material erstellen und einige Knoten zusammenfügen Und wenn ich dasselbe Material
auf ein anderes Objekt
anwenden möchte , muss
ich das Objekt auswählen,
zu
dem Material gehen und es zuweisen Ich mache das alles nicht gern. Ich habe dieses Tool, das es für mich
schneller machen kann. In Ordnung. Also zum Beispiel, ich habe dieses Stück
einfach bearbeitet und ich muss es
hier in der Perspektive überprüfen. Also tippe ich raus und gehe zur
Checker-Map und wähle sie aus Ein Blender fügt ihm automatisch die Checker-Textur
hinzu, oder? Und es wird mir viele Schritte ersparen, um das zu tun. Es ist also ein sehr nettes Tool. Wie Sie jetzt sehen können, wurde der
Checker automatisch hinzugefügt. Und wenn ich diesen Stein erneut treffe, wird
er mich zu
einem anderen Stein weiterleiten Und wenn ich das noch einmal mache,
werde ich wieder zu
einer anderen Art von Stein weitergeleitet Also ich denke, ich kann bei diesem
bleiben. Okay? Wie Sie sehen können, haben
wir hier einige Verzerrungen, ich glaube, zum Beispiel hier, und hier
haben wir einige Probleme und wir haben einige Variationen Ich meine, wie Sie hier sehen können,
das Quadrat, das es spricht,
im Vergleich zu diesem Das heißt, wir haben
Abwechslung. Stimmt. Jetzt müssen wir
Blender dabei helfen. Mal sehen, wie
wir das erreichen können? Lassen Sie uns auf die Stimmung eingehen und gehen
wir zur Phase über. Wählen wir zum
Beispiel diese Phase aus. Lassen Sie uns diese auswählen. Ich werde in eine solide Stimmung gehen,
damit das leichter zu erkennen ist, und ich
glaube, genau die Und ich werde die
Auswahl um nur einen
Schritt erweitern , um auch diese
Phasen auszuwählen. Bei control plus. Okay. Und wie du
siehst, habe ich die gerade bekommen. Nun, das ist sehr cool. Der nächste Schritt, den wir tun
sollten, ist, zu
Auswahl zu gehen und die
Grenzschleife auszuwählen, nur um die Außenkanten auszuwählen. Gehen Sie danach
zu U V und markieren Sie Sim, oder Sie können mit der rechten
Maustaste klicken und Sim markieren. Und jetzt habe ich die Naht. Das heißt, ich habe einen Cesor bekommen
und diesen Bereich geschnitten. Das wird Blender helfen, es
zu öffnen und richtig zu reiben. Nun, lass uns sehen
, was passieren wird. Ich drücke A und komme
her und drehe zweimal. Und jetzt habe ich dieses
Ergebnis des Reibens. Ich werde zur Mateal-Rezension gehen und möchte nur
sehen, was ich habe Jetzt sind die Quadrate hier
gerade und es ist besser. Wie Sie sehen können, haben wir hier
ein anderes Szenario. Aber wir haben immer noch ein bisschen Verzerrung, wie Sie hier anmerken. Sie können das ignorieren, wenn Sie möchten, oder Sie können es lösen. Versuchen wir nun,
hier irgendwo
eine weitere Naht hinzuzufügen , um diesen Bereich zu reparieren. Ich werde zum Beispiel eine Naht hinzufügen, die hier verläuft, und
eine Naht geht genau hier hin. Rechtsklick, markiere Sam genau hier,
ich will es nicht. Ich werde es löschen. Klare Mannschaft. Erinnern wir uns. Lass uns A drücken und hier,
komm her, drücke U zweimal. Jetzt ist das Ergebnis
besser geworden und sehen Sie, was ich hier habe. In Ordnung, es ist
wie eine bessere Fliege geworden. Du kannst hierher gehen und du
kannst wechseln, wenn du willst. Du kannst skalieren, du kannst
verzerren, wenn du zu Gast
gehen willst, nimm dir ein paar Eckpunkte und verschiebe
sie, wenn du Und du kannst eine Menge Dinge tun. Ich vergesse einfach den
proportionalen Bearbeitungsofen. Okay. Also das ist, wie man reibt, und wir werden das immer
und immer wieder tun und
werden auf jeden Fall verstehen, was Rab
bedeutet und wie wir es verwenden können Jetzt kann ich sagen, dass dieses
Stück fertig ist. In Ordnung. Sie können es von hier aus öffnen, Sie können
direkt hier eine weitere Naht hinzufügen, wenn Sie es von diesem Bereich aus öffnen
möchten . Ich oder du kannst es ignorieren
und es so machen. Und übrigens, Sie
können hier Nähte hinzufügen, wenn Sie möchten, Sie können hier einige Kanten
nehmen, zu Kanten
gehen und sich
einige Kanten schnappen, zum Beispiel diese und diese
und, Sie können zu
U V gehen und hier
haben wir MarxIm, ich Gas Lass es uns sein. Ja, Mark kann von
hier aus Nähte hinzufügen, wenn du willst Und du kannst auch hier eine weitere
Naht hinzufügen. Markm wie Sie sehen können, füge
ich nur eine Naht innerhalb des UV-Bereichs Das heißt also, dass du diese Fähigkeit
hast. Nun, wenn ich
alles auswähle und hier drauflos gehe, oder Entschuldigung, du kannst A drücken, um
auch diese Phasen auszuwählen, zweimal U U drücken und ich habe dieses Ergebnis, wie du siehst, ist es anders. Und hier in der Reibung hier, in diesem Menü, haben wir
zwei Arten von Reibung Wir haben den Winkel berechnet und wir haben eine Bestätigung erhalten Der Unterschied hier, die Winkelbasis, ist genauer als
die Konfirmalbasis, aber die Winkelbasis braucht etwas Zeit zum Reiben
und diese schneller Und hier ist noch etwas anderes. Angle Base, arbeite mit organischem
Zeug und bestätige die Arbeit mit geometrischem Zeug, ich meine, Sachen mit harter Oberfläche Da es sich um eine harte Oberfläche handelt, können
wir konforme Oberflächen verwenden und ich werde bessere Ergebnisse erzielen Und aus welchem Grund auch immer,
wenn Sie nicht das richtige Ergebnis
erhalten haben, ich meine, wenn diese Sequenz nicht einmal, bedeutet
das, dass The
U V nicht korrekt ist Sie können hier eine andere Methode ausprobieren, entweder von der Winkelbasis zur Bestätigung oder von der
Bestätigung zur Winkelbasis Wenn Sie so etwas sehen, haben wir,
wie Sie sehen können,
ein bisschen Abwechslung. Manchmal kippe ich einfach die Ansicht, zum Beispiel, wenn ich
die Ansicht hier drehe. Sie werden sehen, dass ich einige Verzerrungen
habe, aber das ist
tatsächlich auf die Aussicht zurückzuführen. Wenn du es so
drehst, wirst du sehen, dass sie nett sind. Irgendwann, wegen
der Gesichtsverdrehung,
weißt du, sagen wir es immer, verdrehe das
Gesicht
nicht, versuche es zu reparieren Genau hier haben wir einen
Winkel, falls du das merkst. Aus diesem Grund
können wir sehen, dass wir
hier ein
seltsames Ergebnis erzielt haben . Aber das ist okay. Wenn du so
etwas hast, ist es okay, du kannst es ignorieren. Also können wir jetzt sagen, wir reiben einfach diesen, jetzt gehen wir zum nächsten über. Gehen wir zu Feststoff und
wählen wir vielleicht diesen aus. Es ist, als würde man es isolieren. Und bevor Sie es isolieren, schauen Sie
einfach, was sichtbar ist
und was nicht. Was wir hier tun können.
Alles klar, faire Sache. Wir können auf dieses Gesicht tippen und es nehmen, und wir können es löschen XF Gleichzeitig können wir
diese Kante nehmen und sie
klug halten und aufnehmen. Entschuldigung,
ich werde G bis Z drücken, ich werde sie nicht verschieben und
sie nach oben bewegen, und das ist sehr
cool, weil sie zu sehr eingebettet
sind Ordnung. Danach
überprüfe den Modifikator und sieh, was du hier hast
. Wir haben Bubble Wir haben Mirror Modifier.
Das ist also sehr cool Jetzt kann ich Strg A drücken und Visual Um mit too ch
anwenden. Aber bevor Sie
das tun, überprüfen Sie einfach, ob es ein Problem gibt, etwas, das Sie beheben
müssen, zum Beispiel. Nun, lassen Sie uns den Spiegel FS anwenden, Steuerung A. Alles klar, nachdem
Sie den Spiegel Versuchen wir nun, die Lösung dafür
zu
finden , nachdem Sie
auf den Modus getippt haben Mal sehen, wie wir das beheben können? Lassen Sie uns VL vorerst ausschalten. Lass uns einen Schnitt machen
geht so. Ich vergesse einfach, das zu tun. Und vielleicht
geht ein Schnitt so. Und mal sehen, ob wir hier
in der Mitte ein Gesicht haben oder nicht. Ordnung, wir
haben kein Gesicht in der Mitte. Das ist sehr cool. Okay, jetzt lass uns die Tabulatortaste verlassen
und Vil aktivieren. Und der Winkel,
nehmen wir den Winkel 215. Oder vielleicht fügen wir hier zehn hinzu. Ich muss nur diese Kanten
einbeziehen. Ich brauche
die Bibel, um sie auch hier ins Visier zu nehmen. Wir können den
Drahtgitterrahmen aktivieren , um vielleicht manuell oder 3.7 zu sehen. Mir wird es gut gehen. In Ordnung. Das ist sehr cool. Jetzt kann ich sehen, dass Biv diese Kanten
ins Visier genommen In Ordnung, das
ist also das Ergebnis. Also, wenn ich das Ergebnis akzeptiert habe
und alles in Ordnung ist, kann ich
jetzt
Bevel anwenden und dieses Stück rappen Und genau das werde ich tun. Davor habe ich vielleicht das Gefühl,
wenn wir sie entfernen, wird sich das
vielleicht auf
den Bevel auswirken und uns ein besseres Ergebnis bringen. Lass uns sehen Wie Sie sehen können, kann sich das Verschieben dieser Eckpunkte ein wenig auf
die Abschrägung auswirken Ich akzeptiere das und
steuere A und die App-Leuchte. Ich tippe auf den E-Modus und lass uns sehen, von
wo aus wir anfangen können. Welche Phasen könnten wir kürzen? Gehen wir zur Phase und wählen
wir einige Phasen aus. Vielleicht kann ich diese zuerst auswählen. Schnapp dir diese und füge sie hier hinzu. Ich kann, ich schnapp mir den. Mal sehen, was
wir hier noch hinzufügen können. Oder vielleicht kann ich
diesen Rändern Teams hinzufügen . Ja,
lass uns das machen. Ich gehe zur
Auswahl nur eins, Strg-Plus, und
es, übrigens,
Sie, wenn Sie zur Auswahl gehen,
hier haben wir die
Auswahlgrenze, klicken Sie mit der rechten Maustaste und fügen Sie
sie zum Beispiel zu
Quick rechts hinzu. Fügen wir diese hinzu,
fügen wir die Schnelltaste hinzu. Wenn Sie es hinzufügen, können Sie jetzt,
wenn Sie das Q drücken, auf diese Option zugreifen. Drücken Sie also einfach das Q und nachdem Sie das zum Quick Rite hinzugefügt haben, können Sie
jetzt Q drücken
und die Grenze auswählen Das wird schneller sein,
und dann
kannst du hier auch Mark Sam hinzufügen Gehe zu U V und markiere Sim mit der rechten Maustaste und klicke auf Hinzufügen
, um schnell über rechts zu klicken. Wie jede Option. Also
jetzt haben wir hier Nähte. Wir können Sam hier auch hinzufügen. Um diesen zu schneiden. Markiere Sim
und füge Sam gleich hier hinzu. Was ist mit dieser Gegend
hier? In Ordnung. Die Naht, die wir
hier bekommen, ist nicht gut, also werde ich sie löschen. Wählen wir diesen
und diesen hier aus. Wir brauchen diese Naht hier nicht. Lassen Sie uns die Naht löschen. Wir wollen, dass diese Naht hier ist. Maxine. Das
Gleiche gilt für die Seite Wir wollen diese Nähte nicht hier haben. Sorry, lösche die Naht und
lass uns diese auswählen. Das ist sehr cool. Okay. Jetzt schauen wir mal, was wir
sonst noch tun können. Lassen Sie uns alle
Fans drücken und auswählen sowie zweimal drücken. Und ich füge
Hacker hinzu und lass uns die Ergebnisse sehen Wir haben einige Verzerrungen. Wir haben hier einige Verzerrungen. Fügen wir
hier auch eine Naht hinzu, um
diesen Bereich zu schneiden , und auch hier eine Mark Sam, und lass uns wieder
A und zweimal drücken. Ich denke, das Ergebnis
ist jetzt ein bisschen besser und wir können es besser machen. Wie Sie sehen können, gibt es hier und
hier in diesem Bereich und auch
in dieser Ecke
einige Überschneidungen hier in diesem Bereich und auch
in dieser Ecke Um das zu verhindern, kann
ich hier auch Sam hinzufügen und
auch in
dieser Ecke erscheinen Rechts markiere m, und jetzt
drücke A und hier drücke A U. Alles klar. Jetzt
ist das Ergebnis ein bisschen besser. Wir sehen keine Verzerrung. Das Quadrat hier mit dem Stein
ist sehr schön und cool. Und das heißt, ja,
wir können das akzeptieren und mit dem nächsten
weitermachen Also
sollte der nächste dieser sein. Ein Ausgewählter. Dieses Gesicht ist nicht sichtbar. Schnapp dir dieses F und lösche
es. Wir brauchen es nicht. Und wir können jetzt die Tabulatortaste
verlassen und Bevel akzeptieren. Ich glaube, mit
Bevel haben wir kein
Problem . Ich glaube, das haben wir nicht Nur eine Sache müssen
wir hier tun. Nur einen Schnitt machen geht
so, oder? Und der Schnitt geht so. Ich
verlasse
hier nicht gerne die Ecken ohne Unterstützungsalter. Und was ist mit dieser Gegend? Sie können
hier einen Schnitt machen und erstellen, in einem Schnitt hier drüben. Danach, wenn Sie fertig sind,
tragen Sie die Abschrägung auf und fertig Ist, weil ich nur etwas überprüfen
muss. Ich habe
hier ein paar Gesichter, die nicht sichtbar sind. Zum Beispiel diese Gesichter hier, ich kann sie mir schnappen und
die Auswahl um einiges
vergrößern und löschen. Wir brauchen sie nicht.
Sie sind nicht sichtbar. Bei was sonst? Jetzt können wir diese Gesichter und
die hier auch auswählen. Und sogar die hier,
du kannst
sie auswählen , und die hier drüben. Und was sonst? In Ordnung, mal sehen, was wir uns noch schnappen
können, vielleicht ja. Vorerst drücken Sie die Taste „Auswahl der
Kunststoffrollen und setzen das in H um, wiederholen Sie es und markieren Sie dann Sam. Also füge ich einfach die
Naht genau hier hinzu. Entschuldigung, diesen kann ich übrigens auch
einbeziehen. Lass uns die Naht löschen. Lösch Sam und lass uns das holen. Und das hier und
Mark. In Ordnung. Drücken Sie A, wählen Sie alles aus, und hier drücken Sie A und wieder. Und jetzt haben wir diesen. Dieser wurde schon
lange ausgewählt, und wir müssen
ihn vielleicht von hier aus streichen. Zu Edge wechseln. Wir
brauchen diese Kante, und vielleicht
schauen wir sie uns an, wo wir sie schneiden können. Vielleicht
aus der Mitte. Wählen Sie dies und wählen Sie auch dieses
aus und klicken Sie mit der rechten Maustaste. Entschuldigung, gehe zu U V und markiere Sam. Also jetzt sollten wir hier einen Sam
haben und ja, er macht es A und
wieder, um es zu arabisieren. Jetzt ist es kürzer geworden
und das ist besser. Fügen wir einen Checker hinzu und sehen
wir uns das Ergebnis an. Alle Quadrate, sehr schön. Es gibt keine Verzerrung,
und das ist sehr cool. Wanne raus. So funktioniert Arabisch, und wir werden all
diese Teile eins nach dem anderen rauben Und Sie werden verstehen, wie das funktioniert, weil wir viele Beispiele
anführen werden Aber vorerst werde ich dieses Video
beenden und sehen
94. 094 Auspackenabschnitt Beginnend mit dem Körperteil 2: Hallo, nochmal, willkommen zurück.
Lass uns diesen Umatre rappen Lass uns zuerst auf Slack gehen, um es zu
isolieren. Wir haben Mirror Modifier. Ich werde ihn löschen, denn nachdem ich ihn gedrückt habe, kann ich ihn spiegeln Und hier haben wir Bevel. Tippen wir zuerst auf den Modus und überprüfen wir den Umatre Dieses Gesicht hier,
ich will es nicht. Schnapp dir die, lösche sie X F. Und hier können wir vielleicht eine
schnelle Verbindung herstellen. Wir werden besser sein, und
auch hier ist es dasselbe. Ordnung. Danach wollen wir mal
sehen, wie wir das rauben können Ich wende den
Abschrägungsmodifikator an und tippe auf den Modus. In Ordnung? Ich denke, ich
kann mit dem Gesicht beginnen und mal sehen, wie
wir das zusammen machen können Nun, richtig, richtig, richtig. Lassen Sie uns hier ein paar Nähte hinzufügen? Fügen wir hier eine Naht hinzu. Gehe
in den A-Modus, auf den ich klicken werde. Lass uns die Ecken ins Visier nehmen. Schnapp dir das hier und lass uns die
Naht hinzufügen und auch diesen. Und lass uns diesen
hinzufügen. In Ordnung. Ich baue diesen
großen Gaskontrollraum und fügen
hier die Naht hinzu. In Ordnung. Jetzt fügen wir einfach
Nähte an den Ecken hinzu. Was ist mit diesen Kanten hier? Wir können sie uns schnappen und
trennen, schätze ich. Okay. Aber in Ordnung. Ja, lassen Sie uns die
vorerst trennen. Ja, scheint hier zu sein. Und vielleicht können wir hier
etwas anderes tun. Ich werde diese Gesichter
auswählen, die hier auswählen und
vielleicht die hier drüben. Drücken Sie Strg-Plus, um die
Auswahl nur einmal zu kreuzen und diese dann in eine Grenze
umzuwandeln.
Danach wird M hinzugefügt. Nun, les excites, es A, wählen Sie hier die gesamte
Geometrie aus, drücken Sie A und drücken Sie zweimal Und jetzt haben wir dieses Ergebnis. Wir haben
hier immer noch ein Problem, wie Sie sehen können. Das heißt, diese Kanten hier, wir müssen ihnen eine Naht geben , damit der Mixer besser funktioniert. Also schnappen Sie sich diese Kanten in der
Mitte, die hier auch. Entschuldigung, an der Naht, und
jetzt drücken Sie A und hier, drücken Sie wieder A, U und U. Jetzt wird das Ankommen besser, aber wir haben hier immer noch
einige Probleme. Ich werde mir auch
diese Kanten ansehen. Dieser und dieser
und das Gleiche hier. Nehmen wir sie und
fügen Naht hinzu, und das gleiche
Szenario, und noch einmal. Es ist jetzt besser geworden hier, aber wir haben immer noch ein Problem. Das Wichtigste hier ist,
ich denke, wir können die Seite
trennen, indem wir diese Kanten
auswählen. , ich würde hier erscheinen glaube, ich würde hier erscheinen
und diese Seite trennen. Und vielleicht können wir mal sehen,
was wir hier noch tun können. Ja, drücken wir A und
hier drücken wir und nochmal. Ordnung. Das ist sehr cool. Wir haben immer noch einige
Überschneidungen in diesem Bereich. Ordnung. Genau hier. Ordnung. Ich glaube,
die Überschneidung ist hier in diesem Bereich. Was du jetzt tun kannst,
du kannst zum Rand gehen und vielleicht kannst du diese Kanten
auswählen Ordnung, lassen Sie uns
diesen hinzufügen und vielleicht
diesen Rand genau hier hinzufügen. Die Idee ist, ich
möchte hier einen Schnitt hinzufügen. Sie können also die Kanten
hier oder im
UV-Editor auswählen und Sam hinzufügen Lassen Sie uns das noch einmal reiben und zweimal drücken. Und jetzt heißt es reiben.
Das ist sehr cool. Jetzt können wir eine
Checker-Map hinzufügen, um das Ergebnis zu sehen. Einen Stein herausnehmen. Und
jetzt ist es sehr cool Wir haben keine Verzerrung. Wir haben hier
ein paar Nähte,
aber das ist okay Danach können Sie den
Spiegelmodifikator hinzufügen, um
dies auf der anderen Seite zu spiegeln Ordnung, lassen Sie uns gleich hier ein
Wandbild hinzufügen und das Wandbild auftragen, fertig In Ordnung, gehen wir
zu dieser Geometrie. Mal sehen, was wir hier tun können. Wir haben hier immer noch Pan-Modifikatoren. Wir können sie anwenden. Steuerung
A: Wenden Sie die Cle-Geometrie an und fügen Sie hier eine automatische Glättung hinzu. Glatt. Ich glaube, wir
hatten keine Entwicklung, also werde ich
die Vel schnell hinzufügen Lass uns bei 2.1 sein. Kontrolle Ich die Skala an,
falls wir ein Problem haben, aktiviere die normale Stufe
und ich glaube, wir haben es geschafft. Wenden Sie danach den
Bovel-Modifikator an, Tabulatortaste und fahren Sie mit der Phase fort Schnapp dir diese Phase, kannst ein
paar Mal würfeln, bis
du diesen Bereich erreichst, XF und lösche sie,
und behalte sie einfach Das Gleiche muss ich mit diesem machen
, dieses Gesicht nehmen,
kontrollieren und ein paar Mal warten, bis Sie diesen Bereich erreichen,
und xF, um sie zu löschen Drücken Sie A, und hier auch A
und AR. Das ist es. Jetzt schauen wir einfach auf
unsere Karte und fertig. Wir haben hier keine
Verzerrungen. Gehen wir zu Festkörper und
wählen wir diese Geometrie und schauen wir, was wir damit machen
können In Ordnung, Liss isoliert es
gerne. Mal sehen, was hier sichtbar und was nicht sichtbar ist Ordnung. Lassen Sie uns diesen Geometrie-Tab isolieren,
und vielleicht diese Phase, brauchen
wir ihn nicht F.
Nun,
ich denke, danach können wir jetzt
das Volumen anwenden , weil ich denke, wir haben
kein Problem Wenden Sie es an und gehen Sie in den
Bearbeitungsmodus und sehen
Sie, müssen wir Scheitelpunkte hinzufügen Diese Ecke, wie du hier
sehen kannst, dieser Bereich. Wir können einfach einen hinzufügen, vielleicht genau hier, nur um zu helfen. Gehen wir also zum Scheitelpunkt. Vielleicht kann ich diesen
Scheitelpunkt mit diesem einen Klick auf G auswählen und eine Verbindung zwischen ihnen
herstellen Das wird funktionieren. Und mal
sehen, was wir hier noch tun können. Ordnung. Vielleicht kann ich die Seite
unterstützen, indem H
hinzufüge, vielleicht geht es von
hier aus und endet dort. Das wird helfen. Und
ich denke, das ist es. Jetzt können wir anfangen, diesen
auszurauben. Also zuerst gehst du zu Gesicht, lass uns diese auswählen, weil
diese Gesichter nicht sichtbar sind, also werde ich
die Auswahl
vielleicht hier vergrößern und X F drücken und diese Gesichter
löschen Nun drücken wir Schrägstrich bis exakt
und die CD, die wir haben, ist in der Lücke. Wir haben hier eine kleine Lücke. Ordnung. Ich habe zwei Möglichkeiten. Ich kann sie bis zum
Z bringen und das hier drüben verschieben, und ich denke, das ist
besser. Ein Recht. Ja, ich denke, das ist besser. Jetzt wählen wir diesen aus
und schauen wir, was wir hier
noch tun können. Gehen wir zum Modus über
und wählen wir einige
Phasen aus, mit denen wir beginnen möchten. Vielleicht kann ich mir die Seite schnappen. Schnappen Sie sich die hier und vergrößern Sie
die Auswahl nur einmal und konvertieren Sie das in Grenze und markieren Sie Sm. Jetzt haben wir Sm. Dieser ist
von der Geometrie getrennt. Lassen Sie uns die anderen Gesichter auswählen, und vielleicht können wir die
hier auswählen und dann die Wählen Sie all diese
Gesichter aus. In Ordnung. Fügen wir die auch hinzu. Und die hier. Diese
Gesichter auch hier. Ordnung. Hatte die Kontrolle
plus einmal. Ich denke, wir können
die hier auch hinzufügen. Ja. Kontrolle plus
nur ein Mal. Ordnung. Bevor du das tust, schätze
ich, ja, wir können die hier auch
hinzufügen. Ja, ich werde die hinzufügen und
später werde ich hier Naht hinzufügen. Drücken Sie Plus und dann und
dann ziehen Sie das bis zur
Grenze und markieren Sie die Naht Hier in diesem Bereich muss
ich nur diese Ecken
auswählen
und ihnen eine Naht geben Das ist sehr cool.
Das ist sehr cool. Was bedeutet es also, dass
diese Phase getrennt ist? Wir müssen nur
mit dem Zeug hier arbeiten. Mal sehen, wie
wir diese lösen können? Ich schätze, das können wir, bevor
du hier irgendeinen Saum hinzufügst. Es ist stark, sie
so zu lassen. Wir müssen hier nur
ein paar Kürzungen vornehmen. Alles, was Sie tun müssen, um das neue
Tool zu aktivieren und mit dem Hinzufügen von
Schnitten zu beginnen, ist so. Okay? Und lassen Sie uns Cut
Goes wie folgt hinzufügen. Und einer geht vielleicht in
die Ecke. Bestätigen Sie diese und lassen Sie uns auf die andere Seite
gehen und dasselbe tun. Fügen wir „Schnitt geht so“ hinzu und „Schnitt geht so“.
Und hier auch. Ordnung, und hier, und schneiden Sie hier und einer geht dorthin. Jetzt können wir reiben. Gehen wir zum Gesicht und
wählen wir diese Gesichter aus, alle. Kann einen Klick werfen. Und das Gleiche gilt für die Seite. Und drücken Sie Control Plus
, um zu wachsen, wählen Sie nur ein Mal aus und Schweden ziehen
die Grenze und fügen den Saum hinzu Ordnung, was sollten wir hier noch
tun? Was ist mit denen? Danach drücken wir A, wählen alles aus
und auch hier drücken wir A und drücken zweimal,
du und du wieder. Okay, jetzt machen wir es einfach, aber wir müssen eine Checker-Map hinzufügen,
um zu sehen, was wir bis jetzt haben Bevor wir weitermachen,
was sind die hier? Ich muss nur sehen, von
wo aus wir die haben. Ich werde das zum
Waschbecken hin- und herschwingen, denn wenn du das
jetzt tust , was auch immer
du hier auswählen kannst, kannst
du es auch hier sehen. werde diese Eckpunkte auswählen, ich muss nur sehen, wo
sie sind. Es scheint, als hätten wir hier in diesem Bereich eine hässliche
Naht, und wir müssen die Naht nicht so
auswählen und löschen Und auch hier
klicke ich auf Naht löschen. Drücken Sie jetzt A und hier wieder
A, U und U. Jetzt ist das Ergebnis wohl
besser. Lassen Sie uns jetzt den Ad-Checker überprüfen und
sehen, wie das Ergebnis solide wird. Entschuldigung, ich meine, Wanne
raus. So richtig, wie ich es sehe. Fügen wir es Smooth hinzu. Ich denke, wir haben gerade
das ruiniert . Wir ruinieren
hier die Schattierung , weil wir Head Smooth
hinzugefügt haben, aber wir können das beheben, indem wir Normalgewicht
verwenden Nachdem Sie das Gewicht normal hinzugefügt haben, nur ein Kampf und das Okay, jetzt können wir sagen, dass wir mit diesem
fertig sind . Es ist fertig. Lass uns gerne aufregen und
lass uns zum nächsten gehen. Dieser, was wird der nächste
sein. Ich lösche diese Phase. Wir brauchen es nicht F, und jetzt ist
es an der Zeit, Nähte hinzuzufügen. Ordnung. Wir haben hier kein
Auto Smooth hinzugefügt. Lassen Sie uns Auto Smooth hinzufügen, den Lautstärke-Tab
anwenden und einige Phasen auswählen. Fangen Sie mit diesen an,
wählen Sie diese Gesichter und erweitern
Sie die Auswahl auf einmal, kontrollieren Sie plus, rechts und Marx im. Und was ist mit diesem Gesicht hier und vielleicht mit diesem hier. Die Auswahl nur
einmal vergrößern und die Grenzmarkierung ist falsch. Drücken Sie A und hier, drücken Sie A U U. Jetzt ist dieser Atacar hier
und ich glaube, er ist fertig Wir können draußen in die Wanne gehen. Geh zu Solid, Sli, geh wo hin zu
diesem, schätze ich. Isoliere diese Geometrie und
lass uns sehen, wo wir anfangen können. Tab, geh zum Gesicht, nimm diese Gesichter hier,
X F, lösche sie. Wir brauchen sie nicht. Und ich denke, wir können hier
einige Kürzungen vornehmen. Wir haben den Spiegelmodifikator, also werde ich mit einer Seite
arbeiten und der Spiegelmodifikator wird
den Job für die andere Seite erledigen Hit K könnte vielleicht
so was kürzen. Und manche Kürzungen könnten aus solchen Gründen
sein. Und so schneiden. Ordnung. Und vielleicht geht der Schnitt
so. Und was sonst? Und der Schnitt geht
hier so und einer hier. Und hier vielleicht. Und stellen Sie einfach auch so eine Verbindung
zwischen ihnen her. Und hier vielleicht. Das ist sehr
cool. Diese Seite auch. Lassen Sie uns das gleiche
Szenario hier machen. Drücken Sie K, und Make Cut läuft so ab. Und einer geht
so. In Ordnung. Vielleicht kannst du hier und hier einen
Schnitt hinzufügen. In Ordnung und auch einer hier. Und einer hier und einer
hier. In Ordnung. Fügen wir hinzu, dass Cut vielleicht
so geht. Und das ist es.
Was ist mit diesem Kreis? Unterstützen wir den
Kreis schnell. Fügen wir einen Schnitt wie diesen hinzu, und vielleicht
geht ein Schnitt so. Und was könnte ein
Schnitt sonst noch so machen? Und ein Schnitt gehört dazu. Diese Ecke. Vielleicht können wir schnell
unterstützen. Wanne raus. Im Moment können wir Abschrägung anwenden,
ich glaube, weil
wir gerade fertig sind,
und wir können den Mikro-Modifikator anwenden,
also Steuerung A: Mikro-Modifikator anwenden Jetzt ist es an der Zeit,
das auszurauben und mal sehen, wo wir Gut, schnappen wir uns dieses Gesicht und diese Gesichtskontrolle plus C-Zeit, bis Sie diesen Bereich
erreichen, schätze
ich, und Schweden und einen Saum Gut, ich weiß nicht, aber ich glaube, das wird
nicht richtig reiben, aber versuchen wir es.
Lass es uns vorerst versuchen. Versuchen wir es noch einmal von Angesicht zu Angesicht
und schauen wir, welche
Phase wir wählen können. Lassen Sie uns diese Gesichter hier auswählen. Okay. Okay. Schnappen wir uns die. Und vielleicht können wir
die hier auch hinzufügen. Ich werde
die Geisma nicht verwenden . Ich werde das
wieder in das Auswahlfeld einfügen, um
die Geisma auszublenden , auch wenn
ich sie
der Gruppe hinzufügen kann . Und die hier Und was sonst? Was sonst? Vielleicht auch die hier. Wir können sie hinzufügen. Kontrolle
plus einmal, schätze ich. Und bevor du das tust, muss
ich wohl hier
etwas tun. In Ordnung. Lass uns die
hier auswählen und okay. Ich muss nur die
Strg-Taste drücken und von hier
und die von hier abwählen Danach kommen zwei
Grenzen und Mark. Also fügen wir
hier einfach Sam hinzu, um diesen Bereich zu kürzen. Und jetzt wollen wir
diese ins Visier nehmen. Lassen Sie uns diese Kanten ins Visier nehmen
und ihnen auch SM geben. Damit der Algorithmus
besser funktioniert, wir auch
diesen ins Visier und geben ihm SM und vielleicht
diesen hier. Als. Ja, ich glaube,
ich werde es tatsächlich tun, ich möchte nicht
die gesamte Altersgruppe auswählen. Also ich schätze, wir können
das rückgängig machen und wir können uns das
manuell schnappen. Füge das hinzu und füge auch dieses
hinzu, und maxim. Das Gleiche gilt für die Seite,
Krabbe, die Kontrolle behalten Krabbe diese eine Maxime. In Ordnung Was ist mit diesem
Messgerät hier? Gehen wir zurück zur Phase, und ich schätze, wir können sie hier
auswählen. Steuerung plus nur einmal und quietsche das zu Ei und Also füge ich einfach die Sim hinzu, wie
du so sehen kannst. Also gut, was ist mit dieser
Gegend und dieser Gegend hier? Ich drücke C, um zu
kreisen oder zu kreisen, und ich muss nur präzise
sein, es ist wieder C. Und lassen Sie uns diese Gesichter auswählen. In Ordnung, tut mir leid, ich habe gerade einen Fehler
gemacht. Oh, Schlag. In Ordnung. Lass uns das nochmal machen. Sie ist es. Okay? Ich glaube, ich werde sie mir so
schnappen. Es wird für mich schneller und
genauer sein und
die hier auch hinzufügen. Okay? Und die hier auch. Es tut mir leid. Nachdem du alle
Steuerelemente und nur ein Mal hinzugefügt hast,
tausche diese beiden Eier und markiere
sie. Wir haben diese Ecke Wir müssen helfen, sie zu öffnen, also fügen wir hier
dasselbe hinzu, und dasselbe hier,
wir müssen das hier nicht wirklich
löschen, und lassen Sie uns genau hier
eine hinzufügen. Es tut uns leid. Drücken Sie jetzt A,
wählen Sie alles aus, und hier drücken Sie auch A
und Sie und noch einmal. Jetzt heißt es Rob. Alles ist Raub. Jetzt schauen wir sie uns an und
schauen, ob wir hier
irgendwelche Verzerrungen haben .
In Ordnung, das tun wir nicht Alles sieht okay und nett aus. Also das bin ich ja, wir können
zum nächsten Schritt übergehen. Okay. Gehen wir zu Solid, das ist wie Excite. In Ordnung. Jetzt können wir wohl
sagen, dass wir die fertig haben und ich werde dieses Video hier beenden Und danach müssen wir diese hier
und das nächste Video
fertigstellen Also der nächste.
95. 095 Auspackabschnitt Beginnend mit dem Körperteil 3: Hallo zusammen
und willkommen zurück. Fangen wir mit dieser Geometrie an. Lassen Sie uns das isolieren und
schauen wir, was wir hier haben. Ich denke, ich
muss nur
zuerst die Abschrägung und dann eine Skala anbringen,
falls wir hier ein Problem haben Tippen Sie auf A und hier auch auf
A und zweimal auf U. Und ich denke, das ist es. Wir
müssen nichts weiter tun. Wir können es kicken. Durch Hinzufügen von Checker und C.
Checker ist Checker sehr nett. Ich sehe keine Verzerrung. Das heißt, ich kann
zum nächsten Schritt übergehen. Okay. Reiß ihm das Bein raus, um es zu erregen, und fangen wir vielleicht mit
diesem an. Isolieren Sie diesen Lass uns sehen, was hier sichtbar ist,
was nicht sichtbar ist. Die Unterseite, ich
schätze, wir können sie löschen, und sie ist schon gelöscht. Registerkarte „Ebene“ anwenden. Gehen wir zum Rand. Schnapp dir diese Kanten hier, markiere M, und die hier drüben. Markiere ihn mit A, wähle
alles aus und hier A und U U. Ich glaube, es ist fertig, einen Stein mit der
Tabulatortaste herauszuziehen. Ja, wir sehen
keine Verzerrung. Geh zum nächsten.
Was ist mit dieser Geometrie? Ich schätze, wir müssen nicht ausbrechen, weil das schon ausgebrochen ist,
also wähle ich diesen aus
und bringe die drei
Dekosor hierher und
wähle diesen H D Taco
HFTs aus, um ihn auszuwählen, ihn zu
verkleinern und
ihn ein
bisschen zu verkleinern und den alten zu löschen also wähle ich diesen aus und bringe die drei
Dekosor hierher und wähle diesen H D Taco
HFTs aus, um ihn auszuwählen, ihn zu verkleinern und
ihn ein
bisschen zu verkleinern und bisschen Dieser hier.
Den brauchen wir nicht. Ich werde das im Staat benutzen. Aber wir müssen nach links gehen und wir müssen nur
die Rotation ein wenig anpassen. Das sollten wir tun.
Dreh die Waage ein bisschen
so. Und beweg es. Und ich schätze, wir müssen
es ein bisschen mehr drehen es ein bisschen mehr und
das hier
nach unten verschieben. Und ich glaube, das ist es. Wenden Sie
eine Skala an und das war's. A Lassen Sie uns diese
Geometrie zerlegen und isolieren. Das gleiche CNR. Gesichts-Tab brauchen wir nicht, um Gesichter anzugreifen,
F, lösche Mal sehen, ob wir hier etwas
tun müssen. Ich denke, wir müssen
etwas genaues tun. Wir müssen hier vielleicht ein paar
Schnitte mit dem NF-Tool
oder so etwas machen ,
das wird funktionieren Auf der anderen Seite
kann ich den Mo-Modifikator verwenden. Es tut mir leid. Ja. Ja, das war's für diesen. Gehen wir auf diese Seite und machen
wir einen Schnitt wie diesen. Okay? Und lassen Sie uns
diese bestätigen und wir sind fast
fertig. Vielleicht geht Cuts
hier in einem Schnitt so. haben wir immer noch hier. Eine hier auch. Ja, ich glaube, das ist
es. Für die andere Seite kann ich,
wie gesagt, Mmdifier verwenden Lass uns diesen Tab machen und lass uns Mo Modifier hinzufügen und lass uns Bic aktivieren Sehen wir uns das Kabel hier an. Ja. Jetzt ist es ok. Wir müssen es
nicht umdrehen. Denk dran. Nein, nein, tut mir leid. Nein, ja, das sollten wir tun. Wenn Sie fertig sind, wenden Sie einfach den Spiegelmodifikator an
und schalten Sie den Draht aus Wir müssen nichts
weiter tun. Tritt einfach gegen den Schleier. Da alles
okay ist. In Ordnung. Für mich sieht alles gut aus. Ich werde das BL auftragen, und jetzt ist es der Zeit, hier
etwas zu rappen. Ordnung. Lass uns
zu Gesicht gehen, sorry, Tab, und lass uns zum Gesicht gehen
und schauen, wo wir anfangen können und wie können wir diese
Geometrie rappen? In Ordnung. Wählen wir das aus. Das G in
der Mitte brauchen wir nicht. Ich klicke darauf und
löse es auf, Steuerung X. Nachdem wir dieses G hier gelöscht haben, wollen wir sehen,
wo wir anfangen können. Wählen wir diese Gesichter
hier und die hier aus. Reibe sie so ein.
Und die krabben Und wähle diese aus. Vielleicht die hier drüben, und sogar die, die du essen
kannst. Danach kann es nur
noch ein Mal trollen und diese beiden zur Maxime schwingen Diese Kanten hier drüben, ich kann sie öffnen, damit der
alte Gorram besser funktioniert Was ist mit denen? versuche mal zu sehen, was passieren
wird, es ist A, und hier drücke A und dann wieder du.
Mal sehen, was wir machen werden. Mal schauen, ob
das funktioniert oder nicht. Ordnung. Ich kann Tabs und ich kann dich
skalieren und es groß machen. Ich muss den
Checker klein machen, um besser zu werden das Ergebnis
besser sehen zu Das Ergebnis ist nicht ganz gut weil es ein
bisschen schwierig ist, diesen Bereich auszurauben, aber wir werden versuchen, ihn
zu verbessern Tippen Sie noch einmal und lassen Sie uns sehen,
wie wir das machen können. Gehen wir erstmal zu verkauft. Lasst uns hören, wo wir
anfangen können und wie wir das regeln können. Ich schätze, wir können ein paar
Schnitte zwischen diesen Löchern machen. Lassen Sie uns hier ein paar Schnitte machen. Machen wir das Reiben
ein bisschen einfacher. So etwas, das
gleiche Szenario für die Site. Wir haben auch hier und hier. Und hier und das
Gleiche für den Rest. Hier auch. Lass uns diesen Bereich
überprüfen. Wir können hier Schnitt hinzufügen und
auch hier und hier schneiden, das Gleiche. Ordnung, einer hier.
Und einer hier. Das ist der letzte. Ich
werde zeigen, warum ich das getan habe. Ich füge hinzu, dass der
Schnitt so aussieht. Und ein Schnitt hier, vielleicht in einem hier. Bestätigen Sie all diese Schnitte. Lassen Sie uns jetzt die
Phase, die von hier aus beginnt, Steuerung
gedrückt halten und
diese Phasen hier weiter auswählen . Sie können die Auswahl vergrößern, aber wenn Sie das tun, zielt
die Auswahl auf diese Phasen ab. Eigentlich
müssen wir das nicht tun. Ich denke, ich kann vorerst
bei denen bleiben. Lassen Sie uns jetzt Boundary Loop verwenden
und Sam hier markieren. Lass uns zur Seite gehen, von
Angesicht zu Angesicht gehen und diese auswählen, tut mir leid. Wählen Sie diese Gesichter aus. Und das scheint bei diesem
genauso zu sein. Sie können von hier aus beginnen
, wenn Sie möchten. Okay. Zerschneide all das und Maxim. Was ist mit dem
hier? Lass uns hier anfangen. Halten Sie die Kontrolle gedrückt,
wählen Sie diese Gesichter weiter und lassen Sie uns bei
Grenze und Maxime Danach drücken wir A
und hier nochmal und dann schauen wir mal, was
wir bis jetzt haben Wie Sie sehen können,
haben wir das in
einem schönen W geöffnet . Wir haben immer noch einige Überschneidungen,
wie Sie hier sehen können Mal sehen, wo das ist.
Zum Beispiel dieser Bereich. Und lassen Sie uns sehen, was
wir dagegen tun können. Wie können wir das reparieren? Ich schätze, wir können von Angesicht zu Angesicht gehen und einige Gesichter von hier aus auswählen. Schnapp dir diese Gesichter. Hier, passe diese beiden Grenzen an
und suche in diesem Bereich nach. Maxim. Das ist sehr cool Das gleiche Szenario für den Rest Gehen Sie zu Gesicht und
wählen Sie diese Gesichter aus. Vielleicht die hier und
die hier in der Mitte. Du kannst diesen auch ausbrechen Grenze
und dann Maxime umwandeln Für den Rest derselbe Sünder. Schnappen wir uns die hier und die hier, hier und auch die hier Maxim. Gehen wir
hierher, gehen wir von Angesicht zu Angesicht, schnappen uns diese Gesichter und das UVH und dasselbe Szenario am Saum Lasst uns hören, was wir
bekommen werden, und wieder hören. Jetzt ist das Ergebnis besser
geworden, aber die haben wir immer noch. Lass uns sie auch essen. Wählen Sie diese Phasen aus, gehen Sie zu Angesicht, vergessen
Sie nicht, dass Sie krank zu Gesicht sind Wählen wir diese Phasen
hier und auch diese aus, und vielleicht die hier. Lass uns auf die andere Seite gehen.
Gehen wir die da drüben essen S Wir können bei
denen bleiben. Füge diese hier hinzu. Diese Phasen. Und gehen Sie hierher.
Vielleicht fügen
wir diese hier auch hinzu, bevor Sie hierher gehen. Lassen Sie uns diese hier auswählen. Fügen wir sie hinzu. Okay? Ja, fügen wir die
hier und die hinzu. Danach konvertieren Sie
diese in eine Schleife und fügen
C hinzu . Drücken Sie nun A und dann erneut. Jetzt ist alles berieben
und jetzt ist es schön geworden. Wir sehen keine Verzerrung, ein
bisschen Verzerrung. Das ist okay. Das schätze ich. Mal sehen, wo das
hier an der Ecke ist. Wir haben nur ein bisschen
Verzerrung hier an den Ecken. Sehen wir uns den Checker an. Der Stich trifft auf die
Skala A und trifft S, macht es sehr groß. Ich muss nur
den Checker hier sehen. Alles klar? Wir haben ein
bisschen Verzerrung. Lass uns versuchen, es zu lösen. Wir haben die Verzerrung
genau hier. In diesem Fall
kann ich
erneut zum Gesicht gehen und diese Gesichter auswählen Und die hier auch. Ein Gesicht mit dem Problem, schnapp es dir, füge sie der
Auswahl hinzu, die hier auch. Und füge die hinzu, denke ich, das Gleiche gilt für die
Seite, füge sie hier hinzu. Ja, lass uns die hier auswählen. Halten Sie gedrückt und fügen Sie sie hinzu, und die hier
ebenfalls, fügen Sie sie hinzu. Und die
hier drüben, vielleicht die. Mal sehen, haben wir eine Auswahl? S. Ich schätze, wir können in dieser Zeit
Lasso auswählen, und das wird uns die
Auswahl erleichtern Gehen wir zu den
anderen, denen hier. Schnapp dir vielleicht die hier. Halte die Umschalttaste gedrückt und lass uns die
hier und das Gleiche hier hinzufügen . Fügen wir diese hier hinzu. Fügen wir die hier hinzu. Okay. Fügen Sie diese hinzu, wählen Sie diese aus, und lassen Sie uns diese auch
hier hinzufügen. Nachdem Sie alle
erforderlichen Phasen ausgewählt haben, werden
wir,
wie Sie sehen können, hier ausgewählt. Jetzt können wir das in eine
Grenzschleife umwandeln und das tut uns leid. Und dann markiere ihn. Und jetzt drück hier A und du wieder. Jetzt, das Ergebnis,
es ist besser geworden. Man kann
es skalieren, groß machen, nicht so groß. Ein bisschen. Und jetzt korrigieren wir
die Verzerrung hier genau hier. Es ist ein bisschen nervig. Ich kenne diesen Teil. Wir reparieren es. Lass uns zuschlagen, um zu begeistern und mal sehen, was als Nächstes kommt. Vielleicht
dieser hier. Nun, ich glaube, ich werde es
nicht ausrauben. Das wird eine Menge Zeit in Anspruch nehmen. Was ich tun werde, ist,
die drei DC hierher zu bringen und diesen auszuwählen. Und drücke H D, nimm Cob hier, Heft S und Corso, um es auszuwählen Ich werde das alte löschen. Oder bevor ich das mache, denke
ich, ich muss das
ein bisschen skalieren und das alte
löschen. Wir brauchen es nicht. Und
das wird reichen. Um nach links zu gehen und einfach zu sehen, wie es hier
die Ausrichtung kippt. Wir müssen nur R drücken und das Ganze ein bisschen
drehen, nicht zu viel. Ja,
ich schätze, das ist es. Jetzt können wir sagen, dass
wir mit
diesem Teil fertig sind und im nächsten Video werden
wir sehen, mit welchem Teil
wir beginnen wollen. Vorerst werde ich dieses Video
beenden und
96. 096 Auspackenabschnitt Beginnend mit dem Körperteil 4: Hallo nochmal, willkommen zurück. Fangen wir mit diesem Gräuel an. Wählen Sie diesen aus. Isolieren Sie das. Lass uns sehen, was wir machen wollen. Tritt den VL. Tritt
alles, ich gehe an die Leitung. Mal sehen, wie viele
Modifikatoren wir hier haben. Wir haben Mirror, wir haben
VL. Das ist sehr cool. Ich bleibe auf der einen Seite und
werde das nochmal spiegeln, oder ich kann den
Spiegel vorerst behalten. Nun, was ist mit VL? Ich sehe kein Problem mit VL. Das heißt, ich kann es akzeptieren, also kontrolliere ich und drücke den Spiegel. Tab, geh zum Rand und lass uns diese Kanten ins Visier nehmen. Schnapp sie dir so und schneide
auch diesen zu und markiere ihn. Und was sonst? Was
ist mit dem in der Mitte? Nun, wir können mal sehen,
was wir damit machen können. Lassen wir es auf A stehen, und hier drücken wir auch A
und wieder U und U. L checkt und lasst uns das Ergebnis
sehen. Wir sehen keine Verzerrung. Es ist sehr nett. Sie können es
skalieren und sehen. Der Checker ist sehr okay.
Den kann ich akzeptieren Lass es uns so belassen. Das wird mir reichen. Du kannst Spiegel und
Lasche anbringen und sie zusammennehmen, dich und dich erneut
schlagen, um
sie so nebeneinander zu legen. Ich kann jetzt sagen, ich
beende es einfach, gehe zu Festdruck und lass uns beenden. Was ist mit dieser
Gumetrie, ausgewählt, und lassen Sie uns sehen, was
wir damit machen können Ich denke, wir müssen nur A
drücken und hier A drücken und es erneut reiben.
Ich denke, das ist es. Ich überprüfe, ob du lieber die Tabulatortaste
auswählst und sehe mir das Ergebnis an. Das Ergebnis ist okay.
Das können wir überspringen. Schrägstrich, um zu begeistern.
Nehmen wir diese Umetrie hier,
Schrägstrich, Schrägstrich Treten Sie gegen die Abschrägung, falls
Sie ein Problem haben. Ich schätze, wir haben kein
Problem. Abschrägung auftragen Tab und lass uns sehen,
was wir hier tun können. Nun, diese Phase ist versteckt. Sie können es behalten, Sie können es
löschen, wenn Sie es vorziehen. Ich schätze, ich kann dieses Gesicht auswählen und es gleich hier
hinzufügen, oder vielleicht, ja, ich
wähle diese Kanten hier
in der Mitte aus, ich klicke. Sie können sie
so auswählen oder Sie können zur
Fläche gehen und diese
Gesichter auswählen, wenn Sie möchten. Okay. Wähle diese
Gesichter aus, alle. Gehen Sie zur Seite und fügen
wir das auch hinzu. Aber sei einfach vorsichtig. Füge die hier hinzu.
Drücken Sie nun Strg plus Narbenauswahl und wählen Sie
diese ab und wählen Sie diese Jetzt wählen wir einfach die Seite aus. Wählen Sie beim Kämpfen die
Grenzmarkierung aus. das gleiche Szenario, lösche sie
einfach und
füge sie hier hinzu,
C plus einmal, diese Phase abwählen, abwählen und diese Phase abwählen und Grenzmarkierung Drücken Sie jetzt A und hier
erneut A, U und U. Jetzt ist sie fertig. In Ordnung. Da können wir nicht
nachschauen oder was? Ja, jetzt Nun, ich schätze, das Ergebnis ist okay und das
Gleiche gilt für die andere Seite. Sie können Mirror and
Tap und hier anwenden , um
sie hier zusammen zu sehen. Ich denke, das reicht. Jetzt kannst du dich aufregen und
zum nächsten Schritt übergehen. Lass uns wie die anderen sitzen: Tippe auf
A und drück und wieder, und das war's Sie müssen nichts weiter
tun. Danach müssen Sie es nur noch auf der anderen
Seite
spiegeln, wenn Sie es vorziehen. Übrigens, du kannst
diesen Emetry löschen und einfach Plain
hinzufügen und du kannst gleich hier
eine Textur hinzufügen Das wird
auch reichen, wenn Sie es vorziehen. Okay. Ordnung. Spiegeln wir
das auf der anderen Seite. Wir kriegen das hin. Diese Metrie hat
den Ursprung... in der Mitte. Aber es ist weit weg, ein bisschen. Müssen wir
das jetzt widerspiegeln? Wir haben dieses leere
Gas in der Mitte. Ich kann es genau hierher bewegen
und es als Mittelpunkt verwenden, ich bringe die drei Dekore hierher und
wähle die Geometrie und den Ralex-Ursprung
zu den drei
Diskosoren hierher und
wähle die Geometrie und den und dann kann ich dieser Geometrie einen
Spiegelmodifikator hinzufügen Lassen Sie uns einen Spiegel hinzufügen und
sehen, was Sie tun werden. Wir haben das Problem, die Kontrolle, die Rotation für alle Fälle
anzuwenden. Jetzt funktioniert es. Nun
wenden Sie den Spiegel an, tippen Sie auf A, wählen Sie beide aus und klicken Sie
erneut darauf. Das ist sehr cool. Das musst du nicht
wirklich hier nachschauen, geh einfach raus. Womit wir noch
hier sein können, um anzufangen. Wir können zur Windschutzscheibe gehen. Wir brauchen nichts mit Vel zu tun,
irgendwas, was du anwenden kannst
, die Registerkarte A, es A, wähle die Windhiel, hier, drücke A sowie U und wieder U. Jetzt ist es a. Schauen wir uns das
Ergebnis an. Drücken Sie S, um dies zu skalieren. Haben wir Verzerrungen? Wir sehen keine ND-Verzerrung, aber ich denke, wir können hier in der Mitte
ein A hinzufügen , um diese zwei Seiten zu erhalten. Ja, vielleicht hier oder hier, weil ich nicht möchte, dass
dieses Stück aufgehängt wird. Ich kann es dir weitergeben, es A, und du und wieder In Ordnung. Was können wir hier noch tun? Vielleicht können wir
mit der Tür beginnen. Es ist, als würde man es isolieren. Wir haben kein
Problem mit der Bibel. Tab Anwenden, Tab A drücken, und hier erneut U und U drücken. Es ist ein Checker und
sieh es dir an, Skillet. Schau nach, falls wir hier
ein Problem haben. Sieht alles okay aus. Wir sehen nicht viele Verzerrungen. Es ist nur ein bisschen. Ich kann es ignorieren und das akzeptieren. Also lass uns aussteigen. Schnapp dir das Fenster
hier, schnapp sie dir so. Wir haben kein
Problem mit Bevel,
Steuerung A, drück A und hier,
drück und nochmal, ich schätze,
es ist ein Stein gemacht. Wenn du es vorziehst, kannst du sie
ein wenig skalieren , nur um den Checker besser zu
sehen Tabulatortaste raus, C, wir sehen kein
Problem. Das ist sehr cool. Gehe zu Solid, Slack zu Excité. Was ist mit dieser Feuchtigkeit hier? Wählen Sie es aus, tippen Sie auf A und entschuldigen Sie sich, bevor Sie
etwas tun . Lassen Sie uns sehen,
was wir hier haben. Wir haben Seifenblase, wir haben Spiegel, ich drücke Strg,
A, trage Vitalumami Ich akzeptiere all
diese Modifikatoren, tippe auf A und hier und wieder. Füge Chucker-Map hinzu,
skaliere diesen Tab und C,
falls wir ein Wir haben kein Problem,
alles ist cool? Wir können das überspringen und mit dem nächsten
weitermachen. Alles klar. Was sonst? Ich schätze, jetzt können wir mit dem Körper selbst
beginnen. Wählen wir den Körper aus,
isolieren wir den Körper. Wir brauchen vorerst keinen
Spiegel. Ich kann das vorerst ausschalten. Die Abschrägung ist normal gewichtet. Müssen wir die
Abschrägung hier lassen? In Ordnung. Dieses Bival brennt gerade an
diesen Rändern. Ja, ich werde mich bewerben. Bitte wenden Sie sich auch an diesen. Jetzt haben wir die Hälfte des Körpers, und jetzt werden
wir
hier auf der Registerkarte Nähte hinzufügen und vielleicht
können wir mit diesem beginnen. Fügen wir hier eine Naht hinzu. Vielleicht können wir die Seitenmaxime abschneiden und genau hier einen Schnitt machen, Maxim, und vielleicht können wir hier auch die Naht hinzufügen Jetzt wird das ein
Stück und das hier auch. Eine Sache noch. Erinnerst du dich, wenn wir Nähte für diese
hinzufügen, dann können oder wir könnten all diese Nähte
löschen. Lass uns sie so schnappen. Auch diese werde ich löschen
und wiederholen. Ich werde sie neu erstellen. Sie können tatsächlich A drücken, und Sie können die
Naht löschen und von vorne beginnen Das wird besser sein.
Lass uns zum Rand gehen. Lassen Sie uns dieses wählen,
dasselbe Szenario. Maxim, eine hier, Maxime und eine Maxime Ich möchte genau
hier eine Naht hinzufügen, denn wenn ich das reibe, wird
dieser sehr lang, ich muss ihn nur kürzer machen Was sonst? Vielleicht können wir einen Schnitt wie diesen
hinzufügen. Lassen Sie uns diese Kante streichen, von hier aus
beginnen
und dort enden Lassen Sie uns hier eine Naht hinzufügen. Das Gleiche hier, lassen Sie uns die Add Sim angeben. Was ist mit dieser Seite hier? Vielleicht können wir das. Ich weiß es nicht. Wo sollten wir hier
Sim hinzufügen? In Ordnung. Vielleicht können wir diesem Bereich etwas hinzufügen
,
ich schätze, wählen Sie sie hier aus. Und was sonst? In
Ordnung, lass uns sehen. Bleiben wir beim oberen Bereich und danach werden wir sehen, was wir mit dieser Seite machen können. Vielleicht können wir
mit den Kreisen beginnen, vielleicht diesen Rand vergrößern und das in Sam umwandeln. Was sonst? Lass uns diesen
Rand genau hier haben, einer von denen, und
lass uns Sam hier hinzufügen und vielleicht einen von
denen hier bei Sam. Das Gleiche gilt für diese Seite, vielleicht diese bei
GB, vielleicht diese, und vielleicht eine Kante
von hier bei Sam. Das ist cool.
Was ist mit dieser Gegend? Vielleicht können wir hier Sam
Ends hinzufügen. Und vielleicht könnte eine Naht hier
enden und
von hier aus beginnen und, ich weiß nicht, vielleicht genau hier enden. Ordnung. Das ist sehr cool. Vielleicht können wir diesen Bereich kürzen. Mal sehen, schnappen wir uns diesen und diesen. Lassen Sie uns hier Nahtenden hinzufügen. Richtig. Was ist mit diesem Ort? Mal sehen, was wir damit machen
können? Vielleicht können wir hinzufügen, dass der Schein hierher
geht und hier endet. In Ordnung, ich muss nur diese zwei kleinen Stücke
schneiden. Ich denke, wir müssen vielleicht hier
anfangen und hier enden. Wenn mir
diese Nähte nicht gefallen haben,
kann ich sie aus irgendeinem Grund nicht löschen. Was ist mit diesem? Ich klicke
und lass uns sie hier hinzufügen. Vielleicht können wir von hier aus beginnen. Ich werde auch klicken und
mal sehen, wohin das führt. Ich werde bis zum Ende gehen. Ich will das nicht. Ich kann es vielleicht hier
beenden. Okay. Es tut mir so leid. Mark Sim. Und vielleicht fügen wir ihn hinzu, vielleicht weiß ich es nicht. Vielleicht können wir
das für ihn umwandeln. Vielleicht können wir ihn
auch hier hinzufügen. Und schneide es einfach von hier aus, nimm
einfach eins, um ihn hier hinzuzufügen. Ordnung. Wir sind hier
noch nicht fertig. Wir haben eine Menge Arbeit zu erledigen. Was ist mit dieser Gegend hier? Ich glaube, ich kann auf Ich klicken und diesen Bereich
auswählen und ihn hier
hinzufügen. Vielleicht können wir ihn
auch hier hinzufügen. Ich klicke oder schnappe mir diesen
, ich klicke und schneide ihn aus und ich denke, wir können die Naht
verlängern und auch hier
Sim hinzufügen. Es ist, als ob wir das
ganze Ähm so schneiden würden. Ordnung. Vielleicht können wir
sehen, dass so etwas passiert. Vielleicht
weiß ich nicht, vielleicht geht es hierher. Und vielleicht beginnt einer
von hier aus und endet hier. Und lassen Sie uns sehen, was wir hier
noch tun können. Vielleicht können wir diesen Bereich vergrößern, um ihn zu kürzen, oder vielleicht
können wir hier etwas hinzufügen. Und vielleicht einer hier, vielleicht. Ordnung. Was ist mit diesem? Können wir ihn gleich hier fragen?
Vielleicht, ja, das können wir. So etwas wie das hier. Du musst nur diese Seite abschneiden. Und lassen Sie uns
auch diese Seite und diese Seite abschneiden. Lassen Sie uns hier und hier schneiden, und auch hier, die gesamte Schleife hier,
und die hier drüben, nehmen sie es und
es Q und markieren Sie ihn. Okay, lass uns sehen, was wir hier
noch tun können. Ich denke, jetzt können wir es reiben,
nur um die Ergebnisse zu sehen. Danach können wir weitere Nähte
hinzufügen. Oder bevor wir das machen, ich weiß nicht, versuchen
wir
vielleicht Sam hier zu
diesem Bereich hinzuzufügen und diesen zu
löschen. Lass den Sam hier stehen. Lass uns sehen, wo das hinführt. Es wird hier enden. Lass uns hier Naht
hinzufügen. In Ordnung. Drücken wir A und hier
drück und du wieder. Lasst uns sehen, was wir
alle haben. Lassen Sie uns eine Checker-Map hinzufügen und
das U skalieren, wir machen es groß muss nur den Checker sehen
oder ich möchte den Checker einfach klein machen, damit ich
die Verzerrung
lokalisieren kann Ich schätze, wir
haben keine Verzerrung. Ich schätze, alles sieht okay aus. Lass uns das U V noch
weiter skalieren und es groß machen. Wenn du das groß machst, wird
der Stein klein sein. Wie Sie sehen können, können wir jetzt feststellen, dass wir genau hier ein
bisschen Storch haben Du kannst das
Storchen so ignorieren. Es ist kein großes. In Ordnung. Mal sehen, was
wir hier noch haben. Alles sieht gut aus. Alles klar, ich schätze, ich werde dieses Ergebnis jetzt
akzeptieren. Also Tab, vielleicht können wir
sie jetzt verkleinern, sie klein machen. Jetzt kann ich den Spiegel aktivieren, und ich werde dieselben Nähte auf
der anderen Seite haben und bei den Lichtern die Taste A drücken
, und jetzt können wir
die volle Geometrie haben. Jetzt haben wir ein Stück oben, also werde ich A drücken und
dich schlagen und nochmal, um
die ganzen Teile zu reiben. Jetzt ist es Furche. Wir zerfurchen die Leiche.
Das ist sehr cool. Gehen wir zu Solid,
es ist wie Aufregen
und lassen Sie uns zur Materialprüfung übergehen und lassen Sie uns zur Materialprüfung übergehen Ich muss nur sehen, was
wir bis jetzt kaputt gemacht haben. Wir haben einfach alles
außer diesen Grenzen zerstört. Lassen Sie uns diesen auswählen, Sie
müssen nur überprüfen, was
wir hier haben Ich glaube, ich kann hier
ein paar Schnitte machen. Wir haben B. T, wir brauchen es nicht,
du kannst dich bewerben, Ctra A. Jetzt, Tab, ich klicke
und lass uns hier Schnitt
hinzufügen und vielleicht gleich hier
schneiden Zielt einfach auf die Ecken
, weil es mir leid tut. Nun, das wird nicht funktionieren. Wir müssen einen anderen Weg wählen, zum
Beispiel diese Gesichter zu schnappen. Und markiere sie als Sam. Aber ich drücke A und
dann rechts und lösche dasselbe. Fangen wir jetzt von vorne an und wählen
wir diese Gesichter aus. Nehmen wir die hier, Grenzschleife und Maxime Lassen Sie uns
dasselbe für den Rest tun. Schnappen wir uns diese
Gesichter hier, schnappen wir sie uns alle, Maxim Schnappen wir uns die hier drüben. Gb die. Und Maxim Und lassen Sie uns
die hier auswählen. Und markiere Sam. Vielleicht können wir Sm
hier in der Mitte hinzufügen und vielleicht auch hier erscheinen, und vielleicht einen Sm genau hier. Reduzieren Sie einfach die Länge
dieses Cmatrys. Was ist mit dieser Gegend? Lassen
Sie uns hier hinzufügen und hier
sehen , was zu dieser Ecke
vielleicht vielleicht zu dieser als. Vielleicht ein Sm hier
und ein Sm hier. Das ist sehr cool.
Was ist mit der Seite? Ich werde es mir schnappen und auf
xF drücken, um es zu löschen , weil ich den
Spiegelmodifikator verwenden werde Tippen Sie auf unsere Geschichte, drücken Sie A und
hier wieder und wieder, und jetzt rappen wir das alles einfach Wenn du willst, kannst du
einen Checker hinzufügen und
es skalieren und es dir ansehen, es ist okay Wir sehen hier keine Geschichte. Reduzieren Sie das. Alles klar, ich werde den Spiegelmodifikator
hinzufügen. Und wende es an und das war's. In Ordnung, gehen wir
zur nächsten Geometrie über. Diese Grenzen sind genau hier. Dieser hier. Schrägstrich, um
es zu isolieren, und lassen Sie es uns überprüfen Schauen wir mal, was wir
hier haben. Abschrägung auftragen Und mal sehen, was
wir hier noch tun können Vielleicht können wir,
bevor wir die Ebene auftragen ,
hier ein paar Nähte an diesen Ecken
hinzufügen, eine Naht genau hier hinzufügen, vielleicht
in der Mitte hier. Vielleicht können wir das
mehrmals teilen . Sam genau hier. Ich klicke hier auf Naht, eine in der Mitte und auch auf
der anderen Seite. Vielleicht eine Naht genau hier
und eine auch hier. Das Gleiche. Mark
Sim hier und Sim hier. Es ist ein Apply Level Tab.
Wir haben immer noch die Naht. Das wird nicht
funktionieren. Wenn wir das tun, werden wir ein Problem
haben. Es ist kein Problem. Ich werde sie
alle auswählen und die Naht entfernen, aber ich denke, wir können diese Nähte
belassen und nur die
Ecken im Drahtrahmen anvisieren. Schnapp sie dir. Tut mir leid. Verschlinge die Fügen Sie diese auch hier hinzu, mit KFT, und lassen Sie uns sie hier
hinzufügen. Und klare Naht, lass uns von vorne beginnen. Schnapp dir die Mark Sam und
diesen hier, tut mir leid. Wählen wir diesen aus. Schnappen Sie sich diese
Taste und wählen Sie diese aus. Und markiere Sam auch hier und
wähle diesen hier aus. In Ordnung. Schauen wir uns das mal an. Okay. Jetzt drücken
wir A und gehen zur U V, drücken auch A und
hier drücken wir wieder U U. Jetzt sind sie gerieben
und fertig. Sie können auschecken, wenn
Sie es überprüfen möchten. Es sieht okay aus. Gehe zur Rutsche. Was ist mit diesen Stücken? Lassen Sie uns diese auswählen und
isolieren. Wir haben Solidify, wir haben
Bevel. Das ist sehr aufrichtig. Tragen Sie das Solidify auf, und für Bevel
können Sie es auch anwenden Klicken Sie nun auf die Tabulatortaste und lassen Sie uns
sehen, was wir tun können. Wir haben hier zwei Seiten. Lass uns die Seite rauben. Ich werde klicken. Lass
uns hier klicken. Markiere hier dasselbe. Geh hier hin. Ich klicke
auf die Seite und gehe in die Mitte. Ich muss
klicken und markiere es, es A, und hier drücke ich und wieder. Sie sind gerieben. Das ist sehr cool. Wanne raus. Lass uns aus dem lokalen Modus kommen. Ich schätze, wir
reiben einfach den ganzen Körper, und das ist sehr cool. Wir müssen nur diesen reiben. Machen wir das jetzt, wählen wir dieses Stück aus und lassen Sie uns
sehen, wie wir es reiben können. Vielleicht können wir uns diese Gesichter schnappen, und vielleicht können wir uns auch
die hier schnappen
und Boundary Loop wählen und Sam genau hier als Seem
markieren. Und drücken Sie A und hier drücken und
noch einmal, sehen wir uns das Ergebnis an. Das Ergebnis ist okay. Ein Checker. Es ist sehr nett Wir haben kein Problem.
Tippe auf diesen Ausgang und vielleicht können wir sie hier
auswählen. Schnappen Sie sich das mit dieser Taste und
drücken Sie die Taste K, um sie zu einem
Stück und zu einem glatten Teil zu machen . Wir vergessen einfach darauf zu tippen A und hier drücken wir wieder U und U. Sie sind voller Säure.
Mach dir keine Sorgen um sie. Schnapp dir diesen, tippe hier auf A, u und nochmal auf u. Es ist gerappte Säure Und die haben wieder A,
U und U getroffen und
sie werden vergewaltigt Schnapp dir diese Hose. Tippe darauf A. Okay. Was ist mit diesem? Mal sehen, wie wir es
ausrauben können. In Ordnung. Vielleicht können wir
den Ball nochmal drauflegen lassen. Mal sehen, ob wir
diese auswählen und untervermieten können. Wählen Sie diese hier aus. Okay. Ctrol plus Loop Markem. In Ordnung Ich denke, wir können diese
22 teilen , indem wir
hier Naht hinzufügen und auch hier scheinen. Lass uns das machen, es A und jetzt
hier trifft es dich und dich wieder. Wir haben
hier immer noch ein Problem . Lass uns
versuchen, das zu beheben. Ich werde diese Fälle auswählen. Und halten Sie die Schichten gedrückt und
lassen Sie uns die hier hinzufügen. Fügen wir diese hier hinzu. Und vielleicht
auch die hier. In Ordnung. Und die hier. kommen
wir wieder her und wählen Boundary
Loop und Max. Jetzt drücke A und hier triffst du
und du wieder und das war's. Ich schaue und sehe es mir an, skaliere es, mache es groß Alles sieht okay aus. Wir haben
kein Problem. Lass uns weitermachen.
Lasst uns jetzt zuschlagen, um zu begeistern Und jetzt rachen wir einfach. Ich schaue bei diesem nach, wenn Sie
es vorziehen, und bei denen, wenn Sie möchten. Okay. In Ordnung. Alles ist jetzt gerieben und
bereit für den Körper allein.
97. 097 Auspackenabschnitt Auspacken des Körpers mit Udims Teil 1: Hallo, nochmal, wir kommen wieder. Okay. Bevor wir weitermachen, muss
ich nur den
Türgriff auf der anderen Seite spiegeln. Zuerst schnappe ich sie mir alle
und füge sie zusammen. Es kontrolliert J und
macht sie zu einem Stück. In Ordnung, jetzt ist es ein Stück
geworden. Danach heißt es D P und Transformation
löschen und
weitermachen Jetzt kann ich dieses Set löschen. Ich brauche es nicht mehr
und ich habe das. In Ordnung. Danach muss ich
den Verwandtungspunkt dieser
Geometrie in die Mitte setzen . Und ich schätze, dieser
ist in der Mitte. Also werde ich es benutzen,
H S und Corso, um es auszuwählen, und dann diesen Rechtsklick
auf Ogon Origin zu
drei D Crosser nehmen auf Ogon Origin zu
drei D Jetzt wird der Ursprungspunkt
hier in der Mitte. Nachdem ich die Steuerung gedrückt
habe, wende ich die Drehung und fügen
dieser Matrix den Spiegelmodifikator hinzu . Jetzt spiegeln wir diese
einfach
auf der anderen Seite Danach können Sie den Spiegelmodifikator anwenden
. Und Sie werden die
gesamte UV-Map haben. Ordnung. Nun wollen wir sehen
, was der nächste Schritt ist. Okay. Hier haben wir den UV-Editor. Ich gehe zu neu und erstelle ein neues Bild, weil ich nur U DMs benutzen muss, um dieses Bild
zu stehlen, oder? Wie benutzt man UDM in einem Mixer. Du musst zum Neuen gehen,
und dann kannst du dem einen Namen geben, wenn du willst. Ich kann
das zum Beispiel Körperteile
nennen Ordnung. Und dann
geh zur Breite. Ich werde zwei K verwenden, also
klicken und ziehen und nehmen Sie diese
beiden und multiplizieren Sie sie
mit zwei und drücken Sie die Eingabetaste, und jetzt haben wir zwei K. Und
aktivieren Sie einfach Tied und fertig. Jetzt kannst du k drücken. Jetzt hast
du das UV und du hast den Namen UV Map 1001. Danach können Sie zum Bild
gehen und von hier aus die UV-Strahlung steuern. Sie können Plus
hinzufügen und die gewünschte Anzahl Ich kann
beispielsweise zehn hinzufügen
und dann die Eingabetaste drücken. Und mach dir keine Sorgen über all
diese Einstellungen. Drücken Sie die Eingabetaste. Und okay. Wie Sie sehen können, haben wir zehn UVs Also gut, du fragst dich vielleicht, was für ein Stu Dems und warum ich es benutzen will Ich habe hier zwei Möglichkeiten. Die erste Option,
ich kann all
diese UVs zu einem UV hinzufügen , oder? Und danach kann ich es zum Beispiel nach Substance
Inter
exportieren Aber wenn ich das machen will, werde
ich eine sehr niedrige Auflösung bekommen, oder ich kann
die Texturgröße auf
vier k oder acht k erhöhen die Texturgröße auf , um eine höhere Auflösung zu
erhalten das C auf
vier K oder acht K maximiere, wird
das zu viel vom Rm
in der Butter verbrauchen Aber wenn Sie UDMs verwenden, werden
nicht viele Rams
aus der Butter verbraucht,
und Muter kann damit umgehen
und am Ende des Tages werden
Sie sehr gute Ergebnisse werden
Sie Durch die Verteilung dieser UVs
auf eine sehr kleine UV-Größe, zum Beispiel zwei K, zwei K, kann
Muter mit zwei K umgehen, ohne
den Rm zu stark unter Druck zu setzen den Rm Also werde ich jetzt
zum Beispiel auf
den Mot tippen Und wie Sie sehen können, wie
viele UVs wir genau hier haben. Ordnung, ich werde
nicht all diese UVs
in einem UV-Quadrat wie diesem platzieren , aber ich werde diese UVs verteilen In Ordnung, ich werde sie
verteilen. Zu jedem UV-Licht hier. Fangen wir zum
Beispiel mit diesem Teil an. Bevor ich etwas
unternehme, werde ich
zum Beispiel all diese UVs herausnehmen , aber
sie hier, und lassen Sie uns mit diesem Teil beginnen Wählen Sie hier zum Beispiel
eine
beliebige Phase aus, wählen Sie Get Control L Tooling Und wie Sie sehen können, was ich hier
ausgewählt habe, was
ich hier ausgewählt habe, können
Sie es
auch hier sehen, activa und jetzt
haben wir es Was wir jetzt tun müssen, ist,
dieses UV-Licht zu bewegen, und ich werde dieses UV-Licht
zum Beispiel genau
hier platzieren . Und töte es. Wenn du willst, kannst du dich schlagen und
nochmal reiben, dann wird es genau hier platt. Du kannst es drehen, wenn du willst oder du kannst es so lassen. Lassen Sie uns diesen Schlag
drehen und um neun Grad und drücken und lassen Sie uns das genau hierher
bewegen, oder Sie können zu UV gehen und backen und das
hilft beim Backen,
aber schalten Sie die Drehung aus. Und das ist sehr cool.
Du kannst es einfach ein bisschen kleiner gemischt skalieren
und es hier platzieren. So wie Sie können, haben wir
diesen Teil genau hier gegeben, wir haben das ganze UV gegeben. Das war dieser Teil der die gesamte Auflösung
von diesem Quadrat
erhält. Und du hast noch eine Du hast eine nette Sache, die wir tun können. Sie können es nicht so
diagonal drehen,
und Sie können es skalieren, um mehr Platz zu
haben, wenn
Sie das bevorzugen Kann so
etwas machen. Ihnen das lieber ist,
haben Sie diese Auktion. Also, wenn ich das so
drehe, wie Sie sehen können, können
wir feststellen, dass ein Teil dieser
Geometrie verloren geht, oder? Das ist sehr cool. In
Ordnung. Was sonst? Zum Beispiel dieser
Teil, drücken Sie die Taste L und reiben Sie und Sie erneut. Und wie Sie sehen können, reibt es
immer an der ersten. Wenn Sie das tun, drücken Sie einfach
G und bewegen Sie es um eine Einheit, bewegen Sie es auf das X und drücken Sie
eine Eingabetaste und dann diese. Wir gehen hier zu diesem V. Geben
wir dem einen U V, drücken die Strg-Taste und
hier drücken wir U und
U, schon ist es hier. Ja, und lassen Sie uns
diese zwei von drei verschieben. Drücke g x und drück drei, ich gehe zum dritten
. Eins, zwei, drei. Entschuldigung, ich könnte das zurücknehmen, G und minus eins drücken, um das hier zu
platzieren. Professor, wir können es nur
ein kleines bisschen skalieren und es genau hierher verschieben. Ordnung, was sonst?
Nehmen wir diesen Teil mit Kontroll-L und schauen wir mal, was
Sie hier bekommen können. Alles klar, drück und nochmal, und jetzt haben wir diesen
Teil genau hier. Schlag und lass uns die beiden
U drei bewegen. Das ist sehr cool. Du kannst es zentrieren, wenn du willst. Sie können es drehen, wenn auch so, und es nur ein kleines bisschen skalieren. Lassen Sie uns nun die
Taste L drücken, um auszuwählen. In Ordnung. Drücken wir und nochmal, um das zu reiben Und jetzt
haben wir es genau hier. H-Taste, um es hinein zu bewegen, lassen Sie es uns in diese Einheit verschieben. Aber ich kann etwas anderes tun. Wenn ich das ein
bisschen groß hätte, kann
ich
hier in der Mitte eine Naht hinzufügen. Wenn du willst, kannst du das machen. Das schnappen wir uns und
gehen zu dir und markieren Seam. Jetzt haben wir Seam hier. Ich habe hier in der Mitte eine Naht. Und ja, das tut es. Und du kannst sie nehmen
und zweimal drücken, um sie zu reiben, und es wird in zwei Teile gerieben
. Jetzt können Sie es bewegen und an der
gewünschten Stelle platzieren. Zum Beispiel genau hier. Sie können ein kleines bisschen
skalieren. Das ist sehr cool. Wählen Sie
dieses Steuerelement L aus. Entschuldigung. Gehen wir zu diesem Gesicht. Steuerung L, Mauttaste auswählen. Und jetzt haben wir diesen Teil. Nun, gehen wir hier hin, zweimal, und jetzt haben wir diesen Teil, reiben, ihn bewegen und lassen Sie uns ihn in diese Einheit
bringen. Oder bevor du das tust, schätze ich, ich kann es an zwei Vorurteilen Also lass uns zum Rand gehen. Schieben Sie diese Kante in die
Mitte und fügen wir hinzu. Ordnung. Fügen wir hier Schein hinzu. Oder du kannst hierher gehen und schnell eine
Nachricht senden, wenn du willst. Jetzt schnapp dir beide, drücke zweimal
und x und verschiebe
das, und x und verschiebe tut mir leid, etwas komisches Tippen hierher. Gehen wir zur Phase Es ist sehr wichtig.
Denn wenn du es nicht tust, greifst du auch
von hier aus nach den Kanten. Achte darauf, zur Phase überzugehen
und vielleicht x fünf Einheiten zu erreichen. Habe ich recht? Ja, fünf Einheiten. Jetzt haben wir das an
der richtigen Stelle. Was ist mit diesem MR hier, Steuerung L, Link Elect Grab. Dieses U V, geh hierher, U zweimal, und lass es uns
vorübergehend hierher verschieben. Müssen wir hier eine Zeile hinzufügen? Es ist ganz einfach, geh
zum Ei, nimm dieses, komm her, füge SM hinzu, nimm all diese Details und die Gesichtsstimmung.
Vergiss das nicht. U zweimal g x sechs Einheiten. Habe ich recht? Ja.
Das ist sehr cool. Das
wählen wir bei Steuerung L,
um Slate, Go Here, U zweimal zu wählen. Jetzt ist es hier faul. G und gehe sieben Einheiten bis
zum X bei Enter. Und
jetzt haben wir das. Wir können dieses
Temperament verstecken. Was sonst? Kann ich mir den schnappen?
Steuerung L, Linkauswahl. Geh hier hin. Ich zweimal. Wir haben es x acht Einheiten. Wir haben das alles auf die Acht gebracht. Schnapp dir das, kontrolliere L. K
Link wählt hier u zweimal aus. Es ist Rub X und neun Einheiten. Und wir haben es. Das ist sehr cool. Was sonst? Vielleicht kann ich
das auswählen, kontrollieren und dann auswählen. Und das gleiche Szenario, ich lösche es und lass uns
diese 11-Einheit aufstellen. Nun, wir brauchen mehr UVs. Das ist sehr cool und einfach. Gehen wir zum
Plus und fügen Plus hinzu, und wie viele wir zum Beispiel. Fügen wir zum Beispiel sechs UVs und Hits Und jetzt haben wir sechs UVs. Ordnung.
Übernehmen wir die Kontrolle. Und jetzt haben wir das
rauf und runter. Schnapp es dir. Key, und lass uns
das um eine Einheit nach oben verschieben. Schlüssel und beweg diesen. Entschuldigung, und ich habe eine Einheit. Ich schätze, wir haben das
in die richtige Position gebracht. Wir können es hier ein
bisschen verschieben. Schnappen Sie sich diesen, kontrollieren
Sie L. Schreiben Sie U zweimal, schnappen Sie sich diesen. G, lass uns das auf zwei Einheiten
und eine Einheit nach oben verschieben und fertig. Wie wäre es hier, Steuerung L. Und hier, lassen Sie uns diese 23 Einheiten
verschieben und die Z um eins machen. Ich meine mit Y ohne Z, wir haben hier nicht Z. Schnapp dir das, kontrolliere
L. Komm zweimal her. Gib den Schlüssel und lass uns das hier rüber
bringen. Und Schlüssel und nimm das Ganze um
eine Einheit auf. Wenn das ein
bisschen groß ist, ist das okay. Geh zum G, raub das
G in der Mitte aus. Komm her, Maxim, rechts, und wähle dieses U V alleine aus, drücke L
auf Linkauswahl
und raub es zweimal Lass uns diese Taste bewegen und
wie viele Einheiten wir
wollen, vier Einheiten, schätze
ich. Und eine Einheit höher. Okay, das ist sehr nett. Und bestätige das, nimm
das Spine Control L. In Ordnung, G hier. Ich zweimal, lass es laufen. E, und lass es uns vorerst vorübergehend
herausnehmen. Geh zum Rand, nimm
den Rand in der Mitte. Geh her, markiere Sam und kontrolliere
L, nicht so. Geh ins Gesicht, oder du
schnappst es dir einfach hier und massierst es noch einmal zweimal. G und lass es uns
dieses Mal fünfmal verschieben. Und eins bis Z, eins hoch. In Ordnung, wir brauchen mehr UVs. Gehe zum Plus
und lass uns eins hinzufügen. Fügen wir fünf Einheiten hinzu,
fünf Zählungen. Fünf U Vs, meine ich, und Schlag. Jetzt haben wir fünf. Und du kannst zu
viele UVs hinzufügen, wenn du willst. Nehmen wir die
Seite und halten sie, und fügen wir auch diese hinzu Drücken Sie
die Strg-Taste, um sie zusammen zu holen, und drücken wir
zweimal U, um sie zu holen. Und es ist wichtig, diese
zu bewegen, vielleicht sechs Einheiten. In Ordnung, es ist eine Einheit höher zu legen
und das, ja,
ein bisschen nach rechts zu verschieben ,
und das wird reichen. Haben wir diese ausgewählt? Ordnung. Auch dieser
hält hier fest, um ihn zu korrumpieren. Ich habe recht, Kontrolle, und
lassen Sie uns das zweimal drücken
und drücken, um das hier rüber zu bewegen
und um diese eine Einheit zu bewegen In Ordnung, das ist sehr cool. Ich glaube, damit sind wir fertig. Was ist mit diesem Teil,
Steuerung L zur Linkauswahl. Zweimal einmassieren und einreiben. Jetzt haben wir diesen ausgeraubt. Vielleicht können wir das
Gleiche hier in der Mitte hinzufügen , um diese beiden Teile klein zu
machen Okay, schnapp dir das und
geh hier zu Sam. Wählen Sie erneut Up aus. Ich
reibe es noch einmal zweimal. Und mal sehen, wo wir das hinstellen
sollen? G und schieb das rüber,
tut mir leid. Geh zur Phase. G und schieb das hier
drüben auf die Acht und eins E auf das Y, man kann es zentrieren, wenn
du so willst. Wie wäre es, wenn wir die auswählen? Ja, wir wählen
die aus. Ja, was ist diesem Air Control
L, L Link Select, Hasen, Schlüssel, und lassen Sie uns
das auf die Zehn Nummer zehn verschieben, schätze
ich, oder Neun und
eins höher, schätze ich. Ist. Skaliert nur zehn Bit. Ordnung. Was sonst? Ich schätze, wir brauchen hier mehr UVs. Wir brauchen viele UVs, und das ist möglich.
Das können wir nicht tun Lassen Sie uns diesen auswählen, und ich denke, wir können auch
diesem gleichsetzen, Steuerung zur Link-Auswahl. Zieh. Drücken wir U hier zweimal und wir geben ihnen ein K und machen die hier drüben auf drei Einheiten oder zwei Einheiten drei. G, und füge zwei hinzu. Und vielleicht müssen wir diesen Teil und
dieses eine Steuerelement
auswählen. Ich mache das G zwei Einheiten
aus einer Einheit auf x. Alles klar. Das ist cool.
Haben wir die ausgewählt? Oder nicht? Jetzt tun wir das nicht. Wir brauchen noch mehr UVs, gehen wir zur Explosion und lassen Sie uns hier
fünf hinzufügen und dann Ok hinzufügen. haben wir fünf weitere
UVs, schnapp dir die U zweimal, reibe sie, k und nimm die bis zu
zwei Einheiten und k zur X. S zur X. Bewege diese beiden Einheiten Ordnung. Was sonst? Haben
wir diesen ausgewählt? Ja, das haben wir gemacht. Ja, das haben wir. In Ordnung. Was ist mit diesem
Teil und diesem Teil. Und die hier auch, Steuerung L, Linkauswahl. Und es ist zweimal, sie zu reiben. Jetzt haben wir sie hier. Lassen Sie uns die auf vielleicht vier, drei Einheiten hier
und zwei Einheiten höher
verschieben. Okay. In Ordnung. Ich denke, jetzt wählen wir alles außer diesen Teilen aus. Ich denke, ich kann
jedem ein Ganzes geben. Ich kann ihm ein U
V geben. Ich kann das tun. Wähle vielleicht diese Teile aus. Ich kontrolliere Tooling Select
und diesen auch. Und hier zweimal getroffen. Jetzt haben wir die Taste gedrückt
, um das zu bewegen, zum Beispiel genau hierher, vier Einheiten und zwei Einheiten nach oben
und jetzt haben wir das hier. Ordnung. Das Gleiche gilt
für diesen, schnapp dir die. Wählen Sie ein paar Gesichter
aus, drücken Sie die L-Werkzeug-Auswahl und gehen Sie zweimal
hierher, drücken Sie die Taste und
lassen Sie uns das auf sechs Einheiten verschieben , schätze ich Sechs geben wir ein und dann das Y, und wir addieren zwei Einheiten Nun, wir brauchen zwei U Vs, also gehen wir zur
Explosion und fügen wir hier zwei hinzu, es. Jetzt haben wir zwei hier. Gehen wir auf diese Seite
und machen dasselbe, nehmen diese Gesichter und drücken
die Strg-Taste, um den Link auszuwählen. Die Idee: Achten Sie einfach darauf, all diese Gesichter
hier
auszuwählen und zweimal darauf zu klicken. Lassen Sie uns das auf
fast sieben Einheiten verschieben, geben Sie ein und geben Sie das Y zwei ein. Und wir müssen auch
diese auswählen. Troll. Und ein bisschen. Verschieben wir das auf die
Acht und auf das Y ist zwei. Vergessen wir etwas?
