BLENDER: Erstellen des Dünen-Ornithopters von Anfang bis Ende | Marwan Hussain | Skillshare
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BLENDER: Erstellen des Dünen-Ornithopters von Anfang bis Ende

teacher avatar Marwan Hussain, 3D Artist and tutor

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      001 Dünen-Intro

      2:18

    • 2.

      003 Hinzufügen der Referenzbilder

      10:44

    • 3.

      004 Skalieren der Bilder

      8:09

    • 4.

      005 Modellierungsabschnitt beginnt mit der Modellierung des Ornithopters

      18:50

    • 5.

      006 Modellierungsabschnitt Modellieren der Vorderseite des Thopters

      27:46

    • 6.

      007 Modellierungsabschnitt Modellieren des oberen Bereichs des Körpers

      18:45

    • 7.

      008 Modellierungsabschnitt Modellieren der mittleren Unterseite des Thopters

      18:52

    • 8.

      009 Modellierungsabschnitt Modellieren des Schwanzes des Thopters

      20:37

    • 9.

      010 Modellierungsabschnitt zur Behebung einiger Probleme

      18:27

    • 10.

      011 Modellierungsabschnitt zum Vervollständigen der Flügellöcher und Hinzufügen von Unterteilungsfläche

      25:25

    • 11.

      012 Modellierungsabschnitt Erstellen der Windschutzscheibe

      21:01

    • 12.

      013 Modellierungsabschnitt Erstellen der Tür

      30:46

    • 13.

      014 Modellierungsabschnitt Verwenden des Schrumpffolienmodifikators zur Behebung von Problemen mit der Türschattierung

      13:44

    • 14.

      015 Modellierungsabschnitt Erstellen des Türfensters Teil 1

      10:30

    • 15.

      016 Modellierungsabschnitt Erstellen des zweiten Türfensters

      18:09

    • 16.

      017 Modellierungsabschnitt Erstellen der Tür und des Windschutzscheibenrahmens

      23:24

    • 17.

      018 Modellierungsabschnitt Hinzufügen von Details zum Körperteil 1

      17:11

    • 18.

      019 Modellierungsabschnitt Hinzufügen von Fasenmodifikator

      22:07

    • 19.

      020 Modellierungsabschnitt Verwenden von solidify zum Erstellen von Felgen

      20:03

    • 20.

      021 Modellierungsabschnitt Lerne, wie du das Bool-Tool verwendest

      16:50

    • 21.

      022 Modellierungsabschnitt Beginne mit der Modellierung der oberen Körperdetails Teil 1

      24:57

    • 22.

      023 Modellierungsabschnitt Beginne mit der Modellierung der oberen Körperdetails Teil 2

      20:09

    • 23.

      024 Modellierungsabschnitt Beginne mit der Modellierung der oberen Körperdetails Teil 3

      13:36

    • 24.

      025 Modellierungsabschnitt Beginne mit den oberen Schwanzdetails

      11:36

    • 25.

      026 Modellierungsabschnitt Beginne mit den oberen Schwanzdetails 2

      12:14

    • 26.

      027 Modellierungsabschnitt Hinzufügen eines Fasenmodifikators zu den oberen Details des Ornithopters

      17:53

    • 27.

      028 Modellierungsabschnitt Lerne, wie du das Carver-Tool verwendest

      16:23

    • 28.

      029 Modellierungsabschnitt Erstellen der Frontlicht-Details

      22:13

    • 29.

      030 Modellierungsabschnitt Erstellen der Frontlichtdetails Teil 2

      16:29

    • 30.

      031 Modellierungsabschnitt Erstellen der Frontlichtdetails Teil 3

      19:52

    • 31.

      032 Modellierungsabschnitt Erstellen der Frontlichtdetails Teil 4

      22:24

    • 32.

      033 Modellierungsabschnitt Erstellen der Frontlichtdetails Teil 5

      22:39

    • 33.

      034 Modellierungsabschnitt Erstellen der Frontlichtdetails Teil 6

      22:38

    • 34.

      035 Modellierungsabschnitt Hinzufügen von Fase zum hellen Teil 1

      24:04

    • 35.

      036 Modellierungsabschnitt Hinzufügen von Fase zum Licht und Behebung einiger Probleme Teil 2

      19:53

    • 36.

      037 Modellierungsabschnitt Unterteile Teil 1

      20:04

    • 37.

      038 Modellierungsabschnitt Unterteile Teil 2

      15:43

    • 38.

      039 Modellierungsabschnitt Unterteile Teil 3

      19:51

    • 39.

      040 Modellierungsabschnitt Unterteile Teil 4

      23:28

    • 40.

      040 Modellierungsabschnitt Unterteile Teil 4

      23:28

    • 41.

      041 Modellierungsabschnitt Unterteile Teil 5

      19:56

    • 42.

      042 Modellierungsabschnitt Unterteile Teil 6

      14:06

    • 43.

      043 Modellierungsabschnitt Unterteile Teil 7

      25:09

    • 44.

      044 Modellierungsabschnitt Unterteile Teil 8

      19:00

    • 45.

      045 Modellierungsabschnitt Unterteile Teil 9

      11:37

    • 46.

      046 Modellierungsabschnitt Untere Teile Teil 10

      20:52

    • 47.

      047 Modellierungsabschnitt Unterteile Teil 11

      21:19

    • 48.

      048 Modellierungsabschnitt Unterteile Teil 12

      23:09

    • 49.

      049 Modellierungsabschnitt Unterteile Teil 13

      19:34

    • 50.

      050 Modellierungsabschnitt Untere Teile Teil 14

      26:06

    • 51.

      051 Modellierungsabschnitt Untere Teile Teil 15

      21:53

    • 52.

      052 Modellierungsabschnitt Unterteile Teil 16

      21:15

    • 53.

      053 Modellierungsabschnitt Erstellen der Vorderbeingelenke und der Bolzen

      17:47

    • 54.

      054 Modellierungsabschnitt Erstellen der Rückenbeingelenke Teil 1

      22:28

    • 55.

      055 Modellierungsabschnitt Erstellen der Rückenbeingelenke Teil 2

      19:37

    • 56.

      056 Modellierungsabschnitt Kleine Teile links, um die untere Ornithopter-Seite zu beenden

      12:27

    • 57.

      057 Modellierungsabschnitt Hinzufügen von Fasenmodifikator

      18:59

    • 58.

      058 Modellierungsabschnitt Hinzufügen von Fasenmodifikator Teil 2

      19:24

    • 59.

      059 Modellierungsabschnitt Hinzufügen von Fasenmodifikator Teil 3

      14:51

    • 60.

      060 Modellierungsabschnitt Hinzufügen von Fasenmodifikator Teil 4

      23:52

    • 61.

      061 Modellierungsabschnitt Hinzufügen von Fasenmodifikator Teil 5

      22:34

    • 62.

      062 Modellierungsabschnitt Hinzufügen von Fasenmodifikator Teil 6

      21:31

    • 63.

      063 Modellierungsabschnitt Hinzufügen von Fasenmodifikator Teil 7

      21:16

    • 64.

      064 Modellierungsabschnitt Hinzufügen von Fasenmodifikator Teil 8

      23:36

    • 65.

      065 Modellierungsabschnitt Beginnend mit den Vorderbeinen Teil 1

      21:17

    • 66.

      066 Modellierungsabschnitt Beginnend mit den Vorderbeinen Teil 2

      19:13

    • 67.

      067 Modellierungsabschnitt Beginnend mit den Vorderbeinen, Teil 3

      23:21

    • 68.

      068 Modellierungsabschnitt Beginnend mit den Vorderbeinen, Teil 4

      23:27

    • 69.

      069 Modellierungsabschnitt Beginnend mit den Vorderbeinen, Teil 5

      13:07

    • 70.

      070 Modellierungsabschnitt Beginnend mit den Vorderbeinen, Teil 6

      8:00

    • 71.

      071 Modellierungsabschnitt Beginnend mit den Vorderbeinen, Teil 7

      20:29

    • 72.

      072 Modellierungsabschnitt Beginnend mit den Rückenteilen Teil 2

      19:20

    • 73.

      073 Modellierungsabschnitt Beginnend mit den Rückenteilen Teil 3

      23:56

    • 74.

      074 Modellierungsabschnitt Beginnend mit den Rückenteilen Teil 4

      21:22

    • 75.

      075 Modellierungsabschnitt Hinzufügen von Fasenmodifikator zu den Vorderbeinen Teil 1

      20:58

    • 76.

      076 Modellierungsabschnitt Hinzufügen von Fasenmodifikator zu den Vorderbeinen Teil 2

      12:35

    • 77.

      077 Modellierungsabschnitt Hinzufügen von Fasenmodifikator zu den Hinterbeinen Teil 1

      22:15

    • 78.

      078 Modellierungsabschnitt Hinzufügen von Fasenmodifikator zu den Hinterbeinen Teil 2

      17:44

    • 79.

      079 Modellierungsabschnitt Ausrichten des Rückenseiles an den Beinarmen

      7:11

    • 80.

      080 Modellierungsabschnitt Beginnend mit den Flügeln Teil 1

      21:59

    • 81.

      081 Modellierungsabschnitt Beginnend mit den Flügeln Teil 2

      24:54

    • 82.

      082 Modellierungsabschnitt Beginnend mit den Flügeln, Teil 3

      19:25

    • 83.

      083 Modellierungsabschnitt Beginnend mit den Flügeln Teil 4

      22:28

    • 84.

      084 Modellierungsabschnitt Beginnend mit den Flügeln, Teil 5

      20:55

    • 85.

      085 Modellierungsabschnitt Hinzufügen des Fasenmodifikators zum Flügel

      21:35

    • 86.

      086 Modellierungsabschnitt Erstellen des Grills des Ornithopter-Schwanzes

      22:59

    • 87.

      087 Modellierungsabschnitt Hinzufügen von Linien zum Körperteil 1

      23:30

    • 88.

      088 Modellierungsabschnitt Hinzufügen von Linien zum Körperteil 2

      28:52

    • 89.

      089 Modellierungsabschnitt Hinzufügen von Linien zum Körperteil 3

      21:38

    • 90.

      090 Modellierungsabschnitt Beenden der Körperlinien und Hinzufügen eines Rahmens zum Windshi

      21:34

    • 91.

      091 Modellierungsabschnitt Hinzufügen der Verfestigung der Türen

      12:21

    • 92.

      092 Modellierungsabschnitt Erstellen des Türgriffs

      15:31

    • 93.

      093 Auspackenabschnitt Beginnend mit dem Körperteil 1

      23:38

    • 94.

      094 Auspackenabschnitt Beginnend mit dem Körperteil 2

      20:12

    • 95.

      095 Auspackabschnitt Beginnend mit dem Körperteil 3

      16:22

    • 96.

      096 Auspackenabschnitt Beginnend mit dem Körperteil 4

      27:52

    • 97.

      097 Auspackenabschnitt Auspacken des Körpers mit Udims Teil 1

      21:20

    • 98.

      098 Auspackabschnitt Auspacken des Körpers, Fixieren der UV-Größe Teil 2

      21:12

    • 99.

      099 Auspackenabschnitt mit Udims für die oberen Körperteile

      17:36

    • 100.

      100 Auspacken, die jedem Körperteil ein Material geben

      17:40

    • 101.

      101 Auspackenabschnitt Erstellen von Udims für den Schwanz

      4:23

    • 102.

      102 Auspackenabschnitt Auspacken des Flügelteils 1

      24:50

    • 103.

      103 Auspackenabschnitt Auspacken des Flügelteils 2

      20:18

    • 104.

      104 Auspackenabschnitt Auspacken des Flügelteils 3

      24:50

    • 105.

      105 Auspackenabschnitt Auspacken des Flügelteils 4

      15:52

    • 106.

      106 Auspackenabschnitt Auspacken des Lichtes Teil 1

      18:26

    • 107.

      107 Auspackenabschnitt Auspacken des Lichtes Teil 2

      20:50

    • 108.

      108 Auspackenabschnitt Auspacken des Vorderbeinteils 1

      21:54

    • 109.

      109 Auspackenabschnitt Auspacken des Vorderbeinteils 2

      13:05

    • 110.

      110 Auspackenabschnitt Auspacken des hinteren Beinteils 1

      18:59

    • 111.

      111 Auspackenabschnitt Auspacken des hinteren Beinteils 3

      19:37

    • 112.

      112 Auspacken: Erstellen von Udims für das Licht

      8:57

    • 113.

      113 Auspackenabschnitt Erstellen von Udims für das Vorderbein

      11:46

    • 114.

      114 Auspackenabschnitt Erstellen von Udims für das Rückenbein

      15:52

    • 115.

      115 Auspackungsabschnitt Beginnend mit den unteren Teilen UV-Auspackungsteil 1

      21:14

    • 116.

      116 Auspackungsabschnitt Beginnend mit den unteren Teilen UV-Auspackungsteil 2

      22:17

    • 117.

      117 Auspackenabschnitt Beginnend mit den unteren Teilen UV-Auspackenabschnitt 3

      15:39

    • 118.

      118 Auspackenabschnitt Beginnend mit den unteren Teilen UV-Auspackenabschnitt 4

      21:34

    • 119.

      119 Auspackenabschnitt Beginnend mit den unteren Teilen UV-Auspacken Teil 5

      21:17

    • 120.

      120 Auspackenabschnitt Beginnend mit den unteren Teilen UV-Auspackenabschnitt 6

      20:37

    • 121.

      121 Auspackungsabschnitt Beginnend mit den unteren Teilen UV-Auspackungsteil 7

      17:47

    • 122.

      122 Auspackungsabschnitt Beginnend mit den unteren Teilen UV-Auspackungsteil 8

      22:40

    • 123.

      123 Auspackungsabschnitt Beginnend mit den unteren Teilen UV-Auspackungsabschnitt 9

      16:25

    • 124.

      124 Auspacken, um Objekte und Schutz-UVs zu verbinden

      17:58

    • 125.

      125 Auspackenabschnitt Erstellen von Udims für die unteren Seitenteile Teil 1

      21:44

    • 126.

      126 Auspackenabschnitt Erstellen von Udims für die unteren Seitenteile Teil 2

      16:01

    • 127.

      127 Auspackabschnitt korrigiert einige Variationen der UVs-Größe

      17:01

    • 128.

      128 Vorbereiten der Szene auf den Substanzmaler

      24:40

    • 129.

      129 Senden des Netzes an Substanzmaler

      12:59

    • 130.

      130 Behebung eines Problems mit dem Gitter und dem UVS

      16:22

    • 131.

      131 Substanzmaler, der Material für den Körperteil erstellt 1

      24:50

    • 132.

      132 Substanzmaler, der Material für den Körperteil erstellt 2

      20:18

    • 133.

      133 Substanzmaler Anwenden von Körpermaterialien auf den Rest der Geometrie

      14:02

    • 134.

      134 Substanzmaler Erstellen von Material für die Windschutzscheibe

      21:59

    • 135.

      135 Substanzmaler Erstellen eines Materials für die unteren Teile

      22:22

    • 136.

      136 Substanzmaler kopieren und das Material auf die restlichen Teile aufheften

      19:28

    • 137.

      137 Substanzmaler Ändern der Auflösung der Texturensätze

      5:34

    • 138.

      138 Substanzmaler Exportieren der Texturen aus dem Substanzmaler

      5:54

    • 139.

      139 Importieren der Texturen in Blender

      17:35

    • 140.

      140 Hinzufügen von leeren Objekten an den Fugen

      12:51

    • 141.

      141 Riggning-Abschnitt Riggning-Abschnitt Riggning der Vorderbeine Teil 1

      20:07

    • 142.

      142 Riggning-Abschnitt Riggning-Abschnitt Riggning der Vorderbeine Teil 2

      18:54

    • 143.

      143 Riggning-Abschnitt Riggning-Abschnitt Riggning der Vorderbeine, Teil 3

      15:47

    • 144.

      144 Riggning-Abschnitt Riggning-Abschnitt Riggning der Rückbeine

      22:27

    • 145.

      145 Riggning-Abschnitt Rigging der Flügel Teil 1

      19:41

    • 146.

      146 Riggning-Abschnitt Rigging der Flügel Teil 2

      12:23

    • 147.

      147 Riggning-Abschnitt Kopieren der rechten Seitenknochen auf die linke Seite

      20:28

    • 148.

      148 Riggning-Abschnitt Erstellen von Costom-Formen an den Knochen

      16:09

    • 149.

      149 Riggning-Abschnitt Erstellen der Animation zur Steuerung des Flügelteils 1

      22:37

    • 150.

      150 Riggning-Abschnitt Hinzufügen von Aktionsbeschränkungen zur Kontrolle der Flügel

      13:03

    • 151.

      151 Riggning-Abschnitt Erstellen einer Animation für die Beine

      22:14

    • 152.

      152 Riggning-Abschnitt Hinzufügen von Aktionsbeschränkungen zur Kontrolle der Beine

      14:18

    • 153.

      153 Erstellen einer Umgebung Teil 1

      25:12

    • 154.

      154 Erstellen von Umgebung Teil 1

      25:15

    • 155.

      155 Rendern der Szene und Bearbeiten des Bildes mit Photoshop

      20:22

    • 156.

      156 Eine weitere Aufnahme mit neuen Posen und Bewegungsunschärfe nehmen

      18:32

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

86

Teilnehmer:innen

1

Projekt

Über diesen Kurs



Hallo zusammen, mein Name ist Marwan Hussein, und ich begrüße dich zu meinem neuen fantastischen

Kurs.Wie man den Dünen-Ornithopter mit Blender und Substanzmaler von Anfang bis Ende erstellt.

Viele Blender-Nutzer schauen sich Filme auf Fernsehgeräten oder auf ihren Rechnern an, und die meisten von ihnen lieben es, etwas zu erstellen, das ihnen auf diesem Bildschirm gefallen hat, sogar ich, wenn ich mir etwas auf dem Bildschirm ansehe, sage ich mir, dass ich dieses Ding gerne erschaffe, es ist ein schönes, herausforderndes Gefühl, dass der Künstler fühlt, wenn er etwas Interessantes auf dem Bildschirm sieht.Als ich den Film „Der

Düne“ sah, habe ich dort viele Dinge geliebt. Am meisten hat mir die 2-Sätze-Ornithopter für die Fremen gefallen. Zu dieser Zeit habe ich mich für die Erstellung dieses erstaunlichen Kunstwerks entschieden. Es war eine sehr schwierige und nicht so ganz einfach zu erstellen, aber ich habe es letztendlich

getan....
Als ich das Design fertiggestellt habe, habe ich sofort mit der Aufnahme dieses Kurses begonnen, es war eine so herausfordernde Kurseinstellung, dass ich zugegeben habe, aber das Ergebnis war sehr schön und schön.

In diesem Kurs behandeln wir das Modellieren, wir werden den Ornithopter von Anfang bis Ende modellieren, ich habe alle Blueprint-Bilder im Projektordnerabschnitt bereit, lade sie von dort herunter, um die Modellierungsreise zu beginnen.
Im Modellierungsabschnitt werden wir eine Menge lernen. Am Ende des Tages möchten wir eine saubere und schnelle Möglichkeit finden, um alle Ornithopter-Teile zu erstellen. Daher benötigen wir eine gute Technik, um das zu erreichen. Das ist es, was ich dir in diesem Abschnitt beibringen

werde.Nach dem Modellierungsabschnitt wir werden Schritt für Schritt lernen, wie man alle Teile auspackt. Dieser Abschnitt ist ein sehr guter Abschnitt für den Teilnehmer, der Probleme hat, zu verstehen, wie das UV erstellt wird. Wir werden viele Teile Schritt für Schritt erstellen, bis du die Auspackseite beherrschst.

Wenn wir das Auspacken aller Teile abgeschlossen haben, werden wir lernen, wie man UDIMs verwendet, um mehrere UVs für ein Objekt zu erstellen, um sehr hochauflösende Ergebnisse zu erzielen, und das ist sehr hilfreich für die nahen Kameraaufnahmen und für den Künstler, dem die Details wichtig sind.

Jetzt ist der Dune Ornithopter bereit, aus Blender zu Substance Painter, und dort werden wir Schritt für Schritt lernen, wie man das 3D-Modell dort texturiert und wie man die UDIMs nutzt, um UV-Texturen mit sehr hohen Details zu erstellen.
Wir sind noch nicht fertig, schließlich werden wir das Modell an Blender zurücksenden und wir werden lernen, wie man alle UV-Texturen auf die richtige Weise importiert.

Nachdem die texturierte Seite fertig ist, werden wir den Armature ( das Knochensystem ) verwenden, um den Ornithopter zu riegeln, wir werden Knochen für die Flügel und für die Beine und für den Körper erstellen. Wir werden alle notwendigen Knochen hinzufügen, um den Ornithopter flugbereit zu machen oder ihn für einen schönen Eindruck zu machen. All das werden wir Schritt für Schritt tun.

Nach dem Rigging-Abschnitt sind wir jetzt bereit, die Szene zu rendern, aber wir benötigen eine Umgebung, um den Ornithopter zu platzieren. Also werden wir lernen, wie man eine schöne Umgebung erstellt, um das zu erreichen, wir werden eine schöne Technik verwenden, um die Textur zu kacheln, ohne dass du die Bildwiederholung bemerkst.

Nachdem wir die Aufnahmen gemacht haben, senden wir das Renderergebnis an Photoshop, um die Nachbearbeitung vorzunehmen, und wir werden den Compositor auch verwenden, um den letzten Schliff für die nächsten gerenderten Bilder zu verleihen. Das bedeutet, dass wir lernen werden, wie man das Bild in Blender und aus Blender

nachverarbeitet.Am Ende hoffe ich, dass du diesen Kurs nützlich und unterhaltsam findest, mein Name ist Marwan Hussein und ich hoffe, dass du den Nutzen dieses Kurses und aller meiner Kurse gewinnst.

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Marwan Hussain

3D Artist and tutor

Kursleiter:in

Marwan Hussain is 3D, and 2D artist, and internet marketer, he taught hundreds of students, and he had worked in 3d design in many disciplines, including architecture and mechanical.

He is here to share his information and legacy about the 3D and 2D software that he learned through the 9 past years, you will find his courses full of useful information that will move you on quickly in the path of learning.

