Transkripte
1. Blender Skillshare Vorschau:
2. Satisfying Looping: Willkommen, und ihr werdet lernen, wie man diese Szene kreiert. Ich dachte, es wäre sehr befriedigend und ja, ihr wollt es vielleicht lernen. Wenn wir also die fertige Mixer-Szene betrachten, können
Sie das sehen. Also ja, die Animation ist ziemlich einfach. Ich habe buchstäblich alle
diese Rohre hier an eine leere angehängt und diese leer drehen. Und dann dreht es sich einfach und am, Ja, es ist ziemlich angenehm für die Augen. Die Licht-Setups ziemlich AC. Dies ist ein Licht hier drin, diesen Kegel habe ich hier, hier und hier, und auch gelogen, aber ich werde später darauf eingehen. Und doch haben wir diesen einen Hintergrund und das war's. Also fangen wir eigentlich mit einer ganz neuen Mischung an. Das Aktenbiom. Hier sind wir. Und verweist darauf, den Standard-Cube zu löschen. Ich möchte eine Ebene hinzufügen und drei dieser Scheitelpunkte löschen. Jetzt haben wir einen Scheitelpunkt hier, und wir wollen einen Modifikator dafür verwenden. Also hier in Eigenschaften am Modifikator ändern und wir werden eine Schraube Modifikator hinzufügen. Was macht der Schraubenmodifikator? Nun, wenn Sie in eine Schraube gehen, können
Sie sehen, dass jetzt dieser Scheitelpunkt kreisförmig dupliziert wird. Und dann, ja, wir können es vermasseln. Angenommen, Sie können auch die Anzahl der Iterationen ändern. Also kannst du hier rauf gehen. Sie kann sehen, man kann immer noch die Schraube bewegen, sogar den Winkel und all den Shebang. Wir werden nicht zu viel damit spielen,
aber mit der Schraube und den Iterationen können
wir sie ändern. Die Schraube, die Größe der Schraube ist eigentlich ziemlich wichtig. Denn wenn wir auf unser Rendering zurückblicken, wird
es die Dicke dieser Rohre bestimmen. Wenn Sie also sehr kleine haben, die auch funktionieren können, oder wenn Sie dicke wollen, können
Sie einfach die Schraube hier einwechseln. Woher wissen Sie, ob Sie wie dicker oder dünner dieser Röhrchen werden? Nun, was du später tun wirst, wir schnappen uns einfach einen kleinen Zylinder, der nach unten skaliert wird. Und was Sie tun möchten, ist, dass Sie es skalieren möchten. Sie werden diese beiden Enden, wie eine Art unten hier sein wird und die Spitze wird an den anderen Punkten sein. Also weiter hier. Und jetzt, weil sie vier dieser Röhren sein werden, wollen
Sie es um 2,5 skalieren, also 0,25, also Geschick 0,25, und jetzt diese Größe im Wesentlichen können wir hier viermal passen. Also, wenn Sie diese Größe mögen, dann sollten Sie diese Menge behalten. Wenn Sie es nicht wirklich mögen und Sie möchten, dass sie größer sind, sollten
Sie eine Schraubengröße anlegen und vielleicht etwas weniger Iterationen verwenden. Sie müssen nicht wirklich eine Entscheidung darüber treffen, denn zuerst werden wir einen Kegel hinzufügen,
okay, also gehen Sie sicher, in der Mitte,
dann Netz, fügen Sie einen Kegel hinzu. Dieser Kegel, wir werden ihn nach oben bewegen. Also g, Z eins, so passt es mit diesem x-Achse Haar. Und jetzt werde ich das nach oben schieben g, z eins. Also jetzt unser Ziel ist, dass drei dieser Mixer Einheiten nach oben. Okay, jetzt wählen wir den Schraubenmodifikator an einem neuen Modifikator aus. Und der Modifikator wird der Schrumpfwickel-Modifikator als Ziele, die wir den Kegel auswählen werden. Es scheint also, als wäre es weg. Aber wenn wir den Kegel jetzt verstecken, können
Sie sehen, dass Haare, unsere Schraube modifiziert tatsächlich nur eingeschrumpft auf diesem Kegel. So können Sie jetzt immer noch die Schraube ändern, was Sie wollen. Ich werde es vielleicht auf 0,9 Solver wie Tod oder 0,85 setzen. Aber ich denke, das ist ziemlich gut. Was wir hier haben. Wenn Sie damit zufrieden sind, können
Sie zum Objekt gehen und dies in eine Kurve konvertieren. So gewachsene Vorwärtskurve von Mesh bam, werden
die Modifikatoren automatisch akzeptiert und jetzt haben wir eine Kurve. Okay, wenn Sie nach oben gehen, können
Sie sehen, dass es tatsächlich folgt dieser Kurve hier. Wir haben diese Pfeile und das ist die Kurve. Sehr, sehr einfach, sehr einfach. Und für diese Kurve haben
wir tatsächlich eine andere Registerkarte hier. Die Objektdateneigenschaften der Kurve können in
Geometrie und Ketten von der Fase, der Tiefe, gehen . Das macht es also im Wesentlichen dicker. Und doch ist das irgendwie, wie du diesen vollen Luke bekommst, das macht einfach einen schönen Schlauch, oder? Wie können wir diese Röhre herstellen? Nun, Sie können es auf zwei Arten tun. Du kannst es tun, wie ich dir zuerst gezeigt habe, indem einen Würfel da reinlegst und dann das mit ihm kombinierst. Oder Sie können das einfach duplizieren. Drehen Sie die 90 Grad. Sie können sehen, wie viel Abstand zwischen diesen liegt. Das ist also immer noch ein bisschen zu viel. Also könnte ich die Tiefe etwas höher legen. Löschen Sie die zweite und tun Sie dies mit. Es ist auf 90 Grad eingestellt. Und jetzt kommt es immer näher. Also werde ich es sogar ein bisschen größer machen. So wie das. Es spielt nur ein bisschen damit herum. Manchmal ist Dad einfacher, als zu viel darüber nachzudenken. Also, sobald Sie irgendwie die Größe dieser kennen und Sie damit zufrieden sind, möchten
Sie löschen. Du willst einen von ihnen behalten, damit ich den anderen löschen werde. Was mache ich das? Weil ich diesen geraden Teil hier machen will. Sofort. Das haben wir noch nicht, aber es ist ganz einfach. Und wir werden diesen Teil auswählen, den letzten Scheitelpunkt, x Wahrheit, also a0 und dann z. Und jetzt, was Sie tun wollen, ist, dass wir das drehen wollen. Weil Sie hier sehen können, dass es ein wenig gedreht ist, oder? Wie machen wir das? Nun, Sie möchten vielleicht mit dem r beginnen, aber Sie können sehen, dass es sich nicht wirklich bewegt. Was ich also tun möchte, ist, dass ich sicherstellen möchte, dass mein 3D-Cursor in der Mitte ist. Also Shift c und wir springen einfach in die Mitte. Und ich werde sicherstellen, dass mein Transformationsdrehpunkt ein 3D-Cursor anstelle des Medianpunkts ist. So 3D-Cursor. Wenn du jetzt ganz oben
gehst, kannst du sehen, was es tatsächlich tut. Wenn ein diese nun um die z-Achse dreht, können
Sie sehen, dass sie sich um diesen 3D-Cursor dreht. also eher ein bisschen Es mussalso eher ein bisschennicht zu viel sein. Und wenn Sie damit zufrieden sind, möchten Sie beide Scheitelpunkte auswählen. Klicken Sie auf w und unterteilen Sie es. Machen wir es ein paar Mal, wie drei oder vier. Und hier haben wir einige Unterteilungen hier drin. Sie sind irgendwie die gleiche Länge, wie es eine abgerundete wie sowieso hat, also möchten Sie das im Hinterkopf behalten. Und für diesen letzten Punkt werde
ich nur ein bisschen nach oben gehen. Also werden wir amorph, bewegen Falloff selbst, diese sehr scharfe, die wir vorher hatten. Also, was ich hier auch gerne tun, stellen Sie sicher, dass ich es als Schatten glatt. Also, wenn w Schattierungen bewegen sich wie
eine zusätzliche Untermangelfläche mit vielleicht den wenigen Ports, die bei zwei gesetzt sind, hinzuzufügen. Ehrfürchtig. Jetzt können wir das immer wieder duplizieren. Verschieben Sie also die Drehung um 90 Grad, verschieben Sie den gedrehten Satz 90 und eine weitere Dime-Shift Eva, die bei 90. Und hier haben wir mehrere dieser erstaunlichen kleinen Röhren. So haben wir den 3D-Cursor in der Mitte. Wir werden einen leeren einfachen Zugang hinzufügen. Und ich möchte, dass du all diese Röhren auswählst. Dann als zuletzt werden wir diese leer auswählen, klicken Sie auf Entropie und dann Eltern auf Objekt setzen. Also jetzt sind alle diese Röhren mit diesem leeren Elternteil. Das einzige, was wir müssen, wenn die Animation ist, müssen wir diese um die eingestellte Achse
drehen. Meine Animation endet bei 120 Frames, also 120. Und um einen Keyframe zu setzen, klicke ich gerne auf I. und dann nur um zu drehen. Dann bei einem 120 Frames, möchte
ich dies um 360 Grad drehen, 360 I Rotation. Jetzt können Sie sehen, dass es sich einfach drehen wird. Das Problem dabei ist, dass Sie sehen werden, dass es am Anfang und
am Ende ziemlich langsam ist und um Frames 60 beschleunigt wird, oder? Das wollen wir nicht. Wir wollen, dass es kontinuierlich ist. Denn wenn Sie aus diesem oder was auch immer ein GIF machen, haben
Sie nur eine kontinuierliche befriedigende Schleife. Also, wie machen wir das? Es ist super, super einfach. Lassen Sie uns sehr schnell zur Animation gehen. Und anstatt dies im Ansichtsfenster-Editor-Typ zu haben, werde
ich dies in einen Diagrammeditor ändern. Und jetzt möchten Sie hier Ihre Kurve auswählen, die animiert wurde. Klicken Sie hier. Und wir wollen dies vom Interpolationsmodus ändern, wget zu linear. Jetzt haben wir einen linearen Interpolationsmodus. Und jetzt, wenn Sie es spielen, werden Sie sehen, dass es immer konstant ist. Es gibt eine sehr kleine Sache, die wir ändern müssen, und das ist in 0, wir sind bei einer Drehung von 0 Grad bei einer 120, wir sind bei 360 Grad, aber 0360 Grad sind beide gleich. In diesen beiden Frames stoppt
es im Wesentlichen für ein wenig, weil diese sich in der gleichen Rotation befinden. Was ich also gerne mache, ist, dass ich mein Ende gerne bei 119 anstelle von 120 ändere, denn dann haben wir hier nicht zwei der gleichen Frames, was es so aussieht, als würde es ein wenig aufhören. Es ist sehr, sehr klein, aber ja, ich mag es, das zu ändern. Also, jetzt ist es sehr glatt. Ehrfürchtig. So. Lassen Sie uns zu einem Rendering zu bekommen ist ganz einfach Zufälligkeit. Ich habe nicht zu viel davon getan. Was ich gerne tun würde, ist Kamera, gehen Sie nach vorne. Also würde ich gerne nur hier in wenige gehen, Karma zu wenig
sperren. Also bewegen Sie sich einfach herum. Ich denke hier herum, etwas hier mit Luke Waren während Look Kleidungsstücke, Blick aus. Und ich mag es, die Kamera in eine bessere Position zu bringen. Wählen Sie also Ihre Kamera wird 0 sein. Rotation 900, nur sauber von diesen oberen kleinen Bit, 00. Es wird aufstehen. Und hier sind wir direkt vor uns. So können Sie es so rendern. Hier gibt es viel Leerraum. Sie können natürlich
auch einfach gehen, um Ihre Ausgabe-Eigenschaften Haare und ändern die Auflösung, um mehr von einem Portrait-Stil zu tun. Aber das liegt ganz an dir. Ich werde es jetzt dafür tun. Und wir werden einen schönen Hintergrund verwenden. Also werde ich nur ein Flugzeug benutzen, es
drehen, es rückwärts bewegen, es nach oben skalieren. Oh ja, unsere Besuchspunkte, ich gehe zurück zum Median hier. Und dann haben wir eine schöne Hintergründe. Also werden die Materialien ziemlich einfach sein. Es hat zwei Schattierungen. Ich werde das auswählen. Doch Hintergründe, klicken Sie auf neu. Ich habe gerade den Haupt-Shader gelöscht und
einen diffusen Shader hier bearbeitet und ist diffuse Shader hat diesen Hex-Code. Sie müssen es nicht kopieren, bitte versuchen Sie ein paar andere Farben, aber ich weiß, einige von Ihnen wollen wirklich alles kopieren. Also ja, das ist der Hex-Code. Und ja, das ist einfach. Jetzt können wir auf dieses Material gehen. Das wird ein bisschen schwieriger, aber es wird immer noch ganz, ganz einfach sein. Klicken Sie also auf neu. Und ich teile nicht einmal, was die College-Gelee oder Gummi. Aber lass uns Gelee machen. Und dann Orange. Also jetzt möchte ich meine Hauptschattierung
rückwärts setzen , weil ich weiß, dass ich hier einige zusätzliche Notizen dazwischen setzen werde. Hier möchte ich meine Grundfarbe ändern. Es wird also dieser Hex-Code sein. Es wird nur eine Orange. Sei nicht allzu aufgeregt. Dann Rauheit bei 0,4. Und ich setze die Übertragung gerne auf. 0,98 funktionierte für mich. Nun möchte ich einen Mix-Shader hinzufügen. Hier. Hier lege ich einen transluzenten VSD f in den äußeren Teil des Mix-Shaders. Distanz gelockert wird diese Farbe sein. Aber dann spiele ich gerne ein wenig um den Farbton und die Sättigung. Also setzen Sie ein bisschen mehr auf gelb und dann weniger gesättigt. Das liegt ganz an dir. Natürlich. Sie können es auch ein bisschen mehr Bräute oder diese ein wenig dunkler, aber das liegt ganz an Ihnen. Ich will nicht, dass diese Transluzenz zu überwältigt ist. Also habe ich diese FAQ auf 0,2 gesetzt. Jetzt können wir es hier mit ein paar Töpfen Schattierung überprüfen. Das Problem ist, dass wir in EV sind. Ich persönlich mag es, ein Recycling zu betreiben, also habe ich die Zyklen und Yeah, wir haben ein Material. Es ist ziemlich schwer zu sehen, weil wir hier nicht wirklich ein Licht haben. Also, wie machen wir das? Ich persönlich habe gerade den Kegel ausgewählt, und dieser Kegel wird meine Beleuchtung sein. Also werde ich auf neue Auf dem Kegel klicken. Lassen Sie mich eigentlich hydrophile neue Haupt-Shader hier gelöscht werden und wird einen Emissionsknoten hinzufügen. Emission geht in die Oberfläche und wir können Kraft für ein wenig erhöhen. Ich möchte diesem einen glatten Farbton geben. Und wir müssen auch den Kegel und ein bisschen hier unten setzen, nur diesen oberen Scheitelpunkt, weil ich es nicht in meinem Renderhaar schreiben sehen will, ich will nur das Innere dieser Gelee-Bits beleuchten. Schauen wir uns an, wie das wirklich aussieht. Und hier können Sie sehen, dass wir hier eine tolle Beleuchtung bekommen. Meiner Meinung nach ist es ein bisschen zu viel, aber man kann sehen, was das Material tut. So können Sie einfach den Kegel auswählen. Sie können die Stärke zu dem ändern, was für Sie funktioniert. Zeigen Sie eine abgerundete ein wenig, aber das ist irgendwie, wie ich diese Art von Ja gemacht, Beleuchtung. Und jetzt kann ich das Material auch ein bisschen mehr sehen. Ich mag, was ich sehe. Aber die eine Sache, die wir in unserem Rendering gesehen haben
, ist , dass wir auch ein paar dieser kleinen Spezifikationen hatten. Sie können die Spezifikationen hier sehen, dieses kleine glitzert. Also werden wir auch etwas Größtes machen. Es ist eigentlich sehr, sehr einfach, aber das ist ein Spaß Techniken. Also beschreibe ich diese Mischung gerne und
füge einfach einen diffusen Shader hinzu, nur damit wir sehen können, was wir tun. Also diese diffuse durch diese Oberfläche gehen, und dann werden wir ein Voronoi für jede Foto neue Textur hinzufügen. Und diese Distanz geht in die Farbe des Diffus. Und wir wollen sicherstellen, dass die Skala etwas höher ist. Aber Sie können sehen, was wir hier bekommen. Also lassen Sie es uns auf 200 Tausend für jetzt setzen. Und du kannst es sehen. Wir haben ja, Art von Spezifikationen, aber es ist nicht wirklich so definiert, wie wir wollen. Also werde ich hier einen Farbverlauf dazwischen setzen, ColorRamp. Und ich werde diese etwas näher zueinander bringen. Und Sie können sehen, dass wir die Spezifikationen bekommen. Ich persönlich mag es anders herum zu tun, nur damit ich ja. Aus irgendeinem Grund haben wir weiß. Ich konnte es ein bisschen besser sehen. Und je mehr man es nach links legt, desto kleiner und weniger Spektren werden. Sie können hier sehen, je mehr Sie sie nach rechts setzen, erhalten
Sie ein bisschen größere Glitzer, Grader oder Spezifikationen. Ich bin mir nicht sicher, was die Spalte noch. Nennen wir sie sexuell Glitzer. Also ja, ich bin ziemlich glücklich damit. Amato legt ein Whitepaper links. Ja, das hier. Und was ich gerne tun, ist, dass ich sicherstellen
werde, dass es am größten ist eigentlich sehr glänzend sind. Also füge ich hier einen glänzenden Knoten hinzu. Glossy geht hier runter. Dann selbst, diese diffuse, werden
wir einen weiteren Mix Shader hinzufügen, Mix Shader. Wir werden diesen ganzen Shader hinzufügen und dann eine glänzende hinzufügen. Jetzt werden Sie sehen, dass das wahrscheinlich ziemlich seltsam aussieht, oder? Aber wenn Sie diesen Farbverlauf hinzufügen und es ist
eine Textur in die Tatsache gefallen , werden Sie sehen, dass sie getrennt werden. Das Weiß zeigt also nur diese glänzenden Teile und das Schwarz der ColorRamp zeigt diesen Shader an. Also hier haben wir unsere kleinen Flecken. Sehr, sehr nett. So Gelee Orange, können Sie im Wesentlichen zwei von diesen geben, die Gelee orange Material. Und für diese anderen, Ich mag es, auch die Gelee Orange zu wählen, aber ich klicke gerne hier, damit Sie Ihr Material duplizieren. Und das wird nur Jelly Breadth oder was auch immer Farbe Sie wählen. Und dann ändern Sie einfach die Grundfarbe wird ein bisschen mehr rot sein. Ich werde sagen, Transluzenz wird ein bisschen orangefarbener sein. Und hier können Sie sehen, dass wir diese dem Gelee rot geben können. Und hier ist im Wesentlichen, was wir schaffen wollen. Also jetzt, wenn Sie Ihre Animation hier Timeline spielen, können
Sie sehen, dass wir alles drehen, wie es sein sollte, und wir haben unsere Materialien für die Beleuchtung selbst. Ich habe es buchstäblich getan. Ja. Ein Licht hier und helles Haar hier, genau hier, spielen ein bisschen 50 Dias. Sie, natürlich, jedes Licht muss in Ihrer Szene Sinn machen. Ansonsten spielst du nur mit Zufälligkeit herum. Du willst mich nicht wirklich kopieren. Sie wollen das Licht betrachten und sehen, was es tut. Aber ich glaube nicht, dass ich zu viel ins Detail in Schulden eingehen muss, aber so haben wir sie geschaffen. Ich würde gerne sehen, wie einige von Ihnen das erledigt haben. Ich würde gerne sehen, was du getan hast. Vielleicht haben Sie verschiedene Materialien gewogen. Ja, ich bin nur sehr aufgeregt. Ich hoffe, ihr habt etwas daraus gelernt. Wenn es irgendwelche Fragen gibt, kommen Sie unten, und das war's. Wir sehen euch.
