Blender: Erstelle das Rolls-Royce-Spektrum von A bis Z
Marwan Hussain, 3D Artist and tutor
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Einheiten dieses Kurses
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1.
1 The Intro
1:59
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2.
2 Bevor du beginnst
2:30
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3.
3 Hinzufügen der Entwürfe
10:14
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4.
4 Modellierung des Grills
47:45
-
5.
5 Beginne mit der Kapuze
23:58
-
6.
6 Beginn mit dem Kotflügel Teil 1
41:31
-
7.
7 Modellierung des Fenders, Teil 2
30:08
-
8.
8 Modellierung des Fenders, Teil 3
31:13
-
9.
9 Modellierung des Fenders, Teil 4, mit Fokus auf der Vorderseite
50:54
-
10.
10 Modellierung des Fenders, Teil 5 mit Fokus auf der Vorderseite
28:06
-
11.
11 Modellierung der Details des unteren Grills
30:48
-
12.
12 Modellierung der Details des unteren Grills Teil 2
37:25
-
13.
13 Modellierung der Details des unteren Grills Teil 3
42:14
-
14.
14 Hinzufügen weiterer Details an der Unterseite des Stoßfängers
23:38
-
15.
15 Modellierung der Grillrippchen
25:30
-
16.
16 Modellierung der mittleren Rippen
18:21
-
17.
17 So löst du Gitterprobleme
11:57
-
18.
18 Erstellen des Hilfsgitters
30:55
-
19.
19 Fokus auf die Rückseite des Hilfsgitters
29:08
-
20.
20 Fokus auf die Rückseite des Hilfsgitters Teil 2
35:37
-
21.
21 Beginne mit dem Dach und Definieren der scharfen Kanten des Autos
31:39
-
22.
22 Hinzufügen weiterer Details für das Hilfsgitter
28:57
-
23.
23 So verdickst du die Tür
22:19
-
24.
24 Beginne mit dem Türgriff
35:58
-
25.
25 Verdicken des hinteren Kotflügels
36:24
-
26.
26 Erstellen der Gegenlichtschraffur
9:04
-
27.
27 Erstellen der hinteren Endplatte über dem hinteren Stoßfänger
12:07
-
28.
28 Erzeugen des Stammes
16:13
-
29.
29 Erstellen der Rückfenster
11:31
-
30.
30 Das Dach schaffen
9:09
-
31.
31 Die Windschutzscheibe zusammenstellen
10:50
-
32.
32 Erstellen der LED-Kopfleuchte
37:49
-
33.
33 Erstellen des Scheinwerferrahmens
14:38
-
34.
34 Beginne mit den Details des Scheinwerfers
36:26
-
35.
35 Scheinwerferdetails Teil 2
30:10
-
36.
36 Fertigstellung der Scheinwerferwand
18:53
-
37.
37 Das Scheinwerferobjektiv erstellen
17:52
-
38.
38 Eine Abdeckung für den Grill erstellen
18:39
-
39.
39 Arbeiten an den Türverkleidungen Teil 1
39:58
-
40.
40 Arbeiten an den Türverkleidungen Teil 2
17:24
-
41.
41 Türgriffe entwerfen
41:36
-
42.
42 Hinzufügen von Details für den Türgriff
28:08
-
43.
43 Beginne mit den Türrahmen
27:25
-
44.
44 Erstellen des langen Türrahmens
27:52
-
45.
45 Modellierung des hinteren Fensterrahmens
7:16
-
46.
46 Beginne mit der Rückleuchte
13:41
-
47.
47 Modellierung des TailLight-Rahmens
15:06
-
48.
48 Modellierung der Details der Rückleuchte
43:01
-
49.
49 Modellierung der Rücklichtriemen
15:42
-
50.
50 Entwerfen der Rücklichtabdeckungen
35:46
-
51.
51 So erstellst du den Splitter
41:52
-
52.
52 Mit dem Seitenschutz beginnen
43:19
-
53.
53 Modellierung des Seitenleiter-Stahlrahmens
26:32
-
54.
54 Modellierung des hinteren Stoßfängers
27:17
-
55.
55 Stahlrahmen der Stoßstange hinten
35:27
-
56.