Welche sind das? Nun, mit diesen Teilen wollen wir sehen,
was wir damit machen können. Ordnung. Ich kann ihnen ein U V
geben, also gehen wir zum U
V und fügen einfach eins hinzu. Ordnung. Jetzt haben wir einen Tab,
die U zweimal und rappen sie, und wir setzen sie
auf die Zahl Neun, Enter und Zwei. Alles klar,
ich glaube, das war's Bevor ich das Video beende, merke
ich mir noch etwas. Ich wähle alle UVs aus und wähle Sorry aus und überprüfe
, welche leer ist. Ich habe festgestellt, dass dieses UV-Licht leer ist, und das muss
ich reparieren. Was ich tun werde, ist,
diese UVs auszuwählen und L zu steuern, um
sicherzustellen, dass ich
die gesamten UVs und G auswähle und
diese eine Einheit auf das x
minus eins verschiebe , und das war's Okay, jetzt
haben wir diese Ergebnisse und ich werde dieses Video
hier beenden, C U im nächsten
98. 098 Auspackabschnitt Auspacken des Körpers, Fixieren der UV-Größe Teil 2: Hallo zusammen,
willkommen zurück hier. Okay. Bevor wir weitermachen, müssen
wir nur
etwas Wichtiges tun. Nachdem Sie die
Verteilung dieser UVs abgeschlossen
haben, sollten Sie zur
Materialvorschau gehen, um den Prüfer zu überprüfen Okay. Nun, das ist das
Ergebnis des Checkers Und wie Sie sehen können, haben wir festgestellt,
dass wir einige Variationen haben. Hier haben wir einen kleinen Stein, hier einen großen Stein. Hier haben wir eine sehr große
Checker-Textur, also haben wir eine Variante.
Das ist falsch. Wir müssen alle UVs vereinheitlichen. Textur. Also lass uns sehen,
wie wir das machen können? Lassen Sie uns versuchen, genau zu verstehen
, was wir hier tun sollten. Sie können zum Beispiel überprüfen, wo sich die größte
Checker-Textur befindet. In Ordnung. Wir haben diese Seite,
die fast den größten Stein hat, und diese auch, ich glaube, die ist
größer Und wir haben diesen Bereich, eine große karierte Textur hier Also können wir
das sind die kleinen Steine skalieren und sie
groß machen, um sie mit
den anderen zu vereinheitlichen. Das können wir machen Schauen wir uns zum Beispiel an,
wo der kleinste ist. Ordnung. Ich glaube, dieser
Bereich ist der kleinste. Also werde ich diesen
Teil und diesen Teil auswählen und kontrollieren und schauen, wo
sie sind? Sie sind genau hier. Ordnung, um dieses Schwein zu machen, ich muss es
so verkleinern, dass es Schwein wird. Ordnung? In Ordnung. Also das ist eine Option.
Das kannst du machen. Oder Sie können zum Beispiel die große Temperatur
verringern, indem
Sie diese
UVs auf ein neues UV-Quadrat verschieben Wenn ich mir das zum Beispiel schnappe,
ist es genau hier Ich kann diesen bewegen
und genau hier, ich kann
ihn skalieren,
wie Sie sehen können, er ist groß geworden, und ich kann
diesen nehmen und auch
diesen skalieren. Und jetzt wird das UV-Licht
klein. Das ist also eine Option. Aber wenn ich diese Option verwende, brauche
ich viele UVs Wie Sie hier sehen können, haben wir 30 UVs Okay? Also, ich denke, du verstehst jetzt die Idee, was
wir tun sollten. In Ordnung. Was ist mit dieser
Gegend? Drücken Sie Strg L und lassen Sie uns es selektiv löschen? Lass uns hier versuchen, was
wir damit machen können. Nun, vielleicht können wir hier eine Naht
hinzufügen. Vielleicht hilft das, das Problem
zu lösen. Ich weiß es nicht. Lass uns
versuchen, das zu tun. Wir können hier eine Naht hinzufügen. Fügen wir Sam hinzu und wählen wir
dieses Gesicht mit diesem Gesicht aus. Ich kontrolliere L und drücke
zweimal, um es erneut zu wiederholen. Und vielleicht können wir alle vier Einheiten verschieben
,
ich schätze, drei, tut mir leid Lassen Sie mich sehen, ob wir
unterschiedliche Ergebnisse erzielt haben. Fast die gleichen Ergebnisse. Es gibt keinen Unterschied in der Benutzeroberfläche. Also werde ich die Steuerung drücken , um abzubrechen, was ich hier getan habe. Ordnung. In diesem
Fall habe ich keine Wahl. Ich muss nur
den Rest auswählen und vergrößern oder ich kann ein weiteres UV hinzufügen. Also lass uns versuchen, eine Lösung
für dieses Problem zu
finden und versuchen wir, das große UV oder die
große Textur kleiner zu machen Und vielleicht können wir mit diesem Bereich
beginnen, wählen Sie
einfach einen Pass Und wie Sie sehen können,
ist das UV-Licht für diesen Bereich. Jetzt können Sie die gesamte
Geometrie hier auswählen und die Taste L
drücken, um den Rest
auszuwählen. Ich werde das nur ein bisschen
skalieren. Wenn du diesen UV-Beutel machst, wird
der Karo klein Ordnung. Aber wie kann ich
all das in einer UV-Lampe unterbringen? Lass uns versuchen, das zu tun. Ich werde zu UV
gehen und nach Pak Island gehen. In Ordnung, das wird
nicht funktionieren. Du musst sie manuell bearbeiten, du musst sie entfernen und sie Stück für Stück
skalieren Zum Beispiel
ist es wichtig, diese herauszunehmen,
und du musst sie
eins nach dem anderen entfernen und sie
hier platzieren und einige von
ihnen rotieren und manuell verteilen
, tut mir und du musst sie
eins nach dem anderen entfernen und sie
hier platzieren und einige von
ihnen rotieren und manuell verteilen
, Zum Beispiel das
hier hinstellen und dieses Steuerelement übernehmen G, und lass uns das
hier hinstellen und drehen. Und lass uns das hier drüben verschieben. Lasst uns die Kontrolle übernehmen. G und lass uns
das bewegen, wir legen das hin. Lass uns das vielleicht
hier hinstellen. Nun, ich schätze, das wird
nicht funktionieren. Wenn ich es skaliere, werde ich eine Variation
haben. Stimmt das? Das können wir nicht tun, weil
es Überschneidungen gibt Das wird also nicht funktionieren. Wir müssen das
in ein U V stecken , um dieses
Problem in diesem Fall zu lösen. Ordnung. Also ich denke, ich werde mehr UVs für diese Situation hinzufügen.
Fangen wir also mit denen an In ihnen, kontrolliere und
gehe zum UV und packe. Ordnung. Ich denke,
wir müssen sie zuerst kriegen, oder sie
treffen sie zweimal. Und jetzt kannst du sie bewegen. Benutze kein Bake. Verschiebe sie für vier Einheiten,
schätze ich, und zwei. Ordnung. Das ist sehr
cool für diesen. Die Sekunde der Restkontrolle, wir
rotieren sie und
setzen sie zum Beispiel drei Einheiten zusammen, schreiben sie hier und rupten sie und überprüfen die Größe,
stellen einen Vergleich an. Wir müssen sie nur ein bisschen verkleinern. Vielleicht so. Wir sehen hier immer noch einige
Variationen. Dieser Bereich ist sehr groß. Ordnung. Also verschieben wir
die drei Einheiten nach oben,
drücken auf das Y, und lassen Sie uns das
wieder auf das X um eine Einheit verschieben. Und vielleicht können wir
diese Steuerelemente L auswählen, sehen, wo sie sich befinden, und wir können sie ein
bisschen verkleinern. Machen Sie es etwas größer
, um die Variation zu reduzieren
, die wir bekommen werden. Ordnung, jetzt können wir zu diesem Pfeil
gehen und hier neues UV
hinzufügen. Gehen wir also zum Plus, fügen
wir fünf hinzu und drücken. Das ist sehr cool. Jetzt werde
ich hinzufügen, ich denke, wir haben Platz, um auch hier zwei Teile
hinzuzufügen. Ich kann sie zum Beispiel hier
ausbrechen lassen, es steuert L und
benutzt es, um sie zu reiben Ich kann die
hier hochstellen und
sie auch hierher bringen. Wir haben Platz dafür. Wir können zoomen und
nur ein bisschen und dieses winzige bisschen skalieren. Und schieb das hier nach oben. Ja, das ist sehr cool. Das gleiche Szenario, ich werde es für den Rest
machen, lassen Sie uns dieses hier aussuchen Dieses hier, kontrolliere,
und ich reibe es zweimal mit U und bewege diese drei Einheiten nach oben und lass uns diese
beiden Einheiten auf das X bewegen. In
Ordnung. Lass uns das hier hin verschieben
. Und wir können es wieder
verkleinern. In Ordnung. Lass uns alle UVs auswählen und schauen, was
wir bis jetzt haben Wählen wir sie hier aus, kontrollieren sie und wir können
sie hier manuell verschieben Vielleicht genau hier, Schlüssel. Mal sehen, wie wir das hier mit dem anderen
vermasseln und sie skalieren. Du musst sie nicht noch einmal
reiben. Das wird reichen.
Lass uns den Rest auswählen, wo sind sie? Wir haben
dieses Einkaufszentrum genau hier. Wir haben dieses kleine Ding
hier und was noch? Wir haben auch dieses hier, diese Steuerung L, und lassen Sie uns die hier drüben verschieben. Lassen Sie uns diesen
hier hinstellen und
diesen auch hierher bringen . Raub sie so aus. So ist es und sie
werden ein bisschen größer. Sie können sie alle so nehmen, wenn Sie möchten, und
zweimal drücken, um sie zu reiben, und Sie können sie
in den neuen Bereich legen. Das sind zwei Einheiten hier, und du kannst sie etwas
verkleinern. Mal sehen, was wir
hier noch tun können . Was ist mit denen hier? Schnapp sie dir zweimal und reibe sie und lass uns sehen, tut uns leid , dass wir das getan haben.
Lass uns zu diesem gehen. Reiben Sie die Tasten L U
zweimal ein und reiben Sie sie. Und lassen Sie uns die vier Einheiten
wieder hier hinstellen. Wir müssen sie bewegen. Verschiebe diese auf zwei
Einheiten und eine Einheit hierher. Mal sehen, was wir hier
in diesem Bereich haben. In Ordnung. Das Gleiche, vielleicht können wir
in diesem Fall, bevor
du irgendwas anderes tust,
ich denke, wir müssen zurückgehen um sie hier auszuwählen, L zu kontrollieren, und ja, sie ausschalten und einen Vergleich
zwischen der Seite und der Seite anstellen. Ordnung. Jetzt ist es dasselbe geworden und sie sind sich sehr nahe, also können wir jetzt hier
auf die Seite gehen. Wählen Sie dieses und dieses Steuerelement L aus, suchen Sie sie, rauben Sie sie erneut aus und
versuchen Sie, sie manuell zu verschieben. Mal sehen, wo
wir die hinstellen sollen. In Ordnung. Wir haben hier keinen
Platz. Wir können sie
hier oder hier platzieren. Skalieren Sie sie, raten Sie ein
bisschen. So wie das hier. Was ist mit diesem und diesem? Kontrolliere L A von ihnen und lass uns sie
wieder an den gleichen Ort bringen, fünf Einheiten, schätze ich, richtig. Und zweitens, ich glaube, wir haben einige Variationen. Der Rest ist sehr nah dran. Das gleiche Szenario für die Seite, nimm die Steuerung L
und lass uns sehen, wo
sie genau hier sind. Wählen wir sie alle auf diese Weise aus, drücken die Taste L. und
lassen Sie uns die Zahlen erhöhen. Nehmen Sie die Taste L, reiben Sie sie und lassen Sie uns die Werte wieder
auf sechs Einheiten verschieben, vielleicht. Oder sieben, füge eins hinzu und
verschiebe das Ganze auf zwei. Schnapp sie dir und lass uns sie hier
in ein neues U V stecken. Ich reibe sie oder manuell, wir können sie verschieben und genau hier
platzieren und sie skalieren, vielleicht
nur ein bisschen vergrößern. Jetzt ist die Waage okay. A Mal sehen, ob wir einen leeren Bereich
haben, haben
wir diesen Bereich als leer eingesehen? Nehmen wir die Steuerelemente L und bewegen sie zurück zu X, eins Einheiten minus eins. Jetzt können wir das löschen
oder wir können es verwenden. Mal sehen, was wir hier sonst noch machen können? Was ist mit diesem,
diesem Bereich, der Kontrolle? Können wir hier irgendwas machen? Ordnung,
wählen wir eine Seite aus oder wählen
wir
beide bei Steuerung L aus, und wir haben dieses Ich hier. Ich werde das lesen
und mal sehen, wo wir das hinstellen
sollen Lassen Sie uns diese 23 Einheiten hierher bringen. Und ich schnappe mir eins bei der Steuerung L und nehme eins allein in diesen Bereich, und ich kann es ein
bisschen skalieren , um den Checker kleiner zu machen Und diesen, während
wir uns diesen schnappen. Und skalieren Sie ein
bisschen, machen Sie es größer. Und beweg es, benutze
dein Auge, um das zu tun, und lass uns das hier hinstellen. Sie können es drehen, wenn
Sie es vorziehen, und Sie können
es auch drehen. Die Größe. Die Größe sieht okay aus. Denn wenn ich das nach unten verschiebe. Ja, es ist sehr nah.
Du kannst das nur ein bisschen skalieren. In Ordnung. In diesem Bereich gibt es eine große und in dieser eine
kleine Steinschuppe. Ich werde sie mir hier schnappen und sie
vielleicht verkleinern , um den Scheck etwas
größer zu machen , etwa so Lassen Sie uns diese gleich hier auswählen. Vielleicht können wir
sie ein wenig vergrößern. Was ist mit dem Rest? Der
Rest ist okay, schätze ich. Wir haben hier immer noch subtile
Variationen. In diesem Bereich habe ich ein großes Schachbrett,
große Schachbrettgröße. Ich kann die
beiden auswählen, sie lokalisieren und dann L
drücken, um sie genau
hier zu sehen Vielleicht können wir
die vorerst rausbringen. Sehen wir uns eine Seite an, ein
Kontroll-L . Lassen Sie uns
diese Seite hierher verschieben. Dreht es ein bisschen so. Vielleicht können wir es skalieren. Etwas in der Art. Skalieren Sie
das ein bisschen mehr. Vielleicht können wir es drehen
und wieder skalieren. Jetzt, wo du
kleiner wirst, was ist mit diesem? Ich werde diesem eine neue UV-Strahlung geben. Fügen wir hier ein neues UV hinzu, und wir haben genau hier ein neues UV. Lassen Sie uns das ins UV-Licht verschieben
und es so drehen. Und skalieren Sie es. Versuchen Sie, Überschneidungen
zu vermeiden Das Ergebnis kommt sehr nahe. Da wir y sind, können wir das akzeptieren. Und was ist mit dem Rest? Ich werde akzeptieren, was ich hier habe. Vielleicht kann
ich nur diesen Bereich kontrollieren, um die hier
auszuwählen, und die hier auch. Ich werde mal schauen, wo
ich
das UV-Licht hinzufügen kann , um sie zu
verteilen und sie dann
in ein UV-UV zu legen. Lass uns das nochmal machen.
Lassen Sie uns hier ein U V hinzufügen. Jetzt haben wir also UV. Ich werde sie gleich hierher verschieben und sie ein wenig vergrößern. Nun, mal sehen, wir haben keine Variation, wenn wir die Seite mit der Seite
vergleichen. Ich schätze, wir müssen hier irgendwo eine
Naht hinzufügen. Also lass uns das tun, weil das Arabisch
hier in diesem Bereich nicht korrekt ist. Wir müssen hier mehr Nähte hinzufügen. Lassen Sie uns diesen Rand hier ausräumen. Hold kann sich den schnappen und lass uns die Naht markieren Und hier das
Gleiche. Wähle diesen aus. Und halte die Kontrolle, schnapp dir das. Marx. Wählen wir nun eine Seite aus, nehmen dieses eine Steuerelement L.
Drücken Sie zweimal, um sie zu bestaunen, und sehen wir uns das Ergebnis
an Gehen wir hier in diese Richtung. Ordnung. Haben wir hier
irgendeinen D-Storch Wir können
hier mehr SIM hinzufügen, um das zu öffnen. Ich denke, das müssen wir tun. Also lass uns hier mehr SIM hinzufügen. Ich klicke, um die gesamte
Kantenschleife abzurufen. Lassen Sie uns auch diesen auswählen. Und lassen Sie uns hier auch SM hinzufügen. Jetzt werde ich
all diese Stücke auswählen. Steuere L und ich reibe
sie alle zweimal. G, und lass uns
die hier rüber bringen. Mal sehen, wo wir die hinstellen. Lassen Sie uns jetzt
die UV-Skala überprüfen . Es ist okay. Wir sehen hier kein
Problem. Also lass uns das
in diese Einheit stecken. Stellen Sie sicher, dass Sie die Phase
verwenden, und lassen Sie uns diese gleich
hierher verschieben. Und was sonst? Ich glaube, das ist es. Ja. Jetzt ist die Größe im Vergleich zu den anderen okay
. Lassen Sie uns auch diesen Bereich überprüfen. Ich denke, wir haben
damit kein Problem. Schnapp sie dir alle und
lass uns sehen, ob wir MTU V haben . Alles, was wir nicht Ich denke, wir können jetzt
weitermachen und sehen, was wir
als Nächstes hier tun können Ich weiß, es ist eine lange Reise
und ein bisschen nervig, aber so funktioniert es. Wenn Sie ein
genaues und nettes Ergebnis erzielen möchten. Diese ganze Geometrie, wir
können sagen, dass sie fertig ist. Wir haben ein
bisschen Abwechslung, ich weiß, dass wir sie haben, aber das ist okay. Es ist kein Problem, kein großes Problem. Das
können wir akzeptieren. Wenn ich genauer sein will, werde
ich
nur für dieses Objekt viel Zeit brauchen, und das will ich nicht tun, aber Sie haben die Idee
und Sie haben gelernt, Dinge zu skalieren und Probleme zu
lösen. Und genau das
wollte ich tun. In Ordnung. Jetzt können wir sagen,
das Objekt ist bereit, der Körper, und jetzt müssen
wir zum nächsten Meter springen.
99. 099 Auspackenabschnitt mit Udims für die oberen Körperteile: Hallo nochmal. Willkommen zurück. Jetzt ist es an
der Zeit,
eine neue Benutzeroberfläche für
diese Top-Teile zu schaffen eine neue Benutzeroberfläche für
diese Top-Teile Okay? Also lass uns genau
von diesem ausgehen. Mach dir hier keine Sorgen,
wenn du es erreichen willst. Und lass uns dieses Stück auswählen und lass uns ein neues
Udem kreieren, nennen wir das Du kannst alles nennen
, was du willst. Für mich nenne ich
diese Oberteile. In Ordnung, zwei K-Kacheln und dann. Jetzt haben wir hier das erste
U-Quadrat. Und vielleicht schauen wir mal,
wie viele wir wollen. Lassen Sie uns vorerst fünf hinzufügen. Und wenn wir aus irgendeinem Grund mehr
wollen, können wir mehr hinzufügen. Und dann drück und
jetzt haben wir fünf. Lassen Sie uns dieses Panel verstecken
und sehen, was wir
sonst noch tun können. Dieses ganze Stück ist ein Trott
und dieses auch, es ist fertig und fertig. Ich denke, wir können sie
alle auswählen und sie in einem UV-Licht
unterbringen. Gehen Sie zur UV-Skala und einfach zur
durchschnittlichen Inselskala, überprüfen Sie die Skala. Bei dieser Option korrigiere ich die Skala und gebe jedem
Teil die tatsächliche Größe. Danach backe sie
und jetzt sind sie fertig. Das Backen, ich mag es nicht. Ich denke, das können wir noch hinzufügen. Ich glaube schon. Gehen wir
zur Materialprüfung. Wir können gerne isolieren, worauf sich diese
Matte bezieht. In Ordnung. Ich schätze, ich werde das akzeptieren. Lass uns zum
nächsten gehen. T hier. Alles klar, Tab, und lass uns
zum V-Durchschnitt gehen. In Ordnung. Nach dem Backen, und
lassen Sie uns das
auf eine Einheit umstellen, G. Sorry. Ordnung. Ich denke,
ich kann all diese Details in einer
Einheit zusammenfügen. Ich denke, das können wir machen. Also lass uns, alle von ihnen. Du kannst sie übrigens
magieren, wenn du willst. Ordnung, ich kontrolliere J
zwei , sie messen und die Tabulatortaste
und lass uns
den Durchschnitt berechnen und sie nehmen. Ordnung.
Gehen wir jetzt zur Materialprüfung, und das ist alles, was wir haben. Ordnung, lassen Sie uns diese
Teile auswählen. Wählen Sie diesen aus. Drücken Sie J, Mr sie, Tab A, und lassen Sie V den Mittelwert der Skala berechnen, und dann pa und bewegen Sie
sie nur um eine Einheit. Und da haben wir's.
Und dieses, Sir, wir könnten es der
Gruppe Control J hinzufügen. Lass uns das nochmal machen,
Ag skalieren und backen. Das ist sehr cool.
Wählen wir dieses Teil und legen es in
eine UV-Lampe . Tippen Sie
auf A und gehen Sie zu UV-Bake. Lassen Sie uns das auf U V drei verschieben. Okay? Okay. Was sonst
wählen Sie diesen aus? Lassen Sie uns diese 22 Teile unterteilen vielleicht auch mit diesem
Ei und diesem hier. Und das hier Lass uns das in Sam
umwandeln. Alles klar. Mal sehen, was wir
noch machen können A, das
auswählen und zweimal
U drücken, um es arabisch zu machen, und lassen Sie uns das auf
Nummer vier verschieben, richtig? Drücken Sie die Tabulatortaste und sehen wir uns das Ergebnis an. In Ordnung, ich glaube, das ist es. Gehen wir zu diesem
Stück-Tab über und backen. Ordnung. Lass uns das
auf U V 5 verschieben. Alles klar. Nun, ich denke, wir können sie
bei Steuerung
J auswählen und zusammenführen. Was ist mit diesem Stück hier. Ordnung. Überprüfe, ob du Überschneidungen
hast, wir sehen hier keine
Überschneidungen Was ist mit diesem?
Lass uns hier und das werden Lass uns
diesen auswählen und lass uns das
auf Nummer sechs verschieben, denke ich. Und jetzt kann ich es mit
dem Rest bei Steuerung J zusammenführen A Aber wenn Sie das tun, sollten
Sie die
Durchschnittsskala korrigieren. Alles klar? Es gibt ein anderes
Szenario, wenn du willst? Du kannst all diese
Teile auswählen und sie einfach zusammenfügen und
mit der Tabulatortaste beginnen. Und lassen Sie uns die Skala korrigieren, gehen wir zur Waage. Und jetzt können wir zum Drahtrahmen
gehen. Lassen Sie uns dieses Stück durchsuchen und
sehen, wo es ist. Dieser ist fertig. Damit
haben wir kein Problem. Und was ist mit diesem
hier? Ordnung. Geh zu Gesicht und lass uns diese Gesichter hierher
verschieben und lass uns auf Backen klicken. Und lass uns das
hier hin verschieben. Ich denke, jetzt können wir eine weitere UV-Map
hinzufügen. Gehen wir also zum Bild und fügen wir Plus hinzu
und fügen wir hier
zum Beispiel drei hinzu und dann. Aber hier müssen wir
etwas bearbeiten, weil
dieses Stück sehr lang ist. In diesem Fall werde
ich also diese Kanten auswählen. Isoliere diesen Juma Drei. Und ich werde hier auch SM hinzufügen. Und vielleicht S hier, in dieser Gegend. A Was ist mit diesem? A Lass es uns versuchen. Ich glaube,
ich werde diese Naht löschen und einfach einen Sam in
der Mitte hinzufügen. Naht durchsichtig. Jetzt wählt ein Klick
diese Teile aus, diese. Stellen Sie sicher, dass Sie
in Gesichtsstimmung sind und drücken Sie Ich reibe Sie und Sie noch einmal
und ich reibe es erneut. Jetzt lass uns diesen verschieben und
mal sehen, wo wir
ihn hinstellen sollen . In Ordnung. Vielleicht genau hier.
Lass uns den Rest überprüfen. Schauen wir uns die Checkar-Karte an. Dieser ist im
Vergleich zu den anderen immer noch groß. In diesem Fall wähle ich
nur dieses Geometrie-Steuerelement aus, um es auszuwählen, und stelle es auf Normal um, um
das ganze Stück auszuwählen, und ich werde es backen und
es auf diese Einheit hier verschieben Und töte es einfach ein bisschen. Achten Sie darauf, dass das U V die Grenze
berührt. Was ist mit dieser
Geometrie hier? Nun, mal sehen, was
wir damit machen können. Gut,
schauen wir uns den Checker an. Lassen Sie uns einen Vergleich anstellen. In Ordnung, dieses
Stück genau hier. Es ist ein bisschen groß
im Vergleich zu den anderen. Wir können das beheben, indem wir Nähte hinzufügen, aber ich möchte nicht überall Nähte
hinzufügen. Sehen Sie sich also an, welche Option wir hier
haben, um das zu beheben. Ordnung. Nehmen wir zum Beispiel einige
Teile von hier. Gehen wir zum Gesicht und wählen
wir diese Gesichter aus, und die hier nehmen vielleicht
diese Teile, und lassen Sie uns sie auf ein neues UV-Licht . Können wir uns all
diese Teile schnappen? Control L, schauen wir uns an,
was wir hier ausgewählt haben. Steuerung L. Zyklus
von denen hier und vielleicht von denen, die L
kontrollieren , und
dann gehen wir zu UV und backen, und lassen Sie uns sie hier platzieren. Wir bewegen sie um eine Einheit. Und jetzt
wird der Checker kleiner, und jetzt können wir sie vielleicht
nehmen und sie im
UV-Verfahren backen. Ordnung. Das Ergebnis
wurde ein bisschen besser. Ich glaube, das ist es. Wir haben ein bisschen
Abwechslung. Das weiß ich. Aber ich glaube, das ist es. Lass uns gleiten, um zu begeistern. Und was ist mit diesem
Stück hier? Ich möchte es mit dem
Rest zusammenführen und mit diesem auch. Schnapp dir das mit diesem Steuerelement,
mach sie zu einem Stück. Und du kannst
diese Steuerelemente nehmen und
sie auch zu einem Teil machen und prüfen, ob
es irgendwo
Überlappungen gibt Wir können sehen, dass es einige Überschneidungen gibt. Wählen wir diese
Geometrie aus, drücken L, wählen
aus und schauen wir,
wo sie sich befindet. Es ist genau hier. Das ist sehr cool.
Schnapp dir das Steuerelement L. In Ordnung, es ist genau hier. Aber wir können sehen, dass wir hier
einige Überschneidungen haben. Schauen Sie, woher das kommt, schnappen Sie sich diese geometrische
Steuerung L. A. Um diese Überlappung
zu beheben, gehen Sie zur UV-Lampe und
backen Sie sie erneut Um dieses Problem zu beheben. Jetzt sehen wir kein Problem mehr. Was ist mit dieser Gegend? Nimm das Steuerelement L und nimm auch die hier, kontrolliere L und gehe zu UV und wähle Backen
, um sie erneut zu backen. Und jetzt ist das Ergebnis besser. Jetzt ist es an der Zeit, sie hier zu
schnappen ,
sie alle so zu schnappen. L drücken, L drücken, Mauttaste auswählen
und U V drücken und abbremsen. Alles klar, lass uns sie eins nach dem anderen
überprüfen. Und schauen wir mal, ob wir
irgendwo Überschneidungen haben. Ich glaube, das tun wir nicht.
Was ist mit dem hier? Nun, ich denke, wir können
etwas anderes tun, zum Beispiel das nehmen und
dieses Zeug
hier hinstellen. Taste und lassen Sie uns
das hier hinbewegen, und das hier, so wie wir es
bewegen können
und genau hier, und wir können die
gesamte Taste U V a nehmen und diese minus eine Mitte nehmen,
wenn Sie so wollen, und nehmen Sie diese eine s k minus eins und löschen
diese, die letzte. Ordnung. Gehen wir jetzt
zu den Türen und schauen wir, was wir dagegen tun können.
Schauen wir uns das mal an. Und ich denke, wir können
das in vier Teile unterteilen Gehen wir zum E-Modus über
und gehen wir zu Solid Weil ich hier Eier
versteckt
habe, kann ich es als Naht benutzen Fügen wir
hier dasselbe hinzu und sie auch hier,
aber dieser hier ist gut sichtbar. Ja, dieser ist sichtbar. Ich kann steuern, ob ich
hier einen hinzufügen und ihn als SM verwenden möchte. Fügen wir hier
auch Sam hinzu. Was sonst. Drücken wir A und erstellen wir
eine neue UV-Map für diese. Lassen Sie uns das
von den oberen Teilen und dann auf „Neu“ klicken
und so nennen wir es. Du kannst es nennen,
wie ich denke. Vielleicht kann ich das Wind,
Heilung, so etwas nennen . Und dann aktiviere Kacheln, zwei k und dann k. Lass
uns die Zahl der UV-Strahlen zwei, vielleicht drei berechnen und dann eingeben Reibe sie und lass uns zweimal draufschlagen und noch einmal, und jetzt ist es gerieben Alles klar, lassen Sie uns jedes Teil
im UV-Bereich platzieren . Lassen Sie uns dieses Steuerelement
entfernen und dann die
Werkzeuge auswählen . Gehe zur Phase Vergiss das nicht.
Lass uns den Header verschieben. Lassen Sie uns diese zuerst schrubben
und sie nach unten verschieben. Krabbe zuerst, kontrolliere L, geh zu U V und lass uns
Pak treffen oder das ist sehr cool Krabbe diesen, kontrolliere L und lass uns zu U V gehen
und backen drücken K, und lass uns diese 11-Einheit bewegen. Wählen Sie dieses Steuerelement L.
Sie können erneut backen verwenden. Setzen wir diese Zahl zwei ein. Und diesen, lass uns ihn auch
backen. Lassen Sie uns das auf
den vierten verschieben. Jetzt ist es so, als ob wir diesen
isolieren und wir die Skala überprüfen. Die Skala ist okay. Dieser Teil hier,
er ist ein bisschen groß. Aber wir können es akzeptieren. Wenn du willst, kannst
du L drücken, um den Link auszuwählen oder diesen auszuwählen
und die Größe ist genau hier,
Kontrolle hier, und du kannst
es verkleinern , um
das Quadrat etwas größer zu machen Dieser ebenso wie das Steuerelement. Vielleicht können wir, was
wir hier tun können. Im Moment glaube ich, dass
es ausgeglichen ist, und das war's für diesen. Und ich denke, wir können
das Seitenglas auch
an der Windschutzscheibe Also lass uns beide sehen und in Ordnung, lass uns wie die
sehen Lassen Sie uns diese
vielleicht
vorerst hierher verschieben und j kontrollieren
und sie zusammenführen. Alles klar, Tabulator, und lassen Sie uns jedes
dieser beiden neuen UVs
hinzufügen. Wir brauchen eins, zwei, drei, ich glaube, wir brauchen drei, also fügen wir hier drei hinzu. Es ist. Zu diesem. Strg L und lass uns das hier hin verschieben
. Und geh zu UV und backe. Das ist sehr cool.
Wählen Sie das, kontrollieren Sie L. Und Sie können G drücken, und lassen Sie uns das vorerst hier lassen, gehen Sie zum UV-Bereich und wählen Sie Backen. Wählen Sie diese aus und lassen Sie uns sie hier
platzieren. Gehe zu UV und drücke auf Backen. Lassen Sie uns jetzt die
Waage überprüfen. Überprüfe den Checker Die Steine von denen werden
klein. Wir müssen sie nur ein bisschen verkleinern. Jetzt ist die Größe ausgeglichen. Das ist sehr nett. In Ordnung. Also die Windschutzscheibe mit der Seitenscheibe
ist jetzt einteilig, und genau das
wollten wir. Das ist sehr cool Was ist mit der Tür? Und
dieses Stück hier, wir sollten eine Lösung
dafür finden und sogar für die Rahmen. Das gleiche Szenario, wir können uns
alle Bilder schnappen und ihnen einen Killer
geben. Ich kontrolliere J, um
sie zu einem Stück zu machen, und danach können wir
entscheiden, was wir tun können. Nachdem ich diese Grenzen zusammengefügt
habe, denke ich, werde ich dieses
Video beenden, und im nächsten Video, also stelle
ich den Körper fertig und bereite ihn vor, um zu
den anderen Teilen zu gehen, um sie zu bekommen Ich denke, das war's für dieses
Video und wir sehen uns in
100. 100 Auspacken, die jedem Körperteil ein Material geben: Hallo, nochmal. Willkommen
zurück. In Ordnung. Fangen wir mit der Tür an. Schnappt euch die Türen und lasst uns
eine neue UV-Map hinzufügen , U Dems, meine ich Gehen Sie zum Namen und rufen Sie die Türen an und aktivieren Sie Tiled und klicken Sie auf Okay.
Das ist sehr cool. Danach öffne diesen
Pfeil und lass uns, füge vielleicht nur zwei hinzu,
lass uns nur einen hinzufügen. Im Moment haben wir zwei hier. Oben und lassen Sie uns
diesen Teil auswählen, es steuert L, und lassen Sie uns das hierher verschieben, es so
skalieren und zu V gehen und auf Backen klicken. Es wird es an
derselben Stelle backen. Drücken Sie dieses Steuerelement L
, um den Rest auszuwählen. Lege das hier hin, skaliere es
ein wenig und drücke auf „Backen“. Und jetzt schauen wir uns
die Variante hier an. Die Tür sollte die
gleiche Körpertexturgröße haben. Und jetzt habe ich sehr ähnliche Ergebnisse mit dem
Körper erzielt, und das ist es, was ich will. Was ist mit diesen Stücken hier, diesem
und diesem? Ich glaube, wir können sie mit
der Grenze verbinden. Laut dem
Referenzbild haben sie
meiner Meinung nach
dieselbe Farbe. Das heißt, wir können sie
zusammenführen. Also lass uns das machen. Wähle das aus, nimm die Ränder, drücke Strg
J und mach sie zu einem Stück. Jetzt stechen wir ab und
schauen, was wir hier haben, gehen zum UV-Durchschnitt, zur Skala, korrigieren einfach die Skala, und jetzt ist sie korrigiert Danach geh und drücke auf Backen. Wir wollen sie nicht direkt hier
in den Türen unter UV-Licht
backen . Wir werden ein
neues UV-Licht für sie kreieren. Und lass uns das machen und mal
sehen, was passieren wird. Drücken Sie die Tabulatortaste und
verlassen wir die Tür
, um ein neues UV-Licht zu erzeugen. Und nennen wir das Grenzen. Und aktiviere die gekachelte Anzeige. Und vielleicht brauchen wir drei. Wenn wir mehr brauchen, können
wir mehr hinzufügen. Fügen wir hier
zwei hinzu, daraus werden
drei. In Ordnung. Lassen Sie uns diese
Teile isolieren und hören wir auf. Lassen Sie uns sehen
, wo wir
anfangen können und was wir hier tun
sollten. Wählen wir diesen
und diesen aus, er kann zur Linkauswahl trollen, und lassen Sie uns
diese vorerst hierher verschieben Mal sehen, was wir für den Rest tun
können. Ordnung. Schnappen wir uns zuerst
diese Teile. Ich kontrolliere Tolling Select. Gehen wir zur UV-Strahlung über, und ich denke, wir
können diese und jene
hier auf dieser Seite und sie zusammenfügen, UV, und dann schauen wir mal,
was passiert Einfach backen. In Ordnung, und lassen Sie uns die vorerst
hierher verschieben, minus eins. Nehmen wir den Rest und
holen wir sie von hier raus. Ich werde die vorübergehend
hier hinstellen. Ich will nur sehen
, was passieren wird. Ordnung. Die Skala
ist immer noch groß. Ich denke schon. Etwas Seltsames
haben wir hier. Ich werde zuschlagen. Schnappen wir uns die. Drücken Sie L, um das Werkzeug auszuwählen, und drücken wir Ich reibe Sie und
Sie erneut, um
sie nach hinten zu drücken, weil ich genau hier ein
Problem habe Ich glaube, wir haben das gerade behoben. Ordnung. An den Seiten ist es cool. Gehen wir jetzt zum Rest. Wählen Sie
diese und die hier auch aus. Stellen Sie die Steuerung ein, wählen Sie die
Mautfunktion aus und gehen Sie zu UV und Bremsen. Lassen Sie uns diese 11 Einheiten bewegen. Lassen Sie uns die Größe überprüfen und einen Vergleich anstellen. Die Größe ist ein bisschen groß, größer als diese. Was ist mit den Resten? Lass uns die auch backen, zur UV-Lampe
gehen, backen. Lassen Sie uns die zur Einheit
Nummer drei verschieben, genau hier. Okay. Wir haben hier einige
Variationen. Bevor wir weitermachen, öffnen
wir diese Seite und
fügen hier eine weitere UV-Strahlung hinzu. Fügen wir jetzt 24 hinzu.
Lass uns das verstecken. Lassen Sie uns diesen unterteilen. Geh zum Rand.
Wählen wir dieses Ei aus. Wir können von hier aus schneiden, und wir können
auch von hier aus schneiden , indem wir
diese Kanten auswählen. Vielleicht können wir den Schnitt hier hinzufügen, vielleicht und einen hier. Und was sonst vielleicht genau
hier. Was ist mit dieser Gegend? Fügen wir hier den Schnitt hinzu und wählen wir dieses E hier aus. Oder wenn Sie möchten,
können Sie diesen schneiden. Vielleicht ein Vorteil von hier. Ich muss
hier in diesem Bereich nur etwas hinzufügen. Sie können dies hier auswählen. Und vielleicht einer hier in diesem Bereich. Nun und vielleicht einer
hier und lösche das. So etwas wie das. Lassen Sie uns nun diese beiden Nähte
konvertieren, sie alle
auswählen und
zweimal drücken. Lassen Sie uns das auf
das vierte Quadrat minus eins verschieben . Okay, lassen Sie uns gegen das
U V treten . Ich glaube, ich kann diese Seite
wählen, L
kontrollieren und
die Seite bewegen oder ja, lassen Sie uns sie zuerst bewegen, eine Einheit hier und dann auf UV gehen und auf Backen
klicken, um sie neu zu backen Und lassen Sie uns den Rest auswählen. L steuern, auswählen und U V bremsen. Das reicht. In Ordnung. Ich glaube, das
wird nicht funktionieren. Mal sehen, was
passiert, wenn ich das ein bisschen so drehe. In Ordnung. Es gibt keinen großen Unterschied, aber wir können das noch
weiter unterteilen, um ähnliche Ergebnisse zu erzielen Oder Sie können dieses Ergebnis akzeptieren. Und das macht mehr Sinn,
denn vergiss nicht , dass der Körper
hier Platz nimmt, er ist groß. Wenn ich
aus dem lokalen Modus heraus aufrege und den
Türrand so groß
lasse, den
Türrand so groß
lasse, ist das sinnvoller weil sie sehr
nah am Körper sind Und was die Grenzen angeht, ist
es okay, sie klein zu lassen. Also werde ich dieses Ergebnis akzeptieren. Sprich, sie kommen der Glasgröße sehr
nahe. Ich meine, die
Texturgröße des Glases. Also ja, ich akzeptiere das. Und noch
etwas müssen wir tun. Wir müssen jedem
ein Material geben. Die Tür ist fertig. Okay.
Gehen wir zurück zu Box Select. Die Türen sind bereit. Okay. Mach dir keine Sorgen. Quietsch von hier aus zum
Glasset. Ordnung. Dieser ist fertig. Und dieser ist auch fertig
und das Glas ist
fertig. Ist sehr cool. Übrigens, wir müssen nur das UV
auswählen, bevor Sie zum Beispiel das Windfeld
und dann die Tabulatortaste drücken, und schon
finden Sie alle UVs einsatzbereit Wie dem auch sei, jetzt geben wir ihnen
ein Material. Lassen Sie uns das mit
dem Hader-Herausgeber sprechen. Ich möchte ihnen
ein Material geben, weil
Substanz, wenn ich es nach Venter
exportieren will, Substanzlieferant das Material
verstehen Ich verstehe die Umetrie nicht. Wenn ich
dem zum Beispiel ein Material gebe, sagen
wir Material eins Und wenn ich diesem
Material die Nummer zwei gebe, wenn ich diese beiden
Subsistenzzentren schicke, wird
Substance Venter
diese Geometrien nach
ihren Materialien trennen diese Geometrien nach Aber wenn ich das gleiche Material
zu diesem Edelstein und den hier hinzufüge , werden
sie zu einer Geometrie werden
sie innerhalb des Stoffzentrums.
In Ordnung. Gehen
wir also zur Kopfzeile und löschen wir
das Schachbrettmaterial, fügen U hinzu und geben
wir dem einen Namen Nennen wir diesen Körper Mt. Nun, wir müssen
das Körpermaterial
auf den Körper selbst
und für diese Körperteile auftragen auf den Körper selbst
und für diese Körperteile Wählen Sie
also diese Teile aus und gehen Sie zu diesem Pfeil und lassen Sie uns nach einem Körpermaterial
suchen, und jetzt erhalten sie
dasselbe Material. Aber das kann zu Problemen führen,
denn wenn Sie das tun, bedeutet
das, dass Sie
die beiden Materialien hier zusammenführen. Ordnung. Gehen wir zum UV. Und Schweden zum UV-Editor
und kicken die Ergebnisse. Wie Sie hier sehen können, gibt es
hier
einige Überschneidungen, weil wir ihnen das gleiche Material
gegeben haben Also in diesem Fall werde
ich diesen anderen
Materialien geben, okay,
und im Grunde genommen
werde ich, wenn
ich das Körpermaterial erstelle,
es kopieren und
auf die anderen kleben , um
das gleiche Material zu erhalten Gehen wir also zurück zum Hyder-Editor und lassen Sie uns
dieses Material aus ihnen löschen
und das neue Material hinzufügen, und lassen Sie uns das für
Teile aufrufen, die für Material leer Und das ist alles. In Ordnung. Was ist mit der Windschutzscheibe? Geben wir dem neuen Material und nennen wir das Windschild
T, und geben wir auch dieses
Material, nennen
wir dieses
Material vielleicht Grenzen In Ordnung, lassen Sie uns
dieses A von hier löschen. Und geben wir
leer für Material ein. Und was ist mit dem Türrahmen? Was ist mit der Tür? Alles klar, lass uns baden und wir müssen uns nur
um etwas kümmern. Lassen Sie uns das Fenster zu zweit und lesen wir
Ihnen das vor, Herausgeber. Okay, ja, ich
denke, wir müssen ihm ein bestimmtes Material geben oder ich
kann es mit dem Körper verschmelzen lassen. Ich habe diese Option, aber ich gebe ihr ein
bestimmtes Material. Weil ich es nicht weiß. Lass uns zu den Körperteilen gehen. Lassen Sie uns damit aufhören
und schauen wir, ob wir U-U-Fahrzeug hinzufügen
können. Ich kann nicht, wie Sie hier sehen können. Ich habe dieses Plus nicht mehr. Jetzt bin ich gezwungen, dem ein neues Material zu geben
. Und das ist kein
Problem. Wählen Sie hier die Türen aus,
löschen Sie den Stein, geben
wir diesem
einen neuen Stoff und nennen wir das Türen Drücken Sie die Eingabetaste und übrigens,
nur die Türen sind leer für Material Was ist mit den Grenzen? Das haben wir gemacht. Das ist
sehr cool. In Ordnung. Ich glaube, der Körper ist bereit. Ich habe nur vergessen, den Türgriff zu erwähnen, wir haben dieses Teil nicht gerieben. Ich glaube, wir haben ihm keine gegeben. Was ich tun werde, ist,
nachzuschauen , was
ich hier habe Lassen Sie uns all diese
Teile auswählen und dann auf Durchschnittswert und dann auf Backen klicken. Lasst uns sehen, was wir
hier haben. Mir geht es gut. Wir haben hier zwei Möglichkeiten. Wir können jedes
in das neue U V legen, oder wir können
beide in einem U-Quadrat kombinieren. Für dieses Stück
benötige ich dieses Stück, um
eine Menge Details zu erhalten. In diesem Fall wähle ich also
dieses aus und erstelle ein neues UV für dieses. Und nennen wir das Türgriff und weniger aktiviert aktiviert und dann OK
drücken. Das ist sehr cool. Jetzt fügen wir hier ein weiteres UV-Licht hinzu. Wählen wir also dieses aus und
gehen wir zu UV und klicken wir auf Backen. Lasst uns diese 11-Einheit bewegen. Schnapp dir den Rest. Du
kannst sie hier auswählen oder du kannst
hier hingehen und sie
so nehmen und zu U V gehen und auf
Backen klicken und sie so lassen. Ich glaube, das ist Bier.
Ja, das ist Sera für mich. Lass uns exaktieren. In Ordnung. Welches Material sollten wir geben? Nun, gib denen ein neues Material. Ja, geben wir ihnen
ein neues Material oder vielleicht können wir
sie mit der Tür mischen. Ich weiß es nicht. Lass uns zur Tür
gehen. Lasst uns versuchen, es zu finden. In Ordnung, wir können kein neues
erstellen. Ordnung. Es gibt kein Problem. Ich gebe ihm ein neues Material
und nenne es so. Nennen wir das vielleicht
Türgriff. Bitte lösche den Checker. Fügen Sie dieses
leere Handle hinzu und das war's. Ordnung, das ist sehr
cool. Alles klar, was ist mit diesen Stücken hier? Und das, die Teile, wir werden im nächsten Video sehen, was wir
dagegen tun können. Das war's also für dieses Video
und wir sehen uns im nächsten.
101. 101 Auspackenabschnitt Erstellen von Udims für den Schwanz: Hallo nochmal und
willkommen zurück hier. Mal sehen, was wir
für diese Geometrien tun können. Okay, lassen Sie uns zur Emo wechseln. Lass uns sehen, was wir
haben. In Ordnung. Ich muss nur einen
Vergleich zwischen der Größe des
Körpers und diesem Teil anstellen. Also werde ich
dem Körper das gleiche
Material geben und danach werde
ich das neue Material, das wir dem Körper gegeben haben, zurückbringen . Drücken wir die Taste L
und verknüpfen wir das Material. Und wie Sie sehen können, ist
die Größe okay, wir haben hier kein Problem. Geben wir diesem das
gleiche Material und
schauen wir mal , was wir dort bekommen,
Kontrolllinkmaterial. Dieser ist klein, und das ist
kein Problem. Nun, lassen Sie uns sehen, was
wir für die tun können. Gehen wir zum UV und
lassen Sie uns ein neues UV erstellen. Nennen wir das te
und aktivieren eine Kachel und
für wie viele UVs wir wollen, vielleicht weiß ich nicht Lassen Sie uns vorerst zwei hinzufügen.
Jetzt haben wir drei. Alles klar, wir haben
die im ersten V. Und was ist mit diesem? Nun, wir müssen
es auf der anderen Seite spiegeln. werde ich diesen auswählen und den Drei-D-Cursor an
die
Position bringen, an der er steht. Ich nehme ihn. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf
den Ursprung, um den Drei-D-Courser zu erreichen. Lassen Sie uns nun einen
modifizierten Spiegel zu diesem hinzufügen. Gehe zum Globalen. Und lassen Sie uns Spiegel hinzufügen,
A steuern , Rotation anwenden
und los geht's. Nun, danach
wenden Sie den Spiegel an, drücken die Tabulatortaste, drücken A und lassen Sie uns zweimal U drücken, und jetzt ist es Rut G, und lassen Sie uns es um eine Einheit bewegen. Lassen Sie uns das hier genauer hinstellen. Was ist mit denen hier? Nimm diesen einen Tab und drücke G und lass uns diese 12 Einheiten
bewegen. In Ordnung drei, ich meine, tut mir leid. Und vielleicht können wir sie zusammenführen. Ich denke, das können wir machen.
Schnappen Sie sich die Trefferkontrolle, machen Sie sie zu einem Stück, und jetzt haben wir dieses Ergebnis. Was ist mit dem hier? Der Tab, und lass uns
sehen, was wir haben. Lassen Sie uns hier ein neues UV erstellen, lassen Sie uns dieses
in die vierte Einheit verschieben. Drücken Sie die Taste drei und als. Vielleicht haben wir
ihm keinen Spiegelmodifikator gegeben, schätze
ich, oder wir haben es getan Ich glaube, wir haben es getan, aber wir
haben einige Überschneidungen. Ich gehe zum UV-Studio und
backe. Das ist sehr cool. Das heißt, wir können sie alle
markieren. Schnappen Sie sich das Mid Control J, und jetzt sind sie verheiratet
und getrennt, und damit haben wir kein
Problem. Wir haben immer noch einige Variationen in der Skala. Mach
dir darüber keine Sorgen. Es ist okay. Was
wir hier sonst noch tun können. Ja, ich glaube, das ist
es. Nun, lassen Sie uns ein neues
Material für diese Teile erstellen. Wir können jetzt ein Material erstellen
oder wir können es später verzögern. Ich denke, ich werde
später etwas kreieren, weil ich diese
Geometrie vorerst
nicht weiter erforschen möchte. Ordnung. Vorerst müssen
wir uns nur
auf das Ausrauben konzentrieren und danach werden wir
tun, was wir tun müssen Ich denke, wir können
das Video hier beenden , um den
Schwanz zu sehen und danach schauen wir
mal, von wo aus wir mit diesem Video weitermachen
können Das war's für dieses Video und wir
sehen uns im nächsten.
102. 102 Auspackenabschnitt Auspacken des Flügelteils 1: Hallo, alle zusammen. Willkommen zurück.
Fangen wir mit dem Flügel an. Wir haben diese Teile nicht zerfurcht. Mal sehen, wie wir sie in unseren Bann ziehen können. Gehen wir zuerst zum
UV-Editor. Jetzt befinden wir uns im UV-Editor. Fangen wir mit diesem Ball an. Es ist, als würde man es isolieren. Mal sehen
, wo wir anfangen können. Mal sehen, ob wir ein
Problem mit der Überschrift haben. Wenn nicht, können wir jetzt die Bibel
anwenden und in
den Bearbeitungsmodus wechseln. Gehe zum Rand und vielleicht können wir hier einen SM zu diesem Bereich
hinzufügen. Wir können hier eine Naht hinzufügen,
rechts die Naht markieren. Mal sehen, was
wir hier noch tun können. Vielleicht können wir hier
auch hier in der Mitte eine Naht hinzufügen. Vielleicht einer, vielleicht genau hier. Nur um auch diesen Bereich zu beschneiden. Und ich denke, du kannst
die Naht verlängern, aber nicht so. Lass uns zu unserem Frame gehen und von hier
löschen. Und lassen Sie uns
hier vielleicht eine Naht hinzufügen oder eine Naht hier hinzufügen, sie wird für die Kamera sichtbar
sein, aber ich denke, wir können sie
hier hinzufügen , von dieser
Kante aus beginnen und hier enden. Lassen Sie uns das in
S umwandeln, um es zu öffnen. Ich weiß es nicht. Vielleicht
können wir die 22 Teile schneiden. Also ich denke, wir können hier
auch Seem hinzufügen. Okay. Lass uns hier auch Sim hinzufügen. Ordnung. Mark Sam. Mal sehen, was
wir hier noch tun können. Vielleicht können wir
das in zwei Teile schneiden, weil es wie ein Kreis ist, und wir fügen hier einfach
dasselbe hinzu. Lassen Sie uns versuchen und schauen was passiert,
wenn wir das jetzt bearbeiten, alles
auswählen,
zweimal hierher gehen und los geht's. Gehen wir jetzt zum
Textwerkzeug und Checker. Lass uns das Ergebnis sehen. Wir
haben hier einige Verzerrungen. Wenn ich diese Verzerrung
loswerden will, kann
ich die Naht auch
hier hinzufügen. Wählen wir diese Kanten aus. In Ordnung, lassen Sie uns sehen,
ob das möglich ist. Lass uns hier
sein und vielleicht auch hier. Einer von ihm hier. Und einer hier. Oder drücke A und hier treffe ich dich zweimal. Das hilft ein bisschen. Okay. Wählen wir die Winkelbasis und schauen wir uns an, was hier
der Unterschied ist. Es gibt keinen großen Unterschied. Wählen wir konform. Okay, ich denke,
für diese Umetrie verwende
ich die Winkelbasis, und jetzt können wir die Tabulatortaste verlassen und zur nächsten Umetrie übergehen.
Wählen wir diesen aus Lassen Sie uns diese Metrie isolieren und schauen wir, was
wir damit machen können Wenden Sie die Modifikator-Registerkarte an und gehen
wir zur Fläche und aktivieren
Sie die Kreisauswahl Wählen wir diese Fälle aus. So und Kontrolle plus einmal und dann
Grenze und Mark Sim wählen Markieren wir diesen als sm. Also haben wir das getrennt und
wählen wir auch diesen Bereich. Gehen Sie zu Gesicht und
wählen Sie diese Gesichter von hier und diese Gesichter hier aus, und ich kann plus einmal rudern, und vielleicht können wir
ihn auch hier hinzufügen. Lassen Sie uns das in eine
Grenze umwandeln und ihn markieren. Was können wir hier noch tun? Vielleicht ist er hier in
der Mitte, wir können hinzufügen. Müssen wir das tun oder nicht? Nun, eine Sim beginnt
hier und endet vielleicht hier, denke
ich, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Marxim Wählen wir diese Gesichter aus. Kontrolle plus nur eine
Zeitgrenze und Maxime. Das ist sehr cool. Was ist mit dieser Ära hier? Schnapp dir die Seite, halte
hier, um die Seite zu holen, Kontrolle plus ein Mal
und Grenzmarkierung. Nun drücken Sie A und
hier zweimal. Jetzt haben wir dieses Ergebnis
, wählen wir konform, und diese Fälle können uns
bessere Ergebnisse liefern .
Etwas, das ich nicht mag Ich schätze, wir können
die Naht genau hier anbringen und so aussehen, als ob es genau hier ist. Und lösche hier die Naht , die wir hier
in der Mitte hinzugefügt haben. Schnapp dir die durchsichtige Naht. Es ist A und nochmal, U zweimal. Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Lass uns den
Chucker hinzufügen. Sehr cool Sehr cool. Drücken wir
Schrägstrich, um zu begeistern und zu toppen Jetzt wähle ich diese Metrie aus. Ich muss es
genauso reiben. Nimm das Ganze, um dieses
auszuwählen. Ich kontrolliere und wähle, wohingegen
wir versuchen, es zu finden. Auf UV-Karte. In Ordnung. Ich denke, es gibt
einige Unterschiede Lasst uns alle Messen veranstalten und
das nochmal machen. Wählen Sie diese aus, halten Sie die Heft und nehmen Sie diese
Kontroll-L- und C-U-V-Karte Geben wir dem jetzt einen Hacker. Ich denke, wir haben die gleichen Ergebnisse erzielt. Ja. So ordnet man ein UV-Objekt einem anderen Objekt
zu. Sie müssen das Objekt auswählen, das erste Objekt, das
kein UV-Licht hat,
und dann die Umschalttaste gedrückt halten, um das andere Objekt zu
nehmen, sie könnten ähnlich sein, und
dann die Steuerung und die
CVV-Map drücken, um es auszuwählen Jetzt können wir sagen, dass
wir mit diesen fertig sind. Sie können sie zusammenführen, sie
bei der Kontrolle ergreifen und zusammenführen, und wir können die
Seite genau hier verschieben. Du kannst sie von Angesicht zu Angesicht nehmen und lass uns das Steuerelement L nehmen
und einen Teil hierher verschieben. Später werden wir sehen, was
wir mit ihnen machen können. Nehmen wir die Tabs bei A und ich reibe U zweimal,
und das war's. Gebt ihnen Rechenmaterial und das C. Das ist sehr cool Was ist mit diesen Details hier? Wählen wir das aus und gehen wir
zu Solid über. Wir haben vl. Wir haben keinen Reiter Q apply vl und lassen uns diese Phasen
auswählen, und diese Phasen hier, und vielleicht die hier. Drücken Sie plus nur einmal, wählen Sie diese ab, wählen
Sie diese ab Vielleicht können wir jetzt
Grenze hinzufügen und dann C. Was ist mit diesen
Gesichtern hier und denen, und das Gleiche,
denen hier, schnappen sie, Kontrolle plus nur ein Mal
und Grenze und dann sm Nun, was ist damit? Wir wollen nicht, dass all diese
Gesichter tatsächlich die Kontrolle über Plus haben. Noch einmal, X F lösche sie. Jetzt tippen Sie zweimal auf A und hier auf U, und wir führen das aus. Das ist sehr cool. Ein Checker In Ordnung, alles ist in Ordnung. Tippen Sie auf den Schrägstrich, um zu begeistern. Wählen wir dieses
Teil aus, nehmen es
und drücken dann die
Tabulatortaste, um in den D-Modus zu wechseln Wählen Sie diese Geometrien hier aus, drücken Sie nur einmal und dann die Grenzmarkierung Wählen wir diese
Gesichter hier aus. Vielleicht können wir
die hier auch hinzufügen. Ordnung und dann
kann es losgehen, nur ein Mal, Grenzmarkierung. Okay. Was ist mit der
Seite? Wählen Sie diese aus? Und Ctroll Blast nur einmal. Entschuldigung, bevor du
das tust, etwas, das wir hier hören. Lassen Sie uns diese Kanten auswählen und wir müssen sie dann
manuell glätten, schätze ich Ich kann sie schräg machen.
Lassen Sie uns die 23 klingeln. Geben wir dem Gewicht ein
normales Gewicht, um die Überschrift zu fixieren. Lass uns vorher und nachher sehen. Das muss nicht hinzugefügt werden. Nun, lass uns die Tabulatortaste drücken oder
vielleicht denke ich, dass wir es brauchen. Ja, fügen wir es hinzu und
kontrollieren A und wenden es an. Tippen Sie noch einmal, gehen Sie zu
Gesicht, diese Gesichter. Dieser und dieser
fügen das
Kontrollplus und die Grenzmaxime Es A und hier haben U zweimal getroffen. Jetzt ist es gerieben.
Was ist mit dem Rest Sie sollten die
gleiche Anzahl an Scheitelpunkten haben. Wir können sie nehmen
und die Kontrolle drücken, um sie
auf diese Weise auf drei zu bringen,
und halten, um
diese Kontroll-LUV Nun, das wird nicht passieren. In diesem Fall denke ich, dass wir diese Teile löschen
und erneut kopieren müssen . Wählen Sie dieses aus, Hs Courser,
um es auszuwählen und löschen Sie es. Wählen Sie dieses H D aus und heben Sie dann ein
ausgewähltes auf den Courser,
und jetzt haben wir hier das erste V.
Das ist sehr cool Gehen wir jetzt zur Seite. Wählen wir diesen und
vielleicht auch diesen aus. Lassen Sie uns sie löschen. Wählen Sie diese hier aus. H D und lass uns
ein KV für die Seite nehmen und sie
an der Seite kontrollieren und spiegeln. In Ordnung. Gehen wir zur linken Ansicht und verschieben sie manuell und bringen
sie an die richtige Position. Nachdem Sie das getan haben,
glaube ich, hat sich die
Phasenorientierung hier umgedreht Nachdem Sie die Skala angewendet haben, klicken auf die Phasenorientierung Wie Sie sehen können, ist es
umgedreht. Tippen Sie auf A, ft und um den Normalwert neu zu berechnen Jetzt sollte alles
korrekt sein. Jetzt können wir all diese
Dinge
zusammenführen, k drücken, sie
zu einem V zu machen, auf A tippen und zum U V gehen und
p drücken. Und sie sind gebacken. Jetzt können wir nachschauen
, was wir haben. Das ist sehr cool.
Fangen wir mit diesem an. Isolieren Sie diese drei Punkte
und lassen Sie uns sehen, wo wir anfangen können Wir haben Spiegelung, und wir
haben Abschrägung, Spiegel anwenden, Abschrägung
anwenden und von
oben zur Gehen wir zur Phase über und
wählen wir zunächst einige Phasen Wir können uns diese Gesichter hier schnappen, und die hier auch. Ordnung. Vielleicht die,
wir können sie hinzufügen. Drücken Sie die Steuerelemente nur
einmal und drücken Sie die
Groß-/Kleinschreibung und markieren Sie dies als Naht Oder vielleicht können wir das auch
hinzufügen. Ja, tut mir leid. Die können wir hier
hinzufügen. Lass uns das Zeug hinzufügen. Es gibt keinen Grund
, sie zu trennen. Fügen wir sie hier hinzu.
Habe hier einen Fehler gemacht. Und die hier auch. Und jetzt Grenze
und dann Mark Am. Das ist sehr cool. Das gleiche
Szenario für diese Seite. Lassen Sie uns diese zuerst auswählen. Kontrolle plus ein paar Mal. Lass uns den Rest hinzufügen. Noch einmal Strg plus. Nun,
bevor Sie das tun, wählen
wir hier dies und das aus, Strg plus
Grenzmarke sm C. In Ordnung.
Was ist mit dieser Gegend? Wählen Sie hier alle Gesichter aus. Mal sehen, was wir sonst noch tun können. Lass es noch
ein paar Mal kontrollieren bis ich dieses Alter erreicht habe,
um ihn zu markieren. Lass uns sehen, was
wir hier noch tun können. Gehen wir zur Phase und wählen Sie diese
Phasen vielleicht gleich hier aus. Und vielleicht die hier. Alles klar, wie
die, eins nach dem anderen. Alles klar in diesem,
wir mögen die hier. Das ist sehr cool. Vielleicht können wir das einfach einreiben,
damit ich das Plus kontrolliere,
ein Sel zu züchten und die Grenze zu benutzen und danach eine Naht zu diesem Bereich
hinzufügen. Nun, wir haben
hier ein kleines Problem, das wir lösen müssen. Ich kontrolliere Plus, um
ein Esel wachsen zu lassen und lösche
diese Fälle einfach von hier. Wir müssen
sie hier nicht auswählen. Nach dieser Grenze und Markierung. Das ist sehr cool. Nun, lassen Sie uns
diese Gesichter genau hier auswählen und die hier und vielleicht
dieses eine Steuerelement plus nur einmal und
die Gesichter von hier löschen, kontrollieren und löschen. Grenzmarkierungen hier. In
Ordnung, das ist sehr cool. Ich denke, diese Geometrie
ist jetzt fertig. Oder nein, tut mir leid, wir müssen hier auch Sam
hinzufügen. Also lass uns diese
Gesichter gleich hier auswählen. Kann die Auswahl durchkreuzen und die
Auswahl hier und die
Grenzmarkierung Lassen Sie uns diese hier auswählen. Vielleicht Control Plus,
oder vielleicht können wir es. Mal sehen, was wir hier tun können. Nun, lassen Sie uns die hinzufügen oder nicht. Ich werde sie nicht hinzufügen. Wachse, indem du nur eine Zeit wählst, Grenze, Mark. Das ist es. Was ist mit diesen Gesichtern? Wählen Sie diese Gesichter aus. Fügen wir diese
nacheinander so hinzu. So wie das hier. Kontrolliere das
Blut nur einmal und lösche diese
Phase von hier und diese Phase auch
von hier. Wir müssen sie nicht auswählen
und dann Marx einschränken. Nun, vielleicht eins von ihnen gleich
hier, es wird gut sein. Mark. Jetzt kann ich A drücken, alle Phasen
auswählen
und hier zweimal drücken. Ich und lass es uns groß machen. Es tut mir leid. T. Du musst den
Scheck überprüfen. Alles sieht sauber und nett aus. Wir sehen keine Variation, und genau das wollte ich. Aber diese Geometrie
ist etwas groß,
und ich glaube, ich werde sie
unterteilen, indem ich hier
mehr Nähte hinzufüge Nun, etwas komisches Tippen
hier, wie können wir das beheben. Ich erhalte in diesem Bereich kein
richtiges Ergebnis , wie
Sie hier sehen können Das habe ich nicht gemerkt. Aber mal sehen, wie wir das umgehen können. In diesem Fall werde
ich diese Ecken auswählen. Und vielleicht füge ich diese hier und die Ecken auch hier. Fügen wir sie hinzu und gehen hier zur Grenze und markieren Sam
nochmal zweimal mit A und U. Ich denke, jetzt wird das
Ergebnis besser. Ich bin mir sicher. Lass es uns überprüfen. Lass uns das abschalten und
uns die U ansehen . Noch
nicht. Wir haben
hier immer noch ein Problem, das wir lösen müssen. Nun, ich denke, vielleicht können wir hier in der Mitte A
hinzufügen. Vielleicht hilft das, das Problem zu beheben. Ich meine, S hier, wir können hinzufügen. Fügen wir hier SM hinzu. Sie können dieses
oder dieses Teil auswählen
oder sie alle zweimal auswählen, sie erneut
skalieren und das Ergebnis sehen
wir uns an. Es ist ein bisschen besser. Das heißt, ich kann das nicht
akzeptieren. Was ist mit diesen Stücken? Ich weiß nicht,
woher sie kommen. Lass uns versuchen,
sie zu finden. In Ordnung. Lass uns diesen auswählen, geh hier hin. Wählen wir diesen Scheitelpunkt aus. Nun, das ist schlecht. Etwas, das
wir hier haben. Lass uns das manuell aussortieren. Ich denke, wir können
die zweimal betrachten und das hier und das hier und das hier
und das hier. Vielleicht können wir die Taste zum Z drücken
und das auf Vertex Snap, Taste auf Z drücken und gedrückt halten, um die Rotation
auszuschalten Eine Drehung. Nimm mich
zum Z und halte Canto Snap mit dieser Taste
zum Z gedrückt und mach
das hier. Ich denke, das ist
besser. Wir brauchen hier
keine Naht,
also wählen Sie klare Naht. Wir haben noch etwas, versuchen
wir es zu finden. Nun, wir haben hier komische Nähte, schnappen Sie sich die
durchsichtigen Nähte aus diesem Bereich. Was ist mit denen hier? Lasst uns versuchen, sie zu finden. Nun, lass uns gleich
hier sein, glaube ich. Okay. Fügen wir hier eine Naht hinzu und tut uns leid, Mark Sam,
und
wählen wir diese Kante aus und
diese und auch diese. Löschen und hier hinzufügen. Was ist mit diesem? Wir
brauchen diese Naht nicht, klare Naht. Das gleiche Szenario hier. Ja, das haben wir gemacht. Jetzt
drücke noch einmal A und zweimal U. Skalieren Sie das und lassen Sie uns jetzt
sehen, was wir sonst noch tun könnten. Nun, das haben wir, sehen Sie. Warum passiert das? Ich schnappe mir das und
lass uns sehen, wo das hinführt, und Sam löschen und
lass uns das verlängern. Mark Sam. Das
Gleiche gilt für die Seite. Markiere Sam und lösche die Nähte. Dieser auch. Klarer Saum. Drücken Sie A und lassen Sie uns das noch einmal machen. Skalieren Sie das, lassen Sie es wählen. Mal sehen, ob wir hier immer noch ein Problem
haben.
103. 103 Auspackenabschnitt Auspacken des Flügelteils 2: Hallo nochmal. Willkommen zurück. Das Outrubing ist sehr gut. Aber hier, in diesem Bereich, gibt
es einige
Überschneidungen an dieser Ecke, an dieser, an
dieser, an dieser, und
ich glaube, Hier. Mal sehen,
wie wir das beheben können. Ich denke, wir können diese Gesichter von Angesicht zu Angesicht auswählen
und sie auch manuell
ausbrechen lassen Ein bisschen wie
das. Wählen wir diese Phase hier und diese aus. Lasst uns zu guter Stimmung übergehen. Gehen wir bis zur Grenze und fügen
dann eine Naht hinzu. Alles klar. Ich lösche die
Naht gleich hier, lösche die Naht, und
das ist was ich habe. Lass uns hier dasselbe machen. Bis dahin wähle ich die Kanten mithilfe
der Kontrolltaste aus
und wähle diese Kanten und wähle diese Kanten Markiere die Naht und wähle
diese aus und lösche die Naht. In Ordnung, jetzt kann ich das noch einmal wiederholen. Aber bevor ich das mache, wollen wir
versuchen, auch diesen Bereich zu reparieren. Vielleicht können wir also von
hier aus beginnen und diese Kanten auswählen. Oder vielleicht sind es die. In Ordnung, und vielleicht dieser. Ich glaube, und Mark Sam. Und lassen Sie uns dieses A hier löschen. Klar. Das ist sehr cool. Jetzt drücke A und noch einmal zweimal. Und lass uns sehen, was wir haben. Nun, das hat ein bisschen geholfen , diese
Überschneidung hier loszuwerden Jetzt ist das Ergebnis sauberer. Sie können zur
Materialüberprüfung gehen
und das Ganze
hochskalieren und alle Ecken und Kanten streichen. Alles sieht okay aus. Also so repariert man diesen Bereich. Gehen Sie raus, gehen Sie zum Festkörper und vielleicht können wir
dieses Mal mit dem Strahl beginnen. Und bevor wir etwas tun, schauen wir uns an, was Strahl
aus sichtbar ist
und was nicht. Ordnung, ich denke,
wir können tippen und
zu Wire Frame gehen , Strg
r drücken, um hier eins hinzuzufügen, v22 fast genau dort,
und xF drücken, um den
Rest zu löschen und sie zu holen Ich denke, wir sollten zuerst vl
anwenden. Drücken Sie einfach Strg, A,
tippen Sie auf A und D und klicken Sie darauf. Jetzt haben wir dieses Ergebnis.
Lass uns den Checker sehen Wir haben eine
kleine Verzerrung, aber ich werde das ignorieren und dieses Ergebnis akzeptieren Was ist mit dem
hier, Tab? Und ich weiß es nicht. Haben wir
dieses Stück veröffentlicht oder nicht? Lasst uns die Bibel herausholen und wir haben hier
keine Naht Also werde ich das gerne isolieren. Lassen Sie uns diese Seite und
vielleicht die hier auswählen. Steuerung plus nur einmal. Und Mark tut mir leid. Cos Boundary und dann Mark Sam. Es war A und hier zweimal, und jetzt ist es Rap. Sie können auschecken, um es zu überprüfen. Das ist sehr cool. Tab raus. Es geht zur Ansicht von oben. Aus der Draufsicht
müssen wir diese Teile verteilen. Drücken Sie Shift D, um einen Cobi zu nehmen. Stellen wir einen hier hin
und drücken Shift Time. Ordnung, wir
müssen sie nur
alle erstellen . Das ist sehr cool. Die gleiche Narbe für diesen. Tab, und ich denke, wir
müssen zuerst Level anwenden, A
kontrollieren. Tab, zu Gesicht gehen, diese Gesichter hier
auswählen. Cut Rol plus nur
einmal, benutze Grenze und dann C A und hier
U2R Rabbit. Jetzt fertig Gehen Sie nach oben, haben
Sie einen Lebenslauf hier, Haft Arc Time, und lassen Sie uns
hier ein paar Lebensläufe erstellen und das Ganze. Nun, lassen Sie uns
all diese neuen Teile schrubben
und J so steuern,
dass sie zu einem Stück und J so steuern,
dass sie zu einem Und das Gleiche gilt
für die hier Wählen Sie sie
einfach aus, gehen Sie nach oben und wählen Sie
sie so In Ordnung, und drücken Sie Strg
J, um sie zu einem Stück zu machen. Das ist sehr cool. Drücken Sie die Tabulatortaste A und gehen Sie zu U V und drücken
Sie auf Backen, um sie zu backen. Das Gleiche gilt für diejenigen hier, schnappen sich die Wanne, drücken
A und UvN backen Das ist sehr cool. In Ordnung. Also beenden wir mit denen hier. Jetzt der Flügel. Mal
sehen, wie wir ihn rauben können. Ich werde das in kleine Stücke teilen
. Das wird helfen, bessere Ergebnisse zu
erzielen. Gehen wir nach oben und schauen
wir uns an, wie
wir das erreichen können. Lassen Sie uns diese
Ansicht ein wenig minimieren. Und vielleicht können wir hier einen Schnitt
hinzufügen und vielleicht einen hier und
so weiter und so fort. Drücken Sie K, um das
N-Werkzeug zu aktivieren und den Schnitt auszuführen. C wie dieses, es A, um den Schnitt C zum Schneiden zu machen,
klicken Sie und geben Sie dann die Eingabetaste ein. Jetzt haben wir hier einen Schnitt, weiteren Schnitt genau hier. Lassen Sie uns hier schneiden,
schneiden und dann eingeben. Kontrolliere das. Machen wir das
nochmal, es ist K.C., durchzuschneiden und hier rein zu kommen. Vielleicht haben wir
hier schon einen Schnitt. Ja. Okay. Lass uns
nach oben gehen. In Ordnung. Vielleicht ein Schnitt hier,
Messerwerkzeug, vielleicht einer hier. In Ordnung. Okay, jetzt wollen wir sehen, wie
wir diesen menschlichen Baum reiben können? Lassen Sie uns diesen isolieren, und vielleicht können wir das, ich weiß es nicht. Lasst uns zuerst gegen den Uma-Baum treten. Wir haben kein Problem. Alles sieht okay und gut aus. Das heißt, jetzt
können wir Mirror anwenden. Wir können eine Abschrägung anwenden. Das ist ein sehr cooler Tab, und fangen wir mit
diesem menschlichen Baum Gehen wir zur Gesichtsauswahl. Und vielleicht können wir die Seite
auswählen. Moment, ich muss
die Seite genau hier abschneiden. Geben Sie nur ein Mal und eine
Grenze hinzu und markieren Sie dann SM. Ich habe die gerade als Sam markiert. Und was ist mit denen hier? Strg plus nur einmal und markiere eine Grenze und dann markiere Also habe ich einfach Sm an
den Ecken hinzugefügt und mal
sehen, was wir noch machen können Nun, vielleicht müssen wir Sam hier
manuell hinzufügen und
hier in diesem Bereich erscheinen. Lass uns ihn auch hier und
hier hinzufügen, Marx im. Ordnung. Mal sehen, was noch. Lassen Sie uns diese Gesichter auswählen. Und diese können
plus nur ein Mal,
Grenze und dann Maxime werfen Grenze und dann Maxime K. Gehen Sie erneut zu Gesicht, wählen
wir
hier die Gesichter bis zu dieser Kante aus, und vielleicht, ich weiß nicht, vielleicht können wir sie hier hinzufügen Ordnung. Steuerung plus. Aber sind die, tut mir leid. Und Ds mögen die hier
und die hier drüben. Mal sehen, was wir bisher haben. Ordnung. Nachdem Sie
alle diese Phasen ausgewählt haben, Qs Boundary und Mark Seam. Lassen Sie uns diese Kante definieren und
diese auch in eine Naht umwandeln. Und was sonst. Mal sehen, was
wir hier noch tun können. Vielleicht können wir jetzt
zum nächsten Teil springen. Ordnung. Nun, wir
fügen dieses E hier hinzu. Ich weiß es nicht. Vielleicht brauchen wir
es oder wir brauchen es nicht. Aber lassen Sie uns hier eine Naht hinzufügen. Ich drücke auf Ich würde
klicken und Sam markieren. Und nehmen wir dieses Etikett hier
in der Mitte und fügen Seem
hier und vielleicht
auch Seem hier hinzu. Das ist okay. Ordnung, wir können
hinzufügen, scheinen hier in dieser Gegend zu sein und scheinen auch hier
in dieser Gegend zu sein. Halte an und markiere Sm. Also haben wir das von
dieser Seite geöffnet, in Ordnung. Und auch von dieser Seite. Das ist sehr cool. Was ist mit diesem Vorteil, Mark, und dem
gleichen hier, Mark SM. Dieser auch. Dieser. Lassen Sie uns
all diese Kanten auswählen. Markit wählt
auch diesen und diesen aus. Marx und das Szenario
für die Seite. Wir können nicht klicken und sm markieren. Nicht der ganze Rand. Wählen wir diesen aus. H kontrolliere, schnapp dir das und die hier, Maxim In diesem Bereich können wir uns stellen, die
Kontrolle plus eine Zeitgrenze und dann die Maxime übernehmen In Ordnung. Nun wollen wir mal sehen, was
rauskommt, wenn ich das reibe. Aber bevor du etwas reibst,
versuche es zu teilen. Füge Sim hier hinzu. Sim hier. Ich klicke, Sim hier. Ich klicke und Sim hier. Dieser Bereich, in dem wir gerade dabei sind, das wird reichen
und Sim hier, ich schätze, wir müssen hinzufügen In Ordnung, Maxie Jetzt drücken Sie A und hier zweimal, und jetzt ist es gerieben Ein Checker. In Ordnung. Obwohl wir
das in kleine Stücke aufgeteilt
haben, sehen wir immer noch, dass
der Stein immer noch
groß ist , weil dieser Flügel sehr, sehr lang
ist Bringen wir
die anderen Karten zurück und fangen wir mit diesem Slack, um es zu isolieren. Wir haben die Abschrägung angebracht und gehen wir nach oben Und mal sehen, wie viele
wir hier haben. Ich denke, wir können
das hier in zwei Teile teilen und R kontrollieren, und lassen Sie uns hier zwei Kanten
hinzufügen. Ich denke, wir können
ein F-Werkzeug verwenden, es K,
Make Cut geht
so, C drücken, um durchzuschneiden und den Schnitt zu bestätigen. Drücken Sie B, um das auf
zwei Kanten zu biegen, vielleicht so. Leider müssen
wir diese nicht auswählen. Nimm diesen, kontrolliere B und beweg ihn so.
Das wird reichen Und was sonst? In Ordnung. Jetzt fangen wir an, Sameer hinzuzufügen. Schnapp dir diesen Vorteil. Ich klicke und wähle
die gesamte Kantenschleife aus. Und vielleicht können wir von hier aus die
Auswahl aufheben. Und markiere das als Naht. Gehen wir her und schnappen uns diese Gesichter. Steuern Sie nur, um die Auswahl zu vergrößern, halten Sie das an der Grenze und markieren Sie dann Sam. Und was sonst? Vielleicht brauchen wir
hier eine Naht oder nicht.
Ich denke, wir
müssen
hier nicht einfach Nähte an den Ecken hinzufügen. Ordnung. Wir
müssen uns die schnappen und ich klicke auch auf Mark Sam
und die hier. Lasst uns alle diesen Bereich überprüfen. Diese Kanten auch. Versuchen wir,
sie auszuwählen und Sam zu markieren. Das Gleiche gilt für diese Kante, ich klicke auf Mark Sam. Schreibt Mark Sam
und hier Mark Sim. Nun, ich sehe hier keine
Blase. Das ist komisch. Ich glaube, ich werde diese
manuelle Trefferkontrolle ausprobieren und
hier auf zwei Kanten überprüfen, und ich habe etwas Seltsames. Ich weiß nicht, was es
ist. Nun, Bile zielt hier nicht auf diese
Kanten ab. Das ist komisch. Ordnung. Ich denke, ich werde die Alt-Taste
drücken, um diese Kante auszuwählen, und manuell werde
ich die Auswahl all
dieser Kanten In Ordnung, tippe hier, glaube ich. Ich könnte das wegwerfen, bevor
ich es auftrage, aber das passiert manchmal Ich werde das
manuell abbiegen und mal sehen, was passiert.
Bivle Und hier haben wir
sehr nahe beieinander liegende Scheitelpunkte , die versuchen, diesen Bereich zu korrigieren.
Wählen Sie das Age-Steuerelement
X, um sie aufzulösen Und das Gleiche
hier, wähle diese aus. Steuere x, um sie aufzulösen. Und jetzt kann ich es ausbrechen lassen, ich kann zwei rollen, um es so an drei Kanten
zu krümmen Lassen Sie uns diese Naht auswählen, ich klicke und diese,
und lassen Sie uns sehen, wie wir die Naht
von ihnen entfernen und einfach Ordnung. Das ist alles. Gehen
wir jetzt zum nächsten. Mark, Mark Sam. Und was ist damit hier? Ordnung. Wählen wir
diesen als Naht aus. Und lass uns zum nächsten gehen. Ich denke, wir können hier Naht hinzufügen. Markiere diesen als Sam. Diese Ecke genau hier, wir müssen Bevel-Steuerung
B hinzufügen und diesen Bereich bovellieren Schneide diesen in der Mitte
auf. Mark Sam. Und ich glaube, das ist es. Nur dieser Raum hier. Nur ein einziges Mal, wenn diese
Grundstücke kontrolliert werden,
verliere die Grenzmarkierung Sam
, um dieses Gebiet zu öffnen. Und schauen wir mal, was wir hier
noch tun können. Ich denke, wir müssen hier etwas
tun, Beispiel diese Kontrollpläne ausfindig
machen und ich weiß nicht, vielleicht können wir mal sehen,
was wir hier tun können Vielleicht können wir diesen
Bereich öffnen, indem wir hier eine Naht hinzufügen. Vielleicht können wir das von
hier aus löschen , um das Ganze zu verbinden.
In Ordnung, schnapp dir das. Mit diesem klaren Arm. Jetzt drücke A und hier zweimal. Und ich überprüfe die Skala, um zu
sehen, ob wir irgendwelche
Variationen haben, irgendein Problem Der Checker sieht okay aus. Ich sehe hier kein Problem. Tritt in diesen Bereich und trete auch
diesen hier. Nun, alles sieht okay aus. Das bin ich. Ich kann das akzeptieren. Das ist sehr cool. Müssen wir
hier noch etwas tun? Ich glaube, wir haben gerade
alle Teile vergewaltigt und
alles ist jetzt fertig Was ist mit der Waage? Müssen wir das jetzt besprechen? Wie Sie sehen können,
haben wir eine riesige Variation. Die Steine hier sind sehr groß, hier sind sie sehr klein Am Ball ein bisschen groß. Und wir haben eine Menge Abwechslung. Wir müssen eine
Lösung dafür finden. Gehen wir zurück zum Flügel
und tippen wir auf den Modus. Bevor ich etwas mache, vergiss
einfach etwas. Lassen Sie uns das alles
ins UV-Licht bringen. Lass uns das nehmen. Nimm diesen einen Tab, er ist ein Alleskönner. Backe das auch.
Und lass uns die schnappen, auswählen,
zum UV gehen und sie backen. Ordnung. Das hier, geben
wir ihnen einen Scheck. Und ich backe. Okay. Was sonst? Was ist mit dieser
Geometrie-Registerkarte, sie A. Ordnung. Vielleicht können wir
die Steuerelemente als schwul markieren, sie zu einem Stück
machen, mit der Taste
A drücken und dann auf „Backen“ klicken. Ich mache
zuerst die Waage kaputt und backe. Mal sehen, was
wir hier noch tun können. Okay. Okay, ich werde das Video hier
beenden. Im nächsten Video
werden wir anfangen, U Dems zu verwenden, und wir werden versuchen,
eine Lösung für die Variation zu finden , die wir
hier in der Skala gefunden haben Also werde ich dieses Video jetzt beenden
und wir sehen uns im nächsten.
104. 104 Auspackenabschnitt Auspacken des Flügelteils 3: Nochmals hallo. Willkommen zurück. Lass uns den Flügel belete. Lasst uns mit dieser Geometrie beginnen und schauen, was
wir hier machen können Lassen Sie uns den Top-Modus verwenden, und das
ist das Ergebnis, das wir erhalten haben. Ich denke, jetzt können wir hier ein neues UV
erzeugen. Nennen wir das Flügel. Du kannst das zum
Beispiel Wing One nennen. Und lass uns
die Kachel aktivieren und darauf klicken. Jetzt haben wir das U V fertig. Lass uns zum Bild gehen
und auf dieses Plus klicken. Fügen wir zum Beispiel zehn hinzu, fangen wir mit zehn an. Jetzt haben wir hier zehn V-Quadrate. Okay, lass uns sehen, was wir hier
noch tun können. Gehen wir zur Materialüberprüfung,
damit wir den Prüfer sehen und uns diese Gesichter schnappen Ich denke, wir können
sie ins UV-Licht bringen. Oder vielleicht können wir das. Alles klar. Vielleicht können wir die Seite wählen, L
kontrolliert. Lassen Sie uns diese
vorerst hierher verschieben. Vielleicht können wir dieses Ding , L
kontrollieren und das hier hinstellen
. Und vielleicht können wir dieses Steuerelement L
auswählen Lassen Sie uns das genau hierher verschieben. Ordnung. Was ist mit denen? Mal sehen, wie man sie so zuschneidet. Und lassen Sie uns die rausnehmen. Lassen Sie uns
die zuerst hier abstellen, zur U V
gehen und „Backen“ wählen. Jetzt sind sie gebacken und
haben die Größe der Textur. Alle Details sollten jetzt dieselbe Größe
haben Lassen Sie uns dieses Bild taro
und verschieben wir es hierher und gehen wir zu
U V und Q ist Bake Ich werde Bake
zum Quick dafür hinzufügen, damit ich es schnell erreichen kann Einfach Q drücken und
backen. Jetzt ist es fertig. Schau mal, ob du hier merkst, dass
wir einige Variationen haben. Das wird klein. In diesem Fall können wir Wenn wir das löschen und
hinzufügen können, kontrolliere ich L, G und lassen Sie es uns hier korrigieren. Lassen Sie uns nun die beiden auswählen
und wählen wir sie aus. Das ist Hilfe. Danach lassen Sie uns die ecrutieren. Lassen Sie uns die hierher bringen. Okay. Mal sehen, was
wir mit ihnen machen können. Lassen Sie uns die ausbacken und
sie ein bisschen groß machen. Lass uns sie zuerst pflücken,
ins UV-Licht stellen und backen. Lass uns die ausbacken und
jetzt sind die Seiten in Ordnung. Ich denke, wir können uns
diese Stück Pi Pies schnappen und sie hierher legen Und sehen wir uns das
mögliche Kontroll-L an. Lassen Sie uns das hier rüberbringen Vielleicht alles in Ordnung hier, vielleicht können wir es wechseln. Schlüssel und lass uns
das hier hinstellen. Lass uns versuchen, ein
bisschen mehr zu rotieren. In Ordnung. Wir haben hier einen schönen Platz. Wir können uns darauf verlassen,
dass wir die Kontrolle L
verkaufen. Sagen wir G und lassen Sie uns das hier hinstellen. In Ordnung, vielleicht genau hier. Lassen Sie uns kontrollieren, wie dieser L. G. kontrolliert, und lassen Sie uns auch diesen
hier hinbringen. Und dieser
auch, Steuertaste. Lassen Sie uns diesen zum
Beispiel hierher verschieben. Ich ziehe es vor, das zu nehmen und die Taste zu
drücken und es hierher zu verschieben. Du kannst drücken, um es
so zu drehen und es hierher zu bewegen. Was ist mit dem letzten
? Du kannst
ihn als L nehmen , wenn du das vorziehst. Du kannst das herbringen, wenn du
willst. Drehe es so. Dreh ein bisschen mehr,
lass uns das
hier drüben verschieben . In Ordnung.
Das ist sehr cool. Jetzt haben wir dieses Ergebnis, und es ist sehr nett. Wählen wir auch diesen
Tab aus
und schauen wir uns an, wie
wir mit diesem arbeiten können. Nun, lass uns
die zuerst rausnehmen. Wählen wir mit dieser
Seite aus und verschieben
wir das hier hin und gehen wir
zum U V- und Q-Bake. Und jetzt sind sie gebacken. Das Ergebnis ist in Ordnung. Ich kann mir das nehmen, H
K und lass uns dieses
Y hier platzieren und zu
U V und Q bremsen. Jetzt ist es auch gebacken. Wir haben hier ein sehr knappes Ergebnis erzielt. Wenn Sie möchten, können Sie die Marge
manipulieren. Das wird helfen, einen
Abstand zwischen ihnen herzustellen. Ich denke, das ist etwas
Wichtiges, das wir tun müssen. Nehmen wir die Steuerung
und gehen wir zu U V und Q backen. 0,03 als Abstand
zwischen diesen Geometrien. Das ist nett. Ich denke, Blender wird sich hier immer
an die Marge erinnern. Das Ergebnis ist in Ordnung. Wählen wir nun diese eine Registerkarte aus
und löschen wir sie Ordnung. Es ist genau hier. Vielleicht lassen wir uns abklopfen. Lassen Sie uns das
vorerst vorübergehend hierher verschieben. Lassen Sie uns
den Tab „Alle Menschen hier“ auswählen. Lassen Sie uns sehen, wo wir die hinbringen
sollen. Drücken Sie G und lassen Sie uns
die hier platzieren. Treffer, um sie zu skalieren, und sie sollten
die gleiche Texturgröße , etwa
so,
das ist okay, und du kannst sie
hier korrigieren , und das wird reichen. Oder du kannst sie hier ein
bisschen verschieben ,
kannst du das nehmen, L, G
kontrollieren, lass uns das hier hinstellen
. Was ist mit diesen
menschlichen Bäumen hier? Nun, wir haben sie
einfach für Uma-Bäume ausgewählt und lassen Sie uns sie so schnappen
und backen. Jetzt müssen wir die Waage knacken. Wenn die Waage okay ist, können
wir weitermachen. Ich denke, die Waage ist okay. Und das können wir akzeptieren. Lassen Sie uns auch diesen
Tab erneut auswählen. Mal sehen, was wir damit machen
können. Wir müssen es nur
ein bisschen kleiner machen. Und ich wähle diesen und
diesen einen Tastendruck, um sie zu einem Stück zu
machen. Und alles klar, wählen
wir diesen unter
Steuerung, Werkzeugauswahl aus Wählen wir die gesamte Cumetrie aus, oder sagen wir, alle Phasen
, die mit dieser verbunden sind Und lass uns
das verschieben, ich weiß es nicht. Lassen Sie uns das vorerst ausräumen. Wählen Sie diese aus. Lassen Sie uns auch die
rausbringen. Nun, lass uns hier
etwas zusammenführen. Ordnung, wählen Sie das mit denen hier bei Steuerung K aus, weil
es ein Stück sein könnte Dieser hier mit diesem
bei Kontrolle K. Und mal sehen, was
wir bis jetzt haben. Jetzt lassen wir die ausbrechen, es ist wichtig
, sie hierher zu bringen. Und lass uns sie backen.