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Transkripte

1. 001 Dünen-Intro: Hallo, alle zusammen. und ich begrüße Sie zu meinem Kurs, wie man den Dune Onothopter mit Blender und Substance Painter von Anfang bis Ende kreiert Dune Onothopter mit Blender und Substance Painter Mein Name ist Marwan Hussein und ich begrüße Sie zu meinem Kurs, wie man den Dune Onothopter mit Blender und Substance Painter von Anfang bis Ende kreiert. Viele Benutzer von Blender, auch ich, schauen sich oft Filme an und lassen sich inspirieren , das zu kreieren, was Als ich mir den Film Dune ansah, war ich fasziniert von dem zweisitzigen Onotopter, der vom Freeman benutzt Es war schwierig, ihn nachzubauen, aber letztlich hat er sich gelohnt. In diesem Kurs werden wir den gesamten Prozess von Anfang bis Ende behandeln den gesamten Prozess von Anfang bis Ende Wir beginnen mit der Modellierung des Onothopters unter Verwendung der bereitgestellten Blueprint-Bilder unter Verwendung der bereitgestellten Sie werden saubere und effiziente Techniken erlernen, um all seine komplizierten Teile herzustellen Als Nächstes werden wir uns mit dem Auspacken befassen. Dieser Abschnitt ist perfekt für diejenigen, die mit der Erzeugung von UV-Strahlung zu kämpfen haben Sie werden das Auspacken beherrschen und lernen, wie Sie U-Dims für hochauflösende Texturen verwenden, für Nahaufnahmen und Detailarbeiten von entscheidender Bedeutung Sobald das Modellieren und Auspacken abgeschlossen ist, wechseln wir zur Texturierung zu Substance Painter Sie werden sehen, wie Sie die Vorteile von UDMs voll ausschöpfen können , um hochdetaillierte Texturen zu erzielen Nach der Texturierung bauen wir den Ornitthopter von den Flügeln bis zu den Beinen auf. Ich führe Sie durch die Erstellung eines kompletten Knochensystems und bereite Ihr Modell für die Animation bereite Ihr Modell Sobald das Rigging abgeschlossen ist, schaffen wir eine atemberaubende Umgebung, in der Sie Ihren Ornethopter präsentieren können Du lernst Techniken kennen , um Texturen nahtlos anzuordnen und die perfekte Szene für das Rendern einzurichten Schließlich beenden wir die Nachbearbeitung, sowohl in Blender als auch in Photoshop, und sowohl in Blender als auch in Photoshop, und fügen den letzten Schliff um Ihr Rendering hervorzuheben. Ich hoffe, Sie finden diesen Kurs nützlich und unterhaltsam. Ich bin Marwan Hussein und kann es kaum erwarten zu sehen, was du Lass uns anfangen. 2. 003 Hinzufügen der Referenzbilder: Hallo, Von, und willkommen zu diesem Video. Ordnung. Mal sehen , wo wir anfangen können, wie können wir die O-Ring-Thepor erstellen Lassen Sie uns als Erstes über Lassen Sie uns über Blender sprechen. Ich werde Blender 3.2 verwenden. Ordnung, Sie können es von der offiziellen Website herunterladen . In Ordnung. Wie Sie jetzt sehen können, haben wir einen Kamerawürfel und diese Art von Licht brauchen wir nicht alle, also werde ich sie mir so schnappen und sie löschen. Von der Tastatur löschen. Und wir müssen Referenzbilder verwenden. Ich habe diesen Ordner. In diesem Ordner finden Sie alle notwendigen Pläne, um die Reise zu beginnen Ich habe hier zwei Typen. Ich habe Bilder mit allen Details der Endergebnisse. Wenn ich das zum Beispiel öffne, haben wir, wie Sie sehen können, alle Details, wir haben die Flügel, wir haben die Lecken und all diese Details, und ich habe Bilder, die nur den Körper zeigen Also fangen wir mit dem Körper an. Wenn wir den Körper fertiggestellt haben, werden wir die Bilder anpassen oder sie durch Bilder mit allen Details ersetzen die Bilder anpassen oder sie durch Bilder mit allen Details , um die Details zu erstellen. Das Erste, was wir tun müssen, ist , diese Baupläne in der Umgebung zu platzieren, und wir müssen sie richtig Ordnung. Gehen wir zurück zur Software, und wir müssen mit der Vorderseite beginnen. Okay, um nach vorne zu gehen, kannst du das Schlechte benutzen, wenn du ein schlechtes hast. Du kannst Nummer eins drücken , um nach vorne zu gehen. Wenn du kein Bad hast, kannst du zur Ansicht gehen und von hier aus zum Viewboard und zur Quesfront Du hast alle Ansichten hier. Oder Sie können die Tilda-Taste unter dem S-K-Muster verwenden. Drücken Sie einfach die Telda-Taste und wählen Sie die gewünschte Ansicht aus. Sie haben die Optionen oben, vorne, oben , hinten, rechts und links und all diese Optionen Für mich muss ich also zur Vorderansicht gehen und zurück zum Ordner gehen, und ich werde die Körpertypbilder verwenden. Körper vorne, Körper links, Körper rechts. Ich muss mit der Vorderseite beginnen, also wähle ich dieses Bild, klicke auf ein Medikament und füge es so in die Software ein, und jetzt haben wir es. Jetzt haben wir das Bild im Mixer. Ordnung. Jetzt müssen wir dieses Bild in die Mitte stellen. Wenn ich zum Panel gehe, diesem Panel, kannst du es von der Tastatur aus aufrufen. Hier haben wir an der Stelle, wie du siehst, eine Zahl, das heißt, das Bild ist nicht genau in der Mitte. Nun, wenn du irgendein Medikament anklickst, wie dieses. Wenn du genau hier in einem dieser Felder eine Null hinzufügst, bringst du das Bild in die Mitte. Aber ich habe einen einfacheren Weg, das zu tun. Sie können das Bild selbst auswählen und die alte Taste G drücken , um den Speicherort zurückzusetzen. Ich habe diesen Bildschirm, egal welche Taste ich drücken werde, Sie können ihn hier in diesem Bereich sehen. Okay, jetzt haben wir das Vorderbild richtig platziert. Und jetzt kann ich die Details sehen und ich kann sie benutzen. Aber wie Sie sehen können, ist es in der Mitte der Schule, aber wir müssen Ihre Vermutung etwas in der Y-Achse verschieben weil ich das Flugzeug hier in diesem Bereich bauen muss. Also brauche ich etwas Freiraum. Ich brauche keine Überschneidungen zwischen meiner Geometrie und dem Bild Ich werde es ein bisschen zurückverschieben. Aber Vorsicht, verschiebe es nicht auf das X und nicht auf das Z, sondern nur auf das Y. In Ordnung. Drücken Sie G, wählen Sie es aus, drücken Sie G, um es zu nehmen und zu bewegen und ihm eine Achse zu geben Drücken Sie einfach Y und bewegen Sie es zurück zum Y, nur ein bisschen genau hier. A Jetzt sind wir mit dem Vorderbild fertig. Lass uns das andere wählen. Bevor ich ein Bild hier reinstelle, muss ich zuerst das V auswählen. Wir sind fertig mit der Vorderseite. Gehen wir zum Beispiel nach links oder nach rechts. Wenn du nach links gehen willst, musst du auf dem Ziffernblock Nummer drei drücken Wenn du kein Num-Bad hast, kannst du zum Viewboard gehen und dann links abbiegen. In Ordnung. Ja, richtig, nicht links, tut mir leid. In Ordnung. Also drücke ich drei von der Zahl, um zur richtigen Ansicht zu gelangen, und jetzt muss ich das Bild mit der richtigen Ansicht aus dem Ordner holen . Gehen wir zurück zum Ordner und wählen wir den Text rechts aus. Das ist genau hier. Ich werde es ziehen und nicht gleich hierher. Und es ist nicht an der richtigen Stelle. Wählen Sie das Bild aus und drücken Sie G, um den Standort zurückzusetzen Jetzt ist es korrekt. Wenn du kämpfst, verschiebe es einfach ein wenig zur X-Achse. Drücke G und verschiebe es auf die X-Achse Sie können an jedem beliebigen Ort booten. Ich lasse hier nur ein bisschen Platz. In Ordnung, jetzt sind wir mit dem richtigen Bild fertig. Gehen wir zurück zum selben Ordner und schauen wir uns an, welchen wir auswählen können. Wir können das Bild von oben mitbringen. Gehen wir zurück zum Blender und drücken Nummer sieben, um nach oben zu springen, oder Sie können die Tilda-Taste drücken und das Ganze nach oben verschieben Gehen Sie danach in denselben Ordner und für Body Top diesen hier. Klicken Sie auf ein Medikament und starten Sie genau hier. In Ordnung, sehen Sie, wo es ist. Vielleicht haben wir ein Problem. Ist es schon wieder. Ja, da haben wir's. Wenn du damit fertig bist, kannst du den Ort festlegen. Übrigens, wir haben gerade einen Fehler gemacht. Als ich geklickt und gezogen habe, habe ich das Bild über dieses Bild gelegt und das Bild wurde ersetzt Wenn ich hierher zurückgehe, wo ist das rechte, wenn ich dieses Bild bringe und es so platziere, wird es das Bild ersetzen Und das ist etwas Nettes. In Ordnung. Wir können es benutzen. Also nimm den Magier G nach Z, G, um ihn zu bewegen, um die Achse zu benutzen und bewege ihn genau hier nach unten. Das gleiche Szenario, ich brauche hier nur Platz, um den gewöhnlichen TPTER zu modellieren Okay. Was wir sonst noch brauchen, ist die Taschenansicht. Wenn Sie zur Taschenansicht wechseln möchten, müssen Sie Nummer eins von der Seite aus steuern und Steuerung eins, um nach hinten zu gelangen. Und wie Sie sehen können, als ich zur Rückansicht gewechselt habe, kann ich auch die Vorderseite sehen, weil das Vorderbild sowohl auf der Seite als auch auf der Seite sichtbar ist , und das ist eigentlich nicht richtig B, wenn ich Bild mit der Taschenansicht einfüge, kann ich es sehen. Ich werde die Vorderseite sehen, und das will ich nicht. In diesem Fall kann ich zur Option Bilder gehen und dort einige Änderungen vornehmen. Zum Beispiel haben wir hier ein Problem. Wir können dieses Bild von beiden Seiten sehen, und ich muss nur eine Seite sehen. Wählen Sie in diesem Fall das gewünschte Bild aus und gehen Sie zu den Eigenschaften des Bildes hier und in diesem Abschnitt. Und hier haben wir die Seite, die Sichtbarkeit der Seite. Wir brauchen vorne, nicht beides, nicht packen. Für diesen brauche ich nur die Vorderseite, also benutze einfach die Vorderseite. Wenn ich jetzt herumtausche, wie du an der Tasche sehen kannst, kann ich das Bild sehen. Das gleiche Szenario, wir müssen es für die Bilder replizieren Schnapp dir diesen, wie du siehst, ich kann ihn von beiden Seiten sehen Ich werde vorne wählen und diesen auch machen, vorne D nehmen. Wir sind fertig. Das ist übrigens das obere Bild. Es sollte genau hier sein, das ist richtig, und das ist die Vorderseite, und jetzt müssen wir das Bild mit der Taschenansicht hinzufügen. In Ordnung. Um zur Tasche zu gelangen, drücken Sie die Tila-Taste und gehen Sie zur Taschenansicht, oder Sie können Troll Nummer eins aus dem Nam-Bad drücken Du findest ihn genau hier. Ordnung, gehen wir zurück zum selben Ordner und bringen die Leiche zurück. Klein hier, schnapp es dir und sei gleich da. Legen Sie es von den Bildern weg , um zu vermeiden, dass es ersetzt wird. Wenn Sie das tun, schnappen Sie sich das alte Bild, um den Ort festzulegen, und wie Sie jetzt sehen können, befindet es sich an der richtigen Stelle. Wenn ich nach hinten gehe, wenn ich Nummer eins kontrolliere, kann ich deine Rückseite sehen, nicht die Vorderseite. Und wenn ich nach vorne gehe, sehe ich, wie Sie sehen können, immer noch die Taschenansicht weil wir die Option, die Seitenoption für das Taschenbild, nicht geändert haben. Also werde ich oder ich werde die Vorderseite für die Tasche wählen , um dieses Problem zu beheben. Und da haben wir's. Das ist sehr cool. Jetzt müssen wir das Bild mit der unteren Ansicht hinzufügen. Lass uns nach unten gehen. Wenn du nach unten sprechen willst, kannst du die Taste 7 von der Schleuse aus drücken, oder du drückst die hintere Taste und gehst nach unten, wo sie genau hier ist. Wenn Sie das tun, gehen Sie einfach zurück zum selben Ordner und lassen Sie uns nach Bottom Body Bottom suchen . Dieser hier. Klicke und ziehe aber gleich hier weg von den Bildern. Wenn Sie mit Alt fertig sind, um den Ort festzulegen und ihn dann ein wenig nach oben zu bewegen , zum Z und lassen Sie uns ihn hier eintragen. Und beide Seiten ausschalten nach vorne schalten und das ist cool. Für das linke Ag können Sie dieses verwenden, wenn Sie möchten, Sie können es duplizieren, aber gleich hier, wenn Sie möchten, aber das werde ich nicht tun weil ich eine Seite zeichnen und den Spiegelmodifikator verwenden kann , um die Informationen umzudrehen , oder sagen wir, um die Informationen von einer Seite auf die andere Seite zu spiegeln die Informationen von einer Seite auf die andere Seite zu Im Moment haben wir alle Bilder richtig platziert und das Sichtbarkeitsproblem behoben Ich werde dieses Video beenden und im nächsten Video werde ich das Skalenproblem beheben und wir werden mit der Modellierungsreise beginnen, richtig. Das ist für dieses Video und wir sehen uns im nächsten. 3. 004 Skalieren der Bilder: Hallo zusammen und willkommen zurück hier. Alles klar, mal sehen, was sollen wir jetzt tun? Wir haben alle Bilder hinzugefügt, und wir müssen die Waage heben. Nachdem wir die Waage gedrückt haben, können wir mit dem Modellieren beginnen, okay Aber wie können wir die Skala kennen? Als ich den Orifapor erstellt habe, habe ich dieses Ergebnis erzielt, wie Sie auf den Bildern sehen können Ich habe die Bilder ins Internet gestellt und ich glaube, ich habe Vergleich zwischen dem Menschen und der Größe des Orifapors und der Größe des Orifapors Und ich kam zu dem Schluss, dass der Odin-Thepor eine Länge von etwa 14 Metern hat Ich meine, von diesem Punkt bis zu diesem Punkt könnten es 14 Meter sein. Ja, 40 Meter. Also werde ich das skalieren. Aber zuerst muss ich eine Anleitung hinzufügen. Ich werde hier ein Feld hinzufügen und dieses Feld als Leitfaden verwenden oder um sicherzugehen , dass ich das nicht falsch skaliert habe. Die drei D-Farben befinden sich in der Mitte. Wenn sich die drei Dekore nicht in der Mitte befinden, kannst du Hft C drücken, um sie in die Mitte zu bringen Zum Beispiel setze ich hier rechts und drücke Hf C. Es wird in der Mitte sein Danach drückst du einfach Heft A und lass uns zum Beispiel einen Würfel hinzufügen und wir müssen ihn skalieren, okay? Öffnen wir das Panel genau hier und gehen wir zum Objekt Scion, und hier haben wir die Größe des Würfels Ich muss ungefähr 14 Meter auf das Y skalieren. Skalieren Sie es. Wir müssen das Y skalieren. Ich füge 1414 Meter für den Würfel Danach muss ich alle Bilder auswählen und sie entsprechend der Würfelgröße skalieren entsprechend der Würfelgröße Wählen Sie also alle Bilder so aus. Wie Sie sehen können, ist der Würfel zusammen mit ihnen ausgewählt. Halten Sie die Strg-Taste gedrückt und wählen Sie den Würfel ab Wenn ich nun skaliere, werde ich den Würfel alleine skalieren Gehen wir zum Beispiel zur Ansicht von oben und H Z, um zum Drahtrahmen zu springen. Oder Sie können diese Symbole direkt hier verwenden. Wenn du zum Drahtgerüst gehen willst, muss ich zum Drahtgerüst gehen, damit ich die Bilder sehen kann Hallo Z, jetzt kann ich die Bilder sehen, und das ist Ich drücke S, um die Bilder zu skalieren, ungefähr so. Bis zum Ende verwischen der vordere Punkt und der Endpunkt des Flugzeugs die Kanten des Würfels So etwas wie das. Es geht über ein bisschen hinaus. Und von dieser Seite, glaube ich, haben wir die gleiche Entfernung. Ich glaube, wenn ich den Würfel nur ein bisschen vorwärts bewege . Ordnung, wir haben die Skala korrigiert und jetzt ist dieser Ipor bereit , ihn zu modellieren, weil wir jetzt die Skala charakterisieren Wenn ich danach nach vorne gehe, wie Sie sehen können, befindet sie sich unter der Nulllinie, sagen wir, auf der X-Achse Ich muss sie über der X-Achse platzieren, weil diese Achse der Boden ist, richtig, also muss ich sie über den Boden bewegen . Es ist sehr einfach, einfach alles auszuwählen und Ey zu drücken und das vorerst vorübergehend fast genau hier aufzunehmen , weil ich das später ein bisschen höher verschieben werde, oder Sie können übrigens zu den Bildern zurückkehren, wenn Sie möchten, zum Beispiel. Gehen wir zurück zu den Bildern für den Bilderordner, und hier haben wir die Vorderseite, die vollständigen Details, W ist es, wo es genau hier ist. Sie können die Beine hier sehen, die wir haben. Wir haben sie. Sie können die Vorderseiten des Vorderbildes vorübergehend auf diese Weise ersetzen , und Sie können es als Leitfaden verwenden Ich werde sie mir wieder schnappen. Ich ersetze einfach das vordere Bild und lass uns so nach vorne gehen und auf das Z drücken und die Beine so über den Boden stellen. Du kannst ein bisschen nach oben gehen, aber achte darauf, dass du alle Bilder auswählst , so wie ich es gemacht habe. Wenn du jetzt kommst, können wir zum selben Ordner zurückkehren und den Vorderteil wählen und das Bild so ersetzen. Das ist es Jetzt sind wir bereit zu gehen. Danach brauchen wir den Würfel nicht mehr. Es ist nur ein Leitfaden. Ich werde es löschen. Lassen Sie uns alle Bilder auswählen. Schnappen Sie sich das erste, halten Sie die Taste gedrückt, um das letzte zu nehmen, um dieses auszuwählen. Und ich drücke, um das Sammlungsmenü zu öffnen und auf eine neue Sammlung zu klicken, und ich nenne das Sorry, Blue Prints, und dann drücke oder Enter zweimal. Und jetzt haben wir gerade eine neue Sammlung für die Bilder erstellt. Jetzt kann ich so auswählen und es ein- oder ausblenden. Das ist also großartig Danach müssen wir etwas anderes tun. Wie Sie sehen können, bin ich jetzt in der Perspektive, und hier können Sie die Benutzerperspektive lesen. Aber wenn Sie genau hier auf dieses Muster stoßen, können Sie zwischen Orthografie und Und wenn Sie das tun, können Sie sehen, dass diese Änderung zur Orthografie erfolgt. In Ordnung. Ich muss diese Bilder nicht perspektivisch sehen , während ich modelliere. Ich muss diese Bilder orthogonal sehen. Wenn ich zum Beispiel den Num-Bat benutze und nach vorne gehe, muss ich das Bild sehen, wenn ich nach vorne gehe , orthogonal oder links, rechts, oben unten Aber wenn ich hin und her taumele, müssen diese Bilder verschwinden, weil ich sie nicht sehen muss Es gibt keinen Grund, sie zu sehen. In diesem Fall, wenn ich zur Option Bilder gehe, habe ich diese beiden Optionen hier, die als erste Option anzeigen, orthogonal anzeigen, perspektivisch anzeigen bezeichnet orthogonal anzeigen, perspektivisch anzeigen Ich muss die Perspektive ausschalten. In Ordnung. Wie Sie sehen können, habe ich gerade alle Bilder ausgewählt, und dieses Bild hier ist das aktive. Und das hängt von der Farbe ab. Die Farbe für diesen ist im Vergleich zu den anderen etwas heller , oder? Das bedeutet also, dass dieses Bild das aktive Bild ist. Wenn ich das ausschalte, wirkt sich das auf das aktive Bild aus. Ich muss das für alle mit einem Klick deaktivieren. Um das zu tun, musst du, nachdem du all diese Bilder ausgewählt hast, nur auf Alle klicken und klicken, um all diese Bilder auszublenden. Ordnung, das ist cool. Nun, all diese Bilder existieren, aber nicht perspektivisch, nur orthogonal Wenn ich jetzt Nummer eins drücke, um nach vorne zu gehen, kann ich die Vorderansicht sehen Wenn ich nach rechts gehe, sehe ich die rechte Ansicht. Wenn ich nach hinten gehe Nummer eins vom Num-Bat aus kontrolliere, sehe ich die Rückansicht, die Ansicht von oben, die Ansicht von unten. Von diesen Bildern gibt es nur in der Orthographie. Selbst wenn ich hin und her taumele kann ich sie sehen, aber wenn ich die orthogonale Ansicht aktiviere, kann ich die Bilder wieder sehen Das ist also etwas Nützliches. Das hilft, die Szene ein bisschen sauberer zu machen . In Ordnung, das ist es. Im nächsten Video werde ich die Bilder mitbringen, um die Oni-Thepor zu verstehen Lassen Sie uns sehen, von wo aus wir beginnen können und wie wir sie modellieren können Das war's für dieses Video und das nächste Mal. 4. 005 Modellierungsabschnitt beginnt mit der Modellierung des Ornithopters: Hallo nochmal. Bevor wir mit dem Modellieren beginnen, wollen wir versuchen, das Chaos des Filmes zu durchstöbern und versuchen wir, es zu verstehen Ich habe diese Mikrofone. Ich werde diese Bilder im Projektordner belassen. Ich habe diese Marken aus dem Internet und aus dem Film selbst gesammelt . Okay. Also, wie Sie sehen können, ist das der Onipur Das sind die Details. In Ordnung. Wir müssen es zuerst sehen. Dieses schöne Bild kann dir nicht sagen, was hier vor sich geht, die Tür und die Kurven hier, und diese Linien, der Schwanz, die Löcher, noch ein Bild von vorne. Das ist eine andere Art von Onipor, es ist militärisch. Ich glaube, es ist für Harkinon. Ich hab nur den Namen vergessen. Aber dieser für den Freeman und den Film. Dieser nette Magier weiß nicht, was hier vor sich geht. Wir haben ein paar nette Details. Ich glaube, das sind Lichter. Ordnung. Und hier haben wir das kaputte Licht. Um das hinter den Kulissen zu machen. Sie bereiten sich auf den Film vor. Release-Aufnahmen, ich habe sie aus dem Film gemacht, kannst du nicht, der Eine von oben. Und die Länge der Flügel, wie Sie hier sehen können, ist ein bisschen groß. So weit sollte das Bein geöffnet sein. In Ordnung. Okay, dieses Bild von der Taschenseite, es kann nur ein paar Informationen hier im Heck zeigen , was sollen wir hier machen? Aber die Informationen hier sind nicht so klar. Wir sehen nur die Silhouette. Aber dieses Bild ist nett , weil es Ihnen eine Vorstellung von der Flügeldiaxen geben kann Ihnen eine Vorstellung von der Flügeldiaxen Dieses Bild geht zum Beispiel so bis zu diesem Diaion-Nicken, und das hier sollte beim Ornithopor angeschlagen werden bevor es abhebt, es sollte so sein Das ist ein Seitenansichtsbild. Ordnung. Das sind die Bilder. Mal sehen, was wir noch hier haben. Wir haben hier einige Details. Das ist ein nettes Bild, das ein bisschen vom Innenraum zeigen kann , was wir hier und an der Tür machen sollen, wie sie offen ist und wo genau die Fuge ist. Hier ist noch ein Magier. Nettes Bild. Dies ist ein weiteres schönes Bild, das ein bisschen so groß sein kann wie im rechten Winkel Und wir können einige Details hier in den Beinen und hinter den Lichtern sehen , einige Details haben wir hier. Und für die Flügel schließen sich hier an. Es ist ein nettes Bild. In Ordnung, wir werden also diese Bilder verwenden, aber nicht nur diese Bilder. Wir werden meine Bilder verwenden, weil ich das gemacht habe, und ich werde dir etwas zeigen. Lassen Sie uns das auf meinem anderen Bildschirm verschieben und ich mache ein paar Aufnahmen vom Viewboard zu dem Drei-D-Modell, das ich hier erstellt habe Wir haben sehr detaillierte Bilder Wir werden fast die Details verfolgen, die ich erstellt habe. Ordnung. Wir haben eine Menge Bilder. Ich kann Ihnen die Details zeigen, wie Sie hier sehen können. Ordnung. Also werden wir diese Bilder verwenden , um sie als Referenz zu verwenden , um all diese Details hier zu erstellen. Die Details, die Sie gerade sehen , ähneln nicht unbedingt den Details, die es im Film für den Inpter gibt , weil ich nicht genügend Informationen über die Details des Eins-Kapitels habe über die Details des Eins-Kapitels Aus diesem Grund habe ich gerade einige Details mit meiner Machenschaft erstellt einige Details mit meiner Fast dem, was wir im Film haben. also gerne alle Details hinzufügen, die Sie möchten, oder Sie können hier nachverfolgen, was ich getan habe. Das ist für die Beine. Sie können sehen, dass wir all das schaffen sollten. Und aus welchem Grund auch immer, wenn ich ein Gebiet erreiche und keine Informationen habe, werde ich neue Aufnahmen machen, um dieses Gebiet abzudecken. Aber vorerst müssen wir uns auf den Körper konzentrieren, und nachdem wir den Körper erstellt und fertiggestellt haben, werden wir zu den Details gehen und sie nacheinander erstellen. In Ordnung, das ist großartig. Lassen Sie uns jetzt diesen Ordner schließen. Wir brauchen es vorerst nicht. Und wir haben alle Bilder hinzugefügt. Jetzt sollten wir den Körper erschaffen, okay? In Ordnung. Gehen wir zur Ansicht von oben und schauen wir mal. In Ordnung. Das ist das Bild, wie Sie es hier sehen können. Wir können von der Draufsicht aus beginnen. Sie können von der rechten Ansicht aus beginnen. Sie haben die Freiheit, zu beginnen, wo immer Sie wollen. Für mich fange ich von oben an und füge Ebene genau hier in der Mitte hinzu. Achte darauf, dass die drei D-Farben in der Mitte sind. Du kannst Heft C drücken, um die drei Dekore in der Mitte zu platzieren , und dann Heft A drücken, um das Anzeigenmenü zu öffnen Und aus dem Abschnitt wähle ich Ebene, um hier eine Ebene hinzuzufügen Ordnung. Ich werde das neue Flugzeug drücken, um es zu holen und zu bewegen. Und wenn du das tust, benutze einfach die Achse, wenn du die Taste G, Y, G X, G drückst. Alles klar. Also werde ich das auf die Y-Achse verschieben, also werde ich G und dann Y drücken , um es auf die Y-Achse zu bewegen. Lass uns das hier hinstellen. Alles klar. Jetzt muss ich das auf zwei reduzieren. Ich werde in den Bearbeitungsmodus springen. Sie können einfach von hier aus in den Bearbeitungsmodus wechseln, indem Sie diese Liste verwenden, oder Sie können diese Woche über die Tastatur zwischen OPT und Bearbeitungsmodus auf die Wanne drücken . Und ich werde Strg R drücken und meine Maus in die Nähe dieses oder jenes bewegen , um hier so etwas hinzuzufügen. Sie werden hier eine Vorschau sehen. Wenn Sie es sehen, können Sie es mit der linken Maustaste, einem Klick und einem Rechtsklick bestätigen mit der linken Maustaste, , um es in der Mitte zu sehen. Wenn Sie das tun, können Sie die Hälfte davon löschen, also werde ich zum Beispiel diese Hälfte verlieren und X drücken, um das Löschmenü zu öffnen, und F auf der Tastatur drücken, um Gesichter zu sehen. Ich meine, Phasen löschen, oder? Also dieses Menü zum Löschen von Phasen. Im Moment habe ich die Hälfte dieses Flugzeugs und ich habe den Ursprung in der Mitte. Das heißt, wenn ich den Spiegelmodifikator hinzufüge, wird es perfekt an der Seite gespiegelt Also raus mit der Tabulatortaste und jetzt gehen wir zur Modifikatorliste. Öffnen Sie die Liste und fügen wir den Spiegelmodifikator hinzu. Und jetzt spiegeln wir das auf der anderen Seite. Und wenn ich hier irgendwelche Manipulationen vornehme, wird die andere Seite ihr folgen. Okay, lassen Sie uns diese beiden Eckpunkte jetzt verschieben, die Taste drücken und sie auf das Y verschieben. Verschieben wir sie genau hier, und vielleicht können wir hier beginnen Wir können den ganzen Körper erschaffen, und dann können wir, ich werde hier einfach etwas zeigen Ich kann den ganzen Körper erschaffen, diese Pflege zum Beispiel und diese. Und wenn ich fertig bin, kann ich den windverheilten Bereich ausschneiden und den Türbereich ausschneiden, oder ich kann die Körperteile erstellen , einzelne Teile Stück für Stück Sie haben diese Option, und ich denke, das werde ich tun. Also ja, lassen Sie uns diese beiden Eckpunkte verschieben , nur ein bisschen, vielleicht genau hier, und sie an der Linie mit dieser Linie ausrichten . In Ordnung. Und wenn du willst, kannst du es ein bisschen kleiner machen und sie vielleicht ein bisschen hierher verschieben. Und das ist vorerst großartig. In der rechten Ansicht können Sie sehen, dass es auf dem Boden liegt. Wir müssen das nach oben verschieben. Also drücke ich drei, um zur richtigen Ansicht zu gelangen, und wir müssen acht treffen, alle Scheitelpunkte auswählen und diese Ansicht nach oben verschieben Also drück und verschiebe es nach oben und lass es uns an der richtigen Stelle platzieren Und wie Sie sehen können, die ursprünglichen Punkte immer noch hier, richtig. Also werde ich das später reparieren und an der richtigen Stelle platzieren, richtig. Lassen wir es also vorerst hier stehen, es ist kein Q-Problem. Also habe ich einfach die Seite ausgerichtet, diesen Scheitelpunkt genau hier, und dieser sollte nur ein bisschen nach oben gehen, sollte diesen Bereich erreichen Also werde ich es mir schnappen und mich um etwas kümmern, übrigens, Sie sollten auf den Drahtrahmen umsteigen , denn wenn Sie das nicht tun, werden Sie ein Problem haben Also H Z und geh zum Drahtrahmen und dann nimm diese Eckpunkte und drücke die Taste und verschiebe sie genau hier nach oben . Also gut, das ist großartig Gehen wir jetzt wieder nach oben und bringen diese Scheitelpunkte an die richtige Position. In Ordnung. Jetzt kann ich diese Scheitelpunkte an einem Ende extrudieren, sie extrudieren, und vielleicht verschieben wir diesen hier hin, und vielleicht sollte dieser genau dort sein, hinter der Tür . In Ordnung. Vorerst so etwas. Und wenn du zur rechten Ansicht gehst , könnten wir sie entfernen. Vielleicht können wir das von vorne machen , wenn ich nach vorne gehe, ich kann diesen Scheitelpunkt verschieben und diesen hier nehmen und diesen auch dort hinbewegen Und ich weiß, dass wir genau hier ein E haben . Wir werden es später reparieren. Und lassen Sie uns hier in der Mitte eine weitere Kante hinzufügen und versuchen, sie an der richtigen Stelle zu platzieren. Lass uns wieder nach oben gehen. Lasst uns sehen, wie wir damit umgehen können. In Ordnung. Lassen Sie uns das verschieben, wenn es klug wird, die Kante ein bisschen verschieben und lassen Sie uns das genau hierher bewegen und uns diesen Scheitelpunkt schnappen Vielleicht können wir es ausrichten, klug werden und es verschieben. Lass uns das hier in diesem Bereich korrigieren. Alles klar. Vorerst muss ich nicht so weitermachen. Gehen wir jetzt zum. Nehmen wir diesen und drücken die G-Taste und verschieben wir ihn manuell hierher. Etwas wie das. Vorne schauen wir mal, wo wir es hinstellen sollen , oder vielleicht in der rechten Ansicht, drücken wir die Taste und nehmen es auf. Vielleicht kann ich das hier hinstellen, das hier , es sollte vielleicht genau hier sein. Etwas in der Art. Für diesen Scheitelpunkt kann ich das vielleicht zweimal per Schlüssel nehmen und das verschieben wir vorerst hierher. In Ordnung. Das ist cool. Lass uns nach oben gehen und schauen, was wir bis jetzt haben. Ordnung, alles sieht in der richtigen Position aus, auch von vorne. Wenn du Nummer eins triffst, dieselbe Szenerie, die wir hier haben. Gehen wir zurück nach rechts und schauen wir uns an, wie wir diese Scheitelpunkte extrudieren und dieser Kurve folgen können wir diese Scheitelpunkte extrudieren und dieser Kurve folgen Ich kann hier einen Scheitelpunkt verwenden und mit dem Extrudieren beginnen. Also drücken wir E, um das zu extrudieren und versuchen, hier große Polygone oder ein großes Extrion zu erzeugen Das ist falsch, weil du es nicht kontrollieren kannst. Benutze also große Extrions. Also ich drücke E und schiebe das hier hin. Und noch so eine Ausrede machen. Und wenn Sie diesen Bereich erreichen, diese Kurve hier, versuchen Sie, den Abstand zwischen den Extragion etwas kleiner zu machen den Abstand zwischen den Extragion etwas kleiner Ordnung. So etwas wie das hier. Lass uns die Extrusionen ein bisschen groß machen. A, das ist großartig. In der rechten Ansicht bin ich einfach dieser Kurve gefolgt, und ich weiß nicht, was vorne vor sich geht. Gehen wir nach vorne oder vielleicht nach oben, um zu sehen, was wir bisher gemacht haben. Da diese Kante gerade verlaufen sollte, haben wir sowohl oben als auch vorne kein Problem. Wenn ich nach vorne gehe, sieht alles gut aus. Also gut, wir müssen auch an diesen Rand gehen und versuchen , den Sitz, sagen wir, diesen Teil zu schaffen. Punkt. Gehen wir wieder nach rechts wieder diesen Scheitelpunkt und machen wir eine Extrusion Die neue Erweiterung, die Sie hier erstellen, könnte mit den Scheitelpunkten , die Sie erstellt haben, übereinstimmen oder an ihnen ausgerichtet Also liegt es an mir, genau hier ein Extrim zu erstellen, und wir machen es hier und auch hier Eins hier. Machen Sie so weiter, bis Sie dieselben Punkte erreicht haben. Auch hier. Und einer hier. Und vielleicht einer hier, so etwas in der Art. Ordnung. Das ist großartig. Die haben wir jetzt erstellt. Aber wir müssen diese Zeile bearbeiten. Diese Linie sollte so cool aussehen, aber diese hier, wir haben eine gewisse Kurve. Wir können uns vor dir interessieren , wenn ich nach vorne gehe Jetzt kann ich all diese Eckpunkte nehmen oder ich muss sie auswählen und sie so auf die X-Achse verschieben sie so auf und sie an dieser Kurve ausrichten Also habe ich einfach alle Scheitelpunkte ausgewählt und sie verschoben. Und jetzt richte ich diesen Scheitelpunkt einfach an dieser Kurve aus. Danach muss ich diesen abwählen, weil ich damit fertig bin und das gleiche Szenario für die gesamte Steuerung mache und dann klicken und verfolgen, um dieses abzuwählen . Drücken Sie und bewegen Sie es hierher, steuern Sie und wählen Sie dasselbe für den Bewege das S ein bisschen so. Und vielleicht und jetzt muss ich diese auswählen. Ich muss nur den Che ein bisschen bewegen, vielleicht auch die hier, die hier drüben eintippen und verschieben und die hier ein bisschen verschieben. Und lassen Sie uns diesen auch bewegen. Gehen wir zur rechten Ansicht und schauen wir uns an, was wir getan haben. Ordnung. Vielleicht kann ich das hier ein bisschen verschieben. Etwas wie das hier. Und lass uns vorne sehen, was los ist. Ich denke, wir müssen es ein bisschen verschieben, ein bisschen so. In Ordnung. Ich denke, alles ist cool, außer dieser Bereich hier, wir müssen ihn reparieren. Wir müssen die nur ein bisschen verschieben. Vielleicht dieses, wir müssen es hierher verschieben. Das ist großartig. Vielleicht verschiebe ich das ein bisschen. Seien Sie vorsichtig und vergrößern Sie die Größe, um der Kurve zu folgen. Ich habe einfach das Gefühl, dass es hier eine Welle gibt. Ich weiß es nicht. Wie dem auch sei, das ist cool. Das ist sehr nah dran. Wenn Sie das tun, können Sie Z drücken und zur Solid-Ansicht wechseln. Jetzt können wir diese beiden Scheitelpunkte auswählen und F drücken , um diesen Bereich, diese Moore oder besser gesagt diesen Bereich zu füllen Wenn du dieses Alter oder diese beiden Eckpunkte wählst und F wählst, wirst du wachsen, du wirst die Polygone vergrößern, um diese Scheitelpunkte zu Drücken Sie weiterhin die Taste F, um all diese Polygone zu füllen. Und jetzt haben wir das. Lass uns nach rechts gehen. Jetzt haben wir etwas hier. Ordnung, das ist cool. In Ordnung. Nun, was wir gemacht haben, ist cool. Wir folgen einfach den notwendigen Kanten. Aber denken Sie daran, folgen Sie diesen Kanten nicht. Diese Kanten dienen nur der Dekoration. Folge ihnen nicht und erschaffe sie niemals. Wir werden diese Kanten bis zuletzt belassen , wenn wir dem Körper glauben, werden wir lernen, sie zu erzeugen. Also ignoriere sie. Du musst nur der Tür folgen und dem Wind folgen, der geheilt ist und das war's und diesen Löchern folgen Aber vorerst werde ich dieses Video beenden, weil ich dieses Video nicht mitmachen will, und wir sehen uns als Nächstes 5. 006 Modellierungsabschnitt Modellieren der Vorderseite des Thopters: Hallo nochmal und willkommen zurück hier. In Ordnung, lassen Sie uns versuchen, diesen Bereich hier zu durchkämmen. Okay? Also lass uns anfangen. Ich denke, wir können mit diesen Eckpunkten beginnen , diesen beiden Eckpunkten Gehen wir zur Ansicht von oben, dort Nummer sieben und Bad, und ich nehme diese beiden Scheitelpunkte und drücke E, um diese beiden Scheitelpunkte und drücke sie hier überall zu extrudieren Okay, rate richtig, Extrusion. Und ich weiß nicht, vielleicht kann ich diesen Scheitelpunkt nehmen und ihn extrudieren Ich weiß nicht, vielleicht momentan genau hier , so etwas Und vielleicht können wir genau hier einen Scheitelpunkt hinzufügen. Ich kann Control oder drücken, um hier einen Scheitelpunkt hinzuzufügen , und links drücken, um zu klicken, um dies zu bestätigen Und ich kann diese vier Scheitelpunkte auswählen und F drücken, um hier in diesem Bereich eine große Phase zu erzeugen . In Ordnung. Lassen Sie uns von der rechten Seite aus sehen, was wir auch tun können. Zuerst müssen wir uns diese beiden Eckpunkte schnappen. Ich meine, die hier, und wir müssen sie in der richtigen Ansicht aufnehmen, gehen wir zur rechten Ansicht, drücken die Taste zum Z und verschieben sie hier ganz nach oben Und diesen Scheitelpunkt könnten wir fast genau hier in der Mitte platzieren , etwa so Lass uns zu dir rausgehen und schauen, was wir sonst noch tun könnten Das Bild von vorne, vielleicht können wir es aufnehmen, ich denke, es könnte genau hier sein, und wir können dieses Bild auch verschieben, um die Linie gerade zu machen , denn wie Sie sehen können, ist es so. Nehmen wir also diesen Scheitelpunkt hier und nehmen wir das fast genau hier auf Das ist cool. Gehen wir wieder nach rechts und schauen wir uns an, wie wir diese Scheitelpunkte erzeugen können, wie können wir diese Scheitelpunkte Übrigens, Sie können den Drahtrahmen hier sehen, aber Sie können sie sehen, wenn wir zur rechten Ansicht gehen , weil wir auf dieser Seite arbeiten Aber wenn Sie möchten, können Sie die dritte Taste drücken, um zur linken Ansicht zu springen, und Sie können die linke Ansicht verwenden. Wenn Sie jedoch zur linken Ansicht wechseln, können Sie das Bild sehen, da wir das Bild in der rechten Ansicht haben. Wenn du möchtest, kannst du ft D drücken, um dieses Bild zu duplizieren und bootet genau hier und gehe zu den Eigenschaften und beiden zurück, um es auch hier zu sehen. Und jetzt, wenn du nach rechts gehst , in die rechte Ansicht, eine linke Ansicht, kontrollierst drei von der Zahl aus, kannst du bei der Arbeit das Alter sehen. Sie können also mit der linken Ansicht arbeiten. Also gut, lassen Sie uns sehen, was wir hier tun können. Ich werde r so steuern , dass genau hier in diesem Bereich in der Mitte eine Kante hinzugefügt wird. Und vielleicht kann ich diesen Scheitelpunkt nehmen und E drücken , um ihn zu extrudieren, und lassen Sie uns ihn bis zu diesem Punkt extrudieren Aber ich weiß nicht, was vorne vor sich geht, also muss ich nach vorne gehen, um zu sehen, wo er ist . Wie Sie hier sehen können, müssen wir ihn Lassen Sie uns das hier ein bisschen verschieben. Und das hier auch, wir müssen es genau hierher verschieben. Im Moment kann ich mir diese vier Scheitelpunkte schnappen und F drücken, um hier eine große Phase zu erzeugen Gehen wir zurück nach rechts nach links, um nach oben zu schauen. Und vielleicht können wir jetzt diesen Scheitelpunkt mit E extrudieren und ihn genau hierher verschieben. In Ordnung Vielleicht können wir es hier in dieser Gegend ein bisschen verschieben . Und jetzt schlagen wir diese Kurve E und machen eine kleine Erweiterung wie diese Ich weiß nicht, vielleicht zwei oder drei. In Ordnung. Aber ich muss diese beiden Eckpunkte verbinden, also schnappe ich sie mir und drücke F, um sie zu verbinden. Ordnung. Das ist cool. Jetzt haben wir zwei Eckpunkte Wir müssen ein paar Kürzungen vornehmen, vielleicht geht es so. Fer, nehmen wir diese vier Eckpunkte und drücken F, um hier eine Phase zu erzeugen, und drücken die Strg-Taste, um genau hier einen hinzuzufügen, und nehmen wir und drücken die Strg-Taste, um genau hier einen hinzuzufügen, diesen und dieser trifft erneut F und F, um diesen Bereich zu füllen Jetzt haben wir das. In Ordnung. Aus welchem Grund auch immer, wenn es irgendwelche Fehlausrichtungen gibt, kannst du diese Eckpunkte nehmen und sie verschieben, du magst Alles klar Also sollte dieser Scheitelpunkt an der Kurve ausgerichtet sein, oder ja, an der Kurve oder ja, Also, ich glaube, wir müssen die Tasten ein bisschen bewegen und sie hier hinstellen Und rechts, lass uns links sehen. das hier und auch das hier, wir müssen sie nach vorne bringen. Fangen wir also mit dieser einen Taste an und bewegen sie genau hierher und nehmen auch diese Taste und bewegen sie genau dorthin. Das ist toll, mal sehen , was wir bis jetzt haben. Wir haben diese Form. Das ist cool. Für den Moment, alles klar, lasst uns wieder nach links gehen, die drei kontrollieren und schauen, was wir sonst noch erschaffen können. Ich nehme diesen Scheitelpunkt und drücke E, um ihn alleine zu extrudieren, und lass uns diesen Scheitelpunkt genau hier in diesen Bereich extrudieren Und lassen Sie uns versuchen, einige Skalen wie diese zu erstellen, vielleicht so etwas, vielleicht zwei, ich Mal sehen, wie wir das machen können? Ich nehme diesen Scheitelpunkt und drücke E, um hier eine Extrusion zu erstellen, und vielleicht eine Extrusion genau hier, und dann nehme ich diesen Scheitelpunkt mit diesem Scheitelpunkt und drücke dann F, um eine Verbindung herzustellen Diese neuen Extrusionen befinden sich jedoch nicht an der richtigen Position. Ich meine, wir müssen nach vorne gehen und sie an der richtigen Stelle platzieren Damit es nicht wie dieser aussieht und nach vorne geht. Wie Sie sehen können, ist es nicht an der richtigen Stelle. Ich drücke die Taste, um das zu verschieben, und lassen Sie uns das hier richtig platzieren und diese entfernen und sie verschieben und sie an der Kurve ausrichten, ungefähr so Ordnung. Und wie Sie hier sehen können, haben wir eine Kurve. Also ein Scheitelpunkt, ich denke, das wird nicht reichen. Vielleicht können wir diesen Scheitelpunkt duplizieren, diesen einen Eckpunkt genau Wenn du das machen willst, kannst du Strg, Shift, B drücken, um ihn so zu bewegen, um die 22 Scheitelpunkte so zu ändern Und danach können Sie die Taste R an der Seite drücken, um einen Scheitelpunkt hinzuzufügen , wie Sie sehen können. Jetzt haben wir Aber wenn Sie das Mausrad drehen, können Sie hier auch zwei hinzufügen Ordnung. Wenn Sie das tun, bestätigen Sie es mit Linksklick und Rechtsklick, um sie in der Mitte zu belassen. Oder vielleicht müssen Sie nicht mit der rechten Maustaste klicken. Schnappen Sie sich das, drücken Sie die Taste und lassen Sie uns das hierher verschieben, und auch das hier. Vielleicht könnten wir das genau hierher verschieben. Und jetzt kann ich das damit nehmen, Hi, hol das, und dann F drücken, um diese Gesichter so auszufüllen. Ordnung, das ist cool. Das ist großartig. Wie Sie hier sehen können, gibt es einige Unterschiede im Abstand zwischen diesen Scheitelpunkten, falls Sie das bemerkt haben im Abstand zwischen diesen Scheitelpunkten, falls . In Ordnung. Wir können das beheben, indem wir einen Don verwenden , der standardmäßig im Mixer enthalten ist. Wenn Sie zur Bearbeitung gehen, gehen Sie zu den Einstellungen und gehen Sie zum Abschnitt Auden und suchen Sie nach Loop Tool, L O P Loop Tool Aktiviere einfach das Loop-Tool, aktiviere es von hier aus mit der rechten Maustaste, ich sollte so aktiviert sein, und gehe dann zum Barger-Symbol und speichere die Einstellungen, um die Einstellungen zu speichern Wenn Sie danach im Bearbeitungsmodus mit der rechten Maustaste klicken, sollte das Loop-Tool genau hier angezeigt Es wird nicht genau hier sein, aber es wird genau hier sein. Manchmal verwende ich das Tool , um den Abstand zwischen den Scheitelpunkten zu korrigieren Ich kann zum Beispiel den ersten und den letzten und die Scheitelpunkte dazwischen auswählen ersten und den letzten und die Scheitelpunkte und mit seinem Rechtsklick den Abstand zwischen ihnen korrigieren Es ist ein sehr nettes Tool. Aber danach müssen Sie zur Ansicht gehen und sehen, was Sie getan haben. Wir müssen das E hier ein wenig verschieben. In die Mitte stellen, vielleicht auch diesen. Sie können das auch im Drahtrahmen machen, wenn Sie möchten. A, das ist großartig. Das ist cool. In Ordnung. Jetzt platzieren wir diese Eckpunkte an der richtigen Stelle, gehen wir nach rechts und schauen, was wir hier noch tun können Wir haben diesen Bereich. Wir müssen ihn füllen. Ich denke, wir sollten so etwas schaffen. Ich weiß es nicht. Ich bin mir nicht ganz sicher. Ordnung, nehmen wir diesen Scheitelpunkt und drücken E, und lassen Sie uns ihn direkt hier zum Gerichtsmediziner extrudieren Vielleicht können wir uns diesen schnappen. Gehen wir zur Ansicht von unten, Steuerung Nummer sieben, und schauen wir uns an, was wir hier in diesem Bereich haben. In Ordnung. Es ist nicht leicht zu verstehen, was wir hier haben , weil wir hier einige Überschneidungen haben. In diesem Fall können Sie zum Drahtrahmenholz gehen und all diese Scheitelpunkte des oberen Bereichs auswählen und sie jeweils ausblenden Und jetzt können wir zur Ansicht von unten gehen , und jetzt ist es besser Zumindest wie bei diesem , drücken Sie E und lassen Sie uns das bis zu diesem Punkt extrudieren und eine weitere Extrusion durchführen, bis diese beiden Scheitelpunkte treffen Aber stellen Sie sicher, dass dieser Scheitelpunkt genau hier in der Mitte enden kann Die Überlappung wie diese ist falsch. Um das zu verhindern, können Sie zum Modifikator selbst gehen und Clipping verwenden Wenn Sie diese Option aktivieren, können Sie verhindern, dass dieser Scheitelpunkt in der Mitte stoppt Clipping aktivieren und diesen Scheitelpunkt zur Seite bewegen, stoppt es automatisch Ordnung. Danach können Sie E drücken, um eine neue Extrusion zu erstellen. Ich weiß es nicht. Vielleicht sollte es dieses Gebiet erreichen. Vergiss nicht, wir betrachten das Modell von unten, oder? Drücken Sie und machen Sie etwas Extrusion. Verschiebe diesen neuen Scheitelpunkt genau hierher. Und vielleicht können wir uns diesen schnappen, E drücken und eine weitere Extrusion machen Entschuldigung, das wird nicht passieren. Du musst das nehmen und E drücken und hier eine Extrusion machen und es leicht so bewegen. Nimm diese vier Eckpunkte und drücke F, um diesen Bereich zu füllen. Aber ich glaube, wir haben hier ein Problem, weil wir den Buchstaben E verwendet haben, um das zweimal zu extrudieren Das heißt, wir haben einige überlappende Scheitelpunkte, wenn ich den Modifikator „Spiegeln“ deaktiviere und wenn ich einen Scheitelpunkt nehme und ihn verschiebe, wie Sie hier sehen können, wie Sie hier sehen können Um das zu korrigieren, können Sie diese beiden Scheitelpunkte nehmen und M drücken, um das Mart-Menü zu öffnen, und Qs nach Entfernung Und wie Sie hier sehen können, haben wir eine Benachrichtigung erhalten, die Ihnen mitteilt , dass ein Scheitelpunkt entfernt wurde Das bedeutet, dass wir jetzt nur noch einen Scheitelpunkt in der Mitte haben. In Ordnung, wir haben gerade einen Fehler gemacht. Lass uns den Spiegel wieder aktivieren. In Ordnung. In der rechten Ansicht werde ich sehen, befinden sich diese beiden Eckpunkte an der richtigen Position? Gehen wir nach rechts oder links , wenn Sie möchten. In Ordnung. Aber wir müssen sie runterbringen und sie entfernen, genau hier. Und die auch, es nimmt sie genau dort runter. Ordnung, das ist großartig. In Ordnung. Das ist cool. Mal sehen, was wir hier noch tun könnten. Das ist großartig. Gehen wir zurück zur rechten oder linken Ansicht und versuchen wir, diesen Bereich zu erstellen. Ich werde diesen Scheitelpunkt verwenden und ihn mit E extrudieren und ihn vielleicht genau hier extrudieren Schauen wir uns diese vier Scheitelpunkte an und drücken wir F, um hier eine große Phase zu erzeugen Für diesen Bereich werde ich dir nur zeigen , wo er ist. Für diesen Bereich drücke ich die Taste R , um diese 22 zu reduzieren. Drücken Sie Strg R. Wenn Sie die Vorschau sehen, drücken links li und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um sie in der Mitte zu belassen Jetzt können wir diese vier Scheitelpunkte auswählen und F drücken, um diesen Bereich zu füllen Das ist cool. Gehen wir nach rechts, A, das ist toll. Okay. Was wir jetzt tun müssen, ist, zu gestalten diesen Bereich so zu gestalten und sie miteinander zu verbinden, um diese Teile des Ornithops zu bilden Drücken wir T, um den Deckel und die Scheitelpunkte anzuzeigen. Und mal sehen, was der nächste Schritt ist. Ich denke, jetzt können wir diesen Scheitelpunkt und diesen Scheitelpunkt nehmen und F drücken um eine Verbindung zwischen ihnen herzustellen, und vielleicht können wir das ein bisschen verschieben Dieser Scheitelpunkt ist vorerst genau hier. Ordnung. Das ist cool. Wählen wir diesen Scheitelpunkt aus und drücken wir E, um ihn fast genau hier in der Mitte zu extrudieren fast genau hier in der Und drücken wir ein anderes E, um es hier oben zu extrudieren. Und versuchen Sie, diesem Schrecken zu folgen, um das zu verdrängen. Vielleicht reicht ein Scheitelpunkt. Nimm sie und drücke F, um einen Konus zwischen ihnen zu bilden, und drücke die Strg-Taste, um einen Scheitelpunkt genau hier in der Mitte hinzuzufügen Jetzt kannst du das mit F aufnehmen, um eine Phase zu erstellen. Ich denke, das wird nicht passieren. Lass uns das wegwerfen. Okay, nehmen wir das mit, drücken wir F. All das wird nicht passieren. In diesem Fall müssen wir diese vier Scheitelpunkte auswählen und auf F treffen und dann auf die Punkte F treffen. Aber diese neuen Scheitelpunkte befinden sich nicht an der richtigen Position Wir müssen vielleicht nach oben gehen. Ich weiß nicht, vielleicht nach vorne, und dann wählen wir die Scheitelpunkte aus, die wir für die Auswahl benötigen . Ich bin hier, tut mir leid Schnappen Sie sie und gehen Sie zu den Fronten und drücken Sie die Taste und bewegen Sie sie, platzieren Sie sie hier, und nehmen Sie sie im Drahtgittermodus und drücken Sie die Taste und lassen Sie uns sie hierher verschieben Ich denke, für die können wir die Ansicht von oben verwenden, ich denke, das wäre besser Die Kurve, sie geht unter dem Flügel hindurch, richtig? Aber du kannst sehen, wo es hinführt. Das bedeutet, dass wir diese Scheitelpunkte nur ein bisschen verschieben müssen Scheitelpunkte nur ein bisschen Schnappen wir sie uns. Die beiden und bewegt sie so. So etwas wie das. Die S schnappen sich diesen Scheitelpunkt und oben können wir kicken, ob er an der richtigen Position ist oder nicht Für diesen können wir die Vorderseite benutzen und wir können sie ein bisschen nach hinten nehmen . Das ist großartig. Gehen wir zurück zur linken Seite der Ansichtssteuerung Nummer drei, nehmen sie und drücken E, um sie so nach unten zu extrudieren so nach unten zu Ein Versuch, auch dieses C zu verfolgen. Drücken Sie und lassen Sie uns das hier ein bisschen verschieben. Schnappen wir uns diesen Scheitelpunkt, um etwas Ähnliches zu machen. Sowas in der Art. Wir können es fast genau hier schaffen, und wenn wir an diese Gegend glauben, werden wir sehen, was wir sonst noch tun können Aber vorerst sollten wir es fast genau hier ansetzen und dort eine Verbindung herstellen Zuerst haben wir hier vier Eckpunkte, wir können F zwei treffen, hier eine große Phase erzeugen, und wir müssen diese große Linie unterteilen und eine Verbindung herstellen Ich drücke die Taste R, um, ich weiß nicht, vielleicht vorerst drei Scheitelpunkte hinzuzufügen und sie so zu belassen. Drücken wir die Degra-Taste F, um hier eine Phase zu erzeugen. Die kannst du hier auch essen. Du kannst F drücken, um hier ein Gesicht zu erstellen. In Ordnung. Man kann eine große Verbindung zwischen denen herstellen, aber ich denke, das wird nicht funktionieren. Wir müssen hier in der Mitte eins oder zwei hinzufügen. Und mal sehen, wie wir das machen können. Aber zuerst erinnert ihr euch an diese beiden Eckpunkte. Jetzt können wir sie uns schnappen und sie genau hier zurückholen, und wir können fast genau hier in diesem Bereich zuschlagen Sowas in der Art. Von unten, Kontrolle Nummer sieben von D und schlecht. Wir müssen nur diese Linie verfolgen, denn in der Ansicht von unten haben wir die richtige Würze. Das gleiche Szenario: Wenn wir Überlappungen haben, können wir die Scheitelpunkte auswählen, die wir vielleicht auch nicht benötigen, und wir können sie durch Drücken ausblenden Und jetzt können wir zurück zur unteren Ansicht von Steuerelement Nummer Und wir werden hier vielleicht drei Scheitelpunkte hinzufügen , drei Zeitalter. Drücken Sie einfach Strg R und drehen Sie das Mausrad und fügen Sie drei hinzu. Bestätigen Sie sie mit der linken Maustaste und klicken Sie mit der rechten , um sie an derselben Stelle zu belassen Nehmen Sie nun nacheinander diesen Scheitelpunkt und versuchen Sie, diese s zu verfolgen. Nehmen Sie diese Taste und bewegen Sie sie zur X-Achsen-Taste X und bewegen Sie sie nach rechts. Und dieser sollte genau hier sein. Etwas in der Art. Das ist sehr cool. Wenn Sie es fertig stellen, die anderen Scheitelpunkte wieder Gehen wir zur linken Ansicht und schauen wir uns an, was wir getan haben. Richtig, das ist cool. Jetzt haben wir drei Eckpunkte, einen, zwei, drei, und wir haben auch diesen Wir haben vier. Und mal sehen, wie wir diesen Bereich schaffen können? Können wir das machen? Vielleicht fügen wir hier mehrere Scheitelpunkte Vielleicht kann ich einen von ihnen löschen. Alles eine Schwester. Schauen wir uns das neue Ei an, das wir hier erstellt haben , und die Vorderseite, vielleicht gehen wir nach vorne, und wir müssen diese Eckpunkte auch hier an der richtigen Position platzieren diese Eckpunkte auch hier an der richtigen Position auch hier Schnappen Sie sie sich, drücken Sie die Taste , schnappen Sie sich zum Beispiel diese und lassen Sie uns diese Pflege verfolgen. Dieser auch. Lassen Sie uns das auf die X-Achse verschieben und das hier auch. Ich wäre hier. Und auch diesen Scheitelpunkt müssen wir hier ein bisschen verschieben hier ein bisschen So etwas wie das. Das ist cool. Das hier, fangen wir mit diesem Move it in Stiefeln an, und dieser sollte hier sein. Das hier müssen wir auf das X verschieben, das auch. Wählen Sie das aus und verfolgen Sie diese Kurve weiter. Lassen Sie uns diese hierher verschieben und diese auch hierher. Ordnung. Was ist mit diesem Scheitelpunkt hier Ich glaube, wir müssen ihn ein bisschen verschieben Dieser Scheck, nein. Ja. Ja, es ist an der richtigen Position. Ich dachte, ich sollte es bewegen, aber das muss ich nicht tun. In Ordnung. Das ist cool. Ordnung. Ich glaube, ich werde hier in diesem Bereich zusätzliche Scheitelpunkte hinzufügen hier in diesem Bereich zusätzliche Scheitelpunkte Ich wähle diesen Scheitelpunkt aus und drücke die Taste „Strg “, um ihn zu platzieren, und lasse uns diesen Punkt 22 auswählen. Und ich muss den Abstand zwischen diesen Scheitelpunkten gleichmäßig halten, also wähle ich diesen als ersten Scheitelpunkt aus, halte die Taste gedrückt und nehme diesen als letzten Scheitelpunkt letzten Und ich verwende das Loop-Werkzeug mit der rechten Maustaste und verwende Leertaste aus der Loop-Tool-Option. In Ordnung. Das wird helfen, den Abstand zwischen diesen Eckpunkten zu fixieren den Abstand zwischen diesen Eckpunkten Jetzt haben wir zwei. Jetzt können wir nach vorne gehen und vielleicht können wir die Kurve der Tür etwas besser verfolgen . Ich glaube. Etwas wie das hier. In Ordnung. Jetzt schnappen wir uns die Hits F, um hier ein großes Gesicht zu machen, und vielleicht noch ein F hier, vielleicht noch ein F hier, um genau hier ein großes Gesicht zu kreieren. Das ist großartig. Lass uns Steuerung zwei drücken und vielleicht eins hier in diesem Bereich hinzufügen. Können wir zwei hinzufügen, ich weiß es nicht. Vielleicht können wir hier zwei hinzufügen. Ja, lass uns hier zwei hinzufügen. Nur um das zu tun. Sie müssen nur R drücken. Und wenn Sie die Bewertungszeile sehen, drehen Sie das Rad, um zwei zu haben, und klicken Sie mit der linken Maustaste, um zu akzeptieren, und mit der rechten Maustaste, um sie an derselben Stelle zu lassen. Denn wenn Sie das nicht tun, können sie sich nach links oder rechts bewegen. Klicken Sie also mit der Ht-Taste, um sie in der Mitte zu belassen. A: Im Moment können wir eine Verbindung zwischen diesen Scheitelpunkten herstellen zwischen diesen Scheitelpunkten Fangen wir mit diesem an. Ich kann diesen auswählen und diesen auswählen und dann F drücken, um eine Verbindung zwischen ihnen herzustellen. Und lassen Sie uns sehen, wie wir diesen Bereich mit dem, was wir hier tun könnten, reparieren können. In Ordnung. Gehen wir zum Steuerelement Nummer drei der linken Ansicht und wählen wir diesen Scheitelpunkt Drücken Sie mich, um das auf diese Weise zu extrudieren und einen weiteren Text zu erstellen. Und vielleicht brauchen wir, dass die letzte Extrusion genau hier sein sollte. Und wir müssen diese neue Linie an die richtige Position bringen, denn diese sollte zwischen diesen beiden Seiten liegen, der Seite und der Seite. Dieser sollte in der Mitte sein. Also manuell verschiebe und verschiebe ich diesen Scheitelpunkt genau hier und diesen auch , schnapp ihn mir und verschiebe ihn genau hierher. Dieser auch. Vielleicht vorne, ich weiß nicht, vorne sein. Wir können ein bisschen verstehen, was wir tun sollten. Wir haben hier keinen Leitfaden. So etwas vorübergehend. Jetzt können wir die mit F bearbeiten, um hier ein großes Gesicht zu kreieren, und wir können die für A einreiben und F drücken. Wir gehen zu verkauft, ich denke, das wird besser sein Und diese Kante brauchen wir nicht, also schnappe ich sie mir und drücke Taste X, um sie aufzulösen, und X , um sie aufzulösen Und jetzt gehen wir zurück zum Scheitelpunkt Punkt Nummer eins und wählen diese vier hier aus und drücken F und schnappen uns die hier, drücken F , um sie ebenfalls zu füllen Vielleicht kann ich mir die holen. Hit F. Schnapp dir die auch und drücke F, vielleicht. Das ist cool. Jetzt muss ich hier einen Scheitelpunkt hinzufügen, Strg R drücken und mit der linken Maustaste klicken, um es zu bestätigen Wählen Sie diese vier aus, drücken Sie F und drücken Sie diese vier ebenfalls auf F , um hier eine Bi-Phase zu erstellen Und in diesem Bereich, ich meine, hier, kann ich die Bilder der Baupläne nicht verfolgen , weil ich keinen Leitfaden habe Also werde ich meine Machenschaften benutzen, weil ich nur eine kleine Kurve brauche, keine riesige Ordnung. Wie Sie sehen können , geht dieser hier zu sehr in diese Richtung. Ich muss es ein bisschen zurücknehmen. Also wähle ich die S-Ansicht und drehe das Gas ein bisschen an dieser Stelle. Und ich vergesse einfach, das nach rechts zu sagen. Es könnte an der Begrenzungsbox sein, an den Drehpunkten der Transformation . In Ordnung Und diesen auch, wo sollen wir ihn hinbringen? Vielleicht können wir es ein bisschen so bewegen. Schreiben Sie auch diesen, seien Sie weise und verschieben Sie ihn. Ordnung. Vorerst akzeptiere ich diese Ergebnisse. Und wir haben es großartig gemacht. Das alles haben wir geschaffen. Vielleicht können wir hier etwas reinigen, indem wir sie an die richtige Position bringen oder Sie können diese auswählen. Halten Sie die Taste gedrückt, greifen Sie darauf und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Leertaste Das Gleiche hier, nimm das, halte die Strg-Taste gedrückt, nimm das, Rechtsklick und die Leertaste, und du kannst auch den Abstand zwischen diesen korrigieren , rechte Maustaste. Das ist eine nette Art, das zu tun. Manuell können Sie zweimal die Taste drücken, um den Scheitelpunkt ein wenig zu verschieben . Und was genau hier. Übrigens gibt es einen Unterschied zwischen Gleiten und Bewegen. Wenn Sie sich bewegen, wenn Sie zum Beispiel eine Ansicht wie diese auswählen , und wenn Sie diesen Scheitelpunkt verschieben , kann ich, wie Sie sehen, einige erstellen, ich kann ihn verschieben und wenn er nicht dorthin geht, wird er in eine andere Richtung gehen, und das wird mein Modell ruinieren Aber wenn ich es verschiebe, wenn ich zweimal die Taste drücke, um es zu verschieben es sich in keine Richtung Es wird auf die Linie beschränkt sein. S. Wählen Sie diesen Scheitelpunkt aus und ich muss ihn verschieben. Verwenden Sie ihn nicht alleine, denn wie Sie sehen, werden Sie ihn nicht richtig verschieben Benutze es zweimal, um es auf dieses Ei zu schieben. Das ist besser. Das auch, zweimal, und, und schieb es ein bisschen so. Ordnung. Jetzt erniedrigen wir vorerst Das sind sehr schöne Ergebnisse. Wir haben und wir haben ein bisschen optimiert. Ich weiß, aber das machen wir später. Ordnung, also werde ich dieses Video beenden und wir sehen uns im nächsten. 6. 007 Modellierungsabschnitt Modellieren des oberen Bereichs des Körpers: Hallo zusammen und willkommen zurück hier. A Lasst uns den Körper weiter erschaffen. Und vielleicht können wir jetzt damit beginnen der obere Teil diesen Fehler hier vervollständigt. Okay okay? In Ordnung. Gehen wir vom Lambat an die Spitze deiner heißen Nummer Sieben oder benutze die Taste TL und geh so nach oben Wählen Sie den Körper aus und tippen Sie auf den Bearbeitungsmodus. In Ordnung. Wir müssen zu dem Drahtrahmen gehen, den ich treffen würde. Wir haben einige Überlappungen zwischen dem oberen Bereich und dem unteren Bereich Wir können, wie wir gelernt haben, die Hälfte des Modells nehmen und es mit einem Klick verstecken Und jetzt können wir nach oben gehen und den Scheitelpunkt auswählen den wir benötigen, und E drücken, um sie fast genau hier zu extrudieren Und danach müssen wir diesen Bogen verfolgen. Und ich glaube, ich sollte das nicht in der rechten Ansicht tun, tut mir leid, in der linken Ansicht, Kontrolle Nummer drei. Ordnung, also lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt genau hier platzieren und E drücken, um diesen Bereich zu verfolgen Fügen wir hinzu: Lass uns etwas wie das hier machen. Fast genau hier. Und wie viele Scheitelpunkte wir erzeugt haben, eins, zwei, drei, vier , fünf, sechs, ich wähle diesen und diesen aus und drücke F, um eine Verbindung zwischen ihnen herzustellen Und ich muss sie von oben an die richtige Position bringen , nach oben gehen und anfangen, diese Scheitelpunkte nacheinander zu verschieben und diese Scheitelpunkte nacheinander sie an die richtige Position zu bringen, und dann zuschlagen, nachdem Sie den Scheitelpunkt ausgewählt haben Auch diesen und verschiebe diesen hier, und diesen auch und verschiebe diesen hier und diesen hier, das gleiche Szenario Ordnung, also eins, zwei, drei, vier, fünf, wir müssen genau hier fünf Kanten hinzufügen, R, eins, zwei, drei, vier, fünf, und das bestätigen und rechts, um sie an derselben Stelle zu belassen. Ordnung, das ist cool. Jetzt wählen wir diesen Scheitelpunkt und diesen Eckpunkt aus und drücken F, um eine Verbindung herzustellen. Dann nehmen wir diese vier Eckpunkte und drücken F, um eine Fläche zu erstellen nehmen wir diese vier Eckpunkte und drücken F, um eine Fläche zu Jetzt kann ich diesen Scheitelpunkt mit diesem Scheitelpunkt verbinden und so lange Flächen erstellen, bis ich die Flächen erstellen Okay? Und ich brauche einen hier in der Mitte, um eine Verbindung zwischen diesem Scheitelpunkt und dem neuen herzustellen , den ich hier hinzufügen werde Drücken Sie die Strg-Taste, um genau hier einen hinzuzufügen , und lassen Sie ihn in der Mitte. Klicken Sie mit der rechten Maustaste Schnapp dir das damit. Okay. Gehen wir zur Perspektive, damit wir sein Z sehen können und gehen wir zur Flugzeugzelle Tut mir leid, Z und gehe zur festen Ansicht. Wie Sie sehen können, haben wir jetzt diesen offenen Bereich. Ich wähle diese für Scheitelpunkte und F aus und nehme die mit F um diese Seite auszufüllen. In Ordnung. Das sieht nett und cool aus. Ich denke, wir müssen hier keine Änderungen vornehmen . In Ordnung Ich denke, das Ergebnis ist richtig. Gehen wir wieder nach links und schauen wir, was wir sonst noch tun könnten. Ich drücke Alt, um die anderen Details hierher zu bringen. Das ist großartig. Das ist cool. Lass uns weiter mit der Oberseite arbeiten. Lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt extrudieren, um diesen und vielleicht diesen hier zu erzeugen , und vielleicht diesen Scheitelpunkt so extrudieren, dass er dem Und schauen wir uns an, wie wir diesen Bereich füllen können. Wählen wir diese beiden Eckpunkte aus, gehen wir zur Ansicht von oben oder stürzen wir uns einfach um und nehmen sie , gehen wir nach oben Und ich drücke e, um sie fast genau hier in diesen Bereich zu extrudieren Wir können anhand der Seitenansicht, der Ansicht von links, feststellen, dass es vom Schläger aus zu dritt rollen kann Und hier haben wir ein paar Äh, wir haben hier eine kleine Kurve, oder sagen wir, eine kleine Kurve. Nehmen Sie diese beiden Eckpunkte, aber stellen Sie sicher, dass Sie sich mit ihnen im Drahtgitter befinden und gehen Sie zu Drahtmodell, nehmen Sie diese beiden und drücken Sie die Taste und verschieben Sie sie bis hierher. In Ordnung. Vielleicht müssen wir es ein bisschen bewegen, nur ein bisschen. Ich weiß nicht, oder vielleicht können wir es lassen. In Ordnung, das ist das Ergebnis. Und wie Sie hier bemerkt haben, gehen wir in diesem Bereich vorsichtig vor. Ich glaube, ich werde diese Kurve nicht erstellen, weil ich denke, dass sie nicht korrekt ist. Ist in der ursprünglichen Orita nicht vorhanden. Also werde ich diese Sorge ignorieren. Also werde ich das hier lassen, er geht einfach so weiter. Danach schauen wir uns an, wie wir diesen Scheitelpunkt genau hier entfernen und ich werde ihn verschieben oder extrudieren, bis ich diesen Bereich hier erreiche Aber ich muss nach oben gehen, um zu sehen, wohin ich Bewegen wir es leicht, nur ein bisschen, und bringen wir es in die richtige Position. Und diesen auch, drück und bewege ihn leicht so . Okay, das ist großartig. Jetzt kann ich vielleicht eine Verbindung zwischen denen herstellen , das hier bei F , um eine Verbindung zwischen denen herzustellen. Und ich kann übrigens genau hier, bei F, eine große Phase erzeugen, um eine große Phase wie diese zu kreieren. Das ist großartig. Gehen wir zur linken Ansicht und schauen wir uns an, was wir hier noch erstellen können. Ordnung, wählen wir diesen Scheitelpunkt genau hier und gehen wir zum oberen Rand von W. Er sollte genau hier sein, und das ist cool. Er sollte genau hier sein, und das ist cool Ich werde das extrudieren und so der Kurve des Oritators folgen In Ordnung. Vergiss es nicht. Ich habe gerade diesen Scheitelpunkt hier in der Mitte ausgewählt. Ordnung. Dieser hier. Gehen Sie nach oben und drücken Sie E und lassen Sie uns mit dem Extrudieren beginnen und der Kurve des Oripor folgen Etwas in der Art, und extrudiere diesen Scheitelpunkt weiter , bis du diesen Bereich erreichst Fast wäre ich genau hier in der Mitte. Hier. Wir können zur rechten Ansicht oder zur linken Ansicht gehen, um zu verstehen , dass genau hier in der Mitte weniger richtig ist. Vielleicht können wir das ein bisschen zurücknehmen, es zweimal verschieben und dann so verschieben. Und jetzt haben wir das. Lassen Sie uns die Entfernung ausgleichen. Schnapp dir dieses eine Loch, kontrolliere, nimm das. Sie geht zu den Loop-Tools und C-Leerzeichen, um den Abstand dazwischen auszugleichen. In Ordnung, also werde ich diesen Leitfaden verwenden. Danach kombinieren wir die Pflege, die wir hier haben. Wir können mit diesem Punkt E beginnen und ihn fast genau hier extrudieren und diesen Scheitelpunkt weiter extrudieren und der Pflege folgen Grob diesen mit diesem und drücke F, um sie zu füllen oder eine Verbindung zwischen ihnen herzustellen Okay, nachdem Sie die Verbindung zwischen diesen beiden Scheitelpunkten hergestellt haben, müssen Sie wieder zum oberen Rand der Ansicht gehen und diese neuen Scheitelpunkte an der richtigen Position platzieren Also werde ich sie eins nach dem anderen verschieben und versuchen, der Vorsicht zu folgen Ich habe das aufgemacht und lass uns das hier hinstellen. Dieser sollte hier sein, denke ich, wählen Sie ihn aus und versuchen Sie, ihn vielleicht hier zu platzieren . In Ordnung, so etwas in der Art. Lass uns jetzt umherstürzen. Und lassen Sie uns sehen, was wir bis jetzt haben. Alles was wir haben. Ein schönes Ergebnis, lass uns nach rechts oder links gehen. Und lassen Sie uns sehen, was passiert, wenn ich all diese Scheitelpunkte auswähle, und wenn ich Spate wähle, sehen wir, was passieren wird. A, das wird nicht funktionieren Also werde ich es so lassen. In Ordnung. Vielleicht können wir den Raum hier sogar zwischen diesem Scheitelpunkt und diesem Scheitelpunkt machen sogar zwischen diesem Scheitelpunkt und diesem Scheitelpunkt Also lasst uns diese hier auswählen. Mal sehen, was passieren wird. Ich weiß es nicht. Vielleicht ist das besser. In Ordnung. Im Moment müssen wir diesen Bereich füllen und mal sehen, wie wir das machen können Fangen wir mit diesen Scheitelpunkten an. Drücken Sie F, um genau hier eine Fläche hinzuzufügen, und drücken Sie erneut F, um das erneut zu tun Aber ich kann das nicht noch einmal machen , weil es nicht funktionieren wird, ein Gesicht wie dieses hinzuzufügen Wir müssen etwas anderes tun. Ich denke, ich kann eine Verbindung zwischen diesem Scheitelpunkt und diesem hier herstellen zwischen diesem Scheitelpunkt und diesem hier Schnappen Sie sich diesen mit diesem und drücken Sie F, um eine Verbindung zwischen ihnen herzustellen, und wir können diesen auch als Leitfaden verwenden Und vielleicht kann ich hier einen Scheitelpunkt hinzufügen. Schauen wir uns um und schauen wir mal, was wir hier haben. In Ordnung. Ich füge einen dazwischen hinzu, nimm diesen mit diesem einen Schlag F, um ein E zu erzeugen und füge hier in der Mitte einen Scheitelpunkt Und vielleicht können wir das mit diesem einen Schlag F nehmen, um hier eine weitere Linie zu erstellen, und die für F nehmen, um eine Phase zu erzeugen Und wir haben einen, zwei, drei Eckpunkte. Also drücke ich Strg R und drehe das Mausrad, um drei Kanten hinzuzufügen, und den linken alakritischen Verbündeten, um sie an derselben Stelle zu lassen Und jetzt können wir sie uns hier schnappen. F, diese vier, F um eine Phase zu erstellen, nimm die beiden F und F wieder. Und jetzt schnappen wir uns diesen Bereich, ein F, um genau hier eine große Phase zu erzeugen. Und für diese Seite denke ich, dass wir hier drei haben können, also drücke ich die Taste R, um eins, zwei, drei oder vielleicht vier hinzuzufügen . Und lassen Sie uns diese vier hier auswählen und F drücken, um hier eine große Phase zu erzeugen. Schnapp dir die hier, drücke F, um hier eine Phase zu erstellen, und wir haben zwei hier, okay, lass uns eine löschen. Ich klicke, schnapp mir diesen. Gehe von der Tastatur zu A-Hit Nummer zwei , nicht von der Einbettung aus. Und wir müssen vielleicht diesen löschen und ihn mit diesem nehmen, einfach diese Kanten auflösen. Ich kontrolliere x, um sie aufzulösen. Gehen Sie mit der Tastatur zum Scheitelpunkt Nummer eins, nehmen Sie diesen Scheitelpunkt und verschieben Sie ihn genau hierher, aber verwenden Sie die Slide-Methode treffen Sie das Gate und schieben Sie ihn genau Und vielleicht können wir sie hier wegnehmen, verschieben und sie auch in die Mitte legen Schnapp sie dir hier und drücke F, um eine große Phase zu erzeugen. Etwas wie das hier. Schnapp dir auch die hier, schaffe genau hier eine große Phase. Aber das Dreieck hier zu lassen , wird nicht funktionieren. Wir werden versuchen, einen Weg zu finden, das zu umgehen. In Ordnung. Das A, das wir hier haben, vielleicht können wir es ignorieren , indem wir ein anderes hinzufügen, geht so. Also werde ich ein Messerwerkzeug benutzen. Wenn Sie das Messerwerkzeug aktivieren möchten, drücken Sie K auf der Tastatur und schneiden Sie von hier aus. Platzieren Sie einfach Ihre Maus genau hier. Wie Sie sehen können, haben wir ein kleines grünes Quadrat. Drücken Sie auf Klicken. Und wenn wir das tun, sehen Sie eine Vorschau, und der M-Schnitt geht von hier bis zur Mitte dieser Kante. Gehen Sie zu dieser Kante und drücken Sie einen weiteren Linksklick und dann die Eingabetaste , um den Schnitt zu bestätigen. Wenn Sie das tun, gehen Sie zum Gel und verschieben Sie die Nummer. Zwei von der Tastatur aus, setzen Sie sich so hin, halten Sie ihn fest, um das zu greifen, und dann drücken Sie X auf Dis-Orbit, weil wir das nicht brauchen. Ordnung. Also dieses Ergebnis sieht besser aus, denke ich. Aber dieser Bereich wird so nicht funktionieren. Wir haben nur eine kleine Sorge. Wir müssen uns eine schöne Aussicht oder vielleicht von oben , ich weiß nicht. Und ich denke, wir müssen das ein bisschen verschieben, ein bisschen, nicht zu viel, so etwas. Sie können der Seite zusehen , was hier passieren wird, wenn Sie die Seite bewegen. Lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt und die Taste mit der Tabulatortaste markieren und fügen wir ein kleines Stück davon hinzu Vielleicht ist das ein, so etwas. Lass uns umdrehen und jetzt haben wir dieses Ergebnis. Nun, ich denke, wir können den Abstand zwischen diesen Scheitelpunkten ausgleichen, indem wir diesen einen auswählen, Troll gedrückt halten, diesen nehmen, Ketzer klicken und zum Loop-Werkzeug gehen und den Raum verwenden, dieselbe Szenerie für diesen Raum und dieselbe Szenerie für diesen Das ist cool. In Ordnung. Wir können es gleich hier versuchen. Ingo meint, Tempo hat mehr als vier Eckpunkte, aber wir werden das umgehen und es später korrigieren Mal sehen, was wir hier noch tun können. Ich weiß es nicht. Ich glaube, ich kann sie zurücknehmen. Und verschiebe diese Scheitelpunkte so. Gehen wir zur linken Ansicht und schauen wir , ob das Sinn macht oder nicht. Alles klar? Vielleicht können wir diese Scheitelpunkte genau hier verschieben und den Polygonfluss kontrollieren und sie so bewegen Ich denke, das macht mehr Sinn. Und danach können wir etwas erweitern und diesen Bereich erstellen und weiter extrudieren, um ihn zu erzeugen Ich denke, das ist besser , weil hier in diesem Bereich ein sehr starker Blickwinkel passiert Ordnung. Versuchen wir das und schauen wir mal, was passieren wird. Ich gehe zum Wireframe-Modus und wähle diese beiden Scheitelpunkte Es gibt übrigens zwei, wie Sie sehen können. Ordnung, es wird klug und lasst die ein bisschen so gleiten und schnappt euch auch die hier, wärmetechnisch und schiebt sie so. Schnapp dir die auch hier. Und schnapp sie dir hier und schieb sie fast genau hierher. Derselbe SC für die. Ordnung. Vielleicht können wir die noch mehr von dieser Art her schieben, die auch zweimal drücken und die hier etwas leichter machen. Etwas in der Art. Und die vielleicht auch. Nehmen wir die ein bisschen so und die hier und die hier und die hier. Das gleiche SC für diese , ja, so etwas. Und für diesen Scheitelpunkt glaube ich, dass ich diesen mit diesem Scheitelpunkt hier vertauschen werde mit diesem Scheitelpunkt hier vertauschen Um das zu tun, musst du nur den Auto-Merc aktivieren. Du findest es genau hier, aktiviere es. Okay, es wäre hier, und ich denke, es ist auch genau hier. Ja. In Ordnung. Es ist genau hier, Automerc. Aktiviere den Automrc und nimm diesen Scheitelpunkt und verschiebe diesen Scheitelpunkt , bis ich diesen anhebe Also wir und bewegen ihn so und wenn verschieben wir ihn genau hierher und lassen ihn stehen er da ist, verschieben wir ihn genau hierher und lassen ihn stehen. Jetzt werden sie eins Um diese Distanz auszugleichen, kannst du dieses eine Loch durchbohren kannst nicht nach diesem heldenhaften Klick und Leertaste greifen Das Gleiche gilt für die, wenn du die Distanz gleichmäßig halten willst, wenn können wir machen, vielleicht so. Ich weiß es nicht. Es sieht genauso cool aus. Jetzt nehme ich mir diese beiden Scheitelpunkte und mache hier eine Extrusion. Ich bin es, sie genau hier zu extrudieren. In diesen Bereich, dann schnappen Sie sich diesen Scheitelpunkt und drücken E, um ihn fast genau hier zu extrudieren Und lassen Sie uns sehen, ob wir eine Phase dazwischen schaffen, okay? Gehen Sie zur Folienansicht, Z und dann zur Volltonansicht. Grob die hier, alle, und drücke F, um eine große Phase zu erzeugen Und es kann trollen, um genau hier einen Scheitelpunkt hinzuzufügen. Oder du kannst übrigens auch das NF benutzen, H it K, aktiviere das NIF-Tool und setze das Und wenn du das von der Mitte aus schneiden willst , halte einfach Heft gedrückt, es wird es in der Mitte schneiden, nochmal links klicken und dann fertig eingeben. In Ordnung. Wenn dieser neue Scheitelpunkt ausgewählt ist, können wir zur Ansicht von oben gehen, um ihn an die richtige Position zu bringen Drücken Sie die Taste und bewegen Sie es an diese Kante. Und das gleiche Szenario für dieses, ich muss es nur ein bisschen so verschieben, und vielleicht dieses, wir müssen es nehmen und es genau hierher verschieben. Ich habe recht? Ja, das ist cool. Vielleicht kann ich das wegschieben und in die Mitte legen. Schauen wir uns das mal aus der Perspektive an und schauen wir uns an, was wir bis jetzt haben. Im Moment ist es besser. Lassen Sie uns die rechte Ansicht oder die linke Ansicht überprüfen. Alles sieht okay aus. Alles klar. Ich denke, dieses Ergebnis ist besser. Okay? Ja, ich glaube, das war's für dieses Video. Ich werde dieses Video beenden und dich im nächsten sehen. 7. 008 Modellierungsabschnitt Modellieren der mittleren Unterseite des Thopters: Hallo zusammen und willkommen zurück hier. Lassen Sie uns versuchen, auch diese Seite zu erstellen. Okay. Fangen wir mit diesem Scheitelpunkt genau hier Ich kann es extrudieren und ein weiteres Ei erstellen . Das geht so und endet Und von hier aus können wir anfangen, das gesamte Gebiet zu erstellen. Schnappen Sie sich diesen, drücken Sie E, um diesen Scheitelpunkt zu extrudieren, und lassen Sie uns ihn fast genau hier extrudieren Und lassen Sie uns versuchen, es in den richtigen Bus zu stecken. Vielleicht, indem ich zur Rudelansicht gehe, die Nummer eins von dort aus kontrollieren und schlecht. Und ich finde, wir haben eine schöne Aussicht. Ja, das ist cool. Und lass uns das hier in diesem Bereich platzieren. Das ist großartig. Gehen wir zurück zur rechten Ansicht oder zur linken Ansicht und lassen Sie uns etwas Extrusion direkt von hier bis zur Kurve hier machen . Von unten können wir Steuerung Nummer sieben vielleicht an der richtigen Stelle platzieren, aber wir müssen die Gesichter im Krieg verstecken , damit wir nicht die getroffenen nehmen, um sie zu verstecken. Gehen wir zurück zur Ansicht von unten, Kontrolle Nummer sieben. Schnappen Sie sich das bewegen Sie es und lassen Sie uns das fast genau hier hinstellen. Ordnung, gehen wir zur ersten Steuerung im Hintergrund und schauen wir mal, ob das was wir tun, richtig ist oder nicht, vielleicht können wir das ein bisschen rausnehmen. Das ist großartig. Das ist sehr cool. Ordnung, gehen wir wieder zur rechten Ansicht oder zur linken. Versuchen wir nun, der Kurve zu folgen. Nimm das, drücke E und extrudiere das weiter, das ist zu viel. Extrudieren auf diese Weise, und jetzt schnappen Sie sich die beiden und drücken Sie F, um eine Verbindung zwischen ihnen herzustellen Das gleiche Szenario für diese Seite, drücken Sie E und folgen Sie weiter der Kurve K. Schnapp dir das mit diesem Treffer F. Und lass uns nachschauen Haben wir hier zwei Eckpunkte? Oder ich dachte, ich hätte einen Fehler gemacht. Ordnung. Gehen wir zum Steuerelement Nummer sieben von Dan und Bad von unten und platzieren wir diese neuen Scheitelpunkte an der richtigen Position. In Ordnung. Drücken Sie die Taste und bewegen Sie das hier, und die hier auch, drücken Sie die Taste und lassen Sie uns in diese Richtung gehen. Ich weiß nicht, was ich auswähle. Ja, das ist richtig. Lass uns gehen zu. Gehen wir nach unten, bis Nummer sieben, und bewegen diesen und legen wir diesen hier hin, und auch diesen und diesen hier. Ordnung. Diese Kante könnten wir von oben bearbeiten, aber diese könnten wir von unten bearbeiten, so wie wir es gerade tun. Ich denke, wir könnten so sitzen und diesen hier hinstellen. Das hier können wir bewegen und hier, das hier auch. Das können wir auch von oben machen. Für diesen kann ich bis zur ersten Nummer sieben gehen. Ich denke, wir können es sehen. Hab ich recht? Ich kann es nicht sehen, weil ich es sehen kann. Vielleicht kann von hinten Reihe Nummer eins kommen. Ja. Ich denke, wir müssen es nur ein bisschen so bewegen. Dann ist es das. In Ordnung. Also jetzt haben wir hier einen schönen Kreis. Das ist sehr cool. Und mal sehen, was wir hier noch tun können. In der Ansicht des Aufzugs. Steuere drei und lass uns nach links gehen. Und vielleicht kann ich die anderen Phasen zurückbringen? Alt, um diese Phasen zurückzubringen. Das ist cool. Also, was sonst? Ich denke, ich kann diesen Scheitelpunkt genau hierher schieben und eine Verbindung herstellen , wenn der Schlag F gedrückt wird. Und vielleicht kann hier eine Verbindung mit dem Treffer F herstellen. Alles klar Aber was ist mit diesem Bereich, wie können wir ihn füllen? Ich drücke R, um den Scheitelpunkt hinzuzufügen, drehe das Rad, um zwei Scheitelpunkte hinzuzufügen, es klicke, um sie zu bestätigen, und lass uns eine Verbindung zwischen diesen vier Scheitelpunkten herstellen, um hier eine Phase zu erzeugen, und das mit diesem Klick auf F nehmen, um genau es klicke, um sie zu bestätigen, und lass uns eine Verbindung zwischen diesen vier Scheitelpunkten herstellen , um hier eine Phase zu erzeugen, um zwei Scheitelpunkte hinzuzufügen, es klicke, um sie zu bestätigen, und lass uns eine Verbindung zwischen diesen vier Scheitelpunkten herstellen, um hier eine Phase zu erzeugen, und das mit diesem Klick auf F nehmen eine Phase zu erzeugen Lassen Sie uns versuchen, eine Lösung für diesen Bereich zu finden. Vielleicht können wir es zuerst füllen und dann entscheiden , was wir tun müssen. Drücke F, um hier in diesem Bereich eine riesige Phase zu erzeugen. Und vielleicht kann ich uns diesen Scheitelpunkt in diesem Scheitelpunkt schnappen Scheitelpunkt in diesem Scheitelpunkt und eine Verbindung zwischen ihnen herstellen Aber benutze F in dieser Situation nicht, okay? Weil wir hier in dieser Gegend ein Gesicht haben. Sie müssen eine Verbindung herstellen und gleichzeitig das Gesicht abschneiden. Ordnung, das ist großartig. Okay, ich glaube, ich werde so einen Schnitt machen. Ich muss nur eine Kante an der Seite erzeugen, fast so wie wir sie hier haben. Okay. Lass uns versuchen, das zu tun und mal sehen, was wir haben werden. Ich werde das Messerwerkzeug benutzen, drücken Sie einfach K auf der Tastatur, um es zu aktivieren. Lassen Sie uns von hier aus von der Mitte aus schneiden. Halten Sie die Shift-Taste gedrückt , um sicherzugehen, dass Sie von der Mitte aus arbeiten. Klicken Sie und gehen Sie hierher. Ordnung, fast genau hier halten Sie die Umschalttaste gedrückt und machen Sie einen weiteren Schnitt, und drücken Sie dann die Eingabetaste, um ihn zu bestätigen. Alles klar, vielleicht können wir eine Verbindung zwischen denen herstellen. Macht das Sinn? Drücken wir Gave, um eine Verbindung herzustellen. Und vielleicht kann ich das löschen, es mir schnappen, zur A-Motette Nummer zwei gehen, es nehmen und Strg X drücken, um es aufzulösen, und jetzt haben wir dieses Ergebnis Etwas Ähnliches wie das, was wir hier haben. Okay. Und hier haben wir eine Fläche wie diese, aber sie hat mehr als vier Eckpunkte, eins, zwei, drei, vier, fünf Ordnung. Um dieses Polygon zu bilden, hat Polygon Mean Face vier Eckpunkte Ich kann hier einen Schnitt von hier zur Mitte machen und dann die Eingabetaste Jetzt haben wir Polygon hier und Polygon hier. Ordnung. Das ist cool. Jetzt müssen wir ein paar Optimierungen vornehmen Lassen Sie uns diese Kante auswählen, diese gedrückt halten und den Abstand zwischen diesen Kanten ausgleichen Okay. Halten Sie die rechte Maustaste gedrückt und fahren Sie mit der rechten Maustaste fort. Halten Sie es nicht gedrückt und gehen Sie zum Lo-Tool und nutzen Sie die Leertaste. Vielleicht das gleiche Szenario für die. Wir können den Weltraum nutzen. Ich denke, das hilft. Vielleicht. Wir können hier dasselbe tun, das bringt nichts. Ich weiß es nicht, aber ich finde, dieses Ergebnis ist besser. In Ordnung. Und jetzt müssen wir auch eine Verbindung zwischen diesen Eckpunkten herstellen auch eine Verbindung zwischen diesen Eckpunkten Wir müssen, ich weiß nicht, vielleicht können wir solche Schnitte machen , genau so Vielleicht könnte dieser gehen und diesem Rand folgen und denen, die so gehen. Vielleicht. Und dieser könnte auch so gehen. Etwas wie das hier. Ordnung, gehen wir zum Drahtmodell Z und dann zum Drahtmodell Wählen Sie vielleicht diese Eckpunkte aus. Ich muss sie verstecken, weil ich unten arbeiten muss. Ich muss hier arbeiten, in diesem Bereich. Nachdem Sie all diese Phasen ausgewählt haben, setzen Sie sich einfach hin, um sie auszublenden, und gehen wir nach unten. Kontrolle Nummer sieben. Ordnung, wählen wir diesen aus und drücken mich, um ihn hier zu beenden. Folgen Sie dieser Pflege hier weiter. Und ein Scheitelpunkt genau hier. Und lassen Sie uns das gleiche Szenario für dieses machen. Und einer hier, vielleicht vorerst einer hier. So etwas in der Art. das, was wir bisher gemacht haben, in der Folienansicht an und wählen wir diese beiden Scheitelpunkte mit F. Nehmen Sie diese vier, drücken Sie F, um eine Phase zu erstellen, nehmen Sie diese beiden und drücken Sie dann F, nehmen Sie diese beiden und drücken Sie dann F um diesen Bereich mit diesen Phasen zu füllen Drücken Sie Strg r, vielleicht können wir hier 18 hinzufügen. Und jetzt kann ich diese vier auswählen , drücken F , um eine Phase zu erstellen , und die hier auch. Oder wir können sie hier auswählen, F. Oder selbst wenn du sie auswählst, können wir F drücken, und das ist richtig. Drücken wir Alt, um das andere Gesicht hierher zu bringen. Lassen Sie uns die Entfernung zwischen diesem Scheitelpunkt und diesem Punkt berechnen Schnappen Sie sich die, nehmen Sie das, behalten Sie die Kontrolle, wählen Sie diesen aus Klicken Sie mit der rechten Maustaste, gehen Sie zum Loop-Werkzeug, Leertaste, um den Abstand gleichmäßig zu machen. T auch hier, schnappen Sie sie sich, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Leertaste. Ordnung. In Ordnung, richtig, richtig. Gehen wir zur linken Ansicht, Steuerung Nummer drei. Und wir müssen diese neuen Eckpunkte verschieben und sie an die richtige Position bringen sie an die richtige Position , weil ich das einfach vergessen Ordnung. Wählen wir das aus, es ist der Schlüssel zum N Move It, das auch. Schlüssel zum Zn, bewege es. Dieser auch, und dieser wäre genau hier. Dieser auch, der hierher geht, und dieser hier. In diesem Fall müssen wir auch die verschieben, es ist wichtig. Versuche sie so in die Mitte zu bewegen. Lass uns rumfummeln. Lassen Sie uns sehen, was wir der Paarperspektive haben Ich denke, sie sind okay. Sehr nett, sehr cool. Sehr cool. Gehen wir wieder nach links. Mal sehen, was wir hier noch tun können. Vielleicht kann ich das grüne Ei auswählen und es fast vielleicht genau hier extrudieren , weil dieses Ei ein richtiges Ei ist Tu geht so, und es ist weit weg, wenn es bis zu diesem Punkt reißt. Ich wende mich der Kurve oder dem glatten Gesicht zu. Ja, zu glatt. Es wird glattes Ei sein. Es wird keine Harfe wie diese sein , wenn sie diesen Punkt und darüber hinaus erreicht Lassen Sie uns das auf dieses Zeitalter übertragen, und vielleicht können wir es von hinten, Kontrolle Nummer eins, in die richtige Position bringen Und ich glaube, das haben wir gemacht. Lass es uns ein bisschen so bewegen und das war's. Das ist sehr cool. Gehen wir zurück zur linken Steuerung Nummer drei und schauen wir, was wir hier noch tun können. Ich denke, wir können diese beiden Scheitelpunkte auswählen und einen weiteren Treffer wie diesen erstellen Und von unten, Steuerung Nummer sieben, mal sehen Ich denke, wir müssen es ein wenig verschieben und diese Linie verfolgen. Okay. Das ist cool. Und lassen Sie uns eine Verbindung zwischen diesem Scheitelpunkt und diesem hier herstellen diesem Scheitelpunkt und diesem hier Es ist F, und das ist großartig. Jetzt haben wir so etwas. Jetzt gut, wie können wir diesen Bereich füllen? Mal sehen, wie können wir das machen? Gehen wir zurück zur linken Ansichtssteuerung Nummer drei. Und lassen Sie uns sehen, wo wir diesen Scheitelpunkt hinnehmen sollen ? In Ordnung. Vielleicht sollten die so aussehen. Ich weiß es nicht. Und dieser sollte so aussehen. Und diesen, vielleicht können wir ihn gleich da hinnehmen. Können wir das machen? Nehmen wir diesen Scheitelpunkt und drücken E, um das vielleicht genau hier zu extrudieren Und machen Sie hier eine weitere Extrusion und greifen Sie mit diesem einen Schlag auf F, um eine Verbindung herzustellen, und drücken Sie den Steuerausgang , um genau hier in diesem Bereich einen Scheitelpunkt hinzuzufügen Aber wir müssen das in die richtige Perspektive rücken. Mal sehen, was wir haben. Ich glaube, ich werde sie hier manuell in der Perspektive verschieben der Perspektive und schauen, ob das Sinn macht oder nicht. Auch wenn das keinen Sinn ergibt, ich kann immer alles machen , was ich brauche. Okay, lassen Sie uns eine Verbindung zwischen den beiden herstellen, die beiden drücken F, oder vielleicht die vier drücken F, die beiden drücken F, oder vielleicht die vier drücken F, sagen Ihnen diesen Bereich, und jetzt schauen wir uns die Gesichter an. Tritt aus verschiedenen Blickwinkeln auf die Gesichter. Mal sehen, was wir tun müssen. Ordnung. Was müssen wir hier noch tun? Vielleicht können wir hier einen Scheitelpunkt hinzufügen. Schnapp dir diese vier, drücke F, um eine Phase zu erstellen. Schnapp dir die beiden F F wieder. Und was ist mit dieser Gegend? Ich wähle hier alle Scheitelpunkte und wähle sie aus und drücke F , um eine große Phase zu erzeugen Und jetzt können wir sehen, was wir damit machen könnten. In Ordnung, fügen wir gleich hier eins hinzu. Und vielleicht müssen wir es ein bisschen verschieben, um kleine Kurve zu haben, nicht zu viel. Und lassen Sie uns die Verbindung von diesem Scheitelpunkt zu diesem Scheitelpunkt und dann die Eingabetaste drücken und vielleicht noch einen Conn. Ich weiß es nicht Lass uns das versuchen. Es geht von diesem Scheitelpunkt zu diesem und dann drücken Sie die Eingabetaste Das ergibt Sinn. Das mit der Taste und schieb es hier hin. Schieben Sie es vielleicht ein bisschen so. Okay, diese Ergebnisse machen Sinn, aber wir müssen diesen Scheitelpunkt nehmen und ihn mit diesem markieren. In Ordnung? Du kannst diesen als FS-Scheitelpunkt auswählen und gedrückt halten diesen auswählen und diesen aktiven machen, weil er heller ist, und dann drücken, um den Merc zu öffnen, und merc at drücken, um diesen mit diesem zu verbinden Oder du schnappst dir das und aktivierst den Atomerc, er ist genau hier und drücke Gi und schiebe ihn hier zu einem Baum, und es wird Amercs Well sein. Riten. Ich meine, für dieses Mal, sei weise und tut mir leid, iss weise und mach es so Lassen Sie uns nun den Abstand zwischen diesen Eckpunkten ausgleichen. Lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt verschieben, nur ein bisschen genau hierher, vielleicht und diesen auch, verschieben wir ihn einfach Und vielleicht kann ich die verschieben. Machen Sie sie hier zum König, schnappen Sie sich diesen, was die Schlüssel angeht, und lassen Sie uns das hierher verschieben. Etwas in der Art, vielleicht auch dieses, schlüsselweise, und lassen Sie uns das gleich hierher verschieben. Lassen Sie uns die Distanz ausgleichen, ich werde diesen ausgleichen. Halten Sie den Troll fest, klicken Sie mit der rechten Maustaste und drücken Sie die Leertaste. Das Gleiche hier, schnapp dir das. Halten Sie Cantro gedrückt, nehmen Sie das, klicken Sie mit der rechten Maustaste und drücken Sie die Leertaste Derselbe Reiniger für diejenigen, die sich dieses Salz schnappen, können dieses nehmen, rechtes Q-Feld. Die hier auch, Qpace. Vielleicht auch die hier , Q Space. Ich denke, das ist sauberer. Glaubst du das? Okay. Was passiert , wenn wir all diese Q-Leerzeichen auswählen? Das wird nicht richtig funktionieren. Okay. Etwas wie das hier. Ich denke, wir haben hier in diesem Bereich viele Scheitelpunkte , um diese Sorgfalt zu erzeugen, aber ich glaube nicht, dass wir all diese Scheitelpunkte brauchen Was ist, wenn wir einen von ihnen wie diesen löschen und jetzt die Entfernung überprüfen Wir können so etwas machen und vielleicht zweimal die Taste drücken und das Ganze hierher schieben. Das hier auch, schieb das hin. Alles klar? Vielleicht können wir diesen Scheitelpunkt ein bisschen verschieben Weil wir eigentlich nicht so viele Scheitelpunkte brauchen. Wir müssen immer die Anzahl reduzieren, weil wir zu einer Unterteilungsoberfläche gehen , um das irgendwann zu glätten Wenn sich das, was wir hier getan haben, auf den Kreis ausgewirkt hat, können wir immer zur linken Ansicht gehen und diese neuen Scheitelpunkte oder diese Scheitelpunkte verschieben und sie aus der Ansicht von unten und von links wieder an die richtige Position bringen aus der Ansicht von unten und von links wieder an die richtige Position Ansicht von unten und , so wie ich es gerade tue Und ich denke, es ist besser. Und ich denke, ich kann die Zahl auch hier reduzieren, aber ich denke, ich werde das später tun, nicht jetzt. Ich muss mich nur auf den Körper konzentrieren. Ich muss es nur erstellen. werde ich etwas aufräumen. Ordnung, nachdem wir das alles gemacht haben, werde ich diese Scheitelpunkte auswählen, ausgehend von diesem einen, halten, kann ein Troll das nehmen, um sie alle auszuwählen, es ist, sie zu durchqueren Aber wie Sie sehen können, haben wir eine Kurve, die so verläuft. Was ich tun werde, ist, diese Linie so zu ziehen , indem ich sie auf die X-Achse skaliere Rechts, das ist die Axtachse, geht so. Drücken Sie S auf das X und dann auf Null der Tastatur und geben Sie dann die Eingabetaste ein , um diese Zeile zu str. Wenn du das tust, verschiebe das, bis sie sich so treffen. Und jetzt sind wir mit dieser Seite fertig. Oh, richtig? Das ist sehr cool. Okay, also ja, lass uns dieses Video beenden und wir sehen uns im nächsten. 8. 009 Modellierungsabschnitt Modellieren des Schwanzes des Thopters: Nochmals Hallo und willkommen zurück. Okay. Gehen wir zum Start-Tab und erfahren , was wir hier tun müssen. Was sonst? Gehen wir zur linken Ansicht, Steuerung Nummer drei. In Ordnung, Kontrolle Nummer drei. Das ist cool. In Ordnung. Okay. Gehen wir zum Drahtmodell Z und wählen diese Scheitelpunkte hier aus, weil ich denke, ich kann es, was ist das? Ich kann diese Scheitelpunkte extrudieren. Vielleicht bis zum Ende bis zu diesem Punkt. Wählen Sie all diese aus und drücken Sie E, und lassen Sie uns sie hier ausprobieren. Machen Sie sich über diese Scheitelpunkte keine Gedanken. Bringen Sie das einfach zuerst an die richtige Position. Lassen Sie uns hier ein bisschen heranzoomen. Und es ist wichtig. Lass uns das verschieben und lass uns das hier hinstellen und das holen. Lass uns das hier hin verschieben, das zuschneiden und das fast genau hier hinstellen. Okay. Und schauen wir uns an, was in der Ansicht von oben passiert ist Gehen Sie zur Ansicht von oben. Treffer Nummer sieben. Und lassen Sie uns diesen oder alle dieser Scheitelpunkte mit der Tastenkombination verschieben oder alle dieser Scheitelpunkte mit der und sie hierher verschieben. Richten Sie diesen Scheitelpunkt an dieser Ecke aus, richten Sie diesen an der Mitte aus, richten Sie diesen an diesem Bereich In Ordnung. Das ist cool, aber wir müssen hier etwas hinzufügen , um es ein bisschen zu verschieben und auszurichten. Also drücke ich Strg R, um hier eins hinzuzufügen. Klicke und ziehe und verschiebe es hierher. In Ordnung, ich werde das noch einmal wiederholen. Strg R, bestätige es, bewege die Maus hierher und die andere, um zu klicken. Wenn Sie das tun, drücken Sie die Taste und lassen Sie uns es ein bisschen bewegen. Und hier drücken wir zweimal die Taste und schieben sie, und lassen Sie uns das in die Mitte legen. In Ordnung. Ich glaube, ich kann dieses G in den mittleren vier jetzt vorübergehend löschen , kann es löschen, es auflösen, Steuerelement X, und ich kann das später einfügen. Wenn ich das abgeschlossen habe. Gehen wir wieder nach oben und Z, gehen wir zum Drahtmodell, und wir haben immer noch eine Kurve, die r steuert, um hier ein weiteres G hinzuzufügen Schnappen Sie sich diesen Scheitelpunkt, drücken Sie die Taste und bewegen Sie ihn genau hierher. Noch ein Steuerelement r, und lassen Sie uns hier eins hinzufügen. Schnappen Sie sich diese Taste mit einem Tastendruck und bewegen Sie sie nur ein wenig. Das ist auch toll hier. Schnapp dir das ein bisschen in Bewegung . Lassen Sie uns das Ergebnis erzielen, und ich finde, alles sieht cool aus. Wenn Sie mit dem Ergebnis und allem zufrieden sind, drücken Sie Strg R und lassen Sie uns hier einen hinzufügen, klicken Sie mit der rechten Maustaste, um ihn in der Mitte zu belassen, und jetzt können Sie zur Folienansicht gehen, diesen Scheitelpunkt nehmen, halten, Sie müssen diesen nehmen und dann F, g drücken, um eine und dann F, g drücken, Verbindung herzustellen und diese Fläche in zwei Teile zu schneiden Okay. Das ist cool. Gehen wir zurück zur linken Ansicht, kontrollieren Sie Nummer drei, und schauen wir uns an, was der nächste Schritt ist. Okay, vielleicht kann ich jetzt diesen Scheitelpunkt E auswählen und ihn fast genau hier extrudieren Gehen wir zur Rückansicht, Steuerung Nummer eins, und bringen wir das an die richtige Position Es sollte hierher gehören. Okay. Richtig, richtig, richtig. Was sonst? Vielleicht können wir zur linken Ansicht gehen, Nummer drei von der Fledermaus aus steuern und diesen Scheitelpunkt extrudieren, unten extrudieren und raten, hier unten extrudieren und raten, ihn ein wenig bewegen, Taste drücken und ihn hier in die Ecke legen Und danach müssen wir herumfummeln und es nach innen bewegen, aber ich denke, das können wir tun Gehen wir nach oben und schauen wir mal, ob wir Sichtkontakt haben oder ob wir es sehen können Gehen wir nach hinten, Rolle Nummer eins. Und ja, ich denke, wir können diese Ansicht verwenden, diesen Scheitelpunkt verschieben und die Kante an dieser Kante ausrichten Ich weiß, dass du die Ecke sehen kannst, aber sie könnte fast genau hier sein, ungefähr so Schnapp dir diesen Schlüssel und bewege ihn ganz hierher. Okay, das ist cool. Jetzt ist es in der richtigen Position. Jetzt können Sie diesen und diesen Scheitelpunkt auswählen und F drücken, um eine Verbindung zwischen ihnen herzustellen Was die Perspektive angeht, habe ich das bisher getan. In Ordnung. Jetzt kann ich diese Eckpunkte auswählen und F drücken, um eine Verbindung herzustellen, und vielleicht kann ich das damit nehmen und K drücken , um hier in der Mitte einen Schnitt zu machen Das ist großartig. Jetzt kann ich diesen Scheitelpunkt mit diesem hier auswählen und F drücken, um eine Verbindung zwischen ihnen herzustellen Wir haben einen Eckpunkt, zwei, drei, vier, fünf Es steuert r, um einen Eckpunkt hinzuzufügen, das Rad um zwei, drei, vier, fünf zu drehen und dann mit der linken Maustaste zu bestätigen Das ist cool. Jetzt erstellen wir hier eine große Phase, drücken F. Wählen Sie nun diese mit diesem einen aus, drücken Sie F und hier noch ein F und erneut F. Aber wir müssen einige Scheitelpunkte verschieben, diesen einen Key-Winkel vergrößern und das verschieben wir vielleicht hierher Wenn dieser ausgewählt ist, kann Hold ihn nicht wegnehmen und Tic und Space Das ist unglaublich. Was sonst? Vielleicht können wir zur linken Ansicht gehen, Zeile Nummer drei, diesen Scheitelpunkt genau hier auswählen, es ist E, um ihn bis zu diesem Bereich zu extrudieren, bis zu dieser Ecke hier, und wir können zur Rückansicht gehen, C, Zeile Nummer eins, und das an die richtige Position verschieben , was es Ordnung. Ich kümmere mich hier um etwas. Diese rechte Linie zu verlassen , das wird nicht funktionieren. Also müssen wir hier in diesem Bereich einige Optimierungen vornehmen. Mal sehen, wie wir so etwas erreichen können. Ich werde R drücken, um hier einen Scheitelpunkt hinzuzufügen, und wenn Sie das tun, wis und verschieben Vielleicht können wir in der linken Ansicht sehen, wo wir den Punkt drei verschieben sollten. Ich weiß nicht, ob wir das feststellen können. Vielleicht von oben, lass uns nach oben gehen, Nummer sieben. Ja, von oben. Ja, das sollte genau hier sein. Drücken Sie die Taste und bewegen Sie diesen Scheitelpunkt fast genau hierher. Das ist großartig. Wie Sie sehen können, haben wir eine kleine Kurve. Wir müssen das tun, dasselbe Szenario für die hier. Dieselbe Idee. Aber lassen Sie uns das ein bisschen verschieben. Konzentrieren wir uns auf diesen Bereich. Ja, das ist cool. Das ist großartig. Wählen wir nun diese vier Eckpunkte und drücken F, um eine Phase zu erstellen Und wie viele Eckpunkte wir hier haben, eins, zwei, drei, vier, lassen Sie uns hier vier hinzufügen, R kontrollieren, das Rad drehen, eins, zwei, drei, vier und dann mit der linken Maustaste klicken. Das ist großartig C das mit diesem Treffer F, F F und nochmal F. Gehen wir nun zur Ansicht von oben in Z, um zum Drahtgitter zu gelangen , und bringen wir diese Scheitelpunkte an die richtige Position Bewege sie ein bisschen, so. Geh zu diesem und beweg ihn und diesen auch, beweg ihn nur ein bisschen. Das ist großartig. Jetzt haben wir es geschafft. H Z und gehe zu Solid. Ordnung, lass uns diesen mögen. Ich kann mir das schnappen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Leertaste, um diese zu platzieren. Ich denke , das wird nicht funktionieren. Ja, weil ich hier diesen Blickwinkel verlieren werde. Ich werde das nicht tun, aber vielleicht kann ich das verschieben oder ich kann es lassen. Das ist cool. Gehen wir wieder nach links, kontrollieren Nummer drei, und schauen wir mal , was wir hier noch behalten können. Vielleicht kann ich dieses Mal diesen Scheitelpunkt auswählen und E drücken, um eine große Extrusion bis zu diesen Punkten durchzuführen A t endet genau hier. Und aus der Sicht der Tasche können wir die Kontrolle Nummer eins bestimmen. Gehen Sie zu Wireframe und drücken Sie die Taste und bewegen Sie diesen Mod genau hierher. Wählen wir dies mit diesem aus und drücken Sie F, um eine Verbindung zwischen ihnen herzustellen. Gehen wir zu diesem Salzblick. Okay. Ordnung. Gehen wir zur Ansicht von unten, C, Kurve sieben. Mal sehen, ob das, was wir getan haben, richtig ist oder nicht, wo das T von hier aus angefangen hat. Gehen wir zurück zur Ansicht von unten. In Ordnung. Ich denke, wir sollten dasselbe tun. Wir müssen genau hier einen Scheitelpunkt hinzufügen und dieses A hierher verschieben , um diesem Winkel zu folgen Ich denke, das sollten wir tun. Ich führe die Steuerung so aus , dass ich zweimal einen Scheitelpunkt und eine Heat-Taste hinzufüge und das Ganze genau hier schiebe Gehen wir zur Ansicht von unten, Hz, um zur Wire-Frame-Heat-Taste zu gehen und sie zu verschieben, und lassen Sie uns das hier hin verschieben Schauen wir uns um und schauen wir uns an, wie viele Scheitelpunkte wir hier hinzufügen müssen Aber zuerst stellen wir eine Verbindung zwischen den Treffern F her, um die Fläche genau hier in diesem Bereich hinzuzufügen Und wie viele Eckpunkte brauchen wir hier. Wir brauchen vier Eckpunkte. Kontrolle, diese eine, zwei, drei, vier, bestätige sie. Machen wir ein paar S-Asm-Phasen. Schnapp dir die bei FF. Benutze das F weiter, bis du hier das Ende erreicht hast. Gehen Sie von der Ansicht von unten nach unten. Lassen Sie uns die Scheitelpunkte an die richtige Position verschieben. Sie sollten hier sein. Vielleicht auch dieses, wir könnten es hierher verschieben. Ordnung, lass den hier stehen. Lass uns zu diesem hier gehen. Lass es uns hierher verschieben. Ordnung. Das ist großartig. Gehen wir zu Solid über und schauen wir uns an, was wir bisher gemacht haben. Das ist cool. Damit sind wir fertig. Gehen wir zurück zur linken Ansicht und schauen wir, was wir sonst noch tun können. Vielleicht können wir zur Rückansicht gehen. Ordnung. Wir haben dieses Alter. Wir müssen es auch verfolgen. Habe ich recht? Okay. Ich glaube, ich schnappe mir die Seite und verstecke sie, um sie zu verstecken. Und vielleicht kann ich mir auch die Seite schnappen und sie auch verstecken. Ich muss mir das Modellieren nur ein bisschen leichter machen . Gehen wir zum Steuerelement Nummer eins in der Rückansicht und lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt genau hier bis zu dieser Ecke extrudieren und eine weitere Extrusion so durchführen eine weitere Extrusion so , bis ich hier die Mitte austrickse von der linken Ansicht Gehen Sie von der linken Ansicht aus die beiden Scheitelpunkte und den Drahtrahmen hinauf und bewegen Sie sich vielleicht in diesem Winkel Ich glaube, ich kann sie alle bewegen. Schrubbe sie und bewege sie so. Etwas wie das hier Gehen wir zurück zum Ende der Story-Ansicht. Wählen wir hier diesen vertikalen Griff aus, um diesen zu beschneiden , und ihn, um eine Verbindung zwischen ihnen herzustellen Aber wie viele Scheitelpunkte müssen wir hier hinzufügen? Wir haben eins, zwei, drei, vier, fünf, also können wir vielleicht fünf hinzufügen und r drücken. Hier haben wir einen, drehen das Rad vorwärts, zwei, drei, vier, fünf, bestätigen sie, Lift Telick Und lassen Sie uns einige Phasen erstellen. C diese F C die vier F und drücke F, bis du diesen Bereich erreichst. Das wird nicht funktionieren. Wählen wir solche aus und drücken F , um hier eine große Phase zu erstellen. Jetzt kann ich sie alle nehmen und sie bis zur Mitte extrudieren Oder lassen wir den letzten. Lass uns den Rest holen. Vielleicht kann ich diesen auch stornieren, ihn E, und sie extrudieren. Aber wir müssen auf die X-Achse skalieren , hinter dir auf Null x und G drücken und es verschieben, bis sie sich treffen Jetzt kann ich diese hier f auswählen, und ich kann sie hier auswählen und F drücken. Danach kann ich Strg r drücken, um genau hier ein H hinzuzufügen und dieses mit diesem zu verbinden , indem ich die Taste benutze. In Ordnung. Also, was ist mit dieser Gegend hier? Gehen wir zum Steuerelement Nummer eins im hinteren Teil der Ansicht und versuchen, diesen Bereich zu erstellen. Lass uns hier fast gleich zwei treffen. Und vielleicht kann ich sie mir schnappen und auf Extrudieren klicken. Leg das hier hin und schieb das hier in diesen Bereich. Nimm diesen Scheitelpunkt, um ihn fast genau hier zu extrudieren. Wenn Sie möchten, können Sie diesen mit diesem einrasten. Gehen Sie zum Snap und aktivieren Sie den Scheitelpunktfang, und das Danach drücken Sie G und bewegen Sie die Tasten x x x und halten Sie die Taste gedrückt, um den Snap vorübergehend zu aktivieren Und wenn Sie die Taste gedrückt halten, bewegen Sie sie zu diesem, um es mit diesem zu knipsen. Wählen Sie nun diese Scheitelpunkte aus. Sie bilden alle eine riesige Fläche und decken diesen Bereich Drücken Sie F und jetzt haben wir es. Lassen Sie uns das Gesicht hier verwenden , um diesen Bereich abzudecken. Schnappen Sie sich die vier Eckpunkte und drücken Sie F. Was ist mit dem Rest? Ich drücke H, um die anderen Gesichter zurückzuholen, aber ich glaube, ich muss die getroffenen Gesichter verstecken, um sie zu verstecken. Lass uns zu deinem Rücken zurückkehren. Okay. Was müssen wir hier noch tun? Lass uns dieses grüne CE sagen, um das zu extrudieren und lass es uns gleich hier extrudieren , Die Frage ist, müssen wir das vorerst erstellen? Ich glaube, ich schaffe es. Es ist nicht unbedingt notwendig, diesen Bereich vorerst einzurichten. Also ich denke, wir können uns damit befassen Lassen Sie uns diese in die Mitte verschieben und diesen auch E in die Mitte verschieben. Lassen Sie uns hier eine Phase erstellen und auch hier bei F eine Phase erstellen. Lassen Sie uns auch hier eine Phase zwischen diesen F erstellen, aber lassen Sie uns diese in die Mitte verschieben oder, und was ist mit denen hier? Ich glaube, ich werde diese Phasen löschen, Phase von X und Q. Lassen Sie uns diesen in die Mitte verschieben, diesen allein, k ins X x in die Mitte. Und was ist mit diesem Scheitelpunkt? Steuere x, um ihn aufzulösen? Wir brauchen ihn nicht Diese Phase, ich glaube, wir brauchen sie nicht x f, und ich werde diese Scheitelpunkte auswählen und F drücken, um hier eine große Phase zu erzeugen Wählen Sie diesen aus, damit wir ihn nicht vergessen, F. Ich denke, das ist besser. Später, wenn ich den Körper fertiggestellt habe, werde ich das Ganze erschaffen. Okay. In Ordnung, wir sind hier fertig. Vielleicht können wir K drücken, um von hier nach hier zu gelangen. Geben Sie ein, und ein weiterer Schnitt geht von hier nach hier und drücken Sie dann die Eingabetaste. Ordnung, lassen Sie uns auf Alt drücken, um die anderen Phasen zurückzubringen . Okay, cool. Sehr cool. Wir haben genau hier ein Problem. Wir müssen es reparieren. Und was haben wir noch hier? Okay, ich denke, das war's für dieses Video. Schauen wir uns im nächsten Video an , was wir tun können. Vielleicht können wir diesen Bereich reparieren und den Eingang für die Flügel schaffen, das war's für dieses Video und als Nächstes. 9. 010 Modellierungsabschnitt zur Behebung einiger Probleme: Hallo alle zusammen. Willkommen zurück hier. Okay, lass uns sehen, was wir jetzt tun können. Wir haben dieses Problem, das wir beheben müssen, und lassen Sie uns sehen, wie wir das tun können. Ich habe nur ein Problem mit den acht, die ich hinzugefügt habe. Eigentlich gefällt es mir nicht und ich muss es nur löschen. Aber lassen Sie uns sehen, wie wir den Bereich reparieren können, in dem wir das machen. Was ist, wenn wir diese Eckpunkte schlüsselweise verschieben und sie genau hierher verschieben Lassen Sie mich diesen zum Beispiel hierher schieben. Und was passiert, wenn wir das hierher verschieben, Ke Wise, alles klar. Ich glaube, wir haben hier ein Problem. Wir haben vielleicht zwei Eckpunkte. Und ja, das ist richtig. Und vielleicht auch hier. Okay, in diesem Fall gehe ich zum Wireframe und wähle diese hier aus und drücke Q Center, um sie in der Mitte zusammenzuführen Wenn ich sie jetzt verschiebe, ja, jetzt werden sie eins Das passiert immer, wenn man modelt. Drücke G und schiebe das, vielleicht hier in die Mitte, und das hier auch. kannst du machen. Okay. Gehen wir zum G über. Ich klicke, um den gesamten He-Lope auszuwählen, und drücke X , um ihn aufzulösen. In Ordnung. Wir haben hier kein großes K. Begleichen. In Ordnung, vielleicht versuchen wir das. Lassen Sie uns dafür sorgen, dass die Verbindung von hier bis zu diesem Scheitelpunkt führt. Und was sonst? Vielleicht können wir die Verbindung, die wir hier haben, stornieren. Und lasst uns dieses Zeitalter löschen, alles was es kann, um es zu löschen Für diesen Scheitelpunkt hier kann ich vielleicht bei Hitze draufdrücken und ihn verschieben und hier markieren Jetzt haben wir hier ein Dreieck und das brauchen wir nicht. Mal sehen, wie wir das umgehen können. Was ist passiert, wenn wir uns die beiden schnappen und M und Mikro in die Mitte drücken? Wir werden genau hier ein Dreieck haben. Vielleicht kann ich das mit der Hitze wegnehmen und es hierher bringen. Ich denke, das ist ein bisschen sauberer, aber wir haben hier Eisphasen und die Größe Vielleicht können wir das hier ein bisschen verschieben. Aber für mich ist das besser. Jetzt kann ich mir diese, zum Beispiel, zweimal einen Schlüssel schnappen und sie schieben. Oder Sie können eine andere Technik verwenden, diese Kanten ergreifen, radikal den Abstand vergrößern und diese Que-Lücke nehmen, um das Ganze in die Mitte zu bringen. Ich denke, das wird besser sein. Und das Gleiche gilt für diese Kanten, schnappen Sie sich diese Kanten, radikal ein Leerzeichen, um den Abstand hier auszugleichen, und ich weiß nicht, vielleicht auch für die. Das wird besser sein. Und vielleicht lassen Sie uns für diese versuchen und schauen, was wir haben. Das ist nicht zur Arbeit, sag es ab. Und vielleicht können wir die nur ein bisschen verschieben, was Hitze angeht, und sie hier hinschieben. Schieben Sie diesen Scheitelpunkt, was die Hitze angeht, und schieben Sie ihn hierher, um den Abstand auszugleichen Wir haben eine Kurve von solchen Zielen. Du, ich kann, von unten, sieben kontrollieren, ich kann diesen Bereich ein bisschen flach machen, so. Ich drücke die Taste und verschiebe es auf das X und wir werden es genau hier kontrollieren und ausrichten, aber achten Sie darauf, dass Vertex Snap und EE Closer aktiviert sind und das Projekt auf sich selbst projiziert Das hier auch, drücke und verschiebe das und stumpfe es genau hier hin Dieser übertrumpft ihn auch mit den anderen. Halte diesen Bereich einfach ein bisschen flach. Auch wenn das im Referenzbild nicht vorhanden ist, ist das okay. Ich finde das schöner. Was müssen wir hier noch tun? Das Problem, das ich bis jetzt hatte, ist diese Phase. Es ist weg. Wir haben einen, zwei, drei, vier, fünf Eckpunkte Es wird kein britisches Problem sein, wenn ich es so belasse, aber lassen Sie uns versuchen, es zu umgehen Lassen Sie uns versuchen, genau hier eine Kante hinzuzufügen, geht zur Mitte dieser Kante, halten Sie das Geschenk und schneiden Sie diese Kanten weiter ab, und lassen Sie uns hier einen Schnitt machen, und vielleicht kann ich es bis zu einem Treak an diesem Scheitelpunkt genau hier aufnehmen einem Treak an diesem Scheitelpunkt und dann eingeben, um es zu bestätigen Ordnung. Diese Kante behebt das Problem, das ich hier habe. Jetzt habe ich hier ein Quad und quot auch hier. Aber mal sehen, was wir hier tun können. Wir haben hier ein Dreieck und genau hier einen T-Winkel. Auf diese Weise wähle ich diesen Scheitelpunkt aus, halte hier, um das zu nehmen, und lasse diesen , diesen Eckpunkt ausgewählt, treffe ich die letzte Wählen Sie diesen als ersten, diesen, zweiten und diesen als dritten Scheitelpunkt Ordnung. Wie Sie jetzt sehen können, ist dieser Scheitelpunkt heller, wenn Sie ihn mit diesem und diesem vergleichen Das bin ich, dieser Scheitelpunkt ist der aktive. Danach drücken Sie M und in die Mitte, um sie genau hier zusammenzufügen. Und du kannst es nur ein bisschen bewegen. Okay? In Ordnung. Was könnten wir hier noch tun? Wir haben dieses Dreieck. Wir haben. In Ordnung. Gehen wir an den Rand und vielleicht können wir sogar den Abstand zwischen diesem und dem schaffen. Ich meine, ich muss nur diesen Scheitelpunkt von hier nach hier verschieben diesen Scheitelpunkt von hier nach hier Wählen Sie diese also als Rechtsklick und Q-Leerzeichen aus und wählen Sie dies mit diesem rechten Q-Leerzeichen Dieselbe Szenerie hier. Und das Gleiche gilt für diesen einen Q-Bereich. Ordnung, versuchen wir, hier an der Seite noch eine Änderung vorzunehmen . Ich weiß nicht, aber ich mag diese Gegend immer noch nicht. Okay. Gehen wir vielleicht zu dem naiven Tool und Make Cut geht von hier zu diesem Scheitelpunkt, und schauen wir mal, was passiert, wenn ich das mache Nun, ich habe dieses Ergebnis. Und mal sehen, was passiert, wenn ich vielleicht diese zusammenführe, das nehme und den M - und Q-Abstand nehme. Und füge diesen auch in der Mitte von und zusammen. Entschuldigung, S Center, und dann schnappen Sie sich diesen bei Steuerung X, um ihn aufzulösen. Genau hier, es tut uns leid. Hier haben wir Quad eins, zwei, drei, vier Eckpunkte. Und ich denke, das ist besser. Vor allem, wenn ich sie hier nehme und mit der rechten Maustaste klicke und die Leertaste drücke, um sie in die Mitte zu legen, oder vielleicht diese drei Kanten und den Raum. Das Gleiche hier. Lass es uns machen. Also werde ich dieses Ergebnis vorerst für die Seite akzeptieren. Und lassen Sie uns hier sehen, was wir für die Seite tun können. Ordnung. In Ordnung, das Problem, das wir hier haben, wir haben ein Dreieck, dieses Dreieck, und wir müssen es loswerden. Alles muss vierfach sein. Und ich kann tatsächlich, ich kann so einen Schnitt machen. Wenn ich will, kann ich bei gedrückter Shift-Taste so vorgehen und diesen löschen. Aber ich mag es, solche Versuche an der Ecke zu haben. Dadurch wird das Ergebnis besser. Was ich hier gemacht habe, funktioniert auch. Aber ich versuche einfach, so viel wie möglich zu finden, um ein besseres Ergebnis zu erzielen. Ordnung, stellen wir eine Verbindung her, die von dieser Ecke zu dieser Ecke führt und nehmen diese, wählen diese aus, kontrollieren, nehmen sie und drücken Strg, x, um sie aufzulösen. Wählen Sie dies mit der Strg-Taste aus, drücken Sie X, um es aufzulösen, und lassen Sie es so stehen. Und für diese Ära hier wähle ich diesen Scheitelpunkt zweimal aus und schiebe ihn hierher und lege diesen in die Mitte Du kannst diesen Rand und diesen Rand nehmen und hydratisieren und Platz nehmen, um diesen in die Mitte zu legen Und wenn du willst, kannst du das übrigens bis zu zwei verblüffen und wenn Das ist eine Option. Okay. Was ist mit dieser Gegend? Danach nehme ich diesen Scheitelpunkt und drücke zweimal die Taste, und ich werde ihn mit diesem zusammenführen, aber achte darauf, dass du das Auto aktiviert hast Und wenn Sie möchten, können Sie die Richtung dieser Kante bestimmen. Sie können hier einen neuen Schnitt machen und die Eingabetaste drücken und diese Kante genau hier löschen, zur Kante gehen und Strg X drücken, um sie aufzulösen und den Abstand für diese und diese und diese Kante gleichmäßig zu machen , wählen Sie die drei aus, wählen Sie diese aus, halten Sie die Taste gedrückt, nehmen Sie diese, gehen Sie zum Loop-Werkzeug in den Weltraum Ordnung. Was ist mit dem hier? Ich drücke die Taste X , um dieses Zeitalter aufzulösen. Ich werde es so lassen, weil es fast flach ist, also wird das kein großes Problem sein. Was ist mit dieser Gegend? Ich glaube, ich kann einige Scheitelpunkte verschieben und sie so aneinander ausrichten, wie hier. Lassen Sie uns diese auch hierher schieben. Lassen Sie uns diese vier Eckpunkte ausprobieren und F drücken, um genau hier eine große Phase zu erzeugen Ordnung. Vielleicht kann ich diese Kanten auswählen und ein Leerzeichen anpassen , um diesen Abstand auch hier einzuhalten. Und sogar für den richtigen Q-Raum, diesen und auch diesen. Okay? Okay, ich muss nur die Anzahl der Eckpunkte für diesen Kreis Ich gehe hier zur unteren Leiste, die wir hier haben. Und klicken Sie auf Vert und aktivieren Sie Szenenstatistik und fertig Jetzt gehe ich in den Scheitelpunktmodus und klicke, um all diese Scheitelpunkte auszuwählen Wie Sie sehen können, haben wir 19 Scheitelpunkte ausgewählt. Wählen wir die Scheitelpunkte aus , die wir hier haben, und sehen wir, wie viele Scheitelpunkte wir Wir haben 20 Eckpunkte. Also das bin ich, vielleicht können wir hier einen neuen Scheitelpunkt hinzufügen oder einen Scheitelpunkt von hier löschen Und ich ziehe es vor, einen Scheitelpunkt aus diesem Bereich zu löschen , weil wir zwei T-Scheitelpunkte haben, am Anfang Okay. Also ich denke, wir können diesen Scheitelpunkt nehmen und X so steuern, dass er diese Scheitelpunkte hier auflöst und sie verschiebt Lassen Sie uns auswählen. Wählen wir diese Kanten bis zum Weltraum aus. Schnappen Sie sich auch diese Platz. Schnapp dir die hier in den Weltraum und dasselbe für diese beiden Räume. Wenn ich jetzt zum Scheitelpunkt gehe , um all diese Scheitelpunkte auszuwählen, klicke ich auf, wir haben 19 Scheitelpunkte, und auch hier haben wir Das ist großartig. In Ordnung. Jetzt ist es an der Zeit, diese Scheitelpunkte auszurichten und sie wieder an die richtige Position zu bringen sie wieder an die richtige Position zu Also drücke ich die Out-Schaltfläche , um diese Scheitelpunkte auszuwählen, und drücke dann I , um die Auswahl umzukehren, und drücke, um den Rest auszublenden Ich habe also nur diese Scheitelpunkte. Gehen wir zur rechten Ansicht und stellen wir sicher, dass das für die direkte Ansicht gilt, und stellen wir sicher, dass sich diese Scheitelpunkte an der richtigen Position befinden Lassen Sie uns diese hier ein wenig verschieben. Gehen wir nach oben, wenn du, und lass uns sie von oben überprüfen. Mal sehen, ob wir eine Fehlausrichtung haben? Alles sieht gut und perfekt aus. Okay? Vielleicht können wir das ein bisschen verschieben. Ordnung, das ist cool. Nun drücken wir, um das andere wieder aufzuschlüsseln, und wählen wir das erneut und klicken mit der rechten Maustaste und lassen Sie uns Leertaste verwenden. Und lassen Sie uns sehen, was passieren wird. Ordnung. Jetzt fixiere ich einfach den Abstand zwischen diesen Eckpunkten Das heißt, die Scheitelpunkte nur ein bisschen drehen. Das ist also vorher und das nachher. Okay, ich glaube, ich werde es akzeptieren. Ich weiß es nicht. Oder vielleicht kann ich es ignorieren. Mal sehen, was passiert, wenn ich das Gleiche für die hier mache, rechten Maustaste klicke und Leerzeichen verwende. Das ist kein großer Unterschied, also akzeptiere ich dieses Ergebnis. Und nachdem ich diese Scheitelpunkte ausgewählt habe, drücke ich die Taste I, um die Auswahl umzukehren , und H, um den Rest auszublenden, und lassen wir die Ausrichtung rückgängig machen Gehen wir nun zu Steuerelement drei der linken Ansicht und bringen diese Scheitelpunkte an die richtige Position, und bringen diese Scheitelpunkte an die richtige Position wie Sie hier sehen können, haben wir eine Und schnappen Sie sich die hier. A, das ist großartig. Gehen wir zur Ansicht von unten, Cro Nummer sieben, und schauen wir mal. Haben wir hier eine Fehlausrichtung, oder? Sieht nett aus. Das ist großartig. Ich drücke Alt H, um die anderen Scheitelpunkte zurückzuholen. Ordnung. Das ist cool. In Ordnung. Also, jetzt haben wir dieses Ergebnis, und wir müssen nur etwas kicken, wenn du die Form fertig hast Du musst zu den Newboard-Overlays gehen und die Tempoausrichtung aktivieren Wie Sie hier sehen können, haben wir hier alles Blaue außer dieser Ära Richtig. Und das ist falsch. Das kann nicht funktionieren. Es ist falsch, sie so zu lassen. Und das ist passiert, weil wir die Scheitelpunkt-Technik zum Modellieren verwenden die Scheitelpunkt-Technik zum Modellieren Wenn Sie die Scheitelpunkt-Technik verwenden, ich meine das Extrudieren von Scheitelpunkten, werden Sie manchmal ein Problem wie dieses haben Aber das ist sehr einfach zu beheben, aber behalten Sie es einfach Denn wenn Sie das nicht tun, wenn Sie zum Beispiel das nicht tun, wenn Sie eine unterteilende Fläche hinzufügen, lassen Sie uns drei hinzufügen, wie Sie sehen können, wir haben einige Artefakte, und das ist alles, was aufgrund der Phasenorientierung passiert ist der Um das zu beheben, in den Bearbeitungsmodus und drücken Sie A, wählen Sie alle Gesichter aus und drücken Sie einfach ft mit N, um Gate the Normal aufzurufen, und jetzt Ordnung. Lassen Sie uns jetzt die Unterteilungsfläche ausschalten und die Phasenorientierung deaktivieren Übrigens, Unterteilungsoberfläche, nur um die Polygone zu glätten Aber wir haben hier noch viel zu tun, wir sind hier noch nicht Lassen Sie uns nach dem Hinzufügen der Unterteilungsoberfläche die Glätte dieses Bereichs überprüfen und sehen, was wir bis jetzt haben Okay. Okay, wir können kein Problem erkennen. Alles sieht nett und glatt und wunderschön aus. Alles klar. Also ja, was wir hier gemacht haben, ist sehr nett. Sehr cool. Nett. Lassen Sie uns die Unterteilungsoberfläche ausschalten und ja, ich glaube, das war's für dieses Video Und das nächste Video wird sich mit diesem Bereich befassen, mit diesen Ringen. Okay. Das war's für dieses Video und wir sehen uns als Nächstes. 10. 011 Modellierungsabschnitt zum Vervollständigen der Flügellöcher und Hinzufügen von Unterteilungsfläche: Hallo nochmal. Und willkommen zurück hier. Okay. Lasst uns mit diesen Löchern arbeiten und schauen, was wir für sie tun können. Gehen Sie zur linken Ansicht, kontrollieren Sie drei, und beginnen wir mit der obersten Ansicht. Drücken Sie die Out-Taste, um hier die gesamte Schleife auszuwählen, und ich drücke E, um sie zu extrudieren, und dann S, um zu skalieren, um die inneren Bereiche zu skalieren In Ordnung, skalieren Sie sie einfach ein bisschen so. Nicht zu viel. Stellen Sie sicher, dass Sie den Begrenzungsrahmen oder den Mittelpunkt auswählen Danach drücken wir die Taste, um die Objekte nach innen zu verschieben. Oder Sie können F drücken, um diesen Bereich zu füllen, wenn Sie möchten, und diese Phase verwenden, mehr zum Gesicht gehen, diese Phase auswählen und Alts drücken, um sie nach innen zu schieben. Schalte die proportionale Bearbeitung aus. Wir brauchen es nicht. Drücken Sie Alt S und bewegen Sie das ein bisschen nach innen . Jemand wie dieser wird vielleicht funktionieren. Aber wir müssen das Gleiche für die hier tun. Ich muss das gleiche Ergebnis erzielen. zu tun, werde ich löschen, was ich hier getan habe. Ich drücke Strg-Plus, um die Auswahl, die Steuerung und die Zahl zu vergrößern , oder Sie können diese manuell auswählen, ich sammle die Personen, die das beschneiden müssen, und drücke dann x f, um es zu löschen Ich wähle diesen Kreis und auch den Kreis aus und drücke E, um sie zu extrudieren, und S, um die darin enthaltenen zu skalieren Aber wenn ich das mache, wenn ich S drücke, bewegt sich die Skala bis zur Mitte dieser ausgewählten Kanten Das will ich nicht. Ich muss den Transformationspunkt auf ein einzelnes Organ umstellen. Ich werde es kontrollieren und dann S drücken, und jetzt habe ich, was ich will. So ein Mist Und wenn du willst, kannst du F drücken, um diese beiden Gesichter auszufüllen Und wenn diese beiden Gesichter ausgewählt sind, drückt das Gesicht Nummer drei auf D S, um die Flächen nach innen so zu bewegen. Okay. Jetzt habe ich für beide das gleiche Ergebnis erzielt. Vielleicht kann ich skalieren. Lass es uns groß machen, so etwas. Das ist cool. Jetzt drücke ich E auf int, um das einzufügen, und ich drücke Write it, lick und verwende das Loop-Werkzeug und Kreis, um das Ganze wie einen Kreis zu gestalten und diese beiden Kreise so zu skalieren Etwas wie das. Ich muss sicherstellen, dass diese Kreise die gleiche Größe haben. Es ist falsch, eine Variation zwischen ihnen vorzunehmen. Nachdem wir das getan haben, gehen wir zur rechten Ansicht, um den Rest zu vergleichen , oder zur linken. In Ordnung. Lassen Sie uns zuerst mit dem obersten Punkt arbeiten und das dann nach oben verschieben. Vielleicht genau hier und lass uns das rausnehmen. Es und bring das so auf die X-Achse raus. Ich denke, das ist zu viel. Vielleicht sollten wir es zurücknehmen. Jemand wie dieser. Gehen wir zurück zur linken Seite, kontrollieren Nummer drei und gehen wir zum Drahtrahmen. Und ich denke, wir können es noch weiter skalieren, es groß machen. Jemand wie dieser. Lass uns zu den Festkörpern gehen und schauen, was wir bis jetzt haben. Wir haben nur einige Überschneidungen. Versuche es zu vermeiden, es kleiner zu machen, ja ein bisschen. Das ist cool. Jetzt schlage ich beide in die Innenseite, ein bisschen, nicht zu viel, und drück mich beide, um diesen Beutel zu extrudieren Palmos hier, so etwas in der Art. Und wenn du irgendwelche Überschneidungen hast, wie das, was ich hier habe, ist das kein großes Problem denn ich füge hier einen großen Ball hinzu und alles wird versteckt Und wenn du willst, kannst du diese Kanten ausbrechen lassen, und du kannst sie skalieren, sie ein bisschen größer machen, wenn Das wird ein bisschen helfen. Okay? Ich glaube, jetzt kann ich diese Kantenschleife auswählen. Ich kann Ctrl-Taste drücken , um einen Kreis wie diesen zu bekommen Wenn du willst, kannst du das tun, oder du kannst es ignorieren und löschen Es ist nicht notwendig, so etwas zu erstellen. Aber vielleicht kannst du es erstellen, nur um dir zu helfen, den Pol zu erstellen. Ich meine, bei diesen ausgewählten Gesichtern kannst du auf HD klicken und sie auf diese Weise zusammenstellen, um die Stange zu erstellen und sie genau in der Mitte zu platzieren, dann ist sie perfekt. Oder du kannst einen anderen Pol erstellen und in die Mitte setzen und ihn skalieren, und ich denke, das ist besser. Also für mich drücke ich die Strg-Taste und lösche diesen Bereich für den Moment, es x F lösche ihn und vielleicht schnappe ich mir diese Kanten und verschiebe sie nur ein bisschen nach außen, was Tasten angeht, und dann verschieben wir sie genau hierher. Ich denke, das wird reichen. Und wir müssen hier in diesem Bereich einige Optimierungen vornehmen hier in diesem Bereich einige Optimierungen Den Bildern zufolge. Bringen wir die Referenzbilder hierher und schauen wir uns an, was wir hier haben. Wir müssen eine Kantenschleife wie diese hinzufügen und hier ein gewisses Kinn machen, Kante drücken und so etwas wie dieses machen. Ordnung. Also, lass uns so etwas machen. Ich muss genau hier in diesem Bereich eine Kantenschleife hinzufügen, also füge ich Steuerung R hinzu und füge eine solche Kantenschleife hinzu. Und ich muss sicherstellen , dass diese Kantenschleife diese Kante ausgerichtet ist. Okay. Aber es sieht so aus, als ob es hier einige Variationen gibt. Ich werde kontrollieren, ob das storniert wird. Ordnung. Lass uns das machen. Lassen Sie uns r so steuern , dass es genau hier ein g hinzufügt. Aber wie Sie sehen können, ist das G nicht darauf ausgerichtet . Das ist nicht korrekt. Wir müssen es aufeinander abstimmen. In Ordnung, lassen Sie uns das absagen. Ich drücke erneut Strg oder und drücke E, um die gleichmäßige Entfernung zu aktivieren. Und jetzt sollte das korrekt ausgerichtet sein. Wenn die Ausrichtung auf der anderen Seite funktioniert, ich meine, auf dieser Seite, ja es ist F, es so umzudrehen . Jetzt haben wir das. Ordnung. Wenn diese neue Kante hinzugefügt ist, werde ich das auf zwei ändern , ja, es steuert, das Mausrad wieder auf zwei Segmente drehen und diese zweite Kante entfernen, und es ist, sie nach innen zu skalieren Etwas in der Art. Ich denke , das ist zu viel, ein bisschen, nicht zu viel. Vielleicht kann ich zweimal G drücken und das ein bisschen zurücknehmen. Richtig. Das ist cool. Vorerst so etwas. Im Moment müssen wir dasselbe für die Seite tun. Gehen wir zum Gesicht, wählen Nummer drei auf der Tastatur und wählen dieses Gesicht aus. Gehen wir zur linken Ansicht, Steuerung drei von der Nummer aus. Und gehen wir zu Wire Frame. Ich werde den Kreis fast genau hier verschieben. K in der Mitte, und es ist so zu skalieren. Um es nur ein bisschen nach oben zu bewegen. Und wir müssen das danach herausnehmen und das herausnehmen. Vielleicht müssen wir nach vorne gehen. Ich denke, wir müssen das ein bisschen rotieren, denn für diesen geht es so. Wir müssen das rotieren. Ich lasse r rotieren. Schreiben Sie und lassen Sie uns das so drehen. Und drück und nimm das ein bisschen raus. Und schauen wir uns an, was wir in der Perspektive herausgeschnitten haben. Alle diese Ergebnisse haben wir als cool bezeichnet. Jetzt müssen wir dasselbe tun. Ich werde zwei Mal so etwas machen. Das gleiche Szenario , das wir hier gemacht haben, und dann E gedrückt haben, um das Ganze zu beenden, ungefähr so Vielleicht in der linken Ansicht Steuerung drei, vielleicht können wir das nur ein bisschen aufgreifen, um Überschneidungen zu vermeiden, etwa so Okay, ich denke, das wird nicht funktionieren. Ich akzeptiere mein Extragsergebnis. Ich drücke Strg Z und wähle diese Kanten hier Ich klicke und drücke auf das Z und bewege sie nach unten. Etwas wie das hier. Jetzt kann ich diesen Bereich löschen. Wir brauchen xF nicht, um ihn zu löschen. Jetzt können wir das A genau hier erstellen, es steuert R und dann E drücken, und lassen Sie uns das nur ein bisschen hierher verschieben Drücke B, um es auf zwei zu verteilen. Sie diese 10 und klicken Sie auf Alt, um sie nach innen zu verschieben , oder Sie können S drücken, um dieses Just-Alt-Bit zu skalieren Jetzt haben wir das. Das ist cool. Okay, lassen Sie uns jetzt die Bilder zurückbringen und sehen, was als Nächstes kommt. Wir müssen hier noch etwas anderes erstellen. Wir müssen einige Bilder extrudieren , um diese weitere Linie zu erzeugen Wir müssen es jetzt tun. Mal sehen, wie wir etwas erschaffen können. Lassen Sie uns das verschieben und gehen wir zum linken Ansichtssteuerelement Nummer drei und wählen wir diese Kanten aus, die gesamte Gruppe. Sie können die Alt-Taste drücken und Sie können E drücken, um zu extrudieren und S, um innen zu skalieren E und S, Skalieren ist nur ein kleines bisschen und richten Sie Ihre Augen auf diesen Bereich und treten Sie darauf. Skalieren Sie ihn nicht, um ihn zu skalieren, wenn diese Kanten diesen Rand der Baupläne erreichen Gehen Sie danach manuell in den Scheitelpunktmodus und fangen Sie an, diese Scheitelpunkte zu roden und verschieben Sie sie und platzieren Sie sie an der gewünschten der Folgt dieser Kante weiter. Das Gleiche hier. Lass uns diesen auswählen. Lass uns das hier hinstellen. Und das Gleiche für den Rest. Raub das und das, das ist cool. Noch eine Sache, die wir tun müssen. Nachdem ich diese neuen Kanten nach innen extrudiert habe, wähle ich die gesamte Gesichtsschleife aus. Klicke, um die Gesichtsschleife auszuwählen, setze deine Maus auf eine dieser Kanten in der Mitte und drücke und klicke Ja. Danach drücke ich E, um zu extrudieren Drücken Sie E, und ich werde das manuell auf die X-Achse verschieben. Wenn Sie E drücken, klicken Sie mit der rechten Maustaste, um die Extrusion abzubrechen, und drücken Sie dann G und bringen Sie das manuell auf die X-Achse und bewegen Sie es nur ein wenig, nicht zu viel Sehr ein bisschen Extrusion. Etwas Ähnliches wie das, was ich hier gemacht habe. Wenn du das tust, wirst du hier ein anderes Gesicht haben. Du kannst darauf klicken, um die Gesichtsschleife auszuwählen und das Gesicht von x und dem Gesicht zu drücken oder du kannst x f drücken, um diese Gesichter sofort zu löschen , weil wir sie nicht bearbeiten. Im Moment haben wir diese Gnade. Jetzt wollen wir sehen, was passiert, wenn wir eine Unterteilungsfläche hinzufügen Ich füge eine Unterteilungsfläche hinzu, aber ich werde sie erneut hinzufügen Gehen Sie einfach zum Modifikator, öffnen Sie die Liste und eine Unterteilungsfläche und erhöhen Sie die Unterteilungsebene beispielsweise auf drei Nun, das haben wir, aber das ist aber das Wir müssen etwas tun. Gehen wir in den Bearbeitungsmodus und öffnen wir dieses Panel hier. Du kannst treffen, zum Atom gehen und zu den Rändern gehen. Wir müssen einige Kanten auswählen und sie scharf machen. Wenn ich das ausschalte und wir die Bilder hierher bringen. Wir haben diese Kante scharf und auch diese von oben scharf, und wir haben diesen Kreis, ich sollte auch scharf sein. Was sonst? Dieser sollte auch scharf sein, und dieser Bereich. Wir müssen diese Kanten schärfen. Fangen wir mit dieser Kante an, wählen wir diese Kante aus. Halten Sie die Taste gedrückt und wählen Sie diese und vielleicht auch diese aus. Gehen Sie zur Mini-Falte und ziehen Sie diese 21 an, um sie scharf zu machen Und wie Sie sehen können, haben wir rote Farbe, die anzeigt, dass diese Kante scharf wird Das Gleiche gilt für diese, und diese Kante hier, schnappen Sie sie sich und machen Sie diese beiden Wenn ich nun die Unterteilungsoberfläche aktiviere, werden diese Kanten, wie Sie sehen, scharf und wir müssen für den Rest die gleiche Szenerie machen Drücken Sie die Tabulatortaste, wählen wir diesen Kreis aus und fügen wir hier einen hinzu. Wie Sie sehen können, wird das scharf. erneut die Tabulatortaste, nehmen Sie den inneren Kreis genau hier und fügen Sie hier einen hinzu . Jetzt ist es scharf geworden. Wie Sie sehen können, und wir können auch auf sie zielen, ich klicke und lass uns hier einen hinzufügen, um sie auch zu erstellen, und die hier auch, schnappen sie sich und buchen das Ganze zu eins. Ordnung. Also das haben wir. Oder stechen wir noch einmal und fangen wir mit der Seite an, nehmen sie, fügen hier eins hinzu und nehmen sie alle und lassen Sie uns hier Nummer eins hinzufügen und den Kreis hier drinnen, und den Kreis hier drinnen, gehen wir zum Drahtrahmen, um ihn zu sehen und fügen hier einen hinzu. Und das ist cool. K weniger schalten Sie die Unterteilungsfläche aus, um diese Kantenschleife auszuwählen, K diese äußere Kantenschleife ausgewählt und wählen Sie auch die innere Umschalten, um hier eine zu klicken und eine hinzuzufügen. Und jetzt werden sie scharf. Wenn ich das jetzt aktiviere, werden sie scharf. Eine weitere Sache müssen wir hier noch tun, wir müssen hinzufügen, dass auch diese scharf wird. Ich werde dir zeigen, was passieren wird, wenn du das tust, wie du siehst, und das Gleiche gilt für diesen hier. Schnapp es dir und mach es scharf. Und was sonst? Und was ist mit dem hier? Aktivieren Sie die Unterteilungsoberfläche, um das Ergebnis zu sehen. Es ist zu viel Kurve. Wenn ich das Referenzbild mitbringe, wie Sie sehen können, haben wir hier eine kleine Kurve, aber die anderen Ecken haben wir nicht, sie sind scharf Bring das hier hin, mach es. Also wähle ich diese Kante genau hier und manipuliere die Falte ein wenig. Mal sehen, wie viel wir ihr geben müssen So etwas wird funktionieren. 0,3. Ja, 0,3 vielleicht. In Ordnung. Das ist cool. Gehen wir auf den Grund und schauen wir, was wir tun können. Lassen Sie uns diese auswählen. Ich denke, wir sollten diese Harfen bauen Ich meine auch, die gesamte Kantenschleife, sogar diese hier, und diese Kante auch Wählen Sie sie so aus und fügen Sie hier eine hinzu . Jetzt werden sie scharf. Dieser, als wir ihm eine Falte geben, um ihn harfen zu lassen. Diese Kante, diese Kante und der Rest, diese , wie Sie sehen können Fügen wir hier Nummer eins hinzu, um diese Harfe herzustellen. Wir haben hier zwei Winkel. Wenn ich das ausschalte, muss ich dieses Dreieck auswählen und die Zahl eins hinzufügen, damit es Harfe wird Auch all die hier, diese Kante, ausgewählt, hier gedrückt halten, um sie zu überziehen, die Taste gedrückt halten und diese auswählen, und lassen Sie uns hier eine hinzufügen, um sie zur Harfe zu machen, und was brauchen wir noch, um das auszuwählen Halte die Taste gedrückt, handschuh. Fügen wir hier Nummer eins hinzu. Und was sonst? Vielleicht dieser Rand hier, machen wir Harfe daraus, das sollte Harfe sein. In Ordnung Diese Kante, glaube ich, ist auch richtig, wir müssen sie harfen lassen, alles genau hier auswählen und eins hinzufügen Haben wir etwas vergessen? Wir haben diesen vergessen. Lass uns hier einen hinzufügen. Vielleicht kann ich diese Kante mit dieser Kante auswählen und scharf machen oder sie belassen. Ja, ich werde sie scharf machen, glaube ich, nur diese Kante hier. Fügen wir gleich hier Nummer eins hinzu. Okay, lass uns nach links gehen, mal sehen. Ist alles richtig? Das ist cool. Haben wir hier etwas vergessen? Lasst uns den Subdivision Service aktivieren und schauen, was wir bis jetzt haben Oder das ist cool. Lassen Sie uns die Glätte des Npters überprüfen und prüfen, ob wir ein Problem haben Eigentlich haben wir genau hier ein Problem. Ich denke, wir müssen auch diese Bilder auswählen und ihnen eine Falte geben Etwas in der Art. Bringen wir die Referenzbilder mit und schauen wir uns an, was wir gemacht haben. Ordnung. Eigentlich ist es nicht ganz scharf. So können wir den Effekt reduzieren. Okay. Lassen Sie uns aufhören und wählen wir diese Kanten aus, und fügen wir keine hinzu. Fügen wir vielleicht 0,3 hinzu. In Ordnung. Das ist 2.2. Entschuldigung, das ist bei 0,5. Machen Sie hier eine kleine Kurve. Hier noch eine Sache, wir müssen kicken. Ich muss nur das sehen, ich muss nur den Drahtrahmen des Objekts selbst sehen . In Ordnung. Um das zu tun, muss ich zu den Objekteigenschaften gehen und zur Anzeige der Sichtbarkeitsansicht gehen und Wire Frame aktivieren. Jetzt kann ich das Drahtmodell sehen, aber nicht alle Kanten und Eckpunkte Ich muss zum Modifikator zurückkehren und die optimale Anzeige ausschalten, damit ich die Kanten sehen kann Ich muss nur die Auflösung sehen. Wenn du willst, kannst du schnell etwas erstellen. Sie können dies in das Ft-Menü einfügen. Das Wireframe, zum Beispiel, werde ich die Achse in das Fu legen Drücken Sie die rechte Maustaste und fügen Sie Qs zu Quick Ft hinzu. Wenn Sie darauf klicken und es hinzufügen, wenn Sie Q drücken, um das schnelle Ft zu öffnen, werden Sie feststellen, dass das Display Wire Frame hier ist. Ich habe das kürzlich hinzugefügt. Jetzt muss ich nicht mehr zu den Eigenschaften von Oviate gehen , um es zu aktivieren Ich kann schnell Q drücken und das von hier aus schnell ein- oder ausschalten. und das von hier aus schnell ein- oder ausschalten Also tu das, um es für dich schneller zu machen. Und wenn Sie kämmen, gehen Sie zu Bearbeiten und Einstellungen und gehen Sie zu diesem Burger-Symbol und speichern Sie Einstellungen, um diese Änderung zu speichern. In Ordnung, lassen Sie uns den Drahtrahmen ausschalten. Und ja, das ist sehr cool. Nun, wir haben hier ein sehr gutes Ergebnis erzielt. Alles sieht glatt aus. Übrigens müssen Sie sich radikal für Head Smooth entscheiden , um das Ganze glatt zu machen. Und wenn Sie möchten, können Sie die automatische Glättung von hier aus in den OIA-Eigenschaften aktivieren den OIA-Eigenschaften A, um die Harfenkanten zurückzubringen, wenn Sie möchten. Cool. Wie Sie hier sehen können, können wir die harten Kanten sehen. Sie müssen nur die Anzahl der automatischen Glättung des Winkels reduzieren . Nehmen Sie dies zurück, bis Sie alle harten Kanten sehen , die Sie erstellt haben. In Ordnung, wir haben hier ein schweres Alter. Wir können das etwas zurücknehmen, um die harten Kanten zu sehen. Oh, du kannst es ignorieren, weil wir uns darauf nicht verlassen werden. Wir haben eine andere Möglichkeit, diese schweren Zeiten zurückzubringen. In Ordnung, ich denke, das war's für dieses Video. Und bis zum nächsten Mal. 11. 012 Modellierungsabschnitt Erstellen der Windschutzscheibe: Hallo nochmal. Willkommen zurück hier. Wir sind hier nicht fertig geworden. Wir müssen nur ein paar Probleme beheben. , für diesen Rand Ich denke, für diesen Rand sollte er etwas erweitert werden, sollte bis in diesen Bereich reichen. Okay. Beenden wir also den Bearbeitungsmodus und wählen wir auch dieses Gen aus, und geben wir ihm eine Falte Und ich denke, das war's dafür. Später werden wir sehen, was wir dafür tun können. Für den Türbereich müssen wir dieses Alter und dieses Alter auswählen , und wir müssen es auch auf eins reduzieren, um es scharf zu machen. Diesem hier müssen wir den gleichen Betrag geben , den wir hier gegeben haben 0,3. Wählen Sie diesen aus und lassen Sie 0,3 eingeben. Ich bin übrigens im Wireframe-Modus und kehre zu Solid zurück In Ordnung, das ist großartig. In Ordnung, jetzt müssen wir auch diesen Bereich reparieren. Dieser Bereich sollte Harfe sein. Also werde ich zum Scheitelpunkt gehen und ihn auf Nummer eins setzen, diesen Scheitelpunkt abschneiden und ihm den Scheitelpunkt Nicht verringern. Schnappen Sie sich das auch und fügen wir hier die Nummer eins hinzu, um den Bereich scharf zu machen. In Ordnung, das ist großartig. Oder lassen Sie Schritt acht und das C stehen, weil ich feststelle , dass ich glaube, dass ich diesen Scheitelpunkt nicht kenne, aber es gibt irgendein Problem Vielleicht müssen wir uns diesen Scheitelpunkt schnappen und ihn aufnehmen. Dieser hier. Ich drücke, um der normalen Richtung des Scheitelpunkts zu bewegen Nochmal, ein bisschen, auch dieser geht ein bisschen Vielleicht hilft uns das ein bisschen. Ja, ich denke, das Ergebnis ist besser. Lassen Sie uns die Unterteilungsfläche vorerst ausschalten Und wir müssen die vordere Windmühle erstellen. Gehen wir nach rechts. Gehen wir zum Lift View. Schauen wir uns an, wie wir das schaffen können. Ich denke, ich kann zuerst die Außenkanten auswählen, klicken, all diese Kanten auswählen und D drücken, um einen KV zu erhalten. Und wenn Sie dann ein B nehmen, drücken Sie einfach die rechte Maustaste, um dieses V an derselben Stelle zu lassen. Aber jetzt haben wir einen KV. Sie müssen das trennen, um das separate Menü zu öffnen, drücken Sie einfach P auf der Tastatur und wählen Sie Auswahl. Oder Sie können schnell P S drücken, ich werde P S drücken, und jetzt ist das ein separates. Tippen Sie auf das neue Zeitalter, das wir erstellt haben, und wählen Sie es aus . Gehen Sie dann nach links, der Tabulatortaste zu dem Modus dafür gehen Sie zu den Scheitelpunkten Fangen wir mit diesem Scheitelpunkt an. Ich werde Ex durch diesen Scheitelpunkt schlagen und versuchen, der Kurve des Windhügels zu folgen Es ist ein anderes, zwei, raue das genau hier. Und noch ein E, um das hier zu extrudieren und das weiter zu machen. Lassen Sie uns das hier extrudieren, eine weitere Extrusion hier und auch hier machen, eine genau hier, eine hier, eine hier, eine hier, und wählen Sie diesen Scheitelpunkt mit diesem Scheitelpunkt hier aus und drücken F, um eine Verbindung zwischen ihnen herzustellen Lassen Sie uns aus der Perspektive dessen sehen, was wir haben. Das haben wir bekommen. Danach, wenn Sie kämmen, wählen Sie diese vier Scheitelpunkte aus und drücken Sie die F2C-Phase. Wählen Sie sie jetzt einfach aus und halten F, um diesen Bereich zu füllen, bis Sie das Ende erreichen Das ist großartig. Jetzt können Sie die Seite der Scheitelpunkte auswählen, sie alle aufnehmen und E drücken, um sie zu extrudieren und auf die X-Achse zu verschieben. Wenn Sie den Scheitelpunkt bewegen, aktivieren Sie den Scheitelpunkt, wenn Sie ihn bewegen, drücken Sie die Taste und richten Sie ihn am Scheitelpunkt in der Mitte Wenn Sie das tun, verschieben diesen einen Scheitelpunkt, nur um zu sehen, ob alles verschweißt ist oder nicht Sie diesen einen Scheitelpunkt, nur um zu sehen, ob alles verschweißt ist oder nicht, und aktivieren Sie Automerc. Vergiss das nicht Alles klar. Also haben wir jetzt den Winhiel kreiert Was ich jetzt tun muss, ich muss diesen Gg-Loop auswählen und ihm eine kleine Falte geben Und ich muss diesen Scheitelpunkt auswählen. Ich glaube, es hat eine kleine Falte. Ja, stimmt. Jetzt kann ich auch für diesen eine Unterteilungsoberfläche hinzufügen, und das haben wir schon, das ist glatt geworden, ähnlich wie bei diesem Jetzt haben wir sehr gute Ergebnisse, außer für diese Ära hier, wir haben ein komisches Problem und versuchen herauszufinden, warum das passiert ist Ich denke, das ist passiert, weil wir hier zwei Scheitelpunkte haben, also werde ich diesen Scheitelpunkt in die Mitte verschieben, und ich denke, jetzt korrigieren wir ihn Ja, das ist cool. Das ist sehr cool. Jetzt können wir zur Tür gehen, um es zu erschaffen Siehst du, wie können wir das machen? Zuerst denke ich, dass ich etwas an dem Objektiv ändern muss , das ich gerade verwende. Wenn ich zur Ansicht gehe, haben wir hier die Brennweite. Wenn ich das ändere, ist das die Brennweite. Ich werde jetzt bei K oder fast 250 sein, weil ich so gerne arbeite. Ich sehe mir die Oro Thepor gerne so an, weil ich im Film festgestellt habe, dass ich glaube, dass sie für diese Aufnahmen ein 200-Millimeter-Objektiv verwenden , und ich muss meine drei D-Modelle sehen die den Bildern im Film ähneln Also ja, lassen Sie uns das auf 200 Millimeter oder so ändern und mit dieser Brennweite arbeiten Okay. In Ordnung. Jetzt müssen wir die Tür erstellen. Und mal sehen, wie wir das machen können. Ordnung. Ich denke, ich muss hier an diesem Bereich etwas anpassen Wenn ich den Winkel zum Beispiel von hier aus verschiebe , kann ich sehen, dass diese Kante herausragt. Ich schätze, ich muss den Modus eingeben, den Modus aufkleben und diesen Scheitelpunkt auswählen und ihn dann ein bisschen nach innen bewegen , um das zu vermeiden Antwort: Ich denke, das Gleiche könnte für diese Kanten gelten Fangen Sie mit denen an. S g und bewege das nur ein bisschen nach innen und richte es aus. Vielleicht können wir die Anzeige etwas weiter bewegen . So etwas wird funktionieren. auch für diesen Scheitelpunkt Lassen Sie uns auch für diesen Scheitelpunkt das As ein wenig nach innen verschieben Lass uns jetzt raus. Jetzt wird der Effekt . Das ist cool. Ordnung, um die Tür zu erstellen, müssen wir zuerst zur linken Ansicht gehen, und ich muss nur die Kurve entsprechend dem Referenzbild anpassen. Ich drücke Z und gehe zu Wireframe. Ich habe hier einen Unterschied, und versuchen wir, das zu vermeiden. Gehen wir zu Lass uns den Bearbeitungsmodus gehen und diese Kante auswählen. Diese Kante und diese Kante genau hier in der Ecke. Gehen wir zurück zur linken Ansicht. Vielleicht können wir die mittlere Falte reduzieren, das Gewicht gedrückt halten und den Schieberegler nach vorne bewegen , bis Sie ein ähnliches Ergebnis wie auf dem Referenzbild erhalten ein ähnliches Ergebnis wie auf dem Referenzbild So etwas wird funktionieren. Ich glaube. Lass uns fast durchstarten. Gehen wir. Gut, gehen wir zurück zur linken Ansicht, und das ist die Form der Tür von der Seitenansicht. Und wenn du nach oben gehst, sollte es so sein, es hat eine kleine Kurve, geht so, wie du sehen kannst. Und wenn wir die Referenzbilder hierher bringen , ist das die Tür. Ich habe kein Alter für die Tür, aber sie sollte dieser Tür ähnlich sein. Alles klar? Wir haben hier zwei Gläser und wir haben eine Art Rahmen, der diese beiden Glasstücke voneinander trennt. Es gibt noch ein Bild, falls du verstehen willst , was hier vor sich geht. Ordnung. Wir haben ein bisschen Pol Care. Okay, mal sehen, wie wir das machen können? Okay, lassen Sie uns zuerst nach links gehen und alles klar. Du fängst hier an. Ich weiß es nicht. Ich denke darüber nach, die Scheitelpunkte, die ich erstellt habe, B zu nehmen und diese Scheitelpunkte zu verwenden, um die Tür zu erstellen Ich denke einfach, dass das funktionieren wird. Ich meine, wenn ich den Körper auswähle, kann ich diese Eckpunkte nehmen, ich klicke auf B und von dort aus kann ich die Tür erstellen Aber ich muss sie nur zuerst treten. Ist alles okay. Und ich weiß nicht, ich habe das Gefühl, dass dieser Scheitelpunkt zu stark herausragt. Ich glaube, ich kann das ein bisschen zurück auf die X-Achse bringen, es nach innen verschieben Seien Sie vorsichtig, denn wenn Sie diese Eckpunkte verwenden , um die Tür zu erstellen, , jeden Fehler, den Sie hier machen wird es schwierig sein, jeden Fehler, den Sie hier machen, zu beheben Ich werde es kontrollieren. Und in Ordnung. Lass uns das auf die X-Achse bringen, x nur ein bisschen. K, so etwas. Okay, ich glaube, ich werde diese Scheitelpunkte nicht kopieren. Ich werde die Tür von Grund auf neu erstellen. Gehen wir nach links und drücken die Tabulatortaste und drücken wir FT A, fügen wir ein Flugzeug hinzu. Oder Sie können einen dieser Eckpunkte des Thefo kopieren. Ich kann zum Beispiel diesen Scheitelpunkt nehmen und E drücken, um ihn zu extrudieren . Dann haben wir diesen Scheitelpunkt genau Gehen Sie zu, holen Sie sich dieses neue A, das wir haben, und drücken Sie dann P, um dieses Zeitalter zu trennen Und jetzt ist dieses Zeitalter getrennt, aber es hat den Modifikator Mor und die Unterteilungsoberfläche Also, was auch immer Sie mit dieser Kante machen werden, sie wird sich auch auf dem Set widerspiegeln Kehren wir zur linken Ansicht zurück und beginnen wir von hier aus, tippen wir auf den Bearbeitungsmodus und uns den Scheitelpunkt genau Lass uns das ausrichten, nimm diesen Schlüssel, und lass uns das vielleicht genau hier und das hier ausrichten Lassen Sie uns diese Scheitelpunkte weiter extrudieren. In Ordnung. Gehen wir zuerst zur Vorderansicht. Ich muss nur sehen, wo ich diesen neuen Scheitelpunkt verschieben soll. Vielleicht muss ich ihn nur ein bisschen hierher verschieben. Gehen wir zurück zum Le View. Ich schalte den Drahtrahmen für die Karosserie aus. Tut mir leid, schalte die Oberfläche der Subdivien vorübergehend aus. Gehen wir zurück, weil ich der Position dieser Kanten oder Eckpunkte folgen muss . Fangen wir mit diesem Ich drücke E, um das zu extrudieren und lass uns hier eine Extrusion machen Und wenn Sie möchten, können Sie G drücken und die Strg-Taste gedrückt halten, um den Scheitelpunkt zu verkleinern, wenn Sie möchten, und die Unterteilungsfläche für diese Kante ausschalten . Drücken Sie erneut und halten Sie die Strg-Taste gedrückt, um das Ganze genau hier abzuschwächen. Und das Gleiche gilt für diejenigen, die dieser Gegend zurechtkommen, wenn ich will Das ist kein großer Unterschied, Baumstumpf hier, E drücken und extrudieren und Stumpf ist Gehen wir jetzt zu diesem Scheitelpunkt und machen dasselbe. Drücken Sie E und extrudieren Sie das genau hier, und drücken Sie erneut E, um es fast genau hier zu extrudieren, und fahren Sie mit dem Extrudieren dieser hier Etwas in der Art. Ich muss hier noch eine Extrusion machen. Und jetzt müssen wir diese neuen Scheitelpunkte an der richtigen Position platzieren , vielleicht können wir das von oben sehen Ich werde die Taste drücken und das nur ein bisschen bewegen. Ja, ich glaube, ich wähle den richtigen Scheitelpunkt aus. Drücken Sie die Taste und lassen Sie uns das hier hin verschieben. Wählen wir diesen Scheitelpunkt aus. Taste und lass uns das hierher verschieben. Dieser hier, nimm ihn und richte ihn aus. Was ist mit diesem hier, ist es genau da, wo du nach oben gehst. Übrigens, Sie können das Fenster auf zwei Fenster isolieren, wenn Sie möchten Wenn Sie nicht wissen, welchen Scheitelpunkt Sie auswählen, können Sie das Fenster 22 unterteilen, so wie ich es getan habe Ich wiederhole das, falls Sie es nicht bemerkt haben. Bewege die Maus hier und klicke auf ein beliebiges Trike. Ordnung, wenn das bei dir nicht funktioniert, halte einfach die Maus, bis die Maus eine doppelköpfige Maus ist Etic click und zwei sipletieren eine vertikale Splete und platzieren die Siblette genau hier, die der Und jetzt haben wir zwei Fenster. Und oder drehe diesen ein bisschen, verkaufe ihn und wähle den Scheitelpunkt aus , den du magst und von hier aus kannst du ihn so bearbeiten Und ich wähle diesen einen Schlüssel. Aber ich kann es nicht mehr sehen. Ordnung. In diesem Fall glaube ich, dass wir hier ein seltsames Problem haben. Verfolge ich die richtige Kante? Okay. Nein, ich verfolge nicht die richtige Kante. Fangen wir von vorne an, denn ich denke, dieser Scheitelpunkt könnte genau hier sein Ja. Ja, ich könnte diesen Rand genau hier drauflos. Ich glaube, ich habe einen Fehler gemacht. Dieser Teil des Prozesses, Fehler zu machen. Wählen wir diesen aus und drücken Taste und verschieben wir ihn hierher. Wählen Sie auch diesen aus, drücken Sie die Taste und lassen Sie uns ihn hierher verschieben. Vielleicht müssen wir jetzt zu den Fronten gehen, Nummer eins, und diesen Scheitelpunkt Es ist an der richtigen Stelle, dieser bewegt sich ein bisschen so . Dieser auch. Dieser sollte genau hier sein, dieser sollte da sein. In der Ansicht von unten können Sie diese Scheitelpunkte vielleicht an der richtigen Position platzieren Zum Beispiel dieser. Oder lassen Sie uns sehen, was wir hier noch tun müssen. Wir haben hier ein seltsames Problem, wenn wir die Scheitelpunkte einrasten. Ich werde die Spiegelung vorübergehend ausschalten, Ich werde die Spiegelung vorübergehend ausschalten nur um diese Scheitelpunkte zu verschieben weil ich sie einfach an der richtigen Stelle an der falschen Stelle einraste Ich nehme diese Packung. Nimm die Beutel und richte sie aus. Nehmen wir sie hier nochmal auf. Schnapp dir zum Beispiel diesen. Und lassen Sie uns den Drahtrahmen für den Körper aktivieren , sodass ich die Scheitelpunkte nach außen sehen kann . Nehmen wir den Körper Gehe zum Quick Rite und drücke Q, ich meine, und aktiviere Wire Frame Wenn Sie die Option nicht im Quick Write hinzugefügt haben, müssen Sie zu den Objekteigenschaften gehen und zur Viewbod-Anzeige gehen und Wire Frame aktivieren Alles klar, gehen wir zurück zur gleichen Kante und lassen uns mit der Taste signalisieren diesen Scheitelpunkt mit der Taste signalisieren, die Strg-Taste gedrückt halten und ihn Lassen Sie uns das Gleiche für den Rest tun. Mach es mit der Leiche. Dieser sollte auch hier sein. Dieser auch. Und diesen, drücken Sie die Taste und stempeln Sie ihn hier. Wenn du kämpfst, gehe zurück zum Modifikator und aktiviere den Spiegel, und alles sollte in Ordnung sein Nun gut, lassen Sie uns diese vier Scheitelpunkte auswählen und F drücken, um eine Phase zu erzeugen Wir müssen nur die Scheitelpunkte mit F ein paar Mal auswählen , bis Sie den gesamten Bereich gefüllt haben Jetzt haben wir das. Gehen wir zur Ansicht von oben und schauen wir, was wir haben. Ist alles okay und korrekt. Alles sieht cool aus. Und jetzt müssen wir den Rest bekämpfen. In Ordnung. Ich denke, ich werde dieses Video beenden , weil es nicht lang sein muss, und ich werde mich dagegen wehren, die Tür im nächsten zu erstellen . Also bis zum nächsten Mal 12. 013 Modellierungsabschnitt Erstellen der Tür: Hallo, alle zusammen. Willkommen zurück hier. Okay. Wir sind mit der Tür noch nicht fertig. Lass es uns vervollständigen. Gehen wir zur linken Ansicht und tippen wir auf den Modus für dieses Stück. Mal sehen, was wir hier tun können. Gehen wir zu den Eckpunkten und was müssen wir tun? Wir müssen diesen Bereich erstellen. Wir kümmern uns um das Zeug hier. Ordnung. Fangen wir von hier an und ich glaube, ich muss den Drahtrahmen der Karosserie sehen. Also werde ich das Quick for Varie-Menü und das Display-Kabel verwenden Varie-Menü und das Display-Kabel Und jetzt lassen Sie uns diese Scheitelpunkte verfolgen, drücken Sie die Taste und lassen Sie uns diesen Punkt genau hier auslöschen Ich muss nur sichergehen, dass der Snap nicht in die Mitte geht, wie wir es vor Kurzem gemacht haben Jetzt denke ich, dass es richtig ist. Gehen wir zurück zur linken Steuerung drei und das und lassen Sie uns das hier zu diesem Punkt und lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt genau hier durchbohren und uns bewegen . Alles ist cool Jetzt schnappe ich mir diesen Scheitelpunkt und schlage die beiden hier durch und lass uns die Form anschlagen , die ich hier habe. Vielleicht kann ich hier zwei Eckpunkte hinzufügen. Und schnappen wir uns die. Bevor wir das tun, bringen wir diese Eckpunkte an die richtige Position Vielleicht können wir nach oben gehen. Ich denke, wir können nach oben gehen und das hier verschieben. Lass uns das hier hinstellen. Dieser auch. Bewegen wir ihn hierher und dieser könnte genau hier sein. Lass uns das ein bisschen verschieben. Das ist großartig. Gehen wir zurück zum Aufzug. In Ordnung. Jetzt muss ich diese Scheitelpunkte auswählen und F drücken, um hier eine Phase zu erstellen. Mal sehen, was wir hier noch tun können Ich wähle diesen Scheitelpunkt aus und drücke E, um dieses Y hier in diesem Bereich zu extrudieren und vielleicht hier eine weitere Extrusion zu machen und eine Verbindung zwischen diesen beiden herzustellen, drücke F. Aber dieser Scheitelpunkt und dieser Eckpunkt, wir müssen sie verschieben und sie von oben in die richtige Position bringen von oben in die richtige Position Fangen wir mit dieser Taste an und bewegen sie, und setzen wir dieses Y hier ein, nehmen diese Hit-Taste und bewegen sie und lassen Sie uns dieses Y hier platzieren. Gehen wir zurück zum linken Steuerelement Nummer drei und wählen wir diesen Scheitelpunkt hier aus, E, und halten Sie die Taste gedrückt und nehmen Sie ihn hier fest Halten Sie noch ein E gedrückt und machen Sie es genau hier. Noch ein bisschen rumfummeln, ich muss nur kicken. Ja. Ja, wir haben den gleichen Fehler. Ich denke, ich werde es in der Perspektive machen, es ist E, und Stub ist hier, Stub ist hier und das Gleiche Ich glaube, ein Extruder genau hier. Gehen wir zurück nach links, kontrollieren Sie drei. Lass uns diesen auswählen. Mal sehen wie wir diesen Bereich erstellen können? Ich denke, ich werde diesen Scheitelpunkt vielleicht hier extrudieren und diese vier auswählen und eine Phase in diesem Bereich erstellen Und schnappen wir uns diesen . Lass uns eine weitere Extrusion machen, genau hier. Eine andere, vielleicht geht sie hierher, eine andere vielleicht genau hier hin. Lassen Sie uns die Distanz ausgleichen. Ich werde diesen auswählen. Wir können das nicht nehmen, mit der rechten Maustaste klicken, zum Loop-Werkzeug und zur Q-Leertaste gehen , um die Entfernung auszugleichen. Ich brauche diese Ansicht nicht. Das ist großartig. Nun, diese neuen Eckpunkte, ich muss sie von oben an die richtige Position bringen, vielleicht kann ich das entscheiden Fangen wir mit dieser einen Tastenkombination an und verschieben wir sie. Lass uns das hier hinstellen. Reib das. Ich weiß nicht, oder? Ich wähle den richtigen Scheitelpunkt aus. Aber diesen, diesen, ich muss aus der Draufsicht K auswählen und ihn hierher verschieben, diesen und diesen. Wir müssen sie auch bewegen. Verschieben wir das hier und das hier, vielleicht kann ich es in der unteren Ansicht sehen , Steuerung sieben. Ich denke, das ist richtig. Lass uns das hier korrigieren. Was ist mit der Vorderseite? Ich glaube ja, ich kann es auch vorne sehen. Ich kann es auch mit der Vorderansicht steuern. Das wird auch funktionieren. Jetzt setzen wir uns so hin und drücken F, um diesen Bereich mit Phasen zu füllen . In Ordnung. Was ist mit dieser Gegend hier? Wir haben ihm keine Phase gegeben. Mal sehen, wie wir uns das F schnappen, um hier eine große Phase zu erzeugen. Steuern Sie, um ein A in der Mitte hinzuzufügen und lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt mit diesem Scheitelpunkt verbinden und sie in K aufnehmen, um eine Verbindung zwischen ihnen auf diese Weise herzustellen. In Ordnung. Das ist cool. Gehen wir zurück nach links und schauen wir, was wir hier noch tun können. L Wählen wir diesen Scheitelpunkt aus und drücken wir E , um vielleicht genau hier etwas zu machen Ein anderes E, um eine Extrusion zu machen, geht hier hin, vielleicht auch eines hier. Bis ich diese Punkte erreicht habe. Bringen wir diese neuen Eckpunkte an die richtige Position, oder vielleicht müssen wir den Abstand zwischen ihnen korrigieren Ich wähle diesen aus, halte Contra Corrupt gedrückt, diesen Trotic, gehe zum Loophol und Q-Feld Das ist genial. Wählen wir nun diese Scheitelpunkte aus, gehen wir zur Vorderansicht und platzieren sie an der richtigen Position In Ordnung. Ich glaube, ich werde diese Ansicht auch verwenden , um den richtigen Scheitelpunkt auszuwählen Beginne mit diesem, nimm ihn, und du musst ihn nur ein bisschen nach rechts verschieben. Wählen wir das aus, es ist der Schlüssel. Und wie Sie sehen können, haben wir hier viele Kabel. Wir können besser sehen. In diesem Fall kann ich zur Ansicht von oben gehen und hier gibt es eine nette Option , um die Ansicht zu reduzieren. Ich glaube, es ist Alt B. Alt B. Mal sehen, was dabei herauskommt. Diese Option wird uns helfen, die Ansicht zu reduzieren. Wie Sie jetzt sehen können, habe ich den Rest herausgeschnitten. Der Rest des Odin-Stücks versteckt es jetzt. Das wird mir helfen, mit wenig Geometrie zu arbeiten. Und wenn ich fertig bin, werde ich sie zurückbringen. In Ordnung. Gehen wir zurück zur Tür und L wählen wir den nächsten Scheitelpunkt und gehen wir nach vorne Wie Sie jetzt sehen können, habe ich eine bessere Sicht. Drücken Sie die Taste, lassen Sie uns das an die richtige Position bringen. Ich denke, Front of View wird mir vorerst nicht helfen. Gehen wir zur Ansicht von unten, Mitte 7, um zu sehen, wie die Acht rollt. Wählen wir diese hier aus. Drücken Sie die Taste, lassen Sie uns das verschieben. Lass uns das hier in diesem Bereich platzieren. Das hier auch, es ist wichtig. Lass uns das genau da hinstellen. Das ist großartig. Gehen wir zurück nach links. Und lassen Sie uns hier eine Verbindung herstellen. Ich denke, ich muss diesen Scheitelpunkt extrudieren und ihn genau hier einrasten, einen hier und einen hier, und noch einer sollte genau dort sein Gehen wir zur Solid-Ansicht. Wählen wir diese vier aus und drücken F, um genau hier eine große Phase zu erstellen. Schnapp dir das hier, nimm die hier, drücke F, schnapp sie dir hier. Ich glaube, das wird nicht funktionieren. Ich wähle all diese Scheitelpunkte aus und drücke F. Vielleicht kann ich hier in diesem Bereich einen Schnitt machen Gehen wir zurück nach links und schauen wir, was wir hier noch tun können Ich wähle diesen Scheitelpunkt aus und drücke E, um ihn genau hier zu extrudieren und einen weiteren Text zu erstellen. Lassen Sie uns das von der unteren Ansicht aus überprüfen. Lassen Sie uns diese neuen Scheitelpunkte an der richtigen Position platzieren. Verschieben Sie sie ein wenig zur X-Achse, und lassen Sie uns das hier platzieren und dieser sollte es wieder hierher bringen Das ist großartig. Jetzt wähle ich diesen Scheitelpunkt mit diesem Scheitelpunkt und drücke F, um hier ein und dasselbe zu erzeugen Ich drücke F und wähle alle aus und drücke F, um hier eine große Phase zu erzeugen Nun, das ist großartig. Gehen wir zurück nach links. Jetzt fügen wir hier einige s hinzu. Ich weiß nicht, vielleicht können wir hier vier hinzufügen , um die Kurve zu erstellen. Gehen wir von oben, wählen wir zuerst diese aus und gehen wir nach oben. Lassen Sie uns diese vielleicht ein bisschen verschieben vielleicht genau hier. Sie sollten hier sein. Und wähle sie hier aus, drücke die Taste und verschiebe sie, und sie wären vielleicht genau hier und verschiebe sie nur ein bisschen. Ich kann nicht, vielleicht kann ich nach vorne gehen. Ich denke, das wird besser sein. AR. Vielleicht müssen wir hier ein bisschen mehr bewegen, und die hier sind als Fernseher hier. Ich habe die auch, drücken Sie die Taste und verschieben Sie sie hierher. Jetzt haben wir das, alles klar, gehen wir zur Ansicht. Ich denke, wir sind damit fertig. Alles sieht cool aus. Gehen wir zurück zur linken Ansicht und schauen wir uns an, was wir hier noch tun können. Ordnung. Wählen wir diesen und diesen Scheitelpunkt Nimm all diese F, um hier eine Phase zu erzeugen, und vielleicht können wir diesen Scheitelpunkt auswählen und zur Perspektive gehen, um diesen Scheitelpunkt zu extrudieren kontrollierte Säbel zu halten, und vielleicht können wir genau hier eine weitere Extrusion machen eine weitere Extrusion Vergessen Sie nicht, Automic zu aktivieren, denn wenn Sie das tun, wenn Sie Autom nicht aktivieren, werden diese Scheitelpunkte nichts wert sein. Gehen wir zurück zur linken Ansicht. Ich wähle diesen Scheitelpunkt hier aus und drücke E, um hier eine Extrusion zu erstellen, nehme diesen Punkt mit und drücke F, um eine Verbindung zwischen ihnen herzustellen Wählen wir all diese Scheitelpunkte aus, die wir haben, und erstellen wir hier eine große Phase. Drücken Sie F. Ich verwende das F-Werkzeug, um einen Schnitt von hier aus zu machen und hier zu enden, und drücken dann Drücken Sie R, um ein A in der Mitte hinzuzufügen. Verbinde diese beiden miteinander. Es ist nicht F, weil wir bereits eine Phase haben Verwenden Sie erneut das NF-Tool, drücken Sie K und machen Sie von hier aus einen Schnitt. Halten Sie gedrückt, um einen Schnitt in der Mitte zu machen, halten Sie KF gedrückt, bis Sie diesen Bereich erreichen , lassen Sie die ft und drücken Sie dann die Eingabetaste Lassen Sie uns nun gegen diese Scheitelpunkte treten. Lassen Sie uns gegen diesen treten, weil dieser nicht an der richtigen Position ist Ich gehe zur unteren Steuerung 7 und gehe zum Drahtgestell und ich werde das verschieben und lassen Sie uns das hier an dieser Position platzieren. Dieser könnte auch bewegt werden und ich muss ihn hier hinstellen. Wenn ich das mache, muss ich die Position dieses Scheitelpunkts korrigieren , weil ich ihn herausnehmen muss, heißt, zum Scheitelpunkt normal zu gehen Ich denke, das ist richtig. Vielleicht auch dieser, A S, und nehmen wir den. Ordnung. Ich denke D S wird hier nicht funktionieren. Drücken Sie Ey und wählen Sie die schöne Ansicht und verschieben Sie sie ein wenig. Ordnung, cool. In Ordnung. Das ist großartig. Okay. Was ist der nächste Schritt? Okay. Lassen Sie uns die Tür isolieren? Drücken Sie den Schrägstrich von der Nummer schlecht, oder wenn Sie Ambad nicht haben, können Sie zur Ansicht gehen und zur lokalen Ansicht wechseln und zur lokalen Ansicht wechseln, diese hier Ich muss nur ein paar Scheitelpunkte auswählen . Ich muss eine Unterteilungsoberfläche auftragen. Ich meine, an der Unterteilungsoberfläche. Und das ist das Ergebnis , zu dem ich gehen werde. Ich brauche ein paar Eckpunkte, sie müssen scharf sein. Mal sehen, was wir hier haben. Warum ist dieser Scheitelpunkt nicht glatt? Haben wir eine Scheitelfalte oder vielleicht eine H-Falte? Das ist selten. Ordnung. Ich glaube, wir haben keine Verbindung zwischen denen. Nein, das haben wir sowieso. Ich brauche diesen Scheitelpunkt , damit er scharf bleibt. Selected und Cos, gehe zur Scheitelpunkt-Falte und füge hier Nummer eins hinzu. Dieser, wie wir ihn nehmen und hier einen hinzufügen, diesen hier, das gleiche Szenario, fügen Sie hier Nummer eins Und dieser Scheitelpunkt und dieser, dieser auch dieser und dieser Eckpunkt und dieser Das ist großartig. Das tut mir leid. Ich muss die Falte löschen und nur den Scheitelpunkt auswählen und einen hinzufügen Etwas wie das. Derselbe Torschütze für diesen. Fügen wir eine Scheitelfalte hinzu, diesen auch. Und dieser hier. Das ist cool. Und das hier, ich glaube, vergiss es. Lassen Sie uns die Klappe halten und schauen, was wir bis jetzt haben. Wir brauchen in diesem Bereich keine Kantenfalte. Ich schnappe mir diese Kante und nehme die Falte 20. Das Gleiche gilt für diesen , nimm diesen 20. Füge eine Scheitelfalte hinzu, nimm das und lass uns hier eine hinzufügen Das Gleiche gilt für diesen, wir hier einen hinzu. Und dieser. Dieser könnte es sein. Wir haben hier ein Problem und wir werden sehen, wie wir es beheben können. Cool. Wenn du bessere Ergebnisse erzielen willst, wie du siehst, haben wir ein Problem und wenn ich eine Falte für den Rand hinzufüge, tut es mir leid Wenn ich hier eine Falte hinzufüge, habe ich in diesem Bereich eine scharfe Kante Ich kann es reparieren, aber das kann dazu führen, dass Sie eine scharfe Kante haben. In diesem Fall können wir die Ring Crop Modifier-Technik verwenden die Ring Crop Modifier-Technik Aber wenn wir das tun müssen, müssen wir hier eine Form erstellen und die Tür auf dieser Form mit einem Ring beschneiden Ich denke, das werde ich tun. Gehen wir hier zur Ansicht nach links. Ich werde einen Plan hinzufügen, sehen, wo er ist. Ich werde gleich hier sein. Gehen Sie hier zur Option und ändern Sie die Ausrichtung der Ansicht, und wir könnten sie hier haben, wo sie ist. Wir können es nicht sehen, weil es sich in einem isolierten Bereich befindet, also drücke ich G, um es zu verschieben, bis ich es genau hier sehe. In Ordnung. Also jetzt haben wir das Flugzeug. Ich werde es vorerst verkleinern und es gleich hier ein bisschen herausnehmen. Gehen wir zurück zur linken Ansicht und tippen auf Verschieben. Ich nehme diesen Scheitelpunkt und schlage ihn an dieser Ecke und dem Hain, vielleicht an diesem Scheitelpunkt, und ihn an dieser Ecke genau hier und füge einen Punkt in der Mitte hinzu, und dann nehme ich diesen Scheitelpunkt und mache ihn genau hier Versuche, ein Bicape zu erstellen. Fügen wir hier vielleicht ein H hinzu und schnappen uns diesen Scheitelpunkt, gehen zum Drahtrahmen, schnappen wir uns das Schlag ihn und mach das vielleicht genau hier in der Mitte. Fügen wir dieser Ebene eine Unterteilungsfläche hinzu. Gehen Sie in den Objektmodus, eine Registerkarte, gehen Sie zum Modifikator und fügen Sie eine Unterteilungsfläche hinzu, und lassen Sie uns vielleicht drei oder vier Unterteilungsflächen hinzufügen Wir müssen diese Scheitelpunkte verschieben und der Kurve der Tür folgen der Kurve der So etwas in der Art. Vielleicht kann ich das hier hinstellen. Ich weiß es nicht. Ich kann das genau hier erstechen. Und vielleicht kann ich diesen hier erstmal abstechen und diesen hier bis in die Mitte und diesen vielleicht genau hier abknallen Und später kann ich sie mir schnappen. Wenn ich sie später an die richtige Position bringe, kann ich sie einzeln verschieben und sie verschieben, bis ich etwas schaffe. Schnappen wir uns das und ich drücke , um es zu verstecken. Gehen wir zurück zur linken Ansicht und wählen diese aus. Geben Sie moot ein Wählen wir diesen Scheitelpunkt und verringern wir diesen Scheitelpunkt auf eins, diesen auch, Scheitelpunkt verkleinern auf eins und diesen Scheitelpunkt genau hier In Ordnung. Vielleicht können wir hier in diesem Bereich ein e hinzufügen und diesen Scheitelpunkt nach oben verschieben Versuchen wir, der Kurve der Tür zu folgen. Lassen Sie uns sehen, nehmen wir diesen Eckpunkt genau hier, Taste und lassen Sie uns das verschieben. Ich glaube, ich muss die Unterteilungsfläche für den Körper aktivieren Unterteilungsfläche für den Körper und lassen Sie uns den Drahtrahmen für sie ausschalten und lassen Sie uns die Tür wieder nehmen Ich weiß nicht, ich habe das Gefühl, dass ich das Material für die Karosserie oder für die Tür anpassen muss , nur um hier einen Unterschied zwischen den Farben zu machen Lass uns das hier machen und vielleicht kann ich diese beiden einzeln und die Farbe für diese eine königliche Farbe wählen. Das wird alles beeinflussen. Das will ich hier nicht. Wählen wir das aus und gehen wir zurück zum Material. Wählen Sie dieses aus. Geben wir ihm von hier aus ein Material, gehen zur Materialsektion und fügen das neue Material wie folgt hinzu, klicken wir auf „Neu“. Gehen Sie hier zur Materialübersicht. Viewboard-Display und Eingabe der Farbe auf etwas Dunkles. Ich muss es nur erkennen. Das ist besser. Tippe jetzt auf den Move. Schnappen Sie sich diesen Scheitelpunkt und drücken Sie die Taste und versuchen Sie, das C mit dem C des Körpers in Einklang zu bringen. Versuchen Sie dabei, präzise zu sein Drücken Sie die Taste, lassen Sie uns das hier hin verschieben . Es nervt mich ein bisschen aber ich werde Ihnen sehr schöne Ergebnisse liefern. Das hier, vielleicht muss ich es gleich hierher verschieben. Bei diesem Scheitelpunkt muss ich ihn nicht verringern, also werde ich ihn auf Null setzen Und ich werde das nur ein bisschen nach unten verschieben. Für die Falte, die ich hier habe und die ich dem Körper gegeben habe, nehme ich diese Ecken, diesen und diesen Scheitelpunkt und diesen Scheitelpunkt Wählen Sie das, Entschuldigung, und das und nehmen wir das 20. Nehmen wir diese 21 und bauen eine Harfe. Vorerst werden wir das später beheben. Gehen wir zurück nach oben, schnappen wir uns die Tür, gehen wir zum Aufzug und lassen Sie uns diese weiter bearbeiten. Lasst uns sehen, was wir hier noch tun können. Schnapp dir das. Machen Sie sich keine Sorgen, wenn die Scheitelpunkte weit vom Rand entfernt sind. Ihr Ziel ist es, dass die Kurve der Kurve des Körpers entspricht . Das ist es, was wir brauchen. Wählen wir diesen aus und vielleicht können wir ihn ein bisschen verschieben. Wir haben hier noch welche offen. Versuchen wir herauszufinden, wie wir das vermeiden können. Was ist mit diesem? Vielleicht können wir das zurücknehmen und den Bereich hier reparieren. Oh. Repariere diesen Bereich genau hier. Vielleicht brauchen wir hier noch einen Vorteil. Nehmen wir diesen Scheitelpunkt und drücken die Taste und verschieben wir ihn ein wenig nach oben Vielleicht genau hier. Schnapp dir das und nimm das ein B, vielleicht, ich weiß nicht, vielleicht. Es ist ein bisschen schwer zu kontrollieren. Das weiß ich, aber das wird dir ein sehr schönes Ergebnis bringen, wenn du bele kommst Auch wenn das ein bisschen nachlässt, ist es kein britisches Problem. Das ist okay. In Ordnung. Mal sehen, was wir pro Perspektive haben . Lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt fast genau hier nach innen verschieben. Diesen auch, vielleicht müssen wir etwas bewegen und den bewegen , der der Kurve folgen könnte Vielleicht auch dieser. Vielleicht können wir uns als kleiner Schlüssel bewegen und das mit reinnehmen. Was ist mit diesem Scheitelpunkt hier? Wir haben hier einen offenen Bereich. Ich werde die Taste drücken und das nur ein bisschen bewegen. Drinnen. Ich brauche diese beiden Eckpunkte , damit sie etwas herausfallen. Gehen wir zur Ansicht von oben und versuchen wir erneut , diese Kurve zu Wenn diese beiden Scheitelpunkte ausgewählt sind, kann ich zum oberen Rand der Ansicht gehen und die Taste drücken und sie so herausbewegen Etwas in der Art. Mal sehen was wir in der Perspektive haben. Vielleicht kann ich diesen Scheitelpunkt nehmen und nach links in der Ansicht gehen und zu diesem E tippen und das aufnehmen Benutze dein Auge und trete gegen die Kurve. Vielleicht kann ich das ein bisschen vorantreiben. Was ist mit diesem hier? Ich weiß nicht, aber vielleicht können wir das auch ein bisschen verschieben ? Schauen wir uns von oben an , was wir bis jetzt haben. Nehmen wir die auf und nehmen wir sie zurück , weil das zu viel ist. Ich denke, wir brauchen einen weiteren Vorteil besonders hier in diesem Bereich. Ich werde hier eine neue Kante hinzufügen und sie in der Mitte belassen, und ich werde mir diesen Scheitelpunkt schnappen Drücken Sie G und markieren Sie es genau hier. Dieser Vorteil kann mir nur ein bisschen helfen bessere Ergebnisse zu erzielen. Schnappen wir uns diese hier und gehen wir zu dir nach oben und lass uns sie verschieben und uns die Ausrichtungen ansehen Lass uns die gleich hierher verschieben. Jetzt kann ich diese beiden Eckpunkte nehmen und G s drücken, diese G nehmen und sie ein bisschen vorwärts bewegen Ordnung. Wir müssen nur einen Weg finden, diesen Bereich hier zu kontrollieren. Ich glaube, ich muss genau hier einen Hektar hinzufügen und die Position dieser Eckpunkte ändern Ich treffe zweimal und nehme das ein bisschen runter. Das Hinzufügen dieses Scheitelpunkts hier wird mir helfen. Lassen Sie uns die Falte auf Null setzen, weil ich hier ein C habe und ich es schaffen kann , wenn ich den Scheitelpunkt hier nicht hinzugefügt habe Aber jetzt kann ich es kontrollieren. Jetzt ist das Ergebnis besser. Ich glaube, ich drücke die Taste auf das X und nehme diese Tasche ein bisschen. Und von links kann ich diesen Scheitelpunkt ein wenig verschieben und die Kante besser ausrichten Schauen wir uns an, was wir gemacht haben , als wir diese neue Kante hinzugefügt haben. Gehen Sie vielleicht zu Wire Frame. Ja, wir müssen diese Tasche nehmen, Schlüssel und dann nehmen wir diese Tasche. Wise, schieb das her und vielleicht schieb das hier hin. Oder vielleicht kann ich zum Rand gehen, zu all diesen Kanten und seinem Tic-Raum , um den Abstand zwischen ihnen zu korrigieren. Das wäre besser. Was ist mit denen? Mal sehen , was passiert, wenn ich das mache? Ich denke, das ist besser. Jetzt können wir das nochmal machen und den Vorteil zurückholen. T Ich werde es tun und das nur ein bisschen zurücknehmen. Was ist mit diesem hier? Ordnung. Alles sieht gut aus, glaube ich. Jetzt kann ich diese beiden Eckpunkte auswählen. Vielleicht auch dieser. Gehen wir zur Ansicht von oben. Ich glaube, das wird nicht funktionieren. Ich muss sicherstellen, dass diese Scheitelpunkte. Ich denke, das sollte ich ein bisschen vorantreiben. Jetzt muss ich die drei kontrollieren. Gehen wir zur Ansicht von oben und lassen Sie uns die Ausrichtung ändern. Lassen Sie uns zuerst die hier platzieren und das Bier etwas rausholen Lassen Sie uns die drei jetzt hier servieren. So, und vielleicht können wir die ein bisschen voranbringen Nun, ich denke, wir haben jetzt gute Ergebnisse erzielt. Gehen Sie dann in den Objektmodus und lassen Sie uns die Glätte überprüfen Ist alles? Wir haben dieses Open-Air genau hier. Vielleicht können wir ein paar Eckpunkte herausnehmen. Vielleicht dieser Scheitelpunkt genau hier, die Taste zum X und das herausnehmen, vielleicht ein bisschen Ich weiß nicht, ob das funktioniert oder nicht. Aber versuchen wir das, vielleicht diesen Scheitelpunkt genau hier. Wir müssen den Schlüssel zum X herausnehmen. Er ist nicht ausgerichtet. Gehen wir wieder nach links und drücken die Taste und bewegen es ein bisschen nach unten. Schnapp dir auch diesen. Und drücken Sie die Taste und lassen Sie uns es ein bisschen bewegen. Ich denke, das müssen wir auch rausnehmen, der Spitze zum X. Das ist cool. Was ist mit dem hier? Ich muss es nehmen oder es bis zum X in mich hineindrücken . Lass uns das reinbringen. Gehen wir zur linken Steuerung drei und versuchen wir, diesen Scheitelpunkt zu verschieben und ihn an die richtige Position zu bringen , etwa so Zum X. So etwas wird funktionieren. Ich werde das als Leitfaden verwenden. Radikal getroffen glatt, glatt gemischt. Jetzt glaube ich, es ist bereit zu klingeln. Schnapp dir die Tür. Aber ich werde das jetzt nicht tun. Ich werde das im nächsten Video machen , weil dieses Video zu lang wird. Das für dieses Video und bis zum nächsten Mal. 13. 014 Modellierungsabschnitt Verwenden des Schrumpffolienmodifikators zur Behebung von Problemen mit der Türschattierung: Hallo nochmal, komm zurück. Okay. Lass uns kommen und die Tür bauen Ich stelle nur fest, dass ich hier eine kleine Lücke habe , und versuchen wir, sie zu beheben Tippe einfach auf den Modus und verschiebe diese Scheitelpunkte zur X-Achse Das wird helfen, das Problem zu beheben. Schnappen Sie sich diesen und bewegen Sie ihn und auch diesen, Qu the x. Ich glaube, der ist repariert, und dieser auch. U x. Wir haben hier nur einen Scheitelpunkt Aber ich glaube, ich habe einen Fehler gemacht, als ich diesen Scheitelpunkt verschoben habe . Ich sollte ihn nicht bewegen Aber dadurch änderst du dich nicht, ich kann es ignorieren. Ich muss mich nur auf diesen Scheitelpunkt konzentrieren weil wir hier genau hier nur einen Scheitelpunkt haben Gehen wir zur linken Ansicht. Ja, es ist in der Mitte. Weil wir genau hier in diesem Bereich ein Dreieck haben. Ich denke, ich werde genau hier einen Scheitelpunkt hinzufügen. Steuere R und lass uns hier einen hinzufügen. Jetzt haben wir hier einen Scheitelpunkt. Für diesen schiebe ich ihn hier ein bisschen nach oben. Das wird mir helfen, das besser zu kontrollieren. Ich werde die Taste auf das X drücken und es ein wenig bewegen. Vielleicht kann ich die Taste zweimal drücken und die Taste nach oben zum X schieben und das herausnehmen. Und dieser Scheitelpunkt wird mir helfen, diesen Bereich besser zu kontrollieren Also nehme ich das mit diesem und dem Gestell und wähle den Platz, um es in der Mitte zu platzieren Und jetzt drücke ich die Taste auf das X und nehme es ein bisschen heraus. Jetzt habe ich diesen Bereich gerade repariert. In Ordnung. Wie dem auch sei, jetzt ist unser Zeitalter fertig und wir können es nutzen , um die Tür zu verkleinern, die wir hier geschaffen haben Schau es dir an und ja, alles sieht gut aus. In Ordnung. Bringen wir die Tür zurück , obwohl sie genau hier wäre, diese hier. Also das ist die Tür. Okay. Ich gehe zum Modifikator und lasse den Spiegel bestehen und die Unterteilung aktiviert lassen Und ich werde den Modifikator Ring Crab unter dem Spiegel und der Unterteilungsoberfläche hinzufügen unter dem Spiegel und der Unterteilungsoberfläche Und der Ringkrabben-Modifikator hilft, eine Oberfläche auf eine Oberfläche umzuwandeln. Es ist ein sehr netter Modifikator. Und ich denke, wir müssen ein kurzes Beispiel geben, damit Sie es verstehen können Bringen wir die andere Umetrie zurück, sie kann A B werfen, glaube ich, oder wieder Al B. Also ja, es wird wieder sein. Und lassen Sie uns hier ein kurzes Beispiel haben, um zu sehen, wie das funktioniert. Ich werde zum Beispiel genau hier eine Uveosphäre hinzufügen und das Sigment erhöhen. Okay. Und kreiere auch den Ring und mische ihn erotisch glatt Und ich füge hier eine Ebene hinzu, einen Schlüssel, und lassen Sie uns diese Ebene über der Kugel bewegen, den Maßstab für die Ebene einhalten, und ich werde die Ebene unterteilen Ich werde also eine Unterteilungsoberfläche hinzufügen, um sie zu unterteilen, aber ich werde eine Methode zur Unterteilung durch Symbole wählen und Ich gehe zu einem ähnlichen Drahtgitter, damit Sie sehen können , was ich hier mache Ich weiß nicht, warum ich es sehen kann. Das ist komisch. Schalten wir die optimale Anzeige und unterteilen wir sie vielleicht fünfmal Und jetzt werde ich einen Churn-Crab-Modifikator für dieses Flugzeug hinzufügen. Wenn ich nun das T verwende und das Ziel zur Kugel wird, nimmt diese Ebene die Form der Wie du jetzt sehen kannst. Das ist die Idee des Shrinker-Modifikators Das davor, danach, davor und danach. Ich muss den Verkleinerungsmodifikator verwenden und übrigens, du kannst ihn verschieben und er schrumpft immer noch Okay. Also werde ich diese Technik verwenden, um die Tür zu reparieren und ein besseres Ergebnis zu erzielen. Wenn also die Tür ausgewählt ist, wähle ich das Ziel, und das Ziel wird diese neue Ebene sein die wir geschaffen haben, diese Pflege. Und wie Sie jetzt sehen können. Jetzt folgt die Tür der Geschmeidigkeit der neuen Ebene, die wir hinzugefügt haben Und es ist sehr wichtig, die Level-Unterteilung für das Helo, sagen wir, für das Flugzeug zu erhöhen die Level-Unterteilung für das Helo, sagen wir, für das Denn wenn Sie das nicht tun, wird das Ergebnis für die Tür nicht glatt sein Danach können Sie eine neue Kollektion hinzufügen. Ich werde klicken, um eine neue Sammlung zu erstellen. Nennen wir diese neue Kollektion Extra. Und danach können wir es verstecken. Okay. Und wie Sie jetzt sehen können, ist die Tür hier im Flugzeug abgerieben Aber wir haben hier ein Problem, wie Sie hier sehen können. Wir müssen versuchen, es zu beheben. Isolieren Sie das zuerst, es ist von der Tastatur und lassen Sie uns sehen , warum wir dieses Problem haben Wir haben dieses Problem , weil diese Tür größer ist als die Führung , mit der wir das Flugzeug hinzugefügt haben Aus diesem Grund werden wir dieses Problem haben. Lassen Sie uns das einblenden. In Ordnung, wählen wir die Tür und den Führer Es geht darum, sie zu isolieren, beide. Nun, wenn ich zum Beispiel den Guide auswähle , wenn ich ihn nur ein bisschen nach oben verschiebe . Ordnung. Ich denke, ich kann dieses Problem loswerden. Lassen Sie uns die ein bisschen verschieben. Lasst uns die Tür wählen und schauen , warum das passiert ist. Okay. Lassen Sie uns den mineralischen Modifikator einschalten Ja, tut mir leid. Ja, wegen des mineralischen Modifikators. Weil er beim Spiegelmodifikator geschrumpft ist, kann ich Als der Spiegelmodifikator auf der anderen Seite auch auf dieser Seite schrumpfte , hatten wir dieses Problem Wir müssen also den Modifikator „Spiegeln“ unterhalb des verkleinerten Zuschnitts platzieren, um ein korrektes Und das ist das Ergebnis , das wir hier erzielt haben. Wir haben gerade den scharfen Bereich repariert, den wir hier haben. Und wir haben hier immer noch ein Problem. Ich denke, es tut uns leid, wählen Sie die Tür und den Tab aus. Ich werde dieses Flugzeug verstecken, zum Extra gehen und das Extra verstecken, und wir müssen hier ein paar Anpassungen vornehmen, zum Beispiel dieses hier Wir haben ein Problem. Ich werde mir diesen Vorteil schnappen und einen abschwächen. Und das wird nichts ändern , denn das Schrumpfen wird das Problem lösen Wie Sie sehen können, haben wir keine scharfe Kante. Und für diese Kante hier, vielleicht kann ich Taste zweimal drücken und dann hierher schieben. Und ich kann diese Falte machen, um das Artefakt , das wir hier haben, loszuwerden Artefakt , das wir hier haben, loszuwerden Und ich glaube, wir haben kein weiteres Problem, erotisch und glatt, um das Ganze glatt zu machen Und wie Sie sehen können, haben wir ein sehr schönes und klares Ergebnis bekommen und die Ergebnisse sehen Sie auch hier. Wenn du irgendein Problem hast, irgendeine Fehlausrichtung, zum Beispiel hier, wir einen offenen Bereich haben, musst du zur Anleitung gehen und die Anleitung bearbeiten, und die Tür folgt ihr, okay? Ja, behalte das im Hinterkopf. Bringen wir den Führer zurück und hier haben wir einen offenen Bereich. Ich kann diesen Scheitelpunkt unterbrechen und die Taste drücken und ihn zum X bewegen, und die Tür folgt ihm und er wird repariert Aber das ist kein Problem, denn wenn ich die Bilder mitbringe, haben wir sogar im Film etwas Iperf drin, zum Beispiel die Tür, sie geht hier zum Beispiel die Tür, nur ein bisschen unter den Rahmen Wir haben hier eine Lücke, und was sonst noch, wir haben hier eine Lücke, falls Sie das bemerken. Machen Sie sich also nicht zu viele Gedanken darüber Du musst nicht so perfekt sein. Was mich betrifft, bin ich gerne akkurat und ich weiß nicht, ob du mir folgst und meine anderen Kurse siehst Ich kümmere mich immer gerne um Details, aber du kannst das übrigens nicht ignorieren. Wie Sie hier sehen können, haben wir hier einige Höhlen und hier und vielleicht hier einige Variationen in der Dicke. Machen Sie sich darüber also nicht zu viele Gedanken. Ich meine, ich kann das ignorieren. Das ist kein großes Problem. Wir haben auch hier eine Lücke. Übrigens, wenn du kämmst, kannst du die Tür nach innen bewegen und all diese Artefakte töten. In Ordnung, lassen Sie uns diese Kugel löschen. Wir brauchen es nicht. Und jetzt schließen wir die Tür Jetzt ist es glatt und fertig geworden. Lassen Sie uns den Drahtrahmen überprüfen. Wir haben hier eine Menge Schmerzen. Ich glaube, ich weiß nicht, ich habe das Gefühl, dass hier und vielleicht auch hier etwas stimmt. Haben wir hier doppelte Scheitelpunkte? Nein, haben wir nicht. Ich drücke auf Alle Scheitelpunkte auswählen und drücke, um das Bildmenü und die Qs nach Entfernung zu öffnen Ich weiß nicht, ob es doppelte Scheitelpunkte gibt. Oder vielleicht glaube ich, dass es uns leid tut. Wir haben ein Problem mit der Phasenorientierung. Ja, das stimmt, Phasenorientierung. Es ist sehr einfach zu reparieren. Wählen Sie die Tür aus, drücken Sie A und dann die Umschalttaste und berechnen Sie den Normalwert neu, und das hilft, das Problem zu Und hier müssen wir wegen der Phasenorientierung vorsichtig Es ist sehr einfach zu korrigieren. Wählen Sie diesen Scheitelpunkt aus und geben Sie einem diese Falte, und das war's Versuchen wir es noch einmal zu überprüfen. Nun, wir haben hier alle Artefakte getötet. Alles hier draußen wird glatt und nett. Okay? Cool. Immer wenn du dein Modell fertigstellst, gehe zur Phasenausrichtung und aktiviere und kicke, falls sie umgedreht sind Zum Beispiel ist das Windrad umgedreht und ich muss es reparieren, Tab A, Drücke N und fertig Ordnung. Jetzt ist alles blau, alles ist cool. Und mach dir keine Sorgen um das rechte Innere, denn die Kamera sieht nicht, was drinnen vor sich geht . Also mach dir darüber keine Sorgen. Diese Wende der Phasenorientierung. Und übrigens, Sie können dieses Gefühl herausnehmen, Sie können es bei Ratte Click und schnell hinzufügen, um Abwechslung zu schaffen. Und wenn ich jetzt Q drücke, kann ich die Phasenorientierung einfach und schnell erreichen . Treibstoff. Im Moment beende ich dieses Video und beende das nächste Video, wir werden das Glas herstellen, richtig? Wir haben hier und hier auch ein Stück Glas. Und ich werde den Leitfaden verwenden, den ich hier erstellt habe, um perfekte Ergebnisse zu erzielen, oder? Das war's also für dieses Video, das hier als nächstes endet. 14. 015 Modellierungsabschnitt Erstellen des Türfensters Teil 1: Hallo nochmal. Willkommen zurück hier. Und das bist du, ich muss nur das Glas der Tür gestalten. Ich muss das Extra zurückbringen und ich werde die Tür verstecken, die Tür verschrotten und zuschlagen, um sie zu verstecken Und gehen wir zur linken Ansichtsteuerung Nummer drei, von der Ähm schlecht und von Z, um zum Drahtgitter zu gehen Drücken wir die Umschalttaste , um etwas hinzuzufügen, und lassen eine neue Ebene hinzufügen und diese neue Ebene an der Ansicht ausrichten , glaube ich, und dann verschieben wir das hier. Nehmen Sie das vielleicht vorerst hier heraus und kehren wir zur rechten Ansicht zurück. S ein gemischtes kleines, verkleinern Sie es , ungefähr so. Fangen wir mit der Seite an und bewegen das Flugzeug genau hierher. Lass uns sehen, was wir sonst noch tun können. Ich lasse A kontrollieren und lege eine Skala an und tippe auf den Mot. Beginnen wir nun damit, der Form zu folgen, die wir hier haben. Nenn das eine Taste und lass uns das hier hin verschieben . In Ordnung. Weil wir das im Flugzeug anrufen müssen, richtig. Wir müssen zum Snap and Snap on Face und zum Q Center Snap Center gehen. Warum ich das gemacht habe, werde ich dir nur zeigen. Wenn ich den Scheitelpunkt verschiebe, muss ich den Scheitelpunkt auf der Oberfläche einrasten Wenn ich die Taste drücke und die Strg-Taste gedrückt halte, wird der Scheitelpunkt auf der Oberfläche eingerastet, und genau das möchte ich, wie Sie Ich kann die Taste drücken und das Objekt auf der Oberfläche einrasten lassen und auch dieses Bild, es wird die Taste gedrückt und auf der Oberfläche eingerastet Also muss ich das tun. Gehen wir zurück nach links, aktivieren wir den Frame und dann machen wir das. Drücken Sie die Taste und machen auf der Oberfläche, dasselbe hier, drücken Sie die Taste und stechen Sie auch dieses Ding auf die Oberfläche. Nimm die It-Taste, lass uns das genau hierher bewegen und es an der Oberfläche einrasten. Das gleiche Szenario gilt für dieses Bild. Lassen Sie uns das extrudieren und es stupfen, extrudieren wir es erneut, am Ende stampfen wir es, extrudieren wir es Es und brüskieren es. Drücken Sie die Taste und halten Sie die Taste gedrückt und drücken Sie es genau hier aus und das Gleiche Jetzt haben wir das. Vielleicht kann ich sie alle nehmen und auf das Y und eine Null drücken , um diese Linie perfekt zu machen, und vielleicht können wir sie ein bisschen drehen , ungefähr so. Gehen wir zur Perspektive und schauen wir uns an, wie weit wir gekommen sind. All diese neuen Scheitelpunkte sind perfekt auf der Oberfläche eingerastet Gehen wir zurück zur linken Ansicht und drücken erneut Steuerung drei. Gehen wir zur Wireframe-Stimmung und holen wir uns diesen A drücke E, halte die Strg-Taste gedrückt und stoppe diesen Scheitelpunkt genau hier und lass uns diesem SC hier folgen Drücke E und lass uns diesen hier aufnehmen. Dieser Scheitelpunkt könnte genau hier auf diesen Scheitelpunkt treffen. Drücken Sie E und die Extrusion verschiebt das vielleicht genau hierher. Lass uns noch einen Text nehmen, könnte genau hier sein und ein anderes E drücken , um das zu extrudieren und zu rasten, vielleicht genau hier. Etruion, und mach das hier. Extrusion hier, und mach das hier, schnapp dir das mit diesem Hit F. Das ist cool. Oder nehmen wir diesen Scheitelpunkt und nehmen wir auch diesen, radikal und fixieren den Abstand zwischen diesen Scheitelpunkten Ich wähle diesen Scheitelpunkt mit diesem Scheitelpunkt aus und drücke F, um die Phase hier hinzuzufügen, und füge genau hier eine Phase Aber ich denke, ich muss genau hier einen zusätzlichen Scheitelpunkt hinzufügen. Ich werde die Taste R drücken und genau hier einen Scheitelpunkt hinzufügen. Vielleicht kann ich den Abstand zwischen ihnen korrigieren. So, und ich werde das mit diesem Klick auf F auswählen, um es hinzuzufügen. Aber dann bleibt mir das Dreieck hier. Das werde ich akzeptieren. Ich wähle diese drei aus und drücke F. Lass uns zur Perspektive gehen und schauen, was wir bis jetzt haben. Das habe ich hier. Okay. Lass uns versuchen, hier etwas K zu machen. Ich werde hier ein neues hinzufügen , indem ich mit dem Tool einfach K drücke und Schnitte von hier zu diesem Alter oder zu diesem Scheitelpunkt mache und danach die Eingabetaste drücke Und vielleicht kann ich vorübergehend einen weiteren Schnitt von diesem Scheitelpunkt zu diesem Und ich werde dir zeigen, warum ich das getan habe. Ich werde dieses Ei löschen. Ich brauche es nicht. Ich werde Control x hinzufügen, um es aufzulösen. Ordnung? Und danach kann ich das nehmen, es klug halten, Automo hier aktivieren, Kee-Wise und Schieben und es mit diesem verschweißen. In Ordnung. Danach kann ich das als ersten Scheitelpunkt auswählen und die Strg-Taste gedrückt halten, diesen nehmen und dann das Schlupfloch und das Q-Leerzeichen tritikalisieren um Und jetzt habe ich bessere Ergebnisse erzielt. Gehen wir zur linken Ansicht und überprüfen wir dort das Ergebnis. In Ordnung. Alles sieht gut aus. Wenn ich will, kann ich hier in der Mitte ein Ei hinzufügen. Ordnung. Das ist cool. Jetzt kann ich diese Scheitelpunkte auswählen und ihnen eine Scheitelpunktfalte geben, und ich kann ihnen eine Unterscheidungsfläche geben, um und ich kann ihnen eine Unterscheidungsfläche geben sie glatt zu machen Wird vielleicht auf zwei erhöht. Gehen wir zurück zur rechten Ansicht, zur linken Ansicht. Lassen Sie uns das Ergebnis sehen. Wir haben eine kleine Fehlausrichtung. Wir können diese Eckpunkte und die G-Richtung nehmen, sie zurücknehmen und alle treffen , um sie ein bisschen vorwärts zu bewegen Jemand wie der. Manuell kann ich das vielleicht ein bisschen bewegen. Lass uns das gleich hierher verschieben. In Ordnung. Wenn du kommst, füge ich den Modifier sr Crab wieder hinzu und lass uns den Guide auswählen und jetzt diesen Sing Crab Wenn ich die Anleitung ausgeblendet habe, habe ich jetzt hier dieses perfekte Ergebnis. Praktisch von Hand glatt bis glatt mischen. Wenn ich zurückbringe, wenn ich T drücke, um die Tür zurückzubringen, verstecken wir auch den Führer Okay. Jetzt habe ich es ausgerichtet und wunderschön. Wir haben hier immer noch einige Fehlstellungen, falls Sie das hier bemerken Ich kann nach vorne gehen und ich denke, ich muss einige Eckpunkte nach hinten verschieben, die Tasten drücken und sie ein wenig nach hinten nehmen Vielleicht diesen, ich muss ihn manuell verschieben und besser ausrichten Etwas in der Art, vielleicht diese feine Hitze, und nimm das ein bisschen zurück. Das auch, was die Hitze angeht, und nehmen wir das zurück. Okay, ich denke, wir müssen diese Scheitelpunkte wieder verschieben und ausrichten. Nehmen wir diese Tasche, alles, um das voranzubringen, und lassen Sie uns das ein bisschen so herausnehmen Lass uns das überprüfen. Ich glaube, ich muss das hier hinstellen. Machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie den Scheitelpunkt in eine beliebige Richtung bewegen, schrumpfen die Krabben auf der Oberfläche der Führungslinie Mach dir über nichts Sorgen. Richten Sie die Kanten aus und fertig. Lassen Sie uns das zuschneiden, es ist der Schlüssel und lassen Sie uns das genau dorthin verschieben , vielleicht auch dieses . Es ist der Schlüssel und lassen Sie uns diesen hier hin verschieben. Vielleicht diesen, ich muss ihn wieder bewegen. Ein bisschen. Schnapp dir das und lass uns das ein bisschen bewegen. Dieser auch. Diesen Scheitelpunkt muss ich verschieben und hierher bringen. Was ist damit? Ausrichten. Dieser Scheitelpunkt, wie Sie ihn kontrollieren und abfangen können, wenn Sie möchten, genau hier. Okay. R W ist der Scheitelpunkt. Lass uns zum Yeah gehen. Cool. Es ist in der richtigen Position. Sie können den Scheitelpunkt der Tür erstechen, wenn Sie möchten. Ich kann zum Beispiel hier die Strg-Taste drücken und die Tabulatortaste drücken, aber achte darauf, den Scheitelpunkt zu aktivieren Wenn du willst, denke ich, dass das besser sein wird. Drücke K und steche das bis zum Scheitelpunkt. Das hier, vielleicht kann ich es bis zu diesem Scheitelpunkt durchstechen. Ich habe hier einen Scheitelpunkt und diesen auch, ich kann ihn bewegen und die Steuerung drücken und ihn bis zu diesem Scheitelpunkt stechen, und dieselbe Haut, die ich für diesen Scheitelpunkt hier habe, schnappen und genau hier abstechen Was ist mit diesem? Stich ihn ab. Gehen wir zurück zur linken Seite und schauen uns die Seite an. Versuchen wir zu vermeiden, dass es hier zu Überschneidungen kommt . Drücken Sie die Taste, halten Sie die Taste gedrückt und machen Sie das, vielleicht genau hier. Diese auch, Hit Key und Snubs genau hier. Versuche, den Scheitelpunkt zu finden, an dem du das einrasten kannst, so wie ich es hier mache. Etwas wie das hier Okay. Ich glaube, ich muss den Koffer ein bisschen bewegen und hier als Schlüssel abstechen. Ordnung. Was ist mit denen? Aber alles andere ist okay. Wir müssen nichts weiter tun. Jetzt lass uns rausstechen und ja, das ist cool, jetzt ist es perfekt. Es ist ausgerichtet und perfekt. Okay, ich denke, das war's für dieses Video und das nächste Video, ich werde diesen Teil fertigstellen. Okay, ja, wir sehen uns als Nächstes. 15. 016 Modellierungsabschnitt Erstellen des zweiten Türfensters: Nochmals, und willkommen zurück hier. Lassen Sie uns das zweite Fenster erstellen. Lassen Sie uns die von uns erstellte Anleitung aktivieren, und ich werde auch den Türrahmen auswählen und auswählen. Wählen wir die Tür und die Führung aus, um das Ganze zu isolieren. Gehen wir zur linken Ansicht. Und lass uns sehen, wie wir das machen können? Vielleicht kann ich einen Scheitelpunkt an der Tür auswählen und ihn von H D bis CB Platzieren wir es an einem beliebigen Ort. Und du gehst zu Wireframe. Jetzt haben wir diesen Scheitelpunkt. Sie können das Holz auf diese Weise extrudieren und diese auswählen. Drücken Sie Ps, um sie zu trennen. Tippen Sie dann auf das Holz und wählen Sie es erneut aus Drücken Sie Ps, um sie zu trennen . Tippen Sie dann auf das Holz und , um mit diesem Holz zu arbeiten Ich tippe auf den Mod, und das sollte automatisch ein Urnenzuschnitt auf der Geometrie selbst sein, aber wir brauchen vorerst keine Unterteilungsoberfläche Wir müssen nur den Türhaufen ausfindig machen. Setzen wir uns so hin, fügen wir von hier aus diesen Scheitelpunkt hinzu und drücken G, fügen wir einen weiteren an einem anderen Balken hinzu und es ist E, um eine Extrusion zu erstellen, und lassen Sie uns das hier in diesem Bereich extrudieren Und ich verwende jetzt die vertikale Registerkarte. Ich fasse das gegen Stich, und lassen Sie uns diese beiden aneinandergrenzenden Bücher Hs Z und lass uns zu Salt View gehen, und jetzt sollten wir diesen haben Aber es sollte ringförmig geschnitten sein. Wir haben hier ein kleines Problem. Ich schalte die Mikro-Timer aus, um das zu entfernen , und aktiviere es dann Okay. In Ordnung. Gehen wir jetzt zurück zur linken Ansicht, Steuerung drei und fangen wir damit an. In Ordnung. Ich drücke Alt Z, um den Röntgenmodus zu aktivieren, oder Sie können ihn über dieses Symbol hier ein- und ausschalten dieses Symbol hier Lass uns im X-Ray arbeiten, das nehmen, die Taste gedrückt halten und lass uns das hier abschalten Schnappen Sie sich das, drücken Sie die Taste, halten Sie die Taste gedrückt und scannen Sie das hier Und halte die Kontrolle, verprügle auch diesen hier. Und ich glaube, ich werde das auswählen. Lass es uns an die richtige Stelle stellen. Vielleicht genau hier. Sie können die Ansicht vergrößern, wenn Sie möchten. Und ja, das ist cool. Ich drücke E, um eine Extrusion zu machen. Vielleicht genau hier. In Ordnung. Vielleicht kann ich mir diesen Scheitelpunkt schnappen und ihn genau hier in diesem Bereich verschieben In diese Ecke, halte ihn fest und steche ihn hier ab. Lass uns hier ein paar Kanten hinzufügen control r, ich weiß nicht, vielleicht drei. Wir müssen hier nur vier Eckpunkte hinzufügen und sie bestätigen. Lassen Sie uns versuchen, sie nur ein bisschen zu verschieben. Platziere sie an der richtigen Stelle, drücke die Taste und verschiebe sie ein bisschen hierher. Und ich werde diese Scheitelpunkte nacheinander auswählen und sie auf die Oberfläche legen Drücken Sie die Taste, halten Sie die Strg-Taste gedrückt und machen Sie das hier Schnapp dir diesen, drücke die Taste. Halte die Steuerung gedrückt und mach es auch hier. Dieser auch. Und auch dieser hier ist Taste und Steuerung gedrückt , lassen Sie uns das gleich hier machen. Schauen wir uns mal aus der Perspektive was wir bis jetzt erreicht haben, richtig. Das haben wir also. Lass dich zurück nach links gehen. Und vielleicht kann ich diesen Scheitelpunkt nehmen und das E zum Extrudieren nehmen und hier auf dem Scheitelpunkt genau hier einrasten und einen anderen Scheitelpunkt hier an dieser und einen anderen Scheitelpunkt hier Es ist wichtig und lassen Sie uns das fast genau hier aufnehmen. Und das hier, wir müssen uns nur ein bisschen bewegen, vielleicht hier, so etwas. Und was müssen wir noch tun? Wir müssen eine Verbindung zwischen diesen herstellen. Ich nehme mir das und das hier und drücke F, um eine Verbindung zwischen ihnen herzustellen. Ich kontrolliere R, um auch hier vier Scheitelpunkte hinzuzufügen. Schnappen Sie sich diese vier Scheitelpunkte, drücken Sie die Taste und halten Sie die Strg-Taste gedrückt, fangen Sie sie und versuchen Sie, sie an der richtigen Stelle zu platzieren Etwas in der Art. Schauen wir uns um und schauen wir mal , was wir bis jetzt haben. In Ordnung. Ich denke, ich werde einzelne Orgeln benutzen und mal sehen, was der Unterschied ist wenn wir das machen, sie drücken und bewegen. Das wird helfen, CB zu klingeln oder, sagen wir, ja, Krabben an diesen Ecken auf der Oberfläche einzeln zu singen Habe ich recht? Ich glaube , das funktioniert nicht. Das heißt, wir müssen sie eins nach dem anderen bewegen. Drücken Sie die Taste zweimal und schieben Sie sie. In Ordnung, das wegschieben, das wird nicht funktionieren. Also nur die Taste und eins nach dem anderen schieben. Ich versuche das zu vermeiden, aber es scheint, als hätten wir keine andere Option. E und lass uns die bewegen. In Ordnung. Das ist cool. Okay. Also, was kommt als Nächstes? Nehmen wir die Scheitelpunkte bei F und drücken wir F-Cou-Time. Wenn Sie diesen Punkt erreicht haben, drücken Sie F, nehmen Sie diesen Treffer K und halten Sie die Shift-Taste gedrückt, machen Sie den Schnitt zur Mitte und lassen Sie die Shift stehen und machen Sie den letzten Schnitt genau hier und dann die Eingabetaste, um den Schnitt zu bestätigen Also das haben wir bis jetzt. Gehen wir zurück nach links, Kontrolle Nummer drei, und schauen wir , was wir hier noch tun können. Ich wähle diesen Scheitelpunkt aus, halte die Strg-Taste gedrückt und verschiebe diesen Scheitelpunkt auf der Oberfläche bis zu dieser Ecke . Genau hier. Und lassen Sie uns der Sorgfalt folgen, die wir hier haben. Ich drücke zwei Extrudieren und lass uns diesen extrudieren, vielleicht genau hier Gehen wir zum Aber ich glaube, wir haben hier ein Problem. Wir müssen es vielleicht auch von oben aus einem anderen Winkel kicken . Also werde ich das hier draufschlagen und bewegen. Okay, so etwas in der Art. Lass uns wieder nach links gehen und E drücken. Lass uns hier einen Ausgang machen und vielleicht einen hier. So etwas in der Art. In Ordnung, einer, vielleicht genau hier. Und einer hier, einer hier und vielleicht einer hier. Wenn Sie das tun, wählen Sie all diese neuen Kanten oder Eckpunkte aus und in den Raum , um den Abstand zwischen diesen Kanten gleichmäßig zu gestalten Jetzt müssen wir sie vielleicht aus einem anderen Winkel von dir aus kicken einem anderen Winkel von dir aus Mal sehen, ob alles aufeinander abgestimmt und perfekt ist. Vielleicht brauche ich dieses Fenster. Ordnung. Alles sieht gut und ausgerichtet aus. Wir haben hier kein Problem. Gehen wir zurück nach links. Wählen Sie diesen Scheitelpunkt mit diesem und drücken Sie F, um eine Verbindung zwischen ihnen herzustellen. Lassen Sie uns sehen, was als Nächstes kommt und was wir als Nächstes tun sollten Lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt auswählen und dasselbe tun. Ich drücke E, um zu extrudieren, und lassen Sie uns hier einen extrudieren und das machen wir weiter. In Ordnung Aber halten Sie den Abstand zwischen den beiden ein, um eine weitere Extrusion zu machen Vielleicht einer hier. In Ordnung. Halte die Taste gedrückt, um es an der Oberfläche festzuhalten. Vergiss nicht, dass es sehr wichtig ist. Andernfalls erhalten Sie Res, die Ihnen nicht gefallen. Und lassen Sie uns das damit bereinigen, lassen Sie F drücken, um eine Verbindung herzustellen Und dasselbe Szenario: Erfassen Sie all diese Scheitelpunkte und klicken Sie mit der rechten Maustaste und geben Sie die Q-Leertaste ein , um den Abstand zwischen ihnen zu korrigieren Jetzt kann ich diese vier ausbrechen lassen und F drücken, um ein Gesicht zu erstellen. Korrumpieren Sie diese beiden mit F-Kabelzeit bis Sie diesen Bereich mit solchen Phasen füllen . In Ordnung. Wie stehts damit? Ich werde das damit auswählen und F drücken, um eine Verbindung zwischen ihnen herzustellen. Dieser und dieser hier, wenn ich F drücken werde . Und ich werde diese vier auswählen und muss hier ein großes Gesicht erstellen, es steuert, um vielleicht ein paar Kanten hinzuzufügen. Ich weiß nicht, vielleicht brauche ich hier vier, um sie hinzuzufügen Lassen Sie uns sie bestätigen und los geht's. Aber wir müssen diese Scheitelpunkte an den Formen ausrichten. Ich fange mit dieser Taste an, halte die Strg- und Estamea-Taste gedrückt und lege das Gesicht an Auch dieser hier, Kontrolle und Östoma im Gesicht behalten. Taste gedrückt halten, Taste gedrückt halten und Esta im Gesicht denn wenn Sie das nicht tun, ist dies das Ergebnis, dass Sie gehen werden Aber wenn Sie sie einrasten, drücken und einrasten, wie Sie sehen können, das Gleiche gilt für diesen einen G H, der rudern kann und ihn genau hier einrasten kann. Das ist cool. Lassen Sie uns nun diese Kanten auswählen, alle. Ordnung. Und lassen Sie uns zur Phase übergehen und Qs Raster füllen. Sie diese Option verwenden, können Sie dies mit Quad füllen, und wir müssen dasselbe für die Site tun. Nimm all diese Kanten und gehe zu Phase und Qs über. Das Ergebnis gefällt nicht, du kannst es von hier aus drehen oder drehen, dieses Menü hier öffnen und versuchen, hier verschiedene Zahlen hinzuzufügen , bis du etwas hast, das dir gefällt. Ordnung. Ich denke, die neuen Scheitelpunkte , die mit der Füllung hinzugefügt werden Ich denke, sie haben sich automatisch an der Oberfläche ausgerichtet. Ordnung. Also, was müssen wir sonst noch tun? Jetzt können wir das auswählen, tut mir leid. Ja, lassen Sie uns dieses Fenster auswählen und diese Eckpunkte als Ziel anvisieren und ihnen eine kleine Falte geben, und ihnen eine kleine Falte geben weil wir brauchen diese Scheitelpunkte Harfe sind und nehmen das, halten Sie hier, um das aufzunehmen, und das Gleiche gilt für die Jetzt muss ich eine Unterteilungsfläche für sie hinzufügen, und ich glaube, das haben wir schon getan ich glaube Und übrigens, es wird automatisch Schrumpfkrabben auf der Oberfläche sein , weil wir schon eine Schrumpfkrabbe haben . Vergessen Sie nicht , dass wir dieses Stück von der Tür nehmen Wenn du dich erinnerst, haben wir den Scheitelpunkt dupliziert den Scheitelpunkt Okay, lass uns jetzt überprüfen, ob alles in Ordnung ist. Ich finde, alles ist perfekt, vor allem, wenn ich mir diesen Guide schnappe , okay? Vielleicht kann ich es Eisbahn nennen. Hn, nur um es zu erkennen. Wenn ich das ausschalte, wie Sie sehen, ist das aus dem Fenster. Wir haben hier eine kleine Lücke. Lass uns versuchen, es zu reparieren. Ordnung, repariere das. Versuchen wir , den Song vorübergehend auszuschalten In Ordnung, wir müssen es reparieren. Um das zu beheben, können wir nach vorne gehen und diese Scheitelpunkte auswählen und sie ein wenig verschieben Vielleicht können wir das auf der rechten Seite machen, glaube ich. Ich denke, das wird besser sein. Verschiebe diese Scheitelpunkte einfach ein bisschen nach außen, alle. Das wird helfen, diesen Bereich zu füllen. Sie können es so manuell machen. So etwas in der Art. Das hier, sowie Schlüssel und Beweg es. Und dieser auch. Und diesen Scheitelpunkt, ich muss ihn nur ein bisschen verschieben. Vielleicht gleich hier hinstellen. Und was ist damit? Es ist schon an der richtigen Stelle. Dieser auch, wir müssen ihn nur ein bisschen bewegen. Lassen Sie uns das ein bisschen aufgreifen und als perfekt bezeichnen. Was ist mit denen hier? Wählen wir diesen aus und verschieben ihn nach oben, um diese Lücke zu schließen. Okay, lassen Sie uns in der Tonart wachsen und lassen Sie uns das ein bisschen nach oben verschieben. In Ordnung. Vielleicht kann ich das ein bisschen zurücknehmen und weitermachen. Das ist großartig. Ich glaube, wir reparieren alles außer diesem Bereich. Ich denke, wir müssen es einfach reparieren. Ordnung. Ich glaube, wir können es nicht reparieren. Ich weiß es nicht. Lass uns versuchen, es ein bisschen zu bewegen. Ja, das hilft. Alles andere müssen wir hier erledigen. Okay. Jetzt sieht das Ergebnis perfekt und sauber aus. Lassen Sie uns den Röntgenmodus loswerden, lz drücken und diesen Kopf glatt machen, klicken wir mit der rechten Maustaste auf den Kopf glatt, um ihn glatt zu machen und los geht's Ordnung. Jetzt drücken wir Schrägstrich, um zu begeistern, und jetzt haben wir das Fenster sehr schön. Okay. Sehr nett. Glatt. Geil. Sehr cool. Ordnung, ich denke, jetzt sind wir mit dem zweiten Fenster fertig Wir müssen nur Mira Modifier für dieses hinzufügen, und ich denke, ich werde den Mirror Modifier nehmen , den ich dafür hinzugefügt habe Aber ich denke, der Ursprungspunkt ist nicht in der Mitte, also müssen wir ihn in die Mitte legen. In Ordnung. Ich füge hier in der Mitte ein Leerzeichen hinzu und achte darauf, dass der Drei-D-Kursor in der Mitte ist, sodass C zu Topf in der Mitte wiegt achte darauf, dass der Drei-D-Kursor in der Mitte ist, sodass C zu Topf in der Und drücke Heft A und lass uns zum leeren Bereich gehen und einfach leer Ordnung. Jetzt haben wir das leer. Ich werde das leere Stück genau hier in die Mitte verschieben. Verschiebe es nicht auf die X-Achse, lass es in der Mitte. Und zur Z, und lassen Sie uns das hier hinstellen. Maßstab. Lass es groß machen , damit du es sehen kannst. Und lassen Sie uns die drei D-Corsor auf die Position bringen , wo das leere Heft S und der Corso stehen, um es auszuwählen, und jetzt wählen wir dieses Fenster und dann die Ratte in der Orgel, ich muss nur die Orgel wechseln Organ meine hier genau diesen kleinen Punkt, weil Miro-Modifikator vom Organ dieser Entschuldigung abhängt , der Miomdifer vom Organ der Umatrie Ich meine, wenn ich das auswähle, isoliere, wenn ich dem einen Spiegelmodifikator hinzufüge, funktioniert der Mramidifier entsprechend der Position der Organpunkte, und das brauchen wir Position der Organpunkte, und das brauchen Wir müssen den Organpunkt nur ein bisschen booten und ihn in die Mitte legen, um ihn auf der anderen Seite so zu spiegeln . So etwas wie das. Ich glaube, du hast die Idee. Also werde ich den Spiegel vorerst löschen. Es ist Lash und der Drei-D-Courser ist genau hier. Wir haben es genau hier hingestellt. Wählen Sie dieses Stück, von der rechten Elix-Orgel bis zum Drei-D-Kurs, und los geht's Jetzt kann ich Spiegel hinzufügen. Wählen Sie diesen heißen, wählen Sie diesen aus, weil ich von dieser Geometrie zu dieser Geometrie eine Spiegelung durchführen muss . Also wähle das aus, halte ihn zu dieser und gehe zu dieser Reihe des Spiegels und benutze CV, um sie auszuwählen. Und es sollte ausgewählt werden, tut mir leid. Es sollte auf der anderen Seite gespiegelt sein, aber das passiert nicht, weil wir die Ebene gedreht haben, als wir sie hinzugefügt haben, wenn du dich In diesem Fall drücke ich Steuerung A und wende die Durch das Anwenden der Drehung wird das A repariert. Wie Sie jetzt sehen können, ist es ohne Probleme perfekt gespiegelt Wenn du fertig bist, gehe einfach zur Phasenorientierung und kick, alles ist okay? Und ja, alles ist cool und sauber. Gehen wir zurück und schalten die Phasenorientierung aus. Und ja, das ist es. Cool. Also ich will dieses Video und wir sehen uns als Nächstes. 16. 017 Modellierungsabschnitt Erstellen der Tür und des Windschutzscheibenrahmens: Hallo zusammen und willkommen zurück hier. Okay. Mal sehen, was wir sonst noch tun können. Wir machen die Fenster fertig und wir machen auch die Tür fertig. Aber bringen wir die Referenzbilder mit. Den Referenzbildern zufolge kann ich feststellen, dass ich hier eine kleine Grenze zwischen dem Metall und dem Fenster selbst habe. Und ich muss es nur erstellen . Mal sehen, wie wir das behalten können. Ich nehme das heraus und lass uns dieses Fenster auswählen. Fangen wir damit an. Lass uns sehen wie viel Level wir hier haben. Wir haben zwei Ebenen. Lasst uns Wireframe aktivieren. Ich werde das Quick für Abwechslung verwenden , weil ich es genau hier hinzufüge, diesen einfachen Drahtrahmen, und das ist das Ergebnis. Also das ist mit Stufe zwei, sehen wir es uns mit Stufe eins an, Stufe eins. Ich werde Level eins verwenden. Shrink Crab Modifier ist okay, alles ist cool. Was ich tun werde, ist, die Unterteilungsoberfläche anzuwenden Ich kontrolliere A und wende es an. Bevor du das anwendest, nehme ich eine Kopie dieses Fensters und auch dieses Fensters und füge sie in eine neue Sammlung ein, die ich Extra nenne. Wir haben den zusätzlichen Ordner bereits. Ich werde jetzt eine Kopie davon nehmen und sie an derselben Stelle lassen müssen . Und vielleicht kann ich den Namen für diesen ändern. Nennen wir das Extra. Fenster. Und ich werde es verschieben, drücken Sie einfach M, um es in die zusätzliche Sammlung zu verschieben. Ich habe das getan, weil ich aus irgendeinem Grund , zum Beispiel, wenn ich einen Fehler gemacht oder wenn ich zur ursprünglichen Version zurückkehren möchte, zurückgehen und alles tun kann, was ich tun muss. Also werde ich es hier belassen und es beim Rendern und auch im Viewboard ausschalten , weil wir es nicht sehen müssen Und dieselbe Szene für dieses kleine Bild, drücken Sie einfach H D Teak Her, um zu klicken, lassen Sie es an der gleichen Stelle und wir ändern den Namen zum Beispiel in Extra, oder nennen wir dieses Extra. Nur um es zu erkennen. Drücke, um das Sammlungsmenü zu öffnen und wähle Extra, um das Extra einzufügen. Und da haben wir's. In Ordnung. Jetzt kann ich die Unterteilungsfläche anwenden und habe eine andere Geometrie, und habe eine andere Geometrie falls ich ein Problem habe oder so. Also werde ich A zur App steuern und den Ringkrabben-Modifikator anwenden Ich brauche es nicht mehr. Ich bin damit fertig. Gehen wir zu diesem und aktivieren wir Wire Frame. Es ist sehr glatt. Ich werde die Anzahl der Unterteilungen reduzieren Ich werde einen verwenden und die Ringkrone und die Unterteilungsoberfläche auftragen die Ringkrone und die Unterteilungsoberfläche Übrigens, wenn Sie die Modifikatoren anwenden, müssen Sie nur die Taste A drücken, wenn Sie genau hier Knoten haben Um den Modifikator anzuwenden, drücken Sie einfach über und kontrollieren Sie A. Okay. Jetzt kann ich das mit diesem auswählen, und ich kann das ausschalten. In Ordnung. Ich glaube, ich wende den Modifikator für diesen an. Ich werde ein paar Mal kontrollieren. Ja. Ja, ich muss das verstecken und dann machen wir das nochmal. Schnapp dir das, aktiviere Wireframe. Ich muss das Wireframe sehen. Schwede das wieder auf eins, Kontrolle A hier, Kontrolle A auch hier. Und das ist cool Wähle das aus und drücke Strg A, um sie zusammenzufügen und sie zu einem Teil zu machen, sodass sie jetzt zu einem Stück werden Wenn ich es bewege, ist es ein Teil, wie du siehst. Der Mirror Modifier existiert immer noch. Wenn ich das aus- und wieder einschalte kann ich es sehen. In Ordnung, das ist großartig. Ich tippe jetzt auf den Bearbeitungsmodus und wähle acht aus, um alle Gesichter auszuwählen. Gehen Sie in den Gesichtsmodus, wenn Sie möchten, und drücken Sie einfach auf zwei Felder Und du kannst es einschneiden, weil ich nicht weiß, wie viel ich das einfügen soll Aber nach diesem Bild ist es nur ein bisschen, und nach diesem Bild ist nur ein bisschen Inst, das wir machen müssen Also drück zwei Inst. Lassen Sie uns diese oder so etwas einfügen, vielleicht über ich weiß es nicht Warum wir mit Meter arbeiten. Ich denke, ich kann zu den Szeneneigenschaften gehen. Ja, und die Einheit zentimetergenau. In Ordnung. Ich denke, das ist besser. Also ungefähr, ich weiß nicht, zwei Zentimeter oder drei Zentimeter vielleicht Ja, Grenze von drei Zentimetern. Ja, das ist cool, drei Zentimeter. Okay, Dicke, drei Zentimeter. Ich bin mir nicht ganz sicher, ob das wirklich drei Zentimeter sind , weil das eigentlich zu viel ist Lassen Sie uns versuchen, das Hauptwerkzeug zu verwenden. Lasst uns den Scheitelpunkt aktivieren. Ich muss nur sehen, ob das wirklich drei Zentimeter sind oder Ja, das stimmt, drei Zentimeter. Seltsam. Verschwinde, ich lösche das. Gehen wir zurück zu den Auswahlfeldern. Ordnung, so etwas in der Art. Jetzt haben wir den Rand Wenn Sie kämmen, drücken Sie A P, um das separate Menü zu öffnen und die ausgewählten Gesichter zu trennen. Und jetzt haben wir den Rahmen und wir haben das. Ordnung, lassen Sie uns den Drahtrahmen für diesen und für diesen ausschalten . Und vielleicht kann ich zur Materialsuche gehen dafür neues Material hinzufügen. Und ich muss es erkennen. Vielleicht kann ich dem eine kleine blaue Farbe geben und diesem , vielleicht diesem Rand, ich kann ihm auch ein Material geben, und ich kann ihm eine dunkle, dunklere Farbe geben, nur um es zu erkennen. Und ja, so etwas in der Art. Und das ist sehr cool. Wie Sie sehen können, haben wir ein Problem mit der Überschrift. Das liegt daran, dass wir, als wir hier die automatische Glättung auf „ Niedriger Wert“ umgestellt haben, Folgendes bekommen haben. Ich muss das auf 30 zurückdrehen, auf 30 und dann auf DP. Danach können Sie eine Unterteilungsfläche hinzufügen, Unterteilungsfläche hinzufügen es glatt zu machen, wenn Sie möchten Wenn Sie die Glätte dieser Fläche wieder herstellen möchten, können Sie auch für diese eine Unterteilungsfläche hinzufügen ausgewählt haben, halten Sie H auf C gedrückt, da wir für dieses Fenster bereits eine Unterteilungsfläche hinzugefügt Also wähle ich den Rand aus, halte das C im Fenster gedrückt und gehe zu diesem Pfeil und wähle COVID Jetzt Rand und Fenster, beide haben eine Unterteilungsoberfläche mit Ebene eins Und das ist cool. Wir haben hier eine kleine Lücke. Wenn wir ihnen eine Dicke geben, werden wir diese Lücke hier beseitigen . In Ordnung, das ist großartig. Das ist sehr cool. Jetzt macht das Ergebnis Sinn. Eine Sache müssen wir hier noch tun. Ich denke nur, dass wir hier etwas schwächen müssen Bei der Windschutzscheibe, wie Sie sehen können, verläuft die Linie so, und diese hier geht so Ich denke, wir müssen ein bisschen nachbessern. Ich muss diesen Scheitelpunkt genau hierher bringen , damit er so aussieht Wenn ich die Bilder diesen Bildern entsprechend zusammenbringe, folgt die Kurve der Türkurve, dieser Kurve genau hier. Sie verlässt die Türkurve nicht. mein Ergebnis angeht, denke ich, dass wir uns von der Türkurve entfernen , wie Sie hier sehen können. Ich glaube, ich muss dieses Paket ein bisschen mitnehmen und bewegen. Und wenn ich hier zwischen meinem Ergebnis und diesem umrechne meinem Ergebnis und diesem reicht der Windheld ein bisschen tief aus diesem Bereich, aber mein Ergebnis, nein Ich muss das ein bisschen größer machen. Nehmen wir das heraus und wählen den Körper aus. Wir haben nichts angewendet. Das heißt, wir haben die volle Kontrolle, um alle Änderungen vorzunehmen, die wir benötigen. Gehen Sie zur Registerkarte Bearbeitungsmodus in den E-Modus und lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt verschieben Ich schiebe ihn in die gewünschte Richtung und schiebe diesen Winkel nicht zu weit. Sie können auch zur linken Ansicht wechseln, wenn Sie möchten Um zu sehen, was Sie tun müssen, müssen Sie es auf die Tasten legen und das Ganze auch verschieben , um sich gut zu kümmern. Wir haben nichts, dem wir folgen könnten. Ordnung. Ich meine, benutze dein Auge dafür. Danach, wenn du kämpfst, schnapp dir das, der Wind hielt, und dann schnapp dir diesen Scheitelpunkt und stampfe ihn genau hier, und dann nimm diese Schlagtaste und schieb ihn an diesen Mal sehen, was wir bis jetzt haben und alles sollte schön sauber sein. Das ist cool. Jetzt können wir sagen, dass wir diesen Bereich repariert haben, glaube ich. Und vielleicht müssen wir hier noch etwas für diesen Bereich tun, ich denke, wir müssen hier ein bisschen König machen. Ich muss das nur ein bisschen vorantreiben, vielleicht genau hier und es so herunternehmen. Ich denke, das wird besser sein, und das entspricht auch diesem Bild oder vielleicht dem Bild C, oder vielleicht auch diesem, weil wir hier eine gewisse Tiefe haben und das müssen wir simulieren. Lass uns das wegnehmen und uns die Leiche schnappen, auf die Bewegung tippen. Gehe zum Drahtrahmen Z und nimm diesen Scheitelpunkt. Ich ziehe das runter, so etwas, vielleicht genau hier, und nehme diesen als Schlüssel und schiebe diesen hier hin und stelle sicher, dass du eine gerade Linie hast. Schnapp es dir, vielleicht kann ich es ein bisschen nach oben verschieben In diesem Fall werde ich sie zweimal nehmen und alle drücken, um sie voranzubringen. So etwas wie das hier. Wenn wir mit der Tabulatortaste zufrieden nehmen Sie das Windiel, drücken Sie die Tabulatortaste sind, nehmen Sie das Windiel, drücken Sie die Tabulatortaste und richten Sie können nicht herumturmeln und Sie können diesen Scheitelpunkt genau an der richtigen Position platzieren diesen Scheitelpunkt genau Gas diese Woche, der Stich zum Scheitelpunkt und zur Q-Mitte , Taste gedrückt halten, genau hier stechen Und für diesen Fall drücken Sie die Taste gedrückt und drücken Sie diesen in die Mitte Okay, so etwas in der Art. Schauen wir uns diese beiden Eckpunkte an, gehen zur linken Ansicht und drücken die Taste, und lassen Sie uns sie manuell so verschieben Okay, so etwas. Ich weiß nicht, aber ich finde, dieses Ergebnis ist besser. Ordnung. In Ordnung, ich finde das cool. Ich habe das Gefühl, dass ich hier eine kleine Kurve habe. Lass uns versuchen, das zu beheben. Gehen wir zur linken Ansicht, wählen diese aus und beenden wir den Modus. Ich wähle diesen Scheitelpunkt und diesen Scheitelpunkt aus und drücke F, um eine Verbindung zwischen ihnen herzustellen Und lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt hier überprüfen. Ordnung. Richten Sie es an dieser Kante aus und alles wird perfekt sein. Und was ist damit? Sie fragen sich vielleicht, warum ich eine Verbindung zwischen diesen beiden Eckpunkten hergestellt habe, diesem und diesem Ich habe eine Verbindung hergestellt. Ich habe nur F gedrückt, um eine Kante hinzuzufügen , und in diesem Alter werde ich mich daran orientieren. Wenn du es durchkämmt und Strg drückst, tut mir leid , drücke X E, öffne das Löschenmenü und lösche Kante, und das war's. Ich verwende immer diese Methode. Also mal sehen, ob alles cool und okay ist. Ich werde auf Ende klicken, um dieses Panel vorerst auszublenden. Ordnung. Irgendwas stimmt hier nicht. Wir müssen es reparieren. Ich weiß nicht, aber ich habe das Gefühl, dass hier etwas ist. Wir müssen es reparieren. Okay, hör dir das und das an. Diese beiden Eckpunkte. Wenn Sie D können, nehmen Sie hier ein CB und drücken Sie F, um eine Verbindung zwischen ihnen herzustellen , und Sie können es als Leitfaden verwenden Gehen wir nach links und verwenden dies als Leitfaden. Wie Sie sehen können, weicht dieser Scheitelpunkt ein wenig von der Anleitung ab, die wir gerade erstellt Ich nehme diese beiden Scheitelpunkte im Drahtmodell und drücke die Taste , nehme sie und richte sie an der Hilfslinie Beim Kombinieren schnappen Sie sich die Hilfslinie, diese hier, drücken Sie X E, um sie zu löschen, und Benutze diese Methode, das ist eine sehr nette Methode. Was wir hier sonst noch tun könnten. Wir haben hier ein kleines Problem, dieses Problem mit der Bereichsüberschrift. Wir müssen nur zur automatischen Glättung gehen und das Ganze auf 30 erhöhen, und das sollte das Problem lösen Was den Körper angeht, haben wir immer noch ein Problem. Ich werde diese 210 drücken , vielleicht um das Artefakt zu töten, das wir hier haben. A: Wir haben es hier nicht hingepasst. Ich denke, wir müssen wieder etwas an der Windmühle Denn wenn ich diese Referenzbilder mitbringe, versuchen wir, dieses hier zu platzieren Wenn ich die Entfernung vergleiche, die ich hier zurückgelegt habe kann ich sehen, dass die Entfernung hier fast der Entfernung entspricht, die wir hier haben. Und wenn der Wind dieses Gebiet erreicht, habe ich hier eine sehr große Lücke. Das heißt, wir müssen diesen Scheitelpunkt etwas weiter nach unten verschieben Gehen wir zu dir nach oben und schauen wir, wohin wir ihn verschieben Nehmen wir die Bewegung nach dem Tippen und nehmen wir diesen Scheitelpunkt genau hier. Drücken Sie zweimal auf Get und lassen Sie uns das fast genau hierher verschieben. Jetzt raus mit der Tabulatortaste. Versuch, eine Eishöhle so aussehen zu lassen. Ich kann es richtig zeichnen. Aber dieser Punkt sieht gut aus. Die Entfernung hier ist fast so groß wie die Entfernung , die wir hier haben. Dieser Punkt ist sehr cool. Danach muss ich mir dieses schnappen und es auch anpassen, Ket Wise drücken und das ein bisschen runternehmen Vielleicht auch dieser. Ich weiß nicht, vielleicht kann ich es ein bisschen verschieben, weise und das nach unten verschieben. Ich glaube, das wird reichen. Okay. Gehen wir nach oben und sehen uns die Kurve an. Die Kurve sieht tatsächlich fantastisch aus. Sie sind sehr schön und nett. Von links sieht es auch gut aus. So wie wir anrufen. Jetzt müssen wir nur noch die Scheitelpunkte der Windhölle herausholen und sie an den Scheitelpunkten des Fangen wir mit dieser einen Taste an, halten Sie die Taste gedrückt und machen Sie das hier Dieser auch. Aber ich kann die Ecken des Körpers nicht sehen Schnapp dir das, aktiviert den Drahtrahmen für dieses Objekt. Ich glaube, ich muss das anzeigen, die optimale Anzeige aktivieren. Schnapp dir das, nimm diese Scheitelpunkt-Taste und mach sie genau hier. Schnappen Sie sich diesen, drücken Sie die Taste und lassen Sie uns ihn an diesem Scheitelpunkt platzieren. Ich denke, alles andere sieht okay aus. Wir haben hier eine Fehlausrichtung. In diesem Fall können wir die Unterteilungsfläche ausschalten und die Scheitelpunkte der Windmühle an die Eckpunkte des Körpers anpassen Schnappen Sie sich das und setzen Sie es mit der Unterteilungsoberfläche auf die Scheitelpunkte des Körpers, um bessere Ergebnisse zu erzielen . Haben wir hier ein Problem? Nein, wir haben hier kein Problem. Jetzt müssen wir nur noch die Unterteilungsfläche für den Körper aktivieren und den Drahtrahmen ausschalten und fertig Okay, das ist sehr cool. Eins müssen wir hier noch erledigen. Das ist mir gerade auf den Referenzbildern aufgefallen. Wenn Sie hier bemerken, wir haben eine kleine Kurve, die Windlinie, diese Kante, sie geht nicht nach rechts Wie Sie sehen können, haben wir eine kleine Kurve. Dieser hier. Wir müssen so etwas erstellen , indem wir die Scheitelpunkte nur ein wenig verschieben Es ist auch hier sichtbar, falls du es bemerkt hast. Es geht bis zu diesem Punkt, ein bisschen so. Mal sehen, wie wir das machen können? In Ordnung. Verschieben wir diese Bilder raus und gehen wir zur Ansicht von oben. Ich wähle den Körper aus und tippe auf den Bearbeitungsmodus. Ich wähle diesen Scheitelpunkt und verschiebe ihn ein bisschen weg, etwa so , nicht zu stark, und verschiebe diesen auch, ein bisschen Und dieser ein bisschen genau da und dieser auch, so etwas Wir können es halten und bewegen. Gehen wir zur Windferse, die Lücke ist Scheitelpunkt, sie hier und bewegen sie und rasten sie auf diese ein und bewegen sie ein bisschen Nur ein bisschen genau hier, und dieser auch. Etwas in der Art. Ich denke, das wäre genug. Jetzt haben wir kein korrektes Ergebnis, das dem Bild, das wir hier haben, sehr nahe kommt. Wir haben diese kleine Kurve. Jetzt ist das Ergebnis besser und kommt dem Film oder Theater nahe. Das ist sehr cool. Mal sehen, gibt es noch etwas, was wir hier tun müssen? Alles sieht gut und nett aus. Vielleicht kann ich diesen Scheitelpunkt hier ein bisschen verschieben hier ein bisschen Es ist kein Ik-Problem. Du kannst es lassen. Jetzt muss ich eine Grenze zum Windheld erstellen. Wählen wir den Windschutz und ich werde ihn duplizieren und ein V und den zusätzlichen Ordner behalten ein V und den zusätzlichen D, um ein KV zu nehmen und das Recht, es an derselben Stelle zu lassen Gehen wir zum Scene Viewer und ändern den Namen in vielleicht Wind Hill Two. Windhel zwei, drücken wir und verschieben das ins Extra und verstecken es und das Viewboard und im Ender Aus gutem Grund, vielleicht können wir zurückgehen und es brauchen. Und jetzt haben wir den Windhel. Wir haben Mirror Modifier und wir haben Subdivision Surface. Lasst uns Wireframe aktivieren. Ich muss nur die Auflösung sehen . Das ist zu viel. Ich reduziere das auf zwei. Das wird mir reichen, und ich werde den Spiegel und die Unterteilungsoberfläche auftragen Wir brauchen sie nicht mehr. Drücken Sie die Tabulatortaste und drücken Sie A, um alle Gesichter auszuwählen , wechseln Sie in den Gesichtsmodus, und dann und dann drücke ich auf I und das Einfügen ist nur ein kleines bisschen Etwas wie das. Sie können hier hingehen und vielleicht 5,3 hinzufügen , zum Beispiel als Dicke. Das, diese Dicke ist k für mich. Wir haben hier einige Überschneidungen, falls Sie es bemerkt haben. Wir werden es reparieren. Lassen Sie uns die Dicke reduzieren , um diese Überlappung zu vermeiden 4.5 vielleicht, so etwas in der Art. Richtig. Ich drücke Control und breche das ab, weil ich glaube, ich muss mir diese AGs schnappen und Strg X drücken, um sie aufzulösen, um dieses Problem zu vermeiden Schnapp dir das mit diesem und löse sie Ich drücke acht, um alle Phasen erneut auszuwählen und das Ganze erneut zu beenden. Es gewinnt zu. Lass uns in diesen rein. Lassen Sie uns vielleicht 5.4 hinzufügen. Ordnung. Das ist sehr cool. Wann werden wir uns damit zufrieden geben, P und dann S zu drücken , um die Auswahl zu trennen, Wanne raus, Krabben das, den Drahtbügel für diesen und für diesen ausschalten Krabben das, den Drahtbügel für diesen und für diesen Geben wir das gleiche Material , das wir dem Glas gegeben haben, nehmen hier die Greifer die Taste L und wählen das L und wählen Ich glaube, ich werde die Farbe des Materials in etwas anderes ändern , gelblich, und vielleicht etwas Metalin geben, damit es metallisch wird und Uhns die Kontrolle über Etwas, das der Filmfarbe ähnelt. Cb hier, Rechtsklick auf Head Smooth , um es glatt zu machen und los geht's. Für den Rand müssen wir ihm eine dunkle Farbe geben , vielleicht diesen nehmen. Halten Sie ihn gedrückt, um das zuzuschneiden, kontrollieren Sie L und verlinken Sie das Material und los geht's. Das ist sehr nett. Das ist sehr cool. Ordnung, ich denke, wir machen es für dieses Video und wir sehen uns im nächsten. 17. 018 Modellierungsabschnitt Hinzufügen von Details zum Körperteil 1: Hallo, alle zusammen. Willkommen zurück hier. Okay. Lass uns mit dem Körper arbeiten. Lass uns sehen, was wir tun können. Lassen Sie uns zuerst die Unterteilungsebene überprüfen. Ich werde zuschlagen. Ich werde Wire Frame aktivieren. Ordnung. Es ist eine sehr hohe Gehaltserhöhung. Hier haben wir. Ich werde das Level auf zwei reduzieren, weil drei, ich denke, das ist zu viel. Wir brauchen keine drei. Selbst wenn ich eins hinzufüge, wäre es nett und akzeptabel. Aber ich werde zwei verwenden. Aber bevor ich etwas bewerbe, werde ich einen Lebenslauf dieses Gremiums machen. Ich werde tun, eine Kopie zu nehmen und zu schreiben, um sie an derselben Stelle zu hinterlassen. Nennen wir diesen Körper. Body vielleicht zwei, nur um es zu erkennen und ich verschiebe das in den Extra-Ordner und lasse es hier und schalte den Body aus oder du kannst den ganzen Ordner des Extra ausschalten . Nun, aus welchem Grund auch immer, wenn ich zurück will, kann ich den ursprünglichen Körper zurückbringen und damit arbeiten. Jetzt haben wir das. Mal sehen alles in Ordnung ist. Es scheint, als hätten wir kein Problem. Jetzt können wir weitermachen. Den Referenzbildern zufolge habe ich diesen Bereich, ich muss ihn erstellen. Wir haben hier ein paar Löcher und wir haben ein Loch in der Tasche. Ich habe keine vor dem Beutel mit. Etwas genau hier, ein paar Details müssen wir erstellen. Mal sehen, wie wir all das erstellen können. Lassen Sie uns zunächst auf das Problem tippen und einen Kreis um den Kreis herum hinzufügen Ich drücke Strg R, um einen Punkt hinzuzufügen , und ich drücke E, um die gleichmäßige Dicke zu aktivieren Wie Sie sehen können, funktioniert es jetzt auf dieser Seite genau hier. Ich muss es umdrehen und F drücken, um es auf die Kreisseite umzudrehen. Und wenn du das tust, gib ihm einfach ein bisschen Platz. Und dann haben wir diesen Kreis. Danach drücken Sie einfach TS und bewegen das Ganze ein bisschen nach unten. Und wir müssen das Gleiche tun, vielleicht auch für diesen, drücken Sie Strg oder R, um ein ähnliches hinzuzufügen und E oder sogar und bewegen Sie es ein bisschen so. Vielleicht kann ich richtig zuschlagen. Sie können das jetzt tun oder vielleicht können Sie verschieben und es später tun , wenn Sie die Unterteilung anwenden Aber für mich werde ich es jetzt tun. Ich werde S drücken und das Ding einfach so ein bisschen nach unten bewegen. Ordnung? Das ist sehr cool. Ich brauche hier nur eine kleine Kurve. Deshalb habe ich das gemacht. Und für diese neuen Kanten wählst sie einfach aus und vielleicht können wir sie bibeln. Ich kann sie würfeln und sie vielleicht auf zwei verteilen. So etwas wie das hier. Ich denke , das wird reichen. Das ist sehr cool. In Ordnung. Okay. Lass uns das Wireframe aktivieren Lasst uns sehen, was wir hier haben. Können wir dieses Loch schaffen, das wir hier haben, und das Loch, das wir auch hier schaffen könnten. Und ich denke ja, das können wir tun , wenn wir die Unterteilung aktivieren Also lasse ich es hier drüben, wenn ich Steuerung A drücke , um das Ergebnis der Unterteilungsoberfläche zu übernehmen Das ist es. Das habe ich einfach akzeptiert. Danach kann ich auf den Modus tippen und zum Drahtrahmen wechseln, und ich muss nur diesen Bereich auswählen. Diese Gesichter. Ich sehe, um diesen Kreis zu aktivieren, wählen Sie diese Gesichter aus und klicken Sie darauf , um die Kreisauswahl auszuschalten Wenn dieses Gesicht ausgewählt ist, nehme ich die Referenz-MCs Ich muss nur sehen, was wir sonst noch tun könnten. Wir müssen nur einen kleinen Einschnitt in so etwas machen in so etwas Sehr subtiler Einschub. Großartig. Lassen Sie uns das vorerst hierher verschieben, damit wir sehen können, was wir hier tun müssen. Ich drücke I, um einzufügen. Lass uns das nur ein bisschen einfügen. Wenn Überlappungen auftreten, wie Sie hier sehen können, können wir das vermeiden, indem wir diese Kanten löschen Nachdem du zum Beispiel all diese Gesichter ausgewählt hast, kannst du in den Gesichtsmodus wechseln und Strg X drücken , um diese Gesichter aufzulösen und daraus ein Schweinegesicht zu machen, oder? Und wenn dieses große Gesicht ausgewählt ist, drücke ich erneut auf I, um es einzufügen. Mal sehen, was wir haben oder wir haben immer noch ein Problem wegen dieser Kante hier. Also werde ich es löschen, um dieses Problem zu vermeiden. Gehe zum Rand, nimm das, h, kontrolliere X, um es aufzulösen Geh zum Gesicht, nimm dieses Gesicht und schlag es dann nochmal. Lass uns ein paar Pins machen. Das gleiche Szenario, wir haben hier ein Problem. Ich werde Strg Z drücken und diesen Scheitelpunkt ein bisschen wegbewegen , vielleicht genau hier vorübergehend, zuschneiden und erneut drücken, um ihn zu starten Und jetzt sollte alles in Ordnung sein. Wenn Sie die Taste E bekämpfen, um eine Extrusion zu erzeugen und das Objekt nicht in Richtung des Texts zu extrudieren , treffen Gs auf E und dann auf Tritical, um die Extrusion abzubrechen, und bewegen Sie es manuell auf die Y-Achse, treffen Sie E auf die Y - und dann auf die Y-Achse Nur ein bisschen drinnen, so. Schule. Was ist mit dem Ding , das wir hier haben, dieser Form. Gehen wir über Steuerung drei nach links und gehen zum Drahtgitter. Mal sehen, wie wir das schaffen können? Können wir hier einige Eckpunkte verschieben oder wir können diesen Bereich abschneiden, wenn wir wollen? Wir haben zwei Möglichkeiten. Gehen wir zum Scheitelpunkt und vielleicht kann ich diese Scheitelpunkte und Q Wis ausbrechen lassen und sie hier ein bisschen verschieben Etwas wie das hier. Wie gesagt, wir können diesen Bereich ausschneiden oder wir können diese Scheitelpunkte verwenden Ordnung. Platzieren wir diesen Scheitelpunkt genau da, mit den Tasten, und schieben ihn hier nach oben, und vielleicht auch diesen, schieben wir das hier her. Keise, und lass uns das ein bisschen in diese Ecke verschieben. Bringen wir diesen Scheitelpunkt, vielleicht in der Tonart, und lassen Sie uns das genau hierher verschieben, und lassen Sie uns das auch hierher verschieben, Kwe, und verschieben wir Lassen Sie uns auch diesen ausrichten, mit Bedacht , und lassen Sie uns das hier ausrichten Und richte all diese Eckpunkte nach rechts und schneide sie ab Schlüsselweise, und lassen Sie uns die fast genau hierher verschieben. Was ich tun werde, ich werde diesen Scheitelpunkt auswählen und ich denke, ich muss uns auch diesen Scheitelpunkt schnappen Und dieser auch, es ist klug und nimmt sie runter und verschiebt diesen, bleibt klug und schiebt ihn hierher Also nehme ich diesen Scheitelpunkt und dann diesen Scheitelpunkt genau hier und drücke F, um eine Hilfslinie für diese Linie zu erstellen Vorübergehend. Jetzt verschiebe ich die Scheitelpunkte auf diese Linie, rechten Maustaste und schiebe sie Sie können den Kantenfang aktivieren, und Sie können diese Scheitelpunkte verschieben, und die Strg-Taste drücken, um sie an der Oder vielleicht, ohne den Scheitelpunkt zu verschieben, indem Sie ihn auf das Ende der Taste drücken , an der Kante ausrichten und schauen wir mal, was wir haben werden Ich denke, das Ergebnis wird nett sein. Gehen wir zur linken Ansicht. Machen wir dasselbe, drücken die Taste, halten Sie die Taste gedrückt und bewegen Sie es an dieser Kante. Das Gleiche gilt auch für diesen. Dieser. Dieser auch am Ende. Lass uns das gleich hierher verschieben. Das ist sehr cool. In Ordnung, was können wir hier noch tun? Ich nehme diesen Scheitelpunkt und drücke E, um genau hier eine Hilfslinie zu erstellen Ich verschiebe diese Scheitelpunkte zur Führungslinie, drehe sie nach oben und richte sie an der Hilfslinie aus, aber raste sie nicht ein, weil dieser Scheitelpunkt Schnappen Sie sich diesen, drücken Sie die Taste und drücken Sie die Hitze , um ihn zu verschieben, und schieben Sie ihn genau hier in diesem Vielleicht kann ich mir diesen schnappen und auf Wise drücken und ihn genau da hinschieben. So etwas. Wenn Sie zufrieden sind, holen Sie sich diese Anleitung, um das a zu löschen. Diese große Anleitung, die wir erstellt haben, holen Sie sie sich, drücken Sie E, um sie ebenfalls zu löschen . Wir brauchen ihn nicht mehr. Wir müssen einen weiteren Leitfaden für diesen Bereich erstellen, zweimal die Taste drücken und ihn nach oben bewegen, diesen Scheitelpunkt nehmen, gedrückt halten, diesen Scheitelpunkt nehmen und F drücken, um hier Scheitelpunkt nehmen, gedrückt halten, diesen Scheitelpunkt ein großes G zu erstellen Das gleiche Szenario, schnappen Sie sich das, drücken Sie die Taste und drücken Sie es auf dieses, dieses auch Lass uns das nochmal machen. Drücken Sie die Taste, lassen Sie uns das hierher verschieben. Und dieser auch. Dieser auch hier. krabbst du den großen Rand, es E Wenn du zum Rand gehst, krabbst du den großen Rand, es E zwei gelöscht. In Ordnung, jetzt haben wir Jetzt wählen wir die Gesichter , die wir auswählen müssen. Crab dieses Halten Sie die Taste gedrückt, um den Bereich auszuwählen, und wählen Sie den Bereich groß aus , um den Bereich auszuwählen Gehen wir zurück nach links. Ich muss nur sichergehen , dass ich die richtigen Gesichter und die richtige Schule ausgewählt habe . Danach kannst du drücken, um die darin befindlichen Teile so zu extrudieren Etwas wie das hier. Das ist sehr cool. Gehen wir zurück zur linken Ansicht und schauen wir uns an, was wir hier noch tun könnten. Okay, jetzt müssen wir diese Form erstellen. Ich drücke D, um eine COVA von diesem Gesicht zu nehmen und drücke, um diese Gesichter wieder herauszubürsten, fast genau hier, und dann P S drücken , um diese neuen Gesichter zu trennen Wenn ich diese Gesichter verschiebe, wie Sie sehen können, ist das Ergebnis, das ich erhalten habe Gehen wir zurück zur rechten Ansicht und schauen wir uns an, was wir hier tun können. Wenn dieses neue Gesicht ausgewählt ist, verwende ich das N-Werkzeug und mache einen Schnitt. Lassen Sie uns das ausschneiden. Eingabetaste und jetzt gehen wir zur Perspektive und schauen wir uns an, wie wir diese Scheitelpunkte mit diesen neuen Kanten verbinden können , die wir erstellt haben Gehen Sie zur Fläche, nehmen Sie diese Flächen, wählen Sie diese als ERS-Fläche aus, halten Sie die Strg-Taste gedrückt und wählen Sie diese aus, um den Bereich auszuwählen, und drücken Sie F, um sie zu löschen Jetzt haben wir ein offenes Gebiet. Und lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt mit diesem Scheitelpunkt K verbinden , weil ich diese schwebenden Scheitelpunkte nicht stehen lassen möchte? Wir müssen sie mit etwas verbinden, das mit diesem K aufnehmen. Und vielleicht ist das mit dieser Ecke genau hier K, um auch in diesem eine Verbindung herzustellen, mit diesem einen Schlag K. Das Danach, wenn Sie zufrieden sind, tippen Sie auf Mooted A, wählen Sie alles aus und drücken Sie, um das Extrusionsmenü zu öffnen und extrudieren Sie entlang der normalen Lassen Sie uns die darin enthaltenen Teile etwas extrudieren, ihnen ein wenig Dicke geben So etwas in der Art. Tabulatortaste raus. Du kannst ihm ein anderes Material geben. Sie können es vom Rand aus erstellen, diese neue Geometrie auswählen, den Rand kräftig zuschneiden gedrückt halten und dann die Taste L drücken und das Material verknüpfen, und dann die Taste L drücken und das Material verknüpfen um es etwas dunkler zu machen , um es zu erkennen. A, wählen Sie diesen aus Es ist Q, um den Quick Fit zu öffnen und Display-Wireframe auszuschalten und das hier für den Körper, glaube ich Okay, was ist mit diesem Bereich? Lassen Sie uns versuchen, etwas Ähnliches wie das zu erstellen , was wir hier haben. Lassen Sie uns das vorerst hier korrigieren. Schnappen wir uns die Stimmung „Body Tap to the Eight “ und holen wir uns den Vorteil , den wir hier haben. Drücken Sie Ht D, um den Lebenslauf daraus zu nehmen und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um den Polizisten an derselben Stelle zu lassen, und drücken Sie P S, um es zu trennen. Verlassen Sie den Körper mit der Tabulatortaste und wählen Sie diese neue Kante aus. Jetzt haben wir es. Wechseln Sie zur Stimmung acht und gehen Sie zu den Scheitelpunkten Dieser Scheitelpunkt ist sehr nah dran. Ich brauche ihn nicht. Ich werde es auch in diesem löschen. Vielleicht kann ich diesen auch löschen. Falls ich etwas einbauen muss. Ich brauche keine Überschneidungen. Vielleicht brauchen wir diese Scheitelpunkte nicht, weil diese Linie, ich denke, sie ist flach, und vielleicht ist diese auch flach, ja, ich kann sie löschen kann ich behalten. Wenn ich das nicht tue, kann ich aus irgendeinem Grund die Zahl reduzieren, indem ich einen Scheitelpunkt lösche und einen so belasse Ordnung, wähle all diese Scheitelpunkte aus und drücke dann F, um eine große Fläche zu erstellen, und dann treffe ich auf Lassen Sie uns das einfügen, Gas ist ein bisschen so. Und dann drücken Sie E, um zu extrudieren, aber brechen Sie die Extrusion ab, drücken Sie einfach die rechte Maustaste und bewegen Sie die neue Fläche manuell zurück zur Y-Achse, Q Y, und bewegen Sie sie nach innen, ein bisschen so Und jetzt kann ich die Alt-Taste drücken auf eine dieser Kanten klicken, um die Gesichtsschleife auszuwählen , und klug, sie zu verschieben, tut mir leid Nehmen wir die zurück. Ich denke , das wird nicht funktionieren, aber wir können diese Gesichter auswählen und drücken, um sie ein wenig zu verschieben. So etwas vielleicht. Nicht zu viel. Vielleicht kann ich diese Kante nehmen und E drücken, um sie zu extrudieren, und Y, um diese Tasche zu bewegen In Ordnung, falls das Sinn macht. In Ordnung, ich denke, das wird nicht funktionieren. In diesem Fall wählen wir diese Fläche aus und drücken E, um sie vorwärts zu extrudieren Die Extrusion wird in die falsche Richtung gehen. Ich denke, lassen Sie uns die Ergebnisse sehen. Ja, das wird so nicht funktionieren. Er kontrolliert es. Ich glaube, wir haben die Extrusion, drücken Sie einfach E und klicken Sie mit der Maus und bewegen Sie sie manuell auf das Y, Q auf das Y und bewegen Sie sie vielleicht ein bisschen so Und jetzt ist es besser. Nimm es einfach raus. Das ist es. Jetzt haben wir das. Cool. A In Ordnung. So erstellt man das. Vielleicht können wir das ein bisschen nach innen bewegen, eine Taste auf das Y drücken und es zurück verschieben. Nein, zu ein bisschen. Das ist sehr cool. Du kannst ihm das gleiche Material geben , das wir hier hinzufügen. Wähle dieses H, um es zu schneiden Ich kontrolliere L und verlinke das Material. Und für den Moment ist es das. Wir haben immer noch den Spiegel und alles, was sich auf der anderen Seite spiegelt, und genau das wollen wir. Das ist sehr cool. In Ordnung, ich werde dieses Video beenden. Und in der nächsten. 18. 019 Modellierungsabschnitt Hinzufügen von Fasenmodifikator: Hallo nochmal. Willkommen zurück. Wir haben hier hinten ein Loch. Wir müssen es schaffen. Okay. Mal sehen, wie wir das machen können? Gehen wir zur Rückansicht, zur Steuerung Nummer eins und zu Hazy, um zum Wireframe zu gehen, und das ist es , worüber wir sprechen In Ordnung. Ich glaube, ich kann diesen Bereich von oben herausschneiden, wenn ich zur Ansicht von oben gehe. Ich drücke B. Ich glaube, ich brauche diesen Bereich, um damit zu arbeiten, also wähle ich ihn aus und verstecke den Rest. Und jetzt drücke ich Kontrolle Nummer eins, um nach oben zu gelangen. Und das wird es mir leichter machen. Ordnung, tippen wir auf den Modus und ich denke, ich kann das n-Tool verwenden. Drücken Sie K, um von hier aus Schnitte zu machen, und vielleicht einen Schnitt hier und einen auch hier, genau hier. K. Und bestätige es. Gehen wir zurück zur Rückansicht, aktivieren ein F, um K zu lassen, und lassen wir den Schnitt von hier aus beginnen und vielleicht genau hier enden. Halten Sie die Taste gedrückt, um das Snabbing oder ähnliches zu ignorieren, und drücken Sie, um es zu bestätigen Und diesen Scheitelpunkt kann ich zweimal zusammenführen und dann mit diesem zusammenführen Stellen Sie sicher, dass Sie die automatische Anzeige aktivieren. Und jetzt schauen wir mal, was wir hier noch tun können. In Ordnung. Lassen Sie uns umdrehen und zu Solid View wechseln, und das haben wir. Ordnung. Wählen wir das mit diesem Scheitelpunkt Vielleicht können wir sie homosexuell verbinden und ich wähle diese Gesichter Ich kann sehen, um den Kreis zu aktivieren, diese Gesichter auszuwählen und auszuwählen. Wir brauchen sie nicht. Und vielleicht auch dieser, schnapp dir die. Und dann drücke x F, um sie hier zu löschen. Aktiviere erneut das Kreiswerkzeug, C und lass uns auch diese Phasen e Es ist x F, auch diese zu löschen, und wir haben diese Phase mit diesem einen Klick x F löschen, wir brauchen sie nicht. Und was noch, vielleicht das, wir brauchen es nicht, ist dieses eine Halten Sie die Taste gedrückt, nehmen Sie das, drücken Sie X, um es aufzulösen. Vielleicht kann ich auch eine Verbindung zwischen diesem Scheitelpunkt und diesem herstellen zwischen diesem Scheitelpunkt und diesem Es, das ist besser, weil es besser ist , es ist besser, als es so zu lassen Okay, lassen Sie uns die miteinander verbinden. Und was ist mit diesem Scheitelpunkt hier und diesem? Ich glaube, ich kann dieses Ei auflösen, um das Ei ein bisschen sauberer zu machen, und dieses auch. Gehe zum Scheitelpunkt Können wir das sonst noch tun? Vielleicht kann ich diesen Scheitelpunkt mit diesem verbinden . Ja, ich glaube, das ist es Gehen wir nun in den Kantenmodus, wählen diese Kanten aus, halten Taste gedrückt und wählen Sie alle diese Kanten aus. Drücken Sie E und lassen Sie uns die so nach innen bewegen. Durch sie so , und das war's. Ich kann mir das hier schnappen und es auch auflösen. Ich brauche es nicht. S, haben wir hier irgendein Problem, irgendwelche Überschneidungen. Versuche es zu vermeiden Ordnung, cool. Wir haben kein Problem. Ich glaube, es ist etwas aufgefallen, auf das wir genau hier tippen wenn wir die Unterteilungsoberfläche anwenden Ich habe diesen offenen Bereich und ich muss ihn reparieren Tippen wir auf diesen Modus und verschieben wir diese Scheitelpunkte auf die andere Seite Verschiebe diesen und auch diesen , bis sie sich treffen Und dieser Scheitelpunkt hier drück die Taste und bewege dich auf die andere Seite, und er wird automatisch verschmelzen. Okay, das ist cool. Lass uns zu dir nach oben gehen. Und dann musst du das nur zu diesem Ei bewegen, getwise, es schieben und drücken, um es in die entgegengesetzte Richtung zu bewegen bis es die Windhügelgrenze überquert, gewise, und das ein kleines Stück zurücknehmen Und das gleiche Szenario brauchen wir, um es zu tun. Aber wenn Sie möchten, können Sie eine Hilfslinie hinzufügen, wenn Sie möchten, oder Sie können diese Scheitelpunkte einrasten Bis zum Rand. Zum Beispiel, ja, ich habe vor Kurzem den Edge aktiviert, den Schlüssel. Lass uns das bewegen, es an dieser Kante einrasten, und auch diese hier drücken wir die Taste und sie an dieser Kante einrasten, und diese auch. Schauen wir uns jetzt um und schauen wir uns an, was wir bis jetzt haben. Das ist cool. In Ordnung. Ich werde das F-Werkzeug verwenden, um den MCAT geht hierher zu korrigieren und gehe zum Rand. LTCLEX wähle dieses Ge Control X aus, um Das gleiche Problem haben wir hier nebenbei und das behebt Gehe in den Scheitelpunktmodus, nimm diesen Scheitelpunkt, drücke und verschiebe ihn zur Seite Und dieser, wenn wir ihn schlagen und zur Seite bewegen. Und dieser, lassen Sie uns diese Taste so verschieben, dass sie altert und sie vorwärts bewegt. Gehen wir dir auf den Grund, kontrolliere Sieben, damit wir sie kontrollieren können. Drücken Sie die Taste und halten Sie die Strg-Taste gedrückt und rasten Sie bis zum Rand des Randes . Das Gleiche gilt für diese Taste und auch für diese. Dieser hier. Und lassen Sie uns einen neuen Schnitt machen, der von hier aus beginnt und hier endet. Drücken Sie die Eingabetaste, klicken Sie auf Abrufen, um das Alter auszuwählen Sie die Kontrolle zu haben scheinen. Oh, das ist sehr cool. Sie fragen sich vielleicht, warum das passiert ist. Ich meine, das Problem genau hier. Ich will, er, lass uns zum Extra gehen und lass uns zum Körper gehen, um es zu aktivieren. Wir haben immer noch die Unterteilung, das ist cool. Okay. Wo ist die alte Leiche? Dieser, den werde ich vorübergehend verstecken . Lassen Sie uns die beiden Leichen aufdecken. Ich werde Heavy-Techno-Coby-Up machen. Lass uns die zwei Leichen verstecken und die eine lassen. Wir haben den Spiegel und wir haben eine subdivianische Oberfläche. Wenn ich die Unterteilungsoberfläche vor dem Anbringen des Spiegels anbringe, werde ich das Problem lösen. Aber wenn ich den Spiegel und dann die Unterteilungsoberfläche anbringe, alles in Ordnung Aus diesem Grund haben wir dieses Problem, richtig. Wenn Sie die Unterteilung anwenden und den Spiegel verlassen, wird dieses Problem auftreten Wenn Sie das vermeiden möchten, wenn Sie eine subdivianische Oberfläche auftragen möchten ohne dass Sie müssen in den Scheitelpunktmodus gehen und diesen Scheitelpunkt auswählen und diesen Scheitelpunkt genau hier auswählen und den Scheitelpunkt auf eins reduzieren . Und wenn Sie jetzt die subdivianische Oberfläche anwenden, werden Sie kein Sie Behalte das einfach im Hinterkopf. Ich werde diese Geometrie löschen, weil ich sie vorerst nicht benötige. Und lasst uns zu Plan zwei zurückkehren und ihn aktivieren. Sie können ihm einen Namen geben , wenn Sie möchten. In Ordnung. Müssen wir hier noch etwas erledigen? Ich glaube, es ist an der Zeit , den scharfen Schmerzen den Modifikator Blau hinzuzufügen und sie zu glätten Lassen Sie uns den Körper trennen und gehen wir vom Modifikator-Bereich zur Modifikator-Liste und fügen wir den Modifikator und fügen wir Was ich brauche, ist, dass ich bestimmte Kanten anvisieren und ihnen eine Bibel geben muss bestimmte Kanten anvisieren und ihnen eine Bibel geben Zum Beispiel muss ich diese gezielt anvisieren und sie mithilfe des Modifikators Um das zu tun, muss ich hier einige Einstellungen ändern. Die Limit-Methode. Ich muss die Limit-Methode auf Gewicht ändern, und ich gebe diesen Kanten ein bestimmtes Gewicht und der Bival-Modifikator wirkt sich auf sie aus Okay. Ich lasse die Menge vorerst bei zehn Zentimetern liegen Und wenn ich will, dass das funktioniert, muss ich dieses Panel hier öffnen Und wenn diese Kanten ausgewählt sind, gebe ich zum Beispiel dieses V-Gewicht auf eins, wie Sie jetzt sehen können, habe ich recht. Wie Sie jetzt sehen können, haben wir etwas Vivl, aber es ist sehr groß So viel Abschrägung brauchen wir nicht. Wir müssen subtil vorgehen. Also vielleicht ist 0,1 okay. Sie können sehen, dass es sehr subtil ist. Wenn ich Wireframe herausziehe und aktiviere, kannst du den VL-Wert hier sehen. Ich muss drei Kanten hinzufügen. Ändere dieses Segment einfach auf zwei. Du wirst drei hier haben. Okay. Sie können die Menge unverändert lassen und sie kontrollieren, indem Sie das VL-Gewicht verwenden. Lassen Sie uns erneut mit der Tabulatortaste diese Kanten auswählen, diese nehmen, die Strg-Taste gedrückt halten und diese nehmen. Und lassen Sie uns das VL-Gewicht zu 0,1 addieren, das Gleiche, das gleiche Val-Gewicht , das wir hier addieren. Nehmen wir auch diesen Rand, kann ich nicht fassen. An diesem Griff, um diesen zu schnappen, und diese Kanten hier und diesen heißen, kann sich der Troll diesen schnappen Wählen Sie alle erforderlichen Kanten aus. Schnapp sie dir eins nach dem anderen und gib ihnen Val 0.1, das ist großartig. Wählen wir diese Kanten hier und die hier als diese, diese hier auch hier. Okay. Krabben Sie die und krabben Sie diesen hier, und vielleicht diesen, und fügen wir 0,1 hinzu, die Schule Lassen Sie uns die jetzt auch hier krabben . Und die Krabben hier. Füge 0,1 hinzu Die Idee wurde gerade ausgewählt. Aber manchmal, wenn du das tust, wirst du ein Problem haben Ich habe zum Beispiel 0,1 hinzugefügt, aber die Bibel stank an einigen Rändern und das führt zu Überlappungen, wie Sie hier sehen können, haben wir eine Wie Sie sehen können, wächst das Tal jetzt, und dieser Rand sollte diesen Rand nicht berühren Das heißt, wir werden ein Problem haben . Das kannst du hier sehen. In diesem Fall können Sie, um das zu vermeiden, wenn Sie den Wert 0,1 hinzufügen, wenn Sie den Wert 0,1 hinzufügen, den Wert vorübergehend ausschalten und diese Kanten als nahe gelegene Kanten auswählen Sie können sie dann bei der Hitze etwas nach oben verschieben und sie dann nach oben schieben. Verschieben Sie sie ein wenig weg Tabulatortaste und aktivieren Sie den Bereich. Und jetzt ist das Ergebnis besser. Lassen Sie uns erneut die Tabulatortaste drücken und die anderen Kanten auswählen , da ich auch diese Kanten auswählen muss . Schnapp sie dir alle. Und die Ernte, die hier, können alle kontrollieren. Ich mache das, schneide das und das und lass uns 0,1 hinzufügen. L ist cool. Und ich muss diese Kanten auswählen. Wenn ich hier 0,1 gebe, zum Beispiel 0,1, werde ich hier einige Überschneidungen haben In diesem Fall verschiebe ich die Scheitelpunkte an diesen Kanten etwas nach hinten und schiebe sie ein wenig nach unten , und schiebe sie ein wenig nach unten um dieses Problem zu vermeiden Etwas in der Art. Jetzt kann ich diese Kanten auswählen und ihnen ein maximales Gewicht von 0,1 geben. Wählen wir diese aus und wählen Sie diese hier oder vielleicht genau hier und fügen wir 0,1 hinzu, cool. Wählen Sie auch diese scharfe Kante aus. Hold kann die Seite nehmen und lassen Sie uns 0,1 hinzufügen. Das ist sehr cool. Das auch. Halte die Maustaste gedrückt , um die Kanten auszuwählen, zwischen und L fügen wir 0,1 hinzu. Was auch sonst noch das hier sein mögen, wir können sie nehmen und ihnen 0,1 vel Gewicht geben. wir das aus und wählen wir all diese Kanten mit einer Gewichtung von 0,1 aus. Lassen Sie uns diesen Bereich genau hier überprüfen. Lass uns sehen, ob alles in Ordnung ist. Wir können eine andere Technik hier im V ausprobieren . Im Bereich Geometrie haben wir hier die Gehrung, vielleicht die äußere, wir können das auf Bogen ändern Das kann uns zu einem anderen Ergebnis führen. So scharf, wie Sie sehen, das ist der Unterschied, und dieser, das ist der Bogen, und Sie können die Sigmentstufe erhöhen , um das Ganze noch glatter zu machen, wenn Sie möchten Sie haben zwei Arten von BL, wenn Sie es versuchen möchten. Ordnung. Das ist scharf und das ist Arc. Ich denke, ich kann hier vielleicht oder hier Blau hinzufügen. Ich muss nur den Schleier verlängern. Ich denke, das kann mir ein besseres Ergebnis bringen. Wenn Sie diesen verkaufen, geben Sie ihm mindestens 0,1 l Gewicht. Und lassen Sie uns eine Pause einlegen und schauen, was wir bis jetzt gemacht haben. Ich werde Wireframe ausschalten. Sie müssen nur die Überschrift sehen. In Ordnung. Das ist okay und nett. Ich werde die automatische Glättung erhöhen. Ich glaube, das muss ich tun. Um besser voranzukommen. Lass uns hier hinzufügen. Das ist cool. Und ich glaube, wir vergessen einfach, hier Able hinzuzufügen. Ich weiß es nicht. Dass wir dem eine Tabelle oder bei 0,1 eine Eingabe gegeben haben. Ordnung. Vielleicht kann ich Auto Smooth ausschalten. Ich weiß es nicht. Ich habe das Gefühl, dass ich das kann. Zumindest ist jeder Wahnsinn nur ein bisschen, aber nicht zu viel, so etwas, um diesen Bereich zu reparieren Ordnung. Was könnten wir hier noch tun? Ich glaube, wir haben diese Volumengewichte nicht angegeben. Nein, wir haben sie gegeben. In Ordnung. Wählen wir aus, verstecken wir das andere Gummiband, isolieren wir die Leiche Wir haben diese sehr engen Kanten. Wir brauchen sie nicht. Es klickt, um die gesamte Kantenschleife auszuwählen, und drückt dann die Strg-Taste, um sie aufzulösen und auch diese und diese. Und jetzt drücke ich die Alt-Taste, um die Türkante zu greifen. All diese Kanten, und lassen Sie uns das VL-Gewicht hier hinzufügen, 0,05, eine kleine Menge Vivl Ich denke, das ist sehr klein. Fügen wir vielleicht 0,08 hinzu, ungefähr so. Du kannst auch die Ecken anvisieren und sie so schnappen, und geben wir ihnen vielleicht wie viele 0,08, das ist cool Vielleicht sind diese Kanten innerhalb desselben Szenarios, wir müssen ihnen einen Wert geben, um bessere Ergebnisse zu erzielen Fügen wir also 0,08 hinzu, wenn Sie eingeben. Beim Stop-Out, wie Sie jetzt sehen können, haben wir hier ein sehr schönes, glattes Ergebnis erzielt. Das ist sehr cool. Das Gleiche hier, glaube ich. Für diesen Bereich, für diese Kanten, ich kann sie nehmen, und ich kann die maximale Menge erhöhen und genau hier einen schönen Winkel haben , weil wir hier etwas Vorsicht walten lassen müssen . Oder vielleicht manuell, ich kann die Steuerung so ambivalent einstellen und direkt hier ein paar Kanten hinzufügen das Ganze glatt zu machen, etwa so Vielleicht kann ich diese Kante nehmen und Strg X drücken , um sie aufzulösen , weil ich sie nicht brauche Das ist sehr cool. In Ordnung. Ich denke, wir müssen diese Kanten auswählen und ihnen ein VL-Gewicht geben. Aber lassen Sie uns diese Kante genau hier auswählen. Ich muss nur den Betrag von hier aus erledigen. Es steuert C bis CB und geht hier hin, wählt diese Kanten und geht hierher, es steuert und dann geht es rein. Oh, das ist cool. Vielleicht muss ich das Edge Ale ein bisschen hierher bringen. Ich glaube, das wirkt sich auf den Big-Ale-Bit aus. Es ist besser, das hierher zu bringen. Ordnung. Wir haben ein bisschen H in der Überschrift. Wir können es ignorieren, es ist keine große Sache. Aber wenn wir es reparieren müssen, können wir es meiner Meinung nach hinzufügen, versuchen. Wir können Ach hier hinzufügen. Wir werden das Problem ein wenig beheben. Ordnung. Ich glaube, das sind Notizen. Vielleicht geht das Hinzufügen eines Schnitts so. Ich weiß es nicht. Etwas wie das hier. Ich werde Auto Smooth für eine Weile ausschalten und alles glatt halten . Lass uns die Grenze überprüfen. Haben wir etwas verpasst? Ordnung. Alles sieht okay aus. Was ist mit diesem Fehler hier? Lass uns den Mod beenden und diese Kanten auswählen. Cb diese und wähle diese Kanten aus, alle. Und vielleicht auch die hier. Wie kann ich es sehen? Das hier in der Ecke und das hier, das hier, lass uns vielleicht 0,08 hinzufügen Geben Sie ihnen ein wenig Abschrägung und vielleicht auch die hier. Oder wenn Sie möchten, können Sie diese tatsächlich löschen. Brauchen wir sie? Kann sie so und d x F nehmen, um sie zu löschen und diesen Bereich leer zu lassen. Vielleicht können wir uns jetzt auch diese Kanten schnappen. Klicken Sie, um sie alle zu erfassen, und fügen wir 0,08 Und Sie können sie hier ins Visier nehmen. Dieses Zeitalter ist auch da. Wie kann ich den Schwan genau hier berechnen? Tut mir leid. Halte das Ganze in der und wähle den Schwan gleich hier Und dieses Ei und lass uns 0,08 hinzufügen. Lass uns eintreten. Richtig. Ich denke, das war's vorerst. Ich beende dieses Video und wir sehen uns als Nächstes. 19. 020 Modellierungsabschnitt Verwenden von solidify zum Erstellen von Felgen: Hallo, nochmal. Willkommen zurück. Lasst uns das Hinzufügen von V zu den scharfen Kanten bekämpfen. Wählen Sie den Körper aus und tippen Sie auf den T-Modus Beginnen wir hier mit diesen Kanten Wir haben diese Kanten. Sie sind denen hier sehr ähnlich. Das heißt, wenn wir das IV hinzufügen und den Betrag erhöhen, werden diese Kanten durch die Abschrägung beschädigt und das Problem wird entkernt In diesem Fall kann ich diese auswählen und mit X die Auflösung einstellen Diese Kanten genau hier. Ich weiß nicht, ich kann das nicht einfach nach oben verschieben oder ich kann es hier lassen. Das ist kein Problem. Wählen wir diese Kanten aus. Halte die Kontrolle und schnapp sie dir hier. Wählen Sie weiterhin diese scharfen Kanten aus. Lassen Sie uns jetzt die Ecken versiegeln. Das hier und das hier, schiebe sie auf und gehe zum Bibelgewicht und lass uns 0,1 hinzufügen, und alles ist cool. Das ist nett. Das ist cool. In Ordnung. Was sonst? Fangen wir mit diesen Kreisen an. Lassen Sie uns den Bearbeitungsmodus beenden und ich klicke, um die gesamte Kantenschleife auszuwählen . Mal sehen, wie viel Bibel wir ihr geben müssen. Ich denke, diesen Rand hier brauchen wir nicht. Drücken Sie einfach Ich klicke und drücke Strg X, um ihn aufzulösen, denn wenn ich das nicht tue, wird die Bibel diesen Rand berühren und ich werde das Problem haben. Ich klicke auf diesen und füge vielleicht 0,1 hinzu. Oder, ich weiß nicht, vielleicht 0,2, wir können das geben. 0,2, ich denke, 0,2 ist okay. Lass uns die Badewanne rauslassen und das Ergebnis sehen. In Ordnung, Punkt 0.2 ist sehr nett. Dieselbe Szenerie für diese, nimm diese Kante, drücke X, lösche sie auf, lösche sie. Nehmen wir die Harfenkante und fügen wir hier 0,2 Und akzeptiere es. Das ist sehr cool. Gehen wir hier in diesen Bereich und löschen wir sie, da wir sie nicht benötigen. Ich werde klicken. Es zum Klicken, Klicken, Ctrl X, um sie aufzulösen Und die hier auch. Ich klicke darauf, um zu klicken, und dann klicke und drücke X, um sie aufzulösen. Vielleicht die hier, wir brauchen sie auch nicht. Ich klicke und muss auf die Steuerung klicken, um sie aufzulösen. Wählen wir nun diese Kanten aus. Ich klicke, ich muss klicken, klicken und dann hier klicken, und dann fügen wir die Ebene 0,1 hinzu. Lassen Sie uns diese glatt machen. Das gleiche Szenario für dieses, fügen wir 0,1 hinzu. Jetzt denke ich, dass wir mit dieser Seite fertig sind. Wir müssen hier zur Seite gehen, Tab. Lassen Sie uns diese unnötigen Kanten auswählen. Ich werde hier auf dasselbe Szenario für diese klicken. Drücken Sie x, um sie aufzulösen. Wählen Sie das mit diesem hier und geben Sie 0,1 an. Was ist mit diesem? Dieser ist sehr nah dran. Ich weiß nicht, ob 0.1 hier funktioniert oder nicht. Lass uns das versuchen. Ich klicke und das ist 0,1. Ich funktioniert. Lass uns die Tabulatortaste rauslassen und uns das Wireframe ansehen Es ist sehr nah. Ich kann es ignorieren. Das Gleiche hier, ich klicke, wähle die gesamte A-Schleife aus und füge dann 0,1 hinzu, und das ist großartig. In Ordnung. Vergessen wir irgendwas? Ich glaube, wir haben allem Bibelgewichte gegeben. T auch hier. Ja, wir haben sie gegeben. wir haben ein Problem mit der Richtung, wie Sie hier und hier vor der Tür sehen können. Es ist übrigens leicht zu beheben. Sie können zum Modifikator gehen und eine gewichtete Normale hinzufügen. Und wie Sie hier sehen können, haben wir eine Warnung erhalten, dass Sie die automatische Glättung aktivieren könnten Wenn Sie die Option Glatt aktivieren, können Sie eine bessere Richtung erzielen. Das ist also vorher und das ist danach. Diese Phase hier, wir brauchen sie nicht. Ich werde es so auswählen ein H X F, um es zu löschen. Das wird besser sein. Und das ist sehr cool. Aus welchem Grund auch immer, wenn ich eine bestimmte Bibel geben möchte , kann ich das tun. Ich habe die volle Kontrolle, das zu tun , weil es ein Modifikator Hier müssen wir noch etwas tun, wir müssen hier nur etwas Dicke hinzufügen, zum Beispiel muss ich diese Seiten nur nach innen verlagern Mal sehen, wie wir das machen können? Wenn ich die Bibel ausschalte und wir normal sind, kann ich sie antippen ich kann diese Eier einzeln auswählen und sie grob auswählen und auch durch sie hindurch zu diesem und eine Verbindung zwischen ihnen herstellen. Aber das wird viel Zeit in Anspruch nehmen. Lass uns versuchen, einen anderen Weg zu finden. Aber ich kann das hier tun, ich kann den Modifikator „Solidify“ hinzufügen. Der Modifikator „Solidify“ kann uns die Dicke der Metrik geben. Wie Sie jetzt sehen können, kann ich die Dicke manipulieren. Aber ich muss nicht die Dicke für die gesamte Umetrie hinzufügen. Ich muss nur das M ins Visier nehmen. Ich muss kein doppeltes Gesicht hinzufügen Ich brauche nur RM. Hier haben wir eine Option namens Rm. Ich kann es mir nicht aussuchen. diese Option aktiviere, kann ich die andere Phase, die ich aus dem Solidify bekommen habe, löschen und ich kann das m behalten. Ich denke, ich kann dir ein Beispiel geben, wie du Kick diesen Bereich genau hier sehen kannst Kick diesen Bereich genau hier sehen Das ist bei eingeschaltetem und ausgeschaltetem RM. Aber ich suche nach allen Löchern für dieses, dieses, dieses und für den Kreis , den wir hier haben. Und das brauche ich nicht. Ich muss nur m hinzufügen, nur für diese Seite und vielleicht auch für die Tür. Wie kann ich das machen? Um das zu erreichen, greife ich nach dem Körper, tippe auf den Modus und wähle diese Kanten aus. Wählen Sie die Kanten aus, denen Sie ein M geben möchten, wählen Sie sie nacheinander aus, wählen Sie diese und jene und auch die Tür. Ich muss klicken, um die gesamte Kantenschleife auszuwählen , die wir hier haben. Also wählen wir einfach diese Kanten aus, wie Sie sehen können. Jetzt müssen wir hier zu den Objektdateneigenschaften gehen und zur Scheitelpunktgruppe gehen und Gruppe hinzufügen, und ich werde auf ein Zeichen klicken, nachdem Sie die Gruppe hinzugefügt haben. Klicken Sie einfach auf ein Zeichen und weisen Sie es zu, was sehr wichtig ist Und das ist alles. Gehen Sie jetzt mit der Tabulatortaste zurück zum Modifikator und gehen wir zum Solidify Okay. Nun, wie du siehst, verfestige dich, gib mir eine Felge für alle Löcher Wie du das hier auch sehen kannst. Wenn ich diese Kanten als Ziel anvisieren möchte, kann ich zur Scheitelpunktgruppe des Solidify wechseln und die Gruppe , die ich bereits erstellt habe, als Queue Übrigens, falls du nicht verstanden hast, was ich hier getan habe , lass uns hierher zurückkehren Ich schätze, ordne diese Eckpunkte oder Kanten hier und dieser Gruppe zu, als ich sie zugewiesen hatte Gehen wir zurück zum Modifikator. Jetzt werde ich diese Gruppe verlassen. Wie Sie sehen können, befindet sich der Modifikator „Erstarren nur an den ausgewählten Kanten, und das ist etwas Mächtiges und Danach müssen Sie nur noch diesen Knopf drücken, um eine gleichmäßige Dicke zu erhalten Lass das einfach an. Und wenn du kämmst, kontrolliere zwei Lichter. Aber zuerst gegen die Dicke. Ich denke, diese Dicke zwei Zentimetern oder 1,9 ist für mich okay Ich werde es akzeptieren. Nachdem du das abgeschlossen hast, müssen wir nur noch das erstarrte Kontroll-A auftragen und dann die Wühlmaus aktivieren und das Gewicht normal aktivieren Aber wir haben ein wirklich großes Ergebnis erzielt. Das ist wegen der VL passiert. Gehen wir zu der Option, und hier haben wir die Geometrie, wir haben eine Muschelüberlappung, schalten Sie diese Option genau hier aus, und das wird helfen, das Problem zu lösen, und wir müssen nur einige hinzufügen . Ich weiß nicht, warum das wirklich passiert ist Ich weiß es nicht. Aber wie dem auch sei, so löst man es. Lassen Sie uns den Menschen überprüfen, bevor wir weitermachen. Es scheint, als hätten wir hier kein Problem. Alles ist okay. Wir müssen nur den neuen Kanten , die wir gerade erstellt haben, mehr Gewicht verleihen neuen Kanten , die wir gerade erstellt haben, mehr Gewicht Wählen wir das aus, ich klicke, und dann habe ich die Möglichkeit, mir auch dieses Bild zu holen Wählen wir auch diesen aus und schnappen uns diesen. Und das hier in der Ecke und lass uns ihnen einen Becher geben. Durchschnittsgewicht und das vielleicht auch, oder ich füge für diesen Buchstaben hinzu. Fügen wir 0,05 hinzu, ich denke , das ist okay. Für diesen Fall, wenn ich mit der Tabulatortaste die Option Drahtgitter anzeigen aktiviere und es erneut mit der Tabulatortaste mache Geben wir das vielleicht manuell ein. Halte es und gib dem Ganzen etwas Ähnliches wie diesen Vorteil. Oder du nimmst diese Kante und sie steuert C bis C V die Zahl und du kannst hier hin gehen und sie steuert V, so etwas in der Art. Derselbe Cenar genau hier. Schnappen Sie sich diesen, gehen Sie hierher, V und geben Sie die Eingabetaste ein, um ihm den gleichen V-Wert zu geben. Was ist mit diesem Alter? Ich klicke, um die gesamte Altersschleife auszuwählen und gebe ihr vielleicht v 0,05 Lassen Sie uns diesen Wert schrubben und geben wir diesem auch eine A, 0,05, und vielleicht das E hier Was sonst? Ich glaube, das ist es. In Ordnung. Wie Sie sehen können, haben wir ein sehr seltsames VL-Ergebnis bekommen, und das liegt an der Kante. Wir haben hier eine Ecke, und diese Kante ist auf diese ausgerichtet , weil VL hier nicht richtig funktioniert. Aber wenn Sie diese Kante zum Beispiel so verschieben , erhalten Sie korrekte Ergebnisse. Zum Beispiel, wenn ich zu diesem Scheitelpunkt gehe und er zweimal hält und ihn verschiebe Wie Sie sehen, wirkt sich das auf den VL aus und kann zu einem besseren Ergebnis führen Aber ich weiß nicht, ob sich das Verschieben dieses Scheitelpunkts hier auf die Überschrift auswirkt oder nicht Lassen Sie uns eine Pause einlegen und mal sehen. Drücken Sie Q und zeigen Sie das Kabel an, schalten Sie es aus. Ja, das wird kein Problem sein. Ich meine, ich werde dieses Ergebnis akzeptieren. Wir haben hier ein Problem. Mal sehen, was es ist? Schauen wir uns diese Seite an. Ordnung. Vielleicht müssen wir diesen Scheitelpunkt ein bisschen verschieben Wir haben diese Phase hier. Lassen Sie uns diese Phase auswählen und x f drücken , um gelöscht zu werden, und das war's. Schauen wir uns die andere Seite an. Wir haben das gleiche Problem. Ich denke, wir haben hier dasselbe, es ist x f, diese Phase zu löschen. Wanne aus und überprüfe die Ergebnisse. Jetzt haben wir einen neuen Rahmen. Okay, was können wir hier noch tun? Jetzt drücken wir auf eine Folie, um den Oszillationsmodus zu verlassen, und jetzt haben wir sehr coole Ergebnisse Wir müssen dasselbe für die Windschutzscheibe tun. Schnappen Sie sich die Windel, halten Sie sie fest und nehmen Sie den Körper und lassen Sie den blauen Modifikator zur Windel hochfahren. Drücken Sie einfach CBD, um Drücken Sie einfach Gehen Sie nun zur Registerkarte Windiel und klicken Sie, um sich diese Kante zu schnappen. Gehen Sie dann zur Kante Gehen Sie dann zur Alt-Klick, nimm das und lass uns oder 0,1 hinzufügen, vielleicht den gleichen blauen Betrag , den wir hier hinzufügen, und klicken Sie auf Glatt, um das Ganze zu glätten Oder wenn der Betrag sehr niedrig ist, erhöhen Sie diesen Wert auf 30. Das Gleiche gilt für diesen, nimm diesen Griff kräftig, nimm den Wind Heel und lass uns dasselbe Blau COVID ist ausgewählt, und nehmen Sie die Tabulatortaste und lassen Sie uns 0,1 le Menge für diese Seite hinzufügen, auch für diese Seite, nehmen und lassen Sie uns 0,1 Dole-Menge hinzufügen Wir haben hier ein paar seltsame Dinge erlebt. Nehmen wir den Wind und die Lasche, und vielleicht können wir das manuell ein bisschen bewegen. So, und nimm auch diesen einen Tab und verschiebe ihn manuell so, wie cool. Lassen Sie uns die Überschrift korrigieren, zum Bereich „Automatisch automatisch glätten“ und zum Bereich „Normal“ und diesen Wert auf 30 k erhöhen und den Kopf radikal glätten. Ordnung. Eins noch , wir müssen es tun. Ich werde den Körper salben und es ist, als würde man ihn isolieren. Ich habe hier drinnen noch einen gemacht, aber ich muss etwas anderes tun Gehen wir zum Bearbeitungsmodus über, und was ich tun werde, ist, Strg-Taste zu drücken, um einen Bereich in der Mitte hinzuzufügen . Etwas wie das hier. Ich werde Bevel ausschalten, nur um die Leistung etwas zu beschleunigen Ich gehe zu Ich klicke , um den gesamten Phasen-Clop auszuwählen, den ich hier habe Ich drücke E, um es normal zu extrudieren . Lassen Sie uns das ein bisschen herausextrudieren, ungefähr so. Wenn Sie das tun, gehen Sie einfach in das Menü hier und aktivieren Sie Offset , um bessere Ergebnisse zu erzielen Ich brauche nur diesen Rahmen für die Tür. So etwas wird funktionieren. Das ist cool. Danach müssen Sie nur noch diese neuen Kanten auswählen und ihnen einen bestimmten Grad an Abschrägung zuweisen. Gehen wir zum mittleren Gewicht und addieren wir 0,05, und wählen wir auch dieses aus Ich werde klicken. Ich muss diesen als 0,05 anklicken Dieser und dieser, 0,05. Was sonst, vielleicht schnapp dir diese Ecke , und diese auch Fügen wir 0,05 hinzu. Ich habe nur vergessen, Bevel zu diesem hinzuzufügen, 0,05. Das ist cool. Jetzt kann ich Bevel einschalten Wenn es hier zu Überschneidungen kommt, können wir die Anzahl hier reduzieren, wie Sie jetzt sehen können, gibt es Überschneidungen Das bedeutet, dass 0,05 nicht funktionieren wird. Reduzieren wir die Zahl auf 0,04. Ich trete ein. Lassen Sie uns das noch um 0,02 reduzieren, vielleicht arbeite ich 0,02 Gib ihm einfach ein bisschen Gel, nicht zu viel. Tabulatorausgänge und lassen Sie uns Wire Frame aktivieren und wir gehen so weit. Das ist cool. Ich habe diesen Rahmen genau hier erstellt. Dieser Rahmen wird für die Tür sein. Denn wenn ich die Referenzbilder mitbringe, die diesem Bild entsprechen, habe ich, wie Sie sehen können , einen Rahmen und ich versuche, so etwas zu erstellen. Aber ich denke, der Rahmen, den ich bekommen habe, ist etwas klein. Lass uns vielleicht versuchen, ihn größer zu machen. Lass uns diese Gesichter nochmal sehen und uns hinsetzen. Lasst uns das noch weiter verschieben und ein bisschen größer machen. Und lassen Sie uns das sogar extern aktivieren. Vielleicht noch mehr Werbung und verschiebe das nur ein bisschen mehr. Ich denke, das Ergebnis ist jetzt besser. Ja, das ist cool. Jetzt haben wir etwas Ähnliches wie das Bild und das ist cool. Danach muss ich nur noch die Tür ein wenig nach innen bewegen, um ein besseres Ergebnis zu erzielen. Aber ich werde das jetzt nicht tun. Vielleicht mache ich das später, weil ich mich jetzt nicht auf die Tür konzentrieren muss. Wir erledigen die wichtigsten Dinge für die Tür, aber wir müssen noch einige Details erstellen. Ich meine, etwas Dicke für das Fenster, für den Rahmen und für die Tür selbst hinzuzufügen . Aber ich denke, wir machen es für dieses Video und wir sehen uns als Nächstes. 20. 