3. Erstelle eine spätere spooky von Lupen.: Okay, Leute. Also ist es Zeit, diesen gruseligen Geist zu machen, den du gerade gesehen hast. Und wir sind nur irgendwie der neueste Hauptwürfel. Wir werden ein Flugzeug und Haare hinzufügen, und dieses Flugzeug wird unsere Geister sein. Also möchte ich eine Fertigkeit erlernen. Mal zwei. Lassen Sie uns einige Mangelhaftes bekommen, weil die Stoffsimulation nicht ohne
Untermangel funktioniert . werde ich es ziemlich viel geben Eigentlichwerde ich es ziemlich viel geben. Ähm, ich glaube, 16.000. Es ist auch eine Menge Backen, aber es gibt uns auch ein bisschen mehr Qualität mit dem Tuch selbst, plus die Formen, die sie in die Haare legen müssen. Lassen Sie uns diesem einen Namen Geist geben. Fügen wir hier eine neue Platte hinzu. Wir werden das erhöhen, und es wird unsere Kollision sein. Also werde ich unseren Geist ein bisschen nach oben bringen. Das ist ein größeres Spiel eine Kollision geben. Also hier in die Physik und bei Kollision. Und lasst uns das auf Stoff legen. Also sorgt diese Koalition dafür, dass die Uhr nicht herunterfällt. Was ich nicht tun möchte, ist, dass ich eine UV-Kugel hinzufügen möchte. Ich werde uns eine glatte Schattierung von Lebensmitteln geben, die ein bisschen nach unten und auch nach unten skaliert wird, ziemlich viel wird das Gesicht des Geistes sein. Also möchte ich das bei etwa Frame 10 animieren. Ich werde eine 50 einen Ort Schlüsselrahmen setzen und dann um Frame 80. Ich setze diese Angst auf, damit ich mich hier irre. E-Standort. Also lasst uns das für herum spielen. Das wirst du um Frank Dan sehen. Unsere Sphäre beginnt sich zu bewegen und dann geht sie hoch. Aber es nimmt unser Tuch nicht mit. Und das, weil dies noch nicht die Kollision ist. Also lasst uns das auch zu einer Kollision machen. Und fangen wir wieder von Null an. Und bei Frampton, unsere Bälle sind Kugel beginnt sich zu bewegen. Was hier passiert, ist, dass es aufnimmt und wir wollen sicherstellen, dass es das verlässt. Wenn du sichergehen wolltest, dass es hoch genug
ist,
wasmeiner Meinung nachsogar hoch geht ,
was meiner Meinung nach , also könnte ich es etwas tiefer ausdrücken. Sie wollte eher nur gehen Frame 5th 80 legte es ein bisschen tiefer und fügen Sie dann Standortschlüssel für ihn wieder, dass ich nur die andere ersetzen und Sie können die nahe
Simulation wählen , geben Sie diese eine glatte Schattierung. Und auch dafür sorgen, dass die Koalition auch selbst kollidiert. Und jetzt wird das Tuch mit sich selbst kollidieren. Dies wird mit dem Rendern sicherlich länger dauern. Aber irgendwann wird es realistischer aussehen. Und es geht nicht in die Charta, was ziemlich ärgerlich sein könnte. Das Einzige, was jemals fehlt, sind die Augen im Mund. Also gehe ich hierher. Ich werde unsere Koalition für ein bisschen verstecken. Schauen wir mal, und ich werde einen Kreis hinzufügen, das Stück nach oben
bewegen und der Kreis wird unser Mund sein, und ich werde duplizieren und auch ein I hier machen. Also lassen Sie uns das spiegeln. Ich höre Spiegel, und wir werden diese Frau auswählen,
diese Geisterflugzeuge hier, es sind Spiegel. Gehen wir jetzt in unser Flugzeug, und wir können sehen, was wir auswählen wollen. Also werde ich den ganzen Weg hierher wählen. Diese sehen vor, ähm, minus das und diese in den Haaren. Und dann, natürlich, auch diese in den Haaren, um sie zu führen, und wir wollen sie Rundschreiben machen. Also gehen, um diese ganze Schleife mit allen zu wählen und klicken Sie gehen, um Netz, transformieren diese Messe und Jetzt, wann immer Sie Ihre Maus bewegen, können
Sie sehen, dass es zu einer Kugel dreht. Also, das will ich ganz sphärisch sein, und dann diese Spielschleife hier, werde
ich auch eine sphärische machen, aber ein bisschen weniger,
Mesh, Mesh, transformieren Sphäre und dann einige hier. Ehrfürchtig. Ich werde das Gleiche für diese tun. Und anstatt jedes Mal, wenn Sie transformative Sphäre entsprechen, können
Sie auch Shift verwenden. Alle s so verschieben alle s genial. Also lasst uns ein hohes Alter nehmen, um alles aufzustehen, und lasst uns das ein bisschen spielen. Jetzt können Sie sehen, dass das kleine Ghostface beginnt zu ziehen, also funktioniert das großartig. Wir wollen, dass wir auch ein wenig gesehen machen wollen. Was ich getan habe, ist, dass ich es bin. Ich habe dem nur ein schönes Material gegeben. Also, wenn du hier oben
gehst, lasst uns hier einen Schatten-Editor schnappen, uns ein neues Material
geben und ein Bild hinzufügen. Ich setze die Gelehrten in die Grundfarbe und ich werde Bodenfliesen benutzen. Sie können sie unten in der Beschreibung unten Dort kostenlos bekommen. Ähm, hol das diffus. Nie fügen wir unseren Spekulanten, unsere Rauheit und natürlich unsere normale Karte hinzu. Also habe ich gerade einen weiteren Bildabschnitt hier bekommen. Normale Karte Notizen gehen sehen die Farbe normal geht in die normale, und wir werden unsere normalen auf diesem Farbraum hinzufügen wird ein Nicht-Qala-Daten sein. Also habe ich durch ein Material Notizen können Sie gehen, wenn Sie in unsere Materialien Schattierung gehen. Du könntest sehen, dass dieser Trupp groß ist, wenn du das etwas nach unten skalieren willst. Wenn Sie möchten, dass die Stile etwas kleiner sind, können
Sie einfach eine Koordination durchführen. Nein, Sie können eine Textur-Koordination hier nicht bestreiten und eine Mapping-Notiz,
die Sie bezahlen, geht in den Faktor ein und wir können diesen Faktor einfach jeden einzelnen von diesen abgebildeten Vorträgen anwenden . Und hier können Sie Ihre Vorlesung beherrschen. Also lassen Sie uns diesen Materialnamen Boden geben und ich will auch Walsumhaar. Also, was ich tun will, ist, dass ich mir einfach einen Würfel schnappen werde, ein bisschen ausgeklügelt und dann diese Bonaparte hier löschen werde. Ich werde diese Öfen hochziehen, und wir natürlich, wollen
natürlich,dass unsere Kamera hier drin ist. Also habe ich das persönlich ein bisschen zurückgelegt, nur damit ich meine Kamera hineinlegen kann, und ich werde das Haar mit den wenigen machen. Du kannst Armato Few ansehen und hier reingehen. Sehr, sehr genial. Ich will nicht, dass Licht durch den Boden scheint, und wir können es sehr schnell machen. Fügen Sie einfach einige tatsächliche Geometrie hier unten hinzu und füllen Sie dies auf. Ich weiß, es ist ein bisschen Ghetto, aber das wird gut. Und diese Seiten möchte ich Seifenauswahl trennen. Und das liegt daran, dass ich diesem ein anderes Material geben möchte. Ok, nicht spielt keine Rolle. Wir werden nicht sehen, dass dieser Teil in der Rückseite werden wir auch nicht zu sehen, aber waren, sicher gehen, um die Seiten mindestens einen Teil zu sehen. Also, was ich tun möchte, ist, dass ich unser Bodenmaterial auswähle und diesen Klick auf die beiden, und das wird unser Wandmaterial sein. Also haben wir es dupliziert, und ich werde anstelle dieser Tech-Shares setzen, ich werde verschiedene setzen,
die der Schlossziegel sein werden. Also setzen Sie einfach die diffuse. Wir haben keinen Spekulanten in diesem hier, also ignorieren wir, dass wir jetzt eine Rauheit als Haare und natürlich unsere normale. Und Sie können hier sehen, dass es ein bisschen seltsam aussieht. Und das ist vor allem, weil wir nicht Sie ve auf schnelle. Also werde ich wählen diese tatsächliche erscheinen Land eine Marke scheint wie f Ring Sie und auspacken Und Sie könnten sehen, dass dies besser ist Und das ist ein bisschen seltsam gedreht So können Sie dies ändern eine zwei Möglichkeiten Sie können die Rotation Haar ändern Ist, dass der Zugang zu 90 Grad bevor Sie es in Ihren Füßen tun Karte selbst. Ich denke, dass das Übermaß gut sein könnte, aber es muss minus 90 sein. Und dass diese Ah ja, das ist jetzt Geburt. Okay, also geben wir unserem Geist von Material die Geisterhaare und Miguels Geben Sie uns den Namen Geist und ich will nur, dass der Glanz aufsteht. Dadurch sieht es eher wie ein Tuch aus. Es wird ein sehr, sehr, sehr grundlegendes Material sein. Jungs setzen eine Mischung zwischen den Haaren und bei einem transluzenten Shader, der es hier reinbringt und
diese Tatsache 2.3 setzen wird. Wie gesagt, es ist sehr einfach. Und für die Sphäre, die hier Anruf hinzugefügt wird, ist
es Angst vor dem Anführerprinzip Shader und fügen Sie einfach eine Mission hinzu. Also Mission Shader geht hier rein und hier kann wählen, welche Farbe Sie mögen. Also habe ich ein wenig gelblich-orange gemacht und die Stärke davon bis zu zwei gesetzt. Was passiert, ist dieses Geschenk Leben und diese unter den Haaren haben wir einen durchscheinenden Cheddar Also es scheint auch wahr plus einen Glanz, der es sieht mehr wie Stoff. Also ist es Ah, ja, sehr, sehr einfach. Aber es macht Spaß, wenn du willst, kannst
du deinen Kopf etwas größer machen. Das ist alles für dich. Sie können die Größe ändern, was Sie wollen und das einzige, was ich getan habe, ist, dass ich
hier reingegangen bin und ein Fenster dieses Gesicht hinzugefügt habe und Sie können wählen, was Licht Sie hier
durchleuchten wollen , weil wir in Zyklen anstelle von E V rendern Und wenn man das in Zyklen sieht, ist
es ziemlich dunkel und wir wollen die Szene etwas mehr beleuchten. Also habe ich es auf zwei Arten gemacht. Ich habe diese Lampe ein bisschen hier unten gesteckt und ihr Notizen gegeben. Also, jetzt können wir die fiel Sie von diesem ändern und Sie können in Ihre wenigen schätzen und ändern Sie diese Notizen. Natürlich. Setz es nicht zu hoch. Meiner Meinung nach ist
das viel zu hoch. Und es hängt von Ihrer Szene ab, weil es manchmal nicht genug ist. Manchmal ist es genug. Also das ist ein nettes Ich will es immer noch ein bisschen dunkel halten? Ich will, dass das die wichtigste Mission in der Szene sein muss. Also vielleicht sogar Darlehen auf diesem 0.5 und gehen Sie in die Welt Einstellungen und setzen Sie eine Umgebung Mapping Haar so Umgebung, Textur gehen Farbe in Farbe und Sie gerade in der Mondlicht Golf geöffnet. Also hier haben wir Licht von außerhalb ihrer Szene, Sie können sehen, dass es einen coolen Fenstereffekt erzeugt, richtig, aber es endet einfach nicht sehr gewünscht. Wir wollten mehr Haare, damit Sie dies mit einer Mapping-Notiz ziemlich einfach machen können. Und die Texturkoordination weiß generiert geht in den Faktor. Und jetzt können Sie Ihre Rotation ändern. So zeigen Sie ein wenig herum. Du musst nur sehen, was es tut. So wird dies auf den falschen Weg scheint zu gehen, um zu fahren, können Sie auch eine Runde von
Auto-Werte spielen , weil einige Dunkelheit Haar wird cool und auch in den Rücken. Das ist immer noch ein bisschen zu hell für mich. Also werde ich das auf die 0.15 so etwas wie den Tod setzen. Ich will nur ein bisschen Licht. Ja, das sieht sehr cool aus. Das ist im Wesentlichen alles, was Sie tun müssen. Ich werde es für sehr schnell speichern. Und wir müssen auch fünfte sagen, denn wenn du hier in deiner
Stoffsimulation in deinen Geist gehst , dann siehst du, dass wir ein Geld haben und du das Geld nicht backen kannst, bevor du es gespeichert hast. Also lasst uns jetzt unser Bargeld backen. Aber wir wollen nicht bei 250 Frames betteln,
ich denke, um die 150 Frames werden genug sein. Und auch, Orender kann auch mit 150 Frames beginnen. Richtig? Damit wir das backen können. Okay, sphärisch. So können Sie jetzt sehen, dass geht von nur in unserem Flugzeug zu einem Geist. Übrigens, wenn du willst, dass dein Gesicht ein bisschen eins ist, als nur du es im Wesentlichen einfach rückwärts platzieren
kannst , oder? Platzieren Sie diese, äh, Sphäre davon rückwärts. Also musst du zu Frank gehen, dann g warum? Und dann die Position einfügen und dann das gleiche bei Frame 80 auch ein bisschen rückwärts bewegt. Diese alte nur legte ein Gesicht Meine Front im Wesentlichen Auch, Sie können um mit der Nähe spielen. Etwas ist selbst ein bisschen mehr wie sind ein bisschen weniger die Steifigkeit. Also fällt alles ein bisschen mehr herunter, aber diese sind optional. Und damit kannst du rumspielen. Wie viel du willst. Aber das ist die Diese sind Art von Wesentlichen. Ähm, also haben wir unsere Beleuchtung. Wir haben unsere Materialien. Das Einzige, was wir nicht wirklich haben, ist unsere Kamera, die sich mit unserem kleinen Geister-Typ bewegt . Und wir wollen
natürlich natürlich auch rendern Dies ist eine Animation. Das erste, was ich tun möchte, ist,
ähm, ich möchte nur in unsere Kameras gehen, Dinge hier
setzen und zu ein paar schlechten Anzeige- und Kompositionsleitfäden gehen. Also das hilft uns bei der Komposition, ich werde in den Mittelpunkt stellen und ich will alles nur ein bisschen besser zentrieren. Also rund um das Haar und wir werden den Freund das bei Frame einen Helden halten. Also schau, richtig, Skala. Und dann und laufen von 80. Wir natürlich wollen
natürlichunseren ganzen Kerl sehen. Also werde ich es hier bewegen. Also möchte ich, dass unsere Kamera in diesem Rahmen e la carte Geschick landet, und es wird bei 80 in diesem besonderen Ort enden und wird dort bleiben. Ehrfürchtig. Also gibt es eine
Sache . Wenn Sie dies spielen, können
Sie sehen, dass es beginnt sich ein bisschen zu früh zu bewegen. So können Sie diese einfach ein wenig um das Gehäuse zu Frame 40 bewegen und dies
wird nur dazu führen, dass es sich etwas weniger bewegt. Also, ja, Sie können sich im Wesentlichen nur ändern, wenn Sie Freund Toby überspringen wollen. Und wenn Sie dies in Ihre Ausgabe-Einstellungen Haar rendern und wählen Sie einen Ordner, Ich werde persönlich nur einen ganz neuen Ordner so groß einen Ordner erstellen,
Rufen Sie diesen Ordner Geist-Animation oder was auch immer,
etwas, das ich Tod selektiv und dann akzeptieren. Also, jetzt wird jeder Frame, den Sie rendern, dort Ordner so weit von einem P und G s
den ganzen Weg entfernt. Gut Und wenn Sie es rendern wollen, einfach aufgeben und rendern Animation. Das war's. Jungs. Ich hoffe, ihr lernt etwas davon. Bitte besuchen Sie meine Website. Ich habe ein paar coole Sachen in ihren kostenlosen Sachen drauf und ja, danke.
4. Hexagonal: Okay, also machen wir diese Szene und ja, sieht es aus wie ein Ende. Es war wirklich cool zu machen. Es ist auch ganz einfach. Und es ist ganz anders als das Parksystem. Wir werden tatsächlich Haare benutzen. Späte Rom eso Lassen Sie uns einfach in den Mixer springen und beginnen, es zu schaffen. Also zuerst müssen wir dem Kubaner das Lamm verlassen. Wir fügen ein Flugzeug hinzu. Lassen Sie mich auch meinen Bildschirm auf Koskie setzen und wir werden Explain zertifizieren. So bearbeiten Sie Modus sub feuert die Kämpfe nach oben Abstimmung. Dennoch haben
wir 289 für Krankheiten. Also brauchen wir das, weil wir alle Sechsecke auf einem bestimmten Forsee hervorbringen wollen. Also lasst uns unser Sechseck hier reinbringen. Wir werden das mit einem Kreis machen,
und wir werden dem Kreis sechs Vorsehen geben, den Kreis etwas nach oben Fertigkeit nach unten zu bewegen und dann nur x Wahrheit um das Set Zugriff extra wieder In der Nacht, in der es richtig ist, klicken Sie auf Es rastet zurück in Platz und ich klicke auf alle m und in der Mitte. Jetzt sind sie dort Merch. Cool. Also werden wir diesem ein Partikelsystem geben, das in diesem Fall die Haare sein wird, das ist die Straftat. Nur weil Sie auch hier Rotation haben. Und zuerst möchte ich tun, ist, dass wir die Nummer den gleichen Betrag wie die erste leicht
Namen geben wollen, das ist 289 289. Und wir wollen die Quelle. Wir wollen, dass sie aus unseren Voraussagen zugeben, okay? Und wir wollten nicht wirklich in einer zufälligen Reihenfolge. So, jetzt können Sie sehen, dass es sehr ja ist, großer Grift wie Also lasst uns hier rendern und machen das Objekt, das wir haben, das ist dies, und das ist wie die Rotation. Und wir werden das bei keiner tun. Wir haben also keine Irritationen. Und wenn Sie sich jetzt die Spitze ansehen, können
Sie sehen, dass wir unsere Sechsecke haben, aber sie sind nicht wirklich so aufgereiht, wie wir es gerne hätten. Ähm, zuerst wäre die Rotation. Ich möchte dies von 90 Grad um den eingestellten Zugriff drehen und Sie können sehen, dass nichts diesem bewegt sich damit. Wenn Sie also unsere Rotation anwenden, dann können Sie sehen, dass wir tatsächlich unsere Rotation haben. Wenn ich das erledige,kannst
du sie dazu bringen, einander zu berühren, wie wir es wollen. Wenn ich das erledige, Es sieht sehr cool aus, aber Sie können sehen, dass jede Reihe Art von funktioniert. Aber dazwischen ist es durcheinander und wir müssen das mit der ersten Leichtigkeit aus dem Flugzeug selbst ändern. Also werde ich jetzt die Funkeleinstellungen für Nacht verstecken und wir müssen
damit herumspielen . Also habe ich einen Weg gefunden, dies zu tun, und das ist einfach, na ja, sehr leicht gesagt. Es ist nur Bewegung in diesem Tourist der X-Achse. Also, wenn Sie es jetzt spielen, können
Sie sehen, dass es nach oben bewegt. Ich habe
natürlich ein bisschen weit gemacht, natürlich ein bisschen weit gemacht, also müssen wir einen Weg finden, es perfekt in die Mitte zu setzen und die Art und Weise, wie es sehr leicht zu finden ist, und das ist buchstäblich nur suchen Sie nach diesem, um zu sehen, was neben dem Mitte gehen, um den Gegenstand und das ist 0,1 bis 5 Meter. Also wir Skopje Sirup auf 1 zu 5 und jetzt werden wir jeden anderen auswählen. Das ist Schleife und bewegen Sie das um die X-Achse, also werde ich nur basieren Sirup mit 1 bis 5, aber einem Zeh. Haben Sie das in zwei Hälften, oder? Du willst es nicht bewegen. Eine Einheit, etwa die Hälfte davon. So um herauszufinden, von zwei, dass diese 0.6 zu 5 und Sie können es auch überprüfen, wenn Sie nur wählen Sie diese, füllen Sie sie und dann einige trotzte Sie können sehen, dass die Mitte davon ist genau, wo die Mitte von unserem kleinen Fötus. Ja. Also, äh, das ist gut. Also jetzt, wenn Sie es spielen, können
Sie sehen, dass es bis zu
viel besser passt . Das Einzige, was es vermasselt ist, ist, dass, weil wir das bewegen, es nicht mehr wirklich ein Quadrat ist. Eso Wir müssen dies nur um die y xs zu skalieren. Es passt zusammen. Also, das wäre gut. Ehrfürchtig. Also hier sind alle von unserer Exzellenz. Aber wenn Sie gespielt haben, können
Sie sehen, dass nichts wirklich passiert. Und deshalb werden wir einen Modifikator verwenden. Wir werden den Verschiebungsmodifikator hier verwenden, und wir werden eine neue Textur verwenden, die in diesem Abschnitt tippen wird. Und wir werden den Typ verwenden, Fragen Sie Wolken, damit wir sehen können, dass sich die Textur sicher bewegt, wie es
mit der Verschiebung sicher ist. Aber unsere Sechsecke arbeiten nicht damit. Wenn wir zum Änderungsschritt gehen, müssen wir diese Verschiebung vor die Partikeleinstellungen setzen. Also legen Sie es auf, und jetzt können Sie sehen, dass sich alles bewegt hat. Ehrfürchtig. So können Sie jetzt ein wenig mit der Stärke dieser spielen. Ja, du könntest es senken, oder du kannst mit dem Wolkenbild selbst herumspielen. Also, wenn Sie wollen, wenn Sie die Größe aus für eine Crowd-Textur, Sie können sehen, dass wir eine andere Art von Verschiebung in hier haben. Aber wenn wir das spielen, können
Sie sehen, dass wirklich nichts passiert. Und das liegt daran, dass wir diesen Verschiebungsmodifikator nicht mit irgendetwas verschieben. Also werde ich gehen und ein leeres hier hinzufügen, also verschieben Sie einen leeren Flugzeug-Zugang und wenn wir in unsere Verschiebung auf dem Feuer gehen, können
Sie tatsächlich Textur-Koordination von lokalen Zehen-Objekt lesen und wir können auswählen, sind leer. Also, wenn ich jetzt diese leer bewegen, können
Sie sehen, dass sind Sechsecke auch bewegen. So können Sie jetzt immer noch die Cloud-Textur und all das Zeug ändern und einfach einige
Animationen ausprobieren , also ist das sehr cool. Aber wie machen wir diese Schleife? Weil Sie sehen können, dass es sehr schwer sein könnte, dies zu tun. Und was wir tun werden, ist, dass wir hier einen Umfang hinzufügen
, der der Kreis sein wird. Also, diese Kreisfuge, damit ich mich verstecken werde, spielen für eine Sekunde, nur damit wir uns auf unseren
Kreis konzentrieren können . Und was wir tun werden, ist, dass wir diese leere Bewegung um diesen Kreis herum machen, weil jedes Mal, wenn es diesen Punkt trifft, es nur Schleifen. So schleift es immer um den Kreis herum. Also, ähm, ja, wir haben leer in Haarobjekt-Einschränkungen, und wir werden dem Weg folgen. Also jetzt ist das leer. Jetzt müssen wir ein Ziel verführen, das der Geschäftskreis sein wird. So haben wir jetzt nur zu jedem gemacht unseren Weg. Und wenn animiert, können
Sie sehen, dass es nur voll von dem Rock. Und jedes Mal, wenn es nur dem Rock folgen wird, können
Sie sehen, dass bei 100 Frames es bereits Schleifen sind, so dass wir im Wesentlichen diesen 100. machen können. Wenn Sie jedoch zu Ihrer Kurve gehen, können
Sie auch die Pfadanimation ändern und die Frames auf 200 ausführen. Ah, ich wollte gerade 100 machen, also ist es ein bisschen mehr. Ja, Symbol für uns, oder? Wirst du jemals unser Flugzeug hier reinbringen? Sie können sehen, dass wir eine Schleifenanimation haben. Sehr, sehr, sehr cool. Wie ich bereits sagte, jetzt können Sie auch die Größe ändern und Sie können mit dieser
Animation spielen . Momentan sieht die Animation ein bisschen schneller aus als das, was ich gemacht habe, und das liegt nur daran, dass wir weniger Frames haben. Also der Weg, das zu tun, es ist nur wählen Sie unsere Pfad Animation, setzen Frankreich auf Hunderte und auch das Ende von 200 und jetzt werden Sie sehen, dass es eine
längere Zeit dauern wird , was es langsamer aussehen wird. Lassen Sie uns also ein wenig mehr in die Materialien für diesen besonderen ex agan. Zuerst werde
ich ihm auch den Namen Hexagon geben, und wir machen das zum schwarzen Hex ein Gramm Schwarz, und ich bekomme hier einen neuen Bildschirm, unser Schatten-Editor sein wird werde
ich ihm auch den Namen Hexagon geben,
und wir machen das zum schwarzen Hex ein Gramm Schwarz,
und ich bekomme hier einen neuen Bildschirm,
derunser Schatten-Editor sein wird.
im Wesentlichen ein sehr einfaches Material gemacht. Also lasst uns hier reingehen hex Black und ich gab dem eine ziemlich dunkle Farbe. Also rund um die Haare, nicht den ganzen Weg schwarz, ein Metallic und die Rauheit habe ich den ganzen Weg auf Null gesetzt. Also das war mein schwarzes Auto, und es ist schon sieht
viel besser, wenn ich auch tat, ist tatsächlich die Geometrie ein wenig verändert. Also habe ich ihm ein paar Bethels gegeben. Also, wenn es wie alles,
so, wenn ich wählen Sie den Stop-Teil, Kontrolle sein und nur geben Sie es drei Schlachten, das ist gute Schatten bewegen. Ich habe alle Systemmodifikatoren verwendet. Ich habe hier einen Bever-Modifikator mit ein wenig mehr Segmenten und Winkel, den ich bei 30
Grad setze , und das mit kann irgendwo so etwas kleiner sein, und auch eine schöne Unterteilung im Haar, nur um es ein bisschen mehr zu machen glatt. Ich duplizierte dies und gab diese Duplikate einen anderen Namen, und an diesem sechseckigen Gold dupliziert verfärben Haar und auch umbenannte es in Gold und setzen Sie diese Grundfarbe zu, diesen Hex-Code, oder sehen Sie einfach nur die gelbe Orange Gold. Und wenn Sie das rendern wollen, können Sie das sehen, wo wir kaum etwas sehen können. Dies liegt daran, dass
ich vor allem in Zyklen sein möchte. Sie müssen nicht in Zyklen sein. Ich mag Zypern nur ein bisschen besser als Iffy. Also springe ich in Zyklen und gehe in die Welt und füge eine Umgebungskarte hinzu. Also Umweltbild Cola geht in die Farbe und wir werden unser Alter trocken wählen, was unser Musiksaal sein wird. Und im Moment, wenn wir schauen, können
wir etwas warten sehen. Schöne Reflexionen passieren. Also lassen Sie uns auch unsere Kamera in eine bessere Position bringen mit Nummer Null Do Look, Kameraansicht, und ich werde in unsere Szene bewegen. Persönlich habe ich die Kraft etwas tiefer gelegt und schauen wir uns unsere Animation an. Wie Sie sehen können, haben
wir nur schwarze hier drin. Also, was ich tun muss, ist wählen Sie diese beiden Kontrolle G und machte eine Gruppe aus ihnen, die eine Sammlung ist. Und das wird nur Hexagons ausgewählt werden, die wieder von innen spielen. Unsere Partikeleinstellungen würden die Sammlung anstelle des Objekts rendern und unsere
Sechsecke auswählen . Und jetzt können wir Konto verwenden, also will ich nicht, dass sie halb halb wie halb Gold
sind, schwarze will für alle sechs schwarzen. Ich wollte ein goldener sein. Also schauen wir uns an, und das sieht meiner Meinung nach viel interessanter aus. Aber in meinem Endergebnis können
Sie sehen, dass wir wissen, dass wir nicht wirklich viele Reflexionen in einer Spitze unserer
Sechsecke haben . Und das ist nur, weil ich ein riesiges Hobelhaar so einfach hier oben bewegen, ein wenig
drehen. Und dieses Flugzeug wird uns auch ein bisschen fliegen lassen. Also machen wir das schlaff, gehen zurück in das Objekt, und wir geben dem ein neues Material. Nun, Nun, jetzt ist es
nicht nötig, es zu nennen. Du wirst dem Haupt-Shader glauben und bei einem Einlass Nein als hier. Und wir werden die Stärke des niedrigeren vielleicht 0,3 setzen und schauen wir uns unseren Rendering hier an und jetzt können Sie sich bewegen oder sogar Ihr Flugzeug nach Bedarf hochfahren. Das alles, was wir haben und das ist, wie Sie das Sehen machen. Wenn Sie dies rendern können, stellen Sie sicher, dass Sie beide ein neues Mapping herauslegen und es als P und G rendern und dann einfach in die
Render- und Renderanimation gehen . So werden alle P und G beide innerhalb dieser Karte angezeigt, die Sie
ausgewählt haben . Habt ihr viel davon gelernt? Und lasst uns in den nächsten Teil gehen.