Die Größe ist okay. Ich werde es behalten.
Wählen Sie auch diese aus. Lassen Sie uns diese auf
die UV-Nummer sechs verschieben und sie dann backen. Das ist sehr cool. Was ist mit diesem Stück?
Fangen wir mit diesem an. Wir haben die UV-Sechs erreicht, und jetzt müssen wir mit dieser
arbeiten. Lassen Sie uns das alles klären, vielleicht vorübergehend
hierher ziehen, und dafür müssen wir
eine Lösung finden. Vielleicht kann ich beide auswählen
und sie in ein UV-Licht bringen. Mal sehen, ob das möglich ist. Lass uns die gleich
hierher bringen und sie mitnehmen. Ordnung. Sie sind immer noch groß. Ich denke, jetzt kann ich dieses
Alter als Naht verwenden. Nun, wir müssen nach oben gehen, das Messerwerkzeug
benutzen, es K, einen Schnitt
machen, geht so, und schneiden und dann die
Eingabetaste drücken, um es zu bestätigen. Vielleicht kann ich das jetzt
als Naht verwenden. Lass uns diesen als Sam markieren
und jetzt kann ich sie auswählen
und zweimal drücken, um ihn zu stehlen. T. Und bewege diese sechs Einheiten. Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Nun, jetzt ist es kleiner geworden. Das ist gut. Aber wir müssen es noch kleiner
machen. Ich glaube. Lassen Sie uns den
Rest verschieben und zweimal drücken , um sie hochzufahren und sie
vorübergehend hierher zu verschieben. Jetzt wird die Größe kleiner. Gehen wir zu diesen hier über. Und lassen Sie uns diese Teile auswählen. Und vielleicht weiß ich es nicht. Schnappen wir uns die hier drüben. Ich kontrolliere. Bringen wir die hier in diese
Gegend und backen sie. Die Größe wird kleiner. Wählen wir diese aus
und verschieben
wir sie hierher und
backen sie auch. Oder die Größe wird groß. Vielleicht können wir einen
Teil
davon wie die hier nehmen , L kontrollieren Vielleicht können wir die gleich
hierher verschieben und sie hier backen. Oder die Größe wird jetzt besser. Jetzt lasst uns die hier ins Visier , sie
schnappen, kontrollieren
und hier backen. Die Größe wird sich annähern. Was ist mit denen
hier? Steuerung L. Sie können sie einfach
ein bisschen herunterskalieren. In Ordnung. Wir haben hier keine Variante. Allein für dieses Stück. Aber wenn Sie
es mit diesem vergleichen, haben
wir eine
deutliche Variation. Aber das ist es nicht. Ich
kann das akzeptieren und weitermachen.
Gehen wir zu diesem über. Lass uns die Tabulatortaste drücken und
schauen, was wir hier haben. Lassen Sie uns alles auswählen, lassen Sie uns diese hier hin verschieben,
zum Beispiel vorübergehend. Mal sehen, wie wir mit diesem
arbeiten können? Nun, lassen Sie uns zwei Teile auswählen, beginnen
wir mit zwei Teilen und verschieben diese
auf die UV-Achte. Ich muss nur sicherstellen
, dass UV 8 leer ist. Nein, es ist nicht leer, nicht
einmal die Zehn. Wir müssen mehr UVs hinzufügen. Fügen wir hier zum Beispiel fünf
UVs hinzu und dann er. Und jetzt gehen wir zu diesem Teil und wählen wir all diese Teile
aus Lassen Sie uns die gleich hierher verschieben. Suchen Sie vorerst nach diesen Schlüsseln
und verschieben Sie sie hierher. Jetzt lasst uns die ein
bisschen töten. Wir könnten hier etwas sehen. Oder fangen wir mit diesem Stück an. S ist Kontrolle L. Tun Sie das noch einmal,
kontrollieren Sie L und Qs Sm. Nun, das wird helfen das Wachstum zu begrenzen,
wenn Sie Kontrolle L drücken. Lassen Sie uns das vorübergehend
ein wenig nach
vorne verschieben und
lassen Sie uns das herausnehmen. Verschiebe das hier hin und
lass es uns ein bisschen skalieren. Versuchen Sie, die Größe
des Flügels
der Größe dieses Teils anzupassen. Wir müssen es noch weiter skalieren. So etwas wird funktionieren. Aber jetzt ist es für das U V
sehr groß geworden. Das bin ich, vielleicht können wir es auf zwei Basen
reduzieren. Vielleicht
hilft es, das zu kürzen, ein bisschen , um es kleiner zu machen. Ich werde das Messerwerkzeug Hit K benutzen, geht so, Schlag
um Schnitt im Winter. Mit diesem neuen E kannst du es
fallen lassen und SM markieren. Jetzt kannst du dir beide schnappen
und auf Go to Face drücken Vergiss das nicht
und drücke U zweimal. Drücken Sie die Taste und lassen Sie uns
das eine Einheit zusammenfassen. Geben Sie eine Einheit ein. Nun, das Ergebnis ist
verblüffend. Es ist sehr cool. Gehen wir zu diesem
Teil über, drücken Sie L, drücken Sie die Taste und bewegen wir das hier, und nehmen wir das. Ja. Jetzt ist es
gut geworden, Cove dieses Steuerelement L. Vielleicht können wir dieses
hier hin verschieben und manuell skalieren. Mal sehen, was dabei herauskommt, wenn wir das hier
hinstellen. Das Ergebnis ist sehr nah dran, aber wir haben sie hier, wir können sie trennen. Fügen wir hier eine Naht
und hier auch eine Naht hinzu. Füge Sam hinzu. Jetzt wähle ich sie aus
und drücke zweimal bis ein bisschen,
dann drücke ich die Taste und lass uns das hier hin
verschieben. Skalieren Sie ein bisschen.
Lass uns das verschieben. Ja. Ja, so etwas. Vielleicht ein bisschen mehr und
vielleicht nur ein bisschen runter. Was ist mit diesen Teilen? Mal sehen, was wir hier haben. Wir haben dieses Ergebnis bekommen, es ist
ein bisschen seltsam. Versuchen wir herauszufinden,
woher wir diese haben. Nun, wir haben hier hässliche Nähte. Lassen Sie uns versuchen, all
diese Nähte zu erfassen und die
Naht auch in diesem Fall zu entfernen Durchsichtige Naht. Durchsichtige Naht. Durchsichtige Naht. Eine klare Naht. Lass uns Mark Sam hinzufügen,
lass uns Sam hier hinzufügen. Was ist mit diesem Teil?
Das ist sehr cool. Ich wähle diese
Teile aus und schlage dir zweimal zu. Mal sehen, was ich bekomme. Wir haben hier immer noch komische Teams. Oder ich drücke Strg Z und ich weiß nicht, vielleicht können
wir es noch einmal versuchen. Steuern und zweimal drücken. Und jetzt
wären die Ergebnisse sauberer, ja, das tut es. Lassen Sie uns diese 11 Einheiten nach
oben und eine Einheit auf
das X verschieben und das
fast genau hier aufnehmen. Jetzt schnappen wir uns diesen. Drücke L, r,
um es so zu drehen. Drücke die Taste und lass es uns hierher verschieben. Die Seiten werden okay. Was ist mit dem Rest? Lass uns
damit anfangen, die L-Taste kontrollieren und das hier drüben verschieben
. Scalt-Handbuch wie dieses. Nun, vielleicht können wir
die Länge reduzieren oder vielleicht,
ich weiß nicht, vielleicht können wir so drehen
und es diagonal skalieren Nun, das wird nicht funktionieren. Das gleiche Ergebnis. Wir sind immer noch groß. Die Größe dieses
Teils entspricht nicht der Größe dieses Teils
hier im Rest. Mal sehen, welche Lösung
wir hier haben. Nun, vielleicht können wir hinzufügen. Mal sehen, was wir hier hinzufügen können. Vielleicht können wir hier ein Ei hinzufügen. Dieser Bereich. Geh her und lass uns
diesen als Naht markieren. Gehen wir zu denen, die trollen können
und zweimal zu unseren Hasen. Lass uns sehen, was wir haben. Lassen Sie uns diese 22 Einheiten
hierher bringen und eine Einheit nach oben tippen. In Ordnung. Es ist kein großer Unterschied. Vielleicht hilft das, wenn
Sie hier in der Mitte einen hinzufügen, vielleicht hilft das, das Problem
zu lösen. Oder Sie können die Ergebnisse akzeptieren und diese Variante ignorieren
, die Sie hier haben. Es ist eigentlich nicht riesig.
Das kannst du akzeptieren. Lass uns zu diesem übergehen. Control
L. Lass uns sehen, wo es ist, genau hier. In Ordnung. Zweimal riesig, um es zu reiben. Schlüssel und lass uns das
verschieben, vielleicht genau hierher. Richtig. Zoomen wir rein und bewegen legen wir die Klauen an diese Kante Vielleicht können wir
das vorübergehend nach oben verschieben, die hier nehmen, L und
Par kontrollieren und das drehen G und lass uns
das hier hin verschieben. Schnapp dir die Control LG. Bringen wir die hier runter. Versuchen Sie,
Überschneidungen zu vermeiden. Ja, wir haben hier kein Problem. Schnappen Sie sich das, drücken Sie L, klicken Sie zweimal auf U, um es auszuführen Taste und lass uns
diese eine Einheit nach oben bewegen. K lassen Sie uns diese beiden
Einheiten hierher verschieben, und manuell, lassen Sie uns das nach oben verschieben, und ich finde, das Ergebnis ist nett, und wir können zu
dieser übergehen, L,
L, Link auswählen und dieses U zweimal
rauben,
lassen Sie uns diese eine auf L, Link auswählen und dieses U zweimal
rauben, drei Einheiten verschieben, die Taste drücken und
sie
um eine Einheit nach oben bewegen. Und das Set dafür, P steuert L Araber, um
diese drei Einheiten zu bewegen, Art um 90 Grad, und nehmen wir diese eine Einheit. Manuell sollten wir es nach oben verschieben. Wir können es
nur ein bisschen verkleinern. Stellen Sie sicher, dass es
keine Überschneidungen gibt. Das eine kontrolliert L. Lassen Sie uns das hier hin verschieben. Wir können es pfeilen oder
du kannst es backen. Ba und lass uns
das gleich hierher verschieben. V cool. Dieser kontrolliert
auch L. Vielleicht kontrolliert sogar dieser
L. Lassen Sie uns die bewegen. Du kannst sie dir alle so schnappen. Drücken Sie die Taste und lassen Sie uns
sie hierher verschieben. Tut mir leid, dass
wir sehen, was wir hier haben. Das ist komisch. Wo ist es? Woher das kommt. Das ist wirklich komisch. Lass uns das hier hinbringen
und die hier drüben. Was wir für diesen tun können. Schnapp dir die und lass uns die Waage
erreichen,
falls wir ein Problem haben. Es scheint, als ob wir das nicht genau hierher
bewegen und backen und das war's. Ich denke, wir könnten das Kleine genau
hierher oder irgendwo hierher
verschieben , vielleicht. Dieses Gesicht. Wo ist es? Ja, genau so klein hier. Lass uns zuschlagen, lass uns es bewegen. Ich denke, es sollte hier
mit diesem Bereich verbunden sein. Ich denke schon. Gehen wir zum
Ei und wählen dieses Ei aus. Wie Sie sehen können, ist dieser
Scheitelpunkt hervorgehoben. Das heißt, dieser sollte ihn hier mit diesem Bereich
verbinden. Ja, das hier. Ich werde mit der rechten Maustaste klicken und mal sehen, welche Option
wir hier haben? Stick und dann ein Stock. Und wir haben U V hier. Ich denke, wir brauchen es nicht, oder wir können es für
den Flügel selbst behalten. Lasst uns aufregen und jetzt ist es an
der Zeit, dieses Stück zu lieben. Nun, ich denke, jetzt kann ich
dieses Video beenden und wir
sehen uns beim nächsten
105. 105 Auspackenabschnitt Auspacken des Flügelteils 4: Hallo, nochmal, willkommen zurück. Es ist an der Zeit, diese Geometrie zu
stehlen. Lass uns mit dem Modus beginnen
und schauen, von
wo aus wir anfangen können. Okay. Schauen wir uns
diese zitierte Kontrolle an. Oder vielleicht können wir es isolieren. Bevor wir etwas tun, wähle
ich diesen und die Registerkarte aus, und wir haben den UV-Wert 16 erreicht. Ich denke, wir brauchen hier mehr
UVs und lassen Sie uns
vorerst fünf UVs hinzufügen Und fangen wir von hier an. Das ist sehr cool. In Ordnung. Wählen wir diesen Tab aus. Lassen Sie uns das zuerst isolieren. Und vielleicht können wir hier
mit denen beginnen. Drücken Sie L, um den Link auszuwählen. Ordnung. Vielleicht
auch die, kontrolliere L. Und diesen. Danach
wollen wir sehen, wo es ist. Sie sind genau hier.
Übrigens, ich denke, Sie können
sie alle so und lassen Sie uns sie
vorerst hierher verschieben, und von hier aus können
wir diese
Geometrien auswählen, zum Beispiel
die hier, nicht
L. Und was noch? Schauen wir uns die hier drüben an, kontrollieren L. Alles klar Ordnung. Ich weiß es nicht.
Vielleicht können wir sie reiben oder ich denke, wir müssen hier einfach etwas
tun, denn was machen wir mit diesem
Rand oder mit dem SM hier. Ich denke, wir können
diese Kanten auswählen und das Häkchen setzen. Und ich denke, das
wird besser sein. Also lasst uns diese auswählen,
uns von Angesicht zu Angesicht diese schnappen. Was ist mit dieser Tasche
hier? Mal sehen, wo es ist. Lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt löschen. Versuche ihn zu finden. Das ist wo. Genau hier haben wir Naht. Lass uns die Naht löschen. Ordnung, durchsichtige Naht.
Wir brauchen es nicht. Und ich werde sie
erneut auswählen. Und dieser hier. Und das hier und zweimal drück
, um es zu arabisieren. Und lassen Sie uns
das auf UV 16 verschieben. Lass uns die Waage überprüfen.
Danach backe es hier. Lass uns gerne aufregen und
mal sehen, was wir bisher gemacht haben. Vielleicht können wir mit der Tabulatortaste diesen auswählen
und beide
isolieren Die Größe ist groß, oder sagen wir, wir können
mehr Geometrie hinzufügen. Drücken Sie zum Beispiel die Taste L, um
sie hinzuzufügen , und drücken Sie die Taste, um sie hierher zu
verschieben. In Ordnung, mit
denen, die hier ausgewählt wurden. Ich kann mir die schnappen und zur
UV-Lampe gehen und die Waage durchbrechen. Das ist sehr cool und jetzt
können wir sie hier wieder backen. Das ist nett. Lassen Sie uns
einen Vergleich anstellen. Dieses Ergebnis ist okay. Vielleicht kann ich das ein
bisschen herunterskalieren. In Ordnung. Jetzt ist die Waage nah dran. Gehen wir zum nächsten,
drücken Sie Control L Select. Vielleicht müssen wir auch diesen Teil
auswählen, es ist Control L. Ordnung. Also jetzt bekommen wir die. Drücke und lass uns die hier hinbewegen, und lass uns zum
U V gehen und lass uns B drücken Alles klar, die Größe, es ist okay. Ich glaube, ich akzeptiere das. Gehen wir zur Seite,
schnappen wir uns das heiße hier, schnappen wir uns das und kontrollieren,
um die Auswahl zu vergrößern. Und die haben wir. Ordnung, drücken
Sie die Taste, um sie hierher zu bewegen und gehen Sie zum UV und drücken Sie auf Backen. Das ist sehr cool. Wählen
wir nun diesen aus. Und das wird groß sein. Aber lassen Sie uns sehen, was
passiert L drücken, auf Select drücken
und
die Taste drücken, um
sie zum Beispiel hierher zu bewegen und zum UV- und Q-Bake zu
wechseln In Ordnung, es ist akzeptabel. Die Größe ist okay. In Ordnung. Lass uns zu diesem gehen. Club Dose Control
L, Link Select, und lassen Sie uns die Taste drücken
und diese genau
hierher bewegen und zum UV gehen und backen. In Ordnung, großartig. In Ordnung, ich glaube,
wir brauchen mehr UVs. Gehen wir zu diesem, schnappen uns die beiden Gesichter, kontrollieren Lass das Silizium wachsen, es ist wichtig
, es hierher
zu bringen und es im UV-Bereich zu backen. Alles klar, wählen Sie das aus,
halten Sie es gedrückt und drücken L-Taste und lassen Sie uns
die Teile hierher verschieben. Stellen wir sie zum Beispiel vorübergehend hierher
, gehen zur U V und backen,
drücken die Taste und bewegen diese
eine Einheit nach oben und fertig. Und was auch immer
das Gleiche für die Taste drücken, und lassen Sie uns das hier hinbewegen
und die Backtaste, eine Einheit nach oben. Auch diesen hier, ich schnappe mir die, und vielleicht können wir
die Steuerung L wählen, Link auswählen und G drücken, um sie genau hierher zu
bewegen, U V und backen G auf Y und
eine Einheit, bewegen sie um eine Einheit. Es ist ein bisschen groß geworden. In diesem Fall schnappe ich mir
die, kontrolliere L und backe sie hier. Und schieb die eine Einheit nach oben. Und lassen Sie uns sehen, wie
die kontrolliert werden. Drücken Sie die Taste, um sie
hierher zu bewegen, und backen Sie sie hier. Ordnung.
Irgendwas stimmt hier nicht. Das Ergebnis ist nicht korrekt. Mal sehen, warum das so ist.
Vielleicht müssen wir Sam hier und auch hier
hinzufügen. Also lass uns die reiben und
herkommen und einfach SM markieren. Machen wir das noch einmal, wählen wir
die Steuerung L. Gehen Sie zu Gesicht, drücken Sie Nummer drei, und jetzt gehen
wir zu U V und drücken Pak. Oder drücken wir A Rub. Wir müssen es erneut reiben. Jetzt legen wir die hier
hin, packen wir sie ein. G und die sind um eine Einheit höher. Ordnung. Jetzt
müssen wir ein,
zwei, drei, vier, vier UVs hinzufügen zwei, drei, vier, vier UVs Also lass uns vier hinzufügen, Enter drücken, und dann okay, jetzt haben
wir vier You Vis Was ist mit diesem?
Ich schätze, alles skaliert es. Und lass es uns irgendwo hinstellen. Sie können zum Beispiel die Taste drücken und sie hier ablegen.
Das wird reichen. Und ich schätze, jetzt sind wir fertig. Vielleicht müssen wir diejenigen
auswählen, die
kontrollieren, um sie zu reduzieren. Etwas wie das hier. In
Ordnung, das ist sehr cool. Lass uns die
Folie draufsetzen, um zu begeistern. Und jetzt können wir diese Teile
auswählen. Es kann ein Trolltor sein, um sie zu einem Uma Tre zu
machen. Und schnappen Sie sich
auch die, drücken Sie Control J. Ich habe sie einen Meter entfernt. Und ich glaube, wir
vergessen einfach diesen Zylinder. Also lass uns sehen, was wir damit machen
können. Lassen Sie uns die
Autotextur zu diesem hinzufügen. Ich weiß nicht, vielleicht
haben wir das nicht gerieben. Ich werde die Bibel anwenden, diesen Meter
isolieren und
in den Bearbeitungsmodus wechseln Wählen wir diese Gesichter aus. Erhöhen Sie die Auswahl
nur einmal, tro plus, boundary und maxim Drücken Sie A, tut mir leid,
bevor Sie das tun, wählen Sie ein A aus, zum Beispiel dieses, in Ordnung Das wird für
die Kamera sichtbar sein. Dieser wird versteckt sein.
Also schnappen wir uns diesen. Ich klicke und eine Naht trifft A und drücke zweimal, um
sie zu reiben, und jetzt ist es fertig. Es ist Rob. Sie können das hier
hinbewegen und die Taste drücken und das eine bewegen,
vielleicht fünf Einheiten. Und du kannst
eine neue Insel für
diese Wanne erstellen . Drücke auf
Slide, um zu begeistern Und jetzt kannst du es
mit dem Rest markieren, kontrollieren. Kontrolle. In Ordnung. Jetzt sollten wir
ein Stück haben, Control K. Das ist sehr cool. Jetzt, wenn
ich mit dem Bearbeitungsmodus spreche, sollte
ich
keine Überschneidungen sehen Aber ich glaube, ich habe hier
Überschneidungen. Wir haben
hier einige Überschneidungen , die auf
diese Geometrien zurückzuführen sind Und das ist falsch.
Wir müssen es reparieren. Also lassen Sie uns diese
Teile eins nach dem anderen auswählen, und auch die hier steuern L und Qs normal, um
sie alle so auszuwählen, und vielleicht
können wir ihnen vielleicht ein neues UV geben oder vielleicht können wir
die Reste auswählen und sie
an derselben Stelle erneut verwenden. Holen wir uns die hier auch. Es hat gesteuert und auf Backen gedrückt. Ordnung. Schauen wir uns jetzt
die Waage an. Bevor Sie etwas tun,
halten Sie es gedrückt und setzen Sie den Rand wieder auf In Ordnung. Ordnung. Fügen wir 0,01 hinzu.
Ich finde das nett. Ordnung, treten Sie auf den Platz
und vergleichen Sie
das Plaus, das Sie hier
haben, mit dem hier Es ist ein bisschen groß. In diesem Fall denke
ich, wir können die Waage vielleicht altern lassen und dich vielleicht
zweimal schlagen, um sie hier auszurauben. Mal sehen, was wir bis jetzt haben. Ordnung. Wir
haben keinen großen Unterschied. Ich kann dieses Ergebnis akzeptieren
und ich denke, es wird funktionieren. Wählen wir hier also alle
Uma Tre aus. Tab, und lass uns sehen. Haben wir Überschneidungen? Wir haben hier Überschneidungen. Lasst uns diese menschlichen Bäume bewegen. Vergewissere dich, dass du
in der Face Mo Taste bist, und lass uns die gleich hierher verschieben. Tritt gegen den Rest des menschlichen Baums falls es Überschneidungen Ordnung. Alles
sieht sauber aus, schätze ich. Ich sehe hier keine
Überschneidungen. Wir müssen nur
mehr U V hinzufügen. Also werde
ich hier ein neues U V hinzufügen Gehen wir also zum Bild und klicken auf das Plus und
fügen wir hier zwei hinzu und klicken auf. Das ist sehr cool.
Was ist das genau? Ordnung. Das ist komisch. Etwas Seltsames
haben wir hier. Wir können dieses
kleine Loch nicht ignorieren, das weg ist. schnappen uns
die, alle,
und drücken die Taste, um
die vielleicht sechs Einheiten zu bewegen die vielleicht sechs Einheiten und drücken
die Taste, um sie
hierher zu bewegen und sie zu backen und fertig. Ordnung. Was ist mit diesem Moor? Hey, und lass uns das
erstmal hierher verschieben. Vielleicht können wir zu dem Ei gehen
und irgendein Ei auswählen und es bleibt hängen und schauen, wo es ist. Ja, es könnte genau
hier sein. Ja, das ist cool. Sonst noch was? Lassen Sie uns nochmal gegen UV-Strahlung schalten,
falls es hier zu
Überschneidungen kommen sollte. Nun, ich denke, wir
haben keine Überschneidungen. Das heißt, wir sind mit
den Wing Dems fertig und
jetzt können wir zum
nächsten übergehen . Ich sehe
keine Überschneidungen,
alles sieht okay aus, tippe raus und trete Wir haben eine Variante,
aber das ist okay. Es ist kein Problem. Sehr nett, sehr cool. In Ordnung. Also ich denke, das
war's für dieses Video. Und bevor Sie
zum nächsten Schritt übergehen, schalten Sie die Heizung hier ein. Irgendwann, wenn du ein Objekt
berührst, wirst du ein Problem
mit der Heizung bekommen Stellen Sie also sicher, dass Sie hier
keine Probleme hatten. Also gut, ich schätze, ich kann dieses Video jetzt
beenden und wir
sehen uns beim nächsten.
106. 106 Auspackenabschnitt Auspacken des Lichtes Teil 1: Hallo nochmal. Wir
kommen wieder her. Fangen wir mit diesem Messgerät an. Lasst uns die Beine
im Flügel und im Körper verstecken. Versteckt die ganze Sammlung, lasst
einfach das Licht aus. Und lass es uns ausrauben. Fangen wir mit dieser Sana an. Ich werde das Messgerät isolieren und
schauen, was ich hier habe. Ich muss diesen Bereich abschrägen
, aber der Winkel hilft in diesem Fall nicht Ich werde das auf die Waage bringen
und
den Drahtrahmen ausschalten Tippen Sie auf den Achtmodus
und lassen Sie uns zur
Auswahl gehen und
alle scharfen Kanten auswählen. Gehe zu den Kanten und
wähle scharfe Kanten aus. Geben wir ihnen ein abgewinkeltes Gewicht. Geh zum EM. Gewicht auf eins. Wählen wir diese Kante aus
und verwenden wir das n-Werkzeug, um den Schnitt hierher zu bringen. Und lassen Sie uns zu einem Ganzen noch etwas Verderbnis hinzufügen. Alles klar, das
Ergebnis ist besser. Lassen Sie uns Wire aktivieren und das Ergebnis überprüfen,
wie Sie hier sehen können. Sie können dieser
Kante vl hinzufügen, wenn Sie möchten, dass sich diese Kanten weiterhin
in diese Richtung bewegen. Wenn du willst, kannst du es
tun, wenn du es nicht tust, kannst
du es für
mich ignorieren. Das werde ich tun. Schnapp dir diese Kante mit dieser Kante und lass uns eins noch mehr Gewicht hinzufügen Ich finde, dass dieses Ergebnis
schöner ist . Und ich werde es behalten. Mal sehen, ob sich das auf
die Überschrift auswirkt , hat keinen
Einfluss auf irgendetwas. Das heißt, ich werde es
akzeptieren. In Ordnung. Danach
kannst du Bubble auftragen, den Flügel löschen und zurück
zum UV-Quadrat gehen. In Ordnung, ich glaube, ich muss den Screencast
einschalten. Fügen wir hier Nummer eins hinzu und verschieben
wir das ein
bisschen, vielleicht genau hierher. Alles klar, tippe auf die Bewegung und lass uns sehen, wie
wir diese Geometrie korrigieren können. Wählen wir vielleicht diese Gesichter aus. Wir können vielleicht
auch damit beginnen, wir können sie auswählen. Lassen Sie uns diese hier auswählen, und auch diese hatten die Steuerung plus, um die
Auswahl nur einmal zu vergrößern, und dann habe ich dieses Ergebnis erhalten
, Grenze gesetzt und dann Sam markiert. Das ist sehr cool. Lass uns Sm hier hinzufügen und auch hier erscheinen. Lass uns jetzt zu diesem gehen. Kontrolle überwindet nur eine
Zeitgrenze und markiere Sem, vielleicht können wir hier erscheinen, vielleicht um diesen Bereich zu öffnen Was ist mit diesem Gebiet? Vielleicht können wir auch hier erscheinen, und zwar hier, und vielleicht
eine Naht genau hier. Und Sam da. Lassen Sie uns
das minimieren. Das ist sehr cool. Was ist mit der Seite? Gehen Sie zu Gesicht, gehen Sie diese Fläche hoch, nur ein Mal, um hier
eine Auswahl zu treffen, und dann Grenze und dann SM. Vielleicht können wir
hier ein S und an der
Seite ein SM hinzufügen , um das Öffnen zu erleichtern. Danach
wählen Sie A alles aus
und hier zweimal. Benutze konform und jetzt ist
es fertig. Lass uns nachschauen Gehe zum Text zum Checker. Und das Ergebnis sieht sehr okay aus. Wir haben hier einige Verzerrungen. Lassen Sie uns herausfinden
, warum das passiert ist, vielleicht weil wir es hier nicht als Naht
hinzugefügt Lass uns das und das
und das hier, lass uns die Naht markieren und nochmal zweimal A und U
drücken, um sie zu stehlen. Jetzt ist das Ergebnis besser. Drücken Sie die Tabulatortaste
und wechseln Sie zu Volumenkörper . Gehen wir dann
zur nächsten Geometrie. Vielleicht können wir damit beginnen. Isolieren Sie diesen Fehler, überprüfen Sie
ihn, bevor Sie etwas tun. Hast du irgendein Problem? Ist alles
in Ordnung, treten Sie gegen die Abschrägung. Nun, alles sieht gut aus. Steuerung A, wende sie an. Drücken Sie zweimal mit der Tabulatortaste A N U,
lassen Sie uns einen Checker hinzufügen. Ich werde dieses Ergebnis akzeptieren. Ich werde nirgends irgendeinen
Sam hinzufügen. In Ordnung. Genau das. Nun, vielleicht
können wir mit diesem beginnen. Isoliere die Umatry. Versuche es zu verdrängen, falls
du ein Problem hast. Wenn Sie eine zusätzliche Eierschleife hinzufügen
möchten, machen Sie
einfach alles. Ich denke, es ist fertig. Drücken Sie die Volt-Taste und gehen Sie zum E-Knife-Tool. Dieser Schnitt geht vielleicht hierher
und vielleicht geht er genau dort hin. Dieses Alter ist nicht gut. Vielleicht können wir es löschen, weil es
nahe dem Rand des Kreises in diese Richtung geht . Und wie Sie sehen können, hat sich das nur ein wenig auf die Abschrägung
ausgewirkt Also, wenn du es behalten willst, ist
es okay, aber für
mich kann ich es löschen Was können wir hier noch tun? Vielleicht können wir einen
Schnitt machen, so gehen, dem Kreis eine Stütze
hinzufügen, und vielleicht
geht ein Schnitt so. Und vielleicht schauen wir mal, was wir
sonst noch tun können. Diese Ecke. Wie du siehst,
geht das so. Einen hinzuzufügen geht so, es ist besser. In Ordnung. Also lasst uns Kürzungen hinzufügen. Vielleicht geht es
so und das war's. Das haben wir auf der anderen
Seite gemacht, das ist sehr cool. Jetzt ist es an der Zeit, es
auszurauben. Geh ins Gesicht. Fangen wir hier mit
diesen Gesichtern an, und vielleicht können wir die Plots
nur einmal kontrollieren und dann Grenze
und SM. Fügen wir Sam hier hinzu. Vielleicht können wir hier
auch Seam hinzufügen, Mark Sm auswählen
und diesen Rand hier. Bis du diesen Bereich gelesen hast. Geht wieder von Angesicht zu Angesicht, schnappt euch diese beiden Gesichter, kontrolliert Las nur ein Mal
und grenzt dann an Sam. Was können wir hier noch tun? Vielleicht können wir die
Naht genau hier hinzufügen oder nicht. Vielleicht können wir diesen Bereich
auch öffnen, indem wir
hier eine Naht hinzufügen . Das ist sehr cool. Drücken Sie nun A, wählen Sie alle Brummen frei aus und drücken Sie hier
zweimal, um es zu reiben Ein Checker und lass uns das Ergebnis
sehen. In Ordnung, das Ergebnis ist nett. Ich sehe hier kein Problem. Wenn du sie öffnen möchtest, lass uns das UV-Licht ein wenig abschalten. Ich muss nur sehen,
was hier vor sich geht. Ich glaube, wir haben hier ein bisschen
Verzerrung. Wenn du sie erkennen willst, mach weiter und detektiere sie oder du kannst sie lassen, denn
vergiss nicht , dass diese Dinge für die Kamera nicht
sichtbar sind. Du kannst sie ignorieren.
Ein Ergebnis wie dieses ist sehr schön und ich kann es
behalten. In Ordnung. Drücken wir Lash auf
Exit und vielleicht können wir mit dieser
Geometrie
beginnen. In Ordnung. Wir haben diese Gesichter oder tut mir leid, wir haben kein
Gesicht von innen. Lass uns helfen, schnell zu rappen. Einfach Abschrägung auftragen, hier mit der
Tabulatortaste A drücken, zweimal, und schon könnte es vergewaltigt werden Ein Checker. Es ist sehr nett Gehen wir zum nächsten. Vielleicht dieser. Wir können
damit beginnen. Überprüfe es. Falls du irgendein Problem hast. Alles sieht okay aus. Wir können die abgeschrägte Lasche akzeptieren. Vielleicht können wir an
diesen Ecken Quo-Kürzungen vornehmen , um Probleme zu
vermeiden Und vielleicht könnten wir das
auch auf der anderen Seite tun. Schnitt geht so.
Es wäre genug. Und ein Schnitt geht so. Bestätigen Sie, dass sie die Eingabetaste drücken
und lassen Sie uns nun darauf tippen. Crab dieses Gesicht, und vielleicht können
wir uns dieses schnappen.
Steuerelemente nur einmal, um
die
Auswahlgrenze und Maxime zu vergrößern die
Auswahlgrenze und Vielleicht können wir hier eine Naht hinzufügen. Marx. Und vielleicht können wir hier auch
Sam hinzufügen, wenn du willst. Was ist mit dieser Ecke? Du kannst SM hier hinzufügen. Ich denke, um
diesen auch zu öffnen. Schlag A und hier
zweimal, um es zu reiben. Fügen wir den Checker hinzu und
schauen wir mal , ob wir hier ein Problem haben Wir haben genau hier ein Problem. Lass uns das töten. Der Checker ist hier in dieser Gegend nicht gut Nun, das heißt,
wir müssen
auch
diese Gesichter auswählen und sie bestimmen. Also gut, schnapp dir die
und die hier. Drücken Sie die
Strg-Taste, um die Auswahl
nur einmal zu vergrößern und markieren Sie Sam. Tut mir leid, sehe Grenze und dann Sam. Machen wir das nochmal,
drücken wir A und hier zweimal. Jetzt denke ich, dass das
Ergebnis besser ist. Lassen wir es hier auspicken
und kicken. Es sieht sauber aus. Wir sehen
kein Problem. Jetzt nehmen wir es.
Bring das zurück. Jetzt können wir zum nächsten gehen. gut, welchen
wir uns jetzt aussuchen können, vielleicht diesen menschlichen Baum, diesen menschlichen Baum
isolieren,
Kick, falls du
irgendwas hast, irgendein Problem. Nun, ich denke, wir
haben kein Problem. Jetzt können wir Bevel Tab anwenden. Prüfen Sie, ob Sie eine Stützkante hinzufügen
möchten oder ob wir sie nicht benötigen Jetzt schauen wir uns diese
Gesichter an, vielleicht die hier, und
dieses hier. Sogar diese Gesichter. Und Kontrolle plus nur einmal, D wähle diese eine
Grenze, markiere Sam. Jetzt fügen wir hier die Nähte hinzu. Lassen Sie uns hier über diese
Ecken sprechen, und fügen wir auch Naht und
die hier hinzu, markieren Sie Sam an dieser Ecke, und wir müssen
diese Kante und diese durchsichtige
Naht löschen und diese behalten. Mark Sam. Wir müssen das
kürzen. Was sonst? Jetzt öffnen wir einfach diesen
Bereich? Ich glaube, das ist es. Jetzt drück A und hier drück. Checker Mal sehen, was wir haben,
Maßstab, mach es einfach groß. Ich muss nur sehen, ob wir hier irgendwelche Verzerrungen
haben. Ich glaube, wir
haben keine Verzerrung. Alles sieht okay und gut aus. Nun, das heißt, wir können
zum nächsten Schritt übergehen. Backe das. Gehen wir zu solidem T raus und
fahren wir mit der nächsten Geometrie fort. Alles klar, wir sind fertig? Was ist mit diesem?
Ich glaube, wir reiben das. Ich denke schon. Müssen
wir es noch einmal rappen? In Ordnung, lassen Sie uns die
Umetrie neu zusammenfassen. Mal sehen, was sichtbar ist,
was nicht sichtbar ist. Wir haben einige Phasen, die
wir nicht brauchen. Ein Tab, gehe zum Gesicht, nimm diesen, x F
gelöscht, gehe zum Rand. Ich klicke mit der rechten Maustaste und
gehe hierher oder zum Z, und verschiebe die vielleicht genau hierher. Verschieben wir sie ein
bisschen nach oben und das war's. Ordnung. Wenden Sie den Tap-The-Modus an und lassen Sie uns sehen,
was wir hier tun können. Wählen wir diese Gesichter hier aus. Vielleicht auch die
und die hier drüben. Kann ein Grundstück nur einmal hintereinander platzieren. Entschuldigung, ich habe einen Fehler. Das ist ein Fehler hier. Lassen Sie uns diese abwählen. Kann Blots nur einmal rudern und dann auf die andere Seite
treten Das ist sehr cool und
Grenze und dann Maxime. Wir müssen auch diese
Geometrie öffnen. Vielleicht können wir hier Nähte hinzufügen. Auch auf der anderen Seite kannst
du diesen Emetrie isolieren Ich denke, das wird
besser sein. Lass uns hier eine
Naht hinzufügen und ich werde auch hier klicken
und Sim hinzufügen. Mal sehen, was wir sonst noch tun können. Vielleicht können wir schnelle Schnitte machen, geht so als
Stütze in diese Ecken. Okay. Das ist sehr cool.
Was ist mit dieser Gegend? Sehen wir uns diese Gesichter Sie halten ein paar Mal
und markieren Grenzen. Was können wir hier noch tun? Nun, vielleicht können wir das, ich weiß es nicht. Mal sehen, was
wir hier noch tun können. Vielleicht können wir diesen Bereich kürzen,
indem wir hier Nähte hinzufügen. Gehen wir zur Seite und fügen
wir hier Nähte hinzu. Lassen Sie uns auch diese
Kanten auswählen? Fügen wir hier Nähte hinzu. Vielleicht
können wir in diesem Bereich Sim hier hinzufügen. Schauen wir uns die andere Seite an. Derselbe Szenenbereich hier, wähle sie aus und füge sie hinzu und
vielleicht hier. In Ordnung. Mal sehen, was
wir hier noch tun können. Nun, ich würde klicken und
die Naht hier als hinzufügen. Müssen wir hier Seem hinzufügen? Lass uns ihn hier sehen. Mal sehen was
passiert, wenn ich das, es A und hier zweimal treffe. Lass uns nachschauen. Lass uns das
skalieren, es groß machen Ich muss nur sehen, ob wir irgendwo
Verzerrungen haben. Wir haben ein bisschen
Verzerrung, aber sie ist versteckt. Sie sich keine Sorgen, dass hier in diesem Bereich Verzerrungen auftreten könnten. Du kannst es ignorieren. Ich kann mir vorstellen
, dass ich hier Verzerrungen habe, wer wird
das sehen? In Ordnung. Das heißt, du kannst es ignorieren. Also lass uns zu verkaufen gehen und dann
lass uns aufregen. In Ordnung. Und was sonst? Vielleicht kann ich diese Metrie verschieben, das
isolieren, falls
du irgendein Problem hast, irgendwas, was du hinzufügen willst, oder ich will nichts anderes
tun Ich muss nur eine Abschrägung auftragen und schauen, was sichtbar und
was nicht sichtbar ist Diese Phase
hier ist nicht sichtbar,
Strg plus Zeit und
XF drücken, um zu Was ist mit dieser Gegend hier? Ich möchte diese Ecken
nicht ohne jegliche Unterstützung
verlassen . Benutze das Messerwerkzeug und füge einfach
schnell auf diese Weise CAT hinzu. Das Gleiche gilt für die Seite. Mach das immer.
Lassen Sie uns nun diese Gesichter auswählen und auch die hier. Drücken wir die Strg-Taste , um die Auswahl
nur ein Mal zu vergrößern und dann die Grenze
und dann die Markierung Naht. Und schauen wir uns an, wo wir Nähte hinzufügen
sollten. Lassen Sie uns diese Gesichter auswählen und die hier als Steuerung verwenden,
um die Auswahl zu vergrößern. Vielleicht
wählen wir diese Ecken manuell aus. Grenze und Markierung sm. Übrigens, die Grenze, Sie finden das hier, wählen
Sie Keule und
wählen Sie Grenze, aber ich habe das gerade
zur Schnelltaste hinzugefügt, klicken Sie mit der
rechten Maustaste und fügen Sie
sie zur Schnelltaste hinzu Wenn Sie es entfernen möchten, klicken Sie mit der
rechten Maustaste und entfernen Sie es aus Quick Frit Mal sehen, was
wir hier noch tun sollten. Was ist mit dieser Gegend? Le, ich weiß es nicht. Vielleicht können wir s hier hinzufügen. Und füge hier s auf der
anderen Seite hinzu. Es A und hier haben zweimal getroffen. Ich schaue mir die Registerkarte Skillet an
und lass uns sehen, ob wir Verzerrungen
haben Wir haben
hier einige Verzerrungen, aber sie sind nicht sichtbar Du kannst es nicht ignorieren. Es ist
okay. Konzentriere dich nicht darauf. Wir machen das und bringen sie zurück, und lassen Sie uns zu Solid übergehen
und schauen, was sonst noch passiert. Ich glaube, jetzt kann ich dieses Video
beenden. Ordnung, und das werden wir in den nächsten
Videos
abschließen. Wir sehen uns als Nächstes.
107. 107 Auspackenabschnitt Auspacken des Lichtes Teil 2: H Hallo nochmal. Willkommen zurück. Wählen wir diese Geometrie aus
und probieren sie aus. Isolieren Sie es zuerst und tragen Sie
dann Bavel auf. Bevor Sie sich bewerben, überprüfen Sie es einfach. Ich kann es nur anwenden. Tippen Sie zweimal auf einen Treffer. Und ich schaue nach und
lass uns sehen, was wir haben. S macht es groß. Und lassen Sie uns das Ergebnis überprüfen. Wir haben hier ein
bisschen Verzerrung. Aber ich denke, wir können es akzeptieren. Wenn Sie möchten, können Sie einige Gesichter
unterdrücken, zum Beispiel können Sie diese Gesichter hier manuell auswählen. Und die hier können
Sie mit dem Lasso auswählen
und Sie können sie einfärben, und vielleicht die hier
und die hier drüben Nachdem du sie ausgewählt hast,
schwenke das Ding einfach zur
Grenze und markiere sm, es A und wieder u und Jetzt ist das Ergebnis ein
bisschen besser. Lass uns das skalieren. Wir haben hier immer noch
einige Verzerrungen. Sie können diesen
Bereich trennen, wenn Sie möchten, oder Sie können ihn ignorieren. Diese Verzerrung ist nicht zu
groß. Wir können es akzeptieren. Drücken Sie A und backen Sie sie, und fahren wir mit der
nächsten Geometrie fort. In Ordnung. Vielleicht dieses, wir können diese Geometrie
isolieren und schauen, was wir mit dem
zutreffenden machen können Prüfen Sie es,
bevor Sie etwas tun Hier, an diesen Ecken, hatten
sie auch
keinerlei Unterstützung
im Kreis Lassen Sie uns also
hier oder wenn Sie möchten, Unterstützung hinzufügen. Ich denke, wir können
diese Phasen löschen , weil sie für die Kamera
nicht sichtbar sind. Sie können diese ausbrechen und
Strg-Plus nur
einmal drücken und F drücken, um sie zu
löschen, wenn Sie möchten Und sogar die hier. Also lass uns das nochmal machen
und diese Gesichter zerschneiden. Lass uns die hier drüben überprüfen. Drücken Sie Strg plus H x F , um sie zu löschen. Ich
denke, das ist besser. Wir haben hier eine Lücke, das heißt, du
kannst dieses Gesicht ignorieren. Ja, ich glaube, das kann ich. Nun,
schauen wir mal, ob das sichtbar ist. Nun, ich denke,
es ist falsch, sie zu löschen. Ich werde sie behalten, weil sie für die Kamera sichtbar
sind. Lassen Sie uns hier ein paar Schnitte hinzufügen und
vielleicht einen Schnitt genau hier. Und vielleicht genau hier schneiden. Und ein C da, um
den Kreis zu stützen und ihn zu betreten. In Ordnung. Wenn diese Kanten ausgewählt sind und unser Gesicht ausgewählt ist, werde ich das
in eine
Grenze und Markierung umwandeln. Vielleicht können wir diesen Bereich ausdehnen. Halte die Kontrolle an und schnapp dir
diese Kante und markiere SM. Wir müssen das öffnen. Was ist mit diesem Gesicht hier? Lassen Sie uns die
Auswahl ein paar Mal vergrößern. Noch ein Mal.
Wählen wir diese aus. Du kannst uns noch einmal anrufen. Du kannst hier
auch Naht hinzufügen, Grenze und Naht. Was ist mit diesem Alter?
Ich denke, wir können die Naht von hier aus entfernen. Naht durchsichtig. Mal sehen, was
wir hier noch tun können. Vielleicht können wir
die Naht hier und auch
eine weitere Naht auf
dieser Seite hinzufügen . Lass uns hier Nähte hinzufügen und vielleicht auch hier oder hier
eine. Es A und hier haben dich
zweimal getroffen und lass es uns ausrauben. Füge Checker S hinzu, um es zu skalieren, es groß zu
machen, die Tabulatortaste zu entfernen und zu
sehen, ob du irgendwo
Verzerrungen hast Wir haben ein bisschen Verzerrung,
aber das kann ich ignorieren. Es ist okay. Was sonst? Alles sieht
okay aus, bis auf diesen Fehler, weil wir dem Kreis keine Naht
hinzugefügt haben. Fügen wir hier eine Naht hinzu, vielleicht Markm und hier auch, vielleicht können wir Sam hinzufügen Fügen wir das noch einmal hinzu, wählen
Sie S und skalieren Sie es. Jetzt ist das Ergebnis besser. Lassen Sie uns nun diese nehmen
und zu Volumenkörper
und dann
zur nächsten Geometrie übergehen . Vielleicht können wir
mit diesem beginnen. Isolieren Sie sie und wenden Sie
Bevel Tab auf den Bearbeitungsmodus an. Und vielleicht können wir einfach
eine schnelle Stütze an diesen Ecken und an
der anderen Seite anbringen, dasselbe Szenario,
und auch dort Bestätigen Sie das. Aber
hier haben wir ein Problem lassen wir dieses und
dieses Zeitalter auflösen und
weise werden und das markieren. Gehen wir jetzt zum Gesicht, wählen
wir diese Gesichter aus
und vielleicht weiß ich es nicht. Wir können diese auch hinzufügen.
Wähle sie so aus. Und lassen Sie uns auch
zur Seite gehen, das gleiche Szenario,
lassen Sie sie hier fallen. Und die hier kontrollieren die
Handlung nur einmal, Schlaufensaum. In Ordnung.
Das ist sehr cool. Gehen Sie jetzt
wieder zum Gesicht und wählen Sie diese aus. Wir haben für diese Ecken keine
Stützkante hinzugefügt. Also lass uns das
nochmal machen. In Ordnung. Auch für diesen, diesen Rand, können wir ihn ein
bisschen verschieben und ihn hier markieren. Jedenfalls.
Gehen wir nun zu dem Gesicht und wählen wir diese Gesichter
und das Gleiche hier aus. Grob Troll plus, Grow Selektion, nur ein Mal und
Grenze und max. Das ist sehr n. Jetzt können wir hinzufügen. Sorry, ich klicke auf Sam um diesen Zylinder zu öffnen
und eins ist hier, es A und hier zweimal gedrückt, und jetzt ist es gerieben Wenn Sie möchten, können Sie sich
das Ergebnis ansehen und skalieren Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Ich akzeptiere diesen
Kuchen Wenn er zu fest ist, lass uns zum nächsten Mal gehen. Gehen wir zur Materialüberprüfung. Schauen wir uns an, mit welchem wir beginnen
könnten. Vielleicht diesen, geh
zu fest, schnapp ihn dir. Vielleicht, wenn du hier
irgendein Problem hast. Alles, was du hinzufügen möchtest.
Ich sehe keine Überschrift. Das heißt, wir können vl anwenden, oder vielleicht müssen wir nur
diesen Bereich hier korrigieren , weil
ich kein l sehe. Lassen Sie uns das
Limit ist Gewicht reduzieren. Das ist sehr cool. Lassen Sie mich jetzt
dieses Alter ausbrechen und
das Gewicht auf eins erhöhen , um diesem
Bereich Arb A hinzuzufügen Das ist sehr cool.
Sonst noch was? Ich glaube, das ist es. Control, ich wende
Visual Human Trite
an, um all diese Modifikatoren anzuwenden Tippen Sie nun auf den
Achtmodus und lassen Sie es sich ansehen. Müssen wir irgendwelche Schnitte hinzufügen? Vielleicht können wir den Schnitt genau
hier hinzufügen und vielleicht
auch einen hier . Vielleicht einer hier. So etwas wie das hier. Es ist Enter oder Space. Gehen wir jetzt zur Phase. Sehen wir uns einige Phasen
wie die hier an. Lassen Sie uns diese und
jene hier hinzufügen. Es kontrolliert Block nur ein
Mal und Grenze und Sam. Wie Sie sehen können, habe ich die gerade
in die Naht umgewandelt. Mal sehen, was wir sonst noch tun können. Geh zu Gesicht, und vielleicht können wir auch die Seite
wählen. Reihe C nur einmal durchdrücken
und Grenze und dann Naht. Mal sehen, was wir noch tun können. Vielleicht können wir auf dieser Seite all diese Gesichter
auswählen. Man kann nicht nur einmal rudern, wehen
und dann Grenze und Naht. Das ist sehr cool. Diese Seite ist bereits getrennt. Ich denke, wir müssen
uns nur auf diesen Bereich konzentrieren. Ordnung. Schnappen wir uns
die alle. Kann nur eine
Zeitgrenze durchbrechen und eine Naht markieren. Das ist sehr cool.
Jetzt können wir ihn rauben, aber dieser Zylinder hier. Wir müssen ihm Sam
oder zwei SM geben , wenn du es kleiner machen
willst. Schlag A jetzt und hier
drück, um es auszurauben. Es sagt dir, dass die
Skala einheitlich ist. In diesem Fall kann A von Scale die
Tabulatortaste drücken und erneut darauf tippen Uwe. Nun, ein Checker,
Scalet macht es groß, du musst den
Checker nur kleiner machen, um
das Ergebnis zu sehen, falls wir hier irgendwelche Probleme
haben Nun, wir haben ein
bisschen Verzerrung, aber das ist kein großes Problem Wir können es nicht ignorieren. Jetzt können wir sagen, dass dieser einsatzbereit
ist. Gehen wir hier hin und
backen und gehen wir zu Feststoff über
und fahren wir mit
der nächsten Geometrie fort. Ordnung, lass uns sehen
, welcher. Gehen Sie zur Materialansicht und
schauen wir uns an, welche keinen
Checker hat, richtig hier Fangen wir also mit diesem an. Isolieren Sie das, gehen Sie zuerst zu Feststoff. Das hier sollte
einfach sein, Vol-Tab anzuwenden. Du kannst es gleich hier hinzufügen. Ich meine, Sam und
vielleicht, wenn du willst, kannst
du von hier aus schneiden
und Sam hier hinzufügen, wenn du das um
die Länge kürzer machen willst, es A und hier triffst du uns zweimal zu
unserem Hasen und schon ist es fertig. Wir haben hier ein Problem. Nun, das heißt, wir können ihn auch hier
hinzufügen. Ordnung, also füge ihn hier hinzu, drücke A, u zweimal ein Hase. Jetzt ist das Ergebnis besser. Ein C. Es sieht gut aus. Ich kann mit dem nächsten weitermachen. Vielleicht geht dieser,
ausgewählt, zu fest. Und überprüfe die Abschrägung. Wir sehen kein Problem,
wenden Sie die Abschrägungslasche an. Lassen Sie uns die Kanten der Stützen überprüfen. Vielleicht müssen wir
hier einen Schnitt hinzufügen , der diese Ecke
und auch diese unterstützt. Ich trete ein. Ich glaube, das ist es. Lassen Sie uns nun
einige Phasen von Angesicht zu Angesicht trennen, um sie zu massieren. Wir können uns auch diese
und jene schnappen. Die Auswahl einmal vergrößern, plus löschen,
zur Grenzmaxime wechseln Sie
können sie auch ausbrechen lassen. Das gleiche Szenario für die Seite, kann Trop nur ein Mal planen,
Loops and Seam, was sonst? Was ist vielleicht mit dieser Gegend? Vielleicht nur auf dieser Seite, wir können all
diese Gesichter hier auswählen. Steuerung plus nur eine Zeit
und Grenze und Markierung am. Okay, jetzt kann ich A drücken
und hier zweimal U drücken. Ein Checker. Skalieren Sie
das, lassen Sie es wählen Überprüfe den Checker. Haben
wir irgendein Problem Ja, wir haben den Laden hier drin. Wenn du willst, kannst du
ihn hier hinzufügen und das Ganze trennen. Das Gleiche gilt für die Seite. Du kannst ihn gleich hier hinzufügen. Drücken Sie erneut zweimal A und U,
skalieren Sie das, damit es wählt. Nun, das Ergebnis, denke ich,
ein bisschen besser. Im Allgemeinen ist alles in Ordnung. Okay, backe diesen
Tab aus, mach weiter so. Gehen wir zum nächsten über.
Nun, welchen können wir wählen? Vielleicht dieser.
Isolieren Sie diese Geometrie und lassen Sie uns hören
, wo wir anfangen können. Such dir die Bibel aus. Ich schätze
, wir haben hier kein Problem. Steuerung A, Galle auftragen, die Tabulatortaste drücken, in den Bearbeitungsmodus wechseln und ich weiß es nicht. Vielleicht können wir hier einen Schnitt hinzufügen, geht da hin und vielleicht
geht auch einer zur Seite. Vielleicht einer hier, einer hier. Und trete ein, um das
alles zu bestätigen. Das ist sehr cool. Okay , geh zu Gesicht und lass uns
diese Gesichter hier auswählen, die hier, dieses. Das hier, addieren wir Seite,
Drop plus Jegro, eine Maxime der
Zeitgrenze Ordnung. Ich denke, wir
sollten auch diesen zur Gruppe hinzufügen. Okay. Wählen wir die Marken Sm und diesen Sam hier
gelöscht aus. Lösche Sam. Ordnung. Was sonst? Wählen wir das, schnappen wir uns die, die Kontrolle plus nur eine
Zeit- und Grenzmarke. Und wählen Sie diese hier aus. Es tut uns leid. Kann nur einmal brennen, Grenzmarkierungen sind sehr cool Was sonst? Alles klar. Was ist mit denen hier? Wählen Sie diese, Cantlz ein
paar Mal, bis Sie diesen Rand
erreichen, Grenzmarken Die muss ich trennen. Ich schätze, wir könnten
diese Seite auch trennen. Wählen Sie diese hier aus und
dasselbe für die Site, kontrollieren Sie den Block nur einmal. Ordnung, lassen Sie uns
das überprüfen. In Ordnung. Das ist sehr cool.
Nun, Grenzmaxime Was ist mit dem hier? Wählen Sie dies, Tro Plus,
Grenze und Maxime. Nun, jetzt denke ich, wir können es rauben, oder vielleicht
müssen wir die hier einfach trennen Schnitt plus Grenzmaxime. Triff A hier rein, zweimal, um
es auszurauben. Ein Checker Ein Maßstab, lass uns groß draus werden. Ich, der Checker. Aber in Ordnung. Wir haben hier ein bisschen
Verzerrung, aber das ist kein Problem. Du kannst es ignorieren. Was ist mit
dem Rest des Uma-Baums? Dieser Bereich ist versteckt. Mach dir keine Sorgen über irgendwelche
Verzerrungen hier. Okay. Kann es ignorieren. Der Rest des
Uma-Baums ist sehr cool. Jetzt backe die zurück. Wanne Lass uns weitermachen. Was ist mit diesem? Alles klar. Diese Matte, dieses Stück
und dieses Stück. Bringen wir die
drei Dicrotoren an die Position dieses
einen. Schnapp dir Ich werde diesen
löschen. Wir brauchen es nicht mehr. Wählen Sie dieses HD aus. Es tut uns leid, HD. Nehmen Sie überall einen COVI-Stiefel mit und klicken Sie auf Cossor mit der Ht
S-Auswahl Das gleiche Szenario dafür, bring die drei
Dekosor Kreuzen Sie zwischen H und S, um ihn auszuwählen,
nachdem Sie diesen ausgewählt haben. Lösche das.
Wählen wir vielleicht diese Geometrie aus, H D platzieren sie an einer beliebigen Stelle, H S Auswahl auf
Cossor und fertig. Also sind wir mit
dieser Geometrie fertig. Die habe ich hier einfach vergessen. Wir haben sie nicht gerieben. Tippen Sie zweimal auf A, U und sie reiben. Wir haben ein Problem mit der Waage. Wendet erneut Grünkohl an
, ich erneut und massiert sie. Ein Schachbrett, wenn du willst. Es ist erledigt. Geh zu diesem. Steuerung A wendet
Grünkohl-Tab A an und fertig. Ein Checker, wenn du willst. Nun, ich vergesse einfach die
hier, genauso wie Schrägstrich und tippe auf Apply Level Top, geh zu Gesicht, hol Kreuzen Sie die Auswahl, bis Sie
diese Kante erreichen , Grenzmarkierung Sam Und Sem hier und Sim hier. A und hier zweimal,
A it checker. Cool Lass uns aufregen. Krabbe Bevel Tab auftragen, zu Gesicht gehen, diese Gesichter
krabben, Blog nur
einmal
kontrollieren, einmal Vielleicht können wir
Schnellschnitte wie diesen hinzufügen. Lassen Sie uns diese
Kontrollblöcke nur einmal auswählen und eine Grenzmaxime angeben Mm hmm. Kontrollierte
die letzten Grenzmarkierungen Sm , A und hier haben dich zweimal getroffen Keck, alles sieht aus. Drücken Sie die Tabulatortaste und gehen wir zu denen hier Tabulatortaste oder Ebene zuerst anwenden. Okay, lass uns in die Ecken gehen. Schneide diese Ecken aus. Ich muss klicken, um
diese Kanten hinzuzufügen und S A markieren und
hier zweimal drücken und sie
werden mit konform vergewaltigt Das ist sehr cool. Ein Checker Ein sehr netter Säuregehalt.
Das ist aufregend. Wählen Sie diese aus. Wir haben vl angewendet, tippen Sie auf A,
hier, drücken Sie zweimal. Ein Stein, sie sind
gerieben. Was ist Wir haben immer noch IVL angewendet, und hier haben wir immer noch
VL angewendet Wenn du willst, kannst du sie mit der
Taste J zusammenfügen, und obwohl du sie
mit der Taste J greifst , machst du
sie zu einem Stück Okay, das ist sehr cool. Okay, ich glaube, wir reiben einfach
alle Teile ab. Haben wir hier etwas vergessen? Nun, nein, das tun wir nicht. Danach werde ich
Uds für diese Geometrie erstellen. Aber vorerst werde ich dieses Video
beenden und dich im nächsten sehen
108. 108 Auspackenabschnitt Auspacken des Vorderbeinteils 1: Hallo, nochmal, willkommen zurück. Lass uns das Vorderbein reiben. Lass uns alles ausschalten und
einfach das Vorderbein einschalten
und den Rest ausschalten. Mal sehen, wie können wir es reiben? Lassen Sie uns mit diesem Eintrag beginnen. Isoliere diesen. Überprüfe den Schleier. Vergewissere dich, dass es sauber ist und wir keine Artefakte haben. In Ordnung, alles sieht
okay aus, alles sieht gut aus. Jetzt kann ich die Abschrägung auftragen
und dann fangen wir an, diese zu
reiben Gehen wir zu Angesicht und
wählen wir diese Phasen aus, zum Beispiel auch
diese hier Lassen Sie uns diese
hier ebenfalls hinzufügen. Fügen Sie diese hier hinzu. Und das gleiche Szenario
für die Seite, Sie können C verwenden, um die Kreisauswahl zu
aktivieren, und Sie können diese
A-Steuerung hinzufügen A-Steuerung nur
einmal, um die Auswahl
zu vergrößern, bis diese Randgrenzmaxime
erreicht ist Danach können wir sie vielleicht hier
auswählen. Ctrol stellt nur eine Maxime der
Zeitgrenze dar. Vielleicht können wir
die hier auswählen. Und Trolas nur einmal, aber vergiss nicht, dir diesen und
diesen zu schnappen? Trolas und dann Mark Sam. Das ist sehr cool. Die können wir hier
auswählen. Und wir können troblaz, nur
einmal, Lub Mark Sam. Und was ist mit denen hier drüben, Tro Blazob Mark Sam? Ordnung. Das ist sehr cool. H drücke A und wenn du
zweimal triffst, ist das ein Stein. Und überprüfe, ob du irgendwelche
Verzerrungen hast, irgendein Problem. Nun, wir haben
nichts. Wir können weitermachen. Nehmen wir diese Tasche und gehen
wir zu dieser Geometrie über. Isolieren Sie diesen. Prüfen
Sie, ob Sie hier ein Problem haben. Nun, wir haben kein Problem. Steuerung Ich lege die
Abschrägungslasche an, gehe zur Vorderseite. Und lassen Sie uns diese
Gesichter gleich hier auswählen. Und die hier drüben. Kann nur eine
Zeitgrenze durchsetzen, Sam. Stimmt. Wähle dieses
Gesicht aus, die hier. Das Gleiche gilt für die Seite. Ctros, markiere Grenze
und dann Sam. Könnten wir hier noch etwas tun? Nun ja, wähle diese hier aus. Und die hier drüben können
Tro plus Grenzmarkierung. Drücken Sie A und hier zweimal. Ich checke, skaliere das. Überprüfe es. Wir haben
kein Problem. Nimm es zurück. Gehen wir zum nächsten
über, diesem hier. Ich glaube, dieser oder
was auch immer. Fangen wir damit an. Überprüfe es. Wir haben keine Artefakte. Es ist alles okay. Kontrolle A. Die Galle
auftragen, die Tabulatur auftragen und zum Gesicht gehen. Wählen wir diese Gesichter aus. Ich benutze Can Troll and Click. Und wenn ich die neue Geometrie
hinzufügen muss, habe
ich bei gedrückter Umschalttaste geklickt Erweitern Sie die Auswahl,
bis Sie
diesen Rand und die
mittlere Schlaufennaht erreichen . Ordnung. Gehen Sie wieder zu Gesicht, wählen Sie die
hier aus. Und vielleicht die. Ct Row plus einmal Lube
und Sam. Das ist sehr cool Das kann ich auswählen
und das hier, kann eins plus eins. A S ist A und hier, drück zweimal. Ein Checker hat es geschafft. Wir sehen kein
Problem, pack diese Tasche. Lass uns mit dem nächsten weitermachen. Dieser. Wir haben
kein künstliches Anbringen von Abschrägung D.
Alles klar. Alles Schnapp dir dieses Gesicht. Kontrolle plus ein paar
Mal, nur zweimal. Mark SM, lass uns das trennen. In Ordnung, füge Sm hier hinzu. Und vielleicht
geht ein Sam so. Und was ist mit dem Rest? Gehe zu Gesicht, ich klicke
und Tro plus, bis
du dasselbe erreichst. Noch einmal.
Fügen wir diese der Gruppe hinzu. Vielleicht. Und vielleicht muss ich bei diesem
auf Boundary Mark klicken. Okay. Nun, vielleicht
können wir hier Sim hinzufügen. Und was sonst noch
eine Sim hier. Fangen Sie hier an und enden Sie hier. Das Gleiche nebenbei. Wir müssen diese Kante auswählen. Danach kann das Diagramm dieses
Gesichts zweimal
dauern, bis Sie
diese Kante erreichen. Markieren Sie ihn in einer Schleife. In Ordnung, das ist sehr cool. Okay, okay, es ist A und schlag
dich zweimal, um es zu reiben. Und lass uns sehen, was wir haben. Ein Checker, skaliert das. Skalieren Sie das noch weiter. Wir haben hier
ein paar Verzerrungen Nun, das bedeutet, dass wir mehr
Optimierungen vornehmen müssen. Lass uns diese Gesichter
hier in der Mitte haben. Wählt sie alle so aus. Ich kann nicht mehr spielen, bis
du dieses Lu Marx-Fitnessstudio gelesen hast. Und vielleicht können wir, ich weiß es nicht. Vielleicht können wir auch
diese Gesichter auswählen und trennen. Wir können Gesetze nur einmal fallen lassen. Lass uns diese Gesichter hier hinzufügen. Und die auch. Wandle das in eine
Grenzschleife um, Mark Sam. Drücke jetzt A und hier
zweimal, um sie auszurauben. Und lass uns zur Materialansicht gehen. Lassen Sie uns jetzt hinzufügen, skalieren und
sehen wir uns die Zerstörung an. Wir haben hier immer noch eine
gewisse Ablenkung. Nun, vielleicht können wir hier jetzt SM
hinzufügen. Und auch auf der anderen Seite klicke
ich auf Naht markieren,
ich klicke auf Q und dann auf Naht markieren. Es A und hier zweimal Q
und töte es wieder. Jetzt schauen wir mal, ob wir irgendwo
Verzerrungen haben. Ich glaube, alles sieht okay aus. Nun, das bin ich, wir können
zur nächsten Geometrie übergehen. Ordnung.
Welcher? Vielleicht dieser. Isolieren Sie diesen Tab. Oder lassen Sie uns zuerst hinzufügen, mit der
Registerkarte zum Rand gehen. Vielleicht können wir das in zwei Teile teilen. Fügen wir
hier also zwei Nähte hinzu, eine U-Krawatte zum Hasen. Wir haben ein bisschen
sortiert, aber das ist okay. Wir können mit dem nächsten weitermachen. Dieser hier. Wir sehen
keine Artefakte. Jetzt können wir Gel auftragen. C auf Gesicht, nimm
sie, wähle die Seite, Gesichtsmodus, kann
nur einmal trop Sam, um das zu trennen und
auch diese Seite zu nehmen. Wählen Sie diese aus, und dieser
kann als letztes fallen. In Ordnung, kann fallen. Und okay, Loop und Maxim. Vielleicht können wir Sem hier hinzufügen. Fügen Sie Seem hier hinzu, geht dorthin und
dasselbe, was Seem hier hingehört. Auf der anderen Seite gilt
hier
das Gleiche . Und eine Sim hier. Und jetzt versuchen wir, dieses A hier drin
abzubrechen. U sagt dir zweimal , dass wir ein
Problem mit der Skala haben Tabulatortaste bei Steuerung A wendet
Skala an und A U zweimal Ein Häkchen, Waage, lass es wählen. Seht den Checker. Wir haben
kein Problem Alles sieht okay aus.
Lass uns dieses Paket auswählen. Tab, gehe zur nächsten Geometrie. Dieser, isoliere ihn und wir haben hier nichts von
Bob. Drücken Sie die Tabulatortaste und fangen wir an, Nähte
hinzuzufügen. Eins hier. Tut mir leid.
Einer von ihm hier vielleicht Ordnung. Vielleicht sieht ihn
einer genau hier. Und sieh ihn so an. Und der hier? Vielleicht können wir
hier ein SM hinzufügen und auf der
anderen Seite
die gleiche Kometrie sehen, um
sie von beiden Seiten zu öffnen Das Gleiche hier. Lass uns hier
s hinzufügen und vielleicht
auf der anderen Seite erscheinen. Dieser auch hier und
einer auf der anderen Seite. Ordnung. Was sonst? Was wir hier haben. Haben
wir hier Phase? Ich glaube, wir
lassen uns nicht reingehen. Ja, wir haben hier keine Phase. Nun, vielleicht können wir
nur die Seite trennen , damit Blender sie öffnen kann
, und ein Kaninchen. Versuchen wir es jetzt und schauen wir mal,
was passieren wird. Schlag A hier, schlag zweimal. Sagt dir, wir
haben ein Problem mit der Waage, kontrolliere eine Waage. Ta Hit A, wir haben unser Kaninchen. Checker, es tut mir leid. Checker, skaliere das und sieh dir das Ergebnis an Das Ergebnis ist okay. Wir
haben keine große Verzerrung. Wir haben hier immer noch ein Problem? Nun, vielleicht können wir hier
ein Team bilden und
das zweimal lesen , damit es groß rauskommt. Vielleicht ist das
Ergebnis dieses Mal ein
bisschen besser . In Ordnung. Nehmen wir dieses Fahrrad und tippen es aus und fahren mit
dem nächsten fort. Zu dieser Uma genau hier. Trage Level Tab auf und
lass uns zum Gesicht gehen. Wählen wir die Seite aus, all diese Gesichter. Die hier auch. Antro plus Loop
Sam, ist das Sam hier? Was ist mit dieser Seite hier? Nun, vielleicht können wir diese
Cant plus Boundary Sam
manuell auswählen Cant plus Boundary Sam , um sie zu
trennen und sie auch hier zu trennen. Kann Reihe plus und
Grenzschleife und diese Naht. Was ist mit dem hier? Wählen Sie alle diese Flächen aus, C-Reihe plus, die
Grenzmarkierung und eines ist hier. Vielleicht können wir es ausrauben. Ich denke es ist A und hier zweimal
, um es auszurauben. H-Skalieren Sie das, überprüfen Sie es. Wir sehen keine Verzerrung. Wir können nicht weitermachen. Okay, Tab. Und vielleicht können wir jetzt mit dieser
ausgewählten Geometrie
beginnen. Das sollte einfach
anzuwenden sein vl. Vielleicht können wir hier m hinzufügen, und vielleicht
auch eins hier, um
es von zwei Seiten zu öffnen , drücken Sie
A und hier zweimal. Ich überprüfe, skaliere das. Es ist gut. Lass uns aufregen Und geh den hier rauf. Tragen Sie vl auf, tab, go to face. Geh diese Gesichter hoch, alle. Drücken Sie Plus, bis Sie genau hier diesen Rand
erreichen. Sm-Grenze und dann scheinen A
und hier u zweimal, um es zu reiben. Ich überprüfe unsere Waage, sie
sieht gut aus. Ich glaube. Bringen wir das zurück, top out. Wählen Sie diesen aus, lassen Sie uns ihn reiben. Wenden Sie ve an, kontrollieren Sie ein Tippen. Lassen
Sie uns sehen, wie wir das bearbeiten können. Vielleicht können wir zuerst
die Ecken und Kanten streichen. Lassen Sie uns diese Ecken schneiden. Bin hier und
scheine vielleicht auch hier. Übrigens, du kannst
all diese Gesichter auswählen und es kann Plus ergeben, wenn du es vorziehst. Nur ein Mal und dann
löse sie auf. Sorry, ich meine,
diese und jene hier
auch abwählen diese und jene hier
auch Danach benutzt du Blau
und Sam, um hier zu erscheinen. Wir haben zwei SMS hier. Lassen Sie uns die hier
gelöschten löschen. Und es von hier aus reinigen? Lösche die. Und
für diese Ecke glaube
ich nicht. Ja. Ordnung, das ist
sehr cool. Was sonst? Vielleicht wollen wir, dass er
hier ist, um das zu öffnen. Und ich weiß es nicht. Vielleicht können wir
ihn hier so hinzufügen. Müssen wir ihn hier hinzufügen? Ich denke, ja, wir
müssen hier eine Naht hinzufügen. Um das Ende zu erreichen.
Das ist sehr cool. Okay, auch diese Seite, versuche hier Nähte hinzuzufügen. Gehen wir zu Gesicht und wählen
wir Entschuldigung, wählen Sie einfach diese Pässe
hier und die hier aus. Danach kann er nur noch
einmal rudern und Boundary markiert ihn. Mal sehen, ob wir hier
noch etwas tun können. Vielleicht können wir hier hinzufügen und
ihn auch hier. Und das Gleiche gilt für die Seite. Lassen wir das hinter uns und
schauen wir, was passieren wird. Bevor du es ausraubst,
achte darauf, dass du auch
diese Gesichter auswählst. Hit hat die letzte
grobe Auswahl gesteuert. Vielleicht können wir die Story auflösen, die
Auswahl aufheben
und diese Phase
genau hier und diese Phase In Ordnung. Markieren wir sie als
A und hier zweimal. Aufgrund dieses Bereichs erhalten wir keine korrekten
Ergebnisse. Gehen wir zur Phase über und wählen
wir diese Phasen hier und vielleicht
die hier drüben aus. Ja. Lass uns wieder hierher kommen. Vielleicht können wir eine Naht hinzufügen. Grenze und markiere Sam. Gehen wir dazu und wählen auch
dieses Gesicht aus, Ct Select. Ordnung. Ich glaube, ich
kann sie hier auswählen. Lassen Sie uns diese wieder auswählen.
Ich muss nur zuerst
die Naht entfernen und sie danach wieder hinzufügen. Sams Grenze und Maxime löschen. Fahren Sie jetzt zweimal mit A und dann wieder mit dem Bus. Jetzt haben wir ein
etwas besseres Ergebnis, aber hier haben wir eine Masse
und werden sehen, warum das passiert ist. Weil wir diesem keine Naht hinzugefügt
haben. Fügen wir hier ein Sm hinzu, drücken A und zweimal U, um es zu arabisch zu machen. Was sonst? Vielleicht die hier,
wir können sie auswählen, und auf der anderen Seite
das gleiche Szenario. Gehen wir hierher, als Grenze, Mark Sam hat jetzt zweimal A und U getroffen. Jetzt ist das Ergebnis ein bisschen besser. Was können wir hier noch tun? Was
passiert, wenn ich
diese Phasen genau hier
und den Tempomodus auswähle , und vielleicht auch die hier. Und lassen Sie uns
das Gleiche hier tun. Ich glaube. In Ordnung. Bevor ich das mache, muss
ich nur sichergehen, dass das,
was ich tue, richtig ist. Nun, irgendwas hier
macht keinen Sinn. Ordnung. Ich denke,
wir wählen die aus. Lassen Sie uns zurückkommen
und einige Anmerkungen machen. Und das Gleiche gilt für
die Seite. Grenzmarkierung. Schlag A, schon wieder raus. Jetzt ist das Ergebnis ein
bisschen besser. Lass uns nachschauen, das skalieren. Sieht okay aus. Wir sehen
kein Problem. Nun, das ist Pin. Beende das
Video hier und schau, wann
109. 109 Auspackenabschnitt Auspacken des Vorderbeinteils 2: Nochmals hallo. Willkommen zurück. Wählen wir die
Umetrie aus und isolieren sie und klicken wir, falls wir hier einen Modifikator haben Wir haben nichts. Lassen Sie uns zuerst die Skala anwenden und dann auf Stimmung tippen und schauen wir, was
wir damit machen können. Nun, diese Kanten, ich mag es nicht sie so
ohne jegliche Unterstützung
zu belassen, also werde ich das
NF-Tool verwenden und vielleicht genau hier
einen Schnitt machen vielleicht genau hier
einen Schnitt machen Ein Schnitt geht so. Hier auch auf der anderen Seite. Und vielleicht schneidet man hier
und bestätigt das. Das Gleiche hier, bei K, lass uns einen Schnitt machen geht so. Schnitt geht hier, vielleicht
Schnitt hier und einer hier. Ordnung. Jetzt
wählen wir diese Gesichter aus. Und die hier. Und er kann Schrammen werfen, um die
Auswahl zu vergrößern und zu überholen. Vielleicht können wir hier eine Naht hinzufügen. Entschuldigung, nicht alles. Vielleicht nur dieser Bereich. Wählen wir diese Gesichter aus. Das wird für uns einfacher sein. Die C-Reihe blockiert nur einmal. Und Grenzen markieren ihn. Ordnung. Mal sehen, was wir hier
noch tun können. Vielleicht können wir
diese Gesichter gleich hier auswählen. Und füge ihn hinzu. Einmal Kreuzauswahl und
wir haben auch diese Phasen, wir müssen sie mit einbeziehen. Wählen wir sie aus.
Das ist sehr cool. Das Gleiche nebenbei. Versuchen wir, sie uns zu schnappen. Vielleicht sogar dieser. Danach zu Loop und Maxim. Vielleicht die hier, lassen
die Auswahl nur
einmal leuchten und achten Sie darauf,
diese kleinen Gesichter hier auszuwählen Jetzt. Was ist mit dieser Gegend?
Wählen Sie alle aus. Okay, ich kann einmal toro. Okay, manuell, ich
werde sie hier auswählen. Und Loop. Mal sehen, was wir sonst noch tun können. Ich drücke A und hier zweimal, um zu sehen, was
passiert. Ich schaue nach, skaliere
das und mache es zu einem Schwein. C und trete den Stein. Wir sehen kein Problem. Nun, das heißt, wir können zur nächsten Gummiserie
gehen, und vielleicht schneide
ich das dieses Mal ab Tritt das BB, wir
sehen keine Artefakte. Wende das an und jetzt
lass uns weitermachen. Gehen wir zur Phase und
wählen wir all diese Phasen aus. Okay. Nun, vielleicht können wir die auswählen. Was ist mit denen hier? Das Gleiche gilt für die Seite, Sie können diese Gesichter auswählen. Es kann gehen. Vielleicht können wir die hier hinzufügen und
das Gleiche hier. Kann Trop lz nur einmal, Lobe. Das ist sehr cool.
Was ist mit diesen Gesichtern hier? Wähle sie alle aus. Kann Reihen nur einmal und
Grenze und dann Sam. Okay, was ist mit dieser Gegend hier? Vielleicht müssen wir nur diesen Vorteil in Marken
einbauen. Entschuldigung, diesen und diesen, wir könnten sie
auch auswählen. Was sonst? Nun, vielleicht können wir jetzt diese Gesichter
auswählen. Okay. Lass uns vielleicht nach oben gehen. Vielleicht können wir von
hier aus steuern und all diese auswählen. Diese Auswahl ist cool, steuert die Auswahl
einmal und wählt sie hier aus. Wir brauchen sie nicht.
Wir brauchen keine. Die hier. In Ordnung. Nun, Boundary und Sam. In Ordnung, in Ordnung, in Ordnung. Alles ist komisch, warum das passiert ist.
Lass es uns auswählen. Und lösche die Sim von hier aus. Okay, was sonst? In Ordnung. Wir haben hier ein paar Vari. Wir haben uns für diese Seite entschieden. Fügen wir hier auch Sam hinzu. Zu diesem Bereich und
zum gleichen Szenario hier. Lass uns das Gleiche tun. Lass uns hier s hinzufügen und auch hier
sehen. Das erstellen wir hier, vielleicht brauchen wir es nicht. So etwas, es wird funktionieren. Okay, ich denke, wir können
hierher springen und all
diese Gesichter auswählen. Ich kann nicht
einmal rudern, explodieren und Sam einschränken. Vielleicht können wir
hier und hier einen Schnitt hinzufügen , um diesen Bereich zu öffnen. Drücken Sie A und hier ist es zweimal für sie. A, mach das groß
und lass uns sehen, was wir
sonst noch tun können. Alles sieht okay aus. Nun, es ist ein bisschen hoch, also glaube ich, ich kann
diesen Rand abrosten und ich bin auch hier, um ihn in zwei Teile zu
schneiden Schlag A, ich reibe es
nochmal und brate es in der Pfanne. Jetzt ist das Ergebnis besser. Jetzt lass uns das sein. Ordnung. Also lass uns zu Solid Top Out
übergehen. Das haben wir. Was ist mit dieser Geometrie hier? Geh zu Solid Kick it. In Ordnung. Skala haben, übernehmen Falls wir ein Problem
mit der Skala haben, übernehmen wir die Skalierung, und wählen wir diese
Gesichter hier aus. Die, alle. Kann den Verlust einmal rauben und die Naht schleifen. Oder vielleicht können wir auch
die Seite hinzufügen. Sam und De, das ist eine klare Naht. Das hier, eigentlich können wir
auch hinzufügen und
das löschen, Sm löschen. Nun wollen wir mal sehen, was
passieren kann, wenn ich das zweimal hinzufüge. Nun, was haben wir hier nicht gleich
hinzugefügt oder was? Das ist komisch. Schlag A und hier. Wir haben diesen Bereich auch hier. Ja, das stimmt. Wir könnten hier alle Ecken hinzufügen.
Lass uns das schnell machen. Und hier auch. Jetzt ist es A., A, Waagen, A. Schönes Ergebnis. Gehen wir zur
nächsten Geometrie über. Vielleicht dieses Mal,
dieser hier. Isoliere es. Wir müssen hier nichts
tun, tippen Sie auf A oder wenden Sie zuerst zweimal das
Tap it a zweimal auf ein Kaninchen an. Das wird reichen. Wenn dir dieses Ergebnis
nicht gefällt, kannst du ganz einfach
Nähte an den Ecken
anbringen, das hilft. Und hier auch. Und
ich klicke auf Mark sem, und das gleiche Szenario ist hier zu sehen. Und einer scheint hier zu sein. Okay. Jetzt zweimal A U drücken. Jetzt machen wir uns auf den Weg und machen uns bereit. Vickel. Lassen Sie uns dieses
Mal diese Geometrie hier auswählen Ordnung. Vielleicht können
wir uns jetzt auf Level bewerben. Tippe und lass uns die Ecken anvisieren und lass uns
hier und hier Scheinen hinzufügen, alle Ecken und vielleicht
hier nachschauen , um sie zu öffnen. Und Sim hier vielleicht
Sm in diese Gegend. Das Gleiche gilt für
die andere Seite, Sim hier und Sim hier
und auch einer hier. In Ordnung, lass uns hierher gehen. Sim hinzufügen. Ich bin hier. Lass uns lesen. Was ist mit dem Rest? Was ist mit diesem hier, Füge uns hier hinzu und dieser Sim hier? In Ordnung. Jetzt drücke A und hier
treffe ich dich zweimal. Lass uns das überprüfen oder skalieren und
das Ergebnis sehen. Wenn es dir gefällt, kannst du weitermachen. Es ist nett. Ich
sehe kein Problem. In Ordnung, T Was sonst? Naja, vielleicht nur die
Tap A und hier zwei zweimal. Hacker und so weiter. Ich glaube, wir haben einfach
alle Teile zerrissen. Haben wir hier etwas vergessen? Alles ist langweilig und, glaube
ich. Das ist sehr cool. Ich denke, das war's für dieses Video und wir sehen uns beim nächsten.
110. 110 Auspackenabschnitt Auspacken des hinteren Beinteils 1: Hallo nochmal, willkommen
zurück. Lassen Sie uns die Taschenbeine sehen und beginnen wir
mit dieser Geometrie. Isoliert. Abschrägung auftragen, wir sehen kein
Problem mit Abschrägung Tippen Sie auf den Saum, um ihn von Angesicht zu Angesicht zu berühren. Lassen Sie uns diese
Gesichter hier auswählen. Vielleicht kann dieser
auch los und
schauen und wir wählen auch
die Pässe aus, Ctro plus nur eine Zeit
und Grenze und Sam Ich denke, es ist fertig, denn
wir haben den Wandwand-Modifikator Was auch immer Sie hier tun werden, es wird sich
auf der anderen Seite widerspiegeln Drücke A und treffe dich zweimal, ich checke und es ist cool.
Gehen wir zum nächsten Dieser
hier, Reiter auf der oberen Ebene, und gehen wir zum Gesicht,
wählen wir diese Gesichter aus. Vielleicht die hier.
Antro plus Gross und Loop und Mark Kim Wählen wir diese Gesichter
hier und die hier aus. Antro plus nur
einmal Loop und Sim. Was ist mit dieser Gegend Schnappen Sie sich dieses Gesicht, lassen Sie es fallen und
schleifen Sie es ab und markieren Sie SM. Jetzt drücke A und schlag dich
zweimal. Ein Checker Wir sehen kein
Problem. Lass uns weitermachen. Wählen wir die Registerkarte „Zylinder, Ebene
anwenden“ und gehen wir zu den Kanten, dieser Kante. Markieren Sie sie und diese Kante,
da wir den Modifikator Mur haben. Vielleicht können wir uns
das und einen Sam hier schnappen. Oder vielleicht können wir es schneiden. Trage Mural Tab auf, drücke A und
drück dich zweimal, um es zu stehlen. Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Nun, das Ergebnis
ist nicht vielversprechend. Mal sehen, was
passiert, wenn ich diese Naht entferne. Vielleicht das Gleiche hier. Und vielleicht können wir
ihn auch hier hinzufügen. Ein Hacker, Scales.
Es ist akzeptabel Diese Geometrie auch,
die gewählte Registerkarte. Vielleicht können wir
es etwas
kürzer machen , indem wir diese Kanten rechts verschieben und sie vielleicht genau hierher
verschieben. Ich denke, das
wird reichen, und jetzt können
wir einen Spiegel
und eine Abschrägung haben Lassen Sie uns die Abschrägung anbringen und den Spiegel vorerst
behalten. Lassen Sie uns sehen, was wir hier tun
sollten. Okay. Vielleicht können wir diese Männer hier
auswählen und die auch. Die Auswahl vergrößern kann die
letzten paar Mal fallen, bis ich sie erreicht habe. Dieser Vorteil und Lu Marx. Jetzt drücken wir A und lassen Sie uns zweimal drücken
und mal sehen, was
passieren wird? Skalieren Sie das. Ja,
das ist akzeptabel. Ja, wir haben
hier einige Verzerrungen, aber das ist okay. Ich akzeptiere dieses Ergebnis. Danach können Sie
den Spiegel anbringen, wenn Sie möchten. Sie sich keine Sorgen um die andere Seite ,
denn auch diese Seite ist
gerieben Wenden Sie hier Abschrägung und
Tabulator an, gehen wir zur Fläche und wählen Sie auch
Spiegeln anwenden aus Tippen Sie auf das Gesicht,
nehmen Sie diese Gesichter. Können sie auch ausbrechen, wenn du
willst? Kann oder plus einmal
und Lou Marxim. Gehen Sie erneut zu Gesicht und wählen Sie
diese inneren Flächen aus. Das Gleiche hier.
Tro plus Gleitgel und Mark Was ist mit diesen
Gesichtern hier? Kann Tro plus Lub Marxim. Was ist mit denen hier? Können Tro plus Lube und Mark simulieren. Was könnten wir sonst tun? Lassen Sie uns versuchen , diesen Treffer A zu stehlen und
hier haben wir Sie zweimal getroffen. Ich überprüfe unsere Skala und sehe, ob wir irgendwo
Verzerrungen haben. Nun, wir haben
keine Verzerrung. Ordnung. Lass uns zu diesem gehen. Ich werde das nicht erhöhen. muss ich nicht tun.
Das habe ich schon gemacht. Ich mache das
und verschiebe es gleich hierher. Wählen Sie diesen aus, drücken Sie S und bringen Sie die drei
Dcs hierher,
wählen Sie den einen aus, H D nehmen Sie
einen CB und drücken Sie S und secos Jetzt haben wir das hier. R auf
Null bei diesen 180 Grad. Gefällt mir und lösche den mit der
Bibel und behalte den. Und nett und bereit. Das Gleiche gilt für
diese Geometrie Bringen Sie die drei
Dekosoren hierher
und ich denke, Sie können sie löschen Gehen wir rüber, schnappen wir uns das, H D, nehmen einen CB, stellen die S-Auswahl auf Courser,
und lassen Sie uns hierher zurückkehren und
sehen, was wir haben und lassen Sie uns hierher zurückkehren und
sehen, was wir . Sehr cool Wählen Sie die Geometrie aus, wählen Sie den
S-Scorso aus und löschen Sie ihn. Gehen Sie zurück, schnappen Sie sich diesen, lassen Sie
die Auswahl schließen und drücken Sie Dieselbe Szenerie hier,
S scorso ausgewählt, lösche diese, nimm diese, setze die Auswahl auf Courser,
und
schon sind wir hier. Das Gleiche hier,
lösche diesen. Schnapp dir diese HD,
Auswahl zum Courser, und jetzt haben wir
diese und auch diese gelöscht Geh zurück, H D, und das ist sehr cool.
Was ist mit diesem? Bewegen wir den Drei-D-Kreuzer. Schnappen Sie sich diese HD, klicken
Sie auf Courser und fertig. Jetzt haben wir diese
Uma-Bäume gerieben und sind fertig. Was ist mit dieser Uma hier? Ich denke, es ist diesem
ähnlich. Also ich muss den Cortar genau hierher
bringen, diesen Uma-Versuch
löschen
und vielleicht können wir diesen
nehmen und die Auswahl zu cos nehmen,
aber ich denke, wir müssen
hier ein paar Anpassungen vornehmen , indem wir diesen verschieben und
ihn um 180 Grad drehen Lassen Sie uns dieses Pack aus dem Bit herausnehmen und es hierher bringen.