021 Modellierungsabschnitt Lerne, wie du das Bool-Tool verwendest: Hallo zusammen und willkommen zurück hier. Ordnung. Bis jetzt dekorieren wir. Der Körper ist fast fertig, wir werden ihn fast fertig stellen. Wir haben keinen Mac hier. Wir müssen nur einige Details hinzufügen , wenn wir die Referenzbilder hierher bringen. Wie Sie sehen können, haben wir hier einige Zeilen, wir können sie hinzufügen. Aber im Moment werde ich mich nicht auf die Karosserie und die Tür oder die Windschutzscheibe konzentrieren die Karosserie und die Tür oder die Windschutzscheibe Ab jetzt werde ich mich auf die Details der Flügel und diese Details über dem Opter konzentrieren Flügel und diese Details , zum Beispiel auf das Zeug Wir werden lernen, wie man sie erstellt. Und hier aus dieser Sicht haben wir einige Details hier unter der Theorie. Wie Sie sehen können, haben wir hier eine Menge Details. Wenn ich das alles abgeschlossen habe, werde ich zum Körper zurückkehren und gemeinsam werden wir sehen, was wir tun müssen, und wir werden es beenden. Okay? In Ordnung. Mal sehen , wo wir anfangen können. Ich glaube, wir können von hier aus beginnen. Wir haben hier einige Details, die wir erstellen müssen. Wenn ich zur Ansicht von oben gehe, müssen wir nicht zur Ansicht von oben gehen . Vielleicht können wir leider die orthogonale Ansicht aktivieren. Wir haben hier nichts diesen Bildern, weil wir zwei Arten von Bildern haben, und darüber haben wir gesprochen In diesem Fall werde ich zu den Referenzbildern zurückkehren , diesen Bildern, und wie wir sagen, wenn Sie sich erinnern, sagen wir, dass wir nur den Körper haben und wir das vollständige Bild haben. Ordnung. Fangen wir mit dem Anfang , weil wir einige Details erstellen müssen. Ich werde das Top View Mag mitnehmen, nicht Body Top. Es gibt einen Unterschied. Wenn ich diese Karte öffne, wie du siehst, kann ich jetzt alle Details sehen, und ich habe hier ein paar Dinge, die ich erstellen muss. Ich werde dieses Bild durch dieses hier ersetzen. Habe es einfach hier drüben, gehe zum Ordner und vergiss nicht, mit der Rechtschreibung zu sprechen. Wie Sie hier sehen können, haben wir eine orthogonale Ansicht. Genau hier, in diesem Bereich. Ich klicke auf ein beliebiges Medikament, in der Ansicht von oben, und ich werde es hier veröffentlichen Dieser Magier wird automatisch ersetzt. Das ist der einfachste Weg, ein Bild zu ersetzen. Es ist sehr nett. Okay. Jetzt kann ich zur Ansicht von oben gehen und anfangen, diese Details zu erstellen, aber ich möchte nicht das ganze Zeitalter sehen. Ich muss mir nur diesen Bereich ansehen. Okay. Lass uns das gleich hier sagen. In diesem Fall können wir es schneiden. Wenn ich zum Beispiel zur linken oder rechten Ansicht gehe, kann ich B drücken, um dieses Auswahlfeld zu öffnen, und ich wähle einfach diesen Bereich aus und blende den Rest aus Okay? Lassen Sie uns dem nur ein bisschen Zeit geben. Wie Sie jetzt sehen können, habe ich diesen Bereich gerade isoliert, und jetzt kann ich mich allein darauf konzentrieren. Lass uns zu dir nach oben gehen. Jetzt kann ich das Referenzbild und alle gewünschten Details sehen. Das ist großartig. Aber wenn du etwas hinzugefügt hast, muss ich dich nur daran erinnern, dass du etwas hinzufügst, irgendeine anämische Geometrie und die drei D-Koordinaten in der Mitte außerhalb dieses Bereichs, wirst du es nicht sehen, weil es isoliert Um das zu tun, müssen Sie, wenn Sie etwas erstellen und sehen wollen, Sie etwas erstellen und sehen wollen, die drei D-Farben genau hier in diesem Bereich platzieren genau hier in diesem Bereich Dann können Sie alles hinzufügen und Sie werden Gehen wir also zu dir nach oben und ich werde die drei D-Linien hier in der Mitte platzieren , weil ich den Modifikator Mor verwenden muss Ich nehme den Hauptteil und tippe auf den Bearbeitungsmodus Dann wähle ich zum Beispiel dieses A Ich öffne das Pi-Menü für die drei D-Farben. Ich werde Shift S drücken , um das Pi-Menü für die drei D-Coursor zu öffnen, und Courser verwenden, um es auszuwählen, und das war's. Wanne raus Jetzt haben wir die drei D-Farben an der richtigen Stelle. Schicht A und wir können mit allem beginnen , womit wir hier beginnen müssen Richtig. Bevor wir etwas tun, werde ich die Bull-in-Methode verwenden , um all diese Dinge zu erstellen. Und dazu muss ich eines der Add-Ons aktivieren , die standardmäßig mit Blender geliefert werden. Wenn Sie zur Bearbeitung und dann zu den Einstellungen gehen, gehen Sie zu den Add-Ons, suchen Sie einfach und in der Suchleiste nach Bull Tool, P O P O vielleicht. Risor B. Ja, der hier. Das Pull-Tool aktivieren Sie es einfach und gehen Sie dann zum Barger-Symbol und speichern Sie Danach finden Sie das Pull-Tool genau hier im Abschnitt unter der Bearbeitung Und du kannst es öffnen und dieses Zeug benutzen . Das ist sehr wichtig. Vergiss nicht, ein weiteres Addon zu aktivieren, aber ich denke, wir werden es später verwenden. Konzentrieren wir uns vorerst auf das Bullen-Tool. Okay. Die Frage ist, wie man das Ballwerkzeug benutzt. Vorerst werde ich vorübergehend Alt B drücken, um den Rest des Modells zu deaktivieren weil ich nur etwas erklären muss Und ich werde die drei D wieder in der Mitte, H, S und näher an die Weltorgel bringen H, S und näher an die Weltorgel bringen Fügen wir zum Beispiel Würfel, H A hinzu und fügen wir Qube hinzu. Jetzt haben wir ein Que Ordnung. Bull Tool ist ein sehr nettes Tool. Wir können es verwenden, um einige Boolesche Werte zu erstellen. Wir können es verwenden, um zwei Objekte zu vereinen, subtrahieren, zu vereinigen , sich zu schneiden und all das, und sogar, wenn Sie Folien erstellen , sich zu schneiden und all das, möchten Ich habe diesen Würfel, und ich werde hier zum Beispiel einen Zylinder erstellen hier zum Beispiel einen Zylinder Lass uns den Zylinder herausnehmen. Ich brauche den Zylinder , um diesen Würfel zu schneiden. Zum Beispiel, wenn ich das vielleicht genau hier hinstelle. Ich muss nur in diesem Bereich einen Schnitt machen. Um das zu tun, lassen Sie uns diese isolieren. Ich habe nur vergessen, Screencast zu aktivieren, tut mir leid. Lass es uns aktivieren. Jetzt haben wir den Screencast geöffnet. Jetzt können Sie sehen, welche Taste ich drücken werde. In Ordnung, wie man Bull Tool benutzt. Gut, lassen Sie uns verstehen, was hier vor sich geht. Wir haben den Cutter und wir haben das Zielobjekt. Wir müssen diesen Bereich aus der Kiste herausschneiden. Um also das Bull-Werkzeug zu aktivieren oder zu verwenden, müssen Sie zuerst den Cutter und dann die Box als zweites Objekt auswählen. Ich meine, das Ziel wäre immer aktiv, das aktive. Wie Sie sehen können, gibt es einen gewissen Unterschied in der Farbe der Auswahl. Dieser ist B, C hellorange und dieser dunkelorange. Das heißt, dieser ist der aktive. Lassen Sie das Ziel immer aktiv oder wählen Sie das zweite Objekt aus. Öffnen Sie dann den Spino und gehen Sie zu den Dits und öffnen Sie das Pool-Tool Ich werde hier über die erste Option sprechen. Autobolan, und hier haben wir eine Kneipe. Beide werden Ihnen das gleiche Ergebnis liefern, aber es gibt einen kleinen Unterschied, wir werden darüber sprechen Okay? Also, wenn ich mich für Unterschied entscheide, wie Sie jetzt sehen können, schneidet der Zylinder den Würfel, und jetzt habe ich ein Loch. Aber ich habe den Zylinder verloren. Ich habe keine Kontrolle, und in der Modifikatorenliste steht nichts. Diese Optionen des automatischen Verbots. Sie geben dir den Job, den du willst, aber sie werden den Fräser löschen. Sie werden es löschen. Sie haben keine Kontrolle. Du kannst es kontrollieren. Du kannst es zurückbringen, sofern du es nicht kontrollierst. So funktioniert dieser Abschnitt also. Ich werde Z kontrollieren. Jetzt werdet ihr lernen, wie man Unterschiede benutzt oder wie Unterschiede funktionieren, wie ihr seht, das ist das Ergebnis. Ich werde die Steuerung drücken. Union wird dir helfen, diese beiden Objekte zu vereinen, wenn du auf Union klickst. Jetzt werden sie eins. Wenn ich reingehe, versuchen wir, reinzugehen. Können wir reingehen? Ordnung. Ich glaube, das können wir nicht. Aber wenn ich zum Drahtmodell gehe, wie Sie sehen, geht der Zylinder nicht mehr durch den Würfel Jetzt ist es ein Teil davon geworden. Den Intersect, ich werde ein paar Mal die Kontrolle haben . Wählen wir die aus Die Schnittpunkte, das ist das Ergebnis des Schnittpunkts, und das ist das Ergebnis des Es wird dir nur Scheiben geben. Wenn ich das jetzt rausnehme, schneide ich es einfach ab. Ordnung. Das ist der erste Abschnitt, der Auto-Mobbing. Schauen wir uns wie dieser Abschnitt funktioniert und was der Unterschied ist Das gleiche Szenario, wählen Sie einfach den Cutter und dann das Ziel aus und machen Sie das Ziel zum aktiven Cutter und wählen Sie den Unterschied Jetzt erhalten wir dasselbe Ergebnis, aber wir haben immer noch das Objekt. Der Cutter, wir haben immer noch den Cutter, und du kannst ihn Pinsel nennen, wenn du willst. Jetzt kann ich ihn bewegen und an einen beliebigen Ort stellen. Wenn ich es kämme, kann ich es so lassen , wenn ich will, oder wenn du willst, kannst du auf Pinsel auftragen klicken und es wird aufgetragen. Wenn ich ihn jetzt verschiebe, hat das keinen Einfluss mehr. Aber wir haben immer noch den Zylinder. Wenn du zu den Objekteigenschaften gehst, wenn du hier runter gehst, um s anzuzeigen, kannst du dieses Paket mit Textur versehen, damit wir es sehen können Jetzt kann ich es wieder benutzen. Ich werde es bewegen, und ich werde genau hier einige Schnittpunkte ziehen und den Cutter auswählen. Dann halte ich gedrückt, um das Ziel zu ergreifen und die Differenz zu treffen Und Sie können Union verwenden, und wir können Intersect verwenden Ich kann das bewegen, du siehst den Unterschied. Lass uns die Kabelzeit kontrollieren. Ich kann „Schicht“ wählen, und ich kann mein Objekt an eine beliebige Stelle bewegen oder platzieren und ich kann die Position der Scheiben ändern, sogar ich kann ein bisschen Schuppen gallen lassen. Dann kontrolliert es es. Das ist also der Unterschied. Aber für mich gehe ich hier nicht gerne zur Speisekarte. Ich benutze gerne die Abkürzung. Wenn ich Poll in verwende, steuere ich gerne H B und öffne dieses Menü schnell. Ich muss nicht gleich hier in das Menü gehen und nach der Bearbeitung suchen und das Umfrage-Tool öffnen und das Zeug verwenden. Ich lege immer das Ziel und halte dann die Heft gedrückt, um den Würfel zu nehmen, und drücke Strg Hft, B und wähle aus, was auch immer ich wählen muss Und wende alles an, was ich anwenden muss. Wenn Sie zum Modifikator gehen, wenn Sie zum Beispiel einen Unterschied gemacht haben, das BLE-Tool den Modifikator automatisch hinzu Der Bulle. Der Gegenstand wird versteckt und in die gebundene Kiste geschwenkt. Ordnung. Es gibt noch eine weitere Abkürzung, die ebenfalls sehr wichtig ist. Wenn du eine Schleuse hast, kannst du zum Beispiel die Steuerung zu einer kalten Zeit drücken. Wählen wir das aus, halten Sie es gedrückt, um es zu holen. Sie können Control-Shifts minus drücken . Lassen Sie uns die Mots hier eintragen. Stellen Sie das Mo für eine Weile hier ein und Sie werden die Abkürzungen sehen. Um also den Autoboon, die Abkürzung für diesen Abschnitt, zu aktivieren , musst du Control Shift Minus für die Differenz und Shift Plus für die Union drücken , Control Shift Multiply Umbad für Und für die Folien müssen Sie Strg+Shift/Schrägstrich für die Folien verwenden Strg+Shift/Schrägstrich für die Für diesen Abschnitt müssen Sie nur Minussteuerung plus Multiplikation oder sagen wir Stern drücken Ich weiß nicht, wie man Schrägstrich nennt. Machen wir das und schauen wir uns an, wie das funktioniert. Wählen wir diesen aus und halten Sie Sie gedrückt, um ihn zu holen, und ich werde diesen Abschnitt verwenden. Alles, was ich tun muss, ist Kontrolle abzüglich der Differenz. Das war's, oder Control-Plus für Union oder Kontrollstern für Intersect oder Control-Slash für Hier haben Sie also zwei Möglichkeiten, entweder Sie können Strg H B benutzen , um dieses Meno Quo zu öffnen, oder Sie können Strg minus plus Schrägstrich usw. drücken. So benutzt man das Pool-Tool. So benutzt man das Pool-Tool Sie können mehrere Objekte hinzufügen, wenn Sie möchten. Ich mache einen Cut Control minus, zum Beispiel kann ich diesen einen duplizieren, drücke D, und ich werde das hier richtig platzieren, und ich werde das Objekt erneut auswählen und Strg+Minus drücken, um einen weiteren Schnitt zu machen. Oder ich nehme den Cutter und tippe in den Bearbeitungsmodus und drücke auf Select all the Umatry und H D to CV, dann kann ich den neuen Lebenslauf nehmen und ihn an einer anderen Stelle platzieren, und ich werde mehrere HD-Schnitte Achten Sie aber darauf, keine Überschneidungen zu machen , da sonst der Effekt verloren geht Wenn Sie die Lasche auskämmen und fertig. Jetzt können Sie all diese Zylinder zusammen bewegen. Es ist ein sehr nettes Addon, und es ist sehr flüssig und schnell zu bedienen Wir werden dieses Tool verwenden, um diese Details zu erstellen. Nehmen wir all diese Objekte und ich lösche, um sie zu löschen und drücke, um den Körper zurückzuholen gehe ich zur beliebigen Ansicht und schneide diesen Bereich aus oder, sagen wir, verstecke den Rest, dann schnappen wir uns diesen Bereich. Und jetzt können wir nach oben gehen, zum Drahtrahmen gehen, oder wir können zum X-ray Z gehen. Bevor Sie das tun, wählen Sie einfach den Körper aus, bringen Sie die drei D-Farben genau hier in die Mitte. Drücken Sie die ausgewählten Farben heraus und gehen Sie zum X-Rahmen. Ich denke, das wird einfacher sein. Und jetzt fangen wir an, das Zeug zu kreieren. Wir haben Bilder, um zu verstehen , was dort vor sich geht. Und lass es uns tun. In Ordnung. Ich werde dieses Video beenden und wir werden all das Zeug im nächsten erstellen. Als Nächstes. 21. 022 Modellierungsabschnitt Beginne mit der Modellierung der oberen Körperdetails Teil 1: Hallo zusammen, und wir kommen wieder her. Lass uns jetzt anfangen. Wir haben den Drei-D-Cluster genau hier und alles ist bereit. Lassen Sie uns jetzt etwas hinzufügen. Ich füge Würfel hinzu, füge Gewicht A hinzu und lass uns Würfel hinzufügen. Ich glaube, der Würfel wird sehr groß sein, und wir können ihn nicht sehen, weil er sehr groß ist Wir müssen ihn nur verkleinern, also skalieren Sie ihn. Skalieren Sie es so. Gehen wir zur Ansicht von oben. Und wie Sie jetzt sehen können, haben wir den Würfel. wir ihn an der richtigen Stelle, zum Beispiel genau hier, um ihn zu skalieren, ein bisschen größer zu machen. Und versuchen, es groß zu machen, sagen wir, versuchen wir, die Größe des Würfels an die Größe dieses Designs anzupassen die Größe des Würfels , das wir hier haben. Wenn Sie das tun, gehen Sie einfach zur Seite und verkleinern Sie das Ganze ein wenig auf das Z. Lassen Sie uns die Referenzbilder hierher bringen und mal sehen, was wir hier haben. Was das Z angeht, so etwas in der Art. Lass uns das über die Oberfläche bringen. Die zusätzliche Stimmung können Sie hier genau nachlesen. Lass uns das vielleicht hier hinstellen, so etwas in der Art. Alles klar. Diese Dicke ist cool, finde ich. Wenn Sie genauer sein möchten, können Sie zu den Bildern zurückkehren und zum gleichen Ordner zurückkehren. Du kannst das L mitbringen, mal sehen , welches wir mitbringen müssen. Die linke Seite, Bild, ersetze sie einfach. Klicken Sie auf das Medikament und legen Sie es da hin. Ordnung. Wir haben ein Problem. Es wird umgedreht. In diesem Fall, denke ich, können wir vielleicht ein anderes Bild mitbringen Vielleicht dieses, versuchen wir es zu benutzen. Mal sehen, was wir haben werden. Wir können die rechte Seite verwenden und sie hier platzieren, dann werden wir verstehen, wie viel wir brauchen um das Zeug zu extrudieren Mit diesem Bild können wir die Dicke kontrollieren. Wenn ich jetzt zum Beispiel nach links gehe, kann ich jetzt sehen, dass das, was ich hier gemacht habe , sehr genau ist. In Ordnung. Gehen wir jetzt zurück zu dir und schauen wir, was wir sonst noch tun müssen. Wir haben hier in diesem Bereich einen Schnitt, und wir haben hier einige Details, die wir erstellen müssen. Und wir haben ein gewisses Maß an Extrusion, wie Sie hier in diesem Bereich sehen können, und lassen Sie uns sehen, wie wir all das erreichen können. Ordnung. Gut, dieser Bereich, wie können wir ihn gestalten? Um das zu tun. Ich wähle den Würfel und das D bis Z aus und ich werde es einfach duplizieren und es ein bisschen skalieren und es vielleicht klein machen und es dann wieder so skalieren. Gehen wir wieder nach oben und gehen wir zum Drahtrahmen und verschieben wir zum Beispiel dieses neue B an die richtige Stelle. Vielleicht müssen wir das auf das Y skalieren, nur ein bisschen, und es so groß machen. Und dann tippe ich auf den Modus Und es tut mir leid. Lassen Sie uns diese vier Eckpunkte entfernen, indem Sie einfach Nummer eins auf der Tastatur drücken Nehmen Sie diese Scheitelpunkte und skalieren Sie sie auf Y. Etwas in der Art, nehmen Sie und verschieben Sie sie ein wenig und versuchen Sie, diese Kanten am Bild auszurichten Und jetzt haben wir das. Und wenn ich mich umschlage, habe ich das bis jetzt. Dieses Stück überschneidet sich mit dem hier, und genau das will ich Das gleiche Szenario, wie wir es vor Kurzem gelernt haben. Ich wähle dieses aus, halte ihn gedrückt, um es zu greifen, und mache das Ziel zum aktiven Machen wir das noch einmal, schnappen wir uns das, halten, um es zu greifen, und ich werde HT B betätigen, um das Pool-Tool zu öffnen, und ich werde den Unterschied ausmachen. Ich habe immer noch den Cutter. Ich kann es kontrollieren. Wenn ich will, kann ich es an jeden beliebigen Ort bewegen. Danach wähle ich diesen Würfel und füge den Spiegelmodifikator Nachdem ich die Hälfte davon gelöscht habe, gehe ich zur Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu Wechseln Sie mit der Tabulatortaste auf den jeweiligen Tab, und ich werde unseren so steuern, dass wir ein H in der Mitte hinzufügen und es an derselben Stelle belassen , genau richtig ist, um es an derselben Stelle zu belassen Und einfach Z, um zum Drahtmodell zu gelangen, nehmen Sie den Sit xF, um die Gesichter zu löschen, und dann können Sie jetzt den Modifikator „Spiegeln“ hinzufügen Gehen Sie zum Modifikator und gehen Sie zum Modifikator Spiegeln, und jetzt haben wir das Ergebnis umgedreht, und das ist es, was wir wollen. Stimmt. Was ist mit dem Schnitt , den wir hier haben, den wir erstellen müssen Mal sehen, wie wir so etwas erreichen können. Ordnung, lassen Sie uns einen weiteren Würfel erstellen, wenn A, und lassen Sie uns einen Würfel hinzufügen. Der Würfel ist sehr groß, aber was ich tun werde, ich werde von hier aus König sein. Ich werde zum Beispiel fünf Zentimeter hinzufügen. Und wenn ich von nun an einen Würfel hinzufüge, wird er sich immer an die Größe erinnern , in der ich ihn genau hier hinzufüge Ich skaliere das auf das Y und mache es ein kleines bisschen zu t und verschiebe es, lege es in die Mitte, es bis zum Z und nehme es auf, vielleicht genau hier. Skalieren Sie einfach ein bisschen so. Vielleicht so etwas. Jetzt haben wir eine Schnittmenge mit diesem. Wähle diesen Würfel, ho, nimm ihn und drücke dann die Strg-Taste H bis B und wähle Differenz. Jetzt haben wir einen Schnitt. Schnappen Sie sich diesen neuen Würfel, drücken Sie die Taste Z und nehmen Sie ihn herunter, um den Schnitt etwas tiefer zu machen. Und wenn du möchtest, kannst du auf den Modus für diesen Ausstecher tippen und diese Scheitelpunkte nehmen und sie skalieren, und diese Scheitelpunkte nehmen und sie skalieren wenn du das möchtest, um eine Tabulatur zu erstellen Und du kannst die Seite nehmen und sie so verschieben , wenn du willst, und jetzt haben wir dieses Ergebnis Wenn Sie kommen, was Sie tun müssen, müssen Sie den Spiegel als letzten Modifikator setzen, um sicherzustellen, dass diese Seite korrekt auf die andere Seite Also werde ich den Modifikator Mal verschieben und wieder ablegen, und jetzt bekommen wir sehr Aber wir haben hier immer noch ein Problem. Wie Sie sehen können, habe ich diesen Bereich verloren, und ich werde Ihnen zeigen, warum das passiert ist. Das ist passiert, weil wir, als wir den Modifikator „Spiegeln“ hinzugefügt haben, wenn Sie sich erinnern, diesen auswählen sollten Lassen Sie uns den Modifier ausschalten. Wir haben diese Phase gelöscht. Ziehwerkzeug, liebe immer das geschlossene Objekt. Dieses Objekt ist nicht geschlossen. Es ist geöffnet. Wir haben diese Phase genau hier verloren. Um bessere Ergebnisse zu erzielen, gehen Sie einfach zum Moot, nehmen Sie zum Beispiel all diese Kanten, auf die ich klicke, und dann F, um sie auszufüllen und mit der Tabulatortaste auszufüllen, und schon kann es losgehen Jetzt kannst du miomdfi aktivieren. Was wir hier gemacht haben, ist eine gute Lösung, aber gleichzeitig ist es falsch, ist es falsch weil diese Phase immer in der Mitte sein wird, und das wird einige Probleme bereiten, wenn Sie Wenn Sie diese Phase hier hinzufügen, wird das Problem gelöst, aber das ist nicht die richtige Um diese richtige Lösung zu finden, müssen Sie sich nur ein bisschen so bewegen. Sie können das Tempo ein wenig von der Mitte aus verschieben. Und dann können Sie die Tabulatortaste verlassen und den Spiegelmodifikator aktivieren Das ist großartig, aber wir haben hier etwas. Wir haben hier einige Überschneidungen. Um diese Art von Überlappung zu vermeiden, können wir zum Spiegel-Modifikator gehen und den Entschuldigung, aktiviere Bicect, nicht Clip. Bicect hilft dabei, Überschneidungen zu verhindern. Wenn Sie jedoch den Bicect aktivieren, erhalten Sie möglicherweise ein Ergebnis Das Ergebnis wird umgedreht. In diesem Fall musst du diese Tasche umdrehen und du bekommst das Wenn ich jetzt zum Drahtrahmen gehe, wie Sie sehen können, habe ich hier nur eine Naht, oder sagen wir eine hier in der Mitte, und ich gehe in den Modus, ich habe hier in der Mitte kein Gesicht , und das ist sehr wichtig. Nun, das Ergebnis ist sehr cool. Wenn Sie der Meinung sind, dass das für Sie etwas kompliziert geworden ist , werden Sie das mehr und mehr verstehen , weil wir viele Beispiele nehmen und den Spiegelmodifikator häufig verwenden werden , was für Sie einfacher zu verstehen sein wird Mach dir jetzt keine Sorgen, wenn du nicht so viel verstanden Mal sehen, was wir hier noch tun können. Wir haben dieses Design, das wir erstellen müssen. Vielleicht können wir dir bei Nummer sieben auf den Kopf gehen. Und wir können zum Drahtrahmen gehen. Mal sehen, wie können wir das genau hier erstellen? Ich denke, wir können wieder mit dem Würfel beginnen und Qbe hier hinzufügen. Und lass uns ihn bewegen und an die richtige Position bringen Wir können es nur ein bisschen skalieren. Wir können es zum Beispiel so skalieren , es auf das Y skalieren und diese Scheitelpunkte an diesem Bereich ausrichten. und diese Scheitelpunkte an diesem Bereich ausrichten Ich meine, beim Würfel generell so skalieren. Jetzt kannst du das E berühren, es steuern, zum Scheitelpunkt Nummer eins gehen Schnapp sie dir und verschiebe sie ein bisschen hierher. Du kannst sie dir schnappen, und du kannst sie hier ein bisschen bewegen. Sie können r steuern, um eine Kante hinzuzufügen, und Sie können sie genau hier verschieben. Fassen Sie diese beiden Kanten auf das X und skalieren Sie sie so. Wir können sie nur ein bisschen so bewegen. Vielleicht lassen wir sie hier liegen. Gehen wir zur Perspektive und schauen wir, was wir tun können. Jetzt wähle ich diese Gesichter und nehme sie von Q bis Z auf. Lassen Sie uns die fast aufnehmen, ich weiß nicht, vielleicht genau hier, so etwas. Vielleicht kann ich die Punkte Q bis Z nehmen und sie gleich hier aufnehmen. Geben Sie ihm zum Beispiel einfach ein bisschen Dicke, und das ist großartig. Also, was kommt als Nächstes? In Ordnung. Gehen wir wieder nach oben und drücken Heft A und fügen einen weiteren Würfel hinzu, um ein paar Schnitte zu machen Gehe zum Drahtrahmen, verschiebe den neuen Würfel und lass uns ihn hier platzieren Du kannst ihn ein bisschen so skalieren, und du kannst auf die Ethmota tippen, es besser kontrollieren Drücken Sie Nummer eins, um zu den Eckpunkten zu gelangen, diese Eckpunkte zu nehmen und sie genau hierher zu verschieben Schnappen Sie sich zum Beispiel diese, und ich weiß nicht, vielleicht können Sie sie herausnehmen, wenn Sie möchten, und sie so auf die X-Achse skalieren, darauf achten, dass Sie die X-Achse angeben, und richten Sie diese Kanten am Rand des Zeitalters Und was wir hier sonst noch tun müssen. Wie Sie in der Referenz M sehen können, haben wir hier eine gewisse Neigung, wir haben eine Ecke. müssen wir erreichen. In diesem Fall werde ich die Taste R drücken, um ein H hinzuzufügen, zum Beispiel genau hier, und ich nehme diese Eckpunkte und entferne Übrigens, ich muss diese Flächen ein wenig von der Seite wegbewegen , sie zur Z bewegen, sie herausnehmen, diese untere Seite nehmen, sie zur Z bewegen. Lassen Sie uns sie auch vorübergehend herausziehen Ich werde sie nehmen und auf das Z drücken, und ich werde sie einfach ein bisschen nach unten bewegen. Und wenn ich fertig bin, schnappe ich mir alles, all diese Eckpunkte und verschiebe sie nach unten zum Z, so wie hier Etwas in der Art. In Ordnung. Ich denke, das ist zu viel. Vielleicht muss ich das zur Z bringen . Vielleicht so etwas. Vielleicht nehme ich die Seite und lass uns zu dir gehen und schauen was wir mit der Seite machen können. Ich drücke zweimal die Taste und schiebe sie zurück , bis ich diesen Bereich gelesen weil ich nicht weiter gehen muss. Und ich glaube, das ist es. Es tut mir leid. Jetzt kann ich schneiden und ich muss nur sehen, was passiert, wenn ich hier einen Schnitt mache. Ich nehme diesen Griff, du musst diesen nehmen, kontrollieren, H um zu sein und den Unterschied zu nutzen. Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Wenn dieses Ergebnis nicht mit diesem übereinstimmt, können wir es zu schwach machen, um dieses Objekt an den Cutter zu binden. Es ist sehr einfach. Lass uns das hier korrigieren. Alles klar. Also wähle ich den Cutter aus und tippe den Modus und dann nehme ich diese Eckpunkte und verschiebe sie nach oben. Nehmen wir sie vielleicht hier auf , etwa so Ich glaube, wir haben jetzt , was wir tun müssen. Aber wir brauchen diesen Fräser, denselben Fräser, wir müssen ihn auch verwenden, um diese Geometrie zu schneiden Ich wähle ihn aus und halte ihn gedrückt, um ihn zu nehmen und H B und den Unterschied zu kontrollieren, und jetzt haben wir einen weiteren Schnitt Oder wenn das nicht das richtige Ergebnis liefert, können wir ein Loch bohren oder eine andere Umatrie verwenden , um dieses Objekt zu schneiden Und ich glaube, ich ziehe es vor, allein für dieses eine andere Box zu verwenden Fügen wir eine weitere Box oder Würfel hinzu und verschieben wir das hier. Du kannst auf Z drücken und das aufnehmen, wenn du willst. Drücke und skaliere, skaliere auf X und skaliere auf Y, und du kannst es einfach verwenden, um diese Geometrie zu schneiden. Wählen Sie dieses Loch aus, um das zu erreichen, Unterschied zu kontrollieren und zu nutzen, und lassen Sie uns ihn klein machen, weil das zu viel ist. Wir brauchen nicht , dass das Loch so groß ist und bis zum Z trifft, und lassen Sie uns das abnehmen, und jetzt haben wir, was wir brauchen. Übrigens, mach dir keine Gedanken über diese Leitungen oder diese Anrufe. Wir werden sie löschen , wenn wir sie kombinieren. Mal sehen, wie wir sie erstellen können. Wir können dasselbe CNR verwenden. Wir können einen Würfel benutzen. Ich hatte Schicht A und benutze einen Würfel. Und lassen Sie uns diesen verschieben, wir legen ihn hier hin, skalieren ihn ein bisschen auf Y. Drücken Sie Q bis zum, nehmen wir das zum Beispiel genau hier heraus . Etwas in der Art, verkleinern Sie es nur ein bisschen. Sie können zum oberen Rand der Ansicht gehen, um zu verstehen, wie stark Sie es skalieren müssen. Vielleicht so etwas. Und jetzt haben wir dieses Ergebnis gekürzt. Tippen Sie auf den I-Modus, nehmen Sie die Sitzposition, drücken Sie Q bis Z und lassen Sie uns den Vorgang hier nach unten verschieben. Und ich werde das einfach ein bisschen breiter machen. Und jetzt haben wir dieses Ergebnis gekürzt. In Ordnung. Was sonst? Ich nehme das auf den Punkt, ungefähr so. Ich denke, wir müssen das ein bisschen herunternehmen , ich auf das Z. Lass uns das nach unten verschieben, vielleicht genau hier. Lassen Sie uns einige Anpassungen vornehmen, diese beiden Scheitelpunkte nehmen, diese beiden Scheitelpunkte nehmen der Schlüssel zum Z und lassen Sie uns sie nach oben verschieben. Deshalb habe ich diese Offensichtlichen nicht angewendet , weil ich immer zurückgehen und etwas tun muss. Jetzt haben wir den Scatter. Ich denke, wir haben an der richtigen Stelle hinzugefügt. Von Q bis Z. Vielleicht können wir es so verschieben Habe ich recht oder nicht. Ich denke, das ist zu viel. Ich werde das ein bisschen von A bis Z nehmen, zum Beispiel gleich hier. Gehen wir nach oben und gehen wir zu Wire Frame. Wir müssen ein CB mit Shift D nehmen, um hier eine Kopie zu machen, und wir müssen den Titel ein bisschen auf das X skalieren, es HD und gleich hier eine weitere Kopie machen , oder Sie können den Modifikator Mor verwenden Ich werde diesen löschen. Ich brauche es nicht. Löschen. Schauen wir uns um und gehen wir zur p-Perspektive über. Dieser Cutter eins und dieser Cutter zwei. Schnappen Sie sich Messer eins, halten Sie, nehmen Sie zwei, um dieses Objekt zu ergreifen. Und mach den Schnitt. Aber Sie werden hier ein Problem haben , weil wir hier in diesem Bereich eine Kreuzung haben. Das heißt, wir müssen hier einige Optimierungen vornehmen. wir mit der Tabulatortaste zum Bearbeitungsmodus für diese Geometrie Wenn Sie zum Drahtmodell wechseln, greifen Sie nach diesen Scheitelpunkten, und lassen Sie uns sie ein wenig wegbewegen Das wird reichen. So etwas vielleicht. In Ordnung. Jetzt schauen wir uns Cater an, eins, C, zwei, halten das Ziel fest. hatten die Kontrolle über H, B und Q, und jetzt haben wir, was wir brauchen Ordnung. Mal sehen, was wir hier noch tun können. Das ist sehr cool. Jetzt kann ich zu dieser Geometrie zurückkehren und den Modifikator Mor als letzten Modifikator einfügen den Modifikator Mor als letzten Modifikator Entschuldigung, tut mir leid. Ich glaube, ich habe vergessen, etwas zu tun. Ich muss einen Modifikator für dieses Objekt hinzufügen, um das Zeug zu erreichen. Das ist sehr cool Nehmen wir an, wir sind mit diesem Objekt fertig und haben alle Schnitte gemacht. Wenn Sie all das anwenden möchten, können Sie die Geometrie selbst auswählen und sie steuert A und dann die Vcal-Geometrie auf mich anwenden Wenn Sie das jetzt tun, haben Sie jetzt die Möglichkeit, all diese Fräser für diese Geometrie zu löschen , und Sie haben immer noch den Selbst wenn Sie es verschieben, haben Sie immer noch alles Jetzt füge ich einen Spiegelmodifikator für diese Geometrie hinzu, gehe zum Modifikator weniger und füge den Spiegelmodifikator Und wie Sie sehen können, arbeitet Mr. Modifier jetzt falsch, um das zu korrigieren, aktiviert Bicect und wählt aktiviert Bicect Irgendwann, wenn Sie Bicect aktivieren, werden die Ergebnisse korrigiert die Aber wenn das nicht passiert, wählen Sie einfach Flip, um das umzudrehen Und jetzt haben wir bekommen, was wir wollten. Mal sehen, was wir noch hier behalten können. Lass uns einen weiteren Würfel als Tor-Hit ft A hinzufügen und einen weiteren Würfel hinzufügen. Bring diesen Würfel zum Beispiel hierher, ich werde ihn ein bisschen skalieren und S bis Z drücken und ihn ein bisschen T machen. Tippe, um ihn zu bewegen, gehe zum oberen Rand der Ansicht, lass uns ihn kontrollieren, noch mehr, nimm diese Scheitelpunkte und lass uns diese s skalieren. Drücke S und skaliere sie vielleicht ein bisschen so und verschiebe sie so. Ich muss hier nur ein paar Schnitte machen. Es gibt es hier nicht, aber ich mache es einfach gerne. Du hast die Freiheit, alles zu tun, und du hast die Freiheit, jedes Objekt zu erschaffen, das nicht nötig ist , um dich an das zu halten, was ich hier geschaffen habe. Schnapp dir dieses Loch, schnapp dir diesen Körper, kontrolliere ihn, B, und entscheide dich für den Unterschied, und jetzt haben wir das. Wenn du tiefer eintauchen willst, kannst du diesen Schlüssel benutzen und tiefer buchen Wenn das das Ergebnis noch schöner macht, oder wenn Sie möchten, können Sie R auf das X drücken und es drehen , wenn Sie möchten, und Q bis Z drücken und es so bewegen Wenn du so etwas haben möchtest, A, finde ich es nett. Ich mache das von T R nach X, um das zu drehen. Ich denke, das wird interessant und nett sein. Ich werde dieses Ergebnis beibehalten. Du kannst das so skalieren und den ganzen Schnitt machen, wenn du so willst. Das ist auch interessant. Ja, ich werde dieses Ergebnis behalten. Ich mag es, eine Tabelle wie diese hinzuzufügen. Das Letzte, was wir erstellen müssen, ist dieses kleine Tum genau hier. Vielleicht können wir zum oberen Z gehen, um zum Drahtmodell zu gelangen , damit wir sehen können was wir genau hier erstellen müssen, und wir müssen mit dem Würfel beginnen Schenken Sie einen Würfel, drücken Sie die Taste und bewegen Sie ihn. Lass uns das gleich hierher verschieben. Skalieren Sie es ein bisschen, vielleicht genau hier, wenn Sie möchten, und dann lassen Sie uns bis zum zehnten Punkt tippen. Schnappen Sie sich diese Eckpunkte, drücken Sie die Taste und verschieben wir sie genau hierher. Vielleicht können wir sie nehmen und sie auf die X-Achse skalieren. Etwas in der Art, schnappen Sie sich auch diese, skalieren Sie sie auf die X-Achse herunter. Verschieben Sie sie vielleicht hierher und skalieren Sie sie auf das X. Da ich vier Scheitelpunkte nach unten ausgewählt habe, kann ich E drücken, um sie genau hier zu extrudieren Da ich vier Scheitelpunkte nach unten ausgewählt habe, kann ich E drücken, um sie genau hier zu extrudieren. Lass uns herumschnüffeln. Lass uns sehen, was wir bis jetzt haben. Drücken Sie es auf das Z , um es zu entfernen. Lass uns das Holz hier hinstellen. Drücken Sie erneut die Tabulatortaste und fügen wir genau hier eine Kante hinzu. Lassen Sie uns sehen, wie wir uns diese beiden Eckpunkte schnappen. Sehen wir uns die Ansicht von oben und verschieben sie vielleicht hier nach hinten und skalieren sie Sagen wir, holen wir uns diese vier Eckpunkte. Und von oben können wir sie so nach innen skalieren Und die müssen wir uns auch hier schnappen und dann gehen wir zur Ansicht von oben und skalieren die Drinnen wie folgt. Jetzt können wir uns diese schnappen, alle, und wir können zur linken Ansicht gehen und die Taste zum Z drücken und das hier nehmen und dann die nehmen und die Taste zum Z drücken, und lassen Sie uns sie und wir können zur linken Ansicht gehen und die Taste zum Z drücken und das hier nehmen und die nehmen und die Taste zum Z drücken, fast nach rechts verschieben. Jetzt haben wir diese Form, wie Sie sehen können, und wir haben genau hier ein Loch. Wir können es von oben sehen. Fügen wir hier einen Würfel , mit dem wir diesen Bereich ausschneiden können. Oder Sie können es sogar ignorieren , weil das keinen großen Unterschied machen wird. Das ist sehr nett. Vielleicht können wir ein paar Überlappungen machen , wenn wir wollen Wir können einen größer machen, was uns ein anderes Ergebnis bescheren kann. Das ist okay. Das können wir akzeptieren. Vielleicht können wir die verschieben und das nur ein bisschen verschieben. Fühlen Sie sich frei, alles zu tun, was Sie tun möchten. Das. Ich mag dieses Ergebnis eigentlich. Mal sehen, was passiert, wenn ich die verschiebe. Wenn ich die genau hierher verschiebe. Lass es uns hier lassen. Das ist sehr cool. Das weiß ich nicht. Bitte beweg ein bisschen so. Vielleicht. Das wird die der Veranstaltung noch schöner machen. Ordnung, cool. Das ist sehr nett Ich werde es akzeptieren. Das ist sehr cool. Wenn Sie kommen und mit dem Ergebnis zufrieden sind, schnappen Sie sich dieses Objekt, beginnen Sie mit diesem, drücken Sie Steuerung A und wenden Sie visuelle menschliche Zeit Und jetzt kannst du alle Caters löschen, weil wir nicht mehr benötigen und sie keinen Einfluss Nehmen wir an, sie werden nichts mehr beeinflussen. Und lösche auch diesen weil wir den gesamten Motivator angewendet haben, als wir auf Steuerung A drücken und visuelle menschliche Zeit anwenden Diese Option wendet den gesamten Modifikator genau hier an. Das war, du würdest alles akzeptieren. Und jetzt können wir sagen, dass wir damit fertig sind. Das war's, glaube ich, und wir sehen uns als Nächstes. 22. 023 Modellierungsabschnitt Beginne mit der Modellierung der oberen Körperdetails Teil 2: Hallo, alle zusammen. Willkommen zurück. Und in diesem Video wollen wir versuchen , diese Form zu erstellen. Okay. Lass uns das Referenzbild hier platzieren und wir gehen zu dir Nummer sieben von der Num-Bat. Ordnung. Ich werde zum Wireframe gehen, damit ich sehen kann, was ich tun muss Also ich muss diese Form erstellen, meine ich. Okay. Ich werde einen Würfel F A verwenden, um den Advenu zu öffnen und vom Mech einen Würfel verwenden, das Und ich werde diesen Würfel genau hierher bewegen. Und wenn ich die Seite kämme, werde ich sie zur Seite spiegeln. Wählen wir diesen Würfel aus und skalieren eine Meise, vielleicht ist das genau hier. Ich tippe auf den E-Modus, damit ich die Scheitelpunkte kontrollieren kann. Nimm diese 24 Eckpunkte und G und lass uns das hier nach rechts verschieben Wählen Sie diese aus und verschieben Sie sie vielleicht hierher. Und die auch, schnapp sie dir und verschiebe sie hierher. Wir können zur linken Ansicht gehen und ich wähle sie aus und verschiebe sie nach oben. Füge diese hinzu und verschiebe sie nach unten. So etwas und vielleicht diesen Scheitelpunkt kann ich entfernen Ordnung. Gehen wir zurück zu dir und schauen wir, was wir sonst noch tun können. Wir haben hier etwas, das wir erstellen müssen . Wir können es hier im Referenzbild besser sehen . Ordnung, um das zu kubieren, ich werde hier einen weiteren Würfel hinzufügen Gehen Sie zum Objekt, bei dem es sich nicht um einen Topf handelt, und drücken Sie dann ft A und lassen Sie uns einen weiteren Würfel hinzufügen Lass uns diesen Würfel nehmen und ihn vorübergehend hier hinstellen Ich werde das auf die X-Achse skalieren und es auch auf die Y-Achse und es ein bisschen verschieben, vielleicht genau hier. Wenn du zur dritten Liftansicht gehst, werde ich das bewegen. Ich werde diesen Würfel als Cater verwenden, um das zu schneiden In der Perspektive können wir das noch besser verstehen. Ich wähle den Cutter aus und halte dann die Umschalt-Taste gedrückt und wähle das Ziel aus und mache es zum aktiven Ich werde Shift B drücken und den Unterschied wählen, und jetzt haben wir einen Schnitt. Bewegen Sie das nur ein bisschen nach unten, behalten Sie das Z, und lassen Sie es uns vielleicht genau hierher verschieben. Etwas in der Art. Und ich muss nur ein paar Anpassungen am Cutter selbst Wählen Sie den Fräser aus und geben Sie den Punkt ein. Ich nehme diese Eckpunkte, diesen und diesen, und verschiebe sie einfach ein bisschen so Und vielleicht schnappe ich mir diese vier Eckpunkte, alle und nehme sie mit der Zurück-Taste und lass uns sie zurückverschieben, vielleicht genau hier Ich brauche nur ein ähnliches Ergebnis wie hier. Eine Sache noch, wir müssen die Seite nur ein bisschen genau hier zum Rand bewegen und ihr an der Seite etwas Dicke geben . Lassen Sie uns die hier ein bisschen verschieben . Das ist cool. Sie nun die Tabulatortaste, wählen Sie dieses Objekt und fügen Sie hier G hinzu. Vielleicht können wir PIV steuern. Lassen Sie uns das auf zwei wie folgt auswerten. Und tippe. Wir kämpfen, wählen dieses Objekt aus, drücken Strg A und wenden wichtige Geometrie auf mich an, und wenden wichtige Geometrie auf mich an um es anzuwenden und das Cater zu löschen, wir brauchen es nicht mehr Und jetzt können wir auf den Modus für dieses Objekt tippen. Und hier haben wir die Edge-Rolle, die wir erstellt haben. Aber weil wir einen Cutter hinzugefügt haben, haben wir die Verbindung verloren. Wir bringen das zurück, ich drücke Strg R, um genau hier eine Kante hinzuzufügen, und verschiebe sie hierher und stelle eine Verbindung zwischen den Drücke G her. Benutze K nicht Tut mir leid, nicht F mit G zu benutzen. Das Gleiche gilt hier, Steuerung R und lassen Sie uns hier ein A hinzufügen. Schnapp dir das hier, drücke A und auch hier, das Gleiche. Okay, jetzt kann ich zum Beispiel dieses Gesicht auswählen und es so nach rechts bewegen. Vielleicht können wir das von oben betrachtet besser machen. Lassen Sie uns das nur ein bisschen nach rechts bewegen, dann wähle ich auch dieses Gesicht aus und nehme es zurück. Ordnung. Etwas wie das hier. Ich kann auch die Scheitelpunkte kontrollieren und sie ein wenig nach rechts bewegen , um die gleichen Ergebnisse zu erzielen, und ich kann diese Scheitelpunkte auch auswählen und sie hierher verschieben und sie dann nehmen und sie genau hier auf das Y verschieben . Gehen wir nun zur Perspektive und schauen wir uns an, was wir In Ordnung, etwas Cooles. Das ist sehr nett. Okay, ich kann das auf der anderen Seite spiegeln und ich glaube, ich kann den Spiegelmodifikator benutzen, aber der Nullpunkt ist genau hier, und wenn ich das spiegele, funktioniert der Spiegel nicht so, wie ich es mir wünsche In diesem Fall muss ich den Ursprungspunkt verschieben und ihn in die Mitte und an die Position der drei D setzen und an die Position der drei D Danach, wenn ich spiegele, sollte das nächste B genau hier sein. Ordnung, wählen Sie das Objekt aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste und setzen Sie den Ursprung auf die Position der drei Würfelscheiben. Und das haben wir gemacht. In Ordnung. Jetzt kann ich zum Modifikator und zum Spiegel gehen. Alles wird korrekt und nett sein. Also sind wir damit fertig. Vielleicht können wir jetzt anfangen, mit diesem zu arbeiten. In Ordnung, lass uns zu dir nach oben gehen. Und ich werde A wechseln und vielleicht kann ich Cube wieder benutzen. Jetzt haben wir den Würfel genau hier, drücken Taste und bewegen ihn hierher, um zum Drahtmodell zu wechseln, und ihn auf die X-Achse zu skalieren. Skalieren Sie ihn auf die Y-Achse. Vielleicht können wir es in die Mitte legen und es dann so auf die Y-Achse skalieren. Im Moment kann ich auf „Verschieben“ tippen und ich wähle diese Scheitelpunkte und den Schlüssel aus und lass uns das hier hin verschieben Richtig. Das ist cool. Gehen wir zur linken Ansicht, Steuerung drei, und sehen wir uns die Höhen an. Lassen Sie uns die überprüfen und die oben belassen und die auch, lassen Sie uns sie fast genau hier abstapeln. Ich füge hier rechts hinzu, kontrolliere R und füge hier hinzu, und wir müssen diese Scheitelpunkte auswählen und sie wie folgt auf die X-Achse skalieren Um das zu verjüngen und das cool zu machen. Gehen wir zurück zu dir und wir müssen hier einen Schnitt machen Ich wähle diese beiden Eckpunkte und bringe die drei D-Cursor hierher in die Mitte Heft und zeigt den Mauszeiger, um ihn auszuwählen, und jetzt bin ich hier in der Mitte Tippe auf Heft A und lass uns einen weiteren Würfel hinzufügen Skalieren Sie diesen Würfel so. Bewege ihn nur ein bisschen um das Y herum. Tippe auf den Mod, nimm diese vier Eckpunkte und skaliere sie wie folgt auf das X. S x und jetzt haben wir das. Danach geben Sie diesem Fräser die Länge, nehmen Sie diese Eckpunkte und ziehen Sie sie ganz nach unten, um dieses Objekt zu schneiden Wenn Sie das kombinieren, wählen Sie das Schneidloch aus. Sie müssen das Ziel erreichen Kontrolle muss ein Unterschied sein, und los geht's. Das haben wir gemacht In Ordnung, was ist der nächste Schritt? Lass uns nochmal zu dir hochgehen. Wir haben diesen Haß , den wir auch hier kürzen müssen. Ich nehme einen anderen Würfel, drücke die Y-Taste und verschiebe ihn hierher. Vielleicht genau hier, skaliere ihn auf das X, skaliere ihn auf die Y-Taste und verschiebe ihn genau hierher. Ordnung. Das ist cool. Also werde ich es als Cutter verwenden. Schnapp dir das, halte gedrückt, um das Ziel zu erreichen, Ctl H B, Cues Unterschied. D. In Ordnung, gehen wir zurück zum oberen Rand und gehen zu Wire Frame, T A, um einen Würfel hinzuzufügen Lass uns diesen Würfel vielleicht genau hierher bewegen. Skalieren wir ihn auf x xs, skalieren s auf x auf y und dann auf x. Lassen Sie uns versuchen, diese Matro genau hier zu erstellen Ordnung. Vielleicht müssen wir zu den Liften gehen, drei, und lassen Sie uns das fast genau hier nach oben nehmen und dann tp, diese Scheitelpunkte nach unten herausnehmen, g und sie so nach unten bewegen Vielleicht können wir das ein bisschen verschieben. Lass uns zu dir zurückkehren. In Ordnung. In Ordnung, ich denke, wir sind damit fertig. Wir müssen nichts weiter tun. Du kannst es so lassen. Das ist okay. Gehen wir zurück zur Ansicht von oben und versuchen wir, diese Löcher zu erzeugen. Ich werde A verschieben, um einen Würfel hinzuzufügen, aber ich muss in den Objektmodus gehen, Shift A drücken und Würfel hinzufügen. Und der Würfel hier an der Position des Cursors. Ich gehe hier direkt zum Y, g zum Y, und skaliere das, bis das Y etwas größer wird. Etwas in der Art, ähnlich der Größe dieses Lochs. Und die Skala bis zum X auch, vielleicht genau hier. Vielleicht passt die Skala ein bisschen zum Y, gib ihr ein bisschen Dicke. Das ist großartig. Gehen wir zur Perspektive und schauen wir uns an, was wir getan haben. Das ist cool. Nachdem du das getan hast, müssen wir es auswerten. Ich tippe auf den Bearbeitungsmodus und gehe zur Kante, Nummer zwei, ich wähle diese vier Kanten aus. Sie können sie manuell nacheinander auswählen, oder Sie können Strg A und E drücken und auf eine von ihnen klicken, und der Rest wird ausgewählt. Danach musst du es evaluieren, aber du wirst ein Problem haben, und ich werde es dir zeigen. Ich drücke Strg auf VL, wie Sie sehen können, VL funktioniert nicht richtig. Und das ist passiert, ich werde aussteigen. Das ist wegen der Größenordnung passiert. Weil wir das auf die X-Achse skalieren, haben wir ein Problem mit der IL. All diese Zahlen sollten eins sein In diesem Fall müssen Sie sie anwenden. Also werde ich A kontrollieren und eine Skala anwenden , um das Problem zu vermeiden. Jetzt sind all diese Achsen eins, das bedeutet ivl oder einen beliebigen Modifikator, den Sie verwenden werden Alles wird korrekt sein. Alles klar. Also lass uns die gleich hierher bringen. Lassen Sie uns jetzt den Modus beenden. Und wenn diese vier Kanten ausgewählt sind, habe ich die Kontrolle, sie zu dämpfen Steuere B und bewege die Maus, und ich muss mehr Kanten hinzufügen, das Rad drehen, nur ein bisschen Halte, du musst das besser kontrollieren, wenn du willst. Und lassen Sie uns alles glatt packen, so etwas. Wird funktionieren. Ungefähr sechs Segmente. Das Menü soll übrigens so aussehen und du musst es öffnen. Und das ist cool. Wenn Sie die Breite manuell anpassen möchten, können Sie das tun, wenn Sie möchten, aber achten Sie darauf, dass es nicht zu Überschneidungen kommt. Etwas in der Art. Es ist okay. Wenn Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind, tippen Sie heraus und nehmen Sie es wie eine Katze, die sich hier festhält, um das Ziel zu erreichen. Drücken Sie Strg Shift B, um das Pool-Tool zu öffnen und den Unterschied zu verwenden. Jetzt haben wir das. Aber es ist ein bisschen tief. Ich werde bis zum Z gehen und das rausnehmen. Vielleicht genau hier, es wird reichen. Wir müssen es verkraften. Wir gehen nach oben und gehen zu Wire Frame. Was ich tun werde, ist, das in den Artikel Es ist umstritten zu kopieren , denn gehen wir hier zur Perspektive Wenn ich auf dem Cutter D drücke und mich genau hierher bewege, passiert nichts Aber wenn ich das nehme und auf den Modus tippe und alle Gesichter auswähle, A und HD drücke und es verschiebe, erhalte ich einen weiteren Schnitt. Das wollte ich machen. Lass uns zu dir und zu Z gehen und lass uns diesen neuen Lebenslauf gleich hierher verschieben. Drücken Sie erneut HD und nehmen Sie hier ein weiteres COV und drücken Sie D erneut, und lassen Sie uns dieses COV genau hierher verschieben Und jetzt haben wir bekommen, was wir wollten. Ordnung. Das ist cool. Lass uns die Tabulatortaste rauslassen, und jetzt sind wir damit fertig. Danach haben wir hier etwas Form. Wir müssen Slis erstellen. Mal sehen, wie wir das erreichen können. Gehen wir erneut zur Tab-Ansicht, um zu Wire Frame zu gelangen, und drücken Sie IF 8, um einen weiteren Würfel hinzuzufügen. Drücken Sie G und lassen Sie uns das Ganze hierher verschieben. Skalieren Sie das nur ein bisschen. Skalieren Sie das so auf die Y-Achse. Tippen Sie mit der linken Maustaste auf „Jetzt bewegen“ , greifen Sie nach Scheitelpunkten, drücken Sie G und lassen Sie uns das Objekt hierher bewegen Und vielleicht können wir sie noch ein bisschen hierher verschieben . In Ordnung. Das ist cool. Nach dem Öffnen der Tabulatortaste lege ich die Waage an, um Probleme zu vermeiden. die Tabulatortaste, gehen Sie zum Rand, bewegen Sie die Nummer zwei von der Tastatur, aus und klicken Sie auf diese Kante, um den Ring auszuwählen , und ich meine, wählen Sie den Ring und drücken Sie dann die Steuerung auf B. Lassen Sie uns dem Ganzen eine kleine Ecke geben. So etwas, Sie können sieben Sigmente hinzufügen , wenn Sie möchten Und das ist cool. Wanne raus. Jetzt brauche ich ein anderes Bett auf einer anderen Seite. Ich kann die Dias direkt hier machen und danach kann ich den Spiegel-Midifier benutzen, um das Ganze zu spiegeln, oder ich kann den Katar selbst spiegeln Aber ich muss den Gan-Punkt bewegen und ihn genau hier in der Mitte platzieren , um das zu erreichen Er klickt mit der rechten Maustaste und stellt og23d Courser Dann geht er zum Modifikator und benutzt den mineralischen Modifikator, und benutzt den mineralischen Modifikator, und Danach können Sie den Modifikator anwenden, da wir Jetzt haben wir zwei Autos. Ich drücke DZ und bewege das Objekt ein wenig, weil ich nicht tief gehen will. Und wenn dieses Objekt ausgewählt ist, halten Sie H gedrückt, um das Ziel zu erreichen, und drücken Sie dann Strg Hit. Aber dieses Mal verwende ich keinen Unterschied, Slice, um Folien wie diese zu erstellen . Jetzt haben wir Slide. Es hat eine tolle. In Ordnung. Wir sind fast fertig. Wir müssen diese neuen Folien nur ein bisschen nach Z verschieben und sie hineinnehmen. Vielleicht genau hier. Es wird reichen. Das Letzte, was wir tun müssen, ist hier ein paar Würfel hinzuzufügen , um das zu erstellen, und es wird einfach sein. Gehen wir also wieder zu dir nach oben, drücke Shift A und lass uns den Würfel hinzufügen. Verschiebe diese Warteschlange genau hierher, skaliere sie ein bisschen auf X, skaliere auf Y, verkleinere sie so und drücke S bis Z, skaliere auch bis Z, und drücke die Taste bis Z und bewege sie innen. Etwas in der Art. Fügen wir hier eins hinzu, und vielleicht können wir Sieb D drücken und gleich hier noch eine VE nehmen Und drücken Sie Diebstahl oder Putschzeit, um die letzte Operation zu wiederholen. Und lassen Sie uns hier mehrere Lebensläufe hinzufügen. Danach denke ich, dass ich sie alle auswählen und Strg J drücken kann, um sie zu einem Teil zu machen Machen Sie sie einfach so zu einem Stück und Sie können sie mit dem Körper verbinden Du kannst sie auswählen. Halte ihn gedrückt, um dir das zu schnappen. Drücken Sie Strg und drücken Sie B, und lassen Sie uns dieses Mal die Kombination verwenden, um sie zusammenzufügen, und jetzt werden sie zu einem Teil. Ordnung, das ist großartig. Nun, wenn du damit zufrieden sein wirst, lass uns jetzt alles anwenden. Beginnen wir damit, wie Sie sehen können, dass dies alle Modifikatoren sind, die auf dieses Objekt angewendet Mal sehen, wie wir das machen können? Lassen Sie uns die Leiche schnappen und ich werde sie kontrollieren. Sorry, Control, ich öffne das Anwenden-Menü und werde visuelle Umetrie auf mich anwenden Aber mal sehen, was passieren wird . Ich mache das. Wenn ich das mache, werde ich es anwenden, aber ich werde das Stück verwenden, und das ist ein Problem. Alles wird in Ordnung sein, außer dem s. Es wird nicht so funktionieren , wie wir es erwartet hatten. Und auf diese Weise können Sie die Dinge korrekt anwenden Sie können „Mit den Segmenten beginnen “ auswählen, sie auswählen und dann zur Bearbeitung des Tools wechseln und anwenden. Wenden Sie es zuerst an. Jetzt können Sie es verschieben und löschen , wenn Sie möchten. Und dann kannst du alles andere anwenden. Das gleiche Szenario gilt für den Körper, du kannst es dir schnappen und du kannst alles anwenden, um alles aufzutragen, und jetzt ist der Körper bereit. Wenn Sie nun etwas bewegen, was Sie wollen, wenn ich den Ausstecher hierher bewege, hat das keine Auswirkungen, weil alles aufgetragen wird. Jetzt kannst du dir diese Ausstecher schnappen und auf Löschen klicken, um sie zu löschen, und jetzt hast du deinen Kopf R N Schön zu gehen. Ich denke darüber nach, diesem Bereich etwas Abstand zu geben , um zukünftige Probleme zu vermeiden wenn ich dazu den Val-Modifier hinzufügen muss Ich werde diesen Tab auswählen und Face Mod Hit Nummer drei über die Tastatur verwenden Wählen Sie diese Gesichter aus. Bewege einfach ein b, gib dem Ganzen etwas Platz, etwa so. Selbst wenn du das hierher verschiebst, ist es okay. Das ist großartig. sehen, was passiert, wenn ich hier eine Ivl hinzufüge. Nehmen wir sie und drücken Strg, Nehmen wir sie und drücken Strg, um so etwas wie dieses hinzuzufügen Das wird das Ergebnis schöner machen oder nicht? Ordnung. Können wir das akzeptieren? Ich glaube, das tun wir nicht. Ich werde das nicht tun. Was passiert, wenn ich das so bewege? Ja, vielleicht kann ich so einen Tilt machen. gibt es hier nicht, aber wie ich dir schon gesagt habe, du kannst machen, was du willst. Ja, das ist sehr cool. Also werde ich dieses Ergebnis akzeptieren und das war's für dieses Video und S als nächstes. 23. 024 Modellierungsabschnitt Beginne mit der Modellierung der oberen Körperdetails Teil 3: Hallo, alle zusammen. Ich werde wieder hierher kommen. Lass uns die dritten Balken erstellen. Dieser hier. Ich werde hier die Referenz angeben, das Pure RF-Tool, und gehen wir zum Anfang von vi über. In Ordnung, Z, und lass uns zum Wireframe gehen. Wir haben drei D-Courser in der Mitte. Das heißt, was auch immer wir hier hinzufügen, es wird in der Mitte sein Drücken Sie A, um etwas hinzuzufügen, und lassen Sie uns einen weiteren Würfel, einen Schlüssel hinzufügen, und lassen Sie uns diesen verschieben. Lass uns das hier hinstellen. Lassen Sie uns S auf die X-Achse skalieren, S auf die Y-Achse. So etwas Ich habe die Seite gerade an das Bild angepasst. Was ist mit der Seite? Ich tippe auf den Modus und drücke einen , um zum Scheitelpunkt zu gelangen Scheitelpunkte, ich drücke G, um das genau hierher zu verschieben, vielleicht E, um zu extrudieren weil ich übrigens gerade vier Scheitelpunkte ausgewählt Lassen Sie uns das etwas weiter verschieben. Das ist großartig. Ich werde diese beiden X-Achsen so skalieren. In Ordnung. Das ist cool. Gehen wir zur Seite von Ansicht Nummer drei und kontrollieren drei, um nach links zu gehen, und wählen wir diese Scheitelpunkte als Schlüssel aus, und verschieben wir sie vielleicht genau hier nach unten Und vielleicht müssen wir sie nur ein bisschen hierher verschieben . Und das wird reichen. Ich werde r kontrollieren, um ein Steuerelement hinzuzufügen oder um hier eines hinzuzufügen. Was sonst? Ich denke, ich muss diese Scheitelpunkte auswählen, alle, und von oben können wir sie vielleicht bis zur Mitte skalieren oder sagen wir, können wir sie vielleicht bis zur Mitte skalieren auf die X-Achse wie folgt Manuell wähle ich diese hier und G aus und verschiebe sie genau hier auf die Y-Achse Das ist großartig. Gehen wir jetzt zurück zur linken Ansicht. Wir müssen vielleicht genau hier in diesem Bereich eine Kante hinzufügen und diese Scheitelpunkte einfach ein bisschen so verschieben Vielleicht können wir sie uns schnappen und sie so auf die Y-Achse bewegen Ordnung. Das ist cool. Was könnten wir hier noch tun? Gehen wir zur soliden Ansicht. Ich wähle diese Gesichter aus, alle und drücke X, F, um sie zu löschen. Ich gehe zu G bei Nummer zwei und wähle D drei Kanten F, um hier eine Phase zu erzeugen, suche nach dieser Kante und drücke F, um auch hier eine Phase zu erzeugen Ordnung. Das ist großartig. Lassen Sie uns nun sehen, wie wir diese Form hier erstellen können. Mal sehen, ob wir hier ein G hinzufügen können? Wir können g hinzufügen. Oder ich werde g nicht hinzufügen. Ich bringe die drei D-Cursor hier in die Mitte, wähle dieses G und in der Mitte eine Umschalttaste und gehe mit dem Mauszeiger runter um es mit der Tabulatortaste auszuwählen, Shift A, und lassen Sie uns Q genau hier in diesem Bereich hinzufügen Jetzt können wir zur Tab-Ansicht gehen, um zu Wire Frame zu gelangen, und wir können das ein bisschen so skalieren, und vielleicht können wir es hierher verschieben und die Taste drücken, und lassen Sie uns diese verschieben, vielleicht genau hier. Was könnten wir hier noch tun? Ordnung, ich denke, jetzt müssen wir diese Scheitelpunkte nach unten verschieben Alle von ihnen, bis zum Z, und lassen Sie uns die gleich hier runternehmen Und auch diese, wir können bei Steuerung drei zur linken Ansicht gehen , und lassen Sie uns diese nach Z verschieben und lassen Sie uns die hier nach rechts verschieben. Drücken Sie Strg R, um hier einen hinzuzufügen, und drücken Sie R, um auch hier einen hinzuzufügen. Und ich denke, wir haben zwei Möglichkeiten. Ja, ich denke, wir sollten es extrudieren. Also werde ich diese vier Scheitelpunkte auswählen. Hier haben wir vier Eckpunkte. Und wieder, in der linken Ansicht, drücke ich E, um sie nach oben zu extrudieren und nehme die Tastenkombination, und dann verschieben wir sie genau hierher und diese Scheitelpunkte genau Und ich denke, wir können die runter nehmen, tut mir leid, ein bisschen zurück Lassen Sie uns zumindest nachschauen, was wir bis jetzt haben. Wir haben dieses Ergebnis. Das ist alles was wir wollen. Wenn Sie möchten, wenn Sie das mit dem Objekt zusammenführen möchten, ist das in Ordnung. Wir haben eine gewisse Schnittmenge und das ist sehr wichtig. Es ist stark, es so zu lassen, so. Du solltest es von der Seite ein wenig hineinschieben und auch zur Seite. Wenn du zufrieden bist, denke ich, müssen wir ihm hier nur ein bisschen Platz geben . Ich weiß es nicht. Vielleicht können wir das oben machen und diese Eckpunkte nehmen und sie ein bisschen nach hinten verschieben sie ein bisschen nach hinten Es ist okay. Und jetzt kann ich diesen auswählen. Und ich muss dieses als Ziel auswählen und dann Strg Hft B drücken , um das Bull-Tool zu öffnen und Union auszuwählen Jetzt, weil es kein Zurück zu diesem gibt, muss ich nicht zurückgehen und etwas bearbeiten Was ich tun werde, ist Z zu kontrollieren und erneut Strg Hft B zu drücken Und ich werde die Union in diesem Abschnitt verwenden , weil ich nicht zurückgehen und etwas bearbeiten möchte Also füge sie einfach so zusammen und das ist genug. Also werden sie jetzt zu einem PS. In Ordnung. Das ist cool. Was müssen wir sonst noch tun? Wir haben diese Löcher, die wir schaffen müssen. Mal sehen, wie wir sie erreichen können. Ordnung. Ich denke, wir können zum Beispiel nachlesen, was wir hier gemacht haben Ich kann auf den Modus für diese Geometrie tippen und zur Phase wechseln, zum Beispiel diese Phase auswählen und ich . Wo ist der Screencast? Ja, das ist aktiviert, tut mir leid. Und ich kann Control Plus drücken, um das Selen so wachsen zu lassen , und D drücken , um COVID so auf die Z-Achse zu bringen Aber wir haben hier ein Problem. Ihnen ist aufgefallen, als ich sie verschoben habe, die Scheitelpunkte zusammengeführt wurden, weil die automatische Zusammenführung genau hier aktiviert ist Wir könnten es ausschalten. Wir erinnern uns daran, dass es sehr wichtig ist, wann Sie es aktivieren wollen und wann Sie es nicht ausschalten , wie Sie jetzt sehen können, wir haben ein Problem. Wenn du nicht wusstest, dass das wegen der Automatik passiert ist , wird es dir komisch vorkommen und du wirst fragen, warum das passiert In Ordnung, also ja, es liegt an der automatischen Meg. Drücken Sie Strg Z. Ich schalte das aus, drücken Sie F d auf Z und P, um das separate Menü zu öffnen , und drücken Sie S , um die Auswahl zu trennen. Jetzt mit der Tabulatortaste raus. Schnapp dir das alleine. Tippen Sie auf die Kante, klicken Sie auf Alt, um die gesamte Kante auszuwählen , die wir hier haben. Und dann drücken Sie F, um eine Phase zu erstellen. Jetzt haben wir das. Ordnung. Das Problem, das wir haben ist, dass diese Geometrie umgedreht ist Ich meine, Phasenorientierung. Wenn ich mit der Tabulatortaste zur Phasenorientierung gehe, ist sie rot. In diesem Fall ist das Problem sehr einfach zu beheben Tippen Sie auf den Modus für diese Geometrie, drücken Sie A, wählen Sie alles aus und drücken Sie dann Shift N, um die Normale neu zu berechnen, und dann die Tabulatortaste und schalten Sie die Phasenausrichtung In Ordnung, ich werde das benutzen. Ich muss Box und Deval nicht hinzufügen. Dieser wird vielleicht schneller sein. Gehen wir zur Ansicht von oben und verschieben das vielleicht hierher, und vielleicht können wir mit diesem Sitz beginnen. Tab, gehe zu den Eckpunkten Z, um zum Drahtmodell zu gelangen. Schnappen Sie sich diese Eckpunkte und verschieben wir sie genau hierher. Schnappen Sie sich diese als Tastendruck und verschieben Sie sie genau hierher. Und ich nehme die ganzen Eckpunkte, drücke die Taste und verschiebe sie und lass uns sie in die richtige Position bringen Zum Beispiel genau hier. Vielleicht können wir die nur ein bisschen hierher verschieben . Das ist großartig. Im Bearbeitungsmodus können wir diese Flächen oder diese Geometrie duplizieren , wir können sie duplizieren. das D zur Y-Achse hinzu, fügen Sie hier eins hinzu, erhitzen Sie Ht r, um diesen Vorgang zu duplizieren, und fertig Lassen Sie uns vorerst zu Feststoff zurückkehren. Und jetzt drücken Sie die Tabulatortaste und drücken Sie die Z-Taste Lassen Sie uns die Teile nach innen verschieben , um das Auto zu erstellen, das wir wollen. Wenn Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind, mit dem ausgewählten Objekt, halten Sie die Taste gedrückt, um das Ziel zu erreichen. Steuerung muss so sein, dass es kein Zurück mehr gibt, ich drücke auf Unterschied wählen. Und jetzt haben wir einen Schnitt. wenn du es kombinierst, schnapp dir den Umatry, und jetzt geben wir ihm einen Mikro-Modifikator Gehe zum Modifikator und füge den Modifikator Miro hinzu. Wie Sie sehen können, arbeitet der Miro-Modifikator jetzt die falsche Richtung. Ich aktiviere zuerst Bicect und drehe dann das Ergebnis um Ich aktiviere zuerst Bicect und drehe dann Ordnung, das ist cool. Jetzt haben wir, was wir wollen, und vergleichen wir das Ergebnis mit der Referenz. Es ist sehr cool. Wir haben hier zwei Zylinder, die wir hinzufügen müssen, und lassen Sie uns sie jetzt hinzufügen, Shift A, und lassen Sie uns nach einem Zylinder suchen. Es ist sehr vage. , zum Radius zu gehen und zum Beispiel zehn Zentimeter und den Radius und die Tiefe ebenfalls zehn Zentimeter hinzuzufügen zehn Zentimeter und den Radius und die Tiefe ebenfalls zehn Zentimeter Was wir jetzt tun können, ist, zum Radius zu gehen und zum Beispiel zehn Zentimeter und den Radius und die Tiefe ebenfalls zehn Zentimeter hinzuzufügen. Und mach es so klein Wir können zur Ansicht von oben gehen, Taste drücken und das hier hinzufügen. Es ist S und skaliert so, vielleicht drücken Sie die Taste. Lass uns eine Seite ins Visier nehmen. Lassen Sie uns das hier korrigieren, und vielleicht können wir das schaffen, es ein bisschen nach oben verschieben. Was wir hier sonst noch tun müssen. Alles klar. Ich werde die Taste A drücken, um Probleme zu vermeiden. Tippe und lass uns nach diesen Kanten greifen. Gehe in den Kantenmodus, drücke Strg B zwei bis b voit und lass es uns so auswerten Geben wir dem Ganzen ein wenig Abschrägung, und wenn diese Phase von Q bis Z ausgewählt ist, nehmen wir das ab Und Sie müssen es nur mit dem Messgerät zusammenführen. Mit diesem ausgewählten Griff müssen Sie den Uma-Baum hochwachsen lassen, er kontrolliert die Vereinigung von B und Q, und das ist großartig. Aber du wirst ein Problem haben. Wenn Sie sich erinnern, als ich Momi Fi hinzugefügt habe, wenn ich die Steuerung Z Cout hätte . Wie Sie sehen können, haben wir unseren Modifier für die Umetrie angewendet Und wenn Sie diesen Abschnitt, die Option in diesem Abschnitt, verwenden , verlieren Sie den Modifikator Sie In diesem Fall werde ich Heft B kontrollieren und hier Union verwenden, und ich werde den Wandmodifikator darunter platzieren, um das Ganze auf der anderen Seite widerzuspiegeln Wenn Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind, wählen Sie diese Option aus und drücken Sie erneut die Taste „Strg“ und drücken Sie erneut auf Qs, wenden Sie einen Spritzer an und löschen Sie dann den Zylinder, den wir nicht mehr benötigen Und jetzt wenden wir den Modifikator gleichzeitig an weil wir auf Apply aprich klicken und der Spiegel-Modifikator immer noch funktioniert. Und das ist großartig Ordnung. Das ist sehr cool. Jetzt können wir sagen, dass wir mit diesen fertig sind. Vielleicht können wir etwas anfangen, zum Beispiel zu diesem Thema. Ich glaube, wenn ich mir dieses Ei schnappe und Taste B drücke, um es zu zerschlagen, habe ich das Gefühl, dass ich dadurch ein besseres Ergebnis erzielen werde , etwa so Vielleicht. Mal sehen, was passiert wenn ich die hier auswerte. Ich kontrolliere. Es gibt irgendein Problem mit der Waage. Ich drücke ein paar Mal die Taste, tippe auf die Steuerung, ich wende die Skala an, tippe und schnappe mir wieder dieses Pivalit Alles klar, das Ergebnis ist besser. Zuerst die Kontrolle. Mal sehen, was du kriegen kannst . In Ordnung. Das ist nicht cool. Das werde ich absagen. Aber ich denke, wir können hier etwas kürzen. Ich weiß es nicht. Gehen wir nach oben, drücken Hit A und fügen wir den Würfel hinzu. Drücken Sie G und lassen Sie uns das genau hierher verschieben, vielleicht skalieren wir es ein bisschen. Tippen Sie mit der Tabulatortaste auf diese Eckpunkte und den Drahtrahmen. Es ist sehr wichtig, die anderen Scheitelpunkte auf der anderen Seite auszuwählen . Drücken Sie S, um sie so zu skalieren und mit der Tabulatortaste auszublenden Ich werde ihn als Ausstecher verwenden. Halte den Griff gedrückt, um ihn zu greifen Kontrolliere den Unterschied zwischen Heft B und Qs. Und ich denke, jetzt ist es besser. Und wenn ich will, kann ich mir dieses Gesicht schnappen und es ein bisschen so bewegen. Okay. Eins kann ich hier noch tun. Ich denke, ich kann diese Scheitelpunkte vielleicht ein bisschen von Ihrem oberen Rand wegbewegen bisschen von Ihrem oberen Rand wegbewegen und sie an denen hier ausrichten Damit sie aussehen, als wären sie aus einem Stück gefertigt. Okay, ich glaube, wir haben das Ende dieses Videos erreicht. Also ja, das war's für dieses Video und bis zum nächsten Mal. 24. 025 Modellierungsabschnitt Beginne mit den oberen Schwanzdetails: Hallo zusammen und willkommen zurück hier. Dieses Video müssen wir erstellen, um die anderen Details , die wir hier haben, zu vervollständigen Wir haben dieses Design, wir müssen es erstellen . Dieses hier. Das Bild hier ist noch nicht fertig. Ich denke, wenn wir zur Ansicht von oben gehen, können wir das besser sehen, besonders wenn wir ein Drahtgitter verwenden. Wir haben diese Form, mal sehen, wie wir sie erstellen können. In Ordnung. Um eine bessere Ansicht zu erhalten, kann ich zur linken Ansicht gehen und B drücken, um das Feld zu öffnen und den Bereich auszuwählen, den ich ausschneiden oder bearbeiten möchte . Lassen Sie uns diesen Bereich ausschneiden, vielleicht so etwas. Ordnung. Das ist sehr cool. Noch eine Sache hier, wähle den Körper aus und tippe auf mehr, schnapp dir zum Beispiel einen und drücke das S und bringe die drei Scheiben in die Mitte und tippe dann heraus Gehen wir nun zur Tab-Ansicht und drücken X ray C, um die Details hier besser zu sehen Wie Sie sehen können, sollten wir genau das Ordnung. Fangen wir mit Cube an. F zu A, und vielleicht können wir einen Würfel hinzufügen oder vielleicht können wir eine Ebene hinzufügen, wenn wir möchten. Ja, lass uns ein Flugzeug hinzufügen. Lass uns das vielleicht gleich hier herunterskalieren und mal sehen , wo wir anfangen können. Lassen Sie uns von diesem Punkt aus beginnen. Ich werde das Flugzeug mit der Taste drücken und es genau hierher bewegen. Ich tippe auf „Verschieben“ und wähle diese Scheitelpunkte aus und skaliere sie so und nehme sie und drücke die Taste und lass uns sie hier verschieben und sie so skalieren Und dann nimm diese Scheitelpunkte, drücke E und extrudiere sie genau hier und skaliere sie ein bisschen so aus Jetzt haben wir diese Ergebnisse. Schnappen Sie sich diese beiden Eckpunkte oder vielleicht diesen und gehen Sie zur linken Ansicht, Steuerung drei Lass uns das nach oben bewegen und es an die richtige Position bringen und die hier nehmen, die Taste drücken und nehmen und verschieben es vielleicht genau hierher. Das hier auch, wir sollten es verschieben, lassen Sie uns das hier hin verschieben. Sie sich keine Gedanken über die Lücke , die wir hier haben, ignorieren Sie sie einfach. Lassen Sie uns diese Scheitelpunkte auswählen, vielleicht alle. Drücken wir E bis Z oder drücken wir , um sie ein bisschen so zu extrudieren Gehen wir zur Solid View. Ordnung. In Ordnung. Mal sehen, was wir hier machen können. Lassen Sie uns mit denen hier beginnen. Erstens brauchen wir diese Gesichter nicht, sonst lasse ich sie vorerst stehen. Lassen Sie uns diese beiden Kanten abkratzen und gehen wir nach oben, und gehen wir zum Beispiel zum Drahtmodell, und lassen Sie uns diese nur ein wenig verschieben und sie so verkleinern Wenn Sie nach links gehen, drücken Sie drei und lassen Sie uns die Tasten nach unten auf die Taste drücken, und lassen Sie uns diese verschieben und sie am Körper ausrichten Das ist cool. Nehmen wir nun die Taste für diese beiden Scheitelpunkte, verschieben sie nach oben und richten sie ebenfalls am Körper Etwas in der Art. Was ist mit dieser Gegend? Ich denke, wir können die hier nehmen und die Taste drücken, und vielleicht können wir sie verschieben, ich weiß nicht, vielleicht genau hierher. So etwas in der Art, oder vielleicht können wir die Taste bewegen und sie vielleicht hierher verschieben. In Ordnung, so etwas in der Art. Ja, so etwas in der Art. Und lass uns zu dir gehen und schauen , was wir sonst noch für diesen Bereich tun könnten. Ich denke, ich muss das skalieren, ungefähr so. Jetzt haben wir hier etwas. Wenn ich zur Perspektive gehe, erhalte ich dieses Ergebnis. Ich werde diesen Scheitelpunkt mit diesem auswählen und darauf klicken, um eine Verbindung zwischen ihnen Groven Sie das mit J und groven Sie diesen mit diesem und drücken J. Das ist sehr cool Danach können wir jetzt den oben genannten Modifikatoren geben. Lassen Sie uns die einfach ein bisschen so verschieben , ungefähr so Ordnung. Bis jetzt sind wir hier fast fertig. Wir müssen nur diese Form erstellen. Und lass uns das jetzt machen. Ordnung. Gehen wir zur Ansicht von oben und gehen wir zu Wireframe Ich denke, wir können mit dem Würfel beginnen, draußen tippen und A drücken und dann den Würfel genau hier hinzufügen, Taste drücken, und dann diesen Würfel bewegen Vielleicht können wir von hier aus beginnen. Skalieren Sie das auf die X-Achse. tut mir leid. Skalieren Sie das genau hier und nehmen Sie die Vorwärtsbewegung, drücken Sie die Taste und lassen Sie uns die vielleicht hierher verschieben Und gehen wir zur linken Ansicht. Kontrolle Nummer drei. Schnappen wir uns die, drücken die Taste zum Z und verschieben wir sie dorthin. Schnappen wir uns die, bewegen wir sie fast genau hierher, richten sie am Körper aus. Und was ist mit dieser Seite? Gehen wir ein bisschen runter. Schnappen Sie sich die beiden Tastenkombinationen und lassen Sie uns sie hierher bewegen. Und was sonst? Ich glaube, ich muss hier 18 hinzufügen, ungefähr so, und diese beiden Eckpunkte nehmen und sie an einem Körper ausrichten, etwa so Gehen wir nun zur Perspektive und schauen wir uns an, was wir bisher gemacht haben Okay. Was ist mit Scheitelpunkten Ich glaube, ich werde sie erkennen und herausnehmen. So etwas wird funktionieren. Alles klar. Jetzt sind es zwei Verzerrungen, und wir müssen ihr nur noch einen Abschrägungsmodifikator geben Wenn Sie möchten, können wir es jetzt ändern, und das werde ich tun Wählen wir das aus. Gehen wir zum Modifikator und fügen den Modifikator vel hinzu Ich möchte nicht, dass Val alles ins Visier nimmt. Ich muss nur bestimmte Kanten anvisieren, also werde ich das Gewicht anpassen. Die Methode wird Gewichtung sein, und ich öffne dieses Fenster genau hier und wähle dieses Objekt aus und gehe dann zum Modus und gehe zur Kante. Ich wähle bestimmte Kanten und gebe sie oben an. Lass uns tb Ich muss ihnen die hier geben, diesen und diesen Vorteil, ich muss Tbovle geben Ich denke, ich kann es isolieren. Dieser, dieser, dieser Rand auch. Dieser Rand genau hier. Und auf der anderen Seite auch die. Ich glaube, ich kann allen Ecken und Kanten eine Bibel geben. Das heißt, ich kann A drücken und zur Bibel gehen und 0,1 als Bibel hinzufügen, Gewicht, und wir erhöhen das Segment und lassen uns die Tabulatortaste herausnehmen. Eine weitere Sache musst du hier tun Wenn du irgendein Problem mit der Waage hast kannst du auf Control, I drücken und die Waage anwenden. Das wäre besser. Das Ergebnis ist sehr glatt, das bedeutet, dass 0,1 maximal zwei ist. Also addieren wir 0,0, vielleicht drei, um die Bibel zu beruhigen und so klein zu machen. Ich kann hier einige gezackte Linien erkennen. Ich kann zur Überschrift gehen, um sie zu korrigieren, zur Überschrift gehen und Hard und Normal aktivieren Wie Sie sehen, haben wir eine Warnung, die Sie darauf hinweist, dass Sie automatische Glättung aktivieren und die Dateneigenschaften aktivieren. Gehen wir zu den Obj-Dateneigenschaften öffnen das normale Menü und aktivieren Sie Auto Smooth Im Moment ist es sehr schön und glatt geworden. Das trifft, um zu begeistern, schnapp dir das und ich schätze, ich muss die Abschrägung von hier nach hier kopieren Um das zu tun, schnappen Sie sich diese Hüfte, nehmen Sie das. Machen Sie dieses Objekt zum aktiven , weil wir die VL daraus kopieren müssen. Gehen Sie also zum Modifikator und gehen Sie zu diesem Pfeil und drücken Sie CV, um ausgewählt zu werden Eine Sache noch, ich muss nur die Waage überprüfen. Wie Sie auf der Axtachse sehen können, haben wir eine sehr große Skala. Das hat nicht richtig funktioniert. Ich muss die Skala für diese Objektsteuerung anwenden. Ich wende die Skala an, das war's. Und ich weiß es nicht. Wir haben es nicht aktiviert. In Ordnung. Jetzt sollte es funktionieren. Ja. Ja, das ist cool. Ich kann nichts erkennen , weil ich nicht auf die Kanten gezielt habe und dem auch kein gewisses Gewicht beigemessen habe. Also tippe ich auf den Modus und wähle bestimmte Kanten aus. Ich kann es mit einem Schrägstrich isolieren. Dann wähle ich die notwendigen Kanten aus, die ich brauche , um sie auch hier anzuvisieren Und die, denke ich, und lass uns zu Man Bival gehen, Gewicht weniger als 0,03 Tippe raus. A: Wir haben hier ein nettes, wunderschönes Haus. In Ordnung, das ist sehr cool. Also ich denke, wir sind mit diesem Teil fertig. Alles sieht gut aus. Wenn Ihnen die Kanten von innen nicht gefallen, können Sie sie löschen, wenn Sie möchten. Ich kann zum Beispiel diese Seite ausbrechen lassen und diese Gesichter auswählen und dann X F drücken, um sie zu löschen. Mal sehen, was passiert , wenn ich das mache. Ordnung. Ich denke, es gibt keinen Unterschied. Ich kann das und ich kann immer noch bessere Ergebnisse erzielen. Es ist immer noch nett. Ordnung. Sehr cool. Ja, das kannst du machen. Du kannst diese Gesichter von innen löschen. In Ordnung. Schnapp dir die bei X F, um sie zu löschen. Tabulatortaste raus und Alles klar. Ich, ich lasse es so stehen. Ich habe keine weitere Bearbeitung. Cool. Ja, also so kreiert man dieses Stück genau hier. Ich beende dieses Video und wir sehen uns als Nächstes. 25. 026 Modellierungsabschnitt Beginne mit den oberen Schwanzdetails 2: Hallo, alle zusammen. Und wir werden wieder hierher kommen. Lass uns das erstellen. In Ordnung. Gehen wir zur linken Ansicht, Steuerung drei. Lassen Sie uns diesen Bereich ausschneiden, es ist das alte B, um diese Feld-Auswahl zu öffnen und dann diesen Bereich so auszuschneiden. Gehen wir jetzt zur Ansicht von oben. Es ist Z, um zur Röntgen-Stimmung zu wechseln, und schauen wir uns an, wo die drei D-Farben genau hier sind, Heft A und dann Q. Wo ist der Würfel? Ja, es ist genau hier. Ja, das ist cool. Lass uns den Würfel vorerst hochnehmen. Gehen wir zur Ansicht von oben, drücken die Taste und verschieben wir es, vielleicht genau hierher. Vielleicht kann ich die Röntgenbilder und Z verlassen , um zum Wireframe zu wechseln. Ich denke, das ist besser. Skalieren wir den Würfel fast genau hier auf die X-Achse und skalieren ihn auf Y. M a t, ungefähr so. Steuerung A wendet das Skalierungsfeld an und wir nehmen die Scheitelpunkte, wir kontrollieren sie. Drücke und lass uns die da drüben verschieben. Drücken Sie E, um sie hier drüben zu extrudieren , und lassen Sie uns sie auf die X-Achse skalieren So etwas in der Art, und jetzt können wir wieder nach links in der Ansicht gehen und die Taste drücken, um es fast genau hier nach unten zu bewegen Ich muss die Ecke am Körper ausrichten. Lassen Sie uns diese Geschichte also etwas weiter verschieben. Und lassen Sie uns sehen, was ich als Nächstes tun sollte. Ich denke, ich kann alles modellieren und dann kann ich es drehen und an der richtigen Stelle platzieren. Ich meine, ich kann es vorerst so lassen. Bringen wir die Referenzbilder zurück und schauen wir, was wir sonst noch tun können. Wie Sie sehen können, haben wir hier einige Tabs. Das heißt, wir müssen diese Kante und diese Kante auswählen und dann können wir sie ein wenig nach innen skalieren. Diese treffen und skalieren sie auf diese Weise auf die X-Achse. Und diese Kante, wir können sie nur ein bisschen auf die Y-Richtung verschieben, und das war's, ungefähr so. Danach kann ich etwas hinzufügen. Mal sehen, wie viele Kanten wir brauchen, um eins, zwei, drei hinzuzufügen . Wir müssen drei hinzufügen. Drücke R und lass uns eins, zwei, drei hinzufügen und das dann bestätigen, hydratisieren, damit sie an derselben Stelle bleiben Danach musst du sie abschleifen oder du kannst zum Gesicht gehen, Nummer drei drücken und all diese Gesichter auswählen und E drücken, um sie einzufügen, und e drücken, um sie einzeln einzufügen, so wie hier Lass uns einen solchen Einschub machen. Und dann denke ich , dass das zu viel ist. Es kontrolliert, ob ich es einfüge. Sie müssen I nicht zweimal drücken, weil Blender sich merkt, was Sie zuletzt benutzt haben, etwa so, und dann E drücken, um das Ganze etwa so, und dann E drücken, ein wenig nach innen zu extrudieren . So etwas in der Art. Und was wir dann tun können, ist, alles klar, ich drücke erneut I, um einzufügen, etwa so, und dann E, um zu extrudieren, und Sie können die Steuerung gedrückt halten, aber vergessen Sie nicht, Vertex Snap und diese Flächen mit diesem Scheitelpunkt oder mit diesem Alter zu aktivieren diese Flächen mit diesem Scheitelpunkt oder mit diesem Alter Sie müssen sie nur auf einer Ebene erstellen. Danach kannst du in den Modus gehen, es steuert lt, diese für Kanten und Ecken nehmen, und lt control Alt muss klicken, um auch diese zu nehmen und hinzuzufügen. Und das gleiche Szenario für den Rest: Strg Alt muss hier klicken, Strg Alt, um hier zu klicken, und hier und hier und auch hier und hier. Wenn du die Taste B kombinierst und ihnen eine Prise gibst, dann pivle sie ein wenig In Ordnung, lassen Sie uns sie so würzen. Und mal sehen, haben wir hier ein Problem weil es so aussieht, als ob wir hier etwas haben, das nicht Irgendwas Seltsames ist hier drin. Alles klar? Warum ist das ein Okay, nehmen wir eine Ecke, sie steuert B. Ordnung, wir werden einige Überschneidungen haben. In diesem Fall kann ich, um das zu vermeiden , per Mausklick die vier Kanten erfassen. Ich denke, das Gleiche gilt für den Rest, die Steuerung, um zu klicken und auch hier, und hier und gehe zur gehe zur Auswahlschleife und zur E-Schleife, um die Auswahl zu vergrößern, und wähle einfach die Schleife aus. Wie Sie sehen können, in Ordnung. Ich habe Select, Select Loop, Chos Loop. Und jetzt habe ich dieses Ergebnis. Ordnung, das ist cool. Aber wir brauchen diese Kanten nicht hier, ich kann sie stornieren. Die müssen wir nicht verwischen. Halten Sie die Taste gedrückt und wählen Sie diese Kanten weiter aus. Wir brauchen sie nicht. Wenn Sie bei der Auswahl der erforderlichen Kanten auf Blet kommen, drücken Sie einfach die Steuertaste und schrägen Sie sie ab, und jetzt sollten Sie korrekte Ergebnisse wie dieses erhalten Ordnung. Also jetzt haben wir dieses Ergebnis. Und Bevel ist fast zwei Zentimeter groß. Sie können hier zwei Zentimeter hinzufügen, wenn Sie möchten. Im Moment kann ich wieder in den Gesichtsmodus wechseln und diese Gesichter auswählen, oder ich muss diese Gesichter eigentlich nicht auswählen Vielleicht muss ich nur dieses auswählen und Heft S drücken und dann den Drei-D-Kursor in die Mitte bringen und Heft A heraustippen, und wir fügen vielleicht einen Würfel in der Ansicht von oben Wir können zur Ansicht von oben gehen und zum Drahtrahmen gehen und das Ganze nur ein wenig auf die X-Achse skalieren wenig auf die X-Achse und auch auf die Y-Achse verdünnen Und das ist es, was wir bis jetzt haben, ungefähr so. kann es nur ein bisschen bis zum X skalieren. Gehen wir zurück zum Anfang von vi. Drücken Sie G und lassen Sie uns das an der richtigen Stelle platzieren, vielleicht genau hier, Steuerung A, wenden Sie die Skala an und drücken Shift D, um ein CB zu nehmen und lassen Sie uns das kleine nach rechts bewegen, und dann Shift arc time drücken, um den letzten Vorgang zu wiederholen. Lass uns das duplizieren. Und wie Sie jetzt sehen können, haben wir ein solches Ergebnis erzielt. Krabbe all diese Teile und lass uns sie ein bisschen so bewegen, sie in die Mitte legen und dann Strg J drücken , um sie zusammenzufügen Jetzt können wir auf Have D drücken, um genau hier ein weiteres B zu nehmen. Und wir müssen wieder D, nehmen wir auch einen Cop mit. H D und lass uns hier zu einer Kobra gehen. Ordnung. Ich denke, sie sind ein bisschen tief, also wähle ich sie alle so aus und drücke Strg-Taste, um sie zusammenzufügen und sie zu einem Teil zu machen und die Taste zum Z zu drücken, und lassen Sie uns das ein bisschen herausnehmen, etwa so. Ordnung, das ist cool. Jetzt kann ich sie als Ausstecher verwenden, mit der ausgewählten Taste, um das Ziel zu erreichen, es steuert Shift B und Qs Unterschied. Jetzt haben wir diese Form. Jetzt kannst du diese neue Geometrie verschieben und an der richtigen Stelle platzieren Ich verwende die linke Ansicht, gehe nach links und tippe auf den Modus und gehe zum Drahtmodell Ich wähle diese beiden Eckpunkte und drücke S und bringe dann die drei Und ich werde die Tabulatortaste drücken. Ich werde den Transformationswinkel auf drei Punkte abschwächen. Ich muss drei D-Koordinaten als Bevot-Punkt verwenden, und weil wir die drei Dcorsor genau hier hinzugefügt haben, wird es der Bevot-Punkt und weil wir die drei Dcorsor genau hier hinzugefügt haben, wird es der für dieses Objekt sein. Jetzt kann ich R drücken und das drehen. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um die Drehung langsam durchzuführen, und drehen Sie sie so. Wenn Sie möchten, können Sie die Y-Skala auf Y drücken und erneut auf Y drücken, um auf die lokale Skala zu skalieren und so zu skalieren. Das ist großartig. Gehen wir zur Perspektive und schauen wir uns an, was wir bisher haben. Mach dir keine Sorgen über die Skalierung. Ich weiß, dass dadurch die Form ein wenig verzerrt wird, aber es wird nicht auffallen, weil es nur sehr wenig Skalierung Wenn Sie Steuerung A durchkämmen und die Skala anwenden und jetzt können wir B drücken , verlassen Sie diese Ansicht und wir können diese nehmen und nach oben gehen Drücken Sie die Taste D, um daraus einen COB zu nehmen, und lassen Sie uns das hier richtig platzieren, verkleinern es, aber die Skalierung funktioniert entsprechend der Position der drei D-Linien Schalten Sie das wieder auf das Bounding Book um , verkleinern Sie es und lassen Sie uns das ein bisschen nach rechts bewegen, und wir können zur linken Ansicht gehen und wir können die Taste zum Z drücken und das hier nach rechts bewegen, und wir können ein bisschen so drehen und die Taste zum Z drücken, und lassen Sie uns das hier herunternehmen. Und wir müssen hier einige Anpassungen vornehmen. Ich muss nur zu Gesicht gehen, dieses Gesicht nehmen, Plus drücken , um die Auswahl zu vergrößern, und dann X F drücken, um diese Gesichter zu löschen. Gehe zu Nummer zwei, ich klicke, ich klicke drücke dann F, um diesen Bereich zu füllen, und gehe dann mit diesem ausgewählten Gesicht zur Seite, halte hier, um dies und das zu nehmen , und drücke X, um alles aufzulösen und es zu einem Gesicht zu machen. Ordnung. Jetzt kann ich mir diesen nehmen und Shift D drücken, um einen anderen Kobe zu nehmen, und wir können hier gleich draufsetzen und alles klar, lass uns ihn herunterklappen und ihn ein bisschen kleiner machen bisschen kleiner Wir können zum Aufzug gehen und das fast genau hier hochnehmen . Wir können es auswählen lassen und uns umschauen und schauen, was wir bis jetzt haben. Wenn du willst, kannst du es spiegeln, wenn du willst, oder du kannst es so lassen, es wird funktionieren. Ich weiß es nicht. Vielleicht können wir das nachahmen, wenn wir wollen. A, das ist sehr cool. Haben wir hier noch etwas hinzuzufügen? Okay, ich denke, das war's für dieses Video und bis zum nächsten Mal. 26. 027 Modellierungsabschnitt Hinzufügen eines Fasenmodifikators zu den oberen Details des Ornithopters: Hallo nochmal und willkommen zurück hier. Fügen wir den Bevel Modifier für all diese Dinge hinzu , die wir Und fangen wir mit einem oder einem beliebigen Teil an. Wir können mit diesem beginnen. In Ordnung. Fügen wir den Bevel Modifier hinzu. Gehen Sie zur Modifikatorliste und fügen Sie Bevel hinzu. Und ich denke, ich werde mit Angle arbeiten , und ich muss die Menge kontrollieren Vielleicht kann ich mit 1 Zentimeter beginnen. A Das ist zu viel 0,5. Oder vielleicht kann ich die Skala anwenden. Ich glaube, wir haben ein Problem mit der Skala, oder alles ist okay, ich weiß es nicht. Ja, die Skala ist korrekt. In Ordnung. Also 0,4, vielleicht. 0,3. In Ordnung, vielleicht 0,3. Ich werde hier zwei Segmente hinzufügen, und ich muss diese Kante so gut anvisieren, wie Sie es je nach Winkel sehen können . Das geht nicht. Auf diese Weise kann ich den Winkel verringern, bis diese Kante ins Visier genommen wird. Ich denke, wir müssen den Betrag 2.1 reduzieren. Ich denke, das wird besser sein. Und dann gehe zur Überschrift Aktiviere Hard Normal und gehe dann zu den Objektdateneigenschaften aktiviere Auto Smooth. Jetzt haben wir ein sehr glattes Ergebnis. Ich muss das gleiche Level auf dieses Stück und auf den Rest anwenden . Ich werde sie alle auswählen. Halten Sie es gedrückt, löschen Sie das, gehen Sie dann zum Modifikator und verwenden Sie COB 2 ausgewählt In Ordnung. All diese Teile haben jetzt den Level-Modifikator Fangen wir mit diesem an. Lass uns sehen , ob alles in Ordnung ist oder nicht. Das einzige, was wir hier tun müssen, ist , dafür Auto Smooth hinzuzufügen, und jetzt haben wir gute Ergebnisse. Und denken Sie daran, fügen Sie einfach zwei Segmente hinzu. Segmentieren wird in Ordnung sein. Lassen Sie uns das ausräumen und Auto Smooth aktivieren. Und nehmen wir diesen und lassen Sie uns Ato Smooth aktivieren. Auch dieser wird automatisch geglättet. In Ordnung, hier haben wir ein Problem mit diesem. Weil wir hier den Winkel reduzieren, haben wir dieses Problem. Ich weiß es nicht. Aber wenn ich Wire Frame aktiviere, alles klar, es scheint so, als ob nein, es ist nicht vom Winkel. Dieses Problem. Es ist vom Shading Smooth, wenn ich mit Hydroclick und Shade Smooth klicke, sollte es das Problem beheben Und ja, das ist richtig. Wählen wir diesen aus und aktivieren Sie Auto Smooth. Ich denke, ich werde hier Auto Smooth hinzufügen und die schnelle Variante mit Klick hinzufügen und zu einer schnellen Variante Wir sollten eine solche Option finden, wenn wir diese hinzufügen. Radikal hinzufügen Schnelle Abwechslung. Das gleiche Szenario hier. Fügen Sie diesen einfach der Quick Fo-Variante hinzu, drücken Sie dann einfach Q und versuchen Sie dann, ihn von hier aus zu erreichen. Schnapp dir dieses Auto Smooth. Wie Sie sehen können, geht es schneller, radikal glatt und fertig. Das ist sehr cool. Wir müssen auch diese Teile auswählen. Schnapp sie dir, halte die Umschalttaste gedrückt, um eines davon zu holen, und gehe dann zum Modifikator und COVID dasselbe zum ausgewählten Gehen wir jetzt zu diesem . Fangen wir mit dieser automatischen Glättung an. Ich denke, alles ist cool. Das ist richtig. Dieser wird auch automatisch geglättet. Aber wie Sie bei diesem sehen können, das Blau meiner Meinung nach nicht richtig funktioniert. Wir haben Bible angewendet, aber es funktioniert nicht. Schauen wir uns das an. In Ordnung, schnell für automatische Glättung, das ist sehr cool. Nun, versuchen wir herauszufinden, warum die Bibel dafür nicht geeignet ist. Wählen Sie es aus und es ist, als ob Sie es isolieren würden. Und das ist passiert, weil ich glaube, dass wir hier in diesem Objekt sehr, sehr nahe beieinander liegende Scheitelpunkte haben hier in diesem Objekt sehr, sehr nahe beieinander liegende Scheitelpunkte Denn wenn ich hier zur Geometrie gehe und die Muschelüberlappung ausschalte, wird das behoben, aber wir haben immer noch ein Ordnung. Aber ich weiß nicht genau, wo es ist. In diesem Fall müssen Sie manchmal auf den Bearbeitungsmodus tippen und A drücken, um alle Scheitelpunkte auszuwählen , und dann drücken, um die Ehe und die Ehe nach Entfernung zu öffnen Wenn du hier irgendwelche zusammengeführten Scheitelpunkte siehst, ist das meistens die Lösung für das Problem Und wenn das bei dir nicht funktioniert, musst du die Scheitelpunkte entfernen, um zu sehen, wo genau das Problem Bei mir bin ich mir nicht so ganz sicher, wo das Problem liegt. Aber wir sollten es eigentlich finden. Ordnung. Also, wenn ich das anmache, verliere ich die Bibel. Ordnung. Es wird viel Zeit in Anspruch nehmen, herauszufinden, wo das Problem liegt. Für mich lasse ich die Muschelüberlappung weg, um die Bibel zu bekommen, die ich will Ordnung. In Ordnung. Ich denke, ja, das ist es. Eine Sache müssen wir hier noch erledigen. Es ist besser, eine Verbindung zwischen einigen Eckpunkten herzustellen. Wie Sie hier sehen können, handelt es sich um ein Gesicht. Und wir haben genau hier eine Ecke. Es ist okay, es so im Mixer zu lassen, aber falls du das zum Beispiel zum Substanzzentrum bringen willst , kann der Substanzkern die Geometrie nicht lesen wie der Blender und du wirst hier ein Problem haben, wenn du Problem haben, wenn dieses Zentrum mit zwei Substanzen erkundest Es ist sehr wichtig, eine Verbindung herzustellen, zum Beispiel hier und hier, um diese Flächen zu teilen, um Substance Ventr oder jeder anderen Software zu helfen , diese Geometrie korrekt zu lesen. Für Blender ist das kein großes Problem, aber wenn Sie diese Geometrie erforschen wollen , müssen Sie das tun Und es ist sehr einfach, einfach einen Scheitelpunkt auszuwählen und zum Beispiel diesen Treffer, diesen mit diesem einen Schlag J, so etwas in der Art. Es ist, sagen wir, sehr schlechte Mission, aber wir müssen sie machen. In Ordnung. Wählen wir diesen und diesen Treffer K aus, und selbst diese Eckpunkte müssen wir eine Verbindung zwischen ihnen herstellen, um Überlappungen der Phasen zu vermeiden Schauen wir uns das so an und drücken K, um eine Verbindung zwischen ihnen herzustellen, und auch denen, vielleicht in denen hier um eine Verbindung zwischen ihnen herzustellen, und auch denen, vielleicht in denen Vielleicht dieser mit diesem, wir können eine Verbindung herstellen. Die Idee ist, kein Gesicht wie dieses zu hinterlassen, zum Beispiel dieses. Es ist falsch, es so offen zu lassen. Mach immer ein paar Schnitte. In Ordnung. Machen Sie hier und da ein paar Schnitte, um ein besseres Ergebnis zu erzielen. Grob das mit diesem J. Schnapp dir das vielleicht mit diesem HJ Vielleicht schneidest du mit dem Messer von hier nach hier, und lass es uns benutzen, vielleicht, tut mir leid Lass es uns wieder benutzen, um einen Schnitt zu machen vielleicht von hier nach hier. Etwas wie das hier. Könnte das haben, damit ist es K, und vielleicht, ja, so etwas. In Ordnung. Eigentlich sollte andere Software die Meas ohne Probleme lesen, wie Blender Aber ich weiß nicht, manchmal, wenn Sie das Alter in eine andere Software exportieren, erhalten Sie seltsame Ergebnisse, und das zwingt Sie dazu, zur gleichen Software zurückzukehren, und Sie müssen all diese Dinge korrigieren und einige Kanten hinzufügen Nehmen wir sie und lassen sie uns zum Beispiel damit eine Verbindung zwischen ihnen herstellen, J. Okay? Vielleicht stellt das damit eine Verbindung her. Wie du siehst, werde ich die Taste Z zwei drücken oder so. Wie Sie sehen können, ist das ein großes Gesicht, wie Sie sehen können, es geht hier hin und da ist ein Tempo. Wenn ich zur Tempo-Stimmung gehe und hier klicke, kick einfach das, was ich hier habe. Das alles ist eine Phase. Das ist es, wovon ich spreche. Das ist falsch. Du musst es in Stücke zerlegen, okay? Es tut mir leid. Tut mir leid, tut mir leid, tut mir leid. Okay, lass uns hier schneiden, vielleicht und hier schneiden, vielleicht so etwas. Wenn ich jetzt in den Gesichtsmodus gehe, vermiete ich es einfach. Vielleicht ein Schnitt hier, kann zum Messer gehen, das Werkzeug kann schneiden, geht Das Gleiche gilt für diesen, wie Sie sehen können, kann dieses riesige Gesicht von hier nach hier schneiden, von hier nach hier schneiden und andere Schnitte für diesen Bereich. Und die hier auch. Oder das Gleiche auf dieser Seite. Dieses Stück ist das nervigste Stück hier. Ich denke, der Rest der Cumetrie wird ein bisschen einfacher zu reparieren sein bisschen einfacher zu reparieren und ja, ich denke, das war's für diesen Lassen Sie die Muscheln überlappen, damit die Bibel richtig funktioniert, und jetzt können wir sehen, dass wir mit dem Hinzufügen von Bivle für damit die Bibel richtig funktioniert, und jetzt können wir sehen, diese Teile fertig sind diese Teile fertig Eine weitere Sache ist mir am Körper aufgefallen, wenn ich heranzoome, sehe ich etwas Seltsames in diesen Bereich hineinragen. In Ordnung. Ich wähle den Körper aus und schalte Mural aus. Dann tippe ich auf den Modus und gehe zu den Scheitelpunkten Ich habe diesen Scheitelpunkt ein wenig verschoben und festgestellt, dass wir hier doppelte Scheitelpunkte haben In Ordnung. In diesem Fall, wenn Sie ein Problem wie dieses haben, und denken Sie daran: Probleme treten immer auf, wenn Sie modellieren. Ordnung? Es ist Teil der Reise. Behalte das einfach im Hinterkopf. Bei einem Problem wie diesem müssen Sie also acht drücken, um alle Scheitelpunkte auszuwählen und dann M und den Wert nach Entfernung Wie Sie sehen können, haben wir nun 377 Scheitelpunkte, wie Sie Denken Sie jedoch daran, hier die Entfernung zu überprüfen , da manchmal das automatische Zusammenführen nach Entfernung einige Eckpunkte zusammenführt, die Sie nicht möchten, zusammenführen und Probleme verursachen kann Keep in kick the uma, du kannst es gerne isolieren , wenn du willst Es scheint, als hätten wir kein Problem. Ich denke, Herr hat aus der Ferne nur die unnötigen Eckpunkte gefunden, die wir nicht mögen, und das war's Wenn ich jetzt austippe und die Spiegelung aktiviere, habe ich das Problem jetzt behoben Eins haben wir noch. Ich glaube, hier passiert etwas Seltsames mit der Bibel. Vivle funktioniert an dieser Ecke nicht richtig. Ich glaube, ich kann den Modus aufnehmen und ich kann diesen Scheitelpunkt nach oben bewegen und einfach feststellen, wenn ich mit der Maus drück und das schiebe, überprüfe, wie sich das auf die Blase auswirkt Wie du hier sehen kannst. Und wenn ich die automatische Zusammenführung aktiviere und wenn ich weise werde und das zusammenführe, wie du jetzt sehen kannst, funktioniert ivle hier an dieser Ecke korrekt und schau einfach wie sich das Zeug auf die Bibel an der Ecke auswirkt Wenn du so eine Ecke hast und sie abschrägen willst, sollte das Ei nicht so sein, und es sollte auch nicht so sein, weil Bvl nicht funktioniert Ich sollte so gehen. Und ich gebe Ihnen hier ein Beispiel, wenn ich mir dieses schnappe und wenn ich es hierher verschiebe, wie Sie sehen können, um zu sehen, was hier passiert. Wie dem auch sei, jetzt werde ich mir dieses Ei schnappen. Vielleicht kann ich es löschen. Ich will es nicht, kontrolliere X. Und ja, alles wird cool sein. Das ist ein flaches Gesicht. Selbst wenn du dieses Ei löschst, wird nichts passieren. In Ordnung. Und selbst wenn du diesen Rand verlässt, ist es fast okay. Ich werde am Ende auf Control drücken. Mal sehen, was passiert , wenn ich rausgehe , und schauen wir uns die Bibel hier an, wie sie funktioniert In Ordnung, es gibt eigentlich kein Problem. Ich dachte, dieser Rand könnte ein Problem verursachen und die Bibel etwas variieren Das ist hier nicht passiert. Wir haben kein Problem, also drücke ich auf Wireframe ausschalten Oder zumindest ist es so, als würde man die Stimmung der Isolation hinter sich lassen. Und ja, lassen Sie uns zu dieser Geometrie zurückkehren und schauen, was wir hier noch tun können. Wie Sie sehen können, ist das ein großes Gesicht, wenn ich in den Gesichtsmodus gehe. Was ich hier tun muss, ich muss nur eine Verbindung herstellen, um Probleme zu vermeiden, oder so etwas und so eine Verbindung. Alles klar. Das kann dir ein gutes Ergebnis bringen. Und vielleicht ist das eine Phase, also werde ich einige Schnitte machen, von hier aus beginnen und dort zur Seite und vielleicht auch zu dieser Seite enden . Ich denke, wir haben einen Spiegel, das ist gemein, wir müssen das nicht für die Seite machen. Ordnung. Ich hab's gerade gemacht. Gibt es sonst noch etwas? Falls ich das isolieren möchte, haben wir auch hier ein großes Gesicht. Vielleicht können wir hier jemandem eine Katze und hier auch eine Katze machen . In Ordnung. Das ist alles in Ordnung. Vielleicht können wir uns das schnappen. Lass uns nachschauen. Wie Sie sehen können, ist dies eine sehr, sehr große Phase. Wir müssen es teilen. Fügen wir hier ein Segment hinzu, und vielleicht ein Segment genau hier. Und was vielleicht noch? Vielleicht ein Segment hier. Wir können zur Scheitelfalter Nummer eins gehen und so etwas Ähnliches. In Ordnung. Sehen wir uns das zweimal an, es ist zusammengeführt. Stellen Sie sicher, dass Sie die automatische Zusammenführung aktivieren. Vielleicht können wir auch hier einen Schnitt machen. Um bessere Ergebnisse zu erzielen. Lass uns auswählen. Dieser eine, eine Verbindung zwischen ihnen. Mit dem Tool können Sie von hier nach hier schneiden. Nochmals K. Lass uns hier schneiden, vielleicht können wir auch hier schneiden. Vielleicht ein Schnitt von hier nach hier, und das war's. Ja, lass uns gehen. In Ordnung. Ich glaube, das ist es. Ja. Danach werden wir mit den Details beginnen. Wir haben hier ein Design, das wir erstellen müssen. Es könnte unter dem Oni-Thepter sein, und wir könnten mit ihnen beginnen und sie kreieren, richtig? Das war's für dieses Video und bis zum nächsten Mal. 27. 028 Modellierungsabschnitt Lerne, wie du das Carver-Tool verwendest: Hallo nochmal und willkommen zurück hier. Fangen wir damit an, dass wir das Design hier unter dem Bestelltext haben Design hier unter dem Bestelltext Wir müssen damit beginnen. Bringen wir die Referenzbilder mit, wie Sie hier sehen können. Laut diesem Bild. Wir haben hier ein paar Dinge, die wir erstellen müssen. Ich glaube, das sind Lichter, Frontlicht. Ich erinnere mich, dass ich genau hier ein Bild habe, aber ich weiß nicht genau wo. Ich glaube, das Licht war an, in Ordnung. Ich weiß nicht, wo es ist. Wie dem auch sei, schauen wir uns an, wie wir diese erstellen können. Okay? Ich habe ein Bild. Es kann Ihnen die Details zeigen, die wir hier haben, und den Projektordner und die Blueprint-Bilder Ich habe diese Bilder auch Wir können sie durch die unteren und oberen Bilder ersetzen. Und wir können diese erstellen Und was noch? Mal sehen, was ich hier habe. Ordnung. Ich denke, wir haben hier ein MQ, das dir nur die Details ohne den Flügel zeigen kann. A ja, das stimmt Dieser hier. Das können wir vielleicht auch benutzen, wenn wir wollen. Um zu verstehen, was hier vor sich geht. Ich verstecke nur die Beine und Flügel, weil wir uns nur auf diese Details konzentrieren müssen und schauen, wie wir sie erstellen können. Okay? Okay, lassen Sie uns aufregen und lassen Sie uns das vorübergehend herausnehmen. In Ordnung. Bevor wir anfangen, irgendetwas zu tun, muss ich hier ein neues Tool vorstellen. Es heißt Carbo Tool. Es ist ein sehr mächtiges Tool, und ich werde es häufig mit dem Bull-Tool verwenden Sie müssen zur Bearbeitung und dann zu zwei Einstellungen gehen, zum Addo-Bereich gehen und nach Carver CAR, Carver Tool suchen, es einfach aktivieren und dann zum Barger-Icon gehen und die Einstellungen speichern . Lass uns das genau bestimmen. In Ordnung. Jetzt müssen wir etwas hinzufügen. Lass uns den Würfel hinzufügen. Fügen wir die drei D Corso in den Sender ein, den Schacht S N Corser zur Weltorgel Heft A und lassen Sie uns zum Beispiel Que hinzufügen, ist sehr klein, ich drücke S, um die Waage zu drücken , lassen Sie uns ein Schwein wie dieses auswählen Ich wähle eine beliebige Ansicht, ich kann zum Beispiel zur richtigen Ansicht gehen, Nummer drei drücken und zur richtigen Ansicht wechseln. Ich denke, ich werde diesen Würfel alleine isolieren Ich muss mich nur auf diesen Würfel konzentrieren. Ordnung, Carol ist ein nettes Werkzeug, um Schnitte zu machen , um Slim zu machen oder Objekte zu erstellen Wenn du Carver aktivieren willst, musst du Heft X kontrollieren. Wenn du das tust, wirst du feststellen, dass das Carver-Tool aktiviert ist, und hier haben wir Wenn du ein Objekt auswählst, muss ich das nur Wenn Sie Objekte auswählen und das Carver-Tool aktivieren, nachdem Sie ein Objekt ausgewählt haben, werden Sie den Unterschied und die Optionen mit dem Unterschied feststellen und die Optionen mit dem Unterschied Richtig. Jetzt können Sie Schnitte machen, weil Sie bereits ein Objekt ausgewählt haben. Wenn ich jetzt zum Beispiel genau hier klicke, zum Beispiel genau hier klicke, machen wir nur einen Klick und bewegen einfach die Maus, Sie erhalten dieses Rechteck. Und wenn dieses Rechteck die Umetrie und Sie erneut mit der linken Maustaste geklickt haben, können Sie einen Schnitt wie diesen machen Und das können Sie immer wieder tun. Einfach klicken und Schnitte machen, klicken, ma schneiden. Richtig. Wie Sie sehen können, ist es ein sehr nettes und mächtiges Tool, das wir verwenden können. Ich kann mit dem Cover-Tool schnell einen sehr schönen Hut erstellen mit dem Cover-Tool schnell einen sehr schönen , wie Sie gerade sehen können. Ordnung. Also, falls du herumtauschst, das haben wir. So verwenden Sie das Cover-Werkzeug, wenn Sie ein Objekt auswählen. Wie Sie sehen können, habe ich gerade mit Rechteck gearbeitet. Ich habe eine andere Art , Dinge zu schneiden. Ich kann die Leertaste drücken, um zur Zeile zu wechseln. Wenn Sie Linie wählen, können Sie jetzt Linie wählen. Ich werde zum Beispiel genau hier klicken. Wie Sie sehen können, habe ich die Freiheit, überall zu klicken. Ich werde zum Beispiel hier und hier und hier und hier klicken . Und wenn ich mit dem Ergebnis zufrieden bin, brauche ich zum Beispiel diese Luft, um sie zu schneiden. Danach kann ich das bestätigen, und jetzt haben wir dieses Ergebnis. In Ordnung. Lass uns zum Beispiel gehen. Gehen wir vielleicht nach vorne und ziehen wir eine Linie wie diese. Klick, klick, klick. Wenn du kommst und wette, drücke einfach die Leertaste, und jetzt haben wir das, wie du hier sehen kannst. Ordnung. Wenn Sie die Leertaste ändern möchten, können Sie die Schnittmethode auf eine andere ändern oder den Schnitttyp angeben. Hier haben wir den Kreis. Wenn Sie den Kreis verwenden möchten, klicken Sie und bewegen Sie die Maus. Jetzt haben wir den Kreis, wir können hier Löcher bohren. Ordnung. So nutzt man den Unterschied, wenn man das Carver-Tool aktiviert Ich werde diesen Würfel löschen, einfach löschen und versuchen wir, ein anderes Beispiel zu nehmen Ich werde gleich hier einen weiteren Würfel hinzufügen. Ich muss nur erklären, wie man die Scheibe mit dem Carver-Tool benutzt Ich werde es gerne genau machen, weil ich es in der lokalen Ansicht nicht kann, okay? Ich wähle eine Ansicht aus, ich kann zum Beispiel nach rechts oder links gehen, eine beliebige Ansicht auswählen und das Carver-Tool aktivieren und Heft X drücken, Carver-Tool aktivieren und Heft X drücken um sie zu aktivieren Wir haben gelernt, Unterschiede zu nutzen. Jetzt müssen wir lernen, wie man Pull benutzt. Wenn du auf der Tastatur Heft drückst, kannst du zwischen Pull und Difference wechseln Pall hilft dir beim Erstellen von Slices. bei ausgewähltem Feld die Umschalttaste gedrückt, klicken Sie und bewegen die Maus, um ein Rechteck zu erstellen, und klicken Sie erneut Und wie Sie sehen können, habe ich hier gerade ein Slice erstellt. Wenn ich nun mit der rechten Maustaste klicke, um das Carver-Tool abzubrechen, und wenn ich mit der linken Maustaste darauf klicke, um dies auszuwählen, drücke ich auf GE, wie Sie sehen können, habe ich gerade diese Folie erstellt Ich gehe mit den Steuerelementen zurück und gehe zurück zur rechten Ansicht. Ich aktiviere das Carver-Werkzeug und wähle das große Drücken Sie Shift X und aktivieren Sie das Carver-Tool. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und lassen Sie uns weitere Folien wie diese erstellen. Klicken und bewegen Sie die Maus und klicken Sie erneut, aber halten Sie die Umschalttaste gedrückt. Jetzt haben wir noch einen. Es ist ein sehr wichtiger und netter Trick wir hier lernen müssen, wenn Sie klicken, um zu erstellen. Wenn Ihnen die Position des Rechtecks nicht gefallen hat, müssen Sie es nicht abbrechen und das Carver-Tool erneut aktivieren , um die Position des Rechtecks Wenn Sie das Rechteck erstellen, können Sie ULT drücken, um das Rechteck und die Position des Rechtecks freizugeben und es an einer beliebigen Stelle zu platzieren Ich kann mich zum Beispiel genau hier bewegen und von vorne beginnen oder es nach oben nehmen und genau hierher verschieben. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt , um zum erneuten Ziehen zu wechseln , und drücken Sie die linke Maustaste und klicken Sie. Lass uns aktivieren. Tut mir leid, ich hab's einfach vergessen. Hier ist etwas passiert, lass es uns aktivieren. Screencast. Ich kann. Lass es uns gleich hierher verschieben. Ordnung. Lassen Sie uns einen weiteren Slice drücken und ich kann zu anderen Typ wechseln, wenn Sie auf der Tastatur die Leertaste drücken Drücken Sie die Leertaste, ich werde Line verwenden, um Scheiben zu erstellen. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, klicken Sie, klicken Sie. Zum Beispiel kann ich hier so ein Slice erstellen. Beim Kämmen habe ich, wie Sie jetzt sehen können, die Form mit dem ausgewählten Schaft ausgewählt Wenn Sie auf einen Klick klicken, werden Sie keine Schicht erstellen, sondern Sie werden einen weiteren Punkt für die Linie erstellen , um das Ergebnis anzuwenden . Wenn Sie eine Schicht erstellen möchten, drücken Sie die Leertaste, und wie Sie jetzt sehen können, habe ich die Scheibe Lass uns das nochmal machen. Klicken Sie, klicken Sie hier, klicken Sie hier. Ich muss zum Beispiel ein solches Slice erstellen, wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten, um mit Ripple zu sprechen, und dann die Leertaste drücken, um es zu bestätigen Okay, das ist großartig. Lass uns das hier nochmal machen. Klicken Sie auf so etwas, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und drücken Sie dann die Leertaste, um es zu bestätigen. Ich drücke die rechte Maustaste, um das Cover-Tool abzubrechen, und jetzt kann ich diese verschieben, wie Sie sehen können. Ich habe all diese Scheiben. Es ist eine sehr schnelle und nette Art , Scheiben mit einem Schnitzwerkzeug zu erstellen Es ist ein sehr wichtiges Werkzeug. Das werden wir oft nutzen. Und es ist sehr wichtig, dieses Slice-Tool zu verstehen, man kann es nicht in der lokalen Stimmung verwenden. Wenn Sie zur lokalen Stimmung wechseln, wenn ich zur lokalen Stimmung schneide, und wenn ich das Slice-Tool verwende, kontrollieren Sie, ob X, richtig. Das Tool wird nicht richtig funktionieren . Behalte das einfach im Hinterkopf. Versuche immer, abseits der lokalen Stimmung zu arbeiten . Das ist großartig. Und wenn Sie gerne perspektivisch arbeiten , müssen Sie zur orthogonalen Ansicht wechseln, um Probleme zu vermeiden Es ist Nummer fünf und arbeiten Sie in der Orthogonalen, machen Sie Ihre Schnitte und erregen Sie dann Treffer Nummer fünf wieder aus dem tauben Bad Und wenn Sie das Kreiswerkzeug mit dem Unterschied oder mit dem roten Pol verwenden möchten , aktivieren Sie das Schnitzwerkzeug und drücken Sie Strg+Shift X und wechseln Sie von Rechteck über Linie bis Kreis und wechseln Sie von Rechteck über Linie bis Klicken und bewegen Sie die Maus, und jetzt haben wir einen Kreis Wenn Sie die Position ändern möchten, halten Sie T gedrückt und bewegen Sie die Maus . Ich mache hier einen Schnitt. Lassen Sie die Taste los und klicken Sie dann mit der linken Maustaste, um einen Schnitt zu machen. Ich mache das noch einmal, klicke und bewege die Maus. Drücken Sie Alt, und ich werde das hier hin verschieben. Ich mache Slice, halte die Shift-Taste und klicke dann, um die Folie zu erstellen. Ordnung. Du musst es nur üben. Als sehr nettes Werkzeug. Noch eine Sache, über die wir sprechen müssen. Ich muss die Entfernung der drei D-Coursor erwähnen. Hier haben wir die Courser-Tiefe, und die Abkürzung für diese Option ist D und sie ist jetzt Wenn ich zum Beispiel einen Arctangle-Schnitt mache, kann er, wie Sie sehen, durch ihn hindurch auf die andere Seite gehen Aber ich kann den Drei-D-Kursor benutzen. Und ich kann den Schnitt bis zur Position des Drei-D-Coursers beenden Ich werde zum Beispiel die drei Dekosoren genau hierher bringen, Shift gedrückt halten, mit der rechten Maustaste klicken und die Maus bewegen und die drei Dekosoren genau hier platzieren Gehen wir zurück zur rechten Ansicht und merken uns den Abstand zwischen dem Rand und den drei Dekosoren, nur merken uns den Abstand zwischen dem Rand ein bisschen Gehen wir nach rechts, und ich mache Cut Control Shift X. Aber dieses Mal werde ich D verwenden, um die Tiefe des Tiefenkurses zu aktivieren, und ich mache den Schnitt Wir haben den Schnitt, ich tausche herum, ich habe den Schnitt, aber der Schnitt hat die Position der drei Dekosoren erreicht und dort aufgehört. Es ist sehr wichtig Ich werde die Entfernung etwas kleiner machen. Ich werde die drei Dekosoren genau hier hinstellen und dann wieder nach rechts gehen Ich drücke Shift X und mache einen Schnitt wie diesen und taumel um, und wie Sie sehen können, den Schnitt nach oben bis zur Position der drei Dekosoren Ich gehe wieder zurück und mache vielleicht genau hier einen Schnitt, das Der Schnitt endet mit der Position der drei Dekosoren. Gehen wir noch einmal zurück und ich werde das ausschalten und ich werde den Schnitt so machen, wie Sie sehen können, dass der Schnitt durchgeht Behalte das einfach im Hinterkopf. Noch eine Sache, die wir über das Carver-Tool erwähnen müssen über das Carver-Tool erwähnen Wenn Sie das Tool beenden und nichts auswählen und das Carver-Tool aktivieren, finden Sie hier eine Option zum Erstellen Jetzt können Sie mit dem Carver-Tool etwas erstellen. Zum Beispiel werde ich ein Rechteck erstellen, es mit der linken Maustaste erneut klicken. Jetzt habe ich diesen Würfel. Lass uns wieder hierher zurückkehren. Ich werde die Control-Shift-Taste drücken, aber denken Sie daran , nichts auszuwählen. Drücken Sie Strg Shift X. Und ich werde zur Leitung wechseln. Lassen Sie uns versuchen, aus einer solchen Zeile etwas zu erstellen. Und hier haben wir eine nette Option namens Klausel. Wenn Sie eine Linie erstellen und X nicht gedrückt haben, wird sie wie ein Papier aussehen. Wenn ich die Grundtaste drücke, um das zu bestätigen, und wenn ich herumtausche, werde ich mich an diesem Ergebnis orientieren, aber lassen Sie uns versuchen, etwas anderes zu tun. Gehen wir zurück nach links und drücke die Strg-Taste, Shift X, um das Carver-Tool zu aktivieren, und ich werde zur Linie wechseln und versuchen, vielleicht so etwas zu erstellen Aber dieses Mal drücke ich X und dann die Leertaste, um zu bestätigen, dass ich dieses Ergebnis erhalten habe. Das ist ein Unterschied. Und selbst wenn Sie das nicht getan haben, zum Beispiel, wenn Sie ein Objekt ausgewählt haben und Strg+Shift X gedrückt haben, arbeiten wir jetzt mit dem Unterschied. Sie haben immer noch die Möglichkeit, zum Erstellen zu wechseln, wenn Sie C auf der Tastatur drücken, Sie können zwischen den Vorgängen hin - und herschalten. Wenn Sie C drücken, können Sie zum Erstellen zurückkehren und Sie können problemlos erneut erstellen. Es ist also kein Problem, wenn Sie ein Objekt ausgewählt und ein Carver-Tool aktiviert Du kannst es sehen und ganz einfach zum Erstellen wechseln. In Ordnung, also so benutzt man das Carver-Tool. Versuch es zu benutzen. Benutze es und mache Schnitte, schneide Scheiben, trainiere deine Hände. Und ja, ich denke, ich werde dieses Video beenden und wir sehen uns im nächsten. 28. 029 Modellierungsabschnitt Erstellen der Frontlicht-Details: Hallo nochmal. Willkommen zurück. Okay. Lass uns anfangen, dieses Licht zu kreieren. Okay. Mal sehen, wie wir etwas erschaffen können. Ich denke, ich werde das Referenzbild hier lassen, aber ich denke, ich muss es etwas kleiner machen . Etwas in der Art. Ich wähle das Bild und drücke Heft R, um die Größe des Tools zu ändern, und vielleicht können wir gleich hier weitermachen Und lassen Sie uns fünf aus der Nam-Bat schlagen , um mit der Rechtschreibung zu sprechen Damit ich alle Bilder sehen kann. Okay, hier haben wir den TB und hier haben wir den Boden. Ich glaube, ich werde den Boden und die Wanne mit den neuen Bildern ändern . Ich habe diese Bilder nur für das Licht. Sie können sie ersetzen. Hier haben wir Light Bottom Mage. Sie können dies hier durch das untere Bild ersetzen. Klicken wir also auf ein Medikament und ersetzen wir es durch dieses. Okay? Ich glaube, wir haben das ersetzt, ich weiß nicht, was das ist. Ja. In Ordnung. Ja, das ist richtig. Gehen wir zurück zum selben Ordner. Das ist die Unterseite, und wir sollten die Oberseite hineinlegen. Und jetzt müssen wir das Oberteil und das Ganze genau hierher bringen. Klicken Sie auf ein Medikament und ersetzen Sie es durch dieses. Und da haben wir es. In Ordnung, wir brauchen die Leiche nicht. Wir können es verstecken. Vielleicht können wir die gesamte Sammlung verstecken und wir können jetzt damit beginnen, diese Lichter zu kreieren. A Mal sehen , wo wir anfangen können. Versuchen wir es zu analysieren, versuchen wir, die Form zu verstehen. Und wenn ich zu einem anderen Bild gehe, wenn du sehen willst, was das genau ist, habe ich hier ein paar Bilder. Sie können ein bisschen erklären, was sie sind. Wir haben eine, also wir haben hier eine Lügenquelle , und diese auch. Und manche Sachen, ich verstehe nicht, was sie sind. Wenn du genau diesen erstellen willst, ist das okay, aber ich kreiere einfach etwas Ähnliches. Ordnung. Also bleibe ich bei meinem Design. Kehren wir hier zu diesem zurück und schauen wir uns an, wie wir ihn erstellen können. Fangen wir gleich hier mit dieser Uma an. Lass uns sehen, wie wir es erstellen können. Ich drücke sieben, um vom Lambat zur Ansicht von oben zu gelangen , und L, wo sind die drei D-Farben genau hier Ordnung. Wir sollten es in die mittlere Schicht S setzen und den Cursor auf den Weltursprung zeigen. Es ist genau hier, und vielleicht können wir es bewegen. Wenn wir zum Cursor und dann zum Tool gehen, können wir es tatsächlich bewegen. Ich glaube. Lass uns dahin gehen, wo es genau hier sein würde. Ja, geh zur Aussicht, und hier haben wir den Standort des Drei-D-Kurses Wenn Sie möchten, können Sie es auf das Y verschieben , an die gewünschte Position, zum Beispiel hier, wenn Sie möchten Sie können das tun, und Sie können Ihre neuen Geometrien direkt hier hinzufügen Wie dem auch sei, ich werde Schicht A nehmen und es tut mir leid. Ich glaube, wir haben einen Fehler gemacht. Lass es uns noch einmal verschieben. In Ordnung. Das ist cool. R weil ich das Tool aktiviert habe, wenn du die linke Maustaste drückst, folgt die Maus den drei D-Kursen Lege es also wieder in die Mitte und verschiebe es auf das Y, und wechsle dann zurück zur Boxauswahl Und wenn Sie jetzt die linke Maustaste drücken, um zu klicken, folgen die drei D-Farben nicht der Maus Drücken Sie FT A, um hinzuzufügen, lassen Sie uns einen Würfel hinzufügen. Der Würfel ist sehr groß, zwei Meter. Wir werden das vielleicht um zwei bis zehn Zentimeter ändern und zuschlagen, und lassen Sie uns das hier hin verschieben Lasst uns die Stimmung beenden. Gehen Sie zum Drahtrahmen, bleiben Sie beim Drahtrahmen, schnappen Sie sich die vier Eckpunkte. Gehen wir die hierher. Schnapp sie dir auch, schieb sie hierher. Vielleicht können wir die hier wegnehmen und sie gleich hierher verschieben Es ist E, das zu extrudieren, und lassen Sie uns das fast genau hier extrudieren Und vielleicht können wir diese beiden Eckpunkte, K, entfernen und sie hierher verschieben. Etwas in der Art. Wir können sie alle nehmen und sie ein bisschen wegschieben, vielleicht genau hier. Und das ist großartig. Gehen wir jetzt zur ersten Nummer und schauen wir, was wir hier haben. Alles klar? Wir können die Details sehen , weil wir das Bild auf der Vorderseite ersetzt haben. Wir haben nicht die ganzen Körperdetails verwendet. In Ordnung. In diesem Fall können wir hier zu demselben Ordner zurückkehren und wir können zur Vorderansicht gehen, nicht zur Karosseriefront, nur zur Vorderansicht. Ich weiß nicht, wo es ist. Ich sollte genau hier sein. Wo ist es? Ja. Dieser. Klicke und ziehe und ersetze es durch die Vorderseite. Und alles sollte richtig funktionieren. In Ordnung, lassen Sie uns zuerst einen Blick darauf werfen. Gehen Sie wieder zurück, klicken und ziehen Sie es und ersetzen Sie es. Und ja, jetzt funktioniert es. Okay, jetzt gehen wir zurück und drücken eins, um nach vorne zu gehen, und wir müssen das verschieben und an der richtigen Stelle platzieren, auf das Z drücken und lassen Sie uns das ganz genau hier hin verschieben. Und wir müssen es nur hochskalieren, s2z drücken und es fast genau hier skalieren Wenn Sie mit der Skalierung zufrieden sind, drücken A und ändern Sie die Skala Im Moment tippe ich auf den Bearbeitungsmodus und wähle diese Kanten aus, diese und diese und diese und diese und diese hier. Und ich werde wieder nach vorne gehen. Ich muss sie validieren, also werde ich B kontrollieren, um sie zu validieren. Fügen wir gleich hier ein Segment hinzu und erhöhen die Zahl und fügen wir hinzu, machen wir es kurvig, so etwas vielleicht Und lassen Sie uns sehen, was wir hier noch tun können. Ordnung, das ist cool. Also, was wir tun müssen, ist, ich glaube, wir müssen einige Gesichter löschen. Also nehme ich mir diese Phasen , passe sie die Stimmung des Gesichts an, schnappe sie mir hier und drücke X F, um sie alle zu löschen, und dann können wir dem Ganzen etwas mehr Dicke verleihen Ich nehme die Tabulatortaste heraus und gehe dann zur Modifikator-Liste und füge den Wert Solidify hinzu und wir geben dem Ganzen nur ein bisschen Dicke Alles in allem, das ist cool. Mal sehen wie viel wir für die Dicke benötigen. Gehen wir noch einmal nach vorne und vergleichen wir die Ergebnisse. Ordnung, Z, um zu Wireframe zu gehen, und lassen Sie uns die Dicke vergleichen Vielleicht können wir 1.4 hinzufügen, vielleicht so etwas. Die Dicke ist okay. Aber wir haben ein Problem. Die Dicke geht ein bisschen nach innen, und das wird nicht funktionieren. In dieser Gegend und auch in dieser Gegend ist alles cool. Aber von hier aus geht die Dicke etwas nach innen, und das müssen wir vermeiden. In diesem Fall werde ich das Solidify anwenden . Ich werde es akzeptieren Drücken Sie A und wenden Sie es an, und ich gehe wieder zur Ansicht von oben und verwende das Carver-Tool, um das zu schneiden Also drücke ich die Strg-Taste Hits x, um das Carver-Werkzeug zu öffnen dieses ausgewählt ist, klicke ich, um ein Rechteck zu erstellen, und schneide es von hier aus aus Wenn du das tust, wird alles in Ordnung sein. Ich klicke, um zu erregen. Und wenn ich jetzt herumtausche, wie du jetzt sehen kannst, ist es flach geworden Und genau das wollen wir. Aber wir müssen es ein bisschen voranbringen. Also gehe ich in den Bearbeitungsmodus und gehe zurück zum Anfang. Gehe zu Wireframe. Schnapp dir all diese Eckpunkte Er wird weise und es. In Ordnung, versuchen wir das. Mal sehen, ob das funktioniert oder nicht. Okay, vielleicht manuell, wir können diese G verschieben und die auf das Y verschieben und es so belassen Es ist okay. Wenn Sie möchten, können Sie eine Verbindung zwischen einigen Eckpunkten herstellen , um Probleme zu vermeiden Grob das mit diesem Schlag K, wenn du das magst , mit diesem einen Schlag K falls du das mit einer anderen Software untersuchen willst , etwa so Ich denke, es wird ausreichen, diese Scheitelpunkte zu verbinden . Oder Sie können übrigens etwas anderes tun Wenn du diese verbindest, kannst du diese Phase und diese Phase nehmen, bei X F, um sie zu löschen, und du kannst zum Rand gehen. Ich klicke, um diese Kantenschleife zu nehmen , und dann gehe ich zur Phase und wähle eine tolle Füllung, und sie wird auf nette Weise gefüllt Ich klicke hier, um die gesamte Kantenschleife zu nehmen, gehe zur Fläche über, eine tolle Füllung, und jetzt ist sie so gut geworden wie in dir. Ordnung. Müssen wir hier noch etwas erledigen? Okay, lass uns wieder nach oben gehen. Ich denke, wir haben hier ein seltsames Ergebnis. Ich skaliere sie bis zum Ende dieser Zeit. Alles klar ist jetzt besser. Ich glaube. In Ordnung, cool. Also, was müssen wir hier noch tun? Ich glaube, dieser Bereich ist ein bisschen glatt. Das heißt, wir können ihn vielleicht abschrägen, ich klicke auf „Schnappen“ und drücke dann „Steuerung B“. Lassen Sie uns das Abschrägen ein wenig Fügen wir zum Beispiel drei hinzu, so etwas wäre okay Und vielleicht den rechten Kopf glatt machen, um das Ganze zu glätten, und wir können diese Kanten gezielt anvisieren und sie eben machen, aber jetzt aktivieren wir dafür die automatische Glättung. Wir können zu den Eigenschaften der Obvio-Daten gehen und automatische Glättung im normalen Menü aktivieren In Ordnung, was ist der nächste Schritt, den wir hier tun müssen? Wir müssen diesen Kreis bilden, gehen wir zur ersten Nummer eins, und Three D Crosor trägt ihn immer noch genau hier. Vielleicht können wir ihn hier bei Heft S und Crosso auf Select verschieben , um den Dekosor genau hierher zu bringen Heft A hinzufügen, vielleicht können wir einen Zylinder hinzufügen. Wir können einen Zylinder starten. Es wird sehr riesig sein. Ich ändere das Radio und die Tiefe für, ich weiß nicht, vielleicht zehn Zentimeter und mache es klein und richte es mit der Ansicht aus, benutze die Ausrichttaste Wählen Sie hier das Menü aus und verwenden Sie View Align , um es in unsere Richtung zu drehen. Und ja, das ist cool. Verts 32 ist okay und nett Ich drücke S, um es zu skalieren, es zu bewegen und wir bringen es in die Position S und skalieren es ein bisschen Sie können Z drücken, um zu Wireframe zu wechseln, wenn Sie möchten. Und ich weiß nicht, haben wir noch ein schönes Bild? Lass uns versuchen, ein anderes Bild zu finden, damit wir dieses sehen können. Ls Arbeit. In Ordnung. Was wir danach tun können, von oben betrachtet, können wir das voranbringen Schlag und lass uns das fast genau hier hinstellen, vielleicht. Und dann zu verkaufen, eine Ali-Waage zu kontrollieren, vielleicht. Und dann tippen Sie auf den Modus, drücken Sie Nummer drei, um zum Gesicht zu gelangen, nehmen Sie dieses Gesicht, drücken Sie auf Int, setzen Sie das ein, so etwas, und drücken Sie dann E, um das hineinzulegen, Contro hinein, und wir müssen diese Arme hier erstellen Dieser und dieser auch. Ich glaube, wir können nach vorne gehen und Boxen verwenden, um sie zu erstellen. Das ist okay. Wenn du das machen willst, ja, lass uns das machen. Es ist A, und lassen Sie uns Würfel hinzufügen, und ich werde auf die Z-Achse skalieren, und vielleicht können wir das hier herausnehmen und es ein bisschen auf Y skalieren, so wie Und geh zurück nach vorne. Schlag mich und lass uns das bewegen und lass uns das hier hinstellen, vielleicht. Wir können das auf das Z skalieren, ein bisschen mehr. Ordnung, steuere A auf einer Skala, verschiebe D auf Z und lass uns das hier duplizieren, und jetzt haben wir das. Ordnung, was ist der nächste Schritt? Wir müssen das kürzen. Wir müssen das Zeug nicht hier sehen. Vielleicht gehen wir zu weit , wenn wir das extrudieren. Ich tippe auf den Modus und drücke Taste Tic und schiebe das heraus, vielleicht genau hier. Das wird reichen. Und ja, das ist cool. Und wir haben hier einen kleinen Haufen . Wir müssen As erstellen Vielleicht können wir noch einmal nach vorne gehen und das zerschneiden, die Kopie aufhaufen und wir legen sie hier hin. S2dz skaliert es so. Und dann können wir hier vielleicht etwas Goldbarren herstellen. Ich drücke Control I und die Waage, dann HD, um gleich hier einen Lebenslauf zu machen Dieses neue COB, ich skaliere es auf Z, S auf Z und schiebe es hinein, vielleicht genau hier und mache es ein bisschen größer Ich werde es benutzen, um das zu schneiden, also wählen wir diesen als Cutter Holt to Crab, drücken Strg Shift B und verwenden den Unterschied zum automatischen Bull-In verwenden den Unterschied zum automatischen Bull-In Ordnung. Und jetzt haben wir diesen Schnitt. Und hier haben wir einen Blickwinkel. Wir müssen das tun. Wir können das Carver-Tool verwenden, wenn dieses ausgewählt ist Ich gehe nach oben und vielleicht können wir zum Drahtrahmen gehen Und ich drücke Strg Shift X, um Carver zu aktivieren , und S, um in einem Leerzeichen zu liegen, und dann mache ich einfach so einen Schnitt , klicke hier und klicke hier und versuche, es so abzudecken, und drücke dann die Leertaste, um es zu schneiden Und da haben wir's. Danach versucht er zu klicken, um das Tool zu verlassen, und wenn du jetzt herumtaumelst, haben wir das hier. Wenn Sie möchten, können Sie das mit G drücken, eine Verbindung herstellen, die besser sein wird, und die Tabulatortaste drücken. In der Vorderansicht kannst du das in die richtige Position bringen, nach vorne gehen, und vielleicht können wir es hier ein bisschen verschieben. Und das wird reichen. Wenn Sie möchten, können Sie diese Eckpunkte im Drahtmodell so und mit einer Taste bewegen und sie verschieben, vielleicht können Sie sie genau hier verschieben Okay, nimm die Wanne raus und lass uns herumstolpern . Und das haben wir Ich denke, wir könnten das ein bisschen verschieben , vielleicht genau hier. Ich denke, das wird reichen. Habe ich recht. In Ordnung, ja, so etwas. Das ist sehr cool Ordnung. Wir haben hier ein paar Scheiben, die wir erstellen müssen Gehen wir noch einmal nach vorne, und vielleicht können wir diese Box hier benutzen. Es werden zwei Kreisläufe gedreht. Halten Sie die Taste gedrückt, um die Drehung abzufangen, und drehen Sie sich dann um neun Grad Es ist maßstabsgetreu und klein zu machen. Und lass uns diesen benutzen. Ich denke, wir können das vorerst vorantreiben. Und die Skala bis zum Z, so etwas vielleicht, nicht zu viel. Lass uns das verschieben. Vielleicht können wir es hier hinstellen, und vielleicht können wir es ein bisschen hineinschieben und es vielleicht genau hier herausnehmen. Und dann können wir es duplizieren. Aber lassen Sie uns versuchen, dieses Stück zu bearbeiten. Ich werde Slack drücken, um es zu isolieren und den Modus einzugeben. Wir brauchen diese Phase nicht, diese Phase und auch diese. Wir brauchen sie nicht, X F, um sie zu löschen. Kontrolle, vielleicht können wir hier etwas hinzufügen, und vielleicht können wir auch gleich hier etwas hinzufügen. Beweg sie einfach und mach sie zu nah. Und dann können wir uns vielleicht diesen und diesen schnappen und sie so skalieren. Ordnung. Vielleicht können wir es so benutzen. Ordnung. Nun, lasst uns Hits wie Excite machen Und lassen Sie uns das ein paar Mal duplizieren, aber wir müssen das ein bisschen nach hinten verschieben Vielleicht genau hier. In Ordnung, lassen Sie uns das Bier ein bisschen so bewegen. Drücken Sie dann Shift D auf Dega Cobi und geben Sie so eine kleine Entfernung ein und drücken Sie dann ein paarmal die Umschalt-Taste Lass uns das ein paar Mal duplizieren, bis du das Ende erreichst. Wenn Sie zufrieden sind, können Sie sie alle zusammenführen. Lassen Sie uns das nur ein bisschen vorantreiben. In Ordnung. Also, ich denke, wir können uns das mit denen hier schnappen. Lassen Sie uns versuchen, sie ein bisschen voranzubringen. Okay, jetzt kann ich all diese Kopien nacheinander auswählen , so wie hier. Und wir können sie zusammenführen. Wenn du sie alle auswählst, kann ich nicht das J drehen, um sie zusammenzuführen, und jetzt werden sie zu einem Bs. Wir haben etwas. Wir können es genau hier sehen. Wir können sie alle nehmen und S bis Z drücken um sie so nach innen zu skalieren. Und das war's. Danach können Sie ihnen den Vel-Modifikator hinzufügen. Wenden wir die Skala für all diese Teile an, falls wir ein Problem mit der Skala haben. In Ordnung. Und auch dieser kontrolliert und wendet alle Maßstäbe an. Wenn Sie mit den Ergebnissen zufrieden sind, müssen Sie den doppelten Modifikator für sie hinzufügen Ordnung. Ich glaube, ich werde auf den Vel-Modifikator eingehen, den ich hier hinzugefügt habe. Oder warum nicht? Wir können hier einen neuen Vivel-Modifikator hinzufügen. Schnappen wir uns das, gehen wir zum Modifikator und Hier fügen wir vielleicht 0,2 Zentimeter hinzu und fügen hier zwei Segmente hinzu, und lassen Sie uns Harder Normal aktivieren, und wir haben die automatische Glättung bereits aktiviert Jetzt wird das glatt und schön, wie Sie hier sehen können. Und wir müssen den gleichen Abschrägungsmodifikator für den Rest der Matrix hier verarbeiten für den Rest der Matrix hier Ordnung, um die zu schnappen. Ich weiß es nicht. Können wir uns die auch schnappen? Lass uns versuchen und schauen , was passieren wird. Schnapp sie dir alle, ich muss mir das schnappen. Gehe zum Modifikator und wähle ihn mit COVI aus. Und lassen Sie uns sie eins nach dem anderen automatisch glätten, dieses Mal. Und lassen Sie uns diesen Kopf glätten, um diese gezackten Linien loszuwerden Und dieser auch. War glatt und auch automatisch glatt. Dieser ist automatisch glatt. In Ordnung, das ist cool. Auch dieser wird automatisch geglättet. Mal sehen, was ist mit denen? Ich denke, wir können das Oval dafür verkleinern. Fügen wir 0,1 hinzu. Und die hier auch, 0.1 wird funktionieren. Sie sollten ein bisschen halbiert sein. Sogar das große Stück, ich denke, wir können sie mischen, die Kontrolle K nehmen, sie zu einem Stück machen und Menge 2,1 übrig lassen Sogar diesen, lass uns diesen 2.1 ändern. Und jetzt haben wir das. Wir machen das einfach fertig. Diese Phase von hinten brauchen wir nicht, also werde ich sie löschen, also werde ich sie löschen diesen Zylinder auswählen und mit der Tabulatortaste in den Modus wechseln, das nehmen und X F drücken, um es zu löschen. Wir brauchen ihn nicht. Einige Phasen in der Tasche können wir präzise löschen. Selbst bei diesen Boxen können Sie die Tabulatortaste drücken und dann X F drücken, und dann X F drücken weil sie für die Kamera nicht sichtbar sind. Selbst für dieses Bild kannst du mit der Tabulatortaste die Phase auswählen, die wir hier haben, wie du siehst, und du kannst X F drücken, um sie zu löschen. Das wird okay sein. Und wie Sie von hier aus sehen können, ist alles nett und von hier aus ist alles gelöscht. Und genau das wollen wir. In Ordnung. Das ist sehr cool. Okay, ich denke, das war's für dieses Video. Ich werde es beenden und wir sehen uns beim nächsten. 29. 030 Modellierungsabschnitt Erstellen der Frontlichtdetails Teil 2: Hallo nochmal und willkommen zurück hier. In Ordnung, lassen Sie uns sehen, was wir hier noch tun können. Ich glaube, wir sind mit diesem Stück noch nicht fertig. Wir müssen es fertigstellen. Laut dem Mikrofon hier müssen wir diesen Bereich füllen, weil wir einige boolesche Dinge hinzufügen müssen. In Ordnung, versuchen wir, ein M zu finden. Dieses hier Wir haben hier etwas, das wir erstellen müssen. Wählen wir das aus und beginnen wir mit dem Modus. Ich werde die Taste R drücken, um zum Beispiel genau hier ein H hinzuzufügen . Und ich gehe zur Phase und wähle diese Gesichter aus. Schnapp dir das, halte die Kontrolle, nimm das. Ich denke ja, halte Schichten und schnapp dir diese Gesichter. Das Gleiche hier, schnapp dir die. Und ich denke, jetzt können wir sie löschen oder vielleicht sogar die hier. Und diese Gesichter. Wenn Sie fertig sind, drücken Sie X F, um all diese Phasen zu löschen. Und dann gehe jetzt zur Kante, nimm diese Kanten und lass uns F drücken, um genau hier eine große Phase zu erzeugen, und lass uns diese Kanten genau hier auswählen Drücken wir F, um das zu füllen, und ich werde diesen Treffer F C mal nehmen. Bis ich alles abgefüllt habe. Ich klicke und drücke dann F. In Ordnung, jetzt kann ich diese Form genau hier erstellen. Mal sehen, wie wir das machen können? Der Drei-D-Courser immer noch in der Mitte. Okay, das ist cool Ich tippe aus und verschiebe A, und vielleicht können wir Flugzeug hinzufügen. Es ist sehr groß. Ich ändere das auf vielleicht zehn Zentimeter und drücke auf das Z, und lass uns das hier nach unten verschieben Und vielleicht können wir es ein bisschen hierher verschieben. Gehen wir zur unteren Ansicht, Steuerung 7, damit wir sehen können, wo wir das platzieren sollen , und lassen Sie uns das hier hin verschieben. Dann tippe ich auf den Modus und gehe dann Tastatur zum Scheitelpunkt Nummer eins Schnappen Sie sich diese hier, drücken Sie M, um das Hochzeitsmenü zu öffnen, und Que Marriage at Center Und jetzt haben wir dieses Dreieck. Nimm das ganze Dreieck, es ist E, und lass es uns bewegen, und lass es uns hier hinstellen. Danach kannst du es skalieren und es so groß machen. Ausrichten der Kanten an den Kanten des Referenzbildes. Drücken Sie und lassen Sie uns das ein bisschen verschieben , vielleicht genau hier. Vielleicht können wir es einfach ein bisschen weiter skalieren. Ordnung, wenn du kämpfst, schnapp dir diese Scheitelpunkte und Benutze nicht die Steuerung B, weil die Steuerung nur dazu dient, die Felder abzuschrägen. Wir müssen die Scheitelpunkte verwischen. Ich drücke die Umschalttaste , um die Scheitelpunkte anzuvisieren und lass uns die Nummer des Segments hier erhöhen , bis wir etwas Schönes haben In Ordnung, so etwas könnte sein, es wird funktionieren. Wenn wir müssen, können wir Strg Z drücken. Ich wiederhole das noch einmal, drücke Shift B. Und lass uns das nochmal machen. So etwas in der Art. Hier kann ich die Breite kontrollieren, wenn Sie das Segment aus diesem Bereich mögen. Und wir können die Form verwenden , um die Form zu steuern, wie Sie hier sehen können. Für mich muss ich es nur ein bisschen kontrollieren. In Ordnung, so etwas, vielleicht 0,442. Du kannst es ignorieren, wenn du willst. Ich werde hier zuschlagen und das ein bisschen hierher verschieben , oder vielleicht kann ich es so lassen. Es ist okay. In Ordnung. Was wir jetzt tun können, ist, Achat in den Modus Acht zu schalten und dann A zu drücken , um alle Scheitelpunkte auszuwählen, und dann E drücken, um das Ganze zu extrudieren und ihm etwas Dicke zu geben Aber ich muss sicherstellen, dass ich das nicht in die falsche Richtung extrudiert habe, denn ich werde ein Problem bekommen, wenn ich ein Problem bekommen, wenn Wie Sie jetzt sehen können, sind die Phasen umgekehrt. Die inneren Phasen kommen jetzt zum Vorschein, und das müssen wir umkehren. Ordnung, A und dann Umschalten N, um normal neu zu berechnen, und jetzt ist es behoben Wenn ich jetzt zur Phasenorientierung zurückkehre, ist es blau. Ein Recht. Gehen wir zurück nach unten, Control 7, und um zu Wireframe zu gehen, drücken Sie Shift, D, um einen Lebenslauf zu machen, und lassen Sie uns diesen Kollegen hier eintragen. Drücken Sie M, um den Spiegel zu aktivieren und die Achse zu verwenden, drücken Sie Y und bestätigen Sie es, und lassen Sie uns das verschieben, und lassen Sie uns das hier korrigieren. Und jetzt schnappen wir uns das und drücken die Taste J, um sie zu spiegeln und die Wireframe-Stimmung zu Und jetzt müssen wir noch einmal die Phasenausrichtung überprüfen. Weil wir das gespiegelt haben, beim Spiegeln eines Objekts wird beim Spiegeln eines Objekts die Phase umgedreht. Ich weiß nicht warum Aber denk dran, wenn du einen Spiegel machst, tippe einfach auf die Stimmung und korrigiere die normale Schicht N, und das war's. In Ordnung, lassen Sie uns jetzt die Phasenorientierung einschalten. Alles bis zum Z, und lassen Sie uns das reinlegen, falls Sie hier sind. Nimm das ganze Gewicht, um dir das Bodycontrol Ht P zu holen, und ich werde den Unterschied benutzen Ich werde diesen wählen. Ich muss diesen benutzen, weil ich den VL nicht verlieren muss. Denn wenn ich die erste Option wähle, erhalten Sie das gewünschte Ergebnis, aber es wird sie zusammen mit der Datei hier anwenden . In Ordnung. Also, jetzt habe ich das und wir müssen noch etwas hinzufügen. Dass ich mir dieses Dreieck bei Sift S schnappe dieses Dreieck bei Sift S und die drei Dcorso hernehme, um es auszuwählen Shift A und wir fügen den Würfel S zum Z hinzu, skalieren ihn zum Z, und vielleicht können wir ihn ein kleines bisschen nach rechts bewegen und er ist der Schlüssel zum Z, skalieren ihn ein bisschen bis zum X und achten darauf, dass es in der Mitte Gehen wir nach unten. Geh zu Wire Frame und du kannst es blassen lassen. Ja, einige Segelflugzeuge werden nett sein. Ja, vielleicht können wir G bis Z drücken und das hier hinstellen Wir brauchen hier einen Tisch. Dazu drücke ich zuerst die Tasten A und A auf der Waage. Und tippe auf die Stimmung, gehe zu H acht, Nummer zwei, krabbe diesen Rand Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um diesen zu markieren, Strg B, und lassen Sie uns das auf zwei Kanten ausrichten. Drehen Sie das Mausrad zurück, bis Sie ein Ergebnis wie dieses Drehen Sie das Mausrad erhalten Ordnung. Wenn Sie zufrieden sind, drücken Sie Shift gedrückt, um den Körper zu greifen, drücken Sie Shift B und den Unterschied. Und jetzt haben wir das. Wenn es dir nicht gefällt, kannst du es etwas weiter skalieren , ungefähr so. In Ordnung, das ist sehr cool. Vielleicht können wir uns mit ein paar kleinen Teilen und Zentren bewegen . Vielleicht so etwas. Du kannst es auch nach oben verschieben, wenn du willst , so etwas in der Art. Ordnung. Wir haben etwas Nettes. Wenn du willst, kannst du hier etwas tun. Wie du siehst, kann ich diese Form hier sehen und auch diese hier. Sie können es mit einer anderen Option versuchen. Sie können direkt hier eine Option ausprobieren, zum Beispiel die Kavität Wenn Sie sie aktivieren möchten, aktivieren Sie die Kavität und fügen Sie das an beide an, und hier können Sie das steuern , um bessere Ergebnisse zu erzielen, wenn Sie möchten. Alles klar für mich. Ich denke, die Einstellungen sind okay. Und jetzt kann ich das Zeug sehen. Das ist besser. Aber das wird deine Leistung ein wenig beeinträchtigen. Die Computerleistung. Ordnung, jetzt haben wir also, was wir brauchen. Das ist sehr cool Jetzt müssen wir diesen Modifikator anwenden. Ich will die Bibel, aber ich muss Goldbarren zerschlagen, die ich Ordnung. Fangen wir mit diesem an. Ich kontrolliere A und wende es an. Da wir uns beworben haben, brauchen wir diese Ausstecher nicht , wir können sie löschen. Und jetzt haben wir immer noch den Modifikator „Abschrägung“ und er sollte auf die Geometrie angewendet werden Falls es nicht angewendet wird. Das bedeutet, dass es irgendein Problem gibt, richtig, und wir müssen es beheben. In Ordnung. Wie Sie sehen können, arbeitet Bivle nicht richtig. Das bedeutet, dass wir einige nahe beieinander liegende Scheitelpunkte haben , um zu verhindern, dass Pivl richtig funktioniert. In Ordnung Jetzt müssen wir nach diesen Eckpunkten suchen, wo es fair ist, das zu vermeiden, A und dann M und E Merc nach Entfernung treffen und versuchen, hier eine sehr kleine Menge zu verwenden Wie Sie sehen können, bedeutet das, dass wir keine sehr engen Scheitelpunkte haben Ordnung. Lass uns etwas anderes machen. Ich gehe zur Geometrie und schalte die Muschelüberlappung aus. Und lass es aus. Und ich muss die Kanten überprüfen. Wenn du irgendwelche dunklen Artefakte siehst, bedeutet das, dass das Problem genau da ist. Ordnung. Für mich sehe ich noch kein Problem. Vielleicht, weil diese Kante genau hier ist, vielleicht weil diese Kante so ist, die sich auf das oben genannte auswirkt. Um das zu überprüfen, aktiviere ich die Muschelüberlappung, und ich werde diese Kante und diese Kante nehmen und ich werde Strg X drücken, und ja, das stimmt Wegen dieser Kanten. Wie ich dir schon gesagt habe, ist es falsch, wenn du eine Ecke hast , um die Kante so oder so zu lassen. Es ist besser, es so zu lassen. Ich meine, wenn ich Strg Z drücke, habe ich die Schräge verloren, aber wenn ich diesen Scheitelpunkt und diesen Scheitelpunkt nehme und zweimal G mache, oder vielleicht können wir die gesamte Kante roden, vielleicht klicke ich und breche diesen ab vielleicht klicke ich und Stornieren Sie diesen, stornieren Sie diesen. Ich muss nur den äußeren Rand bewegen. Er schlägt die Tasten und rutscht , um zu sehen, was mit der Blase passiert. Ordnung. Ich glaube, du hast die Idee. Wenn du ein besseres Ergebnis erzielen willst, musst du es ein bisschen nach hinten verschieben , oder so ähnlich. Es wird gut sein. Da haben wir's. Ein weiteres Problem haben wir hier: Als wir dieses Dreieck erstellt haben, haben wir es nicht schattig glatt Aus diesem Grund haben wir immer noch diese gezackten Linien, die aus diesen Dreiecken stammen Um das zu vermeiden, wählen Sie einfach die Mikrofonfarbe glatt und Sie werden das Problem beheben Und jetzt haben wir sehr gute Ergebnisse erzielt. Manchmal, wenn Sie den Bool und den Modifikator erstellen oder anwenden, manchmal haben Sie einige sehr nahe beieinander Das wirkt sich auf den VL und verhindert, dass er funktioniert, wie Sie sehen So etwas vielleicht. Um dies zu vermeiden, müssen Sie den Scheitelpunkt ergreifen, wenn er sich in der Nähe befand , und ihn so wegbewegen , damit vl richtig funktioniert Oder wenn Sie möchten, können Sie zweimal vermarkten und dann auf diese Weise vermarkten, das ist besser und sauberer Auch diesen können Sie vermarkten, und alles wird gut sein. Das ist cool. Was müssen wir hier noch tun? Wie Sie sehen können, wenn ich zu Gesicht gehe und dieses Gesicht auswähle, versuche ich, das Gesicht zu sehen. Wie groß ist es? Wenn du feststellst, dass das Gesicht sehr groß ist und du es nicht teilen kannst, musst du es teilen. Okay. Ich werde das NI-Tool schnell verwenden. Vielleicht können wir dieses Gesicht auf 22 oder auf drei teilen. Ich weiß. Und lassen Sie uns einen Schnitt machen, vielleicht von hier aus Und vielleicht endet es hier. Wenn Sie einen neuen Schnitt hinzufügen möchten, klicken Sie mit der rechten Maustaste und beginnen Sie, einen neuen Schnitt hinzuzufügen. Mal sehen, wo wir einen hinzufügen sollten, vielleicht genau hier und vielleicht einen hier . Und was sonst? Vielleicht geht ein Schnitt von hier nach hier oder zu diesem Scheitelpunkt. Wenn Sie mit dem Ergebnis zufrieden sein werden, drücken Sie die Eingabetaste, um alles zu bestätigen Das wird uns bessere Ergebnisse bringen. Ordnung, das ist sehr cool. Wenn Sie möchten, können Sie diese Kanten löschen oder belassen. Es ist kein Problem mit Eis. Man kann sie so wachsen lassen und es kann X trollen. Ctrol X, um sich aufzulösen. In Ordnung, cool Oder wenn du willst, kannst du diese Eckpunkte bei M und Mick zur Mitte nehmen und die hier auch mir zur Mitte nehmen und sie auch hier bis zur Mitte ziehen, weil wir hier Flatphase haben Das heißt, du wirst kein Problem bekommen , wenn du Ich denke, das wird in der Putzmaschine besser sein. Andy, raus, und das ist sehr cool. Wir haben das gemacht. Das ist in den echten Bildern eigentlich nicht vorhanden, wenn ich hierher gehe. Wenn ich hierher zoome, existiert es nicht. Aber wie ich dir schon gesagt habe, du hast die Freiheit , den Effekt, die Form , die du möchtest, hinzuzufügen. Vielleicht müssen wir genau hier eine Extrusion erstellen . Ich weiß es nicht. Ich glaube, wir haben hier hinten etwas. Ich habe das nicht geschaffen, aber wir können es nicht zusammen machen. Wie gesagt, zögern Sie nicht, alles hinzuzufügen, was Sie möchten. Wir können zum Beispiel zur Tasche gehen, wenn du einen kontrollierst, und vielleicht können wir mit dem Messerwerkzeug einen Schnitt aus der Tasche machen , wenn K, Ma Schnitte von hier an diesem Scheitelpunkt beginnen und hier enden Versuche, das Alter streiken zu lassen. Sie können dazu A drücken und erneut klicken und dann die Eingabetaste drücken. Und jetzt haben wir die Kürzungen. Nimm zum Beispiel dieses Gesicht oder dieses Alter. Vielleicht können wir es ein bisschen größer machen. Vielleicht schieb es hierher. Lassen Sie uns dieses Gesicht auswählen und ich werde es ein bisschen so extrudieren Und vielleicht kann ich in diesem Zeitalter an den Rand und die Ära gehen und es eintippen und verschieben Etwas in der Art. Ja, das wird sehr cool sein. Und wenn du hier ein paar Löcher hinzufügen willst, ist das okay, du kannst das gerne tun. Du kannst sie dir zum Beispiel schnappen und ja, vielleicht die holen, glaube ich, und dann auf Einfügen klicken. Machen Sie etwas Int, machen Sie etwas Extrusion. Und wenn Sie möchten, können Sie diese Geometrie, die wir hier erstellen, sie D, daraus einen Kolben nehmen, direkt hierher bewegen, kontrollieren und die Y-Achse so wählen, dass sie zur Y gespiegelt wird, und das vielleicht manuell genau hier platzieren Etwas in der Art. Vielleicht können wir das ein bisschen reinschieben. Und jetzt haben wir das. Wenn Sie möchten, können Sie die überflüssigen Gesichter löschen. Zum Beispiel die hier, wir können sie holen, X F drücken und die Tabulatortaste herausdrücken und da. In Ordnung, ich denke, das ist besser. Lassen Sie uns diese Folie nehmen und sehen, was wir hier noch erstellen können Ordnung. Was ist mit diesem? Ich denke, das überlasse ich der nächsten Vorlesung, okay? Also ja, bis zum nächsten Mal. 30. 031 Modellierungsabschnitt Erstellen der Frontlichtdetails Teil 3: Hallo nochmal. Willkommen zurück. In Ordnung. Mal sehen, was als Nächstes kommt. Ich denke, wir müssen das Licht selbst erschaffen, okay? Ich meine diese Geometrie. Und lassen Sie uns sehen , wo wir anfangen können. Gehen wir zu unserer Referenz, dieser hier. Dieser ist diesem nicht unbedingt ähnlich. Ich meine, die Details. Ordnung. Aber du kannst genau etwas Ähnliches wie dieses erstellen. Oder du kannst bei dem bleiben, was ich hier gemacht habe. Ordnung. Es ist deins, es ist hier. Ordnung. Mal sehen , wo wir anfangen können. Lass uns zuerst nach vorne gehen. Und ich weiß nicht, vielleicht können wir mit dem Stichwort beginnen. Und dann können wir die Kanten verwischen. Vl sie und mach sie rund. Und von dort aus können wir gehen, oder? Lass uns versuchen, das zu tun. Ich glaube, ich kann. Ja, ich werde Heft A treffen, die drei Dekore genau hier Ich werde Heft A am Würfel treffen. Schlag und lass uns diesen Würfel bewegen, vielleicht genau hierher. Du kannst ihn zum Beispiel von S nach Z bewegen und ihn vergrößern, vielleicht hier, in etwa so, und ihn auf Y skalieren. X s skalieren. Wir skalieren das zuerst Und ich kann auf den Modus tippen und zu den Scheitelpunkten gehen und dann zum Drahtmodell H Z für diese Taste wechseln, und lassen Sie uns das hier verschieben Schneide diese beiden ab und lass uns sie genau hier auf die X-Achse verschieben sie genau hier auf die X-Achse Und dann können wir diese Kanten nehmen, und wir können die Kanten entfernen. Aber ich muss in den Kantenmodus wechseln und mir diese Kanten schnappen. Die vier, wenn du dich umschaust, wirst du sehen, was ich hier ausgewählt habe. Gehen wir zurück. Und wenn diese Kanten ausgewählt sind, drücken wir die Steuerung B auf die Galle, und dann kippen wir, diese Punktbibel, funktioniert nicht richtig, weil wir vergessen haben, die Skala anzuwenden, die Taste A zu entfernen, die Waage funktioniert nicht richtig, weil wir vergessen haben, die Skala anzuwenden, die Taste A zu anzuwenden und die Taste B auf Fügen wir einige Kanten hinzu. Machen Sie es rund und richten Sie es auf das Bild aus. So etwas wird funktionieren. Ich weiß nicht, vielleicht so etwas. Und akzeptiere es und taumel herum. Sie müssen gegen die Kanten treten, ob das genug ist oder nicht. Vielleicht können wir das auf zehn erhöhen, ungefähr so. Ich akzeptiere dieses Ergebnis und ändere die Form wieder auf 0,5. Und ich werde wieder nach vorne gehen. Ich muss hier nur einen Vergleich anstellen. Vielleicht müssen wir das mit ein bisschen mehr manipulieren , und ich denke, jetzt ist es perfekt. Ich denke in Ordnung. In Ordnung. Sehr cool. In Ordnung. Danach gehen wir zu dir und schauen uns an, warum wir das platzieren sollten. Sie die Tabulatortaste und drücken Sie die Taste, um dies zu verschieben, und ich werde dieses Y hierher verschieben. Geh zum Drahtrahmen und das haben wir bis jetzt. Mal sehen, müssen wir das verschieben? Alles klar. Ich denke, es ist eine weitere Schicht, dieser Körper genau hier, und dieser sollte darin sein. Ordnung, ich lasse es so und mache einen Schnitt wie diesen. Okay. Also werde ich das Carver-Tool verwenden , wenn dieses ausgewählt ist, gehe nach oben Ich drücke Shift X und aktiviere Carver. Wir müssen kein Rechteck verwenden, ich drücke die Leertaste, um zur Linie zu wechseln, und lassen Sie uns eine Zeile wie diese hinzufügen Wenn die Linie nicht sich die Linienposition nicht an stimmt und sich die Linienposition nicht an der richtigen Position befindet, können Sie den ersten Punkt der Linie berühren und verschieben. Sie können es an einem beliebigen Ort platzieren. Zum Beispiel werde ich das hier korrigieren und einen Schnitt wie diesen machen und einfach versuchen, ihn so einzudämmen, und dann die Leertaste drücken, um den Schnitt zu bestätigen. Und jetzt haben wir das. Wenn ich zum Ausgang des Carvers gehe, Z, und das habe ich Gehen wir nach vorne und gehen wir zu Wire Frame. Lasst uns sehen, was wir noch tun können. Wir haben hier einen Kreis. Ich werde die drei D-Corso an die Position dieser neuen Geometrie anpassen Wählen Sie es aus, drücken Sie Shift S und Corso, um es auszuwählen. Shift A, um hinzuzufügen, und vielleicht können wir den Zylinder hinzufügen. Richten Sie den Zylinder an der Ansicht und verschieben wir ihn genau hierher. Oder ja, ich werde es gleich hierher verschieben. Und verkleinern Sie es nur ein bisschen. Etwas wie das hier. Sowas und nimm das ein bisschen raus. Da haben wir's. Damit schneide ich diesen ab. Und es gibt noch ein anderes Szenario Wenn Sie möchten, lösche ich den Zylinder übrigens. Ich muss dir hier nur etwas beibringen. Und ich werde zum Beispiel die drei Ecken genau hier platzieren. Ich werde das Carver-Tool verwenden, um einen Schnitt zu erstellen, der hier auf dieser Ebene geht und endet, weil ich die drei Dcorer genau hier hinzugefügt habe Gehe zurück nach vorne, wähle die Geometrie, kontrolliere Heft Gehen Sie zuerst zu Wire Frame, Z, und aktivieren Sie das Carver-Werkzeug. Gehen Sie mit der Leertaste, um von Linie zu Kreis zu sägen, klicken Sie und erstellen Sie einen Kreis Der Kreis und jeder Ort, den du magst. Wenn die Auflösung des Kreises nicht ausreicht, können Sie w und x verwenden um die Auflösung zu erhöhen oder zu verringern. Und wenn die gröbere Tiefe d ist, um sie zu aktivieren, und jetzt schneiden, machen Sie einen Taumeln Sie jetzt umher und lassen Sie uns begeistern. Gehe zu Feststoff. Wie Sie sehen können, haben wir ein sehr nettes und leistungsstarkes Tool. Mal sehen, was wir hier tun können. Gehen wir wieder nach vorne, siebt A nach A und fügen erneut einen Zylinder hinzu und richten den Zylinder an der Ansicht aus, und ich werde ihn genau hier anklicken und verschieben Und sein Z, um zum Drahtrahmen zu gehen, verkleinern und es an diesem hier ausrichten Es und skalieren Sie es vielleicht genau hier. So etwas wie das hier. Timble herum. Schau am wenigsten, was wir bis jetzt haben Ich schiebe das ein bisschen nach rechts, tippe auf den Mod, schnapp dir dieses Gesicht, halte gedrückt, um dieses Gesicht zu greifen, drücke ich zwei in beide, so etwas, und eine Brücke zwischen den Rechtsklick - und Qs-Brückenflächen. Und jetzt kannst du diesen Innenschlüssel drücken und ihn so nach innen bewegen . Und du kannst sie zusammenführen. Schnapp dir das, Hl, um dir das zu schnappen. Ctrl H, um und Qs zu vereinigen, und jetzt werden sie hier eins. In Ordnung, wir müssen diesen Fab hier bauen. Ich drücke Heft A, um Würfel hinzuzufügen. Bewege den Würfel an die richtige Position. Tippe, gehe zu den Eckpunkten, Z, gehe zu Wireframe, nimm die Seitentaste und lass uns das vielleicht fast genau hierher bewegen Etwas in der Art. Wir können nach oben gehen und sie schnappen und sie ein bisschen verschieben, vielleicht genau hierher. Schnapp dir auch die und nimm sie zurück. In Ordnung, gehen wir nach vorne. Ich denke, ich muss dieses Zeitalter nur ein bisschen in diese Richtung bewegen . Ich weiß nicht, aber lass uns das überprüfen. Gehen wir nach vorne und gehen wir zu Wire Frame, und ja, das stimmt. Wir müssen es bewegen. Tabulatortaste und wählen Sie es aus , gehen Sie zum Rand, nehmen Sie das A, drücken Sie auf das X und bewegen Sie es hierher. Also, das ist cool. Tabulatortaste raus, nehmen Sie die Tabulatortaste, nehmen Sie die Tasten und bewegen Sie sie fast genau hierher. Sie können die Taste gedrückt halten und ausrichten, aber achten Sie darauf, dass Sie einen Eckpunktfang aktivieren Und lassen Sie uns die hierher verschieben. Schnappen Sie sich die Tastenkombination und bewegen Sie sie hierher. Und ich denke, wir müssen das ein bisschen auf diese Diktion übertragen So etwas, wie Sie sehen können, und jetzt müssen wir einen Ausstiegsschlüssel nehmen und diese Phase nehmen und diese Phase daran ausrichten Jetzt haben wir dieses Ergebnis, richtig. Jetzt klicken Sie auf die Tabulatortaste und die Steuerung muss eine Qs-Union sein, um sie zu markieren. Und jetzt sind sie ein Stück, Wanne raus, und wenn Sie möchten, können Sie diese Kante löschen. In Ordnung. Wir müssen, wir müssen hier etwas tun, okay. Ich nehme diesen Scheitelpunkt und dieses J, um eine Verbindung zwischen ihnen herzustellen Auch dieser hier und dieser drücken K, um eine Verbindung zwischen ihnen herzustellen Wählen wir diesen Scheitelpunkt aus. Mal sehen, wie viele Eckpunkte wir hier haben. Wie wir sehen können, haben wir mehrere Scheitelpunkte. Wählen Sie alles aus, klicken Sie auf M und Qs Fata Morgana nach Entfernung Und hier haben wir eine Ehe mit vier Eckpunkten. Ich denke, die vier bedeuten die hier, zwei hier und zwei hier. Lassen Sie uns diesen verschieben und verschieben und jetzt ist er ein Scheitelpunkt geworden Das ist genau hier, ich brauche es nicht. Du kannst es löschen. K, und das ist sehr cool. Okay, vielleicht können wir hier auch etwas tun. Wir haben hier mehrere Scheitelpunkte, wir können sie korrumpieren und kontrollieren x sie auflösen. Und haben wir hier ein Problem? Ich werde vielleicht diesen Scheitelpunkt auswählen , und ich weiß nicht, vielleicht können wir eine Verbindung herstellen wie diese, K, so etwas und vielleicht noch einen Schnitt wie diesen und vielleicht noch einen Schnitt wie diesen Und wenn du es dann abgeschlossen hast, gib ein, das wird okay sein. Das ist sehr cool. Vielleicht können wir eine Verbindung herstellen zwischen den Hits, diesem hier, mit diesem, vielleicht ist es J, so etwas. Vermeide jede große Phase. Ordnung. Was gibt es sonst noch für eine Wanne? Drücken Sie radikal glatt, aktivieren Sie hier die automatische Glättung, und das ist sehr cool. Was ist mit den anderen Details? Mal sehen, wie wir diese erstellen können? Ordnung. Tippen wir auf den Modus und ich denke, wir können diese Phase hier auswählen. Drücken Sie D, um es zu duplizieren, versuchen Sie, es an derselben Stelle zu belassen , und drücken Sie dann P s, um es zu trennen. Tippe raus und hol dir diese neue Phase. Drücken Sie die Skala S zwei, ein bisschen, machen Sie es groß, vielleicht so etwas. Gehen wir nach vorne und schauen wir uns an, was wir bis jetzt haben. Ich denke, wir müssen es auf Z skalieren oder ich drücke Strg Z und skaliere es erneut. Etwas in der Art, und S auf Z und auch auf Z skalieren. Und kontrolliere eine Fähigkeit von A bis zu einer Fähigkeit. Drücken Sie die Tabulatortaste A, wählen Sie das Gesicht aus und drücken Sie E, um es so zurückzuextrudieren Du gehst nach oben und lass uns hier einen Vergleich anstellen Ordnung. Ich denke, wir müssen es schneiden, aber nicht jetzt, ich drücke die Taste und verschiebe es hierher und drücke, um es hier zu extrudieren, ungefähr so, und nimm diese Eckpunkte und die Taste und lass uns sie so verschieben Wir müssen es aus diesem Bereich herausschneiden. Mal sehen, wie wir das machen können. Richtig. Mal sehen, was wir hier haben. In Ordnung. Ich tippe auf und aktiviere das Carver-Tool bei Ctrl-Shift X. Sorry, wähle einfach die Geometrie aus, Shift X und halte Shift und E gedrückt und lass uns diesen großen Schnitt machen Aber schalten Sie die Tiefe aus, schalten Sie D aus und machen Sie den Schnitt. Das ist sehr cool. Jetzt mache ich ein weiteres Stück, halte es, aber wähle dieses aus. Schnapp dir das, Cr aft x. Lass uns eine weitere Scheibe machen, die Höhe hält, und lass uns diesen Bereich in Scheiben schneiden Sie jetzt raus, schnappen Sie sich das, und nehmen den Unterschied, um diesen Bereich auszuschneiden, Gehen Sie jetzt raus, schnappen Sie sich das, galoppieren Sie Haft X und verwenden Sie den Unterschied, um diesen Bereich auszuschneiden, und jetzt stolpern wir herum das gewünschte Ergebnis Ordnung. Lass uns nach vorne gehen. Ich denke, wir müssen die nach unten verschieben. Okay? Wählen wir diesen Schritt für den Bearbeitungsmodus und wählen wir diese Phase aus. Vielleicht können wir mit dieser Phase hier beginnen und auch mit dieser, und vielleicht können wir sie bis zum Z runterholen und sie hierher verschieben. Geben Sie S bis Z Null ein, um dies flach zu machen und kontrollieren Sie x, um all diese Phasen aufzulösen und sie zu einer Phase zu machen. Hier haben wir ein paar Eckpunkte, die wir alle erfassen müssen. Schnapp sie dir, kontrolliere X und nimm sie und behalte die Ecken Kontrolliere sie und löse sie auf. Gehen wir jetzt zurück nach vorne und schauen wir, was wir sonst noch tun könnten. Gehen wir zum Rand und diesem Rand und auch zu diesem hier. Ich tippe das ein und schiebe das nach oben, und dann können wir sie vielleicht sprudeln lassen, kontrollieren B. Lass uns sie so sprudeln lassen. In Ordnung. Wir brauchen die Seifenblase nicht , um so zu funktionieren. Wir brauchen etwas anderes. Drücken wir Strg r und fügen wir vielleicht gleich hier einen hinzu. G zweimal und schiebe es vielleicht genau hier nach unten. Für die andere Seite drücken Sie r, und lassen Sie uns genau hier eine Kante hinzufügen. Versuchen Sie, diese Kante an dieser Kante auszurichten. Um sie auszurichten, kannst du diesen Punkt nehmen und ihn nach oben bewegen, G bis Z drücken, die Strg-Taste gedrückt halten und ihn mit diesem Bild einrasten. Jetzt nehme ich das und das, gehe nach vorne, und ich drücke Z, um zum Drahtrahmen zu gelangen, und drücke die Strg-Taste, um sie zu markieren. Wenn Sie jetzt abschrägen, werden die Biegewölbe an der neuen Kante stehen, die wir erzeugt haben, und sie werden nach F, zur freien Seite und zur freien Seite geschoben nach F, zur freien Seite und zur freien Seite Wie du sehen kannst. In Ordnung. Jetzt müssen wir diesen Bogen erstellen, zumindest die Nummer des Segments erhöhen. Oder so etwas in der Art. Vielleicht funktioniert es, und du kannst das kontrollieren, wenn du willst. Und du kannst die Segmente kontrollieren die sie stolpern. Das ist sehr cool Eine weitere Sache, die du tun solltest, nachdem du die Abschrägung gemacht hast, du musst diese neuen Kanten markieren Gehen Sie zum Scheitelpunkt, drücken Sie A und dann M und Mer nach Entfernung Hier haben wir vier Eckpunkte mer. Das ist großartig. In Ordnung. Was ist der nächste Schritt? Lass uns an die Fronten gehen. Lassen Sie uns hier einen Vergleich anstellen. Okay. Ich glaube, ich wähle dieses Gesicht aus und verschiebe es nach unten, aber wenn die proportionale Bearbeitung aktiviert ist, aktiviere dieses, drücke auf das Z, drehe das Rad nach vorne, um den Effekt zu verringern, weil ich es nur ein bisschen kurvig machen muss Etwas in der Art, vielleicht funktioniert es. Ich denke, es ist besser geworden. Schalte das danach aus. In Ordnung, so etwas in der Art, glaube ich. Jetzt kann ich all das wegwerfen. Drücken Sie die Tabulatortaste, wählen Sie diesen einen Tab aus und gehen Sie zum Rand. Ich würde diese Kanten anklicken. D wähle diese Kante genau hier aus. Mit den ausgewählten. Ich kontrolliere, ob ich sie an zwei Rändern anordne, etwa so Und was ist damit? Du kannst es so lassen? Es ist okay, oder wenn du willst, kannst du es löschen. Das ist sehr cool. Mal sehen was wir hier sonst noch tun sollten. Wenn du willst, kannst du einen Scheitelpunkt bilden, kann ich dieses eine Steuerelement nehmen, muss ich einen Scheitelpunkt vllieren, und du kannst ein Ergebnis wie dieses bekommen Das ist okay, wenn du es magst. In Ordnung. In Ordnung, was sollten wir sonst tun? Wir müssen diese Kürzungen hier vornehmen. Tippen wir also auf das Steuerelement E, das bewegt wurde, und fügen wir hier eins hinzu, B, um dieses X auf zwei abzuschrägen, und ich wähle dieses und dieses aus und verschiebe und ich wähle dieses und dieses aus und und bringe die drei Dekosoren Und an der Position der drei Dekore füge ich hinzu und skaliere wie folgt und mache A und bis, verschieben wir das Gehen wir zurück, schnappen uns das mit diesem ft S und bringen dann die drei D-Cursor genau dorthin Tab raus, schnapp dir das. Drücken Sie Shift D, machen Sie eine Kopie und lassen Sie sie hier liegen. Drücken Sie Shift S und wählen Sie den Mauszeiger aus. Und da haben wir's. Und jetzt richte das mit diesem ab. Fast genau hier. Jetzt nehmen wir die als Cutter, schnappen wir uns das hier. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um diesen zu greifen, hatten Sie die Taste Shift B gedrückt, und lassen Sie uns den Unterschied verwenden. Und jetzt haben wir dieses Ergebnis. Das ist sehr cool. In Ordnung, bis jetzt haben wir einen tollen Job gemacht. Wir haben hier noch viel zu tun. Aber im Moment haben wir den schwierigen Teil gemacht, das Zeug zu erstellen. Und diese Details werden einfach zu erstellen sein. Ordnung. Also werde ich dieses Video jetzt beenden und dich im nächsten sehen. 31. 032 Modellierungsabschnitt Erstellen der Frontlichtdetails Teil 4: K. Hallo, alle zusammen, und wir kommen wieder her. Bringen wir die Referenzbilder mit und schauen wir, was wir sonst noch tun können. Ich denke, wir müssen hier in diesem Bereich ein paar Millionenoperationen durchführen . In Ordnung. Ich meine, wenn ich hier herumtausche, vielleicht genau hier, muss ich ein paar Bücher hinzufügen, um diesen Bereich zu beschneiden. Mal sehen, wie wir das erreichen können. Ich werde mir das schnappen und auf den Modus tippen. Vielleicht kann ich dieses Gesicht und dieses auswählen und S und Cosor auf ausgewählt verschieben, um die drei Dcosor genau hierher zu bringen Tippe raus und dann Shift A und lass uns einen Würfel hinzufügen, um ihn als Ausstecher zu verwenden Und lassen Sie uns das ein bisschen nach unten bewegen, um das Z zu erreichen, vielleicht genau hier, und ich werde alles so skalieren , ungefähr so. Und tippen Sie darauf, bewegen Sie sich, gehen Sie zu Scheitelpunkten, gehen Sie zu Drahtmodell Z, nehmen Sie diese Drücken Sie die Taste und lassen Sie uns das vielleicht hierher verschieben. Und die hier auch, schnapp sie dir. Ich meine dieses Gesicht. Und ich denke, wir können es hier lassen. Okay, gehen wir zur unteren Kontrollstufe 7, und von dort aus könnten wir ein bisschen verstehen, was wir tun könnten. Gehen wir zu Wireframe und lassen Sie uns das vielleicht genau hier in diesem Bereich verschieben Ordnung. Wir haben etwas in der Nähe. Im Moment werde ich das als Schneidemaschine benutzen, also schnell raus, um wieder gute Laune zu haben. Halte Shift gedrückt, um das Ziel zu erreichen. Es steuert Shift, B und verwendet Difference. Ich habe diese Option gewählt , weil ich sie vielleicht nach links oder rechts verschieben muss . Ich bin mir noch nicht sicher, was ich tun muss, oder vielleicht etwas herunterfahren muss, so etwas. Wir können nach vorne gehen und herausfinden, wo wir das hinstellen könnten? Richten Sie die Schnitte an dieser Kante aus. Ich meine, der Cutter, wie Sie sehen können, das Ende des Cutters ist genau hier. Ich komme zum Z und schiebe das fast genau hier nach oben. Jetzt habe ich etwas Nettes, wie du hier sehen kannst. Ordnung, das ist cool. Jetzt können wir einige Details erstellen. Vielleicht können wir damit beginnen. In Ordnung. Um das zu tun, nehme ich das und steuere R um vielleicht genau hier eine Kante hinzuzufügen, dann wieder R und vielleicht füge ich genau hier eine Kante hinzu. Sie können zur rechten Ansicht wechseln. Sie können an diesem Rand sehen, was Sie tun. Sei weise und überlege es, und lass uns das hier hinstellen. Und was sonst? Was sonst? Was sonst? Alles klar. Schnapp dir den Tab raus. Und ich denke, wir müssen das ein bisschen vorantreiben, aber das werde ich ignorieren. Es ist kein großer Farbton. Alles klar, machen Sie den Modus, gehen Sie zu Gesicht, schnappen Sie sich dieses Gesicht, halten Sie ihm das Essen. Dieser auch. Entschuldigung, nimm das, behalte die Kontrolle, nimm das, kontrolliere, nimm das. Um auszuwählen, meine ich, wählen Sie einfach diese Gesichter aus. Ordnung, du kannst sie so auswählen, wenn du Gewicht halten willst und dann draufklatschen willst Wenn du es mit Hf D kämmt und einen Lebenslauf machst und dann hasst, die KB an derselben Stelle zu lassen und sie von der Gruppe zu trennen, drücke jetzt einfach die PS-Tube raus. Alles klar, wähle diesen neuen KV aus. Wie Sie sehen können, ist diese neue KB der Bulion-Operation betroffen Und das ist cool, aber wir brauchen hier keinen Modifikator. Wir müssen den Modifikator für diesen Lebenslauf anwenden. Oder sehen Sie zumindest von oben, wo Sie enden würden, dass Sie genau hier enden würden Ich meine, wenn du das Mo eintippst und zu den Scheitelpunkten gehst, kannst du jetzt diese G nehmen und sie genau hierher verschieben Etwas in der Art. Und jetzt müssen wir dem etwas mehr Dicke verleihen. Wie Sie hier sehen können, haben wir eine gewisse Dicke. Wählen Sie es aus, gehen wir zum Modifikator und fügen wir hier Solidify Und lassen Sie uns die Erstarrung auf die negative Zahl setzen und die Option Gerade Dicke aktivieren, falls wir ein Problem mit der Dicke haben Diese ganze Dicke ist okay. Sieht gut aus, sieht gut aus. Ich werde es akzeptieren. Und ich denke, das können wir. Ja, das ist sehr cool, finde ich. Eins können wir hier tun. Ich schnappe mir die und verschiebe sie ein bisschen auf die X-Achse. Lass es von der Idee weg. Und noch etwas, vielleicht können wir es tun oder es später tun. Ordnung. Ich werde das Erstarrte auftragen Ich habe die Ergebnisse von -1,7 Zentimetern akzeptiert, A kontrolliert und angewendet Und ich werde für die Sintometrie auf den Ed-Modus tippen. Gehe zur HD-Nummer zwei und wähle diese Kanten aus. Die Ecken, dieser hier auch, und es kann ein Troll sein, wenn er schräg ist. Geben wir dieser Ecke eine schöne Böschung. Etwas wie das hier. Sie können neun oder zehn Segmente hinzufügen. Danach schnappe ich mir diese Außenkanten, alle so , dass er sie anklicken kann, und die hier auch. Wenn Sie fertig sind und sie abgeschrägt haben, kann es Troll für die Bibel sein, und lassen Sie uns zwei Segmente hinzufügen So etwas wird funktionieren. Und jetzt haben wir dieses Ergebnis. Danach müssen wir dieses Loch genau hier erstellen. In diesem Fall wähle ich diese Phase hier bei Heft S und bringe die drei D-Farben genau Drücken Sie Heft A heraus, um einen Würfel hinzuzufügen. Skalieren Sie den Würfel nur ein bisschen, vielleicht genau hier bis zu diesem Bereich Sie können in der linken Ansicht unter Steuerelement 3 die Dicke sehen. Die Dicke ist okay, und auch die Position ist für mich okay. Es ist sehr wichtig, A zu kontrollieren und die Skala anzuwenden. Tippen Sie in den Bearbeitungsmodus und gehen Sie zum Rand. Mal sehen, wie wir uns diese vier Kanten schnappen. Sie können hier klicken, um diese Kanten auszuwählen, und dann können Sie in die linke Ansicht gehen und das oben stehende Steuerelement B geben . Ich vergrößern das Segment Versuchen Sie, es wie einen Kreis mit zwei Kreisen zu gestalten . Etwas, das diesem Ergebnis sehr nahe kommt Sie können die Zahl der Auflösung oder des Segments erhöhen , und das sieht gut aus. Tabulatortaste raus. Wenn dieser ausgewählt ist, halten Sie die Taste gedrückt, müssen Sie den eingestellten Regler H B herstellen und den Unterschied verwenden. Jetzt haben wir hier einen sehr schönen Schnitt. Das ist sehr cool. Mal sehen, was wir hier noch erstellen können. Okay. In Ordnung. Versuchen wir nun, diese Uma genau hier zu erstellen. Mal sehen, wie wir das machen können. Ordnung. Gehen wir zur Ansicht von oben, und wie Sie sehen können, ist es genau hier, wir können ein bisschen davon sehen. Ich werde cube, ft a verwenden , um Würfel hinzuzufügen. Verschiebe den Würfel und lass uns ihn vielleicht irgendwo hinstellen , vielleicht genau hier. Und lass uns nach links gehen. Ich muss nur gegen die Waage treten. Ja, wir müssen von Z bis Z skalieren und es nur ein bisschen skalieren. So etwas. Tippe auf „Zu Eckpunkten bewegen “, nimm sie und lass uns sie zur Seite verschieben Und krabbeln Sie diese auch, und vielleicht können wir sie hier vorübergehend zur Seite verschieben Gehen wir zur unteren Steuerung 7 und schauen wir mal. Warum sollten wir die bewegen? Vielleicht können wir die auch dekrabben und das hier hinstellen Drücken Sie die Taste bis zu einer Kante hier in der Mitte. Krabbeln Sie diese Taste und lassen Sie uns das an diesen Ort verschieben. Krabben wir sie, und lassen Sie uns die vielleicht genau hierher verschieben und die hier zusammensuchen, wo es darauf ankommt, und lassen Sie uns das hier hin verschieben Etwas wie das hier. In Ordnung, es ist E, das zu extrudieren und lassen Sie uns das hier extrudieren Und dann nochmal, das hier zu extrudieren , die Scheitelpunkte zuzuschneiden G, und lass uns in diesen Bereich gehen. Das ist sehr cool. In Ordnung. Mal sehen, was wir noch tun können. Wie Sie hier sehen können, müssen wir einige Kürzungen vornehmen. Ich tippe auf den Rand und wenn dieser ausgewählt ist, verwende ich das Carver-Tool, um meinen Schnitt vorzunehmen Ich drücke Strg- und Shift-Taste X, um Carver zu aktivieren, und ich ziehe das Ganze bis zur Leertaste, klicke und mache eins, um hier zu W um hier zu klicken und hier zu klicken, es ist Leerzeichen zur Bestätigung. Jetzt muss ich hier schneiden. Ein Schnitt genau hier, klicken Sie hier, W, um hier zu klicken, und ein Klick hier, es ist Leerzeichen. Jetzt müssen wir hier klicken. Behalten Sie den Kurs oder die Tiefe von bei. Vergiss das nicht. Schauen wir uns um und schauen wir uns an, was wir bisher in der Verkaufsansicht haben. Ordnung. Jetzt haben wir dieses Ergebnis. In Ordnung, cool. Wir müssen das von dieser Seite sehen, und vielleicht können wir es auch von oben sehen oder nicht. Versuche hier ein anderes Bild zu sehen. Es könnte versteckt sein. Ich glaube. Lass uns nach unten gehen, Cal Seven. Ordnung. Ich nehme das und vielleicht kann ich es ein bisschen nach unten bewegen , weil ich es hier sehen sollte. Sie haben zwei Möglichkeiten. Sie können das nach unten verschieben, oder Sie können es von K bis Z nach oben bringen, etwa so und es etwas dicker machen. Fast genau hier. Und wir müssen diese Formen erstellen, wie Sie hier sehen können. Ich gehe bei Kontrolle sieben nach unten. Z, um zum Wireframe zu gelangen. Und jetzt müssen wir genau hier so etwas erstellen genau hier so etwas Ich drücke Alt A bis D, um die Geometrie auszuwählen. Sie können A A zweimal drücken. Und ich werde bei X die Strg-Taste drücken, um das Carver-Tool zu verwenden, aber ich werde Create verwenden Und ich drücke die Leertaste, um zur Zeilenerstellung zu springen, und ich werde anfangen, diesen Formen zu folgen. Klicke hier. Wenn Sie hier klicken möchten, klicken Sie hier. Ich möchte hier klicken und dann die Leertaste drücken, um es zu bestätigen, aber vergessen Sie nicht, X zu drücken, um die Schließen-Option zu aktivieren, es x und dann die Leertaste zu drücken, und jetzt haben wir diese Form. Ctrl Shift X erneut und schwach bis sorry, vergiss nicht, nichts auszuwählen Selbst wenn Sie das auswählen und vergessen haben, können Sie „Springen“ sehen, um etwas zu erstellen, und die Leertaste drücken, um zu einer Zeile zu springen und zu erstellen Aktiviere X, Klausel, drücke X und fange jetzt an zu zeichnen. W um hier zu klicken. Klicken Sie hier, klicken Sie hier. W, um hier zu klicken und dann die Leertaste zu drücken, um die Symmetrie zu füllen. Dies ist die letzte, Ctrol H x, mit C wechselt man zu Create, Space, um zur Zeile zu wechseln, x, um die Klausel zu aktivieren. Ich möchte hier klicken. Vielleicht klicken Sie hier und klicken Sie hier und drücken Sie dann die Leertaste. Nun, das haben wir bisher. Diese drei Objekte, wie Sie sehen können. Ich werde sie mir schnappen und S bis Z drücken und sie skalieren. Dieses Objekt wird also ein Scherbenhaufen sein. Ich tippe auf den Modus. Ich habe einen hier. Ich möchte X nicht kontrollieren, und ich muss nur all diese Scheitelpunkte aneinander ausrichten Nehmen Sie sie alle im Drahtgittermodus und drücken Sie S bis zur X-Null-Eingabe, um sie der Taste 7 in der unteren Ansicht können Sie sie an der richtigen Position platzieren Vielleicht verschiebe sie einfach ein bisschen hierher. Und das wird okay sein. Und was sonst? Ich denke, wir können hier etwas anderes tun. Zum Beispiel kann ich diesen Cutter auswählen. Halten Sie die Taste gedrückt, um sich auch diesen Ausstecher zu schnappen, und Sie können sie schneiden, wenn Sie möchten, diesen und diesen. Schnapp dir das, halte gedrückt, um das zu nehmen. Geh nach unten, kontrolliere sieben und benutze das Schnitzwerkzeug, um den Schnitt schön zu machen Hatte Shift X gedrückt und zur Linie wechseln, und lass uns BK Cut von hier aus beginnen und vielleicht hier enden. Versuche sie einzudämmen und musste dann Bas schneiden. Und wie Sie jetzt sehen können, haben wir einen sehr schönen Schnitt bekommen. Gehen wir zu Solid über. Ich habe diesen. Ich brauche es nicht, gelöscht. Gehen wir zurück und ich glaube, wir haben hier immer noch ein Problem. Ich schneide das nochmal, drücke Shift X, gehe zur Zeile und lass uns von hier aus beginnen und lass uns die Linie ein bisschen bewegen, gedrückt halten, so etwas und schon ist es Leertaste und los geht's. Ordnung. Jetzt schnapp dir die, die drei, und in Ordnung, lass uns anfangen. Wir müssen ihnen eine Bommel geben. Gehen Sie zurück zur Ansicht von unten, tippen Sie auf die entsprechende Stimmung und lassen Sie uns zu den Zeitaltern gehen Wählen Sie die Ecken aus. Schnappen Sie sich zum Beispiel diese Ecke, sie kann sie trollen, und geben wir ihr eine schöne Ordnung, zehn Eckpunkte hier. Ich denke, das ist zu viel Ich akzeptiere diese Zahl, zehn Segmente. Nimm dieses eine Steuerelement B, um es abzuschrägen, gib ihm einen schönen Pl. Schnapp dir das zusammen mit diesem oder vielleicht nur diesem, Steuerung B, und gib ihm ein schönes Level. Etwas in der Art. Dieser kontrolliert auch B und übernimmt die Kontrolle. Schauen wir uns diese Ecke und diese Ecke nehmen . G diese Ecke mit dieser Ecke kontrollieren , C Steuerung B, so etwas in der Art, und diese auch kontrollieren. Ordnung. Jetzt habe ich das. Tippe raus. Wenn diese drei Objekte ausgewählt sind, habe ich die Taste J, um sie zu einem Stück zu machen und sie einfach in den Uma-Baum legen, das Z beizubehalten und sie nur ein bisschen hinein zu legen. Nicht zu viel. Halten Sie die Taste gedrückt, nehmen Sie das, drücken Sie Shift B und drücken Sie den Unterschied. Und jetzt haben wir diesen Schnitt, schöne Schnitte. Wie. Das ist sehr cool. Das ist cool. Okay, was sollten wir hier noch tun? Gehen wir zur FT-Kontrolle drei. Hier haben wir auch einen Schnitt. Ich wähle diese Geometrie aus und drücke die Tabulatortaste. Vielleicht kann ich diese Kante nehmen , um die drei D-Corso in die Mitte zu legen Shift S und Corso, um Tab aus zu wählen, Shift A benutzen, Würfel benutzen. Platziere den Würfel genau hier an der richtigen Position in der Mitte Tippen Sie auf das Mot-Steuerelement, um genau hier eine Kante hinzuzufügen. Schnappen Sie sich diese Phasen, drücken Sie S bis Z oder tut mir leid, ich werde auch hier eine Kante hinzufügen. Schnappen Sie sich diese, schlagen Sie S bis Z und skalieren Vielleicht können wir es ein wenig verschieben und erneut skalieren. Wanne raus. Lass uns das als Messer benutzen. Es ist S und skaliert es. At, lass es uns gleich hierher verschieben. Grove Grave Control muss anders eingesetzt werden. Jetzt haben wir das. Und lassen Sie uns sehen, was wir hier sonst noch tun könnten. Ordnung. Wir müssen das von hinten sehen. Oder bevor wir nach hinten gehen, werde ich diese Form hier in diesem Bereich erstellen. Gehen wir hierher, schnappen wir uns diesen A-, Shift S-Kurs oder wählen Sie die Tabulatortaste aus. Shift A fügt Würfel hinzu. Skaliere diesen Würfel und mache ihn so groß. Lass uns versuchen, ein anderes Bild zu finden. So etwas, vielleicht werden wir arbeiten. Ich weiß nicht, vielleicht kann ich das ein bisschen rausnehmen . Und der Schnapp dir das, halt den Griff, kontrolliere HFT P und nutze den Unterschied Und du kannst das kontrollieren, indem das Auto drinnen oder draußen bewegst Wenn du willst, kannst du so etwas tun, was auch immer du willst. Und ich werde mir diese Wanne schnappen und dieses Tempo wählen. H S, um eine Wanne auszuwählen. H A hinzufügen und ich werde den Würfel hier hinzufügen. Und ich werde das ein bisschen so auf das Z skalieren und das auf das Y skalieren als. Und ich nehme die Taste A und lege die Waage an, nehme die Ecke, gehe zum E, kontrolliere Out. Drücken Sie B auf Bevel und geben wir ihnen so einen schönen Pval Und vielleicht können wir in den Vertex-Modus wechseln. Ich weiß es nicht Vielleicht können wir die nur ein kleines B zur X-Achse bewegen und sie dann im Wireframe-Modus so tief nach innen Wenn Sie mit den Ergebnissen zufrieden sind, korrumpieren Sie dieses Loch, um den Körper zu durchbohren, kontrollieren Sie es auf B und nutzen Sie die Differenz Jetzt haben wir dieses Loch drin. Das ist sehr cool. Was könnten wir hier noch tun? Gehen wir nach unten und schauen wir uns an, wie wir diese Geometrie erstellen können. Vielleicht können wir damit beginnen. Wir können auf den Modus tippen und all diese Scheitelpunkte und e nehmen, um ihn zu extrudieren Ich meine, diesen Bereich extrudieren. Lassen Sie uns das fast genau hier extrudieren und dann die Taste „Seite der Scheitelpunkte“ nehmen und das auf diese Seite verschieben , etwa so Das wird nett sein. Sehen wir uns das perspektivisch an. Das ist cool. Aber es scheint, als ob wir eine Verbindung zwischen diesen U haben . Auf diese Weise kann ich die Steuertaste drücken , um hier in der Mitte ein E hinzuzufügen. Und es ist die Kontrolle, es auf diese Weise zu zweit zu verschmelzen. Drei kontrollieren B. Lassen Sie uns Eval zum Gesicht gehen, nehmen dieses Gesicht und drücken E, um dieses Gesicht an die Stelle zu extrudieren Etwas wie das hier. Das wird reichen. Vielleicht können wir das noch ein bisschen verschieben. Und wir können es zurücknehmen, nicht zu viel. Lass uns gehen In Ordnung. Danach kann ich heraustippen und vielleicht können wir die Geometrie auswählen, die wir vor Kurzem erstellt haben, und von oben kann ich D drücken und genau hier einen Cob nehmen, und ich kann dieses B hierher bewegen und es hier wieder verwenden, Taste drücken und lassen Sie uns das hier verschieben Verschieben wir es zuerst hierher. Schieb es ein bisschen rein. Vielleicht können wir von der Tasche aus einen kontrollieren. Wir können C D drücken und einen Cobi nehmen. Wir verschieben das B vielleicht genau hier hin. Zerschneide das mit dieser Taste J , um sie zu einem Stück zu machen. Sie können dieses neue COB hier zentrieren, um diesen Bereich zu schließen. Du kannst das zurücknehmen, wenn du das Y magst . Das ist cool Lassen Sie uns von oben sehen, was wir sonst noch tun können. In Ordnung. Wir müssen diese Formen erstellen, aber ich denke, ich werde sie in der nächsten Vorlesung erstellen , o. Das war's also für dieses Video und wir sehen uns als Nächstes. 32. 033 Modellierungsabschnitt Erstellen der Frontlichtdetails Teil 5: Hallo zusammen und willkommen zurück hier. Okay. Lass uns sehen. Was kommt als Nächstes? Lisa bringt die Referenz C mit und lassen Sie uns versuchen, hier etwas zu erstellen. Vielleicht können wir mit dem oberen Bereich beginnen. Ordnung. Das Zeug. Wir können sieben nehmen, um dir auf die Spitze zu kommen. Alles klar, wir sind an der Spitze von. Gehen wir zum Drahtrahmen und versuchen wir, sie hier zu erstellen. Ordnung. Wo ist der Drei-D-Crosor? Es ist genau dort Drücken Sie A und lassen Sie uns hinzufügen. Würfel. Lass uns den Würfel genau hierher bewegen. Wir können mit dem Würfel beginnen oder vielleicht kann ich ihn löschen und im Flugzeug. Bringen wir die drei Dequs gleich hierher. C nach A, fangen wir mit dem Flugzeug an und drücken die Taste. Lass uns das hierher verschieben. Tippen Sie auf Nummer eins, um zum Vertex-Mod zu gelangen Lassen Sie uns diese Scheitelpunkte ein wenig hierher verschieben und sie an der Form ausrichten. Krabb Verschieben wir sie hierher, drücken E auf Y. Extrudieren wir sie bis Y. Ein bisschen, krabbeln Sie diese Taste, und dann verschieben wir das Krabben Sie beide, es E. Lassen Sie uns die hier hin verschieben. Eine weitere Extrusion könnte genau hier sein. Und jetzt lass uns das krabbeln und es genau dorthin verschieben. Wir müssen sie nur ein wenig bewegen und sie hier erneut extrudieren, und eine Extrusion sollte fast genau hier sein und diesen Scheitelpunkt auswählen, der zum X-Drogin geht Was ist mit denen, wir können sie verschieben und E drücken und sie bis zum Y extrudieren. Noch eine Extrion hier und eine weitere Extrusion fast genau hier und eine hier und eine Noch eine Extrion hier und eine weitere Extrusion fast genau hier und eine hier und eine bis zum Ende. Alles klar, lassen wir sie ausbrechen und sie dorthin verschieben . In Ordnung. Und vielleicht können wir das ein bisschen aufs X bringen. Und was ist mit denen? Schnapp sie dir und lass uns sie hierher bringen. Das ist sehr cool. Und wir haben dieses S, da ich mir diesen Scheitelpunkt schnappen und Schacht D nach CoBate schlagen werde diesen Scheitelpunkt schnappen und Schacht D nach CoBate schlagen Und fangen wir von hier an. Drücken Sie E, um das fast genau hier zu extrudieren. Schnappen Sie sich diesen, drücken Sie E und lassen Sie uns das hier extrudieren Und lassen Sie uns eine weitere Extrusion machen. Ich weiß nicht, vielleicht hier, vorübergehend, nimm diesen Hit E und lass uns das hier extrudieren Nimm sie und drücke S bis zur Y-Null, um sie auszurichten, und dann, um sie zu sammeln, drücke E und extrudiere sie hier. Eine weitere Extrusion. Und noch eine hier. Lassen Sie uns diese auswählen. Ich denke, wir müssen sie ein bisschen mähen . Etwas wie das hier Und wir können das vielleicht genau hier vorantreiben und dies mit diesem Klick auf F auswählen , um eine Verbindung herzustellen. Und jetzt lassen Sie uns herumstolpern und sehen, was wir bisher haben Wir haben nur dieses Ergebnis bekommen, aber das ist keine Oberfläche, nur Linien Wählen wir diese Scheitelpunkte aus und drücken wir F, um hier eine Phase zu erzeugen Jetzt haben wir Phase, wählen sie hier aus, drücken F, um eine weitere Phase zu erstellen, wieder F und F, und jetzt haben wir einfach gefüllt Ordnung, das ist cool. Wir haben hier einige Überschneidungen Wir können das vermeiden, indem wir sie zurücknehmen. Wir können die vielleicht hier und an diesen Scheitelpunkt verschieben, wir müssen ihn ein bisschen verschieben G und verschiebe es genau hierher. Versuche, den Abstand ähnlich oder gleichmäßig zu halten. Wählen Sie jetzt das gesamte Bild aus und wir können es extrudieren, glaube ich, aber wir haben Wir müssen die K-weise nehmen, um sie zu verschieben, und lassen Sie uns sie genau hierher verschieben Es wird dem Referenzmagazin nicht ähnlich sein , aber das ist okay. Das hier auch, vielleicht können wir es zurücknehmen. Drücken Sie jetzt A, wählen Sie alles aus und drücken Sie E, und lassen Sie uns das extrudieren, es etwas dicker machen, ungefähr so, und wir müssen nur die Gesichtsausrichtung überprüfen Ordnung. Dieser hat recht, es ist A, alles auswählen und dann umschalten, um das Normale neu zu berechnen Ordnung, jetzt haben wir diese Ergebnisse. Was kommt als Nächstes? Lass uns wieder nach oben gehen. H Z gehe zu Wireframe. Wir müssen diese Form hier erstellen und vielleicht auch diese. In Ordnung. Eigentlich können wir mit dem Würfel beginnen. Ziehen Sie Schacht A heraus und fügen Sie den Würfel hinzu. Drücken Sie G und bringen Sie ihn in die gewünschte Position. Skalieren Sie es ein bisschen auf das X. Skalieren Sie es auf das Ich, so. Schieb es runter. Steuerung A, wende die Skala an, die sehr wichtig ist. Tab, geh zur Kante, Nummer zwei, nimm diese Kanten, die vier. Übrigens, wenn du dich umschaust, kannst du sehen, dass ich sie ausgewählt habe. Danach steuert man B für Abschrägung, und dann lassen wir sie abschrägen und geben dem Ganzen ein schönes Segment Versuche es so rund zu machen. Und Sie können die Auflösung von hier aus kontrollieren, vielleicht können wir erreichen, dass sie glatt läuft. Und das ist alles Tabulatortaste raus, bewegen Sie sich hin und her, HZ, um den Wire-Frame-Modus zu verlassen, und wählen Sie nun diese Option aus. Halten Sie fest, um sich das zu schnappen und lassen Sie uns doch schneiden. Bevor wir das tun, gehen wir noch einmal nach oben zurück, und vielleicht können wir noch ein C H D nehmen . Fügen wir dieses Co hier und sehen wir uns das Ergebnis in der Perspektive an. Ordnung. Es ist fast nett, aber ich nehme das vielleicht gleich hier zurück. Ich kann es sagen. So etwas, um zu arbeiten. Nimm das zusammen, füge sie zusammen, mach sie zu einem Stück, kontrolliere J, und jetzt sind dieser und dieser, sie sind zu einem Messer geworden, und wir müssen das schneiden. Wählen Sie diese als Ausstecher aus, halten Sie die Taste gedrückt, um dieses Objekt zu greifen und aktivieren Sie dieses Objekt, und dann kontrollieren Sie B und den Unterschied. Wir müssen nur die N-Säure herausschneiden. Da haben wir's. Das ist sehr cool. In Ordnung. Jetzt können wir sagen, dass wir von dieser Seite aus fertig sind. Jetzt können wir auf diese Seite springen und schauen, was wir hier erstellen können. In Ordnung, in Ordnung, in Ordnung. Bringen wir das gleich hierher, und zwar richtig. Vielleicht können wir diese Form kreieren. Okay? Lass uns versuchen, es zu erstellen. Mal sehen, wie wir das machen können? Gehen wir zur unteren Steuerung sieben, Z, um zum Drahtgestell zu gelangen. Und ja, fangen wir von hier an. Shift A, vielleicht können wir Flugzeug hinzufügen, dasselbe Szenario, Taste, und fangen wir vielleicht von hier aus an. Richten Sie es einfach aus, skalieren Sie es ein wenig und versuchen Sie, es anzupassen. Etwas in der Art, Tab, geh zum Scheitelpunkt, schnapp dir die G, verschiebe sie hierher, extrudiere sie ein wenig, skaliere sie auf das X, extrudiere fast genau hier wieder Sie können hier erneut E drücken, um sie ein wenig zu skalieren. Extrudieren Sie sie hier erneut. Schieb das ein bisschen vorwärts. Nehmen wir sie jetzt zusammen, drücken E und lassen Sie uns sie fast genau hier extrudieren Und noch ein Extrion hier, und wir müssen noch eine Extrusion machen Aber ich nehme das zurück und lege es hier hin, und das hier auch, so etwas Und ich werde das hierher verschieben. Vielleicht geht das ein bisschen weiter und wählt sie aus, drückt E und extrudiert sie genau hier. Drücken Sie S bis zur Y-Z-Eingabe, um es flach zu machen, oder ja, hier nochmal E. Lege das auf die X-Achse. Sie können es an diesem einen Steuerelement ausrichten und vergessen Sie nicht, Vertenap zu aktivieren Schnappen Sie sich beide, drücken Sie E und lassen Sie sie hier los. Beim Koblet müssen wir diesen Eckpunkten und denen, die hier sind, den gleichen Wert geben Halten Sie also die Umschalttaste gedrückt, um sie zuzuschneiden. Bis jetzt haben wir nur diese vier Eckpunkte ausgewählt, eins, zwei, drei, vier Um sie zu verschwenken, drücken Sie Shift B und lassen Sie uns sie bewegen. So etwas Wenn du kämpfst, versuche die Form zu manipulieren, okay, das wird nicht passieren weil ich einfach etwas vergesse Weil wir das Objekt skaliert haben. Wir haben die Ebene skaliert, als wir sie am Anfang hinzugefügt haben am Anfang hinzugefügt Also werde ich die Tabulatortaste drücken und eine Steuerung vornehmen. Ich wende die Skala an und jetzt sollte die Skala korrekt funktionieren. Nochmals die Tabulatortaste, diese vier Scheitelpunkte ausgewählt, Strg B, Strg +Shift, tut mir leid, und lassen Sie uns diese ausgleichen. Alles klar, p wird korrekt funktionieren. Fügen wir 0,5 hinzu. Bringen wir die Zahl zurück, oder vielleicht können wir sie ein bisschen verschieben und ausrichten und das ist cool. Sehr cool. In Ordnung. Mal sehen, was als Nächstes kommt. In Ordnung. Jetzt haben wir diese Form. Ich tippe auf das Z und nehme es mit auf die Seite. Ordnung, G bis Z, und ähm, nimm das raus. Ich kann nicht genau sagen, wo es ist. Was ich tun kann, ist , mit der Tabulatortaste A zu drücken, tut mir leid, diese Registerkarte nehmen , A drücken und E drücken, um sie zu extrudieren und ihr ein wenig Dicke zu geben, und dann die Tabulatortaste herausnehmen Oder bevor Sie heraustippen, können Sie erneut die Tabulatortaste öffnen, eine Verschiebung erraten, um sicherzustellen dass die normale Version korrekt funktioniert, und dann die Tabulatortaste verlassen Lassen Sie uns das nun auf das Z verschieben und es an der Oberfläche ausrichten. Ist so etwas, das wird okay sein. Und ich denke, wir müssen hier in diesem Bereich etwas kürzen , damit das funktioniert. In Ordnung, ähnlich dem, was wir hier haben. In Ordnung, das sollte einfach sein. Vielleicht kann ich die drei D-Kosten auf diesen Scheitelpunkt bringen, Sift S und Cos auswählen. Sieben und weniger einen Würfel, und vielleicht können wir so oder so skalieren Und dann können wir mit der Tabulatortaste diese Phase auswählen und diese Phase skalieren Versuchen Sie, eine Tabelle zu erstellen, klicken Sie auf a, wählen Sie alle Phasen aus und skalieren Sie so. Und das ist großartig. Drücken Sie die Tabulatortaste, kontrollieren Sie die Waage, falls wir ein Problem haben. Schnapp dir das, halte Heft, um das zu holen, Cume, kontrolliere Hft, B und Gut, ich werde das zweite Objekt benutzen , weil ich nicht weiß, vielleicht muss ich es nach oben oder unten bewegen Und ich denke, es ist okay. Ich werde das ein bisschen nach oben verschieben, Z, so etwas in der Art. Ordnung. Sieht nett aus. In Ordnung, lassen Sie uns einen Vergleich anstellen. Mal sehen, was wir hier sonst noch tun sollten. Wir haben hier nur ein paar Details, die wir erstellen müssen. In Ordnung, lassen Sie uns versuchen, hier eine Form zu erstellen. Verwenden Sie es als Fräser , um diesen Bereich zu schneiden. Was ich tun kann ist, ich kann das nehmen und auf den Kantenmodus tippen und ich kann die gesamte Kantenschleife auswählen und bis zum Rand gehen. Ordnung. Wir können die Kontrollmethode verwenden, um diese Taste gedrückt zu halten und Click hier gedrückt zu halten, bis Sie die gesamte A-Schleife erfasst haben, und ich kann Shift D bis Z drücken und hier eine Kobra nehmen, und dann P drücken, um sie zu trennen Und dann drücken Sie die Tabulatortaste, nehmen Sie das alleine, drücken Sie die Tabulatortaste und drücken Sie A und dann F, um es zu füllen und es ein bisschen wie folgt zu extrudieren Drücken Sie die Umschalttaste, um die Normalwerte neu zu berechnen, falls wir Problem haben und die Normale umgedreht wird, und dann die In Ordnung, also werde ich das als Schneidemaschine benutzen. Lass uns nach unten gehen, Steuerung 7, und das ist einfach, zu Wireframe zu gehen, eine Taste, um das zu bewegen, vielleicht genau hierher, und die Schälchen machen Ordnung, die Skalierung funktioniert jetzt entsprechend dem Organpunkt Es ist weit weg von dem Objekt. Ich werde klicken und unsere Orgel auf Eumetrie einstellen und es dann so skalieren Machen Sie es klein, ähnlich dem Objekt, das wir im Referenzbild haben Wenn Sie das tun, drücken Sie die Tabulatortaste, gehen Sie zu den Eckpunkten, nehmen Sie die Seite, gehen Sie zum Y und bewegen Sie es hierher, nehmen Sie die Seite, klicken Sie auf das Y und bewegen Sie es genau hierher Und du wirst startklar sein. Jetzt können wir es als Auto-Tab verwenden, um Z herumwirbeln, zu zwei Festkörpern übergehen. Gehen Sie zum Z, bewegen Sie das nach oben. Halten Sie H bis C gedrückt, um Ctrl Shift P zu verwenden, den Unterschied zu erzeugen Ordnung. Was sollten wir hier noch tun? Geh wieder nach unten. Es ist einfach, zur Airframe zu gehen. Wir haben hier eine Katze, die wir erschaffen müssen. Vielleicht kann ich das Carver-Tool verwenden, um diese Form zu erstellen. Ich werde Shift X drücken, um Carver zu aktivieren, und C, um zum Erstellen zu wechseln, und ich werde Base drücken, um zu Line, Create zu wechseln , und ich werde so etwas erstellen Ich möchte hier klicken und X schließen und dann die Leertaste drücken, um es zu bestätigen Und jetzt haben wir diese Form. Es ist sehr groß. S2z, Scale, tut mir leid. Selz diesen. S2z und Skala. In Ordnung, das ist cool. Jetzt können wir diesen Bereich abschneiden. Also ich glaube, wir haben hier ein seltsames Problem. Genau hier wird etwas passieren. Ich weiß, dass es so ist. Wir haben doppelte Geometrie. Ordnung, ich werde diesen löschen und mal sehen, was daran falsch ist. Lass uns wieder den Cutter benutzen. Und jetzt ist es okay. Das ist passiert, weil ich das Erstellungstool aktiviert habe , während dieses Objekt ausgewählt war. Es scheint falsch zu sein, das zu tun. Lassen Sie uns diese Geometrie überprüfen. Alles ist okay. Alles klar, großartig. Nimm diesen Griff, um dir das zu schnappen. Kontrolle H B ist ein Unterschied. Jetzt haben wir das. Und wir haben hier eine Form, die wir kreieren müssen. Ordnung, wir sollten es erstellen. Ich weiß es nicht. Haben wir genau hier ein Loch? In Ordnung. Scheint, als hätten wir kein Loch, aber wir haben diese extrudierte Form In Ordnung, ich behalte mein Ergebnis. Ich denke, es wäre nett, vor allem, wenn wir die Kanten verkleben würden In diesem Fall wähle ich also die Geometrie aus und steuere A, um visuelle Geometrie auf das Netz anzuwenden und anzuwenden Das heißt, ich brauche diese Messer nicht mehr. Also schnappen wir uns diese Laschen und zielen wir auf die Kanten ab. Die vier haben die Kontrolle und klicken Sie hier, um die vier Kanten hier auszuwählen, und mit der Taste B, um sie zu wölben. Gib ihnen eine schöne Schale. Lass mich die Nummer des Segments ein bisschen reduzieren. Lass uns so etwas besorgen. Nun, ich finde es nett. Ordnung. A, was kommt als Nächstes? Lass uns in Ordnung sein. Wir haben diese Form, die wir hier erschaffen müssen. Gehen wir hier nach unten und setzen die drei D-Farben in diesen Bereich, verschieben A und fügen wir den Zylinder Skalieren Sie den Zylinder, ungefähr so. Schlag ihn und lass uns ihn fast genau hierher bewegen. Versuche es auszurichten. Lass uns das auch hier platzieren und es in diesen Bereich verschieben und lass es uns nach unten verschieben, vielleicht genau hier. Oder das ist cool. Steuerung A wendet die Skala an. Tippe auf den Bearbeitungsmodus, gehe zu Angesicht drei und nimm diesen. Halte es einfach, lass uns das fast gleich hier nach oben verschieben . Lass S es skalieren. Vielleicht so. Und dann sind es zwei Innenseiten und e, das so reinzuwerfen, und S zwei skalieren das Innere. Ein bisschen, nicht zu viel Ein cooler. Nun, da diese Phase ausgewählt ist, nehme ich ein Heft S und bringe den Drei-D-Kurser und die Position dieser Tippe Heft A als Würfel heraus. Skalieren Sie ihn, machen Sie ihn klein. S bis Y, S bis Z, gib ihm ein wenig Dicke. Ke zum Z, und lassen Sie uns das fast nach unten verschieben , und wir müssen die gesamte Skala kontrollieren. Alles klar, tippen wir auf den Bearbeitungsmodus und wählen dieses G und dieses G genau hier aus und ich werde sie so auf die X-Achse skalieren . Und jetzt haben wir das. Aber versuchen Sie, diese Kante ein wenig von dieser zu entfernen , weil wir keine engen Kanten wie diese brauchen. Wir brauchen nur etwas Platz. Das wird besser sein. In Ordnung, das ist cool. Sie die Tabulatortaste, wählen Sie das Ziel, halten Sie C gedrückt, drücken Sie H, V und wählen Sie Differenz. Ich glaube, ich kann mir das aussuchen. In Ordnung, das ist falsch. Ich glaube, ich werde die Taste Z drücken, und ich werde diese benutzen weil ich glaube, dass ich sie ein bisschen kontrollieren muss. Ich weiß nicht, vielleicht kann ich das auf D Z reduzieren, ungefähr so. Aber es wird diesem Bild nicht ähnlich sein. Also richtig. Ich werde zuschlagen und das nochmal aufgreifen. Lass uns das kürzen. Das ist kein Problem. Ich werde es akzeptieren. Nehmen wir an , wir sind damit fertig. Wir müssen auch dieses H erstellen. Wie können wir das machen? Wählen wir diese Geometrie aus. Ich weiß nicht, vielleicht können wir mit diesem beginnen. Drücken Sie HD und lassen Sie uns gleich hier eine Kopie machen. Und vielleicht können wir es skalieren. Ich denke, oder bevor wir skalieren, lassen Sie uns den Modus wechseln und diese dritte Phase wählen, Ctrol Plus, um die Auswahl zu vergrößern, sie erneut zu vergrößern und X zu kontrollieren, um all diese Phasen aufzulösen und sie zu einer Phase zu machen Skalieren Sie das nur ein bisschen, ungefähr so, und jetzt die Tabulatortaste raus, skalieren Sie das Ganze Aus der Ansicht von unten kann ich nicht sieben, das können wir besser erkennen. Alles klar, lass uns das verschieben und es hier hinstellen. Vielleicht können wir es ein bisschen verschieben und zentrieren. Und vielleicht können wir es hier ein bisschen verschieben. Was das Z angeht, das H zum Z, und lassen Sie uns das gleich hierher verschieben. A Das ist cool. Was ist mit dieser Form? In Ordnung. Wenn diese eine Wanne ausgewählt ist, nehmen Sie diese Fläche, Hft S und zeigen Sie mit dem Mauszeiger auf die gewählte Wanne aus Hft A und lassen Sie uns den Würfel hinzufügen Als Cutter. Skalieren Sie es, machen Sie es klein. H, lass uns das gleich hierher verschieben. Steuerung Ich lege eine Skalierungslasche an, gehe zur Kante, nehme diese Kante und diese, kontrolliere B, und lass uns diese 22 Kanten so aufpolieren Und das ist alles. Drücken Sie G heraus und bewegen Sie es ein wenig hinein. Halte H gedrückt, um das Ziel zu erreichen, drücke Shift B und lass uns den Unterschied benutzen. Und jetzt haben wir die Kürzungen. Wenn das zu tief ist, können wir Z kontrollieren und diese Methode verwenden, und wir können das nehmen, gehen zum Z und das wieder zurück bewegen. Und vielleicht können wir es ein bisschen skalieren. Ich weiß es nicht. Vielleicht können wir es groß rausbringen. Ich möchte nur den Schnitt von diesem Zeitalter etwas verschieben , um zukünftige Probleme zu vermeiden, wenn ich die Bibel hinzufüge. So etwas wird vielleicht funktionieren. Ich drücke und verschiebe es ein bisschen mehr und lösche diese Ecken und entferne sie Das ist sehr cool. Wenn du kommst, rodest du den Uma-Baum ab, kontrolliere A und trage Vitaluma ret auf, um ihn aufzutragen Gehen Sie zurück zur Ansicht von unten. Shift D, nimm ein B und lass uns dieses B vielleicht genau hierher bewegen, und ich muss dieses Steuerelement umdrehen und es so umdrehen. Ordnung, das ist cool. Und jetzt haben wir das. Das ist sehr cool. Ich kann diesen hier auswählen und den Schrägstrich drücken, um sie zu isolieren. Tab, gehe zu Gesicht, nimm dieses Gesicht mit diesem Gesicht, drücke X F, um sie zu löschen. Wir brauchen diese Gesichter nicht. Tab raus. Drücken Sie Schrägstrich, um zu begeistern. In Ordnung, das ist sehr cool. Ich werde dieses Video beenden und im nächsten beenden. Wir sehen uns als Nächstes. 33. 034 Modellierungsabschnitt Erstellen der Frontlichtdetails Teil 6: Hallo, alle zusammen. Willkommen zurück. In Ordnung, lassen Sie uns diese Seite weiter vervollständigen. In Ordnung. Versuchen wir, ja, dieses Bild hier zu finden und schauen wir, was als Nächstes kommt. Ordnung. Ich denke, wir sollten so etwas kreieren. Und mal sehen, wie wir das schaffen können. Wir haben die drei D-Coos genau hier. Bei N vielleicht können wir mit dem Zylinder am Zylinder beginnen , vielleicht kann ich die Zahl zwei erhöhen, vielleicht 42. Drücken Sie die Eingabetaste. Ordnung oder ich weiß nicht, vielleicht können wir 62 hinzufügen und es so glatt machen. Drücke G bis Z. Lass uns das hier hin verschieben. Vielleicht können wir diese beiden das Z ein bisschen skalieren. Kann ich Troll die Skala anwenden. In Ordnung. Tippe auf die Stimmung und gehe zu den Rändern. Ich werde klicken. C Troll, um das zu groß zu machen. Lass es uns so würzen, vielleicht in etwa so Wählen wir diese Phase, H, S-Kurs oder bis ausgewählt aus und beginnen wir mit A und fügen den Würfel hier hinzu Verkleinern Sie den Würfel. Alles klar? Vielleicht können wir es ein bisschen groß machen und gleich einen Polizisten nehmen. Vielleicht. Geben wir das Z ein und verschieben wir das hier in diesen Bereich. Ich muss auf der anderen Seite einen weiteren Lebenslauf hinzufügen, aber ich muss die drei D-Wähler als Abstimmungspunkt verwenden. Gehen wir also zum Transformieren des Abstimmungspunkts und passen das zu einem Drei-D-Koosor Gehen wir also zum Transformieren des Abstimmungspunkts und passen das zu einem Drei-D-Koosor Es musste ein CBI von diesem Würfel nehmen und dann die Taste M drücken , um den Spiegel zu aktivieren, und diesmal einfach die Y-Achse wählen und dann N In Ordnung, schnapp dir das damit. Wir können Strg K drücken, um sie zu einem Teil zu machen, und Sie müssen auf Stimmung tippen und dann zur Normalität umkehren, falls wir ein Problem mit dem Normalen haben , denn wenn Sie Spiegeln benutzen, alles klar, das andere Objekt, das umgedrehte Objekt, verliert das normale Diakin, es wird In diesem Fall drücken Sie die Umschalttaste N, das war's. Ordnung. Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Ich tippe auf den Bearbeitungsmodus und gehe zum Rand. Ich wähle diese Kante und diese genau hier und skaliere sie bis zur Mitte. Ich brauche nur ein bisschen Konus, und vielleicht müssen wir es ein bisschen breiter machen , vielleicht so etwas Und dann tippe raus, Hl Hit, um das zu holen , drücke Shift B und lass uns den Unterschied verwenden In Ordnung, da haben wir's. Nun wollen wir sehen, was der nächste Schritt ist. Ich wähle das aus und drücke Shift A, und vielleicht können wir hier einen weiteren Zylinder hinzufügen und ihn so verkleinern. Etwas in der Art. In Ordnung. Ja, das können wir machen. Oder vielleicht können wir etwas anderes tun. Ich wähle das aus und tippe Edd ein. Wählen Sie dieses Gesicht aus, das eingefügt werden soll, und lassen Sie uns das fast genau hier einfügen, und dann drücken wir erneut I, um das wieder einzufügen und lassen Sie uns das fast genau hier einfügen, , etwas Ähnliches, und nehmen Sie diese Gesichter, ich klicke und drücke E, um das Ganze nach innen zu durchdringen In Ordnung. Ich denke, das wird besser sein, und dann tippe aus. Und das ist cool. Jetzt drücke ich Shift A, um einen Würfel hinzuzufügen, das Que sehr klein zu machen, ungefähr so. Und in Ordnung, lass uns sehen, was wir sonst noch tun können. Drücken wir S, um das auf die X-Achse zu skalieren, und verschieben wir das vielleicht genau hierher. Vielleicht können wir es etwas kürzer machen. Lassen Sie uns das hier korrigieren und versuchen, die Größe so zu gestalten, dass sie der Größe entspricht der Größe entspricht, die wir hier haben, der Entfernung. Jetzt haben wir hier einen Ue und müssen auf der anderen Seite einen weiteren Würfel hinzufügen. Ich benutze Mirror HD, Rechtsklick, und X, um auf der X-Achse zu spiegeln, drücke Enter, nimm das hier, drücke Strg J, klebe eine Taste N, um das Normale zu machen, falls wir ein Problem mit dem Normalen haben. S auf Z, skalieren Sie es so, G auf Z, und lassen Sie uns die vielleicht hierher verschieben. Und wir müssen diesen Bereich trimmen. die ausgewählt sind, den Cutter gedrückt halten, müssen Sie diesen nehmen, Heft P kontrollieren und den Unterschied verwenden Das ist cool. Okay, was sollten wir als Nächstes hier tun? Ich denke, wir können alles anwenden, dieses Steuerelement A nehmen und dieses visuelle Qmatrc auf mich anwenden Und jetzt kann ich mir diese Ausstecher schnappen und sie löschen, weil jetzt alles Ordnung, das ist sehr cool. In Ordnung Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth und dann hier und aktivieren Sie Auto Smooth Und jetzt verstehen wir das. Wo sollen wir das hinstellen? Ordnung. Wir müssen noch eins hinzufügen, also drücke ich Control 7, um zur Ansicht von unten zu gelangen. Und ich werde diese Geometrie auswählen. Ich muss die Modifikatoren hier anwenden. Steuerung A, füge visuellen Geometrieschaden zu. Ordnung. Wir brauchen diesen Cutter nicht mehr. Schnapp es dir gelöscht. Gehe zurück zur Ansicht von unten. Oder vielleicht kann ich das auswählen. Es verschiebt den Cursor, um es auszuwählen , nimmt diese Auswahl mit dem Cursor und ich kann es skalieren und hineinlegen. Nimm das hier, drücke Shift und lass uns einen Lebenslauf machen und das hier in diesem Bereich platzieren. Und vielleicht können wir das ein bisschen verschieben, so etwas, und vielleicht können wir es ein bisschen manipulieren. Wir können in den Bearbeitungsmodus gehen und dieses Gesicht hier nehmen und die Taste zum Z drücken und es hierher verschieben und zurück zum Begrenzungsrahmen gehen, um es so zu skalieren, vielleicht So etwas. Oder vielleicht müssen wir das nicht tun. Ich werde das Steuerelement Z hinzufügen und die Skalierung rückgängig machen. Einfach heraustippen und fertig. Was ist mit diesem? Wir brauchen dieses Stück nicht hier, ich werde es löschen. Wir brauchen etwas anderes, wir brauchen diese Form. A Mal sehen, wie wir es erstellen können. Ich denke, wir können mit einem Würfel beginnen. Fügen wir gleich hier einen Würfel hinzu, verschieben A beim Würfel und verkleinern ihn. Gehen wir zurück nach unten, ja, das ist cool. Die Größe passt gut zur Waage, lassen Sie uns das gleich hierher verschieben. Steuerung A wendet die Skala an. Tippe auf den Bearbeitungsmodus, gehe zum Rand, nimm diesen und diesen. Ich kontrolliere b, um sie zu beschimpfen, und lass uns ihnen ein nettes Spiel verpassen. Vielleicht so etwas rundes. Das ist sehr cool. Ich drücke die Strg-Taste, um genau hier eine Kante hinzuzufügen, und ich nehme diese Fläche und drücke E, um sie zu extrudieren Vielleicht genau hier. Ich. In Ordnung. Mal sehen, was wir hier noch tun könnten. Ich drücke erneut E, um das fast genau hier zu extrudieren und dann diese Phase und diese Phase zu nehmen, und ich drücke E, um das Extrusionsmenü zu öffnen Und dieses Mal verwende ich Extrude Phase along Normal, um sie auf diese Weise zu extrudieren So etwas wie das. Vielleicht können wir die ein bisschen verschieben. Hier. Das ist sehr cool. Ordnung, gehen wir zum Drahtrahmen und ich drücke die Taste und nehme das P. Vielleicht hier, ich kann es hinstellen. Okay? Ordnung. Was sonst? Vielleicht können wir das nur ein bisschen in diese Richtung bewegen, aber den Cutter bewegen. A und lass uns das hier ein bisschen verschieben. Und jetzt wählen wir diesen aus. Und lassen Sie uns sehen, was wir hier tun können. Ordnung. Nun, ich denke, wir müssen etwas kürzen. Gehen wir nach vorne und ich denke, ich werde ein Carver-Tool bei Strg Shift X verwenden ein Carver-Tool bei Strg , dieses auswählen und Linie verwenden Und lassen Sie uns so ein passendes Beispiel anfertigen. Und es ist Platz, um es zu bestätigen, und jetzt haben wir diesen Schnitt. Das ist sehr cool. Nun, was wir noch brauchen, um einige Kanten zu rätseln , hier klicken Sie auf den Bearbeitungsmodus über dieser Kante Halten Sie die Umschalttaste über diese Kante gedrückt und lassen Sie uns sie rätseln, kontrollieren, lassen Sie uns sie an zwei Kanten puzzeln , so etwas vielleicht Und jetzt kann ich diese Kante und diese Kante nehmen und sie bis zur Mitte skalieren weil ich sie bewegen muss. Kontrolliere mich und lass uns sie rätseln und sie so rund machen. In Ordnung. Ordnung. Danach kann ich jetzt vielleicht ins Gesicht gehen, Nummer drei drücken und ich kann mir die schnappen und. Vielleicht können wir sie so bewegen. Falls das Sinn macht. Vor dir können wir nach vorne gehen und zum Drahtrahmen gehen, zu den Eckpunkten gehen Ich nehme all diese Scheitelpunkte und drücke die Taste, dann verschieben wir sie hier nach oben Oder so ähnlich . Vielleicht kann ich sie wegnehmen und sie ein bisschen runterbringen Und was ist mit denen? Wir haben hier eine Lücke. Ordnung. Vielleicht kann ich die nehmen und sie ein bisschen zurücknehmen. Gehen wir zum Ende der Ansicht und schauen wir mal. In Ordnung. Eigentlich ist die Rasur klein im Vergleich zu dem, was wir hier haben. Lassen Sie uns in diesem Fall versuchen, dieses Problem zu beheben. Ich wähle all diese Scheitelpunkte aus und skaliere sie, lösche aber die Skalierung der Z-Achse Drücken Sie S und dann Welle, um die Z-Achse aufzuheben und sie so klein zu machen Wählen Sie dann die Eckpunkte HK aus und nehmen Sie sie zurück, vielleicht genau hier Etwas in der Art. Vielleicht können wir die hineinlegen und er kann sie ein bisschen bewegen. Und ja, nein, wir haben nur knappe Ergebnisse erzielt, glaube ich. Vielleicht können wir sie einfach ein bisschen hierher verschieben. Und wir können sie vielleicht hierher bringen. So etwas wird funktionieren. Alles klar. Was sonst? Ich denke, jetzt können wir diesen Bereich kürzen. In Ordnung. Also wähle ich die Schalt-Taste S und bringe die drei D-Cos genau hier in die Mitte. Und dann schalten wir Schicht A auf und fügen hier einen Zylinder hinzu. Nehmen wir die Zahl zurück auf vielleicht 42, drücken S und skalieren so, und verwenden wir das als Cutter. Halte die Shift-Taste gedrückt, um das übernehmen, drücke Shift B und wähle Differenz. Jetzt schneiden wir das Loch, das wir wollen. Jetzt nehme ich ein B aus der Skumetrie, H D ein B und dann bei Heft Z, um die Z-Achse zu annullieren und sie auf die X- und Y-Achse zu verschieben, und lassen Sie uns das hier richtig platzieren, und wir müssen das nur ein bisschen nach unten verschieben Der Drei-D-Kursor befindet sich immer noch in der Position, also wähle ich ihn bei Heft S aus und wähle dann Corsor also wähle ich ihn bei Heft S aus und wähle dann Das ist sehr cool. Vielleicht müssen wir nur ein bisschen so skalieren, und vielleicht können wir nach unten gehen, um sicherzustellen , dass dieser genau in der Mitte ist und das tut es. Ordnung. Was als Nächstes? Wir müssen hier einige Änderungen vornehmen. Ich wähle diesen Tab aus, gehe zur Fläche, grabe diese Fläche und diese Fläche drücke auf Inst, und drücke dann E, um das zu extrudieren, und vielleicht S, um die inneren Bereiche zu skalieren Was sonst? Vielleicht können wir das damit zum Ausbruch bringen? Das hier mit dem hier, und ich werde I drücken, um wieder einzufügen, und ich weiß nicht, vielleicht können wir E drücken, um das ein bisschen zu extrudieren Aber die Extrusion funktioniert meiner Meinung nach in die falsche Richtung, weil wir Extrude parallel normal verwenden müssen Es ist das E- oder Med-Menü die Extrusion und Q für die normale Extrusion Lassen Sie uns das nach innen schieben. So etwas Und wenn wir das anpassen müssen, wenn wir da irgendeinen Schneider brauchen, können wir zur Auswahlschleife gehen und die Auswahlschleife gehen und verwenden, um nur die Grenze auszuwählen, und wir können die Grenze pflavieren, kontrollieren, und lassen Sie uns die Grenze pflavieren Aber wie Sie sehen können, gibt es hier einige Überschneidungen Wenn du kombinierst, aktiviere Clam Overlap, um zu verhindern, dass die VL weiter geht, oder so etwas, vielleicht funktioniert es, vielleicht funktioniert es Ich denke, das ist zu viel. Was wir tun können. Wir können die Nummer ein bisschen zurücknehmen. Ordnung. Vielleicht so etwas. Es wird okay sein. Wenn Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind, A, fahren Sie fort und aktivieren Sie die automatische Zusammenführung. Ich klicke, um die gesamte Kantenschleife auszuwählen . Git weise, und lassen Sie uns das verschieben und zusammenführen. Jetzt haben wir dieses Ergebnis hier. Und wir sollten hier dasselbe Szenario machen. Ich klicke auf Git Wise und lass uns das gleich hierher verschieben. Und jetzt haben wir mit Hilfe von Bevel den Tab , den wir mögen . In Ordnung. Wenn das sehr tief ist, kannst du nach diesen Gesichtern greifen, und zwar, indem du das Gesicht in die normale Richtung bewegst. Und jetzt haben wir diese Ergebnisse. Ordnung. Wanne raus und jetzt haben wir diese Form. Und lassen Sie uns sehen, was wir hier sonst noch tun könnten. Vergessen wir hier etwas? Ordnung. Wir müssen diese Brücke hier bauen. Gehen wir nach unten und drücken Shift A und fügen wir den Würfel hinzu. Wir haben den Würfel genau hier, seine Taste, und lassen Sie uns ihn bewegen. Drücken Sie S, um ihn so zu skalieren, skalieren Sie ihn auf das X, drücken Sie vielleicht die Taste, um ihn zu bewegen und an die richtige Position zu bringen. Und von vorne können wir bestimmen, wo wir das hinzufügen sollen. Drücken Sie die Taste und lassen Sie uns das vielleicht hierher verschieben. Von S bis Z skaliert es ein bisschen, vielleicht so. Ich zum Z und lass es uns verschieben. In Ordnung. Wir kriegen das hin. In Ordnung, das ist cool. Tippen wir nun auf das Emote oder, sagen wir, Steuerung A, zuerst die Waage Tippen Sie auf die Stimmungssteuerung R, lassen Sie uns hier 18 oder vielleicht zwei hinzufügen Wenn diese beiden ausgewählt sind, drücke ich Control B, um sie ebenfalls auf zwei Kanten zu nivellieren, und ich nehme dieses Feld , drücke ts und verschiebe es zurück. Und vielleicht kann ich diese Kanten nehmen, wenn ich klicke . Ich muss klicken und S bis zum Z und sie dann ein bisschen skalieren. Vielleicht sogar noch mehr, um diese Form zu haben. Und wir haben hier ein Dreieck. Vielleicht können wir die Tabulatortaste verlassen und das auswählen und dann auf den Modus tippen und dann auf Ich klicke klicken , um dieses Gesicht auszuwählen. Vielleicht von H d bis Z. Nehmen Sie hier einen Lebenslauf, P S, um es zu trennen. Sie die Tabulatortaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste, setzen Sie Orgel auf Gumetry, um den Orgelpunkt hierher zu bringen Ich werde das als Messer benutzen. Gehen wir nach unten, kontrollieren Sie sieben. Und vielleicht kann ich die Taste drücken und das hier hinschieben. Ein Treffer nach dem Drehen. Halten Sie die Taste gedrückt, um die Drehung zu starten. Drehen wir das um 180 Grad, dann können wir es ein bisschen skalieren Und was wir jetzt tun können, wir können dem Ganzen einen Dicken-Tab mit A geben und dann E drücken, um es nach oben zu extrudieren, aber achten Sie darauf, die Normale zu korrigieren falls wir das mit der falschen Richtung extrudieren Drücken Sie A und dann Shift, um die Normale neu zu berechnen, und drücken Sie dann die Tabulatortaste Hier müssen wir noch eine Sache erledigen. Wir haben ein Level, das bereits existiert. Ich werde es löschen. Halten Sie die Taste gedrückt, nehmen Sie das , drücken Sie Shift B, E-Unterschied. Oder du kannst diesen Unterschied nutzen, wenn du willst. Wählen Sie diesen aus und aktivieren Sie die automatische Glättung, um die Überschrift zu korrigieren . Und jetzt haben wir das. Vielleicht können wir von oben her etwas abschneiden, diese Kante hochgehen, H S und die drei D Cos hierher bringen , Wanne raus. H A, lass uns einen geschnittenen Würfel hinzufügen, und ich werde das so skalieren, vielleicht und das ein bisschen skalieren. Ct wende die Skalierungsleiste an, gehe zu den Scheitelpunkten und dem Drahtgestell. Ich werde sie so verkleinern und sie ein bisschen verkleinern Etwas weniger wird okay sein. Und wer muss das zerschneiden, Kontrolle haben und den Unterschied nutzen. Lassen Sie uns hier einen Schnitt machen. Aber wir müssen diesen Schnitt ein bisschen nach unten verschieben, das kürzen, auf das Z. Das ist sehr cool. In Ordnung. Vielleicht können wir den Würfel gleich hier hinzufügen und ein paar Schnitte machen. Wir können all diese Tabs machen, und ich denke, wir können diese Gesichter nehmen und sie ein bisschen so verschieben und sie zentrieren. Ordnung. In Ordnung, jetzt schneiden wir diese Brücke Mal sehen, was wir hier noch tun könnten. Ordnung. Wir haben diese Zylinder. Wir müssen diesen Bereich erweitern. Wir müssen sie jetzt hinzufügen. Und um das zu tun, werde ich die drei Cos genau hier platzieren. Wählt die Schichten. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, halten Sie die rechte Maustaste gedrückt und bewegen Sie die Maus hierher. Sieben Sie A und fügen wir den Zylinder hinzu. Es muss es so verkleinern. Und drücken Sie die Taste auf das Z. Nehmen Sie es ein bisschen heraus. Vielleicht können wir es bis auf Z skalieren. So, Steuerung Ich wende den Skalierungs-Tab an. Krabben Sie das Gesicht und skalieren Sie wie diese Matera. Vielleicht können wir diesen einen Hit in HD duplizieren und nehmen wir ein weiteres COVID, vielleicht genau Halte das mit diesem Körper, kontrolliere H und lass uns Union benutzen Jetzt sind sie aus einem Guss. Das ist cool. In Ordnung. Was könnten wir hier noch tun? Wenn Sie möchten, können Sie zu den Originalbildern des Itapor gehen und von hier aus alles hinzufügen, was Sie möchten Wenn Sie diese Details bevorzugen. Okay? Zum Beispiel können wir für diese Zylinder, die wir hinzugefügt haben, einige Änderungen vornehmen , wenn wir möchten. Ich kann das damit ausbrechen und dann das Auge drücken, um ein paar Zeichen und vielleicht etwas Ex zu machen, und ich kann S zu individuellen Ursprung machen, um diese auf ihren Ursprung zu skalieren Ordnung. Das wird das Ergebnis ein bisschen besser machen. In Ordnung. Was wir sonst noch von hier mitnehmen können. Was du willst, du kannst es nehmen und es auf die Metrik anwenden. Ordnung. In Ordnung. Also ja, ich glaube, das war's für dieses Video. Wir sind hier nicht fertig geworden. Wir haben noch viel zu tun, aber ich beende dieses Video und wir sehen uns im nächsten. 34. 035 Modellierungsabschnitt Hinzufügen von Fase zum hellen Teil 1: Hallo, alle zusammen. Willkommen zurück. Lassen Sie uns diese Geometrie erstellen. In Ordnung, es sollte genau hier sein. Wo ist es? Ich glaube. Ja, ich glaube, das hier. Ordnung. Mal sehen, wie wir es erstellen können. Gehen wir zunächst zur Ansicht von unten. Ich kontrolliere sieben und lass es uns von dieser Ansicht aus betrachten. In Ordnung, fangen wir an, das zu erstellen. Lass uns Würfel hinzufügen, mit dem Würfel beginnen. Und ich weiß nicht, vielleicht können wir von hier aus beginnen. Okay. Tippe auf den Achtmodus, gehe zu den Eckpunkten und steak zum Drahtrahmen Tut mir leid. Keine Materialüberprüfung. Schnapp sie dir und lass uns sie hierher bringen . Und die hier. Und schnappen wir uns diese Relikte und lassen Sie uns sie fast genau hierher verschieben Und mach dir keine Sorgen über die Überschneidungen, die wir hier haben Wir werden die Lösung dafür finden. Gehen wir nach vorne oder zur Tasche. Können wir nach hinten gehen? In Ordnung, wir haben dafür kein Bild hinzugefügt. Lass uns nach vorne gehen. Nach rechts oder nach links. Es scheint, als könnten wir hier nichts sehen. Aber danach können wir verstehen, was wir tun müssen. Alles klar, Tabulatortaste, es zum Z und lassen Sie uns das nach oben verschieben . Vielleicht können wir es hier hinzufügen. Und lassen Sie uns sehen, was wir hier noch tun können. Wir müssen diese Form erstellen und sie überprüfen. Ab hier haben wir etwas Extrusion. Wir müssen das tun. Alles klar, lassen wir die Stimmungssteuerung beenden und fügen wir gleich hier hinzu, gehen zum Gesicht, nehmen das Gesicht genau hier, es und lassen Sie es uns extrudieren So etwas vielleicht. In Ordnung. Und vielleicht können wir diese Phasen ein bisschen skalieren. Ein Schlüssel zu diesem Z und S verschiebt das nach oben, vielleicht hier. Und wir haben hier einen Schnitt. Wir haben auch hier einen Schnitt. Ich drücke die Taste R , um hier ein A hinzuzufügen. Steuere B so auf Bev 22. Ich klicke, ich muss klicken , schnapp sie mir. Und ich denke, wir oder gehen wir zum. Ich nehme die, Kontrolle B, so etwas. Und dann werde ich mir diese Phase schnappen und die Taste drücken , um sie zurückzuschalten. Etwas wie das hier. Vielleicht kann ich das auf Z skalieren. In Ordnung. Mal sehen, was wir hier noch tun können. Jetzt kann ich diese Phase auswählen und verschieben und den Drei-D-Crosser hierher bringen, Shift A drücken, um hier in diesem Bereich einen Würfel hinzuzufügen, den Würfel ein wenig skalieren K bis Z, nehmen wir es runter. Vielleicht können wir es etwas breiter machen, dann können wir auf die, dann tippen, um diese Phase nach oben zu verschieben und so zu skalieren, dass sie sich hier etwas verjüngt Und dann Shift Grub gedrückt halten. Diese Geometrie kann Shift B auslösen und den Unterschied ausnutzen. Jetzt haben wir das. Für diese Geometrie kann ich die Scheitelpunkte antippen und im Drahtgitter kann ich sie herausnehmen und sie ein wenig verschieben, kann ich sie herausnehmen und sie ein wenig verschieben um etwas Platz zu haben Das wird mir reichen. Alles klar, wir haben auch in diesem Bereich eine Kürzung. Ich werde diese Wanne wählen. In Ordnung. Ich denke, wir können dieselbe Geometrie nehmen und ein schweres D verwenden , um einen CoV zu erstellen, und wir können die Form zurückbringen indem wir hier die Option von Grenzen auf Textur ändern, und wir können das um die X-Achse drehen, X-Achse um 90 Grad nach rechts Du kannst die Strg-Taste gedrückt halten, H z und lass uns das hier nach rechts bewegen , und lass uns das rausnehmen Hold muss das nehmen, muss sein und ein Unterschied. Jetzt haben wir das. Du kannst das ein bisschen größer machen. Was könnten wir hier noch tun? Ich denke, wir müssen den Zylinder hier hinzufügen und ihn markieren, diese Fläche nehmen, oder lassen Sie uns die drei Decs genau hier platzieren , lassen Sie uns den Zylinder hinzufügen Und lassen Sie uns das verkleinern, etwa so. Wir können zur Steuerung 7 der unteren Ansicht gehen , um diese Eingabe an der richtigen Stelle zu zentrieren. Gehen wir zum Z und lassen Sie uns das ein wenig nach unten bewegen , um dieses Gesicht zu erwischen. Verschieben wir es hierher und skalieren es ein wenig. Vielleicht können wir drücken, um ein solches Inst machen und eine Erweiterung zu machen, so etwas Und ich werde HD drücken, um ein weiteres COVID auf diese Seite zu bringen. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um sie zu greifen, und Strg-Taste, um sie zusammenzuführen Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um diesen Körper zu greifen, Umschalttaste, um B und Qs zu vereinigen. A. Das ist cool. Mal sehen, welche Details wir hier hinzufügen sollten. Lassen Sie uns einen Vergleich anstellen und mal sehen. Haben wir hier ein Problem? Ordnung. Weißt du noch, als ich dieses Netz hinzugefügt habe, um diesen Bereich zu schneiden. Ich glaube, ich kann diese Scheitelpunkte ein bisschen nach hinten verschieben , fast genau hier. Was sollte ich hier noch tun? Ich tippe vielleicht auf solche Eingaben und tippe dann in den Bearbeitungsmodus, gehe zu den Scheitelpunkten Ich kann die Seite nehmen und sie ein bisschen bewegen. Tief in dieser Geometrie und es so belassen. Es wird okay sein. Ordnung, das ist sehr cool. Lass uns nach vorne gehen. Lass uns sehen, was wir da haben. Ordnung. Es scheint, als müssten wir das nur ein bisschen nach oben verschieben. Vielleicht kann ich das Z drücken und es nach oben bewegen, aber ich muss auch alle Messer auswählen Nimm das mit diesem und lass uns nach vorne gehen Geh zum Drahtrahmen, Taste H auf Z und lass uns das Ale ein bisschen bewegen, vielleicht genau hier. Ich denke, es ist dick, wir können es etwas dünner machen. In Ordnung, schnappen Sie sich diese Seite. Gehen wir zur Registerkarte Vorderansicht, gehen wir zu Drahtgitter, schauen wir uns diese Eckpunkte an, und vielleicht können wir sie nach unten verschieben Gehen wir zur Perspektive und schauen wir uns an, was wir bisher gemacht haben In Ordnung, wir haben ein Ergebnis wie dieses. Wenn du willst, können wir sie von S bis Z breiter machen , aber wir haben das von der Person bis zur Begrenzungsbox gesehen, ungefähr so Das ist Co Wenn Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind, nehmen Sie Kontrolle A, fügen visuellen Geometrieschaden hinzu und wenden Sie dann die Skala an, falls wir ein Problem haben, und löschen Sie dann alle Caters Wir brauchen sie nicht mehr. Jetzt haben wir das. In Ordnung, lass uns sehen, was wir hier sonst noch tun sollten. Ich denke, wir können die ein bisschen nach hinten verschieben. Nicht zu viel. In Ordnung, das ist großartig. Ist es jetzt an der Zeit, die Bibel für all diese Umetrie hinzuzufügen? Erinnerst du dich, dass wir genau hier ein Bival zu dieser Metrik hinzugefügt haben, und vielleicht können wir es kopieren und für den Rest hinzufügen Fangen wir mit diesem hier an. Gehen wir zum Modifikator und schauen wir mal, haben wir einen Modifikator Haben wir nicht. Oder ich wähle diese ganze Ummetrie aus weil wir dieser Umetrie ein bivales Objekt hinzugefügt haben Und ich werde von dieser Geometrie zu dieser Umetrie übergehen . In Ordnung. Wenn dieser aktiv ist, gehe ich zu diesem Pfeil und COB zu ausgewählt Jetzt Stufe CB auf ausgewählt. Control, ich erhöhe die Skala für den Fall , dass wir ein Problem mit der Waage haben. Drücken Sie Slack, um das allein zu isolieren, um nur mit diesem zu arbeiten, und lassen Sie uns sehen, was wir hier tun können Weil wir diese und diese Seite nicht brauchen, weil diese beiden Seiten verborgen sind Was ich tun werde, ist, den Schrägstrich zu drücken, um das zu isolieren, und mit der Tabulatortaste in den Bearbeitungsmodus wechseln und zur Vorderseite Ich werde mir diese Gesichter schnappen und sie löschen. X F, um sie zu löschen. Wir brauchen sie nicht. Drücken Sie den Schrägstrich, um den Vorgang zu beenden Ordnung. Jetzt können wir sagen, dass wir damit fertig sind. Wir haben kein Problem. Bevel funktioniert problemlos. Alles sieht cool aus. Lassen Sie uns dieselbe Abschrägung zu etwas anderem nehmen. Zum Beispiel können wir mit diesem beginnen. Halte Chef fest, um das zu holen. Gehe zum Bevel Coby, um ihn auszuwählen. Und jetzt holen wir uns das, um es zu isolieren. Und wir müssen hier nur etwas bearbeiten, rechten Maustaste auf Head Smooth klicken, zur automatischen Glättung gehen und sie aktivieren. Es ist sehr wichtig, eine bessere Überschrift zu bekommen. Und es sieht so aus, als hätten wir kein Problem. Alles sieht gut aus und funktioniert. Wenn wir in den Bearbeitungsmodus wechseln, können wir vielleicht einige Gesichter korrigieren oder sagen wir große Gesichter. Um Probleme zu vermeiden, können wir das NI-Tool verwenden und beispielsweise von hier nach hier schneiden und vielleicht von hier nach hier schneiden und dann eingeben, um die Schnitte zu bestätigen. Oder vielleicht drücken Sie K, um zu schneiden. Ich weiß es nicht. Gehen wir zum Scheitelpunkt K. Schneiden Sie vielleicht von hier bis zu dieser Ecke, klicken Sie mit der rechten Maustaste, um einen weiteren Schnitt von hier nach hier hinzuzufügen, klicken Sie mit der rechten Maustaste, um den neuen hinzuzufügen Lassen Sie uns den Schnitt hier machen, und vielleicht geht ein weiterer Schnitt hierher. In Ordnung. Was sonst? Ich glaube , das ist es, rein. Das ist sehr cool. Jetzt, Wanne raus, alles sieht gut aus. Lass uns Slack spielen, um zu begeistern. Alles klar, was sonst? Welche Geometrie sollten wir wählen. Wählen wir diese aus und halten H gedrückt, um sie auszuwählen, sodass sie über COBI angezeigt wird, um sie auszuwählen, und jetzt wählen wir diese aus Es ist, als würde man es isolieren. Und lassen Sie uns sehen, was wir tun können. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Glättung, um sie zu glätten, und aktivieren Sie die automatische Glättung genau hier, wo sie aktiviert ist? Hier sieht alles gut aus. Ich denke, wir haben hier kein Problem, das es zu vermeiden gilt? Wir können hier nicht aus dem Ruder laufen, vielleicht, ich weiß nicht, ich denke, wir müssen hier nichts tun. Alles sieht gut aus. Wenn Sie möchten, können Sie diese beiden Eckpunkte nehmen und J drücken , um eine Verbindung zwischen ihnen herzustellen. Das ist okay. Tabulatortaste raus, lockerer machen, fertig. Ordnung. Was sonst? Fügen wir die Blase zu dieser Geometrie hinzu. Schnappen Sie sich das, klicken Sie auf CV, um es auszuwählen, wählen Sie dieses aus, dieses Loch, um es zu isolieren, und lassen Sie uns das überprüfen Alles sieht gut aus. Wir haben kein Problem. Tab und lass uns die Gesichter hier überprüfen. Ordnung. Vielleicht können wir eine schnelle Verbindung zwischen diesen Eckpunkten Vermeiden Sie große Gesichter. sage ich immer. In Ordnung. Dieser hier ist kein riesiger Hue. Ich werde rutschen, um mich zu erregen. Ich muss nur richtig sehen. Ich glaube, ich wollte dieses Gesicht hier löschen, aber aus diesem Blickwinkel kann ich es sehen, also werde ich es lassen. Wanne raus, wir sind mit diesem fertig. Vielleicht kann ich mit diesem beginnen, das gedrückt halten, um ihm ein VL cBvL zu geben, es auszuwählen, und jetzt diese Geometrie wählen, um es zu isolieren Ric Shade Smooth, aktiviere hier die automatische Glättung. Und haben wir ein Problem? Wir haben hier in diesem Bereich sehr nahe beieinander liegende Eckpunkte. Mal sehen, müssen wir diesen Ort lösen oder können wir ihn ignorieren In Ordnung, ich denke, wir können es ignorieren. Bis auf diese Eckpunkte können wir eine Verbindung herstellen, um große Geschwindigkeiten zu vermeiden. Das gleiche Szenario für die hier bei J, und dieses hier mit diesem J. Sorry, dieses mit diesem J. Ich glaube, das war's. Das ist cool. Für diese Kanten sind diese Kanten kein großes Problem , weil sie weit sind. Aber wenn sie sich so nahe kommen, wirst du ein Problem haben. Wenn Sie ein Problem wie dieses haben, liegt das an diesen Kanten. Bring sie weg, alles wird schön und schön sein. Wanne raus und ich glaube, das war's. Wir können uns nicht aufregen. Was sonst? Fügen wir dafür die Bibel hinzu. Ich denke, wir haben alles cool angewendet. Halte, du musst das nehmen und zu Bovell und COBI gehen, um es auszuwählen Wählen Sie das aus, es ist, als würde man es isolieren, radikal glatt streichen und die automatische Glättung aktivieren, und alles sollte Das ist sehr cool. Lass uns gerne aufregen Noch eine Sache, die ich erwähnen muss, ich möchte das gerne isolieren Eigentlich brauchen wir dieses Gesicht nicht. Warum sollten wir dieses Gesicht behalten? Ich werde versuchen, Ph Select oder Circle Select zu öffnen. Und ich werde all diese Gesichter auswählen. Drehe das Rad der meisten, um den pH-Wert zu kontrollieren. Ordnung, bewegen wir uns hierher, wieder sein C, und wählen wir diese Gesichter aus. Ich drücke F, um diese Gesichter zu löschen und diese Phase beizubehalten , weil diese Phase für die Kamera sichtbar ist, und genau das will ich. Hier in diesem Bereich haben wir ein großes Gesicht. Ich denke, wir müssen so eine Verbindung herstellen. Schnappen Sie sich diesen Scheitelpunkt mit diesem Scheitelpunkt und klicken Sie dann auf Verbindung herstellen Vielleicht dieser mit diesem H K, vielleicht dieser oder dieser Eckpunkt mit diesem H K, um Probleme zu vermeiden Und das Gleiche gilt für die, alles klar. Und dieser mit diesem einen K. Das ist sehr cool. Wenn Sie möchten, können Sie diese Phasen auswählen, zur Phase wechseln, C drücken, um die Kreisauswahl zu öffnen, und Sie können Strg x drücken damit sie sich wie eine Phase anfühlen. Ordnung. Das wird nicht passieren. Wir können F drücken, um diese Phase zu löschen und zur Alt-Taste gehen und dann F drücken , um sie wieder zu füllen und diese beiden Eckpunkte zu nehmen und eine Verbindung herzustellen Die Idee ist, dass ich versuche, diese Form hier zu vermeiden. Lass uns das nochmal machen. Das werde ich sehen. Bis dahin werde ich sie hier im Gesichtsmodus auswählen. Gehen Sie zur dritten Phase und wählen Sie diese hier aus. Stornieren Sie das. Kontrolle X. Warum passiert nicht. Control X ja, jetzt funktioniert es. Wählen Sie diese Steuerelemente X aus und machen Sie daraus ein großes Gesicht. Wolke diesen Scheitelpunkt vielleicht mit einem K, und los geht's Das ist ein bisschen sauberer und bei dieser Geometrie können wir den Schrägstrich drücken, um anzuregen, oberen Rand herausnehmen und dann schauen wir Pivle funktioniert korrekt. Das gleiche Szenario für diese. Ich denke, wir haben die erhöht. Ja, das stimmt. Ich werde diesen löschen und diesen löschen. Wir brauchen es nicht mehr. Ich werde mir das mit dieser Tastenkombination J schnappen , um ihnen vielleicht eine Geometrie zu geben. Was sonst? R glatt, aktiviere Auto Smooth. Halten Sie H bis C gedrückt, um die Datei zu markieren, und drücken Sie V, um sie auszuwählen Jetzt sollte es problemlos funktionieren. Vielleicht haben wir ein Problem mit der Waage. Galle, wie Sie sehen können, haben wir hier einige Variationen. Die Bivle hier ist klein im Vergleich zu dieser hier. Ich drücke auf Control und verdoppele die Waage und jetzt funktioniert es besser . Das ist sehr cool. Hart, bis jetzt hatten wir kein Problem damit, Oval auf die Geometrie anzuwenden, aber irgendwann müssen wir uns dieses nehmen, Hold muss das nehmen, um ihm eine IBL zu geben CB Bival, um es auszuwählen. Wie Sie hier sehen können, haben wir ein Problem. Wir haben hier einige Überschneidungen mit der Bibel. Ctrol, ich wende die Skala an, falls wir ein Problem haben. In diesem Szenario reduzieren wir hier den Grad der Abschrägung Aber zuerst radikal glätten und dann die automatische Glättung aktivieren Gehen wir zurück zur Biegung, fügen wir 0,05 hinzu und machen den Bivl-Wert sehr So etwas funktioniert für diese Form, und das Lassen Sie uns dasselbe Bival auf dieses Messgerät auftragen. Nimm das, Bival auf COVID ausgewählt, wähle das aus, der Farbton ist glatt und wir haben Auto Smooth, das ist Kontrolle Ich wende die Waage an, falls wir ein Problem haben. Ich weiß nicht, aber ich habe das Gefühl , dass hier etwas Seltsames ist. Pivle arbeitet nicht richtig, richtig. Wie Sie hier sehen können, kann Bivle es nicht weiter bewegen, weil Clam Aber es scheint, als ob wir sehr nahe beieinander liegende Scheitelpunkte haben, die verhindern Lassen Sie uns Clam Overlab ausschalten, und ich glaube, und ich glaube Das Problem liegt hier in diesem Bereich. Ich tippe auf Mo und versuche zu untersuchen, warum das passiert ist. Um das zu vermeiden, säumen Sie diese Ecken einfach so ein. Vielleicht hilft das, das Problem zu lösen, oder vielleicht kann ich diese Phase mit dieser hier ausbrechen und die Taste zum Z drücken und die Erweckungen ein wenig von unten verschieben Erweckungen ein wenig von Ordnung, so etwas, das hilft, das Problem zu lösen Und jetzt haben wir diese Ergebnisse. Es ist sehr nett, finde ich. Nun, wir haben hier ein Problem, wie Sie hier sehen können, und wir müssen so etwas vermeiden. Vielleicht können wir so eine Verbindung herstellen. Hilf mir richtig. Ctrol x für diesen und diesen Cantro X. Dieser, da wir nicht x können. Für diesen, drücken Sie die Tasten und schieben Sie es hierher Gib ihm Platz. Geben Sie K , um das Messerwerkzeug zu aktivieren und lassen Sie uns so schneiden. Nimm das mit diesem Steuerelement x, um es aufzulösen. Auch diesen, wenn du willst, bleib weise, lass uns das wegnehmen. Und ich glaube, wir haben hier das gleiche Problem oder nicht. In Ordnung, hier sieht alles gut aus. Bis auf diesen Bereich hier werde ich mir diesen hier schnappen, vorsichtig sein und diesen hier micken, und diesen auch Ich denke, das wird auch funktionieren. Das Gleiche hier. Ja, das ist sehr. Ja, was sonst? Wir haben ein Problem , weil diese Kanten sehr nahe an diesen Eckpunkten In diesem Fall weiß ich es vielleicht nicht, vielleicht können wir sie zurücknehmen Hitze angeht, verschieben wir das hier hin und fügen es zusammen, und das hier auch. Aber das wird dir nicht den richtigen Stapel geben, weil wir gelernt haben, dass wir so etwas bekommen können , wenn wir eine Ecke haben. In diesem Fall drücke ich K, um das Messerwerkzeug zu aktivieren , und das geht so, und ein weiterer Schnitt geht so. Wir müssen dasselbe für die Seite tun. Oder wir können die Seite ignorieren , weil ich denke, wir haben kein Problem. Acht Auftritte, und lass uns das hier hin verschieben. Ja, lass uns das Gleiche machen, bis wir das Ganze vielleicht hierher verschieben . K-Schnitt geht so. Ein anderer Ku geht so. Das wird sehr nett sein. Wanne raus und jetzt sieht alles gut aus, ich denke, wenn du willst, kannst du dieses Tempo löschen. Es ist wie aufregend. Und vielleicht können wir in den Bearbeitungsmodus Wireframe wechseln und diese nach unten verschieben Lass sie hier liegen. Das wird reichen. Du erinnerst dich, dass wir das hier kopieren und wir keine Zeit haben, das zu reparieren. Was ich tun werde, ist, diesen auszuwählen und hinter S und bringe den Courser hierher und lösche ihn, und ich werde diesen als H D taker CB auswählen , rechts wählen, um ihn an derselben Stelle zu lassen, und dann S und Corser drücken, Und jetzt haben wir hier dasselbe V. Vielleicht können wir das gleiche Szenario auch für dieses machen, wenn wir möchten. Wir können das auswählen, Ht S Crosser auf ausgewählt. Schnappen Sie sich das gelöschte, nehmen Sie dieses, H D nehmen Sie eine CV Heft-Auswahl mit nach Corso Das wird schneller sein. Das ist sehr cool. Wir fügen Bommel für diese Geometrien hinzu und wir haben ein Ergebnis bekommen, aber wir sind hier nicht fertig Wir haben hier eine Menge Arbeit. Aber ich werde dieses Video beenden und wir sehen uns als Nächstes. 35. 036 Modellierungsabschnitt Hinzufügen von Fase zum Licht und Behebung einiger Probleme Teil 2: Hallo, nochmal. Willkommen zurück. Bibel für den Rest der Umetrie hinzugefügt. Okay. Lass uns damit beginnen. Und dafür haben wir schon eine Seifenblase gegeben. Also gehe ich von hier nach hier nach Kobe Bubble. Wähle das heiße aus, tippe darauf. Kobe Bubble, um es auszuwählen. Und jetzt haben wir es A, wähle diesen aus. Treffer isolieren es gerne. Ordnung, um diese gezackte Linie loszuwerden, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf sie glatt Okay. Und wir haben immer noch den Bolan-Modifikator Das heißt, wir sind nicht ausgestiegen, also kontrolliert es, dass ich ausgestiegen bin, und jetzt wird das problemlos funktionieren Ich schätze, ich muss übrigens etwas erwähnen. Diese Jagt-Linie haben wir wegen des Schneiders, den wir hinzugefügt haben Grund haben wir diesen Glatteffekt nicht gegeben, diesen Umetrieeffekt . In Ordnung. Also wende einfach das Y an, wir haben es gerade angewendet. Wir schnappen uns das Ende und löschen es. Wir brauchen es nicht mehr. Der Rechtsklickkopf ist glatt. Wir haben Auto Smooth bereits aktiviert. Und jetzt haben wir diese Ergebnisse. Wir haben hier eine seltsame Schattierung, weil wir vielleicht Scheitelpunkte schließen müssen, um zu vermeiden, dass Kewirg hier einige Scheitelpunkte Vielleicht verschmelzen sie. Wenn du auf diese Weise mit Mobbing arbeitest, musst du dir nur vor Augen halten, dass du nach dem Mobbing eine Reinigungsmission hast nach dem Mobbing eine Reinigungsmission So wie das, was ich gerade mache. Vielleicht können wir auch diesen markieren. Jetzt ist es besser geworden. Das ist cool. Was sollten wir hier noch tun? Okay. Lass uns dafür Bubble auftragen. Lassen Sie uns den Modifikator überprüfen. Wir haben keinen Modifikator. Halte Shifty Mrub Bubble davon fern. Ich glaube, wir haben ein Problem mit der Waage. Ich werde die Meterskala anwenden. Ordnung. Wir haben kein Problem, aber ich glaube, hier stimmt etwas nicht. Ich weiß nicht, ich muss es reparieren. Weil ich Clam Overlap aktiviert habe. Scheint, als ob in der Bibel etwas daran gehindert wurde, richtig zu funktionieren. Und das bedeutet, dass wir hier einige nahe beieinander liegende Scheitelpunkte haben. Irgendwo hier in diesem Bereich gibt es ein Problem. Und wir müssen es finden. Ich denke, das Problem hier ist, lassen Sie uns diese zusammenführen. Ich weiß nicht genau, wo es ist, um ehrlich zu sein, aber ich werde alle Scheitelpunkte auswählen und M drücken und nach Entfernung zusammenführen A, wir haben keine sehr engen Scheitelpunkte innerhalb dieses Schwellenwerts. Das ist sehr cool Ordnung, versuchen wir herauszufinden, warum Bevel nicht richtig funktioniert Ich aktiviere Clam Overlap, deaktiviere Clam Overlap und überprüfe das nochmal Okay. Lass uns mehr suchen und schauen, wo genau das Problem liegt. Ich weiß es nicht, aber ich denke, das Problem liegt hier. Wie dem auch sei, ich lasse die Muschelüberlappung für diese Geometrie und gehe raus und lass uns zur nächsten übergehen Der nächste sollte dieser sein. Wir haben hier keinen Modifikator. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um das zu holen weil wir ihm schon eine Bibel gegeben haben, und lassen Sie uns eine Bibel daraus zu dieser Geometrie machen Kontrolle Ich wende die Waage an, falls wir ein Problem haben. Es ist, als würde man es isolieren. Versuchen wir es zu kicken. Haben wir hier ein Problem? Tippen Sie in die Bearbeitungsstimmung, um loszulegen, haben wir eine große Phase? Und es scheint, als müssten wir diesen Bereich korrigieren, indem wir hier einige Kanten hinzufügen, J, um einen Schnitt zu machen. Vielleicht kann ich hinzufügen, dass wir die Kante genau hier hinzufügen können , um eine Verbindung in diesem Bereich herzustellen. Wie ich schon sagte, vermeide jedes große Gon. Dieser auch. Dieses sehr große Gesicht , wie Sie hier sehen können. Versuchen wir, diesen Bereich zu verkleinern, indem wir sie zusammenfügen, K, eine Verbindung zwischen ihnen herstellen. Und was sonst noch mit diesem einen Treffer K sein mag . Wir können eine Verbindung herstellen, dieser mit diesem. Sogar die, die okay sind, wenn du willst. Das ist sehr cool. Das ist nett. Ich denke, das wird reichen. Du kannst dir diesen Scheitelpunkt schnappen, wenn du willst. Meine Verbindung Okay. Es ist Slash Two Excites und wir können sagen, dass wir damit fertig sind Was ist mit denen hier? Halte die Umschalttaste gedrückt, um das zu nehmen, Kobe schräg sie an Ordnung, radikal schattieren und dann hier Auto glätten aktivieren, um eine bessere Schattierung zu erzielen Und lass es uns überprüfen. Ich denke, wir haben kein Problem. Wir können es nicht überspringen. In Ordnung, nein, haben wir hier ein Problem. Ich möchte es einfach isolieren und versuchen wir herauszufinden, warum das hier passiert ist. Nun, ich werde Bevel vorübergehend ausschalten. Dieser Rand hier, es ist stark, ihn so zu belassen Es ist sehr nah an diesem Bereich, wenn Bevel daran arbeitet, es zu befestigen In diesem Fall verwende ich das Messerwerkzeug, um hier und hier einen Schnitt zu machen, und ich werde diesen Scheitelpunkt C schlüsselweise ergreifen, um diese Kante wegzubewegen Von dieser Seite und das gleiche Szenario auch von dieser Seite Ich drücke K, um das Messer zu aktivieren und so einen Schnitt hinzuzufügen. Ich schnappe mir das mit der Taste und schiebe es weg. Danach kannst du das mit J nehmen, um eine Verbindung zwischen ihnen herzustellen, das wird okay sein, und dieser und dieser hier drücken K. Was sonst? Vielleicht können wir eine Verbindung zu diesen K herstellen? Vielleicht das gleiche Szenario hier. Und denk dran, ich weiß nicht, aber wir brauchen die Seite nicht. Wir können diese Seite tatsächlich löschen, wenn Sie möchten. Du kannst nach vorne gehen, zum Drahtrahmen und die Seite nehmen und sie bei X F löschen, um sie zu löschen, und wir können bei der Seite bleiben und das war's. Wanne jetzt raus und aktiviere das Level. Jetzt gut, Bevel, funktioniert einwandfrei und ohne Probleme. Was ist mit dieser Geometrie? Wie Sie sehen können, haben wir immer noch alle. Die ganze Geschichte mit dem Bolan-Modifikator. Scrollen Sie mit A, wenden Sie visuelle Geometrie auf das Netz an, und löschen Sie alle diese Fräser. Wir brauchen sie nicht Jetzt ist alles in Ordnung geworden. Dieses Loch schnappen? Schnappen Sie sich jemanden mit dem Vl und dem Jungen L, um ihn auszuwählen Wählen Sie das aus, es gehört zur isolierten Endliste. Versuche, irgendein Problem zu finden, Ric, es ist glatt. Ja, wir haben hier ein Problem, wie Sie sehen können, wir haben ein paar Artefakte. Um das zu beheben und zu sehen, was wir hier haben. Wir haben sehr enge Eckpunkte. Aber klug, sie zusammenzuführen. Vergiss nicht, atomrg zu aktivieren. Haben wir hier ein Problem? Lassen Sie uns die automatische Glättung aktivieren, um sicherzustellen , dass wir hier kein Problem mit der Überschrift haben. Das gleiche Szenario für die Seite, Tabulator-K-Wert wie c. Alles klar. Alles sieht gut aus. Wir müssen nur diesen Bereich verlassen. Schauen wir uns diese Phase an, da Sie sehen können , dass diese riesige Phase so abläuft. Das ist falsch. Vielleicht können wir hinzufügen, dass der Scheitelpunkt so oder er so geht Ich denke, wir können zum Scheitelpunkt gehen und K drücken, um einen Schnitt hinzuzufügen . Das wird besser sein Für diesen Bereich können wir einen Schnitt hinzufügen. Ich weiß nicht, vielleicht geht das hier hin, so etwas. Für diese Seite, wenn wir K drücken, fügen wir einen Schnitt hinzu. Und der Schnitt geht vielleicht hierher und wir verwenden wieder das Messerwerkzeug. Lass uns so gehen. Das Gleiche, nimm die mit den J und aktiviere dann das Messerwerkzeug und lass uns hier Schnitte machen, andere Schnitte da. Etwas wie das hier. Ein H-Zentrum. Das ist sehr cool. Mal sehen, haben wir hier noch etwas zu tun? Tippe raus und jetzt schauen wir uns die Schattierung an. In Ordnung. Vielleicht kann ich das ein bisschen verschieben , um die Schattierung zu korrigieren , die wir hier haben. Ich sollte das auch für diese Seite tun. Und hier auch und hier. Für diesen Fall sollten Sie klug bleiben und diese markieren, weil wir das Problem haben, und auch bei diesem, essen Sie mit Bedacht und Herr die. Wanne raus. Wir sehen nicht, ob wir hier in der Gegend einen Scharf haben. Um das zu korrigieren, kann ich hier zur Bibel gehen und diese Tasche nehmen, nur ein bisschen aus dem Winkel A Weil der Winkel hier ist, ist die Zahl hier sehr groß für diesen Winkel Nimm diese Tasche und sie wird sie beinhalten. Das ist sehr cool. Ich denke, jetzt kann ich locker zuschlagen , um anhand dieser Geometrie zu exaktieren, und ich kann mir eine andere aussuchen Ich kann dem eine Blase hinzufügen, das nehmen, hier gedrückt halten, um dieses zu holen, COBI auf ausgewählt, dieses Hit Slack auswählen, um es zu Lassen Sie uns versuchen herauszufinden, ob es hier ein Problem mit der Heizung gibt oder alles in Ordnung aussieht Ich habe nicht den Bolzen aufgetragen, sondern diesen. Und jetzt lass uns Alles gut aussehen. Vielleicht kann ich hier eine Kante hinzufügen und eine Verbindung zwischen diesem und dem herstellen. Das wird besser sein. Vielleicht auch für diese Seite. Ich war cool. Ich weise, und lassen Sie uns das auch hier verschieben, um ein besseres Niveau zu haben. Alles sieht gut aus. Alles klar. Ich glaube, Bevel funktioniert hier nicht richtig. Wir können diesen und den Schlüsselanhänger hineinschnappen und sie so hineinschieben Das wird besser sein, und vielleicht kann ich eine Verbindung zwischen ihnen herstellen , um ein großes Gesicht zu vermeiden. Um sicherzustellen, dass alles korrekt funktioniert, wenn wir die Umetrie an eine andere Software senden alles korrekt funktioniert, wenn wir die Umetrie an eine andere Software Ordnung, was sonst? Brauchen wir diese Messer Dieser muss nicht gelöscht werden. Lass uns das bewegen und ich lass sehen. Das muss nicht gelöscht werden. Wir haben diesen Cutter auch hier. Beweg ihn. Es muss nicht gelöscht werden. Okay, lass uns versuchen, alles zu beenden. Ordnung. Dieser, dieser Uma-Baum, ich glaube, wir haben ihn nicht oben angegeben? Nein, wir haben ihn gegeben. Aber wir haben es hier nicht glatt gemacht. Und jetzt reparieren wir es. Ordnung. Müssen wir hier noch etwas erledigen? Wir haben hier in diesem Bereich kein scharfes Echo. In diesem Fall können wir vielleicht das Duplikat duplizieren. In diesem Fall werde ich die Methode mit Winkel nicht verwenden. Ich verwende das Gewicht und tippe auf den E-Modus und nehme das G genau hier und gehe zur Zeit und gebe es einem VL-Gewicht, und es wird auf die Gruppe ausgerichtet . Aber wir haben eine sehr große Phase wie diese. Wir müssen ein paar Kürzungen vornehmen, vielleicht so. Ich gehe zum Scheitelpunkt, um das mit diesem K zu nehmen, und vielleicht diesen mit diesem, einem K. Ich denke, einem K. Ich denke wir können das N verwenden, um einen Schnitt wie diesen zu machen und so zu schneiden und dann die Eingabetaste zu drücken Das funktioniert nicht. Warum das nicht funktioniert. Vielleicht mit diesem und diesem einen K. Ich kann dieses eine Steuerelement X löschen. Lassen Sie uns hier dasselbe tun, sehen, was passieren wird. Steuerung X dafür. Das ist komisch. Kontrolle, weil das nicht funktioniert. Mal sehen, wie wir das vermeiden können , denn es ist falsch, es so zu belassen. Mal sehen, was passiert, wenn ich eine Verbindung zwischen ihnen herstelle. Ja, das wird nicht funktionieren. Schon wieder so eine Katze. Eine andere Katze geht so. Etwas Seltsames ist hier passiert. Ich weiß nicht, was es ist. Wir haben hier nur einen Scheitelpunkt. Ich weiß nicht, vielleicht können wir das verschieben. Schlüsselweise und schieb es hierher, und vielleicht können wir hier einen Schlüssel dazu eingeben und es nach oben verschieben. Ich denke, das wird helfen, das Problem ein bisschen zu lösen. Fast. Lass uns versuchen, einen weiteren Schnitt zu machen, vielleicht so. Okay. Versuchen wir hier, ein anderes Szenario zu verwenden. Ich schnappe mir diese und ein Steuerelement X, und ich werde solche Schnitte machen. Ich denke, das wird besser sein. Ich bei einem Schnitt geht so. Aber was ist mit dem Sitz hier? Vielleicht passt das Gleiche, was wir kürzen können , auch mit K. Ja, das ist Pat. Das ist sehr cool. Ordnung. Hier haben wir doppelt schwer und normal. Wie ihr sehen könnt, haben wir für diesen Pval das harte Normal aktiviert und wir haben auch Hard und Normal für diesen Das funktioniert nicht, und falls du deswegen ein Problem hast Bevor ich die Situation hier abschließe, glaube ich, dass wir hier ein Problem haben. Ich mache einen Schnitt wie diesen und einen Schnitt geht auch so. Ich habe das Gefühl, dass hier in dieser Gegend etwas Seltsames passiert, aber ich weiß nicht, was es ist. Wie dem auch sei, wenn Sie ein Problem haben, können Sie diesen Modifikator namens Weighted Normal verwenden Ich werde immer dein Problem mit der Heizung lösen. Sie können das vorher und nachher sehen, können uns einen besseren Überblick geben. Sie können es behalten und wenn Sie alles anwenden möchten, können Sie dieses behalten und die Modifikatoren anwenden Ich denke, wir fügen Blasen für alle notwendigen Geometrien hinzu. Ich glaube, ich kann hier einen Knick machen, Bubble this. Ich denke, das wird interessanter sein. Was könnten wir hier noch tun? Ich habe hier etwas Einfluss, aber ich habe es einfach ignoriert weil ich finde, dass es nicht schön ist. Ja, ich glaube, das ist es. Wir fügen einfach die Ebene für all diese Geometrien und jetzt haben wir kein Problem mehr mit der Überschrift Und das können wir sagen, es ist fertig. Wenn Sie möchten, haben Sie die Möglichkeit , unnötige Phasen zu löschen. Jede Gesichtskamera wird es nicht sehen, du kannst es löschen okay. Zum Beispiel diese Hütte hier, wir haben dieses Gesicht in diesem Bereich. Es ist okay, es so zu nehmen und X F zu drücken, um es zu löschen. Halte es von hier aus offen. Das gleiche Szenario für dieses, wenn du willst, kannst du dir diese Seite oder diese Gesichter hier schnappen, C benutzen, und du kannst sie zusammenschlagen und sie auswählen Sie können die Seite löschen, XF zu löschen und die Außenflächen behalten, das gleiche Ergebnis wie hier. Es ist immer noch nett. In Ordnung, gibt es sonst noch etwas? Art, ich glaube, ich beende das Video und wir sehen uns als Nächstes. 36. 037 Modellierungsabschnitt Unterteile Teil 1: Hallo, alle zusammen. Willkommen zurück. Wir können das erste Licht nicht glauben. Was ich jetzt tun werde, ich werde mir die gesamte Geometrie des Lichts schnappen und loslegen, um eine neue Kollektion zu kreieren. Lass uns eine neue Kollektion erstellen. Vielleicht können wir das Licht nennen. Vielleicht so etwas, oder du kannst es wie auch immer nennen und dann Enter drücken. Ordnung. Jetzt haben wir das Licht, ich kann es verstecken oder verstecken. Und jetzt müssen wir die Details erstellen, die unter Neor in der Mitte sein sollten , diese Details Das ganze Zeug. Alles klar. Mal sehen, wie wir sie erstellen können. Im Projektordner habe ich ein neues Bild hinzugefügt, das links unten im Detail angezeigt wird. Das Bild aus der linken Ansicht, und von hier aus können wir sehen, was wir erstellen müssen, und die Ansicht von unten ist bereits vorhanden. Also werden wir diese beiden Bilder verwenden , um uns den Prozess zu erleichtern. Ich werde sie vorübergehend herausnehmen und lassen Sie uns von hier aus verlassen. wir sicher, dass die Bildschirme funktionieren, das ist sehr cool. Gehen wir jetzt nach links und schauen wir, was wir da haben. In Ordnung. Wir haben das Bild mit allen Details. Ich muss das Bild ersetzen, herumblättern und zur orthogonalen Ansicht wechseln, um die Bilder zu sehen Und lass uns zum Ordner mit den Bildern gehen. Ich werde klicken und ziehen und das durch dieses ersetzen. Ordnung. Ich glaube, wir haben ein Problem. Vielleicht müssen wir das umdrehen. Gehen wir von dort zum orthographischen Treffer Nummer fünf und Bad Ordnung. Lass uns kicken, haben wir ein Problem. Ordnung. Jedenfalls. Wenn ich jetzt nach links gehe, werde ich dieses Ergebnis im Auge behalten. Und das wird nicht funktionieren. Das wird nicht helfen, weil ich die Umetrie in diese Richtung erstellt habe In diesem Fall kann ich das Bild selbst auswählen und es umdrehen, um bessere Ergebnisse zu erzielen Also drücke ich fünf, um die Referenzbilder aufzurufen, und ich wähle dieses aus, drücke die Strg-Taste, Spiegeln zu aktivieren, und spiegele es so. Das ist alles was ich brauche. Jetzt schalte ich die Sammlung aus, weil ich die Leiche nicht sehen muss. Ich muss nur diese Details sehen. Ja, das ist sehr cool. Gehen wir jetzt nach links, Steuerung drei, und ich werde die Lichtgruppe anheuern. Wir brauchen sie nicht. Wir müssen nur mit denen arbeiten. Gehen wir nach unten. Lass uns sehen, was wir da haben. In Ordnung. In der Ansicht von unten haben wir die Lichter. In diesem Fall werde ich fünf drücken, um zur Rechtschreibung zu gelangen. Das ist das untere Bild. Ich werde es durch ein anderes Bild ersetzen. Ich habe diesen Hintern ohne Licks. Dieser wird helfen, weil ich alle Details hier sehen kann Ich werde es auswählen und anklicken und ziehen und es durch dieses ersetzen. Nicht so. Lösche es. Lass uns wieder hierher gehen. In Ordnung. Ich glaube, ich habe einen Fehler gemacht. Ich habe dieses Bild gelöscht. Klicken Sie auf ein Medikament und probieren Sie es hier aus und los geht's. Jetzt ist alles gut. Gehen wir nach unten, Kontrolle sieben, und jetzt kann ich meine Daten sehen. Und das Zeug, wir brauchen sie nicht. Schnappen wir sie uns so. Vielleicht können wir eine neue Kollektion kreieren. Oder vielleicht können wir sie zusammen mit dem Körper hinzufügen. Lass uns anfangen, eine neue Kollektion zu kreieren, und nennen wir das vielleicht Body-Top-Details. Nennen Sie sie, wie Sie möchten, und lassen Sie uns sie verstecken. Und jetzt haben wir die Ansicht von unten und wir haben die Ansicht von links, und jetzt können wir anfangen, das Zeug zu erstellen. In Ordnung, cool. Ich nehme die drei D-Cursor in der Mitte, Heft S-Cursor zur Weltorgel, und ich fette einen To-Würfel, und ich denke, wir können von hier aus beginnen Okay. Drücke die Taste und lass uns die Ecke genau hier platzieren und vielleicht können wir in den Bearbeitungsmodus tippen und zu den Eckpunkten gehen und zu Wireframe wechseln Schnapp sie dir, drücke die Taste und nimm sie zurück. Vielleicht können wir die runterbringen, vielleicht genau hier und das ein bisschen so verschieben . Tippe es an. Vielleicht können wir hier ein A hinzufügen und dieses ein nach oben verschieben , so etwas in der Art. Wir können nach vorne gehen, um die Dicke zu sehen , A und dann S drücken und es so skalieren. Für diese Scheitelpunkte drücke ich die Taste und verschiebe sie fast genau hier nach oben Und die werde ich hier an diesem Ort lassen. Gehen wir zurück nach links und schauen wir, was wir sonst noch tun könnten. Wir müssen die vielleicht fast genau hierher zurückbringen. Und diese Eckpunkte, vielleicht müssen wir sie nur ein bisschen so verschieben, und wir können es überall beenden, und wir können es überall beenden weil diese Luft versteckt sein wird, wird mit dieser Luft bedeckt sein, mit dieser Geometrie Ordnung, das ist sehr cool. Jetzt haben wir das. Gehen wir zur Perspektive hier zu diesen Bildern und schauen wir uns an, was wir hier machen könnten. Wir haben hier etwas Extrusion. Also gehe ich zu Solid und tippe auf den Modus, den es steuert. Eigentlich bin ich im Modus. Bei eins hier, lass es in der Mitte, kontrolliere und lass den Pval auf zwei so Dann schnapp dir dieses Gesicht. Ja, ich schnappe mir dieses Gesicht und drücke, um es zu extrudieren. Lass uns das ein bisschen so extrudieren. Gehen wir in die vordere , linke Etage. Und lassen Sie uns die Ergebnisse sehen. In Ordnung. Das ist cool. Ja, ich glaube, wir extrudieren die falsche Seite Ich muss mir das schnappen, nicht das. Es muss so extrudiert werden, und dann gehen wir nach links Das ist sehr cool. Die müssen wir nur ein bisschen bewegen. Drücken Sie die Taste und lassen Sie uns das Rudel bewegen. So etwas wie das hier. Vielleicht dieser Scheitelpunkt, ich kann dieses Rudel auch bewegen die Geschichte Vielleicht kann ich die Geschichte hier draufschreiben. Ich kann so ein bisschen weitermachen. Das ist sehr cool. Ich glaube, wir haben das Gesicht zu stark extrudiert und sind dann nach hinten gerutscht Vielleicht genau hier, und wir müssen hier zwei Löcher bohren. Ich werde erneut die Taste R drücken, um hier eines hinzuzufügen. Wir müssen dem eine Dicke in Volt geben, Kontrolle B oder bevor Sie das Kit auswerten und es nach oben schieben und es dann umdrehen, ungefähr so Du kannst nach vorne gehen und nachsehen. Ja, das ist sehr cool und sehr nah dran. Danach drücke ich Strg R, um hier ein A hinzuzufügen. Entschuldigung, Kontrolle, eins hier und eins hier und eins da. Jetzt kann ich diese Gesichter auswählen und E drücken, um sie nach hinten zu extrudieren, etwa so, und los geht's. In Ordnung. Gehen wir wieder nach links, um zu Wireframe zu gehen. Lass uns versuchen, das hier zu erstellen. Ich werde dieses Gesicht auswählen und den Drei-D-Cluster genau hier in der Mitte platzieren. Das wird für mich einfacher sein. Gehen wir wieder nach links und tippen auf Heft A, und fügen wir erneut Tube hinzu Drücke Q, um diesen Qub hierher zu bewegen. Und vielleicht können wir es hier platzieren. Tippen Sie auf „Gehe zu den Eckpunkten“. Verschieben wir sie nach oben, und diese Eckpunkte befinden sich möglicherweise hier und die hier . Etwas wie das hier Lass uns diese Eckpunkte durchbohren, wir und sie so markieren Lassen Sie uns die fast genau hierher verschieben. Jetzt gehe ich an den Rand, schnapp mir dieses G und trinke es Sie können die Auswahl von hier aus sehen, aber wenn Sie sich umschauen, können Sie sehen, dass ich hier eine ausgewählt habe Geh zurück nach links. Drücken Sie Strg B, um zu beenden. Geben Sie diesem Segment wie viele 11 Segmente , vielleicht ist das okay, um es so glatt zu machen Wählen wir nun dieses aus, es kantro B und lassen wir es abschneiden. Und auch dieser kann sein und beivolit sein. Danach kannst du nach vorne gehen und acht C auf die Lochumetrie drücken und die Taste drücken und lass uns hier eine Seite bewegen Nimm die Seitentaste und lass uns die Seite nach rechts bewegen und die Nahtaste behalten oder, wenn du die Taste angreifen willst, bewegen wir sie ein wenig hierher. Das ist sehr cool. Wenn du kämmst, kannst du Sie können zum Modifikator wechseln und den Modifikator „ Spiegeln“ hinzufügen , um ihn auf der anderen Seite zu spiegeln Lass uns diesen Faber hier kreieren. Lass uns nach vorne gehen. Vielleicht können wir mit der Vorderseite beginnen. Okay, das ist sehr cool. Ich glaube, ich weiß es nicht, aber ich habe das Gefühl, dass wir ein Problem mit dem Spiegel haben. Etwas sieht nicht richtig aus. Ich glaube, ich werde dieser Metrie einen Spiegel hinzufügen. Fügen wir den Spiegel mit dem Feuer und lassen Sie uns sehen, was passieren wird Drücken wir die Halbierung und drehen wir um. Das gleiche Ergebnis, löschen wir es. In diesem Fall werde ich diesen auswählen. Ich habe ein Problem. Passt an die richtige Stelle. In diesem Fall können wir es vielleicht etwas verschieben oder etwas breiter machen oder es ignorieren, weil hier in diesem Bereich etwas nicht stimmt. Vielleicht ist das Tempo, das wir gewählt haben, nicht genau in der Mitte. Um sicherzugehen, dass alles richtig funktioniert, bringe ich hier den Drei-D-Crosor in die Mitte und dann Heft A, lassen Sie uns t hinzufügen. Gehen wir nach links, und ich werde diesen MT verwenden, ich werde ihn bewegen und mit hierher bewegen, und ich werde ihn als Referenz verwenden, wenn ich den Drei-D-Crosor hier platzieren möchte Lassen Sie uns also den Drei-D-Cursor an die Position bringen , an der leer, Heft S und Cosort ausgewählt sind, und gehen wir nach vorne. Lassen Sie uns hier einen Vergleich anstellen. Lassen Sie uns die Position dieser Umetrie an die Position der leeren Stelle verschieben dieser Umetrie an die Position der leeren Klicken Sie mit der rechten Maustaste und setzen Sie Orgel auf drei Dekore . Jetzt gebe ich ihr den Modifikator „Spiegel“ und lassen Sie uns sehen, was passiert Das Gleiche. Wir haben diesen Bereich hier nicht gefüllt. Das war, dieser Umter ist genau in der Mitte. Lassen Sie uns versuchen, den Orgelpunkt für diesen Punkt an die Position der drei Dekoratoren zu bewegen den Orgelpunkt für diesen Punkt an die Position der drei Dekoratoren Klicken Sie mit der rechten Maustaste und setzen Sie die Orgel auf den Cursor. Ordnung, das ist cool. Jetzt ist es besser. Wir beheben das Problem. Lass uns versuchen, das zu erstellen. Drücken Sie A, um hinzuzufügen, und lassen Sie uns den Würfel hinzufügen. Verschiebe den neuen Würfel nach unten, skaliere das, so, skaliere das so. Und lass uns nach links gehen, sehen, was wir dort tun können. Drücken Sie die Taste und bewegen Sie das vielleicht genau hierher. Tab, gehe zu den Eckpunkten. Schnappen Sie sich diese Scheitelpunkte, drücken Sie die Taste und verschieben Sie sie hierher, nehmen Sie die Hit-Taste und verschieben Sie sie nehmen Sie die Hit-Taste und verschieben Sie sie hierher. Gehen wir nach vorne Das ist sehr cool. Jetzt müssen wir eine Bibel machen. Gehen wir nach links. Lasst uns anfangen, diesen Motor tatsächlich zu entwickeln . Ich kreiere diesen. Ich drücke acht, wähle alle Gesichter aus, drücke, lass uns das voranbringen, und lass uns auf diese Seite, lass uns das hier nach oben verschieben. Vorne können wir sehen, wie man das bewertet. Sehen wir uns die beiden Gesichter an. Diese Kanten hier. Und diese Kontrolle besteht darin , diese zu nivellieren. Versuche so etwas rundes zu kreieren . Das ist sehr cool. Und wir haben hier eine gewisse Neigung. Wir müssen es schneiden, irgendeinen Winkel. Gehen wir nach links und sehen wir uns an, wie wir diesen Tab erstellen und das Carver-Tool verwenden können . Strg & Shift Verwenden Sie den Linienschnitt und lassen Sie uns den Schnitt so machen. Es war Platz, um es zu schneiden, und sie wollten es schneiden. Es gibt ein Problem mit dem Schnitzwerkzeug. Ich weiß nicht, was es ist. Wie dem auch sei, ich drücke die Tabulatortaste und lass uns zu Solid übergehen, und ich muss diese Form genau hier erstellen. Ich kann den Schnitt mit dem Carver-Werkzeug abbrechen und eine andere Methode verwenden. Das wird auch funktionieren. Denn wenn ich zurückgehe und einen weiteren Schnitt mache, wird das für mich einfacher sein. Ich werde das nicht erstellen, aber ich werde es kontrollieren und es zurückbringen, und ich werde ft A drücken, um einen Würfel hinzuzufügen. Ich werde das als Ausstecher verwenden. Lass uns das gleich hierher verschieben. Geht nach links nach oben, um zum Drahtrahmen zu gelangen. Cb diese Eckpunkte, vielleicht dieser. Es kann es so bewegen und die anderen so bewegen. Gehen wir nach vorne, verschieben wir die gesamte Umetrie zur Seite H D nehmen Sie einen CB und und lassen Sie uns diesen auf die andere Seite verschieben, oder Sie können ihn löschen und Spiegelmodifikator verwenden, wenn Sie möchten Ich lösche diesen XF-Tab, füge Spiegel hinzu, um ihn auf der anderen Seite zu spiegeln , und die Steuerung I zu einem Lichtspiegel, weil wir ihn nicht brauchen Ich habe die Folie, schnapp dir das, ich muss das nehmen, H B steuern, sehe den Unterschied. Ich glaube, das ist besser Wir haben hier einen Kreis, gehen wir nach vorne, Shift A einen Zylinder. Richten Sie den Zylinder an die Ansicht aus. Drücke und bewege es nach unten. S und skaliere es, Z, um zum Drahtgitter zu gelangen. Wir können es ein wenig nach unten verschieben und noch weiter skalieren. Schieben Sie das in der Perspektive ein wenig nach innen. Alten müssen das Ziel hochgehen und die Trefferdifferenz kontrollieren. Das ist es. Danach müssen wir diese Hütte hier einrichten. In diesem Fall kann ich auf die Stimmung tippen und den gesamten Edge-Loop hier auswählen . Ich kann D drücken und das ein wenig auf das Y verschieben, und dann P s drücken, um es zu trennen, und dann die Tabulatortaste verlassen. Cru diese Nu-Geometrie und dann A, wähle alle Scheitelpunkte oder Kanten aus und drücke dann zwei auf diese Weise Die linke Ansicht kann verstehen, wohin wir das verschieben sollen. Lass uns sehen, nimm die Seite und lass uns das hier bewegen , und dann nimm die Seite, und lass uns die Seite hierher bewegen. Etwas wie das hier. Ich werde das NF-Tool verwenden , um hier zu schneiden. Sie können hier klicken und auf die andere Seite gehen und A drücken , um den Winkel zu aktivieren oder sagen wir, um die Linie richtig einzustellen, und Sie müssen klicken Aber bevor du klickst, schneide einfach C ab und schneide das ganze Gummi ab. Und dann links klicken und dann eingeben. Danach schnappen Sie sich diese beiden Eckpunkte, klicken Sie hier, lassen Sie uns sie hierher verschieben Ein bisschen, und das ist sehr cool. Das ist nett Jetzt müssen wir hier eine Registerkarte für die Dicke angeben, zum Modifikator weniger wechseln, eine Verfestigung und einen Festkörper hinzufügen, wie Sie sehen können, funktioniert das nicht richtig, und das liegt an der Phasenausrichtung die Dicke angeben, zum Modifikator weniger wechseln, eine Verfestigung und einen Festkörper hinzufügen, Verfestigung und einen Festkörper hinzufügen wie Sie sehen können, funktioniert das nicht richtig, und das liegt an der Phasenausrichtung In diesem Fall drücken Sie mit der Tabulatortaste auf H n, um die Normale neu zu berechnen, und jetzt haben wir Solidify. Ich muss dafür sorgen, dass das auf der anderen Seite funktioniert . So etwas mag sein und wird auch sehr sein. Wenn Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind, kontrollieren Sie es und wenden Sie das Erstarren im Objektmodus an Drücken Sie erneut die Tabulatortaste, gehen Sie zur Kante, ich klicke auf, c die gesamte Kantenschleife hier, Steuerung B und Valent Lassen Sie uns das auf zwei Kanten auswerten. So etwas wird vielleicht funktionieren. Ich mag es, wenn du die Seite ausbrechen kannst, weise und sie nach hinten bewegen kannst. Wenn es dich interessiert Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Das ist sehr cool. Aus diesem Blickwinkel kann ich hier etwas Platz im offenen Bereich sehen. Ich muss es nur schließen. Um das zu schließen. Ich glaube, das können wir, ich weiß nicht, aber vielleicht können wir den Eh-Modus beenden und all diese Gesichter auswählen , sie testen und dann drücken und die innerhalb des Ale ein bisschen verschieben Vielleicht können wir sogar aktivieren. Das ist besser. Und dann tippe aus. Das ist sehr cool. In Ordnung. Ich denke, das war's für dieses Video. Ich werde es beenden und wir sehen uns im nächsten. 37. 038 Modellierungsabschnitt Unterteile Teil 2: Hallo zusammen und willkommen zurück hier. Mal sehen, was die nächste Geometrie ist, die wir erstellen könnten. Gehen wir nach links, Steuerung drei. Und bringen wir die Referenzbilder mit. Mal sehen, wie wir dieses Mal dieses Mal erstellen können . In Ordnung. Ich drücke Shift A und fügen Q hinzu , um es zu verschieben, und lassen Sie uns das Que genau hier platzieren. Füge ein bisschen hinzu und richte es mit dem nächsten Kmer aus. der Tabulatortaste gelangen Sie zur Bearbeitung Z, um zum Drahtmodell zu gelangen, die Scheitelpunkte zu erstellen und sie vielleicht genau hierher zu verschieben Ich denke, wir können diese s verschieben. Wir können sie bis hierher verschieben Und wähle diese Ke auf das Z aus, schneide sie ebenfalls zu, Ke auf das Z, und lass uns die vielleicht hierher verschieben. Das ist sehr cool. Gehen wir nach unten, Strg 7, und wählen alles aus und skalieren es so. Das ist sehr cool. Eigentlich ist es nur eine Kiste. In Ordnung, und es wird einfach sein, es zu erstellen. Ich wähle diesen Eckpunkt mit diesem Eckpunkt und drücke Heft und bringe die drei Decsor T-Deksor ist übrigens immer noch in der Mitte Der T-Deksor ist übrigens immer noch in der Mitte. In Ordnung. Lassen Sie uns Hft a herausnehmen , um einen weiteren Würfel hinzuzufügen. Von unten in der Ansicht kannst du zum Drahtrahmen gehen und diesen Würfel als Katalysatorpfanne für dieses und dieses Ei verwenden als Katalysatorpfanne für dieses und dieses Ei Ordnung. Gehen wir zur Registerkarte Y und schauen wir uns diese Seite an. Hit Lass uns das hier hin verschieben. Das ist sehr cool. Und von links, nimm diese Eckpunkte, drücke, um sie hier zu verschieben, nimm diese Taste, um sie nach oben zu bewegen, und wir müssen nur dafür sorgen, dass wir diesem Bereich einen Winkel hinzufügen müssen Wie Sie jetzt sehen können, funktioniert das als Cutter Halten Sie die Tabulatortaste gedrückt, um das Ziel zu erreichen, Steuerung nach B, Unterschied. Ich werde mich von hier aus mit dem Bruder unterscheiden , weil vielleicht aus irgendeinem Grund, vielleicht muss ich das verschieben oder es groß oder klein machen, wenn ich alles fertig habe, werde ich mich bewerben. Ich denke, wir können den Cutter nicht ohne Grund etwas kleiner machen , weil ich hier nur etwas König machen muss. In Ordnung. Also, jetzt haben wir dieses Ergebnis, es ist sehr cool. Ich werde R Tab zum Cutter steuern. Ich kontrolliere R und lass uns hier eins hinzufügen. Ich drücke S bis zur Y-Null-Eingabe, um einen Streifen zu erstellen, und ich werde nicht Abschrägung verwenden, aber ich werde Strg und ich werde nicht Abschrägung verwenden, aber ich werde und Shift R drücken , um zwei Kanten wie diese zu duplizieren Vielleicht so etwas . Ich werde das für die Y Zero Tert Mac Flat auswählen. Dieser auch. Ich denke, es ist flach. Wählen Sie das Lift, Al cb das, die Steuerung, die beiden nivellieren die 22, so etwas vielleicht. Das G in der Mitte, wir brauchen es nicht Gehen Sie in den Modus, drücken Sie X, um es aufzulösen. Dann gehen wir in den Phasenmodus. Lass uns dieses Gesicht hier auswählen. Alif, um dieses Gesicht genau hier an der Seite zu schneiden, um sie zu skalieren Ich muss nur so etwas erstellen, wie Sie sehen können, und wir können dieses und dieses G nehmen und sie skalieren Um den Winkel etwas breiter zu machen und nehmen und sie so wegzuskalieren. Nimm das zusammen und skaliere sie ein wenig auf das Y. Jetzt haben wir diese Form. Es sieht nett aus. Eins können wir vielleicht noch tun, wir können die Außenkanten abrosten, diese und es kann sein, sie zu trollen Aber ja, so etwas ist eine Mautarbeit und es wird nett sein Ordnung. Diese Form ist besser als die hier. Ordnung. Das ist sehr cool. Ich glaube, das ist es. Wir müssen nichts weiter hinzufügen. Wir brauchen nur ein Licht oder vielleicht müssen wir das verlängern. Ich denke, diesem Bild nach oben zu gehen, wie Sie sehen können. Gehen wir zur Liftsteuerung drei und nehmen diese Registerkarte, gehen wir zu den Eckpunkten im Drahtgitter, drücken die Taste und bewegen sie sie nach oben Sowas in der Art. Vielleicht können wir es hier hinstellen und dann abklopfen. Ordnung. tippen wir erneut und gehen zum Rand, nehmen dieses und dieses Zeitalter. Ich glaube, ich kann sie auf diese Weise an zwei Ränder verteilen. Ich denke, es wird besser und noch schöner sein. Das ist richtig. Noch eine Sache, vielleicht müssen wir es nur ein bisschen skalieren , um es an diesem G hier auszurichten. Nehmen wir dieses Gesicht, halten Sie hier, um dieses Gesicht zu erfassen, und aus der Vorderansicht können wir erkennen, wo wir das skalieren müssen, skalieren es dem Alter entsprechend und richten Sie diese Kanten so aus. Gehen wir nun um C herum, um zu Vollton zu wechseln. Wie Sie jetzt sehen können, ist es auf dieses Gesicht ausgerichtet . Und dann tippe raus. Jetzt erstellen wir also diese Form. Fühlen Sie sich frei, alles hinzuzufügen, was Sie hinzufügen möchten. Okay. Auch wenn du hier eine Form hinzufügen willst, schneide hier etwas ab, das ist okay. Lass uns dieses Ding hier erstellen. Lass uns sehen, wie wir das machen können. Ich wähle das aus und nehme die Acht-Mod-Steuerung R auf. Vielleicht können wir das gleich hier hinzufügen. Von links können wir sehen, wohin wir diesen hier bewegen sollen, Steuerung r und den anderen auch hier. Gehen wir zurück zu Solid. Gehen Sie zu Gesichtsstimmung, H drei, klicken Sie, um die Gesichtsschleife hier zu nehmen und diese abzubrechen. Wir brauchen es nicht. Ctrol, out control und treffen Sie eine Auswahl wie folgt. Drücken Sie D, um ein CB zu nehmen, klicken Sie mit der rechten Maustaste, um es an derselben Stelle zu lassen , und dann Ps , um es jetzt zu trennen Schnappen Sie sich diese neue Geometrie. Gehen wir zum Modifikator. Hier haben wir Boing, wir brauchen es nicht. Füge eine Verfestigung hinzu. Übrigens, boolescher Wert für diese Geometrie, die neue. Und dafür brauchen wir keinen Booleschen Wert, genau wie Papier. Lassen Sie uns das tun, und fügen wir eine Verfestigung hinzu, um dem Ganzen eine Dicke zu geben, und geben wir ihm eine Dicke im Minusbereich und aktivieren die Option „Gerade Dicke Minusbereich und aktivieren die Jetzt haben wir so etwas. Sie können nach vorne gehen, um die Größe zu überprüfen, wenn Sie möchten. So etwas, ich werde cool sein. Mach dir über den Winkel hier keine Gedanken. Dieser Winkel ist vielleicht besser und schöner. Sie haben die Freiheit , alles zu tun. Jetzt haben wir hier sehr gute Ergebnisse erzielt. Ich hätte Steuerung A und ein Licht, und jetzt haben wir diese schöne Form. Wenn du willst, kannst du auf den Mo tippen und dieses Feld als Ht S gruppieren und die drei Dekosor hierher bringen, und du kannst die oberste Heft A drücken und Vielleicht kannst du auch wie die Skala bis Z skalieren. K auf das Z, lass uns das vorübergehend hierher verschieben , S auf das Z. Steuerung Ich wende eine Skala an, vielleicht. Oder vielleicht können wir noch mehr davon vergrößern, es größer machen. Tippe auf den Mod Acht, schneide dieses Ei mit diesem ab und drücke S, um so zu skalieren Krabbe das damit, es muss so skaliert werden. K bis Z, lass uns das nach oben verschieben. Jetzt werde ich diesen Cutter als Cutter auf der linken Seite verwenden. Beweg das und lass uns das fast genau hier hinstellen . Etwas in der Art. Drücken Sie Tab Mo und wählen Sie alle Gesichter aus und links Hf Dn lassen Sie uns dieses paar Mal duplizieren. Fügen wir hier eine Kobra und drücken dann bei der letzten Operation Shift A bis B. Jetzt haben wir das. Lass uns versuchen , in der Mitte zu booten. Dazu drücke ich A, um alle Gesichter auszuwählen, und N manuell, um die Mitte wie folgt zu booten . Das wird nett sein. Tabulatortaste raus und wie es ist. Ich werde diese Boxen als Schneidemaschine verwenden. Halten Sie die Taste gedrückt, um das zu greifen, drücken Sie Shift B und wählen Sie den Unterschied. Jetzt haben wir diese schöne Form. Es existiert hier nicht, aber ich füge es hier einfach gerne hinzu. Ordnung. Was sonst? Was für eine Matrix können wir hier hinzufügen Vielleicht können wir den Kreis nehmen und vielleicht können wir CBA nehmen und R hier einfügen. In Ordnung? Das wird wirklich nett sein. Was wir hier sonst noch tun sollten. Ordnung, vielleicht können wir uns diese Cater-CFD schnappen , um einen Lebenslauf von ihnen zu machen, und lassen Sie uns den Shape Bag mitbringen, der am süßesten ist, um sie anzukreuzen Vielleicht kann ich, ich weiß es nicht, aber versuchen wir es Ich gehe zur Taschenansicht, kontrolliere eins und drehe dieses Just-Ale-Bit und richte die Drehung an diesem Winkel aus. Versuche, den Nahwinkel zu finden, so etwas wird für mich funktionieren. Und es und bewege es so. Machen Sie hier eine Kreuzung. Stellen wir die fast genau hier in die Mitte. Halte, um das zu nehmen, kontrollieren und lass uns den Unterschied nutzen , um diese Form zu kreieren. Das wird sogar netter sein. Wenn ich möchte, kann ich zum Modifikator gehen, dieses Objekt auswählen und gleich hier zum Modifikator gehen, und ich kann einen Spiegelmodifikator hinzufügen Fügen wir einen Spiegel hinzu, um das Ganze auf der anderen Seite widerzuspiegeln. Aktiviere Bicect, um die andere Seite auszuschneiden und sie zu löschen und sie durch den Spiegel zu ersetzen . Drücke dann auf Umdrehen weil wir nicht die richtige Spiegelung bekommen haben. Drücke auf Flip, um den Spiegel umzudrehen, und jetzt haben wir diesen Es ist sehr cool. Es gefällt mir. In Ordnung. Können wir hier noch etwas hinzufügen? Alles klar. Ich denke, wir können hier etwas Form hinzufügen. Ich weiß es nicht. Ich glaube , es wird nett sein. Wählen wir dieses Fahrzeug aus und tippen Sie auf Schnapp dir dieses Auto, zum Beispiel Shift S, um es auszuwählen. Tabulatortaste raus. Shift An, lassen Sie uns eine Box als Ausstecher hinzufügen. Es ist eine Waffe. Nehmen wir das fast gleich hier. Gehen Sie zur Phase, schnappen Sie sich das Gesicht, es. Lass uns das Gesicht genau hierher verschieben. Vielleicht kann ich dieses Gesicht fast genau hier herausnehmen und es als Cutter verwenden. Ich werde dieses Gesicht auswählen und vielleicht hier ein bisschen nach unten bewegen. Das ist cool. Und vielleicht kann ich Shift D drücken und auf der anderen Seite einen COB nehmen Aber wir müssen, wir müssen das auf die richtige Weise widerspiegeln. Ich wähle diese Phase und den Tab und dann diese, diese Phase. Drücken Sie S und bringen Sie die drei D-Kreuzer genau in die Mitte. Tabulatortaste raus. Schnapp dir diesen und ich drücke die rechte Maustaste. Setze einen Orc auf drei Decorser, und dann gebe ich diesen Der Spiegel wird dafür sorgen, dass es dunkler wird. Ich werde das von X auf Y ändern, und das ist es, was ich will. Steuere I und setze den Spiegel an. Und dann halte Hf gedrückt, nimm das, drücke Hit B und lass uns diesmal den Unterschied wählen. In Ordnung, ich habe so etwas. Wenn es dir nicht gefallen hat, kannst du es ignorieren. Wenn es dir gefällt, kannst du es erstellen. Danach können wir das auf der anderen Seite spiegeln. Wählen Sie dies aus, gehen Sie zum Modifikator „Miro-Modifikator hinzufügen“. Wie Sie sehen können, sehen wir kein Ergebnis. Aktiviere Bicic, um die andere Seite zu schneiden , denn wie du hier sehen kannst, haben wir irgendwann haben wir Wissen Sie, was hier passiert ist? Spiegel funktioniert einwandfrei und Spiegeln Sie diese Seite auf der anderen Seite. Aber wir haben diese Seite auch auf dieser Seite umgedreht und sie deckt die Schnitte Wenn Sie Bicects aktivieren, wird das Problem dadurch behoben, aber Sie müssen es umdrehen Wenn du auf Flip drückst, ist alles cool. Und jetzt haben wir dieses Ergebnis. Es ist nett und ich mag es. Und vielleicht weiß ich nicht, ich habe das Gefühl, dass ich sie bis zum Z skalieren und sie so gestalten kann . Ich denke, das wäre schöner und ich werde dieses Ergebnis akzeptieren Antwort: Lassen Sie uns sehen, was passiert, wenn ich für diese Scheitelpunkte oben hinzufüge Kontrolliere FTB und gib sie oben an. Ist es nett, auf diese Ecken zu klopfen? Ich denke, das ist es nicht wert. Ich werde kontrollieren. Es ist nicht so cool. In Ordnung. Eine Sache müssen wir hier noch erledigen , bevor wir weitermachen. Ich werde einen Schnitt machen, wenn das so ist. So etwas vielleicht. Das wird besser sein. Darüber haben wir gesprochen. Geben Sie ein, um den Schnitt zu bestätigen, und das ist sehr cool. auch bei diesem Objekt Lassen Sie das Gesicht auch bei diesem Objekt nicht so stehen. Mach einfach ein paar Schnitte. K. Vielleicht können wir hier einen Schnitt hinzufügen, rechten Maustaste hier einen neuen Schnitt hinzufügen, dasselbe hier, und hier schneiden. Wenn Sie zufrieden sind, geben Sie ein und bestätigen Sie. Sie sich keine Sorgen um die andere Seite , denn wir haben hier den Spiegelmodifikator hinzugefügt Ich werde die Seite auf dieser Seite perfekt spiegeln . Tabulatortaste raus und das war's. Wenn du mit dem Ergebnis einverstanden bist und du nichts anderes hast, kannst du den Spiegel kontrollieren und anbringen. Und wenn Sie möchten, können Sie diese Messer für einen zukünftigen Schnitt wie diesen behalten Wenn Sie diese Fräser für jede andere Geometrie verwenden möchten. Sie müssen sie nicht löschen. Eigentlich kann ich sie behalten , weil ich sie vielleicht kopieren und an einem anderen Ort verwenden kann . A, so erstellt man diese Geometrie. Wir haben etwas Neues geschaffen und das Ergebnis war sehr schön. Also ja, das war's für dieses Video und bis zum nächsten Mal. 38. 