56 Definiere die scharfen Kanten der hinteren Stoßstange
29:04
-
57.
57 Erstellen des zweiten Teils der Stoßstange
33:53
-
58.
58 Entwerfen der Blinker des hinteren Stoßfängers
29:26
-
59.
59 Modellierungsdetails unter der hinteren Stoßstange
31:10
-
60.
60 Arbeiten an der Unterseite des Stoßfängers
37:34
-
61.
61 Arbeiten an der Unterseite des Stoßfängers Teil 2
17:18
-
62.
62 Vorbereiten des hinteren Kotflügels für die Wand
31:34
-
63.
63 Die Wand erstellen
39:53
-
64.
64 Modellierung des Fußbodens des Autos
30:11
-
65.
65 Modellierung der vorderen Wand
22:30
-
66.
66 Beginn mit den Rädern Teil 1
33:26
-
67.
67 Modellierung der Räder Teil 2
35:04
-
68.
68 Definieren der Ränder der Räder
40:34
-
69.
69 Definieren der Ränder der Räder Teil 2
32:29
-
70.
70 Fertigstellen der Drehscheibe außer dem Ventildampf
27:06
-
71.
71 So gestaltest du ein Ventildampfgehäuse
20:59
-
72.
72 Entstehen des Ventildampfes
11:45
-
73.
73 Beginne mit den Reifen
40:34
-
74.
74 Mit dem Bremsrotor beginnen
21:50
-
75.
75 Beginn mit der Scheibenzange
38:36
-
76.
76 Definieren der scharfen Kanten der Scheibenzange
48:59
-
77.
77 Fertigstellen der Scheibenstifte
31:04
-
78.
78 Reifen duplizieren und an ihre Stelle setzen
10:52
-
79.
79 Arbeiten an den Fenstern
40:36
-
80.
80 Beginne mit den Fenstern
14:22
-
81.
81 Erstellen des Türfensters
20:43
-
82.
82 Modellierung der Seitenspiegel
57:01
-
83.
83 Arbeiten am Seitenspiegel Teil 2
51:32
-
84.
84 Hinzufügen von Details zur Seitenspiegelabdeckung
16:39
-
85.
85 So gestaltest du die Windschutzscheiben-Taschenabdeckung
27:57
-
86.
86 Mit den Wischern beginnen
28:10
-
87.
87 Modellierung der Wischer Teil 2
46:01
-
88.
88 Die Wischer anbringen Teil 3
17:46
-
89.
89 Hinzufügen von Gummirahmen zwischen den Panels
25:14
-
90.
90 So schließst du die Lücken zwischen den Panels
25:42
-
91.
91 Befestigen der Rückleuchte
7:08
-
92.
92 Das Geister-Ekstase-Tor
19:12
-
93.
93 Modellierung der vorderen Rolls-Royce-Plakette
14:54
-
94.
94 Modellierung der Seitenplakette Teil 1
11:16
-
95.
95 Fertigstellung der Seitenplakette Teil 2
30:10
-
96.
96 Beginne mit dem hinteren Plakette
28:37
-
97.
97 Plakette an der Rückseite Teil 2
14:05
-
98.
98 Modellierung der Lichtquelle für das Nummernschild
42:18
-
99.
99 Modellierung der Lichtquelle des Nummernschilds Teil 2
14:34
-
100.
100 So erstellst du die hinteren Sensoren
30:37
-
101.
101 So erstellst du die Frontsensoren
16:26
-
102.
102 So gestaltest du die Frontstange mit der Stoßfängerhülle
23:04
-
103.
103 So erstellst du das Ladegate
16:58
-
104.
104 Die Frontkamera erstellen
25:19
-
105.
105 Erstellen der Seiten- und Rückkameras
5:13
-
106.
106 Einfaches Interieur
22:37
-
107.
107 Probleme beheben
3:52
-
108.
108 Probleme beheben Teil 2
25:34
-
109.
109 Modellierung der Scheibenumrandungen
22:06
-
110.
110 Modellierung der hinteren Fensterkante
9:08
-
111.
111 Den Geist der Ekstase hinzufügen
17:13
-
112.
112 Beleuchtung der Szene mit HDRI-Bild
7:13
-
113.