Das wird reichen. Wenn du
dieses Rudel bewegen möchtest, ist das okay. Was ist mit dieser Ometrie? Mal sehen, wie können wir das machen, das
löschen, dieses auswählen, H D zum
Cursor, R zum Z, dieses um 80 Grad
drehen,
und ich denke, es ist perfekt Okay. Lass es uns überprüfen. Ja.
Sehr cool. Das war schnell. Was ist mit dem Rest? Jetzt müssen wir wieder zur A-Reibung übergehen Nimm den DM-Scheck, falls
du irgendein Problem hast,
irgendwas, was du
hinzufügen musst, oder nichts hier. Nun, ich glaube, wir haben hier
etwas Seltsames. Gehen wir zum Gesicht und
versuchen, diese Gesichter auszuwählen. Sie sind nicht auswählbar.
Warum das passiert ist Lassen Sie uns ein paar Kürzungen vornehmen und schauen, was passieren
wird, Hit K. Lassen Sie uns einen Schnitt machen
, der so ist. Und vielleicht geht ein weiterer Schnitt
vielleicht von hier nach hier. Okay, lass uns das nochmal machen. Drücken Sie K, der M-Schnitt geht so. Also, ich habe den
Spiegelmodifikator hier nicht bemerkt. L drückt, um zu beenden
und lass uns von vorne anfangen. Nun, wir brauchen diese Seite nicht, also werde ich oben
draufdrücken und
Spiegel und Abschrägung auftragen und dann fangen wir von vorne an In Ordnung, jetzt sind diese
Gesichter genau hier. Schnapp sie dir alle. So wie das. Okay. Vielleicht nur die und auf der anderen Seite
das gleiche Szenario. Lassen Sie uns diese hier hinzufügen. Es kontrolliert und nur einmal. Diese Gesichter brauchen wir nicht. Wir brauchen nicht. Das
gleiche Szenario hier, wir brauchen diese Gesichter nicht, wir
müssen sie nicht auswählen. Aber vielleicht können wir die hier hinzufügen, und die hier, wir können sie
hinzufügen und die hier. Und diese winzigen Gesichter.
Und das Gleiche hier. Das ist sehr cool. Ich denke, das Gleiche könnten
wir hier tun. Wählen Sie die
hier und die hier aus. Jetzt, und um s hier hinzuzufügen. Jetzt geh wieder ins Gesicht. Lassen Sie uns all diese Gesichter auswählen. Und können Blaz nur
einmal rudern, Lupe und Sam. Nun, könnten wir
hier noch etwas tun? Lassen Sie uns diese
Gesichter gleich hier auswählen. Und vielleicht
können diese und jene auch nur einmal bz einreihen und dieses löschen und dieses und jenes
auch löschen und das hier. Und diesen hier brauchen
wir nicht. Wir haben hier etwas Seltsames. Bevor du Sam hier hinzufügst, klickt er
einfach, tut mir leid, löscht die Naht und geht dann zur
Grenze und markiert erneut Am. Das kann zu einem saubereren Ergebnis führen. Was ist mit dem Hinzufügen von s hier? Vielleicht ist es besser
, das auf zwei zu teilen. K, und ich weiß es nicht. Ich glaube, wir können diese 22.000 schneiden, indem wir das N-Werkzeug verwenden, M hier
und Sm, um diese 22 zu schneiden Lassen Sie uns das hierher verschieben, vielleicht die Schnitte in der Mitte Schlag A und schlag. Skalieren Sie das, treffen Sie diese
Auswahl und klicken Sie auf das Ergebnis. Sie können das noch weiter skalieren. Tritt, wenn du irgendwo eine
Verzerrung hast. Wir haben nur eine kleine
Geschichte in der Luft, aber wir können sie ignorieren.
Das ist sehr cool. Tab und lass uns weitermachen. Wählen wir diese Geometrie hier aus. Es ist, als würde man es isolieren. Wir haben keinen
Modifikator, das ist cool. Drücken Sie die Tabulatortaste und gehen Sie zu Gesicht und
beginnen wir mit der Auswahl dieser Gesichter. Wählen Sie diese Gesichter aus. Und die hier. Ordnung. Was sonst? Ich glaube, das war's
jetzt, wir können
nur einmal werfen, Loop und Maxim Für diese Ecken können
wir hier etwas hinzufügen. Für diesen Bereich können wir ihn vielleicht hier und um 1:00 Uhr hier
hinzufügen, um
das zu trennen
und ihn vielleicht hier in
der Mitte zu sehen. hier
hinzufügen, um
das zu trennen
und ihn vielleicht hier in
der Mitte zu sehen In Ordnung. Was ist mit diesen Gesichtern
hier, wie diesen? Lassen Sie uns diese
Kontrollstöße nur einmal hinzufügen und die gefallen
uns, wir müssen sie nicht hinzufügen. Und wählen wir
Grenze und Marxismus. Ich füge sie einfach
hier hinzu, um es von
der Mitte abzuschneiden , weil
es ein bisschen Wir müssen
die Länge nur ein bisschen schmal machen. Was ist mit dieser Gegend hier? Nun, vielleicht können wir zu diesem Rand
gehen, ich klicke und füge hier eine
Naht hinzu oder nicht. Mal sehen, wie können wir das beheben? Vielleicht können wir an der Ecke die
Naht A hinzufügen und
zweimal auf ein B drücken, und wir haben immer noch ein Problem. Lass uns
auch auf die Seite gehen. Zielen Sie auf die Site ab. K, es kontrolliert, bla, und alles klar. Bevor du das tust, können
wir ihn vielleicht hier hinzufügen. Versuch das zu schneiden. Vielleicht auch
einer hier. Vielleicht hier. Also markiere ihn, und was sonst
können wir ihn vielleicht hier an
der Ecke hinzufügen und hier erscheinen lassen. Danach
wählen wir diese Gesichter aus. Können Zeilen und D dieses Gesicht auswählen, D diese
Gesichter auch hier auswählen. Und dann Lube und Sam. Fügen wir hier auch Sam hinzu
, damit es geöffnet werden kann, und von hier aus, und auch
hier, Marx Was ist mit dieser Gegend? Vielleicht können
wir es auch öffnen. Füge ihn hier an der Ecke hinzu. Okay, was ist mit dem Rest? Vielleicht können wir ihn hier hinzufügen
und ihn hier drüben. Und ich hier und einer
hier, um diesen Bereich zu schneiden. Drücken Sie jetzt A und zweimal auf die
arabische Skala, wenden Sie die Skala an. Ein Häkchen, skaliert das. Lass uns das Ergebnis überprüfen. Wir sehen hier
kein gutes Ergebnis. Vielleicht können wir Sim hinzufügen. Vielleicht hilft das, arabisch
das nochmal und skalieren. Das Ergebnis sieht jetzt besser aus. Und es ist akzeptabel.
Wir können weitermachen. In Ordnung. Gehen wir zu Festkörper und schauen wir uns an
, welche Geometrie wir als Nächstes wählen könnten. Gehen wir zu dieser
Geometrie über und tippen Sie auf A. Bevor Sie das tun, wenden Sie den Maßstab an, tippen Sie zweimal auf A, fertig. Wählen wir nun diese aus. Ich habe das Messgerät verkauft. Ich denke, ich werde
diesen im nächsten Video vervollständigen. Also lasst uns dieses
Video hier beenden und weitermachen
111. 111 Auspackenabschnitt Auspacken des hinteren Beinteils 3: Hallo nochmal, wir kommen wieder. Fangen wir mit dieser Geometrie an. Wir haben normal gewichtet. Ich werde
es kontrollieren und anwenden und mit Schrägstrichen diese Geometrie
isolieren, Stimmung
tippen und einige
Gesichter auswählen. Wir wachsen davon ab. Sie alle. Das ist sehr cool. Vielleicht können wir
auch diese Gesichter und die hier drüben. Ich schätze, ich kann plus
einmal fallen lassen und das bis zur
Grenze und Markierung sägen. Lass uns das Gleiche
nebenbei machen. Gehe zu Gesicht und wähle diese aus. Ich habe etwas hier, ich habe, es ist komisch. Was passiert hier.
Bringen wir die zurück. Lasst uns sehen, woher sie kommen. Gehen Sie zu diesen Phasen
und löschen Sie sie. Mal sehen, was wir
noch hier haben. F, lösche das.
Gehe zum Scheitelpunkt Sehen wir uns diese Phase F an. Werde weise. Lassen
Sie uns das zurückstellen, alles, um
es fast genau hier
voranzubringen. Vielleicht kann ich jetzt auf
Get Wise drücken, um mir
diesen Scheitelpunkt zu schnappen und genau
hierher zu kommen, auch diesen Mal sehen, wie viele Scheitelpunkte
wir genau hier haben. Tut mir leid. Schieben wir das klein nach rechts
und nehmen dann die
vier Eckpunkte auf F,
und dann nehmen wir diesen kleinen Treffer
F. Ich glaube, wir kriegen das Benutze das NF-Werkzeug, mache einen Schnitt,
vielleicht geht das genau hier hin, vielleicht geht das genau hier hin, nimm dieses Steuerelement und löse In Ordnung. Was könnten wir sonst
tun? Ich weise und füge diesen zusammen.
Lass uns das zentrieren. Lassen Sie uns nun ein weiteres
normales Gewicht hinzufügen , um dieses
Problem zu beheben und anzuwenden. Tab, wir haben hier immer noch
das Gleiche. Jetzt müssen wir diese erneut
auswählen. Jetzt ins Gesicht und jetzt. Sie können C drücken, um
die Kreisauswahl zu öffnen, und Sie können sie
auf diese Weise auswählen, wenn Sie möchten. Drücken Sie erneut C und wählen Sie
diese manuell wie folgt aus. In Ordnung. Fügen wir die hier hinzu. Drücken Sie Can Tross, um die Auswahl zu
vergrößern. Wie Sie sehen können,
sind dies alle Phasen,
die wir ausgewählt haben Danach geht es darum,
die Schnellschleife zu öffnen und dann. Gehen wir noch einmal zu Gesicht und
wählen wir diese Gesichter hier aus. Geht nicht, nur eine einzige
Grenzlappennaht. Vielleicht können
wir auf dieser Seite etwas tun. Wählen wir diese
Gesichter gleich hier aus. Nicht nur ein Mal, Grenzlappen und Naht Was ist mit diesen menschlichen Bäumen? Es A und hier zweimal drauf,
und mal sehen, was wir haben. Wir haben ein Problem
mit dem Skalen-Tab, steuern A mit dem Skalen-Tab
und A raubt es wieder. Es macht diese Wahl
, um den Checker zu sehen. Wir haben
hier in
diesem Bereich einige Verzerrungen . Wie du hier sehen kannst Der Checker sieht nicht gut aus. Wir müssen das Problem hier beheben. Mal sehen, wie
wir das umgehen können? Um das zu tun, können wir meiner Meinung nach zur
Phase übergehen und diese Phasen auswählen. Halten Sie es gedrückt und kontrollieren
Sie und wählen Sie die andere Seite aus. Halten Sie es an dieser Stelle
gedrückt, halten Sie die Strg-Taste gedrückt. Machen wir
dasselbe für den Rest. Und drücken Sie Control plus zwei
Grow Select Boundary Sm. Drücken Sie jetzt A und hier zweimal. Vielleicht hilft das ein
bisschen, das Problem zu beheben. Jetzt haben wir dieses
Ergebnis, wir haben hier immer noch einige Überschneidungen,
zum Beispiel diese Ich werde es bis Z sagen, weil
diese Methode nicht funktioniert. Wir können etwas anderes tun. Wir können die Auswahl erweitern. Fügen wir diese hinzu. Und dann lass uns das nochmal machen. Ctrol plus oder ich denke, das
wird nicht funktionieren, weil es wirklich zu stark wächst Also lass uns das nochmal machen. Fangen wir bei Null an. Lasst uns Hefter Plus kontrollieren. Mal sehen, ob Blender
versteht, was ich will, oder das wird nicht passieren. Also ich denke,
wir wählen das manuell aus. Danach kann ich nur noch einmal
würfeln und dann Grenze
und dann tut es mir leid. Und dann C A und
zweimal zu unserem Rab. Okay, jetzt fügen wir nochmal den Scheck hinzu. Mach dieses Paket und lass uns
sehen, was wir bis jetzt haben. Jetzt ist das Ergebnis
besser und jetzt ist es geworden. L Lass uns aufhören. Ich denke, jetzt können wir mit dieser Umetrie
beginnen. Es ist, als würde man es isolieren. Wir haben den Spiegelmodifikator. Lassen Sie uns den
Spiegelmodifikator vorerst ausschalten. Lassen Sie uns sehen, wie
wir diese Ometrie durcheinander bringen können? Schauen wir uns den Achtmodus und schauen wir mal,
wo wir anfangen können Ich denke, wir können
hier etwas zur Ecke hinzufügen. Marx. Wir müssen zuerst
die Ecken und Kanten abschneiden. Lasst uns diese Gesichter beschimpfen. Lass uns hier in die Ecken gehen. Nimm sie einfach so ins Visier. Nehmen wir Sam ins Visier. Wählen wir diese Kante und die bei
Seem auch hier. Ja, so etwas.
Jetzt kann ich das öffnen. Wenn Sie möchten,
können Sie hier s hinzufügen, wenn Sie es in zwei teilen möchten. Was ist damit? Wir können hier eine weitere Naht
hinzufügen. Achte darauf, dass die Naht das Ende so
durchbricht. Vielleicht
können wir hier noch einen Sam hinzufügen. Und stell sicher, dass
der Sam stinkt, tut mir leid. Mal sehen, was
wir hier noch tun können. Vielleicht können wir hier eine
Naht hinzufügen. Müssen wir noch etwas tun? Vielleicht scheint es so schräg, das Menschliche in zwei Teile zu
teilen. Vergiss nicht, dass du auch diese Kanten
ins Visier nehmen solltest. Ich scheine hier vielleicht in derselben
Sache zu sein. Das haben wir gemacht, aber von
oben haben wir es nicht getan. Das ist sehr wichtig,
was ist mit diesem Bereich? Das haben wir nicht gefragt.
Was ist mit der Seite? Wählen wir dieses Alter in
der Mitte aus. Ich werde klicken. Ich muss klicken
und die auch. Cb die
auch hier und markiere Sam. Sam hier an dieser Ecke. Vielleicht ist einer hier. Vielleicht können wir
hier auch hinzufügen, um
dies und dasselbe hier zu öffnen dies und dasselbe hier und sicherzustellen, dass
dasselbe am Ende ankommt. Das ist sehr cool. Was ist mit dieser Gegend, was können wir dafür tun? Jetzt drücken wir A und zweimal
und schauen wir mal, was
passieren wird. Kontrolle Ich wende Skala an. Ich wickle es wieder ein. Ich überprüfe, skaliere das und sehe mir das Ergebnis an Bevor du weitermachst. Ich sehe kein Problem. Alles sieht
okay und akzeptabel aus. Das heißt, ich kann
weitermachen. Lass uns diese Tasche holen. Lass uns weitermachen. Fügen Sie Mirror
Eau Alight hinzu, wenn Sie möchten Und vielleicht können wir
mit dieser Geometrie beginnen. Nun, die hier, ich
glaube, wir haben sie gegeben. Wir haben sie nicht verärgert.
Tab A, Uwitz. Triff eine Spielfähigkeit. Das ist sehr cool. Ein
Checker. Sie lesen Wählen Sie diesen aus. Tab A, wir, Checker, fertig.
Was ist mit diesem Tippen Sie auf A Wise, ich habe alles überprüft.
Was ist mit diesem Isolieren Sie diesen Tab,
holen Sie sich diese Phase hier und die hier drüben. Erhöhen Sie die Auswahl
nur einmal. Dann wählen Sie diese aus, wir
müssen sie nicht auswählen. Fügen wir diese Phase hier hinzu. Wir müssen
die Gesichtsauswahl nicht verwenden. Was ich tun kann, ist die gewünschte Naht
anzuvisieren und sie zu öffnen. Es ist keine komplizierte Ummetrie. Sam hier, und ich denke,
das ist es A hier, es zweimal und ich bin sehr cool Dieser ist vielleicht isoliert. Gehe zum festen Tab, gehe zu Gesicht, wähle diese
Gesichter aus, kontrolliere die Explosionen, lass das Selin einmal
wachsen, während Sam die gleiche Leas sie tritt
, bevor Das ist falsch. Es ist
falsch, die Naht hier und an der Seite hinzuzufügen. Für diese Seite haben wir
kein Problem damit, die
Naht in der Mitte hinzuzufügen, aber diese, nein, sie
könnte das Ende austricksen. Manuell wähle ich
diese aus und diese löschen Sam. Und hier eine Naht. Jetzt ist es richtig.
Was ist mit dieser Seite? Wir können das
Gleiche tun. Schnapp dir die. Stellen Sie sicher, dass Sie Gesicht auswählen. Vergrößern Sie die Auswahl
und jetzt die Grenznaht. Jetzt ist es richtig. In Ordnung. Vielleicht können wir das
N-Tool benutzen, um diese 22 zu schneiden, K zu
drücken und einen Schnitt zu machen. In diesem Zeitalter, rechne das so
um, dass Sam zweimal A und dann Checker drückt
und dann schauen wir mal, was wir sonst noch tun sollten Was ist mit dieser Metrie hier? Wenden Sie Bevel Tap an, vielleicht
können wir diese Flächen auswählen. Wir können nicht das letzte Mal werfen, Sem hier, und was sonst? Also hier? Es A und zweimal drücken, um
es zu reiben und fertig. Du kannst nachschauen. Was könnten
diese Sachen hier sonst noch sein? Isoliere diesen. Tippe auf den Modus und lass uns Sam hier hinzufügen. Ich muss auch hier auf
ein S klicken. Vielleicht ein Sm um
das Ähm herum, drücke A und hier trifft es zweimal. Es ist geöffnet. Jetzt können Sie unsere Waage
überprüfen, wenn Sie möchten. Was ist mit denen
hier? Schnapp sie dir ,
Tab, geh zum Rand. Ich klicke hier, ich
muss hier klicken und eins hier, S A U zweimal, sie sind vergewaltigt Ich checke aus, wenn du das vorziehst, und lass uns von hier aus exaktieren. Was ist mit der
Feuchtigkeit hier? Oder vielleicht dieser
hier in der Mitte. Isoliert und anwenden. Mal sehen, was sichtbar ist? Was ist hier nicht sichtbar. Ja, es ist so, als würde man
es isolieren und mal sehen
, wo wir anfangen können. Ich schätze, wir können all
diese Gesichter auswählen. Ich meine, die Seite und auch
die Seite. Es kann nur einmal Schläge werfen und dann eine Grenze
und ein
Zeichen wählen, um es herum zu erscheinen Jetzt können Sie hier die
Ecken und einige Nähte anvisieren. Vielleicht können
wir auch hier eine Naht hinzufügen. Vielleicht das Gleiche hier, nicht hier. Das Gleiche hier in der Ecke. Genau hier am Saum.
Und vielleicht auch einer
hier und einer hier. Vielleicht ein Sam genau
hier, wenn du diesen Humor auf 22
reduzieren möchtest diesen Humor auf 22
reduzieren Du kannst es so kürzen,
indem du Sam hier hinzufügst. Ordnung. Jetzt drücken Sie A
und hier schlagen Sie es mit Bedacht ein. Wirf noch einmal eine Apply Scale UI, ich überprüfe Scale Make It Big. Tritt den Stein. Wir haben hier in diesem Bereich
einige Verzerrungen Nun, das heißt, wir haben
etwas, das keinen Sinn ergibt. Mal sehen, warum das passiert ist. Vergessen wir etwas? Ja, den haben wir vergessen. Naht hinzufügen. Lass es uns jetzt nochmal machen. Ein bisschen SN-Skala. Wir haben auch
hier ein Problem. Ich weiß nicht, warum
das passiert ist. Haben wir
hier auch etwas vergessen? Oder nicht. Mal sehen, was
passiert, wenn ich
hier eine Naht hinzufüge , also zweimal A. Etwas Seltsames. Wir haben hier eine gewisse Verbindung. Wir können es im
UV finden. Lassen Sie uns
das ein bisschen maximieren .
Wie du hier sehen kannst. Gehen wir zum Rand und
holen wir uns diesen Rand und gehen wir hierher, schnappen wir uns diesen Rand auch hier. Markiere diese Fragen und
lass uns versuchen, den Rest zu überprüfen, ob
es A ist, und jetzt
sollten die Ergebnisse berichtigt sein Jetzt sehe ich
hier kein Problem. Das ist sehr cool. Wenn die Wanne rutscht, ist
das wie aufregend. Jetzt können wir sehen, dass wir mit dem Sackbein
fertig sind. Ich schätze, jetzt ist alles
fertig, bis auf dieses Stück. Wir werden es
später machen. Aber vorerst werde
ich das beenden und wir
sehen uns im nächsten.
112. 112 Auspacken: Erstellen von Udims für das Licht: Hallo zusammen und
willkommen zurück hier. Gehen wir zurück zum Licht
und erschaffen wir ein U Dems. Also verstecke alles und
lass das Licht einfach aktiv. Und gehen wir zum UV-Editor, behandeln diese beiden UV-Editoren
und gehen zum neuen, um ein neues Bild zu
erstellen, und nennen wir dieses Licht. Zünde Dems an. Und ändere
die Skala auf zwei K, multipliziere das mit zwei,
multipliziere mit zwei, drücke
Enter und aktiviere die Kachel Ordnung. Wenn ich zur
Materialüberprüfung gehe, habe ich all diese
Teile abgerieben und fertig Drücken Sie die Tabulatortaste, wählen Sie alles aus, gehen Sie zu V achate auf die Waage Mach alles bereit. Wenn du sie backen möchtest, kannst
du sie backen
und Inseln backen. Das ist sehr cool.
Lassen Sie uns die jetzt wegbringen. Vielleicht vorerst hier
und lass uns sehen, was
wir mit ihnen machen können. Gehen wir hier zum ME und fügen
wir ein neues U Dems hinzu. Fügen wir
zum Beispiel sechs hinzu und drücken. Jetzt haben wir sechs Ums
und mal sehen, wo wir anfangen können. Zuerst müssen wir die
Waage knacken. Ich nehme zum Beispiel den
Flügel
und vergleiche Tab mit dem Licht,
nehme das gesamte UV-Licht auf. Alle Teile und skaliere sie und mache die Größe
der Textur
der Größe des Flügels ähnlich. Skalieren Sie die vielleicht
so. Es wird funktionieren. Diese Größe ist okay für mich. Schauen wir uns nun an, wie wir
diese Teile an uns verteilen
können . Antwort: Fangen wir damit an, vielleicht
etwas Geometrie zu entwickeln. Was ist mit denen hier? Lasst uns versuchen, sie zu finden. Sie sind genau hier.
Nehmen wir zum Beispiel die hier. Ordnung. Mal sehen, wie wir damit umgehen
können? Lass uns zum UV gehen und uns
Backinseln aussuchen, und jetzt werden sie hier gebacken. Die Größe ist immer noch okay. Mal sehen, was
wir hier noch tun können. Lassen Sie uns diese
Geometrie auswählen, diese vielleicht, und diese kleinen
Teile, um sie alle zu entfernen Was sonst? Ich denke,
das ist Tab, es A, schnapp dir all die
und backe sie, und lass uns zum Material gehen
und schauen, was wir haben. Wir können das später kontrollieren. Wir bringen diese
eine, eine Einheit hierher. Danach
können Sie sie zusammenfügen, wenn Sie es vorziehen, steuern Sie J, Tub out Control K und
machen sie zu einem Stück, und Sie können sie
auch zusammenführen, wenn Sie es vorziehen. Schnappen Sie sich das Steuerelement K.
Lassen Sie uns eines davon aktivieren
, um sie zusammenzuführen, Steuerelement K. Jetzt sind sie zusammengefügt. Okay, das ist sehr cool. Lass uns das auswählen
und dann oben drauf und dann sehen wir uns die Größe an. Immer noch. Lassen Sie uns das auf
Nummer drei verschieben. U drei. Mal sehen, wie das hier, und die hier vielleicht
gepflückt und gebacken. Und vielleicht können wir
die in die Einheiten vier verschieben. Und was ist mit diesem? Dieser
. Mal sehen, wo es ist. Backen. Verschieben wir
das auf fünf. Ordnung. Mal
sehen, welcher Tab sonst noch. Haben wir draußen irgendwas?
Wir haben die hier. Bake, e, und lass uns das auf fünf
verschieben. Tritt, wenn es
Überschneidungen gibt. Ich sehe keine Überschneidungen. Aber bevor Sie weiter gehen, müssen Sie
jetzt die Waage öffnen
und sehen, welcher Teil groß ist Dieser ist groß, und lassen Sie uns
dort hingehen und sehen,
warum das passiert ist Nun, um das zu beheben, können
wir hier vielleicht H hinzufügen. Also das war ein Dampf. Vielleicht können wir
es so versuchen. Ordnung. Gehen wir zum Rand und wählen sie ab.
Lass uns das nochmal machen Lass uns sehen, wie wir das können.
Vielleicht können wir es hier machen. Isolieren Sie dieses Messgerät. Vielleicht müssen wir es einfach in zwei Teile schneiden. An der S genau hier. Wir wollen ihn eigentlich nicht hier haben. Wir werden solche Gänge nicht machen. Und vielleicht geht er hier und hier hin
und erreicht diesen Bereich Markm Okay, jetzt nimm all diese
Teile und drücke zweimal, um sie zu reiben. Lassen Sie uns das auf
Einheit drei verschieben. Um genau den lokalen Modus zu bestimmen,
schnappen Sie sich diese Tabs und wir
müssen sie verschieben. Stellen Sie sicher, dass Sie
sich in der Phase befinden. Lassen Sie uns diese einen Einheiten bewegen. Tut mir leid. Wir haben hier etwas. Lassen Sie uns die vorerst nach oben verschieben. Krabben Sie diese Teile und vielleicht
die hier, und dann backen wir. Und krabb die hier, schieb sie
runter und backe sie Wir haben gerade die Waage repariert. Das ist etwas Gutes. Vielleicht können wir sie ein bisschen skalieren. Was ist mit dem Rest
des Uma-Baums? Alles sieht okay aus. Wir sehen nirgends
ein Problem. Die Größe sieht okay aus. Wir haben keine große Variation. Die Variation ist sehr
gering und darüber
müssen wir uns keine Sorgen machen.
Ja, das ist es, glaube ich. Das ist sehr cool. Sie können dieses Teil
zusammenfügen, bevor Sie es zusammenfügen und es
zu einem Teil machen. Tritt, wenn du
Überlappungen hast. Weil wir das nicht müssen, brauchen
wir auch
keine Überschneidungen Ich sehe hier keine
Überschneidungen. Das heißt, ich kann sie mir
alle schnappen , Strg K drücken und sie
zu einem Stück machen Gehen wir zu Slid and Let Kick, zur Heizung, falls wir hier ein Problem
haben Wir haben hier nur ein kleines
Problem. In diesem Fall können wir das Normale
überwiegen. Vielleicht hilft das, alles
zu reparieren. Ordnung. Ja. Jetzt kann ich
kontrollieren, ob ich am Ende hell und das U V ist bereit, tipp aus. Mal sehen, wo wir als Nächstes hingehen
könnten. Vielleicht können wir
mit dem Vorderbein beginnen, aber ich werde dieses Video
hier beenden und das
im nächsten Video machen.
113. 113 Auspackenabschnitt Erstellen von Udims für das Vorderbein: Hallo nochmal. Willkommen
zurück. Lass uns
Dims für das Vorderbein erstellen Dims für das Vorderbein Lass uns alles ausschalten, die
Vorderbeine
aktivieren und fertig Gehe zum neuen. Gehen Sie zuerst zum UV-Editor
und dann zum neuen Bild. Nennen wir das Vorderbeine, zwei K und aktivieren es
gebunden k. Fügen wir
zum Beispiel zehn UVs hinzu,
es K. Jetzt haben wir zehn UVs. zum Beispiel zehn UVs hinzu, es K. Jetzt haben wir zehn UVs Beginnen wir nun mit der
Auswahl von allem, was oben auf A steht, wählen wir alle Teile und gehen zuerst zu UV und A
zur Skala Jetzt ist die Skala gleichmäßig und die Seite der Textur
ist okay, denke ich. Nun, wir haben immer noch
etwas hier. Die Skala ist für diesen
hier nicht korrekt. Ich weiß nicht warum. Nun, vielleicht können wir
die Skala dafür anwenden. Vielleicht haben wir ein Problem, ein Problem mit der
Skala, die Kontrolle, die
Anwendung der Skala. Tippen Sie auf A, wählen Sie
alles aus, gehen Sie zum UV-Bereich
, schneiden Sie die Skala ab und schon ist
das Ergebnis korrekt Und selbst die Cer-Größe ist okay. Nun, danach geh
zur UV-Lampe und backe und drücke und
skaliere , bis die
Größe so aussieht. Es ist sehr nah am Flügel
und am Licht, das jetzt geworden ist. Wenn du sichergehen willst,
kannst du den Flügel zurückbringen
und einen Vergleich anstellen. Vielleicht können wir sie einfach
ein bisschen so skalieren. Und dieses Ergebnis ist nett. Sie können das
Licht mitbringen, wenn Sie möchten, und es ist auch nah
am Licht. Ordnung. Mal sehen
, wo wir anfangen können. Lassen Sie uns diese vorerst entfernen und gehen wir zur Fläche und wählen
wir hier eine Geometrie aus. Vielleicht können wir diese. Ummetrieren Sie die Taste L und wählen Sie Normal, um
die gesamte Umetrie auszuwählen Vielleicht können wir
die in den Weltraum stellen, ein UV-Gerät. Also backe sie. Das wird nicht
passieren. Nun, wir müssen die Zahl reduzieren.
Nehmen wir die raus. Lassen Sie uns zuerst diesen Teil auswählen
und ich denke, wir können ihn alleine zum Backen
verwenden. Nun, es ist okay. Ich kann dieses Ergebnis akzeptieren. Gehen wir zu den Steuerelementen L über, und vielleicht können wir die
Kontroll-L hinzufügen und sie backen. Jetzt werden sie klein. Wir können hier mehr Geometrie hinzufügen. Lass uns dieses eine
Steuerelement L hinzufügen und sie backen. Die Größe sieht cool aus. Wir können das
auf V Nummer zwei verschieben. Okay, lassen Sie uns diese Teile auswählen und vielleicht dieses
hier und dieses. T, drücke A, wähle sie
alle aus und backe dann. Die Größe sieht okay aus. Die verschieben wir in Einheit drei. Was ist mit diesem? Tippen Sie auf A, wählen Sie alle
Stücke aus und backen Sie. Tritt gegen die Waage. Immer noch klein. Vielleicht können
wir dem hier etwas hinzufügen. Ich
weiß nicht, was es ist. Vielleicht diesen, schnapp
sie dir alle, backe sie. Vielleicht können wir die hier hinzufügen,
drauftippen und backen. In Ordnung. Ja, lass uns das machen. Ja, und lass uns das vielleicht in
die Einheit vier
oder fünf verschieben und die
nochmal backen. Das ist sehr cool. Mal sehen, was sonst noch. Vielleicht diese Geometrie
jetzt und die
oder die da drüber
, drüber und backen. Die Skala ist für diesen sehr
groß. Vielleicht können wir hier
ein paar Kürzungen vornehmen. Okay, lassen Sie uns das, ähm, alleine isolieren
und schauen wir, wie wir das beheben können. Geh nach oben. Benutze das NF-Tool, M Cut geht so Es kommt rein, und jetzt
haben wir einen neuen Schnitt. Geh zum Rand und lass uns
hier vielleicht zweimal zuschlagen. Vielleicht verschiebe
das manuell hierher. Aber das wird das U V ruinieren, aber ich kann das akzeptieren. A hier, drücken Sie A und drücken
zweimal, um es erneut zu öffnen, und lassen Sie uns das Ergebnis rauswerfen Ordnung. Lass uns das rausnehmen. Vielleicht genau hier.
Es ist wie aufregend Vielleicht können wir dieser Gruppe ein paar
Stücke hinzufügen. Serie genau hier. Schnapp dir die. Und vielleicht können wir einige Teile
kopieren. Vielleicht können wir diese
Teile hinzufügen, das Gesicht, die Steuerung. Ja, vielleicht kann ich
die zu dieser Gruppe hinzufügen. Schnapp
sie dir, drücke L ,
die Taste und lass uns sie hierher bewegen, nehmen und Q backen. Jetzt wählen wir sie aus,
alle. Lass uns die gleich
hierher bringen und backen. Naja, backe
eigentlich immer noch. Ist sehr groß. Selbst wenn Sie die hier backen, werden
Sie
aufgrund der Waage keine korrekten Ergebnisse erzielen. Korrigieren wir
zuerst die Waage und backen dann. Im Moment sieht das Ergebnis wohl
etwas besser aus. Schnapp dir, lass uns nochmal
den Mittelwert der Skala ermitteln. Wir haben kein Problem
mit der Waage und dem Backen. In Ordnung. Ja, ich glaube, jetzt ist es
besser geworden als das Essen. Die Waage ist okay. Mal sehen, was sonst noch. Wir haben diese Sorgen. Wir backen sie nach Belieben
und verschieben sie auf sechs. Vielleicht können wir sie verkleinern. Oder was? Ja, ein
bisschen, nicht zu viel. Jetzt können wir einige UVs löschen. Wir brauchen nicht all diese UVs. In Ordnung. Hit a sorry,
vergiss einfach etwas. Wir haben hier eine Messe. Versuchen wir herauszufinden,
warum das passiert ist. Wir haben hier Überschneidungen, Haufen. Okay, das ist passiert. In Ordnung. Okay. Okay, lassen Sie uns
die vorübergehend rausbringen. Entschuldigung, weil die Hinterbeine immer noch in der Gruppe
der Vorderbeine sind. Wir schnappen uns diese
Treffer und legen sie in die Beinsammlung. Jetzt sehen wir alles in Ordnung,
ohne dass es zu Überschneidungen kommt. Jetzt schnappen wir uns die
Schlüssel und backen sie hier. Jetzt lassen wir das
nochmal fallen, falls wir ein Problem haben . Nun, jetzt tun wir das nicht. Tritt gegen die Waage, trete gegen die Größe. Alles sieht
okay und akzeptabel aus. Und in Ordnung. Nun, jetzt können Sie einige Geometrien zusammenführen
, wenn Sie möchten. Sie können diese zum
Beispiel auswählen und
sie zu einem Stück zusammenfügen. Steuerung K. Sie können
das tun , weil sie ein Material
erhalten, und Sie können dies
mit diesem bei Kontrolle K ausbrechen, mit diesem Teil auch bei Kontrolle K
ein Stück
machen und vielleicht auch mit denen bei Kontrolle K. Was ist mit
diesem und diesem Du kannst sie zu einem
Stück machen, wenn du willst. Diese hier, du kannst J kontrollieren und sie zu
einem Stück machen . Das kannst du machen. mit dieser Geometrie Steuere J, mach es zu einem Stück. Dieser hier mit dieser
Einheit, Kontrolle J. Alles klar. Das ist cool. Jetzt haben wir ein Stück
hier und ein Stück hier, und was ist mit denen hier? Ordnung. Ich glaube, das ist es. Lass uns jetzt nochmal alles kicken. Versuchen Sie, Überschneidungen zu vermeiden. Ich sehe hier keine
Überschneidungen. Alles sieht okay aus. Ich denke, das war's
für das Vorderbein. Danach gehe zu den Hinterbeinen,
um die Hinterbeine fertig zu stellen. Das war's für dieses Video und wir
sehen uns im nächsten.
114. 114 Auspackenabschnitt Erstellen von Udims für das Rückenbein: Hallo, nochmal, willkommen zurück. Lass uns Utums
für die Bag Legs kreieren. Lass uns alles verstecken
und
die Hinterbeine einschalten und
den Tab zum E-Modus wählen Hier haben wir alles. Geh zum U V. Vergewissere
dich, dass du alles auswählst. Ordnung. Haben wir hier
Mirror Modifier? Wir brauchen ihn nicht. Jeder Spiegel , den du verwenden kannst. Wir
brauchen keinen Spiegel. Drücken Sie A-Steuerung und wenden Sie
Visual Uma Retom an. Jetzt schnappen Sie sich zuerst alles, was A
und U V accal Nun, wir haben hier ein paar Probleme
. Ich kontrolliere es. Irgendein Problem, wir gehen gleich hier hin. Ordnung. Warum ist das
passiert? Richtig? Wir haben ein paar große Geometrien, die können wir
skalieren oder backen. Den hier können wir backen. Ordnung. Lassen Sie uns das Teil für Teil machen,
lassen Sie uns diese Tabs schrubben Es ist ein bisschen auf der Skala. Wir haben immer noch ein Problem. Wir lassen die beiden
und schauen wir mal
, vielleicht wegen ihnen. Auf der Waage. Nein, damit haben wir kein
Problem. Nun ja, diese kontrollieren die Skala, falls
wir ein Problem haben. Nochmals die Tabulatortaste, V eine Skala. Welche das sind, weiß ich nicht. Hit kontrolliert es. Ordnung.
Fangen wir mit dieser Seite an. Tippen Sie mit einer normalen Skala darauf. Wir sehen keine Probleme, also werde ich gleich hier auf A klicken und sie
wegstellen. Was ist mit diesem und dem, diese durchschnittlichen Waagen und Backen Lassen Sie uns die gleich hierher bringen. Lassen Sie uns diese Teile jetzt brennen. Vielleicht auch das hier, zuerst backen und dann mache
ich die Waage kaputt. Wir sehen noch kein Problem. Lassen Sie uns die wegbringen. Und vielleicht liegt das
Problem an diesem. Richtig, gehen wir
zur Materialüberprüfung. Vielleicht kommt es
wegen diesem oder jenem. Tab, schnapp dir die, die ich im Durchschnitt habe. Bake L, lass uns sehen, schnappen wir uns
die drei, Tab it A V-Durchschnitt. Wir sehen immer noch kein Problem. Es kommt von hier, weil
dieses nicht gerieben ist. Ich vergesse nur, das zu verstecken. Das sollte nicht hier sein. Drücke M und verschiebe
das in die unteren Leisten. Aus diesem Grund, ähm, tut mir leid. Jetzt kann ich mir all
diese Teile schnappen und
sie ohne Probleme schneiden. Stimmt, und backe sie. Jetzt werde ich sie skalieren
und meine Größe ermitteln. Diese Größe vielleicht. Mache einen Vergleich
zwischen denen. Vielleicht können wir es ein
bisschen skalieren. Ich meine, das UV.
So etwas in der Art. Das ist okay. Schieb das U V
hierher, Tab raus. Lassen Sie uns jetzt hier ein neues erstellen. Ändern wir den
Titelnamen in Bag Legs, Two K, aktivieren Kachel und drücken dann. Hier können wir zehn V hinzufügen. Und damit
fangen wir an. Nun, nehmen wir diese Stücke, tippen auf A und backen
sie und sehen,
dass das Ergebnis nicht korrekt ist. Schnapp dir die beiden alleine
und backe sie. Die Größe ist immer noch okay. Also werde ich das akzeptieren. Wählen wir diese zurück aus, tippen Sie auf A und backen Sie. Die Größe wird kleiner. Nun, vielleicht können wir
den Zylinder dazu hinzufügen. A und backen, vielleicht können
wir das hinzufügen. Und diesen, tippe auf
A und dann backe. Es sieht gut aus. Lassen Sie uns diese beiden
Einheiten Nummer zwei verschieben. Jetzt haben wir das schon in
denen hier. Lass uns die Wanne schrubben und backen. , die Größe ist groß Ich glaube, die Größe ist groß oder akzeptabel Wenn wir ein paar Nähte hinzufügen, kann das
vielleicht helfen
, die Größe zu reduzieren. Ich weiß nicht, aber vielleicht können
wir etwas Naht hinzufügen. Zum Beispiel können wir
die gesamte Geometrie
von der Mitte aus ausschneiden , hier eine Naht
hinzufügen und
Sie zweimal schlagen, um sie zu berühren Jetzt ist es wohl
kleiner geworden. Ja. Lass uns
das auf drei verschieben. Das ist sehr cool. Wähle diesen
und vielleicht diesen. Das mit diesem Top A und Sorspk. Die Größe sieht so aus, lass uns diese Gruppe
auf UV Nummer vier
verschieben , schätze ich Lassen Sie uns all
diese Teile auswählen. Tippen Sie auf A und backen Sie. Die Seiten sind immer noch okay. Die auf Nummer fünf verschieben, schätze
ich, nicht auf sechs. Sorry, ich habe nur vergessen, das Vorderbein zu
verstecken, es zu verstecken. Ja, lassen Sie uns diese eine Einheit
nach hinten verschieben. Alles sieht okay aus, cool. Was ist mit dieser
Metartablette, backe sie. Die Größe wird kleiner, vielleicht können wir
etwas hinzufügen Vielleicht addieren wir sie zusammen, oder das wird nicht passieren. Vielleicht können wir das hinzufügen oder was? Ja, schauen wir uns
die beiden schnappen. Dieser und dieser,
tippe auf A und backe sie. Die Waage sieht aus, diese
ist sehr groß. Warum ist das passiert? Wir müssen sie
vielleicht ein bisschen skalieren und
verkleinern. Nun, Tub, wir nehmen
wieder diesen Tab und wählen „Backen“. Lassen Sie uns die Skala zwischen ihnen sehen. Lassen Sie uns das jetzt auf sechs verschieben. Was ist mit dieser
Geometrie-Tab A und nimm sie. Die Größe wird kleiner. Lass uns diese
Zahl vielleicht auf sieben verschieben. Wir können den UV-Wert etwas
herunterskalieren. Oder Sie können damit etwas
Geometrie hinzufügen. Lassen Sie uns diese
Teile auswählen, und ich weiß es nicht. Wählen wir auch diese aus. Lassen Sie uns sehen, was
passiert, wenn wir das tun. Tippen wir auf A,
gehen wir zur Mater-Ansicht und backen, das
wird nicht passieren, denn
jetzt werden sie groß Wählen wir sie alleine aus, klicken wir auf A und backen wir die Größe Es ist immer noch groß,
schätze ich, oder was? Wenn ich das mit dem Fuß vergleiche, ist
er kleiner und es ist okay. Je nach Größe
dieses Quadrats vielleicht dieses oder
jenes. Es ist. Nun, das heißt, dass
wir das akzeptieren können. Also es ist wichtig und lassen Sie uns diese
27 verschieben und die gleich hier backen. Und ich weiß nicht, ob
wir hier ein UV-Licht haben, also werde ich
die vorübergehend nach oben verschieben, Registerkarte A
klicken und ja, das haben wir. Lass uns sie schrubben. Drücken wir die Taste und lassen Sie uns die
hier
hinschieben und hier backen. Das ist es. Was ist mit diesen Teilen Drücken
Sie die Tabulatortaste A und backen Sie. Was die Größe angeht, glaube ich, es ist wählerisch. Die verschieben wir auf acht. Vielleicht gleich hier und backe. Nun, das
wird einfach passieren. Wir haben hier Überschneidungen, Taste verschiebt es um eine Einheit Was ist mit Motels? Vielleicht können wir
die zusammen auswählen und backen. Die Größe ist klein und nett. Wir können diese hinzufügen und backen. Oder lassen Sie uns den Durchschnitt der
Waage ermitteln und jetzt backen. Sprich jetzt besser.
Lass uns das 210 verschieben. Jetzt ein
„Alles auswählen“ -Tab, und mal sehen, ob wir, wir haben
ein paar Sachen raus. Backe die und lass uns sehen
, was wir hier haben werden. Bringen wir das,
eine Einheit nach oben. Wählen Sie nun alles aus,
skalieren es so und sehen Sie sich die Variation an. Wir haben ein
bisschen Abwechslung, aber wir können sie akzeptieren. Nun, wenn so groß
und so klein, bedeutet
das, dass diese
Geometrie im Vergleich zu dieser Geometrie eine hohe Auflösung
erhält im Vergleich zu dieser Geometrie eine hohe Auflösung Dieses Bild wird
im
Vergleich zu diesem Bild etwas vergrößert und ein bisschen pluriös
dargestellt Das ist die Idee. Ich
steuere Z, um sie zurückzuholen und versuche einfach, das U V zu kicken, falls
es Überschneidungen Ordnung. Ich
sehe keine Überschneidungen Das war jetzt, wo wir einige Geometrien
zusammenführen können. Wählen wir zum Beispiel diese aus. Dieser, dieser
und diese Teile. Ja, du kannst sie
dir nicht wirklich so schnappen. Schnapp dir diesen und die hier. Es kontrolliert, macht sie aus einem Guss. Taste, um es zu bewegen, stellen Sie sicher, dass die hier auch
J kontrollieren, machen Sie sie zu einem Stück. Jetzt wählen wir diese hier aus. Steuerung K, mach das eine Stück. Dieser mit diesem
hier, Kontrolle J. Dieser mit dieser Steuerung J,
dieser Umatrie, mit denen hier,
Steuerung J, macht das Ganze aus einem Das wird einfacher sein. Das ist sehr cool. Vielleicht kann ich das
mit diesem kombinieren, K kontrollieren, sie
zu einem Stück machen und
die Tempoausrichtung ändern
, falls wir ein Problem haben. Wir sehen kein Problem. Ordnung. Noch einmal drücken
und auf die U V treten. Wir sehen hier keine
Überschneidungen Das ist sehr cool. In Ordnung. Jetzt geht es zum Beenden und wir
aktivieren den Rest, bringen die anderen Details zurück, gehen zur Überprüfung und lassen Sie uns
einen Vergleich anstellen. Es ist sehr cool. Bis
jetzt ist es sehr cool. Nun, wir können sagen,
dass wir
mit dem Licht und den Vorder- und
Hinterbeinen fertig sind . Jetzt müssen wir
zu diesen Teilen übergehen. Wir müssen sie eins
nach dem anderen reiben und fertig stellen. Danach können wir sehen, wir
vielleicht
mit einer Texturierung beginnen können Ich denke, das war's für dieses Video und wir
sehen uns im nächsten
115. 115 Auspackungsabschnitt Beginnend mit den unteren Teilen UV-Auspackungsteil 1: Hallo nochmal. Willkommen zurück hier. Fangen wir mit diesen Details
unter dem Zepter an. Ich möchte
alles außer denen verstecken. Also nennen wir sie Bottom Barts. Und los geht's, wir haben sie. Fangen wir mit dieser Geometrie an.
Wählen Sie den ersten aus. Ist wie es zu isolieren. Hier nebenbei
haben wir das UV-A bereit. UV-Editor. Und fangen wir an, diesen Friedhof
auszurauben Lassen Sie uns zuerst überprüfen,
was wir hier haben. Wir haben Mirror, wir haben VL. Überprüfe die Geometrie, falls
du Probleme beim Hinzufügen hast. Wenn Sie kein Problem haben, tragen Sie
einfach
Bevel und Mirror auf,
da wir sie nicht benötigen Drücken Sie A, wenden Sie eine Skala
an, falls wir ein Problem haben. Und jetzt hören wir mit Emo auf.
Mal sehen, was wir tun können. Fangen wir mit diesen Gesichtern an. Lassen Sie uns jetzt all
diese Gesichter auswählen. Vielleicht kann ich mir die
genauso gut schnappen wie eine einphasige. Und die, wähle
sie so aus. Okay. Und die hier. Ordnung, ich schätze, vergiss, die Screencasts zu
aktivieren Lass uns das hier aktivieren. Fügen wir hier Nummer eins hinzu und
verschieben das auf dieser Seite,
vielleicht, und schließen wir diese. Ordnung. Also haben wir jetzt nur diese Seite
ausgewählt. Ich werde die Auswahl kontrollieren, aber nur
um die Auswahl nur
einmal zu vergrößern und
das dann in eine Grenze umzuwandeln. Übrigens, wenn Sie das konvertieren
möchten, müssen
Sie zu Select gehen und Loop
auswählen und dann Boundary wählen. Aber ich habe das nur hinzugefügt, um Abwechslung zu kochen . Was auch immer Sie zu ok varie hinzufügen
möchten, klicken Sie
einfach darauf und
fügen Sie Cook Overt Okay, jetzt HQ und
wähle Boundary Loop und dann Markm O. Du kannst Also, jetzt haben wir genau hier eine Naht. Das ist sehr cool. Und vielleicht können wir
jetzt auf diese Ecken zielen , um ihnen auch dasselbe
zu geben , damit Blender diesen Bereich besser
öffnen kann. Also schnappen Sie sich diese vier
Kanten, markieren Sie sie und das gleiche Szenario auch
für diesen, wählen Sie sie aus und markieren Sie einen Rand. Das ist sehr cool. Jetzt
wählen wir diesmal die Seite aus. Kontrolle plus Bruttoauswahl
und Grenze und Maxime. Jetzt fügen wir die Naht genau hier und auch hier eine weitere
Naht Nur
noch einmal grob auswählen und sm hinzufügen. A Jetzt lass uns das , A
drücken und
nebenbei zweimal drücken. Von hier aus können Sie die Methode
wählen. Ich werde mit Conformal arbeiten. Wie ich schon sagte, konform funktioniert besser
mit dieser Art von
Geometrie,
aber angle-Base funktioniert
mit organischem Zeug Gehen wir jetzt zum Textwerkzeug und lassen Sie uns einen Checker verwenden und sehen
wir uns das Ergebnis Es ist sehr cool und nett. Ich sehe kein Problem. Ich kann zum nächsten
Friedhof übergehen. Vielleicht dieser Isolieren Sie diesen Schrecken und lassen Sie uns sehen, was wir damit machen
können Wir haben kein Problem
mit Seifenblasen, also Licht an, jetzt Tabulator und dann schauen wir mal,
wie wir das öffnen können Vielleicht können wir
hier auf beiden Seiten ein paar Nähte hinzufügen, Probleme machen, eine Auswahl ziehen und Grenze zum Sam-Zirkus
markieren
und dann Sam markieren Und du kannst
diese Linien vielleicht
aus zwei Bereichen herausschneiden aus Ich meine, wir können hier eine Naht hinzufügen und auch hier eine Naht
, um diesen Schlick auf zwei zu reduzieren Das gleiche Szenario für
diese Seite, machen wir es. Und jetzt drücken Sie A und hier
zweimal, um sie zuzulassen, und ich finde, es
hat sie sehr cool gemacht. Gehen wir zum dritten
Objekt, vielleicht zu diesem. Isolieren Sie es, sehen Sie, was
wir hier tun müssen. Ich sehe kein Problem. Kann ich mit Tro die Abschrägung anbringen? Okay, jetzt geh zum Gesicht und jetzt lass uns diese Gesichter hier drüben sehen Und vielleicht können wir dieses
Gesicht öffnen oder vielleicht die anderen zusammen. Ich weiß es nicht. Das ergibt Sinn? Oder ich werde die nicht öffnen. Kann nur einmal rollen
und dann Boundary und Maxi. Was ist mit denen hier
und denen hier drüben? Wir können ihnen die Kontrolle über diese eine Zeitgrenze
geben. In Ordnung. Und was ist mit dieser Seite? Wählen Sie all diese Gesichter aus. Rechte Kontrolle plus
Grenzmaxime. Was ist mit dieser Gegend? Nun, hier, vielleicht können wir Sm
hier hinzufügen und vielleicht hier
und nebenbei sehen. Ich schätze, wir haben es in dieser Phase untervermietet, und jetzt haben wir diese Ich füge hier einen Schnitt hinzu und
schneide an der Seite. Ich möchte nicht,
dass das lange dauert. Ordnung, also jetzt drücken Sie
A und hier zweimal, und jetzt können Sie
Ad-Checker verwenden und los geht's Wenn du das von der
Seite schneiden willst, wie du
jetzt siehst, haben
wir eine lange Geometrie Wenn du
es schneiden willst, ist das okay. Aber vorerst werde ich es
ignorieren. Okay. Lass uns mit dem nächsten weitermachen, vielleicht diesem hier. In Ordnung. Übrigens, ich möchte hier nur etwas
erwähnen. Wenn ich zurückbringe, möchte ich den Material-Editor
hierher oder den Shader-Editor
zurückbringen den Material-Editor
hierher oder den Shader-Editor
zurückbringen Wir haben, dass diese Textur
aus dem Textwerkzeug stammt. Was ich tun kann, ist, zur Materialseite
zu gehen und hier zur Viewboard-Anzeige zu gehen
und die Farbe in eine beliebige Farbe
zu ändern Nun, das hilft
mir ein bisschen zu
sehen, welches Objekt ich gerieben habe.
Sie haben zwei Möglichkeiten Sie können zur
Materialüberprüfung gehen und sich das Schachbrett ansehen,
oder Sie können im
Volltonmodus bleiben und
die Viewboard-Anzeige einfach auf eine
beliebige Farbe ändern , um die Geometrien zu erkennen, die Geometrien zu erkennen denen Sie dieses Material hinzugefügt haben Lassen Sie uns das jetzt verstecken. Jetzt
wissen wir , dass wir diese Geometrie diese Geometrie und diese
miteinander kombinieren Fangen wir damit an Alles klar. Lass uns sehen, wie das vergewaltigt
wird. Gehe zum Modifikator-Bereich. Wir haben alles
angewendet. In Ordnung. Mal sehen, was
passiert, wenn ich Tab und
A drücke und es schnell raube, U zweimal. Ich werde dieses Ergebnis bekommen, aber dieses Ergebnis ist nicht korrekt. Wie Sie sehen können, gibt es hier
einige Überschneidungen. Um das zu vermeiden, kann ich an
den Rand gehen und vielleicht hier Schnitte
hinzufügen, vielleicht auch hier, wir können Schnitte hinzufügen, nur um
der Software zu
besseren Ergebnissen zu verhelfen der Software zu
besseren Ergebnissen zu Vielleicht hier und nebenbei kannst
du Sam
und hier auch hinzufügen. In Ordnung,
fügen wir hier dasselbe hinzu. Mal sehen, was
bei
A und hier zweimal getroffen worden sein wird. Jetzt haben wir ein
etwas besseres Ergebnis, aber diese Phasen
werden den Prozess
etwas schwieriger machen. A zur Software, um es zu nutzen. Also in diesem Fall können wir hier ins Gesicht
gehen. Tut mir leid, geh
zum Gesicht Nummer drei und schnapp dir dann diese Gesichter auf der Seite und die
Phasen auf der anderen Seite. Wie Sie sehen können, haben wir gerade diese Phasen
ausgewählt. Jetzt werde ich
Grenzwerte und Maximierung verwenden. Und jetzt drück A und
raub das nochmal. Jetzt ist das Ergebnis
besser, wie Sie sehen können. Ein Checker, du hast
kein Problem. Mach weiter. Nun, was ist mit dieser Umetrie? Ist es so, als würde man es isolieren? Wir haben Bubble
angewendet, Steuerung A. Tippen, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln? Du kannst eine Seite ausrauben und diese Seite
auf die andere Seite spiegeln? Du kannst das machen. Wenn es
etwas schwierig ist, das zu pfeilen, aber es ist eigentlich einfach. Wir müssen
diesen zusätzlichen Schritt nicht machen. Wählen Sie die Gesichter aus, die uns nur ein Mal beunruhigen können
, und dann Bound Loop und C drücken A
und Sie zweimal, um es auszurauben. Und jetzt haben wir dieses Ergebnis. Wir haben ein bisschen
Verzerrung, aber das ist okay. Ich sehe darin kein
Problem. Wir können weitermachen. Was ist mit dieser Metrie? Okay, wir haben Spiegel. Ich werde den Ball auftragen
und vorerst den Spiegel behalten. Klicken Sie auf den Bearbeitungsmodus und nun ja, vielleicht können wir uns vorerst auf die Seite
konzentrieren. Okay, wähle diese Gesichter aus. Alle können nur
einmal werfen. Alles klar, was für ein
seltsames Ergebnis hier. Lass uns das nochmal versuchen. Kann nur einmal zuletzt
wachsen. Und vielleicht noch eins und wähle Loop und dann S.
Ich habe hier nur C hinzugefügt und habe nur
diese beiden Ecken als Ziel ausgewählt, und lassen Sie uns hier auch CM hinzufügen. Drücken Sie jetzt A und hier
zweimal auf Arabisch. Jetzt ist es faul, aber
ja, es ist arabisch. Und wir haben Miro Mifi. Das heißt, wir haben auch
CM hier. heißt, in diesem Fall die Tabulatur rausnehmen und den Spiegel anbringen, nachdem
Sie die Seite ausgeraubt haben. Tippen Sie auf A, drücken Sie A
und drücken Sie zweimal, und jetzt
sind beide Ratten und bereit. Ordnung. Sehr cool. Gehen wir nun zu den nächsten
zwei und drei über. Übrigens haben wir ihm keinen Scheck
gegeben. Jetzt ist es fertig Schreiben Sie hier, was die sonst noch
sein könnten. Wir sehen keinen Spiegel. Der Orgelpunkt, wo er
immer noch in der Mitte ist. Wir haben kein Problem. Ich werde die Seite reiben und sie auf der anderen Seite
spiegeln. Gehen wir in den Bearbeitungsmodus. Wir alle einfach alles. Jetzt können wir sehen, welche Phasen wir
untervermieten können. Wählen Sie diese Phasen aus Ich werde klicken. Kann T
Roblos nur einmal sein, oder auch wenn du willst, kannst du
wieder bei C
Trow, wenn du willst, wenn Und an der Grenze wollen wir sehen,
was passieren wird. Ich werde es kontrollieren. Ich werde diesen Schritt abbrechen. Und wähle Grenze und Maxime. Jetzt füge einfach einen
hier an dieser Ecke hinzu und lass uns zur Seite gehen. Wählen wir diese
Gesichter hier aus. Diese Phasen auch hier. Entschuldigung, Sie wählen diese nicht aus. All die hier. Had kann uns nur einmal
ausrauben. D wählen Sie diese aus. Wählen Sie sie ab. Jetzt habe ich diese Ergebnisse,
Grenzmaxime. Das ist sehr cool. Ich
glaube, jetzt kann ich es ausrauben, aber wir müssen
dasselbe auch für diese Seite tun. Ich wähle die
hier und die hier aus. Tro plus, um die
Auswahl nur einmal zu erweitern. D wähle diesen und
diesen aus. Loop Sam. Geh her, ich klicke auch hier auf Troop
Sam und ein S. Nun, was ist mit dieser
Seite hier drüben? Ich schnappe mir diese Gesichter, F und lösche sie. Konzentrieren wir uns hier auf diese. Tippen Sie zweimal darauf und sehen Sie,
was passieren wird. Nun, wir haben etwas Seltsames. Was sind die hier?
Etwas ist hier nicht gut. Ja, wegen dieser Kanten. Ja, tut mir leid. Versuchen wir die Lösung
für diesen Bereich
zu finden. Ich vergesse nur,
diesen Bereich auch einzubeziehen. Also werde ich die Naht von
hier entfernen und auch die Naht
von hier aus löschen. Und lassen Sie uns die Auswahl
auf diesen und auch auf
diesen Bereich ausdehnen . Und das gleiche Szenario für
die Seite kennzeichnet ihn hier. Und markiert ihn auch hier. Jetzt drücken wir A und zweimal, und jetzt haben wir ein besseres Ergebnis. Ein Checker. Sehr nett Das ist es. Ist Ausgang. Ich denke, sehr nett. Wir haben
kein Problem. Ja. Lass uns aufregen. Wenn Sie einen Spiegel hinzufügen
möchten, fahren Sie fort und fügen Sie den
Spiegelmodifikator D aussteigen. Tab
hat wieder zweimal A U gedrückt, um sie neu
anzuordnen, weil wir jetzt vier
Teile haben, und das war's Gehen wir jetzt
zum nächsten Meter und vielleicht können wir diesen nicht
auswählen Lassen Sie uns dieses Messgerät isolieren. Wir haben diese Gesichter im Hintergrund. Ich glaube, wir brauchen sie nicht. Also werde ich sie löschen. Lass uns die Seifenblase auftragen
und den Spiegel behalten. Tab, gehe zu Gesicht, schnapp dir dieses Gesicht, kann ein paar Mal reisen,
bis du diesen Bereich erreichst, und F, um dieses Gesicht zu löschen,
weil wir es nicht brauchen Prüfen Sie, ob Sie ein Problem haben, wenn Sie
hier etwas tun möchten, schauen Sie, was wir hier haben. Ich glaube, das werde ich akzeptieren. Tippen Sie alle auf die Stimmung und beginnen
wir nun , von hier aus
einige Gesichter auszuwählen. Ordnung. Mal sehen
, wo wir anfangen können. Vielleicht können wir sie uns schnappen,
alle. Und mach dir keine
Sorgen um die andere Seite , du hast immer noch Mimi Fier hier.
Wählen Sie diese Gesichter Okay? Schnapp sie dir alle so. Lass uns die hier auswählen. Mal sehen
, welche Phasen uns hier fehlen. Ich denke, wir können
alle Pässe nebenbei auswählen. Danach kontrolliere Bla
nur einmal und loope dann Sam. Wir fügen hier einfach die Naht hinzu. Mal sehen, was der nächste Schritt ist? Vielleicht können wir uns jetzt diese Gesichter
schnappen. Ich kontrolliere Bla vielleicht nur
einmal und vielleicht
können wir Loop und S verwenden.
Vielleicht können
wir hier eins hinzufügen und vielleicht eine Naht hier und dasselbe für
die Seite und die Seite. Ordnung. Ich
werde die Naht löschen, die ich
genau
hier hinzugefügt habe
, damit dieses Teil
immer noch mit diesem verbunden ist. Also lösche diese Nähte. Ich meine, nur um die Naht zu löschen. Und die Naht auch
von hier aus entfernen. Nun, lass uns sehen, was wir hier
sonst noch tun könnten. Vielleicht können wir hier eine
Naht hinzufügen, nur um diesen langen
Schnitt zu schneiden
, den ich hier besorgen werde. Es wird lange dauern, bis
es geöffnet sein wird. Es wird so sein. Wenn Sie hier eine
Naht hinzufügen, müssen Sie sie von
einer Seite oder von zwei Seiten abschneiden. Hier eine Naht hinzufügen und vielleicht eine Naht genau
hier, um sie kürzer zu machen. Das ist besser. In Ordnung. Was ist mit dieser Gegend hier? Es wird ein
bisschen schwierig sein, es zu durchbohren. Ich glaube,
ich werde
hier an diesen Ecken helfen, das zu öffnen
und vielleicht auch hier. Und auf der anderen
Seite das Gleiche. Und hier auch.
Das ist sehr cool. In Ordnung, vielleicht bin ich hier,
um diesen Bereich abzuschneiden und richtig. Mal sehen, was
wir hier noch tun könnten. Lass uns das ausrauben und mal
sehen, was passieren wird. Schlag mich zweimal. Jetzt
haben wir dieses Ergebnis. Checker hinzufügen. Nun, dieser Bereich ist
nicht gut gerieben. Wie Sie sehen können, ist es genau hier. In diesem Fall können wir
also Seem hier hinzufügen, diese Kanten
auswählen
und vielleicht was noch. Vielleicht auch die hier drüben und vielleicht diese Kanten.
Schnapp sie dir und markiere sie. Drücken Sie jetzt zweimal A und U. Wir werden ein
bisschen bessere Ergebnisse erzielen. Wir haben zusätzliche Nähte, ich weiß, aber mach
dir nicht zu viele Sorgen. Wissen Sie warum,
weil dieser Bereich beim Rendern fast
dunkel sein wird, also machen Sie sich keine Gedanken über
Nähte, die hier Nähte hinzufügen. Jetzt haben wir das, und
weil wir unseren Modifikator haben, wird
dieser in Ordnung sein Jetzt klicken wir auf einen Spiegel-Tab und lassen Sie uns
dieses Mal nochmal rappen, und es ist Ratte Wir bei Checker
können weitermachen, Tabs raus. Ordnung. Was könnten
wir hier noch tun? Nun, vielleicht können wir diese
Geometrie hier bearbeiten, ist ausgewählt. Das ist sehr cool.
Level anwenden. Wir brauchen es nicht. Wir haben wohl kein
Problem. Alles sieht gut aus. Vielleicht müssen wir diesen Bereich nur schnell
unterstützen. Wir sagen, bevor du so etwas
siehst, und du hast einen Winkel, und dieser Winkel hat
keinen Zusammenhang. Es ist besser,
eine Verbindung hinzuzufügen,
denn manchmal, wenn Sie
diese beiden Substanzen besser exportieren , werden Sie Probleme
haben. Ich meine, dieses Gesicht wird
hier in diesen leeren Bereich springen und es wird es so blockieren. Das Hinzufügen von Sam hier
hilft also, dieses Problem zu beheben. Drücken Sie auch auf der anderen Seite K, verwenden Sie ein NF-Tool und schneiden Sie wie
folgt aus und bestätigen Sie es mit der
Eingabetaste oder über dem Leerzeichen Okay, lass uns versuchen,
das schnell auszurauben und mal sehen,
wie das gemacht werden könnte Vielleicht können wir diese
Gesichter auswählen, alle. Oder vielleicht sogar die hier,
wir können sie auswählen. Mal sehen, was
passieren wird. In Ordnung. Oder vielleicht
deaktiviere ich sie, weil ich
Strg-Plus drücke, um die Auswahl zu vergrößern, und sie werden automatisch
ausgewählt Steuerung plus. Und jetzt löschen
wir diese hier. Und lösche die auch hier. Nun, vielleicht können wir
genau hier in diesem Bereich eine Naht hinzufügen, Q Loop und Sam. Vielleicht auch eine Naht in
diesen Ecken, nur um
bessere Ergebnisse zu erzielen. Ich klicke auf Mark. In Ordnung. Was ist mit dieser Gegend hier? Ich kann all diese
Hohlräume auswählen und hier eine Naht hinzufügen. Wählen Sie diese aus. Schneiden
Sie das Bild nur einmal ab und wählen Sie die restlichen Gesichter ab , weil wir sie uns
nicht schnappen müssen Und das Gleiche hier: Halten Sie die Strg-Taste gedrückt und wählen Sie
sie und Lue Markie ab. Drücken Sie jetzt A und hier zweimal. Fügen wir den Checker hinzu und sehen
wir uns das Ergebnis an. Es ist sehr nett. Wir sehen kein
Problem. Mach weiter. Gut, ich glaube, ich möchte
dieses Video nicht sehr lang machen, also werde ich es beenden. Und
wir sehen uns beim nächsten.
116. 116 Auspackungsabschnitt Beginnend mit den unteren Teilen UV-Auspackungsteil 2: Hallo, nochmal, willkommen zurück. Wählen wir die Geometrie aus
und versuchen wir, sie zu stehlen. Es ist, als würde man es isolieren. Bevor Sie etwas tun, überprüfen Sie
einfach,
ob wir etwas
löschen können. In Ordnung. Vielleicht die Seite, wir können diese Phasen hier
löschen und die Phasen, die wir hier haben. Mal sehen, was
passiert, wenn wir das tun. Ja. Das haben wir gelöscht.
Ja, das ist sehr cool. Gehen wir jetzt in den Achtmodus und schauen wir, was
wir hier tun können. Bevor Sie etwas tun, lassen Sie uns einen kurzen
Schnitt machen. Geht so. Um sicherzustellen, dass
wir kein Problem haben. Vielleicht auch nebenbei, oder du kannst Mo
Moodifier benutzen, wenn du das vorziehst Vielleicht geht ein Schnitt so. So etwas,
es wird okay sein. Kontrolle. Ich bringe die Abschrägung Darin sehen wir kein
Problem. Tippen wir nun auf den
E-Modus und
fangen wir an, diese Geometrien zu Vielleicht können wir diese
Gesichter schnell so auswählen. In Ordnung, lassen Sie uns
solche untersuchen. Und lassen Sie uns die
hier auswählen. In Ordnung. Mal sehen, was
wir sonst noch auswählen können. Okay. Ich weiß nicht, vielleicht können wir die vorerst hinzufügen. Es kann Probleme bereiten, nur die
grobe Auswahl treffen
und diejenigen auszuwählen, die
wir nicht benötigen. Und ich denke, das ist ein, drücken Sie
jetzt Q und fügen Sie
Grenze und Markierung Jetzt haben wir Sam genau hier. Vergiss nicht, hier s hinzuzufügen
, um
auch diesen Bereich zu öffnen. Und einer hier. Das ist sehr cool. Okay, vielleicht müssen wir uns
jetzt nur dieses Gesicht schnappen, können uns nur
einmal rauben und Schlaufe und Naht. Okay, jetzt kannst du es
reiben, schätze ich. Es ist A und hier
zweimal, um es zu arabisch. Mal sehen,
was wir hier haben. Wir haben hier an diesen Ecken einige Überschneidungen
. Lass uns versuchen, die Lösung zu finden. Wir können zur Kante gehen und die Ecken als
Ziel anvisieren und diese Kanten in Sam umwandeln. Das ist. Das
Gleiche auch hier. In Ordnung, jetzt kannst du zweimal
A und U drücken, um es zu reiben. Und jetzt haben wir gute Ergebnisse, aber wir haben immer noch
ein Problem. Sie können diese nehmen,
wenn Sie möchten, nehmen Sie diese Phasen wie diese und jene und Sie können hier eine
Naht hinzufügen, wenn Sie möchten. Grenzen treffen also
zweimal auf A und U Jetzt haben wir das. Okay, ich denke, wir
beenden diesen. Wir haben hier immer noch ein
subtiles Problem, aber das werde ich ignorieren. Das wird reichen.
Fügen Sie ein Auto hinzu, wie Sie sehen können, sehr nett, und lassen Sie uns weitermachen. Vielleicht können wir damit beginnen. Wir haben MS immer noch existiert das ist sehr cool,
Tab und mal sehen. Wie können wir das mit einem Pfeil markieren? Nun, weit weg von diesem Gesicht, vielleicht brauchen wir
es nicht. Ich werde versteckt sein. Sie können eine Auswahl zweimal vergrößern und F drücken, um den Rest zu
löschen. Lassen Sie uns diese Phasen hier auswählen. Wählen wir diese hier aus. Nennen Sie diese. In diesen Gesichtern. Jetzt haben wir
gerade diese Seite ausgewählt. Vielleicht können wir
auch diese Seite zur Auswahl hinzufügen. Jetzt kontrollieren wir nur noch
ein Mal und machen Loop und Maxim. Schauen wir uns das Ergebnis an.
Haben wir hier ein Problem? Wir sehen kein Problem. Was ist mit dieser Gegend hier? Ich denke, ich kann eine
Naht hinzufügen, geht so, und vergiss nicht, auch diese Seite
auszuwählen kann nur einmal fallen und eine Schlaufennaht machen, um hier dieselbe hinzuzufügen. Jetzt fügen wir einfach die
Naht genau hier und wenn dadurch dieser Bereich geöffnet
wird, wird er ein bisschen lang. Vielleicht können wir
hier dasselbe hinzufügen, um es zu machen. Vielleicht können wir das
hier auswählen. Und füge hier Sim hinzu. Oder ich denke, das wird
nicht funktionieren. Vielleicht ein Sam hier. Drücken Sie A und hier zweimal, um das zu öffnen und mal
sehen, was passiert Wir haben hier dieses komische Ding. Mal sehen
, woher wir das haben. Nun, wegen der Naht hier. Also lass uns das klären. Wir brauchen die Naht nicht und die
brauchen wir hier auch nicht. Durchsichtige Naht. Lass uns hier Sim hinzufügen. Lass uns sehen, haben wir noch
etwas anderes hier? Es ist A und hier ist es du zweimal. Ich habe immer noch diese seltsame Linie, mal sehen, woher das wegen dieser Gegend
kommt. Ich denke, wir können jetzt
diese Kanten auswählen und
Naht A wieder löschen, binden. Also gut, jetzt haben wir das. Aber ich weiß es nicht. Haben wir die Naht genau hier hinzugefügt? Dieser Bereich ist noch nicht geöffnet. Ja, es ist nicht geöffnet.
Ja, die ihn kennzeichnen. AU, zweimal. In Ordnung. Wir haben immer noch das Problem. Wie Sie sehen können, haben
wir eine seltsame Verbindung.
Versuchen Sie herauszufinden, warum das sieben ist Warum das sieben sind. In Ordnung. Lass uns hier Sim hinzufügen. Nochmals, du musst
es zweimal arabisieren. Das ist komisch. Hier auch. Fügen wir hier an dieser Ecke Nähte hinzu
und Sie noch einmal zweimal. Jetzt ist das Ergebnis ein
bisschen besser. Lass uns einen Checker hinzufügen, das skalieren und mal sehen, was wir haben Ist cool. Versuchen wir zu sehen, ob wir das können. Was sind die? Ja? Wir haben hier Naht. Wir sollten bessere Ergebnisse erzielen. Ordnung. Etwas, das
wir hier haben. Der Rest der Umatry ohne
Probleme korrekt gerappt, aber dieser hier ist
nicht Vielleicht kann ich die Naht hier hinzufügen. Ich weiß es nicht. Lass uns versuchen zu
sehen, was passieren wird. Wähle die Außenkanten und markiere sie als. Ich klicke auf diesen und
lösche Sam von hier aus. Drücke A und zweimal
und lass uns sehen, was hier
passieren wird. Nun, wir
haben hier immer noch ein Problem. Lass uns mich vorerst ausschalten. Und versuche herauszufinden,
warum das passiert ist. Ordnung. Vielleicht können wir die Naht aus all diesen Bereichen entfernen. Lass uns versuchen, es zu arabisieren und mal sehen, was
passieren wird. Schneide all diese
Kanten ab und geh einfach hierher und lösche die
Naht. Drücke zweimal Okay. Wir haben immer noch ein Problem okay? Vielleicht haben wir ausgewählt. Ja. Ja, wir könnten das Gleiche
zurückbringen, das
wir hier haben. In Ordnung, A, zweimal. Ich glaube, das
wird nicht funktionieren. Nun, in dieser Gegend ist etwas Seltsames passiert. Ich
weiß nicht, was es ist. Vielleicht haben wir doppelte Eckpunkte. Gehen wir zu den Eckpunkten, drücken A und dann M.
Zusammenführen nach Entfernung. Wir haben
zwei Scheitelpunkte geheiratet Es ist wieder A, u zweimal
im gleichen Szenario. Lassen Sie uns anhand des Winkels wählen und schauen wir uns an, was
passieren wird. Ich denke, das gleiche Ergebnis haben
wir hier erzielt. Ja, fast das gleiche Ergebnis. Wir sehen keinen Unterschied. Nun, vielleicht können
wir in diesem Fall diese Geometrie herausschneiden. Ordnung? Vielleicht können
wir das kürzen. Oder vielleicht können wir
gleich hier Eier hinzufügen oder weniger. Auf dieser Seite
hilft das vielleicht ein bisschen. In Ordnung, das hilft nicht. Gehen wir zum Gesicht und wählen
diese Phasen nacheinander aus. Problem kann ein paar Mal
andauern, bis Sie
diese Kante erreichen . Schmiermittel C,
wieder A, dann wieder Arabisch Vielleicht können wir es schneiden. Vielleicht können wir hier eine Kürzung hinzufügen. Mal sehen, ob das
möglich ist oder nicht. Wenn ich das nun skaliere und es so groß
mache, wirst
du sehen, dass wir eine
sehr deutliche Verzerrung haben. Nun, lasst uns
zum Bearbeitungsmodus zurückkehren. Und lass uns nach links gehen. Lassen Sie uns hier ein paar Kürzungen vornehmen. Ich benutze Nol K,
aktiviere das Messerwerkzeug. Vielleicht können wir zuerst solche
Schnitte machen, oder vielleicht schauen wir mal,
wo wir anfangen können A. Fangen wir von hier an, es ist C, um durchzuschneiden und genau hier einen Schnitt zu
machen. Bestätigen Sie es, und vielleicht können
wir
so einen Schnitt hinzufügen oder schauen wir mal,
wo wir das hinstellen sollen? Drücken Sie K M Cut geht
so, vielleicht, es C um es durchzuschneiden und zu
bestätigen. In Ordnung. Wählen wir nun diese Kanten aus. Ich klicke, schnapp mir das. Lassen Sie uns diesen
*** vermarkten und diesen als
Assem it und zweimal vermarkten , um ihn zu reiben, und lassen Sie uns jetzt sehen,
was passieren wird Die Ergebnisse
werden jetzt sauberer. Aber wir haben viele Nähte, aber wir werden uns daran halten. Es ist okay. Lassen
Sie uns versuchen, das zu skalieren, und sehen wir uns die
Ergebnisse an. Es ist besser. Ich hatte
die Steuerung, um das
zurückzuholen und
zur nächsten Uma überzugehen. Vergiss nicht, das Momoftro zu
aktivieren,
ich wende den Tab erneut an, ich wende den Tab erneut an, schnappe mir die gesamte Uma zweimal,
um sie erneut auszurauben Das ist es. In Ordnung. Also vielleicht können
wir es dieses Mal. Alles klar. Schauen wir uns diese
Geometrie hier an. Und lassen Sie uns sehen, was im Vergleich
zu dem ist, was hier nicht sichtbar ist. Isoliere das. T, um zur
Bearbeitungsmodussteuerung zu gelangen, oder vielleicht können wir hier ein A hinzufügen oder wir
können vielleicht nach vorne
gehen und dem Messerwerkzeug ein
A hier in der Mitte hinzufügen. Aber lass uns das noch einmal überprüfen. Mal sehen, was hier
sichtbar und was nicht sichtbar ist. In Ordnung. Also ja, wir können einige Phasen
löschen. Ich denke, das können wir
machen. Gehen Sie nach vorne, zum Beispiel K, um das F-Werkzeug zu
aktivieren. Halten Sie den Schnitt, um ihn zu halten, müssen
Sie den
Schnitt in der Mitte machen,
C, um ihn zu durchschneiden und
diesen von der Mitte aus zu schneiden. Etwas Seltsames haben wir hier. Alles klar. Lass uns das
nochmal machen. Geh nach vorne. Benutze das Messerwerkzeug.
Drücken Sie C, um durchzuschneiden, halten
Sie den Schnitt fest, machen Sie
den Schnitt in der Mitte und
klicken Sie und geben Sie zur Bestätigung die Eingabetaste ein. Ja, jetzt ist besser. Kann Troy diese 22 so abschrägen und
diese
Phasen in der Mitte löschen Wir brauchen sie jetzt nicht,
fangen wir an, diese Geometrie zu korrigieren. Nun, gehen Sie
diese Phasen vorne und
die
hier auch ins Gesicht vorne und
die
hier auch Und dieser hier. Ich wähle all diese Gesichter aus und es kann nicht einfach nur ein Mal
auswählen und dann Grenze und Markierung Jetzt sind wir hier, und vielleicht können
wir jetzt diese Ecken so gestalten, wie wir wollen Okay. Und die hier auch. Und was ist mit diesem? Vielleicht können
wir hier davon ausgehen oder nicht. Ja. Wenn ich das reibe,
habe ich diese Seite, wird
sie sehr
groß sein, also werde
ich eine Charter machen, indem ich Sam hinzufüge. Vielleicht können
wir hier in der Mitte eine Naht hinzufügen, indem wir
das NI-Werkzeug verwenden und der
M-Schnitt dorthin geht Drücken Sie die Eingabetaste, und Sie können
diese beiden Kanten als Sam markieren. Drücken Sie A und hier zweimal
. Füge den Checker Sie können C skalieren, wenn
Sie ein Problem haben. Wir sehen kein Problem.
Das ist sehr cool. Tab,
Spiegel anbringen, erneut tippen
, alle zweimal nehmen und . Lass uns mit
dem nächsten weitermachen. Nun, vielleicht die hier. Das trifft zum Beispiel darauf, diese zu isolieren und zu glätten, spiegelnd zu
lassen, oder, vielleicht können wir es auftragen,
bevor Sie es auftragen, zweimal auf ein U und ein
Kaninchen wie dieses und wir sehen uns das Ergebnis an,
ohne etwas zu tun. Das ist okay und akzeptabel. Wir sehen kein Problem. Nun, das heißt,
wir können weitermachen. Wende das an, kontrolliere einen Tab, para sie wieder.
Jetzt haben wir das. Die auch. Wenden Sie
das V als Spiegel an, tippen Sie zweimal auf A, U, und sie sind scharf. Das ist okay. Ich glaube, wir haben ein Problem
mit der Skala, Steuerung A, Skala anwenden, zweimal tippen
, um sie neu anzuordnen, ich überprüfe und mache weiter Diese können wir uns vielleicht
schnappen, auf A tippen, oder bevor Sie auf „v
spiegeln“ tippen, zweimal auf A
tippen und sie reiben Ein Checker, wenn du das vorziehst. Ich schätze, wir haben ein Problem mit
der Waage. Ich glaube, wir haben ein Problem mit der Waage, Ctrol, einer Waage Nochmals tippen, sie zweimal
U lesen und das war's. Was ist mit dieser Metrik? Isoliert. Mal sehen,
was sichtbar ist? Was ist nicht sichtbar. Lass uns
anfangen, diesen zu schwärmen Tab, geh ins Gesicht. Lass uns mit der Auswahl beginnen. Fangen wir mit denen hier an, schätze
ich. Wählen Sie all diese aus. Ct plus c Zeit, bis Sie diese Grenzmarke
erreichen. Bei Seem hier ist das sehr cool. Auf der anderen Seite können Sie MR.
benutzen. Das können wir machen. Beginnen wir nun hier mit der Auswahl
dieser Kanten. Stellen Sie sicher, dass Sie
diese auch hier auswählen ,
vergessen Sie sie nicht. Lassen Sie uns diese
als Naht markieren und diesen
als Sam markieren, auf den ich klicken werde. Ich klicke hier und markiere
das auch hier als Naht. Okay, und die hier. Fügen wir ihn hier und
diese sowie ihn hinzu. Okay, geh nochmal ins Gesicht. Vielleicht können wir die
hier auswählen. Und sogar die und die hier drüben. Ordnung, wählen Sie aus, dass alle diese Phasen
nur einmal gelöscht werden können. Und du kannst sie hier hinzufügen, wenn du es vorziehst, es ist
okay, sie hier hinzuzufügen. Aber stellen Sie sicher, dass Sie
diese zwei pH-Werte oder vier
Phasen auswählen , los geht's. In Ordnung, das ist sehr cool. Nun, jetzt kann ich die
Pflanzenauswahl nur einmal wiederholen und diese hier
auswählen. Okay. Lass uns den Rest überprüfen. Die brauchen wir auch nicht. Alles klar, Grenze und SM. Nun, lass uns sehen
, was passieren wird. Aber bevor du irgendwas machst,
wähle die hier aus. Richtig. Konzentrieren wir uns auf diesen, können die letzten paar Male überholen
, bis du
dieses Alter erreichst , Lupe S. Jetzt, es ist A hier, trifft dich zweimal Ich überprüfe, skaliere das,
mache es groß, trete drauf. Ich sehe hier keine
großen Probleme. Ich kann das akzeptieren. Wir haben hier einige Verzerrungen, aber in diesem Bereich wird es versteckt
sein. Es ist okay. Ich kann weitermachen. Tab raus. Und ich denke, das war's für dieses Video und wir
sehen uns im nächsten.
117. 117 Auspackenabschnitt Beginnend mit den unteren Teilen UV-Auspackenabschnitt 3: Hallo, nochmal, willkommen
zurück. Ich vergesse nur , diesen Zylinder auszurauben. Lassen Sie uns ihn isolieren und
sehen, wie wir ihn ausrauben können. Wir haben abgeschrägte Lichter. Mirror, lassen wir es
erstmal stehen. Tippe auf die richtige Stimmung. Du musst nur vielleicht
18 hinzufügen, vielleicht genau hier. Oder vielleicht hier,
wie auch immer du willst und das in Sam umrechnen
, hier A, zweimal drücken. Und das war's. Ein
Takete, eine Karte und fertig Danach wenden Sie Mirror an und tippen erneut
zweimal, um sie zusammen
auszurauben. Okay, jetzt lass uns aufregen und wir sind damit fertig. Okay.
Was ist mit diesem? Ich glaube, ich werde das nicht nochmal
arabisch machen , weil ich das hier gemacht habe. Gehen wir nach
links. Drücken Sie auf **** Ende. Nehmen wir ein C. Lassen Sie uns diesen Lebenslauf hier
platzieren. Und lassen Sie uns diesen
auswählen und löschen. Lass uns damit arbeiten.
Oder vielleicht, bevor du das löschst, lass uns sehen, was? Was ich tun kann. Oh ja, ich werde es löschen und
ich werde es neu skalieren Aber wir haben ein Problem. Der Ogon-Punkt ist nicht in
der Mitte, klicken Sie mit der rechten Maustaste. Setze Ogon auf die Geometrie und dann musst du sie skalieren und versuchen
, sie in der Mitte zu Lassen Sie uns das ein wenig verschieben, vielleicht genau hierher, und dann
S, um es erneut zu skalieren Alles klar, wir haben
es. Nun danach. Nun, vielleicht können wir Ar. Ich
tippe auf den Moot und gehe zu Angesicht, schneide all diese Gesichter auf und er kann sie
hineinbewegen, vielleicht genau hier. So etwas in der Art.
Das wird reichen. Und manuell, genau das
kannst du mit den Stiefeln hier hin- und herbewegen. Was können wir verwenden,
Mo Modifier und D. Was ist mit der U-Bahn hier Ordnung. Es ist,
als würde man es isolieren. Tritt. Falls Sie einen
Modifier haben, haben wir keinen Tab, und lass uns sehen,
wie wir ihn stehlen können. Ich muss hier nur eine Naht und
hier eine Naht hinzufügen, und das wird reichen. Okay. Fügen wir ihn hier hinzu, um den ganzen Bereich zu schneiden
und ihn auch hier zu sehen. Jetzt drücken Sie A, hier, Schlag
U Wise und fertig. Bei Checker. Alles
sieht gut aus Mach weiter. In Ordnung,
diese Geometrie hier. Tab und lass es uns überprüfen. Wir müssen hier nichts
tun. Tippe auf Awe und fertig. Checker. Das ist es Lass uns weitermachen zu vielleicht
damit, vielleicht? Schieben Sie, um es und die Wanne zu isolieren Überprüfen Sie
zuerst den Modifikator Wir haben dort keinen
Modifikator. Schnapp dir die Seite, kannst uns nur einmal
ausrauben, die Schlaufe
umbauen und die Naht markieren Und was ist mit dieser Gegend? Vielleicht können wir die nehmen,
die Auswahl vergrößern, bis Sie diese Kante und die
Schleife
erreichen und dann scheinen, genau hier eine Naht
hinzuzufügen. Lassen Sie uns jetzt die Seiten säubern, und vielleicht auch die hier C trop auf einmal
und dann Lu und Sam. Nun, was ist mit dieser Gegend hier? Diesen Sam brauchen wir nicht. Ordnung, aber wir
müssen
ein und dasselbe Ding herausschneiden . Dieser Sam, den
brauchen wir auch nicht. Diese markieren wir als S. Was ist mit dieser Gegend?
Wir haben hier dasselbe. Wir brauchen sie nicht, aber wir brauchen sie, um
diese Seite zu schneiden
und das Gleiche hier. Okay, ich denke, das ist
es, jetzt können wir es ausrauben, aber bevor wir das tun,
lassen Sie uns diesen Bereich überprüfen. Brauchen wir hier Nähte? Nun, ich denke, wir können die Naht hier
ignorieren. Versuchen wir
es zu ignorieren und schauen wir mal, was
passieren wird. Entferne die Naht von hier und
räume sie auch von hier aus ab. Das gleiche Szenario für die Site. Okay, nimm diese und
diese eine durchsichtige Naht, dasselbe gilt für die Seite. Schnapp dir diesen mit diesem und
der durchsichtigen Naht. Schlag A hier rein, schlag dich zweimal. Ich checke, skaliere es. Ordnung. Für mich sieht es gut aus. Ich sehe hier kein Problem. Und Verzerrung,
alles sieht okay aus, ich kann es akzeptieren
und lass uns weitermachen. Und die hier?
Tippen Sie zweimal auf AU. Ich überprüfe, mach weiter. Wählen Sie diese aus, tippen Sie zweimal darauf. Ich überprüfe, mach weiter. Nimm diesen Schrägstrich, um
ihn zu isolieren , und tippe auf Lass uns zum Ei gehen Vielleicht können wir einen Start
von hier aus hinzufügen und geht hier hin. Mark Sam und das
Gleiche für die Seite. Ordnung, Mark Sam.
