Blender: Erstelle das Rolls-Royce-Spektrum von A bis Z | Marwan Hussain | Skillshare
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Blender: Erstelle das Rolls-Royce-Spektrum von A bis Z

teacher avatar Marwan Hussain, 3D Artist and tutor

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      1 The Intro

      1:59

    • 2.

      2 Bevor du beginnst

      2:30

    • 3.

      3 Hinzufügen der Entwürfe

      10:14

    • 4.

      4 Modellierung des Grills

      47:45

    • 5.

      5 Beginne mit der Kapuze

      23:58

    • 6.

      6 Beginn mit dem Kotflügel Teil 1

      41:31

    • 7.

      7 Modellierung des Fenders, Teil 2

      30:08

    • 8.

      8 Modellierung des Fenders, Teil 3

      31:13

    • 9.

      9 Modellierung des Fenders, Teil 4, mit Fokus auf der Vorderseite

      50:54

    • 10.

      10 Modellierung des Fenders, Teil 5 mit Fokus auf der Vorderseite

      28:06

    • 11.

      11 Modellierung der Details des unteren Grills

      30:48

    • 12.

      12 Modellierung der Details des unteren Grills Teil 2

      37:25

    • 13.

      13 Modellierung der Details des unteren Grills Teil 3

      42:14

    • 14.

      14 Hinzufügen weiterer Details an der Unterseite des Stoßfängers

      23:38

    • 15.

      15 Modellierung der Grillrippchen

      25:30

    • 16.

      16 Modellierung der mittleren Rippen

      18:21

    • 17.

      17 So löst du Gitterprobleme

      11:57

    • 18.

      18 Erstellen des Hilfsgitters

      30:55

    • 19.

      19 Fokus auf die Rückseite des Hilfsgitters

      29:08

    • 20.

      20 Fokus auf die Rückseite des Hilfsgitters Teil 2

      35:37

    • 21.

      21 Beginne mit dem Dach und Definieren der scharfen Kanten des Autos

      31:39

    • 22.

      22 Hinzufügen weiterer Details für das Hilfsgitter

      28:57

    • 23.

      23 So verdickst du die Tür

      22:19

    • 24.

      24 Beginne mit dem Türgriff

      35:58

    • 25.

      25 Verdicken des hinteren Kotflügels

      36:24

    • 26.

      26 Erstellen der Gegenlichtschraffur

      9:04

    • 27.

      27 Erstellen der hinteren Endplatte über dem hinteren Stoßfänger

      12:07

    • 28.

      28 Erzeugen des Stammes

      16:13

    • 29.

      29 Erstellen der Rückfenster

      11:31

    • 30.

      30 Das Dach schaffen

      9:09

    • 31.

      31 Die Windschutzscheibe zusammenstellen

      10:50

    • 32.

      32 Erstellen der LED-Kopfleuchte

      37:49

    • 33.

      33 Erstellen des Scheinwerferrahmens

      14:38

    • 34.

      34 Beginne mit den Details des Scheinwerfers

      36:26

    • 35.

      35 Scheinwerferdetails Teil 2

      30:10

    • 36.

      36 Fertigstellung der Scheinwerferwand

      18:53

    • 37.

      37 Das Scheinwerferobjektiv erstellen

      17:52

    • 38.

      38 Eine Abdeckung für den Grill erstellen

      18:39

    • 39.

      39 Arbeiten an den Türverkleidungen Teil 1

      39:58

    • 40.

      40 Arbeiten an den Türverkleidungen Teil 2

      17:24

    • 41.

      41 Türgriffe entwerfen

      41:36

    • 42.

      42 Hinzufügen von Details für den Türgriff

      28:08

    • 43.

      43 Beginne mit den Türrahmen

      27:25

    • 44.

      44 Erstellen des langen Türrahmens

      27:52

    • 45.

      45 Modellierung des hinteren Fensterrahmens

      7:16

    • 46.

      46 Beginne mit der Rückleuchte

      13:41

    • 47.

      47 Modellierung des TailLight-Rahmens

      15:06

    • 48.

      48 Modellierung der Details der Rückleuchte

      43:01

    • 49.

      49 Modellierung der Rücklichtriemen

      15:42

    • 50.

      50 Entwerfen der Rücklichtabdeckungen

      35:46

    • 51.

      51 So erstellst du den Splitter

      41:52

    • 52.

      52 Mit dem Seitenschutz beginnen

      43:19

    • 53.

      53 Modellierung des Seitenleiter-Stahlrahmens

      26:32

    • 54.

      54 Modellierung des hinteren Stoßfängers

      27:17

    • 55.

      55 Stahlrahmen der Stoßstange hinten

      35:27

    • 56.

      56 Definiere die scharfen Kanten der hinteren Stoßstange

      29:04

    • 57.

      57 Erstellen des zweiten Teils der Stoßstange

      33:53

    • 58.

      58 Entwerfen der Blinker des hinteren Stoßfängers

      29:26

    • 59.