5. Looping: Hey, Leute, bevor ich anfange, möchte
ich ein bisschen einen Schrei zu CG-Abkürzungen geben. Hey, arbeitet vor allem mit Kino vier D. So C 40 und ich liebte uns Videos, die Sie dies in einer Menge Inspiration durch
dieses aktuelle Video von ihm getan sehen können . Und ich möchte wirklich darauf aufbauen. Das ist nicht nur, dass ich nicht nur kopieren will, was er tut. Ich will das eigentlich aufwenden, aber ja, um das zu erweitern, müssen
wir das zuerst machen, oder? Also sicher, überprüfen Sie ihn. Er macht auch Sachen. Und lasst uns da reingehen. Wie sollen sie das machen? Und Brenda? Nun, lasst uns den verschiedenen Würfel löschen und das ist in einem Kreis. Nachdem wir also umkreisen müssen, müssen
wir hier einen Schraubenmodifikator hinzufügen. Die Schraube am Feuer sieht jetzt etwas seltsam aus, und es ist nicht wirklich verschraubt oder so. Lassen Sie mich Ihnen zeigen, worin es uns liegt. Wir gehen. Wenn Sie den Mund bearbeiten möchten, können
Sie einen Fingertipp nehmen. Bewegen Sie das hier weg. Also, jetzt ist es Schraube, aber wir wollen nicht um diese Seite schrauben, eigentlich wollen sie schrauben? Nun, hier, das ist sehr besser, oder? Und mit der Schraube, die wir nicht haben. Jetzt ist es Null. Und deshalb geht es einfach herum. Also ist es gerade irgendwie ein Donut, aber wenn du es vermasselst, kannst
du sehen, dass diese Schraube tatsächlich in Gang bringen kann. Also, wenn Sie nur den Winkel ein bisschen höher Winkel zu tun, können
Sie sehen, dass es mehrere Runden dreht. Also ist es wie 360 Mal für so jetzt macht es vier Runden, richtig? Die Schritte sind offensichtlich nichts aus, also werde ich viel mehr Schritte in ihnen machen, weil wir wollen, dass es schön und glatt Freunde so Schritte. Sie können auch von einem Freund in Ihre gehen. Multi Stadt, Wie viele Schritte Sie nehmen und ich las 1/2 ein wenig zu viel. Also, äh, 20 Schritte von Ihnen entfernt Spray. Also werde ich einfach alle Öfen außer einem löschen,
und das scheint ein bisschen konterintuitiv zu sein, aber es wird später Sinn machen, also können wir auch wählen, wie dick wir das wollen. Und das ist im Wesentlichen die Innenseite. Also, wenn ich mir den Fotoshop anschaue, ist
das hier so ein Inneres. Okay? Wählen Sie also aus, wie groß Sie es wollen, und Sie können einfach beide bearbeiten und verschieben Sie es in bestimmten Zugriff. Okay, also denke ich irgendwo um die Haare mit dem coolen Yeah, das scheint OK. Und wir können auch die Höhe ändern. Also, wenn wir tatsächlich eine gewisse Höhe haben, dann machen wir fünf. Und dann James, alles nach dem wieder. Vielleicht ist es etwas kleiner, so
etwas. Jetzt wissen wir, dass es fünf hoch ist. Das sind also fünf Einheiten, richtig? Also lassen Sie uns das duplizieren. Ich nenne nie die 1. 1 Die innere Spirale und die Duplikate, die äußere Spirale. Wie machen wir das aus Spirale, um mehr herauszukommen? Nun, ist
es ziemlich einfach eigentlichist
es ziemlich einfach. Und das ist, müssen wir eine stellen Sie sicher, dass Sie in der Mitte hinzufügen, aber weg und Salat hinzufügen. Und das Let das wird sich um unsere Spirale bewegen. Okay, also werde ich das um den Set-Zugang für 2,5 bewegen. Sie ist um fünf Uhr, und jetzt ist es perfekt in der Mitte, und ich werde es gut machen. Also nur so passt alles in eine Fertigkeit rund um das Set Access auch, alles passt hinein. Okay, muss nicht spezifisch sein. Stellen Sie einfach sicher, dass alles genial passt. Das ist also ein Salat, und wenn wir unsere äußere Spirale wählen und ich werde meine Inspiration für jetzt verstecken, aber wenn wir Künstler Spiral konstruieren, können
wir dem auch einen Salat geben, ein Mutterfeuer
verformen und wählen die Briefe. Nun, wenn wir diesen Brief verschieben, jemanden
umgeben, der ausgewählt wurde, können
Sie sehen, dass sich alles darin bewegt, okay? Und wir wollen, dass das Innere sich auszieht, aber Sie können sehen, dass wir es nicht bewegen können. Also, wenn Sie tatsächlich in die Haare gehen, haben
Sie einen neuen kleinen Schritt bekommen mit der Auflösung nach oben. Also werde ich die Lösung für jeden Zugang hier aufstellen und jetzt werden wir die Möglichkeit
haben den mittleren auszuwählen und ihn zu skalieren. Aber wenn Sie für ein Top schrauben,
Sie können sehen, dass auch zerquetscht wird, um zu bekommen. Es ist ziemlich schwer zu sehen, aber ich denke, es ist sehr jede Auswahl aus den Außenseiten, wie in der Mitte, und dann Fähigkeiten sie ein wenig. Also nur so haben wir mehr einen falschen Eindruck, und wenn Sie sehr sicher sein wollen. Sie können hier immer eine Decke hinzufügen und einfach Eustis s verwenden? Ja, nur unsere als Referenz. nicht wieder schön und rund, weil es ein bisschen weniger rund gemacht hat,
was, ähm,
ja,
weniger wünschenswert ist ähm,
ja, ja , meiner
Meinung nach, Hölle hat Sinn gemacht. Willst du uns wieder führen? Es ist gerade für uns rund, also ist es perfekt. Und wenn wir unsere innere Spirale wieder aktiv machen wollen, können
Sie das sehen. Ja, wir haben zwei verschiedene, oder? Und ich denke, ich werde die äußere Spirale etwas größer machen. Also wählen wir einfach aus diesem geschickten up ein bisschen wie dieses Ich will, dass ich tun will, ist, dass ich einen Händler zusammen will. Aber es gibt einen großen Unterschied hier, und dass iss sind und hatte dies für eine Sekunde sind aus Spirale. Sollte jetzt in die andere Richtung gehen, geht
es einfach genauso herum, und das wollen wir nicht. Wenn Sie also tatsächlich in unsere Modifikatoren gehen, können
Sie die Schraube anstelle von Minus oder in abgesetzten 1440 auf minus 1000 für 40 ändern. Also tun Sie einfach Minus hier drin, und es wird umgekehrt gehen. Ehrfürchtig. Also, jetzt wollen wir diese aufrecht passen. Aber sie sind, ja, sie sind zu weit weg von einer Charta. Wenn du also akzeptierst, wenn du wieder zu deinem Salat gehst und wenn du willst, und lass uns eine obere und eine untere
Ebene auswählen , nichts, sie nicht. Dann Geschicklichkeit und Verschiebung eingestellt. Okay, Bill wechselt nach oben. Es zeigt es aus irgendeinem Grund nicht wirklich. Aber ich werde Geschicklichkeitskoch erschossen, weil ich nicht will, dass sie sich um den Set-Zugang bewegen. Das ist der einzige Grund. Und jetzt wollte ich zu bewegen, bis sie Charter berühren und Sie können sehen, dass die Berührung einander ziemlich seltsam, aber um das ist gut. Ehrfürchtig. So jetzt, für äußere Spirale kann die Schraube und den Salat gelten. Und auch für jeden kann ich eine Schraube anbringen. Okay. Also kann ich die Führung dieser Briefe jetzt verfolgen und uns zwei zusammenschließen. Also habe ich auf beide Kontrolle J. Also im Moment möchte ich zusammen handeln. Richtig? Also, was wir jetzt tun wollen, ist, dass ich diese beiden Haare auswähle und du könntest die Stimmung
von anderen Insekten in der gleichen Zeit alle und Merch in der Mitte machen . Und auch hier unten ist zu dem gleichen Zustand meines Freundes Graben. Wählen Sie beteiligte alle Merch in der Mitte aus. So können Sie sehen, dass sie offensichtlich einen scharfen Punkt nach unten machen und das wollen wir nicht. Also jetzt gerade die obere auf der Unterseite ausgewählt und nur Geschick sie um die Menge überschüssig für ein wenig. Also jetzt diese Fähigkeiten unten auf diese eine Fähigkeiten oben, so dass sie oben in der richtigen Weise gehen. Ehrfürchtig. Sagen wir, das ist es, was wir wollen. Dann können wir hier gehen, und wir müssen ihm etwas Dicke geben. Nun, wenn du so sagst und Toe Objekt
gehst, kannst du tatsächlich gehen, um die Zehe zu verleihen und wir können eine Kurve aus einem Netz verleihen. Also jetzt haben wir eine Kurve statt eines Netzes, und wir müssen Haar benötigt haben und dass IHS wir dieser Kurve eine Dicke geben können. Sie haben also die Geometrie, die Sie tatsächlich geben können, die Abschrägung und etwas Tod und hier und zeigen Ihnen, was es uns ist. Das kommt aus dem Bus,
der Tod, den wir wollen, würde ich mit glatter Schattierung bekommen. Aber hier haben wir unsere Formen. Also möchte ich das bisschen dicker machen. Und ich werde das tun Punkte 18. Ehrfürchtig. Also, wenn wir das bei Michigan Objekt machen und dann Komfort Mesh aus Schnittfuge jetzt können Sie sehen, dass sie einen Michigan haben. Und wenn wir zu unserer Front gehen einige fiskalische zu Seite wenige und wählen Sie den niedrigsten Punkt gehen durch eine und Marke scheinen sicherstellen, wenn Sie Märkte scheinen Sie alle halten, um die gesamte
Kantenschleife zu wählen , und ich möchte dies einen scheinen und auch dies in einem geboren geben Länderzeichen scheinen und schwächen Gehen Sie diese herausschieben und erhalten einen UV-Editor und Haare wählen Sie alles mit einem Sie auspacken und zugegeben, sie haben eine schöne auf Rap Haar. Ehrfürchtig. Warum wollte ich das? Nun, wenn Sie zum Schattieren-Editor gehen, können
Sie ein Material hinzufügen und wir wollen nicht nur ein normales Material. Wir wollen Zeh mit einem Kola-Widder, und wir müssen das beibringen, um die Gelehrte Rampe zu zeigen, auf welcher Zugang wir gehen müssen. Also kannten wir hier einen technischen Ordinatenbrief. Und ich alle auch immer gerne eine Mapping-Notizen zwischen den Haaren zu tun. Nur so haben Sie ein bisschen mehr Kontrolle. Setzen Sie diesen Faktor hier und denken Sie daran, dass wir die Texturkoordinaten hatten. Wir haben Ihnen Gebühren gemacht. Also gehen die EU-Gebühren hierher? Also, jetzt, was Sie sehen können, ist es geht von schwarz dunkel hier, immer noch weiß. Also geht es einfach den ganzen Weg rüber. Und das ist unser Ziel, Aram. Also wollen wir kein Schwarz. Natürlich. Beginnen wir mit einem schönen Lektüre. Also werde ich einfach hierher gehen. Werden Sie nicht den ganzen Weg nach oben gesetzt? Ich möchte das auch beim Atem beenden. Okay, also werde ich das auch zum Atem bringen. Okay? Also füge ich noch einen hinzu, setze diese Zehenpunkte Zukunft zu Baum, zu Baum und an einen anderen Mund und lege das hintereinander vor. Und lasst uns die 1. 1 eine Farbe bekommen. Ich werde das Grün machen, und die 2. 1 wird blau sein, okay? Aber Sie sehen, dass es hier bereits auf grün endet und wir wollen das nicht, also können Sie dies auf
mehrere Arten tun . Sie können seine vielfältigen Möglichkeiten auf dem Weg ändern, den ich es gerne mache. Es wurde nur geändert Skalieren Sie Ihre Gebührenkarten. Jetzt ist es wieder rot. Aber es gibt ein Problem. Wir haben jetzt eine Menge Rep in unserer Szene, was vielleicht nicht wünschenswert ist. Und wenn Sie ein Rot an diesem Punkt setzen, wo es einfach immer ein bisschen höher jetzt können Sie Geschick Ihre Mutter leben es unten, und Sie können sehen, dass beide Seiten gehen in Richtung dieser Punkt hier. Wo sind Sie ve ISS? Es ist ein bisschen schwer zu erklären, aber es spielt nur um diesen roten Fell, sehen
Sie. Also, wenn ich das für das kleine bisschen herumspiele, können
Sie sehen, dass ich es jetzt irgendwie reparieren. Und wenn du mehr Ratten willst, kannst
du die Eier einfach etwas tiefer legen. Ich sehe, dass ich Probleme hatte. Erklären Sie dies zum Bearbeiten. Nur das, was Sie tun müssen, ist unten. Es gibt einen Anschein und du willst es in Ordnung bringen. Also verschwindet die Szene. Ehrfürchtig. Ich persönlich mag das, und das einzige, was ich tun möchte, ist, dass die Russen den ganzen Weg hoch sind, und das ist irgendwie für das Material. Also, jetzt würde ich gerne in Zyklen gehen und ich möchte ein Alter Ihr Auge hinzufügen, weil
es im Moment in Ordnung war, aber es sieht nicht am besten aus. Also das erste, was ich tun will, dass jemand von Blei, dieses Licht und jetzt ist es alles dunkel und ich will nach acht Jahren, also wenn du in die Welt gehst und hier eine Umweltaktion machst, dass du das Azurblau öffnest, werde
ich unser Studio klein öffnen. Und nun lasst uns die Kamera in ein wenig bessere Position bringen. Also werde ich sein, wird die 00000 setzen und jetzt gedreht und bewegen Sie es, wo immer ich die Sonne hier haben will. Okay, jetzt können wir es für Sekunden überprüfen. Das sieht anständig aus. Es gibt eine Sache, die ich ändern möchte und dass IHS, ich will, dass das ein bisschen heller wird. Und auch als ich das gemietet
habe, möchte ich diesem transparenten Shader geben, weil ich einfach einen schönen schwarzen
Hintergrund in ihre Energien setzen werde , die das in beiden Geschäften tun, und auch wir wollen das eine Animation geben. Also, wenn Sie die Timeline-Folie auf das Haar gehen, gehen Sie in die Timeline und starten wir unsere Animation bei Frame Null. Schauen wir uns also in unser Modellhaar an. Und wenn ich auf eine Dose klicke, fügen Sie einen Schlüsselrahmen ein und wir machen die Rotation. Und dann, wenn ich das schrieb Also sagen wir, es ist ein Frame 60. Ich möchte es um 360 Grad drehen müssen. Also, wenn Sie zum Artikel gehen, können
Sie es auch hier tun. Rotation e ein Einfügen Schlüsselrahmen. Es gibt also eine Sache. Es ist sehr cool, denn wenn ich weiß, was 60 es wird sich nur wiederholen, so wird es gehen drehen und Bus drehen. Da ist ein Lauf-Ding. Am Anfang kann
man sehen, dass es von langsam geht, und dann geht es schnell Haar und dann ist so wieder unten hier um 60. Also, wie wir das ändern, ist, wenn wir ins Haar gehen und einen Diagramm-Editor greifen, können
Sie sehen, dass wir unsere Grafik hier haben und lassen Sie mich dieses Handwerk ein wenig langsamer machen. Kleinere war mit Kontrolle. Sie können sehen, dass dies der Graph der Animation ist. Es geht von langsam und dann lassen Sie stabil für ein bisschen und dann dimmt wieder, wie wir sahen rechts geht von langsam und das ist eine normale Geschwindigkeit, und dann ist es hier langsam. Also, wenn Sie für nur A beteiligt auswählen, konstruieren
Sie sie, beide gehen in den Schlüssel und in Beziehung Mund von beige linear geändert. Jetzt können Sie sehen, dass es eine lineare Linie ist. Also, wenn ich das spiele, wird
es die gleiche Geschwindigkeit die ganze Zeit gehen. Und weil Frame 60 und Frame Null genau gleich sind, scheint
es zu stoppen. Es scheint wie ein Status ein bisschen, weil es den gleichen Rahmen hat. Wenn Sie also mit diesem Frame eins beginnen oder bei Frame 59 enden, dann können Sie sehen, dass es sich die ganze Zeit wiederholt. Ehrfürchtig. Also, das ist für dieses kleine Tutorial kaputt. Ich habe sofort viel mehr freie Sachen auf meiner Website, also überprüfen Sie die Polizei. Es ist kritisch. Ähm, ich mache auch bezahlte Kurse, die ich viel Zeit im Herbst in Also ihr Jungs nächstes Mal und Pooh
6. Textanimation: Okay, Leute. So werden Sie lernen, wie Sie diese Buchstaben aus dieser Form ausschneiden. Ehrfürchtig. Richtig. Also fangen wir einfach mit Form an. Zuerst übernehme
ich X,
lösche das, lösche das, und das wird sich hier in Form bringen. Also mache ich es gerne mit einem Netz und reduziere den Zylinder auf der Rolle Davis um die X-Achse für 90 Grad. Und jetzt möchte ich diese Gesichter Haare führen und dann das unten, und ich werde das einfach mit Kontrolle erweitern, plus noch hier. Und das sind die Damen genial. Also werde ich auch diese Haare löschen und das wird uns in der Lage machen, einen Spiegel am Feuer zu benutzen . Wie Sie mit Clipping auf sehen können. Ich werde nur mit diesem Teil hier extra. Und das muss einfach so weit gehen, wie nicht so weit wie möglich, sondern nur um uns hier hineinpassen zu lassen. Richtig? Also werde ich auf sieben klicken, um in unsere Top paar zu gehen und das um die Y-Achse zu skalieren, für ein bisschen hier wird gut sein. Und jetzt ist mein nächstes Ziel, einige zusätzliche Etch-Loops zu erstellen. Und das liegt daran, dass wir unsere Briefe ausschneiden und sie keine Kantenschleifen gemacht haben, um tatsächlich wie sonst zu funktionieren. Sie werden sehr komisch aussehen. Also lasst uns hier eine Ausnahme bekommen. Und ich würde gerne viel tun. Ich habe gerade versucht, das ein wenig quadratisch zu machen. Okay, hier ist ungefähr die gleiche Größe und das scheint OK. So können wir jetzt unsere Spiegel Mobbing anwenden. Stellen Sie sicher, dass das Clipping auf der Ich mache gerne eine Schattierung, die sich hier bewegt, und fügen Sie einen Text hinzu. Wenn Sie also einen Text hinzufügen, ist
es nur mit Shift. Sie haben ein Texthaar. Und wenn Sie die Stapel hinzufügen, um hier eine neue Option zu haben, die das Objekt ist, das andere, aber vor allem, da Sie die AIDS für den Text sehen können, so dass er eine Menge Dinge ändern kann zuerst einen Text einfügen. Also habe ich persönlich glücklich gemacht. Wir können es nicht sehen. Also werde ich das Stück hochziehen, damit wir es sehen können. Glücklicher Mixer Tag. Ehrfürchtig. So, wie Sie sehen können, sah das Endergebnis nicht wirklich aus. Also das erste, was ich tun möchte, ist, die Ausrichtung von links nach Mitte und die Zentren
alles zu setzen . Und jetzt sind wir eigentlich schon sehr weit. Wir brauchen nur etwas Dicke hier
drin, oder? Also, wenn Sie auf die Geometrie gehen, könnten
Sie die Geometrie extrudieren, sehen, Also das gibt uns auf Dicke. Sie können dies auch geben und versetzen, wenn er es ein bisschen dicker machen will. Aber Sie können sehen,
dass ein Salat ein paar Probleme verursachen wird, also werde ich es jetzt nicht tun. Und wenn Sie wollen und nicht eine Telefonsache hier, können
Sie immer auf die gebildete Option klicken und ein anderes Formular öffnen. Sie sind auch in der Lage, einen Teufel hier zu erstellen, wenn Sie möchten, aber es ist wie optional. Genau wie die Abstände. Sie können auch alles abstellen. Also lass uns das ein bisschen niederschlagen. Ich werde das bewegen. Was ist der Boden? Und mein Ziel ist, dass diese Briefe durch diese ganze Ebene gehen. Okay, damit Sie sehen können, dass es hier durchgeht. Wenn ja,
wenn es auf Ihrem Modell nicht wahr wird , nur extrem, ein bisschen weiter. Also, was wir jetzt tun wollen, ist, dass wir das aus dem Flugzeug herausschneiden wollen. Also lasst uns wie unser Flugzeug und wir gehen zum Modifikator und wir werden einen 1.000.000.000-Modifikator hinzufügen . Ein 1.000.000.000-Modifikator macht Sie Dinge ausschneiden oder an Sachen extra oben auf Ihre
bereits in der Geometrie existieren. Sie können sehen, dass das Objekt nicht gerade ist. Wir können das Objekt auch mit den beiden sehen, es wird nicht unseren Text auswählen. Das liegt daran, dass die Texas noch nicht das Chaos. Wenn wir auf den Text klicken und zu Objekt gehen, können
Sie tatsächlich hier Komfort auch gehen. Und dann Vikar Komfort, um vom Umfang zu maschen machte eine Brandung oder Text, die wir haben. Also lasst uns das treten. Und jetzt geht es nach oben. Sie können sehen, dass dies jetzt nur ein Netz ist. Ehrfürchtig. Gehen wir zurück zu unserem Flugzeug und wählen unseren Text aus. Sie können sehen, dass ein paar seltsame Sachen hier passiert sind. Wenn ich meinen Text vorerst verheimliche, können
Sie sehen, dass wir all das Wahre schneiden. Das ist gut, aber wir haben nicht eines dieser Löcher hier drin,
also werde ich tatsächlich in den Editiermund gehen, den ganzen Ofen
auswählen, das etwas nach unten um den eingestellten Zugang
erleichtern und dann das Geschicklichkeitsset Null nur um es flach zu
machen. Jetzt können Sie sehen, dass wir keine Löcher haben, aber es ist eigentlich immer noch Geometrie hier unten. Eine andere Sache, die ich nicht wirklich mag, ist, dass Yeah, wir haben diese seltsamen Formen hier und wir können das mit zwei Dingen beheben. Als erstes gehen wir in die Objektdaten und wir werden die normale Zehe glatt ändern. Dies wird es bereits nach einem Weg sauberer aussehen lassen. Aber wir haben immer noch seltsame Dinge, die hier passieren, oder? Wir kehren zu unserem Modifikator zurück und fügen eine unterlegene Oberfläche hinzu. Ich möchte sicherstellen, dass die Untermangeloberfläche vor die 1.000.000.000 geht und jetzt haben wir ein Weg sauberer Netz, so dass Sie sehen können, dass einige Buchstaben fehlen. Nun, das einfach nach oben oder unten bewegt oder diesen Text etwas dicker macht, könnte sich viel ändern. Fähigkeiten, die Null sind und manchmal nach rechts oder links bewegen, funktionieren ebenfalls. Wenn das nicht funktioniert, können