Nun, ich glaube, das ist es. Hit A hier hat dich zweimal getroffen. Ich schaue nach, sehe mir das Ergebnis an. Es sieht gut aus. Sehr cool. Mach weiter. In Ordnung. Was ist mit denen hier? Mal sehen, was wir hier haben. Okay. Okay, wir
haben Bevol Haltet sie ab sofort fern. Schnapp dir diese Kante,
halte die Taste „Krabbe“ gedrückt, um die
Kanten zwischen und Markm auszuwählen Konzentrieren wir uns auch auf
diesen Bereich. Schnappen Sie sich diesen, halten Sie die
Kontrolle gedrückt und klicken Sie darauf. Mark Sim, lass uns gleich hier hingehen. Schnapp dir diesen, halte die Taste
C gedrückt, Mark Sim. Und diesen auch. Markiere Sam und füge Sam auch hier hinzu. Alles klar, nicht
über die hier. Also, ich kann das schneiden
und hier eins hinzufügen, es ist A und hier zweimal, und ich glaube, es ist
fertig. Das stimmt. Wenden Sie jetzt Mirror-Tag an und
drücken Sie A, und das war's. Lassen Sie uns zu dieser G-Geometrie
übergehen. Okay. Nun, lass uns sehen. Können wir hier ein paar Gesichter löschen? Weil wir nicht
all diese Gesichter brauchen. Zum Beispiel sehe
ich in diesem Bereich die inneren Gesichter nicht. Das heißt, wir können sie
wohl löschen . Ich habe recht? Ordnung. Lassen Sie uns diese Geometrie
isolieren
und dann das Edmond Wählen wir diese Gesichter aus
und schauen wir, ob diese
Gesichter sichtbar sind Haben wir, bevor
wir das tun, irgendein Problem mit
der Geometrie oder nicht? Tragen Sie das Vol Tavia auf
und überprüfen Sie es. Nun, ich sehe kein Problem. Ja, ich habe hier schlecht gespielt. Vielleicht kann
ich es durch normales Zulegen von Gewicht reparieren und dann anwenden. In Ordnung, überprüfe die Waage,
falls wir ein Problem mit
der Waage oder der
XYZ-Waage haben , das ist okay. Wir haben kein
Problem mit der Waage. Gehen Sie nun mit der Tabulatortaste zu Gesicht und wählen wir diese Phasen aus. Lassen Sie uns sehen, was passiert, wenn ich diese
Gesichter lösche, alle. Ein Licht zum Erregen. Diese Gesichter sind nicht sichtbar. Nun, das heißt, Sie haben grünes Licht, um diese Gesichter zu
löschen. Das ist sehr cool. Okay, tippe raus, geh zum Spiegel und
wende Mirror Tab erneut an. diese Phasen ausgewählt sind, achten Sie
nur darauf, dass
Sie hier nicht
die kleine Kurve der
Abschrägung auswählen . Wählen Sie die Phasen Nach x F, um es zu löschen. Und hier
vergessen wir einfach,
diese X zu löschen . T, das war's. Lasst uns gespannt sein und
schauen, was wir bis jetzt haben. Nun, wir
haben keinen offenen Bereich , das heißt, wir können loslegen Nachdem wir diese Fälle gelöscht haben, sind wir
nun bereit, dies zu tun, die
Metrik zu isolieren und zu
sehen, wo wir anfangen können In Ordnung. Nun, vielleicht können
wir diese
Geometrien hier auswählen, und vielleicht auch die hier Ordnung. Und jetzt drücken Sie
Strg plus C, bis Sie diese Kanten und
unsere Grenze
erreichen und hier eine Naht
zu sein scheinen. Und lassen Sie uns sehen, was wir hier
noch tun können. Lassen Sie uns diese Phasen auswählen. Es kontrolliert und nur einmal. Ordnung. Nun sind
Grenze und Nahtnaht hier, um diesen Bereich zu öffnen. Und ich klicke, um die gesamte Aube-Steuerung zu übernehmen,
plus ein paar Mal auswählen ,
bis du diese
erreicht hast. Lass uns auch
diese Gesichter hier
und die hier Und vielleicht können wir
Las werfen , um die Auswahl
einmal zu vergrößern , und dann dieses Gesicht manuell hinzufügen Und ich glaube, das ist es. Wähle Grenze und markiere Sim. Das Gleiche gilt für die Seite. Lass uns diese auswählen oder
vielleicht klicke ich hier, kann ein paar Mal Bla werfen,
bis du diese Gesichter hast, und füge sie hier manuell hinzu
und füge sie hier hinzu. Kann Bla nur einmal werfen
und der Mensch fügt dieses hinzu. Und hier die Ecke nehmen, vielleicht müssen wir
die hier auch hinzufügen, und Boundary und Seam. Und hier können wir
wohl diese Nähte
löschen, Naht
löschen und hier eine hinzufügen. Oder ich glaube, du tust es nicht. Oder lass uns hinzufügen. In
Ordnung, das ist es. Was ist mit dem Rest? Schnapp
sie dir hier, schnapp sie dir hier. Ich schätze, ich kann
Las nur einmal ausrauben. Und lassen Sie uns prüfen, was wir
sonst noch wählen können. Manuell, lassen Sie uns dieses Gesicht und diese Phase
hier und die Grenzen festhalten. Okay, das ist sehr cool. Okay, lass uns sitzen wie
diese Gesichter hier drüben. Gehen Sie zu Wire Frame und
fahren Sie alle diese Phasen manuell hoch. Und dann kannst du es einfach nicht
ein Mal überstehen. Das wählt diese Phasen
hier und die hier aus. Und jetzt können wir vielleicht
Boundary verwenden und Sam hinzufügen. Sound und dann Sam. Ich verstehe, das ist es. Nun, lass uns sehen, was
passieren wird, Schlag A und hier traf ich dich zweimal.
Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Lassen Sie uns entweder checken, das
skalieren. In Ordnung. Bis auf die Seite hier
und
die Seite hier haben wir gute Ergebnisse erzielt . Wir müssen eine
Lösung für sie finden. Lassen Sie uns versuchen, eine
Lösung für diesen Bereich zu finden, und schauen wir uns an
, wo das passiert ist. Ich bin mir nicht ganz sicher,
warum das passiert ist, aber vielleicht, wenn wir hier
einige Kanten hinzufügen, denn wenn Sie eine Konvertierung
zwischen diesem Bereich und diesem Bereich vornehmen , haben
wir hier viele Kanten, aber hier haben wir große Gesichter. Vielleicht können wir ein paar
Kanten hinzufügen, das geht so. Vielleicht kann das helfen
, das Problem zu beheben. Also lass uns das
NIF-Tool benutzen, K drücken, und vielleicht können wir so
einen Schnitt machen und vielleicht noch einmal K drücken Vielleicht können wir zum Beispiel einen
Schnitt machen. Vielleicht können wir zuerst in den
Scheitelpunktmodus wechseln, Nummer eins
drücken und wieder
das Messerwerkzeug benutzen Drücken Sie K. Lassen Sie uns einige
Schnitte machen, die auf diese Weise verursacht wurden. Vielleicht wieder K. Vielleicht ein weiterer Schnitt, ich weiß nicht, vielleicht
geht das so. Danach kann ich
diesen Scheitelpunkt und den Keet-Bereich zuschneiden diesen Scheitelpunkt und den Keet-Bereich und ihn
mit diesem hier zusammenführen Okay, vielleicht können wir das
NF-Tool verwenden, um den Schnitt so
zu machen . Sowas in der Art. Wie du das UV-Licht sehen kannst, füge ich gerade
diese Schnitte hinzu, die das UV-Licht beeinflussen. In Ordnung. Und vielleicht können wir
Kürzungen hinzufügen. Ich weiß es nicht. Ein Schnitt geht so, vielleicht so etwas. In Ordnung, lassen Sie uns die
Schnitte überprüfen, die wir hier hinzugefügt haben. Alles sieht okay aus. Ich schätze. Jetzt drücken wir wieder A, zweimal und dann
lesen wir sie Ich denke, jetzt bekommen wir nebenbei bessere
Ergebnisse. Und Sie können hier einen
Vergleich anstellen. kann sehen, dass wir bessere Ergebnisse erzielt
haben, als wir hier
Kanten hinzugefügt haben. Aber hier immer noch nicht, also müssen wir
dasselbe für die Seite tun. Das kannst du hier nochmal machen. Oder Sie können
Mirror Modifier verwenden , um
dies auf der anderen Seite zu spiegeln Sie haben die beiden Optionen. Ich bevorzuge es also,
Mirror Modifier zu verwenden, aber lassen Sie uns
Wireframe aktivieren, um zu sehen, was vor sich geht Okay, füge den Wandmodifikator hinzu
und aktiviere Bicect. Und ich glaube, das ist es.
Das ist sehr cool. Bring den Spiegel an. Aber
bevor du das Produkt aufträgst, nur auf den Bereich
hier in der Mitte treten denn irgendwann, wenn diese
Struktur groß wird, kann
sie diese Scheitelpunkte zusammenführen,
weil sie sehr nahe beieinander liegen Es ist also sehr wichtig,
diesen Bereich zu kicken, alles sieht okay aus Ich werde den Modifikator „Wandbild“ anwenden, und wie Sie sehen, sehe
ich jetzt kein Problem mehr Wenn Sie jetzt auf den Modus tippen, A
drücken und auf Ruben klicken,
und jetzt ist es fertig Wie Sie sehen können, sieht jetzt
alles in Ordnung aus. Denken Sie also
daran, wenn Sie reiben, wenn Sie zum Beispiel Umetrie wie
diese haben und Sie hier viele
Kanten und Schnitte haben,
und dieser Bereich versucht nicht, auch hier Schnitte
hinzuzufügen, um ein und dieser Bereich versucht nicht, auch hier Schnitte
hinzuzufügen, um besseres Reiben
zu erzielen
118. 118 Auspackenabschnitt Beginnend mit den unteren Teilen UV-Auspackenabschnitt 4: Hallo nochmal. Willkommen zurück. Nachdem wir diese Geometrie fertiggestellt haben, fahren
wir mit dieser fort. Ausgewählt und als isoliert
auswählen lassen. Hier haben wir das Ich werde das Wandbild vorübergehend
ausschalten. Wir haben diese Zeilen. Wir können diese
korrigieren, indem wir
Shading Smooth hinzufügen Und wenn Sie das tun, ruinieren
Sie die Geometrie. Du wirst die
Schattierung ruinieren, meine ich. Du kannst das beheben, indem normales Gewicht
hinzufügst
und es troll aufträgst Tippen Sie nun auf den Achtmodus
und lassen Sie uns sehen, was wir tun können Hier, in diesem Bereich, sehen wir
keine Blase. Ich gehe zum Rand und
wähle dieses eine Steuerelement aus, das weniger Blasen hat, es sind 23 Kanten, und ich muss ein weiteres hinzufügen normal
geworden, weil ich hier einige
Änderungen vorgenommen habe und am Ende hell wird. Danach klebe den Modus auf. Wie Sie hier sehen können,
haben wir ein großes Gesicht. Lass uns ein paar Kürzungen hinzufügen,
weil das so ist. Um ein besseres Ergebnis zu erzielen
, wenn ich diesen Bereich mit UV-Strahlung durchsuche. Gehen Sie zuerst zu den Scheitelpunkten
und verwenden Sie dann das nF-Werkzeug. Lassen Sie uns beginnen, Schnitte wie diesen hinzuzufügen Etwas wie das. Bestätigen Sie danach
all diese Schnitte. Ordnung. Ich werde jetzt nichts mit Normal hinzufügen. Wenn ich
alles fertig habe, werde ich hinzufügen. Mal sehen, was wir noch tun können. Sie sehen diese Eckpunkte. Es ist falsch,
sie so zu lassen. Wir müssen nur
ein paar Schnitte hinzufügen
, um diese Ecken zu stützen. Drücken Sie K, um das F-Werkzeug zu aktivieren und nehmen wir diese Scheitelpunkte Verwenden Sie das F-Werkzeug, drücken Sie K und lassen Sie uns Schnittgüter wie
diese herstellen Vielleicht passt der Schnitt genau da hin. Und hier können wir vielleicht Cut Goes wie diesen
hinzufügen. Und hier, bestätige das alles. Lass uns reingehen und
lass uns das nochmal machen. Das ist sehr cool, und hier
auch das Gleiche. Und auch hier ist
das sehr cool. Vielleicht können wir hier solche Kürzungen hinzufügen. Lass uns das überprüfen und mal
sehen, was wir hier haben. Wir haben einige Kanten, die wir nicht brauchen. Sie können klicken
und es drücken, um sie aufzulösen. Ich weiß es nicht. Vielleicht ist das Löschen
dieser Kanten ein Problem. Okay, gehen wir zum Gesicht
und bevor wir das tun, lassen Sie uns überprüfen, ob wir hier noch etwas
tun müssen. Ordnung. Es
scheint, als ob wir bereit sind. Fangen wir also hier mit
diesen Phasen an. Vielleicht können wir
diese Phasen auswählen, und wir können sie einmalig
auswählen. Ich kann mehr trollen. Und lass uns
sehen, was wir hier haben. Es ist sehr wichtig, auch diese Phasen
auszuwählen. Ordnung. Und vielleicht dieser. In diesen Gesichtern hier. Die schreibe ich hier drüben. Nachdem Sie all diese ausgewählt haben, können
Sie
Grenze und Markierung wählen. Lassen Sie uns diese Naht hier löschen , weil es stark ist, sie hier
zu belassen. Und schnapp dir
diesen und diesen und diesen. Und was sonst? Ich
glaube, das ist es. Oder, tut mir leid, vielleicht
müssen wir uns diesen schnappen. Ja, wir sollten hier asm hinzufügen. Es ist wichtig, ihn hier hinzuzufügen. haben wir.
Gehen wir noch einmal zu dem Gesicht und wählen wir diese
Gesichter aus, alle. Wählen wir die hier aus. Halten Sie die Steuerung gedrückt, um die Auswahl zu treffen
und dieses Gesicht hier auszuwählen. Und wähle diese hier aus. Alles klar,
wählen wir Lube und Maxime. Vielleicht können wir hier auch
Sim hinzufügen. Wie diese Gesichter hier.
Und vielleicht der Raum hier. Wählen wir Lube und Maxie. Okay, lass es es kontrollieren. Erst ein Mal Cantro drücken
und dann schnappen wir uns diese
Gesichter auch hier Lassen Sie uns diese hier auswählen. Vielleicht können wir jetzt eine Naht hinzufügen, also wählen wir
Grenze und Maxime Ordnung. Das ist sehr cool. Nun, jetzt können wir
diesen Bereich vielleicht unterteilen, indem wir hier Naht hinzufügen. Lassen Sie uns die Naht hier verlängern, sie fallen lassen und markieren, und hier, markieren. drücke
jetzt A und hier zweimal U. Wir haben das U-Boot H. Mal
sehen, warum das sieben ist. A kommt von hier. Lassen Sie uns das Gleiche aus diesem Bereich heraussuchen. Das habe ich nicht gemerkt. Lass uns kicken und diesen
brauchen wir nicht. Ordnung.
Auch das brauchen wir nicht. Dieser, Mark Sam. Es
A und hier zweimal getroffen. Lass uns Checker hinzufügen
und das beenden, mal sehen, wo die Probleme sind Wir haben das hier drin. Wir müssen es reparieren. Also fügen wir Sam genau hier und eine
Naht hier in diesem Bereich hinzu. Es ist A und zweimal und wir sind das. Mal sehen, was wir bisher haben. Vielleicht kann ich Sam
gleich hier hinzufügen, ist es hier. Lassen Sie uns die mit A markieren
und hier zweimal drücken. Wir könnten hier auch Schein hinzufügen. A- und D-Zeit. Ich kann den Scheck überprüfen. Wir haben
hier in dieser Gegend ein Problem. Mal sehen, warum
wir das hier haben. Wir haben hier eine Verbindung. Ich werde diese Kanten auswählen und versuchen,
sie hier zu finden. Also werde ich die
Mark SM A und D Krawatten schneiden. Ich glaube, jetzt haben wir
alles gelöst. Du kannst es skalieren,
den Checker klein machen. Das wird dir ein bisschen helfen zu sehen, ob du irgendwelche Probleme
hast Im Moment
sehe ich kein Problem. Das heißt, ich kann nicht weitermachen. Ordnung, es kontrolliert das, Tabulator, und lassen Sie uns normales
Gewicht hinzufügen. Und übrigens,
Spiegel aktivieren und Tab A auftragen, wieder
wischen, Tab raus, Gewicht normal
hinzufügen, auftragen. Jetzt ist es
klar geworden. In Ordnung. Gehen wir zu
diesem Meter über und wir haben immer noch Mo Moodfier, und lassen Sie uns
vorübergehend den Tab ausschalten
und schauen wir mal, wie wir das machen
können Ordnung. Wählen Sie diese Gesichter aus. Er kann nur einmal fallen. Und lassen Sie uns das hier markieren, wie es scheint. Wir sind ein Werkzeug. Lass uns so
schneiden. Und lassen Sie uns hier auch SM hinzufügen. Drücken Sie A und hier zweimal. Lassen Sie uns das überprüfen und skalieren. Lass uns sehen, was wir bis
jetzt hier haben. In Ordnung. Gehen wir zum Ausgang und holen
wir uns diesen. Drücken Sie die Tabulatortaste und dann Checker und TS. In Ordnung. Was ist mit denen hier? Holen wir uns die hier drüben. Tabulatortaste A und dann weise, und ich glaube, das war's.
Ja, das ist okay. Ja, wir haben hier ein bisschen
Zerstörung. Nun, es ist nicht schwer zu reparieren. Ich werde die
Wand und die Lasche wieder anbringen. Alles, was ich hier tun muss, nur Sam hier hinzufügen,
um diesen Bereich zu öffnen, ist A-weise und das ist besser
geworden. Lass uns nachschauen. Vielleicht können
wir auch hier Sam in dieser Gegend hinzufügen, und ich weiß nicht,
vielleicht Sam hier. Es A und hier trifft dich zweimal. Was ist mit dieser Ära
hier? Du bist es zweimal. Ordnung. Ich glaube,
ich werde das ignorieren. Ich habe
hier einige Überschneidungen. Nun. In Ordnung. Ich
werde das trennen. Ich kann es ignorieren, aber wenn Sie das
an eine andere Software schicken wollen, verursacht das
manchmal ein Problem, und wir machen hier
kein Problem. Lassen Sie uns das so machen, als ob Sie die Grenzschleife
ausgewählt haben, ist es A und das Doppelte ist es Okay. Etwas wie das hier. Tab raus und sehr cool. Wenden Sie den Modifikator „Spiegeln“ an, drücken Sie zweimal die Tabulatoren A ,
U und drei Roben, und lassen Sie uns die Objekte auflisten Wählen wir das aus, Meter hier. Tragen Sie das auf, greifen Sie nach diesen Kanten. Schnappen wir uns das gleich hier. In Ordnung, das ist sehr cool. Drücken Sie A und hier
zweimal und es ist fertig. Jetzt kannst du einen Checker hinzufügen. Trage den Tab Mor erneut auf, raube ihn erneut und investiere ihn Lassen Sie uns zu was übergehen? Vielleicht dieser hier. Okay, es ist ein Hieb, um
diesen menschlichen Baum zu isolieren. Wir haben hier keinen
Modifikator. Jetzt können wir es stehlen,
bevor Sie das tun Machen Sie
einfach schnelle Schnitte wie
diesen, um bessere Ergebnisse zu erzielen Sowas in der Art. Vielleicht können wir das, ich
weiß es nicht. Ich glaube, das ist es. Wir können dieses Ergebnis akzeptieren. Gehen Sie von Angesicht zu Angesicht, schnappen Sie sich all
diese Phasen. Es kann schwierig sein, einmal eine grobe
Auswahl zu treffen. Bevor du irgendwas tust, überprüfe diesen Bereich und übertrete
die Grenze und das Maximum. Okay, was ist mit dieser
Seite hier? Gehen Sie jetzt zu Gesicht und
wählen Sie diese Gesichter aus. Wachsen Sie mit der Auswahl einer einzigen
Zeitgrenze und Maxime. Wenn ich das reibe, werde ich einen
sehr langen Build bekommen , der von hier kommt Ich muss hier oder hier ein paar
Schnitte machen, nur um es kürzer zu machen. Zum Beispiel
hier in diesem Bereich eine Naht hinzufügen, nicht hier in der Mitte und
vielleicht eine Naht genau hier. Und eine Naht genau hier. In Ordnung. Alles klar, wir haben ein Problem
mit der Waage. Wenn ich das öffne und
zu Tol s gehe, ist der Tab raus. Ich kann sehen, dass ich hier
einige Variationen in der
Skala habe. Es könnte einen geben. Steuerung Ich wende
erneut zweimal einen Skalierungs-Tab an, und jetzt ist es A. Fügen Sie das Häkchen hinzu, überprüfen Sie es. Ich sehe kein
Problem. Ich kann weitermachen. In Ordnung. Wo sollen wir hingehen? Vielleicht kann ich gleich hier mit denen anfangen. Fangen wir mit diesem Stück an. Lass uns sehen, was wir hier
haben. Tippe, es ist ein U zweimal und ein
Hasenaugencheck, skaliere es und lass uns sehen,
was wir bis jetzt haben Es ist okay. Ich kann es nicht akzeptieren. In Ordnung. Das ist alles. Hacker, wenn du willst Lass uns weitermachen. Lass uns sehen, wie wir uns diese Geometrie hier
schnappen. Mal sehen, was wir damit machen
können. Hier haben wir es mit Normal. Wir brauchen den Tab nicht. Gehe zu Gesicht und lass uns hier
einige Gesichter auswählen. Ordnung, schnapp sie dir.
Wählen Sie die hier aus. Und ja, am wenigsten die hier. Ordnung. Ich kann rudern. Ich möchte
diesen nicht auswählen. Ich werde Lupe und Seam
wählen Jetzt fügen wir hier einfach dasselbe hinzu. Nun, diese Naht genau hier, ich denke, wir müssen sie nicht hinzufügen weil ich diese Fans werde und
ich sie nicht ersetzen möchte Lassen Sie uns aus diesem Bereich verschwinden. Sie können sich der Markierung zuwenden, zweimal klicken und die Auswahl vergrößern und dann die Naht löschen. Das wird schneller sein. Das ist sehr cool. Jetzt haben wir die Naht hier. Vielleicht können wir hier auch eine
Naht hinzufügen. Die Naht hier wird
nicht funktionieren. Ich werde
es löschen und das hier
mit diesem und der Werbung hier und das
Gleiche mit der Seite machen. Das ist sehr cool. Mark hier, und ich
glaube, das war's. Vielleicht können wir es hinzufügen, um
es in zwei Teile zu schneiden. Das wird besser sein. Jetzt ist es zweimal ein Treffer und
mal sehen, was wir haben werden. Ich schaue in unserem Scalett nach und sehe im
Checker, was wir bis jetzt haben. Ich sehe es bis jetzt nicht. Ich sehe da kein Problem. Wir haben hier eine sehr subtile
Verzerrung wie diese. Wir haben
hier auch was passiert ,
falls du es bemerkt hast. Nun, fügen wir eine
Kürzung hinzu, das geht so. Vielleicht kann das
die UV-Strahlung besser beeinflussen. Drücken Sie zweimal A und U, S und Skalen und C, was wir haben. Nun, ich glaube, ich kann es auflösen. Drücken Sie erneut A, zweimal,
S und skalieren Sie das. Immer noch etwas
Komisches, hier zu sein. Nun, vielleicht geht das Hinzufügen von
einem A so, vielleicht hilft das, das Problem
zu lösen, also werde ich mit K und C durchschneiden und so etwas schneiden. Lass uns versuchen, einen weiteren
Schnitt hinzuzufügen, vielleicht geht das so, und mal sehen, ob das das Problem beheben
kann oder nicht. Drücken Sie zweimal A und U. Ein Kleter. Das behebt das Problem
nur ein bisschen. Mal sehen, ob wir
noch ein Problem haben. Vielleicht können wir hier
einige Schnitte als Unterstützung
für diese Ecken hinzufügen , und auch hier. In einem hier. dich zweimal geschlagen, um das zu lesen, töte es und jetzt haben wir
Patterismus. Das ist sehr cool. Ich denke, ich werde das akzeptieren und mit
dem nächsten weitermachen. Aber ich werde dieses Video
hier beenden und dich
im nächsten sehen.
119. 119 Auspackenabschnitt Beginnend mit den unteren Teilen UV-Auspacken Teil 5: Hallo nochmal. Willkommen zurück. Lasst uns jetzt aus dieser Geometrie raus. Lassen Sie uns zuerst isolieren. Wir sehen
hier keinen Modifikator. Lass uns weitermachen. Drücken Sie die Tabulatortaste und wählen wir einige
Kanten aus, um sie zu konvertieren. Okay. Gehen wir zu diesem über. Halten Sie die Taste gedrückt, wählen Sie
diese Kanten und Sam aus
und wählen Sie diese aus und drücken Sie
Q und Q Sam. In Ordnung. Was ist mit dieser Gegend hier? Nun, in diesem Fall
wollen wir sehen, was wir können. Ich kann hier Kante hinzufügen, aber das wird nicht
funktionieren, weil
wir diesen Bereich auch schneiden müssen. Wenn du das tust, wirst du einige Überschneidungen
haben, es wird so sein Wenn du dabei bist. Also ich denke, es ist besser, die gesamte Kante
abzuschneiden. Maxim und wie
dieser. Und Maxim Vielleicht können wir das auch
von der Mitte aus schneiden. Alles klar hier, zweimal zweimal und Säuren. Du kannst Checker hinzufügen Wir können weitermachen.
Das ist solide geworden. Ich sehe kein Problem
mit der Überschrift. Nur dieser Uma-Baum. Vielleicht können wir wieder
normal hinzufügen und uns bewerben. Ordnung. Vielleicht können wir das
jetzt korrigieren, fügen wir hinzu. In Ordnung, mal sehen,
was wir hinzufügen können. Ha so glatt, vielleicht. Hieb zweimal A und U und es wird ein Hacker ausgeführt
und lass uns weitermachen Und dieser? Wir reiben dieses Stück schon genau hier. Also werde ich D drücken,
um einen Kostenvoranschlag von denen zu bekommen. Und ich denke, in Ordnung,
mal sehen, was wir tun können. Ich drücke die rechte Maustaste, um die Orgel auf Umetrie
einzustellen. Aber das wird sich
auf den Spiegel auswirken. Ordnung, ich werde den Spiegel
löschen und ich werde alles löschen Wählen wir diesen aus und gehen
wir
zum Beispiel nach links, drücken wir die Taste, zu verschieben, und versuchen wir, ihn in die Mitte
zu stellen Sie können dieses Umatrn auswählen und die
Korsfarbe S auswählen und
dann die
Auswahl H S bis drei x Corso auswählen Okay, jetzt müssen wir es ein bisschen
skalieren, also H Okay, jetzt die
Größe, es ist okay, tippe auf den Bearbeitungsmodus und nimm die Seite und verschiebe
sie so heraus. Und lassen Sie uns etwas
von dieser Seite wegnehmen. Lassen Sie uns diese Kanten und Schlüssel nehmen und sie
so nach innen bewegen. Und diese Geometrie kannst
du nicht löschen. Wir brauchen es nicht mehr und wir müssen
dasselbe für dieses tun. Sie können löschen, wenn Sie es vorziehen. F und gelöscht, und Sie
können es jetzt spiegeln. Wählen wir also diese Geometrie und ich verwende die
Position des Organpunkts. Okay. Also H S und
Korsett, um es auszuwählen, und dann wählen Sie
dieses eine radikale Orgel bis drei D-Corso Jetzt kann ich miro
Modifier verwenden, um das zu spiegeln. Aber weil wir hier
einige Änderungen vorgenommen haben, werde
ich zweimal die Tabulatortaste und A und
U drücken, um es erneut zu erreichen Und jetzt ist es fertig.
Drücken Sie die Tabulatortaste, fügen Sie Spiegel, Modifier hinzu, wenden Sie Miro Modifier an, drücken
Sie erneut zweimal Au Okay. Jetzt haben wir die
Geometrie hier, tragen VL auf und lassen
Mirror vorerst stehen. Mal sehen, was wir damit machen
können. Ich glaube, ich kann es zuerst isolieren. Und lassen Sie uns diesen Raum auswählen, Zeit
kontrollieren, die
gesamte Auswahl so, den Rest auswählen. Okay? Wir haben diese Gesichter, die wir auch auswählen
müssen. Oder tatsächlich ist es einfacher
für mich, wenn ich
diese Gesichter zuerst auswähle. Und es kann ein paar
Mal dauern, den Rest auszuwählen. Wir machen die Auswahl nur
noch 11 Mal und los geht's. Jetzt wählst du Grenze und scheinst. Fügen wir „scheinen hier und vielleicht auch „
hier scheinen“, es ist A und hier, „u“ zweimal. Ordnung. Lass uns
vorher und nachher sehen. Ich glaube, es ist schon
gerieben oder nicht. Das ist komisch. Lass es uns zweimal
reiben. Das wird nicht funktionieren. Die muss ich wohl verkaufen. Lassen Sie uns diese Gesichter auswählen. Ich kann keine Bls werfen. Und wähle diese
Gesichter aus, wie ich es hier gemacht habe, Schlaufe und Naht, es A, U und es Lass uns sie überprüfen. Skalieren Sie es. K die Verzerrung. Ich
sehe keine große Verzerrung. Ich kann weitermachen. Wir haben hier eine kleine
Verzerrung, aber niemand kann sie bemerken Und wenn Sie diese Verzerrung
loswerden wollen, müssen
Sie mehr Nähte hinzufügen Und du hast die Idee. Also ich denke, das
war's für dieses Stück. Jetzt kannst du Mirror anwenden
und erneut tippen, zweimal. Säuren. Gehen wir
zur Extremetrie Was ist mit diesem hier? Vielleicht können wir das CVI, D Z, hier einen Lebenslauf
machen und den
Tab D an der Seite Du schnappst dir diesen und klickst mit der rechten
Maustaste auf das Organ, um zu cmatry. Drehe das um die Y-Achse
R drehe es um 90 Grad. Minus neun Grad.
Lassen Sie uns diesen Punkt verschieben. Gehen wir zum S-Kursor,
um diese Auswahl zu vergrößern und
sie ein wenig zu skalieren Und lösche das Alte und los
geht's. Und was ist damit?
Fangen wir mit diesem an. Okay. Tippen wir auf den Modus und
schauen wir uns an, wie wir ihn erkunden können. Ich werde Mo vorerst ausschalten. Lass uns vielleicht mit dieser
groben Phase hier drüben beginnen. Vielleicht können wir hier die Naht hinzufügen. Ja, fügen wir hier Sam hinzu, wählen Boundary und Sam. Vielleicht eine Naht genau hier. Sam. Und was sonst? Vielleicht können wir Sam in dieser Gegend
hinzufügen. Mark Smtend hier genauso. Das Gleiche hier. Okay, mal sehen, was wir hier noch tun können. Wir können hinzufügen, vielleicht genau hier und vielleicht gerade
hier, um das Ganze in
zwei Teile zu zerschneiden . Wie wäre es, Sam hier hinzuzufügen? Es ist wichtig, denke ich. Und hier die Naht hinzufügen. Ordnung. Das ist sehr cool. Ich finde, dieser Bereich
sollte abgeschrägt werden. Lassen Sie uns das NF-Tool verwenden und das dort
ausschneiden. Jetzt sollten wir es sein. Lassen Sie uns diese
23 Kanten verschieben So wie das. Ordnung. Das ist sehr cool. Ich glaube, ich kann es reiben, also tippe zweimal auf A U. A, dieses Stück ist sehr lang geworden. Also ich denke, ich kann zum Beispiel
diese Pässe auswählen. Oder vielleicht ist es von hier aus
verbunden. Ja, das stimmt. Es ist von hier aus
verbunden. Gehen wir zu den Rändern
und fügen hier etwas hinzu. Und noch einmal, und zweimal ein Hase. Hier haben wir
auch nebenbei eine Verbindung. Lassen Sie uns die fangen und
Q S A und zweimal. Oh, das ist sehr cool. Jetzt werde ich den Spiegel anwenden, erneut die Tabulatortaste drücken und A, U zweimal drücken,
um sie erneut zu Füge Steine hinzu und skaliere sie
nur ein bisschen. Gib das Ergebnis raus. Wenn Sie große Verzerrungen
sehen , dann sehe ich keine große
Verzerrung.
Ich kann es nicht akzeptieren. Danach füge ich das Gewicht
normal hinzu, um die Überschrift zu fixieren. Jetzt wird die Überschrift besser und danach wird der
Modifikator angewendet In Ordnung,
wählen wir diesen aus. Und ich möchte nur sehen was sichtbar ist,
was nicht sichtbar ist. Nun, vielleicht können wir jetzt Urop
anwenden. Wir haben Gesichter hier, die sind nicht sichtbar. Wir
können sie löschen. Also ja, drücken wir
sh, um das zu isolieren, tippe auf den Bearbeitungsmodus wähle diese
Gesichter hier aus. Und vielleicht auch dieser hier. Raub sie alle so aus, es X F und lösche sie. Wir brauchen sie nicht. A. Okay. Mal sehen, was passiert ist. Ich sehe kein Problem. Alles sieht okay aus. Fangen wir an,
diese Geometrie zu überarbeiten, und schauen wir uns an, wie wir das machen
können Wir sollten übrigens
dasselbe für die Seite tun .
Also schnapp dir die. Haben wir die Auswahl erweitert? Haben wir nicht. Okay.
Wähle diese Gesichter aus, F und lösche sie. Okay. Jetzt fangen wir an, ein paar Kanten hinzuzufügen, wie zum Beispiel
ein paar s. Ich meine, vielleicht hier und schneiden
das hier ab. Vielleicht können wir dort
auch Scheine hinzufügen , um das Ganze zu verkürzen. Vielleicht scheinen sie auch hier zu sein. Und scheint auch hier zu sein. Und wähle diese aus
und lass uns sm hinzufügen. Ordnung. Was sonst?
Vielleicht können wir ihn hier hinzufügen. In Ordnung, das wird
nicht funktionieren. Oder vielleicht können wir
die spezifischen Kanten auswählen und
ihn hier hinzufügen und ihn vielleicht auch hier
sehen Ich sollte
auch diesen auswählen. Was ist mit diesem Bereich? Wählen wir diese Kante aus. Alle können sich diese schnappen, bis Sie
diesen Bereich stinken, und sie hinzufügen. Das Gleiche gilt für die Site, von hier aus werden
diese Kanten ausgewählt und markiert Was haben wir jetzt
mit diesem Bereich gemacht? Mal sehen, was wir damit machen
können. Vielleicht können wir
diese Gesichter jetzt auswählen. Und lass uns sehen.
Wie können wir das machen? Kann Zeile plus
G-Auswahl einmal. Und vielleicht können wir
das in Grenzschleife und
Maxime ändern , um diesen Bereich zu öffnen In Ordnung. Was ist mit dieser Gegend hier drüben? Wählen wir diese Kanten aus, und vielleicht können wir hier etwas hinzufügen. Ja,
die wähle ich hier aus. Maxim und wähle die hier
und Maxim aus. Das Gleiche gilt für diese Seite. Wählen Sie diese hier aus und markieren Sie sie. Nun, vielleicht müssen wir genau hier eins
hinzufügen, nur um diese 22 zu reduzieren. Im Moment trifft es A und
hier zweimal, und es ist ein Fäule. Aber mal sehen, ob wir
etwas verpasst haben , weil ich festgestellt habe, dass
ich hier etwas Seltsames habe. Und vielleicht kann ich es lösen, indem ich
hier dasselbe hinzufüge. Ich denke, wir könnten hier
dasselbe hinzufügen. Sehen wir uns also diese Kanten an,
Sam und die hier drüben. Drücken Sie zweimal A und hier
, um es erneut anzuordnen. Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Mal sehen, was
passiert, Hacker. Ordnung. Ich
sehe kein Problem. Das ist okay. Wir können
zum nächsten Meter übergehen. Und ich glaube, hier haben
wir so gesessen. Okay? Ich denke, wir
müssen hier vielleicht
Sam hinzufügen, weil
er ein bisschen groß ist. Also vielleicht Sam
hier hinzufügen, um diese 22 zu reduzieren. Das wird genügen,
A und Unentschieden zu drücken und fertig. Ein Checker, das ist sehr cool. Mach weiter. In Ordnung. Nun, vielleicht können wir diese Geometrie
bearbeiten und ausschneiden. Es ist ein bisschen. Wie Sie hier sehen können,
haben wir hier viel Platz? Es wird für die Kamera nicht
sichtbar sein. Sie können dies von
hier aus ausschneiden und den
Rest löschen, wenn Sie möchten. Aber jetzt gehen wir
zu diesem über. Mal sehen, was wir hier haben. Haben wir dem überhaupt eine Seifenblase gegeben? Ich glaube, wir haben
ihm keine Seifenblase gegeben. Haben wir
hier eine Seifenblase? Irgendwo? Ja, wir haben Bubble hier. Lass uns die Blase von
hier in diese Geometrie kopieren. Wählen Sie das aus. Halte
hier, um das zu holen. Geh zur Seifenblase.
Kopieren Sie, um es auszuwählen. Wählen Sie nun diese Option aus,
fügen Sie automatische Glättung hinzu und klicken Sie darauf, bevor Sie etwas tun. Tragen Sie Bole Tab auf und gehen Sie zum Gesicht. Ich klicke, schnappe mir diese Gesichter, X, lösche sie, weil sie für die
Kamera
nicht sichtbar sind , schätze ich. Ja. Ja. Zweimal U, fertig. Sagt dir, dass du die Skala korrigieren musst
. Es ist einfach, Tab. Steuern und wenden Sie
die Skala erneut auf U und U zweimal an. Ich überprüfe und lass uns weitermachen. Wählen wir diese
isolierte Geometrie aus und schauen wir uns an,
was wir hier tun sollten Alles. Beginnen wir mit dem Kantenmodus und wählen wir diese Kante aus, gehen wir zum Kantenmodus fs. Lassen Sie uns diese Kanten ins Visier nehmen.
Und die hier drüben. Entschuldigung, und ich werde sehen. Und lassen Sie uns hier auch Schein hinzufügen. S. Ordnung. Was sonst? Nun, lass uns sehen, was wir
sonst noch tun können. Vielleicht können wir das von
hier aus abschneiden , indem wir in diesem Bereich eine
Naht hinzufügen. Und vergiss nicht, auch diese
auszuwählen. Diese kleinen Kanten. Vielleicht können wir es schneiden, ich weiß nicht, von wo aus vielleicht. Lass uns versuchen, einen Weg hierher zu finden. In Ordnung, lassen Sie uns das wegschneiden. Was ist mit dieser Gegend? Wählen wir das aus,
das nur
ein Mal auswählt , dessen
Grenzschleife und. Fügen wir ihn hier hinzu.
Das ist sehr cool. Und dieser Vorteil hier drüben bei. Und Sie sollten auch
diese Kante auswählen . Okay. Das Gleiche gilt für diesen Bereich, ich kann diese Phasen auswählen. Ich kann nicht verlieren, nur um die Auswahl einmal zu
vergrößern. Und lassen Sie uns sehen, was wir danach
tun können. In Ordnung. Wählen wir Grenze
und dann Q C. Okay, ich werde das besprechen. Mal sehen,
was
passieren wird A und hier treffen dich zweimal. Ich überprüfe sie. Es ist sehr cool. Lass uns weitermachen. Okay, ich denke, jetzt kann ich das Video beenden
und wir haben eine Menge
Geometrie, mit der wir arbeiten können. Aber
all das werden wir in den nächsten
Videos bekämpfen . Also bis zum nächsten Mal
120. 120 Auspackenabschnitt Beginnend mit den unteren Teilen UV-Auspackenabschnitt 6: Hallo, nochmal. Willkommen zurück.
Wählen wir diesen aus. Und lass es uns ausrauben. Ich habe hier keine Bibel. Wir können es aus diesem herausnehmen, mit einem Lebenslauf auswählen, und dann
können wir vielleicht Ot Smooth hinzufügen Es ist schon da. Nein, es ist nicht aktiviert, und dann bewerben Sie sich. Und dann gehen Sie zu Seite
drei, diesen Phasen. Wir brauchen sie nicht, weil sie die Kamera nicht sichtbar
sind. XF und Tab A U Twis wir haben
ein Problem mit der Waage. Tabulatortaste A
Skala anwenden, erneut Tabulatortaste Uwie. Erledigt. Ein Checker, mach weiter Vielleicht können wir
das auswählen und isolieren. Und vielleicht können wir
diese Phase in der Mitte löschen. Schauen wir uns also an, wie wir das machen können. Tab, kontrolliere r1h genau hier, Strg wird so bewegt, und dann löschen diese Sehr cool. Nun, jetzt kannst du A
drücken und hier kannst du U zweimal gegen einen Stein
treffen. Alles sieht okay aus.
Es ist akzeptabel. Lass uns zu diesem übergehen. Hier müssen Sie nichts
tun, für alle Fälle eine Waage auftragen und dann zweimal U und ein Kaninchen. Ein Checker. Das ist es Was ist mit dem hier? Ich glaube, wir haben hier
keine Seifenblase. Lass uns von hier aus COVID behandeln. COVID ausgewählt, kann ich
Troll anwenden, Skalierung anwenden, Autos
hinzufügen, zu diesem verschieben Kann Bevel Tab anwenden, lass uns zum Sorry gehen Geh zu diesem Rand da drüben. Nun ja,
hier haben wir Gesichter die
wir nicht haben
wollen und löschen sie. Und alles, was Sie
tun müssen, ist hier SM hinzuzufügen. Es tut uns leid. Und füge hier SM hinzu. Wenn es zweimal A und U trifft, wird es abgeseilt. Hacker hinzufügen. Sehr cool. Mach weiter. Wählen wir diese Geometrie und schauen wir uns an, was
sichtbar und was nicht sichtbar ist. Ich akzeptiere die
gesamte Geometrie. Schalte Uro vorerst aus. Lassen Sie uns versuchen herauszufinden, ob wir hier ein Problem
haben? Nun, alles sieht okay aus. Also, jetzt kann ich
mit diesen Gesichtern beginnen, sie alle so
auswählen, und sogar du kannst sie hier zuschneiden
. Sie können nur einmal eine
Kreuzauswahlschleife löschen. Okay? In Ordnung.
Das ist sehr cool. muss ich mir wieder stellen. Lasst uns die hier
auswählen, diese Gesichter, und Blas kontrollieren, nur einmal Loup SM Okay. Was ist mit denen hier? Wähle sie aus, er kann nicht nur einmal
blockieren. Und Loup Marks. Auswahl nur
einmal vergrößern. Schleifennaht. Fügen wir hier eine Naht hinzu,
und das ist sehr cool. Ich füge hier einfach eine Naht hinzu , weil diese
Geometrie sehr ist. Ich musste nur
von der Mitte aus schneiden. Sogar bei diesem sollte
ich genau hier eine Naht hinzufügen. Ich denke, das wird besser sein. Ordnung, jetzt drücke A
und hier weise, und ich glaube, es ist geschafft. Ich sehe keine Geschichte in
allem, was es kontrolliert. Bevor Sie etwas tun, aktivieren Sie Apply i und Bits. Gehen wir zu dieser Geometrie über. Okay. Mal sehen, was
wir damit machen können. Ich glaube, wir haben hier ein paar versteckte
Gesichter. Nun, ich kann von hier aus ein paar
Gesichter löschen, wenn ich will. Ich isoliere es gern. Ich habe keinen Modifikator, alles ist bereit. Ich glaube schon Also schauen wir mal
, wo wir anfangen können. Lassen Sie uns diese Gesichter hier auswählen, und vielleicht die, die wir
wachsen lassen wollen, indem wir nur eine Zeit und eine Grenze auswählen
und dann die Summe addieren. Aber ja, das ist cool. Ich habe hier kein Problem. Nun, das
Gleiche gilt für die Seite, wähle diese Flächen aus, kann werfen
plus Grenznaht Was ist mit diesen Gesichtern
hier drüben? Lassen Sie uns sie alle auswählen. Reihe C plus
Grenznaht. Was ist mit den
Gesichtern hier drüben? Kann eine Grenznaht überschreiten. Vielleicht können wir es jetzt ausrauben. Es ist zweimal A N U Ich habe nachgesehen. Ich
sehe kein Problem Tabs raus, mach weiter. Tja, vielleicht können wir das reiben. Waage auftragen, Wanne A waschen, Größe ändern. Aber Spiegel auftragen. Ich
denke, das ist besser. Tippen Sie auf A und wählen Sie die Größe. Es ist Ru. Lass uns
weitermachen. Setz dich wie dieser hin. Skalieren Sie, falls
wir ein Problem haben. Tab und lass uns sehen, was
wir hier tun könnten. Es ist komisch, dieses Objekt. Ich finde, wir könnten
diesen Rand verschieben
und ihn hierher verschieben. Ich denke, das wird besser sein. Gehen wir zur Ansicht von
unten und vielleicht können
wir diese Kanten hier
ein wenig verschieben. Und wir können sogar klicken
und die Taste drücken, um die 23
zu löschen. Das
wird besser sein Sogar diesen Bereich unter Kontrolle und gib ihm ein bisschen
Blödsinn. Das ist großartig Wählen wir nun ein paar Gesichter oder wählen wir etwas Gas aus,
vielleicht dieses hier. Fügen wir hier Sam hinzu, um
das von hier aus zu
öffnen, die Naht zu öffnen und
die Naht hier. Was sonst? Vielleicht
können wir sie hier hinzufügen. Ordnung. Und eine Sim hier,
aber ich werde diese löschen. Ich denke, das wird besser sein. Jetzt lass uns das mal
runterholen und mal sehen,
was es zweimal A U haben Es wird ein bisschen so sein, und das reicht mir Lesen wir noch einmal Rob it,
nachdem wir den Spiegel angewendet haben. Jetzt können wir zu dem übergehen,
was mit diesem Thema zu tun hat. Wir haben immer noch einen Spiegel,
eine Waage für den Fall
, dass wir ein Problem haben und
diese Phase hier drüben. Nun, ich schätze, ich kann hier eins
hinzufügen und eins hier drüben. Okay? Und es tut mir leid. Ich glaube, wir haben
ihn hier nicht hinzugefügt. Und sogar hier. Okay? Fügen wir ihn hier hinzu
und einmal ihn hier drüben. Und in diesem Alter, glaube ich, können wir
Steuerung B drücken und
es auf zwei bis drei erhöhen Okay. Jetzt können wir zweimal auf
A und hier tippen. Mal sehen, was wir haben. Nun, das Ergebnis ist nicht cool. Vielleicht kann ich hier auch einen
SM hinzufügen. Das wird mir ein bisschen helfen, ein besseres Ergebnis
zu erzielen, es ist wieder arabisch. Ich habe hier immer noch
irgendwo ein Problem. Ich weiß nicht, wo
es vielleicht genau hier ist. Nun, vielleicht können wir, wie es scheint, nur um zu helfen, die
Bereiche A und D zweimal zu öffnen. Das wird nicht
passieren, ich weiß nicht. Nun, in diesem Fall können
wir vielleicht das Gleiche ausdehnen, diesen Bereich
zu erreichen
und Seem hier,
A und hier einen Verwendungszweck hinzuzufügen . Jetzt sieht alles okay aus. Wenden Sie den Mural Tab erneut an und verwenden Sie ihn. Gehen wir zum nächsten Cumeter
über. Dieser Cumeter, schätze ich. Wir können den Tab isolieren und vielleicht können wir
diese Kanten auswählen und sie
in SM umwandeln Ich schätze, wir können
es auch von hier aus öffnen. Und wir können, ich weiß nicht, diesen Bereich
öffnen und ihn von hier aus öffnen und ein m
hier und ein sm dort drüben hinzufügen. Es A und hier haben zweimal getroffen. Ein Kicker sieht gut aus. Lass uns weitermachen. Nun,
was ist mit dem hier drüben? Sie die Tabulatortaste und gehen wir zu Gesicht, wählen wir einige Gesichter aus, und vielleicht können wir
sie hier auswählen. Und selbst diese Kontrollstöße nur einmal, um
die Auswahl zu vergrößern und die Grenznaht zu
verlieren Ordnung. Was sonst?
Okay. Lassen Sie uns auch
diese Gesichter auswählen. Okay, wähle diese aus. Und
wähle diese hier aus. Erhöhen Sie die Auswahl nur einmal und wiederholen Schleife und
fügen Sie hier anscheinend Sam hinzu. In Ordnung, lassen Sie uns das reiben. Ich glaube, es ist fertig. Lassen Sie uns zu diesem
übergehen. Okay, ich denke, wir können
hier hinzufügen, um das so zu öffnen. In Ordnung, fangen wir von hier an. Adam hier und hier. In Ordnung. Ich denke, das wird ein Fit A sein, zweimal, und es ist Ru. Ich schätze, drehe Murror, Tab nochmal, Arabisch das nochmal. Und ich werde
diesen nicht testen. Das haben wir schon gemacht. Wählen wir diese
Geometrie hier aus. Isoliert. Lassen Sie uns
hören, wo wir anfangen können. Gehe zu Gesicht, wähle diese Gesichter aus. Lassen Sie uns die Auswahl nur
einmal trennen und diese Kante abwählen,
diese Fläche, ich meine, und dann „Schleife“ und
„Naht“ wählen Ich vergesse nur, die von hier aus abzuwählen
. Wählen Sie sie so ab
und fügen wir eine hinzu. Wählen wir diese Kante
und dann Maxim. Nun, das liegt daran, dass wir diese
auch hier abwählen
könnten Lassen Sie uns hier dasselbe tun. Okay. Jetzt ist es richtig.
Gehen wir auf diese Seite. Alles klar auf dieser Seite, wir müssen
nichts tun. Wenn du zweimal auf ein U triffst,
werden sie gerieben. Einfach so. Fertig. In Ordnung. Lass uns gleich hier zu
diesem Thema übergehen. Nun, ich brauche
diese Gesichter hier nicht. Ich schätze, sie sind nicht sichtbar. Und ich schätze, wir haben
diese Bibel nicht gegeben. Ich glaube, wir haben
ihr keine Seifenblase gegeben. Ja. Nun, lass uns
diesen auswählen. Warte hier. Vielleicht können wir von hier aus zusammen
sprudeln. Lebenslauf, um es auszuwählen. Und diese Gesichter an der Spitze, wir brauchen sie nicht.
X F lösche sie. Und sonst nicht. In Ordnung. Lass uns das Ähm überprüfen, bevor wir irgendwas tun. Nur dieser. Müssen wir
Support Egg Loop hinzufügen? Nun, vielleicht können wir genau hier ein
Ei hinzufügen, da es unterstützt und vielleicht eines hier
und eines auch hier. Jetzt kann ich Abschrägung anwenden oder es wird mir gesagt, dass ich die automatische
Glättung aktivieren soll Wenden Sie danach
den Modifikator „Abschrägung“ an. Jetzt kann ich mit der Tabulatortaste sehen
, was ich hier tun soll. Wie kann ich das reiben? Oder vielleicht können wir von
hier aus beginnen , indem wir diese Phasen
auswählen, nur ein Mal auswählen und Sam erneut
aufrufen, um das zu öffnen. Vielleicht können wir sie jetzt
hier auswählen, nur ein
Mal auswählen und Loop Sam verwenden. Vielleicht können wir sie jetzt
hier auswählen. Diese Gesichter. C raubt nur einmal, Grow Sel Loop und s. Vielleicht können wir hier eine Kante
und hier eine Kante hinzufügen Okay. Was sonst? Vielleicht können
wir, ich weiß es nicht. Wir könnten
vielleicht von
hier aus hinzufügen und dann nach oben gehen und diesen, ich glaube, ich kann ihn löschen. Lösche das s. Dieser Bereich wird verbunden. Okay.
Das ist sehr cool. Schlag A und hier habe ich dich zweimal getroffen, und mal sehen, was
wir bis jetzt haben. Ich überprüfe hier unsere Waage, sieh sie dir an. Haben wir irgendwelche
Verzerrungen, irgendwas Schlimmes? Nun, ich sehe hier
kein Problem. Nun, ich kann weitermachen,
nachdem ich Mirror angewendet habe,
und es wieder in den Assets wiederbeleben Nun,
diese Phasen sind übrigens nicht sichtbar.
Diese passieren genau hier. Du kannst sie löschen,
wenn du willst, F, und du kannst dieses Alter
löschen, die Naht löschen
auch von hier löschen
und die Naht von hier löschen. Und lösche das und lösche das. In Ordnung. Das Gleiche gilt für die Seite,
wähle die aus, die durchsichtig sein können
und benutze zuerst die durchsichtige Naht
und dann x f, um sie zu löschen Sorry, ich sollte es
nicht von
hier löschen , nachdem du die Naht gelöscht hast, minus um sie zu verkleinern und dann XF Das ist schneller. Jetzt drückt es zweimal auf
A und erneut, und jetzt ist es Rub. Gehen wir zu dieser Geometrie über. Ich muss hier nichts
tun. Tragen Sie es auf oder kleben Sie es und reiben Sie es ab. Ich schaue nach, mach weiter. Was ist mit dem
hier? Bist du derselbe Sänger? Die Kanten sind
ein bisschen hoch. Ich nehme zweimal die Seite
und die Seite G und dann nehmen wir sie
runter, vielleicht hier drüben. Ich denke, das
wird mir reichen. Tippen Sie jetzt zweimal auf A und U. Ich überprüfe es, mach weiter. Lass uns diesen
hier mögen. Das Gleiche. Ich muss hier nichts
tun. Tabulatur. Ich habe Mall Tab
A und U zweimal bekommen. Das wird gerieben und fertig. Ich schaue nach, wenn du es vorziehst. Ordnung. Also ich denke , das war's für dieses Video und wir
sehen uns beim nächsten.
121. 121 Auspackungsabschnitt Beginnend mit den unteren Teilen UV-Auspackungsteil 7: Hallo, nochmal, willkommen zurück.
Lassen Sie uns diese Geometrie auswählen, zuerst auswählen und dann
isolieren Wir sehen keinen
Modifikator, die Stimmung von Taps. Lassen Sie uns versuchen, es zu überprüfen, falls
wir etwas hinzufügen oder
reparieren müssen . In Ordnung. Wir können anfangen, davon zu schwärmen. Nun, vielleicht können wir hier
mit diesen Phasen beginnen. Ich denke schon. Ich kann
die hier auswählen. Vielleicht. Vielleicht können wir, ich
will einfach mal in diese Gegend gehen und
schauen, was wir hier haben. Ordnung. Wir haben hier
doppelte Eckpunkte. Ich drücke A und dann M, um die Ehe
und die Ehe aus der Ferne zu öffnen Hier haben wir 13
Eckpunkte der Ehe. Das ist sehr cool. Okay. Jetzt werden
sie zu einem Scheitelpunkt Ich denke, wir können hier
Verwandtschaft herstellen, Beispiel mit dem Messerwerkzeug Ich schneide genau da hin und eins hier.
Lass uns diesen löschen. Und dieses Zeitalter, und
vielleicht dieses Zeitalter, brauchen
wir es nicht. Und was sonst? Lass uns zum Scheitelpunkt gehen, das Messerwerkzeug
aktivieren und dafür sorgen,
dass das vielleicht genau hier hingeht Okay, was ist mit
denen hier drüben? Vielleicht können wir die Treffer fallen lassen, eine Verbindung zwischen ihnen
herstellen und okay. Mal sehen, wie wir diesen Bereich reparieren
können Vielleicht können wir das NF-Tool benutzen. Lassen Sie uns diese
hier verbinden und bestätigen. Jetzt fangen wir an,
einige Kanten zu löschen, die wir nicht benötigen. Zum Beispiel brauchen
wir diese Kanten nicht mehr. Okay, was ist mit
denen hier drüben? Vielleicht können wir das auflösen? Werde weise und lass uns
das hier erörtern. Schnapp dir diesen, löse ihn auf, nimm diesen und löse ihn auf. Wir sollten hier in diesem Bereich drei
Kanten haben. Gehen wir zu den Eckpunkten. Vielleicht können wir uns diesen
schnappen, klug werden und
diesen hier zusammenführen .
In Ordnung, tut mir leid. In diesem Fall sollten wir darüber streiten. So etwas wie das hier. M
dieser Scheitelpunkt genau hier. Wir brauchen einen weiteren Schnitt von
hier und da. Nehmen wir das
zweimal und lassen Sie uns
das hier machen, vielleicht, nein,
das wird nicht funktionieren. Okay, jetzt
haben wir dieses Ergebnis. Danach
verwenden wir unseren Modifikator, um das auf der anderen Seite zu spiegeln
und lassen Sie uns bicect aktivieren Auf dieser Seite sollten wir also das gleiche
Ergebnis erzielen. Lasst uns Wire aktivieren.
Jetzt haben wir das. Sowas in der Art,
Spiegel auftragen und
normales Gewicht hinzufügen , um die Überschrift zu fixieren und
jetzt ist es besser, denke ich. Es ist immer noch schön und sauber. Jetzt können wir wieder mit der Tabulatortaste zu
den Gesichtern gehen und einige Phasen auswählen, um sie hinzuzufügen. Vielleicht können wir
mit denen hier beginnen. Diese Phasen hier, wir können diese Phasen auch
hinzufügen. Ich kann einmal robloggen, um
die Auswahl zu vergrößern . Das ist sehr cool Jetzt können wir Boundary und
s verwenden, um hier eine Naht hinzuzufügen. Mal sehen, was
wir hier noch tun können. Lassen Sie uns versuchen,
es auszurauben und schauen wir zweimal,
was passieren wird. Das ist das Ergebnis, das
wir hier bekommen haben. Ich glaube, wir müssen ein paar
Optimierungen vornehmen, zum
Beispiel C
hier hinzufügen, um diese
22 zu kürzen und auf der anderen
Seite auch Drücken Sie A und hier zwei
T, um es rot einzugrenzen. Jetzt ist es kleiner geworden. Lass uns Checker hinzufügen.
Es sieht okay aus. Wir können mit
dem nächsten Humer weitermachen. Vielleicht dieser hier. Mal sehen, was hier sichtbar ist, was nicht sichtbar ist. Ich denke, wir können einige Pas löschen. Lassen Sie uns diesen Humeter isolieren,
nachdem Sie ihn ausgewählt haben. Und dann lassen Sie das Miro
Dota anwenden, tippen Sie auf Stimmung. Ich glaube, das haben wir nicht gegeben. Wir haben es oben nicht angegeben. Also werde ich einen Abschrägungsmodifikator hinzufügen und die Skalierung
anwenden, falls
wir ein Problem haben B, ich gebe ihm 0,1. Und eine Zwei und aktiviere hart das Normale
und mache das Auto glatt. Jetzt wird das Ergebnis. Jetzt können Sie vl anwenden. Und ich denke, jetzt können wir
einige Phasen löschen , die wir nicht haben.
Wir wollen nicht. Zum Beispiel diese
Phasen genau hier, okay. Drücken wir erneut, um
diese Geometrie zu isolieren, und tippen Sie auf den Modus. Geh ins Gesicht. Schauen wir uns
diese Phasen da drüben an. Ich weiß nicht, vielleicht können wir uns diesen
aussuchen. Nachdem du all diese
Phasen ausgewählt
hast, kannst du X F drücken, um den Rest zu
löschen, und die hier drüben brauchen
wir nicht. Wir fügen dieses Leerzeichen hinzu, X F.
Lassen Sie uns nun sehen, was wir bis jetzt haben. Immer noch nett. In Ordnung, jetzt können
wir ein paar Nähte hinzufügen, und mal sehen,
ob wir sie hinzufügen. Vielleicht können wir hier nur
eine Naht hinzufügen. Eine Eins hier. Sehr klug, es zu reiben. Hier sind einige
Überschneidungen passiert. In diesem Fall können wir hier auch das s
hinzufügen. Drücken Sie A und hier drücken Sie
riesig, um es zu öffnen. Was ist mit diesem hier? Ja, wir können hier auch S hinzufügen. Es ist zweimal zu rot oder schnapp es dir, und jetzt ist es besser Ich denke, jetzt können wir
zur nächsten Geometrie übergehen. Ich glaube, ich kann
die Registerkarte A zweimal stehlen. Ich glaube, das war's, oder wir
könnten etwas anderes machen. Ich glaube, wir müssen
hier
an den Ecken ein paar Nähte hinzufügen . Ich scheine hier zu sein und eine Sim
genau hier. Und einer ist hier. Und was sonst? Auf der anderen Seite müssen
wir dasselbe tun,
aber ich schätze, wir können den Spiegelmodifikator verwenden, um sie zu spiegeln also die Tabulatortaste und wählen Sie dieses
Steuerelement L, um
Sel X F zu verknüpfen , um
all diese Gesichter zu löschen Nun, vielleicht können wir hier etwas hinzufügen. Ich bin mir nicht ganz sicher,
wie das funktionieren wird. Lass uns, lass uns sehen,
was passieren wird. Es A und hier sind es zweimal zwei. Mal sehen, was wir hier haben. In diesem Bereich gibt es
einige Überschneidungen. Nun, um diese Überschneidungen zu vermeiden, können wir diese 22
vielleicht kürzen, oder du glaubst, du
kannst das akzeptieren Nun, ich denke, wir können hier eins
hinzufügen oder C, A und U zweimal, um es wieder zusammenzufassen. Das wird uns ein bisschen helfen, bessere
Ergebnisse zu erzielen. Nein. Ich werde dieses Alter wählen. Ich klicke darauf
und konvertiere es in Cam, um es zweimal zu schneiden, und jetzt sind es zwei geworden. Ein Checker. Das ist sehr cool Jetzt können wir Mr Modifier verwenden, um dies auf der anderen
Seite zu spiegeln und die Assets anzuwenden Lassen Sie uns jetzt weitermachen und
sehen, was wir sonst noch tun können. In Ordnung, reiben Sie das. Es ist wie zu isoliert. Und wir haben den Ball beleuchtet und gehen in den Bearbeitungsmodus. Ich denke, jetzt können wir das reiben. Gehen wir zu Gesichtern und
fangen wir vielleicht mit denen an. Lasst uns diese
Gesichter mögen, alle. Okay, was
sollten wir hier noch wählen? Kann ich Gesetze vielleicht
nur einmal werfen? Lassen Sie uns auch diese auswählen, und vielleicht können wir alle. Vielleicht können
wir diese Gesichter hinzufügen. Lass uns sie verschlingen.
Manuell wie dieses Vielleicht können wir wieder plus
und D diese Phasen eintragen, wir müssen
sie nicht einbeziehen, auch nicht die hier drüben. Hold kann trollen und Ds wie
diese und Ds die hier drüben. Er kann Boundary und Sam wählen. Jetzt haben wir diese Naht genau hier. Das ist sehr cool. Vielleicht
können wir hier eine weitere Naht hinzufügen und diesen Bereich erreichen. Ich bin traurig, das zu decken. Vielleicht eine Naht genau hier. Und auf der anderen Seite
das Gleiche, um das zu öffnen . Was könnten wir sonst tun? Nun, für diesen Bereich können wir
vielleicht die Strg-Taste drücken,
um das zu übersteigen, vielleicht und XF drücken, um die
Gesichter darin zu löschen , weil wir sie
nicht brauchen, schätze ich Ich sehe
hier keinen offenen Bereich. Ich kann weitermachen. Mal sehen, was
wir hier noch tun könnten. Wie kann ich das reiben? Können wir hier in der Mitte etwas hinzufügen? Siehst du, was
passieren wird, wenn ich das mache? Oder vielleicht kann ich
diesen Clear Sam löschen und
einfach diesen Bereich ins Visier nehmen. Einfach so.
Wenn Sie es vorziehen, können
Sie diesen Bereich räumen
und die Nähte hier lassen. Das wird auch funktionieren. Nun wollen wir sehen, was
passieren wird, drücken Sie A und hier ist es zweimal. Ich habe diesen Entschluss gefasst
, was wir hier haben. Ordnung, dieser Bereich
ist nicht gut berieben, lasst uns das erklimmen, mal
sehen, wo der Typ ist. Ja, sie haben sich
hier in der Mittelwand immer noch verbunden. Vielleicht können wir sie versorgen. Mark. Diese drei reiben es. Jetzt haben wir ein anderes Ergebnis. Hier in diesem Bereich können wir einige Überschneidungen
sehen. Versuchen wir herauszufinden, wo das passiert ist. Lass uns genau hier
passieren. Vielleicht, indem ich hier
dasselbe hinzufüge, vielleicht hat das ein bisschen geholfen
, das Problem zu beheben. Wir haben hier immer noch
Überlappungen. Vielleicht können wir hier auch
Sam hinzufügen. Lassen Sie uns das noch einmal wiederholen, jetzt ist es offen
geworden und auch hier haben
wir das gleiche
Problem. In Ordnung. Dieser Bereich ist ein
bisschen schwierig,
aber ich denke, wir können das S hier
wachsen lassen und dann die
Grenze und den Saum markieren, um
es von der Gruppe zu untervermieten A und rero Wir
haben hier das gleiche Problem Wir können dieselbe Idee haben. Wir können die auswählen. Wir treffen
die Auswahl nur einmal. Löschen Sie von hier aus dasselbe
und eine Grenze und einen Marxismus. Ich habe es zweimal überprüft, und jetzt bekommen wir Skalieren Sie das und lassen Sie uns den Checker
überprüfen. Ich sehe keine Verzerrung. Es ist okay. Es ist akzeptabel. Ich kann weitermachen, also kontrolliert
es es, gehe zu Slide und lass uns weitermachen Nun, vielleicht können wir
damit anfangen. Okay. Mal sehen, was
wir hier tun können. Ich denke, wir können mit
der Maus zu den Rändern gehen, diese Kanten in Efe
schnitzen und sie vielleicht
einfach hierher schieben Und vielleicht können wir dieses Gesicht
auswählen. Bevor Sie etwas tun,
machen Sie einfach einen schnellen Schnitt wie diesen. Wählen Sie nun diese Gesichter aus. Vergrößere die Auswahl,
nur ein Mal und Lube und lass uns diese als Sam markieren Jetzt können wir vielleicht diese Gesichter
auswählen. C reiht nur einmal
und Lube und Sam
fügen hier eine Naht hinzu . Was sonst? Wählen wir diese
Gesichter hier aus. Erhöhen Sie die Auswahl nur
einmal und dann Lube und Sam. Vielleicht können wir hier auch eine
Naht hinzufügen. Oder nicht hier, ich füge
hier in der Mitte hinzu. Jetzt drücke A und hier
schlag ich dich
zweimal, um es zu rappen. Wir haben hier
Naht Ich will es nicht. Also lassen Sie uns reinen Tisch machen, A treffen
und es wieder rauben Lass uns Checker hinzufügen.
Es sieht okay aus. Wir können weitermachen. In Ordnung wählen
wir sie
hier aus. Isoliere sie. Ich sehe hier keine Modifikatoren. Wir können auf Dieses Gesicht auswählen,
dieses Gesicht tippen. Wählen Sie eine oder
zwei Mal- und Schrägnaht aus. Danach, nun, ich denke, wir
können etwas anderes machen hier in der Mitte
hinzufügen und diese Kanten als Nähte
verwenden. Drücken Sie A und hier zweimal,
und das ist sehr cool. Okay, lass uns die Tabulatortaste rauslassen, und ich denke, das
war's für dieses Video, und wir
müssen nur die im nächsten Video und vielleicht diese Objekte hier
drüben und dieses. In Ordnung, das war's für
dieses Video und wir sehen uns als Nächstes.
122. 122 Auspackungsabschnitt Beginnend mit den unteren Teilen UV-Auspackungsteil 8: Hallo, nochmal, willkommen zurück. Lassen Sie uns diese Geometrie aussuchen, auswählen und Treffer wie diese Geometrie
isolieren Wir sehen hier keinen Modifikator und wir sehen auch kein Problem mit dem Objekt. Wir können es reiben Ich füge Sam hier in
der Mitte hinzu, ich meine Edge, und dann werde ich das in
SIM umwandeln . Das ist eine faire Sache. Und vielleicht
können wir danach zu Angesicht gehen und vielleicht diese Gesichter
auswählen. Okay, bevor wir das tun, denke
ich, müssen wir nur
ein paar Schnitte um diesen Kreis herum hinzufügen . Vielleicht geht der Schnitt von hier nach
hier und von hier nach hier. Danach kann es krachen,
um die Auswahl zu vergrößern, gute Phase, und jetzt haben
wir diese Ergebnisse. Wir müssen diese
Pässe zur Auswahl hinzufügen. Vielleicht können wir
die hier auswählen. Lassen Sie uns auch diese Fans auswählen. Dieser hier drüben. Alles klar, wähle
Boundary Loop und dann Sam. Und jetzt haben wir die Naht genau hier. Jetzt drücken wir ein und zweimal
und wir werden sehen, was wir haben. Lassen Sie uns das ein bisschen skalieren. Ich sehe keine Verzerrung.
Wir können weitermachen. Es ist. Was ist mit diesem? Lassen Sie uns diese Geometrie isolieren und uns die Stimmung zunutze machen. Lassen Sie uns sehen
, wo wir anfangen können. Vielleicht können wir
mit diesen Gesichtern beginnen. Wählen wir sie alle so aus. Korrumpiert sie alle auf diese Weise. Und lassen Sie uns
die hier auswählen. Erweitern Sie die Auswahl nur
einmal und wählen Sie Loop und Sam. Jetzt haben wir die
Naht genau hier. Ordnung. Vielleicht
können wir jetzt die Seite auswählen. So, und
die Auswahl kann nur um ein
Mal erweitert werden. Und dann Loop und T. Jetzt A
drücken und wieder hören. Okay, jetzt ist es reiben und
ich sehe kein Problem. Wir können weitermachen.
Wählen wir diese Metrie aus, isolieren wir sie
und fangen wir an, sie zu rappen Mal sehen,
wo wir anfangen können. Vielleicht können wir sie
in unseren Gesichtern auswählen, alle. In Ordnung, wählen Sie
sie hier aus. Ich wähle nur ein Mal
und Qs Loop und Sam. Etwas Seltsames
hier, ich kontrolliere es. Ich weiß nicht, warum
ich diese Gesichter nicht ausgewählt habe, aber ich glaube, wir haben hier
ein Problem. Lass uns das
nochmal machen. Lassen Sie uns diese und unsere Gesichter erneut auswählen. Kann nur einmal verlieren
und Qs schleifen und säumen. Vielleicht können wir hier eine Naht hinzufügen und vielleicht genau hier aussehen,
denn wenn ich das reibe, wird
das sehr schnell, wenn ich hier Nähte hinzufüge und
vielleicht eine Naht genau hier. Mal sehen, was
wir hier noch tun können. Wählen Sie vielleicht diese Gesichter aus. Ordnung, drücken wir Control
Plus, um eine Auswahl
einmal zu vergrößern , und dann Loop und Seam. Hier sind wir unter die Naht geraten. Was ist mit dieser Seite? Fügen wir ein paar Nähte hinzu, vielleicht
einen hier und einen hier. Und vielleicht einer hier
an der Ecke. Und eins hier, oder es A und zweimal? Ordnung gemacht. Lass uns Checker
hinzufügen, das skalieren Ich sehe kein Problem.
Wir können weitermachen. Okay, vielleicht können wir die hier
auswählen. Tippe zweimal auf A und U
Das wird Arup sein Wir haben ein Problem mit der Waage Sie die Taste A nach der anderen, tippen Sie erneut, dann stehlen wir sie Ordnung, lassen Sie uns
sie überprüfen. Das ist sehr cool. Was ist mit diesem
hier. Lass uns sein. Nun, vielleicht können wir dieser sein, oder dieser hier. Lass uns zum Aufzug gehen.
Shift, sagen wir eins. Stellen wir den Kolben genau da hin. Töte es. Schnapp dir das, löscht es, wähle das aus, drücke die Taste, lass uns das hier drüben platzieren Also ein bisschen skalieren. Bring das raus. Stellen Sie sicher, dass Sie
das in die Mitte stellen. Und ja, ich glaube, jetzt ist
es in der Mitte. Wir müssen
die Truhe nur ein
bisschen so bewegen und das war's. Ordnung, wir können die Seite
und den Schlüssel antippen und
das Ding herausnehmen Wir können in die hintere
Ansicht gehen und es ziehen, ich werde das hier hinstellen Sie müssen keinen Spiegel benutzen. Das wird reichen. Okay, jetzt springen wir
zu diesen Objekten. Fangen wir mit diesem an.
Lass uns sehen, was wir hier haben. Ordnung. Oben
und sehen wir uns ihn hier an. Und vielleicht weiß ich es nicht.
Vielleicht siehst du ihn auch hier. Das Gleiche hier. Eins und zweimal, und jetzt ist es langweilig. Einen Checker, wenn du willst. Wählen wir das aus. Alles wird angewendet. Ich meine die Modifikatoren. Jetzt können wir auf diese Phasen hier tippen und sie öffnen. Vielleicht können wir hier eine
Naht hinzufügen. Also benutze Boundary und markiere Sam. Und ich weiß es nicht. Mal sehen, was
wir hier noch tun können. Nun, vielleicht können wir
hier in der Mitte etwas hinzufügen, aber das wird ein
bisschen schwierig sein. Ich werde das hier verwenden
und die markieren***. Ich werde klicken und Sam. Okay. Ich klicke
hier und markiere Sam. Lassen Sie uns vorerst A und R drücken
und schauen wir mal, was
passieren wird. Nun, ist das, was ich habe, und das ist nicht richtig. Ich muss diese zusätzliche Naht
wie diese abschneiden , damit der
Mixer sie öffnen kann. Vielleicht können wir Sam gleich hier hinzufügen, zum Beispiel gehen und diesen Bereich
erreichen. Und vielleicht
dasselbe für diese Seite, wir können eine weitere Naht hinzufügen. A trifft jetzt A und hier zweimal. Wir schaffen das, aber auf unserer Seite müssen
wir
dasselbe dafür tun. Wählen wir zum Beispiel dieses AG aus und
konvertieren wir es in Sam. Wählen wir vielleicht
dieses hier aus. Markiere Naht, es ist A hier zweimal getroffen. Alles, was wir bekommen haben, ist dieses Ergebnis. Wir fügen Checker hinzu, skalieren das alles
von außen. Okay, aber wir haben einige
Verzerrungen von innen. Nun, wenn ich diese Verzerrung
beseitigen will, kann
ich
hier Nähte
auf der anderen Seite hinzufügen und diese Bereiche abschneiden. Oder du kannst es ignorieren. Also, wenn du willst, kannst du hier eine Naht hinzufügen. Ich wechsle zum Klicken, um auch diese Kanten
hinzuzufügen. Oder es tut mir leid. Und die hier drüben. Und jetzt kannst du sie
als SM vermarkten und du kannst sie öffnen. Sie können zum Beispiel
direkt hier erscheinen, um sie zu öffnen. Okay. Etwas wie das hier. Ja. Jetzt schlag A und er hat dich zweimal geschlagen. Es ist alles. Das ist sehr cool. Jetzt können wir weitermachen. Nun, vielleicht können wir uns diese Zylinder
schnappen, Klebeband aufkleben und diese Kanten herausschneiden. Und markiere Sam mit A und zweimal
mit Arabisch und Karo. Gehen wir vielleicht zu
diesen Objekten und Tablets über ,
fügen Kanten hinzu und markieren sie als M. H A und hier
zweimal bis ein bisschen, und das wird dafür
reichen Was ist mit dieser Geometrie? Mal sehen, wie wir es ausrauben können? Tabulatur. Lass uns zum Rand gehen. Lasst uns hier einen Sam Cry hinzufügen. Und vielleicht
geht ein Sam so. H A und es zweimal, und es ist schlimm. Und das war's. Sie
müssen nichts weiter tun. Was ist mit der
Geometrie hier drüben? Nun. Tab und naja. Okay, gehen wir zum Gesicht
und wählen wir diese Gesichter aus. Und wählen wir
Grenze und Mark Seem. Und lösche einfach eine Seite. Löschen wir zum Beispiel von hier aus und löschen wir auch
diese. Und die Naht von hier. Und lassen Sie uns Sam hier
drüben hinzufügen und es schneiden,
es ist A und schlagen Sie zweimal, um es zu arabisieren. Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Wenn das keinen Sinn ergibt, wenn du ein anderes Ergebnis willst, kannst
du, tut mir leid, ich glaube, ich
habe Cam hier nicht hinzugefügt. Markieren wir SM. Drücke
A und schlag uns zweimal. Ja, jetzt ist es B. Lass uns hier
schneiden, zum Beispiel. Es sind A und U zweimal. Jetzt haben wir das. Jetzt ist es fertig. Wählen wir diesen aus. Und er wird den
Level-Tab zugewiesen haben, drücken Sie
hier die Strg-Taste auf eins und markieren Sie das als Sm. Es A und hier zweimal treffen und es. Das werde ich akzeptieren. Gehen wir nun zur
nächsten Geometrie über. Dieser hier drüben. Ich brauche es einfach
und das war's. Das wird mir
reichen. Was ist mit dieser Geometrie hier drüben? Lassen Sie uns isolieren und sehen, ob wir hier etwas hinzufügen
müssen? Nun, ich denke, wir können es ausrauben. Also gehen wir zum Gesicht
und wählen
ein paar Phasen aus und
fügen ein paar Nähte In Ordnung, wähle diese aus. Kann es rauben, zu wachsen, indem ich nur ein Mal auswählst und gleichzeitig
loope und simuliere. Weißt du, wir haben ihn
genau hier. Was sonst? Vielleicht können wir ihn hier hinzufügen. Was sonst? Vielleicht können wir hinzufügen. Okay, und vielleicht einmal
hier, um diesen Bereich zu schneiden, trifft
es A und hier zweimal. Mal sehen, was wir bis jetzt haben. Ordnung. Etwas
Seltsames. Los geht's. Alles klar, wir sollten fragen, ich vergesse diesen Bereich einfach. Ordnung. Lass uns das nochmal machen. Jetzt haben wir ein anderes Ergebnis. Fügen wir den
Cucker hinzu, skalieren das und es sieht okay aus.
Wir können weitermachen. Also lass uns von hier aus aussteigen. Was ist damit genau hier? Und lassen Sie uns
hier Nähte hinzufügen, um das zu öffnen. Und so, als ob hier und vielleicht
ein Sam genau hier, es A und hier hat dich zweimal getroffen. Und lassen Sie uns Checker hinzufügen. Entschuldigung, das wird nicht funktionieren
, weil ich hier Kanten hinzufügen
sollte
, um sie zu erweitern. Oder ich kann diese Kanten auswählen
und solche Nähte hinzufügen. Jetzt drücke A und schlag
dich zweimal, um es auszurauben. Jetzt haben wir ein besseres Ergebnis. Wir haben hier ein
bisschen Verzerrung. Aber das ist okay. Ich
werde es so akzeptieren. Was ist mit denen hier drüben? Mal sehen, wie wir das verbessern können? Lass uns und lass uns zu dem Gesicht gehen
und lass uns ein paar Gesichter sehen. Okay, wähle diese Gesichter aus. Wir lassen das Siegel einmal wachsen
und schließen Grenze und Naht. Und wir müssen
dasselbe für
die Website tun . Wählen Sie
diese hier aus. Kann nur einmal verloren werfen und dann gebunden
und vernäht wählen. Und vielleicht können wir
hier oder vielleicht genau hier eine Naht hinzufügen. Markiere das für
den Rest als dasselbe . Vielleicht auch hier. Und hier. Okay, was sonst?
Vielleicht können wir jetzt die gesamte Geometrie
durchgehen
und diesen Bereich erreichen. Oder vielleicht nicht hier,
ich werde es löschen. Vielleicht können wir es
hier in die Mitte stellen. Ich denke, es wäre
besser, wenn ich hier wäre. Jetzt drücke A und triff
zweimal auf ein Kaninchen. Sagt dir, dass wir ein
Problem mit der Waage, der
Lagenwaage und der Kreation eines Hasen haben . Nun, wir gehen, dieses Ergebnis ist
nicht so schön. Lass uns sehen. Was passiert,
wenn ich die Basis anpasse? Bleiben wir bei
konform und schauen wir mal wie wir das beheben können Vielleicht können wir
auch hier erscheinen und diese Seite herausschneiden, und das Gleiche gilt
für diesen Bereich, schauen
wir uns das hier an, es A
und lassen Sie uns es neu roben. Es ist besser geworden. Aber hier haben wir etwas Welligkeit. Mal sehen, wie wir es reparieren können? Ich kann es nicht reparieren,
indem ich C hier hinzufüge. Das ist nun die Hölle. Schlag A und
schlag richtig weit. In Ordnung. Wir haben hier immer noch
etwas Seltsames. Ich weiß nicht, was es ist. Ich werde das kontrollieren, um das, was ich hier getan habe,
rückgängig zu machen. Und vielleicht kann ich hier
einen hinzufügen und daraus
eine Naht machen. Und lass uns sehen, was
passieren wird. Wir haben immer noch ein
Problem. In Ordnung. Ich werde das wieder streichen und Sam gleich hier hinzufügen, ich werde auch
hier in diesem Bereich eine weitere Naht hinzufügen. Ich erinnere mich, dass ich
hier s hinzufüge oder nicht. Nein, tun wir nicht. Okay. Also lass uns Sam hier hinzufügen. Vergiss nicht, diese hier
auszuwählen. Auf der anderen Seite
das Gleiche. D Sam es A und lass uns es erneut ausrauben. Jetzt haben wir das und ich denke,
dieses Ergebnis ist besser. Ja, das akzeptiere ich. Ich denke, das war's
für dieses Video. Ich werde dieses
Video hier beenden und sehen.
123. 123 Auspackungsabschnitt Beginnend mit den unteren Teilen UV-Auspackungsabschnitt 9: Hallo, Ga, willkommen zurück. Lass uns das Messgerät reiben. Zuerst ausgewählt und isoliert. Prüfen Sie, ob Sie irgendwelche
Modifikatoren haben. Tun wir nicht Tippen Sie auf die Stimmung, die das Tempo
codiert hat, und beginnen
wir mit diesen Phasen. Wir vergrößern die
Auswahlsteuerung plus nur ein Mal und aktivieren dann Screencast Lassen Sie uns das hierher verschieben. Lassen Sie uns jetzt
diese beiden Grenzen umrechnen und so aussehen. Jetzt haben wir Sam genau hier,
und ich glaube, das war's,
es hat A und hier
zweimal getroffen, zweimal. Jetzt ist es erledigt. Bei Checker Es sieht okay aus. Gehen wir jetzt zu Solid über und fangen wir vielleicht
mit diesem an. Mal sehen, was sichtbar ist,
was nicht sichtbar ist. Ordnung. Nun, wir
haben B.v., ich werde mich bewerben. Gehen wir zur Stimmung über. Vielleicht können wir mit
diesem Bereich beginnen, wir können alle Gesichter auswählen
und für
den Rest dasselbe . Etwas in der Art. Wählen wir die hier aus. Drücken Sie jetzt die Strg-Taste, um
nur einmal die
Auswahl anzukreuzen und
das Gleiche, fügen Sie Sam hier hinzu. Nun, danach wählen wir diese Phase als s aus und fügen
sie hier hinzu. Wie Sie sehen können, wollen wir sehen,
was wir hier noch tun können. Nun, ich denke, wir können hier an
den Ecken etwas hinzufügen , um
bessere Ergebnisse zu erzielen. Ordnung. Vielleicht bist du
auch hier. Ja. Jetzt drücken wir A und lassen Sie uns hier zweimal
U drücken. In Ordnung. Lass uns jetzt Ad Checker schauen und
schauen, was wir haben. Wir haben eine Verzerrung. In diesem Fall können wir hier
C hinzufügen, um das zu verhindern. Vielleicht sind wir hier. Lass uns das nochmal machen, zweimal. Jetzt schätze ich, das
Ergebnis ist besser. Jetzt können wir zum
nächsten Mer übergehen, vielleicht zu diesem. Wir wenden die
Registerkarte an und wählen diese
Gesichter und die hier drüben aus. Oder vielleicht können wir das ignorieren. Wir können hier etwas hinzufügen und es
stehlen und dann schauen wir mal,
was passieren wird. Ja. Ja, das ist es. Lass uns weitermachen. Was ist mit dem hier? Nun, tragen Sie den V-Tab auf und
lassen Sie uns zum Gesicht gehen. Lassen Sie uns diese hier auswählen
und diese auch auswählen. Und vielleicht die hier. Ja, lassen Sie uns die Auswahl werfen, wir
können ihn hier
hinzufügen Das ist sehr cool. Vielleicht können wir hier auch etwas hinzufügen,
um diesen Bereich zu öffnen, ich klicke und konvertiere dann. Vielleicht ein Sam genau hier. Ich klicke und Sm. Vielleicht können wir
diesen Bereich auch öffnen,
indem wir Sam hier und einen
Sam hier hinzufügen. Schlag A und raub das. Wir haben ein Problem mit der Waage, wenden Sie die Waage an. Lass es uns ausrauben. Lassen Sie uns nachschauen und sehen, wie die
Skalierung es groß macht. Ich möchte das Quadrat verkleinern, damit ich die Verzerrung
definieren kann. Ich sehe keine Verzerrung.
Wir können weitermachen. Das ist es. Schau mal, was
wir hier haben. , wir haben ihm keine Abschrägung gegeben Ich schätze, wir haben ihm keine Abschrägung gegeben. Fügen wir den
Abschrägungsmodifikator 0.1 Fügen wir zwei Segmente hinzu, wenden die Skalierung an und
aktivieren wir die normale Variante. Ich sehe
hier kein Problem. Alles ist okay. Tragen Sie Bovel Tab auf. Nehmen wir das und vermarkten wir es als
S und nehmen auch diese ins Visier. Lasst uns die beiden konvertieren, Sam. Und dieser als SM. Jemand wie dieser. Und
einer scheint genau hier zu sein. Und jetzt drück A und raub es aus. Das war's für diese Uma. Was ist mit dem hier? Wir hatten keine VL. Löschen wir diesen Modifikator
und fügen wir die Datei hinzu. Fügen wir 0,1 mit zwei Segmenten hinzu, wenden die Skalierung für Groß- und Kleinschreibung an, fügen Hard und Normal hinzu
und treten, falls wir hier ein Problem haben Jetzt können wir
weitermachen und vl, tab anwenden. Gehen wir hier zur Auswahl
dieser Phasen über. Die Auswahl
einmal vergrößern, was noch hinzufügen? Vielleicht können wir
hier und hier einen hinzufügen und
einen hier , um diesen
Bereich zu öffnen, A und A rauben ihn. Ein Jubel sieht nett aus. Was ist mit diesem Germer hier? Mal sehen, was wir damit machen
können. Lassen Sie uns dieses
Gesicht auswählen, krank werden, das hier und vermarkten als M. Mal sehen, was wir hier
noch tun können. Nun, vielleicht können wir
ihn hier drüben hinzufügen und diesen Bereich von der Seite
öffnen
und auch von der Seite. Es ist ein und ein Raub es. Ich glaube, das ist es. Aber was ist mit dem Rest?
Was ist mit diesem? Nun, in diesem Fall denke
ich, dass wir
die UV-Informationen von hier
zu diesem und noch weiter verarbeiten können . Ich wähle diesen
Hold aus, um das zuzuschneiden. Drücken Sie L, wählen Sie das aus, halten Sie ihn gedrückt, um das zu markieren.
Steuern Sie L und C UV-Map Wenn ich jetzt hier auf die Tabulatortaste gehe, sollte
ich die UV-Karte sehen
und du kannst, aber wir haben keine Probleme Ich werde sie
alle auswählen. Und halte, um das zu starten
, drücke L und CV. Danach isolieren wir sie alle und treten
sie, wie Sie sehen können. Alles sieht okay aus. Jetzt kannst du A drücken und Strg
K drücken, um sie zu
einem Stück zu machen und sie alle durchbohren, riesige Weiße
treffen, und jetzt sind
sie Furche. Ich denke schon Nun, bevor du sie reibst, möchte
ich nur etwas
erwähnen. Für den Rest decken wir die UV-Karte
ab, aber wir haben hier
keine Nähte gesehen. Wir können das Gleiche sehen, das gerade auf diesem
aufgetragen
wurde, aber wir können die
Naht hier nicht sehen, aber sie haben die UV-Karte. Wenn Sie sie erneut reiben, werden
Sie nicht
das richtige Ergebnis erzielen. Aber bevor wir das tun, möchte
ich mich nur von etwas überzeugen. Wenn wir sie so reiben, will
ich nur den Checker sehen Nun, auch wenn wir einen Sam nicht genau
hinzugefügt haben, ist
das Ergebnis nicht so schlecht Mal sehen, ob ich das akzeptieren kann. Erstens sehen
wir keine Verzerrung, sehen
wir keine Verzerrung, aber im Rest können wir einige Verzerrungen
sehen, aber vielleicht können wir
sie ignorieren und akzeptieren, weil sie
nicht sichtbar sein werden. Das ist ein sehr kleines Stück. Sie haben zwei Möglichkeiten.