      59 Modellierungsdetails unter der hinteren Stoßstange

      31:10

    • 60.

      60 Arbeiten an der Unterseite des Stoßfängers

      37:34

    • 61.

      61 Arbeiten an der Unterseite des Stoßfängers Teil 2

      17:18

    • 62.

      62 Vorbereiten des hinteren Kotflügels für die Wand

      31:34

    • 63.

      63 Die Wand erstellen

      39:53

    • 64.

      64 Modellierung des Fußbodens des Autos

      30:11

    • 65.

      65 Modellierung der vorderen Wand

      22:30

    • 66.

      66 Beginn mit den Rädern Teil 1

      33:26

    • 67.

      67 Modellierung der Räder Teil 2

      35:04

    • 68.

      68 Definieren der Ränder der Räder

      40:34

    • 69.

      69 Definieren der Ränder der Räder Teil 2

      32:29

    • 70.

      70 Fertigstellen der Drehscheibe außer dem Ventildampf

      27:06

    • 71.

      71 So gestaltest du ein Ventildampfgehäuse

      20:59

    • 72.

      72 Entstehen des Ventildampfes

      11:45

    • 73.

      73 Beginne mit den Reifen

      40:34

    • 74.

      74 Mit dem Bremsrotor beginnen

      21:50

    • 75.

      75 Beginn mit der Scheibenzange

      38:36

    • 76.

      76 Definieren der scharfen Kanten der Scheibenzange

      48:59

    • 77.

      77 Fertigstellen der Scheibenstifte

      31:04

    • 78.

      78 Reifen duplizieren und an ihre Stelle setzen

      10:52

    • 79.

      79 Arbeiten an den Fenstern

      40:36

    • 80.

      80 Beginne mit den Fenstern

      14:22

    • 81.

      81 Erstellen des Türfensters

      20:43

    • 82.

      82 Modellierung der Seitenspiegel

      57:01

    • 83.

      83 Arbeiten am Seitenspiegel Teil 2

      51:32

    • 84.

      84 Hinzufügen von Details zur Seitenspiegelabdeckung

      16:39

    • 85.

      85 So gestaltest du die Windschutzscheiben-Taschenabdeckung

      27:57

    • 86.

      86 Mit den Wischern beginnen

      28:10

    • 87.

      87 Modellierung der Wischer Teil 2

      46:01

    • 88.

      88 Die Wischer anbringen Teil 3

      17:46

    • 89.

      89 Hinzufügen von Gummirahmen zwischen den Panels

      25:14

    • 90.

      90 So schließst du die Lücken zwischen den Panels

      25:42

    • 91.

      91 Befestigen der Rückleuchte

      7:08

    • 92.

      92 Das Geister-Ekstase-Tor

      19:12

    • 93.

      93 Modellierung der vorderen Rolls-Royce-Plakette

      14:54

    • 94.

      94 Modellierung der Seitenplakette Teil 1

      11:16

    • 95.

      95 Fertigstellung der Seitenplakette Teil 2

      30:10

    • 96.

      96 Beginne mit dem hinteren Plakette

      28:37

    • 97.

      97 Plakette an der Rückseite Teil 2

      14:05

    • 98.

      98 Modellierung der Lichtquelle für das Nummernschild

      42:18

    • 99.

      99 Modellierung der Lichtquelle des Nummernschilds Teil 2

      14:34

    • 100.

      100 So erstellst du die hinteren Sensoren

      30:37

    • 101.

      101 So erstellst du die Frontsensoren

      16:26

    • 102.

      102 So gestaltest du die Frontstange mit der Stoßfängerhülle

      23:04

    • 103.

      103 So erstellst du das Ladegate

      16:58

    • 104.

      104 Die Frontkamera erstellen

      25:19

    • 105.

      105 Erstellen der Seiten- und Rückkameras

      5:13

    • 106.

      106 Einfaches Interieur

      22:37

    • 107.

      107 Probleme beheben

      3:52

    • 108.

      108 Probleme beheben Teil 2

      25:34

    • 109.

      109 Modellierung der Scheibenumrandungen

      22:06

    • 110.

      110 Modellierung der hinteren Fensterkante

      9:08

    • 111.

      111 Den Geist der Ekstase hinzufügen

      17:13

    • 112.

      112 Beleuchtung der Szene mit HDRI-Bild

      7:13

    • 113.

      113 Materialien Chrom und Rollwand MT

      19:29

    • 114.

      114 So erstellst du mehrere Materialien für mehrere Objekte

      20:48

    • 115.

      115 Das Materialienmaterial der Räder erstellen

      10:53

    • 116.

      116 Scheibenbremsenmaterial

      20:37

    • 117.

      117 Herstellung des Materials für die Autofarbe

      24:26

    • 118.

      118 Erstellen des Reifenmaterials

      30:04

    • 119.

      119 Herstellen des Materials der Scheibenzange

      16:11

    • 120.

      120 Badge-Material erstellen

      13:52

    • 121.