113 Materialien Chrom und Rollwand MT
19:29
-
114.
114 So erstellst du mehrere Materialien für mehrere Objekte
20:48
-
115.
115 Das Materialienmaterial der Räder erstellen
10:53
-
116.
116 Scheibenbremsenmaterial
20:37
-
117.
117 Herstellung des Materials für die Autofarbe
24:26
-
118.
118 Erstellen des Reifenmaterials
30:04
-
119.
119 Herstellen des Materials der Scheibenzange
16:11
-
120.
120 Badge-Material erstellen
13:52
-
121.
121 Mit dem Badge-Licht beginnen
16:57
-
122.
122 Beginn mit der Rückleuchte Teil 1
18:01
-
123.
123 Hecklicht Teil 2
15:06
-
124.
124 Material für Seitenleuchten für Rückleuchten
22:59
-
125.
125 Scheinwerfermaterialien
10:35
-
126.
126 Fenster und Innenmaterialien
11:26
-
127.
127 Einfaches Rig Teil 1
33:06
-
128.
128 Einfaches Rig Teil 2
11:30
-
129.
129 Rendering – erstes Rendering
44:07
-
130.
130 Nachbearbeitung mit Photoshop
17:52
-
131.
131 Verwendung eines anderen HDRI-Bildes und erstelle ein neues Rendering
26:03
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132.
132 Studio Render Teil 1
44:58
-
133.
133 Studio Render Teil 2
30:10
-
134.
134 Studio Render Teil 3
28:17
-
135.
135 Dunkle Umgebung rendern Teil 1
23:28
-
136.
136 Dunkle Umgebung rendern Teil 2
26:55
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137.
137 Dunkle Umgebung Teil 3
4:04
-
138.
138 Neues rundes Umgebungsrendering
25:26
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- Anfänger-Niveau
- Fortgeschrittenes Niveau
- Fortgeschrittenes Niveau
- Jedes Niveau
Von der Community generiert
Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.
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Projekte
Über diesen Kurs
Rolls Royce in 3D: Beherrsche Außenmodellierung, Materialien und Rendering in Blender“
Begib dich auf eine Reise der digitalen Handwerkskunst, während wir in die Kunst eintauchen, das kultige Rolls Royce Spectre in der dynamischen Welt der 3D zu schaffen. Dieser Kurs wurde sorgfältig entwickelt, um dir die Fähigkeiten zu vermitteln, die du brauchst, um das Äußere des Autos fachmännisch zu modellieren, atemberaubende Materialien zu erstellen und mit Blender fotorealistische Renderings zu erzielen.
Was du lernen wirst:
Fortgeschrittene Techniken der Modellierung von Außenbereichen: Entdecke einen neuen Modellierungsansatz, der diesen Kurs von anderen unterscheidet. Entfessle die Macht der ShrinkWrap-Technik in Blender, um makellos glatte Oberflächen zu erzielen und jede Kurve und Kontur des Rolls Royce-Spektrums mit Präzision zu erfassen.
Verfahrensmaterialien: Verbessere deine Kreationen, indem du die Kunst der prozessualen Materialien beherrschst. Lerne, realistische Texturen für jeden Teil des Autos zu erzeugen, von der geschmeidigen Karosserie bis hin zu komplizierten Details, mit den leistungsstarken Materialknoten von Blender.
Vielseitige Renderingstrategien: Entdecke verschiedene Renderingmethoden, um dein Meisterwerk zu präsentieren. Tauche ein in die Welt der HDRI-Bilder und 3D-Studioumgebungen und beherrsche die Techniken, um atemberaubende Renderings zu erstellen, die dein 3D-Modell zum Leben erwecken.
Blender 4.0 Light Linking: Bleib einen Schritt voraus mit den neuesten Ergänzungen zu Blender 4.0. Nutze die Macht der Lichtverknüpfung, um genau zu steuern, wie Licht mit deinem Modell interagiert, und eröffne neue Möglichkeiten für Realismus in deinen Renderings.
Nachbearbeitung in Photoshop: Bringe deine Renderings mit branchenüblichen Nachbearbeitungstechniken in Photoshop auf die nächste Stufe. Lerne, Details zu verbessern, die Beleuchtung anzupassen und den letzten Schliff zu verleihen, damit dein Rolls Royce Spectre wirklich etwas Besonderes wird.