039 Modellierungsabschnitt Unterteile Teil 3: Hallo, alle zusammen. Willkommen zurück hier. Ordnung. Lass uns sehen. Was kommt als Nächstes? Ich denke, wir können zur linken Ansicht und zur linken Ansicht wechseln . In Ordnung. Vielleicht können wir mit dieser Geometrie beginnen, diesem langen Stück, das wir hier haben. Ordnung. Gehen wir zur Perspektive. Wenn ich Perspektive sage, meine ich das Referenzbild. Und mal sehen, was wir da haben. Ordnung. Ich glaube, diese Umetrie ist nur 11 Teile, die Kurve, die wir hier mit dieser haben Ordnung. Scheint so. Ja. Also lass uns sehen, wie wir das alles schaffen können. Ich glaube, ich kann die Leiche aufdecken. Ich muss nur sehen, wo mein Körper genau bis an die Ränder geht Wie Sie sehen können, haben wir hier einen Unterschied, also müssen wir uns darum kümmern. Sie erinnern sich, als wir hier beim Verschieben der Scheitelpunkte nach unten einige Fehler gemacht haben, die sich tatsächlich auf die Umetrie auswirken, und das müssen wir berücksichtigen Schauen wir uns also an, wie wir das umgehen können. Lass den Körper an und lass uns die drei D-Farben in die Mitte legen Sie können sich diese aussuchen, wenn Sie möchten. Und tippe auf den Bearbeitungsmodus und lass uns diesen auswählen. Dieser Scheitelpunkt liegt vielleicht daran, dass er sich in der Mitte befindet. Ich werde die drei D-Cursor hier platzieren. Drücken Sie auf die S-Zeichen, um sie auszuwählen Dann drücken Sie die Tabulatortaste, gehen Sie nach links, kontrollieren Sie drei und drücken Sie A und lassen Sie uns den Würfel hinzufügen G, und vielleicht können wir das verschieben. Mal sehen, wohin wir es verschieben sollen. Vielleicht können wir hier von vorne beginnen, zum Drahtmodell, Z und Drahtmodell gehen, und jetzt können wir im Bearbeitungsmodus tippen , und jetzt können wir anfangen, einige Scheitelpunkte zu verschieben und sie zu steuern Lassen Sie uns zum Beispiel diese Scheitelpunkte verschieben, vielleicht genau hier, vielleicht können wir diesen hier vorübergehend verschieben. Sogar diesen können wir vorübergehend hierher verschieben . Oder wir können uns dem Körper anpassen. Das ist okay. So etwas wie das hier. Schnapp dir diesen und drücke die Taste. Tut mir leid. Ich nehme diesen, diese beiden Eckpunkte drücke die Taste und lass uns sie hierher verschieben Schnapp dir auch die, und vielleicht können wir die Taste drücken und sie hierher verschieben Und jetzt kann ich diese vier Eckpunkte auswählen. Mann, ich wähle diese Phase. Wir haben hier eine Phase, weil wir vier Scheitelpunkte auswählen. Und ich drücke auf Extrudieren, und wie Sie sehen können, haben wir etwas Ich drücke Radikal, um die Richtung der Extrusion aufzuheben, und ich drücke G, um sie genau hierher zu bewegen. In Ordnung. Und was sonst? Ich denke, es geht und es könnte diese Geometrie erreichen. Ich hab recht? Ordnung. Ich denke, es ist ja, so etwas. Die Ausrichtung ist okay. Oder vielleicht können wir die Taste drücken und das ein bisschen nach oben verschieben , vielleicht hier. So etwas wie das hier. Und für diesen Scheitelpunkt können wir wohl die Taste drücken und ich weiß nicht, vielleicht können wir das genau hierher verschieben Und diese beiden Eckpunkte gebe ich ein und verschiebe sie hierher. Ich aktiviere den Vertex-Snap und drücke die Taste, um das Objekt auf das Y zu bewegen . Halte die Strg-Taste gedrückt, um den Snap vorübergehend zu aktivieren , und fange das hier Jetzt schnappen wir uns diese vier Eckpunkte. Ich meine, wählen Sie diese Phase aus, klicken Sie auf Extrudiert und lassen Sie uns Ich weiß nicht, vielleicht genau hier. Ordnung. Ich war hier einfach verwirrt. Ich habe das Gefühl, dass wir hier ein Problem haben oder etwas nicht stimmt. Gehen wir nach links. Diese Geometrien, diese und diese, ich denke, wir müssen sie etwas kürzer machen Ordnung. Also wähle ich das und wähle diese Geometrie, drücke die Tabulatortaste, um all diese Scheitelpunkte zu drücken, und lass uns sie fast genau hierher verschieben Oder vielleicht können wir sie so lassen und das verschieben Ich meine, wenn ich nach vorne gehe, könnte ich das hier hinstellen, etwa so. Das ist der richtige Ort für dieses Cmatry. Könnte mit diesem in Einklang gebracht werden. In diesem Fall kann ich darauf tippen, bewegen und nach der Seite greifen und es ein bisschen so bewegen , ungefähr so. Gehen wir jetzt nach links, und jetzt müssen wir sie ein bisschen nach unten bewegen, glaube ich. Ich meine, ich kann diese Gesichter nehmen und E drücken und sie nach unten extrudieren Wenn ich jetzt zur Perspektive übergehe, das Sinn. Ich glaube. Gehen wir nach links, und Sie können hier einen Vergleich anstellen. Wir haben das gleiche Ergebnis erzielt. In Ordnung. Was sonst? Wir könnten das bis zu diesem Punkt verschieben. Gehen Sie zur linken Ansicht, z, um zum Drahtgitter zu gelangen. Schnapp dir die. Aber wir haben hier einige Überschneidungen mit der Leiche In diesem Fall kontrolliere ich r und fügen hier ein neues hinzu Vielleicht genau hier, und lassen Sie uns diese vier Scheitelpunkte nach unten verschieben, auf das Z drücken, und sie an einem Körper ausrichten , um bessere Ergebnisse zu erzielen Ordnung. Beschneiden Sie sie, drücken Sie die Taste und lassen Sie uns sie an dieses Ende verschieben. In Ordnung. Das ist cool. Das ist cool. Ordnung. Was kommt als Nächstes? Was kommt als Nächstes? Was kommt als Nächstes? Wir haben hier in diesem Bereich ein Problem. Mal sehen, wie wir es schaffen können. In Ordnung. Ich werde diesen Scheitelpunkt am Körper ausrichten, ihn nur ein bisschen bewegen, und ich nehme die vier Eckpunkte und er hält zweimal, um sie nach hinten zu bewegen . Dann drücke ich ULT und verschiebe Ich weiß hier vielleicht nichts über so etwas. Ich werde das verschieben, Kee, und ich muss es nur so ausrichten, und dann werde ich sie puppen. Geh an den Rand, schnapp dir das G mit diesem Alter. Steuere, um sie zu dämpfen. Lass uns diese Runde so machen. So etwas wie das. Und lassen Sie uns vielleicht ein Segment zehn hinzufügen. Wenn diese Kanten ausgewählt sind, drücken Kopftaste und lassen Sie uns sie verschieben. Vielleicht genau hier, aber wir haben eine Fehlausrichtung. In Ordnung. Ich überlasse die Kontrolle Z. Ich schnappe mir diese Eckpunkte und er behält Verschiebe sie vielleicht genau hierher und ich lasse sie hier in diesem Bereich sprudeln Kann B, C nicht an dieser Kante und an dieser Kante rollen. Drücke B, um sie sprudeln zu lassen. Macht das Sinn ? Party scheint, als müssten wir das zurückziehen. Ratet mal ein bisschen. Vielleicht bist du hier richtig. Jetzt wiederholen wir das, basteln dieses A, halten die Krabbenscheibe fest und troll B. Ich glaube, das Ergebnis ist knapp, zehn Segmente, was sehr cool und rund und nett sein wird Ich werde das akzeptieren. Wir haben hier einen Kreis. Lass uns versuchen, ihn zu erstellen. Gehen Sie nach links zum Drahtrahmen, und wo sind die drei D genau hier. Drücken Sie A, um einen Zylinder hinzuzufügen und den Zylinder an der Ansicht auszurichten. Es ist ungefähr 40 Scheitelpunkte und wir verschieben das genau hierher. Sie müssen nichts an der Skala ändern. Das, vielleicht können wir ein bisschen skalieren. Und das müssen wir rausnehmen. G und nimm das fast genau hier raus. Etwas in der Art, das wird funktionieren. Das Ganze wird ein Cutter sein, also werde ich das zuschneiden müssen. Ctrol HB und Unterschied. Jetzt haben wir hier ein Loch. Das ist sehr cool. Was brauchen wir noch, um diesen hier zu erstellen? Wir müssen den Chal nicht erstellen weil wir bereits einen haben, und du erinnerst dich daran, glaube ich. Aber bevor ich das mache, wähle ich diese äußeren Schmerzen aus. Wir können die Kontrollmethode verwenden, wenn Sie möchten. Sowas in der Art, und ich werde die Steuerung B durchlassen. So etwas in der Art, es wird funktionieren. Aber es wird sehr nah an diesem Gebiet sein. Ignorieren. Ja. In Ordnung. Lass uns wieder hierher gehen. Wir haben hier ein Problem weil dieses Ei diesem Ei sehr nahe kommt, und das ist nicht richtig, denn wenn Sie danach Bevel hinzufügen wollen, wird sich die Abschrägung hier schneiden Ich werde in diesem Bereich ein Kreuzungsproblem oder ein Überschneidungsproblem haben Und das bedeutet, dass ich das vermeiden muss. Ich muss etwas Abstand dazu geben. In diesem Fall gehe ich nach pa, hole mir diese Phase und kontrolliere Plus, um mit der Zeit zu wachsen, und gehe nach links, Kontrolle drei. Und drücken Sie ey und lassen Sie uns das verschieben. Versuche es zu zentrieren. Auch wenn das nicht mit dem Referenzmikrofon übereinstimmt, ist das okay. Es ist nicht das Ende der Welt. Dieser Ort ist sehr cool und nett, finde ich. Ich werde es akzeptieren. Und ich werde es so lassen. Ordnung. Wir haben hier ein seltsames Ergebnis. Ich weiß nicht, was es ist. Wenn Sie ein Problem wie dieses haben, können Sie es eigentlich nicht lösen. Ich drücke, um dieses Ei auszuwählen und auch dieses, und sogar dieses. Aber bevor ich das auswähle, werde ich mir diese schnappen und löschen. In Ordnung, lass uns etwas anderes tun. Ich drücke K, um von hier aus zu schneiden. Ein weiterer Schnitt geht hierher und dann bestätige ich die Schnitte, und ich werde sie nehmen und löschen. Und jetzt drücke ich die Alt-Taste, um mir diese Kantenschleife zu schnappen , und ich muss mir das und das schnappen. Wählen Sie all diese Kanten und vergessen Sie nicht, sie auch hier zu erfassen . Wenn Sie zusammenkommen, klicken Sie mit der rechten Maustaste und geben Sie die Leertaste ein, um den Abstand zu korrigieren Wenn das nicht funktioniert, können Sie etwas anderes tun. Sie können sie einzeln auswählen. Ordnung. Wir haben ein paar seltsame Ergebnisse. Ich weiß nicht warum. In Ordnung. Nehmen wir diese Fläche und drehen wir sie zur X-Achse, x, und versuchen wir erneut, diese Kanten auszurichten. haben wir repariert. Vielleicht können wir jetzt Control Plus drücken , um den Selion wachsen zu lassen Und wir können sie auch um die X-Achse drehen. Und jetzt denke ich, dass alle Eckpunkte ausgerichtet sind? Nein, tun wir nicht. Etwas, das wir hier anzapfen. Wir haben einen verloren. Wir müssen es verbinden. Lassen Sie uns diesen Schnitt hier machen und sie uns wieder schnappen. Ich werde klicken. Ich muss klicken und hier auch die rechte Maustaste drücken. Ich glaube, wir haben es repariert oder nicht. Ich glaube, uns fehlt hier immer noch einer. Aber warum passiert das? Wirklich, lass uns nach links gehen und mal sehen. Ist das akzeptabel oder nicht? Ich denke, ich kann es so akzeptieren. Es ist okay, auch wenn ich einen verloren habe. Ordnung, versuchen wir, diese Phase ein bisschen auf das X zu drehen . Ja, ich denke, jetzt können wir das beheben. In Ordnung. Das ist cool. Ich gehe zurück zum Lichtbereich und verstecke ihn, und ich nehme ein C B von diesem D und ich nehme ein C B von diesem D und lass uns das hier korrigieren. Lassen Sie uns gehen, bevor wir nach links wechseln, ich drehe das nach Y, R Y, lassen Sie uns das um neun Grad drehen. Gehen wir nach links und ich werde G, um das hier nach rechts zu bewegen. Und ich drücke S, um das zu skalieren und auszurichten. Wenn Sie ein perfektes Ergebnis erzielen möchten, können Sie das Bild vorerst nach rechts bewegen und diese Fläche auf S auswählen und die drei Dekore in der Mitte platzieren, die Wanne herausnehmen, diese nehmen, H auf Scorsor, um sie auszuwählen, und jetzt ist sie in der Skalieren Sie es ein bisschen so und nehmen Sie es heraus. Laut der Referenz, die wir hier haben, es heraus und nehmen Sie das ein bisschen heraus. So etwas wie das hier. Es wird nett sein oder noch mehr, nur ein bisschen. Sie können die Skala nicht erhöhen, weil wir das skalieren , um die Abschrägung zu korrigieren Wenn du kommst, geben wir diesem Körper detaillierte Informationen? Haben wir ihnen eine Gruppe gegeben, haben wir sie anscheinend nicht Wenn du die Lichtsammlung versteckst, verlierst du dieses Stück hier. In diesem Fall kann ich all diese neuen Details in einer Sammlung zusammenfassen. Wählen Sie einfach den Körper ab. Und jetzt werde ich hinzufügen, um eine neue Sammlung zu erstellen. Und ich werde ein neues hinzufügen und nennen wir das Körperunterteil. In Ordnung, nur um es zu erkennen. Jetzt kann ich die Lichter einblenden und diese Geometrie nehmen und sie durch Drücken auf die Unterseite des Körpers bewegen , und jetzt ist sie da Ich kann den Lichtbereich ausblenden, tut mir leid, eine Lichtsammlung, und ich kann diese hier haben Ordnung. Nun wollen wir sehen, was wir hier sonst noch tun sollten. Lass uns das hierher verschieben. Gehen wir nach links, kontrollieren die drei und gehen wir zum Drahtgitter. Wir haben das Zeug, das wir brauchen, um sie zu erstellen und zu schneiden, diese Geometrie zu schneiden. Wir gehen wieder zum Aufzug. Drücken Sie Sieb A und geben wir hier einen Würfel ein. Drücken Sie die Taste und lassen Sie uns diesen Würfel bewegen, vielleicht genau hierher. Und lass uns das so skalieren. Wenden Sie einen Skalierungs-Tab an, gehen Sie zu den Scheitelpunkten, skalieren Sie sie, vielleicht genau hier. Skalieren Sie sie ein. Schnapp dir die Heiztasten und lass uns sie hierher verschieben. Das ist sehr cool. Das ist nett. Jetzt wählen wir diese Kanten und es kann trollen, um sie zu schrägen. Geben wir ihnen vielleicht schöne runde Ergebnisse wie dieses. Sechs oder sieben. Kanten können wir hier hinzufügen. Das ist sehr cool. In Ordnung. Jetzt haben wir diese eine Geometrie. Ich drücke HDD, um gleich hier noch einen Cob zu nehmen , und ich werde ihn auf 101-180 Grad arteriieren Vielleicht können wir es ein bisschen verschieben. Jetzt kann ich sie wegnehmen und H D drücken, um noch einen Cob zu nehmen und vielleicht können wir sie hier hinstellen Und ich kann ein paar Mal heften, wenn ich will. Aber für diesen kann ich wieder hören, aber dafür müssen wir etwas bearbeiten Ich werde die Tabulatortaste drücken und versuchen, sie nach diesem oder jenem zu verschieben , das wird nicht funktionieren. Das wird nicht funktionieren. In diesem Fall, wenn dieser ausgewählt ist, steuert es H x und aktiviert Carver, und raten kann so schneiden, und das war's. In Ordnung. Tab, gehe zu den Scheitelpunkten, schnapp dir die Scheitelpunkte, drücke die Taste und lass uns sie hier verschieben Gehe zu den Kanten, ich nehme diese Ecke und diese Ecke und drücke B, um sie zu sprudeln Lass uns so eine Seifenblase machen , und das ist cool. Jetzt kann ich diese OB-Schicht nehmen, weil wir auf die Seite müssen, und ich werde es kontrollieren und so loslegen und die Taste drücken, lassen Sie uns das hier hin verschieben Jetzt ist es unsere Aufgabe, all diese Geometrien auszuwählen. Und drücken Sie Strg J und machen Sie sie zu einem Stück. Drücken Sie die Taste A, um alle Phasen auszuwählen, und ich berechne den Normalwert neu , falls wir ein Problem haben Das ist es. Das ist alles cool. Jetzt müssen wir die rausnehmen, den Wannenschlüssel rausnehmen und sie rausnehmen. Sowas in der Art. In Ordnung lass uns sehen, was wir hier haben. Alles sieht gut aus. Ich wähle die aus, du musst dir das schnappen, Kontrolle muss sein, und lass uns den Unterschied nutzen. Und jetzt schneiden wir diesen Schnitt ab. Das ist sehr nett. Gehen wir nach links und schauen wir, was wir hier in dieser Gegend noch tun könnten. Schauen wir uns auch die Perspektive an. Ordnung. Wir haben etwas hier. Vielleicht Edge, ich weiß es nicht. Ich kann es genau hier in dieser Gegend sehen. Ich kann hier nicht zeichnen. Ja, hier. Was genau ist das? Ordnung, ich denke, ich werde dieses Video beenden und wir können es und das nächste besprechen In Ordnung, also bis zum nächsten Mal. 39. 040 Modellierungsabschnitt Unterteile Teil 4: Hallo nochmal und willkommen zurück. Lass uns dieses Zeug weiter erstellen. Bis jetzt haben wir das erstellt, und jetzt schauen wir uns die Referenzbilder an und schauen uns an, was wir hier hinzufügen sollten. Wir haben hier einige Details, die wir erstellen müssen. Und das Zeug hier. In Ordnung. Gehen wir zur linken Ansicht, Steuerung drei. Gehen wir zum Drahtrahmen und schauen wir, wo wir anfangen können. Vielleicht kann ich hier mit diesem Zeug anfangen. Versuchen wir zu verstehen, was genau wir hier haben. Ordnung. Ich denke, wir können mit dem Q beginnen. Mal sehen, wo die drei Farben oder genau hier geschlossen sind Drücken wir Sift A und fügen Q, G hinzu und gehen wir gleich hier weiter Tippe auf den Modus. Gehen wir in den Scheitelpunktmodus, verschieben diese Scheitelpunkte und bringen sie an die richtige Position Etwas in der Art. Nach vorne können wir gehen und das genau an der richtigen Stelle platzieren. Wir verschieben diese Scheitelpunkte hier ein wenig. Und ich weiß nicht, aber sie könnten auf diese Oberfläche hier ausgerichtet werden , in der Perspektive können wir das besser verstehen. In Ordnung. Ich werde sie gewinnen und sie nahe an die Oberfläche bringen . So etwas in der Art. Und ich weiß nicht, aber ich denke, wir müssen diesen Meter so kürzen. Ich meine, diesen. Aber bevor wir das tun, wollen wir sehen, was wir sonst noch tun sollten. Gehen wir zurück nach vorne und gehen wir zum Drahtrahmen. Hier haben wir einen Winkel, den wir erstellen müssen, es steuert r, um hier einen hinzuzufügen, Steuerung r, um genau hier einen hinzuzufügen, und dann schnappen wir sie uns und lassen Sie uns sie so verschieben. Und jetzt müssen wir das hier stapeln, es so groven, es kontrollieren, wir müssen es stapeln. Lass uns so einen Bogen machen. In Ordnung. Ich denke, laut dem Magier hier sollte es so sein. Zehn Segmente, ich weiß es nicht. Ich denke, es ist zu viel. Wir können die Zahl 28 reduzieren, vielleicht sieben. Das wird für diese Geometrie ausreichen. Und jetzt werde ich nur dieses Teil mit Schlacke isolieren, und ich werde einige Gesichter auswählen, weil ich sie nicht brauche Ich muss sie löschen. Schnappen Sie sich diese, drücken Sie F, um sie zu löschen, und lassen Sie uns mit diesem arbeiten. Gehen wir nach vorne und treffen wir auf Schlacke, um zu begeistern. Stellen Sie sich das vor, wir müssen ihm eine Dicke geben, zum Modifikator beim Erstarren gehen und den SolidFi kontrollieren . So etwas wie Da haben wir's. Wir haben diese Form, die wir erschaffen müssen. Mal sehen, wie wir das machen können. Bevor ich diese Form erstelle, wähle ich diese Geometrie aus und gehe dann zur dritten Taste links, weil ich glaube, dass ich diesen Bereich ausschneiden muss. Ich nehme die Steuerwelle X, um die Abdeckung zu aktivieren, und vielleicht können wir einen Schnitt wie diesen erstellen Und jetzt haben wir das. Ordnung. Das ist sehr cool. Gehen wir jetzt nach vorne und verschieben A, um hinzuzufügen, und vielleicht kann ich diesmal einen Kreis hinzufügen. Der Kreis hat einen Radius von 100 Zentimetern. Ich werde das auf zehn ändern, es sehr klein machen. Und die Ausrichtung der Ansicht ist schwach. Und er lässt uns das vielleicht gleich hier hinstellen. Und er muss zu Airframe, S und Scale gehen. Und lass uns das vielleicht hierher verschieben. In Ordnung. Ctrl Ich wende eine Skala an, tippe darauf Als E S scale extrude scale Lass uns das so skalieren. Jetzt kann ich diese Kanten in der Mitte nehmen und auf das Z treffen, oder Sie können E direkt drücken und sie nach oben extrudieren und ein S bis Z Null eingeben, um das Ganze flach zu machen Und vielleicht können wir das nach unten verschieben. Im Moment haben wir diese Form. Jetzt können wir A E , um alle Flächen auszuwählen und e, um sie zu extrudieren Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Wir haben hier sehr enge Phasen. Ich schlage vor, dass wir diese Phasen und die hier auch auswählen und die Strg-Taste drücken, um sie aufzulösen und sie zu einem Gesicht zu machen. Das gleiche Szenario gilt für die Site und Control x. Auch dieses hier, wir brauchen es nicht. Das ist sehr cool. Vielleicht können wir hier einfach eine Verbindung herstellen. Übrigens, diese Kanten brauchen wir auch nicht. Wählen wir diese Gesichter aus und drücken Strg X, um alles aufzulösen Und nimm diese Scheitelpunkte, kontrolliere x, um sie aufzulösen, und nimm diese X, aber wähle nicht die Ecke aus, sondern kontrolliere x, um sie aufzulösen muss nur sicherstellen, dass ich hier eine Verbindung herstelle , um Probleme zu vermeiden Ordnung. Es wird besser sein das große Tempo und die große Fläche zu teilen. Rufen wir weg an. In Ordnung. Lass uns das jetzt ein bisschen nach innen bringen. Vielleicht genau hier. In Ordnung. Vielleicht können wir die echten Bilder hier sehen. In Ordnung. Wir müssen nur versuchen, etwas zu schaffen, das dem, was wir hier haben , nahe kommt. Das wollen wir erreichen. Ordnung. Mal sehen, was wir hier noch tun könnten. Es scheint, als ob wir hier drinnen eine Röhre haben, wir auch erstellen müssen. Um so etwas zu erstellen, gehe ich zuerst zur Seite zur X-Achse. Und ich tippe auf den IT-Modus und wähle diese Gesichter aus. Ich werde klicken. Ich musste hier ein CBD nehmen. P S, um es zu trennen, Tab I, um das zu durchsuchen Tab, geh zu den Scheitelpunkten, nimm all diese Scheitelpunkte und drücke die Taste und verschiebe sie nach innen, und nimm sie hier und drücke zweimal die Taste und verschiebe auch nach innen, vielleicht Drücken Sie A, wählen Sie alles aus und drücken Sie dann , um normal zu extrudieren Geben wir ihnen eine solche Dicke im Inneren. Jetzt haben wir diese Ergebnisse. Und was sonst? Vielleicht kann ich diesen Bereichs-Tab öffnen, mir diese Seite schnappen. Bevor ich das schiebe, werde ich diesen Scheitelpunkt etwas weit verschieben , denn wenn ich diesen Punkt verschiebe, wird die Bibel diesen Punkt erreichen und ich werde einige Überschneidungen haben, um das zu vermeiden. Ich mache zweimal und schiebe ihn weg. Schnappen Sie sich jetzt dieses Steuerelement und lassen Sie es uns wissen. Lass uns so etwas Schönes und Rundes haben. Wie Sie sehen können, werde ich irgendwann ankommen und aufhören, ich glaube, da ist etwas verhindert, wie Sie sehen können, dieses, das auf der anderen Seite, verhindert, dass das oben Gesagte richtig funktioniert Und hier haben wir zwei Eckpunkte, die nicht verschweißt sind. Wie du sehen kannst, also werde ich die nehmen, M drücken und zusammenführen Und wie Sie sehen können, wurde ein Scheitelpunkt entfernt. Das heißt, sie sind zusammengeführt. Wenn Sie mit der Abbildung zufrieden sind, machen Sie es klug und schweißen Sie auch diese zusammen und stellen Sie sicher, dass die automatische Zusammenführung aktiviert ist. In Ordnung, in Ordnung. Lassen Sie uns von hier aus gespannt sein und schauen, was wir noch hinzufügen können. Es tut uns leid In Ordnung, lass uns sehen, was sonst noch passiert. Lassen Sie uns den Modus für diese Seite beenden, und ich muss nur von der linken Ansicht aus, ich muss diese Scheitelpunkte nur ein wenig verschieben So etwas wird besser sein. Und ja, ich denke , das wird reichen. Ordnung, lassen Sie uns zu unserem Bild zurückkehren und sehen, was wir hier hinzufügen sollten. Wir haben hier ein paar Dinge, die wir hinzufügen müssen. Und was sonst? In Ordnung, lassen Sie uns das echte Bild überprüfen. Lass uns versuchen, vielleicht so etwas zu kreieren . Müssen wir das tun? Wir haben hier ein paar Formen. Vielleicht können wir sie zu diesem Bereich hinzufügen, aber das werde ich nicht tun. Du kannst es tun, wenn du willst. Ordnung. Ich habe zwei Möglichkeiten. Ich kann diese erstellen oder ich kann so etwas erstellen. Alles klar? Ich denke, diese Objekte sind auch einfacher zu erstellen, ich denke, sie sind einfach zu erstellen ist kein Problem, sie zu erstellen. Ordnung. Mal sehen, wie wir ein einfaches Objekt wie dieses erstellen können. Lassen Sie uns den Drei-D-Kreuzer hier platzieren, er verschiebt A am Würfel Skalieren, mach es klein. Vielleicht können wir es ein bisschen verschieben , vielleicht genau hier. Geben Sie den Modus ein, schnappen Sie sich dieses Gesicht, drücken Sie auf das Z und lassen Sie uns das verschieben. Fast genau hier. Geh zum schnapp dir das Steuerelement und Ge, schnapp dir das Steuerelement und lass uns das zeigen und lass es uns rund machen So etwas wie das hier . Das ist cool. Ordnung. Jetzt tippe ich raus und vielleicht kann ich dieses Objekt als Ausstecher verwenden. Das kann ich machen. Drücken Sie zum Beispiel HD und nehmen Sie OB. Machen wir es ein bisschen groß, es ist wichtig, und lassen Sie uns das fast genau hierher verschieben. Geben Sie das ein bisschen ein und legen Sie es hier ein bisschen hin. Vielleicht. Ich muss nur ein bisschen von der Umetrie abschneiden S bis Z, wenn du eine solche Skala magst. Schnapp dir ein Loch, du musst dir diese Kontroll-HP schnappen und den Unterschied nutzen, und jetzt haben wir hier einen Schnitt. Ich werde diesen Schnitt mit Miro Modifier auf der anderen Seite Benutze einfach die richtige Achse, etwa so. Wenden Sie den Miro Modifier an. Wir brauchen ihn nicht mehr. Und vielleicht können wir genau hier ein Loch hinzufügen. Vielleicht kann ich auf den Modus tippen und dieses Gesicht und dieses Gesicht nehmen und y drücken, um zu bestehen. Und lassen Sie uns ein paar Inst-Gos wie diesen machen und dann mit der rechten Maustaste klicken und Brücke benutzen, um diese Gesichter zusammenzubrechen , sodass genau hier ein Loch entsteht Und vielleicht können wir Alt S drücken , um es ein bisschen größer zu machen und den Offset sogar zu aktivieren Alles klar? Was sonst? Es wird schön sein, so etwas zu kreieren. Schnappen wir uns eine und bringen sie hierher, H D, um ein anderes Bett zu nehmen, und vielleicht können wir eine weitere Kobra genau hier hinstellen Ich denke, wir können sie nur ein bisschen skalieren. Also werde ich diesen löschen und ihn skalieren. Aber die Skalierung muss von der Basis aus funktionieren, also gehe ich zum Edmod und gehe zum Wireframe. Schnapp dir Diese beiden Gesichter gehen zu SN und bringen die drei Discosor genau hierher . In Ordnung. Und dann rechter Ursprung auf drei D, und dann kannst du es von dort aus skalieren. Übrigens, Sie können den Ursprung hier in die Ecke stellen , wenn Sie möchten Du kannst dir zum Beispiel diese drei Eckpunkte schnappen, dort S und etwas Gröberes haben, und du kannst S drücken, um zu skalieren und du kannst Sorry, aber Sie können Orgel auf gröber stellen und dann Das wird besser sein, glaube ich. Jetzt haben wir dieses Design. In Ordnung. Also ich denke, wir können das duplizieren, schnappen wir uns das, hey end, lass uns den Lebenslauf gleich hier duplizieren, und wir müssen auch auf der anderen Seite eine COVA hinzufügen Okay, um das zu tun, kann ich vielleicht das leere Feld, das ich erstelle, als Bivot-Punkt für diejenigen hier verwenden und den Mir-Modifier verwenden, um die auf der anderen Seite zu kopieren Oder ich kann das hinauszögern und das später machen. In Ordnung, gehen wir zurück zu unseren Bildern. Und wir haben hier ein paar Sachen, wir auch kreieren müssen. Gehen wir nach links und fügen dort einen Würfel hinzu. Ich denke, wir müssen den Würfel in der Mitte hinzufügen. Also nehme ich den MT, weil er in der Mitte ist , und drücke ft S und Kerne, um ihn auszuwählen, und dann drücke ft A, um den Würfel hinzuzufügen. G und lass uns diesen neuen Würfel genau hierher verschieben. Gehen Sie zu Wire Frame, um zu verstehen, was Sie hier tun. was ist das erste Magazin, das wir kreieren? Lassen Sie uns den großen Tab erstellen, gehen wir zu den Scheitelpunkten. Lassen Sie uns diese Scheitelpunkte verschieben und sie so an der Form ausrichten Verschieben wir das hierher, nehmen die Tastenkombinationen und verschieben wir sie hierher. Das ist sehr cool. Und ich drücke Strg R, um ein G in der Mitte hinzuzufügen und es zu beschleunigen. Lassen Sie uns das auf zwei bewerten Fügen wir hier zwei Kanten hinzu, kontrollieren Sie r, und fügen wir hier ein g hinzu, das gleiche Szenario für diese Seite. Sie können übrigens auch Mirror verwenden. Lass uns die Treffer Q auf Z verschieben. Lass uns das hier nach oben verschieben. Für diesen Bereich kannst du, wenn du willst, diese Kanten und sie so kontrollieren und ausgleichen. Danach können Sie diese Scheitelpunkte und K bis Z nehmen . Verschieben Sie sie ein wenig nach oben Verschieben Sie sie ein wenig nach oben. In Ordnung, das ist sehr cool In Ordnung, Cris. Also das ist die Form im Allgemeinen. Wir haben hier in der Mitte einen Schnitt, den wir erstellen müssen, und wir müssen übrigens nach vorne gehen , weil wir nur die Dicke dieser Matte sehen müssen . Ordnung. In Ordnung. Aber ich denke, wir können es sehen. Ich kann es eigentlich nicht sehen. Also werde ich die Drei-D-Perspektive verwenden. Und ich werde es ein bisschen skalieren und es größer machen als diese Geometrie. Ich meine, diese Gere, die wir hier haben. Es geht darum, es ein bisschen so zu skalieren, und das wird dir reichen Nun gut, ich werde zum Beispiel Diese Phase, wenn Sie möchten, oder diese beiden Kanten, H zu S und dann die drei D genau hier platzieren, H zu A hinzufügen, und lassen Sie uns, übrigens, Tabulatortaste hinzufügen , um den achten Modus zu verlassen Fügen wir hier zum Z einen Würfel hinzu, machen einen Tab wie diesen und lassen ihn ein bisschen so aussehen Und geben wir ihm ein bisschen Dicke. Ct den Skalierungs-Tab anwenden, zur Kante gehen, diese Kante nehmen, diese Kante hatte die Steuerung auf Val gesetzt. Fügen wir dort ein paar Sigmen hinzu und fügen wir hier 0,5 hinzu Ein Sigment wird für mich okay sein. Ordnung. werde ich das als Schneidemaschine verwenden. Halten Sie die Taste gedrückt, schnappen Sie sich das Heft B und das macht den Unterschied deutlich. Jetzt haben wir den Schnitt, den wir wollen. Und auch hier müssen wir etwas schaffen. Also wähle ich, tut mir leid, ich drücke erneut FT A und füge hier einen weiteren Würfel hinzu, Sket wie diesen, Scalet so Nimm es ein bisschen raus. Dann kontrolliere ich, ich wende den Skalierungs-Tab an und lass uns greifen. Diese vier Kanten, Steuerung, ich klicke, um sie auszuwählen und gehe dann zur unteren Steuerung 7, Steuerung B, um sie zu bewegen. Lassen Sie uns so ein nettes Rätsel lösen. Schöne runde Bibel. Fügen wir zehn Segmente hinzu, ich denke, zehn sind okay Wanne raus und fertig. In Ordnung , jetzt machen wir den Schnitt. Wählen Sie diese Taste gedrückt, um sich diese zu schnappen, drücken Sie die Strg-Taste, um die Differenz von P und Q zu drücken. Und damit sind wir fertig. Jetzt wollen wir sehen, was wir sonst noch tun können. Lassen Sie uns versuchen, diese Form genau hier zu erstellen. Ich meine, diesen hier. Gehen wir nach links, kontrollieren Sie drei. Drücken wir A, um etwas hinzuzufügen, und lassen Sie uns Würfel hinzufügen. Gehen Sie zum Drahtrahmen, drücken Sie die Taste, um den Würfel in die richtige Richtung zu bewegen. Tabulatortaste, um die Scheitelpunkte zu kontrollieren, drücken Sie auf Nummer eins, um zum Scheitelpunkt zu gelangen Und im Wire-Frame-Modus greifen wir nach diesen Scheitelpunkten und verschieben sie dort drüben, und die vielleicht da drüben . Und wie die hier, drücken Sie die Taste und verschieben Sie Nehmen wir an, Sie können diese aufnehmen. Das ist vorerst okay. Gehen Sie jetzt zur Kante, wählen Sie diese Ecke aus, halten Sie die wählen Sie diese Ecke aus, Taste gedrückt, um diese Ecke zu ergreifen, und drücken Sie Strg B, um sie zu nivellieren, drehen Sie das Rad zurück, um zwei Kanten zu erhalten , oder lassen Sie zwei Segmente , ungefähr so, und jetzt haben wir dieses Ergebnis. Jetzt, Wanne raus, geh zum Kabel, tut mir leid, geh zum Festkörper und skaliere das so aus. M ein bisschen groß. Und dann müssen Sie gedrückt halten, um das Mer zu nehmen , H B zu drücken und dann in Scheiben zu schneiden, bis eine Scheibe entsteht. Und jetzt haben wir das Stück. In Ordnung. Und weil ich diese Option verwendet habe, denke ich, dass jetzt alle Modifikatoren angewendet Das waren diese Messer, du brauchst sie nicht mehr und sie werden nichts mehr beeinflussen. Sie können sie löschen. Alles klar, schnapp dir das und skaliere es so. Und jetzt haben wir dieses Ergebnis. Wenn es dich interessiert, kannst du in der Ansicht nach rechts links gehen und sie nehmen, die und sie nehmen, die Taste zum Z drücken, und sie ein bisschen nach oben bewegen , vielleicht genau hier. Das wird besser sein. Und wir haben hier noch einige Details, die wir erstellen müssen. Wir haben hier einen Kreis, den wir hinzufügen müssen , um diese Geometrie zu schneiden Gehen wir nach links, kontrollieren wir drei, Heft A, gehen wir zum Drahtgeflecht Heft A und lasst uns diesmal den Zylinder hinzufügen und den Zylinder auf uns ausrichten Und Segment, ich werde 52 hinzufügen. Und eine Taste zum Z, und lassen Sie uns das hier nach oben verschieben, Scalet so, und jetzt ist es cool geworden Ich muss eine Taste drücken und das fast genau hier rausnehmen. Lass uns so einen Schnitt machen, und dann werde ich das verwenden, um die zu schneiden Schnapp dir das, halte H gedrückt , um diese Geometrie zu durchsuchen, lass uns mit dieser beginnen Ha kontrolliere H Unterschied, dieser, weil wir das Objekt brauchen, und ich werde dasselbe Objekt verwenden, H gedrückt halten, um danach zu verlangen, HP und S Unterschied kontrollieren Jetzt schneiden wir dieses Ergebnis ab. In Ordnung. Nun, wir müssen eine Geometrie nehmen, die dieser ähnelt, und wir haben hier eine. Gehen Sie nach links, drücken Sie DN und fügen Sie hier einen hinzu. Lass uns das ein bisschen bewegen, skalieren und skalieren und versuchen, es zu zentrieren. So etwas, es ist ein bisschen mehr. So etwas wird funktionieren. Es wird eine nette Kontrolle sein, die nach der Waage angeordnet ist, und los geht's. Sehr cool. Ordnung. Lass uns diese Form hier erstellen. Ich denke, ich werde diesen Brief erstellen , weil ich das Video nicht sehr lang machen möchte. Ich werde dieses Video hier beenden und wir sehen uns als Nächstes. 40. 040 Modellierungsabschnitt Unterteile Teil 4: Hallo nochmal und willkommen zurück. Lass uns dieses Zeug weiter erstellen. Bis jetzt haben wir das erstellt, und jetzt schauen wir uns die Referenzbilder an und schauen uns an, was wir hier hinzufügen sollten. Wir haben hier einige Details, die wir erstellen müssen. Und das Zeug hier. In Ordnung. Gehen wir zur linken Ansicht, Steuerung drei. Gehen wir zum Drahtrahmen und schauen wir, wo wir anfangen können. Vielleicht kann ich hier mit diesem Zeug anfangen. Versuchen wir zu verstehen, was genau wir hier haben. Ordnung. Ich denke, wir können mit dem Q beginnen. Mal sehen, wo die drei Farben oder genau hier geschlossen sind Drücken wir Sift A und fügen Q, G hinzu und gehen wir gleich hier weiter Tippe auf den Modus. Gehen wir in den Scheitelpunktmodus, verschieben diese Scheitelpunkte und bringen sie an die richtige Position Etwas in der Art. Nach vorne können wir gehen und das genau an der richtigen Stelle platzieren. Wir verschieben diese Scheitelpunkte hier ein wenig. Und ich weiß nicht, aber sie könnten auf diese Oberfläche hier ausgerichtet werden , in der Perspektive können wir das besser verstehen. In Ordnung. Ich werde sie gewinnen und sie nahe an die Oberfläche bringen . So etwas in der Art. Und ich weiß nicht, aber ich denke, wir müssen diesen Meter so kürzen. Ich meine, diesen. Aber bevor wir das tun, wollen wir sehen, was wir sonst noch tun sollten. Gehen wir zurück nach vorne und gehen wir zum Drahtrahmen. Hier haben wir einen Winkel, den wir erstellen müssen, es steuert r, um hier einen hinzuzufügen, Steuerung r, um genau hier einen hinzuzufügen, und dann schnappen wir sie uns und lassen Sie uns sie so verschieben. Und jetzt müssen wir das hier stapeln, es so groven, es kontrollieren, wir müssen es stapeln. Lass uns so einen Bogen machen. In Ordnung. Ich denke, laut dem Magier hier sollte es so sein. Zehn Segmente, ich weiß es nicht. Ich denke, es ist zu viel. Wir können die Zahl 28 reduzieren, vielleicht sieben. Das wird für diese Geometrie ausreichen. Und jetzt werde ich nur dieses Teil mit Schlacke isolieren, und ich werde einige Gesichter auswählen, weil ich sie nicht brauche Ich muss sie löschen. Schnappen Sie sich diese, drücken Sie F, um sie zu löschen, und lassen Sie uns mit diesem arbeiten. Gehen wir nach vorne und treffen wir auf Schlacke, um zu begeistern. Stellen Sie sich das vor, wir müssen ihm eine Dicke geben, zum Modifikator beim Erstarren gehen und den SolidFi kontrollieren . So etwas wie Da haben wir's. Wir haben diese Form, die wir erschaffen müssen. Mal sehen, wie wir das machen können. Bevor ich diese Form erstelle, wähle ich diese Geometrie aus und gehe dann zur dritten Taste links, weil ich glaube, dass ich diesen Bereich ausschneiden muss. Ich nehme die Steuerwelle X, um die Abdeckung zu aktivieren, und vielleicht können wir einen Schnitt wie diesen erstellen Und jetzt haben wir das. Ordnung. Das ist sehr cool. Gehen wir jetzt nach vorne und verschieben A, um hinzuzufügen, und vielleicht kann ich diesmal einen Kreis hinzufügen. Der Kreis hat einen Radius von 100 Zentimetern. Ich werde das auf zehn ändern, es sehr klein machen. Und die Ausrichtung der Ansicht ist schwach. Und er lässt uns das vielleicht gleich hier hinstellen. Und er muss zu Airframe, S und Scale gehen. Und lass uns das vielleicht hierher verschieben. In Ordnung. Ctrl Ich wende eine Skala an, tippe darauf Als E S scale extrude scale Lass uns das so skalieren. Jetzt kann ich diese Kanten in der Mitte nehmen und auf das Z treffen, oder Sie können E direkt drücken und sie nach oben extrudieren und ein S bis Z Null eingeben, um das Ganze flach zu machen Und vielleicht können wir das nach unten verschieben. Im Moment haben wir diese Form. Jetzt können wir A E , um alle Flächen auszuwählen und e, um sie zu extrudieren Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Wir haben hier sehr enge Phasen. Ich schlage vor, dass wir diese Phasen und die hier auch auswählen und die Strg-Taste drücken, um sie aufzulösen und sie zu einem Gesicht zu machen. Das gleiche Szenario gilt für die Site und Control x. Auch dieses hier, wir brauchen es nicht. Das ist sehr cool. Vielleicht können wir hier einfach eine Verbindung herstellen. Übrigens, diese Kanten brauchen wir auch nicht. Wählen wir diese Gesichter aus und drücken Strg X, um alles aufzulösen Und nimm diese Scheitelpunkte, kontrolliere x, um sie aufzulösen, und nimm diese X, aber wähle nicht die Ecke aus, sondern kontrolliere x, um sie aufzulösen muss nur sicherstellen, dass ich hier eine Verbindung herstelle , um Probleme zu vermeiden Ordnung. Es wird besser sein das große Tempo und die große Fläche zu teilen. Rufen wir weg an. In Ordnung. Lass uns das jetzt ein bisschen nach innen bringen. Vielleicht genau hier. In Ordnung. Vielleicht können wir die echten Bilder hier sehen. In Ordnung. Wir müssen nur versuchen, etwas zu schaffen, das dem, was wir hier haben , nahe kommt. Das wollen wir erreichen. Ordnung. Mal sehen, was wir hier noch tun könnten. Es scheint, als ob wir hier drinnen eine Röhre haben, wir auch erstellen müssen. Um so etwas zu erstellen, gehe ich zuerst zur Seite zur X-Achse. Und ich tippe auf den IT-Modus und wähle diese Gesichter aus. Ich werde klicken. Ich musste hier ein CBD nehmen. P S, um es zu trennen, Tab I, um das zu durchsuchen Tab, geh zu den Scheitelpunkten, nimm all diese Scheitelpunkte und drücke die Taste und verschiebe sie nach innen, und nimm sie hier und drücke zweimal die Taste und verschiebe auch nach innen, vielleicht Drücken Sie A, wählen Sie alles aus und drücken Sie dann , um normal zu extrudieren Geben wir ihnen eine solche Dicke im Inneren. Jetzt haben wir diese Ergebnisse. Und was sonst? Vielleicht kann ich diesen Bereichs-Tab öffnen, mir diese Seite schnappen. Bevor ich das schiebe, werde ich diesen Scheitelpunkt etwas weit verschieben , denn wenn ich diesen Punkt verschiebe, wird die Bibel diesen Punkt erreichen und ich werde einige Überschneidungen haben, um das zu vermeiden. Ich mache zweimal und schiebe ihn weg. Schnappen Sie sich jetzt dieses Steuerelement und lassen Sie es uns wissen. Lass uns so etwas Schönes und Rundes haben. Wie Sie sehen können, werde ich irgendwann ankommen und aufhören, ich glaube, da ist etwas verhindert, wie Sie sehen können, dieses, das auf der anderen Seite, verhindert, dass das oben Gesagte richtig funktioniert Und hier haben wir zwei Eckpunkte, die nicht verschweißt sind. Wie du sehen kannst, also werde ich die nehmen, M drücken und zusammenführen Und wie Sie sehen können, wurde ein Scheitelpunkt entfernt. Das heißt, sie sind zusammengeführt. Wenn Sie mit der Abbildung zufrieden sind, machen Sie es klug und schweißen Sie auch diese zusammen und stellen Sie sicher, dass die automatische Zusammenführung aktiviert ist. In Ordnung, in Ordnung. Lassen Sie uns von hier aus gespannt sein und schauen, was wir noch hinzufügen können. Es tut uns leid In Ordnung, lass uns sehen, was sonst noch passiert. Lassen Sie uns den Modus für diese Seite beenden, und ich muss nur von der linken Ansicht aus, ich muss diese Scheitelpunkte nur ein wenig verschieben So etwas wird besser sein. Und ja, ich denke , das wird reichen. Ordnung, lassen Sie uns zu unserem Bild zurückkehren und sehen, was wir hier hinzufügen sollten. Wir haben hier ein paar Dinge, die wir hinzufügen müssen. Und was sonst? In Ordnung, lassen Sie uns das echte Bild überprüfen. Lass uns versuchen, vielleicht so etwas zu kreieren . Müssen wir das tun? Wir haben hier ein paar Formen. Vielleicht können wir sie zu diesem Bereich hinzufügen, aber das werde ich nicht tun. Du kannst es tun, wenn du willst. Ordnung. Ich habe zwei Möglichkeiten. Ich kann diese erstellen oder ich kann so etwas erstellen. Alles klar? Ich denke, diese Objekte sind auch einfacher zu erstellen, ich denke, sie sind einfach zu erstellen ist kein Problem, sie zu erstellen. Ordnung. Mal sehen, wie wir ein einfaches Objekt wie dieses erstellen können. Lassen Sie uns den Drei-D-Kreuzer hier platzieren, er verschiebt A am Würfel Skalieren, mach es klein. Vielleicht können wir es ein bisschen verschieben , vielleicht genau hier. Geben Sie den Modus ein, schnappen Sie sich dieses Gesicht, drücken Sie auf das Z und lassen Sie uns das verschieben. Fast genau hier. Geh zum schnapp dir das Steuerelement und Ge, schnapp dir das Steuerelement und lass uns das zeigen und lass es uns rund machen So etwas wie das hier . Das ist cool. Ordnung. Jetzt tippe ich raus und vielleicht kann ich dieses Objekt als Ausstecher verwenden. Das kann ich machen. Drücken Sie zum Beispiel HD und nehmen Sie OB. Machen wir es ein bisschen groß, es ist wichtig, und lassen Sie uns das fast genau hierher verschieben. Geben Sie das ein bisschen ein und legen Sie es hier ein bisschen hin. Vielleicht. Ich muss nur ein bisschen von der Umetrie abschneiden S bis Z, wenn du eine solche Skala magst. Schnapp dir ein Loch, du musst dir diese Kontroll-HP schnappen und den Unterschied nutzen, und jetzt haben wir hier einen Schnitt. Ich werde diesen Schnitt mit Miro Modifier auf der anderen Seite Benutze einfach die richtige Achse, etwa so. Wenden Sie den Miro Modifier an. Wir brauchen ihn nicht mehr. Und vielleicht können wir genau hier ein Loch hinzufügen. Vielleicht kann ich auf den Modus tippen und dieses Gesicht und dieses Gesicht nehmen und y drücken, um zu bestehen. Und lassen Sie uns ein paar Inst-Gos wie diesen machen und dann mit der rechten Maustaste klicken und Brücke benutzen, um diese Gesichter zusammenzubrechen , sodass genau hier ein Loch entsteht Und vielleicht können wir Alt S drücken , um es ein bisschen größer zu machen und den Offset sogar zu aktivieren Alles klar? Was sonst? Es wird schön sein, so etwas zu kreieren. Schnappen wir uns eine und bringen sie hierher, H D, um ein anderes Bett zu nehmen, und vielleicht können wir eine weitere Kobra genau hier hinstellen Ich denke, wir können sie nur ein bisschen skalieren. Also werde ich diesen löschen und ihn skalieren. Aber die Skalierung muss von der Basis aus funktionieren, also gehe ich zum Edmod und gehe zum Wireframe. Schnapp dir Diese beiden Gesichter gehen zu SN und bringen die drei Discosor genau hierher . In Ordnung. Und dann rechter Ursprung auf drei D, und dann kannst du es von dort aus skalieren. Übrigens, Sie können den Ursprung hier in die Ecke stellen , wenn Sie möchten Du kannst dir zum Beispiel diese drei Eckpunkte schnappen, dort S und etwas Gröberes haben, und du kannst S drücken, um zu skalieren und du kannst Sorry, aber Sie können Orgel auf gröber stellen und dann Das wird besser sein, glaube ich. Jetzt haben wir dieses Design. In Ordnung. Also ich denke, wir können das duplizieren, schnappen wir uns das, hey end, lass uns den Lebenslauf gleich hier duplizieren, und wir müssen auch auf der anderen Seite eine COVA hinzufügen Okay, um das zu tun, kann ich vielleicht das leere Feld, das ich erstelle, als Bivot-Punkt für diejenigen hier verwenden und den Mir-Modifier verwenden, um die auf der anderen Seite zu kopieren Oder ich kann das hinauszögern und das später machen. In Ordnung, gehen wir zurück zu unseren Bildern. Und wir haben hier ein paar Sachen, wir auch kreieren müssen. Gehen wir nach links und fügen dort einen Würfel hinzu. Ich denke, wir müssen den Würfel in der Mitte hinzufügen. Also nehme ich den MT, weil er in der Mitte ist , und drücke ft S und Kerne, um ihn auszuwählen, und dann drücke ft A, um den Würfel hinzuzufügen. G und lass uns diesen neuen Würfel genau hierher verschieben. Gehen Sie zu Wire Frame, um zu verstehen, was Sie hier tun. was ist das erste Magazin, das wir kreieren? Lassen Sie uns den großen Tab erstellen, gehen wir zu den Scheitelpunkten. Lassen Sie uns diese Scheitelpunkte verschieben und sie so an der Form ausrichten Verschieben wir das hierher, nehmen die Tastenkombinationen und verschieben wir sie hierher. Das ist sehr cool. Und ich drücke Strg R, um ein G in der Mitte hinzuzufügen und es zu beschleunigen. Lassen Sie uns das auf zwei bewerten Fügen wir hier zwei Kanten hinzu, kontrollieren Sie r, und fügen wir hier ein g hinzu, das gleiche Szenario für diese Seite. Sie können übrigens auch Mirror verwenden. Lass uns die Treffer Q auf Z verschieben. Lass uns das hier nach oben verschieben. Für diesen Bereich kannst du, wenn du willst, diese Kanten und sie so kontrollieren und ausgleichen. Danach können Sie diese Scheitelpunkte und K bis Z nehmen . Verschieben Sie sie ein wenig nach oben Verschieben Sie sie ein wenig nach oben. In Ordnung, das ist sehr cool In Ordnung, Cris. Also das ist die Form im Allgemeinen. Wir haben hier in der Mitte einen Schnitt, den wir erstellen müssen, und wir müssen übrigens nach vorne gehen , weil wir nur die Dicke dieser Matte sehen müssen . Ordnung. In Ordnung. Aber ich denke, wir können es sehen. Ich kann es eigentlich nicht sehen. Also werde ich die Drei-D-Perspektive verwenden. Und ich werde es ein bisschen skalieren und es größer machen als diese Geometrie. Ich meine, diese Gere, die wir hier haben. Es geht darum, es ein bisschen so zu skalieren, und das wird dir reichen Nun gut, ich werde zum Beispiel Diese Phase, wenn Sie möchten, oder diese beiden Kanten, H zu S und dann die drei D genau hier platzieren, H zu A hinzufügen, und lassen Sie uns, übrigens, Tabulatortaste hinzufügen , um den achten Modus zu verlassen Fügen wir hier zum Z einen Würfel hinzu, machen einen Tab wie diesen und lassen ihn ein bisschen so aussehen Und geben wir ihm ein bisschen Dicke. Ct den Skalierungs-Tab anwenden, zur Kante gehen, diese Kante nehmen, diese Kante hatte die Steuerung auf Val gesetzt. Fügen wir dort ein paar Sigmen hinzu und fügen wir hier 0,5 hinzu Ein Sigment wird für mich okay sein. Ordnung. werde ich das als Schneidemaschine verwenden. Halten Sie die Taste gedrückt, schnappen Sie sich das Heft B und das macht den Unterschied deutlich. Jetzt haben wir den Schnitt, den wir wollen. Und auch hier müssen wir etwas schaffen. Also wähle ich, tut mir leid, ich drücke erneut FT A und füge hier einen weiteren Würfel hinzu, Sket wie diesen, Scalet so Nimm es ein bisschen raus. Dann kontrolliere ich, ich wende den Skalierungs-Tab an und lass uns greifen. Diese vier Kanten, Steuerung, ich klicke, um sie auszuwählen und gehe dann zur unteren Steuerung 7, Steuerung B, um sie zu bewegen. Lassen Sie uns so ein nettes Rätsel lösen. Schöne runde Bibel. Fügen wir zehn Segmente hinzu, ich denke, zehn sind okay Wanne raus und fertig. In Ordnung , jetzt machen wir den Schnitt. Wählen Sie diese Taste gedrückt, um sich diese zu schnappen, drücken Sie die Strg-Taste, um die Differenz von P und Q zu drücken. Und damit sind wir fertig. Jetzt wollen wir sehen, was wir sonst noch tun können. Lassen Sie uns versuchen, diese Form genau hier zu erstellen. Ich meine, diesen hier. Gehen wir nach links, kontrollieren Sie drei. Drücken wir A, um etwas hinzuzufügen, und lassen Sie uns Würfel hinzufügen. Gehen Sie zum Drahtrahmen, drücken Sie die Taste, um den Würfel in die richtige Richtung zu bewegen. Tabulatortaste, um die Scheitelpunkte zu kontrollieren, drücken Sie auf Nummer eins, um zum Scheitelpunkt zu gelangen Und im Wire-Frame-Modus greifen wir nach diesen Scheitelpunkten und verschieben sie dort drüben, und die vielleicht da drüben . Und wie die hier, drücken Sie die Taste und verschieben Sie Nehmen wir an, Sie können diese aufnehmen. Das ist vorerst okay. Gehen Sie jetzt zur Kante, wählen Sie diese Ecke aus, halten Sie die wählen Sie diese Ecke aus, Taste gedrückt, um diese Ecke zu ergreifen, und drücken Sie Strg B, um sie zu nivellieren, drehen Sie das Rad zurück, um zwei Kanten zu erhalten , oder lassen Sie zwei Segmente , ungefähr so, und jetzt haben wir dieses Ergebnis. Jetzt, Wanne raus, geh zum Kabel, tut mir leid, geh zum Festkörper und skaliere das so aus. M ein bisschen groß. Und dann müssen Sie gedrückt halten, um das Mer zu nehmen , H B zu drücken und dann in Scheiben zu schneiden, bis eine Scheibe entsteht. Und jetzt haben wir das Stück. In Ordnung. Und weil ich diese Option verwendet habe, denke ich, dass jetzt alle Modifikatoren angewendet Das waren diese Messer, du brauchst sie nicht mehr und sie werden nichts mehr beeinflussen. Sie können sie löschen. Alles klar, schnapp dir das und skaliere es so. Und jetzt haben wir dieses Ergebnis. Wenn es dich interessiert, kannst du in der Ansicht nach rechts links gehen und sie nehmen, die und sie nehmen, die Taste zum Z drücken, und sie ein bisschen nach oben bewegen , vielleicht genau hier. Das wird besser sein. Und wir haben hier noch einige Details, die wir erstellen müssen. Wir haben hier einen Kreis, den wir hinzufügen müssen , um diese Geometrie zu schneiden Gehen wir nach links, kontrollieren wir drei, Heft A, gehen wir zum Drahtgeflecht Heft A und lasst uns diesmal den Zylinder hinzufügen und den Zylinder auf uns ausrichten Und Segment, ich werde 52 hinzufügen. Und eine Taste zum Z, und lassen Sie uns das hier nach oben verschieben, Scalet so, und jetzt ist es cool geworden Ich muss eine Taste drücken und das fast genau hier rausnehmen. Lass uns so einen Schnitt machen, und dann werde ich das verwenden, um die zu schneiden Schnapp dir das, halte H gedrückt , um diese Geometrie zu durchsuchen, lass uns mit dieser beginnen Ha kontrolliere H Unterschied, dieser, weil wir das Objekt brauchen, und ich werde dasselbe Objekt benutzen, H gedrückt halten, um danach zu verlangen, HP und S Unterschied kontrollieren Jetzt schneiden wir dieses Ergebnis ab. In Ordnung. Nun, wir müssen eine Geometrie nehmen, die dieser ähnelt, und wir haben hier eine. Gehen Sie nach links, drücken Sie DN und fügen Sie hier einen hinzu. Lass uns das ein bisschen bewegen, skalieren und skalieren und versuchen, es zu zentrieren. So etwas, es ist ein bisschen mehr. So etwas wird funktionieren. Es wird eine nette Kontrolle sein, die nach der Waage angeordnet ist, und los geht's. Sehr cool. Ordnung. Lass uns diese Form hier erstellen. Ich denke, ich werde diesen Brief erstellen , weil ich das Video nicht sehr lang machen möchte. Ich werde dieses Video hier beenden und wir sehen uns als Nächstes. 41. 041 Modellierungsabschnitt Unterteile Teil 5: Hallo zusammen und willkommen zurück hier. Lassen Sie uns nun sehen, was wir sonst noch erstellen sollten. Ich denke, wir haben hier einige Details, wir müssen auch hier und hier einige Dinge erledigen. Wenn ich jetzt in die rechte Ansicht gehe oder sagen wir, linke Ansicht, Steuerung drei von der schlechten Seite, gehen wir zur linken Ansicht. Ich gehe zum Drahtgitter oder Sie können z, um zur Röntgenaufnahme zu kommen, wenn Sie möchten. Sie haben hier zwei Möglichkeiten. Ordnung. Lassen Sie uns diese Formen erstellen, und ich denke, wir können mit dem Würfel beginnen, ihn zu A machen und lassen Sie uns Würfel hinzufügen. Der Würfel ist sehr groß. Nehmen wir die Größe auf vielleicht zehn Zentimeter und machen wir ihn sehr klein Drücken Sie die Taste, um es zu bewegen, und platzieren wir es an der richtigen Stelle. Fangen wir von hier an. Lass uns die Ecke mit dieser Ecke hier ausrichten. Und lassen Sie uns den Würfel auswählen. Okay. In Ordnung. Wechseln Sie mit der Tabulatortaste zum Modus, drücken Sie Nummer eins, um die Scheitelpunkte zu kontrollieren, und jetzt fangen wir an, diese Scheitelpunkte zu verschieben Gehen Sie zum Y und lassen Sie uns diese genau hierher verschieben. Nimm diese vier Scheitelpunkte, drücke E, um sie genau hier zu extrudieren und verschiebe diese Scheitelpunkte auf das Y, vielleicht Ich denke, das war's für den Moment, lass uns herumtaumeln. Mal sehen, was wir bisher haben. Drücken Sie die Taste heraus und nehmen Sie sie heraus, um den Drahtrahmen zu erregen, und vielleicht können wir das ein bisschen verschieben , vielleicht genau hier. Gehen wir wieder nach links, drei und gehen wir zu Wireframe Ich drücke die Seneometrie mit D bis C und drücke dann auf Control und spiegele es auf der Y-Achse. Drücke einfach die Taste M und dann Y, um es auf der Y zu spiegeln, und setze es an die und setze es Es sollte genau hier sein. Alles klar, wir müssen diese Hainen zusammenführen, die Greifer gedrückt halten, J drücken und im Tell-Modus etwas vergewissern, dass ich nur die Gesichtsausrichtung ändern muss Wie du siehst, weil wir den Spiegel-Modifikator verwenden , tut mir leid, Spiegel-Befehl Diese Umatrie hat das Gesicht umgedreht, die Normale dieser umgedrehten Umatrie. Die Notizen Wir müssen das rückgängig machen oder sagen wir, wir müssen das Normale korrigieren Wählen Sie aus, wann Sie diese markieren, nachdem Sie sie markiert haben, das Heck aus oder lassen Sie es uns vorerst behalten. Tabulatortaste A, alle Phasen auswählen, Shift drücken und den Normalwert neu berechnen und fertig Jetzt sind Sie bereit, das Trimmen vorzunehmen. Denn wenn Sie das nicht tun, werden Sie hier in diesem Bereich nichts trimmen müssen , da diese Geometrie in dieser Phase umgedreht ist Behalte das einfach im Hinterkopf. Okay, lassen Sie uns die Phasenausrichtung ausschalten bei der ausgewählten Taste die Tabulatortaste gedrückt halten, um das Ziel zu ergreifen. Am Steuerschacht B, öffnen wir das Pool-Tool und wählen den Unterschied. Ich kann diesen benutzen. Ich brauche keinen Preis. Ich habe das gerade. Das ist sehr cool. Gehen wir zurück nach links, Kontrolle drei, und schauen wir uns an, was wir sonst noch erstellen sollten. Ordnung. Wir haben hier einige Segmente, die wir erstellen müssen. Ich denke, ich kann mit dem Würfel beginnen. Lass uns einen Würfel hinzufügen. K, und lass uns diesen bewegen, setzt die Position ein. Skalieren Sie das auf die Taste Y, vielleicht, und lassen Sie uns das hier korrigieren. Tab, geh zu den Eckpunkten, schnapp dir diese vier Scheitelpunkte schnapp dir diese vier Scheitelpunkte Drücken Sie und bewegen Sie sie fast genau hier nach oben, nehmen Sie diese Tasten und bewegen Vielleicht genau hier, so etwas. Ich glaube, das ist es. Vielleicht können wir es etwas breiter machen. Ich denke, drücken Sie das Z und lassen Sie uns das ein bisschen nach oben verschieben. Das ist sehr cool. Ordnung. Ich denke, jetzt müssen wir die Referenzbilder mitbringen , weil ich nur sehen muss, was genau wir hier haben. Alles klar, ich habe mein Referenzmikrofon. Ordnung. Mal sehen, haben wir noch ein M hier? Haben wir nicht. Wir haben nur diesen hier. Und ich denke, es ist genug. In Ordnung. Es sind nur ein Haufen Kisten. Gehen wir zurück zum Blender-Tab und wählen wir diesen aus. Drücken Sie Shift D, um daraus ein COV zu erstellen. Lassen Sie uns diesen Lebenslauf hier platzieren und dann Shift R drücken , um das immer wieder zu wiederholen, bis Sie diesen Bereich gefüllt haben Wenn Sie zufrieden sind, wählen wir all diese neuen Felder aus, die wir erstellt haben. Ordnung. Denk mal, schnappen wir sie uns so. Ein ausgewähltes Objekt müssen wir abwählen, zum Beispiel diese, wir brauchen sie nicht Wir brauchen nur die. Nehmen wir die Z-Achse raus und skalieren wir sie auf die X-Achse, das macht sie dünner. So etwas wird funktionieren. kontrollieren, um sie zu einem Stück zu machen, und dann drücken Sie Control. Ich wende die Skala an, weil wir sie skalieren. G und nimm sie zurück auf die X-Achse und bringe sie an die richtige Position, ungefähr so, wir müssen hier etwas kürzen. Gehen wir zur linken Ansicht, Steuerung drei, und ich werde diesen Bereich mit dem Carver-Tool ausschneiden Drücke ft X, aktiviere Carver und ich wechsle zur Linie Ich mache einen Schnitt wie folgt Und sie treffen den Weltraum und los geht's. Lassen Sie uns versuchen, das Carver-Tool mit einem Klick zu beenden. Nach diesen Schlägen, um dieses Teil zu isolieren, denke ich, können wir diese Gesichter aus der Tasche löschen . Wir brauchen sie nicht. Tippen Sie auf den Modus, gehen Sie zu Gesicht und wählen Sie diese Phasen aus, da wir sie nicht benötigen. Sie können F drücken, um sie zu löschen, und selbst diese Gesichter können Sie, wenn Sie möchten, auch löschen. Es ist okay, sie zu löschen. A Sehen wir uns die auch hier an. Und drücken Sie einfach F, um sie zu löschen. Das ist es. Das ist großartig. Tab raus, es wird aufregend und los geht's Eine Sache müssen wir hier noch erledigen. Wir haben diese Form genau hier, wir müssen sie erstellen. Diese hier. Mal sehen, wie wir das machen können. Gehen wir zur linken Ansicht, kontrollieren drei und gehen wir zur Röntgenaufnahme, wenn Sie möchten. Heft A und lasst uns ein Q nehmen und lasst uns den Würfel genau hier nehmen. und lasst uns den Würfel genau hier nehmen Sie die Stimmung auf, damit wir sie sehen können und wir die Scheitelpunkte kontrollieren Ich denke, wir können die zum Beispiel gleich hier entfernen. Schnapp sie dir und bring sie hierher, zum Beispiel auch die hier her. Bringen wir sie da drüben hin. Bringen wir sie bis zum Z und verschieben wir sie genau dorthin. Das ist sehr cool. drücke Strg R, um hier in der Mitte eins hinzuzufügen. Dieses neue Zeitalter, ich werde es wählen , wobei die Steuerung zum Beispiel weniger Alkohol ist, genau hier. Ich wähle diese Kanten aus, drücke einfach Nummer zwei, um zur Kante zu gelangen Ich glaube, ich habe einfach vergessen, den Screencast zu aktivieren. Entschuldigung, ich habe nur vergessen , dieses Tool zu aktivieren. Vielleicht können wir die Mausgröße ein bisschen ändern . Das ist cool. Klicken wir, um diesen auszuwählen . Alto muss klicken , um diesen ebenfalls hinzuzufügen. H-Steuerung ein wenig abgeschrägt sein. Und jetzt schnappen wir uns dieses Zeitalter. Alto muss klicken, das entfernen und die genau hier skalieren und die Dosis auch auf der Z-Achse skalieren Um eine solche Form zu erstellen. Und Säuren. Wir haben hier etwas Design. Lass uns versuchen, es zu erstellen. In Ordnung, lassen Sie uns sehen, wie wir das machen können. Ich denke, wir können die drei D-Corsor hier in diesen Bereich bringen , bei Heft S und Corsor hier, bei Heft A, Wanne raus, Heft A, und lassen Sie uns noch einen Würfel hinzufügen Sie können das Röntgenbild genau bestimmen und zu Wireframe wechseln Und ich werde das zum Beispiel hier herunterskalieren zum Beispiel Und ich kann das in die Mitte legen und es so skalieren. Es kann rollen, die Skala anwenden und dann mit der Tabulatortaste zu den Kanten gehen, diese Kante ergreifen, um die Ecken zu erfassen, und es kann die Rolle B nehmen, um sie abzuschrägen Und lassen Sie uns die klauen, sie so rund machen. Ich füge einfach sieben Segmente hinzu, Sie können acht hinzufügen, wenn Sie möchten, und ich habe dieses Ergebnis Das ist es, was ich will. Mal sehen, was wir sonst noch tun könnten. Ich nehme all diese Geometrien, die Wanne so raus. Wenn dieser ausgewählt ist, nehme ich ihn und drücke die Taste und nehme sie heraus, so etwas in der Art. Ich glaube, ich muss das verkleinern. Etwas in der Art, und ich werde dieses hineinlegen. So etwas , es wird funktionieren, und jetzt kann ich etwas kürzen, wenn ich will. Aber ich glaube, ich kann wieder nach links gehen. Kontrolliere drei, und COB diesen heftig. Nehmen wir das nebenbei. Benutze dein Auge und setze es an die richtige Stelle. Sie können M Modifier verwenden, wenn Sie es vorziehen. Das ist optional. Zum Beispiel werde ich miro Modifier verwenden. Schnapp dir dieses Gewicht, das du dir schnappen musst. Dieser eine Schlag kontrolliert Hit B, und lasst uns den Unterschied nutzen Jetzt haben wir Trim. Ich werde Mirror Modifier verwenden, um das auf der anderen Seite zu spiegeln Gehen wir zum Modifikator und fügen den Spiegelmodifikator hinzu. Ordnung, wir könnten die I-Achse nehmen, ich glaube, R, und wir müssen sie Ja, nur um es umzudrehen. Ja, benutze einfach Bic, das war's. Danach den Spiegel auftragen. Ich glaube, wir haben hier etwas Kleingeld. Wir müssen zurück nach links, um die Seite ein wenig zur Y-Achse zu bewegen . Gehen Sie mit der Tabulatortaste zu den Eckpunkten, Z, um zum Drahtmodell zu wechseln und alle Flächen auszuwählen G und lass uns diesen hier hin verschieben. Das ist es. Drücken Sie die Tabulatortaste aus und los geht's. Jetzt schieb den rein. Sowas in der Art. Das ist cool. Wenn Sie möchten, können Sie zum Rand gehen, Sie können klicken, um diese Kantenschleife auszuwählen, dann müssen Sie klicken, und Sie können diese auswählen, wenn Sie möchten. Sie können diese beiden Kanten zusammenlegen. Aber weil wir das auf die X-Achse skalieren, werden wir ein Problem mit Vel haben. Wenn Sie die Tabulatortaste verlassen, wenden Sie erneut die Tasten scale tab und vl an. Jetzt sollte Bevel korrekt funktionieren. Ich denke, wenn ich dieses VL hinzufüge, kann ich das Ergebnis beim Reiben noch besser und einfacher machen beim Reiben noch besser und einfacher So etwas, es wird nett sein. Ich kann diese E-Schleife und diese auch bearbeiten, und ich kann zweimal drücken und sie nach vorne bewegen, um sie so mit der Vorderseite zu markieren. Vielleicht kann ich eine Verbindung zwischen denen herstellen. Zum Beispiel kann ich diesen Scheitelpunkt hier mit einem beliebigen Scheitelpunkt verbinden . Drücken Sie einfach, um Probleme zu vermeiden , wenn ich das mit einer anderen Software untersuchen möchte einer anderen Software untersuchen Vielleicht wird hier keine Verbindung zur Ecke hergestellt, das funktioniert auch mit K. Das wird besser sein Und hier auch eins, Schlag J. Und dieses Gesicht hinten, das brauchen wir eigentlich nicht. Wir können uns all diese Gesichter schnappen und X F drücken, um sie zu löschen. Sogar diese Gesichter hier. Diese Gesichter sind für die Kamera nicht sichtbar , Sie können sie löschen. Es ist wie aufregend. Und jetzt haben wir so etwas Nettes. In Ordnung. Jetzt müssen wir alles, was wir hier getan haben, auf die andere Seite übertragen Gehen wir nach links, kontrollieren drei, drücken Shift D, nehmen ein COV und lassen Sie uns das hier hinstellen Drücken Sie M, um das zu spiegeln, und drücken Sie die Taste, und lassen Sie uns das genau hierher verschieben Okay, so etwas in der Art. Okay, das ist cool. Und weil wir den Spiegel-Befehl benutzt haben, glaube ich, dass diese, ähm, sie haben ein Problem mit der Gesichtsorientierung. Ordnung, das tun sie nicht. Das ist sehr cool. Ordnung. Was sollten wir hier noch tun? Wir haben diese Geometrien auch hier, wir müssen sie erstellen. Gehen wir zum Aufzug, Steuerung drei, Z und gehen wir zu Wire Frame, drücken wir und fügen den Würfel an einer beliebigen Stelle Und K und lass uns das hier hin verschieben . Fangen wir von diesem Bereich an. In Ordnung, ich gehe zu den Eckpunkten. Versuchen wir, sie dorthin zu verschieben, und dann müssen wir sie hier extrudieren, sie nach unten verschieben. Vielleicht genau hier. Und was können wir sonst noch nehmen? HD und lass uns ein CB nehmen und diesen Würfel vielleicht genau hier hinstellen. Bringen wir die nach oben. Und nimm diesen Scheitelpunkt nach oben, eine Taste, halte die Strg-Taste gedrückt und raste ihn genau hier ein, aber achte darauf, Vertex Snap zu aktivieren Schnapp dir die Z-Taste und lass uns die da drüben verschieben Ich zum Z und lass uns die nach oben bewegen. Das ist sehr cool. Was sonst, vielleicht können wir diesen einen Hit D rauben, um gleich hier einen weiteren CB zu nehmen Ctrol M und Mirror, es ist so. Drücken Sie das Z, und lassen Sie uns das zum Beispiel hier notieren zum Beispiel hier Sie können diese beiden Punkte, die dem Z am nächsten sind, bewegen und sie dann zusammen mit diesem bewegen, um sie auszurichten Du kannst das wegnehmen und ein bisschen nach unten bewegen. Sie können diese entfernen und weiterbringen , zum Beispiel direkt hier Drücken Sie die Taste Z, halten Sie die Taste gedrückt und machen Sie es hier. Dieser auch. Mal sehen, was wir tun können. A, ich denke, wir müssen diese schlüsselweise markieren und sie so und das hier voranbringen. Ordnung. Was könnten wir hier noch tun? Mach dir keine Sorgen um die Seite , die können wir kopieren. Alles, was wir tun müssen, wir müssen diesen erstellen. Und lassen Sie uns das kräftig schrubben und nehmen wir eine Kopie und legen das zum Beispiel hier hin Geh zum Z und streiche das hier ab. Richten Sie diese Kante einfach an diese aus. Ein G nach Z und richte sie genau hier aus. Und was könnten wir hier sonst noch tun? Ich glaube, ich kann das da hin verschieben, so etwas in der Art, und ich kann die nach oben verschieben. Ordnung. Für diese Kanten kann ich sie zweimal markieren und sie dann so aufnehmen. K nach Z und richte es so aus. Sehr cool. Vielleicht kann ich jetzt all diese Verte-Tasten nehmen und sie direkt dorthin verschieben Und was ist mit diesem? Ich denke, ich kann in diesem Fall M omitifier verwenden. Lassen Sie uns das hier hinzufügen, und ich nehme diesen Scheitelpunktschlüssel verschiebe ihn und richte ihn danach aus Ich kann diese Hälfte nehmen und x F löschen und ich kann diese Hälfte duplizieren Aber lassen Sie uns die Orgel setzen, werde ich nicht tun, sondern ich werde all diese Gesichter manuell auswählen und D drücken, einen Lebenslauf nehmen und kontrollieren und Mt und Mt. So wie das hier. Ich denke , das wird besser sein. Ja, ich akzeptiere diese Ergebnisse. Das ist sehr cool. müssen wir nur mit diesen Gesichtern machen. Lassen Sie uns die hier rüberbringen. Schneiden Sie M bis Z und los geht's. In Ordnung. Was ist mit dieser Seite? glaube, ich kann all diese Gesichter auswählen. D, nimm ein CVI hier drüben, kontrolliere und spiegele und positioniere sie einfach, platziere sie hier. Oder wenn Sie möchten, können Sie den Schnitt auf einer Seite vornehmen und den Modifikator M verwenden, wenn Sie möchten . Dies ist eine weitere Option Hit a, wähle alle Gesichter aus und nimm die Raus-Taste, und lass uns die vielleicht hierher verschieben. Irgendwann so, und jetzt können wir hier unseren Schnitt machen . Tab raus Oder lassen Sie uns erneut die Tabulatortaste drücken, A, um alle Takte auszuwählen und dann die Taste drücken und den Normalwert neu berechnen, falls wir ein Problem Sie die Tabulatortaste, drücken Sie die Taste B und lassen Sie uns diesmal den Unterschied verwenden Das ist sehr cool. Jetzt müssen wir nur noch einige Kurven zu dieser Geometrie hinzufügen. Ich werde diese Kurven jetzt nicht hinzufügen. Das werde ich im nächsten Video machen. Das war's für dieses Video und 42. 042 Modellierungsabschnitt Unterteile Teil 6: Hallo nochmal. Willkommen zurück. Fangen wir mit dem VL an. Fügen wir diesen Ecken etwas VL hinzu. Schnappen Sie sich das Uma und das Klebeband, gehen Sie zur Kante und beginnen wir mit bestimmten Kanten, den scharfen Kanten. Ordnung. Fangen wir mit diesem an. Wir haben hier eine scharfe Kante, und wir haben auch hier und hier eine scharfe Kante. Und dieser hier und dieser hier drüben. Und die hier. Tatsächlich können Sie den Mir-Modifikator verwenden, um das, was Sie hier getan haben, auf der anderen Seite widerzuspiegeln was Sie hier getan haben, auf der anderen Seite Ich denke, das wird einfacher sein. Ich werde das abwählen . Ich brauche es nicht Es kontrolliert, wenn man sie zuerst abschrägt. Geben wir ihnen hier schönen Schmuck. Akzeptieren Sie die Abschrägung und von hier aus können Sie sie weiter kontrollieren, wenn Sie möchten Wie Sie jetzt sehen können, haben wir etwas Schleier, aber wir haben ein Problem Ich weiß nicht warum. In Ordnung. Zum Beispiel diese Kante, weil sie so ist, kriege ich hier kein richtiges BL. Und was sonst noch dieses , das gleiche Szenario. Also müssen wir die Richtung der Kanten ändern. Ich werde das kontrollieren , um das rückgängig zu machen. Es ist, als würde ich dieses Stück isolieren und ich werde eine neue Verbindung herstellen. Benutze das NI-Tool. Ich mache einen Schnitt genau hier, zum Beispiel für diese Ecke, und vielleicht kann ich für diese Ecke einen Schnitt machen, ich weiß, etwas Seltsames. Warum das nicht funktioniert. Lass uns da drüben schneiden und hier schneiden und hier schneiden. Einer hier drüben. Was wir sonst noch machen können, ist genau hier und ein Schnitt hier. Ordnung. Und vielleicht einer hier. Dieser Schnitt geht da drüben und vielleicht, ich weiß nicht, einer hier, vielleicht. In Ordnung, einer hier und einer auch hier. Wenn du kommst, trete ein, um das alles zu bestätigen. Und vielleicht können wir hier etwas markieren. Wir brauchen diesen Schlüssel nicht zweimal und verkaufen ihn hier drüben. Was sonst? Alles klar. Ich kann das vorerst ignorieren. Und müssen wir hier noch etwas tun? Ordnung. Versuchen wir jetzt, eine weitere Abschrägung zu machen Lassen Sie uns zuerst die Wangen auswählen, die ich haben möchte, die scharfen Schmerzen Sichert die. Und dieser auch. Wenn du willst, kannst du das auch ausbrechen lassen Es kann ein Troll sein, diese zu verwischen. Jetzt geht es Bvle besser. Mal sehen, wie viel Segment wir hier brauchen. Denn wenn dieser Bereich nicht glatt wird, werden wir ein Problem mit der Überschrift haben. Wir müssen hier die Anzahl der Segmente erhöhen , nur für die spitzen Winkel. Aber für einen Winkel von 90 Grad oder weniger müssen wir nicht zu viele Segmente hinzufügen. Zehn Segmente für diese spitzen Winkel, das ist okay, und es wird funktionieren. Das ist sehr cool. Jetzt wollen wir die anderen Ecken ins Visier nehmen. Lass uns von hier aus beginnen. In Ordnung, lass uns das mal sehen. Schnapp dir den hier. Lass uns das hier drüben schrubben und das und das hier. Lass uns das legen. Was sonst? Ich kann die hier lesen und diesen hier. Es tut mir leid. In Ordnung. Lassen Sie uns jetzt auch die sprudeln lassen. Und lassen wir sie schön sprudeln Das ist sehr cool. Zehn Segmente für diese Ecken. Das ist zu viel. Ich kann die Zahl auf zum Beispiel fünf reduzieren , das ist okay. Das ist sehr cool. Ordnung. Eins müssen wir hier noch erledigen. Wir müssen hier einige Kanten löschen, die wir nicht wollen. Ich kann mir vorstellen, zu dieser Auswahl zu springen. Dieser hier, wähle Kreis. Und gehe zum Gesicht und wähle diese Gesichter weiter aus. Ordnung. Ich bleibe bei der Auswahlbox und verwende C und wähle jetzt diese Gesichter aus. Und wenn Sie alle Phasen ausgewählt haben, drücken Sie einfach Strg X, um sie aufzulösen und sie zu 11 Phasen zu machen. Mal sehen, ob das funktioniert oder nicht. Al wird nicht so arbeiten, wie wir es wollen. In diesem Fall wähle ich nur diese, diese Kanten aus und drücke Strg X, um sie aufzulösen, und das mache ich für den Rest der Umetrie C lasse diese ausbrechen. In Ordnung. Lassen Sie uns diese auswählen. Wählen Sie dann diese Rudelgesichter aus, kontrollieren Sie X. Alles klar. Und sie kontrolliert X, um sie aufzulösen? In Ordnung, die hier auch. Weil ich all diese Kanten nicht haben will. Das ist zu viel. Steuerung X. Ich denke, das gleiche Szenario für diese Phasen, wir können auf See Circle Select klicken und wir können all diese Head-Steuerung X auswählen, schauen, ob das wird oder nicht? Ja, das. Drücken wir noch einmal C und wählen wir all diese Phasen aus. Exakt, es kontrollieren, auflösen und hier auch Kann X auch hier reintrollen. Ctrl. Das ist sehr cool Vielleicht dieser hier, lass uns sehen und lass uns diese Gesichter auswählen. C Troll. Alles klar, wir reduzieren hier einfach die Anzahl der Gase. Das ist sehr cool Eine Sache noch, du kannst es tun. Ich nehme diese Scheitelpunkte in der Mitte mit der Taste und füge sie so Das wird besser sein. Das tut mir leid. In Ordnung. Auch hier verloren. Was sonst, vielleicht die hier. Ich glaube, wir brauchen nicht, dass wir X kontrollieren können, um es aufzulösen. Das ist okay. In Ordnung. Vielleicht können wir auch hier und hier die Verbindung ändern und die Kanten auswählen, die wir nicht wollen. Wir können sie auflösen. Wir können die Richtung dieser Kante nicht ändern? Vielleicht können wir das hier korrigieren und zuschneiden und lösen Ordnung. Was könnten wir hier noch tun? Okay, lassen Sie uns die Ergebnisse so akzeptieren, aber jetzt müssen wir den Mirror-Modifier verwenden , um die Site auf der Site zu spiegeln Ich werde den Spiegel der Chemetrie hinzufügen, und ich werde das Y-Dunkel verwenden und Halbierungen verwenden Wie Sie jetzt sehen können, dreht der Modifikator „ Spiegeln“ das Ergebnis um und es spiegelt die Seite an der Seite Das will ich nicht. Ich brauche das Gegenteil. Also werde ich Flip drücken, um das Ergebnis zu korrigieren. Sie können das Organ verwenden. In der Mitte können Sie auch die X-Achse verwenden, wenn Sie möchten Um dies auf der X-Achse zu spiegeln, verwenden Sie Objekte und drehen Sie, wenn Sie möchten, um diese Seite auch auf der anderen Seite zu spiegeln diese Seite auch auf der anderen Seite Ordnung. Ich lasse den Spiegelmodifikator vorerst Ich werde es nicht löschen, falls ich etwas anderes tun muss Das wird da sein. Aber ich denke, wir müssen hier ein bisschen K machen. Und in diesem Fall haben wir, wie Sie hier sehen können, in diesem Bereich wie Sie hier sehen können, in diesem Bereich eine gewisse Lücke. Um das zu beheben, kann ich zur linken Ansicht gehen und die Organpunkte verschieben, um das Problem zu beheben, eh. Gehen Sie einfach zur Option und aktivieren Sie die Orgel und drücken Sie die Taste und bewegen Sie sie. Halten Sie gedrückt, um die Bewegung zu verlangsamen und bewegen Sie sie ein wenig und Sie werden das E korrigieren . Jetzt haben wir kein H. Alles ist cool. Danach kannst du den Modifikator v zu vds hinzufügen und sie fertig machen. Bringen wir die Referenz Making mit und schauen wir uns an, was wir hier in diesem Bereich noch tun könnten Sind wir hier fertig? Ich glaube, wir sind hier fertig. Wir haben nicht viel zu tun. Ordnung. Wir müssen uns nur auf diesen Bereich konzentrieren Ich wähle das aus und schalte die Orgel aus. Das brauchen wir nicht. Du mehr. Ich denke, ich werde anwenden oder aus irgendeinem Grund, wenn ich den Spiegel wieder brauche, werde ich ihn hinzufügen, also werde ich ihn vorerst auftragen, kontrollieren, ich werde am Ende leicht. Ich werde dieses Ergebnis akzeptieren. Schnapp dir diese Kanten hier. Tut mir leid. Diese Kanten und die Kontrolle sei verzeiht. So etwas wie das hier. Sie können das Ergebnis in beliebiger Entfernung akzeptieren und lassen Sie uns die Muschelüberlappung aktivieren um zu verhindern, dass Buble so ausgeht Aktivieren Sie die Muschelüberlappung und legen Sie das so vor und akzeptieren Sie das Ergebnis Jetzt haben wir das Ergebnis einfach akzeptiert. Ich denke, jetzt haben wir hier Doppelgänger und das ist richtig. Um das zu beheben, schmeiß sie mir. A: Alles auswählen und dann öffnen und nach Entfernung mikrofonieren und den Mikrofonabstand hier zu einem Stern machen , um diese Scheitelpunkte zu markieren Treten Sie gegen die scharfen Ecken denn wenn dieser Abstand ein bisschen groß ist, werden wir auch hier einige Verschmelzungen haben Das wird falsch sein. Aber für mich haben wir kein Problem. Ich werde das akzeptieren. Tab raus und los geht's. Radikal glatt, Sie können die automatische Glättung verwenden und jetzt ist es glatt geworden. Das Heilige, was wir jetzt tun müssen, ist das Hinzufügen eines Level-Modifikators, um die Kanten gezielt anzuvisieren und sie zu glätten Das ist alles. Alles klar. Das ist sehr cool. Ich denke, wir werden hier ein paar Fragen haben, wenn wir die VL hinzufügen weil dieser Rand sehr nahe an diesem liegt und die beiden Bivl, sie werden sich genau hier treffen diesem Beispiel im Referenzbild hatte ich etwas Platz, aber hier nicht Aber lassen Sie uns sehen, wie wir das vermeiden können, wenn wir hier das große Wort hinzufügen. Ich denke, das war's für dieses Video. Ich werde es beenden und wir sehen uns beim nächsten. 43. 043 Modellierungsabschnitt Unterteile Teil 7: Hallo nochmal. Willkommen zurück. Mal sehen, was der nächste Schritt ist. Lassen Sie uns die Referenzbilder hierher bringen. Und ich denke, wir müssen diese U-Bahn genau hier bauen. Ordnung. Ich glaube, darüber kann ich nicht hinweggehen. Ordnung. Dieser. Gehen wir nach links. Steuere die drei, und es wäre einfach, diese Matte genau hier zu erstellen Es ist nur eine Schachtel und etwas Extrusion. Alles klar. In Ordnung, fügen wir den Würfel H A hinzu und fügen wir den Würfel hinzu. Der Würfel ist nicht in der Mitte. Ich werde es löschen und das noch einmal wiederholen. Aber lass uns diesen auswählen. Es und Cosor, um es auszuwählen, um die drei D-Cursor in die Mitte der Geometrie zu bringen, und jetzt kann ich Würfel hinzufügen Es wird in der Mitte sein. Lass uns den Würfel vorerst hier hinstellen. Gehen Sie dazu zum Wire-Frame-Moot und wählen Sie diese Phase aus und verschieben Sie sie ein wenig Sammle das und verschiebe es nach oben. Und diese Phase auch. Ich sage diese Phase, weil wenn ich das mache, wenn ich auswähle, wann ich eine solche Auswahl treffe, ich vier Scheitelpunkte auswählen kann Vier Scheitelpunkte bedeuten in einer Phase. Drücken wir E und verschieben die da drüben und nehmen sie runter, vielleicht genau hier, und lassen wir das zurück, vielleicht genau hier. Gehen wir nach unten, kontrollieren sieben und schauen wir, wie viel wir brauchen, um es zu skalieren. Wir müssen es fast genau hier skalieren. Das ist sehr cool. Er kontrolliert oder fügt hier einen hinzu. Drücken Sie die Taste, um diese Seite an zwei Kanten wie diesen abzuschrägen, drücken Sie R, um eine hinzuzufügen, vielleicht genau hier. Jetzt haben wir Werbung wie diese. Das ist falsch. Das brauchen wir hier nicht. Ich werde z kontrollieren. Ich muss nur hier in diesem Bereich etwas hinzufügen. Ich drücke Strg R und genau hier und schiebe es vielleicht genau hierher. Wir können zur linken Ansicht gehen und genau, sie ist an der richtigen Stelle. Jetzt müssen wir etwas Extrusion machen. Mal sehen, schnappen wir uns dieses Gesicht, schlagen mich, um es zu extrudieren Wenn Sie jedoch drücken, klicken Sie mit der rechten Maustaste, um die Extion abzubrechen und die neue Geometrie manuell vorwärts zu verschieben Das ist es, was ich will. Dann geh zweimal zum Schnappen dieses K und nimm es zurück. Gleich da drüben und stellen Sie sicher, dass Sie Atomic aktivieren, um diese Scheitelpunkte zusammenzufügen Wir haben dieses Alter. Wir können von der linken Ansicht aus bestimmen, wohin wir es bewegen. Wir müssen es nur ein bisschen zurücknehmen und das war's. Das ist sehr cool. In Ordnung, was sollten wir hier sonst noch tun? Gehen wir nach links und schauen wir uns an, wie wir diese Geometrie erstellen können. Ich denke, wir können mit dem Würfel beginnen. Ich drücke die Strg-Taste, um nach links zu gehen, und müssen wir das auswählen? Es ist in der Mitte. Ich erinnere mich, dass ich in der Mitte einen MT hinzugefügt habe. Ich glaube, das ist genau hier. Ich muss nur dieses T verwenden. Ich werde d haben, dieses Leerzeichen hier hinzuzufügen , weil ich dieses Leerzeichen genau in der Mitte hinzufüge. Und ich bin mir nicht ganz sicher, ob die Position der drei D-Cursors in der Mitte ist oder nicht Also werde ich das T wieder benutzen. Nimm die leeren, schweren S-Farben, um sie auszuwählen, und jetzt die drei D-Farben genau in der Heft a, um hinzuzufügen, und fügen wir hier einen weiteren Würfel hinzu, G, um ihn zu bewegen, und bringen wir ihn an die Ich werde das hier korrigieren und von hier aus kann ich beginnen. Gehen wir auf den Grund , weil ich nur verstehen muss, was ich hier tun soll. Gehen wir zurück zur linken Registerkarte und fangen wir an, diesen Würfel zu kontrollieren. Lassen Sie uns zuerst diese nehmen und die Taste drücken und sie hierher verschieben. Oder vielleicht hier drüben und schnappen uns auch die Schlüssel und lassen Sie uns sie hierher verschieben. Was auch immer, ich kann diese von K bis Z auswählen und im Oritapor nach oben verschieben Das ist okay, nimm diese Eckpunkte und extrudiere das. Von unten können wir verstehen, wohin wir das verschieben sollen Vielleicht müssen wir es genau hierher verschieben, so etwas für den Moment, und zur linken Ansicht gehen und das Q bis Z hochnehmen, und das auch, k bis Z, lassen Sie uns das hier drüben verschieben . Ordnung. Was sonst? Ich drücke Strg R, um hier eins hinzuzufügen. Drücken Sie r, um hier einen hinzuzufügen, und bewegen Sie ihn ein wenig. Gehen wir zum unteren Steuerelement 7, wählen alle Scheitelpunkte aus und skalieren es auf die X-Achse und machen es ein bisschen breiter, so Ich denke, wir müssen dieses Dreieck hier erstellen. Tippen Sie auf A und lassen Sie uns Würfel G hinzufügen und den Würfel hierher verschieben und auf die Emo tippen, um dies zu steuern Verschiebe den Raum hierher, nimm die nach oben. Und ich werde sie so skalieren. Steuern Sie, um hier einen hinzuzufügen und diesen ebenfalls zu skalieren. Und du kannst diese auch als Schlüssel ausbrechen und sie leider skalieren Beweg sie nicht. In Ordnung. In Ordnung. Also, ich muss das als Messer benutzen, um dieses Dreieck zu schneiden. Ich werde es auf die Z-Achse skalieren, S auf die Z-Achse, und es skalieren, bis es ein Schwein ist. Gehe zum Z und lass uns das hier nach oben verschieben. Gehen Sie zur linken Ansicht und klicken Sie auf die Tabulatortaste. Verwenden Sie das Schnitzwerkzeug, um es zu schneiden. Ich werde es mit X steuern, um den Schnitzer zu aktivieren, benutze den Linienschnitt und lass uns einen Schnitt machen . Richten Sie den Schnitt an der Kante So, und lassen Sie uns dieses Trefferfeld ausschneiden, um es zu schneiden, und los geht's Jetzt haben wir diesen Schnitt. Jetzt kann ich das als Messer verwenden und lassen Sie uns das ein wenig innerhalb der menschlichen Bereiche bewegen , nicht zu sehr So etwas wird funktionieren. Halten Sie an, nehmen Sie das Ziel, steuern HF auf B und lassen Sie uns den Unterschied benutzen. Jetzt haben wir hier, was wir wollten. Gehen wir zur untersten Steuerung Sieben. Das ist sehr cool. Ich denke, jetzt können wir ein paar VL-Tabs machen und zu den Rändern gehen. Klicken Sie mit der linken Maustaste, um dies in unseren Kanten auszuwählen. Bevor Sie eine Tabulatorabschrägung durchführen, drücken Sie die Taste A, um das Anwenden-Menü zu öffnen und die Skalierung anzuwenden Drücken Sie erneut die Tabulatortaste, während Sie diese Kanten ausgewählt haben, drücken Sie B , um sie so zu verwischen und zu biegen, und Sie müssen nur diese Kante und eine Taste nehmen und auf diese Weise zusammenfügen Stellen Sie sicher, dass die automatische Zusammenführung aktiviert ist. Ich brauche nur diesen Taper. Das ist sehr cool. Jetzt sind wir damit fertig. Ordnung. Mal sehen, was wir hier sonst noch tun sollten. Ordnung. Mal sehen, wie wir diesen Uma-Try kreieren können. Ich denke, wir können es von unten verstehen . In Ordnung. Ich denke, wir können mit dem Würfel beginnen, und wir können diesen erstellen. Drücken Sie T raus und H, lassen Sie uns einen weiteren Würfel hinzufügen. Verschiebe den Würfel hierher. Du kannst den Körper auswählen, wenn du willst, und ich weiß, du kannst ihn verstecken, wenn du willst, wenn du willst. Das ist ein neuer Würfel , den wir hinzugefügt haben Ich kann ihn so skalieren. Lass uns das Bild gleich hier aufnehmen. Scale Es tut mir leid. Gehen wir nach unten. S bis X, lass es uns so skalieren. Und ich denke, ich kann es hier ein wenig verschieben, diese Kante an der Kante des Referenzbildes ausrichten. Gehe mit der Tabulatortaste zu den Scheitelpunkten, verschiebe sie zum Beispiel hierher. Drücken Sie vorerst die Taste E, um sie zu extrudieren. Ich weiß nicht wo Lass uns nach links gehen, wenn du drei kontrollierst. Und drücken Sie A, wählen Sie alle Scheitelpunkte aus, drücken Sie Q bis zum Z und lassen Sie uns das Ganze an die richtige Position nach oben verschieben das Ganze an die richtige Position nach oben Fangen wir von hier an. Lassen Sie uns das Gas etwas zurücknehmen und mir eine weitere Extrusion geben, die hier drüben sein sollte. Für die kann ich die Taste drücken und sie aufnehmen. Jetzt kann ich all diese Scheitelpunkte Q Z nach oben nehmen. Entschuldigung, außer denen hier So etwas in der Art. Manuell, wenn ich will, kann ich es schneiden oder ich kann sie in den Körper des Ornithopors schieben , das ist okay, wenn du das machen willst Ja, schnappen wir uns die hier und gehen ein bisschen zum Z. und Von unten denke ich, dass wir etwas kippen müssen. Ich denke, wir müssen sie uns schnappen und sie nach innen skalieren. Ich habe kein klares Bild , das mir zeigt, was ich hier tun soll. Aber das Ergebnis sollte fast so aussehen. Ich denke. Und lassen Sie uns sehen, was wir sonst noch tun könnten. Gehen wir zur Perspektive. Schauen wir uns das Ergebnis an. Lass uns wieder nach unten gehen. In Ordnung. Das ist cool. Ordnung, lassen Sie uns sehen, ob wir hier etwas zu dieser Geometrie hinzufügen müssen . Wir haben hier ein paar Entwürfe, die wir machen müssen. Ein paar Folien. Gehen wir zur linken Ansicht, Steuerung drei, und versuchen wir, diese Form genau hier zu erstellen. Ich denke, dafür können wir mit dem Würfel beginnen. Tippen Sie Heft A heraus und fangen wir mit dem Würfel an. Ich kann mit dem Würfel beginnen oder ich kann auch das Deckelwerkzeug verwenden, um ihn zu zeichnen Ja, lass uns das Cover-Tool benutzen. Alles abwählen, drücken Sie A und drücken Sie Heft A, um Entschuldigung, es steuert Heft, um ein Cover-Tool zu aktivieren Lassen Sie uns ein Create verwenden und beginnen wir von hier aus. Benutze kein Rechteck. vergesse ich einfach. Wechseln Sie zu einer Zeile, drücken Sie die Leertaste. Lass uns so schneiden. In Ordnung. Das ist der letzte Klick. Wenn Sie auf X klicken, um den Hap zu schließen, drücken Sie das Feld, um es zu bestätigen, geben Sie ein Leerzeichen ein, um es zu bestätigen, und jetzt haben wir diese Metrie Je nach Modus, wir haben hier nur einen Vorteil. Wir brauchen es nicht. Ich taumele mich um, ich habe diesen Vorteil. Ich brauche es nicht. Drücken Sie Strg X, um es aufzulösen, und jetzt haben wir die Form, die ich haben möchte. Ich werde das als Ausstecher verwenden, aber diesmal muss ich Slice verwenden. Drücken Sie die Tabulatortaste, halten Sie die Taste gedrückt, um das Ziel zu erreichen, drücken Sie H und die Scheiben und schon haben wir die Scheiben fertig. Das gleiche Szenario für dieses Objekt, wir müssen dasselbe tun. Lass uns nach links gehen und nichts auswählen. Drücken Sie Strg Heft X , um Carver zu aktivieren, Sie Space, um zur Linie zu wechseln Ich vergesse nur, zum Drahtrahmen zu gehen, zuerst Z, dann Steuerheft x. Gehen wir zur Linie und folgen wir dieser Form W um hier zu klicken. W auch hier klicken. H ist hier, und zum Schluss klicken Sie hier und drücken Sie X und dann die Leertaste, um es zu bestätigen. Jetzt haben wir diese Form, gehen zu Solid, cb this, Strg H zu B, und lassen Sie uns Slice verwenden. Jetzt haben wir noch ein Stück hier drüben. Das ist sehr cool. Gehen wir zurück nach links und schauen wir, was wir für die andere Geometrie tun können. Wir können wieder mit dem Würfel beginnen und das A am Würfel haben. Lass uns den Würfel hierher bewegen und wir können eine Seite erstellen, und dann können wir Mort machen, wenn wir wollen Wir haben diese Option. Lassen Sie uns mit dem Modus beginnen und uns diese Eckpunkte schnappen Lassen Sie uns diese hierher verschieben und sie zum Beispiel hier herausnehmen Ich weiß nicht, vielleicht genau hier, Kontrolle in einem bestimmten Alter hier drüben. Übrigens, du kannst die Metropole zum Beispiel so machen und du kannst sie hierher verschieben, wenn du willst Gehen wir zur linken Ansicht und lassen Sie uns diese bis zum Z hier drüben bringen. Das ist okay. Nimm die hier zum Beispiel. Sie können das Schnitzwerkzeug verwenden , um Ihre Schnitte zu machen. Diese Option funktioniert. Wenn du es bevorzugst, Ordnung. Mal sehen, haben wir noch etwas anderes hier? Ich denke, es sollte hier enden. Ich bin mir ziemlich sicher, dass das hier enden sollte oder ich es verschieben muss. Gehen wir nach links. Ich verschiebe diese Eckpunkte, mal sehen, wohin, vielleicht hier drüben und nehme sie auf Jetzt haben wir einen sehr großen Würfel, und jetzt müssen wir ihn schneiden oder trimmen Drücken Sie die Tabulatortaste heraus und ich verwende das Schnitzwerkzeug, um diesen Schnitt zu machen Gehen wir zum unteren Rand der Ansicht. Ich muss nur kicken, ob das, was ich tue, richtig ist oder nicht. Ich weiß es nicht. Ich habe das Gefühl, dass ich dieser Geometrie hier ein Ende setzen muss . Ja, ich brauche nicht zu viel Pi daraus zu machen, also gehe ich wieder zur Tabulatortaste, wähle die Registerkarte aus und nehme dann diese Eckpunkte und lass uns sie hierher verschieben , B. Gehen wir zurück nach links und das war's Drücken Sie Shift X, um den Carver zu aktivieren, wechseln Sie zur Linie und machen Sie nun ein T. Lassen Sie uns diesen Bereich am freiesten schneiden, drücken Sie die Leertaste. Lassen Sie uns diesen Bereich am freiesten schneiden, drücken Sie die Leertaste Jetzt haben wir geschnitten. Lass uns noch einen Schnitt machen. Er geht so. Wenn das Vorderbein nicht richtig ausgerichtet ist, kannst du es herausschlagen und ein wenig bewegen, so wie hier Lass uns den zweiten Schnitt so machen. Und da haben wir's. Und was sonst? Wir müssen so einen Schnitt machen. Er klickt und will hier klicken. Ich glaube, ich möchte hier klicken, es geht so. Eins hier und eins oben. Danach versuchen Sie, den Trimmbereich abzudecken und drücken Sie die Leertaste , um ihn zu schneiden. Da haben wir's. Von der Seite kann ich die Sache so abschneiden , weil ich nicht tief in das Theater eindringen möchte. Von unten müssen wir auch etwas kürzen. Lass uns solche Schnitte machen. In Ordnung. Das ist sehr cool. Ein Klick hier. Entschuldigung, es kontrolliert es. Tut mir leid, er hat hier einen Fehler gemacht. Steuere X und lass uns wieder zur Linie gehen und Schnitte machen. Etwas in der Art. Lass uns noch einen Schnitt wie diesen machen. Das ist sehr cool. Das ist sehr cool. Schauen wir uns jetzt an, was wir hier noch tun könnten. Lass uns den Carver ausschalten und ich denke, jetzt müssen wir ein paar Edelsteine auftragen und sie sprudeln lassen. Gehen wir zur Ansicht von unten. Mal sehen, ob das funktioniert oder nicht. Von der Seite und von unten ist alles korrekt. Aber wir haben ein Gebiet wie dieses. Wir haben zwei Möglichkeiten Sie können es nicht straffen oder Sie können einige Kanten hinzufügen und einige Scheitelpunkte verschieben, um dies zu erzeugen Also gehe ich nach unten und füge von hier aus eine Kante hinzu. Ich benutze das Messerwerkzeug, wähle es aus und tippe auf, gehe zum Messer. Lass uns einen Schnitt hinzufügen geht so. Und drücken Sie die Leertaste, um es zu bestätigen. Jetzt wähle ich all diese Kanten aus und verschiebe sie nach oben. Gehen Sie zur linken Ansicht und drücken Sie die Taste zum Z und lassen Sie uns diese verschieben. Aber ich glaube, ich kann den Scheitelpunkt kontrollieren . Der Scheitelpunkt ist besser Lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt hierher und diesen hier drüben verschieben. Dieser sollte hier rauf gehen und dieser auch. Schlüssel und lass uns das verschieben, tut mir leid. Alles klar, ich muss das nehmen, zum Aufzug gehen, G auf Z, und lassen Sie uns das hier rüberbringen. Mal sehen, was wir bis jetzt haben. In Ordnung. Lassen Sie uns die Phase überprüfen, ob wir hier irgendwelche Variationen haben . Du musst es reparieren. In Ordnung. Das Gesicht sieht flach aus, aber nicht so flach. Wir können wieder nach links gehen und vielleicht etwas korrigieren. Ich kann zum Beispiel das Ende anklicken und es an der Referenz ausrichten, auf die ich herumgeklopft habe. In Ordnung. Das gleiche Szenario müssen wir hier machen. Wir müssen diesen Bereich trimmen. Aber ich habe gerade einen Fehler gemacht. Ich habe gerade diese Seite erstellt. Ich könnte diese Umetrie auf dieser Seite erstellen. Ich kann es umdrehen und ich werde das tun. Ich wähle die Steuerung aus und drehe sie zur Seite und lege mit der Tabulatortaste einfach die Skala an. der Normalität haben, kippen Sie die Phasenausrichtung Falls wir ein Problem mit der Normalität haben, kippen Sie die Phasenausrichtung. Ja, das tun wir. Tabulatortaste drücken und den Normalwert neu berechnen, und los geht's Gehen wir nach unten, kontrollieren sieben, schalten die schalten Gesichtsausrichtung ab und fügen wir auch hier einen Schnitt Ich denke, wir müssen hier einen Schnitt hinzufügen. Bevor wir das tun, muss ich nur das Referenzbild entfernen. Besser. Ich denke, wir müssen hier noch ein Referenzbild hinzufügen , weil ich nicht genau verstehen werde, was hier vor sich geht. Versuchen wir, diese Kante abzuschrägen. Mal sehen, was passiert, wenn ich ihn abschräge. Tabulatortaste, und ich kann diesen Scheitelpunkt vorerst schlüsselweise zusammenführen und ihn hier zusammenführen Und lassen Sie uns diesen mit diesem auswählen. Ich glaube, dieser Schmerz, den ich bezwingen muss, Kopf unter Kontrolle haben, um ihm ein V zu geben. Lass uns ihn ein bisschen trinken Und deaktiviere Clam Overlap und lass uns wieder nach unten gehen Machen wir den Wald ein bisschen größer. So etwas, ich glaube, es wird funktionieren. Gehen wir zum Aufzug, um zu sehen, was wir bisher haben. Bivle funktioniert, aber wir haben hier ein Problem, das wir beheben müssen Wir brauchen die Bibel nicht, um so hochzufahren. Wir müssen es besser kontrollieren. Ich drücke Strg Z, um abzubrechen, was ich hier habe. Ich werde VL noch einmal wiederholen, Steuerung B. Aber dieses Mal werde ich die Scheitelpunkte manuell verschieben Zum Beispiel die hier, ich drücke die Taste zur Z-Taste und verschiebe hierher und richte auch diesen aus, und was auch immer, und schiebe das hier rüber. Für diesen Scheitelpunkt kann ich in die linke Ansicht gehen und ihn hierher verschieben Etwas in der Art. Ich denke, ich kann diesen Scheitelpunkt zusammenführen und ihn hier drüben machen Das ist Scharfsinn. Es ist noch nicht fertig hier. Wir haben hier eine Menge Arbeit vor uns, aber ich werde dieses Video hier beenden und ich werde im nächsten darauf zurückkommen. Das ist es 44. 044 Modellierungsabschnitt Unterteile Teil 8: Hallo nochmal, willkommen zurück. Alle sehen zumindest, was der nächste Schritt ist. Lassen Sie uns diese Geometrie vervollständigen. Ich glaube, ich muss das etwas größer machen. Jetzt können wir einige Details sehen. Gehen wir zur Steuerung Nummer sieben von unten, und ich denke, wir müssen hier einige Kürzungen vornehmen. Ordnung. Ich muss einen Schnitt machen , geht so oder so. Mal sehen, wie wir das machen können. Vielleicht kann ich dafür eine Box verwenden, oder vielleicht kann ich das Carver-Tool verwenden Für mich verwende ich eine Kiste oder einen Würfel, um diese Schnitte zu machen. In Ordnung, in diesem Fall müssen wir einen Würfel hinzufügen, also einen Würfel hinzufügen, ihn verschieben und lassen Sie uns ihn vorübergehend hier ablegen. Tippen Sie auf den Modus und beginnen wir nun mit der Steuerung dieser Scheitelpunkte Lassen Sie uns das ein bisschen verschieben, vielleicht genau hierher und holen wir uns diese Scheitelpunkte Vielleicht können wir sie hierher bringen. Krabbeln Sie diese S und skalieren Sie sie ein bisschen heraus. Vielleicht können wir uns die schnappen oder ich wähle den ganzen Kometen aus und skaliere ihn so aus Vielleicht kann ich sie mir schnappen und sie ein bisschen verkleinern Wählen wir diese Scheitelpunkte aus und extrudieren wir die neue Phase genau hier Skalieren Sie diese Phase auf die X-Achse. Versuchen Sie, der Form zu folgen, es ist e, eine weitere Extrusion zu machen, vielleicht genau hier, S, um dies zu skalieren, und vielleicht ist ein anderes Ex hier drüben, und skalieren Sie das ein bisschen. E macht eine weitere Extrusion, und vielleicht können wir sie genau hier skalieren Ich drücke zweimal die Taste, um diese Flächen nach hinten zu verschieben , und drücke dann alle, um sie ein wenig nach vorne zu verschieben. Das ist sehr cool. Jetzt kürzen wir die Ergebnisse. Gehen wir nach links. Nehmen wir die Eckpunkte mit der Taste nach oben und verschieben sie genau hierher. So etwas vielleicht. Jetzt müssen wir so einen Schnitt machen. Stellen wir sicher, dass die Tiefe des Schnitts korrekt ist. Aber wir können es nicht verstehen, weil wir kein Bild von innen haben, vielleicht nur dieses. Lass uns versuchen, ein anderes Bild zu finden. In diesem Fall sind wir auf die Ansicht von unten angewiesen. Wir werden bei diesem Bild bleiben. Lassen Sie uns versuchen , das zu kürzen, und dann werden wir entscheiden, was wir brauchen werden. Wanne raus, muss gedrückt halten, um das Zielsteuerelement H B zu nehmen, und ich werde den Pinsel einlegen weil ich den Cutter brauche, weil ich nicht weiß, vielleicht muss ich ihn später kontrollieren. Jetzt habe ich so etwas. Gehen wir nach unten und lassen Sie uns einen Vergleich anstellen. Alles sieht okay aus. Okay? Okay, so etwas in der Art. Ich akzeptiere dieses Ergebnis und lass uns sehen, was als Nächstes kommt. Gehen wir noch einmal nach unten, und ich denke, jetzt muss ich das hier erstellen. In Ordnung. Mal sehen, wie wir das alles machen können. Vielleicht können wir mit dem Würfel beginnen. Ja, fangen wir mit dem Würfel an. Es ist Heft A und lassen Sie uns Würfel hinzufügen. Das ist der Würfel. Ich werde es verschieben und hier hinstellen. Ich kann mit der Hälfte der Umetrie beginnen und dann damit. Ich glaube, das werde ich tun Tippen Sie auf die Steuerung, lassen Sie uns ein A in der Mitte von Grub und dem zitierten xF hinzufügen , um es zu löschen Und jetzt werde ich das hier drüben verschieben und die hier hinverschieben und versuchen, dem Beispiel zu folgen, lass uns das hier hin verschieben Schnappen wir uns diese E, um eine Extrusion zu machen , und lassen wir das hier hin und lassen es in der Mitte stehen, bewegen wir es nicht. Nimm die Hits, extrudiere sie und lass uns das hier hin verschieben. Vielleicht kann ich die ein bisschen zurücknehmen. Und Extion hier. Lassen Sie uns die ein bisschen hierher verschieben. Schnappen Sie sich diese Eckpunkte, extrudieren Sie sie hier drüben und nehmen Sie das Ganze in die richtige Position Dieser macht auch eine weitere Extrusion. Eigentlich kann ich das nehmen und direkt hierher ziehen und danach kann ich es zuschneiden. Wenn ich will, oder zumindest herumstolpern und mal sehen, was wir bis jetzt haben Das ist das, was wir haben. Ich werde die obersten Scheitelpunkte auswählen, alle. Ich werde das gesamte Uma nach oben auf das Z verschieben und dann verschieben wir es Vielleicht kann ich es hier ein bisschen mehr Q Z verschieben. Etwas wie das hier. Das ist cool, wir müssen diesen Gesichts-Tab löschen, zum Gesicht gehen, diese Fasen ausschneiden, XF, zu löschen, weil wir sie nicht brauchen Wir werden Mor Moodifier verwenden. Fügen wir vorerst den Miro-Modifikator hinzu und los geht's . Das ist sehr cool Wir haben hier einen gewissen Spielraum, den wir schaffen müssen. Ich tippe auf die größte Kontrolle oder vielleicht. Genau hier. Ich wähle diesen Rand und lass uns nach unten gehen und die Taste drücken und das wieder hierher bringen. Und jetzt schneiden wir das ab. Das ist sehr cool. Danach gehe ich zum Gesicht und wähle all diese Gesichter aus. Und ich glaube, jetzt kann ich sie beide treffen und ein bisschen Inst machen. Aber so gut du kannst, habe ich das Inst, aber ich will das Inst nicht nebenbei Ich möchte nicht, dass das Inst gleich hier gilt. Ich brauche nur die Seite. Ich drücke die Strg-Taste, um das abzubrechen, und ich drücke erneut I und ich drücke P, um die Grenze zu aktivieren. Im Moment habe ich die Antwort, die ich will. Danach werde ich versuchen , diese Gesichter herauszuschneiden, ein bisschen, ungefähr so. Vielleicht kann ich diese Kante ein bisschen so verschieben. Jetzt habe ich dieses Ergebnis. Jetzt können wir vielleicht gleich hier in dieser Gegend welche machen. Wir können zur Ansicht von unten gehen und uns ansehen, wie wir so etwas erreichen können. Ich werde diese Geometrie erstellen. Ich werde die Tabulatortaste verlassen und Shift A drücken, um hier einen neuen Würfel hinzuzufügen und ihn einfach zu bewegen und an die gewünschte Position zu bringen . Du kannst es zum Beispiel hier platzieren und auf den Mod tippen. Moment werde ich mich auf eine Seite konzentrieren, aber ich füge hier in der Mitte 18 hinzu und ich werde dieses F löschen . Konzentrieren wir uns auf die Seite, nehmen sie hier und bewegen sie ein bisschen. Etwas in der Art, lassen Sie uns hier etwas extrudieren. Lass uns das hier drüben verlegen. Lassen Sie uns eine weitere Extrusion erstellen und sie manuell dorthin verschieben. Nehmen wir diesen und drücken die Taste und lassen Sie uns das verschieben und lassen Sie uns das hier korrigieren. Was ist damit? Vielleicht kann ich eine weitere Erweiterung machen, sie abbrechen, die Taste drücken und sie manuell hierher verschieben . Lass uns das verschieben Ich glaube, ich muss dieses Steuerelement x löschen , um es aufzulösen und zu säuern. Jetzt müssen wir die andere Hälfte hinzufügen. Bevor ich es hinzufüge, denke ich, werde ich dieses Gesicht nach hinten verschieben . Müssen wir es verschieben? Ich werde das nur ein bisschen hierher verschieben , ungefähr so. Jetzt kann ich den Miro-Modifikator hinzufügen und ihn auf Steuerung A anwenden und den Miro-Modifikator anwenden Ich glaube, wir haben hier ein Problem. Wir müssen es vermeiden. Ich drücke die Strg-Taste, um den Miro Modifier zurück zu bringen und das Band zu bewegen. Gehen wir zum Scheitelpunkt, nehmen diesen Scheitelpunkt, drücken Sie die Taste, um ihn auf diese Seite zu bewegen, aber halten Sie die Strg-Taste gedrückt und richten Sie ihn an Das gleiche Szenario gilt für diese Taste, bewege sie auf die X-Achse, halte die Strg-Taste gedrückt und richte Strg-Taste gedrückt und Alles sieht gut aus. Wir haben keine Lücke. Eine Steuerung leuchtet am Ende auf. Das ist cool. Das werde ich als Schneidemaschine verwenden. Drücken Sie die Taste zum Z und lassen Sie uns das hier drüben verschieben. Halten Sie TF gedrückt, nehmen Sie das Zielsteuerelement HFT B und lassen Sie uns Slice verwenden Jetzt haben wir ein Stück hier drüben. Wir müssen die andere Umetrie erstellen. Gehen wir hier ganz nach unten. Und wir müssen einen weiteren Würfel hinzufügen, H A und lassen Sie uns Würfel G hinzufügen und ihn verschieben. In Ordnung. Jetzt können wir das nur ein bisschen auf die X-Achse skalieren, und ich tippe auf den Bearbeitungsmodus und hatte die Taste R um hier in der Mitte einen hinzuzufügen, aber ich werde diese Hälfte nicht löschen. Ich werde es behalten. Ich nehme die Seite oder Scheitelpunkte hier und verschiebe sie hierher. B genau hier, und dann nimm sie und drücke die Taste und lass uns sie nur ein bisschen hierher verschieben , nimm diesen, drücke die Taste und lass uns das genau dorthin verschieben Das ist cool. Jetzt habe ich dieses Ergebnis. Dreh dich um, nimm das oben, K, Z, nimm das hier rüber, und ich werde daraus ein Stück schneiden. Schnapp dir das, halte, schnapp dir das Ziel, Strg zur Hälfte und lass uns auf Slice drücken Jetzt haben wir noch ein Stück hier. Jetzt müssen wir den Preis anwenden, damit Hit P und Q angewendet werden. Und lassen Sie uns die Messer bewegen. Mal sehen, ob sich das immer noch auf Y auswirkt. Schnappen Sie sich dieses Steuerelement. Drücken Sie P und Q legen einen Preis fest Das Gleiche hier, Kontrolle, Q, Preis anwenden. Das wird nicht funktionieren. Wir werden hier ein Problem haben. Die Schule, Kontrolle, P, Preis anwenden. In Ordnung. Lass uns das verschieben. Ich denke, wir haben alles angewendet. Lassen Sie uns diesen Preis wegnehmen und lassen Sie uns auch diesen verschieben. Haben wir hier ein Problem? In Ordnung. Tun wir nicht. Etwas Seltsames ist genau hier passiert. Ich weiß nicht genau, was es ist. Gehen wir zur Ansicht von unten und sehen wir uns die Ergebnisse an. Ich werde diese Registerkarte auswählen. Ordnung. Das ist eigentlich nicht das Ergebnis, das ich wollte. Oder es ist nur eine Phase hier. Oder manuell, ich repariere es. Ich gehe nach unten und tippe nach Lust und Laune. Ich werde diesen Scheitelpunkt nehmen und ihn hier an diesem ausrichten und ich denke, der Mir-Modifikator wurde angewendet Ja, das stimmt. Wir haben immer noch Mirror Modifier. Ordnung. Ich denke, jetzt ist es besser. Was ist damit? Wir haben immer noch etwas in der Mitte. Ich weiß nicht, was es ist. Das ist wirklich komisch. Vielleicht haben wir das Gesicht in der Mitte. Ich weiß nicht, aber ich habe das Gefühl, dass ich das alles absagen muss. Also werde ich die Zeit kontrollieren , weil hier etwas Seltsames passiert. Mal sehen, wohin mich das führen wird. Also werde ich das stornieren. Also, noch eine Sache , die wir erledigen müssen. Wir müssen das zurückbringen. Wie Sie sehen können, ist es nur eine Begrenzungsbox. Wir müssen zu Eigenschaften des Ob-Objekts und dann zur Anzeige als und zur Textur gehen Da wir ein paar Mal auf die Steuerung gedrückt haben und das Bleion hier aus den Modifikatorlisten gelöscht haben, haben wir hier doppeltes COVI Wir müssen einen von ihnen löschen. Klicken Sie auf Löschen und löschen Sie es. A hier, wir haben das, ich denke, wir können das jetzt löschen und wir können den Spiegelmodifikator für diese Geometrie anwenden Nun, ich vergesse einfach, hier etwas zu tun. Es ist ein Fehler, wenn ich auf Inst drücke, um diese Form zu erstellen. Ich muss hier einen Rahmen machen und ich werde dir zeigen, was ich meine Ich wähle einfach all diese Gesichter aus und drücke auf das Z, nehme dieses Paket und richte es so aus, und ich drücke I, um noch einmal so hinein zu stechen, und jetzt kann ich dieses Ding nach innen bewegen K zum Z, und lassen Sie uns das ein bisschen nach innen bewegen . Jetzt ist es richtig. Das ist sehr cool. Jetzt, wo wir dieses Cater haben, werde ich das gerne isolieren, weil ich glaube, wir haben ein Problem damit Ich weiß nicht, was hier vor sich geht, aber wir haben einige Phasen drinnen. Wir brauchen sie nicht. Gehen Sie zur Phase, holen Sie sich diese Phase hinein, drücken Sie X F, um sie alle zu löschen, und ich denke, das war's. Jetzt sind wir bereit. In Ordnung. Das ist sehr cool. Das werde ich als Schneidemaschine verwenden. Vielleicht kann ich es ein bisschen nach unten bewegen. Ich brauche es nicht, um zu stark zu sterben. Oder ich wähle diesen aus, halte Shift gedrückt und wähle das Ziel aus, drücke Strg Shift B und ich verwende eine Liste im Autobahnbereich, und jetzt haben wir mein Ergebnis Ich wähle auch diese Geometrie aus, halte H gedrückt, um das Ziel zu erreichen, Strg, Hit B und benutze auch SLI Jetzt haben wir das und das. Jetzt ist das Ergebnis korrekt. Danach kann ich beide auswählen und auf den Modus tippen und zum Gesicht wechseln. Lass uns diese Gesichter auswählen. Und ich drücke auf Einfügen und E um das Ganze ein bisschen so zu extrudieren Das ist sehr cool. Jetzt habe ich dieses Ergebnis gekürzt. Wanne raus und los geht's. Jetzt haben wir das. Wenn du willst, können wir uns beide schnappen und du kannst die Z-Taste drücken und sie hineinbewegen , wenn du willst. Vielleicht macht das die Ergebnisse dadurch noch schöner. Alles klar, ich kann zur unteren Ansicht gehen, Steuerung 7, und ich muss den Kreis erstellen. In diesem Fall wähle ich also die Registerkarte aus und bringe die drei D-Kursoren hierher. Wählen wir hier zum Beispiel diese Eckpunkte H S und Corser Farben, um die oberste Stärke A auszuwählen und fügen wir beispielsweise einen Zylinder hinzu, oder Sie können den Kreis hinzufügen, wenn Sie Jetzt habe ich den Kreis. Er ist sehr groß. Ich werde die Scheitelpunkte auf 40 korrigieren. Ich muss es machen, damit es noch glatter wird. Das Radio, das ist zu viel. Ich werde zum Beispiel 15 Zentimeter hinzufügen und so manuell skalieren Danach G bis Z, nehmen wir es so heraus, gehen wir zu Festkörper, Drehzahlbewegung, drücken A und dann F und dann E, um das Ganze so zu extrudieren Schieben Sie es in die Umetrie, ja ein bisschen. A, um alle Phasen auszuwählen, den Normalwert neu zu berechnen, falls wir beim Extrudieren einen Fehler gemacht haben, es wird N verschoben Top raus. Halten Sie Hit gedrückt, um die Umetrie aufzurufen, und drücken Sie dann Strg Shift B und lassen Sie uns diesmal den Unterschied verwenden, glaube ich Etwas wie das hier. Lass uns abkühlen. Lassen Sie uns jetzt diesen Tat-Modus auswählen. Ich glaube, ich kann mir diesen Rand und dieses Alter schnappen und ich kann das manuell ein bisschen verschieben. 45. 045 Modellierungsabschnitt Unterteile Teil 9: Hallo nochmal und willkommen zurück. Ordnung, lassen Sie uns vervollständigen, was wir im vorherigen Video hinterlassen haben. Wir müssen dem einen Spiegelmodifikator geben. Der Orgelpunkt ist genau in der Mitte, und genau das wollen wir Jetzt können wir Mirror Modifier hinzufügen. Okay. Gehen wir zur Modifikatorliste und s Mr. Jetzt haben wir die R- und X-Achse, die korrekt ist. Wir müssen Bicect aktivieren, weil wir den Rest der UMA löschen müssen . Okay. Ich denke, du verstehst , was ich meine. Gehen wir zum Ende der Ansicht. In Ordnung. Ordnung. Das ist die Hälfte des Friedhofs. Wir werden diese Teile haben, und wenn Sie den Mir-Modifikator hinzufügen, werden Sie einige Überschneidungen haben Pic Sect aktivieren, werden alle Emetrien, die über die Mittellinie hinausgehen, abgeschnitten alle Emetrien, die über die Mittellinie hinausgehen , da wir Bicect Also aktiviere Bicect auf diese Weise und ich denke, wir müssen das Ergebnis umdrehen Entschuldigung, vergiss einfach, den Spiegel zu aktivieren. Wie Sie sehen können, ist dies das Ergebnis Wenn Sie so etwas haben, drehen Sie es einfach so um. Und jetzt ist alles richtig. Das ist sehr cool. Bringen wir die Referenz M und schauen wir mal, was wir hier noch tun könnten. Ordnung. Vielleicht kann ich dir auf den Grund gehen und zu Wire Frame gehen. Denn wie ich sehe, haben wir hier ein paar Scheiben, wir hinzufügen müssen, und wir haben hier ein paar Löcher, wir auch erstellen müssen. In diesem Fall werde ich den Modifikator anwenden. Oder ich weiß nicht, vielleicht können wir es behalten. Ordnung. Auf dieser Seite funktioniert es. Also werde ich hier Folien hinzufügen und es wird sich auf der anderen Seite widerspiegeln. Okay, ich wähle die Eumetrie aus und aktiviere das Cover-Tool mit der Taste F X und wechsle dann zur Linie Lass uns den Schnitt von hier aus beginnen und vielleicht geht es genau hier hin, ungefähr so Ordnung, so etwas in der Art. Ja, wenn du kämpfst, muss es schwitzen, um zu ziehen und dann klicken und dann die Leertaste drücken, um es zu bestätigen Und wenn ich jetzt zur Folie gehe, wie Sie sehen können, habe ich hier eine schöne Folie. Das ist sehr cool In Ordnung, lass uns sehen, was wir sonst noch tun könnten. Vielleicht müssen wir genau hier in diesem Bereich ein weiteres Segment erstellen . Wählen wir die Geometrie aus, wenn Catal Haft x das Carver-Tool aktiviert, wechseln wir zum Line Hit Space Jetzt machen wir Sli auch hier. Lass uns hier klicken, hier klicken. Lasst uns versuchen, dieser Form zu folgen. All das wird nicht funktionieren. Ich werde es stornieren und das noch einmal wiederholen. Catal Hf x und zur Leitung wechseln. Lass uns das noch einmal verfolgen Wir sollten hier rüber gehen und dann genau hier und dann Schichten halten, und jetzt können Sie den Schnitt machen. Ordnung. Jetzt haben wir schöne Folien, aber wir müssen hier ein paar Optimierungen vornehmen. Ich werde diese beiden Geometrien auswählen , wieder nach unten gehen und auf den Modus tippen Mal sehen, wie man diese Eckpunkte im Wireframe-Modus wie folgt erfasst und bis zur x-Null eingibt, um flach gemischt zu werden und nach der Sorry zu greifen Was die Y-Null angeht, ich habe sie so flach mikrofoniert. Vielleicht auch die. M sie flach. Was ist mit dem hier? Vielleicht weiß ich nicht, kann es so lassen. In Ordnung. Ich akzeptiere diese Ergebnisse. Lassen Sie uns nun sehen, was wir bisher gemacht haben. Okay. Das Ergebnis ist cool, aber wir haben hier nur ein Problem. Die Schnitte werden jetzt sehr nah und erreichen dieses G. Das ist eigentlich nicht richtig . Das ist nicht nett. Es scheint, als hätten wir ein paar Probleme. Also werde ich das bei Gelegenheit kontrollieren . Ich werde das absagen. Ich gehe nach unten und mache hier ein paar Tabs, dann wähle ich dieses Ei und gehe hierher und auch hierher. Vielleicht kann ich einen Schnitt machen. Ich weiß nicht, oder vielleicht kann ich es so lassen. Mal sehen, was das Richtige ist? Vielleicht kann ich das hier hinstellen, dieses eine. Etwas in der Art, vielleicht funktioniert es. Lass uns ins Gesicht treten. Wenn sich das Gesicht ein bisschen verdreht hat, müssen wir es reparieren. Wie Sie sehen können, haben wir hier einige Verdrehungen. Dass wir hier in diesem Bereich einige Änderungen vornehmen müssen. Mal sehen, wie wir dieses Fs behalten können, lassen Sie uns dieses Fs zusammenführen, G-weise und es gleich hier zusammenführen. Das wird besser sein. In Ordnung. Danach können wir das vielleicht ein bisschen verschieben . In diese Richtung. Ich bin mir nicht ganz sicher, was das Richtige ist , das wir tun sollten. Vielleicht können wir das zurücknehmen und es uns hier schnappen. Lassen Sie uns jetzt das Tempo überprüfen. Wir haben gerade die Wendung beseitigt und jetzt ist es besser geworden. Das ist cool. Ich akzeptiere dieses Ergebnis und erstelle den Schnitt erneut mit der Tabulatortaste und dann mit der Leertaste, und dann mit der Leertaste um zur Linie zu wechseln und dieser Form zu folgen. Etwas in der Art. Ha Shift und dann Leertaste, um es zu bestätigen und jetzt schneiden wir Carbo Cut ab Er versucht zu klicken, um zu erregen, und jetzt wählen wir die drei aus. Dieser und dieser, und lassen Sie uns wieder nach unten gehen, Tab, und jetzt machen wir ein paar Lassen Sie uns diese auf die Y-Achse skalieren, sie ausrichten lassen und diese auch Und vielleicht die, die hier aufgereiht werden sollen. Und was sonst? In Ordnung. Das ist sehr cool. Vielleicht die hier. Im Moment ist das Ergebnis besser. Danach können Sie mit der Tabulatortaste diese auswählen und die Taste drücken und diese Folie ein wenig so verschieben. Ich muss nur eine Variation vornehmen, und ich schneide das wieder ab, gehe nach unten, gehe zu Wireframe. Verwenden Sie das Carver-Werkzeug, ich kann nicht schnell eine Linie ziehen, und lassen Sie uns einen weiteren Schnitt machen. Das geht so Halten Sie es gedrückt und dann die Leertaste, damit die Schnitte sehr cool werden. Wählen wir nun das aus und wählen wir diese Umetrie und tippen wir für beide auf den E-Modus. Lassen Sie uns diese Scheitelpunkte von S bis X verschieben, um sie auszurichten . Das ist cool. Tabulatortaste raus und vielleicht können wir sie jetzt ein bisschen bewegen. Alles drinnen oder draußen, wenn du willst, bis zum Z. Wir können sie nach hinten verschieben, wenn du das vorziehst. Die Idee ist nur, hier etwas Abwechslung zu haben. Zur Sache, lassen Sie uns das ein bisschen herunternehmen. Und wir können den Rest löschen, wenn wir wollen. Wir haben diese Option, oder wir können sie so belassen. Es ist okay. Gehen wir nach unten und schauen wir uns was wir hier noch erstellen könnten. Wir haben genau hier in dieser Geometrie ein Loch, wir ebenfalls erzeugen müssen. Wählen wir diesen aus und tippen wir auf den achten Modus. Gehe zur Phase, wähle diese Phase und diese Phase aus. Vielleicht auch dieser, drück auf Ins, lass uns das hineinstecken. Es ist eine Erweiterung, aber wenn ich die Extrusion abbreche , drücke ich auf das Y gleich Null, trete ein und verschiebe diese Phase zurück, drücke und nehme sie Okay, so etwas . Mal sehen was passiert, wenn ich das weiter vorantreibe. Oder vielleicht genau hier, das wird reichen. Lassen Sie uns jetzt sehen, was wir sonst noch tun könnten. Wir müssen hier in diesem Bereich etwas Rahmen hinzufügen. Vielleicht kann ich diese beiden Phasen nehmen und H D drücken, um hier einen COB aufzunehmen, und dann P S drücken, um sie von der Gruppe zu trennen Tab raus, schnapp dir die Wanne. Im Moment kann ich dieses G nehmen, und vielleicht, ich weiß nicht, vielleicht können wir E bis Z drücken und sie extrudieren und sie hier ausrichten, G und das wieder da drüben Vielleicht können wir jetzt ein paar Schnitte wie diesen hinzufügen, und Bival schneidet die Steuerung in etwa so, vielleicht F, um da zu sein, Control, um genau hier einen hinzuzufügen, Steuerung b, um ihn zu wählen X F, um das zu löschen. Was ist mit diesem Bereich? Vielleicht können wir hier ein Recht hinzufügen und diese Phase mit dieser Phase x f löschen. Jetzt kann ich all diese Phasen auswählen und E drücken und mit der rechten Maustaste klicken, um sie abzubrechen, und manuell G und sie auf die Y-Achse verschieben. Ich würde gerne verstehen, was wir hier getan haben. G und übernimm das vielleicht hier drüben. Diese Phasen brauchen wir nicht, wir können x f drücken, um sie zu löschen, wenn wir wollen. Selbst in diesen Phasen, wenn du nach vorne oder nach hinten gehst, können wir die Seite durchbrechen, halten, du musst die Seite beschissen, es x f, um sie zu löschen Das gibt es, und jetzt haben wir diese Ergebnisse. Alles klar. 46. 046 Modellierungsabschnitt Untere Teile Teil 10: Hallo, alle zusammen. Willkommen zurück. Wir haben einige Details, die wir erstellen müssen, zum Beispiel haben wir hier einige Löcher. Ein paar Sachen genau hier. Lass uns versuchen, sie zu erstellen. Lassen Sie uns zum Beispiel dieses C hier drüben platzieren und schauen, wo wir anfangen können. Lassen Sie uns diese Löcher erstellen. Die drei Farben in der Mitte. Das ist okay. Ich werde den Schlüssel hier hinzufügen und ihn ein bisschen nach unten bewegen. Und von vorne oder von hinten tippe ich auf den It-Modus und beschichte die Scheitelpunkte, und ich werde diese Scheitelpunkte an die Position bringen, an der sich der ursprüngliche Punkt befindet. Ich füge Schlüssel hinzu und nehme sie gleich hier. Ich habe das gemacht, weil es mir helfen wird, wenn ich das Objekt auf der Oberfläche ausrichten möchte , wenn ich den Fate-Snap verwende. Aus diesem Grund habe ich das gemacht. Danach muss ich es vielleicht etwas dünner machen, also werde ich sie auf die Y-Achse skalieren , nur ein bisschen. Dann gehe ich zur Kante und wähle diese vier Kanten mit einem Mausklick aus. Steuere B, um sie zu übersteigen. Lassen Sie uns sie auf diese Weise übersteigen. Aber stellen Sie sicher, dass Sie die Skala nicht anwenden müssen, da Sie sie im Modus skaliert Die Kontrolle ist endlos, lass uns eine Seifenblase wie diese haben. Mach es so rund und nett. Und jetzt haben wir dieses Ergebnis. Tippen Sie heraus, gehen Sie zu Festdruck. Jetzt verwende ich Face Snap und gehe in die Mitte. Ich mache das auf der Oberfläche, weil wir hier einen Winkel haben, richtig? Um das Bild an dieser Oberfläche auszurichten , ist es besser , Face Snap zu verwenden. Drücken Sie die Taste, um das Steuerelement zu bewegen, halten Sie es gedrückt und machen Sie es genau hier. Achte aber darauf, eine Liniendrehung e zu aktivieren und verschiebe diese genau hierher. Wie Sie sehen können, haben wir das Ergebnis. Aber das Problem, das wir gerade haben, ist es ein Flip ist. Ordnung. Wir müssen das Medikament umdrehen. Ich werde das gleich hierher bringen Ich muss dir nur erklären , was ich hier meine. Wenn ich die Orgel aktiviere, wie du siehst, zeigt die Z-Achse so nach oben. Ich muss die Z-Achse drehen. Um das zu tun, aktiviere einfach das Organ und drücke dann zum Beispiel R auf das Y und drehe es um 18 Grad, halte die Taste gedrückt, um das zu erreichen, und schalte dann die Orgel aus. Drücken Sie nun darauf und richten Sie es aus. Jetzt funktioniert es korrekt mit dem Problem. Gehen wir jetzt zu den Gizmos und aktivieren N, drei sind zwei lokale . Das ist sehr cool Gehen wir zur linken Ansicht. Lass uns das in die richtige Position bringen. Vielleicht müssen wir es drehen, zur Rotation übergehen und es ein bisschen so drehen. Und jetzt müssen wir es nur ein bisschen bewegen. H H D, nimm das, D, und alles klar. H d, um das zu duplizieren. Alle eins hier. Stornieren Sie einfach die Z-Achse, die Heft Z trifft, wenn Sie diese Duplizierung durchführen Fügen wir hier eine hinzu und drücken Heft R und erneut Heft R, um das zu wiederholen . Jetzt haben wir das Jetzt schnappen wir uns all diese Kopien und bewegen sie auf die Z-Achse, ein kleines Stück innerhalb der Uma, versuchen , das kontrollierte J zu drücken , um sie zu einem Stück zu machen, und H gedrückt halten, um das Ziel zu erreichen, kontrollieren H und wählen den Unterschied. Ordnung. Jetzt haben wir den Schnitt, der will. Gehen wir auch zur Seitenansicht, und wir müssen die Sachen hier erstellen, gehen wir zu Wireframe, damit du sie sehen kannst. Wir haben diese Form. Wählen wir den gewünschten Meter aus und aktivieren wir Carver, wenn Sie möchten. Wir können Carver aktivieren Wir können X umschalten und dann diese beiden Zeilen verschieben. Lassen Sie uns hier ein paar Klicks machen, einen hier, einen hier und einen hier , und der letzte wird genau hier sein und Shift und Leertaste gedrückt halten , um das Slice zu bestätigen. Im Moment haben wir hier ein schönes Stück. Wie du sehen kannst. Aber das Problem, das wir hier haben, ist, dass der Ausschnitt die Umetrie durchläuft und wir einen Teil des Schlitzes in diesem Bereich sehen können, und das brauchen wir nicht In diesem Fall werde ich das stornieren und wiederholen. Aber dieses Mal werde ich die drei Dekore als Tiefe für die Folie verwenden die drei Dekore als Tiefe für die Folie Ich werde die drei Dekosoren genau hier in diesem Bereich platzieren. Das war, die Folien werden diesen Bereich erreichen und es wird automatisch gestoppt Im Moment gehe ich nach links und gehe zum Drahtrahmen, Strg ft, x aktiviere Carver, gehe zur Linie und drücke D, um die Courser-Tiefe zu aktivieren Alles klar, ich füge hinzu, klicken Sie hier. Klicke hier, eins hier und eins auch hier. Und den letzten kannst du, aber genau hier, bewege die Maus nicht. Halte die Höhe und dann die Leertaste. A: Wie Sie sehen können, die Scheiben an der Position der drei D angehalten . Das ist die Tiefe Das ist es, was ich will. Wenn Sie zufrieden sind, tippen Sie auf den Modus und holen Sie sich diese Phase gleich hier. Wenn du es nach innen schieben willst, kannst du das tun, Alts drücken und dieses Battle Bit so nach innen bewegen, und dann I drücken, um ein bisschen zu inst Und dann drück ich, um das ein bisschen zu extrudieren. können wir die Kontrolle behalten und Wenn du willst, können wir die Kontrolle behalten und es an die Oberfläche Das wird auch funktionieren. Das ist sehr cool. Wir haben hier einen Kreis, den wir erstellen müssen Gehen Sie nach links, gehen Sie zum Drahtgitter. Dieses Mal füge ich einen Kreis oder wir können den Zylinder hinzufügen, wenn Sie möchten. Oder Sie können das Carver-Tool verwenden, um dies zu erreichen. Und lasst uns lernen, wie wir das machen können? Wählen Sie die Humoren aus, die Sie herausschneiden möchten, und dann steuert es Heft X. Quietschen Sie von Linie zu Linie, und fügen Sie einfach hier einen Klick hinzu und Und jetzt haben Sie den Kreis gedrückt, um zu quietschen , bis er wellig wird, ich meine Folien, und dann die Leertaste. Klicken Sie also, um ich meine Folien, und dann die Leertaste. Klicken Sie also, zu bestätigen. Und jetzt haben wir diesen Zylinder. Wenn Ihnen diese Ergebnisse nicht gefallen, können Sie die gröbere Tiefe verwenden Wenn Sie nicht möchten, dass der Schnitt das Ende der Geometrie erreicht. In Ordnung. Lasst uns lernen, wie wir hier die gröbere Tiefe nutzen können. Ich werde die drei Kurven zum Beispiel genau hier platzieren. Das wird reichen. Das können Sie besser sehen , wenn Sie zur Ansicht von unten gehen. So etwas, die Tiefe wird diesen Bereich erreichen, diese Entfernung. Ich werde die Taste Z ein paar Mal drücken, um es abzubrechen. Ich gehe hier, gehe nach links, Steuerung drei und Z, um zu Wireframe zu wechseln, wähle Oma Drücken Sie ft x, aktivieren Sie Carver, drücken Sie die Leertaste, um zu wechseln, und drücken Sie erneut die Leertaste, um zum Kreis zu gelangen Ein Klick hier in der Mitte. Wenn der Kreis das nicht tut, erstelle ihn an der richtigen Position, halte T gedrückt und verschiebe ihn. In Ordnung. So etwas wird in Ordnung sein, und halten Sie es gedrückt, klicken Sie. Wie Sie sehen können, habe ich den Schnitt gemacht, aber die Tiefe erreicht die Position des Drei-D-Kurses und genau das will ich Dieses Thema ist sehr wichtig. Tab, wählen wir diese Phase aus und drücken dann die Alt-Taste, um sie ein wenig nach innen zu verschieben, und drücken dann I, zwei, um etwas einzufügen, und dann E, um die Taste gedrückt zu halten, um sie mit dieser Phase Jetzt haben wir das. Das ist sehr cool. In Ordnung. Was haben wir noch hier? Wir haben ein paar Löcher? Vielleicht können wir das später machen, nicht jetzt. Mal sehen, was wir hier tun können. Wir haben diese Ometrie. Mal sehen, wie wir etwas erschaffen können. Gehen wir zur linken Steuerung drei und vielleicht können wir mit dem Würfel beginnen, denke ich. In Ordnung. Gehen wir zu Wireframe, sift A, ja, ich füge Würfel G hinzu, um den Würfel hierher zu bewegen, und tippe auf den Bearbeitungsmodus, gehe zu den Scheitelpunkten und jetzt fangen wir an, diese Scheitelpunkte zu kontrollieren G, und lassen Sie uns diese zum Beispiel hierher verschieben und die Krabbe diese, e und lassen Sie uns die zum Beispiel hierher verschieben Schnappen wir uns das und das, e zum Z. Dann bringen wir die da rüber. Etwas wie das hier. Gehen wir zur Ansicht von unten und schauen wir uns an, was dort vor sich geht. Ordnung. Ich muss sie mir schnappen und die Taste drücken und sie vielleicht hierher verschieben. Vielleicht diesen Scheitelpunkt, Taste und lass uns ihn ein bisschen innerhalb der Humetrie verschieben Ich könnte ihn ein bisschen herausnehmen und ihn auch innerhalb des Menschen bewegen Drücken Sie für diesen die Taste und richten wir ihn hier aus. Und wir müssen hier in der Mitte einen Schnitt machen. Ich denke, ich werde auch das Schnitzwerkzeug verwenden. Drücken Sie die Tabulatortaste mit Heft X und wechseln Sie zur Zeile. Corser Depth ist aktiviert. Wir brauchen es nicht, um Courser Depth auszuschalten. Ein Klick hier, klick hier. Klicken Sie mit der rechten Maustaste hier, klicken Sie hier und dann heißt es Bas und wir haben den Schnitt. Das ist sehr cool. Gehen wir jetzt zu den Liften und schauen wir mal, welchen Schnitt wir hier machen müssen. Wie Sie sehen können, haben wir hier etwas zu tun. Siehst du, wie wir damit umgehen können? Ich tippe auf den Modus und verschiebe all diese Scheitelpunkte von hier nach unten zum Z, von dieser Seite, von der Taste zum Z, und nehmen wir das hier auf weil wir alles herausschneiden werden, was wir nicht wollen Gehen wir zuerst zur Perspektive. Wir müssen das ein bisschen nach oben verschieben, so etwas wird in Ordnung sein. Das ist sehr cool. Gehen Sie zum Drahtmodell, wählen Sie die Geometrie aus , drücken Sie Shift X, wechseln Sie zur Linie und beginnen Sie mit dem Schnitt von hier aus. Ein Klick hier drüben, ein Klick hier drüben und hier, decken Sie es einfach ab und drücken Sie dann die Leertaste, um es zu bestätigen. Und jetzt haben wir etwas Nettes hier. Das ist sehr cool. In Ordnung, das ist sehr cool. Ich denke, hier müssen wir in diesem Bereich ein paar Scheiben schneiden. Okay. Es wird etwas Einfaches sein. Gehen wir wieder nach links und versuchen wir es. Aber bevor wir das tun, glaube ich, dass ich den Körper einblenden kann , weil ich sehen muss, wie weit er in den Körper hineinreicht Das ist zu viel. Ich glaube, ich kann es schneiden. Lass uns nach links gehen. Drücken Sie Strg Shift, gehen Sie zur Zeile. Lass uns Schnitte machen geht von hier nach hier und decke es einfach ab und dann die Leertaste, um den Schnitt zu bestätigen. Das ist sehr cool. Jetzt mache ich ein Stück, etwas Ähnliches wie dieses. Äh, es ist nicht nötig , zu Wire Frame zu gehen. Ich mache es gleich hier. Ein Klick genau hier. Ein Klick hier und einer da. Etwas in der Art und halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie dann auf Sorry Space. Ordnung. Jetzt haben wir die Folien, die wir brauchen. In Ordnung. Eins müssen wir hier noch erledigen. Wir müssen es auf der anderen Seite spiegeln. Ich werde den leeren Punkt als Organpunkt verwenden. Lass uns die drei Dekosoren hier drüben auf die Position des Leeren setzen , weil das Leere genau in der Mitte ist Schnappen Sie sich das Met, diese Metrie, und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste, um Orgel auf drei Dekore oder so zu setzen, wie Sie jetzt Orgel an der Position der drei Dekore sehen können der Position der Fügen wir den Modifikator „ Spiegeln“ für das erste Objekt hinzu und es Sie diese Taste gedrückt, um das Objekt mit dem Spiegel B zu ergreifen dem Spiegel B zu Da haben wir's. T. In Ordnung. Was könnten wir hier noch tun? In Ordnung. Ordnung. Wir müssen hier etwas Geometrie erstellen. Mal sehen , wo wir anfangen können. Vielleicht können wir von unten ein bisschen verstehen, was da drüben vor sich geht. Ich denke, ich werde die Leiche wieder verstecken und zu Wireframe übergehen und anfangen, das Zeug zu kreieren. Ich habe diese Geometrie. Ich denke, wir können von Box zu Box Key beginnen . Gehen wir hierher. Lass uns zu den Liften gehen. Ordnung. Lass uns das aufgreifen. Und vielleicht können wir es hier ein bisschen verschieben. Tippen Sie auf Modus und lassen Sie uns die Scheitelpunkte steuern. Ich nehme die hier oben und nehme diesen, vielleicht, ich weiß nicht, hier drüben, vielleicht Und dann schnapp ich sie mir, vielleicht kann ich sie hierher bringen. Ich kann zur Ansicht von unten gehen, um genau zu verstehen , was ich tun sollte. Das ist etwas Cooles. Geh zurück nach links und lass uns diesen nehmen und lass uns das zum Beispiel hier hinstellen . Und vielleicht kann ich das mit der Leiche aufnehmen. Alles, was wir nicht wollen, schneiden wir später, okay? Alles klar. Wir haben hier ein paar Sachen, die wir erledigen müssen. Ein paar Schnitte. Fangen wir gleich hier an, Tabulatortaste und drücken Sie Shift X, um zur Deckfläche zu wechseln , um zur Zeile zu wechseln, und lassen Sie uns hier einen schnellen Schnitt machen. Halten Sie die Shift-Leertaste gedrückt. Jetzt schneiden wir hier einen ab. Was sonst? Wir haben auch einen hier. Mal sehen, wie wir das machen können, wie Sie hier sehen können. Entschuldigung, das müssen Sie nicht, es ist alles bereits aktiviert. Fügen wir hier einen Schnitt hinzu, vielleicht einen hier, einen hier, einen hier. Folgen Sie einfach der Linie. Etwas wie das hier. Versuch es abzudecken und dann Shift und Space gedrückt , und jetzt haben wir einen Schnitt. Was sonst? Vielleicht ein Schnitt genau hier, einer hier, hier, versuche es abzudecken, halte Shift und Space gedrückt, um es zu bestätigen. Auch hier drüben ein Schnitt. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um es zu bestätigen. Jetzt werde ich diese Geometrie anregen und auswählen, und ich muss etwas daran ändern Drücken Sie X, wechseln Sie zur Linie, ein Klick hier, auch hier, und einmal hier, einer hier. Halten Sie die Taste gedrückt, um Platz zur Bestätigung zu schaffen Das ist sehr cool. Ein Stück hier auch. Wählen Sie diese Metrie, Steuerheft X, Leertaste zu Zeile. Eine, klicken Sie hier, eine hier und eine hier sowie eine Der letzte sollte hier drüben sein, Shift gedrückt halten und dann die Leertaste drücken, um den Schnitt zu bestätigen. Jetzt haben wir dieses Ergebnis, wie Sie hier sehen können. Lassen Sie uns dieses Bild schrubben und versuchen, es ein wenig zu skalieren um es uns leid zu tun. Lassen Sie uns den Nullpunkt hierher bringen, Ursprung S zur Geometrie, und skalieren wir ihn einfach nur auf die X-Achse, machen ihn dünner, und vielleicht kann ich diesen auch entfernen Vielleicht kann ich dieses Ale etwas größer machen. Ale b zur X-Achse, mach es größer. Nicht zu viel. In Ordnung. Was auch sonst, ich kann es etwas dünner machen. Was das X angeht, oder du bringst den Originalpunkt gleich hierher. Was ist mit diesem Bringen wir den Ogent-Punkt hierher und S zum X, machen wir ihn dünner Die Idee hier, wir müssen einige Variationen vornehmen. Lassen Sie uns diesen auch dünner machen. Und dieser auch. Und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Orgel zur Eumetrie, machen Sie es dünner oder größer Jetzt haben wir fast die Variante , die wir wollen. Jetzt wähle ich das aus und tippe auf den Modus, gehe zum Rand, nehme diesen Rand und diesen Rand und versuche, die Spannung zu kontrollieren. Oder bevor ich mich entscheide, glaube ich, ich weiß es nicht. Lass uns das versuchen. Ich werde dieses Gesicht nehmen und s drücken, um das Gesicht nach innen zu bewegen, oder das wird nicht funktionieren. Gehen wir zum Oder vielleicht kann ich die Scheitelpunkte verschieben, sie nach hinten zu verschieben Ja, so wird es funktionieren. Nimm es einfach ein bisschen zurück, nicht zu viel. Schnapp dir das Ei und drück auf die Taste, um es zu öffnen. Aber stellen Sie sicher, dass Sie kein Problem mit der Waage haben. Drücken Sie die Tabulatortaste raus. Ich wende eine Skala an. Tabulatortaste und geben Sie V ein. So etwas in der Art. Das wird nett sein. Ich möchte, dass das ein C ist . Und jetzt haben wir diese schöne Cometrie kreiert Ordnung, das Heilige, was wir hier tun müssen , ist, diesen zu erschaffen Wir können es auch von unten sehen. Es wird einfach zu erstellen sein. Aber das werden wir im nächsten Video machen. Das war's für dieses Video und wir sehen uns als Nächstes. 47. 047 Modellierungsabschnitt Unterteile Teil 11: Hallo nochmal. Willkommen zurück. Lassen Sie uns diese Geometrie erstellen. Ich werde es dir zeigen. Dieser hier. Fangen wir mit einer Kiste oder einem Würfel an. Wenn du einen hinzufügen musst und lass uns Cube, G hinzufügen und lass uns das hier drüben verschieben. Tippen Sie auf acht, bewegen Sie sich, drücken Sie acht, wählen Sie alle Gesichter aus. S, um es zu skalieren, mach es so groß. Schnapp dir diese Riten, bring sie her. Und es vielleicht hier drüben und es zu skalieren. G und bewege es nur ein bisschen, vielleicht genau hier, skaliere es wieder. A zum erneuten Durchmachen usw, vielleicht hier drüben. Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Vielleicht können wir das ein bisschen da drüben verschieben. Gehen wir zur linken Ansicht und schauen wir uns an, was wir hier tun könnten. A, um die gesamte Cumetrie auszuwählen, verschiebe sie, ich weiß nicht, vielleicht genau hierher, so etwas, oder ich weiß nicht Fangen wir von hier an. Grob die Seite, du kannst das hier nach oben bewegen, die Seite nehmen, sie hierher bewegen, und ich werde das Schnitzwerkzeug benutzen, um meinen Schnitt zu machen Wanne raus, und lass uns Carver benutzen, Heft X kontrollieren und lass uns den ersten Schnitt machen Lass uns einen Schnitt machen, tut mir leid. Ich muss mit einer Leitung sprechen, Heft X kontrollieren, zur Leitung gehen Lass uns einen Schnitt machen, das geht so. Wenn die Position der Feuerpunkte nicht korrekt ist, halten Sie die Position gedrückt und bewegen Sie sie Jetzt ist sie korrekt. In Ordnung. Jetzt heißt es Tempo zum Kürzen und los geht's. Eine weitere Katze sollte hier sein. Eine weitere Katze sollte hier sein. Eine Katze sollte vielleicht da rüber gehen, ausharren und sie bewegen. Eine Katze sollte es genau hier sein. Ordnung. Noch eine Sache , die wir tun müssen, wir müssen diese Scheitelpunkte zusammenführen Ich möchte sie nicht so lassen. Genau von der Werkzeugleiste Carver, und jetzt greifen wir zum Beispiel zu. Ich weiß es nicht Ich schnappe mir die Schwulen und ich werde sie wegbringen , durchhalten und sie weiterbringen , bis sie sich treffen. Jetzt kannst du zum Beispiel diesen nehmen, heiß lassen und ihn hierher schieben und zusammenfügen. Wenn Sie das tun, drücken Sie die Taste und bewegen Sie es ein wenig nach oben. Und da haben wir's. Etwas in der Art, das wird okay sein. Alles klar. Wie Sie sehen können, haben wir eine runde Ecke. Wir müssen das oben angeben. Lass uns das hierher verschieben. Gehen Sie zur Kante und wählen wir die Kanten aus. An den notwendigen Kanten, dieser. Fangen wir zum Beispiel mit diesem an. Geh nach links. Drücken Sie Control Two Bev und lassen wir es so sein. Und sieben Eckpunkte. Ich denke, das wird sehr nett sein. Schnappen wir uns diesen Vorteil hier, kontrollieren B und verstärken ihn auch So etwas, es wird funktionieren. Eins hier, Steuerung B. Lassen Sie uns diesen abschrägen, auch diesen, Steuerung B, und die hier auch. Lassen Sie uns diesen zuerst hierher bewegen und dann mit der Steuerung abschrägen. So etwas in der Art. Ich kann hier sechs Segmente hinzufügen , weil es eine sehr kleine Ecke ist. Ich denke, oder ignorieren wir das vorerst, diese Ecke und diese Ecke. Danach nehme ich die Kante an dieser Kante und drücke die Taste B, um sie abzuschrägen Von der linken Seite aus können wir das besser verstehen, kontrollieren B. Und lassen Sie uns sehen, dass wir dort ein Problem haben oder dass etwas Seltsames passiert ist dort ein Problem haben oder dass etwas Seltsames Lass uns sehen, was los ist. Ich habe diese Kante ausgewählt. Das ist falsch. Geh zurück. Steuere B und lass uns das mit zwei Kanten abschrägen. Okay. Sowas in der Art. Wir haben hier ein paar Überschneidungen. Manuell nehme ich diesen Scheitelpunkt und esse mit Bedacht und nehme ihn so heraus Und schauen wir mal, ob wir noch ein Problem haben. Dieser ist sehr nah dran. Bewege es ein bisschen und gib ihm Platz. Dieser ist zu weit. Ordnung. Platz hier, wenn wir klug bleiben und das hier hinstellen. Gehen wir zu verkauft und schauen wir mal, was wir bis jetzt haben. Ordnung. Wenn du das glaubst, kannst du sie dir jetzt schnappen und sie sprudeln lassen, wenn du willst, mich kontrollieren und ihnen eine schöne Seifenblase für Kanten geben , das ist okay. Das ist sehr cool. In Ordnung. Von unten haben wir ein Design, das wir hier erstellen müssen. Und wie Sie sehen können, haben wir hier ein gewisses Gefälle. Mit dem Carver-Tool in diesem Szenario wird nicht die Neigung erreicht, die wir hier haben In diesem Fall können wir vielleicht einen Edelstein erstellen, um diese Form zu erzeugen In Ordnung, ich denke, wir können Cube verwenden, um das zu erreichen. Drücken Sie die Tabulatortaste und fügen wir den Würfel hinzu Verschieben Sie den Würfel hierher. Ich fange hier an. Wir können zum Beispiel, es ist genau hier. Etwas wie das hier. Du kannst den Würfel oder y benutzen. Lass uns den Würfel benutzen. Lass uns das vielleicht genau hierher verschieben. Tippe auf den Modus und lass uns anfangen, die Ectics zu kontrollieren. Lass uns die Tics genau hierher verschieben, dieses, vielleicht können wir das hier drüben platzieren und wir können steuern, um ein H hinzuzufügen, vielleicht hierher und drücken die Taste und lassen Sie uns das hier in diesem Bereich verschieben Lasst uns all diese Eiswürfel absuchen. Key und lass uns die hierher bringen. Vielleicht. Und wir können das rausnehmen. Extrudieren Sie diese eine Erweiterung genau hier. Nimm das raus und noch eine Extragion, E, so was, das wird funktionieren und nimm die Oberseite und schieb sie so nach Das ist sehr cool. Mal sehen, was wir hier noch tun können. Alles klar, Wanne raus, Shift gedrückt halten, um das Ziel zu erreichen , Shift B drücken und Slis benutzen, und jetzt haben wir nette Slis hier drüben Das ist sehr cool. Gehen wir zurück zur Ansicht von unten und schauen wir uns an, was wir sonst noch tun könnten. Wir haben noch eine Folie. Lass uns versuchen, es zu erstellen. Dieses Mal verwende ich Carver, wähle das OC aus, das du schneiden möchtest, drücke Shift X , um das Carver-Tool zu aktivieren, wechsle zur Linie und lass uns vielleicht von hier aus beginnen Müssen wir diese Form erstellen? Eigentlich mag ich es nicht. Ich werde etwas anderes kreieren. Ich weiß nicht, aber ich glaube, ich kann es etwas dünner machen. Lass uns von hier anfangen und vielleicht hier drüben und eins hier schneiden. Einer geht hierher, so etwas in der Art. Versuch es so abzudecken, Shift gedrückt halten und dann die Leertaste drücken, um es zu bestätigen, und jetzt haben wir das. Sehr cool. Lassen Sie uns hier ein paar Anpassungen vornehmen, nehmen die Geometrie auf dieser Registerkarte und gehen wir zu den Scheitelpunkten, nehmen Sie diese Eckpunkte, drücken Sie die Taste und versuchen Sie, sie ein wenig zu verschieben und dann X Null einzugeben Die Idee hier, ich muss sie in die Mitte stellen. Kann das manuell machen, was die X-Null-Eingabe angeht, ungefähr so. Ich werde Momi Fire später hinzufügen , nachdem ich all diese Details abgeschlossen habe Jetzt haben wir diese Geometrie und wir haben die zweite hier drüben. Ordnung. Ich verwende den Spiegelmodifikator, um der ausgewählten Geometrie einen Spiegel hinzuzufügen, gehe dann zur Modifikatorliste und füge den Spiegelmodifikator Jetzt ist es auf der anderen Seite gespiegelt . Wir haben hier in der Mitte eine Lücke. Wir können zur Ansicht von unten gehen, um das zu beheben. Richtig. Tippen Sie auf den Modus, gehen Sie zu den Eckpunkten, gehen Sie zum Drahtgitter, dort ist es bis zur X-Null-Eingabe, und verschieben Sie diesen auf die andere Seite Selbst wenn du Überlappungen siehst, ist das in Ordnung, tippe auf Objekte, aktiviere sie und drehe sie Das wird helfen, das Problem zu beheben. Der Admiral-Modifikator gilt auch für diese Umetrie. Sie können den Spiegel von dieser Umetrie aus betrachten. Halten Sie gedrückt, Sie müssen diesen, diesen und dann CV nehmen, um ihn auszuwählen Jetzt haben wir dieses Stück in der Mitte. Dieser hier. Wir können einem Temperationsmodifikator den Modifikator „Mir hinzufügen“ geben und Objekte und das Umkehren verwenden. Jetzt haben wir nur noch diesen in der Mitte. Das ist sehr cool. Lass uns sehen schnappen wir uns diese Teile und lassen wir sie isolieren Mal sehen, was wir bis jetzt haben. Wir haben diese Form. Das ist cool. Alles klar, ich wähle dieses Teil in der Mitte aus und wende den Wandbild Modifier Tippe auf den Bearbeitungsmodus, ich wähle diese Gesichter aus Und die auch. Und ich werde Taste drücken, um die Aufwärtstaste zum Z zu bewegen. Ich denke, wir brauchen nur, um diese Scheitelpunkte auch hier zu erfassen Lassen Sie uns eine Verbindung herstellen, bevor wir das tun. Ich nehme die, drücke K und auch die hier drücke K. Und jetzt kann ich die Gesichter auswählen, die mir gefallen. Schnapp dir all diese Gesichter und drücke dann G bis zum Z. Lass uns das ein bisschen nach innen bewegen. Jetzt haben wir etwas. Und jetzt drücken wir Schrägstrich, zwei Excites sind fast fertig Wir müssen hier nur einen Kreis hinzufügen. Gehen wir zur linken Steuerung von drei und schauen wir uns an, wie wir das machen können. Ich werde einen Zylinder verwenden. Fügen wir den Zylinder hinter A hinzu und fügen den Zylinder hinzu. Der Zylinder ist sehr groß und die Anzahl der Scheitelpunkte ist gering Ich werde die Zahl auf vielleicht 62 erhöhen. Und ich muss das an die Ansicht anpassen, es so drehen und vielleicht den Radius von 100 Zentimetern auf vielleicht 15 ändern und auch die Tiefe 15, um es sehr klein zu machen G und lass es uns hier hinstellen. Etwas wie das hier. Und wir müssen das aufeinander abstimmen. Wir müssen es an dem Winkel ausrichten. Gehen wir zur Ansicht von unten und ich füge den Modus hinzu. Ich nehme die Seite der Scheitelpunkte und verschiebe sie fast genau hier an die Position des Ursprungs Vielleicht kann ich dem etwas mehr Tiefe verleihen. Jetzt verwende ich die Option Snap to Phase und aktiviere Align-Rotation, um diesen an der Oberfläche auszurichten , drücke und richte ihn so aus. Wir können nach links zum Drahtrahmen gehen , um zu sehen, wo wir das hinstellen sollen. Lass uns das nochmal machen. Vielleicht müssen wir hier etwas skalieren. Und skalieren Sie es, machen Sie es zum Schweinekey und machen Sie es wieder. Mal sehen, was wir bis jetzt haben. Etwas wie das hier. So etwas, das wird nett sein. Wenn du skalieren möchtest, kannst du es verkleinern, das ist okay. Es ist kein Problem. Jetzt muss ich das so reinschieben und jetzt muss ich meine Schnitte hier drüben machen. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um das Ziel zu erreichen, und dann kann es den Unterschied zwischen B und E verschieben . Tut mir leid. Verlegen wir das nach drinnen. Das ist sehr cool. Behalte die Kontrolle und entscheide dich für den Unterschied. Etwas Seltsames haben wir hier. Ich weiß nicht, was es ist. Ich glaube, diese Geometrie ist umgedreht. Lassen Sie uns ganz sicher die Phasenorientierung aktivieren. C davon steuert die A-App-Skala. Etwas Seltsames hier. Vielleicht weil wir Mramdi Fire haben, das nicht funktioniert. Wende zuerst das Mramedi-Feuer an. Schnapp dir diesen Griff, nimm dir dieses eine Kontrollheft und lass uns Nun, das ist komisch. Nimm das, halte, ich muss das nehmen, Ct H B, und benutze hier den Unterschied. Ordnung. Wir müssen es ein bisschen weiter bewegen Das ist das Problem. In Ordnung. Das funktioniert nicht. Manchmal funktioniert das nicht Sie müssen es nur nach links oder rechts bewegen , damit es funktioniert weil ich nicht weiß, dass es nicht funktioniert Richtig, nehmen wir das Messgerät und ich werde ein paar Mal die Steuerung drücken , um es hier abzustimmen Ich nehme den Ummeter. Vielleicht muss ich hier eine Verbindung herstellen . Vielleicht hilft das. Lass uns hier bei J eine Verbindung herstellen Vielleicht hier drüben, um eine Verbindung zwischen ihnen herzustellen. Vielleicht eine Verbindung zwischen diesen K, oder dieser mit diesem hier bei J. Dieser, vielleicht mit diesem einen Treffer K. Etwas in der Art. Ich weiß nicht, aber lass uns das versuchen. Mal sehen, was passieren wird. Tippe es aus. Schnapp dir das heiße, schnapp dir das, kann Troll sein und Unterschied benutzen Das ist komisch. Das ist komisch , sich diesen Unterschied zu schnappen, das kann nicht sein. Wenn ich den Geometer hierher verschiebe, nehme ich den Schnitt, aber in diesem Bereich sehen wir nichts Ich werde das absagen und mal sehen, warum das nicht passiert. Versuchen wir, die Hälfte dieser Geometrie zu löschen. Es ist X F. Ich versuche nur, die Lösung zu finden. In Ordnung. Vielleicht können wir noch einen Schnitt machen, der von dieser Seite zur anderen geht . Es ist nicht notwendig, die Lösung zu sein, aber wir versuchen, die Lösung zu finden. Dieser Scheitelpunkt, wir müssen ihn nicht auflösen. Versuchen wir herauszufinden, ob es in der gesamten Geometrie sehr nahe beieinander liegende Scheitelpunkte gibt , alle Scheitelpunkte in der gesamten Geometrie , und Qs, gemessen an der Entfernung, Haben wir nicht. Ein Now-Tab raus, es ist wie zwei, schnapp dir diesen Ho, du musst dir diesen einen Controller schnappen und den Unterschied machen. Lass uns versuchen, das ein bisschen hier oder da hin zu verschieben. Nun, das ist in Ordnung. Damit das funktioniert, müssen wir es tief in uns hineinbewegen, und ich glaube, ich akzeptiere dieses Ergebnis. Ich habe hier keine andere Wahl. Das funktioniert hier auch nicht. Aspet Wenn ich die Skala für anwende , stelle ich fest, dass die Gesichter umgedreht Vielleicht deswegen, sie nach A zu holen und dann umzuschalten , um das Normale neu zu berechnen Lösche diesen Poly-In. Wir brauchen es nicht. Schnapp dir das. Bringen wir die Geometrie-Tasche, schwingen diese beiden Texturen drücken mit der Tabulatortaste auf eine Haft n. Jetzt schnappen wir uns diese eine Tabulatortaste, um die Normale neu zu berechnen Jetzt machen wir den Schnitt noch einmal, Schnitt oder Stärke B, also dasselbe Szenario Ordnung. Nichts Neues. Ich werde es dir wieder sagen. Das Problem ist, wenn ich mich für Unterschied entscheide, wird daraus Vereinigung. Ich weiß nicht , warum das passiert ist, aber versuchen wir, Union zu verwenden. Oh mein Gott. Jetzt funktioniert es Das ist wirklich komisch. Das ist wirklich komisch. In Ordnung, ich akzeptiere dieses Ergebnis. Und ich werde dieses Video hier beenden. Ich vergesse nur, Mirror Modifier hinzuzufügen. Ich werde das anwenden, einen angewendeten virtuellen Gumeter auf mich kontrollieren, das akzeptieren und den Spiegelmodifikator hinzufügen Und ja, das war's für dieses Video. Beendet dich als Nächstes. 48. 048 Modellierungsabschnitt Unterteile Teil 12: Hallo nochmal. Willkommen zurück. Lasst uns diesen Bereich fertigstellen. Wir fügen Miro Modifier hinzu. Wir brauchen den Cutter nicht mehr. Wir können es löschen. Wir können auf den Modus tippen und wir können diese Phase hier auswählen, indem wir auf I zwei Inset drücken Machen wir einen kleinen Einschub und drücken dann E, um diesen zu extrudieren. Aber ich muss das in die Richtung des Tempos extrudieren. Ich drücke T und extrudiere wie gewohnt. Manche extrudieren so. Bringen wir die Referenz Ig mit. Ich muss nur sehen, was ich hier tun könnte. Ich muss es nur ein bisschen extrudieren. So etwas wird funktionieren, und wir können E drücken, um das wieder zu extrudieren, denke ich Ich kann es so skalieren. Skalieren Sie es nach innen. Etwas wie das hier. Das ist sehr cool. Tabulatortaste raus und ich glaube, jetzt sind wir fertig. Ich werde auf Head Smooth klicken und dann Auto Smooth für dieses und dasselbe Szenario für den Rest hinzufügen . Wir haben einige hier, wir können es aufgrund des Winkels der Glättung sehen, wir können dieses Bs-Auto-Bit nehmen, bis wir diesen Rand und auch dieses Alter sehen. Wir können es abbauen. Das ist sehr cool. 14 arbeitet hier in dem Szenario. Für dieses müssen wir vielleicht 14 hinzufügen, um auch diese Kanten zurückzubringen. Achten Sie aber darauf, dass Sie nicht unter 14 fallen, weil Sie diese Kanten genau hier scharf machen Ordnung. Das ist sehr cool. In Ordnung. Jetzt können wir sagen, dass wir diesen beenden. Fügen wir dafür Had Smooth hinzu und aktivieren dafür Auto Smooth. Das ist sehr cool. Mal sehen, was wir als Nächstes tun könnten. Gehen wir zum Ende der Ansicht und schauen wir uns an, wie wir den Cumetr genau hier erstellen können Wir können mit dem Würfel beginnen. Bringen wir die drei D-Kursoren genau hierher, Heft S. Oder vielleicht können wir das T hierher und Heft zum S-Kursor bewegen, um es auszuwählen, H A und lassen Und lassen Sie uns diesen Würfel vielleicht hierher bewegen. Und wir können mit einer Seite beginnen und sie dann spiegeln. Fangen wir mit der Seite an. oben zum Achtmodus, gehen Sie zu den Scheitelpunkten, gehen Sie zum Drahtmodell und lassen Sie uns diese hier ein wenig verschieben Und diese und lassen Sie uns die hierher verschieben. Oder machen Sie sich eigentlich nicht zu viele Gedanken über diese Kürzungen. Das kannst du. Sie können das Cover-Tool verwenden, um all diese zu schneiden. Lass uns das vielleicht hier drüben hinnehmen. Selbst wenn du es hierher nimmst, ist das okay, und vielleicht können wir das hier nehmen, und ich schneide es mit dem Cover ab. Aber lassen Sie uns zuerst nach links gehen und alles auswählen und das verschieben. Lassen Sie uns die Seite nehmen und das hier drüben verschieben. Etwas in der Art. Gehen wir nach unten, es scheint, als müssten wir das hierher verschieben , um auch diesen Bereich abzudecken. In Ordnung. Jetzt fangen wir an, diese große Kiste hier zu zerschneiden. Drücken Sie Strg Shift X, gehen Sie zur Linie und schneiden wir sie zuerst mit dem Winkel des Körpers , etwa so, weil wir nicht die gesamte Seite brauchen , wir brauchen sie nicht. Bestätigen Sie es mit dem Leerzeichen. Jetzt lass uns so schneiden. Folgen Sie in einem solchen Fall der Form. So etwas und schneide das im Weltraum ab. Da haben wir's. Jetzt kannst du nach unten gehen, Kontrolle 7, und lass uns von hier aus sehen, was wir tun können. Steuern Sie, ob x zur Zeile gehen soll, und lassen Sie uns hinzufügen, dass die Zeile so lautet. Ich werde das alles stornieren, weil ich nur zurückgehen muss, kann X und gehe zur Zeile und lass uns das nochmal machen. Etwas in der Art. Das ist cool. Und ein Schnitt geht so. Einer hier, einer hier drüben, und dieser sollte gehen, ich weiß nicht, vielleicht genau hier, und den Rest abschneiden. T. Das ist sehr cool, und vielleicht müssen wir diesen Bereich kürzen. auch ziemlich sicher. Mal sehen, was wir bis jetzt haben. Wir haben dieses Ergebnis. Wir haben einen gewissen Blickwinkel, wenn Sie das hier in diesem Bereich anmerken. Das heißt, wir müssen uns vielleicht diesen Rand schnappen und ich weiß nicht, vielleicht können wir den Winkel kontrollieren B. Gehen wir zur Seitenansicht Fast da. Wir müssen diese Eckpunkte auf das Z und die nehmen wir hier drüben auf Jetzt haben wir knappe Ergebnisse. In Ordnung. Das ist sehr cool. Jetzt kann ich sagen, dass ich mit dieser Geometrie fertig bin. Wir müssen zurück zur Ansicht von unten gehen und den Mauszeiger auf die Position bewegen, den Ursprung auf die Position der drei D-Cursor bringen, mit der rechten Maustaste die Orgel auf die drei Decorsor setzen und es dann mit dem Feuer geben Da haben wir's. Jetzt müssen wir auch diese Geometrie erstellen. Vielleicht können wir mit dem Würfel bei Schicht A beginnen und den Würfel hier drüben hinzufügen. Und lassen Sie uns ihn so auf die X-Achse skalieren. Sie können es auf Y sv skalieren. Lass uns ein Schwein daraus machen, oder so ähnlich. Tippen wir auf den Modus und gehen wir zu den Scheitelpunkten. Vielleicht können wir es nur ein bisschen auf die X-Achse skalieren. Lassen Sie uns diese Scheitelpunkte genau hierher verschieben, vielleicht genau hier extrudieren und so ein Skelett hineinlegen Lassen Sie uns hier eine weitere Extrusion machen. Holen wir uns die E. Lassen Sie uns die zum Beispiel extrudieren. Vielleicht genau hier. Und extrudiere das nochmal. Oder so etwas in der Art. Vielleicht können wir das auf die X-Achse skalieren und eine weitere Extrusion machen, vielleicht hier drüben oder wir verschieben sie hierher. A Nehmen wir sie, skalieren sie ein bisschen weiter und nehmen sie dann nach vorne, sie hierher und skalieren sie so nach innen, und lassen Sie uns das hierher verschieben Gehen wir nun zur Seitenansicht, drücken wir drei, um nach links zu gehen, und schauen wir uns an, was wir hier noch tun können Lassen Sie uns die Seite nach oben roden und wir können mit dem Carver-Tool schneiden, was wir schneiden müssen, und dann nehmen wir sie, und lassen Sie uns sie hierher verschieben Keine Rechte. Benutzen wir das Carver-Tool, tippen aus, drücken Shift X, gehen wir zum Linienschnitt und lassen Sie uns einen Schnitt machen, der so läuft. Schneide die Seite Wir brauchen es nicht und vielleicht können wir so einen großen Einschnitt machen. Mal sehen, wie wir diese Details erstellen können. Okay, lassen Sie uns als Erstes einen Schnitt machen, das geht so. Lass uns das vielleicht von hier aus streichen. Lass uns einen Schnitt machen, geht so. Und vielleicht ein Schnitt. Lass uns einen Schnitt machen. Ich weiß nicht, vielleicht so etwas. Ordnung. Mal sehen , was wir bis jetzt haben. Gut, jetzt haben wir diese Form, wie du sehen kannst. Gehen wir nach unten und schauen wir uns an, was der nächste Schritt ist. In Ordnung. Ich glaube, ich habe hier einen Fehler gemacht. Gehen wir hier zur Seitenansicht und ich weiß es nicht. Ich denke, wir müssen hier welche machen. Bevor ich diese Metrie fertigstelle. Fangen wir hier an, diese kleinen Ummeter zu erstellen und sie an die richtige Position zu bringen Danach werden wir sehen, was wir mit dem großen machen können weil ich nicht genau sehen kann, was da drüben vor sich geht In diesem Fall verschiebe ich A und füge Würfel hinzu, und ich verschiebe den Würfel genau hierher, um diese Umetrie hier zu erstellen Gehen Sie mit der Tabulatortaste zu den Scheitelpunkten und verschieben wir die Site zum Beispiel hierher. Schnapp dir die, lass uns das hier rüber verschieben und das hier macht es so groß Ordnung. So etwas wie das hier. Ich werde Carver verwenden, um diese Form zu erstellen. Vielleicht muss ich das dorthin verschieben und Strg Shift X mit der Tabulatortaste herausnehmen und hier einige Schnitte hinzufügen Drücken Sie Shift X, gehen Sie zur Linie und lassen Sie uns einen Schnitt machen, von hier aus beginnen und dort einen Schnitt. Lass uns hier einen Schnitt machen. Ein Schnitt sollte da drüben hingehen. Und ein Schnitt hier und vielleicht einer hier. Das ist sehr cool. Alles klar, tippe und gehe zu den Eckpunkten, nimm die Seite und lass uns sie ein bisschen verschieben Wir müssen genau hier ein H hinzufügen. Gehen wir zur linken Ansicht, kontrollieren drei, und lassen Sie uns diese verschieben und sie an die richtige Position bringen . Lassen Sie uns das vorerst mit der Tabulatortaste korrigieren und sehen, nehmen wir diese Seite der Scheitelpunkte, bewegen sie nach unten und ziehen sehen, nehmen wir diese Seite der Scheitelpunkte, Sie das E-Carver-Werkzeug wieder heraus, drücken ft und gehen Sie zur Linie Lassen Sie uns einen Schnitt machen, der so geht , und noch einen Schnitt. Noch ein Schnitt. Fangen Sie von hier an. Vielleicht so etwas. Mal sehen, was passieren wird. Ich glaube, ich muss das absagen. Ich werde die Kontrolle über Z haben, weil ich einen Strike Cut machen muss. Lass uns das nochmal machen. Etwas wie das hier. Ja, ich denke, jetzt ist es richtig. Und lass uns den nächsten Kmetry erstellen. Dieser hier. Ich werde Que benutzen und es verschieben. Lass uns das hier hinstellen. Tab, gehe in den achten Modus und skaliere so. Skalieren Sie auch auf die Y-Achse. Geh zu den Aufzügen. Bringen wir es in die richtige Position. Taste zum Z, lass es uns hierher bewegen, die Seite nehmen und nach unten bewegen. Gehen wir nach unten und fangen wir an, einige Schnitte zu machen. Tab, cantft x, gehe zur Zeile und lass uns einen Schnitt machen, der so geht Richten wir diese Kante aus. Schnitt sollte so ablaufen. Das ist sehr cool. Vielleicht geht der Schnitt so. Du kannst es benutzen, um die Kante zu verschieben. Ein Schnitt sollte so aussehen. Lass uns genau hier einen Schnitt machen. Und was wir sonst noch tun würden, würde hierher passen. Den brauchen wir nicht, wir können ihn löschen. Mach dir keine Sorgen um die Seite, wir werden Momdifier verwenden. Das ist es. Jetzt verwende ich Mo Moodifer, füge Spiegel hinzu und verwende Objekte und drehe die Ergebnisse Danach werde ich mit der linken Ansicht sprechen und mal sehen, was wir hier noch tun könnten Kontrolliere ft und benutze Schnitzwerkzeug, um diesen Bereich ebenfalls zu schneiden, um ihn zu trimmen Das Gleiche hier. Folgen wir dieser Form. Etwas wie das. Mal sehen, was wir bisher haben. Was ist mit dieser Geometrie? Wir sollten es mit einer flachen Lasche machen und mit dem Cover-Tool einen Schnitt machen. Du musst es nicht antippen. Machen Sie einen großen Schnitt, gehen Sie zur Linie und das geht so. Vielleicht können wir hier kleine Änderungen vornehmen. Okay. Mal sehen, ob das funktioniert oder nicht. Oder ich werde das kontrollieren, weil ich hier einfach etwas tun muss. Wir haben etwas. Wir gehen zurück und machen das nochmal. Vielleicht so etwas. Mal sehen, ob das funktioniert oder nicht. Gehen wir zur Ansicht von unten, um zum Drahtgitter zu gelangen. Fast da. Ich akzeptiere das, was ich hier habe. Aber wir müssen nur ein paar Optimierungen vornehmen und das Ganze verschieben und es so lösen. Das ist sehr cool Es ist okay, etwas Abwechslung zu haben, es ist kein großes Problem. Mal sehen, was wir hier noch tun sollten. Ich glaube, ich muss diesen Vorteil ausgleichen, Kontrolle B. Mal sehen, was wir haben, wenn wir das tun. Ich aktiviere Clam Overlap und setze die Worte dafür Es ist, als würde man es isolieren , denn hier haben wir zwei Eckpunkte, wir müssen sie bearbeiten. Sehen wir uns das an und fügen Sie sie in der Mitte so zusammen. Lass uns sehen, was wir hier sonst noch tun könnten. Vielleicht können wir hier eine Eins hinzufügen. Entschuldigung, wir können hier eine Abschrägung hinzufügen. Mal sehen, was passiert , wenn ich das mache. Halte die Krawatte fest und schieb das da drüben hin. Etwas wie das hier. Das Ergebnis, das ich hier gemacht habe, ist nicht unbedingt dem Referenzbild ähnlich, aber das wird funktionieren. Hier müssen wir einige Anpassungen vornehmen und der Ansicht von unten kann es sein, dass wir zum Drahtgitter gehen, diese Seite nehmen und sie nach oben bewegen Richten Sie es an dieser Kante aus. Um diesen Bereich zu füllen. Was könnten wir hier noch tun? Ich tippe auf den E-Modus und nehme dieses Gesicht und verschiebe es nach oben und vielleicht diese Kante, ich kann es nur ein bisschen bewegen, so. Und bewege es ein bisschen nach oben. Löse dieses Ei auf. Wir brauchen es nicht. Mir gefiel die Überschneidung, die ich hier hatte, nicht. In diesem Fall glaube ich, dass ich einige Änderungen vornehmen werde. Ich werde all diese Kanten auswählen. Ich kann sie bei b auf die X-Achse verschieben oder ich kann eine neue Trimmung vornehmen und all diese trimmen. Ich verwende das Carver-Tool t f x und gehe zu Line und lass uns von hier aus beginnen Und lassen Sie uns einen Schnitt wie diesen machen und dann die Leertaste drücken Ich werde das Cover-Tool, Cantl Heft X, und SWA to sorry, und SWA to sorry, Ctrl Heft X Wählen Sie das Objekt aus, das Sie möchten, und legen Sie dabei Heft X und S auf die Lassen Sie uns vielleicht von hier aus beginnen. Wir können ein bisschen daraus lernen. Etwas wie das hier. Jetzt müssen wir etwas korrigieren, es ist langsam, um diese Umetrie zu isolieren und mal sehen, was wir hier bis jetzt haben Geht zu den Scheitelpunkten und tretet gegen die Scheitelpunkte. Wenn du so etwas gefunden hast, ein paar solche Eckpunkte, kannst du sie auflösen und du kannst einige Scheitelpunkte wie diesen hier zusammenführen Mal sehen, was wir hier noch tun können. Sie können sich diese schnappen und G drücken und hier eine Verbindung herstellen , oder Sie können die gesamte Phase hier löschen, wenn Sie möchten. Aber wenn Sie das Design fertiggestellt haben, können Sie, wenn sich die Orgel in der Mitte befindet, wenn sich die Orgel in der Mitte befindet, den Miro Modifier verwenden, der Seite zur Seite Sie die Tabulatortaste und fügen Sie den Miro Modifier hinzu, drücken Sie auf Bicect und drehen drücken Sie auf Bicect und nun Slide auf Ex, gehen Sie nach unten und lassen Sie uns sehen, was wir bis jetzt haben Wählen Sie diese Umetrie aus und lassen Sie uns den Ursprungspunkt auf die Position des MT ändern den Ursprungspunkt auf die Position des MT Bringen Sie die drei Dekosor hierher. Bringen wir die drei Dekosoren hierher, wählen Sie sie mit S corso aus und klicken Sie dann auf die Metrie auswählen, und klicken Sie dann klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Ursprung der drei Diskosoren und geben wir ihnen dann den Modifier Mo und Und da haben wir es. Das Ergebnis, das wir gerade erhalten haben, ist nicht unbedingt dem Referenzbild ähnlich, aber es ist okay, nutzen Sie Ihre Fantasie, machen Sie Ihren Schnitt. Die Idee hier ist, zu lernen, wie man das Objekt mit dem Schnitzwerkzeug zuschneidet Du kannst machen, was du willst. Sie können schneiden, Scheiben hinzufügen, tun, was immer Sie wollen, und es ist nicht notwendig, sich zu 100% an das Referenzbild zu halten. Ich werde dieses Video beenden. Das war's für diesen und 49. 049 Modellierungsabschnitt Unterteile Teil 13: Hallo zusammen und willkommen zurück. Gut, lassen Sie uns den Rest des Umatre fertigstellen. Ich denke, wir müssen hier etwas bearbeiten. Lassen Sie uns dieses Stück allein isolieren und der Stimmung eine Krone aufsetzen. Ich habe diesen Tipp hier. Ich weiß nicht, ob ich ihn brauche oder nicht. Vielleicht kann ich es Git Wise zusammenführen und das hier zum Beispiel zusammenführen. Und gehen wir zur Ansicht Lass uns zur linken Seite gehen und lass uns die anderen Details bringen. Ich gehe wieder nach links. In Ordnung. Wir müssen hier ein paar Optimierungen vornehmen. Lassen Sie uns diese beiden Eckpunkte entfernen und sie vielleicht ein bisschen nach unten verschieben Oder vielleicht kann ich einen neuen Schnitt machen , um das zu schneiden und auszurichten. Ordnung. Lass uns sehen. Was ist hier die beste Wahl? In Ordnung, diese drei Eckpunkte sind nicht aneinander ausgerichtet. In diesem Fall denke ich, dass es besser ist, es zu kürzen Das wird es mir leichter machen. Drücken Sie X, um zum Schnitzwerkzeug zu gelangen und einen Schnitt zu machen Entschuldigung, verwenden wir Line und lassen Sie uns Cut so machen Etwas wie das hier. Oder bevor ich das mache, muss ich vielleicht ein paar Scheitelpunkte nach unten verschieben und noch einen neuen Schnitt machen. Schauen wir uns die hier drüben So etwas und mit der Tabulatortaste aus Steuerung gehen und zur Linie gehen einen neuen Zuschnitt machen, das geht so Und vielleicht noch ein Trimmen von oben oder du kannst es ignorieren, wenn du willst. Mal sehen, was wir hier haben. Alles klar, wir haben diese Ergebnisse. Was ist mit diesem? Ich tippe auf die Stimmung und nehme dieses Gesicht und verschiebe es ein bisschen nach unten. Nehmen Sie hier einige Anpassungen vor. In Ordnung. Aber ich werde ein Problem haben. Ich muss die Verbindung, die ich hier habe , nicht verlieren , die Ausrichtung. Oder lassen Sie uns sehen, was wir dafür tun können. Vielleicht können wir diesen Bereich alleine beschneiden. Nehmen wir diese Geometrie, und tut mir leid, die in der Mitte, und nehmen wir diese Phase und bringen die drei Scheiben her H A und lass uns einen Würfel hinzufügen. Vielleicht können wir diesen Würfel als Ausstecher verwenden. Gehen wir zur Seitenansicht oder Linksansicht. Tippe auf den Achtmodus, gehe zu den Scheitelpunkten und entferne die Seite und lass uns das hier drüben platzieren Und das hier, lass uns das hier drüben abschneiden. Lassen Sie uns das zum Beispiel hierher verschieben, und das könnte genau dort sein, etwa so Lass es uns so auf die X-Achse bringen, es groß machen. Lass uns das als Messer benutzen. Schnapp dir dieses Loch, du musst dir den Uma-Baum schnappen. Er kontrolliert P und verwendet den Unterschied mit dem pH-Wert. Und jetzt können wir den Würfel steuern, indem wir ihn auf und ab bewegen. Jetzt denke ich, dass dieses Ergebnis besser ist. Ich kann es zurückstellen, wenn ich will. Ich habe auch diese Option. Das Ergebnis, das ich hier bekommen habe, ist nett und akzeptabel. Ich kann das noch besser kontrollieren, wenn ich will. Das ist sehr cool. Nachdem ich die Umatre-Steuerung entwickelt habe, wende ich visuelle Umetrie auf das Netz an und lösche den Cutter Ich werde die Umetrie isolieren. Ich will nur sehen, ob es ein Problem gibt? Vielleicht müssen wir einige Scheitelpunkte wie diese hier markieren, Git Wise, und diese zurücknehmen und sie hier drüben markieren Vielleicht können wir hier eine Verbindung herstellen J, vielleicht auch mit diesem und diesem , wenn du willst Ordnung. Was könnten wir hier noch tun? Alles klar. Mal sehen, was passiert, wenn ich diesen Scheitelpunkt mit denen hier kombiniere, weise werde und das hier übernehme Mal sehen, schnappen dieses Ei und kontrollieren es x, lösen es auf und verbinden es wieder, damit das Ei zuschlägt In Ordnung, das ist cool. Gehen wir zur unteren Steuerung sieben und wir zuerst zur lokalen Stimmung über. Hier in dieser Luft können wir sehen, dass wir eine Tabelle haben, und versuchen wir, sie zu erstellen. Wählen wir diese Kante und vielleicht auch diese. Gehen wir nach unten, kontrollieren sieben, und geben wir ihm eine Stufe, Kontrolle B. Ordnung. Nach diesem Handbuch können Sie diese Kante auswählen und sie genau hierher verschieben Sie können diesen Scheitelpunkt entfernen und ihn vorwärts bewegen Sie können diese Ticks entfernen und sie verschieben. Dieser und dieser. Du kannst diesen auch bewegen, wenn du willst. Ordnung, tut mir leid. Ich werde einen anderen Spiegel-Multifier verwenden, um den Bereich genau hier zu reparieren In Ordnung, jemand wie dieser. Sehen wir uns das Ergebnis perspektivisch an. Lassen Sie uns überprüfen, ob wir welche haben. Sieht so aus, als hätten wir hier ein paar Gesichter verdreht. Nehmen wir diese Tasche, um das zu vermeiden. Ja. Jetzt ist es flach und vielleicht können wir diesen Bereich auch reparieren , indem wir ein weiteres Ei hinzufügen. In diesem Bereich. Wir müssen einen weiteren Schnitt machen. Geht von hier aus, endet vielleicht hier. Und lassen Sie uns das vorantreiben. Aber ich muss Vertex Stich aktivieren und das nach vorne bewegen, Kontrolle halten und es hier drüben abstechen oder eine Abzweigung eine Für das CNI brauchen wir es nicht. Bewegen Sie das nach unten, halten Sie die Taste gedrückt und stechen Sie es auch hier ab. Und wir werden den Spiegelmodifikator erneut zum Spiegeln verwenden , um die Umetrie zu korrigieren Lassen Sie uns das isolieren, und müssen wir noch etwas tun? Haben wir doppelte Scheitelpunkte? Ja, wir haben hier einen doppelten Scheitelpunkt. Ich drücke A und dann M und verwende die Verbindung nach Entfernung, um nahe beieinander liegende Scheitelpunkte zusammenzuführen Ordnung. Wir haben hier keine Verschmelzung gesehen Lass uns zum Beispiel diesen hier markieren, G drücken und ihn erneut verschieben Achten Sie aber darauf, die Automatik zu aktivieren. Vergiss das nicht. Jetzt sind sie gnädig. In Ordnung, das ist sehr cool In Ordnung, es ist wie aufregend. Und jetzt haben wir hier einen schönen Tisch. Mal sehen, was wir hier noch tun können. Vielleicht können wir uns diese Metrie schnappen und auch hier ein bisschen Tabor machen Lass uns das versuchen und schauen, was passieren kann. Ein kleiner Tabor wie dieser. Vielleicht wird das Ergebnis dadurch noch besser. Und ich kann diesen Scheitelpunkt nehmen und bei Hitze nach unten schieben und ihn ein bisschen nach unten Das ist sehr cool. In Ordnung. Das ist cool. Ein paar Optimierungen würde ich gerne gleich hier vornehmen. Gehen wir nach unten. Ich muss nur diesen Bereich füllen. Ich drücke die Steuerung. Lass uns sehen. Kann ich einen Loop hinzufügen? Ich kann nicht. Und auf diese Weise kann ich mit einem Messerwerkzeug einen Schnitt machen. Klicken Sie hier genau, drücken Sie A, damit der Schnitt richtig sitzt, und drücken Sie C, um ihn zu durchschneiden Bestätigen Sie ihn dann mit der linken Maustaste, um zu klicken und dann die Eingabetaste zu drücken. Und wir brauchen hier noch einen Schnitt. Drücken Sie K und machen Sie einen Schnitt wie diesen A und dann links, um zu klicken und dann einzugeben. In Ordnung, ich glaube, ich habe hier einen Fehler gemacht. Ich habe C nicht gedrückt, um das E und die Perspektive zu durchbrechen Ja, das ist richtig. Strg, um diese Zeile abzubrechen und K für andere Schnitte drücken, es, um eine gerade Linie zu machen, und dann C und dann Linksklick und dann Enter Danach nehme ich diese, skaliere sie und sie an der Spitze des Dreiecks aus Ich denke, jetzt ist es besser und macht Sinn. Wenn Sie es vorziehen, können Sie hier in diesem Bereich einen Schnitt machen , eine Folie, Ct, zur Linie wechseln und einen Schnitt machen geht so. Ordnung, so etwas. Halten Sie es gedrückt und klicken Sie dann auf Leertaste. Ordnung. Und jetzt haben wir hier schöne Folien. Sie sitzen in der Perspektive. In Ordnung. Das ist cool. Fügen wir einen Spiegelmodifikator für dieses Stück hinzu. Gehen Sie zur Modifikatorliste, fügen Sie Spiegel hinzu, und jetzt spiegeln wir das einfach Spiegeln wir auch diesen. Fügen Sie einen Spiegelmodifikator hinzu, aktivieren Sie Bicect und drehen Sie es dann um, und los geht's Jetzt ist es richtig. Das ist sehr cool. Wenn du willst, kannst du etwas anderes machen. Sie können hier entweder einen Schnitt oder eine Scheibe hinzufügen. Das wird das Ergebnis noch schöner machen. Drücken Sie Shift X, wechseln Sie zur Zeile und machen Sie hier den Schnitt. Lass uns genau hier einen Schnitt machen. Und hier ein Schnitt und dann der ganze Schacht und dann Leertaste zur Bestätigung. Und nachdem das aufregend war, haben wir jetzt wieder eine schöne Form. Wir können diese Geometrie und diese Geometrie nehmen und auf die Stimmung tippen. Wenn Sie etwas bearbeiten möchten, gehen Sie zum Drahtmodell mit den Scheitelpunkten, und wir können das ein wenig verschieben Und wir können sie an der X-Achse ausrichten, S an der X-Null, etwa so, und jetzt ist es sehr schön geworden Danach können Sie einige Variationen vornehmen, wenn Sie möchten. Sie können dies zum Beispiel bis zum Z und nur ein wenig nach oben nehmen , um eine Variation vorzunehmen , die das Ergebnis noch schöner macht. In diesem Fall kannst du das auch ein bisschen auf das Z x übertragen. Richtig? Diese Ergänzungen sind im Referenzbild nicht vorhanden, aber wie gesagt, Sie haben die Freiheit, den Schnitt hinzuzufügen , den Sie möchten, damit das Ergebnis für Sie geeignet ist. Ordnung. Ich kann hier auch etwas bearbeiten, weil ich Mormdifier Ich kontrolliere eine Seite, ich nehme das auf, halte die Taste gedrückt und richte es genau hier aus, oder vielleicht von der linken Ansicht aus, ich kann es bearbeiten und nur kleine Teile verschieben In Ordnung. So etwas wie das hier. Auf dieser Seite kann ich die Taste X drücken, um es aufzulösen und ein Ergebnis wie dieses und die Tabelle zu erhalten. Ordnung. Gibt es sonst noch etwas? Vielleicht habe ich das Gefühl, dass ich hier etwas habe. Ich kann dieses und jenes Alter wegnehmen und den Kontrollakzent drücken , um es aufzulösen, um es flach zu machen Das wird besser für mich sein. Und lass uns wieder nach unten gehen. Hier müssen wir in diesem Bereich einige Kürzungen vornehmen. Wählen Sie die Matrix und dann die Steuerung mit Heft X aus. Wechseln Sie zur Zeile und lassen Sie uns einen Schnitt wie folgt machen Plotten Sie die Gewichte und dann die Leertaste. Und da haben wir's Zu solide geworden, und jetzt haben wir hier schöne Folien. Das ist sehr cool. Mal sehen, haben wir noch etwas anderes? Lass uns wieder nach Tabattom gehen. Gehen Sie zu Wire Frame und lassen Sie uns sehen, was wir hier sonst noch erstellen sollten Ordnung. Jetzt müssen wir diese Geometrien und das Zeug erstellen diese Geometrien und das Zeug Ordnung. Aber bevor wir das tun, wollen wir sehen, haben wir hier etwas vergessen? Gehen wir nach links, Kontrolle drei. Lassen Sie uns sehen, was wir hier tun sollten. Bevor wir weitermachen, vergessen wir wohl, den Kreis hier hinzuzufügen Lass uns hier ein Loch machen. Ich werde dafür das Carver-Tool verwenden, aber ich muss die Tiefe kontrollieren Ich werde zur linken Ansicht wechseln und die drei D-Cursor hier drüben platzieren Und das wird meine Tiefe sein. Die Kürzungen werden diesen Bereich verwüsten. Diese Entfernung. Gehen wir jetzt nach unten. Und ich wähle das Ähm aus, das ich schneiden möchte, kontrolliere Heft X und wechsle von Linie zu Kreis Und ich möchte hier klicken und versuchen, diesen Kreis zu erstellen Versuchen Sie, die Eingabe in die Mitte zu verschieben. Und dann klicken Sie zur Bestätigung. Und das war's. Ich werde herumschmunzeln Lass uns gleich hier hingehen. In Ordnung, tut mir leid. Wir haben nicht bekommen, was wir wollten , weil wir vergessen haben, D zu drücken , um die Tiefe zu aktivieren. Es ist sehr einfach. Gehen Sie wieder zurück und drücken Sie die Taste zu Leertaste und erneut Leertaste, klicken Sie, und lassen Sie uns und drücken Sie die Taste zu Leertaste und erneut Leertaste, diesen an die richtige Position bewegen. Drücken Sie D, um die Entfernung zu aktivieren, und klicken Sie dann. Da haben wir's. Jetzt lassen Sie uns herumstöbern Und jetzt haben wir hier einen schönen Schnitt. Rechte. Der Schnitt ist nicht perfekt , weil Miro Modifier Miro Modifier aktiviert Ich glaube, wir haben den Kreis nur ein bisschen nach links oder rechts verschoben , deswegen haben wir dieses Problem Um das zu vermeiden, können Sie hier eine Zahl erstellen. Ich kann zum Beispiel mit der Tabulatortaste das Zeitalter ausbrechen und die drei Dekore genau hier in der Mitte platzieren und ich kann einen Zylinder zum Hinzufügen mit dem Cover-Tool verwenden Hinzufügen mit dem Cover-Tool , das es von unten skalieren kann, ich kann es kontrollieren Im Moment ist es genau in der Mitte. Lass uns das nach drinnen bringen. Etwas wie das hier. Und jetzt können wir unseren Trim machen. Ich werde den Spiegelmodifikator anwenden. Ich brauche es nicht, und ich nehme das in der Mitte, auf das ich klicke und drücke X , um es aufzulösen Alles klar, jetzt wird die Phase flach. Schnapp dir das als Cutter Holt, um dir das zu schnappen, drücke Shift X, und S nimm das, halte Shift gedrückt, schnapp dir das Ziel, kontrolliere Shift und wähle die Freunde aus. Jetzt haben wir hier schöne Schnitte. Das ist sehr gut und wir müssen etwas Geometrie herausarbeiten, den Samen, den wir haben, vielleicht diesen, und wir können, aber da drüben. Aber lassen Sie uns sichergehen Lass uns die Form sehen. Wir müssen hier ein neues erstellen, aber das werden wir später tun. Ich kann mich nicht erinnern, ob ich so etwas geschaffen habe oder nicht. Scheint, als hätte ich es nicht getan. Wir müssen diese Geometrie erstellen. Wir sind hier fast fertig. Was ist das? Warum das genau hier? Ich weiß es nicht. Ordnung, ich werde dieses Video hier beenden und das nächste Video wird unter dem Rest oder den Details erscheinen Das war's für dieses Video und dann 50. 050 Modellierungsabschnitt Untere Teile Teil 14: Hallo und willkommen zurück. Mal sehen, was wir hier sonst noch erstellen sollten. Lass uns nach unten gehen. In Ordnung. Ich werde die Leiche verstecken und richtig. Sehen wir uns an, wie wir diese Geometrie erstellen. Fangen wir mit dem Würfel an. Die drei D-Corso befinden sich in der Mitte. Shift A, lass uns Würfel hinzufügen. Taste und lassen Sie uns den Würfel genau hierher bewegen, Tab, gehen wir zu den Eckpunkten Z und gehen wir zu Drahtgitter, und lassen Sie uns diesen verschieben, vielleicht genau hier. Okay. Okay, lass uns die Seite zuschneiden und das hier drüben verschieben . Schneide diesen Scheitelpunkt Vielleicht können wir das da drüben verschieben und wir das hier hin verschieben Vielleicht machen wir hier eine Extrusion. Ich weiß nicht, aber vielleicht können wir das genau hierher verschieben und es kann durch einen Trollt r hinzufügen Eine Eins hier. Vielleicht können wir uns die ansehen. Beweg sie. Verschieben wir diesen Scheitelpunkt ein wenig auf das Y. Verschieben wir den hier drüben. Steuerung, vielleicht können wir hier ein Recht hinzufügen und dieses auswählen und wir können es hierher verschieben. Das ist cool. Ordnung. Mal sehen, wie wir diesen Winkel, diesen Wasserhahn erzeugen können. In Ordnung. Gehen wir zuerst nach links und bringen wir das in die richtige Position. Schnapp dir die, nimm das hier rüber und wir schneiden den Rest ab. Okay? Drücken Sie die Tabulatortaste aus Heft X, aktivieren Sie Carver und wechseln Sie zur Linie. Machen wir einen Schnitt wie diesen. Lass uns diese Seite schneiden und schauen, was wir hier noch schneiden können. Lasst uns anfangen, dem Ha zu folgen. Okay, fangen wir von hier an. Und lass uns einen Schnitt wie diesen machen. Das ist sehr cool. In Ordnung. Jetzt haben wir diese Form. Ich denke, wir müssen ein gewisses Level erreichen. Ich kann mit dieser Kante beginnen. Wir brauchen diese Kanten hier nicht. Ich werde diese Kante nehmen und nach unten gehen und die Kugel kontrollieren und sie manuell genau hierher bewegen. Was ist mit diesem? Lass uns auswählen. In Ordnung. Ich denke, wir müssen zurück nach unten gehen und manuell, vielleicht können wir das hier drüben verschieben und das vielleicht hier drüben. Bleib klug und verschmelze diesen Scheitelpunkt mit diesem. Und schnapp dir das und geh gleich hierher. Und was ist damit? Geh weise und füge das hier zusammen. Mal sehen, was wir hier in der Perspektive haben. Wir haben dieses seltsame Ergebnis. Ich nehme das mit diesem Hit, stelle eine Verbindung zwischen ihnen und dieser AG her, wir brauchen es nicht, kontrolliere X und löse es auf. Gehen wir wieder nach unten. Lass uns das Ergebnis sehen. Jetzt ist es nah geworden. Das ist cool. So etwas wie das hier. Was ist mit dieser Gegend hier? Wir haben auch hier ein seltsames Ergebnis. Ich werde diesen und diesen Hit Gay auswählen , um eine Verbindung zwischen ihnen herzustellen. Gehen wir wieder nach unten. In Ordnung, das ist nett. Und ich denke, ich kann das vielleicht gleich hier aufgreifen. Oder ich kann mir diese Kanten schnappen und sie nach unten bewegen. Ich schnappe mir zum Beispiel diese und nehme sie ein wenig runter. Oder vielleicht nach oben. Die Idee ist, dass diese Entfernung dieser Entfernung ähnlich sein muss. Lassen Sie uns jetzt sehen, was wir hier sonst noch tun könnten. Lass uns nach unten gehen, und wir müssen auch hier eine Abschrägung machen Lassen Sie uns genau hier den Vorteil nehmen, B und Volt kontrollieren Control B. Ich glaube, wir haben ein Problem mit der Skala, Kontrolle A, und lassen Sie uns nochmal vl. Das gleiche Szenario. Lass uns nach unten gehen. Nachdem Sie die Kante gezogen haben, oder Sie können die Scheitelpunkte kontrollieren , behalten und lassen Sie uns das hier verschieben, und Sie können zweimal behalten und das hier zusammenführen Etwas wie das hier. In Ordnung. Nachdem du diesen Meter fertiggestellt hast, kannst du ihn spiegeln. Aber bevor wir mit dem Spiegeln beginnen, machen wir hier einen Schnitt und müssen einen Schnitt erstellen, den Punkt auswählen, das Gewicht kontrollieren und zur Linie gehen, und wir machen hier einen Schnitt Alles verschiebt sich und befindet sich im Weltraum. Und jetzt haben wir es. Wählen wir diese Geometrie und. Fügen wir den Miro Modifier hinzu und holen uns auch diesen, diese Geometrie, und geben wir ihr auch den Miro Modifier . In Ordnung. Mal sehen, was wir sonst noch tun könnten. Ich füge einen weiteren Würfel und lass uns diesen nach oben verschieben und gehen wir zu den Eckpunkten Lassen Sie uns diesen genau hierher verschieben und vielleicht diesen hier. Du kannst es abstechen, wenn du willst, und lass uns das wegbringen, ich weiß nicht wohin. Vielleicht genau hier. Lass uns die Extrusion machen und das hier drüben verschieben. Du kannst, ich werde den Platz verlassen, weil ich Momi Fire benutzen werde Ich mache vielleicht eine Extrusion hier und verschiebe sie hierher. Noch ein Extrion, vielleicht kann ich es hierher verschieben. Nehmen wir diesen Scheitelpunkt und verschieben ihn hierher. Oder ich kann es hier beenden und eine neue Geometrie erstellen. Ich denke, das wird besser sein, weil es zu lang sein wird. Sogar dieses eine, ich kann die Taste drücken und dieses Paket zusammenführen. Ich werde gleich hier einen neuen Cumeter erstellen. Das wird besser für mich sein. Geh nach links. Das ist die neue Umetrie Ich werde diese Scheitelpunkte nach oben verschieben, und jetzt ist es an der Zeit, einige Schnitte vorzunehmen Drücken Sie die Tabulatortaste, drücken Sie ft x , gehen Sie zur Linie und lassen Sie uns Schnitte machen, den Schnitt an einem Körper ausrichten, Leerzeichen, und andere Schnitte sollten genau hier sein Und vielleicht können wir, ich weiß nicht, so etwas kreieren. Ordnung. Mal sehen, was wir bis jetzt in der Vollbildansicht haben. Wir haben dieses Ergebnis erzielt. Es ist nett. Ich behalte es, wenn du es vorziehst. Sie können ganz nach unten gehen und einige Geometrien löschen wenn Sie möchten, oder einige Segmente hinzufügen. Wie Sie jetzt sehen können, ist diese Oberfläche in Ordnung. Ich glaube, ich kann ein bisschen von der Mary von unten löschen . C trolle wenn x und benutze Carver. Und vielleicht können wir trimmen, etwas trimmen, indem wir die Linie benutzen, so etwas Ordnung und mach ein paar Folien, um die Ergebnisse interessanter zu machen. Halten Sie Höhe und Leertaste gedrückt, um ein paar Folien genau hier zu erstellen. Wenn dir dieses Ei nicht gefällt, kannst du es einfach ignorieren. Müssen wir es behalten? Wenn wir Miro Modifier hinzufügen, werden wir verstehen, dass wir Mirror Modifier hinzufügen und Bicect zum Umdrehen verwenden Das ist sehr cool. Mach das, füge Miro Modifier Jetzt wollen wir sehen , ob sich das lohnt oder nicht. Ja, vielleicht behalte ich es. das ist nett. Das ist sehr cool. Ein paar Optimierungen genau hier. Ich würde gerne zum unteren Tab auf den Achtmodus gehen , diesen auswählen und auf den Achtmodus tippen, zu den Scheitelpunkten gehen, diesen nehmen, zweimal behalten und genau hier magieren Ich denke, ich kann dieses alte Steuerelement verschieben und es genau hier Schauen wir uns die Perspektive an. Ich kann erneut die Tabulatortaste drücken und auswählen, dass wir hier zwei haben. Zweimal behalten und zusammenführen. Das ist sehr cool. Und ich denke, wir können versuchen, diesen Scheitelpunkt an diesem auszurichten, ihn zuerst bis zum Z hochzubewegen, die Strg-Taste gedrückt halten und ihn mit diesem Scheitelpunkt erstechen und ihn zum Y bewegen und ihn auch bis zu diesem Punkt stechen Jetzt ist es perfekt. Ich nehme das hier und verschiebe sie nach oben und richte sie an diesem Scheitelpunkt Alles klar, das Ergebnis ist besser. Gehen wir nach unten und schauen wir, ob wir noch etwas anderes tun können. Wenn Sie möchten, können Sie diese Scheitelpunkte verschieben und ausrichten, dass sie so aussehen. Sie können das tun, wenn Sie möchten. In Ordnung. Lassen Sie uns mit der Tabulatortaste auch diesen auswählen, erneut die Tabulatortaste drücken, diese Scheitelpunkte nehmen und sie auf das X verschieben, sie mit diesem Scheitelpunkt abstempeln, und dann verschieben wir sie genau Das gleiche Szenario gilt auch für diese Seite: Schnappen Sie sie sich, verschieben Sie sie, halten Sie die Taste gedrückt, fixieren sie hier und verschieben Sie sie nur ein wenig Was ist mit denen hier? Beweg sie, verprügle sie genau hier und die auch. Lassen Sie uns die gleich hier verprügeln. Und was ist mit dem hier? Geh zum Rand, krabb diesen Rand, kontrolliere X, löse ihn auf, glaube ich Das wird funktionieren. Habe ich recht? In Ordnung. Das ist cool. Lass uns nochmal zerschlagen. Ja, ich denke, das ist besser. In Ordnung. Was ist mit dieser Ära hier? Lass uns sehen. Mir gefällt nicht, was hier vor sich geht. Wir müssen ein paar Optimierungen vornehmen. Wir nehmen das Gesicht ein bisschen hoch und schneiden es hier ab und vielleicht greifen wir nach dieser Kante und stechen es genau hier ab, aber das wird nicht funktionieren In diesem Fall können wir wieder nach unten gehen und das nF-Tool verwenden Lassen Sie uns einen Schnitt machen, vielleicht weil so, a drücken, um den Schnitt str zu machen, C, um links durchzuschneiden, um mit Enter zu klicken A Jetzt kann ich diese Kante nehmen und sie verschieben und genau hier einrasten. Ich denke, jetzt macht es Sinn. Lass uns das bewegen und es genau hier abstechen. Ich denke, das wird besser sein. Tabulatortaste raus. Jetzt ist es sauberer geworden, glaube ich. Lass uns nach unten gehen und schauen, was wir noch erschaffen können, wo ist das T, dieses hier, nimm es und lass es uns bewegen. Das ist zu weit. Lass es uns nach oben verschieben. Und lassen Sie uns das Leere hinstellen, vielleicht genau hier. H, um die drei D-Cursor zum Boson des Leeren zu bringen. H zu A und lassen Sie uns hier einen weiteren Würfel hinzufügen. Tabulatortaste, geh zu den Eckpunkten, verdrahtet sie, verschiebe sie hierher, nimm sie, verschiebe sie und schiebe sie genau hier Schnapp dir die. Vielleicht können wir die hierher bringen. Und was sonst? In Ordnung. Ich denke, wir können hier etwas anfangen , schnappen wir uns das. Lassen Sie uns das ein bisschen nach rechts verschieben, E, um eine weitere Extrusion zu machen, genau hier drüben, und das hier zurück verschieben C diese, etwas Extrusion machen, das hier hin verschieben, etwa so. Nehmen Sie von der Seite alles bis zum Z, bewegen Sie es nach oben, c zur Seite, bewegen Sie es nach unten, und danach benutzen Sie die Carver-Wanne, lassen Sie den Platz frei, richten Sie den Schnitt aus , richten Sie den Schnitt am Körper des Ornaor aus und machen Sie die F hier, okay. Versuchen wir, dieser Form zu folgen. Das ist cool. Lassen Sie uns aus diesem Blickwinkel einige Folien machen. Vielleicht von unten, ich denke, das wäre besser. Drücken Sie die Shift-Taste und gehen Sie zur Linie und lassen Sie uns einen Schnitt wie diesen machen. Halten Sie die Umschalttaste und dann die Leertaste gedrückt, und jetzt haben wir die Schnitte. Danach wähle ich diese Geometrie aus und gehe zur Registerkarte für den Festkörpermodus und gehe zur Fläche. Lassen Sie uns diese Flächen auskratzen und sie dann vielleicht genau hierher verschieben, und sie dann vielleicht genau hierher verschieben um das einfacher zu machen, wenn Sie es flach machen wollen, oder ich denke, das wird nicht funktionieren, um es flach zu machen Sie können nach links gehen und sehen, wie Sie es schneiden können Oder vielleicht müssen wir es nur ein bisschen bewegen, das wird reichen. So etwas, das wird okay sein. Das ist sehr cool. Das entspricht fast meinen Ergebnissen, dem Referenzbild meine ich. Wenn Sie es vorziehen, können Sie einen VL-Tab machen . Sie nehmen diesen Tab und gehen zum Schnappen dieser Kanten. Dieser auch, dieser hier. Schneide Rolle B ab, um daraus etwas Bibl zu machen. Oder Bivl funktioniert nicht, weil es Überschneidungen gibt. Ich weiß nicht wo Vielleicht haben wir hier zwei Eckpunkte oder irgendwo, vielleicht genau hier. Ja, genau hier. Bleib zweimal und lass uns hier ein bisschen Mercy schließen. Das ist sehr cool Das ist gemein, dass wir jetzt eine IBL machen können. Ich hab die, kontrolliere B, lass uns etwas VL machen. Vielleicht kann ich mir das auch ansehen. Kontrolle B. Lass uns etwas VL machen, geht so. Das wird nett sein. Wanne raus und jetzt fügen wir Mirror Modify für diese Geometrie hinzu. Mal sehen, was bei der Spiegelhalbierung passieren wird. Jetzt haben wir das Was ist mit diesem? Füge Spiegel und Säuren hinzu. Ordnung. Mal sehen, was wir noch tun können. K Gehen Sie nach unten und gehen Sie zum Drahtgitter, und wir müssen hier etwas Geometrie erstellen. Ordnung. Ich denke, ich kann mit den Details, die ich hier erstelle , umgehen und sie in der Tasche verwenden. Und den kann ich auch essen. Und das ist richtig. Lassen Sie uns diese auswählen. Es tut uns leid. Ich muss den wegnehmen. Gibt es sonst noch etwas? Wählen Sie diese aus und drücken Sie dann Shift D und nehmen Sie hier einen COB Ich denke, wir verwenden lokal, ich spuckt zwei globale aus und drücke Control und Mirror diese Gehen Sie zur linken Ansicht, drücken Sie die Taste und bringen wir sie an die richtige Position Vielleicht können wir sie ein bisschen skalieren. So etwas wird in Ordnung sein. Aber wir müssen hier ein paar Optimierungen vornehmen. Mal sehen, welche Art von Optimierung. Lassen Sie uns mit dieser Geometrie beginnen, der langen, und ich denke, wir müssen sie mit dem Carver-Werkzeug schneiden Zuerst kontrolliere ich Heft X, verwende ein Rechteck und schneide es genau hier alles brauchen wir nicht. Ich werde auch von hier aus zur Linie wechseln, um zu schneiden. Vielleicht so etwas. Es ist Platz, um es zu schneiden. Das ist sehr cool. Vielleicht kann ich mir diese Metrie schnappen und darauf tippen, Mod, zu den Scheitelpunkten gehen und diese Scheitelpunkte nehmen und sie wieder dorthin verschieben und danach etwas schneiden Etwas wie das. Drücken Sie zuerst die Tabulatortaste , drücken Sie X, gehen Sie zur Linie und machen Sie den Schnitt, vielleicht so. Was sonst noch? Was ist mit dieser Geometrie hier? Ich meine, dieser. Ich zeige dir, was ich meine, Wanne, geh zu den Eckpunkten, schnapp dir all diese und ich denke, wir können sie verschieben Ich weiß nicht, ob das Sinn macht. In Ordnung. Die Frage ist, bin ich genau in der Mitte? Gehen wir zur Taschenansicht. Ich weiß nicht, ob das in der Mitte ist oder nicht. Ich glaube, wir haben hier ein Problem. Ich weiß es nicht. In Ordnung. Das ist die Mitte. Das ist das MT, das wir genau hier haben, und wir müssen sicherstellen , dass diese Teile genau in der Mitte sind , denn das ist sehr wichtig. Lass uns das in den Beutel legen und es skalieren, so dass es groß wird, sodass wir hier in der Mitte eine Linie haben können, und das werden wir verwenden. Das sind Knoten in der Mitte, all diese Geometrien Lass uns umherschlendern und sie nochmal durchkauen. Versuchen wir, sie genau in der Mitte zu platzieren. Und lassen Sie uns sehen, wie wir das erreichen können. Ordnung, um das zu tun, können wir sie wohl alle auswählen und diese Geometrie zur aktiven machen. Und diese Woche das für das aktive Element. Geh nach hinten, bewege dieses heiße Steuerelement und steche es mit dem MT ab, und jetzt ist es genau in der Mitte, entsprechend dem aktiven Element. Im Moment sollte alles in Ordnung sein. Lass uns dieses Monster löschen, weil ich nur ein paar Optimierungen vornehmen muss Bei diesem Bild glaube ich, dass ich zum Gesicht gehen und mir diese Gesichter bei X F schnappen kann diese Gesichter bei X F um sie alle zu löschen und vielleicht auch die hier Vielleicht die hier, x F und sie löschen. In Ordnung. Mal sehen, schnappen wir uns diese Kanten hier und drücken F, um hier eine Verbindung herzustellen. Schnappen Sie sich das mit dem g. Stellen Sie hier eine Verbindung her und nehmen Sie diese drei Kanten bei F, und fügen Sie hier bis zum Ende bei F eine Schale hinzu. Ich muss das so schließen, weil ich ein Trimm- oder Deckelwerkzeug verwenden muss , um einige Kanten herzustellen. Und listet Websites auf. Gehen Sie nach unten und gehen zu Wire Frame, denn wie Sie hier sehen können, haben wir einige Schnitte, die wir erstellen könnten. Wählen Sie die Umatry aus, die Sie ausschneiden möchten, und klicken Sie auf Alles klar. Ich denke, ich werde Cube benutzen. Das wird genauer sein. Sieben Sie A und einen Würfel. Ich meine, ich werde den Würfel als Ausstecher verwenden. Gehe zu den Eckpunkten. Gehen wir die da rüber. Fangen wir von hier an und nehmen wir die Seite und bewegen sie bis zu diesem Winkel, und dann nehmen wir diesen Scheitelpunkt und bewegen ihn vorwärts und richten ihn an diesem Winkel aus, ein bisschen mehr Verschiebe sie hierher. Und die für die, und vielleicht können wir es noch ein bisschen mehr verschieben. Jetzt ist alles in Ordnung. S zum Z, ein Q zum Z, und lassen Sie uns es nach oben verschieben, und jetzt werden wir es als ausgeschnittenes Tabulatorfeld verwenden, Sie müssen dieses Steuerelement V und lassen Sie uns den Unterschied verwenden. Jetzt haben wir das. Das ist sehr cool. Von der Seite haben wir auch etwas geschnitten. Ich werde für diesen Schnitt auch einen Würfel verwenden. Lassen Sie uns diesen Würfel genau hierher bewegen, mit der Tabulatortaste zu den Eckpunkten gehen, lassen Sie uns diese hier drüben verschieben Verschiebe die auch hierher. Schnappen Sie sich die Seite mit dem Y und skalieren Sie so. Jetzt können wir auch so skalieren. Ich werde es als Laderaum benutzen, um das zu nehmen, HP zu kontrollieren und den Unterschied zu verwenden, und jetzt haben wir das. Wenn Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind, können Sie den Modifikator „Spiegeln“ verwenden , um sie zu spiegeln. Alles klar? Genau hier haben wir zusätzliche Geometrie. Wir brauchen sie nicht. Wir können nach links gehen und t x kontrollieren , diesmal Carver benutzen und wir können einen Schnitt wie diesen machen Es wäre okay, sie mit einem Cover zu löschen. Hit Space, war sehr cool. Ordnung. Jetzt wähle ich das Kontrollauge des Humert-Treffers aus und wende die Vitalumetrie auf mich an Dann lösche ich diese Felder Wir brauchen sie nicht mehr. Und jetzt gebe ich diesem Geometrie-Mira-Modifier und lass uns sehen, was passiert , halbieren Ordnung, das ist cool. Okay. Geh nach links. Oder ich denke, ich werde dieses Video beenden weil es nicht lang sein muss. Also werde ich das alles im nächsten Video vervollständigen . Also du als Nächstes. 51. 051 Modellierungsabschnitt Untere Teile Teil 15: Hallo nochmal. Willkommen zurück. Wir haben hier ein paar Bearbeitungen. Wir müssen es tun. Gehen wir zuerst zur linken Ansicht und gehen wir zu Wire Frame. Ich muss diesen Bereich zuerst entfernen. Wählen Sie den Stopp, gehen Sie zur Kante, verlassen Sie diese Kante. Drücken Sie Strg B und lassen Sie uns etwas Seifenblase machen. Fügen wir zum Beispiel zehn Segmente hinzu. Das wird okay sein. Und lassen Sie uns sehen, ob wir noch etwas anderes tun können. Gehen wir zur Ansicht von unten, gehen wir zum Drahtrahmen. Ordnung. Jetzt müssen wir Mirror Mdfier benutzen, um etwas zu spiegeln, okay? Wählen wir zuerst diesen Oberarmknochen aus, und das ist der MT, der genau in der Mitte ist Ich werde es benutzen. Bringen Sie die drei Corso an die Position des Berges. H S corso zur Auswahl, wähle diesen aus und wähle alle diese Summe aus. In Ordnung. Also, Rechtsklick, diese, glaube ich, diese und diese, O auf drei Dcorso, und dann füge Miro Modifier Wir haben Bleion, die Operation besteht immer noch. Wir brauchen es nicht Steuerung A und Fahrzeug umera tom. Dieser auch. Das haben wir, behalte die VL. Das ist okay. Fügen Sie hier weitere Modifikatoren Kann ich die Drehung anwenden , um die Drehung zu korrigieren? Dieser, gib ihm einen Modifikator. Das ist sehr cool. In Ordnung. Was könnten wir hier noch tun? Lass uns den Rest überprüfen. Lassen Sie uns die Leiche zurückbringen und die Ergebnisse sehen. Alles sieht gut aus. Ich glaube. Schauen wir uns die hier an. Ordnung. Den brauchen wir nicht. Lass uns das da drüben verlegen. Vorübergehend. Stellen wir es hier hin. Ordnung. Was ist mit diesem Stück hier? Ich denke, wir müssen etwas nehmen, lassen Sie uns zum Modus übergehen und das ein bisschen von links bewegen, es verschieben und die Kante an dem Winkel ausrichten, den wir hier haben. Machen Sie einen Schnitt wie diesen. Und vielleicht können wir von unten etwas tun, genau hier. Es ist optional. Ich weiß nicht, aber ich habe das Gefühl, dass wir hier etwas tun müssen , so etwas wie das hier. Ich glaube, das wird besser sein. Nein, ich bin mir ganz sicher, aber versuchen wir, etwas Abschrägung zu machen. Tut mir leid, kann mich mit zwei Kanten rollen. Mal sehen, was passieren kann. Ordnung. So etwas wie das hier. Vielleicht kann ich diesen Scheitelpunkt schlüsselweise ausbrechen und ihn nach oben bewegen und das Ei an der Oberfläche ausrichten Schlüsselweise, und lassen Sie uns das ein bisschen hier drüben verschieben ein bisschen hier drüben Etwas in der Art vielleicht. In Ordnung. Was könnten wir hier noch tun? Geben wir diesem Mal den Modifikator. Weil wir an der Seite einige Änderungen vorgenommen haben und wir die Seite auch nebenbei wiedergeben müssen die Seite auch nebenbei wiedergeben Mirror Bisect Flip Control hinzufügen und Säure auftragen. Vielleicht können wir das, ich weiß nicht, versuchen wir, diese Kanten zu verwischen Mal sehen, was passieren wird. Wenn mir das etwas Schönes geben kann, kann ich es akzeptieren, Kontrolle A, zuerst den Spiegel anbringen. Wirf diese beiden Steuerelemente und lass uns die rausnehmen. Ich denke, das wird besser sein. Richtig. Diese Geometrie ist sehr lang geworden. Ich denke, wir können es etwas kürzer machen. Es ist Schrägstrich, um es zu isolieren, und vielleicht können wir von hier aus einige Gesichter kürzen Ich kann zum Beispiel zum Gesicht gehen, zum Drahtrahmen gehen und die Seite nehmen, und dann ist es Ps, das und S wieder zweimal zu trennen Lass uns diesen füllen. Geh zum Alter. Ich würde klicken, F drücken, um diesen Bereich zu füllen, und wir nehmen auch diese Seite und füllen auch diesen offenen Bereich. Mit der Tabulatortaste würde ich F drücken, um diesen Bereich und diese ehemalige Seite auszufüllen. Ich denke, es ist besser, es ein bisschen kurz zu machen. Okay. Was wir hier sonst noch tun sollten. In Ordnung. Für diese Geometrie hatten wir keinen Spiegel. Geben wir ihm einen Spiegel oder wir haben einen, aber wir müssen die Position des Spiegels ändern, wir sollten den unteren Teil des Spiegels platzieren. Okay? Etwas wie das hier. Gehen wir nach links und schauen wir uns an, welche Details wir hier machen sollten. Wir haben diese Zeile, wir müssen sie erstellen. Grob dieser Homer, ich kann Heft X machen. Gehe zur Zeile und lass uns anfangen, das zu erstellen Fügen wir den Klick hier hinzu, klicken Sie hier und einen hier. Und der letzte Klick sollte genau hier sein, gedrückt halten und dann die Leertaste drücken. Und da sind wir jetzt, wir haben s. Weiter zu Solid. Grob diese Summe, vielleicht können wir sie ein bisschen auf die X-Achse skalieren. Etwas in der Art. Oder wenn du es vorziehst, tippe auf den Modus und gehe zu Gesicht, du kannst dieses Gesicht ausbrechen lassen, und klar, wir haben Mimi Fire, mach dir keine Sorgen Ich mache ein paar Ins, setze das ein wenig ein und drücke dann E, um das Ganze zu extrudieren und es auf das Gesicht auszurichten , nach außen zu tippen, um so etwas zu bekommen Wenn du es magst. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Kopf, um zu glätten und Auto Smooth zu aktivieren. Gehen wir hier zur automatischen Glättung und lassen Sie uns sehen. Wir haben hier eine schlechte Richtung. Vielleicht können wir etwas Besseres erraten, wenn wir diese Eckpunkte verbinden etwas Besseres erraten, wenn wir diese Aber zuerst wenden wir den Spiegel für diesen Friedhof an. Schnapp dir das dazu , um eine Verbindung herzustellen. Okay. Sowas in der Art, es wird nett sein. Und ich weiß nicht, aber ich habe das Gefühl, dass das Normale umgedreht ist. Lass uns das sehen Nein, ist es nicht. Was ist, wenn ich die Skala anwende? Ja, das ist ein Flip. Vielleicht auch dieser, wende die Fähigkeiten dafür an. Ich denke, all diese Meter müssen wir umdrehen. Was ist mit denen, denen hier. Schnappen Sie sich diese, wählen Sie den Körper ab, tippen Sie auf A, H, n, um den Normalwert neu zu berechnen , und schalten Sie dann die Jetzt ist die Überschrift besser. Schnappen Sie sich diesen glatt und dann automatisch glatt. Auch hier werden die Köpfe glatt und dann automatisch geglättet. Dieser auch. Ist sehr cool. In Ordnung, wir müssen genau hier etwas kreieren. Wir können das in der Ansicht von unten sehen, wenn Sie zur Ansicht von unten gehen. Wir können es sehen. Aber lass uns nach links gehen. Wir können hier etwas von links sehen. Und hinten müssen wir das Bild vielleicht durch ein anderes Bild ändern , weil ich hier nichts sehe. Bringen wir die Referenzbilder und gehen wir nach hinten. B View, wo ist es? Dieser hier, und lassen Sie uns ihn durch das Bild von hinten ersetzen. Drücken Sie Nummer fünf aus der Tasche , um zur Orthogonale zu gelangen, oder Sie können diese Option verwenden In Ordnung, das ist das schlechte Bild. Lass es uns mit einer Tasche ändern. Ersetze es einfach so. Und los geht's, jetzt können wir alle Details hier sehen . Richtig. Gehen wir jetzt zur Tasche, falls du Nummer eins kontrollierst, und wir können die Leiche verstecken, wenn du willst. Jetzt können wir hier ein paar Details sehen. Ich kann mit dem Würfel beginnen. Ein Que, schieb es hier hoch, vielleicht. Wenn du die Stimmung eintippen möchtest, verschiebe diese Eckpunkte nach oben und die nach unten, vielleicht genau hier, vielleicht vorerst Nehmen wir die hier drüben und vielleicht die da drüben. Wir können uns auf eine Seite konzentrieren. Danach können Sie den Miral-Modifikator hinzufügen, wenn Sie möchten. Ordnung. Lass uns zum Lift View gehen und schauen, was wir haben. Lass uns sehen, schnappen wir uns das. Lassen Sie uns die gleich hierher bringen. Vielleicht die da drüben. Lassen Sie uns etwas trimmen, wenn dieser ausgewählt ist, kontrollieren Sie ft. Geh zur Linie. Lass uns ein paar Schnitte machen, so etwas. Richten Sie den Schnitt am Körper aus. Und lassen Sie uns den gesamten Raum herausschneiden, um das zu bestätigen. Und von der Rückseite der Ansicht können wir das Carver-Tool aktivieren und einen Schnitt wie diesen mit einem Rechteck machen und dann mit einer Linie sprechen und dann einige Schnitte wie diesen machen A, das ist sehr cool. Jetzt können wir einen Spiegelmodifikator verwenden, um die Seite an der Seite zu spiegeln Aber das werden wir später machen. Gehen wir zurück nach links und aktivieren das Carver-Tool erneut, gehen zur Linie und lassen Sie uns Schnitte machen Folge einfach der Form und fertig. Vielleicht so etwas. Versuchen Sie es abzudecken und lassen Sie dann Platz, um den Schnitt zu bestätigen. Jetzt können wir zum Sichtfeld gehen, kontrollieren, und wir haben hier ein Loch, das versucht, es zu erzeugen. Sie können von hier aus beginnen, zuerst den Menschen auswählen, X kontrollieren und zur Zeile gehen. Sie können Line verwenden und Sie können Box verwenden, wenn Sie möchten. Fangen wir mit Line an. Erstelle so etwas. Gut, wir haben den Schnitt, aber ich werde die Seite ignorieren. Ich werde den Modifikator hinzufügen. Ich werde mir keine Gedanken darüber machen, was hier vor sich geht. Verlassen Sie also das Cover-Tool und wählen Sie die Geometrie aus. Lassen Sie uns Mimi hinzufügen und aktivieren Entschuldigung, wir brauchen keinen Flip. Jetzt haben wir diese Geometrie, wie Sie hier sehen können. In Ordnung, lassen Sie uns sehen, was wir hier noch tun könnten. Schauen wir uns zuerst das Gesicht hier drüben an, und ich denke, wir müssen die Registerkarte Ofs verwenden und diese Fläche S bis zur Z-Null-Eingabe nehmen, um sie flach zu machen, nehmen wir diese eine, diese eine, diese eine S zur Nulleingabe Oder das wird nicht funktionieren. Vielleicht können wir das ein bisschen nach unten verschieben. Ordnung. Das wird auch nicht funktionieren. Lassen Sie uns die schrubben und ich drücke Strg Z , um das zurückzuholen Und ich denke, ich werde diese beiden Phasen löschen, XF. Und was sonst? Diese Phase? Ich denke, ich werde hier einen Schnitt machen und diese kleine Phase löschen und diese entkappen und sie ein wenig nach unten verschieben Und ich benutze diese Phase, drücke E, um sie hier bis zur Mitte zu extrudieren und dann die drei fa zu nehmen, drei Kanten treffe F, und ich werde Mor Modifier wieder hier bis zur Mitte zu extrudieren und dann die drei fa zu nehmen, drei Kanten treffe F, und verwenden Fügen Sie den Spiegelmodifikator hinzu, aktivieren Sie Objekte und steuern Sie A und wenden Danach brauche ich hier nur etwas Platz für den Val-Modifikator. Ich kann diese Gesichter noch weiter nach unten bewegen, wenn ich will. Achten Sie jedoch darauf , die Seitenansicht zu verschieben, da Sie danach nur noch ein kleines Stück zum Y wechseln müssen . Ordnung. Was könnten wir hier noch tun? Konzentrieren wir uns auf den seitlichen Scheitelpunkt mit diesem Arktis-Hit K, stellen wir hier eine Verbindung Das ist etwas Wichtiges. Damit das und das hier nicht K drücken, um eine Verbindung zwischen ihnen herzustellen Und was ist mit diesen Eckpunkten hier drüben? Ordnung. Arbeiten wir immer noch in der Rechtschreibung? Ja. Umschalten auf Orthografie Vielleicht kann ich eine Verbindung zwischen denen bei k herstellen und auch von der Seite bei k. Kann ausrollen. Vielleicht können wir gleich hier etwas hinzufügen. Stellen Sie hier eine Verbindung her. Okay, K? Mach dir keine Sorgen um die andere Seite, wir können auch wieder den Spiegelmodifikator verwenden Ich möchte dieses Teil nur isolieren, und ich werde hier eine Kante hinzufügen und eine Verbindung herstellen. In Ordnung vielleicht dieser mit diesem K. Vielleicht diese K und dieser mit diesem K. In Ordnung. Ich glaube, ich werde das löschen. Oder diese Gesichter in der Tasche, eigentlich brauchen wir sie nicht. Die Kamera wird diesen Bereich nicht erreichen. Ich meine, du kannst sie löschen. In Ordnung. Wir brauchen nicht all diese Gesichter. Croft sie mit F, um sie zu löschen und es so zu belassen. Das wird reichen. Was ist mit der Seite? Okay? Ich werde einen Modifikator hinzufügen. Und ich kann verstehen, was vor sich geht. In diesem Fall kann ich Wire Frame aktivieren, um zu sehen , was Objekte aktiviert hat, und Sie müssen nichts umdrehen Aktiviere einfach Bicect. Drücken Sie A, um den Mormodifier anzuwenden und fertig. Jetzt fertig. Lass uns aufregen und lass uns Wire Frame ausschalten. Übrigens, Sie können Drahtgitter nicht direkt hier in den Objekteigenschaften und dann in den Drahtgittern finden hier in den Objekteigenschaften und dann in den Drahtgittern Was sollten wir hier noch tun? Gehen wir zur Taschenansicht, und wir haben hier einige Segmente, die wir erstellen müssen. Okay. Vielleicht können wir mit dem Würfel beginnen. Wenn du A musst und lass uns den Würfel hinzufügen . ' Ist genau hier, schieb es nach oben. Was die Z-Skala angeht, was das Gin Scalet angeht, noch mehr was die X-Achse betrifft, genau hier. Lassen Sie uns das hier nach oben verschieben, und ich drücke Shift D, um das Z zu erreichen, und fügen wir genau hier einen Kolben hinzu und wiederholen diese lange Kabelzeit, bis Sie alles gefüllt haben Wenn Sie fertig sind, schnappen Sie sich all diese neuen Teile, wählen Sie einen schönen Winkel, etwa so, und skalieren Sie sie auf die Y-Achse, und lassen Sie uns sie so nach innen verschieben Ordnung, kontrollieren, um sie zu einem Stück zu machen, und dann müssen Sie Carver aktivieren, zur Linie gehen und etwas kürzen lassen Etwas in der Art. Lassen Sie uns all diese Gesichter von hier und auch von der Rückseite abschneiden . Das ist cool. Und aufregen. Und von hinten, das gleiche Szenario Gehen Sie zum Schnitzer und lassen Sie uns etwas wie das hier schneiden Das ist sehr cool. Über der Seite kannst du einen Modifikator hinzufügen, und das ist genug Bicect, du kannst eine Notlage auslösen Und jetzt haben wir die. Das ist sehr cool. Was ist mit der Seite dieser Gesichter? Sie können sie löschen, wenn Sie möchten. Das ist okay. Du kannst sie behalten. Das ist auch okay. Das ist sehr cool. In Ordnung. Was sollten wir hier noch tun? Lassen Sie uns hier ein paar Optimierungen vornehmen, wie zum Beispiel diese Kanten zu erfassen. Wir haben Morbidi Fire. Wir brauchen kein Licht Wir lassen das und dieses Steuerelement B durchgehen, um ein bisschen Bibbeln zu machen. Lass so eine Seifenblase entstehen. Und ich glaube, das ist es. Ordnung. Was könnten wir hier noch tun? Okay. Ich weiß nicht, aber vielleicht können wir hier auch eine Bibel machen. Schnapp dir diese beiden Geometrien und geh zum Rand. Wählen wir diese Kante aus. Und ich klicke, um mir diesen zu schnappen, kann werfen, hier etwas Bling machen oder das wird nicht funktionieren weil ich nicht weiß, hier gibt es einige Grenzen. Ordnung. Ich werde es ignorieren. Ich dachte, ich könnte hier und hier auch welche machen. Bringen wir die Leiche zurück und sehen wir uns die Ergebnisse an. Das Ergebnis sieht nett und wunderschön aus. Cool. In Ordnung. Jetzt müssen wir den Modifikator del hinzufügen und etwas Geometrie erstellen, um das Ganze zu beenden Ordnung, es scheint, als hätten wir nirgends Abschrägung hinzugefügt Also das ist etwas Wichtiges. Wir müssen mit der Blase beginnen und ein Objekt auf der anderen Seite spiegeln, aber nicht in diesem Video. In Ordnung, in den zukünftigen Videos. Okay. Ich werde dieses Video gleich hier beenden. Übrigens, ich habe nur vergessen, eine Geometrie zu erstellen , die übrigens genau hier sein sollte , okay? Und vielleicht werde ich an diesem Bereich etwas anpassen, weil ich denke, wenn ich das weiter ausdehne und hineinlege, wird es besser Es ist besser, als es so offen zu lassen. Aber ich werde dieses Video jetzt beenden und dich im nächsten sehen. 52. 052 Modellierungsabschnitt Unterteile Teil 16: Hallo zusammen und willkommen zurück. Wir haben es nicht beendet. Wir müssen etwas Geometrie hinzufügen und vielleicht etwas an der Überschrift ändern Fangen wir hier an. Wir brauchen diesen Cutter nicht mehr. Wir können ihn löschen. Für dieses, dieses Stück können wir in den Bearbeitungsmodus tippen, vielleicht in den Wireframe wechseln. Ich muss nur den Sitz nehmen und ihn nach oben bewegen und die Steuerung gedrückt halten und es mit diesem Bild einrasten. Vielleicht diese Eckpunkte, ich kann sie nur ein bisschen so verschieben Und wenn ich will, kann ich sie roden und sie aufnehmen oder so Gehen wir zur linken Ansicht. Ich denke, das wird besser sein. Von hier aus können wir das Geplapper kontrollieren , sie entfernen und sie ein bisschen nach oben bewegen So etwas wird funktionieren. Ich denke, das ist zu viel. Ich muss hier die Seite an der Seite ausrichten. Ich werde sie bis zur Z-Null durchforsten, Enter drücken, um sie flach zu machen, sie bewegen, die Strg-Taste gedrückt halten und sie genau hier einrasten Das ist sehr cool. Was sonst? Kopf glatt streichen und dafür Auto Smooth aktivieren? Wählen Sie „Automatisch glätten und geben Sie den Kopf glatt. Wechseln Sie von der Phasenausrichtung, wenden Sie zuerst die Skala und wenden Sie dann die Skala auch für diese an. In Ordnung. Wir haben hier ein Problem. Wir müssen das Auto glatt manipulieren. Wir müssen nur den Winkel ändern und ihn ein bisschen zurücknehmen , um das Harfenei hierher zu bringen Schnapp dir das, richtig, die glatte automatische Regelskala. Falls wir damit ein Problem haben. Das ist sehr cool. Das hier auch Automatisch glätten und glatt machen. Das ist auch wichtig. Das ist sehr cool. Das hier. Das ist cool. In Ordnung. Ich muss sie auswählen und sie auf der anderen Seite spiegeln. Ich habe das hier leer und in der Mitte des O ist es. Ich glaube, ich habe gerade einen. drücke D bis B, um genau hier leer zu sein. Lass uns das hierher verschieben. Vielleicht genau hier. Und L e ist so. Lassen Sie uns die drei D-Koordinaten und Position des Mount Ft S. Nehmen wir diese und diese Rechtsklick-Orgel , um die drei D-Koordinaten zu Dann können Sie den Modifikator „Spiegeln“ hinzufügen . Oder Sie können sie spiegeln, damit steuern, ob Sie es vorziehen, und Spiegelmodifikator hinzufügen, um hier einen Spiegelmodifikator hinzufügen, um sie auf der anderen Seite zu spiegeln Das gleiche Szenario gilt für diese Stücke, zum Beispiel dieses. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Orgel, um drei D-Farben zu wählen, und geben wir ihm den Modifikator „ Bevor wir das tun, brauchen wir den Modifikator „Erstarren“. Ich glaube, wir wenden ihn nicht einfach an und fügen den Modifikator „Spiegeln“ hinzu . Das ist sehr cool. Dieser, dieser, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ogun 23 decorsor und lassen Sie uns dann den Mirror-Modifikator aus diesen hinzufügen den Mirror-Modifikator Müssten die Ausgewählten ein beliebiges Objekt mit dem Spiegel heranwachsen lassen und einfach CoV wählen, um es auszuwählen, und los geht's Was sollten wir hier noch tun? Mal sehen, brauchen wir diesen Cutter? Schlüssel, um es zu bewegen. Ja, wir brauchen es. Schluss mit dieser Humatrie. Ist Kontrolle, ich wende Fahrzeugumatrie an, um alles anzuwenden. Jetzt können Sie all diese Dinge löschen. Wir brauchen sie nicht mehr. Aber was dieses Mal angeht , haben wir immer noch die Tyrannenkontrolle, ich wende Kalbfleisch an, um diese Schnitzel zuzubereiten und dann zu löschen Wir brauchen sie nicht. Okay. Okay, lass uns das bewegen. Mal sehen, ob sich das auf irgendwas auswirkt. Im Moment können Sie es löschen , weil es nichts beeinflusst. Ich denke, wir müssen dieser Metrie einen Mikro-Modifier geben. Fügen Sie den Miro Modifier hinzu und drehen Sie zuerst das aktive Bild um und drehen Sie es dann um . ' als Co. Jetzt können Sie Miro Modifier anwenden, aber das werde ich später tun Das Zeug, du kannst sie nehmen und vielleicht können wir das Leere genau hierher verschieben und die drei D-Courser an die Position bringen , an der das Leere ist. Jetzt wählen wir all diese Geometrien aus und klicken mit der rechten Maustaste auf Origin, um drei Dekore zu sehen. Du kannst ihnen einen Spiegel geben, eine davon auswählen und einen Spiegelmodifikator dafür hinzufügen Für den Rest kannst du daraus den Spiegelmodifikator machen . CV, um ihn auszuwählen. Da haben wir's. Diese Geometrie, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Om three d Courser und lassen Sie uns ein beliebiges Objektobjekt mit dem Spiegel auswählen und es diesem Objekt geben Wie Sie sehen können, funktioniert der Spiegel auf diese Weise nicht richtig Ich werde die Rotation anwenden, um das zu korrigieren, und da sind wir jetzt, dass es funktioniert Ich muss hier ein paar Optimierungen vornehmen. Lassen Sie uns im Achtmodus anhalten und sehen, wie wir uns dieses Gesicht schnappen, und die hier auch x F, um sie zu löschen Ich klicke, um mir die gesamte Gruppe anzusehen. Ich drücke F, um diesen Bereich zu füllen, und vielleicht kann ich E drücken , um das Extru abzubrechen und es minimal hierher zu verschieben. Im Drahtrahmen. Skalieren Sie dies auf Y, um es flach zu machen Sie können die Auswahl vergrößern, wenn Sie möchten, und dann P s drücken, um sie zu trennen. Jetzt haben wir dieses Stück. Es ist, als würde man es isolieren und Stimmung verbessern. Mach das, schieb es ein bisschen so rein. Du kannst es so lassen, es ist wie aufregend. Für diese Geometrie kannst du tippen und du kannst daraus eine Schleife machen und F drücken, wenn du sie füllen möchtest, oder du kannst sie so belassen Eigentlich denke ich, wir können einen BCE daraus machen oder drücken, um diesen zu isolieren Ja, ich drücke F, um es zu füllen und das war's. Das wird reichen. Das brauchen wir nicht mehr. Wir können all diese Zeitalter ausrauben und die Taste X drücken , um sie aufzulösen. In Ordnung. Das wird reichen. In der linken Ansicht können wir das umetrische Gas vielleicht ein wenig abschneiden , indem wir das Deckelwerkzeug verwenden, wenn Sie es vorziehen, schneiden Sie es so und Ordnung. Was könnten wir hier noch tun? Wir müssen in diesem Bereich eine Umetrie erstellen. Ich glaube Wenn ich zu den Liften gehe, kann ich es hier sehen, und auch von unten kann ich etwas sehen. Fangen wir mit dem Zylinder an. Lass uns sehen, wie wir es erstellen können. Der Drei-D-Koosor befindet sich in der Mitte von a, um einen Zylinder hinzuzufügen, und hier haben wir einen Scheitelpunkt von 62, das Richten wir das Ganze an der Ansicht aus und verschieben es manuell und platzieren wir es hier In Ordnung, skalieren Sie das ein bisschen. Sie können zur Ansicht von unten gehen und das so skalieren . Das ist sehr cool. Du kannst mit einer Seite arbeiten. Verstecken wir die Leiche. Sie können mit einer Seite arbeiten und danach Modifikator Mor hinzufügen Ich denke, ich werde das tun. Ich werde mich auf die seitliche Registerkarte konzentrieren und zum Beispiel zu den Scheitelpunkten gehen und e, um das zu extrudieren, ein bisschen S, um es zu skalieren, e, um es zu extrudieren, und dann e, um es erneut zu extrudieren und S, um es zu skalieren. Das ist falsch. E zum erneuten Extrudieren und S zum Skalieren, noch ein Extra wie dieses. Nicht richtig. Und lass uns sehen, was wir hier sonst noch tun könnten. Müssen wir eine weitere Extrusion machen? E, um das erneut zu extrudieren. S, um das so zu skalieren? Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Lass uns nach links gehen und versuchen, das zu erstellen. Ich denke, wir müssen es ein bisschen so skalieren. Wenn dieses Gesicht ausgewählt ist, werde ich die drei D-Cresor genau hierher bringen H A und lass uns Würfel hinzufügen, den Würfel genau hier nach oben bewegen, vielleicht zuerst A bis Z, mach ihn ein bisschen dünn Tippe auf Mod, nimm die Seite und skaliere auf das Y und mache es so. Vielleicht können wir das so ein bisschen nach innen verschieben. Wenn Sie es vorziehen, oder vielleicht können wir sie ein bisschen skalieren. So etwas, es wird okay sein. Und jetzt müssen wir das duplizieren. Danach müssen wir das duplizieren und sie gleichzeitig rotieren. Ich werde die Tabulatortaste verlassen und D drücken , um zu duplizieren, und dann R. Aber wenn ich das mache, erfolgt die Drehung hier an derselben Position. Ich muss also auf diese Weise rotieren und hier ein Co hinzufügen und hier ein Ra hinzufügen und es im gleichen Szenario für dieses drehen. Ich werde das Duplikat von diesem löschen, und ich habe die drei Dcorsor hier in der Mitte Das ist etwas Cooles. Ich spreche den Transform-Boot-Punkt in drei D-Farben. Ich muss die Umetrie entsprechend der Position der drei Dcorsoren steuern entsprechend der Position der drei Dcorsoren Das ist die Idee. Im Moment wähle ich diese Geometrie aus, lasse d duplizieren und dann r, halte die Strg-Taste gedrückt und drehe sie um neun Grad. Und danach Ht r, um das immer wieder zu wiederholen. Jetzt haben wir vier Lebensläufe. Dreht die Ansicht, taumelt herum und wir schnappen uns die. Sie können Strg J drücken, um sie zu einem Stück zu machen, wenn Sie bevorzugen, und sie ein wenig nach innen bewegen, so dass das Ende dieser Umetrie über diesen Rand hinausgeht Denn danach müssen wir den VL-Modifier hinzufügen, und wir brauchen hier in diesem Bereich keine Überschneidungen zu bekommen Wenn du mit den Ergebnissen zufrieden bist, kannst du sie nehmen, ihn gedrückt halten, um die Umatry zu greifen, und schon kannst du Aber bevor wir den Schnitt machen, muss ich hier nur ein bisschen Einschub machen. Wählen wir dieses Gesicht aus und klicken Sie auf I und 2 Inset. Lassen Sie uns das einfügen, nur ein bisschen so, und vielleicht das nach innen extrudieren, und das war's, Wanne raus, nehmen Sie die Messer, halten Sie, um das Ziel zu greifen, kontrollieren Sie HB und wählen Sie den kontrollieren Sie HB Jetzt haben wir das. Wenn du willst, kannst du die Steuerung drücken, um das abzubrechen. Sie können auf einige Kanten tippen, wenn Sie möchten. Lassen Sie uns diese Kanten sichern und ihnen oben die Kontrolle geben. Vielleicht können wir das aus der linken Ansicht besser sehen. In Ordnung. Ich tippe raus und drücke auf Control. Ich verwende zuerst die Skalierung und dann die Tabulatortaste und wiederhole die Abschrägung In Ordnung, lass uns so eine Seifenblase machen. Und jetzt werde ich meinen Teil machen. Und das kann Qs Unterschied machen. Jetzt haben wir das. Gehen wir wieder nach links und vergleichen wir die Ergebnisse. Ich denke, wir müssen diese Phase skalieren , nur ein bisschen mehr, diese Phase nehmen und die Auswahl vergrößern. Gehen Sie wieder nach links, und dann S, um zu skalieren, aber löschen Sie das xt X und die Skala auf Z und Y. Sie können zum Drahtmodell übergehen. Das wird besser sein. S H x, und skaliere das drinnen, einfach ein bisschen so. Das wird reichen. In Ordnung. Das ist sehr cool. Okay. kann ich mir Modifier hinzufügen Aber mal sehen, ob wir hier noch weitere Bearbeitungen haben. Gehen wir zu den Eckpunkten. Ordnung. In Ordnung. Vorerst werde ich nichts bearbeiten. Ich werde nur Miro Modifier hinzufügen. Gehen Sie zur Modifikatorliste und fügen Sie den Miro-Modifikator hinzu und Miro-Modifikator Entschuldigung, ich denke, lass das sein. Etwas Seltsames hier. Wir müssen zuerst die Rotation und die aktive X-Achse anwenden und Bicect und Flib verwenden . Los geht's Jetzt funktioniert der Spiegel. Ordnung. Mal sehen, was wir hier sonst noch tun sollten. In der unteren Ansicht, Kontrolle 7, haben wir diese Form, die wir erstellen müssen, und lassen Sie uns sehen, wie wir das erreichen können. Um so etwas zu tun, können wir meiner Meinung nach mit dem Würfel beginnen. Ich werde die drei D-Koordinaten hier platzieren und den mittleren S-Kursor auswählen, und wir fügen einen Würfel hinzu, skalieren den Würfel so bei S und lassen ihn so auswählen, und dann skalieren wir das etwa so auf die X-Achse . Vielleicht können wir das nach unten verschieben. Ich weiß nicht, vielleicht hier. Und tippe auf die Bewegung, nimm dieses Gesicht, e und verschiebe es nach oben, und lass uns das in einen Begrenzungsrahmen ändern und das verkleinern, ungefähr so Alles klar, ich nehme dieses G und diesen Rand. Aber vorher die Waage auftragen und dann dieses Alter und diesen Rand und das Übel unter Kontrolle behalten. Also ich werde das mögen. Ich denke, ich kann das ein bisschen nach unten verschieben. Ich möchte, dass der Schnitt etwas weit von dieser Kante entfernt ist, um Überlappungen zu vermeiden, wenn ich später den Vol-Modifier hinzufüge So etwas wird in Ordnung sein, nimm es und halte es, du musst das Ziel nehmen, das B kontrollieren, und lass uns Slice benutzen, damit es genau hier gleitet Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Danach können wir diesen Bereich auch mit einem anderen Würfel trimmen . Lassen Sie uns hier einen weiteren Würfel hinzufügen und skalieren, dass er so aussieht, Salt auch so Tippe darauf, bewege dich, nimm dieses Gesicht und skaliere es ebenfalls, ein bisschen Vielleicht können wir das so bewegen. Ct A wendet eine Skala an , drückt Have darauf, kontrolliert HP und wählt Unterschied. Jetzt haben wir diesen Schnitt hier drüben. Die Position dieses Schnitts ist okay. Ich werde es akzeptieren. Und ich weiß nicht, vielleicht können wir den Schnitt etwas breiter machen. Ich werde es kontrollieren , um das zu löschen, und ich werde das so skalieren. Ctrl A: Skala anwenden, HP kontrollieren und Unterschied wählen. Etwas in der Art. Und hier haben wir ein Design, das wir hinzufügen müssen. Gehen wir nach unten und schauen wir uns um, alles sieht okay aus Wir haben eine gewisse Fehlausrichtung, aber sie ist dem Ergebnis sehr nahe Ich werde es akzeptieren. Aus irgendeinem Grund korrigieren es sehr einfach, die Position dieses Schnitts zu korrigieren. Wählen Sie die beiden Geometrien aus und gehen Sie nach unten, nehmen Sie die Seite und Sie können sie einfach ein wenig nach rechts bewegen, wenn Sie möchten. Diese Eckpunkte, du musst sie auf diese Weise packen und sie genau hierher verschieben Danach fügen Sie einen weiteren Spiegelmodifikator hinzu. Wählen wir diese Geometrie aus und fügen wir einen Spiegel hinzu. Aktiviere Bicect und drehe das Ergebnis um, glaube ich. Müssen wir es umdrehen? Nein, wir bewerben uns nicht, schnapp dir das. Fügen wir dafür den Spiegelmodifikator hinzu. Bild. Wir müssen es nicht umdrehen und los geht's. Jetzt ist es nah geworden. Im Moment nehmen wir diesen Farbton glatt und geben ihm automatische Glättung, das Gleiche gilt auch für die. Es ist so, als würde man diese Geometrie isolieren , weil ich denke, dass wir hier einige Optimierungen vornehmen müssen hier einige Optimierungen vornehmen Zum Beispiel können wir diesen Scheitelpunkt mit diesem einen Treffer J ausbrechen lassen , um eine Verbindung zwischen ihnen und diesem mit dem einen J herzustellen. Das hilft, das Haden-Gas-Ale-Bit zu korrigieren Und das ist sehr cool. Ich denke, wir müssen die Winkel ein bisschen manipulieren, diese Tasche nehmen, um das Zeitalter der Arb zurückzubringen , genau hier und an den Orten Mal sehen, ob wir hier noch etwas zu tun haben. Gehen wir nach links, gehen wir zum Drahtrahmen. Wir haben hier ein paar Schrauben, die wir hinzufügen müssen. Wir müssen sie erstellen. Aber ich werde das jetzt nicht tun. Das werden wir im nächsten Video machen. Ich werde dieses Video jetzt beenden und sehen 53. 053 Modellierungsabschnitt Erstellen der Vorderbeingelenke und der Bolzen: Hallo nochmal. Willkommen zurück. Wir haben hier Beispiele, die wir erstellen müssen, und lassen Sie uns sehen, wie wir das machen können. Bevor wir etwas tun, müssen wir hier wohl einige Änderungen an der automatischen Smote vornehmen , weil wir ein Alter verloren haben Es sollte genau hier sein. Nehmen wir das ein bisschen runter, bis wir es wieder haben. Und wie Sie sehen können, wenn ich den Winkel zurücknehme, kann ich dieses scharfe Juwel wiederfinden. Das Ergebnis sieht jetzt sehr cool aus. In Ordnung. Gehen wir zu den Aufzügen, kontrollieren Sie drei und schauen wir uns diese Stangen an und schauen wir uns an, wie wir sie herstellen können. In diesem Fall kann ich vielleicht mit einem Zylinder beginnen. Es wird sehr groß sein. Ich werde den Radius auf zehn Zentimeter ändern, die Tiefe ebenfalls auf zehn Zentimeter und vielleicht die Ich kann, ich lasse sie zwei, richte das Ganze an die Ansicht aus, Und lass uns das rausnehmen. Schlüssel und nimm das hier raus. Gehen Sie zu Solid und lassen Sie uns etwas bearbeiten. Tippen Sie auf den Bearbeitungsmodus. Lass uns mit diesem Gesicht erwachsen werden. Vielleicht können wir das ein bisschen verschieben. Drücken wir I, um ein paar solche Einlagen zu machen. Vielleicht können wir das nur ein bisschen verschieben und dann E drücken, um es hier drüben zu extrudieren Und gehen wir wieder nach links und fügen einen weiteren Würfel hinzu, weil wir hier in der Mitte etwas Schnitt hinzufügen müssen Drücken Sie mit der Tabulatortaste Heft auf A und lassen Sie uns den Würfel hinzufügen. Lass uns die Größe auf vielleicht zehn Zentimeter ändern und ihn klein machen Skalieren Sie es so, wenn Sie möchten. Und Steuerung A wendet die Skala an. Aber vorher nehmen wir das raus. Ich brauche das als Auto. Wenden Sie die Skala an und tippen Sie dann auf den Modus bis zum Rand. Durchkämmen Sie diese vier Kanten, d. h. klicken Sie bei gedrückter Ctrl-Taste. Und lassen Sie uns Screencasts aktivieren Ich glaube, ich habe vergessen, es und diese Aufnahme zu aktivieren. Lass es uns hierher verschieben, vielleicht ist es sehr cool. Wir haben sie ausgewählt, und nachdem Sie die Skala angewendet haben, können Sie sie jetzt verdoppeln. Vielleicht können wir nach links gehen, das ist besser und drücken auf Control und lassen Sie uns das Ergebnis so rund machen . In Ordnung. Vier oder fünf Segmente werden okay sein. Steck diese Metrie in diesen. Halten Sie gedrückt, um das Ziel zu erreichen, drücken Sie H auf B und lassen Sie uns den Unterschied benutzen, und jetzt haben wir, was wir wollten Und lassen Sie uns sehen, was wir hier sonst noch tun könnten. Radical Head ist glatt und fügt Auto-Smooth hinzu. Das ist sehr cool. In Ordnung, vielleicht aus der Tasche, wenn du willst, verschiebe die Quellpunkte hierher, du kannst den Ursprung aktivieren und verschieben, das funktioniert so. Oder du tippst auf die Mottentaste , wählst alles aus und verschiebst die gesamte Geometrie auf diese Weise. Sie haben zwei Möglichkeiten. Wir können diese beiden Möglichkeiten nutzen, um dies zu erreichen. Ich habe das gemacht, weil ich Phase Snap verwenden muss , um es an der Oberfläche auszurichten. Aus diesem Grund muss der Orgando am Ende der Bolzen sein . In Ordnung. Damit muss ich wohl zum Gesicht gehen und mir das Fase X F schnappen , um es zu löschen. Ich will es nicht Und vielleicht kann ich jetzt eine Verbindung zwischen einigen Eckpunkten herstellen . Lassen Sie uns eine Verbindung zwischen diesen herstellen Okay, drücken wir G und jetzt haben wir eine Verbindung. Und vielleicht können wir hier, dort und vielleicht auch hier eine Verbindung herstellen . In Ordnung. So etwas auch hier. Und einer hier. Vielleicht einer hier. In Ordnung. Ich denke, das wäre genug. Cool. Fügen wir nun den Bival-Modifikator für diesen Fügen Sie den Bival hinzu und wenden Sie die Skala an, falls wir ein Problem haben. Zehn Zentimeter sind zu viel weniger, füge 1 Zentimeter hinzu, immer noch zu viel 0,5. Das ist immer noch zu viel. Verschieben Sie es manuell, fügen wir hier zwei Segmente hinzu und aktivieren Sie Hard Normal als sehr wichtig. Und jetzt haben wir das. Jetzt können wir es duplizieren. Lass uns zu den Liften gehen und ich werde das Level anwenden. Gehen wir zum Beispiel hierher, es ist zweifach skaliert. Mach es so klein. G, um es zu verschieben und lass uns hier eins hinzufügen. Sie können es noch weiter skalieren, wenn Sie es vorziehen. Manuell können Sie es zum Beispiel hier an die richtige Position bringen. Gehe nach links. Fügen wir noch eine B-Schicht D hinzu und nehmen wir hier Under Cob Ich wähle das mit diesem aus und verwende die Position der drei D-Koordinaten, um diese Objekte zu duplizieren und zu drehen Gehen wir zum Transformations-Boot-Point und passen diesen 23. Cursor an. Drücken wir nun H D und dann R und halten die Strg-Taste gedrückt, um ihn um neun Grad zu drehen, und dann zweimal haf r drücken Damit sind wir fertig. In Ordnung. Im nächsten Schritt müssen wir die auf der anderen Seite duplizieren, und das werden wir später tun. Bringen wir das Referenzbild mit. Ich habe gerade die neuen Bilder hinzugefügt , um zu sehen, was wir hier haben. Wir haben hier etwas zu kreieren. Fangen wir also damit an und schauen wir uns an, wie wir es erstellen können. Ich glaube, ich werde das untere Referenzbild ändern. Okay. Bringen wir die Referenzbilder mit und schauen wir mal , wo sie unten ist, diese Tasche. Ansicht von unten, okay. Gehen Sie zur Orthogonale, verwenden Sie dieses Symbol und lassen Sie uns sehen, wo sich das untere Bild befindet, dieses hier. Ich kann es sehen Jetzt bringen wir das untere orthogonale Bild und ersetzen es durch dieses Ich habe das getan, weil ich einige Details habe. Ich kann sie mit diesem Bild haben. Okay. Ich habe die Beine und das Join hier. Und all das wollen wir. In Ordnung. Gehen wir jetzt zur Ansicht von unten. Und das ist die Geometrie , die wir erstellen müssen, und lassen Sie uns sehen, wie wir sie erstellen können. Die drei Decs sind immer noch hier, ich werde A verschieben, um sie hinzuzufügen, und lassen Sie uns den Zylinder hinzufügen, und ich werde die Scheitelpunkte auf ich weiß nicht, 62 erhöhen auf ich weiß nicht, Vielleicht. Und ja. Lassen Sie uns den Zylinder auf diese Weise um 90 Grad zur Y-Achse drehen . Und von der Ansicht von unten können wir das verschieben und in die richtige Position bringen, zum Beispiel genau hier. Wir können von hier aus beginnen. Und auf der linken Seite können wir sehen, wie viel wir brauchen, um das oder etwas Ähnliches zu skalieren. Lassen Sie etwas Abstand zwischen den beiden Geometrien und gehen wir zurück nach links. Entschuldigung für die Ansicht von unten. Und mal sehen, was wir sonst noch tun könnten. Gehen wir zurück zur Bounding Box und lassen Sie uns das ein bisschen nach hinten verschieben Sie das stummgeschaltete Steuerelement R fest, um hier eins hinzuzufügen. Nehmen Sie diese Scheitelpunkte und Wir können sie zuerst hierher verschieben und dann müssen sie so skaliert werden. Al, das ist sehr cool. Bringen wir den Referenz-MC mit und schauen wir , was wir sonst noch tun könnten. Ein Recht? Ich denke, wir können diese Löcher jetzt schaffen. Fügen wir den Würfel gleich hier hinzu. Die drei Kurse sind immer noch in der Mitte. Das ist cool. Tippe auf Hit A und lass uns den Würfel hinzufügen. Verschiebe den Würfel hierher. Tippe auf den Mod Acht, lass uns diese Scheitelpunkte zuschneiden. Lassen Sie uns sie vielleicht genau hierher verschieben und sie alle so zuschneiden, dass das Y und der Sket so Ich werde das als Ausstecher verwenden. Ich werde das zum Beispiel hierher verschieben. Und jetzt muss ich es sechsmal duplizieren. Lass uns zum Aufzug gehen. Und lass uns das machen. Ich glaube, ich arbeite mit der Rechten zusammen. Ja, ich sollte mit den Aufzügen arbeiten. Wie dem auch sei, lass uns nach rechts gehen. Ich werde erneut versuchen, 0,23 d Autos zu transformieren, und wenn dieser Würfel ausgewählt ist, werde ich Hf d und r drücken, um ihn zu drehen Lassen Sie uns so viel drehen, wir brauchen 60 Grad und treffen immer wieder Heft R und Jetzt haben wir hier sechs Boxen, wie Sie sehen können. Wir werden sie als Schneidemaschine verwenden. Nehmen wir sie alle so und es steuert J, um sie zu einem Stück zu machen, und es ist, als würden wir sie isolieren , weil wir hier nur einige übernehmen müssen . Gehe mit der Tabulatortaste zum Rand. Nehmen wir all diese Kanten und machen einfach eine Abschrägung, etwa so Drücken Sie die Tabulatortaste und dann lassen Sie uns die Seite aufrufen. Ordnung. Wir haben hier ein Problem. Es kontrolliert das, um das rückgängig zu machen. Und lassen Sie uns das noch einmal im Wire-Frame-Modus überprüfen. Aber stellen Sie sicher, dass die Ivle-Noten diese Form überschreiten. In Ordnung. Sowas in der Art, es wird okay sein. Oder vielleicht kann ich wieder und manuell gehen. Ich kann diese auswählen und sie ein wenig verschieben, so wie hier. Das wird reichen. Lassen Sie uns jetzt den Vorgang beenden und mit dieser ausgewählten Option Shift gedrückt halten, um das Ziel zu ergreifen steuert es Shifts B und wir verwenden Difference mit der Räumung , weil ich das weiter kontrollieren muss Ordnung. Jetzt habe ich etwas Nettes. Aber ich denke, wir müssen einige Anpassungen vornehmen , um ein Ergebnis wie dieses zu erzielen Oder du kannst es so lassen. Es ist immer noch wunderschön. Ordnung. Wenn Sie möchten, dass diese tiefer gehen, können Sie den Fräser auswählen und dann zur Fläche gehen und die Flächen auswählen , diese Flächen. Ordnung. Und du kannst Alt S drücken, um sie hineinzubewegen, wenn du willst. In Ordnung. Also hast du diese Option, wenn du Alt S magst und sie bewegst bewege die Maus, um sie ein wenig einzubuchen . Aber ein solches Ergebnis gefällt mir und ich werde es akzeptieren. Also, ja, ich denke , das war's für dieses. Mal sehen, was wir hier noch tun könnten . Wir müssen das schaffen. Ich muss hier einen weiteren Zylinder hinzufügen. Ordnung. Und lass uns die Nummer 242 nehmen. Und lassen Sie uns das so drehen, dass die Y-Achse um 90 Grad ist. Lass uns das rausbringen. S und skaliere es. Aber bring das zurück zur Bounding Box und skaliere es. Geh nach unten Lass es uns so ein bisschen groß machen. Schieben Sie es in eine kleine Lasche hinein, gehen Sie zu den Eckpunkten im Drahtrahmenholz und verschieben Sie sie auf die andere Seite Und wir müssen hier etwas trimmen, indem wir Box, Saft A, verwenden und lassen Sie uns Würfel oder Quader hinzufügen, und lassen Sie uns das hier drüben verschieben Und tippe auf die Stimmung, nimm zum Beispiel diese Scheitelpunkte und lass uns sie hierher verschieben und sie ein bisschen so skalieren . Das wird reichen Verschieben wir diese Eckpunkte ein wenig vom Rand des Zylinders weg, um Überschneidungen zu vermeiden Vielleicht können wir sie zwischen diesen beiden Kanten platzieren, diese und diese, den Schnitt hier machen Und Sie können einen Schnitt machen und danach können Sie den Mir-Modifikator verwenden, um ihn auf der anderen Seite zu spiegeln. Das wird okay sein. Tabulatortaste raus Tut mir leid. Und jetzt lasst uns die S2DZ-Skala so erreichen. Halte Hegar auf das Ziel, kontrolliere HTP und lass uns Und jetzt haben wir diesen Schnitt. Ordnung. Jetzt benutzen wir Mamedifier Verrotte auf dem Y x, nicht auf dem X und benutze Bicect und Flip. Und los geht's, jetzt haben wir das. Mal sehen, ob wir hier ein Problem haben . Es scheint, als würden wir den Miro Modifier und nicht anwenden. Lassen Sie uns eine schnelle Verbindung zwischen diesem Scheitelpunkt und diesem Scheitelpunkt herstellen , da es besser ist, wenn er schwul ist, und dieser und dieser hier Und was dieser noch sein mag, und dieser hier ist J. Das wird Ale ein bisschen bei der Schattierung helfen Ric Shade Smooth und dann Auto Smooth aktivieren. Mal sehen, ob wir hier ein Problem haben . Ja. Ja, wir haben immer noch ein Problem. Wir müssen zur automatischen Glättung wechseln und diesen Winkel etwas zurücknehmen , um die scharfen Eier herauszuholen. Auch hier: Raic Shade Smooth und hier die automatische Glättung aktivieren Es scheint, als hätten wir damit kein Problem. Das ist sehr cool. In Ordnung. Wir haben das auf dieser Seite erstellt. Wir müssen es auf die andere Seite verschieben. Oder du kannst es hier lassen. Aber ich arbeite lieber auf einer Seite. Also werde ich A kontrollieren, Vital Umatro Tome anwenden, den ganzen Modifikator anwenden Und diese Messer brauchen wir nicht mehr. Schneide das zusammen und ich werde wechseln. Ordnung, ich werde D nicht erreichen. Bewege es einfach dahin und steuere es so, dass es so gespiegelt wird, und dann bringen wir es manuell in die richtige Position. Aber ich glaube, wir haben Sharp A hier verloren, also werde ich den Winkel manipulieren. Bis ich die Harfe A herbringe. Das ist sehr cool. Schnapp sie dir und bring sie ein bisschen zurück, vielleicht hierher. Und jetzt können wir loslegen. Aber ein Problem werden wir hier haben, die Skala anzuwenden, und ich glaube, wir werden ein Problem mit der Phasenausrichtung haben , weil wir den Spiegelbefehl verwenden. Drücken Sie die Tabulatortaste und das war's. Behoben. Das ist sehr cool. Okay, ich denke, das war's für dieses Video. Ich werde es beenden und wir sehen uns im nächsten. 54. 054 Modellierungsabschnitt Erstellen der Rückenbeingelenke Teil 1: Hallo nochmal. Willkommen zurück hier. Mal sehen, was wir sonst noch kreieren könnten. Lassen Sie uns diese Seite erstellen. Mal sehen, wie wir das machen können. Vielleicht können wir uns das schnappen und daraus ein CVI machen. In Ordnung, HD und lass uns gleich hier einen Lebenslauf machen. Und ich denke, wir müssen es kleiner machen, aber von unten können wir das besser verstehen. Ordnung, gehen wir zu Wireframe und dann müssen wir das verkleinern. Machen Sie die Seiten so , dass sie der Größe dieser Geometrie hier und dem Referenzbild entsprechen. Lass uns das hierher verschieben. Oder lass uns sehen, wo wir es hinstellen sollen. Vielleicht müssen wir es nur ein bisschen weiter skalieren und ein bisschen voranbringen. Okay. Oder so ähnlich, es wird funktionieren, aber wir brauchen den Rest des Meters nicht, also verwende ich das Carver-Tool, kontrolliere Heft X, und lass uns ein Rechteck verwenden, um all das zu schneiden , und das war's Jetzt können wir auf den Bearbeitungsmodus tippen und uns die Seite schnappen und sie ein bisschen nach innen verschieben. Das ist es. Lassen Sie uns aus der Perspektive dessen sehen, was wir haben. Das ist cool. Nun bringen wir die drei Dcorsor hierher, in die Position dieser Phase Wählen Sie die Phase aus und verschieben Sie dann einen Mauszeiger, um sie auszuwählen. Und vielleicht können wir jetzt eine Kugel hinzufügen. Ich füge Würfel hinzu und lass uns Würfel hinzufügen, und ich werde einige Änderungen an der Registerkarte Würfel vornehmen, gehe zu, es a wähle alle s aus, es steuert B, um es oben zu platzieren. Tsv verschiebe das Obige, bevor du das Obige verschiebst, aktiviere LM-Overlap, denn wenn du das nicht tust, werde ich einfach hören, was passieren wird Wenn ich das verschiebe, wie Sie sehen, werde ich hier einige Überschneidungen haben Steuerung, Kontrolle B. Wie Sie sehen können, werde ich einige Überschneidungen bekommen Aber wenn ich eine Muschelüberlappung aktiviere, wenn ich sie vorwärts verschiebe, hört sie an einem bestimmten Punkt auf Fügen Sie dann einige Segmente hinzu , um das Ganze zu glätten Wir können 11 oder 12 hinzufügen Jetzt habe ich hier die perfekte Kugel. Wenn Sie zufrieden sind, isolieren Sie das einfach, denn wenn wir die Abschrägung verwenden, haben wir hier in der Mitte auf dieser Seite und auch auf der Seite ein doppeltes Alter der Mitte auf dieser Seite und auch auf der Seite Wir müssen diese Eckpunkte markieren. Nun, wenn ich zum G gehe und auf Klick drücke, wenn ich dieses G nehme und drücke, um es zu bewegen, wie Sie sehen, sind es zwei Du kannst dir eines davon schnappen und Strg X drücken, es aufzulösen. Das ist eine Lösung. Das hier auch, kontrolliere x, löse es auf, und dieses hier, kontrolliere x, um es aufzulösen. Oder du kannst sie verlassen und auf Alles auswählen klicken und zur Zusammenführung gehen und auf Nach Entfernung zusammenführen klicken All diese Scheitelpunkte werden zusammengeführt Dies ist ein anderes Szenario. Drücken Sie die Tabulatortaste mit der rechten Maustaste, machen Sie es glatt und machen Sie es weniger aufregend Und versuchen wir, das zu kontrollieren. Lasst uns diese Stange groß machen. So etwas , das funktionieren wird? Vielleicht können wir das nur ein bisschen weiter skalieren, weil sich dieser um den Pol bewegen würde. Schnappen wir uns das. Lass uns die Orgel auf die Position der drei Dekore ändern. Stellen Sie Orgel auf drei Dcorsor ein. Jetzt, wenn du zweimal bist, dreht es sich um den Pol, und genau das wollten wir Was ist mit dieser Geometrie? Tab, geh zu den Eckpunkten, nimm die Seite, und ich werde sie verschieben und sie in die Stange schieben , etwa so Das wäre nett und ausreichend. Und das ist sehr cool. Sie haben die Fähigkeit, den Ball zu schneiden, wenn Sie möchten. Du kannst es tun oder du kannst es ignorieren. Und mein Referenzbild, das habe ich gemacht. Ich habe die Kugel geschnitten. In der Ansicht von unten können wir das tun und die Kugel auswählen. Steuern Sie Heft X und verwenden Sie das Rechteck. Lassen Sie uns es zum Beispiel von hier aus ausschneiden . Und da haben wir es. Wenn du kombinierst, aktiviere einfach die automatische Glättung auf diese Option, ausgewählt, tut mir leid Exakt vom Schnitzer, aktiviere die automatische Glättung und alles wird gut Ordnung. Nehmen wir an, wir sind mit diesem fertig und wir haben hier etwas , das wir brauchen, um diese große Geometrie zu erstellen. Mal sehen, wie erstellt werden kann. Wählen wir diese Registerkarte aus und wählen wir diese Phase und diese Phase Drücken Sie und lassen Sie uns die drei Farben hierher bringen, und Shift A, um sie hinzuzufügen, und lassen Sie uns den Zylinder hier hinzufügen Scale, lass es uns vielleicht ein bisschen kleiner machen. Lass uns das vielleicht hier nach unten verschieben. Tab, geh zum Gesicht, nimm dieses Gesicht, verschiebe dieses Gesicht hierher und dann lass uns etwas extrudieren und skalieren. Ein bisschen Skalierung wie diese wird ausreichen. Das ist cool. Das weiß ich nicht. Lass uns nach unten gehen. Schauen wir uns an, wie viel Skalierung wir machen müssen. Wir müssen die gesamte Umetrie skalieren, also verkleinern. Und dann schnappen wir uns dieses Gesicht und skalieren es. Ja. Jetzt ist es okay. Danach, mit diesem Gesicht, wählst du das Ift aus und bringst die drei Dekosoren hierher und drückst die Tabulatortaste. Hit A und lass uns Würfel hinzufügen Lassen Sie uns diesen Würfel so skalieren und ein kleines bisschen aus K bis Z machen, und dann verschieben wir ihn hierher Lass uns einen Schnitt wie diesen machen. Vielleicht können wir es etwas breiter machen. In Ordnung. Sie können diese Kanten des Fräsers an der Kante des Zylinders ausrichten , um sie nach dem Schneiden zusammenzufügen. Das wird für uns einfacher sein. Also werde ich das nur ein bisschen skalieren. Und wie Sie hier sehen können, ich diese Ecke einfach an dieser Kante aus. Und das Gleiche sollte der Website passieren. Das ist cool. Schnapp dir das, halte, um das Ziel zu erreichen, kontrolliere B und wähle Unterschied. Und jetzt wird es für mich einfacher sein, diese Scheitelpunkte hier zusammenzuführen Ich kann A treffen und dann und Q ist Merc nach Entfernung, und ich werde diese Scheitelpunkte, die vier Scheitelpunkte, In Ordnung. Wir haben hier ein paar Kürzungen. Ich glaube, wir haben drei Kürzungen. Mal sehen, wie wir sie schaffen können. Lass uns nach unten gehen. Ja, wir haben nur drei. Ich denke, dafür können wir Bücher verwenden. Er zu A und lassen Sie uns ein Feld hinzufügen, gehen nach unten und lassen Sie uns das zum Beispiel hierher verschieben und es ein bisschen nach unten verschieben, vielleicht breiter machen. So etwas , das funktionieren wird. Gehen wir zur Ansicht von unten und verwenden wir die drei Diskosoren als Bivot-Punkt Lassen Sie uns den Transformations-Bivot-Punkt auf drei Diskosoren ändern und dann ft d drücken, um das Feld zu duplizieren, und r und dann ft d drücken, um das Feld zu duplizieren, und , lassen Sie uns das drehen Ich weiß nicht, wie viel wir brauchen, um das zu drehen. 120 Grad, und dann Heft R drücken, um das zu wiederholen, und jetzt haben wir drei Boxen hier drüben. Schnapp sie dir alle, halte H, um das Ziel zu erwischen, oder wir können sie zuerst zusammenführen, kontrollieren und H gedrückt halten, um das Ziel zu erwischen, und dann den Unterschied zwischen Ht B und Q mit dem Preis kontrollieren Ich habe das getan, weil ich sie vielleicht kontrollieren muss. Ja, wie du siehst, müssen wir sie wechseln. R bis Z drehen sie nur ein bisschen. Wenn das nicht funktioniert, können Sie sie skalieren und ein wenig wegbewegen. R bis Z, lass uns die Position ändern. Mal sehen, ob das funktioniert oder nicht. Lassen Sie uns die etwas nach oben verschieben. Ich finde dieses Ergebnis okay und nett. Nun, um ehrlich zu sein , ich mag das nicht. Und versuchen wir, einen anderen Winkel R zur Z zu finden . Okay. Vielleicht so etwas. Oder ich lösche diese Messer und lasse es so stehen. Mir wird es besser gehen Wenn Sie möchten, können Sie zwei Ausstecher hinzufügen, einen an der Seite und einen an der Seite Das wird besser und sinnvoller sein. Aber für mich werde ich es so lassen, aber du hast die Idee, wie man es erstellt. Rechter Kopf glatt und dann raus zum Glätten. Es scheint, als hätten wir kein Problem, und auf dieser Seite brauchen wir es nicht. Gehen wir zum Gesicht, schnappen wir uns dieses XF, um es zu löschen, und lassen Sie uns das nach oben verschieben Vielleicht genau hier, und das wird cool sein. Ordnung. Mal sehen, was wir hier sonst noch schaffen könnten. Vielleicht ist es an der Zeit, den Joint der Site zu erstellen. Mal sehen, wie wir das machen können. Es ist ein bisschen kompliziert, aber gemeinsam werden wir eine Lösung finden. Lass uns hier rüber gehen und Emo tippen. Lass uns dieses Gesicht, H, S und lass uns die drei Farben hierher bringen Tippe auf Heft A und lass uns den Zylinder hinzufügen. Das Segment 42, ich werde es auf 62 drehen und es um 90 Grad um die Y-Achse drehen. Lass uns das rausnehmen Gehen Sie zur Ansicht von unten, und ich werde den Zylinder mit dieser Form nicht drehen weil es für mich schwierig sein wird, ihn zu kontrollieren, aber ich muss ihn in diese Richtung erstellen. Danach werde ich ihn drehen und in die richtige Position bringen. Das Erste, was wir jetzt tun müssen, ist , dies wieder in eine Bounding Box umzuwandeln Lassen Sie uns das zum Beispiel hierher verschieben. Tab, vielleicht müssen wir es nur ein bisschen skalieren und daraus große Töpfe machen, und lassen Sie uns die Seite nehmen und sie zum Beispiel hierher verschieben und ein bisschen skalieren . Oder bevor du es skalierst, füge hier einfach 18 hinzu, reibe dann die Seite ab und skaliere es so nach innen Das ist sehr cool. Vielleicht müssen wir das nur ein bisschen mehr skalieren. Ordnung, schauen wir uns um und schauen wir uns an, was wir bis jetzt haben. Wir haben diese Form, um sie zu isolieren, und gehen wir zur Phase EC dieser Phase mit dieser , drücken X F, um sie zu löschen. Und jetzt müssen wir dem Ganzen eine Dicke t geben und vielleicht können wir zum Erstarren gehen und dem Ganzen eine gewisse Dicke geben. Das wird einer sein. Und wende den Modifikator Ordnung. Wir haben drei Löcher wie diese. Wir müssen sie erschaffen. Drücken Sie A und beginnen wir mit dem Würfel Lass uns den Würfel hierher bewegen, und vielleicht können wir das aufnehmen und skalieren, ihn ein bisschen größer machen. Lass uns das hier drüben hinstellen. Vielleicht können wir es etwas dünner machen, so wie das hier. Und danach können wir die Kanten abbiegen. Kann A zuerst eine Fähigkeit anwenden? Tab, geh zur Kante, ich kann nicht klicken, um all diese Kanten zu testen Drücken Sie B, um zu bivlen. Aber von oben können wir das kontrollieren. Kontrolliere B und lass uns so etwas in der Nähe haben. Wir haben hier 12 Eckpunkte. Ich denke, das ist zu viel Fügen wir zehn hinzu. Zehn werden mir reichen. Das ist sehr cool. Gehen wir nach links, und ich werde die Position der drei De-Coursor nutzen, um das zu drehen Dieser 23-Dekorsor ist schwach, und dann drücken wir D und R und lassen Sie uns diesen um 1120 Grad drehen Lass uns hier noch einen hinzufügen. Ordnung. Das ist der erste Schritt. Danach können Sie diese kürzen. Du kannst sie dir schnappen, du musst das Ziel halten, HP kontrollieren, und ich werde die Differenz mit dem Preis ausnutzen. Ich kann sie später kontrollieren, wenn ich es brauche. Und wir haben dieses Dreieck, versuchen wir es zu erstellen. Das gleiche Szenario. A und lassen Sie uns hier einen Würfel hinzufügen und gehen nach links und wir müssen ihn ein bisschen auf Weiß skalieren. Vielleicht können wir es hier aufnehmen und es auch hierher verschieben. Tippe, gehe zum Gesicht, lass uns dieses Gesicht ein bisschen nach vorne bewegen. G und verschiebe es hierher, und ich werde sie auf das Y skalieren , und du kannst diese Scheitelpunkte zusammenführen, auf und in der Mitte treffen und auch diese und dann in der Mitte wählen Danach machen wir das wie oben beschrieben. Bevor Sie etwas hinzufügen, wenden Sie zuerst die Skala an, drücken Tabulatortaste, nehmen Sie die Taste B, und geben wir das oben Nachdem Sie die obigen Angaben hinzugefügt haben, kontrollieren Sie die Form der Schleife, um ein Ergebnis wie dieses zu erhalten Das wird reichen. Ich glaube. Jetzt schnappen wir uns das und drücken Strg B, um sie ebenfalls bival zu machen Und lassen Sie uns das auf 2,5 zurückbringen. Lassen Sie uns die Anzahl der Kürzungen auf vielleicht vier reduzieren. Bis wir ein solches Ergebnis haben, vielleicht fünf okay. Das ist sehr cool. Lassen Sie uns nun von links die R drehen und die Strg-Taste gedrückt halten, und drehen wir das Ganze um fast 60 Grad. F hier drücken wir H, D und r, um dieses Objekt um 120 zu drehen und zu duplizieren, und dann Heft R drücken, um das zu wiederholen Jetzt haben wir diese Caterer eingerichtet. Nun, wähle die aus, die alle haben müssen, um das Ziel zu erreichen. Drücken Sie Strg Ht und wählen wir auch Unterschied, und jetzt haben wir diese Caters. Nun, das ist sehr nett. Eins noch, wir müssen dieses Stück machen. Gehen wir zu dir nach oben und ich füge hier noch einen Würfel hinzu. Nimm das ein bisschen und skaliere es vielleicht auf die Y-Achse. Skalieren Sie es auch auf die Z-Achse. Und mal sehen, was wir hier sonst noch tun könnten. Lass uns zu dir nach oben gehen. Gehen wir zum Bearbeitungsmodus. Gehe vielleicht zu Wireframe. Steuere, um hier in der Mitte einen hinzuzufügen. Steuern Sie, ob Sie es zu zwei zählen und diese beiden Gäste anklicken müssen und dann müssen Sie klicken, um die Schleife zu nehmen, und dann auch sie zu zwei zusammenzählen. Jetzt werde ich mir dieses Gesicht in der Mitte schnappen und es so weiterbewegen. Ich werde mir dieses schnappen und es wegbringen und dieses, wenn wir es hier wegbringen. Wenn Sie möchten, können Sie unterbrechen und wegskalieren. Du kannst das machen Und die kann man auch einschleppen und wegskalieren, glaube ich, ein bisschen Richtig. Das ist sehr cool. Nachdem Sie die Tabulatortaste gedrückt halten, müssen Sie die Metrik löschen, drücken H auf und lassen Sie uns Slim wählen Jetzt haben wir den SLI, den wir wollen. Wie Sie sehen können, reicht die Ecke des Schnitts bis zu diesem Bereich, und er ist sehr nah an diesem. Ich kann es verkleinern und verkleinern , um sie zu schweißen, wenn ich will. Wie Sie sehen können, ist dieser Scheitelpunkt diesem Zeitalter sehr ähnlich, und ich werde es leicht haben, sie zu markieren. Also werde ich das Gleiche für diesen tun. Gehen Sie dazu einfach in den Modus und wählen Sie die in der Mitte aus und skalieren sie ein wenig auf die Y-Achse. Schreiben Sie, so etwas in der Art. Das ist sehr cool. Und tippe aus. Das ist cool. Das haben wir hier super gemacht. Ich werde mir das und das auch schnappen. Ich nehme den Cutter und kontrolliere, dass ich auf den Anwendungspreis klicke, um alles aufzutragen. L Wir brauchen das. Das tun wir nicht. Was ist mit der Seite? Kontrolle, um alles anzuwenden. Diese Messer brauchen wir nicht mehr. Wir können alles auswählen und das Objekt abwählen und das Löschen löschen Jetzt ist es fertig. Nun gut, lassen Sie uns für diese beiden Geometrien etwas sanfte Schattierung hinzufügen, radikal glätten und dann die automatische Glättung hinzufügen und das gleiche Szenario für diese Mal sehen, ob wir ein Problem haben. Wir haben hier den Vorsprung verloren. Wir können das zurückbringen, wenn wir mit dem Auto Smooth fahren, und es ein bisschen zurücknehmen es ein bisschen zurücknehmen bis wir das Harte hier haben. Und ich glaube, hier ist etwas Falsches passiert. In Ordnung, lassen Sie uns das vielleicht auf 15 ändern. Wir haben immer noch ein Problem mit diesen Kanten. 15 reichen nicht aus, um diese abzudecken, also werde ich diese Zahl auf 220 oder 25 erhöhen. Es scheint, als ob 25 alles reparieren kann, aber wir haben immer noch ein Problem mit diesem Rand. Wir haben es verloren. In diesem Fall gebe ich den Modus ein und gehe zu der Kante, auf die ich klicke, um die Kantenschleife auszuwählen, und klicke mit der rechten Maustaste und markiere scharf, und jetzt ist sie scharf geworden. Und noch etwas: Als wir Solidify hinzufügten, hat diese Phase dieses Zeitalter, ich meine, nur ein bisschen nach innen gedrückt Ich meine, dieses Zeitalter. Wir müssen es wieder rausbringen. der Tabulatortaste zum Rand, ich klicke und gehe nach oben, gehe zum Drahtmodell, drücke die Taste und nehme es heraus, halte die Steuerung und streiche es mit diesen Scheitelpunkten Aber schalte das auf den Begrenzungsrahmen um und achte darauf wählst , das ist cool Taste, und lassen Sie uns das hier rüber bewegen und Strg-Taste gedrückt halten, um es zu fixen . In Ordnung. Ich wiederhole die Taste, um zur X-Achse zu wechseln, die Strg-Taste gedrückt zu halten und mit diesen Eckpunkten zu versehen Das ist sehr cool. Jetzt können wir sagen, dass wir mit diesem Video fertig sind, und ich werde dieses Video beenden und dich in X sehen 55. 055 Modellierungsabschnitt Erstellen der Rückenbeingelenke Teil 2: Hallo, nochmal, willkommen zurück. Wir haben hier ein paar Dinge, die wir erstellen müssen, und fangen wir damit an. Lass uns zu den Liften gehen. Wir haben immer noch den Drei-D-Kurser in der Mitte. Schalten wir um und fangen wir mit dem Zylinder an. Ändern wir die Scheitelpunkte auf vielleicht 32. Wir brauchen nicht viel Lassen Sie uns das an der Ansicht ausrichten. Skalieren wir es auf ein kleines G und verschieben wir das vielleicht hier nach oben . Und skalieren Sie es. Lass uns so etwas daraus machen. Lassen Sie uns das ein bisschen vorantreiben , vielleicht genau hier, tippen Sie auf den Modus, die Schluchz-Scheitelpunkte und lassen Sie uns diese so weitermachen Wir haben hier etwas Penetration, aber das ist okay . Ich werde es akzeptieren Das Referenzbild machen wir nicht, weil wir es zu stark skalieren. Ich meine, das Zentrum des Kreises. Aber unser Ergebnis ist von hier aus ein bisschen wählerisch. Ich kann es nicht skalieren , weil ich den gesamten Schnitt, den ich hier hinzugefügt habe, ruinieren würde. Ich werde es so lassen. Das ist der erste Zylinder Schauen wir uns den Sitz an und vielleicht können wir ihn noch weiter zur X-Achse bewegen . Jetzt habe ich dieses Ergebnis. Das ist cool. Ich weiß nicht, aber vielleicht kann ich es ein bisschen groß machen. Es ist nicht groß hier in den Schiedsrichtern, aber das werde ich tun. Oder vielleicht wird das ein Problem verursachen. Ja, ich werde es so klein lassen. Oder vielleicht sogar kleiner. Schnappen wir uns das und bewegen wir es ein bisschen mehr hinein. Und ja, vorerst ist das okay. Gehen wir wieder nach links und ändern den Transformationsverlauf um 0,23 d, und ich drücke D und R, um zu drehen, und lassen Sie uns diesen um 120 Grad drehen und dann Heft drücken, um das noch einmal zu wiederholen Jetzt haben wir also dieses Ergebnis. Triff das damit. Gehen wir zum Beispiel nach hinten und tippen wir für all diese Objekte auf den T-Modus Verwenden wir das n-Tool, drücken K und machen wir zum Beispiel von hier aus einen Schnitt. Wenn Sie klicken, drücken Sie A, um das C zu schlagen, und dann C , um es zu durchschneiden. Bestätigen Sie dann den Schnitt und drücken Sie dann die Eingabetaste, um die drei zu schneiden. Jetzt haben wir eine Drei-Gel-Schleife an diesen drei Zylindern. Schnappen wir uns diese Ge-Schleifen nacheinander. Und ich werde Be Vel Control B mit zwei Kanten hinzufügen, ungefähr so, ich werde funktionieren. Wenn diese Flächen ausgewählt sind, füge ich D hinzu, um ein CB zu nehmen, und ritale, das CB an derselben Stelle zu belassen , und dann P, um sie zu trennen Schnapp dir jetzt die drei. Lass uns sehen, wo es ist. Krabbe das, ich muss mir das schnappen Tut mir leid. Und schnapp dir auch diesen. Entschuldigung, wählen Sie das Objekt ab. Was sonst noch, dieses abwählen. H-Taste, um diese zu verschieben, wie Sie hier sehen können. Machen wir sie zu einer Steuertaste, um sie zusammenzuführen, und jetzt, um sie zu isolieren und nach links zu gehen. Tippe auf den Modus und gehe zu den Scheitelpunkten. Jetzt müssen wir eine Verbindung zwischen den drei Kreisen herstellen zwischen den drei Kreisen Und mal sehen, wie wir das behalten können. Lassen Sie uns also zuerst die Hälfte davon löschen. Lassen Sie uns diese Hälfte verkleinern und F drücken, um diese Scheitelpunkte zu löschen. Lass uns die Hälfte davon löschen. Aber versuche, die Hälfte zu löschen , die in die Mitte geht. Ich kann diesen Scheitelpunkt nehmen und Strg plus c t drücken, um die Auswahl zu vergrößern , bis ich die Hälfte erreicht habe, und dann F drücken, um sie zu löschen Und was ist damit? In Ordnung. Vielleicht kann ich diesen Scheitelpunkt bei der Kontrolle nehmen und ein paar Mal, bis du die Hälfte der Sache fragst Versuche, die gleichen Ergebnisse zu erzielen. Bei diesem Beispiel werde ich nicht zum gleichen Ergebnis kommen, zum gleichen Ergebnis kommen es sei denn, ich knicke den Punkt, den ersten Punkt Nehmen wir die in der Grow-Auswahl bis Sie das h erreichen. Das ist richtig Weil ich gerade die Entfernung von diesem Scheitelpunkt mit der Kante derselben Entfernung verglichen habe diesem Scheitelpunkt mit der Kante derselben Entfernung Für diesen. Das heißt, wir nehmen die richtige Hälfte x F, um sie zu löschen. X F, das ist cool. Jetzt müssen wir eine Verbindung zwischen denen herstellen. Nimm diese Eckpunkte und dieses F, um Conn, Grab und diese F und die hier drüben zu machen Grab und diese F und die hier drüben Schnapp dir die. Bei Grabs at F. Jetzt haben wir dieses Ergebnis, wie Sie hier sehen können Danach fügen wir hier 18 hinzu, 18 genau hier, 18 genau hier. Schauen wir uns an, sie alle zu holen , es ist S, um sie zu skalieren, lassen Sie uns das auf die Bounding Box anpassen Skalieren Sie diese, ignorieren Sie aber die X-Achse. Wenn du mit ft x draufdrückst, ignorierst die X-Achse und skalierst sie einfach ein bisschen nach innen. Wir können in die linke Ansicht gehen , um zu sehen, wie das funktionieren wird, X heben und sie bis zur Mitte skalieren Wenn Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind, liegt es in meiner Macht, diese Zeitalter zu verwischen, um so etwas zu bekommen Ich denke, dieses Ergebnis wird okay sein. Lass uns aufmuntern und los geht's. Jetzt müssen wir dem eine Lasche für die Dicke geben oder Sie müssen es nicht tun Ich gehe zum Modifikator und füge den Modifikator „Erstarren Ich gebe ihm eine Dicke die gegenüberliegende Dunkelkontrolle eine API-Skala, falls wir ein Problem mit der Skala haben Ja, haben wir. Machen wir es ein bisschen klein und wir haben sehr coole Ergebnisse erzielt. Die Dicke ist okay, nett. Vielleicht können wir das noch erhöhen, wenn wir wollen. Wir haben die Fähigkeit, das zu tun. In Ordnung. Das ist sehr cool. Wenn Sie es vorziehen, können Sie diesen Bereich füllen, ich schiebe, um ihn zu isolieren, und ich werde die Registerkarte „Verfestigen“ auf den Bearbeitungsmodus anwenden, und ich gehe zur Phase über, ich klicke, um die gesamte Phasenschleife zu übernehmen, x f, um sie zu löschen Gehen Sie jetzt zu Ich klicke , um diesen Loop zu nehmen, und diesen als Vocal. Das gleiche Szenario. Ich klicke und drücke dann F. Wenn Sie mit diesem und dem zufrieden sind, drücken Sie Plus, um die Auswahl zu vergrößern, und drücken Sie dann Ctrl, um sie zu einer Phase aufzulösen. Da haben wir's. Okay. Mir ist aufgefallen , dass ich nicht die gleichen Ergebnisse erzielt habe. Das Ergebnis auf dieser Seite ist dem Ergebnis auf dieser Seite nicht ähnlich. Also ich denke, wir können es schaffen. Mal sehen, wie wir das erreichen können. Ich nehme diese Scheitelpunkte und drücke G, um auch in diesen eine Verbindung herzustellen, ich drücke G. Ich kann zum Drahtgitter gehen und all diese Flächen nehmen, es x f, um sie zu löschen Wir haben immer noch die drei Dekore in der Mitte. In diesem Fall fege ich 23 Dekore und dann schwere Treffer und drehe und drehe das Ganze um 120 Grad Und dann drücke r be that. Nehmen Sie die drei Tasten J, um sie zusammenzuführen, und wechseln Sie jetzt zu Solid. K, ich kann das damit nehmen und F drücken und das gleiche Szenario für diejenigen, die F treffen, und auch diese hier drücken F, und du kannst die Seite nehmen, um sie zu füllen , und die Seite auch F drücken, um sie zu füllen. Das ist ein anderes Szenario, und es wird perfekt sein. Ich akzeptiere, dass dieses Ergebnis sehr nett für mich ist. Wir müssen ein paar Duplikate machen, HD, lassen Sie uns hier einen weiteren Lebenslauf hinzufügen Schnappen wir uns die beiden. Drücke D und lass uns einen COB bis zum Ende fahren. Ich denke, wir können einen Lebenslauf weiterleiten, HD, lassen Sie uns hier einen COB hinzufügen. Aber für diesen müssen wir einige Optimierungen vornehmen. Ich tippe auf den Bearbeitungsmodus und lass uns sehen, was wir tun können Ich nehme all diese Kanten, es steuert X, um sie aufzulösen, sodass ein solches Dreieck entsteht, und vielleicht können wir diese Kanten löschen Kreuzen Sie diese und kontrollieren Sie X, um sie aufzulösen. Vielleicht können wir sie sogar verschlingen. Und die hier kontrollieren X, um sie zu lösen. Und jetzt wird das Ergebnis besser. Eine weitere Sache müssen wir hier tun, wir müssen dem Ganzen etwas mehr Dicke verleihen. Lassen Sie uns das auf gebundene Bücher umstellen und das ein bisschen verschieben Gib ihm eine solche Dicke. Vielleicht müssen wir diesen duplizieren. Rechtsklick, Orgel zuerst auf Geometrie setzen, sift, lassen Sie uns hier ein CBA machen. Vielleicht müssen wir es ein bisschen skalieren, etwa so Vielleicht ein paar So-Schnitte hier an der Seite. Um der Seite einen Schnitt hinzuzufügen, ich ihn gerne isolieren und nach links gehen. Der Drei-D-Cursor befindet sich in der Mitte, um A hinzuzufügen, und ich füge Würfel hinzu, um den CQ zu drehen, und lassen Sie uns diesen Würfel um fast 30 Grad drehen und gehen dann zum Lokalen und lassen Sie uns den CQ zum Beispiel hierher verschieben . Tippen wir auf den Moot und nehmen wir uns diese Eckpunkte. Verschieben wir sie nach unten und skalieren sie auf S, Z und skalieren sie dann so Sie können die gesamte Umetrie nehmen, S bis Z, und sie skalieren, um sie ein bisschen größer zu machen . Das ist sehr cool Danach lassen Sie uns diese 23 Punkte abzweigen, lassen Sie uns diese beiden globalen Zahlen lesen Und dann können wir es vielleicht zuerst bewegen und in die richtige Position bringen Gehen Sie zur linken Ansicht, kontrollieren Sie drei und drücken Sie dann D und R und nehmen Sie Cop und drehen Sie es um 120 Grad, und dann wiederholen Sie das mit R. Und jetzt haben wir unsere Sterne, schnappen sie uns, kontrollieren J, machen sie zu einem Stück, A muss das Ziel packen, das Gewicht kontrollieren, den Unterschied wählen Jetzt haben wir diese Form. Wenn dir das nicht gefällt, kannst du die Differenz zwischen Hit und E mit dem Preis kontrollieren, und du kannst das skalieren. Lass uns das zurückbringen und lass uns die Orgel in die Mitte stellen Stellen Sie sicher, dass diese in der Mitte ist und nicht gerade in der Mitte Vielleicht kann ich den Drei-D-Kursor benutzen. Als Sprachpunkt lesen wir diese 23 bis zum Cursor vor, drücken dann S und löschen die X-Achse drücken dann S und löschen die X-Achse und skalieren sie ein wenig Übrigens, wenn ich die X-Achse annulliere, meine ich Shift X drücken, um sie abzubrechen Machen wir das ein bisschen wählerisch. Jetzt habe ich schöne Schnitte, Strg A und wende visuelle Geometrie an, um alles anzuwenden und dann kannst du die Ausstecher löschen . Schrägstrich zwei Jetzt haben wir das. Wenn Sie möchten, können Sie es skalieren, S, um es zu skalieren, X verschieben, um die X-Achse aufzuheben und es ein bisschen wählerisch zu machen. So etwas in der Art. Es wird okay sein. Wir müssen uns diese Hit-Shift schnappen und eine weitere COVA hier drüben nehmen Ich denke, wir müssen etwas mehr Wert auf diesen einen Tab legen. Schnappen Sie sich dieses Gesicht, drücken Sie Steuerung B und lassen Sie uns es mit zwei Kanten wie diesem überschneiden Und drücken Sie G und lassen Sie uns das Gas ein wenig zurückstellen. Und jetzt müssen wir den Kern in der Mitte erstellen. Wir haben immer noch die drei D-Farben in der Mitte. Tippen Sie auf Hft A und lassen Sie uns hinzufügen. Müssen wir den Zylinder hinzufügen oder vielleicht, ich weiß nicht, vielleicht können wir uns diesen nehmen und ihn dort benutzen Drücken Sie D, nehmen Sie ein CB und fügen Sie das KB hinzu, wo immer Sie möchten. Und dann schnappen Sie sich diese Bits und den Auswahl-Dekorsor, um zur Position der drei Dekorsoren zu gelangen Und jetzt kann ich das rausnehmen. Genau hier. Vielleicht kann ich es ein bisschen skalieren, verkleinern. Du kannst das bis zu vielen Büchern lesen, es ein bisschen kleiner machen, etwa so Noch eine Sache, ich brauche Zinn, du musst diese Dreiecke durchdringen oder du kannst sie so lassen, wenn du willst Oder du kannst sie durchdringen, ein Auto hinzufügen und es schneiden, wenn du willst. Sie haben diese Option. Vielleicht mache ich das. Shift A und lasst uns drüben einen Zylinder hinzufügen und die Zahl 242 erhöhen, und lasst uns diesen um die Y-Achse drehen, Y-Achse um 90 Grad. Verschieben Sie das Objekt heraus, vergrößern Sie es, machen Sie es größer als diesen Zylinder. Das ist es. Mach es ein bisschen groß. Vielleicht können wir ein bisschen mehr skalieren. Ich werde das als Cutter verwenden. Schnapp dir das, ich muss mir das schnappen, es steuert HF P und nutzt den Unterschied. Krabb nochmal den Cutter, krabb das. Ich kontrolliere Sie müssen diese nicht alle schneiden. Das in der Mitte musst du nicht schneiden, weil es für die Kamera nicht sichtbar ist. Du kannst diesen schneiden, wenn du willst, C diesen, musst diesen krabben, um HP-Unterschied zu kontrollieren. Das wird reichen. Alles klar ich kann das jetzt hier reinbringen. Klebe den E-Modus auf, nimm die Seite der Scheitelpunkte und verschiebe sie so von innen weg Für die Seite genau hier können wir uns diese Gesichter schnappen und etwas vergrößern Aus der Ansicht von unten können wir das vielleicht ein bisschen besser verstehen Schauen wir uns all diese Eckpunkte hier an. Wir können sie ein wenig nach hinten verschieben, und wir können diese Phase durchbrechen und E drücken , um eine Extrusion zu erstellen, und S, um sie so zu skalieren, und E, um eine weitere Extrusion wie diese zu erstellen Das gleiche Szenario, das wir hier haben . Das wird reichen. Noch eine Sache, die wir erwähnen müssen, wir können uns dieselbe Kugel schnappen, die wir dort benutzt haben, und wir können sie auch hier verwenden. Also schnapp dir, lass uns die drei Scheiben vielleicht hier drüben hinstellen. Stellen wir sicher, dass der Dekosor in der Mitte ist. Und ja, es ist in der Mitte. Das heißt, wir können uns jetzt dieses Gesicht und dieses Gesicht schnappen und die drei Dekosor herbringen , Wanne rausbringen und wir uns diese Kugel schnappen Er würde Cobi nehmen und es an einen beliebigen Ort stellen Er wählt Dekosor aus. Bringen wir das hierher und wir können es skalieren und verkleinern Lass uns das hier verwenden. Das wird reichen. In Ordnung. Das ist cool. Das Stück ist fast fertig. Mal sehen, was wir sonst noch tun könnten. Vielleicht können wir Auto Smooth und Head Smooth für all diese hinzufügen , tut mir leid, dieses. Gehen Sie zu diesem und fahren Sie automatisch glatt. Hatte das glatte Auto glatt gemacht. Das ist sehr cool. Sie können sie, alle, mit der rechten Maustaste auf Kopf glatt und links klicken , rechten Maustaste auf Kopf glatt und links klicken um sie auf einmal automatisch glatt zu machen. Schnappen Sie sich das mit dem Finger glatt, drücken Alt-Taste und klicken Sie, um die automatische Glättung für alle hinzuzufügen . Das ist sehr cool. Ich kann hier auch Bildmaterial auf mich anwenden , weil wir den Cutter nicht mehr benötigen, jetzt kannst du ihn löschen. Jetzt ist es sehr nett geworden. Jetzt können wir sagen, dass wir mit diesem Stück fertig sind. Es ist ein bisschen kompliziert, aber wir haben es geschafft. Und jetzt ist es soweit. Ich glaube, ich ziehe es vor, hier etwas Abschrägung hinzuzufügen, Kontrolle, ich denke, das wäre besser Ordnung. Ja, ich behalte diese Seifenblase. Und mal sehen, hast du hier noch etwas zu tun? In Ordnung. Scheint, als ob wir das nicht tun. Also werde ich dieses Video beenden und dich im nächsten sehen. 56. 056 Modellierungsabschnitt Kleine Teile links, um die untere Ornithopter-Seite zu beenden: Hallo, nochmal, wir kommen wieder. Wir haben hier eine zylindrische Form, die wir erstellen müssen. Wenn ich zum Ende der Ansicht gehe und bei Wireframe bleibe, kann ich es sehen Mal sehen, wie wir etwas erschaffen können. Wählen wir diese Geometrie aus und tippen wir auf den Modus. Gehe zum Gesicht und schnapp dir diese beiden Gesichter. H S und lass uns die drei Dekosor herbringen. Tab und t n, fügen wir den Zylinder hinzu. In Ordnung. 