Es scheint so, als hätte ich es hier gemacht, oder du
kannst es einfach machen und machen. Nun, ich habe nichts zu verlieren. Ich werde hier Nähte hinzufügen. Licit kontrolliert ein paar Mal. Um Sam hinzuzufügen, müssen Sie
zu Gesicht gehen, all diese Teile
nehmen und zu
U-, V- und E-Nähten von Inseln gehen ,
um den Rest mit Naht zu versehen Oder du kannst es einfach backen, wenn du willst. Du kannst es und das backen. Du kannst loslegen. Für mich werde
ich das akzeptieren. Für
mich wird das reichen. Ich schätze, das ist es. Vergessen wir hier irgendwas? Ich glaube, wir haben alles
gerieben, schätze
ich. Was ist mit diesem Wir haben den nicht gerieben, warum. Haben wir eine
ähnliche Matrix wie diese? Ja, wir haben den hier. ich gehe zu CVI D, nehmen
wir einen Polizisten
und bringen das von K bis Z hoch. Oh mein Gott Es ist genau in der gleichen
Position. Das ist cool. Lass uns das
machen und mich auf das Z drücken . Lass uns das hier nach oben
verschieben. Gehen wir nach unten und machen
wir hier ein paar KS. Ordnung, das ist
sehr cool. Nun, jetzt müssen
wir nur noch
U-dims dafür erstellen, und vielleicht können wir sie auf der anderen Seite
spiegeln Mal sehen, wie wir das machen können? Wir haben das in der Mitte, glaube
ich, dieses Stück. Gehen wir nach unten
und überprüfen wir das. Lasst uns die drei Dekosoren
herbringen und sie benutzen. Lass uns zuerst das holen. Stellen Sie die Orgel ein oder ich werde
nicht König der Orgel werden. Ich denke, ich werde sie spiegeln. Verwenden Sie den Befehl Mirror. Wählen Sie diese aus. Und klicken Sie auf Ich habe, um einen Lebenslauf zu erstellen,
wie ich ihn hier gemacht habe. Dann schwenken Sie diesen 23. Mauszeiger Stimmenpunkte transformiert
, drücken Sie dann die Strg-Taste und wählen Sie die X-Achse, um die Punkte auf der X-Achse zu
spiegeln Sehr cool. Nachdem Sie das getan haben, kontrollieren Sie A und wenden Sie die Skala an und ändern Sie nun die Phasenausrichtung. Denn wenn Sie das tun, werden
einige Phasen umgedreht. Du musst sie zurückdrehen. Wir drücken jetzt die Tabulatortaste und drücken dann die Umschalttaste, um das
Normale neu zu berechnen. Lass die andere menschliche Phrase
wie die hier drüben fallen. Tippen Sie auf A Hit und um den
Normalwert neu zu berechnen. Tippe auf Normalwert neu berechnen. Mal sehen, ob wir hier noch
etwas zu tun haben. Die hier, tippe auf After N,
richtig. Ich sehe,
hier ist etwas Seltsames. Ich weiß nicht, was es
ist. Lass uns versuchen herauszufinden, was
wir hier haben. Nun, ich schätze, wir
haben das nicht kaputt gemacht, glaube
ich, oder auch nicht. Lassen Sie uns zuerst die Skala anwenden. Fügen wir den obigen Modifikator hinzu. Fügen wir 0,1 hinzu. Betrag: Die Skala anwenden. Fügen wir zwei Segmente hinzu. Und was sonst? Lassen Sie uns Hard to Normal
aktivieren. Vor allem auftragen und
gleichmäßig erhitzen. Ein Tabulator auf A und
zweimal U, um sie erneut anzuordnen. Ja, ich denke, jetzt ist es okay. Gehen wir wieder ins Gesicht und machen einen Tritt zur
Phasenorientierung, wir sehen kein Problem. Im Moment können wir
das auch auf der anderen Seite
spiegeln , das Gleiche. Gehen wir nach unten
oder wählen
wir davor die notwendige menschliche Phrase aus. Cb sie alle so. Ich schätze, verschiebe sie,
vergewissere dich, dass
du die
richtigen Geometrien auswählst Danach müssen wir die drei Cursor in
die Mitte
setzen und ich glaube, er ist schon
in der Mitte Gehen wir nach unten und drücken
dann H D, nehmen wir einen Lebenslauf, die
Strg-Taste auf X. Jetzt haben wir einen neuen Lebenslauf
auf der anderen Seite Nun, danach
kontrolliere ein P, töte. Danach werden sie, wie Sie
sehen, umgedreht, nach
hinten gedreht und alles neu berechnet
. Es ist erledigt. Nun, das ist sehr cool. Nun, ich schätze, wir
müssen mit
euch Dims arbeiten Lass uns nachschauen, ob wir hier etwas
übersehen haben. Alles sieht okay und cool aus. Ja, ich denke, jetzt
müssen wir
diese UVs verteilen und
UDMs für sie erstellen Danach, glaube ich, können wir anfangen, dieses oder jenes zu texturieren Aber vorerst beende ich
dieses Video und wir
sehen uns im nächsten
124. 124 Auspacken, um Objekte und Schutz-UVs zu verbinden: Hallo, nochmal, willkommen zurück. Wir haben die Seite mit dem Rauben beendet, jetzt ist es an der Zeit,
die UVs zu organisieren und Udums zu erstellen Fangen wir hier von vorne an. Lassen Sie uns hier einige
Geometrien auswählen. Vielleicht kann ich die auswählen. Vielleicht kann ich die
der Gruppe und dem Zeug hinzufügen. Wie du sehen kannst. Lassen Sie uns auf
Slack gehen, um sie zu isolieren. Wie Sie sehen können, können wir sie um einen
UV-Tab
zur Seite legen , wie Sie sehen können, wir haben überlappende UVs. Gehen wir zum UV-Bereich, lassen Sie uns die Waage ändern und dann
einfach auf Backen klicken, um sie zu backen,
und jetzt können wir sie backen und jetzt können wir Ordnung. Nachdem du das getan hast, nimm die Schwule raus und
kontrolliere sie zu einer Geometrie, jetzt werden sie zu einer Geometrie. Wenn Sie möchten, können Sie jetzt
einfach eine davon auswählen, und wie Sie sehen, können Sie die restlichen auswählen, da sie
jetzt zu einer Geometrie werden. Wie wäre es, wenn wir mal sehen
, was wir hier hinzufügen können? Nun, das hier,
vielleicht können wir
es geben , wir können es alleine
in ein UV-Quadrat legen. Ich werde damit
nichts hinzufügen. Aber vielleicht können wir
die hier auswählen und vielleicht das und das hier. Mal sehen, was wir
haben. Vielleicht die und wir können sie einem
UV-Licht aussetzen. Lassen Sie uns sie zuerst isolieren. Aber müssen wir diese
auswählen oder nicht? Ich bin mir auch ziemlich sicher. Ja. Lass uns
sie auswählen. Dann A, um alle Gesichter
auszuwählen
und dann zum UV-Bereich zu wechseln und einfach
den Durchschnitt der Skala zu ermitteln, und dann
wieder zu UV zu wechseln und sie zu backen. Das ist sehr cool.
Nachdem du die Taste J
abgeschlossen hast, erstellst du
die Mondgeometrie. Das ist sehr cool. Lass uns. Lass uns
sehen, was wir sonst noch wählen können. Vielleicht können wir diese und
diese Geometrie mit dem Rad fahren und ein
UV-Licht für sie erzeugen. Ich denke schon. Wir wählen sie aus und
isolieren diese Ometrien. Tippen Sie auf die Skala A, U, V, AC, korrigieren Sie die Skala, backen Sie sie und
schneiden Sie
dann Tabulatortaste das kontrollierte
J heraus, machen Sie sie zu einem Stück Ordnung. Wir haben das
und vielleicht können wir sie hinzufügen mit Wir können sie markieren. Ja, lass uns
die hier auswählen. Lassen Sie uns diese 22
Geometrien zu dieser Gruppe hinzufügen. Wählen Sie sie alle so aus. K sie, wenn du willst. Wählen Sie sie alle mit der Tabulatortaste aus, gehen Sie erneut zu U, V und zur
Skala und wählen Sie sie aus. Lassen Sie uns nun sehen, was
passiert, wenn ich zur Materialüberprüfung gehe Sehen wir uns die Skala an. Nun, die Skala
dieser Meter hier, lassen Sie uns sie mit der
Skala von denen hier drüben umrechnen. Alles. Wie Sie sehen können, hat
das hier die Größe eines Quadrats. Sie müssen einen Vergleich zwischen der Größe von diesem und dem Rest anstellen
, denn ich werde danach fragen. Ich brauche, dass alle Geometrien dieselbe quadratische Größe
haben. Wie Sie sehen können, ist dieser
ein knapper, aber ein bisschen groß,
ich gebe zu, dass es
kein großer Unterschied ist Lassen Sie uns das jetzt mit
diesem
hier vergleichen mit
diesem und sehen,
was der Unterschied ist. Die Größe sieht auch hier okay aus. Du kannst diesen
Bereich kicken, wenn du willst. Wählen Sie die Größe zwischen
dem Quadrat und zum Beispiel hier vielleicht
die Sequence. Sie sind fast identisch. Habe ich recht? Wir könnten
es mit diesem vergleichen. Es ist ein bisschen
kleiner, aber es ist okay. Es gibt hier keinen großen
Unterschied. Die Größe hier sieht für die
gut aus. Lass uns den Rest machen und
schauen, was wir hier tun können. Lasst uns diese
Meter auswählen, alle. Vielleicht sogar die hier drüben. Lassen Sie uns sie zuerst bewegen. Stellen Sie sicher, dass Sie alles
auswählen, was Sie möchten. Das ist cool. Jetzt
die Tabulatortaste drücken, A drücken und zuerst zur U V A auf der Waage gehen, dann backen wir und
jetzt backen wir sie
einfach , ungefähr so. Aber ich möchte diese eine Geometrie nicht
machen , weil ich diesen Bereich von diesem
hier
trennen muss . Aber jetzt machen wir halt und
schauen uns die Seiten des Chuckers Ich weiß es jetzt nicht, aber ich denke, wir können weitermachen Laut dieser Fortsetzung hier
kann
ich sehen, dass ich denke, dass es bei den anderen
ähnlich ist So können wir weitermachen. Aber bevor wir weitermachen, werde ich
das jetzt tun, ich werde sie hier auswählen und es kann trollen, sie aus einem
Guss machen Wir wählen solche aus,
aber stellen Sie sicher, dass Sie
aktive Geometrie haben ,
und kontrollieren Sie sie dann Diese Schrauben sollten
an diesem einen Steuerelement J befestigt werden Nun, dieser sollte am Arm
befestigt werden, also werde ich ihn nicht zusammenfügen, aber dieser und sie
könnten miteinander verbunden sein,
Kontrolle, Sie können sie markieren. Das, diese Kontrolllücke,
macht sie aus einem Guss. haben wir jetzt. Wir haben das. Und ich denke, das ist richtig. Lass uns gespannt sein und lass uns zur Mal-Rezension
gehen. Was ist mit diesem, diesem
und diesem? Lassen Sie uns die hier auswählen. Lass uns zum achten Topf gehen
. Gehen wir jetzt ins Kino und
ich feige die Waagschalen und backe sie
dann. Lass uns
sehen, was wir haben. Gehen wir zur
Materialüberprüfung. Die Größe ist groß. Wir haben genau hier ein Problem. Die Schachbrettgröße wird sehr
groß und das ist nicht korrekt. Nun, das heißt,
wir können
die einfach zusammenstellen . Jetzt Tab. Jetzt ist es gebacken. Oder die Größe wird jetzt klein. Nun, vielleicht können wir hier jetzt
ein paar kleine Geometrien hinzufügen. Mal sehen, was wir hinzufügen können. Ich denke, ich werde dazu nichts
hinzufügen. Ich wähle einfach diese beiden Umatrien aus
und drücke die Strg-Taste füge sie zusammen, mache sie zu einem Stück Das wird reichen und
sie einfach in ein U
V stecken und fertig Das gleiche Szenario gilt für die
Steuerelemente, füge sie zusammen und lege sie in eine U V. Wenn du willst, können wir sie
noch einmal backen, dann nochmal backen. Was ist mit diesen Geometrien? Vielleicht können wir diese auswählen
und kontrollieren, wie ich sie miric. Tippe auf A, gehe zur
Waage und backe diese dann. Nun, dieser ist sehr groß. Vielleicht können wir es auf zwei reduzieren,
indem wir genau hier eine Naht hinzufügen. Füge Sam hinzu, und jetzt
sollten wir hier eine Naht haben. Wählen Sie sie erneut aus
und lassen Sie uns sie verwenden. Jetzt ist es besser. In Ordnung. Vielleicht können wir
diese beiden Bäume auswählen. Fügen wir diesen hier
auch hinzu. In Ordnung. Tippen wir auf die Stimmung,
wählen sie alle aus, drücken A, gehen zum
UV-Bereich und schalten die Waage um. Danach backe sie. Ich denke, du kannst
sie zusammenführen, Steuerung J nachdem du die Tabulatortaste verlassen hast. Jetzt
sind sie ein Stück. Lassen Sie uns jetzt genau hinschauen und
gehen wir zur Materialprüfung über. Lassen Sie uns die Größe des Schachbretts überprüfen. Wir sollten diesen
auch mit ihnen zusammenführen und sie uns wieder schnappen Lassen Sie uns sie
wieder zusammenführen, auf A
tippen, und das Gleiche, lassen Sie uns die Skala
überprüfen und dann b. In
Ordnung. Was ist hier? Lassen Sie uns diese auswählen. Dieser, dieser.
Vielleicht auch dieser. Mal sehen, was wir noch hinzufügen können. Was ist mit dieser Eumetrie? Lassen Sie uns die hier auswählen. Lassen Sie uns sie zuerst isolieren. Tab,
zuerst gegen die Waage treten und dann backen. Danach, Herr sie, kontrolliere, mach aus ihnen eine Geometrie. Lass uns. Was ist mit denen? Hier drüben?
Wählen wir sie alle aus. Ich werde die Steuerung
K haben, um sie zu mischen, Tab A und die Waage und dann zu backen. Ordnung. Vielleicht können wir diese Sachen zusammen
markieren. Und mach aus dem einen
Teil eine Geometrie. Nun, drücken wir Control, machen das Motometer auf der Lasche, es ist K auf der Skala Und dann die Tabs ausbacken. Vielleicht können wir die
auch errechnen, das Monometer machen. Aber dieser ist sehr
groß, aber er ist okay. Lass uns versuchen, sie zu markieren. Kontrolliert schwul, tritt gegen die Waage, ok auf die Waage und
dann backe sie. Okay, lass uns sehen, was wir hier
noch tun können. Okay,
schauen wir mal im Checker nach, schauen wir mal, was wir bis jetzt haben Bei diesem ist der
Checker sehr klein. Gehen wir zurück und lassen Sie uns hier in diesem Bereich
etwas Geometrie Vielleicht kann ich
diese Teile auswählen und es kann sie zu
zweit zusammenschneiden. Vielleicht
sollte auch dieser mit
der restlichen Steuerung zusammengeführt werden. Lassen Sie uns nun alle Phasen mit der Tabulatortaste
auswählen, den
Durchschnitt der Skala
ermitteln und sie dann backen. Sogar die Kugel können wir zusammenfügen, um daraus eine Geometrie zu machen Lass uns das nochmal machen.
Machen wir den Durchschnitt aus der Waage und drei Bäcker. Das Gleiche gilt für die Website. Wir werden all diese auswählen. nun die Registerkarte Steuerung
aus, wählen Sie sie alle aus und messen Sie
die Waage und bremsen Sie dann. Wie wäre es,
diese zusammenzuführen? Er kontrolliert Let's an
der Waage und Bar. Vielleicht, was
ist mit diesem hier? Können wir die zusammenführen? Oder auf Control J Tab und
Average Bake Vielleicht können
wir sie zusammenführen,
und selbst die, die wir hinzufügen können, kann ich nicht mit
der Taste auf die Waage drücken und backen Nun, diese Teile,
vielleicht das Gleiche, wir können sie
alle auswählen und sie mischen. Etwas, dass wir hier sind. Wenden wir den Spiegel für diesen
an. Lass uns das nochmal machen. Wählen Sie diese Steuerung J. Wählen Sie sie alle aus und backen Sie sie. Wir sind hier noch nicht fertig. Wir haben
nur einige Geometrien markiert, vielleicht können wir sie sogar zusammen
markieren Nehmen wir sie.
Das Zusammenführen dieser Geometrien wird uns den Prozess
erleichtern Aber danach müssen
wir
Udems erstellen und den Checker
erneut ausführen und schauen, was für diese Teile besser
ist Nun, vorerst
werde ich dieses Video beenden,
im nächsten Video, denke ich, können
wir Ich werde
hier
mehrere UV-Quadrate erstellen und all
diese UVs auf diese Quadrate verteilen Ich denke, das war's für dieses Video und wir sehen uns im nächsten
125. 125 Auspackenabschnitt Erstellen von Udims für die unteren Seitenteile Teil 1: Hallo nochmal. Willkommen zurück. Lasst uns U Dems gründen. Lassen Sie uns den UV-Editor öffnen
und zum neuen IT U wechseln Wir nehmen die
Breite
und die Höhe zusammen, klicken auf ein Medikament und multiplizieren
diese Zahl mit zwei Drücken Sie die Eingabetaste und jetzt haben wir zwei K. Geben Sie dem einen Namen, wenn Sie möchten. Nun, wir nennen sie Unterteile. Du kannst sie nennen
, wie du willst. Du spielst das Plättchen und triffst dann. Jetzt haben wir diese Nummer. Das heißt, wir sind startklar. Lassen Sie uns dieses Panel öffnen und
zu den Bildern gehen und auf Plus klicken. Hier können wir hinzufügen, wie viele DMs wir mögen Lass uns 20 hinzufügen. Vielleicht brauchen
wir hier und schlagen. Wir werden hier 20 V haben. Ich brauche mehr, wir können hinzufügen. Wenn wir weniger brauchen, können wir glitzern. Fangen wir mit diesen Tabs an
und wir haben sie hier vorbereitet. Lass uns zur Materialüberprüfung gehen. Nun, die Größe des Schachbretts, wenn es uns gefällt, müssen wir dafür sorgen, dass der Rest der Geometrie dieselben Seiten
hat Diese Größe hier, sie wird unsere Referenz
sein. Diese Geometrien
erhalten eine Auflösung von zwei k, also eine
Texturauflösung Und das ist sehr cool. Wir müssen den Rest überprüfen und
sicherstellen, dass alle diese Metriken
dieselbe Checker-Größe haben Wenn Sie hier zum Beispiel eine Konvertierung
vornehmen, können
wir sehen, dass die
Größe des Checkers hier ein bisschen groß ist, aber wenn Sie
so etwas haben, ist es okay Wenn ich zum Beispiel ein
Quadrat wie dieses
habe und dann ein bisschen größer
werde, ist das okay Aber wenn du
so etwas hast, nein,
das ist nicht akzeptabel
oder sogar so , weil
das
eine riesige Variation ist. Wenn du etwas
Kleineres hast, ist das auch okay. Gehen wir zur nächsten Geometrie über.
Wählen wir diesen aus. Wir haben sie zusammengeführt. Sehen wir uns die UV-Strahlung hier an. Wenn Sie hier einen Vergleich anstellen, ist
das Quadrat hier
etwas größer Wenn man diesen schiebt und ihn mit diesem
vergleicht, ist
er ein bisschen
größer, aber ist nicht so riesig, wie wir es sagen Was wir jetzt tun können ist,
das auszuwählen und zu akzeptieren. Verschieben wir das auf die Einheit zwei, ke auf x und h zwei, eins, zwei. Ich muss
das nur hier reparieren. Wir haben hier Doppelnähte. Nun, vielleicht können wir einen von ihnen
löschen. Mir gefällt dieses Ergebnis nicht. Ordnung. Vielleicht können wir, ich
klicke, um mir dieses Alter zu schnappen. Vielleicht können wir von hier aus beginnen. Halte, wähle dies und das aus. Wählen Sie die hier ab. Und wähle diesen aus und
lösche die Naht von hier und lösche auch die Naht von hier,
wähle diesen aus Und dieser, welcher
steuert und wählt ihn aus. Wir haben hier ein seltsames Ergebnis. Nun, der einfachste Weg, ich glaube, wir haben einen anderen
Weg, das zu tun. Wir können zur Phase übergehen und
diese Phasen auswählen, alle. Lassen Sie uns sie alle so auswählen. Wählen wir die hier aus. Oder vielleicht können wir
zur Ansicht von oben gehen, und wir können zu Wire
Frame gehen und uns die Seite schnappen. Mal sehen, was wir bisher haben. Kombiniere ihr die Auswahl. Verkleinern Sie es erneut, bis
Sie diesen Rand erreichen. Danach löschen wir die Naht, um
die Nähte von hier aus zu entfernen , da wir
diese Nähte in dieser Zeit nicht mehr
auswählen müssen diese Nähte in dieser Zeit nicht mehr
auswählen müssen Lass uns diesen Bereich überprüfen
und schauen, ob wir
das gleiche Problem haben .
Ich glaube, das tun wir nicht. In diesem Fall, für diese Geometrie, werde
ich A wählen und zweimal drücken. Jetzt haben wir nur das. Jetzt können wir es hier
auf eine Einheit umstellen. Das ist sehr cool. Ordnung. Lassen Sie uns gespannt sein und schauen, was
wir hier noch tun können Was ist mit denen hier drüben? Lassen Sie uns das Ergebnis überprüfen? Wir haben diese seltsamen Gesichter hier. Mal sehen, wo sie sind? Vielleicht haben wir
hier auch Doppelgesichter. Doppelte Nähte. Ja, wir haben diese komischen Nähte. Ich glaube, ich kann
diese Naht von hier löschen. Durchsichtige Naht. Irgendein Fehler. Wir müssen das beheben Wir könnten die hier miteinander verbinden, und das Gleiche gilt auch
für die Seite. Was ist mit der Seite? Wir haben hier das gleiche Problem. Und von hier aus klar. Und jetzt schlag zu, lass uns das nochmal
arabisieren. Hab dich zweimal geschlagen. Bringen wir das
hier auf
die dritte Position . Jetzt haben wir das. Also sind wir fertig mit diesem
und diesem und diesem. Was ist damit, hör auf und lass uns versuchen zu kicken, wenn
wir hier ein Problem haben. Ordnung. Ich denke
, wir haben kein Problem. Sogar wenn wir unsere Größen überprüfen, haben
wir eine Variante,
wie Sie hier sehen können, diese groß und die ist
ein bisschen klein, aber sie ist nicht farbig. Ich werde das auf
die vierte Position verschieben, also drücken Sie die Taste und drücken Sie
Nummer drei, um
es an die vierte
Position hier zu verschieben . Wenn ich sie jetzt
alle nehme und die Tabulatortaste drücke, sollte
ich hier keine
Überschneidungen sehen Wenn wir die Größe
des Schachbretts akzeptieren und wir damit kein Problem
haben Jetzt können wir sie
zusammen markieren und sie zu einem
Stück machen. Das können wir machen. Das ist okay. Das wird einfacher zu kontrollieren
sein Schnapp sie dir und mach
sie zu einem Stück. Wenn Sie nun die Tabulatortaste drücken, werden
Sie feststellen, dass sie
so
verteilt sind, ohne dass es zu Überschneidungen kommt,
wie Sie hier sehen können Konzentrieren wir uns nun auf
die hier drüben. Schauen wir uns die im Tab an. Nun, die haben wir hier. Vielleicht, was ist mit diesem. Mal sehen, ob wir hier Überschneidungen haben
. Ich schätze, die Seiten des
Schachts sind okay. Danke. Jetzt kann ich das
auf die Position fünf verschieben
und Nummer vier, um es auf die Position 55 zu verschieben
. Habe ich recht oder nicht? Ja, das ist sehr cool. Ja, was ist mit diesem Mer? Ich werde das in ein
U V setzen. Das sollte auf die
Position Nummer sechs
verschoben werden , es und das hier auf Nummer sechs verschieben. Ja, das ist richtig. Ja,
was ist mit dem hier? Lassen Sie uns
das auf Position sieben verschieben. Tippen Sie auf die Taste A und bewegen Sie sie auf die Position Nummer sieben, glaube
ich, genau hier. Es tut uns leid. Wir können das auswählen
und sie rauswerfen. Sie sollten Seite an Seite sein. Das ist richtig.
Das ist sehr cool. Der Checker hier ist sehr
klein. In diesem Fall können
Sie ihn
verkleinern, wenn Sie möchten und ihn ein
bisschen hacken lassen Was ist mit dem hier? Übrigens, ja, du musst etwas
erwähnen, weil wir reparieren und wir
müssen sie nicht zurückholen,
du kannst sie zerdrücken
und auf Control drücken, sie zu einem Stück
machen, weil sie schon sind Ordnung. Was ist mit dem Rest? Was ist das hier?
Der Tab ist überprüfe es. Ordnung. Nun, für diesen Fall verschieben
wir das, um zu
sehen, welche Position wir haben. Die letzte, die wir hier
hingestellt haben, 007. Dieser sollte zu
den acht ausgewählten gehören. Es ist, es ist der Schlüssel und verschiebe
das auf die Acht. In Ordnung. Wenn du damit fertig bist
und du mit ihnen einverstanden bist, schnapp sie dir, kontrolliere K und
füge sie zusammen. Was ist mit diesem? Die Größe sieht okay aus. Lass uns das auf Nummer neun verschieben, drücken und das
auf Nummer neun verschieben. Wenn du kein
Problem mit ihnen hast, schnapp dir das damit,
kontrolliere K und markiere sie. So wie das. O Was
ist mit dem hier? Die Größe dieses
Schachbretts ist kleiner. Ich werde es akzeptieren. Das ist
kein UQ-Problem Lassen Sie uns diese Taste 210 und
dann die Zehn verschieben. Und wenn Sie damit fertig sind,
wählen Sie es aus und wählen Sie den Rest und es steuert J, um
sie mit dem Rest zu verbinden, sie
zu einer Geometrie zu machen. Wie Sie sehen können,
haben wir hier eine Geometrie. Mit unterschiedlichen UVs-Positionen. Was ist mit denen hier drüben? Ich denke, es tut uns leid, wir haben
sie nicht widergespiegelt. Ich weiß nicht, warum
das passiert ist. Aber es ist kein großes Problem. Wir können den Spiegelmodifikator hinzufügen und diesen auf
der anderen Seite spiegeln Drücken Sie auf Objekt und drehen Sie um und steigen Sie aus, tippen Sie auf A Gehen Sie zur Materialprüfung
und klicken Sie auf das Ergebnis. Der Checker ist sehr klein. Sie haben hier zwei Möglichkeiten:
Sie können einen beliebigen Maßstab akzeptieren, ihn klein
machen, um
die Schachbrettgröße
gleichmäßig zu machen , oder Sie können mit diesem Maßstab
Geometrien hinzufügen Ich kann sie zum Beispiel
tatsächlich mit
dieser Geometrie kombinieren , das kann ich tun Kombinieren Sie diese Geometrie genau hier mit
Geometrien. Ich glaube, ich schaffe das. Nun,
lassen Sie uns in diesem Fall aufhören, und ich denke, ich werde sie
vorübergehend verschieben und sie hier
ablegen
und den Rest auswählen. Und was ich tun werde, ist, sie
zusammen auf diese Weise auszuwählen. Er kontrolliert. Ich werde dafür sorgen, dass Sie
alle erforderlichen Gesichter ausgewählt haben. Aber ich habe es jetzt gemacht, ich habe gerade mit der
Gruppe mit dieser Gruppe ausgewählt. Und ich werde
sie zusammen in einem
U V backen . Also backe. Jetzt
sieh dir die Seite an. Die Größe sieht gut aus, und jetzt reparieren wir einfach diesen Bereich. Danach können Sie sie zusammenführen. Wählen Sie dies, wählen Sie
das Steuerelement j und machen Sie sie zu einem Stück. Wie Sie jetzt sehen können, wird
daraus ein Stück. Was ist mit dieser Geometrie? Das sollte an
die Nummer 11 gehen. Ich schätze, Tabulatortaste, drück und
schieb eine Einheit nach oben. Wenn wir damit kein
Problem haben, können
wir es mit dem Rest zusammenführen, ich kann es zusammenführen und zusammenführen.
Lass uns jetzt diesen legen. Nun, ich gebe
ihm eine U V squave diese eine Einheit, eine
Einheit zu x Sorry Etwas Seltsames. Man kann Steuerung
tatsächlich
gedrückt halten, um es zu knipsen. Das ist sehr cool.
Lass uns das rauswerfen, was wir hier haben. Und das Schnappen Sie können die Kontrolle behalten, wenn Sie diese Nummer nicht
verwenden möchten Halten Sie die Taste gedrückt
und stechen Sie genau hier durch. Das ist sehr cool. Wenn du mit ihnen
fertig bist, mische sie. Mal sehen, was wir
hier noch haben. Wir kriegen das hin. Wir bringen sie zur Einheit, halten
dann die Taste gedrückt und
bringen sie hierher. Verschieben Sie diese zu den Einheiten. So wie das. Kontrolle zu verwenden, ist
meiner Meinung nach schneller. Aber diese führen sie nicht zusammen, weil
sie um diese Objekte gedreht werden
sollten. Was sonst? Was wollen wir noch sehen? Was ist mit dieser Geometrie? Lass uns
nachschauen, was wir hier haben. Lassen Sie uns die auf die 15 verschieben. A Wir beenden mit
diesem. Mk es. Drücken und treten. Alles sieht cool aus. Was ist mit dem hier? Wählen wir es aus und verschieben wir
es zur Einheit. Ich weiß es nicht. 16. Tippen Sie auf A, wählen Sie die Alles-Taste und verschieben Sie das auf
Einheit 16, schätze ich. Wie du siehst,
geht das ein bisschen nach oben, verschiebe es ein bisschen nach unten. Du kannst es tatsächlich backen und das war's. Backe
es und das war's. Markiere es mit dem
Rest, kontrolliere J. Wählen wir das hier aus
und verschieben wir es
auf Einheit 17. Und backe es. Das wird schneller
sein und
es mit dem Rest zusammenführen. Control J. Was ist mit so
weit rechts hier? In Ordnung. Äh, werden wir 17 erreichen, das ist cool. Jetzt 18. Lass uns das auf 18 bringen und ich denke, wir können es uns leisten, indem wir sie uns alle schnappen Gehen wir zum U V und
zur Waage und backen sie. Jetzt können wir sie
zusammensuchen und sie uns schnappen. Und lassen Sie uns sie in
die Einheit 18 bringen, schätze ich. Ordnung, drücken wir die
Taste, um sie zu bewegen und halten die Kontrolle gedrückt
und nehmen sie genau hier ab. Danach können wir sie backen
und das wird reichen. Ich schätze, das
machen wir für dieses Video. Mal sehen, was wir im nächsten Video
tun können. Sehen Sie als Nächstes
126. 126 Auspackenabschnitt Erstellen von Udims für die unteren Seitenteile Teil 2: Hallo nochmal. Willkommen zurück. Der letzte Mai, den wir ausgeraubt haben, ist
dieser. Wir haben dieses Ergebnis Ich möchte nur etwas
erwähnen. Diese Geometrie hier. Es hat dieselbe Schachbrettgröße. Aber hier hast du die Option,
wenn du nehmen möchtest, du kannst diese Gesichter auswählen, sie alle
auswählen und sie
skalieren, wenn du willst Oder vielleicht kann ich
diesen
hier auswählen , L drücken und
den Auswahl-Link auf Normal stellen, nicht auf dasselbe Jetzt kann ich das
skalieren und vergrößern. Wenn ich das mache, werde ich dafür sorgen, dass es noch mehr Textur
erhält. Das ist okay, wenn du das tust. Lass uns das ein
bisschen töten. Lass es uns hier backen. Töte es einfach so. Dieses Ergebnis ist für mich besser. Für den Rest können Sie
dasselbe tun. Wenn Sie Platz haben, zum Beispiel
diesen, können Sie diesen auswählen und steuern. Lassen Sie uns sehen,
wo sie sich genau hier befinden. Wenn Sie Platz haben, können Sie sie
skalieren und erstellen. Aber wenn du es nicht tust, kannst
du es ignorieren. Für dieses Beispiel kann
ich das nicht tun. Oder ich kann, aber es ist ein bisschen
nervig. Ich könnte diese UVs neu anordnen
, um das ein bisschen zu skalieren. Dass wir uns ein
bisschen Zeit nehmen werden, also werde ich das nicht tun Aber wenn du die
Chance hast, kannst du es tun. Lass uns das überprüfen, mal sehen wo es ist. Lass uns gleich hier sein. Für diesen
können wir ihn vielleicht skalieren, denn hier haben
wir Platz und wir können diesen Raum nutzen,
um die hier zu skalieren. Vielleicht können wir
sie backen. Mal sehen, was passieren wird. Wir sprechen
sie hier an. Und töte sie zurück. Schlag GE, lass uns
sie hierher bringen. Und ich denke, jetzt können wir
sie Stück für Stück bewegen, L
kontrollieren, und vielleicht können
wir das hier verschieben
und es so drehen. Vielleicht können wir sie nehmen , Steuerung L drücken und
R drücken und sie so drehen. Bring das her und
drehe es ein bisschen mehr. Schau wenigstens, was wir hier haben. Wir haben, wir können Steuerung L drücken und sie vielleicht
herbringen und vielleicht können wir sie so
abwechseln. Und das Gleiche gilt für diesen. Jetzt können wir sie
alle ausbrechen, kontrollieren, und es geht darum,
sie ein
bisschen zu skalieren und sie hierher zu bringen Stellen Sie sicher, dass es
keine Überschneidungen gibt. Es ist sehr wichtig. Sie können dasselbe auch für diesen
tun, weil wir skalieren, wir könnten diesen auch skalieren. Das heißt, wir müssen
den Platz für beide finden. Für dieses U V werde
ich dieses nicht skalieren, aber ich werde die
Zeit kontrollieren müssen, das
zurückzuholen, weil ich nicht
genug Platz dafür habe . Ich werde das ignorieren. Aber ich
glaube, du hast die Idee. Zum Beispiel dieses, du
kannst es ein bisschen skalieren. Versuche es zu finden, wo
es ist, es ist genau hier. Wir haben hier Platz,
wir können ihn nutzen. Also werde ich es hier backen
und du willst, dass es so ist. Das ist sehr cool, so
skaliert. Wählen Sie nun all diese UVs aus. Danach kann es trollen,
falls wir etwas verpassen. Danach kannst du sie hier
neu backen. Ordnung. Das ist sehr cool. Wenn du Platz findest, irgendeinen leeren Bereich, kannst du ihn benutzen. Sie können
übrigens
einige UVs von einem Ort an einen
anderen verschieben, einige UVs von einem Ort an einen z. B.
einige Vs von hier verschieben und sie genau hier platzieren, wenn
Sie hier ein Leerzeichen haben. Aber ich kann sehen, dass wir
hier in diesem Bereich
einige Überschneidungen haben , und ich weiß nicht, warum das Henne ist Versuchen wir herauszufinden,
warum das passiert ist. Ordnung. Ich glaube, wir haben
hier einen Fehler gemacht. Ich glaube schon. Lass uns den Rest überprüfen. Haben wir
Überschneidungen oder nicht. Ich sehe hier keine
Überschneidungen. Was ist mit diesem? Ich sehe das nicht nur
hier in dieser Gegend. Ich denke, wir sollten
das beheben , indem wir das gesamte UV-Licht
einfangen und es kontrollieren Ich habe das zu stark skaliert, also werde ich den Durchschnitt der Waage berechnen
und sie erneut backen. Ordnung. Jetzt ist es richtig. Denken Sie daran,
die Synchronisierung zu aktivieren , um alle UVs zu sehen Das hier,
denn wenn Sie bei der
Auswahl einer Geometrie nichts
tun, sehen
Sie nur die
ausgewählte Geometrie
und Sie werden denken, dass hier
nichts stimmt. Aber Sie haben Geometrie genau
hier oder UVs genau hier. Wenn Sie UV Sy aktivieren, werden
Sie den Rest sehen, auch wenn Sie
sie hier nicht ausgewählt A Lassen Sie uns den Rest erledigen. Wir haben Nummer 19 erreicht. Mal sehen, wo
diese Teile genau hier sind? Das ist sehr cool. Das müssen
wir jetzt reiben. Ich denke, wir reiben das
oder nicht? Nein, tun wir nicht. Lassen Sie uns das auf U
V Nummer 19 verschieben, die Taste, und lassen Sie uns das auf
acht und eine Einheit nach
oben verschieben und das war's. Die Waage ist okay.
Ich werde es akzeptieren. Es ist ähnlich wie der Rest. Aber jetzt konzentrieren wir uns darauf. Übrigens, wenn
Sie damit fertig sind, können
Sie es mit
dem Rest zusammenführen, wenn Sie es vorziehen. haben wir nicht markiert.
Wir können sie jetzt zusammenführen. Ich kontrolliere, mache sie zu einem Stück. Wählen Sie diese aus und
halten Sie sie gedrückt, um sie zuzuschneiden , zu
kontrollieren und sie ebenfalls zu
einem Stück zu machen. Wählen wir dieses
Stück gleich hier aus. Tu, lass es uns gleich hier rauben. Es ist verrottet, aber lassen Sie uns den Stein
kicken und
uns die Seite ansehen Ich kann dieses Tattoo zuschneiden
, um es
kleiner zu machen , weil es
ein bisschen groß , die Checker-Größe Ich glaube, die Checker-Größe
ist ähnlich wie die Auflösung Vielleicht können wir
zur Zahl 20 übergehen, oder vielleicht können wir
das zur Steuerung J hinzufügen Wir können das damit zusammenführen Mal sehen, was
wir hier noch zusammenführen können. Vielleicht können wir die
beiden zusammenzählen, J kontrollieren Wählen Sie die aus, drücken Sie A und
drücken Sie zweimal, um sie zu stehlen. Wir sind leer oder gleich
hier, wir können es benutzen. Aber sehen Sie, müssen wir hier eine kleine
Geometrie hinzufügen? Wenn Sie mit diesem Ergebnis einverstanden sind, können
Sie danach mit
dem Rest vermarkten. Aber bevor Sie vermarkten, verschieben Sie das auf Nummer 20, die Taste, und lassen Sie uns das
hier auf vielleicht Nummer
zehn verschieben , und danach verschieben wir es um eine Einheit nach oben. Ordnung. Was ist mit
dieser Geometrie hier? Lass uns eine Badewanne nehmen und mal sehen, was wir
hier haben. Wir haben nur diesen. Lass uns versuchen, etwas zu tun. Ich denke, wir können
das auf die Nummer 20 verschieben , so wie wir es
hier hinstellen und es mit den anderen abgleichen. Ich weiß es nicht. Mal sehen
, was passieren wird. Lass uns zum Film und
zur Waage gehen und sie dann zusammen
backen. Wenn die Schachbrettgröße
sehr, sehr groß wird, werde
ich das nicht akzeptieren Aber wenn die Größe immer noch
in Ordnung ist, kann ich sie akzeptieren. Die Größen werden tatsächlich
sehr groß, und das wird nicht funktionieren. Ich denke, es ist sehr groß geworden. Wenn wir
hier einen Vergleich anstellen, nun, das ist seltsam. Ich weiß nicht, was ich dazu sagen soll. Das ist eigentlich schwer zu sagen. Nun, ich glaube, ich kann
akzeptieren, dass ich es nicht weiß. Ich werde es akzeptieren.
Es ist nicht zu viel. Was die Größe angeht, fand ich, dass
sie aufgrund der
Quadrate, die ich hier habe, sehr
groß geworden ist. Aber ich vergesse, dass diese
Quadrate auf
der anderen Seite miteinander verbunden sind . In Ordnung. Danach ist es an der Zeit, zu diesem hier
überzugehen. Lass es uns reiben, und ich denke, wir
könnten es gleich hierher verschieben. Es ist also fertig. Wir können G auf das Y drücken und Nummer zwei drücken,
um es genau dorthin zu bewegen, und wir brauchen nur ein V, schätze ich. Ich drücke auf
„Alles auswählen“ und klicke auf den Rest,
um zu sehen, ob ich hier etwas übersehe. Wenn wir Überschneidungen haben, wenn wir sie nicht haben, können wir weitermachen Nun, alles sieht okay aus. Das heißt, wir können diesen
beenden. Tippe auf A. Wir haben alle UVs Lassen Sie uns das nun um eine
Einheit um zwei Einheiten nach oben verschieben und
es auf eine Einheit x Gehen wir zu diesem Pfeil und gehen wir
zum Alter und lassen Sie uns dieses
Plus drücken und lassen Sie uns ein neues U V erstellen, und wir sollten genau hier
eines haben. Das ist sehr cool.
Drücken Sie jetzt A und dann die Tabulatortaste. Wir können hier einige
Überschneidungen sehen. Ich weiß nicht, warum
das passiert ist. Wegen dieser zwei Meter. Das ist richtig. Das
und das hier, schätze ich. Lassen Sie uns diese vorerst hier
herausnehmen und jetzt erneut auf den
Tab A klicken und mal sehen. Haben wir immer noch eine Überlappung? Haben wir nicht. Lassen Sie uns die überprüfen. Versuchen wir, sie dort zu finden, wo
sie sind. Sie sind genau hier.
Das ist sehr cool. Wir haben Platz für sie, aber wir haben
den Platz für sie nicht gefunden. Lass uns versuchen, hier einen Platz zu finden. Vielleicht könnte das ein netter Raum sein. Ich schnappe mir
die und drücke die Taste. Die verschieben wir für einen Moment
hierher. Haben wir einen besseren Platz? Ordnung. H hat sie skaliert. Zoome und trete den Kicker. Es ist wichtig und lassen Sie uns
die hier rüberbringen. Die Seite ist okay, aber jetzt werde ich hier alle UV-Strahlen auswählen L kontrollieren
und
zu UV wechseln und sie nehmen. Ja. Jetzt ist es fertig. Lass uns das UV noch einmal überprüfen. Ich sehe keine Überschneidungen. Wählen Sie das gesamte UV-Licht aus, damit
es sichtbar und gut sichtbar ist. Das ist sehr cool.
Ja, das ist cool. Ja, jetzt können wir sagen, dass wir mit der Seite fertig
sind. Jetzt können wir alles zusammenführen. Kontrolliere und füge sie zusammen, und du kannst es auswählen. In
Ordnung, lass uns sie heiraten. Sie können es auswählen und verschieben
und sehen, was nicht zusammengeführt wurde? Das ist sehr cool.
Jetzt ist es fertig. Ich möchte die nicht zusammenführen. Ja, ich denke, jetzt sind wir einfach mit
dieser Seite
fertig
und schauen wir mal, was
wir als Nächstes tun können. Ich werde dieses Video hier beenden
und wir sehen uns im nächsten.
127. 127 Auspackabschnitt korrigiert einige Variationen der UVs-Größe: Hallo nochmal. Willkommen zurück hier. Bevor wir weitermachen, lassen Sie uns das UV-Licht noch einmal
überprüfen. Ich gehe zur
Materialvorschau und trete den Stein. Mal sehen, haben wir ein Problem,
das wir übersehen haben? Für den Körper sieht
alles okay aus. Aber ich glaube, dieser Bereich
hier und dieser hier. Es ist nicht okay und der Checker
ist dem Rest nicht ähnlich. Nun, lassen Sie uns versuchen, eine
Lösung zu finden, wenn wir etwas tun können. Wählen Sie den Bereich aus, wählen Sie
hier
eine beliebige Phase aus, steuern Sie den Kopf. Danach kannst du zum Auswahllink gehen und
diesen zurück an Sam senden, um diesen Bereich ins
Visier zu nehmen Jetzt wissen wir, dass dies das Teil ist, nach dem
wir suchen. Versuchen
wir, die
Lösung zu finden. Können wir es skalieren? Können wir etwas tun? Lass uns das zum Beispiel hierher verschieben. Vielleicht weiß ich es. Mal sehen, ob wir es so
drehen können. Die Idee ist, dass wir es nur
skalieren und groß machen müssen. H In Ordnung. Vielleicht können wir
hier in der Mitte eine Naht hinzufügen. Mal sehen, wie können wir das machen? Vielleicht können wir
hier eine Naht hinzufügen, eine Naht genau hier, geht so und schneiden das ab. Das ist eine Option, die wir hier haben. Wir können hier Nähte hinzufügen. Wählen Sie diese Kante aus,
halten Sie die Strg-Taste gedrückt und
lassen Sie uns diese als Sam markieren Machen wir
vielleicht dasselbe für diese Seite. Jetzt wähle ich
beide hier aus, gehe zum Gesicht,
Nummer drei, Strg L, lass uns das nochmal wiederholen, zweimal drücken Jetzt ist es bei. Gehen wir hier zur gleichen
Position über. Und backe es. Lassen Sie uns jetzt sehen, ob wir die
Waage ein wenig korrigieren. Vielleicht können wir
diese Gesichter manuell genau hier aufnehmen
oder sie so drehen. Bringen wir die hierher. Vielleicht können wir den auch hierher bringen. Lassen Sie uns nun diese auswählen. Es geht darum, sie
so zu skalieren und die
Größe hier zu verkleinern. Danach backe sie. Lass uns vorher und nachher sehen. Lass uns das manuell machen. Drücken und bewegen Sie das hier drüben und dieses eine Steuerelement. Vielleicht können wir das hier hin verlegen. Lass es uns versuchen und schauen
, was passieren wird. Das ist cool. Das hier, kontrolliere L und lass uns das so
drehen. Lass uns das hier hin verschieben. Ich glaube, ich kann die
Naht hier in der Mitte löschen. Aber selbst wenn du
die Naht behältst,
wird sie nicht sichtbar sein, denn hier haben wir ein paar
Sachen drüber. Nehmen wir nun an, dass wir mit diesem hier
fertig sind. Wir können zu diesem übergehen. Aber ich glaube, ich
werde
hier nichts tun , denn wenn ich das reparieren
will, schneide
ich es auf zwei, und ich sollte ein
neues UV erstellen, um das zu beheben. Das werde ich nicht tun. Wenn du es auswählst,
ist das das UV genau hier. Du solltest hier eine einfache
Amora hinzufügen, und danach solltest
du die Hälfte davon nehmen und hier ein neues UV erstellen
und es platzieren und skalieren Sie können hier jedoch eine kleine
Änderung vornehmen. Zum Beispiel, wie
Sie hier sehen können, verläuft
diese Linie nicht gerade so.
Es geht so. Sie können dies ein
wenig drehen, wenn Sie
diese Eckpunkte oder diese Flächen ausgewählt diese Eckpunkte oder diese Flächen Lassen Sie uns zu
den beiden de coursor übergehen
und die
beiden de coorsor, für Prüfung b, hier platzieren, und ich werde das als Dreh- und
Angelpunkt verwenden Lassen Sie uns das so
nach den beiden Koordinaten rotieren nach den beiden Koordinaten Mal sehen, ob das Rätsel kaputt ist. Lass uns den Scheitelpunkt benutzen. Aber vergewissere dich von etwas. Wenn Sie diese Scheitelpunkte drehen, diese Scheitelpunkte hier wirkt sich das auf
diese Scheitelpunkte hier aus, weil
sie miteinander verbunden sind In diesem Fall werde
ich Shift G drücken,
um das allein zu
isolieren, und jetzt kann ich
es so drehen
und dann t g drücken, um den Rest
zu holen Ich denke, wir werden
das gleiche Ergebnis erzielen. Ich werde das
offene Ohr gleich hier haben. In Ordnung, falls das nicht funktioniert. Ich werde
das Tool
hier öffnen und dieses Tool verwenden,
zum Beispiel Grub Aber ich denke, das wird den Rest
beeinflussen oder vielleicht auch nicht. Hier haben wir uns entspannt. Lassen Sie uns das
ein bisschen verschieben. Jetzt haben wir fast die richtige Linie. Wir können das
Gleiche dafür tun. Danach kann ich
das ein bisschen skalieren. Gehen wir zum Gesicht und gehen
wir zum Feld, wählen Sie und drücken
Sie L, um alle auszuwählen. Schlag, beweg das ein
bisschen nach unten. Lassen Sie uns zwei
hier platzieren und ich
skaliere das bis zu diesem Punkt. Lass uns das hier hinstellen. Gehen wir jetzt hierher, klicken und skalieren wir hier. A und beweg es
einfach ein bisschen so. Das ist ein bisschen besser. Ich denke, das wird reichen. Drücken wir Slide, um zu begeistern,
und schauen wir uns den Rest an. Bei den Beinen ist die
Checkgröße ein bisschen zu groß. Mal sehen, ob wir etwas tun
können. Hier haben wir diese Teile. Lassen Sie uns diese UVs neu anordnen. Wählen wir sie zum Beispiel hier und verschieben sie nach oben. Lassen Sie uns das
mit der Bounding Box sprechen. Drücken Sie, um zu drehen, lassen Sie uns die so
drehen. Vielleicht können wir diese Gesichter auswählen und
sie temporär hierher verschieben, vielleicht Lassen Sie uns diese nun erneut auswählen. Vielleicht können wir
sie hier platzieren. Ich muss nur etwas
Platz schaffen, um sie wieder zu skalieren. Wählen wir diesen
aus, drücken Sie L, vielleicht können wir ihn bewegen, die
Taste drücken und ihn hierher legen. Mal sehen, ob das möglich ist. Wählen Sie dieses eine
Steuerelement L und vielleicht
können wir die Taste bewegen und es
genau hier in diesem Bereich platzieren. Du kannst das so drehen. So etwas wie das. Ich denke, es wird funktionieren.
Was ist mit diesem? Kontrolle? Vielleicht
können wir die Steuerung L drehen Lassen Sie uns das hier rüberbringen. Steuerung, lass uns das drehen als und dann verschieben wir es genau hierher. Jetzt haben wir das. Ich
denke, dass wir alle Details erfassen und
sie von diesem Punkt aus skalieren können. Ich werde
diesen 22. Kurs fegen. Lass uns das hier machen und sie so
skalieren. In Ordnung. Aber wir haben hier ein Problem. Es ist einfach zu beheben.
Was ich jetzt tun kann, ich kann das nehmen und
bewegen, wenn ich will. Ich kann das Gleiche
für den Rest tun, den ich will. A Stellen Sie sicher, dass sich all diese Inseln innerhalb des
U-V-Quadrats befinden, und das tut es auch. Wir können jetzt sagen, wir reparieren das einfach und verkleinern es ein bisschen. Wenn du mehr willst, kannst du
das nehmen und es an einem
anderen Ort aufstellen, wenn du willst. Sie
können beispielsweise einige
dieser Geometrien verschieben und
sie hier platzieren .
Das ist eine weitere Option Aber wenn Sie diese Inseln
verschieben möchten, sollten
Sie den gesamten Arm auswählen denn manchmal, wenn
Sie einen leeren Bereich sehen, ist es
tatsächlich kein leerer Bereich. Aber weil Sie nicht den Rest
der menschlichen Bäume
ausgewählt haben, denken
Sie an diesen leeren Bereich. Wie Sie sehen können, als ich den gesamten Arm
ausgewählt
habe, habe ich herausgefunden, dass dies kein leerer Bereich
ist. Aber zum Beispiel
haben wir hier an diesem Ort einen leeren Bereich
. Das heißt, wir können die kontrollieren,
bewegen, und wir können
sie genau hierher verschieben. Oder einen von ihnen bewegen,
vielleicht nicht die beiden. Hier können wir nichts tun, weil alle UVs gefüllt sind Vielleicht können wir
nur einen nehmen und
ihn verschieben . Lass uns das hier rüber bringen Etwas wie das hier. Auch wenn wir sie ein bisschen bewegen können. Der Algorithmus von
Blender ist übrigens nicht ganz gut darin. Es gibt eine Blockade.
Sie funktionieren besser. Lassen Sie uns das verschieben,
vielleicht genau hierher. Ich brauche nur noch mehr Platz. Was ich jetzt
tun werde, werde ich auswählen. Wählen wir zuerst diesen aus, und vielleicht können wir ihn hierher
verschieben. Jetzt kann ich sie noch weiter skalieren, ich kann nicht L rollen und das nochmal
skalieren. Wie Sie sehen können, ist das Auto
jetzt kleiner geworden. Das ist sehr cool.
Nun, wir werden eine Variation
vornehmen, wenn wir
das nicht skalieren würden. Lass uns versuchen,
das genau hier zu finden. Wählen wir es aus, kontrollieren L und wir könnten es auch skalieren. Lesen wir das bis zur Begrenzungsbox und skalieren wir es als, vielleicht in etwa
so Jetzt verschieben wir es
vielleicht gleich hier nach oben. Seien Sie vorsichtig, vielleicht können
wir diesen an einen
anderen Ort verschieben, an dem er L steuert,
und ihn so drehen. Wir können es hier hinstellen. Jetzt kann ich es verschieben und
skalieren, es ist ein
bisschen größer, wenn ich will. Für mich denke ich, dass
es vorerst okay ist. Mal sehen, ob wir
etwas für diesen tun können. Der Auswahl-Link auf Normal
, um alle auszuwählen. Wir haben das. Müssen wir das etwas weiter
skalieren? Nun ja, das können wir,
wenn wir einige
dieser Vs verschieben und
sie auf diesen Vs verteilen. Aber das werde ich nicht tun. Ich werde dieses
Ergebnis akzeptieren. In Ordnung. Können wir
sonst noch etwas tun? Okay. Sieht alles okay und nett aus? Das ist sehr cool. Jetzt ist alles ausgeraubt
und kann sagen, dass es bereit ist. Ich
denke, ich werde es
hier beenden und mal sehen, was wir im nächsten Video tun
können
128. 128 Vorbereiten der Szene auf den Substanzmaler: Hallo, nochmal, willkommen zurück. Lasst uns die Szene so vorbereiten, dass sie
nicht zur Existenzgrundlage wird. In Ordnung. Fangen wir mit den Beinen an. Ich muss das auf die
andere Seite kopieren und fertig stellen. wir sicher, dass wir
die drei D-Farben
in der Mitte haben die drei D-Farben
in der Mitte Wir haben S und Qs zur Weltorgel
verschoben. Dann fangen wir mit diesem Bein an. Wähle alles aus. Setz dich auch so hin. Setz dich,
um sicherzugehen, dass
ich
nichts angehoben habe, soweit ich mich erinnern kann. Danach habe ich diesen 23-Dekorsor gesehen, dieser Transformations-Botopunkt weil wir einen Drei-Dekorsor
verwenden wollen Drücken Sie dann sf D, um ein KB zu
nehmen, und
drücken Sie dann die Strg-Taste, um die
Spiegelung zu aktivieren . Wählen Sie
x und geben Sie Jetzt haben wir KB. Wir haben die Beine am
Vorderbein auf der anderen Seite untersucht. Danach gehe zur
Phasenorientierung. diese Option ausgewählt haben, drücken Sie die Taste „
Steuerung“ und „Skalierung anwenden “.
Wenn Sie die Skala anwenden, wird
sie umgedreht Wählen Sie mit der Tabulatortaste den gesamten Pass aus, drücken Sie und, um den Normalwert neu zu berechnen Jetzt sind wir
mit diesem fertig. Danach schalten Sie die
Phasenorientierung aus. Wählen Sie das Licht aus, es ist H D, nehmen Sie CB, Steuerung und dann X und geben Sie dann Steuerung
A ein, wenden Sie die Skala an, Tab, A, wählen Sie alles schnell aus
und um die Normale neu zu berechnen Wir haben es auch mit diesem gemacht. Was ist mit diesem Bein hier? Wählen Sie alle
Details aus, alles. Dann D, nimm ein
Steuerelement auf die X-Achse, es er, Steuerung A, wende Skala an, tippe darauf A, H n. Ich
berechne das Normale. Konzentrieren wir uns jetzt auf den Flügel. Schnappen wir uns das leere Ass. Ich muss einen PC nehmen
und ihn hier hinstellen? Nimm einen Cop, lass uns ihn hierher bringen. Stellen Sie sicher, dass Sie das
genau in der Mitte platzieren. Ich behalte so etwas. Ich werde
jetzt der Flügel dem
Leeren folgen, wie Sie hier sehen können. Ich wähle das aus und tippe auf die
Tabulatortaste und lass uns auswählen. Mal sehen, was A auswählen kann, vielleicht diesen einen Klick, um die A-Schleife
auszuwählen, und
dft und Courser, um sie
auszuwählen, um die drei
D-Kurser in die Mitte zu bringen Dann die Tabulatortaste herausnehmen und die leere
FT-Auswahl zum Courser auswählen. Ich schätze, jetzt ist es
genau in der Mitte geworden. Wenn du eine Variation hast, kannst
du ein paar Anpassungen vornehmen und den Flügel
skalieren oder du
kannst das Loch skalieren,
es verkleinern den Flügel
skalieren oder du
kannst das Loch skalieren,
es Lassen Sie uns den Körper noch einmal selbst gestalten
und die Stimmung beeinflussen. Wählen wir diese Gesichter aus. Vielleicht diese Gesichter. Erhöhen Sie die Auswahl mit der Zeit. Bevor Sie die Auswahl vergrößern,
schauen wir uns auch diese hier Ich werde die
proportionale Bearbeitung aktivieren und das Ganze
bis zum Begrenzungsrahmen skalieren
und es nur ein bisschen skalieren Mach es klein. Versuche, die Lücke zu schließen, die
wir hier haben. Jetzt ist das Ergebnis besser. Jetzt ist das Ergebnis okay. Wir können es akzeptieren. Wir sollten dasselbe auch für
diese Seite tun. Wählen wir diese Phase aus, erweitern wir die Auswahl hier und
wählen wir auch diese Phase aus. Vielleicht können wir das nur
ein bisschen skalieren. Das ist es. Wir können sehen, dass wir hier eine kleine Lücke
haben. Versuchen wir es jetzt zu lösen. Erinnerst du dich, als ich diese Kanten
gelöscht
habe, kann ich hier einige Änderungen vornehmen. Lassen Sie uns klug schlagen, um das zu verschieben. Aber vorher schalten Sie die
proportionale Bearbeitung von Tasten und drücken Sie dann nach außen und verschieben
Sie sie ein
bisschen mehr wie hier,
aber nicht zu sehr. Ich schätze, wir können
draufdrücken und diesen Bereich füllen
und ihn vielleicht vergrößern So etwas,
wir können das in ein neues UV
stecken . Ich werde eine Lösung dafür
finden, aber lassen Sie uns versuchen, all
das zu reduzieren Wählen Sie diesen aus, drücken Sie die
Taste, halten Sie sie gedrückt und bewegen Sie sie nach vorne, vielleicht genau hier, dann drücken Sie
F, um B zu trollen und
es ein bisschen so Machen wir
dasselbe für den Rest. Schnapp dir die K. Halte,
schieb sie hierher. F kann trollen Und dieser auch. Taste zweimal gedrückt halten, dann F-Steuerung
be Jetzt geh zum Gesicht. Wählen wir diese
vier neuen Phasen aus. Erweitern Sie die Auswahl
nur einmal. Jetzt könnten wir wieder zum
UV-Editor gehen. Ordnung. Nun wollen wir sehen,
wie wir das beheben können? Diese neuen Gesichter. Lassen Sie uns das in
eine Grenze umwandeln, ein
Team hinzufügen und sie erneut
auswählen. Erhöhen Sie die Auswahl einmal und drücken Sie
hier zweimal U, um sie auszuführen. Jetzt haben wir sie genau hier. Jetzt werde ich versuchen, sie zu verteilen. Versuche
hier einen Bereich wie diesen zu finden. Wir können es benutzen. Wir können das zum Beispiel hierher
verschieben, und ich kann eins nehmen. Und stellen Sie eins
hier hin, skalieren Sie es. Mach dir darüber keine Sorgen. Es ist nicht notwendig, irgendeine Textur zu erhalten
, da sie versteckt wird. Wählen Sie diese aus, drücken Sie die Taste und lassen Sie uns sie hierher verschieben. Sie können das darüber stellen, aber ich werde das nicht tun
, um Probleme zu vermeiden. Ich möchte keine
Überlappungen im UV-Bereich haben. Ich kann sie so
zusammenstellen. Okay. Lass uns das hier runterbringen. Wählen Sie dieses aus, steuern Sie L und K. Lassen Sie uns
das hierher verschieben. Wählen Sie dieses eine Steuerelement L und skalieren Sie es ein wenig. Taste
und lassen Sie uns das hierher verschieben. Control L. Damit sind
wir wohl fertig. Es ist wie aufregend. Und jetzt können wir nichts mehr sehen. Das ist sehr cool.
Okay, lassen Sie uns diese
Schaukeln auch
auf der anderen Seite drehen, wenn das Leere ausgewählt Oder ein D, nimm einen Cobi und lege die drei
D in die Mitte Scrollen Sie zum X.
Cantl zum X. Sorry, ich habe diesen 23. Korrser erwischt. Scrollen Sie zur X-Mitte,
C A wendet eine Skala und fixieren Sie danach die Registerkarte
Phasenorientierung auf A. Okay, Tub, als Shift
n, um die
Normale neu zu berechnen Das ist sehr cool. Ich
habe momentan kein Problem. Nun, lassen Sie uns
zur
Phasenorientierung zurückkehren und wir
haben jetzt eine Maschine. Wir müssen diese
spezifischen Materialien zur Verfügung stellen. Das geht an den Shader-Editor. Mal sehen, wie
wir das erreichen können. Mal sehen, dass wir ein Flügelmaterial
erstellt haben Ich kann hier zu dieser
Bar
gehen und diese Liste
öffnen und zum Material
gehen, zur Blender-Datei gehen und den Materialbereich
öffnen. Hier kann ich jedes Material, das ich
nicht haben möchte, löschen. Schnappen wir uns alle Materialien
, die
keinen Namen wie diesen
haben , und die da. The Kecker, wir
brauchen sie nicht mehr. Der hier, ich brauche ihn. Wähle sie alle aus, trab und lösche und lösche
all diese Materialien Jetzt haben wir Grenzmaterial. Wir haben Türklinken, wir haben Türen. Wir haben Punkte. Was sind die Materialien? Dots Truck. Wir haben die besten Teile und wir haben den Windhill Alles klar, gehen wir
zurück zur Ansichtsebene. Und lassen Sie uns gleich krank werden,
bevor wir etwas tun. Ich will nur herausfinden, dass wir
jetzt all
diese Materialien haben. Wir haben Material an die Grenze gegeben. Wenn Sie den Rand auswählen, können
Sie das Randmaterial sehen. Wir haben Material gegeben, um Material herzustellen, wir haben dem Glas Material gegeben. Wir haben Wind genannt. Wir können jedem von ihnen
eine Farbe geben, und ich bevorzuge das eigentlich
nur, um sie zu erkennen. Für den Windhügel
habe ich ihm eine Farbe gegeben. Was die Grenze angeht,
machen wir sie dunkel. Etwas Dunkles. Erhöhen Sie vielleicht den
Metallwert ein wenig. Und für die Tür zum Hund,
Seite, vielleicht um ihn zu erkennen. Das ist die Tür. Wir
haben ihm ein Material gegeben. Was sonst noch Der Flügel, wir haben ihm kein Material gegeben. Wir haben eins, zwei, drei. Was ist mit der Leiche?
Wir haben ihm ein Material gegeben. Der Türgriff, wir haben
ihm ein Material gegeben. Dieser und dieser
auf der anderen Seite. Nicht nur ein Material. Dafür haben wir ein UV-Gerät vorbereitet. Wenn ich das auf zwei unterteile, kann
ich das in den UV-Editor wechseln um sicherzugehen, dass
alles in Ordnung ist. Ja, dafür haben wir eine UV-Lampe. Und
hier gibt es keine Überschneidungen. Das ist sehr cool Vielleicht können wir die
Farbe zu etwas machen. Ich weiß nicht, rot, astrociz es. Das war der,
der hatte Material. Was ist mit der Leiche? Also diese oberen Teile, wir haben ihnen ein Material gegeben,
das sehr cool ist. L auch. Ich weiß es nicht. Blau vielleicht. Der Körper, fügen
wir ein Material hinzu, nennen
wir diesen Körper
leer für Material. Jetzt hat der Körper ein
Material und wir
müssen nur die Farbe in etwas
Orangefarbenes ändern, vielleicht um es zu erkennen. Jetzt können wir die
Leiche nicht mehr sehen, alles ist bereit. Ich schätze, wir
haben kein Problem. Nun, dieses Zeug genau hier. Wir haben ihnen kein Material gegeben. Geben wir ihnen Material und wir können sie Schwanz nennen. Ja, wir können
Material Tail Parts,
MT nennen und wir ändern die
Farbe, nur um sie zu erkennen. Ja, klicken Sie mit
der Tabulatortaste in den Bearbeitungsmodus und
schauen Sie, ob Sie ein Problem haben. Irgendeine Überlappung. Wir
sehen keine Überschneidungen, alles sieht
okay aus. Wir können weitermachen. Diese Teile hier, wir haben
ihnen kein Material gegeben. Also geben wir ihnen hier
ein Material. Drücken Sie, erstellen Sie ein neues Material, nennen
wir diese
unteren Teile leer
und geben ihnen
eine bestimmte Farbe, und geben ihnen nur
um sie zu erkennen. Das wird reichen.
Nicht nur das, du gibst denen
auch. Diese Teile hier. Sie sollten
das gleiche Material haben. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, wählen Sie
dieses aus,
drücken Sie L und verknüpfen Sie Material und nicht nur diese, Sie sollten auch
diese Teile auswählen. Ich denke, du solltest
ihnen dasselbe Material geben. Denn wenn Sie diese
und alle Details und die Registerkarte
auswählen, wählen Sie diese aus und
sehen Sie, wo sie sich befindet. Ja. Sie sind Teil
der unteren Teile. Sie sollten
dasselbe
Control-L-Link-Material und
dasselbe an der Seite haben , dieser und dieser, glaube
ich, haben dasselbe Material. Ja, das stimmt. Wählen Sie
die hier aus. Ja. Halten Sie die Taste gedrückt, wählen Sie diese
und diese aus,
halten Sie die Taste gedrückt, um das
Control-L-Link-Material zu zerdrücken Das ist großartig. Nun,
was ist mit dem Licht? Wir haben ihm ein Material gegeben? Für das Licht weniger
füge ein Material hinzu. Ich nenne das, das
wird das richtige Licht sein. Ich nenne das
R-Unterstrichlicht. R unter Punktelicht. Mt. Und geben wir ihm
eine bestimmte Farbe. Diesem, geben wir
ihm ein anderes Material. Dieses wird das
linke Unterstrichlicht T sein, und wir können ihm auch eine
bestimmte Farbe geben Das Gleiche gilt für dieses Bein Erstellen Sie ein Bein
t aus Material . Geben wir diesem Bein eine
beliebige Farbe Und gib ihnen das
gleiche Material. A t zu diesem Steuerelement
L verlinken Material. Das gleiche Szenario für dieses. Dieser wird der Linke sein. Fügen wir L hinzu und
das Ergebnis ergibt Mt. Gehen wir zur
Material-Viewboard-Anzeige und geben ihr eine beliebige Farbe Wählen Sie den Rest
des menschlichen Baumes aus, halten Sie kräftiges Material zur Pflanzenkontrolle
L-Link und geben Sie ihnen dasselbe Was ist mit den Hinterbeinen? Übrigens, ich vergesse einfach, hier etwas
zu tun. Für das Bein nenne ich
das F R für vorne rechts, nur um sie zu erkennen. Dieser, F L für vorne links. Für diesen werde ich ihm Material
geben. Ich nenne es B
Unterstrich R Unterstrich Bein, leer und gebe ihm die Farbe, die du
magst Wählen Sie den Rest aus. Alte Geschenke, wählen Sie dieses Linkmaterial aus. Das Gleiche gilt für dieses,
wählen Sie dieses aus, fügen Sie das neue Material
B und die verbleibende Partitur und notieren Sie Bein für Material. Dieser, der linke, und
dieser wird der rechte. Das Gleiche ist, gib ihm die Farbe
, die du bevorzugst. Kontrolliere L und verbinde das Material. Jetzt ist die
Zeit für die Flügel. Wählen wir diesen
aus. Lassen Sie uns dafür
ein neues Material erstellen. Nennen wir das unter dem rechten, oberen rechten Flügel Mt. Lassen Sie uns sehen, welche
Farbe wir ihm geben können. Lassen Sie uns diese auswählen und
ihnen dasselbe Material geben, kontrollieren Sie L-Link-Material. Diesem könnten wir ein Material
geben und das nennen
wir den unteren Punktestand R k t. Das stimmt. Geben wir ihm eine Farbe. Kontrollieren Sie das L-Link-Material. Das Gleiche gilt für diesen, geben
wir ihm ein Material T und
bewerten Wing T. Sorry. Hier habe ich einen Fehler gemacht. Ich nenne das Bein. Es ist kein Bein, es ist ein Flügel. Lass uns das in Flügel ändern. War richtig geworden. T
L T r, das stimmt. Jetzt geben wir dem eine Farbe. Kontrollieren Sie das L-Link-Material.
Dieser auch. Unten. L Flügel Mt. Geben wir ihm eine beliebige Farbe. Linkmaterial kontrollieren. Jetzt haben wir allem
ein bestimmtes Material gegeben und das ist
wichtig , denn wenn wir
das nach Substanz Ventor exportieren, haben wir ihm ein Material gegeben Wenn wir das an
Substance Ventor schicken, wird
Substance Ventor es als
ein Objekt betrachten , weil wir
ihm ein Material gegeben haben, und die UV-Strahlung wird sich
gegenseitig
überlappen und wir werden ein großes Problem
haben Aber jetzt trennen wir das alles einfach
von den Materialien. Das ist etwas Wichtiges. Jetzt können wir sagen, dass wir mit diesem Video
fertig sind. Und so weiter.
129. 129 Senden des Netzes an Substanzmaler: Hallo nochmal und willkommen zurück. Jetzt ist dieser Oofpter bereit, ihn
an Substance Mentor zu schicken. Sie können alle Details
so auswählen und exportieren Um sie in
Subistes Matter zu exportieren, können
Sie zu der Datei gehen und sie
dann als FBX
exportieren und exportieren Ich habe die FBX-Modelle. Ich habe hier gespeichert. Ich
will die nicht. Ich kann sie löschen. Und
lassen Sie uns das untersuchen , vielleicht nennen wir es Freeman
oder Netapor . Voller Mish. Und hier aktiviere einfach das ausgewählte Objekt, weil
wir den Nitpor ausgewählt haben Also überprüfe einfach, ob das aktiviert ist. Und hier gab es
nichts zu tun. Übrigens, das ist die Option, mit der Sie das Symbol bearbeiten, um es zu aktivieren. Exportieren Sie es, nachdem
Sie das alles getan haben. Klicken Sie auf FBX exportieren. Und Vermögenswert Jetzt können wir zum
Substance Vendor gehen, die Software
öffnen und das Mikrofon dort
importieren. Bevor Sie gehen, speichern Sie das
Projekt. Vergiss das nicht. Nachdem Sie dieses Projekt gespeichert
haben, können Sie es aus dem Blender heraus starten, und wir können jetzt mit
Substance Mentor beginnen Jetzt befinde ich mich in
Substance Mentor und das ist der Willkommensbildschirm Ich werde den Willkommensbildschirm schließen. Ich gehe davon aus, dass Sie wissen,
wie man mit Substanz umgeht, und ich werde versuchen, so gut
ich kann, die Grundlagen zu behandeln. Nun, hier haben wir diese drei D-Ansichten und die
beiden De-View-Ansichten, die zu zwei untervermietet Hier haben wir die Wahl, ob
Sie drei DN2D oder
nur die drei D oder nur die zwei
D wollen nur die drei D oder nur die zwei . Die meiste Zeit arbeiten wir nur
mit den drei D, aber manchmal können wir mit
drei D und zwei D sprechen , nur
um die U V zu sehen. Für mich werde
ich das vorerst nur mit
drei D sprechen Hier haben wir die
Abkürzung von 1f2f3. Wenn Sie sie verwenden möchten, um den Schaden
zu importieren, den Schaden
zu importieren, gehen Sie zur Datei und klicken Sie dann auf eine neue Nun, dieses neue
Projektfenster öffnet sich. Gehen Sie zur Auswahl, um die FBX-Datei
auszuwählen. Freeman oder Chapter,
und klicken Sie dann auf Öffnen. Hier haben wir die Auflösung des
Dokuments und das normale Kartenformat Ich werde mit Penal GL arbeiten. Ich denke, Blender funktioniert mit dem normalen
Open-GL-Format. Die Auflösung des Dokuments, mach
dir keine Sorgen um diese Option. Wir können diesen Brief ändern. Einstellung von UV-Kacheln Verwenden Sie den
Arbeitsablauf für UV-Kacheln. Aktiviere das. Das ist sehr wichtig
, weil wir U DMs verwendet haben. Hier haben wir diese erste Option. Wir werden mit
dieser ersten Option beginnen. Behalten Sie die Layouts der UV-Kacheln pro Material bei und ermöglichen Sie das Kachelübergreifende
Malen. Aktiviere das und das war's. Wir müssen keine Kamera
importieren und das war's. Okay. Geben wir dem
ein bisschen Zeit und wir sollten uns das
Drei-D-Modell genau hier ansehen. Nun, jetzt können wir
das Drei-D-Modell sehen. Und nebenbei
haben wir die Textur-Set-Liste. Wir haben alle Materialien
, die wir erstellt haben. Erinnerst du dich an B-Tasche linkes Bein, Tasche rechtes Bein, in
jedem Material haben
wir die Udems Von hier aus können wir alles verstecken,
was wir brauchen, und wir haben all diese Udums Aber das Problem hier ist, dass wir die
Udums nicht kontrollieren können. Ich kann sie nicht von hier verstecken. Nun, bevor Sie etwas tun,
versuchen Sie, das Modell zu überprüfen. Falls wir ein Problem haben. Ein
Problem mit der Geometrie. Versuche all das zu vermeiden. Stellen Sie sicher, dass Sie
kein Problem haben. Wenn Sie sich vergewissert haben, dass
Ihr Objekt sauber ist, können
Sie mit dem Malen
und Hinzufügen der Textur beginnen. Für mich werde ich
einige Geometrien hier verstecken und
mit dem Körper beginnen, obwohl der Körper genau hier sein
sollte. Der Körper. Überprüfe die Leiche
, falls du ein Problem hast. Übrigens, eine Sache muss ich
hier noch erwähnen. So navigieren Sie im
Stoffzähler. Wenn Sie auf diese Weise kreisen möchten, halten Sie die Maustaste gedrückt und drücken Sie
die linke Maustaste,
halten Sie die linke Maustaste gedrückt und Beim Zoomen und Verkleinern drehen Sie
das Mausrad. Wenn man so etwas machen
und herauszoomen will , nennt man das
wohl. Halten Sie die
rechte Maustaste gedrückt und bewegen Sie
die Maus auf und ab. Halten Sie die Pan gedrückt und drücken Sie die
mittlere Maustaste an einem Ende Sie können einen solchen Schwenk erstellen. Ich kann zur
Einstellung gehen und hier
haben wir das Feld, die Brennweite. Ich werde das
von 17 Millimeter
auf beispielsweise 150 ändern auf beispielsweise 150 Jetzt ist das Objektiv besser. Versuchen Sie für mich, die
passende Nummer für Sie auszuwählen. Für den Körper
sehen wir kein Problem. Lass uns das hintere
linke Bein aktivieren. Lass es uns überprüfen. Schauen wir mal, ob wir ein
Problem mit dem Normalen haben. Übrigens, wenn Sie das Licht drehen
möchten, halten Sie die Umschalttaste
gedrückt, klicken Sie mit der rechten Maustaste und bewegen Sie das Licht nach
links und nach rechts. Sie können die Umgebung rotieren. Versuche, die Geometrie zu ändern,
schau, ob du ein Problem hast, ich sehe kein Problem. Für dieses Bein sieht alles
okay aus. Lass uns den nächsten aktivieren. Nun, selbst dieser sieht okay aus. Lass uns zu den Grenzen gehen. Ich finde, die Grenzen sehen okay aus. Lasst uns die unteren Teile aktivieren. Aber hier, tritt vorsichtig drauf. Ich sehe kein Problem, kein überlappendes DNOI, weil Sie sich erinnern, als
wir das erstellt haben, haben wir den Ecken Kanten hinzugefügt Und das verhindert hier
jedes Problem. Aber ich kann es hier in diesem Bereich sehen. Ich habe hier ein sehr kleines Problem. Ich kann hier und hier Zeitalter in dieser
Gegend sehen. Ich kann das vorerst vermeiden, oder ich gehe zurück zum Blender
und repariere es, wenn ich will. Also haben wir hier nur ein
Problem. Mal sehen, wie viele
Probleme wir hier sammeln. Hier sieht alles cool aus. Hier haben wir ein Problem mit der
Beschattung. Vielleicht können wir
es im Blender reparieren. Hier auch. Wir
haben ein Problem mit der Beschattung Wir haben hier zwei Probleme. Lass uns die Lichter drehen , um zu sehen, ob wir noch andere
Probleme haben. Tut mir leid. Hier in diesem Bereich sehe
ich kein Problem. Hier sieht für mich alles
in Ordnung aus. Wir haben diesen Bereich, den wir reparieren
müssen und vielleicht
diesen hier, wir können ihn reparieren oder
wir können ihn ignorieren weil er durch die Titure
abgedeckt wird Übrigens auch in diesem Fall,
wenn wir die Textur haben, können
wir zu einem Blender zurückkehren
und das Problem mit der Schattierung beheben Wenn du magst.
Bringen wir den unteren linken Flügel mit. Du kannst einen Flügel kicken und
schauen, ob du ein Problem hast. Im übrigen kannst du sie
akzeptieren, weil wir, weil die anderen Flügel vom Original
stammen und
der ursprüngliche sauber ist. Das waren also die
restlichen Flügel, sie sollten auch sauber sein. Ich glaube, ich sehe kein Problem von oben und von
unten. Ja, das ist sehr
cool. Bringen wir den Rest mit. Der Türgriff. Ich sehe kein
Problem damit. Sieht sehr cool aus. Die Hunde. Hier ist nichts. Ordnung. Mit den Vorderbeinen,
ich glaube, wir haben hier kein
Problem. Und sogar dieser.
Das Licht sieht okay aus. Ich sehe hier kein Problem. Nun, raten Sie mal,
wir haben hier einen seltsamen
Hass im Gange. Ich weiß nicht, warum
das so ist. Aber das ist es nicht. Wir können es ignorieren.
Dieser auch. Ordnung. Wind
Healed sieht okay aus. Das menschliche Tablett sieht sauber aus. Lass uns diesen Bereich hier rauswerfen. Ich sehe hier kein Problem. Irgendwo denke ich, dass es
hier in dieser Gegend passiert ist. Ich weiß nicht, warum das h ist.
Vielleicht wegen der Scheitelpunkte. Wir können das überprüfen oder wir können es
ignorieren, weil es
nicht so gut sichtbar In Ordnung, so sehr cool. Wir können sagen, dass es sehr
sauber und sehr nett ist. Nun, das ist ein Zeichen dafür, dass wir
anfangen sollten, die
Textur für das Erz zu kreieren. Sehr cool. Ich werde dieses Video hier
beenden, und ich werde in diesem Video nicht
texturieren. Und ich werde dich
im nächsten Video sehen.
130. 130 Behebung eines Problems mit dem Gitter und dem UVS: Hallo, nochmal, wir kommen wieder. Lassen Sie uns das Problem beheben, das wir in
Substance Bender gefunden haben. Wir sind zurück zu Blender gekommen. Wir haben das Problem
mit diesem Emetry. Ich wähle eine Gruppe von Metern und tippe auf die Ich möchte nur sehen,
warum das passiert ist. Nun, das ist passiert, weil
wir hier die Bibel haben, aber die Bibel zielt nicht auf dieses
Zeitalter ab. Das ist das Problem. In diesem Fall sollten wir
eine Lösung dafür finden und
wir müssen sie in die Bibel schreiben. Gehen wir also zur Kante und wählen
wir diese Kante aus, und vielleicht auch diese Kante
und diese Kante, und das Gleiche hier. Drücken Sie bei der Steuerung weniger Bolzen und
schauen wir mal, was passieren kann. Oder so ähnlich. Mal sehen, ob das
funktioniert oder nicht. Ich denke, es ist alles Arbeit.
Gehen wir zur Seite und machen wir dasselbe. Wählen wir diese Kanten aus. auch auf dieser Seite, Wählen Sie auch auf dieser Seite, auf
dieselbe Weise, die Kanten aus. Halten Sie die Taste gedrückt und fügen Sie das Alter hinzu. Halten Sie die Taste gedrückt, um die neue
Taste hinzuzufügen, so wie hier. Das Gleiche hier. Biegen Sie nun die drei ab,
kontrollieren Sie B und schräg sie ab. Ein bisschen so.
Ich werde genug sein. Danach. Fügen wir für alle Teile eine gewichtete
Normalgröße hinzu. Gehen Sie zum Modifikator und
fügen Sie das Gewicht normal hinzu. Jetzt sollte die Überschrift
behoben sein. Sie können es anwenden. Mal sehen, ob wir ein
Problem mit der Überschrift haben. Sprich diesen Bereich genau hier. Ich sehe hier kein Problem. Es sieht okay aus. Ich schätze. Ordnung. Mal sehen
, ob das die UV-Strahlung beeinflusst. Ich möchte danach nur noch die UV-Strahlung ausschalten , bevor ich etwas anderes mache. Nun, lass uns das Gesicht auswählen und
versuchen, es
dort zu finden, wo es ist. Das ist genau hier. In Ordnung. Das ist das, was wir haben. Wir haben hier zwei Nähte. Wir können die
Naht löschen, wenn wir wollen. Von hier aus die Naht löschen. Ich denke, es ist nicht
nötig, es erneut zu holen. Klar und vielleicht können wir das auch und
oder löschen. Ordnung. Ich sehe
kein Problem mit dem UV Alles ist immer noch in Ordnung. Es ist
etwas Seltsames passiert, aber es ist kein U-Problem. Ich kann es akzeptieren und wir können mit einem Schrägstrich
weitermachen, um zu begeistern. Nachdem Sie das behoben haben, schauen wir uns das Problem Ich schätze, wir haben hier ein Problem mit der
Schattierung. Ja, das ist richtig. Wie du hier sehen
kannst, haben wir
etwas Seltsames. Geben wir diesem Gewicht ein normales Gewicht und das hilft, das Problem zu beheben. Sie können schon vor und
nach vielen Problemen sehen , die
dieser Modifikator beheben kann, und Sie können diesen Modifikator
für die restlichen Probleme hinzufügen , wenn Sie möchten Lassen Sie mich mein Gewicht auf dieses
Normalgewicht und schauen wir uns
vorher und Bewerben Sie sich. Ich sehe hier kein Problem. Was ist mit dem Flügel? Mal sehen, ob das
helfen oder etwas ändern kann. Vorher und nachher. Hier gibt es
keinen Unterschied. Wir können es löschen. Wir
brauchen es hier nicht. Fügen wir
diesem Licht den Modifikator hinzu und schauen wir,
was passieren wird Kein großer Unterschied gelöscht. Fügen wir den Modifikator
den Hinterbeinen hinzu. Schalten Sie das ein und aus. Es gibt keinen großen Unterschied,
Sie können es löschen. Was ist, wenn wir das hier hinzufügen? Nichts. Ich glaube, jetzt
ist der Schaden bereit. D Ich sehe kein Problem. Eins
haben wir in diesem Bereich: Gehen wir zum Punkt, wählen
wir den Punkt aus, um
den Reiter zu vermeiden , und gehen
wir zu den Scheitelpunkten Wählen wir diese
Scheitelpunkte hier aus. Lassen Sie uns sehen, warum das passiert ist. Ordnung. Ich
sehe hier kein Problem. Wählen wir diese Scheitelpunkte
und den Drahtrahmen sie aus M und M. Es gibt keine
überlappenden Alles sieht
k aus. Lassen Sie uns abklopfen. Ja, cool. Ich
sehe kein Problem. Sogar hier. Alles
sieht okay aus. Jetzt können wir
das wieder speichern und an
das Substance Center schicken Wir haben fast alle Probleme behoben
, die wir
in Substance Venter bemerkt und gesehen haben Also lass uns das nochmal zurückschicken, Datei
speichern und speichern Danach schicken wir
es an den Substance Vendor, exportieren es nach FBX und tut mir leid, ich habe nicht ausgewählt, lass uns
das Ganze so auswählen Und Export nach FBX exportieren. Freeman Bei der
Vorbereitung der Szene wurde zumindest King der Name
ausgewählt, vergiss das Und Freeman
Onpter, zwei Mentoren von Substance. Ein Export. Jetzt sind wir in der
Substanz Ventor Lassen Sie uns von der Szene etwas abwarten und das Netz erneut erkunden Gehen Sie zur neuen Datei und
wählen Sie Select und lassen uns notieren, dass wieder ein anderer Name in der
Blender-Datei steht ,
ich denke genau Lass es uns öffnen.
Ändere nichts. Klicken Sie einfach auf Okay und lassen Sie uns
anhand der Szene exakten. Jetzt wird das neue
Bild aufgenommen, und jetzt haben wir es. Jetzt schauen wir uns die Probleme an. Zum Beispiel
dieser hier. Ich denke, jetzt ist es behoben. Jetzt, ja, es ist behoben. Sogar nebenbei.
Was ist mit dem Licht hier? Mal sehen, was wir haben. Wir haben diesen auch repariert. Was sonst?
Schauen wir uns das hier an. Wir haben hier ein Problem, aber wir können es nicht ignorieren. Lass uns die Länge überprüfen,
die Brennweite. Lass uns das auf
150 ändern. Das ist sehr cool. Jetzt beheben wir das Problem und schicken Schäden
an Substanz Tor zurück. Im Moment sind wir
bereit,
der Geometrie etwas Material hinzuzufügen . In Ordnung. Schneide das Fenster 22 auf, zwei D und drei D.
Ich muss nur kicken Tut mir leid. Ich muss gegen die UVs treten Jetzt sind wir auf der linken Seite der Tasche. Das ist das UV-Licht für das
Bein für das Liftbein. Ich sehe keine Überschneidungen. Alles sieht cool aus. Den Rest kannst du überprüfen.
Lass uns diesen schließen. Lass uns zu diesem
springen. Das rechte Bein. Sieht okay aus, nah dran,
geh zum Körper,
schau, ob du
irgendwelche Probleme mit
dem Körper hast , irgendwelche überlappenden UVs Es ist sehr wichtig, es
zu überprüfen, bevor
Sie etwas tun Was wir genau hier machen. Nun, alles sieht okay aus. Aber ich weiß nicht,
was hier vor sich geht. Gehen wir zurück zu Blender und schauen uns die Konkurrenz
hier nach der Leiche an. Wir müssen nur sehen, was hier drin ist. Ich hoffe, wir haben
hier ein paar Überschneidungen. Warum ist das passiert Wir sind diese Gesichter? Sie sind hier versteckt. Ich
habe dieses Problem nicht bemerkt. Nun, in diesem Fall
schauen wir mal, was passiert,
wenn ich die hier neu backe. Gehen Sie also zum UV und klicken Sie auf Backen. Nun, das Problem ist,
dass sie
genau hier gebacken werden , nicht
am selben Ort. Nehmen wir das Backen an. UV-Strahlung auftragen und backen. Lassen Sie uns diese zwei
Einheiten nach oben oder drei
Einheiten verschieben . Nun, ich denke, das war's. Lassen Sie uns das maximieren.
Ich muss es nur sehen. Ich möchte jegliche
Überlappung im UV-Bereich vermeiden. Wenn ich eine Linie zeichne, die von
hier nach oben geht und so nach oben geht, befinden sich
diese UV-Gruppen an
der richtigen Position Nun, das heißt, wir
sind bereit, hierher zu gehen. Wir beheben einfach das Problem. Und das ist sehr cool. In Ordnung, speichern Sie das Projekt erneut und gehen wir zurück zu
Substance Center Versuchen wir herauszufinden, ob es noch ein anderes UV-Problem
gibt. Okay, jetzt sind wir in
Substanz Ventor. Im Körper haben wir nicht
nur dieses Problem hier, wir reparieren es im Mixer Wir brauchen das Modell nochmal. Aber schauen wir uns die anderen UVs an. Ich sehe kein Problem
mit diesem Schrank. Lass uns zu diesem hier gehen. Nun, hier, die Schlagstockteile. Ich denke, wir
haben hier kein Problem. Wir können
alles akzeptieren und weitermachen. Und auch hier sehe ich
kein Problem mit dem Flügel. Der Schlagstock, alle
Flügel außer ihnen. Türgriff. Es ist okay. Türen. Ich sehe kein
Problem mit den Türen. Nun, die Vorderbeine, tretet sie. Das ist okay. Schließ die beiden. Die Lichter, Miss Chicke.
Es gibt keine Überschneidungen. Es gibt hier kein Problem. Das ist sehr cool.
Sogar das richtige Licht. Der Schwanz sieht cool aus.