      121 Mit dem Badge-Licht beginnen

      16:57

    • 122.

      122 Beginn mit der Rückleuchte Teil 1

      18:01

    • 123.

      123 Hecklicht Teil 2

      15:06

    • 124.

      124 Material für Seitenleuchten für Rückleuchten

      22:59

    • 125.

      125 Scheinwerfermaterialien

      10:35

    • 126.

      126 Fenster und Innenmaterialien

      11:26

    • 127.

      127 Einfaches Rig Teil 1

      33:06

    • 128.

      128 Einfaches Rig Teil 2

      11:30

    • 129.

      129 Rendering – erstes Rendering

      44:07

    • 130.

      130 Nachbearbeitung mit Photoshop

      17:52

    • 131.

      131 Verwendung eines anderen HDRI-Bildes und erstelle ein neues Rendering

      26:03

    • 132.

      132 Studio Render Teil 1

      44:58

    • 133.

      133 Studio Render Teil 2

      30:10

    • 134.

      134 Studio Render Teil 3

      28:17

    • 135.

      135 Dunkle Umgebung rendern Teil 1

      23:28

    • 136.

      136 Dunkle Umgebung rendern Teil 2

      26:55

    • 137.

      137 Dunkle Umgebung Teil 3

      4:04

    • 138.

      138 Neues rundes Umgebungsrendering

      25:26

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

9

Teilnehmer:innen

--

Projekte

Über diesen Kurs

Rolls Royce in 3D: Beherrsche Außenmodellierung, Materialien und Rendering in Blender“

Begib dich auf eine Reise der digitalen Handwerkskunst, während wir in die Kunst eintauchen, das kultige Rolls Royce Spectre in der dynamischen Welt der 3D zu schaffen. Dieser Kurs wurde sorgfältig entwickelt, um dir die Fähigkeiten zu vermitteln, die du brauchst, um das Äußere des Autos fachmännisch zu modellieren, atemberaubende Materialien zu erstellen und mit Blender fotorealistische Renderings zu erzielen.

Was du lernen wirst:

Fortgeschrittene Techniken der Modellierung von Außenbereichen: Entdecke einen neuen Modellierungsansatz, der diesen Kurs von anderen unterscheidet. Entfessle die Macht der ShrinkWrap-Technik in Blender, um makellos glatte Oberflächen zu erzielen und jede Kurve und Kontur des Rolls Royce-Spektrums mit Präzision zu erfassen.

Verfahrensmaterialien: Verbessere deine Kreationen, indem du die Kunst der prozessualen Materialien beherrschst. Lerne, realistische Texturen für jeden Teil des Autos zu erzeugen, von der geschmeidigen Karosserie bis hin zu komplizierten Details, mit den leistungsstarken Materialknoten von Blender.

Vielseitige Renderingstrategien: Entdecke verschiedene Renderingmethoden, um dein Meisterwerk zu präsentieren. Tauche ein in die Welt der HDRI-Bilder und 3D-Studioumgebungen und beherrsche die Techniken, um atemberaubende Renderings zu erstellen, die dein 3D-Modell zum Leben erwecken.

Blender 4.0 Light Linking: Bleib einen Schritt voraus mit den neuesten Ergänzungen zu Blender 4.0. Nutze die Macht der Lichtverknüpfung, um genau zu steuern, wie Licht mit deinem Modell interagiert, und eröffne neue Möglichkeiten für Realismus in deinen Renderings.

Nachbearbeitung in Photoshop: Bringe deine Renderings mit branchenüblichen Nachbearbeitungstechniken in Photoshop auf die nächste Stufe. Lerne, Details zu verbessern, die Beleuchtung anzupassen und den letzten Schliff zu verleihen, damit dein Rolls Royce Spectre wirklich etwas Besonderes wird.

Für wen dieser Kurs geeignet ist:

Dieser Kurs richtet sich an 3D-Künstler:innen, Blender-Enthusiasten und Automobildesignbegeisterte, die die Kunst der Erstellung hochwertiger, realistischer 3D-Automodelle meistern möchten.

Voraussetzungen:

Grundkenntnisse in der Benutzeroberfläche und den Tools von Blender werden empfohlen, aber der Kurs ist so aufgebaut, dass er fortgeschrittene Benutzer berücksichtigt.

Begleite uns auf dieser kreativen Reise und erwecke das Rolls Royce Spectre in der faszinierenden Welt der 3D-Modellierung und des Renderings zum Leben. Lass uns gemeinsam herausragende Automobile modellieren, strukturieren und rendern!

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Marwan Hussain

3D Artist and tutor

Kursleiter:in

Marwan Hussain is 3D, and 2D artist, and internet marketer, he taught hundreds of students, and he had worked in 3d design in many disciplines, including architecture and mechanical.

He is here to share his information and legacy about the 3D and 2D software that he learned through the 9 past years, you will find his courses full of useful information that will move you on quickly in the path of learning.

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Level: Intermediate

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