Sie den Unterteilungsdienst immer etwas höher stellen, weil es sein könnte, dass das Programm Justiz damit ärgerte. Also bewegen Sie es, was immer Sie wollen, und ich persönlich mag dies unser Glaube. Unsere Briefe sind Karl perfekt, und wir können sie alle sehen. Also, jetzt müssen wir nur eine Farbe geben. Ich mag dieses Haar zu tun, um Schatten Editor und ich persönlich habe gerade in neuen Material
Grundfarbe off natürlich orange, weil Mixer, Orange und die Rauheit. Ich denke, ich habe bei 0,5 gehalten, aber Sie können das Ganze ändern, wie Sie wollen. Ich mag es, dieses helle Haar zu löschen. Ich mag es nicht und ich möchte hier ein Umgebungsmapping hinzufügen. Wenn Sie also im Schatten-Editor bleiben, aber von Objekten der Welt gehen, können
Sie hier ein Umgebungsbild haben,
gewalttätig, dass teilen. Und wir fügen diese musikalische Textur hier hinzu, und Sie können diese Textur bekommen, wenn Sie im Abonnement nach unten schauen. Also hier ist es, und das einzige, was wir tun müssen, ist, eine Kamera hochzulegen, wo immer wir wollen. Also gehe ich gerne auf Null, was uns in eine Kamera springt. Wenn Sie auf wenige klicken und tatsächlich sehen Karma zu wenig. Dies erzeugt all diese roten kleinen Linien von den Erwachsenen um die Kamera herum und das. Stellen Sie sicher, dass, wo immer wir hinschauen. Nun, unsere Kamera bewegt sich mit uns. Also möchte ich, dass es von hier aus geht. Und das einzige, was wir jetzt tun müssen, ist, das zu animieren. Also bei Frame 1 beginnt
unsere Animation. Wir werden das hier rüber bringen, und ich will, dass mein Flugzeug den ganzen Weg nach innen ist. Immer noch in der Kamera für Sie, und dann werde ich auf e einfügen Schlüsselrahmen zu Ort, und beim letzten Bild von 50 werden wir das wieder bewegen. Also, g x, was ist hier? Willst du immer noch, dass dieser ganze Plan in wenigen ist? Hey, statt deines Rahmens und Location Sehr cool. Also, wenn Sie jetzt gerendert werden, können
Sie sehen, dass Hebel immer noch in unserer Szene landen, richtig? Wir wollen nicht, dass sie machbar sind. Also werde ich den Text hier machen, und wenn du das widersprechen willst, dann kannst du in der Fizz-Fähigkeit sehen, dass du
Erfinder zeigen und es ausschalten kannst . Also, was jetzt passieren wird, ist, dass sie nicht zeigen, die Bereitschaft ,
und Sie werden, nur zu Ihrem bekam sehr, sehr cool. Also diese Animation und es ist sehr einfach. Ich hoffe, ihr werdet es lieben. Und ich sehe euch im nächsten Teil
7. Marshmallow: Also werden wir diese Szene machen und wir werden tatsächlich eine ganze Menge von Modifikatoren verwenden . Wenn Ihr totaler Anfänger, Ich denke, Sie können es immer noch folgen, aber es wird denken, Sie sind ein bisschen länger. So könnte dies ein wenig mehr für Menschen, die bereits verstehen, zumindest alle Modifikatoren und nur Gewehrmodell aus sich selbst. Ein paar grundlegende Sachen. Das erste, was wir tun werden, ist, dass wir hier die Zahnpasta modellieren. Ich werde ein anderes Ende hier auf Sie können es in Video sehen. Siehst du, es ist sehr, sehr einfach. Es ist also nicht das Herz und dies eine Textur, die Sie darunter herunterladen können. Also lasst uns zur Seite bringen. Und das erste, was wir tun, ist, lassen Sie uns einfach einen Zylinder aufbauen. Ich werde dieses Gesicht und dieses Gesicht loswerden und das einfach an die Spitze geben, ein bisschen
ausgebildet und auf Geschicklichkeit der Runden des X-Zugangs, um flacher zu machen, die sie nicht
sehen kann . Und lassen Sie uns diese Unterteilungsfläche hier und auch einen glatten Modifikator geben, nur damit wir
die erste Form nach unten bringen können , richtig? Ähm, ich könnte sie ein wenig mehr zusammenstellen, und ich werde das auffüllen, damit ich diese Enden auseinander halte. Ok? Füllen Sie sie noch nicht aus. Also werde ich das bis hier füllen. Dann werde ich eine weitere Schleife erstellen. Ich bin weg, desto besser sind die Spitzen von Gizeh. Und ich werde diese einfach mit Dreiecken füllen, die die Beweise für Dreiecke bekommen. Aber das ist es jetzt nicht. Es ist ein sehr einfaches Modell. Sehr, sehr cool. Ähm, jetzt kannst du die gewünschte Größe ändern. Wir werden es sowieso nicht sehen, und also nicht zu viel Zeit darin. Aber Sie können immer eine zusätzliche Kantenschleife hinzufügen und nur ein wenig skalieren, um sie vollständiger zu machen . Vielleicht Geschicklichkeit. Das hier ein bisschen runter, weißt
du? Es ist also eher von der Art von Form, die wir wollen. Sehr, sehr cool. Ich werde persönlich auch hören. Und dann können Sie diese einmal um die y-Achsen-Beth-Fähigkeit. Warum? Vielleicht ist es einer von, Nun, nicht zu viel. Nur ein bisschen. Tue ich nicht. Sagen wir einfach, das ist erledigt. Ich werde unser Flaschenoberhaar so verschiebbar machen und dann zur Auswahl stehen. Das wird also deine Auswahl trennen, die sie gesehen hat. Und jetzt können wir es. Ich habe gerade diese getrennte Auswahl Extrude Seth Extra und Fertigkeit abgebrochen, aber extra ist diese zusätzliche Fähigkeit nach unten Extra verärgert Geschicklichkeit und,
ähm, ähm, erstellen Sie eine Asche-Schleife hier in der Mitte und Sie haben ihn getötet, damit Sie sehen können, dass diese Art der Schöpfung können wir sehr leicht machen wir gehen, um dies ein mehr das Feuer zu verfestigen. Wir legen es über den Untermangel, okay? Und Sie können die Dicke ändern, die Sie wollen, also würde ich hier reinschauen und mir die Dicke ansehen, die wir erstellen werden, also ist es schwer zu sehen, aber wenn Sie tatsächlich diese und nicht Kantenschleife bekommen, können
Sie einen Kerl sehen off Die Dinge, die dafür gehen, ist in diesem Fall nicht allzu wichtig . Es ist nur ein kleines Seitenstück, also wird es gut sein. Und dies erzeugt zusätzliche Schleifen um diese Kanten, um sie hier schärfer zu machen. Und Sie können diese hier zu ändern, was Sie wollen, so rund um das Haar wird gut sein, meiner
Meinung nach. Dann werde ich das auch lernen. Also so etwas ist in Ordnung, wenn du wirklich aufwendiger im Schlepptau gehen willst, wie es wirklich aussieht, als du ein paar Referenzbilder machen solltest, aber ja, ich gehe nicht zu viel hinein, weil andernfalls dieses Material lange warten wird. Also lassen Sie uns diesem Lied Texturgröße geben. Also erwarte ich das, und ich werde diese Seite auswählen. Wir fangen mit all dem für hier an, aber ich werde mich diese letzten Vorsehungen hier verstecken. Also, wenn vor einer Stunde auf Kontrolle E, Ich kann scheinen markieren und wählen Sie alles in Ihnen auf rep. Also, was passiert ist, wenn Sie in R u fi Editor gehen, können
Sie sehen, dass wir das ausgepackt haben und Sie können sehen, dass Sie sind? Die Gebühren werden hier im Gebühreneditor angezeigt. Wir können eine Textur öffnen, die diese sein wird. Sie können sehen, dass das U-Fest nicht mit dem Bild ausgerichtet ist und ich möchte, wie, die gesamte Textur in passen. Sind Sie Gebühren? Aber geben wir dieser Röhre ein Material. Lassen Sie uns in den Schatten-Editor gehen, erstellen Sie ein neues Material an einer Bildtextur und wir werden nur die wollen offen und
Haar zu sein öffnen . Was auch hier passiert ist, ist, dass die Gebühren einfach nicht gerade sind. Und das passiert viel, besonders bei Gurtmodellen oder Zylindern. Die Art, wie du das tust, wird diese hier auf der Fertigkeit X Null auswählen. Sie können sehen, dass sie alle passen, oder? Also nicht nur, was Sie tun müssen, ist die nächste Zeile auszuwählen und dann nur Shift ist eingeschaltet. Welche Verschiebung ist, tut. Es wiederholt nur Ihre letzte Aktion. Und jetzt solltest du dieses Top machen. So, wie Sie sehen können, können
Sie auch auf alle klicken und es auswählen. Was also ist, wählt das ganze Absolute. Es funktioniert nicht für die Spitze, weil das eigentliche weitergeht. Okay, also klicken Sie auf die unter der Fertigkeit. Warum Null jetzt eingeben? Sie können dies für alle Ornamente tun. Verschieben Sie unsere Schuhe. Und für die letzten müssen
wir sie nur selbst auswählen. Also diese Auswahl, ähm hier, Tod und diese hier ein Schwung. Sehr, sehr cool. So können Sie diesen Zeh, wo immer er passt, beherrschen. Du musst vorsichtig sein, denn das sind Buchstaben und Zahlen und so. Wenn Sie
sich mit dem Warum Zugang auseinandersetzen,könnte
es sich ein wenig von der Dicke ändern. Wenn Sie
sich mit dem Warum Zugang auseinandersetzen, Das ist nicht unser Herzstück. auch immer, wir werden das zur Seite bringen. Das ist zuerst fertig diese Materialien. Das wird also die Zahnpasta sein. Ähm, kauen. Und das wird die Zahnpasta sein. Lassen Sie mich raten, Zahnpasta. Es wird wirklich einfach für die Zahnpasta-Röhre. Ich werde nur die Rauheit niederlegen, um eine zu ernennen. Ähm, das ist es buchstäblich für die Länge. Ich werde auch ein sehr,
sehr ist Material, das nur gesagt, die Russen waren nach unten 0,2 und die Grundfarbe, die Sie
ein wenig um damit zu vervollständigen , können
Sie es ein bisschen mehr verlassen oder was auch immer. Es spielt keine Rolle. Also, das ist unsere Truppe, die es verwendet wird, zu machen, und wir können das in der Sammlung am besten bekommen. Legen Sie sie in die Haare, und jetzt können wir es verstecken und an unserem Marshmallow arbeiten. So wie Sie sehen konnten, dass unsere Marshmallow Waas richtig verdreht sind, damit ich das vielleicht
wieder hier oben kriegen konnte , seine Wendungen
zugestanden habe, und es ist nicht so schwer zu machen, aber wir brauchen ein bisschen Vorbereitung. Also schauen wir uns zuerst an, wie viele Seiten es hat, und ich werde meinen anderen Kerl hierher holen, und es hat tatsächlich vier von diesem Service, und wir werden ein Flugzeug schaffen, wir werden ein Flugzeug schaffen,
und das wird sein, wo diese hervorgebracht werden. Okay, also möchte ich, dass unsere Zylinder auf diese Stellen reagieren, aber wir werden nicht mit Zylindern zu tun haben. Waren tatsächlich gehen, um es mit einem anderen gespielt OK zu tun, so dass geht nach oben. Gehen, um den Punkt hier zu wählen, klicken Sie auf Shift s und Zuschauer ausgewählt. Also, jetzt, mit jedem Ort hier, wird
es auf den Fluch gelegt werden. Richtig? So verschieben Sie eine Maische und Ebene. Also hier ist unser erstes Flugzeug. Jetzt gehen wir zurück in diese Hauptebene, wählen Sie dieses Haar rasiert s geht zu ausgewählten und fügen Sie eine andere Ebene. Gehen Sie zurück hierher, verschieben Sie die Escorts zu ausgewählten auf einer anderen Ebene in der letzten Schicht, als spielen zuerst ausgewählt und Ebene. So können wir glauben, dass diese kleine Ebene hier, die am Anfang geschaffen wurden und diese verbunden werden können. Also werden Contra J und ich persönlich diese Gesichter loswerden. Also nur Gesichter und was so ist, gibt es uns nur diese Öfen mit Linien. Wenn Sie sie alle stapeln, könnten
Sie sie sehr cool extrudieren. Also hatten sie diese Extrusion hängt nur davon ab, wie weit Sie wollten und all das Zeug. Aber wir werden es trotzdem anordnen, also geben wir diesem eine Unterteilungsoberfläche. Sie können sehen, was es tut. Es schafft es sofort herum, oder? Wir werden eine weitere Modifikation hinzufügen, was einfach ist, das Formular. Und hier wollen wir es richtig drehen, und wir wollen es um Zet Zugang drehen. Aber wir können sehen, dass, wenn wir uns verdrehen, es sich um diesen Punkt dreht. Und das ist, weil, wenn man sich den kleinen orangefarbenen Punkt hier anschaut, das ist unser Ursprung. Wenn Sie sich verschieben, sehen Sie, dann können wir sehen, dass unser Vertrag Cursor perfekt in der Mitte ist und wir wollen, dass unsere Herkunft dort ist. Wenn Sie also in ein Objekt gehen, können
Sie den Ursprung tatsächlich auf den Vertrags-Cursor setzen. So ist jetzt der Ursprung der orangefarbenen Filz hier. Okay, und Sie können sehen, dass alles dreht sich um den Nazi herum. Lassen Sie uns einfach diese glatte Schattierung bekommen. Jetzt können wir uns mit der Sympathie für ihn ändern. Wir können den Winkel ändern, den wir brauchen. Also
wollen wir natürlich uns
natürlichmehr Vorhersagen geben, weil es nicht wirklich um dieses Web drauf ist. Aber ich werde mit Haaren tun. Also werde ich jedem von ihnen geben, lass uns ungefähr 10 neue Schnitte machen, äh, etwas gegen den Tod, und wir werden es für alle tun. Also klicke ich einfach auf die Steuerung, klicke auf sie auf Bright,
nimm, um weg zu gehen, und dann kann ich hier eingeben. Dann ist es schon viel besser. So können Sie sehen, ob offensichtlich sehen, dass wir das durchsehen können und das wollen wir nicht. So wollen wir sie aufblasen und Sie könnten in die Bearbeitung Mund gehen und klicken Sie auf alle s. Dies wird nur das Modell Haar aufblasen und einfach setzen Sie es, wo Sie denken, scheint passen. Sie können den Winkel auch ändern, wenn Sie nicht möchten, dass er so weit rechts geht. Sie können einfach herumspielen, wenn dies ehrlich zu sein. Also, ja,
schau, schau, was auch immer du denkst, es ist realistischer oder was auch immer. Du scheinst gerade fit für deine Mutter. Das ist ein bisschen zu kurz für uns, also werde ich ihm eigentlich auch einen Bereich mehr das Feuer geben. Und wir werden Anzeigen schreiben, macht das überschüssige eine und verschmelzen sie zusammen. Also musst
du vorsichtig sein, dass sie gut passen. Okay, es gibt
also ein paar Kerle, die besser funktionieren als aus Werten, die sie sehen kann, also werde ich alles hineinbringen, richtig? Und wenn Sie denken, dass es sich zu stark dreht, können
Sie das immer etwas nach oben skalieren. Ok? Das ist auch eine sehr, sehr gute Option. Also lassen Sie es uns eine Zählung von drei geben. Und jetzt ist es Zeit, das aus einer Röhre herauskommen zu lassen, wie wir hier sehen können. Richtig? Also runter aus einer Zahnpasta und das wird Zahnpasta hier drin, und ich werde das etwas bewegen. Also werde ich in meine erste Reihe gehen. Tatis. Nehmen wir an, du wolltest hier rauskommen. Setzen wir eine Kamera. Auch dort. So typisch Null. Du gehst also zu deiner Kamera? Wenige sehen, kommen
nicht aus dir heraus. Und du steckst einfach deine Kamera und was immer du willst. Also denke ich an die Hölle der Schule. Lasst es uns jetzt hier behalten. Und wir wollen, dass unser Marshmallow aus dem Recht kommt, damit wir eine hinzufügen, schätze ich. Und ich werde nur ein Bad machen, damit sich ein Marshmallow in diesem Bad bewegen wird. Ich konnte sehen, dass diese Rotation nicht gut ist. Die Pfeile gehen hier. Ich werde das schreiben 480 Grad, ja. Und dann werde ich wieder in die Front gehen
und wir wollen, dass dieses Marschmetall aus den Haaren kommt. Und ich denke, es ist sehr gut, sich das mit Ihrem Kamerakraftstoff anzusehen, damit Sie sehen können, wie sich Ihr Marshmallow bewegt, weil wir die Szene ein wenig füllen wollen. Richtig. Also werden wir wahrscheinlich so etwas sein. Macht nichts damit ein bisschen mehr aus. Sie wissen schon, spielen Sie herum. Das ist ein bisschen, dass es kein Richtiges oder Falsches gibt. Spielen Sie einfach herum und Sie haben Spaß. Und das sollte ein Lied sein. Also ja, unser Marshmallow wird sich jetzt um dieses Haar bewegen. Also lasst uns unser Marshmallow hier reinbringen und du siehst, dass es ein bisschen groß ist. Also werde ich hier unten skalieren, und ich werde Adam mehr wissen. Das Feuer, das die Kurve sein wird. Wir wollen dieser Schnittfuge hier folgen, damit wir sehen können, dass sie sich nicht wirklich aufstellt. Wir können dieses Mädchen von all dem Feuer wechseln, indem wir den Zugang wählen. Also scheint das tatsächlich in meinem Fall zu funktionieren? Und Sie können sehen, dass es sich von hier bis hier bewegt, was sehr,
sehr cool ist . Ich denke, es ist ein bisschen zu groß, also mache ich es etwas kleiner. Vielleicht hat es ein extra arisches Haar, weil wir von nichts gehen wollten, was hier den ganzen Weg Zeh sein wird. Ja, wie Sie hier sehen können, können
wir sehen, dass es kleiner wird, oder? Es geht von klein, und dann kostet es. Und Sie können diesen kleinen Fall schon hier sehen. Und das ist im Wesentlichen nur ein Salat. Also werde ich hier ein Briefe fragen und diese Briefe, die wir in Richtung des Eingangs von
unserer Zahnpasta bewegen können , und hier im Salatmodus können
Sie ein paar Sachen ändern, damit wir das so mehr eine Lösung geben können und wir es skalieren können, Natürlich. Also werden wir uns hier bewegen, und wenn Sie beide bearbeiten wollen, können
Sie diese Punkte selbst auswählen. Sie können sie auch mit allen anderen Dingen auswählen, die Sie haben. C B und ich wollen das hier unten skalieren. Und schauen wir uns einfach an, wofür das jetzt funktioniert. Ok? Also wählen wir unseren Marshmallow und dann einen neuen Modifikator aus. Wie gesagt, wir haben viele Modifikatoren, und wir werden verwenden, um das kleinere Feuer zu lassen. Das funktioniert also nur, wenn Salat und wir gerade diesen erstellt haben. Sie können sehen, dass die Buchstaben, genau wie Squashes Form sind. Richtig. Also, ähm, passt
nicht in die Wissenschaft und noch nicht. Damit wir unsere Briefe ändern können. Auch jetzt eilen Sie in Echtzeit, so dass wir es einfach schaffen können, bis es passt. Ich habe versucht, alles in die Buchstaben passen zu lassen, und es spielt nur ein bisschen herum. Wenn Ihre Formulare, ähm , können
wir natürlich
auch einfach auf Zahnpasta bewegen, die ein bisschen so gekauft wurde. So ist es okay. Was jetzt passiert, ist, wenn wir das bewegen und mit mir ist
es um den eingestellten Zugang. Wir können sehen, dass es am besten rauskommt. Sie so, ähm, weil unser Kurvenmodifikator Minus sagte von der Menge. Ich muss das nur um den Set-Überschuss bewegen. Also, was passiert, ist, dass es einfach bewegt wird. Und weil wir dem Rock
folgen, bewegt er sich um die Kurve. Also, das ist es buchstäblich. Und so werden wir das auch animieren. Also, wenn du hier oben eine Zeitleiste bekommst, die neun, dann ist unser erster Frame ohne alles beiseite. Richtig? Also ist er das und dann der Ort. Also ist unser Standort davor Null. Es ist bei Frame eins. Und dann lasst uns den schwarzen Rahmen 65. Wir wollten am Ende sein, die hier und dann e Lage sein wird. Also in dieser Zeit wird
es nur mm. Geh da herum. Sehr, sehr cool. Wir müssen noch ein oder zwei ändern. Dinge liefen fast an. Das erste ist, ich will dieses Institut nicht so. Also, was ich tun werde, ist, dass ich unsere Luft auftragen werde. Ein Mörserfeuer, Sie können sehen, dass einfach sind. Modifikator arbeitet auf diesem Weg länger, Mutter. Im Moment ist es eine Rate. Also müssen wir diesen Winkel ändern. Also habe ich es einfach den Winkel von der einfachen auf dem Feuer ein wenig höher, und jetzt haben wir die Rotation zurück. Aber was wir jetzt tun können, ist, dass wir diese Gesichter hier oben füllen können. Also, wenn ich das spüre, dieses hier, dieses hier, das oben notiert, können
Sie sehen, dass wir eine schöne, glatte Form bekommen, die diese Marshmallows
natürlich zur Hälfte . Also jetzt haben wir eine bessere Form in der Unterseite. Es ist immer noch die Animation funktioniert. Ich denke, wir sollten dieses Ende auch nur eine 65 setzen, weil und das ist das Ende unserer Animation. Wir wollen es einfach nicht hier auftauchen lassen. Richtig? Also, wenn wir ein kleines Studio haben, das in einem Flugzeug extra ist, wird dieses Haar diesem eine