42 ist okay. Lass uns das skalieren, S und skalieren. Und lass uns herumtaumeln. Lass uns das vorerst verschieben, lass uns gleich hierher gehen. Gehen wir weiter und schnappen uns dieses Gesicht. Ordnung. Ich glaube, ich bev, kontrolliere B. Lass uns zu zweit sein Sehen wir uns das Fünfte und bringen das Nähere hierher. Tippe auf Hit A. Lass uns einen Würfel hinzufügen, ihn so klein machen und vielleicht bis zur X-Achse skalieren Etwas in der Art. Dann kontrollieren Sie A und wenden Sie die Skala an. Tippen Sie auf, gehen Sie zu den Kanten, klicken Sie mit Cut auf eine dieser Ecken, um den Rest auszuwählen, und drücken Sie dann die Taste, um etwas Gürtel hinzuzufügen. Fügen wir hier ein Segment hinzu und machen es rund. Etwas wie das hier. Vier Segmente werden okay sein. Ich benutze das als Ausstecher, Tab, halt, du musst es nehmen, Kontrolle und Unterschied. Lass uns das ein bisschen nach unten verschieben. Oder ich werde es so lassen. Das ist okay. Eine Sache noch hier. Tippe auf, nimm dieses Schweinegesicht hier und drücke dann vielleicht, dupliziert oder treffe zwei. Vielleicht hier drüben und dann wieder ich, um noch einen Einsatz zu machen . Ich glaube , das wird funktionieren Ich werde H d bis Z duplizieren, die Liste hier die Kopie hinzufügen und dann Ps zu den einzelnen Teilen hinzufügen und so. Schnapp dir diese Wanne. Ich drücke S, um es etwas kleiner zu machen. Wir können zur Ansicht von unten gehen. Richten Sie diese neue Phase an den Formen aus, falls Sie sie gesehen haben. Ich werde zwei Einsätze treffen. Lassen Sie uns das nur ein bisschen genauer betrachten. Jetzt müssen wir einige Phasen löschen. Löschen Sie die große Phase, x F zum Löschen, und lassen Sie uns einige Phasen auswählen, vielleicht mit dieser beginnen und hier enden, und dann steuert es I, um sie zu invertieren und dann x f, um den Rest zu löschen Ich denke, wir können die Zahl ein bisschen reduzieren, diese auch löschen, x, und das ist sehr cool Wählen Sie diese nun aus, drücken Sie Shift D und R auf B und drehen Sie sie. Aber das wird nicht funktionieren. Lass uns die xf2d drücken. Fragen wir diesen 223x-Kurs, diesen Transformations-Botpunkt . Nun wiederholen wir das Gleiche von denen, S D und r, und lassen Sie uns diese um 90 Grad drehen und R zweimal verschieben, und jetzt Danach schnappen Sie sich all diese Flächen, drücken E, um ihnen eine Dicke zu geben, und dann A, wählen Sie sie alle aus und verschieben falls wir ein Problem mit der Normalität haben. Das ist sehr cool. Ich schätze, vergiss etwas. Ich vergesse, die vor allem an die Ecken zu geben, aber ich werde das jetzt tun. Wählen Sie die Ecken aus. Ich sollte das für den ersten machen und danach duplizieren. Nachdem Sie alle Kanten ausgewählt haben, vielleicht von unten, drücken Sie B , um ihnen eine BV zu geben Mach es wenigstens rund. Vier Eckpunkte, das wird sehr nett sein. Ich werde es akzeptieren. Wanne raus, schieb das in die Umetrie C Gewicht halten und greifen, Gewicht und Differenz kontrollieren. Alles klar, ich lösche diese Geometrie und drücke Control und wende abscheuliche Geometrie auf mich an. Und lösche diesen. Wir brauchen es nicht. Das ist sehr cool. Vielleicht weiß ich es nicht, aber ich habe das Gefühl, dass es mir leid tun muss . Ich muss mir diese Gesichter schnappen, Strg-Minus drücken, um die Auswahl zu verkleinern , und ich muss ihr etwas Tiefe verleihen Ein bisschen nicht zu viel. Aber wie Sie sehen können, haben wir ein Problem. Wenn wir die verschieben, haben wir genau hier einige Zusammenführungen, weil die automatische Zusammenführung Ich drücke Strg Z, um das abzubrechen und die automatische Zusammenführung auszuschalten, und dann verschiebe ich sie manuell nach oben und das war's Für die Höhen der Uma ist das zu viel. Vielleicht können wir es verkleinern und diese seitliche XF-Wanne rausnehmen und sie in der Position nach oben verschieben Vielleicht hier drüben. Es scheint, als müssten wir die nach oben verschieben. Und ich denke, das wird reichen. Radikal glätten und dann Auto Smooth hinzufügen und los geht's. Ich denke, wir müssen mit diesem Humo-Frame zurechtkommen und hier einen hinzufügen. Ich bin mir nicht ganz sicher, aber lass uns nach links gehen und schauen, ob wir das machen müssen Ja, das stimmt. Wir müssen genau hier einen hinzufügen. Es wäre einfach, das zu tun. Gehen Sie zur Folie und wählen wir diese aus Von links H D, und lassen Sie uns gleich hier einen Lebenslauf machen. Es könnte genau hier sein. Lass uns das um 90 Grad drehen. Aber die Rotation erfolgt entsprechend dem Drei-D-Kursverlauf. Das brauchen wir nicht. Bring das zur Begrenzungsbox, Ry 90 Grad Und jetzt kann ich es und die Bots genau hierher bewegen. Sie können es nur ein bisschen skalieren. Und du musst das herausnehmen. Wenn du das genau in die Mitte legen willst. Du kannst zuerst drücken und das herausnehmen, diese Phase nehmen und die drei D-Cursor hierher bringen, die Tabulatortaste herausnehmen, das auf S nehmen und die Auswahl auf Coorsor stellen, und jetzt ist es genau in der Eine Sache müssen wir hier noch erledigen. Wir brauchen diese Geometrie nicht, wir können sie löschen, und wir können auch diese Phase F löschen und das jetzt nach S nehmen und die Auswahl nach, denn los geht's. Jetzt müssen wir Mort auf der anderen Seite, benutzen wir das Leere, weil das Leere immer noch in der Mitte dieser Seite genau hier ist Wir können nach links gehen und einen COB aus dem Leeren nehmen, vielleicht Chevet. Lassen Sie uns das Leere genau hier platzieren, und lassen Sie uns den Drei-D-Cursor auf das Leere ausrichten Habe das und klicke mit der rechten Maustaste auf den Ursprung, setze den Ursprung auf drei Dekore und lass uns den Spiegelmodifikator und lass uns Wenden Sie die Drehsteuerung Eine angewendete Drehung, um die Ergebnisse zu korrigieren, und schon sind wir fertig Was ist damit genau hier? Mal sehen, müssen wir irgendeine Form hinzufügen. Wir müssen genau hier eine Form hinzufügen. Lass uns die, die wir genau hier erstellen. Drücken wir HD und nehmen wir ein COB da drüben, zoomen und bewegen wir es ein bisschen und ich mache es und platzieren es hier. Wir müssen es nach unten verschieben. Das wird cool sein. Haben wir noch etwas vergessen? Gehen wir zurück nach links. Ich glaube, wir vergessen einfach, hier in diesem Bereich eine Uma hinzuzufügen , und wir können von hier aus diese zuschneiden. Hay End, lass uns ein COBI hier drüben nehmen. Und G, lass es uns bewegen. Skalieren Sie, machen Sie es so klein. Mal sehen, wie wir es hier korrigieren können . Sollte genau hier sein. In diesem Fall bringen wir die drei D C genau hierher, H fügen wir den Zylinder hinzu. Den Zylinder um 90 Grad um die Y-Achse Ry drehen. Durch Skalieren wird es ein bisschen kleiner und größer als das Objekt, und wir verschieben es nach innen und machen es ein bisschen so. Halte ihn fest, um ihn zu schnappen, zu kontrollieren und den Zaun auszuwählen. Jetzt kann ich auf den Modus tippen und mir diese Phase holen. Und bewege das so nach innen. Und noch etwas , wir brauchen diesen Speicherplatz nicht , XF, um ihn zu löschen Jetzt können wir rausgehen und die Umetrie ein bisschen nach innen bewegen , ungefähr so Für diese Umatry haben wir immer noch Mirror Modifier. Platzieren wir den Spiegel-Modifikator unter dem Bullen-Werkzeug und aktivieren die Operation „Polen anwenden“, löschen Sie den Cutter, wir brauchen ihn nicht, und wir haben immer noch den leeren und diebstahl und den Cursor auf das Leere, schnappen Sie sich diesen Origin-23-Dekorsor mit der schnappen Sie sich diesen Dann fügen wir dem Ganzen den Modifikator „Spiegeln “ hinzu. Ich kann die Rotation nicht anwenden, um die Ergebnisse zu korrigieren, und dann machen wir weiter, wir haben das hier. Ordnung. Können wir hier noch etwas tun? Es scheint, als ob wir diese Details unter dem Sauber fast fertig gemacht haben. Jetzt müssen wir nur noch einen Abschrägungsmodifikator für all diese Teile hinzufügen Abschrägungsmodifikator für all Aus welchem Grund auch immer, wenn wir etwas vergessen, werden wir es erstellen Oder wenn wir einen Fehler haben, werden wir ihn korrigieren. Aber vorerst werde ich dieses Video beenden und dich im nächsten sehen. 57. 057 Modellierungsabschnitt Hinzufügen von Fasenmodifikator: Hallo, alle zusammen. Willkommen zurück hier. Fangen wir mit dem bösen Modifier an. Und vielleicht können wir mit dieser Geometrie beginnen. Gehen wir zur Modifikatorliste und fügen wir Böses hinzu und ändern wir die Menge vielleicht von zehn Zentimetern auf 0,3 Mal sehen, was passieren wird. Ich kann das isolieren und zuerst die Skala überprüfen, A kontrollieren und die Skala anwenden, falls wir Probleme mit der Waage haben. Das ist also das Ergebnis von 0,3. Ordnung. Wir haben Clam Overlap aktiviert Wir werden das ausschalten, weil ich nur kicken muss. Gibt es ein Problem? 0,3, wir sagen es. 0,3 ist immer noch zu viel. Ich werde 0,2 hinzufügen. 0,2 0,2. 0,15. Etwas Subtiles wie dieses, das wird funktionieren Lass uns zwei Segmente hinzufügen und Hard und Normal aktivieren. Es ist sehr wichtig , ein späteres Ergebnis zu erzielen. Lassen Sie uns nun die Geometrie überprüfen. Lass uns sehen. Gibt es hier irgendein Artefakt? Stimmt, es ist glatt. Vergiss das nicht. Alles sieht gut aus. Wenn alles in Ordnung ist, können Sie jetzt das Gel auftragen. Lass uns den Körper zurückbringen und die Ergebnisse sehen. In Ordnung. Alles sieht okay aus. Jetzt können wir den Modifikator „Abschrägung“ anwenden, den Metr auswählen und ihn per Knopfdruck anwenden Und jetzt haben wir hier eine weitere Mission. Wir müssen eine Verbindung zwischen den Eckpunkten herstellen, wenn wir große Gesichter haben Ich tippe auf das EMD und jetzt muss ich nachschauen. Wie Sie sehen können, ist dieses Gesicht sehr, sehr groß. Wir müssen es teilen. Wir müssen einige Kanten hinzufügen, einige Schnitte, um zukünftige Probleme zu vermeiden, wenn wir diese Geometrie an eine andere Software wie Substance Vendor schicken wollen . Also werde ich mir diese schnappen, zum Beispiel, wenn es K ist, eine Verbindung zwischen ihnen herstellen. Oder vielleicht kann ich K drücken , um das Messerwerkzeug zu aktivieren und ein paar Schnitte wie diesen zu machen. Und vielleicht passen ein paar Schnitte genau hier hin. Diese Kürzungen verhindern , dass es zu Überschneidungen kommt, wenn Sie diese Matrix an eine andere Software senden Wenden wir diese Leertaste an und wählen wir diesen mit diesem einen Treffer K. Diesen mit diesem Das gleiche Szenario gilt für diese Teile. Es ist ein bisschen nervig. Das weiß ich, aber das könnten wir tun. Vielleicht kann ich das damit auswählen und hier Schnitt hinzufügen, und vielleicht können wir es verwenden und geht von hier aus, vielleicht endet es hier. Das wird funktionieren. Einer kann hier sein und hier enden, und was sonst noch ein Schnitt von hier, genau dort sein kann. Lass uns hier einen Schnitt machen. Vielleicht geht ein Schnitt hier drüben und einer auch hier. Ordnung, drücken Sie die Leertaste, um das alles zu bestätigen, und fangen wir bei K an, und lassen Sie uns hier schneiden und hier einen Schnitt. Ordnung. Und auch für diese Seite sollten wir schnelle Schnitte machen. Ordnung. Danach kannst du, wenn du zu spät kommst, Leertaste drücken, um all diese Schnitte zu bestätigen Und vielleicht müssen wir hier auch nur einige hinzufügen. Das wird sehr schnell gehen. Für diesen Kreis können wir vielleicht dort ein paar Schnitte hinzufügen. Und vielleicht ein Schnitt hier drüben. Das ist sehr cool. Jetzt können wir sehen, dass wir aus irgendeinem Grund mit dem Sitzen fertig sind. Wenn es ein Gesicht gibt, das für die Kamera nicht sichtbar ist, können wir es löschen. Behalte das im Hinterkopf. Ich möchte das isolieren und tippe auf den Modus. Wir haben hier ein paar Gesichter. Wir brauchen sie nicht. Ich kann sie auswählen, die hier. Diese Gesichter werden für die Kamera nicht sichtbar sein und die hier auch. Also können wir sie löschen. Aber bevor wir etwas von der Seite löschen, müssen wir einen neuen Schnitt machen , da wir nicht diese Fläche auswählen müssen, sondern wir müssen den Rest auswählen. Lassen Sie uns die auch hier in die Ecke packen, halten und in die Ecke legen. F, um diese zu löschen Lassen Sie nun den Lac-Modus wechseln, um ihn zu aktivieren, und lassen Sie uns sehen. Lassen Sie uns das Ergebnis überprüfen Alles sieht okay und gut aus, und genau das wollen wir. Ich habe diese Phasen übrigens gelöscht, weil ich diese Phasen nicht brauche, um beim Reiben irgendeinen Bereich einzunehmen beim Reiben irgendeinen Bereich Es ist besser, sie zu löschen. Wählen wir diesen aus und überprüfen wir ihn. Wir haben scharfe Kanten, genau hier können wir sie sehen. Wir können zum T Smooth gehen und das ein bisschen zurücknehmen. Wir müssen dem einen Ivl-Modifikator geben. Canrol A, wende die Skala an. Trage die Seile auf und lass uns vl hinzufügen. Fügen wir 0,15 mit zwei Kanten und mit Hard und Normal hinzu. Ich denke, wir müssen hier nichts tun . Alles ist okay. Vielleicht können wir uns mit COVID auch hier an diese Geometrie gewöhnen. Ich halte die Taste gedrückt, nimm das und COVI, um es auszuwählen, und da gehen wir auch zur Röhre, schnappen sie uns, halten das gedrückt und lassen COB sie auswählen, und COB sie auswählen Jetzt haben wir es. Jetzt schnappen wir uns die Röhre und schauen, was wir mit ihnen machen können. Klicken wir auf den Modus und fügen einen hinzu, vielleicht hier drüben. Wir brauchen den Rest der Phasen nicht. Zum Beispiel diese Phasen und auch diese Phase, XF, lösche sie, Wanne raus und der Ausgang Ich kann es so lassen. Das wird funktionieren. Vielleicht kann ich ein bisschen skalieren. Für das V für die Röhre müssen wir es meiner Meinung nach auf 0,1, 0,1 reduzieren. In Ordnung, 0.1 sieht okay aus. Ordnung. Was ist mit dem hier? Nehmen wir die gleiche VL , die wir zu 2.1 hinzugefügt haben, wählen das ganze Grau davon und CV bis ausgewählt, und jetzt haben wir vl a ed. Lassen Sie uns überprüfen, ob es Gesichter gibt , die wir nicht löschen müssen. Es scheint, als hätten wir einige Phasen, wir brauchen sie nicht und wir können sie löschen. Es ist, als würde man das isolieren, auf den Modus tippen und zur Phase übergehen. Wir können all diese Phasen auswählen, x f, um sie zu löschen, und jetzt tippen wir auf Out und überprüfen die Ergebnisse. Mal sehen, was wir bisher haben. Alles sieht okay aus. Das ist sehr cool. Fügen wir dieser Geometrie auch vl hinzu. Schnapp dir das, halt, er muss das nehmen. Wählen Sie COVID, um es auszuwählen, und los geht's, jetzt haben wir es, Steuerung Ich wende die Waage an, falls wir ein Problem haben, und wir können hier in diesem Bereich kein Bival sehen wenn ich Wire Frame aktiviere In diesem Fall kann ich den Winkel reduzieren, bis ich sehe, dass der VL auf diesen Bereich abzielt und jetzt funktioniert es Lassen Sie uns die Geometrie überprüfen. Wir können es isolieren, um es zu überprüfen, um zu sehen, ob es irgendwelche TF gibt, irgendwelche Überlappungen Alles sieht okay aus. In diesem Fall muss ich sehen, was versteckt ist und was wir sehen können Der ganze Rücken, dieses Gesicht genau hier. Wir können mit der Tabulatortaste zu X F auf gelöscht gehen und das war's. Gehen wir nun zu den Ausgängen. Fügen wir dieselbe Ebene zu dieser Geometrie hinzu, nehmen wir diesen einen Griff Sie müssen jedes Objekt mit dem Vel greifen Und dann COBI, um es auszuwählen. Wählen Sie diese Geometrie aus, verschieben Sie sie, um sie zu isolieren, und lassen Sie uns sie überprüfen Mal sehen, ob es ein Problem gibt. Scheint, als hätten wir hier kein Problem. Lass uns aussteigen. Lass uns die Gesichter überprüfen. Okay, es scheint, als könnten wir einige Phasen aus der Tasche löschen. Geben Sie den Achtmodus ein, gehen Sie zum Gesicht und lassen Sie uns diese Gesichter löschen. In Ordnung. Um den Bereich auszuwählen, können Sie die erste Phase nehmen und dann die Umschalttaste drücken und die letzte Phase auf der gegenüberliegenden Seite hier abrufen. Und auf diese Weise kannst du den Bereich auswählen. Danach x F, um es zu löschen. Und lass uns aufregen. Das ist sehr cool Jetzt kann ich das auf der anderen Seite spiegeln und den Bivotpunkt oder den Organpunkt auf die Position des MT bringen weil MT in der Mitte ist Bringen Sie die drei Dekosoren hierher, nehmen Sie diese Orgel auf drei Dekosoren, und jetzt können wir ihr den Spiegelmodifikator geben. Das ist sehr cool. Mirror Modifier für diesen. Ursprung von drei Diquoor. Nehmen wir den gleichen Spiegelmodifikator, den ich darauf anwende. Schnappen Sie sich das, halten Sie, Sie müssen dieses nehmen und den Lebenslauf zur Auswahl Falls Sie ein solches Ergebnis erzielt haben, drücken Sie die Taste A und wenden Sie die Drehung , da das bedeutet, dass wir Problem mit der Rotation haben. Jetzt ist es behoben. Was ist mit diesem Uma-Versuch? Steuerung A, den Spiegel anbringen, halten, du musst das nehmen, und geben wir ihm die gleiche Abschrägung Und hier ist nichts. Wir haben kein Problem. Also werde ich die Ergebnisse akzeptieren und alle Gesichter behalten. Was ist mit denen hier? Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um eine beliebige Geometrie zu erfassen, bei der L und Röhre A il und COB 2 ausgewählt Danach haben wir Bival für diese Geometrie beantragt Und müssen wir diese Gesichter löschen? Ordnung, ich möchte sie isolieren und nachdem ich die Modifikatoren „ ur“ und „Bevel“ angewendet habe, tippe ich auf den Modus, nehme ein paar Gesichter und lösche sie Und diese Phasen auch hier, das Gleiche, weil sie die Kamera nicht sichtbar sind X F, um sie zu löschen, und wir können den Rest behalten . Das ist sehr cool. Das ist sehr cool. Okay. Fügen wir vl zu dieser Geometrie hinzu, wählen wir das Ganze aus, OB, um es auszuwählen, wählen wir es erneut aus, es ist, um zu prüfen, ob es ein Problem gibt. Wir haben kein Problem, keine Artefakte. Alles sieht okay aus. Vielleicht müssen wir diesem Auto Smooth hinzufügen. Wie Sie hier sehen können, haben wir eine Warnung, aktivieren Sie die automatische Glättung in den G-Dateneigenschaften. Fügen wir also Auto Smooth oder Sie können hier Auto Smooth aktivieren. Lassen Sie uns aufregen und jetzt müssen wir einige Phasen löschen, ich denke, die oberste, wir brauchen sie nicht, und ich denke, diese Phase brauchen wir auch nicht dieser Phase sind einige Bereiche sichtbar, also werde ich sie löschen In Ordnung, lassen Sie uns das gerne isolieren und schauen, was wir da drüben tun können. Ich wähle diese Gesichter aus, x F um sie zu löschen. Und was ist damit? Was ich tun werde, ist, sie zu schnappen und K zu drücken , um eine Verbindung herzustellen, und ich werde sie löschen. Das wird in diesem Fall funktionieren. Jetzt ist alles in Ordnung. Wählen Sie diese aus, halten Sie hier, um sie zu holen, und lassen Sie uns die Wühlmaus hinzufügen. Und dasselbe Szenario fügen Sie automatische Glättung hinzu und erhöhen Sie die Skala falls wir ein Problem mit der Waage haben Slack, um dieses Teil zu isolieren und lass uns sehen, was wir damit machen können Ordnung. Brauchen wir diese Schnittstellen? Es scheint, als ob wir das nicht tun, und ich denke, wir müssen einige Anpassungen vornehmen , indem wir uns diese Scheitelpunkte schnappen und Vielleicht hier drüben. Etwas in der Art. Jetzt ist es so, als ob wir diesen Tab isolieren und dann zum Gesicht gehen. Wählen wir diese Gesichter aus. Selbst in diesen Phasen brauchen wir sie nicht ohne XF Tab, und ich glaube, das ist alles Jetzt ist es sauber geworden. Und lass uns sehen. Gibt es sonst noch etwas? Okay, jetzt haben wir den VL-Modifikator für all diese Geometrien hinzugefügt , und wir haben hier nur noch eine Sache. Wir müssen die Verbindung der Scheitelpunkte beenden. Und wie gesagt, wir müssen keine großen Gesichter hinterlassen , denn das wird zu Problemen führen Jetzt ist es an der Zeit, das, was wir bisher erreicht haben, hinter uns zu lassen. Dieser ist okay, dieser ist okay. Was ist mit diesem? Es ist, als würde man es isolieren und kicken. In Ordnung. Hier haben wir ein großes Gesicht. Hier kannst du wenigstens ein Ei hinzufügen. Das wird helfen, es besser zu machen. Vielleicht auch einer hier. Um Probleme zu vermeiden, fügen Sie einfach hier einen Schnitt hinzu und fügen Sie vielleicht hier einen weiteren Schnitt und schneiden Sie auch hier und einen hier und einen hier und einen hier. Was ist mit dieser Seite? Ich denke, wir müssen auch hier eine Verbindung herstellen . Und vielleicht ein paar Schnitte dazwischen und nebenbei, das gleiche Szenario. Und es ist Platz, um alle Schnitte zu bestätigen. Und ich glaube, der Humus ist fertig und wir werden kein Problem damit sehen Also ist es wie aufregend. Lass uns das überprüfen Es ist, als würde man den Tab-Modus isolieren. Ich denke es ist. Das haben wir gemacht. Das ist sehr cool. T, es ist wie aufregend. Was ist mit dem Rest? Dieser vielleicht Tab und Check. Wie Sie hier sehen können, haben wir ein sehr großes Gesicht, wir müssen hier eine Verbindung herstellen. Damit dieser Scheitelpunkt und dieser Scheitelpunkt nicht G treffen und vielleicht dieser mit diesem einen G trifft . Sie müssen nicht alle Scheitelpunkte verbinden, nur ein paar davon, und das Ordnung, vielleicht dieser mit dieser Ecke, es ist K, und Das wird reichen, denke ich. Vielleicht können wir K-Cut so machen. Es wird besser sein. Und du kannst es so lassen. Das ist okay. Was ist mit diesem ? Es ist, als würde man Ende des Wasserhahns isolieren, lassen Sie uns das überprüfen. Wir haben kein Problem mit diesem einen Fingertipp , weniger aufregend. Was ist damit? Wir haben kein Problem. Ordnung. Ich denke, wir reparieren die. Ich glaube, wir haben das ganze Uma kostenlos gespiegelt. Das ist sehr cool. Okay, ich werde dieses Video hier beenden und wir sehen uns im nächsten. 58. 058 Modellierungsabschnitt Hinzufügen von Fasenmodifikator Teil 2: Hallo zusammen und willkommen zurück. H Fügen wir dieser Geometrie den Modifikator val hinzu. Wir haben den VL-Modifikator zu diesem hinzugefügt, also werden wir ihn auf diesen übertragen Um das zu tun, wählen Sie diesen aus, halten Sie gedrückt, um ihn zu nehmen und gehen Sie zu diesem Pfeil, CV zu ausgewählt Wählen Sie nun nur diesen aus und isolieren Sie ihn, und lassen Sie uns das Ergebnis rauswerfen. Steuerung Ich wende die Skala an falls wir ein Problem mit der Skala haben, und jetzt lassen wir die Kanten hinter uns. Schauen wir mal, ob wir da irgendein Artefakt haben. Wenn wir das nicht tun, heißt das, es ist klar und wir können weitermachen. In Ordnung, alles sieht gut aus. Also, was ich tun muss, ist, die Gesichter zu löschen, die ich nicht will. Mal sehen, wie viele Gesichter wir löschen könnten. Ich denke, wir können diese Gesichter löschen , weil sie für die Kamera nicht sichtbar sind und der Rest übrig bleibt. In diesem Fall ist es so, als würde ich das isolieren und ich werde das VL-Modifikator-Steuerelement anwenden und es anwenden und dann auf den Modus tippen Lassen Sie uns diese Gesichter auswählen. Du musst sie alle holen und die da drüben, und dann X F, um sie zu löschen. Du fragst dich vielleicht, warum ich die Bibel verwende und dann diese Gesichter lösche, weil ich diese kleine Ecke brauche, damit es existiert. Aus diesem Grund wende ich das Geschwätz und lösche dann diese Gesichter Danach müssen wir hier eine Verbindung herstellen , denn wie gesagt, wir mögen große Gesichter wie dieses und dieses nicht Wir müssen mindestens einen Scheitelpunkt oder sagen wir einen Schnitt hinzufügen. Lassen Sie uns diese G ausbrechen lassen. Fügen wir Sigment hier drüben hinzu, und vielleicht können wir diesen ausbrechen lassen, müssen dieses H K gedrückt halten, um eine Verbindung herzustellen, und das Für diese Seite können wir das vielleicht damit zum Ausbruch bringen. In Ordnung . Ich meine, dieser hier und du musst diesen Treffer machen, um eine Verbindung zwischen ihnen herzustellen und das gleiche Szenario für diesen, es Das wird okay sein. Und vielleicht müssen wir hier etwas hinzufügen? Ich denke, wir müssen einige Kürzungen wie diese vornehmen , und das nebenbei. Übrigens, Sie können sich auf eine Seite konzentrieren und sie spiegeln. Sie haben diese Option. Lass uns diese beiden Eckpunkte hochgehen, diesen hier und diesen hier drüben, es J. Das ist sehr cool Was ist mit diesen Formen? Ich denke, wir können einige Schnitte machen , die von hier bis zu diesem einen J reichen Und was noch? Vielleicht aktivieren einige Schnitte das Werkzeug und machen einen Schnitt wie diesen. Ein weiterer Schnitt sollte vielleicht so ablaufen, etwa so. Vielleicht auch dieser. Oder ich denke, wir brauchen es nicht. Aber für diesen müssen wir hier einige Schnitte und einen Schnitt hinzufügen einige Schnitte und einen und sie bestätigen und auch hier. Du kannst es da drüben verschieben. Und ich denke, das ist es. Jetzt kann ich einen weiteren Spiegelmodifikator hinzufügen. Lassen Sie uns Wireframe aktivieren und jetzt einen Spiegel spiegeln, Objekte aktivieren, und ich denke, wir müssen ihn nicht umdrehen, sondern Danach steuert es A, leuchtet auf und tritt den Ähm, versucht Schlacke zum Ausgang zu drücken und dann Wireframe auszuschalten Ich denke, es ist jetzt okay und es ist fertig. Nun, vielleicht können wir hier schnelle Schnitte machen. Es, und an der Seite auch, es J. Ich vergesse, genau hier einen Schnitt hinzuzufügen. Sorry, nicht so bis zu diesem Rand und ein Schnitt hier drüben. Ich glaube, das ist es. Drücken Sie die Tabulatortaste und wählen wir nun diese Geometrie und geben ihr Bival Wir haben hier Modifier hinzugefügt. Halte die Shift-Taste gedrückt und lass uns sehen, wie wir uns Bival von hier holen. Gehen Sie zu dem Pfeil, den COVID ausgewählt hat, nehmen Sie diesen Schrägstrich, um ihn zu isolieren, und lassen Sie uns ihn jetzt überprüfen Wenn wir ein Problem haben, wenden wir die Skala an, und wir haben es nicht. Alles klar. Automatisch glätten und dann glatt machen, um diese gezackten Linien hier zu entfernen . Jetzt ist es glatt geworden Mal sehen, was sichtbar ist und was nicht. Die oberste Phase, Phase diese hier, wir brauchen sie nicht, also können wir sie löschen. Es geht darum, das zu isolieren und mal sehen, ob dieser Winkel, wir ihn sehen können, wir können ihn sehen. Danach wende ich den VL-Modifikator an und lösche das Tempo Steuere I und wende es an, um es zu isolieren und den Modus zu markieren, gehe zu Gesicht, diese Phasen, und dann lösche sie F, um sie zu löschen Jetzt ist es an der Zeit, eine Zeile hinzuzufügen. Lassen Sie uns auch hier hinzufügen. Falsch, es so zu lassen. Vielleicht auch hier. Vielleicht hier drüben. Vielleicht können wir hier einen Schnitt machen und vielleicht geht ein Schnitt genau da hin, vielleicht. Nein. Und vielleicht ein Schnitt hier. Mach dir keine Sorgen um die andere Seite denn wir haben immer noch den Miro-Modifikator hinzugefügt Ordnung, einer hier, einer dort und auch einer hier. Beim Kämmen drücken Sie einfach die Leertaste, um das alles zu bestätigen, und wir sollten diese Schnitte auf der anderen Seite haben , wenn ich Wire Frame aktiviere und korrigiere. Wir haben sie. Lass uns gerne aufregen und ich denke , das ist es. In Ordnung. Was ist mit diesen Geometrien? Wählen wir diese und jene dort drüben und geben ihnen den Gel-Modifikator oder vielleicht können wir sie für Steuerung I zusammenführen, um sie zu einem Stück zu machen Halten Sie die Taste gedrückt, um jeden beliebigen Wert mit dem Vel zu bedecken, und fügen wir ihnen den Modifikator vel hinzu Lassen Sie uns sie nun isolieren. Lassen Sie uns nur ein bisschen die Ergebnisse überprüfen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Kopf glatt und geben Sie ihnen dann die automatische Glättung, um bessere Ergebnisse zu erzielen? Und vergessen Sie nicht, in den Eigenschaften die Optionen Hard und Normal zu aktivieren . Jetzt haben wir ein sehr cooles Ergebnis. Ich denke, wir müssen keine weitere Bearbeitung vornehmen. Wählen wir diese Geometrie aus, und wir könnten ihr einen Vel-Modifikator geben Das gleiche Szenario, schnappen Sie sich das, gehen Sie zum Vel COVID und wählen Sie es Kontrolle Ich wende die Skala an, falls wir das Problem haben . Automatisch glätten. Es ist, als würde man diese Umetrie isolieren. Ich muss nur etwas überprüfen. In Ordnung. Lass uns die Muschelüberlappung ausschalten , weil ich glaube, wir haben ein Problem Wie Sie hier sehen können, haben wir einige Artefakte. Wenn du die Muschelüberlappung aktiviert lässt, kannst du sie sehen. Lassen Sie uns die Muschelüberlappung ausschalten und schauen, was das für sieben ist Tippen Sie auf den Achtmodus und gehen wir zu den Scheitelpunkten. Ich glaube, aufgrund dieser engen Scheitelpunkte drücke ich acht, um alle Scheitelpunkte auszuwählen, und drücke dann, um das Söldnermenü zu öffnen und Barmherzigkeit nach Entfernung auszuwählen . In Ordnung. Das wird nicht funktionieren. Manuell verschiebe ich diesen Scheitelpunkt, werde weise und schiebe ihn und Merge P aktiviert Automeric Ferrous, werde weise und Und jetzt ist auch dieser Fehler behoben, Get wise and Met Met R k Kopf glätten und automatisches Glätten für diese Geometrie aktivieren. Da haben wir's. Das gleiche Szenario für dieses. Geben wir ihm zuerst die Bibel. Halten Sie, Sie müssen das nehmen, CB zwei ausgewählt, nehmen Sie diesen , um das zu isolieren. R k a glattes, automatisch glattes Tab, nimm diesen Scheitelpunkt, wir, Mc, g weise Mc De Lass uns gehen und so. Was ist mit diesem? Ich glaube, wir haben es VL gegeben. Wir beenden die hier, und was ist mit dem Gemar, wir haben ihn gestapelt oder nicht, wir tun es nicht Halten Sie F gedrückt, um sich eine beliebige Geometrie mit der Bibel zu schnappen, und gehen Sie zur Bibel , COVID ausgewählt Es ist, als würde man es isolieren, es treten und schauen, was sichtbar ist, was nicht sichtbar ist Diese Phase auf dieser Seite ist nicht sichtbar und von oben ist sie nicht sichtbar. Das heißt, wir können es jetzt. Wir können zuerst die automatische Glättung aktivieren , denn wenn Sie es hier bemerken, haben wir eine Warnung. Control A, bewerbe dich, füge leider Oto Smooth hinzu. Sie können zu den Objektdatenbanken gehen und sie von hier aus aktivieren. Und dann können wir Vel Tab anwenden, zum Gesicht gehen und uns diese Gesichter schnappen. Und F, um sie zu löschen, tut es. Es ist gekürzt, um zu begeistern, und das ist sehr cool. Was ist mit dieser Umetrie Geben wir es abscheulich, Holt, um mit der Bibel umzugehen, und fügen wir COVID Ausgewählt, mit einem Schrägstrich versehen, um es zu isolieren, und jetzt überprüfen wir es. Wir haben kein Problem, aber wir müssen Auto Smooth aktivieren, es aktivieren und dann vl anwenden Und schauen wir uns an, welche Phase nicht sichtbar , schreiben wir diesen einen Tab , diesen nicht sichtbar und diesen auch. Halte die Kontrolle und nimm sie. XF ist Schrägstrich, um zu erregen, und wir sind damit fertig, ganze Shifty-Krabbe rausklopfen und mit dem Val umetry machen, zum Beispiel diesen und mit dem Val umetry machen, zum Beispiel Coby val, um es auszuwählen, das Umatry auswählen, Schrägstrich , um es zu isolieren, und jetzt schauen wir es uns an. Falls wir ein Artefakt haben, Steuerung A, wenden Steuerung A Alles sieht cool und nett aus. Tippen Sie auf den Modus, und vielleicht müssen wir hier nur eine Verbindung herstellen . Bevor wir weitermachen. Aber ich denke, ich werde das tun, nachdem ich das BL aufgetragen habe. Aber zuerst fügen wir Auto-Smote für diese Geometrie hinzu. Das ist es Steuern Sie A und wenden Sie die Registerkarte an, und jetzt sehen wir uns zum Beispiel an, nehmen wir diese drei Scheitelpunkte, verbinden sie mit G und markieren sie dort drüben Das wird reichen, und vielleicht K, um das Messerwerkzeug zu aktivieren und schneiden zu lassen, geht so Lassen Sie uns auch diese auswählen. Git Wise, und lassen Sie uns diese zusammenführen. Und noch einen Schnitt könnten wir hier hinzufügen, und vielleicht können wir diese Scheitelpunkte korrumpieren und zusammenführen oder nicht Ich denke, das müssen wir nicht tun. Wir können es so lassen. Was ist mit der Seite? Vielleicht können wir das gleiche Szenario machen, uns die schnappen, klug werden und sie markieren. Und vielleicht können wir K drücken und so einen Schnitt machen und das bestätigen. Schnapp dir auch die hier, werde weise und mach sie gleich hier runter. Und weitere Kürzungen können wir gleich hier hinzufügen. Und dieser hier? Das gleiche Szenario, benutze das Messerwerkzeug und diesen Schnitt vielleicht hier. In Ordnung. Ein Schnitt bis zur Ecke. Vielleicht können wir diesen Scheitelpunkt auswählen. H gedrückt halten, um diesen zu krabben, drück J. Stelle eine Verbindung zwischen ihnen her, nimm das, halte H gedrückt, um das zu nehmen, J, und vielleicht können wir diesmal das Messerwerkzeug benutzen Max Cut geht hierher. Das ist es. Ich denke , das ist gut, mach es. Es ist wie eine exakte Darstellung des lokalen Modus, und lassen Sie uns sehen, welche Phase sichtbar und welche Phase nicht sichtbar ist. Wir haben hier also keinen sichtbaren Durchgang und diese Gesichter unter dem Körper des Redners sind auch nicht sichtbar, und vielleicht die gleiche Szene genau Ich denke, wir müssen diese Gesichter behalten. Es ist, als würde man es isolieren, ins Gesicht gehen , all diese Gesichter kombinieren. Lassen Sie uns sie überprüfen, bevor wir das tun. Ich denke, diese Phasen, die wir löschen müssen , korrumpieren sie. Aber ich kann nur ein bisschen sehen, ich kann etwas genau hier aus diesem Blickwinkel sehen . In Ordnung. In diesem Fall kann ich einfach diese Phasen löschen und den Rest lasse ich übrig. Das ist okay. Was ist mit der Geometrie? Übrigens, eine Sache müssen wir hier noch erwähnen. Wir brauchen diese Gesichter nicht drinnen. Wir können sie auch löschen, indem wir auf R tippen, die Taste drücken und dann ein H hinzufügen, zum Beispiel gleich hier. Das gleiche Szenario für die andere Seite. Kw n Move ist, ein bisschen vielleicht hier. Kontrolliere und lass uns gleich hier eine weitere hinzufügen. Etwas Seltsames ist hier passiert. Weil wir es automatisch aktiviert haben. Ich denke, einige Kanten sind zusammengefügt. Schalten Sie Automerge aus. Sei dir dessen nur bewusst. Fügen wir hier eins hinzu, drücken Sie R, und fügen wir gleich hier eins hinzu. Diese Gesichter in der Mitte. Ein Klick, schneide sie alle so zu. X F, um sie zu löschen. Wir brauchen sie nicht. Lassen Sie uns begeistern, und wie Sie sehen können, werden sie nichts beeinflussen Was ist mit diesem Humero hier? Lassen Sie uns es isolieren. Wir brauchen das alles nicht. Aber zuerst geben wir dem eine Bibel und wählen wir ein beliebiges Objekt mit der Bibel aus. Wählen Sie diesen Haltegriff hier aus. Vielleicht können wir die Bibel von diesem Kobe nehmen , um es auszuwählen und dieses Steuerelement zu nehmen. Ich verwende die Skala und gebe der automatischen Glättung die Steuerung A, Abschrägung und Steuerung an, um genau hier in der Mitte eins hinzuzufügen Das funktioniert nicht. Sie können nach vorne oder nach oben gehen und mit dem Messerwerkzeug Schnitte machen. Ich schneide vielleicht genau hier. Wenn Sie möchten, drücken Sie A, um die Besetzung nach rechts zu machen, und C, um links durchzuschneiden, klicken Sie und geben Sie dann die Eingabetaste ein. Wenn das so ist, können wir es hierher verschieben, und wir können genau dort einen weiteren Schnitt hinzufügen. Verwenden Sie das Messerwerkzeug, drücken Sie K und drücken Sie A, damit der Schnitt nach rechts und links sitzt, um zu klicken. Entschuldigung, habe gerade einen Fehler gemacht. Nochmals K, drücken Sie A und dann C, um durchzuschneiden. Klicken Sie mit der linken Maustaste und dann mit der Eingabetaste, um zu bestätigen. Nun, diese Phase in der Mitte, wir brauchen sie nicht mehr, XF, um sie zu löschen, und diese Kanten können wir so verschieben und das gleiche Szenario für diese In der Perspektive haben wir dieses Ergebnis erzielt. Das wird reichen. Das tue ich und das war's. In Ordnung. Was ist mit der Umetrie hier? Derselbe SC, den wir machen können. Geben wir diesem VL-Modifikator. Vielleicht können wir es von hier aus übernehmen, Holt das nehmen, vl CVI ausgewählt, diese Umetrie verschieben, S Steuerung A die Skala anwenden, um sie zu korrigieren, und dieser automatischen Smooth-Steuerung A geben, vl, tab, control R anzuwenden . Das wird nicht passieren In diesem Fall derselbe SC. Benutze N, K schneidet vielleicht A und dann C schneidet durch. Ich füge hier vl hinzu, Steuerung B. Entschuldigung. Segra auf dieser Seite. C Troll B nach Bival, oder? In Ordnung, fügen wir hier eins hinzu und lassen es uns manuell einordnen und dann verschieben wir es Diese Gesichter in der Mitte. Wir brauchen sie nicht. Ich klicke auf XF, um sie alle zu löschen. Das war's, Wanne raus und los geht's. Wenn du willst, ist es übrigens, um das zu isolieren. Wenn Sie möchten, können Sie diese Kanten etwas weiter verschieben. So etwas wird funktionieren, und dieses auch, du kannst es hierher verschieben. Es wird besser sein. Und das ist es. In Ordnung, ich denke , das war's für dieses Video. Ich werde es beenden und sehen 59. 059 Modellierungsabschnitt Hinzufügen von Fasenmodifikator Teil 3: Hallo, nochmal, willkommen zurück. Fangen wir mit dieser Umetrie an. Wählen wir es aus, geben wir ihm Bival und wir können auswählen, dass wir ihm Bivle von diesem geben können Halte hier, um es zu holen, und gehe zum Bivl Kobe, um es auszuwählen, und jetzt fügen wir es hinzu. In Ordnung. Das ist sehr cool. Lass uns vorher und nachher sehen. In Ordnung. Wir haben hier etwas Seltsames vor uns. Lassen Sie uns zuerst die Skala erhöhen und jetzt fügen wir sie hinzu Alles klar, jetzt funktioniert es richtig. Denken Sie immer daran, die Waage zu spät zu nehmen. Immer. Okay. Jetzt lass uns den Matry kicken, bevor wir etwas tun Alles sieht sauber und nett aus. Wir haben kein Problem. Wenn dem so ist, werde ich es abschrägen, kontrollieren. Und jetzt wollen wir sehen, was versteckt ist und was nicht Das heißt, wir können jetzt, nachdem wir die Abschrägung gelegt haben, all diese Gesichter nehmen und F drücken, Wir brauchen sie nicht und das war's. Wählen wir diesen aus und geben wir auch diesen Abschrägungsmodifikator Wenn dieser ausgewählt ist, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und wählen Sie Gehen Sie dann zur Abschrägung COVID Alles klar, ich nehme es alleine und schiebe es, um es zu isolieren, und jetzt lass uns überprüfen, ob wir irgendwelche Artefakte haben Wie Sie sehen können, haben wir hier einige Artefakte. Lassen Sie uns diese korrigieren, indem wir diese Eckpunkte zusammenführen, G tie und Mg it Tut mir leid, das wird nicht funktionieren, weil Atomer ausgeschaltet ist Behalte den Plan, und das wird funktionieren, Tasten angeht, auch hier im selben Szenario für den Tut mir leid. Ja, das ist cool. Scheint, als hätten wir hier kein Problem. Also lasse ich die hier und lass uns die Seite überprüfen. Wir haben hier kein Problem. Wir haben ein Problem. Markieren wir sie hier. Entschuldigung, und die hier auch. Schlüssel angeht, und ich denke, wir haben mehr als einen Scheitelpunkt an diesen Ecken, um etwas Ähnliches wie diesen zu vermeiden. wir acht aus, wählen wir alle Scheitelpunkte aus und treffen, wählen wir den Wert nach Entfernung. Wie Sie nun sehen können, verdienen sich sechs Scheitelpunkte. Vielleicht löst das das Problem. Lassen Sie uns die Geometrie noch einmal überprüfen. Lass uns sehen. Lassen Sie uns diesen Farbton glatt streichen. Wir haben einen glatten Kopf, aber ich glaube, wir haben ein Problem mit der automatischen Glättung. Lassen Sie uns das nur ein bisschen erhöhen. Ordnung. Wir haben ein Problem. Wenn ich die Zahl verringere, werde ich hier scharfe Kanten haben. Wenn ich das vorbringe, verliere ich diesen Vorteil hier drüben. Das ist etwas Schlimmes. Okay. Der abscheuliche Modifikator zielt nicht genau auf diesen Rand ab. Lassen Sie uns versuchen, eine Lösung für dieses Problem zu finden. Okay, lassen Sie uns zuerst die Artefakte hier reparieren, Wise und Mer das und das auch. Ich glaube, wir haben hier das gleiche Problem. , alles sieht jetzt sauber aus Ich glaube, alles sieht jetzt sauber aus. Das ist cool. Tippen wir nun auf den Modus, drücken eine Auswahl, alles, gehen wir zu den Rändern. Gehen Sie zur Auswahl, und hier haben wir hier eine nette Option. Wählen Sie scharfe Kanten. Diese Option hilft uns bei der Auswahl der scharfen Kanten. Also, um alles abzuwählen und scharfe Kanten auszuwählen und auszuwählen. Das ist sehr cool Jetzt habe ich alle scharfen Kanten ausgewählt. Danach öffne ich diesen Pfeil und gehe zu dem Gegenstand und gebe diesem Vl Gewicht, indem ich gehe zu dem Gegenstand und es zu eins schneide Und manuell wähle ich auch diese Kanten aus. Ich klicke, Altpic Click und das gleiche Szenario hier, Altepic Gehen Sie diese Kanten hinauf und die hier und die hier auch. Geben wir ihnen das Gewicht V zu eins. Ich glaube, das ist es. Wir haben gerade alle notwendigen Kanten ausgewählt. Danach gehe zu den Eigenschaften des Modifikators und gehe zum VL Ändern Sie die Grenzwertmethode von Winkel zu Gewicht , weil wir das Gewicht kontrollieren müssen und jetzt ist es besser Ordnung, das ist cool. Noch eine Sache hier, gehen wir zu den Op-Dateneigenschaften und setzen es auf 230, und jetzt ist es glatt und schön geworden. Wenn Sie keine Artefakte sehen und Ihre Geometrie jetzt den Wert D hat, können Sie den Modifikator „Abschrägung“ anwenden Sie wollen es nicht mehr. Gehen wir also hierher, kontrollieren A und wenden es an, und lassen Sie uns überprüfen, was sichtbar und was nicht sichtbar ist. In Ordnung. Das heißt, ich kann diese Phasen hier löschen, sie so abrufen, X F, um sie zu löschen, und vielleicht diese Phase und diese, x F, um sie zu löschen. Oder vielleicht kann ich das Silizium anbauen. Okay, sie auszuwählen oder mit Minus x f zu verkleinern, um sie zu löschen. Und mal sehen, was wir sonst noch löschen können. Das ist sehr cool. Ich denke, den Rest kannst du behalten. Jetzt ist die Umatry fertig und fertig. Okay, fangen wir mit diesem an, wählen es aus, um es zu isolieren, oder fügen wir den VL-Modifikator darüber hinzu Wählen wir vl aus dieser Geometrie aus. COVID ausgewählt, und los geht's. Wählen Sie jetzt diesen aus, um ihn zu isolieren. Wie Sie sehen können, haben wir hier zu viele Artefakte. Versuchen wir, sie eins nach dem anderen zu reparieren. Gehe zum Chmod, gehe zu den Scheitelpunkten und lass uns sehen, warum das passiert ist Zum Beispiel haben wir genau hier eine sehr enge Kante Diese Kante hier ist sehr nahe an diesem Scheitelpunkt. Um dieses Problem zu beheben, müssen wir diesen Scheitelpunkt ein wenig verschieben , um ihn dann wegzuschieben Das Gleiche ist genau hier mit diesem passiert. Schneide diese Katze weise und bewege sie ein bisschen vom VL weg Darroch. Was sonst? Wir sehen hier und auch hier kein Problem. Wir müssen hier etwas bearbeiten, Kat Wise, und es entfernen. Das hier auch, weg damit. Und hier haben wir etwas Seltsames, Kat Wise und Met , vielleicht auch. Vielleicht kann ich damit Verbindung zwischen ihnen herstellen. Und vielleicht kann ich diese beiden Eckpunkte zusammenführen, wie Sie hier sehen können, wir haben zwei wichtige Punkte und sie zusammenführen Und lassen Sie uns eine Verbindung zwischen diesen J herstellen. Und ich werde die Richtung dieses Winkels ändern, denn wie Sie sehen können, haben Und ich werde die Richtung dieses Winkels ändern wir, weil wir solche Versuche haben, das Bival an dieser Kante verloren Aber wenn ich diesen Scheitelpunkt nehme und dieser auf K treffe, wenn ich eine diagonale Linie mache, die so verläuft, kann ich das Bival zurückholen Aber ich muss diesen löschen, dieses Zeitalter. Nimm es, drücke X, und wie du siehst, ein X. Ordnung, lass uns den Rest überprüfen. Ich glaube, wir haben alle Artefakte getötet. Dieses Gesicht müssen wir x F löschen. Okay. Noch eine Sache hier, wir müssen Get Wise und Merges korrigieren und das Messerwerkzeug benutzen, Ma Cut geht hierher, G diese Steuerung X und löst sich auf, und lassen Sie uns den Rest überprüfen Vielleicht kann ich auch hier drüben schneiden. Und kluge Zusammenführungen vornehmen. Holen Sie sich diese Steuerung X löst sich auf, M-Schnitt geht dahin Das wird besser sein. A Mal sehen, was wir hier noch tun könnten. Dieselbe Kulisse für das Sitzen, mach einen Schnitt hier drüben, schnapp dir dieses Alter, kontrolliere X und löse dich auf. Vielleicht kann ich mir diesen Scheitelpunkt schnappen und ihn hierher schieben, und diesen Stellen Sie dort eine Verbindung zu J her. Und der Schnappschuss dieses eine g zweimal ist hierher gerutscht Und der Schnappschuss dieses eine g zweimal Dieser sowie Slide hier und Merge. Das ist sehr cool. Gehen Sie danach zu, um scharfe Kanten auszuwählen und auszuwählen. Zielen Sie auf die scharfen Kanten. Sie können in den GE-Modus wechseln. Das wird besser sein. Lass uns das nochmal machen. Wählen Sie scharfe Kanten. Das ist sehr cool. Wählen Sie die Kanten dieser Kanten manuell aus, da mit scharfen Kanten nicht alles ausgewählt werden kann, was Sie möchten. Aber das werden wir manuell machen. Diese Kante auch hier, wir müssen sie auswählen. Ich muss all diese Kanten anklicken und weiter auswählen. Ordnung. Ich glaube, ich habe gerade alle notwendigen Kanten ausgewählt. Die hier vergessen sie auch nicht. Wenn Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind, wenn Sie alles ausgewählt haben, gehen Sie einfach zum mittleren Gewicht und c dieses 21 und t raus, gehen Sie zur Abschrägung, quietschen Sie die Grenze von Winkel Jetzt haben wir alle notwendigen Kanten ausgewählt und diese sind jetzt grau geworden Nun, das heißt, jetzt kann ich das Gel auftragen, wenn ich will, aber vielleicht kann ich es später verwenden. Also werde ich es behalten, und wenn ich mich bewerben möchte, wird es einfach sein, es aufzutragen. In Ordnung. Mal sehen, ob es unnötige Phasen gibt , die wir löschen können. Eigentlich haben wir das nicht. Ordnung. Das ist sehr cool. Wählen wir nun diese Geometrie aus. Geben wir dem ein Oval. Halt das fest. COVID ausgewählt Okay, lassen Sie uns das isolieren und das Limit wieder auf Winkel umstellen, weil wir in diesem Fall Winkel verwenden werden, und vielleicht können wir den Winkel der Bibel selbst um 30-15 ändern , um einige Kanten anzuvisieren Mal sehen, was hier sichtbar und was nicht sichtbar ist . In Ordnung. Ich denke, ich kann diese Phase und die hier löschen x F und sie löschen, und das ist sehr cool. Ich denke, das war's für dieses Stück. Die Sphäre können wir ignorieren, und diese hier, geben wir ihr eine Bibel. Nehmen wir eine Bibel von hier nach hier. Okay. B auf ausgewählt, wählen Sie diesen aus, wählen Sie, um ihn zu isolieren, und wir müssen auch hier noch eine Optimierung vornehmen Triff zuerst A und dann Verdienst nach Entfernung. In Ordnung, wir haben vier Eckpunkte verdient. Ich denke, ich werde das nur ein wenig erhöhen , um alle Scheitelpunkte miteinander zu verbinden, die denselben Abstand haben, der diesem Abstand zwischen den hier entspricht Also werde ich es 001-2 s002 ändern und dann die Eingabetaste drücken. In Ordnung Drei, vielleicht vier. Vielleicht manuell, ich werde das verstecken, bis ich alle zusammengeführt habe Aber geh nicht zu viel. 0.2, funktioniert vielleicht in diesem Szenario. Ich füge einfach alle notwendigen Scheitelpunkte zusammen. Und ich glaube, wir haben hier einen seltsamen Tab. Lass es uns kontrollieren . Ja. Achte nur darauf, dass du nicht zu viel gehst. Wert nach Entfernung, und dann addieren wir 0,014 Scheitelpunkt ist Wert. Erhöhen wir 0,050 um 0,08, 0,1. Lassen Sie uns den Rest überprüfen. 12 Vertice ist verheiratet und die Umetrie ist immer noch nett Also glaube ich, dass ich diese Zahl akzeptieren werde. 0.1. In Ordnung. Das ist sehr cool. In Ordnung. Weniger aufregend. Und ja, jetzt hat sich Bval bei diesem Thema richtig beworben, glaube ich Ordnung, ich denke, das war's für dieses Video und wir sehen uns beim nächsten 60. 060 Modellierungsabschnitt Hinzufügen von Fasenmodifikator Teil 4: Hallo, alle zusammen. Willkommen zurück. Lassen Sie uns den Rest der Ummetrie vervollständigen und sie abschrägen Und vielleicht können wir mit diesem beginnen. Ich glaube, wir haben es nicht geschält. Lass es uns gerne isolieren. Lassen Sie uns sehen, wo wir anfangen können und was wir zuerst tun sollten. Wählen wir mit dem Bival eine beliebige Geometrie aus. Wählen Sie dieses Objekt als Tarifobjekt aus. Halten Sie HFT gedrückt, vielleicht diesen, und wir haben Bival existiert immer noch hier, und dann CV, um es auszuwählen, und jetzt geben wir das Bival einfach so Lassen Sie uns jetzt die VL hacken. Wie Sie hier sehen können, haben wir eine Warnung besagt, dass Sie Auto Smooth aktivieren, zusammenfügen, zu den Obvio-Dateneigenschaften gehen, Auto Smooth aktivieren und hierher zurückkehren sollten zusammenfügen, zu den Obvio-Dateneigenschaften gehen, Auto Smooth aktivieren und hierher zurückkehren Ich kann hier kein Val sehen. Vielleicht liegt es an der Skala, Steuerung A, zuerst die Skala auftragen und danach Muschelüberlappung entfernen oder etwas Seltsames passiert hier Lass uns das Drahtgitter aktivieren. Ich sehe hier nichts. Entschuldigung, ich kann nichts sehen, weil die Limit-Methode auf Gewicht umgestellt wurde. Ich brauche einen Winkel. Wie Sie jetzt sehen können, können wir etwas sehen. Diese scharfe Kante erhält aufgrund des Winkels keine Ebene. Also reduzieren wir den Winkel und nehmen ihn zurück, bis wir hier eine Ebene sehen. Also, Winkel, es wird in diesem Szenario funktionieren. In Ordnung. Was können wir hier noch tun? Wenn du mit dem Ergebnis zufrieden bist und alles in Ordnung ist, kannst du jetzt die Steuerung drücken, weil ich einige Phasen löschen muss. Ich brauche nicht all diese Phasen. Ich werde r kontrollieren, um es gleich hier hinzuzufügen. Ich muss diese Gesichter nur ausschneiden oder, sagen wir, löschen. Ich gehe zur Gesichtshäutung , klicke, um die Phase Cos Krabben ebenfalls manuell auszuwählen , und drücke X F, um sie zu löschen und fertig Mal sehen, ob hier etwas sichtbar ist. Ein Nichts Sichtbares. Ich behalte ihn, wähle diese Geometrie aus und ich weiß nicht, wir haben ihm den Abschrägungsmodifikator gegeben . Das ist sehr cool Jetzt können wir sagen, dass wir mit dieser Phase fast fertig sind, oder vielleicht können wir diese Phasen im oberen Bereich löschen, Schrägstrich und isoliertes Tab, um sie zu öffnen und X F drücken, um sie zu löschen Wir brauchen sie nicht. Schauen wir uns jetzt an, was wir sonst noch löschen sollten. Können wir diese Seite löschen? Ich denke, wir können es, weil es für die Kamera nicht sichtbar ist. Schnappen Sie es sich, drücken Sie den Schrägstrich und wechseln Sie mit der Tabulatortaste in den Modus Schnappen Sie sich das Handbuch wie dieses und löschen Sie es, aber achten Sie darauf, dieses auszuwählen, vergessen Sie es nicht, XF fertig Was sonst? Gibt es noch etwas, das für die Kamera nicht sichtbar ist? Vielleicht auch von dieser Seite. Aber bevor ich diese Seite lösche, werde ich diese Scheitelpunkte nehmen und sie auf das X skalieren, nur ein bisschen, um diesen Bereich zu verbergen S X und verschiebe es so nach innen oder das wird funktionieren. Weil ich die automatische Glättung aktiviere, sind diese Scheitelpunkte, weil sie sehr nahe beieinander liegen, miteinander verbunden. Drücken Sie die Steuertaste, schalten Sie das aus und dann S X und skalieren Sie es erneut so und los geht's Jetzt ist es cool. Danach schnapp dir diese Gesichter. Sie benötigen sie nicht und drücken dann X F, um sie zu löschen. Das ist sehr cool. Jetzt sind wir mit diesem Stück fertig und fahren mit dem nächsten fort. Vielleicht werden dieser, zwei der nächste sein. Wir haben den Bulen immer noch hier. Ich nehme diesen Modifikator und die Steuerung A und wende ihn Wir brauchen die Cutter nicht mehr, schnapp sie dir, er löscht sie. Da wir den Spiegelmodifikator angewendet haben, können wir den Effekt auf der anderen Seite sehen . Das ist sehr cool Jetzt haben wir das, wir müssen ihm den Modifikator ivl geben. Wählen wir eine beliebige Geometrie mit dem VL aus, vielleicht diese. Fügen wir das VL dem ausgewählten Objekt hinzu, diesem. Jetzt haben wir es. Vival benutzt immer noch das Gewicht, näht es zu einem Winkel und macht es dann glatt Wie Sie sehen können, haben wir hier einige Artefakte, um diese Modusarten zu korrigieren. Lassen Sie uns den Bereich hier überprüfen und dann zu den Scheitelpunkten übergehen Da wir sehr nahe beieinander liegende Scheitelpunkte haben, können wir sehen, dass einige Git-fähig sind und sie zusammenführen, aber aktiviere das, vergiss das nicht Jetzt reparieren wir das. Vielleicht haben wir hier das gleiche Problem. Nein, tun wir nicht, weil wir den Miro Modifier haben. Wir müssen also eine Seite reparieren. Als ein Problem habe ich hier. Ich habe sehr große Phasen, wie Sie sehen können. Diese eine Phase. Das müssen wir kürzen, und darüber haben wir gesprochen. Wir sollten uns ein paar Eckpunkte schnappen. Etwas Seltsames ist hier passiert. Nehmen wir dieses Steuerelement X, um es aufzulösen. Warum passiert hier. Machen wir diese Eckpunkte, bleiben wir klug und machen sie hier und diesen hier. Etwas Seltsames. Alles klar. Ich werde eine Verbindung herstellen , ok, lass uns von hier abschneiden, vielleicht bis hier. Wie Sie sehen können, ist das Problem damit behoben. Ordnung, vielleicht ein Schnitt von hier nach hier, wenn K, vielleicht drücken Sie K, machen Sie einen Schnitt, geht hier drüber. Etwas in der Art. Vielleicht könnte hier noch ein Schnitt hingehen und vielleicht ein Schnitt hier. Vielleicht was noch? Vielleicht können wir dort einen Scheitelpunkt hinzufügen Okay. Etwas wie das hier. Vielleicht ein Scheitelpunkt genau hier und einer genau hier. Vielleicht können wir hier einen hinzufügen. Ordnung, das ist sehr cool. Nachdem wir das bestätigt haben, haben wir hier ein paar Probleme. Wir können diese Seite löschen, Wir können diese Seite löschen weil sie nicht in die COR-Richtung geht. Es sollte so laufen, nicht so. Also schnappen Sie es sich, kontrollieren es, lösen Sie es auf, weil wir es nicht mehr brauchen. Und aus welchem Grund auch immer, wenn wir etwas anderes machen oder erschaffen wollen, werden wir es auf diese Weise tun. Das wird besser sein. Entschuldigung, ich habe hier einen Fehler gemacht. Das ist sehr cool. Wir haben hier auch ein großes Gesicht. Dieser hat ein riesiges Gesicht. Wenn ich zum Gesicht gehe und auf diesen Bereich klicke, kannst du es sehen. In diesem Fall zielen wir auf die Ecken ab und stellen dort eine Verbindung her. So etwas und bestätige es. Lass uns den Rest überprüfen. Vielleicht müssen wir auch hier eine Verbindung herstellen . Vielleicht einer hier, so etwas in der Art. Das ist sehr cool. In Ordnung, dieses Zeitalter ist nicht schön. Mir gefällt es nicht. Ich werde es löschen. Was sonst? Alles ist okay und akzeptabel. Tabulator zu Modus, Tabulator raus, ich meine, und jetzt schauen wir uns die Umetrie an Überprüfe, ob es irgendwelche Artefakte oder Probleme gibt. Es scheint, als hätten wir kein Problem. Es ist wie zu exakt und lassen Sie es uns von hier aus überprüfen. Mal sehen, welche Phasen wir löschen und welche wir behalten können. Ordnung. Nun, ich denke, wir können diese Phasen hier löschen. Geh zur PA, schnapp dir diese Phasen. Du kannst eine Seite bei XF löschen nehmen und die andere Seite wird gelöscht Diese Phasen können Sie hier auch löschen, wenn Sie möchten Aber ich denke, wir können Contror hinzufügen oder ich meine, hier eine Schleife hinzufügen und Sie können den Rest löschen Ctro Kreuzauswahl und einfach die bei x f nehmen, um sie zu löschen und fertig Lass uns gleiten, um zu begeistern und los geht's . Jetzt haben wir dieses Ergebnis Jetzt können wir das sagen, Geometrie ist es schon. Konzentrieren wir uns hier auf diesen, lassen Sie uns sehen, was wir damit machen können. Faire Sache, nehmen wir diese Phase, und vielleicht können wir auf Get Wise klicken, um es so zu verschieben, und dann F oder E für Ereignisse drücken , um zu sehen, ob das funktioniert, das wird nicht funktionieren. F, um diese Phase zu löschen, und nehmen wir die Scheitelpunkte, werden weise, um sie zu verschieben, drücken wir diesmal E und richten den Rand Wie das mit der Geometrie, und schieben sie einfach ein wenig zurück, weil wir den Rest nicht brauchen und es so belassen Drücken Sie die Tabulatortaste und geben wir ihm jetzt den Pivl-Modifikator. Wählen wir ein Bild aus dieser Geometrie aus, fügen es dem ausgewählten Objekt hinzu, wählen den gesamten Schrägstrich aus und steuern dann, falls wir ein Problem haben, die Skalierung anwenden falls wir ein Problem haben, die Skalierung Das ist sehr cool. Wir müssen es automatisch glätten lassen und gleichzeitig glatt machen. A, um diese gezackten Linien hier loszuwerden. Jetzt wird das glatt und schön, finde ich. Wir müssen nichts weiter tun. Alles sieht okay aus. Ich werde akzeptiert bleiben. Vielleicht müssen wir dieser Geometrie einen Bibelmodifikator geben. Halten Sie die Tabulatortaste gedrückt und gehen Sie zur Bibel CBI, um sie auszuwählen Wir haben den Tool-Modifier Bul. Wir brauchen ihn nicht für diese Geometrie. Ich werde es löschen. Wie Sie sehen können, ist es rot. Das heißt, es ist nicht wichtig. Wir können es löschen. Es wird nichts beeinflussen. In Ordnung. Schauen wir uns nun die Geometrie und schauen wir uns das VL an, wie es hier funktioniert. C Troll Ich wende eine Skala an. Es scheint, als ob wir kein Problem haben, wir können es direkt akzeptieren, oder vielleicht können wir hier, Tab, ein kleines Artefakt sehen und schauen wir uns an, warum das passiert ist Vielleicht können wir aufgrund der Richtung dieses Zeitalters die Richtung ändern Vielleicht können wir bessere Ergebnisse erzielen. Ich kann zum Beispiel diesen Scheitelpunkt nehmen, halten, vielleicht diesen Scheitelpunkt und HJ, um eine Verbindung zwischen ihnen Das wird es besser machen, und vielleicht können wir hier eine Verbindung herstellen, und vielleicht zwischen denen, vielleicht und vielleicht zwischen denen, vielleicht zwischen diesem und diesem auch bei K, und diesem und diesem hier bei K. Vielleicht zwischen denen. Das ist sehr cool. Gehen wir jetzt zurück und schauen wir uns an, warum das passiert ist. Ich werde mir diese Kante schnappen und die Taste Control drücken, um sie zu lösen. Wie Sie sehen können, haben wir aufgrund der Richtung der Kante W Jetzt können wir diese Eckpunkte mit der neuen Kante verbinden, zum Beispiel diese mit dieser Es wird besser sein. Wie du siehst, ja, es ist besser. In Ordnung. Gehen wir raus und ich glaube , die Umetrie ist jetzt fertig. Es heißt Schrägstrich zum Aufregen, und los geht's Was haben wir diesem VL noch gegeben? Das tun wir nicht, lassen Sie uns die COB-Bibel vielleicht von diesem hier ableiten, COVI, um es auszuwählen, und lassen Sie uns das auswählen, es ist s, um es zu isolieren, und lassen Sie uns das überprüfen Toll, falls es irgendwelche Artefakte gibt, müssen wir die automatische Glättung als sehr Das ist sehr cool. Wir haben kein Problem. Wir müssen nichts reparieren. Mal sehen, was hier sichtbar und was nicht sichtbar ist. Wir müssen einige Fälle löschen. In Ordnung. Nachdem Sie die Abschrägung hinzugefügt und alles akzeptiert haben, wende ich den Bev-Modifikator für diese Das ist jetzt sehr cool. Lass uns Slack drücken, um das wieder zu isolieren Jetzt können wir diese Gesichter hier sehen. Wir brauchen sie auch nicht in einigen Gesichtern hier, und die Gesichter unter dem Körper brauchen wir auch nicht. In Ordnung. Drücken Sie erneut Slack und fangen wir an, diese Gesichter zu löschen. Ordnung. Fangen wir mit diesen Gesichtern an. Hören Sie wie die hier drüben in der gleichen Sache hier, oder tun Sie es nicht, weil wir den Miro Modifier haben Liste wie die hier. Das ist sehr cool. Vielleicht die hier, tut mir leid. Auch, glaube ich. Wenn Sie die Gesichter auswählen, die Sie löschen möchten, drücken Sie einfach sg, um zu exaktieren, und versuchen Sie, diese Gesichter zu sehen. Kannst du sie sehen? Wie du siehst, sehe ich jetzt nur die Silhouetten Ich meine, ja, ich kann sie löschen. Das ist sehr cool. Lassen Sie uns das nochmal isolieren und dann brauchen wir nicht all diese Phasen. Wir vergessen nur, diese auszuwählen. Ich denke, wir können sie auswählen. Und der Solid-Modus. Ich denke, XF, um sie zu löschen. Wir haben hier nur winzige Phasen. Stellen Sie sicher, dass Sie sie löschen, da diese Gesichter einige Probleme verursachen können. X F, um sie zu löschen. In Ordnung. Sehen wir uns die Umetrie an. Das ist sehr cool. Was sonst? Vielleicht sind es diese Gesichter hier drinnen? Wir können sie auch löschen. Lassen Sie uns versuchen und sehen , was passieren wird. Geh ins Gesicht und schnapp dir diese Gesichter, alle. Schnapp sie dir so. In Ordnung, schnapp sie dir hier in dieser Ecke. Und jetzt ist es abzuwarten Ist hier irgendwas von diesen Gesichtern sichtbar? Ordnung. Wie Sie sehen können, können wir diese Gesichter sehen. Das heißt, du kannst sie löschen. Du hast grünes Licht. Schrägstrich, um das zu isolieren, F und fertig. Wie Sie sehen können, haben wir einige Gesichter, nicht gelöscht wurden. In Ordnung. In diesem Fall werde ich Z kontrollieren, um sie zurückzuholen. Es gibt ein anderes Szenario , wenn Sie das tun möchten. Gehen Sie zum Beispiel zur Ge und Sie können diese Seite mit Alt-Klick löschen Achten Sie jedoch darauf, die richtige Kantenschleife auszuwählen. Ich denke, ich werde das manuell machen. Wählen wir also diese gesamte Kantenschleife manuell mit einem Kontrollklick aus. Wählen wir diesen aus. Halte die Kontrolle, nimm das, das. Und dieser hier drüben. Ich glaube, wir haben den Anfang erreicht. Ja, das ist cool. wenn du Sorry auswählst, denke ich, dass wir uns das auch schnappen müssen? Das ist komisch. Das alles werden wir ausgewählt. Alles klar. Lass uns das nochmal machen. Ja, das ist sehr cool. drücken Sie einfach V auf der Tastatur, dann V und die Schiene. Jetzt sind sie getrennt. Danach können Sie die Geometrie auswählen und L drücken , um die Auswahl zu vergrößern Jetzt können Sie genau die Phasen auswählen, die Sie möchten. Danach drücken Sie F, um sie zu löschen. Das ist sehr cool. Wenn du willst, wenn du willst, kannst du die Kantenschleife und sie ein bisschen von E bis Z extrudieren und ihr einfach ein bisschen Extrusion geben, nicht zu viel Das wird besser sein. Falls wir etwas zwischen diesen Gesichtern sehen können. Ich muss alles blockieren. Aber ich denke, wir müssen zuerst die Automatik ausschalten und das nochmal machen, von E bis Z, und das als Alpha-Bit so extrudieren Oder selbst wenn du das ignorierst, ist das kein E Qu Jetzt denke ich, dass wir mit diesem fertig sind. Habe ich recht? Was könnten wir sonst tun? Geben wir ihnen auch einen Abschrägungsmodifikator. Also ich denke, ich werde Bile See mit Q drei nehmen. Vielleicht nehme ich Bevel von diesem. Wähle das aus Halten Sie das gedrückt und gehen Sie zum Biv, um es auszuwählen. Wählen Sie zuerst dieses Teil aus, wählen Sie es aus, es zu isolieren und sehen Sie, was Sie hier tun können, ob alles in Ordnung ist Ordnung. Wir müssen Auto Smooth aktivieren, also Auto Smooth hinzufügen, ganz einfach. Und lassen Sie uns sehen, was hier sichtbar und was nicht sichtbar ist. Wir können einige Gesichter löschen. In Ordnung. Ich tippe auf den Modus und lass uns diese Phasen auswählen und dann Control Plus drücken , um die Auswahl zu vergrößern. Die Auswahl vergrößern kann hier drüben sein und dann den Rest löschen, F, um den Rest zu löschen. Gehen Sie danach zum X und wählen Sie alle Außenkanten aus. Und dann drücke E bis Z und verlasse das Gas auf solche Stücke. Und ich denke, dass wir es tun. Drücken wir zum Beenden auf Auswählen und sehen uns das Ergebnis an. In Ordnung, ich finde, ja, das ist sehr cool. Wir haben hier eine kleine Lücke. Gehen wir zum Z und lassen Sie uns diese nach oben verschieben , um diese Lücke zu schließen, und jetzt ist es cool. Ordnung. Ich glaube, ich habe jetzt alle Ecken und Winkel ins Visier genommen, alle Zeitalter. Ich meine, ja, jetzt ist es fertig. Lassen Sie uns auch für dieses Stück die VP COVID nehmen. Schnapp dir dieses Loch, du musst dir dieses schnappen, COVID, um es auszuwählen Wählen wir einen von ihnen aus. Es ist, als würde man es isolieren. Wie Sie sehen können, haben wir einige Artefakte. Lassen Sie uns das Auto zuerst glätten und dann die Tabulatortaste drücken und schauen wir uns an , warum das passiert ist Wir haben sehr nahe beieinander liegende Scheitelpunkte, Git Wise und Mm Aktiviere Autom Git Wise und füge es erneut zusammen. K ist und Merge. Cool. Lass uns den Rest überprüfen. Alles klar? Ich glaube, jetzt ist es fertig. Ordnung. Stellen wir eine Verbindung von diesem Scheitelpunkt zu diesem Rand her und das Gleiche gilt für die Site. Das wäre besser. Jetzt können wir einige Phasen löschen. Lassen Sie uns das Plus kontrollieren , um die Auswahl zu vergrößern. Ich denke, wir müssen sowieso keine Verbindung herstellen. F, um das zu löschen, gehe zum Rand, nimm die Außenkanten, nimm sie so und drücke dann E z, ein bisschen so. Lassen Sie uns das genauer bestimmen und sehen wir uns das Ergebnis hier an. Sieht nett aus. Wanne raus und das war's. Das ist sehr cool. In Ordnung. Ich glaube, du hast die Idee. Ich glaube, ich beende das Video und wir sehen uns 61. 061 Modellierungsabschnitt Hinzufügen von Fasenmodifikator Teil 5: Hallo, nochmal, willkommen zurück. Fügen wir dieser Geometrie den Modifikator „Abschrägung“ hinzu. Wählen Sie ihn aus und lassen Sie uns eine beliebige Geometrie mit vl auswählen . Mal sehen, welcher. Ja, vielleicht dieser. Wähle das aus. Warte, das musst du dir schnappen. Lebenslauf, um es auszuwählen. Wählen Sie danach das aus. Jetzt haben wir vl. Wir müssen Auto Smooth aktivieren. Füge Auto Smooth hinzu, einen Schrägstrich um das zu isolieren, und jetzt lass uns damit arbeiten Lassen Sie uns das Ergebnis überprüfen. Lassen Sie uns überprüfen, ob es irgendwelche Probleme oder Artefakte gibt. Es scheint, als hätten wir keine Artefakte. Es sieht alles gut aus. Okay, jetzt ist es an der Zeit zu sehen was hier sichtbar ist und was nicht. In Ordnung. Die Gesichter oben sind nicht sichtbar. Wir haben hier ein Gesicht, das nicht sichtbar ist, und auch die Gesichter in diesem Bereich sind nicht sichtbar. Das heißt, wir können sie löschen. Es ist also so, als würde man das wieder isolieren. Und ich werde den Abschrägungsmodifikator anwenden, er steuert A. Nachdem Sie alles überprüft haben, behalten Sie das im Hinterkopf. Überprüfe alles Wir sehen keine Artefakte. Jetzt können wir uns bewerben. Steuere A und wende es an. Tippen Sie jetzt auf den Modus, gehen Sie zu den Gesichtern und wählen Sie nun unsere Gesichter aus. Ich werde mir zuerst diese Gesichter schnappen und diese auch hier auswählen. Und dann schnappen sie sich die. Jetzt können wir Control Plus drücken , um die Auswahl zu vergrößern. Wählen Sie diese Phasen aus, wie ich es hier getan habe, und Sie können sie jetzt löschen. Es ist x F und lösche sie. Was ist mit der Seite? Wählen Sie auch diese Phasen aus, drücken Sie X F und löschen Sie sie. Vielleicht brauchen wir sie in dieser Phase nicht, also schnappen wir sie uns. Du kannst das Auswahlsteuerelement zweimal vergrößern und du kannst x f drücken, um es zu löschen. Wanne raus. Lassen Sie uns jetzt die Datei beenden und sehen, was wir getan haben. Das ist sehr cool. Das ist cool. Fügen wir nun vl zu dieser Geometrie hinzu. Ausgewählt gedrückt halten, um VL von hier zu übernehmen und CV bis ausgewählt. Wählen Sie nur diesen aus. Es dient dazu, es zu isolieren. Steuerung A: Wenden Sie die Skala an, falls wir ein Problem haben, fügen Sie hier automatische Glättung hinzu, und ich glaube, es ist fertig. Tippen Sie auf die Stimmung oder bevor Sie tippen, Steuerung A, wenden Sie die Skala an, tippen Sie auf. Gehen Sie zur Phase, wählen wir zuerst diese Phase aus, steuern Sie die Zeit und löschen Sie die Auswahl Manuell werde ich diese hier auswählen, diese Phasen. Und ich werde vom lokalen Modus begeistert sein. Ich muss nur sehen, was passiert , wenn ich diese Phasen lösche Wie Sie sehen können, wird nichts passieren. Ich kann sie löschen. Ich habe die Möglichkeit , sie zu löschen. Okay? Aber ich habe genau hier ein Problem. Ich werde es reparieren. Schnapp dir das, drücke X F und lösche. Nun, das ist sehr cool. Ich habe hier nur ein Problem. Ich sehe hier eine Lücke. Um diese Lücke zu schließen, nimm das, gehe zum Rand, wähle hier die gesamte E-Schleife aus, und extrudiere sie dann bis Z, e bis Z, und verschiebe sie ein wenig nach oben , bis du die Lücke schließt, aber ich habe hier ein Problem Da die automatische Zusammenführung aktiviert ist, diese Scheitelpunkte zusammengeführt, Steuerung z. Schalten Sie diese Option aus, das ist sehr wichtig. Schalten Sie diese Option aus, das ist sehr wichtig Denken Sie immer daran, das zu tun. Dann E bis Z, und das hier nochmal hochextrudieren , oben raus und los geht's Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Head Smooth , um den Kopf glatt zu fixieren. Wie Sie sehen können, haben wir hier die Überschrift „Gut“ verloren , weil wir etwas Extrusion vorgenommen haben und „Head Smooth“ hinzugefügt haben. Wie kann ich den Heading Bag zurückholen? In diesem Fall kann ich zu den Modifiles gehen und normales Gewicht hinzufügen, um das Problem zu beheben Denken Sie immer daran, dass gewichtetes Normalgewicht dem normalen Gewicht innerhalb des oben genannten Gewichts ähnlich ist innerhalb des oben genannten Noch ein Problem haben wir hier. Wir vergessen einfach, diese Kanten oben zu berücksichtigen, und das ist wirklich schlimm. Das haben wir nicht bemerkt. Jetzt muss ich das manuell machen. Ich wähle zuerst diesen aus und drücke die Strg-Taste , um ihn oben anzugeben, und lass uns drei hinzufügen. Auch diesen hier wähle ich aus und es kann sein, diesen oben anzugeben, und vielleicht kann ich die hier auch auswählen. Dieser hier. Cantro B und lass uns das abschrägen Ordnung. Das sollte ich nicht vergessen, aber in Ordnung. Das ist einfach passiert, und weil wir Normalgewicht hinzugefügt haben, wie Sie sehen können, haben wir hier ein sehr gutes Ergebnis erzielt. Ich denke, dieses Gesicht ist auch nicht sichtbar, wir können es löschen. Wir können es löschen. Jeder tut es. Wir können es löschen. Tab, schnapp dir diese Gesichter und wähle sie auch hier aus. Vergiss sie nicht. Wenn Sie möchten, können Sie eine Auswahl einmal vergrößern oder das ignorieren. A wähle diese XF aus und lösche sie. Tabu raus, Er ist begeistert und los geht's. Lass uns das hier essen und das geben wir auch oben Vielleicht gefällt uns das, und lassen Sie uns das Obige damit machen und dann dieses Teil isolieren und das Ergebnis überprüfen Lassen Sie uns das Auto glätten. In Ordnung. Wir müssen den Kopf glatt machen , den rechten Kopf glatt machen, um diese zerklüfteten Linien hier Und ich denke, es ist fertig. Ordnung. Wenden Sie nun den Modifikator „Abschrägung“ an, kleben Sie die Motte fest und wählen Sie diese Flächen Dann können wir sie an den Steuerelementen ein paar Mal löschen , um die Auswahl zu zeichnen Und dann, bis Sie diesen Bereich erreichen, drücken x f auf gelöscht, und Sie können die restliche Wanne draußen lassen und weniger Vielleicht können wir diese Phase auch löschen. Dieser, ich meine, XF und gelöscht. Das wird besser sein, denke ich. Das ist sehr cool. Was ist mit diesem? Lass uns aufhören. Ich denke, wir können das hier ändern und es genau dort einfügen. Ich denke, das wird schneller sein. In diesem Fall wähle ich das aus. Ich werde diesen auswählen. S und dann bring die drei D näher heran, und dann kannst du sie löschen Wählen Sie dies aus und drücken Sie D bis zum Z und nehmen Sie Kob runter und löschen Sie den Spiegel. Du brauchst es nicht Wählen Sie diesen aus und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf „Herkunft festlegen“. Von der Orgel zur Geometrie. Jetzt haben wir die Orgel fast genau in der Mitte. Danach drücken Sie Shift S und die Auswahl zum Cursor und drehen dann einfach zur Y-Achse, ry, drehen wir das Ganze um 90 Grad, skalieren es, machen es groß und drücken G bis zur Z-Achse und bewegen es nach unten. Das ist sehr cool. Skalieren Sie es ein bisschen zurück. Mach es kleiner. Und ich glaube, ich kann die Länge des alten Tech-Keys auf das Z reduzieren und das runternehmen und nach oben verschieben, so etwas in der Art. In Ordnung, schauen wir mal, was als Nächstes kommt. Lass uns das VL geben. Hold, ich muss das holen, Kobe Vl Wählen Sie das aus, es ist, als würden wir es isolieren, und lassen Sie uns überprüfen, was wir bis jetzt haben Alles ist okay, aber lassen Sie uns die Umetrie überprüfen. Hier haben wir das große Tempo. Wir können es in zwei Teile teilen, indem wir diesen Scheitelpunkt mit diesem J auswählen und eine Verbindung zwischen ihnen herstellen Das gleiche Szenario hier. Was sonst? Vielleicht können wir auch hier eine Verbindungsansicht erstellen oder wir können sie ignorieren, weil sie klein ist. Lassen Sie uns nun überprüfen, was sichtbar und was nicht sichtbar ist. Wir haben hier einige Phasen, die nicht sichtbar sind. Wir können zum unteren Rand der Ansicht gehen und es vom unteren Rand der Ansicht aus überprüfen. Vielleicht können wir einen Pass schneiden, wenn wir wollen. Zum Beispiel diese Phasen hier, wir brauchen sie nicht. Wir können sie kürzen. Sie können auf den Modus tippen und zu Wire Frame wechseln. Sie können das Schnitzwerkzeug verwenden, wenn Sie es vorziehen, oder Sie können das Messerwerkzeug verwenden Lassen Sie uns von hier aus schneiden und vielleicht hier, so etwas, oder sogar hier, Sie können das tun, mit C durchschneiden, und dann die Schnitte bestätigen und dann die Eingabetaste drücken Lass uns sehen, was wir bis jetzt haben. Ich isoliere dieses Top gerne. Ich habe gerade einen Fehler gemacht. Lass uns nach unten gehen. Ich sollte diesen auf dieser Seite schneiden, nicht auf der anderen Seite. Lass uns das nochmal machen, wenn K. Ma Cut so geht. Drücke C, um zu schneiden. Linksklick und dann Enter. Gehen wir jetzt zum Gesicht. Lassen Sie uns diese Gesichter auswählen. Sogar diese Phasen genau hier. Sie drücken F, mal sehen, gibt es Gesichter, die wir löschen können, oder löschen wir sie alle. Es scheint, als würden wir alle Gesichter löschen. Noch eine Sache müssen wir bearbeiten. Wir können diese Eckpunkte nehmen, zweimal drücken und sie in die Ecke schieben Mal sehen, ob sich das auf die Ergebnisse der Abschrägung auswirkt. Glätten Sie das Auto und für mich sieht alles gut aus. Wir sehen hier kein Problem. Dieses Gesicht auf dieser Seite können wir auch löschen. XF-Wanne raus, H-Schrägstrich und lassen Sie uns das Ergebnis überprüfen Das ist sehr cool. Ich habe diese Phase hier drüben, wir können sie auch löschen. Aber wir müssen den VL-Modifikator anwenden , bevor wir sie löschen, und Sie fragen sich vielleicht, warum ich das tun könnte Denn wenn ich hier diese Phase lösche, verliere ich diese kleine Kurve des l. Ich werde sie verlieren. Wenn ich diese Phase in der Bearbeitung lösche bevor ich das l anwende. Aber wenn ich das V anwende, kann ich diese Kurve behalten und die Phase darin löschen. Zeig dir ein Beispiel. Wählen wir dieses aus, es ist locker, es zu isolieren Wählen wir zum Beispiel diese Phase aus und ich werde sie im Bearbeitungsmodus löschen , bevor ich das Level anwende Wie Sie hier sehen können, haben wir etwas Sorgfalt walten lassen. Hier. Ich werde XF drücken, um es zu löschen Jetzt habe ich diese Fürsorge verloren. Ich habe es verloren. Wenn ich Slack drücke, um zu begeistern, wie du siehst, vielleicht dieses schlechte Beispiel, können wir diese Phase auf Löschen kürzen, Wie Sie hier sehen können, habe ich diese kleine Pflege verloren. Es ist also gut, es zu behalten. Wie Sie sehen können, geben Sie das Ergebnis hier ein. Das Ergebnis hier ist sehr schön hier in diesem Bereich. Aber hier können wir keine Sorge erkennen. Wenn Sie also ein Szenario wie dieses haben, wenden Sie zuerst die Abschrägung an und löschen Sie danach die Phase Ich werde die Steuerung ein paar Mal ändern lassen , um diese Phasen wieder herzustellen Für diesen kann ich löschen, weil der Rand nicht sichtbar ist. Es ist im Körper. Aber hier können wir den Rand sehen. Ich werde die Trefferkontrolle mit der Tabulatortaste entfernen und den Blevel-Tab erneut anwenden Jetzt habe ich die Möglichkeit, diesen auszuwählen, die Strg-Taste gedrückt zu halten, das zu nehmen und das auszuwählen und dann xF zu drücken, um sie zu löschen, und jetzt die Tabulatortaste zu verlassen, um sie anzuregen das auszuwählen und dann xF zu drücken, um sie zu löschen, und jetzt die Tabulatortaste zu verlassen, um sie anzuregen Wie Sie sehen können, habe ich immer noch die kleine Karte. Wie stehts mit diesem? Geben wir ihm das gleiche Level. Halte, um das zu holen. COVID, um es auszuwählen. Gehen wir zu dieser Geometrie Es ist, als würde man es isolieren. Überprüfe das Ergebnis. Hast du irgendein Problem? Müssen Sie eine Verbindung herstellen wenn Sie es nicht tun wollen? Vielleicht kann ich zum Beispiel eine Verbindung herstellen, die so geht und hier endet Lass das beim CJ fallen Ich denke, das wird besser sein. Alles sieht cool aus. Mal sehen was sichtbar ist und was nicht sichtbar ist. Die Phasen hier sind nicht sichtbar. Ich kann sie löschen, noch bevor ich das Bl anwende. Die Phasen da drüben von oben, wir können sie löschen, bevor wir die Bibel anwenden Aber die Phasen hier drinnen können wir löschen, nachdem wir die Bommel aufgetragen haben , um die kleine Sorgfalt beizubehalten Es ist, als würde man das isolieren, zum Modus gehen, zum Tempo C diese Phasen hochfahren. Wir brauchen sie nicht, F, diesen, XF, um es zu löschen, und jetzt lass uns sehen. Alles sieht cool aus Alles klar. Was ist mit dem Rest. Den Rest können wir löschen, nachdem ich die Seifenblase aufgetragen habe. Steuerung A. Aber bevor Sie sie anwenden, stellen Sie die Einstellung Glätten ein und drücken Sie dann die Taste A. Mit der Tabulatortaste gehen Sie zur Gesichtsreinigung dieser Gesichter Cb das hier, F, und jetzt sind wir gerade mit diesem fertig geworden Tippe es heraus und überprüfe es. Alles sieht nett und wunderschön aus. Das ist die Idee. Ich glaube, das hast du jetzt. Jetzt schauen wir mal, was wir sonst noch wählen sollten. Hier müssen wir ein paar Optimierungen vornehmen. Wie Sie sehen können, habe ich einige Überschneidungen. Ich werde diese beiden Kanten abkratzen und sie so wegbewegen. Ich werde denen oben geben, dass Holt das krabbeln muss. Wir haben kein Vel Also dieser Holt, um das zu krabben. COB, um es auszuwählen, dieses auszuwählen, automatische Glättung, und ich glaube, das war's Sie müssen nichts tun. Du kannst nicht auf die Steuerung drücken, ich werde schwach. Was ist mit diesem? Volt dazu, COVID ausgewählt Isoliere das alleine. Tritt drauf, bevor du irgendwas tust. Wie Sie sehen können, haben wir einige Artefakte. Ich weiß es nicht. Vielleicht haben wir ein Vel hinzugefügt. Ja, wir haben ein Level für dieses hinzugefügt. Ich schätze, vergiss das. Aber wir haben welche hier. Wir haben Doppel-L . Steuert es, kontrolliert es. Lass uns den zweiten löschen. Und behalte das. Wir haben hier immer noch ein kleines Problem. Mal sehen, warum das passiert ist. Fast die meiste Zeit, wenn man so etwas sieht, liegt das daran, dass zwei Scheitelpunkte sehr nahe beieinander liegen Aktiviere Auto Me, Kee-Wise Mic, dieses eine Tasten-Mikrofon Lass uns den Rest kicken. Es scheint, als hätten wir kein Problem mehr. Das ist sehr cool. Was ist mit diesem? Wir haben ihm eine Abschrägung gegeben? Ich glaube, wir haben es getan Ja, das haben wir. Das ist sehr cool. Was ist damit? Ich glaube, das tun wir nicht. Halten Sie an diesem fest, geben Sie ihm die gleiche Abschrägung. Es ist, als würde man das isolieren. Die Ergebnisse finden Sie auf der Abschrägung. Fügen Sie zuerst Auto Smooth hinzu. Und ich finde, alles sieht glatt und nett aus. Jetzt ist es an der Zeit zu überprüfen was sichtbar ist und was nicht. Wir haben ein paar Koffer drin. Wir brauchen sie nicht, wir können sie löschen, aber wir müssen hier eine Kante hinzufügen, weil wir einen kleinen Bereich haben , der von diesem Form-Tab aus sichtbar ist, und mal sehen, wie wir das machen können Ich werde genau hier eine Kante hinzufügen. Dieser Vorteil wird mir helfen, das zu behalten. Vielleicht kann ich eine Verbindung zwischen denen herstellen. Oder auch wenn ich es nicht weiß, ich kann diese Phase verlassen. Du kannst es behalten. Lassen Sie uns eine Verbindung herstellen von hier aus geht, vielleicht dort endet, und das gleiche Szenario für die Site K, und gehen wir zur Phase „Wählen Sie diese aus, weil wir sie nicht benötigen. Wir können X nicht löschen. Es ist nicht sichtbar. Es ist wie aufregend. Lass uns den Humus noch einmal überprüfen. Jetzt können wir diese Phase hier löschen, diese hier, sie auswählen und X F drücken, um sie zu löschen, als sehr cool. In Ordnung. Ich werde das gerne isolieren. Wenn du eine Phase löschst, wie ich sie hier gemacht habe, wirst du sie hier nicht löschen. Livel wird sich in diesem Bereich nicht korrekt verhalten. In diesem Fall werde ich diese Phase also ignorieren, ich werde sie verlassen Ich meine, ich werde Z kontrollieren und das wieder rückgängig machen, damit die VL richtig funktioniert. Also werde ich diesen behalten und den bei Kontrolle A anwenden und ihn anwenden. Und jetzt wollen wir sehen, was sichtbar ist und was nicht. Ordnung. Alle Phasen genau hier, fast nicht sichtbar. Oder ich denke, sie sind sichtbar , weil wir ja ein bisschen von ihnen sehen können. In diesem Fall kannst du etwas tun, wenn du willst, oder du kannst es ignorieren. Lassen Sie uns das isolieren, Ta Edmund, Sie können Strg r drücken, um hier in der Mitte eins hinzuzufügen, und Sie können Strg drücken, die beiden auf zwei wie folgt umschalten und einfach den mittleren Bereich löschen, wenn Sie es und einfach den mittleren Bereich löschen, wenn Sie Oder du kannst es so lassen. Es ist keine Umarmung Was mich betrifft, werde ich das E hier streichen, das ich hinzugefügt habe, und ich werde es so beibehalten. Es wird mir reichen. Jetzt ist es an der Zeit, die obige, Hold-Hall-Geometrie mit abvl und ausgewähltem COVID anzugeben, und jetzt fügen wir das Obige genau hier Hold-Hall-Geometrie mit abvl und ausgewähltem COVID anzugeben, und jetzt fügen wir das Es geht darum, diesen zu isolieren. Schau es dir an, überprüfe die Gegend, überprüfe alles. Versuche hier irgendwelche Artefakte zu finden, irgendeine schlechte Überschrift. Scheint so, als ob wir das nicht tun. Vielleicht müssen wir ein paar Kanten hinzufügen, wie Sie sehen können, das ist ein sehr großes Gesicht. Vielleicht können wir einen Schnitt hinzufügen, der so geht, und der Schnitt geht so. Das wird besser sein. Gehe zu den Kanten, schneide diesen Scheitelpunkt mit diesem Scheitelpunkt ab, stelle eine Verbindung her, mit diesem J, das mit diesem J, mach dir keine Sorgen um die andere Seite, weil wir den Spiegelmodifikator hinzugefügt haben Vielleicht derselbe Skinner für die Seite, gleich denen bei K oder vielleicht kannst du Ich denke, wir können die Seite löschen. Ich weiß es nicht. Frauen sind ziemlich hier. Nein, tun wir nicht. Ordnung. Lass uns hier eine Verbindung herstellen, es K. Und zwischen denen auch, vielleicht auch denen hier, es K. Hit K Das ist sehr cool. Ordnung. Mal sehen, was wir hier machen können. Ordnung. Bevor ich das mache, werde ich wohl dieses Video beenden und dich als Nächstes sehen , weil ich nicht möchte, dass dieses Video protokolliert wird. Ich werde es jetzt beenden und wir sehen uns beim nächsten. 62. 062 Modellierungsabschnitt Hinzufügen von Fasenmodifikator Teil 6: Hallo, nochmal, willkommen zurück. Wir haben es hier fertig gemacht. Lassen Sie uns diesen Meter fertigstellen. Lassen Sie uns diesen auswählen. Ich denke dieser. Und lass uns in der Bibel nachschauen. Ich glaube, wir haben ihr eine Seifenblase gegeben, oder vielleicht haben wir Bibble für diese hinzugefügt Ja, das ist richtig für diesen. Schauen wir uns jetzt an, welche Gesichter wir löschen können und welche Phasen wir beibehalten können. In Ordnung. Ich denke, jetzt müssen wir zuerst die Bibel anwenden, den Modifikator, bevor wir etwas tun Wir haben kein Problem mit dem Humor. Alles ist okay. Das ist sehr cool. Das bedeutet, dass ich jetzt die Modifikatoren anwenden kann. Lassen Sie uns die Bibel anwenden, und ich denke, wir können die Bibel anwenden und den Mor-Modifikator verlassen Wir haben hier einige Phasen, die nicht sichtbar sind. Wir können löschen. Also lass uns das machen. Es ist zu viel, abhängig von der Stimmung. Mal sehen, ob wir die Klimaanlage hier hinzufügen können. Etwas wie das hier. Vielleicht können wir es zweimal ein bisschen nach oben verschieben und das hier aufnehmen. Und lass uns sehen, was wir sonst noch tun könnten. Lassen Sie uns einen Schnitt machen, vielleicht gehen wir von hier aus und enden dort und bestätigen ihn und vielleicht könnte ein weiterer Schnitt hier hingehen und vielleicht diesen Bereich erreichen. Ich werde das zu breit machen, weil dieser Bereich sichtbar ist und ich ihn sehen kann. Das bin ich, ich muss diese Gesichter behalten und den Rest löschen. Jetzt kannst du dieses große Gesicht löschen. Schnapp dir diese Gesichter. Meins gefällt mir so Danach drücken Sie X F und geben das Ergebnis erneut ein. Gibt es ein Problem? Es scheint, als hätten wir kein Problem. Das ist sehr cool. Etwas Seltsames ist hier passiert. Ich weiß nicht, was es ist. Ich glaube, wir haben diesen Vater gelöscht und das konnten wir nicht tun. Er soll das isolieren. Halten Sie die Taste gedrückt und wählen Sie diesen ab. Wir müssen es nicht löschen. F, und das war's. Lassen Sie uns noch einmal einen Schrägstrich ziehen und die Ergebnisse überprüfen Alles sieht gut aus. Lassen Sie uns nun dieser Geometrie Bivl geben. Okay, geh raus, wähle das aus. Diese Geometrie und wähle jemanden mit dem Öl aus, vielleicht diesen, halte F gedrückt und B zwei ausgewählt. Nun muss Hs diese Geometrie isolieren und wir überprüfen die Ergebnisse. In Ordnung. Versuchen Sie nicht, irgendwelche Artefakte zu finden , wenn wir hier irgendwelche haben. Für mich sieht alles nett und wunderschön aus, oder ich glaube, wir haben ein Artefakt genau hier in dieser Gegend, und versuchen wir herauszufinden, warum das passiert ist Wir haben hier doppelte Scheitelpunkte, werden klug, aktivieren Atomerg und fügen es hier zusammen. Hier auch, vielleicht können wir eine Verbindung zwischen denen herstellen Das wird besser sein, und wir haben hier ein riesiges Gesicht. Ordnung. Es ist okay, es zu lassen. Ordnung. Nun wollen wir sehen, was hier sichtbar ist und was nicht. Ordnung. Jetzt kann ich die Abschrägung anbringen , weil ich hier kein Problem sehe Steuere A und wende es an. Jetzt kann ich diese Geometrie wieder isolieren, und ich kann einige Gesichter sehen, zu der Fläche gehen, diese Gesichter manuell erfassen. Sogar die hier, es ist wie aufregend zu und zu überprüfen, ob man diese Gesichter sehen kann. In Ordnung. Das bin ich, Sie haben grünes Licht, um diese Phasen zu löschen. Isolieren Sie diese Geometrie erneut, X F und löschen Sie sie, und das war's. Das ist sehr cool. Was ist mit dem hier? Halten Sie fest, Sie müssen die Kometrie mit der Bibel auffüllen, und seien Sie die Bibel, um sie auszuwählen Das ist sehr cool, wähle diesen aus. Isoliere das und lass uns die Ergebnisse sehen. Wir haben hier kein Blut. Das heißt, wir können den Winkel ein bisschen verringern, sodass wir eine Bibel an dieser Kante haben können, und vielleicht diese, als Vielleicht können wir die Zahl 215 reduzieren, vielleicht Ist immer noch alles nett? Wir haben hier kein Problem. Ordnung. Das ist sehr cool. Wir haben hier etwas Seltsames. Lass uns sehen, warum das passiert ist. Gehen wir zuerst in den Modus und vielleicht müssen wir diese Phase, XF, löschen und uns diese Scheitelpunkte schnappen, und schauen wir uns an, was hier vor sich geht In Ordnung, wir haben kein Problem. Lassen Sie uns eine Verbindung zwischen diesen G und vielleicht mit denen herstellen , um Probleme zu vermeiden , wenn wir das mit einer anderen Software untersuchen wollen. Vielleicht können wir eine Verbindung zwischen ihnen herstellen, und ich denke, das ist es. Ordnung. Wenden wir nun den Modifikator „Abschrägung“ an, da ich keine Artefakte sehe Alles sieht gut aus. Das heißt, ich kann dieses Ergebnis akzeptieren. Das ist okay. Ctrl I und Aight Tab, gehe zum Gesicht, wähle diese Gesichter aus, und diese Gesichter auch hier drüben Ich denke, wir können sie löschen. Lassen Sie uns gespannt sein und sehen, ob Sie diese Gesichter sehen können oder nicht Du kannst sie sehen. Das bin ich, du kannst sie löschen. Lassen Sie uns diese auch hier auswählen. Was ist mit diesen Gesichtern hier? Lass uns sehen. Wenn wir sie sehen können, nein, wir können es nicht. Das heißt, wir können sie auch löschen. Sogar die können wir vielleicht löschen. Was ist mit denen, schnapp sie dir so und errege sie. Wir können immer noch nichts sehen. Drücken Sie danach F, um all diese zu löschen. Manchmal fehlen Ihnen hier einige Gesichter Sie können sie im Wireframe aufnehmen und auch löschen Jetzt haben wir es bei dieser U-Bahn belassen, die wunderschön ist. Das wird uns danach den Reibvorgang sehr erleichtern Ordnung. Vielleicht können wir mit denen anfangen. Wählen wir diesen Umetry Hold, den Taker Disk. Oder bevor wir das tun, glaube ich, haben wir einen Modifikator, der hier nicht zutrifft Sie werden nichts beeinflussen, wenn Sie sie löschen, weil wir den Proc anwenden wenn Sie sich erinnern, wann wir das B-Tool verwendet haben Ich werde kontrollieren. Ich wende die Gesichtsumetrie an und das war's. Danach bei Bevel darauf und wähle nur diese Umetrie aus, wie du siehst, haben wir hier Wir müssen etwas aufräumen. Tippe auf den Ith-Modus und versuche herauszufinden, warum das passiert ist. Vielleicht können wir für diesen Bereich hier eine Verbindung herstellen, um das Problem zu beheben. Wie Sie sehen können, reparieren wir das, haben hier eine Verbindung, um auch diesen Bereich zu reparieren, und vielleicht stellen wir hier eine Verbindung her, was sonst? Hier haben wir sehr ähnliche Varianten Get Wise und solche Männer Das gleiche Szenario hier, werde weise und mische sie. Und hier auch, Merri, die. Markiere diesen. In Ordnung. Auch auf dieser Seite, get is get y ist verheiratet. Get ist hier verheiratet. Lassen Sie uns eine Verbindung zwischen diesen G herstellen. Vielleicht dieser mit diesem einen G. Und vielleicht da. Oder vielleicht kann ich übrigens all diese Phasen löschen . Behalte das einfach im Hinterkopf. Tabulatortaste raus und jetzt wollen wir sehen. Haben wir ein Problem? Kontrolliere, lege die Waage an, trete gegen die Waage. Okay, alles sieht cool aus. Das heißt, jetzt habe ich grünes Licht , um das Level anzuwenden Wenden Sie es so an und Sie können jetzt tippen, um es zu bewegen, zum Gesicht zu wechseln, ich klicke oder manuell. Du kannst dir diese Gesichter schnappen. Sie können C drücken, um die Kreisauswahl zu aktivieren Lassen Sie einfach die Maustaste gedrückt und bewegen Sie die Maus, um all diese Gesichter auszuwählen. So. Hrolick , um es zu deaktivieren, und er, um es zu beenden und die Ergebnisse zu sehen. Kannst du die löschen? Ja, wir können sie löschen. Wir haben kein Problem. Also X F und fertig. Was ist mit diesen Phasen? Ich klicke auf X F und lösche sie ebenfalls. Wir brauchen sie nicht. Jetzt haben wir immer noch diese kleine Kurve und das ist in Ordnung. Ordnung, wählen Sie diesen Geometriehalter aus, müssen ihn entfernen und ihm den Bevel-Modifikator geben möchte nur diese Geometrie isolieren und mal sehen, was hier vor sich geht Wir müssen hier etwas korrigieren, gehen wir zu den Eckpunkten. Hier haben wir sehr nahe beieinander liegende Eckpunkte, die ein Problem verursachen. Verschmelzen Sie sie auf diese Weise, fügen Sie auch diesen zusammen Mg das hier, werde weise, ähm es. Achten Sie darauf, Automot zu aktivieren. Sehr wichtig. Werde weise, markiere das. Kat Wise, mach die gleiche Kulisse hier, iss weise, und Katie, hier dasselbe. Das ist sehr cool. Und was könnten wir hier sonst noch tun? Tab raus. Wir haben hier ein Problem, Tab. Mal sehen, wie wir es beheben können. Wir können das Messerwerkzeug verwenden und so einen Schnitt machen, ihn bestätigen und diesen Scheitelpunkt von hier aus ein wenig vom VL-Bereich wegbewegen hier aus ein wenig vom VL-Bereich wegbewegen Ordnung. Was sonst? Siehst du, haben wir hier noch andere Probleme? Wanne raus und Kia. Wir haben hier ein Problem. Das gleiche Szenario, benutze das NF-Tool, M c geht von hier nach hier, und verschiebe diesen einen Schlüsselknopf und verschiebe ihn weg. Das gleiche Szenario hier, wir haben diese Linie, die so diagonal verläuft Wir haben einen sehr scharfen Winkel. Das heißt, wir können die Richtung dieser Linie ändern. Zum Beispiel können wir hier eine Verbindung herstellen , das wird besser sein In diesem Fall können wir die Taste X drücken und es auflösen und es so belassen. Vielleicht können wir, wenn wir wollen, eine solche Verbindung herstellen . T wird besser sein. Was ist mit diesem? Kann X trollen und es auflösen und diesen auch. Oder ich denke, wir können K drücken, um einen Schnitt so zu machen , und diesen löschen und K drücken, damit der Schnitt so geht Und vielleicht kann ich es so verschieben und es so verschieben. Ordnung. Haben wir noch etwas anderes hier? Scheint, als hätten wir kein Problem. Und jetzt können wir den Abschrägungsmodifikator anwenden, glaube ich. Also, lass es uns tun. Wenn es Ihnen hier gefällt, wie Sie sehen können, haben wir ein paar Artefakte. Ich meine ein Problem mit der Überschrift. Wenn du das beheben willst, kannst du zum Beispiel nach vorne gehen. Tippen Sie auf den Emo, um zum Drahtmodell zu gelangen, drücken Sie K, um das NF-Tool zu verwenden, und drücken Sie A, um den Schnitt auszuführen, C s zum Schneiden und dann links, um zu bestätigen, und drücken s zum Schneiden und dann links, um zu bestätigen, und Sie dann Das wird ein bisschen helfen, die Länge des Überschriftenproblems zu reduzieren Nun, das Problem ist gerade hier in diesem Bereich aufgetreten. Wenn du willst, kannst du das machen. In Ordnung, das ist sehr cool. Also, ich glaube, das habe ich in Bezug auf den Schlüssel verpasst , Margot. Jetzt ist es sauber Steuerung, ich wende das Level an, gehe zum Kopfsitz und lass uns diese Gesichter auswählen. Mithilfe der Kreisauswahl. Die will ich nicht, weil sie die Kamera nicht sichtbar sind, XF Was ist mit denen hier drüben? Möchte aufregen Ich denke, wir können nichts anderes löschen. Ja, den Rest behalte ich. das war's für diese Geometrie, jetzt ist sie fertig und jetzt, wie Sie sehen können, haben wir die Gesichter nicht hier drinnen, aber wir haben kein Problem, und wir haben immer noch das Level hier. Das ist sehr cool. Was ist mit dieser Geometrie? Die Zylinder müssen wir nicht weiter oben angeben, aber wenn du es vorziehst, kannst du sie nehmen, es ist, als sie isolierst und darauf klopfst, zum Gesicht. Sie können diese Gesichter tatsächlich löschen , weil Sie sie nicht benötigen. X F und lösche sie und tippe auf die Taste J, mach sie zu einem Stück. Das wird besser für dich sein. Was ist mit denen hier? Geben wir einen von ihnen oben als Modifikator an. Geben wir dem eine Bibel, vielleicht von dieser. COVID ist ausgewählt, und lassen Sie uns diese Umetrie isolieren. Es ist sehr sauber. Wir müssen eigentlich nichts tun. Wir essen den Rest, halten die Schicht, um uns das zu holen, und geben wir ihnen auch Galle Wenn du willst, kannst du j steuern, um sie zu einem Stück zu machen. Es ist sehr okay, das zu tun. Ja, das ist es. Ja, wir müssen nichts tun. Wenn Sie möchten, können Sie Bible anwenden oder Sie können es später anwenden. Ich kann A nicht kontrollieren und anwenden, übrigens, ich kann diese zusammenführen , wenn Sie möchten, oder Sie können sie lassen. Okay. Geben wir diesen. Wenn Sie den Tab gedrückt halten, ist vielleicht dieser COVID ausgewählt. Und jetzt wollen wir überprüfen, ob wir hier ein Problem haben. Wir müssen diese Linien loswerden Cal Head Smooth, und das war's. Alle Modifikatoren funktionieren hier einwandfrei. Wir sehen kein Problem. Alles ist cool, gibt es, und geben wir auch die oben genannten COVID bis ausgewählt. Und alles sieht okay aus. Ich denke, wir können diese Phase hier löschen, kontrollieren, ich lege das Kalbfleisch auf, gehe zum Gesicht, nimm dieses Gesicht und dieses X F lösche, von dieser Seite, es ist sehr wichtig, eine Verbindung zwischen diesen herzustellen , um dieses Gesicht ein bisschen kleiner zu machen oder es vielleicht zu teilen Ich meine, vielleicht können wir so einen Schnitt hinzufügen . Das wird reichen. Vielleicht geht ein weiterer Schnitt von hier, vielleicht bis hier, und vielleicht von hier, vielleicht bis hier. Füge ein paar Zeilen hinzu. Vermeiden Sie jedes Problem. Dann bestätige sie. Das ist. Das ist wie aufregend. Das ist sehr cool Was ist mit diesem? Es ist, als würde man es isolieren. Tab. Mal sehen, können wir hier etwas tun? Es scheint, als müssten wir nichts tun. Es sei denn, wir stellen hier eine Verbindung her, vielleicht hier. Es ist sehr einfach und hier auch. Auf der anderen Seite auch, es und auch hier und auch hier. Ich werde hier keine Phase für diese löschen . Raus, um diesen zu holen. Wir müssen diesen Farbton glatt machen. Und vielleicht können wir für diese Geometrie die Site löschen, nachdem wir den VL-Modifikator angewendet haben Wir haben kein Problem mit dem V. Tab. Gehen Sie zum Gesicht, nehmen Sie diese Gesichter, X F, gehen Sie zur Seite, stellen Sie eine Verbindung her, um zukünftige Probleme zu vermeiden H K, vielleicht hier, J. Übrigens, ich mache das zufällig. Dafür gibt es keine Regel. Stellen Sie eine Verbindung her. Das ist es. Vielleicht kleine Schnitte hier. Vielleicht kleine Schnitte hier drüben, das machen wir. Tab raus. Das ist sehr cool. Geben wir BL dazu, halten wir Epic hoch, COVID, um es auszuwählen Isoliert diesen menschlichen Baum. Lass uns sehen, was sichtbar ist? Was ist nicht sichtbar? Nun, diese Phase ist nicht sichtbar, XF, wir brauchen sie nicht Tabulatortaste s, und müssen wir die Länge reduzieren? Das scheint, als ob wir das nicht tun. Eins noch. Diese Phase hier drüben, wir können sie löschen, wenn wir es brauchen. Ja, ich trage das Gel auf. Tab, gehe zu dieser Seite x f um sie zu löschen, Tabulatortaste raus und alles ist okay. Das ist sehr cool. Wenn du diese Kugel oben angeben willst, ist das okay, du kannst sie geben. Wenn du es nicht tust, kannst du es ignorieren. Ich denke, ich werde ihm einen Abschrägungsmodifikator geben. Geben wir ihm einen Vel-Modifikator, weil ich nur zielen muss, tut mir leid, muss nur auf diesen Bereich abzielen Aber ich werde hier eine Menge Artefakte haben. In diesem Fall, wenn du das schnell beheben willst, können wir es mit der Ehe versuchen. Gehe zu den Eckpunkten A, drücke M und füge sie nach Entfernung zusammen und überprüfe das Ergebnis. In Ordnung. Ich habe alle nahen Scheitelpunkte gefunden, und das hat mir ein bisschen geholfen, das Problem zu lösen Ordnung. Reduzieren wir die Zahl 20.01 Ich denke, wir können Schritt für Schritt reduzieren. Fügen wir 0,0 hinzu, vielleicht fünf. 0,05 ist eine Wanne raus, und wir haben hier ein seltsames Problem. Ich werde es zerschmettern. Ich glaube, das müssen wir manuell machen. Bleib klug und verschmelze. Ordnung. Kit ist meine Ehe. Das Gleiche hier. Und hier auch. Hier auch. Und hier. In Ordnung. Das reicht für die Sphäre. Kontrolle Ich wende die Bubble-Slash-Seite an. Ordnung, also haben wir nicht, wir haben nur ein paar dieser menschlichen Versuche, den Bubble-Sektion fertig zu stellen Übrigens, ich muss Sie nur daran erinnern, Sie sich nicht all diese Vorlesungen ansehen müssen, weil ich das immer wieder wiederholen werde, aber ich kann das überspringen, wenn ich will, aber ich will nicht überspringen weil das einigen Studenten nicht gefällt. Sie wollen, dass ich alles Schritt für Schritt mache , und das werde ich tun. Aber wenn Sie sich nicht all diese Videos über das Hinzufügen von Biv ansehen müssen , weil es sehr einfach geworden ist Ich habe das einfach immer wieder wiederholt. Sie können das überspringen und mit dem nächsten Schritt fortfahren, wenn Sie möchten. Aber für mich werde ich alles beenden. Ich werde dieses Video beenden und dich im nächsten sehen. 63. 063 Modellierungsabschnitt Hinzufügen von Fasenmodifikator Teil 7: Hallo nochmal, willkommen zurück. Mal sehen, was wir als Nächstes tun sollten. Wir haben diesen Abschrägungsmodifikator nicht angegeben. Geben wir ihm einen Gehen wir von diesem Ummeter über COVID zu Isolieren Sie dieses Umeter. Lass es uns überprüfen. Stimmung auf Band? Vielleicht können wir hier eine Verbindung herstellen , weil wir hier ein riesiges Gesicht haben. Teilen wir es auf, es J, vielleicht auch hier und vielleicht hier und hier, vielleicht eins hier. Was sonst? Ich glaube, das ist es. Was ist mit der anderen Seite? Das gleiche Szenario. Okay. Und einer hier. Das ist sehr cool. In Ordnung. Wir sehen kein Problem mit V. Das ist gemein, ja, wir können uns bewerben. Es tut mir leid, bevor du dich bewirbst, habe ich vergessen, Auto Smooth hinzuzufügen und bewirbt mich dann. Ordnung. Nun wollen wir sehen, was hier sichtbar ist und was nicht. Können wir einige Pässe löschen? Wir haben diesen Bereich, wir können ihn löschen, wenn ich zur linken Ansicht gehe. Ich kann sehen, wie tief in das Innere geht, und ich kann diesen Bereich löschen, indem vielleicht Carver verwende, wenn du das bevorzugst In diesem Fall tippe ich auf, gehe zum Drahtrahmen und benutze das Werkzeug und ich mache Schnitte wie diesen, H C, um zu schneiden Klicken Sie mit der linken Maustaste und geben Sie zur Bestätigung die Eingabetaste ein. Danach schnappen Sie sich diese Scheitelpunkte. H F, um diese zu löschen , weil sie nicht sichtbar sind, wie ich denke Oder ich denke, es ist von hier aus sichtbar. Das heißt, wir können sie zurückbringen und du kannst diese Zeilen behalten. Okay, um es zu behalten. Aber von oben können wir diese Gesichter hier lassen. Stellen wir sicher, dass hier nichts sichtbar ist. Drücken Sie jetzt F, um diese zu löschen. Und selbst dieses Gesicht hier, was wir tun können, ist, dass wir eine Verbindung herstellen können . Von dieser Seite aus benutzen Sie das Messerwerkzeug und schneiden geht so, und Sie können diese Flächen bei X F erfassen . Ich glaube, wir können sie und diese Scheitelpunkte hier löschen, und das Drahtgitter würde sie erfassen F. Nein, das stimmt Sie können diese löschen. Das ist kein Problem. Was ist mit dieser Phase hier drüben? Ich glaube, diese Gesichter kannst du löschen. Vielleicht auch die Gesichter hier und hier und da. Lass uns das machen. Es ist, als würde man diese Geometrie isolieren und auf den Modus tippen, zu den Gesichtern gehen und diese Gesichter kontrolliert aufnehmen. Es heißt: Lasst uns kicken. Ist irgendwas sichtbar? Nein, haben wir nicht. Drücken Sie F, um sie zu löschen. Ich glaube, ich habe diese Gesichter gelöscht. Sogar die hier, ich kann sie löschen. Ordnung. Was kann ich noch löschen? Diese Gesichter könnte ich lassen, weil ich hier ein bisschen Gesichter sichtbar habe. Ich kann sie löschen. Oder wenn ich will, kann ich das tun. Ich kann hier in der Mitte ein Alter hinzufügen und es vergrößern und den mittleren Bereich löschen, aber das ist es nicht wert. Ich werde es ignorieren Geben wir diesem Messgerät die Bibel. Gut, COVID hat ausgewählt und diesen Ummeter isoliert. Mal sehen, was Sie hier tun können Vielleicht können wir eine Verbindung mit Knife Tool Hit K herstellen und hier einen Schnitt machen, vielleicht und das mit diesem Klick K nehmen vielleicht und das mit diesem Klick K nehmen. Und vielleicht diesen mit diesem, ich denke, Sie können eine Verbindung herstellen oder Sie können KN-Tool manuell verwenden und genau hier einen Schnitt schneiden, einen Schnitt hier und da Und hier kannst du mit Gay eine Verbindung herstellen , und hier auch. Danach versuchen wir herauszufinden, ob wir irgendwelche Artefakte haben, falls wir nicht weitermachen und den Abschrägungsmodifikator anwenden Mal sehen, welche Gesichter wir hier löschen können. Wir können diese Gesichter auf dieser Seite und dieser Seite und der Seite löschen . Ich glaube. Lass uns das machen und mal sehen , was passieren wird. Tab, geh zum Gesicht Schnapp dir diese Gesichter. Halte die gedrückt, um sie zu holen und diesen, F zum Löschen, Wanne raus. Ja. Wir können sie löschen und das ist okay. Schnappen Sie sich diese Ummessung, halten Sie, nehmen Sie eine Abschrägung, vielleicht von dieser, CBI, um sie auszuwählen und zu isolieren, geben Sie diesem Kopf geben Sie diesem Wir haben keine Artefakte. Control, ich wende hier den Modifikator „ Abschrägung“ an. Tab, gehe zum Schnellklick, um die gesamte Gesichtsschleife zu übernehmen, XF, um sie zu löschen, weil wir nicht all diese Gesichter benötigen Was ist das nächste, vielleicht dieses? Diese Geometrie gilt hier, um das zu nehmen, ihm die Bibel zu geben, es alleine auszuwählen und zu sehen, ob wir hier ein Problem haben. Wir müssen es automatisch glätten und tätowieren. Mal sehen, müssen wir eine Verbindung herstellen? Vielleicht kann ich hier so ein paar Kürzungen vornehmen . Und einer hier. Ordnung. Vielleicht mit diesem Scheitelpunkt mit diesem, K. Vielleicht die hier drüben, stellen eine Verbindung her und was sonst noch, vielleicht geht hier ein Schnitt drüben rein. Ordnung. Wanne raus. Ich denke, wir müssen noch einen Schnitt machen, der so geht, und einer geht so. Ordnung. Wir haben kein Problem mit Buble. Vielleicht sehe ich hier etwas Seltsames. Wir haben doppelte Scheitelpunkte, Wise und Merges. Das ist es. Oder wenn Sie sichergehen möchten, dass Sie keinen solchen Sender haben, einfach auf Alles auswählen, M drücken und nach Entfernung zusammenführen. Wir haben einen Scheitelpunkt entfernt. Ich weiß nicht, wo es ist, aber Hobel hat Bußgelder. Tabulatorsteuerung, ich wende VL und Tab an. Ich denke, diese riesige Phase brauchen wir nicht, ausgewählt und weniger exakt und mal sehen, das stimmt, wir brauchen sie nicht. Ich denke, diese Phase ist die einzige Phase, die wir löschen können, und wir haben hier und hier ein Problem, und ich denke, ich werde ein paar Mal kontrollieren, um den Bv-Modifikator zurückzubringen , weil Bival nicht auf dieses Alter abzielt Und dieses Alter auch. Also nehme ich den Winkel bei Enter auf 15 oder vielleicht auf 12, weil ich auch hier ins Visier genommen werden musste. Und ich glaube, ich habe einfach alle Kanten ins Visier genommen. Und jetzt habe ich kein Problem mehr. Du kannst einen Drahtrahmen einblenden und treten. Wenn Sie eine Linie wie diese sehen, gilt das hier nicht Das sollte hier nicht gelten , weil das Gesicht flach ist. Aber ich spreche von den Ecken. Alles sieht gut aus. Schalten Sie die Drahtgittersteuerung A aus. Wenden Sie den Modifikator „Abschrägung“ die Tabulatortaste, wechseln Sie zur Fläche , gleichen Sie diese Fläche mit dieser Fläche aus. XF, gelöscht und Standort Das ist es. Oder ich muss nur etwas erwähnen, bevor du diesen löschst. Ich muss dir hier etwas sagen. Isolieren Sie diese Geometrie. Wenn Sie diese auswählen, können Sie die Auswahlsteuerung plus zweimal vergrößern , um sie auch hier auszuwählen , weil Sie sie nicht benötigen, XF Das wird besser sein. Tab raus. Und was ist die nächste Geometrie? Vielleicht hat dieser von hier aus ob und welchen Umfang. COVID ausgewählt, und es ist, als würde man diese Geometrie isolieren. Sie können Wire Frame aktivieren , um das Ergebnis hier zu übertragen. Ich denke, wir können eine Verbindung von diesem Scheitelpunkt zu diesem herstellen , z. B. Und was diese Phasen sonst noch sind, du kannst sie ignorieren. Du brauchst keinen zu machen . Was vielleicht noch? Vielleicht von hier aus, tut mir leid , K, vielleicht so schneiden, vielleicht. Auf der anderen Seite kann ich so schneiden. Ich habe hier einen zusätzlichen Scheitelpunkt, zweimal zusammengefügt. Okay. Vielleicht können wir die verbinden. Ok, um sie zu verbinden. Von dieser Seite kann ich das mit diesem It K krabben. Vielleicht geht eine Katze so, sogar hier. Es ist nicht so, dass du so etwas ignorierst, aber ich muss sichergehen, dass ich kein Problem habe J stellt hier und auch hier eine Verbindung her. Lass uns eine Verbindung herstellen. Wie gesagt, ich mache das, weil ich kein Problem sehen möchte, wenn ich das mit einer anderen Software untersuche. Diese Kanten brauchen wir nicht, Kontrolle und hier auch nicht. Etwas Komisches, hier zu sein. Alles klar. Alles, was wir hier haben, ist ohne Kontrolle X und aufgelöst. Haben wir hier doppelte Scheitelpunkte oder was? Ordnung. Schnapp dir das. Drücken Sie die Taste raus, schalten Sie den Drahtbügel aus. Wir müssen das Auto glatt laufen lassen. Es scheint, als ob alles gut funktioniert. Hier haben wir etwas Seltsames. Ich weiß nicht, was hier passiert ist, aber etwas ist nicht gut. Tab raus. Wir haben hier schlimme Hängehaken. In diesem Fall, um so etwas zu vermeiden, kannst du mit der Tabulatortaste zu Gesicht gehen, du kannst sie nehmen, XF drücken, um sie zu löschen, und klicken, um den gesamten He-Dub auszuwählen nachdem du zu H gewechselt hast, und dann F drücken, um diesen Bereich zu füllen Wenn du möchtest, kannst du das tun. Dieses Ei in der Mitte, du kannst es löschen, wenn du willst, X kontrollieren und es auflösen. Müssen wir hier noch etwas tun? Es scheint, als ob wir das nicht tun. Jetzt können wir Gel auftragen und jetzt können wir die Gesichter löschen, die wir nicht sehen. Wir haben einige Phasen, wir können sie nicht sehen . Wir werden sie löschen. Ich denke, diese Phasen sind nur der obere Bereich, gehe zu Phase Moo, wähle das aus, das Sel-Two-Time Control plus Control Plus wachsen und drücke x f, um sie zu löschen, und das wird reichen Vielleicht weiß ich es nicht, aber vielleicht können wir diese Phase nach Belieben löschen. Das hier drüben. Kontrolliere die Auswahl von Kunststoffen und nochmal, vielleicht XF. Ja, das stimmt. Ich schaffe es. Es wird kein Problem bereiten. Nun, das war, wir sind mit dieser Geometrie fertig. Wählen wir diesen aus, halten wir Hept Grub welcher? Schnappen Sie sich diese Geometrie, COB steht für ausgewählt, C v Nun, das ist komisch. Tut mir leid, wir haben es gegeben. Tut mir leid. Ich meine, dieser hier hält Ht, schnapp dir den. COB auf ausgewählt Schnappen Sie sich diese neue Geometrie, glätten Sie sie automatisch und versuchen Sie, alle Artefakte zu finden Wenden Sie die Skala an, falls wir ein Problem mit der Skala haben, es scheint, als ob wir kein Problem haben Ich denke, wir können dieses Ergebnis akzeptieren. Kontrollieren Sie, wenden Sie die Bibel an. Tritt, wenn du hier irgendwelche Gesichter löschen kannst. In Ordnung. Ich denke, wir können diese Gesichter auf diesen Seiten und auch von oben löschen . Slack, um das zu isolieren, also geht der Mod zu Gesicht, schnappt sich diese Gesichter und wählt sie auch hier aus. Lass uns sehen Ja, dieser Bereich ist nur ein bisschen sichtbar. Ja, das war, ich weiß nicht, aber vielleicht kann ich hier ein paar Änderungen vornehmen oder diese Gesichter auf dieser Seite ignorieren Ordnung. Nun, in diesem Fall weiß ich nicht, aber ich denke, ich werde dieses Gesicht an der Seite ignorieren und auf die Oberseite zielen. Aber lassen Sie uns versuchen, herauszufinden was hier angemessen ist. Ordnung. Nun, ich werde diese Gesichter behalten und zweimal auf die Spitze und die Notenauswahl zielen , Strg-Plus, Strg-Plus, XF, um die Spitze zu löschen und fertig. Das wird eine Formung sein. Wir haben diesen Fasenmodifikator gegeben. Ich erinnere mich, dass es an der Zeit ist, diesen einen Faser-Modifikator bei gedrückter Umschalttaste zu drücken und dann mit COB zu scrubben, COB Es ist, als würde man es isolieren. Ich kann sehen, dass wir hier Artefakte haben , weil wir in diesem Bereich sehr nahe beieinander liegende Scheitelpunkte haben Werde weise mir das, werde weise, markiere das Vielleicht können wir ein paar Schnitte mit M-Schnitt so machen und auch so. Automatisch glätten Das ist sehr cool. Ich denke, jetzt sind wir bereit, Vel Alight aufzutragen, oder bevor wir aussteigen, kann C jede Phase löschen, bevor wir Vel auftragen Wir können den oberen Bereich löschen und vielleicht diese Phasen hier, diese und diese Isolieren Sie diese Geometrie-Registerkarte und wählen Sie diese Flächen aus. Drücken Sie die Taste X F aus und lassen Sie uns die Ergebnisse überprüfen. Haben wir ein Problem? In Ordnung, wir können etwas aus dieser Gegend sehen. Aber ich denke, das ist kein großes Problem. Ja, ich werde diese Ergebniskontrolle akzeptieren und die Skala anwenden. Was ist mit diesem Messgerät? Lassen Sie uns von hier aus v sein und diese Metrie isolieren Tippen Sie auf den Modus Lassen Sie uns zum Beispiel hier ein paar Kürzungen vornehmen. Ordnung. Und wir werden sehen, was wir hier haben. Wir haben diese Eckpunkte, die mit nichts verbunden sind. Ja, füge sie zusammen. Es wird besser sein. Auch auf dieser Seite füge ich sie so zusammen. Mach die Autos glatt. Haben wir hier irgendwelche Probleme? Diesen einen Scheitelpunkt brauchen wir nicht, Herr, verschieben Sie ihn hier drüben, machen Sie hier ein bisschen Ordnung. Zweimal eingeben und diese Eckpunkte markieren. Die obersten Phasen brauchen wir nicht, x F. Und was ist mit dem Rest Sie können den Modifikator „Abschrägung“ anwenden, nachdem Sie getreten haben Das Ergebnis: Dieser Bereich fängt keine Lassen Sie uns also die Anzahl der Winkel reduzieren. Nehmen wir es auf, ich weiß nicht, vielleicht zehn und drücken die Glatte, um alles glatt zu machen . Das ist sehr cool Jetzt können wir hier etwas Schleim sehen. Das ist cool. Wenden Sie den Abschrägungsmodifikator an, und vielleicht können wir diese Phasen auf dieser Seite löschen Und was sonst? Was sonst? Was sonst? Alles klar. Hits, um diesen Umetrie-Tab zu isolieren, zu Gesicht zu gehen, diese Gesichter hier zu schnappen, und vielleicht die hier drüben, und vielleicht die, die wir uns schnappen können Und sogar die hier. Schläge und Tritte, egal ob diese Gesichter sichtbar sind oder nicht. Können wir sie löschen oder nicht? Es scheint, als ob ja, wir können sie löschen, weil sie nicht sichtbar sind. Nachdem Sie diese Gesichter ausgewählt haben, drücken Sie F, um sie zu löschen. Wir haben hier immer noch ein paar Fälle. Schnapp sie dir manuell Kreuzen Sie diesen Bereich an. Tun wir nicht. Noch eine Sache, wir können es von der Ansicht von unten korrigieren. Wenn du nach unten gehst, zum Drahtrahmen gehst, kannst du sie nehmen und sie einfach ein bisschen nach innen skalieren, so wie hier. Wir müssen keine Überschneidungen sehen. Ordnung. Vorher, weil wir diese Scheitelpunkte durch Skalierung automatisch zusammengeführt haben, werde ich das jetzt ausschalten Bevor ich das ausschalte, muss ich nur sehen, dass die Zahl 0,1 zu viel ist Ich werde 0,01 hinzufügen. Dies ist der Schwellenwert für die automatische Zusammenführung. Schnappen Sie sich diese erneut, drücken Sie S und skalieren Sie sie in Bit. So etwas bei der Arbeit. Und das ist sehr nett. Diese Geometrie, wir haben ihr nicht den Ball gegeben, aber ich glaube, ich werde den Rest glauben. Ich werde es in der nächsten Vorlesung wagen. Ordnung. Also das heißt, ich beende dieses Video und wir sehen uns im nächsten. 64. 064 Modellierungsabschnitt Hinzufügen von Fasenmodifikator Teil 8: Hallo nochmal und willkommen zurück. Lasst uns dieser Geometrie die Bibel geben. Gehen wir vl, vielleicht von diesem, lassen wir das zuschneiden und Kob wird ausgewählt Wähle das aus, Tetra das. Kob Bl wurde ausgewählt. Wählen Sie diese Geometrie aus und lassen Sie uns das Ergebnis von Bivle überprüfen Klicken Sie auf die Tabulatortaste und lassen Sie uns sehen , was wir hier tun können. Ich denke, wir können eine Verbindung zwischen diesen Eckpunkten herstellen Verbindung zwischen diesen Eckpunkten Ordnung. Und diese Seite brauchen wir nicht. X F, es ist okay, es zu löschen. Vielleicht können wir ein paar Schnitte so machen. Ordnung. Was ist sichtbar und was ist nicht sichtbar? Ich denke, ich werde alle Gesichter behalten und einfach die Oberseite löschen und das habe ich getan. Danach kann ich das Auto glätten lassen und die Bibel auftragen, und das war's. Ich habe recht. Nun, bevor ich das mache, tut mir leid, ich denke, ich werde den Winkel reduzieren , um die Abschrägung auch diesem Alter anzupassen Ordnung. Das ist sehr cool. Das bin ich, jetzt ist es fertig. Ich kann mich bewerben. Was ist mit dieser Geometrie? Moment mal und haben wir hier eine Seifenblase? Ich kann hier etwas tun. Ich kann hier F-D und COVID-Geometrie verwenden um den Überblick zu behalten, und ich kann eine Seifenblase daraus ziehen Ich glaube, wir haben das möglich gemacht. Es tut mir leid. Ich glaube, wir haben es Abi gegeben. Ja, wir haben diese Fähigkeit gegeben. Ja, wir haben nicht gehalten, um es zu zerschneiden und COVID hat es ausgewählt Okay. Und lassen Sie uns die Ergebnisse überprüfen. Glätten Sie das Auto zuerst und reduzieren Sie die Anzahl der Winkel auf vielleicht 15. Das ganze Gel hat jetzt eine Abschrägung bekommen, und das ist es, was ich will Gehen Sie hier mit der Tabulatortaste in den oberen Bereich, XF, um dieses Gesicht zu löschen Wir brauchen es nicht. Gibt es sonst noch etwas? Brauchen wir es nicht? Ja. Nachdem du die Abschrägung aufgetragen hast, kannst du mit der Tabulatortaste diese Gesichter hier aufnehmen. Sie können sie löschen XF. Und jetzt überprüfe das Ergebnis. Alles ist immer noch sauber und nett. Was ist mit diesem? Haben wir ihm eine Seifenblase gegeben? Haben wir nicht. Wir können von hier aus die Metrik sein, D auf Y setzen und die können wir ersetzen Schnapp dir das. H, um die drei Scheiben hierher zu bringen und sie zu löschen, schnapp dir das, lass den Scorso es auswählen und ersetzen Schieben Sie das hier ein bisschen nach oben und das war's . Was kommt als Nächstes? Vielleicht diese, vielleicht können wir aus dieser Geometrie und C ableiten , um sie auszuwählen Wählen Sie diese Geometrie aus und lassen Sie uns sehen, was wir damit machen können Ordnung. Es ist sehr groß. Ich denke, wir können es in zwei Teile teilen. Ich weiß nicht, aber ich denke , das wird besser sein. Ich lass uns von hier aus einen Schnitt machen, von diesem Scheitelpunkt aus. Wir haben unseren Modifier. Alles klar, fass ab, trage den Mormodifier auf. Biegen Sie das Fell jetzt ab, nehmen Sie diesen Scheitelpunkt mit diesem K. Stellen Sie einfach eine Verbindung zwischen ihnen her. Lassen Sie uns auch auf dieser Seite Verbindung zwischen ihnen herstellen K. Auch die hier drüben, lassen Sie uns eine Verbindung zwischen ihnen herstellen. Und hier ist es J. Das ist sehr cool. Und ich wähle diese Gesichter aus, tut mir leid und drücke P S , um sie zu trennen. Ich möchte nicht, dass diese Geometrie groß ist. Ich füge hier Phase hinzu, drücke F, und Phase drüben drücke F. Für diejenigen hier ist es so, als würde man sie isolieren und es klickt auf F und auch hier klickt es auf F, um eine Phase zu erstellen. Jetzt können wir das All für diesen aktivieren. Ist das zu isolieren. Lassen Sie uns die Ergebnisse überprüfen. Haben wir irgendein Problem? Das Val hat dieses H nicht im Visier, wir können die Zahl reduzieren, es zurücknehmen. Automatische Glättung hinzufügen. Ich finde, alles sieht gut aus. Auf dieser Seite und auch auf dieser Seite sehen wir kein Problem. Nun, sagen wir, wir können Vel auftragen. Aber vorher wähle ich diese Gesichter aus und die hier drüben drücken XF, um sie zu löschen. Und lass uns sehen, was nicht sichtbar ist. In Ordnung. Ich werde das oben Gesagte anwenden, Steuerung A. Auch hier und hier kann ich diese Phase löschen , und das gleiche Szenario für die Seite. Es ist Tab acht, wählen Sie diese Phase hier aus, und vielleicht diese hier drüben. Sogar die Ich denke, wir können sie auch auswählen, und das Gleiche gilt für die Seite, Schnapper und sogar die hier. Bevor du sie löschst, beende es einfach und sieh dir die Ergebnisse an. Stellen Sie sicher, dass Sie sie wirklich löschen können. Ja, die kannst du sogar hier drüben, du kannst sie übrigens auch löschen. Isoliere die auch an diesen Gesichtern wieder für die Gruppe. Lass uns sehen. Das ist sehr cool und vielleicht das gleiche Szenario für die Seite, wir können Gewicht behalten und auch bei denen hier K? Habe ich recht? Ja. Jetzt kann ich X F drücken und sie löschen. Sehr cool Was ist mit dieser Geometrie oder vielleicht mit der in der Mitte? Wir haben den Bival dafür nicht aktiviert? Lass uns das Bival aktivieren, lass uns das Ergebnis sehen. Wir haben hier keinen Mac zu erledigen, lösche diese Phasen von oben und das wird reichen Wende die große Zahl an, aber davor füge die automatische Smooth-Steuerung hinzu, die ich anwendet, und vielleicht kannst du dieses PA und diese Phase hier löschen , F, um das Top zu löschen, und ich denke, das wird okay sein Was ist mit den Formen hier? Geben wir ihnen ein Stück davon. Isolieren Sie diese Geometrien und fügen Sie bei Problemen einfach die automatische Glättung hinzu Wir sehen kein Problem, Cro anwenden, je nach Lust und Laune tippen Vielleicht können wir jetzt diesen Bereich auswählen, Ctrol plus ein paar Mal, um die Auswahl hier zu vergrößern und XF, um den Rest zu löschen und Ja, es ist sehr cool und nett. Nett. Wie wär's mit dem hier, halt, du musst ihn nehmen, Cobble, um ihn auszuwählen Wählen Sie diese Geometrie aus, versuchen Sie sie zu überprüfen. Haben wir ein Problem? Wir müssen es langsam angehen lassen, jetzt ist es okay geworden. Ordnung, tragen Sie UBL auf und sehen, was sichtbar ist, was nicht sichtbar ist? Ordnung, geh zu f und hol dir diese Gesichter hier drüben und du kannst sie löschen. Ich glaube. XF-Wanne raus, und das stimmt Was kommt als Nächstes, vielleicht dieser? Ich verschiebe, lass uns die ein bisschen voranbringen. Übrigens, diese Geometrie werde ich später löschen, aber ich wollte nur nah dran sein, um eine Seifenblase daraus zu ziehen. Tut mir leid. Nun, wir brauchen Momi Fire nicht. Wir brauchen nur Bevel Wie dem auch sei, schiefe die Geometrie, halte hier, um sie per Abschrägung anzufassen, um sie auszuwählen Danach isolieren Sie diese Geometrie und fahren Sie fort, um diese automatische Glättung zuerst vorzunehmen Dieses E erhält keine Abschrägung, reduziere die Anzahl der Abschrägungen auf vielleicht 15. Das ist sehr nett Tab. Vielleicht können wir eine Verbindung herstellen , nachdem Sie die Spiegelsteuerung A und Aight Lassen Sie uns hier eine Verbindung zwischen diesen und was sonst noch Müssen wir einen Verbindungsbereich herstellen? Es ist okay, das zu tun. Vielleicht auch hier. Diese Phase, die Riesenphase, brauchen wir nicht, F. Was ist mit dem Rest? Was ist sichtbar und was ist hier nicht sichtbar. Nun, diese Phase hier ist nicht sichtbar und ich kann den Rest nicht behalten. Vielleicht können wir diese Phase hier auch löschen. Also bleib dabei, diesen „Wert anwenden“ -Tab zu isolieren, gehe zu dieser Phase, der Globus die hier drüben, halte hier, um die X F zu holen, tippe raus und übrigens, du kannst, tut mir leid, kann es Tools Ich muss etwas erwähnen, lösche sie zuerst, XF, und gehe zur Seite, C und scrolle einfach zweimal durch die Auswahl und lösche sie einfach auch, xF, weil sie auch nicht sichtbar sind Das ist sehr nett. Geben wir Kalbfleisch dazu, warten Sie, Sie müssen dieses nehmen, C, um es auszuwählen Wir können sehen, dass wir hier einige Artefakte haben. Zuerst glätten Sie das Auto. Das haben wir schon gemacht. Hier haben wir sehr nah dran, kontrollieren X und lösen dieses auf und kontrollieren X , um dieses Zeitalter aufzulösen da das in die falsche Richtung geht. Wir müssen diesen Scheitelpunkt mit diesem und ihm nach den Tasten nehmen und ihn so verschieben Das wird das Problem beheben und dafür sorgen, dass das Level korrekt funktioniert , da du das vorher und das nachher sehen kannst, richte dein Auge auf diesen Bereich hier. Und das danach. Nun. Vielleicht können wir sie zusammenführen. Klug und füge sie dort zusammen. Automrg ist aktiviert, weise und füge es hier zusammen. Lassen Sie uns eine Verbindung zwischen den beiden herstellen, wenn Sie K bevorzugen. Wir haben vielleicht ein Artefakt, sehr enge Kanten, c halte dieses Steuerelement x fest und löse sie auf Hier können wir sehen, dass wir einige Artefakte haben, da wir hier zusammenführen und vielleicht dasselbe für den Und ich glaube, ich weiß es nicht. Müssen wir noch etwas tun? Ja, vielleicht, weil wir hier ein großes Gesicht haben, wie du sehen kannst. Also, eine Verbindung herstellen geht so. Und für diese Seite können Sie das J-Tool verwenden, um eine Verbindung zu ihnen herzustellen. Verwenden Sie das Werkzeug, der M-Schnitt geht dorthin, und für diese Seite, schneiden Sie das mit diesem Schlag J ab. Sonst noch etwas Vielleicht haben wir hier immer noch ein großes Gesicht. Geh nochmal zum Messerwerkzeug, Ma Cut geht so. Schnitt geht so, und schnapp dir das, es g. Dieses Ei brauchen wir nicht, Kontrolle. Vielleicht können wir auch ein paar Mal so machen und das mit diesem G machen. Vielleicht geht ein weiterer Schnitt vielleicht so und für die andere Seite das gleiche Szenario. Ich glaube, jetzt ist es soweit. Mal sehen, was hier sichtbar und was nicht sichtbar ist. Die oberen Gesichter können wir löschen, glaube ich, nicht alle, weil ich hier etwas sehen kann , in diesem Bereich. Tippen wir auf den Bearbeitungsmodus, gehen wir zu Gesicht und wählen wir diese Gesichter aus, und auch die hier drüben. Und selbst die hier hatten XF, um sie zu löschen. Lassen Sie uns gespannt sein, die Tabulatortaste herausnehmen und das Ergebnis überprüfen Es ist immer noch alles nett. Wir haben kein Problem. Und wir können dieses Ergebnis akzeptieren. C v von dieser Geometrie zu dieser. Schnapp dir dieses Loch, du musst dieses nehmen, COB, um es auszuwählen Wählen Sie diese Geometrie aus und überprüfen Sie sie, bevor Sie etwas anderes tun Glätten Sie dieses Auto. Wir können sehen, dass es hier einige Überschneidungen gibt, was auf die Anzahl der Vivle zurückzuführen ist, wenn Sie Wire Frame aktivieren Ich denke, wir können hier einige Überschneidungen sehen, etwas Seltsames. Mal sehen, wie wir dieses Problem beheben können. Nun, in diesem Fall können Sie, nachdem Sie das Val angewendet haben, es tut uns leid nachdem Sie das Val angewendet haben, es tut uns leid, es aktiviert haben die Anzahl für diesen Wert gezielt reduzieren. Ich werde den Bivalwert auf 0,01 ändern, oder das ist 0,05 oder 0,06 0,06 ist okay für mich. Lass uns den Rest überprüfen. Vielleicht kann ich so ein paar Kürzungen vornehmen und das gleiche Szenario für die andere Seite. Weil du Meermi-Feuer hast, mach dir keine Sorgen um die andere Seite Ordnung. Wenden Sie die Spiegelkorrektur an, und jetzt können Sie die Abschrägung anwenden, glaube ich, und Sie können einige Gesichter löschen, wenn Lassen Sie uns das in der Mitte löschen. Ich klicke auf Steuerung X und löse es auf. Ich klicke hier, um den gesamten Face Lop XF-Tab auszuwählen , schiebe ihn und los geht's Füge zu dieser Geometrie hinzu, halte das hier fest. C, um sie auszuwählen, wählen Sie nur diese Geometrie aus, isolieren Sie sie und überprüfen Sie das Ergebnis. Ein Artefakt, füge automatische Glättung hinzu, tut mir leid und überprüfe die Geometrie. Mal sehen, welche Phasen wir löschen können. Ich werde hier ein paar Optimierungen vornehmen. Ich werde sie mit reinnehmen, um diese Phase hier zu löschen . Versteck das. Und ich denke, wir können diese Phase alleine löschen. Lassen Sie uns diese Umetrie isolieren. Tab, geh zu der Seite, diese Gesichter da drüben. Alles, was Sie tun können, nachdem Sie das Vel Apply Tab aufgetragen haben, C diese bestanden haben. Sie können das SLE Control Plus zweimal vergrößern und dann xF drücken, um sie zu löschen , und jetzt ist es fertig Das ist es. Lassen Sie uns die Volt zu dieser Metrik hinzufügen Hold, vielleicht beschneiden wir diesen. Gehe zu ausgewählt. Wählen Sie den Eumeterabschnitt aus, um ihn zu isolieren. Schauen Sie sich das an, sehen Sie sich die Ergebnisse an. Hier haben wir eine sehr große Phase. Wir müssen hier mehr Verbindungen hinzufügen. Ein paar Schnitte hinzufügen, so geht das. Vielleicht geht eine Katze genau hierher. Oder Katze, vielleicht geht sie genau hier hin. Wir katzen vielleicht genau dort und eine hier drüben. Vielleicht einer hier drüben. Ich trete ein, um das zu bestätigen. Das ist es, glaube ich. Jetzt kannst du das L auftragen und alles, was nicht sichtbar ist, treten. Nun, ich denke, ich sollte alles außer dieser Phase hier behalten , wir können es löschen, um Grob Section Control plus zweimal, F, abtippen, das ist sehr cool. Nun, füge vl zu dieser Geometrie hinzu, halte dabei, COVI vl daraus. Tritt es Hast du irgendein Problem? Nein, wir wenden VL Apply Mirror nicht an. Was ist mit dieser Geometrie? Haben wir ihm den VL gegeben? Ja, das haben wir. Ja, das ist sehr cool. Das hier, warte, um das zu trocknen, gib ihm einen Bevel-Modifier gib ihm einen Bevel-Modifier Isolieren Sie diese Geometrie allein, werfen Sie sie raus. Ich sehe kein Problem. Aber ich habe hier einen Hektar. Ich muss diese Tasche mitnehmen, vielleicht die Anzahl der Bevel 215 reduzieren vielleicht die Anzahl der Bevel 215 Das wird reichen. Das ist sehr cool. Abschrägung auftragen Wir brauchen kein Bovell. Welche Phasen ich aus der Tasche löschen kann, können wir meiner Meinung nach Diese Phase, diese Phase, kann zweimal plus zweimal rudern, den Spross wachsen lassen, um auch diese Phasen ins Visier zu nehmen, x F, um sie zu löschen, und das war's Sonst noch etwas? Vielleicht können wir hier etwas tun, Beispiel eine Verbindung von diesem Scheitelpunkt zu diesem Scheitelpunkt herstellen und diese Phase hier löschen Ich glaube, XF-Tab raus. Ich denke, das ist falsch, weil ich hier eine Lücke Ich werde das absagen und diese Phase zurückbringen. Nun, lassen Sie uns auch Val zu dieser Geometrie hinzufügen. Halt, du musst dir das schnappen. B, um es auszuwählen. Wählen Sie diese Metrie aus, um sie zu isolieren Aktivieren Sie diese automatische Tabulatorkorrektur. Haben wir irgendein Problem? Y, wir haben diesen Vorteil. Es ist nicht richtig, es so zu belassen. Einen Schnitt machen geht so. C das, Kontrolle, x, um es aufzulösen. Es wird besser sein. Auf dieser Seite, das gleiche Szenario, drücken Sie K. Make a Cut geht so. Strg, x, um diese Kante aufzulösen. Versuche herauszufinden, ob du irgendein Problem hast, irgendwelche Artefakte. Es scheint, als hätten wir keine Artefakte. Nun, das bedeutet, dass wir den Abschrägungsmodifikator anwenden können . Das ist sehr cool Manche Hes fangen keine Abschrägung oder reduzieren den Winkel auf 15, und jetzt haben sie eine Sicherung. Kontrolle, ich wende es an, dieses Zeug, schnapp sie mir, halte fest, ich muss mir vielleicht dieses Geotre schnappen, es wegnehmen. Isolieren Sie die, sehen Sie, was Sie hier tun wollen. Nun, bevor ich die, diese Phasen im Hintergrund anwende, brauchen wir sie nicht. Wir gehen nach links, gehen zur Phase, zum Drahtrahmen, vielleicht so Tool und wählen diese Phasen aus. X F, um sie zu löschen. Du brauchst sie nicht. Und selbst diese Gesichter in diesen Gesichtern an der Seite, du kannst sie dir auch schnappen. Halte, du musst diese Gesichter auch an der Seite festhalten. Und dann drücken wir F und lassen Sie uns die Wanne rauslassen, und lassen Sie uns das Ergebnis überprüfen. Aktiviere Blau, sieh dir die Ergebnisse an. Glätten Sie das Auto. Ja. Ja, wir haben ein nettes Kabel hier drüben. Jetzt kannst du Control und Appight drücken, wenn du das vorziehst. Ich glaube, wir sind hier fast fertig. Diese Geometrie brauchen wir nicht. Wir behandeln sie als Helfer, und jetzt ist sie fertig. Ordnung. Haben wir das oben angegeben? Ordnung. Das geben wir oben nicht an. Also ich schätze, vergiss das Ganze, vielleicht oben, vor dieser Humanität, um es auszuwählen, dieses Messgerät zu isolieren Ich meine, dieser allein. Geben Sie „s“, „glatt“, und „Tab“, vielleicht können Sie zuerst den Modifikator „Abschrägung“ anwenden Tippen Sie auf die gewünschte Stimmung, wechseln Sie zu Gesicht, greifen Sie nach diesen Gesichtern oben und vergrößern Sie die Auswahl, bis Sie diesen Bereich erreichen XF und lösche die Treffer, um zu begeistern. Sonst noch etwas? Ich glaube, wir sind hier fertig. Und wenn wir den Bereich zum Reiben erreichen, müssen wir all diese Teile reiben Und wenn wir aus irgendeinem Grund vergessen, für jede Geometrie, die hier existiert, eine Blase hinzuzufügen , geben wir ihr eine Blase Aber ich werde dieses Video hier beenden und wir sehen uns im nächsten. 65. 065 Modellierungsabschnitt Beginnend mit den Vorderbeinen Teil 1: Hallo nochmal und willkommen zurück hier. Okay, jetzt ist es an der Zeit , die XS zu erstellen. Mal sehen, welche Bilder wir hier haben. Gehen wir zunächst zur linken Ansicht und schauen wir, ob wir dieses Bild ersetzen müssen. Ich denke, wir müssen es durch ein anderes Bild ersetzen. Taumeln Sie hier um, gehen Sie zur Orthographie. In Ordnung. Also das ist das Bild der Linken. Ich werde ein weiteres Bild hinzufügen. Wir müssen links hinzufügen. Keine Leiche mehr übrig, links. Lass uns sehen, wo es ist. Vorne das, links. Ersetze es einfach so. Und jetzt können wir auch die Beine und Flügel sehen. Schauen wir uns die Vorderseite in der Vorderansicht an, ich kann die Beine in der Rückansicht sehen, ich kann die Beine sehen. Und die richtige Ansicht. Ich denke, Sie können die richtige Ansicht ignorieren. Hänge von der Linken ab. Das würde reichen. Was ist mit dem Boden? Unten kann ich die Beine sehen. Und ich weiß nicht, sieh oben nach. In Ordnung. Wenn Sie möchten, können Sie im oberen Bereich das Top-B&G hinzufügen, klicken und ziehen und direkt dort hinzufügen Entschuldigung, lösche das. Mach hier einfach einen Fehler. Ordnung. Gehen wir zum Ordner. Schnapp dir das Oberteil und ersetze es dort und los geht's. W, das ist sehr cool. Jetzt sind wir bereit zu gehen. Bringen wir die Referenzbilder und schauen wir uns die Beine an und schauen wir, wo wir anfangen können. Vielleicht können wir mit den Vorderbeinen beginnen. Wir haben hier einige Details. Wir können es sehen. Ordnung. Was haben wir noch hier? Ich denke, wir müssen hier mehr Bilder hinzufügen, um zu verstehen, was dort vor sich geht. Lassen Sie uns versuchen, etwas zu kreieren. Mal sehen, können wir das machen? Bevor du damit anfängst, erinnerst du dich daran, als ich die Kollektion Body Bottom Parts erstellt habe. Ich denke, ich werde jetzt die gesamte Geometrie auswählen , die ich kürzlich erstellt habe, und sie in der unteren Leiste des Körpers platzieren. Und jetzt haben Sie die Möglichkeit, all das ein- oder auszublenden Und die hier auch, schnappen wir sie uns, so ein Ding. Und lassen Sie uns versuchen, sie auch an den unteren Körperteilen zu treffen und zu bewegen Entschuldigung, die Leiche sollte in der Sammlung sein. Ordnung. Jetzt kann ich diese Teile verstecken und verstecken. Mal sehen, was wir hier noch tun können. Lass uns nach links gehen und diese Details verstecken und versuchen , die Beine zu erstellen. Ordnung. Ich habe dieses Bild, kann mir hier ein paar Details zeigen. Was da drüben vor sich geht, und ich kann es verwenden, um diese Details zu erstellen. Ich denke, wir können mit einem beginnen. Wir können hier einen Würfel hinzufügen, um die Dinge zu verfolgen. Schauen wir uns also an, wo die drei Dekosoren da drüben sind. Mal sehen, ob wir hier in der Mitte irgendeinen Berg haben. Oder mach dir keine Sorgen, auch wenn das Leere nicht in der Mitte ist. Es ist kein Problem. Sie können das Leere hier platzieren und den Würfel hinzufügen. Und lassen Sie uns diesen Würfel genau hier drüben platzieren und von diesem Punkt aus beginnen. Tippen Sie auf den Modus und gehen Sie zu Wire Frame Kehren wir zur Boxauswahl zurück. Und lassen Sie uns diese Scheitelpunkte hierher verschieben, vielleicht nach rechts. Und vielleicht können wir die Tastenkombination nehmen und sie hierher verschieben Drück mich, um eine weitere Extrusion hier drüben zu machen. Vielleicht die, ich kann sie ein bisschen so bewegen. Oder lassen Sie uns sehen, was wir hier noch tun können. Wählen wir diese Scheitelpunkte hier aus, drücken die Taste zur Z-Taste und verschieben wir sie nach oben. Vielleicht können wir von hier aus beginnen. Und lassen Sie uns diese nach Eckpunkten suchen. Ich meine, diese Phase, das und lassen Sie uns das hier drüben extrudieren . In Ordnung. Und vielleicht können wir das hier extrudieren und vielleicht können wir es an dieser Stelle belassen oder wir können einen anderen Text machen, vielleicht hier, in diesem Bereich Schnapp dir die bis zum Z und lass uns die hier nach oben verschieben. Gehen wir zur Ansicht von unten und schauen wir, was wir dort tun können. Die Leiche brauchen wir nicht, wir können sie verstecken. Gehen wir zum Drahtrahmen und fangen wir mit diesen Eckpunkten an, schneiden sie ab, drücken die Taste und verschieben Platzieren Sie diese zum Beispiel hier und nehmen Sie dann die Taste, und lassen Sie uns sie hierher verschieben. In Ordnung. Jetzt haben wir diese Form. Ich füge hier in der Mitte einen hinzu und drücke die Strg-Taste, um es auf zwei wie folgt zu verteilen. Und ich wähle diese Kante hier und die andere aus, drücke die Taste auf das Z und lass uns das ein bisschen nach unten bewegen. Gehen wir zur linken Ansicht und lassen Sie uns einen Vergleich anstellen. Ich denke, wir müssen es nur ein bisschen nach unten verschieben. Okay, jetzt habe ich dieses Ergebnis, ähnlich dem Ergebnis, das ich hier in diesem Bereich hier erzielt habe hier in diesem Bereich hier In Ordnung, lassen Sie uns sehen, was wir hier noch tun können. Wir haben einen Schnitt in diesem Bereich, und was wir sonst noch haben, haben wir hier einen Schnitt. Wir müssen einige Änderungen vornehmen. Übrigens, auch diese Kanten drücken auf das Z und halten Sie die Strg-Taste gedrückt und rasten sie ein, aber achten Sie darauf, Scheitelpunkt s zu aktivieren, um sie korrekt einzufangen Gehen wir wieder nach links und drücken Strg R, um genau hier eine Kante hinzuzufügen Was die Z-Null angeht, geben Sie die Eingabetaste ein, um die Kante flach zu machen, Steuerung ist vielleicht so, um sie zu pvalen, lassen Sie uns sie so pvalieren Kratzen Sie diese Scheitelpunkte ab, drücken Sie E, um sie zu extrudieren, und drücken Sie S auf die Z-Taste und skalieren Sie sie einfach ein wenig nach unten Da haben wir's. Ordnung, jetzt raus mit der Tabulatortaste. Und wählen wir dieses Gesicht aus. Heft und lass uns die drei D-Farben hierher bringen. Drücken Sie die Tabulatortaste, H A, und fügen wir den Würfel hinzu. Ich werde diesen Würfel als Schauspieler verwenden. Also lass uns ihn so töten, und die Waage ist nur ein bisschen so. Gehen wir zum Z und verschieben wir das B hierher. Und wir können die Skala anwenden, mit der Tabulatortaste gehen und diese Kante und diese Kante, können und lassen Sie uns das so schwenken. Und dazu, lass uns das nach innen verschieben , ja, ein bisschen so. Halte H für Krabben, kontrolliere HP. Lass uns den Unterschied wählen , um eine Katze wie diese zu machen Die Katze ist dem, was wir hier auf dem Referenzbild haben, nicht ganz ähnlich, aber ich finde sie schöner, oder? Wenn du es nicht magst, mach es so. In Ordnung, lassen Sie uns sehen, was wir hier sonst noch tun sollten. Genau hier haben wir auch einen Schnitt. Und mal sehen, wie wir das schaffen können? Vielleicht können wir von unten ein bisschen verstehen, was wir hier tun sollten. Gehen Sie zum Würfel-, D-Würfel - und Objektmodus, und ich werde von hier aus einige Änderungen an diesem Würfel vornehmen. Lass uns ihn ein bisschen so beenden, Tabulatortaste, gehe zu den Eckpunkten G und lass uns die hier drüben verschieben und nochmal hier extrudieren, und sogar hier Extrudieren Sie weiter, bis Sie bis Sie Scheitelpunkte haben, die Ihnen helfen, diese Form zu erstellen, wie ich es gerade mache, wie Sie Ordnung, ich kann sie mir hier schnappen und sie so skalieren. Schnapp dir auch die, es ist S und skaliere sie so. Vielleicht skalieren die sie so auf die X-Achse. Und jetzt haben wir diese Form. Vielleicht können wir diese beiden Eckpunkte treffen und sie ein bisschen verschieben Ordnung, drücken Sie die Tabulatortaste zum Z und lassen Sie uns das hier drüben verschieben Du kannst zum Festkörper gehen und das ein bisschen nach oben bewegen. Und jetzt können wir unsere Kürzungen vornehmen. Bevor du diesen Schnitt machst, geh nach links, benutze das Schnitzwerkzeug und kontrolliere H x. Oder vielleicht kann ich einen anderen Würfel verwenden, um diese Geometrie zu schneiden, weil ich hier nur etwas machen muss Wenn A, fügen wir einen Würfel, G zum Z hinzu und verschieben ihn nach unten Mach es ein bisschen breiter, so. T zu dem, schnappen Sie sich dieses Gesicht und setzen Sie es nach oben und lassen Sie uns hier eins hinzufügen, und ich wähle dieses Gesicht aus und drücke auf das Z. Lassen Sie uns das ein bisschen aufgreifen. Und vielleicht können wir uns diese Gesichter schnappen. Ich klicke, lass uns die zurücknehmen, vielleicht gleich hier. Ich muss hier in diesem Bereich nur einen Winkel für den Teer hinzufügen , nicht für diese Geometrie, nicht für diese Geometrie, für diese. Okay. Das ist sehr cool. Ich schnappe mir das Messer, Holt, du musst das krabbeln, das Gewicht kontrollieren und lass uns den Unterschied wählen Jetzt habe ich eine Form wie diese. Jetzt werde ich das als Messer verwenden. Schieb das hier rüber und lass uns die Umetrie rausschneiden Holt, du musst dir das schnappen, das Gewicht kontrollieren , den Unterschied wählen Jetzt habe ich so eine Form. Das wollte ich machen. In Ordnung, das ist also sehr cool. Wir haben das gemacht. Mal sehen, was wir hier noch tun sollten. Gehen wir nach links und gehen wir zum Drahtrahmen. Wir haben hier eine Kiste. Wir müssen verteilen. Also heften wir A in Feld G und verschieben es hierher, S und skalieren so nach Y. So, G, und lassen Sie uns das hier drüben verschieben Und lassen Sie uns sehen, was wir hier sonst noch tun könnten . Schieb das vielleicht nach oben. Steuerung, eine Skala anbringen, zum Rand gehen, diese nehmen, diese und diese, Steuerung B. Geben wir sie oben so ein. Ich denke, das wäre besser, nimm die Seite, mach sie ein bisschen breiter. Und hab D und alles klar. Sie können nach Lust und Laune tippen. Ich denke, das wird besser sein. Tippe auf die Stimmung. A, wähle alle Gesichter aus und dupliziere sie im T-Modus. Lass uns ein paar Kopien machen. In einiger Entfernung, H Bogenzeit. Ordnung, auch wenn das nicht mit der Referenz übereinstimmt, ist das okay. Und schnapp sie dir und skaliere in die X-Achse, benutze sie als Catering, verschiebe sie ein bisschen nach innen Halte, du musst diesen Begriff, H, T nehmen und den Unterschied verwenden Jetzt haben wir diese schönen S hier. Ordnung. Können wir hier noch etwas tun? In Ordnung, wir haben hier ein paar Formen. Wir können sie in der linken Ansicht sehen. Diese Formen. Lassen Sie uns versuchen, sie mit Cube zu erstellen. Verschieben Sie den Würfel, legen wir den Würfel hierher und beginnen wir mit der Bearbeitung. Skalieren Sie ihn zuerst klein. Beenden Sie den Modus und wechseln Sie zu den Scheitelpunkten. Schnapp sie dir und verschiebe sie ein bisschen nach unten. Vielleicht können wir sie auswählen, E drücken und sie hier extrudieren. Beweg diesen nur ein bisschen. Vielleicht gleich hier, nimm das auf. Ich schneide die He D Taka Cob hier drüben zu, mische ein paar mit Geh und schieb das hier her. Und vielleicht können wir das Z drücken und Cantrol gedrückt halten, dann es wieder hierher bringen Das ist sehr cool. Was sonst? Wir können all diese Scheitelpunkte auswählen. H D, nimm noch eine COPA hier drüben. Schnapp dir diesen Vorteil Ich werde klicken. Löse es auf, kontrolliere X. Lass uns das hierher verschieben. Nimm sie auf das Z, skaliere sie ein bisschen. Und das ist cool. In Ordnung , jetzt gehen wir zum Rand. Wähle die Ecken aus. Alle Ecken. Okay? So wie das, was ich hier mache und mit dem Kopf die Steuerung auf die Ebene bringt. Fügen wir hinzu, vielleicht weiß ich es nicht. Wie viele, könnten wir fünf Kanten brauchen. So etwas wie das hier. Es wird glatt und schön sein. Wanne raus und nimm die gleich hier raus. Halten Sie die Shift-Taste gedrückt, um die Körpersteuerung Shift B zu nehmen, und benutzen Sie den Unterschied mit dem Pinsel, weil ich nicht weiß, vielleicht kann ich später die Position ändern , die ich mag. In Ordnung. Was sonst? Zum Aufzug gehen? Geh zum Wireframe Wir haben hier ein Design, das wir auch erstellen müssen Nun, vielleicht können wir einen KV HD nehmen. Nehmen wir gleich hier ein KV, und wir können den Hap zurückbringen, zur Anzeige als Textur gehen und tippen, zum Gesicht gehen, dieses nehmen x F. Du brauchst es nicht Schnapp dir die H und lass uns die hierher bringen. Und mach hier noch einen Schnitt. Halten Sie fest, um sich das zu schnappen, kontrollieren Sie, es ist ein Unterschied. Und jetzt haben wir diese schöne Form. Und was sonst? Ich denke, wir müssen eine weitere Umetrie erstellen Ich denke, wir müssen eine weitere Umetrie Fangen wir gleich hier mit diesem an. Gehe zum FT-Drahtrahmen, Hft A bei Q, K um ihn zu bewegen, lass uns das hier drüben verschieben Tippe auf Gehe zu den Eckpunkten und lass uns diese vielleicht genau hierher verschieben Okay? Und ich denke, wir können das gleich hierher verschieben. Und dann nimm diese Taste und lass uns das nach unten bewegen, steuern wir, lass uns H genau hier hinzufügen, nehmen und diese Scheitelpunkte verschieben, eine Extrusion machen und lassen Sie uns die hier in diesen Bereich verschieben Jetzt kann ich mir die Schlüssel zu diesem Z nehmen und die nehmen wir runter Von der Perspektive aus können Sie zur Ansicht von unten gehen, dann können Sie alles in Ordnung sehen . Wir können hier nichts machen. Tippen Sie heraus, nehmen Sie das heraus und richten Sie es an der BD aus, mit der Oberflächentaste von A bis zur X-Achse. Klicken Sie mit der Tabulatortaste auf Ethno, gehen Sie zu Gesicht, wählen Sie diese Gesichter aus und wechseln Sie zu den Xstle-Teilen. Etwas in der Art. In Ordnung. Und ja, für diesen wird das okay sein. Und jetzt gehen wir nach links. Heft A, lass uns einen weiteren Würfel hinzufügen. G, und lass uns diesen Würfel hier drüben hinstellen. Gehe zu den Eckpunkten, c diese, verschiebe sie hierher und wähle E und nimm sie hierher, oder wir können sie verschieben. Sie müssen sie nicht extrudieren. Aber hier kannst du E drücken, um das zu extrudieren. Verschiebe diesen Scheitelpunkt ein wenig nach rechts. Schnapp dir diese Fläche, E und extrudiere sie genau hier. Und jetzt schnappen wir uns die und lassen uns die da drüben extrudieren Steuere links an einer Kante. Verschiebe diesen Scheitelpunkt ein wenig. Nimm diese Tasche, vielleicht so. Und jetzt richten wir den Schlüssel aus und bewegen ihn hierher, und diesen und lassen Sie uns das hier hinbewegen. Versuche es besser auszurichten, etwa so. Und dieser Scheitelpunkt richtet diesen Scheitelpunkt mit Entschuldigung aus. Richten Sie sich an dieser Ecke aus. Sie können diese so wählen, dass das Y Ihre Eingabe ist, um die Fläche flach zu machen , und sie wieder ausrichten und dann die Taste drücken, und lassen Sie uns das ein wenig hierher verschieben. Ordnung. Schicken Sie die Perspektive, klicken Sie raus und nehmen Sie das hier, und gehen Sie zu Angesicht, schnappen Sie sich diese Gesichter. Drücken Sie die Taste und lassen Sie uns die verschieben. Vielleicht genau hier. Das ist sehr cool. Ordnung, wir müssen das machen, wir haben etwas hier, wir müssen etwas kürzen. Ich kann zur Ansicht von oben gehen und das Carver-Tool verwenden, wenn Sie möchten, oder Sie können die drei Decs hierher bringen und den Würfel hinzufügen Lass uns den Würfel genau hierher bewegen. Tippe auf die Stimmung und gehe zu den Eckpunkten im Drahtgitter. Verschiebe sie hierher und diesen Scheitelpunkt, nimm ihn und verschiebe ihn ein wenig zum Y. Lassen Sie uns das als Schneidwerkzeug benutzen, was das Z angeht. Machen Sie einen großen Holm. Schneide das, kontrolliere die Höhe und den Unterschied. Wir haben diese Form. Okay. Wenn du ein paar mischen willst, kannst du es von Angesicht zu Angesicht und es kann das genau hierher verschieben. In Ordnung, das ist sehr cool. Ich werde hier nur ein paar Optimierungen vornehmen. Schnapp dir dieses Steuerelement und füge die Blase wie folgt hinzu. Ich denke, das wird besser sein. Und mein Referenzbild, das habe ich nicht, aber ich denke, diese Form ist besser. Wir müssen nur diese Formen erstellen. Vielleicht können wir Bücher benutzen und die Bücher nehmen und sie gleich hier hinstellen. Tippe auf den Modus, gehe zu den Scheitelpunkten. Mensch, und lass uns das hierher verschieben. Okay. Und nimm die ein bisschen zurück. Nimm die runter. In Ordnung. Schnapp dir diesen TE und lass uns hier eine Extrusion machen. Nimm die zurück, nimm das. Was sonst? Geh zum Rand, wähle diese Ecke, diese Ecke, kontrolliere und rätsele sie Und was können wir noch tun, um diese Kontrolle zu ergreifen und das auch zu umgehen. Etwas wie das hier Und benutze das als Messer. Sag es so. Halte die Geometrie fest, steuere Ht B und sei Slide, weil wir hier Slide machen müssen Und das zweite, was wir tun müssen, ist, dass wir diese Rasur auch hier machen müssen. In Ordnung, Ht A, und lassen Sie uns einen weiteren Würfel hinzufügen. Der Würfel ist hier drüben, verschieb ihn hierher. Tab, gehe zu den Eckpunkten Nummer eins und verschiebe sie hierher, diesen , verschiebe ihn ein bisschen Ordnung. K, und lass uns das hier hin verschieben, E, mach eine Extrusion, nochmal eine Extrusion Schnapp sie dir, nimm sie runter, schieb das hier hin, und jetzt lass uns das benutzen, weil ein Katar das schnappen muss Katze muss in Scheiben geschnitten sein. In Ordnung. Jetzt dekorieren wir. Ich werde dieses Video beenden und mal sehen und im nächsten Video, was wir machen können. 66. 066 Modellierungsabschnitt Beginnend mit den Vorderbeinen Teil 2: Hallo, Akin, und willkommen zurück hier. Laut den Referenzbildern , die ich hier habe, zum Beispiel dieses. Ich habe diese Form. Ich muss sie erstellen. Diese Form. Und lass uns sehen. Gibt es ein anderes Bild, kannst du uns die Form zeigen? Wir haben es genau hier, aber es ist nicht so gut sichtbar. Ich habe einige Bilder, die uns Teile des Affen zeigen können, zum Beispiel dieses, und lassen Sie uns dieses Bild hier sehen. Auf dem Referenzbild und auf der linken Seite können wir es zum Beispiel deutlich sehen. Fangen wir an, diese Form zu erstellen. Sie außerdem sicher, dass Sie die drei D-Strecken und die Mitte dieser Geometrie platzieren. Zum Beispiel können Sie auf diese Fläche tippen und diese Fläche mit der Stärke S und dem Mauszeiger markieren , um sie auszuwählen Jetzt wird es zur Mitte. Heft I und lasst uns Q hinzufügen. Und jetzt haben wir einen Würfel. Gehen wir nach links, gehen wir zum Drahtrahmen, E, und lassen Sie uns das verschieben, und lassen Sie uns das hier platzieren Tabulatortaste, gehe zu den Eckpunkten und jetzt verschieben wir das hier drüben hin Mal sehen, wie wir uns diese Eckpunkte schnappen. Wir müssen sie nur ein wenig nach oben bewegen, um sie an dieser Form hier, dieser Linie, G an Z auszurichten , und diese verschieben Drücken Sie, um zu extrudieren und lassen Sie uns diese hier extrudieren. Jetzt haben wir dieses Ergebnis ins rechte Licht gerückt. Drücken Sie A und skalieren Sie sie so. Lass uns versuchen, ein anderes Bild zu finden. Ordnung. Wie Sie hier sehen können, haben wir einen gewissen Blickwinkel. Wir müssen diesen Winkel hier erstellen. In diesem Fall wähle ich diese Kante und diese Kante an der Seite aus und wähle sie aus und skaliere sie wie folgt. Vielleicht können wir, ich weiß, darin ausbrechen und sie ein bisschen nach innen klettern. Das wird funktionieren. Das ist sehr cool. Geh wieder nach links, geh zu Wire Frame. Hier haben wir auch Winkel in diesem Bereich . Wir müssen es schaffen. Ich könnte so gehen. Okay? In diesem Fall drücke ich die Taste R und füge hier ein Ei in ein Ei hier drüben hinzu. Und jetzt kannst du sie dir schnappen und sie so skalieren. Ein bisschen. Achten Sie darauf, keine Überlagerungen vorzunehmen. So etwas, es wird funktionieren. Gehen wir wieder nach links und schauen wir, was wir hier noch tun können. Wir haben hier einen Schnitt, den wir in diesem Bereich machen müssen. Aber bevor wir das tun, wähle ich diesen Rand und diesen aus, ich klicke, ich muss klicken und ich werde sie zusammenfügen. Wie Sie sehen können, haben wir eine Kurve. Kann ich die trollen, so etwas, es wird funktionieren Und das ist sehr cool. Geh nach links. Geh zur Wireframe Wanne raus. Lassen Sie uns das Carver-Tool verwenden, um die Geometrie wie folgt zu schneiden. Steuern Sie Hitze x, wählen Sie die Geometrie aus, kontrollieren Sie die Höhe x, gehen Sie zum Linienraum, und jetzt beginnen wir, unsere Schnitte und den Raum hinzuzufügen, und los geht's den Raum hinzuzufügen, und Danach wählen Sie die Geometrie und klicken Sie auf die Registerkarte, gehen zu den Scheitelpunkten, nehmen Sie all diese Scheitelpunkte von S bis Z, um sie wieder neu auszurichten, falls wir ein Problem Danach haben wir einen weiteren Schnitt, ich sollte hier sein Wir müssen es machen, und ich glaube, wir können es hier und das Referenzbild sehen. Es ist hier nicht so gut sichtbar. Okay, mal sehen, wie wir diesen Schnitt machen können? Drücken Sie die Tabulatortaste, gehen Sie zum Schnitzer, steuern Sie C X, wechseln Sie zur Linie und lassen Sie uns den Schnitt so machen Wenn der erste ist, klicken Sie, nicht an der richtigen Position, halten Sie ihn gedrückt und bewegen Sie ihn ein wenig, bis der Schnitt Platz macht Das ist cool. Okay. Jetzt schauen wir mal, was wir sonst noch tun können. Tippen Sie erneut auf die Tabulatortaste und gehen Sie zu den Scheitelpunkten. Ich mache einfach ein paar Schnitte wie diesen mit dem Messerwerkzeug, es K, Schnitt, tut mir leid, es K. Mein Schnitt geht so Drücken Sie C zum Durchschneiden und klicken Sie mit der linken Maustaste mit der Leertaste , um den Schnitt zu bestätigen. Diese Scheitelpunkte hier brauchen wir nicht, wir müssen sie verschieben und zusammenführen, aber achten Sie darauf, Automerge zu aktivieren Außerdem haben wir diesen Scheitelpunkt drüber Wenn Sie möchten, können Sie hier eine Verbindung herstellen, wenn Sie möchten Machen Sie so etwas wie dieses. Und was sonst? Drücken Sie den Schrägstrich heraus. Wählen wir dieses Mer aus, wechseln mit der Tabulatortaste in den Bearbeitungsmodus, gehen wir zum Gesicht, wählen wir diese Vorderseiten Drücken Sie D, um einen Lebenslauf wie diesen zu erstellen, weil ich ihn als Cutter verwenden möchte , und dann Ps, um ihn zu trennen. Tabulatortaste raus, nehmen Sie diesen Tab und dann A und dann E, um das Ganze ein bisschen so zurückzupressen das Ganze ein bisschen so zurückzupressen Und dann drücken Sie A, um das gesamte Curry auszuwählen, und drücken Heft und falls wir das Normale umgedreht haben In Ordnung. Bringen wir den Ursprung in die Mitte der Geometrie, klicken wir mit der rechten Maustaste auf Ursprung und verschieben ihn so nach innen. Skalieren Sie es nur ein bisschen und skalieren Sie es in Windeseile, nur um es groß zu machen Tab, geh zu den Gesichtern wie diesen Gesichtern. Geh zum Z und lass uns sie so nach unten bewegen. Ordnung. Ich werde das als Auto benutzen. Halte, du musst die Geometrie vermasseln, H nach B steuern und den Unterschied wählen Jetzt habe ich diesen schönen Schnitt. Wenn du das voranbringen willst, kannst du das tun, wenn du willst. Wenn du es so lassen willst, ist alles okay. Lass es uns hier hinstellen. In Ordnung. Mal sehen, was wir hier noch tun können. Lass uns zur Seite gehen. Ich muss nur etwas ändern. Tippe auf den Modus, gehe zur Kante, ich klicke und wähle diese Kanten und gebe ihnen einfach ein B-Steuerelement B mit zwei Kanten. Ich denke, das wird die Ergebnisse besser und schöner machen . Vielleicht können wir sie ein bisschen nach hinten verschieben oder sie vielleicht nicht bewegen, vielleicht diese Kanten nehmen und sie nach vorne bewegen . Etwas in der Art. Und jetzt müssen wir nur noch diesen Farbton glätten und dafür die automatische Glättung aktivieren. Wenn du das kontrollieren möchtest, wende ich Visual Quemetr auf mich an, um das anzuwenden und lösche das Vieh , weil du es nicht mehr brauchst Okay, das ist sehr nett. Nun, ich denke, wir können jetzt zu den Eigenschaften der OH-Daten gehen und die Anzahl der automatischen Glättung reduzieren weil ich dieses Ei hier sehen möchte. Mal sehen, wie ich das machen kann. Ja, verschiebe das einfach auf 22. Ja, das wird okay sein. Alles sieht nett und wunderschön aus. Und jetzt haben wir all die scharfen Kanten. Das ist nett. Lass uns nach unten gehen. Mal sehen, müssen wir hier in der Ansicht von unten etwas tun? Nun, ich denke, wir können es sehen. In Ordnung, wir können nichts sehen. Wenn du diesen Bereich schneiden willst, kannst du ihn schneiden oder, wenn du willst, kannst du ihn so lassen. Das ist kein Problem. Um ehrlich zu sein , ich mag diesen engen Abstand zwischen diesen beiden Phasen nicht. Vielleicht kann ich auch hier etwas kürzen . Wählen Sie diese Wanne aus. Schnappen Sie sich diesen letzten S, wählen Sie die Wanne aus, H A einen Würfel, skalieren Sie diesen Würfel so, skalieren Sie auch auf die X-Achse, und Wanne GB Rand, nivellieren Sie diesen Rand, kontrollieren weil ich hier nur einen Winkel brauche. Ordnung. Jetzt habe ich das. Halte hektische Tumetrie, kontrolliere CFP und In Ordnung, ich denke, das wird besser sein. Ja, das ist mir lieber. Wenn Sie möchten, können Sie den Schnitt sehr nah an der Umatry machen. Sie haben die Möglichkeit, diese Schnittstellen zu löschen Ich meine, wenn du Strg Z drückst, kannst du dieses Bohrloch auswählen, du musst die Steuerung bis und den Unterschied nehmen, und du kannst diesen Fräser auswählen und auf die X-Achse skalieren, und du kannst auf diese obere Seite tippen und sie wegnehmen, du kannst das Q nach Z bewegen. Vielleicht da drüben, k wieder zum Z. Ordnung. Vielleicht so etwas. Sie können diese oberen Scheitelpunkte auswählen und sie so ausrichten, dass sie an dieser Kante ausgerichtet sind, und Sie können sie zur X-Achse skalieren , um die Ausrichtung zu verbessern Ja, ich denke, das ist besser. Und was sonst? Vielleicht können wir uns das schnappen und sie weiterbringen? So wie das. Tabulatortaste raus. Setzen wir uns wie die da hin. Beide, es ist, als würde man sie isolieren. Ich muss nur das Ergebnis hier sehen. Wie Sie hier sehen können, habe ich einen Stip. Nun, das heißt, wir müssen den Cutter etwas größer machen Ich werde alle Gesichter auswählen und dann S drücken, um diese Form ein wenig aufzublasen und zu vergrößern Aber mal sehen, was passieren wird , wenn ich das hier mache. Nun, ich habe etwas Platz hier drüben. Ich akzeptiere das Ergebnis und wähle diesen Humerus aus, wende den Humer an, um die Karte zu erstellen und zu löschen Wenn du willst, kannst du diese Benutzeroberflächen auswählen und zum Gesicht gehen Scheint, als hätten wir hier etwas. Diese Gesichter wurden nicht ausgewählt. Wir können uns von Angesicht zu Angesicht stellen. Wir nehmen das schwindelerregend weise und markieren es hier drüben. Füge die da drüben zusammen, die hier auch. Ich werde die Seite nicht reparieren, weil ich es vorziehe, Mirror Modifier hinzuzufügen Fügen wir also den Modifikator „Spiegeln“ hinzu, aktivieren wir den Drahtrahmen, damit ich sehen kann, was vor sich geht, aktivieren wir Pict und dann die Umkehrung und Klicken Sie jetzt mit der Tabulatortaste auf das Gesicht und wählen Sie all diese Gesichter aus Wenn Sie diese Gesichter hineinschieben möchten, bringen Sie die Matrix zurück und drücken Sie dann und machen Sie das Wenn du das bevorzugst, kannst du es tun und sogar Offset aktivieren Das ist hier sehr wichtig. Und jetzt ist das Ergebnis besser, glaube ich, tippen Sie raus und das war's. Schalten Sie den Drahtrahmen aus. Jetzt können wir sagen, dass wir mit dieser Geometrie fertig sind. Wie kann ich sehen, was wir hier noch tun können. Ordnung. Wir haben nicht genug Informationen in diesem Bereich. Wir können hier etwas sehen. Ordnung. Wir müssen diese Formen kreieren. Das ist das Taschenbein, aber es ist das gleiche Szenario. Hier haben wir diese Teile, wir haben am Bein. Sie ähneln den Teilen an der Vorderseite. Das heißt, wir können sie erstellen, wenn wir wollen. Lass uns zu den Liften gehen. Lasst uns sehen, was wir dort sehen können. Geh zum Drahtrahmen. Mal sehen, wie wir die Geometrie erstellen können. Ich kann mit dem Würfel beginnen und den Würfel hierher bewegen. Skalieren Sie ihn ein bisschen so. Verschiebe einen Tab, vielleicht genau hier, Tab, gehe zu den Scheitelpunkten, nimm die Site, e zum Z und verschiebe das nach oben, vielleicht hier. Gehe zum jeweiligen Punkt, wähle alle Scheitelpunkte aus, mache sie größer, so etwas Wählen Sie diese Kante und diese Kante hier aus. Drücken Sie die Taste Control. Bevor Sie Steuerung B drücken, wenden Sie einfach zuerst die Skala an, Tabulatortaste und dann drücken Sie die Taste B und lassen Sie uns eine Kurve wie diese hinzufügen und die Nummer des Segments erstellen , um es glatt zu machen oder eine Montage wie diese zu machen, es wird in Ordnung sein. Und ich werde wieder von Angesicht zu Angesicht gehen, dieses Tempo wählen, hier warten, um das zu krabbeln. Schlagen Sie es mit zwei Toren ein. Lass uns das ein bisschen hineinstecken. So etwas, vielleicht und dann mit der rechten Maustaste klicken und diesen beiden Gesichtern nähern , um ein Ergebnis wie dieses zu erzielen Wählen wir die Unterseite und bewegen sie ein wenig nach unten. Das wird okay sein. Und was ist mit denen hier, Reiter, Steuerung an einer Kante, Nivellierung. Ich will nicht all diese Scheitelpunkte. Ich nehme dieses Segment auf eins und vergrößere die Breite vielleicht nur ein bisschen Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um es zu steuern, Petter, während Sie die Zahl ändern . In Ordnung Danach müssen wir vielleicht eine Extrusion machen, diesem Bereich ähnelt, falls Sie das bemerkt haben Gehen Sie also zu Gesicht, drücken Sie E und extrudieren das Gas ein wenig und kühlen Sie es so hinein K? In Ordnung. Nun wollen wir sehen, was wir sonst noch tun können. Ich wähle dieses Gesicht aus, nehme den Lebenslauf mit der rechten Maustaste, um ihn an derselben Stelle zu belassen, und dann Ps, um diesen Lebenslauf zu trennen. Wählen Sie diese neue Form-Registerkarte, sie A, wählen Sie alles aus und skalieren Sie sie dann wie folgt. Krabbeln Sie das, dieses G, drücken Sie E auf das Z und die anderen nach unten und die anderen nach unten und bewegen Sie sie ein bisschen weg Krabben Sie die Seite an der Seite, kontrollieren Sie sie und Lass uns hier eine schöne Kurve haben. Jetzt können wir ein E drücken , um ein Extrusionsmenü zu öffnen und dann normal zu extrudieren. Geben wir dem etwas mehr Dicke und aktivieren wir Offsite Even. In Ordnung. Das ist sehr cool. Wählt alle Gesichter aus und verschiebt dann und falls wir ein Problem mit dem Normalen haben , und dann die Wanne raus. Tab et mood, Sir, ich vergesse einfach, etwas zu tun. Ich werde diese Ecken ins Visier nehmen. Ich glaube, ich muss hier nur ein paar Änderungen vornehmen. Ordnung. Ich mag es nicht, wenn diese Ecke um 90 Grad scharf und scharf ist. Ich denke, ich kann das Level hier drüben hinzufügen , um es so zu machen. Und mal sehen, haben wir hier noch etwas zu tun? In Ordnung. Das ist für diese Geometrie, und wir müssen dieses und dieses Zeug hier drüben erstellen , dieses Gelenk. Aber ich werde dieses Video hier beenden und 67. 067 Modellierungsabschnitt Beginnend mit den Vorderbeinen, Teil 3: Hallo nochmal. Willkommen zurück. Ich vergesse nur, hier in diesem Bereich ein Loch hinzuzufügen. Wähle das aus, bring die drei Farben hierher. Drücken Sie A, um hinzuzufügen, und lassen Sie uns einen Würfel hinzufügen. Scale, lass es uns ein bisschen dünn machen und es groß machen. Lass uns das fast hier drüben besprechen. Dann tippe auf die Demo, gehe zu den Scheitelpunkten, du machst die oberen Scheitelpunkte und verschiebst sie nach unten, oder vielleicht naja, ich denke, ich kann sie auswählen und es mag sie zu isolieren Und wählen Sie den Reiter „Schneiden“, mit dem Sie an einer Kante genau hier die Steuerung auf Bivalent einstellen können , zwei, vielleicht zwei, so etwas Wählen Sie nun diese Kante und diese Alterskontrolle aus zwei, vielleicht und wählen Sie diese Phase in dieser Phase aufgrund des Z aus und lassen Sie uns so etwas erstellen kannst sie ein bisschen so weglegen, wenn du das vorziehst, oder lass uns sie vielleicht verschieben, tut mir leid. So etwas wie das hier. Und benutze das als Katholik, H bis C das, kontrolliere HP und nutze Jetzt haben wir dieses Ergebnis gekürzt. Das ist sehr cool. Ric Smooth, aktiviere Auto Smooth. Alles sieht gut aus, jetzt können wir auf Slide drücken, um es genau zu machen. Okay, was ist mit diesem Kmer hier drüben? Gehen wir nach links und fangen wir mit dem Zylinder an. Füge den Zylinder hier hinzu. Er ist sehr groß, lassen Sie uns das auf 15 und 15 ändern, es so zusammenstellen und die Eckpunkte vielleicht auf 52 ändern Richten Sie das an der Ansicht aus. Taste und lassen Sie uns das hier rüber bewegen, S und skalieren es. Lassen Sie uns versuchen, es in die Mitte zu stellen, und dann skalieren wir es ein wenig, und lassen Sie uns etwas Ähnliches wie das erstellen, was wir hier sehen. Wählen Sie dieses aus, drücken Sie S und skalieren Sie es ein wenig. Geh nach vorne und. Es scheint, als könnten wir vorne nichts sehen. Nein, wir können sehen. In Ordnung. Ich denke, ich nehme all diese Details und lass uns anfangen, eine neue Kollektion zu kreieren, und nennen wir diese Kollektion Fronten, Beine, binden und verstecken, Kollektion verstecken Ich muss mir das nur ansehen. Geh nach vorne. Alles klar, jetzt ist es besser. Lass uns das hierher verschieben. Berühre den Modus, gehe zu den Eckpunkten und zum Drahtgittermodus, verschiebe sie hierher. Zoomen Sie N hier ein bisschen, drücken Sie S und skalieren Sie das, E N extrudieren. In Ordnung. Das ist sehr cool. Das tut mir leid. Schieb das ein bisschen hierher. Und was ist der nächste Schritt? Ich werde das D drücken, um ein COB aus dieser Phase zu nehmen. O hier, drück zwei, extrudieren hier ein bisschen, und dann ctrl auf Link Select und ps, um das zu trennen und es alleine zu verbinden Trennen Sie die Metrik, verkleinern Sie sie ein wenig und verschieben wir sie vielleicht hierher. Okay. Vielleicht, so etwas, vielleicht können wir es skalieren, aber lassen Sie uns die drei, entschuldigen Sie, den Ursprung, in die Mitte setzen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ursprung, um Kumetrie zu wählen, und skalieren das nur ein bisschen Das ist cool. Steuerung, ich wende einen Skalierungs-Tab an, co auf die Scheitelpunkte, sorry auf die Kanten, ich klicke, ich klicke, kontrolliere und schwenke weniger so Jetzt wähle ich dieses D und lass uns hier einen CBA machen. Und vielleicht können wir diesen HD nehmen und auch einen Cb hier drüben Ich werde das skalieren, aber die X-Achse streichen. Drücken Sie S und X, um es auf Z und Y zu skalieren, also so. Vielleicht kann ich wieder HD drücken, um einen Cob zu nehmen und ihn hier zu platzieren, vielleicht in der Mitte Tippe in den Modus, lass uns die Seite nehmen. G und lass uns das hier drüben verschieben. Und nimm diese Eckpunkte, G und lass uns sie auch hierher verschieben Für diese Seite kannst du all diese Scheitelpunkte auswählen und X so steuern , dass sie aufgelöst werden, weil wir sie nicht benötigen Wählen Sie diese S aus und skalieren Sie sie. E und lass uns das vielleicht bis zur Mitte extrudieren. Lassen Sie uns einige Änderungen vornehmen, zum Beispiel diese auswählen und sie der nächsten Geometrie zuordnen Nehmen Sie diese Geometrie mit der Tabulatortaste oder Sie können diese eine Registerkarte auswählen, da es sich um die Scheitelpunkte handelt Sie auf diese Scheitelpunkte und lassen Sie uns sie ein wenig verschieben, sie näher an diesen Punkt zu bringen Für dieses Szenario gilt dasselbe: Wählen Sie diesen aus, drücken Sie S und skalieren Sie ihn, nehmen Sie diese Scheitelpunkte mit der Tabulatortaste und verschieben Sie sie ein wenig zur X-Achse, fast genau hier Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Jetzt müssen wir nur noch den Mir-Modifikator hinzufügen, um dies auf der anderen Seite widerzuspiegeln In der Perspektive haben wir dieses Ergebnis erzielt. Fast ähnlich dem, was wir hier haben. Dieses Gesicht in der Mitte brauchen wir nicht. Wählen Sie die Registerkarte aus, gehen Sie zum Gesicht, schneiden Sie diese Phase x F aus und löschen Sie sie. Lassen Sie uns nun diesen Spiegelmodifikator angeben, aber ich muss nur sicherstellen , dass sich der Organpunkt genau in der Mitte befindet Ordnung. Jetzt kann ich all diese Teile mit diesem zusammenführen. Er steuert J, macht das Mon-Stück und wählt dieses aus, geht zur Liste und fügt den Spiegel-Modifikator hinzu Spiegeln wir das auf die X-Achse, verwenden Bicect, N Flip. Aber es steuert A, wendet die Drehung an, weil Sie sich daran erinnern, dass wir beim Hinzufügen des Zylinders die Option zur Ansicht geändert haben, was sich auf die Drehung auswirkt Wenden Sie die Drehung an und alles wird in Ordnung sein. Das ist sehr cool. Das haben wir jetzt. Jetzt lass uns diese Geometrie hier drüben erstellen. Mal sehen, wie wir es erstellen können. Geht an die Fronten. Können wir einen Teil davon sehen? Vielleicht nach links. In Ordnung. Wir können mit der Linken beginnen. Fügen Sie Würfel und Schlüssel hinzu und lassen Sie uns den Würfel hierher bewegen, ein bisschen skalieren, die Tabulatortaste drücken, zu den Eckpunkten gehen, und das Drahtgitter, verschieben Sie sie hier nach oben Und dann die Fronten, A wählt alle Eckpunkte aus und fast T Und lassen Sie uns versuchen , etwas Ähnliches wie das zu erstellen, was wir hier haben Alles, was wir tun müssen, ich denke, wir können diese Phase und diese und diese F löschen und nach vorne gehen oder bevor Sie nach vorne gehen, an einer Kante kontrollieren, an einer Kante kontrollieren B kontrollieren und es so abschrägen Richtig. Mach das hoch , bewerte sie ein bisschen. Jetzt kannst du dieses Gesicht mit diesem Gesicht zum Z schneiden und es nach oben bewegen C diese Kante hoch mit dieser Kante hier drüben, Steuerung B, mach sie rund Aber stellen Sie sicher, dass Sie kein Problem mit der Waage haben . Ja, wir haben ein kleines Problem mit der Airplay-Skala, und jetzt ist alles eins Das ist cool, jetzt Tabulator und sei. Ordnung. Jetzt haben wir hier eine schöne runde Form. Mal sehen, was wir hier noch tun können. Lassen Sie uns eine weitere Kante in der Mitte hinzufügen und zwei Kanten mit Volt-Steuerung versehen, etwa so. Es wird okay sein. Tab raus. Lass uns das verfestigen und die Dicke ein wenig ändern Wir werden hier eine Überlappung haben, um das zu vermeiden, kannst du mit der Tabulatortaste dieses G auswählen. Und auf dieser Seite kannst du dieses G nehmen und sie mit der Taste X auflösen, kannst du dieses G nehmen und sie mit der Taste X auflösen um Überschneidungen zu vermeiden Diese Dicke beträgt 0,5 Zentimeter. Wenn du darüber hinausgehen willst, kannst du das tun. Das ist sehr cool. Tabulatortaste raus, Steuerung Ich trage das Slid Defile auf. Aber bevor Sie das Produkt auftragen, aktivieren Sie die Option „ Gleichmäßige Dicke“ und tragen Sie es auf. Jetzt können Sie dieses Gesicht mit diesem Gesicht hier auswählen, und Sie können E drücken und diese nach unten extrudieren Das ist nett. Mal sehen, was wir hier noch tun können. Ich kontrolliere oben, um hier eins a hinzuzufügen, Kontrolle b zwei oben gültig zwei so etwas, das wird funktionieren. Ich denke, diese Geometrie ist nicht in der Mitte. Ich denke, wir müssen es einfach bewegen, aber lassen Sie uns sehen, wie wir dieses Problem lösen können. Ich nehme das Bein und das A zurück Wählen wir diese Umetrie aus und bringen dann die drei Dekore an die Position dieses Ich glaube, dieser Mensch versucht es genau in der Mitte. Also sollte ihm alles folgen. Geh nach vorne und überwinde die Distanz. In Ordnung. Wir müssen das nur ein bisschen verschieben und in die Mitte stellen. In diesem Fall wähle ich die Umetrie und, falls S und Q, den Auswahldekorsor, um diesen Umetrie an die Position der drei Dekorsoren zu verschieben . Das ist die Idee Dann gehen wir manuell nach links und platzieren das wieder an der richtigen Stelle wie folgt. Nun, immer noch in der Mitte. Und jetzt haben wir das richtige Ergebnis. Jetzt ist alles cool. Gehen wir zurück zu diesem Tab, und es kann herausrollen, um einen Bereich in der Mitte hinzuzufügen und die Steuerung auf Volt, und jetzt wählen Sie diese Fläche aus, sie soll extrudiert und so und jetzt wählen Sie diese Fläche aus, extrudiert Da haben wir's. Wenn Sie möchten, können Sie die Seite in die Seite ausbrechen und sie so wegskalieren. Ich denke, das wird uns ein interessantes Ergebnis bringen, und Sie können es tun In Ordnung, vielleicht kann ich die Taschen einfach rausnehmen. Ja, das ist sehr cool. Ja, Rechtsklick. Had Smooth, füge Otto Smooth hinzu, diesen auch. Dieser auch. In Ordnung, wie erstellt man diese Umetrie hier drüben? Mal sehen, wie wir es erstellen können. Vielleicht können wir wieder nach vorne gehen und die Beine verstecken und die behalten. Drücken Sie das A, um einen Würfel hinzuzufügen Wir können mit dem Würfel beginnen und den Würfel hierher bewegen. Scalet wie das. Tippen Sie, gehen Sie zu den Eckpunkten Schnapp dir die Z-Taste und lass uns die da drüben bewegen Und das ist cool. In Ordnung. Ich glaube, ich kann die X-Achse ein bisschen skalieren und anpassen. Ja, jetzt ist es besser. In der linken Ansicht können Sie die gesamte Taste von oben nach außen bewegen, und lassen Sie uns das hierher verschieben Wir können den Modus ein wenig skalieren, anpassen und dann eine Skala steuern . In Ordnung. Das ist sehr cool. Gehen Sie jetzt mit der Tabulatortaste zur Kante, wählen Sie diese Kante mit dieser Kante aus, steuern Sie, um sie zu bovelieren, und lassen Sie sie an einigen Segmenten schrägen Und nachdem Sie die Wölbung akzeptiert haben, können Sie sie jetzt kontrollieren jetzt Sie können die Breite erst kontrollieren, wenn Sie etwas Passendes für Sie gefunden Fügen wir hier 15 Segmente hinzu, und vielleicht können wir die Breite ein wenig kontrollieren. Nun, ich denke, dieses Ergebnis ist okay. Wenn du genau sein willst, kannst du etwas anderes tun. Man kann es nicht kontrollieren und löschen, und man kann zum Beispiel diese Umetrie vergrößern Übrigens müssen wir die automatische Glättung ein wenig manipulieren , um diese Harfe abzurufen Also nimm das ein bisschen runter und das war's. Wie dem auch sei, wählen Sie diesen Meter aus. Wenn Sie ein Stift sein möchten, nehmen wir zum Beispiel dieses Tempo. Hay und lass es uns rausnehmen. Genau hier. Tab, tut mir leid, Ps, um es zu trennen. Konzentrieren wir uns darauf. Tab, gehe zu den Eckpunkten, gehe nach links Schauen wir uns die Hälfte dieser Geometrie an, zum Beispiel diese Scheitelpunkte Vielleicht kontrollieren sie X, bis du die Hälfte hast, und dann schnapp dir diese, um die anderen genau hier Jetzt haben wir dieses Ergebnis, wie Sie hier sehen können. Ich denke, das wird genauer sein Drücken Sie A und bewegen Sie es und richten Sie es an der Box aus. Dann nimm diese Scheitelpunkte, drücke E und extrudiere sie, bis sie sich in der Mitte treffen Wenn Sie möchten, können Sie zum Spiegel gehen und den Clip aktivieren, um Überlappungen zu vermeiden sie nun drücken und bewegen, bleiben sie aufgrund des Ausschnitts in der Mitte stehen. Jetzt brauchen wir den Würfel nicht. Du kannst ihn löschen und wir können uns nicht auf diesen konzentrieren. Danach können wir das Ganze noch einmal verfestigen. Sie können den Spiegel anbringen, wenn Sie möchten. Ein Erstarren aktiviert die Dicke und gibt ihr eine Bis zu diesem Gestank, dieser Kante, halte und bewege sie ein wenig, oder so, das ist okay und präzise Jetzt kreieren wir hier eine sehr schöne Form. Steuern Sie, wenden Sie die Registerkarte Solidify an und gehen Sie zu den Kanten. Vielleicht können wir diese auswählen und ihnen etwas B geben , wenn Sie es vorziehen, mit zwei Kanten wie Ich denke, das wird das Ergebnis schöner machen. Wenn du hier eine Form hinzufügen möchtest, kannst du das tun. Es ist einfach. Sie können einen Würfel hinzufügen, und Sie können den Würfel hier in der Mitte hinzufügen. Nimm das, zum Beispiel musst du die drei D-Cursor hierher bringen, Tab raus, um das zu holen, auf S, um den Cursor zu wählen, und jetzt ist er in der Mitte. S bis Z skalieren Kehren Sie zum Z, bewegen Sie es nach oben, nehmen Sie es heraus oder skalieren Sie es so. Bewege es hierher und kontrolliere meine Skala, Tabulatortaste, gehe zu den Kanten, nimm diese Kanten, kontrolliere B und lass uns sie anvisieren Vielleicht können wir hier ein Segment hinzufügen. Jetzt haben wir das. Jetzt muss er dekumatär sein, ihn kontrollieren, um den Unterschied zu machen. Jetzt haben wir NCat. Jetzt kannst du wieder zum G gehen, C diesen inneren Rand rauf, Control B auf Bevolent, evolent auf Danach aktivierst du die automatische Zusammenführung, wähle einfach dieses O g aus, tippe zweimal und füge es mit diesem zusammen, um diese Tabelle zu erhalten Was ist mit der anderen Seite? Sie können den Spiegel-Modifikator hinzufügen und Bicect und Flip drücken, und dann können Sie aussteigen Jetzt haben wir das gleiche Ergebnis auf der anderen Seite. Eine weitere Sache hier, hier müssen wir noch tun, wir können einige Linien sehen, geht so, um das zu korrigieren , er glättet es, und das war's, und stellen Sie sicher , dass Sie von hier aus automatische Glättung hinzufügen, ich meine, jetzt können wir sagen, dass wir mit dieser Geometrie fertig sind, und jetzt müssen wir zum nächsten Schritt übergehen Was ist der nächste Schritt? Der nächste Schritt besteht darin, diesen großen Kreis hier drüben zu erstellen, und lassen Sie uns sehen, wie wir das machen können. Ich wähle diesen Geometrie-Tipp und lass uns dieses Gel auswählen und lass uns die drei Dekosoren hier in der 58 hinzufügen und wir fügen den Zylinder hinzu. Erhöhen wir die Anzahl der Scheitelpunkte auf vielleicht 62 und machen sie glatt oder sogar, wenn Sie auf 72 gehen wollen Und mach es noch glatter. Sie können nach vorne gehen und sehen, wie viel Sie benötigen, um das zu skalieren. Skalieren Sie das und machen Sie es so groß. Tippen Sie auf die Abzweigungen im Drahtgitter. Schieben Sie sie hierher, wenn Sie möchten oder Sie können von hier aus beginnen, wenn Sie möchten Vielleicht können wir das abnehmen. E um das hier zu extrudieren, S maßstabsgetreu, e um zu extrudieren, E um wieder zu extrudieren, S um zu skalieren, e um zu extrudieren, S maßstabsgetreu zu extrudieren, S maßstabsgetreu zu extrudieren, und jetzt Schauen wir uns jetzt an, was wir hier noch tun können. Wenn zwei Insert dem eine Dicke geben , e zwei extrudieren und S auf diese Weise skalieren, ich zwei Insert extrudieren S maßstabsgetreu, ich zwei Inset und E, um so ich zwei Insert extrudieren S maßstabsgetreu, ich zwei Inset und E, um ich zwei Inset und E, zu extrudieren Jetzt haben wir diese Form. Und wir müssen etwas tun. Ich denke, wir vergessen es einfach. Ja, ich denke, wir müssen das Gebiet hier blockieren. Lass uns zu den Liften gehen und vielleicht kriegen wir die Hälfte dieser Geometrie. Das ist der. Das können wir wieder in der Art von Frame machen. Nimm die Hälfte davon. Und ja, das ist sehr cool. Was ich tun muss, ist, ich muss diese Scheitelpunkte auswählen und zur Fläche gehen Fangen Sie mit diesem an und gehen Sie zur linken Ansicht. Wir müssen die vielleicht auswählen. Diese Gesichter bestimmen die Mitte und das Zentrum. Jetzt können wir diese Gesichter so verfälschen dass sie diesen Bereich mit Harn versehen, und Sie können sie vielleicht auch hier auswählen Tut mir leid. Halten Sie die Taste gedrückt und wählen Sie diese aus. Halten Sie die Taste gedrückt, um diese hinzuzufügen und diese dann hier zu kontrollieren und zuzuschneiden, und Sie können X F drücken, um sie zu löschen. Jetzt kannst du diese Kanten auswählen. Ein Steuerelement, wählen Sie dieses aus, halten Sie die Taste gedrückt. Halten Sie die Taste gedrückt, um diese Steuerung und Steuerung hinzuzufügen. Wenn Sie all diese auswählen, alles klar. Bevor Sie das tun, tut mir leid, ich kann diese mit F auswählen und dann die auswählen, indem ich F drücke, und dann klicke ich, um sie alle zu holen, aber nicht F. Das wird nicht funktionieren. Geh zu Gesicht und a, um ein Alter wie dieses zu machen. In Ordnung. Das ist sehr cool. An den Fronten müssen wir etwas tun, zum Beispiel ein paar Eckpunkte auswählen, vielleicht, ich weiß nicht, vielleicht die hier Beispiel ein paar Eckpunkte auswählen, vielleicht, ich weiß nicht, vielleicht die Aber achten Sie darauf, die vorderen Scheitelpunkte auszuwählen. Und vielleicht können wir uns diese schnappen und sie auf das Z verschieben. Mal sehen, was passiert Das wird nicht funktionieren. Wir müssen Strg Z drücken, und vielleicht können wir die auch hier auswählen. K bis Z Okay. So etwas wird funktionieren. Es ist ein bisschen größer, aber es ist okay. Ordnung. Lass uns gehen. Rechter Kopf glatt streichen und zu glattem Teig hinzufügen. Ordnung. Wir haben hier viel zu tun, aber ich werde dieses Video beenden und wir sehen uns beim nächsten. 68. 068 Modellierungsabschnitt Beginnend mit den Vorderbeinen, Teil 4: Hallo, nochmal, wir kommen wieder. Gut, schauen wir mal, was wir sonst noch kreieren können. Fangen wir mit dieser Geometrie hier an, und sie wird ein Symbol sein, das es zu erschaffen gilt. Nehmen wir diese Geometrie und gehen wir mit der Tabulatortaste zum Gesicht. Ich muss dieses Gesicht genau hier auswählen, weil ich die drei Cursor in der Mitte dieses Gesichts platzieren muss in der Mitte dieses Gesichts platzieren Drücken Sie S und bewegen Sie die Maus nach unten, bis der Punktezähler ausgewählt ist. Drücken Sie Shift A und fügen Sie einen Zylinder hinzu. Das wird sehr groß sein. Ändern wir das auf zehn mal zehn Zentimeter. Und vielleicht können wir die Scheitelpunkte auf 42 manipulieren. Und ich denke, das ist okay. Lassen Sie uns das jetzt ein wenig aufgreifen. Sie können diese Geometrie isolieren, wenn Sie möchten. Ordnung. Tippe auf die Mottenkontrolle. Vielleicht können wir hier zwei oder drei Kanten hinzufügen. Die Kontrolle liegt darin, diese Kanten zu nivellieren. Und jetzt wählen wir diese Kanten alle und schneiden sie ein bisschen ab, jemand wie dieser. Geh ins Gesicht Ich klicke auf diese Gesichter. In Ordnung. Ich glaube, ich muss eins auswählen, Gesicht und eins lassen. Ja, so etwas, und dann ist es und leg die rein. Jetzt habe ich diesen Schluck. G so etwas. Schlag auf Schrägstrich, geh an die Front. Bleib dann bei Wireframe und lass uns sehen, was wir bis jetzt haben Diese Phase, genau hier, wir brauchen es nicht XF, und diese Phase unten, wir brauchen es nicht XF. Das ist sehr cool Jetzt können wir sagen, fertig, mit der rechten Maustaste auf den Kopf klicken und das Auto glatt machen. Was ist mit dieser Form? Gehen wir nach links und fangen wir an, diese Geometrie zu erstellen. Mal sehen, wie wir das machen können. Wir können mit dem Würfel beginnen. Füge den Würfel hinzu. Lassen Sie uns die Größe für alle Dimensionen auf vielleicht 15 Zentimeter und beginnen wir von hier aus, tippen Sie darauf, um zu den Eckpunkten zu gelangen, und lassen Sie uns die Seite hierher bewegen und vielleicht die Seitentaste, verschieben Sie sie hierher Lass sie fallen, verschiebe sie nach unten. Und du kannst das verkaufen und es so bewegen. Gehen Sie zur Ansicht von unten und lassen Sie uns jetzt sehen, was wir sonst noch tun können. Vielleicht muss ich alle Scheitelpunkte genau hier verschieben, und vielleicht kann ich das ein bisschen auf die X-Achse verschieben und es vielleicht extrudieren, oder ich kann diese Scheitelpunkte nehmen und sie hierher verschieben, sie an der Kante ausrichten Etwas Seltsames haben wir hier. Mal sehen, warum das passiert ist. Drücken Sie die Taste R. In diesem Fall kann ich diese Phasen E extrudieren und sie dann hier drüben extrudieren Ich kann einige Scheitelpunkte zweimal zusammenführen und diese dann hier zusammenführen Schnapp dir das und verschiebe es hierher. Schauen wir uns aus der Perspektive dessen an, was wir bisher erreicht haben. Nun, wir haben dieses Ergebnis erhalten, aber dieses Ergebnis ist nicht korrekt. A, um all das zu vermeiden. Was ich tun kann, ist sehr einfach. Ich kann sie zurücknehmen und wieder ausrichten. Das wird für uns einfacher sein und sie zu extrudieren. Machen Sie hier eine Extrusion, und jetzt können Sie diese Scheitelpunkte auswählen Und verschiebe sie hierher. Das wird einfacher für uns sein und sie hierher bringen und vielleicht diesen. Wir müssen es ein bisschen hierher verschieben. Okay. Gehen wir nach vorne, und ich denke, wir müssen diese Scheitelpunkte ein wenig nach X verschieben , weil wir hier einen Winkel haben. In Ordnung. In der Perspektive sieht alles aus. Mal sehen, ob du noch einen Master hast. Ich glaube, ich muss diesen Scheitelpunkt nur ein bisschen verschieben. Vielleicht genau hier, weil ich brauche diese Phase flach und nicht verdreht ist So etwas, es wird funktionieren. Jetzt ist das Gesicht flach. Wenn Sie die Korrekturansicht wählen, um es zu überprüfen , können Sie sehen, dass es ein bisschen flach ist, und genau das will ich Sie können diesen Scheitelpunkt in diese Richtung verschieben, wenn Sie möchten, oder Sie können ihn zurücknehmen Das wird, glaube ich, auch helfen. Ordnung. Eins müssen wir hier noch erledigen. Wenn ich dir auf den Grund gehe, muss ich etwas extrudieren, aber ich muss hier Kanten hinzufügen, R kontrollieren und lassen Sie uns hier eine Kante hinzufügen. Schnapp dir die Seite, diese Scheitelpunkte. Ich meine, diese Phase, das und lass uns das extrudieren, vielleicht hier bis zur Mitte Wir können den Stupfen halten und ihn an den Kreis binden, wenn du willst Und diese Phase in der Mitte brauchen wir nicht. F bis gelöscht. Jetzt kann ich den Spiegeln auf der anderen Seite einen Spiegelmodifikator hinzufügen, wenn ich möchte. In Ordnung. Fügen wir den Spiegelmodifikator hinzu. Tippen Sie auf die Option, gehen Sie zur Liste der Modifikatoren und fügen Sie den Spiegelmodifikator hinzu und Tritt in die Mitte. Wir haben kein Problem. Alles sieht gut aus. Alles klar, tippen wir auf mehr und gehen zu den Rändern. Ich werde mir diese Kanten schnappen und versuchen, sie zu rätseln , die mich kontrollieren, und lassen Sie uns sie auf diese Weise puzzeln Ordnung. Und lass uns sehen, was wir sonst noch tun könnten. Wir haben nebenbei Lass uns mit dem Würfel beginnen, aber lass uns zuerst die Tabulatortaste rauslassen. Hf A, fügen wir den Würfel hinzu, bewegen den Würfel nach unten, richten die Unterseite an dieser Kante und dem Referenzbild aus. Gehen Sie mit der Tabulatortaste zu den Eckpunkten, verschieben Sie sie nach unten und verschieben Sie diesen hier und diesen hier. Gehen Sie zu den Kanten, wählen wir diese vier Kanten aus und es steuert, ob sie nivelliert werden sollen Geben wir ihnen einige Segmente, vielleicht sechs. Das wird okay sein. Vielleicht sieben. Nimm das raus und nimm das hier raus. Nehmen wir einen Schnitt vor, behalten das Gewicht, reduzieren wir Gewicht und entscheiden uns für Jetzt haben wir das. Wenn Sie möchten, können Sie auch etwas anderes tun. Bevor Sie diesen Schnitt machen, können Sie zum Beispiel nach vorne gehen und zum Drahtrahmen gehen. Sie können das diagonal schneiden. Verwenden Sie das Schnitzwerkzeug, gehen Sie zur Linie und machen Sie einen Schnitt, geht so und schneiden Sie Ich weiß nicht, aber ich denke, das ist vielleicht besser. Geh zu den ausverkauften Löchern, du musst dir das schnappen und den Unterschied wählen. Hier noch etwas: Wenn Sie es vorziehen, können Sie tippen und die Kanten herausnehmen, und Sie können das Ganze mit zwei Kanten wie diesem drehen, und Sie können das Ganze mit zwei Kanten wie diesem drehen, und Sie können diese Kante als Schlüsselband nehmen und sie verschieben und auch zusammenfügen verwenden. Aber stellen Sie sicher, dass Automerg eingeschaltet Ordnung. Lass uns zu diesem Gesicht gehen. Ich weiß, versuchen wir, dieses Gesicht ein bisschen nach unten zu bewegen , wie es normal ist. Sprich das einfach zu den Normalen. Ich meine normal im Gesicht und aktiviere das Geismo und verschiebe es ein bisschen nach unten, mach es in der Mitte Benutze dein E. Du musst nicht präzise sein. So etwas , das funktionieren wird. Tippe raus und dann wirf das wieder auf Global. Wenn Sie möchten, können Sie zu den Auswahlen wechseln. Noch eine Sache, die wir tun müssen, ich denke, wir müssen diese Scheitelpunkte zurücknehmen, mit der Tabulatortaste drücken, diese Scheitelpunkte nehmen und zu „In Ordnung, ich kann sie zurücknehmen oder ich kann diesen Bereich ausschneiden“ gehen ich kann sie zurücknehmen oder ich kann diesen Bereich ausschneiden , wenn ich zwei Optionen haben möchte Ich denke, ich schneide mit dem Cover-Tool, drück Shift X und schneide es so aus Tut mir leid, wechsle zur Linie und mache einen Schnitt wie folgt. Tab und lass uns sehen , was wir bis jetzt haben. Wir brauchen diesen Scheitelpunkt nicht. Kontrolliere X und löse ihn auf und lass uns das Gesicht überprüfen Er ist nicht flach. Ich kann es aus diesem Winkel nur ein bisschen auf das x x x bewegen und es nur ein bisschen bewegen. In Ordnung. Jetzt ist der Abstand zwischen diesen Eckpunkten dem Abstand zwischen diesen Eckpunkten ähnlich dem Abstand zwischen diesen Eckpunkten Lassen Sie uns nun flach werden, wenn Sie diese beiden Kanten vergleichen können diese beiden Kanten vergleichen Der Abstand ist derselbe Jetzt ist es flach geworden. Was ist mit dem Zeug hier? Gehen wir nach links und vielleicht können wir wieder mit einem neuen Würfel beginnen und ihn hierher verschieben. Wenn Sie diese Art von Divertik ausrichten möchten , gehen Sie zu Drahtrahmen, G und Z, und richten Sie sie hier aus, und diejenigen, die Sie nicht ausrichten müssen, verschieben Sie sie nur ein wenig nach rechts Das wird reichen. Bring die hier her. Geh vielleicht in die hintere Ansicht. In Ordnung. In der Rückansicht, glaube ich, können wir es sehen. Wir haben keine schöne Aussicht oder müssen vielleicht von vorne nach hinten gehen. Lassen Sie uns die genau hierher verschieben und vielleicht könnte ich sie hierher verschieben, oder ich drücke Strg Z und drücke A und skalieren. Ich denke, das wird besser sein. Skalieren Sie diese beiden so auf der X-Achse. A So etwas wie das. Und mal sehen, was wir sonst noch tun könnten. Lassen Sie uns diese Patom-Phase auswählen und sie so skalieren. G ein bisschen, nicht zu viel. Ordnung. Mal sehen, was wir hier noch tun könnten. Ich denke, wir müssen jetzt diese Kontrolle übernehmen und sie verteilen, und lassen Sie uns hier etwas Sigma hinzufügen Lassen Sie uns diese Geometrie erstellen. Gehen Sie nach vorne und beginnen Sie mit einer Warteschlange. Schlüssel und lass uns diese Warteschlange hierher verschieben. Skalieren Sie es so, ein bisschen. Schauen wir uns die einzelnen Aspekte an, was wir haben. Nimm das raus. Tab, geh zu den Eckpunkten und hol sie dir so zurück Und wir müssen das alles geben, dieses H-Steuerfeld auswählen Fügen wir hier ein paar Segmente hinzu, weil sie groß sind. Fügen wir hier 15 Sigmente hinzu. Ja. Mal sehen, was wir sonst noch tun sollten. Vielleicht müssen wir die Kürzungen vornehmen. Lass uns wieder nach vorne gehen. Drücken Sie die Tabulatortaste, um den Würfel hinzuzufügen. Und der Wireframe-Mod, verschiebe diesen Würfel hierher und wechsle mit der Tabulatortaste zum E-Mod, verschiebe diesen genau C d, um eine Kopie hierher zu machen, und lassen Sie uns das hierher verschieben Und das hier, nimm das hier auf. Und ich wähle all diese Gesichter aus und nimm heraus und skaliere sie, weil wir hier etwas Tiefe brauchen, oder so etwas, das funktioniert. Danach gehst du zum Rand. Wählen wir diese Kanten aus und hören wir mit diesen auf. Geben Sie ihnen ein bisschen Bivalenz auf diese Weise und reduzieren Sie die Anzahl der Segmente, weil wir nicht so viel benötigen Vier oder fünf, das wird funktionieren und hier, während wir sie kontrollieren und trinken, okay Das ist nett. Die werde ich als Schneidemaschine verwenden. Aber bevor ich schneide, muss ich zuerst diese Matte schneiden. Lass uns an die Front gehen und schauen, was wir bis jetzt haben Wir müssen einen Schnitt wie diesen machen. Diagonaler Schnitt. Vielleicht können wir das von oben verstehen. Gehe nach oben und ich benutze das Schnitzwerkzeug und schneide eine Seite, Ct x, gehe zur Linie, und lass uns einen Schnitt machen, der so läuft Und schneide das alles genau ab. Wählen Sie danach diese Geometrie aus, fügen Sie den Spiegelmodifikator hinzu und klicken Sie auf Pi-Sect und drehen Sie sie dann um , weil wir das wollen Und die Perspektive, wir haben dieses Ergebnis herausgeschnitten. Danach werde ich vorerst den Spiegel anbringen und in den Bag of View gehen und einen weiteren Würfel hinzufügen. Ich werde das als Schnitt verwenden. Lassen Sie uns das hier drüben verschieben, vielleicht in Bezug auf Z M t und Skalieren auf die X-Achse. Beweg es raus. Tabulatortaste, gehe zu den Eckpunkten, schnapp dir die Seite und verschiebe sie zurück Wenn du das ganz hierher verschieben willst, ist das okay, ich denke, du kannst das tun Nun, danach: Wanne raus, um das Ziel zu erwischen, Heft P kontrollieren und Ques Unterschied machen Schneid es ab. Was ist mit dieser Geometrie? Schnapp dir dieses Gesicht, bewege es nach unten und streiche es mit dieser Linie Und aus der Tasche kannst du dieses Gesicht nehmen und es bewegen und es auch hier abknutschen . Das wird besser sein Wanne raus, nimm das als Cutter, halte, musst das Ziel packen, Heft P kontrollieren, und wir machen Unterschied Richtig. Mal sehen, dass die Dicke hier sehr cool ist. Lassen Sie uns diesen Farbton glatt und dann automatisch glätten, das gleiche Szenario für diesen. Ordnung. Noch eine Sache wir tun müssen, wir müssen diese Geometrie mit dieser Form schneiden . Aber ich muss es duplizieren. Schnapp dir diese CD, nimm einen anderen Job und diese neuen Fähigkeiten sind ein bisschen so. Skalieren Sie es ein bisschen. Und ich denke, wir müssen hier ein bisschen etwas ändern. Ich kann zum Beispiel diese Scheitelpunkte nehmen und sie auf diese Weise nach oben bewegen, und ich werde das als Ausstecher verwenden , aber ich muss diese Kante nicht hier oder auf der anderen Seite sehen diese Kante nicht hier oder auf der anderen Seite Nun, in diesem Fall werde ich das auf X und Y skalieren und das Z ignorieren. Also es S und dann Shift drücken und es groß machen Bis du sie unter den Kreis legst. Oder wenn Sie es nicht so skalieren möchten, können Sie in der linken Ansicht etwas anderes tun. Sie können zu den Scheitelpunkten gehen und die Hälfte der Ummetrie abkrabbeln, tut mir leid, und sie dann ein bisschen nach hinten verschieben Und das wird okay sein. Cb gedrückt halten, H, V und Differenz kontrollieren, und jetzt haben wir, was wir wollten. Das ist sehr nett. Nun, lass diese Geometrie hinter uns und lass uns sehen, was wir damit machen können. Fügen Sie hier Auto Smooth hinzu und gehen Sie zu den Kanten. Nun, wir haben hier etwas, das nicht gut ist. Ich muss das, was ich hier getan habe, aus dem Nichts herausnehmen. Gehen wir zur Normalität und wählen wir diese Phase und es kann schwierig sein, die Auswahl zu vergrößern Lassen Sie uns diese Gesichter auswählen, das ganze Gewicht, und fügen Sie dieses hinzu und verschieben Sie die ganzen Gesichter auf diese Weise nach unten. Ich denke, das wird besser sein. Und für die andere Seite können Sie einen weiteren Spiegelmodifikator hinzufügen Und hier, ich weiß es nicht, aber versuchen wir, diesen Bereich zu nivellieren. Wenn ich ein gutes Ergebnis erzielt habe, werde ich es behalten, wenn nicht, werde ich es stornieren. Wählen Sie die hier aus, Sie haben die Kontrolle. L lassen Sie uns zwei Kanten hinzufügen. Lass uns sehen. Was wird passieren? A, das wird nicht funktionieren, denn hier haben wir drei Eckpunkte, werde weise und füge einen zusammen. Mk eins Und was es sonst noch ist, geht an den Rand. Geh die Kanten hinauf. Strg B und lass uns hier ein bisschen dubbeln. Ich lasse eine Harfe nicht so stehen. Ich bevorzuge es, diesem Bereich ein Gel hinzuzufügen. In Ordnung, versuchen wir, diesen Bereich alleine abzuflachen. Mal sehen, was passieren wird. Ordnung. Das wird nicht funktionieren. Sie werden keine korrekten Ergebnisse erzielen. Um dies zu vermeiden, können Sie etwas anderes tun. Ich gehe. Ich werde die drei Decs gleich herbringen Und ich werde das Carver-Tool verwenden und dieses als Tiefe verwenden. Die Position der drei D-Koordinaten, ich werde sie als Senke verwenden Jetzt können Sie zur orthogonalen Ansicht gehen und einen schönen Winkel wie diesen auswählen, und Sie können diesen Bereich mit dem Carver-Werkzeug ausschneiden Ziehen Sie es heraus, kontrollieren Sie Heft X, aktivieren Sie Carver, Sie können ein Rechteck von f Prof verwenden, die Ansicht drehen und die Ansicht drehen Sie können zur Linie von f Prof gehen und einfach einen Schnitt wie diesen machen Und lass uns sehen, was du danach hast. Ordnung. Das wird nicht funktionieren. Lass uns das nochmal machen. Tut mir leid. Wechseln Sie zur orthogonalen Ansicht. Lass es uns von oben versuchen. C, e decken und lass uns einen Schnitt machen geht so und gehe zu D, um die Tiefe zu aktivieren und lass uns einen Schnitt machen. Wenn dir das gefällt, kannst du es behalten. Nun, mal sehen, was wir hier noch tun können. Können wir diesen Bereich sprudeln lassen? Steuerung B? Das wird nicht funktionieren. Ich werde keine guten Ergebnisse erzielen, wenn ich das durchschaue. Ich kann das behalten oder ich kann es ignorieren, wenn ich will, und es zurückbringen. Alles klar. Ich denke, wir sind hier fertig oder nicht. Nehmen wir diesen Scheitelpunkt und kontrollieren wir, ob B den Scheitelpunkt abschrägen soll Ich muss das nur ein bisschen reduzieren. Aber dieser Scheitelpunkt hier wird ein Problem bereiten. Aber das ist okay. Ich verbinde das mit diesem einen K, und ich schnappe mir diesen Scheitelpunkt und kontrolliere diesen mit diesem einen Schlag K. Das wäre besser für mich Wenn Sie möchten, können Sie diesen Scheitelpunkt Taste nehmen und ihn dann nach oben schieben Oder du kannst etwas anderes tun. Du kannst diese Kante alleine antippen. Du kannst werfen und ihm ein bisschen Kieselstein geben. Ich denke, das wird besser sein Später werden wir versuchen, hier eine Verbindung herzustellen. Ich denke, das war's für dieses Video. Ich glaube, wir beenden das und sehen uns 69. 069 Modellierungsabschnitt Beginnend mit den Vorderbeinen, Teil 5: Hallo, nochmal, wir kommen wieder her. Hier müssen wir noch eine Sache erledigen. Wir müssen hier einen Balken zwischen diesem Bereich und diesem Bereich hinzufügen . Und ich weiß nicht, ich glaube, wir können von hier aus etwas abklappern, wie diese oder vielleicht diese Geometrie, und sie verwenden Ich werde diesen benutzen. Ich glaube, ein Mautstein. Lass uns versuchen, hier einen Kolben mit den drei D zu beenden , der Orgelpunkt vielleicht in der Mitte Okay, lass uns, wie können wir das machen? Mit der rechten Maustaste klicken. Stellen Sie den Ursprung auf Geometrie, r auf die Z-Achse, drehen Sie um die Z-Achse, wenden Sie jedoch zuerst die Drehung an, da die Z-Achse so aussieht. Ich denke, ich muss das wieder auf global bringen, R auf Z, um neun Grad drehen, Taste gedrückt halten und das Ganze hierher verschieben. Versuche, in der Mitte zu booten. Um sicherzustellen, dass diese Geometrie in die Mitte verschoben wird, können Sie diese Geometrie auswählen und zur Fläche wechseln . Krabbe dieses Gesicht Cs wählen es aus. Drücken Sie die Tabulatortaste, diese Auswahl zu vergrößern. Das wird einfacher sein. Tab, geh zur Tess und lass uns den Sitz hierher verlegen Aber vermeide die Überschneidung. Ich werde hier in diesem Bereich Überschneidungen bekommen. Ordnung. Mal sehen, wie wir das beheben können? Ich denke, wir können diese Scheitelpunkte auswählen und sie so auf Y skalieren und sie ein bisschen nach hinten verschieben Und das Gleiche gilt für die Site, Sie können wählen, ob diese Geometrie isoliert werden soll Schnappen Sie sich diese, halten Sie gedrückt, ich kann sie nicht greifen , und vielleicht dieses, oder ich brauche dieses S nicht bis zur Y-Null-Eingabe und dann verschieben Sie das Y hierher. Das wird reichen. Wenn du es vorziehst, kannst du sie dir hier schnappen Das ist für den Seher. Schieb das hier hin. Das Gleiche. Was das Y angeht, gib die Null ein und verschiebe sie hierher. Es ist wie aufregend. Und wieder top. Lassen Sie uns nun diese Scheitelpunkte auswählen und sie ein wenig verschieben Hier. Und wir können sie skalieren und verkleinern. Ich denke, das wird besser sein. Noch eine Sache , ich werde beide auswählen und es ist, als würde man isolieren. Ich denke, wir müssen in diesem Bereich einige Kürzungen vornehmen. Also verschieben wir a zum Hinzufügen und lassen Sie uns hier einen Zylinder hinzufügen. Und lassen Sie uns das um die X-Achse x 90 Grad drehen. Scalet, klein wie das. Mach es ein bisschen groß, nicht zu viel. Und benutze das als Messer. Aber das ist eigentlich sehr groß. Vielleicht können wir das skalieren, verkleinern und dieses auch verkleinern. Nun, du musst diese Mette hochgehen, wir können Reihe B nehmen und den Unterschied wählen. Und jetzt haben wir ein Loch. Wir können zweimal auf Schrägstrich drücken , um das allein zu isolieren. Nehmen Sie hier ein paar Optimierungen vor. Zum Beispiel mit all dem so. Ja, so etwas in der Art. In Ordnung. Fügen Sie Auto Smooth hinzu und dann sorry, fügen Sie Head Smooth hinzu, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Head Smooth und fügen Sie dann Auto Smooth hinzu. Sie fragen sich vielleicht, warum ich das hier getan habe. Warum füge ich hier diesen Winkel hinzu , weil mir das beim Reiben helfen wird Okay? Wenn Blender die Matte reibt , wird es für Blender schwierig sein, sie auszurauben Aber wenn du so versuchst, wird es einfacher sein. Aus diesem Grund bevorzuge ich diesen Saft, der gerne erregt. Und übrigens, noch eine Sache hier, wir können es tun Wir können diese Phase löschen, außer auch diese, wenn sie Ihnen nicht gefällt, und Sie können sie so belassen. Das wird okay sein. Das ist eine Liste. Und das ist sehr cool. Ich kann sagen, dass ich mit dieser Geometrie fertig bin. Ordnung. Eins müssen wir hier noch erledigen. Ich wähle das mit der Tabulatortaste zum Emo-Tab aus und gehe zu den Kanten, wähle diese Kanten aus und rätsele sie einfach bei Steuerung B. Lass uns sie ein bisschen so pubeln Ich behalte es gerne so. Ich denke, das wird besser sein. Modifikator „Spiegeln“ zu dieser Geometrie, um diese Seite auf der anderen Seite zu spiegeln Fügen Sie also Spiegelmodifikatoren, Bisect- und Ordnung. Müssen wir hier sonst noch was erledigen? Sind wir hier fertig? Ich glaube, wir sind hier fertig. Wir brauchen diesen Cutter nicht, du kannst ihn löschen. Du brauchst diesen Cutter nicht hier drüben, du kannst ihn löschen. Und hier sieht alles okay aus. Vielleicht kann ich das auf der anderen Seite spiegeln. Mal sehen, was passieren wird. Lassen Sie uns die drei Dekore in den mittleren Tab bringen und vielleicht können wir diesen Rand auswählen Benutze es als Referenz. Wählen Sie den S-Cursor aus, nehmen Sie diesen heraus, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Orgel, um drei Dekore Ich muss nur den Ursprungspunkt dieser Geometrie an die Position der drei Dekosoren bewegen dieser Geometrie an die Position der drei Dekosoren In Ordnung, also klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Orgel und dann auf drei Dekosoren. Und dann gebe ich ihm den Modifikator „Spiegel“ , weil der ursprüngliche Punkt in der Mitte Fügen Sie hier den kleinen Spiegel mit mehreren Drähten zu Spiegeln auf der anderen Seite Ordnung. Das ist cool. Ich denke, wir können ein paar Optimierungen vornehmen, wie zum Beispiel den Umzug, ich weiß nicht, aber wenn wir das hierher verschieben, können wir den Rest streichen Jemand wie dieser. Und wir können diesen Bereich schneiden, als würden wir diesen als Fräser verwenden. Wenn du D magst, nimm ein CB und skaliere es ein bisschen und verwende es als Cutter. Beweg es nur ein bisschen hierher. Nun, bringen Sie den Spiegel an, denn das ist die Spiegelseite der Spiegelseite Schnapp dir diesen Ho, ich muss diesen nehmen, Schnitt D und wähle einen Unterschied und schneide ihn so das zu viel ist, kannst du das kontrollieren und verkleinern. Ein bisschen. In Ordnung. Das ist sehr cool. Können wir hier sonst noch was tun? Mal sehen, was passiert, wenn ich das auf der anderen Seite spiegele . Lass uns Orgel 23 dekosieren und Mama Fire benutzen Okay. In Ordnung. Vielleicht müssen wir hier ein paar Optimierungen vornehmen. Wenden Sie den Mira-Modifikator an und geben Sie den Modus ein. Steuerung R. Vielleicht können wir hier in der Mitte einen hinzufügen. Und es ist die Kontrolle, es auf diese Weise zu zweit zu teilen. H diese Kante und diese Kante, noch einmal die Taste drücken, um sie zu schnallen, und dann schnappen Sie sich diese Fläche und bewegen Sie sie nach unten Ordnung. Und skalieren Sie es einfach ein bisschen so Und was ist mit diesen offenen Bereichen? Wir können sie schließen. Wir können all diese Phasen auswählen. Drücken Sie X und F, um die Mall zu löschen, und klicken Sie auf Alt speichern. Wählen Sie die gesamte He-Schleife aus. Und drücken Sie F, und hier auch. Wählen Sie all diese aus, drücken Sie F, um auch das auszufüllen. Das gleiche Szenario gilt für diese Alt-Klicks, wählen Sie das gesamte Faceop, X F, gehen Sie zum Alt-Klick und fügen Sie sie dann hier Ordnung. Wir müssen diesen manuell löschen. X F, gehe zum G, wähle all diese F aus und hier A klicke. Und dann F drücken, das ist cool. Wir brauchen dieses Gas nicht. Was wir tun können, ist, sie auszuwählen und die Taste X zu drücken und sie zu einer Phase zu machen. Und wir können dasselbe für die Seitensteuerung X tun und sie alle auflösen. Und was die Seite angeht, das vergesse ich einfach. Wir können Steuerung X auswählen, sie auflösen und diese hier bei Steuerung X auswählen. Das ist sehr cool. Lass uns aufregen und los geht's. In Ordnung. Für den Schnitt, den wir hier bekommen haben, ist er jetzt nutzlos geworden , weil wir ihn nicht sehen werden. Das heißt, wenn du willst, kannst du nach oben gehen und es ignorieren. Es ist genau hier. Sie können das verwendete Schnitzwerkzeug X nicht kontrollieren und schneiden weil es nicht mehr sichtbar ist So etwas, das wird funktionieren, und jetzt ist es nett geworden Und was ist mit denen hier drüben? Ich denke, wir können mit der Tabulatortaste in den Bearbeitungsmodus wechseln und dieses Gesicht ein bisschen nach unten verschieben. Schauen wir uns zuerst das Referenzbild an. Müssen wir das tun? Ich denke, das müssen wir tun. Also lass uns das ein bisschen nach hinten verschieben. Und das Gleiche hier: Schnappen Sie sich diese Gesichter und bewegen Sie sie ein wenig hinein und dann mit der Tabulatortaste heraus. Nun, ich glaube, jetzt haben wir diesen Arm einfach betrogen . In Ordnung. Was ist diese Geometrie? Sie kommt vom Licht. Lasst uns das Licht aktivieren und sie uns ansehen. In Ordnung, wir haben diese Geometrie und wir haben diese. Wir brauchen diesen nicht. Ich schnappe es mir und lösche es. Ich glaube, wir haben das gerade beendet. Wir können sehen, dass wir einige Überschneidungen haben , wenn das Bein in dieser Situation ist Wir haben hier einige Überschneidungen. Es ist nur ein bisschen Es ist sehr leicht zu vermeiden. Beweg das einfach runter, das und schieb das ein bisschen runter. Und das wird reichen. In Ordnung, das ist sehr cool. Das ist eine lange Reise , aber gute Noten. In Ordnung, ich denke, ich werde dieses Video beenden. Und aus welchem Grund auch immer, wenn ich zu etwas zurückkehren will , werde ich das tun. Aber im Moment glaube ich, dass wir fertig sind. Wir müssen nur den Vol-Modifikator für das Bein hinzufügen und dann einige Scheitelpunkte hinzufügen, eine Verbindung herstellen, um Probleme beim Senden dieser Geometrie an eine andere Software zu vermeiden Senden dieser Geometrie an eine andere Software zu Also, ich werde dieses Video hier beenden und wir sehen uns als Nächstes. 70. 070 Modellierungsabschnitt Beginnend mit den Vorderbeinen, Teil 6: Hallo nochmal und willkommen zurück. Mir ist gerade aufgefallen, dass ich hier einen Fehler gemacht habe. Ich habe gemacht. Ich muss nur ein bisschen viel nehmen. Fangen wir mit dem Bein an. Ordnung. Laut dem Referenzbild. Lass uns sehen. Mal sehen , welches wir verwenden können. Hier haben wir ein Problem mit dem Bein. Das sollte nicht so hochgehen. Es sollte diagonal so verlaufen. Nun, um dieses Problem zu beheben, muss ich in den Bearbeitungsmodus gehen und diese auswählen und so verschieben . In Ordnung. Gehen wir also nach links und schauen wir von links nach , ob wir etwas sehen können. Nun, wir haben hier keinen Vorteil, also werden wir uns nicht auf das Referenzbild verlassen. Aber schauen wir uns diese Referenzbilder an. In Ordnung. Wenn du nicht hier bist, der Rand, ist dieser Punkt und dieser Punkt, und es geht so weiter. Das heißt, wir müssen hier dasselbe tun. diese Scheitelpunkte nach hinten verschieben , wird dies zu Problemen auf dieser Fläche führen Sie wird ein wenig gedreht. Wir müssen das reparieren. Nun, wenn ich einen Winkel wie diesen wähle, denke ich, dass es helfen wird, das Problem zu lösen, wenn ich diese Phase auf das X verschiebe . Also werde ich das noch mehr so verschieben. Und jetzt wird diese Phase flach. Okay, das ist sehr cool. Jetzt können wir sehen, dass wir das reparieren. Und ich glaube, mit dieser Ometrie kann ich einiges hinnehmen Ich schlage zu, um dieses Umeter zu isolieren. Und lassen Sie uns hier einen hinzufügen und den Rest mit diesem ausgewählten Hit V und Ribbit wie diesem löschen , und es steuert und wählt diesen einen Nehmen Sie die Seite, die zur Y s Null passt, und bewegen Sie sie wie folgt. In Ordnung. Ich denke, es ist besser, dieses Ergebnis zu verschieben oder diesen Vorteil von diesem zu entfernen. Ich werde dieses Ergebnis akzeptieren. Und ich denke, wir haben hier nicht viel zu tun. Oder vielleicht haben wir hier eine kleine Geometrie. Wir vergessen einfach, es zu erstellen. Okay? Und mal sehen, wie wir das schaffen können? Dieser hier. Fangen wir mit dem Würfel an. Gehe nach links, gehe zum Drahtrahmen am Würfel. G, und lass uns den Würfel hierher bewegen. Tab, gehe zu den Eckpunkten. Lassen Sie uns diese Eckpunkte zum Beispiel hierher verschieben , und die können wir vielleicht hierher verschieben Und lassen Sie uns etwas nehmen, wie diese Kante zu greifen und Kontrolle zu drücken, um Tierarztkontrolle zu werden Und vielleicht können wir dieses Gesicht auswählen, drücken und es genau hier extrudieren Und ich weiß nicht, extrudiere es erneut, wähle diese Kante aus und verschiebe Vielleicht können wir sie alle zum Ausbruch bringen und sie nach oben bewegen. So etwas. Oder nimm das zumindest ein bisschen zurück und vielleicht das hier. Und aus der Perspektive, aus der wir dieses Ergebnis bekommen haben, ich denke, wir müssen es skalieren , es so klein machen, oder vielleicht skalieren, es nur ein bisschen groß machen, so etwas, das funktionieren wird. Von oben können wir vielleicht mit dem Schnitzwerkzeug einen Schnitt machen Drücken Sie die Tabulatortaste auf X, gehen Sie zur Zeile und lassen Sie uns den Schnitt so machen Und akzeptiere es. Und wenn Sie dann den Modus durchkämmen, wählen Sie die Scheitelpunkte zwischen S X Null und geben Sie sie flach ab. Und hier, markiere einfach diese Scheitelpunkte. Das hier drüben zusammenbinden und zusammenführen und den Button beenden. Das gleiche Szenario, ähm und füge das hier Ordnung, ich füge der Geometrie den Modifikator Spiegeln hinzu, füge Spiegel hinzu, aktiviere Bicect, um die andere Hälfte zu schneiden , und drehe dann Uplight um, Tabulator auf Emote und lass uns diesen Scheitelpunkt Fügen wir die drei Dekosors hier drüben hinzu, Tab, wenn A, und lassen Sie uns einen weiteren Würfel hinzufügen, skalieren, ihn so skalieren Mach es ein bisschen groß. Geh zum Z, schieb das nach oben, vielleicht genau hier. Drücken Sie die Tabulatortaste und gehen Sie zum Scheitelpunkt. Groven Sie diesen Scheitelpunkt, vielleicht können wir ihn, glaube ich hierher verschieben, oder vielleicht können wir eine Extrusion wie diese machen Mach noch eine Extrusion, nimm sie weg. Und hier werde ich sie mir schnappen und sie aufstellen. Ich muss nur einen Winkel wie diesen hinzufügen. Nun, raus und das als Katarholt benutzen, du musst das Ziel erwischen, das B kontrollieren und lass uns den Unterschied benutzen, aber mit der Veranda, weil ich kontrollieren muss Vielleicht können wir das hier nach oben verschieben und in den achten Modus wechseln Vielleicht kann ich diese Scheitelpunkte auswählen und sie einfach ein bisschen so verschieben Ja, ich denke, das ist okay. Wenn du willst, kannst du dir dieses Gesicht schnappen und es nach innen bewegen, wenn du willst. Ordnung. Was könnten wir hier noch tun? Ich denke, wir müssen hier dem Beutelbereich eine Seifenblase hinzufügen. Aber dieser eine Haken an der Sonne geht zu den Rändern. Drücke mich an und lass uns das so zeigen. Und ich werde ein solches Symbol behalten. Das wird mir reichen. Ctrol, ich wende den Poolin an und lösche den Cutter. Du brauchst es nicht. Ja, so etwas, es wird funktionieren. Okay, das ist cool. Also das ist die CTR Es ist sehr einfach zu erstellen. Wenn Sie möchten, können Sie die Unterseite abschneiden. Ich werde diese Geometrie auswählen und sie als Akteur verwenden. Ich werde einen anderen Lebenslauf nehmen und diesen neuen Lebenslauf als Schauspieler verwenden Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um es an derselben Stelle zu belassen. Ordnung. Halte H gedrückt, um das Ziel zu erreichen, kontrolliere H TB und wähle Differenz. Und jetzt schneide ich es einfach an der Seite ab. Lassen Sie uns das Auto glätten, um das Ergebnis zu sehen. Y, das ist es. In Ordnung, also werde ich dieses Video beenden Ich denke, im nächsten Video werden wir mit den Taschenbeinen beginnen, Ar Also auf Wiedersehen. 71. 071 Modellierungsabschnitt Beginnend mit den Vorderbeinen, Teil 7: Hallo nochmal. Willkommen zurück. Gehen wir zu den Hinterbeinen und fangen wir an, Okay zu kreieren. Gehen wir nach links. Lass uns dieses Bein kreieren. Okay? Wie Sie sehen können, gibt es einige Variationen wenn ich dieses Bein mit diesem vergleiche. Dieses ist auf den Boden ausgerichtet , dieses aber nicht. Machen Sie sich darüber keine Gedanken, denn wenn wir fertig sind, wir es ab, und wir werden die Spitze benutzen und es nach unten bewegen Aber jetzt wollen wir uns damit befassen, wie man ihn erstellt. Wir brauchen die Button-Teile nicht, ich kann sie verstecken. Ich muss das Zeug sehen. Und vielleicht können wir etwas Geometrie von hier aus nehmen und sie dorthin verschieben. Zum Beispiel sind diese Teile ähnlich und beide Beine vorne und hinten. Dieser und dieser Kram genau hier. Ich glaube, wir haben hier ein Problem. Lass uns die Leiche zurückbringen. Ja. Lassen Sie uns das verschieben und in die Sammlung aufnehmen, und jetzt verstecken wir den Rest. Ich muss nur sicherstellen , dass alles in Ordnung ist . In Ordnung, das ist sehr cool. Also wähle ich diese Geometrie, diese und diese hier, diese Geometrie hier, diese auch hier. Und das Zeug hier drüben. Und das könnte im Arm sein. Schnapp sie dir und kopiere sie, D, und lass uns C Cop gleich hier nehmen . In Ordnung, das ist sehr cool. Gehen wir nach links, kontrollieren die drei R bis Z und drehen 180 Grad. So wie das hier. Drücken Sie die Taste und lassen Sie uns das bewegen und sie in die richtige Position bringen. Versuche sie auszurichten. Seien Sie vorsichtig hier. Schlüssel zum Z könnte sein. In Ordnung. So etwas, glaube ich bei der Arbeit. Okay, das ist der erste Schritt. Wir haben einige Variationen, das ist okay. Wir werden für all das eine Lösung finden. In Ordnung, das ist also der erste Schritt. Ich habe dieses Bild für das Taschenbein , weil der hintere Fuß dem vorderen Fuß nicht ähnlich ist. Also werde ich das hier hinstellen, um es zu benutzen. Aber konzentrieren Sie sich vorerst hier auf diesen Bereich. Lass es uns beenden. In Ordnung, als Erstes. Lass uns ein paar Kürzungen vornehmen. Ich muss etwas kürzen. Gehen Sie nach links, kontrollieren Sie drei, und wir müssen diese Menschlichkeit kürzen. Ich will das alles nicht. Tippe auf das Emote, gehe zu den Eckpunkten, schnapp dir all diese Scheitelpunkte verschiebe sie ein bisschen so Und jetzt werde ich von hier aus Schnitte schneiden. Mit dem Carver-Tool Wählen Sie das menschliche Kontrollfeld X aus und gehen Sie dann zur Linie und fügen Sie hier Punkte hinzu Fügen wir hier und hier einen Schnitt und hier einen hinzu und schneiden das alles ab. Wir haben dieses, wir werden es manuell tun. dieser eine Typ ausgewählt ist, gehen wir zu den Scheitelpunkten, schneiden sie alle bei XF zu und schon müssen wir all das Zeug erstellen Okay. Fangen wir mit dieser Ära an. Vielleicht können wir einen Zylinder benutzen. Mal sehen, wo die drei sich befinden. Drei Dekosor da drüben. Wir brauchen die drei Dekosoren nicht, um wegzugehen. Wählen wir zunächst all diese aus und gehen wir zur Ansicht von unten Ich muss nur sicherstellen, dass ich es an der richtigen Stelle platziert habe, g, um es zu bewegen, und es manuell einfach an die richtige Position bringen, so wie hier. Ordnung, das ist sehr cool. Lass uns nach links gehen und vielleicht, bevor du nach links gehst, einfach die Tabulatortaste, du kannst zum Beispiel die grünen Punkte wegnehmen, weil sie in der Mitte sind, und die drei Dcor hierher bringen Alles klar, wir haben die drei Dcsor in der Mitte. H A auch, Turbo Füge einen Zylinder hinzu. Lassen Sie uns die Scheitelpunkte auf 52 erhöhen und diese Zahl an der Ansicht ausrichten G und verschiebe es, und lass uns das hier drüben hinstellen. Ich finde die Größe gut und sie ist sehr cool. In Ordnung, das ist also der erste Schritt. Danach werde ich das ein bisschen skalieren, und ich tippe auf die Emo, gehe wieder nach links und lass uns die Hälfte dieser Kugel nehmen, so etwas Und es, um das zu extrudieren. Mal sehen, wie das funktionieren wird. Schnapp dir die Hälfte davon. Und gehe zu Phase E und extrudiere es so und es bis zum Y-Null-Eingang, um es flach zu machen In der Perspektive haben wir dieses Ergebnis erzielt. Ich brauche nicht all diese Phasen, also werde ich sie mir alle so schnappen. Für diese Seite lösen Sie sie mit Control x auf, und dasselbe Szenario, schnappen Sie sich all diese, wählen Sie diese ab, wählen , fügen Sie dieses Steuerelement x hinzu, um sie zu einer Phase zu machen, und die hier, wählen den Rest ab, Steuerung x. In Ordnung. und dasselbe Szenario, schnappen Sie sich all diese, wählen Sie diese ab, wählen Sie diese ab, fügen Sie dieses Steuerelement x hinzu, um sie zu einer Phase zu machen, und die hier, wählen den Rest ab, Steuerung x. In Ordnung. Wir werden hier einige Scheitelpunkte haben Schnappen Sie sich all diese Scheitelpunkte, halten Sie die Taste gedrückt, nehmen Sie sie, kontrollieren Sie X , machen Sie es zu einem, und dasselbe Szenario für dieses Szenario, kontrollieren Sie X. Jetzt sind wir mit diesem Ergebnis fertig, und das ist es, was wir jetzt wollen Gehen Sie nach links und verschieben wir diese nun zum Beispiel hierher. Jemand wie dieser? In Ordnung. Vielleicht können wir die ein bisschen nach oben verschieben. Und lass uns das hierher verschieben. Lass uns hier ein paar Optimierungen vornehmen. Drücken Sie R, um hier ein H hinzuzufügen, aber das können wir tun Ich werde bei K das Messerwerkzeug benutzen und so einen Schnitt machen. Zum Beispiel bei C durchschneiden, links klicken und dann eingeben. Nun gut, ich kann diese Geometrie und sie nach unten verschieben, G. Lassen Sie uns sie verschieben, zum Beispiel hier drüben. Aber ich werde hier ein Problem haben. Wir müssen einige Scheitelpunkte löschen , weil es stark ist, so zu gehen und dann nach unten zu gehen Wir müssen ein solches Ergebnis erzielen. In diesem Fall kann ich zum Rand gehen, das menschliche Rey auswählen, zum Rand gehen und ein paar Hektar auswählen, es auflösen dieses nehmen, es auflösen und vielleicht dieses hier auflösen. Du kannst es von der Seite sehen, aber wenn du zur Perspektive gehst, kannst du es von hier aus sehen. In Ordnung. Ich denke, das ist genug. Ich hab recht. Ja, das reicht. Auch wenn das nicht mit dem Referenzbild übereinstimmt, ist das okay. Ordnung, das ist also sehr cool. In Ordnung. Danach können wir vielleicht diese Scheitelpunkte nehmen und die Taste zum Z drücken und die Strg-Taste gedrückt halten und diesen Scheitelpunkt an diesem ausrichten und ihn manuell verschieben und das hier korrigieren Kay? Richten Sie es mit dem Differenzbild aus. Ordnung, das ist sehr cool. Also das ist der erste Schritt Danach gleich nebenan. Und halte hier einen kleinen Abstand ein. Sehr klein. Du kannst die Taste gedrückt halten und sie einrasten, aber nicht die Mitte wählen, die am nächsten liegt Denn wenn Sie auf die Mitte drücken und es einrasten, wird es in der Mitte einrasten. Wenn Sie einen Punkt wählen, der hier am nächsten ist , werden Sie diesen Scheitelpunkt an diesem Scheitelpunkt fixieren Also trefft Gen und ersticht es. Das wollte ich. So etwas wie das hier. In Ordnung. Gehen wir auf den Grund und schauen wir, was wir bis jetzt haben. Ich denke, diese Geometrie ist ein bisschen dick. Ich muss es dünner machen. In Ordnung, also mach es so dünner. Und das hier kannst du löschen und erneut kopieren, Cheved und Deca Copy Das hier werde ich skalieren und dünner machen und dann verschieben wir das gleich hierher Wenn du es knipsen oder einen sehr kleinen Abstand einhalten möchtest , funktioniert das auch. Und jetzt habe ich dieses Ergebnis. In Ordnung. In der linken Ansicht kann ich auf die zweite Geometrie tippen und die Eckpunkte erfassen und sie fast nach hinten verschieben Ordnung. Und wir müssen den dritten hinzufügen. Okay. Okay, Liz, ich glaube, ich muss einfach etwas anderes tun. Lass uns nach links gehen. Hit can troll r. Ich muss hier nur ein rechts hinzufügen In Ordnung, lassen Sie uns das machen? Wie viele Eckpunkte haben wir hier? Can Troll R. In Ordnung, ich kann hier kein Ei hinzufügen Ich weiß nicht warum. Vielleicht, weil wir hier mehr als vier Eckpunkte haben Lassen Sie uns diese Scheitelpunkte manuell verschieben und lassen Sie uns ein. Das stimmt. Wir haben hier doppelte Scheitelpunkte. Wir vergessen, diesen einen G zweimal und Marget zu löschen , und wir sollten dasselbe auch für diesen tun Tab, tut mir leid, Tab und schnapp dir diesen, G Tie und Marget. Ordnung, nimm erstmal diese Geometrie, Tabulatortaste, Strg R, und lass uns sie hier hinzufügen. Sie können zur linken Ansicht wechseln und diese Linie manuell anklicken, verschieben und sie hier ausrichten. Schnappen Sie sich dieses Gesicht, so dass Sie sein Gesicht sehen können. Drücken Sie E, brechen Sie aber die Extrusion ab. Wenn Sie auf Era klicken, klicken Sie darauf und bewegen Sie es manuell so. Lass es uns zum Beispiel vorerst hierher verschieben. Was das Y angeht, gib Null ein , um es flach zu machen. Oder schreibe so etwas. Und wir müssen dasselbe für diesen tun. Tippen Sie an einer beliebigen Stelle auf die Taste R, oder Sie können es von hier aus auch auf G ausrichten und mit diesem verschieben Das kannst du von links sehen. Es ist ein bisschen höher G in zwei Richtungen und verschiebe das nach unten. Ordnung, das ist sehr cool. Wählen Sie nun diese Phase E aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste und verschieben Sie sie manuell von rechts nach rechts auf das Y Z unter. Okay. Jetzt ist es richtig. Wählen Sie danach diesen aus. Gehen wir zum unteren Steuerelement sieben und nehmen wir das dritte b d, und fügen wir hier ein weiteres b hinzu. Und geh wieder nach links. In Ordnung, und lass uns sehen, was wir mit diesem KV machen können. Du kannst es vorerst so lassen. Aber vorher müssen wir hier nur ein paar Anpassungen vornehmen, diese Eckpunkte für das dritte V nehmen und sie in der linken Ansicht einfach wieder hierher verschieben Okay, das ist sehr nett. Ordnung. Okay. Mal sehen, was wir als Nächstes erstellen können. Gehen wir zur linken Ansicht. Gehe zu unserem Rahmen. Lassen Sie uns diese Umetrie erstellen Et a, um den Würfel hier hinzuzufügen und hinzuzufügen und zu verschieben. Tippen Sie beispielsweise auf den Modus Acht. Verschieben Sie diese Scheitelpunkte vielleicht genau hier nach unten und verschieben Sie diesen hier und diejenigen, die sie verschieben können, hierher. Das ist sehr cool. Jetzt können Sie, wenn Sie möchten, ein Schnitzwerkzeug verwenden, um Ihren Schnitt zu machen In Ordnung, Tab, gehe in den Modus mit acht Objekten. Drücken Sie die Strg-Taste auf X, wechseln Sie zur Linie und machen Sie einen Schnitt so, und ein Schnitt geht so. Und Schnitt geht von hier aus so und Schnitt geht so. Und ein Schnitt geht so. In Ordnung. Nachdem du den Schnitt gemacht hast, ist die Linie, die du benutzt, nicht ganz perfekt. Wenn Sie die Schnitte durchkämmen, klicken Sie auf eine Lasche und richten Sie diese Schnitte einfach aus. Hier haben wir zum Beispiel einige Variationen. Dieser Scheitelpunkt ist niedriger als dieser und wir müssen ihn ausrichten S zum Z, Null, Enter, krabben Sie diese, Sz, Null, er, und die hier auch, Sz, Null, Enter, und die hier, Sz, Null, Mal sehen, was wir hier noch tun können. Wir müssen diese Kürzungen vornehmen. Dafür kann ich eine Kiste benutzen. Heft A zum Hinzufügen und lassen Sie uns Würfel hinzufügen, Schlüssel und lassen Sie uns den Würfel hierher bewegen S und Maßstab. Bringen wir das hier rüber. In Ordnung. Tippen Sie darauf, gehen Sie zum Rand, nehmen Sie diesen Rand und dieses B, um ve zu sein. Fügen wir das oben hinzu und skalieren wir so etwas. In Ordnung. Aus ihrer Sicht verdienen Gäste einen TL. Und in der linken Ansicht, HD und lassen Sie uns ein paar Kopien machen, Heft ein paar Mal Und versuchen Sie, all diese Kopien zu schnappen und sie in die Mitte zu legen, aber wählen Sie die Bilder nicht aus Ich habe gerade die Bilder ausgewählt und jetzt können sie verschoben werden. In diesem Fall kann ich zu den Blueprints gehen und zum Filter gehen und auswählbar aktivieren und hier gehen und das ausschalten Jetzt kannst du das Bild nicht auswählen. Das ist sehr wichtig. Alles klar, schnapp dir die E und verschiebe sie manuell und versuche sie in die Mitte zu legen. Ordnung. So etwas, ich werde arbeiten. Ctrol J mache sie zu einem Stück, schiefe sie zu Recht so. Control J. Da, schnapp sie dir wieder. Drücken Sie J und halten Sie die Umschalttaste gedrückt , um diese Geometrie zu erfassen. Drücken Sie Shift P und Differenz. Und jetzt habe ich meinen Anteil. H S und Maßstab nur ein bisschen so, und wir müssen noch einen Schnitt machen. Drücken Sie die Tabulatortaste und lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt nehmen. Das. Ich denke, wir müssen die drei D Cror hier in der Mitte platzieren, H S Cursor, um ihn auszuwählen, H A, um einen Würfel hinzuzufügen, und lassen Sie uns diesen Würfel skalieren, so eine Höhe machen Sie können es in die Mitte stellen, wenn Sie es vorziehen. Und zum Z, lass uns das hier drüben verschieben. Nach einer Waage schneiden, mit der Lasche zu den Rändern gehen. Schnapp dir das mit diesem, kontrolliere B bivalent. In Ordnung. Kontrolliere das. Mach das nochmal. Steuere B und Volt so. A und skalieren Sie das noch weiter, wenn Sie möchten. Und ich werde diesen als Cutter verwenden. Holt, du musst das zuschneiden. Kontrolliere TB und Unterschied. Ordnung. Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Das ist sehr cool. Eins müssen wir noch tun, wir müssen hier einen Schnitt machen, zu dieser Geometrie in der Mitte. Dafür kann ich Box benutzen. H bis A, und lassen Sie uns hier ein Feld hinzufügen und es genau hierher verschieben. Das reicht, Tab, los geht's an die Kanten. Schnapp dir dieses Ei, diese Kantenkontrolle und weniger Pvalt Bring das nach oben, vielleicht genau hier. Okay. Mal sehen, was wir bis jetzt haben. Schnapp dir das, schnapp dir diesen menschlichen Baum, Kontrolle über B und Unterschied. Und jetzt haben wir unseren Anteil hier drüben. Mal sehen, was wir hier noch tun können. Wir haben hier noch einen Schnitt. Wir können eine andere Gabel oder einen anderen Würfel verwenden. Bewegen Sie das hier nach rechts, gehen Sie zu den Eckpunkten, ändern Sie etwas. Du kannst dich bewegen Vielleicht genau da, schnapp sie dir, schieb sie runter. Verschiebe die nach oben. Schnapp dir das hier und das könnte hier sein. Und benutze das als Messer. Halten Sie die Taste gedrückt, nehmen Sie das Kontroll-HTP und wählen Sie den Unterschied. Oder tut mir leid, du musst ein bisschen schneiden. Ordnung, wählen Sie das aus, halten Sie, Sie müssen das schneiden, Cl muss P und Q schneiden, um den Unterschied zu notieren. Das ist großartig. Das ist sehr cool. Ich denke, ich werde dieses Video vorerst beenden und wir werden es im nächsten Video abschließen, C.. 72. 072 Modellierungsabschnitt Beginnend mit den Rückenteilen Teil 2: Hallo, nochmal, willkommen zurück hier. Mal sehen, was als Nächstes kommt. Gehen wir zur linken Ansicht, drücken Steuerung drei und gehen dann zum Drahtgitter. Ich muss nur schnell an dieser blutigen Registerkarte etwas ändern und zu den Scheitelpunkten wechseln Lassen Sie uns die nur ein bisschen fast nach rechts verschieben, und wir müssen nur etwas V an der Seite hinzufügen, dieses Alter, kontrollieren Sie B und vl so, und das wird und das Ich glaube, wir haben ein Problem mit der Skala . Über Indien. Wir haben Kontrolle, Fertigkeit anwenden, und dann lassen wir wieder das Vevele benutzen, Kontrolle B. Im Moment ist es richtig. Das ist sehr cool Gehen wir wieder zur linken Ansicht, wählen die Geometrie aus und gehen dann zu Wireframe Lassen Sie uns diese Formen erstellen. Lass uns das Carver-Tool benutzen. Nachdem Sie die Geometrie ausgewählt haben, kontrollieren Sie sie mit X und gehen Sie zur Linie Lassen Sie uns mit den Schnitten beginnen Halten Sie die Umschalttaste und dann die Leertaste gedrückt, um zu bestätigen, denn Sie müssen „Slice no Cut“ und hier noch einen Schnitt hinzufügen. Da haben wir's. Danach wählst du die Geometrie und diese aus und tippe auf Mu, gehe zu den Kanten, wähle diese Kanten hier und nivelliere sie zusammen, Steuerung B. Lass uns hier eine Kurve hinzufügen. Du kannst zum Drahtmodell gehen, um die Nummer des Segments bis acht zu sehen. Das ist sehr nett Für diese Oma müssen wir es vielleicht ein bisschen nach hinten verschieben. Aber bevor du das tust, glaube ich, kann ich die Scheitelpunkte für die beiden Messpunkte auswählen, diesen einen und diesen , der auf das Eis tippt, S bis zur Z-Null. Vielleicht auch dieser, S und die Z-Null Wählen Sie nun diesen Scheitelpunkt mit diesem Scheitelpunkt für diesen Witz aus und verschieben Sie die Pagas In der Perspektive haben wir dieses Ergebnis erzielt. Es gibt noch eine Sache, die wir tun müssen. Wir müssen das Innere skalieren, bis zum X. Wir bringen den Organpunkt hierher, klicken mit der rechten Maustaste auf die skalieren, bis zum X. Wir bringen den Organpunkt hierher, klicken mit der Organumerie, dann S auf X, skalieren ihn ein wenig und verkleinern ihn In diesem Fall müssen wir mit der Tabulatortaste diese Phase und diese Phase auswählen und sie ein bisschen nach innen verschieben. I Das wird okay sein. Hier müssen wir noch einmal diese beiden Geometrien auswählen und zur linken Ansicht gehen und zu den Kanten gehen und der Drahtrahmen würde dieses Alter und diese Kante auswählen Oder Sie können mit diesem beginnen, Bevlet, Steuerung B, Steuerung B, Fügen Sie ein Segment hinzu, machen Sie es glatt und wählen Sie dieses eine Steuerelement B. Vielleicht können wir die Zahl 28 auf neun reduzieren Das ist cool. Mal sehen, was wir hier noch tun können. L dieses Gelenk hier, und wir müssen diese Form in diesem Bereich erzeugen. Sie können ein Feld verwenden, um das zu erreichen, H zu A und lassen Sie uns einen Würfel hinzufügen Tippen Sie auf den E-Modus, gehen Sie zu den Eckpunkten Lassen Sie uns die hier drüben und die hier hin verschieben. Extrudieren Sie das vielleicht genau hier. Steuern Sie, um hier einen hinzuzufügen, steuern Sie, um hier noch einen hinzuzufügen, nehmen Sie beide und bewegen Sie sie nach unten Verschiebe das ein bisschen hierher. Das ist sehr cool. Vielleicht kontrolliere ich, hier ein Alter hinzuzufügen und diese in diesen Bereich zu verschieben. Wählen Sie alle Scheitelpunkte aus und skalieren Sie sie so . Das ist sehr nett Jetzt müssen wir die Gewichte P und Q messen, halten und kontrollieren Jetzt haben wir Slim hier. Wir müssen das nur innerhalb von a b bis zur X-Achse skalieren. Alles klar. Das ist sehr cool. Was ist mit dem hier? Wir haben diese Formen, die wir kreieren müssen. Vielleicht können wir mit einem Würfel beginnen. Lass uns das hier drüben hinstellen. Tippen Sie auf Stimmung und wählen wir diesen Scheitelpunkt aus. Mensch, und schieb es vielleicht hierher. Schnapp dir den, geh und bring ihn hierher. Und diesen, lass uns ihn verschieben, zum Beispiel hierher. Ich möchte nur die Kante an der Form ausrichten und dasselbe für die Site. Steuere R und vielleicht können wir hier eine Kante hinzufügen und diese nach oben verschieben. Das hier, vielleicht können wir es klug machen und verschieben. Drücke R, um genau hier eine Kante hinzuzufügen. Drücken Sie r, um genau hier eine hinzuzufügen. Schnapp dir diesen, bleib klug und schieb ihn ein wenig. Oder lass das hier, schnapp dir dieses, bleib weise und schiebe das hier hin, drücke r, um hier eins hinzuzufügen. Das ist sehr cool. Fügen wir hier noch ein a hinzu und fangen wir vielleicht von diesem Bereich an. Wählen Sie diesen Scheitelpunkt in G-Richtung aus und verschieben Sie ihn nach oben. Wählen Sie diesen Punkt zweimal und lassen Sie uns diesen hier nehmen und verschieben, lassen Sie uns diesen hier nach oben nehmen Vielleicht kann ich diesen Scheitelpunkt benutzen oder ich kann sie herunterfahren , wenn mir das lieber Zum Beispiel kann ich dieses eine G zweimal nehmen und es hier nach unten bewegen und das manuell nehmen und hier ablegen. Danach werden wir sehen, wie wir das verschieben und verschieben können. Es scheint schwierig zu sein, es zu verschieben. Oder in diesem Fall können wir vielleicht diese Texttaste verwenden und das hier aufnehmen und das hier verschieben. Ich kann den Rest löschen, was ich jetzt will, diese Phasen. Danach kann ich H control I löschen, um die Auswahl umzukehren, und dann x F, um den Rest zu löschen Jetzt habe ich gerade mit diesen Phasen aufgehört. Wenn Sie Cblete verwenden, stellen Sie einfach eine Verbindung zwischen denen her, die F verwenden und denen hier auch. Es FF, lass uns das mit diesem Drücken F machen, alleine das auswählen, ein paar Mal F drücken, bis du es füllst Jetzt können wir sagen, dass wir mit dem Katar fertig sind. Sie können sie abtippen und verkleinern. Wenn du willst. Nun, wir brauchen die, um diese Seite allein zu schneiden. Bevor du das tust, geh einfach zum Rand und lass sie uns oben angeben. Ich muss nur alle Kanten auswählen, sie alle auswählen, so, den Kantenring auswählen und sie dann nivellieren. Ich drücke einfach die Strg-Taste, um den ersten, den Kantenring, auszuwählen , und dann muss ich die hinzufügen und hinzufügen. Im Moment kontrolliere ich die zwei oben und lass uns die mal puffen. Lass sie schön sprudeln. Gehen wir zur Seitenansicht und schauen wir, was wir haben Ordnung. Das wird nicht funktionieren. Ich muss ein individuelles Bival für e hinzufügen . Zum Beispiel dieses Geben wir ihm ein solches Bild. Und dieser. Lass uns so schwenken. Strg B und lass uns diesen schwenken. Kontrolle B. Kontrolle B. In diesem Fall müssen wir hier nicht anwesend sein Das ist zu viel. Für diesen kleinen Bereich. Wir können fünf hinzufügen, das ist genug und wir können hier alles hinzufügen. L erhöht sich auf sieben oder acht, B, C und hier auch. Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Jetzt können wir es ein bisschen nach innen bewegen, nicht zu viel, und jetzt machen wir den Schnitt, halten, müssen das Meter schneiden, die H P- und Q-Scheibe kontrollieren, und jetzt haben wir unser Stück hier. Tippen Sie auf den Modus, gehen Sie zum Gesicht, wählen Sie alle Gesichter aus und bewegen Sie sie auf diese Weise ein wenig nach unten und dann mit der Tabulatortaste heraus. Wir sind hier noch nicht fertig. Wir müssen uns hinsetzen, aber das werden wir später tun. Vorerst können wir uns vielleicht auf diesen Bereich konzentrieren. Mal sehen, was wir hier schaffen können. Wir gehen nach links, wir haben diese Formen. Vielleicht können wir mit dem Würfel beginnen, um diese zu erstellen. Fügen wir diesen Würfel gleich hier hinzu. Vielleicht können wir diesen hier hinstellen und diesen hier hin verschieben. In Ordnung. Bevor du irgendwelche Änderungen schlag Kid und nimm noch einen COV hier Gehen wir zurück zu diesem und verschieben wir das hier rüber, tut Schnapp dir beide. Und lass uns ID drücken, um ein CB zu nehmen. Und wirf es in den Spiegel. Lass uns das hierher verschieben. C-Troll vielleicht, um das auf der anderen Seite des Z zu spiegeln . Ja, das ist sehr cool Wählen Sie das aus , verschieben Sie sie hierher, und vielleicht können wir das machen und hier D und da CV drücken, und wir können sie hier und hier auswählen H D kann hier zum Y und zum CV scrollen. Vielleicht können wir jetzt ein B von dieser HD nehmen und hier eins hinzufügen, und ich kann es spiegeln Auch das macht nicht viel. Ja, ich werde in diesem Fall etwas Abwechslung haben. Ich werde diesen löschen. X F und ich können diese Geometrie bei D auswählen und sie hier hinzufügen, steuern und spiegeln und sie genau hierher verschieben. Dieses Ergebnis ist meiner Meinung nach besser. Jetzt müssen wir alle Kanten auswählen. Schnapp sie dir alle. Gehen wir zur Perspektive, kontrollieren, nehmen das, steuern Ult-Shift und fügen immer wieder diese Kanten hinzu . Sie alle. Wenn du sie kämmt, gibst du ihnen etwas Gutes, kontrollierst B und lässt sie sprudeln. Lassen Sie uns die Nummer des Segments vielleicht auf sechs reduzieren. Ich denke, das wird reichen. Nehmen Sie jetzt diese Geometrien heraus. Zum Beispiel hier, das reicht, und vielleicht können wir sie ein bisschen nach innen verschieben Bleib hier, um das Steuerelement und die Liste zu holen. Wählen Sie danach diese aus und verschieben Sie sie innen und verschieben Sie sie ein wenig auf die X-Achse . In Ordnung. Ich glaube, wir haben hier das Problem. Ich gehe zum Y zum X. Oder etwas Seltsames. Ich werde ein paar Mal die Steuerung lassen, weil mir hier etwas Seltsames aufgefallen ist. Ich denke, das liegt an der Phasenorientierung. Wenn ich jetzt zur Phasenorientierung übergehe, diese Rate, muss ich das korrigieren. Schnappen Sie sich zuerst alle und kontrollieren Sie die Waage. Tippen Sie darauf und probieren Sie es aus. Schalten Sie die Phasenorientierung aus. Bewegen Sie die beiden Deep-Ale-Bits, halten Sie sie gedrückt, um diese zu ergreifen, und steuern Sie die beiden Folien. Das ist. Gehen Sie jetzt zum X und bewegen Sie die ein wenig hinein. Gehen wir wieder nach links und schauen wir uns an, was wir hier noch tun sollten. Wir haben diese Geometrie, wir haben diesen Schnitt, wir müssen ihn erreichen, ihn auswählen und das Messerwerkzeug verwenden, zuerst auf den Gegenstand tippen, das Messerwerkzeug verwenden Lassen Sie uns unsere Schnitte machen, es a, um den Schnitt gerade zu machen, und lassen Sie uns zweimal A drücken, um das auszuschalten, fügen Sie hier einen weiteren Schnitt hinzu, aber ich habe gerade ein Problem gemacht, Ich habe C nicht gedrückt, um durchzuschneiden. Lassen Sie uns das noch einmal wiederholen, drücken Sie K, um das nF-Tool zu aktivieren, und drücken wir C, um genau hier durchzuschneiden und den ersten Schnitt hinzuzufügen, drücken Sie A, um die Cast-Str zu erstellen und drücken Sie zweimal acht, um das auszuschalten, ein weiterer Klick genau hier und dann drücken Sie A um die Cast-Str zu erstellen, und dann links, um hier zu klicken und dann Enter Nun, wie Sie sehen können, habe ich das Vieh auf beiden Seiten Wenn du kämmt, nimm das und drücke E, um es ein wenig zu extrudieren . Dann wählen wir diese Kanten Vielleicht. Mal sehen, welchen wir wählen können. Lass uns mit diesem beginnen, das hier hin verschieben, und vielleicht können wir das hier hin verschieben , tut mir leid, nicht das hier. Diese Kante, verschiebe sie hier nach rechts und verschiebe diese Kante nach unten, oder du kannst jede Ecke treffen und sie verschieben, wenn du das bevorzugst. Wir müssen in der richtigen Tonart drücken und das fast genau hier aufnehmen . Lassen Sie uns diese Kante mit dieser ausrichten. Was ist mit dieser Kante hier drüben? Ich meine, wir gehen zur linken Ansicht und verschieben das hier nach oben. Ich denke, wir müssen all diese Eckpunkte bis auf den Punkt bringen , sie flach machen Ordnung, das ist sehr cool. Jetzt haben wir diese Form. Stellen Sie sicher, dass dieses Alter flach ist. Wie Sie sehen, haben wir hier etwas, falls Sie es bemerken. Das heißt, wir müssen hier ein wenig nachbessern. Oder schnappen Sie sich zuerst das ganze Steuerelement, machen Sie es mit diesem, schnappen Sie sich beide und bewegen Sie sie ein wenig nach oben Nun, hier ist etwas Seltsames. Lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt aussortieren , ihn herausnehmen und ihn zusammen mit den anderen Scheitelpunkten zusammenfügen und auch mit diesem Ich glaube, wir haben hier ein komisches Problem. Danach stellst du das nach oben und triffst es mit diesem. Ordnung. Jetzt oder etwas Seltsames. Ich nehme das ganze Gesicht und schiebe es auf die X-Achse, Null, Enter. Im Moment sollte es flach sein. Jetzt schnapp dir diese Eckpunkte, dieses T und diesen Scheitelpunkt Lassen Sie uns die ein bisschen nach unten verschieben. Sie können Slide drücken, um diese Umatry zu isolieren, und dann in die Vorder- oder Rückseite gehen und von hier aus rausgeschmissen Wie Sie sehen können, geht das so. Lass uns die nur ein bisschen bewegen. Jetzt glaube ich, es ist flach geworden. Jetzt ist es besser. In Ordnung. Danach müssen wir nur noch den Mir-Modifikator verwenden, um die auf der anderen Seite widerzuspiegeln Wir werden hier fertig sein. Ich glaube Wir müssen nur den Fuß erstellen. Danach werden wir die Tasche fertigstellen. Ordnung. Ich werde dieses Video hier beenden und 73. 073 Modellierungsabschnitt Beginnend mit den Rückenteilen Teil 3: Hallo nochmal, wir kommen wieder her. Okay. Mal sehen, was wir sonst noch tun können. Lassen Sie uns mit dem Spiegelmodifikator beginnen. Spiegeln wir die auf der anderen Seite. Stellen Sie sicher, dass wir den Ursprung genau in der Mitte haben. Wählen wir zum Beispiel diese Geometrie aus und klicken Sie auf die Tabulatortaste. Ich muss nur den Drei-D-Kurser wieder in die Mitte legen Drei-D-Kurser wieder in die Mitte Ich kann zum Beispiel einen von hier aus ausbrechen lassen und dann den Drei-D-Koosor genau hierher bringen Jetzt ist es zum Mittelpunkt geworden. Wählen Sie zum Beispiel diese Geometrie aus. Wie Sie sehen können, befindet sich der Ursprungspunkt nicht in der Mitte, also werden wir ihn hier in Stiefeln verschieben. Es ist sehr einfach, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf „Orgel auf drei Diskosoren einstellen“. Jetzt ist es an der Position der drei Dikoorsoren angelangt. Wenn du kombinierst, gehe zum Modifikator „ Spiegel am Spiegeln“. Wir haben noch ein Problem. Die Phasenausrichtung funktioniert nicht richtig, wie Sie sehen können, ist, dass die X-Achse so verläuft und wir die X-Achse aktiviert haben, aber der Spiegel arbeitet zur Y-Achse. Es ist sehr einfach, das zu beheben: Wählen Sie die Umetrie aus, steuern Sie A, wenden Sie dann die Drehung an und fertig Lassen Sie uns das gleiche Szenario für diese machen: Klicken Sie mit der rechten Maustaste, setzen Sie Ogin auf drei Dekore und fügen Sie den Wandmodifikator hinzu Falls Sie ein Problem haben, kontrollieren Sie A: Rotation anwenden? Das ist sehr cool. In Ordnung. Was ist mit diesem Humit hier? Klicken Sie mit der rechten Maustaste, stellen Sie Ogun auf drei Dekore ein oder wählen Sie „Wandmodifikator hinzufügen Steuerung A wendet die Drehung an und. Dieser hier drüben, mit der rechten Maustaste klicken, Ogun auf drei Dekore einstellen oder, Muromdifier, Steuerung A, Okay. Was ist mit denen hier drüben? Alles klar. Brauchen wir diese Gesichter? Ich glaube, das tun wir nicht. Wir brauchen nur das Ganze. Das wird eigentlich reichen. Vergiss das zu machen. Wir brauchen nicht all diese Details. Und ich denke, diese Tiefe ist zu groß. In Ordnung. Vielleicht können wir sie ein bisschen hierher verschieben. Das wird reichen. Ja, das ist sehr cool. Ja, was ist mit diesem Messgerät? Fügen Sie dazu einen Spiegelmodifikator hinzu. In Ordnung. Faire Sache. Dafür müssen wir den Origin-Punkt ändern, und ich werde die Position der drei Dekosoren verwenden Zu Recht habe ich Ocon auf Kometrie gesetzt. Sorry, habe Ocon 23 Decosor eingestellt. Und dann lassen Sie uns den Miral-Modifikator hinzufügen und Sekten aktivieren, und Sie müssen ihn nicht floppen Das ist es. In Ordnung. Ich denke, diese Geometrien müssen wir schneiden, weil sie tief in die Seite dieser Geometrie passen, und das brauchen wir nicht, weil sie versteckt sind, wie Sie hier sehen können Wir können sie schneiden. Gehe nach links , kontrolliere und lass uns mit dieser Geometrie beginnen. Mal sehen, was wir dafür tun können. Nun, eigentlich kannst du diesen als Schauspieler auswählen. Sie können zum Beispiel in den Phasenmodus wechseln und diese Phasen auswählen und sie als Akteur verwenden. Nehmen Sie den Kolben auf diese Weise ab. P S, um diese zu trennen. Sie müssen den Spiegelmodifikator nicht löschen. Leider müssen Sie diese auswählen und den Spiegelmodifikator aus ihnen löschen Ich denke, es endete mit diesem. Gehe zum Scheitelpunkt der Linie K. Gehen wir das zurück, halten durch und bewegen das, halten die Kontrolle aufrecht und schnappen Dieselbe Narbe hier. Für diesen musst du das nicht tun. Bewegen Sie das nach unten, halten Sie die Taste gedrückt und drücken Sie sie. Das ist okay. Vielleicht müssen wir es jetzt ein bisschen bis zu diesem machen, zweimal behalten und t gedrückt halten und das nach oben verschieben Mach es auch groß. E-Index durch dieses Paket, und wählen Sie diesen einen Treffer E-Index durch dieses aus. Schnappen Sie es mit diesem und wählen Sie dann dieses C mit diesem C-Treffer F. Und schnappen Sie sich das F und auch diese Seite, es F. In Ordnung, tut mir leid. Ich glaube, das ist ja. Ja, das stimmt. Ja, vielleicht können wir das hier drüben verschieben und es etwas dicker machen. Ich werde ihn als Fräser verwenden , um all diese Geometrien zu schneiden Das ist die Idee. In Ordnung. Fangen wir damit an. Wählen Sie das als Bohrloch aus, Sie müssen es sich schnappen. Ich kontrolliere Hits. Es tut mir leid. Ja. In Ordnung. Es ist ein bisschen groß. Wir müssen den Cutter größer machen. Wir verschieben das hier rüber. Ich denke, das wird reichen. Holt muss sich das Ziel schnappen, H P kontrollieren und die Differenz mit P verwenden , weil wir den Cutter wieder brauchen. Okay. Wählen Sie nun den Cutter und halten Sie H gedrückt, um den nächsten zu nehmen. Steuere H P und nutze den Unterschied. Nimm den Cutter erneut, halte ihn gedrückt, halte ihn fest, kontrolliere H P und benutze den Unterschied. Ordnung. Das ist sehr cool. Jetzt können Sie den Stift für diese Geometrien auftragen und fertig Nein, Sie können den Fräser löschen. A Wir haben sie gerade kurz gemacht. Und das wollen wir eigentlich. Es gibt hier einige Dinge, die wir in diesem Bereich erledigen müssen. Wenn wir zur Ansicht von unten gehen, Steuerung 7, können wir sie sehen. Wie Sie hier sehen können, müssen wir hier einige Änderungen vornehmen. Mal sehen, wie wir das erreichen können. Gehen wir zur Ansicht nach links und wählen wir eine aus, die Uma bevorzugt. Wählen wir diesen aus. Es ist, als würde man das isolieren und nach links gehen. Was wir hier tun müssen, wir müssen nur einen Schnitt machen, der so aussieht. Das müssen wir tun. In Ordnung. Gehen wir, springen wir das andere Uma T zurück und gehen nach links. Sie können die linke Ansicht nicht sehen, können nur von der unteren Ansicht aus sehen. Aber lassen Sie uns sehen, wie wir das beibehalten können Fügen wir einen Würfel hinzu, vielleicht verwenden wir Würfel als Ausstecher, um diese zu schneiden. Oder wenn Sie es vorziehen, gibt es ein anderes Szenario Wenn Sie möchten, können Sie diese Phase auswählen und CB ist H D, Taka CB und dann PS zwei trennen sie Und du kannst dieses Gesicht benutzen , um zu tun, was du willst. Lassen Sie uns zunächst mit der Tabulatortaste nach diesen Eckpunkten suchen. Werden wir klug und lassen Sie uns zum Beispiel das hier drüben schieben und das hier etwas leichter Und danach drücken Sie t e, um entlang der Normalen zu extrudieren und das Innere zu extrudieren , wie Sie sehen können Wenn du kämmst, nimm dieses Alter und dann nimm diese Kontrolle, sei ambivalent zu zwei wie Vielleicht so etwas. Und das Ei schnappen, weise werden und es so zusammenfügen, und das Gleiche gilt für die Seite, werde weise und füge das hier zusammen. Also, schnapp dir dieses Gesicht im Paton, Alts und schieb es raus, und dieses auch, Alt und beweg das ein bisschen In der linken Ansicht ist das das Ergebnis, das wir herausgeschnitten haben Also werden wir das als Schneidwerkzeug verwenden, um das zu schneiden. Machen Sie es breiter. Nur ein bisschen so. Halte Heft hier, kontrolliere Heft V und wähle Differenz mit Preis Wie Sie sehen, gibt es kein Ergebnis, da hier die Phasenorientierung dieser Geometrie nicht korrekt ist Wählen Sie den Fräser, tippen Sie auf Heft N, und schon haben wir den Schnitt. In Ordnung. Nun, danach müssen wir den gleichen Schnitt zu diesem Ummeter hinzufügen und auch zu diesem Ich denke, ich kann diesen einen Kopf duplizieren, einen Korb nehmen und ihn breiter machen Und in der Ansicht von links können wir diese Scheitelpunkte manipulieren und sie bei gedrückter Alt-Taste herausbewegen. Und von der Seite aus können wir g drücken und Alt gedrückt halten, um sie zu verschieben . In Ordnung Mal sehen, was wir in der Perspektive haben. Das Ergebnis ist nicht korrekt , da wir die vier Scheitelpunkte nicht ausgewählt Lass uns sie von hier aus wegnehmen. Bleib weise. Tut mir leid, schnapp sie dir, bleib weise. Halte die Taste gedrückt und schieb die hier hin und her. Bleib klug und bring die fast genau hier raus. Und dann war's das. Nun, lassen Sie uns das als Auto nutzen . Halten Sie H fest, um die Geometrie Kontrolliere H B und den Unterschied. Und jetzt haben wir das. Das ist sehr cool. In der linken Ansicht müssen wir eine weitere Umetrie erstellen, sie könnte hier drüben sein Mal sehen, wie wir das machen können. Heft A zum Hinzufügen und lassen Sie uns Würfel hinzufügen, bewegen Sie den Würfel. Zum Beispiel können wir genau hier von diesem Bereich aus beginnen. Und nimm es auf, Mod. Lassen Sie uns diese Scheitelpunkte manipulieren. Lassen Sie uns das zum Beispiel genau hierher verschieben. Wenn du es verprügeln möchtest, mach weiter und streichle es. Verschiebe diesen Scheitelpunkt hierher, schnapp sie dir und lass uns die verschieben, tut mir leid Gehen wir zum Y und lassen Sie uns die hierher verschieben. Oder vielleicht vorerst hier, M ein nächstes hier. Und was sonst? Nehmen wir diese Tasche hierher und wählen sie aus. E, um das fast genau hier zu extrudieren und es manuell hierher zu verschieben Und dieser Scheitelpunkt, vielleicht können wir ihn so nach unten verschieben. Und diesen, vielleicht können wir ihn hierher verschieben. Okay? Gehen wir zur Perspektive und schauen wir uns an, was wir haben. In Ordnung, das ist sehr cool. Etwas, das wir genau hier haben, vielleicht müssen wir wegen dieser Geometrie ein paar Optimierungen vornehmen, ich weiß nicht Aber lassen Sie uns all diese Geometrien auswählen. Und tippt auf den Modus, ich denke, wir müssen etwas bearbeiten oder Wir haben hier einen kleinen Schritt gemacht. In Ordnung. Mal sehen, was passiert , wenn ich all diese Scheitelpunkte nehme und sie nach unten verschiebe, zum Beispiel auf das Z drücke und sie hier drüben einraste Und selbst für diese Geometrie wählen wir sie aus und gehen zu den Scheitelpunkten und wählen alle Scheitelpunkte und wählen alle Ordnung, F, tut mir leid, ich mache einfach etwas anderes Ich muss diese Scheitelpunkte nicht dieser Geometrie zuordnen, der neuen Geometrie, die wir Ich werde sie einrasten und sie an diesem Punkt ausrichten, G an Z, und sie hier besser abschneiden. Und jetzt kann ich diese Geometrie auswählen und einige Änderungen daran vornehmen Ich nehme zum Beispiel diese Scheitelpunkte und verschiebe sie nach oben und mache sie genau hier. Und das wird besser sein. Wählen Sie das jetzt aus. In Ordnung. Vielleicht können wir diesen Scheitelpunkt auswählen, G drücken und ihn verschieben und an dieser Kante ausrichten Und für diesen zweimal g und dann etwas nach unten schieben Ich denke, das wird reichen. Eine Sache müssen wir hier noch erledigen. Bringen wir die drei D-Cursor hierher, es ist A, und lassen Sie uns einen weiteren Würfel und den Objektmodus hinzufügen. Bewegen Sie diesen Würfel ein wenig nach unten, skalieren Sie ihn und machen Sie ihn zu T. So. Und wir müssen hier einen Schnitt machen. Kontrolliere die Waage für den Würfel. Und vielleicht können wir uns dieses Ei mit diesem Schmerz schnappen und die zweite Level-Demo so machen. Ich denke, es wird besser sein und es so skalieren. Gut, Tabulatortaste gedrückt halten, um diese Geometrie zu erfassen, HP zu kontrollieren und den Unterschied zu nutzen, und jetzt haben wir diese Form. Das ist sehr cool. Für die können wir meiner Meinung nach das Boll-Tool für diese Geometrie verwenden, und was sonst? Jetzt können wir die Fräser löschen . Wir brauchen sie nicht mehr. Entschuldigung, dieser, wende das Umfrage-Tool an. Und da haben wir es. In Ordnung. Genau hier haben wir ein kleines Problem. Wir müssen diese Phasen nur ein bisschen verschieben. Mal sehen, wie wir das erreichen können. Lassen Sie uns zum Beispiel dieses Tempo wählen und wir müssen uns auf diese Weise in diese Richtung bewegen. Mal sehen, wie wir das erreichen können. In Ordnung. Vielleicht können wir zur Transformationsorientierung übergehen und Frage: Welche? Können wir? Versuchen wir es mit Normal. Aber Normal gibt dir nicht die Richtung, die du magst, wenn du nur diese auswählst. Ordnung, verwenden wir das aktive Element, um es am aktiven Element auszurichten . Lassen Sie uns dieses auswählen, um dieses zu nehmen und dieses zum letzten zu machen, um es zum aktiven zu machen, und Sie können diese hier ein wenig verschieben. Und Sie können sie skalieren, wenn Sie es vorziehen, so wie folgt. In Ordnung. Das ist cool. Und jetzt machen wir dasselbe für die. Isolieren Sie diese Umetrie zuerst und lassen Sie uns diesen und den letzten hier halten, um diesen zu krabben, und lassen Sie uns das nur Ale ein bisschen hierher bringen Lassen Sie uns von der lokalen Stimmung inspirieren und wenn Sie möchten, können Sie sie auch skalieren. So etwas in der Art. Ich denke, es wird funktionieren. Vielleicht können wir sie ein bisschen bewegen. Ordnung. Ich finde dieses Ergebnis nett und ich denke, es wird funktionieren. Ich denke, das ist es. Das wird reichen. Mal sehen, haben wir hier noch etwas zu tun? Ordnung. Wir müssen nur genau hier einen Humus erzeugen, diesen Und ich denke, ich kann einen der Teile hier von hier aus erledigen. Vielleicht dieser, ich kann es machen, gleich hier zum C gehen. Drehe das auf Y, R und Y um 90 Grad, und um es zu bewegen, bewegen wir das hier drüben. T. Und schieb es genau hier raus. Vielleicht. Geh wieder nach links und lass uns sehen, wie wir das positionieren können und was wir sonst noch tun könnten. Wir haben hier einige Überschneidungen. Das heißt, wir müssen einen Schnitt machen. Bringen wir also die drei Dekos und die Position dieser Geometrie hierher die Position dieser Geometrie und fügen wir einen Zylinder hinzu. Richten Sie den Zylinder auf die Geschichte aus. Lassen Sie uns das um 90 Grad um Y, R und Y drehen. Verkleinern Sie das ein wenig. Etwas wie das hier. Moment , du musst diesen zerschneiden. Ich denke, wir können einen Tribut zahlen , um die ganze Stimmung zu kürzen. Halte Siebe. Die Zylindersegmente reichen nicht aus. Ich werde es akzeptieren. Halte das fest, kontrolliere den Unterschied zwischen ihm und Qs. Das wird reichen. A, das ist sehr cool. Was ist damit? Vielleicht können wir diese Geometrie von hier aus machen. Dieser hier, um ihn da hinten zu benutzen. Und okay, wählen wir die Kugel Hs, Courser hier aus und lassen das H S Sel auf Courser fallen, um sie genau in der Mitte zu platzieren Und ich denke, wir können es so skalieren und genau hier verwenden. In Ordnung. In Ordnung, das ist sehr cool. Alles andere müssen wir hier erstellen. Ich denke, hier haben wir einen Kreis in diesem Bereich. Wenn ich die Referenzbilder mitbringe, können Sie sehen, dass ich diese Form habe , die wir erstellen müssen. Lassen Sie uns sehen, wie wir das erreichen können , indem Sie mit der rechten Maustaste in den Bearbeitungsmodus tippen. Wählen wir diese Kanten aus, nehmen wir zum Beispiel C D eine Kopie. Lasst uns diesen Polizisten hier hinstellen, Ps, um es zu trennen. Gehen wir zu den Scheitelpunkten. Mal sehen, was wir hier noch tun können. In der linken Ansicht können wir vielleicht mit diesem Scheitelpunkt beginnen Es ist nicht in der Mitte. In Ordnung. Ordnung. Ja, fangen wir mit diesem Scheitelpunkt See diese beiden Bounding-Box und setze diese beiden global. Drücken Sie E, um diesen Punkt zu extrudieren, nicht die Kante, einen Eckpunkt, E, um so zu extrudieren, und E, um ihn auf die Z-Achse zu extrudieren und diesen so zu bewegen Wenn du kämpfst, dieses neue Zeitalter, ps, um es zu trennen, und das war's In Ordnung, geh nach links. Jetzt kann ich diese Kante drehen, wie Sie sehen können. Aber die Rotation funktioniert nicht richtig, hier passiert etwas Seltsames. Warum sich das bewegt hat Das ist wirklich komisch. Schauen wir uns Set Orgel Org an, warum das umgezogen ist. Ordnung. Ich werde ein paar Mal die Steuerung drücken, nur um zu sehen, warum das sieben ist. Das ist komisch. Geh in diese Richtung. Sollte nicht Z sein, sollte global sein. Ja, immer noch am richtigen Ort. Gehe zu den Eckpunkten. Wählen Sie einen beliebigen Typ aus, zum Beispiel diesen, E, um zu extrudieren, E, um ihn nach unten zu extrudieren, und bewegen Sie ihn ein wenig so, und wählen Sie dieses Ag und dieses Ag aus und drücken Sie PS und schrubben Sie die restlichen PS Nun, wähle diese kleine Metrie aus und gehe nach links. Jetzt kannst du es so drehen. Das ist sehr cool. In Ordnung. Nun müssen wir das drehen und es fast genau hier in die Mitte legen , und vielleicht können wir ein bisschen raten, indem manuell anpassen. In Ordnung Nun drücken Sie, tut mir leid, zuerst T, um den Edmod alle Eckpunkte des kleinen Meters auszuwählen, und dann D und R drücken, um ihn zu drehen und das Ganze um 120 Grad zu drehen, glaube ich, aber nicht so Lass uns diesen löschen. Wir müssen zuerst die drei Scheiben in die Mitte legen Wählen Sie es mit dem Mauszeiger und lassen Sie uns entsprechend dem Drei-D-Kursor rotieren Wählen Sie diesen Punkt, Tab A, wählt alle Eckpunkte aus, H d r, und drehen Sie ihn um 120 Grad, und drücken Sie R, um das zu wiederholen, und jetzt haben wir drei Das wollte ich. Und nachdem diese Eckpunkte ausgewählt sind, müssen die drei ein Steuerelement sein, um ihnen Vival zu geben. Fügen wir zum Beispiel fünf Scheitelpunkte hier zum Beispiel fünf Scheitelpunkte hinzu, und das wird reichen Klicken Sie mit der rechten Maustaste und lassen Sie uns das in eine Kurve umwandeln. Und jetzt können Sie zu den Kurveneigenschaften gehen und Sie können zur Geometrie gehen und in die Tiefe gehen und dieser ein wenig Tiefe geben , 0,4 Zentimeter Dieselbe Szenerie für diese, und klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf, konvertieren Sie sie in eine Kurve, gehen Sie in die Tiefe und geben Sie ihr eine Tiefe, 0,4 Zentimeter oder mehr, wenn Sie möchten Rechtsklick, glatt, Rechtsklick, Kopf ist glatt. In Ordnung. Wenn du mit diesem Ergebnis kein Problem hast, kannst du die Strg-Taste drücken, visuelle Gemetr auf M anwenden, um daraus Mh zu machen, und dieses auch Wenn du kämpfst, drücke sie und verschiebe sie so nach innen. Und jetzt sind wir mit diesem fertig. Ordnung. Das ist sehr cool. Wir müssen nur die Lebensmittel herstellen und fertig sind wir mit diesem Bein. Okay. Ich werde dieses Video hier beenden und sehen 74. 074 Modellierungsabschnitt Beginnend mit den Rückenteilen Teil 4: Hallo und willkommen zurück. Fangen wir an, den Fuß zu kreieren. Bringen wir die Referenzbilder und das wollen wir erstellen. Schauen wir mal, wo wir anfangen können, vielleicht von links, es steuert drei, und stellen sicher, dass wir die drei D Coosor in der Mitte haben . Das ist wichtig. Wählen wir diese Geometrie aus und nehmen wir beide, oder vielleicht können wir diese auswählen. Und schnappen wir uns einen Scheitelpunkt S und Cos haben Säure ausgewählt. Jetzt wird es zur Mitte. Heft a zum Hinzufügen und lasst uns einen Würfel hinzufügen. Fügen wir hier die Ecke des Würfels hinzu und tippen auf die Scheitelpunkte. Gehen wir zum Drahtmodell und fangen wir an, diese Geometrie zu erstellen Lassen Sie uns diese Scheitelpunkte vorerst genau hierher verschieben, beginnen wir mit dieser Hälfte, sie wird umgedreht und wieder extrudiert Vielleicht können wir sie nach unten bewegen, die Taste drücken und diesen nehmen, Key und das hier drüben bewegen und das hier , das hier hin verschieben Ordnung. In Ordnung. Wenn ich von unten zur Ansicht von unten gehe, gehen wir zur Ansicht von unten, Steuerung sieben. In Ordnung. Drücken Sie acht, wählen Sie alle Scheitelpunkte und lassen Sie uns das hier hin verschieben Und lassen Sie uns sehen, was wir hier noch tun können. Ich glaube, jetzt kann ich mir diese Eckpunkte schnappen und das manuell machen Lassen Sie uns diese Transformations-Biot-Punktstellen in das Begrenzungsfeld verschieben Transformations-Biot-Punktstellen in das Begrenzungsfeld Verschieben wir das hier hin und das hier Wenn du größer werden willst, hast du eine andere Möglichkeit, das zu tun. Sie können es so bewegen und den Rest mit K abschneiden und dann solche Schnitte machen . Ja zum Schneiden. Und bestätige den Schnitt und drücke dann die Leertaste. Jetzt kannst du den Rest löschen, all diese Phasen nehmen, XF und sie löschen, und du wirst einen Bereich wie diesen ausweiden, ihn nehmen und zu Gesicht gehen und ein Grad voll verwenden, und das war's Ordnung. Was ist mit dieser Seite? Verschiebe diese Eckpunkte ein bisschen hierher und dieser hier, er geht dorthin Ich glaube. Vielleicht die, ich kann sie ein bisschen bewegen. Eine Sache müssen wir noch erledigen. Wir müssen uns dieses Zeitalter zunutze machen, es kontrollieren und es so abgehen lassen In Ordnung. Das ist sehr cool. Fangen wir jetzt mit dieser Seite an. H a hinzufügen und lass uns Würfel hinzufügen, g, um ihn zu verschieben. Lassen Sie uns diesen Tab hierher bewegen, den Scheitelpunkten gehen, diese Stelle nehmen, sie verschieben, die Taste gedrückt halten, sie damit einrasten, oder vielleicht können wir sie nach oben verschieben Etwas in der Art, lassen Sie uns diese verschieben und sie genau hierher Ich denke, wir müssen hier etwas für diesen Zähler tun. Ich denke, wir müssen hier einen Vorteil hinzufügen , nur um dir zu zeigen, wie es dir geht. Vielleicht können wir es mit diesen Eckpunkten halten. Schnapp dir die, nimm die G, geh zu den Liften und auf diese Seite, schieb es nach oben zum Z und richte es auf diese Jetzt ist das Ergebnis besser. Jetzt gehen wir wieder hierher zurück. Nimm die Seite nach unten, schnapp sie dir mit dieser und lass uns die hier drüben verschieben und eine weitere machen, dann können wir das hier drüben verschieben Ordnung. Gehen wir zum Ende der Ansicht. Und lassen Sie uns sehen, was wir hier sonst noch tun könnten. Wählen wir die Stelle aus und richten sie an diesem Scheitelpunkt des ersten Fingers aus und nehmen sie, können wir uns bewegen. Ich weiß es nicht Wir könnten die fast genau hierher bringen. Ich kann sehen, in diesem Fall werde ich all diese Details auswählen und versuchen, eine Sammlung für sie zu erstellen. Alles klar und wegen der neuen Kollektion. Lass uns das Hinterbeine nennen und sie verstecken, und jetzt kannst du zur Ansicht von unten gehen, um besser zu sehen. Wählen Sie diese Registerkarte aus und gehen Sie zu Wire Frame. Hier müssen wir eine Kantenschleife hinzufügen, und wir müssen das genau hierher verschieben. Wir müssen das hier ein bisschen verschieben, und diese Kanten müssen wir so verschieben. Oder wenn Sie möchten, können Sie sie mit einem Messerwerkzeug schneiden. Sie können dies tun, indem ich von diesem Scheitelpunkt aus beginne, C drücke, um die Schnitte zu schneiden und zu bestätigen. Drücken Sie dann die Leertaste und löschen Sie diese Flächen Du brauchst sie nicht. Diese Phasen. X F, gehe zur Perspektive und du musst nur dieses F nehmen und sicherstellen, dass du deine doppelten Scheitelpunkte nicht hast Das ist sehr cool. Gehen Sie zum Ende der Ansicht, und jetzt haben wir gute Ergebnisse. Was ist mit der Seite? Dieselbe Szene, in der wir das F-Werkzeug verwenden können, es K, einen Schnitt machen geht von hier aus, es C zum Schneiden, Linksklick und dann Enter Gehen Sie jetzt zum Gesicht, schnappen Sie sich diese Gesichter, XF, die hier auch. Und die Perspektive, nimm diesen Rand, ich klicke und dann F. Gehen wir jetzt zum Grund Wählen wir nun diese Kante aus, Steuerung wird weniger gekrümmt, so wie hier Das ist sehr cool. Was sollten wir hier sonst noch tun? Richtig. Gehen wir wieder nach links und schauen wir uns an, welche Geometrie wir als Nächstes erstellen könnten. Ordnung. Vielleicht diese Geometrie. Mal sehen, wie wir es erstellen können. Und die Tasche mit Blick auf den ersten Blick. Wir müssen genau hier in diesem Bereich ein Loch hinzufügen. Sie können die Taschenansicht oder die Ansicht von unten verwenden , wenn Sie möchten. Lassen Sie uns hier einen Würfel hinzufügen. H zu a hinzufügen und lassen Sie uns den Würfel als Ausstecher hinzufügen. Ich werde das als Cutter verwenden. Fangen wir an, diese Scheitelpunkte zu verschieben und sie an der richtigen Stelle zu platzieren Lassen Sie uns diese zum Beispiel hierher verschieben, und sie könnten hier drüben sein, und sie könnten hier drüben sein Und was ist mit denen? Wir können sie verschieben und sie aufeinander abstimmen. Das ist das Ergebnis, das wir erzielt haben. Verschiebe all diese Scheitelpunkte so nach unten und nimm sie hier drüben. Jetzt können wir einen Schnitt machen. Aber gehen Sie zu einem Sichtfeld , um sich diese Eckpunkte zu schnappen und sie so zu verschieben Das ist sehr wichtig. Vielleicht kann ich mich ein bisschen so bewegen. Wenn Sie fertig sind, müssen wir noch etwas erreichen Ich werde diese Scheitelpunkte auswählen und klug bleiben und sie nur ein bisschen vorwärts bewegen , nicht zu sehr Halten Sie dieses geometrische Steuerelement HTV gedrückt und wählen Sie den Unterschied zu anderen Schnitten dieser Art. Lassen Sie uns Mirror Modifier verwenden, um zu sehen, was passieren wird Fügen wir Mirror und Qu-Halbierung hinzu und beenden den Flip. Wie Sie sehen können, haben wir dieses Ergebnis nun gekürzt. Noch eine weitere Aufnahme, wir müssen machen, wir müssen diesen Bereich kürzen. Von hier aus, laut diesem Bild. Lass uns das machen. Die drei D-Cursor sind immer noch in der Mitte, H bis A und wir fügen einen Würfel hinzu. Gehen Sie nach links, wenn Sie möchten, lassen Sie uns diesen Würfel hierher bewegen. Tippen Sie auf bewegen und vielleicht können wir die Seite nehmen, um z. B. die Seite zu nehmen, nach unten, so. Schnapp sie dir, vielleicht können wir sie so bewegen, und vielleicht können wir sie ein bisschen nach unten bewegen und sie so bewegen. Ich denke, das wird reichen. Verschiebe die in den menschlichen Versuch. Rechte. Ich werde das breiter machen. In der Ansicht von unten können wir das mit dem Schnitzwerkzeug ausschneiden . In Ordnung. Drücken Sie H x, gehen Sie zur Linie und lassen Sie uns den Fräser so schneiden. Wir brauchen die Seite nicht. Für diese Seite können wir sie spiegeln. Wählen Sie diesen Modifikator „Spiegel hinzufügen“, verwenden Sie Bsect und Flip und dann die Taste A und wenden Sie den Spiegel an, weil wir ihn nicht mehr benötigen Nun, ich denke, dieser Cutter ist fertig. Halte, um das zu greifen, kontrolliere den Unterschied zwischen H, P und Q mit dem P, weil ich glaube , ich muss es weiter kontrollieren, wenn ich will. Dieses Ergebnis ist nicht schlecht. Wenn du tiefer gehen willst, kannst du das tun. Noch einmal, geh tiefer. Ordnung. Cool. Mal sehen was wir hier noch tun können. Was wir hier sonst noch tun könnten. Was die Beine angeht, denke ich, müssen wir hier ein paar Optimierungen vornehmen. Wir müssen die oberen Scheitelpunkte ein wenig nach innen bewegen oder wir können sie abschneiden Ich nehme das zuerst und gehe in den Modus Lassen Sie uns diese Scheitelpunkte auswählen und sie so nach innen verschieben, und auch diesen hier, verschieben wir ihn nach ist sehr wichtig, jede Verdrehung zu vermeiden Es ist sehr wichtig, jede Verdrehung zu vermeiden , wenn Sie diese Scheitelpunkte verschieben Ein Ergebnis wie dieses wird funktionieren. Es ist nett. Jetzt kannst du all diese Eckpunkte nehmen und sie ein bisschen so verschieben Lassen Sie hier in diesem Bereich etwas Platz. Für die Hinterbeine gilt dasselbe Szenario Schnappen Sie sich diese Kanten, diese und diese, und bewegen Sie sie fast genau hier nach innen. Ich isoliere dieses Messgerät, weil ich hier etwas Seltsames habe. Wegen dieses Scheitelpunkts verschiebe ich auch diesen. Das ist sehr cool. Ich denke , das wird reichen. Das wird reichen. Vielleicht haben wir hier bis zu diesem Meter ein bisschen abgedreht. Wir können das so bewegen, um Verdrehungen zu vermeiden. Im Moment ist es flach geworden. Das ist sehr cool. Stimmt. Mal sehen was wir hier noch erreichen können. Wir haben hier einen Schnitt, falls Sie das in diesem Bereich bemerkt haben. Mal sehen, wie wir das erreichen können? Das ist eigentlich sehr einfach. Füge einfach Würfel hinzu und schneide ihn aus. Hebe A und lass uns den Würfel hinzufügen, und die linke Ansicht, lass uns ihn an die richtige Position verschieben , zum Beispiel genau hier. Gehen Sie zu den Eckpunkten, verschieben Sie sie ein wenig nach innen und dann genau hier Du kannst es übrigens sehen. In Ordnung. Vielleicht müssen wir die ein bisschen nach unten bewegen und die Seite so nach außen bewegen. Ordnung. Was sonst? Vielleicht können wir diese Eckpunkte so verschieben Wanne raus, HA, schnapp dir Steuerung H P und Q, Unterschied je nach Preis Mal sehen, was wir sonst noch tun können. Ich denke, wir können das so bewegen. Das wird reichen. Das wird reichen. Nehmen Sie dieses Steuerelement A, wenden Sie visuelle Geometrie an, um das Cater zu erstellen , und löschen Sie es, wenn Sie es nicht benötigen In Ordnung, alles sieht cool aus. Ich wähle das aus und wende den Ballpool und den Modifikator und lösche diesen Cutter. Wir brauchen es nicht mehr. Für diese Sitten können wir sie, wenn ich will, auf der anderen Seite spiegeln sie, wenn ich will, auf der anderen Seite Kannst du Mirror Modifier benutzen? Dieser, da wir ihm einen Spiegelmodifikator geben . Das ist sehr cool. Wir haben hier einen Zylinder. Wir könnten es erstellen, zum Aufzug gehen und einen Zylinder hinzufügen. Richten Sie das an der Ansicht und lassen Sie uns das gleich hierher verschieben. Wenn Sie möchten, können Sie es so skalieren und es erneut so skalieren. Und ich denke, wir können auf den Modus tippen und uns vielleicht diese Seite schnappen. Ich kann eine Seite nehmen und die andere Seite spiegeln. Lass uns die beiden reinziehen, und um das nach drinnen zu bewegen, so etwas. Ich nehme diese Kante und diese Kante und drücke Taste B , um sie zu übersteigen. Aber wir müssen die Skala korrigieren. Steuerung A, wende die Skala an. Nochmals die Tabulatortaste, Steuerung B, lassen Sie uns das oben so hinzufügen Diese Phase hier in der Mitte. Wir brauchen es nicht x f, und wir müssen eine Geometrie von diesen Teilen hierher bringen. Lass uns das machen und die Schlagstockteile verstecken. Lass uns sehen, welchen wir wählen können. Vielleicht können wir das groß machen oder ich weiß es nicht. Jeder, den du magst. Ja. Vielleicht kann ich mir den schnappen. HTD nimmt einen Cop. Stellen wir den Kolben hier hin. Wir haben zwei davon. Sie können sie skalieren, wenn Sie möchten. Ich werde den M-Modifikator leiten. Ich brauche es nicht mit der rechten Maustaste oder Tometrie. G und lass uns das hierher verschieben. Geh zum Lift, S und klettere das, mach es groß. Manuell, versuche es in die Mitte zu stellen. Wenn dir das weh tut, kannst du das auswählen. Ich klicke, wähle eine beliebige A-Schleife aus, eine beliebige Phasen-Schleife und stelle die drei D-Cursor in die Mitte Tu raus, um das zu machen. H zur Auswahl in den Kursor, und das war's. L Lass uns das reinbringen. Das wird reichen. für die andere Seite bei dieser Geometrie Kontrollieren Sie für die andere Seite bei dieser Geometrie zunächst eine angewendete Drehung und fügen Sie dann einen Wandmodifikator hinzu, drehen Sie die Halbierungen um und aktivieren Sie Wählen Sie für diese Geometrie diese aus, um den S-Cursor zu nehmen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Organ 23d cos und geben Sie diesem den Modifikator AM D. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf De Smooth bei Auto Und es sind zwei Ausgänge. Wir müssen die Taschenbeine mitbringen. Wir müssen hier ein Loch machen oder wir können es ignorieren. Gehen wir nach links, nehmen wir die Registerkarte, gehen wir zu den Eckpunkten. gehen wir zu den Eckpunkten Lassen Sie uns diese Scheitelpunkte verschieben und sie an der Oberfläche ausrichten Das wird uns reichen. Wir müssen hier kein Loch hinzufügen. Es gibt keinen Grund. In Ordnung. Ich denke, jetzt können wir sagen , dass wir diesen abgeschlossen haben. Ich habe diese Zeile genau hier. Ich werde nichts kreieren, weil es mir eigentlich nicht gefällt. Ich werde es ignorieren und du weißt, wie man es kreiert. Es ist für dich zum Symbol geworden. Und ich glaube, wir haben die Taschenbeine fertig gemacht. Wir müssen sie nur zum Halsband hinzufügen und sie zu den Taschenbeinen hinzufügen Wenn du sie jetzt versteckst, wirst du sie alle verstecken. Mal sehen, ob wir hier etwas vergessen haben. In Ordnung, das tun wir nicht. Alles sieht okay aus. Alles sieht gut aus. Noch eine Sache hier. Das habe ich gemerkt. Es ist falsch, diese Hektar so zu belassen. Ich nehme das G zweimal und markiere es so. Wenn du willst, kannst du das danach so nivellieren. Wenn dir dieses Ergebnis gefällt, kannst du es machen. Wenn Sie das nicht tun, können Sie es ignorieren. Im Moment ist alles bereit und nett. Sehr cool. Ich denke, jetzt kann ich dieses Video beenden und dich im nächsten sehen. 75. 075 Modellierungsabschnitt Hinzufügen von Fasenmodifikator zu den Vorderbeinen Teil 1: Hallo nochmal. Nachdem wir den Taschenbeinen und dem Fuß fertig sind, ist es jetzt an der Zeit, das L zum Vorderbein und danach zum Hinterbein hinzuzufügen . Also fange ich mit dem Vorderbein an und lass uns sehen, wie wir das Vel hinzufügen können. Ich will die Leiche nicht sehen, also kann ich sie verstecken. Ich muss die unteren Teile nicht sehen. Ich kann das verstecken und ich kann das Licht verstecken. Das brauchen wir nicht. Und das Hinterbein. Und das Zeug hier. Und wo sind sie? Ja, die. In Ordnung. Fangen wir mit diesem an, wählen und klicken Sie auf Folien, um ihn zu isolieren. Bevor ich den Modifikator hinzufüge, muss ich hier nur eine Verbindung herstellen , um Probleme zu vermeiden Wie Sie sehen können, wenn Sie zur Fläche gehen und diese Fläche auswählen, ist diese Fläche groß und wir haben hier viele Kurven und Winkel, die nicht unterstützt werden Es ist sehr wichtig, diese Kanten zu unterstützen. In Ordnung. Etwas in der Art, lass uns das zusammen machen, bevor ich die Seifenblase hinzufüge. Zum Beispiel diese Ecke, ich kann sie mit diesem Ei verbinden und so ein Alter hinzufügen. Zum Beispiel diese Ecke, das Gleiche. Sie müssen nicht alle diese Eckpunkte verbinden , sondern nur einen von ihnen. Dieser geht vielleicht genau dorthin, vielleicht dieser, er kann sie so miteinander verbinden und dafür sorgen, dass eine Katze hierher geht und vielleicht eine Katze hierher geht Das wird okay sein. Vielleicht das, ich kann das aufgreifen, und das hier auch, wenn du das magst. Vielleicht dieser genau dort und vielleicht dieser Scheitelpunkt, so etwas in der Art. Vielleicht ein Schnitt Ich kann es gleich da hinnehmen. Es ist okay. Vielleicht passt ein Schnitt hierher und bestätigt das alles. Hier haben wir zwei Eckpunkte. Füge es zusammen, und du kannst dieses eine G zweimal zusammenführen und das hier zusammenführen Wir haben hier eine Überschneidung. Wir brauchen diesen Vorteil nicht, nimm ihn mit diesem. Kontrolle. Lassen Sie uns auch hier einen Schnitt machen. Bestätigen Sie sie. Das hier, wir müssen nicht auf Control X klicken und es auflösen. Hier haben wir mehrere Kanten, nehmen sie, gehen in den Gesichtsmodus, nehmen sie, drücken Strg X, um sie aufzulösen, und wir sehen, was wir hier noch tun können. Vielleicht kann ich mir diesen Scheitelpunkt schnappen und eine Verbindung herstellen. Ich glaube, dafür gibt es keinen Grund. Gehen wir auf diese Seite und schauen wir, was wir hier tun können. Gehen Sie zum N-Tool K und lassen Sie uns zum Beispiel einen Schnitt so machen. Vielleicht geht Cut so. Und ich habe solche Treffer. Ordnung. Jemand wie dieser? Das ist cool. Vielleicht ein Schnitt hier drüben. Vielleicht können wir den Schnitt zum Beispiel dorthin hinzufügen und das alles bestätigen. Gehe zur Kante oder gehe zur Fläche, wähle all diese Flächen aus, X F um sie aufzulösen. Schnapp dir diese Kante. Ich klicke auf Auflösen. Dieser kann es und es auflösen. Sehen wir uns die Ergebnisse an. Jetzt haben wir hier ein sehr schönes Ergebnis. Das ist cool. Hier haben wir doppelte Kanten, das brauchen wir nicht, wir können es auflösen. Auch hier haben wir sehr enge Kanten, lösen eine davon auf und lassen Sie uns die Steuerung drücken und diese auflösen. Ich werde hier klicken, wir haben einen offenen Bereich, glaube ich. Ich weiß nicht, warum das F ist, um es zu füllen. Ich denke, wir sind bereit, das zu geben, aber bevor wir das tun, fügen wir noch das zu geben, aber bevor wir das tun, einen unterstützenden Rand-Look für diese Ökometrie hinzu Denn wie Sie sehen können, ist sie mit nichts verbunden, sondern nur mit diesen Kanten hier und hier auch hier Aber wir müssen so eine Verbindung herstellen und das Gleiche gilt für die Site. Lass uns das Tool benutzen. Lasst uns solche Schnitte machen. Es gießt ein bisschen, aber das sollten Sie tun, um Probleme zu vermeiden Und die hier, das Gleiche. Auf der anderen Seite können Sie den Modifikator mir verwenden, aber ich möchte ihn nicht verwenden In Ordnung, ich habe nur vergessen , Screencast zu aktivieren. Lass uns das hierher verschieben. K, um das NF-Tool zu aktivieren und den Schnitt auszuführen. Wenn Sie tl hinzufügen und noch eins hinzufügen und das weiterhin tun möchten , raten Sie beim Kombinieren, drücken Sie die Leertaste, um all das zu bestätigen Was ist mit denen hier, die du verwenden kannst, um eine Verbindung zwischen ihnen herzustellen Und das Gleiche gilt für die Seite. Das ist sehr cool. Was ist mit diesem Kreis hier? Ich mag diese Art von Betrug nicht , um zum Beispiel hier und vielleicht hier einen neuen Kegel zu machen zum Beispiel hier und vielleicht hier Und vielleicht hier und einer hier, und diesen auflösen, diesen auflösen und diesen auflösen Drücken Sie K, lassen Sie uns Schnittcodes wie diesen erstellen, zum Beispiel auf der anderen Seite, vielleicht auch solche Kürzungen. Stimmt. Mal sehen, haben wir hier noch etwas zu tun? Vielleicht können wir hier das nF-Tool benutzen und so einen Schnitt in einem machen. Und für diese Seite auch. Vielleicht können wir eine Verbindung zwischen denen herstellen , die Homosexuelle benutzen. Vielleicht einer hier, und das wird reichen. Das ist sehr cool. Jetzt fügen wir Bier hinzu. Gehe zum Modifikator Abschrägung hinzufügen. L Lass uns das auf einen Punkt 1 Zentimeter ändern. Lassen Sie uns hier ein Segment hinzufügen und Schwer bis Normal aktivieren , das ist sehr cool Wir haben hier ein Problem denn wenn ich die Klammerüberlappung aktiviere, stoppt das Bival an einem Punkt , der meistens passiert weil es ein Artefakt gibt Ich werde das ausschalten und versuchen, das Problem genau zu finden In Ordnung. Wir sollten hier irgendwo etwas Schlimmes sehen, aber ich bin mir nicht ganz sicher, wo ich es finden kann. Ordnung. Wir haben hier kein Problem. Was ist mit dieser Gegend? Ich sehe kein Problem. Vielleicht hier. Wir haben kein Problem. Oder vielleicht hier. Alles sieht okay und cool aus. Das ist komisch. Wie dem auch sei, ich werde dieses Ergebnis akzeptieren. Ich habe keine Kunst gefunden. Ich schätze, alles sieht okay aus. Lassen Sie uns also gerne aufregen und gehen wir zum nächsten über. Vielleicht diese Geometrie, halte H gedrückt, um das zu greifen , weil ich Bival von hier zu diesem bringen muss Ich muss nicht Bivle hinzufügen die Menge anpassen und all das machen Ich nehme das, halte H gedrückt, um es zu holen, und co darüber, um es auszuwählen Wählen Sie diese Geometrie aus und wenden Sie eine Skala an, bevor Sie etwas tun, und versuchen Sie zu sehen, was wir hier tun können Vielleicht können wir ein paar Schnitte wie diesen und auch hier machen . Und vielleicht das Gleiche hier. Es. Und ich denke, dass alles okay aussieht, ich denke, wir haben kein Problem. Für diese Geometrie werde ich die Abschrägung anwenden, weil ich einige Flächen hier in der Bar löschen einige Flächen hier in muss, diese Flächen brauchen wir nicht Wir können sie nicht sehen, um sie zu löschen, und das ist zu exakt Jetzt können wir sagen, dass wir mit dieser Geometrie fertig sind. Was ist mit dieser Geometrie hier? Mal sehen, was wir damit machen können. Wählen Sie dieses Land, halten Sie dieses Land und Kobe, um es auszuwählen. Er möchte das isolieren, und lassen Sie uns sehen, was wir damit machen können Wir haben Auto Smooth nicht hinzugefügt, fügen Auto Smooth und Tab hinzu und lassen Sie uns sehen, was wir tun können. Gehen Sie zu den Scheitelpunkten und verwenden Sie das n-Werkzeug. Lass uns ein paar Schnitte wie diesen machen. Und vielleicht hier schneiden. Denn wie Sie sehen können diese Ecke nirgends eine Verbindung. Es ist besser, das zu tun. Vielleicht ein Schnitt hier. Und einer hier, vielleicht, für diesen, richtig. Bestätigen Sie all das und diese Kanten, wir brauchen sie nicht. Control X. Dieser hier, löst sich auf. Mal sehen, ob wir irgendwelche Scheitelpunkte haben, die wir nicht benötigen. Was ist mit dieser Seite? Diese Seite ist nicht sichtbar. Ich kann von oben auf dir löschen, zum Gesicht gehen, zum Drahtgestell wechseln und diese Gesichter manuell auswählen, so wie hier. Wenn Sie all diese Gesichter ausgewählt haben, drücken Sie X F und löschen Sie sie. Das gleiche Szenario gilt für die Sitzung Schnappen Sie sich all diese Gesichter und X F und löschen Sie sie. Du brauchst sie nicht. Vielleicht können wir hier ein paar Schnitte machen, so etwas. Bestätigen Sie sie. Dieses A brauchen wir nicht, löse es auf. Gehen wir zu den Eckpunkten und schauen wir mal, ob wir hier irgendwelche Scheitelpunkte haben, die wir nicht brauchen Dieser, er ist in der Mitte. Wir brauchen es nicht, löse es auf. Vielleicht löst es auch dieser auf. Dieser löst es auf. Wir haben ein paar Eckpunkte Wir wollen diesen nicht, wir brauchen ihn nicht. In Ordnung. Eins müssen wir hier noch erledigen. Ich werde sie nur ein bisschen herausnehmen, vielleicht genau hier und das gleiche Szenario für sie. Lassen Sie uns sie genau hierher verschieben. Und jetzt schauen wir uns das Ergebnis von Bevel an. Alles sieht gut aus. Er soll existieren. Wählen wir nun diesen aus und schauen wir uns an, was wir damit machen können. Tab ist zu diesem Gesicht gekommen. Wir brauchen es nicht F. In Ordnung. Eins noch , wir brauchen das nicht , um so tief zu gehen. Wir können das vielleicht gleich hier rausbringen . Das würde reichen. Das Gleiche gilt für diese Geometrie. Wählen Sie die Registerkarte aus, gehen Sie zur Fläche, greifen Sie nach diesen Flächen, X F, um sie zu löschen. Jeder Scheitelpunkt allein, du kannst ihn so und so löschen. Und diese Gasen, wir brauchen sie nicht, lösen sie auf. Vielleicht können wir so einen Schnitt machen. Das ist okay. Oder selbst wenn du das löschst, kannst du das tun und einen weiteren Schnitt machen. In Ordnung. Diese Kante hier, wir brauchen sie nicht, lösen Sie sie auf. Diese Kanten können wir nach hinten verschieben. Zum Beispiel, genau hier, das wird reichen. Machen wir sie aus Control J, machen wir sie zu einem Stück. Halten Sie H gedrückt, um diese Geometrie zu erfassen, und lassen Sie uns das Bival mit ihnen machen. Wählen Sie diese Option aus und drücken Sie gegen die Abschrägung. Wir haben hier nicht die Option Automatische Glättung hinzufügen. Alles sieht okay aus. Nett. Jetzt können wir zu diesem gehen. Halten Sie Hit gedrückt, um diese Geometrie zu übernehmen, Kobe Bival, um sie auszuwählen, wählen Sie nur diese Geometrie aus und fügen Sie hier automatische Glättung hinzu Drücken Sie die Tabulatortaste und lassen Sie uns sehen, müssen wir hier etwas tun? Wir nicht. Vielleicht können wir diese Gesichter löschen, XF, um sie zu löschen, ganz genau, und das war's. In Ordnung. Diese Geometrie, Shift gedrückt halten und korrumpieren und lassen Sie Kobe Bivl sie auswählen Wählen Sie diese Folie aus, um sie zu isolieren. Tabulator. Diese Eier genau hier. Ich habe ihnen VL nicht gegeben. Ich werde sie manuell sprudeln lassen. Fügen wir hier etwas Sigma , um diesen Bereich so glatt zu machen Das ist sehr cool. Lassen Sie uns nun sehen, wie die Bibel funktionieren wird. Wir haben kein Problem mit der Bibel. Es funktioniert an schönen Stellen. Wie Sie hier sehen können, sehen wir in diesem Bereich keine Blase. Wir benötigen den Abschrägungsmodifikator, um auch diese Ecke ins Visier zu nehmen. Bivle hat das hier erreicht und hört hier auf, weil dieser Ich werde das zurückdrehen, bis ich der Bivle helfe, diesen Winkel einzufangen und jetzt bin ich fertig. Sehr cool. Ich kann sagen, dass ich mit diesem Humor fertig bin. Aber ich muss hier nur etwas erwähnen. Vielleicht kann ich einige Phasen aus dieser Phase löschen . Die Schnittstellen. Aber bevor wir das tun, gehe ich zur linken Ansicht und tippe auf den Achtmodus. Ich denke, ich werde hier einen Schnitt hinzufügen, weil dieser Bereich der einzige Bereich ist, der für die Kamera sichtbar ist. In diesem Fall kann ich zum Beispiel das n-Werkzeug verwenden und hier oder vielleicht hier einen Schnitt machen, es K und einen Schnitt machen geht so, A drücken, um den Schnitt richtig zu machen, C, um zu schneiden, klicken und die Eingabetaste drücken. Nun, das ist sehr cool. Jetzt habe ich das. Nach der Wanne raus, hier haben wir das aufgetragen. Geh ins Tempo, tut mir leid. Gehen Sie zum Phasenmodus, und jetzt wählen wir diese Gesichter in allen aus. Alle diese Phasen sind nicht sichtbar. Sie können sie löschen. X F, um sie zu löschen. XF-Wanne raus und jetzt heißt es rutschen, um das Ergebnis zu begeistern und zu kicken, wenn Sie möchten Damit habe ich kein Problem, und das ist sehr cool. Das ist nett. Diese Geometrie, geben wir sie weiter oben an, beinhaltet kräftige Pflanzen, zum Beispiel COB, um sie auszuwählen Strg A wendet die Skala an, falls wir ein Problem haben. Ich denke, wir haben kein Problem mit dieser Geometrie, wir können sie überspringen. Lass uns zu diesem gehen, große Ernten einsammeln. COBI, um es auszuwählen, wählen Sie diese Geometrie aus und lassen Sie uns sehen, was wir damit machen können Bevor ich weitermache, denke ich, dass ich hier einige Änderungen vornehmen kann , indem ich diese Kanten nehme und sie nivelliere, Steuerung B. Lass uns sie so rund machen, oder vielleicht können wir sie so machen Das ist zu viel Kontrolle B, so etwas in der Art. Wanne raus und kick das Ergebnis. Alles sieht gut aus, aber hier haben wir ein paar Ecken. Sie brauchen Unterstützung , weil sie alleine sind. Gehen Sie vorerst zum Rückenwirbel der Schaufel, gehen Sie zum Scheitelpunkt, drücken Sie K, aktivieren Sie das Messerwerkzeug und machen Sie ein paar Schnitte, und vielleicht auch vom Topf aus, und von dieser Seite, das F hier, in Ordnung. Vielleicht können wir hier die Kürzungen ändern. Und vielleicht hier. Und diese Seite auch. Vielleicht hier. Sie hatten Platz und bestätigen das alles. Mal sehen, ob wir noch etwas anderes tun müssen. Aktivieren. Lass uns ohne Probleme richtig arbeiten. Das heißt, wir können weitermachen. In Ordnung. Ordnung, cool. Ich werde dieses Video hier beenden, weil es ein bisschen lang geworden ist, und ich werde dich im nächsten sehen. 