Für wen dieser Kurs geeignet ist:
Dieser Kurs richtet sich an 3D-Künstler:innen, Blender-Enthusiasten und Automobildesignbegeisterte, die die Kunst der Erstellung hochwertiger, realistischer 3D-Automodelle meistern möchten.
Voraussetzungen:
Grundkenntnisse in der Benutzeroberfläche und den Tools von Blender werden empfohlen, aber der Kurs ist so aufgebaut, dass er fortgeschrittene Benutzer berücksichtigt.
Begleite uns auf dieser kreativen Reise und erwecke das Rolls Royce Spectre in der faszinierenden Welt der 3D-Modellierung und des Renderings zum Leben. Lass uns gemeinsam herausragende Automobile modellieren, strukturieren und rendern!
Triff deine:n Kursleiter:in
Marwan Hussain is 3D, and 2D artist, and internet marketer, he taught hundreds of students, and he had worked in 3d design in many disciplines, including architecture and mechanical.
He is here to share his information and legacy about the 3D and 2D software that he learned through the 9 past years, you will find his courses full of useful information that will move you on quickly in the path of learning.
Vollständiges Profil ansehenPraxisnahes Kursprojekt
In diesem Projekt begeben sich die Kursteilnehmer:innen auf eine aufregende Reise, um mit Blender ein hochdetailliertes 3D-Modell des Rolls Royce Spectre zu erstellen. Befolge diese Schritte, um das Projekt erfolgreich abzuschließen:
Lade die Projektdateien herunter: Beginne mit dem Herunterladen der bereitgestellten Projektdateien, um dich auf den Kurs vorzubereiten. Diese Dateien enthalten wichtige Ressourcen, die dich durch den Modellierungsprozess führen. Mach dir keine Sorgen, wenn du eine neuere Version von Blender verwendest als die im Kurs verwendete – die Unterschiede sind minimal und beeinflussen deinen Fortschritt nicht.
Referenzbilder einrichten: Sobald die Projektdateien fertig sind, importiere die Referenzbilder des Rolls Royce Spectre in Blender. Diese Bilder dienen als Vorlage, die dir hilft, das Äußere des Autos genau zu modellieren.
Beginne den Modellierungsprozess: Beginne mit der Modellierung des Autos, sobald die Referenzbilder vorhanden sind. Dieser Kurs richtet sich an Kursteilnehmer:innen mit Grundkenntnissen in Blender und der 3D-Modellierung. Daher sind Vorkenntnisse mit der Software wichtig. Wenn Blender für dich völlig neu ist, solltest du dich mit den Grundlagen vertraut machen, bevor du dich mit diesem Projekt beschäftigst.
Stelle das Automodell fertig: Arbeite die Kurseinheiten durch, um das Äußere des Autos im Detail zu modellieren. Nimm dir Zeit, bleibe konzentriert und sei geduldig – dies ist ein Großprojekt, das Engagement und Ausdauer erfordert. Die Ergebnisse sind jedoch die Mühe wert.
Teile deine Arbeit: Sobald du dein 3D-Modell fertiggestellt hast, lade dein Projekt auf Skillshare hoch, um deine Fortschritte und Endergebnisse mit der Community zu teilen. Dies ist eine großartige Gelegenheit, deine Arbeit zu präsentieren und Feedback von anderen Kursteilnehmer:innen zu erhalten.
Dieses Projekt ist herausfordernd, aber mit Fokus und Entschlossenheit durchaus erreichbar. Am Ende des Kurses hast du ein atemberaubendes, fotorealistisches 3D-Modell des Rolls Royce Spectre, das du deinem Portfolio hinzufügen kannst.
Wenn du während des Kurses auf Probleme oder Fragen stößt, kannst du dich gerne an mich wenden. Ich bin hier, um dir zu helfen und sicherzustellen, dass du einen reibungslosen und angenehmen Lernerfolg hast. Lass uns gemeinsam etwas Erstaunliches kreieren!
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Jeder Kurs setzt sich aus kurzen Einheiten und praktischen Übungsprojekten zusammen
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