Beffa geben mit gehen für B und Schatten bewegen. Sie werden sehen, dass es hier enden wird. Sehr cool, aber wir müssen das loswerden. Also werde ich nur einen Würfel einstufen. Wird G. ausgebildet. Warum? Und ich werde es hier platzieren, damit du kannst. Du kannst es backen lassen. Es spielt keine Rolle, denn das größte und was jetzt passiert, ist, dass wir darin schikanieren werden. Also wählen wir unseren Marshmallow aus. Wir werden eine 1.000.000.000 Zehe hinzufügen. Also, Julian, wähle unseren Würfel aus. Und was passiert jetzt? Aber wie man Würfel? Sie können sehen, dass wir unseren Marshmallow nicht darunter sehen, weil er von den Rechten abgeschnitten wurde. Aber eine
Sache . Wenn Sie jetzt gerendert
haben, wird der Cube angezeigt. Okay, also musst du diesen Würfel auswählen, in das Objekt nach oben
gehen, zur Sichtbarkeit
gehen und die Anzeige von Rendern aussetzen. Okay, jetzt wird es nicht in den Rendern angezeigt. Also ich persönlich werde
ich jetzt die Materialien für den Marshmallow erstellen. Und ich werde das in Zyklen machen und Ihnen die Miete eine Vorschau geben. Also ja, wir sehen, dass die Beleuchtung nicht wirklich die beste ist. Wenn ich das nach rechts schiebe, sehen
wir ein bisschen besser. , Ich denke,wir können damit arbeiten. Also lassen Sie uns unser Marshmallow klicken Plus auswählen, und wir machen nur das Rosa zuerst. So rosa Marshmallow. Ich habe es falsch geschrieben, aber was auch immer. Also wollten wir eine rosa Farbe. Das Haar wird gut sein. Vielleicht etwas heller. Und ich gab uns einen Untergrund. Also 0,1 Rauheit wird ein bisschen um 2,75 in meinem Büro sein. Wer hat diese Maschine gegeben? Das sieht schon viel mehr wie Marshmallow aus. Aber was ich wirklich gerne mache, ist, diesem auch einige Beule Detail zu geben. Also werde ich hier eine Schlagzettel bekommen. Normal geht in die Normale und eine Rauschtextur. Also, was wird passieren? Haar iss, dieses Rauschen Textur, Diese Tatsache, wenn der Nordabschnitt wir auf die Höhe gehen, Sie können es sehen. Wir haben all diese Beule t zwei schon so eine von hier, es ist auch schon es gestreckt. Sehen Sie, ganze Bombe Dito ist einfach nach unten gestreckt. Also, was ich tun will, ist, dass ich hier reingehe und eine technische Verordnung erstelle und das
Objekt in den Faktor umsetze. Das gibt uns also schon Walfangdehnung. Das ist also schon sehr, sehr nett. Ähm, ich will Geschick sein, nur op. Also vielleicht um das Herz als 40 etwas von meinem Tod, damit wir die Details auf den Haaren sehen können. Es ist nur ein bisschen tief, also werde ich eine kühlere,
grassierende Haar-Cola-Rampe hinzufügen . Die Schule geht zwischen Lärm, Textur und Beule. Nein. Und so ist das eine schwarze Füllung Sie und dieser ein weißer Kerl, Sie Wenn es nur diesen schwarzen Fehler zu etwas weniger schwarz,
also etwas mehr in den grauen Bereich gebrochen hat, dann werden sie weniger tief gehen. Das ist also eine sehr einfache, nette Technik. Um das zu tun. Ich kann auch eine andere Art von Bomben hier drinnen wollen. Jetzt haben wir die kleinen Bomben. Aber es wäre sehr schön, wenn wir auch in großen Zufälligkeit haben. Also werde ich nur dieses Nordbild duplizieren und dann, äh, mit dem Objekt dieses Faktors auch. Und lasst uns das um 12 Uhr machen. Und ich habe das Detail ein wenig veraltet mit fünf. Also, was hier passiert ist, lasst uns das hineinbringen. Das ist in das Versteck gerissen. Sie können sehen, dass das viel größere Details sind, oder? Also wollen wir, dass es viel weniger funktioniert, weil das einfach zu viel ist. Also werde ich hier auch einen Anruf hinzufügen, und dieser Colorado wird hier etwas heller. Natürlich können Sie sehen, dass es immer noch zu viel ist, aber sie müssen diese Stärke trotzdem ändern, also werde ich das auf die 0,2 setzen und jetzt haben wir,
ja, ja, ein paar nette Zufälligkeit hier drin, aber wir wollen diese beiden zusammen mischen schreibt es ist nicht. Wir wollen die kleinen Bomben und diese großen Bomben. Also werde ich einfach wollen, dass das alles ein bisschen zurückgezogen ist. Ich werde eine gemischte RGB-Note hinzufügen, die hier reingeht, wir können diese Farben mischen und wir werden Anzeigen schalten. Wir fügen sie beide zusammen, und wir haben unser kleines Detail und vielleicht setzen dies ein wenig mehr Anmut. Also haben wir ein bisschen mehr von großen Details hier drin, und das wird unser viel Metallmaterial sein. Sehr cool. Also wollen wir
natürlich natürlich auch ein anderes materielles Haar, das das gelbe Marshmallow sein wird. Also nur gehen, um dies zu duplizieren und Sie können sehen, dass es keine Option gibt. Das auch ist
auchweg, also werde ich uns ein bisschen betrügen. Ich wähle diese Backplane aus. Es ist wie dieser rosa Marshmallow. Ich bringe ihn zu jetzt, wir werden diesen gelben Marshmallow umbenennen, und das einzige, was sie haben, um dies in eine gelbe Farbe zu ändern und wenn Sie tatsächlich in einen Materia tippen
gehen. Sie können Ihrer bereits vorhandenen Moral ein zusätzliches Material hinzufügen, sodass Sie mehrere Materialien für ein Modell haben. Und die Möglichkeit, diese ISS zu bearbeiten, wenn Sie die erste auswählen, ist, dass Sie benötigen. Also werde ich das einfach erweitern und sie diesem neuen Material zuweisen, das ein gelbes Marshmallow sein wird. Weisen Sie sie ihm zu. Jetzt werden sie dieses Material haben. Also, äh, wir weisen diese Öfen im Wesentlichen diesem Material zu. Sehr, sehr cool. Das Einzige, was jetzt ein bisschen falsch ist, ist, diese Backplane zu stehen, die nur noch zwei sind. Und das ist nur das Ah-Studio oder was auch immer. Ich werde das löschen und geben wir dem einfach eine schöne und rosa Farbe. Und wenn Sie jetzt schauen oder schnell gerendert und wie Sie sehen können ,
müssen
wir natürlich etwas tun. Wenn unsere Beleuchtung diese Probleme verursacht und es einfach nicht mehr gut wird, überlasse
ich euch zu Tode. Und das Letzte, was euch beibringt, dass diese Zahnpasta-Röhre
zusammengequetscht wird , um das Marshmallow-Zeug rauszuholen, richtig? Ja, Sie können sehen, dass es zusammengequetscht wird, also ist es ganz, das zu tun. Eigentlich, gehen wir. Ein Haar. Wir wählen unsere Zahnpasta-Tube aus. Wir haben ein paar schöne Fische hier drauf. Ich werde eine Verdrängung auf das Feuer hinzufügen. Also mit dieser Verschiebung, wenn ich gerade dabei wäre, eine neue Textur zu schaffen und die Textuelle in den Haaren zu landen, richtig. Das ist also die Textur, die wir verwenden. Und im Moment benutzen
wir nur nichts, was schwarz ist. Deswegen gibt es das. Wenn Sie dies auf Wolken setzen, können
Sie einige wichtige Änderungen sehen. Wir können diese Wolke bewegen, dass Sie braune Haare sind und, natürlich, machen die Stärke viel niedriger. Also, ähm, hier wird gut sein. Was also passieren wird, ist im Laufe der Zeit, wir werden einfach die Kraft erhöhen, werden bei Null beginnen, und die Stärke steigt. Das einzige Problem ist, dass die Stärke das auch nach rechts bewegt, und das sieht einfach nicht gut aus. Also, was ich tun werde, ist, dass ich das und das Wahrheit verstehe. Geschick ein bisschen runter. Großartig. Eigentlich noch eine hier. So können Sie das im Special sehen. Das Feuer können wir eine Bedrohung haben. X Truppe. Auf diese Weise funktioniert der Modifikator „Desprez“ nur für diese Vorhersagen. Also werde ich all das auswählen und diesem eine möblierte Gruppe geben. Also gehen, um Objekt in der Creative First Group zu hören und diese durch die Gruppe zugewiesen. Diese Auswahl wird also zugewiesen, damit sie nie hier geht. Und wir werden diese erste Gruppe auswählen, und Sie können sehen, dass sich das nicht bewegt. Okay, was
also passiert, ist bei Frame eins, wir haben eine Nullstärke von Null, und bei Frame 65 sehen wir eine Stärke aus, die schön aussieht und nicht zu viel aussieht. Und wir könnten immer in Haaraugen gehen und unsere Fähigkeit ein wenig ändern. Lassen Sie uns zwischen diesen beiden wechseln, um den perfekten Weg zu finden, dies zu quetschen. Also, das wird auch mit der rechten Maustaste genommen und innerhalb eines Schlüssels von hier. Und wenn Sie es spielen, können
Sie sehen, dass es von hier geht. Und dann, desto weiter ist Marshmallow geht aus, der Einsteckzettel wird zusammengepresst. Ich hoffe, ihr habt viel davon gelernt. Ähm, ja, das war's. Also sei so
8. Dynamischer Schnee erstellen: Hey, Leute. Also werden wir machen, was du jetzt sehen kannst, schätze
ich. Und ja, es macht Spaß, einen starren Körper und eine dynamische Farbe wiederzuverwenden. Also lasst uns diesen Mann-Würfel hier entfernen und ein Flugzeug hinzufügen. Ich habe auch meinen Bildschirm gesetzt, Koskie ist hier. Und lasst uns, ähm, Geschicklichkeit ein bisschen aufzeigen. Also skalieren Sie die Zeiten. Das ist, was mal 44 Und wir brauchen auch einen Ersatz. Also Mesh, erspar dich. Diese Angst ist gut und wir werden das Nein bewegen,
das X Texas hier rauf und das hier drehen wir um 32 20 Grad um die Y-Achse. So etwas ist in Ordnung, und was passieren wird, ist, lassen Sie uns das durch den Rest bewegen, Bolzen. Dies wird ein starrer Körper werden, und es wird auf diese Koalition für jetzt fallen. Okay, also werde ich das ein bisschen nach unten schaffen, es vom Haar
hochziehen, die glatte Schattierung
geben, und ich werde mich ein bisschen bewegen. Ok? Also schauen wir mal, was das macht. Ich gebe dem ein, dass ich das zu einem richardlichen Körper machen werde. Richard Body und ich werden das auch zu einem starren Körper machen. Aber das wird ein passiver Kühlschrankkörper. Okay, wenn du
also spielst, sind sie jetzt aktiv. Will nur Rohan auf der passiven. Wir wollen, dass das ein bisschen mehr hüpfend ist, denn wenn du das im Vorfeld gesehen hast,
habe ich dir gezeigt, dass es ein bisschen aufprallte . Ich dachte wirklich,
das hätte etwas Besonderes. Also wählen wir diese untere Ebene aus und wir gehen zur Oberflächenreaktion. Und ich setze die Hüpfigkeit ein bisschen,
äh, äh, plus 2,5 dafür jetzt und schauen wir, was es tut,
OK, OK, also gehen wir einfach den ganzen Weg am Anfang, aus der Animation und du spielst
das hier. Aber du siehst, dass die Bounces nicht so gut funktionieren, wie ich es will,
wenigstens, also werde ich das den ganzen Weg nach oben machen und schauen wir uns damit an. Das macht immer noch nicht viel. Es könnte also sein, dass die Hüpfigkeit von dieser Richard-Leiche auch ein
wenig aufgestellt werden muss . Also lasst uns das 0.5 und das schon setzen. Das ist die Arbeit. Okay, also, äh, gehen
wir ein bisschen höher 0,7. Ehrfürchtig. Also, jetzt ist die Hüpfigkeit von diesem hier und das ist 10.7. Es könnte
aber völlig anders sein. Leute,
ähm, wenn ihr so wollt. Es hängt auch von der Skala ab. Was auch immer Sie auf der Masse haben, die Sie geben Ihren starren Körper eso Display um. Ein bisschen davon könnte für jeden anders sein, aber ich denke, es ist Zeit, auch dieses Flugzeug zu machen als in. Und wir werden es nicht wirklich mit diesem speziellen Flugzeug tun, das wir duplizieren werden , erklären. Ein bisschen um den Zugang der Zelle bewegt. Was wir tun, wenn das ist, werden
wir die Richard-Körperbeschränkungen aus der obersten Spur löschen. Und wir könnten ihm auch einen anderen Namen geben. Nur damit wir wissen, was Sie wollen, ist anders. Und es werden unsere Verschiebungen sein. Nein. Also lassen Sie uns das hier dynamische Schmerzen geben und es wird eine Leinwand sein. Also in dieser Leinwand, haben
Sie für mehrere Einstellungen und Optionen, aber wir werden die vier Monate auf die weiteren Kosten setzen. Okay, der Flächentyp sollte eine Verschiebung nach oben sein. Unser Ball muss auch ein dynamischer Schmerz sein, aber anstelle eines Memphis, sollte
es ein Pinsel sein. Also bürstet es diese so genannte Farbe jetzt auf. Du siehst wahrscheinlich nichts passiert, wenn du es spielst. Und das ist, weil diese besondere Ebene Reaktion, wenn die vier Monate für die Steuer, was in Ordnung ist, aber wir haben nicht genug vorhergesehen, oder? Also werde ich dem nur trotzen. Sie können es so oft tun, wie Sie wollen. Aber bedenken Sie, dass je mehr für diese Ausgabe hier Platz, desto länger wird es dauern, um berechnet. Und ich habe vergessen, Pinsel hier hinzuzufügen. Sie müssen also den Pinsel hinzufügen. Natürlich ist
das wieder richtig. Und jetzt können Sie sehen, dass es funktioniert. Großartig. Sehr, sehr cool. Also müssen wir seine Haare hüpfen, was gut ist. Ok. Und was ich sonst noch tun möchte, ist, dass ich wirklich wollte, dass diese Animation hier beginnt, also gehe ich zu Frame eins und einen Klick auf e Position, und dann, wenn es hier runter geht, möchte
ich auch, dass dieser Ball richtig wächst. Ich wollte Schnee nehmen und wachsende Mädchen wachsen so um den Rahmen, dass wir hier von 40 fallen werden
wir e machen und dann skalieren. Und dann lasst uns das den ganzen Weg wieder brechen, fällt und es rollt hier herum stoppt so um Frame Frame 90. Es hört auf. Also hier haben wir eine geschickte bis e Skalierung. Unsere Animation stoppt also um Frame 100, so dass wir dies am Ende Hunderte tun können. Ich möchte die Dynamik bezahlt backen. Also, die Verschiebung, die wir sehen, sollte
ich zu dem Geld gehen, das du spielst. Du siehst, dass wir gar nichts backen können. Bargeld ist unter der Datei des Tresors deaktiviert, daher müssen wir diese Datei speichern. Also speichern Sie es. Okay, also muss jetzt sicher sein, um backen zu werden. Dies und eine Reporter Sache ist, wenn Sie es auswählen, haben
Sie Ihren Endrahmen auch hier. So wissen wir, dass unsere Animation Art stoppt am 100., die auch diese und für
ihn auf 100 setzen sollte . Sonst wird
es den ganzen Weg bis zu zwei unter den 50. Es gibt keinen Grund für Tote. Und jetzt kann man eigentlich einfach anfangen zu backen sehr, sehr praktisch. Und er bekommt deinen Backen. Eine Sache ist
jedoch, jedoch, dass unser Richard-Körper nicht gebacken wird. Wenn das in Ordnung ist, so wie Sie sehen können, ist
die Richard-Leiche jetzt weg. Also müssen wir auch diesen starren Körper backen, und er ist tatsächlich hier. Objekt Richard Körper und gebackene Schlüsselbilder. Also jetzt Blender berechnen die Physik im Schlepptau. Schlüsselrahmen. Also werden sie beide gerade gebacken. Sehr cool. Und es ist Zeit für unsere Materialien. Ich schätze. Also lasst uns das ein wenig erweitern und einen Shade-Editor hier reinbekommen. Dieses Material ist nicht von mir selbst. Ich fand es tatsächlich in einer Facebook-Gruppe, und ich habe gerade das Bild gespeichert. Also erinnere ich mich nicht wirklich, wer es geschafft hat. Wenn du weißt, wer es gemacht hat oder ob du den gehört hast, der es gemacht hat. Bitte sag es mir, damit ich deinen Namen hier auftragen kann. Ich mag das wirklich sehr cool. Und ich dachte, das wird cool sein, damit zu machen. Also lasst uns in ein Material gehen. Wir gehen hierher und nennen das „Nein“. Und lassen Sie uns diese Werte ändern, damit sie unseren Bedürfnissen entsprechen. Ähm, Untergrund wird nach oben gehen, also vielleicht 0,5. Spekulieren geht den ganzen Weg nach oben Rauheit bei 0,8. Erstens, unsere Beleuchtung ist nicht wirklich so, wie wir wollten, also werde ich diese Haare löschen. Diese Lampe, ich werde ein Sonnenlicht setzen und das alles reagiert nicht nur wie ein richtiger Sohn, der Schule ist. Ich werde meine Animation ein bisschen weiter bringen. Also lassen Sie uns dieses Mal auf seine tun seine Haare mit Sonnenlicht der Haare. Sehr cool. Und ich werde auch in Zyklen gehen. Und das liegt daran, dass eine Sache aus unserem Material einfach nicht im Fernsehen funktioniert. Und ich werde später erklären, welche davon. Aber man kann auch sehen, dass das Material schon beim Springen in
Zyklen viel besser aussieht . Also möchte ich zuerst etwas Verschiebung hinzufügen. Okay, also lassen Sie uns einen Text im Haar aufnehmen und eine generierte Mapping-Notiz geht in den Faktor ein. Und wir werden ein Geräusch,
Textur,
Brille zum Überläufer benutzen Textur, . Und jetzt werden wir das hier setzen. Wir werden das in einen Faktor setzen. Verschiebung. Das funktioniert also nicht im Fernsehen. Deshalb gehen wir zu Zyklen. Diese Verschiebung geht in die Verschiebung von der Materialausgabe, und Sie können hier eine Menge Verschiebungen sehen. Sehr, sehr cool. Also werde ich von hier und mit der Fähigkeit schauen, aber bis zu sechs und Details können auch nach oben gehen. Fünf macht Blick, wenn wir realistisch sind und diese Fertigkeit sinkt, so dass sie weniger tief ist, oder? Dies ist nur eine tiefe Art der Tiefe dieser Verschiebung. Sehr, sehr cool. Also will ich auch ein wenig von den reflektierenden Punkten hier. , Ich denke,es ist besser, dir einfach zu zeigen, anstatt zu versuchen, es zu erklären. Also werde ich hier noch einen Lärmbereich hinzufügen. Die Textur dieses Nordens wird sehr hoch sein, also werden 5/100 Details bei Null sein, und wir werden ihnen eine Helligkeits- und Kontrastnote hinzufügen. Also werden wir das duplizieren und uns gegenseitig hinterhergehen. Die Tatsache aus der Rauschtextur geht also in die Farbe k, nicht in die Farbe, weil wir einen Schwarz-Weiß-Wert anstelle eines Farbwerts wollen. Und viele Leute könnten die Geräuschtexturen vergessen. Eigentlich fiel dir
eine Farbe. Das ist also der Effekt. Und die Tatsache ist, schwarz und weiß, richtig? Dies ist ein Kontrast, der die Farbe verursacht und dieses Ende Helligkeit und Kontrast geht in unseren Klarlack. Und das kannst du schon, da du ein paar Sachen hier passiert, was sehr cool ist. Und wir können das in alles ändern, was nötig ist. Bedürfnisse sind, ich habe das bei minus zwei. Und der Kontrast bei acht Helligkeit ist es Null und die Konferenzen an ihnen? Also hier können wir sie wieder sehen. Ich denke, wenn ich hineinzocke, ist
es ein bisschen besser für euch, diese kleinen Punkte zu sehen. Es gibt da. Es sind schöne, reflektierende Gedanken. Ich werde das klarstellen. Geht die Felsenrauheit ein bisschen nach oben. Also 0,25 Also, wenn Sie sie größer wollen, legen
Sie einfach die Fertigkeit ab. Sagen wir mal, aber rund 500 sieht sehr, sehr schön für diesen speziellen Fall aus. Und wir wollen das gleiche Material, natürlich, in unserem Flugzeug hier. Also werde ich einfach das Schneematerial schnappen und
auch darauf klicken . Und wir werden seinen Namen in Snow Floor ändern, für was immer Sie wollen, denn diese Verschiebung ist einfach viel zu viel für den Boden, oder? Das sieht nur gefälscht aus. Also werde ich die Fähigkeit auf zwei setzen, wenn jemand gut aussieht,
viel besser. Und Sie können diese Fähigkeit immer auch ändern, vielleicht ein bisschen tiefer. Wir wollen einige Unterschiede in ihnen, aber nein, zu viel. Unser Sohn sieht wirklich gut aus, aber ich möchte der Szene etwas zusätzliche Beleuchtung hinzufügen und wir werden eine Brill-Textur
und Haare verwenden . Also gehen wir in einen Shader-Editor und Goto World,
und wir müssen ein Umgebungsbild aus der Feuerwehrvorlesung hinzufügen und öffnen und öffnen Sie und öffnen Sie diesen schneebedeckten Park, so dass Sie es unten in der Beschreibung unten. das ist viel zu hell für mich Aberdas ist viel zu hell für mich. Ich werde das an Punkt bringen, um drei so etwas zu ernennen. Und wir können immer ein bisschen mit diesem Sohn herumspielen, oder? So gebrauchte Notizen. Und Sie können sagen, dass das ein bisschen hoch ist oder nicht, was auch immer Sie sich wünschen. Also 30.1 Punkt fünf. Also, wenn Sie hier schauen, haben
wir eine schöne Szene. Wir könnten unsere Kamera etwas anders machen, aber das liegt alles an Ihnen. Und wenn Sie reich laufen wollen, klicken Sie
einfach auf F 12 und dort. Das letzte, was Sie hier sehen können, ist, dass wir unsere untere Ebene zeigen, die wir nicht wollen. Also, wenn Sie diese untere Ebene auswählen, gehen Sie hier Interoffice Fähigkeit und setzen Show Renders off Show im Rendern aus und jetzt wird es nicht in Ihrem Rendern
angezeigt und alles wird so funktionieren, wie Sie es wollen. Also hoffe ich, ihr macht viel davon und ja, viel
Glück. Also, wir sehen uns in der nächsten.