Die oberen Teile. Lass uns sie überprüfen. Ich
sehe hier nichts Seltsames. Nun ja, das können wir akzeptieren. Ja, hier
sieht alles cool aus. Und die Flügel, alle
Flügel sind gut. Und sogar der Wind, schätze ich. Ja, das ist sehr
cool. Also haben wir nur ein Problem und wir beheben
das interne Problem. Ich werde die Datei erneut
an den Substanzlieferanten senden. Du wirst lernen, wie das geht. Und vorerst werde ich dieses Video
beenden. Ich denke, im nächsten Video können
wir mit dem Material beginnen ,
das ich meine, um
Material für das Ganze zu schaffen. Das war's für dieses Video
und wir sehen uns im nächsten.
131. 131 Substanzmaler, der Material für den Körperteil erstellt 1: Hallo, nochmal, willkommen zurück. Wir haben das Netz wieder
nach Substance Matter importiert. Und jetzt wollen wir sehen
, wo wir anfangen können. Gehen wir zur Einstellung und ändern
wir die
Brennweite erneut auf 150. Und die Zoom-Tasche. Wir haben fast
alle Probleme behoben. Wir haben keine
Probleme mehr. Als Nächstes müssen wir zu diesem CO
gehen, genau hier. Das Ganze ist fertig, und jetzt müssen
wir es backen Es backen heißt, es bereit machen das Ticket darauf zu
legen
und darauf zu biegen Backen ist also ein sehr wichtiger
Schritt, den wir machen sollten. Öffne das Backmenü. Hier haben wir das Backmenü. Wir haben hier einige Optionen. Wir brauchen das Normale nicht. Wir brauchen diese Option nicht. Diese Option können Sie
verwenden, wenn Sie ein Modell mit
hoher Auflösung und ein Modell
mit niedriger Auflösung haben . Sie können diese nicht kombinieren. können Sie die normale Map
von
der hohen Auflösung zur niedrigen Auflösung verschieben die normale Map
von
der hohen Auflösung zur Mit dieser Option können Sie die normale Map
von
der hohen Auflösung zur niedrigen Auflösung verschieben. Wir haben keine höhere
Auflösung und keine niedrige Auflösung. Wir haben nur dieses Modell. Also werde
ich das ausschalten. Dicke, wir verwenden Dicke,
wenn wir mit den Charakteren arbeiten, wenn wir mit der Haut arbeiten. Aber in diesem Fall haben wir
keine Dicke, und ID, wir haben keine ID. Diese Option verwenden wir im Mixer,
wenn wir der Eumetrie
eine bestimmte Farbe geben,
aber nicht das Material
verwenden, das die Scheitelpunktfarbe Ich werde den Ausweis nicht benutzen. Wir haben keinen Ausweis und den Rest
behalte ich . In Ordnung. der Ausgangsseite kannst du das auf ein k zusammenzählen. Danach, wenn ich mit der Texturierung fertig
bin, kann ich das auf zwei k zusammennähen
und das später ändern Ordnung. Ich glaube, das ist es. Wenn du das alles machst, kannst
du alle Texturen backen. Und wie Sie sehen können, haben wir
die Anzahl der Texturen. Es sind also Backtexturen. Wenn das Backen
fertig ist, komme ich zurück. Okay, jetzt ist das Backen zu 100%
fertig. Nach diesem Treffer, okay. Nachdem
das Backen beendet ist ,
lassen Sie uns die Geometrie
noch einmal
überprüfen , falls wir nach dem Backen
ein Problem haben. Wir können mit dem Körper beginnen und
schauen, ob wir ein
Problem mit der Schattierung oder irgendwelche Artefakte haben Drehen Sie die Umgebung,
halten Sie die Maustaste gedrückt, wenn Sie gedrückt halten, klicken Sie mit
der
rechten Maustaste und bewegen Sie sie so weit wie möglich
nach links oder rechts, um
die Umgebung zu drehen Ich schätze, wir
haben kein Problem. Nun, das heißt,
wir können weitermachen. Lass uns schnell gegen die Flügel treten. Wir können einen von ihnen treten. Nichts hier. Die Beine der Tasche. Ich sehe hier kein Problem
, auch nicht hier. Nun. Also backen wir das, wir haben
das mit Auflösung 1 k gebacken. Wenn wir
die Auflösung ändern wollen, können
wir diese 22 k oder 4 k schwächen, dann wird es
geschimpft Lassen Sie uns vorerst mit einem
K arbeiten . Ich möchte zuerst
den Körper testen Das liegt daran, dass ich den Rest
verstecken kann. Lass uns
jetzt die Äms schließen, alle. Okay? Das ist sehr cool. Jetzt schalte all diese
Augen aus und versteck einfach die Leiche. Lassen Sie uns mit dem Körper arbeiten
und schauen wir uns an, wie wir dafür ein Material
herstellen können. Wir haben den Stofflieferanten, wir haben eine Materialabteilung und
wir haben intelligentes Material. All diese Materialien
sind gebrauchsfertig. Sie können einfach auf einen beliebigen Teppich klicken
und ihn auf die Matte werfen. Lass uns von diesem Fenster aus extern. Wenn Sie möchten, können Sie
ein Material von Grund auf neu erstellen, oder Sie können
fertiges Material
daraus verwenden und es auf Ihre Geometrie anwenden
. Aber bevor Sie weitermachen, ist
es sehr wichtig, die Datei
zu speichern. Speichern Sie es und
beginnen Sie danach mit der Texturierung. Gehen Sie zur Datei und speichern Sie
uns dann und speichern Sie das Projekt. Nachdem Sie das Projekt gespeichert
haben, können Sie die
DMs für den Hauptteil öffnen Und Sie können
jedes Material auswählen. Lassen Sie uns zum Beispiel versuchen zu sehen,
was passiert, wenn ich dieses Material auf den Körper auftrage. Wir haben diese Ebene automatisch zum Körper
hinzugefügt. Wir brauchen es nicht. Wir können
den Track benutzen und ihn löschen. Versuchen wir also, Stahlband zu verwenden. Einfach hier klicken, ziehen
und platzieren
und mal sehen, wie sich
das auf meine Geometrie auswirkt. Nun, dieses intelligente
Material, das ich hinzugefügt
habe, werde ich auf all
diese UVs oder Dems auftragen Warten Sie einfach und
Sie werden sehen, was
passieren wird Wie Sie sehen können, ist dies
das Ergebnis, das wir erzielt haben. Das intelligente Material. Es ist
ein Ordner mit Effekten. Hier haben wir in diesem
Ordner mehrere Effekte. Die Grundfarben, etwas
Rauheit, etwas Schärfe. Das ist also das intelligente Material. Es ist ein Ordner mit einer Reihe
von Effekten. Das kannst du. Sie können mehrere
intelligente Materialien verwenden. Sie können sie hinzufügen, wenn Sie möchten. Du hast diese Option. Oder Sie können ein neues von
Grund auf neu erstellen. Nun, hier müssen wir lernen, wie
man ein neues
Material von Grund auf neu erstellt. Mal sehen, wie wir das machen können. Aber ich sage Ihnen, Sie können
ein intelligentes Material verwenden , falls Sie schnelle Ergebnisse erzielen
möchten. Sie können diese gleich
hier nehmen und anwenden. Lassen Sie uns dieses intelligente Material löschen
, das ich hier hinzugefügt habe, und beginnen wir mit Fier. Hier haben wir den Füller. Ich habe es als Füllstoff hinzugefügt und es wird
auf den ganzen Körper aufgetragen. Danach
fügen wir nur ein oder zwei hinzu. Danach
ändern wir den Namen Grundfarbe
, weil ich möchte, dass diese Füllebene
die Grundfarbe ist. Db klicken Sie hier auf den
Text und lassen Sie uns den Namen in
Basis
ändern. Grundfarbe Jetzt haben wir diese Grundfarbe. In der Einstellung
dieser Füllebene werden
wir die
Einstellung genau hier haben. Das U V, die Projektion, der Maßstab, das Zeug und
das Material selbst. In dieser Fackel haben
wir farbiges Metall, grob, normal und Höhe Bei der Grundfarbe müssen
wir nicht mit Höhen oder normal
arbeiten Ich werde diese ausschalten und
uns jetzt auf die Farbe konzentrieren. Bevor wir die
Farbe ändern, bringen wir die Referenzbilder mit, um einen Blick darauf zu werfen und zu sehen, was
wir dort machen könnten. Das sind also die Referenzbilder. Konzentrieren wir uns zum Beispiel auf dieses Bild, dieses
Bild hier, oder versuchen wir, ein anderes zu
finden. Vielleicht dieser. Lass uns versuchen
, die Farbe zu verstehen. Ich schätze, es ist die Seitenfarbe, und wir haben etwas Schmutz
und ein paar Flecken drauf Lassen Sie uns versuchen,
etwas Ähnliches zu erstellen. Lass uns das töten, es klein machen und lass uns das vielleicht
hier hinstellen. Ordnung, F hier, wir
können die Farbe
dieser Füllebene auf
jede beliebige Farbe ändern . Erhöhen wir die
Sättigung
und versuchen wir, eine Grundfarbe
auszuwählen So etwas, du kannst die Nummer von
hier
kopieren, wenn du willst Von hier aus können Sie die Helligkeit
steuern, ob Sie
sie hell oder dunkel machen möchten. Lass uns das manipulieren. Vielleicht können wir das entfernen, es
einfach ein bisschen entsättigen Etwas wie das hier. Ich denke, es könnte ein guter Anfang sein oder vielleicht
können wir das Ganze ein bisschen
hochfahren. Oder so ähnlich, schätze ich. Wir können mit dieser Farbe beginnen. Das ist die Grundfarbe.
Hier haben wir das Metallische. Metallisch bestimmt die
Beschaffenheit des Materials, ob Sie
es aus Metall oder Kunststoff herstellen möchten. Wenn ich das zu einem zusammenkneife, wird
es reflektierend sein,
wie Sie sehen können, es ist wie Gold geworden, und wenn Sie es zurückschieben, wird
es wie
Plastik oder Farbe sein Das ist also ein wichtiger
Controller hier. Die Rauheit, wenn Sie es rauh,
sehr rau oder reflektierend machen
wollen , wie Sie sehen können, handelt es sich um
stark reflektierende Farbe Sie können das also
von dieser Folie hier aus steuern. Ich schätze, ich kann die Rauheit vorerst
ausschalten und die Metallisch
vorerst ausschalten und die Farbe beibehalten Diese Ebene wird
nur für die Farbe sein. Ich habe gerade
all diese Optionen deaktiviert. Nun, jetzt füge ich
eine weitere Fellschicht und mit dieser Fallschicht kontrolliere ich die Rauheit Drehe die metallische Farbe und die Grundfarbe ab und drehe die
normale und die Höhe ab
und behalte die Rauheit Von hier aus können Sie die Rauheit
kontrollieren. Nennen wir das grob.
Rauheit. Und wie Sie sehen und wie wir bereits gesagt haben, können
wir die
Rauheit über diesen Schieberegler steuern Aber wir können
etwas anderes tun , wie hier eine Variation vorzunehmen, wenn wir wollen Wenn ich
hier innerhalb der Rauheit eine
schwarz-weiße Textur hinzufüge , kann
ich eine Variation
der Rauheit erzeugen Wenn ich zum Beispiel hier auf die Seite
oder
den Abschnitt zum Verfahren gehe , kann
ich sehen, dass ich
eine Menge Bilder habe,
Schwarzweißbilder, die wir
verwenden können Mal sehen, welches
wir hier verwenden können. Wenn du das Cos auf ein beliebiges Bild setzt, kannst
du hier eine Vorschau sehen. Verwenden wir zum Beispiel diesen Grind Dart Thin.
Lass es uns hier hinstellen Einfach auf das Medikament klicken und es in die Rauheit
legen. Nun, Sie können sehen, dass ich hier einige Variationen in der Rauheit
habe Mit dieser Methode kann ich die Rauheit
verringern, ich kann sie
sogar noch besser kontrollieren, wenn ich will Das ist der erste Schritt. Der erste Schritt ist das Hinzufügen
von Farbe und Rauheit, eine weitere Füllschicht
mit Rauheit und Kontrolle der Aber das müssen wir noch stärker kontrollieren
. Mal sehen, wie wir das machen können. Ich werde hier einen Filter hinzufügen. Entschuldigung, ich werde hier eine Stufe hinzufügen, und diese Stufe benötige ich, um die Rauheit zu beeinflussen Wenn ich jetzt
diese Schieberegler hier manipuliere, kann
ich die
Temperatur kontrollieren, die ich hinzugefügt habe Ich meine, das hier. Du kannst es
von hier aus kontrollieren, wenn du willst, dass es rauer wird,
wie ich es hier gemacht habe,
wie du siehst, jetzt wird das
Grobe stärker wie ich es hier gemacht habe, wie du siehst, jetzt wird das
Grobe also von hier aus kannst du das alles
kontrollieren. Wenn ihr das hier bemerkt, kann ich sehen Naht von der
Textur selbst herrührt. Wenn du ein Problem wie dieses hast
und du die Nähte
oder den Rand der UVs sehen kannst Manchmal kann man zur
Textur oder zum Füller gehen und die Projektion von der
UV-Projektion zur
Triplanarprojektion Manchmal kann uns diese
Option helfen. Aber wenn Sie
das tun, müssen Sie den Maßstab
der Textur
manipulieren Jetzt kann ich die Skala beispielsweise
auf vier erhöhen. Die Textur ist immer noch groß. Wir können das auf sieben erhöhen. Erhöhen Sie das noch weiter. Jetzt kann ich sehen, dass ich das Problem mit demselben
behoben habe
und das gleiche Ergebnis erzielt habe. Aber ich skaliere das
auf 48, um das zu bekommen. Das ist der erste Schritt.
Das ist die Grundfarbe. Danach können
wir vielleicht noch etwas Dreck drüber
legen. Eine andere Farbe. Wir können dieser Füllebene eine Füllebene hinzufügen Ich kontrolliere die Farbe und
die Höhe, die Rauheit. Bei der Rauheit werde ich 21
angeben, weil ich möchte, dass es sich um Schmutzmaterial handelt, nennen
wir das vielleicht Dreck Vielleicht Farbschmutz
, nur um ihn zu erkennen. Lassen Sie uns für die Grundfarbe
versuchen, eine
ähnliche Farbe wie diese zu erstellen. Öffne das, lass uns
den Cursor hierher bewegen. Lass uns sehen, ob wir das ein bisschen
aufdrehen. Sowas in der Art und mach es
dunkel, denn das
sollte wie Dreck sein Danach werde ich eine Maske hinzufügen. Füge schwarze Maske hinzu. T Jetzt schneiden
wir die schwarze Maske. Als ich die schwarze Maske hinzugefügt
habe, habe ich fast alles verloren, aber ich werde der schwarzen Maske eine Textur
hinzufügen, um
das Schmutzmaterial,
das ich hier erstelle, zu kontrollieren . Aber bevor wir das tun, glaube
ich, können wir
das ein bisschen manipulieren. Mach es gesättigt. Ich denke
, das wird besser sein. Gehen wir jetzt zum Farbschmutz und zur schwarzen Maske und
wählen eine dieser Texturen und verwenden wir sie dort. Bevor Sie eine Textur ziehen, gehen Sie zur schwarzen Maske und
klicken Sie mit der rechten Maustaste.
Fügen Sie
der schwarzen Maske eine Füllebene hinzu. Und hier in der
Füllebene kann ich jede beliebige Farbe hinzufügen. Textur hier. Mal sehen
, welchen wir wählen können. Wir haben hier eine Menge Optionen. Nun, lassen Sie uns vielleicht sehen
, welche wir verwenden können. Mal sehen, was
passiert, wenn ich diesen benutze. Lass uns das hier
hinstellen. Jetzt sehe ich, dass ich etwas habe. Und das können wir
noch besser kontrollieren. Wenn ich genau
hier und auf einem Level zu diesem Loch gehe. Diese Ebene steuert
diese Textur, weil
sie sich über ihr befindet. Ich ticke das ein bisschen. Lassen Sie uns versuchen,
etwas Ähnliches oder sogar
Ähnliches zu erstellen oder sogar
Ähnliches Okay, das
Ergebnis, das ich
jetzt erhalte , sieht okay und nett aus, und wir haben den Nahtbeutel. In diesem Fall können wir vielleicht auch
Triplanar verwenden auch
Triplanar und die Skala manipulieren Und wieder die Skala. Etwas in der Art.
Ich denke, es wird funktionieren. Ja, das ist sehr cool.
Ja, wie du jetzt sehen kannst, haben
wir etwas Dreck am Körper und jetzt ist
es schön geworden Das ist sehr cool. Das kannst du noch mehr
kontrollieren,
indem du das Level hier verwendest, wenn du es
reduzieren oder erhöhen möchtest, wenn du willst, hast du
all diese Optionen. Wenn dir die Textur nicht gefällt, kannst
du von hier aus jede beliebige
Textur verwenden. Mal sehen, was
passiert, wenn ich diese verwende. Gehen wir zurück
zur Füllebene und wählen wir vielleicht diese aus. Wie Sie sehen können, haben wir hier noch einen anderen
Typ. Jetzt ist es sehr dreckig geworden. Wir können diesen benutzen, wenn du willst. Ich denke, dieser ist okay. Mal sehen, ob wir noch ein
Bild haben, das uns helfen kann. Mal sehen, was
passiert, wenn ich das benutze. Nun, das wird
nicht oder das ist zu viel. Ich kann hier die
Skalennummer oder Größe reduzieren. T vielleicht dann, mal
sehen, was los ist. Ich kann ein solches Ergebnis erzielen
, wenn ich das mache. Du hast eine Menge Möglichkeiten. Lass uns das sehen.
Nun, das ist zu viel. Mal sehen, was wir hier haben.
Sehen wir uns das hier an. Ja, das ist auch zu viel. Übrigens, du kannst die Textur umkehren
, wenn du willst. Sie können es invertieren und Sie
können ein anderes Ergebnis erzielen. Weniger Kuchen. Ich weiß nicht, welchen
wir vorher benutzt haben. Ich schätze, wir benutzen das.
Ja, lass uns diesen benutzen. Lass uns die Zahl
der Skala vielleicht auf 15 erhöhen. Dieses Ergebnis sieht okay und nett aus, und ich kann die
Skala noch besser kontrollieren, wenn ich möchte. Aber das ist sehr nett. Es sind subtile Effekte. Lasst uns das Level aktivieren. Wenn ich das
Level aktiviere, verliere ich es. Ich kann zu dem Level gehen und es wieder
kontrollieren, wenn ich will. So etwas sieht für mich
okay und cool aus. Dies ist der erste Schritt.
Hier erfahren Sie, wie Sie eine
Füllebene hinzufügen und wie Sie
sie steuern und unterschiedliche
Effekte erzielen können. Nun, ich werde dieses
Video hier beenden und sehen
132. 132 Substanzmaler, der Material für den Körperteil erstellt 2: Hallo nochmal, willkommen zurück. Mal sehen, was wir sonst noch tun können. Bisher haben wir hier
drei Füllebenen hinzugefügt und dieses Ergebnis erzielt. Lassen Sie uns das
p verkleinern. Halten Sie die Strg-Taste gedrückt, halten klicken Sie mit der
rechten Maustaste und bewegen Sie es so weit wie möglich nach
links oder rechts, um es zu verkleinern. Gehen wir hier zum Bereich
Material, nicht zu intelligenten Materialien, Materialien. Hier haben wir verdammt viel gelesenes
Material. Wir können sie benutzen. Und hier haben wir
das restliche Material. Wir haben eine Menge Materialien, die
wir hier kicken können. Wir können sie treten und sie sehen. Was ich tun werde, ist, die Rostcreme zu verwenden. Ich werde es nehmen und genau hier über die farbige
Erde
legen, dieses neue Material wird alles
abdecken. Nun, lassen Sie uns zuerst
zur Option dieses
Rostmaterials gehen zur Option dieses
Rostmaterials und das
UV-Licht, die Projektion, ändern. Wie Sie sehen können, können wir die Nähte
hier
nicht existieren und
auch hier und hier sichtbar sein. Das müssen wir vermeiden. werde ich die Projektion
von
UV-Projektion auf Danach werde ich die Projektion
von
UV-Projektion auf Triplanar
umstellen, ich werde die Skala
auf beispielsweise 20 ändern Jetzt beheben wir das gleiche Problem. Aber wir müssen einige
Anpassungen am Material selbst vornehmen. Lassen Sie uns zuerst zur Farbe gehen
und sie entsättigen. Nehmen wir das runter und machen
es auf diese Weise entsättigt. Sowas in der Art,
es wird nett sein. Denn laut Film
oder dem Bild selbst ist
das Wetter staubig und
die Farbe nicht gesättigt Der Rest ist so,
wie ich denke, es ist besser Danach können
wir
dem Rostmaterial eine schwarze Maske hinzufügen und wir können hier eine beliebige
Textur hinzufügen. Nachdem ich die Maske hinzugefügt
habe, kann ich zum Effekt gehen
und den Effekt hinzufügen. Diesmal
kann ich vielleicht den Werbegenerator verwenden. Fügen wir einen Generator hinzu und
schauen wir, was wir dort finden können. Nun, jetzt haben wir den Generator
und wir haben diese Option. Wenn Sie es öffnen,
finden Sie hier eine Reihe von
Optionen. Wir haben diese Option, Metall, wir können sie benutzen.
Fangen wir mit diesem an. Lassen Sie uns diesen Effekt auf den normalen Thetor anwenden oder
schauen wir mal, was passieren wird Laut diesem Generator habe ich das restliche Material Jetzt habe ich es nur
an den Rändern aufgetragen, und das ist wirklich
nett, aber
das können wir noch besser kontrollieren. Wir kontrollieren, wir können es kontrollieren. Lassen Sie uns das
ein bisschen vorbringen und schauen wir,
was passieren wird. Diese Option kann also den Kontrast verbessern und diese Option
kann den Pegel steuern. Die großen Summen,
die Erhöhungen vielleicht genau hier, mal sehen, was
passieren wird. dass wir jetzt dieses Ergebnis haben, ist
eigentlich nicht schön, also werde ich es zurücknehmen. Den Verschleißgrad, lassen Sie uns
das ein bisschen reduzieren. Der Effekt muss nicht so stark
sein. Nun, dieser Effekt
ist. Ich weiß es nicht. Versuchen wir,
das noch mehr zu kontrollieren. Mal sehen, was passiert
, wenn ich ein bisschen. Das sind sehr subtile Effekte. Nun, was ist mit
der Grange-Skala? Die Grunge-Skala
hilft dabei, das G zu skalieren. Jetzt, wo wir dieses
Ergebnis haben, schalte ich es aus, Sie können es vorher und nachher sehen Das ist das Ergebnis
, das wir hier bekommen haben. Sie haben alle Kontrollen, wenn Sie
das noch mehr kontrollieren wollen. Nehmen wir diesen Effekt
als ersten Effekt. Wir können
über diesen Effekt hinaus weitere Effekte hinzufügen. Wir können hierher zurückkehren und einen weiteren Generator
hinzufügen und von hier aus können
wir einen neuen
Generator verwenden. Nun, lassen Sie uns dieses Mal sehen
, welchen wir wählen können. Lassen Sie uns zum Beispiel Dirt versuchen zu
sehen, was Dirt hier tun kann. Dies ist das Ergebnis, das wir
nach dem Hinzufügen des Schmutzgenerators erhalten haben, und wir können auch den
Schmutzgenerator steuern. Aber ich glaube, wir haben hier ein paar
Nähte, falls Sie das bemerkt haben. Wir können die UVs hier sehen. In diesem Fall, wenn Sie
innerhalb der Einstellung, hier verwenden
wir Triper, ein solches Problem
haben , ist es falsch Es ist schwach bis wahr. Das wird helfen, das
Problem ein wenig zu beheben. Mal sehen, was
passieren wird. Wie Sie sehen können, wird dadurch
das gleiche Erscheinungsbild vermieden. Jetzt haben wir sauberere Ergebnisse. Was ist mit dem D-Kontrast? Vielleicht können wir
das ein bisschen erhöhen und mal
sehen, was passieren wird. Das Ergebnis sieht gut aus. Die große Menge hier
und den Schmutzgehalt, wir kontrollieren können, nehmen wir
zumindest ein
bisschen zurück ,
weil das zu viel ist. Wir haben dieses Ergebnis. Vielleicht
können wir ein bisschen erhöhen. Aber bevor wir erhöhen,
denken Sie daran, dass wir beim Hinzufügen
des Schmutzgenerators auch diesen Generator verloren
haben, den Edge. Wir können
hier keine Kante erkennen, wenn du dich erinnerst. Es ist sehr wichtig, den Mischmodus zu
ändern Ich werde ihn auf Bildschirm ändern,
um beide Effekte hier zu sehen. Ordnung. Jetzt, sehr cool. Danach können wir vielleicht den Schmutzgehalt
erhöhen,
vielleicht nur ein bisschen. Cool. Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Wir haben hier etwas Rost. Ordnung. Mal sehen, was wir hier
noch hinzufügen können. Vor allem können
wir zu diesem Zeitpunkt vielleicht eine Ebene
füllen, und in
der Graustufe können
wir jede Textur
aus den Prozeduren verwenden. Gehen Sie hierher und lassen Sie uns von hier aus
schöne Tests auswählen. Mal sehen, welchen wir wählen können. Lass uns versuchen,
etwas Nettes zu finden. Vielleicht dieser. Mal sehen, was passiert, wenn ich es benutze. Klicken und verfolgen und wir versuchen es hier. Jetzt können wir hier einen
schönen Effekt sehen. Nun, lassen Sie uns das Pro
auf ändern , um das Problem zu beheben, und ändern
wir
zum Beispiel die Skala, um vielleicht zu beheben. Im Moment sehe ich
etwas Rost an der Karosserie. Erhöhen Sie wenigstens
den Kontrast ein bisschen. Erhöhen Sie vielleicht das Gleichgewicht. Im Moment haben wir dieses Ergebnis. Nun, ich denke, das ist
zu viel, denke ich. Aber es ist fast , was wir hier
haben, ein bisschen
nahe gekommen. Vielleicht können wir das ein bisschen
zurücknehmen. A Vergessen Sie nicht, danach die Mischstimmung
auf dem Bildschirm zu
ändern , um
sie mit dem Rest zu vermischen. Das ist sehr cool. Vielleicht können wir
das
etwas zurücknehmen , den Effekt reduzieren. Ein solcher Effekt ist sehr
nett und sieht gut aus. Vergiss diese
Ein-K-Auflösung nicht. T Nun, vielleicht können
wir noch Staub drauflegen. Fügen wir den neuen Füller hinzu. Ich füge zwei hinzu, lass uns einen davon
löschen. Nennen wir das Staub. Und schalten Sie die Höhen
und die Metalldünen aus, kurbeln die Dürre an
und machen Sie aus
der Farbe so etwas der Farbe Warten wir auf die Rettung. Ordnung. Vielleicht
so etwas. Wie ein Staub. Das ist sehr cool. Das
müssen wir jetzt kontrollieren und schauen, wie wir das machen
können. Ich werde schwarze
Masken wie Legierungen hinzufügen. Hier haben wir fertige
Masken, intelligente Masken. Öffne diese Liste, und
wie du siehst, haben
wir hier eine Menge Masken, und du kannst sie kicken und sehen , welche für dich geeignet ist. Mal sehen, welche
wir herstellen und verwenden können. Ordnung. Lass uns diesen
nehmen und mal sehen, was
passieren wird. Es heißt Dust Clan. Nun, ich denke, dieser
zielt auf die Karies ab, wie
Sie hier sehen können Ordnung. Ich glaube, diese Art
von Maske wird
nicht funktionieren. Also werde ich es von hier
löschen. Lass uns versuchen, einen anderen zu finden. Hier haben wir eine Menge Möglichkeiten. Wir haben eine Menge Möglichkeiten. Mal sehen, welche wir verwenden können. In der Staubabteilung hier haben wir diesen Dust Soft Two. Versuchen wir es zu benutzen und sehen
wir uns die Wirkung an. Um auf ein beliebiges Objekt zu klicken, ziehen Sie es
und legen es in die schwarze Maske.
Lass uns darauf warten. Nun, wie Sie sehen können, ist
dies das Ergebnis.
Ich kann das ausschalten, um vorher und nachher zu
sehen. Nun, das wird dazu beitragen,
die Wirkung des Restes zu reduzieren. Sie können
das noch besser kontrollieren, wenn Sie zum Filter selbst gehen. Hier sind alle
Optionen, wenn Sie das globale Gleichgewicht auf
etwas ändern
möchten . Dieses Ergebnis ist
nett und ich mag es sogar. Vergiss nicht, dass das eine
K Texturauflösung ist, nicht zwei K. Wenn ich das auf zwei K
quieke, wird
es noch schöner Okay. Versuchen wir nun, etwas anderes
hinzuzufügen. Wie das Hinzufügen einer
Füllebene genau hier. Entschuldigung, Farbschicht, und wir können die Software
verwenden, um zu
biegen, wo immer Sie möchten. Klicken Sie auf ein Medikament und Sie können
sehen, was ich hier mache. Aber wir müssen zur
Bürstenabteilung gehen und aus
diesen Optionen einen schönen BH
auswählen A Vielleicht ist dieser okay Was ich sonst noch sehe. Haben wir eine bessere Option? Nun, vielleicht diese Option. Mal sehen, wie dieser Preis aussieht. Lass uns das
heruntermachen und so klein machen. Lass uns das benutzen, um uns zu beugen. Lassen Sie uns sehen, was passieren wird
, damit Sie die Wirkung sehen können. Aber vielleicht können wir es kleiner machen , weil wir hier nur
ein paar Lecks erzeugen müssen. Lassen Sie uns ein paar Lecks erstellen. Etwas in der Art, und vielleicht ein paar undichte Stellen hier unter
der Tür, wenn du willst. Also, Plotin, egal
wo auf dieser Seite, lass uns dasselbe Szenario machen So etwas wie das hier. Lassen Sie uns den Preis skalieren
und vielleicht können wir
ein paar Pluspunkte hinzufügen , so wie diese Also berührt. Drehe
die Umgebung um. Vielleicht können wir hier
etwas hinzufügen. Lass uns den Preis kleiner machen. So etwas in der Art. Konzentrieren wir uns ein wenig auf diesen
Bereich. In Ordnung. So etwas und nebenbei
das Gleiche. Also berührt es hier vielleicht auch. Vielleicht ein bisschen hier und
hier nebenbei auch. Ordnung. Ich glaube, das ist es. Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Es sieht gut und nett aus. Aus irgendeinem Grund können wir das tun, wenn
wir
wollen und Dinge hinzufügen wollen. Nach all dem können wir hier
vielleicht
einen Effekt hinzufügen oder Skull filtern. Fügen wir einen Filter hinzu und
wählen wir einen Filter aus dieser Option aus. Ich werde den Kohlenstoff verwenden , um die Textur
scharf und knusprig zu machen Durch das Zoomen ist es, wie Sie sehen können, jetzt sehr
klar und schön geworden Ich kann das ein- und ausschalten
, um den Unterschied zu sehen. Das ist vorher und das ist
danach, jetzt ist es scharf geworden. Du kannst es als eine
sehr nette Option behalten. Ich denke, das ist es für den Körper, und wenn wir zurück wollen, können
wir zurückgehen und
alles bearbeiten, was wir wollen. Das war's für dieses Video
und das nächste.
133. 133 Substanzmaler Anwenden von Körpermaterialien auf den Rest der Geometrie: Hallo nochmal, willkommen zurück. Lassen Sie uns das
Material, das wir gerade
erstellt haben, auf die anderen Teile auftragen . Zum Beispiel die oberen Teile,
die wir hier in diesem Bereich bekommen haben. Bringen wir sie zuerst mit. Die oberen Teile, ich glaube,
sie sind da, und jetzt schneiden wir sie ab.
Das ist sehr cool. Gehen wir nun zurück
zum Hauptmaterial, und was ich jetzt tun werde,
ist, einen neuen Ordner zu erstellen. Gehen wir zum Ordner, fügen hier
einen neuen Ordner hinzu und
wählen nun all diese Ebenen aus verschieben sie in den Ordner. Jetzt befinden sie sich
im Ordner. Jetzt können wir den Ordner schließen und
öffnen. Wir können diesen Körper als
materiell leer bezeichnen und hineingehen, um ihn anzunehmen. Danach steuert er diesen Ordner von
C bis C V, und lassen Sie uns zu den oberen Bereichen gehen und diese Ebene löschen,
wir brauchen sie nicht. Drücken Sie Strg V, um
es genau hier zu überladen. Jetzt sollte das gleiche Material auf diese Teile aufgetragen
werden. Das ist sehr cool. Lassen Sie uns den
Ordner öffnen, denn hier können
wir hier einige Optimierungen vornehmen. Nun, vielleicht brauchen
wir für die Farbe hier keine Farben Lass uns die Farbschicht färben. Und ich denke, eine dieser
Texturen muss etwas optimiert werden. Es ist ein bisschen plury,
wenn du nicht hier bist Lass uns versuchen, eine Lösung zu finden. Aber zuerst wollen wir versuchen, sie zu finden. Lassen Sie uns diese ausschalten und
sehen, wo es genau ist. Lass uns nicht hier sein, vielleicht hier. Lass uns wohl
hergehen und uns das ansehen. Geh in die Garage und vielleicht
können wir die
Waage dafür manipulieren. Und ja, erhöhe die Zahl. Jetzt werden die Ergebnisse besser. Mal sehen, was wir identifizieren können und das noch weiter steigern. Ein 100. Lass uns den
Rest des Zählers überprüfen. Sieht nett aus. Und ich denke, wir können es akzeptieren. Nun, vielleicht können wir jetzt ein bisschen
mit Aware arbeiten. Mal sehen, ob wir das Level
manipulieren können , nur ein
bisschen zurück. Vielleicht sogar mehr. Das sieht okay aus. Lass uns in den Dreck
gehen und schauen, was
wir hier ändern können. Lasst uns den
Dartwert verringern. Lass uns das zurücknehmen Etwas in der Art, oder vielleicht
erhöhen Sie es nur ein bisschen. Lassen Sie uns den
Grundbetrag reduzieren,
schauen wir mal, was
passieren wird oder was vielleicht erhöht wird. Das kann sich auf das Schmutzige auswirken
und es stark oder weich machen. Nehmen wir das runter und
schauen wir uns die Wirkung an. Nun, ich ziehe es vor, das
zu zerkleinern, damit der Dreck knusprig und scharf wird. Ich schätze, wir können hier Custom Grand verwenden Wir haben das OC genau hier. Du kannst jeden beliebigen Magier
hier platzieren,
wir können zum Beispiel zum Bereich PQs gehen und eines
dieser Zeitalter auswählen und versuchen, sie zu benutzen, um zu sehen,
was passieren wird Mal sehen, welches wir wählen
können, vielleicht dieses. Versuche einen schönen zu finden. Vielleicht dieser. Klicken Sie auf einen beliebigen Drag und lassen Sie uns das hier
platzieren. Ordnung. Also jetzt
haben wir das hier. Lasst uns den Kontrast manipulieren. Vielleicht sogar noch mehr. Was ist mit dem Gleichgewicht? Von der großen Skala können
wir die Skala manipulieren, ein wenig
erhöhen. Jetzt haben wir also dieses Ergebnis. Es ist eine nette Verteilung. Das gefällt mir. Sie können es mit einem anderen
Bild versuchen, wenn Sie möchten. Hier gibt es eine Menge Bilder, die du auswählen kannst. Lassen Sie uns zum Beispiel sehen, was passieren
kann, wenn ich das verwende. Diese Spezialschleifmaschinen
stecken das hinein. Das ist ein weiteres Ergebnis.
Sehen wir uns das an. Und lassen Sie uns die
Skala vorwärts oder rückwärts ändern. Wir haben viele Optionen. Nun, ich schätze, das kann ich gebrauchen. Mit einem Tritt der Rest. Ich finde,
hier sieht alles cool aus. Jetzt kann ich dieses Material nachholen und den Türgriff mitbringen. Mal sehen, wo dieser
Türgriff genau hier ist. Löschen Sie diese Ebene
von hier und sie steuert die beiden,
basierend auf dem, was wir CVID haben, und sehen wir uns die Ergebnisse an Nun, es sieht wunderschön aus und ich werde hier keine Änderungen vornehmen.
Ich werde es akzeptieren Es sieht nett aus. Das Gleiche nebenbei. Wir könnten korrekte Ergebnisse erzielen. Ich, das ist sehr cool. Was haben wir noch hier? Wir haben das Zeug für den Schwanz. Lasst uns versuchen, den Schwanz zu finden, wo er genau hier schwänzt. Wenn Sie diese Ebene löschen,
kann sie auch
hier am besten zu V werden. Und jetzt haben wir es genau hier. Das ist cool.
Schauen wir uns das mal an. Ich denke, hier können wir
einige Optimierungen vornehmen , wenn ich zum Beispiel das Material
öffne und
zum Rest übergehe Vielleicht kann ich hier die
Skala des U V erhöhen. Es wird
passieren, wenn ich das mache. Vielleicht hilft das, hier
und hier
bessere Ergebnisse zu erzielen als wir. Vielleicht können wir
den Schmutz und die Kantenfilter manipulieren den Schmutz und die Kantenfilter Mal sehen, was wir hier tun können. Vielleicht können wir den
großen Maßstab ein wenig ändern. In Ordnung. Im Allgemeinen
sieht das Ergebnis nett und schön aus. Ich kann es akzeptieren. Nun,
was haben wir noch hier? Wir haben die Türen.
Gehen wir zum, Kein Türgriff. Ja. Löschen wir
diese Ebene aus dem. Er kann zwei am besten, das gleiche Material, und jetzt haben
wir es auf dem angezündet Das ist genial. In Ordnung. Was haben wir sonst noch hier? Wo ist der Rahmen?
Grenzen. Wir nennen es. Nun, mal sehen, was
passiert, wenn ich das an den Grenzen anwende. Lösche das eingestellte Steuerelement
V und spuck es hier aus. Nun, das Ergebnis ist nett, aber wir müssen noch etwas optimieren Was ich tun werde, ist, Namen
der Grenzen zu überlisten Und öffne es und ich gehe zur Grundfarbe
und mache es rot. So etwas in
der Art. Für den Staub brauchen
wir den Staub nicht. Wir können es nicht von hier löschen. Das ist sehr cool. Mal sehen, ob wir den
Rest von hier löschen können. Nun, ich glaube, ich kann es löschen. Ich kann hier immer noch
schöne Ergebnisse erzielen. Ja, ich werde das löschen. Ich will es nicht an den Grenzen haben. Das ist sehr cool. Jetzt
habe ich hier ein schönes Ergebnis. Und vergiss nicht, dass
ich mit
einer K-Auflösung arbeite .
Vergiss das nicht. In Ordnung, das ist also cool. Okay, ich denke
, das war's dafür. Ich werde es beenden und wir
sehen uns beim nächsten.
134. 134 Substanzmaler Erstellen von Material für die Windschutzscheibe: Hallo, nochmal. Willkommen zurück. Lassen Sie uns ein Material
für die Windschutzscheibe erstellen. Lassen Sie uns es zuerst einblenden. Lass uns gleich hier gesund werden. Einfach diese Ebene und
lassen Sie uns eine Füllebene erstellen. Nun, wir benötigen vorerst keine
Höheninformationen,
keine Rauheit, keine metallischen Vorerst brauchen wir nur Farbe. Ändern wir die Farbe auf etwas Ähnliches wie das,
was wir hier haben. Aber ich werde es nicht transparent
machen. Lassen Sie uns das ein bisschen nach oben verschieben
und vielleicht sogar hierher. Okay, lass uns eine
Farbe wie diese wählen. Für die metallische Farbe
werde ich sie aktivieren und ich werde das
so weiterbuchen und
die Farbe hier weiter bearbeiten. Es ist ein bisschen schwierig, hier
den richtigen Ton zu wählen , weil er transparent ist. Das ist, ich glaube, das ist für den Moment. Ich werde das akzeptieren und vielleicht können wir
später ein paar Optimierungen vornehmen Wir können das nicht Basis nennen. Wir können eine weitere Ebene hinzufügen
, um die Rauheit zu kontrollieren die Werte aller Ebenen zu ändern. Behalten Sie die Rauheit d bei.
Nennen wir das T.
Roughness. Roughness Von hier aus können wir
die Rauheit kontrollieren . Mal
sehen, wie wir das machen können Gehen wir zum
Abschnitt „Verfahren“ und versuchen wir, von hier aus eine schöne Textur
auszuwählen Nun, vielleicht
dieser, lass uns
mit diesem beginnen . Mal sehen
, was passieren wird. Nun, das Ergebnis
ist wunderschön. Das gefällt mir. Aber wir können es mit dem Level
kontrollieren. Gehen wir also zu diesem C, fügen wir Level hinzu, und hier haben wir
den betroffenen Kel. Wir müssen die Rauheit beeinflussen. Lasst uns versuchen, das zu manipulieren. In Ordnung, sorgen Sie dafür, dass sich die
Auswirkungen so einstellen. Nun, das sieht nett aus, denke ich. Alles klar danach, füge hinzu. Um das zu tun, füge ich
noch ein F hinzu und nenne es. Übrigens, ich glaube, im intelligenten Material haben
wir Material
Kohlenstaub, schätze ich. Das ist genau hier, aber ich denke,
es wird
in dem Szenario nicht funktionieren . Ich
werde es ignorieren. Mal sehen, wie
wir das schaffen können? Lassen Sie uns die Höhe und
das Normale und das Metallische ausschalten . Erhöhen Sie die Rauheit, machen Sie sie ganz aus
und wählen wir eine Farbe, die dem
Staub ähnelt So etwas vielleicht. Oder so ähnlich. Wir sollten
kein Spiegelbild sehen. Mal sehen, was
passiert, wenn ich das auf
Triplanar schwenke , sonst hat das keinen Einfluss
auf die Naht hier Wie dem auch sei, ich werde dieses
Ergebnis akzeptieren. Jetzt gehe ich zur Smart Mask. Hier haben wir eine intelligente Maske, und ich werde eine davon auswählen. Lassen Sie uns zum Beispiel diesen
ausprobieren, der Stift wird. Lassen Sie uns zuerst die schwarze Maske hinzufügen. Lass uns das benutzen. Alles klar hier, ich kann sie sehen. Bevor ich irgendwas mache, muss ich
nur diesen Bereich reparieren. Gehen wir zur Rauheit über, ändern wir sie auf triplanar und
erhöhen Jetzt ist besser.
Gehen wir zurück zum Staub und legen wir das in
die Maske, schwarze Maske. Lasst uns sehen, was wir kriegen können. Wir haben dieses Ergebnis gekürzt. Es ist fast nett,
aber wir haben diese SMS. Lass uns versuchen, es zu reparieren. Jetzt haben wir Textur
zwei und binden eins, öffnen
wir sie und aktivieren
Triplanar für diese, und Triplanar aktivieren wir auch für
diese Mal sehen, ob sich das auf die Titure auswirken und
das Problem beheben kann. Ordnung.
Manipulieren wir die Waage. Vielleicht sogar mehr.
Jetzt haben wir das. Wenn Ihnen dieses Ergebnis nicht gefällt, können
Sie diese
Maske löschen und
einen Generator hinzufügen . Sie können hier einen Generator
auswählen, wenn Sie möchten. Vielleicht können wir es benutzen, richtig. Lass uns den Schmutzgenerator benutzen. Wie Sie sehen können,
ist dies das Ergebnis. Nun, ändern Sie den DT-Wert, nehmen Sie
das ein bisschen zurück. Sorgen Sie dafür, dass sich die Auswirkungen bessern. Lass uns vielleicht sehen, was wir hier tun
könnten. Ändern Sie die Skala zurück. Wir erhöhen den
Dartlevel ein bisschen mehr. Danach können wir vielleicht hier zur Opazität
übergehen. Lassen Sie uns das ein
bisschen herunternehmen. A Lassen Sie uns versuchen, eine
Lösung dafür zu finden. Lasst uns Trier aktivieren. Vielleicht können wir jetzt
die Bodenwaage manipulieren und das Problem lösen Etwas wie das hier. Mal sehen was passieren kann, wenn ich
das auf UV-Projektion umstelle. Nichts. Wir haben hier
etwas Seltsames. Das scheint genau hier zu sein, es
scheint, als ob es ein bisschen schwierig ist,
es im Moment zu entfernen. Vielleicht kann ich später keine
Lösung dafür finden. Aber konzentrieren wir uns vorerst
auf das Material selbst. Gehen wir zur Grundfarbe. Mal sehen, was passieren kann
, wenn ich es dunkler mache. Lass es uns so dunkel
machen . Ich denke, das
wird besser sein. Ich werde das als
Kontrolle, glaube ich, als Kontrolle duplizieren. Wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, finden
Sie die Option
Duplizieren, und ich lösche den
Festplattengenerator von hier aus, und ich behalte die Frage bei, aber ich gehe zum Abschnitt Verfahren
und wähle eine davon aus. Mal sehen, welches wir verwenden können. Vielleicht dieser oder dieser. Wir haben hier eine Menge Optionen. Mal sehen, was passiert
, wenn ich das benutze. Lassen Sie uns zuerst die
Füllebene hier hinzufügen und dann hier und hier. Und ein Level, um die Ebene zu
kontrollieren. Wir haben jetzt dieses Ergebnis. Okay, lassen Sie uns hier wieder
zum Staub zurückkehren
und die Polizei
noch ein bisschen reduzieren Und das Gleiche gilt
für diese Schicht. Etwas wie das hier. Ich werde dieses
Ergebnis vorerst akzeptieren. Wenn Sie
den gleichen Bereich korrigieren möchten, können
wir eine Ebene erstellen,
keine Füllebene, wir können eine Farbschicht erstellen und
die Mischung durchlassen und dann Größe
des B festlegen, dann
können Sie zu diesem Tool
namens Klonen gehen und ich klone ein Beispiel
von hier und am besten hier und biege diesen
Bereich weiter, bis ich die Naht ausgeblendet habe. Um das zu tun, nehmen wir
zum Beispiel ein Beispiel von hier. Ich drücke V und
klicke und biege mich dann
genau hier an der Naht. Wie Sie sehen können, kann
uns diese
Methode helfen , die Naht zu entfernen. V und lass uns von hier aus weitermachen. Okay? Okay, jetzt ist das
Ergebnis besser, ich meine, derselbe Bereich. Aber um ehrlich zu sein, ich bin nicht so ganz im Wind. Nun, lassen Sie uns
zur Undurchsichtigkeit zurückkehren und
das zurücknehmen Lass uns das vorerst verstecken. Ich denke, ich kann dieses Ergebnis
akzeptieren. Ich meine, ich kann diese Ebene ignorieren. Oder sogar diese Ebene. Nun, ich glaube, ich kann ihn löschen oder
ignorieren, ihn ausschalten. Hier können wir es
noch weiter bearbeiten, indem wir
zum Beispiel Farbschicht und
Malerei hinzufügen , um einige Farben
hier auf diesem Bereich zu erzeugen. Vielleicht können wir den Pinsel
durch einen anderen Pinsel ersetzen. Lass uns versuchen, hier ein gutes B zu finden. Mal sehen, ob das funktioniert oder nicht? Ich male hier auf dieser Fläche. Ich sollte mir das
Originalmaterial ansehen, das von hier stammt. Nun, wenn das nicht funktioniert, kannst
du die Graustufen
der Farbschicht von Weiß
auf Schwarz ändern, um sie als Maske zu verwenden. Nun wollen wir sehen, was
passieren wird. Jetzt kann ich das
Originalmaterial oder die Originalschicht sehen. Aber das ist nicht das Gute. Lass uns diesen benutzen. Ich denke, dieser wird funktionieren. Wir mögen es, die Luft zu drehen und den Rest im Staub zu lassen. Lassen Sie uns die
Umgebung hier ein bisschen verändern. Okay. Lassen Sie uns auch den Staub aus
diesem Bereich von der Tür entfernen . Lass uns diesen Bereich machen. Aber lasst uns versuchen,
einen anderen zu finden. Vielleicht dieser hier. Ordnung. Lass uns versuchen
, einen anderen zu finden. Vielleicht kann ich diesen
verwenden, den Standard. Ordnung.
Löschen wir diesen Bereich als. Wenn du versuchst zu klicken, kannst
du die Seiten des Pinsels abschneiden und folgen. Hier haben wir viele Möglichkeiten. Lassen Sie uns den Fluss ein bisschen kontrollieren. Im Moment ist es ein
bisschen weich geworden, nicht scharf. Gehen wir zur Seite drehen die Umgebung
ein bisschen um. Lass uns hier auch ein bisschen
malen. Lassen Sie uns diesen Bereich löschen. Okay. Jetzt ist das Ergebnis ein
bisschen besser und macht Sinn. Wenn wir Staub
auf der Windschutzscheibe haben, bedeutet
das, dass auch die Ränder etwas Staub
haben sollten Vielleicht können wir
diese Staubschicht auftragen und
zu CV steuern, lass uns zur Grenze gehen Die Grenzen. Mal sehen, wo die Grenzen
sind. Ja. Er kontrolliert V, um die
Ebene hier an den Rändern zu platzieren. Ich schätze, wir könnten ein gutes Ergebnis
und den Abschluss sehen. Schauen wir uns vorher und nachher an. Es ist eine gute Ebene zum Hinzufügen. Wir brauchen die Fesseln hier nicht, aber wir können in die Werkstatt
gehen und hier ein paar
Optimierungen vornehmen, wenn du willst Manipuliere das
Gleichgewicht ein bisschen. Ein Ergebnis wie dieses kann
ich akzeptieren. A Ich glaube, das ist zu viel geworden. Lassen Sie uns das also
bis hierher zurückbringen, vielleicht 2,30 0,3. So etwas kann ich akzeptieren. Ja, so wird das
Material für den Wind hergestellt. Ich denke, ich werde dieses Video
hier beenden und wir sehen uns
im nächsten.
135. 135 Substanzmaler Erstellen eines Materials für die unteren Teile: Hallo, nochmal, willkommen zurück. Lassen Sie uns Material für
die unteren Teile erstellen . Wir
haben sie genau hier. Wir haben das Material für die
Buttom-Bars
und die Textur-Set-Liste ausgewählt . Schauen wir uns an, wie wir ein Material für sie
erstellen können Gehen wir zum Material. Sehen Sie. Und lassen Sie uns zunächst sehen, ob wir
irgendwelche Materialien verwenden können, die es
hier gibt. Dem Bild zufolge sollte
dieser Bereich rostig
und auch dunkel sein Wenn du dir dieses Bild hier ansiehst, ist
es schwarzes Material
oder dunkles Material, und gleichzeitig y.
Lass uns sehen, wie wir
etwas erreichen können, das diesem hier nahe kommt? Lassen Sie uns dieses Bild also
als Referenzbild verwenden. Lass es uns
hier richtig platzieren. Schauen wir uns , was wir hier in
der Materialabteilung haben. Hier haben wir das an. Mal sehen, ob wir
Dunkel auf dem Material haben. Übrigens, Sie können
das intelligente Material
auch verwenden , wenn Sie möchten. Dieser ist gut, Stahl rostet und nutzt sich ab.
Also werde ich es benutzen. Wähle ein Medikament aus und
lass es uns hier hinstellen. Jetzt sollte es auf
die Geometrie aufgetragen werden , das ist sehr cool. Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Gehen wir zum Setting
dieses Materials. Vielleicht können wir dort ein paar Optimierungen
vornehmen. Wir haben die Schmutzschicht. Lassen Sie uns den Schmutzgehalt
ein wenig erhöhen , mal sehen,
was sich daraus ergibt. Auch die Intensität des Schmutzes können
wir kontrollieren. Lassen Sie uns hier noch mehr Schmutz hinzufügen. So etwas sieht cool aus. Vertraue der Intensität, mal sehen was passiert,
wenn ich das erhöhe. Ich denke, das soll das verringern. 0,13 ist okay. Was die Farbe angeht, können wir das
vielleicht ein bisschen machen Etwas wie das hier.
Ich denke, es ist cool. Als Basismaterial. Surface iperf vielleicht
können wir das nicht erhöhen. Mal sehen, was
passieren wird. Das wird,
wie Sie sehen können, die
Oberflächenunvollkommenheit hinzufügen , nämlich die
Höheninformation Und es ist wirklich nett, wir können etwas davon gebrauchen Aber was ist mit der Skala? Können wir etwas
mit dieser Skala machen? Mal sehen, ob ich zwei
Reiseplaner habe. Und wenn ich die
Skala zum Beispiel auf das
50-fache manipulieren würde, 50-fache manipulieren würde, vielleicht sogar noch mehr auf,
ich weiß nicht Okay. Es sieht okay und nett aus. Ich schätze, selbst wenn du das auf 100
erhöhst, lass uns sehen, was passiert. Jetzt wird die Textur kleiner, und das ist etwas, was ich will. Aber stellen Sie sicher, dass Sie
die Textur wiederholen, wenn
Sie diese Zahl zu stark erhöhen ,
wie Sie hier sehen können. Wir haben hier den gleichen Effekt, und das ist auch
hier nicht schön . Es
wird wiederholt. Vermeiden Sie hier also große Zahlen. Fügen wir zum Beispiel 70 hinzu und
verwenden dabei eine Zahl wie
70, verwenden dabei eine Zahl wie
70 um Wiederholungen
zu vermeiden Das ist nett. Mal sehen,
was wir hier noch tun können. Vielleicht können wir darüber hinaus noch ein
Material hinzufügen. Lassen Sie uns dieses Rostmaterial überprüfen. Schauen wir mal, was passiert
, wenn ich das benutze. Klicken Sie auf einen beliebigen Truck und lassen Sie uns diesen darüber
platzieren. Und jetzt haben wir dieses Ergebnis. Wir gehen
hier zur Einstellung und ändern die Sättigung. Nehmen wir das runter
und machen es
auch dunkel . In Ordnung. So etwas wie das hier.
Sieht nett aus. Mal sehen, was
Hohlräume hier bewirken können. Kein großer Effekt. Vielleicht können wir das
etwas dunkler machen. Mal sehen, was passiert
, wenn ich das und die Skala
zum Beispiel auf 50 oder
vielleicht sogar mehr auf 80 ändere . Ich denke, es ist okay und wir
können von hier aus weitermachen. In den technischen Parametern können
Sie die Wirkung
des normalen Bierbisses reduzieren . Es hat sich erledigt. Lassen Sie uns diese Zahl ein wenig
reduzieren. Das wird dazu beitragen,
die Höheninformation zu reduzieren. Jetzt werden die Höheninformationen
subtil. Also gut, das ist sehr
cool. Nun, jetzt werde ich Maske benutzen und ich werde die Maske auf
den Rest legen , ich habe eine schwarze Maske
hinzugefügt, und jetzt haben wir das alte Material. Vielleicht können wir eine
dieser intelligenten Masken verwenden. Mal sehen, welcher hier funktioniert. Wir haben viele Möglichkeiten, aber wir wollen das
Material in die Hohlräume stecken Versuchen wir also, hier eine
gute Option zu finden. Lass uns diesen wählen, das Moos. Lasst uns sehen, was in
die schwarze Maske passt. Nun, das ist komisch. Gehen wir zur Maske selbst und ändern
den Level, nehmen wir das runter. Die Höheninformation
ist zu umfangreich. Versuchen wir herauszufinden,
woher diese
Höheninformationen stammen. Vielleicht kommt es vom Stahl Lassen Sie uns die Höhe abdrehen und schauen
wir mal, was
passieren wird. Nichts. Vielleicht
kommt es von der. Lass uns zum Material gehen
und die Höhe ausschalten. Ja. In Ordnung. Wir müssen das reparieren,
sehen wir, wie wir das machen können? Nun, was ist mit der
Höhenposition? Bringen wir das mit. Bringen wir das in
die Mitte und
schauen wir, ob das Wirkung hat. Wie Sie sehen können, ist das der
Effekt. Lassen Sie uns das etwas reduzieren. In Ordnung,
ein Effekt wie dieser, es ist okay. Höheninformationen wie diese. Ich kann es akzeptieren.
Es ist okay und cool. Nun, vielleicht weiß ich es nicht. Ein bisschen viel. Ich denke schon. Schauen wir uns den Höhenbereich an, aber ich kann davon
profitieren. In Ordnung. Dies kann die Aussagekraft
der Höheninformation erhöhen. Lass uns das wieder auf Null bringen. Was ist mit der normalen Intensität? Ich sehe hier keinen Unterschied. Also lass uns das runternehmen. Machen Sie es nahe an der
Mitte. Es wird okay sein. Lass es uns ein
bisschen zurücknehmen. Ja, so etwas
sieht sehr cool aus. Wir können es akzeptieren. Ordnung. Gehen wir
zurück zur Maske und schauen, welche Änderung
wir hier vornehmen können. Nun, vielleicht kann ich
die Farbe ein bisschen ändern ,
nur um sie zu erkennen. Ich möchte nur sehen, wo diese
Effekte liegen. In Ordnung. Wir wollen, dass das
in den Hohlräumen ist. Gehen wir also zurück zu der Maske, die
wir hier hinzugefügt haben, und schauen,
welche Änderungen wir vornehmen können Nun, ich denke, das Moos wird hier
nicht funktionieren. Das Moos
wird hier nicht funktionieren. Lass uns versuchen, eine andere Maske zu finden. Lassen Sie uns sehen, welchen wir wählen können. Vielleicht können wir
diesen Weg genau hier verwenden, Sand, ausgewählt und wir legen ihn hier in die schwarze Maske und
lassen uns das Ergebnis sehen. Diese Maske
zielt auf die Hohlräume ab, aber sie ist sehr stark Gehen wir zu der Option, klicken wir
einfach darauf, und vielleicht können wir
zur Krümmung
und zur VD-Kolllusion gehen und diese zurücknehmen, zum Beispiel diese
von eins nach hier nehmen, vielleicht 2.2, und diese auch, 2.3, und schauen wir mal, was hier passieren
wird. Wie Sie jetzt sehen können, wird
der Effekt geringer und subtiler Jetzt können wir zum gleichen Material
gehen
und die Farbe
dunkel machen, wie wir es zuvor getan haben. Ordnung. Also, das ist
das Ergebnis, das wir bekommen haben. Vielleicht können wir das
ein bisschen heller machen. Es sieht cool aus und wir können etwas Schmutz und Hohlräume sehen und das ist
etwas, was wir wollen Wir können die
Umgebung rotieren, um
das Ergebnis noch besser zu sehen das Ergebnis noch besser Wenn ich einen Vergleich zwischen
dem Referenzbild und diesem Ergebnis anstelle, ist es fast nah dran. Wir können sehen, dass wir hier etwas,
etwas Rost haben , und
den Rost haben wir auch hier. Sie können
die Farbe immer noch manipulieren und
Dornbusch herstellen, wenn Sie möchten Aber ich denke, das ist zu viel. Lass es uns
ein bisschen dunkler machen. Lassen Sie uns nun sehen, ob wir darüber
eine weitere Ebene hinzufügen müssen oder nicht. Fügen wir eine Staubschicht hinzu. Ich gehe zur Ebene
und füge eine neue hinzu. Nennen wir das Staub. Und ich brauche kein Metallgefühl. Ich brauche keine
normale Leistenhöhe. Ich brauche nur die Rauheit. Erhöhen Sie die Rauheit auf eins. Und für Farblose
sollten Sie versuchen, Farben zu wählen, die der Staubfarbe sehr
nahe kommen Vielleicht so etwas. Vielleicht dunkler. Ordnung. Vielleicht können wir schwarze Maske
hinzufügen und wir können die schwarze Maske
kontrollieren. Lassen Sie uns hier einen Flayer hinzufügen. Und wenn wir hier zum Abschnitt
mit den Verfahren gehen, können wir
vielleicht
eines dieser Bilder auswählen Mal sehen, was es haben kann,
wenn ich den arktischen Gradienten verwende. Lassen Sie uns das
Gleichgewicht erhöhen oder verringern. Ich glaube nicht, dass das gut funktionieren
wird. Lass uns versuchen, hier
ein anderes Ticket auszusuchen. Lassen Sie uns sehen, welches wir wählen können. Wir haben tatsächlich eine Menge
Möglichkeiten. Mal sehen,
welcher hier arbeitet. Mal sehen, was passiert
, wenn ich das benutze. Dieser ist nett, ich denke, kann subtile
Effektcover erzeugen, wie man sieht. Ich denke, es ist sehr cool. Lassen Sie uns die Umgebung
ein wenig wechseln und schauen wir mal. Was wir genau hier haben. Alles klar, diese
Teile werden alt und rostig und wir haben Staub darauf. Wenn Sie möchten, können Sie festlegen, dass d zwei diese zu d B
eins duplizieren, und Sie können hier eine weitere
Textur hinzufügen, wenn Sie möchten Mal sehen, was
passieren wird. Vielleicht können wir uns
das gleich hier aussuchen. Jetzt können wir etwas sehen. Du kannst das vielleicht zu einem Triplanar machen und
die Skala vergrößern, wenn du willst Nun, lass uns versuchen, einen anderen zu
finden. Lass uns diesen sehen.
Klicken und ziehen, und lassen Sie es uns hier richtig platzieren. Dieser ist auch nett. Aber ich denke, als wir das hinzugefügt
haben, haben wir das vorherige verloren. Ändern wir die Mischung auf. Ich glaube, wir können sie jetzt beide
sehen. Wir können die Skala immer noch
manipulieren. Hier können wir noch etwas tun Wenn ich zum
Staubmaterial selbst zurückkehre, kann
ich die
Höheninformation aktivieren, wenn ich möchte, und ich kann
hier eine gewisse Tiefe im Kratzmaterial angeben. Wenn ich das notiere, können wir,
wie Sie sehen, hier eine gewisse Tiefe
einführen. Wenn dir das gefällt, kannst du es tun. Du kannst dafür sorgen, dass es
sich festsetzt und faltet. Ok, das ist sehr cool. Lass uns die Seite überprüfen. Gehen wir zurück zur Nummer eins, dieser, zum Original. Lasst uns das Gleichgewicht ein bisschen durcheinander bringen. Lass es uns so machen. Und was die Drehbücher angeht, denke
ich, wir können die Farbe
dunkler machen , weil wir hier nicht viele Schwestern
brauchen. Das Ergebnis wird jetzt gut
werden, schätze ich. In Ordnung, ich denke, das
war's für dieses Video. Ich kann etwas Rost hinzufügen, wenn ich will, oder ich kann es so lassen. Aber ich bin mir nicht ganz sicher. Mal sehen, was wir
im nächsten Video tun können. Wir sehen uns als Nächstes.
136. 136 Substanzmaler kopieren und das Material auf die restlichen Teile aufheften: Hallo nochmal, willkommen zurück. Lassen Sie uns einige Änderungen am Material
der unteren Leisten vornehmen. Ich möchte
den Staubeffekt reduzieren, indem ich hier
den Pisten-Slider verwende Lassen Sie uns das
nur ein bisschen reduzieren. M Der Effekt hat sich ein
wenig beruhigt. Lassen Sie uns
vor allem Rost hinzufügen. Gehen wir zum
Materialbereich
und zum Rostmaterial. Klicken wir auf ein Medikament und legen
es oben unter den Staub, und jetzt haben wir es genau hier. Lass uns die Farbe durchkauen, ein bisschen
entsättigen, so etwas in der Art.
Mach es dunkler. Okay, lassen Sie uns jetzt eine Maske erstellen, schwarze Maske, und fügen der Maske
Füllung hinzu. Und lassen Sie uns ein beliebiges
Graustufenbild verwenden. Aus dem Prokqual-Bereich. Mal sehen, welchen wir verwenden können Vielleicht können wir
diesen hier verwenden Klick und Trucking und
lass es uns hier hinstellen. Danach konnten wir etwas Rost
sehen. Vor allem, wenn ich ein Level hinzugefügt habe, um das zu kontrollieren. In Ordnung. Ich werde dieses Level vorerst löschen. Ich denke, dieses Bild gibt
mir nicht das Ergebnis, nach dem
ich suche. Lass uns versuchen, einen anderen zu finden. Vielleicht dieses
schwarz-weiß oder lass uns das versuchen. Mal sehen, was
passieren wird. Vielleicht ist dieser ein
bisschen besser. Sie können hier einige Variationen sehen. Das ist nett. Lass uns
das auf Triplanar umstellen Ändern wir zum Beispiel die Skala
auf. Mal sehen, was
passiert, wenn ich das umdrehe. Wir können einige Variationen sehen, aber ich denke, wenn ich jetzt ein Level
hinzufüge, können
wir bessere Ergebnisse erzielen Lassen Sie uns das zum Beispiel
hierher verschieben , um zu sehen,
was passieren wird. Oder ich denke, die Skala
wird sehr klein. Lass uns das wieder auf 40 ändern. Vielleicht 30 oder 20. Wir haben eine Menge
Kratzer in diesem Bild. Mal sehen, was passiert, wenn ich dieses hier verwende,
oder haben wir hier eine andere Wahl? Oder ändern Sie hier zumindest die
Skala für eine Zehn. Ich denke, jetzt sieht es besser aus. Sie können zum Rostmaterial gehen und die
technischen Parameter öffnen. Hier können Sie
die normale Intensität und
die Höhenposition manipulieren . Mal sehen, was passiert, wenn
ich das zurücknehme.
Du kannst Dicke eingeben, wenn dir das Ergebnis gefällt. Aber sei vorsichtig. Bin
ein bisschen subtil. Nun, vielleicht können wir hierher
zurückkehren und hinzufügen, lassen Sie uns den Filter
in den Filter einfügen, ich werde hinzufügen, um
das Bild ein wenig zu schärfen Ich kann die
Parameter hier erhöhen. Vielleicht kann ich zum
Bild zurückkehren und
die Skala vielleicht auf 15 ändern. Ich glaube, ich kann die Pixel
sehen. Mal sehen, was
passiert, wenn ich das zurück zur UV-Projektion mache Lassen Sie uns das verstecken und
schauen wir uns vorher und nachher an. Es wird nicht funktionieren. Also lass uns das wieder auf Trainer
ändern. Ändern wir die Skala auf zehn. Wenn du diesen
Magier aus irgendeinem Grund nicht
magst, kannst du ihn mit
einem anderen Magier austauschen, wenn du willst. Aber ich bin mir nicht so ganz
sicher, welchen wir wählen können. Welcher funktioniert hier. Richtig, mal sehen,
welches wir verwenden können. Mal sehen, was
passiert, wenn ich das hier hinzufüge. Dieser ist nett wie wir. Sie können sehen, dass wir hier eine
sehr schöne Variante haben. Oder lassen Sie uns sehen, was wir hier
sonst noch haben. Gehen wir zur Seite.
Lass uns diesen Bereich überprüfen. Nun, ich schätze, alles
sieht cool und nett aus. Und das Gleiche gilt für die Seite. Ordnung. Ich denke, wir können sagen, dass wir
mit diesem Material fertig sind. wir können es jetzt
zusammennehmen und auf die Flügel heften, Ich glaube, wir können es jetzt
zusammennehmen und auf die Flügel heften, und dann
schauen wir mal, was wir bekommen Gehen Sie zuerst hierher und
erstellen Sie einen neuen Ordner. Schnappen Sie sich all diese Materialien und verschieben Sie sie in diesen Ordner. Geben wir diesem Ordner einen Namen. Nun, nennen wir dieses alte noch alte Metall Mt nach Material. Jetzt können wir die Beine wieder
einblenden. Die Vorderbeine.
Versuchen wir sie zu finden. Lassen Sie uns die rechte einblenden, und ich drücke die Tasten
C bis C für diese Textur, und dann gehe ich zum rechten
Bein und lösche diese Ebene, und drücken Sie V, um das genau hier Schauen wir uns jetzt an, was wir bis jetzt haben. Das Ergebnis sieht cool aus. Ich kann es akzeptieren, wenn
wir weitermachen können. Lass uns das andere
Bein verstecken. Lass es uns auswählen. Lösche diese Ebene, V, um das gleiche
Material auch hier einzufügen. Sehen wir uns das Ergebnis an. Das
Ergebnis sieht auch hier okay aus. Das ist sehr cool. Was ist mit den Taschenbeinen? Was
? Verstecken wir das. Lass uns das auswählen.
Löschen Sie diese Ebene , klicken Sie auf die Materialebene. Das ist sehr cool. Das Gleiche gilt für diesen. Löschen Sie die Ebene, H-Steuerung V
zwei basierend auf dem Material hier drehen Sie die Umgebung
, um das Ergebnis hier zu sehen. Es geht darum , was wir hier
sonst noch tun sollten. Vielleicht ist es die Zeit
für die Flügel. Mal sehen, wo die oberen Flügel sind. Wir haben diesen und diesen
. Fangen wir damit an. Löschen Sie die Ebene unter und fügen wir dasselbe
Material auf dem Flügel hinzu. Mal sehen, was
wir dort hinbekommen können. Jetzt ist es angewendet.
Jetzt können wir es rauswerfen. Das Material ist sehr
nett und wunderschön. Zumindest für mich mag ich es. Das ist sehr cool. Lass uns das Material auch
auf diesen Flügel auftragen. Lasst uns versuchen, es zu finden. T ist genau hier.
Lösche diese Ebene, es steuert V, um
sie auch genau hier zu platzieren. Geben wir dem ein bisschen Zeit. Lass uns sehen, was wir hier
bekommen können . Sehr cool. Was ist mit dem Licht, das wir haben, und wir haben die anderen Flügel, wo sind sie,
dieser und dieser Lassen Sie uns dieses
Steuerelement V hier auswählen. Ja, es ist cool. Und was
sonst? Dieser auch. Hit Trove dieser Auch
dieser
sieht nett
und wunderschön Ich denke, wir haben
hier eine gewisse Ähnlichkeit in der Textur. Wir können es
für eins optimieren, wenn du willst. Wir haben diese Fähigkeit, zum
Beispiel in den Flügel zu gehen. Ich kontrolliere alles und klicke mit der
rechten Maustaste darauf
, um zu diesem Lied zu springen. Ich kann zum T gehen, zur
Maske gehen und zu Boden gehen. Hier können wir einfach die Skala
ändern, um eine gewisse Variation vorzunehmen,
zum Beispiel 10—12. Das kann helfen, die Form des Rosts
ein wenig zu verändern . Wie Sie jetzt sehen können,
haben wir ein anderes Ergebnis erzielt. Das Gleiche können wir auch
für diesen Flügel tun, nur ausgewählt und du kannst zur Kruste
gehen. Gehen Sie hierher und
ändern Sie dann die Skala, zum Beispiel auf neun oder acht. Mal sehen, was
passiert, wenn ich das mache. Vielleicht können wir es mit einer anderen Nummer versuchen. Versuchen wir es mit 11. Wir können dasselbe auch
für diese Schaukel tun. Wählen wir das Lied aus. Drücken
Sie das Ende mit der rechten Maustaste aus, um zum
Textursatz der Schaukel zu gelangen. Das Gleiche, lass uns zu den Rosten
gehen. Und hier, lassen Sie uns ein paar
Optimierungen vornehmen. Lassen Sie uns die Skala von
U V zum Beispiel auf f ändern. Vielleicht auch diese.
Das Gleiche. Endet auf 13. Wir haben die Variante
zwischen diesen Flügeln gemacht. Wir haben jetzt die Lichter. Wir haben ihnen kein Material gegeben. Lasst uns versuchen, sie zu finden. Wir haben diesen. Wir wählen es aus und steuern V zwei, basierend auf
demselben Material. Lassen Sie uns hier hineinzoomen und
sehen, was wir haben. Das sieht nett aus. Das Gleiche gilt für
das andere Licht, lösche diese Ebene, es steuert V, um das Material auch
hier als Basis zu verwenden. Ordnung. Das ist sehr cool. Okay, ich denke, das
war's für dieses Video. Jetzt sind sie
fast fertig.
137. 137 Substanzmaler Ändern der Auflösung der Texturensätze: Hallo, nochmal, willkommen zurück. In diesem Video werde ich
die Auflösung jedes
Teils auf eine Auflösung von zwei K ändern . Aber fangen wir an
, das eins nach dem anderen zu machen. Ich werde alle Teile verstecken. Nur um auf ein
Medikament wie dieses zu klicken. Fangen wir mit dem linken Hinterbein an. Gehen wir
hier zu diesem Abschnitt, Textur-Set-Einstellung. Hier haben wir die Größe, King das von einem K auf zwei
K, und geben dem eine Zeit. Okay, jetzt hat die
Textur eine Auflösung von zwei K. Wie Sie hier sehen können, haben
wir einige Details. Ordnung, das ist
sehr cool. Also sind wir mit dem ersten fertig. Schauen wir uns die andere Seite an. In Ordnung. Okay, jetzt kann ich das verstecken
und das nächste verstecken. Öffne das. Es
sollte zwei Auflösungen geben. Ich denke, dieser ist 1k2k, lass uns diesen 22k ändern Ich habe das Dure-Set selbst nicht ausgewählt. Sie müssen es auswählen und
dann auf zwei ändern. Lassen Sie uns dem ein bisschen
Zeit geben. In Ordnung gemacht. Alles sehr cool. Gehen wir
zum nächsten zur Leiche über. Lasst uns diesen verstecken
und die Leiche verstecken. Wählen Sie die Textursätze aus. Lassen Sie uns dieses Gizmo
vorerst ausschalten. Wir brauchen es nicht Lass uns das ändern 22. Jetzt fertig. Lassen Sie uns
ein bisschen heranzoomen, wie Sie sehen können. Wir haben eine Menge Details. Das Ergebnis wird
besser. Sehr cool. Jetzt können wir die
Leiche verstecken und zum
nächsten gehen . Wir haben die Grenzen. Okay, wählen Sie das
Randtextur-Set aus, gehen Sie zur Texturset-Einstellung, ändern Sie die Größe von
einem K auf zwei k und lassen Sie uns ein bisschen darauf warten. Erledigt. Sehr cool. Gehen wir zum nächsten
über. Untere Leisten, diesen
verstecken und diesen wieder einblenden Ändern wir das auf zwei K.
Schweden
22. Schweden Warten wir das ab Jetzt habe ich alle
Textursätze auf eine Auflösung von zwei k geändert, und danach werden wir
die Textur nach Plander exportieren Aber falls Sie noch etwas
hinzufügen möchten. Wenn Sie noch
etwas ändern möchten, können
Sie das ändern und es tun,
aber ich bevorzuge es, wenn Sie das in
einer K-Auflösung tun, weil die
Leistung dann schneller ist. Jetzt werde ich
dieses Video beenden und sehen
138. 138 Substanzmaler Exportieren der Texturen aus dem Substanzmaler: Hallo, nochmal. Willkommen zurück. Lassen Sie uns nun die
Textur in den Blender exportieren. Um die Textur zu exportieren, können Sie
zur Datei gehen und die Textur exportieren
oder Sie können Hefty steuern Fangen wir damit an. Das ist die Kulisse. Hier sind wir da, wo du sie speichern
willst. Hab die Richtung gewählt. Und danach
können Sie wählen, mit welchem
Sie beginnen können. Ich werde diese nacheinander exportieren, oder ich kann sie sofort exportieren. Aber lasst uns lernen, wie wir das machen
können. Hier haben wir die gesamte Textur
, die wir exportieren werden. Wir haben die Grundfarbe,
die metallische Rauheit, normale Höhe, normales offenes
KO und MPT Clsion Wir brauchen nicht all diese Texturen
. Wir brauchen die Grundfarbe,
sie ist sehr wichtig, Metalin, wir brauchten
Rauheit Aber das ist normal, wir
brauchen es nicht, weil wir keine normalen
Informationen über diese Textur sehen Höhe, wir brauchen keine Höhe , weil wir
keine Verschiebung verwenden werden. Aber normales offenes Gel. Ja, das brauchen wir,
weil die Normalwerte
, die wir hier verwendet haben, die Höheninformationen, wir sie nur
bei dieser Option sehen
werden. Dieses brauchen wir nicht, und
dieses brauchen wir nicht. Der Ausschluss von MP ist optional. Wenn du es benutzen willst oder wenn du es für mich ignorieren
willst, werde
ich es ignorieren Ich werde diese Textur nicht
exportieren. Also werde ich einfach
vier Titel für
jeden Teil exportieren vier Titel für
jeden Teil Hier haben wir die
UV-Kacheln oder die U Dems. Spiel nicht mit denen.
Behalte die alle an. Wenn Sie zufrieden sind, können
Sie es exportieren. Wie Sie hier sehen können, beträgt
die Größe
je nach Texturgröße zwei k, je nach Texturgröße zwei k, und hier haben wir die
globale Einstellung. Danach können Sie das exportieren. Also werde ich das exportieren.
Fangen wir mit diesem an. Schalte die normale Höhe aus, schalte die MIT-Kolllusion und ich werde das exportieren Wenn Sie den Rest aktivieren, werden
sie automatisch exportiert Fangen wir mit diesem an, H exportiert und lassen w, damit
der Export abgeschlossen ist. Bin jetzt fertig. Ich werde den Ordner
öffnen. Wie Sie sehen können, haben wir
die Textur genau hier, und das ist die normale
Map mit dem geöffneten Gel. Wenn ich das Bild öffne, kann
ich die
Details durch Zoomen sehen, ich kann die Normal- und
die Höheninformation sehen , den wir in diesem Fall
wollen, lassen Sie uns
jetzt den Rest entfernen Übrigens, jede Textur
hat das gleiche Ich. In Ordnung. Wie Sie sehen können, BL-Bein, schwarz, linkes Bein und so weiter. Lassen Sie uns nun den nächsten untersuchen. Gehen wir zur Einstellung
und exportieren wir diese. Schalte das aus. Das Gleiche, wir müssen einige Texturen
ausschalten. Wir brauchen das Normale nicht. Wir brauchen nicht die
Höhe, wir brauchen kein bisschen Glucon und
den Rest
kann ich exportieren Klicken Sie auf Exportieren und sie werden im selben Ordner
gespeichert. Gehen wir zurück
und klicken auf Exportieren. Der Export ist abgeschlossen. Gehen wir jetzt zum Ordner. Das ist der Ordner, und
die Textur s, die wir exportieren, ist B R. Sie
sollte genau hier sein. B, und hier haben wir die PR. Wie Sie sehen können, funktioniert alles und
ist wunderschön. Im Normalfall sieht es gut aus. Das ist die Idee. So exportieren Sie diese
Textursätze nacheinander. Und für den Rest werde ich
dasselbe tun,
aber ich werde das nicht aufnehmen,
weil das zu viel Zeit in
Anspruch nehmen würde
und es keinen Grund gibt, das alles
aufzunehmen. Sie hatten die Idee
und haben gelernt, wie
man exportiert und was man exportiert. Exportieren Sie all diese
Textursätze, und danach kehren
wir zum Mischen
oder Importieren dieser Texturen zurück. Das war's für dieses Video und wir
sehen uns im nächsten.
139. 139 Importieren der Texturen in Blender: Hallo nochmal. Willkommen zurück. Lassen Sie uns die Textur importieren , die wir aus
Substanz gemacht haben. Importieren wir sie hier
und schauen wir uns an, wie wir das machen
können? Ich fange hier mit
dem großen Teil an, dem Körper, und hier
haben wir das Körpermaterial. Nun, um das zu tun, kann
ich zur Anzeige gehen und
zum Texturbereich gehen
und Bildtextur hinzufügen und dann zu Öffnen gehen, und jetzt lassen wir uns für den Ordner. Und hier haben wir
die Texturdatei. Okay, das ist der
Texturordner. Und bevor ich es öffne, möchte
ich nur etwas
erwähnen. Ich habe zwei Texturtypen exportiert, eine K und zwei K,
weil ich aufnehme, werde ich Texturen mit
einer Auflösung von einem K verwenden ,
um die Leistung
des Computers zu verbessern. Also lass uns das öffnen. Ich habe all diese Bilder
in diese Ordner gelegt, und jeder Ordner hat den
gleichen Namen der Materialien. Also zum Beispiel der Körper, wenn ich zum Körpermaterial gehen will, sollte
ich genau hier sein.
Öffne es. Fügen wir zuerst die Grundfarbe hinzu, wählen Sie die Grundfarbe aus
und klicken Sie dann auf Bild öffnen. Wenn Sie das tun, wird Blender automatisch
verstehen, dass Sie die U Dems
auswählen möchten , und wir werden dies
automatisch an UDM-Stile weiterleiten und alle
Texturen auswählen Wenn ich das jetzt mit der
Grundfarbe blogge, ist es jetzt gebloggt. Wählen wir den Körper aus und verschieben wir
ihn, um ihn zu isolieren. Nun, wenn ich
zur Materialüberprüfung gehen muss, lassen wir uns etwas Zeit dafür nehmen. Jetzt haben wir das
Körpermaterial aufgetragen und sind fertig. Nun, das ist sehr
cool. muss
ich
das nächste Material mitbringen. hatte das Gewicht, ein V zu nehmen, und lassen Sie uns das hier korrigieren und den
Farbraum in eine Sonnenfarbe ändern Ich werde erwähnen, warum ich das getan habe. Nun, für die Grundfarbe brauchen
wir die Farben. Wir brauchen die RGB-Farbe. Weil es eine Grundfarbe und die Farbe sehr wichtig ist. Aber metallische Rauheit ist normal. Diese Kanäle sind der Grundfarbe nicht
ähnlich. Dies sind nur Informationen. Wir brauchen keinen Farbraum. Lassen Sie uns zunächst das Bild importieren. Lassen Sie uns die Rauheit importieren. Such dir jemanden mit der Rauheit aus. Eine Textur mit Rauheit, wähle sie aus demselben Ordner aus dem Body-Ordner
aus
und jetzt haben wir danach, und jetzt haben wir danach, den Farbraum auf „Keine“ zu
ändern Und jetzt blockiere das
auf die Rauheit. Jetzt sollten wir
etwas Rauheit sehen. Nun, für den Körper haben wir kein Metall verwendet und wir hatten auch keine Angaben zur
Körpergröße Also, wenn du willst, kannst
du es so lassen. Wenn nicht, können Sie ein V nehmen, ein anderes V und das
Normale importieren, wenn Sie möchten. Und stellen Sie das auf Farbe ein. Und hier
müssen Sie einen neuen Knoten hinzufügen. Gehen wir zu cyc bei t A und
cc für eine normale normale Map. Stecken Sie das auf Normal. Stellen Sie sicher, dass Sie darauf setzen, um zu färben
und diese beiden Farben zu blockieren. Aber da wir
keine normalen Informationen oder
Körpergröße hatten, gibt es keinen Unterschied. Selbst wenn du das von
hier aus abschneidest, wird es okay sein. So
richtet man das Material ein. Gehen wir jetzt zu Slide und suchen
uns eine andere aus. Wählen Sie die oberen Teile aus, also lassen Sie uns hier die
Bildtextur hinzufügen, und ich werde auch
normalen Mob hinzufügen Falls ich es will. Ich werde beide
auswählen und hatte die Steuerung C, um
sie zu kopieren. In Ordnung. Jetzt fange ich mit
diesem an, gehe zum Öffnen und finde jetzt den Ordner. Lass uns nach den besten Teilen suchen. Hier. Lassen Sie uns mit
der ausgewählten Grundfarbe beginnen, diese auf RGB umstellen und diese mit der Grundfarbe verbinden Sie können die
Geometrie isolieren, wenn Sie möchten und zu einer
Materialprüfung gehen und los geht's Danach drücken Sie D, nehmen Sie ein Cb,
lassen Sie die Rauheit, die Rauheit der Balken, die Rauheit,
Swag das
zur Farbe bringen Balken, die Rauheit,
Swag das
zur Setze die Rauheit mit der Rauheit zusammen. Und das war's, wir haben
keine Höheninformationen. Das wird reichen.
Wenn Sie möchten, wenn Sie einige
Höheninformationen haben möchten, wenn Sie das bevorzugen,
können Sie hier etwas tun. Sie können die Rauheit
als Höheninformation verwenden. In diesem Fall müssen
Sie jedoch Bump verwenden Keine normale Karte,
blockiere das Normale auf das Normale und blockiere die
Farbe auf die Höhe Wenn Sie das tun, können Sie einige
Höheninformationen eingeben. Danach können Sie die Stärke hier
manipulieren. Fügen wir vielleicht 0,01 hinzu, und Sie können es subtil machen. Sie können diesen Wert auf 0,1 erhöhen. Wenn Sie das bevorzugen, haben
Sie immer noch diese Option, wenn Sie sie verwenden
möchten. Es ist cool. Ich kann es akzeptieren. Fügen wir 0,2 hinzu und
schauen wir mal, was passieren wird. 0,13. Lass uns einen Vergleich machen. Jetzt kann ich sagen, dass ich
mit diesem Stück fertig bin. Gehen wir zum nächsten, und vielleicht können wir
Material zu den Rändern hinzufügen, sie
auswählen, und
es sind die beiden. Gehen wir zu Ben. Lasst uns nach
Grenzen suchen und die
Farbe des Tempels wählen. Hier haben wir es. Stecken Sie die Grundfarbe hier ein. Es ist, als würde man
die G-Eumetrie in Z isolieren und zur
Materialprüfung übergehen Jetzt habe ich es. Lass uns Rauheit
hinzufügen Schnappen Sie sich den, nehmen Sie gleich
einen Polizisten mit und das ist für die Rauheit Steck das auf die Rauheit. Aber vorher
kann man das auf
neun Farben abschwächen und das an die
Rauheit anpassen Sie können das Material stummschalten und stummschalten, um es vorher und nachher, das davor und
das nachher zu
sehen das nachher Wenn du Normal hinzufügen möchtest, kannst
du Normal hinzufügen, aber wir haben keine
Höheninformationen erstellt. Vielleicht können wir
die Rauheit verwenden , um
die Höheninformation zu simulieren ,
oder wir können sie ignorieren Was mich betrifft, werde ich es ignorieren und
dieses Ergebnis akzeptieren. Es sieht nett aus. Gehen wir erneut zur
Folie und wählen diesen Punkt aus Es wird Türmaterial genannt. Versuchen wir es zu binden. Übrigens, ich
möchte nur etwas erwähnen. Sie können eines
dieser Materialien sein H O, denn wenn Sie das tun, wenn Sie diese Datei
öffnen oder Bild öffnen wählen. Das führt dich direkt
zum Ordner mit den Texturen. Aber wenn du eine neue erstellst, meine
ich eine neue I-Textur. Ich öffne dieses, das
führt mich zum selben Ordner. Ich muss nur zurückgehen
und den nächsten auswählen. Aber wenn ich eine neue
I-Textur erstelle und auf Öffnen klicke, führt mich
diese
zu einem anderen Abschnitt. Das ist ein netter Trick
, wenn du ihn benutzen willst. Lass uns das löschen. Ich drücke hier
die Tasten C
bis CBI und lass uns die Türen öffnen, V bis zur Bestie drücken. Ich werde jetzt die Textur ändern. Öffne das und lass uns zurückgehen. Wir brauchen die Tür,
wohingegen Türen Material sind. Co ist hier die Grundfarbe. Und Schweden verwenden RGB und blockieren
das auf die Grundfarbe. Es ist, als würde man das isolieren. Komm zur Materialprüfung.
Jetzt haben wir das. Schlag schwer zu, nimm ein CB. Bringen wir das hier in Ordnung und wählen wir die Rauheit
und blockieren wir die Rauheit Aber vorher muss man schwimmen, um Farbe zu erzeugen und das Ganze durch die Rauheit zu blockieren Jetzt haben wir Rauheit.
Das ist sehr cool Wir haben keine Informationen zur
Körpergröße, also werde ich das stornieren
und mit dem nächsten fortfahren. Fügen wir vielleicht die Windschutzscheibe hinzu. Steuerung C 2 hat dieselbe Magentextur,
und lassen Sie uns sie öffnen Gehen wir einen Schritt zurück und suchen wir nach dem
Winheld, der genau hier ist Lassen Sie uns
zuerst die Grundfarbe wählen und sie hier korrigieren. Lassen Sie uns die Geometrie isolieren und zu einer Materialprüfung
übergehen. Jetzt haben wir die Grundfarbe. Drücken Sie d, um einen Cobi
für die Rauheit zu nehmen, und lassen Sie uns für die Rauheit.
Das ist Schweden nehmen keine Farbe an, pflügen Sie die Rauheit der Rauheit Er musste noch einen Kobe nehmen. Diesmal brauchen wir die
Metallhaftigkeit. Gehen wir in denselben
Ordner und
suchen wir nach metallischen Kiefern. S ist zweifarbig, weil es
nur Information ist und
Schwarz diese beiden metallischen Jetzt können wir etwas Besseres sehen. Wir haben keine
Höheninformationen. Sie können das
Normale und die Vermögenswerte ignorieren. Gehen wir zu Feststoff über und
fahren wir mit dem nächsten Meter fort. Vielleicht der Türgriff, wähle die hier aus
und lass uns Strg V drücken und lass uns nach dem
Türgriff suchen. ' Ist genau hier. Füge die Grundfarbe hinzu.