76. 076 Modellierungsabschnitt Hinzufügen von Fasenmodifikator zu den Vorderbeinen Teil 2: Hallo nochmal, fügen wir vl zu dieser Geometrie und lassen uns vl von diesem Objekt aus CV berechnen Trennen Sie das, die ganze Schicht. Schnapp dir diesen COVI, um ihn auszuwählen. Jetzt haben wir hier, Slack, um das zu isolieren und zu kicken, falls wir ein Problem haben Scheint, als hätten wir kein Problem. Vivil funktioniert korrekt. Nun, das ist sehr cool. Wir können sagen, dass wir damit fertig sind, oder vielleicht können wir dieses Gesicht x f mit Tabulatoren bearbeiten, um es zu löschen. Wir brauchen es und eXXise nicht. Fügen wir hier Bovel hinzu, halten Sie gedrückt, um diese Geometrie zu erstellen, B, um sie auszuwählen K und lassen Sie uns das Ergebnis überprüfen. In Ordnung. Vielleicht können wir die Zahl des Winkels etwas verringern, weil ich mich hier nicht sehen kann. Lassen Sie uns das ein bisschen herunternehmen, bis ich sehe, dass VL in diesem Bereich funktioniert, und das ist sehr cool. In Ordnung. Lass uns den wegnehmen. Oder bevor Sie weitermachen, wenden Sie vl apply mirror an, und ich denke, wir können einige Gesichter löschen Gehen wir zur Wireframe-Stimmung über und ich glaube, ich kann mir dieses Gesicht für diese drei nehmen. Wenn ich es verschiebe, wie Sie sehen, hängt es mit diesem zusammen, und ich kann es löschen F Ich kann diese Phase auch für diese löschen. Du kannst diese Phase löschen. Sie können L drücken, das Werkzeug wählt aus und drücken dann Alt H. Drücken Sie also Heft H, und drücken dann Alt H. Drücken Sie also um den Rest auszublenden und diesen sichtbar zu lassen, entfernen Sie diese Phase , F, und drücken Sie dann Alt, um den Rest wieder einzublenden Wählen wir diese aus, steuern L, Welle, wählen wir diese Phase, diese Phase, XF, Wir brauchen sie nicht und dann lt. Gehen wir zu diesem über, drücken L, Schaft, nehmen XF, um diese Gesichter zu löschen, Alt, um sie zurückzuholen, und gehen wir zu diesem über, Strg, Linkauswahl und dann Alt H, Welle S, nehmen wir dieses Gesicht mit diesem X und dann Alt, um den Rest zurückzuholen, wählen Sie diese aus. Drücken Sie L, Welle, wählen Sie dieses X F, um diese Phase zu löschen, dann lt. Das gleiche Szenario für diese, Steuerung, Link, Welle auswählen, diese auswählen, xF und Alta Das ist sehr cool. Jetzt haben wir diese Phasen gelöscht , die wir nicht sehen können . Wir haben hier eine sehr kleine Lücke, aber das wird nichts beeinflussen, ich denke, wir können sie beibehalten. Oder vielleicht, wenn Sie es vorziehen, lassen Sie uns sehen, was wir damit machen können. Vielleicht diese Phase oder ja, vielleicht diese oder holen wir uns das. Gehen Sie zur Alt-Taste und wählen Sie die gesamte Kantenschleife aus. Übrigens, falls du ein Problem mit diesen Zeilen hast, wenn du sie verstecken willst, denke ich, hier haben wir eine nette Option. Wir können diese Option gleich hier ausschalten. Wenn Sie die scharfen Kanten ausschalten möchten. Dadurch ist der Viewbard leichter zu erkennen. Wählen Sie diese Kante aus, drücken Sie E und S, um sie ein wenig nach innen zu extrudieren Ordnung, etwas Seltsames. Ich werde das nicht kontrollieren, weil ich etwas Seltsames habe. Machen wir es noch einmal, E zum Extrudieren und S zum Skalieren. Schieb das rein. Ein bisschen. Das Gleiche gilt für diese Seite. Ich klicke auf E, um zu extrudieren, und dann auf S, um nach innen zu skalieren. Okay, das ist sehr cool. Ordnung. Ich denke, jetzt haben wir uns großartig geschlagen. Wanne raus, es ist wie aufregend. ' Wählen wir diesen aus und geben wir diesem Aval alte Heptiker von diesem und COVID, um ihn auszuwählen und COVID Wählen Sie diese Geometrie aus und lassen Sie uns sehen, was wir damit machen können Ordnung. Das Ergebnis ist okay, aber wir müssen hier einige Kürzungen hinzufügen. Vielleicht können wir hier einen Scheitelpunkt hinzufügen und vielleicht einen hier. Falls vielleicht auch an der Seite, können wir hier einen hinzufügen und vielleicht auch hier einen Vielleicht ein Schnitt hier drüben und auch auf dieser Seite. Und auf dieser Seite. Das ist sehr cool. Und hier haben wir etwas Seltsames. Vielleicht müssen wir diesen Scheitelpunkt zusammenführen, G zweimal und dann verschieben wir ihn hierher. Mal sehen, was wir hier haben. Schauen wir uns die andere Seite an. Das gleiche Szenario, nimm das G zweimal und füge es hier zusammen. Ordnung. Das ist cool. Ich glaube, das ist es. Ja. Das ist sehr cool. Gehen wir zu dieser Geometrie über. Isolieren Sie diesen. Das ist cool. Gib ihm einfach eine VL, warte, du musst dir dieses CBD aussuchen und fertig. Wählen Sie diesen einen Hold aus, Sie müssen sich jemanden schnappen und ihm CB Vl geben. Schau dir die Ergebnisse an und schau, ob du hier ein Problem hast. Wir haben kein Problem. Ordnung. Lass uns aufregen Und was noch? Lassen Sie uns dieser Geometrie Vel hinzufügen, halten Sie Hep gedrückt, um dieses COVID ausgewählt zu Lassen Sie uns diese Geometrie isolieren und prüfen, ob wir ein Problem haben Und wir haben hier in dieser Gegend ein komisches Ding, Jagged Line. Ich weiß nicht, warum das passiert ist Lösche diese Eckpunkte und sie an, wir brauchen sie nicht. Ordnung. Und warum sind diese Eckpunkte hier? Das ist komisch Lass uns sie alle so auflösen. Okay. Etwas Seltsames. Lassen Sie uns Bevel umdrehen, weil ich nur verstehen muss, was hier vor sich geht Okay? Nun, vielleicht kann ich diese Zeile behalten und sie löschen. T das wird besser sein. Und jetzt glaube ich, dass es besser geworden ist. Mal sehen, wie viele Kanten wir hier haben. Nur einer. Genau das wollen wir. Eine weitere Sache, die wir hier tun müssen, eine schnelle Verbindung herzustellen, geht so. Und die Verbindung läuft so ab. Und was sonst? Vielleicht geht ein Schnitt hierher und von dieser Seite geht hier her und bestätigt das. Aber wir haben genau hier ein Problem. Löschen Sie einfach dieses zusätzliche Alter und das war's. Okay. Lass uns jetzt Bevel einschalten und schauen, was wir bis jetzt haben Das Ergebnis ist nicht schlecht. Ich werde es akzeptieren. In Ordnung. Kann ich die Waage anwenden, falls wir ein Problem haben. Wie Sie sehen können, liefert uns die Anwendung der Skala ein noch besseres Ergebnis In Ordnung, das war's für diese Geometrie. Wählen wir diesen Griff aus, wir müssen uns den schnappen. COVID ausgewählt. Und lassen Sie uns auch diesen überprüfen Mal sehen, ob wir hier ein Problem haben. Es sieht so aus, als ob wir diesen Griff nicht auswählen, diese Geometrie nehmen müssen, bis sie ausgewählt ist, und jetzt diesen auswählen, und sehen wir uns das Ergebnis Wir haben hier an der Ecke ein Problem. Mal sehen, was genau hier los ist. T L Lassen Sie uns zuerst die Skala auftragen und vorerst die Abschrägung abdrehen. Wir haben doppelte Eckpunkte, zweimal und fügen einen davon zusammen Oder du kannst A drücken, alles auswählen und dann M und COVID Nach Entfernung zusammenführen. Hier haben wir drei Scheitelpunkte entfernt Okay. Tab, und vielleicht können wir, ich weiß nicht, versuchen wir, Kürzungen so oder so vorzunehmen. Und vielleicht geht ein weiterer Schnitt so. Und vielleicht genau hier und einer hier. Das ist sehr cool. Okay, schnapp dir das Ei, werde vielleicht weise und verkaufe es hier. Lass uns auch hier einen Schnitt hinzufügen, tut mir leid. Sie sich keine Sorgen um die andere Seite , wir haben den Spiegelmodifikator hinzugefügt Vielleicht können wir so einen Schnitt machen. Vielleicht weiß ich es nicht. Was sonst? Ich glaube, das ist es. In Ordnung, Tab und jetzt wollen wir sehen, dass die Abschrägung hier funktioniert. Haben wir hier immer noch ein Problem? Ordnung, scheint das nicht der Fall zu sein, aber wir müssen nur Headsmooth hinzufügen , um diese Artefakte genau hier zu töten. Und wir sehen kein Level in diesem Bereich. Wir müssen den Winkel reduzieren. Nimm das runter, bis du diesen Rand siehst . In Ordnung, das ist sehr cool. Jetzt ist es glatt und schön geworden. Wenn Sie möchten, können Sie den Modifikator „Wandbild“ anwenden. Jetzt haben wir, was wir wollen, und wir können weitermachen. In Ordnung, ich glaube, wir haben diese Geometrie fertiggestellt. Mal sehen, müssen wir irgendwelche Phasen löschen? Zum Beispiel dieser. Können wir hier etwas löschen? In Ordnung. Ordnung. Ich denke, wir können hier keine Phase löschen. Vielleicht hier. In Ordnung, wir können hier nicht löschen. In Ordnung, das ist es, glaube ich. Okay, lass es uns noch einmal überprüfen. Ich muss mich nur vergewissern. Ja, vielleicht habe ich dem keine Bibel gegeben. Nein, das haben wir. Ja, das ist sehr cool. Ordnung. Ich denke, das machen wir für dieses Video. Also machen wir die Vorderbeine fertig. Ich fange mit den Hinterbeinen und dann müssen wir die Flügel kreieren, okay? Ich werde dieses Video hier beenden und wir sehen uns im nächsten. 77. 077 Modellierungsabschnitt Hinzufügen von Fasenmodifikator zu den Hinterbeinen Teil 1: Hallo, nochmal. Willkommen zurück. Fangen wir mit der schwarzen LED und beginnen wir mit dieser Metrie In Ordnung, gehen Sie zur Modifikatorliste und fügen Sie Bevel hinzu. Und lassen Sie uns 0,1, die Menge an Kalbfleisch, hinzufügen und dieser Masse Auto-Smote hinzufügen Fügen wir zwei Segmente hinzu. Gehe zur Überschrift Aktiviere hart das Normale. Lassen Sie uns jetzt überprüfen, was wir haben. Lassen Sie uns dieses Emotre isolieren. Lassen Sie uns sehen, welche weitere Bearbeitung wir vornehmen sollten. Lassen Sie uns aufhören und vielleicht können wir hier ein paar Kürzungen vornehmen. K, und vielleicht können wir so einen Schnitt machen. Vielleicht geht der Schnitt so. Das wird nicht funktionieren. Das hier hinstellen, es ist okay. Vielleicht sollte ein weiterer Schnitt so, tut mir leid, so gehen. Auch für diese Eckpunkte. Hier auch die hier. Eins hier. Diese Ecke allein, gib ihr einfach hier Stütze und hier eine. Dieser als. Ist nicht hier. Ich drücke die Eingabetaste , um all diese Schnitte zu bestätigen, und fangen wir hier von vorne an. Und vielleicht das gleiche Szenario für diese Scheitelpunkte hier. Vielleicht hier. Das ist sehr cool. Dieser Scheitelpunkt ist allein. Fügen wir hier ein Recht hinzu und vielleicht auch dieses. Das ist sehr cool. Selbst die, wenn du willst, kannst du hier eine Verbindung herstellen und musst dir keine Sorgen um die andere Seite machen, weil wir Mifi benutzen werden, um diese Seite auf die andere Seite zu spiegeln Ich weiß, es ist ein bisschen nervig, aber wir könnten es schaffen. Ordnung, Wanne, und lassen Sie uns einen Drahtrahmen aktivieren , weil ich sehen will , welche Seite verspiegelt ist Gehen wir zur Liste und fügen einen Modifikator aus der Modifikatorliste Lassen Sie uns die Bibel darunter platzieren und als ersten Modifikator halbieren und umdrehen. Das Jetzt kannst du es anwenden und das war's. Schalten Sie den Drahtrahmen aus und Sie können ihn so belassen. Was ist mit dieser Geometrie? Wählen Sie diesen aus. Halte, ich muss mir das schnappen, lass uns loslegen. Jetzt haben wir es, wählen es aus und es ist, als ob wir es isolieren würden. Mal sehen, wie wir uns hier verhalten. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Head Smooth und fügen Sie dann Auto Smooth hinzu. Herr Modifier, ich möchte nicht, dass es angewendet wird, und ich muss hier nur ein paar Anpassungen vornehmen. Ich wähle diese Face Hit Control Plus , um die Auswahl zu vergrößern, und drücke Strg X, um all diese Gesichter aufzulösen Wählen Sie diese Gesichter dann manuell aus und drücken Sie Strg X, um hier eine große Phase zu erzeugen. Das gleiche Szenario für diese, weil ich diese Details auf der einen Seite haben möchte, aber nicht auf der anderen Seite. Steuere X und schnapp dir auch diese Gesichter. Und es kontrolliert x, löst sie auf. Das funktioniert nicht. Das ist okay. Wir können wieder anfangen. Nun, vielleicht können wir irgendwo einen Schnitt machen und wieder anfangen oder weniger x F und es so löschen. Und wir können von vorne beginnen, ich klicke und dann F. Das ist ein anderer Weg. Ordnung. Was ist mit diesem Vorteil? Vielleicht können wir die Ale ein bisschen bewegen, Gwi und wir können sie verschieben . Vielleicht genau hier, wir können sie zusammenführen. Was können wir hier noch tun? Brauchen wir diese Kanten? Ich denke, wir tun nichts anderes? Vielleicht, weil wir allein mit diesen Eckpunkten eine Verbindung herstellen können, geht das so Es ist besser. Lass uns hier einen Schnitt machen und lass uns einen Schnitt machen, tut mir leid. Schneide hier. Gehen wir mit diesem Schlag zu den Seiten , und das mit diesem Treffer. Das Gleiche gilt für dieses K. Machen wir einen Schnitt, ich weiß nicht, geht so und einer geht so. Und das Gleiche hier. Markiere diese. Hat einen Fehler gemacht. Ich glaube, für diesen Scheitelpunkt können wir, ich weiß nicht, vielleicht können wir ihn genau hier verbinden. Das wird reichen Diese Eckpunkte sind mit nichts verbunden. Vielleicht können wir Verbindungsziele wie dieses oder jenes festlegen . Lass uns sehen. K. Vielleicht können wir etwas Seltsames machen . Lass uns einen Schnitt machen, der von hier nach hier geht, und ein weiterer Schnitt geht vielleicht von hier nach wo. Ich glaube, wir haben hier einen Scheitelpunkt. Etwas wie das hier. Es wird funktionieren. Das gleiche Szenario für diese Seite, e-Tool und Make a Cut, geht so. Und der Schnitt geht so. In Ordnung. Hier, und was könnte noch eins sein, genau hier. Für diese müssen wir dasselbe tun. Okay? Vielleicht geht ein Schnitt so. Was ist über denen hier? Vielleicht können wir so einen Schnitt nicht machen. Vielleicht geht einer hoch. Vielleicht dieser hier. Vielleicht können wir so einen Schnitt machen. Vielleicht geht einer hierher. Was sonst? Vielleicht geht ein Schnitt dorthin und einer geht hierher. In Ordnung, vielleicht einer hier. Wir sind hier fast fertig. Ich denke, das wird reichen. Nun wollen wir sehen, wie sich B hier verhalten wird. Lassen Sie uns die Muschelüberlappung ausschalten. Lassen Sie uns nachschauen, ob wir Artefakte haben oder ob wir irgendwelche haben. Wir haben Artefakte genau hier. Doppelte Scheitelpunkte und füge das hier zusammen. Mal sehen, ob wir etwas Ähnliches haben. O in und diesen Bereichen. Scheint, als hätten wir hier nichts. Was ist mit denen hier drüben? Alles sieht sauber aus. Ich schätze. Mal sehen, vorher und nachher, als wir abschalten, ist nichts passiert. Lass uns sagen, es ist sauber. Drücken Sie Schrägstrich, um zu begeistern Jetzt können wir sagen, dass wir fast damit fertig sind, oder wir können hier tatsächlich etwas anderes machen Tabulatortaste und gehen Sie zu Gesicht, wählen Sie diese Gesichter X F. Sie möchten sie nicht. Und Sie können den Modifikator „Abschrägung“ anwenden und erneut mit der Tabulatortaste zur Phase wechseln, die gesamte Phasenschleife auswählen, oder Sie können zum Rand gehen und die gesamte Kantenschleife dieser Elemente auswählen und die Steuerung plus zwei Bruttoauswahlen Stellen Sie vor dem Löschen sicher, dass diese Phase sichtbar ist. Das heißt, wir können es aber nicht löschen. Wir können etwas anderes tun. Schnapp sie dir und drücke G wie und schieb sie einfach ein bisschen hierher. Das wird reichen. Das wird reichen. Wählen Sie diese aus und geben wir ihnen Vel, vielleicht von diesem. Lass uns sie überprüfen. Wenden Sie den Mura-Modifikator an, fügen Sie einen automatischen Smooth-Tab hinzu, holen Sie sich die Seite X F, wir brauchen die Wanne nicht Nun, danach kannst du zur Phase gehen und die Phase F auswählen. Wir brauchen sie nicht, lösche sie Vielleicht können wir Strg X drücken, um diese eine Phase zu machen. Können wir hier noch etwas tun? Vielleicht können wir diesen Farbton glatt machen und dann Bevol und Tap auftragen und vielleicht können wir ihn löschen Wir haben diesen Bereich B.v. Nun, das ist falsch. Aber ich glaube, ich kann es behalten. Ich werde die Zeit kontrollieren können, um den Bovell zurückzuholen so etwas zu vermeiden, können Sie den Winkel vergrößern, nur ein Das wird funktionieren. Das ist sehr cool. Jetzt kannst du es anwenden. Tab, gehe zum Pace Out Klick. Das wird nicht funktionieren, weil ich glaube, wir haben hier Scheitelpunkte in der Mitte oder Kanten, wie Sie sehen können Strg x, um das aufzulösen. Und vielleicht dieser Ordnung. Gehen wir nun zu Face Alt, klicken Sie, wählen Sie den gesamten Face-Tub aus und auch diesen, und diesen, x F, um sie zu löschen. Jetzt sind wir gerade damit fertig. Schalten Sie den Drahtrahmen aus. Es ist wie aufregend und fertig. Okay. Mal sehen, was wir hier noch tun können. Lassen Sie uns dem Ganzen etwas hinzufügen. Wir haben den Polym-Modifier, wir können ihn löschen. Wir brauchen ihn nicht mehr H, du musst dir das in COVID schnappen , um es auszuwählen. Lass uns das überprüfen Können wir hier irgendwas machen? Scheint, als müssten wir nichts tun. In Ordnung. Bill arbeitet hier nicht richtig. Vielleicht können wir dort eine Verbindung herstellen und dieses Zeitalter auflösen. Ich denke, das wird ein bisschen helfen. Das gleiche CNI hier. Geh das damit, löse sie auf. Das ist sehr cool. Was ist mit diesen Geometrien? Geben wir diesen oben an. Halten Sie die Taste C nach oben in der Geometrie, die Steuerung nach oben. Ausgewähltes COVID hinzufügen. Lassen Sie uns diesen isolieren und sehen, wie wir damit arbeiten können Fügen Sie Had smooth f hinzu und fügen Sie dann auto smooth hinzu. Können wir hier einige Phasen löschen? Wir können einige Phasen löschen, aber nicht alle. Ich denke, ich werde es verlassen. Aber bevor ich es verlasse, muss ich nur noch die Cumetrie aufgeben Ordnung. Diesen Schnitt so zu lassen, das wird nicht funktionieren. Wir müssen eine Verbindung herstellen. gehen zum Scheitelpunkt Nummer eins und vielleicht können wir mit diesen K beginnen. Was sonst? Vielleicht benutzen Sie das n-Werkzeug und machen Sie Cut so, und ein weiterer Schnitt geht so, und Cut geht so Sogar dieses hier kannst du so machen, zweimal k verschieben und es hier zusammenführen. Was ist mit dem Bereich in der Mitte? Nun, ich denke, diese Gesichter in der Mitte sind für nichts sichtbar. Das heißt, wir können sie löschen. Habe ich recht? Ja, wir können sie löschen. Mach dir keine Gedanken darüber , was hier vor sich geht. Vielleicht können wir diesen Scheitelpunkt unterstützen. Dieser hier, so etwas in der Art. Es wird funktionieren. Müssen wir noch etwas tun? Wir haben den Spiegelmodifikator, also mach dir keine Sorgen um die andere Seite Vielleicht die hier drüben, wir können Kürzungen hinzufügen, Gos wie diesen, vielleicht Und bestätige sie. In Ordnung. Vielleicht ein Schnitt wie dieser, und das ist okay. Ordnung. Bevel Tab anwenden, zur Phase übergehen, diese auswählen Phase X F, um sie zu löschen, und diesen Bereich leer lassen, und das ist okay Nun, ich glaube, wir haben hier auch ein Gesicht. S, XF und lösche sie. Halte es offen Drücken wir nun Slide, um das Spiel anzuregen, und überprüfen wir die Geometrie Wir haben kein Problem. Es wird funktionieren. Schnapp dir diese ganze Form, um diese Geometrie zu erfassen, C vel daraus. Ich würde das gerne isolieren. Überprüfe das Ergebnis. Wir müssen es automatisch glätten, kontrollieren und eine Skala anwenden, falls wir ein Problem mit der Waage haben. Was ist nicht sichtbar? Bevor du weitergehst, glatt , und das war's, glaube ich Diese Gesichter sind nicht sichtbar. Wir können sie löschen. Es ist, als würde man diese Geometrie isolieren. Und wende den Modifikator val auf das Gesicht an. Sie können all diese Gesichter auswählen, auch die hier, K, und Sie können sie alle löschen, K x f, und sie löschen und sie behalten Weil diese Gesichter für die Kamera sichtbar sind. Was ist mit dieser Geometrie Lassen Sie uns das klären. C, um es auszuwählen. das gerne alleine isolieren und bei der automatischen Glättung radikal glätten. Und dann hören wir auf und schauen wir mal, was wir damit machen können. Dieser Scheitelpunkt ist allein. Wir haben genau hier einen Winkel. Vielleicht können wir so einen Schnitt machen. Wir haben hier und hier dasselbe. Vielleicht geht der Schnitt so. Vielleicht passt Cut genau dorthin, oder das wird nicht funktionieren. Es. Lass uns das nochmal machen. Das sollte so gehen. Vielleicht geht ein Schnitt hierher und einer hier. Was ist mit diesem? Vielleicht ein Schnitt hier und einer hier und den Rest bestätigen. Der Organpunkt, ich glaube, er ist genau in der Mitte. Nun, in diesem Fall aktiviere ich Wire Frame. Ich werde den Spiegelmodifikator hinzufügen und die Steuerung drücken, die Drehung anwenden Bicect und Flip aktivieren Verschiebe diesen, lege ihn darunter und wende „Spiegeln“ an. Tab, dieses Alter in der Mitte, wir brauchen es nicht, Kontrolle. In Ordnung. Jetzt ist es fertig und glatt geworden. Diese Geometrie, geben wir ihr ein v. COVID ist ausgewählt. Danach kontrollieren Sie, wenden Sie die Skala an, falls wir ein Problem haben Fügen Sie hier Auto Smooth hinzu. Wir müssen nichts weiter tun. Wenden Sie vl an, isolieren Sie es, gehen Sie zu Gesicht, wählen Sie diese Gesichter aus und drücken Sie dann x f, um sie zu löschen. Das ist es, glaube ich. Wählen Sie das aus, halten Sie Shift Grab Isseometry, COVID gedrückt, um es Tritt drauf, bevor du hier irgendwas tust. Zuerst die Waage auftragen, dann Auto Smooth hinzufügen. Nun, diese Gesichter hier, wir brauchen sie nicht. Wir können sie alle löschen. Wenden Sie den Level-Tab an, wechseln Sie zur Fläche, wählen Sie alle diese Phasen mithilfe der Strg-Taste aus und klicken Sie dann auf XF und beenden Sie dann Nun, was könnten wir hier noch tun? Vielleicht können wir mit dieser U-Bahn eine Kleinigkeit draus machen. Halten Sie epti rub this, COVID gedrückt, COVID Isolieren Sie diese Metrie, treten Sie sie ab. Müssen wir hier irgendwas tun? Vielleicht nur eine schnelle Verbindung hier zu diesen Eckpunkten und hier als wir Geben Sie ein, um sie zu bestätigen, und das war's, Steuerung Ich wende Skalierung an und fügen automatisch Glätten Wende die Ebene an, wir brauchen sie nicht mehr und gehe mit der Tabulatortaste zu Gesicht, wähle diese Gesichter aus. Ich denke, wir können sie löschen. X F, wir brauchen sie nicht. Und es ist auch aufregend. Ich glaube, das ist es Wir beenden die Seite und wir haben die Seite. Ich werde dieses Video beenden und dich beim nächsten sehen. 78. 078 Modellierungsabschnitt Hinzufügen von Fasenmodifikator zu den Hinterbeinen Teil 2: Hallo, nochmal, willkommen zurück. Bevor wir zur Seite gehen, vergesse ich einfach, diesen Bereich fertig zu stellen. Wählen wir diese Geometrie und fügen wir die Bibel hinzu Halte hier, um dir diese zu schnappen und ihr eine Bibbel zu geben. Lassen Sie uns diese Geometrie isolieren und sie hinter uns lassen. Gehen wir in den Bearbeitungsmodus. Vielleicht können wir hier eine schnelle Verbindung zwischen diesen Kanten herstellen . Diese Eckpunkte auch. Dieses ein, vielleicht brauchen wir es nicht. Drücken Sie auf Auto Smooth und wir haben kein Problem mit Bival Control A und wenden es die Tabulatortaste auf Alt, klicken Sie, wählen Sie die Gesichtsschleife und dann xF, um sie zu löschen und diese zu belassen, und das war's In diesem Fall können wir diese Geometrie isolieren und eine Abschrägung anwenden Wir können diese Flächen in der Mitte löschen. Alt-Klick, ich muss klicken und diese auswählen lassen. Manuell können wir uns diese vielleicht schnappen zur Auswahl hinzufügen. Und lassen Sie uns diese hier hinzufügen. XF oder bevor du sie löschst, drücke einfach I, um sie einzufügen, lass uns sie ein bisschen einfügen vielleicht genau hier und den Rest X löschen, weil wir hier ein bisschen aus der Umetrie sehen können Weil wir ein paar Ints gemacht haben, glaube ich, wir haben ein Wenn Sie ein solches Problem mit der Schattierung haben, habe ich übrigens genau hier ein Problem Diese Kante ist nicht gepflastert. Ich glaube, ich kann sie mir manuell schnappen , und die hier können auch B trollen und lassen Sie uns sie auf drei verteilen, ungefähr so Vielleicht können wir diese Kanten und die hier auch auflösen. Ctroll x und das. Wie auch immer, wir haben Auto Smooth. Um das zu vermeiden, können wir Gewicht normal hinzufügen, um die Überschrift wieder zu korrigieren. Okay. Noch eine Sache, geh einfach zum Auto, glatt und richtig. Das wird nicht funktionieren. Wir sehen hier keine. Ich denke, wir machen das manuell, schnappen uns das, kontrollieren es und machen es so Okay. Das habe ich nicht gemerkt. Aber jetzt ist es sauber und nett geworden. Es ist wie aufregend und das war's. Okay, das ist sehr cool. Lass uns mit diesem menschlichen Versuch beginnen und ihn auf Herz und Nieren prüfen. Halte die Shift-Taste gedrückt, lass uns von hier aus ivl sein , Kobe, um es auszuwählen Lassen Sie uns diesen menschlichen Versuch isolieren und schauen wir, was wir damit machen können In Ordnung. Tippen Sie auf den Modus und machen Sie hier einige Schnitte. Okay. Ich denke, wir können auf einer Seite einen Schnitt hinzufügen und dann können Sie die andere Seite spiegeln. Ordnung. Schnapp dir die Hit K. Und die hier hat er K. Alles klar. Machen wir einen Schnitt hier und einen Schnitt geht hierher. Cut geht hierher. Und vielleicht geht einer hierher. Geh zum Gel, löse diesen Rand auf und löse diesen auf. In Ordnung. Okay? Okay, VL funktioniert nicht richtig. Lass uns Clam Overlap ausschalten und jetzt funktioniert es. Aber warum ist das der Himmel Wir haben hier etwas Seltsames. Alles klar. Vielleicht wegen dieser Kanten, dieser und dieser. Lassen Sie uns das jetzt aus- und einschalten. Ja, wir haben immer noch ein Problem, aber ich bin mir nicht ganz sicher, wo es ist? Ja, das ist komisch. Ich treffe acht, wähle alle Scheitelpunkte und treffe Merc nach Entfernung Wir müssen nur sicherstellen, dass wir keine engen Scheitelpunkte haben Es scheint, als hätten wir keine. Okay, ich werde diesen Mifier anwenden und vielleicht noch einen hinzufügen Oder siehe Ja, wir müssen keinen weiteren hinzufügen. Das wird reichen. In Ordnung, das ist sehr cool. Jetzt können wir einfach einen kurzen Abstecher bis zu dieser Ecke machen. Wanne raus, Drahtrahmen ausschalten und fertig. Es ist eine Seite, die begeistert Fangen wir mit dieser Metrik an und geben wir ihr eine Bivle In Ordnung, wähle es aus. Geh zur Straße. Dieses Ei und dieses Ei, wir müssen ihnen eine Bibel geben. Fügen wir hier vielleicht vier oder fünf hinzu, und die Wannen Se, wo das Biv ist, wird genau hier angebracht, und wir haben ein paar Kanten, es hat kein großes In diesem Fall können wir den Winkel rot auslesen. Und nicht weniger Küken. Und ich glaube, dass es auf alle scharfen Kanten abgesehen hat. Ja, das ist richtig. Ja, noch eine Sache, die wir tun müssen, gehen wir zur Registerkarte Wire Frame, gehen wir zu Knife Tool. Vielleicht können wir einen Schnitt machen, geht so. H C, um die restlichen Phasen, die wir hier haben , durchzuschneiden und zu löschen. Drücken Sie A, wenden Sie die Tabulatortaste an, wechseln Sie zur Fläche, wählen Sie all diese Phasen manuell aus, und dann F, um sie zu löschen. H auch, und los geht's. Gut, den könnten wir ihm geben . Lassen Sie uns Öl daraus ziehen. Ordnung. Isolieren Sie diese Geometrie. Und ich weiß es nicht. Vielleicht können wir die gleiche Geometrie dem Vorderbein und den Stiefeln genau hier machen. Oder vielleicht können wir die Schnitte schnell machen. Okay. Lass uns das machen. Tut mir leid, das ist falsch. Okay, machen wir einen Schnitt hier und schneiden hier. Und vielleicht können wir diese Ecken auswählen und hier etwas Abschrägung hinzufügen Fügen wir zwei hinzu, etwa so, und wir können einige Schnitte machen, um diese Kanten von beiden Seiten abzustützen Und hier auch. Bestätigen Sie sie und fangen Sie von vorne an. Okay. Ich denke, jetzt sind wir mit diesem fertig. Lassen Sie uns dem eine Abschrägung hinzufügen. Wir müssen hier nichts tun. Ich akzeptiere es. Fügen wir dieser Geometrie eine Abschrägung hinzu, wir haben hier eine Abschrägung Wählen Sie diesen aus, halten Sie Hit, nehmen Sie das und fügen Sie VL zu diesem hinzu. Isoliere diese Geometrie und trete sie ab. Wir haben hier kein Problem. Wir können es akzeptieren. Holen Sie sich diese Phase, wir können sie löschen. Ordnung. Es ist nicht sichtbar. Füge Dol zu denen hinzu. Isoliere sie und ich glaube, wir haben kein Problem. Aber wir müssen nur den Winkel reduzieren. Das ist sehr cool. Übrigens, falls du nicht verstanden hast was ich hier getan habe, wie du siehst, hat die Bibel diesen Bereich erreicht, aber nicht diese Kanten ins Visier genommen. Wenn ich den Betrag runternehme, kann ich diesen Winkel mit einbeziehen, um die Bibel zu haben Also nimm das runter, bis du siehst die Bibel hier auf diese Kante aufgetragen Wenn Sie mit der Kontrolle fertig sind, wende ich die Registerkarte „Gel“ an und lassen Sie uns sehen, was wir verstecken können Nun, wählen wir diese Geometrie aus und vielleicht, vielleicht diese, kontrollieren wir L und lt H, um sie zu isolieren. Vielleicht können wir in dieser Phase XF löschen und vielleicht dieses eine XF, um es zu löschen Alt, um die zurückzuholen, Kontrollen, und wir müssen auch dieses XF löschen Für mich. In Ordnung. Ja, ich denke, das ist richtig, aber wir haben genau hier eine Lücke. In Ordnung. Ich repariere es, kontrolliere L, nehme diese Schicht, wähle dieses X F. Alles klar. Alt H, um den Rest zurückzuholen, wähle dieses Steuerelement. Shift H, G dieses XF hoch um es zu löschen Ult H. Das ist sehr cool Gehen Sie jetzt einfach zur Kante, klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste, um diese Kante auszuwählen, E, um sie zu extrudieren und nach innen zu skalieren und fertig, um diese Lücke zu verbergen In Ordnung. Es ist exakt. Wählen Sie diesen , halten Sie die Inschrift, diese Geometrie, die Ähnlichkeit mit dem hier Lass es fallen, wenn wir ein Problem haben, und stelle hier eine schnelle Verbindung Okay. Vielleicht passt Cut auch hierher. Und mal sehen, was wir hier haben. Diesen Scheitelpunkt zweimal und dann wieder herauskommen. Schauen wir uns die Seite an, die gleiche Szenerie hier. Und benutze ein Messerwerkzeug. Schnitt machen geht so und Schnitt geht so. Schnitt geht so. Das ist sehr cool. Okay. In Ordnung. Das ist alles. Das ist wie aufregend Wählen Sie das Ganze aus. Sie müssen sich diese Kopie schnappen , um es auszuwählen, und das war's Diese Geometrie, das Gleiche. Wir müssen hier nichts tun. Fangen Sie jetzt mit diesem an. COVID ausgewählt, das ist so, als würde man diese Metrik isolieren und sie abschalten, wenn wir ein Problem haben. Lassen Sie uns zunächst einige Cut-Goes wie diesen hinzufügen. Messerwerkzeug, mach einen Schnitt wie diesen, mach Schnitt geht so. Oder wir haben Miro Medifi. Wir müssen das nicht für die andere Seite tun. Damit können wir die Verbindung über K herstellen, mit diesem Szenario hier. Auch hier, es ist K und die hier, drücken K. Und vielleicht geht ein Schnitt so. Das wird reichen. Und müssen wir hier noch etwas tun? Auto Smooth hinzufügen, das vergessen wir. Jetzt ist alles okay und akzeptabel. Wir können zum nächsten Schritt übergehen, uns diese Geometrie schnappen und Beval zu diesem COB hinzufügen , um sie auszuwählen . Isolieren Sie Wir können Bival hier nicht sehen. Wir können die Anzahl der Winkel reduzieren. Zuerst die automatische Glättung hinzufügen, dann kontrolliere ich die Skalierung und reduziere das Ganze bis zum Ende, fange diese Kanten auf, und ich denke, das ist richtig. In Ordnung. Ich glaube, wir haben uns verdreht, verdreht. Ich kann mir diese Kante schnappen und sie so nach hinten bewegen. Aber sei vorsichtig, nicht zu sehr, bei so etwas. Es wird funktionieren. Ja. In Ordnung. Sonst noch was hier? Das könnten wir tun. In Ordnung, brauchen wir dieses G? Keine Ahnung, kontrolliere X und löse es auf. Ich glaube, wir brauchen es nicht. Es ist , als würde man aussteigen und das Ergebnis rauswerfen. Es ist nett. Fügen wir dem eine Abschrägung hinzu, halten Sie, Sie müssen diesen Kobe nehmen, um ihn auszuwählen, und es ist, als würden diesen Punkt isolieren und schauen wir, was wir damit machen können Machen Sie zuerst einen Schnitt wie diesen, um diese Ecke und auch diese zu stützen, das Gleiche. Das hier, vielleicht können wir Auto Smooth hinzufügen und die Steuerung skalieren. Alles sieht gut aus, finde ich. Wir müssen hier nichts tun. Okay. Das ist sehr cool. Fügen wir das dem Zylinder hinzu und halten ihn gedrückt, nehmen wir ein beliebiges Cmatry mit VL und COB, um es auszuwählen Ich glaube, das ist es. Ja. Vielleicht müssen wir hier Auto Smooth hinzufügen, haben wir. Das ist sehr cool. Ich glaube, wir sind fertig mit den Beutelbeinen und den Füßen. Das ist sehr cool. Okay, ich denke, ich kann dieses Video beenden und wir sehen uns beim nächsten. 79. 079 Modellierungsabschnitt Ausrichten des Rückenseiles an den Beinarmen: Hallo zusammen und willkommen zurück hier. Bevor wir zu den Flügeln übergehen, muss ich nur diese Geometrie in die richtige Position bringen. Ich meine diesen. Das sollte die Beine der Tasche bewegen und sie sollte ein wenig gedreht werden. Lassen Sie uns alle Teile nacheinander auswählen. Schneiden Sie sie wie folgt zu, wählen Sie die Kugel und isolieren Sie sie dann am Schrägstrich Ich wähle diese Geometrie aus und tippe auf den Modus. Ich muss zum Beispiel die gesamte Achtschleife auswählen und die drei Diskosoren hierher bringen Ich füge ein leeres Go zum MT hinzu und füge hier ein Leerzeichen hinzu. Ich werde dieses Leerzeichen hinzufügen, um den ganzen Friedhof zu kontrollieren. Ich werde all diese Teile mit dem Leeren verknüpfen , außer diesem Wähle alles aus. D wählen Sie dies aus und wählen Sie das Leere ab Halten Sie das leere Feld gedrückt, das Steuerelement B, um das übergeordnete Element festzulegen Übergeordnetes Element setzen und Transformation fortsetzen. Wenn du das jetzt rotierst, folgt ihm alles. Wenn du dich bewegst oder skalierst. Das ist der erste Schritt. Lassen Sie uns nun gespannt sein und zur Ansicht von unten gehen, Steuerung sieben In der Ansicht von unten können wir den MT drehen und ihn in die richtige Position bringen Drehe es so, richte es aus. Versuche präzise zu sein. Sie können die Taste drücken, um es zu bewegen. Aber lassen Sie uns lokal verwenden und das Gizmo aktivieren und wie folgt in das lokale Docking verschieben Lass uns das hier rüber verschieben. Sowas in der Art, es wird funktionieren oder vielleicht, wenn du ein bisschen tiefer gehen willst. Es ist okay, das zu tun. Nun, ich denke nein, ich werde es rausnehmen. Okay. Überprüfe die Entfernung hier. In Ordnung. Es ist ausgerichtet und tritt auf die andere Seite. Vergewissere dich, dass es ausgerichtet ist. Wie Sie jetzt sehen können, ist das Leere ein bisschen drinnen. Schauen wir uns also die andere Seite an und schauen wir mal. Haben wir dieselbe Station, wie Sie sehen können, ist sie es nicht? Das heißt, wir können sie nur ein bisschen drehen , nicht zu viel. Einfach gedrückt halten und so drehen. Das wird reichen. Jetzt ist es genau an der richtigen Stelle. Jetzt platzieren wir das an der richtigen Stelle. Danach wähle ich diese Verwendung aus und verschiebe sie und starte an Ort und Stelle. Wenn du genau sein willst, wähle die Kugel aus und bring die drei Dekore her. Reiben Sie das, dann müssen Sie es in den Corsor legen, und jetzt ist es genau in der Mitte Richten Sie es von unten auf den Körper aus, das können Sie sehen Verschiebe das ein bisschen dorthin und jetzt ist es perfekt. Richtig. Können wir hier sonst noch was tun? Nun, stellen Sie sicher, dass Sie das genau in die Mitte dieses Kreises legen. Wie Sie sehen können, ist es gerade nicht so. Das heißt, wir können uns das jetzt schnappen und es ein bisschen auf das Y verschieben. Du kannst es dir ansehen Was ist mit dem Z Dark? Ich denke, das Z ist dunkel. Damit haben wir kein Problem. wir das H neu aus, das S wird gröber, um es auszuwählen, das S-Selen zur Farbe bringen und unten gehen und es ein wenig zur X-Achse bewegen Richten wir das H neu aus, das S wird gröber, um es auszuwählen, das S-Selen zur Farbe bringen und nach unten gehen und es ein wenig zur X-Achse bewegen. Das wird reichen. Vielleicht kann ich das ganze, das Taschenbein so nehmen und es ein bisschen nach hinten bewegen. Aber verwenden Sie nicht das Lokale , weil jedes Objekt seine lokale Verdunkelung wechselt und wir das vermeiden müssen Gehen Sie zum Globalen und verschieben Sie es Wir müssen es auf die Y-Achse verschieben. Ich muss auf die Y-Achse und die verschieben. Mal sehen, wo wir sie hinbringen sollen? Vielleicht vorerst genau hier. Vielleicht können wir sie auf das Z reduzieren. Lassen Sie uns die etwas nach unten verschieben. Überwinde die Distanz hier und hier, es könnte dasselbe sein. Du kannst nach links gehen, wenn du willst , und es von hier aus kicken. Ich glaube. Vielleicht kannst du den Kreis auf diesen mit dem schwarzen ausrichten . Wenn ich das machen muss, gehe ich zu einer Taste und bewege sie ein wenig nach unten. Ich glaube, du hast mir das gegeben, was ich machen wollte Ich möchte diesen Kreis mit dem schwarzen Kreis ausrichten und einfach den Abstand halten. Halte den Abstand gleichmäßig. Ordnung. Ich glaube, jetzt ist es an der richtigen Stelle. Lass es uns von hier aus überprüfen. In Ordnung. Okay. Lass uns das nochmal überprüfen. Ich denke, es ist jetzt in Ordnung. Lass uns diesen Bereich überprüfen. Haben wir eine Penetration? Wir haben hier ein bisschen Penetration. Vielleicht kann ich es ignorieren. Ich möchte mir über dieses Zeug keine Sorgen machen. V. Okay. Ich glaube, wir sind damit fertig, und jetzt ist es soweit. Und wenn wir das aus irgendeinem Grund weiter bearbeiten wollen, werden wir das später tun Aber vorerst haben wir das nächste Ergebnis erzielt. Das ist sehr cool. Ich werde dieses Video beenden, und im nächsten Video, glaube ich, werde ich mit den Flügeln beginnen , wir müssen sie erstellen. Und wir haben hier ein paar Sachen, ein paar Schnitte, ein paar Scheiben am Körper, die wir machen müssen. Ordnung, also lass uns das Video hier beenden und wir sehen uns im nächsten. 80. 080 Modellierungsabschnitt Beginnend mit den Flügeln Teil 1: Hallo, nochmal. Willkommen zurück. Jetzt ist es an der Zeit, mit den Flügeln zu beginnen. Okay. Mal sehen , wo wir anfangen können. Ich habe diese Referenzbilder. Ich habe ein paar Details zu dem Joint und mal sehen, was wir hier noch haben. Ich glaube, das ist das Bild. Okay. Und vielleicht auch dieser. Jedenfalls. Und im Projektordner habe ich dieses Bild. Allein durch das Augenzwinkern können Sie hineinzoomen und die Details sehen. Ich werde dieses Bild verwenden. Begeistere dich und lass uns zu dir hochgehen. Übrigens, wir haben den Teil des Flügels hier. Wir können uns auf dieses Bild verlassen, und wir können dieses Bild mitbringen und es hier platzieren. Lassen Sie uns dieses Bild vorerst hier platzieren und es schnappen, auf die M- und S-Wörter klicken, es in die Baupläne einfügen und jetzt ist es nicht Aber vorübergehend werde ich das vorerst einschalten und Lass uns die Taste drücken und sie hierher verschieben. Ich denke, ich werde das auf Drei-D-Courser umstellen, weil ich den Drei-Dekosor genau hier platzieren und ihn entsprechend dem Drei-D-Courser skalieren muss Vielleicht kann ich zu den Eigenschaften des Bildes gehen und das Bild entfernen . Das ist besser. G, und lass uns das Kleine hierher bewegen. Platziere die drei Dekosoren genau hier und skaliere sie ein bisschen Ordnung. Schauen wir uns jetzt vorher und nachher an. Ordnung. Ein winziger Unterschied , den wir genau hier haben. Also können wir dieses Bild verwenden , um den ganzen Flügel zu erstellen. Ich kann es irgendwo hinstellen oder wir können es hier lassen und es vorerst ausschalten und die Leiche verstecken. Wir brauchen es vorerst nicht. Und all diese Details, die Beine, die Teile, wir können sie nicht verstecken. Und wir können jetzt mit dem Flügel beginnen. Richtig Mal sehen, von wo aus wir anfangen können. Wir haben dieses Bild, können uns ein paar Details zeigen, was hier vor sich geht, und wir werden es verwenden. Vielleicht stelle ich das hier hin. Ordnung. Gut, fangen wir mit dem Würfel an, H verschiebt A und fügen wir Würfel hinzu. Lassen Sie uns das wieder in ein Begrenzungsfeld ändern und auf die Stimmung tippen, alle Kanten erfassen und B Bivalt steuern In Ordnung, Bivalt gefällt das vorerst. Und wenn du Val dazu bringst, diese Million zu öffnen, geben wir dem ein Segment Mach das glatt. Ein 15-Segment. Ich denke, das wäre nett und lass uns Clam Overlap aktivieren und die Breite verschieben bis wir diese Kanten in der Mitte gemischt oder zusammengefügt haben Sie sich keine Gedanken über Überlappungen, da dies durch die Überlappung mit der Klammer verhindert wird Wenn Sie alles abgeschlossen und zufrieden gestellt haben, ist es soweit. Sie können diese Kanten jetzt in der Mitte anfassen. Weil wir hier doppelte Kanten haben, kannst du sie greifen und trennen oder sie auflösen oder du kannst A drücken und dann M drücken , um das Zusammenführungsmenü zu öffnen und auf Entfernung zusammenführen zu klicken, dann werden sie automatisch zusammengefügt Danach skalieren und verkleinern, und lassen Sie uns das genau hierher verschieben, oder lassen wir den Organpunkt hier in der Wanne und verschieben ihn genau hierher. Wir können den Körper vorübergehend mitnehmen , um ihn genau an der richtigen Stelle zu platzieren. Schieb das B her und lass uns dorthin gehen. Sie können den Körper nehmen und zum Beispiel die gesamte Achtschleife auswählen und die drei Diskosoren hierher bringen und mit der Tabulatortaste herausziehen, die Kugel auswählen, den Auswahldeksor auswählen, um sicherzustellen, dass dieser genau in der Mitte liegt, und ihn ein wenig skalieren , etwa so Es wird funktionieren, gehen Sie zur Ansicht von oben und machen Sie einen Vergleich. Ich denke, die Größe ist okay. Ordnung. Das ist sehr cool. Vielleicht können wir von vorne etwas rotieren, können wir von vorne etwas rotieren oder ich werde nichts tun. Ich akzeptiere das Ergebnis. In Ordnung. Ich glaube, wir müssen die Hälfte dieser Umatur löschen. Oder mehr als die Hälfte. Rufen Sie also den Bearbeitungsmodus für diese Geometrie auf und lassen Sie uns sehen, wie wir damit umgehen können. Wir können es nicht trimmen, glaube ich, weil ich diese Kanten nicht verwenden kann, weil sie nicht gestreift sind Das heißt, wir können Trim verwenden. Lass es uns schneiden. Benutze das Schnitzwerkzeug, nimm es, kontrolliere X, und das geheime Rechteck sieht vielleicht so aus und daraus so Jetzt haben wir diese Hälfte. Das ist der erste Schritt. Danach können wir auf den Modus tippen und zu Gesicht gehen, dieses Gesicht schiefen, E drücken, um es einzufügen, nur ein wenig einschieben und zum Beispiel nach vorne gehen, um zu sehen, was wir bis jetzt haben, und dann E drücken, um so etwas zu entfernen und es nach innen skalieren In Ordnung, so etwas in der Art, während wir arbeiten. Mach dir keine Sorgen, wenn das nicht zum Bild des Ohrs passt, ist das okay. Wir kriegen das hin. Aber jetzt haben wir hier ein gutes Ergebnis. Danach müssen wir mit I versuchen, ungefähr so Ich glaube, ich werde daran arbeiten, dieses Innere zu extrudieren und ein tiefes Inneres wie dieses zu bewegen Das ist sehr cool. In Ordnung, ich werde diese Details nicht hinzufügen. Ich werde das alles später machen. Jetzt fangen wir an, das Zeug zu erstellen. Mal sehen , wo wir anfangen können. Gehen wir zur Ansicht von oben und vielleicht wissen wir, dass wir einen anderen Würfel verwenden können oder vielleicht können wir den Zylinder hinzufügen. Ordnung, gib k den Radius an, um daraus etwas Kleines zu machen, 20 Zentimeter, und wir müssen dieses R Y 90 Grad drehen, es zum Y und es genau hierher bewegen Ordnung. Dieser Zylinder wird nicht funktionieren , weil wir bei der Größe mehr Kanten brauchen. Eins noch, die drei D-Farben sind auf dem Boden und das will ich nicht Ich werde das löschen, und ich werde diese eine Registerkarte auswählen, zu den Rändern gehen, ich klicke, um den gesamten Globus auszuwählen, bringe die drei Farben hierher, und jetzt wollen wir sehen, wie wir hier einen weiteren Zylinder erstellen Und lassen Sie uns das 252 einrechnen. Und drehe das um neun Grad nach YR. Schieb das hier rüber und skaliere es ein bisschen. Gehen Sie mit der Tabulatortaste zu den Eckpunkten. Schnapp dir die Seite. Lass uns das zum Beispiel genau hierher bewegen, die Seite nehmen und das tief nach innen bewegen. Nun, danach wählst diese Kantenschleife aus und drückst die Taste „Steuerung um diese Ebene zu erhöhen. In Ordnung. Ich denke, dieses Ergebnis ist okay. Wir haben hier 15 Kanten oder Segmente. Schauen wir uns das mal in der Perspektive an. In Ordnung. Ich denke, ich werde dieses Ergebnis akzeptieren. Von vorne können wir das weiter kontrollieren. Wanne raus und lass uns das Carver-Tool benutzen und X drücken und lass uns diesen Bereich ausschneiden Alles klar von hier aus. Und was sonst? Lass uns einen Schnitt machen, tut mir leid. Wir müssen auch von hier aus schneiden. Das heißt, wir müssen einen weiteren Cutter hinzufügen. Tabulatortaste raus, H wenn a hinzugefügt werden soll und lassen Sie uns Würfel hinzufügen. Es ist ein sehr großes C in diesen 20 Zentimetern, mach es klein und drücke, um es zu bewegen, und lass uns das hier rüber bewegen, und mit der Tabulatortaste zum Bearbeitungsmodus gehen, zu den Scheitelpunkten , die Seite nehmen, das hier rüber bewegen und sie nur ein bisschen so Gehe zum, nimm dieses Steuerelement, sei so weniger wichtig. So etwas funktioniert nach Belieben. Wir brauchen hier keine 15 Kanten. Wir brauchen zehn, das wird reichen und es etwas breiter machen, und ich werde das als Messer verwenden. Halte H gedrückt, um diese Geometrie zu erfassen Unterschied zwischen H und E zu kontrollieren. Jetzt haben wir den Schnitt. Von oben können wir es auch zuschneiden. Wir können etwas kürzen. Ich glaube, ich kann es ein bisschen skalieren. Und schieb es zurück. So etwas in der Art. A Lassen Sie uns das Ergebnis hier überprüfen. Ordnung. Gehen wir nach links, kontrollieren drei, und ich weiß es nicht. Ich glaube, wir können es nur ein bisschen weiter skalieren. Geh nach vorne und lass uns sehen, was wir da haben. Lass uns ein bisschen größer werden, aber das ist okay. Es ist kein Farbton. Alles. Lass uns wieder nach oben gehen und vielleicht müssen wir noch einen Schnitt machen. Wir müssen diesen Bereich abschneiden. Mal sehen, wie wir das machen können? Gehen Sie zum Drahtrahmen und benutzen Sie erneut das Carver-Tool, steuern Sie Hfts und kontrollieren Sie es mit X, und verwenden Sie das Rechteck und lassen Sie uns einen Schnitt machen, der so geht Schneiden Sie eine Seite ab und machen Sie sich keine Sorgen um die andere Seite, da wir den Spiegelmodifikator verwenden können In Ordnung, lassen Sie uns den Schnitt überprüfen. Ich denke, es ist okay, und vielleicht können wir noch weiter gehen , wenn wir wollen. In Ordnung. Vielleicht können wir X wieder fahren und einen weiteren Schnitt machen, der so geht . A, das heißt, wir werden arbeiten. Nun, jetzt verwende ich den Miro Modifier , um diese Seite auf die andere Seite zu spiegeln Fügen wir den Mikro-Modifikator und verwenden Y-Pisect und drehen wir um, und los geht's Jetzt haben wir das gleiche Ergebnis auf der anderen Seite. Sie können den Spiegelmodifikator anwenden, wenn Sie möchten. Und jetzt haben wir hier noch einen Schnitt. Mal sehen, wie wir das machen können. Hebe A auf a und lass uns einen Würfel hinzufügen. Und schieb das hier rüber. Nimm den Tab genau hier, gehe zu den Eckpunkten, schnapp sie dir alle, verschiebe sie nach innen, mach sie groß Lass uns das als Cutter benutzen und mal sehen, ob das okay ist. Gehen wir nach links und sehen nach. Wir müssen es nur ein bisschen so skalieren und es noch ein bisschen nach unten verschieben. Oder vielleicht können wir es ein bisschen nach oben bewegen. Sie können dieses Feld an dieser Linie ausrichten. Ich denke, es ist besser , das Z zu geben und es genau hier auszurichten. Verwenden Sie beim vertikalen Snap die Option „Am nächsten“. Halten Sie H gedrückt, um den Unterschied zwischen H und S zu nutzen, und los geht's Jetzt haben wir die Schnitte. Wir sind fast fertig mit dieser Geometrie, nachdem den Kopf glatt gemacht haben und dann die automatische Glättung hinzufügen und jetzt ist es neu geworden. Ich denke schon. Ordnung. Gehen wir zur Vorderansicht und schauen wir, was wir hier noch tun können. Wir haben hier einige Dinge, die wir erstellen müssen, und lassen Sie uns sehen, wie wir diese erreichen können. Um diesen menschlichen Baum zu erschaffen, fange ich mit einem Würfel an, genau hier. Lass uns versuchen, ihn hier drüben zu platzieren. Vielleicht jemand wie dieser. In Ordnung. Stellen wir sicher, dass der Würfel in der Mitte ist. Lass uns nach links gehen. In Ordnung. Der Drei-D-Kosor ist, ich glaube, er ist in der Mitte in diesem Ordnung. Ich schätze, der Würfel ist an der richtigen Position. Drücken Sie S und wählen Sie aus. Gehe zur Vorderansicht. Ich denke, der Würfel ist genau in der Mitte. In Ordnung, mach dir keine Sorgen um den Würfel. Wo ist der Würfel gerade? Versuchen wir vorerst, diese Geometrie zu erstellen. Also werde ich es vorerst hierher verschieben, und ich muss es vielleicht genau hier voranbringen, so etwas in der Art, und es vielleicht ein bisschen breiter machen. Und wenn Sie größer sind, greifen Sie nach dieser Seite der Scheitelpunkte und verschieben Sie sie so nach innen Was ich hier tun muss, ist, solche Schnitte wie ein Kreuz zu machen Schnitte wie ein Kreuz Nun, ich habe hier zwei Möglichkeiten. Ich kann sie schneiden oder ich kann sie klein machen und extrudieren. Ich denke, der einfachste Weg ist , es zu verkleinern und etwas zu extrudieren, und ich werde Ihnen zeigen, was ich meine. Ich werde das vielleicht so skalieren und Strg r drücken, um genau hier 18 hinzuzufügen. Richten Sie dies mit der Steuerung auf zwei Kanten aus und wählen Sie diese Fläche aus, lassen Sie diese Fläche E fallen, um das Extrudieren-Menü zu öffnen. Verwenden Sie Entlang der Normalität extrudieren und extrudieren Sie sie nur ein bisschen heraus Gehen Sie dann zu dieser Kante, nehmen Sie diese Kante, drücken Sie B, um sie zu nivellieren Lass uns etwas Sigma hinzufügen. Ich habe hier ein Problem mit der Waage. Die Skala ist nicht korrekt. Drücken Sie die Tasten A und L, und fügen Sie dann erneut Bevel Jetzt sollte Bevel korrekt funktionieren. Lass uns das rund und nett machen. Das ist sehr cool. Nun, ich denke, wir können jetzt zur Vorderansicht gehen und zu Wireframe gehen und sehen, welche weiteren Änderungen wir vornehmen müssen Rechte. Bevor wir hier irgendwas tun, wähle ich diese Geometrie aus und gehe nach links und drehe sie entlang ihrer normalen Form, entlang der Orgeltür H d zum Duplizieren und r zum Drehen und lassen Sie uns das Ganze um 180 Grad drehen, so wie hier, und lassen Sie uns das Ergebnis überprüfen Geht nach links nach vorne und lasst uns sehen, was wir da drüben haben. Nun, wir sollten einen Abstand zwischen ihnen haben, der der Dicke des Flügelgelenks entspricht. Das ist sehr wichtig. Das heißt, wir müssen hier ein paar Kinn machen. Ich wähle diesen aus und verschiebe ihn hierher. Nun, vielleicht verschiebe ich es vorerst hierher. Ich muss nur sehen , warum das passiert. Mal sehen, was genau das Problem ist. Wieder nach vorne, und ich weiß es nicht. Ich finde, wir sollten diese Stange bewegen und sie auf das Referenzbild ausrichten. Wenn ich dann kämpfe, sollte ich ihn nach hinten bewegen. Aber bevor ich das mache, muss ich das Leerzeichen hier an die Position der Stange setzen H S und Courser, um es auszuwählen, und dann H A und lassen Sie uns hier ein Leerzeichen hinzufügen , um es später zu verwenden Lassen Sie uns nun all diese Dinge auswählen. Gehen wir nach vorne und lassen Sie uns die nach unten verschieben, vielleicht genau hier, zentrieren Sie etwas wie das hier. Wenn wir kämpfen, werden wir das wieder an die richtige Position bringen Okay. Mal sehen, was wir hier sonst noch machen könnten. Wir, was passiert, wenn ich das nach oben schiebe? Lassen Sie uns das nach oben verschieben und schauen wir, was wir bekommen werden. Es wird sehr nahe am Rand sein, und das ist eigentlich nicht ganz richtig. Das müssen wir vermeiden. Gehen wir zurück nach vorne und sehen wir zumindest, wie wir das beheben können? Nun, um das zu vermeiden, denke ich, können wir das wieder hochskalieren. Tab, geh zu den Eckpunkten, nimm die Seite. Skalieren Sie und machen Sie es ein bisschen größer, etwa so Mach dir keine Sorgen um das Interface. Wir können sie später löschen. Mal sehen, ob das hilft, nach vorne zu gehen und das Objekt zu positionieren. Lassen Sie uns zuerst die richtige Position einnehmen. Vielleicht können wir es hier ein bisschen nach oben verschieben. Als Nächstes müssen wir das auswählen, diesen Kreis nehmen, die drei Dekosoren hierher bringen und diesen löschen. Wir brauchen es nicht Gehen Sie zur linken Steuerung drei und verwenden Sie die drei Dekosor als Bevot-Punkt, um das zu duplizieren und um 8180 Grad zu wurzeln Gehen wir nach vorne und schauen wir, was wir haben. Jetzt ist das Ergebnis korrekt, und wir haben hier immer noch einen schönen Abstand zwischen diesen Objekten, und wir können weitermachen. Ich wähle dieses aus und verschiebe es genau hier in die Mitte. Vielleicht kann ich auf EMO tippen, um zu sehen, welche Bearbeitung ich vornehmen kann. Ich kann diese Scheitelpunkte zum Beispiel und s2z nehmen und sie auf die Z-Achse skalieren Ich kann sie mir hier bei s2z schnappen und sie vergrößern. Vielleicht kann ich das und das auflösen, weil später, wenn ich vl hinzufügen will, Biv diese Scheitelpunkte verwischen wird, vielleicht führt Problemen , die sich überschneiden Ich werde x kontrollieren, um es aufzulösen. Das ist sehr cool. Radikal glatt gemacht und glatt hinzugefügt. Ja, ich glaube, das war's für dieses Video. Wir haben hier eine Menge Umetrie zu erstellen, aber wir werden es zusammen machen Aber vorerst werde ich dieses Video beenden und 81. 081 Modellierungsabschnitt Beginnend mit den Flügeln Teil 2: Hallo nochmal. Willkommen zurück. Lassen Sie uns diese Objekte gleich hier erstellen. Okay. Fangen wir mit dem Würfel A an und fügen wir den Würfel hinzu. Und lassen Sie uns diesen Würfel vorerst herausnehmen. In Ordnung. Um diese zu erstellen, müssen wir den Würfel bearbeiten. Tippen Sie mit der Tabulatortaste auf diese Eckpunkte. Verschiebe diese nach vorne. Ich glaube, ich kann diese beiden Begrenzungsboxen fegen Bringen wir die zum Beispiel hierher, machen wir sie groß Und später, wenn wir fertig sind, werden wir das verkleinern. Und Steuerung hinzufügen, vielleicht genau hier, Volt mit Steuerung 22 Flanken wie diesem Und schnapp dir jeden. Ich werde klicken, ich muss klicken. Entschuldigung, ich glaube, ich habe einfach vergessen , die Screencasts zu öffnen. Verlegen wir das hierher. Okay. Die ausgewählten haben die Kontrolle und lassen Sie uns sie rätseln Schnappen Sie sich dieses Gesicht, bewegen Sie es ein bisschen zurück. Und vielleicht kann ich an dieser Kante etwas anpassen, indem ich sie nehme und sie wieder nach hinten verschiebe Ordnung. Was ist mit dieser Gegend? Ich wähle diesen Rand aus und bringe die drei Farben hierher Hält a hinzu und lasst uns einen geschnittenen Würfel hinzufügen, M ist so klein, oder lasst uns ihn ein bisschen größer machen Ich glaube, wir müssen auf den Modus tippen und dann auf die Greiftaste X, um ihn aufzulösen. Und jetzt haben wir dieses Ergebnis. Lassen Sie uns dieses Gesicht in die Taste S verschieben und es so bewegen. Und ich werde das als Schneidemaschine verwenden. Halten der Tabulatortaste, um zu greifen, ist Unterschied zwischen geometrischer Steuerung und Verwendung. Das wollte ich hier haben. Stimmt. Ich glaube, die Geometrie ist jetzt fertig, oder wenn du willst, kannst du dir diese Hit-Alts schnappen und sie nach innen bewegen. Aber das wird die Form ruinieren. Ich kann den Catara-Beutel mitbringen und ihn ein bisschen größer machen, indem ich diese Kanten benutze, weise werde und sie herausziehe Und das hier auch, Wesentliche herausnehmen und die so herausnehmen Und jetzt wähle diese Phase aus und verschiebe diese Phase in ihre Richtung ts und verschiebe sie nach innen, und das war's Halte, du musst dir das schnappen, kann es keinen Unterschied machen. So wie wir es machen. Gehen Sie jetzt nach links und drücken Sie die Taste, und lassen Sie uns das hier an die Ecke stellen. Sie können diese Umetrie auswählen und diesen Scheitelpunkt nehmen, wenn Sie das bevorzugen, und die drei D Cos genau hierher bringen und das auswählen und tut mir leid, ich muss das Organo zu diesem Scheitelpunkt bringen Ich aktiviere die Orgel und bewege die Orgel, halte die Taste gedrückt, um sie in diese Ecke zu bewegen, und schalte dann die Orgel Taste gedrückt, um sie in diese Ecke zu bewegen, und schalte dann Und jetzt mit diesem ausgewählten Heft S und Auswahl auf Coorsor, und jetzt sind wir genau an der Ecke. Jetzt können Sie es entsprechend der Position des Organpunktes skalieren , und Sie erhalten jetzt ein sehr genaues So etwas, ich denke, es wird funktionieren. Und mach einfach eine Kasse, nimm die Seite und schieb die hinein. Jetzt können wir sagen, dass wir mit dieser Geometrie fertig sind, und wir müssen sie duplizieren und mehrere COVIDs haben Aber ich denke, das kann ich später machen. Nachdem ich den Band und das Zeug hinzugefügt habe. Konzentrieren wir uns vorerst auf das, was wir hier erstellen müssen. Ich denke, wir können mit dem Flügel selbst beginnen. Und vielleicht können wir zu dir gehen, um zu sehen, wie wir dort anfangen können. Ordnung. Wählen wir diese Wanne aus. Ich klicke, um den gesamten A-Würfel auszuwählen, und setze den Cursor mit den drei in die Mitte Weil ich hier in der Mitte einen Würfel hinzufügen muss. Heftiges A hinzufügen und lassen Sie uns Würfel hinzufügen und lassen Sie uns diesen Würfel verwenden , um den Flügel zu erstellen Und vielleicht können wir das skalieren und es so groß machen. Und Kontrolle, ich wende eine Skala an und tippe auf den Modus, gehe zum Rand, nehme die Seite mit der seitlichen Steuerung, um die Dosis zu verteilen, und lass uns das Ganze schön rund machen Ordnung. Mal sehen, wie viele Scheitelpunkte wir hier brauchen, und die Anzahl der Scheitelpunkte erhöhen, um ein rundes Ergebnis zu erhalten, und die Muschelüberlappung aktivieren, um Überlappungen zu vermeiden Und jetzt haben wir hier in der Mitte zwei Kanten. In Ordnung, um das zu vermeiden, A, alles auswählen, nach Entfernung zusammenführen. Wir haben zwei Eckpunkte zusammengeführt. Das ist sehr cool Gehen wir zur Vorderansicht und skalieren wir diese Geometrie auf die Z-Achse, S bis Z, etwa so, und verschieben das vielleicht hierher. Ordnung. Gehen wir nach vorne und schauen wir, wie wir damit umgehen können. Ich denke, wir müssen diese Geometrie voranbringen, vielleicht genau hier oder vielleicht vorerst genau hier. Ordnung. Das ist sehr cool. Das muss ich fast genau hier reinbringen. Okay? Geh nach oben und lass uns sehen, was wir bis jetzt haben. Nun, ich glaube, ich komme nicht rund, nettes Rundenergebnis hier. Nun, in diesem Szenario können wir einen Zylinder verwenden, um das zu erreichen. Löschen wir also diesen Würfel und fügen wir hier einen Zylinder hinzu. 52 Scheitelpunkte wurden in der Perspektive verschoben. Ich finde es nett und funktioniert, geh nach oben. Lass uns das hierher verschieben. Skalieren Sie es ein bisschen. Machen Sie von hier aus die Kante des Zylinders maximal zum Referenzbild. A Tut mir leid, geh zur Vorderansicht. Lassen Sie uns das ein bisschen hierher verschieben. Gehen Sie jetzt nach oben. A funktioniert nicht. Vielleicht können wir das hier drüben verlegen . Okay. Etwas wie das hier. Ich werde dieses Ergebnis vorerst akzeptieren und wir werden sehen, was wir später noch ändern können. Gehe zur Ansicht von oben und gehe jetzt zu den Eckpunkten und lass uns die Hälfte dieses Zylinders gehen, zu extrudieren Und mal sehen, was wir hier noch tun können. Jetzt können wir nur diese Metrik isolieren und uns die Seite schnappen Diese Pas-Gesichter genau hier, hatte die Steuerung X, um sie aufzulösen und auch diese Gesichter zu erfassen, und ich hatte die Steuerung X, um sie ebenfalls aufzulösen Und die genau hier kannst du kontrollieren, und bis zum X Null auf mi flat Wir werden ein paar Eckpunkte haben, sie alle nehmen und die Ecke abwählen Und dieser auch, abgewählt. Und der Rest kontrolliert X. Das gleiche Szenario für die Seite, deaktiviere diese, deaktiviere X, um sie aufzulösen , und das ist Alles klar, wir können nach oben oder nach vorne gehen und das bringt die anderen Details zurück Sehen wir uns die Dicke an, drücken A, S bis Z, skalieren sie ein bisschen. So etwas, das wird funktionieren. Und das ist sehr cool. Gehen Sie nach oben und lassen Sie uns nun sehen, was wir der Site machen können. Vielleicht können wir es verschieben. Ich weiß nicht, vielleicht genau hier, es ist E, hier Extrusion zu machen, vielleicht eine Extrusion, vielleicht hier drüben. Okay. Steuere R, vielleicht um hier ein A zu diesem Bereich hinzuzufügen, aber das geht nicht, solange ich hier keine Verbindung zwischen diesen Tses Schnapp dir die Hits Gay. Schnapp dir die Hits Gay und mach diese Phase quot, damit wir eine Gruppe hinzufügen können , wenn wir Control R drücken. Okay, geh jetzt zur Ansicht von oben Lass uns auf Slack Story klicken und dann zur Ansicht von oben gehen. Kann ich r rollen und lassen Sie uns hier eine Kante hinzufügen? Kann ich mit R eine weitere Kante hinzufügen? Es sollte vielleicht genau hier sein. Nehmen wir die Seite der Scheitelpunkte und verschieben sie ein wenig hierher. Und schnappen wir uns die. In Ordnung. Ich denke, es ist falsch, das zu verschieben, aber ich sollte eine Kante hinzufügen, vielleicht genau hier, und diesen Bereich glatt machen. Okay. Wie können wir das glatt machen? Ordnung. Ich glaube, ich kann sie skalieren, tut mir leid, es ist B, um sie zu extrudieren. Lassen Sie uns die gleich hier extrudieren und nehmen wir diese Kante und drücken Sie Strg B, um sie zu sprudeln Machen wir es noch einmal, schnappen dieses Steuerelement B. Okay, warum das nicht passiert Geh zum Rand, du schnappst dir das. Drücke von oben die Taste B , um das zu sehen. In Ordnung. Lass uns die Muschelüberlappung ausschalten und weitermachen. Wir müssen diesen Cache löschen, weil er verhindert, dass die VL weiter geht Ich klicke auf X, um ihn aufzulösen. Nehmen Sie nun dieses Steuerelement B und lassen Sie uns es so lange verschieben, bis Sie die gewünschte Pflege erhalten Etwas in der Art. Vielleicht können wir das Ich manipulieren. Vielleicht können wir dadurch bessere Ergebnisse erzielen. Oder wenn du willst, es gibt ein Szenario. Sie können hier mehrere Kanten hinzufügen und sie dann manuell verschieben. Ich kann sie zum Beispiel entfernen und sie genau hier nach oben verschieben , und es kann ausgerollt werden, um genau hier einige Kanten hinzuzufügen Und manuell kann ich diese Scheitelpunkte verschieben und diesen Bereich beenden Das wird auch nett sein. Versuche einfach, dem Referenzbild zu folgen. Und das ist alles in Ordnung. Vielleicht können wir das ein bisschen nach unten verschieben. Und das war's. In Ordnung. Was ist mit dieser Gegend? Vielleicht können wir das hier hinbewegen und an dieser Kante drehen, zur Kante gehen, zur Kante gehen uns diese Kontrollbiene schnappen und sie durchqueren. Und jetzt haben wir hier gute Ergebnisse. Bringen wir das mit 2,5. Ja, das ist es. Ich denke, wir können noch weiter gehen Ein 15-Segment. Okay. Okay, geh nach vorne und lass uns sehen, was wir sonst noch tun könnten. Wir müssen all diese Teile skalieren. Lass uns nach oben gehen und schauen, wie wir das schaffen können. Geht zurück nach vorne. H-Steuerung, um hier ein G hinzuzufügen , weil wir das skalieren müssen. Nimm die Seite und die Drahtgitterform und gehe zum Z und lass uns das hier nach oben verschieben. Dieser Scheitelpunkt verschiebe ihn manuell hierher. Da wir die Ausgangspunkte in der Mitte haben, können wir einen Wandmodifikator hinzufügen Fügen Sie den Wandmodifikator hinzu und lassen Sie uns die Z-Achse verwenden, nachdem ich die Drehung angewendet habe und Bicect aktiviert habe, ja, das war's die Z-Achse verwenden, nachdem ich die Drehung angewendet habe und Bicect aktiviert habe, ja, Sie müssen es nicht umdrehen, weil wir das gewünschte Ergebnis erzielt haben, und das ist etwas sehr Cooles Nun, was ist mit dieser Gegend? Ich denke, jetzt müssen wir diesen Bereich kürzen. Okay. Und ich denke, wir können das Carver-Tool verwenden , um diese Mission zu erfüllen Ordnung, also kann Troll ft X zur Linie gehen, um den Linienschneider zu benutzen, und lassen Sie uns so einen Schnitt machen? Versuch es abzudecken und dann hatte ich Platz und fertig. Wenn du kämpfst, geh einfach zurück und tippe die Et-Stimmung ein. Wie viele Eckpunkte haben wir hier Wie viele Eckpunkte haben wir Wir haben zwei Eckpunkte. Wir müssen sie zusammenführen. Das ist sehr wichtig, um Probleme mit der Abschrägung zu vermeiden , wenn wir einen Abschrägungsmodifikator hinzufügen Und machen Sie sich keine Sorgen um die andere Seite, denn wir haben einen Spiegelmodifikator, der diesen Job für uns erledigt Ordnung. Mal sehen, was wir hier sonst noch tun sollten. In Ordnung, geh wieder nach vorne. Und wir haben diese Kurve, die wir erstellen müssen. Und mal sehen, wie wir das erreichen können? Lass uns Würfel hinzufügen, H A und weniger Würfel hinzufügen, den Würfel zum Beispiel hierher verschieben. Tippe auf das Emote und nimm die Seite. Lass uns die Seite verschieben, die Seite an diesem Bereich ausrichten und auch die Seite verschieben Genau hier. Nehmen wir von der Draufsicht aus diese Scheitelpunkte, verschieben sie nach rechts, zum Beispiel nach außen , und richten wir diese Kante an dieser Kante des Referenzbildes Okay? Diese Eckpunkte, wir müssen sie nur ein bisschen hierher verschieben Ich glaube, das ist es. Lassen Sie uns nun, bevor wir zur Vorderseite gehen , einige Kanten auswählen, diese Kanten und die hier drüben abkrabbeln, und die hier auch Jetzt müssen wir ihnen VL geben. Wir können mit der Vorderseite beginnen. Es können die sein. Ordnung, lassen Sie sie sprudeln, bis Sie da sind, Ihnen gefällt. Was ist mit dieser Seite, vielleicht können wir die Seite abroden und sie ein bisschen hierher verschieben Wenn Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind, muss er diesen Kontroll-FP Q-Unterschied zu Brock weil ich vielleicht später zurückgehen und noch etwas weiter machen kann später zurückgehen und noch etwas weiter machen Aber im Moment ist es nett und schön. Gehen wir nach oben und schauen wir uns an, was wir sonst noch erstellen sollten. Wir müssen diese Form hier erstellen. Mal sehen, wie wir das erreichen können? Nun, vielleicht können wir IST verwenden oder vielleicht können wir die Box dafür hinzufügen. Ordnung. Ich denke, ich kann dieses Pull-Endergebnis anwenden und den Cutter löschen Wir brauchen es nicht mehr. Ich werde das auswählen und Inset verwenden, um diesen Bereich einzufügen Aber bevor du den Einschub machst, müssen wir vielleicht einen Schnitt machen Oder bevor wir das tun, ich weiß es nicht. ' Also verfolge ich die Referenzbilder. Mal sehen, ob wir ein genaues Magazin haben , was wir hier tun sollten Das ist nicht so klar. Lass uns versuchen, einen anderen zu finden. Lass mich dieser sein. Okay. Schau es dir wenigstens auch hier an. Das ist nicht korrekt. Ich habe kein klares Bild, das uns zeigt, was wir hier tun müssen. Aber vielleicht dieser. Ich muss nur sichergehen, ob das hier endet oder noch weiter geht. Das wollte ich hier machen. Alles, so scheint es, werde ich hier keine gute Referenz finden . Lass uns das überprüfen. Ordnung. Ich werde das ignorieren und mich auf meine Referenz verlassen. Gehen Sie noch einmal nach oben und lassen Sie uns sehen, wie wir das erreichen können. Ordnung. Ich glaube, ich kann so einen Schnitt machen. Gehen Sie also zum Scheitelpunkt, wenn ich das Messerwerkzeug aktiviere und einen Schnitt mache, geht so Wir können das aus der Draufsicht rauswerfen. Ich denke, das wäre besser, wenn K und Make a Cut so laufen. Gehen wir zu unseren Referenzbildern. War es in Ordnung. Danach können wir vielleicht zu Gesicht gehen und all diese Gesichter hier auswählen und im Set auf I drücken. Lass uns ein paar Pins machen. Wir werden einige Überschneidungen haben, aber das ist okay. Wir werden versuchen, eine Lösung zu finden, um das zu vermeiden. Das ist der erste Schritt, den ich gemacht habe, aber wir haben hier einige Überschneidungen Ich werde das NF-Tool verwenden, um genau hier zu schneiden , und was ist mit diesen Scheitelpunkten hier Wichtigstes Merkmal hier. Key und Mers hier drüben. Das ist sehr cool. Was ist mit dieser Seite hier, wo wir uns auch überschneiden Lass uns vielleicht so schneiden. Vielleicht kann ich sie bearbeiten, um eine Verbindung zwischen ihnen herzustellen. Für diese Kanten können wir die meisten auflösen. Dieses muss ich auflösen und es ist OK, vielleicht können wir einen Schnitt machen und dieses Zeitalter auflösen. Gehe zur Ansicht von oben und gehe zu den Eckpunkten. Vielleicht können wir das hier ein bisschen verschieben. Was ist mit denen? Was das Referenzbild angeht, gehen Sie also so vor. Wir müssen hier etwas bearbeiten diese Eckpunkte schnappen, alle. Ich werde den Drei-D-Cursor hier drüben auf diesen Scheitelpunkt legen und diesen 23. Cursor fegen, weil ich die auf diese Ebene skalieren möchte S S bis zum Y Null-Är. Das ist sehr cool. Was ist mit dieser Gegend? Vielleicht kann ich diesen Scheitelpunkt nehmen und ihn manuell hierher verschieben Und was sonst? Ich glaube, das ist es. Wir können zum nächsten Schritt übergehen, diese Gesichter erneut aufnehmen und E drücken, um sie nach innen zu extrudieren Ordnung. Versuchen wir, das oder hinzuzufügen, bevor wir das hinzufügen, lassen Sie uns das nach oben verschieben, es können wir zwei Kanten hinzufügen. Ich denke, das wird nicht funktionieren, tut mir leid. Ich werde ein paar Mal kontrollieren und ich muss noch einen Einsatz machen. Lass uns einen weiteren Einsatz machen. Es wird ein kleiner Einschub sein, nicht zu viel. Und es geht darum, sie nur ein bisschen nach innen zu bewegen . Nicht so sehr. Hier haben wir sehr nahe beieinander liegende Ecken, wir miteinander verbinden und mischen, wenn du willst. Hier sind wir fast fertig. Wenn du willst, kannst du die Kanten nehmen, die es kontrolliert, und sie sprudeln lassen, um hier eine runde Form zu bekommen. Ich werde ein paar Überlappungen bekommen, Muschelüberlappung aktivieren und das Ganze manuell verschieben Es scheint, als ob ich das nicht kann. Dieses Ergebnis ist. Vielleicht können wir das ein bisschen erhöhen. Ordnung. Das ist sehr cool. Und klicken Sie auf K Smooth und fügen Sie Auto Smooth hinzu. Tritt alles. Das Ergebnis sieht gut aus. Wir müssen hier noch eine Optimierung an diesem Bereich vornehmen. Laut meiner Referenz haben wir hier und auch hier etwas Extrusion Mal sehen, wie wir das kontrollieren können. Tippe auf den Modus und schnapp dir all diese Gesichter. Es sind zwei Insten. So und drücken Sie im Menü Extrude no auf T zwei und wählen Sie Extrudieren entlang der Normalen und extrudieren Sie das Innere ein wenig und ein wenig und Ich denke, das war's für diesen. Tab raus. In Ordnung. Sehr cool. Wir müssen hier noch einige Anpassungen vornehmen, aber ich werde dieses Video hier beenden und wir sehen uns im nächsten 82. 082 Modellierungsabschnitt Beginnend mit den Flügeln, Teil 3: Hallo, nochmal, wir kommen wieder. Mal sehen, was wir als Nächstes tun könnten . Wir müssen das schaffen. Alles klar, wähle diesen aus und tippe auf die Stimmung. Wir haben Mormodifier immer noch hier. Ich werde Mor Modifier Control A anwenden und jetzt fangen wir Wir müssen Schnitte machen, vielleicht entsprechend diesem Bild, vielleicht zwischen diesem Scheitelpunkt und diesem Scheitelpunkt. Drücken Sie G, um eine Verbindung zwischen ihnen herzustellen Und jetzt gehen wir zur Fläche, wählen diese Flächen aus, alle, und drücken I, um sie einzufügen, und lassen Sie uns das ein wenig hineinfügen Bei all dieser Dicke wird es funktionieren. Und wie Sie sehen können, habe ich hier einige Überschneidungen, aber das ist okay Wir können es vermeiden. Ergreifen Sie diesen Scheitelpunkt, was Hitze angeht, und verschmelzen Sie ihn mit diesem Das Gleiche gilt für die Seite, was die Hitze angeht, und füge es für diese Seite mit dieser zusammen Okay, geh zum Rand. Schnapp dir die gesamte Altersschleife. Ich klicke und beval es. Steuere mich, um es zu bekämpfen. Bieten Sie es einem Tool wie diesem an. Gib ihm die gleiche Dicke. Und für dieses Zeitalter einfach eine Taste bewegen und die Taste gedrückt halten und genau hier draufstechen. Bring das zurück. Vielleicht diesen hier , Taste drücken und die Kontrolle halten und ihn hier abstellen In Ordnung, jetzt wollen wir sehen, was wir noch tun können. Geh nach oben. Wir haben hier einige Variationen. Passiert. Versuchen wir es zu vermeiden. Ordnung, versuchen wir zu verstehen, was hier genau passiert ist. Was das Sorry angeht. Sehen Sie sich diese beiden Begrenzungsrahmen an, geben Sie X Null ein, verschieben Sie sie und richten Sie sie danach Und verschiebe sie ebenfalls auf das Y und richte sie aus. Und jetzt denke ich, an der richtigen Stelle, auch diese sie verschieben und hier ausrichten, und auch im Y richten wir sie aus. Nun, wenn Sie diese Ansicht haben, haben wir immer noch ein bisschen Abwechslung. Wir versuchen es zu vermeiden. Das alles brauchen wir nicht. Sonst noch etwas? Alles klar. Jetzt denke ich, wir können all diese Gesichter aufnehmen , die leider, Alt E und Qs entlang der Normalform extrudieren und die inneren ein bisschen extrudieren So etwas wird reichen. Eins müssen wir hier noch erledigen. Vielleicht können wir einige Ecken nivellieren, zum Beispiel diese Ecke und auch die hier und hier. Wie diese alte, kräftige Ernte. Dieser hier hat die Kontrolle über sie. Lass uns das rund und nett machen, vielleicht so. In Ordnung, das wird nicht funktionieren. Lassen Sie uns das nochmal aushebeln. Lassen Sie uns die Nummer des Segments erhöhen. So etwas wird reichen. Und vielleicht kann für diesen in diesem Zeitalter Troll sein und lass uns auch die lieben, so etwas in der Art, das wird funktionieren Versuche diesen Bereich zusammenzuführen. Wir haben hier einige nahe beieinander liegende Eckpunkte, aber sie sind keine Markierung Du kannst das machen, und das Wireframe würde sich die schnappen. Man muss die M und Cosmic nach Entfernung abschneiden. Wie Sie hier sehen können, vier Scheitelpunkte zusammengeführt. In Ordnung. Das Gleiche können wir für diese Ecken tun, wir müssen ihnen nur eine kleine Seifenblase geben. Wird besser sein. Und hier, glaube ich, brauchen wir nicht und hier. Ich denke, wir können das auflösen und vielleicht können wir klug werden und das hier ein bisschen verschieben und diese Kante drehen , um es hier gut zu machen Diese Phasen brauchen wir nicht, kontrollieren X und lösen sie auf, die hier auch Und schnell, wenn du willst, mach einfach schnelle Conne Gos wie diese, und vielleicht hier als das Gleiche Okay, krabbeln Sie die Steuerung, gehen Sie zum Scheitelpunkt, aktivieren Sie das Messerwerkzeug, machen Sie einen Schnitt, das geht so Schneiden geht vielleicht so, in einem hier, und bestätige Ordnung. Gibt es sonst noch etwas? Das Gleiche vielleicht für diesen Bereich, geh ins Gesicht, krabb die Kontrolle, geh zum Messerwerkzeug, schneiden geht so Ich hier, vielleicht auch einer hier. Eine hier und eine hier. Lass uns das überprüfen. Schauen wir mal, was wir haben. Ja. In Ordnung. Das ist richtig. Was ist mit dieser Gegend? Gehen wir in die hintere Ansicht, kein einziger, und wir haben hier etwas, wir hinzufügen müssen. Wir müssen verwenden, um diesen Bereich zu schneiden. Mal sehen, wie wir das schaffen können? Nun, ich denke, ich kann mit dem Würfel beginnen und die Geometrie auswählen. H, um die drei D-Cursor zum ursprünglichen Punkt der Geometrie zu bringen , muss a hinzufügen, und lassen Sie uns den Würfel hinzufügen Verschiebe den Würfel vielleicht hierher. Skalpieren Sie ein bisschen zu, nehmen Sie die Seite. Bewegen wir die Seite hierher, schnappen wir uns auch diese Seite und dann bewegen wir die Seite. Ich weiß nicht wo. Aber es wäre genau hier. Ordnung. Und wir müssen diese Seite des Würfels auswählen. Und diese Seite sollte ein bisschen tief gehen. Wir können nach oben gehen und sehen , wie wir das kontrollieren können. Lassen Sie uns das zum Beispiel hierher verschieben. Lassen Sie uns aus der Perspektive sehen was passieren wird, wenn ich das verschiebe. Das ist falsch. Das müssen wir fast genau hier zurücknehmen Ich denke, das reicht. Eine Sache müssen wir hier noch erledigen. Wir müssen hier eine Kante hinzufügen R kontrollieren und vielleicht können wir die Kante genau hier hinzufügen, auf dieser Seite, an diesen Scheitelpunkten, wir brauchen sie nicht, um so tief zu gehen Wir müssen sie ausschalten. Für die müssen wir sie nur ein bisschen bewegen. Selbst die können wir stückweise herausnehmen. Das ist die Idee. Das ist es , was wir schaffen sollten. So etwas wie das. Also lass uns schneiden, lass uns diesen Schnitt machen und mal sehen, was wir machen werden. Halten Sie gedrückt, um dieses Steuerelement HP zu nehmen und mit dem Pinsel den Unterschied zu wählen. Ich muss nur das Ergebnis sehen. Das Ergebnis sieht gut aus. Danach schnappen Sie sich die Schneidelasche, gehen Sie zu den Kanten des Fräsers, greifen Sie nach diesen Kanten und lassen Sie uns die Stange halten. Lassen Sie uns diesen Bereich umgestalten. Wir können in die hintere Ansicht gehen, um es zu überprüfen, und ich glaube, es ist ganz in der Nähe. Ordnung. Bisher haben wir dieses Ergebnis. Es sieht okay und nett aus, und ich werde es akzeptieren. Ich schätze, wir haben kein Artefakt, keine Überlappung, keine Durchdringung Alles sieht sauber aus. Sie sich keine Sorgen um die Seite, wir werden schließlich Mramdifier verwenden Also lassen wir den Cutter an diesem Ort. Gehen wir zum Bag of View und schauen wir uns an, was wir hier machen wollen. Wir haben diesen Strahl. Wir müssen diesen Strahl hinzufügen. Wir können einen Zylinder benutzen, richtig. Wir drehen das wieder auf 42 und drehen es um 90 Grad, skalieren es, um es klein zu machen, und lassen Sie uns das hier drüben verschieben Skalieren Sie es ein bisschen. Gehe zu den Eckpunkten, schnapp dir die Seite. Gehen wir hierher, schnappen uns die Seite und nehmen das O, vielleicht vorübergehend hier. Etwas in der Art. Und nimm das vorerst hier raus, vielleicht. Vielleicht können wir es ein bisschen nach drinnen bewegen . In Ordnung, das ist sehr cool. Und wir haben hier ein paar Details, die wir erstellen müssen, aber vielleicht können wir jetzt mit dem Flügel selbst beginnen. Gehen Sie nach oben und schauen wir uns an, wie wir das machen können. Ordnung. Nun, drücken wir Shift 8, um etwas hinzuzufügen, und lassen Sie die Warteschlange vorerst hinzufügen und die Warteschlange verschieben. Vielleicht genau hier. A. Fangen wir mit der Bearbeitung an, gehen wir in den Bearbeitungsmodus. Schauen wir uns diese Eckpunkte hier drüben an. Entschuldigung, wir sollten zuerst zum Drahtgitter gehen. Schieb die her und lass uns die Seite hierher bewegen. Verschieben wir das vorübergehend hierher. Und was können wir vielleicht noch an der Seite verschieben. Vielleicht die, nehmen wir das, es sind zwei, machen eine Extrusion. Vielleicht genau hier. Lassen Sie uns diese Kanten verschieben und sie so am Flügel selbst ausrichten. In diesem Fall kannst du Strg r drücken , um vielleicht genau hier eine Kante hinzuzufügen. Schnappen wir uns die und bewegen sie so. Schnapp sie dir, wenn du die Tasten weiter bewegen willst und halte sie gedrückt und bewege sie so. In Ordnung. Nun, vielleicht können wir den Flügel einblenden und uns den Rest ansehen Schnapp dir diese Scheitelpunkte, was die Hitze angeht, halte durch und verschiebe sie weiter genau hier Und extrudiere das. Lass uns das verschieben Ich weiß nicht, vielleicht genau hier. Drücken Sie eine weitere Extrusion, um das hier drüben zu extrudieren. Noch eine Extrusion, lassen Sie uns das hier extrudieren. Okay, kontrolliere unsere, vielleicht können wir hier eine Kante hinzufügen , sie nehmen, sie so nach unten bewegen und das hier Verschiebe diesen Scheitelpunkt hierher. Alles klar in der Vorderansicht, mal sehen, was wir tun können. Ordnung. Eins müssen wir hier noch erledigen. Ich muss sie auf die ZA-Achse skalieren, weil die Spitze dünner sein könnte, ungefähr so. Und noch etwas: Wir müssen diese auch skalieren. Aber auf die richtige Weise. Ich werde mir von hier aus zwei Eckpunkte als Leitfaden nehmen. Zum Beispiel dieser Scheitelpunkt mit diesem Scheitelpunkt. Ich kann das D drücken und mir die hier als Richtschnur nehmen. Geh wieder nach vorne und lass uns diese Eckpunkte verwenden. Drücken Sie E, um zu extrudieren, die Hilfslinie zu extrudieren und lassen Sie uns die Hilfslinie verschieben, zum Beispiel genau hierher Oder schauen wir mal wo. Vielleicht genau hier. Gehen wir zur Ansicht von oben und schauen wir uns an, wo es anfängt. Lassen Sie uns versuchen, die Idee hier zu verstehen. Lasst uns an die Fronten gehen. Schieben Sie die vielleicht hierher und skalieren Sie sie auf die Dicke des Flügels Und jetzt können wir alle Eckpunkte gemäß dieser Anleitung verschieben alle Eckpunkte gemäß dieser Anleitung Wie Sie sehen können, sind diese Scheitelpunkte zum Beispiel von S bis Z groß und skalieren und an der Hilfslinie ausrichten Als nächstes sind sie hier groß, c sie von S bis Z und skalieren sie entsprechend der Hilfslinie T hier SZ und skaliert sie an die Hilfslinie, und die hier drüben, die gleiche Narbe. Wenn Sie löschen, können Sie die Hilfslinie löschen Jetzt kann ich mir dieses Steuerelement holen und habe gerade die Anleitung ausgewählt, es xF um es zu löschen und s. Das ist sehr cool. Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Und mal sehen, wie wir den Rest des Flügels erstellen können. Schauen wir uns von oben an, was wir sonst noch erstellen sollten. Wir haben diesen Anteil bekommen, weil wir etwas erschaffen müssen. Aber bevor wir weitermachen, wie Sie sehen können, haben wir hier einige Überschneidungen, wir können einen Teil des Flügels sehen Das müssen wir bearbeiten. Um das hinzuzufügen, müssen wir einige Schnitte oder Kürzungen vornehmen. Ich denke, wir können Würfel und Würfel genau hier verwenden, um das zu tun. Drücken Sie A und lassen Sie uns Würfel hinzufügen. Verschiebe den Würfel hierher. Vielleicht können wir das fast genau hier nehmen, das Gestrüpp auf eine Seite abtupfen und wegbewegen Ich werde diesen Würfel als Ausstecher von oben verwenden, mal sehen, was wir da machen können Lassen Sie uns diese Eckpunkte hierher verschieben und vielleicht die hier drüben. Diese Eckpunkte an der Richtung des Flügels ausrichten ? Nehmen Sie zum Beispiel diese, bewegen Sie sie und richten Sie die Richtung des Würfels an dieser Kante mit der Richtung des Flügels von diesem Bereich aus aus aus Wenn du zufrieden bist, lass uns noch mehr erreichen. Zoomen Sie hier, k auf das X, auf das X, lassen Sie uns das hier drüben verschieben Kannst du dir diese vier Eckpunkte schnappen? Oder wir verschieben sie nicht ein bisschen hierher. Das wird reichen. Und in der Vorderansicht können wir, ich weiß nicht. Wir können diese Kante von hier aus bearbeiten, ich kann sie durch einen Troller auf zwei Kanten aufteilen und das als Schneidwerkzeug verwenden Also schnapp dir den Flügel, es ist, als würde man sie isolieren, damit du verstehst, was ich hier tun werde Schnapp dir diesen heißen, du musst diesen nehmen , um zu sein und den Unterschied wählen, und das ist das Ergebnis , das wir hier haben. Ich werde die Steuerung drücken, um mit dem Stolz den Unterschied zu wählen mit dem Stolz den Unterschied , denn ich muss diese Tasche bewegen, raten Sie ein bisschen, heiß wenn und bewegen Sie sie. Etwas in der Art, weil ich diese Scheitelpunkte hier zusammenführen muss diese Scheitelpunkte hier zusammenführen H, lass uns das weiter vorantreiben. Versuche präzise zu sein. In Ordnung. Und danach kannst du dieser Mimi Feuer geben . Aber lass uns nachsehen Ist hier etwas sichtbar? Scheint, als ob wir nichts Sichtbares haben , was richtig ist. Steuerung, ich wende visuelle Geometrie an, lösche den Cutter. Wir brauchen es nicht mehr. Tab, und hier müssen wir nur ein paar Optimierungen vornehmen Wie Sie sehen können, haben wir ein sehr kleines Gesicht. Wir brauchen es eigentlich nicht. Versuchen wir es zu vermeiden. Wie können wir es also vermeiden? Du? Ich habe gesagt, dass wir vielleicht einen Schnitt machen können. Geht von hier nach hier. Und mache diesen Scheitelpunkt weise, markiere ihn hier. Und markiere diesen, werde weise und markiere ihn dort drüben Und die Seite? Ich denke, wir müssen uns keine Sorgen um die Seite machen. Alles, was wir jetzt tun müssen , ist vielleicht etwas hinzuzufügen oder zu modifizieren. Wir haben also immer noch den Ursprung in der Mitte. Fügen Sie der Z-Achse einen Modifikator hinzu. Ignoriere das X, füge das Z hinzu, aktiviere Bicect, und jetzt haben wir hier ein schönes Ergebnis Steuere A, setze den Spiegel ein und stelle eine Verbindung zwischen diesen Artes Es wird besser sein und die hier auch. Vielleicht sogar die, nein, ich werde hier keine Verbindung herstellen , weil die Leitung so verlaufen wird, und wenn du all hinzufügst, wird das zu Problemen führen. Das ist sehr cool. Ich denke, jetzt kann ich dieses Video beenden und wir sehen uns im nächsten Video an, was wir kreieren würden. In Ordnung. 83. 083 Modellierungsabschnitt Beginnend mit den Flügeln Teil 4: Hallo nochmal, willkommen zurück. Lass uns unter den Flügel gehen. Okay, lassen wir das hinter uns. Gehen wir in den Bearbeitungsmodus. Schnapp dir diese Kanten. Wir müssen diesen Kanten eine Bibel geben. Wählen Sie sie alle so aus. Und die hier auch. Und drücken wir Control, um sie zu probieren. Manche mögen das, vielleicht klappt es. Wir können nach oben gehen und es von oben rauswerfen. Sehen Sie hier, wie das funktioniert. Es ist nicht genau so, wie wir es wollten, aber manuell können wir es bearbeiten. Wählen wir also diese Kanten aus. Ich klicke, um die gesamte Kantenansicht zu erfassen , und vielleicht auch die untere, ich klicke. Gehe nach oben und verschiebe sie manuell hierher. Ordnung, geh zu den Eckpunkten, verschiebe sie hierher. Vielleicht verschiebe ich sie hierher. Was ist mit diesem Bereich hier, du kannst ihn behalten, denke ich, und vielleicht können wir die wieder hierher verschieben und sie mit diesem Ei in Einklang bringen. Kann ein bisschen hineinzoomen und es hierher verschieben. Schauen wir uns aus der Perspektive an, was wir haben. Wir haben dieses Ergebnis. Aber wir müssen weitere Schritte in Ordnung bringen. Wir müssen diese Kanten nehmen und sie auf das Z skalieren, fast genau hier, und wir müssen sicherstellen, dass alle diese Kanten den gleichen Maßstab haben. Ich werde diese Kante untersuchen und sie als Referenz verwenden. Lebenslauf zum Beispiel, genau hier, und E drücken, um so etwas extra zu machen, gehe nach vorne und benutze es als Leitfaden, benutze das als Leitfaden. Jetzt müssen wir zu den Scheitelpunkten gehen und S bis Z auswählen und sie skalieren und der Referenz ausrichten und zur nächsten Kante gehen In diesem Fall werden die Krabben nach Z gezogen, sie skaliert und an der Referenz ausgerichtet Das Gleiche gilt für die hier drüben. Ich denke, wir müssen die nicht manipulieren. Ich glaube, das ist es. Das kannst du, ich glaube, das ist es. Es gibt ein anderes Szenario, wenn Sie möchten, Sie können einen Scheitelpunkt nehmen und den letzten nehmen, zum Beispiel diesen, und Sie können F drücken , um eine Verbindung zwischen ihnen herzustellen, und Sie können diese Linie als Richtlinie verwenden. P muss sie trennen und nur diese Linie auswählen. Sie es nur ein bisschen vorwärts bewegen, können Sie diese Anleitung löschen. Nehmen wir es so, x F, löschen und diese Zeile verwenden. Gehen wir nach vorne und lassen Sie uns sehen, welche Bearbeitung wir hier machen können, klicken Sie auf die Tabulatortaste und gehen Sie zu den Scheitelpunkten Vielleicht diesen, wir müssen ihn ein wenig verschieben und dann gehen wir nach rechts Tut mir leid. Diese Vertikale hier, vielleicht können wir das nach unten verschieben Vielleicht genau hier. Gehen wir zu diesem über und verschieben ihn ein bisschen nach unten. In Ordnung. Das ist sehr cool. Vielleicht dieser. Wenn du das behalten willst, ist es okay, lass es. Wenn du es löschen willst, kannst du es löschen. Aber nachdem Sie das getan haben, müssen Sie der Z-Achse einen weiteren Spiegelmodifikator hinzufügen Spiegel hinzufügen und ausschalten Pi aktivieren und fertig Ich denke, jetzt ist das Ergebnis korrekt. Das alles vorher und nachher. Das ist sehr cool. Wenden Sie den Spiegel-Tab an und löschen Sie ihn in der Mitte. Wir brauchen es nicht, denn wenn ich den Vevl-Modifikator hinzufüge, erreicht Vevl vielleicht diesen Bereich und ich werde einige Überlappungen bekommen Du kannst ihn löschen. Sie können es vorerst vorübergehend behalten und das später entscheiden. Nun, lass uns nach oben gehen und sehen, wie wir hier den Cumetr erstellen können Vielleicht können wir mit dem Würfel beginnen. Lass uns die drei D c in die Mitte setzen Hit A und füge Würfel hinzu. Lass uns diesen Würfel genau hierher bewegen. Tab, gehe zu den Scheitelpunkten und dem Drahtmodell. Nun, lassen Sie uns die Seite auswählen und diesen Würfel zum Beispiel hierher verschieben Reibe sie, lass uns den Würfel hierher bewegen. Lassen Sie uns eine gewisse Ausrichtung vornehmen. Vielleicht kann ich das hierher verschieben und den Rest löschen, wenn ich will. Was ist mit der Dicke? Lassen Sie uns die hierher verschieben und diese Eckpunkte hierher verschieben, und dann können wir es schneiden Wie Sie jetzt sehen können, ist der Würfel , den ich hinzufüge, auf das Referenzbild ausgerichtet . In Ordnung. Schnapp dir diese Eckpunkte und extrudiere sie fast genau hier. Machen Sie hier eine weitere Extrusion. Lass uns das hier rüber stellen. Schnapp dir die in E und extrudiere das hier nach vorne . Vielleicht noch eine Extion. Und nimm die einfach so runter. Vielleicht können wir das ein bisschen verschieben. G zweimal, nimm das hier, nimm die E und extrudiere sie fast genau hier, verschiebe sie nach unten, vielleicht können wir das nach oben verschieben, die beiden ein Ex hier drüben schnappen Nehmen wir das zurück und verschieben es nach oben und nehmen das manuell und verschieben es hierher. Richten wir es an diesem Scheitelpunkt aus und richten diesen Scheitelpunkt auch an diesem aus. Und da haben wir's Betrachte das, was wir haben, zumindest aus der Perspektive , geh nach vorne oder hinten, kontrolliere eins und lass es uns überprüfen. Ich denke, die Größe ist okay, aber wir müssen eine andere Anleitung verwenden Wir müssen sie von der Spitze aus skalieren. Vielleicht mit derselben Anleitung. Ja, ich denke, ich werde es an der Kante des Flügels ausrichten. Wählen Sie die Registerkarte aus, gehen Sie zu den Eckpunkten, bewegen Sie sie nach unten und beginnen Sie mit s bis zum Flügel Aber ich muss zwei Kanten stechen und dieses Loch bewegen, kontrollieren und es abschneiden. Mach das weiter Etwas Seltsames haben wir hier. Bringen wir die hier runter. Lasst uns diesen Scheitelpunkt nehmen und ihn verschieben und abknallen. T hier, beweg sie runter und erstech sie. Was ist damit hier? Schieb es runter. Stech es genau hier und du kannst den Rest ignorieren. Jetzt können wir dazu den Spiegel-Modifikator hinzufügen, Spiegel-Act Z hinzufügen und auch die Halbierung aktivieren , um die andere Hälfte zu schneiden Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Lassen Sie uns das überprüfen und sehen welche weiteren Bearbeitungen wir hier vornehmen können Wir haben hier ein H, vielleicht können wir es erstellen Mal sehen, wie wir das erreichen können. Das Ergebnis ist sehr schön, finde ich. Wählen wir diese Geometrie aus und tippen Sie auf das Steuerelement, um eine solche Geometrie hinzuzufügen. Wählen wir diese Phase in dieser Phase aus. Vielleicht können wir auch diese auswählen. Die Idee ist, ich muss das nur extrudieren. Ich dachte, ich kann die nach unten extrudieren. Nun, mal sehen, ob wir ein anderes Szenario haben, das wir verwenden können oder vielleicht können wir das gesamte AT auswählen , das wir gerade erstellt Ich weiß nicht, vielleicht können wir auf diese Weise die Spannung kontrollieren und diese Gesichter genau hier auswählen, Sie können die Steuerung dazu verwenden. Schneide sie alle und die hier drüben zu, H Q bis Z, und verschiebe sie ein bisschen nach unten. Ich denke, das wird reichen. Ich denke, das ist ein, so etwas. Das ist sehr nett. Was ist mit dieser Gegend? Wir können nach oben gehen und dort entscheiden, was wir hier tun können. Vielleicht können wir in die hintere Ansicht gehen , weil ich es zuschneiden und zuschneiden muss. Übrigens, wir müssen noch etwas anderes tun, bevor wir das schneiden. Wir müssen skalieren. Gehen wir zur Ansicht von oben. Wir müssen. Vielleicht können wir diese Scheitelpunkte an den Rand verschieben Ich denke, das könnten wir manuell machen. Dieser Schnitt sollte genau hier enden, dieser Schnitt. Ich denke, es sollte genau hier enden. Mal sehen, wie wir das erreichen können? Nun, fair, fangen wir mit denen an und bringen sie hierher. Was ist mit dieser Gegend? Lassen Sie uns versuchen, es von hier aus und vielleicht perspektivisch zu beheben. Lassen Sie uns das hier hinstellen. Sie können Vertex Stab und Cearest verwenden und diesen verschieben. Halten Sie die Strg-Taste gedrückt und klicken Sie hier. Das wird automatisch zusammengeführt, und Sie können dasselbe für den Rest tun Zum Beispiel diesen hier, rechts, diesen hier her bewegen, Steuerung gedrückt halten und darauf stechen. Das Gleiche gilt hier: Halten Sie die Taste gedrückt und drücken Sie sie hierher und bewegen Sie sie auf das X und machen Sie es ebenfalls Das Gleiche gilt für den Rest. Stupen Sie es hier und dann auf das X. Bis Sie all diese Dinge glücklich gemacht haben. In Ordnung. Das ist sehr cool. Lass uns wieder nach oben gehen. Geh zu unserem Rahmen und lass uns sehen, was wir hier noch tun können. Drücke R, um eine Kante hinzuzufügen und sie nur ein wenig zu verschieben. Und jetzt müssen wir auswählen, tut mir leid, hier tippt etwas Seltsames Nun, was ich jetzt tun werde, ist, an einer Seitenlasche zu fuchzen und mir die anderen Kanten zu schnappen Krabbe sie alle, krabbe die hier und diesen hier und drücke die Taste zum Z und verschiebe sie fast genau hierher, ungefähr so Ja. Ja, wenn du das alles behältst, kannst du jetzt den Rest der Umetrie schneiden Ich meine aus dieser Gegend. Gehen wir nach oben und schauen wir mal, wie wir das verhindern können . Gehe zu Wire Frame Ich denke, wir können dafür einen Würfel verwenden oder das Cover-Tool verwenden. Lass uns das Cover-Tool verwenden. Der Schnitt, ich glaube, er sieht so aus. Vielleicht aktiviere das Autowerkzeug, kontrolliere Heft X und Make Cut geht so, nachdem du die Matare ausgewählt hast Also etwas, das wir hier antippen. Lassen Sie uns das Bild nicht auswählbar machen. Lass uns zu dir nach oben gehen. Katzendiebstahl kontrollieren, Auto aktivieren. Lass uns einen Schnitt machen, geht so. Dann können wir vielleicht Le benutzen , um einen Schnitt wie diesen zu machen, vielleicht. Und schneide den Rest ab. Lassen Sie uns aus der Perspektive sehen , was wir bisher erreicht haben. Nun, wir haben dieses Ergebnis. Ich glaube, ich werde Troll Z schlagen und das bringen. Es tut mir leid. Gehen wir wieder nach oben. Lass uns das nochmal machen. Troll c x. Mach einen Schnitt wie diesen und ich glaube, das war's Den Rest können wir behalten. Bitte darum, es zu isolieren und deine Ergebnisse zu sehen. Wenn Sie möchten, können Sie den Modifikator Mo anwenden. Und diese Gesichter hier sind nicht wichtig. Sie sind nicht sichtbar. Sie können sie einfach löschen, und das ist sehr cool. Ordnung, ich denke, jetzt können wir sagen, dass wir mit dieser Geometrie fertig sind. Ich denke schon. Vielleicht ein bisschen optimieren, bevor wir weitermachen, ich weiß nicht, wie diese Eckpunkte zu verschieben Mal sehen, wie wir das erreichen können? Lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt ein wenig verschieben, etwa so. Vielleicht können wir diesen bewegen und ihn halten, um uns diesen zu schnappen und sie ein bisschen zu bewegen So, mach sie nah dran. So kannst du dich bewegen. Das wird reichen. Ordnung. Ich finde das cool. Geh nach oben. Wir haben diese Formen. Wir müssen auch etwas erschaffen. Wir können Que benutzen. Füge be hinzu, verschiebe es zum Beispiel hierher. Lassen Sie uns die Scheitelpunkte kontrollieren, diese Scheitelpunkte hierher verschieben, und die hier könnten auch genau hier sein Lassen Sie uns die vielleicht genau hierher verschieben. Die sollten genau hier sein. Und dieser Scheitelpunkt könnte hier sein. Lassen Sie uns diese zum Beispiel hierher verschieben. Lass uns ja. Nimm die zurück. A, wähle den ganzen Umatry-Kopf aus, um gleich hier einen Lebenslauf zu machen und dann M zu drücken und es so umzudrehen Krabb die Seite und lass uns das hier hin verschieben, und die sollten genau hier sein Drücken Sie L, um den ganzen Umatriekopf auszuwählen , und nehmen wir gleich hier einen Kolben Steuere M und lass uns Mite so machen. Krabben Sie die Seite, bewegen Sie es hierher, krabben Sie die Seite, bewegen Sie es genau Nachdem du das alles erledigt hast, wähle die Kanten an den Ecken aus und gib ihnen eine Ebene Es steuert B, und wir lösen sie. Gib ihnen ein schönes Puzzle. Mal sehen, wie viele Eckpunkte, vielleicht können wir neun oder zehn hinzufügen Jetzt ist das Ergebnis okay. Danach, weil wir Mirror Modifier verwenden, sorry, nicht Mirror Modifier, Mirror Command, werde ich A drücken und muss dann das Normale neu berechnen, falls ich ein Problem mit dem Normalen habe Tippen Sie jetzt raus, das z. Lassen Sie uns das hier übernehmen und schauen wir mal, was wir hier machen können. Lassen Sie uns das hier übernehmen und schauen wir mal, was wir hier und schauen wir mal, was wir Diese Tiefe ist okay. Hall-Shift, um diese Geometrie zu erfassen, Control-Shift und Qs-Unterschied, und jetzt haben wir unsere Schnitte. Tippe auf den Kantenmodus. Wählen wir diese Flächen aus, alle, und die Steuerung erfolgt auf zwei Ebenen, und geben wir ihnen auf diese Weise zwei Kanten. Und deaktivieren Sie die Überlappung beim Klettern. Lass uns die Menge erhöhen, weil ich einen Taper brauche. Wenn Sie mit der Faser zufrieden sind, greifen Sie bei all diesen Formen nach der Oberkante und nach all diesen Formen Nun, wir haben hier etwas Seltsames. Wir haben hier eine seltsame Lösung gefunden. Ich weiß nicht , warum das passiert ist, als L ein paar Mal die Steuerung gedrückt hat ein paar Mal die Steuerung Ignorieren wir diesen Schnitt, weil ich glaube, das ist auf die Variation zurückzuführen Okay. Variation der Dicke zwischen diesem Bereich und diesem Bereich. Also sollten wir jeden einzelnen auswählen. leid, wir sollten diese Phasen nach oben verschieben , weise werden und oben schieben und zusammenführen, oder Sie können Strg plus drücken und zur Phase gehen, Steuerung drücken und daraus eine Phase machen, und dann drücken, um entlang der Normalen zu extrudieren und zu extrudieren Jetzt ist das Ergebnis korrekt. Jetzt ist es besser. Die gleichen Bereiche machen es für diesen, control plus, control x und lösen es auf, Alt extrudieren entlang der Normalen und extrudieren es nach innen nur ein bisschen Man kann es mit einem iPole, Control Plus, Control X, T, Extrusion entlang der Normalen durchführen und schon ist es cool. Fangen wir mit diesem Ich kann nicht, lass uns das Gesicht so auf zwei Kanten abschneiden. Und wieder Kontrolle B. Lassen Sie uns das fast genau hier Benutze eine Muschelüberlappung und lass uns das nach oben verschieben Ordnung, das ist. Danach haben wir hier zwei Kanten. Wir können einen von ihnen löschen. Gehe zu diesem, kontrolliere B, bev, bis es aufhört, gehe zum Rand Ich klicke auf Strg X, um eine dieser Kanten aufzulösen. Gehe zu dieser Phase, kontrolliere B, bev, bis es aufhört, gehe zum Rand Ich klicke auf Control X und löse es auf. Jetzt haben wir das. Jetzt sind wir wohl fertig. Das einzige, was wir jetzt tun müssen, ist einen weiteren Miro-Modifikator hinzuzufügen Fügen wir den Miro-Modifikator Z hinzu und aktivieren Sie Sect, und wir sollten hier an der Seite dieselbe Form haben Radikal Shade Smooth, und vor Kurzem haben wir O Smooth hinzugefügt, und jetzt ist es sehr schön geworden Ordnung, lassen Sie uns zu diesem Bereich übergehen Vielleicht können wir hier ein paar Optimierungen vornehmen. Zum Beispiel brauchen wir diese Kanten hier nicht so. Vielleicht können wir das und das auch ausrichten, tut mir leid. Und wir können zum Drahtgitter gehen, die Seite schnappen, sie bewegen und hier einrasten Ich denke, wir werden es für dieses Video machen, und ich werde es beenden und 84. 084 Modellierungsabschnitt Beginnend mit den Flügeln, Teil 5: Hallo, nochmal. Willkommen zurück. Lassen Sie uns diese Objekte erstellen. Okay. Lass uns zu dir nach oben gehen. Von dort aus können wir sie erstellen. Lassen Sie uns diesen Humobaum erstellen und die drei D in der Mitte platzieren die drei D in der Mitte Oder ich glaube, es ist in der Mitte. Gehen Sie nach oben, verschieben Sie A und lassen Sie uns den Würfel hinzufügen. Lass uns den Würfel genau hierher bewegen. Vielleicht von hier aus. In Ordnung, drück S und skaliere das. Und tippe und gehe zu den Eckpunkten, schnapp sie dir, verschiebe sie hierher, schnapp sie dir. Verschiebe sie zum Beispiel genau hierher, geh zu den Fronten, und S zwei Krankheiten, Elvis fast Mal sehen, was wir in der Perspektive haben. Steuere r und lass uns hier ein g hinzufügen, vielleicht noch ein g. Wählen wir diese Phase aus, auch diese Phase, S bis Zn, skalieren wir es runter. So, vielleicht schnappen Sie sich diesen Rand, und das auf die Z-Skala, das ein bisschen. Oder vielleicht dieses Alter, wir brauchen es nicht. Wir können es ignorieren. Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Ordnung, geh zum Scheitelpunkt, nimm diese Scheitelpunkte im Hintergrund und verschiebe sie nach innen und lösche diese Fläche Wir brauchen es nicht. Es ist nicht sichtbar. Gehe zum oberen Tab raus, hab das oder mal sehen, können wir es jetzt duplizieren oder was wir hier machen können. Ordnung, ich werde das jetzt nicht duplizieren, weil ich Vel und Rab hinzufügen muss. Das mache ich später Nachdem ich die Abschrägung und die Robe hinzugefügt habe, werde ich es duplizieren und all diese Kopien berieben und abschrägen lassen Aber ich nehme gleich hier ein Exemplar und drehe Und verschiebe das ein bisschen hierher, geh nach hinten und hier haben wir einige Variationen, was die Skalierung angeht , und es macht es dünner, und es steuert und die Skala anwendet, und das war's. Und ignoriere den Rest. genau hier müssen wir einen Strahl erzeugen. Gehen Sie also zum oberen Tab raus, H A, um S hinzuzufügen, gehen Sie hierher, bringen Sie die drei D-Kreuze genau hierher. Drücken Sie auf A, um etwas hinzuzufügen, und lassen Sie uns den Zylinder hinzufügen, und dann ja, ich akzeptiere die Anzahl der Scheitelpunkte. Skalieren Sie es so Key, und lass es uns vielleicht hierher verschieben. Geh nach vorne und schieb das nach oben. Schnapp dir die Seite der Scheitelpunkte und verschiebe das hier drüben. Geh zur Kante, nimm diese Seite, die Seite, kontrolliere B und lass uns die abschneiden A und skaliere es, habe Z, um die Z-Achse aufzuheben. Im Moment haben wir dieses Ergebnis. Ich werde es behalten. Es ist sehr nett. Der RC-Kopf ist glatt und dann automatisch glatt. An dieser Geometrie müssen wir etwas anpassen. Um sie zu isolieren, gehen Sie nach oben und tippen Sie auf die Acht-Stimmung. Wir müssen es vielleicht mit einem Deckwerkzeug schneiden. Drücken Sie die Taste X heraus, gehen Sie zur Zeile und lassen Sie uns es so ausschneiden. Und das war's. Und jetzt schauen wir mal, was wir hier an der Spitze haben, wie viele Eckpunkte einen ergeben Ja, genau das wollte ich. Und es ist untrennbar mit Begeisterung verbunden. Vielleicht können wir das hier ein bisschen nach hinten verschieben, und das wird reichen Stimmt. Vielleicht können wir einen größeren machen Lass uns das versuchen. Lass uns sehen, was wir machen werden. Beweg es hierher. Das wird reichen. Das ist sehr cool. Das Auto, das wir hier haben, brauchen wir nicht mehr. Schnapp dir diese Steuerung. A wendet visuellen Humor auf mich an, wendet alles an, schnappt euch das gelöscht. Du brauchst es nicht mehr. Radikal glatter Kopf. Und das ist es. Und noch eine Sache, die wir tun müssen Ich kann das A hier nicht sehen, wegen der automatischen Glättung. Also werde ich 15 hinzufügen und mal sehen, was ich machen werde. Ack den Rest. Ich sehe es nicht. Lass uns 12 hinzufügen. Jetzt kann ich es sehen. Es ist behoben. Das ist sehr cool. In Ordnung. Müssen wir noch etwas hören? Wir haben hier einige Formen, die wir erstellen müssen. Demnach kann MH sehen. Wir haben das Zeug. Mal sehen, wie wir das machen können? Gehen wir zum Modus und gehen zu Gesicht. Ich klicke , um diese Gesichter zu holen. Nimm das und lass uns gleich hier eine Kopie machen und dann Ps, um es zu trennen. Konzentrieren wir uns auf diesen. Sie die Tabulatortaste, um hier einen hinzuzufügen, und drücken Sie die Taste, um ihn zu aktivieren Lass es uns zwei zusammenfassen, so etwas in der Art. Und lösche den Rest der Metrie, diesen und diesen einen Wir müssen aus diesem menschlichen Baum fünf Teile machen. In diesem Fall nehme ich also diese Gesichter, wähle bei D drei aus, nehme ein CB und klicke mit der rechten Maustaste, um es an derselben Stelle zu lassen und dann P S zwei, um es zu trennen. Ordnung, wählen wir diese Registerkarte aus, schneiden das G aus, ich klicke, um die gesamte Schleife zu nehmen, und ziehe die drei D Cos in der mittleren Registerkarte heraus. Wählt diesen kleinen menschlichen Baum aus , den wir gerade untersucht haben. Und lassen Sie uns die Orgel 23d radikal gröber einstellen. Jetzt schnappen wir uns beide. Vielleicht können wir nach links gehen und das drehen und gleichzeitig duplizieren. Drücken wir D auf B und dann auf R, um zu drehen, drehen wir das Ganze um 72 Grad. In Ordnung 72. In Ordnung. Die Drehung geht jetzt zur X-Achse. Ich kann hier zum Atom und dann nach rechts gehen. Wo ist die Rotation? 72 und ich muss das noch einmal machen, Shift D und dann r, drehe das auf das X und wähle 72, Enter und dann Sift und ft R. Jetzt haben wir fünf Kopien. Ich muss nur bestimmen, wo die Phasen sind , die ich mit dieser Methode löschen soll . Das ist sehr cool. Lassen Sie uns die gesamte Geometrie nehmen und diese abwählen und diese zusammenführen, drücken Sie J, um dann Alles richtig zu steuern Das ist komisch, warum das passiert ist. Wir müssen eines davon zu aktiven, jetzt kontrollierten Homosexuellen machen und zu einem. Jetzt sind sie zusammengelegt. In Ordnung. Jetzt haben wir einige Phasen, die wir nicht brauchen. Wir müssen sie löschen und uns die Stimmung von T bis T holen. Und jetzt können Sie sehen, welche Phasen wir löschen müssen. Wenn Sie dies nicht tun, können Sie diese auswählen und zum Material gehen und dieser Geometrie Material hinzufügen. In Ordnung, geben wir dem ein Material. Und schalten Sie die benutzten Knoten aus und wechseln Sie zur Material-Review-Viewbor-Anzeige. Nehmen Sie das auf und machen Sie es dunkel, und jetzt können Sie sie, glaube ich, erkennen , vor allem, wenn Sie sie ein bisschen skalieren Alles klar, nimm diesen Geometrie-Tab und lösche alle Gesichter unter den schwarzen Gesichtern mit dem Gesichts-Mod. Schnapp dir die, nimm sie hier, nimm sie hier, drücke X F, um sie zu löschen und lösche die Anleitung. Wir brauchen es nicht mehr und jetzt sind wir mit diesem Ergebnis fertig. Nun, lass uns sehen, was wir hier sonst noch tun können. Ordnung, wählen Sie diese Reiter aus und gehen Sie zu den Eckpunkten, wählen Sie die Ecken aus, nehmen Sie sie alle Und du kannst diese Kanten mit Seifenblasen versehen. Oder diese Scheitelpunkte, kontrolliere es und lasse sie sprudeln. Lass uns hier einen schönen runden Winkel haben. Das ist sehr cool. Wanne raus und das ist aufregend. Jetzt nehmen wir diese Tasche und bewegen sie. Lass uns sehen, wie wir das erreichen können? Nun, ich denke manuell, lassen Sie uns das zurückstellen, bis es den Körper angreift , etwa so? Das wird reichen. Fügen wir das Erstarren hinzu, um dem Ganzen eine Dicke zu geben Und der Offset setzt den Offset auf Null , weil ich ihn verfestigen muss, um auf beiden Seiten zu arbeiten und dem Ganzen eine Dicke zu geben Ein bisschen, aber nicht zu viel. Das ist sehr cool. Das kann ich jetzt als Schneidemaschine verwenden. Halten Sie H gedrückt, um diese Geometrie zu erfassen, steuern Sie H, V und Qs Slice, und jetzt haben wir hier schöne Folien. Wählen Sie diese aus, tippen Sie auf die Stimmung. Wir können diese Gesichter löschen. Wir brauchen sie nicht. Strg-Taste gedrückt, um sie hinzuzufügen, halten Sie die Strg-Taste gedrückt, halten Sie die Taste gedrückt, um sie zu löschen, und halten Sie die Taste gedrückt, um sie zu beenden. Wählen Sie nun diese Metrie aus, um sie zu isolieren. Alle diese Phasen sind ausgewählt. Was wir jetzt tun werden, drücken wir Strg+Minus , um zu verkleinern, diese Phasen als Ziel und dann auf xF, um sie zu löschen, weil wir sie nicht benötigen Da haben wir's. Rechtsklick, Had Smooth fügt Auto Smooth hinzu. Das Gleiche, Had Smooth fügt Auto Smooth hinzu. Ordnung. Wir haben hier immer noch scharfe Kanten. Ordnung. Wir haben doppelte Scheitelpunkte, A wählt die gesamte Geometrie aus, und dann trifft und fügt sie nach Entfernung zusammen und verbindet alle nahen Eckpunkte Das ist sehr wichtig. Jetzt ist es glatt geworden. Wir können dasselbe mit dieser Geometrie machen, wenn wir nahe beieinander liegende Scheitelpunkte haben , alles auswählen und nach Entfernung zusammenführen, und wir haben Scheitelpunkte Das ist sehr cool. Jetzt ist es nett geworden. Nun, dieser Scheitelpunkt mit diesem Scheitelpunkt, wir können eine Verbindung zwischen ihnen und demselben CNR für den Rest herstellen zwischen ihnen und demselben CNR für den Schlag K. Lass uns das für diesen und diesen einen Schlag K. Diesen und diesen einen Treffer machen, tut mir leid Dieser und dieser, Krabbe hier, halte, um diesen K. Krabbe zu nehmen, halte, um diesen K. zu nehmen, halte, um diesen K. zu nehmen, halte, um den J zu nehmen. In halte, um den J zu nehmen. Ordnung, das ist Also, diese Kanten, es ist falsch, sie so zu belassen. Wir brauchen sie nicht, denn wenn ich hier diesen sehr engen Winkel habe, werde ich Probleme bekommen, wenn ich hinzufüge, es ist besser, die Kontrolle zu nehmen, um sie aufzulösen. Und das Gleiche gilt für die Seitensteuerung für all diese. Okay, die hier auch und die hier auch. Nachdem wir all diese Scheitelpunkte gelöscht haben, können wir jetzt eine neue Verbindung zwischen ihnen herstellen Es wird ein bisschen Zeit in Anspruch nehmen. Ich weiß, aber es ist besser, es zu tun. Sie müssen das nur für ein Objekt tun und sich um den Rest keine Gedanken machen , weil Sie dieses Objekt duplizieren können. Okay, nimm das mit diesem es K, dieses, vielleicht mit diesem einen Schlag K. Schnapp dir das mit diesem. Dieser, wähle diese K. Silos In Ordnung, ich glaube, jetzt sind wir gerade fertig. Es ist schräg, um zu erregen. Und jetzt ist es sehr cool. In Ordnung. Lass uns sehen. Haben wir hier noch etwas zu tun? Nun, ich glaube, das tun wir nicht. Wir haben hier schlechte Beschattungen. Mal sehen, warum das passiert ist. Wir haben sehr nahe beieinander liegende Scheitelpunkte, es ist A Select. Alle Scheitelpunkte, mikroskopisch nach Entfernung. Wir haben zwei Eckpunkte. Erhöhen wir die Zahl zwei vielleicht um 0,02. 0,03 Ja. Nur um diese sehr engen Scheitelpunkte loszuwerden Das Gleiche müssen wir mit Select This G two und Mercer machen mit Select This G two und Mercer Das Gleiche gilt für diesen Menschen, Tap it A und Mercy bei Entfernung 0,03. Das ist sehr cool Okay. Müssen wir hier noch etwas erledigen? Ich denke, wir können all diese Details, die wir erstellt haben, auswählen und sie uns alle schnappen. Alles. Verschiebe es, vergewissere dich, dass du dieses Gelenk nicht hier hinzugefügt hast, du musst es hinzufügen. Jetzt lass uns sagen. Haben wir hier etwas vergessen? Es scheint, als ob wir das nicht tun. Und lassen Sie uns warten und entschuldigen, im Leeren den Körper ausschalten, im Leeren, und all diese Geometrien mit dem Leeren verbinden Drücken Sie P, legen Sie die Eltern fest und behalten Sie die Transformation bei. Jetzt können wir all das verschieben, indem wir das Leere verschieben. Wir bringen die Leiche zurück und alles klar. Ich glaube, wir haben gerade die drei D-Koordinaten nach oben verschoben und lassen uns diese Eckpunkte auswählen Bringt die drei Dekore her. Und lassen Sie uns das auf die Position der drei D-Farben verschieben . H zur Auswahl zum Cursor. Nun, ich glaube, das ist rot. Gehen wir zur linken Ansicht. Ich muss nur sicherstellen, dass das Leere genau in der Mitte ist. Ordnung. Wie kann ich das wissen? In diesem Fall denke ich, ich werde hier eine Kugel hinzufügen und die Segmente und das Skalett wie folgt Versuche das in die Mitte zu legen. Ich glaube, wir haben hier etwas falsch verstanden. Ich sage dir, was es ist. Wähle das aus, gehe zum Rand. Ein Klick, schnapp dir die gesamte Kantenschleife, gehe zu S N, um die drei D-Crusor genau hierher zu bringen Ich schnappe mir diesen Mt Alt P und einen klaren Elternteil und verwandle mich weiter Und wieder wähle ich Lass uns diesen Kerl löschen. Löscht. Mal sehen, was wir hier haben. Was ist das? Das ist das Bild. Es ist nicht auswählbar Mach dir darüber keine Sorgen. Wählen Sie alle Details aus, alles. D wähle das aus, D das. Halte die Schichten gedrückt. Oder bevor Sie etwas tun, holen Sie sich den Führer. Umschalten und Auswahl zum Crosser. Tut mir leid. Wir müssen das Elternteil rauswerfen und uns alles schnappen. A, um alles zu löschen und wählen Sie nun MT aus. Jetzt ist es kostenlos. Okay, Haft S und Auswahl zu gröber Jetzt ist MT genau an der richtigen Position, denke ich. Wählen Sie danach den Flügel und wählen Sie diesen ab, wählen Sie den Berg ab Halte die Taste gedrückt, um das T zu nehmen, P zu drücken und das Elternteil einzustellen und die Transformation beizubehalten Okay. Nun, um es zu bewegen. Ja, jetzt bewegt es sich. Ordnung. Bringen wir die Leiche zurück und versuchen wir es erneut. Lasst uns diese Kugel rausnehmen. Ich werde es als Leitfaden verwenden, aber bevor ich es benutze, muss ich es nur noch einmal werfen. In Ordnung. Wählen Sie nun diese Wanne aus, bringen Sie die drei Dekosoren her, die Wanne raus, schnappen Sie sich diesen leeren Hs-Auswahldekosor Und jetzt glaube ich, dass es an der richtigen Stelle ist. Drücke auf Artwie und fange an, das zu drehen und das Ergebnis zu kippen. Ordnung. Tritt aus allen Richtungen. Die Entfernung sieht okay aus. Alles ist okay. Es kontrolliert Z und das war's. Jetzt ist es sehr nett und genau geworden. Nun, wir brauchen diesen Leitfaden nicht. Ich dachte, wir brauchen ihn. Du kannst es löschen. Und ich werde dieses Video hier beenden und wir sehen uns im nächsten. 85. 085 Modellierungsabschnitt Hinzufügen des Fasenmodifikators zum Flügel: Hallo, nochmal, willkommen zurück. Jetzt ist es an der Zeit, den VL-Modifikator hinzuzufügen. Lassen Sie uns das auswählen und isolieren. Gehen Sie zur Modifikatorliste und fügen Sie vl hinzu, und fügen wir 0.1 hinzu hart das Normale aktiviert addiert, konnten wir hier etwas Böses sehen Wenn wir das nicht tun, bedeutet das, dass wir ein Problem haben. Lassen Sie uns die Überlappung von Muscheln ausschalten und schauen, wo das ein Problem ist Okay. Es ist genau hier. Wir haben hier ein Problem. Warum das passiert ist. Mal sehen wie viele Eckpunkte wir hier haben, wir haben zwei Alles A, wähle alle Scheitelpunkte, it und s metrisch nach Entfernung aus Wie Sie sehen können, sind 20 Scheitelpunkte nur. Das wird helfen, das Problem zu beheben. Und jetzt wird es glatt. Wenn ich das Ende einschalte , wird es nichts ändern. Das ist nett. Tab, nimm dieses Gesicht F, um es zu löschen. Mal sehen, ob wir hier noch etwas anderes tun müssen . In Ordnung, das tun wir nicht. Es ist locker, um zu erregen. Und lass uns zur Geometrie gehen. Halte H gedrückt, um das zu holen, weil ich das BL von diesem kopieren muss . COVID ausgewählt Krabben Sie diesen, lockern Sie ihn, um ihn zu isolieren, und lassen Sie die Muschelüberlappung hinter sich In Ordnung, es gibt keinen Unterschied. Das heißt, wir haben kein Problem. Die Bibel funktioniert hier korrekt. Übrigens müssen wir zwei Segmente hinzufügen. Vergiss das zu tun, füge auch hier zwei hinzu. Okay, ich kann nicht trollen. Für den Fall, dass wir ein Problem haben, lege ich eine Skala an. Sehr cool. Lass uns gerne exen. Und noch etwas müssen wir hier erwähnen Ich muss diese Gesichter nicht so tief drücken. Ich kann sie mir tatsächlich schnappen und löschen. Wenn ich will, kann ich das machen. Aber nachdem du die Abschrägung angebracht hast, behalte das einfach im Hinterkopf. Jetzt Tab, gehe zu Gesicht. Ich werde klicken. Ich muss klicken und weiter nach diesen Gesichtern greifen, F und sie löschen und den Rest lassen Das würde reichen. Selbst bei dieser Geometrie können wir die Tabulatortaste drücken und Sie können all diese Flächen löschen, und vielleicht können wir das später tun, weil ich hier noch die Abschrägung anwenden muss In Ordnung, wählen wir diesen Geometriehalter aus. Du musst das nehmen und zur Auswahl springen. Lass uns das isoliert auswählen und schauen, ob wir hier irgendein Artefakt haben In Ordnung, ja, wir haben zu viele Artefakte. Lass uns A drücken und dann nach Entfernung zusammenführen. In Ordnung. Danach schnappen wir uns diesen Scheitelpunkt und führen ihn hier zusammen. Mk das hier und lass uns versuchen herauszufinden, ob es noch andere Probleme gibt Wir haben einen hier. Lass uns die mischen Wir sind auch hier. Ordnung, was sonst? In Ordnung. Mal sehen, schnappen wir uns ein Steuerelement X und lösen es auf . Das ist sehr nett. Und hier auch, G zweimal, Herr dieser. Und auf der anderen Seite haben wir keine. Und was sonst? Lassen Sie uns einen Schnitt machen, vielleicht so, und auf der anderen Seite, wenn wir diese Phasen hier bestätigen, brauchen wir sie nicht. Schnapp sie dir XF Okay? Alles andere, was wir hier tun könnten. Alles klar? Ich denke, wir brauchen nicht so viele Eckpunkte Wir können einige davon auflösen. Ja, lassen Sie uns das behalten. Oder ich bringe dieses Paket mit. Okay, ich behalte sie. Ordnung. Jetzt ist es D geworden. Wir haben hier ein paar komische Schläge. Nun, um das zu beheben, kannst du nach oben gehen, zum Beispiel zu Wire Frame gehen, k drücken, um NF zu aktivieren, einen Schnitt wie diesen zu machen, H C, um zu schneiden und den Schnitt zu machen Danach nimmst du dieses K zweimal und schiebst es, es E für sogar F, um es umzudrehen Und lass uns die gleich hierher verschieben. Lassen Sie uns sehen, was wir in der Perspektive haben. Wir haben diesen Ergebnis-Tab veröffentlicht, und das wird helfen , diesen Bereich zu reinigen. Dieselbe Haut genau hier, du kannst all diese Gesichter nehmen und zwei im Sitzen treffen und das wird helfen, das zu reparieren, aber das werde ich nicht tun. Ordnung. Ich glaube, jetzt ist es sauber geworden. Das ist aufregend, und ich werde VL nicht auf diesen anwenden. Ich werde das duplizieren und gleich hier starten. Aber bevor wir das tun, werde ich diesen Tab auswählen. Schnapp dir das gesamte A-Gleitmittel und bring die drei D-Farben her. Schnappen Sie sich diese Geometrie, klicken Sie mit der rechten Maustaste und setzen Sie Orgel Orgel 23. Gang Jetzt löschen wir diese, und wir haben d und r, um sie entlang der X-Achse zu drehen und diese um ein Grad zu drehen, und jetzt ist sie an der richtigen Stelle Wählen Sie diese Geometrie aus, halten Sie H gedrückt, um sich jemanden mit Vl zu schnappen und ihn zu geben. Okay. Nachdem du das L hinzugefügt hast, Schrägstrich, um es zu isolieren, Steuerung A, wendest du die Skala an, falls wir ein Problem mit der Skala haben, und überprüfe, was wir hier tun müssen Alles sieht okay aus. Hier gibt es keine Bearbeitung . Wir können es akzeptieren. Fügen wir dieser Geometrie auch das Kalbfleisch hinzu. Beide müssen es mahlen, Kobe muss es auswählen Schrägstrich, um es zu isolieren, Steuerung A, um die Skala anzuwenden Fügen Sie einen automatischen Smooth-Tab und lassen Sie uns ein paar schnelle Schnitte machen, Gos wie diesen in einem wie diesem In Ordnung, wenn ich schon wieder da bin. Machen Sie einen Schnitt wie diesen und bestätigen Sie ihn. Diese Phasen genau hier. Wir brauchen sie nicht einfach rausnehmen. Ordnung. Nachdem ich das Gel jetzt hinzugefügt habe, kann ich das duplizieren. Wählen wir die Geometrie aus, verschieben wir sie, um sie zu isolieren, und gehen wir nach links. Okay, H D, um einen Lebenslauf zu machen und fügen wir gleich hier einen Kolben hinzu. Schieben Sie das auf das Z hoch. Fast genau hier. Schnappen Sie sich die beiden H D, nehmen Sie Cob genau hier und lassen Sie uns die um 180 Grad drehen, aber ich denke, ich kann Spiegeln und Spiegeln gebrauchen und lassen Sie uns die wieder hierher bringen Nachdem du sie gespiegelt hast, kontrolliere einfach, ich wende Hal an, tippe auf A und Shift N , weil Normal nach dem Spiegeln umgedreht wird Und das ist alles. Ist genau von hier aus. Ordnung. Was sonst? Fügen wir dieser Umetrie eine Abschrägung hinzu. Halten Sie die Taste gedrückt, um sich das zu schnappen, fügen Sie COVID zu den ausgewählten hinzu. Und lassen Sie uns allein diese Metrie auswählen und mal sehen. Wir haben hier eine Menge Artefakte. Fangen wir hier mit diesen an, wählen diese Gesichter aus, kontrollieren X und lösen sie auf und lösen sie auch auf. Lassen Sie uns hier einen schnellen Kegel machen, indem wir den M-a-Schnitt verwenden. Schnitt vielleicht hier und einer hier. Das Gleiche gilt für diese Seite. Und bestätige. In Ordnung. Tippe raus und lass uns die Geometrie überprüfen. Steuerung ist die Waage. Es sieht glatt aus, aber wir müssen es untersuchen und sehen. Wir sehen hier keine Abschrägung. Ich werde die Tasche im Winkel von L zusammendrücken und jetzt haben wir sie Lass uns nachsehen, ob wir hier ein Problem haben . Alles sieht gut und glatt aus. Alles klar, ich akzeptiere dieses Ergebnis. Ich sehe hier kein Problem. Schauen wir uns dieses Umetrieloch an, Sie müssen dieses nehmen und COVID dieses auswählen, isoliert, kontrollieren, eine Skala für den Fall, dass wir ein Problem haben , hinzufügen, automatisch glätten und fast fertig Ich denke dieser Ex. Ordnung. Was ist mit dem Zylinder? Geben wir viel, du musst dir das schnappen, COBI, um es auszuwählen C Troll Ale, und los geht's. Dieser auch, Holt, ich muss ihn entfernen, COBI, um ihn auszuwählen, und wir fügen diesem Auto Smooth hinzu, und los geht's. Was ist damit? Ich habe hier ein Problem. Als ich die Kanten nach unten bewegte, verschmolzen sie in der Mitte, und das ist nicht korrekt. Nun, ich habe zwei Möglichkeiten. Entweder akzeptiere ich, sie in der Mitte zusammenzuführen oder sie so zu trennen. Ich denke die einfachste Wahl ist, sie in der Mitte zu heiraten, die bei M und Mc in der Mitte zu schnappen und das Gleiche hier, die hier zu schnappen, es M und Mc in der Mitte Und lassen Sie uns den Rest überprüfen. In Ordnung, alles sieht okay aus. Lassen Sie uns nun vl zu diesem hinzufügen. Übrigens, wenn Sie das wieder rückgängig machen möchten, können Sie die Alt-Taste drücken, um die gesamte Kantenschleife auszuwählen, und Sie können sie auch umdrehen, wenn Sie möchten Sie haben diese Option , wenn Sie möchten. Danach können Sie zum Gesicht gehen und diese Gesichter auswählen, wenn Sie möchten. Wenn Sie diese Gesichter nach außen verschieben möchten. Ich meine, Alt und entferne sie, wenn du willst. Gehen wir also zu Ihnen nach oben und von oben können wir sehen, wie Sie sehen können, sie sind ein bisschen weit vom Referenzbild entfernt. Also gehe ich zu Alt S und verschiebe sie ein bisschen weg. Okay. Sowas in der Art, es wird nett sein. Ein bisschen Feinabstimmung müssen wir hier vornehmen. Verschieben wir das von oben auf Wise und lassen Sie uns das hier drüben verschieben und es so ausrichten. Das wird reichen. Wenn du willst, kannst du das hier hinstellen, und das war's. In Ordnung. Fügen wir diesem Emetrie einen Abschrägungsmodifikator hinzu. Halten Sie die Taste gedrückt, um vielleicht diesen zu und Steuerung A hinzuzufügen, die Skala anzuwenden und 00 glatt hinzuzufügen Schauen wir uns an, wie sich die Überlappung von Muscheln auf diesen Umatre auswirkt. Es hat keinen Einfluss auf etwas Gemeines, wir haben damit kein Problem. Wir können weitermachen. Wir fügen L auch zu dieser Matte hinzu. Schnapp dir das. Lebenslauf, um es auszuwählen, und jetzt haben wir es. Schalte die Muschelüberlappung ein und aus und C davor und danach. Ctrol, A wenden die Skala an. Ich glaube, ich kann die Bibel nicht sehen. Nun ja, wir haben hier eine Bibel. Lassen Sie uns diese Geometrie isolieren und wir müssen hier nur eine Verbindung herstellen Zuerst kann ich vielleicht das Messerwerkzeug K benutzen und den Schnitt so machen, mit T schneiden und den Schnitt machen. Danach kann ich vielleicht die K oder vielleicht K ausbrechen lassen, um das Messer zu aktivieren und so einen Schnitt zu machen Vielleicht das Gleiche für die Seite. Okay. Und die Seite auch. Ordnung. Und vielleicht genau hier schneiden. Geh zum Rand, löse das auf, löse das auf. Wir brauchen es nicht. Mach sie zusammen, verbinde sie und heirate sie. Okay, was ist mit der Seite? Das gleiche Szenario, benutze das Tool. Einen Schnitt machen geht so. Okay? Und was ist mit diesem Schmerz? Wir brauchen es nicht. Den hier können wir zweimal auf dem Markt kaufen. Lösche das von Hand. Das wird reichen. Diese Seite, wenn wir bestätigen den Schnitt bestätigen und das C auflösen, brauchen wir es nicht. Noch ein K, um das Messerwerkzeug zu aktivieren. Dieser ist nicht an der richtigen Position, und füge ihn hier wieder zusammen. Da es den Spiegelmodifikator gibt, werde ich mir keine Sorgen um die andere Seite Was ist mit dieser Gegend? Vielleicht genau dieser Ecke, wir können es unterstützen. Oder kann ich mir vorstellen? Was ist mit denen hier drüben? Nun, ich denke, ich kann sie ignorieren oder in den Mittelpunkt stellen . Mal sehen, ob wir hier etwas zu tun haben. Ordnung. Es scheint, als hätten wir nichts anderes. Ordnung. Dieser ist fertig. Nun, was ist mit diesem Humorbaum? Gehen wir in den Bearbeitungsmodus und versuchen, einige Scheitelpunkte zu spiegeln. Wir brauchen diesen Scheitelpunkt hier nicht. Versuchen Sie, nahe gelegene Scheitelpunkte zu vermeiden. Zum Beispiel diese Kante. Was wir tun können, ist dieses und jenes und das mit den Schlüsseln nehmen und es wegbringen. Das wird besser sein. In Ordnung. Wir brauchen solche Gesichter nicht, C trollen X und lösen sie auf. Benutzen Sie das Messerwerkzeug, drücken Sie K und machen Sie einen Schnitt, das geht so. Was ist mit dieser Gegend? Schnapp dir dieses E, wir müssen es nicht auflösen, dieses auch auflösen und nach oben gehen, vielleicht k, um das Messerwerkzeug zu aktivieren. Lass uns einen Schnitt machen, der so geht, und ein Schnitt geht so, vielleicht hier. Dieser, löse ihn auf. Den brauchen wir nicht. In Ordnung, was ist mit diesen Eckpunkten? Lass uns eine Verbindung herstellen. E ist ein Werkzeug. Lass uns vielleicht so schneiden. Schnitt geht so. So etwas wie das hier. Für die andere Seite können wir einen Spiegelmodifikator verwenden. Dieses Ei hier, wir brauchen es nicht, löse es auf, dieses Ei hier, löse es auf Dieses hier, löse es auf, wir brauchen es nicht. Und dieser hier. In Ordnung. Was ist mit dieser Gegend? Wir können hier vielleicht nur einen Schnitt hinzufügen, k, und vielleicht einen Schnitt genau hier wie diesen. Das wird reichen, denke ich. Dieser Scheitelpunkt. Das ist sehr wichtig, nehmen wir ihn und lösen ihn auch Schnapp dir auch diesen. Kat weise und schieb es ein bisschen runter. Wir haben ein Problem mit der Überschrift. Wir werden das später beheben. Lassen Sie uns vorerst sehen, was wir sonst noch tun können. Diese Gesichter, ich mag sie nicht, Ctrol X oder Fox nebenbei Gehe zum Scheitelpunkt, E-Werkzeug, Make Cut geht so, und Cut geht so Ordnung. Was ist mit dieser Gegend? Ordnung. Vielleicht geht ein Schnellschnitt so und ein weiterer Schnitt so. Das ist sehr cool. Was ist mit diesem Scheitelpunkt hier Fügen wir hier einen Schnitt hinzu und das war's. Nun fügen wir diesem Ummeter den Spiegelmodifikator hinzu und aktivieren Wire Frame, um zu sehen , welche Seite gespiegelt ist, U Z, und Bicect aktivieren und Jetzt können Sie Wire Frame ausschalten. Wire Frame, du findest es hier. Objekteigenschaften werden unter einem Viewboard angezeigt. Ordnung, um diese Überschrift zu korrigieren, können Sie die Abschrägung anwenden Lassen Sie uns vl unter dem Spiegel platzieren Sie können eine Abschrägung auftragen und eine härtere normale Farbe hinzufügen. Das hilft, das Problem zu beheben, wenn Sie möchten. Aber es ist nicht sichtbar. Du kannst es tatsächlich ignorieren. Ordnung. Müssen wir hier noch etwas erledigen? Es scheint, als hätten wir nichts anderes. Ich glaube, der Flügel ist jetzt fertig. Und wir haben nur ein paar Dinge für den Körper, die wir kreieren müssen. Und danach kommen wir zu Rob, ich werde das duplizieren, nachdem ich den ersten gerieben habe. Lass uns dieses Video hier beenden und wir sehen uns in 86. 086 Modellierungsabschnitt Erstellen des Grills des Ornithopter-Schwanzes: Hallo, nochmal. Willkommen zurück hier. In Ordnung. Jetzt denke ich, wir können zurück zur Leiche gehen und die Details durchforsten. Fangen wir mit den Sachen an, die wir hier haben. Okay. Mal sehen, wie wir das schaffen können. Ordnung. Lassen Sie uns die drei D-Cos zum Beispiel genau hier platzieren. F e hinzufügen und lass uns eine Ebene hinzufügen. Lassen Sie uns dieses Flugzeug zum Beispiel genau hierher bewegen. Wir können es so skalieren. Und ja, so etwas, kann Troll A diesen Kel anwenden, ich werde diesen duplizieren, aber ich werde HD nicht benutzen Ich verwende Alt D. Wenn du HD drückst und hier COV hinzufügst, wenn du zu diesem zurückkehrst und irgendwelche Änderungen vornimmst, werden die Änderungen auf diese Geometrie angewendet, aber das hat keinen Einfluss auf diesen Lebenslauf Aber wenn du diese Ebene duplizierst, benutze Alt D. Welche Bearbeitung du auch hier vornimmst, diese folgt ihr Es wird beide betreffen. Deshalb brauche ich Al D. Also lass uns diesen löschen. Schnapp dir das Messgerät. Vielleicht können wir die Kontrolle ein bisschen skalieren. Ich wende eine Skala an. Al D, und lassen Sie uns hier einen COVI machen, und ich werde diesen Lebenslauf mit dem Körper des oder Thepor Ich kann Face Snab in die Mitte setzen und Rotation ausrichten. Drücke G, um dich zu bewegen und die Kontrolle zu halten und den Körper auf diese Weise zu stumpfen. Gehen Sie zur Transformation, zur Transformationsausrichtung und wählen Sie „Lokal Und lokal gehen wir zur Rotation und lassen Sie uns das nur ein wenig drehen und so verschieben. So etwas vielleicht. Oder vielleicht können wir das nur ein bisschen drehen und Schichten halten. Ich muss es nur ausrichten. Ordnung. Das ist sehr cool. In Ordnung. Also, was auch immer ich hier machen kann, wenn ich zum Beispiel skelettiere, wie Sie dort sehen können, wird dieser Kobe betroffen sein Ordnung. Nun wollen wir mal sehen was wir hier sonst noch tun können? Lasst uns diesen Scheitelpunkt nehmen und ihn verschieben und schauen, wie sich das auf den Gumeter auswirkt Ich glaube, ich kann diesen Körper und diesen Körper auswählen , um sie zu isolieren Ordnung. Nimm diese Registerkarte, und vielleicht können wir diesen Scheitelpunkt nehmen und ihn verschieben Lass uns das hierher verschieben. Schnapp sie dir und lass uns das fast genau hierher bringen. Schnappen Sie sich vielleicht diesen Scheitelpunkt, mal sehen. In Ordnung, vielleicht müssen wir uns das schnappen. Lass es uns vielleicht genau hierher verschieben. In Ordnung, das ist sehr nah dran. K. Das kannst du weiter kontrollieren. Und Sie können es heraustippen und verschieben und so in der Nähe bleiben, und Sie können hier in den Modus tippen und weitere Änderungen vornehmen. Schnappen wir uns beide und verschieben sie ein bisschen hierher. Gehen wir zur Seite und schauen wir mal, was wir bis jetzt haben. Gehen wir gleich hierher, vielleicht schnappen wir uns die Seite und schauen wir mal, was wir hier tun können, Hitze angeht und in Ordnung. Ich behalte das hier, aber das hier kann ich bewegen. Beweg das ein bisschen hierher. Nimm diese Krawatte und lass uns das reinschieben. Vielleicht genau hier, und das wird reichen. Ordnung. Also jetzt habe ich das, nachdem Strg R gedrückt habe und lass uns Kanten hinzufügen. Versuchen Sie, viele Kanten hinzuzufügen und diese Kanten in der Mitte zu belassen Wir haben 109 hinzugefügt. In Ordnung. Lass uns das erhöhen. Ich denke, wir müssen diese Zahl auf, ich weiß nicht, 120 erhöhen . Ordnung, 120 vielleicht? Oder 140. Ordnung. Danach geh zum Rand. Fangen wir mit dieser Kante an. Halte, ich muss das nehmen und eins stehen lassen und eins auswählen. Und ich werde sie nicht manuell holen. Ich habe einen schönen Strick. Sie können die Steuerung verwenden, Hit End und Blender wird verstehen, was Sie wollen. Wie Sie sehen können, kann ich mit dieser Methode eine Kante verlassen und die nächste auswählen , bis Sie das Ende erreichen. Ordnung. Den letzten kannst du ignorieren. Behalte die Kontrolle und ignoriere es. Nun, danach kann ich die ausrauben und sie ein bisschen nach oben verschieben Und mach dir keine Sorgen um die Seite, sie wird sich ergeben. Und lassen Sie uns sie vielleicht ein bisschen in diese Richtung bewegen. Vielleicht können wir sie ein bisschen nach oben bewegen und sie abschleifen. Es kann nicht sein. Lass uns gleich hier etwas BVL hinzufügen. Lass uns hier sehen, was wir bisher haben. Wir haben dieses Ergebnis. In Ordnung. Ich denke, wir müssen diese Gesichter nach unten verschieben. Ordnung. In Ordnung. Schauen wir uns das Ergebnis und die Perspektive an. Auch wenn diese steigen, mach dir keine Sorgen. Wir können das reparieren. Alles klar. Also jetzt haben wir dieses Ergebnis. Danach können Sie, wenn diese Gesichter ausgewählt sind, zwei Ints drücken. Lassen Sie uns so einen kleinen Einschub machen und danach klicken, um diese Phasen zu löschen, und jetzt haben wir diese Löcher In Ordnung, lassen Sie uns sehen, was wir hier noch tun können. Lassen Sie uns versuchen, die Spitze wie die hier auszuwählen. Es kontrolliert H plus und die Krabbe den Rest. Bis du den letzten erwischt hast. In Ordnung, genau hier. Schnapp sie dir und lass sie sprudeln, kontrolliere B. Und lass sie einfach ein bisschen sprudeln. In Ordnung. Wenn Sie zufrieden sind, wählen Sie A alle Gesichter aus und verschieben Sie sie nur ein bisschen nach unten oder Alles klar. Und schauen wir uns aus der Perspektive dessen an, was wir bisher erreicht haben. Ordnung. Also haben wir dieses Ergebnis. Ordnung. Das ist sehr cool. Alles klar, ich schnappe mir die gesamte Kantenschleife, die Außenkanten, krabbe sie alle Dann drücke ich die rechte Maustaste und wähle die Markierungsnaht aus. Ich muss diese Kante in eine Naht umwandeln, und ich werde dir später zeigen, warum ich das gemacht habe. Danach fügen wir das Erstarrungsmittel hinzu , um dem Ganzen eine Dicke zu geben Ein bisschen Dicke, nicht zu viel. Nehmen wir das zurück. Ich brauche nur ein bisschen Dicke. Und lassen Sie uns auf dem M aktivieren, weil wir nur das M brauchen . In Ordnung, 0,05 vielleicht Dicke Etwas in der Art, es wird funktionieren und es anwenden Alles klar. Das wird nicht zutreffen, weil es Ihnen sagt, dass Sie einen einzelnen Benutzer einrichten müssen, um den Modifikator anzuwenden Aber lassen Sie uns sehen, wie das Solidify hier auf dieser Umetrie funktioniert. Haben wir etwas Solidify? Scheint, als ob wir das nicht tun. In Ordnung. Der Modifikator, den Sie hier hinzufügen, wird meiner Meinung nach keinen Einfluss auf die Umetrie Ich werde also keinen Modifikator verwenden . In Ordnung. Vielleicht können wir das manuell machen. Ich dachte, ich könnte diesen Kanten nur ein bisschen extrudieren. Ordnung. Aber vielleicht kann ich auf den Modus tippen und zum Rand gehen und diese Kanten manuell erfassen und es kann ein paar Mal p plus trollen Blender wählt den Rest aus. Machen wir das, bis ich das Ende erreicht habe. Ordnung. Ich habe gerade eine Seite ausgewählt. Jetzt müssen wir Loop und Loop auswählen , um den Rest auszuwählen , und F drücken, um eine Phase für all diese Kanten zu erstellen, und dann Alt drücken, um entlang der Normalen zu extrudieren und diese einfach nach unten zu extrudieren Ein kleines bisschen, nicht zu viel. Mal sehen, was wir hier haben. In Ordnung. Wir müssen es auf der gegenüberliegenden Seite extrudieren, kontrollieren, Al extrudieren alles klar Jetzt funktioniert die Extrusion hier unten. Ja, das ist sehr cool. Danach lösche diese Gesichter, X, F und als. Ich brauche hier nur einen kleinen Rand, weil ich den Vel-Modifikator hinzufügen muss , und ich brauche, dass diese es verschleiert werden Ordnung. Also können wir sagen , dass wir hier fertig sind. Ich werde mir das holen und löschen. Ich brauche ihn nicht mehr, nimm diesen und lass uns diesem Meter einen Abschrägungsmodifikator hinzufügen und lass uns einen Punkt von 1 Zentimeter hinzufügen Steuerung A wendet eine Skala falls wir ein Problem mit der Skala haben Ordnung. Ich glaube, das entspricht Mach 0,05, 0,03 Lassen Sie uns zwei Segmente hinzufügen und fügen wir Auto Smooth hinzu und aktivieren Sie Hard the Normal Jetzt haben wir diese Form abgeschrägt und fertig. Vielleicht können wir die Zahl der Winkel verringern, denn wie Sie sehen, fängt dieses Ei keine Abschrägung ein, also können wir das so lange herunternehmen, bis wir hier die Abschrägung sehen Ordnung. Ich glaube , das ist es. Ich gehe auf Rutschen, um dieses Messgerät zu isolieren, und ich muss es nur überprüfen. In Ordnung, gehen wir zum Drahtgitter. Also, diese Gesichter will ich nicht mehr haben, nachdem ich die VL hinzugefügt habe. Ich brauche hier nur ein bisschen Kurve. Also, ich kann diese Gesichter löschen, wenn ich sie nicht erwischen kann. Okay? Ich werde Bival auftragen und schauen, wie wir sie bekommen können. Mal sehen, ob es überhaupt möglich ist, sie zu ergattern. Lassen Sie uns die Taste Control drücken, das Plus drücken und Blender sehen. Ja, ich glaube, Blender kann das. Das ist sehr cool. Also lass uns den Rest auswählen. Halte das Plus gedrückt, bis du das Ende erreichst. Noch einer. In Ordnung, wenn du diese Kanten erfasst hast, wähle sie aus und verwende Edge Loop, Control Plus, um die Auswahl zu vergrößern , und dann X F, um sie zu löschen. Ich habe gerade diese kleine Kurve und genau das wollte ich auch. In Ordnung. Nun, das heißt, wir brauchen die Naht nicht. Ich dachte, ich könnte es gebrauchen, aber ich habe einen anderen Weg. Also drücke ich A, wähle alles aus und drücke dann die rechte Maustaste und lösche die Naht. Das brauchen wir nicht. Das ist sehr cool. Tab raus und fertig. Lass uns das gerne beenden und lass es uns überprüfen. Und schauen wir uns die Tempoausrichtung , denn vielleicht ist es ein Flip. Ja, das stimmt. Das ist ein Flip. Lass uns zurückdrehen. Eine Radiometrie, nimm diesen Tab, drücke After N. Tab raus, nimm diesen Tab, drück Aft N.H. In Ordnung, wenn das nicht will, dass er umgedreht wird, müssen wir Alt drücken und ihn umdrehen Manu wird das gefallen, tippe es auf A Haft N. Nun, nimm dieses, tippe es A Schnapp dir das, tippe drauf, A, Haft n. Fertig. In Ordnung. Dieser. Tippen Sie auf A, Haft N oder etwas anderes? Vielleicht tippen die auf A, Haft n. Das ist cool. Wir haben es hier getan. Hier, tippe auf A n Hf N, okay. Gibt es hier noch etwas zum Umdrehen? Scheint, als hätten wir es nicht. Das ist sehr cool. Lassen Sie uns unsere Gesichtsausrichtung ändern. Wie wäre es mit In Ordnung. Diesen Uma-Baum werde ich dir gerade zeigen. Ich weiß nicht, ob ich ein Referenzbild dafür habe oder nicht. Ordnung. Ja, der hier. Lass uns versuchen, das zu erstellen. Ordnung. Wie können wir das schaffen? Nun, ich denke, ich kann den Drei-D-Kursor zum Beispiel gleich hierher bringen den Drei-D-Kursor zum Beispiel gleich hierher Es A, fügen wir einen Würfel hinzu und skalieren ihn so, machen wir ihn sehr klein Vielleicht können wir es so voranbringen und es nehmen, es A die ganze Phase und das Ganze skalieren Vielleicht können wir es so verkleinern und das skalieren, um es zu machen. Lassen Sie uns das zum Beispiel hier nach hinten verschieben. Lassen Sie uns das nach unten verschieben. Wir können von hier aus beginnen. Drücken Sie F, d bis Z und bewegen wir uns hierher. Triff Fat Coup mal. Gehen wir runter, bis ich das ganze Gebiet abgedeckt habe. Ordnung, das ist sehr cool. Gehen wir jetzt zur Kante und zum Drahtrahmen. Schnapp dir die Seite. Beweg die Seite hierher, schnapp dir diesen. Beweg diese Seite hierher. Und jetzt ist es an der Zeit, das mit dem Körper in Einklang zu bringen. Also drücken wir die Tabulatortaste und drücken R, um das vielleicht so zu drehen . Und klicken Sie mit der rechten Maustaste und setzen Sie den Ursprung auf Geometrie. In Ordnung. Vielleicht können wir das ein bisschen verschieben. Und jetzt haben wir dieses Ergebnis. Wir müssen das nur auf Z, R, Z drehen, das nur ein bisschen drehen. Und jetzt haben wir das. Vielleicht können wir das ein bisschen nach X oder X drehen. Nicht zu viel. Ich glaube, das ist es. Vielleicht können wir das etwas nach unten verschieben. Etwas in der Art. Und wir müssen nur den Rest herausschneiden. Also benutze ich lieber. Ordnung. Ich denke, wir müssen so tief gehen. Drinnen. Ja, vielleicht genau dort. Ich denke, das ist besser. Ja, ich akzeptiere das. Nun, lassen Sie uns zur Rechtschreibung übergehen, weil Sie das in der Orthographie schneiden müssen, nicht in der Perspektive Strg, Shift x, aktiviere Carver, benutze Linie und lass uns einen Schnitt machen, der so geht Und tut mir leid, wir haben hier etwas Seltsames. In Ordnung. Das Carver-Tool hat diese Geometrie erstellt. Ordnung, das geht nicht in die Richtung. Also lösche das Also, wenn das nicht funktioniert, haben wir eine andere Lösung. Tab, geh zum Gesicht, schnapp dir diese Gesichter hier. Rasiert, und lass uns einen Lebenslauf machen. Rechtsklick, um das B an derselben Stelle zu lassen, Ps, um es zu trennen Reiben Sie diesen aus und drücken Sie dann mit der Tabulatortaste A und dann entlang der Normalen und extrudieren Sie diesen Pick Das ist sehr cool. Nun, wir haben hier einige Überschneidungen. Und wir können das verwenden , um diese Formen zu schneiden. Drücken Sie A und dann N, um den Normalwert neu zu berechnen, falls wir ein Problem haben Also benutze es als Katapult, ich muss mir dieses muss Kontrolle muss ein Unterschied sein. Und jetzt wählst du nur diese Umatrie und es ist, als würde man sie isolieren Und jetzt können wir den Rest löschen. Tab, gehe zum Gesicht und lass uns diese Gesichter nehmen, diese Gesichter nehmen und die Strg-Taste drücken, um den Rest auszuwählen, F, um sie alle zu löschen, und los geht's. Es ist wie zu beenden, und jetzt haben wir es. Eins noch, vielleicht schaffe ich es. Weil ich hier Löcher hinzugefügt habe, können wir sehen, was drin ist. Um das zu vermeiden, kann ich vielleicht diesen auswählen und isolieren. Vielleicht kann ich hier eine Phase erstellen und sie unter diese Löcher legen. Ordnung. Ich denke, wir brauchen diese Gesichter nicht. Wir können sie genau löschen. Und mal sehen, wie wir damit umgehen können. Haben wir ihm eine Seifenblase gegeben? Ich denke, wir lassen uns diesem keinen doppelten Modifikator hinzufügen. Kontrolle, ich wende die Skala an. Zehn Zentimeter zwei Mac-Punkt 1 Zentimeter ist okay, füge zwei Segmente hinzu und ad autosmooth, es ist schon da, und aktiviere hart das Normale und aktiviere hart das Normale Das ist sehr cool. Diese Gesichter hier, wir brauchen sie nicht. Wir können sie uns schnappen und löschen. F. Und diese Kanten hier, wir können hier F und eine Tasse treffen und genau. Alles klar, jetzt ist es besser. Auf diese Geometrie können wir auch Abschrägungen anwenden. Halten Sie die Tabulatortaste gedrückt und klicken Sie auf CV, um es auszuwählen. Wählen Sie diese Geometrie aus. Wenden Sie zuerst die Skala an, falls wir ein Problem haben. Mal sehen, ob alles okay aussieht. Wir haben hier kein Problem. Das ist sehr cool. In Ordnung, also ja, ich denke, jetzt kann ich dieses Video beenden und wir sehen uns im nächsten. 87. 087 Modellierungsabschnitt Hinzufügen von Linien zum Körperteil 1: Hallo, nochmal. Willkommen zurück. Wählen wir den Flügel und fügen wir ihn in eine neue Kollektion ein. Schnappen Sie sich alle Details. Wählen wir diese aus, um sie zu verschieben, und schauen wir uns an, was sich jetzt bewegt. Das ist sehr cool. Drücken Sie M für eine neue Kollektion und nennen wir das. Flügel und zweimal Enter drücken, und jetzt haben wir sie in der neuen Sammlung. Jetzt können wir sie verstecken und verstecken. Ich muss sie mir nur auch hier schnappen. Es M und Wing. Das ist sehr cool. In Ordnung, jetzt können wir zum Kind gehen. Oder bevor wir zum Kind gehen. Ja. Eins hier. Ja, ich vergesse es zu tun. Ich vergesse, dem eine Rechnung zu geben. Lassen Sie uns also ivl aus dieser Geometrie zu dieser hinzufügen. Wählen Sie das gesamte Objekt aus, um es mit diesem Obvl auszuwählen. Ordnung, kann Troll skalieren, und jetzt haben wir Ivle, korrekt zu dieser Geometrie hinzugefügt Nun, ich kann die Hälfte davon löschen, wenn ich will. Das kannst du tun, oder du kannst es behalten. Lass uns über diesen Brief entscheiden. Lasst uns vorerst den Flügel verstecken und gehen wir zur Leiche. Lassen Sie uns sehen, was wir hier noch tun können. In Ordnung. Den Referenzbildern zufolge können Sie sehen, dass ich hier Linien am Körper hinzugefügt habe. Wir müssen all das Zeug erstellen, und wir haben diesen Knopf genau hier, um die Tür zu öffnen und schließen, um die Tür zu öffnen und zu schließen. Das müssen wir auch erstellen, und wir müssen all diese Zeilen hinzufügen. Okay? Und hier auch, und die hier, all das Zeug. Also lass uns sehen, wie wir das machen können? Gehen wir zurück zur Perspektive und wählen wir den Körper aus. Ordnung. Ich muss hier nur eine kleine Änderung vornehmen. Laut dem Referenzbild. Ich denke, ich sollte diese Geometrie trennen und ihr separates Material geben. Ich denke also, es ist besser, sich von der Geometrie zu trennen. Wählen wir den Körper aus und schauen wir, was wir dort haben. Lasst uns Wire Frame aktivieren , damit wir es hier sehen können. Wir haben VL in diesem Bereich. Wir müssen diese Abschrägung genau hier löschen, weil ich sie genau an dieser Ecke abschneiden muss Um das zu tun, drehe ich die Abschrägung um. Mal sehen, was wir hier haben. Tab, gehe zu den Kanten und wir müssen all diese Kanten auswählen . Ich klicke vielleicht. Vergewissern Sie sich, dass Sie die richtigen Kanten ausgewählt haben. Wenn Sie mit der Auswahl zufrieden sind, können Sie V drücken, um diese zu trennen. Wählen Sie danach von hier aus eine beliebige Kante aus und drücken Sie die Strg-Taste, um den Link auszuwählen. Stellen Sie sicher, dass Sie das richtige Objekt auswählen. Danach muss P gedrückt werden, um es herauszusortieren. Schalten Sie das Kabel von diesem und diesem auch aus. Jetzt kannst du gehen und das Messgerät für diesen Zähler aktivieren, und dieser ist jetzt getrennt. Wählen wir das aus. Der Körper allein und es ist wie zu isolieren, und mal sehen, was wir hier bis jetzt haben. In Ordnung. In der Schule haben wir, was wir wollen. Ich wähle diesen allein aus und lass uns sehen, was wir hier haben, aktiviere Bible dafür. Und bei diesem funktioniert eine Seifenblase korrekt. Das einzige, was wir hier tun müssen ist die Tabulatortaste, zu den Kanten zu gehen, ich klicke, um die Kantenschleife zu nehmen und einfach E bis zum X zu drücken und hier drüben eine kleine Extrusion zu machen, und das wird reichen Ich denke, lass uns Wire aktivieren. Ich muss nur sehen, was wir hier bis jetzt haben. Ich weiß es nicht. Vielleicht können wir noch weiter gehen. Ich glaube, das ist es. In Ordnung. Wire Frame ausschalten. Sehen wir uns das Ergebnis hier an. Wir müssen auch den Körper auswählen und zur Kante gehen, diese Kanten auswählen, und vielleicht können wir sie ein wenig zur X-Achse extrudieren Ein bisschen, nicht zu viel. Alles klar, das wird okay sein. Ich glaube, wir haben hier ein Problem. Lass uns sehen, was es ist. Dieser Bereich ist eine Fata Morgana. Ich weiß nicht, warum das passiert ist, vielleicht wegen der automatischen Heirat oder so, oder vielleicht kann ich, ich sollte diese Gegend nutzen oder was auch immer In diesen Pfeil und lass uns hier sehen. Was wir haben, ist ein Gewicht von 0,08. Fügen wir hier auch 0,08 hinzu. Das wird helfen, das zu beheben. 0,08, und ich erhöhe 0,50 0,5. Dieser auch, 0,5 Enter oder das ist seltsam. Fügen wir hier einen hinzu, ähnlich dem hier. Lass uns die anderen Ecken hier haben. Pot acht mit Crease One. Und vielleicht diese Ecke oder ja, wir müssen etwas tun, wir müssen hier irgendwas tun? Ich glaube, das tun wir nicht. Ich glaube, alles funktioniert einwandfrei. Alles klar. Nein, das Ergebnis ist besser für mich. Das ist sehr cool. Ich werde ein separates Material hinzufügen diesem ein separates Material hinzufügen, nur um es zu erkennen. Lassen Sie uns hier ein neues Material zu diesem hinzufügen. Gehen wir zur Viewboard-Anzeige und machen wir es dunkel. Wenn du es metallisch machen möchtest, kannst du es metallisch machen und es ein bisschen glänzend machen. Das ist sehr cool. Schauen wir uns jetzt an, was wir sonst noch tun könnten. Lass uns mit einer Leiche beginnen und schauen, was wir hier haben. Wir haben Bevel und so. Nun, was ich jetzt machen werde, wir haben den zusätzlichen Ordner hier und wir haben hier ein paar Formen oder Gumetrien Ich schnappe mir die Leiche und drücke Shape dann Take V, falls wir zurück müssen Wir werden immer noch ein COV haben und es am selben Ort lassen. Drücken Sie M und legen Sie es auf das Extra, und jetzt sind wir genau hier, und Sie können diesen zusätzlichen Körper anrufen Und verstecke das, verstecke das Extra und das war's. Ordnung. Jetzt müssen wir das Level anwenden. Wir brauchen es nicht mehr. Ich kontrolliere, ob ich es anwende. Mal sehen, wie wir diese Linien erstellen können. Lass uns nach links gehen. Lasst uns den Modifikator „Wandbild“ vorerst ausblenden und die normale Gewichtung ausschalten Gehen wir zum Drahtgitter und sehen wir uns an, wie wir das erstellen können Nun, wählen Sie den Körpertyp für den Bearbeitungsmodus aus, und vielleicht können wir das Messerwerkzeug K verwenden und danach beginnen, Schnitte hinzuzufügen. Fügen wir hinzu, dass der Schnitt vielleicht von hier aus geht und dort endet. Geht hier und hier und endet vielleicht genau hier und drücke Enter, um es zu bestätigen. In der Perspektive haben wir das verstanden. Wenn Sie es erkennen möchten, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie Markieren um es zu erkennen, um es rot zu machen. Und wenn Sie möchten, können Sie es jetzt löschen. Aber lassen Sie uns ein Support-Age hinzufügen, zum Beispiel hier, und vielleicht das Ni-Tool verwenden, einen Schnitt hinzufügen geht vielleicht so, vielleicht. Und das Gleiche hier, vielleicht können wir einen Schnitt hinzufügen, geht so. Und was sonst? Was ist mit dieser Gegend? T fügt einen Schnitt hinzu, vielleicht geht das so. Diese Kante, ich werde sie auflösen, weil wir hier einen scharfen Winkel haben. Scharfer Winkel wie dieser, vielleicht gibt es Probleme, wenn ich diese Kante nivelliere. Vorübergehend kann ich diesen auflösen und weitermachen. Was ist mit dieser Kante hier? Es ist ein bisschen geneigt, geht so. Also, was ich bevorzuge, ich kann das Messerwerkzeug wieder benutzen und einen neuen Str-Cut machen, geht so, und nehme diesen, den richtigen, und drücke Strg X, um ihn aufzulösen, und dann nimm das und drücke die rechte Maustaste und markiere m. Okay. Ordnung. Diese Kante ist kein Strike, dasselbe Szenario, wenn Sie einen Schnitt so machen, und Sie können diese Scheitelpunkte mit dieser neuen Linie verdunkeln , wenn Sie möchten Das wird auch funktionieren. Jetzt ist es gerade geworden. Ordnung. Jetzt können wir die Linie auswählen, die neue Linie. In Ordnung, dieses Ei wird nicht funktionieren. Also machen wir einen Schnitt, vielleicht so, und lösen das auf. Fangen wir von vorne an, wählen Sie diese Zeile aus. Hold kann trollen und diese Linie so lange auswählen , bis Sie diesen Bereich schwächen Drücken Sie die zweite Taste und lassen Sie uns ein bisschen trinken. Winzige Fase. Und Sets Jetzt haben wir etwas hier, aber VL arbeitet dort nicht. Ich weiß nicht warum, vielleicht weil wir sehr nahe beieinander liegende Eckpunkte wie diese haben Versuche sie zu vermeiden und stelle sicher, dass du Atomic aktivierst. Vergiss das nicht. Fangen wir noch einmal an, indem wir dieses Alter auswählen. Fangen wir noch einmal an, Control. Lass es uns sein. Gib es, was immer du willst, aktiviert es. Haben wir auch hier irgendwelche Kosten? In Ordnung. Machen wir die Bibel kleiner. C trollen Sie das manuell. Vielleicht ist 0,2 okay. 0,2 eingeben. Tritt gegen die Bibel und sieh dir die Ergebnisse an. Ab hier funktioniert die Bibel nicht richtig. Aber wie dem auch sei, ich werde es akzeptieren und ich denke, ich kann dieses Problem manuell behandeln. Schauen wir uns also an, wie wir es behandeln können. Ich werde es nach und nach tun, weil ich diesen Scheitelpunkt zu diesem Diakin verschieben muss Ich brauche eine Anleitung und nehme den Gt-Wise und schiebe ihn hierher, gib ihm die Breite, die du Schnapp dir diesen Scheitelpunkt. Benutze das Messerwerkzeug, drücke K, mache einen Schnitt von hier nach hier und bestätige den Schnitt und eins nach dem anderen, Ket Wise und Ehe Es tut mir leid, Keat Wise und Ehe. Keet Wise und Ehe. Das hier auch, Marriages, und wir machen hier nichts . Geh ins Gesicht Ich klicke, um die Gesichtsschleife zu öffnen, dieses Gesicht, wie Sie sehen können. Wir wählen automatisch all diese Gesichter aus. Achten Sie darauf, keine anderen Gesichter wie die hier ausgewählten auszuwählen. Wenn Sie damit zufrieden sind, klicken Sie auf Alle, um das Extrusionsmenü zu öffnen. Sie können dann entlang der Normalen extrudieren und diese Innenseite so extrudieren. Ein bisschen Das wird reichen. Gehen wir zum Rand und lassen Sie uns diese Kanten schrubben, zum Beispiel diese Nun, wir müssen die oben genannten Punkte angeben. Ich verschiebe diese Eckpunkte zweimal und verschiebe sie dann dorthin Und müssen wir ihnen eine VL geben? Eigentlich brauchen wir, aber ich denke, ich kann den Modifikator benutzen, ich denke, er wird besser sein Was ist mit dem scharfen Winkel, den wir hier haben? Vielleicht können wir es trinken. Du kannst es wählen, wenn du willst. Ich denke, wir können diesen auch bei Steuerung B auswählen. Lass es uns so rund machen. Wenn du magst. Wählen wir diese Gesichter aus. Tut mir leid. Schneide sie ab und löse sie auf, und vielleicht ein Schnellschnitt wie dieser. Ich denke, das wird reichen. Schöne Kurve, die wir hier haben. Das Gleiche mag auf dieser Seite sein, schnapp dir diesen Rand. Hold kann das nehmen, kann auf Kalbfleisch werfen. Lass uns hier nett und schnappen uns diesen Vert, Hitze und Mäuse hier, diesen hier Hitze und Merc Durch das, vielleicht mit diesem einen km, schnappen Sie sich dieses Gel, das sich auflöst Das wird reichen. Das ist sehr cool. Das ist, wie man diesen Vorteil erzeugt. Jetzt müssen wir den Rest erledigen, nach links gehen oder wir drücken den Schrägstrich, um zurückzugehen Geh jetzt nach links. Gehen Sie zu Wire Frame und wählen Sie die Registerkarte Karosserie aus. Verwenden Sie das Werkzeug K und lassen Sie uns einen Schnitt wie folgt machen. Wenn Sie den Schnappschuss ignorieren möchten, können Sie die Taste gedrückt halten, während Sie das Werkzeug verwenden , um alle Schnappschüsse zu ignorieren. Und bestätige die Schnitte. Gehen wir nun zur Perspektive und schauen wir uns an, was wir bisher haben. Ordnung. Schnelle Unterstützung. Fügen wir das Stützei hier hinzu, eins, vielleicht genau hier, eins dort, eins, eins, vielleicht hier, eins hier, nur an den Ecken. Vielleicht ein kurzes Mikrofonieren hier, wir können diese Kanten auswählen Wenn du sie erkennen willst, kannst du sie in Sam umwandeln und die Steuerung in Buble Lassen Sie uns diese 22 Kanten sprudeln lassen. Fügen wir 0,2 hinzu. Etwas wie das. Gehe zu Phase A und verlasse Alphabit. Etwas wie das hier. In Ordnung. Das ist cool. Das hier beenden wir, gehen zum Aufzug, Drahtgestell, und schauen wir mal, was wir hier noch machen können. In Ordnung, wir haben hier eine Leitung , die wir erledigen müssen. Geh zum Tool. Lass uns einen Schnitt machen, geht vielleicht von hier und hier geht da hin. Und vielleicht hier und vielleicht geht es dorthin, und ein Schnitt sollte dort enden und das bestätigen und rechten Maustaste auf Markieren klicken, um es zu erkennen ein anderes K, um das Messerwerkzeug zu aktivieren und den Schnitt zu machen geht so Bestätigen Sie sie, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Markieren. Und jetzt haben wir unsere Schnitte fertig. Lassen Sie uns nun sehen, welche weitere Bearbeitung wir hier vornehmen sollten. Ordnung. In Ordnung. Für diesen Bereich werde ich den Schnitt wiederholen. Ich verwende das NAF-Tool und mache den Schnitt von hier nach hier, vielleicht und klicke mit der rechten Maustaste auf Mark sm, und ich werde diesen löschen Strg X. Schneide diese auf Ctrl X. Mark sm Das ist sehr cool Dieses Zeitalter ist sehr, sehr nah, Morgue, was Hitze angeht Sie können es auch von hier aus zusammenführen und dieses löschen. In Ordnung, was haben wir sonst noch hier? Nun, ich denke, wir können diesen Aspekt unterstützen und diesen auch unterteilen Und was ist damit? Wir können es ignorieren. Hier in diesem Bereich können wir einige Optimierungen vornehmen, können wir einige Optimierungen vornehmen wie zum Beispiel diesen Punkt hier und diesen hier zusammenführen hier und diesen hier Und in diesem und diesem Zeitalter können wir vielleicht ihre Richtung ändern oder sie auflösen Hier haben wir dieselbe Station. Kat Wise, spiegelt das hier besser wider und das mehr dort. Und vielleicht können wir uns die vier schnappen und X kontrollieren, um sie aufzulösen. Denn wenn Sie sie stehen lassen, werden sie vielleicht Probleme mit der Abschrägung verursachen Unterstützen Sie diesen Winkel auch mit und vielleicht auch so. Hier haben wir enge Eckpunkte, Katie, bei Wise. Beweg sie ein bisschen hierher. Dieser Scheitelpunkt ist auch in der Nähe von Katie. Verschiebe ihn hierher, diesen, und dann verschiebe ihn genau dorthin. Was sonst? Vielleicht können wir diese Scheitelpunkte etwas wegbewegen oder sie zusammenführen, , Mr. These Für diejenigen hier können Sie sie auf diese Weise etwas weiter verschieben sie auf diese Weise etwas weiter Im Moment können Sie diese Kante auswählen. Ich denke, wir müssen es auswählen. Ordnung. Lass uns das ein bisschen nach rechts bewegen und diese Kanten auswählen. Behalte die Kontrolle im Griff, alle. Ordnung. In diesem Alter wird genau das ein Problem mit der Bibel bereiten, weil sie mit einer Zeile zu tun hat. Das ist falsch, es geht so. Wie dem auch sei, lassen Sie uns versuchen und schauen , was passieren wird, Kontrolle B. Fügen wir 0,2 hinzu. Treten Sie ein und schauen wir in der Bibel nach. Von hier aus ist das sehr gut. Wir haben kein Problem. Schau mal rein. Nun, alles sieht okay aus. Jetzt ist es einfach an der Zeit , zur Phase zu gehen und T zu drücken und entlang der Normalen zu extrudieren und das Ganze ein wenig nach unten zu extrudieren In Ordnung. 1 Zentimeter ist zu viel. Fügen wir -0,5 hinzu. Ich glaube, das ist genug gesehen. Dieses Gesicht hier in der Mitte zwischen den beiden Seiten, wir brauchen es nicht x f, um es aufzulösen. Das ist sehr wichtig. Hier scheint es, als hätten wir kein Problem. Alles funktioniert richtig, und hier funktioniert es einwandfrei. Und ich kann sagen, dass wir dieses Video hier beenden können und wir sehen uns im nächsten. 88. 088 Modellierungsabschnitt Hinzufügen von Linien zum Körperteil 2: Hallo nochmal. Willkommen zurück. Mal sehen, was wir hier tun können. Dieser Rand. In Ordnung. Ich glaube, ich kann es momentan nicht reparieren. Ich lasse es so stehen. Aber ich muss diese Ecken vielleicht an der Kurve hier an den Ecken angeben . Also nimm den B DN-Tap in den Bearbeitungsmodus, gehe zur Kante, wähle diese Kanten aus, fange mit diesen an. Ich kontrolliere sie zu zweit. Lassen Sie uns hier ein Segment hinzufügen. Oder so ähnlich. Und das Gleiche gilt für den Rest, Cb dieser hier drüben und er kann B auf Bivle werfen Vielleicht auch die hier. Schneide Rolle B und gib sie in die Bibel. Ich glaube, das ist es. Mal sehen , ob wir hier noch etwas tun müssen. Ich denke, das ist es jetzt, wir können das Tempo erhöhen und lassen Sie uns diese Phase streichen. Das alles brauchen wir nicht. Vielleicht können wir die Hit Control X ausbrechen und die Hit Control X schnappen und den Rest lassen Oder ich denke, hier passiert etwas Seltsames. Nein. Alles ist okay. Schnappen Sie sich die Steuerung X. Und vielleicht das Gleiche für die Seite, Steuerung X. Vielleicht können wir einen Schnitt machen, der so ist. Ordnung. Und was ist mit diesem? Du kannst es ignorieren, wenn du willst. In Ordnung. Wählen wir die hier aus, tro X, kontrollieren X und lösen sie auf. Und was ist mit diesem Bereich? Vielleicht können wir diesen Scheitelpunkt dort und diesen dort markieren diesen Scheitelpunkt dort und diesen und mit dem Werkzeug genau hier einen Schnitt machen Ordnung. Nun wählen wir dieses Ei aus und dieses Ei löst sie auf. Und dieser Scheitelpunkt hat sich genau hier getroffen. Ja, das ist es. In Ordnung. Also, ich glaube, diese Leitung ist fertig. Jetzt können wir zum nächsten übergehen. Okay. Okay, lass uns wieder nach links gehen und schauen , was wir hier noch tun könnten. Wir haben genau hier eine Leitung. Benutze das NF-Werkzeug, drücke K und mache einen Schnitt, der hier beginnt und hier endet, und nimm dieses A, um es zu markieren Ordnung, das ist sehr cool. Lassen Sie uns versuchen, die Steuerung B auf zwei Kanten wie diesen zu verteilen. In Ordnung, das wird nicht funktionieren. Was ich tun werde, ist, einige Änderungen an diesem Bereich vorzunehmen, zum Beispiel dieses Ei zu löschen. Ordnung. Und lass uns sehen, was wir hier noch tun können. Vielleicht kann ich so einen Schnitt hinzufügen , weil ich hier die beiden Enden der VL brauche, und jetzt wählen wir dieses Steuerelement und lassen es uns zu zwei Kanten zusammenbiegen 0.2. Da haben wir's. Gehen Sie nun zu Fläche, wählen Sie diese Flächen aus und drücken Sie dann T, um das Extrusionsmenü zu öffnen. Extrudieren Sie entlang der Normalen und verschieben Sie die inneren Flächen auf vielleicht 0,5 Es tut uns leid, -0,2. Ich denke, das wird okay sein. Richtig? Ja, -0,2. Ja, ist okay. Nun, mal sehen, was wir hier noch tun können. Ich werde das NF-Tool verwenden, um einen Schnitt wie diesen zu machen. Und ja, ich glaube , das war's für diesen. Du kannst zum nächsten gehen. Mal sehen, was wir da haben. Nun, wir haben einen Vorteil , wer so handelt. Gehen Sie zum Scheitelpunkt und verwenden Sie das F-Werkzeug M-Schnitt beginnt hier und endet dort Sie können sehen, wie Sie diese Eingabe durchschneiden und ausschneiden können, und jetzt ist es so, als ob Sie diese Geometrie isolieren und den Schnitt sehen können Ordnung. Das ist sehr cool. Wir haben diese Eckpunkte, tut mir leid, bevor du irgendwas tust, klicke einfach mit der rechten Maustaste und markiere Sam, um ihn zu erkennen und gehe jetzt zum Punkt, nimm diese Scheitelpunkte, alle kreuzweise, und füge sie mit denen zusammen Alles, dieser, was Mc Kea angeht, dieser Scheitelpunkt in der Mitte. Wir brauchen es nicht Und jetzt können wir uns diesen schnappen, mit Bedacht essen, ihn hier markieren, diesen auch, Herr da. Drücke K, um das Messerwerkzeug zu aktivieren und lass uns einen Schnitt machen. geht vielleicht so, und wählen Sie einfach die gewünschten Kanten aus und drücken Sie dann Strg B, um das zu sein. Und lassen Sie uns 0,2 hinzufügen. Gehen Sie zur Phase und dann ULT Ed entlang des Normalen und setzen Sie diesen Wert ebenfalls auf -0,2 herunter kannst du machen. Lass uns sehen, was wir haben. Die Tiefe ist okay. Wir müssen nicht weiter gehen Eines müssen wir hier tun, in dieser Phase brauchen wir es nicht x f, weil es in der Mitte ist Jetzt können wir sehen, dass wir auch mit diesem fertig sind. Wir gehen zu den Liften und mal sehen, was als Nächstes passiert? Nun, dieses Zeitalter genau hier, wir müssen es erschaffen. Benutze das Messerwerkzeug, M Cut beginnt hier, geht dort, vielleicht und da und endet fast genau hier. Le enter, geh zur Seite. Scheint so, als ob ich nicht auswählen kann . Mal sehen, ob ich dieses Alter auswählen kann, das ich erstellt habe. Ja. Und jetzt scheint es Mark gut zu gehen. Ich isoliere das gerne und lass uns damit arbeiten. Mal sehen, was wir hier tun können. Ich möchte nicht, dass das G diesen Bereich liest, also drücke ich K und mache einen Schnitt wie diesen und ignoriere das von hier aus. Nun, lassen Sie uns den Rest der Geometrie auswählen. Und bevor Sie etwas auswählen, nur diese nahen Scheitelpunkte, versuchen Sie, sie zu entfernen Verschmelze diesen kleinen hier und diesen da drüben. Machen Sie einen Schnitt zwischen denen, treffen Sie K, also drücken Sie K. Und was wir sonst noch tun können, schauen wir mal, ob wir noch etwas tun können. Einen Schnitt machen geht vielleicht genau dort hin. A geh zur Kante, C diese Kante, halte den und den Engerling diesen und CB die Und dann Steuerung B zwei Abschrägungen. Mal sehen, wie Bevel hier funktionieren wird. Füge 0,2 hinzu und ändere die Dicke. In Ordnung. Es sieht okay aus. Gehen Sie zu Fläche, wählen Sie all diese Flächen aus, klicken Sie dann auf Alle und extrudieren Sie entlang der Normalen Fügen wir -0,2 als hinzu. Und das ist alles. Lass uns zum dritten gehen. K. Dieser hier. Mal sehen, wie wir es erstellen können. Gehen Sie zum Scheitelpunkt, drücken Sie K, um das Messerwerkzeug zu aktivieren, und lassen Sie uns einen Schnitt machen, der so geht und dort endet Nachdem Sie den Schnitt hinzugefügt haben, klicken Sie mit der rechten Maustaste und markieren oder gehen Sie zuerst zum H, Mm Es ist, als würde man diese Metrie isolieren und dann mit dieser arbeiten. In Ordnung. Wähle es aus. Und lass uns versuchen, es zu validieren und mal sehen, was wir alle haben Drücken Sie B und lassen Sie uns das auf 0,2 abschrägen. Ordnung. Alles sieht okay aus. Ich sehe kein Problem. Das bin ich, jetzt kann ich zu Gesicht gehen und alle Gesichter auswählen. Und dann kann ich vielleicht dieses abwählen. Bei und extrudiere entlang der Normalen und verschiebe das Ganze nach innen auf Und vielleicht können wir eine Verbindung wie diese und eine wie diese herstellen Verbindung wie diese und eine wie diese Und dieses Ei hier, wir können es auflösen. Ordnung. Ich denke, wir sind mit diesem fertig, oder bevor wir weitermachen, können wir vielleicht so einen Schnitt machen. Okay, alles klar. Was sonst? Gehen wir nach links und gehen wir zu Wireframe. Wir haben hier lange Schnitte. Versuchen wir also, es zu erstellen, gehen wir zum Scheitelpunkt oder zur Kante und verwenden das Messerwerkzeug, und beginnen wir von hier aus einen Schnitt Ein Klick genau hier und dann der nächste Klick genau hier, vielleicht Und ein Klick genau hier. Und es geht und endet genau hier. Bestätige das. Und wenn Sie das tun, klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste und markieren Sie SM und drücken Sie Slack, um die Geometrie zu isolieren. Nun wollen wir sehen, wie wir damit arbeiten können Ordnung. Lass uns versuchen, es zu verfolgen und mal sehen, ob wir etwas tun müssen? Lass uns das hier lassen. Ich dachte, ich könnte es löschen, aber vielleicht später. Ordnung. In Ordnung, hier haben wir eine Ecke. Vielleicht können wir einen Schnellschnitt wie diesen als Stütze mit der Ecke machen. Und hier auch. Ordnung. Und lass uns hierher gehen. Ordnung, dieses Ei ist diesem jetzt sehr nahe gekommen. Also kann ich dieses Ei löschen oder weise werden und es markieren und einfach dieses nehmen und löschen. Ordnung. Alles klar, dieser ist fast gelöscht, dieser auch. Ich meine, es auflösen, nicht gelöscht. In Ordnung, dieser löst es auf. Und das hier, ich klicke, und ich denke, du kannst es auch auflösen. In Ordnung. Jetzt können wir einen schnellen Schnitt machen. Wählen wir nun diese Kante aus. Ordnung. Schnapp es dir. Und dann drücken Sie Control, um zum Vallet zu gelangen. Und lassen Sie uns 0,2 hinzufügen und die Eingabetaste drücken. Und lassen Sie uns versuchen zu sehen, ob wir hier ein Problem haben. Ordnung. Es scheint, als hätten wir es nicht getan. In Ordnung. Ich habe genau hier ein Problem. Bevel geht so. Das gefällt mir eigentlich nicht. Ich drücke Strg Z und mache einen weiteren Schnitt genau hier, und dieser, ich löse ihn auf und wählen ihn erneut aus. Und lass uns sehen, was passiert ist. Steuern und wählen Sie die gesamte Geometrie aus, die gesamte Linie, drücken Sie Steuerung B und fügen wir 0,2 Zentimeter Und jetzt schauen wir uns das noch einmal an, vor allem aus diesem vor allem aus Im Moment ist es okay. Das ist sehr cool. Jetzt kann ich zur Phase übergehen und die normale Strecke entlang schlagen Bewege das nach unten und hier kannst du es auf -0,2 einstellen und es wirkt. Es ist Folie zwei, geh wieder nach links und lass uns sehen, was wir als Nächstes tun könnten Wir haben diese Zeile genau hier. Lassen Sie uns versuchen, es mit dem Messerwerkzeug zu erstellen, indem wir von hier aus vielleicht K drücken, und lassen Sie uns von hier aus einen Schnitt von außen machen, und los geht's. Und ein Klick hier und ein Klick hier. Aber drücken Sie C, um durchzuschneiden, und klicken Sie dann und geben Sie ein. Gehen Sie zu H und wählen wir diese neue Zeile aus, die wir gerade erstellt haben. Ich werde klicken. Ordnung. In Ordnung, Rechtsklick, Mark SM, nur um es zu erkennen. Ich möchte diese Metrik isolieren. Lassen Sie uns anhand dessen sehen , was wir hier tun können. Gehe zur Taschenansicht. Ich denke, wir können da reinkommen , und in Ordnung. Gehen wir nach rechts, K, und machen wir einen Schnitt wie diesen. Es ist A, um den C starten zu lassen und es zu bestätigen. Ordnung. Das ist sehr cool. Wählen wir nun dieses Alter aus. Alles, Rechtsklick Marx sm. Wir müssen keine Bearbeitung vornehmen und raten, Hit Control be and bevts Und lassen Sie uns re 0,2 hinzufügen. Ordnung, jetzt ins Gras treten, falls wir ein Problem haben. In Ordnung. Es ist gerade eine Überschneidung passiert, genau hier. Nun, es ist wichtig, das zu vermeiden, aber wir sollten es vermeiden, bevor es zu Blasenbildung kommt Also werde ich sie wissen und zusammenführen und diesen Cache jetzt erneut auswählen Ich klicke, um die Seite zu nehmen. Ich muss auch diesen hier anklicken, um ihn hinzuzufügen. Achten Sie darauf, die gesamte Zeile auszuwählen. Und dann kann ich wieder trollen. Alles klar. Fügen wir 0,2 hinzu. Erneut gegen die Leitung treten. Von hier aus sieht alles gut aus, und hier auch. Es gibt kein Problem. Danach müssen Sie wie gewohnt phasenextrudieren und das Ganze ein wenig extrudieren Aktivieren Sie Offset Even und fügen wir -0,2 zur Eingabe hinzu. Nun, wir werden gleich hier ein paar Wendungen bekommen. In Ordnung, lass mich dir etwas sagen. Warum sollte ich den Schnitt verlängern müssen, um diesen Bereich zu beschneiden? Eigentlich muss ich das nicht tun. Versuche zumindest, es einfach zu machen. Ich werde das Messerwerkzeug benutzen und einen Schnitt machen, weil er so ist und er so schneidet. Und ich werde diese Kantenschleife löschen, weil es eigentlich keinen Grund dafür gibt. Wählen Sie also diese Seite aus, um dieses Steuerelement B zu nehmen und fügen Sie 0,2 hinzu Gehen Sie jetzt zu Gesicht. Extrudieren Sie das nach unten und Qs -0,2, die Mitte von Steven, und jetzt ist es besser Ordnung. Das ist sehr cool. Ich sehe kein Problem. Nur diese Phase hier, wir brauchen es nicht XF und haben es gelöscht Ordnung. Ich glaube, jetzt haben wir alle Kürzungen vorgenommen. Ordnung. Noch etwas von oben, wir können es sehen. Es ist leicht, lass uns nach oben gehen. Und im Referenzbild verstecken wir einige Teile. Und wie Sie hier sehen können, haben wir das. Lassen Sie uns versuchen, auch hier etwas zu erstellen. Mal sehen, wie wir das erreichen können. Wähle den Körper aus. Und ich denke, wir können einen Teil der Leiche verstecken. AB und lass uns diesen Bereich abschneiden und den Rest verstecken. In Ordnung. Gehen wir jetzt nach oben. Geh zu unserem Bild und jetzt kann ich besser sehen. Nun, lassen Sie uns das NIF-Tool benutzen, auf die Registerkarte K drücken und dann machen wir einen Schnitt wie diesen Drücken Sie A, um den Text zu schneiden, und fügen Sie ihn hinzu. Klicken Sie hier. Hinzufügen klicken Sie hier und klicken Sie hier und drücken Sie dann die Eingabetaste. Das ist sehr cool. Der Schnitt ist sehr okay. Mal sehen, was wir hier in der Perspektive tun können. Lassen Sie uns einen Schnitt machen, vielleicht so, und lassen Sie uns diese Linie zusammenführen, Bedacht, und Merc sie genau hier. Was ist mit dieser Linie hier drüben, werde weise und markiere Tut mir leid. Ignoriere das. Key-Wise und füge das zusammen. Vielleicht diesen Scheitelpunkt, wir können ihn hierher schieben. Drei. Jetzt geh zum Rand. Schnapp dir die. Fügen wir Mark am hinzu, nur um sie zu erkennen. Und ich kann ja, ich glaube, jetzt kann ich das bibeln, zum Rand gehen und diese auswählen, sie alle auswählen. Es kann B zur Bibel werden, und lassen Sie uns 0,2 hinzufügen. Okay. Lass uns nach oben gehen. Okay, ich kann sehen, dass wir einige Variationen haben, ich glaube, in der Dicke. Ja, ein bisschen. Vielleicht können wir das lösen , indem wir diesen Scheitelpunkt genau hierher verschieben . Lass es uns nochmal versuchen Ich klicke auf „Diese Steuerelemente auswählen“. Ich glaube, jetzt funktioniert es 0.2. Ordnung. Sie können hinzufügen Ja, ich glaube, jetzt kann ich zur Fläche gehen und diese ausgewählten Flächen auswählen und alle drücken , um entlang der Normalen zu extrudieren und die nächsten beiden -0,2 Ordnung. Danach gehe zum Rand und lass uns diese Ecke hier auswählen. Und diese Ecke auch. Das ist genau da. Geh nach oben und es kann mich trollen Konzentrieren wir uns auf eine Seite und lassen Sie uns das so betrachten. A, das Ergebnis sieht für mich okay und nett aus. Eins können wir hier noch tun. Geh ins Gesicht. Wählen wir diese Kontrollbeine aus, schnappen wir uns diese Kontrollbeine. Das NF-Tool zu benutzen, um einen Schnitt zu machen, kann so sein. Ein Schnitt geht vielleicht so. Diese Tasche brauchen wir nicht. Was ist mit dieser Gegend? Drücken Sie K, um einen Schnitt zu machen, vielleicht geht das so. Vielleicht oder du kannst es lassen, das ist kein Problem. Schnapp dir das, löse es auf, nimm das, löse es auf. Drücken Sie K, um einen Schnitt auf diese Weise zu einem dieser Eckpunkte zu machen, und das war's Drücken Sie nun Alt B, um den Rest der Geometrie wiederherzustellen. Im nächsten Schritt müssen wir darüber einen VL-Modifikator hinzufügen. Eine weitere Sache müssen wir tun, einfach diese Gesichter in der Mitte löschen X F und lösche sie. Eine Sache müssen wir hier noch tun. Vielleicht müssen wir diese Kanten verwischen. Ich müsste klicken und DC das hinlegen. Ich müsste das hier anklicken und DC Lg . Richtig. Lass uns sehen. Müssen wir das klären oder nicht? Bringen wir das Referenzbild mit, mal sehen. Ja, wir haben hier eine Höhle. Ja, wir könnten es schaffen. Es kontrolliert mich und wählt es aus. So etwas, es wird funktionieren. Das ist sehr cool. Gehen wir zu Angesicht, schnappen wir uns diese Gesichter, kontrollieren Sie Beine, kontrollieren Sie Beine und lassen Sie einfach eine Kante genau hier. Wenn du willst, kannst du vielleicht ein paar Schnitte machen. Und schnapp dir die vielleicht. Und lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt mit der Kante abstützen und auch diesen Das Gleiche gilt für die Seite, Ct, Bein kontrollieren und die hier drüben auflösen Okay, das ist sehr nett. Okay. Okay, jetzt ist es an der Zeit, eine Abel hinzuzufügen . Diese Abschrägung, die ich hinzufügen werde, zielt nur auf diese Kanten Gehen wir also zum Modifikator und fügen wir den doppelten Modifikator hinzu Und die Methode zur Gewichtung, weil ich hier bestimmte Kanten auswählen muss Und lassen Sie uns den Betrag 2,05 hinzufügen. Machen Sie es sehr klein und verhalten Sie sich normal hart. Lassen Sie uns nun anhalten, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, und wählen wir nun die Kanten aus, die wir bearbeiten möchten. Also lass uns das auswählen. Sie können tatsächlich mit einem Alt-Klick auf die Fläche gehen, um die gesamte Phase auszuwählen , aber für eine Linie und die Strg-Taste plus zwei drücken, um die Auswahl zu vergrößern, und dann können Sie zur Auswahl gehen und Grenze auswählen wählen , um die Grenze auszuwählen. Und das wird dir reichen. Danach fügen wir Mean Bubble viel zu eins hinzu. Jetzt sollten diese Zeitalter die Blase erhalten. A 0,05 0,08. Vielleicht können wir das etwas größer machen. Lassen Sie uns die Muschelüberlappung ausschalten. Richtig. Mal sehen, ob wir hier Überschneidungen haben Wir können den Feuerrahmen einschalten. Lassen Sie uns hier zwei Segmente hinzufügen. In Ordnung. Das ist sehr cool. Mal sehen, ob es uns leid tut. Mal sehen, ob wir die gesamte Gesichtsschleife auswählen und auch bewerten können . In Ordnung. Gehen wir zu Select Loop Select Boundary. Was ich tun werde, ist, mit der rechten Maustaste auf die ausgewählte Grenze zu klicken und sie zu Quick Orite hinzuzufügen Wie Sie hier sehen können, wurden wir aus Quick Forte entfernt , weil ich das bereits zum Quick Forte hinzugefügt Also musst du es hinzufügen. Und wenn Sie Q drücken, finden Sie es genau hier, wählen Sie Grenze. Das wird für dich schneller sein. Fügen wir zwei Möglichkeiten hinzu und schauen wir mal, was wir hier machen werden. Ordnung. Das Ergebnis sieht gut und akzeptabel aus. Also ja, ich werde beide Seiten ins Visier nehmen und ihnen Seifenblase geben. Aber vorerst werde ich dieses Video beenden und dich im nächsten sehen. 89. 089 Modellierungsabschnitt Hinzufügen von Linien zum Körperteil 3: Hallo nochmal, lassen Sie uns diese Zeilen vervollständigen. Wir haben das oben angegeben und lassen Sie uns dasselbe für den Rest tun . Fangen wir mit diesem Tippe auf, gehe zu Gesicht, ich klicke, um dieses Gesicht auszuwählen, alles. Und achte darauf, dass du nicht die unerwünschten Gesichter auswählst. Zum Beispiel die hier. Sei einfach vorsichtig und trete auch in diesen Bereich. In Ordnung. Nachdem ich mir diese Gesichter geschnappt habe. Jetzt können Sie die Grenze von Loop Qs auswählen. Ich habe das zur Abwechslung zur Quick hinzugefügt. Jetzt kann ich die Que drücken und die Grenze auswählen drücken. Danach gebe ich diesen PV einem. Wählen Sie jetzt das obere, das gleiche Szenario. Ich klicke erneut, um die Gesichtsschleife auszuwählen , und wähle sie aus. Ordnung. Noch eine Sache, ich vergesse nur, dir davon zu erzählen. Diese Phase sollte nicht ausgewählt werden. Ich meine, diese Kanten sollten wir ihnen vielleicht nicht geben. Lassen Sie uns das vorerst wieder auf Null setzen, weil wir nur sehen müssen, wie wir es oben angeben können. Aber konzentrieren wir uns vorerst auf die oberen Kanten, vielleicht können wir sie manuell auswählen. Das wird ein bisschen schwierig sein. Also lass uns das von Angesicht zu Angesicht angehen. Ich klicke auf „Diese Gesichter auswählen“. Wählen Sie diese ab. Und jetzt einfach die Auswahlkontrolle vergrößern die Auswahlkontrolle und abwählen, um diese Phase zu bestehen Und von hier aus können Sie auch diese Phase abwählen. Und diese Phase genau hier. Nun, das ist ein bisschen nervig. Ich glaube, wir brauchen sie. Wir brauchen sie, tut mir leid. Danach wählen wir die Grenze aus. Stellen Sie sicher, dass Sie diese Kante auswählen und dieser PIV-Gewichtung einer Kante zuweisen Mal sehen, was wir haben. Nun, ich denke, das Ergebnis ist richtig. Ich denke schon. Nun, VL hier funktioniert nicht richtig. Vielleicht kann ich hier die Verbindung wieder herstellen , damit Vile besser funktioniert Jetzt ist es besser. Ich kann dieses G und dieses Zeitalter auflösen. Jetzt ist besser. Das ist genau hier, gib einfach auch einem das entscheidende Gewicht Vielleicht gibt der auf dieser Seite, das gleiche Szenario, einem das entscheidende Gewicht geben Für. In Ordnung. Noch eine Sache hier. Ich wollte nur erwähnen, dass wir, wie Sie hier in der Geometrieabteilung sehen können, wie Sie hier in der Geometrieabteilung sehen können, diese Ochsen Meter draußen haben . Es ist scharf Ich kann das auf Arc ändern und ich kann mir einen anderen kleinen Typ besorgen, wenn dir das lieber ist. kannst du machen. Das ist also vorher und das ist danach. Also ich denke, ich bleibe bei diesem. Ich weiß nicht, aber ich finde, das ist besser. Ich glaube, lass es uns von hier aus überprüfen. Es ist rund und wunderschön, besonders wenn Sie die Nummer des Segments erhöhen, wird das noch besser und schöner In Ordnung, das ist sehr cool. Ja, ich glaube, ich kann bei diesem bleiben. Lass uns den Rest überprüfen. Lass uns mit diesem beginnen. Gehe zu Gesicht, ich klicke und drücke , um die Auswahl zu vergrößern, wähle Grenze aus. Fügt Weg zu einem hinzu. Gehen Sie erneut zu Fläche, ich klicke auf Grenze auswählen und zu einer hinzufügen. Lassen Sie uns nun die Ergebnisse überprüfen. Vl funktioniert richtig oder nicht. Du kannst den Wireframe aus- und ausschalten und ihn hier kicken. Übrigens, lassen Sie uns das normale Gewicht unter das Vel legen. Ordnung. Machen wir das Angebot jetzt, weil wir Hard Normal benutzt haben. Hard Normal können Sie ein ähnliches Ergebnis erzielen, das dem Normalgewicht ähnelt. Ordnung. Dieses Ergebnis ist in Ordnung. Lassen Sie uns es jetzt auf dieses verschieben. Geh ins Gesicht. Ich klicke und wähle diese Phasenschleife aus. Und lassen Sie uns das vorerst regeln. Und diesen auch, geh und Case Boundary. Fügen wir einer Blase hinzu. Lassen Sie uns noch einmal von Angesicht zu Angesicht gehen. Ich klicke und lösche dieses und jenes hier drüben und lasse das Stro Plus wachsen und lass uns Sorry hinzufügen. In Ordnung. Ordnung, ich denke, wir müssen nicht einmal zu Edge wechseln und das tun. Ich denke, wir können die Bibel um eins erweitern, aber ich denke , wenn ich das mache, wird das Abscheuliche auch auf diese Kanten zielen, und ich will das nicht tun. Lassen Sie uns das Ergebnis hier sehen. Ja, das stimmt. Diese Methode wird nicht funktionieren. Ich werde das ein paar Mal kontrollieren. In Ordnung. Bleiben wir bei unserer Methode. Wechseln Sie zur Grenze und die Gewichtung zu eins. Und hier haben wir diese Ecken, wir schnappen sie uns an der abscheulichen Eins. Und das Gleiche gilt für diese Ecke und diese Ecke, ein Doppelweg 21. Mal sehen, was wir hier noch tun können. Bivle funktioniert in diesem Bereich nicht richtig, also werde ich einen weiteren Schnitt machen Geht so, um Bovle zu helfen, besser zu arbeiten , und Wir haben Gicht. Gehen wir zum nächsten über. Ordnung, geh zum Pas. Ich klicke, um die Phasenschleife auszuwählen , und lass uns hier sehen, was wir tun können. Und lassen Sie uns diese auswählen. Ich muss hier klicken. Und mal sehen, wo es enden wird. Das wird nicht funktionieren. Vielleicht klicke ich von hier aus. Vergewissere dich nur, dass du alle Gesichter ausgewählt hast. Lassen Sie uns diese hier hinzufügen. Das ist sehr cool. Was sonst? Ich glaube, ich wähle einfach alle Gesichter aus. Ich denke, wenn Sie das tun, passen Sie diese beiden Grenzen an und fügen Sie der Wertigkeit eins hinzu Wählen Sie diese manuell aus und geben Sie dieser Val-Gewichtung eins Und das können Sie, jetzt wählen wir die Außenkanten aus. Wählen Sie sie alle aus. Sie können sie auf diese Weise auswählen oder, wenn Sie möchten, können Sie dasselbe tun, indem Sie die Gesichter auswählen. Ich muss hier klicken. Ich muss vielleicht auch hier und hier klicken. In Ordnung. Achte darauf, dieses Dreieck und dieses hier zu schließen. Was sonst? In dieser Phase müssen wir sie nicht auswählen. Kontrollieren Sie als Letztes, um eine Auswahl zu vergrößern, wählen Sie Grenze und dann auf einer Ebene einen Weg zu eins, und los geht's. Lassen Sie uns das Level hier überprüfen. In Ordnung. Es funktioniert gut hier. Du kannst aufregen und treten. Nun, ich denke, wir können diesem Edge auch eine Bibel geben , um diese Runde zu machen, und selbst diese hier, das kannst du tun Wenn du magst. Okay, was sonst? Nun, was ist mit diesen Kanten? Dieser, gib ihnen Bibelweg zu einem. Und vielleicht die hier drüben. Lass uns hier einen hinzufügen. Sie können das für alle Ecken tun, fügen Sie hier auch eine hinzu. Tabulatortaste raus und jetzt versuchen wir es zu verfolgen und sehen wir es uns an, es sieht okay aus. Lasst uns das Wireframe aktivieren. Ich kann hier die Entfernung sehen. Diese Entfernung ist sehr groß. Ich kann diese Gesichter ein bisschen herausziehen. Ich denke, das wird besser sein. Lass uns versuchen, sie alle zu schnappen. Wählen Sie alle Gesichter aus. Schnapp dir das auch und das hier. Und deaktiviere dieses Gesicht hier drüben. Wir müssen es nicht auswählen. Konzentrieren wir uns vielleicht auf diese Ecke. Ich werde mich auf den Weg machen, um das Gesicht nach außen zu bewegen. Lass es uns fast genau hier rausnehmen. Diese Entfernung ist sehr okay und cool, aber wir müssen überprüfen, ob wir irgendwo ein Problem haben , irgendwelche Überschneidungen Scheint, als hätten wir kein Problem. Aber lassen Sie uns schnell suchen und nachschauen. Wir können den Drahtrahmen abklopfen und ausschalten. Nun, alles sieht okay aus. Ich sehe hier kein Problem. Etwas Seltsames ist hier in dieser Gegend passiert. Ich weiß nicht, was es ist. Aber versuchen wir herauszufinden, warum das passiert ist. Ordnung. Genau hier haben wir ein Problem. Vielleicht, weil dieses Alter J hat, das Alter an Gewicht gewonnen hat und ich denke, sie sind bewertet . Lassen Sie uns das überprüfen Ja, wir haben diese Kanten wirklich schlecht bewertet. Ja, das ist wirklich schlimm. Das brauchen wir eigentlich nicht. Mal sehen, wie wir all das vermeiden können, denn das ist ein sehr schlimmes Problem. Wir müssen uns all diese Kanten schnappen und das PV-Gewicht von ihnen löschen. Nun, mal sehen, wie wir das zusammen machen können? Wie können wir das machen? Nun, ich denke, in diesem Fall werde ich all diese neuen Zeilen erneut auswählen. Nur um sie alle zu vernichten. Fügen wir die hinzu, die ich hier anklicken muss, um den Face Loop auszuwählen In Ordnung, stellen Sie sicher, dass Sie die gesamte Gesichtsschleife auswählen. Das ist sehr cool. Und die hier auch, schalten das Level vorerst aus. Wählen wir auch diesen aus. Ich werde klicken. Und was sonst? Vielleicht sind die da drüben dasselbe. Ich werde klicken. Und die hier. Das ist sehr schlimm. Hier schnapp dir dieses Dreieck und das hier. Wählen Sie einfach diese Kanten aus, diese Linien, die wir ihnen oben gegeben haben. Und lass mich sehen, was wir hier haben. Danach steuert es Blast, um die Auswahl zu vergrößern und unerwünschte Gesichter wie die hier zu löschen. Lösche sie. Und hier haben wir unerwünschte Gesichter, denn wenn wir auf Kontrollwellen treffen, wächst die Auswahl Lassen Sie uns diese also abwählen. Es tut uns leid. Und was haben wir sonst noch? Ich glaube, ich habe hier einfach alle benötigten Gesichter ausgewählt und sie dann ausgeblendet, um zu sehen, wie das funktionieren wird. Oder bevor du sie ausblendest, wechsle einfach zum Rand und drücke, um sie so auszublenden, und drücke jetzt acht, um das gesamte Mesh so auszuwählen und lösche das VL-Gewicht davon auf Null. Und jetzt können wir von vorne beginnen. Im Moment haben wir keine blauen Gewichte. Es und löschen Sie auch die Falte, geben Sie Null ein und drücken Sie jetzt auf Kante, um sie wieder herzustellen Und jetzt wollen wir sehen, was wir bis jetzt haben. Schalten Sie den Drahtrahmen und aktivieren Sie jetzt Blau. Jetzt zeigen wir, dass nur diese Kanten ins Visier genommen werden. In Ordnung. Haben wir hier immer noch ein Problem? Ja, das hier, dieses Ei, sowie hier , um die Falte zu löschen und das Ganze daraus zu löschen Ordnung. Was sonst? Hier haben wir ein Artefakt , das versucht, es zu reparieren. Ich denke, wir müssen diesen Scheitelpunkt nur ein bisschen weit verschieben Scheitelpunkt nur ein bisschen weit Das ist es. Vielleicht können wir die Schlüssel hochnehmen und sie hierher bringen. Das macht es. Jetzt haben wir kein Problem mehr. Jetzt können wir weitermachen. In Ordnung. Im Moment ist die Matte sauber. Gehen wir jetzt zur Seite, gehen wir zu Angesicht. Lassen Sie mich klicken, um diese Gesichtsschleife auszuwählen. Stellen Sie sicher, dass Sie ganze Gesichter ausgewählt haben, und das war's, glaube ich. Wählen Sie danach eine Grenze und fügen Sie sie zu einer hinzu. Gehen wir noch einmal zurück. Ich werde klicken. D Wählen Sie dieses Gesicht hier aus? Ich kontrolliere Plus, um eine Auswahl zu vergrößern. Und die löschen, wir brauchen sie nicht. Und die hier auch, wir müssen sie nicht auswählen Und dann lass uns Entschuldigung hinzufügen, bevor du etwas hinzufügst. Dann verwischen Sie diese beiden Kanten, wählen die Grenze und lassen Sie uns zu einer Le Wave hinzufügen und fertig. In Ordnung. Was ist mit diesen Kanten hier? Ich glaube, wir haben sie gelogen. Aber was ist mit dieser Ecke, G tickt und lass uns das vielleicht genau dorthin verschieben. In Ordnung. S, können wir das reparieren? Lassen Sie uns versuchen, einen schönen Winkel zu wählen, und lassen Sie uns das hier drüben verschieben. Achten Sie aber darauf, das Objekt nicht innerhalb dieser Scheitelpunkte zu bewegen. Vielleicht können wir diese Ecke auch einer machen. Das hier drüben, ich klicke und mache das eins von eins zu eins. Lass uns diesen Bereich überprüfen. Schauen wir mal, was wir hier haben. Ich finde, hier ist alles cool. Bis auf diesen Rand, gib es Eval zu einem, und ich denke, wir müssen diesen Rand auch hier überprüfen. Ja, Doppelweg 21. Ja, das ist sehr cool. Gehen wir nun zu diesen hier über, gehen wir zu Face Out und klicken Sie auf die Gesichtsschleife. In Ordnung. Okay, das ist jetzt sehr cool. Diese Gesichter müssen wir vorerst nicht auswählen. Und vielleicht diese oder dieser hier drüben. Danach vertausche diese beiden Grenzen und addiere Y zu eins Gehen Sie wieder zu Gesicht, ich klicke und wir müssen die Auswahl vergrößern Ich kann kein Plus, aber lassen Sie uns dieses auswählen, Plus steuern, dann Boundary und lassen Sie uns v21 hinzufügen Nun, lassen Sie uns manuell diese Ecken hier nehmen und um 21 addieren. Und schauen wir uns diese Ecke hier drüben bei Warte eins an. Dieser auch. Und dieser. Es tut mir leid. Bewegen wir die. Lasst uns diesen Scheitelpunkt hierher verschieben. Hier müssen wir etwas bearbeiten. Mal sehen, wie wir diesen Bereich reparieren können. Ich glaube nicht, ich kann es sinnvoll zusammenführen und die hier zusammenführen. Und was ist mit diesem ? Was ist das? T Ich kann sie auflösen, und ich kann einen weiteren Schnitt hinzufügen, geht so. Jetzt ist das Ergebnis besser. Jetzt können wir vielleicht zu diesem übergehen. Oder vielleicht kann ich dieses Video jetzt beenden und später beenden. Wir sehen uns also im nächsten Video. 90. 090 Modellierungsabschnitt Beenden der Körperlinien und Hinzufügen eines Rahmens zum Windshi: Hallo nochmal, willkommen zurück. Lasst uns diesen Zeilen glauben. Ich glaube, wir haben nur zwei. Wählen wir diesen aus. Ich klicke, um den Face Loop auszuwählen. Und dieses Gesicht hier können wir auflösen. Entschuldigung, ich kann es abwählen und den Rest überprüfen. Alle diese Gesichter sollten ausgewählt werden. Alles klar. Wählen Sie diesen ab Ich meine, das hier. Und lass uns zum Rand gehen. Entschuldigung, drücken Sie Q und wählen Sie Boundary Loop. In Ordnung. Ich meine, du kannst Loop auswählen und dann Grenze wählen und danach Bay 21 hinzufügen. Nun, gehen wir noch einmal zurück, gehen wir zu Angesicht. Ich klicke von hier aus, um die Gesichtsschleife auszuwählen, und wähle dann dieses Gesicht ab und deselektiere jenes, das Steuerplus, um die Auswahl zu vergrößern, und dann die Grenzschleife bis zu eins das Steuerplus, um die Auswahl zu vergrößern, und dann die Grenzschleife bis zu eins Jetzt richten wir uns auf diese Kante und diese hier drüben und weiter zu eins Dieser auch. In Ordnung. Etwas Seltsames. Okay, ich denke, wir können eine neue Verbindung so eine neue Verbindung herstellen und diese auflösen und auch diese auflösen. Dieser wird nicht richtig funktionieren. Vielleicht können wir es genau hierher verschieben und es auflösen. Das hier auch, vielleicht können wir es bei Wise genau da hinschieben. Ordnung. Jetzt funktioniert es. Jetzt wählen wir diese Kante hier aus und fügen eine weitere Kante hinzu. Jetzt funktioniert es richtig. Ich denke schon. Lass uns auf die andere Seite gehen und schauen, was wir hier tun können. Wir müssen diesen Vorteil nutzen und den obigen Weg zu einem hinzufügen. Und hier haben wir das ausgewählt und wir haben das Gewicht VL. Wir müssen das auf Null setzen. Wir brauchen hier kein VL-Gewicht. Lass uns wieder hierher gehen. Alles ist cool. Nun, jetzt müssen wir zu dieser Linie hier kommen, zu Gesicht gehen, auf das ich klicke, die Gesichtsschleife auswählen. Wählen Sie hier diese kleine Phase ab und konvertieren Sie sie hier in eine Grenzschleife mit doppelter Gewichtung bei eins. Gehe wieder ins Gesicht. Ich werde klicken. Wenn Sie dieses eine Steuerelement abwählen die Auswahl vergrößern möchten, und die Auswahl vergrößern möchten, fügen Sie eine Grenzschleife hinzu und fügen Sie auch die Option Val Way hinzu Wählen Sie nun diese vier Kanten aus. Fügen wir Val Way zu einem hinzu. Jetzt ist es okay und fertig. Jetzt machen wir einen weiteren Schnitt, der so geht. Nur um diese Ecke zu unterstützen und schauen wir uns die Gegend genau hier an. Das ist sehr cool. Wir müssen die Salve nicht zu dieser Kante hinzufügen, also werde ich hier und hier und hier auch Null hinzufügen Ich denke, wir haben die gesamte Geometrie fertiggestellt. Was ist mit diesem? Ich glaube, wir haben es gegeben. Aber ich glaube, die untersten Phasen haben wir ihnen nicht gegeben. Also wandle das in eine Grenzschleife um und füge das Velo zu einer hinzu. In Ordnung. Bringen wir jetzt die andere Seite zurück. In Ordnung. Jetzt ist es fertig. Tritt, wenn wir irgendein Problem haben, vielleicht dieses, wir haben es nicht gegeben. Ja. Also lass uns zu Gesicht gehen, ich klicke, schnapp mir die Temposchleife. In Ordnung. Ich glaube, ich kann diesen Scheitelpunkt zusammenführen. In Ordnung, mal sehen, wie können wir das machen? Ich wähle diese Kante aus und werde klug und füge sie gleich hier an der Seite zusammen. Grob diese Kante. Vielleicht können wir uns diesen Scheitelpunkt schnappen, klug werden und ihn da drüben schieben Lass uns einen weiteren Schnitt machen, der so geht. Danach zerreibst du dieses Ei und dieses Gel und löse sie auf. Wir brauchen sie nicht Gehen wir zurück zu Angesicht. Ich klicke und wähle diese Gesichter aus. Wählen Sie dieses ab. Wir müssen es nicht auswählen Ordnung. Ich rechne das in Boundary Loo um und füge Gewicht eins hinzu. Lassen Sie uns das wiederholen und diese Gesichter erneut auswählen. Wählen Sie dann dieses eine Steuerelement plus zwei Glanzauswahlen aus, konvertieren Sie dies in eine Grenzfläche und fügen Sie Gewicht eins Etwas Seltsames ist hier passiert. Lassen Sie uns diese erneut auswählen. Wählen Sie dieses Phasensteuerungsplus aus und konvertieren Sie es dann in eine Grenzschleife und geben Sie hier die Gewichtung eins ein. Okay, jetzt funktioniert es richtig. Diesen Che haben wir ihm nicht gegeben. Lass uns hier einen hinzufügen. Jetzt ist es fertig. Was ist mit dieser Gegend? Alles ist, wähle diese Altersstufen aus und füge hier Null hinzu. Wir müssen hier in der Mitte kein VL-Gewicht hinzufügen. Jetzt denke ich, dass es fertig ist. Das ist sehr cool. Aufgabe. Bringen wir die anderen Teile zurück. Es ist exakt auf den lokalen Modus abgestimmt. Laut dem Referenzbild haben wir hier in diesem Bereich ein Loch und hier auch ein Loch Mal sehen, wie wir diese erstellen können. Wählen wir die Geometrie aus, gehen wir zur linken Ansicht und schauen wir uns an, wie wir das machen können. Lassen Sie uns den Modus beenden, und ich denke, es könnte fast genau hier sein. Ich kann vielleicht das Gesicht und die Innenseite des Gesichts verwenden. Ich denke, das wird funktionieren oder vielleicht kann ich einen Würfel hinzufügen und diesen Bereich zuschneiden und ausschneiden. Mal sehen, wie wir das erreichen können? Lass uns die Leitung ausprobieren. Lassen Sie uns diesen einen Regler B zwei als Volt 22 wählen. So wie das hier. Benutze ein Messerwerkzeug , um einen Schnitt so zu machen, und wir schneiden geht so. Lassen Sie uns nun diese Fläche und lassen Sie sie das Innere extrudieren Sie können es auf diese Weise auf die X-Achse verschieben Danach gehe zur Kante, nimm diese vier Kanten und kontrolliere, um sie zu nivellieren. Versuche, etwas Nettes zu bekommen, wie das hier. Und jetzt versuchen wir zu reparieren, was wir hier haben. stehlen die Steuerung X Ctrol X. Ein F-Werkzeug benutzen, um einen Schnitt zu machen, geht vielleicht so . Und was sonst? Vielleicht dieses G, brauchen wir das, Ctrol X und lösen es auf Löse eins auf, wir müssen es nicht auflösen. Was ist mit diesem Ich glaube, wir können es auflösen. O. Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Das Gleiche auf dieser Seite, schnapp dir diese Gesichter, kontrolliere X und mach sie zu einem Gesicht. Das Messerwerkzeug benutzen, um einen Schnitt zu machen, geht vielleicht so. In diesem Zeitalter brauchen wir es nicht, wir können es auflösen. Lass uns einen Schnitt machen, vielleicht so. Was ist mit diesem Alter? Nun, ich denke, wir können das Messerwerkzeug bei K benutzen und so einen Schnitt machen. Es ist C, all das zu schneiden und zu schneiden. Schnapp dir dieses Zeitalter. Und lösche diese. Und was ist mit diesem? Wir brauchen es nicht. Dieser auch. Wir können es auflösen. Und wir schlagen noch einen. Ich kann diesen Schnitt aushalten, es ist zu schneiden und ähm , das ist sehr cool. Vielleicht geht ein weiterer Schnitt so, und zwar hier. Vielleicht so etwas. Wir brauchen hier keine Falte, auch keine Verringerung von hier Was ist mit dieser Gegend? A, um das Tool wieder zu benutzen und wir solche Schnitte machen zu lassen. Diese Kanten brauchen wir nicht, wir können sie nicht auflösen, auch nicht diese hier. Danach kann ich diese Kante auswählen, all diese Kanten, und ich kann ihnen eine Abschrägung geben Es kann sein, sie abzuschrägen. Wir haben hier etwas, versuchen wir es zu reparieren. Tie, füge die hier zusammen. Gehen wir zum Rand und lassen Sie uns dasselbe tun, Steuerung B. Hier gibt es auch ein Problem. Lass uns das nochmal machen. Gehe zur Kante und wähle diese Kanten aus. Steuerung B. Hier werden wir einige Überlappungen bekommen. T. Weil diese Linie so verläuft. Das ist also so. Benutze ein Messerwerkzeug. Vielleicht können wir hier noch einen Schnitt machen und der Schnitt geht vielleicht genau da hin und diesen löschen. Wählen wir diese Kanten also noch einmal aus, Ctroll B. Und jetzt funktioniert Bevel Soul auf die richtige Art und Weise Fügen wir zwei Kanten wie diese hinzu und akzeptieren sie, und machen wir dasselbe für die Drücken Sie B und lassen Sie uns das Ganze ein wenig abschrägen. Tja, jetzt haben wir hier diese schöne Form. Sehr cool. Wir müssen hier noch einen machen. Ich wäre hier unten. Also geh zum Aufzug. Wählen Sie diese Registerkarte aus und lassen Sie uns sehen, wie wir hier eine weitere hinzufügen können. Ich werde das NF-Tool verwenden, um einen Schnitt hinzuzufügen, vielleicht so. Okay. Vielleicht kann ich dieses eine G zweimal nehmen und das hier ein bisschen vorwärts bewegen , und diese Phase auswählen und E drücken, um zu extrudieren, mit der rechten Maustaste klicken, um die Extrusion abzubrechen und sie manuell auf die X-Achse verschieben Vielleicht genau hier. Gehen Sie jetzt zur Auswahl dieser Kanten. Drücken Sie die Taste gedrückt, um sie zu verwischen. So etwas , ich werde arbeiten. Lass uns jetzt eine neue Verbindung herstellen. Lasst uns diese Gesichter schnappen, X kontrollieren und sie auflösen. Verwenden Sie das N-Werkzeug, vielleicht können wir einen Schnitt machen, der dorthin geht und ein weiterer Schnitt vielleicht hierher. Und was sonst noch ein Schnitt dort hingehört, vielleicht. Und einer geht hierher. Bestätigen Sie das alles und lassen Sie uns den Rest löschen. Lösche diesen, wir brauchen ihn nicht. Das brauchen wir nicht. Lösche das auch hier. Sie können diese Umetrie nicht isolieren, denken Sie, das wäre besser Und was sonst? Schnapp sie dir, löse sie auf. Benutze das NF-Tool, um einen Schnitt zu machen, geht vielleicht so, oder etwas Seltsames ha hier. Benutzen wir das Tool, schneiden wir los. Das mit diesem Schlag K, und Manus bewegt diese Kanten. Was sonst? Dieser Vorteil, vielleicht brauchen wir ihn nicht. Diese Linie hier, wir können ihre Richtung hier ändern und diese löschen. A Gehen Sie jetzt zur Kante, wählen Sie diese Kanten und kontrollieren Sie zwei Abschrägungen. Fügen wir drei hinzu Und lassen Sie uns auch drei hinzufügen. Und Vic. Ja. Ja, ich freue mich über die lokale Stimmung Lassen Sie uns alle Details zusammenstellen und sehen, was der nächste Schritt ist? Wir sind hier fast fertig. Wir haben alle Details hinzugefügt, all das Zeug. Wir müssen es nur jetzt ausrauben. Ich glaube. Aber bevor wir etwas erreichen, müssen wir nur Leergut an den Gelenken hinzufügen , damit wir die Teile mithilfe der Gelenke bewegen können Ich weiß es nicht. Vielleicht können wir das machen, nachdem wir mit der Ankunft fertig sind. Wir können das tun, oder sogar bevor Sie dazu in der Lage sind. Ja, das ist sehr cool. Wenn ich den Rb kämme, werde ich die Flügel duplizieren und sie in ihre Position bringen sie in ihre Position Das gleiche Szenario gilt für die Beine. Nachdem ich sie texturiert habe, werde ich sie duplizieren. Eine schnelle Änderung möchte ich hier vornehmen. Ich habe diesen Vorteil nicht über das Gewicht hinaus gegeben. Wir haben diesem Wert über dem Gewicht 0,1 gegeben, und diesem ebenso wie dem Wert 0,1. Und jetzt ist es richtig geworden. Und etwas hier, ich vergesse einfach zu erwähnen. Wir müssen nur diese Frames hinzufügen, diese Frames, eins, wir haben eins hier und wir haben auch eins da. Und wir können sie auf dem Referenzbild sehen. Wenn wir zum Beispiel nach links gehen, können wir sie sehen. Und ich weiß nicht, vielleicht können wir sie jetzt erstellen. Sie werden nicht viel Zeit in Anspruch nehmen. Wir können uns die Windschutzscheibe schnappen und sie duplizieren und vielleicht können wir dieses neue Duplikat verwenden, um sie zu bearbeiten Also tippe ich auf den It-Modus und gehe zu Face. Lassen Sie uns diese Gesichter auswählen, weil wir diese Gesichter brauchen, und wir brauchen diese Gesichter genau hier, und Sie können I steuern und den Rest löschen XF Im Moment können wir diese bearbeiten, um diese Frames zu erstellen. Gehen wir also zu Wire Frame und schauen wir uns an, wie wir das beibehalten können . Benutze das Messerwerkzeug. Wenn du einen Schnitt machen willst, geht das auch so. Es ist C, um durchzuschneiden und vielleicht hier zu schneiden und weitere Schnitte zu machen geht so. Es ist C, um die Schnitte zu durchschneiden und zu bestätigen. Nun, diese Phasen hier, wir brauchen sie nicht F. Die hier, XF, wir brauchen sie nicht In diesem Zeitalter können wir es auflösen. In Ordnung. Und jetzt haben wir diese Zeile. Wir können es verwenden, um diese Frames zu erstellen. Ich denke schon. Du musst hier nur etwas tun. Du musst die Windschutzscheibe nehmen und auf Go to Face drücken, alles drücken, was es ist, und das Windschutzscheiben-Ale ein bisschen nach unten bewegen, nicht zu sehr Ein bisschen. Etwas in der Art. Es wird funktionieren. Ordnung. Nun wählen wir diesen aus und geben ihm eine Dicke. Fügen Sie eine Verfestigung hinzu und lassen Sie uns die Dicke kontrollieren. In Ordnung Jetzt ist es soweit, glaube ich, aktiviere die gleichmäßige Dicke, und das ist cool. Gehen wir jetzt wieder nach links, wählen diesen aus, gehen wir zu Wire Frame. Mal sehen, wie wir das mit der Werkzeugleiste „Messer“ schneiden können. Lassen Sie uns einen Schnitt so machen, es ist C, ihn zu durchschneiden, und lassen Sie uns einen weiteren Schnitt hinzufügen. Ist C, um durchzuschneiden und dann einzugeben. Schnapp dir diese Gesichter. In Ordnung. Ich glaube, wir haben ein Problem mit dem Schnitt auf dieser Seite. Ich wiederhole das noch einmal, K. Cut so geht, es C zum Durchschneiden, und noch ein Schnitt geht hier rein und dann rein. Lassen Sie uns nun das Ergebnis überprüfen. Jetzt ist k. Ich klicke, um sie zu crawlen, X F, um sie zu löschen. Wir brauchen sie nicht Geben wir diesem die gleiche Verfestigung, Auserwählte. Alte Schichten oder ich glaube, sie haben die gleiche Erstarrung. Ja, tut mir leid, sie haben die gleiche Verfestigung. Ich lege die Bibel drunter falls ich sie kaputt machen will, und ich ändere die Grenze auf Winkel und füge hier Mach das VL sehr subtil. Du kannst es auf 0,05 kontrollieren, wenn du willst. Fügen wir zwei Segmente hinzu. Ich denke, das wird okay sein. Wenn du es erhöhen willst, ist es okay. Und jetzt haben wir dieses Ergebnis. Aktiviere hart und normal. Ich denke, das sollten wir tun. Jetzt ist die Überschrift sehr cool. Wir beenden auch mit denen. Wir ändern das Material, nehmen die Spannung an diese Geometrie an, kontrollieren L und verknüpfen das Material. Das ist sehr cool. denke, jetzt kann ich dieses Video beenden und sehen 91. 091 Modellierungsabschnitt Hinzufügen der Verfestigung der Türen: Hallo zusammen und willkommen zurück hier. Bevor wir zum Rob gehen, müssen wir am und am Seitenfenster sein. Wir haben der Tür keine Dicke gegeben. Wir müssen das reparieren und mal sehen, wie wir das machen können. Wir haben hier Unterteilungsoberfläche, Ring Crop, Mirror Modifier Ich glaube, jetzt kann ich all diese Tastenkombination A anwenden und Vhle Gomery auf Meas anwenden Okay. Wählen Sie die Tür aus und isolieren Sie sie, und jetzt haben wir dieses Ergebnis. Danach müssen wir dem eine Dicke geben. Lass uns solidify hinzufügen und my wählen. Wir brauchen keine Dicke von innen. Ich werde dieses Ergebnis akzeptieren und darüber den VL-Modifikator hinzufügen darüber den VL-Modifikator Trage den Solidify auf und füge vl hinzu. Ich ändere die Gewichtsbeschränkung, öffne diese Registerkarte im achten Modus und wähle nun die Kanten aus, für die wir bestimmte Kanten haben möchten Geben wir ihnen einen bestimmten Winkel, fügen wir hier zum Beispiel einen hinzu, oder vielleicht können wir hinzufügen, dass ich nur eine Variation vornehmen muss Zuerst werde ich es von hier aus mit den Val-Gewichten kontrollieren. Fügen wir 0,1 hinzu, behalten wir die Menge bei, zum Beispiel zehn Zentimeter oder weniger, und Sie können alles von hier aus steuern 0,01 zum Beispiel. Fügen wir hier ein Segment hinzu und aktivieren im Heizbereich die Option Hard-Normal , 0,010 0,02 Das ist sehr cool. Lassen Sie uns die Taste C drücken, um die COVID-Nummer Wählen wir diese Kantenschleife und fügen wir hier 0,02 Im übrigen diejenigen wie wir. Diese Kanten 0,02, wählen wir diese Ecke genau hier aus, 0,02 Vielleicht wählen wir diesen aus, 0,02, und was wir sonst noch brauchen, um uns das und das zu schnappen Wählen wir diesen aus. Dieser hier. Ordnung. Jetzt haben wir hier schönen Kieselstein Das Gleiche gilt für diese Kanten, die Außenkanten, mit der Tabulatortaste drücken, die Kantenschleife auswählen und als 0,02 die Eingabetaste drücken. Und schauen wir uns diese Ecke genau hier an und diese ist vielleicht genau hier und diese Ich denke, die Zahl hier könnte geändert werden, besonders für diesen, denke ich. Lassen Sie uns das abwählen Konzentrieren wir uns hier auf diese. Wir haben ein bisschen von. Fügen wir 0,1 hinzu oder erhöhen wir das manuell. Mal sehen, was wir dort bekommen werden. Lassen Sie uns diesen Meter isolieren. Lassen Sie uns heranzoomen. Lass uns sehen, was wir alle machen. Ich denke, wir können uns das auch schnappen und ihm dieselbe Nummer geben. Fügen wir 0,2 hinzu. Ich denke, wir müssen das Segment hier vergrößern. Aber das wird zu viel sein. Lassen Sie uns diesen abwählen Lassen Sie uns sehen, was passieren wird, lassen Sie uns das auf Null setzen. Oder das wird nicht funktionieren. Das waren diese Gase, wir könnten sie manuell anvisieren, um das zu erreichen. Lassen Sie uns das auf zwei zurückführen, und ich denke, ich gebe ihnen manuell das Fläschchen , das ich will Lassen Sie uns diesen und diesen auswählen diesen Becher hier auf Null setzen. Drücken Sie SLA, um den lokalen Modus zu verlassen und er steuert sie. wir die Segmente hinzu. Das ist sehr cool. Gehe zur Phase, wähle diese Phasen aus, kontrolliere x und auch diese Steuere diesen Scheitelpunkt und löse ihn auf. Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Das gleiche Szenario hier, wählen Sie diese aus und drücken Sie X, um diesen Scheitelpunkt aufzulösen Dafür können Sie es auch manuell steuern, kontrollieren und bev steuern, kontrollieren und bev So etwas, das wird funktionieren. Mal sehen, dass diese Phasen X kontrollieren und diese kontrollieren X. Das ist sehr cool. Bei diesem Scheitelpunkt müssen wir X nicht kontrollieren. Ich glaube, wir sind gerade fertig gleiche Szenario gilt für diese Grenze, wir können sie verfestigen Drücken wir Steuerung A und wenden visuelle Geometrie an, um alles anzuwenden Tab, ich glaube, ich muss hier nur ein paar Optimierungen vornehmen, Kee Wise, und lass uns das hier drüben verschieben Vielleicht genau hier. Das Gleiche gilt für die Seite. Bleib klug und lass uns das vorantreiben. Du kannst etwas anderes machen, du kannst es auflösen und das Tool wieder benutzen. Halten Sie die Taste gedrückt, um den Schnitt in der Mitte zu machen. Okay. In Ordnung. Vielleicht müssen wir hier den Scheitelpunkt ein bisschen verschieben , genau hier und hier auch Und dieser. Okay. Was ist damit? Das ist sehr cool. Jetzt können wir diese hinzufügen und sie verfestigen Bin. Wir brauchen keine Dicke. Ich werde dir zeigen, was ich meine. Das ist mit M, und das ist mit M, wie Sie sehen können, der Unterschied. Fügen Sie das Erstarren mit Trimmen und tragen Sie das Erstarren auf und lassen Sie es nun aufschäumen In Ordnung, ich werde keine gewichtete Methode verwenden. Ich werde den Winkel verwenden. Fügen wir 0,1 als Dicke und sehen wir uns das Ergebnis hier an. Fügen Sie hier zwei Segmente hinzu, 0,5, vielleicht sehen Sie. Etwas Seltsames hier. Schalte die Muschelüberlappung aus. Ich muss mir nur die BLE ansehen, wie es hier funktioniert und diesen 2.1 auflisten Füge hier Auto Smooth hinzu. Ich denke, wir haben hinzugefügt. Aber wir müssen das Harte und Normale aktivieren. Wir haben hier ein Problem, aber wir wissen nicht genau, wo es ist. Vielleicht hier. Okay. Wir haben hier etwas, das verhindert, dass Bubble richtig funktioniert . Wir müssen es finden. Fay Ding, wenn du nicht genau weißt, wo es ist, tippe einfach auf A und dann und dann auf S nach Entfernung und sieh nach, ob es nahe gelegene Scheitelpunkte gibt Zweimal, und lass uns das hier drüben verschieben. Ich glaube, ich werde es nicht finden. Wie Sie sehen können, sieht die Überschrift gut aus und das ist kein Problem. Lass uns gerne aufregen. Wählen wir nun dieses Glas aus und steuern es, wenden wir Visual Summa Tom an Lassen Sie uns das Erstarren hinzufügen, das Erstarren hinzufügen und einfach olerm und wenden es Fügen wir dieselbe Ebene hinzu, die wir dem Rahmen hinzufügen. Halten Sie den CV des Frames gedrückt, um ausgewählt zu werden. Jetzt haben wir hier das gleiche Level hinzugefügt. Das ist sehr cool. Weil wir denen eine Dicke gegeben haben. Jetzt können wir nichts mehr sehen, und genau das wollte ich. Der Rest der menschlichen Bäume. Alles sieht okay und bereit aus. Schnappen Sie sich auch diesen Rahmen und lassen Sie uns das verfestigen Ich glaube, ich muss auch die Seitenebene erhöhen , weil wir nicht Tub haben, geh zum Rand, Wanne, geh zum Krabben Sie diesen Rand und auch diesen Rand und lassen Sie uns das Gewicht VL hinzufügen Aber ich kenne die Nummer nicht. Wählen wir diesen aus und gehen zu VL Gewicht 0,1, Steuerung C. Jetzt wählen wir diesen Halt, du musst ihn nehmen. Ctrl V, füge es hier ein. Jetzt. Danach können Sie Gel auftragen und jetzt können Sie das Solidify hinzufügen Ruf mich an. Jetzt ist es fertig. Tragen Sie Solidify auf und fügen wir hier nochmal das Doppelte hinzu. Fügen wir 0,1 hinzu. Fügen wir hier zwei Segmente hinzu und aktivieren wir Hard Normal. Jetzt sieht die Überschrift sehr k aus. Das ist sehr cool. Jetzt kann ich aussteigen. Alles andere können wir hier tun. Vielleicht können wir diese Rahmen auswählen und auf den Modus tippen, weil ich diese Ränder nur mit Seifenblasen versehen und sie ein wenig braun machen muss . Schnapp sie dir und lass uns sie ein bisschen sprudeln lassen. Etwas wie das hier. Lass uns vielleicht Kanten hinzufügen. Das ist cool. cool. Nachdem wir die Türen fertiggestellt haben, müssen wir den Türgriff erstellen. Es könnte genau hier sein. Es ist verantwortlich für das Öffnen und Schließen der Tür. Wenn Sie zur linken Ansicht gehen, können Sie sie hier sehen. Diese Form genau hier. Schauen wir uns also an, wie wir es erstellen können? Ich werde das jetzt nicht erstellen. Das werde ich im nächsten Video machen. Das war's also für dieses Video und wir sehen uns im nächsten. 92. 092 Modellierungsabschnitt Erstellen des Türgriffs: Hallo nochmal, willkommen zurück. Lassen Sie uns den Türgriff erstellen. Laut den Referenzbildern, ein paar Anmerkungen hier, haben wir den Türgriff und wir sind genau hier. Mal sehen, wie wir ihn erstellen können. Gehe nach links und lass uns zu Wire Frame gehen. Und das ist es. Wie können wir kreieren. Bringen wir den Drei-D-Crosor hierher, zum Beispiel F A, und fügen wir hinzu Vielleicht können wir mit dem Zylinder beginnen. Der Zylinder ist sehr groß, fügen wir 15 Zentimeter und machen ihn klein und ändern die Anzahl der Scheitelpunkte auf 52, vielleicht Segmente, und machen eine hohe Auflösung, vielleicht können wir 62, vielleicht können wir 62, und das auf die Ansicht ausrichten und die Drehung anwenden Skalieren Sie das so. So etwas wie das. Gehen wir zu guter Laune über und lassen wir das erstmal raus. Tab, geh zu Gesicht. Lass uns das Gesicht ein bisschen nach hinten verschieben, weil ich glaube, fast das ist die Höhe. Ich meine, von hier nach hier, und es steuert, hier drüben vielleicht eine Kante hinzuzufügen hier drüben vielleicht eine Kante und dann dieses Gesicht zu nehmen und es muss es skalieren. Skalieren Sie es nur ein bisschen, nicht zu viel. Vielleicht können wir das Gesicht nach hinten verschieben, vielleicht genau hier. Skala wie diese. Ich denke, das wird funktionieren. Ich glaube, wir müssen hier sechs Löcher hinzufügen. Gehen wir zur linken Ansicht und bringen die drei D-Kreuzer in die Mitte des Tabs, drücken A und fügen wir den Würfel hinzu, das ist eine sehr große Änderung bei diesen 215 Zentimetern S und scalt so, es ist wichtig, das Ganze fast genau hierher zu bewegen Schnapp dir die Zylinderlasche. Skalieren Sie das nur ein bisschen weiter. Nimm diese Taste zum Z und lass uns das fast genau hier nach unten bewegen. Tippe bis zum Punkt, gehe zu den Scheitelpunkten, nimm sie und skaliere sie heraus Richten Sie diese Kante an der Kante des Zylinders aus. Das wird besser sein. Okay. Das ist sehr cool. Jetzt schauen wir mal, was wir hier noch tun können. Ich denke, wir können das nur ein bisschen skalieren und vielleicht verkleinern. Jetzt ist dieses Stück fertig. Wir können jetzt CV drehen und rotieren. Lassen Sie uns also als Erstes Orgel zu den drei Dekoren verschieben, um den Orgelpunkt dieses Würfels an die Position der drei Dekore zu Wenn dieser Würfel ausgewählt ist, drücken Sie D und R und drehen Sie ihn Lass uns das drehen, um zu sehen, wie viel wir vielleicht um 60 Grad brauchen, und drehen wir es nach hinten, bis du sechs C hast. Das ist sehr cool. Jetzt haben wir unsere Lebensläufe. Jetzt schnappen wir uns all diese Kopien und verschieben sie so. Ein Tab, wenn du willst, ich muss nur etwas tun. Richten wir den Sitz an der X-Achse aus und richten wir ihn auch an der X-Achse aus, denn wenn ich das Loch skaliere, habe ich hier ein Problem. Wir müssen die Form korrigieren, und jetzt ist es besser Ordnung. Mal sehen, ob wir noch etwas tun müssen. Danach drücken Sie Strg J und machen das eine Teil. Halten Sie gedrückt, um sich diese Geometrie zu holen, schalten Sie die Schaltstufen Halten Sie gedrückt, um sich diese Geometrie zu holen, B und lassen Sie uns den Unterschied wählen, und jetzt haben wir unsere Schnitte fertig. Tippen Sie auf „Gehe zu Gesicht“, schnappen Sie sich dieses Gesicht und drücken Sie I zwei. Fügen wir einfach ein bisschen so ein. Vielleicht können wir mal sehen, was wir hier noch tun können. Ich drücke E, um dieses N zu extrudieren, so etwas, und es I geht wieder rein und wieder raus und das Ballett steuert Nimm dieses Gesicht, um das zu beantworten. Ich versuche nochmal, diesen Raum ein bisschen nach innen zu verschieben. Gehen Sie jetzt zum Rand, greifen Sie mit diesem Steuerelement nach dieser Kante und lassen Sie uns diese ein wenig verschieben Mit vier Kanten, wenn du willst. Jetzt wird es ein paar Mal gedrückt, um es zu schnappen und P zu drücken, um es von der Gruppe zu trennen Im Moment müssen wir hier einen Zylinder oder Bots hinzufügen und wir müssen diesen Hap genau hier erstellen Mal sehen, wie wir das schaffen können? Nun, ich denke, ich werde mir zuerst diesen schnappen, zur linken Ansicht gehen, ihn nach oben verschieben und skalieren. Lassen Sie uns das als Put verschieben, und lassen Sie uns das vielleicht hier hinstellen. Wir haben immer noch die drei D-Farben in der Mitte. Sein ratischer Ursprung hat drei D-Koordinaten, H d und R, und wir drehen diese um 60 Grad, Heft Bogenzeit, um diesen Heft Bogenzeit Danach drücken wir Heft A und lassen uns Würfel hinzufügen, den Würfel skalieren Machen Sie es ein bisschen zum Z und lassen Sie uns das Ganze nach oben verschieben. Fast genau hier, vielleicht können wir es größer machen. Steuerung A wendet eine Skala an. Gehen Sie nach oben zum Rand des Drahtrahmens und greifen Sie nach diesen vier Kanten. Lass uns kontrollieren und lass uns sie lieben. Lass uns so etwas umgehen. Aktiviere die Muschelüberlappung und sieben Kanten, das reicht Wir haben hier zwei Kanten und die Mitte drückt A, alles auswählen und nach Entfernung zusammenführen Vier Scheitelpunkte werden jetzt zusammengeführt. Das ist cool. Danach die Ränder entfernen, kontrollieren und lassen Sie uns sie auffinden. Fügen wir hier vielleicht vier oder fünf Kanten hinzu. Das ist auch sehr cool. Gehen Sie zur linken Ansicht, schnappen Sie sich einen dieser D-Taker Cb und lassen Sie uns genau hier einen Kolben platzieren Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um Orgel auf Geometrie zu setzen, und lassen Sie uns das fast hier herausnehmen Und es ist das D, ein weiteres B ebenfalls zur Seite zu nehmen. Und jetzt schnappen wir uns die, verschieben sie und richten sie so aus, dass sie hier sind. Entschuldigung, nehmen wir diese beiden Vertex-Snap und Queckloss. Wir haben hier ein Problem weil Align Rotation aktiviert Okay, jetzt ist es sehr cool. Dann schnapp sie dir auch hier. Wählen Sie diese aus und bewegen Sie sie zurück und nehmen Sie sie ebenfalls auf. Das ist sehr cool. Jetzt, an der Position des 3-D-Coursers, füge ich leer hinzu, und lass uns dieses Leere in das Design verschieben und alles mit diesem leeren Objekt verknüpfen Wählen Sie all diese Details aus. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und wählen Sie das Leere aus. Es kontrolliert das Organ, tut mir leid, sitzt vom Elternteil zum Objekt und verändert sich weiter. Und wenn du jetzt das Leere bewegst, wird sich alles von selbst ergeben. Danach kannst du zum Snap gehen und „ Gesicht einrasten“ und „ Rotation ausrichten“ wählen und dann „Mitte Jetzt kannst du das Ganze auf das OSM ausrichten, das dir gefällt Drücken Sie die Taste, halten Sie die und fixieren Sie das Objekt am Körper Aber im Handumdrehen funktioniert es, je nachdem, was leer ist. Gehen wir zu Local und ich muss nur sehen, wo die Z-Richtung für das Leere ist. Die Z-Richtung geht nach oben, ich brauche solche Goes, um das zu bekommen, was ich will. In diesem Fall aktiviere ich organ activated und drehe das Gizmo R zur Y-Achse und drehe die Z-Achse zur Y-Achse und drehe die Z-Achse R auf Y, mal sehen, ob das möglich ist. Das wird nicht zu haben sein. Ich weiß es nicht. Vielleicht kannst du das für das T. Ich denke mal sehen, welche Option wir hier haben? In diesem Fall verschieben wir das zum Beispiel vorübergehend hierher. Lassen Sie uns diesen isolieren. Schnapp dir alles, deaktiviere MT und B, um das übergeordnete Element zu löschen und die Transformation fortzusetzen Jetzt nehmen wir das T und drehen das R, drehen es zu Y. R Y, drehen wir es um neun Grad, also so Jetzt geht es in diese Richtung, und das ist es, was ich will. Wählen Sie jetzt alles aus und halten Sie müssen gedrückt halten, um das T-Steuerelement zu nehmen und sich zum Elternteil zu setzen und die Transformation beizubehalten. Lassen Sie uns den lokalen Modus verlassen. Jetzt schnapp dir das, schieb das hier hin. Nun, würde diese Einstellung die Phase aktivieren, also Rotation mittig ausrichten? Vielleicht brauchen wir das nicht. Drücken Sie die Taste, halten Sie die Taste gedrückt und drücken Sie das, und es wird perfekt am Körper anliegen. Sie können das Lokale verwenden, wenn Sie möchten. Vielleicht manuell, wir müssen das nur ein bisschen nach innen bewegen und das wird reichen. Nun ja. Eins müssen wir hier noch erledigen. Wir brauchen die Rückseiten nicht. Tab, nimm dieses X F und lösche es. Radikal glatt streichen und automatische Glättung hinzufügen. Jetzt ist es an der Zeit, diesem Bild auch dieses Bild zu geben, Tab, Go to Face, nimm dieses Gesicht, XF und lösche das gelöschte und den Wannenkopf glatt und füge auch hier Auto Smooth Das Gleiche gilt für den Rest. Wählen wir all diese Bulks aus und drücken Sie Strg J, um sie zu einem Stück zu machen Und den rechten Kopf glätten und automatische Glättung hinzufügen. Auch hier, Kopf glatt, füge hier Auto Smooth hinzu. Jetzt fügen wir Bole Gehen Sie zum Modifikator add oben, fügen wir 0.1 hinzu. H kann A trollen und die Skala anwenden, falls wir ein Problem haben. Fügen wir zwei Segmente hinzu, fügen wir die normale aktivierte Abschaltklemme Wie Sie sehen können, haben wir ein sehr seltsames Ergebnis weil wir einige Überlappungen zwischen den Eckpunkten hatten zwischen den Eckpunkten Es ist A, Merc nach Entfernung. Ein Eckpunkt verdient es. Das hilft ein bisschen, aber wir müssen weitere Optimierungen vornehmen, wie es K ist, vielleicht geht ein Schnitt Deshalb sage ich dir, unterstütze immer das T, weil du siehst, wie das hier abgedroschen ist. Aber wenn du so einen Schnitt machst, hilft das, das Problem zu beheben Biegen Sie die Holzblase um. Mal sehen, warum wir hier sehr nahe beieinander liegende Eckpunkte haben Drücken Sie erneut A und führen Sie die Verbindung nach Entfernung zusammen. Und ja, jetzt ist es Arbeit, glaube ich. Dieser Rand wird nicht funktionieren , also gelöscht. Hit K Make Cut geht vielleicht so. Schneide diesen Rand ab und löse ihn auf. Etwas, bei dem Westen zweimal eingegeben wurden. K. Lassen Sie uns den Rest überprüfen. Bis auf diesen Bereich sieht alles okay aus. Werde ich so einen Schnitt machen und diesen Rand auflösen. Kei markiere diesen. K, Schnitt geht so, löse diesen Rand auf. Kei mir den Scheitelpunkt. Alles andere sieht okay aus, glaube ich. Und jetzt können wir weitermachen. Eigentlich brauchen wir nichts weiter zu tun, weil wir alles gegeben haben, Val, und alles ist bereit. Nun, ich denke, jetzt können wir sagen, dass wir damit fertig sind. Das einzige , was wir jetzt tun müssen , ist COVID auf der anderen Seite, und ich werde das jetzt nicht tun Ich werde das später machen, nachdem ich das gerieben habe. Gehen Sie zur Phasenorientierung, klicken Sie auf die Phasenorientierung falls wir etwas umgedreht haben Alles ist nett, alles ist sauber. Mach das aus. Und ja, jetzt haben wir es. Also ich denke, jetzt sind wir mit diesem fertig und ich kann dieses Video beenden und wir sehen uns beim nächsten. 93. 093 Auspackenabschnitt Beginnend mit dem Körperteil 1: Hallo, alle zusammen. Willkommen zurück hier. Ich schätze, jetzt sollten wir mit dem Rauben beginnen. Wir beenden fast alles. Und wenn wir aus irgendeinem Grund etwas vergessen, werden wir es tun. Aber vorerst fangen wir mit dem Rauben an. Ich muss alle Teile einreiben und sie für den Export vorbereiten , wenn ich sie exportieren oder sie hier im Blender texturieren möchte oder sie hier im Blender texturieren Ich denke, ich kann zuerst mit diesen Stücken beginnen. Und danach kann ich zum Körper und vielleicht zu den Beinen gehen oder zu diesem Teil unter dem Nithpor und dem Flügel. Fangen wir also mit denen an Lasst uns zuerst diesen Umay auswählen und schauen, wie wir ihn stehlen können Zunächst denke ich, dass ich diese Ansicht auf zwei Seiten unterteilen kann. Gehen Sie also in die Ecke, klicken Sie und ziehen Sie, und lassen Sie uns das in zwei Fenster und das von einem 3-D-Viewboard zum UV-Editor ändern , weil wir genau hier arbeiten müssen Ordnung, also dieses Stück, es ist, es isolieren würden, und lassen Sie es uns überprüfen, bevor wir etwas tun Haben wir irgendein Problem? Eigentlich ja, das haben wir. Wir haben hier ein paar Probleme. Zum Beispiel haben wir hier auch keine Bibel. Versuchen wir also, das zu beheben, bevor wir es erreichen. Lassen Sie uns die Zahl des Winkels hier vielleicht auf 22 verringern. Jetzt 22 Hüllen und das Problem beheben. Mit Ausnahme dieses Bereichs müssen wir die Anzahl erneut reduzieren. Also lass uns das auf 19 reduzieren und Dia arbeitet jetzt. Das ist sehr cool. In Ordnung. Jetzt wollen wir sehen, was versteckt ist. Okay, wie Sie sehen können, ähm, dieses Teil ist ein bisschen in die Humorschale eingebettet, also diesen Teil können wir nicht sehen Wir können die unterste Phase löschen. Ich meine. Es ist also so, als würde man diesen Tab isolieren und zur Phase übergehen, das mit diesem XF krabbeln und löschen Wir brauchen es nicht. Jetzt kann ich es anwenden und weiterentwickeln. Wir brauchen es nicht mehr. Jetzt müssen wir das reiben. Gehen wir also zum Modus über, und jetzt haben wir das. Wenn Sie die Harfenkanten haben, werden Sie irgendwann, wenn Sie reiben möchten, diese blauen Linien haben, vielleicht möchten Sie sie nicht sehen. Sie können zu diesem Pfeil hier gehen und die Harfenkanten ausschalten, Sie können sie von hier aus verstecken Wie dem auch sei, lass uns sehen, wie wir das machen können. Ich werde zur Phase übergehen und einige Phasen auswählen. Bevor ich zum Beispiel anfange, muss ich nur etwas erklären. Die Idee des Reibens ist, als ob Sie einen Zesor haben und diese Ecken abschneiden möchten Wenn ich zum Beispiel diese Geometrie in der Realität habe, kann ich sie von hier und von hier aus ausschneiden und dann öffnen Wenn ich das von hier und hier schneide und auch von dieser Seite, kann ich diese Seite zu diesem Abfluss öffnen und diese auch zu dieser Verdunkelung, und ich kann auch diese öffnen Es kann also so sein, und dieser wird geöffnet werden, so Und vielleicht könnte diese Seite so geöffnet werden. Okay, so etwas in der Art. Also das ist das Reiben. müssen wir tun. Deshalb ist es sehr wichtig, Nähte in einem bestimmten Bereich hinzuzufügen. Du musst über sie nachdenken. Danach musstest du reiben. Der Algorithmus in Blender wird diesen Job erledigen und ihn auf nette Weise rauben. Aber wenn du dem Blender nicht mit der Naht geholfen hast, wird der Blender ihn nicht richtig rauben. In Ordnung. Zum Beispiel, wenn ich das verstanden habe und A drücke, kann ich jetzt hier auf dieser Seite sehen, ich kann das Ergebnis sehen, die UV-Strahlung. Ich habe hier ein UV-Licht. Wenn Sie hier, vielleicht hier, hier, zu den Eigenschaften von Opio-Daten gehen , können Sie feststellen, dass wir hier bereits ein U V haben Aber dieses UV ist nicht korrekt, weil du dich daran erinnerst, dass wir mit dem Würfel beginnen und diesen Würfel angepasst haben Und dieses Ergebnis ist dem ersten Würfel, den wir hinzugefügt haben, nicht ähnlich. Das bedeutet, dass wir es erneut bearbeiten müssen. Aber wenn ich das jetzt raube, um das auszurauben, drücke einfach zweimal für hier oder Also werde ich zweimal zuschlagen. Das ist das Ergebnis der Tollwut. Jetzt hat Blender versucht, es zu öffnen. Versuchen Sie, es von hier und von hier aus zu öffnen, auch von hier aus, und versuchen Sie nach unten zu drücken, um es flach zu machen, und wir haben dieses Ergebnis. Aber ist das richtig? Nun, das müssen wir untersuchen. Wir müssen sehen , ob das stimmt. Haben wir hier irgendwelche Verzerrungen oder nicht? Das ist sehr wichtig. In Ordnung. Ich habe ein nettes Werkzeug. Es ist kostenlos. Sie können es von Gab herunterladen. Es heißt Texttool. Ich werde das Textwerkzeug ein bisschen benutzen. Und ich denke, es ist das einzige Addon, das ich hier in diesem Kurs verwenden werde hier in diesem Kurs verwenden werde , weil ich Addons nicht gerne verwende Mal sehen, wo wir es finden könnten. Lass uns zum Browser gehen. Okay, das ist die Website gettab.com Slash AV, Martin Slash Text Tool Blender Gehen Sie einfach auf diesen Link und Sie finden das Und du kannst hier auf diesen Text klicken. Das führt Sie zur nächsten Seite. Und von dort können Sie das Texttool herunterladen. Es ist kostenlos. Ordnung. Es gibt eine Version für drei D Max und für Blender und ich glaube, für andere Software. Ich denke, von hier aus können Sie runtergehen und nach unten scrollen, bis Sie das Textwerkzeug finden, 1,5-Punkt-Zip, also klicken Sie einfach und Sie können dieses Tool herunterladen Danach finden Sie einfach den Ort, an dem Sie dies speichern, und Sie können erneut zu Blender gehen. Gehen Sie hier in Blender zu Bearbeiten und dann zu Einstellungen und gehen Sie zu dem angezeigten Add-On und danach zu Installieren, suchen Sie nach dem Tool und wählen Sie es aus. Versuche einfach, es zu finden und schnapp dir dann das Tool und klicke auf Add-On und installiere es. Und es wird hier aufgelistet Aktivieren Sie das Kontrollkästchen hier und gehen Sie zu diesem Barger-Symbol und seinen sicheren Einstellungen, und schon kann es losgehen Sie finden dieses Tool, wenn Sie auf den Bearbeitungsmodus tippen und den UV-Modus öffnen Hier finden Sie zusätzliche Tools, und Sie finden sie auch hier. Und das raubende SCV-Rauben, Sie finden hier ein Textwerkzeug und Sie werden feststellen diese Tools mit einem Tool geliefert Warum brauche ich dieses Tool? Was ist der Grund dafür? Ich brauche dieses Tool, weil es einige Dinge für mich schneller machen kann . Wenn ich zum Beispiel eine Checker-Map hinzufügen möchte , muss ich ein Material erstellen und einige Knoten zusammenfügen Und wenn ich dasselbe Material auf ein anderes Objekt anwenden möchte , muss ich das Objekt auswählen, zu dem Material gehen und es zuweisen Ich mache das alles nicht gern. Ich habe dieses Tool, das es für mich schneller machen kann. In Ordnung. Also zum Beispiel, ich habe dieses Stück einfach bearbeitet und ich muss es hier in der Perspektive überprüfen. Also tippe ich raus und gehe zur Checker-Map und wähle sie aus Ein Blender fügt ihm automatisch die Checker-Textur hinzu, oder? Und es wird mir viele Schritte ersparen, um das zu tun. Es ist also ein sehr nettes Tool. Wie Sie jetzt sehen können, wurde der Checker automatisch hinzugefügt. Und wenn ich diesen Stein erneut treffe, wird er mich zu einem anderen Stein weiterleiten Und wenn ich das noch einmal mache, werde ich wieder zu einer anderen Art von Stein weitergeleitet Also ich denke, ich kann bei diesem bleiben. Okay? Wie Sie sehen können, haben wir hier einige Verzerrungen, ich glaube, zum Beispiel hier, und hier haben wir einige Probleme und wir haben einige Variationen Ich meine, wie Sie hier sehen können, das Quadrat, das es spricht, im Vergleich zu diesem Das heißt, wir haben Abwechslung. Stimmt. Jetzt müssen wir Blender dabei helfen. Mal sehen, wie wir das erreichen können? Lassen Sie uns auf die Stimmung eingehen und gehen wir zur Phase über. Wählen wir zum Beispiel diese Phase aus. Lassen Sie uns diese auswählen. Ich werde in eine solide Stimmung gehen, damit das leichter zu erkennen ist, und ich glaube, genau die Und ich werde die Auswahl um nur einen Schritt erweitern , um auch diese Phasen auszuwählen. Bei control plus. Okay. Und wie du siehst, habe ich die gerade bekommen. Nun, das ist sehr cool. Der nächste Schritt, den wir tun sollten, ist, zu Auswahl zu gehen und die Grenzschleife auszuwählen, nur um die Außenkanten auszuwählen. Gehen Sie danach zu U V und markieren Sie Sim, oder Sie können mit der rechten Maustaste klicken und Sim markieren. Und jetzt habe ich die Naht. Das heißt, ich habe einen Cesor bekommen und diesen Bereich geschnitten. Das wird Blender helfen, es zu öffnen und richtig zu reiben. Nun, lass uns sehen , was passieren wird. Ich drücke A und komme her und drehe zweimal. Und jetzt habe ich dieses Ergebnis des Reibens. Ich werde zur Mateal-Rezension gehen und möchte nur sehen, was ich habe Jetzt sind die Quadrate hier gerade und es ist besser. Wie Sie sehen können, haben wir hier ein anderes Szenario. Aber wir haben immer noch ein bisschen Verzerrung, wie Sie hier anmerken. Sie können das ignorieren, wenn Sie möchten, oder Sie können es lösen. Versuchen wir nun, hier irgendwo eine weitere Naht hinzuzufügen , um diesen Bereich zu reparieren. Ich werde zum Beispiel eine Naht hinzufügen, die hier verläuft, und eine Naht geht genau hier hin. Rechtsklick, markiere Sam genau hier, ich will es nicht. Ich werde es löschen. Klare Mannschaft. Erinnern wir uns. Lass uns A drücken und hier, komm her, drücke U zweimal. Jetzt ist das Ergebnis besser geworden und sehen Sie, was ich hier habe. In Ordnung, es ist wie eine bessere Fliege geworden. Du kannst hierher gehen und du kannst wechseln, wenn du willst. Du kannst skalieren, du kannst verzerren, wenn du zu Gast gehen willst, nimm dir ein paar Eckpunkte und verschiebe sie, wenn du Und du kannst eine Menge Dinge tun. Ich vergesse einfach den proportionalen Bearbeitungsofen. Okay. Also das ist, wie man reibt, und wir werden das immer und immer wieder tun und werden auf jeden Fall verstehen, was Rab bedeutet und wie wir es verwenden können Jetzt kann ich sagen, dass dieses Stück fertig ist. In Ordnung. Sie können es von hier aus öffnen, Sie können direkt hier eine weitere Naht hinzufügen, wenn Sie es von diesem Bereich aus öffnen möchten . Ich oder du kannst es ignorieren und es so machen. Und übrigens, Sie können hier Nähte hinzufügen, wenn Sie möchten, Sie können hier einige Kanten nehmen, zu Kanten gehen und sich einige Kanten schnappen, zum Beispiel diese und diese und, Sie können zu U V gehen und hier haben wir MarxIm, ich Gas Lass es uns sein. Ja, Mark kann von hier aus Nähte hinzufügen, wenn du willst Und du kannst auch hier eine weitere Naht hinzufügen. Markm wie Sie sehen können, füge ich nur eine Naht innerhalb des UV-Bereichs Das heißt also, dass du diese Fähigkeit hast. Nun, wenn ich alles auswähle und hier drauflos gehe, oder Entschuldigung, du kannst A drücken, um auch diese Phasen auszuwählen, zweimal U U drücken und ich habe dieses Ergebnis, wie du siehst, ist es anders. Und hier in der Reibung hier, in diesem Menü, haben wir zwei Arten von Reibung Wir haben den Winkel berechnet und wir haben eine Bestätigung erhalten Der Unterschied hier, die Winkelbasis, ist genauer als die Konfirmalbasis, aber die Winkelbasis braucht etwas Zeit zum Reiben und diese schneller Und hier ist noch etwas anderes. Angle Base, arbeite mit organischem Zeug und bestätige die Arbeit mit geometrischem Zeug, ich meine, Sachen mit harter Oberfläche Da es sich um eine harte Oberfläche handelt, können wir konforme Oberflächen verwenden und ich werde bessere Ergebnisse erzielen Und aus welchem Grund auch immer, wenn Sie nicht das richtige Ergebnis erhalten haben, ich meine, wenn diese Sequenz nicht einmal, bedeutet das, dass The U V nicht korrekt ist Sie können hier eine andere Methode ausprobieren, entweder von der Winkelbasis zur Bestätigung oder von der Bestätigung zur Winkelbasis Wenn Sie so etwas sehen, haben wir, wie Sie sehen können, ein bisschen Abwechslung. Manchmal kippe ich einfach die Ansicht, zum Beispiel, wenn ich die Ansicht hier drehe. Sie werden sehen, dass ich einige Verzerrungen habe, aber das ist tatsächlich auf die Aussicht zurückzuführen. Wenn du es so drehst, wirst du sehen, dass sie nett sind. Irgendwann, wegen der Gesichtsverdrehung, weißt du, sagen wir es immer, verdrehe das Gesicht nicht, versuche es zu reparieren Genau hier haben wir einen Winkel, falls du das merkst. Aus diesem Grund können wir sehen, dass wir hier ein seltsames Ergebnis erzielt haben . Aber das ist okay. Wenn du so etwas hast, ist es okay, du kannst es ignorieren. Also können wir jetzt sagen, wir reiben einfach diesen, jetzt gehen wir zum nächsten über. Gehen wir zu Feststoff und wählen wir vielleicht diesen aus. Es ist, als würde man es isolieren. Und bevor Sie es isolieren, schauen Sie einfach, was sichtbar ist und was nicht. Was wir hier tun können. Alles klar, faire Sache. Wir können auf dieses Gesicht tippen und es nehmen, und wir können es löschen XF Gleichzeitig können wir diese Kante nehmen und sie klug halten und aufnehmen. Entschuldigung, ich werde G bis Z drücken, ich werde sie nicht verschieben und sie nach oben bewegen, und das ist sehr cool, weil sie zu sehr eingebettet sind Ordnung. Danach überprüfe den Modifikator und sieh, was du hier hast . Wir haben Bubble Wir haben Mirror Modifier. Das ist also sehr cool Jetzt kann ich Strg A drücken und Visual Um mit too ch anwenden. Aber bevor Sie das tun, überprüfen Sie einfach, ob es ein Problem gibt, etwas, das Sie beheben müssen, zum Beispiel. Nun, lassen Sie uns den Spiegel FS anwenden, Steuerung A. Alles klar, nachdem Sie den Spiegel Versuchen wir nun, die Lösung dafür zu finden , nachdem Sie auf den Modus getippt haben Mal sehen, wie wir das beheben können? Lassen Sie uns VL vorerst ausschalten. Lass uns einen Schnitt machen geht so. Ich vergesse einfach, das zu tun. Und vielleicht geht ein Schnitt so. Und mal sehen, ob wir hier in der Mitte ein Gesicht haben oder nicht. Ordnung, wir haben kein Gesicht in der Mitte. Das ist sehr cool. Okay, jetzt lass uns die Tabulatortaste verlassen und Vil aktivieren. Und der Winkel, nehmen wir den Winkel 215. Oder vielleicht fügen wir hier zehn hinzu. Ich muss nur diese Kanten einbeziehen. Ich brauche die Bibel, um sie auch hier ins Visier zu nehmen. Wir können den Drahtgitterrahmen aktivieren , um vielleicht manuell oder 3.7 zu sehen. Mir wird es gut gehen. In Ordnung. Das ist sehr cool. Jetzt kann ich sehen, dass Biv diese Kanten ins Visier genommen In Ordnung, das ist also das Ergebnis. Also, wenn ich das Ergebnis akzeptiert habe und alles in Ordnung ist, kann ich jetzt Bevel anwenden und dieses Stück rappen Und genau das werde ich tun. Davor habe ich vielleicht das Gefühl, wenn wir sie entfernen, wird sich das vielleicht auf den Bevel auswirken und uns ein besseres Ergebnis bringen. Lass uns sehen Wie Sie sehen können, kann sich das Verschieben dieser Eckpunkte ein wenig auf die Abschrägung auswirken Ich akzeptiere das und steuere A und die App-Leuchte. Ich tippe auf den E-Modus und lass uns sehen, von wo aus wir anfangen können. Welche Phasen könnten wir kürzen? Gehen wir zur Phase und wählen wir einige Phasen aus. Vielleicht kann ich diese zuerst auswählen. Schnapp dir diese und füge sie hier hinzu. Ich kann, ich schnapp mir den. Mal sehen, was wir hier noch hinzufügen können. Oder vielleicht kann ich diesen Rändern Teams hinzufügen . Ja, lass uns das machen. Ich gehe zur Auswahl nur eins, Strg-Plus, und es, übrigens, Sie, wenn Sie zur Auswahl gehen, hier haben wir die Auswahlgrenze, klicken Sie mit der rechten Maustaste und fügen Sie sie zum Beispiel zu Quick rechts hinzu. Fügen wir diese hinzu, fügen wir die Schnelltaste hinzu. Wenn Sie es hinzufügen, können Sie jetzt, wenn Sie das Q drücken, auf diese Option zugreifen. Drücken Sie also einfach das Q und nachdem Sie das zum Quick Rite hinzugefügt haben, können Sie jetzt Q drücken und die Grenze auswählen Das wird schneller sein, und dann kannst du hier auch Mark Sam hinzufügen Gehe zu U V und markiere Sim mit der rechten Maustaste und klicke auf Hinzufügen , um schnell über rechts zu klicken. Wie jede Option. Also jetzt haben wir hier Nähte. Wir können Sam hier auch hinzufügen. Um diesen zu schneiden. Markiere Sim und füge Sam gleich hier hinzu. Was ist mit dieser Gegend hier? In Ordnung. Die Naht, die wir hier bekommen, ist nicht gut, also werde ich sie löschen. Wählen wir diesen und diesen hier aus. Wir brauchen diese Naht hier nicht. Lassen Sie uns die Naht löschen. Wir wollen, dass diese Naht hier ist. Maxine. Das Gleiche gilt für die Seite Wir wollen diese Nähte nicht hier haben. Sorry, lösche die Naht und lass uns diese auswählen. Das ist sehr cool. Okay. Jetzt schauen wir mal, was wir sonst noch tun können. Lassen Sie uns alle Fans drücken und auswählen sowie zweimal drücken. Und ich füge Hacker hinzu und lass uns die Ergebnisse sehen Wir haben einige Verzerrungen. Wir haben hier einige Verzerrungen. Fügen wir hier auch eine Naht hinzu, um diesen Bereich zu schneiden , und auch hier eine Mark Sam, und lass uns wieder A und zweimal drücken. Ich denke, das Ergebnis ist jetzt ein bisschen besser und wir können es besser machen. Wie Sie sehen können, gibt es hier und hier in diesem Bereich und auch in dieser Ecke einige Überschneidungen hier in diesem Bereich und auch in dieser Ecke Um das zu verhindern, kann ich hier auch Sam hinzufügen und auch in dieser Ecke erscheinen Rechts markiere m, und jetzt drücke A und hier drücke A U. Alles klar. Jetzt ist das Ergebnis ein bisschen besser. Wir sehen keine Verzerrung. Das Quadrat hier mit dem Stein ist sehr schön und cool. Und das heißt, ja, wir können das akzeptieren und mit dem nächsten weitermachen Also sollte der nächste dieser sein. Ein Ausgewählter. Dieses Gesicht ist nicht sichtbar. Schnapp dir dieses F und lösche es. Wir brauchen es nicht. Und wir können jetzt die Tabulatortaste verlassen und Bevel akzeptieren. Ich glaube, mit Bevel haben wir kein Problem . Ich glaube, das haben wir nicht Nur eine Sache müssen wir hier tun. Nur einen Schnitt machen geht so, oder? Und der Schnitt geht so. Ich verlasse hier nicht gerne die Ecken ohne Unterstützungsalter. Und was ist mit dieser Gegend? Sie können hier einen Schnitt machen und erstellen, in einem Schnitt hier drüben. Danach, wenn Sie fertig sind, tragen Sie die Abschrägung auf und fertig Ist, weil ich nur etwas überprüfen muss. Ich habe hier ein paar Gesichter, die nicht sichtbar sind. Zum Beispiel diese Gesichter hier, ich kann sie mir schnappen und die Auswahl um einiges vergrößern und löschen. Wir brauchen sie nicht. Sie sind nicht sichtbar. Bei was sonst? Jetzt können wir diese Gesichter und die hier auch auswählen. Und sogar die hier, du kannst sie auswählen , und die hier drüben. Und was sonst? In Ordnung, mal sehen, was wir uns noch schnappen können, vielleicht ja. Vorerst drücken Sie die Taste „Auswahl der Kunststoffrollen und setzen das in H um, wiederholen Sie es und markieren Sie dann Sam. Also füge ich einfach die Naht genau hier hinzu. Entschuldigung, diesen kann ich übrigens auch einbeziehen. Lass uns die Naht löschen. Lösch Sam und lass uns das holen. Und das hier und Mark. In Ordnung. Drücken Sie A, wählen Sie alles aus, und hier drücken Sie A und wieder. Und jetzt haben wir diesen. Dieser wurde schon lange ausgewählt, und wir müssen ihn vielleicht von hier aus streichen. Zu Edge wechseln. Wir brauchen diese Kante, und vielleicht schauen wir sie uns an, wo wir sie schneiden können. Vielleicht aus der Mitte. Wählen Sie dies und wählen Sie auch dieses aus und klicken Sie mit der rechten Maustaste. Entschuldigung, gehe zu U V und markiere Sam. Also jetzt sollten wir hier einen Sam haben und ja, er macht es A und wieder, um es zu arabisieren. Jetzt ist es kürzer geworden und das ist besser. Fügen wir einen Checker hinzu und sehen wir uns das Ergebnis an. Alle Quadrate, sehr schön. Es gibt keine Verzerrung, und das ist sehr cool. Wanne raus. So funktioniert Arabisch, und wir werden all diese Teile eins nach dem anderen rauben Und Sie werden verstehen, wie das funktioniert, weil wir viele Beispiele anführen werden Aber vorerst werde ich dieses Video beenden und sehen 94. 094 Auspackenabschnitt Beginnend mit dem Körperteil 2: Hallo, nochmal, willkommen zurück. Lass uns diesen Umatre rappen Lass uns zuerst auf Slack gehen, um es zu isolieren. Wir haben Mirror Modifier. Ich werde ihn löschen, denn nachdem ich ihn gedrückt habe, kann ich ihn spiegeln Und hier haben wir Bevel. Tippen wir zuerst auf den Modus und überprüfen wir den Umatre Dieses Gesicht hier, ich will es nicht. Schnapp dir die, lösche sie X F. Und hier können wir vielleicht eine schnelle Verbindung herstellen. Wir werden besser sein, und auch hier ist es dasselbe. Ordnung. Danach wollen wir mal sehen, wie wir das rauben können Ich wende den Abschrägungsmodifikator an und tippe auf den Modus. In Ordnung? Ich denke, ich kann mit dem Gesicht beginnen und mal sehen, wie wir das zusammen machen können Nun, richtig, richtig, richtig. Lassen Sie uns hier ein paar Nähte hinzufügen? Fügen wir hier eine Naht hinzu. Gehe in den A-Modus, auf den ich klicken werde. Lass uns die Ecken ins Visier nehmen. Schnapp dir das hier und lass uns die Naht hinzufügen und auch diesen. Und lass uns diesen hinzufügen. In Ordnung. Ich baue diesen großen Gaskontrollraum und fügen hier die Naht hinzu. In Ordnung. Jetzt fügen wir einfach Nähte an den Ecken hinzu. Was ist mit diesen Kanten hier? Wir können sie uns schnappen und trennen, schätze ich. Okay. Aber in Ordnung. Ja, lassen Sie uns die vorerst trennen. Ja, scheint hier zu sein. Und vielleicht können wir hier etwas anderes tun. Ich werde diese Gesichter auswählen, die hier auswählen und vielleicht die hier drüben. Drücken Sie Strg-Plus, um die Auswahl nur einmal zu kreuzen und diese dann in eine Grenze umzuwandeln. Danach wird M hinzugefügt. Nun, les excites, es A, wählen Sie hier die gesamte Geometrie aus, drücken Sie A und drücken Sie zweimal Und jetzt haben wir dieses Ergebnis. Wir haben hier immer noch ein Problem, wie Sie sehen können. Das heißt, diese Kanten hier, wir müssen ihnen eine Naht geben , damit der Mixer besser funktioniert. Also schnappen Sie sich diese Kanten in der Mitte, die hier auch. Entschuldigung, an der Naht, und jetzt drücken Sie A und hier, drücken Sie wieder A, U und U. Jetzt wird das Ankommen besser, aber wir haben hier immer noch einige Probleme. Ich werde mir auch diese Kanten ansehen. Dieser und dieser und das Gleiche hier. Nehmen wir sie und fügen Naht hinzu, und das gleiche Szenario, und noch einmal. Es ist jetzt besser geworden hier, aber wir haben immer noch ein Problem. Das Wichtigste hier ist, ich denke, wir können die Seite trennen, indem wir diese Kanten auswählen. , ich würde hier erscheinen glaube, ich würde hier erscheinen und diese Seite trennen. Und vielleicht können wir mal sehen, was wir hier noch tun können. Ja, drücken wir A und hier drücken wir und nochmal. Ordnung. Das ist sehr cool. Wir haben immer noch einige Überschneidungen in diesem Bereich. Ordnung. Genau hier. Ordnung. Ich glaube, die Überschneidung ist hier in diesem Bereich. Was du jetzt tun kannst, du kannst zum Rand gehen und vielleicht kannst du diese Kanten auswählen Ordnung, lassen Sie uns diesen hinzufügen und vielleicht diesen Rand genau hier hinzufügen. Die Idee ist, ich möchte hier einen Schnitt hinzufügen. Sie können also die Kanten hier oder im UV-Editor auswählen und Sam hinzufügen Lassen Sie uns das noch einmal reiben und zweimal drücken. Und jetzt heißt es reiben. Das ist sehr cool. Jetzt können wir eine Checker-Map hinzufügen, um das Ergebnis zu sehen. Einen Stein herausnehmen. Und jetzt ist es sehr cool Wir haben keine Verzerrung. Wir haben hier ein paar Nähte, aber das ist okay Danach können Sie den Spiegelmodifikator hinzufügen, um dies auf der anderen Seite zu spiegeln Ordnung, lassen Sie uns gleich hier ein Wandbild hinzufügen und das Wandbild auftragen, fertig In Ordnung, gehen wir zu dieser Geometrie. Mal sehen, was wir hier tun können. Wir haben hier immer noch Pan-Modifikatoren. Wir können sie anwenden. Steuerung A: Wenden Sie die Cle-Geometrie an und fügen Sie hier eine automatische Glättung hinzu. Glatt. Ich glaube, wir hatten keine Entwicklung, also werde ich die Vel schnell hinzufügen Lass uns bei 2.1 sein. Kontrolle Ich die Skala an, falls wir ein Problem haben, aktiviere die normale Stufe und ich glaube, wir haben es geschafft. Wenden Sie danach den Bovel-Modifikator an, Tabulatortaste und fahren Sie mit der Phase fort Schnapp dir diese Phase, kannst ein paar Mal würfeln, bis du diesen Bereich erreichst, XF und lösche sie, und behalte sie einfach Das Gleiche muss ich mit diesem machen , dieses Gesicht nehmen, kontrollieren und ein paar Mal warten, bis Sie diesen Bereich erreichen, und xF, um sie zu löschen Drücken Sie A, und hier auch A und AR. Das ist es. Jetzt schauen wir einfach auf unsere Karte und fertig. Wir haben hier keine Verzerrungen. Gehen wir zu Festkörper und wählen wir diese Geometrie und schauen wir, was wir damit machen können In Ordnung, Liss isoliert es gerne. Mal sehen, was hier sichtbar und was nicht sichtbar ist Ordnung. Lassen Sie uns diesen Geometrie-Tab isolieren, und vielleicht diese Phase, brauchen wir ihn nicht F. Nun, ich denke, danach können wir jetzt das Volumen anwenden , weil ich denke, wir haben kein Problem Wenden Sie es an und gehen Sie in den Bearbeitungsmodus und sehen Sie, müssen wir Scheitelpunkte hinzufügen Diese Ecke, wie du hier sehen kannst, dieser Bereich. Wir können einfach einen hinzufügen, vielleicht genau hier, nur um zu helfen. Gehen wir also zum Scheitelpunkt. Vielleicht kann ich diesen Scheitelpunkt mit diesem einen Klick auf G auswählen und eine Verbindung zwischen ihnen herstellen Das wird funktionieren. Und mal sehen, was wir hier noch tun können. Ordnung. Vielleicht kann ich die Seite unterstützen, indem H hinzufüge, vielleicht geht es von hier aus und endet dort. Das wird helfen. Und ich denke, das ist es. Jetzt können wir anfangen, diesen auszurauben. Also zuerst gehst du zu Gesicht, lass uns diese auswählen, weil diese Gesichter nicht sichtbar sind, also werde ich die Auswahl vielleicht hier vergrößern und X F drücken und diese Gesichter löschen Nun drücken wir Schrägstrich bis exakt und die CD, die wir haben, ist in der Lücke. Wir haben hier eine kleine Lücke. Ordnung. Ich habe zwei Möglichkeiten. Ich kann sie bis zum Z bringen und das hier drüben verschieben, und ich denke, das ist besser. Ein Recht. Ja, ich denke, das ist besser. Jetzt wählen wir diesen aus und schauen wir, was wir hier noch tun können. Gehen wir zum Modus über und wählen wir einige Phasen aus, mit denen wir beginnen möchten. Vielleicht kann ich mir die Seite schnappen. Schnappen Sie sich die hier und vergrößern Sie die Auswahl nur einmal und konvertieren Sie das in Grenze und markieren Sie Sm. Jetzt haben wir Sm. Dieser ist von der Geometrie getrennt. Lassen Sie uns die anderen Gesichter auswählen, und vielleicht können wir die hier auswählen und dann die Wählen Sie all diese Gesichter aus. In Ordnung. Fügen wir die auch hinzu. Und die hier. Diese Gesichter auch hier. Ordnung. Hatte die Kontrolle plus einmal. Ich denke, wir können die hier auch hinzufügen. Ja. Kontrolle plus nur ein Mal. Ordnung. Bevor du das tust, schätze ich, ja, wir können die hier auch hinzufügen. Ja, ich werde die hinzufügen und später werde ich hier Naht hinzufügen. Drücken Sie Plus und dann und dann ziehen Sie das bis zur Grenze und markieren Sie die Naht Hier in diesem Bereich muss ich nur diese Ecken auswählen und ihnen eine Naht geben Das ist sehr cool. Das ist sehr cool. Was bedeutet es also, dass diese Phase getrennt ist? Wir müssen nur mit dem Zeug hier arbeiten. Mal sehen, wie wir diese lösen können? Ich schätze, das können wir, bevor du hier irgendeinen Saum hinzufügst. Es ist stark, sie so zu lassen. Wir müssen hier nur ein paar Kürzungen vornehmen. Alles, was Sie tun müssen, um das neue Tool zu aktivieren und mit dem Hinzufügen von Schnitten zu beginnen, ist so. Okay? Und lassen Sie uns Cut Goes wie folgt hinzufügen. Und einer geht vielleicht in die Ecke. Bestätigen Sie diese und lassen Sie uns auf die andere Seite gehen und dasselbe tun. Fügen wir „Schnitt geht so“ hinzu und „Schnitt geht so“. Und hier auch. Ordnung, und hier, und schneiden Sie hier und einer geht dorthin. Jetzt können wir reiben. Gehen wir zum Gesicht und wählen wir diese Gesichter aus, alle. Kann einen Klick werfen. Und das Gleiche gilt für die Seite. Und drücken Sie Control Plus , um zu wachsen, wählen Sie nur ein Mal aus und Schweden ziehen die Grenze und fügen den Saum hinzu Ordnung, was sollten wir hier noch tun? Was ist mit denen? Danach drücken wir A, wählen alles aus und auch hier drücken wir A und drücken zweimal, du und du wieder. Okay, jetzt machen wir es einfach, aber wir müssen eine Checker-Map hinzufügen, um zu sehen, was wir bis jetzt haben Bevor wir weitermachen, was sind die hier? Ich muss nur sehen, von wo aus wir die haben. Ich werde das zum Waschbecken hin- und herschwingen, denn wenn du das jetzt tust , was auch immer du hier auswählen kannst, kannst du es auch hier sehen. werde diese Eckpunkte auswählen, ich muss nur sehen, wo sie sind. Es scheint, als hätten wir hier in diesem Bereich eine hässliche Naht, und wir müssen die Naht nicht so auswählen und löschen Und auch hier klicke ich auf Naht löschen. Drücken Sie jetzt A und hier wieder A, U und U. Jetzt ist das Ergebnis wohl besser. Lassen Sie uns jetzt den Ad-Checker überprüfen und sehen, wie das Ergebnis solide wird. Entschuldigung, ich meine, Wanne raus. So richtig, wie ich es sehe. Fügen wir es Smooth hinzu. Ich denke, wir haben gerade das ruiniert . Wir ruinieren hier die Schattierung , weil wir Head Smooth hinzugefügt haben, aber wir können das beheben, indem wir Normalgewicht verwenden Nachdem Sie das Gewicht normal hinzugefügt haben, nur ein Kampf und das Okay, jetzt können wir sagen, dass wir mit diesem fertig sind . Es ist fertig. Lass uns gerne aufregen und lass uns zum nächsten gehen. Dieser, was wird der nächste sein. Ich lösche diese Phase. Wir brauchen es nicht F, und jetzt ist es an der Zeit, Nähte hinzuzufügen. Ordnung. Wir haben hier kein Auto Smooth hinzugefügt. Lassen Sie uns Auto Smooth hinzufügen, den Lautstärke-Tab anwenden und einige Phasen auswählen. Fangen Sie mit diesen an, wählen Sie diese Gesichter und erweitern Sie die Auswahl auf einmal, kontrollieren Sie plus, rechts und Marx im. Und was ist mit diesem Gesicht hier und vielleicht mit diesem hier. Die Auswahl nur einmal vergrößern und die Grenzmarkierung ist falsch. Drücken Sie A und hier, drücken Sie A U U. Jetzt ist dieser Atacar hier und ich glaube, er ist fertig Wir können draußen in die Wanne gehen. Geh zu Solid, Sli, geh wo hin zu diesem, schätze ich. Isoliere diese Geometrie und lass uns sehen, wo wir anfangen können. Tab, geh zum Gesicht, nimm diese Gesichter hier, X F, lösche sie. Wir brauchen sie nicht. Und ich denke, wir können hier einige Kürzungen vornehmen. Wir haben den Spiegelmodifikator, also werde ich mit einer Seite arbeiten und der Spiegelmodifikator wird den Job für die andere Seite erledigen Hit K könnte vielleicht so was kürzen. Und manche Kürzungen könnten aus solchen Gründen sein. Und so schneiden. Ordnung. Und vielleicht geht der Schnitt so. Und was sonst? Und der Schnitt geht hier so und einer hier. Und hier vielleicht. Und stellen Sie einfach auch so eine Verbindung zwischen ihnen her. Und hier vielleicht. Das ist sehr cool. Diese Seite auch. Lassen Sie uns das gleiche Szenario hier machen. Drücken Sie K, und Make Cut läuft so ab. Und einer geht so. In Ordnung. Vielleicht kannst du hier und hier einen Schnitt hinzufügen. In Ordnung und auch einer hier. Und einer hier und einer hier. In Ordnung. Fügen wir hinzu, dass Cut vielleicht so geht. Und das ist es. Was ist mit diesem Kreis? Unterstützen wir den Kreis schnell. Fügen wir einen Schnitt wie diesen hinzu, und vielleicht geht ein Schnitt so. Und was könnte ein Schnitt sonst noch so machen? Und ein Schnitt gehört dazu. Diese Ecke. Vielleicht können wir schnell unterstützen. Wanne raus. Im Moment können wir Abschrägung anwenden, ich glaube, weil wir gerade fertig sind, und wir können den Mikro-Modifikator anwenden, also Steuerung A: Mikro-Modifikator anwenden Jetzt ist es an der Zeit, das auszurauben und mal sehen, wo wir Gut, schnappen wir uns dieses Gesicht und diese Gesichtskontrolle plus C-Zeit, bis Sie diesen Bereich erreichen, schätze ich, und Schweden und einen Saum Gut, ich weiß nicht, aber ich glaube, das wird nicht richtig reiben, aber versuchen wir es. Lass es uns vorerst versuchen. Versuchen wir es noch einmal von Angesicht zu Angesicht und schauen wir, welche Phase wir wählen können. Lassen Sie uns diese Gesichter hier auswählen. Okay. Okay. Schnappen wir uns die. Und vielleicht können wir die hier auch hinzufügen. Ich werde die Geisma nicht verwenden . Ich werde das wieder in das Auswahlfeld einfügen, um die Geisma auszublenden , auch wenn ich sie der Gruppe hinzufügen kann . Und die hier Und was sonst? Was sonst? Vielleicht auch die hier. Wir können sie hinzufügen. Kontrolle plus einmal, schätze ich. Und bevor du das tust, muss ich wohl hier etwas tun. In Ordnung. Lass uns die hier auswählen und okay. Ich muss nur die Strg-Taste drücken und von hier und die von hier abwählen Danach kommen zwei Grenzen und Mark. Also fügen wir hier einfach Sam hinzu, um diesen Bereich zu kürzen. Und jetzt wollen wir diese ins Visier nehmen. Lassen Sie uns diese Kanten ins Visier nehmen und ihnen auch SM geben. Damit der Algorithmus besser funktioniert, wir auch diesen ins Visier und geben ihm SM und vielleicht diesen hier. Als. Ja, ich glaube, ich werde es tatsächlich tun, ich möchte nicht die gesamte Altersgruppe auswählen. Also ich schätze, wir können das rückgängig machen und wir können uns das manuell schnappen. Füge das hinzu und füge auch dieses hinzu, und maxim. Das Gleiche gilt für die Seite, Krabbe, die Kontrolle behalten Krabbe diese eine Maxime. In Ordnung Was ist mit diesem Messgerät hier? Gehen wir zurück zur Phase, und ich schätze, wir können sie hier auswählen. Steuerung plus nur einmal und quietsche das zu Ei und Also füge ich einfach die Sim hinzu, wie du so sehen kannst. Also gut, was ist mit dieser Gegend und dieser Gegend hier? Ich drücke C, um zu kreisen oder zu kreisen, und ich muss nur präzise sein, es ist wieder C. Und lassen Sie uns diese Gesichter auswählen. In Ordnung, tut mir leid, ich habe gerade einen Fehler gemacht. Oh, Schlag. In Ordnung. Lass uns das nochmal machen. Sie ist es. Okay? Ich glaube, ich werde sie mir so schnappen. Es wird für mich schneller und genauer sein und die hier auch hinzufügen. Okay? Und die hier auch. Es tut mir leid. Nachdem du alle Steuerelemente und nur ein Mal hinzugefügt hast, tausche diese beiden Eier und markiere sie. Wir haben diese Ecke Wir müssen helfen, sie zu öffnen, also fügen wir hier dasselbe hinzu, und dasselbe hier, wir müssen das hier nicht wirklich löschen, und lassen Sie uns genau hier eine hinzufügen. Es tut uns leid. Drücken Sie jetzt A, wählen Sie alles aus, und hier drücken Sie auch A und Sie und noch einmal. Jetzt heißt es Rob. Alles ist Raub. Jetzt schauen wir sie uns an und schauen, ob wir hier irgendwelche Verzerrungen haben . In Ordnung, das tun wir nicht Alles sieht okay und nett aus. Also das bin ich ja, wir können zum nächsten Schritt übergehen. Okay. Gehen wir zu Solid, das ist wie Excite. In Ordnung. Jetzt können wir wohl sagen, dass wir die fertig haben und ich werde dieses Video hier beenden Und danach müssen wir diese hier und das nächste Video fertigstellen Also der nächste. 95. 095 Auspackabschnitt Beginnend mit dem Körperteil 3: Hallo zusammen und willkommen zurück. Fangen wir mit dieser Geometrie an. Lassen Sie uns das isolieren und schauen wir, was wir hier haben. Ich denke, ich muss nur zuerst die Abschrägung und dann eine Skala anbringen, falls wir hier ein Problem haben Tippen Sie auf A und hier auch auf A und zweimal auf U. Und ich denke, das ist es. Wir müssen nichts weiter tun. Wir können es kicken. Durch Hinzufügen von Checker und C. Checker ist Checker sehr nett. Ich sehe keine Verzerrung. Das heißt, ich kann zum nächsten Schritt übergehen. Okay. Reiß ihm das Bein raus, um es zu erregen, und fangen wir vielleicht mit diesem an. Isolieren Sie diesen Lass uns sehen, was hier sichtbar ist, was nicht sichtbar ist. Die Unterseite, ich schätze, wir können sie löschen, und sie ist schon gelöscht. Registerkarte „Ebene“ anwenden. Gehen wir zum Rand. Schnapp dir diese Kanten hier, markiere M, und die hier drüben. Markiere ihn mit A, wähle alles aus und hier A und U U. Ich glaube, es ist fertig, einen Stein mit der Tabulatortaste herauszuziehen. Ja, wir sehen keine Verzerrung. Geh zum nächsten. Was ist mit dieser Geometrie? Ich schätze, wir müssen nicht ausbrechen, weil das schon ausgebrochen ist, also wähle ich diesen aus und bringe die drei Dekosor hierher und wähle diesen H D Taco HFTs aus, um ihn auszuwählen, ihn zu verkleinern und ihn ein bisschen zu verkleinern und den alten zu löschen also wähle ich diesen aus und bringe die drei Dekosor hierher und wähle diesen H D Taco HFTs aus, um ihn auszuwählen, ihn zu verkleinern und ihn ein bisschen zu verkleinern und bisschen Dieser hier. Den brauchen wir nicht. Ich werde das im Staat benutzen. Aber wir müssen nach links gehen und wir müssen nur die Rotation ein wenig anpassen. Das sollten wir tun. Dreh die Waage ein bisschen so. Und beweg es. Und ich schätze, wir müssen es ein bisschen mehr drehen es ein bisschen mehr und das hier nach unten verschieben. Und ich glaube, das ist es. Wenden Sie eine Skala an und das war's. A Lassen Sie uns diese Geometrie zerlegen und isolieren. Das gleiche CNR. Gesichts-Tab brauchen wir nicht, um Gesichter anzugreifen, F, lösche Mal sehen, ob wir hier etwas tun müssen. Ich denke, wir müssen etwas genaues tun. Wir müssen hier vielleicht ein paar Schnitte mit dem NF-Tool oder so etwas machen , das wird funktionieren Auf der anderen Seite kann ich den Mo-Modifikator verwenden. Es tut mir leid. Ja. Ja, das war's für diesen. Gehen wir auf diese Seite und machen wir einen Schnitt wie diesen. Okay? Und lassen Sie uns diese bestätigen und wir sind fast fertig. Vielleicht geht Cuts hier in einem Schnitt so. haben wir immer noch hier. Eine hier auch. Ja, ich glaube, das ist es. Für die andere Seite kann ich, wie gesagt, Mmdifier verwenden Lass uns diesen Tab machen und lass uns Mo Modifier hinzufügen und lass uns Bic aktivieren Sehen wir uns das Kabel hier an. Ja. Jetzt ist es ok. Wir müssen es nicht umdrehen. Denk dran. Nein, nein, tut mir leid. Nein, ja, das sollten wir tun. Wenn Sie fertig sind, wenden Sie einfach den Spiegelmodifikator an und schalten Sie den Draht aus Wir müssen nichts weiter tun. Tritt einfach gegen den Schleier. Da alles okay ist. In Ordnung. Für mich sieht alles gut aus. Ich werde das BL auftragen, und jetzt ist es der Zeit, hier etwas zu rappen. Ordnung. Lass uns zu Gesicht gehen, sorry, Tab, und lass uns zum Gesicht gehen und schauen, wo wir anfangen können und wie können wir diese Geometrie rappen? In Ordnung. Wählen wir das aus. Das G in der Mitte brauchen wir nicht. Ich klicke darauf und löse es auf, Steuerung X. Nachdem wir dieses G hier gelöscht haben, wollen wir sehen, wo wir anfangen können. Wählen wir diese Gesichter hier und die hier aus. Reibe sie so ein. Und die krabben Und wähle diese aus. Vielleicht die hier drüben, und sogar die, die du essen kannst. Danach kann es nur noch ein Mal trollen und diese beiden zur Maxime schwingen Diese Kanten hier drüben, ich kann sie öffnen, damit der alte Gorram besser funktioniert Was ist mit denen? versuche mal zu sehen, was passieren wird, es ist A, und hier drücke A und dann wieder du. Mal sehen, was wir machen werden. Mal schauen, ob das funktioniert oder nicht. Ordnung. Ich kann Tabs und ich kann dich skalieren und es groß machen. Ich muss den Checker klein machen, um besser zu werden das Ergebnis besser sehen zu Das Ergebnis ist nicht ganz gut weil es ein bisschen schwierig ist, diesen Bereich auszurauben, aber wir werden versuchen, ihn zu verbessern Tippen Sie noch einmal und lassen Sie uns sehen, wie wir das machen können. Gehen wir erstmal zu verkauft. Lasst uns hören, wo wir anfangen können und wie wir das regeln können. Ich schätze, wir können ein paar Schnitte zwischen diesen Löchern machen. Lassen Sie uns hier ein paar Schnitte machen. Machen wir das Reiben ein bisschen einfacher. So etwas, das gleiche Szenario für die Site. Wir haben auch hier und hier. Und hier und das Gleiche für den Rest. Hier auch. Lass uns diesen Bereich überprüfen. Wir können hier Schnitt hinzufügen und auch hier und hier schneiden, das Gleiche. Ordnung, einer hier. Und einer hier. Das ist der letzte. Ich werde zeigen, warum ich das getan habe. Ich füge hinzu, dass der Schnitt so aussieht. Und ein Schnitt hier, vielleicht in einem hier. Bestätigen Sie all diese Schnitte. Lassen Sie uns jetzt die Phase, die von hier aus beginnt, Steuerung gedrückt halten und diese Phasen hier weiter auswählen . Sie können die Auswahl vergrößern, aber wenn Sie das tun, zielt die Auswahl auf diese Phasen ab. Eigentlich müssen wir das nicht tun. Ich denke, ich kann vorerst bei denen bleiben. Lassen Sie uns jetzt Boundary Loop verwenden und Sam hier markieren. Lass uns zur Seite gehen, von Angesicht zu Angesicht gehen und diese auswählen, tut mir leid. Wählen Sie diese Gesichter aus. Und das scheint bei diesem genauso zu sein. Sie können von hier aus beginnen , wenn Sie möchten. Okay. Zerschneide all das und Maxim. Was ist mit dem hier? Lass uns hier anfangen. Halten Sie die Kontrolle gedrückt, wählen Sie diese Gesichter weiter und lassen Sie uns bei Grenze und Maxime Danach drücken wir A und hier nochmal und dann schauen wir mal, was wir bis jetzt haben Wie Sie sehen können, haben wir das in einem schönen W geöffnet . Wir haben immer noch einige Überschneidungen, wie Sie hier sehen können Mal sehen, wo das ist. Zum Beispiel dieser Bereich. Und lassen Sie uns sehen, was wir dagegen tun können. Wie können wir das reparieren? Ich schätze, wir können von Angesicht zu Angesicht gehen und einige Gesichter von hier aus auswählen. Schnapp dir diese Gesichter. Hier, passe diese beiden Grenzen an und suche in diesem Bereich nach. Maxim. Das ist sehr cool Das gleiche Szenario für den Rest Gehen Sie zu Gesicht und wählen Sie diese Gesichter aus. Vielleicht die hier und die hier in der Mitte. Du kannst diesen auch ausbrechen Grenze und dann Maxime umwandeln Für den Rest derselbe Sünder. Schnappen wir uns die hier und die hier, hier und auch die hier Maxim. Gehen wir hierher, gehen wir von Angesicht zu Angesicht, schnappen uns diese Gesichter und das UVH und dasselbe Szenario am Saum Lasst uns hören, was wir bekommen werden, und wieder hören. Jetzt ist das Ergebnis besser geworden, aber die haben wir immer noch. Lass uns sie auch essen. Wählen Sie diese Phasen aus, gehen Sie zu Angesicht, vergessen Sie nicht, dass Sie krank zu Gesicht sind Wählen wir diese Phasen hier und auch diese aus, und vielleicht die hier. Lass uns auf die andere Seite gehen. Gehen wir die da drüben essen S Wir können bei denen bleiben. Füge diese hier hinzu. Diese Phasen. Und gehen Sie hierher. Vielleicht fügen wir diese hier auch hinzu, bevor Sie hierher gehen. Lassen Sie uns diese hier auswählen. Fügen wir sie hinzu. Okay? Ja, fügen wir die hier und die hinzu. Danach konvertieren Sie diese in eine Schleife und fügen C hinzu . Drücken Sie nun A und dann erneut. Jetzt ist alles berieben und jetzt ist es schön geworden. Wir sehen keine Verzerrung, ein bisschen Verzerrung. Das ist okay. Das schätze ich. Mal sehen, wo das hier an der Ecke ist. Wir haben nur ein bisschen Verzerrung hier an den Ecken. Sehen wir uns den Checker an. Der Stich trifft auf die Skala A und trifft S, macht es sehr groß. Ich muss nur den Checker hier sehen. Alles klar? Wir haben ein bisschen Verzerrung. Lass uns versuchen, es zu lösen. Wir haben die Verzerrung genau hier. In diesem Fall kann ich erneut zum Gesicht gehen und diese Gesichter auswählen Und die hier auch. Ein Gesicht mit dem Problem, schnapp es dir, füge sie der Auswahl hinzu, die hier auch. Und füge die hinzu, denke ich, das Gleiche gilt für die Seite, füge sie hier hinzu. Ja, lass uns die hier auswählen. Halten Sie gedrückt und fügen Sie sie hinzu, und die hier ebenfalls, fügen Sie sie hinzu. Und die hier drüben, vielleicht die. Mal sehen, haben wir eine Auswahl? S. Ich schätze, wir können in dieser Zeit Lasso auswählen, und das wird uns die Auswahl erleichtern Gehen wir zu den anderen, denen hier. Schnapp dir vielleicht die hier. Halte die Umschalttaste gedrückt und lass uns die hier und das Gleiche hier hinzufügen . Fügen wir diese hier hinzu. Fügen wir die hier hinzu. Okay. Fügen Sie diese hinzu, wählen Sie diese aus, und lassen Sie uns diese auch hier hinzufügen. Nachdem Sie alle erforderlichen Phasen ausgewählt haben, werden wir, wie Sie sehen können, hier ausgewählt. Jetzt können wir das in eine Grenzschleife umwandeln und das tut uns leid. Und dann markiere ihn. Und jetzt drück hier A und du wieder. Jetzt, das Ergebnis, es ist besser geworden. Man kann es skalieren, groß machen, nicht so groß. Ein bisschen. Und jetzt korrigieren wir die Verzerrung hier genau hier. Es ist ein bisschen nervig. Ich kenne diesen Teil. Wir reparieren es. Lass uns zuschlagen, um zu begeistern und mal sehen, was als Nächstes kommt. Vielleicht dieser hier. Nun, ich glaube, ich werde es nicht ausrauben. Das wird eine Menge Zeit in Anspruch nehmen. Was ich tun werde, ist, die drei DC hierher zu bringen und diesen auszuwählen. Und drücke H D, nimm Cob hier, Heft S und Corso, um es auszuwählen Ich werde das alte löschen. Oder bevor ich das mache, denke ich, ich muss das ein bisschen skalieren und das alte löschen. Wir brauchen es nicht. Und das wird reichen. Um nach links zu gehen und einfach zu sehen, wie es hier die Ausrichtung kippt. Wir müssen nur R drücken und das Ganze ein bisschen drehen, nicht zu viel. Ja, ich schätze, das ist es. Jetzt können wir sagen, dass wir mit diesem Teil fertig sind und im nächsten Video werden wir sehen, mit welchem Teil wir beginnen wollen. Vorerst werde ich dieses Video beenden und 96. 