9. Festkörper umwandeln: Hey, Leute. Also werden wir das machen, was Sie jetzt sehen können, offensichtlich, und das ist das Interesse, was wir machen werden, und Sie können sehen, dass um Frame 20 Dinge passieren. sind also im Wesentlichen nur Richard-Körper und diese Kraft dieser Windkraft schiebt sie hoch und mit einem Formschlüssel können
wir hier für Shefki sehen, wir ändern die Form von akuter Form durch eine gerechtere kugelförmige Form. Und in dieser Zeit auch ändert sich
auch
unser Material auf Lassen Sie uns einfach in den Mixer springen. Ich denke, das ist viel einfacher, als es so zu erklären. OK, also wird dies eines der ersten Mal sein, dass wir tatsächlich den Standard-Würfel verwenden werden. Also, ähm ja, wir behalten es. Und mit duplizierten, damit wir es duplizieren. Und wenn Sie gerade den richtigen Klick jetzt, schnappt
es wieder an Ort und Stelle, und es scheint, als hätten wir eine. F Aber es sind eigentlich zwei übereinander. Also, wenn Sie G für greifen und dann Zet zu tun, können
wir es bewegen, das ist dieser Zugang. Und dann wird es genau oben sein, wie Sie sehen können. Also, was wir tun werden, ist, dass wir mit diesen zwei Würfeln herumspielen und dann die Monate duplizieren. Wir sind zufrieden mit den Ergebnissen, die wir haben. Wir wollen also, dass sich dieser Würfel in eine Kugel verwandelt. Richtig? Also, was wir tun werden, ist, dass wir es mit Shift s und Fluch auswählen, um es auszuwählen. Sie können sehen, dass auf den Cursor sind, rastet
einfach in den Ursprung oder die Mitte unseres Würfels. Und jetzt, sobald wir etwas hinzufügen Also lassen Sie uns hinzufügen und vernetzen und wir tun, Sie Gesicht fair. Sie können sehen, dass die UFA-Kugel in der Mitte unseres Würfels bekommt, weil wählen Sie den Würfel und wir werden dies ein paar mehr Abendessen effizient. Also vielleicht zwei. Und was jetzt passiert ist, ist, dass es immer noch in einer Kabinenform ist, weil wir es in unserem
Bearbeitungsmodus unterteilen anstatt aus ah, Unterteilungsmodifikator
, der es glättet. Aber es ist keine Kugel, oder? Um das in eine Kugel zu verwandeln, müssen
wir Adam das ganze Feuer und dieser Motherfucker wird der Schrumpfling sein, der das ganze
Feuer eingewickelt hat. Wir können ein Ziel auswählen, das die Kugel sein wird. Kann es das sehen? Nun, es verschwindet irgendwie. Es nimmt eigentlich nur die Form von der Kugel an. Wenn wir also in einen Würfel gekommen
sind, können wir einen wackeligen anwenden. Klicken Sie also auf dort und jetzt ist es wieder zurück zu einem Würfel. Aber wenn wir hier hineingehen, was unsere Objektdaten sind, haben
wir unsere Formschlüssel, und Sie können sehen, dass die Grundlage unser Würfel sein wird. Aber der Schrumpfwickel-Modifikator ist hier, also gehe ich an die Spitze unserer Kugel für jetzt. Und schauen Sie sich einfach die Schrumpffolie an und es geht in eine schöne kugelförmige Form. Also, wenn Sie diesem eine Schattierung geben, dann können Sie den erkannten Übergang von Würfel zu Ersatz sehen. Dieser Würfel sieht ein wenig seltsam aus, wenn Sie diese glatte Schattierung geben. Also, was wir tun werden, ist, dass wir dieser hier eine Abschrägung geben werden, und wir können nicht mit Segmenten ein bisschen oben und das mit unten legen. Aber wenn wir tatsächlich die Schrumpffolie verwenden, können
Sie sehen, dass die Bethel es wieder so aussehen lassen, als wären sie wieder scharf, oder? Richtig, Weil es alle diese Kanten besser macht. Also, wenn wir in unser Badezimmer Modifikator gehen und tatsächlich nur Winkel tun. Dann wird es auf den Winkel ändern, den Sie haben. Also im Moment, die Qual 30. Wenn es sich also um eine Kabinenform als 30 handelt, genügt es, die Fase zu machen. Wenn also ein Wert verfolgt, können
Sie sehen, dass es nicht besser ist als bestimmte Werte. Also, wenn Sie sich die Schrumpffolie betrachten, denken Sie, wir haben ein schönes Bad für wenn es ein Würfel ist. Aber wenn es nach oben geht, haben
wir keine Glocken mehr, weil der Winkel von diesen Kanten einfach nicht groß genug ist. Ehrfürchtig. Also möchte ich diesem auch eine Unterteilungsfläche geben. Und das ist nur, wenn du ihm die Schnur gibst, schnapp dir das. Sieht aus wie ein Riel. Get sphere eso Diese Form scheint gut. Also, jetzt wollen wir etwas Physik darauf anwenden. Also lasst uns hier in unsere Physik gehen und wir wollen einen starren Körper geben Und was du uns sehen wirst wenn du das jetzt spielst, da der starre Körper einfach herunterfällt, weil dieser hier keine Kollision ist,
also wird es nicht auf der Oberseite liegen Reichste Körper mögen nur interaktive, andere starre Körper oder Kraftfelder. Also lasst uns auf diesen kubanischen Boden klicken und auch dies zu einem starren Körper machen, und wir werden den Typ zwei passiv machen. So wird es jetzt nicht in unserer Szene aktiv sein, sondern aktiv sind. Richard Körper werden immer noch mit ihm interagieren, so dass wir das spielen können und zugegeben wird, wird einfach
oben liegen . Es bewegt sich also nicht. Es scheint, als ob das, was es oben liegt und Mutter jetzt tun will, ist, dass wir ein Kraftfeld wollen, um das nach oben zu treiben, denn, wie Sie im Video gesehen haben, ist, dass diese Bälle scheinen zu schweben, oder? Und so werde ich hierher gehen und ein Kraftfeld hinzufügen, das Wind sein wird, und dieser Wind muss ziemlich stark sein. Wenn ich es jetzt spiele, könntest
du sehen, dass nichts passiert. Aber lassen Sie uns Hunderte machen, und diese Summe hängt von Ihrer Szene ab. Vielleicht haben Sie verschiedene Arten von Richard-Leichen. Vielleicht ist Ihre Skala anders. Vielleicht so wie die Masse. Ein paar Richard-Körper ist anders, und es kann alles von diesen Werten abhängen. Das ist also offensichtlich nicht genug. Legen wir es auf 500.000 oder 500 und jetzt können Sie sehen, dass die Schwimmer hoch ist, also wenn es nicht funktioniert, legen Sie es
einfach höher. Das war's. Und das ist nicht das einzige Kraftfeld, das ich hier drinnen will. Ich möchte auch ein Turbulenzkraftfeld hinzufügen, also bei einer Turbulenz. Und lass uns das ein bisschen töten, denn von uns ist es schwer zu sehen. Und diese Turbulenzen brauchen auch einige starke Bedrohungen. Also lassen Sie uns sagen, es kann auch die 500.000 sein. Ich werde sehen, was passiert. Sie sehen also, dass es sich ein wenig bewegt hat. Ähm, ich könnte es etwas mehr aufstellen. 700.000. Ich werde die Größe auch ein wenig nach oben und die Geräuschmenge, die es einfach dann setzen. Und jetzt können Sie sehen, dass es sich nicht nur oben bewegt, sondern auch ein bisschen herum. Ich möchte, dass die Animation bei Frame 21 beginnt. Also gehen wir zu Frame 21, wir werden unsere Schlüsselbilder anwenden. Okay, also lassen Sie uns die Stärke von dieser Windkraftfeldstärke anwenden, richtig? Klicken Sie darauf und fügen Sie Schlüsselrahmen ein. Bei Frame 20 hat es also keine Stärke, oder? Also werde ich es auf Null setzen und dann einfach einen weiteren Schlüsselrahmen hinzufügen, damit Sie sehen können, dass ab 21 es beginnt, die Luft auszublasen. Sagen wir mal, dass sie einfach still stehen und du willst wirklich sehen, dass es
jetzt still steht , weil wir ein weiteres Kraftfeld haben, oder? Also werde ich dasselbe für das andere Kraftfeld tun. Gehen wir zu Frame 21. Wir werden das andere Kraftfeld auswählen, und das ist das Terminus-Kraftfeld, und wir werden dies geben und Schlüsselrahmen einfügen. Also, jetzt haben wir einen Schlüsselrahmen und es umrahmt Warney sonst für diesen. Werde es auf Null setzen und Schlüsselrahmen einfügen. Also was? Was jetzt passiert ist, wenn Sie dies spielen, können
Sie sehen, dass es den ganzen Weg bis von 20 oder eine Weile bis ein Freund 21 von dann an wird es spielen sehr, sehr cool. Also in dieser Zeit, spielen, wollte
ich auch ein Ersatz statt ein Würfel werden. Also werde ich einen Würfel auswählen, und ich werde unser Objekt wieder auswählen und unsere Form betrachten. Schlüssel sind Shakey von 20 wird Null sein. Also rechts, klicken und unsicheren Rahmen. Und bei Frame 21 wird es zu einer Kugel werden. Das ist selektiv. Was nun passiert, ist, dass es zu einer bestimmten Sphäre wird. Aber es geht ein bisschen zu schnell für mich. Also werde ich das ändern und du kannst dich einfach bewegen. Die waren da. Okay, also diese Schrumpffolie hier, du kannst einfach das kleine bewegen, das sie verlassen hat, oder? Ordnung wollte links und du kannst es sehen. Es wird sich allmählich ändern. Sehen Sie? Also lassen Sie uns den Anfang auf Frame 15 setzen und dann ist es die Animation endet bei 21. Gehen wir hierher. Und ich schätze, er hat es ganz schön Elch gemacht. Und dann geht es hoch. Wir können dies im Moment mehrmals duplizieren, und Sie können das sehr einfach tun. Wir können einfach diese beiden hier Shifty und dann g Picks auswählen und sie gehen, um dies
als mehrere Male zu tun , die sie will. Also werde ich einfach diese Haare 50 x y zwei auswählen. Und jetzt habe ich vier Mal dupliziert, ich werde einfach illustriert ist genau da. Also, wenn Sie es jetzt spielen, können
Sie sehen, dass es alles Ex-Krabben-Jugend ist. Und das Komische an diesen starren Körpern ist, dass sie miteinander interagieren, so dass sie sich alle ein bisschen anders bewegen. Und sie interagieren auch ein wenig anders, wo sie platziert werden, wie das Kraftfeld. Das ist also sehr, sehr cool. Und lassen Sie uns die Geschenke dieses so Materialien beginnen, weil diese alle sind, weil diese auch animiert
werden. Also lasst uns hier einen Schatten-Editor schnappen, und wir geben diesem ein Asche-Material, das nur sein wird Dies ist nur schwarz. Wir machen es schön reflektierend. So 0.1, so
etwas und das könnte unser Material sein. Also lasst uns den Tod behalten, und wir nennen es einfach einen schwarzen Plastik. Also, wenn wir jetzt gerendert
haben, können Sie das sehen. Ja. Lose, schätze
ich. Ok. Aber sie werden viel besser sein, wenn Sie auch Asia Ryan hier anziehen. Also, wenn Sie hier zu widersprechen und die Welt setzen, können
Sie eine Umgebung Deck hinzufügen, so gewalttätigen Vortrag
teilen, anrufen oder Farbe betrachten, und wir werden nur wählen, die es ist eine Fahrt, die Sie runter in die genommen azurblau ich auf was sollten wir tun. Ich denke, es gibt eine Politische, damit Sie es erledigen und beschreiben können. Es ist schon eingestellt. Und wenn Sie jetzt zurückkehren, sieht
es schon
viel kühler aus. So bekommen Sie im Wesentlichen nur im Fernsehen gemietet. Es wird ziemlich,
sehr schnell gehen , und Sie müssen nicht in Zyklen gerendert werden, wie dis viel länger dauert. Und für diese Art von Grundmaterial macht
es keinen großen Unterschied. Also möchte ich, dass dieser Hintergrund ein bisschen anders , und Sie können es sehr leicht machen. Sie können es einfach transparent machen, wenn Sie in Ihre Händlereinstellungen gehen und zu filmen und transparent
machen. Jetzt siehst du diesen Hintergrund nicht. Also nicht nur das,
wir wollen, dass sie von Würfeln Zehenkugel bewegen, also zwei Kugeln. Wir wollen auch, dass sie Material ändern. Also, wenn Sie hier zurück in ein Objekt gehen, können
wir tatsächlich einfach ein anderes Material machen, um die Gebühr zu sehen, und wir werden diesen so gemischten Notenmisch-Shader mischen und wir legen jeden von ihnen in Schlepptau. Einer der Shader-Eingaben und lassen Sie uns nur auf einen konzentrieren, so dass es dieser sein wird, wenn es den
ganzen Weg zu den Generälen wird sich auf diesen Shader konzentrieren. Es ist der ganze Weg, um sich auf den Shader zu konzentrieren. Okay, wir werden es auf Null setzen. Wir werden diesen Zeh Metallic ändern, und das wird eine helle Farbe sein, was es sein wird, beginnt die gelbliche Wir wollen eine Goldfarbe, richtig? So etwas wird cool sein. Was passiert, ist, dass wir diesen Faktenwert einfach animieren können. Wenn Sie also von 1 zu 0 gehen, können Sie sehen, dass sich das Material ändert. Also werden wir das tun und wir werden gleichzeitig mit der Form dieser Ketten tun . So dass Frame 15 es eins sein wird. Also gehen wir in einen Schlüsselrahmen, der Frame 21. Es wird unser Goldmaterial sein, das ist die Tatsache, dass Null einfügen Schlüsselrahmen. So im Moment können Sie sehen, dass es von schwarz aus unserem schwarzen Kunststoff geht tun unsere goldenen metallischen Material sehr, sehr cool. So können Sie sehen, dass sie jetzt alle vermasselt sind. Es ergibt keinen Sinn. Und das hat damit zu tun, dass unsere Richard-Körper noch nicht animiert sind, oder? Also, wenn Sie das spielen, können
Sie sehen, dass sie animiert werden, oder? Aber wenn Sie einfach irgendwo Haare für Animation anfangen, die es vermasseln könnte, machen
wir das ein wenig später, denn zuerst möchte
ich das zu einer Schleifenanimation machen. Ich möchte, dass diese Würfel auftauchen und es dann so aussehen lassen, als ob sie sich in unserer nächsten Schleife verwandeln. Also, was wir tun werden, ist, dass wir das Hunderte einrahmen lassen, nur um es uns ein bisschen einfach zu machen. Und wir werden diese Würfel hier duplizieren, also verschiebt und dann auf G Zet minus zwei klicken. Und jetzt können Sie sehen, dass wir einige zusätzliche Würfel hier unten haben. Und, ähm, , was ist die Zeit, dass du deine Kamera hochkriegen kannst? Wenn Sie in Null schauen, Sie gehen zu Ihrer Kamera einige und Schlussfolgerungen wenige. Und sieh mal, Kamelspitze hat ein paar gekappt. Und was passiert ist, dass Sie sich jetzt einfach bewegen können und Ihre Kamera wird sich mit Ihren wenigen bewegen. Also gehen wir zu Frame Null. Und hier wollten wir schauen, los. Ja, genial. Und was wir einmal sehen wollen, denke
ich, ein bisschen so, weil wir immer noch wollen, dass diese Boston-Schlepptau schön aufgestellt werden. Ich hoffe, wir wollen das noch sehen. Und dann hier wollten
wir richtig aussehen. Also, wie erreichen wir dies ist eine Schleife. Nun, lassen Sie mich Ihnen mit meiner anderen Akte zeigen. Und was ich hier mache, ist, dass diese in Sphären geraten, richtig? Was wir vorher gemacht haben. Und was ich dann mache, ist, dass ich diese einfach bis zu dem Punkt bewegt habe, wo diese Würfel beginnen. In Ordnung? Also habe ich ihn wie 22 Einheiten hochgezogen und weil wir gerade auf diese 0,20 gesprungen sind, können Sie sehen, dass wir aus
unserer Sicht sehen können, dass diese auf sie kommen. Aber in den weniger Betrügern ein paar, die hier drin ist, werden
Sie keinen Unterschied zwischen diesem sehen. Es scheint, als würden diese in Sphären umgewandelt werden, aber es ist eigentlich nicht der Fall. Es sind nur
Sprünge, zurück zu hier, und die gleichen werden geändert werden. Okay, also ist es ganz einfach. Und dafür ist die Arbeit, die wir tatsächlich eine weitere Ebene hier hinzufügen, So shifty g ist, dass minus zwei und eine Kamera. Ich mag die Art, wie unsere Kameras gerade eingerichtet haben. Und was wir tun werden, ist, dass wir alle diese Würfel hier auswählen werden. Wie? Dies und um Frame 80. Wir werden einen Schlüsselrahmen an Ort und um Freund 90. Du wirst diese Gelegenheiten Zet dahin bringen. Ort. Was also passiert ist, ist jetzt, dass sie sich mit dem Anfang dieser Würfel aufstellen, wie Sie sehen können. Und diese Tresore sind bereits verdampft, als wären sie schon wann? Die Art und Weise. Und dann begannen wir wieder mit der Animation. Also diese Arbeit erstaunlich und das einzige, was ich dies ändern möchte, möchte ich auch diese ein
wenig von einem Bethel geben . Denn wenn man hier zuerst in die Gegend schaut und man sieht, dass es einen großen Unterschied zwischen diesen und diesen gibt und ja, dort sieht man nicht einmal ein c m... E scheint zwischen ihnen, richtig? Das wollen wir nicht. Also lasst uns diesem einen Teufels-Modifikator geben. Ich werde zwei Segmente Unterteilungsfläche machen. Setzen Sie das mit ein bisschen näher. Ich wollte ihm einen glatten Schatten geben. Und jetzt müssen wir das nur mit all den anderen duplizieren. Also was? Ich werde das tun, ist, dass ich diese anderen hier auswähle. Wählen Sie diese eine der geänderten sein letztes Steuerelement l und wir können duplizieren sind Modifikatoren. Jetzt haben sie alle die gleichen Modifikatoren. Sehr, sehr cool. Es gibt
aber eine Sache, die wir nicht wollen, aber eine Sache, die wir nicht wollen, und dass wir nicht wollen, dass sie alle auch in Gold umgewandelt werden. Wir wollen nur, dass sich diese Bälle ändern, und es ist eine sehr einfache Veränderung. Sie können einfach einen aus diesen Würfeln darunter auswählen. Sie können auf die Zahl hier neben dem schwarzen Kunststoff klicken und jetzt ist es ein Duplikat. Also, jetzt ist das einzige, was Sie tun müssen, einfach loswerden dieses Goldmaterial, schieben Sie es in die Oberfläche und gut, das wird tatsächlich die Gruppe schwarzer Kunststoff sein. So können Sie jetzt alle wieder auswählen. Nur die Würfel. Es ist wie dieser hier. Es ist zuletzt mit dem realen Material contre l und dann tun Materialien. Und jetzt können Sie sehen, dass sich dort nicht ändern wird. Nur die Bälle werden sich ändern. Sehr, sehr cool. Das einzige, was wir jetzt tun müssen, ist tatsächlich diese Richard-Körper zu animieren, also wählen Sie sie aus. Gehe zum Objekt. Richard Körper und dann gebacken zwei Schlüsselbilder. Also jetzt gehen wir zu Gunsten 100. Das ist der ganze Weg Jungs und können sehen, dass sie Schlüsselfreunde jetzt haben und sie werden animiert werden. Und du könntest es jetzt einfach anbieten. Dies wird also eine Looping-Animation sein. Ich hoffe, ihr habt viel davon gelernt. Wenn du morgen laufen willst, gibt es immer mehr wütend von mir. Als ob ich behalten würde. Ich werde weiter hochladen. Also sehe ich euch die nächste.