Blockiere das hier. Swing das auf RGB. H D, nimm gleich hier noch ein B. Fügen wir die Rauheit hinzu. Schwingen Sie das auf keine Farbe und blockieren Sie die Rauheit gegen die Rauheit Und das war's. Wir haben
keine Informationen zur Körpergröße. Aus irgendeinem Grund, wenn du sie hinzufügen
willst, etwas Einfaches, nimm
einfach und COB, geh hier
zum normalen Open und
behandle diese beiden Autos Und lass uns nach der normalen Karte suchen, das
Normale mit dem Normalen verbinden
und das mit der Farbe verbinden Jetzt haben wir die normale Karte. Gehen wir zur nächsten Geometrie. Vielleicht diese Teile genau
hier, Schwanzteile. Fangen wir bei Hitze
V an. Bring das her. Lass uns für die Schwanzteile entscheiden. Genau hier.
Fügen wir die Grundfarbe und bloggen wir das hier, Swu das zu RGV H D nehme einen Kob und lass uns die Rauheit
wählen. Nähen Sie das zu färben, bloggen Sie es. Lassen Sie uns den Menschen isolieren. Lass uns das Ergebnis sehen.
Das Ergebnis sieht okay aus. Das ist sehr cool. Lass uns mit dem nächsten weitermachen. In Ordnung. Vielleicht können wir
mit dem Licht beginnen. Fügen wir dem Licht Material hinzu. Er kontrolliert V und dafür. Es ist richtig, genau hier. Fügen wir die Grundfarbe hinzu. Geben Sie hier die Grundfarbe ein und
schieben Sie sie, um sie zu isolieren Gehen Sie zur Materialbewertung. Jetzt haben wir es. D, Taka Cobi Lass uns nach Metalinen suchen. Suchen Sie sich jemanden aus, stecken Sie
das auf Metall. Ändere das auf Farbe Neun. HD, nimm noch ein KB. Lasst uns dieses Mal
nach der Rauheit suchen. Schwingen Sie das zu einem eckigen Winkel. Stecken Sie das auf die Rauheit. Jetzt haben wir die Rauheit. Für diese Teile
benötigen wir die normale Karte, weil
wir Höheninformationen haben H D, und geh hierher und wähle die normale offene GL
und die normale Karte. Stecken Sie das hier ein und stecken Sie
das an die Farbe. Jetzt können wir einige
Höheninformationen sehen. Aber ändere den Farbraum. Wie Sie sehen können, haben wir ein
Problem, das nicht korrekt ist, also ändern Sie es in eine neue Farbe. Jetzt können wir
hier
einige Höheninformationen sehen . Es ist sehr subtil. So importieren die Texturen mit den
Odiums. Es ist sehr einfach Jetzt müssen wir nur noch die andere Textur
für die Stometris und die Katzen importieren für die Stometris und die Danach können wir den Ortho
rendern.
140. 140 Hinzufügen von leeren Objekten an den Fugen: Hallo, alle zusammen.
Willkommen zurück hier. Bevor wir den
Ordini-Diebstahl bekämpfen, möchte
ich nur ein paar Leerräume
in einem bestimmten Bereich des Joints hinzufügen in einem bestimmten Bereich Und fangen wir damit an. Okay. Fangen wir
mit diesem Bereich an. Wir haben hier einen leeren Motor, und dieser leere Motor könnte den Motor
steuern, aber wir wollen nicht, dass diese beiden Motoren von diesem einen Mt
gesteuert werden. Ich möchte
ein anderer auf der anderen Seite sein. Lassen Sie uns also all
diese Teile auswählen. Und Al P und Q sind eindeutig übergeordnet , weil wir
diesen Elternteil nicht wollen, richtig. Ich werde Z kontrollieren, und das werde
ich wieder tun, Al P löscht den Elternteil und setzt die
Verwandlung fort. Jetzt, wenn ich dieses
MT verschiebe, wird nichts passieren. Danach werde ich den Cursor mit den
drei D in die Mitte bringen und diesen Stick, der den
Cursor mit 0,23 D
transformiert hat, weil wir ihn brauchen Ich drücke D, um das
abzudecken, und drücke
Strg und spiegele es
auf der anderen Seite Jetzt haben wir also ein weiteres T
an der richtigen Position. Ich werde es auswählen und
gehen wir zurück zur Grenze. Box, und lass uns
die beiden lokalen sehen. Ich will nur
die Richtung überprüfen. Die X-Achse sieht also so aus. Wir sollten
dasselbe auf der anderen Seite haben. Also lass uns das
überprüfen. Das ist richtig. Im Moment sind wir bereit,
diese Engine mit dieser leeren Maschine zu verknüpfen .
Wählen Sie diese Engine aus. Alt F, um das leere zu nehmen, Steuerung B, übergeordnetes Element setzen
und Transformation beibehalten. Wenn ich das jetzt rotiere, wird dieser damit verknüpft. Ordnung, danach
wollen wir hier eine Intia hinzufügen, damit
wir das Bein kontrollieren können, und mal sehen, wie
wir das machen können. In Ordnung. Oder vielleicht können wir von hier aus beginnen. Nehmen wir also diese
Registerkarte mit den Figuren und gehen wir zur Vorderseite, wählen diese Phase
und diese Phase aus und bringen die drei
Dekore genau hierher,
Heft S, und den Cursor, um sie auszuwählen Und lassen Sie uns die Sirene Cas aktivieren. Ich vergesse einfach, das zu tun. Lass uns das hierher verschieben
und das ausschließen. Jetzt haben wir diesen
Drei-D-Cursor genau an der richtigen Stelle. Ich hebe A und füge hier
ein Leerzeichen hinzu. Sie können es skalieren und klein
mischen, wenn Sie möchten. Ordnung. Jetzt
müssen wir das mit dieser Geometrie verbinden und
was auch immer. In Ordnung. All das, wir müssen
sie mit dieser Leere verknüpfen , du
musst die Leere nehmen, B
kontrollieren und die Transformation
beibehalten. Wenn ich die Leere drehe, kann
ich
sie alle drehen. Das ist großartig. Machen wir das Gleiche
hier, schnappen wir uns die, gehen wir zu Angesicht, schnappen wir uns
diese beiden Gesichter und bringen wir die
drei Corso her Schacht A hinzufügen, und lassen Sie uns hier
noch einen leeren Schacht hinzufügen. Aber wir werden einige
Variationen in der Skala bekommen. Um das zu vermeiden, kann
ich mir das schnappen. Und um die drei
Korsoren in die Mitte zu bringen. Shaft, nimm einen Cobi,
Steuerung, in Ordnung, das wird nicht
funktionieren, weil wir einfach
vergessen haben, diesen 23. Kurs zu sprechen Also Kontrolle und dann
X und dann Ter. Und jetzt haben wir das
im richtigen Bereich. Jetzt wählen wir diese Teile aus. Verschieben wir sie,
bevor wir sie verknüpfen. Wir müssen uns das schnappen,
Control B, die Transformation weiterführen. Ordnung,
wir müssen hier einen Berg hinstellen.
Wählen wir diesen aus. Ordnung. Lass uns zwei nehmen. Bringen wir das
P-Kreuz Afa genau hierher, Hft S. Course hat Ft A am Berg
ausgewählt Wir haben einen leeren. Wir können a und klein so skalieren. In Ordnung. Lass uns die Waage überprüfen.
Lass uns vielleicht bei 0,2 sein. Okay. Und jetzt wollen wir sehen,
was wir sonst noch tun können. Ich wähle das aus
und wähle das Bein und ich werde die Shift-Taste gedrückt
halten und
den leeren Kopf wählen , Steuerung
B wählen und die Offsets beibehalten Wenn ich das leere Bein nun drehe, kann
ich das Bein bewegen Und ich denke, wir müssen das mit ihnen
verbinden. Ich schätze, die Shift-Taste gedrückt halten, um
das neue Mt Control B zu holen und die Verwandlung fortzusetzen. Wenn ich jetzt das
leere Feld nehme und R drücke, kann
ich das alles drehen. Jetzt kann ich diesen Berg mit
diesem leeren Berg hier verknüpfen. Halte die Heft gedrückt, um dir
dieses leere Steuerelement B zu schnappen und verwandle dich weiter Wenn ich diesen
leeren Treffer nun zweimal mit R drehe, kann
ich das
gesamte Bein kontrollieren. In Ordnung. Wir können
dasselbe für die Website tun, also lass uns hierher gehen
und uns das holen. Bringen Sie die drei
Dicrosor her. Lass uns ein neues leeres hinzufügen. Lass uns zum EM gehen. Lasst uns diesen 2.2-Headenter erklimmen. Wählen Sie dies aus, halten Sie,
um den Arm zu ergreifen,
halten Sie ihn gedrückt, um dieses Stück zu greifen, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um leer zu werden, drücken Sie B und behalten Sie die Verwandlung bei. Schnapp dir das leere Stück,
halte, musst das nehmen, kontrolliere B und behalte die
Transformation ebenfalls bei. Jetzt kann
ich, was die Kunst angeht, das ganze Bein kontrollieren. Lass uns das
Gleiche hier machen. Lasst uns von diesem Bereich aus beginnen. Wir können diesen auswählen. Schacht S, bring die drei
Dcorsor her
und wir können hier noch einen leeren hinzufügen Ändern wir die Skala 2.2. Und lassen Sie uns diese
Engine mit dieser verknüpfen. Sie müssen nur das leere
Steuerelement B nehmen und die Transformation beibehalten. Wenn ich das jetzt drehe,
habe ich etwas. Machen wir
dasselbe hier, schnappen wir uns das und bringen den
Drei-D-Crosser her. Jetzt fügen wir hier ein neues
Leerfeld hinzu, Heft A. Leeres
hinzufügen. Lassen Sie uns das 2.2
ändern Lassen Sie uns nun diese
Engine mit dieser leeren Maschine verknüpfen. Schnapp dir das, halte die Heft gedrückt,
um es leer zu nehmen, kontrolliere B, behalte die Transformation Gehen wir zurück und
bringen die drei Dekosoren und fügen in diesem Bereich eine neue
Leere hinzu, und ändern wir auch
diese 2.2 Und lasst uns dieses
Stück miteinander verknüpfen, dieses Bein. Und dieses Stück,
glaube ich auch. Halte ihn fest, um dir das Leere zu schnappen. Ctrl B. Taste, weiter transformieren, und jetzt drehen wir
das leer und
schauen wir mal, was wir haben Bei Art Wise haben wir das jetzt. Lassen Sie uns hier
dasselbe tun. Schnapp dir das. Heft und lass uns den
Drei-D-Cursor hierher bringen. Und Ht a zum Hinzufügen und
lassen Sie uns leer hinzufügen. König im Maßstab 2,2 klein machen. Lass uns das auswählen, halten,
du musst das nehmen, und gedrückt halten, du
musst das nehmen, und dann lass uns das Leere nehmen. Steuere B und lass uns die Transformation
fortsetzen. Ordnung. Jetzt
wählen wir dieses Stück aus, hören wir auf. Gehen wir zur Phase über, wählen wir
diese Phase, diese Phase, bringen die drei
Dictor hierher und fügen wir ein weiteres
MT in diesem Bereich Lassen Sie uns die Skala 2,3 ändern, wenn Sie möchten, um sie
etwas größer zu machen Wählen wir nun diesen, diesen, halten die Umschalttaste
gedrückt, um das
T nach oben zu vergrößern, und lassen Sie uns transformieren. Wenn ich das jetzt drehe, werden all diese
Teile miteinander verknüpft. Wählen Sie nun die
leere Umschalttaste und nehmen Sie diese leere Taste genau hier. Kontrolliere und behalte die Transformation. Wenn ich den jetzt drehe, kann
ich den ganzen Lek kontrollieren. Ordnung. Was ist los? Lassen Sie uns das Kästchen mit den
beiden Begrenzungen durchsuchen. Ordnung, richtig. In Ordnung, vergiss das
einfach. Wir müssen es verknüpfen.
Alles klar, Shift gedrückt halten und schauen wir uns
dieses leere Steuerelement B an
und machen mit der Transformation weiter. Was ist mit dem Sitz?
Tab, nimm dieses Gesicht, dieses Gesicht, bring den
Drei-D-Cursor in die Mitte. Drücken Sie A, bei leerem Wert 0,3, und schnappen Sie sich all diese
Teile. Halte Shift gedrückt. Nimm das leere Steuerelement B, behalte die Transformation, wir bewegen
es. Das ist sehr cool. Wählen Sie aus und ich denke, wir
verknüpfen sie. Wählen Sie
dieses aus, dieses Stück hier in der Mitte. Wo ist es? Dieser? Die Umschalttaste gedrückt halten, das Leere nehmen. Control B behaltet die Transformation, und jetzt eine Liste wie diese MT, alle müssen sich diese holen, Steuerung bleibt Transformation. Wenn ich
das jetzt ein- oder zweimal drehe, kann
ich das ganze
Bein kontrollieren. Das ist großartig. Was ist mit dieser Gegend hier? Ordnung, bringen wir den
Drei-D-Crosor in die Mitte und fügen genau hier ein
Leerzeichen Wir können skalieren und ein bisschen
Kuchen daraus machen. Lassen Sie uns das zum
Beispiel nach oben verschieben, vielleicht genau hier. Ich werde
den Körper und all diese Details hier mit
dieser leeren Stelle verknüpfen . Wählen Sie also diese aus und wählen Sie auch
diese Teile aus. Und die Lichter. Halten Sie die Taste gedrückt, lassen Sie die Steuerung B leer und
behalten Sie die Transformation Wenn ich das bewege,
wird es den ganzen Körper kontrollieren. Wir vergessen nur, das
Glas und die Rahmen hinzuzufügen. Wirf sie, warte, du
musst die Matte krabbeln, B
kontrollieren, weiter transformieren Drücken wir nun die Taste, um das zu bewegen. Ordnung. Das ist sehr cool.
Schauen wir uns die hier an. Wir müssen hier ein
Leerzeichen hinzufügen. Wählen wir diese Registerkarte und wir können diese
Phase in dieser Phase
übernehmen, indem wir die drei D-Farben hier in der Und jetzt fügen wir hier ein
leeres Feld hinzu. Füge leer hinzu, lass uns 0,3
oder 0,5 hinzufügen , es ein bisschen
größer machen. Jetzt schnappen wir uns die Feder,
halten sie fest, um die leere zu nehmen. Wenn wir das mögen, kontrollieren wir,
wir verändern uns weiter. Also, wenn ich das drehe,
habe ich etwas hier. Wir müssen
dasselbe für die andere Seite machen, also lassen wir uns so hinsetzen, Tabulator, gehen zur Seite, G von dieser
Fläche, G von dieser Fläche, bringen die drei
Farben in die Mitte, H A ist leer, Kang diese 2,5 Halten Sie die Feder gedrückt, H auf C das leere Steuerelement
B, behalten Sie Verdammt, es ist sehr cool. Lass uns hier dasselbe tun. Tab, lass uns neue leere 0,5 hinzufügen. Schnapp dir die Feder, nimm
das leere Steuerelement B. Behalte
die Transformation und das Gleiche hier. Drücken Sie auf „Gehe zu Gesicht“, schnappen Sie sich das,
halten Sie ihn fest, um das zu nehmen, und lassen Sie uns hier eine leere
0,5 hinzufügen und den Vater halten Sie müssen das leere
Steuerelement B nehmen und die Transformation behalten. Danach brauchen wir
dieses leere Objekt, damit von dem Großen
kontrolliert wird. Schnapp dir diesen Griff
, ich muss mir diesen schnappen. Sorry, wählen wir einen anderen Blickwinkel, schnappen wir uns das, scharf
auf den Globus, diesen hier, Kontrolle sei Behalte die Verwandlung Das Gleiche hier, schnapp dir das. Halte die Shift-Taste gedrückt und nimm
das hier,
Ctrol Be, behalte die Verwandlung Und das hier, schnapp dir dieses heiße Er, um dieses
Kontrollbein zu
glocken und das Gleiche schnapp dir dieses heiße Er, um dieses
Kontrollbein zu
glocken und das Gleiche
hier. In Ordnung,
das ist sehr cool Jetzt kannst du
die Flügel kontrollieren, wenn du willst. Wenn du dir zum Beispiel diesen
schnappst wenn du kunstweise
triffst, kannst du den Flügel drehen, und du kannst auch diesen
drehen, wenn du willst Also diese schnelle Art, Posen zu
erstellen, wenn Sie einige Posen erstellen
möchten,
und das ist sehr cool Ich denke, wir müssen diesen mit
dem leeren Steuerelement
Keep transform
verknüpfen . Jetzt wollen wir sehen, was wir
haben. Das ist sehr cool. Also, ja, wir haben gerade
ein Leergut erstellt und wir verknüpfen diese
Teile mit diesem Leergut, und das war's. In Ordnung Danach werden wir anfangen, das von
Apre zu manipulieren. Also das ist, wir werden nach diesem
Video suchen und es beim nächsten hier
sehen
141. 141 Riggning-Abschnitt Riggning-Abschnitt Riggning der Vorderbeine Teil 1: Hallo, nochmal, willkommen zurück hier. Weniger nehmen den Onfotor. Ich möchte diese Flügel bewegen. Ich möchte diese Licks bewegen, und wir müssen das
Armatur-System
oder das Bones-System verwenden , das
standardmäßig im In Ordnung, all das zu erreichen
. Wir müssen eine Beziehung
zwischen diesen Pfoten herstellen ,
damit wir
den Ornithopter leicht kontrollieren können , wenn wir Animationen machen
wollen Aber bevor wir
damit beginnen, wollen wir versuchen, ein wenig zu erklären , wie man Wenn Sie eine Armatur hinzufügen möchten, drücken Sie
einfach die Taste A, gehen Sie
zum Bereich Armatur
und wählen Sie Armatur Und jetzt haben wir diese Armatur. Lassen Sie uns das
vorerst hierher verschieben. Das ist der Anker
oder der Knochen. Das werden wir benutzen, um den Aritor
zu verwüsten. Die Armaturen haben einen Körper
und einen Schwanz und einen Kopf. Das ist der Schwanz, und das ist der Körper, und
das ist der Kopf Die Armatur hat drei Stimmungen, Objektstimmung,
Bearbeitungsmodus und Bos-Modus Objektmodus Es ist wie der
Objektmodus für das Netz. Es ist wie der Objektmodus für den Netzbereich
oder so. Im Bearbeitungsmodus können wir die Armatur
bearbeiten, eine Extrusion
durchführen, eine Verbindung
löschen oder die Armatur löschen,
bewegen, drehen, was auch immer tun Im Bogenmodus verwenden wir die Bos-Stimmung,
nachdem wir das Skelett erstellt haben.
Wir wechseln in die Bos-Stimmung, um
eine Beziehung aufzubauen
und ein paar Bögen zu machen. Richtig. Wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke, kann
ich in den Bearbeitungsmodus wechseln. Wenn ich in den Bearbeitungsmodus gehe, kann
ich den Schwanz selbst
oder den Körper oder den Kopf auswählen. Wenn du den Körper
auswählst, werden Schwanz und Kopf zusammen ausgewählt. Wenn Sie zum Beispiel den
Schwanz auswählen, können
Sie ihn bewegen
und wie Sie sehen, reagiert er darauf. Und wenn du
ihn bewegst und ihn zum Schwein machst, die Armtur selbst,
wird er auch Schwein sein,
wie du hier sehen kannst Wir können auch den Kopf bewegen, dasselbe Szenario,
oder wir können
den Körper ergreifen und ihn von einer
Position in eine andere bewegen Wir können Extrusion machen. Wenn ich zum Beispiel den
Kopf auswähle, kann
ich E drücken, und ich kann hier einen weiteren Knochen
bekommen. Ich kann einen
hier und einen nach oben extrudieren, und ich kann den Kopf selbst nehmen
und etwas extrudieren Ich kann den Körper roden und ich kann ihn unterteilen Wenn ich mit der rechten Maustaste auf „Unterteilen“ klicke, sind es
jetzt zwei geworden, oder ich kann diesen Teil
alleine entfernen, unterteilen
und ich kann ihn hier
so oft unterteilen, wie ich will,
entsprechend diesem Schieberegler hier sind es
jetzt zwei geworden, oder ich
kann diesen Teil
alleine entfernen, unterteilen
und ich kann ihn hier
so oft unterteilen, wie ich will,
entsprechend diesem Schieberegler hier. Ich kann löschen, ich kann
den Knochen rauben und er löscht, er
wird gelöscht Und wenn du ihn
löschst, wird eine leere
Luft dazwischen sein. Oder du kannst sie auflösen, X
kontrollieren, du kannst sie
auflösen, den Knochen
löschen und
den Raum zwischen
ihnen so füllen . Das ist also der Bearbeitungsmodus. Ich kann
hier von der Mitte aus Extion machen. Du hast diese Fähigkeit. Wie Sie sehen können,
erstelle ich etwas
Ähnliches wie den Baum. Ordnung, das ist also das was
im Bearbeitungsmodus vor sich geht. Ich kann skalieren und
den Knochen groß oder klein machen. Ich kann rotieren. Wenn ich will, kann
ich den Knochen roden und drehen
, wie du hier sehen kannst Ich kann den Knochen roden und ihn bewegen. Ich kann diesen bewegen und dann kann
ich eine Menge Dinge tun. Zwischen diesen Knochen
haben wir eine Beziehung. Ich kann den Knochen auswählen und
Alt B drücken , um das
übergeordnete Element zwischen ihnen zu löschen. zum Beispiel Wenn ich es zum Beispiel bei Alt B nehme, kann
ich die Option Eltern löschen. Danach kann ich es bewegen. Wie du jetzt sehen kannst, war
dieser Knochen mit dieser Gruppe
verbunden, aber jetzt ist sie getrennt. Ich kann diesen bei
Alt B auswählen und Bone trennen. Und ich kann es bewegen. Nun,
dieser Knochen ist getrennt, aber es gibt immer
noch eine Beziehung zwischen diesem und dem, laut
dieser Linie hier. Es gibt einen Unterschied, ob Sie die Option
Clear oder Disconnect verwenden Wenn ich das jetzt klären müsste, würde ich
diese Beziehung beenden. Ordnung. Ich drücke A und lösche X
und lösche Anleihen. Und ich werde es mit Hilfe A heraussuchen,
lassen Sie uns eine weitere Armatur hinzufügen Lassen Sie uns diese neue
Armatur genau hierher bringen. Übrigens, wenn
Sie eine Armatur hinzufügen, werden
Sie feststellen, dass die Armatur
hier Die erste, die wir hinzugefügt haben, ist genau hier, wir können sie löschen Wir müssen
diesen nicht löschen , und lassen Sie uns damit
arbeiten. Im Moment, wenn ich den
Bearbeitungsmodus berühre, können wir, wie wir gelernt
haben, einige
Bearbeitungen vornehmen, z. B.
den Kopf bewegen oder E drücken, um zu extrudieren,
eine Extrusion durchzuführen Lassen Sie uns zum Beispiel diese Form
erstellen. Lassen Sie uns nun sehen, was
passieren wird, wenn wir
in den Bogenmodus wechseln. Gehen wir in den Bogenmodus. Jetzt bin ich im Bos-Modus, sogar die Farbe
wird jetzt anders. Im Bos-Modus fange ich jetzt an, diese Knochen zu
bewegen, wie ich will. Aber sieh mal, wenn
ich diesen bewege, wird
er
entsprechend dem Ankerpunkt hier bewegt. Wenn ich diesen
auswähle und verschiebe, reagiert
er ebenfalls
und er verschiebt diesen. Dieser reagiert auf
diesen, weil
sie miteinander verbunden sind. Wenn ich mir diesen schnappe und ihn bewege, reagieren
die drei auf die Bewegung. Alles klar, lass uns
in den Bearbeitungsmodus gehen. Lass uns ein paar Optimierungen vornehmen. Beachten Sie hier, als wir
einen Bogen gemacht haben, haben wir dieses Ergebnis erhalten. Wenn wir jedoch in den Bearbeitungsmodus wechseln, kehren
wir
zum ursprünglichen Zustand zurück. Wenn ich
die Originalbögen zurückbringen möchte, kann
ich die Rotation
und die Position zurücksetzen. L r, um die Drehung zurückzusetzen,
g, um die Position zurückzusetzen. Jetzt kann ich in
den Bearbeitungsmodus wechseln und alles kehrt in
den ursprünglichen Zustand zurück. Nun, lassen Sie uns hier
etwas ändern. Zum Beispiel werde ich hier
einen neuen Bone erstellen, E drücken und einen weiteren, und ich wähle diesen aus,
drücke X, um den Bone zu
löschen und zu löschen. Jetzt habe ich den Bone gelöscht, aber ich habe hier immer noch eine
Beziehungslinie. Mal sehen, was passiert, wenn ich in den Bose-Modus gehe. Jetzt meine ich den Bos-Modus. Wenn ich mir das schnappe, kann ich es
drehen, wie du siehst. Aber wenn ich mir diesen schnappe, kann
ich ihn bewegen und dieser Knochen hier
reagiert immer noch auf die Animation oder die
Bewegung, die ich hier mache, weil wir
hier immer noch
eine Beziehungslinie haben. Aber wenn ich jetzt
zurück in den Bearbeitungsmodus gehe , wähle
ich diesen
Knochen aus und drücke Alt B, und ich drücke, um die Eltern zu löschen. Jetzt habe ich diese Zeile verloren. Gehen wir zurück zum Bos-Modus. Wenn ich das jetzt abwechsle, habe ich die Beziehung
zwischen ihnen verloren , weil ich die Eltern verlassen habe. Also werden wir hier lernen, wie man das Bon-System
benutzt
, um den Mipter zu nehmen Gehen wir in den Objektmodus. Wir schnappen uns den Bon und löschen ihn, und jetzt haben wir
hier
keine Panzerung mehr , wie Sie sehen können Alles klar, lass uns hierher gehen. Wir haben die drei
Dicar in der Mitte. Das ist cool. Ich
drücke fünftes A, um hinzuzufügen, und lassen Sie uns einen Arm hinzufügen.
Jetzt haben wir es Wir haben hier einen Arm in der Mitte
hinzugefügt. Sie können es an
jeden beliebigen Ort bewegen. Ordnung. Bevor
wir weitermachen, haben wir
hier eine Option. Ordnung. Hier in
der Viewboard-Anzeige unter den Bilddateneigenschaften haben wir eine Option Wir können den
Namen des Knochens anzeigen. Wir können vorne auftauchen. Zum Beispiel
bin ich jetzt erwachsen. Und ich kann es sehen und
ich kann es auswählen. Aber wenn ich das ausschalte, wird
es unter dem Körper sein. Du kannst diesen aktivieren. Es ist hier vorne nützlich. Wir haben mehr als eine
Form für den Knochen. Als diese Option hier anzeigen, wir haben diese Option
und diese Option. Sie können sie ausprobieren und sehen. Für mich werde ich mit diesem
beginnen und vielleicht kann
ich zum nächsten springen. Wechseln wir zu Oktaedrisch
und fangen wir an, etwas zu tun Wie wir gelernt haben, müssen wir in den Bearbeitungsmodus wechseln, wenn
wir ein Skelett erstellen
wollen müssen wir in den Bearbeitungsmodus wechseln, wenn
wir Behalte das einfach im Hinterkopf. Jetzt tippe ich, um in den Bearbeitungsmodus zu
wechseln, und wie Sie sehen können, ist es
jetzt der Bearbeitungsmodus. Ich wähle hier den Knochen
aus, wähle zum Beispiel die Leere Vielleicht kann ich diesen Knochen
hier an derselben Stelle behalten, aber ich werde eine weitere Kopie machen. Ich werde ihn bitten, eine Kopie zu machen, und jetzt haben wir eine Kopie. Wie Sie sehen können,
haben wir hier ein COV. Ich möchte diesen
Lebenslauf verwenden, um mit dem Riggen zu beginnen, zum Beispiel den Front-Lick.
Fangen wir damit Lass uns sehen, wie wir das machen können? Nun, jetzt habe ich den Knochen, und was ich tun muss, ist, ich muss diesen
Knochen genau hier hinstellen. Um das zu kontrollieren. möchte
ich einen Knochen für
den Arm herstellen , um den ganzen Arm zu rechen In Ordnung zuerst, ich glaube,
hier haben wir eine Option. Ich möchte dieses MT auswählen
und ich möchte, dass der Kopf des
Knochens so dorthin springt. Aber ich kann jetzt nicht den Berg auswählen. Ich muss rausgehen und
dann den Berg auswählen. Ich werde diese Option ausschalten und jetzt anfangen, das Objekt auszuwählen und mal sehen
, ob das alles funktioniert. Ich denke, das
funktioniert nur im Bos-Modus. Okay, mach dir keine Sorgen.
Was ich tun werde ist, auf den Berg zu tippen und
den Berg auszuwählen. Ich werde auf Gifts klicken und den
Drei-D-Kurser hierher bringen. Wie Sie sehen können,
gehe ich jetzt zurück und tippe. Wählen wir diesen Kopf aus, drücken Sie die Taste
S und wählen Sie den Mauszeiger aus. Wie Sie sehen können,
habe ich den Kopf
des Knochens genau
hier an dieser Stelle bewegt des Knochens genau
hier an dieser Stelle Vorher kannst du vielleicht, wenn du willst, den Körper auswählen und ihn R und Y drehen, um
ihn so zu drehen. Halten Sie die Taste gedrückt und
drehen Sie diesen um 90 Grad. Und du kannst es bewegen,
wenn du willst, genau hier und
damit anfangen, schnapp dir das. Entschuldigung, ich habe hier einen Fehler gemacht. Tabulatortaste raus, schnapp dir das, eine Auswahl für uns. Tut mir leid, weil ich es ausgewählt habe, und dann den Knochen
schnappen, den Kopf nehmen,
eine Auswahl haben, die näher ist,
und jetzt haben wir es verstanden Nun, danach müssen
wir das
auch verschieben und fast
genau hier an diesem Ort platzieren Also lass uns das
zusammen machen. In Ordnung. Nun, was wir tun müssen, wir
müssen uns das Zentrum
der Kugel schnappen, oder du kannst es leer benutzen. Also raus mit der Tabulatortaste, nimm
die leere Lasche und
nimm die Heft S und
Cos, nimm die Heft S und die ausgewählt wurden, um die
drei Decsor hierher zu bringen, und dann nimm die Knochenlasche,
nimm den Decsor und wähle den Und jetzt haben wir diese Anleihe
und Bos, jetzt ist sie fertig. Das ist der erste Schritt. Danach können wir
diese Kugel und e auswählen, um eine Extrusion zu
erstellen. Lassen Sie uns das hier extrudieren. Wir können zum unteren Rand der Ansicht gehen und sehen, ob das in
der Mitte ist oder nicht Ordnung. Fast genau hier. Jetzt machen wir
eine weitere Extrusion E, um das hier drüben zu extrudieren Lassen Sie uns jetzt hier drüben sehen, wohin wir das
danach verschieben könnten Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Jetzt können Sie sehen, dass
der Knochen verbisch wird und ich nichts mehr sehen kann In diesem Fall kann ich den
Knochen verkleben lassen. Das wird es für mich
einfacher machen, die Dinge zu kontrollieren. Wir haben immer noch den Schwanz und wir haben immer noch den Kopf, wenn der Körper in Ordnung ist. Danach müssen wir
sehen, was wir hier
in diesem Bereich tun sollten und
wie wir damit umgehen können. Ich nehme den Schwanz und verschiebe ihn ein
bisschen nach hinten. Ich möchte, dass dieser genau in der Mitte dieser Form ist, weil
wir hier eine Drehung haben. In diesem Fall muss
ich also diesen auswählen. Also Tab, nimm diesen Schrägstrich um diesen Metary-Tab zu isolieren, und ich wähle diesen Kreis aus, auf den ich klicke, und bringe den
Drei-D-Kursor hierher. Drücken Sie den Schrägstrich heraus. Gehen wir jetzt zurück
zum Kern und tippen auf den Modus
und lassen Sie uns das holen Ich möchte, dass
sich der Kopf in der Position
des Drei-D-Kurses befindet. Okay. Also lass uns nach vorne gehen. Ich wähle den Körper dieses
Teiches aus und gehe nach vorne. Ich muss nur sehen, ob
ich es bewegen muss? Ich denke, wir müssen es vielleicht ein
bisschen
verschieben . Also haben wir das fast
zentrumsnah hinbekommen. Danach
schnappen wir uns den Kopf und schlagen einen Chos Sleion Jetzt ist es genau
in der richtigen Position. Danach mache ich
einen weiteren Ex-Treffer E, um genau hier
eine weitere Extrusion zu machen, und das ist ein neuer Knochen, er sollte genau in
der Mitte des Kreises sein. Wir haben das Leere fertig, also tippe ich auf Aus und wähle dieses Leere aus, bringe die drei
Dekosoren hierher, und dann nimm die
Knochenlasche und nimm den Kopf, wenn und
wähle Decorsor, und jetzt wird das
genau in der Mitte,
und das und das Danach mache ich
eine Extrusion nach unten, das Bein
zu kontrollieren,
wie Also die Knochen, die ich
hier baue, diese Knochen werden helfen, den Arm
zu bewegen, und dieser Knochen genau hier, von dem
ich hier das Gelenk geschaffen habe, hilft,
das Bein so zu drehen. Und dieser Punkt genau hier. Das wird helfen, das
Bein so oder nach oben oder unten zu bewegen. Das ist der erste
Schritt. Das ist , wie man die Knochen erzeugt und
wie man sie extrudiert, wie man den Schwanz oder den Kopf
entsprechend der Position der drei
d
in die richtige Position bringt. Jetzt haben wir dieses Ergebnis Wir sind hier noch nicht
fertig. Wir müssen etwas tun. Okay, jetzt ist es an der Zeit, diesen Knochen einen Namen zu
geben. Wie Sie die
Namen hier sehen können, Bone, Zero, Zero, One, 002,
Three, et cetera Also werden wir diese Namen zum
König machen. Und hier möchte ich etwas
erwähnen. Lassen Sie uns zum Beispiel
mit dieser Anleihe hier beginnen und sehen, welchen Namen wir ihr geben
können. In Ordnung. Gehen wir zu den Eigenschaften der Knochen, und hier können wir den Namen bestimmen. Okay. Also diesen hier
nenne ich ihn, weil dieser, dieses P auf dieser Seite ist, diese Seite ist die rechte Seite, es ist sehr wichtig
zu erwähnen, dass R für rechts oder L für links eingegeben wird. Wählen wir also diesen Knochen aus. Ich nenne das, weil
das hier für das Vorderbein ist, ich nenne es F t
für Front-Ender-Score. Vielleicht kann ich das Gin nennen , weil
ich an dieser Stelle diesen Knochen brauche. Ich brauche diesen Punkt, um das K hier zu
kontrollieren. Ich nenne das K oder diesen König. Ich habe diesen Knochen genau
hier hinzugefügt, denn wenn ich es nicht tue, geht das hier
diagonal,
und das will ich nicht Ich möchte, dass dieser Punkt so
verläuft und dann in diese Richtung geht Aus diesem Grund habe ich
diese Erweiterung erstellt und
Extension aufgerufen. Es ist jetzt nicht nützlich, aber ich habe es nur erstellt, um das Aussehen zu verbessern, wie Sie hier
sehen können. Mal sehen, was
wir hier noch tun können. Lassen Sie uns diesem einen Namen geben. Nennen wir das F t für vorne,
Fußbeine unterstreichen R für rechts und drücken dann Enter Und dieser hier. Nennen wir das FT für vorderen Unterstrich rm
gemeinsamen Unterstrich R, nur um es zu erkennen Da sind wir, ihr könnt sehen,
wie wir diese Teiche angelegt haben und wir haben jedem von ihnen
einen Namen gegeben Das ist, wie man den Namen wählt, wie man das erstellt, wie
man diese Teiche positioniert, und jetzt beende ich dieses Video, und lassen Sie uns
im nächsten Video sehen, was wir tun können. Das ist
142. 142 Riggning-Abschnitt Riggning-Abschnitt Riggning der Vorderbeine Teil 2: Hallo, nochmal, wir kommen wieder. In einem Vorschauvideo haben wir diese Anleihen erstellt Sehen wir uns nun an, wie wir
eine Beziehung zwischen dem Objekt und
dem Knochen herstellen können eine Beziehung zwischen dem Objekt und
dem Knochen Fangen wir damit an.
Ich bin im Bearbeitungsmodus. Im Bearbeitungsmodus haben wir
gelernt, dass wir extrudieren, einige Knochen verschieben und Knochen löschen. Das ist es Das ist es, was im Bearbeitungsmodus
passieren wird. Wir erstellen ein Skelett. Wenn wir danach eine Beziehung
zwischen dem Objekt und dem Knochen herstellen wollen , müssen
wir in den Bos-Modus springen. Gehen wir in den Bos-Modus. Lasst uns nun eine Verbindung
zwischen diesen Knochen herstellen. Zum Beispiel
möchte ich die Engine, diesen Teil, ich möchte
ihn hier mit diesem weiteren verknüpfen. Wie kann ich das behalten? Schnappen wir uns das Stück, aber behalten Sie es im Kopf. Wie Sie sehen, kann ich den Knochen
auswählen und vom Knochen zum
Objekt
springen. Nun, das ist passiert,
weil ich das ausgeschaltet habe. Wenn dieser aktiviert ist, kann ich das Objekt nicht mehr
auswählen. Also behalte es einfach im Kopf. Wenn Sie sich im Bones-Modus befinden, einfach diese beiden aus, schauen Sie im Objektmodus nach, schalten ihn aus, damit Sie das
Objekt mit dem Knochen auswählen können. Okay, wählen Sie das Objekt aus, halten Sie gedrückt, Sie müssen den Knochen greifen. Bei Kontrolle B, und hier
haben wir Eltern und Knochen eingestellt. Wenn sich dieser Knochen nun bewegt, folgt ihm
das Objekt. Wenn Sie ihn drehen möchten, folgt ihm
das Objekt. Wie Sie jetzt sehen können, stellen wir eine Beziehung zwischen
diesem Knochen und diesem Objekt her. Nun, jetzt ist es an der Zeit, eine Beziehung
zwischen diesem Arm und diesem
großen Knochen genau hier
herzustellen . Wählen Sie es aus, halten Sie gedrückt, Sie
müssen das nehmen. Machen wir das
noch einmal, wählen das aus, halten, müssen wir den Knochen greifen. Drücken Sie die Taste Control und wählen Sie
Knochen, nur einen. Wenn ich
das hier draufschiebe, wenn ich
zum Beispiel drück , kannst du
es sehen, also lass uns die Steuerung drücken, das zurückholen. Ich vergesse nur,
dieses Objekt ebenfalls zu verbinden. Dieser Bone wird
mit diesem Bone verbunden,
ausgewählt und dieser Bone ausgewählt. Halten Sie die
Strg-Taste gedrückt und wählen Sie
diesen Bone ab. Wir brauchen es nicht Danach drückte Holt
Kontrolle B und entschied sich für Bone. Lassen Sie uns nun diesen
bewegen, drücken Sie R, um ihn zu bewegen Wie Sie sehen können, ist
jetzt alles miteinander verbunden. Was ist mit dieser Ära hier? Lass uns das verschieben. Da
du sehen kannst, was sich bewegt. Also, ich denke, dieses
Objekt hier, es sollte mit dieser kleinen Verbindung hier verbunden
sein. Sie können dieses Objekt verwenden , um es zu verbinden, oder Sie
können das leere Objekt verwenden. Ich denke schon. Oder das Leere, ich glaube, das Bein ist
mit dem Leeren verbunden, also werde ich das nicht benutzen. Wie auch immer, wählen Sie dieses
Objekt genau hier aus. Halte Shifty, schnapp dir
diesen Knochen, diesen hier. In Ordnung. Und dann kontrolliert es P und
zwei Knochen, und jetzt ist es fertig. Und wenn ich diesen verschiebe, folgt
dieser. Was ist mit diesem?
Wenn ich mir das Leere schnappe, wie Sie sehen, das
Ganze, könnte es verschoben werden. Ich werde das Leere verlinken. Ich kann hier das Leere
mit diesem Mo verknüpfen, oder wenn du willst,
kannst du das Objekt verlinken. kannst du machen. Du
kannst dies oder das tun. Ich denke, wir
können sie vorerst am einfachsten zusammen markieren, dieses eine Loch, du
musst dieses Steuerelement nehmen sie zu einem Stück
machen. Lass uns sie bewegen.
Lass uns sehen, was wir hier haben. Das ist sehr cool. Halte kräftig, schnapp dir
auch diesen und verbinde sie
mit diesem Knochen Dieser hier.
Halte das Heft und schnapp es dir, es kontrolliert ihn und s Knochen, und jetzt ist es verbunden Wenn ich jetzt die Quelle bewege,
zum Beispiel R, können Sie
sehen, dass ich den Arm bewegen kann Und wenn ich diesen bewege, kann
ich den Fuß bewegen, wenn
ich den Arm hierher bewege, wenn ich diesen alleine bewege, da Sie sehen können,
was damit zusammenhängt, und diesen auch. Das ist die Idee, so verbinden wir die Bindungen,
um das Objekt mit den Bindungen zu verbinden. Und jetzt haben wir
allem einen Namen gegeben, richtig. Ich denke, jetzt können wir
eine schnelle Beziehung aufbauen. Um zu helfen, dieses Bein zu bewegen. A Mal sehen, wie wir das machen können? Ich werde in den
Bearbeitungsmodus zurückkehren, weil ich noch nicht fertig bin. Ich wähle diesen Knochen aus und
nehme diesen Kopf und drücke E, und ich werde einen
neuen Knochen nach oben erstellen, und diesen Knochen wähle ich aus, ich wähle den
Körper aus und drücke P, und ich
wähle ein übergeordnetes Element. Nun, dieser Knochen hat keine
Beziehung zu dem anderen Knochen. Jetzt haben wir das. Dieser
Knochen hier wird ein Controller sein,
um das Bein zu kontrollieren. Wenn ich es greifen will und
wenn ich das Bein bewegen will, kann
ich es mit
Hilfe dieses Telefons bewegen. Wählen wir es aus,
gehen wir zu den Bindungseigenschaften und geben wir dem Ganzen einen Namen. FT verlässt die FT. Geben wir diesem F g. Ich meine, Vorderbeinkontrolle. Geben Sie die Punktzahl r für die rechte Ansicht, für die rechte Seite ein und drücken Sie dann die
Eingabetaste. In Ordnung. Das ist sehr cool.
Gehen wir jetzt zurück zum Bogenmodus. Wir haben genau
hier einen neuen Knochen hinzugefügt und den müssen wir verwenden. Wenn ich jetzt diesen
Endzug nehme, wird nichts passieren. Jetzt wähle ich
diesen Knochen genau hier und stelle
eine Beziehung zwischen diesem
Knochen und den anderen Knochen her. Um das zu tun, haben wir hier
die Knochenbeschränkung. Wir verwenden die Knochenbeschränkung. All diese Cul Constraints. Wir verwenden sie, um eine
Beziehung zwischen den Knochen herzustellen. Eine dieser Optionen , die in
dem Szenario funktionieren wird, ist
I K , glaube ich. Inverse Kinematik, IK-Steuerung. Ich wähle
hier mehr aus und füge diese Beziehung
oder diese Beschränkungen
hinzu, IK, inverse Kinematik.
In Ordnung. Wenn ich diese Einschränkung einrichte, wirst
du verstehen,
was das bewirken wird. Nun, fair, wir
müssen die
Panzerung als Ziel wählen, und wir haben diese
Panzerung einfach hier, also wähle sie aus und lass uns sie hinzufügen Jetzt sagt es dir, hier haben
wir, welche du
auswählen musst, und wir müssen diesen Topf genau
hier
auswählen, weil wir das Bein
entsprechend diesem
Teich kontrollieren müssen das Bein
entsprechend diesem
Teich kontrollieren Dieser wird der Controller sein. Wir müssen diesen
hier in diesem Abschnitt platzieren. Lassen Sie uns nach
diesem suchen, der
Front-Controller R heißt und ausgewählt ist. Hier die Kette die Länge der Kette. Wir haben diesen Knochen, und wir haben diesen eine Nummer zwei und diesen eine Nummer drei. Dieser hier mit diesem hier,
das macht ein Kinn aus. Wir brauchen die Kette, um
diesen Knochen genau hier zu manipulieren. Ich werde die Nummer ändern. Ändern wir diese Zahl von 0-2 auf drei. Wie Sie jetzt sehen können, haben wir ein Kommen von hier, geht dorthin. In Ordnung. Mal sehen, was
passiert, wenn ich das nehme und die
Taste drücke, um es zu bewegen. Wie ihr jetzt sehen könnt, allein durch die Auswahl
dieses Spawns kann
ich allein durch die Auswahl
dieses Spawns dieses Bein auf diese Weise bewegen Aber das Posieren oder
sagen wir, das Ruggen ist noch nicht fertig, weil wir hier
ein paar Probleme haben Okay. Gut, wir brauchen diesen Laden nicht, um auf einer Autobahn zu
fahren Ich meine, ich brauche diesen
, diesen Joint und diesen Joint müssen miteinander verbunden
und zusammen bewegt
werden Wenn ich jetzt diesen Controller nehme
und diesen bewege, kannst
du sehen, dass
ich einen Winkel habe. Ich kann sehen, dass wir einen Winkel haben. Wenn ich diesen bewege. K? Und das ist falsch.
Das brauchen wir nicht. Wir müssen die
Beziehung zwischen ihnen formulieren. Wählen wir diese
Potenz hier und gehen wir zu den Bindungseigenschaften. Lasst uns sehen, was wir hier haben. Wir haben hier eine Option, wir müssen sperren. Hier haben
wir die umgekehrte Kinematik Wir haben X und Y und S. Ich werde
alle Achsen sperren,
nur durch Klicken und Ziehen, und jetzt sind sie Wenn ich nun diese nehme und
verschiebe, wie Sie sehen können, habe ich das Gelenk hier
in diesem Bereich verloren, weil ich all diese Achsen für
diese Bindung
gesperrt habe all diese Achsen für
diese Bindung
gesperrt . Wie du hier sehen kannst. Wenn ich diesen jetzt verschiebe, wird
dieser gesperrt. Nun, das ist etwas
Cooles und Tolles, aber wir sind noch nicht fertig damit. Nun, das zweite Problem, das
wir hatten, als wir diesen bewegen, ist, wir immer noch diese
P-Verbindung zu dieser Gruppe haben und uns in alle Richtungen
bewegen. Dieser
muss nicht verschoben werden. Um das zu lösen, kann ich zu diesem Punkt
zurückkehren und
zum Abschnitt Einschränkungen gehen und
die Länge bestimmen Wie Sie sehen können, springt die
Verbindung von hier zu diesem Knochen Ich gehe nur einen Schritt
zurück , damit die Verbindung
von hier springt und genau hier endet. Wenn ich jetzt wieder hierher gehe, siehst
du jetzt, dass wir die
Verbindung von hier nach hier verschoben haben. Wenn ich jetzt diesen Controller nehme
und dich anweise, zu bewegen, habe ich das, und
jetzt ist es richtig. Ich gehe zum Beispiel hierher. Wenn ich diesen bewege, ist die Bewegung, wie Sie
sehen , sehr cool. Aber wir haben ein Problem. Wenn ich das Le
bewege, wenn ich das auf und ab bewege, können
wir sehen, dass hier
etwas gedreht wird und der Motor auch gedreht
werden kann. Dieses Teil könnte
mit dem Arm gedreht werden ,
weil dieses Teil für die Drehung
des Arms verantwortlich ist. Das müssen wir tun. Mal sehen, wie wir das machen können? Wie Sie jetzt sehen können, sehe ich keine Rotation, wenn
ich es bewege . Nun, wenn ich
diesen Knochen hier bewege ,
dreht er sich auch mit dem Arm. Vielleicht können wir die Drehung
dieses Knochens als Hilfe nutzen , um diesen zu drehen. Mal sehen, wie wir das machen können? In diesem Fall werde ich
einen weiteren Knochen bauen, um das zu erreichen. Wir haben gelernt, dass wir zum Bearbeitungsmodus wechseln müssen, wenn
wir
neue Knochen erstellen oder bearbeiten möchten Bearbeitungsmodus wechseln müssen, wenn
wir
neue Knochen erstellen oder . Gehen wir von Boes
Moot in den Bearbeitungsmodus, und ich wähle diesen Mod hier aus
und ich drücke mich, um einen solchen zu
erstellen,
und jetzt haben wir diesen Bone und jetzt haben wir Ich gebe dem einen Namen. Nennen wir das Front und vielleicht
auch Controller. Und der 001. Wir brauchen es nicht. Es ist Enter, und jetzt schneiden wir es ab. Ordnung. Nun wollen wir sehen,
was wir sonst noch tun können. Nachdem ich diesen Knochen erstellt
habe, kehre ich zum Bowes-Modus zurück , um eine Beziehung
zwischen ihnen herzustellen Lassen Sie uns diesen verschieben,
das gleiche Szenario. Lassen Sie uns zuerst
diesen Knochen von der Gruppe trennen .
Das vergesse ich einfach. Gehen wir zurück zum Knochen, zu diesem, diesem Knochen. Alt P. Lass uns sehen, schnappen wir uns das. Ich denke, es
wird automatisch getrennt. Denn wenn du Alt P
drückst, siehst du hier nichts, was du auswählen könntest. Das ist etwas Cooles. Gehen wir zurück zum
Bogenmodus. Ich hab diese Säge. Ich muss
die Rotation von hier so
genau zu diesem hier machen. Und ich brauche dieses Teil, den Motor, der
mit dem Spa verbunden wird, nicht mit diesem Sohn. Nein zum Sohn. Ich wähle
das aus, halte, du musst den Spaw nehmen Alles
andere abwählen, er
kann B würfeln und Knochen wählen Wenn ich diesen jetzt bewege, folgt
ihm der Motor Es ist nicht mehr damit
verbunden. Wählen wir nun diesen aus und gehen wir zu den
Bone-Constraint-Eigenschaften , um eine Beziehung
zwischen diesem mehr hier
und diesem mehr genau hier herzustellen . Wählen Sie dies aus, gehen Sie
zur Einschränkung. Fügen wir die CB-Rotation hinzu, CB-Rotation entsprechend der
Drehung von hier zu der anderen. Das ist also sehr cool.
Jetzt haben wir das Ziel. Was ist das Ziel? Wir
müssen die Armatur wählen Wir arbeiten mit der Armatur. Und jetzt sagt es dir, von
wo aus du die Rotation
übernehmen willst Ab diesem Zeitpunkt müssen wir die
Rotation kontrollieren. Es heißt also Ft-Erweiterung
r. Schauen wir uns das an, FT-Erweiterung R,
und jetzt haben wir es. Jetzt kopieren wir einfach die Rotation. Hier haben wir eine Option, die unbedingt geändert werden muss. Jetzt funktioniert es
entsprechend dem Weltraum. Ich werde
diese beiden lokalen Räume sprechen. Dieser und dieser. Behalte das einfach im Hinterkopf.
Jetzt gewinnt alles zurück. Jetzt, wenn ich das nehme,
drücke die Taste, um mich zu bewegen. Jetzt nehmen wir die
Drehung von diesem Punkt aus, aber wir nehmen
X und Y und S. Wir wollen nicht
all diese Achsen haben. Wir brauchen nur eine solche
Drehung. Ich denke, es ist die Y-Achse. Wir können
das auf das Lokale übertragen und
das Gizmo aktivieren , um zu sehen,
was hier vor sich geht Wie Sie sehen können,
geht das Y in diese Diktion, also brauchen wir die Gehen wir zurück
zum Knochen und
schalten X und Z aus und
lassen Sie das Y aktiv Wenn ich jetzt die Taste N H nehme,
haben wir, wie Sie jetzt sehen können, eine Animation. Aber das Problem ist, dass die
Animation umgedreht ist. Um das Problem zu beheben,
aktiviere ich das Y bei der
Umkehrung, um dieses Paket umzudrehen Mal sehen, was
passieren wird. Jetzt ist es richtig. Wie Sie sehen können, funktioniert die Rotation sehr
klar und sehr gut, wenn Sie
das Bein auf und ab
bewegen . Jetzt haben wir hier eine sehr schöne und nette
Animation. Also lass uns hierher gehen und lass uns bewegen, dieser Lick ist
sehr schön. Ordnung. So stellt man eine
Beziehung
zwischen den Anleihen her. Wenn du das nicht verstanden hast, wiederholen
wir das
Video einfach immer wieder
und machen das einfach selbst. Erfinden Sie diese anderen Namen, stellen Sie eine Beziehung
zwischen ihnen her, und Sie werden das verstehen. Vorerst werde ich dieses Video beenden und dich im nächsten sehen.
143. 143 Riggning-Abschnitt Riggning-Abschnitt Riggning der Vorderbeine, Teil 3: Hallo nochmal, willkommen zurück. Lass uns mit dem Gürtel
die Vorderbeine manipulieren. Jetzt bin ich im Bogenmodus und habe dieses Aber die Frage ist,
sind wir hier fertig geworden oder nicht? Dieses Bein sollte so geöffnet werden
, ungefähr so. Wenn das Bein seine Richtung einnimmt, sollte
dieser Teil, der Arm ein wenig geneigt
sein Wie Sie jetzt sehen können, geht
es so. Es ist ein Stern, aber es wird so
diagonal. Laut
Referenz Me Five, bring das Referenzmessgerät her. Da kannst du sehen, wie das Bein schräg in
diese Richtung
geht So etwas wie das. In Ordnung. Also müssen wir diesen Effekt
erzeugen. Wenn ich das Bein öffne, sollte
der Arm ein wenig
geneigt sein In Ordnung. Mal sehen, wie wir so
etwas erreichen können? Wir haben also zwei Fleischsorten. Nein. Ich werde einen Trolls
machen, der das zurückbringt, und ich werde in
den Bearbeitungsmodus zurückkehren , weil wir etwas bearbeiten
müssen Nun, dieser Beitrag hier, ich werde einen Lebenslauf davon machen
müssen, und ich werde das hier als
neuen Lebenslauf eintragen Okay. Und das
nenne ich Vorderbein. Regel für das Vorderbein. Ich nenne
diese Regel R O L, und ich werde diese
Zahlen hier löschen und die Eingabetaste drücken. Wenn ich jetzt zurück zu
diesem Teich und zum Bos-Modus gehe, gehen
wir zurück zum Bos-Modus. Wenn ich hierher zurückkehre,
gehen wir zur Beschränkung über. Ich habe das Bullenziel. Ich kann es gebrauchen. Lassen Sie uns den Namen ändern,
bevor wir den Namen erreichen, lassen Sie uns diesen Teil löschen.
Wir brauchen es nicht. Wir ändern die Beinkontrolle vielleicht
auf Beindioxin oder Arm. Drogin am Vorderarm. Er tritt ein Danach kehren wir zum Boes-Modus zurück und
wählen diesen aus Gehen wir zum Abschnitt mit den
Einschränkungen. Wie Sie sehen können,
haben wir das Regelziel. Wir haben
für diesen Abschnitt nichts ausgewählt. Jetzt werde ich
diesen Punkt genau hier auswählen. Wähle diesen und
jetzt haben wir ihn. In Ordnung, wir sollten die Armatur
auswählen. Danach schnapp dir den Knochen. Es heißt Ft Arm is right
here, Ft Arm Direction. Da haben wir
es jetzt und ausgewählt. Wenn ich jetzt die Scanrolle bewege, wird
der Arm immer auf diesen Knochen
gerichtet sein. Wie du jetzt sehen kannst. Und
wenn ich diesen bewege, folgt ihm
der Arm,
wie Sie sehen können. Das ist ein sehr wichtiger Schritt. Okay. Jetzt haben wir etwas dem, was wir
hier auf dem Bild haben,
sehr nahe kommt. Aber die Frage
ist, sind wir fertig? Eigentlich nicht, wir
sind noch nicht fertig. Denn wenn ich das
zum Beispiel nach unten bewege ,
folgen die Füße der Richtung Der Fuß muss immer nach
unten zeigen, weil das
etwas sehr Wichtiges ist Und wir müssen einen Trick finden , um so etwas zu erreichen. Ich werde ein
paar Mal die Kontrolle übernehmen, um das Bein
zurückzubringen. Und weil wir etwas bearbeiten
müssen, werde
ich
wieder in den Bearbeitungsmodus wechseln. Okay. Also, ich glaube, ich
kann mir diesen Knochen oder vielleicht diesen Ball
hier schnappen und
E drücken , um einen neuen Knochen wie diesen zu haben. Dieser Knochen hier
ist nur zusätzlicher Knochen. Ich brauche ihn für irgendwas. Lassen Sie uns zuerst
den Namen dieses Knochens ändern. Wählen Sie ihn aus, gehen Sie zu den
Knocheneigenschaften und lassen Sie uns das
vielleicht in einen vorderen Stabilisator ändern und diese Zahlen löschen Jetzt haben wir den
Stabilisatorknochen genau hier. Danach werde ich diesen Knochen von
D bis Z
duplizieren . Fügen
wir diesen hier und geben wir diesem einen Namen Ich nenne das vielleicht auch
Z-Richtung. Re top und ändere,
lösche diese Zahlen. Wir brauchen sie nicht. Und wir brauchen noch einen bei D bis Z, und fügen wir gleich hier einen hinzu. Nennen wir das du Bottom. Okay, also ich werde diese Knochen
benutzen, um zu helfen, ich werde diesen und diesen
und diesen benutzen, um diesem Knochen
zu helfen, immer fertig zu sein oder immer nach unten zu zeigen, ist die Idee. Und mal sehen, wie wir das machen
können? Ordnung. Wir
beenden die Bearbeitung. Gehen wir jetzt zu den
Jungs, weil wir eine Beziehung
zwischen diesen Knochen herstellen müssen . In Ordnung, jetzt sind wir
im Jungenmodus. Die Idee jetzt, wenn du
das verschiebst, wenn du dieses Band bewegst, wie du siehst, dieses Band
hier wird ihm folgen. Dieses Band wird der Gruppe folgen, und dieses P auch, und dieses auch. Das brauchen wir nicht. Ich muss das
erkennen und
das auch. Gehen wir also zurück
in den Bearbeitungsmodus. Wählen Sie diesen Teich aus, drücken Sie
Alt B und löschen Sie übergeordnetes Element, wählen Sie diesen aus, Alt
B ein übergeordnetes Element. Nun dieser Knochen und dieser Knochen, nicht beeinflusst von der Bewegung dieses Knochens
hier oder dieser Gruppe. Gehen wir zurück zum
Boes-Modus und lassen Sie uns damit aufhören. Wähle das aus, wenn du dich bewegen willst, und wie du siehst,
habe ich bekommen, was ich wollte Alles klar, was
wir tun müssen, ist, wir brauchen diesen Knochen, um
diesem hier zu folgen. Zum X und zum Y,
nur zu diesem Dunklen, nicht zu dem Dunkeln zum Z,
das dunkel wird. In Ordnung. Das heißt, wir müssen die
Position von hier zu der anderen zusammenfügen, und ich werde dir hier zeigen,
was ich meine. Ich wähle diesen Teil genau hier aus und gehe
zur Einschränkung und füge den COV-Standort Ich muss der
Standort von diesem sein. Ordnung. Ich
wähle die Armatur Wählen Sie danach den Knochen aus
, mit dem Sie arbeiten möchten. Ich möchte mit diesem arbeiten, und wir haben ihm einen Namen gegeben,
Stabilizer FT Stabilizer Gehen wir also hierher
und suchen wir nach dem FT-Stabilisator. Wir
haben es genau hier. Das auf Lokal, das auf Lokal, und abbiegen und X und Y
behalten. Okay, wenn ich jetzt
zu diesem Teich gehe und mich bewege, sollte
das Band ihm folgen Mal sehen, warum das
nicht passiert. Also vergesse ich einfach, das bei der Welt zu
lassen. Lassen Sie uns dieses Rudel auf World umstellen. Und wenn ich das jetzt verschiebe, wie du siehst, habe ich
bekommen, was ich wollte. Nun, wenn ich das Bein nach unten nehme, geht die Position
dieses Punktes
jetzt nach unten. Aber genau das hier wird nicht von der Z-Achse
beeinflusst. Es wird einfach zum X und
zum Y gehen. Wie du jetzt sehen kannst,
wenn ich diese bewege Nun, das ist etwas
Cooles. Ich mag es. Bringen wir das zurück zur
ursprünglichen Position, alter Schlüssel, um die Position zurückzusetzen. Nun, jetzt brauche ich diese Bindung , um dieser Bindung genau hier zu folgen. Also müssen wir eine
Beziehung zwischen ihnen aufbauen. Wählen Sie diesen Bone aus, gehen Sie
zur Beschränkung und fügen Sie die COB-Position Wählen wir die Armatur und fügen wir diesen Knochen hinzu, also die vordere FT-Z-Richtung Dieser hier. Und lassen Sie uns die
Z-Achse ausschalten, wir brauchen sie nicht, und jetzt haben wir, was wir wollten. Also, wenn ich diesen
bewege,
bleiben diese beiden Knochen , wo ich will. Danach müssen wir eine Einschränkung
hinzufügen, die
dazu beiträgt, dass dieser Knochen
sich diesen Knochen ansieht. Geht immer runter. Um das zu tun, gehen
wir hier zur zweiten
Einschränkung über. Lassen Sie uns den Kippwagen
wählen, die Armatur auswählen
und dann, im Knochen, werde
ich diesen hier platzieren Lasst uns danach suchen. Wird Ft Z Direction
genannt. Unten. Aber ich möchte hier etwas
tun. Ich muss nur
den Namen dieses Teiches ändern. Wir brauchen die
Null, Null, Eins nicht, löschen sie
einfach, um sie
einzugeben, und das war's. Im Moment sollte dieses Telefon
immer dem folgen. Gehen wir zurück zur Konstante. Lasst uns sehen, was wir haben. Und jetzt haben wir hier, was wir wollten. Aber wir werden ein Problem haben. Wenn wir
so untergehen, wird es umgedreht. Das liegt daran, dass dieser
Knochen diesem sehr nahe kommt. Wenn wir diesen Knochen ein wenig
reduzieren, werden
wir dieses Problem vermeiden. Wie Sie jetzt sehen können,
haben wir, was wir wollen. Wenn ich nun drücke, um das Bein zu bewegen, habe ich das gewünschte Ergebnis erzielt, aber ich habe hier immer noch
ein Problem. Nun, diese Form oder dieser Uma-Baum sollten diesem Punkt
nicht folgen Dieser sollte es immer nach unten
richten. Nun, lasst uns versuchen, eine
Lösung für dieses Problem zu finden. Ich denke, wenn wir dieses Problem lösen
wollen, müssen
wir diesen
Baum genau hier mit diesem Punkt verbinden Okay. Also lass uns sehen, was
passieren wird, wenn wir das tun. Wählen Sie diesen Knochen aus und halten Sie die
Umschalttaste gedrückt, um ihn zu greifen. Es steuert B und
wir wählen Knochen. Und jetzt wollen wir sehen
, was passieren wird. Ich werde das hier hinstellen. Und wie Sie sehen, sehen wir
kein Problem. Aber wir haben
hier in diesem Bereich einige Fehlausrichtungen. Wie Sie hier sehen können, haben wir einige Fehlausrichtungen Lassen Sie uns versuchen,
die Lösung für
dieses Problem zu finden und zu sehen
, warum das passiert ist Nun, ich denke, um das zu vermeiden, können
wir auf den It-Modus
dieser Geometrie tippen und
dieses Steuerelement
auswählen , um den Meter auszuwählen. Und dann kannst du
P drücken, um es zu trennen, und du kannst dieses hier
mit diesem Knochen verknüpfen Steuere B und den Knochen. Schauen wir uns jetzt an, was
passieren wird. Ich werde diesen
hierher bringen, lass uns zurückgehen. Wie du sehen kannst, ist
jetzt alles an seinem Platz. Also werde ich dieses Ergebnis
akzeptieren, und es ist schön für mich. In Ordnung, drücken wir G
und lassen Sie uns das nach unten verschieben. Jetzt haben wir die
Animation, die wir wollen. Aber ich glaube, wir haben immer noch
ein kleineres Problem. Wenn ich das nach oben schiebe, werde
ich hier in diesem Bereich einige Überschneidungen hier in diesem Bereich Ich kann das reparieren. Ich habe kein Problem
damit, es zu reparieren, aber ich werde
es nicht reparieren, weil ich diesen Arm nicht so hochheben werde . Also werde ich es ignorieren. Jetzt kann ich sagen, dass wir mit dem Vorderarm
fertig sind, und jetzt ist er fertig und
wunderschön, wie Sie sehen können. Und ich kann mir
hier im Film einen Bogen kaufen, der diesem
ähnelt. Sehr cool. Es kontrolliert es, und ich denke, das ist
es für dieses Video. Danach
werde ich wohl mit den
Hinterbeinen oder mit dem Flügel arbeiten. Mal sehen, was
wir im nächsten Video machen werden. Also.
144. 144 Riggning-Abschnitt Riggning-Abschnitt Riggning der Rückbeine: Hallo, nochmal, willkommen zurück. Lass uns die Beine der Tasche brechen. Ordnung. Jetzt bin ich
im Bogenmodus. Wir müssen in den Bearbeitungsmodus gehen weil wir einige erstellen müssen, wir müssen etwas Extrusion machen, Bearbeitungsmodus wechseln,
und ich denke, ich werde
diesen Teich auswählen und verwenden L Mal sehen, wie wir das machen können. Lassen Sie uns zuerst einen Cb Head
a d nehmen und wir nehmen
Coby genau hier. Und ich denke, wir müssen zuerst
diesen Knochen hierher legen. Ich ändere
die Form des Knochens auf Oktaeder, sodass ich den Schwanz
und den Kopf sehen kann. Faire Sache. Ich schätze, ich kann Tabulatortaste herausnehmen und das
leere Feld auswählen und die drei
D-Felder hierher bringen Dann schnapp dir die Knochenlasche. Dann schnapp ich mir den Schwanz, die Hüte
und die Auswahl, und jetzt haben wir den
Schwanz da drüben Jetzt müssen wir
den Kopf herbringen. Machen wir das, Tabulatortaste, nehmen das leere, einen
Cursor zur Auswahl, nehmen wir den Knochen-Tab, nehmen wir diese
Hafts-Auswahl zum Cursor, und jetzt haben wir, was
wir hier wollten. Jetzt wähle
ich in der Ansicht von unten den Schwanz aus und extrudiere ihn ein wenig
bis zur Mitte Ich denke, wir können jetzt darauf tippen
und dieses Teil auswählen. Das Grab zum Beispiel,
ich weiß nicht, ich muss nur sichergehen, dass
dieses Teil in der Mitte ist. Ich schaue es mir an, wähle
den Griff nach dem Schwanz, drücke E und lass uns eine
Extrusion machen,
und wenn diese ausgewählt ist, drücke
E, damit eine weitere
Extrusion hierher kommt und wenn diese ausgewählt ist, drücke
E, damit eine weitere
Extrusion Auf der linken Seite können wir
bestimmen, wo
wir diese platzieren sollen Drücken Sie, um es zu bewegen, und lassen Sie es uns hierher
verschieben. Es ist sehr groß. Ich weiß, ich werde
es ändern,
damit ich es besser sehen kann. Jetzt haben wir diesen Knochen genau hier. Ich drücke die Taste und
schiebe diese Tasche hierher, zum Beispiel muss ich
diese Tasche genau in den
Kreis dieser Form legen . Drücken Sie die Tabulatortaste heraus, wählen Sie diese Registerkarte
aus, gehen Sie zum Drahtrahmen, greifen Sie nach diesen Flächen oder Kanten, bringen Sie die drei D-Farben
hierher, ziehen Sie die
Tabulatortaste heraus, wechseln Sie zu Vollton Wählen Sie die Knochenlasche aus, greifen Sie nach dem Schwanz, verschiebt sich und wählen Sie die gewünschte
Farbe Jetzt haben wir es an
der richtigen Stelle. Danach mache ich
eine Extrusion, hier geht's. Dieser sollte auch
in der Mitte sein. Tabulatortaste raus, nimm das Leere, denn das Leere
ist in der Mitte. Heft bringt die drei
D-Cursor hierher und wir wählen die
Knochenlasche aus und greifen nach dem Schwanz Heft bedeutet Auswahl zum Cursor. Jetzt haben wir das.
Das ist sehr cool. Danach mache ich eine
weitere Extrusion. Wir können zur linken Ansicht gehen und die
Extrusion fast nach rechts bewegen. Jetzt wähle ich
diesen Schwanz aus und mache Extrusion genau
hier, um das Bein zu kontrollieren Ich werde diesen Knochen mit Alt P
trennen und die Eltern löschen, so wie hier Wir müssen hier
dasselbe tun. Ich muss einen weiteren
Knochen schaffen, der so nach oben geht, und was wir diesen Arm
D genannt haben . Ich werde von hier aus den
gleichen Namen verwenden. Ich steuere C bis CoBate. Gehen wir hierher und geben
diesen Namen gleich hier weiter. Aber die Vorderseite, ich ändere
das in B K für hinten. Und halte die
Richtung des Arms richtig. Es ist okay und trete ein. Das Gleiche gilt für den Rest, ich kann dieselben Namen verwenden. Gehen wir hierher und nehmen
den Namen von hier. Drücke C auf CB und geh hier, steuere V und K das Ft auf BK
für Rücken und behalte den Rest. Dasselbe gilt für diesen Knochen Lassen Sie uns diesen Namen von hier aus verwenden. Und lass uns gleich hier bohren. Ctrl, um das PK Center zu öffnen. Das hier,
ich glaube, wir nennen eine Erweiterung. Ich denke schon. A Ctrol C, geh hier, Ct k bis B K Enter, als, was wir diesen
Knochen hier nennen Motorsteuerung C. Gehen wir hierher und nennen wir es den gleichen Namen und
diese beiden K, geben Sie ein Was sonst? Was
ist mit dem hier? Nehmen wir den Namen von hier. Steuere C und geh hier hin. Steuern Sie V und diese beiden K. Geben Sie ein. Sehen wir uns nun an, wie eine Beziehung
zwischen diesen Knochen hergestellt wird. Ich gehe in den
Boes-Modus und wähle diesen Knochen aus und füge
Invert-Kinematik I K hinzu. Das ist Wählen wir das Ich als Ziel
und dann den Knochen. Wir brauchen diesen Knochen, um diesen Arm zu
kontrollieren, also müssen wir hier eintopfen. Finden wir heraus, dass es
BK heißt, z. B. Controller. Sie können den Namen eingeben, wenn
Sie möchten, BK und Circuit. BK Leg Controller,
dieser hier. Danach stellen wir
den Stock und die Dose auf.
Wir brauchen den Stock, um
diesen Punkt genau hier zu erreichen Setzen wir das auf
Nummer eins und dann Nummer zwei. Das ist sehr cool. Danach müssen wir den Teich
schiefen und zur umgekehrten Kinematik
K übergehen und alle Achsen,
XY
und Z, sperren , weil wir wollen dieser Teich 90
Grad zu Zwei sperren es ab. sehen, was passiert,
wenn ich diesen verschiebe, bewegt
sich und lassen Sie uns ihn bewegen. Wir haben etwas Nettes, aber wir haben das
Objekt nicht mit dem Knochen verbunden. Lass uns das machen.
Wählen wir dieses Objekt aus. Hold muss den Knochen roden. Kontrolliere, ob wir Knochen benutzt haben, und jetzt haben wir ihn. Es ist verknüpft Danach
wählen wir diesen aus,
halten, müssen den Knochen abschneiden Dieser Knochen genau hier, und
dieser wählt den kleinen aus, Ct be link den Knochen Was sonst? Ich
wähle diese Geometrie mit der Tabulatortaste aus, wähle sie mit der linken Maustaste aus
und pS, um sie zu trennen. Nun, dieses Objekt sollte
immer diesem folgen, glaube
ich, Ct und Bone. Was ist mit dem hier? Dieser, und lass uns diesen auswählen. Hold muss sich
all diese Details schnappen. Drücken Sie die Taste, um sie zu bewegen, und stellen sicher, dass Sie
das richtige Objekt ausgewählt haben. Halten Sie die Shift-Taste gedrückt, lassen Sie
diese Verbindung genau hier wachsen, heben Sie die Auswahl auf, halten Sie die Taste gedrückt
und wählen Sie sie ab, und drücken Sie dann die Taste B und dann Lassen Sie uns nun sehen, was
wir bisher gemacht haben. Wenn ich die Taste hätte, um diesen
zu bewegen, wie Sie sehen können, erhalte
ich die
richtige Animation . Ich muss nur diesen
verbinden. Ich denke, wir müssen
es auch mit der Gruppe verbinden. Moment, du musst
dir diesen Knochen schnappen. Diesel wie dieser,
Kontrolle B und Qs sind weg. Jetzt wollen wir sehen, was
passieren wird. Nun, ein Schlüssel, um ihn zu bewegen, und jetzt haben wir
etwas Nettes hier. Jetzt ist es an der Zeit
, diesen zu erstellen. Wir vergessen es einfach.
Das mutige Ziel. Ich sollte diesen Knochen
genau hier in diesem Bereich platzieren. Wählen wir die Armatur
und dann für den Knochen die PK-Diktion, PK, PK r Richtung R. Wir haben los. Aber jetzt haben wir hier
einige Verdrehungen,
wir müssen sie reparieren Um dieses Problem zu lösen, kann
ich zum
Bullenwinkel wechseln und ihn einfach drehen Aber ich gehe lieber zur Taschenansicht und mache
das von dort aus. Lass uns zur Tasche gehen.
Ich kontrolliere Nummer eins und drehe das, bis
du etwas Richtiges herausfindest. Es ist ungefähr neun Grad. Jetzt denke ich, dass es perfekt ist. Jetzt, wenn ich
das mit der Kopftaste bewege, sieht
das Bein
bis dunkel bis zum Arm aus, und genau das wollten wir. Jetzt ist es an der Zeit,
den Fuß zu behalten, wir schauen nach unten. Gehen wir zurück
zur Bearbeitung, weil wir hier etwas bearbeiten
müssen. Schnappen wir uns dieses Band
oder diesen Kopf oder Schwanz, drücken E, um das hier
so zu vergrößern, und wir müssen dem einen Namen geben. Vielleicht können wir den gleichen
Namen nehmen, den wir hier haben. Wir nennen das Frontstabilisator. Also, es steuert C bis CB und geht
zurück hierher und lasst uns Strg V drücken
, um es genau hier einzufügen Ich überlasse es B K
, um es zu erkennen. Danach nehme ich von hier
aus ein B, ein
H D, um gleich hier B zu nehmen. Dann das D, um ein
CB genau hier runter zu nehmen. Dann
nehmen wir die gleichen Namen
, die wir hier haben. Vergessen Sie einfach,
Screencast Nummer eins hier zu aktivieren, und verschieben wir ihn
etwas nach rechts Nehmen wir diesen Namen. Steuerung
C von vorne Richtung oben. A-Z-Richtung. Gehen wir hierher und
fügen den Namen ein. Schnitt V, und lassen Sie uns
das auf B k für Beutel ändern. Und lassen Sie uns hier
dasselbe tun. Lassen Sie uns den Namen von hier übernehmen. C und drücken Sie hier die
Tasten V und dann B Enter. In Ordnung, wir sind jetzt fertig. Wählen wir dieses
**** und diesen Punkt aus und löschen die Eltern. Also haben wir die Eltern freigegeben.
Das ist sehr wichtig. Gehen wir jetzt zurück
zum Bos-Modus und bauen wir eine
Beziehung zu ihnen auf. Also dieser Po hier
sollte diesem **** folgen. Geben wir denen eine Beziehung. Wählen Sie den Knochen aus, gehen Sie
zur Beschränkung und wählen wir die Position B. Wir benötigen den Z-Dauktion nicht.
Schalten Sie ihn aus, fügen Sie die
Armur hinzu und wählen Sie den Wir sollten diesen
Knochen genau hier hinzufügen. Lassen Sie uns nach diesem suchen, der BK-Stabilisator
heißt. Gehe zum S, drücke BK und
suche nach einem Stabilisator. Wir haben es hier.
Wenn ich diese AK habe, tut mir leid, diese sollte ihr folgen, und
das ist sehr cool. Nun, dieser sollte diesem
folgen. Wählen Sie diesen Ort aus, gehen Sie
hierher, seien Sie Standort. Schalte die Z-Achse aus. Wir brauchen ihn nicht,
Qose die Armatur und wählen wir diesen Knochen Ich muss das
Telefon hier hinstellen. Suchen wir nach BK und
dann nach oben in Richtung Z. Lassen Sie uns das jetzt verschieben, mal sehen, was
passieren wird. Jetzt haben wir, was wir wollten. Danach sollte diese Anleihe hier
immer nach unten zeigen. Lassen Sie uns den Link „Dumped Track“ hinzufügen, weil diese Einschränkung das macht, was
ich will. Wählen wir „Armatur“, und fügen wir diese Bindung hier ein S für diesen, B
K Beincontroller,
G-Fuß, Beinfuß Dieser hier. Mal
sehen, was wir bis jetzt haben. Drücken Sie die Taste, um diesen zu bewegen. Ordnung. Wir haben
etwas Seltsames. Aber wir haben es nicht ausgewählt. P K. Es tut mir leid, es
tut mir leid. Wir wählen diesen aus. P K-Richtung. das ist sehr cool. Jetzt
haben wir dieses Problem. Mal sehen, wie wir es beheben können. Das Problem, das wir hier haben, ist, wir nicht die
hintere Z-Richtung gewählt haben. Wir haben die
vordere Z-Richtung gewählt. Sei dir dessen einfach bewusst. Gehen wir zurück zu pK, Z-Richtung unten, und jetzt könnte
es richtig funktionieren. Wenn ich das jetzt verschiebe,
habe ich, was ich will. Das ist sehr cool.
Das Bein zeigt jetzt immer nach unten. Das ist sehr nett. Mal
sehen, was wir bis jetzt
hier haben. Mit diesen Objekten. Haben wir eine Fehlausrichtung? Bewegen wir dieses Bein zum
Beispiel genau hier. Lass uns diesen Bereich überprüfen. Wir haben hier eine Fehlausrichtung. Passiert. Versuchen wir herauszufinden, warum das passiert ist. Es ist komisch. Ich schätze, wir haben das
auf zwei aufgeteilt. Ich weiß es nicht. Drücken wir Strg Z und wählen
wir diesen aus. Ja, ich habe mich auf zwei getrennt. Als wir die Taste L gedrückt haben, hat
sie die Hälfte dieser Geometrie. In diesem Fall wähle
ich das Steuerelement L und
wähle im
Menü „ Link auswählen“ die
Option „Normal “ und drücke P, wähle
nun beide aus, diesen und
diesen, drücke Strg, um
sie zu einer Geometrie zu machen. Drücken Sie den Schrägstrich, um sie zu isolieren. Tabulatortaste A, Hit
M, tut mir leid, nicht nein, und Merc nach Entfernung, und Marc diese Sätze Jetzt ist es Schrägstrich, um zu erregen, Shift
gedrückt halten, um diese Bindung zu ergreifen D wählt das aus, Control
B und Qs verbinden sich. Ich glaube, jetzt haben wir dieses Problem
behoben. Jetzt verschieben wir das zum Beispiel hierher und
schauen wir uns an, was wir bisher gemacht haben. Ja, ich bin immer noch in der Position und hier sieht alles cool aus. Ich habe die Schalter angezündet, um das zurückzuholen. Jetzt kann ich sagen, dass ich
mit dem Taschenbein fertig bin, schätze ich. S. Sehr cool. Schauen wir uns das Gelenk
an, es funktioniert sehr gut und reibungslos. Eins ist hier noch nicht
abgeschlossen. Dieser Motor sollte gemeinsam
mit der Gruppe ausgetauscht werden, also müssen wir dafür eine
Lösung finden. Ich werde bei C sen zur Ansicht von
unten gehen, und ich denke, ich
muss diese Bindung
im Bearbeitungsmodus duplizieren. Gehen Sie in den Bearbeitungsmodus,
wählen Sie den Knochen und lassen Sie uns diesen auswählen. Swaken Sie das auf Lokal. Nun,
ich habe zwei Möglichkeiten Ich kann E drücken und
das extrudieren, aber sei vorsichtig. Die Extrusion sollte also in
die richtige Richtung gehen die richtige Richtung gehen Ich drücke E,
wähle dieses E aus, lass uns das extrudieren
, aber sei vorsichtig Jetzt denke ich, dass es richtig ist. Ballett. Lassen Sie uns das von hier aus überprüfen. Schauen wir zum Beispiel
von hinten nach. Ich denke, alles sieht okay aus. Ja, richtig. Nun wählst du diesen Knochen aus, sein AB ,
und jetzt ist er
von der Gruppe getrennt, und genau das wollten wir hier. Geben wir diesem Knochen den gleichen
Namen, den wir hier hinzugefügt haben. Schauen wir uns an, wie wir das benannt haben. Ngian Controller, drücken
Sie die Taste C, um den Namen B zu erhalten. Geh zurück, wähle diesen aus, er steuert V und
Ft bis B K für Tasche Okay, jetzt sind wir hier
fertig. Gehen wir in den Bogenmodus. Danach müssen wir
die Engine hier
mehr damit verbinden . Du erinnerst dich, als wir die
Engine hier mit dem Leeren verbinden, also werden wir das Leere mit dem Knochen verbinden.
Das können wir machen. Ich werde das
Leere mit dem Knochen verbinden. Wählen Sie den leeren, halten
Sie gedrückt, um den Knochen zu greifen, kontrollieren Sie B und Qs. Jetzt haben wir es. Nun, wenn ich diesen Knochen nehme und drehe
, wie Sie sehen, wird
der Motor davon beeinflusst, aber jetzt müssen wir
eine Beziehung zwischen
diesem Knochen und dem
Knochen hier herstellen diesem Knochen und dem
Knochen hier Wählen Sie diesen aus. Gehen Sie zur Beschränkung und zur CB-Rotation , weil wir das tun müssen
, wählen Sie die Armatur Und im Knochen füge
ich B K hinzu,
Erweiterung R, suche nach B K,
Erweiterung R, wir
haben es genau hier, und dann verschiebe ich das in den lokalen und diesen
auch in den lokalen Raum Wenn wir nun das
Beutelbein nach oben und unten bewegen, sollte
dieser Motor mit der Gruppe
gedreht werden Aber wir haben etwas Seltsames. Ich werde das auswählen. Ich muss nur sehen, welche
Richtung ich will. Ich brauche nur das Y,
wähle den Sohn aus, drehe das Z-Stern ab, behalte das Y. Jetzt schnappe ich mir den
Sohn, drücke G, um ihn zu bewegen. Jetzt habe ich bekommen, was ich wollte, aber die Animation ist invertiert. Ich muss das wieder rückgängig machen. Ich gehe zurück zu
den Knochen und
wähle einfach meine Umkehrung, und das war's Gehen wir jetzt zum
Controller, G zum Bewegen. Jetzt haben wir
145. 145 Riggning-Abschnitt Rigging der Flügel Teil 1: Nochmals hallo. Willkommen zurück hier. Lasst uns die Flügel manipulieren und fangen wir mit diesem an. Ich glaube, ich bin in Bows-Stimmung. Ja. Lassen Sie uns
wieder in Stimmung kommen, und wir haben es
genau hier verstanden. Ich werde
diesen Punkt noch einmal nutzen. Ich werde C, D bis Z, und nehmen wir
zum Beispiel einen COB, genau hier. Und lassen Sie uns diesen
Punkt hierher verschieben. In Ordnung. Ich muss einen Knochen bauen
, um diesen Flügel kontrollieren zu können. Wenn ich den Flügel zu diesem Durchmesser oder zu
diesem Durchmesser
oder nach oben und unten bewegen will, brauche
ich einen Knochen, um all das
kontrollieren zu können. Und ich brauche noch einen Knochen, um die Bewegung auf
und ab zu
kontrollieren , denn dieser
Flügel könnte hoch und
runter gehen , damit der verzierte Flügel fliegen Ordnung. Also mal sehen,
wie können wir das alles machen? Gut, ich werde
mal hier hingehen und
die Darstellung des Knochens
von Stäbchen auf Oktetrl umstellen die Darstellung des Knochens
von Stäbchen auf Oktetrl Und ich möchte, dass diese Verbindung genau in der Mitte
der Kugel ist, und wir haben das MT genau
an der richtigen Stelle Also tippe ich raus und wähle dieses Set und bringe die drei
Dekore
hierher , an die Position des
leeren und wähle den Knochenstecher Ich nehme die
Kopfverschiebungen und die Auswahl zum Cursor. Und jetzt haben wir das genau
an der richtigen Stelle. Danach wähle ich
diese Kopfverschiebungen und die
Auswahl auf cssor, und jetzt haben wir den Schwanz genau an der Position
der drei Dekorsoren Wie Sie sehen können, ist der
Knochen jetzt verschwunden. Eigentlich ist es immer noch da,
aber es ist sehr, sehr klein. Ich wähle immer noch den Schwanz Ich werde den Schwanz auf seinen
Dreck legen, um dieses Ergebnis zu erzielen. Jetzt habe ich
das genau richtig verstanden, bitte. Das ist also der erste Schritt, diesen Knochen hierher
zu legen, und Sie werden verstehen,
warum ich das getan habe. Danach brauche ich hier
noch einen Knochen. Ich werde das überprüfen, und ich brauche
hier noch einen Lebenslauf , um die
Feder selbst kontrollieren zu können. Ob ich es so
biegen will, oder es so belassen will. Also ich möchte, dass der Kopf an
der Position des leeren
Tabs ist, wähle diesen leeren, Haft als Cursor ausgewählt. Crab diesen Tab, crab diesen
Schächte, Auswahlcursor. Und jetzt haben wir diesen Kopf exakt
in der Position des T. Gehen wir
zur wahren Mal sehen, ob das
stimmt oder nicht. Ja, das ist sehr
cool. Ja, also dieser Pon wird helfen
, die Feder zu kontrollieren. Was ich jetzt tun werde, ich werde die
Feder mit dem Sohn verbinden. Gehen wir also in den Bogenmodus,
dort die Tabulatortaste und gehen wir in den Bos-Modus und wählen diese Feder aus.
Halten Sie die Taste gedrückt, um den
Löffel, die Steuerung und den Löffel Nun, wenn ich diesen Pon Z bis Z drehe, wie
Sie sehen können, haben
wir das.
In Ordnung. Ordnung. Das ist sehr cool. Mal sehen, was
wir hier noch tun könnten. Wählen Sie den Knochen aus und
kehren wir zum
Bearbeitungsmodus zurück, da wir einige
Änderungen vornehmen
müssen. In Ordnung. Danach wähle ich
diesen Knochen aus und gehe zur Ansicht von oben und drücke
ChevD, um B aufzunehmen, und ich lege hier ein Cover und drehe es Wenn Sie das drehen, erhalten
Sie eine
Drehung wie diese Wenn Sie jedoch eine
Drehung entsprechend dem Kopf vornehmen möchten, können
Sie den Drehpunkt der Transformation auf das
aktive Element verschieben Und wenn Sie jetzt den Knochen
auswählen, immer der Kopf das aktive Element Wenn Sie nun
den Knochen drehen, drehen Sie ihn. Die Drehung erfolgt
entsprechend den aktiven Elementen. Halten Sie die Taste gedrückt und drehen Sie
diese um neun Grad. Lassen Sie uns diesen zum
Beispiel hierher verschieben. Danach nehme ich
einen anderen Kobe und
werde ihn
so verkleinern und den Clown beibehalten Nun, dieser muss
die Achse sein und dieser muss ihr folgen, wenn
ich diesen drehe Wenn ich diesen drehe,
sollte sich dieser so um
ihn drehen Gehen wir in den Bos-Modus
und schauen wir uns an, was
wir bis jetzt haben. Wenn ich diesen rotiere, wird
nichts passieren. Ich brauche diesen, um damit
verbunden zu sein. Im Bearbeitungsmodus können
wir also zurückgehen. Schnapp dir das heiß, du
musst es kontrollieren und es nicht verbinden, sondern nur Abstand halten. Jetzt haben wir eine
Beziehungslinie zwischen diesen Modi. Jetzt, wenn ich zum Bos gehe und
das nach Y und Y drehe, werde
ich dieses Ergebnis hüten. Und genau das
wollte ich. In Ordnung. Also jetzt dekorieren wir. Danach muss
ich nur noch verbinden dieses Teil und dieses Teil mit
dem Sohn hier verbinden. also im Bos-Modus
sicher, dass Sie sich im
Bogenmodus befinden, nehmen Sie das,
halten Sie Sie fest, um dieses Stück zu greifen, und halten Sie es dann, um die Löffeldose und
den Knochen Ordnung. Nicht nur das, ich brauche auch, dass dieser Knochen mit diesem Knochen
verbunden wird. Okay, wenn ich eine Verbindung
zwischen diesen beiden Knochen
herstellen möchte , kann
ich in den Bearbeitungsmodus wechseln, und ich kann diesen
Knochen so halten, dass er
diese Punktkontrolle übernimmt und Offset beibehalten
wählt Jetzt sind sie miteinander verbunden und wir haben einen Offset
zwischen ihnen. Gehen wir zurück zum Boss-Modus. N