096 Auspackenabschnitt Beginnend mit dem Körperteil 4: Hallo nochmal, willkommen zurück. Fangen wir mit diesem Gräuel an. Wählen Sie diesen aus. Isolieren Sie das. Lass uns sehen, was wir machen wollen. Tritt den VL. Tritt alles, ich gehe an die Leitung. Mal sehen, wie viele Modifikatoren wir hier haben. Wir haben Mirror, wir haben VL. Das ist sehr cool. Ich bleibe auf der einen Seite und werde das nochmal spiegeln, oder ich kann den Spiegel vorerst behalten. Nun, was ist mit VL? Ich sehe kein Problem mit VL. Das heißt, ich kann es akzeptieren, also kontrolliere ich und drücke den Spiegel. Tab, geh zum Rand und lass uns diese Kanten ins Visier nehmen. Schnapp sie dir so und schneide auch diesen zu und markiere ihn. Und was sonst? Was ist mit dem in der Mitte? Nun, wir können mal sehen, was wir damit machen können. Lassen wir es auf A stehen, und hier drücken wir auch A und wieder U und U. L checkt und lasst uns das Ergebnis sehen. Wir sehen keine Verzerrung. Es ist sehr nett. Sie können es skalieren und sehen. Der Checker ist sehr okay. Den kann ich akzeptieren Lass es uns so belassen. Das wird mir reichen. Du kannst Spiegel und Lasche anbringen und sie zusammennehmen, dich und dich erneut schlagen, um sie so nebeneinander zu legen. Ich kann jetzt sagen, ich beende es einfach, gehe zu Festdruck und lass uns beenden. Was ist mit dieser Gumetrie, ausgewählt, und lassen Sie uns sehen, was wir damit machen können Ich denke, wir müssen nur A drücken und hier A drücken und es erneut reiben. Ich denke, das ist es. Ich überprüfe, ob du lieber die Tabulatortaste auswählst und sehe mir das Ergebnis an. Das Ergebnis ist okay. Das können wir überspringen. Schrägstrich, um zu begeistern. Nehmen wir diese Umetrie hier, Schrägstrich, Schrägstrich Treten Sie gegen die Abschrägung, falls Sie ein Problem haben. Ich schätze, wir haben kein Problem. Abschrägung auftragen Tab und lass uns sehen, was wir hier tun können. Nun, diese Phase ist versteckt. Sie können es behalten, Sie können es löschen, wenn Sie es vorziehen. Ich schätze, ich kann dieses Gesicht auswählen und es gleich hier hinzufügen, oder vielleicht, ja, ich wähle diese Kanten hier in der Mitte aus, ich klicke. Sie können sie so auswählen oder Sie können zur Fläche gehen und diese Gesichter auswählen, wenn Sie möchten. Okay. Wähle diese Gesichter aus, alle. Gehen Sie zur Seite und fügen wir das auch hinzu. Aber sei einfach vorsichtig. Füge die hier hinzu. Drücken Sie nun Strg plus Narbenauswahl und wählen Sie diese ab und wählen Sie diese Jetzt wählen wir einfach die Seite aus. Wählen Sie beim Kämpfen die Grenzmarkierung aus. das gleiche Szenario, lösche sie einfach und füge sie hier hinzu, C plus einmal, diese Phase abwählen, abwählen und diese Phase abwählen und Grenzmarkierung Drücken Sie jetzt A und hier erneut A, U und U. Jetzt ist sie fertig. In Ordnung. Da können wir nicht nachschauen oder was? Ja, jetzt Nun, ich schätze, das Ergebnis ist okay und das Gleiche gilt für die andere Seite. Sie können Mirror and Tap und hier anwenden , um sie hier zusammen zu sehen. Ich denke, das reicht. Jetzt kannst du dich aufregen und zum nächsten Schritt übergehen. Lass uns wie die anderen sitzen: Tippe auf A und drück und wieder, und das war's Sie müssen nichts weiter tun. Danach müssen Sie es nur noch auf der anderen Seite spiegeln, wenn Sie es vorziehen. Übrigens, du kannst diesen Emetry löschen und einfach Plain hinzufügen und du kannst gleich hier eine Textur hinzufügen Das wird auch reichen, wenn Sie es vorziehen. Okay. Ordnung. Spiegeln wir das auf der anderen Seite. Wir kriegen das hin. Diese Metrie hat den Ursprung... in der Mitte. Aber es ist weit weg, ein bisschen. Müssen wir das jetzt widerspiegeln? Wir haben dieses leere Gas in der Mitte. Ich kann es genau hierher bewegen und es als Mittelpunkt verwenden, ich bringe die drei Dekore hierher und wähle die Geometrie und den Ralex-Ursprung zu den drei Diskosoren hierher und wähle die Geometrie und den und dann kann ich dieser Geometrie einen Spiegelmodifikator hinzufügen Lassen Sie uns einen Spiegel hinzufügen und sehen, was Sie tun werden. Wir haben das Problem, die Kontrolle, die Rotation für alle Fälle anzuwenden. Jetzt funktioniert es. Nun wenden Sie den Spiegel an, tippen Sie auf A, wählen Sie beide aus und klicken Sie erneut darauf. Das ist sehr cool. Das musst du nicht wirklich hier nachschauen, geh einfach raus. Womit wir noch hier sein können, um anzufangen. Wir können zur Windschutzscheibe gehen. Wir brauchen nichts mit Vel zu tun, irgendwas, was du anwenden kannst , die Registerkarte A, es A, wähle die Windhiel, hier, drücke A sowie U und wieder U. Jetzt ist es a. Schauen wir uns das Ergebnis an. Drücken Sie S, um dies zu skalieren. Haben wir Verzerrungen? Wir sehen keine ND-Verzerrung, aber ich denke, wir können hier in der Mitte ein A hinzufügen , um diese zwei Seiten zu erhalten. Ja, vielleicht hier oder hier, weil ich nicht möchte, dass dieses Stück aufgehängt wird. Ich kann es dir weitergeben, es A, und du und wieder In Ordnung. Was können wir hier noch tun? Vielleicht können wir mit der Tür beginnen. Es ist, als würde man es isolieren. Wir haben kein Problem mit der Bibel. Tab Anwenden, Tab A drücken, und hier erneut U und U drücken. Es ist ein Checker und sieh es dir an, Skillet. Schau nach, falls wir hier ein Problem haben. Sieht alles okay aus. Wir sehen nicht viele Verzerrungen. Es ist nur ein bisschen. Ich kann es ignorieren und das akzeptieren. Also lass uns aussteigen. Schnapp dir das Fenster hier, schnapp sie dir so. Wir haben kein Problem mit Bevel, Steuerung A, drück A und hier, drück und nochmal, ich schätze, es ist ein Stein gemacht. Wenn du es vorziehst, kannst du sie ein wenig skalieren , nur um den Checker besser zu sehen Tabulatortaste raus, C, wir sehen kein Problem. Das ist sehr cool. Gehe zu Solid, Slack zu Excité. Was ist mit dieser Feuchtigkeit hier? Wählen Sie es aus, tippen Sie auf A und entschuldigen Sie sich, bevor Sie etwas tun . Lassen Sie uns sehen, was wir hier haben. Wir haben Seifenblase, wir haben Spiegel, ich drücke Strg, A, trage Vitalumami Ich akzeptiere all diese Modifikatoren, tippe auf A und hier und wieder. Füge Chucker-Map hinzu, skaliere diesen Tab und C, falls wir ein Wir haben kein Problem, alles ist cool? Wir können das überspringen und mit dem nächsten weitermachen. Alles klar. Was sonst? Ich schätze, jetzt können wir mit dem Körper selbst beginnen. Wählen wir den Körper aus, isolieren wir den Körper. Wir brauchen vorerst keinen Spiegel. Ich kann das vorerst ausschalten. Die Abschrägung ist normal gewichtet. Müssen wir die Abschrägung hier lassen? In Ordnung. Dieses Bival brennt gerade an diesen Rändern. Ja, ich werde mich bewerben. Bitte wenden Sie sich auch an diesen. Jetzt haben wir die Hälfte des Körpers, und jetzt werden wir hier auf der Registerkarte Nähte hinzufügen und vielleicht können wir mit diesem beginnen. Fügen wir hier eine Naht hinzu. Vielleicht können wir die Seitenmaxime abschneiden und genau hier einen Schnitt machen, Maxim, und vielleicht können wir hier auch die Naht hinzufügen Jetzt wird das ein Stück und das hier auch. Eine Sache noch. Erinnerst du dich, wenn wir Nähte für diese hinzufügen, dann können oder wir könnten all diese Nähte löschen. Lass uns sie so schnappen. Auch diese werde ich löschen und wiederholen. Ich werde sie neu erstellen. Sie können tatsächlich A drücken, und Sie können die Naht löschen und von vorne beginnen Das wird besser sein. Lass uns zum Rand gehen. Lassen Sie uns dieses wählen, dasselbe Szenario. Maxim, eine hier, Maxime und eine Maxime Ich möchte genau hier eine Naht hinzufügen, denn wenn ich das reibe, wird dieser sehr lang, ich muss ihn nur kürzer machen Was sonst? Vielleicht können wir einen Schnitt wie diesen hinzufügen. Lassen Sie uns diese Kante streichen, von hier aus beginnen und dort enden Lassen Sie uns hier eine Naht hinzufügen. Das Gleiche hier, lassen Sie uns die Add Sim angeben. Was ist mit dieser Seite hier? Vielleicht können wir das. Ich weiß es nicht. Wo sollten wir hier Sim hinzufügen? In Ordnung. Vielleicht können wir diesem Bereich etwas hinzufügen , ich schätze, wählen Sie sie hier aus. Und was sonst? In Ordnung, lass uns sehen. Bleiben wir beim oberen Bereich und danach werden wir sehen, was wir mit dieser Seite machen können. Vielleicht können wir mit den Kreisen beginnen, vielleicht diesen Rand vergrößern und das in Sam umwandeln. Was sonst? Lass uns diesen Rand genau hier haben, einer von denen, und lass uns Sam hier hinzufügen und vielleicht einen von denen hier bei Sam. Das Gleiche gilt für diese Seite, vielleicht diese bei GB, vielleicht diese, und vielleicht eine Kante von hier bei Sam. Das ist cool. Was ist mit dieser Gegend? Vielleicht können wir hier Sam Ends hinzufügen. Und vielleicht könnte eine Naht hier enden und von hier aus beginnen und, ich weiß nicht, vielleicht genau hier enden. Ordnung. Das ist sehr cool. Vielleicht können wir diesen Bereich kürzen. Mal sehen, schnappen wir uns diesen und diesen. Lassen Sie uns hier Nahtenden hinzufügen. Richtig. Was ist mit diesem Ort? Mal sehen, was wir damit machen können? Vielleicht können wir hinzufügen, dass der Schein hierher geht und hier endet. In Ordnung, ich muss nur diese zwei kleinen Stücke schneiden. Ich denke, wir müssen vielleicht hier anfangen und hier enden. Wenn mir diese Nähte nicht gefallen haben, kann ich sie aus irgendeinem Grund nicht löschen. Was ist mit diesem? Ich klicke und lass uns sie hier hinzufügen. Vielleicht können wir von hier aus beginnen. Ich werde auch klicken und mal sehen, wohin das führt. Ich werde bis zum Ende gehen. Ich will das nicht. Ich kann es vielleicht hier beenden. Okay. Es tut mir so leid. Mark Sim. Und vielleicht fügen wir ihn hinzu, vielleicht weiß ich es nicht. Vielleicht können wir das für ihn umwandeln. Vielleicht können wir ihn auch hier hinzufügen. Und schneide es einfach von hier aus, nimm einfach eins, um ihn hier hinzuzufügen. Ordnung. Wir sind hier noch nicht fertig. Wir haben eine Menge Arbeit zu erledigen. Was ist mit dieser Gegend hier? Ich glaube, ich kann auf Ich klicken und diesen Bereich auswählen und ihn hier hinzufügen. Vielleicht können wir ihn auch hier hinzufügen. Ich klicke oder schnappe mir diesen , ich klicke und schneide ihn aus und ich denke, wir können die Naht verlängern und auch hier Sim hinzufügen. Es ist, als ob wir das ganze Ähm so schneiden würden. Ordnung. Vielleicht können wir sehen, dass so etwas passiert. Vielleicht weiß ich nicht, vielleicht geht es hierher. Und vielleicht beginnt einer von hier aus und endet hier. Und lassen Sie uns sehen, was wir hier noch tun können. Vielleicht können wir diesen Bereich vergrößern, um ihn zu kürzen, oder vielleicht können wir hier etwas hinzufügen. Und vielleicht einer hier, vielleicht. Ordnung. Was ist mit diesem? Können wir ihn gleich hier fragen? Vielleicht, ja, das können wir. So etwas wie das hier. Du musst nur diese Seite abschneiden. Und lassen Sie uns auch diese Seite und diese Seite abschneiden. Lassen Sie uns hier und hier schneiden, und auch hier, die gesamte Schleife hier, und die hier drüben, nehmen sie es und es Q und markieren Sie ihn. Okay, lass uns sehen, was wir hier noch tun können. Ich denke, jetzt können wir es reiben, nur um die Ergebnisse zu sehen. Danach können wir weitere Nähte hinzufügen. Oder bevor wir das machen, ich weiß nicht, versuchen wir vielleicht Sam hier zu diesem Bereich hinzuzufügen und diesen zu löschen. Lass den Sam hier stehen. Lass uns sehen, wo das hinführt. Es wird hier enden. Lass uns hier Naht hinzufügen. In Ordnung. Drücken wir A und hier drück und du wieder. Lasst uns sehen, was wir alle haben. Lassen Sie uns eine Checker-Map hinzufügen und das U skalieren, wir machen es groß muss nur den Checker sehen oder ich möchte den Checker einfach klein machen, damit ich die Verzerrung lokalisieren kann Ich schätze, wir haben keine Verzerrung. Ich schätze, alles sieht okay aus. Lass uns das U V noch weiter skalieren und es groß machen. Wenn du das groß machst, wird der Stein klein sein. Wie Sie sehen können, können wir jetzt feststellen, dass wir genau hier ein bisschen Storch haben Du kannst das Storchen so ignorieren. Es ist kein großes. In Ordnung. Mal sehen, was wir hier noch haben. Alles sieht gut aus. Alles klar, ich schätze, ich werde dieses Ergebnis jetzt akzeptieren. Also Tab, vielleicht können wir sie jetzt verkleinern, sie klein machen. Jetzt kann ich den Spiegel aktivieren, und ich werde dieselben Nähte auf der anderen Seite haben und bei den Lichtern die Taste A drücken , und jetzt können wir die volle Geometrie haben. Jetzt haben wir ein Stück oben, also werde ich A drücken und dich schlagen und nochmal, um die ganzen Teile zu reiben. Jetzt ist es Furche. Wir zerfurchen die Leiche. Das ist sehr cool. Gehen wir zu Solid, es ist wie Aufregen und lassen Sie uns zur Materialprüfung übergehen und lassen Sie uns zur Materialprüfung übergehen Ich muss nur sehen, was wir bis jetzt kaputt gemacht haben. Wir haben einfach alles außer diesen Grenzen zerstört. Lassen Sie uns diesen auswählen, Sie müssen nur überprüfen, was wir hier haben Ich glaube, ich kann hier ein paar Schnitte machen. Wir haben B. T, wir brauchen es nicht, du kannst dich bewerben, Ctra A. Jetzt, Tab, ich klicke und lass uns hier Schnitt hinzufügen und vielleicht gleich hier schneiden Zielt einfach auf die Ecken , weil es mir leid tut. Nun, das wird nicht funktionieren. Wir müssen einen anderen Weg wählen, zum Beispiel diese Gesichter zu schnappen. Und markiere sie als Sam. Aber ich drücke A und dann rechts und lösche dasselbe. Fangen wir jetzt von vorne an und wählen wir diese Gesichter aus. Nehmen wir die hier, Grenzschleife und Maxime Lassen Sie uns dasselbe für den Rest tun. Schnappen wir uns diese Gesichter hier, schnappen wir sie uns alle, Maxim Schnappen wir uns die hier drüben. Gb die. Und Maxim Und lassen Sie uns die hier auswählen. Und markiere Sam. Vielleicht können wir Sm hier in der Mitte hinzufügen und vielleicht auch hier erscheinen, und vielleicht einen Sm genau hier. Reduzieren Sie einfach die Länge dieses Cmatrys. Was ist mit dieser Gegend? Lassen Sie uns hier hinzufügen und hier sehen , was zu dieser Ecke vielleicht vielleicht zu dieser als. Vielleicht ein Sm hier und ein Sm hier. Das ist sehr cool. Was ist mit der Seite? Ich werde es mir schnappen und auf xF drücken, um es zu löschen , weil ich den Spiegelmodifikator verwenden werde Tippen Sie auf unsere Geschichte, drücken Sie A und hier wieder und wieder, und jetzt rappen wir das alles einfach Wenn du willst, kannst du einen Checker hinzufügen und es skalieren und es dir ansehen, es ist okay Wir sehen hier keine Geschichte. Reduzieren Sie das. Alles klar, ich werde den Spiegelmodifikator hinzufügen. Und wende es an und das war's. In Ordnung, gehen wir zur nächsten Geometrie über. Diese Grenzen sind genau hier. Dieser hier. Schrägstrich, um es zu isolieren, und lassen Sie es uns überprüfen Schauen wir mal, was wir hier haben. Abschrägung auftragen Und mal sehen, was wir hier noch tun können Vielleicht können wir, bevor wir die Ebene auftragen , hier ein paar Nähte an diesen Ecken hinzufügen, eine Naht genau hier hinzufügen, vielleicht in der Mitte hier. Vielleicht können wir das mehrmals teilen . Sam genau hier. Ich klicke hier auf Naht, eine in der Mitte und auch auf der anderen Seite. Vielleicht eine Naht genau hier und eine auch hier. Das Gleiche. Mark Sim hier und Sim hier. Es ist ein Apply Level Tab. Wir haben immer noch die Naht. Das wird nicht funktionieren. Wenn wir das tun, werden wir ein Problem haben. Es ist kein Problem. Ich werde sie alle auswählen und die Naht entfernen, aber ich denke, wir können diese Nähte belassen und nur die Ecken im Drahtrahmen anvisieren. Schnapp sie dir. Tut mir leid. Verschlinge die Fügen Sie diese auch hier hinzu, mit KFT, und lassen Sie uns sie hier hinzufügen. Und klare Naht, lass uns von vorne beginnen. Schnapp dir die Mark Sam und diesen hier, tut mir leid. Wählen wir diesen aus. Schnappen Sie sich diese Taste und wählen Sie diese aus. Und markiere Sam auch hier und wähle diesen hier aus. In Ordnung. Schauen wir uns das mal an. Okay. Jetzt drücken wir A und gehen zur U V, drücken auch A und hier drücken wir wieder U U. Jetzt sind sie gerieben und fertig. Sie können auschecken, wenn Sie es überprüfen möchten. Es sieht okay aus. Gehe zur Rutsche. Was ist mit diesen Stücken? Lassen Sie uns diese auswählen und isolieren. Wir haben Solidify, wir haben Bevel. Das ist sehr aufrichtig. Tragen Sie das Solidify auf, und für Bevel können Sie es auch anwenden Klicken Sie nun auf die Tabulatortaste und lassen Sie uns sehen, was wir tun können. Wir haben hier zwei Seiten. Lass uns die Seite rauben. Ich werde klicken. Lass uns hier klicken. Markiere hier dasselbe. Geh hier hin. Ich klicke auf die Seite und gehe in die Mitte. Ich muss klicken und markiere es, es A, und hier drücke ich und wieder. Sie sind gerieben. Das ist sehr cool. Wanne raus. Lass uns aus dem lokalen Modus kommen. Ich schätze, wir reiben einfach den ganzen Körper, und das ist sehr cool. Wir müssen nur diesen reiben. Machen wir das jetzt, wählen wir dieses Stück aus und lassen Sie uns sehen, wie wir es reiben können. Vielleicht können wir uns diese Gesichter schnappen, und vielleicht können wir uns auch die hier schnappen und Boundary Loop wählen und Sam genau hier als Seem markieren. Und drücken Sie A und hier drücken und noch einmal, sehen wir uns das Ergebnis an. Das Ergebnis ist okay. Ein Checker. Es ist sehr nett Wir haben kein Problem. Tippe auf diesen Ausgang und vielleicht können wir sie hier auswählen. Schnappen Sie sich das mit dieser Taste und drücken Sie die Taste K, um sie zu einem Stück und zu einem glatten Teil zu machen . Wir vergessen einfach darauf zu tippen A und hier drücken wir wieder U und U. Sie sind voller Säure. Mach dir keine Sorgen um sie. Schnapp dir diesen, tippe hier auf A, u und nochmal auf u. Es ist gerappte Säure Und die haben wieder A, U und U getroffen und sie werden vergewaltigt Schnapp dir diese Hose. Tippe darauf A. Okay. Was ist mit diesem? Mal sehen, wie wir es ausrauben können. In Ordnung. Vielleicht können wir den Ball nochmal drauflegen lassen. Mal sehen, ob wir diese auswählen und untervermieten können. Wählen Sie diese hier aus. Okay. Ctrol plus Loop Markem. In Ordnung Ich denke, wir können diese 22 teilen , indem wir hier Naht hinzufügen und auch hier scheinen. Lass uns das machen, es A und jetzt hier trifft es dich und dich wieder. Wir haben hier immer noch ein Problem . Lass uns versuchen, das zu beheben. Ich werde diese Fälle auswählen. Und halten Sie die Schichten gedrückt und lassen Sie uns die hier hinzufügen. Fügen wir diese hier hinzu. Und vielleicht auch die hier. In Ordnung. Und die hier. kommen wir wieder her und wählen Boundary Loop und Max. Jetzt drücke A und hier triffst du und du wieder und das war's. Ich schaue und sehe es mir an, skaliere es, mache es groß Alles sieht okay aus. Wir haben kein Problem. Lass uns weitermachen. Lasst uns jetzt zuschlagen, um zu begeistern Und jetzt rachen wir einfach. Ich schaue bei diesem nach, wenn Sie es vorziehen, und bei denen, wenn Sie möchten. Okay. In Ordnung. Alles ist jetzt gerieben und bereit für den Körper allein. 97. 097 Auspackenabschnitt Auspacken des Körpers mit Udims Teil 1: Hallo, nochmal, wir kommen wieder. Okay. Bevor wir weitermachen, muss ich nur den Türgriff auf der anderen Seite spiegeln. Zuerst schnappe ich sie mir alle und füge sie zusammen. Es kontrolliert J und macht sie zu einem Stück. In Ordnung, jetzt ist es ein Stück geworden. Danach heißt es D P und Transformation löschen und weitermachen Jetzt kann ich dieses Set löschen. Ich brauche es nicht mehr und ich habe das. In Ordnung. Danach muss ich den Verwandtungspunkt dieser Geometrie in die Mitte setzen . Und ich schätze, dieser ist in der Mitte. Also werde ich es benutzen, H S und Corso, um es auszuwählen, und dann diesen Rechtsklick auf Ogon Origin zu drei D Crosser nehmen auf Ogon Origin zu drei D Jetzt wird der Ursprungspunkt hier in der Mitte. Nachdem ich die Steuerung gedrückt habe, wende ich die Drehung und fügen dieser Matrix den Spiegelmodifikator hinzu . Jetzt spiegeln wir diese einfach auf der anderen Seite Danach können Sie den Spiegelmodifikator anwenden . Und Sie werden die gesamte UV-Map haben. Ordnung. Nun wollen wir sehen , was der nächste Schritt ist. Okay. Hier haben wir den UV-Editor. Ich gehe zu neu und erstelle ein neues Bild, weil ich nur U DMs benutzen muss, um dieses Bild zu stehlen, oder? Wie benutzt man UDM in einem Mixer. Du musst zum Neuen gehen, und dann kannst du dem einen Namen geben, wenn du willst. Ich kann das zum Beispiel Körperteile nennen Ordnung. Und dann geh zur Breite. Ich werde zwei K verwenden, also klicken und ziehen und nehmen Sie diese beiden und multiplizieren Sie sie mit zwei und drücken Sie die Eingabetaste, und jetzt haben wir zwei K. Und aktivieren Sie einfach Tied und fertig. Jetzt kannst du k drücken. Jetzt hast du das UV und du hast den Namen UV Map 1001. Danach können Sie zum Bild gehen und von hier aus die UV-Strahlung steuern. Sie können Plus hinzufügen und die gewünschte Anzahl Ich kann beispielsweise zehn hinzufügen und dann die Eingabetaste drücken. Und mach dir keine Sorgen über all diese Einstellungen. Drücken Sie die Eingabetaste. Und okay. Wie Sie sehen können, haben wir zehn UVs Also gut, du fragst dich vielleicht, was für ein Stu Dems und warum ich es benutzen will Ich habe hier zwei Möglichkeiten. Die erste Option, ich kann all diese UVs zu einem UV hinzufügen , oder? Und danach kann ich es zum Beispiel nach Substance Inter exportieren Aber wenn ich das machen will, werde ich eine sehr niedrige Auflösung bekommen, oder ich kann die Texturgröße auf vier k oder acht k erhöhen die Texturgröße auf , um eine höhere Auflösung zu erhalten das C auf vier K oder acht K maximiere, wird das zu viel vom Rm in der Butter verbrauchen Aber wenn Sie UDMs verwenden, werden nicht viele Rams aus der Butter verbraucht, und Muter kann damit umgehen und am Ende des Tages werden Sie sehr gute Ergebnisse werden Sie Durch die Verteilung dieser UVs auf eine sehr kleine UV-Größe, zum Beispiel zwei K, zwei K, kann Muter mit zwei K umgehen, ohne den Rm zu stark unter Druck zu setzen den Rm Also werde ich jetzt zum Beispiel auf den Mot tippen Und wie Sie sehen können, wie viele UVs wir genau hier haben. Ordnung, ich werde nicht all diese UVs in einem UV-Quadrat wie diesem platzieren , aber ich werde diese UVs verteilen In Ordnung, ich werde sie verteilen. Zu jedem UV-Licht hier. Fangen wir zum Beispiel mit diesem Teil an. Bevor ich etwas unternehme, werde ich zum Beispiel all diese UVs herausnehmen , aber sie hier, und lassen Sie uns mit diesem Teil beginnen Wählen Sie hier zum Beispiel eine beliebige Phase aus, wählen Sie Get Control L Tooling Und wie Sie sehen können, was ich hier ausgewählt habe, was ich hier ausgewählt habe, können Sie es auch hier sehen, activa und jetzt haben wir es Was wir jetzt tun müssen, ist, dieses UV-Licht zu bewegen, und ich werde dieses UV-Licht zum Beispiel genau hier platzieren . Und töte es. Wenn du willst, kannst du dich schlagen und nochmal reiben, dann wird es genau hier platt. Du kannst es drehen, wenn du willst oder du kannst es so lassen. Lassen Sie uns diesen Schlag drehen und um neun Grad und drücken und lassen Sie uns das genau hierher bewegen, oder Sie können zu UV gehen und backen und das hilft beim Backen, aber schalten Sie die Drehung aus. Und das ist sehr cool. Du kannst es einfach ein bisschen kleiner gemischt skalieren und es hier platzieren. So wie Sie können, haben wir diesen Teil genau hier gegeben, wir haben das ganze UV gegeben. Das war dieser Teil der die gesamte Auflösung von diesem Quadrat erhält. Und du hast noch eine Du hast eine nette Sache, die wir tun können. Sie können es nicht so diagonal drehen, und Sie können es skalieren, um mehr Platz zu haben, wenn Sie das bevorzugen Kann so etwas machen. Ihnen das lieber ist, haben Sie diese Auktion. Also, wenn ich das so drehe, wie Sie sehen können, können wir feststellen, dass ein Teil dieser Geometrie verloren geht, oder? Das ist sehr cool. In Ordnung. Was sonst? Zum Beispiel dieser Teil, drücken Sie die Taste L und reiben Sie und Sie erneut. Und wie Sie sehen können, reibt es immer an der ersten. Wenn Sie das tun, drücken Sie einfach G und bewegen Sie es um eine Einheit, bewegen Sie es auf das X und drücken Sie eine Eingabetaste und dann diese. Wir gehen hier zu diesem V. Geben wir dem einen U V, drücken die Strg-Taste und hier drücken wir U und U, schon ist es hier. Ja, und lassen Sie uns diese zwei von drei verschieben. Drücke g x und drück drei, ich gehe zum dritten . Eins, zwei, drei. Entschuldigung, ich könnte das zurücknehmen, G und minus eins drücken, um das hier zu platzieren. Professor, wir können es nur ein kleines bisschen skalieren und es genau hierher verschieben. Ordnung, was sonst? Nehmen wir diesen Teil mit Kontroll-L und schauen wir mal, was Sie hier bekommen können. Alles klar, drück und nochmal, und jetzt haben wir diesen Teil genau hier. Schlag und lass uns die beiden U drei bewegen. Das ist sehr cool. Du kannst es zentrieren, wenn du willst. Sie können es drehen, wenn auch so, und es nur ein kleines bisschen skalieren. Lassen Sie uns nun die Taste L drücken, um auszuwählen. In Ordnung. Drücken wir und nochmal, um das zu reiben Und jetzt haben wir es genau hier. H-Taste, um es hinein zu bewegen, lassen Sie es uns in diese Einheit verschieben. Aber ich kann etwas anderes tun. Wenn ich das ein bisschen groß hätte, kann ich hier in der Mitte eine Naht hinzufügen. Wenn du willst, kannst du das machen. Das schnappen wir uns und gehen zu dir und markieren Seam. Jetzt haben wir Seam hier. Ich habe hier in der Mitte eine Naht. Und ja, das tut es. Und du kannst sie nehmen und zweimal drücken, um sie zu reiben, und es wird in zwei Teile gerieben . Jetzt können Sie es bewegen und an der gewünschten Stelle platzieren. Zum Beispiel genau hier. Sie können ein kleines bisschen skalieren. Das ist sehr cool. Wählen Sie dieses Steuerelement L aus. Entschuldigung. Gehen wir zu diesem Gesicht. Steuerung L, Mauttaste auswählen. Und jetzt haben wir diesen Teil. Nun, gehen wir hier hin, zweimal, und jetzt haben wir diesen Teil, reiben, ihn bewegen und lassen Sie uns ihn in diese Einheit bringen. Oder bevor du das tust, schätze ich, ich kann es an zwei Vorurteilen Also lass uns zum Rand gehen. Schieben Sie diese Kante in die Mitte und fügen wir hinzu. Ordnung. Fügen wir hier Schein hinzu. Oder du kannst hierher gehen und schnell eine Nachricht senden, wenn du willst. Jetzt schnapp dir beide, drücke zweimal und x und verschiebe das, und x und verschiebe tut mir leid, etwas komisches Tippen hierher. Gehen wir zur Phase Es ist sehr wichtig. Denn wenn du es nicht tust, greifst du auch von hier aus nach den Kanten. Achte darauf, zur Phase überzugehen und vielleicht x fünf Einheiten zu erreichen. Habe ich recht? Ja, fünf Einheiten. Jetzt haben wir das an der richtigen Stelle. Was ist mit diesem MR hier, Steuerung L, Link Elect Grab. Dieses U V, geh hierher, U zweimal, und lass es uns vorübergehend hierher verschieben. Müssen wir hier eine Zeile hinzufügen? Es ist ganz einfach, geh zum Ei, nimm dieses, komm her, füge SM hinzu, nimm all diese Details und die Gesichtsstimmung. Vergiss das nicht. U zweimal g x sechs Einheiten. Habe ich recht? Ja. Das ist sehr cool. Das wählen wir bei Steuerung L, um Slate, Go Here, U zweimal zu wählen. Jetzt ist es hier faul. G und gehe sieben Einheiten bis zum X bei Enter. Und jetzt haben wir das. Wir können dieses Temperament verstecken. Was sonst? Kann ich mir den schnappen? Steuerung L, Linkauswahl. Geh hier hin. Ich zweimal. Wir haben es x acht Einheiten. Wir haben das alles auf die Acht gebracht. Schnapp dir das, kontrolliere L. K Link wählt hier u zweimal aus. Es ist Rub X und neun Einheiten. Und wir haben es. Das ist sehr cool. Was sonst? Vielleicht kann ich das auswählen, kontrollieren und dann auswählen. Und das gleiche Szenario, ich lösche es und lass uns diese 11-Einheit aufstellen. Nun, wir brauchen mehr UVs. Das ist sehr cool und einfach. Gehen wir zum Plus und fügen Plus hinzu, und wie viele wir zum Beispiel. Fügen wir zum Beispiel sechs UVs und Hits Und jetzt haben wir sechs UVs. Ordnung. Übernehmen wir die Kontrolle. Und jetzt haben wir das rauf und runter. Schnapp es dir. Key, und lass uns das um eine Einheit nach oben verschieben. Schlüssel und beweg diesen. Entschuldigung, und ich habe eine Einheit. Ich schätze, wir haben das in die richtige Position gebracht. Wir können es hier ein bisschen verschieben. Schnappen Sie sich diesen, kontrollieren Sie L. Schreiben Sie U zweimal, schnappen Sie sich diesen. G, lass uns das auf zwei Einheiten und eine Einheit nach oben verschieben und fertig. Wie wäre es hier, Steuerung L. Und hier, lassen Sie uns diese 23 Einheiten verschieben und die Z um eins machen. Ich meine mit Y ohne Z, wir haben hier nicht Z. Schnapp dir das, kontrolliere L. Komm zweimal her. Gib den Schlüssel und lass uns das hier rüber bringen. Und Schlüssel und nimm das Ganze um eine Einheit auf. Wenn das ein bisschen groß ist, ist das okay. Geh zum G, raub das G in der Mitte aus. Komm her, Maxim, rechts, und wähle dieses U V alleine aus, drücke L auf Linkauswahl und raub es zweimal Lass uns diese Taste bewegen und wie viele Einheiten wir wollen, vier Einheiten, schätze ich. Und eine Einheit höher. Okay, das ist sehr nett. Und bestätige das, nimm das Spine Control L. In Ordnung, G hier. Ich zweimal, lass es laufen. E, und lass es uns vorerst vorübergehend herausnehmen. Geh zum Rand, nimm den Rand in der Mitte. Geh her, markiere Sam und kontrolliere L, nicht so. Geh ins Gesicht, oder du schnappst es dir einfach hier und massierst es noch einmal zweimal. G und lass es uns dieses Mal fünfmal verschieben. Und eins bis Z, eins hoch. In Ordnung, wir brauchen mehr UVs. Gehe zum Plus und lass uns eins hinzufügen. Fügen wir fünf Einheiten hinzu, fünf Zählungen. Fünf U Vs, meine ich, und Schlag. Jetzt haben wir fünf. Und du kannst zu viele UVs hinzufügen, wenn du willst. Nehmen wir die Seite und halten sie, und fügen wir auch diese hinzu Drücken Sie die Strg-Taste, um sie zusammen zu holen, und drücken wir zweimal U, um sie zu holen. Und es ist wichtig, diese zu bewegen, vielleicht sechs Einheiten. In Ordnung, es ist eine Einheit höher zu legen und das, ja, ein bisschen nach rechts zu verschieben , und das wird reichen. Haben wir diese ausgewählt? Ordnung. Auch dieser hält hier fest, um ihn zu korrumpieren. Ich habe recht, Kontrolle, und lassen Sie uns das zweimal drücken und drücken, um das hier rüber zu bewegen und um diese eine Einheit zu bewegen In Ordnung, das ist sehr cool. Ich glaube, damit sind wir fertig. Was ist mit diesem Teil, Steuerung L zur Linkauswahl. Zweimal einmassieren und einreiben. Jetzt haben wir diesen ausgeraubt. Vielleicht können wir das Gleiche hier in der Mitte hinzufügen , um diese beiden Teile klein zu machen Okay, schnapp dir das und geh hier zu Sam. Wählen Sie erneut Up aus. Ich reibe es noch einmal zweimal. Und mal sehen, wo wir das hinstellen sollen? G und schieb das rüber, tut mir leid. Geh zur Phase. G und schieb das hier drüben auf die Acht und eins E auf das Y, man kann es zentrieren, wenn du so willst. Wie wäre es, wenn wir die auswählen? Ja, wir wählen die aus. Ja, was ist diesem Air Control L, L Link Select, Hasen, Schlüssel, und lassen Sie uns das auf die Zehn Nummer zehn verschieben, schätze ich, oder Neun und eins höher, schätze ich. Ist. Skaliert nur zehn Bit. Ordnung. Was sonst? Ich schätze, wir brauchen hier mehr UVs. Wir brauchen viele UVs, und das ist möglich. Das können wir nicht tun Lassen Sie uns diesen auswählen, und ich denke, wir können auch diesem gleichsetzen, Steuerung zur Link-Auswahl. Zieh. Drücken wir U hier zweimal und wir geben ihnen ein K und machen die hier drüben auf drei Einheiten oder zwei Einheiten drei. G, und füge zwei hinzu. Und vielleicht müssen wir diesen Teil und dieses eine Steuerelement auswählen. Ich mache das G zwei Einheiten aus einer Einheit auf x. Alles klar. Das ist cool. Haben wir die ausgewählt? Oder nicht? Jetzt tun wir das nicht. Wir brauchen noch mehr UVs, gehen wir zur Explosion und lassen Sie uns hier fünf hinzufügen und dann Ok hinzufügen. haben wir fünf weitere UVs, schnapp dir die U zweimal, reibe sie, k und nimm die bis zu zwei Einheiten und k zur X. S zur X. Bewege diese beiden Einheiten Ordnung. Was sonst? Haben wir diesen ausgewählt? Ja, das haben wir gemacht. Ja, das haben wir. In Ordnung. Was ist mit diesem Teil und diesem Teil. Und die hier auch, Steuerung L, Linkauswahl. Und es ist zweimal, sie zu reiben. Jetzt haben wir sie hier. Lassen Sie uns die auf vielleicht vier, drei Einheiten hier und zwei Einheiten höher verschieben. Okay. In Ordnung. Ich denke, jetzt wählen wir alles außer diesen Teilen aus. Ich denke, ich kann jedem ein Ganzes geben. Ich kann ihm ein U V geben. Ich kann das tun. Wähle vielleicht diese Teile aus. Ich kontrolliere Tooling Select und diesen auch. Und hier zweimal getroffen. Jetzt haben wir die Taste gedrückt , um das zu bewegen, zum Beispiel genau hierher, vier Einheiten und zwei Einheiten nach oben und jetzt haben wir das hier. Ordnung. Das Gleiche gilt für diesen, schnapp dir die. Wählen Sie ein paar Gesichter aus, drücken Sie die L-Werkzeug-Auswahl und gehen Sie zweimal hierher, drücken Sie die Taste und lassen Sie uns das auf sechs Einheiten verschieben , schätze ich Sechs geben wir ein und dann das Y, und wir addieren zwei Einheiten Nun, wir brauchen zwei U Vs, also gehen wir zur Explosion und fügen wir hier zwei hinzu, es. Jetzt haben wir zwei hier. Gehen wir auf diese Seite und machen dasselbe, nehmen diese Gesichter und drücken die Strg-Taste, um den Link auszuwählen. Die Idee: Achten Sie einfach darauf, all diese Gesichter hier auszuwählen und zweimal darauf zu klicken. Lassen Sie uns das auf fast sieben Einheiten verschieben, geben Sie ein und geben Sie das Y zwei ein. Und wir müssen auch diese auswählen. Troll. Und ein bisschen. Verschieben wir das auf die Acht und auf das Y ist zwei. Vergessen wir etwas? Welche sind das? Nun, mit diesen Teilen wollen wir sehen, was wir damit machen können. Ordnung. Ich kann ihnen ein U V geben, also gehen wir zum U V und fügen einfach eins hinzu. Ordnung. Jetzt haben wir einen Tab, die U zweimal und rappen sie, und wir setzen sie auf die Zahl Neun, Enter und Zwei. Alles klar, ich glaube, das war's Bevor ich das Video beende, merke ich mir noch etwas. Ich wähle alle UVs aus und wähle Sorry aus und überprüfe , welche leer ist. Ich habe festgestellt, dass dieses UV-Licht leer ist, und das muss ich reparieren. Was ich tun werde, ist, diese UVs auszuwählen und L zu steuern, um sicherzustellen, dass ich die gesamten UVs und G auswähle und diese eine Einheit auf das x minus eins verschiebe , und das war's Okay, jetzt haben wir diese Ergebnisse und ich werde dieses Video hier beenden, C U im nächsten 98. 098 Auspackabschnitt Auspacken des Körpers, Fixieren der UV-Größe Teil 2: Hallo zusammen, willkommen zurück hier. Okay. Bevor wir weitermachen, müssen wir nur etwas Wichtiges tun. Nachdem Sie die Verteilung dieser UVs abgeschlossen haben, sollten Sie zur Materialvorschau gehen, um den Prüfer zu überprüfen Okay. Nun, das ist das Ergebnis des Checkers Und wie Sie sehen können, haben wir festgestellt, dass wir einige Variationen haben. Hier haben wir einen kleinen Stein, hier einen großen Stein. Hier haben wir eine sehr große Checker-Textur, also haben wir eine Variante. Das ist falsch. Wir müssen alle UVs vereinheitlichen. Textur. Also lass uns sehen, wie wir das machen können? Lassen Sie uns versuchen, genau zu verstehen , was wir hier tun sollten. Sie können zum Beispiel überprüfen, wo sich die größte Checker-Textur befindet. In Ordnung. Wir haben diese Seite, die fast den größten Stein hat, und diese auch, ich glaube, die ist größer Und wir haben diesen Bereich, eine große karierte Textur hier Also können wir das sind die kleinen Steine skalieren und sie groß machen, um sie mit den anderen zu vereinheitlichen. Das können wir machen Schauen wir uns zum Beispiel an, wo der kleinste ist. Ordnung. Ich glaube, dieser Bereich ist der kleinste. Also werde ich diesen Teil und diesen Teil auswählen und kontrollieren und schauen, wo sie sind? Sie sind genau hier. Ordnung, um dieses Schwein zu machen, ich muss es so verkleinern, dass es Schwein wird. Ordnung? In Ordnung. Also das ist eine Option. Das kannst du machen. Oder Sie können zum Beispiel die große Temperatur verringern, indem Sie diese UVs auf ein neues UV-Quadrat verschieben Wenn ich mir das zum Beispiel schnappe, ist es genau hier Ich kann diesen bewegen und genau hier, ich kann ihn skalieren, wie Sie sehen können, er ist groß geworden, und ich kann diesen nehmen und auch diesen skalieren. Und jetzt wird das UV-Licht klein. Das ist also eine Option. Aber wenn ich diese Option verwende, brauche ich viele UVs Wie Sie hier sehen können, haben wir 30 UVs Okay? Also, ich denke, du verstehst jetzt die Idee, was wir tun sollten. In Ordnung. Was ist mit dieser Gegend? Drücken Sie Strg L und lassen Sie uns es selektiv löschen? Lass uns hier versuchen, was wir damit machen können. Nun, vielleicht können wir hier eine Naht hinzufügen. Vielleicht hilft das, das Problem zu lösen. Ich weiß es nicht. Lass uns versuchen, das zu tun. Wir können hier eine Naht hinzufügen. Fügen wir Sam hinzu und wählen wir dieses Gesicht mit diesem Gesicht aus. Ich kontrolliere L und drücke zweimal, um es erneut zu wiederholen. Und vielleicht können wir alle vier Einheiten verschieben , ich schätze, drei, tut mir leid Lassen Sie mich sehen, ob wir unterschiedliche Ergebnisse erzielt haben. Fast die gleichen Ergebnisse. Es gibt keinen Unterschied in der Benutzeroberfläche. Also werde ich die Steuerung drücken , um abzubrechen, was ich hier getan habe. Ordnung. In diesem Fall habe ich keine Wahl. Ich muss nur den Rest auswählen und vergrößern oder ich kann ein weiteres UV hinzufügen. Also lass uns versuchen, eine Lösung für dieses Problem zu finden und versuchen wir, das große UV oder die große Textur kleiner zu machen Und vielleicht können wir mit diesem Bereich beginnen, wählen Sie einfach einen Pass Und wie Sie sehen können, ist das UV-Licht für diesen Bereich. Jetzt können Sie die gesamte Geometrie hier auswählen und die Taste L drücken, um den Rest auszuwählen. Ich werde das nur ein bisschen skalieren. Wenn du diesen UV-Beutel machst, wird der Karo klein Ordnung. Aber wie kann ich all das in einer UV-Lampe unterbringen? Lass uns versuchen, das zu tun. Ich werde zu UV gehen und nach Pak Island gehen. In Ordnung, das wird nicht funktionieren. Du musst sie manuell bearbeiten, du musst sie entfernen und sie Stück für Stück skalieren Zum Beispiel ist es wichtig, diese herauszunehmen, und du musst sie eins nach dem anderen entfernen und sie hier platzieren und einige von ihnen rotieren und manuell verteilen , tut mir und du musst sie eins nach dem anderen entfernen und sie hier platzieren und einige von ihnen rotieren und manuell verteilen , Zum Beispiel das hier hinstellen und dieses Steuerelement übernehmen G, und lass uns das hier hinstellen und drehen. Und lass uns das hier drüben verschieben. Lasst uns die Kontrolle übernehmen. G und lass uns das bewegen, wir legen das hin. Lass uns das vielleicht hier hinstellen. Nun, ich schätze, das wird nicht funktionieren. Wenn ich es skaliere, werde ich eine Variation haben. Stimmt das? Das können wir nicht tun, weil es Überschneidungen gibt Das wird also nicht funktionieren. Wir müssen das in ein U V stecken , um dieses Problem in diesem Fall zu lösen. Ordnung. Also ich denke, ich werde mehr UVs für diese Situation hinzufügen. Fangen wir also mit denen an In ihnen, kontrolliere und gehe zum UV und packe. Ordnung. Ich denke, wir müssen sie zuerst kriegen, oder sie treffen sie zweimal. Und jetzt kannst du sie bewegen. Benutze kein Bake. Verschiebe sie für vier Einheiten, schätze ich, und zwei. Ordnung. Das ist sehr cool für diesen. Die Sekunde der Restkontrolle, wir rotieren sie und setzen sie zum Beispiel drei Einheiten zusammen, schreiben sie hier und rupten sie und überprüfen die Größe, stellen einen Vergleich an. Wir müssen sie nur ein bisschen verkleinern. Vielleicht so. Wir sehen hier immer noch einige Variationen. Dieser Bereich ist sehr groß. Ordnung. Also verschieben wir die drei Einheiten nach oben, drücken auf das Y, und lassen Sie uns das wieder auf das X um eine Einheit verschieben. Und vielleicht können wir diese Steuerelemente L auswählen, sehen, wo sie sich befinden, und wir können sie ein bisschen verkleinern. Machen Sie es etwas größer , um die Variation zu reduzieren , die wir bekommen werden. Ordnung, jetzt können wir zu diesem Pfeil gehen und hier neues UV hinzufügen. Gehen wir also zum Plus, fügen wir fünf hinzu und drücken. Das ist sehr cool. Jetzt werde ich hinzufügen, ich denke, wir haben Platz, um auch hier zwei Teile hinzuzufügen. Ich kann sie zum Beispiel hier ausbrechen lassen, es steuert L und benutzt es, um sie zu reiben Ich kann die hier hochstellen und sie auch hierher bringen. Wir haben Platz dafür. Wir können zoomen und nur ein bisschen und dieses winzige bisschen skalieren. Und schieb das hier nach oben. Ja, das ist sehr cool. Das gleiche Szenario, ich werde es für den Rest machen, lassen Sie uns dieses hier aussuchen Dieses hier, kontrolliere, und ich reibe es zweimal mit U und bewege diese drei Einheiten nach oben und lass uns diese beiden Einheiten auf das X bewegen. In Ordnung. Lass uns das hier hin verschieben . Und wir können es wieder verkleinern. In Ordnung. Lass uns alle UVs auswählen und schauen, was wir bis jetzt haben Wählen wir sie hier aus, kontrollieren sie und wir können sie hier manuell verschieben Vielleicht genau hier, Schlüssel. Mal sehen, wie wir das hier mit dem anderen vermasseln und sie skalieren. Du musst sie nicht noch einmal reiben. Das wird reichen. Lass uns den Rest auswählen, wo sind sie? Wir haben dieses Einkaufszentrum genau hier. Wir haben dieses kleine Ding hier und was noch? Wir haben auch dieses hier, diese Steuerung L, und lassen Sie uns die hier drüben verschieben. Lassen Sie uns diesen hier hinstellen und diesen auch hierher bringen . Raub sie so aus. So ist es und sie werden ein bisschen größer. Sie können sie alle so nehmen, wenn Sie möchten, und zweimal drücken, um sie zu reiben, und Sie können sie in den neuen Bereich legen. Das sind zwei Einheiten hier, und du kannst sie etwas verkleinern. Mal sehen, was wir hier noch tun können . Was ist mit denen hier? Schnapp sie dir zweimal und reibe sie und lass uns sehen, tut uns leid , dass wir das getan haben. Lass uns zu diesem gehen. Reiben Sie die Tasten L U zweimal ein und reiben Sie sie. Und lassen Sie uns die vier Einheiten wieder hier hinstellen. Wir müssen sie bewegen. Verschiebe diese auf zwei Einheiten und eine Einheit hierher. Mal sehen, was wir hier in diesem Bereich haben. In Ordnung. Das Gleiche, vielleicht können wir in diesem Fall, bevor du irgendwas anderes tust, ich denke, wir müssen zurückgehen um sie hier auszuwählen, L zu kontrollieren, und ja, sie ausschalten und einen Vergleich zwischen der Seite und der Seite anstellen. Ordnung. Jetzt ist es dasselbe geworden und sie sind sich sehr nahe, also können wir jetzt hier auf die Seite gehen. Wählen Sie dieses und dieses Steuerelement L aus, suchen Sie sie, rauben Sie sie erneut aus und versuchen Sie, sie manuell zu verschieben. Mal sehen, wo wir die hinstellen sollen. In Ordnung. Wir haben hier keinen Platz. Wir können sie hier oder hier platzieren. Skalieren Sie sie, raten Sie ein bisschen. So wie das hier. Was ist mit diesem und diesem? Kontrolliere L A von ihnen und lass uns sie wieder an den gleichen Ort bringen, fünf Einheiten, schätze ich, richtig. Und zweitens, ich glaube, wir haben einige Variationen. Der Rest ist sehr nah dran. Das gleiche Szenario für die Seite, nimm die Steuerung L und lass uns sehen, wo sie genau hier sind. Wählen wir sie alle auf diese Weise aus, drücken die Taste L. und lassen Sie uns die Zahlen erhöhen. Nehmen Sie die Taste L, reiben Sie sie und lassen Sie uns die Werte wieder auf sechs Einheiten verschieben, vielleicht. Oder sieben, füge eins hinzu und verschiebe das Ganze auf zwei. Schnapp sie dir und lass uns sie hier in ein neues U V stecken. Ich reibe sie oder manuell, wir können sie verschieben und genau hier platzieren und sie skalieren, vielleicht nur ein bisschen vergrößern. Jetzt ist die Waage okay. A Mal sehen, ob wir einen leeren Bereich haben, haben wir diesen Bereich als leer eingesehen? Nehmen wir die Steuerelemente L und bewegen sie zurück zu X, eins Einheiten minus eins. Jetzt können wir das löschen oder wir können es verwenden. Mal sehen, was wir hier sonst noch machen können? Was ist mit diesem, diesem Bereich, der Kontrolle? Können wir hier irgendwas machen? Ordnung, wählen wir eine Seite aus oder wählen wir beide bei Steuerung L aus, und wir haben dieses Ich hier. Ich werde das lesen und mal sehen, wo wir das hinstellen sollen Lassen Sie uns diese 23 Einheiten hierher bringen. Und ich schnappe mir eins bei der Steuerung L und nehme eins allein in diesen Bereich, und ich kann es ein bisschen skalieren , um den Checker kleiner zu machen Und diesen, während wir uns diesen schnappen. Und skalieren Sie ein bisschen, machen Sie es größer. Und beweg es, benutze dein Auge, um das zu tun, und lass uns das hier hinstellen. Sie können es drehen, wenn Sie es vorziehen, und Sie können es auch drehen. Die Größe. Die Größe sieht okay aus. Denn wenn ich das nach unten verschiebe. Ja, es ist sehr nah. Du kannst das nur ein bisschen skalieren. In Ordnung. In diesem Bereich gibt es eine große und in dieser eine kleine Steinschuppe. Ich werde sie mir hier schnappen und sie vielleicht verkleinern , um den Scheck etwas größer zu machen , etwa so Lassen Sie uns diese gleich hier auswählen. Vielleicht können wir sie ein wenig vergrößern. Was ist mit dem Rest? Der Rest ist okay, schätze ich. Wir haben hier immer noch subtile Variationen. In diesem Bereich habe ich ein großes Schachbrett, große Schachbrettgröße. Ich kann die beiden auswählen, sie lokalisieren und dann L drücken, um sie genau hier zu sehen Vielleicht können wir die vorerst rausbringen. Sehen wir uns eine Seite an, ein Kontroll-L . Lassen Sie uns diese Seite hierher verschieben. Dreht es ein bisschen so. Vielleicht können wir es skalieren. Etwas in der Art. Skalieren Sie das ein bisschen mehr. Vielleicht können wir es drehen und wieder skalieren. Jetzt, wo du kleiner wirst, was ist mit diesem? Ich werde diesem eine neue UV-Strahlung geben. Fügen wir hier ein neues UV hinzu, und wir haben genau hier ein neues UV. Lassen Sie uns das ins UV-Licht verschieben und es so drehen. Und skalieren Sie es. Versuchen Sie, Überschneidungen zu vermeiden Das Ergebnis kommt sehr nahe. Da wir y sind, können wir das akzeptieren. Und was ist mit dem Rest? Ich werde akzeptieren, was ich hier habe. Vielleicht kann ich nur diesen Bereich kontrollieren, um die hier auszuwählen, und die hier auch. Ich werde mal schauen, wo ich das UV-Licht hinzufügen kann , um sie zu verteilen und sie dann in ein UV-UV zu legen. Lass uns das nochmal machen. Lassen Sie uns hier ein U V hinzufügen. Jetzt haben wir also UV. Ich werde sie gleich hierher verschieben und sie ein wenig vergrößern. Nun, mal sehen, wir haben keine Variation, wenn wir die Seite mit der Seite vergleichen. Ich schätze, wir müssen hier irgendwo eine Naht hinzufügen. Also lass uns das tun, weil das Arabisch hier in diesem Bereich nicht korrekt ist. Wir müssen hier mehr Nähte hinzufügen. Lassen Sie uns diesen Rand hier ausräumen. Hold kann sich den schnappen und lass uns die Naht markieren Und hier das Gleiche. Wähle diesen aus. Und halte die Kontrolle, schnapp dir das. Marx. Wählen wir nun eine Seite aus, nehmen dieses eine Steuerelement L. Drücken Sie zweimal, um sie zu bestaunen, und sehen wir uns das Ergebnis an Gehen wir hier in diese Richtung. Ordnung. Haben wir hier irgendeinen D-Storch Wir können hier mehr SIM hinzufügen, um das zu öffnen. Ich denke, das müssen wir tun. Also lass uns hier mehr SIM hinzufügen. Ich klicke, um die gesamte Kantenschleife abzurufen. Lassen Sie uns auch diesen auswählen. Und lassen Sie uns hier auch SM hinzufügen. Jetzt werde ich all diese Stücke auswählen. Steuere L und ich reibe sie alle zweimal. G, und lass uns die hier rüber bringen. Mal sehen, wo wir die hinstellen. Lassen Sie uns jetzt die UV-Skala überprüfen . Es ist okay. Wir sehen hier kein Problem. Also lass uns das in diese Einheit stecken. Stellen Sie sicher, dass Sie die Phase verwenden, und lassen Sie uns diese gleich hierher verschieben. Und was sonst? Ich glaube, das ist es. Ja. Jetzt ist die Größe im Vergleich zu den anderen okay . Lassen Sie uns auch diesen Bereich überprüfen. Ich denke, wir haben damit kein Problem. Schnapp sie dir alle und lass uns sehen, ob wir MTU V haben . Alles, was wir nicht Ich denke, wir können jetzt weitermachen und sehen, was wir als Nächstes hier tun können Ich weiß, es ist eine lange Reise und ein bisschen nervig, aber so funktioniert es. Wenn Sie ein genaues und nettes Ergebnis erzielen möchten. Diese ganze Geometrie, wir können sagen, dass sie fertig ist. Wir haben ein bisschen Abwechslung, ich weiß, dass wir sie haben, aber das ist okay. Es ist kein Problem, kein großes Problem. Das können wir akzeptieren. Wenn ich genauer sein will, werde ich nur für dieses Objekt viel Zeit brauchen, und das will ich nicht tun, aber Sie haben die Idee und Sie haben gelernt, Dinge zu skalieren und Probleme zu lösen. Und genau das wollte ich tun. In Ordnung. Jetzt können wir sagen, das Objekt ist bereit, der Körper, und jetzt müssen wir zum nächsten Meter springen. 99. 099 Auspackenabschnitt mit Udims für die oberen Körperteile: Hallo nochmal. Willkommen zurück. Jetzt ist es an der Zeit, eine neue Benutzeroberfläche für diese Top-Teile zu schaffen eine neue Benutzeroberfläche für diese Top-Teile Okay? Also lass uns genau von diesem ausgehen. Mach dir hier keine Sorgen, wenn du es erreichen willst. Und lass uns dieses Stück auswählen und lass uns ein neues Udem kreieren, nennen wir das Du kannst alles nennen , was du willst. Für mich nenne ich diese Oberteile. In Ordnung, zwei K-Kacheln und dann. Jetzt haben wir hier das erste U-Quadrat. Und vielleicht schauen wir mal, wie viele wir wollen. Lassen Sie uns vorerst fünf hinzufügen. Und wenn wir aus irgendeinem Grund mehr wollen, können wir mehr hinzufügen. Und dann drück und jetzt haben wir fünf. Lassen Sie uns dieses Panel verstecken und sehen, was wir sonst noch tun können. Dieses ganze Stück ist ein Trott und dieses auch, es ist fertig und fertig. Ich denke, wir können sie alle auswählen und sie in einem UV-Licht unterbringen. Gehen Sie zur UV-Skala und einfach zur durchschnittlichen Inselskala, überprüfen Sie die Skala. Bei dieser Option korrigiere ich die Skala und gebe jedem Teil die tatsächliche Größe. Danach backe sie und jetzt sind sie fertig. Das Backen, ich mag es nicht. Ich denke, das können wir noch hinzufügen. Ich glaube schon. Gehen wir zur Materialprüfung. Wir können gerne isolieren, worauf sich diese Matte bezieht. In Ordnung. Ich schätze, ich werde das akzeptieren. Lass uns zum nächsten gehen. T hier. Alles klar, Tab, und lass uns zum V-Durchschnitt gehen. In Ordnung. Nach dem Backen, und lassen Sie uns das auf eine Einheit umstellen, G. Sorry. Ordnung. Ich denke, ich kann all diese Details in einer Einheit zusammenfügen. Ich denke, das können wir machen. Also lass uns, alle von ihnen. Du kannst sie übrigens magieren, wenn du willst. Ordnung, ich kontrolliere J zwei , sie messen und die Tabulatortaste und lass uns den Durchschnitt berechnen und sie nehmen. Ordnung. Gehen wir jetzt zur Materialprüfung, und das ist alles, was wir haben. Ordnung, lassen Sie uns diese Teile auswählen. Wählen Sie diesen aus. Drücken Sie J, Mr sie, Tab A, und lassen Sie V den Mittelwert der Skala berechnen, und dann pa und bewegen Sie sie nur um eine Einheit. Und da haben wir's. Und dieses, Sir, wir könnten es der Gruppe Control J hinzufügen. Lass uns das nochmal machen, Ag skalieren und backen. Das ist sehr cool. Wählen wir dieses Teil und legen es in eine UV-Lampe . Tippen Sie auf A und gehen Sie zu UV-Bake. Lassen Sie uns das auf U V drei verschieben. Okay? Okay. Was sonst wählen Sie diesen aus? Lassen Sie uns diese 22 Teile unterteilen vielleicht auch mit diesem Ei und diesem hier. Und das hier Lass uns das in Sam umwandeln. Alles klar. Mal sehen, was wir noch machen können A, das auswählen und zweimal U drücken, um es arabisch zu machen, und lassen Sie uns das auf Nummer vier verschieben, richtig? Drücken Sie die Tabulatortaste und sehen wir uns das Ergebnis an. In Ordnung, ich glaube, das ist es. Gehen wir zu diesem Stück-Tab über und backen. Ordnung. Lass uns das auf U V 5 verschieben. Alles klar. Nun, ich denke, wir können sie bei Steuerung J auswählen und zusammenführen. Was ist mit diesem Stück hier. Ordnung. Überprüfe, ob du Überschneidungen hast, wir sehen hier keine Überschneidungen Was ist mit diesem? Lass uns hier und das werden Lass uns diesen auswählen und lass uns das auf Nummer sechs verschieben, denke ich. Und jetzt kann ich es mit dem Rest bei Steuerung J zusammenführen A Aber wenn Sie das tun, sollten Sie die Durchschnittsskala korrigieren. Alles klar? Es gibt ein anderes Szenario, wenn du willst? Du kannst all diese Teile auswählen und sie einfach zusammenfügen und mit der Tabulatortaste beginnen. Und lassen Sie uns die Skala korrigieren, gehen wir zur Waage. Und jetzt können wir zum Drahtrahmen gehen. Lassen Sie uns dieses Stück durchsuchen und sehen, wo es ist. Dieser ist fertig. Damit haben wir kein Problem. Und was ist mit diesem hier? Ordnung. Geh zu Gesicht und lass uns diese Gesichter hierher verschieben und lass uns auf Backen klicken. Und lass uns das hier hin verschieben. Ich denke, jetzt können wir eine weitere UV-Map hinzufügen. Gehen wir also zum Bild und fügen wir Plus hinzu und fügen wir hier zum Beispiel drei hinzu und dann. Aber hier müssen wir etwas bearbeiten, weil dieses Stück sehr lang ist. In diesem Fall werde ich also diese Kanten auswählen. Isoliere diesen Juma Drei. Und ich werde hier auch SM hinzufügen. Und vielleicht S hier, in dieser Gegend. A Was ist mit diesem? A Lass es uns versuchen. Ich glaube, ich werde diese Naht löschen und einfach einen Sam in der Mitte hinzufügen. Naht durchsichtig. Jetzt wählt ein Klick diese Teile aus, diese. Stellen Sie sicher, dass Sie in Gesichtsstimmung sind und drücken Sie Ich reibe Sie und Sie noch einmal und ich reibe es erneut. Jetzt lass uns diesen verschieben und mal sehen, wo wir ihn hinstellen sollen . In Ordnung. Vielleicht genau hier. Lass uns den Rest überprüfen. Schauen wir uns die Checkar-Karte an. Dieser ist im Vergleich zu den anderen immer noch groß. In diesem Fall wähle ich nur dieses Geometrie-Steuerelement aus, um es auszuwählen, und stelle es auf Normal um, um das ganze Stück auszuwählen, und ich werde es backen und es auf diese Einheit hier verschieben Und töte es einfach ein bisschen. Achten Sie darauf, dass das U V die Grenze berührt. Was ist mit dieser Geometrie hier? Nun, mal sehen, was wir damit machen können. Gut, schauen wir uns den Checker an. Lassen Sie uns einen Vergleich anstellen. In Ordnung, dieses Stück genau hier. Es ist ein bisschen groß im Vergleich zu den anderen. Wir können das beheben, indem wir Nähte hinzufügen, aber ich möchte nicht überall Nähte hinzufügen. Sehen Sie sich also an, welche Option wir hier haben, um das zu beheben. Ordnung. Nehmen wir zum Beispiel einige Teile von hier. Gehen wir zum Gesicht und wählen wir diese Gesichter aus, und die hier nehmen vielleicht diese Teile, und lassen Sie uns sie auf ein neues UV-Licht . Können wir uns all diese Teile schnappen? Control L, schauen wir uns an, was wir hier ausgewählt haben. Steuerung L. Zyklus von denen hier und vielleicht von denen, die L kontrollieren , und dann gehen wir zu UV und backen, und lassen Sie uns sie hier platzieren. Wir bewegen sie um eine Einheit. Und jetzt wird der Checker kleiner, und jetzt können wir sie vielleicht nehmen und sie im UV-Verfahren backen. Ordnung. Das Ergebnis wurde ein bisschen besser. Ich glaube, das ist es. Wir haben ein bisschen Abwechslung. Das weiß ich. Aber ich glaube, das ist es. Lass uns gleiten, um zu begeistern. Und was ist mit diesem Stück hier? Ich möchte es mit dem Rest zusammenführen und mit diesem auch. Schnapp dir das mit diesem Steuerelement, mach sie zu einem Stück. Und du kannst diese Steuerelemente nehmen und sie auch zu einem Teil machen und prüfen, ob es irgendwo Überlappungen gibt Wir können sehen, dass es einige Überschneidungen gibt. Wählen wir diese Geometrie aus, drücken L, wählen aus und schauen wir, wo sie sich befindet. Es ist genau hier. Das ist sehr cool. Schnapp dir das Steuerelement L. In Ordnung, es ist genau hier. Aber wir können sehen, dass wir hier einige Überschneidungen haben. Schauen Sie, woher das kommt, schnappen Sie sich diese geometrische Steuerung L. A. Um diese Überlappung zu beheben, gehen Sie zur UV-Lampe und backen Sie sie erneut Um dieses Problem zu beheben. Jetzt sehen wir kein Problem mehr. Was ist mit dieser Gegend? Nimm das Steuerelement L und nimm auch die hier, kontrolliere L und gehe zu UV und wähle Backen , um sie erneut zu backen. Und jetzt ist das Ergebnis besser. Jetzt ist es an der Zeit, sie hier zu schnappen , sie alle so zu schnappen. L drücken, L drücken, Mauttaste auswählen und U V drücken und abbremsen. Alles klar, lass uns sie eins nach dem anderen überprüfen. Und schauen wir mal, ob wir irgendwo Überschneidungen haben. Ich glaube, das tun wir nicht. Was ist mit dem hier? Nun, ich denke, wir können etwas anderes tun, zum Beispiel das nehmen und dieses Zeug hier hinstellen. Taste und lassen Sie uns das hier hinbewegen, und das hier, so wie wir es bewegen können und genau hier, und wir können die gesamte Taste U V a nehmen und diese minus eine Mitte nehmen, wenn Sie so wollen, und nehmen Sie diese eine s k minus eins und löschen diese, die letzte. Ordnung. Gehen wir jetzt zu den Türen und schauen wir, was wir dagegen tun können. Schauen wir uns das mal an. Und ich denke, wir können das in vier Teile unterteilen Gehen wir zum E-Modus über und gehen wir zu Solid Weil ich hier Eier versteckt habe, kann ich es als Naht benutzen Fügen wir hier dasselbe hinzu und sie auch hier, aber dieser hier ist gut sichtbar. Ja, dieser ist sichtbar. Ich kann steuern, ob ich hier einen hinzufügen und ihn als SM verwenden möchte. Fügen wir hier auch Sam hinzu. Was sonst. Drücken wir A und erstellen wir eine neue UV-Map für diese. Lassen Sie uns das von den oberen Teilen und dann auf „Neu“ klicken und so nennen wir es. Du kannst es nennen, wie ich denke. Vielleicht kann ich das Wind, Heilung, so etwas nennen . Und dann aktiviere Kacheln, zwei k und dann k. Lass uns die Zahl der UV-Strahlen zwei, vielleicht drei berechnen und dann eingeben Reibe sie und lass uns zweimal draufschlagen und noch einmal, und jetzt ist es gerieben Alles klar, lassen Sie uns jedes Teil im UV-Bereich platzieren . Lassen Sie uns dieses Steuerelement entfernen und dann die Werkzeuge auswählen . Gehe zur Phase Vergiss das nicht. Lass uns den Header verschieben. Lassen Sie uns diese zuerst schrubben und sie nach unten verschieben. Krabbe zuerst, kontrolliere L, geh zu U V und lass uns Pak treffen oder das ist sehr cool Krabbe diesen, kontrolliere L und lass uns zu U V gehen und backen drücken K, und lass uns diese 11-Einheit bewegen. Wählen Sie dieses Steuerelement L. Sie können erneut backen verwenden. Setzen wir diese Zahl zwei ein. Und diesen, lass uns ihn auch backen. Lassen Sie uns das auf den vierten verschieben. Jetzt ist es so, als ob wir diesen isolieren und wir die Skala überprüfen. Die Skala ist okay. Dieser Teil hier, er ist ein bisschen groß. Aber wir können es akzeptieren. Wenn du willst, kannst du L drücken, um den Link auszuwählen oder diesen auszuwählen und die Größe ist genau hier, Kontrolle hier, und du kannst es verkleinern , um das Quadrat etwas größer zu machen Dieser ebenso wie das Steuerelement. Vielleicht können wir, was wir hier tun können. Im Moment glaube ich, dass es ausgeglichen ist, und das war's für diesen. Und ich denke, wir können das Seitenglas auch an der Windschutzscheibe Also lass uns beide sehen und in Ordnung, lass uns wie die sehen Lassen Sie uns diese vielleicht vorerst hierher verschieben und j kontrollieren und sie zusammenführen. Alles klar, Tabulator, und lassen Sie uns jedes dieser beiden neuen UVs hinzufügen. Wir brauchen eins, zwei, drei, ich glaube, wir brauchen drei, also fügen wir hier drei hinzu. Es ist. Zu diesem. Strg L und lass uns das hier hin verschieben . Und geh zu UV und backe. Das ist sehr cool. Wählen Sie das, kontrollieren Sie L. Und Sie können G drücken, und lassen Sie uns das vorerst hier lassen, gehen Sie zum UV-Bereich und wählen Sie Backen. Wählen Sie diese aus und lassen Sie uns sie hier platzieren. Gehe zu UV und drücke auf Backen. Lassen Sie uns jetzt die Waage überprüfen. Überprüfe den Checker Die Steine von denen werden klein. Wir müssen sie nur ein bisschen verkleinern. Jetzt ist die Größe ausgeglichen. Das ist sehr nett. In Ordnung. Also die Windschutzscheibe mit der Seitenscheibe ist jetzt einteilig, und genau das wollten wir. Das ist sehr cool Was ist mit der Tür? Und dieses Stück hier, wir sollten eine Lösung dafür finden und sogar für die Rahmen. Das gleiche Szenario, wir können uns alle Bilder schnappen und ihnen einen Killer geben. Ich kontrolliere J, um sie zu einem Stück zu machen, und danach können wir entscheiden, was wir tun können. Nachdem ich diese Grenzen zusammengefügt habe, denke ich, werde ich dieses Video beenden, und im nächsten Video, also stelle ich den Körper fertig und bereite ihn vor, um zu den anderen Teilen zu gehen, um sie zu bekommen Ich denke, das war's für dieses Video und wir sehen uns in 100. 100 Auspacken, die jedem Körperteil ein Material geben: Hallo, nochmal. Willkommen zurück. In Ordnung. Fangen wir mit der Tür an. Schnappt euch die Türen und lasst uns eine neue UV-Map hinzufügen , U Dems, meine ich Gehen Sie zum Namen und rufen Sie die Türen an und aktivieren Sie Tiled und klicken Sie auf Okay. Das ist sehr cool. Danach öffne diesen Pfeil und lass uns, füge vielleicht nur zwei hinzu, lass uns nur einen hinzufügen. Im Moment haben wir zwei hier. Oben und lassen Sie uns diesen Teil auswählen, es steuert L, und lassen Sie uns das hierher verschieben, es so skalieren und zu V gehen und auf Backen klicken. Es wird es an derselben Stelle backen. Drücken Sie dieses Steuerelement L , um den Rest auszuwählen. Lege das hier hin, skaliere es ein wenig und drücke auf „Backen“. Und jetzt schauen wir uns die Variante hier an. Die Tür sollte die gleiche Körpertexturgröße haben. Und jetzt habe ich sehr ähnliche Ergebnisse mit dem Körper erzielt, und das ist es, was ich will. Was ist mit diesen Stücken hier, diesem und diesem? Ich glaube, wir können sie mit der Grenze verbinden. Laut dem Referenzbild haben sie meiner Meinung nach dieselbe Farbe. Das heißt, wir können sie zusammenführen. Also lass uns das machen. Wähle das aus, nimm die Ränder, drücke Strg J und mach sie zu einem Stück. Jetzt stechen wir ab und schauen, was wir hier haben, gehen zum UV-Durchschnitt, zur Skala, korrigieren einfach die Skala, und jetzt ist sie korrigiert Danach geh und drücke auf Backen. Wir wollen sie nicht direkt hier in den Türen unter UV-Licht backen . Wir werden ein neues UV-Licht für sie kreieren. Und lass uns das machen und mal sehen, was passieren wird. Drücken Sie die Tabulatortaste und verlassen wir die Tür , um ein neues UV-Licht zu erzeugen. Und nennen wir das Grenzen. Und aktiviere die gekachelte Anzeige. Und vielleicht brauchen wir drei. Wenn wir mehr brauchen, können wir mehr hinzufügen. Fügen wir hier zwei hinzu, daraus werden drei. In Ordnung. Lassen Sie uns diese Teile isolieren und hören wir auf. Lassen Sie uns sehen , wo wir anfangen können und was wir hier tun sollten. Wählen wir diesen und diesen aus, er kann zur Linkauswahl trollen, und lassen Sie uns diese vorerst hierher verschieben Mal sehen, was wir für den Rest tun können. Ordnung. Schnappen wir uns zuerst diese Teile. Ich kontrolliere Tolling Select. Gehen wir zur UV-Strahlung über, und ich denke, wir können diese und jene hier auf dieser Seite und sie zusammenfügen, UV, und dann schauen wir mal, was passiert Einfach backen. In Ordnung, und lassen Sie uns die vorerst hierher verschieben, minus eins. Nehmen wir den Rest und holen wir sie von hier raus. Ich werde die vorübergehend hier hinstellen. Ich will nur sehen , was passieren wird. Ordnung. Die Skala ist immer noch groß. Ich denke schon. Etwas Seltsames haben wir hier. Ich werde zuschlagen. Schnappen wir uns die. Drücken Sie L, um das Werkzeug auszuwählen, und drücken wir Ich reibe Sie und Sie erneut, um sie nach hinten zu drücken, weil ich genau hier ein Problem habe Ich glaube, wir haben das gerade behoben. Ordnung. An den Seiten ist es cool. Gehen wir jetzt zum Rest. Wählen Sie diese und die hier auch aus. Stellen Sie die Steuerung ein, wählen Sie die Mautfunktion aus und gehen Sie zu UV und Bremsen. Lassen Sie uns diese 11 Einheiten bewegen. Lassen Sie uns die Größe überprüfen und einen Vergleich anstellen. Die Größe ist ein bisschen groß, größer als diese. Was ist mit den Resten? Lass uns die auch backen, zur UV-Lampe gehen, backen. Lassen Sie uns die zur Einheit Nummer drei verschieben, genau hier. Okay. Wir haben hier einige Variationen. Bevor wir weitermachen, öffnen wir diese Seite und fügen hier eine weitere UV-Strahlung hinzu. Fügen wir jetzt 24 hinzu. Lass uns das verstecken. Lassen Sie uns diesen unterteilen. Geh zum Rand. Wählen wir dieses Ei aus. Wir können von hier aus schneiden, und wir können auch von hier aus schneiden , indem wir diese Kanten auswählen. Vielleicht können wir den Schnitt hier hinzufügen, vielleicht und einen hier. Und was sonst vielleicht genau hier. Was ist mit dieser Gegend? Fügen wir hier den Schnitt hinzu und wählen wir dieses E hier aus. Oder wenn Sie möchten, können Sie diesen schneiden. Vielleicht ein Vorteil von hier. Ich muss hier in diesem Bereich nur etwas hinzufügen. Sie können dies hier auswählen. Und vielleicht einer hier in diesem Bereich. Nun und vielleicht einer hier und lösche das. So etwas wie das. Lassen Sie uns nun diese beiden Nähte konvertieren, sie alle auswählen und zweimal drücken. Lassen Sie uns das auf das vierte Quadrat minus eins verschieben . Okay, lassen Sie uns gegen das U V treten . Ich glaube, ich kann diese Seite wählen, L kontrollieren und die Seite bewegen oder ja, lassen Sie uns sie zuerst bewegen, eine Einheit hier und dann auf UV gehen und auf Backen klicken, um sie neu zu backen Und lassen Sie uns den Rest auswählen. L steuern, auswählen und U V bremsen. Das reicht. In Ordnung. Ich glaube, das wird nicht funktionieren. Mal sehen, was passiert, wenn ich das ein bisschen so drehe. In Ordnung. Es gibt keinen großen Unterschied, aber wir können das noch weiter unterteilen, um ähnliche Ergebnisse zu erzielen Oder Sie können dieses Ergebnis akzeptieren. Und das macht mehr Sinn, denn vergiss nicht , dass der Körper hier Platz nimmt, er ist groß. Wenn ich aus dem lokalen Modus heraus aufrege und den Türrand so groß lasse, den Türrand so groß lasse, ist das sinnvoller weil sie sehr nah am Körper sind Und was die Grenzen angeht, ist es okay, sie klein zu lassen. Also werde ich dieses Ergebnis akzeptieren. Sprich, sie kommen der Glasgröße sehr nahe. Ich meine, die Texturgröße des Glases. Also ja, ich akzeptiere das. Und noch etwas müssen wir tun. Wir müssen jedem ein Material geben. Die Tür ist fertig. Okay. Gehen wir zurück zu Box Select. Die Türen sind bereit. Okay. Mach dir keine Sorgen. Quietsch von hier aus zum Glasset. Ordnung. Dieser ist fertig. Und dieser ist auch fertig und das Glas ist fertig. Ist sehr cool. Übrigens, wir müssen nur das UV auswählen, bevor Sie zum Beispiel das Windfeld und dann die Tabulatortaste drücken, und schon finden Sie alle UVs einsatzbereit Wie dem auch sei, jetzt geben wir ihnen ein Material. Lassen Sie uns das mit dem Hader-Herausgeber sprechen. Ich möchte ihnen ein Material geben, weil Substanz, wenn ich es nach Venter exportieren will, Substanzlieferant das Material verstehen Ich verstehe die Umetrie nicht. Wenn ich dem zum Beispiel ein Material gebe, sagen wir Material eins Und wenn ich diesem Material die Nummer zwei gebe, wenn ich diese beiden Subsistenzzentren schicke, wird Substance Venter diese Geometrien nach ihren Materialien trennen diese Geometrien nach Aber wenn ich das gleiche Material zu diesem Edelstein und den hier hinzufüge , werden sie zu einer Geometrie werden sie innerhalb des Stoffzentrums. In Ordnung. Gehen wir also zur Kopfzeile und löschen wir das Schachbrettmaterial, fügen U hinzu und geben wir dem einen Namen Nennen wir diesen Körper Mt. Nun, wir müssen das Körpermaterial auf den Körper selbst und für diese Körperteile auftragen auf den Körper selbst und für diese Körperteile Wählen Sie also diese Teile aus und gehen Sie zu diesem Pfeil und lassen Sie uns nach einem Körpermaterial suchen, und jetzt erhalten sie dasselbe Material. Aber das kann zu Problemen führen, denn wenn Sie das tun, bedeutet das, dass Sie die beiden Materialien hier zusammenführen. Ordnung. Gehen wir zum UV. Und Schweden zum UV-Editor und kicken die Ergebnisse. Wie Sie hier sehen können, gibt es hier einige Überschneidungen, weil wir ihnen das gleiche Material gegeben haben Also in diesem Fall werde ich diesen anderen Materialien geben, okay, und im Grunde genommen werde ich, wenn ich das Körpermaterial erstelle, es kopieren und auf die anderen kleben , um das gleiche Material zu erhalten Gehen wir also zurück zum Hyder-Editor und lassen Sie uns dieses Material aus ihnen löschen und das neue Material hinzufügen, und lassen Sie uns das für Teile aufrufen, die für Material leer Und das ist alles. In Ordnung. Was ist mit der Windschutzscheibe? Geben wir dem neuen Material und nennen wir das Windschild T, und geben wir auch dieses Material, nennen wir dieses Material vielleicht Grenzen In Ordnung, lassen Sie uns dieses A von hier löschen. Und geben wir leer für Material ein. Und was ist mit dem Türrahmen? Was ist mit der Tür? Alles klar, lass uns baden und wir müssen uns nur um etwas kümmern. Lassen Sie uns das Fenster zu zweit und lesen wir Ihnen das vor, Herausgeber. Okay, ja, ich denke, wir müssen ihm ein bestimmtes Material geben oder ich kann es mit dem Körper verschmelzen lassen. Ich habe diese Option, aber ich gebe ihr ein bestimmtes Material. Weil ich es nicht weiß. Lass uns zu den Körperteilen gehen. Lassen Sie uns damit aufhören und schauen wir, ob wir U-U-Fahrzeug hinzufügen können. Ich kann nicht, wie Sie hier sehen können. Ich habe dieses Plus nicht mehr. Jetzt bin ich gezwungen, dem ein neues Material zu geben . Und das ist kein Problem. Wählen Sie hier die Türen aus, löschen Sie den Stein, geben wir diesem einen neuen Stoff und nennen wir das Türen Drücken Sie die Eingabetaste und übrigens, nur die Türen sind leer für Material Was ist mit den Grenzen? Das haben wir gemacht. Das ist sehr cool. In Ordnung. Ich glaube, der Körper ist bereit. Ich habe nur vergessen, den Türgriff zu erwähnen, wir haben dieses Teil nicht gerieben. Ich glaube, wir haben ihm keine gegeben. Was ich tun werde, ist, nachzuschauen , was ich hier habe Lassen Sie uns all diese Teile auswählen und dann auf Durchschnittswert und dann auf Backen klicken. Lasst uns sehen, was wir hier haben. Mir geht es gut. Wir haben hier zwei Möglichkeiten. Wir können jedes in das neue U V legen, oder wir können beide in einem U-Quadrat kombinieren. Für dieses Stück benötige ich dieses Stück, um eine Menge Details zu erhalten. In diesem Fall wähle ich also dieses aus und erstelle ein neues UV für dieses. Und nennen wir das Türgriff und weniger aktiviert aktiviert und dann OK drücken. Das ist sehr cool. Jetzt fügen wir hier ein weiteres UV-Licht hinzu. Wählen wir also dieses aus und gehen wir zu UV und klicken wir auf Backen. Lasst uns diese 11-Einheit bewegen. Schnapp dir den Rest. Du kannst sie hier auswählen oder du kannst hier hingehen und sie so nehmen und zu U V gehen und auf Backen klicken und sie so lassen. Ich glaube, das ist Bier. Ja, das ist Sera für mich. Lass uns exaktieren. In Ordnung. Welches Material sollten wir geben? Nun, gib denen ein neues Material. Ja, geben wir ihnen ein neues Material oder vielleicht können wir sie mit der Tür mischen. Ich weiß es nicht. Lass uns zur Tür gehen. Lasst uns versuchen, es zu finden. In Ordnung, wir können kein neues erstellen. Ordnung. Es gibt kein Problem. Ich gebe ihm ein neues Material und nenne es so. Nennen wir das vielleicht Türgriff. Bitte lösche den Checker. Fügen Sie dieses leere Handle hinzu und das war's. Ordnung, das ist sehr cool. Alles klar, was ist mit diesen Stücken hier? Und das, die Teile, wir werden im nächsten Video sehen, was wir dagegen tun können. Das war's also für dieses Video und wir sehen uns im nächsten. 101. 101 Auspackenabschnitt Erstellen von Udims für den Schwanz: Hallo nochmal und willkommen zurück hier. Mal sehen, was wir für diese Geometrien tun können. Okay, lassen Sie uns zur Emo wechseln. Lass uns sehen, was wir haben. In Ordnung. Ich muss nur einen Vergleich zwischen der Größe des Körpers und diesem Teil anstellen. Also werde ich dem Körper das gleiche Material geben und danach werde ich das neue Material, das wir dem Körper gegeben haben, zurückbringen . Drücken wir die Taste L und verknüpfen wir das Material. Und wie Sie sehen können, ist die Größe okay, wir haben hier kein Problem. Geben wir diesem das gleiche Material und schauen wir mal , was wir dort bekommen, Kontrolllinkmaterial. Dieser ist klein, und das ist kein Problem. Nun, lassen Sie uns sehen, was wir für die tun können. Gehen wir zum UV und lassen Sie uns ein neues UV erstellen. Nennen wir das te und aktivieren eine Kachel und für wie viele UVs wir wollen, vielleicht weiß ich nicht Lassen Sie uns vorerst zwei hinzufügen. Jetzt haben wir drei. Alles klar, wir haben die im ersten V. Und was ist mit diesem? Nun, wir müssen es auf der anderen Seite spiegeln. werde ich diesen auswählen und den Drei-D-Cursor an die Position bringen, an der er steht. Ich nehme ihn. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Ursprung, um den Drei-D-Courser zu erreichen. Lassen Sie uns nun einen modifizierten Spiegel zu diesem hinzufügen. Gehe zum Globalen. Und lassen Sie uns Spiegel hinzufügen, A steuern , Rotation anwenden und los geht's. Nun, danach wenden Sie den Spiegel an, drücken die Tabulatortaste, drücken A und lassen Sie uns zweimal U drücken, und jetzt ist es Rut G, und lassen Sie uns es um eine Einheit bewegen. Lassen Sie uns das hier genauer hinstellen. Was ist mit denen hier? Nimm diesen einen Tab und drücke G und lass uns diese 12 Einheiten bewegen. In Ordnung drei, ich meine, tut mir leid. Und vielleicht können wir sie zusammenführen. Ich denke, das können wir machen. Schnappen Sie sich die Trefferkontrolle, machen Sie sie zu einem Stück, und jetzt haben wir dieses Ergebnis. Was ist mit dem hier? Der Tab, und lass uns sehen, was wir haben. Lassen Sie uns hier ein neues UV erstellen, lassen Sie uns dieses in die vierte Einheit verschieben. Drücken Sie die Taste drei und als. Vielleicht haben wir ihm keinen Spiegelmodifikator gegeben, schätze ich, oder wir haben es getan Ich glaube, wir haben es getan, aber wir haben einige Überschneidungen. Ich gehe zum UV-Studio und backe. Das ist sehr cool. Das heißt, wir können sie alle markieren. Schnappen Sie sich das Mid Control J, und jetzt sind sie verheiratet und getrennt, und damit haben wir kein Problem. Wir haben immer noch einige Variationen in der Skala. Mach dir darüber keine Sorgen. Es ist okay. Was wir hier sonst noch tun können. Ja, ich glaube, das ist es. Nun, lassen Sie uns ein neues Material für diese Teile erstellen. Wir können jetzt ein Material erstellen oder wir können es später verzögern. Ich denke, ich werde später etwas kreieren, weil ich diese Geometrie vorerst nicht weiter erforschen möchte. Ordnung. Vorerst müssen wir uns nur auf das Ausrauben konzentrieren und danach werden wir tun, was wir tun müssen Ich denke, wir können das Video hier beenden , um den Schwanz zu sehen und danach schauen wir mal, von wo aus wir mit diesem Video weitermachen können Das war's für dieses Video und wir sehen uns im nächsten. 102. 102 Auspackenabschnitt Auspacken des Flügelteils 1: Hallo, alle zusammen. Willkommen zurück. Fangen wir mit dem Flügel an. Wir haben diese Teile nicht zerfurcht. Mal sehen, wie wir sie in unseren Bann ziehen können. Gehen wir zuerst zum UV-Editor. Jetzt befinden wir uns im UV-Editor. Fangen wir mit diesem Ball an. Es ist, als würde man es isolieren. Mal sehen , wo wir anfangen können. Mal sehen, ob wir ein Problem mit der Überschrift haben. Wenn nicht, können wir jetzt die Bibel anwenden und in den Bearbeitungsmodus wechseln. Gehe zum Rand und vielleicht können wir hier einen SM zu diesem Bereich hinzufügen. Wir können hier eine Naht hinzufügen, rechts die Naht markieren. Mal sehen, was wir hier noch tun können. Vielleicht können wir hier auch hier in der Mitte eine Naht hinzufügen. Vielleicht einer, vielleicht genau hier. Nur um auch diesen Bereich zu beschneiden. Und ich denke, du kannst die Naht verlängern, aber nicht so. Lass uns zu unserem Frame gehen und von hier löschen. Und lassen Sie uns hier vielleicht eine Naht hinzufügen oder eine Naht hier hinzufügen, sie wird für die Kamera sichtbar sein, aber ich denke, wir können sie hier hinzufügen , von dieser Kante aus beginnen und hier enden. Lassen Sie uns das in S umwandeln, um es zu öffnen. Ich weiß es nicht. Vielleicht können wir die 22 Teile schneiden. Also ich denke, wir können hier auch Seem hinzufügen. Okay. Lass uns hier auch Sim hinzufügen. Ordnung. Mark Sam. Mal sehen, was wir hier noch tun können. Vielleicht können wir das in zwei Teile schneiden, weil es wie ein Kreis ist, und wir fügen hier einfach dasselbe hinzu. Lassen Sie uns versuchen und schauen was passiert, wenn wir das jetzt bearbeiten, alles auswählen, zweimal hierher gehen und los geht's. Gehen wir jetzt zum Textwerkzeug und Checker. Lass uns das Ergebnis sehen. Wir haben hier einige Verzerrungen. Wenn ich diese Verzerrung loswerden will, kann ich die Naht auch hier hinzufügen. Wählen wir diese Kanten aus. In Ordnung, lassen Sie uns sehen, ob das möglich ist. Lass uns hier sein und vielleicht auch hier. Einer von ihm hier. Und einer hier. Oder drücke A und hier treffe ich dich zweimal. Das hilft ein bisschen. Okay. Wählen wir die Winkelbasis und schauen wir uns an, was hier der Unterschied ist. Es gibt keinen großen Unterschied. Wählen wir konform. Okay, ich denke, für diese Umetrie verwende ich die Winkelbasis, und jetzt können wir die Tabulatortaste verlassen und zur nächsten Umetrie übergehen. Wählen wir diesen aus Lassen Sie uns diese Metrie isolieren und schauen wir, was wir damit machen können Wenden Sie die Modifikator-Registerkarte an und gehen wir zur Fläche und aktivieren Sie die Kreisauswahl Wählen wir diese Fälle aus. So und Kontrolle plus einmal und dann Grenze und Mark Sim wählen Markieren wir diesen als sm. Also haben wir das getrennt und wählen wir auch diesen Bereich. Gehen Sie zu Gesicht und wählen Sie diese Gesichter von hier und diese Gesichter hier aus, und ich kann plus einmal rudern, und vielleicht können wir ihn auch hier hinzufügen. Lassen Sie uns das in eine Grenze umwandeln und ihn markieren. Was können wir hier noch tun? Vielleicht ist er hier in der Mitte, wir können hinzufügen. Müssen wir das tun oder nicht? Nun, eine Sim beginnt hier und endet vielleicht hier, denke ich, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Marxim Wählen wir diese Gesichter aus. Kontrolle plus nur eine Zeitgrenze und Maxime. Das ist sehr cool. Was ist mit dieser Ära hier? Schnapp dir die Seite, halte hier, um die Seite zu holen, Kontrolle plus ein Mal und Grenzmarkierung. Nun drücken Sie A und hier zweimal. Jetzt haben wir dieses Ergebnis , wählen wir konform, und diese Fälle können uns bessere Ergebnisse liefern . Etwas, das ich nicht mag Ich schätze, wir können die Naht genau hier anbringen und so aussehen, als ob es genau hier ist. Und lösche hier die Naht , die wir hier in der Mitte hinzugefügt haben. Schnapp dir die durchsichtige Naht. Es ist A und nochmal, U zweimal. Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Lass uns den Chucker hinzufügen. Sehr cool Sehr cool. Drücken wir Schrägstrich, um zu begeistern und zu toppen Jetzt wähle ich diese Metrie aus. Ich muss es genauso reiben. Nimm das Ganze, um dieses auszuwählen. Ich kontrolliere und wähle, wohingegen wir versuchen, es zu finden. Auf UV-Karte. In Ordnung. Ich denke, es gibt einige Unterschiede Lasst uns alle Messen veranstalten und das nochmal machen. Wählen Sie diese aus, halten Sie die Heft und nehmen Sie diese Kontroll-L- und C-U-V-Karte Geben wir dem jetzt einen Hacker. Ich denke, wir haben die gleichen Ergebnisse erzielt. Ja. So ordnet man ein UV-Objekt einem anderen Objekt zu. Sie müssen das Objekt auswählen, das erste Objekt, das kein UV-Licht hat, und dann die Umschalttaste gedrückt halten, um das andere Objekt zu nehmen, sie könnten ähnlich sein, und dann die Steuerung und die CVV-Map drücken, um es auszuwählen Jetzt können wir sagen, dass wir mit diesen fertig sind. Sie können sie zusammenführen, sie bei der Kontrolle ergreifen und zusammenführen, und wir können die Seite genau hier verschieben. Du kannst sie von Angesicht zu Angesicht nehmen und lass uns das Steuerelement L nehmen und einen Teil hierher verschieben. Später werden wir sehen, was wir mit ihnen machen können. Nehmen wir die Tabs bei A und ich reibe U zweimal, und das war's. Gebt ihnen Rechenmaterial und das C. Das ist sehr cool Was ist mit diesen Details hier? Wählen wir das aus und gehen wir zu Solid über. Wir haben vl. Wir haben keinen Reiter Q apply vl und lassen uns diese Phasen auswählen, und diese Phasen hier, und vielleicht die hier. Drücken Sie plus nur einmal, wählen Sie diese ab, wählen Sie diese ab Vielleicht können wir jetzt Grenze hinzufügen und dann C. Was ist mit diesen Gesichtern hier und denen, und das Gleiche, denen hier, schnappen sie, Kontrolle plus nur ein Mal und Grenze und dann sm Nun, was ist damit? Wir wollen nicht, dass all diese Gesichter tatsächlich die Kontrolle über Plus haben. Noch einmal, X F lösche sie. Jetzt tippen Sie zweimal auf A und hier auf U, und wir führen das aus. Das ist sehr cool. Ein Checker In Ordnung, alles ist in Ordnung. Tippen Sie auf den Schrägstrich, um zu begeistern. Wählen wir dieses Teil aus, nehmen es und drücken dann die Tabulatortaste, um in den D-Modus zu wechseln Wählen Sie diese Geometrien hier aus, drücken Sie nur einmal und dann die Grenzmarkierung Wählen wir diese Gesichter hier aus. Vielleicht können wir die hier auch hinzufügen. Ordnung und dann kann es losgehen, nur ein Mal, Grenzmarkierung. Okay. Was ist mit der Seite? Wählen Sie diese aus? Und Ctroll Blast nur einmal. Entschuldigung, bevor du das tust, etwas, das wir hier hören. Lassen Sie uns diese Kanten auswählen und wir müssen sie dann manuell glätten, schätze ich Ich kann sie schräg machen. Lassen Sie uns die 23 klingeln. Geben wir dem Gewicht ein normales Gewicht, um die Überschrift zu fixieren. Lass uns vorher und nachher sehen. Das muss nicht hinzugefügt werden. Nun, lass uns die Tabulatortaste drücken oder vielleicht denke ich, dass wir es brauchen. Ja, fügen wir es hinzu und kontrollieren A und wenden es an. Tippen Sie noch einmal, gehen Sie zu Gesicht, diese Gesichter. Dieser und dieser fügen das Kontrollplus und die Grenzmaxime Es A und hier haben U zweimal getroffen. Jetzt ist es gerieben. Was ist mit dem Rest Sie sollten die gleiche Anzahl an Scheitelpunkten haben. Wir können sie nehmen und die Kontrolle drücken, um sie auf diese Weise auf drei zu bringen, und halten, um diese Kontroll-LUV Nun, das wird nicht passieren. In diesem Fall denke ich, dass wir diese Teile löschen und erneut kopieren müssen . Wählen Sie dieses aus, Hs Courser, um es auszuwählen und löschen Sie es. Wählen Sie dieses H D aus und heben Sie dann ein ausgewähltes auf den Courser, und jetzt haben wir hier das erste V. Das ist sehr cool Gehen wir jetzt zur Seite. Wählen wir diesen und vielleicht auch diesen aus. Lassen Sie uns sie löschen. Wählen Sie diese hier aus. H D und lass uns ein KV für die Seite nehmen und sie an der Seite kontrollieren und spiegeln. In Ordnung. Gehen wir zur linken Ansicht und verschieben sie manuell und bringen sie an die richtige Position. Nachdem Sie das getan haben, glaube ich, hat sich die Phasenorientierung hier umgedreht Nachdem Sie die Skala angewendet haben, klicken auf die Phasenorientierung Wie Sie sehen können, ist es umgedreht. Tippen Sie auf A, ft und um den Normalwert neu zu berechnen Jetzt sollte alles korrekt sein. Jetzt können wir all diese Dinge zusammenführen, k drücken, sie zu einem V zu machen, auf A tippen und zum U V gehen und p drücken. Und sie sind gebacken. Jetzt können wir nachschauen , was wir haben. Das ist sehr cool. Fangen wir mit diesem an. Isolieren Sie diese drei Punkte und lassen Sie uns sehen, wo wir anfangen können Wir haben Spiegelung, und wir haben Abschrägung, Spiegel anwenden, Abschrägung anwenden und von oben zur Gehen wir zur Phase über und wählen wir zunächst einige Phasen Wir können uns diese Gesichter hier schnappen, und die hier auch. Ordnung. Vielleicht die, wir können sie hinzufügen. Drücken Sie die Steuerelemente nur einmal und drücken Sie die Groß-/Kleinschreibung und markieren Sie dies als Naht Oder vielleicht können wir das auch hinzufügen. Ja, tut mir leid. Die können wir hier hinzufügen. Lass uns das Zeug hinzufügen. Es gibt keinen Grund , sie zu trennen. Fügen wir sie hier hinzu. Habe hier einen Fehler gemacht. Und die hier auch. Und jetzt Grenze und dann Mark Am. Das ist sehr cool. Das gleiche Szenario für diese Seite. Lassen Sie uns diese zuerst auswählen. Kontrolle plus ein paar Mal. Lass uns den Rest hinzufügen. Noch einmal Strg plus. Nun, bevor Sie das tun, wählen wir hier dies und das aus, Strg plus Grenzmarke sm C. In Ordnung. Was ist mit dieser Gegend? Wählen Sie hier alle Gesichter aus. Mal sehen, was wir sonst noch tun können. Lass es noch ein paar Mal kontrollieren bis ich dieses Alter erreicht habe, um ihn zu markieren. Lass uns sehen, was wir hier noch tun können. Gehen wir zur Phase und wählen Sie diese Phasen vielleicht gleich hier aus. Und vielleicht die hier. Alles klar, wie die, eins nach dem anderen. Alles klar in diesem, wir mögen die hier. Das ist sehr cool. Vielleicht können wir das einfach einreiben, damit ich das Plus kontrolliere, ein Sel zu züchten und die Grenze zu benutzen und danach eine Naht zu diesem Bereich hinzufügen. Nun, wir haben hier ein kleines Problem, das wir lösen müssen. Ich kontrolliere Plus, um ein Esel wachsen zu lassen und lösche diese Fälle einfach von hier. Wir müssen sie hier nicht auswählen. Nach dieser Grenze und Markierung. Das ist sehr cool. Nun, lassen Sie uns diese Gesichter genau hier auswählen und die hier und vielleicht dieses eine Steuerelement plus nur einmal und die Gesichter von hier löschen, kontrollieren und löschen. Grenzmarkierungen hier. In Ordnung, das ist sehr cool. Ich denke, diese Geometrie ist jetzt fertig. Oder nein, tut mir leid, wir müssen hier auch Sam hinzufügen. Also lass uns diese Gesichter gleich hier auswählen. Kann die Auswahl durchkreuzen und die Auswahl hier und die Grenzmarkierung Lassen Sie uns diese hier auswählen. Vielleicht Control Plus, oder vielleicht können wir es. Mal sehen, was wir hier tun können. Nun, lassen Sie uns die hinzufügen oder nicht. Ich werde sie nicht hinzufügen. Wachse, indem du nur eine Zeit wählst, Grenze, Mark. Das ist es. Was ist mit diesen Gesichtern? Wählen Sie diese Gesichter aus. Fügen wir diese nacheinander so hinzu. So wie das hier. Kontrolliere das Blut nur einmal und lösche diese Phase von hier und diese Phase auch von hier. Wir müssen sie nicht auswählen und dann Marx einschränken. Nun, vielleicht eins von ihnen gleich hier, es wird gut sein. Mark. Jetzt kann ich A drücken, alle Phasen auswählen und hier zweimal drücken. Ich und lass es uns groß machen. Es tut mir leid. T. Du musst den Scheck überprüfen. Alles sieht sauber und nett aus. Wir sehen keine Variation, und genau das wollte ich. Aber diese Geometrie ist etwas groß, und ich glaube, ich werde sie unterteilen, indem ich hier mehr Nähte hinzufüge Nun, etwas komisches Tippen hier, wie können wir das beheben. Ich erhalte in diesem Bereich kein richtiges Ergebnis , wie Sie hier sehen können Das habe ich nicht gemerkt. Aber mal sehen, wie wir das umgehen können. In diesem Fall werde ich diese Ecken auswählen. Und vielleicht füge ich diese hier und die Ecken auch hier. Fügen wir sie hinzu und gehen hier zur Grenze und markieren Sam nochmal zweimal mit A und U. Ich denke, jetzt wird das Ergebnis besser. Ich bin mir sicher. Lass es uns überprüfen. Lass uns das abschalten und uns die U ansehen . Noch nicht. Wir haben hier immer noch ein Problem, das wir lösen müssen. Nun, ich denke, vielleicht können wir hier in der Mitte A hinzufügen. Vielleicht hilft das, das Problem zu beheben. Ich meine, S hier, wir können hinzufügen. Fügen wir hier SM hinzu. Sie können dieses oder dieses Teil auswählen oder sie alle zweimal auswählen, sie erneut skalieren und das Ergebnis sehen wir uns an. Es ist ein bisschen besser. Das heißt, ich kann das nicht akzeptieren. Was ist mit diesen Stücken? Ich weiß nicht, woher sie kommen. Lass uns versuchen, sie zu finden. In Ordnung. Lass uns diesen auswählen, geh hier hin. Wählen wir diesen Scheitelpunkt aus. Nun, das ist schlecht. Etwas, das wir hier haben. Lass uns das manuell aussortieren. Ich denke, wir können die zweimal betrachten und das hier und das hier und das hier und das hier. Vielleicht können wir die Taste zum Z drücken und das auf Vertex Snap, Taste auf Z drücken und gedrückt halten, um die Rotation auszuschalten Eine Drehung. Nimm mich zum Z und halte Canto Snap mit dieser Taste zum Z gedrückt und mach das hier. Ich denke, das ist besser. Wir brauchen hier keine Naht, also wählen Sie klare Naht. Wir haben noch etwas, versuchen wir es zu finden. Nun, wir haben hier komische Nähte, schnappen Sie sich die durchsichtigen Nähte aus diesem Bereich. Was ist mit denen hier? Lasst uns versuchen, sie zu finden. Nun, lass uns gleich hier sein, glaube ich. Okay. Fügen wir hier eine Naht hinzu und tut uns leid, Mark Sam, und wählen wir diese Kante aus und diese und auch diese. Löschen und hier hinzufügen. Was ist mit diesem? Wir brauchen diese Naht nicht, klare Naht. Das gleiche Szenario hier. Ja, das haben wir gemacht. Jetzt drücke noch einmal A und zweimal U. Skalieren Sie das und lassen Sie uns jetzt sehen, was wir sonst noch tun könnten. Nun, das haben wir, sehen Sie. Warum passiert das? Ich schnappe mir das und lass uns sehen, wo das hinführt, und Sam löschen und lass uns das verlängern. Mark Sam. Das Gleiche gilt für die Seite. Markiere Sam und lösche die Nähte. Dieser auch. Klarer Saum. Drücken Sie A und lassen Sie uns das noch einmal machen. Skalieren Sie das, lassen Sie es wählen. Mal sehen, ob wir hier immer noch ein Problem haben. 103. 103 Auspackenabschnitt Auspacken des Flügelteils 2: Hallo nochmal. Willkommen zurück. Das Outrubing ist sehr gut. Aber hier, in diesem Bereich, gibt es einige Überschneidungen an dieser Ecke, an dieser, an dieser, an dieser, und ich glaube, Hier. Mal sehen, wie wir das beheben können. Ich denke, wir können diese Gesichter von Angesicht zu Angesicht auswählen und sie auch manuell ausbrechen lassen Ein bisschen wie das. Wählen wir diese Phase hier und diese aus. Lasst uns zu guter Stimmung übergehen. Gehen wir bis zur Grenze und fügen dann eine Naht hinzu. Alles klar. Ich lösche die Naht gleich hier, lösche die Naht, und das ist was ich habe. Lass uns hier dasselbe machen. Bis dahin wähle ich die Kanten mithilfe der Kontrolltaste aus und wähle diese Kanten und wähle diese Kanten Markiere die Naht und wähle diese aus und lösche die Naht. In Ordnung, jetzt kann ich das noch einmal wiederholen. Aber bevor ich das mache, wollen wir versuchen, auch diesen Bereich zu reparieren. Vielleicht können wir also von hier aus beginnen und diese Kanten auswählen. Oder vielleicht sind es die. In Ordnung, und vielleicht dieser. Ich glaube, und Mark Sam. Und lassen Sie uns dieses A hier löschen. Klar. Das ist sehr cool. Jetzt drücke A und noch einmal zweimal. Und lass uns sehen, was wir haben. Nun, das hat ein bisschen geholfen , diese Überschneidung hier loszuwerden Jetzt ist das Ergebnis sauberer. Sie können zur Materialüberprüfung gehen und das Ganze hochskalieren und alle Ecken und Kanten streichen. Alles sieht okay aus. Also so repariert man diesen Bereich. Gehen Sie raus, gehen Sie zum Festkörper und vielleicht können wir dieses Mal mit dem Strahl beginnen. Und bevor wir etwas tun, schauen wir uns an, was Strahl aus sichtbar ist und was nicht. Ordnung, ich denke, wir können tippen und zu Wire Frame gehen , Strg r drücken, um hier eins hinzuzufügen, v22 fast genau dort, und xF drücken, um den Rest zu löschen und sie zu holen Ich denke, wir sollten zuerst vl anwenden. Drücken Sie einfach Strg, A, tippen Sie auf A und D und klicken Sie darauf. Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Lass uns den Checker sehen Wir haben eine kleine Verzerrung, aber ich werde das ignorieren und dieses Ergebnis akzeptieren Was ist mit dem hier, Tab? Und ich weiß es nicht. Haben wir dieses Stück veröffentlicht oder nicht? Lasst uns die Bibel herausholen und wir haben hier keine Naht Also werde ich das gerne isolieren. Lassen Sie uns diese Seite und vielleicht die hier auswählen. Steuerung plus nur einmal. Und Mark tut mir leid. Cos Boundary und dann Mark Sam. Es war A und hier zweimal, und jetzt ist es Rap. Sie können auschecken, um es zu überprüfen. Das ist sehr cool. Tab raus. Es geht zur Ansicht von oben. Aus der Draufsicht müssen wir diese Teile verteilen. Drücken Sie Shift D, um einen Cobi zu nehmen. Stellen wir einen hier hin und drücken Shift Time. Ordnung, wir müssen sie nur alle erstellen . Das ist sehr cool. Die gleiche Narbe für diesen. Tab, und ich denke, wir müssen zuerst Level anwenden, A kontrollieren. Tab, zu Gesicht gehen, diese Gesichter hier auswählen. Cut Rol plus nur einmal, benutze Grenze und dann C A und hier U2R Rabbit. Jetzt fertig Gehen Sie nach oben, haben Sie einen Lebenslauf hier, Haft Arc Time, und lassen Sie uns hier ein paar Lebensläufe erstellen und das Ganze. Nun, lassen Sie uns all diese neuen Teile schrubben und J so steuern, dass sie zu einem Stück und J so steuern, dass sie zu einem Und das Gleiche gilt für die hier Wählen Sie sie einfach aus, gehen Sie nach oben und wählen Sie sie so In Ordnung, und drücken Sie Strg J, um sie zu einem Stück zu machen. Das ist sehr cool. Drücken Sie die Tabulatortaste A und gehen Sie zu U V und drücken Sie auf Backen, um sie zu backen. Das Gleiche gilt für diejenigen hier, schnappen sich die Wanne, drücken A und UvN backen Das ist sehr cool. In Ordnung. Also beenden wir mit denen hier. Jetzt der Flügel. Mal sehen, wie wir ihn rauben können. Ich werde das in kleine Stücke teilen . Das wird helfen, bessere Ergebnisse zu erzielen. Gehen wir nach oben und schauen wir uns an, wie wir das erreichen können. Lassen Sie uns diese Ansicht ein wenig minimieren. Und vielleicht können wir hier einen Schnitt hinzufügen und vielleicht einen hier und so weiter und so fort. Drücken Sie K, um das N-Werkzeug zu aktivieren und den Schnitt auszuführen. C wie dieses, es A, um den Schnitt C zum Schneiden zu machen, klicken Sie und geben Sie dann die Eingabetaste ein. Jetzt haben wir hier einen Schnitt, weiteren Schnitt genau hier. Lassen Sie uns hier schneiden, schneiden und dann eingeben. Kontrolliere das. Machen wir das nochmal, es ist K.C., durchzuschneiden und hier rein zu kommen. Vielleicht haben wir hier schon einen Schnitt. Ja. Okay. Lass uns nach oben gehen. In Ordnung. Vielleicht ein Schnitt hier, Messerwerkzeug, vielleicht einer hier. In Ordnung. Okay, jetzt wollen wir sehen, wie wir diesen menschlichen Baum reiben können? Lassen Sie uns diesen isolieren, und vielleicht können wir das, ich weiß es nicht. Lasst uns zuerst gegen den Uma-Baum treten. Wir haben kein Problem. Alles sieht okay und gut aus. Das heißt, jetzt können wir Mirror anwenden. Wir können eine Abschrägung anwenden. Das ist ein sehr cooler Tab, und fangen wir mit diesem menschlichen Baum Gehen wir zur Gesichtsauswahl. Und vielleicht können wir die Seite auswählen. Moment, ich muss die Seite genau hier abschneiden. Geben Sie nur ein Mal und eine Grenze hinzu und markieren Sie dann SM. Ich habe die gerade als Sam markiert. Und was ist mit denen hier? Strg plus nur einmal und markiere eine Grenze und dann markiere Also habe ich einfach Sm an den Ecken hinzugefügt und mal sehen, was wir noch machen können Nun, vielleicht müssen wir Sam hier manuell hinzufügen und hier in diesem Bereich erscheinen. Lass uns ihn auch hier und hier hinzufügen, Marx im. Ordnung. Mal sehen, was noch. Lassen Sie uns diese Gesichter auswählen. Und diese können plus nur ein Mal, Grenze und dann Maxime werfen Grenze und dann Maxime K. Gehen Sie erneut zu Gesicht, wählen wir hier die Gesichter bis zu dieser Kante aus, und vielleicht, ich weiß nicht, vielleicht können wir sie hier hinzufügen Ordnung. Steuerung plus. Aber sind die, tut mir leid. Und Ds mögen die hier und die hier drüben. Mal sehen, was wir bisher haben. Ordnung. Nachdem Sie alle diese Phasen ausgewählt haben, Qs Boundary und Mark Seam. Lassen Sie uns diese Kante definieren und diese auch in eine Naht umwandeln. Und was sonst. Mal sehen, was wir hier noch tun können. Vielleicht können wir jetzt zum nächsten Teil springen. Ordnung. Nun, wir fügen dieses E hier hinzu. Ich weiß es nicht. Vielleicht brauchen wir es oder wir brauchen es nicht. Aber lassen Sie uns hier eine Naht hinzufügen. Ich drücke auf Ich würde klicken und Sam markieren. Und nehmen wir dieses Etikett hier in der Mitte und fügen Seem hier und vielleicht auch Seem hier hinzu. Das ist okay. Ordnung, wir können hinzufügen, scheinen hier in dieser Gegend zu sein und scheinen auch hier in dieser Gegend zu sein. Halte an und markiere Sm. Also haben wir das von dieser Seite geöffnet, in Ordnung. Und auch von dieser Seite. Das ist sehr cool. Was ist mit diesem Vorteil, Mark, und dem gleichen hier, Mark SM. Dieser auch. Dieser. Lassen Sie uns all diese Kanten auswählen. Markit wählt auch diesen und diesen aus. Marx und das Szenario für die Seite. Wir können nicht klicken und sm markieren. Nicht der ganze Rand. Wählen wir diesen aus. H kontrolliere, schnapp dir das und die hier, Maxim In diesem Bereich können wir uns stellen, die Kontrolle plus eine Zeitgrenze und dann die Maxime übernehmen In Ordnung. Nun wollen wir mal sehen, was rauskommt, wenn ich das reibe. Aber bevor du etwas reibst, versuche es zu teilen. Füge Sim hier hinzu. Sim hier. Ich klicke, Sim hier. Ich klicke und Sim hier. Dieser Bereich, in dem wir gerade dabei sind, das wird reichen und Sim hier, ich schätze, wir müssen hinzufügen In Ordnung, Maxie Jetzt drücken Sie A und hier zweimal, und jetzt ist es gerieben Ein Checker. In Ordnung. Obwohl wir das in kleine Stücke aufgeteilt haben, sehen wir immer noch, dass der Stein immer noch groß ist , weil dieser Flügel sehr, sehr lang ist Bringen wir die anderen Karten zurück und fangen wir mit diesem Slack, um es zu isolieren. Wir haben die Abschrägung angebracht und gehen wir nach oben Und mal sehen, wie viele wir hier haben. Ich denke, wir können das hier in zwei Teile teilen und R kontrollieren, und lassen Sie uns hier zwei Kanten hinzufügen. Ich denke, wir können ein F-Werkzeug verwenden, es K, Make Cut geht so, C drücken, um durchzuschneiden und den Schnitt zu bestätigen. Drücken Sie B, um das auf zwei Kanten zu biegen, vielleicht so. Leider müssen wir diese nicht auswählen. Nimm diesen, kontrolliere B und beweg ihn so. Das wird reichen Und was sonst? In Ordnung. Jetzt fangen wir an, Sameer hinzuzufügen. Schnapp dir diesen Vorteil. Ich klicke und wähle die gesamte Kantenschleife aus. Und vielleicht können wir von hier aus die Auswahl aufheben. Und markiere das als Naht. Gehen wir her und schnappen uns diese Gesichter. Steuern Sie nur, um die Auswahl zu vergrößern, halten Sie das an der Grenze und markieren Sie dann Sam. Und was sonst? Vielleicht brauchen wir hier eine Naht oder nicht. Ich denke, wir müssen hier nicht einfach Nähte an den Ecken hinzufügen. Ordnung. Wir müssen uns die schnappen und ich klicke auch auf Mark Sam und die hier. Lasst uns alle diesen Bereich überprüfen. Diese Kanten auch. Versuchen wir, sie auszuwählen und Sam zu markieren. Das Gleiche gilt für diese Kante, ich klicke auf Mark Sam. Schreibt Mark Sam und hier Mark Sim. Nun, ich sehe hier keine Blase. Das ist komisch. Ich glaube, ich werde diese manuelle Trefferkontrolle ausprobieren und hier auf zwei Kanten überprüfen, und ich habe etwas Seltsames. Ich weiß nicht, was es ist. Nun, Bile zielt hier nicht auf diese Kanten ab. Das ist komisch. Ordnung. Ich denke, ich werde die Alt-Taste drücken, um diese Kante auszuwählen, und manuell werde ich die Auswahl all dieser Kanten In Ordnung, tippe hier, glaube ich. Ich könnte das wegwerfen, bevor ich es auftrage, aber das passiert manchmal Ich werde das manuell abbiegen und mal sehen, was passiert. Bivle Und hier haben wir sehr nahe beieinander liegende Scheitelpunkte , die versuchen, diesen Bereich zu korrigieren. Wählen Sie das Age-Steuerelement X, um sie aufzulösen Und das Gleiche hier, wähle diese aus. Steuere x, um sie aufzulösen. Und jetzt kann ich es ausbrechen lassen, ich kann zwei rollen, um es so an drei Kanten zu krümmen Lassen Sie uns diese Naht auswählen, ich klicke und diese, und lassen Sie uns sehen, wie wir die Naht von ihnen entfernen und einfach Ordnung. Das ist alles. Gehen wir jetzt zum nächsten. Mark, Mark Sam. Und was ist damit hier? Ordnung. Wählen wir diesen als Naht aus. Und lass uns zum nächsten gehen. Ich denke, wir können hier Naht hinzufügen. Markiere diesen als Sam. Diese Ecke genau hier, wir müssen Bevel-Steuerung B hinzufügen und diesen Bereich bovellieren Schneide diesen in der Mitte auf. Mark Sam. Und ich glaube, das ist es. Nur dieser Raum hier. Nur ein einziges Mal, wenn diese Grundstücke kontrolliert werden, verliere die Grenzmarkierung Sam , um dieses Gebiet zu öffnen. Und schauen wir mal, was wir hier noch tun können. Ich denke, wir müssen hier etwas tun, Beispiel diese Kontrollpläne ausfindig machen und ich weiß nicht, vielleicht können wir mal sehen, was wir hier tun können Vielleicht können wir diesen Bereich öffnen, indem wir hier eine Naht hinzufügen. Vielleicht können wir das von hier aus löschen , um das Ganze zu verbinden. In Ordnung, schnapp dir das. Mit diesem klaren Arm. Jetzt drücke A und hier zweimal. Und ich überprüfe die Skala, um zu sehen, ob wir irgendwelche Variationen haben, irgendein Problem Der Checker sieht okay aus. Ich sehe hier kein Problem. Tritt in diesen Bereich und trete auch diesen hier. Nun, alles sieht okay aus. Das bin ich. Ich kann das akzeptieren. Das ist sehr cool. Müssen wir hier noch etwas tun? Ich glaube, wir haben gerade alle Teile vergewaltigt und alles ist jetzt fertig Was ist mit der Waage? Müssen wir das jetzt besprechen? Wie Sie sehen können, haben wir eine riesige Variation. Die Steine hier sind sehr groß, hier sind sie sehr klein Am Ball ein bisschen groß. Und wir haben eine Menge Abwechslung. Wir müssen eine Lösung dafür finden. Gehen wir zurück zum Flügel und tippen wir auf den Modus. Bevor ich etwas mache, vergiss einfach etwas. Lassen Sie uns das alles ins UV-Licht bringen. Lass uns das nehmen. Nimm diesen einen Tab, er ist ein Alleskönner. Backe das auch. Und lass uns die schnappen, auswählen, zum UV gehen und sie backen. Ordnung. Das hier, geben wir ihnen einen Scheck. Und ich backe. Okay. Was sonst? Was ist mit dieser Geometrie-Registerkarte, sie A. Ordnung. Vielleicht können wir die Steuerelemente als schwul markieren, sie zu einem Stück machen, mit der Taste A drücken und dann auf „Backen“ klicken. Ich mache zuerst die Waage kaputt und backe. Mal sehen, was wir hier noch tun können. Okay. Okay, ich werde das Video hier beenden. Im nächsten Video werden wir anfangen, U Dems zu verwenden, und wir werden versuchen, eine Lösung für die Variation zu finden , die wir hier in der Skala gefunden haben Also werde ich dieses Video jetzt beenden und wir sehen uns im nächsten. 104. 104 Auspackenabschnitt Auspacken des Flügelteils 3: Nochmals hallo. Willkommen zurück. Lass uns den Flügel belete. Lasst uns mit dieser Geometrie beginnen und schauen, was wir hier machen können Lassen Sie uns den Top-Modus verwenden, und das ist das Ergebnis, das wir erhalten haben. Ich denke, jetzt können wir hier ein neues UV erzeugen. Nennen wir das Flügel. Du kannst das zum Beispiel Wing One nennen. Und lass uns die Kachel aktivieren und darauf klicken. Jetzt haben wir das U V fertig. Lass uns zum Bild gehen und auf dieses Plus klicken. Fügen wir zum Beispiel zehn hinzu, fangen wir mit zehn an. Jetzt haben wir hier zehn V-Quadrate. Okay, lass uns sehen, was wir hier noch tun können. Gehen wir zur Materialüberprüfung, damit wir den Prüfer sehen und uns diese Gesichter schnappen Ich denke, wir können sie ins UV-Licht bringen. Oder vielleicht können wir das. Alles klar. Vielleicht können wir die Seite wählen, L kontrolliert. Lassen Sie uns diese vorerst hierher verschieben. Vielleicht können wir dieses Ding , L kontrollieren und das hier hinstellen . Und vielleicht können wir dieses Steuerelement L auswählen Lassen Sie uns das genau hierher verschieben. Ordnung. Was ist mit denen? Mal sehen, wie man sie so zuschneidet. Und lassen Sie uns die rausnehmen. Lassen Sie uns die zuerst hier abstellen, zur U V gehen und „Backen“ wählen. Jetzt sind sie gebacken und haben die Größe der Textur. Alle Details sollten jetzt dieselbe Größe haben Lassen Sie uns dieses Bild taro und verschieben wir es hierher und gehen wir zu U V und Q ist Bake Ich werde Bake zum Quick dafür hinzufügen, damit ich es schnell erreichen kann Einfach Q drücken und backen. Jetzt ist es fertig. Schau mal, ob du hier merkst, dass wir einige Variationen haben. Das wird klein. In diesem Fall können wir Wenn wir das löschen und hinzufügen können, kontrolliere ich L, G und lassen Sie es uns hier korrigieren. Lassen Sie uns nun die beiden auswählen und wählen wir sie aus. Das ist Hilfe. Danach lassen Sie uns die ecrutieren. Lassen Sie uns die hierher bringen. Okay. Mal sehen, was wir mit ihnen machen können. Lassen Sie uns die ausbacken und sie ein bisschen groß machen. Lass uns sie zuerst pflücken, ins UV-Licht stellen und backen. Lass uns die ausbacken und jetzt sind die Seiten in Ordnung. Ich denke, wir können uns diese Stück Pi Pies schnappen und sie hierher legen Und sehen wir uns das mögliche Kontroll-L an. Lassen Sie uns das hier rüberbringen Vielleicht alles in Ordnung hier, vielleicht können wir es wechseln. Schlüssel und lass uns das hier hinstellen. Lass uns versuchen, ein bisschen mehr zu rotieren. In Ordnung. Wir haben hier einen schönen Platz. Wir können uns darauf verlassen, dass wir die Kontrolle L verkaufen. Sagen wir G und lassen Sie uns das hier hinstellen. In Ordnung, vielleicht genau hier. Lassen Sie uns kontrollieren, wie dieser L. G. kontrolliert, und lassen Sie uns auch diesen hier hinbringen. Und dieser auch, Steuertaste. Lassen Sie uns diesen zum Beispiel hierher verschieben. Ich ziehe es vor, das zu nehmen und die Taste zu drücken und es hierher zu verschieben. Du kannst drücken, um es so zu drehen und es hierher zu bewegen. Was ist mit dem letzten ? Du kannst ihn als L nehmen , wenn du das vorziehst. Du kannst das herbringen, wenn du willst. Drehe es so. Dreh ein bisschen mehr, lass uns das hier drüben verschieben . In Ordnung. Das ist sehr cool. Jetzt haben wir dieses Ergebnis, und es ist sehr nett. Wählen wir auch diesen Tab aus und schauen wir uns an, wie wir mit diesem arbeiten können. Nun, lass uns die zuerst rausnehmen. Wählen wir mit dieser Seite aus und verschieben wir das hier hin und gehen wir zum U V- und Q-Bake. Und jetzt sind sie gebacken. Das Ergebnis ist in Ordnung. Ich kann mir das nehmen, H K und lass uns dieses Y hier platzieren und zu U V und Q bremsen. Jetzt ist es auch gebacken. Wir haben hier ein sehr knappes Ergebnis erzielt. Wenn Sie möchten, können Sie die Marge manipulieren. Das wird helfen, einen Abstand zwischen ihnen herzustellen. Ich denke, das ist etwas Wichtiges, das wir tun müssen. Nehmen wir die Steuerung und gehen wir zu U V und Q backen. 0,03 als Abstand zwischen diesen Geometrien. Das ist nett. Ich denke, Blender wird sich hier immer an die Marge erinnern. Das Ergebnis ist in Ordnung. Wählen wir nun diese eine Registerkarte aus und löschen wir sie Ordnung. Es ist genau hier. Vielleicht lassen wir uns abklopfen. Lassen Sie uns das vorerst vorübergehend hierher verschieben. Lassen Sie uns den Tab „Alle Menschen hier“ auswählen. Lassen Sie uns sehen, wo wir die hinbringen sollen. Drücken Sie G und lassen Sie uns die hier platzieren. Treffer, um sie zu skalieren, und sie sollten die gleiche Texturgröße , etwa so, das ist okay, und du kannst sie hier korrigieren , und das wird reichen. Oder du kannst sie hier ein bisschen verschieben , kannst du das nehmen, L, G kontrollieren, lass uns das hier hinstellen . Was ist mit diesen menschlichen Bäumen hier? Nun, wir haben sie einfach für Uma-Bäume ausgewählt und lassen Sie uns sie so schnappen und backen. Jetzt müssen wir die Waage knacken. Wenn die Waage okay ist, können wir weitermachen. Ich denke, die Waage ist okay. Und das können wir akzeptieren. Lassen Sie uns auch diesen Tab erneut auswählen. Mal sehen, was wir damit machen können. Wir müssen es nur ein bisschen kleiner machen. Und ich wähle diesen und diesen einen Tastendruck, um sie zu einem Stück zu machen. Und alles klar, wählen wir diesen unter Steuerung, Werkzeugauswahl aus Wählen wir die gesamte Cumetrie aus, oder sagen wir, alle Phasen , die mit dieser verbunden sind Und lass uns das verschieben, ich weiß es nicht. Lassen Sie uns das vorerst ausräumen. Wählen Sie diese aus. Lassen Sie uns auch die rausbringen. Nun, lass uns hier etwas zusammenführen. Ordnung, wählen Sie das mit denen hier bei Steuerung K aus, weil es ein Stück sein könnte Dieser hier mit diesem bei Kontrolle K. Und mal sehen, was wir bis jetzt haben. Jetzt lassen wir die ausbrechen, es ist wichtig , sie hierher zu bringen. Und lass uns sie backen. Die Größe ist okay. Ich werde es behalten. Wählen Sie auch diese aus. Lassen Sie uns diese auf die UV-Nummer sechs verschieben und sie dann backen. Das ist sehr cool. Was ist mit diesem Stück? Fangen wir mit diesem an. Wir haben die UV-Sechs erreicht, und jetzt müssen wir mit dieser arbeiten. Lassen Sie uns das alles klären, vielleicht vorübergehend hierher ziehen, und dafür müssen wir eine Lösung finden. Vielleicht kann ich beide auswählen und sie in ein UV-Licht bringen. Mal sehen, ob das möglich ist. Lass uns die gleich hierher bringen und sie mitnehmen. Ordnung. Sie sind immer noch groß. Ich denke, jetzt kann ich dieses Alter als Naht verwenden. Nun, wir müssen nach oben gehen, das Messerwerkzeug benutzen, es K, einen Schnitt machen, geht so, und schneiden und dann die Eingabetaste drücken, um es zu bestätigen. Vielleicht kann ich das jetzt als Naht verwenden. Lass uns diesen als Sam markieren und jetzt kann ich sie auswählen und zweimal drücken, um ihn zu stehlen. T. Und bewege diese sechs Einheiten. Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Nun, jetzt ist es kleiner geworden. Das ist gut. Aber wir müssen es noch kleiner machen. Ich glaube. Lassen Sie uns den Rest verschieben und zweimal drücken , um sie hochzufahren und sie vorübergehend hierher zu verschieben. Jetzt wird die Größe kleiner. Gehen wir zu diesen hier über. Und lassen Sie uns diese Teile auswählen. Und vielleicht weiß ich es nicht. Schnappen wir uns die hier drüben. Ich kontrolliere. Bringen wir die hier in diese Gegend und backen sie. Die Größe wird kleiner. Wählen wir diese aus und verschieben wir sie hierher und backen sie auch. Oder die Größe wird groß. Vielleicht können wir einen Teil davon wie die hier nehmen , L kontrollieren Vielleicht können wir die gleich hierher verschieben und sie hier backen. Oder die Größe wird jetzt besser. Jetzt lasst uns die hier ins Visier , sie schnappen, kontrollieren und hier backen. Die Größe wird sich annähern. Was ist mit denen hier? Steuerung L. Sie können sie einfach ein bisschen herunterskalieren. In Ordnung. Wir haben hier keine Variante. Allein für dieses Stück. Aber wenn Sie es mit diesem vergleichen, haben wir eine deutliche Variation. Aber das ist es nicht. Ich kann das akzeptieren und weitermachen. Gehen wir zu diesem über. Lass uns die Tabulatortaste drücken und schauen, was wir hier haben. Lassen Sie uns alles auswählen, lassen Sie uns diese hier hin verschieben, zum Beispiel vorübergehend. Mal sehen, wie wir mit diesem arbeiten können? Nun, lassen Sie uns zwei Teile auswählen, beginnen wir mit zwei Teilen und verschieben diese auf die UV-Achte. Ich muss nur sicherstellen , dass UV 8 leer ist. Nein, es ist nicht leer, nicht einmal die Zehn. Wir müssen mehr UVs hinzufügen. Fügen wir hier zum Beispiel fünf UVs hinzu und dann er. Und jetzt gehen wir zu diesem Teil und wählen wir all diese Teile aus Lassen Sie uns die gleich hierher verschieben. Suchen Sie vorerst nach diesen Schlüsseln und verschieben Sie sie hierher. Jetzt lasst uns die ein bisschen töten. Wir könnten hier etwas sehen. Oder fangen wir mit diesem Stück an. S ist Kontrolle L. Tun Sie das noch einmal, kontrollieren Sie L und Qs Sm. Nun, das wird helfen das Wachstum zu begrenzen, wenn Sie Kontrolle L drücken. Lassen Sie uns das vorübergehend ein wenig nach vorne verschieben und lassen Sie uns das herausnehmen. Verschiebe das hier hin und lass es uns ein bisschen skalieren. Versuchen Sie, die Größe des Flügels der Größe dieses Teils anzupassen. Wir müssen es noch weiter skalieren. So etwas wird funktionieren. Aber jetzt ist es für das U V sehr groß geworden. Das bin ich, vielleicht können wir es auf zwei Basen reduzieren. Vielleicht hilft es, das zu kürzen, ein bisschen , um es kleiner zu machen. Ich werde das Messerwerkzeug Hit K benutzen, geht so, Schlag um Schnitt im Winter. Mit diesem neuen E kannst du es fallen lassen und SM markieren. Jetzt kannst du dir beide schnappen und auf Go to Face drücken Vergiss das nicht und drücke U zweimal. Drücken Sie die Taste und lassen Sie uns das eine Einheit zusammenfassen. Geben Sie eine Einheit ein. Nun, das Ergebnis ist verblüffend. Es ist sehr cool. Gehen wir zu diesem Teil über, drücken Sie L, drücken Sie die Taste und bewegen wir das hier, und nehmen wir das. Ja. Jetzt ist es gut geworden, Cove dieses Steuerelement L. Vielleicht können wir dieses hier hin verschieben und manuell skalieren. Mal sehen, was dabei herauskommt, wenn wir das hier hinstellen. Das Ergebnis ist sehr nah dran, aber wir haben sie hier, wir können sie trennen. Fügen wir hier eine Naht und hier auch eine Naht hinzu. Füge Sam hinzu. Jetzt wähle ich sie aus und drücke zweimal bis ein bisschen, dann drücke ich die Taste und lass uns das hier hin verschieben. Skalieren Sie ein bisschen. Lass uns das verschieben. Ja. Ja, so etwas. Vielleicht ein bisschen mehr und vielleicht nur ein bisschen runter. Was ist mit diesen Teilen? Mal sehen, was wir hier haben. Wir haben dieses Ergebnis bekommen, es ist ein bisschen seltsam. Versuchen wir herauszufinden, woher wir diese haben. Nun, wir haben hier hässliche Nähte. Lassen Sie uns versuchen, all diese Nähte zu erfassen und die Naht auch in diesem Fall zu entfernen Durchsichtige Naht. Durchsichtige Naht. Durchsichtige Naht. Eine klare Naht. Lass uns Mark Sam hinzufügen, lass uns Sam hier hinzufügen. Was ist mit diesem Teil? Das ist sehr cool. Ich wähle diese Teile aus und schlage dir zweimal zu. Mal sehen, was ich bekomme. Wir haben hier immer noch komische Teams. Oder ich drücke Strg Z und ich weiß nicht, vielleicht können wir es noch einmal versuchen. Steuern und zweimal drücken. Und jetzt wären die Ergebnisse sauberer, ja, das tut es. Lassen Sie uns diese 11 Einheiten nach oben und eine Einheit auf das X verschieben und das fast genau hier aufnehmen. Jetzt schnappen wir uns diesen. Drücke L, r, um es so zu drehen. Drücke die Taste und lass es uns hierher verschieben. Die Seiten werden okay. Was ist mit dem Rest? Lass uns damit anfangen, die L-Taste kontrollieren und das hier drüben verschieben . Scalt-Handbuch wie dieses. Nun, vielleicht können wir die Länge reduzieren oder vielleicht, ich weiß nicht, vielleicht können wir so drehen und es diagonal skalieren Nun, das wird nicht funktionieren. Das gleiche Ergebnis. Wir sind immer noch groß. Die Größe dieses Teils entspricht nicht der Größe dieses Teils hier im Rest. Mal sehen, welche Lösung wir hier haben. Nun, vielleicht können wir hinzufügen. Mal sehen, was wir hier hinzufügen können. Vielleicht können wir hier ein Ei hinzufügen. Dieser Bereich. Geh her und lass uns diesen als Naht markieren. Gehen wir zu denen, die trollen können und zweimal zu unseren Hasen. Lass uns sehen, was wir haben. Lassen Sie uns diese 22 Einheiten hierher bringen und eine Einheit nach oben tippen. In Ordnung. Es ist kein großer Unterschied. Vielleicht hilft das, wenn Sie hier in der Mitte einen hinzufügen, vielleicht hilft das, das Problem zu lösen. Oder Sie können die Ergebnisse akzeptieren und diese Variante ignorieren , die Sie hier haben. Es ist eigentlich nicht riesig. Das kannst du akzeptieren. Lass uns zu diesem übergehen. Control L. Lass uns sehen, wo es ist, genau hier. In Ordnung. Zweimal riesig, um es zu reiben. Schlüssel und lass uns das verschieben, vielleicht genau hierher. Richtig. Zoomen wir rein und bewegen legen wir die Klauen an diese Kante Vielleicht können wir das vorübergehend nach oben verschieben, die hier nehmen, L und Par kontrollieren und das drehen G und lass uns das hier hin verschieben. Schnapp dir die Control LG. Bringen wir die hier runter. Versuchen Sie, Überschneidungen zu vermeiden. Ja, wir haben hier kein Problem. Schnappen Sie sich das, drücken Sie L, klicken Sie zweimal auf U, um es auszuführen Taste und lass uns diese eine Einheit nach oben bewegen. K lassen Sie uns diese beiden Einheiten hierher verschieben, und manuell, lassen Sie uns das nach oben verschieben, und ich finde, das Ergebnis ist nett, und wir können zu dieser übergehen, L, L, Link auswählen und dieses U zweimal rauben, lassen Sie uns diese eine auf L, Link auswählen und dieses U zweimal rauben, drei Einheiten verschieben, die Taste drücken und sie um eine Einheit nach oben bewegen. Und das Set dafür, P steuert L Araber, um diese drei Einheiten zu bewegen, Art um 90 Grad, und nehmen wir diese eine Einheit. Manuell sollten wir es nach oben verschieben. Wir können es nur ein bisschen verkleinern. Stellen Sie sicher, dass es keine Überschneidungen gibt. Das eine kontrolliert L. Lassen Sie uns das hier hin verschieben. Wir können es pfeilen oder du kannst es backen. Ba und lass uns das gleich hierher verschieben. V cool. Dieser kontrolliert auch L. Vielleicht kontrolliert sogar dieser L. Lassen Sie uns die bewegen. Du kannst sie dir alle so schnappen. Drücken Sie die Taste und lassen Sie uns sie hierher verschieben. Tut mir leid, dass wir sehen, was wir hier haben. Das ist komisch. Wo ist es? Woher das kommt. Das ist wirklich komisch. Lass uns das hier hinbringen und die hier drüben. Was wir für diesen tun können. Schnapp dir die und lass uns die Waage erreichen, falls wir ein Problem haben. Es scheint, als ob wir das nicht genau hierher bewegen und backen und das war's. Ich denke, wir könnten das Kleine genau hierher oder irgendwo hierher verschieben , vielleicht. Dieses Gesicht. Wo ist es? Ja, genau so klein hier. Lass uns zuschlagen, lass uns es bewegen. Ich denke, es sollte hier mit diesem Bereich verbunden sein. Ich denke schon. Gehen wir zum Ei und wählen dieses Ei aus. Wie Sie sehen können, ist dieser Scheitelpunkt hervorgehoben. Das heißt, dieser sollte ihn hier mit diesem Bereich verbinden. Ja, das hier. Ich werde mit der rechten Maustaste klicken und mal sehen, welche Option wir hier haben? Stick und dann ein Stock. Und wir haben U V hier. Ich denke, wir brauchen es nicht, oder wir können es für den Flügel selbst behalten. Lasst uns aufregen und jetzt ist es an der Zeit, dieses Stück zu lieben. Nun, ich denke, jetzt kann ich dieses Video beenden und wir sehen uns beim nächsten 105. 105 Auspackenabschnitt Auspacken des Flügelteils 4: Hallo, nochmal, willkommen zurück. Es ist an der Zeit, diese Geometrie zu stehlen. Lass uns mit dem Modus beginnen und schauen, von wo aus wir anfangen können. Okay. Schauen wir uns diese zitierte Kontrolle an. Oder vielleicht können wir es isolieren. Bevor wir etwas tun, wähle ich diesen und die Registerkarte aus, und wir haben den UV-Wert 16 erreicht. Ich denke, wir brauchen hier mehr UVs und lassen Sie uns vorerst fünf UVs hinzufügen Und fangen wir von hier an. Das ist sehr cool. In Ordnung. Wählen wir diesen Tab aus. Lassen Sie uns das zuerst isolieren. Und vielleicht können wir hier mit denen beginnen. Drücken Sie L, um den Link auszuwählen. Ordnung. Vielleicht auch die, kontrolliere L. Und diesen. Danach wollen wir sehen, wo es ist. Sie sind genau hier. Übrigens, ich denke, Sie können sie alle so und lassen Sie uns sie vorerst hierher verschieben, und von hier aus können wir diese Geometrien auswählen, zum Beispiel die hier, nicht L. Und was noch? Schauen wir uns die hier drüben an, kontrollieren L. Alles klar Ordnung. Ich weiß es nicht. Vielleicht können wir sie reiben oder ich denke, wir müssen hier einfach etwas tun, denn was machen wir mit diesem Rand oder mit dem SM hier. Ich denke, wir können diese Kanten auswählen und das Häkchen setzen. Und ich denke, das wird besser sein. Also lasst uns diese auswählen, uns von Angesicht zu Angesicht diese schnappen. Was ist mit dieser Tasche hier? Mal sehen, wo es ist. Lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt löschen. Versuche ihn zu finden. Das ist wo. Genau hier haben wir Naht. Lass uns die Naht löschen. Ordnung, durchsichtige Naht. Wir brauchen es nicht. Und ich werde sie erneut auswählen. Und dieser hier. Und das hier und zweimal drück , um es zu arabisieren. Und lassen Sie uns das auf UV 16 verschieben. Lass uns die Waage überprüfen. Danach backe es hier. Lass uns gerne aufregen und mal sehen, was wir bisher gemacht haben. Vielleicht können wir mit der Tabulatortaste diesen auswählen und beide isolieren Die Größe ist groß, oder sagen wir, wir können mehr Geometrie hinzufügen. Drücken Sie zum Beispiel die Taste L, um sie hinzuzufügen , und drücken Sie die Taste, um sie hierher zu verschieben. In Ordnung, mit denen, die hier ausgewählt wurden. Ich kann mir die schnappen und zur UV-Lampe gehen und die Waage durchbrechen. Das ist sehr cool und jetzt können wir sie hier wieder backen. Das ist nett. Lassen Sie uns einen Vergleich anstellen. Dieses Ergebnis ist okay. Vielleicht kann ich das ein bisschen herunterskalieren. In Ordnung. Jetzt ist die Waage nah dran. Gehen wir zum nächsten, drücken Sie Control L Select. Vielleicht müssen wir auch diesen Teil auswählen, es ist Control L. Ordnung. Also jetzt bekommen wir die. Drücke und lass uns die hier hinbewegen, und lass uns zum U V gehen und lass uns B drücken Alles klar, die Größe, es ist okay. Ich glaube, ich akzeptiere das. Gehen wir zur Seite, schnappen wir uns das heiße hier, schnappen wir uns das und kontrollieren, um die Auswahl zu vergrößern. Und die haben wir. Ordnung, drücken Sie die Taste, um sie hierher zu bewegen und gehen Sie zum UV und drücken Sie auf Backen. Das ist sehr cool. Wählen wir nun diesen aus. Und das wird groß sein. Aber lassen Sie uns sehen, was passiert L drücken, auf Select drücken und die Taste drücken, um sie zum Beispiel hierher zu bewegen und zum UV- und Q-Bake zu wechseln In Ordnung, es ist akzeptabel. Die Größe ist okay. In Ordnung. Lass uns zu diesem gehen. Club Dose Control L, Link Select, und lassen Sie uns die Taste drücken und diese genau hierher bewegen und zum UV gehen und backen. In Ordnung, großartig. In Ordnung, ich glaube, wir brauchen mehr UVs. Gehen wir zu diesem, schnappen uns die beiden Gesichter, kontrollieren Lass das Silizium wachsen, es ist wichtig , es hierher zu bringen und es im UV-Bereich zu backen. Alles klar, wählen Sie das aus, halten Sie es gedrückt und drücken L-Taste und lassen Sie uns die Teile hierher verschieben. Stellen wir sie zum Beispiel vorübergehend hierher , gehen zur U V und backen, drücken die Taste und bewegen diese eine Einheit nach oben und fertig. Und was auch immer das Gleiche für die Taste drücken, und lassen Sie uns das hier hinbewegen und die Backtaste, eine Einheit nach oben. Auch diesen hier, ich schnappe mir die, und vielleicht können wir die Steuerung L wählen, Link auswählen und G drücken, um sie genau hierher zu bewegen, U V und backen G auf Y und eine Einheit, bewegen sie um eine Einheit. Es ist ein bisschen groß geworden. In diesem Fall schnappe ich mir die, kontrolliere L und backe sie hier. Und schieb die eine Einheit nach oben. Und lassen Sie uns sehen, wie die kontrolliert werden. Drücken Sie die Taste, um sie hierher zu bewegen, und backen Sie sie hier. Ordnung. Irgendwas stimmt hier nicht. Das Ergebnis ist nicht korrekt. Mal sehen, warum das so ist. Vielleicht müssen wir Sam hier und auch hier hinzufügen. Also lass uns die reiben und herkommen und einfach SM markieren. Machen wir das noch einmal, wählen wir die Steuerung L. Gehen Sie zu Gesicht, drücken Sie Nummer drei, und jetzt gehen wir zu U V und drücken Pak. Oder drücken wir A Rub. Wir müssen es erneut reiben. Jetzt legen wir die hier hin, packen wir sie ein. G und die sind um eine Einheit höher. Ordnung. Jetzt müssen wir ein, zwei, drei, vier, vier UVs hinzufügen zwei, drei, vier, vier UVs Also lass uns vier hinzufügen, Enter drücken, und dann okay, jetzt haben wir vier You Vis Was ist mit diesem? Ich schätze, alles skaliert es. Und lass es uns irgendwo hinstellen. Sie können zum Beispiel die Taste drücken und sie hier ablegen. Das wird reichen. Und ich schätze, jetzt sind wir fertig. Vielleicht müssen wir diejenigen auswählen, die kontrollieren, um sie zu reduzieren. Etwas wie das hier. In Ordnung, das ist sehr cool. Lass uns die Folie draufsetzen, um zu begeistern. Und jetzt können wir diese Teile auswählen. Es kann ein Trolltor sein, um sie zu einem Uma Tre zu machen. Und schnappen Sie sich auch die, drücken Sie Control J. Ich habe sie einen Meter entfernt. Und ich glaube, wir vergessen einfach diesen Zylinder. Also lass uns sehen, was wir damit machen können. Lassen Sie uns die Autotextur zu diesem hinzufügen. Ich weiß nicht, vielleicht haben wir das nicht gerieben. Ich werde die Bibel anwenden, diesen Meter isolieren und in den Bearbeitungsmodus wechseln Wählen wir diese Gesichter aus. Erhöhen Sie die Auswahl nur einmal, tro plus, boundary und maxim Drücken Sie A, tut mir leid, bevor Sie das tun, wählen Sie ein A aus, zum Beispiel dieses, in Ordnung Das wird für die Kamera sichtbar sein. Dieser wird versteckt sein. Also schnappen wir uns diesen. Ich klicke und eine Naht trifft A und drücke zweimal, um sie zu reiben, und jetzt ist es fertig. Es ist Rob. Sie können das hier hinbewegen und die Taste drücken und das eine bewegen, vielleicht fünf Einheiten. Und du kannst eine neue Insel für diese Wanne erstellen . Drücke auf Slide, um zu begeistern Und jetzt kannst du es mit dem Rest markieren, kontrollieren. Kontrolle. In Ordnung. Jetzt sollten wir ein Stück haben, Control K. Das ist sehr cool. Jetzt, wenn ich mit dem Bearbeitungsmodus spreche, sollte ich keine Überschneidungen sehen Aber ich glaube, ich habe hier Überschneidungen. Wir haben hier einige Überschneidungen , die auf diese Geometrien zurückzuführen sind Und das ist falsch. Wir müssen es reparieren. Also lassen Sie uns diese Teile eins nach dem anderen auswählen, und auch die hier steuern L und Qs normal, um sie alle so auszuwählen, und vielleicht können wir ihnen vielleicht ein neues UV geben oder vielleicht können wir die Reste auswählen und sie an derselben Stelle erneut verwenden. Holen wir uns die hier auch. Es hat gesteuert und auf Backen gedrückt. Ordnung. Schauen wir uns jetzt die Waage an. Bevor Sie etwas tun, halten Sie es gedrückt und setzen Sie den Rand wieder auf In Ordnung. Ordnung. Fügen wir 0,01 hinzu. Ich finde das nett. Ordnung, treten Sie auf den Platz und vergleichen Sie das Plaus, das Sie hier haben, mit dem hier Es ist ein bisschen groß. In diesem Fall denke ich, wir können die Waage vielleicht altern lassen und dich vielleicht zweimal schlagen, um sie hier auszurauben. Mal sehen, was wir bis jetzt haben. Ordnung. Wir haben keinen großen Unterschied. Ich kann dieses Ergebnis akzeptieren und ich denke, es wird funktionieren. Wählen wir hier also alle Uma Tre aus. Tab, und lass uns sehen. Haben wir Überschneidungen? Wir haben hier Überschneidungen. Lasst uns diese menschlichen Bäume bewegen. Vergewissere dich, dass du in der Face Mo Taste bist, und lass uns die gleich hierher verschieben. Tritt gegen den Rest des menschlichen Baums falls es Überschneidungen Ordnung. Alles sieht sauber aus, schätze ich. Ich sehe hier keine Überschneidungen. Wir müssen nur mehr U V hinzufügen. Also werde ich hier ein neues U V hinzufügen Gehen wir also zum Bild und klicken auf das Plus und fügen wir hier zwei hinzu und klicken auf. Das ist sehr cool. Was ist das genau? Ordnung. Das ist komisch. Etwas Seltsames haben wir hier. Wir können dieses kleine Loch nicht ignorieren, das weg ist. schnappen uns die, alle, und drücken die Taste, um die vielleicht sechs Einheiten zu bewegen die vielleicht sechs Einheiten und drücken die Taste, um sie hierher zu bewegen und sie zu backen und fertig. Ordnung. Was ist mit diesem Moor? Hey, und lass uns das erstmal hierher verschieben. Vielleicht können wir zu dem Ei gehen und irgendein Ei auswählen und es bleibt hängen und schauen, wo es ist. Ja, es könnte genau hier sein. Ja, das ist cool. Sonst noch was? Lassen Sie uns nochmal gegen UV-Strahlung schalten, falls es hier zu Überschneidungen kommen sollte. Nun, ich denke, wir haben keine Überschneidungen. Das heißt, wir sind mit den Wing Dems fertig und jetzt können wir zum nächsten übergehen . Ich sehe keine Überschneidungen, alles sieht okay aus, tippe raus und trete Wir haben eine Variante, aber das ist okay. Es ist kein Problem. Sehr nett, sehr cool. In Ordnung. Also ich denke, das war's für dieses Video. Und bevor Sie zum nächsten Schritt übergehen, schalten Sie die Heizung hier ein. Irgendwann, wenn du ein Objekt berührst, wirst du ein Problem mit der Heizung bekommen Stellen Sie also sicher, dass Sie hier keine Probleme hatten. Also gut, ich schätze, ich kann dieses Video jetzt beenden und wir sehen uns beim nächsten. 106. 106 Auspackenabschnitt Auspacken des Lichtes Teil 1: Hallo nochmal. Wir kommen wieder her. Fangen wir mit diesem Messgerät an. Lasst uns die Beine im Flügel und im Körper verstecken. Versteckt die ganze Sammlung, lasst einfach das Licht aus. Und lass es uns ausrauben. Fangen wir mit dieser Sana an. Ich werde das Messgerät isolieren und schauen, was ich hier habe. Ich muss diesen Bereich abschrägen , aber der Winkel hilft in diesem Fall nicht Ich werde das auf die Waage bringen und den Drahtrahmen ausschalten Tippen Sie auf den Achtmodus und lassen Sie uns zur Auswahl gehen und alle scharfen Kanten auswählen. Gehe zu den Kanten und wähle scharfe Kanten aus. Geben wir ihnen ein abgewinkeltes Gewicht. Geh zum EM. Gewicht auf eins. Wählen wir diese Kante aus und verwenden wir das n-Werkzeug, um den Schnitt hierher zu bringen. Und lassen Sie uns zu einem Ganzen noch etwas Verderbnis hinzufügen. Alles klar, das Ergebnis ist besser. Lassen Sie uns Wire aktivieren und das Ergebnis überprüfen, wie Sie hier sehen können. Sie können dieser Kante vl hinzufügen, wenn Sie möchten, dass sich diese Kanten weiterhin in diese Richtung bewegen. Wenn du willst, kannst du es tun, wenn du es nicht tust, kannst du es für mich ignorieren. Das werde ich tun. Schnapp dir diese Kante mit dieser Kante und lass uns eins noch mehr Gewicht hinzufügen Ich finde, dass dieses Ergebnis schöner ist . Und ich werde es behalten. Mal sehen, ob sich das auf die Überschrift auswirkt , hat keinen Einfluss auf irgendetwas. Das heißt, ich werde es akzeptieren. In Ordnung. Danach kannst du Bubble auftragen, den Flügel löschen und zurück zum UV-Quadrat gehen. In Ordnung, ich glaube, ich muss den Screencast einschalten. Fügen wir hier Nummer eins hinzu und verschieben wir das ein bisschen, vielleicht genau hierher. Alles klar, tippe auf die Bewegung und lass uns sehen, wie wir diese Geometrie korrigieren können. Wählen wir vielleicht diese Gesichter aus. Wir können vielleicht auch damit beginnen, wir können sie auswählen. Lassen Sie uns diese hier auswählen, und auch diese hatten die Steuerung plus, um die Auswahl nur einmal zu vergrößern, und dann habe ich dieses Ergebnis erhalten , Grenze gesetzt und dann Sam markiert. Das ist sehr cool. Lass uns Sm hier hinzufügen und auch hier erscheinen. Lass uns jetzt zu diesem gehen. Kontrolle überwindet nur eine Zeitgrenze und markiere Sem, vielleicht können wir hier erscheinen, vielleicht um diesen Bereich zu öffnen Was ist mit diesem Gebiet? Vielleicht können wir auch hier erscheinen, und zwar hier, und vielleicht eine Naht genau hier. Und Sam da. Lassen Sie uns das minimieren. Das ist sehr cool. Was ist mit der Seite? Gehen Sie zu Gesicht, gehen Sie diese Fläche hoch, nur ein Mal, um hier eine Auswahl zu treffen, und dann Grenze und dann SM. Vielleicht können wir hier ein S und an der Seite ein SM hinzufügen , um das Öffnen zu erleichtern. Danach wählen Sie A alles aus und hier zweimal. Benutze konform und jetzt ist es fertig. Lass uns nachschauen Gehe zum Text zum Checker. Und das Ergebnis sieht sehr okay aus. Wir haben hier einige Verzerrungen. Lassen Sie uns herausfinden , warum das passiert ist, vielleicht weil wir es hier nicht als Naht hinzugefügt Lass uns das und das und das hier, lass uns die Naht markieren und nochmal zweimal A und U drücken, um sie zu stehlen. Jetzt ist das Ergebnis besser. Drücken Sie die Tabulatortaste und wechseln Sie zu Volumenkörper . Gehen wir dann zur nächsten Geometrie. Vielleicht können wir damit beginnen. Isolieren Sie diesen Fehler, überprüfen Sie ihn, bevor Sie etwas tun. Hast du irgendein Problem? Ist alles in Ordnung, treten Sie gegen die Abschrägung. Nun, alles sieht gut aus. Steuerung A, wende sie an. Drücken Sie zweimal mit der Tabulatortaste A N U, lassen Sie uns einen Checker hinzufügen. Ich werde dieses Ergebnis akzeptieren. Ich werde nirgends irgendeinen Sam hinzufügen. In Ordnung. Genau das. Nun, vielleicht können wir mit diesem beginnen. Isoliere die Umatry. Versuche es zu verdrängen, falls du ein Problem hast. Wenn Sie eine zusätzliche Eierschleife hinzufügen möchten, machen Sie einfach alles. Ich denke, es ist fertig. Drücken Sie die Volt-Taste und gehen Sie zum E-Knife-Tool. Dieser Schnitt geht vielleicht hierher und vielleicht geht er genau dort hin. Dieses Alter ist nicht gut. Vielleicht können wir es löschen, weil es nahe dem Rand des Kreises in diese Richtung geht . Und wie Sie sehen können, hat sich das nur ein wenig auf die Abschrägung ausgewirkt Also, wenn du es behalten willst, ist es okay, aber für mich kann ich es löschen Was können wir hier noch tun? Vielleicht können wir einen Schnitt machen, so gehen, dem Kreis eine Stütze hinzufügen, und vielleicht geht ein Schnitt so. Und vielleicht schauen wir mal, was wir sonst noch tun können. Diese Ecke. Wie du siehst, geht das so. Einen hinzuzufügen geht so, es ist besser. In Ordnung. Also lasst uns Kürzungen hinzufügen. Vielleicht geht es so und das war's. Das haben wir auf der anderen Seite gemacht, das ist sehr cool. Jetzt ist es an der Zeit, es auszurauben. Geh ins Gesicht. Fangen wir hier mit diesen Gesichtern an, und vielleicht können wir die Plots nur einmal kontrollieren und dann Grenze und SM. Fügen wir Sam hier hinzu. Vielleicht können wir hier auch Seam hinzufügen, Mark Sm auswählen und diesen Rand hier. Bis du diesen Bereich gelesen hast. Geht wieder von Angesicht zu Angesicht, schnappt euch diese beiden Gesichter, kontrolliert Las nur ein Mal und grenzt dann an Sam. Was können wir hier noch tun? Vielleicht können wir die Naht genau hier hinzufügen oder nicht. Vielleicht können wir diesen Bereich auch öffnen, indem wir hier eine Naht hinzufügen . Das ist sehr cool. Drücken Sie nun A, wählen Sie alle Brummen frei aus und drücken Sie hier zweimal, um es zu reiben Ein Checker und lass uns das Ergebnis sehen. In Ordnung, das Ergebnis ist nett. Ich sehe hier kein Problem. Wenn du sie öffnen möchtest, lass uns das UV-Licht ein wenig abschalten. Ich muss nur sehen, was hier vor sich geht. Ich glaube, wir haben hier ein bisschen Verzerrung. Wenn du sie erkennen willst, mach weiter und detektiere sie oder du kannst sie lassen, denn vergiss nicht , dass diese Dinge für die Kamera nicht sichtbar sind. Du kannst sie ignorieren. Ein Ergebnis wie dieses ist sehr schön und ich kann es behalten. In Ordnung. Drücken wir Lash auf Exit und vielleicht können wir mit dieser Geometrie beginnen. In Ordnung. Wir haben diese Gesichter oder tut mir leid, wir haben kein Gesicht von innen. Lass uns helfen, schnell zu rappen. Einfach Abschrägung auftragen, hier mit der Tabulatortaste A drücken, zweimal, und schon könnte es vergewaltigt werden Ein Checker. Es ist sehr nett Gehen wir zum nächsten. Vielleicht dieser. Wir können damit beginnen. Überprüfe es. Falls du irgendein Problem hast. Alles sieht okay aus. Wir können die abgeschrägte Lasche akzeptieren. Vielleicht können wir an diesen Ecken Quo-Kürzungen vornehmen , um Probleme zu vermeiden Und vielleicht könnten wir das auch auf der anderen Seite tun. Schnitt geht so. Es wäre genug. Und ein Schnitt geht so. Bestätigen Sie, dass sie die Eingabetaste drücken und lassen Sie uns nun darauf tippen. Crab dieses Gesicht, und vielleicht können wir uns dieses schnappen. Steuerelemente nur einmal, um die Auswahlgrenze und Maxime zu vergrößern die Auswahlgrenze und Vielleicht können wir hier eine Naht hinzufügen. Marx. Und vielleicht können wir hier auch Sam hinzufügen, wenn du willst. Was ist mit dieser Ecke? Du kannst SM hier hinzufügen. Ich denke, um diesen auch zu öffnen. Schlag A und hier zweimal, um es zu reiben. Fügen wir den Checker hinzu und schauen wir mal , ob wir hier ein Problem haben Wir haben genau hier ein Problem. Lass uns das töten. Der Checker ist hier in dieser Gegend nicht gut Nun, das heißt, wir müssen auch diese Gesichter auswählen und sie bestimmen. Also gut, schnapp dir die und die hier. Drücken Sie die Strg-Taste, um die Auswahl nur einmal zu vergrößern und markieren Sie Sam. Tut mir leid, sehe Grenze und dann Sam. Machen wir das nochmal, drücken wir A und hier zweimal. Jetzt denke ich, dass das Ergebnis besser ist. Lassen wir es hier auspicken und kicken. Es sieht sauber aus. Wir sehen kein Problem. Jetzt nehmen wir es. Bring das zurück. Jetzt können wir zum nächsten gehen. gut, welchen wir uns jetzt aussuchen können, vielleicht diesen menschlichen Baum, diesen menschlichen Baum isolieren, Kick, falls du irgendwas hast, irgendein Problem. Nun, ich denke, wir haben kein Problem. Jetzt können wir Bevel Tab anwenden. Prüfen Sie, ob Sie eine Stützkante hinzufügen möchten oder ob wir sie nicht benötigen Jetzt schauen wir uns diese Gesichter an, vielleicht die hier, und dieses hier. Sogar diese Gesichter. Und Kontrolle plus nur einmal, D wähle diese eine Grenze, markiere Sam. Jetzt fügen wir hier die Nähte hinzu. Lassen Sie uns hier über diese Ecken sprechen, und fügen wir auch Naht und die hier hinzu, markieren Sie Sam an dieser Ecke, und wir müssen diese Kante und diese durchsichtige Naht löschen und diese behalten. Mark Sam. Wir müssen das kürzen. Was sonst? Jetzt öffnen wir einfach diesen Bereich? Ich glaube, das ist es. Jetzt drück A und hier drück. Checker Mal sehen, was wir haben, Maßstab, mach es einfach groß. Ich muss nur sehen, ob wir hier irgendwelche Verzerrungen haben. Ich glaube, wir haben keine Verzerrung. Alles sieht okay und gut aus. Nun, das heißt, wir können zum nächsten Schritt übergehen. Backe das. Gehen wir zu solidem T raus und fahren wir mit der nächsten Geometrie fort. Alles klar, wir sind fertig? Was ist mit diesem? Ich glaube, wir reiben das. Ich denke schon. Müssen wir es noch einmal rappen? In Ordnung, lassen Sie uns die Umetrie neu zusammenfassen. Mal sehen, was sichtbar ist, was nicht sichtbar ist. Wir haben einige Phasen, die wir nicht brauchen. Ein Tab, gehe zum Gesicht, nimm diesen, x F gelöscht, gehe zum Rand. Ich klicke mit der rechten Maustaste und gehe hierher oder zum Z, und verschiebe die vielleicht genau hierher. Verschieben wir sie ein bisschen nach oben und das war's. Ordnung. Wenden Sie den Tap-The-Modus an und lassen Sie uns sehen, was wir hier tun können. Wählen wir diese Gesichter hier aus. Vielleicht auch die und die hier drüben. Kann ein Grundstück nur einmal hintereinander platzieren. Entschuldigung, ich habe einen Fehler. Das ist ein Fehler hier. Lassen Sie uns diese abwählen. Kann Blots nur einmal rudern und dann auf die andere Seite treten Das ist sehr cool und Grenze und dann Maxime. Wir müssen auch diese Geometrie öffnen. Vielleicht können wir hier Nähte hinzufügen. Auch auf der anderen Seite kannst du diesen Emetrie isolieren Ich denke, das wird besser sein. Lass uns hier eine Naht hinzufügen und ich werde auch hier klicken und Sim hinzufügen. Mal sehen, was wir sonst noch tun können. Vielleicht können wir schnelle Schnitte machen, geht so als Stütze in diese Ecken. Okay. Das ist sehr cool. Was ist mit dieser Gegend? Sehen wir uns diese Gesichter Sie halten ein paar Mal und markieren Grenzen. Was können wir hier noch tun? Nun, vielleicht können wir das, ich weiß es nicht. Mal sehen, was wir hier noch tun können. Vielleicht können wir diesen Bereich kürzen, indem wir hier Nähte hinzufügen. Gehen wir zur Seite und fügen wir hier Nähte hinzu. Lassen Sie uns auch diese Kanten auswählen? Fügen wir hier Nähte hinzu. Vielleicht können wir in diesem Bereich Sim hier hinzufügen. Schauen wir uns die andere Seite an. Derselbe Szenenbereich hier, wähle sie aus und füge sie hinzu und vielleicht hier. In Ordnung. Mal sehen, was wir hier noch tun können. Nun, ich würde klicken und die Naht hier als hinzufügen. Müssen wir hier Seem hinzufügen? Lass uns ihn hier sehen. Mal sehen was passiert, wenn ich das, es A und hier zweimal treffe. Lass uns nachschauen. Lass uns das skalieren, es groß machen Ich muss nur sehen, ob wir irgendwo Verzerrungen haben. Wir haben ein bisschen Verzerrung, aber sie ist versteckt. Sie sich keine Sorgen, dass hier in diesem Bereich Verzerrungen auftreten könnten. Du kannst es ignorieren. Ich kann mir vorstellen , dass ich hier Verzerrungen habe, wer wird das sehen? In Ordnung. Das heißt, du kannst es ignorieren. Also lass uns zu verkaufen gehen und dann lass uns aufregen. In Ordnung. Und was sonst? Vielleicht kann ich diese Metrie verschieben, das isolieren, falls du irgendein Problem hast, irgendwas, was du hinzufügen willst, oder ich will nichts anderes tun Ich muss nur eine Abschrägung auftragen und schauen, was sichtbar und was nicht sichtbar ist Diese Phase hier ist nicht sichtbar, Strg plus Zeit und XF drücken, um zu Was ist mit dieser Gegend hier? Ich möchte diese Ecken nicht ohne jegliche Unterstützung verlassen . Benutze das Messerwerkzeug und füge einfach schnell auf diese Weise CAT hinzu. Das Gleiche gilt für die Seite. Mach das immer. Lassen Sie uns nun diese Gesichter auswählen und auch die hier. Drücken wir die Strg-Taste , um die Auswahl nur ein Mal zu vergrößern und dann die Grenze und dann die Markierung Naht. Und schauen wir uns an, wo wir Nähte hinzufügen sollten. Lassen Sie uns diese Gesichter auswählen und die hier als Steuerung verwenden, um die Auswahl zu vergrößern. Vielleicht wählen wir diese Ecken manuell aus. Grenze und Markierung sm. Übrigens, die Grenze, Sie finden das hier, wählen Sie Keule und wählen Sie Grenze, aber ich habe das gerade zur Schnelltaste hinzugefügt, klicken Sie mit der rechten Maustaste und fügen Sie sie zur Schnelltaste hinzu Wenn Sie es entfernen möchten, klicken Sie mit der rechten Maustaste und entfernen Sie es aus Quick Frit Mal sehen, was wir hier noch tun sollten. Was ist mit dieser Gegend? Le, ich weiß es nicht. Vielleicht können wir s hier hinzufügen. Und füge hier s auf der anderen Seite hinzu. Es A und hier haben zweimal getroffen. Ich schaue mir die Registerkarte Skillet an und lass uns sehen, ob wir Verzerrungen haben Wir haben hier einige Verzerrungen, aber sie sind nicht sichtbar Du kannst es nicht ignorieren. Es ist okay. Konzentriere dich nicht darauf. Wir machen das und bringen sie zurück, und lassen Sie uns zu Solid übergehen und schauen, was sonst noch passiert. Ich glaube, jetzt kann ich dieses Video beenden. Ordnung, und das werden wir in den nächsten Videos abschließen. Wir sehen uns als Nächstes. 107. 107 Auspackenabschnitt Auspacken des Lichtes Teil 2: H Hallo nochmal. Willkommen zurück. Wählen wir diese Geometrie aus und probieren sie aus. Isolieren Sie es zuerst und tragen Sie dann Bavel auf. Bevor Sie sich bewerben, überprüfen Sie es einfach. Ich kann es nur anwenden. Tippen Sie zweimal auf einen Treffer. Und ich schaue nach und lass uns sehen, was wir haben. S macht es groß. Und lassen Sie uns das Ergebnis überprüfen. Wir haben hier ein bisschen Verzerrung. Aber ich denke, wir können es akzeptieren. Wenn Sie möchten, können Sie einige Gesichter unterdrücken, zum Beispiel können Sie diese Gesichter hier manuell auswählen. Und die hier können Sie mit dem Lasso auswählen und Sie können sie einfärben, und vielleicht die hier und die hier drüben Nachdem du sie ausgewählt hast, schwenke das Ding einfach zur Grenze und markiere sm, es A und wieder u und Jetzt ist das Ergebnis ein bisschen besser. Lass uns das skalieren. Wir haben hier immer noch einige Verzerrungen. Sie können diesen Bereich trennen, wenn Sie möchten, oder Sie können ihn ignorieren. Diese Verzerrung ist nicht zu groß. Wir können es akzeptieren. Drücken Sie A und backen Sie sie, und fahren wir mit der nächsten Geometrie fort. In Ordnung. Vielleicht dieses, wir können diese Geometrie isolieren und schauen, was wir mit dem zutreffenden machen können Prüfen Sie es, bevor Sie etwas tun Hier, an diesen Ecken, hatten sie auch keinerlei Unterstützung im Kreis Lassen Sie uns also hier oder wenn Sie möchten, Unterstützung hinzufügen. Ich denke, wir können diese Phasen löschen , weil sie für die Kamera nicht sichtbar sind. Sie können diese ausbrechen und Strg-Plus nur einmal drücken und F drücken, um sie zu löschen, wenn Sie möchten Und sogar die hier. Also lass uns das nochmal machen und diese Gesichter zerschneiden. Lass uns die hier drüben überprüfen. Drücken Sie Strg plus H x F , um sie zu löschen. Ich denke, das ist besser. Wir haben hier eine Lücke, das heißt, du kannst dieses Gesicht ignorieren. Ja, ich glaube, das kann ich. Nun, schauen wir mal, ob das sichtbar ist. Nun, ich denke, es ist falsch, sie zu löschen. Ich werde sie behalten, weil sie für die Kamera sichtbar sind. Lassen Sie uns hier ein paar Schnitte hinzufügen und vielleicht einen Schnitt genau hier. Und vielleicht genau hier schneiden. Und ein C da, um den Kreis zu stützen und ihn zu betreten. In Ordnung. Wenn diese Kanten ausgewählt sind und unser Gesicht ausgewählt ist, werde ich das in eine Grenze und Markierung umwandeln. Vielleicht können wir diesen Bereich ausdehnen. Halte die Kontrolle an und schnapp dir diese Kante und markiere SM. Wir müssen das öffnen. Was ist mit diesem Gesicht hier? Lassen Sie uns die Auswahl ein paar Mal vergrößern. Noch ein Mal. Wählen wir diese aus. Du kannst uns noch einmal anrufen. Du kannst hier auch Naht hinzufügen, Grenze und Naht. Was ist mit diesem Alter? Ich denke, wir können die Naht von hier aus entfernen. Naht durchsichtig. Mal sehen, was wir hier noch tun können. Vielleicht können wir die Naht hier und auch eine weitere Naht auf dieser Seite hinzufügen . Lass uns hier Nähte hinzufügen und vielleicht auch hier oder hier eine. Es A und hier haben dich zweimal getroffen und lass es uns ausrauben. Füge Checker S hinzu, um es zu skalieren, es groß zu machen, die Tabulatortaste zu entfernen und zu sehen, ob du irgendwo Verzerrungen hast Wir haben ein bisschen Verzerrung, aber das kann ich ignorieren. Es ist okay. Was sonst? Alles sieht okay aus, bis auf diesen Fehler, weil wir dem Kreis keine Naht hinzugefügt haben. Fügen wir hier eine Naht hinzu, vielleicht Markm und hier auch, vielleicht können wir Sam hinzufügen Fügen wir das noch einmal hinzu, wählen Sie S und skalieren Sie es. Jetzt ist das Ergebnis besser. Lassen Sie uns nun diese nehmen und zu Volumenkörper und dann zur nächsten Geometrie übergehen . Vielleicht können wir mit diesem beginnen. Isolieren Sie sie und wenden Sie Bevel Tab auf den Bearbeitungsmodus an. Und vielleicht können wir einfach eine schnelle Stütze an diesen Ecken und an der anderen Seite anbringen, dasselbe Szenario, und auch dort Bestätigen Sie das. Aber hier haben wir ein Problem lassen wir dieses und dieses Zeitalter auflösen und weise werden und das markieren. Gehen wir jetzt zum Gesicht, wählen wir diese Gesichter aus und vielleicht weiß ich es nicht. Wir können diese auch hinzufügen. Wähle sie so aus. Und lassen Sie uns auch zur Seite gehen, das gleiche Szenario, lassen Sie sie hier fallen. Und die hier kontrollieren die Handlung nur einmal, Schlaufensaum. In Ordnung. Das ist sehr cool. Gehen Sie jetzt wieder zum Gesicht und wählen Sie diese aus. Wir haben für diese Ecken keine Stützkante hinzugefügt. Also lass uns das nochmal machen. In Ordnung. Auch für diesen, diesen Rand, können wir ihn ein bisschen verschieben und ihn hier markieren. Jedenfalls. Gehen wir nun zu dem Gesicht und wählen wir diese Gesichter und das Gleiche hier aus. Grob Troll plus, Grow Selektion, nur ein Mal und Grenze und max. Das ist sehr n. Jetzt können wir hinzufügen. Sorry, ich klicke auf Sam um diesen Zylinder zu öffnen und eins ist hier, es A und hier zweimal gedrückt, und jetzt ist es gerieben Wenn Sie möchten, können Sie sich das Ergebnis ansehen und skalieren Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Ich akzeptiere diesen Kuchen Wenn er zu fest ist, lass uns zum nächsten Mal gehen. Gehen wir zur Materialüberprüfung. Schauen wir uns an, mit welchem wir beginnen könnten. Vielleicht diesen, geh zu fest, schnapp ihn dir. Vielleicht, wenn du hier irgendein Problem hast. Alles, was du hinzufügen möchtest. Ich sehe keine Überschrift. Das heißt, wir können vl anwenden, oder vielleicht müssen wir nur diesen Bereich hier korrigieren , weil ich kein l sehe. Lassen Sie uns das Limit ist Gewicht reduzieren. Das ist sehr cool. Lassen Sie mich jetzt dieses Alter ausbrechen und das Gewicht auf eins erhöhen , um diesem Bereich Arb A hinzuzufügen Das ist sehr cool. Sonst noch was? Ich glaube, das ist es. Control, ich wende Visual Human Trite an, um all diese Modifikatoren anzuwenden Tippen Sie nun auf den Achtmodus und lassen Sie es sich ansehen. Müssen wir irgendwelche Schnitte hinzufügen? Vielleicht können wir den Schnitt genau hier hinzufügen und vielleicht auch einen hier . Vielleicht einer hier. So etwas wie das hier. Es ist Enter oder Space. Gehen wir jetzt zur Phase. Sehen wir uns einige Phasen wie die hier an. Lassen Sie uns diese und jene hier hinzufügen. Es kontrolliert Block nur ein Mal und Grenze und Sam. Wie Sie sehen können, habe ich die gerade in die Naht umgewandelt. Mal sehen, was wir sonst noch tun können. Geh zu Gesicht, und vielleicht können wir auch die Seite wählen. Reihe C nur einmal durchdrücken und Grenze und dann Naht. Mal sehen, was wir noch tun können. Vielleicht können wir auf dieser Seite all diese Gesichter auswählen. Man kann nicht nur einmal rudern, wehen und dann Grenze und Naht. Das ist sehr cool. Diese Seite ist bereits getrennt. Ich denke, wir müssen uns nur auf diesen Bereich konzentrieren. Ordnung. Schnappen wir uns die alle. Kann nur eine Zeitgrenze durchbrechen und eine Naht markieren. Das ist sehr cool. Jetzt können wir ihn rauben, aber dieser Zylinder hier. Wir müssen ihm Sam oder zwei SM geben , wenn du es kleiner machen willst. Schlag A jetzt und hier drück, um es auszurauben. Es sagt dir, dass die Skala einheitlich ist. In diesem Fall kann A von Scale die Tabulatortaste drücken und erneut darauf tippen Uwe. Nun, ein Checker, Scalet macht es groß, du musst den Checker nur kleiner machen, um das Ergebnis zu sehen, falls wir hier irgendwelche Probleme haben Nun, wir haben ein bisschen Verzerrung, aber das ist kein großes Problem Wir können es nicht ignorieren. Jetzt können wir sagen, dass dieser einsatzbereit ist. Gehen wir hier hin und backen und gehen wir zu Feststoff über und fahren wir mit der nächsten Geometrie fort. Ordnung, lass uns sehen , welcher. Gehen Sie zur Materialansicht und schauen wir uns an, welche keinen Checker hat, richtig hier Fangen wir also mit diesem an. Isolieren Sie das, gehen Sie zuerst zu Feststoff. Das hier sollte einfach sein, Vol-Tab anzuwenden. Du kannst es gleich hier hinzufügen. Ich meine, Sam und vielleicht, wenn du willst, kannst du von hier aus schneiden und Sam hier hinzufügen, wenn du das um die Länge kürzer machen willst, es A und hier triffst du uns zweimal zu unserem Hasen und schon ist es fertig. Wir haben hier ein Problem. Nun, das heißt, wir können ihn auch hier hinzufügen. Ordnung, also füge ihn hier hinzu, drücke A, u zweimal ein Hase. Jetzt ist das Ergebnis besser. Ein C. Es sieht gut aus. Ich kann mit dem nächsten weitermachen. Vielleicht geht dieser, ausgewählt, zu fest. Und überprüfe die Abschrägung. Wir sehen kein Problem, wenden Sie die Abschrägungslasche an. Lassen Sie uns die Kanten der Stützen überprüfen. Vielleicht müssen wir hier einen Schnitt hinzufügen , der diese Ecke und auch diese unterstützt. Ich trete ein. Ich glaube, das ist es. Lassen Sie uns nun einige Phasen von Angesicht zu Angesicht trennen, um sie zu massieren. Wir können uns auch diese und jene schnappen. Die Auswahl einmal vergrößern, plus löschen, zur Grenzmaxime wechseln Sie können sie auch ausbrechen lassen. Das gleiche Szenario für die Seite, kann Trop nur ein Mal planen, Loops and Seam, was sonst? Was ist vielleicht mit dieser Gegend? Vielleicht nur auf dieser Seite, wir können all diese Gesichter hier auswählen. Steuerung plus nur eine Zeit und Grenze und Markierung am. Okay, jetzt kann ich A drücken und hier zweimal U drücken. Ein Checker. Skalieren Sie das, lassen Sie es wählen Überprüfe den Checker. Haben wir irgendein Problem Ja, wir haben den Laden hier drin. Wenn du willst, kannst du ihn hier hinzufügen und das Ganze trennen. Das Gleiche gilt für die Seite. Du kannst ihn gleich hier hinzufügen. Drücken Sie erneut zweimal A und U, skalieren Sie das, damit es wählt. Nun, das Ergebnis, denke ich, ein bisschen besser. Im Allgemeinen ist alles in Ordnung. Okay, backe diesen Tab aus, mach weiter so. Gehen wir zum nächsten über. Nun, welchen können wir wählen? Vielleicht dieser. Isolieren Sie diese Geometrie und lassen Sie uns hören , wo wir anfangen können. Such dir die Bibel aus. Ich schätze , wir haben hier kein Problem. Steuerung A, Galle auftragen, die Tabulatortaste drücken, in den Bearbeitungsmodus wechseln und ich weiß es nicht. Vielleicht können wir hier einen Schnitt hinzufügen, geht da hin und vielleicht geht auch einer zur Seite. Vielleicht einer hier, einer hier. Und trete ein, um das alles zu bestätigen. Das ist sehr cool. Okay , geh zu Gesicht und lass uns diese Gesichter hier auswählen, die hier, dieses. Das hier, addieren wir Seite, Drop plus Jegro, eine Maxime der Zeitgrenze Ordnung. Ich denke, wir sollten auch diesen zur Gruppe hinzufügen. Okay. Wählen wir die Marken Sm und diesen Sam hier gelöscht aus. Lösche Sam. Ordnung. Was sonst? Wählen wir das, schnappen wir uns die, die Kontrolle plus nur eine Zeit- und Grenzmarke. Und wählen Sie diese hier aus. Es tut uns leid. Kann nur einmal brennen, Grenzmarkierungen sind sehr cool Was sonst? Alles klar. Was ist mit denen hier? Wählen Sie diese, Cantlz ein paar Mal, bis Sie diesen Rand erreichen, Grenzmarken Die muss ich trennen. Ich schätze, wir könnten diese Seite auch trennen. Wählen Sie diese hier aus und dasselbe für die Site, kontrollieren Sie den Block nur einmal. Ordnung, lassen Sie uns das überprüfen. In Ordnung. Das ist sehr cool. Nun, Grenzmaxime Was ist mit dem hier? Wählen Sie dies, Tro Plus, Grenze und Maxime. Nun, jetzt denke ich, wir können es rauben, oder vielleicht müssen wir die hier einfach trennen Schnitt plus Grenzmaxime. Triff A hier rein, zweimal, um es auszurauben. Ein Checker Ein Maßstab, lass uns groß draus werden. Ich, der Checker. Aber in Ordnung. Wir haben hier ein bisschen Verzerrung, aber das ist kein Problem. Du kannst es ignorieren. Was ist mit dem Rest des Uma-Baums? Dieser Bereich ist versteckt. Mach dir keine Sorgen über irgendwelche Verzerrungen hier. Okay. Kann es ignorieren. Der Rest des Uma-Baums ist sehr cool. Jetzt backe die zurück. Wanne Lass uns weitermachen. Was ist mit diesem? Alles klar. Diese Matte, dieses Stück und dieses Stück. Bringen wir die drei Dicrotoren an die Position dieses einen. Schnapp dir Ich werde diesen löschen. Wir brauchen es nicht mehr. Wählen Sie dieses HD aus. Es tut uns leid, HD. Nehmen Sie überall einen COVI-Stiefel mit und klicken Sie auf Cossor mit der Ht S-Auswahl Das gleiche Szenario dafür, bring die drei Dekosor Kreuzen Sie zwischen H und S, um ihn auszuwählen, nachdem Sie diesen ausgewählt haben. Lösche das. Wählen wir vielleicht diese Geometrie aus, H D platzieren sie an einer beliebigen Stelle, H S Auswahl auf Cossor und fertig. Also sind wir mit dieser Geometrie fertig. Die habe ich hier einfach vergessen. Wir haben sie nicht gerieben. Tippen Sie zweimal auf A, U und sie reiben. Wir haben ein Problem mit der Waage. Wendet erneut Grünkohl an , ich erneut und massiert sie. Ein Schachbrett, wenn du willst. Es ist erledigt. Geh zu diesem. Steuerung A wendet Grünkohl-Tab A an und fertig. Ein Checker, wenn du willst. Nun, ich vergesse einfach die hier, genauso wie Schrägstrich und tippe auf Apply Level Top, geh zu Gesicht, hol Kreuzen Sie die Auswahl, bis Sie diese Kante erreichen , Grenzmarkierung Sam Und Sem hier und Sim hier. A und hier zweimal, A it checker. Cool Lass uns aufregen. Krabbe Bevel Tab auftragen, zu Gesicht gehen, diese Gesichter krabben, Blog nur einmal kontrollieren, einmal Vielleicht können wir Schnellschnitte wie diesen hinzufügen. Lassen Sie uns diese Kontrollblöcke nur einmal auswählen und eine Grenzmaxime angeben Mm hmm. Kontrollierte die letzten Grenzmarkierungen Sm , A und hier haben dich zweimal getroffen Keck, alles sieht aus. Drücken Sie die Tabulatortaste und gehen wir zu denen hier Tabulatortaste oder Ebene zuerst anwenden. Okay, lass uns in die Ecken gehen. Schneide diese Ecken aus. Ich muss klicken, um diese Kanten hinzuzufügen und S A markieren und hier zweimal drücken und sie werden mit konform vergewaltigt Das ist sehr cool. Ein Checker Ein sehr netter Säuregehalt. Das ist aufregend. Wählen Sie diese aus. Wir haben vl angewendet, tippen Sie auf A, hier, drücken Sie zweimal. Ein Stein, sie sind gerieben. Was ist Wir haben immer noch IVL angewendet, und hier haben wir immer noch VL angewendet Wenn du willst, kannst du sie mit der Taste J zusammenfügen, und obwohl du sie mit der Taste J greifst , machst du sie zu einem Stück Okay, das ist sehr cool. Okay, ich glaube, wir reiben einfach alle Teile ab. Haben wir hier etwas vergessen? Nun, nein, das tun wir nicht. Danach werde ich Uds für diese Geometrie erstellen. Aber vorerst werde ich dieses Video beenden und dich im nächsten sehen 108. 108 Auspackenabschnitt Auspacken des Vorderbeinteils 1: Hallo, nochmal, willkommen zurück. Lass uns das Vorderbein reiben. Lass uns alles ausschalten und einfach das Vorderbein einschalten und den Rest ausschalten. Mal sehen, wie können wir es reiben? Lassen Sie uns mit diesem Eintrag beginnen. Isoliere diesen. Überprüfe den Schleier. Vergewissere dich, dass es sauber ist und wir keine Artefakte haben. In Ordnung, alles sieht okay aus, alles sieht gut aus. Jetzt kann ich die Abschrägung auftragen und dann fangen wir an, diese zu reiben Gehen wir zu Angesicht und wählen wir diese Phasen aus, zum Beispiel auch diese hier Lassen Sie uns diese hier ebenfalls hinzufügen. Fügen Sie diese hier hinzu. Und das gleiche Szenario für die Seite, Sie können C verwenden, um die Kreisauswahl zu aktivieren, und Sie können diese A-Steuerung hinzufügen A-Steuerung nur einmal, um die Auswahl zu vergrößern, bis diese Randgrenzmaxime erreicht ist Danach können wir sie vielleicht hier auswählen. Ctrol stellt nur eine Maxime der Zeitgrenze dar. Vielleicht können wir die hier auswählen. Und Trolas nur einmal, aber vergiss nicht, dir diesen und diesen zu schnappen? Trolas und dann Mark Sam. Das ist sehr cool. Die können wir hier auswählen. Und wir können troblaz, nur einmal, Lub Mark Sam. Und was ist mit denen hier drüben, Tro Blazob Mark Sam? Ordnung. Das ist sehr cool. H drücke A und wenn du zweimal triffst, ist das ein Stein. Und überprüfe, ob du irgendwelche Verzerrungen hast, irgendein Problem. Nun, wir haben nichts. Wir können weitermachen. Nehmen wir diese Tasche und gehen wir zu dieser Geometrie über. Isolieren Sie diesen. Prüfen Sie, ob Sie hier ein Problem haben. Nun, wir haben kein Problem. Steuerung Ich lege die Abschrägungslasche an, gehe zur Vorderseite. Und lassen Sie uns diese Gesichter gleich hier auswählen. Und die hier drüben. Kann nur eine Zeitgrenze durchsetzen, Sam. Stimmt. Wähle dieses Gesicht aus, die hier. Das Gleiche gilt für die Seite. Ctros, markiere Grenze und dann Sam. Könnten wir hier noch etwas tun? Nun ja, wähle diese hier aus. Und die hier drüben können Tro plus Grenzmarkierung. Drücken Sie A und hier zweimal. Ich checke, skaliere das. Überprüfe es. Wir haben kein Problem. Nimm es zurück. Gehen wir zum nächsten über, diesem hier. Ich glaube, dieser oder was auch immer. Fangen wir damit an. Überprüfe es. Wir haben keine Artefakte. Es ist alles okay. Kontrolle A. Die Galle auftragen, die Tabulatur auftragen und zum Gesicht gehen. Wählen wir diese Gesichter aus. Ich benutze Can Troll and Click. Und wenn ich die neue Geometrie hinzufügen muss, habe ich bei gedrückter Umschalttaste geklickt Erweitern Sie die Auswahl, bis Sie diesen Rand und die mittlere Schlaufennaht erreichen . Ordnung. Gehen Sie wieder zu Gesicht, wählen Sie die hier aus. Und vielleicht die. Ct Row plus einmal Lube und Sam. Das ist sehr cool Das kann ich auswählen und das hier, kann eins plus eins. A S ist A und hier, drück zweimal. Ein Checker hat es geschafft. Wir sehen kein Problem, pack diese Tasche. Lass uns mit dem nächsten weitermachen. Dieser. Wir haben kein künstliches Anbringen von Abschrägung D. Alles klar. Alles Schnapp dir dieses Gesicht. Kontrolle plus ein paar Mal, nur zweimal. Mark SM, lass uns das trennen. In Ordnung, füge Sm hier hinzu. Und vielleicht geht ein Sam so. Und was ist mit dem Rest? Gehe zu Gesicht, ich klicke und Tro plus, bis du dasselbe erreichst. Noch einmal. Fügen wir diese der Gruppe hinzu. Vielleicht. Und vielleicht muss ich bei diesem auf Boundary Mark klicken. Okay. Nun, vielleicht können wir hier Sim hinzufügen. Und was sonst noch eine Sim hier. Fangen Sie hier an und enden Sie hier. Das Gleiche nebenbei. Wir müssen diese Kante auswählen. Danach kann das Diagramm dieses Gesichts zweimal dauern, bis Sie diese Kante erreichen. Markieren Sie ihn in einer Schleife. In Ordnung, das ist sehr cool. Okay, okay, es ist A und schlag dich zweimal, um es zu reiben. Und lass uns sehen, was wir haben. Ein Checker, skaliert das. Skalieren Sie das noch weiter. Wir haben hier ein paar Verzerrungen Nun, das bedeutet, dass wir mehr Optimierungen vornehmen müssen. Lass uns diese Gesichter hier in der Mitte haben. Wählt sie alle so aus. Ich kann nicht mehr spielen, bis du dieses Lu Marx-Fitnessstudio gelesen hast. Und vielleicht können wir, ich weiß es nicht. Vielleicht können wir auch diese Gesichter auswählen und trennen. Wir können Gesetze nur einmal fallen lassen. Lass uns diese Gesichter hier hinzufügen. Und die auch. Wandle das in eine Grenzschleife um, Mark Sam. Drücke jetzt A und hier zweimal, um sie auszurauben. Und lass uns zur Materialansicht gehen. Lassen Sie uns jetzt hinzufügen, skalieren und sehen wir uns die Zerstörung an. Wir haben hier immer noch eine gewisse Ablenkung. Nun, vielleicht können wir hier jetzt SM hinzufügen. Und auch auf der anderen Seite klicke ich auf Naht markieren, ich klicke auf Q und dann auf Naht markieren. Es A und hier zweimal Q und töte es wieder. Jetzt schauen wir mal, ob wir irgendwo Verzerrungen haben. Ich glaube, alles sieht okay aus. Nun, das bin ich, wir können zur nächsten Geometrie übergehen. Ordnung. Welcher? Vielleicht dieser. Isolieren Sie diesen Tab. Oder lassen Sie uns zuerst hinzufügen, mit der Registerkarte zum Rand gehen. Vielleicht können wir das in zwei Teile teilen. Fügen wir hier also zwei Nähte hinzu, eine U-Krawatte zum Hasen. Wir haben ein bisschen sortiert, aber das ist okay. Wir können mit dem nächsten weitermachen. Dieser hier. Wir sehen keine Artefakte. Jetzt können wir Gel auftragen. C auf Gesicht, nimm sie, wähle die Seite, Gesichtsmodus, kann nur einmal trop Sam, um das zu trennen und auch diese Seite zu nehmen. Wählen Sie diese aus, und dieser kann als letztes fallen. In Ordnung, kann fallen. Und okay, Loop und Maxim. Vielleicht können wir Sem hier hinzufügen. Fügen Sie Seem hier hinzu, geht dorthin und dasselbe, was Seem hier hingehört. Auf der anderen Seite gilt hier das Gleiche . Und eine Sim hier. Und jetzt versuchen wir, dieses A hier drin abzubrechen. U sagt dir zweimal , dass wir ein Problem mit der Skala haben Tabulatortaste bei Steuerung A wendet Skala an und A U zweimal Ein Häkchen, Waage, lass es wählen. Seht den Checker. Wir haben kein Problem Alles sieht okay aus. Lass uns dieses Paket auswählen. Tab, gehe zur nächsten Geometrie. Dieser, isoliere ihn und wir haben hier nichts von Bob. Drücken Sie die Tabulatortaste und fangen wir an, Nähte hinzuzufügen. Eins hier. Tut mir leid. Einer von ihm hier vielleicht Ordnung. Vielleicht sieht ihn einer genau hier. Und sieh ihn so an. Und der hier? Vielleicht können wir hier ein SM hinzufügen und auf der anderen Seite die gleiche Kometrie sehen, um sie von beiden Seiten zu öffnen Das Gleiche hier. Lass uns hier s hinzufügen und vielleicht auf der anderen Seite erscheinen. Dieser auch hier und einer auf der anderen Seite. Ordnung. Was sonst? Was wir hier haben. Haben wir hier Phase? Ich glaube, wir lassen uns nicht reingehen. Ja, wir haben hier keine Phase. Nun, vielleicht können wir nur die Seite trennen , damit Blender sie öffnen kann , und ein Kaninchen. Versuchen wir es jetzt und schauen wir mal, was passieren wird. Schlag A hier, schlag zweimal. Sagt dir, wir haben ein Problem mit der Waage, kontrolliere eine Waage. Ta Hit A, wir haben unser Kaninchen. Checker, es tut mir leid. Checker, skaliere das und sieh dir das Ergebnis an Das Ergebnis ist okay. Wir haben keine große Verzerrung. Wir haben hier immer noch ein Problem? Nun, vielleicht können wir hier ein Team bilden und das zweimal lesen , damit es groß rauskommt. Vielleicht ist das Ergebnis dieses Mal ein bisschen besser . In Ordnung. Nehmen wir dieses Fahrrad und tippen es aus und fahren mit dem nächsten fort. Zu dieser Uma genau hier. Trage Level Tab auf und lass uns zum Gesicht gehen. Wählen wir die Seite aus, all diese Gesichter. Die hier auch. Antro plus Loop Sam, ist das Sam hier? Was ist mit dieser Seite hier? Nun, vielleicht können wir diese Cant plus Boundary Sam manuell auswählen Cant plus Boundary Sam , um sie zu trennen und sie auch hier zu trennen. Kann Reihe plus und Grenzschleife und diese Naht. Was ist mit dem hier? Wählen Sie alle diese Flächen aus, C-Reihe plus, die Grenzmarkierung und eines ist hier. Vielleicht können wir es ausrauben. Ich denke es ist A und hier zweimal , um es auszurauben. H-Skalieren Sie das, überprüfen Sie es. Wir sehen keine Verzerrung. Wir können nicht weitermachen. Okay, Tab. Und vielleicht können wir jetzt mit dieser ausgewählten Geometrie beginnen. Das sollte einfach anzuwenden sein vl. Vielleicht können wir hier m hinzufügen, und vielleicht auch eins hier, um es von zwei Seiten zu öffnen , drücken Sie A und hier zweimal. Ich überprüfe, skaliere das. Es ist gut. Lass uns aufregen Und geh den hier rauf. Tragen Sie vl auf, tab, go to face. Geh diese Gesichter hoch, alle. Drücken Sie Plus, bis Sie genau hier diesen Rand erreichen. Sm-Grenze und dann scheinen A und hier u zweimal, um es zu reiben. Ich überprüfe unsere Waage, sie sieht gut aus. Ich glaube. Bringen wir das zurück, top out. Wählen Sie diesen aus, lassen Sie uns ihn reiben. Wenden Sie ve an, kontrollieren Sie ein Tippen. Lassen Sie uns sehen, wie wir das bearbeiten können. Vielleicht können wir zuerst die Ecken und Kanten streichen. Lassen Sie uns diese Ecken schneiden. Bin hier und scheine vielleicht auch hier. Übrigens, du kannst all diese Gesichter auswählen und es kann Plus ergeben, wenn du es vorziehst. Nur ein Mal und dann löse sie auf. Sorry, ich meine, diese und jene hier auch abwählen diese und jene hier auch Danach benutzt du Blau und Sam, um hier zu erscheinen. Wir haben zwei SMS hier. Lassen Sie uns die hier gelöschten löschen. Und es von hier aus reinigen? Lösche die. Und für diese Ecke glaube ich nicht. Ja. Ordnung, das ist sehr cool. Was sonst? Vielleicht wollen wir, dass er hier ist, um das zu öffnen. Und ich weiß es nicht. Vielleicht können wir ihn hier so hinzufügen. Müssen wir ihn hier hinzufügen? Ich denke, ja, wir müssen hier eine Naht hinzufügen. Um das Ende zu erreichen. Das ist sehr cool. Okay, auch diese Seite, versuche hier Nähte hinzuzufügen. Gehen wir zu Gesicht und wählen wir Entschuldigung, wählen Sie einfach diese Pässe hier und die hier aus. Danach kann er nur noch einmal rudern und Boundary markiert ihn. Mal sehen, ob wir hier noch etwas tun können. Vielleicht können wir hier hinzufügen und ihn auch hier. Und das Gleiche gilt für die Seite. Lassen wir das hinter uns und schauen wir, was passieren wird. Bevor du es ausraubst, achte darauf, dass du auch diese Gesichter auswählst. Hit hat die letzte grobe Auswahl gesteuert. Vielleicht können wir die Story auflösen, die Auswahl aufheben und diese Phase genau hier und diese Phase In Ordnung. Markieren wir sie als A und hier zweimal. Aufgrund dieses Bereichs erhalten wir keine korrekten Ergebnisse. Gehen wir zur Phase über und wählen wir diese Phasen hier und vielleicht die hier drüben aus. Ja. Lass uns wieder hierher kommen. Vielleicht können wir eine Naht hinzufügen. Grenze und markiere Sam. Gehen wir dazu und wählen auch dieses Gesicht aus, Ct Select. Ordnung. Ich glaube, ich kann sie hier auswählen. Lassen Sie uns diese wieder auswählen. Ich muss nur zuerst die Naht entfernen und sie danach wieder hinzufügen. Sams Grenze und Maxime löschen. Fahren Sie jetzt zweimal mit A und dann wieder mit dem Bus. Jetzt haben wir ein etwas besseres Ergebnis, aber hier haben wir eine Masse und werden sehen, warum das passiert ist. Weil wir diesem keine Naht hinzugefügt haben. Fügen wir hier ein Sm hinzu, drücken A und zweimal U, um es zu arabisch zu machen. Was sonst? Vielleicht die hier, wir können sie auswählen, und auf der anderen Seite das gleiche Szenario. Gehen wir hierher, als Grenze, Mark Sam hat jetzt zweimal A und U getroffen. Jetzt ist das Ergebnis ein bisschen besser. Was können wir hier noch tun? Was passiert, wenn ich diese Phasen genau hier und den Tempomodus auswähle , und vielleicht auch die hier. Und lassen Sie uns das Gleiche hier tun. Ich glaube. In Ordnung. Bevor ich das mache, muss ich nur sichergehen, dass das, was ich tue, richtig ist. Nun, irgendwas hier macht keinen Sinn. Ordnung. Ich denke, wir wählen die aus. Lassen Sie uns zurückkommen und einige Anmerkungen machen. Und das Gleiche gilt für die Seite. Grenzmarkierung. Schlag A, schon wieder raus. Jetzt ist das Ergebnis ein bisschen besser. Lass uns nachschauen, das skalieren. Sieht okay aus. Wir sehen kein Problem. Nun, das ist Pin. Beende das Video hier und schau, wann 109. 109 Auspackenabschnitt Auspacken des Vorderbeinteils 2: Nochmals hallo. Willkommen zurück. Wählen wir die Umetrie aus und isolieren sie und klicken wir, falls wir hier einen Modifikator haben Wir haben nichts. Lassen Sie uns zuerst die Skala anwenden und dann auf Stimmung tippen und schauen wir, was wir damit machen können. Nun, diese Kanten, ich mag es nicht sie so ohne jegliche Unterstützung zu belassen, also werde ich das NF-Tool verwenden und vielleicht genau hier einen Schnitt machen vielleicht genau hier einen Schnitt machen Ein Schnitt geht so. Hier auch auf der anderen Seite. Und vielleicht schneidet man hier und bestätigt das. Das Gleiche hier, bei K, lass uns einen Schnitt machen geht so. Schnitt geht hier, vielleicht Schnitt hier und einer hier. Ordnung. Jetzt wählen wir diese Gesichter aus. Und die hier. Und er kann Schrammen werfen, um die Auswahl zu vergrößern und zu überholen. Vielleicht können wir hier eine Naht hinzufügen. Entschuldigung, nicht alles. Vielleicht nur dieser Bereich. Wählen wir diese Gesichter aus. Das wird für uns einfacher sein. Die C-Reihe blockiert nur einmal. Und Grenzen markieren ihn. Ordnung. Mal sehen, was wir hier noch tun können. Vielleicht können wir diese Gesichter gleich hier auswählen. Und füge ihn hinzu. Einmal Kreuzauswahl und wir haben auch diese Phasen, wir müssen sie mit einbeziehen. Wählen wir sie aus. Das ist sehr cool. Das Gleiche nebenbei. Versuchen wir, sie uns zu schnappen. Vielleicht sogar dieser. Danach zu Loop und Maxim. Vielleicht die hier, lassen die Auswahl nur einmal leuchten und achten Sie darauf, diese kleinen Gesichter hier auszuwählen Jetzt. Was ist mit dieser Gegend? Wählen Sie alle aus. Okay, ich kann einmal toro. Okay, manuell, ich werde sie hier auswählen. Und Loop. Mal sehen, was wir sonst noch tun können. Ich drücke A und hier zweimal, um zu sehen, was passiert. Ich schaue nach, skaliere das und mache es zu einem Schwein. C und trete den Stein. Wir sehen kein Problem. Nun, das heißt, wir können zur nächsten Gummiserie gehen, und vielleicht schneide ich das dieses Mal ab Tritt das BB, wir sehen keine Artefakte. Wende das an und jetzt lass uns weitermachen. Gehen wir zur Phase und wählen wir all diese Phasen aus. Okay. Nun, vielleicht können wir die auswählen. Was ist mit denen hier? Das Gleiche gilt für die Seite, Sie können diese Gesichter auswählen. Es kann gehen. Vielleicht können wir die hier hinzufügen und das Gleiche hier. Kann Trop lz nur einmal, Lobe. Das ist sehr cool. Was ist mit diesen Gesichtern hier? Wähle sie alle aus. Kann Reihen nur einmal und Grenze und dann Sam. Okay, was ist mit dieser Gegend hier? Vielleicht müssen wir nur diesen Vorteil in Marken einbauen. Entschuldigung, diesen und diesen, wir könnten sie auch auswählen. Was sonst? Nun, vielleicht können wir jetzt diese Gesichter auswählen. Okay. Lass uns vielleicht nach oben gehen. Vielleicht können wir von hier aus steuern und all diese auswählen. Diese Auswahl ist cool, steuert die Auswahl einmal und wählt sie hier aus. Wir brauchen sie nicht. Wir brauchen keine. Die hier. In Ordnung. Nun, Boundary und Sam. In Ordnung, in Ordnung, in Ordnung. Alles ist komisch, warum das passiert ist. Lass es uns auswählen. Und lösche die Sim von hier aus. Okay, was sonst? In Ordnung. Wir haben hier ein paar Vari. Wir haben uns für diese Seite entschieden. Fügen wir hier auch Sam hinzu. Zu diesem Bereich und zum gleichen Szenario hier. Lass uns das Gleiche tun. Lass uns hier s hinzufügen und auch hier sehen. Das erstellen wir hier, vielleicht brauchen wir es nicht. So etwas, es wird funktionieren. Okay, ich denke, wir können hierher springen und all diese Gesichter auswählen. Ich kann nicht einmal rudern, explodieren und Sam einschränken. Vielleicht können wir hier und hier einen Schnitt hinzufügen , um diesen Bereich zu öffnen. Drücken Sie A und hier ist es zweimal für sie. A, mach das groß und lass uns sehen, was wir sonst noch tun können. Alles sieht okay aus. Nun, es ist ein bisschen hoch, also glaube ich, ich kann diesen Rand abrosten und ich bin auch hier, um ihn in zwei Teile zu schneiden Schlag A, ich reibe es nochmal und brate es in der Pfanne. Jetzt ist das Ergebnis besser. Jetzt lass uns das sein. Ordnung. Also lass uns zu Solid Top Out übergehen. Das haben wir. Was ist mit dieser Geometrie hier? Geh zu Solid Kick it. In Ordnung. Skala haben, übernehmen Falls wir ein Problem mit der Skala haben, übernehmen wir die Skalierung, und wählen wir diese Gesichter hier aus. Die, alle. Kann den Verlust einmal rauben und die Naht schleifen. Oder vielleicht können wir auch die Seite hinzufügen. Sam und De, das ist eine klare Naht. Das hier, eigentlich können wir auch hinzufügen und das löschen, Sm löschen. Nun wollen wir mal sehen, was passieren kann, wenn ich das zweimal hinzufüge. Nun, was haben wir hier nicht gleich hinzugefügt oder was? Das ist komisch. Schlag A und hier. Wir haben diesen Bereich auch hier. Ja, das stimmt. Wir könnten hier alle Ecken hinzufügen. Lass uns das schnell machen. Und hier auch. Jetzt ist es A., A, Waagen, A. Schönes Ergebnis. Gehen wir zur nächsten Geometrie über. Vielleicht dieses Mal, dieser hier. Isoliere es. Wir müssen hier nichts tun, tippen Sie auf A oder wenden Sie zuerst zweimal das Tap it a zweimal auf ein Kaninchen an. Das wird reichen. Wenn dir dieses Ergebnis nicht gefällt, kannst du ganz einfach Nähte an den Ecken anbringen, das hilft. Und hier auch. Und ich klicke auf Mark sem, und das gleiche Szenario ist hier zu sehen. Und einer scheint hier zu sein. Okay. Jetzt zweimal A U drücken. Jetzt machen wir uns auf den Weg und machen uns bereit. Vickel. Lassen Sie uns dieses Mal diese Geometrie hier auswählen Ordnung. Vielleicht können wir uns jetzt auf Level bewerben. Tippe und lass uns die Ecken anvisieren und lass uns hier und hier Scheinen hinzufügen, alle Ecken und vielleicht hier nachschauen , um sie zu öffnen. Und Sim hier vielleicht Sm in diese Gegend. Das Gleiche gilt für die andere Seite, Sim hier und Sim hier und auch einer hier. In Ordnung, lass uns hierher gehen. Sim hinzufügen. Ich bin hier. Lass uns lesen. Was ist mit dem Rest? Was ist mit diesem hier, Füge uns hier hinzu und dieser Sim hier? In Ordnung. Jetzt drücke A und hier treffe ich dich zweimal. Lass uns das überprüfen oder skalieren und das Ergebnis sehen. Wenn es dir gefällt, kannst du weitermachen. Es ist nett. Ich sehe kein Problem. In Ordnung, T Was sonst? Naja, vielleicht nur die Tap A und hier zwei zweimal. Hacker und so weiter. Ich glaube, wir haben einfach alle Teile zerrissen. Haben wir hier etwas vergessen? Alles ist langweilig und, glaube ich. Das ist sehr cool. Ich denke, das war's für dieses Video und wir sehen uns beim nächsten. 110. 110 Auspackenabschnitt Auspacken des hinteren Beinteils 1: Hallo nochmal, willkommen zurück. Lassen Sie uns die Taschenbeine sehen und beginnen wir mit dieser Geometrie. Isoliert. Abschrägung auftragen, wir sehen kein Problem mit Abschrägung Tippen Sie auf den Saum, um ihn von Angesicht zu Angesicht zu berühren. Lassen Sie uns diese Gesichter hier auswählen. Vielleicht kann dieser auch los und schauen und wir wählen auch die Pässe aus, Ctro plus nur eine Zeit und Grenze und Sam Ich denke, es ist fertig, denn wir haben den Wandwand-Modifikator Was auch immer Sie hier tun werden, es wird sich auf der anderen Seite widerspiegeln Drücke A und treffe dich zweimal, ich checke und es ist cool. Gehen wir zum nächsten Dieser hier, Reiter auf der oberen Ebene, und gehen wir zum Gesicht, wählen wir diese Gesichter aus. Vielleicht die hier. Antro plus Gross und Loop und Mark Kim Wählen wir diese Gesichter hier und die hier aus. Antro plus nur einmal Loop und Sim. Was ist mit dieser Gegend Schnappen Sie sich dieses Gesicht, lassen Sie es fallen und schleifen Sie es ab und markieren Sie SM. Jetzt drücke A und schlag dich zweimal. Ein Checker Wir sehen kein Problem. Lass uns weitermachen. Wählen wir die Registerkarte „Zylinder, Ebene anwenden“ und gehen wir zu den Kanten, dieser Kante. Markieren Sie sie und diese Kante, da wir den Modifikator Mur haben. Vielleicht können wir uns das und einen Sam hier schnappen. Oder vielleicht können wir es schneiden. Trage Mural Tab auf, drücke A und drück dich zweimal, um es zu stehlen. Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Nun, das Ergebnis ist nicht vielversprechend. Mal sehen, was passiert, wenn ich diese Naht entferne. Vielleicht das Gleiche hier. Und vielleicht können wir ihn auch hier hinzufügen. Ein Hacker, Scales. Es ist akzeptabel Diese Geometrie auch, die gewählte Registerkarte. Vielleicht können wir es etwas kürzer machen , indem wir diese Kanten rechts verschieben und sie vielleicht genau hierher verschieben. Ich denke, das wird reichen, und jetzt können wir einen Spiegel und eine Abschrägung haben Lassen Sie uns die Abschrägung anbringen und den Spiegel vorerst behalten. Lassen Sie uns sehen, was wir hier tun sollten. Okay. Vielleicht können wir diese Männer hier auswählen und die auch. Die Auswahl vergrößern kann die letzten paar Mal fallen, bis ich sie erreicht habe. Dieser Vorteil und Lu Marx. Jetzt drücken wir A und lassen Sie uns zweimal drücken und mal sehen, was passieren wird? Skalieren Sie das. Ja, das ist akzeptabel. Ja, wir haben hier einige Verzerrungen, aber das ist okay. Ich akzeptiere dieses Ergebnis. Danach können Sie den Spiegel anbringen, wenn Sie möchten. Sie sich keine Sorgen um die andere Seite , denn auch diese Seite ist gerieben Wenden Sie hier Abschrägung und Tabulator an, gehen wir zur Fläche und wählen Sie auch Spiegeln anwenden aus Tippen Sie auf das Gesicht, nehmen Sie diese Gesichter. Können sie auch ausbrechen, wenn du willst? Kann oder plus einmal und Lou Marxim. Gehen Sie erneut zu Gesicht und wählen Sie diese inneren Flächen aus. Das Gleiche hier. Tro plus Gleitgel und Mark Was ist mit diesen Gesichtern hier? Kann Tro plus Lub Marxim. Was ist mit denen hier? Können Tro plus Lube und Mark simulieren. Was könnten wir sonst tun? Lassen Sie uns versuchen , diesen Treffer A zu stehlen und hier haben wir Sie zweimal getroffen. Ich überprüfe unsere Skala und sehe, ob wir irgendwo Verzerrungen haben. Nun, wir haben keine Verzerrung. Ordnung. Lass uns zu diesem gehen. Ich werde das nicht erhöhen. muss ich nicht tun. Das habe ich schon gemacht. Ich mache das und verschiebe es gleich hierher. Wählen Sie diesen aus, drücken Sie S und bringen Sie die drei Dcs hierher, wählen Sie den einen aus, H D nehmen Sie einen CB und drücken Sie S und secos Jetzt haben wir das hier. R auf Null bei diesen 180 Grad. Gefällt mir und lösche den mit der Bibel und behalte den. Und nett und bereit. Das Gleiche gilt für diese Geometrie Bringen Sie die drei Dekosoren hierher und ich denke, Sie können sie löschen Gehen wir rüber, schnappen wir uns das, H D, nehmen einen CB, stellen die S-Auswahl auf Courser, und lassen Sie uns hierher zurückkehren und sehen, was wir haben und lassen Sie uns hierher zurückkehren und sehen, was wir . Sehr cool Wählen Sie die Geometrie aus, wählen Sie den S-Scorso aus und löschen Sie ihn. Gehen Sie zurück, schnappen Sie sich diesen, lassen Sie die Auswahl schließen und drücken Sie Dieselbe Szenerie hier, S scorso ausgewählt, lösche diese, nimm diese, setze die Auswahl auf Courser, und schon sind wir hier. Das Gleiche hier, lösche diesen. Schnapp dir diese HD, Auswahl zum Courser, und jetzt haben wir diese und auch diese gelöscht Geh zurück, H D, und das ist sehr cool. Was ist mit diesem? Bewegen wir den Drei-D-Kreuzer. Schnappen Sie sich diese HD, klicken Sie auf Courser und fertig. Jetzt haben wir diese Uma-Bäume gerieben und sind fertig. Was ist mit dieser Uma hier? Ich denke, es ist diesem ähnlich. Also ich muss den Cortar genau hierher bringen, diesen Uma-Versuch löschen und vielleicht können wir diesen nehmen und die Auswahl zu cos nehmen, aber ich denke, wir müssen hier ein paar Anpassungen vornehmen , indem wir diesen verschieben und ihn um 180 Grad drehen Lassen Sie uns dieses Pack aus dem Bit herausnehmen und es hierher bringen. Das wird reichen. Wenn du dieses Rudel bewegen möchtest, ist das okay. Was ist mit dieser Ometrie? Mal sehen, wie können wir das machen, das löschen, dieses auswählen, H D zum Cursor, R zum Z, dieses um 80 Grad drehen, und ich denke, es ist perfekt Okay. Lass es uns überprüfen. Ja. Sehr cool. Das war schnell. Was ist mit dem Rest? Jetzt müssen wir wieder zur A-Reibung übergehen Nimm den DM-Scheck, falls du irgendein Problem hast, irgendwas, was du hinzufügen musst, oder nichts hier. Nun, ich glaube, wir haben hier etwas Seltsames. Gehen wir zum Gesicht und versuchen, diese Gesichter auszuwählen. Sie sind nicht auswählbar. Warum das passiert ist Lassen Sie uns ein paar Kürzungen vornehmen und schauen, was passieren wird, Hit K. Lassen Sie uns einen Schnitt machen , der so ist. Und vielleicht geht ein weiterer Schnitt vielleicht von hier nach hier. Okay, lass uns das nochmal machen. Drücken Sie K, der M-Schnitt geht so. Also, ich habe den Spiegelmodifikator hier nicht bemerkt. L drückt, um zu beenden und lass uns von vorne anfangen. Nun, wir brauchen diese Seite nicht, also werde ich oben draufdrücken und Spiegel und Abschrägung auftragen und dann fangen wir von vorne an In Ordnung, jetzt sind diese Gesichter genau hier. Schnapp sie dir alle. So wie das. Okay. Vielleicht nur die und auf der anderen Seite das gleiche Szenario. Lassen Sie uns diese hier hinzufügen. Es kontrolliert und nur einmal. Diese Gesichter brauchen wir nicht. Wir brauchen nicht. Das gleiche Szenario hier, wir brauchen diese Gesichter nicht, wir müssen sie nicht auswählen. Aber vielleicht können wir die hier hinzufügen, und die hier, wir können sie hinzufügen und die hier. Und diese winzigen Gesichter. Und das Gleiche hier. Das ist sehr cool. Ich denke, das Gleiche könnten wir hier tun. Wählen Sie die hier und die hier aus. Jetzt, und um s hier hinzuzufügen. Jetzt geh wieder ins Gesicht. Lassen Sie uns all diese Gesichter auswählen. Und können Blaz nur einmal rudern, Lupe und Sam. Nun, könnten wir hier noch etwas tun? Lassen Sie uns diese Gesichter gleich hier auswählen. Und vielleicht können diese und jene auch nur einmal bz einreihen und dieses löschen und dieses und jenes auch löschen und das hier. Und diesen hier brauchen wir nicht. Wir haben hier etwas Seltsames. Bevor du Sam hier hinzufügst, klickt er einfach, tut mir leid, löscht die Naht und geht dann zur Grenze und markiert erneut Am. Das kann zu einem saubereren Ergebnis führen. Was ist mit dem Hinzufügen von s hier? Vielleicht ist es besser , das auf zwei zu teilen. K, und ich weiß es nicht. Ich glaube, wir können diese 22.000 schneiden, indem wir das N-Werkzeug verwenden, M hier und Sm, um diese 22 zu schneiden Lassen Sie uns das hierher verschieben, vielleicht die Schnitte in der Mitte Schlag A und schlag. Skalieren Sie das, treffen Sie diese Auswahl und klicken Sie auf das Ergebnis. Sie können das noch weiter skalieren. Tritt, wenn du irgendwo eine Verzerrung hast. Wir haben nur eine kleine Geschichte in der Luft, aber wir können sie ignorieren. Das ist sehr cool. Tab und lass uns weitermachen. Wählen wir diese Geometrie hier aus. Es ist, als würde man es isolieren. Wir haben keinen Modifikator, das ist cool. Drücken Sie die Tabulatortaste und gehen Sie zu Gesicht und beginnen wir mit der Auswahl dieser Gesichter. Wählen Sie diese Gesichter aus. Und die hier. Ordnung. Was sonst? Ich glaube, das war's jetzt, wir können nur einmal werfen, Loop und Maxim Für diese Ecken können wir hier etwas hinzufügen. Für diesen Bereich können wir ihn vielleicht hier und um 1:00 Uhr hier hinzufügen, um das zu trennen und ihn vielleicht hier in der Mitte zu sehen. hier hinzufügen, um das zu trennen und ihn vielleicht hier in der Mitte zu sehen In Ordnung. Was ist mit diesen Gesichtern hier, wie diesen? Lassen Sie uns diese Kontrollstöße nur einmal hinzufügen und die gefallen uns, wir müssen sie nicht hinzufügen. Und wählen wir Grenze und Marxismus. Ich füge sie einfach hier hinzu, um es von der Mitte abzuschneiden , weil es ein bisschen Wir müssen die Länge nur ein bisschen schmal machen. Was ist mit dieser Gegend hier? Nun, vielleicht können wir zu diesem Rand gehen, ich klicke und füge hier eine Naht hinzu oder nicht. Mal sehen, wie können wir das beheben? Vielleicht können wir an der Ecke die Naht A hinzufügen und zweimal auf ein B drücken, und wir haben immer noch ein Problem. Lass uns auch auf die Seite gehen. Zielen Sie auf die Site ab. K, es kontrolliert, bla, und alles klar. Bevor du das tust, können wir ihn vielleicht hier hinzufügen. Versuch das zu schneiden. Vielleicht auch einer hier. Vielleicht hier. Also markiere ihn, und was sonst können wir ihn vielleicht hier an der Ecke hinzufügen und hier erscheinen lassen. Danach wählen wir diese Gesichter aus. Können Zeilen und D dieses Gesicht auswählen, D diese Gesichter auch hier auswählen. Und dann Lube und Sam. Fügen wir hier auch Sam hinzu , damit es geöffnet werden kann, und von hier aus, und auch hier, Marx Was ist mit dieser Gegend? Vielleicht können wir es auch öffnen. Füge ihn hier an der Ecke hinzu. Okay, was ist mit dem Rest? Vielleicht können wir ihn hier hinzufügen und ihn hier drüben. Und ich hier und einer hier, um diesen Bereich zu schneiden. Drücken Sie jetzt A und zweimal auf die arabische Skala, wenden Sie die Skala an. Ein Häkchen, skaliert das. Lass uns das Ergebnis überprüfen. Wir sehen hier kein gutes Ergebnis. Vielleicht können wir Sim hinzufügen. Vielleicht hilft das, arabisch das nochmal und skalieren. Das Ergebnis sieht jetzt besser aus. Und es ist akzeptabel. Wir können weitermachen. In Ordnung. Gehen wir zu Festkörper und schauen wir uns an , welche Geometrie wir als Nächstes wählen könnten. Gehen wir zu dieser Geometrie über und tippen Sie auf A. Bevor Sie das tun, wenden Sie den Maßstab an, tippen Sie zweimal auf A, fertig. Wählen wir nun diese aus. Ich habe das Messgerät verkauft. Ich denke, ich werde diesen im nächsten Video vervollständigen. Also lasst uns dieses Video hier beenden und weitermachen 111. 111 Auspackenabschnitt Auspacken des hinteren Beinteils 3: Hallo nochmal, wir kommen wieder. Fangen wir mit dieser Geometrie an. Wir haben normal gewichtet. Ich werde es kontrollieren und anwenden und mit Schrägstrichen diese Geometrie isolieren, Stimmung tippen und einige Gesichter auswählen. Wir wachsen davon ab. Sie alle. Das ist sehr cool. Vielleicht können wir auch diese Gesichter und die hier drüben. Ich schätze, ich kann plus einmal fallen lassen und das bis zur Grenze und Markierung sägen. Lass uns das Gleiche nebenbei machen. Gehe zu Gesicht und wähle diese aus. Ich habe etwas hier, ich habe, es ist komisch. Was passiert hier. Bringen wir die zurück. Lasst uns sehen, woher sie kommen. Gehen Sie zu diesen Phasen und löschen Sie sie. Mal sehen, was wir noch hier haben. F, lösche das. Gehe zum Scheitelpunkt Sehen wir uns diese Phase F an. Werde weise. Lassen Sie uns das zurückstellen, alles, um es fast genau hier voranzubringen. Vielleicht kann ich jetzt auf Get Wise drücken, um mir diesen Scheitelpunkt zu schnappen und genau hierher zu kommen, auch diesen Mal sehen, wie viele Scheitelpunkte wir genau hier haben. Tut mir leid. Schieben wir das klein nach rechts und nehmen dann die vier Eckpunkte auf F, und dann nehmen wir diesen kleinen Treffer F. Ich glaube, wir kriegen das Benutze das NF-Werkzeug, mache einen Schnitt, vielleicht geht das genau hier hin, vielleicht geht das genau hier hin, nimm dieses Steuerelement und löse In Ordnung. Was könnten wir sonst tun? Ich weise und füge diesen zusammen. Lass uns das zentrieren. Lassen Sie uns nun ein weiteres normales Gewicht hinzufügen , um dieses Problem zu beheben und anzuwenden. Tab, wir haben hier immer noch das Gleiche. Jetzt müssen wir diese erneut auswählen. Jetzt ins Gesicht und jetzt. Sie können C drücken, um die Kreisauswahl zu öffnen, und Sie können sie auf diese Weise auswählen, wenn Sie möchten. Drücken Sie erneut C und wählen Sie diese manuell wie folgt aus. In Ordnung. Fügen wir die hier hinzu. Drücken Sie Can Tross, um die Auswahl zu vergrößern. Wie Sie sehen können, sind dies alle Phasen, die wir ausgewählt haben Danach geht es darum, die Schnellschleife zu öffnen und dann. Gehen wir noch einmal zu Gesicht und wählen wir diese Gesichter hier aus. Geht nicht, nur eine einzige Grenzlappennaht. Vielleicht können wir auf dieser Seite etwas tun. Wählen wir diese Gesichter gleich hier aus. Nicht nur ein Mal, Grenzlappen und Naht Was ist mit diesen menschlichen Bäumen? Es A und hier zweimal drauf, und mal sehen, was wir haben. Wir haben ein Problem mit dem Skalen-Tab, steuern A mit dem Skalen-Tab und A raubt es wieder. Es macht diese Wahl , um den Checker zu sehen. Wir haben hier in diesem Bereich einige Verzerrungen . Wie du hier sehen kannst Der Checker sieht nicht gut aus. Wir müssen das Problem hier beheben. Mal sehen, wie wir das umgehen können? Um das zu tun, können wir meiner Meinung nach zur Phase übergehen und diese Phasen auswählen. Halten Sie es gedrückt und kontrollieren Sie und wählen Sie die andere Seite aus. Halten Sie es an dieser Stelle gedrückt, halten Sie die Strg-Taste gedrückt. Machen wir dasselbe für den Rest. Und drücken Sie Control plus zwei Grow Select Boundary Sm. Drücken Sie jetzt A und hier zweimal. Vielleicht hilft das ein bisschen, das Problem zu beheben. Jetzt haben wir dieses Ergebnis, wir haben hier immer noch einige Überschneidungen, zum Beispiel diese Ich werde es bis Z sagen, weil diese Methode nicht funktioniert. Wir können etwas anderes tun. Wir können die Auswahl erweitern. Fügen wir diese hinzu. Und dann lass uns das nochmal machen. Ctrol plus oder ich denke, das wird nicht funktionieren, weil es wirklich zu stark wächst Also lass uns das nochmal machen. Fangen wir bei Null an. Lasst uns Hefter Plus kontrollieren. Mal sehen, ob Blender versteht, was ich will, oder das wird nicht passieren. Also ich denke, wir wählen das manuell aus. Danach kann ich nur noch einmal würfeln und dann Grenze und dann tut es mir leid. Und dann C A und zweimal zu unserem Rab. Okay, jetzt fügen wir nochmal den Scheck hinzu. Mach dieses Paket und lass uns sehen, was wir bis jetzt haben. Jetzt ist das Ergebnis besser und jetzt ist es geworden. L Lass uns aufhören. Ich denke, jetzt können wir mit dieser Umetrie beginnen. Es ist, als würde man es isolieren. Wir haben den Spiegelmodifikator. Lassen Sie uns den Spiegelmodifikator vorerst ausschalten. Lassen Sie uns sehen, wie wir diese Ometrie durcheinander bringen können? Schauen wir uns den Achtmodus und schauen wir mal, wo wir anfangen können Ich denke, wir können hier etwas zur Ecke hinzufügen. Marx. Wir müssen zuerst die Ecken und Kanten abschneiden. Lasst uns diese Gesichter beschimpfen. Lass uns hier in die Ecken gehen. Nimm sie einfach so ins Visier. Nehmen wir Sam ins Visier. Wählen wir diese Kante und die bei Seem auch hier. Ja, so etwas. Jetzt kann ich das öffnen. Wenn Sie möchten, können Sie hier s hinzufügen, wenn Sie es in zwei teilen möchten. Was ist damit? Wir können hier eine weitere Naht hinzufügen. Achte darauf, dass die Naht das Ende so durchbricht. Vielleicht können wir hier noch einen Sam hinzufügen. Und stell sicher, dass der Sam stinkt, tut mir leid. Mal sehen, was wir hier noch tun können. Vielleicht können wir hier eine Naht hinzufügen. Müssen wir noch etwas tun? Vielleicht scheint es so schräg, das Menschliche in zwei Teile zu teilen. Vergiss nicht, dass du auch diese Kanten ins Visier nehmen solltest. Ich scheine hier vielleicht in derselben Sache zu sein. Das haben wir gemacht, aber von oben haben wir es nicht getan. Das ist sehr wichtig, was ist mit diesem Bereich? Das haben wir nicht gefragt. Was ist mit der Seite? Wählen wir dieses Alter in der Mitte aus. Ich werde klicken. Ich muss klicken und die auch. Cb die auch hier und markiere Sam. Sam hier an dieser Ecke. Vielleicht ist einer hier. Vielleicht können wir hier auch hinzufügen, um dies und dasselbe hier zu öffnen dies und dasselbe hier und sicherzustellen, dass dasselbe am Ende ankommt. Das ist sehr cool. Was ist mit dieser Gegend, was können wir dafür tun? Jetzt drücken wir A und zweimal und schauen wir mal, was passieren wird. Kontrolle Ich wende Skala an. Ich wickle es wieder ein. Ich überprüfe, skaliere das und sehe mir das Ergebnis an Bevor du weitermachst. Ich sehe kein Problem. Alles sieht okay und akzeptabel aus. Das heißt, ich kann weitermachen. Lass uns diese Tasche holen. Lass uns weitermachen. Fügen Sie Mirror Eau Alight hinzu, wenn Sie möchten Und vielleicht können wir mit dieser Geometrie beginnen. Nun, die hier, ich glaube, wir haben sie gegeben. Wir haben sie nicht verärgert. Tab A, Uwitz. Triff eine Spielfähigkeit. Das ist sehr cool. Ein Checker. Sie lesen Wählen Sie diesen aus. Tab A, wir, Checker, fertig. Was ist mit diesem Tippen Sie auf A Wise, ich habe alles überprüft. Was ist mit diesem Isolieren Sie diesen Tab, holen Sie sich diese Phase hier und die hier drüben. Erhöhen Sie die Auswahl nur einmal. Dann wählen Sie diese aus, wir müssen sie nicht auswählen. Fügen wir diese Phase hier hinzu. Wir müssen die Gesichtsauswahl nicht verwenden. Was ich tun kann, ist die gewünschte Naht anzuvisieren und sie zu öffnen. Es ist keine komplizierte Ummetrie. Sam hier, und ich denke, das ist es A hier, es zweimal und ich bin sehr cool Dieser ist vielleicht isoliert. Gehe zum festen Tab, gehe zu Gesicht, wähle diese Gesichter aus, kontrolliere die Explosionen, lass das Selin einmal wachsen, während Sam die gleiche Leas sie tritt , bevor Das ist falsch. Es ist falsch, die Naht hier und an der Seite hinzuzufügen. Für diese Seite haben wir kein Problem damit, die Naht in der Mitte hinzuzufügen, aber diese, nein, sie könnte das Ende austricksen. Manuell wähle ich diese aus und diese löschen Sam. Und hier eine Naht. Jetzt ist es richtig. Was ist mit dieser Seite? Wir können das Gleiche tun. Schnapp dir die. Stellen Sie sicher, dass Sie Gesicht auswählen. Vergrößern Sie die Auswahl und jetzt die Grenznaht. Jetzt ist es richtig. In Ordnung. Vielleicht können wir das N-Tool benutzen, um diese 22 zu schneiden, K zu drücken und einen Schnitt zu machen. In diesem Zeitalter, rechne das so um, dass Sam zweimal A und dann Checker drückt und dann schauen wir mal, was wir sonst noch tun sollten Was ist mit dieser Metrie hier? Wenden Sie Bevel Tap an, vielleicht können wir diese Flächen auswählen. Wir können nicht das letzte Mal werfen, Sem hier, und was sonst? Also hier? Es A und zweimal drücken, um es zu reiben und fertig. Du kannst nachschauen. Was könnten diese Sachen hier sonst noch sein? Isoliere diesen. Tippe auf den Modus und lass uns Sam hier hinzufügen. Ich muss auch hier auf ein S klicken. Vielleicht ein Sm um das Ähm herum, drücke A und hier trifft es zweimal. Es ist geöffnet. Jetzt können Sie unsere Waage überprüfen, wenn Sie möchten. Was ist mit denen hier? Schnapp sie dir , Tab, geh zum Rand. Ich klicke hier, ich muss hier klicken und eins hier, S A U zweimal, sie sind vergewaltigt Ich checke aus, wenn du das vorziehst, und lass uns von hier aus exaktieren. Was ist mit der Feuchtigkeit hier? Oder vielleicht dieser hier in der Mitte. Isoliert und anwenden. Mal sehen, was sichtbar ist? Was ist hier nicht sichtbar. Ja, es ist so, als würde man es isolieren und mal sehen , wo wir anfangen können. Ich schätze, wir können all diese Gesichter auswählen. Ich meine, die Seite und auch die Seite. Es kann nur einmal Schläge werfen und dann eine Grenze und ein Zeichen wählen, um es herum zu erscheinen Jetzt können Sie hier die Ecken und einige Nähte anvisieren. Vielleicht können wir auch hier eine Naht hinzufügen. Vielleicht das Gleiche hier, nicht hier. Das Gleiche hier in der Ecke. Genau hier am Saum. Und vielleicht auch einer hier und einer hier. Vielleicht ein Sam genau hier, wenn du diesen Humor auf 22 reduzieren möchtest diesen Humor auf 22 reduzieren Du kannst es so kürzen, indem du Sam hier hinzufügst. Ordnung. Jetzt drücken Sie A und hier schlagen Sie es mit Bedacht ein. Wirf noch einmal eine Apply Scale UI, ich überprüfe Scale Make It Big. Tritt den Stein. Wir haben hier in diesem Bereich einige Verzerrungen Nun, das heißt, wir haben etwas, das keinen Sinn ergibt. Mal sehen, warum das passiert ist. Vergessen wir etwas? Ja, den haben wir vergessen. Naht hinzufügen. Lass es uns jetzt nochmal machen. Ein bisschen SN-Skala. Wir haben auch hier ein Problem. Ich weiß nicht, warum das passiert ist. Haben wir hier auch etwas vergessen? Oder nicht. Mal sehen, was passiert, wenn ich hier eine Naht hinzufüge , also zweimal A. Etwas Seltsames. Wir haben hier eine gewisse Verbindung. Wir können es im UV finden. Lassen Sie uns das ein bisschen maximieren . Wie du hier sehen kannst. Gehen wir zum Rand und holen wir uns diesen Rand und gehen wir hierher, schnappen wir uns diesen Rand auch hier. Markiere diese Fragen und lass uns versuchen, den Rest zu überprüfen, ob es A ist, und jetzt sollten die Ergebnisse berichtigt sein Jetzt sehe ich hier kein Problem. Das ist sehr cool. Wenn die Wanne rutscht, ist das wie aufregend. Jetzt können wir sehen, dass wir mit dem Sackbein fertig sind. Ich schätze, jetzt ist alles fertig, bis auf dieses Stück. Wir werden es später machen. Aber vorerst werde ich das beenden und wir sehen uns im nächsten. 112. 112 Auspacken: Erstellen von Udims für das Licht: Hallo zusammen und willkommen zurück hier. Gehen wir zurück zum Licht und erschaffen wir ein U Dems. Also verstecke alles und lass das Licht einfach aktiv. Und gehen wir zum UV-Editor, behandeln diese beiden UV-Editoren und gehen zum neuen, um ein neues Bild zu erstellen, und nennen wir dieses Licht. Zünde Dems an. Und ändere die Skala auf zwei K, multipliziere das mit zwei, multipliziere mit zwei, drücke Enter und aktiviere die Kachel Ordnung. Wenn ich zur Materialüberprüfung gehe, habe ich all diese Teile abgerieben und fertig Drücken Sie die Tabulatortaste, wählen Sie alles aus, gehen Sie zu V achate auf die Waage Mach alles bereit. Wenn du sie backen möchtest, kannst du sie backen und Inseln backen. Das ist sehr cool. Lassen Sie uns die jetzt wegbringen. Vielleicht vorerst hier und lass uns sehen, was wir mit ihnen machen können. Gehen wir hier zum ME und fügen wir ein neues U Dems hinzu. Fügen wir zum Beispiel sechs hinzu und drücken. Jetzt haben wir sechs Ums und mal sehen, wo wir anfangen können. Zuerst müssen wir die Waage knacken. Ich nehme zum Beispiel den Flügel und vergleiche Tab mit dem Licht, nehme das gesamte UV-Licht auf. Alle Teile und skaliere sie und mache die Größe der Textur der Größe des Flügels ähnlich. Skalieren Sie die vielleicht so. Es wird funktionieren. Diese Größe ist okay für mich. Schauen wir uns nun an, wie wir diese Teile an uns verteilen können . Antwort: Fangen wir damit an, vielleicht etwas Geometrie zu entwickeln. Was ist mit denen hier? Lasst uns versuchen, sie zu finden. Sie sind genau hier. Nehmen wir zum Beispiel die hier. Ordnung. Mal sehen, wie wir damit umgehen können? Lass uns zum UV gehen und uns Backinseln aussuchen, und jetzt werden sie hier gebacken. Die Größe ist immer noch okay. Mal sehen, was wir hier noch tun können. Lassen Sie uns diese Geometrie auswählen, diese vielleicht, und diese kleinen Teile, um sie alle zu entfernen Was sonst? Ich denke, das ist Tab, es A, schnapp dir all die und backe sie, und lass uns zum Material gehen und schauen, was wir haben. Wir können das später kontrollieren. Wir bringen diese eine, eine Einheit hierher. Danach können Sie sie zusammenfügen, wenn Sie es vorziehen, steuern Sie J, Tub out Control K und machen sie zu einem Stück, und Sie können sie auch zusammenführen, wenn Sie es vorziehen. Schnappen Sie sich das Steuerelement K. Lassen Sie uns eines davon aktivieren , um sie zusammenzuführen, Steuerelement K. Jetzt sind sie zusammengefügt. Okay, das ist sehr cool. Lass uns das auswählen und dann oben drauf und dann sehen wir uns die Größe an. Immer noch. Lassen Sie uns das auf Nummer drei verschieben. U drei. Mal sehen, wie das hier, und die hier vielleicht gepflückt und gebacken. Und vielleicht können wir die in die Einheiten vier verschieben. Und was ist mit diesem? Dieser . Mal sehen, wo es ist. Backen. Verschieben wir das auf fünf. Ordnung. Mal sehen, welcher Tab sonst noch. Haben wir draußen irgendwas? Wir haben die hier. Bake, e, und lass uns das auf fünf verschieben. Tritt, wenn es Überschneidungen gibt. Ich sehe keine Überschneidungen. Aber bevor Sie weiter gehen, müssen Sie jetzt die Waage öffnen und sehen, welcher Teil groß ist Dieser ist groß, und lassen Sie uns dort hingehen und sehen, warum das passiert ist Nun, um das zu beheben, können wir hier vielleicht H hinzufügen. Also das war ein Dampf. Vielleicht können wir es so versuchen. Ordnung. Gehen wir zum Rand und wählen sie ab. Lass uns das nochmal machen Lass uns sehen, wie wir das können. Vielleicht können wir es hier machen. Isolieren Sie dieses Messgerät. Vielleicht müssen wir es einfach in zwei Teile schneiden. An der S genau hier. Wir wollen ihn eigentlich nicht hier haben. Wir werden solche Gänge nicht machen. Und vielleicht geht er hier und hier hin und erreicht diesen Bereich Markm Okay, jetzt nimm all diese Teile und drücke zweimal, um sie zu reiben. Lassen Sie uns das auf Einheit drei verschieben. Um genau den lokalen Modus zu bestimmen, schnappen Sie sich diese Tabs und wir müssen sie verschieben. Stellen Sie sicher, dass Sie sich in der Phase befinden. Lassen Sie uns diese einen Einheiten bewegen. Tut mir leid. Wir haben hier etwas. Lassen Sie uns die vorerst nach oben verschieben. Krabben Sie diese Teile und vielleicht die hier, und dann backen wir. Und krabb die hier, schieb sie runter und backe sie Wir haben gerade die Waage repariert. Das ist etwas Gutes. Vielleicht können wir sie ein bisschen skalieren. Was ist mit dem Rest des Uma-Baums? Alles sieht okay aus. Wir sehen nirgends ein Problem. Die Größe sieht okay aus. Wir haben keine große Variation. Die Variation ist sehr gering und darüber müssen wir uns keine Sorgen machen. Ja, das ist es, glaube ich. Das ist sehr cool. Sie können dieses Teil zusammenfügen, bevor Sie es zusammenfügen und es zu einem Teil machen. Tritt, wenn du Überlappungen hast. Weil wir das nicht müssen, brauchen wir auch keine Überschneidungen Ich sehe hier keine Überschneidungen. Das heißt, ich kann sie mir alle schnappen , Strg K drücken und sie zu einem Stück machen Gehen wir zu Slid and Let Kick, zur Heizung, falls wir hier ein Problem haben Wir haben hier nur ein kleines Problem. In diesem Fall können wir das Normale überwiegen. Vielleicht hilft das, alles zu reparieren. Ordnung. Ja. Jetzt kann ich kontrollieren, ob ich am Ende hell und das U V ist bereit, tipp aus. Mal sehen, wo wir als Nächstes hingehen könnten. Vielleicht können wir mit dem Vorderbein beginnen, aber ich werde dieses Video hier beenden und das im nächsten Video machen. 113. 113 Auspackenabschnitt Erstellen von Udims für das Vorderbein: Hallo nochmal. Willkommen zurück. Lass uns Dims für das Vorderbein erstellen Dims für das Vorderbein Lass uns alles ausschalten, die Vorderbeine aktivieren und fertig Gehe zum neuen. Gehen Sie zuerst zum UV-Editor und dann zum neuen Bild. Nennen wir das Vorderbeine, zwei K und aktivieren es gebunden k. Fügen wir zum Beispiel zehn UVs hinzu, es K. Jetzt haben wir zehn UVs. zum Beispiel zehn UVs hinzu, es K. Jetzt haben wir zehn UVs Beginnen wir nun mit der Auswahl von allem, was oben auf A steht, wählen wir alle Teile und gehen zuerst zu UV und A zur Skala Jetzt ist die Skala gleichmäßig und die Seite der Textur ist okay, denke ich. Nun, wir haben immer noch etwas hier. Die Skala ist für diesen hier nicht korrekt. Ich weiß nicht warum. Nun, vielleicht können wir die Skala dafür anwenden. Vielleicht haben wir ein Problem, ein Problem mit der Skala, die Kontrolle, die Anwendung der Skala. Tippen Sie auf A, wählen Sie alles aus, gehen Sie zum UV-Bereich , schneiden Sie die Skala ab und schon ist das Ergebnis korrekt Und selbst die Cer-Größe ist okay. Nun, danach geh zur UV-Lampe und backe und drücke und skaliere , bis die Größe so aussieht. Es ist sehr nah am Flügel und am Licht, das jetzt geworden ist. Wenn du sichergehen willst, kannst du den Flügel zurückbringen und einen Vergleich anstellen. Vielleicht können wir sie einfach ein bisschen so skalieren. Und dieses Ergebnis ist nett. Sie können das Licht mitbringen, wenn Sie möchten, und es ist auch nah am Licht. Ordnung. Mal sehen , wo wir anfangen können. Lassen Sie uns diese vorerst entfernen und gehen wir zur Fläche und wählen wir hier eine Geometrie aus. Vielleicht können wir diese. Ummetrieren Sie die Taste L und wählen Sie Normal, um die gesamte Umetrie auszuwählen Vielleicht können wir die in den Weltraum stellen, ein UV-Gerät. Also backe sie. Das wird nicht passieren. Nun, wir müssen die Zahl reduzieren. Nehmen wir die raus. Lassen Sie uns zuerst diesen Teil auswählen und ich denke, wir können ihn alleine zum Backen verwenden. Nun, es ist okay. Ich kann dieses Ergebnis akzeptieren. Gehen wir zu den Steuerelementen L über, und vielleicht können wir die Kontroll-L hinzufügen und sie backen. Jetzt werden sie klein. Wir können hier mehr Geometrie hinzufügen. Lass uns dieses eine Steuerelement L hinzufügen und sie backen. Die Größe sieht cool aus. Wir können das auf V Nummer zwei verschieben. Okay, lassen Sie uns diese Teile auswählen und vielleicht dieses hier und dieses. T, drücke A, wähle sie alle aus und backe dann. Die Größe sieht okay aus. Die verschieben wir in Einheit drei. Was ist mit diesem? Tippen Sie auf A, wählen Sie alle Stücke aus und backen Sie. Tritt gegen die Waage. Immer noch klein. Vielleicht können wir dem hier etwas hinzufügen. Ich weiß nicht, was es ist. Vielleicht diesen, schnapp sie dir alle, backe sie. Vielleicht können wir die hier hinzufügen, drauftippen und backen. In Ordnung. Ja, lass uns das machen. Ja, und lass uns das vielleicht in die Einheit vier oder fünf verschieben und die nochmal backen. Das ist sehr cool. Mal sehen, was sonst noch. Vielleicht diese Geometrie jetzt und die oder die da drüber , drüber und backen. Die Skala ist für diesen sehr groß. Vielleicht können wir hier ein paar Kürzungen vornehmen. Okay, lassen Sie uns das, ähm, alleine isolieren und schauen wir, wie wir das beheben können. Geh nach oben. Benutze das NF-Tool, M Cut geht so Es kommt rein, und jetzt haben wir einen neuen Schnitt. Geh zum Rand und lass uns hier vielleicht zweimal zuschlagen. Vielleicht verschiebe das manuell hierher. Aber das wird das U V ruinieren, aber ich kann das akzeptieren. A hier, drücken Sie A und drücken zweimal, um es erneut zu öffnen, und lassen Sie uns das Ergebnis rauswerfen Ordnung. Lass uns das rausnehmen. Vielleicht genau hier. Es ist wie aufregend Vielleicht können wir dieser Gruppe ein paar Stücke hinzufügen. Serie genau hier. Schnapp dir die. Und vielleicht können wir einige Teile kopieren. Vielleicht können wir diese Teile hinzufügen, das Gesicht, die Steuerung. Ja, vielleicht kann ich die zu dieser Gruppe hinzufügen. Schnapp sie dir, drücke L , die Taste und lass uns sie hierher bewegen, nehmen und Q backen. Jetzt wählen wir sie aus, alle. Lass uns die gleich hierher bringen und backen. Naja, backe eigentlich immer noch. Ist sehr groß. Selbst wenn Sie die hier backen, werden Sie aufgrund der Waage keine korrekten Ergebnisse erzielen. Korrigieren wir zuerst die Waage und backen dann. Im Moment sieht das Ergebnis wohl etwas besser aus. Schnapp dir, lass uns nochmal den Mittelwert der Skala ermitteln. Wir haben kein Problem mit der Waage und dem Backen. In Ordnung. Ja, ich glaube, jetzt ist es besser geworden als das Essen. Die Waage ist okay. Mal sehen, was sonst noch. Wir haben diese Sorgen. Wir backen sie nach Belieben und verschieben sie auf sechs. Vielleicht können wir sie verkleinern. Oder was? Ja, ein bisschen, nicht zu viel. Jetzt können wir einige UVs löschen. Wir brauchen nicht all diese UVs. In Ordnung. Hit a sorry, vergiss einfach etwas. Wir haben hier eine Messe. Versuchen wir herauszufinden, warum das passiert ist. Wir haben hier Überschneidungen, Haufen. Okay, das ist passiert. In Ordnung. Okay. Okay, lassen Sie uns die vorübergehend rausbringen. Entschuldigung, weil die Hinterbeine immer noch in der Gruppe der Vorderbeine sind. Wir schnappen uns diese Treffer und legen sie in die Beinsammlung. Jetzt sehen wir alles in Ordnung, ohne dass es zu Überschneidungen kommt. Jetzt schnappen wir uns die Schlüssel und backen sie hier. Jetzt lassen wir das nochmal fallen, falls wir ein Problem haben . Nun, jetzt tun wir das nicht. Tritt gegen die Waage, trete gegen die Größe. Alles sieht okay und akzeptabel aus. Und in Ordnung. Nun, jetzt können Sie einige Geometrien zusammenführen , wenn Sie möchten. Sie können diese zum Beispiel auswählen und sie zu einem Stück zusammenfügen. Steuerung K. Sie können das tun , weil sie ein Material erhalten, und Sie können dies mit diesem bei Kontrolle K ausbrechen, mit diesem Teil auch bei Kontrolle K ein Stück machen und vielleicht auch mit denen bei Kontrolle K. Was ist mit diesem und diesem Du kannst sie zu einem Stück machen, wenn du willst. Diese hier, du kannst J kontrollieren und sie zu einem Stück machen . Das kannst du machen. mit dieser Geometrie Steuere J, mach es zu einem Stück. Dieser hier mit dieser Einheit, Kontrolle J. Alles klar. Das ist cool. Jetzt haben wir ein Stück hier und ein Stück hier, und was ist mit denen hier? Ordnung. Ich glaube, das ist es. Lass uns jetzt nochmal alles kicken. Versuchen Sie, Überschneidungen zu vermeiden. Ich sehe hier keine Überschneidungen. Alles sieht okay aus. Ich denke, das war's für das Vorderbein. Danach gehe zu den Hinterbeinen, um die Hinterbeine fertig zu stellen. Das war's für dieses Video und wir sehen uns im nächsten. 114. 114 Auspackenabschnitt Erstellen von Udims für das Rückenbein: Hallo, nochmal, willkommen zurück. Lass uns Utums für die Bag Legs kreieren. Lass uns alles verstecken und die Hinterbeine einschalten und den Tab zum E-Modus wählen Hier haben wir alles. Geh zum U V. Vergewissere dich, dass du alles auswählst. Ordnung. Haben wir hier Mirror Modifier? Wir brauchen ihn nicht. Jeder Spiegel , den du verwenden kannst. Wir brauchen keinen Spiegel. Drücken Sie A-Steuerung und wenden Sie Visual Uma Retom an. Jetzt schnappen Sie sich zuerst alles, was A und U V accal Nun, wir haben hier ein paar Probleme . Ich kontrolliere es. Irgendein Problem, wir gehen gleich hier hin. Ordnung. Warum ist das passiert? Richtig? Wir haben ein paar große Geometrien, die können wir skalieren oder backen. Den hier können wir backen. Ordnung. Lassen Sie uns das Teil für Teil machen, lassen Sie uns diese Tabs schrubben Es ist ein bisschen auf der Skala. Wir haben immer noch ein Problem. Wir lassen die beiden und schauen wir mal , vielleicht wegen ihnen. Auf der Waage. Nein, damit haben wir kein Problem. Nun ja, diese kontrollieren die Skala, falls wir ein Problem haben. Nochmals die Tabulatortaste, V eine Skala. Welche das sind, weiß ich nicht. Hit kontrolliert es. Ordnung. Fangen wir mit dieser Seite an. Tippen Sie mit einer normalen Skala darauf. Wir sehen keine Probleme, also werde ich gleich hier auf A klicken und sie wegstellen. Was ist mit diesem und dem, diese durchschnittlichen Waagen und Backen Lassen Sie uns die gleich hierher bringen. Lassen Sie uns diese Teile jetzt brennen. Vielleicht auch das hier, zuerst backen und dann mache ich die Waage kaputt. Wir sehen noch kein Problem. Lassen Sie uns die wegbringen. Und vielleicht liegt das Problem an diesem. Richtig, gehen wir zur Materialüberprüfung. Vielleicht kommt es wegen diesem oder jenem. Tab, schnapp dir die, die ich im Durchschnitt habe. Bake L, lass uns sehen, schnappen wir uns die drei, Tab it A V-Durchschnitt. Wir sehen immer noch kein Problem. Es kommt von hier, weil dieses nicht gerieben ist. Ich vergesse nur, das zu verstecken. Das sollte nicht hier sein. Drücke M und verschiebe das in die unteren Leisten. Aus diesem Grund, ähm, tut mir leid. Jetzt kann ich mir all diese Teile schnappen und sie ohne Probleme schneiden. Stimmt, und backe sie. Jetzt werde ich sie skalieren und meine Größe ermitteln. Diese Größe vielleicht. Mache einen Vergleich zwischen denen. Vielleicht können wir es ein bisschen skalieren. Ich meine, das UV. So etwas in der Art. Das ist okay. Schieb das U V hierher, Tab raus. Lassen Sie uns jetzt hier ein neues erstellen. Ändern wir den Titelnamen in Bag Legs, Two K, aktivieren Kachel und drücken dann. Hier können wir zehn V hinzufügen. Und damit fangen wir an. Nun, nehmen wir diese Stücke, tippen auf A und backen sie und sehen, dass das Ergebnis nicht korrekt ist. Schnapp dir die beiden alleine und backe sie. Die Größe ist immer noch okay. Also werde ich das akzeptieren. Wählen wir diese zurück aus, tippen Sie auf A und backen Sie. Die Größe wird kleiner. Nun, vielleicht können wir den Zylinder dazu hinzufügen. A und backen, vielleicht können wir das hinzufügen. Und diesen, tippe auf A und dann backe. Es sieht gut aus. Lassen Sie uns diese beiden Einheiten Nummer zwei verschieben. Jetzt haben wir das schon in denen hier. Lass uns die Wanne schrubben und backen. , die Größe ist groß Ich glaube, die Größe ist groß oder akzeptabel Wenn wir ein paar Nähte hinzufügen, kann das vielleicht helfen , die Größe zu reduzieren. Ich weiß nicht, aber vielleicht können wir etwas Naht hinzufügen. Zum Beispiel können wir die gesamte Geometrie von der Mitte aus ausschneiden , hier eine Naht hinzufügen und Sie zweimal schlagen, um sie zu berühren Jetzt ist es wohl kleiner geworden. Ja. Lass uns das auf drei verschieben. Das ist sehr cool. Wähle diesen und vielleicht diesen. Das mit diesem Top A und Sorspk. Die Größe sieht so aus, lass uns diese Gruppe auf UV Nummer vier verschieben , schätze ich Lassen Sie uns all diese Teile auswählen. Tippen Sie auf A und backen Sie. Die Seiten sind immer noch okay. Die auf Nummer fünf verschieben, schätze ich, nicht auf sechs. Sorry, ich habe nur vergessen, das Vorderbein zu verstecken, es zu verstecken. Ja, lassen Sie uns diese eine Einheit nach hinten verschieben. Alles sieht okay aus, cool. Was ist mit dieser Metartablette, backe sie. Die Größe wird kleiner, vielleicht können wir etwas hinzufügen Vielleicht addieren wir sie zusammen, oder das wird nicht passieren. Vielleicht können wir das hinzufügen oder was? Ja, schauen wir uns die beiden schnappen. Dieser und dieser, tippe auf A und backe sie. Die Waage sieht aus, diese ist sehr groß. Warum ist das passiert? Wir müssen sie vielleicht ein bisschen skalieren und verkleinern. Nun, Tub, wir nehmen wieder diesen Tab und wählen „Backen“. Lassen Sie uns die Skala zwischen ihnen sehen. Lassen Sie uns das jetzt auf sechs verschieben. Was ist mit dieser Geometrie-Tab A und nimm sie. Die Größe wird kleiner. Lass uns diese Zahl vielleicht auf sieben verschieben. Wir können den UV-Wert etwas herunterskalieren. Oder Sie können damit etwas Geometrie hinzufügen. Lassen Sie uns diese Teile auswählen, und ich weiß es nicht. Wählen wir auch diese aus. Lassen Sie uns sehen, was passiert, wenn wir das tun. Tippen wir auf A, gehen wir zur Mater-Ansicht und backen, das wird nicht passieren, denn jetzt werden sie groß Wählen wir sie alleine aus, klicken wir auf A und backen wir die Größe Es ist immer noch groß, schätze ich, oder was? Wenn ich das mit dem Fuß vergleiche, ist er kleiner und es ist okay. Je nach Größe dieses Quadrats vielleicht dieses oder jenes. Es ist. Nun, das heißt, dass wir das akzeptieren können. Also es ist wichtig und lassen Sie uns diese 27 verschieben und die gleich hier backen. Und ich weiß nicht, ob wir hier ein UV-Licht haben, also werde ich die vorübergehend nach oben verschieben, Registerkarte A klicken und ja, das haben wir. Lass uns sie schrubben. Drücken wir die Taste und lassen Sie uns die hier hinschieben und hier backen. Das ist es. Was ist mit diesen Teilen Drücken Sie die Tabulatortaste A und backen Sie. Was die Größe angeht, glaube ich, es ist wählerisch. Die verschieben wir auf acht. Vielleicht gleich hier und backe. Nun, das wird einfach passieren. Wir haben hier Überschneidungen, Taste verschiebt es um eine Einheit Was ist mit Motels? Vielleicht können wir die zusammen auswählen und backen. Die Größe ist klein und nett. Wir können diese hinzufügen und backen. Oder lassen Sie uns den Durchschnitt der Waage ermitteln und jetzt backen. Sprich jetzt besser. Lass uns das 210 verschieben. Jetzt ein „Alles auswählen“ -Tab, und mal sehen, ob wir, wir haben ein paar Sachen raus. Backe die und lass uns sehen , was wir hier haben werden. Bringen wir das, eine Einheit nach oben. Wählen Sie nun alles aus, skalieren es so und sehen Sie sich die Variation an. Wir haben ein bisschen Abwechslung, aber wir können sie akzeptieren. Nun, wenn so groß und so klein, bedeutet das, dass diese Geometrie im Vergleich zu dieser Geometrie eine hohe Auflösung erhält im Vergleich zu dieser Geometrie eine hohe Auflösung Dieses Bild wird im Vergleich zu diesem Bild etwas vergrößert und ein bisschen pluriös dargestellt Das ist die Idee. Ich steuere Z, um sie zurückzuholen und versuche einfach, das U V zu kicken, falls es Überschneidungen Ordnung. Ich sehe keine Überschneidungen Das war jetzt, wo wir einige Geometrien zusammenführen können. Wählen wir zum Beispiel diese aus. Dieser, dieser und diese Teile. Ja, du kannst sie dir nicht wirklich so schnappen. Schnapp dir diesen und die hier. Es kontrolliert, macht sie aus einem Guss. Taste, um es zu bewegen, stellen Sie sicher, dass die hier auch J kontrollieren, machen Sie sie zu einem Stück. Jetzt wählen wir diese hier aus. Steuerung K, mach das eine Stück. Dieser mit diesem hier, Kontrolle J. Dieser mit dieser Steuerung J, dieser Umatrie, mit denen hier, Steuerung J, macht das Ganze aus einem Das wird einfacher sein. Das ist sehr cool. Vielleicht kann ich das mit diesem kombinieren, K kontrollieren, sie zu einem Stück machen und die Tempoausrichtung ändern , falls wir ein Problem haben. Wir sehen kein Problem. Ordnung. Noch einmal drücken und auf die U V treten. Wir sehen hier keine Überschneidungen Das ist sehr cool. In Ordnung. Jetzt geht es zum Beenden und wir aktivieren den Rest, bringen die anderen Details zurück, gehen zur Überprüfung und lassen Sie uns einen Vergleich anstellen. Es ist sehr cool. Bis jetzt ist es sehr cool. Nun, wir können sagen, dass wir mit dem Licht und den Vorder- und Hinterbeinen fertig sind . Jetzt müssen wir zu diesen Teilen übergehen. Wir müssen sie eins nach dem anderen reiben und fertig stellen. Danach können wir sehen, wir vielleicht mit einer Texturierung beginnen können Ich denke, das war's für dieses Video und wir sehen uns im nächsten 115. 115 Auspackungsabschnitt Beginnend mit den unteren Teilen UV-Auspackungsteil 1: Hallo nochmal. Willkommen zurück hier. Fangen wir mit diesen Details unter dem Zepter an. Ich möchte alles außer denen verstecken. Also nennen wir sie Bottom Barts. Und los geht's, wir haben sie. Fangen wir mit dieser Geometrie an. Wählen Sie den ersten aus. Ist wie es zu isolieren. Hier nebenbei haben wir das UV-A bereit. UV-Editor. Und fangen wir an, diesen Friedhof auszurauben Lassen Sie uns zuerst überprüfen, was wir hier haben. Wir haben Mirror, wir haben VL. Überprüfe die Geometrie, falls du Probleme beim Hinzufügen hast. Wenn Sie kein Problem haben, tragen Sie einfach Bevel und Mirror auf, da wir sie nicht benötigen Drücken Sie A, wenden Sie eine Skala an, falls wir ein Problem haben. Und jetzt hören wir mit Emo auf. Mal sehen, was wir tun können. Fangen wir mit diesen Gesichtern an. Lassen Sie uns jetzt all diese Gesichter auswählen. Vielleicht kann ich mir die genauso gut schnappen wie eine einphasige. Und die, wähle sie so aus. Okay. Und die hier. Ordnung, ich schätze, vergiss, die Screencasts zu aktivieren Lass uns das hier aktivieren. Fügen wir hier Nummer eins hinzu und verschieben das auf dieser Seite, vielleicht, und schließen wir diese. Ordnung. Also haben wir jetzt nur diese Seite ausgewählt. Ich werde die Auswahl kontrollieren, aber nur um die Auswahl nur einmal zu vergrößern und das dann in eine Grenze umzuwandeln. Übrigens, wenn Sie das konvertieren möchten, müssen Sie zu Select gehen und Loop auswählen und dann Boundary wählen. Aber ich habe das nur hinzugefügt, um Abwechslung zu kochen . Was auch immer Sie zu ok varie hinzufügen möchten, klicken Sie einfach darauf und fügen Sie Cook Overt Okay, jetzt HQ und wähle Boundary Loop und dann Markm O. Du kannst Also, jetzt haben wir genau hier eine Naht. Das ist sehr cool. Und vielleicht können wir jetzt auf diese Ecken zielen , um ihnen auch dasselbe zu geben , damit Blender diesen Bereich besser öffnen kann. Also schnappen Sie sich diese vier Kanten, markieren Sie sie und das gleiche Szenario auch für diesen, wählen Sie sie aus und markieren Sie einen Rand. Das ist sehr cool. Jetzt wählen wir diesmal die Seite aus. Kontrolle plus Bruttoauswahl und Grenze und Maxime. Jetzt fügen wir die Naht genau hier und auch hier eine weitere Naht Nur noch einmal grob auswählen und sm hinzufügen. A Jetzt lass uns das , A drücken und nebenbei zweimal drücken. Von hier aus können Sie die Methode wählen. Ich werde mit Conformal arbeiten. Wie ich schon sagte, konform funktioniert besser mit dieser Art von Geometrie, aber angle-Base funktioniert mit organischem Zeug Gehen wir jetzt zum Textwerkzeug und lassen Sie uns einen Checker verwenden und sehen wir uns das Ergebnis Es ist sehr cool und nett. Ich sehe kein Problem. Ich kann zum nächsten Friedhof übergehen. Vielleicht dieser Isolieren Sie diesen Schrecken und lassen Sie uns sehen, was wir damit machen können Wir haben kein Problem mit Seifenblasen, also Licht an, jetzt Tabulator und dann schauen wir mal, wie wir das öffnen können Vielleicht können wir hier auf beiden Seiten ein paar Nähte hinzufügen, Probleme machen, eine Auswahl ziehen und Grenze zum Sam-Zirkus markieren und dann Sam markieren Und du kannst diese Linien vielleicht aus zwei Bereichen herausschneiden aus Ich meine, wir können hier eine Naht hinzufügen und auch hier eine Naht , um diesen Schlick auf zwei zu reduzieren Das gleiche Szenario für diese Seite, machen wir es. Und jetzt drücken Sie A und hier zweimal, um sie zuzulassen, und ich finde, es hat sie sehr cool gemacht. Gehen wir zum dritten Objekt, vielleicht zu diesem. Isolieren Sie es, sehen Sie, was wir hier tun müssen. Ich sehe kein Problem. Kann ich mit Tro die Abschrägung anbringen? Okay, jetzt geh zum Gesicht und jetzt lass uns diese Gesichter hier drüben sehen Und vielleicht können wir dieses Gesicht öffnen oder vielleicht die anderen zusammen. Ich weiß es nicht. Das ergibt Sinn? Oder ich werde die nicht öffnen. Kann nur einmal rollen und dann Boundary und Maxi. Was ist mit denen hier und denen hier drüben? Wir können ihnen die Kontrolle über diese eine Zeitgrenze geben. In Ordnung. Und was ist mit dieser Seite? Wählen Sie all diese Gesichter aus. Rechte Kontrolle plus Grenzmaxime. Was ist mit dieser Gegend? Nun, hier, vielleicht können wir Sm hier hinzufügen und vielleicht hier und nebenbei sehen. Ich schätze, wir haben es in dieser Phase untervermietet, und jetzt haben wir diese Ich füge hier einen Schnitt hinzu und schneide an der Seite. Ich möchte nicht, dass das lange dauert. Ordnung, also jetzt drücken Sie A und hier zweimal, und jetzt können Sie Ad-Checker verwenden und los geht's Wenn du das von der Seite schneiden willst, wie du jetzt siehst, haben wir eine lange Geometrie Wenn du es schneiden willst, ist das okay. Aber vorerst werde ich es ignorieren. Okay. Lass uns mit dem nächsten weitermachen, vielleicht diesem hier. In Ordnung. Übrigens, ich möchte hier nur etwas erwähnen. Wenn ich zurückbringe, möchte ich den Material-Editor hierher oder den Shader-Editor zurückbringen den Material-Editor hierher oder den Shader-Editor zurückbringen Wir haben, dass diese Textur aus dem Textwerkzeug stammt. Was ich tun kann, ist, zur Materialseite zu gehen und hier zur Viewboard-Anzeige zu gehen und die Farbe in eine beliebige Farbe zu ändern Nun, das hilft mir ein bisschen zu sehen, welches Objekt ich gerieben habe. Sie haben zwei Möglichkeiten Sie können zur Materialüberprüfung gehen und sich das Schachbrett ansehen, oder Sie können im Volltonmodus bleiben und die Viewboard-Anzeige einfach auf eine beliebige Farbe ändern , um die Geometrien zu erkennen, die Geometrien zu erkennen denen Sie dieses Material hinzugefügt haben Lassen Sie uns das jetzt verstecken. Jetzt wissen wir , dass wir diese Geometrie diese Geometrie und diese miteinander kombinieren Fangen wir damit an Alles klar. Lass uns sehen, wie das vergewaltigt wird. Gehe zum Modifikator-Bereich. Wir haben alles angewendet. In Ordnung. Mal sehen, was passiert, wenn ich Tab und A drücke und es schnell raube, U zweimal. Ich werde dieses Ergebnis bekommen, aber dieses Ergebnis ist nicht korrekt. Wie Sie sehen können, gibt es hier einige Überschneidungen. Um das zu vermeiden, kann ich an den Rand gehen und vielleicht hier Schnitte hinzufügen, vielleicht auch hier, wir können Schnitte hinzufügen, nur um der Software zu besseren Ergebnissen zu verhelfen der Software zu besseren Ergebnissen zu Vielleicht hier und nebenbei kannst du Sam und hier auch hinzufügen. In Ordnung, fügen wir hier dasselbe hinzu. Mal sehen, was bei A und hier zweimal getroffen worden sein wird. Jetzt haben wir ein etwas besseres Ergebnis, aber diese Phasen werden den Prozess etwas schwieriger machen. A zur Software, um es zu nutzen. Also in diesem Fall können wir hier ins Gesicht gehen. Tut mir leid, geh zum Gesicht Nummer drei und schnapp dir dann diese Gesichter auf der Seite und die Phasen auf der anderen Seite. Wie Sie sehen können, haben wir gerade diese Phasen ausgewählt. Jetzt werde ich Grenzwerte und Maximierung verwenden. Und jetzt drück A und raub das nochmal. Jetzt ist das Ergebnis besser, wie Sie sehen können. Ein Checker, du hast kein Problem. Mach weiter. Nun, was ist mit dieser Umetrie? Ist es so, als würde man es isolieren? Wir haben Bubble angewendet, Steuerung A. Tippen, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln? Du kannst eine Seite ausrauben und diese Seite auf die andere Seite spiegeln? Du kannst das machen. Wenn es etwas schwierig ist, das zu pfeilen, aber es ist eigentlich einfach. Wir müssen diesen zusätzlichen Schritt nicht machen. Wählen Sie die Gesichter aus, die uns nur ein Mal beunruhigen können , und dann Bound Loop und C drücken A und Sie zweimal, um es auszurauben. Und jetzt haben wir dieses Ergebnis. Wir haben ein bisschen Verzerrung, aber das ist okay. Ich sehe darin kein Problem. Wir können weitermachen. Was ist mit dieser Metrie? Okay, wir haben Spiegel. Ich werde den Ball auftragen und vorerst den Spiegel behalten. Klicken Sie auf den Bearbeitungsmodus und nun ja, vielleicht können wir uns vorerst auf die Seite konzentrieren. Okay, wähle diese Gesichter aus. Alle können nur einmal werfen. Alles klar, was für ein seltsames Ergebnis hier. Lass uns das nochmal versuchen. Kann nur einmal zuletzt wachsen. Und vielleicht noch eins und wähle Loop und dann S. Ich habe hier nur C hinzugefügt und habe nur diese beiden Ecken als Ziel ausgewählt, und lassen Sie uns hier auch CM hinzufügen. Drücken Sie jetzt A und hier zweimal auf Arabisch. Jetzt ist es faul, aber ja, es ist arabisch. Und wir haben Miro Mifi. Das heißt, wir haben auch CM hier. heißt, in diesem Fall die Tabulatur rausnehmen und den Spiegel anbringen, nachdem Sie die Seite ausgeraubt haben. Tippen Sie auf A, drücken Sie A und drücken Sie zweimal, und jetzt sind beide Ratten und bereit. Ordnung. Sehr cool. Gehen wir nun zu den nächsten zwei und drei über. Übrigens haben wir ihm keinen Scheck gegeben. Jetzt ist es fertig Schreiben Sie hier, was die sonst noch sein könnten. Wir sehen keinen Spiegel. Der Orgelpunkt, wo er immer noch in der Mitte ist. Wir haben kein Problem. Ich werde die Seite reiben und sie auf der anderen Seite spiegeln. Gehen wir in den Bearbeitungsmodus. Wir alle einfach alles. Jetzt können wir sehen, welche Phasen wir untervermieten können. Wählen Sie diese Phasen aus Ich werde klicken. Kann T Roblos nur einmal sein, oder auch wenn du willst, kannst du wieder bei C Trow, wenn du willst, wenn Und an der Grenze wollen wir sehen, was passieren wird. Ich werde es kontrollieren. Ich werde diesen Schritt abbrechen. Und wähle Grenze und Maxime. Jetzt füge einfach einen hier an dieser Ecke hinzu und lass uns zur Seite gehen. Wählen wir diese Gesichter hier aus. Diese Phasen auch hier. Entschuldigung, Sie wählen diese nicht aus. All die hier. Had kann uns nur einmal ausrauben. D wählen Sie diese aus. Wählen Sie sie ab. Jetzt habe ich diese Ergebnisse, Grenzmaxime. Das ist sehr cool. Ich glaube, jetzt kann ich es ausrauben, aber wir müssen dasselbe auch für diese Seite tun. Ich wähle die hier und die hier aus. Tro plus, um die Auswahl nur einmal zu erweitern. D wähle diesen und diesen aus. Loop Sam. Geh her, ich klicke auch hier auf Troop Sam und ein S. Nun, was ist mit dieser Seite hier drüben? Ich schnappe mir diese Gesichter, F und lösche sie. Konzentrieren wir uns hier auf diese. Tippen Sie zweimal darauf und sehen Sie, was passieren wird. Nun, wir haben etwas Seltsames. Was sind die hier? Etwas ist hier nicht gut. Ja, wegen dieser Kanten. Ja, tut mir leid. Versuchen wir die Lösung für diesen Bereich zu finden. Ich vergesse nur, diesen Bereich auch einzubeziehen. Also werde ich die Naht von hier entfernen und auch die Naht von hier aus löschen. Und lassen Sie uns die Auswahl auf diesen und auch auf diesen Bereich ausdehnen . Und das gleiche Szenario für die Seite kennzeichnet ihn hier. Und markiert ihn auch hier. Jetzt drücken wir A und zweimal, und jetzt haben wir ein besseres Ergebnis. Ein Checker. Sehr nett Das ist es. Ist Ausgang. Ich denke, sehr nett. Wir haben kein Problem. Ja. Lass uns aufregen. Wenn Sie einen Spiegel hinzufügen möchten, fahren Sie fort und fügen Sie den Spiegelmodifikator D aussteigen. Tab hat wieder zweimal A U gedrückt, um sie neu anzuordnen, weil wir jetzt vier Teile haben, und das war's Gehen wir jetzt zum nächsten Meter und vielleicht können wir diesen nicht auswählen Lassen Sie uns dieses Messgerät isolieren. Wir haben diese Gesichter im Hintergrund. Ich glaube, wir brauchen sie nicht. Also werde ich sie löschen. Lass uns die Seifenblase auftragen und den Spiegel behalten. Tab, gehe zu Gesicht, schnapp dir dieses Gesicht, kann ein paar Mal reisen, bis du diesen Bereich erreichst, und F, um dieses Gesicht zu löschen, weil wir es nicht brauchen Prüfen Sie, ob Sie ein Problem haben, wenn Sie hier etwas tun möchten, schauen Sie, was wir hier haben. Ich glaube, das werde ich akzeptieren. Tippen Sie alle auf die Stimmung und beginnen wir nun , von hier aus einige Gesichter auszuwählen. Ordnung. Mal sehen , wo wir anfangen können. Vielleicht können wir sie uns schnappen, alle. Und mach dir keine Sorgen um die andere Seite , du hast immer noch Mimi Fier hier. Wählen Sie diese Gesichter Okay? Schnapp sie dir alle so. Lass uns die hier auswählen. Mal sehen , welche Phasen uns hier fehlen. Ich denke, wir können alle Pässe nebenbei auswählen. Danach kontrolliere Bla nur einmal und loope dann Sam. Wir fügen hier einfach die Naht hinzu. Mal sehen, was der nächste Schritt ist? Vielleicht können wir uns jetzt diese Gesichter schnappen. Ich kontrolliere Bla vielleicht nur einmal und vielleicht können wir Loop und S verwenden. Vielleicht können wir hier eins hinzufügen und vielleicht eine Naht hier und dasselbe für die Seite und die Seite. Ordnung. Ich werde die Naht löschen, die ich genau hier hinzugefügt habe , damit dieses Teil immer noch mit diesem verbunden ist. Also lösche diese Nähte. Ich meine, nur um die Naht zu löschen. Und die Naht auch von hier aus entfernen. Nun, lass uns sehen, was wir hier sonst noch tun könnten. Vielleicht können wir hier eine Naht hinzufügen, nur um diesen langen Schnitt zu schneiden , den ich hier besorgen werde. Es wird lange dauern, bis es geöffnet sein wird. Es wird so sein. Wenn Sie hier eine Naht hinzufügen, müssen Sie sie von einer Seite oder von zwei Seiten abschneiden. Hier eine Naht hinzufügen und vielleicht eine Naht genau hier, um sie kürzer zu machen. Das ist besser. In Ordnung. Was ist mit dieser Gegend hier? Es wird ein bisschen schwierig sein, es zu durchbohren. Ich glaube, ich werde hier an diesen Ecken helfen, das zu öffnen und vielleicht auch hier. Und auf der anderen Seite das Gleiche. Und hier auch. Das ist sehr cool. In Ordnung, vielleicht bin ich hier, um diesen Bereich abzuschneiden und richtig. Mal sehen, was wir hier noch tun könnten. Lass uns das ausrauben und mal sehen, was passieren wird. Schlag mich zweimal. Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Checker hinzufügen. Nun, dieser Bereich ist nicht gut gerieben. Wie Sie sehen können, ist es genau hier. In diesem Fall können wir also Seem hier hinzufügen, diese Kanten auswählen und vielleicht was noch. Vielleicht auch die hier drüben und vielleicht diese Kanten. Schnapp sie dir und markiere sie. Drücken Sie jetzt zweimal A und U. Wir werden ein bisschen bessere Ergebnisse erzielen. Wir haben zusätzliche Nähte, ich weiß, aber mach dir nicht zu viele Sorgen. Wissen Sie warum, weil dieser Bereich beim Rendern fast dunkel sein wird, also machen Sie sich keine Gedanken über Nähte, die hier Nähte hinzufügen. Jetzt haben wir das, und weil wir unseren Modifikator haben, wird dieser in Ordnung sein Jetzt klicken wir auf einen Spiegel-Tab und lassen Sie uns dieses Mal nochmal rappen, und es ist Ratte Wir bei Checker können weitermachen, Tabs raus. Ordnung. Was könnten wir hier noch tun? Nun, vielleicht können wir diese Geometrie hier bearbeiten, ist ausgewählt. Das ist sehr cool. Level anwenden. Wir brauchen es nicht. Wir haben wohl kein Problem. Alles sieht gut aus. Vielleicht müssen wir diesen Bereich nur schnell unterstützen. Wir sagen, bevor du so etwas siehst, und du hast einen Winkel, und dieser Winkel hat keinen Zusammenhang. Es ist besser, eine Verbindung hinzuzufügen, denn manchmal, wenn Sie diese beiden Substanzen besser exportieren , werden Sie Probleme haben. Ich meine, dieses Gesicht wird hier in diesen leeren Bereich springen und es wird es so blockieren. Das Hinzufügen von Sam hier hilft also, dieses Problem zu beheben. Drücken Sie auch auf der anderen Seite K, verwenden Sie ein NF-Tool und schneiden Sie wie folgt aus und bestätigen Sie es mit der Eingabetaste oder über dem Leerzeichen Okay, lass uns versuchen, das schnell auszurauben und mal sehen, wie das gemacht werden könnte Vielleicht können wir diese Gesichter auswählen, alle. Oder vielleicht sogar die hier, wir können sie auswählen. Mal sehen, was passieren wird. In Ordnung. Oder vielleicht deaktiviere ich sie, weil ich Strg-Plus drücke, um die Auswahl zu vergrößern, und sie werden automatisch ausgewählt Steuerung plus. Und jetzt löschen wir diese hier. Und lösche die auch hier. Nun, vielleicht können wir genau hier in diesem Bereich eine Naht hinzufügen, Q Loop und Sam. Vielleicht auch eine Naht in diesen Ecken, nur um bessere Ergebnisse zu erzielen. Ich klicke auf Mark. In Ordnung. Was ist mit dieser Gegend hier? Ich kann all diese Hohlräume auswählen und hier eine Naht hinzufügen. Wählen Sie diese aus. Schneiden Sie das Bild nur einmal ab und wählen Sie die restlichen Gesichter ab , weil wir sie uns nicht schnappen müssen Und das Gleiche hier: Halten Sie die Strg-Taste gedrückt und wählen Sie sie und Lue Markie ab. Drücken Sie jetzt A und hier zweimal. Fügen wir den Checker hinzu und sehen wir uns das Ergebnis an. Es ist sehr nett. Wir sehen kein Problem. Mach weiter. Gut, ich glaube, ich möchte dieses Video nicht sehr lang machen, also werde ich es beenden. Und wir sehen uns beim nächsten. 116. 116 Auspackungsabschnitt Beginnend mit den unteren Teilen UV-Auspackungsteil 2: Hallo, nochmal, willkommen zurück. Wählen wir die Geometrie aus und versuchen wir, sie zu stehlen. Es ist, als würde man es isolieren. Bevor Sie etwas tun, überprüfen Sie einfach, ob wir etwas löschen können. In Ordnung. Vielleicht die Seite, wir können diese Phasen hier löschen und die Phasen, die wir hier haben. Mal sehen, was passiert, wenn wir das tun. Ja. Das haben wir gelöscht. Ja, das ist sehr cool. Gehen wir jetzt in den Achtmodus und schauen wir, was wir hier tun können. Bevor Sie etwas tun, lassen Sie uns einen kurzen Schnitt machen. Geht so. Um sicherzustellen, dass wir kein Problem haben. Vielleicht auch nebenbei, oder du kannst Mo Moodifier benutzen, wenn du das vorziehst Vielleicht geht ein Schnitt so. So etwas, es wird okay sein. Kontrolle. Ich bringe die Abschrägung Darin sehen wir kein Problem. Tippen wir nun auf den E-Modus und fangen wir an, diese Geometrien zu Vielleicht können wir diese Gesichter schnell so auswählen. In Ordnung, lassen Sie uns solche untersuchen. Und lassen Sie uns die hier auswählen. In Ordnung. Mal sehen, was wir sonst noch auswählen können. Okay. Ich weiß nicht, vielleicht können wir die vorerst hinzufügen. Es kann Probleme bereiten, nur die grobe Auswahl treffen und diejenigen auszuwählen, die wir nicht benötigen. Und ich denke, das ist ein, drücken Sie jetzt Q und fügen Sie Grenze und Markierung Jetzt haben wir Sam genau hier. Vergiss nicht, hier s hinzuzufügen , um auch diesen Bereich zu öffnen. Und einer hier. Das ist sehr cool. Okay, vielleicht müssen wir uns jetzt nur dieses Gesicht schnappen, können uns nur einmal rauben und Schlaufe und Naht. Okay, jetzt kannst du es reiben, schätze ich. Es ist A und hier zweimal, um es zu arabisch. Mal sehen, was wir hier haben. Wir haben hier an diesen Ecken einige Überschneidungen . Lass uns versuchen, die Lösung zu finden. Wir können zur Kante gehen und die Ecken als Ziel anvisieren und diese Kanten in Sam umwandeln. Das ist. Das Gleiche auch hier. In Ordnung, jetzt kannst du zweimal A und U drücken, um es zu reiben. Und jetzt haben wir gute Ergebnisse, aber wir haben immer noch ein Problem. Sie können diese nehmen, wenn Sie möchten, nehmen Sie diese Phasen wie diese und jene und Sie können hier eine Naht hinzufügen, wenn Sie möchten. Grenzen treffen also zweimal auf A und U Jetzt haben wir das. Okay, ich denke, wir beenden diesen. Wir haben hier immer noch ein subtiles Problem, aber das werde ich ignorieren. Das wird reichen. Fügen Sie ein Auto hinzu, wie Sie sehen können, sehr nett, und lassen Sie uns weitermachen. Vielleicht können wir damit beginnen. Wir haben MS immer noch existiert das ist sehr cool, Tab und mal sehen. Wie können wir das mit einem Pfeil markieren? Nun, weit weg von diesem Gesicht, vielleicht brauchen wir es nicht. Ich werde versteckt sein. Sie können eine Auswahl zweimal vergrößern und F drücken, um den Rest zu löschen. Lassen Sie uns diese Phasen hier auswählen. Wählen wir diese hier aus. Nennen Sie diese. In diesen Gesichtern. Jetzt haben wir gerade diese Seite ausgewählt. Vielleicht können wir auch diese Seite zur Auswahl hinzufügen. Jetzt kontrollieren wir nur noch ein Mal und machen Loop und Maxim. Schauen wir uns das Ergebnis an. Haben wir hier ein Problem? Wir sehen kein Problem. Was ist mit dieser Gegend hier? Ich denke, ich kann eine Naht hinzufügen, geht so, und vergiss nicht, auch diese Seite auszuwählen kann nur einmal fallen und eine Schlaufennaht machen, um hier dieselbe hinzuzufügen. Jetzt fügen wir einfach die Naht genau hier und wenn dadurch dieser Bereich geöffnet wird, wird er ein bisschen lang. Vielleicht können wir hier dasselbe hinzufügen, um es zu machen. Vielleicht können wir das hier auswählen. Und füge hier Sim hinzu. Oder ich denke, das wird nicht funktionieren. Vielleicht ein Sam hier. Drücken Sie A und hier zweimal, um das zu öffnen und mal sehen, was passiert Wir haben hier dieses komische Ding. Mal sehen , woher wir das haben. Nun, wegen der Naht hier. Also lass uns das klären. Wir brauchen die Naht nicht und die brauchen wir hier auch nicht. Durchsichtige Naht. Lass uns hier Sim hinzufügen. Lass uns sehen, haben wir noch etwas anderes hier? Es ist A und hier ist es du zweimal. Ich habe immer noch diese seltsame Linie, mal sehen, woher das wegen dieser Gegend kommt. Ich denke, wir können jetzt diese Kanten auswählen und Naht A wieder löschen, binden. Also gut, jetzt haben wir das. Aber ich weiß es nicht. Haben wir die Naht genau hier hinzugefügt? Dieser Bereich ist noch nicht geöffnet. Ja, es ist nicht geöffnet. Ja, die ihn kennzeichnen. AU, zweimal. In Ordnung. Wir haben immer noch das Problem. Wie Sie sehen können, haben wir eine seltsame Verbindung. Versuchen Sie herauszufinden, warum das sieben ist Warum das sieben sind. In Ordnung. Lass uns hier Sim hinzufügen. Nochmals, du musst es zweimal arabisieren. Das ist komisch. Hier auch. Fügen wir hier an dieser Ecke Nähte hinzu und Sie noch einmal zweimal. Jetzt ist das Ergebnis ein bisschen besser. Lass uns einen Checker hinzufügen, das skalieren und mal sehen, was wir haben Ist cool. Versuchen wir zu sehen, ob wir das können. Was sind die? Ja? Wir haben hier Naht. Wir sollten bessere Ergebnisse erzielen. Ordnung. Etwas, das wir hier haben. Der Rest der Umatry ohne Probleme korrekt gerappt, aber dieser hier ist nicht Vielleicht kann ich die Naht hier hinzufügen. Ich weiß es nicht. Lass uns versuchen zu sehen, was passieren wird. Wähle die Außenkanten und markiere sie als. Ich klicke auf diesen und lösche Sam von hier aus. Drücke A und zweimal und lass uns sehen, was hier passieren wird. Nun, wir haben hier immer noch ein Problem. Lass uns mich vorerst ausschalten. Und versuche herauszufinden, warum das passiert ist. Ordnung. Vielleicht können wir die Naht aus all diesen Bereichen entfernen. Lass uns versuchen, es zu arabisieren und mal sehen, was passieren wird. Schneide all diese Kanten ab und geh einfach hierher und lösche die Naht. Drücke zweimal Okay. Wir haben immer noch ein Problem okay? Vielleicht haben wir ausgewählt. Ja. Ja, wir könnten das Gleiche zurückbringen, das wir hier haben. In Ordnung, A, zweimal. Ich glaube, das wird nicht funktionieren. Nun, in dieser Gegend ist etwas Seltsames passiert. Ich weiß nicht, was es ist. Vielleicht haben wir doppelte Eckpunkte. Gehen wir zu den Eckpunkten, drücken A und dann M. Zusammenführen nach Entfernung. Wir haben zwei Scheitelpunkte geheiratet Es ist wieder A, u zweimal im gleichen Szenario. Lassen Sie uns anhand des Winkels wählen und schauen wir uns an, was passieren wird. Ich denke, das gleiche Ergebnis haben wir hier erzielt. Ja, fast das gleiche Ergebnis. Wir sehen keinen Unterschied. Nun, vielleicht können wir in diesem Fall diese Geometrie herausschneiden. Ordnung? Vielleicht können wir das kürzen. Oder vielleicht können wir gleich hier Eier hinzufügen oder weniger. Auf dieser Seite hilft das vielleicht ein bisschen. In Ordnung, das hilft nicht. Gehen wir zum Gesicht und wählen diese Phasen nacheinander aus. Problem kann ein paar Mal andauern, bis Sie diese Kante erreichen . Schmiermittel C, wieder A, dann wieder Arabisch Vielleicht können wir es schneiden. Vielleicht können wir hier eine Kürzung hinzufügen. Mal sehen, ob das möglich ist oder nicht. Wenn ich das nun skaliere und es so groß mache, wirst du sehen, dass wir eine sehr deutliche Verzerrung haben. Nun, lasst uns zum Bearbeitungsmodus zurückkehren. Und lass uns nach links gehen. Lassen Sie uns hier ein paar Kürzungen vornehmen. Ich benutze Nol K, aktiviere das Messerwerkzeug. Vielleicht können wir zuerst solche Schnitte machen, oder vielleicht schauen wir mal, wo wir anfangen können A. Fangen wir von hier an, es ist C, um durchzuschneiden und genau hier einen Schnitt zu machen. Bestätigen Sie es, und vielleicht können wir so einen Schnitt hinzufügen oder schauen wir mal, wo wir das hinstellen sollen? Drücken Sie K M Cut geht so, vielleicht, es C um es durchzuschneiden und zu bestätigen. In Ordnung. Wählen wir nun diese Kanten aus. Ich klicke, schnapp mir das. Lassen Sie uns diesen *** vermarkten und diesen als Assem it und zweimal vermarkten , um ihn zu reiben, und lassen Sie uns jetzt sehen, was passieren wird Die Ergebnisse werden jetzt sauberer. Aber wir haben viele Nähte, aber wir werden uns daran halten. Es ist okay. Lassen Sie uns versuchen, das zu skalieren, und sehen wir uns die Ergebnisse an. Es ist besser. Ich hatte die Steuerung, um das zurückzuholen und zur nächsten Uma überzugehen. Vergiss nicht, das Momoftro zu aktivieren, ich wende den Tab erneut an, ich wende den Tab erneut an, schnappe mir die gesamte Uma zweimal, um sie erneut auszurauben Das ist es. In Ordnung. Also vielleicht können wir es dieses Mal. Alles klar. Schauen wir uns diese Geometrie hier an. Und lassen Sie uns sehen, was im Vergleich zu dem ist, was hier nicht sichtbar ist. Isoliere das. T, um zur Bearbeitungsmodussteuerung zu gelangen, oder vielleicht können wir hier ein A hinzufügen oder wir können vielleicht nach vorne gehen und dem Messerwerkzeug ein A hier in der Mitte hinzufügen. Aber lass uns das noch einmal überprüfen. Mal sehen, was hier sichtbar und was nicht sichtbar ist. In Ordnung. Also ja, wir können einige Phasen löschen. Ich denke, das können wir machen. Gehen Sie nach vorne, zum Beispiel K, um das F-Werkzeug zu aktivieren. Halten Sie den Schnitt, um ihn zu halten, müssen Sie den Schnitt in der Mitte machen, C, um ihn zu durchschneiden und diesen von der Mitte aus zu schneiden. Etwas Seltsames haben wir hier. Alles klar. Lass uns das nochmal machen. Geh nach vorne. Benutze das Messerwerkzeug. Drücken Sie C, um durchzuschneiden, halten Sie den Schnitt fest, machen Sie den Schnitt in der Mitte und klicken Sie und geben Sie zur Bestätigung die Eingabetaste ein. Ja, jetzt ist besser. Kann Troy diese 22 so abschrägen und diese Phasen in der Mitte löschen Wir brauchen sie jetzt nicht, fangen wir an, diese Geometrie zu korrigieren. Nun, gehen Sie diese Phasen vorne und die hier auch ins Gesicht vorne und die hier auch Und dieser hier. Ich wähle all diese Gesichter aus und es kann nicht einfach nur ein Mal auswählen und dann Grenze und Markierung Jetzt sind wir hier, und vielleicht können wir jetzt diese Ecken so gestalten, wie wir wollen Okay. Und die hier auch. Und was ist mit diesem? Vielleicht können wir hier davon ausgehen oder nicht. Ja. Wenn ich das reibe, habe ich diese Seite, wird sie sehr groß sein, also werde ich eine Charter machen, indem ich Sam hinzufüge. Vielleicht können wir hier in der Mitte eine Naht hinzufügen, indem wir das NI-Werkzeug verwenden und der M-Schnitt dorthin geht Drücken Sie die Eingabetaste, und Sie können diese beiden Kanten als Sam markieren. Drücken Sie A und hier zweimal . Füge den Checker Sie können C skalieren, wenn Sie ein Problem haben. Wir sehen kein Problem. Das ist sehr cool. Tab, Spiegel anbringen, erneut tippen , alle zweimal nehmen und . Lass uns mit dem nächsten weitermachen. Nun, vielleicht die hier. Das trifft zum Beispiel darauf, diese zu isolieren und zu glätten, spiegelnd zu lassen, oder, vielleicht können wir es auftragen, bevor Sie es auftragen, zweimal auf ein U und ein Kaninchen wie dieses und wir sehen uns das Ergebnis an, ohne etwas zu tun. Das ist okay und akzeptabel. Wir sehen kein Problem. Nun, das heißt, wir können weitermachen. Wende das an, kontrolliere einen Tab, para sie wieder. Jetzt haben wir das. Die auch. Wenden Sie das V als Spiegel an, tippen Sie zweimal auf A, U, und sie sind scharf. Das ist okay. Ich glaube, wir haben ein Problem mit der Skala, Steuerung A, Skala anwenden, zweimal tippen , um sie neu anzuordnen, ich überprüfe und mache weiter Diese können wir uns vielleicht schnappen, auf A tippen, oder bevor Sie auf „v spiegeln“ tippen, zweimal auf A tippen und sie reiben Ein Checker, wenn du das vorziehst. Ich schätze, wir haben ein Problem mit der Waage. Ich glaube, wir haben ein Problem mit der Waage, Ctrol, einer Waage Nochmals tippen, sie zweimal U lesen und das war's. Was ist mit dieser Metrik? Isoliert. Mal sehen, was sichtbar ist? Was ist nicht sichtbar. Lass uns anfangen, diesen zu schwärmen Tab, geh ins Gesicht. Lass uns mit der Auswahl beginnen. Fangen wir mit denen hier an, schätze ich. Wählen Sie all diese aus. Ct plus c Zeit, bis Sie diese Grenzmarke erreichen. Bei Seem hier ist das sehr cool. Auf der anderen Seite können Sie MR. benutzen. Das können wir machen. Beginnen wir nun hier mit der Auswahl dieser Kanten. Stellen Sie sicher, dass Sie diese auch hier auswählen , vergessen Sie sie nicht. Lassen Sie uns diese als Naht markieren und diesen als Sam markieren, auf den ich klicken werde. Ich klicke hier und markiere das auch hier als Naht. Okay, und die hier. Fügen wir ihn hier und diese sowie ihn hinzu. Okay, geh nochmal ins Gesicht. Vielleicht können wir die hier auswählen. Und sogar die und die hier drüben. Ordnung, wählen Sie aus, dass alle diese Phasen nur einmal gelöscht werden können. Und du kannst sie hier hinzufügen, wenn du es vorziehst, es ist okay, sie hier hinzuzufügen. Aber stellen Sie sicher, dass Sie diese zwei pH-Werte oder vier Phasen auswählen , los geht's. In Ordnung, das ist sehr cool. Nun, jetzt kann ich die Pflanzenauswahl nur einmal wiederholen und diese hier auswählen. Okay. Lass uns den Rest überprüfen. Die brauchen wir auch nicht. Alles klar, Grenze und SM. Nun, lass uns sehen , was passieren wird. Aber bevor du irgendwas machst, wähle die hier aus. Richtig. Konzentrieren wir uns auf diesen, können die letzten paar Male überholen , bis du dieses Alter erreichst , Lupe S. Jetzt, es ist A hier, trifft dich zweimal Ich überprüfe, skaliere das, mache es groß, trete drauf. Ich sehe hier keine großen Probleme. Ich kann das akzeptieren. Wir haben hier einige Verzerrungen, aber in diesem Bereich wird es versteckt sein. Es ist okay. Ich kann weitermachen. Tab raus. Und ich denke, das war's für dieses Video und wir sehen uns im nächsten. 117. 117 Auspackenabschnitt Beginnend mit den unteren Teilen UV-Auspackenabschnitt 3: Hallo, nochmal, willkommen zurück. Ich vergesse nur , diesen Zylinder auszurauben. Lassen Sie uns ihn isolieren und sehen, wie wir ihn ausrauben können. Wir haben abgeschrägte Lichter. Mirror, lassen wir es erstmal stehen. Tippe auf die richtige Stimmung. Du musst nur vielleicht 18 hinzufügen, vielleicht genau hier. Oder vielleicht hier, wie auch immer du willst und das in Sam umrechnen , hier A, zweimal drücken. Und das war's. Ein Takete, eine Karte und fertig Danach wenden Sie Mirror an und tippen erneut zweimal, um sie zusammen auszurauben. Okay, jetzt lass uns aufregen und wir sind damit fertig. Okay. Was ist mit diesem? Ich glaube, ich werde das nicht nochmal arabisch machen , weil ich das hier gemacht habe. Gehen wir nach links. Drücken Sie auf **** Ende. Nehmen wir ein C. Lassen Sie uns diesen Lebenslauf hier platzieren. Und lassen Sie uns diesen auswählen und löschen. Lass uns damit arbeiten. Oder vielleicht, bevor du das löschst, lass uns sehen, was? Was ich tun kann. Oh ja, ich werde es löschen und ich werde es neu skalieren Aber wir haben ein Problem. Der Ogon-Punkt ist nicht in der Mitte, klicken Sie mit der rechten Maustaste. Setze Ogon auf die Geometrie und dann musst du sie skalieren und versuchen , sie in der Mitte zu Lassen Sie uns das ein wenig verschieben, vielleicht genau hierher, und dann S, um es erneut zu skalieren Alles klar, wir haben es. Nun danach. Nun, vielleicht können wir Ar. Ich tippe auf den Moot und gehe zu Angesicht, schneide all diese Gesichter auf und er kann sie hineinbewegen, vielleicht genau hier. So etwas in der Art. Das wird reichen. Und manuell, genau das kannst du mit den Stiefeln hier hin- und herbewegen. Was können wir verwenden, Mo Modifier und D. Was ist mit der U-Bahn hier Ordnung. Es ist, als würde man es isolieren. Tritt. Falls Sie einen Modifier haben, haben wir keinen Tab, und lass uns sehen, wie wir ihn stehlen können. Ich muss hier nur eine Naht und hier eine Naht hinzufügen, und das wird reichen. Okay. Fügen wir ihn hier hinzu, um den ganzen Bereich zu schneiden und ihn auch hier zu sehen. Jetzt drücken Sie A, hier, Schlag U Wise und fertig. Bei Checker. Alles sieht gut aus Mach weiter. In Ordnung, diese Geometrie hier. Tab und lass es uns überprüfen. Wir müssen hier nichts tun. Tippe auf Awe und fertig. Checker. Das ist es Lass uns weitermachen zu vielleicht damit, vielleicht? Schieben Sie, um es und die Wanne zu isolieren Überprüfen Sie zuerst den Modifikator Wir haben dort keinen Modifikator. Schnapp dir die Seite, kannst uns nur einmal ausrauben, die Schlaufe umbauen und die Naht markieren Und was ist mit dieser Gegend? Vielleicht können wir die nehmen, die Auswahl vergrößern, bis Sie diese Kante und die Schleife erreichen und dann scheinen, genau hier eine Naht hinzuzufügen. Lassen Sie uns jetzt die Seiten säubern, und vielleicht auch die hier C trop auf einmal und dann Lu und Sam. Nun, was ist mit dieser Gegend hier? Diesen Sam brauchen wir nicht. Ordnung, aber wir müssen ein und dasselbe Ding herausschneiden . Dieser Sam, den brauchen wir auch nicht. Diese markieren wir als S. Was ist mit dieser Gegend? Wir haben hier dasselbe. Wir brauchen sie nicht, aber wir brauchen sie, um diese Seite zu schneiden und das Gleiche hier. Okay, ich denke, das ist es, jetzt können wir es ausrauben, aber bevor wir das tun, lassen Sie uns diesen Bereich überprüfen. Brauchen wir hier Nähte? Nun, ich denke, wir können die Naht hier ignorieren. Versuchen wir es zu ignorieren und schauen wir mal, was passieren wird. Entferne die Naht von hier und räume sie auch von hier aus ab. Das gleiche Szenario für die Site. Okay, nimm diese und diese eine durchsichtige Naht, dasselbe gilt für die Seite. Schnapp dir diesen mit diesem und der durchsichtigen Naht. Schlag A hier rein, schlag dich zweimal. Ich checke, skaliere es. Ordnung. Für mich sieht es gut aus. Ich sehe hier kein Problem. Und Verzerrung, alles sieht okay aus, ich kann es akzeptieren und lass uns weitermachen. Und die hier? Tippen Sie zweimal auf AU. Ich überprüfe, mach weiter. Wählen Sie diese aus, tippen Sie zweimal darauf. Ich überprüfe, mach weiter. Nimm diesen Schrägstrich, um ihn zu isolieren , und tippe auf Lass uns zum Ei gehen Vielleicht können wir einen Start von hier aus hinzufügen und geht hier hin. Mark Sam und das Gleiche für die Seite. Ordnung, Mark Sam. Nun, ich glaube, das ist es. Hit A hier hat dich zweimal getroffen. Ich schaue nach, sehe mir das Ergebnis an. Es sieht gut aus. Sehr cool. Mach weiter. In Ordnung. Was ist mit denen hier? Mal sehen, was wir hier haben. Okay. Okay, wir haben Bevol Haltet sie ab sofort fern. Schnapp dir diese Kante, halte die Taste „Krabbe“ gedrückt, um die Kanten zwischen und Markm auszuwählen Konzentrieren wir uns auch auf diesen Bereich. Schnappen Sie sich diesen, halten Sie die Kontrolle gedrückt und klicken Sie darauf. Mark Sim, lass uns gleich hier hingehen. Schnapp dir diesen, halte die Taste C gedrückt, Mark Sim. Und diesen auch. Markiere Sam und füge Sam auch hier hinzu. Alles klar, nicht über die hier. Also, ich kann das schneiden und hier eins hinzufügen, es ist A und hier zweimal, und ich glaube, es ist fertig. Das stimmt. Wenden Sie jetzt Mirror-Tag an und drücken Sie A, und das war's. Lassen Sie uns zu dieser G-Geometrie übergehen. Okay. Nun, lass uns sehen. Können wir hier ein paar Gesichter löschen? Weil wir nicht all diese Gesichter brauchen. Zum Beispiel sehe ich in diesem Bereich die inneren Gesichter nicht. Das heißt, wir können sie wohl löschen . Ich habe recht? Ordnung. Lassen Sie uns diese Geometrie isolieren und dann das Edmond Wählen wir diese Gesichter aus und schauen wir, ob diese Gesichter sichtbar sind Haben wir, bevor wir das tun, irgendein Problem mit der Geometrie oder nicht? Tragen Sie das Vol Tavia auf und überprüfen Sie es. Nun, ich sehe kein Problem. Ja, ich habe hier schlecht gespielt. Vielleicht kann ich es durch normales Zulegen von Gewicht reparieren und dann anwenden. In Ordnung, überprüfe die Waage, falls wir ein Problem mit der Waage oder der XYZ-Waage haben , das ist okay. Wir haben kein Problem mit der Waage. Gehen Sie nun mit der Tabulatortaste zu Gesicht und wählen wir diese Phasen aus. Lassen Sie uns sehen, was passiert, wenn ich diese Gesichter lösche, alle. Ein Licht zum Erregen. Diese Gesichter sind nicht sichtbar. Nun, das heißt, Sie haben grünes Licht, um diese Gesichter zu löschen. Das ist sehr cool. Okay, tippe raus, geh zum Spiegel und wende Mirror Tab erneut an. diese Phasen ausgewählt sind, achten Sie nur darauf, dass Sie hier nicht die kleine Kurve der Abschrägung auswählen . Wählen Sie die Phasen Nach x F, um es zu löschen. Und hier vergessen wir einfach, diese X zu löschen . T, das war's. Lasst uns gespannt sein und schauen, was wir bis jetzt haben. Nun, wir haben keinen offenen Bereich , das heißt, wir können loslegen Nachdem wir diese Fälle gelöscht haben, sind wir nun bereit, dies zu tun, die Metrik zu isolieren und zu sehen, wo wir anfangen können In Ordnung. Nun, vielleicht können wir diese Geometrien hier auswählen, und vielleicht auch die hier Ordnung. Und jetzt drücken Sie Strg plus C, bis Sie diese Kanten und unsere Grenze erreichen und hier eine Naht zu sein scheinen. Und lassen Sie uns sehen, was wir hier noch tun können. Lassen Sie uns diese Phasen auswählen. Es kontrolliert und nur einmal. Ordnung. Nun sind Grenze und Nahtnaht hier, um diesen Bereich zu öffnen. Und ich klicke, um die gesamte Aube-Steuerung zu übernehmen, plus ein paar Mal auswählen , bis du diese erreicht hast. Lass uns auch diese Gesichter hier und die hier Und vielleicht können wir Las werfen , um die Auswahl einmal zu vergrößern , und dann dieses Gesicht manuell hinzufügen Und ich glaube, das ist es. Wähle Grenze und markiere Sim. Das Gleiche gilt für die Seite. Lass uns diese auswählen oder vielleicht klicke ich hier, kann ein paar Mal Bla werfen, bis du diese Gesichter hast, und füge sie hier manuell hinzu und füge sie hier hinzu. Kann Bla nur einmal werfen und der Mensch fügt dieses hinzu. Und hier die Ecke nehmen, vielleicht müssen wir die hier auch hinzufügen, und Boundary und Seam. Und hier können wir wohl diese Nähte löschen, Naht löschen und hier eine hinzufügen. Oder ich glaube, du tust es nicht. Oder lass uns hinzufügen. In Ordnung, das ist es. Was ist mit dem Rest? Schnapp sie dir hier, schnapp sie dir hier. Ich schätze, ich kann Las nur einmal ausrauben. Und lassen Sie uns prüfen, was wir sonst noch wählen können. Manuell, lassen Sie uns dieses Gesicht und diese Phase hier und die Grenzen festhalten. Okay, das ist sehr cool. Okay, lass uns sitzen wie diese Gesichter hier drüben. Gehen Sie zu Wire Frame und fahren Sie alle diese Phasen manuell hoch. Und dann kannst du es einfach nicht ein Mal überstehen. Das wählt diese Phasen hier und die hier aus. Und jetzt können wir vielleicht Boundary verwenden und Sam hinzufügen. Sound und dann Sam. Ich verstehe, das ist es. Nun, lass uns sehen, was passieren wird, Schlag A und hier traf ich dich zweimal. Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Lassen Sie uns entweder checken, das skalieren. In Ordnung. Bis auf die Seite hier und die Seite hier haben wir gute Ergebnisse erzielt . Wir müssen eine Lösung für sie finden. Lassen Sie uns versuchen, eine Lösung für diesen Bereich zu finden, und schauen wir uns an , wo das passiert ist. Ich bin mir nicht ganz sicher, warum das passiert ist, aber vielleicht, wenn wir hier einige Kanten hinzufügen, denn wenn Sie eine Konvertierung zwischen diesem Bereich und diesem Bereich vornehmen , haben wir hier viele Kanten, aber hier haben wir große Gesichter. Vielleicht können wir ein paar Kanten hinzufügen, das geht so. Vielleicht kann das helfen , das Problem zu beheben. Also lass uns das NIF-Tool benutzen, K drücken, und vielleicht können wir so einen Schnitt machen und vielleicht noch einmal K drücken Vielleicht können wir zum Beispiel einen Schnitt machen. Vielleicht können wir zuerst in den Scheitelpunktmodus wechseln, Nummer eins drücken und wieder das Messerwerkzeug benutzen Drücken Sie K. Lassen Sie uns einige Schnitte machen, die auf diese Weise verursacht wurden. Vielleicht wieder K. Vielleicht ein weiterer Schnitt, ich weiß nicht, vielleicht geht das so. Danach kann ich diesen Scheitelpunkt und den Keet-Bereich zuschneiden diesen Scheitelpunkt und den Keet-Bereich und ihn mit diesem hier zusammenführen Okay, vielleicht können wir das NF-Tool verwenden, um den Schnitt so zu machen . Sowas in der Art. Wie du das UV-Licht sehen kannst, füge ich gerade diese Schnitte hinzu, die das UV-Licht beeinflussen. In Ordnung. Und vielleicht können wir Kürzungen hinzufügen. Ich weiß es nicht. Ein Schnitt geht so, vielleicht so etwas. In Ordnung, lassen Sie uns die Schnitte überprüfen, die wir hier hinzugefügt haben. Alles sieht okay aus. Ich schätze. Jetzt drücken wir wieder A, zweimal und dann lesen wir sie Ich denke, jetzt bekommen wir nebenbei bessere Ergebnisse. Und Sie können hier einen Vergleich anstellen. kann sehen, dass wir bessere Ergebnisse erzielt haben, als wir hier Kanten hinzugefügt haben. Aber hier immer noch nicht, also müssen wir dasselbe für die Seite tun. Das kannst du hier nochmal machen. Oder Sie können Mirror Modifier verwenden , um dies auf der anderen Seite zu spiegeln Sie haben die beiden Optionen. Ich bevorzuge es also, Mirror Modifier zu verwenden, aber lassen Sie uns Wireframe aktivieren, um zu sehen, was vor sich geht Okay, füge den Wandmodifikator hinzu und aktiviere Bicect. Und ich glaube, das ist es. Das ist sehr cool. Bring den Spiegel an. Aber bevor du das Produkt aufträgst, nur auf den Bereich hier in der Mitte treten denn irgendwann, wenn diese Struktur groß wird, kann sie diese Scheitelpunkte zusammenführen, weil sie sehr nahe beieinander liegen Es ist also sehr wichtig, diesen Bereich zu kicken, alles sieht okay aus Ich werde den Modifikator „Wandbild“ anwenden, und wie Sie sehen, sehe ich jetzt kein Problem mehr Wenn Sie jetzt auf den Modus tippen, A drücken und auf Ruben klicken, und jetzt ist es fertig Wie Sie sehen können, sieht jetzt alles in Ordnung aus. Denken Sie also daran, wenn Sie reiben, wenn Sie zum Beispiel Umetrie wie diese haben und Sie hier viele Kanten und Schnitte haben, und dieser Bereich versucht nicht, auch hier Schnitte hinzuzufügen, um ein und dieser Bereich versucht nicht, auch hier Schnitte hinzuzufügen, um besseres Reiben zu erzielen 118. 118 Auspackenabschnitt Beginnend mit den unteren Teilen UV-Auspackenabschnitt 4: Hallo nochmal. Willkommen zurück. Nachdem wir diese Geometrie fertiggestellt haben, fahren wir mit dieser fort. Ausgewählt und als isoliert auswählen lassen. Hier haben wir das Ich werde das Wandbild vorübergehend ausschalten. Wir haben diese Zeilen. Wir können diese korrigieren, indem wir Shading Smooth hinzufügen Und wenn Sie das tun, ruinieren Sie die Geometrie. Du wirst die Schattierung ruinieren, meine ich. Du kannst das beheben, indem normales Gewicht hinzufügst und es troll aufträgst Tippen Sie nun auf den Achtmodus und lassen Sie uns sehen, was wir tun können Hier, in diesem Bereich, sehen wir keine Blase. Ich gehe zum Rand und wähle dieses eine Steuerelement aus, das weniger Blasen hat, es sind 23 Kanten, und ich muss ein weiteres hinzufügen normal geworden, weil ich hier einige Änderungen vorgenommen habe und am Ende hell wird. Danach klebe den Modus auf. Wie Sie hier sehen können, haben wir ein großes Gesicht. Lass uns ein paar Kürzungen hinzufügen, weil das so ist. Um ein besseres Ergebnis zu erzielen , wenn ich diesen Bereich mit UV-Strahlung durchsuche. Gehen Sie zuerst zu den Scheitelpunkten und verwenden Sie dann das nF-Werkzeug. Lassen Sie uns beginnen, Schnitte wie diesen hinzuzufügen Etwas wie das. Bestätigen Sie danach all diese Schnitte. Ordnung. Ich werde jetzt nichts mit Normal hinzufügen. Wenn ich alles fertig habe, werde ich hinzufügen. Mal sehen, was wir noch tun können. Sie sehen diese Eckpunkte. Es ist falsch, sie so zu lassen. Wir müssen nur ein paar Schnitte hinzufügen , um diese Ecken zu stützen. Drücken Sie K, um das F-Werkzeug zu aktivieren und nehmen wir diese Scheitelpunkte Verwenden Sie das F-Werkzeug, drücken Sie K und lassen Sie uns Schnittgüter wie diese herstellen Vielleicht passt der Schnitt genau da hin. Und hier können wir vielleicht Cut Goes wie diesen hinzufügen. Und hier, bestätige das alles. Lass uns reingehen und lass uns das nochmal machen. Das ist sehr cool, und hier auch das Gleiche. Und auch hier ist das sehr cool. Vielleicht können wir hier solche Kürzungen hinzufügen. Lass uns das überprüfen und mal sehen, was wir hier haben. Wir haben einige Kanten, die wir nicht brauchen. Sie können klicken und es drücken, um sie aufzulösen. Ich weiß es nicht. Vielleicht ist das Löschen dieser Kanten ein Problem. Okay, gehen wir zum Gesicht und bevor wir das tun, lassen Sie uns überprüfen, ob wir hier noch etwas tun müssen. Ordnung. Es scheint, als ob wir bereit sind. Fangen wir also hier mit diesen Phasen an. Vielleicht können wir diese Phasen auswählen, und wir können sie einmalig auswählen. Ich kann mehr trollen. Und lass uns sehen, was wir hier haben. Es ist sehr wichtig, auch diese Phasen auszuwählen. Ordnung. Und vielleicht dieser. In diesen Gesichtern hier. Die schreibe ich hier drüben. Nachdem Sie all diese ausgewählt haben, können Sie Grenze und Markierung wählen. Lassen Sie uns diese Naht hier löschen , weil es stark ist, sie hier zu belassen. Und schnapp dir diesen und diesen und diesen. Und was sonst? Ich glaube, das ist es. Oder, tut mir leid, vielleicht müssen wir uns diesen schnappen. Ja, wir sollten hier asm hinzufügen. Es ist wichtig, ihn hier hinzuzufügen. haben wir. Gehen wir noch einmal zu dem Gesicht und wählen wir diese Gesichter aus, alle. Wählen wir die hier aus. Halten Sie die Steuerung gedrückt, um die Auswahl zu treffen und dieses Gesicht hier auszuwählen. Und wähle diese hier aus. Alles klar, wählen wir Lube und Maxime. Vielleicht können wir hier auch Sim hinzufügen. Wie diese Gesichter hier. Und vielleicht der Raum hier. Wählen wir Lube und Maxie. Okay, lass es es kontrollieren. Erst ein Mal Cantro drücken und dann schnappen wir uns diese Gesichter auch hier Lassen Sie uns diese hier auswählen. Vielleicht können wir jetzt eine Naht hinzufügen, also wählen wir Grenze und Maxime Ordnung. Das ist sehr cool. Nun, jetzt können wir diesen Bereich vielleicht unterteilen, indem wir hier Naht hinzufügen. Lassen Sie uns die Naht hier verlängern, sie fallen lassen und markieren, und hier, markieren. drücke jetzt A und hier zweimal U. Wir haben das U-Boot H. Mal sehen, warum das sieben ist. A kommt von hier. Lassen Sie uns das Gleiche aus diesem Bereich heraussuchen. Das habe ich nicht gemerkt. Lass uns kicken und diesen brauchen wir nicht. Ordnung. Auch das brauchen wir nicht. Dieser, Mark Sam. Es A und hier zweimal getroffen. Lass uns Checker hinzufügen und das beenden, mal sehen, wo die Probleme sind Wir haben das hier drin. Wir müssen es reparieren. Also fügen wir Sam genau hier und eine Naht hier in diesem Bereich hinzu. Es ist A und zweimal und wir sind das. Mal sehen, was wir bisher haben. Vielleicht kann ich Sam gleich hier hinzufügen, ist es hier. Lassen Sie uns die mit A markieren und hier zweimal drücken. Wir könnten hier auch Schein hinzufügen. A- und D-Zeit. Ich kann den Scheck überprüfen. Wir haben hier in dieser Gegend ein Problem. Mal sehen, warum wir das hier haben. Wir haben hier eine Verbindung. Ich werde diese Kanten auswählen und versuchen, sie hier zu finden. Also werde ich die Mark SM A und D Krawatten schneiden. Ich glaube, jetzt haben wir alles gelöst. Du kannst es skalieren, den Checker klein machen. Das wird dir ein bisschen helfen zu sehen, ob du irgendwelche Probleme hast Im Moment sehe ich kein Problem. Das heißt, ich kann nicht weitermachen. Ordnung, es kontrolliert das, Tabulator, und lassen Sie uns normales Gewicht hinzufügen. Und übrigens, Spiegel aktivieren und Tab A auftragen, wieder wischen, Tab raus, Gewicht normal hinzufügen, auftragen. Jetzt ist es klar geworden. In Ordnung. Gehen wir zu diesem Meter über und wir haben immer noch Mo Moodfier, und lassen Sie uns vorübergehend den Tab ausschalten und schauen wir mal, wie wir das machen können Ordnung. Wählen Sie diese Gesichter aus. Er kann nur einmal fallen. Und lassen Sie uns das hier markieren, wie es scheint. Wir sind ein Werkzeug. Lass uns so schneiden. Und lassen Sie uns hier auch SM hinzufügen. Drücken Sie A und hier zweimal. Lassen Sie uns das überprüfen und skalieren. Lass uns sehen, was wir bis jetzt hier haben. In Ordnung. Gehen wir zum Ausgang und holen wir uns diesen. Drücken Sie die Tabulatortaste und dann Checker und TS. In Ordnung. Was ist mit denen hier? Holen wir uns die hier drüben. Tabulatortaste A und dann weise, und ich glaube, das war's. Ja, das ist okay. Ja, wir haben hier ein bisschen Zerstörung. Nun, es ist nicht schwer zu reparieren. Ich werde die Wand und die Lasche wieder anbringen. Alles, was ich hier tun muss, nur Sam hier hinzufügen, um diesen Bereich zu öffnen, ist A-weise und das ist besser geworden. Lass uns nachschauen. Vielleicht können wir auch hier Sam in dieser Gegend hinzufügen, und ich weiß nicht, vielleicht Sam hier. Es A und hier trifft dich zweimal. Was ist mit dieser Ära hier? Du bist es zweimal. Ordnung. Ich glaube, ich werde das ignorieren. Ich habe hier einige Überschneidungen. Nun. In Ordnung. Ich werde das trennen. Ich kann es ignorieren, aber wenn Sie das an eine andere Software schicken wollen, verursacht das manchmal ein Problem, und wir machen hier kein Problem. Lassen Sie uns das so machen, als ob Sie die Grenzschleife ausgewählt haben, ist es A und das Doppelte ist es Okay. Etwas wie das hier. Tab raus und sehr cool. Wenden Sie den Modifikator „Spiegeln“ an, drücken Sie zweimal die Tabulatoren A , U und drei Roben, und lassen Sie uns die Objekte auflisten Wählen wir das aus, Meter hier. Tragen Sie das auf, greifen Sie nach diesen Kanten. Schnappen wir uns das gleich hier. In Ordnung, das ist sehr cool. Drücken Sie A und hier zweimal und es ist fertig. Jetzt kannst du einen Checker hinzufügen. Trage den Tab Mor erneut auf, raube ihn erneut und investiere ihn Lassen Sie uns zu was übergehen? Vielleicht dieser hier. Okay, es ist ein Hieb, um diesen menschlichen Baum zu isolieren. Wir haben hier keinen Modifikator. Jetzt können wir es stehlen, bevor Sie das tun Machen Sie einfach schnelle Schnitte wie diesen, um bessere Ergebnisse zu erzielen Sowas in der Art. Vielleicht können wir das, ich weiß es nicht. Ich glaube, das ist es. Wir können dieses Ergebnis akzeptieren. Gehen Sie von Angesicht zu Angesicht, schnappen Sie sich all diese Phasen. Es kann schwierig sein, einmal eine grobe Auswahl zu treffen. Bevor du irgendwas tust, überprüfe diesen Bereich und übertrete die Grenze und das Maximum. Okay, was ist mit dieser Seite hier? Gehen Sie jetzt zu Gesicht und wählen Sie diese Gesichter aus. Wachsen Sie mit der Auswahl einer einzigen Zeitgrenze und Maxime. Wenn ich das reibe, werde ich einen sehr langen Build bekommen , der von hier kommt Ich muss hier oder hier ein paar Schnitte machen, nur um es kürzer zu machen. Zum Beispiel hier in diesem Bereich eine Naht hinzufügen, nicht hier in der Mitte und vielleicht eine Naht genau hier. Und eine Naht genau hier. In Ordnung. Alles klar, wir haben ein Problem mit der Waage. Wenn ich das öffne und zu Tol s gehe, ist der Tab raus. Ich kann sehen, dass ich hier einige Variationen in der Skala habe. Es könnte einen geben. Steuerung Ich wende erneut zweimal einen Skalierungs-Tab an, und jetzt ist es A. Fügen Sie das Häkchen hinzu, überprüfen Sie es. Ich sehe kein Problem. Ich kann weitermachen. In Ordnung. Wo sollen wir hingehen? Vielleicht kann ich gleich hier mit denen anfangen. Fangen wir mit diesem Stück an. Lass uns sehen, was wir hier haben. Tippe, es ist ein U zweimal und ein Hasenaugencheck, skaliere es und lass uns sehen, was wir bis jetzt haben Es ist okay. Ich kann es nicht akzeptieren. In Ordnung. Das ist alles. Hacker, wenn du willst Lass uns weitermachen. Lass uns sehen, wie wir uns diese Geometrie hier schnappen. Mal sehen, was wir damit machen können. Hier haben wir es mit Normal. Wir brauchen den Tab nicht. Gehe zu Gesicht und lass uns hier einige Gesichter auswählen. Ordnung, schnapp sie dir. Wählen Sie die hier aus. Und ja, am wenigsten die hier. Ordnung. Ich kann rudern. Ich möchte diesen nicht auswählen. Ich werde Lupe und Seam wählen Jetzt fügen wir hier einfach dasselbe hinzu. Nun, diese Naht genau hier, ich denke, wir müssen sie nicht hinzufügen weil ich diese Fans werde und ich sie nicht ersetzen möchte Lassen Sie uns aus diesem Bereich verschwinden. Sie können sich der Markierung zuwenden, zweimal klicken und die Auswahl vergrößern und dann die Naht löschen. Das wird schneller sein. Das ist sehr cool. Jetzt haben wir die Naht hier. Vielleicht können wir hier auch eine Naht hinzufügen. Die Naht hier wird nicht funktionieren. Ich werde es löschen und das hier mit diesem und der Werbung hier und das Gleiche mit der Seite machen. Das ist sehr cool. Mark hier, und ich glaube, das war's. Vielleicht können wir es hinzufügen, um es in zwei Teile zu schneiden. Das wird besser sein. Jetzt ist es zweimal ein Treffer und mal sehen, was wir haben werden. Ich schaue in unserem Scalett nach und sehe im Checker, was wir bis jetzt haben. Ich sehe es bis jetzt nicht. Ich sehe da kein Problem. Wir haben hier eine sehr subtile Verzerrung wie diese. Wir haben hier auch was passiert , falls du es bemerkt hast. Nun, fügen wir eine Kürzung hinzu, das geht so. Vielleicht kann das die UV-Strahlung besser beeinflussen. Drücken Sie zweimal A und U, S und Skalen und C, was wir haben. Nun, ich glaube, ich kann es auflösen. Drücken Sie erneut A, zweimal, S und skalieren Sie das. Immer noch etwas Komisches, hier zu sein. Nun, vielleicht geht das Hinzufügen von einem A so, vielleicht hilft das, das Problem zu lösen, also werde ich mit K und C durchschneiden und so etwas schneiden. Lass uns versuchen, einen weiteren Schnitt hinzuzufügen, vielleicht geht das so, und mal sehen, ob das das Problem beheben kann oder nicht. Drücken Sie zweimal A und U. Ein Kleter. Das behebt das Problem nur ein bisschen. Mal sehen, ob wir noch ein Problem haben. Vielleicht können wir hier einige Schnitte als Unterstützung für diese Ecken hinzufügen , und auch hier. In einem hier. dich zweimal geschlagen, um das zu lesen, töte es und jetzt haben wir Patterismus. Das ist sehr cool. Ich denke, ich werde das akzeptieren und mit dem nächsten weitermachen. Aber ich werde dieses Video hier beenden und dich im nächsten sehen. 119. 