10. Metaball in Blender: Hey, Leute. Damit du natürlich sehen kannst, was wir tun werden. Es ist eine
kleine lustige Animation mit Metallkugeln und lass uns in den Mixer gehen und ich werde in Maine
Cube führen,
und ich werde dir ein bisschen Metalle zeigen. kleine lustige Animation mit Metallkugeln und lass uns in den Mixer gehen und ich werde in Maine
Cube führen , Also hier haben wir eine Metallkugel, klicken
Sie einfach auf Shift A kann eine hinzufügen, und Sie können diese Linie um die Metallkugel sehen, richtig? Wenn Sie ein neues medizinisches hinzufügen, so dass es einfach auf Verschieben klicken, um das andere zu duplizieren, können
Sie sehen, dass ich mich bewegen kann. Und wenn sie ineinander gehen, so wenn sie nah genug beieinander sind, können
Sie sehen, dass die Art von Morphed zusammen,
richtig, richtig, und das ist die Macht der Methodenbälle. Und so werden wir auch diese lustige Animation kreieren. Also, ja, du hast nicht nur
Kugeln, , die du Kapseln hast,
Flugzeuge, Flugzeuge, Lippen in Richtung, bla,
bla, wenn all das Zeug und ja, Das ist alles großartig. Und dann ist er, aber wir werden gerade eine Kugel benutzen. Und was wir tun wollen, ist, dass wir von den kleinsten Ängsten wollen,
die irgendwie , hier
rausziehen, und Sie können schon sehen, dass, wenn ich eine kleinste Messe benutze, es einfach nicht mehr wie Sphäre aussieht. Wenn Sie in dieses Objekt gehen, dass unsere Eigenschaften, hat
dies mit den Metallkugeln zu tun. In diesem Fall können
Sie diese Auflösung niedriger setzen. Und je niedriger das ist, desto besser sieht es aus. Stellen Sie sicher, dass Ihre Renders auch niedriger sind. Seien Sie vorsichtig, denn wenn Sie einen sehr niedrigen setzen kann es, wissen
Sie, haben einige direkt auf Ihrem PC. Also lasst uns jetzt den Wolf führen und was ich tun will, ist, dass dieser kleine kurz
rauskommt , oder? Also werde ich einfach alles duplizieren und es niederlegen. Und es ist hier drin und was ich mit diesem MBA machen möchte. Ich möchte ein Produktsystem Zehe verwenden, diese Metallkugeln
zugeben. Also, was wir tun werden, ist, dass wir ein Netz hinzufügen. Das wird eine UV-Kugel sein, und diese Angst wird ein bisschen kleiner sein. Und was wir tun werden, ist, dass wir diese M-Bälle zugeben, die wir von dieser Messe
kleiner gemacht haben . Also werde ich den größeren Ball getroffen und wähle unsere Hauptsphäre aus und ich werde ein
Produktsystem hinzufügen . Also gehen
sie hierher, werden sie Plus, und wir haben ein Produktsystem. Wir gehen zu einem Mythos Partikel, und sie kann sehen, dass wir nur diese Partikel herunterfallen. Im Moment werden
diese als Halos gerendert. Wenn Sie also ins Rendern gehen, können
wir als Halo vermietet sehen, wir wollen tatsächlich ein Objekt. Und wir wollen unser EMB Alles klar, also, Instanz, Objekt wird einbalsamiert 001, weil das der kleinere M Ball ist, und wenn wir es jetzt spielen, wird
nichts passieren. Das liegt daran, dass unser erster Gang auch aktiv sein muss und hier sehen wir, dass etwas
passiert . Es ist sehr, sehr klein. Und das hat mit dieser Skala zu tun. Sehen Sie sich das Rendering unter dem Objekt an. Wir haben Geschick. Wenn Sie dies also höher setzen, können
wir tatsächlich eine bessere Fähigkeit haben, die für unsere Animation geeignet ist. Also, ähm, Sie können die Waage aufstellen und Sie können sogar etwas Zufälligkeit dort drinnen machen, was auch sehr cool ist. Und wenn Sie jetzt spielen, können
Sie sehen, dass wir eine sehr schöne Yea-Animation vor sich haben. Es gibt nicht so, wie wir es wollten. Und 1. 4 Ich will viel weniger wie die Menge viel weniger, also lasst uns 100 dieser Knochen machen und ich will nicht herunterfallen. Also, wenn wir hier in unsere Feldgewichte gehen, können
wir seine Grafitti ändern. Also waren wir nur mit all dieser Null, und das wird sicherstellen, dass es nicht herunterfällt. Also, das wird nur eine Minute in, du weißt schon, die und sie gehen zu weit. Wie wir sehen können, können
Sie dies auf verschiedene Arten ändern. Zunächst einmal denke
ich, dass sie zu weit gehen, aber ich denke auch, dass sie zu schnell gehen werden. Also, was ich tun will, ist, wenn ich hier in die Philosophie gehe und diese Philosophie ein wenig tiefer mache. Was ist es also nur,
ähm, doch die Philosophie ist wie die Geschwindigkeit, mit der sie wie,
weggeworfen wird . Er ist rein, hat es geschafft. Also, wenn ich das auf fünf setzen und zuerst weggehen, schauen wir mal, und das ist, warum wir es niedriger,
wie 0.1 0.1, und dann, wenn wir gespielt haben, können
Sie sehen, dass es sehr langsam geht, vielleicht sogar zu verlangsamen. Vielleicht 0,15 Es ist mehr von dem, wonach wir suchen. Ja, und wenn es dir gefällt, kannst
du den Betrag immer noch ändern, wie maney du zugeben? Ich glaube, in meinem anderen habe ich das
schon 50. Also werde ich auch Haare machen und das Leben, das Sie im Wesentlichen ein bisschen höher setzen können. Also, was es tut, ist, dass Sie sehen können, dass sie absterben, oder? Also hier ist es am Leben, und dann verschwinden sie einfach aus der Existenz. Sie sterben im Wesentlichen an diesem Punkt an diesem Punkt. Wenn Sie also dieses Leben aufstellen, sagen
wir es 80 oder 70, können Sie sehen, dass sie länger bleiben unser Leben, und jetzt wird dieser auftauchen,
sieht, wie sie nur ein bisschen länger bleiben. Leben, das gut oder schlecht sein kann,
je nachdem, was Sie wollen. Vielleicht werde ich es auf 70 setzen und du kannst auch unsere Zufälligkeit dort machen. In diesem Fall werde
ich das nicht tun. Aber das ist natürlich auch eine Option. Das sieht also schon sehr, sehr schön aus. Und was wir wollen, ist, dass wir dem ein paar Yeah, ein
paar coole Materialien geben wollen , oder? Also, was ich tun will, ist, dass ich das nach oben schiebe, schnappen und nicht hier weiter und einen Schatten-Editor besorge. Jetzt werde ich wählen, werden den Ball wie ein großer getroffen und klicken Sie auf neues Material und er wird jemals fit
Materialien zu bekommen . Also möchte ich auch in Zyklen es auch Russisch sein, übrigens. Aber ja, ich will auch etwas Glasmaterial, und das funktioniert einfach nicht so gut. Ein e v s ein Dutzend Zyklen. Ich werde mein Gerät setzen Ah, GPU, weil es schneller und in der Leistung verwaltet. Ich werde die Styles Toe auf 562 bis 56 setzen, weil das mit der GPU besser funktioniert. Wenn Sie ein Flüchtlingsbänke waren, gehen Sie höhere Fliesensoße. Wenn Sie eine CPU waren, gehen Sie niedriger und das ist alles großartig. Nehmen wir also an, wir wollen das so Materialien geben. Wenn wir hier in unsere zukünftige Schattierung gehen, wie der Materialbereich, können
wir sehen, dass wir unsere Farbe bereits ändern können, was wir wollen. Sehr, sehr cool. Aber wie bekommen wir auf dieser Messe ein anderes Material als auf diesen kleinen Kugeln? Richtig und wir müssen eine Art Maske erstellen. Also sagen wir, ich habe eine andere Farbe und Haare. Ich werde nur einen diffusen Shader mit einem Mix-Shader zwischen diesen beiden verwenden, Sie können sehen, dass sie gerade an dieser Stelle gemischt werden. Also, wenn Sie diese ah,
Tatsache auf eins setzen , werden
wir es den ganzen Weg haben. Weiß, was diese diffus ist. Ich kann ein Gelb nicht unterstützen, um es wie ein bisschen sinnvoller zu machen. Und wenn ich es ganz auf Null setze, wird
es dieser blaue Kragen 1,5 sein, der so vermischt wird, wie sie sein sollten. Also, wie schaffen wir das? Das sind verschiedene Materialien. Es ist, ähm, nicht zu schwer. Wir brauchen eine Cola, Ram, und ich werde dieses Halsband die Farbe in die Tatsache von diesem Mix-Shader setzen, und mit der Gelehrten Rampe können
wir uns ändern. Es funktioniert irgendwie genauso, wie diese Tatsache gesagt, aber wir können es ein wenig genauer ändern, weil wir beide Werte
zusammensetzen können , wo wir jetzt wollen. Ich möchte auch ein Grady int Bild verwenden, und dieser Kragen tritt in Kraft. Und statt eines linearen, können
wir schon sehen, was Erwachsene, oder? Es ist,
ähm, es benutzt unseren Anruf herum, aber ich will nicht mit Linear zu tun. Ich will eine sphärische machen und ja, es ist nicht wirklich so fair,
wie, wie, sehr gewollt, oder? Das macht nicht wirklich den sphärischen Weg, den wir wollten. Der Weg, dies zu beheben, ist, eine Texturkoordinaten in Haar zu machen, und wir werden das Objekt in den Faktor setzen. Und ja, das macht es den ganzen Weg. Blue und ich wollte das gerne herumspielen und ein Weg um das herum ist hier drin, Blaine. Zugang qualifiziert, ein bisschen oben. Und jetzt können wir sehen, dass, wenn Sie in den Text-Datensatz darin gehen, wir tatsächlich diese leer auswählen können. Und ich bin nicht heiß Option? Sicher, warum? Aber das behebt unser Problem. Also, wenn es diese zusammenstellt, müssen
Sie den richtigen Platz finden. Übrigens, ähm, aber Sie können sehen, dass Sie diese zusammenpassen können, und Sie bekommen dieses tolle Ergebnis, also stellen Sie sicher, dass Sie sie ganz nahe beieinander stellen. Also ist es wie schön und scharf, sonst sollte es anders werden, werden
sie viel zu glatt sein. Und ich werde diesen Wert verwenden, damit Sie sehen können, dass wir zwei verschiedene Farben haben, aber eigentlich nicht nur uns nennen, aber diese sind zwei verschiedene, wie schamlose Menschen zusammen. Sagen wir mal, anstelle eines diffusen, ich will einen Glasschirm hier drin Glas. Ich habe das Glas zerbrochen, weil das nur eine wie das ist unsere Maske. Sagen wir es. Ich denke, für diesen habe ich gerade einen schönen und plastischen wie einen schwarzen Kunststoff gemacht. Metallic wird also bei Null sein. Es wird ein dunkleres Blau sein, wie oder nur die schwarze Farbe. Und stattdessen, abgesehen von dieser normalen Rauheit, die wir hier haben, werde
ich eine Bildtextur mit einer anderen Rauheit verwenden. Sie können alle Texturen kostenlos erhalten. Das ist meine Website auf Go down here. Erstellen Sie Formationen. Ist Mixer aan den mehrere und natürlich kostenlos. Sie müssen nur wie Ihre E-Mail-Adresse bla bla setzen. Dann landen Sie in diesem Abschnitt und das einzige, was Sie tun müssen, ist die Suche nach den Informationen, die Sie machen werden, und dann einfach nach unten scrollen und Sie können
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ich das Alter trocken öffnen. Und das wird unser Caylee-Interieur sein. Dieser auch, Sie können kostenlos auf dem Link unten erhalten. Hier ist es. So können wir jetzt ein wenig mit diesem Rauhigkeitsscheitern, den wir haben,
und ich persönlich mag die Art und Weise, wie
ich das gerne mache, ist eine Kernrampe zwischen den Haaren zu bekommen und sich in die Kohle um. Aber genau wie wir Haare gemacht haben, , also, ähm, bewegen Sie die
einfach ein bisschen herum und es taucht nicht wirklich auf. Also, was ich tun werde, ist, dass ich eine Textur-Koordinatennotiz und dann eine Mapping-Notiz verwenden werde . Ich mache das Objekt in den Faktor und die Mapping-Notizen hier in den Faktor. Und jetzt können Sie sehen, dass es endlich einige unserer Details zeigt, die wir wollen. Also werde ich das hier mit hier machen. Ich will nur etwas Zufälligkeit, wie einige zufällige Kratzer da drauf. Das ist irgendwie so. Also, ähm, ja, ich denke, das ist gut. Und für das andere Material will er wirklich, wie, es wird sehr einfach für alle sein. Nimm dieses Glas. Also, das wird im Wesentlichen nur ein bisschen mehr grobe Punkt für und setzen uns das. Ah, ich o r 2.1 oder 1.3 Und warum tun wir das? Das liegt daran, dass der nächste Schritt ich eine Aufnahme in Haare setzen möchte. Ich füge noch ein „Du vis fair“ hinzu. Also verschieben Sie eine UV-Kugel und es wird sein, wir legen sie ein bisschen hoch. Wir geben dem ein Material, und das ist nur Ah, lasst uns dieses Prinzip verlassen, Shader. Es wird nur ein Eingeständnis sein. Okay, also geht hier eine Mission rein und du kannst die schöne Farbe geben, die du willst. Ich mag diese Farbe wie um das Haar. Und was Sie jetzt sehen können, ist, dass wir diese schöne Aufnahme von diesen Bops Bluffs haben, Blasen, was auch immer sie Recht haben. Und das ist der Grund, warum ich das gesagt habe. Ich bin so niedrig, denn wenn du es aus irgendeinem Grund höher stellst, haben sie sich alle gefüllt und es sieht so aus, als wäre es nur diese leichte Blase, anstatt wirklich
Glas zu sein und dachte, Ähm ,
ja, und wenn du es niedriger, es sieht aus wie eine Glasschicht auf der Oberseite. Was ist mit dir? Können Sie mit diesem herumspielen, Sie wollen natürlich, aber
ja, Das ist im Wesentlichen eine Schattierung, was Sie auch tun können ISS. Ich habe diesen Hintergrund hier drin, wie Sie sehen können, und es ist ein super super einfach. Auch
das Material ist eigentlich sehr, sehr einfach. Wir verwenden den gleichen Plastikstrahl und wir werden das nur sehr schnell zeigen, dass ich zuerst meine
Kamera in die gute Stelle gebracht . Also lassen Sie uns sagen, wenn Sie in wenige gehen, können
Sie Kamera zu wenige aussehen, und Sie können es einfach bewegen, was jeder? wir also, das ist ein Sport, den wir sein wollten. Dann werde ich eine Würfelpfanne ins Haar kreieren und diese beiden Vorhersagen löschen und das so klären. Es ist ziemlich chaotisch, was ich hier mache. Aber ich musste einfach nur gefüllt werden. Okay, das ist wahrscheinlich der Grund, der nur gelesen wird. Nein, ich wähle diese Kantenschleife aus. Also diese diese Kante hier Kontrolle sein. Und mit dem Scrollen nach oben erstelle
ich nur einige zusätzliche wie Asche-Loops da drin. Und jetzt gebe ich dem einen glatten Schatten. Und die meiste Zeit gebe
ich diesem auch ein paar Untermangel. Diese Ecken werden etwas weicher. Wenn Sie es wie diese Weichheit in Ihrer Kamera sehen können. Wenige, die Sie es auch so behalten können, warum sie einfach einige zusätzliche h Schleifen hinzufügen, um es quadratischer zu machen. Sehr cool. Und was du tun willst, ist, dass du diesem Material so neues Material geben willst, und wir werden genau dasselbe tun wie vorher. Also Text Rick Verordnung, eine Mapping-Notizen und ein Bild Bild. So geht diese Bildtextur an der Rauheit Defektor Haar. Und dann, ähm, ich werde Ihnen Gebühr tun, weil es sehr leicht UV auspacken die K und was wir jetzt tun wollen ist nur wählen Sie den Kunststoff bewertet wir bereits so gesegnet hatten das Korn und schauen wir uns unsere Ergebnisse für Sofort. Wahrscheinlich wird nicht wie eine Menge basierte Farbe aussehen. Ich habe auch, wie, den
ganzen Weg nach unten jemanden wie Haare, und wir haben einige Ergebnisse. Das ist im Wesentlichen nicht so, als ob man es nicht wirklich gut sehen kann. Ein bisschen auf der Seite. Sie können sehen, was ich tun möchte, ist ich die Skala Contra eine Anwenden-Fähigkeit anwenden und dann
in den Bearbeitungsmodus gehen ,
wählen Sie alles, was Sie und entpacken. Also jetzt hat die S U V es ausgepackt und Sie können sehen, dass dies uns einen Weg besser gibt, den wir lösen. Sie können sogar mit Skala herumspielen. Sagen wir mal, Sie wollten etwas größer. Sie können alles und alles auf drei setzen. Ähm, es kommt darauf an. Das liegt nur an dir. Und wenn Sie es jetzt betrachten, haben
wir einen sehr, sehr schönen Hintergrund. Es ist einfach. Es gibt uns eine schöne Reflexion. Das ist alles wegen dieser Rauheitskarte. Und diese schöne Linie, die wir hier haben, ist alles, weil der alternde Schriftsteller herumgezogen werden und im Wesentlichen können Sie anfangen, dies zu rendern. Die Art und Weise, wie ich das rendern mag, ist, ähm ich gehe ins Haar und Ihre Ausgabe sagte Ausgabe-Eigenschaften, die Sie hier haben Ausgabe TMT. Ich mag es, einen ganz neuen Ordner zu bekommen, also wenn Sie auf Plus wie R plus klicken, meine
ich auf den Ordner, können
Sie einen ganz neuen Ordner erstellen. Nehmen wir an, wir wollen die Metallkugeln, erstellen einen neuen Ordner und rufen Sie diese einfach wie Animation oder so
etwas Animation hier und klicken Sie auf Akzeptieren. Wenn Sie also auf Render-Animation klicken, wird jedes Rendering wie jedes gerenderte P und G, weil Sie das mit PNG ausführen werden, wird
jeder Frame ein p und G sein, die sagen, dass es in diesem Ordner enden wird, und übrigens, Wir machen P und G. Denn wenn du eine Filmdatei machst und es beschädigt wird, wie sagen wir am Frame 100. oder
was auch immer,
dann ist was auch immer, das Ganze, genau wie du all deinen Fortschritt verloren hast. Aber wenn es ist, wenn Sie mit Bildern wie G machen und es bei Frame 100 zerquetscht ist, können Sie einfach von dort aus gehen. Sie können einfach Ihr wie rendern von 100 beginnen, dann gehen Sie weiter. Um ehrlich
zu sein, ich denke, einer von 50 besseren Möglichkeiten, um zu marschieren, lass uns
100 oder was auch immer machen und du musst nur hierher gehen. Rendern und Ausführen der Animation. Das war's. Ich hoffe, ihr habt viel gelernt. Und klicken Sie wie Schrei blah blah Machen Sie Liebe zu Ihrem bedeutenden Wasser ein und was auch immer. Habt Spaß und uns, ihr Jungs der nächste.