119 Auspackenabschnitt Beginnend mit den unteren Teilen UV-Auspacken Teil 5: Hallo nochmal. Willkommen zurück. Lasst uns jetzt aus dieser Geometrie raus. Lassen Sie uns zuerst isolieren. Wir sehen hier keinen Modifikator. Lass uns weitermachen. Drücken Sie die Tabulatortaste und wählen wir einige Kanten aus, um sie zu konvertieren. Okay. Gehen wir zu diesem über. Halten Sie die Taste gedrückt, wählen Sie diese Kanten und Sam aus und wählen Sie diese aus und drücken Sie Q und Q Sam. In Ordnung. Was ist mit dieser Gegend hier? Nun, in diesem Fall wollen wir sehen, was wir können. Ich kann hier Kante hinzufügen, aber das wird nicht funktionieren, weil wir diesen Bereich auch schneiden müssen. Wenn du das tust, wirst du einige Überschneidungen haben, es wird so sein Wenn du dabei bist. Also ich denke, es ist besser, die gesamte Kante abzuschneiden. Maxim und wie dieser. Und Maxim Vielleicht können wir das auch von der Mitte aus schneiden. Alles klar hier, zweimal zweimal und Säuren. Du kannst Checker hinzufügen Wir können weitermachen. Das ist solide geworden. Ich sehe kein Problem mit der Überschrift. Nur dieser Uma-Baum. Vielleicht können wir wieder normal hinzufügen und uns bewerben. Ordnung. Vielleicht können wir das jetzt korrigieren, fügen wir hinzu. In Ordnung, mal sehen, was wir hinzufügen können. Ha so glatt, vielleicht. Hieb zweimal A und U und es wird ein Hacker ausgeführt und lass uns weitermachen Und dieser? Wir reiben dieses Stück schon genau hier. Also werde ich D drücken, um einen Kostenvoranschlag von denen zu bekommen. Und ich denke, in Ordnung, mal sehen, was wir tun können. Ich drücke die rechte Maustaste, um die Orgel auf Umetrie einzustellen. Aber das wird sich auf den Spiegel auswirken. Ordnung, ich werde den Spiegel löschen und ich werde alles löschen Wählen wir diesen aus und gehen wir zum Beispiel nach links, drücken wir die Taste, zu verschieben, und versuchen wir, ihn in die Mitte zu stellen Sie können dieses Umatrn auswählen und die Korsfarbe S auswählen und dann die Auswahl H S bis drei x Corso auswählen Okay, jetzt müssen wir es ein bisschen skalieren, also H Okay, jetzt die Größe, es ist okay, tippe auf den Bearbeitungsmodus und nimm die Seite und verschiebe sie so heraus. Und lassen Sie uns etwas von dieser Seite wegnehmen. Lassen Sie uns diese Kanten und Schlüssel nehmen und sie so nach innen bewegen. Und diese Geometrie kannst du nicht löschen. Wir brauchen es nicht mehr und wir müssen dasselbe für dieses tun. Sie können löschen, wenn Sie es vorziehen. F und gelöscht, und Sie können es jetzt spiegeln. Wählen wir also diese Geometrie und ich verwende die Position des Organpunkts. Okay. Also H S und Korsett, um es auszuwählen, und dann wählen Sie dieses eine radikale Orgel bis drei D-Corso Jetzt kann ich miro Modifier verwenden, um das zu spiegeln. Aber weil wir hier einige Änderungen vorgenommen haben, werde ich zweimal die Tabulatortaste und A und U drücken, um es erneut zu erreichen Und jetzt ist es fertig. Drücken Sie die Tabulatortaste, fügen Sie Spiegel, Modifier hinzu, wenden Sie Miro Modifier an, drücken Sie erneut zweimal Au Okay. Jetzt haben wir die Geometrie hier, tragen VL auf und lassen Mirror vorerst stehen. Mal sehen, was wir damit machen können. Ich glaube, ich kann es zuerst isolieren. Und lassen Sie uns diesen Raum auswählen, Zeit kontrollieren, die gesamte Auswahl so, den Rest auswählen. Okay? Wir haben diese Gesichter, die wir auch auswählen müssen. Oder tatsächlich ist es einfacher für mich, wenn ich diese Gesichter zuerst auswähle. Und es kann ein paar Mal dauern, den Rest auszuwählen. Wir machen die Auswahl nur noch 11 Mal und los geht's. Jetzt wählst du Grenze und scheinst. Fügen wir „scheinen hier und vielleicht auch „ hier scheinen“, es ist A und hier, „u“ zweimal. Ordnung. Lass uns vorher und nachher sehen. Ich glaube, es ist schon gerieben oder nicht. Das ist komisch. Lass es uns zweimal reiben. Das wird nicht funktionieren. Die muss ich wohl verkaufen. Lassen Sie uns diese Gesichter auswählen. Ich kann keine Bls werfen. Und wähle diese Gesichter aus, wie ich es hier gemacht habe, Schlaufe und Naht, es A, U und es Lass uns sie überprüfen. Skalieren Sie es. K die Verzerrung. Ich sehe keine große Verzerrung. Ich kann weitermachen. Wir haben hier eine kleine Verzerrung, aber niemand kann sie bemerken Und wenn Sie diese Verzerrung loswerden wollen, müssen Sie mehr Nähte hinzufügen Und du hast die Idee. Also ich denke, das war's für dieses Stück. Jetzt kannst du Mirror anwenden und erneut tippen, zweimal. Säuren. Gehen wir zur Extremetrie Was ist mit diesem hier? Vielleicht können wir das CVI, D Z, hier einen Lebenslauf machen und den Tab D an der Seite Du schnappst dir diesen und klickst mit der rechten Maustaste auf das Organ, um zu cmatry. Drehe das um die Y-Achse R drehe es um 90 Grad. Minus neun Grad. Lassen Sie uns diesen Punkt verschieben. Gehen wir zum S-Kursor, um diese Auswahl zu vergrößern und sie ein wenig zu skalieren Und lösche das Alte und los geht's. Und was ist damit? Fangen wir mit diesem an. Okay. Tippen wir auf den Modus und schauen wir uns an, wie wir ihn erkunden können. Ich werde Mo vorerst ausschalten. Lass uns vielleicht mit dieser groben Phase hier drüben beginnen. Vielleicht können wir hier die Naht hinzufügen. Ja, fügen wir hier Sam hinzu, wählen Boundary und Sam. Vielleicht eine Naht genau hier. Sam. Und was sonst? Vielleicht können wir Sam in dieser Gegend hinzufügen. Mark Smtend hier genauso. Das Gleiche hier. Okay, mal sehen, was wir hier noch tun können. Wir können hinzufügen, vielleicht genau hier und vielleicht gerade hier, um das Ganze in zwei Teile zu zerschneiden . Wie wäre es, Sam hier hinzuzufügen? Es ist wichtig, denke ich. Und hier die Naht hinzufügen. Ordnung. Das ist sehr cool. Ich finde, dieser Bereich sollte abgeschrägt werden. Lassen Sie uns das NF-Tool verwenden und das dort ausschneiden. Jetzt sollten wir es sein. Lassen Sie uns diese 23 Kanten verschieben So wie das. Ordnung. Das ist sehr cool. Ich glaube, ich kann es reiben, also tippe zweimal auf A U. A, dieses Stück ist sehr lang geworden. Also ich denke, ich kann zum Beispiel diese Pässe auswählen. Oder vielleicht ist es von hier aus verbunden. Ja, das stimmt. Es ist von hier aus verbunden. Gehen wir zu den Rändern und fügen hier etwas hinzu. Und noch einmal, und zweimal ein Hase. Hier haben wir auch nebenbei eine Verbindung. Lassen Sie uns die fangen und Q S A und zweimal. Oh, das ist sehr cool. Jetzt werde ich den Spiegel anwenden, erneut die Tabulatortaste drücken und A, U zweimal drücken, um sie erneut zu Füge Steine hinzu und skaliere sie nur ein bisschen. Gib das Ergebnis raus. Wenn Sie große Verzerrungen sehen , dann sehe ich keine große Verzerrung. Ich kann es nicht akzeptieren. Danach füge ich das Gewicht normal hinzu, um die Überschrift zu fixieren. Jetzt wird die Überschrift besser und danach wird der Modifikator angewendet In Ordnung, wählen wir diesen aus. Und ich möchte nur sehen was sichtbar ist, was nicht sichtbar ist. Nun, vielleicht können wir jetzt Urop anwenden. Wir haben Gesichter hier, die sind nicht sichtbar. Wir können sie löschen. Also ja, drücken wir sh, um das zu isolieren, tippe auf den Bearbeitungsmodus wähle diese Gesichter hier aus. Und vielleicht auch dieser hier. Raub sie alle so aus, es X F und lösche sie. Wir brauchen sie nicht. A. Okay. Mal sehen, was passiert ist. Ich sehe kein Problem. Alles sieht okay aus. Fangen wir an, diese Geometrie zu überarbeiten, und schauen wir uns an, wie wir das machen können Wir sollten übrigens dasselbe für die Seite tun . Also schnapp dir die. Haben wir die Auswahl erweitert? Haben wir nicht. Okay. Wähle diese Gesichter aus, F und lösche sie. Okay. Jetzt fangen wir an, ein paar Kanten hinzuzufügen, wie zum Beispiel ein paar s. Ich meine, vielleicht hier und schneiden das hier ab. Vielleicht können wir dort auch Scheine hinzufügen , um das Ganze zu verkürzen. Vielleicht scheinen sie auch hier zu sein. Und scheint auch hier zu sein. Und wähle diese aus und lass uns sm hinzufügen. Ordnung. Was sonst? Vielleicht können wir ihn hier hinzufügen. In Ordnung, das wird nicht funktionieren. Oder vielleicht können wir die spezifischen Kanten auswählen und ihn hier hinzufügen und ihn vielleicht auch hier sehen Ich sollte auch diesen auswählen. Was ist mit diesem Bereich? Wählen wir diese Kante aus. Alle können sich diese schnappen, bis Sie diesen Bereich stinken, und sie hinzufügen. Das Gleiche gilt für die Site, von hier aus werden diese Kanten ausgewählt und markiert Was haben wir jetzt mit diesem Bereich gemacht? Mal sehen, was wir damit machen können. Vielleicht können wir diese Gesichter jetzt auswählen. Und lass uns sehen. Wie können wir das machen? Kann Zeile plus G-Auswahl einmal. Und vielleicht können wir das in Grenzschleife und Maxime ändern , um diesen Bereich zu öffnen In Ordnung. Was ist mit dieser Gegend hier drüben? Wählen wir diese Kanten aus, und vielleicht können wir hier etwas hinzufügen. Ja, die wähle ich hier aus. Maxim und wähle die hier und Maxim aus. Das Gleiche gilt für diese Seite. Wählen Sie diese hier aus und markieren Sie sie. Nun, vielleicht müssen wir genau hier eins hinzufügen, nur um diese 22 zu reduzieren. Im Moment trifft es A und hier zweimal, und es ist ein Fäule. Aber mal sehen, ob wir etwas verpasst haben , weil ich festgestellt habe, dass ich hier etwas Seltsames habe. Und vielleicht kann ich es lösen, indem ich hier dasselbe hinzufüge. Ich denke, wir könnten hier dasselbe hinzufügen. Sehen wir uns also diese Kanten an, Sam und die hier drüben. Drücken Sie zweimal A und hier , um es erneut anzuordnen. Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Mal sehen, was passiert, Hacker. Ordnung. Ich sehe kein Problem. Das ist okay. Wir können zum nächsten Meter übergehen. Und ich glaube, hier haben wir so gesessen. Okay? Ich denke, wir müssen hier vielleicht Sam hinzufügen, weil er ein bisschen groß ist. Also vielleicht Sam hier hinzufügen, um diese 22 zu reduzieren. Das wird genügen, A und Unentschieden zu drücken und fertig. Ein Checker, das ist sehr cool. Mach weiter. In Ordnung. Nun, vielleicht können wir diese Geometrie bearbeiten und ausschneiden. Es ist ein bisschen. Wie Sie hier sehen können, haben wir hier viel Platz? Es wird für die Kamera nicht sichtbar sein. Sie können dies von hier aus ausschneiden und den Rest löschen, wenn Sie möchten. Aber jetzt gehen wir zu diesem über. Mal sehen, was wir hier haben. Haben wir dem überhaupt eine Seifenblase gegeben? Ich glaube, wir haben ihm keine Seifenblase gegeben. Haben wir hier eine Seifenblase? Irgendwo? Ja, wir haben Bubble hier. Lass uns die Blase von hier in diese Geometrie kopieren. Wählen Sie das aus. Halte hier, um das zu holen. Geh zur Seifenblase. Kopieren Sie, um es auszuwählen. Wählen Sie nun diese Option aus, fügen Sie automatische Glättung hinzu und klicken Sie darauf, bevor Sie etwas tun. Tragen Sie Bole Tab auf und gehen Sie zum Gesicht. Ich klicke, schnappe mir diese Gesichter, X, lösche sie, weil sie für die Kamera nicht sichtbar sind , schätze ich. Ja. Ja. Zweimal U, fertig. Sagt dir, dass du die Skala korrigieren musst . Es ist einfach, Tab. Steuern und wenden Sie die Skala erneut auf U und U zweimal an. Ich überprüfe und lass uns weitermachen. Wählen wir diese isolierte Geometrie aus und schauen wir uns an, was wir hier tun sollten Alles. Beginnen wir mit dem Kantenmodus und wählen wir diese Kante aus, gehen wir zum Kantenmodus fs. Lassen Sie uns diese Kanten ins Visier nehmen. Und die hier drüben. Entschuldigung, und ich werde sehen. Und lassen Sie uns hier auch Schein hinzufügen. S. Ordnung. Was sonst? Nun, lass uns sehen, was wir sonst noch tun können. Vielleicht können wir das von hier aus abschneiden , indem wir in diesem Bereich eine Naht hinzufügen. Und vergiss nicht, auch diese auszuwählen. Diese kleinen Kanten. Vielleicht können wir es schneiden, ich weiß nicht, von wo aus vielleicht. Lass uns versuchen, einen Weg hierher zu finden. In Ordnung, lassen Sie uns das wegschneiden. Was ist mit dieser Gegend? Wählen wir das aus, das nur ein Mal auswählt , dessen Grenzschleife und. Fügen wir ihn hier hinzu. Das ist sehr cool. Und dieser Vorteil hier drüben bei. Und Sie sollten auch diese Kante auswählen . Okay. Das Gleiche gilt für diesen Bereich, ich kann diese Phasen auswählen. Ich kann nicht verlieren, nur um die Auswahl einmal zu vergrößern. Und lassen Sie uns sehen, was wir danach tun können. In Ordnung. Wählen wir Grenze und dann Q C. Okay, ich werde das besprechen. Mal sehen, was passieren wird A und hier treffen dich zweimal. Ich überprüfe sie. Es ist sehr cool. Lass uns weitermachen. Okay, ich denke, jetzt kann ich das Video beenden und wir haben eine Menge Geometrie, mit der wir arbeiten können. Aber all das werden wir in den nächsten Videos bekämpfen . Also bis zum nächsten Mal 120. 120 Auspackenabschnitt Beginnend mit den unteren Teilen UV-Auspackenabschnitt 6: Hallo, nochmal. Willkommen zurück. Wählen wir diesen aus. Und lass es uns ausrauben. Ich habe hier keine Bibel. Wir können es aus diesem herausnehmen, mit einem Lebenslauf auswählen, und dann können wir vielleicht Ot Smooth hinzufügen Es ist schon da. Nein, es ist nicht aktiviert, und dann bewerben Sie sich. Und dann gehen Sie zu Seite drei, diesen Phasen. Wir brauchen sie nicht, weil sie die Kamera nicht sichtbar sind. XF und Tab A U Twis wir haben ein Problem mit der Waage. Tabulatortaste A Skala anwenden, erneut Tabulatortaste Uwie. Erledigt. Ein Checker, mach weiter Vielleicht können wir das auswählen und isolieren. Und vielleicht können wir diese Phase in der Mitte löschen. Schauen wir uns also an, wie wir das machen können. Tab, kontrolliere r1h genau hier, Strg wird so bewegt, und dann löschen diese Sehr cool. Nun, jetzt kannst du A drücken und hier kannst du U zweimal gegen einen Stein treffen. Alles sieht okay aus. Es ist akzeptabel. Lass uns zu diesem übergehen. Hier müssen Sie nichts tun, für alle Fälle eine Waage auftragen und dann zweimal U und ein Kaninchen. Ein Checker. Das ist es Was ist mit dem hier? Ich glaube, wir haben hier keine Seifenblase. Lass uns von hier aus COVID behandeln. COVID ausgewählt, kann ich Troll anwenden, Skalierung anwenden, Autos hinzufügen, zu diesem verschieben Kann Bevel Tab anwenden, lass uns zum Sorry gehen Geh zu diesem Rand da drüben. Nun ja, hier haben wir Gesichter die wir nicht haben wollen und löschen sie. Und alles, was Sie tun müssen, ist hier SM hinzuzufügen. Es tut uns leid. Und füge hier SM hinzu. Wenn es zweimal A und U trifft, wird es abgeseilt. Hacker hinzufügen. Sehr cool. Mach weiter. Wählen wir diese Geometrie und schauen wir uns an, was sichtbar und was nicht sichtbar ist. Ich akzeptiere die gesamte Geometrie. Schalte Uro vorerst aus. Lassen Sie uns versuchen herauszufinden, ob wir hier ein Problem haben? Nun, alles sieht okay aus. Also, jetzt kann ich mit diesen Gesichtern beginnen, sie alle so auswählen, und sogar du kannst sie hier zuschneiden . Sie können nur einmal eine Kreuzauswahlschleife löschen. Okay? In Ordnung. Das ist sehr cool. muss ich mir wieder stellen. Lasst uns die hier auswählen, diese Gesichter, und Blas kontrollieren, nur einmal Loup SM Okay. Was ist mit denen hier? Wähle sie aus, er kann nicht nur einmal blockieren. Und Loup Marks. Auswahl nur einmal vergrößern. Schleifennaht. Fügen wir hier eine Naht hinzu, und das ist sehr cool. Ich füge hier einfach eine Naht hinzu , weil diese Geometrie sehr ist. Ich musste nur von der Mitte aus schneiden. Sogar bei diesem sollte ich genau hier eine Naht hinzufügen. Ich denke, das wird besser sein. Ordnung, jetzt drücke A und hier weise, und ich glaube, es ist geschafft. Ich sehe keine Geschichte in allem, was es kontrolliert. Bevor Sie etwas tun, aktivieren Sie Apply i und Bits. Gehen wir zu dieser Geometrie über. Okay. Mal sehen, was wir damit machen können. Ich glaube, wir haben hier ein paar versteckte Gesichter. Nun, ich kann von hier aus ein paar Gesichter löschen, wenn ich will. Ich isoliere es gern. Ich habe keinen Modifikator, alles ist bereit. Ich glaube schon Also schauen wir mal , wo wir anfangen können. Lassen Sie uns diese Gesichter hier auswählen, und vielleicht die, die wir wachsen lassen wollen, indem wir nur eine Zeit und eine Grenze auswählen und dann die Summe addieren. Aber ja, das ist cool. Ich habe hier kein Problem. Nun, das Gleiche gilt für die Seite, wähle diese Flächen aus, kann werfen plus Grenznaht Was ist mit diesen Gesichtern hier drüben? Lassen Sie uns sie alle auswählen. Reihe C plus Grenznaht. Was ist mit den Gesichtern hier drüben? Kann eine Grenznaht überschreiten. Vielleicht können wir es jetzt ausrauben. Es ist zweimal A N U Ich habe nachgesehen. Ich sehe kein Problem Tabs raus, mach weiter. Tja, vielleicht können wir das reiben. Waage auftragen, Wanne A waschen, Größe ändern. Aber Spiegel auftragen. Ich denke, das ist besser. Tippen Sie auf A und wählen Sie die Größe. Es ist Ru. Lass uns weitermachen. Setz dich wie dieser hin. Skalieren Sie, falls wir ein Problem haben. Tab und lass uns sehen, was wir hier tun könnten. Es ist komisch, dieses Objekt. Ich finde, wir könnten diesen Rand verschieben und ihn hierher verschieben. Ich denke, das wird besser sein. Gehen wir zur Ansicht von unten und vielleicht können wir diese Kanten hier ein wenig verschieben. Und wir können sogar klicken und die Taste drücken, um die 23 zu löschen. Das wird besser sein Sogar diesen Bereich unter Kontrolle und gib ihm ein bisschen Blödsinn. Das ist großartig Wählen wir nun ein paar Gesichter oder wählen wir etwas Gas aus, vielleicht dieses hier. Fügen wir hier Sam hinzu, um das von hier aus zu öffnen, die Naht zu öffnen und die Naht hier. Was sonst? Vielleicht können wir sie hier hinzufügen. Ordnung. Und eine Sim hier, aber ich werde diese löschen. Ich denke, das wird besser sein. Jetzt lass uns das mal runterholen und mal sehen, was es zweimal A U haben Es wird ein bisschen so sein, und das reicht mir Lesen wir noch einmal Rob it, nachdem wir den Spiegel angewendet haben. Jetzt können wir zu dem übergehen, was mit diesem Thema zu tun hat. Wir haben immer noch einen Spiegel, eine Waage für den Fall , dass wir ein Problem haben und diese Phase hier drüben. Nun, ich schätze, ich kann hier eins hinzufügen und eins hier drüben. Okay? Und es tut mir leid. Ich glaube, wir haben ihn hier nicht hinzugefügt. Und sogar hier. Okay? Fügen wir ihn hier hinzu und einmal ihn hier drüben. Und in diesem Alter, glaube ich, können wir Steuerung B drücken und es auf zwei bis drei erhöhen Okay. Jetzt können wir zweimal auf A und hier tippen. Mal sehen, was wir haben. Nun, das Ergebnis ist nicht cool. Vielleicht kann ich hier auch einen SM hinzufügen. Das wird mir ein bisschen helfen, ein besseres Ergebnis zu erzielen, es ist wieder arabisch. Ich habe hier immer noch irgendwo ein Problem. Ich weiß nicht, wo es vielleicht genau hier ist. Nun, vielleicht können wir, wie es scheint, nur um zu helfen, die Bereiche A und D zweimal zu öffnen. Das wird nicht passieren, ich weiß nicht. Nun, in diesem Fall können wir vielleicht das Gleiche ausdehnen, diesen Bereich zu erreichen und Seem hier, A und hier einen Verwendungszweck hinzuzufügen . Jetzt sieht alles okay aus. Wenden Sie den Mural Tab erneut an und verwenden Sie ihn. Gehen wir zum nächsten Cumeter über. Dieser Cumeter, schätze ich. Wir können den Tab isolieren und vielleicht können wir diese Kanten auswählen und sie in SM umwandeln Ich schätze, wir können es auch von hier aus öffnen. Und wir können, ich weiß nicht, diesen Bereich öffnen und ihn von hier aus öffnen und ein m hier und ein sm dort drüben hinzufügen. Es A und hier haben zweimal getroffen. Ein Kicker sieht gut aus. Lass uns weitermachen. Nun, was ist mit dem hier drüben? Sie die Tabulatortaste und gehen wir zu Gesicht, wählen wir einige Gesichter aus, und vielleicht können wir sie hier auswählen. Und selbst diese Kontrollstöße nur einmal, um die Auswahl zu vergrößern und die Grenznaht zu verlieren Ordnung. Was sonst? Okay. Lassen Sie uns auch diese Gesichter auswählen. Okay, wähle diese aus. Und wähle diese hier aus. Erhöhen Sie die Auswahl nur einmal und wiederholen Schleife und fügen Sie hier anscheinend Sam hinzu. In Ordnung, lassen Sie uns das reiben. Ich glaube, es ist fertig. Lassen Sie uns zu diesem übergehen. Okay, ich denke, wir können hier hinzufügen, um das so zu öffnen. In Ordnung, fangen wir von hier an. Adam hier und hier. In Ordnung. Ich denke, das wird ein Fit A sein, zweimal, und es ist Ru. Ich schätze, drehe Murror, Tab nochmal, Arabisch das nochmal. Und ich werde diesen nicht testen. Das haben wir schon gemacht. Wählen wir diese Geometrie hier aus. Isoliert. Lassen Sie uns hören, wo wir anfangen können. Gehe zu Gesicht, wähle diese Gesichter aus. Lassen Sie uns die Auswahl nur einmal trennen und diese Kante abwählen, diese Fläche, ich meine, und dann „Schleife“ und „Naht“ wählen Ich vergesse nur, die von hier aus abzuwählen . Wählen Sie sie so ab und fügen wir eine hinzu. Wählen wir diese Kante und dann Maxim. Nun, das liegt daran, dass wir diese auch hier abwählen könnten Lassen Sie uns hier dasselbe tun. Okay. Jetzt ist es richtig. Gehen wir auf diese Seite. Alles klar auf dieser Seite, wir müssen nichts tun. Wenn du zweimal auf ein U triffst, werden sie gerieben. Einfach so. Fertig. In Ordnung. Lass uns gleich hier zu diesem Thema übergehen. Nun, ich brauche diese Gesichter hier nicht. Ich schätze, sie sind nicht sichtbar. Und ich schätze, wir haben diese Bibel nicht gegeben. Ich glaube, wir haben ihr keine Seifenblase gegeben. Ja. Nun, lass uns diesen auswählen. Warte hier. Vielleicht können wir von hier aus zusammen sprudeln. Lebenslauf, um es auszuwählen. Und diese Gesichter an der Spitze, wir brauchen sie nicht. X F lösche sie. Und sonst nicht. In Ordnung. Lass uns das Ähm überprüfen, bevor wir irgendwas tun. Nur dieser. Müssen wir Support Egg Loop hinzufügen? Nun, vielleicht können wir genau hier ein Ei hinzufügen, da es unterstützt und vielleicht eines hier und eines auch hier. Jetzt kann ich Abschrägung anwenden oder es wird mir gesagt, dass ich die automatische Glättung aktivieren soll Wenden Sie danach den Modifikator „Abschrägung“ an. Jetzt kann ich mit der Tabulatortaste sehen , was ich hier tun soll. Wie kann ich das reiben? Oder vielleicht können wir von hier aus beginnen , indem wir diese Phasen auswählen, nur ein Mal auswählen und Sam erneut aufrufen, um das zu öffnen. Vielleicht können wir sie jetzt hier auswählen, nur ein Mal auswählen und Loop Sam verwenden. Vielleicht können wir sie jetzt hier auswählen. Diese Gesichter. C raubt nur einmal, Grow Sel Loop und s. Vielleicht können wir hier eine Kante und hier eine Kante hinzufügen Okay. Was sonst? Vielleicht können wir, ich weiß es nicht. Wir könnten vielleicht von hier aus hinzufügen und dann nach oben gehen und diesen, ich glaube, ich kann ihn löschen. Lösche das s. Dieser Bereich wird verbunden. Okay. Das ist sehr cool. Schlag A und hier habe ich dich zweimal getroffen, und mal sehen, was wir bis jetzt haben. Ich überprüfe hier unsere Waage, sieh sie dir an. Haben wir irgendwelche Verzerrungen, irgendwas Schlimmes? Nun, ich sehe hier kein Problem. Nun, ich kann weitermachen, nachdem ich Mirror angewendet habe, und es wieder in den Assets wiederbeleben Nun, diese Phasen sind übrigens nicht sichtbar. Diese passieren genau hier. Du kannst sie löschen, wenn du willst, F, und du kannst dieses Alter löschen, die Naht löschen auch von hier löschen und die Naht von hier löschen. Und lösche das und lösche das. In Ordnung. Das Gleiche gilt für die Seite, wähle die aus, die durchsichtig sein können und benutze zuerst die durchsichtige Naht und dann x f, um sie zu löschen Sorry, ich sollte es nicht von hier löschen , nachdem du die Naht gelöscht hast, minus um sie zu verkleinern und dann XF Das ist schneller. Jetzt drückt es zweimal auf A und erneut, und jetzt ist es Rub. Gehen wir zu dieser Geometrie über. Ich muss hier nichts tun. Tragen Sie es auf oder kleben Sie es und reiben Sie es ab. Ich schaue nach, mach weiter. Was ist mit dem hier? Bist du derselbe Sänger? Die Kanten sind ein bisschen hoch. Ich nehme zweimal die Seite und die Seite G und dann nehmen wir sie runter, vielleicht hier drüben. Ich denke, das wird mir reichen. Tippen Sie jetzt zweimal auf A und U. Ich überprüfe es, mach weiter. Lass uns diesen hier mögen. Das Gleiche. Ich muss hier nichts tun. Tabulatur. Ich habe Mall Tab A und U zweimal bekommen. Das wird gerieben und fertig. Ich schaue nach, wenn du es vorziehst. Ordnung. Also ich denke , das war's für dieses Video und wir sehen uns beim nächsten. 121. 121 Auspackungsabschnitt Beginnend mit den unteren Teilen UV-Auspackungsteil 7: Hallo, nochmal, willkommen zurück. Lassen Sie uns diese Geometrie auswählen, zuerst auswählen und dann isolieren Wir sehen keinen Modifikator, die Stimmung von Taps. Lassen Sie uns versuchen, es zu überprüfen, falls wir etwas hinzufügen oder reparieren müssen . In Ordnung. Wir können anfangen, davon zu schwärmen. Nun, vielleicht können wir hier mit diesen Phasen beginnen. Ich denke schon. Ich kann die hier auswählen. Vielleicht. Vielleicht können wir, ich will einfach mal in diese Gegend gehen und schauen, was wir hier haben. Ordnung. Wir haben hier doppelte Eckpunkte. Ich drücke A und dann M, um die Ehe und die Ehe aus der Ferne zu öffnen Hier haben wir 13 Eckpunkte der Ehe. Das ist sehr cool. Okay. Jetzt werden sie zu einem Scheitelpunkt Ich denke, wir können hier Verwandtschaft herstellen, Beispiel mit dem Messerwerkzeug Ich schneide genau da hin und eins hier. Lass uns diesen löschen. Und dieses Zeitalter, und vielleicht dieses Zeitalter, brauchen wir es nicht. Und was sonst? Lass uns zum Scheitelpunkt gehen, das Messerwerkzeug aktivieren und dafür sorgen, dass das vielleicht genau hier hingeht Okay, was ist mit denen hier drüben? Vielleicht können wir die Treffer fallen lassen, eine Verbindung zwischen ihnen herstellen und okay. Mal sehen, wie wir diesen Bereich reparieren können Vielleicht können wir das NF-Tool benutzen. Lassen Sie uns diese hier verbinden und bestätigen. Jetzt fangen wir an, einige Kanten zu löschen, die wir nicht benötigen. Zum Beispiel brauchen wir diese Kanten nicht mehr. Okay, was ist mit denen hier drüben? Vielleicht können wir das auflösen? Werde weise und lass uns das hier erörtern. Schnapp dir diesen, löse ihn auf, nimm diesen und löse ihn auf. Wir sollten hier in diesem Bereich drei Kanten haben. Gehen wir zu den Eckpunkten. Vielleicht können wir uns diesen schnappen, klug werden und diesen hier zusammenführen . In Ordnung, tut mir leid. In diesem Fall sollten wir darüber streiten. So etwas wie das hier. M dieser Scheitelpunkt genau hier. Wir brauchen einen weiteren Schnitt von hier und da. Nehmen wir das zweimal und lassen Sie uns das hier machen, vielleicht, nein, das wird nicht funktionieren. Okay, jetzt haben wir dieses Ergebnis. Danach verwenden wir unseren Modifikator, um das auf der anderen Seite zu spiegeln und lassen Sie uns bicect aktivieren Auf dieser Seite sollten wir also das gleiche Ergebnis erzielen. Lasst uns Wire aktivieren. Jetzt haben wir das. Sowas in der Art, Spiegel auftragen und normales Gewicht hinzufügen , um die Überschrift zu fixieren und jetzt ist es besser, denke ich. Es ist immer noch schön und sauber. Jetzt können wir wieder mit der Tabulatortaste zu den Gesichtern gehen und einige Phasen auswählen, um sie hinzuzufügen. Vielleicht können wir mit denen hier beginnen. Diese Phasen hier, wir können diese Phasen auch hinzufügen. Ich kann einmal robloggen, um die Auswahl zu vergrößern . Das ist sehr cool Jetzt können wir Boundary und s verwenden, um hier eine Naht hinzuzufügen. Mal sehen, was wir hier noch tun können. Lassen Sie uns versuchen, es auszurauben und schauen wir zweimal, was passieren wird. Das ist das Ergebnis, das wir hier bekommen haben. Ich glaube, wir müssen ein paar Optimierungen vornehmen, zum Beispiel C hier hinzufügen, um diese 22 zu kürzen und auf der anderen Seite auch Drücken Sie A und hier zwei T, um es rot einzugrenzen. Jetzt ist es kleiner geworden. Lass uns Checker hinzufügen. Es sieht okay aus. Wir können mit dem nächsten Humer weitermachen. Vielleicht dieser hier. Mal sehen, was hier sichtbar ist, was nicht sichtbar ist. Ich denke, wir können einige Pas löschen. Lassen Sie uns diesen Humeter isolieren, nachdem Sie ihn ausgewählt haben. Und dann lassen Sie das Miro Dota anwenden, tippen Sie auf Stimmung. Ich glaube, das haben wir nicht gegeben. Wir haben es oben nicht angegeben. Also werde ich einen Abschrägungsmodifikator hinzufügen und die Skalierung anwenden, falls wir ein Problem haben B, ich gebe ihm 0,1. Und eine Zwei und aktiviere hart das Normale und mache das Auto glatt. Jetzt wird das Ergebnis. Jetzt können Sie vl anwenden. Und ich denke, jetzt können wir einige Phasen löschen , die wir nicht haben. Wir wollen nicht. Zum Beispiel diese Phasen genau hier, okay. Drücken wir erneut, um diese Geometrie zu isolieren, und tippen Sie auf den Modus. Geh ins Gesicht. Schauen wir uns diese Phasen da drüben an. Ich weiß nicht, vielleicht können wir uns diesen aussuchen. Nachdem du all diese Phasen ausgewählt hast, kannst du X F drücken, um den Rest zu löschen, und die hier drüben brauchen wir nicht. Wir fügen dieses Leerzeichen hinzu, X F. Lassen Sie uns nun sehen, was wir bis jetzt haben. Immer noch nett. In Ordnung, jetzt können wir ein paar Nähte hinzufügen, und mal sehen, ob wir sie hinzufügen. Vielleicht können wir hier nur eine Naht hinzufügen. Eine Eins hier. Sehr klug, es zu reiben. Hier sind einige Überschneidungen passiert. In diesem Fall können wir hier auch das s hinzufügen. Drücken Sie A und hier drücken Sie riesig, um es zu öffnen. Was ist mit diesem hier? Ja, wir können hier auch S hinzufügen. Es ist zweimal zu rot oder schnapp es dir, und jetzt ist es besser Ich denke, jetzt können wir zur nächsten Geometrie übergehen. Ich glaube, ich kann die Registerkarte A zweimal stehlen. Ich glaube, das war's, oder wir könnten etwas anderes machen. Ich glaube, wir müssen hier an den Ecken ein paar Nähte hinzufügen . Ich scheine hier zu sein und eine Sim genau hier. Und einer ist hier. Und was sonst? Auf der anderen Seite müssen wir dasselbe tun, aber ich schätze, wir können den Spiegelmodifikator verwenden, um sie zu spiegeln also die Tabulatortaste und wählen Sie dieses Steuerelement L, um Sel X F zu verknüpfen , um all diese Gesichter zu löschen Nun, vielleicht können wir hier etwas hinzufügen. Ich bin mir nicht ganz sicher, wie das funktionieren wird. Lass uns, lass uns sehen, was passieren wird. Es A und hier sind es zweimal zwei. Mal sehen, was wir hier haben. In diesem Bereich gibt es einige Überschneidungen. Nun, um diese Überschneidungen zu vermeiden, können wir diese 22 vielleicht kürzen, oder du glaubst, du kannst das akzeptieren Nun, ich denke, wir können hier eins hinzufügen oder C, A und U zweimal, um es wieder zusammenzufassen. Das wird uns ein bisschen helfen, bessere Ergebnisse zu erzielen. Nein. Ich werde dieses Alter wählen. Ich klicke darauf und konvertiere es in Cam, um es zweimal zu schneiden, und jetzt sind es zwei geworden. Ein Checker. Das ist sehr cool Jetzt können wir Mr Modifier verwenden, um dies auf der anderen Seite zu spiegeln und die Assets anzuwenden Lassen Sie uns jetzt weitermachen und sehen, was wir sonst noch tun können. In Ordnung, reiben Sie das. Es ist wie zu isoliert. Und wir haben den Ball beleuchtet und gehen in den Bearbeitungsmodus. Ich denke, jetzt können wir das reiben. Gehen wir zu Gesichtern und fangen wir vielleicht mit denen an. Lasst uns diese Gesichter mögen, alle. Okay, was sollten wir hier noch wählen? Kann ich Gesetze vielleicht nur einmal werfen? Lassen Sie uns auch diese auswählen, und vielleicht können wir alle. Vielleicht können wir diese Gesichter hinzufügen. Lass uns sie verschlingen. Manuell wie dieses Vielleicht können wir wieder plus und D diese Phasen eintragen, wir müssen sie nicht einbeziehen, auch nicht die hier drüben. Hold kann trollen und Ds wie diese und Ds die hier drüben. Er kann Boundary und Sam wählen. Jetzt haben wir diese Naht genau hier. Das ist sehr cool. Vielleicht können wir hier eine weitere Naht hinzufügen und diesen Bereich erreichen. Ich bin traurig, das zu decken. Vielleicht eine Naht genau hier. Und auf der anderen Seite das Gleiche, um das zu öffnen . Was könnten wir sonst tun? Nun, für diesen Bereich können wir vielleicht die Strg-Taste drücken, um das zu übersteigen, vielleicht und XF drücken, um die Gesichter darin zu löschen , weil wir sie nicht brauchen, schätze ich Ich sehe hier keinen offenen Bereich. Ich kann weitermachen. Mal sehen, was wir hier noch tun könnten. Wie kann ich das reiben? Können wir hier in der Mitte etwas hinzufügen? Siehst du, was passieren wird, wenn ich das mache? Oder vielleicht kann ich diesen Clear Sam löschen und einfach diesen Bereich ins Visier nehmen. Einfach so. Wenn Sie es vorziehen, können Sie diesen Bereich räumen und die Nähte hier lassen. Das wird auch funktionieren. Nun wollen wir sehen, was passieren wird, drücken Sie A und hier ist es zweimal. Ich habe diesen Entschluss gefasst , was wir hier haben. Ordnung, dieser Bereich ist nicht gut berieben, lasst uns das erklimmen, mal sehen, wo der Typ ist. Ja, sie haben sich hier in der Mittelwand immer noch verbunden. Vielleicht können wir sie versorgen. Mark. Diese drei reiben es. Jetzt haben wir ein anderes Ergebnis. Hier in diesem Bereich können wir einige Überschneidungen sehen. Versuchen wir herauszufinden, wo das passiert ist. Lass uns genau hier passieren. Vielleicht, indem ich hier dasselbe hinzufüge, vielleicht hat das ein bisschen geholfen , das Problem zu beheben. Wir haben hier immer noch Überlappungen. Vielleicht können wir hier auch Sam hinzufügen. Lassen Sie uns das noch einmal wiederholen, jetzt ist es offen geworden und auch hier haben wir das gleiche Problem. In Ordnung. Dieser Bereich ist ein bisschen schwierig, aber ich denke, wir können das S hier wachsen lassen und dann die Grenze und den Saum markieren, um es von der Gruppe zu untervermieten A und rero Wir haben hier das gleiche Problem Wir können dieselbe Idee haben. Wir können die auswählen. Wir treffen die Auswahl nur einmal. Löschen Sie von hier aus dasselbe und eine Grenze und einen Marxismus. Ich habe es zweimal überprüft, und jetzt bekommen wir Skalieren Sie das und lassen Sie uns den Checker überprüfen. Ich sehe keine Verzerrung. Es ist okay. Es ist akzeptabel. Ich kann weitermachen, also kontrolliert es es, gehe zu Slide und lass uns weitermachen Nun, vielleicht können wir damit anfangen. Okay. Mal sehen, was wir hier tun können. Ich denke, wir können mit der Maus zu den Rändern gehen, diese Kanten in Efe schnitzen und sie vielleicht einfach hierher schieben Und vielleicht können wir dieses Gesicht auswählen. Bevor Sie etwas tun, machen Sie einfach einen schnellen Schnitt wie diesen. Wählen Sie nun diese Gesichter aus. Vergrößere die Auswahl, nur ein Mal und Lube und lass uns diese als Sam markieren Jetzt können wir vielleicht diese Gesichter auswählen. C reiht nur einmal und Lube und Sam fügen hier eine Naht hinzu . Was sonst? Wählen wir diese Gesichter hier aus. Erhöhen Sie die Auswahl nur einmal und dann Lube und Sam. Vielleicht können wir hier auch eine Naht hinzufügen. Oder nicht hier, ich füge hier in der Mitte hinzu. Jetzt drücke A und hier schlag ich dich zweimal, um es zu rappen. Wir haben hier Naht Ich will es nicht. Also lassen Sie uns reinen Tisch machen, A treffen und es wieder rauben Lass uns Checker hinzufügen. Es sieht okay aus. Wir können weitermachen. In Ordnung wählen wir sie hier aus. Isoliere sie. Ich sehe hier keine Modifikatoren. Wir können auf Dieses Gesicht auswählen, dieses Gesicht tippen. Wählen Sie eine oder zwei Mal- und Schrägnaht aus. Danach, nun, ich denke, wir können etwas anderes machen hier in der Mitte hinzufügen und diese Kanten als Nähte verwenden. Drücken Sie A und hier zweimal, und das ist sehr cool. Okay, lass uns die Tabulatortaste rauslassen, und ich denke, das war's für dieses Video, und wir müssen nur die im nächsten Video und vielleicht diese Objekte hier drüben und dieses. In Ordnung, das war's für dieses Video und wir sehen uns als Nächstes. 122. 122 Auspackungsabschnitt Beginnend mit den unteren Teilen UV-Auspackungsteil 8: Hallo, nochmal, willkommen zurück. Lassen Sie uns diese Geometrie aussuchen, auswählen und Treffer wie diese Geometrie isolieren Wir sehen hier keinen Modifikator und wir sehen auch kein Problem mit dem Objekt. Wir können es reiben Ich füge Sam hier in der Mitte hinzu, ich meine Edge, und dann werde ich das in SIM umwandeln . Das ist eine faire Sache. Und vielleicht können wir danach zu Angesicht gehen und vielleicht diese Gesichter auswählen. Okay, bevor wir das tun, denke ich, müssen wir nur ein paar Schnitte um diesen Kreis herum hinzufügen . Vielleicht geht der Schnitt von hier nach hier und von hier nach hier. Danach kann es krachen, um die Auswahl zu vergrößern, gute Phase, und jetzt haben wir diese Ergebnisse. Wir müssen diese Pässe zur Auswahl hinzufügen. Vielleicht können wir die hier auswählen. Lassen Sie uns auch diese Fans auswählen. Dieser hier drüben. Alles klar, wähle Boundary Loop und dann Sam. Und jetzt haben wir die Naht genau hier. Jetzt drücken wir ein und zweimal und wir werden sehen, was wir haben. Lassen Sie uns das ein bisschen skalieren. Ich sehe keine Verzerrung. Wir können weitermachen. Es ist. Was ist mit diesem? Lassen Sie uns diese Geometrie isolieren und uns die Stimmung zunutze machen. Lassen Sie uns sehen , wo wir anfangen können. Vielleicht können wir mit diesen Gesichtern beginnen. Wählen wir sie alle so aus. Korrumpiert sie alle auf diese Weise. Und lassen Sie uns die hier auswählen. Erweitern Sie die Auswahl nur einmal und wählen Sie Loop und Sam. Jetzt haben wir die Naht genau hier. Ordnung. Vielleicht können wir jetzt die Seite auswählen. So, und die Auswahl kann nur um ein Mal erweitert werden. Und dann Loop und T. Jetzt A drücken und wieder hören. Okay, jetzt ist es reiben und ich sehe kein Problem. Wir können weitermachen. Wählen wir diese Metrie aus, isolieren wir sie und fangen wir an, sie zu rappen Mal sehen, wo wir anfangen können. Vielleicht können wir sie in unseren Gesichtern auswählen, alle. In Ordnung, wählen Sie sie hier aus. Ich wähle nur ein Mal und Qs Loop und Sam. Etwas Seltsames hier, ich kontrolliere es. Ich weiß nicht, warum ich diese Gesichter nicht ausgewählt habe, aber ich glaube, wir haben hier ein Problem. Lass uns das nochmal machen. Lassen Sie uns diese und unsere Gesichter erneut auswählen. Kann nur einmal verlieren und Qs schleifen und säumen. Vielleicht können wir hier eine Naht hinzufügen und vielleicht genau hier aussehen, denn wenn ich das reibe, wird das sehr schnell, wenn ich hier Nähte hinzufüge und vielleicht eine Naht genau hier. Mal sehen, was wir hier noch tun können. Wählen Sie vielleicht diese Gesichter aus. Ordnung, drücken wir Control Plus, um eine Auswahl einmal zu vergrößern , und dann Loop und Seam. Hier sind wir unter die Naht geraten. Was ist mit dieser Seite? Fügen wir ein paar Nähte hinzu, vielleicht einen hier und einen hier. Und vielleicht einer hier an der Ecke. Und eins hier, oder es A und zweimal? Ordnung gemacht. Lass uns Checker hinzufügen, das skalieren Ich sehe kein Problem. Wir können weitermachen. Okay, vielleicht können wir die hier auswählen. Tippe zweimal auf A und U Das wird Arup sein Wir haben ein Problem mit der Waage Sie die Taste A nach der anderen, tippen Sie erneut, dann stehlen wir sie Ordnung, lassen Sie uns sie überprüfen. Das ist sehr cool. Was ist mit diesem hier. Lass uns sein. Nun, vielleicht können wir dieser sein, oder dieser hier. Lass uns zum Aufzug gehen. Shift, sagen wir eins. Stellen wir den Kolben genau da hin. Töte es. Schnapp dir das, löscht es, wähle das aus, drücke die Taste, lass uns das hier drüben platzieren Also ein bisschen skalieren. Bring das raus. Stellen Sie sicher, dass Sie das in die Mitte stellen. Und ja, ich glaube, jetzt ist es in der Mitte. Wir müssen die Truhe nur ein bisschen so bewegen und das war's. Ordnung, wir können die Seite und den Schlüssel antippen und das Ding herausnehmen Wir können in die hintere Ansicht gehen und es ziehen, ich werde das hier hinstellen Sie müssen keinen Spiegel benutzen. Das wird reichen. Okay, jetzt springen wir zu diesen Objekten. Fangen wir mit diesem an. Lass uns sehen, was wir hier haben. Ordnung. Oben und sehen wir uns ihn hier an. Und vielleicht weiß ich es nicht. Vielleicht siehst du ihn auch hier. Das Gleiche hier. Eins und zweimal, und jetzt ist es langweilig. Einen Checker, wenn du willst. Wählen wir das aus. Alles wird angewendet. Ich meine die Modifikatoren. Jetzt können wir auf diese Phasen hier tippen und sie öffnen. Vielleicht können wir hier eine Naht hinzufügen. Also benutze Boundary und markiere Sam. Und ich weiß es nicht. Mal sehen, was wir hier noch tun können. Nun, vielleicht können wir hier in der Mitte etwas hinzufügen, aber das wird ein bisschen schwierig sein. Ich werde das hier verwenden und die markieren***. Ich werde klicken und Sam. Okay. Ich klicke hier und markiere Sam. Lassen Sie uns vorerst A und R drücken und schauen wir mal, was passieren wird. Nun, ist das, was ich habe, und das ist nicht richtig. Ich muss diese zusätzliche Naht wie diese abschneiden , damit der Mixer sie öffnen kann. Vielleicht können wir Sam gleich hier hinzufügen, zum Beispiel gehen und diesen Bereich erreichen. Und vielleicht dasselbe für diese Seite, wir können eine weitere Naht hinzufügen. A trifft jetzt A und hier zweimal. Wir schaffen das, aber auf unserer Seite müssen wir dasselbe dafür tun. Wählen wir zum Beispiel dieses AG aus und konvertieren wir es in Sam. Wählen wir vielleicht dieses hier aus. Markiere Naht, es ist A hier zweimal getroffen. Alles, was wir bekommen haben, ist dieses Ergebnis. Wir fügen Checker hinzu, skalieren das alles von außen. Okay, aber wir haben einige Verzerrungen von innen. Nun, wenn ich diese Verzerrung beseitigen will, kann ich hier Nähte auf der anderen Seite hinzufügen und diese Bereiche abschneiden. Oder du kannst es ignorieren. Also, wenn du willst, kannst du hier eine Naht hinzufügen. Ich wechsle zum Klicken, um auch diese Kanten hinzuzufügen. Oder es tut mir leid. Und die hier drüben. Und jetzt kannst du sie als SM vermarkten und du kannst sie öffnen. Sie können zum Beispiel direkt hier erscheinen, um sie zu öffnen. Okay. Etwas wie das hier. Ja. Jetzt schlag A und er hat dich zweimal geschlagen. Es ist alles. Das ist sehr cool. Jetzt können wir weitermachen. Nun, vielleicht können wir uns diese Zylinder schnappen, Klebeband aufkleben und diese Kanten herausschneiden. Und markiere Sam mit A und zweimal mit Arabisch und Karo. Gehen wir vielleicht zu diesen Objekten und Tablets über , fügen Kanten hinzu und markieren sie als M. H A und hier zweimal bis ein bisschen, und das wird dafür reichen Was ist mit dieser Geometrie? Mal sehen, wie wir es ausrauben können? Tabulatur. Lass uns zum Rand gehen. Lasst uns hier einen Sam Cry hinzufügen. Und vielleicht geht ein Sam so. H A und es zweimal, und es ist schlimm. Und das war's. Sie müssen nichts weiter tun. Was ist mit der Geometrie hier drüben? Nun. Tab und naja. Okay, gehen wir zum Gesicht und wählen wir diese Gesichter aus. Und wählen wir Grenze und Mark Seem. Und lösche einfach eine Seite. Löschen wir zum Beispiel von hier aus und löschen wir auch diese. Und die Naht von hier. Und lassen Sie uns Sam hier drüben hinzufügen und es schneiden, es ist A und schlagen Sie zweimal, um es zu arabisieren. Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Wenn das keinen Sinn ergibt, wenn du ein anderes Ergebnis willst, kannst du, tut mir leid, ich glaube, ich habe Cam hier nicht hinzugefügt. Markieren wir SM. Drücke A und schlag uns zweimal. Ja, jetzt ist es B. Lass uns hier schneiden, zum Beispiel. Es sind A und U zweimal. Jetzt haben wir das. Jetzt ist es fertig. Wählen wir diesen aus. Und er wird den Level-Tab zugewiesen haben, drücken Sie hier die Strg-Taste auf eins und markieren Sie das als Sm. Es A und hier zweimal treffen und es. Das werde ich akzeptieren. Gehen wir nun zur nächsten Geometrie über. Dieser hier drüben. Ich brauche es einfach und das war's. Das wird mir reichen. Was ist mit dieser Geometrie hier drüben? Lassen Sie uns isolieren und sehen, ob wir hier etwas hinzufügen müssen? Nun, ich denke, wir können es ausrauben. Also gehen wir zum Gesicht und wählen ein paar Phasen aus und fügen ein paar Nähte In Ordnung, wähle diese aus. Kann es rauben, zu wachsen, indem ich nur ein Mal auswählst und gleichzeitig loope und simuliere. Weißt du, wir haben ihn genau hier. Was sonst? Vielleicht können wir ihn hier hinzufügen. Was sonst? Vielleicht können wir hinzufügen. Okay, und vielleicht einmal hier, um diesen Bereich zu schneiden, trifft es A und hier zweimal. Mal sehen, was wir bis jetzt haben. Ordnung. Etwas Seltsames. Los geht's. Alles klar, wir sollten fragen, ich vergesse diesen Bereich einfach. Ordnung. Lass uns das nochmal machen. Jetzt haben wir ein anderes Ergebnis. Fügen wir den Cucker hinzu, skalieren das und es sieht okay aus. Wir können weitermachen. Also lass uns von hier aus aussteigen. Was ist damit genau hier? Und lassen Sie uns hier Nähte hinzufügen, um das zu öffnen. Und so, als ob hier und vielleicht ein Sam genau hier, es A und hier hat dich zweimal getroffen. Und lassen Sie uns Checker hinzufügen. Entschuldigung, das wird nicht funktionieren , weil ich hier Kanten hinzufügen sollte , um sie zu erweitern. Oder ich kann diese Kanten auswählen und solche Nähte hinzufügen. Jetzt drücke A und schlag dich zweimal, um es auszurauben. Jetzt haben wir ein besseres Ergebnis. Wir haben hier ein bisschen Verzerrung. Aber das ist okay. Ich werde es so akzeptieren. Was ist mit denen hier drüben? Mal sehen, wie wir das verbessern können? Lass uns und lass uns zu dem Gesicht gehen und lass uns ein paar Gesichter sehen. Okay, wähle diese Gesichter aus. Wir lassen das Siegel einmal wachsen und schließen Grenze und Naht. Und wir müssen dasselbe für die Website tun . Wählen Sie diese hier aus. Kann nur einmal verloren werfen und dann gebunden und vernäht wählen. Und vielleicht können wir hier oder vielleicht genau hier eine Naht hinzufügen. Markiere das für den Rest als dasselbe . Vielleicht auch hier. Und hier. Okay, was sonst? Vielleicht können wir jetzt die gesamte Geometrie durchgehen und diesen Bereich erreichen. Oder vielleicht nicht hier, ich werde es löschen. Vielleicht können wir es hier in die Mitte stellen. Ich denke, es wäre besser, wenn ich hier wäre. Jetzt drücke A und triff zweimal auf ein Kaninchen. Sagt dir, dass wir ein Problem mit der Waage, der Lagenwaage und der Kreation eines Hasen haben . Nun, wir gehen, dieses Ergebnis ist nicht so schön. Lass uns sehen. Was passiert, wenn ich die Basis anpasse? Bleiben wir bei konform und schauen wir mal wie wir das beheben können Vielleicht können wir auch hier erscheinen und diese Seite herausschneiden, und das Gleiche gilt für diesen Bereich, schauen wir uns das hier an, es A und lassen Sie uns es neu roben. Es ist besser geworden. Aber hier haben wir etwas Welligkeit. Mal sehen, wie wir es reparieren können? Ich kann es nicht reparieren, indem ich C hier hinzufüge. Das ist nun die Hölle. Schlag A und schlag richtig weit. In Ordnung. Wir haben hier immer noch etwas Seltsames. Ich weiß nicht, was es ist. Ich werde das kontrollieren, um das, was ich hier getan habe, rückgängig zu machen. Und vielleicht kann ich hier einen hinzufügen und daraus eine Naht machen. Und lass uns sehen, was passieren wird. Wir haben immer noch ein Problem. In Ordnung. Ich werde das wieder streichen und Sam gleich hier hinzufügen, ich werde auch hier in diesem Bereich eine weitere Naht hinzufügen. Ich erinnere mich, dass ich hier s hinzufüge oder nicht. Nein, tun wir nicht. Okay. Also lass uns Sam hier hinzufügen. Vergiss nicht, diese hier auszuwählen. Auf der anderen Seite das Gleiche. D Sam es A und lass uns es erneut ausrauben. Jetzt haben wir das und ich denke, dieses Ergebnis ist besser. Ja, das akzeptiere ich. Ich denke, das war's für dieses Video. Ich werde dieses Video hier beenden und sehen. 123. 123 Auspackungsabschnitt Beginnend mit den unteren Teilen UV-Auspackungsabschnitt 9: Hallo, Ga, willkommen zurück. Lass uns das Messgerät reiben. Zuerst ausgewählt und isoliert. Prüfen Sie, ob Sie irgendwelche Modifikatoren haben. Tun wir nicht Tippen Sie auf die Stimmung, die das Tempo codiert hat, und beginnen wir mit diesen Phasen. Wir vergrößern die Auswahlsteuerung plus nur ein Mal und aktivieren dann Screencast Lassen Sie uns das hierher verschieben. Lassen Sie uns jetzt diese beiden Grenzen umrechnen und so aussehen. Jetzt haben wir Sam genau hier, und ich glaube, das war's, es hat A und hier zweimal getroffen, zweimal. Jetzt ist es erledigt. Bei Checker Es sieht okay aus. Gehen wir jetzt zu Solid über und fangen wir vielleicht mit diesem an. Mal sehen, was sichtbar ist, was nicht sichtbar ist. Ordnung. Nun, wir haben B.v., ich werde mich bewerben. Gehen wir zur Stimmung über. Vielleicht können wir mit diesem Bereich beginnen, wir können alle Gesichter auswählen und für den Rest dasselbe . Etwas in der Art. Wählen wir die hier aus. Drücken Sie jetzt die Strg-Taste, um nur einmal die Auswahl anzukreuzen und das Gleiche, fügen Sie Sam hier hinzu. Nun, danach wählen wir diese Phase als s aus und fügen sie hier hinzu. Wie Sie sehen können, wollen wir sehen, was wir hier noch tun können. Nun, ich denke, wir können hier an den Ecken etwas hinzufügen , um bessere Ergebnisse zu erzielen. Ordnung. Vielleicht bist du auch hier. Ja. Jetzt drücken wir A und lassen Sie uns hier zweimal U drücken. In Ordnung. Lass uns jetzt Ad Checker schauen und schauen, was wir haben. Wir haben eine Verzerrung. In diesem Fall können wir hier C hinzufügen, um das zu verhindern. Vielleicht sind wir hier. Lass uns das nochmal machen, zweimal. Jetzt schätze ich, das Ergebnis ist besser. Jetzt können wir zum nächsten Mer übergehen, vielleicht zu diesem. Wir wenden die Registerkarte an und wählen diese Gesichter und die hier drüben aus. Oder vielleicht können wir das ignorieren. Wir können hier etwas hinzufügen und es stehlen und dann schauen wir mal, was passieren wird. Ja. Ja, das ist es. Lass uns weitermachen. Was ist mit dem hier? Nun, tragen Sie den V-Tab auf und lassen Sie uns zum Gesicht gehen. Lassen Sie uns diese hier auswählen und diese auch auswählen. Und vielleicht die hier. Ja, lassen Sie uns die Auswahl werfen, wir können ihn hier hinzufügen Das ist sehr cool. Vielleicht können wir hier auch etwas hinzufügen, um diesen Bereich zu öffnen, ich klicke und konvertiere dann. Vielleicht ein Sam genau hier. Ich klicke und Sm. Vielleicht können wir diesen Bereich auch öffnen, indem wir Sam hier und einen Sam hier hinzufügen. Schlag A und raub das. Wir haben ein Problem mit der Waage, wenden Sie die Waage an. Lass es uns ausrauben. Lassen Sie uns nachschauen und sehen, wie die Skalierung es groß macht. Ich möchte das Quadrat verkleinern, damit ich die Verzerrung definieren kann. Ich sehe keine Verzerrung. Wir können weitermachen. Das ist es. Schau mal, was wir hier haben. , wir haben ihm keine Abschrägung gegeben Ich schätze, wir haben ihm keine Abschrägung gegeben. Fügen wir den Abschrägungsmodifikator 0.1 Fügen wir zwei Segmente hinzu, wenden die Skalierung an und aktivieren wir die normale Variante. Ich sehe hier kein Problem. Alles ist okay. Tragen Sie Bovel Tab auf. Nehmen wir das und vermarkten wir es als S und nehmen auch diese ins Visier. Lasst uns die beiden konvertieren, Sam. Und dieser als SM. Jemand wie dieser. Und einer scheint genau hier zu sein. Und jetzt drück A und raub es aus. Das war's für diese Uma. Was ist mit dem hier? Wir hatten keine VL. Löschen wir diesen Modifikator und fügen wir die Datei hinzu. Fügen wir 0,1 mit zwei Segmenten hinzu, wenden die Skalierung für Groß- und Kleinschreibung an, fügen Hard und Normal hinzu und treten, falls wir hier ein Problem haben Jetzt können wir weitermachen und vl, tab anwenden. Gehen wir hier zur Auswahl dieser Phasen über. Die Auswahl einmal vergrößern, was noch hinzufügen? Vielleicht können wir hier und hier einen hinzufügen und einen hier , um diesen Bereich zu öffnen, A und A rauben ihn. Ein Jubel sieht nett aus. Was ist mit diesem Germer hier? Mal sehen, was wir damit machen können. Lassen Sie uns dieses Gesicht auswählen, krank werden, das hier und vermarkten als M. Mal sehen, was wir hier noch tun können. Nun, vielleicht können wir ihn hier drüben hinzufügen und diesen Bereich von der Seite öffnen und auch von der Seite. Es ist ein und ein Raub es. Ich glaube, das ist es. Aber was ist mit dem Rest? Was ist mit diesem? Nun, in diesem Fall denke ich, dass wir die UV-Informationen von hier zu diesem und noch weiter verarbeiten können . Ich wähle diesen Hold aus, um das zuzuschneiden. Drücken Sie L, wählen Sie das aus, halten Sie ihn gedrückt, um das zu markieren. Steuern Sie L und C UV-Map Wenn ich jetzt hier auf die Tabulatortaste gehe, sollte ich die UV-Karte sehen und du kannst, aber wir haben keine Probleme Ich werde sie alle auswählen. Und halte, um das zu starten , drücke L und CV. Danach isolieren wir sie alle und treten sie, wie Sie sehen können. Alles sieht okay aus. Jetzt kannst du A drücken und Strg K drücken, um sie zu einem Stück zu machen und sie alle durchbohren, riesige Weiße treffen, und jetzt sind sie Furche. Ich denke schon Nun, bevor du sie reibst, möchte ich nur etwas erwähnen. Für den Rest decken wir die UV-Karte ab, aber wir haben hier keine Nähte gesehen. Wir können das Gleiche sehen, das gerade auf diesem aufgetragen wurde, aber wir können die Naht hier nicht sehen, aber sie haben die UV-Karte. Wenn Sie sie erneut reiben, werden Sie nicht das richtige Ergebnis erzielen. Aber bevor wir das tun, möchte ich mich nur von etwas überzeugen. Wenn wir sie so reiben, will ich nur den Checker sehen Nun, auch wenn wir einen Sam nicht genau hinzugefügt haben, ist das Ergebnis nicht so schlecht Mal sehen, ob ich das akzeptieren kann. Erstens sehen wir keine Verzerrung, sehen wir keine Verzerrung, aber im Rest können wir einige Verzerrungen sehen, aber vielleicht können wir sie ignorieren und akzeptieren, weil sie nicht sichtbar sein werden. Das ist ein sehr kleines Stück. Sie haben zwei Möglichkeiten. Es scheint so, als hätte ich es hier gemacht, oder du kannst es einfach machen und machen. Nun, ich habe nichts zu verlieren. Ich werde hier Nähte hinzufügen. Licit kontrolliert ein paar Mal. Um Sam hinzuzufügen, müssen Sie zu Gesicht gehen, all diese Teile nehmen und zu U-, V- und E-Nähten von Inseln gehen , um den Rest mit Naht zu versehen Oder du kannst es einfach backen, wenn du willst. Du kannst es und das backen. Du kannst loslegen. Für mich werde ich das akzeptieren. Für mich wird das reichen. Ich schätze, das ist es. Vergessen wir hier irgendwas? Ich glaube, wir haben alles gerieben, schätze ich. Was ist mit diesem Wir haben den nicht gerieben, warum. Haben wir eine ähnliche Matrix wie diese? Ja, wir haben den hier. ich gehe zu CVI D, nehmen wir einen Polizisten und bringen das von K bis Z hoch. Oh mein Gott Es ist genau in der gleichen Position. Das ist cool. Lass uns das machen und mich auf das Z drücken . Lass uns das hier nach oben verschieben. Gehen wir nach unten und machen wir hier ein paar KS. Ordnung, das ist sehr cool. Nun, jetzt müssen wir nur noch U-dims dafür erstellen, und vielleicht können wir sie auf der anderen Seite spiegeln Mal sehen, wie wir das machen können? Wir haben das in der Mitte, glaube ich, dieses Stück. Gehen wir nach unten und überprüfen wir das. Lasst uns die drei Dekosoren herbringen und sie benutzen. Lass uns zuerst das holen. Stellen Sie die Orgel ein oder ich werde nicht König der Orgel werden. Ich denke, ich werde sie spiegeln. Verwenden Sie den Befehl Mirror. Wählen Sie diese aus. Und klicken Sie auf Ich habe, um einen Lebenslauf zu erstellen, wie ich ihn hier gemacht habe. Dann schwenken Sie diesen 23. Mauszeiger Stimmenpunkte transformiert , drücken Sie dann die Strg-Taste und wählen Sie die X-Achse, um die Punkte auf der X-Achse zu spiegeln Sehr cool. Nachdem Sie das getan haben, kontrollieren Sie A und wenden Sie die Skala an und ändern Sie nun die Phasenausrichtung. Denn wenn Sie das tun, werden einige Phasen umgedreht. Du musst sie zurückdrehen. Wir drücken jetzt die Tabulatortaste und drücken dann die Umschalttaste, um das Normale neu zu berechnen. Lass die andere menschliche Phrase wie die hier drüben fallen. Tippen Sie auf A Hit und um den Normalwert neu zu berechnen. Tippe auf Normalwert neu berechnen. Mal sehen, ob wir hier noch etwas zu tun haben. Die hier, tippe auf After N, richtig. Ich sehe, hier ist etwas Seltsames. Ich weiß nicht, was es ist. Lass uns versuchen herauszufinden, was wir hier haben. Nun, ich schätze, wir haben das nicht kaputt gemacht, glaube ich, oder auch nicht. Lassen Sie uns zuerst die Skala anwenden. Fügen wir den obigen Modifikator hinzu. Fügen wir 0,1 hinzu. Betrag: Die Skala anwenden. Fügen wir zwei Segmente hinzu. Und was sonst? Lassen Sie uns Hard to Normal aktivieren. Vor allem auftragen und gleichmäßig erhitzen. Ein Tabulator auf A und zweimal U, um sie erneut anzuordnen. Ja, ich denke, jetzt ist es okay. Gehen wir wieder ins Gesicht und machen einen Tritt zur Phasenorientierung, wir sehen kein Problem. Im Moment können wir das auch auf der anderen Seite spiegeln , das Gleiche. Gehen wir nach unten oder wählen wir davor die notwendige menschliche Phrase aus. Cb sie alle so. Ich schätze, verschiebe sie, vergewissere dich, dass du die richtigen Geometrien auswählst Danach müssen wir die drei Cursor in die Mitte setzen und ich glaube, er ist schon in der Mitte Gehen wir nach unten und drücken dann H D, nehmen wir einen Lebenslauf, die Strg-Taste auf X. Jetzt haben wir einen neuen Lebenslauf auf der anderen Seite Nun, danach kontrolliere ein P, töte. Danach werden sie, wie Sie sehen, umgedreht, nach hinten gedreht und alles neu berechnet . Es ist erledigt. Nun, das ist sehr cool. Nun, ich schätze, wir müssen mit euch Dims arbeiten Lass uns nachschauen, ob wir hier etwas übersehen haben. Alles sieht okay und cool aus. Ja, ich denke, jetzt müssen wir diese UVs verteilen und UDMs für sie erstellen Danach, glaube ich, können wir anfangen, dieses oder jenes zu texturieren Aber vorerst beende ich dieses Video und wir sehen uns im nächsten 124. 124 Auspacken, um Objekte und Schutz-UVs zu verbinden: Hallo, nochmal, willkommen zurück. Wir haben die Seite mit dem Rauben beendet, jetzt ist es an der Zeit, die UVs zu organisieren und Udums zu erstellen Fangen wir hier von vorne an. Lassen Sie uns hier einige Geometrien auswählen. Vielleicht kann ich die auswählen. Vielleicht kann ich die der Gruppe und dem Zeug hinzufügen. Wie du sehen kannst. Lassen Sie uns auf Slack gehen, um sie zu isolieren. Wie Sie sehen können, können wir sie um einen UV-Tab zur Seite legen , wie Sie sehen können, wir haben überlappende UVs. Gehen wir zum UV-Bereich, lassen Sie uns die Waage ändern und dann einfach auf Backen klicken, um sie zu backen, und jetzt können wir sie backen und jetzt können wir Ordnung. Nachdem du das getan hast, nimm die Schwule raus und kontrolliere sie zu einer Geometrie, jetzt werden sie zu einer Geometrie. Wenn Sie möchten, können Sie jetzt einfach eine davon auswählen, und wie Sie sehen, können Sie die restlichen auswählen, da sie jetzt zu einer Geometrie werden. Wie wäre es, wenn wir mal sehen , was wir hier hinzufügen können? Nun, das hier, vielleicht können wir es geben , wir können es alleine in ein UV-Quadrat legen. Ich werde damit nichts hinzufügen. Aber vielleicht können wir die hier auswählen und vielleicht das und das hier. Mal sehen, was wir haben. Vielleicht die und wir können sie einem UV-Licht aussetzen. Lassen Sie uns sie zuerst isolieren. Aber müssen wir diese auswählen oder nicht? Ich bin mir auch ziemlich sicher. Ja. Lass uns sie auswählen. Dann A, um alle Gesichter auszuwählen und dann zum UV-Bereich zu wechseln und einfach den Durchschnitt der Skala zu ermitteln, und dann wieder zu UV zu wechseln und sie zu backen. Das ist sehr cool. Nachdem du die Taste J abgeschlossen hast, erstellst du die Mondgeometrie. Das ist sehr cool. Lass uns. Lass uns sehen, was wir sonst noch wählen können. Vielleicht können wir diese und diese Geometrie mit dem Rad fahren und ein UV-Licht für sie erzeugen. Ich denke schon. Wir wählen sie aus und isolieren diese Ometrien. Tippen Sie auf die Skala A, U, V, AC, korrigieren Sie die Skala, backen Sie sie und schneiden Sie dann Tabulatortaste das kontrollierte J heraus, machen Sie sie zu einem Stück Ordnung. Wir haben das und vielleicht können wir sie hinzufügen mit Wir können sie markieren. Ja, lass uns die hier auswählen. Lassen Sie uns diese 22 Geometrien zu dieser Gruppe hinzufügen. Wählen Sie sie alle so aus. K sie, wenn du willst. Wählen Sie sie alle mit der Tabulatortaste aus, gehen Sie erneut zu U, V und zur Skala und wählen Sie sie aus. Lassen Sie uns nun sehen, was passiert, wenn ich zur Materialüberprüfung gehe Sehen wir uns die Skala an. Nun, die Skala dieser Meter hier, lassen Sie uns sie mit der Skala von denen hier drüben umrechnen. Alles. Wie Sie sehen können, hat das hier die Größe eines Quadrats. Sie müssen einen Vergleich zwischen der Größe von diesem und dem Rest anstellen , denn ich werde danach fragen. Ich brauche, dass alle Geometrien dieselbe quadratische Größe haben. Wie Sie sehen können, ist dieser ein knapper, aber ein bisschen groß, ich gebe zu, dass es kein großer Unterschied ist Lassen Sie uns das jetzt mit diesem hier vergleichen mit diesem und sehen, was der Unterschied ist. Die Größe sieht auch hier okay aus. Du kannst diesen Bereich kicken, wenn du willst. Wählen Sie die Größe zwischen dem Quadrat und zum Beispiel hier vielleicht die Sequence. Sie sind fast identisch. Habe ich recht? Wir könnten es mit diesem vergleichen. Es ist ein bisschen kleiner, aber es ist okay. Es gibt hier keinen großen Unterschied. Die Größe hier sieht für die gut aus. Lass uns den Rest machen und schauen, was wir hier tun können. Lasst uns diese Meter auswählen, alle. Vielleicht sogar die hier drüben. Lassen Sie uns sie zuerst bewegen. Stellen Sie sicher, dass Sie alles auswählen, was Sie möchten. Das ist cool. Jetzt die Tabulatortaste drücken, A drücken und zuerst zur U V A auf der Waage gehen, dann backen wir und jetzt backen wir sie einfach , ungefähr so. Aber ich möchte diese eine Geometrie nicht machen , weil ich diesen Bereich von diesem hier trennen muss . Aber jetzt machen wir halt und schauen uns die Seiten des Chuckers Ich weiß es jetzt nicht, aber ich denke, wir können weitermachen Laut dieser Fortsetzung hier kann ich sehen, dass ich denke, dass es bei den anderen ähnlich ist So können wir weitermachen. Aber bevor wir weitermachen, werde ich das jetzt tun, ich werde sie hier auswählen und es kann trollen, sie aus einem Guss machen Wir wählen solche aus, aber stellen Sie sicher, dass Sie aktive Geometrie haben , und kontrollieren Sie sie dann Diese Schrauben sollten an diesem einen Steuerelement J befestigt werden Nun, dieser sollte am Arm befestigt werden, also werde ich ihn nicht zusammenfügen, aber dieser und sie könnten miteinander verbunden sein, Kontrolle, Sie können sie markieren. Das, diese Kontrolllücke, macht sie aus einem Guss. haben wir jetzt. Wir haben das. Und ich denke, das ist richtig. Lass uns gespannt sein und lass uns zur Mal-Rezension gehen. Was ist mit diesem, diesem und diesem? Lassen Sie uns die hier auswählen. Lass uns zum achten Topf gehen . Gehen wir jetzt ins Kino und ich feige die Waagschalen und backe sie dann. Lass uns sehen, was wir haben. Gehen wir zur Materialüberprüfung. Die Größe ist groß. Wir haben genau hier ein Problem. Die Schachbrettgröße wird sehr groß und das ist nicht korrekt. Nun, das heißt, wir können die einfach zusammenstellen . Jetzt Tab. Jetzt ist es gebacken. Oder die Größe wird jetzt klein. Nun, vielleicht können wir hier jetzt ein paar kleine Geometrien hinzufügen. Mal sehen, was wir hinzufügen können. Ich denke, ich werde dazu nichts hinzufügen. Ich wähle einfach diese beiden Umatrien aus und drücke die Strg-Taste füge sie zusammen, mache sie zu einem Stück Das wird reichen und sie einfach in ein U V stecken und fertig Das gleiche Szenario gilt für die Steuerelemente, füge sie zusammen und lege sie in eine U V. Wenn du willst, können wir sie noch einmal backen, dann nochmal backen. Was ist mit diesen Geometrien? Vielleicht können wir diese auswählen und kontrollieren, wie ich sie miric. Tippe auf A, gehe zur Waage und backe diese dann. Nun, dieser ist sehr groß. Vielleicht können wir es auf zwei reduzieren, indem wir genau hier eine Naht hinzufügen. Füge Sam hinzu, und jetzt sollten wir hier eine Naht haben. Wählen Sie sie erneut aus und lassen Sie uns sie verwenden. Jetzt ist es besser. In Ordnung. Vielleicht können wir diese beiden Bäume auswählen. Fügen wir diesen hier auch hinzu. In Ordnung. Tippen wir auf die Stimmung, wählen sie alle aus, drücken A, gehen zum UV-Bereich und schalten die Waage um. Danach backe sie. Ich denke, du kannst sie zusammenführen, Steuerung J nachdem du die Tabulatortaste verlassen hast. Jetzt sind sie ein Stück. Lassen Sie uns jetzt genau hinschauen und gehen wir zur Materialprüfung über. Lassen Sie uns die Größe des Schachbretts überprüfen. Wir sollten diesen auch mit ihnen zusammenführen und sie uns wieder schnappen Lassen Sie uns sie wieder zusammenführen, auf A tippen, und das Gleiche, lassen Sie uns die Skala überprüfen und dann b. In Ordnung. Was ist hier? Lassen Sie uns diese auswählen. Dieser, dieser. Vielleicht auch dieser. Mal sehen, was wir noch hinzufügen können. Was ist mit dieser Eumetrie? Lassen Sie uns die hier auswählen. Lassen Sie uns sie zuerst isolieren. Tab, zuerst gegen die Waage treten und dann backen. Danach, Herr sie, kontrolliere, mach aus ihnen eine Geometrie. Lass uns. Was ist mit denen? Hier drüben? Wählen wir sie alle aus. Ich werde die Steuerung K haben, um sie zu mischen, Tab A und die Waage und dann zu backen. Ordnung. Vielleicht können wir diese Sachen zusammen markieren. Und mach aus dem einen Teil eine Geometrie. Nun, drücken wir Control, machen das Motometer auf der Lasche, es ist K auf der Skala Und dann die Tabs ausbacken. Vielleicht können wir die auch errechnen, das Monometer machen. Aber dieser ist sehr groß, aber er ist okay. Lass uns versuchen, sie zu markieren. Kontrolliert schwul, tritt gegen die Waage, ok auf die Waage und dann backe sie. Okay, lass uns sehen, was wir hier noch tun können. Okay, schauen wir mal im Checker nach, schauen wir mal, was wir bis jetzt haben Bei diesem ist der Checker sehr klein. Gehen wir zurück und lassen Sie uns hier in diesem Bereich etwas Geometrie Vielleicht kann ich diese Teile auswählen und es kann sie zu zweit zusammenschneiden. Vielleicht sollte auch dieser mit der restlichen Steuerung zusammengeführt werden. Lassen Sie uns nun alle Phasen mit der Tabulatortaste auswählen, den Durchschnitt der Skala ermitteln und sie dann backen. Sogar die Kugel können wir zusammenfügen, um daraus eine Geometrie zu machen Lass uns das nochmal machen. Machen wir den Durchschnitt aus der Waage und drei Bäcker. Das Gleiche gilt für die Website. Wir werden all diese auswählen. nun die Registerkarte Steuerung aus, wählen Sie sie alle aus und messen Sie die Waage und bremsen Sie dann. Wie wäre es, diese zusammenzuführen? Er kontrolliert Let's an der Waage und Bar. Vielleicht, was ist mit diesem hier? Können wir die zusammenführen? Oder auf Control J Tab und Average Bake Vielleicht können wir sie zusammenführen, und selbst die, die wir hinzufügen können, kann ich nicht mit der Taste auf die Waage drücken und backen Nun, diese Teile, vielleicht das Gleiche, wir können sie alle auswählen und sie mischen. Etwas, dass wir hier sind. Wenden wir den Spiegel für diesen an. Lass uns das nochmal machen. Wählen Sie diese Steuerung J. Wählen Sie sie alle aus und backen Sie sie. Wir sind hier noch nicht fertig. Wir haben nur einige Geometrien markiert, vielleicht können wir sie sogar zusammen markieren Nehmen wir sie. Das Zusammenführen dieser Geometrien wird uns den Prozess erleichtern Aber danach müssen wir Udems erstellen und den Checker erneut ausführen und schauen, was für diese Teile besser ist Nun, vorerst werde ich dieses Video beenden, im nächsten Video, denke ich, können wir Ich werde hier mehrere UV-Quadrate erstellen und all diese UVs auf diese Quadrate verteilen Ich denke, das war's für dieses Video und wir sehen uns im nächsten 125. 125 Auspackenabschnitt Erstellen von Udims für die unteren Seitenteile Teil 1: Hallo nochmal. Willkommen zurück. Lasst uns U Dems gründen. Lassen Sie uns den UV-Editor öffnen und zum neuen IT U wechseln Wir nehmen die Breite und die Höhe zusammen, klicken auf ein Medikament und multiplizieren diese Zahl mit zwei Drücken Sie die Eingabetaste und jetzt haben wir zwei K. Geben Sie dem einen Namen, wenn Sie möchten. Nun, wir nennen sie Unterteile. Du kannst sie nennen , wie du willst. Du spielst das Plättchen und triffst dann. Jetzt haben wir diese Nummer. Das heißt, wir sind startklar. Lassen Sie uns dieses Panel öffnen und zu den Bildern gehen und auf Plus klicken. Hier können wir hinzufügen, wie viele DMs wir mögen Lass uns 20 hinzufügen. Vielleicht brauchen wir hier und schlagen. Wir werden hier 20 V haben. Ich brauche mehr, wir können hinzufügen. Wenn wir weniger brauchen, können wir glitzern. Fangen wir mit diesen Tabs an und wir haben sie hier vorbereitet. Lass uns zur Materialüberprüfung gehen. Nun, die Größe des Schachbretts, wenn es uns gefällt, müssen wir dafür sorgen, dass der Rest der Geometrie dieselben Seiten hat Diese Größe hier, sie wird unsere Referenz sein. Diese Geometrien erhalten eine Auflösung von zwei k, also eine Texturauflösung Und das ist sehr cool. Wir müssen den Rest überprüfen und sicherstellen, dass alle diese Metriken dieselbe Checker-Größe haben Wenn Sie hier zum Beispiel eine Konvertierung vornehmen, können wir sehen, dass die Größe des Checkers hier ein bisschen groß ist, aber wenn Sie so etwas haben, ist es okay Wenn ich zum Beispiel ein Quadrat wie dieses habe und dann ein bisschen größer werde, ist das okay Aber wenn du so etwas hast, nein, das ist nicht akzeptabel oder sogar so , weil das eine riesige Variation ist. Wenn du etwas Kleineres hast, ist das auch okay. Gehen wir zur nächsten Geometrie über. Wählen wir diesen aus. Wir haben sie zusammengeführt. Sehen wir uns die UV-Strahlung hier an. Wenn Sie hier einen Vergleich anstellen, ist das Quadrat hier etwas größer Wenn man diesen schiebt und ihn mit diesem vergleicht, ist er ein bisschen größer, aber ist nicht so riesig, wie wir es sagen Was wir jetzt tun können ist, das auszuwählen und zu akzeptieren. Verschieben wir das auf die Einheit zwei, ke auf x und h zwei, eins, zwei. Ich muss das nur hier reparieren. Wir haben hier Doppelnähte. Nun, vielleicht können wir einen von ihnen löschen. Mir gefällt dieses Ergebnis nicht. Ordnung. Vielleicht können wir, ich klicke, um mir dieses Alter zu schnappen. Vielleicht können wir von hier aus beginnen. Halte, wähle dies und das aus. Wählen Sie die hier ab. Und wähle diesen aus und lösche die Naht von hier und lösche auch die Naht von hier, wähle diesen aus Und dieser, welcher steuert und wählt ihn aus. Wir haben hier ein seltsames Ergebnis. Nun, der einfachste Weg, ich glaube, wir haben einen anderen Weg, das zu tun. Wir können zur Phase übergehen und diese Phasen auswählen, alle. Lassen Sie uns sie alle so auswählen. Wählen wir die hier aus. Oder vielleicht können wir zur Ansicht von oben gehen, und wir können zu Wire Frame gehen und uns die Seite schnappen. Mal sehen, was wir bisher haben. Kombiniere ihr die Auswahl. Verkleinern Sie es erneut, bis Sie diesen Rand erreichen. Danach löschen wir die Naht, um die Nähte von hier aus zu entfernen , da wir diese Nähte in dieser Zeit nicht mehr auswählen müssen diese Nähte in dieser Zeit nicht mehr auswählen müssen Lass uns diesen Bereich überprüfen und schauen, ob wir das gleiche Problem haben . Ich glaube, das tun wir nicht. In diesem Fall, für diese Geometrie, werde ich A wählen und zweimal drücken. Jetzt haben wir nur das. Jetzt können wir es hier auf eine Einheit umstellen. Das ist sehr cool. Ordnung. Lassen Sie uns gespannt sein und schauen, was wir hier noch tun können Was ist mit denen hier drüben? Lassen Sie uns das Ergebnis überprüfen? Wir haben diese seltsamen Gesichter hier. Mal sehen, wo sie sind? Vielleicht haben wir hier auch Doppelgesichter. Doppelte Nähte. Ja, wir haben diese komischen Nähte. Ich glaube, ich kann diese Naht von hier löschen. Durchsichtige Naht. Irgendein Fehler. Wir müssen das beheben Wir könnten die hier miteinander verbinden, und das Gleiche gilt auch für die Seite. Was ist mit der Seite? Wir haben hier das gleiche Problem. Und von hier aus klar. Und jetzt schlag zu, lass uns das nochmal arabisieren. Hab dich zweimal geschlagen. Bringen wir das hier auf die dritte Position . Jetzt haben wir das. Also sind wir fertig mit diesem und diesem und diesem. Was ist damit, hör auf und lass uns versuchen zu kicken, wenn wir hier ein Problem haben. Ordnung. Ich denke , wir haben kein Problem. Sogar wenn wir unsere Größen überprüfen, haben wir eine Variante, wie Sie hier sehen können, diese groß und die ist ein bisschen klein, aber sie ist nicht farbig. Ich werde das auf die vierte Position verschieben, also drücken Sie die Taste und drücken Sie Nummer drei, um es an die vierte Position hier zu verschieben . Wenn ich sie jetzt alle nehme und die Tabulatortaste drücke, sollte ich hier keine Überschneidungen sehen Wenn wir die Größe des Schachbretts akzeptieren und wir damit kein Problem haben Jetzt können wir sie zusammen markieren und sie zu einem Stück machen. Das können wir machen. Das ist okay. Das wird einfacher zu kontrollieren sein Schnapp sie dir und mach sie zu einem Stück. Wenn Sie nun die Tabulatortaste drücken, werden Sie feststellen, dass sie so verteilt sind, ohne dass es zu Überschneidungen kommt, wie Sie hier sehen können Konzentrieren wir uns nun auf die hier drüben. Schauen wir uns die im Tab an. Nun, die haben wir hier. Vielleicht, was ist mit diesem. Mal sehen, ob wir hier Überschneidungen haben . Ich schätze, die Seiten des Schachts sind okay. Danke. Jetzt kann ich das auf die Position fünf verschieben und Nummer vier, um es auf die Position 55 zu verschieben . Habe ich recht oder nicht? Ja, das ist sehr cool. Ja, was ist mit diesem Mer? Ich werde das in ein U V setzen. Das sollte auf die Position Nummer sechs verschoben werden , es und das hier auf Nummer sechs verschieben. Ja, das ist richtig. Ja, was ist mit dem hier? Lassen Sie uns das auf Position sieben verschieben. Tippen Sie auf die Taste A und bewegen Sie sie auf die Position Nummer sieben, glaube ich, genau hier. Es tut uns leid. Wir können das auswählen und sie rauswerfen. Sie sollten Seite an Seite sein. Das ist richtig. Das ist sehr cool. Der Checker hier ist sehr klein. In diesem Fall können Sie ihn verkleinern, wenn Sie möchten und ihn ein bisschen hacken lassen Was ist mit dem hier? Übrigens, ja, du musst etwas erwähnen, weil wir reparieren und wir müssen sie nicht zurückholen, du kannst sie zerdrücken und auf Control drücken, sie zu einem Stück machen, weil sie schon sind Ordnung. Was ist mit dem Rest? Was ist das hier? Der Tab ist überprüfe es. Ordnung. Nun, für diesen Fall verschieben wir das, um zu sehen, welche Position wir haben. Die letzte, die wir hier hingestellt haben, 007. Dieser sollte zu den acht ausgewählten gehören. Es ist, es ist der Schlüssel und verschiebe das auf die Acht. In Ordnung. Wenn du damit fertig bist und du mit ihnen einverstanden bist, schnapp sie dir, kontrolliere K und füge sie zusammen. Was ist mit diesem? Die Größe sieht okay aus. Lass uns das auf Nummer neun verschieben, drücken und das auf Nummer neun verschieben. Wenn du kein Problem mit ihnen hast, schnapp dir das damit, kontrolliere K und markiere sie. So wie das. O Was ist mit dem hier? Die Größe dieses Schachbretts ist kleiner. Ich werde es akzeptieren. Das ist kein UQ-Problem Lassen Sie uns diese Taste 210 und dann die Zehn verschieben. Und wenn Sie damit fertig sind, wählen Sie es aus und wählen Sie den Rest und es steuert J, um sie mit dem Rest zu verbinden, sie zu einer Geometrie zu machen. Wie Sie sehen können, haben wir hier eine Geometrie. Mit unterschiedlichen UVs-Positionen. Was ist mit denen hier drüben? Ich denke, es tut uns leid, wir haben sie nicht widergespiegelt. Ich weiß nicht, warum das passiert ist. Aber es ist kein großes Problem. Wir können den Spiegelmodifikator hinzufügen und diesen auf der anderen Seite spiegeln Drücken Sie auf Objekt und drehen Sie um und steigen Sie aus, tippen Sie auf A Gehen Sie zur Materialprüfung und klicken Sie auf das Ergebnis. Der Checker ist sehr klein. Sie haben hier zwei Möglichkeiten: Sie können einen beliebigen Maßstab akzeptieren, ihn klein machen, um die Schachbrettgröße gleichmäßig zu machen , oder Sie können mit diesem Maßstab Geometrien hinzufügen Ich kann sie zum Beispiel tatsächlich mit dieser Geometrie kombinieren , das kann ich tun Kombinieren Sie diese Geometrie genau hier mit Geometrien. Ich glaube, ich schaffe das. Nun, lassen Sie uns in diesem Fall aufhören, und ich denke, ich werde sie vorübergehend verschieben und sie hier ablegen und den Rest auswählen. Und was ich tun werde, ist, sie zusammen auf diese Weise auszuwählen. Er kontrolliert. Ich werde dafür sorgen, dass Sie alle erforderlichen Gesichter ausgewählt haben. Aber ich habe es jetzt gemacht, ich habe gerade mit der Gruppe mit dieser Gruppe ausgewählt. Und ich werde sie zusammen in einem U V backen . Also backe. Jetzt sieh dir die Seite an. Die Größe sieht gut aus, und jetzt reparieren wir einfach diesen Bereich. Danach können Sie sie zusammenführen. Wählen Sie dies, wählen Sie das Steuerelement j und machen Sie sie zu einem Stück. Wie Sie jetzt sehen können, wird daraus ein Stück. Was ist mit dieser Geometrie? Das sollte an die Nummer 11 gehen. Ich schätze, Tabulatortaste, drück und schieb eine Einheit nach oben. Wenn wir damit kein Problem haben, können wir es mit dem Rest zusammenführen, ich kann es zusammenführen und zusammenführen. Lass uns jetzt diesen legen. Nun, ich gebe ihm eine U V squave diese eine Einheit, eine Einheit zu x Sorry Etwas Seltsames. Man kann Steuerung tatsächlich gedrückt halten, um es zu knipsen. Das ist sehr cool. Lass uns das rauswerfen, was wir hier haben. Und das Schnappen Sie können die Kontrolle behalten, wenn Sie diese Nummer nicht verwenden möchten Halten Sie die Taste gedrückt und stechen Sie genau hier durch. Das ist sehr cool. Wenn du mit ihnen fertig bist, mische sie. Mal sehen, was wir hier noch haben. Wir kriegen das hin. Wir bringen sie zur Einheit, halten dann die Taste gedrückt und bringen sie hierher. Verschieben Sie diese zu den Einheiten. So wie das. Kontrolle zu verwenden, ist meiner Meinung nach schneller. Aber diese führen sie nicht zusammen, weil sie um diese Objekte gedreht werden sollten. Was sonst? Was wollen wir noch sehen? Was ist mit dieser Geometrie? Lass uns nachschauen, was wir hier haben. Lassen Sie uns die auf die 15 verschieben. A Wir beenden mit diesem. Mk es. Drücken und treten. Alles sieht cool aus. Was ist mit dem hier? Wählen wir es aus und verschieben wir es zur Einheit. Ich weiß es nicht. 16. Tippen Sie auf A, wählen Sie die Alles-Taste und verschieben Sie das auf Einheit 16, schätze ich. Wie du siehst, geht das ein bisschen nach oben, verschiebe es ein bisschen nach unten. Du kannst es tatsächlich backen und das war's. Backe es und das war's. Markiere es mit dem Rest, kontrolliere J. Wählen wir das hier aus und verschieben wir es auf Einheit 17. Und backe es. Das wird schneller sein und es mit dem Rest zusammenführen. Control J. Was ist mit so weit rechts hier? In Ordnung. Äh, werden wir 17 erreichen, das ist cool. Jetzt 18. Lass uns das auf 18 bringen und ich denke, wir können es uns leisten, indem wir sie uns alle schnappen Gehen wir zum U V und zur Waage und backen sie. Jetzt können wir sie zusammensuchen und sie uns schnappen. Und lassen Sie uns sie in die Einheit 18 bringen, schätze ich. Ordnung, drücken wir die Taste, um sie zu bewegen und halten die Kontrolle gedrückt und nehmen sie genau hier ab. Danach können wir sie backen und das wird reichen. Ich schätze, das machen wir für dieses Video. Mal sehen, was wir im nächsten Video tun können. Sehen Sie als Nächstes 126. 126 Auspackenabschnitt Erstellen von Udims für die unteren Seitenteile Teil 2: Hallo nochmal. Willkommen zurück. Der letzte Mai, den wir ausgeraubt haben, ist dieser. Wir haben dieses Ergebnis Ich möchte nur etwas erwähnen. Diese Geometrie hier. Es hat dieselbe Schachbrettgröße. Aber hier hast du die Option, wenn du nehmen möchtest, du kannst diese Gesichter auswählen, sie alle auswählen und sie skalieren, wenn du willst Oder vielleicht kann ich diesen hier auswählen , L drücken und den Auswahl-Link auf Normal stellen, nicht auf dasselbe Jetzt kann ich das skalieren und vergrößern. Wenn ich das mache, werde ich dafür sorgen, dass es noch mehr Textur erhält. Das ist okay, wenn du das tust. Lass uns das ein bisschen töten. Lass es uns hier backen. Töte es einfach so. Dieses Ergebnis ist für mich besser. Für den Rest können Sie dasselbe tun. Wenn Sie Platz haben, zum Beispiel diesen, können Sie diesen auswählen und steuern. Lassen Sie uns sehen, wo sie sich genau hier befinden. Wenn Sie Platz haben, können Sie sie skalieren und erstellen. Aber wenn du es nicht tust, kannst du es ignorieren. Für dieses Beispiel kann ich das nicht tun. Oder ich kann, aber es ist ein bisschen nervig. Ich könnte diese UVs neu anordnen , um das ein bisschen zu skalieren. Dass wir uns ein bisschen Zeit nehmen werden, also werde ich das nicht tun Aber wenn du die Chance hast, kannst du es tun. Lass uns das überprüfen, mal sehen wo es ist. Lass uns gleich hier sein. Für diesen können wir ihn vielleicht skalieren, denn hier haben wir Platz und wir können diesen Raum nutzen, um die hier zu skalieren. Vielleicht können wir sie backen. Mal sehen, was passieren wird. Wir sprechen sie hier an. Und töte sie zurück. Schlag GE, lass uns sie hierher bringen. Und ich denke, jetzt können wir sie Stück für Stück bewegen, L kontrollieren, und vielleicht können wir das hier verschieben und es so drehen. Vielleicht können wir sie nehmen , Steuerung L drücken und R drücken und sie so drehen. Bring das her und drehe es ein bisschen mehr. Schau wenigstens, was wir hier haben. Wir haben, wir können Steuerung L drücken und sie vielleicht herbringen und vielleicht können wir sie so abwechseln. Und das Gleiche gilt für diesen. Jetzt können wir sie alle ausbrechen, kontrollieren, und es geht darum, sie ein bisschen zu skalieren und sie hierher zu bringen Stellen Sie sicher, dass es keine Überschneidungen gibt. Es ist sehr wichtig. Sie können dasselbe auch für diesen tun, weil wir skalieren, wir könnten diesen auch skalieren. Das heißt, wir müssen den Platz für beide finden. Für dieses U V werde ich dieses nicht skalieren, aber ich werde die Zeit kontrollieren müssen, das zurückzuholen, weil ich nicht genug Platz dafür habe . Ich werde das ignorieren. Aber ich glaube, du hast die Idee. Zum Beispiel dieses, du kannst es ein bisschen skalieren. Versuche es zu finden, wo es ist, es ist genau hier. Wir haben hier Platz, wir können ihn nutzen. Also werde ich es hier backen und du willst, dass es so ist. Das ist sehr cool, so skaliert. Wählen Sie nun all diese UVs aus. Danach kann es trollen, falls wir etwas verpassen. Danach kannst du sie hier neu backen. Ordnung. Das ist sehr cool. Wenn du Platz findest, irgendeinen leeren Bereich, kannst du ihn benutzen. Sie können übrigens einige UVs von einem Ort an einen anderen verschieben, einige UVs von einem Ort an einen z. B. einige Vs von hier verschieben und sie genau hier platzieren, wenn Sie hier ein Leerzeichen haben. Aber ich kann sehen, dass wir hier in diesem Bereich einige Überschneidungen haben , und ich weiß nicht, warum das Henne ist Versuchen wir herauszufinden, warum das passiert ist. Ordnung. Ich glaube, wir haben hier einen Fehler gemacht. Ich glaube schon. Lass uns den Rest überprüfen. Haben wir Überschneidungen oder nicht. Ich sehe hier keine Überschneidungen. Was ist mit diesem? Ich sehe das nicht nur hier in dieser Gegend. Ich denke, wir sollten das beheben , indem wir das gesamte UV-Licht einfangen und es kontrollieren Ich habe das zu stark skaliert, also werde ich den Durchschnitt der Waage berechnen und sie erneut backen. Ordnung. Jetzt ist es richtig. Denken Sie daran, die Synchronisierung zu aktivieren , um alle UVs zu sehen Das hier, denn wenn Sie bei der Auswahl einer Geometrie nichts tun, sehen Sie nur die ausgewählte Geometrie und Sie werden denken, dass hier nichts stimmt. Aber Sie haben Geometrie genau hier oder UVs genau hier. Wenn Sie UV Sy aktivieren, werden Sie den Rest sehen, auch wenn Sie sie hier nicht ausgewählt A Lassen Sie uns den Rest erledigen. Wir haben Nummer 19 erreicht. Mal sehen, wo diese Teile genau hier sind? Das ist sehr cool. Das müssen wir jetzt reiben. Ich denke, wir reiben das oder nicht? Nein, tun wir nicht. Lassen Sie uns das auf U V Nummer 19 verschieben, die Taste, und lassen Sie uns das auf acht und eine Einheit nach oben verschieben und das war's. Die Waage ist okay. Ich werde es akzeptieren. Es ist ähnlich wie der Rest. Aber jetzt konzentrieren wir uns darauf. Übrigens, wenn Sie damit fertig sind, können Sie es mit dem Rest zusammenführen, wenn Sie es vorziehen. haben wir nicht markiert. Wir können sie jetzt zusammenführen. Ich kontrolliere, mache sie zu einem Stück. Wählen Sie diese aus und halten Sie sie gedrückt, um sie zuzuschneiden , zu kontrollieren und sie ebenfalls zu einem Stück zu machen. Wählen wir dieses Stück gleich hier aus. Tu, lass es uns gleich hier rauben. Es ist verrottet, aber lassen Sie uns den Stein kicken und uns die Seite ansehen Ich kann dieses Tattoo zuschneiden , um es kleiner zu machen , weil es ein bisschen groß , die Checker-Größe Ich glaube, die Checker-Größe ist ähnlich wie die Auflösung Vielleicht können wir zur Zahl 20 übergehen, oder vielleicht können wir das zur Steuerung J hinzufügen Wir können das damit zusammenführen Mal sehen, was wir hier noch zusammenführen können. Vielleicht können wir die beiden zusammenzählen, J kontrollieren Wählen Sie die aus, drücken Sie A und drücken Sie zweimal, um sie zu stehlen. Wir sind leer oder gleich hier, wir können es benutzen. Aber sehen Sie, müssen wir hier eine kleine Geometrie hinzufügen? Wenn Sie mit diesem Ergebnis einverstanden sind, können Sie danach mit dem Rest vermarkten. Aber bevor Sie vermarkten, verschieben Sie das auf Nummer 20, die Taste, und lassen Sie uns das hier auf vielleicht Nummer zehn verschieben , und danach verschieben wir es um eine Einheit nach oben. Ordnung. Was ist mit dieser Geometrie hier? Lass uns eine Badewanne nehmen und mal sehen, was wir hier haben. Wir haben nur diesen. Lass uns versuchen, etwas zu tun. Ich denke, wir können das auf die Nummer 20 verschieben , so wie wir es hier hinstellen und es mit den anderen abgleichen. Ich weiß es nicht. Mal sehen , was passieren wird. Lass uns zum Film und zur Waage gehen und sie dann zusammen backen. Wenn die Schachbrettgröße sehr, sehr groß wird, werde ich das nicht akzeptieren Aber wenn die Größe immer noch in Ordnung ist, kann ich sie akzeptieren. Die Größen werden tatsächlich sehr groß, und das wird nicht funktionieren. Ich denke, es ist sehr groß geworden. Wenn wir hier einen Vergleich anstellen, nun, das ist seltsam. Ich weiß nicht, was ich dazu sagen soll. Das ist eigentlich schwer zu sagen. Nun, ich glaube, ich kann akzeptieren, dass ich es nicht weiß. Ich werde es akzeptieren. Es ist nicht zu viel. Was die Größe angeht, fand ich, dass sie aufgrund der Quadrate, die ich hier habe, sehr groß geworden ist. Aber ich vergesse, dass diese Quadrate auf der anderen Seite miteinander verbunden sind . In Ordnung. Danach ist es an der Zeit, zu diesem hier überzugehen. Lass es uns reiben, und ich denke, wir könnten es gleich hierher verschieben. Es ist also fertig. Wir können G auf das Y drücken und Nummer zwei drücken, um es genau dorthin zu bewegen, und wir brauchen nur ein V, schätze ich. Ich drücke auf „Alles auswählen“ und klicke auf den Rest, um zu sehen, ob ich hier etwas übersehe. Wenn wir Überschneidungen haben, wenn wir sie nicht haben, können wir weitermachen Nun, alles sieht okay aus. Das heißt, wir können diesen beenden. Tippe auf A. Wir haben alle UVs Lassen Sie uns das nun um eine Einheit um zwei Einheiten nach oben verschieben und es auf eine Einheit x Gehen wir zu diesem Pfeil und gehen wir zum Alter und lassen Sie uns dieses Plus drücken und lassen Sie uns ein neues U V erstellen, und wir sollten genau hier eines haben. Das ist sehr cool. Drücken Sie jetzt A und dann die Tabulatortaste. Wir können hier einige Überschneidungen sehen. Ich weiß nicht, warum das passiert ist. Wegen dieser zwei Meter. Das ist richtig. Das und das hier, schätze ich. Lassen Sie uns diese vorerst hier herausnehmen und jetzt erneut auf den Tab A klicken und mal sehen. Haben wir immer noch eine Überlappung? Haben wir nicht. Lassen Sie uns die überprüfen. Versuchen wir, sie dort zu finden, wo sie sind. Sie sind genau hier. Das ist sehr cool. Wir haben Platz für sie, aber wir haben den Platz für sie nicht gefunden. Lass uns versuchen, hier einen Platz zu finden. Vielleicht könnte das ein netter Raum sein. Ich schnappe mir die und drücke die Taste. Die verschieben wir für einen Moment hierher. Haben wir einen besseren Platz? Ordnung. H hat sie skaliert. Zoome und trete den Kicker. Es ist wichtig und lassen Sie uns die hier rüberbringen. Die Seite ist okay, aber jetzt werde ich hier alle UV-Strahlen auswählen L kontrollieren und zu UV wechseln und sie nehmen. Ja. Jetzt ist es fertig. Lass uns das UV noch einmal überprüfen. Ich sehe keine Überschneidungen. Wählen Sie das gesamte UV-Licht aus, damit es sichtbar und gut sichtbar ist. Das ist sehr cool. Ja, das ist cool. Ja, jetzt können wir sagen, dass wir mit der Seite fertig sind. Jetzt können wir alles zusammenführen. Kontrolliere und füge sie zusammen, und du kannst es auswählen. In Ordnung, lass uns sie heiraten. Sie können es auswählen und verschieben und sehen, was nicht zusammengeführt wurde? Das ist sehr cool. Jetzt ist es fertig. Ich möchte die nicht zusammenführen. Ja, ich denke, jetzt sind wir einfach mit dieser Seite fertig und schauen wir mal, was wir als Nächstes tun können. Ich werde dieses Video hier beenden und wir sehen uns im nächsten. 127. 127 Auspackabschnitt korrigiert einige Variationen der UVs-Größe: Hallo nochmal. Willkommen zurück hier. Bevor wir weitermachen, lassen Sie uns das UV-Licht noch einmal überprüfen. Ich gehe zur Materialvorschau und trete den Stein. Mal sehen, haben wir ein Problem, das wir übersehen haben? Für den Körper sieht alles okay aus. Aber ich glaube, dieser Bereich hier und dieser hier. Es ist nicht okay und der Checker ist dem Rest nicht ähnlich. Nun, lassen Sie uns versuchen, eine Lösung zu finden, wenn wir etwas tun können. Wählen Sie den Bereich aus, wählen Sie hier eine beliebige Phase aus, steuern Sie den Kopf. Danach kannst du zum Auswahllink gehen und diesen zurück an Sam senden, um diesen Bereich ins Visier zu nehmen Jetzt wissen wir, dass dies das Teil ist, nach dem wir suchen. Versuchen wir, die Lösung zu finden. Können wir es skalieren? Können wir etwas tun? Lass uns das zum Beispiel hierher verschieben. Vielleicht weiß ich es. Mal sehen, ob wir es so drehen können. Die Idee ist, dass wir es nur skalieren und groß machen müssen. H In Ordnung. Vielleicht können wir hier in der Mitte eine Naht hinzufügen. Mal sehen, wie können wir das machen? Vielleicht können wir hier eine Naht hinzufügen, eine Naht genau hier, geht so und schneiden das ab. Das ist eine Option, die wir hier haben. Wir können hier Nähte hinzufügen. Wählen Sie diese Kante aus, halten Sie die Strg-Taste gedrückt und lassen Sie uns diese als Sam markieren Machen wir vielleicht dasselbe für diese Seite. Jetzt wähle ich beide hier aus, gehe zum Gesicht, Nummer drei, Strg L, lass uns das nochmal wiederholen, zweimal drücken Jetzt ist es bei. Gehen wir hier zur gleichen Position über. Und backe es. Lassen Sie uns jetzt sehen, ob wir die Waage ein wenig korrigieren. Vielleicht können wir diese Gesichter manuell genau hier aufnehmen oder sie so drehen. Bringen wir die hierher. Vielleicht können wir den auch hierher bringen. Lassen Sie uns nun diese auswählen. Es geht darum, sie so zu skalieren und die Größe hier zu verkleinern. Danach backe sie. Lass uns vorher und nachher sehen. Lass uns das manuell machen. Drücken und bewegen Sie das hier drüben und dieses eine Steuerelement. Vielleicht können wir das hier hin verlegen. Lass es uns versuchen und schauen , was passieren wird. Das ist cool. Das hier, kontrolliere L und lass uns das so drehen. Lass uns das hier hin verschieben. Ich glaube, ich kann die Naht hier in der Mitte löschen. Aber selbst wenn du die Naht behältst, wird sie nicht sichtbar sein, denn hier haben wir ein paar Sachen drüber. Nehmen wir nun an, dass wir mit diesem hier fertig sind. Wir können zu diesem übergehen. Aber ich glaube, ich werde hier nichts tun , denn wenn ich das reparieren will, schneide ich es auf zwei, und ich sollte ein neues UV erstellen, um das zu beheben. Das werde ich nicht tun. Wenn du es auswählst, ist das das UV genau hier. Du solltest hier eine einfache Amora hinzufügen, und danach solltest du die Hälfte davon nehmen und hier ein neues UV erstellen und es platzieren und skalieren Sie können hier jedoch eine kleine Änderung vornehmen. Zum Beispiel, wie Sie hier sehen können, verläuft diese Linie nicht gerade so. Es geht so. Sie können dies ein wenig drehen, wenn Sie diese Eckpunkte oder diese Flächen ausgewählt diese Eckpunkte oder diese Flächen Lassen Sie uns zu den beiden de coursor übergehen und die beiden de coorsor, für Prüfung b, hier platzieren, und ich werde das als Dreh- und Angelpunkt verwenden Lassen Sie uns das so nach den beiden Koordinaten rotieren nach den beiden Koordinaten Mal sehen, ob das Rätsel kaputt ist. Lass uns den Scheitelpunkt benutzen. Aber vergewissere dich von etwas. Wenn Sie diese Scheitelpunkte drehen, diese Scheitelpunkte hier wirkt sich das auf diese Scheitelpunkte hier aus, weil sie miteinander verbunden sind In diesem Fall werde ich Shift G drücken, um das allein zu isolieren, und jetzt kann ich es so drehen und dann t g drücken, um den Rest zu holen Ich denke, wir werden das gleiche Ergebnis erzielen. Ich werde das offene Ohr gleich hier haben. In Ordnung, falls das nicht funktioniert. Ich werde das Tool hier öffnen und dieses Tool verwenden, zum Beispiel Grub Aber ich denke, das wird den Rest beeinflussen oder vielleicht auch nicht. Hier haben wir uns entspannt. Lassen Sie uns das ein bisschen verschieben. Jetzt haben wir fast die richtige Linie. Wir können das Gleiche dafür tun. Danach kann ich das ein bisschen skalieren. Gehen wir zum Gesicht und gehen wir zum Feld, wählen Sie und drücken Sie L, um alle auszuwählen. Schlag, beweg das ein bisschen nach unten. Lassen Sie uns zwei hier platzieren und ich skaliere das bis zu diesem Punkt. Lass uns das hier hinstellen. Gehen wir jetzt hierher, klicken und skalieren wir hier. A und beweg es einfach ein bisschen so. Das ist ein bisschen besser. Ich denke, das wird reichen. Drücken wir Slide, um zu begeistern, und schauen wir uns den Rest an. Bei den Beinen ist die Checkgröße ein bisschen zu groß. Mal sehen, ob wir etwas tun können. Hier haben wir diese Teile. Lassen Sie uns diese UVs neu anordnen. Wählen wir sie zum Beispiel hier und verschieben sie nach oben. Lassen Sie uns das mit der Bounding Box sprechen. Drücken Sie, um zu drehen, lassen Sie uns die so drehen. Vielleicht können wir diese Gesichter auswählen und sie temporär hierher verschieben, vielleicht Lassen Sie uns diese nun erneut auswählen. Vielleicht können wir sie hier platzieren. Ich muss nur etwas Platz schaffen, um sie wieder zu skalieren. Wählen wir diesen aus, drücken Sie L, vielleicht können wir ihn bewegen, die Taste drücken und ihn hierher legen. Mal sehen, ob das möglich ist. Wählen Sie dieses eine Steuerelement L und vielleicht können wir die Taste bewegen und es genau hier in diesem Bereich platzieren. Du kannst das so drehen. So etwas wie das. Ich denke, es wird funktionieren. Was ist mit diesem? Kontrolle? Vielleicht können wir die Steuerung L drehen Lassen Sie uns das hier rüberbringen. Steuerung, lass uns das drehen als und dann verschieben wir es genau hierher. Jetzt haben wir das. Ich denke, dass wir alle Details erfassen und sie von diesem Punkt aus skalieren können. Ich werde diesen 22. Kurs fegen. Lass uns das hier machen und sie so skalieren. In Ordnung. Aber wir haben hier ein Problem. Es ist einfach zu beheben. Was ich jetzt tun kann, ich kann das nehmen und bewegen, wenn ich will. Ich kann das Gleiche für den Rest tun, den ich will. A Stellen Sie sicher, dass sich all diese Inseln innerhalb des U-V-Quadrats befinden, und das tut es auch. Wir können jetzt sagen, wir reparieren das einfach und verkleinern es ein bisschen. Wenn du mehr willst, kannst du das nehmen und es an einem anderen Ort aufstellen, wenn du willst. Sie können beispielsweise einige dieser Geometrien verschieben und sie hier platzieren . Das ist eine weitere Option Aber wenn Sie diese Inseln verschieben möchten, sollten Sie den gesamten Arm auswählen denn manchmal, wenn Sie einen leeren Bereich sehen, ist es tatsächlich kein leerer Bereich. Aber weil Sie nicht den Rest der menschlichen Bäume ausgewählt haben, denken Sie an diesen leeren Bereich. Wie Sie sehen können, als ich den gesamten Arm ausgewählt habe, habe ich herausgefunden, dass dies kein leerer Bereich ist. Aber zum Beispiel haben wir hier an diesem Ort einen leeren Bereich . Das heißt, wir können die kontrollieren, bewegen, und wir können sie genau hierher verschieben. Oder einen von ihnen bewegen, vielleicht nicht die beiden. Hier können wir nichts tun, weil alle UVs gefüllt sind Vielleicht können wir nur einen nehmen und ihn verschieben . Lass uns das hier rüber bringen Etwas wie das hier. Auch wenn wir sie ein bisschen bewegen können. Der Algorithmus von Blender ist übrigens nicht ganz gut darin. Es gibt eine Blockade. Sie funktionieren besser. Lassen Sie uns das verschieben, vielleicht genau hierher. Ich brauche nur noch mehr Platz. Was ich jetzt tun werde, werde ich auswählen. Wählen wir zuerst diesen aus, und vielleicht können wir ihn hierher verschieben. Jetzt kann ich sie noch weiter skalieren, ich kann nicht L rollen und das nochmal skalieren. Wie Sie sehen können, ist das Auto jetzt kleiner geworden. Das ist sehr cool. Nun, wir werden eine Variation vornehmen, wenn wir das nicht skalieren würden. Lass uns versuchen, das genau hier zu finden. Wählen wir es aus, kontrollieren L und wir könnten es auch skalieren. Lesen wir das bis zur Begrenzungsbox und skalieren wir es als, vielleicht in etwa so Jetzt verschieben wir es vielleicht gleich hier nach oben. Seien Sie vorsichtig, vielleicht können wir diesen an einen anderen Ort verschieben, an dem er L steuert, und ihn so drehen. Wir können es hier hinstellen. Jetzt kann ich es verschieben und skalieren, es ist ein bisschen größer, wenn ich will. Für mich denke ich, dass es vorerst okay ist. Mal sehen, ob wir etwas für diesen tun können. Der Auswahl-Link auf Normal , um alle auszuwählen. Wir haben das. Müssen wir das etwas weiter skalieren? Nun ja, das können wir, wenn wir einige dieser Vs verschieben und sie auf diesen Vs verteilen. Aber das werde ich nicht tun. Ich werde dieses Ergebnis akzeptieren. In Ordnung. Können wir sonst noch etwas tun? Okay. Sieht alles okay und nett aus? Das ist sehr cool. Jetzt ist alles ausgeraubt und kann sagen, dass es bereit ist. Ich denke, ich werde es hier beenden und mal sehen, was wir im nächsten Video tun können 128. 128 Vorbereiten der Szene auf den Substanzmaler: Hallo, nochmal, willkommen zurück. Lasst uns die Szene so vorbereiten, dass sie nicht zur Existenzgrundlage wird. In Ordnung. Fangen wir mit den Beinen an. Ich muss das auf die andere Seite kopieren und fertig stellen. wir sicher, dass wir die drei D-Farben in der Mitte haben die drei D-Farben in der Mitte Wir haben S und Qs zur Weltorgel verschoben. Dann fangen wir mit diesem Bein an. Wähle alles aus. Setz dich auch so hin. Setz dich, um sicherzugehen, dass ich nichts angehoben habe, soweit ich mich erinnern kann. Danach habe ich diesen 23-Dekorsor gesehen, dieser Transformations-Botopunkt weil wir einen Drei-Dekorsor verwenden wollen Drücken Sie dann sf D, um ein KB zu nehmen, und drücken Sie dann die Strg-Taste, um die Spiegelung zu aktivieren . Wählen Sie x und geben Sie Jetzt haben wir KB. Wir haben die Beine am Vorderbein auf der anderen Seite untersucht. Danach gehe zur Phasenorientierung. diese Option ausgewählt haben, drücken Sie die Taste „ Steuerung“ und „Skalierung anwenden “. Wenn Sie die Skala anwenden, wird sie umgedreht Wählen Sie mit der Tabulatortaste den gesamten Pass aus, drücken Sie und, um den Normalwert neu zu berechnen Jetzt sind wir mit diesem fertig. Danach schalten Sie die Phasenorientierung aus. Wählen Sie das Licht aus, es ist H D, nehmen Sie CB, Steuerung und dann X und geben Sie dann Steuerung A ein, wenden Sie die Skala an, Tab, A, wählen Sie alles schnell aus und um die Normale neu zu berechnen Wir haben es auch mit diesem gemacht. Was ist mit diesem Bein hier? Wählen Sie alle Details aus, alles. Dann D, nimm ein Steuerelement auf die X-Achse, es er, Steuerung A, wende Skala an, tippe darauf A, H n. Ich berechne das Normale. Konzentrieren wir uns jetzt auf den Flügel. Schnappen wir uns das leere Ass. Ich muss einen PC nehmen und ihn hier hinstellen? Nimm einen Cop, lass uns ihn hierher bringen. Stellen Sie sicher, dass Sie das genau in der Mitte platzieren. Ich behalte so etwas. Ich werde jetzt der Flügel dem Leeren folgen, wie Sie hier sehen können. Ich wähle das aus und tippe auf die Tabulatortaste und lass uns auswählen. Mal sehen, was A auswählen kann, vielleicht diesen einen Klick, um die A-Schleife auszuwählen, und dft und Courser, um sie auszuwählen, um die drei D-Kurser in die Mitte zu bringen Dann die Tabulatortaste herausnehmen und die leere FT-Auswahl zum Courser auswählen. Ich schätze, jetzt ist es genau in der Mitte geworden. Wenn du eine Variation hast, kannst du ein paar Anpassungen vornehmen und den Flügel skalieren oder du kannst das Loch skalieren, es verkleinern den Flügel skalieren oder du kannst das Loch skalieren, es Lassen Sie uns den Körper noch einmal selbst gestalten und die Stimmung beeinflussen. Wählen wir diese Gesichter aus. Vielleicht diese Gesichter. Erhöhen Sie die Auswahl mit der Zeit. Bevor Sie die Auswahl vergrößern, schauen wir uns auch diese hier Ich werde die proportionale Bearbeitung aktivieren und das Ganze bis zum Begrenzungsrahmen skalieren und es nur ein bisschen skalieren Mach es klein. Versuche, die Lücke zu schließen, die wir hier haben. Jetzt ist das Ergebnis besser. Jetzt ist das Ergebnis okay. Wir können es akzeptieren. Wir sollten dasselbe auch für diese Seite tun. Wählen wir diese Phase aus, erweitern wir die Auswahl hier und wählen wir auch diese Phase aus. Vielleicht können wir das nur ein bisschen skalieren. Das ist es. Wir können sehen, dass wir hier eine kleine Lücke haben. Versuchen wir es jetzt zu lösen. Erinnerst du dich, als ich diese Kanten gelöscht habe, kann ich hier einige Änderungen vornehmen. Lassen Sie uns klug schlagen, um das zu verschieben. Aber vorher schalten Sie die proportionale Bearbeitung von Tasten und drücken Sie dann nach außen und verschieben Sie sie ein bisschen mehr wie hier, aber nicht zu sehr. Ich schätze, wir können draufdrücken und diesen Bereich füllen und ihn vielleicht vergrößern So etwas, wir können das in ein neues UV stecken . Ich werde eine Lösung dafür finden, aber lassen Sie uns versuchen, all das zu reduzieren Wählen Sie diesen aus, drücken Sie die Taste, halten Sie sie gedrückt und bewegen Sie sie nach vorne, vielleicht genau hier, dann drücken Sie F, um B zu trollen und es ein bisschen so Machen wir dasselbe für den Rest. Schnapp dir die K. Halte, schieb sie hierher. F kann trollen Und dieser auch. Taste zweimal gedrückt halten, dann F-Steuerung be Jetzt geh zum Gesicht. Wählen wir diese vier neuen Phasen aus. Erweitern Sie die Auswahl nur einmal. Jetzt könnten wir wieder zum UV-Editor gehen. Ordnung. Nun wollen wir sehen, wie wir das beheben können? Diese neuen Gesichter. Lassen Sie uns das in eine Grenze umwandeln, ein Team hinzufügen und sie erneut auswählen. Erhöhen Sie die Auswahl einmal und drücken Sie hier zweimal U, um sie auszuführen. Jetzt haben wir sie genau hier. Jetzt werde ich versuchen, sie zu verteilen. Versuche hier einen Bereich wie diesen zu finden. Wir können es benutzen. Wir können das zum Beispiel hierher verschieben, und ich kann eins nehmen. Und stellen Sie eins hier hin, skalieren Sie es. Mach dir darüber keine Sorgen. Es ist nicht notwendig, irgendeine Textur zu erhalten , da sie versteckt wird. Wählen Sie diese aus, drücken Sie die Taste und lassen Sie uns sie hierher verschieben. Sie können das darüber stellen, aber ich werde das nicht tun , um Probleme zu vermeiden. Ich möchte keine Überlappungen im UV-Bereich haben. Ich kann sie so zusammenstellen. Okay. Lass uns das hier runterbringen. Wählen Sie dieses aus, steuern Sie L und K. Lassen Sie uns das hierher verschieben. Wählen Sie dieses eine Steuerelement L und skalieren Sie es ein wenig. Taste und lassen Sie uns das hierher verschieben. Control L. Damit sind wir wohl fertig. Es ist wie aufregend. Und jetzt können wir nichts mehr sehen. Das ist sehr cool. Okay, lassen Sie uns diese Schaukeln auch auf der anderen Seite drehen, wenn das Leere ausgewählt Oder ein D, nimm einen Cobi und lege die drei D in die Mitte Scrollen Sie zum X. Cantl zum X. Sorry, ich habe diesen 23. Korrser erwischt. Scrollen Sie zur X-Mitte, C A wendet eine Skala und fixieren Sie danach die Registerkarte Phasenorientierung auf A. Okay, Tub, als Shift n, um die Normale neu zu berechnen Das ist sehr cool. Ich habe momentan kein Problem. Nun, lassen Sie uns zur Phasenorientierung zurückkehren und wir haben jetzt eine Maschine. Wir müssen diese spezifischen Materialien zur Verfügung stellen. Das geht an den Shader-Editor. Mal sehen, wie wir das erreichen können. Mal sehen, dass wir ein Flügelmaterial erstellt haben Ich kann hier zu dieser Bar gehen und diese Liste öffnen und zum Material gehen, zur Blender-Datei gehen und den Materialbereich öffnen. Hier kann ich jedes Material, das ich nicht haben möchte, löschen. Schnappen wir uns alle Materialien , die keinen Namen wie diesen haben , und die da. The Kecker, wir brauchen sie nicht mehr. Der hier, ich brauche ihn. Wähle sie alle aus, trab und lösche und lösche all diese Materialien Jetzt haben wir Grenzmaterial. Wir haben Türklinken, wir haben Türen. Wir haben Punkte. Was sind die Materialien? Dots Truck. Wir haben die besten Teile und wir haben den Windhill Alles klar, gehen wir zurück zur Ansichtsebene. Und lassen Sie uns gleich krank werden, bevor wir etwas tun. Ich will nur herausfinden, dass wir jetzt all diese Materialien haben. Wir haben Material an die Grenze gegeben. Wenn Sie den Rand auswählen, können Sie das Randmaterial sehen. Wir haben Material gegeben, um Material herzustellen, wir haben dem Glas Material gegeben. Wir haben Wind genannt. Wir können jedem von ihnen eine Farbe geben, und ich bevorzuge das eigentlich nur, um sie zu erkennen. Für den Windhügel habe ich ihm eine Farbe gegeben. Was die Grenze angeht, machen wir sie dunkel. Etwas Dunkles. Erhöhen Sie vielleicht den Metallwert ein wenig. Und für die Tür zum Hund, Seite, vielleicht um ihn zu erkennen. Das ist die Tür. Wir haben ihm ein Material gegeben. Was sonst noch Der Flügel, wir haben ihm kein Material gegeben. Wir haben eins, zwei, drei. Was ist mit der Leiche? Wir haben ihm ein Material gegeben. Der Türgriff, wir haben ihm ein Material gegeben. Dieser und dieser auf der anderen Seite. Nicht nur ein Material. Dafür haben wir ein UV-Gerät vorbereitet. Wenn ich das auf zwei unterteile, kann ich das in den UV-Editor wechseln um sicherzugehen, dass alles in Ordnung ist. Ja, dafür haben wir eine UV-Lampe. Und hier gibt es keine Überschneidungen. Das ist sehr cool Vielleicht können wir die Farbe zu etwas machen. Ich weiß nicht, rot, astrociz es. Das war der, der hatte Material. Was ist mit der Leiche? Also diese oberen Teile, wir haben ihnen ein Material gegeben, das sehr cool ist. L auch. Ich weiß es nicht. Blau vielleicht. Der Körper, fügen wir ein Material hinzu, nennen wir diesen Körper leer für Material. Jetzt hat der Körper ein Material und wir müssen nur die Farbe in etwas Orangefarbenes ändern, vielleicht um es zu erkennen. Jetzt können wir die Leiche nicht mehr sehen, alles ist bereit. Ich schätze, wir haben kein Problem. Nun, dieses Zeug genau hier. Wir haben ihnen kein Material gegeben. Geben wir ihnen Material und wir können sie Schwanz nennen. Ja, wir können Material Tail Parts, MT nennen und wir ändern die Farbe, nur um sie zu erkennen. Ja, klicken Sie mit der Tabulatortaste in den Bearbeitungsmodus und schauen Sie, ob Sie ein Problem haben. Irgendeine Überlappung. Wir sehen keine Überschneidungen, alles sieht okay aus. Wir können weitermachen. Diese Teile hier, wir haben ihnen kein Material gegeben. Also geben wir ihnen hier ein Material. Drücken Sie, erstellen Sie ein neues Material, nennen wir diese unteren Teile leer und geben ihnen eine bestimmte Farbe, und geben ihnen nur um sie zu erkennen. Das wird reichen. Nicht nur das, du gibst denen auch. Diese Teile hier. Sie sollten das gleiche Material haben. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, wählen Sie dieses aus, drücken Sie L und verknüpfen Sie Material und nicht nur diese, Sie sollten auch diese Teile auswählen. Ich denke, du solltest ihnen dasselbe Material geben. Denn wenn Sie diese und alle Details und die Registerkarte auswählen, wählen Sie diese aus und sehen Sie, wo sie sich befindet. Ja. Sie sind Teil der unteren Teile. Sie sollten dasselbe Control-L-Link-Material und dasselbe an der Seite haben , dieser und dieser, glaube ich, haben dasselbe Material. Ja, das stimmt. Wählen Sie die hier aus. Ja. Halten Sie die Taste gedrückt, wählen Sie diese und diese aus, halten Sie die Taste gedrückt, um das Control-L-Link-Material zu zerdrücken Das ist großartig. Nun, was ist mit dem Licht? Wir haben ihm ein Material gegeben? Für das Licht weniger füge ein Material hinzu. Ich nenne das, das wird das richtige Licht sein. Ich nenne das R-Unterstrichlicht. R unter Punktelicht. Mt. Und geben wir ihm eine bestimmte Farbe. Diesem, geben wir ihm ein anderes Material. Dieses wird das linke Unterstrichlicht T sein, und wir können ihm auch eine bestimmte Farbe geben Das Gleiche gilt für dieses Bein Erstellen Sie ein Bein t aus Material . Geben wir diesem Bein eine beliebige Farbe Und gib ihnen das gleiche Material. A t zu diesem Steuerelement L verlinken Material. Das gleiche Szenario für dieses. Dieser wird der Linke sein. Fügen wir L hinzu und das Ergebnis ergibt Mt. Gehen wir zur Material-Viewboard-Anzeige und geben ihr eine beliebige Farbe Wählen Sie den Rest des menschlichen Baumes aus, halten Sie kräftiges Material zur Pflanzenkontrolle L-Link und geben Sie ihnen dasselbe Was ist mit den Hinterbeinen? Übrigens, ich vergesse einfach, hier etwas zu tun. Für das Bein nenne ich das F R für vorne rechts, nur um sie zu erkennen. Dieser, F L für vorne links. Für diesen werde ich ihm Material geben. Ich nenne es B Unterstrich R Unterstrich Bein, leer und gebe ihm die Farbe, die du magst Wählen Sie den Rest aus. Alte Geschenke, wählen Sie dieses Linkmaterial aus. Das Gleiche gilt für dieses, wählen Sie dieses aus, fügen Sie das neue Material B und die verbleibende Partitur und notieren Sie Bein für Material. Dieser, der linke, und dieser wird der rechte. Das Gleiche ist, gib ihm die Farbe , die du bevorzugst. Kontrolliere L und verbinde das Material. Jetzt ist die Zeit für die Flügel. Wählen wir diesen aus. Lassen Sie uns dafür ein neues Material erstellen. Nennen wir das unter dem rechten, oberen rechten Flügel Mt. Lassen Sie uns sehen, welche Farbe wir ihm geben können. Lassen Sie uns diese auswählen und ihnen dasselbe Material geben, kontrollieren Sie L-Link-Material. Diesem könnten wir ein Material geben und das nennen wir den unteren Punktestand R k t. Das stimmt. Geben wir ihm eine Farbe. Kontrollieren Sie das L-Link-Material. Das Gleiche gilt für diesen, geben wir ihm ein Material T und bewerten Wing T. Sorry. Hier habe ich einen Fehler gemacht. Ich nenne das Bein. Es ist kein Bein, es ist ein Flügel. Lass uns das in Flügel ändern. War richtig geworden. T L T r, das stimmt. Jetzt geben wir dem eine Farbe. Kontrollieren Sie das L-Link-Material. Dieser auch. Unten. L Flügel Mt. Geben wir ihm eine beliebige Farbe. Linkmaterial kontrollieren. Jetzt haben wir allem ein bestimmtes Material gegeben und das ist wichtig , denn wenn wir das nach Substanz Ventor exportieren, haben wir ihm ein Material gegeben Wenn wir das an Substance Ventor schicken, wird Substance Ventor es als ein Objekt betrachten , weil wir ihm ein Material gegeben haben, und die UV-Strahlung wird sich gegenseitig überlappen und wir werden ein großes Problem haben Aber jetzt trennen wir das alles einfach von den Materialien. Das ist etwas Wichtiges. Jetzt können wir sagen, dass wir mit diesem Video fertig sind. Und so weiter. 129. 129 Senden des Netzes an Substanzmaler: Hallo nochmal und willkommen zurück. Jetzt ist dieser Oofpter bereit, ihn an Substance Mentor zu schicken. Sie können alle Details so auswählen und exportieren Um sie in Subistes Matter zu exportieren, können Sie zu der Datei gehen und sie dann als FBX exportieren und exportieren Ich habe die FBX-Modelle. Ich habe hier gespeichert. Ich will die nicht. Ich kann sie löschen. Und lassen Sie uns das untersuchen , vielleicht nennen wir es Freeman oder Netapor . Voller Mish. Und hier aktiviere einfach das ausgewählte Objekt, weil wir den Nitpor ausgewählt haben Also überprüfe einfach, ob das aktiviert ist. Und hier gab es nichts zu tun. Übrigens, das ist die Option, mit der Sie das Symbol bearbeiten, um es zu aktivieren. Exportieren Sie es, nachdem Sie das alles getan haben. Klicken Sie auf FBX exportieren. Und Vermögenswert Jetzt können wir zum Substance Vendor gehen, die Software öffnen und das Mikrofon dort importieren. Bevor Sie gehen, speichern Sie das Projekt. Vergiss das nicht. Nachdem Sie dieses Projekt gespeichert haben, können Sie es aus dem Blender heraus starten, und wir können jetzt mit Substance Mentor beginnen Jetzt befinde ich mich in Substance Mentor und das ist der Willkommensbildschirm Ich werde den Willkommensbildschirm schließen. Ich gehe davon aus, dass Sie wissen, wie man mit Substanz umgeht, und ich werde versuchen, so gut ich kann, die Grundlagen zu behandeln. Nun, hier haben wir diese drei D-Ansichten und die beiden De-View-Ansichten, die zu zwei untervermietet Hier haben wir die Wahl, ob Sie drei DN2D oder nur die drei D oder nur die zwei D wollen nur die drei D oder nur die zwei . Die meiste Zeit arbeiten wir nur mit den drei D, aber manchmal können wir mit drei D und zwei D sprechen , nur um die U V zu sehen. Für mich werde ich das vorerst nur mit drei D sprechen Hier haben wir die Abkürzung von 1f2f3. Wenn Sie sie verwenden möchten, um den Schaden zu importieren, den Schaden zu importieren, gehen Sie zur Datei und klicken Sie dann auf eine neue Nun, dieses neue Projektfenster öffnet sich. Gehen Sie zur Auswahl, um die FBX-Datei auszuwählen. Freeman oder Chapter, und klicken Sie dann auf Öffnen. Hier haben wir die Auflösung des Dokuments und das normale Kartenformat Ich werde mit Penal GL arbeiten. Ich denke, Blender funktioniert mit dem normalen Open-GL-Format. Die Auflösung des Dokuments, mach dir keine Sorgen um diese Option. Wir können diesen Brief ändern. Einstellung von UV-Kacheln Verwenden Sie den Arbeitsablauf für UV-Kacheln. Aktiviere das. Das ist sehr wichtig , weil wir U DMs verwendet haben. Hier haben wir diese erste Option. Wir werden mit dieser ersten Option beginnen. Behalten Sie die Layouts der UV-Kacheln pro Material bei und ermöglichen Sie das Kachelübergreifende Malen. Aktiviere das und das war's. Wir müssen keine Kamera importieren und das war's. Okay. Geben wir dem ein bisschen Zeit und wir sollten uns das Drei-D-Modell genau hier ansehen. Nun, jetzt können wir das Drei-D-Modell sehen. Und nebenbei haben wir die Textur-Set-Liste. Wir haben alle Materialien , die wir erstellt haben. Erinnerst du dich an B-Tasche linkes Bein, Tasche rechtes Bein, in jedem Material haben wir die Udems Von hier aus können wir alles verstecken, was wir brauchen, und wir haben all diese Udums Aber das Problem hier ist, dass wir die Udums nicht kontrollieren können. Ich kann sie nicht von hier verstecken. Nun, bevor Sie etwas tun, versuchen Sie, das Modell zu überprüfen. Falls wir ein Problem haben. Ein Problem mit der Geometrie. Versuche all das zu vermeiden. Stellen Sie sicher, dass Sie kein Problem haben. Wenn Sie sich vergewissert haben, dass Ihr Objekt sauber ist, können Sie mit dem Malen und Hinzufügen der Textur beginnen. Für mich werde ich einige Geometrien hier verstecken und mit dem Körper beginnen, obwohl der Körper genau hier sein sollte. Der Körper. Überprüfe die Leiche , falls du ein Problem hast. Übrigens, eine Sache muss ich hier noch erwähnen. So navigieren Sie im Stoffzähler. Wenn Sie auf diese Weise kreisen möchten, halten Sie die Maustaste gedrückt und drücken Sie die linke Maustaste, halten Sie die linke Maustaste gedrückt und Beim Zoomen und Verkleinern drehen Sie das Mausrad. Wenn man so etwas machen und herauszoomen will , nennt man das wohl. Halten Sie die rechte Maustaste gedrückt und bewegen Sie die Maus auf und ab. Halten Sie die Pan gedrückt und drücken Sie die mittlere Maustaste an einem Ende Sie können einen solchen Schwenk erstellen. Ich kann zur Einstellung gehen und hier haben wir das Feld, die Brennweite. Ich werde das von 17 Millimeter auf beispielsweise 150 ändern auf beispielsweise 150 Jetzt ist das Objektiv besser. Versuchen Sie für mich, die passende Nummer für Sie auszuwählen. Für den Körper sehen wir kein Problem. Lass uns das hintere linke Bein aktivieren. Lass es uns überprüfen. Schauen wir mal, ob wir ein Problem mit dem Normalen haben. Übrigens, wenn Sie das Licht drehen möchten, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, klicken Sie mit der rechten Maustaste und bewegen Sie das Licht nach links und nach rechts. Sie können die Umgebung rotieren. Versuche, die Geometrie zu ändern, schau, ob du ein Problem hast, ich sehe kein Problem. Für dieses Bein sieht alles okay aus. Lass uns den nächsten aktivieren. Nun, selbst dieser sieht okay aus. Lass uns zu den Grenzen gehen. Ich finde, die Grenzen sehen okay aus. Lasst uns die unteren Teile aktivieren. Aber hier, tritt vorsichtig drauf. Ich sehe kein Problem, kein überlappendes DNOI, weil Sie sich erinnern, als wir das erstellt haben, haben wir den Ecken Kanten hinzugefügt Und das verhindert hier jedes Problem. Aber ich kann es hier in diesem Bereich sehen. Ich habe hier ein sehr kleines Problem. Ich kann hier und hier Zeitalter in dieser Gegend sehen. Ich kann das vorerst vermeiden, oder ich gehe zurück zum Blender und repariere es, wenn ich will. Also haben wir hier nur ein Problem. Mal sehen, wie viele Probleme wir hier sammeln. Hier sieht alles cool aus. Hier haben wir ein Problem mit der Beschattung. Vielleicht können wir es im Blender reparieren. Hier auch. Wir haben ein Problem mit der Beschattung Wir haben hier zwei Probleme. Lass uns die Lichter drehen , um zu sehen, ob wir noch andere Probleme haben. Tut mir leid. Hier in diesem Bereich sehe ich kein Problem. Hier sieht für mich alles in Ordnung aus. Wir haben diesen Bereich, den wir reparieren müssen und vielleicht diesen hier, wir können ihn reparieren oder wir können ihn ignorieren weil er durch die Titure abgedeckt wird Übrigens auch in diesem Fall, wenn wir die Textur haben, können wir zu einem Blender zurückkehren und das Problem mit der Schattierung beheben Wenn du magst. Bringen wir den unteren linken Flügel mit. Du kannst einen Flügel kicken und schauen, ob du ein Problem hast. Im übrigen kannst du sie akzeptieren, weil wir, weil die anderen Flügel vom Original stammen und der ursprüngliche sauber ist. Das waren also die restlichen Flügel, sie sollten auch sauber sein. Ich glaube, ich sehe kein Problem von oben und von unten. Ja, das ist sehr cool. Bringen wir den Rest mit. Der Türgriff. Ich sehe kein Problem damit. Sieht sehr cool aus. Die Hunde. Hier ist nichts. Ordnung. Mit den Vorderbeinen, ich glaube, wir haben hier kein Problem. Und sogar dieser. Das Licht sieht okay aus. Ich sehe hier kein Problem. Nun, raten Sie mal, wir haben hier einen seltsamen Hass im Gange. Ich weiß nicht, warum das so ist. Aber das ist es nicht. Wir können es ignorieren. Dieser auch. Ordnung. Wind Healed sieht okay aus. Das menschliche Tablett sieht sauber aus. Lass uns diesen Bereich hier rauswerfen. Ich sehe hier kein Problem. Irgendwo denke ich, dass es hier in dieser Gegend passiert ist. Ich weiß nicht, warum das h ist. Vielleicht wegen der Scheitelpunkte. Wir können das überprüfen oder wir können es ignorieren, weil es nicht so gut sichtbar In Ordnung, so sehr cool. Wir können sagen, dass es sehr sauber und sehr nett ist. Nun, das ist ein Zeichen dafür, dass wir anfangen sollten, die Textur für das Erz zu kreieren. Sehr cool. Ich werde dieses Video hier beenden, und ich werde in diesem Video nicht texturieren. Und ich werde dich im nächsten Video sehen. 130. 130 Behebung eines Problems mit dem Gitter und dem UVS: Hallo, nochmal, wir kommen wieder. Lassen Sie uns das Problem beheben, das wir in Substance Bender gefunden haben. Wir sind zurück zu Blender gekommen. Wir haben das Problem mit diesem Emetry. Ich wähle eine Gruppe von Metern und tippe auf die Ich möchte nur sehen, warum das passiert ist. Nun, das ist passiert, weil wir hier die Bibel haben, aber die Bibel zielt nicht auf dieses Zeitalter ab. Das ist das Problem. In diesem Fall sollten wir eine Lösung dafür finden und wir müssen sie in die Bibel schreiben. Gehen wir also zur Kante und wählen wir diese Kante aus, und vielleicht auch diese Kante und diese Kante, und das Gleiche hier. Drücken Sie bei der Steuerung weniger Bolzen und schauen wir mal, was passieren kann. Oder so ähnlich. Mal sehen, ob das funktioniert oder nicht. Ich denke, es ist alles Arbeit. Gehen wir zur Seite und machen wir dasselbe. Wählen wir diese Kanten aus. auch auf dieser Seite, Wählen Sie auch auf dieser Seite, auf dieselbe Weise, die Kanten aus. Halten Sie die Taste gedrückt und fügen Sie das Alter hinzu. Halten Sie die Taste gedrückt, um die neue Taste hinzuzufügen, so wie hier. Das Gleiche hier. Biegen Sie nun die drei ab, kontrollieren Sie B und schräg sie ab. Ein bisschen so. Ich werde genug sein. Danach. Fügen wir für alle Teile eine gewichtete Normalgröße hinzu. Gehen Sie zum Modifikator und fügen Sie das Gewicht normal hinzu. Jetzt sollte die Überschrift behoben sein. Sie können es anwenden. Mal sehen, ob wir ein Problem mit der Überschrift haben. Sprich diesen Bereich genau hier. Ich sehe hier kein Problem. Es sieht okay aus. Ich schätze. Ordnung. Mal sehen , ob das die UV-Strahlung beeinflusst. Ich möchte danach nur noch die UV-Strahlung ausschalten , bevor ich etwas anderes mache. Nun, lass uns das Gesicht auswählen und versuchen, es dort zu finden, wo es ist. Das ist genau hier. In Ordnung. Das ist das, was wir haben. Wir haben hier zwei Nähte. Wir können die Naht löschen, wenn wir wollen. Von hier aus die Naht löschen. Ich denke, es ist nicht nötig, es erneut zu holen. Klar und vielleicht können wir das auch und oder löschen. Ordnung. Ich sehe kein Problem mit dem UV Alles ist immer noch in Ordnung. Es ist etwas Seltsames passiert, aber es ist kein U-Problem. Ich kann es akzeptieren und wir können mit einem Schrägstrich weitermachen, um zu begeistern. Nachdem Sie das behoben haben, schauen wir uns das Problem Ich schätze, wir haben hier ein Problem mit der Schattierung. Ja, das ist richtig. Wie du hier sehen kannst, haben wir etwas Seltsames. Geben wir diesem Gewicht ein normales Gewicht und das hilft, das Problem zu beheben. Sie können schon vor und nach vielen Problemen sehen , die dieser Modifikator beheben kann, und Sie können diesen Modifikator für die restlichen Probleme hinzufügen , wenn Sie möchten Lassen Sie mich mein Gewicht auf dieses Normalgewicht und schauen wir uns vorher und Bewerben Sie sich. Ich sehe hier kein Problem. Was ist mit dem Flügel? Mal sehen, ob das helfen oder etwas ändern kann. Vorher und nachher. Hier gibt es keinen Unterschied. Wir können es löschen. Wir brauchen es hier nicht. Fügen wir diesem Licht den Modifikator hinzu und schauen wir, was passieren wird Kein großer Unterschied gelöscht. Fügen wir den Modifikator den Hinterbeinen hinzu. Schalten Sie das ein und aus. Es gibt keinen großen Unterschied, Sie können es löschen. Was ist, wenn wir das hier hinzufügen? Nichts. Ich glaube, jetzt ist der Schaden bereit. D Ich sehe kein Problem. Eins haben wir in diesem Bereich: Gehen wir zum Punkt, wählen wir den Punkt aus, um den Reiter zu vermeiden , und gehen wir zu den Scheitelpunkten Wählen wir diese Scheitelpunkte hier aus. Lassen Sie uns sehen, warum das passiert ist. Ordnung. Ich sehe hier kein Problem. Wählen wir diese Scheitelpunkte und den Drahtrahmen sie aus M und M. Es gibt keine überlappenden Alles sieht k aus. Lassen Sie uns abklopfen. Ja, cool. Ich sehe kein Problem. Sogar hier. Alles sieht okay aus. Jetzt können wir das wieder speichern und an das Substance Center schicken Wir haben fast alle Probleme behoben , die wir in Substance Venter bemerkt und gesehen haben Also lass uns das nochmal zurückschicken, Datei speichern und speichern Danach schicken wir es an den Substance Vendor, exportieren es nach FBX und tut mir leid, ich habe nicht ausgewählt, lass uns das Ganze so auswählen Und Export nach FBX exportieren. Freeman Bei der Vorbereitung der Szene wurde zumindest King der Name ausgewählt, vergiss das Und Freeman Onpter, zwei Mentoren von Substance. Ein Export. Jetzt sind wir in der Substanz Ventor Lassen Sie uns von der Szene etwas abwarten und das Netz erneut erkunden Gehen Sie zur neuen Datei und wählen Sie Select und lassen uns notieren, dass wieder ein anderer Name in der Blender-Datei steht , ich denke genau Lass es uns öffnen. Ändere nichts. Klicken Sie einfach auf Okay und lassen Sie uns anhand der Szene exakten. Jetzt wird das neue Bild aufgenommen, und jetzt haben wir es. Jetzt schauen wir uns die Probleme an. Zum Beispiel dieser hier. Ich denke, jetzt ist es behoben. Jetzt, ja, es ist behoben. Sogar nebenbei. Was ist mit dem Licht hier? Mal sehen, was wir haben. Wir haben diesen auch repariert. Was sonst? Schauen wir uns das hier an. Wir haben hier ein Problem, aber wir können es nicht ignorieren. Lass uns die Länge überprüfen, die Brennweite. Lass uns das auf 150 ändern. Das ist sehr cool. Jetzt beheben wir das Problem und schicken Schäden an Substanz Tor zurück. Im Moment sind wir bereit, der Geometrie etwas Material hinzuzufügen . In Ordnung. Schneide das Fenster 22 auf, zwei D und drei D. Ich muss nur kicken Tut mir leid. Ich muss gegen die UVs treten Jetzt sind wir auf der linken Seite der Tasche. Das ist das UV-Licht für das Bein für das Liftbein. Ich sehe keine Überschneidungen. Alles sieht cool aus. Den Rest kannst du überprüfen. Lass uns diesen schließen. Lass uns zu diesem springen. Das rechte Bein. Sieht okay aus, nah dran, geh zum Körper, schau, ob du irgendwelche Probleme mit dem Körper hast , irgendwelche überlappenden UVs Es ist sehr wichtig, es zu überprüfen, bevor Sie etwas tun Was wir genau hier machen. Nun, alles sieht okay aus. Aber ich weiß nicht, was hier vor sich geht. Gehen wir zurück zu Blender und schauen uns die Konkurrenz hier nach der Leiche an. Wir müssen nur sehen, was hier drin ist. Ich hoffe, wir haben hier ein paar Überschneidungen. Warum ist das passiert Wir sind diese Gesichter? Sie sind hier versteckt. Ich habe dieses Problem nicht bemerkt. Nun, in diesem Fall schauen wir mal, was passiert, wenn ich die hier neu backe. Gehen Sie also zum UV und klicken Sie auf Backen. Nun, das Problem ist, dass sie genau hier gebacken werden , nicht am selben Ort. Nehmen wir das Backen an. UV-Strahlung auftragen und backen. Lassen Sie uns diese zwei Einheiten nach oben oder drei Einheiten verschieben . Nun, ich denke, das war's. Lassen Sie uns das maximieren. Ich muss es nur sehen. Ich möchte jegliche Überlappung im UV-Bereich vermeiden. Wenn ich eine Linie zeichne, die von hier nach oben geht und so nach oben geht, befinden sich diese UV-Gruppen an der richtigen Position Nun, das heißt, wir sind bereit, hierher zu gehen. Wir beheben einfach das Problem. Und das ist sehr cool. In Ordnung, speichern Sie das Projekt erneut und gehen wir zurück zu Substance Center Versuchen wir herauszufinden, ob es noch ein anderes UV-Problem gibt. Okay, jetzt sind wir in Substanz Ventor. Im Körper haben wir nicht nur dieses Problem hier, wir reparieren es im Mixer Wir brauchen das Modell nochmal. Aber schauen wir uns die anderen UVs an. Ich sehe kein Problem mit diesem Schrank. Lass uns zu diesem hier gehen. Nun, hier, die Schlagstockteile. Ich denke, wir haben hier kein Problem. Wir können alles akzeptieren und weitermachen. Und auch hier sehe ich kein Problem mit dem Flügel. Der Schlagstock, alle Flügel außer ihnen. Türgriff. Es ist okay. Türen. Ich sehe kein Problem mit den Türen. Nun, die Vorderbeine, tretet sie. Das ist okay. Schließ die beiden. Die Lichter, Miss Chicke. Es gibt keine Überschneidungen. Es gibt hier kein Problem. Das ist sehr cool. Sogar das richtige Licht. Der Schwanz sieht cool aus. Die oberen Teile. Lass uns sie überprüfen. Ich sehe hier nichts Seltsames. Nun ja, das können wir akzeptieren. Ja, hier sieht alles cool aus. Und die Flügel, alle Flügel sind gut. Und sogar der Wind, schätze ich. Ja, das ist sehr cool. Also haben wir nur ein Problem und wir beheben das interne Problem. Ich werde die Datei erneut an den Substanzlieferanten senden. Du wirst lernen, wie das geht. Und vorerst werde ich dieses Video beenden. Ich denke, im nächsten Video können wir mit dem Material beginnen , das ich meine, um Material für das Ganze zu schaffen. Das war's für dieses Video und wir sehen uns im nächsten. 131. 131 Substanzmaler, der Material für den Körperteil erstellt 1: Hallo, nochmal, willkommen zurück. Wir haben das Netz wieder nach Substance Matter importiert. Und jetzt wollen wir sehen , wo wir anfangen können. Gehen wir zur Einstellung und ändern wir die Brennweite erneut auf 150. Und die Zoom-Tasche. Wir haben fast alle Probleme behoben. Wir haben keine Probleme mehr. Als Nächstes müssen wir zu diesem CO gehen, genau hier. Das Ganze ist fertig, und jetzt müssen wir es backen Es backen heißt, es bereit machen das Ticket darauf zu legen und darauf zu biegen Backen ist also ein sehr wichtiger Schritt, den wir machen sollten. Öffne das Backmenü. Hier haben wir das Backmenü. Wir haben hier einige Optionen. Wir brauchen das Normale nicht. Wir brauchen diese Option nicht. Diese Option können Sie verwenden, wenn Sie ein Modell mit hoher Auflösung und ein Modell mit niedriger Auflösung haben . Sie können diese nicht kombinieren. können Sie die normale Map von der hohen Auflösung zur niedrigen Auflösung verschieben die normale Map von der hohen Auflösung zur Mit dieser Option können Sie die normale Map von der hohen Auflösung zur niedrigen Auflösung verschieben. Wir haben keine höhere Auflösung und keine niedrige Auflösung. Wir haben nur dieses Modell. Also werde ich das ausschalten. Dicke, wir verwenden Dicke, wenn wir mit den Charakteren arbeiten, wenn wir mit der Haut arbeiten. Aber in diesem Fall haben wir keine Dicke, und ID, wir haben keine ID. Diese Option verwenden wir im Mixer, wenn wir der Eumetrie eine bestimmte Farbe geben, aber nicht das Material verwenden, das die Scheitelpunktfarbe Ich werde den Ausweis nicht benutzen. Wir haben keinen Ausweis und den Rest behalte ich . In Ordnung. der Ausgangsseite kannst du das auf ein k zusammenzählen. Danach, wenn ich mit der Texturierung fertig bin, kann ich das auf zwei k zusammennähen und das später ändern Ordnung. Ich glaube, das ist es. Wenn du das alles machst, kannst du alle Texturen backen. Und wie Sie sehen können, haben wir die Anzahl der Texturen. Es sind also Backtexturen. Wenn das Backen fertig ist, komme ich zurück. Okay, jetzt ist das Backen zu 100% fertig. Nach diesem Treffer, okay. Nachdem das Backen beendet ist , lassen Sie uns die Geometrie noch einmal überprüfen , falls wir nach dem Backen ein Problem haben. Wir können mit dem Körper beginnen und schauen, ob wir ein Problem mit der Schattierung oder irgendwelche Artefakte haben Drehen Sie die Umgebung, halten Sie die Maustaste gedrückt, wenn Sie gedrückt halten, klicken Sie mit der rechten Maustaste und bewegen Sie sie so weit wie möglich nach links oder rechts, um die Umgebung zu drehen Ich schätze, wir haben kein Problem. Nun, das heißt, wir können weitermachen. Lass uns schnell gegen die Flügel treten. Wir können einen von ihnen treten. Nichts hier. Die Beine der Tasche. Ich sehe hier kein Problem , auch nicht hier. Nun. Also backen wir das, wir haben das mit Auflösung 1 k gebacken. Wenn wir die Auflösung ändern wollen, können wir diese 22 k oder 4 k schwächen, dann wird es geschimpft Lassen Sie uns vorerst mit einem K arbeiten . Ich möchte zuerst den Körper testen Das liegt daran, dass ich den Rest verstecken kann. Lass uns jetzt die Äms schließen, alle. Okay? Das ist sehr cool. Jetzt schalte all diese Augen aus und versteck einfach die Leiche. Lassen Sie uns mit dem Körper arbeiten und schauen wir uns an, wie wir dafür ein Material herstellen können. Wir haben den Stofflieferanten, wir haben eine Materialabteilung und wir haben intelligentes Material. All diese Materialien sind gebrauchsfertig. Sie können einfach auf einen beliebigen Teppich klicken und ihn auf die Matte werfen. Lass uns von diesem Fenster aus extern. Wenn Sie möchten, können Sie ein Material von Grund auf neu erstellen, oder Sie können fertiges Material daraus verwenden und es auf Ihre Geometrie anwenden . Aber bevor Sie weitermachen, ist es sehr wichtig, die Datei zu speichern. Speichern Sie es und beginnen Sie danach mit der Texturierung. Gehen Sie zur Datei und speichern Sie uns dann und speichern Sie das Projekt. Nachdem Sie das Projekt gespeichert haben, können Sie die DMs für den Hauptteil öffnen Und Sie können jedes Material auswählen. Lassen Sie uns zum Beispiel versuchen zu sehen, was passiert, wenn ich dieses Material auf den Körper auftrage. Wir haben diese Ebene automatisch zum Körper hinzugefügt. Wir brauchen es nicht. Wir können den Track benutzen und ihn löschen. Versuchen wir also, Stahlband zu verwenden. Einfach hier klicken, ziehen und platzieren und mal sehen, wie sich das auf meine Geometrie auswirkt. Nun, dieses intelligente Material, das ich hinzugefügt habe, werde ich auf all diese UVs oder Dems auftragen Warten Sie einfach und Sie werden sehen, was passieren wird Wie Sie sehen können, ist dies das Ergebnis, das wir erzielt haben. Das intelligente Material. Es ist ein Ordner mit Effekten. Hier haben wir in diesem Ordner mehrere Effekte. Die Grundfarben, etwas Rauheit, etwas Schärfe. Das ist also das intelligente Material. Es ist ein Ordner mit einer Reihe von Effekten. Das kannst du. Sie können mehrere intelligente Materialien verwenden. Sie können sie hinzufügen, wenn Sie möchten. Du hast diese Option. Oder Sie können ein neues von Grund auf neu erstellen. Nun, hier müssen wir lernen, wie man ein neues Material von Grund auf neu erstellt. Mal sehen, wie wir das machen können. Aber ich sage Ihnen, Sie können ein intelligentes Material verwenden , falls Sie schnelle Ergebnisse erzielen möchten. Sie können diese gleich hier nehmen und anwenden. Lassen Sie uns dieses intelligente Material löschen , das ich hier hinzugefügt habe, und beginnen wir mit Fier. Hier haben wir den Füller. Ich habe es als Füllstoff hinzugefügt und es wird auf den ganzen Körper aufgetragen. Danach fügen wir nur ein oder zwei hinzu. Danach ändern wir den Namen Grundfarbe , weil ich möchte, dass diese Füllebene die Grundfarbe ist. Db klicken Sie hier auf den Text und lassen Sie uns den Namen in Basis ändern. Grundfarbe Jetzt haben wir diese Grundfarbe. In der Einstellung dieser Füllebene werden wir die Einstellung genau hier haben. Das U V, die Projektion, der Maßstab, das Zeug und das Material selbst. In dieser Fackel haben wir farbiges Metall, grob, normal und Höhe Bei der Grundfarbe müssen wir nicht mit Höhen oder normal arbeiten Ich werde diese ausschalten und uns jetzt auf die Farbe konzentrieren. Bevor wir die Farbe ändern, bringen wir die Referenzbilder mit, um einen Blick darauf zu werfen und zu sehen, was wir dort machen könnten. Das sind also die Referenzbilder. Konzentrieren wir uns zum Beispiel auf dieses Bild, dieses Bild hier, oder versuchen wir, ein anderes zu finden. Vielleicht dieser. Lass uns versuchen , die Farbe zu verstehen. Ich schätze, es ist die Seitenfarbe, und wir haben etwas Schmutz und ein paar Flecken drauf Lassen Sie uns versuchen, etwas Ähnliches zu erstellen. Lass uns das töten, es klein machen und lass uns das vielleicht hier hinstellen. Ordnung, F hier, wir können die Farbe dieser Füllebene auf jede beliebige Farbe ändern . Erhöhen wir die Sättigung und versuchen wir, eine Grundfarbe auszuwählen So etwas, du kannst die Nummer von hier kopieren, wenn du willst Von hier aus können Sie die Helligkeit steuern, ob Sie sie hell oder dunkel machen möchten. Lass uns das manipulieren. Vielleicht können wir das entfernen, es einfach ein bisschen entsättigen Etwas wie das hier. Ich denke, es könnte ein guter Anfang sein oder vielleicht können wir das Ganze ein bisschen hochfahren. Oder so ähnlich, schätze ich. Wir können mit dieser Farbe beginnen. Das ist die Grundfarbe. Hier haben wir das Metallische. Metallisch bestimmt die Beschaffenheit des Materials, ob Sie es aus Metall oder Kunststoff herstellen möchten. Wenn ich das zu einem zusammenkneife, wird es reflektierend sein, wie Sie sehen können, es ist wie Gold geworden, und wenn Sie es zurückschieben, wird es wie Plastik oder Farbe sein Das ist also ein wichtiger Controller hier. Die Rauheit, wenn Sie es rauh, sehr rau oder reflektierend machen wollen , wie Sie sehen können, handelt es sich um stark reflektierende Farbe Sie können das also von dieser Folie hier aus steuern. Ich schätze, ich kann die Rauheit vorerst ausschalten und die Metallisch vorerst ausschalten und die Farbe beibehalten Diese Ebene wird nur für die Farbe sein. Ich habe gerade all diese Optionen deaktiviert. Nun, jetzt füge ich eine weitere Fellschicht und mit dieser Fallschicht kontrolliere ich die Rauheit Drehe die metallische Farbe und die Grundfarbe ab und drehe die normale und die Höhe ab und behalte die Rauheit Von hier aus können Sie die Rauheit kontrollieren. Nennen wir das grob. Rauheit. Und wie Sie sehen und wie wir bereits gesagt haben, können wir die Rauheit über diesen Schieberegler steuern Aber wir können etwas anderes tun , wie hier eine Variation vorzunehmen, wenn wir wollen Wenn ich hier innerhalb der Rauheit eine schwarz-weiße Textur hinzufüge , kann ich eine Variation der Rauheit erzeugen Wenn ich zum Beispiel hier auf die Seite oder den Abschnitt zum Verfahren gehe , kann ich sehen, dass ich eine Menge Bilder habe, Schwarzweißbilder, die wir verwenden können Mal sehen, welches wir hier verwenden können. Wenn du das Cos auf ein beliebiges Bild setzt, kannst du hier eine Vorschau sehen. Verwenden wir zum Beispiel diesen Grind Dart Thin. Lass es uns hier hinstellen Einfach auf das Medikament klicken und es in die Rauheit legen. Nun, Sie können sehen, dass ich hier einige Variationen in der Rauheit habe Mit dieser Methode kann ich die Rauheit verringern, ich kann sie sogar noch besser kontrollieren, wenn ich will Das ist der erste Schritt. Der erste Schritt ist das Hinzufügen von Farbe und Rauheit, eine weitere Füllschicht mit Rauheit und Kontrolle der Aber das müssen wir noch stärker kontrollieren . Mal sehen, wie wir das machen können. Ich werde hier einen Filter hinzufügen. Entschuldigung, ich werde hier eine Stufe hinzufügen, und diese Stufe benötige ich, um die Rauheit zu beeinflussen Wenn ich jetzt diese Schieberegler hier manipuliere, kann ich die Temperatur kontrollieren, die ich hinzugefügt habe Ich meine, das hier. Du kannst es von hier aus kontrollieren, wenn du willst, dass es rauer wird, wie ich es hier gemacht habe, wie du siehst, jetzt wird das Grobe stärker wie ich es hier gemacht habe, wie du siehst, jetzt wird das Grobe also von hier aus kannst du das alles kontrollieren. Wenn ihr das hier bemerkt, kann ich sehen Naht von der Textur selbst herrührt. Wenn du ein Problem wie dieses hast und du die Nähte oder den Rand der UVs sehen kannst Manchmal kann man zur Textur oder zum Füller gehen und die Projektion von der UV-Projektion zur Triplanarprojektion Manchmal kann uns diese Option helfen. Aber wenn Sie das tun, müssen Sie den Maßstab der Textur manipulieren Jetzt kann ich die Skala beispielsweise auf vier erhöhen. Die Textur ist immer noch groß. Wir können das auf sieben erhöhen. Erhöhen Sie das noch weiter. Jetzt kann ich sehen, dass ich das Problem mit demselben behoben habe und das gleiche Ergebnis erzielt habe. Aber ich skaliere das auf 48, um das zu bekommen. Das ist der erste Schritt. Das ist die Grundfarbe. Danach können wir vielleicht noch etwas Dreck drüber legen. Eine andere Farbe. Wir können dieser Füllebene eine Füllebene hinzufügen Ich kontrolliere die Farbe und die Höhe, die Rauheit. Bei der Rauheit werde ich 21 angeben, weil ich möchte, dass es sich um Schmutzmaterial handelt, nennen wir das vielleicht Dreck Vielleicht Farbschmutz , nur um ihn zu erkennen. Lassen Sie uns für die Grundfarbe versuchen, eine ähnliche Farbe wie diese zu erstellen. Öffne das, lass uns den Cursor hierher bewegen. Lass uns sehen, ob wir das ein bisschen aufdrehen. Sowas in der Art und mach es dunkel, denn das sollte wie Dreck sein Danach werde ich eine Maske hinzufügen. Füge schwarze Maske hinzu. T Jetzt schneiden wir die schwarze Maske. Als ich die schwarze Maske hinzugefügt habe, habe ich fast alles verloren, aber ich werde der schwarzen Maske eine Textur hinzufügen, um das Schmutzmaterial, das ich hier erstelle, zu kontrollieren . Aber bevor wir das tun, glaube ich, können wir das ein bisschen manipulieren. Mach es gesättigt. Ich denke , das wird besser sein. Gehen wir jetzt zum Farbschmutz und zur schwarzen Maske und wählen eine dieser Texturen und verwenden wir sie dort. Bevor Sie eine Textur ziehen, gehen Sie zur schwarzen Maske und klicken Sie mit der rechten Maustaste. Fügen Sie der schwarzen Maske eine Füllebene hinzu. Und hier in der Füllebene kann ich jede beliebige Farbe hinzufügen. Textur hier. Mal sehen , welchen wir wählen können. Wir haben hier eine Menge Optionen. Nun, lassen Sie uns vielleicht sehen , welche wir verwenden können. Mal sehen, was passiert, wenn ich diesen benutze. Lass uns das hier hinstellen. Jetzt sehe ich, dass ich etwas habe. Und das können wir noch besser kontrollieren. Wenn ich genau hier und auf einem Level zu diesem Loch gehe. Diese Ebene steuert diese Textur, weil sie sich über ihr befindet. Ich ticke das ein bisschen. Lassen Sie uns versuchen, etwas Ähnliches oder sogar Ähnliches zu erstellen oder sogar Ähnliches Okay, das Ergebnis, das ich jetzt erhalte , sieht okay und nett aus, und wir haben den Nahtbeutel. In diesem Fall können wir vielleicht auch Triplanar verwenden auch Triplanar und die Skala manipulieren Und wieder die Skala. Etwas in der Art. Ich denke, es wird funktionieren. Ja, das ist sehr cool. Ja, wie du jetzt sehen kannst, haben wir etwas Dreck am Körper und jetzt ist es schön geworden Das ist sehr cool. Das kannst du noch mehr kontrollieren, indem du das Level hier verwendest, wenn du es reduzieren oder erhöhen möchtest, wenn du willst, hast du all diese Optionen. Wenn dir die Textur nicht gefällt, kannst du von hier aus jede beliebige Textur verwenden. Mal sehen, was passiert, wenn ich diese verwende. Gehen wir zurück zur Füllebene und wählen wir vielleicht diese aus. Wie Sie sehen können, haben wir hier noch einen anderen Typ. Jetzt ist es sehr dreckig geworden. Wir können diesen benutzen, wenn du willst. Ich denke, dieser ist okay. Mal sehen, ob wir noch ein Bild haben, das uns helfen kann. Mal sehen, was passiert, wenn ich das benutze. Nun, das wird nicht oder das ist zu viel. Ich kann hier die Skalennummer oder Größe reduzieren. T vielleicht dann, mal sehen, was los ist. Ich kann ein solches Ergebnis erzielen , wenn ich das mache. Du hast eine Menge Möglichkeiten. Lass uns das sehen. Nun, das ist zu viel. Mal sehen, was wir hier haben. Sehen wir uns das hier an. Ja, das ist auch zu viel. Übrigens, du kannst die Textur umkehren , wenn du willst. Sie können es invertieren und Sie können ein anderes Ergebnis erzielen. Weniger Kuchen. Ich weiß nicht, welchen wir vorher benutzt haben. Ich schätze, wir benutzen das. Ja, lass uns diesen benutzen. Lass uns die Zahl der Skala vielleicht auf 15 erhöhen. Dieses Ergebnis sieht okay und nett aus, und ich kann die Skala noch besser kontrollieren, wenn ich möchte. Aber das ist sehr nett. Es sind subtile Effekte. Lasst uns das Level aktivieren. Wenn ich das Level aktiviere, verliere ich es. Ich kann zu dem Level gehen und es wieder kontrollieren, wenn ich will. So etwas sieht für mich okay und cool aus. Dies ist der erste Schritt. Hier erfahren Sie, wie Sie eine Füllebene hinzufügen und wie Sie sie steuern und unterschiedliche Effekte erzielen können. Nun, ich werde dieses Video hier beenden und sehen 132. 132 Substanzmaler, der Material für den Körperteil erstellt 2: Hallo nochmal, willkommen zurück. Mal sehen, was wir sonst noch tun können. Bisher haben wir hier drei Füllebenen hinzugefügt und dieses Ergebnis erzielt. Lassen Sie uns das p verkleinern. Halten Sie die Strg-Taste gedrückt, halten klicken Sie mit der rechten Maustaste und bewegen Sie es so weit wie möglich nach links oder rechts, um es zu verkleinern. Gehen wir hier zum Bereich Material, nicht zu intelligenten Materialien, Materialien. Hier haben wir verdammt viel gelesenes Material. Wir können sie benutzen. Und hier haben wir das restliche Material. Wir haben eine Menge Materialien, die wir hier kicken können. Wir können sie treten und sie sehen. Was ich tun werde, ist, die Rostcreme zu verwenden. Ich werde es nehmen und genau hier über die farbige Erde legen, dieses neue Material wird alles abdecken. Nun, lassen Sie uns zuerst zur Option dieses Rostmaterials gehen zur Option dieses Rostmaterials und das UV-Licht, die Projektion, ändern. Wie Sie sehen können, können wir die Nähte hier nicht existieren und auch hier und hier sichtbar sein. Das müssen wir vermeiden. werde ich die Projektion von UV-Projektion auf Danach werde ich die Projektion von UV-Projektion auf Triplanar umstellen, ich werde die Skala auf beispielsweise 20 ändern Jetzt beheben wir das gleiche Problem. Aber wir müssen einige Anpassungen am Material selbst vornehmen. Lassen Sie uns zuerst zur Farbe gehen und sie entsättigen. Nehmen wir das runter und machen es auf diese Weise entsättigt. Sowas in der Art, es wird nett sein. Denn laut Film oder dem Bild selbst ist das Wetter staubig und die Farbe nicht gesättigt Der Rest ist so, wie ich denke, es ist besser Danach können wir dem Rostmaterial eine schwarze Maske hinzufügen und wir können hier eine beliebige Textur hinzufügen. Nachdem ich die Maske hinzugefügt habe, kann ich zum Effekt gehen und den Effekt hinzufügen. Diesmal kann ich vielleicht den Werbegenerator verwenden. Fügen wir einen Generator hinzu und schauen wir, was wir dort finden können. Nun, jetzt haben wir den Generator und wir haben diese Option. Wenn Sie es öffnen, finden Sie hier eine Reihe von Optionen. Wir haben diese Option, Metall, wir können sie benutzen. Fangen wir mit diesem an. Lassen Sie uns diesen Effekt auf den normalen Thetor anwenden oder schauen wir mal, was passieren wird Laut diesem Generator habe ich das restliche Material Jetzt habe ich es nur an den Rändern aufgetragen, und das ist wirklich nett, aber das können wir noch besser kontrollieren. Wir kontrollieren, wir können es kontrollieren. Lassen Sie uns das ein bisschen vorbringen und schauen wir, was passieren wird. Diese Option kann also den Kontrast verbessern und diese Option kann den Pegel steuern. Die großen Summen, die Erhöhungen vielleicht genau hier, mal sehen, was passieren wird. dass wir jetzt dieses Ergebnis haben, ist eigentlich nicht schön, also werde ich es zurücknehmen. Den Verschleißgrad, lassen Sie uns das ein bisschen reduzieren. Der Effekt muss nicht so stark sein. Nun, dieser Effekt ist. Ich weiß es nicht. Versuchen wir, das noch mehr zu kontrollieren. Mal sehen, was passiert , wenn ich ein bisschen. Das sind sehr subtile Effekte. Nun, was ist mit der Grange-Skala? Die Grunge-Skala hilft dabei, das G zu skalieren. Jetzt, wo wir dieses Ergebnis haben, schalte ich es aus, Sie können es vorher und nachher sehen Das ist das Ergebnis , das wir hier bekommen haben. Sie haben alle Kontrollen, wenn Sie das noch mehr kontrollieren wollen. Nehmen wir diesen Effekt als ersten Effekt. Wir können über diesen Effekt hinaus weitere Effekte hinzufügen. Wir können hierher zurückkehren und einen weiteren Generator hinzufügen und von hier aus können wir einen neuen Generator verwenden. Nun, lassen Sie uns dieses Mal sehen , welchen wir wählen können. Lassen Sie uns zum Beispiel Dirt versuchen zu sehen, was Dirt hier tun kann. Dies ist das Ergebnis, das wir nach dem Hinzufügen des Schmutzgenerators erhalten haben, und wir können auch den Schmutzgenerator steuern. Aber ich glaube, wir haben hier ein paar Nähte, falls Sie das bemerkt haben. Wir können die UVs hier sehen. In diesem Fall, wenn Sie innerhalb der Einstellung, hier verwenden wir Triper, ein solches Problem haben , ist es falsch Es ist schwach bis wahr. Das wird helfen, das Problem ein wenig zu beheben. Mal sehen, was passieren wird. Wie Sie sehen können, wird dadurch das gleiche Erscheinungsbild vermieden. Jetzt haben wir sauberere Ergebnisse. Was ist mit dem D-Kontrast? Vielleicht können wir das ein bisschen erhöhen und mal sehen, was passieren wird. Das Ergebnis sieht gut aus. Die große Menge hier und den Schmutzgehalt, wir kontrollieren können, nehmen wir zumindest ein bisschen zurück , weil das zu viel ist. Wir haben dieses Ergebnis. Vielleicht können wir ein bisschen erhöhen. Aber bevor wir erhöhen, denken Sie daran, dass wir beim Hinzufügen des Schmutzgenerators auch diesen Generator verloren haben, den Edge. Wir können hier keine Kante erkennen, wenn du dich erinnerst. Es ist sehr wichtig, den Mischmodus zu ändern Ich werde ihn auf Bildschirm ändern, um beide Effekte hier zu sehen. Ordnung. Jetzt, sehr cool. Danach können wir vielleicht den Schmutzgehalt erhöhen, vielleicht nur ein bisschen. Cool. Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Wir haben hier etwas Rost. Ordnung. Mal sehen, was wir hier noch hinzufügen können. Vor allem können wir zu diesem Zeitpunkt vielleicht eine Ebene füllen, und in der Graustufe können wir jede Textur aus den Prozeduren verwenden. Gehen Sie hierher und lassen Sie uns von hier aus schöne Tests auswählen. Mal sehen, welchen wir wählen können. Lass uns versuchen, etwas Nettes zu finden. Vielleicht dieser. Mal sehen, was passiert, wenn ich es benutze. Klicken und verfolgen und wir versuchen es hier. Jetzt können wir hier einen schönen Effekt sehen. Nun, lassen Sie uns das Pro auf ändern , um das Problem zu beheben, und ändern wir zum Beispiel die Skala, um vielleicht zu beheben. Im Moment sehe ich etwas Rost an der Karosserie. Erhöhen Sie wenigstens den Kontrast ein bisschen. Erhöhen Sie vielleicht das Gleichgewicht. Im Moment haben wir dieses Ergebnis. Nun, ich denke, das ist zu viel, denke ich. Aber es ist fast , was wir hier haben, ein bisschen nahe gekommen. Vielleicht können wir das ein bisschen zurücknehmen. A Vergessen Sie nicht, danach die Mischstimmung auf dem Bildschirm zu ändern , um sie mit dem Rest zu vermischen. Das ist sehr cool. Vielleicht können wir das etwas zurücknehmen , den Effekt reduzieren. Ein solcher Effekt ist sehr nett und sieht gut aus. Vergiss diese Ein-K-Auflösung nicht. T Nun, vielleicht können wir noch Staub drauflegen. Fügen wir den neuen Füller hinzu. Ich füge zwei hinzu, lass uns einen davon löschen. Nennen wir das Staub. Und schalten Sie die Höhen und die Metalldünen aus, kurbeln die Dürre an und machen Sie aus der Farbe so etwas der Farbe Warten wir auf die Rettung. Ordnung. Vielleicht so etwas. Wie ein Staub. Das ist sehr cool. Das müssen wir jetzt kontrollieren und schauen, wie wir das machen können. Ich werde schwarze Masken wie Legierungen hinzufügen. Hier haben wir fertige Masken, intelligente Masken. Öffne diese Liste, und wie du siehst, haben wir hier eine Menge Masken, und du kannst sie kicken und sehen , welche für dich geeignet ist. Mal sehen, welche wir herstellen und verwenden können. Ordnung. Lass uns diesen nehmen und mal sehen, was passieren wird. Es heißt Dust Clan. Nun, ich denke, dieser zielt auf die Karies ab, wie Sie hier sehen können Ordnung. Ich glaube, diese Art von Maske wird nicht funktionieren. Also werde ich es von hier löschen. Lass uns versuchen, einen anderen zu finden. Hier haben wir eine Menge Möglichkeiten. Wir haben eine Menge Möglichkeiten. Mal sehen, welche wir verwenden können. In der Staubabteilung hier haben wir diesen Dust Soft Two. Versuchen wir es zu benutzen und sehen wir uns die Wirkung an. Um auf ein beliebiges Objekt zu klicken, ziehen Sie es und legen es in die schwarze Maske. Lass uns darauf warten. Nun, wie Sie sehen können, ist dies das Ergebnis. Ich kann das ausschalten, um vorher und nachher zu sehen. Nun, das wird dazu beitragen, die Wirkung des Restes zu reduzieren. Sie können das noch besser kontrollieren, wenn Sie zum Filter selbst gehen. Hier sind alle Optionen, wenn Sie das globale Gleichgewicht auf etwas ändern möchten . Dieses Ergebnis ist nett und ich mag es sogar. Vergiss nicht, dass das eine K Texturauflösung ist, nicht zwei K. Wenn ich das auf zwei K quieke, wird es noch schöner Okay. Versuchen wir nun, etwas anderes hinzuzufügen. Wie das Hinzufügen einer Füllebene genau hier. Entschuldigung, Farbschicht, und wir können die Software verwenden, um zu biegen, wo immer Sie möchten. Klicken Sie auf ein Medikament und Sie können sehen, was ich hier mache. Aber wir müssen zur Bürstenabteilung gehen und aus diesen Optionen einen schönen BH auswählen A Vielleicht ist dieser okay Was ich sonst noch sehe. Haben wir eine bessere Option? Nun, vielleicht diese Option. Mal sehen, wie dieser Preis aussieht. Lass uns das heruntermachen und so klein machen. Lass uns das benutzen, um uns zu beugen. Lassen Sie uns sehen, was passieren wird , damit Sie die Wirkung sehen können. Aber vielleicht können wir es kleiner machen , weil wir hier nur ein paar Lecks erzeugen müssen. Lassen Sie uns ein paar Lecks erstellen. Etwas in der Art, und vielleicht ein paar undichte Stellen hier unter der Tür, wenn du willst. Also, Plotin, egal wo auf dieser Seite, lass uns dasselbe Szenario machen So etwas wie das hier. Lassen Sie uns den Preis skalieren und vielleicht können wir ein paar Pluspunkte hinzufügen , so wie diese Also berührt. Drehe die Umgebung um. Vielleicht können wir hier etwas hinzufügen. Lass uns den Preis kleiner machen. So etwas in der Art. Konzentrieren wir uns ein wenig auf diesen Bereich. In Ordnung. So etwas und nebenbei das Gleiche. Also berührt es hier vielleicht auch. Vielleicht ein bisschen hier und hier nebenbei auch. Ordnung. Ich glaube, das ist es. Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Es sieht gut und nett aus. Aus irgendeinem Grund können wir das tun, wenn wir wollen und Dinge hinzufügen wollen. Nach all dem können wir hier vielleicht einen Effekt hinzufügen oder Skull filtern. Fügen wir einen Filter hinzu und wählen wir einen Filter aus dieser Option aus. Ich werde den Kohlenstoff verwenden , um die Textur scharf und knusprig zu machen Durch das Zoomen ist es, wie Sie sehen können, jetzt sehr klar und schön geworden Ich kann das ein- und ausschalten , um den Unterschied zu sehen. Das ist vorher und das ist danach, jetzt ist es scharf geworden. Du kannst es als eine sehr nette Option behalten. Ich denke, das ist es für den Körper, und wenn wir zurück wollen, können wir zurückgehen und alles bearbeiten, was wir wollen. Das war's für dieses Video und das nächste. 133. 133 Substanzmaler Anwenden von Körpermaterialien auf den Rest der Geometrie: Hallo nochmal, willkommen zurück. Lassen Sie uns das Material, das wir gerade erstellt haben, auf die anderen Teile auftragen . Zum Beispiel die oberen Teile, die wir hier in diesem Bereich bekommen haben. Bringen wir sie zuerst mit. Die oberen Teile, ich glaube, sie sind da, und jetzt schneiden wir sie ab. Das ist sehr cool. Gehen wir nun zurück zum Hauptmaterial, und was ich jetzt tun werde, ist, einen neuen Ordner zu erstellen. Gehen wir zum Ordner, fügen hier einen neuen Ordner hinzu und wählen nun all diese Ebenen aus verschieben sie in den Ordner. Jetzt befinden sie sich im Ordner. Jetzt können wir den Ordner schließen und öffnen. Wir können diesen Körper als materiell leer bezeichnen und hineingehen, um ihn anzunehmen. Danach steuert er diesen Ordner von C bis C V, und lassen Sie uns zu den oberen Bereichen gehen und diese Ebene löschen, wir brauchen sie nicht. Drücken Sie Strg V, um es genau hier zu überladen. Jetzt sollte das gleiche Material auf diese Teile aufgetragen werden. Das ist sehr cool. Lassen Sie uns den Ordner öffnen, denn hier können wir hier einige Optimierungen vornehmen. Nun, vielleicht brauchen wir für die Farbe hier keine Farben Lass uns die Farbschicht färben. Und ich denke, eine dieser Texturen muss etwas optimiert werden. Es ist ein bisschen plury, wenn du nicht hier bist Lass uns versuchen, eine Lösung zu finden. Aber zuerst wollen wir versuchen, sie zu finden. Lassen Sie uns diese ausschalten und sehen, wo es genau ist. Lass uns nicht hier sein, vielleicht hier. Lass uns wohl hergehen und uns das ansehen. Geh in die Garage und vielleicht können wir die Waage dafür manipulieren. Und ja, erhöhe die Zahl. Jetzt werden die Ergebnisse besser. Mal sehen, was wir identifizieren können und das noch weiter steigern. Ein 100. Lass uns den Rest des Zählers überprüfen. Sieht nett aus. Und ich denke, wir können es akzeptieren. Nun, vielleicht können wir jetzt ein bisschen mit Aware arbeiten. Mal sehen, ob wir das Level manipulieren können , nur ein bisschen zurück. Vielleicht sogar mehr. Das sieht okay aus. Lass uns in den Dreck gehen und schauen, was wir hier ändern können. Lasst uns den Dartwert verringern. Lass uns das zurücknehmen Etwas in der Art, oder vielleicht erhöhen Sie es nur ein bisschen. Lassen Sie uns den Grundbetrag reduzieren, schauen wir mal, was passieren wird oder was vielleicht erhöht wird. Das kann sich auf das Schmutzige auswirken und es stark oder weich machen. Nehmen wir das runter und schauen wir uns die Wirkung an. Nun, ich ziehe es vor, das zu zerkleinern, damit der Dreck knusprig und scharf wird. Ich schätze, wir können hier Custom Grand verwenden Wir haben das OC genau hier. Du kannst jeden beliebigen Magier hier platzieren, wir können zum Beispiel zum Bereich PQs gehen und eines dieser Zeitalter auswählen und versuchen, sie zu benutzen, um zu sehen, was passieren wird Mal sehen, welches wir wählen können, vielleicht dieses. Versuche einen schönen zu finden. Vielleicht dieser. Klicken Sie auf einen beliebigen Drag und lassen Sie uns das hier platzieren. Ordnung. Also jetzt haben wir das hier. Lasst uns den Kontrast manipulieren. Vielleicht sogar noch mehr. Was ist mit dem Gleichgewicht? Von der großen Skala können wir die Skala manipulieren, ein wenig erhöhen. Jetzt haben wir also dieses Ergebnis. Es ist eine nette Verteilung. Das gefällt mir. Sie können es mit einem anderen Bild versuchen, wenn Sie möchten. Hier gibt es eine Menge Bilder, die du auswählen kannst. Lassen Sie uns zum Beispiel sehen, was passieren kann, wenn ich das verwende. Diese Spezialschleifmaschinen stecken das hinein. Das ist ein weiteres Ergebnis. Sehen wir uns das an. Und lassen Sie uns die Skala vorwärts oder rückwärts ändern. Wir haben viele Optionen. Nun, ich schätze, das kann ich gebrauchen. Mit einem Tritt der Rest. Ich finde, hier sieht alles cool aus. Jetzt kann ich dieses Material nachholen und den Türgriff mitbringen. Mal sehen, wo dieser Türgriff genau hier ist. Löschen Sie diese Ebene von hier und sie steuert die beiden, basierend auf dem, was wir CVID haben, und sehen wir uns die Ergebnisse an Nun, es sieht wunderschön aus und ich werde hier keine Änderungen vornehmen. Ich werde es akzeptieren Es sieht nett aus. Das Gleiche nebenbei. Wir könnten korrekte Ergebnisse erzielen. Ich, das ist sehr cool. Was haben wir noch hier? Wir haben das Zeug für den Schwanz. Lasst uns versuchen, den Schwanz zu finden, wo er genau hier schwänzt. Wenn Sie diese Ebene löschen, kann sie auch hier am besten zu V werden. Und jetzt haben wir es genau hier. Das ist cool. Schauen wir uns das mal an. Ich denke, hier können wir einige Optimierungen vornehmen , wenn ich zum Beispiel das Material öffne und zum Rest übergehe Vielleicht kann ich hier die Skala des U V erhöhen. Es wird passieren, wenn ich das mache. Vielleicht hilft das, hier und hier bessere Ergebnisse zu erzielen als wir. Vielleicht können wir den Schmutz und die Kantenfilter manipulieren den Schmutz und die Kantenfilter Mal sehen, was wir hier tun können. Vielleicht können wir den großen Maßstab ein wenig ändern. In Ordnung. Im Allgemeinen sieht das Ergebnis nett und schön aus. Ich kann es akzeptieren. Nun, was haben wir noch hier? Wir haben die Türen. Gehen wir zum, Kein Türgriff. Ja. Löschen wir diese Ebene aus dem. Er kann zwei am besten, das gleiche Material, und jetzt haben wir es auf dem angezündet Das ist genial. In Ordnung. Was haben wir sonst noch hier? Wo ist der Rahmen? Grenzen. Wir nennen es. Nun, mal sehen, was passiert, wenn ich das an den Grenzen anwende. Lösche das eingestellte Steuerelement V und spuck es hier aus. Nun, das Ergebnis ist nett, aber wir müssen noch etwas optimieren Was ich tun werde, ist, Namen der Grenzen zu überlisten Und öffne es und ich gehe zur Grundfarbe und mache es rot. So etwas in der Art. Für den Staub brauchen wir den Staub nicht. Wir können es nicht von hier löschen. Das ist sehr cool. Mal sehen, ob wir den Rest von hier löschen können. Nun, ich glaube, ich kann es löschen. Ich kann hier immer noch schöne Ergebnisse erzielen. Ja, ich werde das löschen. Ich will es nicht an den Grenzen haben. Das ist sehr cool. Jetzt habe ich hier ein schönes Ergebnis. Und vergiss nicht, dass ich mit einer K-Auflösung arbeite . Vergiss das nicht. In Ordnung, das ist also cool. Okay, ich denke , das war's dafür. Ich werde es beenden und wir sehen uns beim nächsten. 134. 134 Substanzmaler Erstellen von Material für die Windschutzscheibe: Hallo, nochmal. Willkommen zurück. Lassen Sie uns ein Material für die Windschutzscheibe erstellen. Lassen Sie uns es zuerst einblenden. Lass uns gleich hier gesund werden. Einfach diese Ebene und lassen Sie uns eine Füllebene erstellen. Nun, wir benötigen vorerst keine Höheninformationen, keine Rauheit, keine metallischen Vorerst brauchen wir nur Farbe. Ändern wir die Farbe auf etwas Ähnliches wie das, was wir hier haben. Aber ich werde es nicht transparent machen. Lassen Sie uns das ein bisschen nach oben verschieben und vielleicht sogar hierher. Okay, lass uns eine Farbe wie diese wählen. Für die metallische Farbe werde ich sie aktivieren und ich werde das so weiterbuchen und die Farbe hier weiter bearbeiten. Es ist ein bisschen schwierig, hier den richtigen Ton zu wählen , weil er transparent ist. Das ist, ich glaube, das ist für den Moment. Ich werde das akzeptieren und vielleicht können wir später ein paar Optimierungen vornehmen Wir können das nicht Basis nennen. Wir können eine weitere Ebene hinzufügen , um die Rauheit zu kontrollieren die Werte aller Ebenen zu ändern. Behalten Sie die Rauheit d bei. Nennen wir das T. Roughness. Roughness Von hier aus können wir die Rauheit kontrollieren . Mal sehen, wie wir das machen können Gehen wir zum Abschnitt „Verfahren“ und versuchen wir, von hier aus eine schöne Textur auszuwählen Nun, vielleicht dieser, lass uns mit diesem beginnen . Mal sehen , was passieren wird. Nun, das Ergebnis ist wunderschön. Das gefällt mir. Aber wir können es mit dem Level kontrollieren. Gehen wir also zu diesem C, fügen wir Level hinzu, und hier haben wir den betroffenen Kel. Wir müssen die Rauheit beeinflussen. Lasst uns versuchen, das zu manipulieren. In Ordnung, sorgen Sie dafür, dass sich die Auswirkungen so einstellen. Nun, das sieht nett aus, denke ich. Alles klar danach, füge hinzu. Um das zu tun, füge ich noch ein F hinzu und nenne es. Übrigens, ich glaube, im intelligenten Material haben wir Material Kohlenstaub, schätze ich. Das ist genau hier, aber ich denke, es wird in dem Szenario nicht funktionieren . Ich werde es ignorieren. Mal sehen, wie wir das schaffen können? Lassen Sie uns die Höhe und das Normale und das Metallische ausschalten . Erhöhen Sie die Rauheit, machen Sie sie ganz aus und wählen wir eine Farbe, die dem Staub ähnelt So etwas vielleicht. Oder so ähnlich. Wir sollten kein Spiegelbild sehen. Mal sehen, was passiert, wenn ich das auf Triplanar schwenke , sonst hat das keinen Einfluss auf die Naht hier Wie dem auch sei, ich werde dieses Ergebnis akzeptieren. Jetzt gehe ich zur Smart Mask. Hier haben wir eine intelligente Maske, und ich werde eine davon auswählen. Lassen Sie uns zum Beispiel diesen ausprobieren, der Stift wird. Lassen Sie uns zuerst die schwarze Maske hinzufügen. Lass uns das benutzen. Alles klar hier, ich kann sie sehen. Bevor ich irgendwas mache, muss ich nur diesen Bereich reparieren. Gehen wir zur Rauheit über, ändern wir sie auf triplanar und erhöhen Jetzt ist besser. Gehen wir zurück zum Staub und legen wir das in die Maske, schwarze Maske. Lasst uns sehen, was wir kriegen können. Wir haben dieses Ergebnis gekürzt. Es ist fast nett, aber wir haben diese SMS. Lass uns versuchen, es zu reparieren. Jetzt haben wir Textur zwei und binden eins, öffnen wir sie und aktivieren Triplanar für diese, und Triplanar aktivieren wir auch für diese Mal sehen, ob sich das auf die Titure auswirken und das Problem beheben kann. Ordnung. Manipulieren wir die Waage. Vielleicht sogar mehr. Jetzt haben wir das. Wenn Ihnen dieses Ergebnis nicht gefällt, können Sie diese Maske löschen und einen Generator hinzufügen . Sie können hier einen Generator auswählen, wenn Sie möchten. Vielleicht können wir es benutzen, richtig. Lass uns den Schmutzgenerator benutzen. Wie Sie sehen können, ist dies das Ergebnis. Nun, ändern Sie den DT-Wert, nehmen Sie das ein bisschen zurück. Sorgen Sie dafür, dass sich die Auswirkungen bessern. Lass uns vielleicht sehen, was wir hier tun könnten. Ändern Sie die Skala zurück. Wir erhöhen den Dartlevel ein bisschen mehr. Danach können wir vielleicht hier zur Opazität übergehen. Lassen Sie uns das ein bisschen herunternehmen. A Lassen Sie uns versuchen, eine Lösung dafür zu finden. Lasst uns Trier aktivieren. Vielleicht können wir jetzt die Bodenwaage manipulieren und das Problem lösen Etwas wie das hier. Mal sehen was passieren kann, wenn ich das auf UV-Projektion umstelle. Nichts. Wir haben hier etwas Seltsames. Das scheint genau hier zu sein, es scheint, als ob es ein bisschen schwierig ist, es im Moment zu entfernen. Vielleicht kann ich später keine Lösung dafür finden. Aber konzentrieren wir uns vorerst auf das Material selbst. Gehen wir zur Grundfarbe. Mal sehen, was passieren kann , wenn ich es dunkler mache. Lass es uns so dunkel machen . Ich denke, das wird besser sein. Ich werde das als Kontrolle, glaube ich, als Kontrolle duplizieren. Wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, finden Sie die Option Duplizieren, und ich lösche den Festplattengenerator von hier aus, und ich behalte die Frage bei, aber ich gehe zum Abschnitt Verfahren und wähle eine davon aus. Mal sehen, welches wir verwenden können. Vielleicht dieser oder dieser. Wir haben hier eine Menge Optionen. Mal sehen, was passiert , wenn ich das benutze. Lassen Sie uns zuerst die Füllebene hier hinzufügen und dann hier und hier. Und ein Level, um die Ebene zu kontrollieren. Wir haben jetzt dieses Ergebnis. Okay, lassen Sie uns hier wieder zum Staub zurückkehren und die Polizei noch ein bisschen reduzieren Und das Gleiche gilt für diese Schicht. Etwas wie das hier. Ich werde dieses Ergebnis vorerst akzeptieren. Wenn Sie den gleichen Bereich korrigieren möchten, können wir eine Ebene erstellen, keine Füllebene, wir können eine Farbschicht erstellen und die Mischung durchlassen und dann Größe des B festlegen, dann können Sie zu diesem Tool namens Klonen gehen und ich klone ein Beispiel von hier und am besten hier und biege diesen Bereich weiter, bis ich die Naht ausgeblendet habe. Um das zu tun, nehmen wir zum Beispiel ein Beispiel von hier. Ich drücke V und klicke und biege mich dann genau hier an der Naht. Wie Sie sehen können, kann uns diese Methode helfen , die Naht zu entfernen. V und lass uns von hier aus weitermachen. Okay? Okay, jetzt ist das Ergebnis besser, ich meine, derselbe Bereich. Aber um ehrlich zu sein, ich bin nicht so ganz im Wind. Nun, lassen Sie uns zur Undurchsichtigkeit zurückkehren und das zurücknehmen Lass uns das vorerst verstecken. Ich denke, ich kann dieses Ergebnis akzeptieren. Ich meine, ich kann diese Ebene ignorieren. Oder sogar diese Ebene. Nun, ich glaube, ich kann ihn löschen oder ignorieren, ihn ausschalten. Hier können wir es noch weiter bearbeiten, indem wir zum Beispiel Farbschicht und Malerei hinzufügen , um einige Farben hier auf diesem Bereich zu erzeugen. Vielleicht können wir den Pinsel durch einen anderen Pinsel ersetzen. Lass uns versuchen, hier ein gutes B zu finden. Mal sehen, ob das funktioniert oder nicht? Ich male hier auf dieser Fläche. Ich sollte mir das Originalmaterial ansehen, das von hier stammt. Nun, wenn das nicht funktioniert, kannst du die Graustufen der Farbschicht von Weiß auf Schwarz ändern, um sie als Maske zu verwenden. Nun wollen wir sehen, was passieren wird. Jetzt kann ich das Originalmaterial oder die Originalschicht sehen. Aber das ist nicht das Gute. Lass uns diesen benutzen. Ich denke, dieser wird funktionieren. Wir mögen es, die Luft zu drehen und den Rest im Staub zu lassen. Lassen Sie uns die Umgebung hier ein bisschen verändern. Okay. Lassen Sie uns auch den Staub aus diesem Bereich von der Tür entfernen . Lass uns diesen Bereich machen. Aber lasst uns versuchen, einen anderen zu finden. Vielleicht dieser hier. Ordnung. Lass uns versuchen , einen anderen zu finden. Vielleicht kann ich diesen verwenden, den Standard. Ordnung. Löschen wir diesen Bereich als. Wenn du versuchst zu klicken, kannst du die Seiten des Pinsels abschneiden und folgen. Hier haben wir viele Möglichkeiten. Lassen Sie uns den Fluss ein bisschen kontrollieren. Im Moment ist es ein bisschen weich geworden, nicht scharf. Gehen wir zur Seite drehen die Umgebung ein bisschen um. Lass uns hier auch ein bisschen malen. Lassen Sie uns diesen Bereich löschen. Okay. Jetzt ist das Ergebnis ein bisschen besser und macht Sinn. Wenn wir Staub auf der Windschutzscheibe haben, bedeutet das, dass auch die Ränder etwas Staub haben sollten Vielleicht können wir diese Staubschicht auftragen und zu CV steuern, lass uns zur Grenze gehen Die Grenzen. Mal sehen, wo die Grenzen sind. Ja. Er kontrolliert V, um die Ebene hier an den Rändern zu platzieren. Ich schätze, wir könnten ein gutes Ergebnis und den Abschluss sehen. Schauen wir uns vorher und nachher an. Es ist eine gute Ebene zum Hinzufügen. Wir brauchen die Fesseln hier nicht, aber wir können in die Werkstatt gehen und hier ein paar Optimierungen vornehmen, wenn du willst Manipuliere das Gleichgewicht ein bisschen. Ein Ergebnis wie dieses kann ich akzeptieren. A Ich glaube, das ist zu viel geworden. Lassen Sie uns das also bis hierher zurückbringen, vielleicht 2,30 0,3. So etwas kann ich akzeptieren. Ja, so wird das Material für den Wind hergestellt. Ich denke, ich werde dieses Video hier beenden und wir sehen uns im nächsten. 135. 135 Substanzmaler Erstellen eines Materials für die unteren Teile: Hallo, nochmal, willkommen zurück. Lassen Sie uns Material für die unteren Teile erstellen . Wir haben sie genau hier. Wir haben das Material für die Buttom-Bars und die Textur-Set-Liste ausgewählt . Schauen wir uns an, wie wir ein Material für sie erstellen können Gehen wir zum Material. Sehen Sie. Und lassen Sie uns zunächst sehen, ob wir irgendwelche Materialien verwenden können, die es hier gibt. Dem Bild zufolge sollte dieser Bereich rostig und auch dunkel sein Wenn du dir dieses Bild hier ansiehst, ist es schwarzes Material oder dunkles Material, und gleichzeitig y. Lass uns sehen, wie wir etwas erreichen können, das diesem hier nahe kommt? Lassen Sie uns dieses Bild also als Referenzbild verwenden. Lass es uns hier richtig platzieren. Schauen wir uns , was wir hier in der Materialabteilung haben. Hier haben wir das an. Mal sehen, ob wir Dunkel auf dem Material haben. Übrigens, Sie können das intelligente Material auch verwenden , wenn Sie möchten. Dieser ist gut, Stahl rostet und nutzt sich ab. Also werde ich es benutzen. Wähle ein Medikament aus und lass es uns hier hinstellen. Jetzt sollte es auf die Geometrie aufgetragen werden , das ist sehr cool. Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Gehen wir zum Setting dieses Materials. Vielleicht können wir dort ein paar Optimierungen vornehmen. Wir haben die Schmutzschicht. Lassen Sie uns den Schmutzgehalt ein wenig erhöhen , mal sehen, was sich daraus ergibt. Auch die Intensität des Schmutzes können wir kontrollieren. Lassen Sie uns hier noch mehr Schmutz hinzufügen. So etwas sieht cool aus. Vertraue der Intensität, mal sehen was passiert, wenn ich das erhöhe. Ich denke, das soll das verringern. 0,13 ist okay. Was die Farbe angeht, können wir das vielleicht ein bisschen machen Etwas wie das hier. Ich denke, es ist cool. Als Basismaterial. Surface iperf vielleicht können wir das nicht erhöhen. Mal sehen, was passieren wird. Das wird, wie Sie sehen können, die Oberflächenunvollkommenheit hinzufügen , nämlich die Höheninformation Und es ist wirklich nett, wir können etwas davon gebrauchen Aber was ist mit der Skala? Können wir etwas mit dieser Skala machen? Mal sehen, ob ich zwei Reiseplaner habe. Und wenn ich die Skala zum Beispiel auf das 50-fache manipulieren würde, 50-fache manipulieren würde, vielleicht sogar noch mehr auf, ich weiß nicht Okay. Es sieht okay und nett aus. Ich schätze, selbst wenn du das auf 100 erhöhst, lass uns sehen, was passiert. Jetzt wird die Textur kleiner, und das ist etwas, was ich will. Aber stellen Sie sicher, dass Sie die Textur wiederholen, wenn Sie diese Zahl zu stark erhöhen , wie Sie hier sehen können. Wir haben hier den gleichen Effekt, und das ist auch hier nicht schön . Es wird wiederholt. Vermeiden Sie hier also große Zahlen. Fügen wir zum Beispiel 70 hinzu und verwenden dabei eine Zahl wie 70, verwenden dabei eine Zahl wie 70 um Wiederholungen zu vermeiden Das ist nett. Mal sehen, was wir hier noch tun können. Vielleicht können wir darüber hinaus noch ein Material hinzufügen. Lassen Sie uns dieses Rostmaterial überprüfen. Schauen wir mal, was passiert , wenn ich das benutze. Klicken Sie auf einen beliebigen Truck und lassen Sie uns diesen darüber platzieren. Und jetzt haben wir dieses Ergebnis. Wir gehen hier zur Einstellung und ändern die Sättigung. Nehmen wir das runter und machen es auch dunkel . In Ordnung. So etwas wie das hier. Sieht nett aus. Mal sehen, was Hohlräume hier bewirken können. Kein großer Effekt. Vielleicht können wir das etwas dunkler machen. Mal sehen, was passiert , wenn ich das und die Skala zum Beispiel auf 50 oder vielleicht sogar mehr auf 80 ändere . Ich denke, es ist okay und wir können von hier aus weitermachen. In den technischen Parametern können Sie die Wirkung des normalen Bierbisses reduzieren . Es hat sich erledigt. Lassen Sie uns diese Zahl ein wenig reduzieren. Das wird dazu beitragen, die Höheninformation zu reduzieren. Jetzt werden die Höheninformationen subtil. Also gut, das ist sehr cool. Nun, jetzt werde ich Maske benutzen und ich werde die Maske auf den Rest legen , ich habe eine schwarze Maske hinzugefügt, und jetzt haben wir das alte Material. Vielleicht können wir eine dieser intelligenten Masken verwenden. Mal sehen, welcher hier funktioniert. Wir haben viele Möglichkeiten, aber wir wollen das Material in die Hohlräume stecken Versuchen wir also, hier eine gute Option zu finden. Lass uns diesen wählen, das Moos. Lasst uns sehen, was in die schwarze Maske passt. Nun, das ist komisch. Gehen wir zur Maske selbst und ändern den Level, nehmen wir das runter. Die Höheninformation ist zu umfangreich. Versuchen wir herauszufinden, woher diese Höheninformationen stammen. Vielleicht kommt es vom Stahl Lassen Sie uns die Höhe abdrehen und schauen wir mal, was passieren wird. Nichts. Vielleicht kommt es von der. Lass uns zum Material gehen und die Höhe ausschalten. Ja. In Ordnung. Wir müssen das reparieren, sehen wir, wie wir das machen können? Nun, was ist mit der Höhenposition? Bringen wir das mit. Bringen wir das in die Mitte und schauen wir, ob das Wirkung hat. Wie Sie sehen können, ist das der Effekt. Lassen Sie uns das etwas reduzieren. In Ordnung, ein Effekt wie dieser, es ist okay. Höheninformationen wie diese. Ich kann es akzeptieren. Es ist okay und cool. Nun, vielleicht weiß ich es nicht. Ein bisschen viel. Ich denke schon. Schauen wir uns den Höhenbereich an, aber ich kann davon profitieren. In Ordnung. Dies kann die Aussagekraft der Höheninformation erhöhen. Lass uns das wieder auf Null bringen. Was ist mit der normalen Intensität? Ich sehe hier keinen Unterschied. Also lass uns das runternehmen. Machen Sie es nahe an der Mitte. Es wird okay sein. Lass es uns ein bisschen zurücknehmen. Ja, so etwas sieht sehr cool aus. Wir können es akzeptieren. Ordnung. Gehen wir zurück zur Maske und schauen, welche Änderung wir hier vornehmen können. Nun, vielleicht kann ich die Farbe ein bisschen ändern , nur um sie zu erkennen. Ich möchte nur sehen, wo diese Effekte liegen. In Ordnung. Wir wollen, dass das in den Hohlräumen ist. Gehen wir also zurück zu der Maske, die wir hier hinzugefügt haben, und schauen, welche Änderungen wir vornehmen können Nun, ich denke, das Moos wird hier nicht funktionieren. Das Moos wird hier nicht funktionieren. Lass uns versuchen, eine andere Maske zu finden. Lassen Sie uns sehen, welchen wir wählen können. Vielleicht können wir diesen Weg genau hier verwenden, Sand, ausgewählt und wir legen ihn hier in die schwarze Maske und lassen uns das Ergebnis sehen. Diese Maske zielt auf die Hohlräume ab, aber sie ist sehr stark Gehen wir zu der Option, klicken wir einfach darauf, und vielleicht können wir zur Krümmung und zur VD-Kolllusion gehen und diese zurücknehmen, zum Beispiel diese von eins nach hier nehmen, vielleicht 2.2, und diese auch, 2.3, und schauen wir mal, was hier passieren wird. Wie Sie jetzt sehen können, wird der Effekt geringer und subtiler Jetzt können wir zum gleichen Material gehen und die Farbe dunkel machen, wie wir es zuvor getan haben. Ordnung. Also, das ist das Ergebnis, das wir bekommen haben. Vielleicht können wir das ein bisschen heller machen. Es sieht cool aus und wir können etwas Schmutz und Hohlräume sehen und das ist etwas, was wir wollen Wir können die Umgebung rotieren, um das Ergebnis noch besser zu sehen das Ergebnis noch besser Wenn ich einen Vergleich zwischen dem Referenzbild und diesem Ergebnis anstelle, ist es fast nah dran. Wir können sehen, dass wir hier etwas, etwas Rost haben , und den Rost haben wir auch hier. Sie können die Farbe immer noch manipulieren und Dornbusch herstellen, wenn Sie möchten Aber ich denke, das ist zu viel. Lass es uns ein bisschen dunkler machen. Lassen Sie uns nun sehen, ob wir darüber eine weitere Ebene hinzufügen müssen oder nicht. Fügen wir eine Staubschicht hinzu. Ich gehe zur Ebene und füge eine neue hinzu. Nennen wir das Staub. Und ich brauche kein Metallgefühl. Ich brauche keine normale Leistenhöhe. Ich brauche nur die Rauheit. Erhöhen Sie die Rauheit auf eins. Und für Farblose sollten Sie versuchen, Farben zu wählen, die der Staubfarbe sehr nahe kommen Vielleicht so etwas. Vielleicht dunkler. Ordnung. Vielleicht können wir schwarze Maske hinzufügen und wir können die schwarze Maske kontrollieren. Lassen Sie uns hier einen Flayer hinzufügen. Und wenn wir hier zum Abschnitt mit den Verfahren gehen, können wir vielleicht eines dieser Bilder auswählen Mal sehen, was es haben kann, wenn ich den arktischen Gradienten verwende. Lassen Sie uns das Gleichgewicht erhöhen oder verringern. Ich glaube nicht, dass das gut funktionieren wird. Lass uns versuchen, hier ein anderes Ticket auszusuchen. Lassen Sie uns sehen, welches wir wählen können. Wir haben tatsächlich eine Menge Möglichkeiten. Mal sehen, welcher hier arbeitet. Mal sehen, was passiert , wenn ich das benutze. Dieser ist nett, ich denke, kann subtile Effektcover erzeugen, wie man sieht. Ich denke, es ist sehr cool. Lassen Sie uns die Umgebung ein wenig wechseln und schauen wir mal. Was wir genau hier haben. Alles klar, diese Teile werden alt und rostig und wir haben Staub darauf. Wenn Sie möchten, können Sie festlegen, dass d zwei diese zu d B eins duplizieren, und Sie können hier eine weitere Textur hinzufügen, wenn Sie möchten Mal sehen, was passieren wird. Vielleicht können wir uns das gleich hier aussuchen. Jetzt können wir etwas sehen. Du kannst das vielleicht zu einem Triplanar machen und die Skala vergrößern, wenn du willst Nun, lass uns versuchen, einen anderen zu finden. Lass uns diesen sehen. Klicken und ziehen, und lassen Sie es uns hier richtig platzieren. Dieser ist auch nett. Aber ich denke, als wir das hinzugefügt haben, haben wir das vorherige verloren. Ändern wir die Mischung auf. Ich glaube, wir können sie jetzt beide sehen. Wir können die Skala immer noch manipulieren. Hier können wir noch etwas tun Wenn ich zum Staubmaterial selbst zurückkehre, kann ich die Höheninformation aktivieren, wenn ich möchte, und ich kann hier eine gewisse Tiefe im Kratzmaterial angeben. Wenn ich das notiere, können wir, wie Sie sehen, hier eine gewisse Tiefe einführen. Wenn dir das gefällt, kannst du es tun. Du kannst dafür sorgen, dass es sich festsetzt und faltet. Ok, das ist sehr cool. Lass uns die Seite überprüfen. Gehen wir zurück zur Nummer eins, dieser, zum Original. Lasst uns das Gleichgewicht ein bisschen durcheinander bringen. Lass es uns so machen. Und was die Drehbücher angeht, denke ich, wir können die Farbe dunkler machen , weil wir hier nicht viele Schwestern brauchen. Das Ergebnis wird jetzt gut werden, schätze ich. In Ordnung, ich denke, das war's für dieses Video. Ich kann etwas Rost hinzufügen, wenn ich will, oder ich kann es so lassen. Aber ich bin mir nicht ganz sicher. Mal sehen, was wir im nächsten Video tun können. Wir sehen uns als Nächstes. 136. 136 Substanzmaler kopieren und das Material auf die restlichen Teile aufheften: Hallo nochmal, willkommen zurück. Lassen Sie uns einige Änderungen am Material der unteren Leisten vornehmen. Ich möchte den Staubeffekt reduzieren, indem ich hier den Pisten-Slider verwende Lassen Sie uns das nur ein bisschen reduzieren. M Der Effekt hat sich ein wenig beruhigt. Lassen Sie uns vor allem Rost hinzufügen. Gehen wir zum Materialbereich und zum Rostmaterial. Klicken wir auf ein Medikament und legen es oben unter den Staub, und jetzt haben wir es genau hier. Lass uns die Farbe durchkauen, ein bisschen entsättigen, so etwas in der Art. Mach es dunkler. Okay, lassen Sie uns jetzt eine Maske erstellen, schwarze Maske, und fügen der Maske Füllung hinzu. Und lassen Sie uns ein beliebiges Graustufenbild verwenden. Aus dem Prokqual-Bereich. Mal sehen, welchen wir verwenden können Vielleicht können wir diesen hier verwenden Klick und Trucking und lass es uns hier hinstellen. Danach konnten wir etwas Rost sehen. Vor allem, wenn ich ein Level hinzugefügt habe, um das zu kontrollieren. In Ordnung. Ich werde dieses Level vorerst löschen. Ich denke, dieses Bild gibt mir nicht das Ergebnis, nach dem ich suche. Lass uns versuchen, einen anderen zu finden. Vielleicht dieses schwarz-weiß oder lass uns das versuchen. Mal sehen, was passieren wird. Vielleicht ist dieser ein bisschen besser. Sie können hier einige Variationen sehen. Das ist nett. Lass uns das auf Triplanar umstellen Ändern wir zum Beispiel die Skala auf. Mal sehen, was passiert, wenn ich das umdrehe. Wir können einige Variationen sehen, aber ich denke, wenn ich jetzt ein Level hinzufüge, können wir bessere Ergebnisse erzielen Lassen Sie uns das zum Beispiel hierher verschieben , um zu sehen, was passieren wird. Oder ich denke, die Skala wird sehr klein. Lass uns das wieder auf 40 ändern. Vielleicht 30 oder 20. Wir haben eine Menge Kratzer in diesem Bild. Mal sehen, was passiert, wenn ich dieses hier verwende, oder haben wir hier eine andere Wahl? Oder ändern Sie hier zumindest die Skala für eine Zehn. Ich denke, jetzt sieht es besser aus. Sie können zum Rostmaterial gehen und die technischen Parameter öffnen. Hier können Sie die normale Intensität und die Höhenposition manipulieren . Mal sehen, was passiert, wenn ich das zurücknehme. Du kannst Dicke eingeben, wenn dir das Ergebnis gefällt. Aber sei vorsichtig. Bin ein bisschen subtil. Nun, vielleicht können wir hierher zurückkehren und hinzufügen, lassen Sie uns den Filter in den Filter einfügen, ich werde hinzufügen, um das Bild ein wenig zu schärfen Ich kann die Parameter hier erhöhen. Vielleicht kann ich zum Bild zurückkehren und die Skala vielleicht auf 15 ändern. Ich glaube, ich kann die Pixel sehen. Mal sehen, was passiert, wenn ich das zurück zur UV-Projektion mache Lassen Sie uns das verstecken und schauen wir uns vorher und nachher an. Es wird nicht funktionieren. Also lass uns das wieder auf Trainer ändern. Ändern wir die Skala auf zehn. Wenn du diesen Magier aus irgendeinem Grund nicht magst, kannst du ihn mit einem anderen Magier austauschen, wenn du willst. Aber ich bin mir nicht so ganz sicher, welchen wir wählen können. Welcher funktioniert hier. Richtig, mal sehen, welches wir verwenden können. Mal sehen, was passiert, wenn ich das hier hinzufüge. Dieser ist nett wie wir. Sie können sehen, dass wir hier eine sehr schöne Variante haben. Oder lassen Sie uns sehen, was wir hier sonst noch haben. Gehen wir zur Seite. Lass uns diesen Bereich überprüfen. Nun, ich schätze, alles sieht cool und nett aus. Und das Gleiche gilt für die Seite. Ordnung. Ich denke, wir können sagen, dass wir mit diesem Material fertig sind. wir können es jetzt zusammennehmen und auf die Flügel heften, Ich glaube, wir können es jetzt zusammennehmen und auf die Flügel heften, und dann schauen wir mal, was wir bekommen Gehen Sie zuerst hierher und erstellen Sie einen neuen Ordner. Schnappen Sie sich all diese Materialien und verschieben Sie sie in diesen Ordner. Geben wir diesem Ordner einen Namen. Nun, nennen wir dieses alte noch alte Metall Mt nach Material. Jetzt können wir die Beine wieder einblenden. Die Vorderbeine. Versuchen wir sie zu finden. Lassen Sie uns die rechte einblenden, und ich drücke die Tasten C bis C für diese Textur, und dann gehe ich zum rechten Bein und lösche diese Ebene, und drücken Sie V, um das genau hier Schauen wir uns jetzt an, was wir bis jetzt haben. Das Ergebnis sieht cool aus. Ich kann es akzeptieren, wenn wir weitermachen können. Lass uns das andere Bein verstecken. Lass es uns auswählen. Lösche diese Ebene, V, um das gleiche Material auch hier einzufügen. Sehen wir uns das Ergebnis an. Das Ergebnis sieht auch hier okay aus. Das ist sehr cool. Was ist mit den Taschenbeinen? Was ? Verstecken wir das. Lass uns das auswählen. Löschen Sie diese Ebene , klicken Sie auf die Materialebene. Das ist sehr cool. Das Gleiche gilt für diesen. Löschen Sie die Ebene, H-Steuerung V zwei basierend auf dem Material hier drehen Sie die Umgebung , um das Ergebnis hier zu sehen. Es geht darum , was wir hier sonst noch tun sollten. Vielleicht ist es die Zeit für die Flügel. Mal sehen, wo die oberen Flügel sind. Wir haben diesen und diesen . Fangen wir damit an. Löschen Sie die Ebene unter und fügen wir dasselbe Material auf dem Flügel hinzu. Mal sehen, was wir dort hinbekommen können. Jetzt ist es angewendet. Jetzt können wir es rauswerfen. Das Material ist sehr nett und wunderschön. Zumindest für mich mag ich es. Das ist sehr cool. Lass uns das Material auch auf diesen Flügel auftragen. Lasst uns versuchen, es zu finden. T ist genau hier. Lösche diese Ebene, es steuert V, um sie auch genau hier zu platzieren. Geben wir dem ein bisschen Zeit. Lass uns sehen, was wir hier bekommen können . Sehr cool. Was ist mit dem Licht, das wir haben, und wir haben die anderen Flügel, wo sind sie, dieser und dieser Lassen Sie uns dieses Steuerelement V hier auswählen. Ja, es ist cool. Und was sonst? Dieser auch. Hit Trove dieser Auch dieser sieht nett und wunderschön Ich denke, wir haben hier eine gewisse Ähnlichkeit in der Textur. Wir können es für eins optimieren, wenn du willst. Wir haben diese Fähigkeit, zum Beispiel in den Flügel zu gehen. Ich kontrolliere alles und klicke mit der rechten Maustaste darauf , um zu diesem Lied zu springen. Ich kann zum T gehen, zur Maske gehen und zu Boden gehen. Hier können wir einfach die Skala ändern, um eine gewisse Variation vorzunehmen, zum Beispiel 10—12. Das kann helfen, die Form des Rosts ein wenig zu verändern . Wie Sie jetzt sehen können, haben wir ein anderes Ergebnis erzielt. Das Gleiche können wir auch für diesen Flügel tun, nur ausgewählt und du kannst zur Kruste gehen. Gehen Sie hierher und ändern Sie dann die Skala, zum Beispiel auf neun oder acht. Mal sehen, was passiert, wenn ich das mache. Vielleicht können wir es mit einer anderen Nummer versuchen. Versuchen wir es mit 11. Wir können dasselbe auch für diese Schaukel tun. Wählen wir das Lied aus. Drücken Sie das Ende mit der rechten Maustaste aus, um zum Textursatz der Schaukel zu gelangen. Das Gleiche, lass uns zu den Rosten gehen. Und hier, lassen Sie uns ein paar Optimierungen vornehmen. Lassen Sie uns die Skala von U V zum Beispiel auf f ändern. Vielleicht auch diese. Das Gleiche. Endet auf 13. Wir haben die Variante zwischen diesen Flügeln gemacht. Wir haben jetzt die Lichter. Wir haben ihnen kein Material gegeben. Lasst uns versuchen, sie zu finden. Wir haben diesen. Wir wählen es aus und steuern V zwei, basierend auf demselben Material. Lassen Sie uns hier hineinzoomen und sehen, was wir haben. Das sieht nett aus. Das Gleiche gilt für das andere Licht, lösche diese Ebene, es steuert V, um das Material auch hier als Basis zu verwenden. Ordnung. Das ist sehr cool. Okay, ich denke, das war's für dieses Video. Jetzt sind sie fast fertig. 137. 137 Substanzmaler Ändern der Auflösung der Texturensätze: Hallo, nochmal, willkommen zurück. In diesem Video werde ich die Auflösung jedes Teils auf eine Auflösung von zwei K ändern . Aber fangen wir an , das eins nach dem anderen zu machen. Ich werde alle Teile verstecken. Nur um auf ein Medikament wie dieses zu klicken. Fangen wir mit dem linken Hinterbein an. Gehen wir hier zu diesem Abschnitt, Textur-Set-Einstellung. Hier haben wir die Größe, King das von einem K auf zwei K, und geben dem eine Zeit. Okay, jetzt hat die Textur eine Auflösung von zwei K. Wie Sie hier sehen können, haben wir einige Details. Ordnung, das ist sehr cool. Also sind wir mit dem ersten fertig. Schauen wir uns die andere Seite an. In Ordnung. Okay, jetzt kann ich das verstecken und das nächste verstecken. Öffne das. Es sollte zwei Auflösungen geben. Ich denke, dieser ist 1k2k, lass uns diesen 22k ändern Ich habe das Dure-Set selbst nicht ausgewählt. Sie müssen es auswählen und dann auf zwei ändern. Lassen Sie uns dem ein bisschen Zeit geben. In Ordnung gemacht. Alles sehr cool. Gehen wir zum nächsten zur Leiche über. Lasst uns diesen verstecken und die Leiche verstecken. Wählen Sie die Textursätze aus. Lassen Sie uns dieses Gizmo vorerst ausschalten. Wir brauchen es nicht Lass uns das ändern 22. Jetzt fertig. Lassen Sie uns ein bisschen heranzoomen, wie Sie sehen können. Wir haben eine Menge Details. Das Ergebnis wird besser. Sehr cool. Jetzt können wir die Leiche verstecken und zum nächsten gehen . Wir haben die Grenzen. Okay, wählen Sie das Randtextur-Set aus, gehen Sie zur Texturset-Einstellung, ändern Sie die Größe von einem K auf zwei k und lassen Sie uns ein bisschen darauf warten. Erledigt. Sehr cool. Gehen wir zum nächsten über. Untere Leisten, diesen verstecken und diesen wieder einblenden Ändern wir das auf zwei K. Schweden 22. Schweden Warten wir das ab Jetzt habe ich alle Textursätze auf eine Auflösung von zwei k geändert, und danach werden wir die Textur nach Plander exportieren Aber falls Sie noch etwas hinzufügen möchten. Wenn Sie noch etwas ändern möchten, können Sie das ändern und es tun, aber ich bevorzuge es, wenn Sie das in einer K-Auflösung tun, weil die Leistung dann schneller ist. Jetzt werde ich dieses Video beenden und sehen 138. 138 Substanzmaler Exportieren der Texturen aus dem Substanzmaler: Hallo, nochmal. Willkommen zurück. Lassen Sie uns nun die Textur in den Blender exportieren. Um die Textur zu exportieren, können Sie zur Datei gehen und die Textur exportieren oder Sie können Hefty steuern Fangen wir damit an. Das ist die Kulisse. Hier sind wir da, wo du sie speichern willst. Hab die Richtung gewählt. Und danach können Sie wählen, mit welchem Sie beginnen können. Ich werde diese nacheinander exportieren, oder ich kann sie sofort exportieren. Aber lasst uns lernen, wie wir das machen können. Hier haben wir die gesamte Textur , die wir exportieren werden. Wir haben die Grundfarbe, die metallische Rauheit, normale Höhe, normales offenes KO und MPT Clsion Wir brauchen nicht all diese Texturen . Wir brauchen die Grundfarbe, sie ist sehr wichtig, Metalin, wir brauchten Rauheit Aber das ist normal, wir brauchen es nicht, weil wir keine normalen Informationen über diese Textur sehen Höhe, wir brauchen keine Höhe , weil wir keine Verschiebung verwenden werden. Aber normales offenes Gel. Ja, das brauchen wir, weil die Normalwerte , die wir hier verwendet haben, die Höheninformationen, wir sie nur bei dieser Option sehen werden. Dieses brauchen wir nicht, und dieses brauchen wir nicht. Der Ausschluss von MP ist optional. Wenn du es benutzen willst oder wenn du es für mich ignorieren willst, werde ich es ignorieren Ich werde diese Textur nicht exportieren. Also werde ich einfach vier Titel für jeden Teil exportieren vier Titel für jeden Teil Hier haben wir die UV-Kacheln oder die U Dems. Spiel nicht mit denen. Behalte die alle an. Wenn Sie zufrieden sind, können Sie es exportieren. Wie Sie hier sehen können, beträgt die Größe je nach Texturgröße zwei k, je nach Texturgröße zwei k, und hier haben wir die globale Einstellung. Danach können Sie das exportieren. Also werde ich das exportieren. Fangen wir mit diesem an. Schalte die normale Höhe aus, schalte die MIT-Kolllusion und ich werde das exportieren Wenn Sie den Rest aktivieren, werden sie automatisch exportiert Fangen wir mit diesem an, H exportiert und lassen w, damit der Export abgeschlossen ist. Bin jetzt fertig. Ich werde den Ordner öffnen. Wie Sie sehen können, haben wir die Textur genau hier, und das ist die normale Map mit dem geöffneten Gel. Wenn ich das Bild öffne, kann ich die Details durch Zoomen sehen, ich kann die Normal- und die Höheninformation sehen , den wir in diesem Fall wollen, lassen Sie uns jetzt den Rest entfernen Übrigens, jede Textur hat das gleiche Ich. In Ordnung. Wie Sie sehen können, BL-Bein, schwarz, linkes Bein und so weiter. Lassen Sie uns nun den nächsten untersuchen. Gehen wir zur Einstellung und exportieren wir diese. Schalte das aus. Das Gleiche, wir müssen einige Texturen ausschalten. Wir brauchen das Normale nicht. Wir brauchen nicht die Höhe, wir brauchen kein bisschen Glucon und den Rest kann ich exportieren Klicken Sie auf Exportieren und sie werden im selben Ordner gespeichert. Gehen wir zurück und klicken auf Exportieren. Der Export ist abgeschlossen. Gehen wir jetzt zum Ordner. Das ist der Ordner, und die Textur s, die wir exportieren, ist B R. Sie sollte genau hier sein. B, und hier haben wir die PR. Wie Sie sehen können, funktioniert alles und ist wunderschön. Im Normalfall sieht es gut aus. Das ist die Idee. So exportieren Sie diese Textursätze nacheinander. Und für den Rest werde ich dasselbe tun, aber ich werde das nicht aufnehmen, weil das zu viel Zeit in Anspruch nehmen würde und es keinen Grund gibt, das alles aufzunehmen. Sie hatten die Idee und haben gelernt, wie man exportiert und was man exportiert. Exportieren Sie all diese Textursätze, und danach kehren wir zum Mischen oder Importieren dieser Texturen zurück. Das war's für dieses Video und wir sehen uns im nächsten. 139. 139 Importieren der Texturen in Blender: Hallo nochmal. Willkommen zurück. Lassen Sie uns die Textur importieren , die wir aus Substanz gemacht haben. Importieren wir sie hier und schauen wir uns an, wie wir das machen können? Ich fange hier mit dem großen Teil an, dem Körper, und hier haben wir das Körpermaterial. Nun, um das zu tun, kann ich zur Anzeige gehen und zum Texturbereich gehen und Bildtextur hinzufügen und dann zu Öffnen gehen, und jetzt lassen wir uns für den Ordner. Und hier haben wir die Texturdatei. Okay, das ist der Texturordner. Und bevor ich es öffne, möchte ich nur etwas erwähnen. Ich habe zwei Texturtypen exportiert, eine K und zwei K, weil ich aufnehme, werde ich Texturen mit einer Auflösung von einem K verwenden , um die Leistung des Computers zu verbessern. Also lass uns das öffnen. Ich habe all diese Bilder in diese Ordner gelegt, und jeder Ordner hat den gleichen Namen der Materialien. Also zum Beispiel der Körper, wenn ich zum Körpermaterial gehen will, sollte ich genau hier sein. Öffne es. Fügen wir zuerst die Grundfarbe hinzu, wählen Sie die Grundfarbe aus und klicken Sie dann auf Bild öffnen. Wenn Sie das tun, wird Blender automatisch verstehen, dass Sie die U Dems auswählen möchten , und wir werden dies automatisch an UDM-Stile weiterleiten und alle Texturen auswählen Wenn ich das jetzt mit der Grundfarbe blogge, ist es jetzt gebloggt. Wählen wir den Körper aus und verschieben wir ihn, um ihn zu isolieren. Nun, wenn ich zur Materialüberprüfung gehen muss, lassen wir uns etwas Zeit dafür nehmen. Jetzt haben wir das Körpermaterial aufgetragen und sind fertig. Nun, das ist sehr cool. muss ich das nächste Material mitbringen. hatte das Gewicht, ein V zu nehmen, und lassen Sie uns das hier korrigieren und den Farbraum in eine Sonnenfarbe ändern Ich werde erwähnen, warum ich das getan habe. Nun, für die Grundfarbe brauchen wir die Farben. Wir brauchen die RGB-Farbe. Weil es eine Grundfarbe und die Farbe sehr wichtig ist. Aber metallische Rauheit ist normal. Diese Kanäle sind der Grundfarbe nicht ähnlich. Dies sind nur Informationen. Wir brauchen keinen Farbraum. Lassen Sie uns zunächst das Bild importieren. Lassen Sie uns die Rauheit importieren. Such dir jemanden mit der Rauheit aus. Eine Textur mit Rauheit, wähle sie aus demselben Ordner aus dem Body-Ordner aus und jetzt haben wir danach, und jetzt haben wir danach, den Farbraum auf „Keine“ zu ändern Und jetzt blockiere das auf die Rauheit. Jetzt sollten wir etwas Rauheit sehen. Nun, für den Körper haben wir kein Metall verwendet und wir hatten auch keine Angaben zur Körpergröße Also, wenn du willst, kannst du es so lassen. Wenn nicht, können Sie ein V nehmen, ein anderes V und das Normale importieren, wenn Sie möchten. Und stellen Sie das auf Farbe ein. Und hier müssen Sie einen neuen Knoten hinzufügen. Gehen wir zu cyc bei t A und cc für eine normale normale Map. Stecken Sie das auf Normal. Stellen Sie sicher, dass Sie darauf setzen, um zu färben und diese beiden Farben zu blockieren. Aber da wir keine normalen Informationen oder Körpergröße hatten, gibt es keinen Unterschied. Selbst wenn du das von hier aus abschneidest, wird es okay sein. So richtet man das Material ein. Gehen wir jetzt zu Slide und suchen uns eine andere aus. Wählen Sie die oberen Teile aus, also lassen Sie uns hier die Bildtextur hinzufügen, und ich werde auch normalen Mob hinzufügen Falls ich es will. Ich werde beide auswählen und hatte die Steuerung C, um sie zu kopieren. In Ordnung. Jetzt fange ich mit diesem an, gehe zum Öffnen und finde jetzt den Ordner. Lass uns nach den besten Teilen suchen. Hier. Lassen Sie uns mit der ausgewählten Grundfarbe beginnen, diese auf RGB umstellen und diese mit der Grundfarbe verbinden Sie können die Geometrie isolieren, wenn Sie möchten und zu einer Materialprüfung gehen und los geht's Danach drücken Sie D, nehmen Sie ein Cb, lassen Sie die Rauheit, die Rauheit der Balken, die Rauheit, Swag das zur Farbe bringen Balken, die Rauheit, Swag das zur Setze die Rauheit mit der Rauheit zusammen. Und das war's, wir haben keine Höheninformationen. Das wird reichen. Wenn Sie möchten, wenn Sie einige Höheninformationen haben möchten, wenn Sie das bevorzugen, können Sie hier etwas tun. Sie können die Rauheit als Höheninformation verwenden. In diesem Fall müssen Sie jedoch Bump verwenden Keine normale Karte, blockiere das Normale auf das Normale und blockiere die Farbe auf die Höhe Wenn Sie das tun, können Sie einige Höheninformationen eingeben. Danach können Sie die Stärke hier manipulieren. Fügen wir vielleicht 0,01 hinzu, und Sie können es subtil machen. Sie können diesen Wert auf 0,1 erhöhen. Wenn Sie das bevorzugen, haben Sie immer noch diese Option, wenn Sie sie verwenden möchten. Es ist cool. Ich kann es akzeptieren. Fügen wir 0,2 hinzu und schauen wir mal, was passieren wird. 0,13. Lass uns einen Vergleich machen. Jetzt kann ich sagen, dass ich mit diesem Stück fertig bin. Gehen wir zum nächsten, und vielleicht können wir Material zu den Rändern hinzufügen, sie auswählen, und es sind die beiden. Gehen wir zu Ben. Lasst uns nach Grenzen suchen und die Farbe des Tempels wählen. Hier haben wir es. Stecken Sie die Grundfarbe hier ein. Es ist, als würde man die G-Eumetrie in Z isolieren und zur Materialprüfung übergehen Jetzt habe ich es. Lass uns Rauheit hinzufügen Schnappen Sie sich den, nehmen Sie gleich einen Polizisten mit und das ist für die Rauheit Steck das auf die Rauheit. Aber vorher kann man das auf neun Farben abschwächen und das an die Rauheit anpassen Sie können das Material stummschalten und stummschalten, um es vorher und nachher, das davor und das nachher zu sehen das nachher Wenn du Normal hinzufügen möchtest, kannst du Normal hinzufügen, aber wir haben keine Höheninformationen erstellt. Vielleicht können wir die Rauheit verwenden , um die Höheninformation zu simulieren , oder wir können sie ignorieren Was mich betrifft, werde ich es ignorieren und dieses Ergebnis akzeptieren. Es sieht nett aus. Gehen wir erneut zur Folie und wählen diesen Punkt aus Es wird Türmaterial genannt. Versuchen wir es zu binden. Übrigens, ich möchte nur etwas erwähnen. Sie können eines dieser Materialien sein H O, denn wenn Sie das tun, wenn Sie diese Datei öffnen oder Bild öffnen wählen. Das führt dich direkt zum Ordner mit den Texturen. Aber wenn du eine neue erstellst, meine ich eine neue I-Textur. Ich öffne dieses, das führt mich zum selben Ordner. Ich muss nur zurückgehen und den nächsten auswählen. Aber wenn ich eine neue I-Textur erstelle und auf Öffnen klicke, führt mich diese zu einem anderen Abschnitt. Das ist ein netter Trick , wenn du ihn benutzen willst. Lass uns das löschen. Ich drücke hier die Tasten C bis CBI und lass uns die Türen öffnen, V bis zur Bestie drücken. Ich werde jetzt die Textur ändern. Öffne das und lass uns zurückgehen. Wir brauchen die Tür, wohingegen Türen Material sind. Co ist hier die Grundfarbe. Und Schweden verwenden RGB und blockieren das auf die Grundfarbe. Es ist, als würde man das isolieren. Komm zur Materialprüfung. Jetzt haben wir das. Schlag schwer zu, nimm ein CB. Bringen wir das hier in Ordnung und wählen wir die Rauheit und blockieren wir die Rauheit Aber vorher muss man schwimmen, um Farbe zu erzeugen und das Ganze durch die Rauheit zu blockieren Jetzt haben wir Rauheit. Das ist sehr cool Wir haben keine Informationen zur Körpergröße, also werde ich das stornieren und mit dem nächsten fortfahren. Fügen wir vielleicht die Windschutzscheibe hinzu. Steuerung C 2 hat dieselbe Magentextur, und lassen Sie uns sie öffnen Gehen wir einen Schritt zurück und suchen wir nach dem Winheld, der genau hier ist Lassen Sie uns zuerst die Grundfarbe wählen und sie hier korrigieren. Lassen Sie uns die Geometrie isolieren und zu einer Materialprüfung übergehen. Jetzt haben wir die Grundfarbe. Drücken Sie d, um einen Cobi für die Rauheit zu nehmen, und lassen Sie uns für die Rauheit. Das ist Schweden nehmen keine Farbe an, pflügen Sie die Rauheit der Rauheit Er musste noch einen Kobe nehmen. Diesmal brauchen wir die Metallhaftigkeit. Gehen wir in denselben Ordner und suchen wir nach metallischen Kiefern. S ist zweifarbig, weil es nur Information ist und Schwarz diese beiden metallischen Jetzt können wir etwas Besseres sehen. Wir haben keine Höheninformationen. Sie können das Normale und die Vermögenswerte ignorieren. Gehen wir zu Feststoff über und fahren wir mit dem nächsten Meter fort. Vielleicht der Türgriff, wähle die hier aus und lass uns Strg V drücken und lass uns nach dem Türgriff suchen. ' Ist genau hier. Füge die Grundfarbe hinzu. Blockiere das hier. Swing das auf RGB. H D, nimm gleich hier noch ein B. Fügen wir die Rauheit hinzu. Schwingen Sie das auf keine Farbe und blockieren Sie die Rauheit gegen die Rauheit Und das war's. Wir haben keine Informationen zur Körpergröße. Aus irgendeinem Grund, wenn du sie hinzufügen willst, etwas Einfaches, nimm einfach und COB, geh hier zum normalen Open und behandle diese beiden Autos Und lass uns nach der normalen Karte suchen, das Normale mit dem Normalen verbinden und das mit der Farbe verbinden Jetzt haben wir die normale Karte. Gehen wir zur nächsten Geometrie. Vielleicht diese Teile genau hier, Schwanzteile. Fangen wir bei Hitze V an. Bring das her. Lass uns für die Schwanzteile entscheiden. Genau hier. Fügen wir die Grundfarbe und bloggen wir das hier, Swu das zu RGV H D nehme einen Kob und lass uns die Rauheit wählen. Nähen Sie das zu färben, bloggen Sie es. Lassen Sie uns den Menschen isolieren. Lass uns das Ergebnis sehen. Das Ergebnis sieht okay aus. Das ist sehr cool. Lass uns mit dem nächsten weitermachen. In Ordnung. Vielleicht können wir mit dem Licht beginnen. Fügen wir dem Licht Material hinzu. Er kontrolliert V und dafür. Es ist richtig, genau hier. Fügen wir die Grundfarbe hinzu. Geben Sie hier die Grundfarbe ein und schieben Sie sie, um sie zu isolieren Gehen Sie zur Materialbewertung. Jetzt haben wir es. D, Taka Cobi Lass uns nach Metalinen suchen. Suchen Sie sich jemanden aus, stecken Sie das auf Metall. Ändere das auf Farbe Neun. HD, nimm noch ein KB. Lasst uns dieses Mal nach der Rauheit suchen. Schwingen Sie das zu einem eckigen Winkel. Stecken Sie das auf die Rauheit. Jetzt haben wir die Rauheit. Für diese Teile benötigen wir die normale Karte, weil wir Höheninformationen haben H D, und geh hierher und wähle die normale offene GL und die normale Karte. Stecken Sie das hier ein und stecken Sie das an die Farbe. Jetzt können wir einige Höheninformationen sehen. Aber ändere den Farbraum. Wie Sie sehen können, haben wir ein Problem, das nicht korrekt ist, also ändern Sie es in eine neue Farbe. Jetzt können wir hier einige Höheninformationen sehen . Es ist sehr subtil. So importieren die Texturen mit den Odiums. Es ist sehr einfach Jetzt müssen wir nur noch die andere Textur für die Stometris und die Katzen importieren für die Stometris und die Danach können wir den Ortho rendern. 140. 140 Hinzufügen von leeren Objekten an den Fugen: Hallo, alle zusammen. Willkommen zurück hier. Bevor wir den Ordini-Diebstahl bekämpfen, möchte ich nur ein paar Leerräume in einem bestimmten Bereich des Joints hinzufügen in einem bestimmten Bereich Und fangen wir damit an. Okay. Fangen wir mit diesem Bereich an. Wir haben hier einen leeren Motor, und dieser leere Motor könnte den Motor steuern, aber wir wollen nicht, dass diese beiden Motoren von diesem einen Mt gesteuert werden. Ich möchte ein anderer auf der anderen Seite sein. Lassen Sie uns also all diese Teile auswählen. Und Al P und Q sind eindeutig übergeordnet , weil wir diesen Elternteil nicht wollen, richtig. Ich werde Z kontrollieren, und das werde ich wieder tun, Al P löscht den Elternteil und setzt die Verwandlung fort. Jetzt, wenn ich dieses MT verschiebe, wird nichts passieren. Danach werde ich den Cursor mit den drei D in die Mitte bringen und diesen Stick, der den Cursor mit 0,23 D transformiert hat, weil wir ihn brauchen Ich drücke D, um das abzudecken, und drücke Strg und spiegele es auf der anderen Seite Jetzt haben wir also ein weiteres T an der richtigen Position. Ich werde es auswählen und gehen wir zurück zur Grenze. Box, und lass uns die beiden lokalen sehen. Ich will nur die Richtung überprüfen. Die X-Achse sieht also so aus. Wir sollten dasselbe auf der anderen Seite haben. Also lass uns das überprüfen. Das ist richtig. Im Moment sind wir bereit, diese Engine mit dieser leeren Maschine zu verknüpfen . Wählen Sie diese Engine aus. Alt F, um das leere zu nehmen, Steuerung B, übergeordnetes Element setzen und Transformation beibehalten. Wenn ich das jetzt rotiere, wird dieser damit verknüpft. Ordnung, danach wollen wir hier eine Intia hinzufügen, damit wir das Bein kontrollieren können, und mal sehen, wie wir das machen können. In Ordnung. Oder vielleicht können wir von hier aus beginnen. Nehmen wir also diese Registerkarte mit den Figuren und gehen wir zur Vorderseite, wählen diese Phase und diese Phase aus und bringen die drei Dekore genau hierher, Heft S, und den Cursor, um sie auszuwählen Und lassen Sie uns die Sirene Cas aktivieren. Ich vergesse einfach, das zu tun. Lass uns das hierher verschieben und das ausschließen. Jetzt haben wir diesen Drei-D-Cursor genau an der richtigen Stelle. Ich hebe A und füge hier ein Leerzeichen hinzu. Sie können es skalieren und klein mischen, wenn Sie möchten. Ordnung. Jetzt müssen wir das mit dieser Geometrie verbinden und was auch immer. In Ordnung. All das, wir müssen sie mit dieser Leere verknüpfen , du musst die Leere nehmen, B kontrollieren und die Transformation beibehalten. Wenn ich die Leere drehe, kann ich sie alle drehen. Das ist großartig. Machen wir das Gleiche hier, schnappen wir uns die, gehen wir zu Angesicht, schnappen wir uns diese beiden Gesichter und bringen wir die drei Corso her Schacht A hinzufügen, und lassen Sie uns hier noch einen leeren Schacht hinzufügen. Aber wir werden einige Variationen in der Skala bekommen. Um das zu vermeiden, kann ich mir das schnappen. Und um die drei Korsoren in die Mitte zu bringen. Shaft, nimm einen Cobi, Steuerung, in Ordnung, das wird nicht funktionieren, weil wir einfach vergessen haben, diesen 23. Kurs zu sprechen Also Kontrolle und dann X und dann Ter. Und jetzt haben wir das im richtigen Bereich. Jetzt wählen wir diese Teile aus. Verschieben wir sie, bevor wir sie verknüpfen. Wir müssen uns das schnappen, Control B, die Transformation weiterführen. Ordnung, wir müssen hier einen Berg hinstellen. Wählen wir diesen aus. Ordnung. Lass uns zwei nehmen. Bringen wir das P-Kreuz Afa genau hierher, Hft S. Course hat Ft A am Berg ausgewählt Wir haben einen leeren. Wir können a und klein so skalieren. In Ordnung. Lass uns die Waage überprüfen. Lass uns vielleicht bei 0,2 sein. Okay. Und jetzt wollen wir sehen, was wir sonst noch tun können. Ich wähle das aus und wähle das Bein und ich werde die Shift-Taste gedrückt halten und den leeren Kopf wählen , Steuerung B wählen und die Offsets beibehalten Wenn ich das leere Bein nun drehe, kann ich das Bein bewegen Und ich denke, wir müssen das mit ihnen verbinden. Ich schätze, die Shift-Taste gedrückt halten, um das neue Mt Control B zu holen und die Verwandlung fortzusetzen. Wenn ich jetzt das leere Feld nehme und R drücke, kann ich das alles drehen. Jetzt kann ich diesen Berg mit diesem leeren Berg hier verknüpfen. Halte die Heft gedrückt, um dir dieses leere Steuerelement B zu schnappen und verwandle dich weiter Wenn ich diesen leeren Treffer nun zweimal mit R drehe, kann ich das gesamte Bein kontrollieren. In Ordnung. Wir können dasselbe für die Website tun, also lass uns hierher gehen und uns das holen. Bringen Sie die drei Dicrosor her. Lass uns ein neues leeres hinzufügen. Lass uns zum EM gehen. Lasst uns diesen 2.2-Headenter erklimmen. Wählen Sie dies aus, halten Sie, um den Arm zu ergreifen, halten Sie ihn gedrückt, um dieses Stück zu greifen, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um leer zu werden, drücken Sie B und behalten Sie die Verwandlung bei. Schnapp dir das leere Stück, halte, musst das nehmen, kontrolliere B und behalte die Transformation ebenfalls bei. Jetzt kann ich, was die Kunst angeht, das ganze Bein kontrollieren. Lass uns das Gleiche hier machen. Lasst uns von diesem Bereich aus beginnen. Wir können diesen auswählen. Schacht S, bring die drei Dcorsor her und wir können hier noch einen leeren hinzufügen Ändern wir die Skala 2.2. Und lassen Sie uns diese Engine mit dieser verknüpfen. Sie müssen nur das leere Steuerelement B nehmen und die Transformation beibehalten. Wenn ich das jetzt drehe, habe ich etwas. Machen wir dasselbe hier, schnappen wir uns das und bringen den Drei-D-Crosser her. Jetzt fügen wir hier ein neues Leerfeld hinzu, Heft A. Leeres hinzufügen. Lassen Sie uns das 2.2 ändern Lassen Sie uns nun diese Engine mit dieser leeren Maschine verknüpfen. Schnapp dir das, halte die Heft gedrückt, um es leer zu nehmen, kontrolliere B, behalte die Transformation Gehen wir zurück und bringen die drei Dekosoren und fügen in diesem Bereich eine neue Leere hinzu, und ändern wir auch diese 2.2 Und lasst uns dieses Stück miteinander verknüpfen, dieses Bein. Und dieses Stück, glaube ich auch. Halte ihn fest, um dir das Leere zu schnappen. Ctrl B. Taste, weiter transformieren, und jetzt drehen wir das leer und schauen wir mal, was wir haben Bei Art Wise haben wir das jetzt. Lassen Sie uns hier dasselbe tun. Schnapp dir das. Heft und lass uns den Drei-D-Cursor hierher bringen. Und Ht a zum Hinzufügen und lassen Sie uns leer hinzufügen. König im Maßstab 2,2 klein machen. Lass uns das auswählen, halten, du musst das nehmen, und gedrückt halten, du musst das nehmen, und dann lass uns das Leere nehmen. Steuere B und lass uns die Transformation fortsetzen. Ordnung. Jetzt wählen wir dieses Stück aus, hören wir auf. Gehen wir zur Phase über, wählen wir diese Phase, diese Phase, bringen die drei Dictor hierher und fügen wir ein weiteres MT in diesem Bereich Lassen Sie uns die Skala 2,3 ändern, wenn Sie möchten, um sie etwas größer zu machen Wählen wir nun diesen, diesen, halten die Umschalttaste gedrückt, um das T nach oben zu vergrößern, und lassen Sie uns transformieren. Wenn ich das jetzt drehe, werden all diese Teile miteinander verknüpft. Wählen Sie nun die leere Umschalttaste und nehmen Sie diese leere Taste genau hier. Kontrolliere und behalte die Transformation. Wenn ich den jetzt drehe, kann ich den ganzen Lek kontrollieren. Ordnung. Was ist los? Lassen Sie uns das Kästchen mit den beiden Begrenzungen durchsuchen. Ordnung, richtig. In Ordnung, vergiss das einfach. Wir müssen es verknüpfen. Alles klar, Shift gedrückt halten und schauen wir uns dieses leere Steuerelement B an und machen mit der Transformation weiter. Was ist mit dem Sitz? Tab, nimm dieses Gesicht, dieses Gesicht, bring den Drei-D-Cursor in die Mitte. Drücken Sie A, bei leerem Wert 0,3, und schnappen Sie sich all diese Teile. Halte Shift gedrückt. Nimm das leere Steuerelement B, behalte die Transformation, wir bewegen es. Das ist sehr cool. Wählen Sie aus und ich denke, wir verknüpfen sie. Wählen Sie dieses aus, dieses Stück hier in der Mitte. Wo ist es? Dieser? Die Umschalttaste gedrückt halten, das Leere nehmen. Control B behaltet die Transformation, und jetzt eine Liste wie diese MT, alle müssen sich diese holen, Steuerung bleibt Transformation. Wenn ich das jetzt ein- oder zweimal drehe, kann ich das ganze Bein kontrollieren. Das ist großartig. Was ist mit dieser Gegend hier? Ordnung, bringen wir den Drei-D-Crosor in die Mitte und fügen genau hier ein Leerzeichen Wir können skalieren und ein bisschen Kuchen daraus machen. Lassen Sie uns das zum Beispiel nach oben verschieben, vielleicht genau hier. Ich werde den Körper und all diese Details hier mit dieser leeren Stelle verknüpfen . Wählen Sie also diese aus und wählen Sie auch diese Teile aus. Und die Lichter. Halten Sie die Taste gedrückt, lassen Sie die Steuerung B leer und behalten Sie die Transformation Wenn ich das bewege, wird es den ganzen Körper kontrollieren. Wir vergessen nur, das Glas und die Rahmen hinzuzufügen. Wirf sie, warte, du musst die Matte krabbeln, B kontrollieren, weiter transformieren Drücken wir nun die Taste, um das zu bewegen. Ordnung. Das ist sehr cool. Schauen wir uns die hier an. Wir müssen hier ein Leerzeichen hinzufügen. Wählen wir diese Registerkarte und wir können diese Phase in dieser Phase übernehmen, indem wir die drei D-Farben hier in der Und jetzt fügen wir hier ein leeres Feld hinzu. Füge leer hinzu, lass uns 0,3 oder 0,5 hinzufügen , es ein bisschen größer machen. Jetzt schnappen wir uns die Feder, halten sie fest, um die leere zu nehmen. Wenn wir das mögen, kontrollieren wir, wir verändern uns weiter. Also, wenn ich das drehe, habe ich etwas hier. Wir müssen dasselbe für die andere Seite machen, also lassen wir uns so hinsetzen, Tabulator, gehen zur Seite, G von dieser Fläche, G von dieser Fläche, bringen die drei Farben in die Mitte, H A ist leer, Kang diese 2,5 Halten Sie die Feder gedrückt, H auf C das leere Steuerelement B, behalten Sie Verdammt, es ist sehr cool. Lass uns hier dasselbe tun. Tab, lass uns neue leere 0,5 hinzufügen. Schnapp dir die Feder, nimm das leere Steuerelement B. Behalte die Transformation und das Gleiche hier. Drücken Sie auf „Gehe zu Gesicht“, schnappen Sie sich das, halten Sie ihn fest, um das zu nehmen, und lassen Sie uns hier eine leere 0,5 hinzufügen und den Vater halten Sie müssen das leere Steuerelement B nehmen und die Transformation behalten. Danach brauchen wir dieses leere Objekt, damit von dem Großen kontrolliert wird. Schnapp dir diesen Griff , ich muss mir diesen schnappen. Sorry, wählen wir einen anderen Blickwinkel, schnappen wir uns das, scharf auf den Globus, diesen hier, Kontrolle sei Behalte die Verwandlung Das Gleiche hier, schnapp dir das. Halte die Shift-Taste gedrückt und nimm das hier, Ctrol Be, behalte die Verwandlung Und das hier, schnapp dir dieses heiße Er, um dieses Kontrollbein zu glocken und das Gleiche schnapp dir dieses heiße Er, um dieses Kontrollbein zu glocken und das Gleiche hier. In Ordnung, das ist sehr cool Jetzt kannst du die Flügel kontrollieren, wenn du willst. Wenn du dir zum Beispiel diesen schnappst wenn du kunstweise triffst, kannst du den Flügel drehen, und du kannst auch diesen drehen, wenn du willst Also diese schnelle Art, Posen zu erstellen, wenn Sie einige Posen erstellen möchten, und das ist sehr cool Ich denke, wir müssen diesen mit dem leeren Steuerelement Keep transform verknüpfen . Jetzt wollen wir sehen, was wir haben. Das ist sehr cool. Also, ja, wir haben gerade ein Leergut erstellt und wir verknüpfen diese Teile mit diesem Leergut, und das war's. In Ordnung Danach werden wir anfangen, das von Apre zu manipulieren. Also das ist, wir werden nach diesem Video suchen und es beim nächsten hier sehen 141. 141 Riggning-Abschnitt Riggning-Abschnitt Riggning der Vorderbeine Teil 1: Hallo, nochmal, willkommen zurück hier. Weniger nehmen den Onfotor. Ich möchte diese Flügel bewegen. Ich möchte diese Licks bewegen, und wir müssen das Armatur-System oder das Bones-System verwenden , das standardmäßig im In Ordnung, all das zu erreichen . Wir müssen eine Beziehung zwischen diesen Pfoten herstellen , damit wir den Ornithopter leicht kontrollieren können , wenn wir Animationen machen wollen Aber bevor wir damit beginnen, wollen wir versuchen, ein wenig zu erklären , wie man Wenn Sie eine Armatur hinzufügen möchten, drücken Sie einfach die Taste A, gehen Sie zum Bereich Armatur und wählen Sie Armatur Und jetzt haben wir diese Armatur. Lassen Sie uns das vorerst hierher verschieben. Das ist der Anker oder der Knochen. Das werden wir benutzen, um den Aritor zu verwüsten. Die Armaturen haben einen Körper und einen Schwanz und einen Kopf. Das ist der Schwanz, und das ist der Körper, und das ist der Kopf Die Armatur hat drei Stimmungen, Objektstimmung, Bearbeitungsmodus und Bos-Modus Objektmodus Es ist wie der Objektmodus für das Netz. Es ist wie der Objektmodus für den Netzbereich oder so. Im Bearbeitungsmodus können wir die Armatur bearbeiten, eine Extrusion durchführen, eine Verbindung löschen oder die Armatur löschen, bewegen, drehen, was auch immer tun Im Bogenmodus verwenden wir die Bos-Stimmung, nachdem wir das Skelett erstellt haben. Wir wechseln in die Bos-Stimmung, um eine Beziehung aufzubauen und ein paar Bögen zu machen. Richtig. Wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke, kann ich in den Bearbeitungsmodus wechseln. Wenn ich in den Bearbeitungsmodus gehe, kann ich den Schwanz selbst oder den Körper oder den Kopf auswählen. Wenn du den Körper auswählst, werden Schwanz und Kopf zusammen ausgewählt. Wenn Sie zum Beispiel den Schwanz auswählen, können Sie ihn bewegen und wie Sie sehen, reagiert er darauf. Und wenn du ihn bewegst und ihn zum Schwein machst, die Armtur selbst, wird er auch Schwein sein, wie du hier sehen kannst Wir können auch den Kopf bewegen, dasselbe Szenario, oder wir können den Körper ergreifen und ihn von einer Position in eine andere bewegen Wir können Extrusion machen. Wenn ich zum Beispiel den Kopf auswähle, kann ich E drücken, und ich kann hier einen weiteren Knochen bekommen. Ich kann einen hier und einen nach oben extrudieren, und ich kann den Kopf selbst nehmen und etwas extrudieren Ich kann den Körper roden und ich kann ihn unterteilen Wenn ich mit der rechten Maustaste auf „Unterteilen“ klicke, sind es jetzt zwei geworden, oder ich kann diesen Teil alleine entfernen, unterteilen und ich kann ihn hier so oft unterteilen, wie ich will, entsprechend diesem Schieberegler hier sind es jetzt zwei geworden, oder ich kann diesen Teil alleine entfernen, unterteilen und ich kann ihn hier so oft unterteilen, wie ich will, entsprechend diesem Schieberegler hier. Ich kann löschen, ich kann den Knochen rauben und er löscht, er wird gelöscht Und wenn du ihn löschst, wird eine leere Luft dazwischen sein. Oder du kannst sie auflösen, X kontrollieren, du kannst sie auflösen, den Knochen löschen und den Raum zwischen ihnen so füllen . Das ist also der Bearbeitungsmodus. Ich kann hier von der Mitte aus Extion machen. Du hast diese Fähigkeit. Wie Sie sehen können, erstelle ich etwas Ähnliches wie den Baum. Ordnung, das ist also das was im Bearbeitungsmodus vor sich geht. Ich kann skalieren und den Knochen groß oder klein machen. Ich kann rotieren. Wenn ich will, kann ich den Knochen roden und drehen , wie du hier sehen kannst Ich kann den Knochen roden und ihn bewegen. Ich kann diesen bewegen und dann kann ich eine Menge Dinge tun. Zwischen diesen Knochen haben wir eine Beziehung. Ich kann den Knochen auswählen und Alt B drücken , um das übergeordnete Element zwischen ihnen zu löschen. zum Beispiel Wenn ich es zum Beispiel bei Alt B nehme, kann ich die Option Eltern löschen. Danach kann ich es bewegen. Wie du jetzt sehen kannst, war dieser Knochen mit dieser Gruppe verbunden, aber jetzt ist sie getrennt. Ich kann diesen bei Alt B auswählen und Bone trennen. Und ich kann es bewegen. Nun, dieser Knochen ist getrennt, aber es gibt immer noch eine Beziehung zwischen diesem und dem, laut dieser Linie hier. Es gibt einen Unterschied, ob Sie die Option Clear oder Disconnect verwenden Wenn ich das jetzt klären müsste, würde ich diese Beziehung beenden. Ordnung. Ich drücke A und lösche X und lösche Anleihen. Und ich werde es mit Hilfe A heraussuchen, lassen Sie uns eine weitere Armatur hinzufügen Lassen Sie uns diese neue Armatur genau hierher bringen. Übrigens, wenn Sie eine Armatur hinzufügen, werden Sie feststellen, dass die Armatur hier Die erste, die wir hinzugefügt haben, ist genau hier, wir können sie löschen Wir müssen diesen nicht löschen , und lassen Sie uns damit arbeiten. Im Moment, wenn ich den Bearbeitungsmodus berühre, können wir, wie wir gelernt haben, einige Bearbeitungen vornehmen, z. B. den Kopf bewegen oder E drücken, um zu extrudieren, eine Extrusion durchzuführen Lassen Sie uns zum Beispiel diese Form erstellen. Lassen Sie uns nun sehen, was passieren wird, wenn wir in den Bogenmodus wechseln. Gehen wir in den Bogenmodus. Jetzt bin ich im Bos-Modus, sogar die Farbe wird jetzt anders. Im Bos-Modus fange ich jetzt an, diese Knochen zu bewegen, wie ich will. Aber sieh mal, wenn ich diesen bewege, wird er entsprechend dem Ankerpunkt hier bewegt. Wenn ich diesen auswähle und verschiebe, reagiert er ebenfalls und er verschiebt diesen. Dieser reagiert auf diesen, weil sie miteinander verbunden sind. Wenn ich mir diesen schnappe und ihn bewege, reagieren die drei auf die Bewegung. Alles klar, lass uns in den Bearbeitungsmodus gehen. Lass uns ein paar Optimierungen vornehmen. Beachten Sie hier, als wir einen Bogen gemacht haben, haben wir dieses Ergebnis erhalten. Wenn wir jedoch in den Bearbeitungsmodus wechseln, kehren wir zum ursprünglichen Zustand zurück. Wenn ich die Originalbögen zurückbringen möchte, kann ich die Rotation und die Position zurücksetzen. L r, um die Drehung zurückzusetzen, g, um die Position zurückzusetzen. Jetzt kann ich in den Bearbeitungsmodus wechseln und alles kehrt in den ursprünglichen Zustand zurück. Nun, lassen Sie uns hier etwas ändern. Zum Beispiel werde ich hier einen neuen Bone erstellen, E drücken und einen weiteren, und ich wähle diesen aus, drücke X, um den Bone zu löschen und zu löschen. Jetzt habe ich den Bone gelöscht, aber ich habe hier immer noch eine Beziehungslinie. Mal sehen, was passiert, wenn ich in den Bose-Modus gehe. Jetzt meine ich den Bos-Modus. Wenn ich mir das schnappe, kann ich es drehen, wie du siehst. Aber wenn ich mir diesen schnappe, kann ich ihn bewegen und dieser Knochen hier reagiert immer noch auf die Animation oder die Bewegung, die ich hier mache, weil wir hier immer noch eine Beziehungslinie haben. Aber wenn ich jetzt zurück in den Bearbeitungsmodus gehe , wähle ich diesen Knochen aus und drücke Alt B, und ich drücke, um die Eltern zu löschen. Jetzt habe ich diese Zeile verloren. Gehen wir zurück zum Bos-Modus. Wenn ich das jetzt abwechsle, habe ich die Beziehung zwischen ihnen verloren , weil ich die Eltern verlassen habe. Also werden wir hier lernen, wie man das Bon-System benutzt , um den Mipter zu nehmen Gehen wir in den Objektmodus. Wir schnappen uns den Bon und löschen ihn, und jetzt haben wir hier keine Panzerung mehr , wie Sie sehen können Alles klar, lass uns hierher gehen. Wir haben die drei Dicar in der Mitte. Das ist cool. Ich drücke fünftes A, um hinzuzufügen, und lassen Sie uns einen Arm hinzufügen. Jetzt haben wir es Wir haben hier einen Arm in der Mitte hinzugefügt. Sie können es an jeden beliebigen Ort bewegen. Ordnung. Bevor wir weitermachen, haben wir hier eine Option. Ordnung. Hier in der Viewboard-Anzeige unter den Bilddateneigenschaften haben wir eine Option Wir können den Namen des Knochens anzeigen. Wir können vorne auftauchen. Zum Beispiel bin ich jetzt erwachsen. Und ich kann es sehen und ich kann es auswählen. Aber wenn ich das ausschalte, wird es unter dem Körper sein. Du kannst diesen aktivieren. Es ist hier vorne nützlich. Wir haben mehr als eine Form für den Knochen. Als diese Option hier anzeigen, wir haben diese Option und diese Option. Sie können sie ausprobieren und sehen. Für mich werde ich mit diesem beginnen und vielleicht kann ich zum nächsten springen. Wechseln wir zu Oktaedrisch und fangen wir an, etwas zu tun Wie wir gelernt haben, müssen wir in den Bearbeitungsmodus wechseln, wenn wir ein Skelett erstellen wollen müssen wir in den Bearbeitungsmodus wechseln, wenn wir Behalte das einfach im Hinterkopf. Jetzt tippe ich, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, und wie Sie sehen können, ist es jetzt der Bearbeitungsmodus. Ich wähle hier den Knochen aus, wähle zum Beispiel die Leere Vielleicht kann ich diesen Knochen hier an derselben Stelle behalten, aber ich werde eine weitere Kopie machen. Ich werde ihn bitten, eine Kopie zu machen, und jetzt haben wir eine Kopie. Wie Sie sehen können, haben wir hier ein COV. Ich möchte diesen Lebenslauf verwenden, um mit dem Riggen zu beginnen, zum Beispiel den Front-Lick. Fangen wir damit Lass uns sehen, wie wir das machen können? Nun, jetzt habe ich den Knochen, und was ich tun muss, ist, ich muss diesen Knochen genau hier hinstellen. Um das zu kontrollieren. möchte ich einen Knochen für den Arm herstellen , um den ganzen Arm zu rechen In Ordnung zuerst, ich glaube, hier haben wir eine Option. Ich möchte dieses MT auswählen und ich möchte, dass der Kopf des Knochens so dorthin springt. Aber ich kann jetzt nicht den Berg auswählen. Ich muss rausgehen und dann den Berg auswählen. Ich werde diese Option ausschalten und jetzt anfangen, das Objekt auszuwählen und mal sehen , ob das alles funktioniert. Ich denke, das funktioniert nur im Bos-Modus. Okay, mach dir keine Sorgen. Was ich tun werde ist, auf den Berg zu tippen und den Berg auszuwählen. Ich werde auf Gifts klicken und den Drei-D-Kurser hierher bringen. Wie Sie sehen können, gehe ich jetzt zurück und tippe. Wählen wir diesen Kopf aus, drücken Sie die Taste S und wählen Sie den Mauszeiger aus. Wie Sie sehen können, habe ich den Kopf des Knochens genau hier an dieser Stelle bewegt des Knochens genau hier an dieser Stelle Vorher kannst du vielleicht, wenn du willst, den Körper auswählen und ihn R und Y drehen, um ihn so zu drehen. Halten Sie die Taste gedrückt und drehen Sie diesen um 90 Grad. Und du kannst es bewegen, wenn du willst, genau hier und damit anfangen, schnapp dir das. Entschuldigung, ich habe hier einen Fehler gemacht. Tabulatortaste raus, schnapp dir das, eine Auswahl für uns. Tut mir leid, weil ich es ausgewählt habe, und dann den Knochen schnappen, den Kopf nehmen, eine Auswahl haben, die näher ist, und jetzt haben wir es verstanden Nun, danach müssen wir das auch verschieben und fast genau hier an diesem Ort platzieren Also lass uns das zusammen machen. In Ordnung. Nun, was wir tun müssen, wir müssen uns das Zentrum der Kugel schnappen, oder du kannst es leer benutzen. Also raus mit der Tabulatortaste, nimm die leere Lasche und nimm die Heft S und Cos, nimm die Heft S und die ausgewählt wurden, um die drei Decsor hierher zu bringen, und dann nimm die Knochenlasche, nimm den Decsor und wähle den Und jetzt haben wir diese Anleihe und Bos, jetzt ist sie fertig. Das ist der erste Schritt. Danach können wir diese Kugel und e auswählen, um eine Extrusion zu erstellen. Lassen Sie uns das hier extrudieren. Wir können zum unteren Rand der Ansicht gehen und sehen, ob das in der Mitte ist oder nicht Ordnung. Fast genau hier. Jetzt machen wir eine weitere Extrusion E, um das hier drüben zu extrudieren Lassen Sie uns jetzt hier drüben sehen, wohin wir das danach verschieben könnten Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Jetzt können Sie sehen, dass der Knochen verbisch wird und ich nichts mehr sehen kann In diesem Fall kann ich den Knochen verkleben lassen. Das wird es für mich einfacher machen, die Dinge zu kontrollieren. Wir haben immer noch den Schwanz und wir haben immer noch den Kopf, wenn der Körper in Ordnung ist. Danach müssen wir sehen, was wir hier in diesem Bereich tun sollten und wie wir damit umgehen können. Ich nehme den Schwanz und verschiebe ihn ein bisschen nach hinten. Ich möchte, dass dieser genau in der Mitte dieser Form ist, weil wir hier eine Drehung haben. In diesem Fall muss ich also diesen auswählen. Also Tab, nimm diesen Schrägstrich um diesen Metary-Tab zu isolieren, und ich wähle diesen Kreis aus, auf den ich klicke, und bringe den Drei-D-Kursor hierher. Drücken Sie den Schrägstrich heraus. Gehen wir jetzt zurück zum Kern und tippen auf den Modus und lassen Sie uns das holen Ich möchte, dass sich der Kopf in der Position des Drei-D-Kurses befindet. Okay. Also lass uns nach vorne gehen. Ich wähle den Körper dieses Teiches aus und gehe nach vorne. Ich muss nur sehen, ob ich es bewegen muss? Ich denke, wir müssen es vielleicht ein bisschen verschieben . Also haben wir das fast zentrumsnah hinbekommen. Danach schnappen wir uns den Kopf und schlagen einen Chos Sleion Jetzt ist es genau in der richtigen Position. Danach mache ich einen weiteren Ex-Treffer E, um genau hier eine weitere Extrusion zu machen, und das ist ein neuer Knochen, er sollte genau in der Mitte des Kreises sein. Wir haben das Leere fertig, also tippe ich auf Aus und wähle dieses Leere aus, bringe die drei Dekosoren hierher, und dann nimm die Knochenlasche und nimm den Kopf, wenn und wähle Decorsor, und jetzt wird das genau in der Mitte, und das und das Danach mache ich eine Extrusion nach unten, das Bein zu kontrollieren, wie Also die Knochen, die ich hier baue, diese Knochen werden helfen, den Arm zu bewegen, und dieser Knochen genau hier, von dem ich hier das Gelenk geschaffen habe, hilft, das Bein so zu drehen. Und dieser Punkt genau hier. Das wird helfen, das Bein so oder nach oben oder unten zu bewegen. Das ist der erste Schritt. Das ist , wie man die Knochen erzeugt und wie man sie extrudiert, wie man den Schwanz oder den Kopf entsprechend der Position der drei d in die richtige Position bringt. Jetzt haben wir dieses Ergebnis Wir sind hier noch nicht fertig. Wir müssen etwas tun. Okay, jetzt ist es an der Zeit, diesen Knochen einen Namen zu geben. Wie Sie die Namen hier sehen können, Bone, Zero, Zero, One, 002, Three, et cetera Also werden wir diese Namen zum König machen. Und hier möchte ich etwas erwähnen. Lassen Sie uns zum Beispiel mit dieser Anleihe hier beginnen und sehen, welchen Namen wir ihr geben können. In Ordnung. Gehen wir zu den Eigenschaften der Knochen, und hier können wir den Namen bestimmen. Okay. Also diesen hier nenne ich ihn, weil dieser, dieses P auf dieser Seite ist, diese Seite ist die rechte Seite, es ist sehr wichtig zu erwähnen, dass R für rechts oder L für links eingegeben wird. Wählen wir also diesen Knochen aus. Ich nenne das, weil das hier für das Vorderbein ist, ich nenne es F t für Front-Ender-Score. Vielleicht kann ich das Gin nennen , weil ich an dieser Stelle diesen Knochen brauche. Ich brauche diesen Punkt, um das K hier zu kontrollieren. Ich nenne das K oder diesen König. Ich habe diesen Knochen genau hier hinzugefügt, denn wenn ich es nicht tue, geht das hier diagonal, und das will ich nicht Ich möchte, dass dieser Punkt so verläuft und dann in diese Richtung geht Aus diesem Grund habe ich diese Erweiterung erstellt und Extension aufgerufen. Es ist jetzt nicht nützlich, aber ich habe es nur erstellt, um das Aussehen zu verbessern, wie Sie hier sehen können. Mal sehen, was wir hier noch tun können. Lassen Sie uns diesem einen Namen geben. Nennen wir das F t für vorne, Fußbeine unterstreichen R für rechts und drücken dann Enter Und dieser hier. Nennen wir das FT für vorderen Unterstrich rm gemeinsamen Unterstrich R, nur um es zu erkennen Da sind wir, ihr könnt sehen, wie wir diese Teiche angelegt haben und wir haben jedem von ihnen einen Namen gegeben Das ist, wie man den Namen wählt, wie man das erstellt, wie man diese Teiche positioniert, und jetzt beende ich dieses Video, und lassen Sie uns im nächsten Video sehen, was wir tun können. Das ist 142. 142 Riggning-Abschnitt Riggning-Abschnitt Riggning der Vorderbeine Teil 2: Hallo, nochmal, wir kommen wieder. In einem Vorschauvideo haben wir diese Anleihen erstellt Sehen wir uns nun an, wie wir eine Beziehung zwischen dem Objekt und dem Knochen herstellen können eine Beziehung zwischen dem Objekt und dem Knochen Fangen wir damit an. Ich bin im Bearbeitungsmodus. Im Bearbeitungsmodus haben wir gelernt, dass wir extrudieren, einige Knochen verschieben und Knochen löschen. Das ist es Das ist es, was im Bearbeitungsmodus passieren wird. Wir erstellen ein Skelett. Wenn wir danach eine Beziehung zwischen dem Objekt und dem Knochen herstellen wollen , müssen wir in den Bos-Modus springen. Gehen wir in den Bos-Modus. Lasst uns nun eine Verbindung zwischen diesen Knochen herstellen. Zum Beispiel möchte ich die Engine, diesen Teil, ich möchte ihn hier mit diesem weiteren verknüpfen. Wie kann ich das behalten? Schnappen wir uns das Stück, aber behalten Sie es im Kopf. Wie Sie sehen, kann ich den Knochen auswählen und vom Knochen zum Objekt springen. Nun, das ist passiert, weil ich das ausgeschaltet habe. Wenn dieser aktiviert ist, kann ich das Objekt nicht mehr auswählen. Also behalte es einfach im Kopf. Wenn Sie sich im Bones-Modus befinden, einfach diese beiden aus, schauen Sie im Objektmodus nach, schalten ihn aus, damit Sie das Objekt mit dem Knochen auswählen können. Okay, wählen Sie das Objekt aus, halten Sie gedrückt, Sie müssen den Knochen greifen. Bei Kontrolle B, und hier haben wir Eltern und Knochen eingestellt. Wenn sich dieser Knochen nun bewegt, folgt ihm das Objekt. Wenn Sie ihn drehen möchten, folgt ihm das Objekt. Wie Sie jetzt sehen können, stellen wir eine Beziehung zwischen diesem Knochen und diesem Objekt her. Nun, jetzt ist es an der Zeit, eine Beziehung zwischen diesem Arm und diesem großen Knochen genau hier herzustellen . Wählen Sie es aus, halten Sie gedrückt, Sie müssen das nehmen. Machen wir das noch einmal, wählen das aus, halten, müssen wir den Knochen greifen. Drücken Sie die Taste Control und wählen Sie Knochen, nur einen. Wenn ich das hier draufschiebe, wenn ich zum Beispiel drück , kannst du es sehen, also lass uns die Steuerung drücken, das zurückholen. Ich vergesse nur, dieses Objekt ebenfalls zu verbinden. Dieser Bone wird mit diesem Bone verbunden, ausgewählt und dieser Bone ausgewählt. Halten Sie die Strg-Taste gedrückt und wählen Sie diesen Bone ab. Wir brauchen es nicht Danach drückte Holt Kontrolle B und entschied sich für Bone. Lassen Sie uns nun diesen bewegen, drücken Sie R, um ihn zu bewegen Wie Sie sehen können, ist jetzt alles miteinander verbunden. Was ist mit dieser Ära hier? Lass uns das verschieben. Da du sehen kannst, was sich bewegt. Also, ich denke, dieses Objekt hier, es sollte mit dieser kleinen Verbindung hier verbunden sein. Sie können dieses Objekt verwenden , um es zu verbinden, oder Sie können das leere Objekt verwenden. Ich denke schon. Oder das Leere, ich glaube, das Bein ist mit dem Leeren verbunden, also werde ich das nicht benutzen. Wie auch immer, wählen Sie dieses Objekt genau hier aus. Halte Shifty, schnapp dir diesen Knochen, diesen hier. In Ordnung. Und dann kontrolliert es P und zwei Knochen, und jetzt ist es fertig. Und wenn ich diesen verschiebe, folgt dieser. Was ist mit diesem? Wenn ich mir das Leere schnappe, wie Sie sehen, das Ganze, könnte es verschoben werden. Ich werde das Leere verlinken. Ich kann hier das Leere mit diesem Mo verknüpfen, oder wenn du willst, kannst du das Objekt verlinken. kannst du machen. Du kannst dies oder das tun. Ich denke, wir können sie vorerst am einfachsten zusammen markieren, dieses eine Loch, du musst dieses Steuerelement nehmen sie zu einem Stück machen. Lass uns sie bewegen. Lass uns sehen, was wir hier haben. Das ist sehr cool. Halte kräftig, schnapp dir auch diesen und verbinde sie mit diesem Knochen Dieser hier. Halte das Heft und schnapp es dir, es kontrolliert ihn und s Knochen, und jetzt ist es verbunden Wenn ich jetzt die Quelle bewege, zum Beispiel R, können Sie sehen, dass ich den Arm bewegen kann Und wenn ich diesen bewege, kann ich den Fuß bewegen, wenn ich den Arm hierher bewege, wenn ich diesen alleine bewege, da Sie sehen können, was damit zusammenhängt, und diesen auch. Das ist die Idee, so verbinden wir die Bindungen, um das Objekt mit den Bindungen zu verbinden. Und jetzt haben wir allem einen Namen gegeben, richtig. Ich denke, jetzt können wir eine schnelle Beziehung aufbauen. Um zu helfen, dieses Bein zu bewegen. A Mal sehen, wie wir das machen können? Ich werde in den Bearbeitungsmodus zurückkehren, weil ich noch nicht fertig bin. Ich wähle diesen Knochen aus und nehme diesen Kopf und drücke E, und ich werde einen neuen Knochen nach oben erstellen, und diesen Knochen wähle ich aus, ich wähle den Körper aus und drücke P, und ich wähle ein übergeordnetes Element. Nun, dieser Knochen hat keine Beziehung zu dem anderen Knochen. Jetzt haben wir das. Dieser Knochen hier wird ein Controller sein, um das Bein zu kontrollieren. Wenn ich es greifen will und wenn ich das Bein bewegen will, kann ich es mit Hilfe dieses Telefons bewegen. Wählen wir es aus, gehen wir zu den Bindungseigenschaften und geben wir dem Ganzen einen Namen. FT verlässt die FT. Geben wir diesem F g. Ich meine, Vorderbeinkontrolle. Geben Sie die Punktzahl r für die rechte Ansicht, für die rechte Seite ein und drücken Sie dann die Eingabetaste. In Ordnung. Das ist sehr cool. Gehen wir jetzt zurück zum Bogenmodus. Wir haben genau hier einen neuen Knochen hinzugefügt und den müssen wir verwenden. Wenn ich jetzt diesen Endzug nehme, wird nichts passieren. Jetzt wähle ich diesen Knochen genau hier und stelle eine Beziehung zwischen diesem Knochen und den anderen Knochen her. Um das zu tun, haben wir hier die Knochenbeschränkung. Wir verwenden die Knochenbeschränkung. All diese Cul Constraints. Wir verwenden sie, um eine Beziehung zwischen den Knochen herzustellen. Eine dieser Optionen , die in dem Szenario funktionieren wird, ist I K , glaube ich. Inverse Kinematik, IK-Steuerung. Ich wähle hier mehr aus und füge diese Beziehung oder diese Beschränkungen hinzu, IK, inverse Kinematik. In Ordnung. Wenn ich diese Einschränkung einrichte, wirst du verstehen, was das bewirken wird. Nun, fair, wir müssen die Panzerung als Ziel wählen, und wir haben diese Panzerung einfach hier, also wähle sie aus und lass uns sie hinzufügen Jetzt sagt es dir, hier haben wir, welche du auswählen musst, und wir müssen diesen Topf genau hier auswählen, weil wir das Bein entsprechend diesem Teich kontrollieren müssen das Bein entsprechend diesem Teich kontrollieren Dieser wird der Controller sein. Wir müssen diesen hier in diesem Abschnitt platzieren. Lassen Sie uns nach diesem suchen, der Front-Controller R heißt und ausgewählt ist. Hier die Kette die Länge der Kette. Wir haben diesen Knochen, und wir haben diesen eine Nummer zwei und diesen eine Nummer drei. Dieser hier mit diesem hier, das macht ein Kinn aus. Wir brauchen die Kette, um diesen Knochen genau hier zu manipulieren. Ich werde die Nummer ändern. Ändern wir diese Zahl von 0-2 auf drei. Wie Sie jetzt sehen können, haben wir ein Kommen von hier, geht dorthin. In Ordnung. Mal sehen, was passiert, wenn ich das nehme und die Taste drücke, um es zu bewegen. Wie ihr jetzt sehen könnt, allein durch die Auswahl dieses Spawns kann ich allein durch die Auswahl dieses Spawns dieses Bein auf diese Weise bewegen Aber das Posieren oder sagen wir, das Ruggen ist noch nicht fertig, weil wir hier ein paar Probleme haben Okay. Gut, wir brauchen diesen Laden nicht, um auf einer Autobahn zu fahren Ich meine, ich brauche diesen , diesen Joint und diesen Joint müssen miteinander verbunden und zusammen bewegt werden Wenn ich jetzt diesen Controller nehme und diesen bewege, kannst du sehen, dass ich einen Winkel habe. Ich kann sehen, dass wir einen Winkel haben. Wenn ich diesen bewege. K? Und das ist falsch. Das brauchen wir nicht. Wir müssen die Beziehung zwischen ihnen formulieren. Wählen wir diese Potenz hier und gehen wir zu den Bindungseigenschaften. Lasst uns sehen, was wir hier haben. Wir haben hier eine Option, wir müssen sperren. Hier haben wir die umgekehrte Kinematik Wir haben X und Y und S. Ich werde alle Achsen sperren, nur durch Klicken und Ziehen, und jetzt sind sie Wenn ich nun diese nehme und verschiebe, wie Sie sehen können, habe ich das Gelenk hier in diesem Bereich verloren, weil ich all diese Achsen für diese Bindung gesperrt habe all diese Achsen für diese Bindung gesperrt . Wie du hier sehen kannst. Wenn ich diesen jetzt verschiebe, wird dieser gesperrt. Nun, das ist etwas Cooles und Tolles, aber wir sind noch nicht fertig damit. Nun, das zweite Problem, das wir hatten, als wir diesen bewegen, ist, wir immer noch diese P-Verbindung zu dieser Gruppe haben und uns in alle Richtungen bewegen. Dieser muss nicht verschoben werden. Um das zu lösen, kann ich zu diesem Punkt zurückkehren und zum Abschnitt Einschränkungen gehen und die Länge bestimmen Wie Sie sehen können, springt die Verbindung von hier zu diesem Knochen Ich gehe nur einen Schritt zurück , damit die Verbindung von hier springt und genau hier endet. Wenn ich jetzt wieder hierher gehe, siehst du jetzt, dass wir die Verbindung von hier nach hier verschoben haben. Wenn ich jetzt diesen Controller nehme und dich anweise, zu bewegen, habe ich das, und jetzt ist es richtig. Ich gehe zum Beispiel hierher. Wenn ich diesen bewege, ist die Bewegung, wie Sie sehen , sehr cool. Aber wir haben ein Problem. Wenn ich das Le bewege, wenn ich das auf und ab bewege, können wir sehen, dass hier etwas gedreht wird und der Motor auch gedreht werden kann. Dieses Teil könnte mit dem Arm gedreht werden , weil dieses Teil für die Drehung des Arms verantwortlich ist. Das müssen wir tun. Mal sehen, wie wir das machen können? Wie Sie jetzt sehen können, sehe ich keine Rotation, wenn ich es bewege . Nun, wenn ich diesen Knochen hier bewege , dreht er sich auch mit dem Arm. Vielleicht können wir die Drehung dieses Knochens als Hilfe nutzen , um diesen zu drehen. Mal sehen, wie wir das machen können? In diesem Fall werde ich einen weiteren Knochen bauen, um das zu erreichen. Wir haben gelernt, dass wir zum Bearbeitungsmodus wechseln müssen, wenn wir neue Knochen erstellen oder bearbeiten möchten Bearbeitungsmodus wechseln müssen, wenn wir neue Knochen erstellen oder . Gehen wir von Boes Moot in den Bearbeitungsmodus, und ich wähle diesen Mod hier aus und ich drücke mich, um einen solchen zu erstellen, und jetzt haben wir diesen Bone und jetzt haben wir Ich gebe dem einen Namen. Nennen wir das Front und vielleicht auch Controller. Und der 001. Wir brauchen es nicht. Es ist Enter, und jetzt schneiden wir es ab. Ordnung. Nun wollen wir sehen, was wir sonst noch tun können. Nachdem ich diesen Knochen erstellt habe, kehre ich zum Bowes-Modus zurück , um eine Beziehung zwischen ihnen herzustellen Lassen Sie uns diesen verschieben, das gleiche Szenario. Lassen Sie uns zuerst diesen Knochen von der Gruppe trennen . Das vergesse ich einfach. Gehen wir zurück zum Knochen, zu diesem, diesem Knochen. Alt P. Lass uns sehen, schnappen wir uns das. Ich denke, es wird automatisch getrennt. Denn wenn du Alt P drückst, siehst du hier nichts, was du auswählen könntest. Das ist etwas Cooles. Gehen wir zurück zum Bogenmodus. Ich hab diese Säge. Ich muss die Rotation von hier so genau zu diesem hier machen. Und ich brauche dieses Teil, den Motor, der mit dem Spa verbunden wird, nicht mit diesem Sohn. Nein zum Sohn. Ich wähle das aus, halte, du musst den Spaw nehmen Alles andere abwählen, er kann B würfeln und Knochen wählen Wenn ich diesen jetzt bewege, folgt ihm der Motor Es ist nicht mehr damit verbunden. Wählen wir nun diesen aus und gehen wir zu den Bone-Constraint-Eigenschaften , um eine Beziehung zwischen diesem mehr hier und diesem mehr genau hier herzustellen . Wählen Sie dies aus, gehen Sie zur Einschränkung. Fügen wir die CB-Rotation hinzu, CB-Rotation entsprechend der Drehung von hier zu der anderen. Das ist also sehr cool. Jetzt haben wir das Ziel. Was ist das Ziel? Wir müssen die Armatur wählen Wir arbeiten mit der Armatur. Und jetzt sagt es dir, von wo aus du die Rotation übernehmen willst Ab diesem Zeitpunkt müssen wir die Rotation kontrollieren. Es heißt also Ft-Erweiterung r. Schauen wir uns das an, FT-Erweiterung R, und jetzt haben wir es. Jetzt kopieren wir einfach die Rotation. Hier haben wir eine Option, die unbedingt geändert werden muss. Jetzt funktioniert es entsprechend dem Weltraum. Ich werde diese beiden lokalen Räume sprechen. Dieser und dieser. Behalte das einfach im Hinterkopf. Jetzt gewinnt alles zurück. Jetzt, wenn ich das nehme, drücke die Taste, um mich zu bewegen. Jetzt nehmen wir die Drehung von diesem Punkt aus, aber wir nehmen X und Y und S. Wir wollen nicht all diese Achsen haben. Wir brauchen nur eine solche Drehung. Ich denke, es ist die Y-Achse. Wir können das auf das Lokale übertragen und das Gizmo aktivieren , um zu sehen, was hier vor sich geht Wie Sie sehen können, geht das Y in diese Diktion, also brauchen wir die Gehen wir zurück zum Knochen und schalten X und Z aus und lassen Sie das Y aktiv Wenn ich jetzt die Taste N H nehme, haben wir, wie Sie jetzt sehen können, eine Animation. Aber das Problem ist, dass die Animation umgedreht ist. Um das Problem zu beheben, aktiviere ich das Y bei der Umkehrung, um dieses Paket umzudrehen Mal sehen, was passieren wird. Jetzt ist es richtig. Wie Sie sehen können, funktioniert die Rotation sehr klar und sehr gut, wenn Sie das Bein auf und ab bewegen . Jetzt haben wir hier eine sehr schöne und nette Animation. Also lass uns hierher gehen und lass uns bewegen, dieser Lick ist sehr schön. Ordnung. So stellt man eine Beziehung zwischen den Anleihen her. Wenn du das nicht verstanden hast, wiederholen wir das Video einfach immer wieder und machen das einfach selbst. Erfinden Sie diese anderen Namen, stellen Sie eine Beziehung zwischen ihnen her, und Sie werden das verstehen. Vorerst werde ich dieses Video beenden und dich im nächsten sehen. 143. 143 Riggning-Abschnitt Riggning-Abschnitt Riggning der Vorderbeine, Teil 3: Hallo nochmal, willkommen zurück. Lass uns mit dem Gürtel die Vorderbeine manipulieren. Jetzt bin ich im Bogenmodus und habe dieses Aber die Frage ist, sind wir hier fertig geworden oder nicht? Dieses Bein sollte so geöffnet werden , ungefähr so. Wenn das Bein seine Richtung einnimmt, sollte dieser Teil, der Arm ein wenig geneigt sein Wie Sie jetzt sehen können, geht es so. Es ist ein Stern, aber es wird so diagonal. Laut Referenz Me Five, bring das Referenzmessgerät her. Da kannst du sehen, wie das Bein schräg in diese Richtung geht So etwas wie das. In Ordnung. Also müssen wir diesen Effekt erzeugen. Wenn ich das Bein öffne, sollte der Arm ein wenig geneigt sein In Ordnung. Mal sehen, wie wir so etwas erreichen können? Wir haben also zwei Fleischsorten. Nein. Ich werde einen Trolls machen, der das zurückbringt, und ich werde in den Bearbeitungsmodus zurückkehren , weil wir etwas bearbeiten müssen Nun, dieser Beitrag hier, ich werde einen Lebenslauf davon machen müssen, und ich werde das hier als neuen Lebenslauf eintragen Okay. Und das nenne ich Vorderbein. Regel für das Vorderbein. Ich nenne diese Regel R O L, und ich werde diese Zahlen hier löschen und die Eingabetaste drücken. Wenn ich jetzt zurück zu diesem Teich und zum Bos-Modus gehe, gehen wir zurück zum Bos-Modus. Wenn ich hierher zurückkehre, gehen wir zur Beschränkung über. Ich habe das Bullenziel. Ich kann es gebrauchen. Lassen Sie uns den Namen ändern, bevor wir den Namen erreichen, lassen Sie uns diesen Teil löschen. Wir brauchen es nicht. Wir ändern die Beinkontrolle vielleicht auf Beindioxin oder Arm. Drogin am Vorderarm. Er tritt ein Danach kehren wir zum Boes-Modus zurück und wählen diesen aus Gehen wir zum Abschnitt mit den Einschränkungen. Wie Sie sehen können, haben wir das Regelziel. Wir haben für diesen Abschnitt nichts ausgewählt. Jetzt werde ich diesen Punkt genau hier auswählen. Wähle diesen und jetzt haben wir ihn. In Ordnung, wir sollten die Armatur auswählen. Danach schnapp dir den Knochen. Es heißt Ft Arm is right here, Ft Arm Direction. Da haben wir es jetzt und ausgewählt. Wenn ich jetzt die Scanrolle bewege, wird der Arm immer auf diesen Knochen gerichtet sein. Wie du jetzt sehen kannst. Und wenn ich diesen bewege, folgt ihm der Arm, wie Sie sehen können. Das ist ein sehr wichtiger Schritt. Okay. Jetzt haben wir etwas dem, was wir hier auf dem Bild haben, sehr nahe kommt. Aber die Frage ist, sind wir fertig? Eigentlich nicht, wir sind noch nicht fertig. Denn wenn ich das zum Beispiel nach unten bewege , folgen die Füße der Richtung Der Fuß muss immer nach unten zeigen, weil das etwas sehr Wichtiges ist Und wir müssen einen Trick finden , um so etwas zu erreichen. Ich werde ein paar Mal die Kontrolle übernehmen, um das Bein zurückzubringen. Und weil wir etwas bearbeiten müssen, werde ich wieder in den Bearbeitungsmodus wechseln. Okay. Also, ich glaube, ich kann mir diesen Knochen oder vielleicht diesen Ball hier schnappen und E drücken , um einen neuen Knochen wie diesen zu haben. Dieser Knochen hier ist nur zusätzlicher Knochen. Ich brauche ihn für irgendwas. Lassen Sie uns zuerst den Namen dieses Knochens ändern. Wählen Sie ihn aus, gehen Sie zu den Knocheneigenschaften und lassen Sie uns das vielleicht in einen vorderen Stabilisator ändern und diese Zahlen löschen Jetzt haben wir den Stabilisatorknochen genau hier. Danach werde ich diesen Knochen von D bis Z duplizieren . Fügen wir diesen hier und geben wir diesem einen Namen Ich nenne das vielleicht auch Z-Richtung. Re top und ändere, lösche diese Zahlen. Wir brauchen sie nicht. Und wir brauchen noch einen bei D bis Z, und fügen wir gleich hier einen hinzu. Nennen wir das du Bottom. Okay, also ich werde diese Knochen benutzen, um zu helfen, ich werde diesen und diesen und diesen benutzen, um diesem Knochen zu helfen, immer fertig zu sein oder immer nach unten zu zeigen, ist die Idee. Und mal sehen, wie wir das machen können? Ordnung. Wir beenden die Bearbeitung. Gehen wir jetzt zu den Jungs, weil wir eine Beziehung zwischen diesen Knochen herstellen müssen . In Ordnung, jetzt sind wir im Jungenmodus. Die Idee jetzt, wenn du das verschiebst, wenn du dieses Band bewegst, wie du siehst, dieses Band hier wird ihm folgen. Dieses Band wird der Gruppe folgen, und dieses P auch, und dieses auch. Das brauchen wir nicht. Ich muss das erkennen und das auch. Gehen wir also zurück in den Bearbeitungsmodus. Wählen Sie diesen Teich aus, drücken Sie Alt B und löschen Sie übergeordnetes Element, wählen Sie diesen aus, Alt B ein übergeordnetes Element. Nun dieser Knochen und dieser Knochen, nicht beeinflusst von der Bewegung dieses Knochens hier oder dieser Gruppe. Gehen wir zurück zum Boes-Modus und lassen Sie uns damit aufhören. Wähle das aus, wenn du dich bewegen willst, und wie du siehst, habe ich bekommen, was ich wollte Alles klar, was wir tun müssen, ist, wir brauchen diesen Knochen, um diesem hier zu folgen. Zum X und zum Y, nur zu diesem Dunklen, nicht zu dem Dunkeln zum Z, das dunkel wird. In Ordnung. Das heißt, wir müssen die Position von hier zu der anderen zusammenfügen, und ich werde dir hier zeigen, was ich meine. Ich wähle diesen Teil genau hier aus und gehe zur Einschränkung und füge den COV-Standort Ich muss der Standort von diesem sein. Ordnung. Ich wähle die Armatur Wählen Sie danach den Knochen aus , mit dem Sie arbeiten möchten. Ich möchte mit diesem arbeiten, und wir haben ihm einen Namen gegeben, Stabilizer FT Stabilizer Gehen wir also hierher und suchen wir nach dem FT-Stabilisator. Wir haben es genau hier. Das auf Lokal, das auf Lokal, und abbiegen und X und Y behalten. Okay, wenn ich jetzt zu diesem Teich gehe und mich bewege, sollte das Band ihm folgen Mal sehen, warum das nicht passiert. Also vergesse ich einfach, das bei der Welt zu lassen. Lassen Sie uns dieses Rudel auf World umstellen. Und wenn ich das jetzt verschiebe, wie du siehst, habe ich bekommen, was ich wollte. Nun, wenn ich das Bein nach unten nehme, geht die Position dieses Punktes jetzt nach unten. Aber genau das hier wird nicht von der Z-Achse beeinflusst. Es wird einfach zum X und zum Y gehen. Wie du jetzt sehen kannst, wenn ich diese bewege Nun, das ist etwas Cooles. Ich mag es. Bringen wir das zurück zur ursprünglichen Position, alter Schlüssel, um die Position zurückzusetzen. Nun, jetzt brauche ich diese Bindung , um dieser Bindung genau hier zu folgen. Also müssen wir eine Beziehung zwischen ihnen aufbauen. Wählen Sie diesen Bone aus, gehen Sie zur Beschränkung und fügen Sie die COB-Position Wählen wir die Armatur und fügen wir diesen Knochen hinzu, also die vordere FT-Z-Richtung Dieser hier. Und lassen Sie uns die Z-Achse ausschalten, wir brauchen sie nicht, und jetzt haben wir, was wir wollten. Also, wenn ich diesen bewege, bleiben diese beiden Knochen , wo ich will. Danach müssen wir eine Einschränkung hinzufügen, die dazu beiträgt, dass dieser Knochen sich diesen Knochen ansieht. Geht immer runter. Um das zu tun, gehen wir hier zur zweiten Einschränkung über. Lassen Sie uns den Kippwagen wählen, die Armatur auswählen und dann, im Knochen, werde ich diesen hier platzieren Lasst uns danach suchen. Wird Ft Z Direction genannt. Unten. Aber ich möchte hier etwas tun. Ich muss nur den Namen dieses Teiches ändern. Wir brauchen die Null, Null, Eins nicht, löschen sie einfach, um sie einzugeben, und das war's. Im Moment sollte dieses Telefon immer dem folgen. Gehen wir zurück zur Konstante. Lasst uns sehen, was wir haben. Und jetzt haben wir hier, was wir wollten. Aber wir werden ein Problem haben. Wenn wir so untergehen, wird es umgedreht. Das liegt daran, dass dieser Knochen diesem sehr nahe kommt. Wenn wir diesen Knochen ein wenig reduzieren, werden wir dieses Problem vermeiden. Wie Sie jetzt sehen können, haben wir, was wir wollen. Wenn ich nun drücke, um das Bein zu bewegen, habe ich das gewünschte Ergebnis erzielt, aber ich habe hier immer noch ein Problem. Nun, diese Form oder dieser Uma-Baum sollten diesem Punkt nicht folgen Dieser sollte es immer nach unten richten. Nun, lasst uns versuchen, eine Lösung für dieses Problem zu finden. Ich denke, wenn wir dieses Problem lösen wollen, müssen wir diesen Baum genau hier mit diesem Punkt verbinden Okay. Also lass uns sehen, was passieren wird, wenn wir das tun. Wählen Sie diesen Knochen aus und halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um ihn zu greifen. Es steuert B und wir wählen Knochen. Und jetzt wollen wir sehen , was passieren wird. Ich werde das hier hinstellen. Und wie Sie sehen, sehen wir kein Problem. Aber wir haben hier in diesem Bereich einige Fehlausrichtungen. Wie Sie hier sehen können, haben wir einige Fehlausrichtungen Lassen Sie uns versuchen, die Lösung für dieses Problem zu finden und zu sehen , warum das passiert ist Nun, ich denke, um das zu vermeiden, können wir auf den It-Modus dieser Geometrie tippen und dieses Steuerelement auswählen , um den Meter auszuwählen. Und dann kannst du P drücken, um es zu trennen, und du kannst dieses hier mit diesem Knochen verknüpfen Steuere B und den Knochen. Schauen wir uns jetzt an, was passieren wird. Ich werde diesen hierher bringen, lass uns zurückgehen. Wie du sehen kannst, ist jetzt alles an seinem Platz. Also werde ich dieses Ergebnis akzeptieren, und es ist schön für mich. In Ordnung, drücken wir G und lassen Sie uns das nach unten verschieben. Jetzt haben wir die Animation, die wir wollen. Aber ich glaube, wir haben immer noch ein kleineres Problem. Wenn ich das nach oben schiebe, werde ich hier in diesem Bereich einige Überschneidungen hier in diesem Bereich Ich kann das reparieren. Ich habe kein Problem damit, es zu reparieren, aber ich werde es nicht reparieren, weil ich diesen Arm nicht so hochheben werde . Also werde ich es ignorieren. Jetzt kann ich sagen, dass wir mit dem Vorderarm fertig sind, und jetzt ist er fertig und wunderschön, wie Sie sehen können. Und ich kann mir hier im Film einen Bogen kaufen, der diesem ähnelt. Sehr cool. Es kontrolliert es, und ich denke, das ist es für dieses Video. Danach werde ich wohl mit den Hinterbeinen oder mit dem Flügel arbeiten. Mal sehen, was wir im nächsten Video machen werden. Also. 144. 144 Riggning-Abschnitt Riggning-Abschnitt Riggning der Rückbeine: Hallo, nochmal, willkommen zurück. Lass uns die Beine der Tasche brechen. Ordnung. Jetzt bin ich im Bogenmodus. Wir müssen in den Bearbeitungsmodus gehen weil wir einige erstellen müssen, wir müssen etwas Extrusion machen, Bearbeitungsmodus wechseln, und ich denke, ich werde diesen Teich auswählen und verwenden L Mal sehen, wie wir das machen können. Lassen Sie uns zuerst einen Cb Head a d nehmen und wir nehmen Coby genau hier. Und ich denke, wir müssen zuerst diesen Knochen hierher legen. Ich ändere die Form des Knochens auf Oktaeder, sodass ich den Schwanz und den Kopf sehen kann. Faire Sache. Ich schätze, ich kann Tabulatortaste herausnehmen und das leere Feld auswählen und die drei D-Felder hierher bringen Dann schnapp dir die Knochenlasche. Dann schnapp ich mir den Schwanz, die Hüte und die Auswahl, und jetzt haben wir den Schwanz da drüben Jetzt müssen wir den Kopf herbringen. Machen wir das, Tabulatortaste, nehmen das leere, einen Cursor zur Auswahl, nehmen wir den Knochen-Tab, nehmen wir diese Hafts-Auswahl zum Cursor, und jetzt haben wir, was wir hier wollten. Jetzt wähle ich in der Ansicht von unten den Schwanz aus und extrudiere ihn ein wenig bis zur Mitte Ich denke, wir können jetzt darauf tippen und dieses Teil auswählen. Das Grab zum Beispiel, ich weiß nicht, ich muss nur sichergehen, dass dieses Teil in der Mitte ist. Ich schaue es mir an, wähle den Griff nach dem Schwanz, drücke E und lass uns eine Extrusion machen, und wenn diese ausgewählt ist, drücke E, damit eine weitere Extrusion hierher kommt und wenn diese ausgewählt ist, drücke E, damit eine weitere Extrusion Auf der linken Seite können wir bestimmen, wo wir diese platzieren sollen Drücken Sie, um es zu bewegen, und lassen Sie es uns hierher verschieben. Es ist sehr groß. Ich weiß, ich werde es ändern, damit ich es besser sehen kann. Jetzt haben wir diesen Knochen genau hier. Ich drücke die Taste und schiebe diese Tasche hierher, zum Beispiel muss ich diese Tasche genau in den Kreis dieser Form legen . Drücken Sie die Tabulatortaste heraus, wählen Sie diese Registerkarte aus, gehen Sie zum Drahtrahmen, greifen Sie nach diesen Flächen oder Kanten, bringen Sie die drei D-Farben hierher, ziehen Sie die Tabulatortaste heraus, wechseln Sie zu Vollton Wählen Sie die Knochenlasche aus, greifen Sie nach dem Schwanz, verschiebt sich und wählen Sie die gewünschte Farbe Jetzt haben wir es an der richtigen Stelle. Danach mache ich eine Extrusion, hier geht's. Dieser sollte auch in der Mitte sein. Tabulatortaste raus, nimm das Leere, denn das Leere ist in der Mitte. Heft bringt die drei D-Cursor hierher und wir wählen die Knochenlasche aus und greifen nach dem Schwanz Heft bedeutet Auswahl zum Cursor. Jetzt haben wir das. Das ist sehr cool. Danach mache ich eine weitere Extrusion. Wir können zur linken Ansicht gehen und die Extrusion fast nach rechts bewegen. Jetzt wähle ich diesen Schwanz aus und mache Extrusion genau hier, um das Bein zu kontrollieren Ich werde diesen Knochen mit Alt P trennen und die Eltern löschen, so wie hier Wir müssen hier dasselbe tun. Ich muss einen weiteren Knochen schaffen, der so nach oben geht, und was wir diesen Arm D genannt haben . Ich werde von hier aus den gleichen Namen verwenden. Ich steuere C bis CoBate. Gehen wir hierher und geben diesen Namen gleich hier weiter. Aber die Vorderseite, ich ändere das in B K für hinten. Und halte die Richtung des Arms richtig. Es ist okay und trete ein. Das Gleiche gilt für den Rest, ich kann dieselben Namen verwenden. Gehen wir hierher und nehmen den Namen von hier. Drücke C auf CB und geh hier, steuere V und K das Ft auf BK für Rücken und behalte den Rest. Dasselbe gilt für diesen Knochen Lassen Sie uns diesen Namen von hier aus verwenden. Und lass uns gleich hier bohren. Ctrl, um das PK Center zu öffnen. Das hier, ich glaube, wir nennen eine Erweiterung. Ich denke schon. A Ctrol C, geh hier, Ct k bis B K Enter, als, was wir diesen Knochen hier nennen Motorsteuerung C. Gehen wir hierher und nennen wir es den gleichen Namen und diese beiden K, geben Sie ein Was sonst? Was ist mit dem hier? Nehmen wir den Namen von hier. Steuere C und geh hier hin. Steuern Sie V und diese beiden K. Geben Sie ein. Sehen wir uns nun an, wie eine Beziehung zwischen diesen Knochen hergestellt wird. Ich gehe in den Boes-Modus und wähle diesen Knochen aus und füge Invert-Kinematik I K hinzu. Das ist Wählen wir das Ich als Ziel und dann den Knochen. Wir brauchen diesen Knochen, um diesen Arm zu kontrollieren, also müssen wir hier eintopfen. Finden wir heraus, dass es BK heißt, z. B. Controller. Sie können den Namen eingeben, wenn Sie möchten, BK und Circuit. BK Leg Controller, dieser hier. Danach stellen wir den Stock und die Dose auf. Wir brauchen den Stock, um diesen Punkt genau hier zu erreichen Setzen wir das auf Nummer eins und dann Nummer zwei. Das ist sehr cool. Danach müssen wir den Teich schiefen und zur umgekehrten Kinematik K übergehen und alle Achsen, XY und Z, sperren , weil wir wollen dieser Teich 90 Grad zu Zwei sperren es ab. sehen, was passiert, wenn ich diesen verschiebe, bewegt sich und lassen Sie uns ihn bewegen. Wir haben etwas Nettes, aber wir haben das Objekt nicht mit dem Knochen verbunden. Lass uns das machen. Wählen wir dieses Objekt aus. Hold muss den Knochen roden. Kontrolliere, ob wir Knochen benutzt haben, und jetzt haben wir ihn. Es ist verknüpft Danach wählen wir diesen aus, halten, müssen den Knochen abschneiden Dieser Knochen genau hier, und dieser wählt den kleinen aus, Ct be link den Knochen Was sonst? Ich wähle diese Geometrie mit der Tabulatortaste aus, wähle sie mit der linken Maustaste aus und pS, um sie zu trennen. Nun, dieses Objekt sollte immer diesem folgen, glaube ich, Ct und Bone. Was ist mit dem hier? Dieser, und lass uns diesen auswählen. Hold muss sich all diese Details schnappen. Drücken Sie die Taste, um sie zu bewegen, und stellen sicher, dass Sie das richtige Objekt ausgewählt haben. Halten Sie die Shift-Taste gedrückt, lassen Sie diese Verbindung genau hier wachsen, heben Sie die Auswahl auf, halten Sie die Taste gedrückt und wählen Sie sie ab, und drücken Sie dann die Taste B und dann Lassen Sie uns nun sehen, was wir bisher gemacht haben. Wenn ich die Taste hätte, um diesen zu bewegen, wie Sie sehen können, erhalte ich die richtige Animation . Ich muss nur diesen verbinden. Ich denke, wir müssen es auch mit der Gruppe verbinden. Moment, du musst dir diesen Knochen schnappen. Diesel wie dieser, Kontrolle B und Qs sind weg. Jetzt wollen wir sehen, was passieren wird. Nun, ein Schlüssel, um ihn zu bewegen, und jetzt haben wir etwas Nettes hier. Jetzt ist es an der Zeit , diesen zu erstellen. Wir vergessen es einfach. Das mutige Ziel. Ich sollte diesen Knochen genau hier in diesem Bereich platzieren. Wählen wir die Armatur und dann für den Knochen die PK-Diktion, PK, PK r Richtung R. Wir haben los. Aber jetzt haben wir hier einige Verdrehungen, wir müssen sie reparieren Um dieses Problem zu lösen, kann ich zum Bullenwinkel wechseln und ihn einfach drehen Aber ich gehe lieber zur Taschenansicht und mache das von dort aus. Lass uns zur Tasche gehen. Ich kontrolliere Nummer eins und drehe das, bis du etwas Richtiges herausfindest. Es ist ungefähr neun Grad. Jetzt denke ich, dass es perfekt ist. Jetzt, wenn ich das mit der Kopftaste bewege, sieht das Bein bis dunkel bis zum Arm aus, und genau das wollten wir. Jetzt ist es an der Zeit, den Fuß zu behalten, wir schauen nach unten. Gehen wir zurück zur Bearbeitung, weil wir hier etwas bearbeiten müssen. Schnappen wir uns dieses Band oder diesen Kopf oder Schwanz, drücken E, um das hier so zu vergrößern, und wir müssen dem einen Namen geben. Vielleicht können wir den gleichen Namen nehmen, den wir hier haben. Wir nennen das Frontstabilisator. Also, es steuert C bis CB und geht zurück hierher und lasst uns Strg V drücken , um es genau hier einzufügen Ich überlasse es B K , um es zu erkennen. Danach nehme ich von hier aus ein B, ein H D, um gleich hier B zu nehmen. Dann das D, um ein CB genau hier runter zu nehmen. Dann nehmen wir die gleichen Namen , die wir hier haben. Vergessen Sie einfach, Screencast Nummer eins hier zu aktivieren, und verschieben wir ihn etwas nach rechts Nehmen wir diesen Namen. Steuerung C von vorne Richtung oben. A-Z-Richtung. Gehen wir hierher und fügen den Namen ein. Schnitt V, und lassen Sie uns das auf B k für Beutel ändern. Und lassen Sie uns hier dasselbe tun. Lassen Sie uns den Namen von hier übernehmen. C und drücken Sie hier die Tasten V und dann B Enter. In Ordnung, wir sind jetzt fertig. Wählen wir dieses **** und diesen Punkt aus und löschen die Eltern. Also haben wir die Eltern freigegeben. Das ist sehr wichtig. Gehen wir jetzt zurück zum Bos-Modus und bauen wir eine Beziehung zu ihnen auf. Also dieser Po hier sollte diesem **** folgen. Geben wir denen eine Beziehung. Wählen Sie den Knochen aus, gehen Sie zur Beschränkung und wählen wir die Position B. Wir benötigen den Z-Dauktion nicht. Schalten Sie ihn aus, fügen Sie die Armur hinzu und wählen Sie den Wir sollten diesen Knochen genau hier hinzufügen. Lassen Sie uns nach diesem suchen, der BK-Stabilisator heißt. Gehe zum S, drücke BK und suche nach einem Stabilisator. Wir haben es hier. Wenn ich diese AK habe, tut mir leid, diese sollte ihr folgen, und das ist sehr cool. Nun, dieser sollte diesem folgen. Wählen Sie diesen Ort aus, gehen Sie hierher, seien Sie Standort. Schalte die Z-Achse aus. Wir brauchen ihn nicht, Qose die Armatur und wählen wir diesen Knochen Ich muss das Telefon hier hinstellen. Suchen wir nach BK und dann nach oben in Richtung Z. Lassen Sie uns das jetzt verschieben, mal sehen, was passieren wird. Jetzt haben wir, was wir wollten. Danach sollte diese Anleihe hier immer nach unten zeigen. Lassen Sie uns den Link „Dumped Track“ hinzufügen, weil diese Einschränkung das macht, was ich will. Wählen wir „Armatur“, und fügen wir diese Bindung hier ein S für diesen, B K Beincontroller, G-Fuß, Beinfuß Dieser hier. Mal sehen, was wir bis jetzt haben. Drücken Sie die Taste, um diesen zu bewegen. Ordnung. Wir haben etwas Seltsames. Aber wir haben es nicht ausgewählt. P K. Es tut mir leid, es tut mir leid. Wir wählen diesen aus. P K-Richtung. das ist sehr cool. Jetzt haben wir dieses Problem. Mal sehen, wie wir es beheben können. Das Problem, das wir hier haben, ist, wir nicht die hintere Z-Richtung gewählt haben. Wir haben die vordere Z-Richtung gewählt. Sei dir dessen einfach bewusst. Gehen wir zurück zu pK, Z-Richtung unten, und jetzt könnte es richtig funktionieren. Wenn ich das jetzt verschiebe, habe ich, was ich will. Das ist sehr cool. Das Bein zeigt jetzt immer nach unten. Das ist sehr nett. Mal sehen, was wir bis jetzt hier haben. Mit diesen Objekten. Haben wir eine Fehlausrichtung? Bewegen wir dieses Bein zum Beispiel genau hier. Lass uns diesen Bereich überprüfen. Wir haben hier eine Fehlausrichtung. Passiert. Versuchen wir herauszufinden, warum das passiert ist. Es ist komisch. Ich schätze, wir haben das auf zwei aufgeteilt. Ich weiß es nicht. Drücken wir Strg Z und wählen wir diesen aus. Ja, ich habe mich auf zwei getrennt. Als wir die Taste L gedrückt haben, hat sie die Hälfte dieser Geometrie. In diesem Fall wähle ich das Steuerelement L und wähle im Menü „ Link auswählen“ die Option „Normal “ und drücke P, wähle nun beide aus, diesen und diesen, drücke Strg, um sie zu einer Geometrie zu machen. Drücken Sie den Schrägstrich, um sie zu isolieren. Tabulatortaste A, Hit M, tut mir leid, nicht nein, und Merc nach Entfernung, und Marc diese Sätze Jetzt ist es Schrägstrich, um zu erregen, Shift gedrückt halten, um diese Bindung zu ergreifen D wählt das aus, Control B und Qs verbinden sich. Ich glaube, jetzt haben wir dieses Problem behoben. Jetzt verschieben wir das zum Beispiel hierher und schauen wir uns an, was wir bisher gemacht haben. Ja, ich bin immer noch in der Position und hier sieht alles cool aus. Ich habe die Schalter angezündet, um das zurückzuholen. Jetzt kann ich sagen, dass ich mit dem Taschenbein fertig bin, schätze ich. S. Sehr cool. Schauen wir uns das Gelenk an, es funktioniert sehr gut und reibungslos. Eins ist hier noch nicht abgeschlossen. Dieser Motor sollte gemeinsam mit der Gruppe ausgetauscht werden, also müssen wir dafür eine Lösung finden. Ich werde bei C sen zur Ansicht von unten gehen, und ich denke, ich muss diese Bindung im Bearbeitungsmodus duplizieren. Gehen Sie in den Bearbeitungsmodus, wählen Sie den Knochen und lassen Sie uns diesen auswählen. Swaken Sie das auf Lokal. Nun, ich habe zwei Möglichkeiten Ich kann E drücken und das extrudieren, aber sei vorsichtig. Die Extrusion sollte also in die richtige Richtung gehen die richtige Richtung gehen Ich drücke E, wähle dieses E aus, lass uns das extrudieren , aber sei vorsichtig Jetzt denke ich, dass es richtig ist. Ballett. Lassen Sie uns das von hier aus überprüfen. Schauen wir zum Beispiel von hinten nach. Ich denke, alles sieht okay aus. Ja, richtig. Nun wählst du diesen Knochen aus, sein AB , und jetzt ist er von der Gruppe getrennt, und genau das wollten wir hier. Geben wir diesem Knochen den gleichen Namen, den wir hier hinzugefügt haben. Schauen wir uns an, wie wir das benannt haben. Ngian Controller, drücken Sie die Taste C, um den Namen B zu erhalten. Geh zurück, wähle diesen aus, er steuert V und Ft bis B K für Tasche Okay, jetzt sind wir hier fertig. Gehen wir in den Bogenmodus. Danach müssen wir die Engine hier mehr damit verbinden . Du erinnerst dich, als wir die Engine hier mit dem Leeren verbinden, also werden wir das Leere mit dem Knochen verbinden. Das können wir machen. Ich werde das Leere mit dem Knochen verbinden. Wählen Sie den leeren, halten Sie gedrückt, um den Knochen zu greifen, kontrollieren Sie B und Qs. Jetzt haben wir es. Nun, wenn ich diesen Knochen nehme und drehe , wie Sie sehen, wird der Motor davon beeinflusst, aber jetzt müssen wir eine Beziehung zwischen diesem Knochen und dem Knochen hier herstellen diesem Knochen und dem Knochen hier Wählen Sie diesen aus. Gehen Sie zur Beschränkung und zur CB-Rotation , weil wir das tun müssen , wählen Sie die Armatur Und im Knochen füge ich B K hinzu, Erweiterung R, suche nach B K, Erweiterung R, wir haben es genau hier, und dann verschiebe ich das in den lokalen und diesen auch in den lokalen Raum Wenn wir nun das Beutelbein nach oben und unten bewegen, sollte dieser Motor mit der Gruppe gedreht werden Aber wir haben etwas Seltsames. Ich werde das auswählen. Ich muss nur sehen, welche Richtung ich will. Ich brauche nur das Y, wähle den Sohn aus, drehe das Z-Stern ab, behalte das Y. Jetzt schnappe ich mir den Sohn, drücke G, um ihn zu bewegen. Jetzt habe ich bekommen, was ich wollte, aber die Animation ist invertiert. Ich muss das wieder rückgängig machen. Ich gehe zurück zu den Knochen und wähle einfach meine Umkehrung, und das war's Gehen wir jetzt zum Controller, G zum Bewegen. Jetzt haben wir 145. 145 Riggning-Abschnitt Rigging der Flügel Teil 1: Nochmals hallo. Willkommen zurück hier. Lasst uns die Flügel manipulieren und fangen wir mit diesem an. Ich glaube, ich bin in Bows-Stimmung. Ja. Lassen Sie uns wieder in Stimmung kommen, und wir haben es genau hier verstanden. Ich werde diesen Punkt noch einmal nutzen. Ich werde C, D bis Z, und nehmen wir zum Beispiel einen COB, genau hier. Und lassen Sie uns diesen Punkt hierher verschieben. In Ordnung. Ich muss einen Knochen bauen , um diesen Flügel kontrollieren zu können. Wenn ich den Flügel zu diesem Durchmesser oder zu diesem Durchmesser oder nach oben und unten bewegen will, brauche ich einen Knochen, um all das kontrollieren zu können. Und ich brauche noch einen Knochen, um die Bewegung auf und ab zu kontrollieren , denn dieser Flügel könnte hoch und runter gehen , damit der verzierte Flügel fliegen Ordnung. Also mal sehen, wie können wir das alles machen? Gut, ich werde mal hier hingehen und die Darstellung des Knochens von Stäbchen auf Oktetrl umstellen die Darstellung des Knochens von Stäbchen auf Oktetrl Und ich möchte, dass diese Verbindung genau in der Mitte der Kugel ist, und wir haben das MT genau an der richtigen Stelle Also tippe ich raus und wähle dieses Set und bringe die drei Dekore hierher , an die Position des leeren und wähle den Knochenstecher Ich nehme die Kopfverschiebungen und die Auswahl zum Cursor. Und jetzt haben wir das genau an der richtigen Stelle. Danach wähle ich diese Kopfverschiebungen und die Auswahl auf cssor, und jetzt haben wir den Schwanz genau an der Position der drei Dekorsoren Wie Sie sehen können, ist der Knochen jetzt verschwunden. Eigentlich ist es immer noch da, aber es ist sehr, sehr klein. Ich wähle immer noch den Schwanz Ich werde den Schwanz auf seinen Dreck legen, um dieses Ergebnis zu erzielen. Jetzt habe ich das genau richtig verstanden, bitte. Das ist also der erste Schritt, diesen Knochen hierher zu legen, und Sie werden verstehen, warum ich das getan habe. Danach brauche ich hier noch einen Knochen. Ich werde das überprüfen, und ich brauche hier noch einen Lebenslauf , um die Feder selbst kontrollieren zu können. Ob ich es so biegen will, oder es so belassen will. Also ich möchte, dass der Kopf an der Position des leeren Tabs ist, wähle diesen leeren, Haft als Cursor ausgewählt. Crab diesen Tab, crab diesen Schächte, Auswahlcursor. Und jetzt haben wir diesen Kopf exakt in der Position des T. Gehen wir zur wahren Mal sehen, ob das stimmt oder nicht. Ja, das ist sehr cool. Ja, also dieser Pon wird helfen , die Feder zu kontrollieren. Was ich jetzt tun werde, ich werde die Feder mit dem Sohn verbinden. Gehen wir also in den Bogenmodus, dort die Tabulatortaste und gehen wir in den Bos-Modus und wählen diese Feder aus. Halten Sie die Taste gedrückt, um den Löffel, die Steuerung und den Löffel Nun, wenn ich diesen Pon Z bis Z drehe, wie Sie sehen können, haben wir das. In Ordnung. Ordnung. Das ist sehr cool. Mal sehen, was wir hier noch tun könnten. Wählen Sie den Knochen aus und kehren wir zum Bearbeitungsmodus zurück, da wir einige Änderungen vornehmen müssen. In Ordnung. Danach wähle ich diesen Knochen aus und gehe zur Ansicht von oben und drücke ChevD, um B aufzunehmen, und ich lege hier ein Cover und drehe es Wenn Sie das drehen, erhalten Sie eine Drehung wie diese Wenn Sie jedoch eine Drehung entsprechend dem Kopf vornehmen möchten, können Sie den Drehpunkt der Transformation auf das aktive Element verschieben Und wenn Sie jetzt den Knochen auswählen, immer der Kopf das aktive Element Wenn Sie nun den Knochen drehen, drehen Sie ihn. Die Drehung erfolgt entsprechend den aktiven Elementen. Halten Sie die Taste gedrückt und drehen Sie diese um neun Grad. Lassen Sie uns diesen zum Beispiel hierher verschieben. Danach nehme ich einen anderen Kobe und werde ihn so verkleinern und den Clown beibehalten Nun, dieser muss die Achse sein und dieser muss ihr folgen, wenn ich diesen drehe Wenn ich diesen drehe, sollte sich dieser so um ihn drehen Gehen wir in den Bos-Modus und schauen wir uns an, was wir bis jetzt haben. Wenn ich diesen rotiere, wird nichts passieren. Ich brauche diesen, um damit verbunden zu sein. Im Bearbeitungsmodus können wir also zurückgehen. Schnapp dir das heiß, du musst es kontrollieren und es nicht verbinden, sondern nur Abstand halten. Jetzt haben wir eine Beziehungslinie zwischen diesen Modi. Jetzt, wenn ich zum Bos gehe und das nach Y und Y drehe, werde ich dieses Ergebnis hüten. Und genau das wollte ich. In Ordnung. Also jetzt dekorieren wir. Danach muss ich nur noch verbinden dieses Teil und dieses Teil mit dem Sohn hier verbinden. also im Bos-Modus sicher, dass Sie sich im Bogenmodus befinden, nehmen Sie das, halten Sie Sie fest, um dieses Stück zu greifen, und halten Sie es dann, um die Löffeldose und den Knochen Ordnung. Nicht nur das, ich brauche auch, dass dieser Knochen mit diesem Knochen verbunden wird. Okay, wenn ich eine Verbindung zwischen diesen beiden Knochen herstellen möchte , kann ich in den Bearbeitungsmodus wechseln, und ich kann diesen Knochen so halten, dass er diese Punktkontrolle übernimmt und Offset beibehalten wählt Jetzt sind sie miteinander verbunden und wir haben einen Offset zwischen ihnen. Gehen wir zurück zum Boss-Modus. N