11. Erstelle eine HYPNOTIC: Okay, also könnt ihr sehen, was wir machen werden,
und ja, und ja, lasst uns einfach direkt in den Mixer springen und den Standard-Würfel benutzen, den wir so Geschick haben, dass dies um fünf nicht der Set-Zugang ist. Jetzt wollen wir Zehe glauben, die Stop und Boden Gesicht und schaffen einige zusätzliche Truppen und Haare. So ist der Rat. Und dann möchte ich einige zusätzliche Kantenschleifen erstellen. Du bekommst dieses kleine Tippen hier unten und du kannst dich ändern. Diese Zahl geht auf 50. Ehrfürchtig. Jetzt wollen wir Adam alles Feuer, und es wird die einfache Form sein. Wir wollten das formale um den eingestellten Zugriff und ändern dann diesen Winkel. Du kannst nicht 360 Grad machen. Ich persönlich mag 450 zu tun und Sie können immer höher oder niedriger in dieser Wut Menge gehen. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie es in Schritten von 90 Grad tun. Also, wenn ich höher gehen will, tun
Sie plus 90. Und wenn Sie tiefere Dörfer mit minus 90 rechts gehen wollen, so lassen Sie uns gehen und einen Schnittfugenkreis erstellen. Wir werden das auch fünf Mal erledigen, und dann wählen wir diesen Hauptwürfel wieder aus. und dann verwenden Sie unsere Kurve mehr das Feuer. Wir werden den Rock auswählen und dann verwendet, um den Zugriff zu setzen, so dass Sie sehen können, dass jetzt folgt der Kurve. Wenn Sie hier in Ihre Objekteigenschaften gehen, können
Sie dies ändern. Sie können die Skala ändern, so dass wir die Fertigkeit aus dem eingestellten Zugriff machen können, den wir nahe
beieinander setzen können . Und ich würde sie persönlich einfach so setzen, dass sie sich fast berühren wie jemand, den ich höre Awesome. Nun, ähm, ich möchte das irgendwie drehen. Also werde ich sowohl die Kurve als auch den Würfel auswählen und diese um die X-Achse für 90
Grad drehen . Also, jetzt, wenn Sie auf dieses ein klicken Also jetzt, wenn Sie auf einen klicken, sind
wir in unserer Front einige sehr cool. Also, ja, wir wollen animiert oder? Und wenn Sie es animieren möchten, wird
es buchstäblich nur die Rotation von der Y-Achse abgesetzt. Und so bekommen wir den coolen Effekt, was ich persönlich gemacht habe und Sie haben die Möglichkeit, das zu tun oder nicht. Ich habe es diesen Würfel hinzugefügt. Also habe ich nur diese mehr die Feuer abgeschlagen und ich habe einige zusätzliche Kantenschleifen erstellt. Und dann spielte ich eine Runde der Kantenschleifen. Sagen wir das hier. Ich erfahrene Worte, nur stellen Sie sicher, dass Sie es dann nicht um die Y Zugang tun, weil Sie immer noch eine
schöne gerade machen wollen und dann habe ich abgeschlafen diese Kanten beitragen und erstellt eine kleine Abschrägung. Dann habe ich alles getan, um eine Art Geschick. Diese verwirrte. Und eine Sache, die Sie tun wollen, wenn Sie sicherstellen wollen, dass Sie etwas mehr für die Entscheidung
Haar haben , weil wir gehen zu laichen sind wie Bälle auf der Oberseite, jeder für zu sehen. Also stelle ich sicher, dass du das in zwei Köpfen behältst. Und, nun, wenn Sie etwas haben, das Sie mögen, stellen Sie sicher, dass Sie Ihre einfache natürlich setzen, oder Sie können sehen, was tatsächlich passiert. Ich würde auch eine Untermangel Oberfläche machen, und ich werde nur den Untermangel dient ein wenig oben setzen. Also, ja, das ist irgendwie das, was früher im Moment ist. Ähm, ich möchte das vielleicht ein bisschen ablegen, damit du buchstäblich viel
damit herumspielen kannst . Okay, das ist
also die Form, die wir gerade haben. Sehr cool. Und was wir tun wollen, wenn das ist, wollen
wir diese Holzkugeln oben kreieren. Also, wenn wir nur eine neue Maische erstellen und es wird eine Sie ve Sphäre sein, können
wir diese Sie diese Angst auswählen und einige Theoretiker erschaffen. Vierter. Also, wenn Sie hier in Ihre Schattierung gehen, können
wir nur ah nutzen, eine neue Shader-Image-Vorlesung, um es einfach zu öffnen. Und das wird die Voodoo-raue Farbe sein. Schauen wir uns etwas näher an. Diese Farbe geht offen in den Spekulanten, es wird der Spekulant sein. Ich lege es auch in die Rauheit und dann nur mit einer Farbrampe, ändere die Gelehrten ein wenig. Also die Menge an Rauheit, die wir haben, und es ist zuletzt habe ich gerade eine normale Karte hier erstellt. Stellen Sie sicher, dass dies eine normale Cola-Daten und eine normale Karte ist. Nun, was wir zwischen Haarfarbe brauchen, geht in genannt unsere normale normale und ich habe einen
Schrittpunkt auf 2.3 so etwas. Stellen Sie sicher, dass Sie ein Geschenk machen. Es ist ein Schatten glatt. Und wenn Sie damit zufrieden sind, dann können wir nur noch unsere Modellierung weitermachen, und wir werden ein Partikelsystem schaffen. Also geh hier in der auseinander, existent, klickend plus und wir werden Haare jetzt tun, anstatt Haare. Ich möchte ein Objekt rendern, das unsere Sphäre sein wird. Und was ich immer gerne mache, ist, einfach die Fertigkeit auf den Fuß zu setzen. Also ist alles die gleiche Größe wie meine Sphäre. Jetzt ist es viel zu groß. Wählen Sie also Ihre Kugel aus und skalieren Sie sie einfach nach unten. Sie können sehen, dass es nicht wirklich die gleiche Größe hat. Und das liegt daran, dass die Haarlänge auch damit zu tun hat. Also kannst du das auch setzen. Okay, wenn Sie das jetzt nach oben und unten skalieren, können
Sie sehen, dass es die gleiche Größe hat. Ehrfürchtig. Sie können sehen, dass dies nicht wirklich so aussieht, als würde es irgendeiner Geometrie folgen. Also, wie beheben wir das, obwohl die Quelle, aus der wir zugeben werden, voraussieht. Also zuerst und dann tun Sie es nicht in der zufälligen Reihenfolge. So sieht es jetzt schon besser aus, aber es sieht immer noch ein bisschen seltsam aus. Warum ist das? Nun, es ist, weil die Zahl nicht passt die Zahl aus zuerst ist, dass wir in diesem Modell haben . Wenn Sie in diesem neuen Modell gehen, wählen Sie alles, was wir hier sehen können. Die Menge der für Krankheit. So 1300. Wenn wir setzen diese Haare 1300 wir haben eine sehr schöne Menge aus vorausgesehen. Damit eine Schule das ein bisschen erledigen kann, passt
es ein bisschen besser. Und wir können nur etwas im Haar sehen, das Duplikate sind. Und Sie können einige Rendering-Fehler vom Tod bekommen. Und du kannst es jetzt nicht wirklich sehen. Ja, hier. Du kannst es sehen. kannst du sehen. Das sieht einfach nicht richtig aus. Das ist ein Problem. Und Sie können es ganz einfach reparieren. Wir wählen hier nur Bestellungen vorne oder hinten aus. Stellen Sie sicher, dass sie die ganze Schleife mag. Und was wir jetzt tun werden, ist, dass wir hier rein in unsere Objektdateneigenschaften gehen. Wir werden eine neue für Textgruppen erstellen und diese Gruppe zuweisen. Also ja, das ist nur eine Gruppe. Ich werde es nicht umbenennen,
aber ja, aber ja, jetzt können wir zurück in unser Partikelsystem gehen und wir können auf die FedEx Gruppen klicken, wie Sie hier
sehen können Dichte und verwendet diese Gruppe, so dass Sie sehen können, dass es jetzt nur diese verwendet und wir nur wollen Zeh abgeleitet, dass. Also, wenn Sie auf die Pfeile Haar klicken, wird
es abgeleitet. Und jetzt haben wir keine Duplikate in der Mitte, weil es nur diejenigen leugnet, ähm, aber voraussieht. Wenn Sie sich also ein wenig unser Material ansehen, können
Sie sehen, dass wir hier keine Rotation haben, als gäbe es fast keine Zufälligkeit, und ich mag Zufälligkeit sehr. Also, wenn wir hierher gehen, müssen
wir es in die Tat versetzen. Und jetzt haben wir eine zusätzliche Option, die Imitation ist. Stellen Sie sicher, dass Sie diese auswählen und spielen Sie mit diesem randomize Gesicht und randomize Gesicht. Also, jetzt haben wir hier eine gewisse Zufälligkeit, die ich wirklich mag, und doch ist das irgendwie. Das letzte, was ich will, um zu sehen, dass es tatsächlich der Emitter ist. Wenn Sie also in das Rendern gehen, haben Sie einen Spiegel angezeigt, und Sie können das deaktivieren Awesome. Also, jetzt habe ich meine Kamera, die ich wollte, gerade vor. Also, was ich gerne tun würde, ist nur zu einigen niedrigen Kameraansicht zu gehen und dann ein wenig dorthin zu bewegen, wo es sein sollte. Also rund um das Haar wird in Ordnung sein. Das hat uns wieder ausgeschaltet, damit wir etwas hineinzoomen können. Gehe zu Element, stellen Sie sicher, dass Sie die Kamera auswählen und hier können Sie alle Werte sehen. Also setze ich X einfach bei 00 auf Null als ihre Rotation bei 90 dann Null und Null. Also jetzt ist es gerade nach vorne und Sie können natürlich die Y-Achse ein wenig
ändern, so dass es innen passt. Ehrfürchtig. So habe ich es in die Mitte gelegt. Und jetzt wollen wir das animieren. Natürlich. Also, wie machen wir das? Nun, ich schnappe mich das auf die Timeline. Übrigens können
wir jetzt sogar noch einige Duplikate sehen. Warum ist das? Denken Sie daran, das zurückgebracht. Also jetzt ist die Zählung nicht mehr gut. Erinnere dich an die Zählnummer. Wenn wir also tatsächlich diese Voraussagen betrachten,
die 24 sind, wenn wir so sind, wenn Sie diese Zahl nur um den Betrag senken, den Sie haben, dann sollten wir dieses Problem nicht mehr haben. Okay, das scheint behoben zu sein. Gehen wir zurück zum Animieren. So wählen Sie diese Go in Ihre Objekteigenschaften. Und dann, wenn Sie es geschrieben haben, warum Zugang? Sie können sehen, was es tut, und genau das wollten wir tun. Richtig? Also werden wir den Schlüsselrahmen einfügen, wenn er Null ist und ich hätte gerne Frame 120. Wir werden diesen Zeh setzen. Lassen Sie uns drei von den 60 machen und dann Schlüsselrahmen einfügen. Also, jetzt sieht es perfekt aus, das falsche Problem ist, äh, lassen Sie uns 220 dieses Ende setzen. Sie können sehen, dass es langsamer wird. Aber wir haben tatsächlich ein weiteres großes Problem hier, dass ihr Jungs sehen, dass die Fähigkeiten sehr groß . Und das ist nur, wenn Sie dieses Modell Haar auswählen und dann treten Sie es durch ein und wenden Sie die Skala, dies wird nicht passieren. Aber unser nächstes Problem ist, wenn wir das spielen, können
Sie sehen, dass es ziemlich langsam beginnt. Dann nimmt es Geschwindigkeit auf und dann es und es ist wie, verlangsamt sich wieder. Und deshalb sieht
es so aus, als ob es nicht wirklich läuft. Also, wie beheben wir das? Ich mag nur ein anderes haben hier zu greifen, wählen Sie unseren Diagramm-Editor, und wenn Ihr Diagramm-Editor. Sie können sehen, was die Animation tut es Sie können sehen, dass es nicht wirklich linear ist. Es verwendet ein wenig von einer Kurve. Also, wenn wir unsere Finger A wählen, dann gehen Sie zum Key-Interpolation-Modus statt einer Basis hier, werden
wir linear. Jetzt ist es nur eine lineare Linie. Sie können sehen, dass sich die Linie auch geändert hat und es perfekt Schleifen sein wird. Ok, ehrfürchtig. Also, ähm ja, jetzt musst du es nur machen, was ich persönlich gemacht habe. Ich mag es, alle Dinge zu rendern, die Sie es in einem V tun können Ich persönlich mag Zyklen viel mehr. Es sieht nur realistischer aus. Also bekam ich die Zyklen, steckte sie in GPU, um, und lassen Sie uns die Leistung, weil ich GPU verwendet. Ich habe verwendet, um die Stile größer zu machen. Also 256 aber 256 Wenn Sie CPU, dann tun Sie nicht mit dem Weg größer? Das ist nicht nötig. Ähm, jetzt ich auch gerne einen Hintergrund hinzu, weil wir ihn nicht haben. Was ich hier gerne mache, geht zum Shader-Editor, stelle
sicher, dass ich bei einer Umgebungsvorlesung hier drin die Welt anstelle des Objekts gehe. Koehler geht in den Kühler. Wir werden die Natur öffnen. Also, ähm,
ja, ja, ich wähle nur eins aus. Ich schätze, ich war genau wie dieser hier, Kelly Interior. Und dann schauen Sie sich Ihren Rendervorgang an. Sieht ziemlich cool aus. Und du kannst das natürlich so bewegen, wie du es willst. Also, wenn Sie möchten, dass Zehe eine Technikverordnung im Haar verwenden und eine Mapping-Note erzeugt wird, geht in den Faktor und dann geht dieser Faktor in diesen Faktor, können
Sie diesen im Wesentlichen drehen. Also, wenn ich den eingestellten Zugang um neun Grad drehe, können
Sie sehen, dass Jetzt haben wir eine andere Art von Beleuchtung los. Ähm, ja, du kannst mit Stärke herumspielen, und das liegt ganz an dir, wie du es tun wirst. Ich würde gerne ein Renders sehen. Übrigens, ich persönlich mache das einfach auch transparent und lege dann später einen Hintergrund hinein. Ähm, auch nur will ich einfach zur Seite stellen, so dass ich es wieder einfach nicht sehen kann. Und wenn Sie es rendern möchten, stellen Sie
sicher, dass Sie eine Ausgabe-Map in Ausgabe-Ordner und Haare einfügen. Also mache ich gerne einen Ordner innerhalb der gleichen vier, die Sie diese sichere Datei Voting
Looping Animation haben und dann nur Animationsschleife akzeptiert. Und jetzt, wenn Sie Ihre Animation rendern, geht alles in den Death Ordner. Das ist genau die Art, wie ich es gerne mache. Und, uh, ja, ich hoffe, ihr lernt davon, und ich sehe euch in der nächsten.
12. wood aufteilen: Willkommen zu diesem Tutorial. Wie Sie sehen können, werden wir das machen. Wir haben einen Baum und dann fällt etwas Rinde ab, und dann wird es wieder von der anderen Seite befestigt. Dies ist nicht wirklich zu Molkerei für totale Anfänger. Wenn Sie ein wenig mehr eingezäunt sind oder zumindest wissen, wie man
ein wenig im Mixer arbeitet , als das ist großartig für Sie. Sie können dies wahrscheinlich mit Leichtigkeit tun. Also lasst uns in Blender und Harry FOR-Standard-Würfel springen, die wir nicht mögen. Also werden wir es löschen. Jetzt. Wenn Shift a, werden wir einen Zylinder hinzufügen. Und ich möchte das ein wenig ändern, weil ich sicherstellen möchte, dass die Scheitelpunkte 36 sind. Jetzt werde ich das auch skalieren, Skill 5 auf der X-Achse. Dann in der Vorderansicht schiebe ich das nach oben G, Z, fünf. So ist es schön oben auf dieser x-Achse. Ok? Nun, was wir tun wollen, ist in den Bearbeitungsmodus. Wir möchten sowohl die obere als auch die untere Phase,
x und das Lead auswählen . Diese Phasen. Wieder gehe ich in die Vorderansicht und wähle hier nur die mittlere Kante aus. Klicken Sie dann dreimal auf Plus. Also habe ich sechs dieser Phasen ausgewählt. Klicken Sie nun auf b und trennen Sie die Auswahl. Also können wir diesen anderen Teil hier im Wesentlichen löschen, weil wir den Teil haben, den wir brauchen. Das wird unsere Rinde sein. So können wir das auch umbenennen. Rinde. Wir müssen hier einige zusätzliche Kantenschleifen erstellen, so dass die Rinde und tatsächlich biegen. Klicken Sie also auf Kultur, um eine Kantenschleife zu erstellen. Während diese kleinen gelben Kantenschleifen immer noch angezeigt werden, können
Sie nach oben scrollen oder einfach 50 eingeben. Klicken Sie dann auf Eingabetaste. Und dann haben Sie 50 dieser Kantenschleifen, die ein Yep ist, das gut für diese Art von Animation funktioniert. Nun, was ich tun will, ist, dass ich Ihnen zeigen will, was wir brauchen. Also gehen Sie in Modifikatoren. Modifikator hinzufügen wird eine einfache Verformung sein. Einfach Form hat eine Drehung, Biegung, Verjüngung und Dehnung. Wir werden Kurve benutzen. Im Moment biegt es sich, aber es will sich um den Ursprung biegen. Und dieser Ursprung ist einfach nicht an der richtigen Stelle. Deshalb tut es nicht wirklich das, was wir tun wollten. Also, was wir tun werden, wird
aufhören, wählen Sie diese untere Kantenschleife,
Shift s, und dann Cursor, um sie auszuwählen. Also jetzt ist unser Cursor noch in der Mitte des selektiven Barth. Und wir gehen von oben,
gehen in den Objektmodus, in
dem wir jetzt sind, verschieben ein und fügen dann einfach einen leeren einfachen Zugriff hinzu. Also jetzt geh zurück zu deiner Rinde und du kannst hier ein Objekt
auswählen, das so leer sein wird. Was Sie hier tun, ist, dass Sie im Wesentlichen den Ursprung dieses leeren selbst verwenden, den Ursprung des Objekts selbst. Du könntest natürlich auch dieses Objekt
verschieben. Aber ich habe das vorher und später in der Animation gemacht, Sie werden ein paar Probleme bekommen. Deshalb mache ich es so. Jetzt beugt sich unsere Rinde so, wie wir uns beugen wollten. Natürlich muss es in die andere Richtung gehen, aber Sie können dies leicht im Formularabschnitt hier tun. Und ja, das ist das, was wir gesucht haben. Wenn Sie es auf 0 setzen, haben wir nur unseren normalen Baum und dann wird es natürlich irgendwo minus 50 gehen. Ehrfürchtig. Deshalb möchte ich auch sicherstellen, dass wir hier eine solide Modifikation haben. Klicken Sie also auf verfestigen und wir können dies ein bisschen fester machen. Wählen Sie eine Dicke aus. 0,13 könnte gut sein, oder es ging auch durch, es spielt keine Rolle, welche eine bestimmte Dicke hat, die Sie mögen. Jetzt klicke ich gerne auf w und lasse es sich bewegen. Und Sie können sehen, dass es nicht glatt macht. Aber wir bekommen hier und hier einige Schattierungsartefakte. Denn doch sollten diese Kanten scharf sein. Gehen Sie in Ihre Objektdateneigenschaften, Normalen und dann äußere glatt, dann o1. Und hier haben wir ein sehr schönes Ergebnis. Was ich hier tun möchte, ist, dass ich mehrere davon will. Bevor ich diese tatsächlich duplizieren werde, werde
ich den erstarrten Modifikator anwenden und dann dieses Modell auspacken. Also werde ich dieses, dieses, dieses
und dieses
Kantenschleifen-Lande-Markierungsschemafestlegen und dieses
Kantenschleifen-Lande-Markierungsschema , weil dieser Teil der wichtigste sein wird. Und dann auch nur jede einzelne dieser Kanten. Das, diese und der vierte werden hier unten sein. Im Gegenteil. Mark scheint sehr, sehr einfach zu sein. Warum mache ich das jetzt? Nun, wenn ich das dupliziere, was wir tun müssen, können
Sie sehen, dass das Duplikat auch die Nähte hat, also müssen wir nicht zweimal UV und schnell machen. Wie werden wir das auf kreisförmige Weise duplizieren? Es wird super einfach sein. Klicken Sie auf Umschalttaste C Um sicherzustellen, dass der 3D-Cursor wieder in der Mitte rastet. Dann klinische Verschiebung ein, um eine leere zu erstellen. Wir haben eine andere hier, und wählen Sie dann die Rinde, und wir werden den Modifikator verwenden. Normalerweise ordnet sich ein Pfeilmodifikator nur daneben an,
rechts, mit dem relativen Offset und auch dem konstanten Offset. Aber jetzt werden wir das Objekt des Satzes wählen. Stellen Sie also sicher, dass Sie den relativen und
den konstanten Begriff für das Objekt von Selbst deaktivieren und das leere auswählen, das wir gerade erstellt haben. Nun, was wir tun wollen, ist, dass wir eine Anzahl von sechs haben und
dann diese leer um die zed-Achse für 60 Grad drehen wollen . Sie können sehen, es funktioniert nicht wirklich so, wie ich arbeiten wollte, weil es einfach kleiner, kleiner geht. Also wähle ich meine leere und meine Rinde aus, klicke auf Steuerung ein und wende alle Transformationen an. Nun, natürlich müssen Sie es wieder drehen, weil ich die Transformation angewendet, so dreht sich bei 60. Und hier haben wir dupliziert sind Rinde. Also, wenn Sie dies wählen, können Sie sehen, dass, wenn wir gehen nach oben oder unten in der Zählung. Drei bekommen ja, die Menge an Nebel, die wir brauchen. Also wollen wir sechs. Das war's. Jetzt kann ich immer noch meine Verformung verwenden. Und Sie können sehen, was das tut. Erstaunlich. Das ist wie buchstäblich, was du willst. Das Problem ist, dass diese Teile voneinander getrennt sind. Denn wenn ich das jetzt nur UV auspacken und dir das Material zeige, dann wirst du sehen, dass wir Nähte zwischen all
diesen Bits bekommen und es wird nicht wie ein fester Baum aussehen. Lassen Sie uns tatsächlich die so Materialien geben. Gehen Sie zur Schattierung. Klicken Sie auf neue Gouverneur Name ist die Rinde, und fügen Sie eine Bildtextur. Farbe geht in die Grundfarbe. Und wir werden unsere gebellte Vorlesung eröffnen. Der Download-Link ist unten und es ist kostenlos, also keine Sorge, und Sie können einfach diesen auswählen. Und Sie werden hier sehen, dass es nicht so schlecht aussieht, aber es wird im Wesentlichen immer wieder dupliziert, wie Sie hier sehen können. Aber wenn wenig nicht inhärent, oder? Das wollen wir nicht. Wir wollen das ganze Deck teilen, das wir haben. Wenn ich also zwei Texturschmerzen
habe, können Sie die gesamte Textur sehen, die wir haben, oder? Wir wollen diese Textur. Wir wollen nicht, dass die Hälfte der Statue nur diesen Teil zeigt. Also, wie machen wir das? Nun, es wird ein wenig Zeit in Anspruch nehmen, was ärgerlich ist, aber ich denke, es ist es sicher wert. Was wir tun werden, ist, dass wir den Flächenmodifikator tatsächlich anwenden. Und jetzt können Sie sehen, dass wir alle diese Bereiche sind ineinander und Sie wollen sie Visa Stück trennen. Wenn Sie also das mittlere absolute Paar, Clicker Konturdiagramme auswählen, werden
Sie sehen, dass alles aus dieser Rinde VCE ausgewählt wird, klicken Sie auf P und dann Auswahl. Wir werden das für jeden einzelnen dieser Abschnitte tun. Und jetzt möchte ich sie UV auspacken. Also gehe ich zum UV Editing. Ich werde alle diese Teile auswählen, 23456,
gehen Sie in den Bearbeitungsmodus, klicken Sie auf ein, um alles, was Sie auswählen und auspacken. Hier können Sie sehen, dass alles ausgepackt ist. Um sicherzustellen, dass die Texturen tatsächlich passen, müssen
wir uns ansehen, wie unsere Textur-Map aussieht. Wenn wir also hier schauen, können
wir sehen, dass diese Bots
tatsächlich die Erkenntnisse sind , und diese Teile sind diejenigen, die diese ganze Leinwand füllen müssen , zum Beispiel. Also, wie machen wir das? Nun, was ich tun möchte, ist, dass ich diesen unteren rechten Scheitelpunkt auswählen dann S-Kurven auf selektive verschieben möchte. Und hier in Drehpunkten möchte
ich sicherstellen, dass mein fünfter auf den 2D-Cursor ist. Dies ist kein Vertrags-Cursor. Dies wird als 2D-Cursor bezeichnet, da dies natürlich ein 2D-Raum ist. Jetzt möchte ich alle diese Scheitelpunkte auswählen. Dann, wenn eine skalierte, werden
Sie sehen, dass ich einfach skalieren kann, aber dieser Teil wird bleiben, wo immer es ist. Deshalb habe ich meinen Cursor oder 2D-Cursor dort platziert. Und ich werde es erhöhen, bis ich am Ende hier bin. Denn jetzt ist unsere Textur, im Grunde ist sie einfach nahtlos, nicht wirklich wichtig, dass die Spitze hier drüben ist. Wir müssen nur sicherstellen, dass es hier in diese Achse passt. Also, ist es gut? Nun, vielleicht nicht, weil manchmal diese Teile, gehen
wir zum ersten Teil hier. Wo ist es oder nicht nebeneinander? Wenn Sie sich also die Textur-Map ansehen, können
wir sehen, dass diese hier sein sollte, richtig? Also, wenn ich hierher gehe, aber du siehst, dass es den ganzen Weg da drüben ist. So ist es nicht wirklich gut ausgerichtet, wie Sie auch in der Struktur sehen können, schnappt sich einfach auf eine andere Farbe. Also, wie ändern wir das? Nun, das wird ein wenig ärgerlich sein und ob die Scans der einzige Weg, den ich gefunden habe, dies zu tun. Also, was ich getan habe, ist, dass ich nur diese und diese ausgewählt habe und dann sicherstellen, dass ich einfach das falsche im 2D-Abschnitt auswähle und es einfach nach rechts schiebe. Also bewegt sich um die x-Achse, dx, und dann bewegen Sie es einfach so nahe beieinander, wie sie begann. Und jetzt sind diese beiden Teile nahtlos, wie Sie sehen können, oder? Also, jetzt wähle ich diese beiden und dann ist dieser letzte. Und man kann sehen, dass auch dieser sehr weit weg ist. Also werde ich diesen Balken auswählen und dann um die x-Achse bewegt. Es ist so einfach wie das. Du wirst das für jeden einzelnen von ihnen tun. Einige von ihnen wie dieser wird von den anderen getröstet. Also, was Sie tun möchten, ist einfach alles auszuwählen und dann verschieben Sie es ein wenig aus dem Weg und dicht wie die anderen, so dass Sie sich hier auf den Schreibtisch konzentrieren können. Ich weiß, dass diese Art von Aktionen dieses Material viel länger machen. Aber Sie können auch einfach ein anderes Material verwenden. Wenn Sie einfach nur Silber oder so etwas mögen, müssen
Sie das nicht wirklich tun. Aber diese Textur ist ziemlich definiert, also müssen wir das wirklich tun. Und für diesen anderen Teil hier werde
ich das auch ein bisschen größer machen, nur damit sie zusammenpassen und die gleiche Größe haben. Und es muss nicht hier drin sein. Das ist also kein Problem. Jetzt können Sie sehen, dass unser Baum den ganzen Weg herum ist. Perfekt, so wie wir es wollten. Also, was müssen wir jetzt tun? Wir brauchen hier einen schönen Baum. Also werde ich einfach einen, einen weiteren Zylinder hinzufügen. Wir werden das Gleiche benutzen wie vorher. Also Fähigkeit Z5, G15, es muss nur ein bisschen kleinste Geschicklichkeitsverschiebungen eingestellt sein und hier wird großartig sein. Dies ist nur noch zu zeigen, wo der Baum im Wesentlichen ist. Benennen Sie dies einfach in drei um. Und wenn wir unsere Drei-Bit hier schätzen, können
Sie sehen, dass wir unseren Baum darunter zeigen. Okay, hier ist unsere Rinde. Sehr, sehr cool. Wenn Sie nun eine Rinde auswählen, die als erstes neu erstellt wurde, können
Sie diesen Winkel ändern. Und es funktioniert einfach großartig. Das Problem ist, wenn wir hier einen anderen Balken auswählen und einfach diesen Winkel ändern, will
er tatsächlich verbinden. Aber das hier, weil sie beide das gleiche leer verwenden, oder? Der Ursprung ist also nicht wirklich gut, weil er sich in die andere Richtung biegen sollte. Also, wie ändern wir das? Nun, es ist eigentlich ganz einfach. Das einzige, was Sie tun müssen, ist sicherzustellen, dass Ihr Vertrag in der Mitte flucht. Ändern Sie dann Ihren Bifid-Punkt hier in 3D-Cursor. Und wir werden das leere duplizieren, okay, also das leere hier, das wir als erstes benutzt haben, und wir können diese MDS leere Rinde umbenennen, vielleicht hilft das. Dann werden wir es duplizieren, um 60 Grad
drehen, weil wir das auch mit diesen Duplikaten gemacht haben, richtig? Mit diesem Fehlermodifikator für die Markierung müssen
wir dies noch ein paar Mal tun. So verschieben Sie die Drehung eingestellt 60 Grad, verschoben 60, bis er jede einzelne von ihnen tat. Also jetzt sollten wir sechs dieser Rinden haben. Also, was du jetzt tun wirst, ist, dass wir das
bei minus 50 behalten , nur um zu sehen, welches gut ist, dann wird dieser minus 50 sein. Und Sie können sehen, dass dieser nicht gut ist. Also werden wir auch hier den Ursprung ändern. Das Leere, das wir ihm gerade geben. Und das war's. Also sag eins für diesen und Gottes minus 50, dann gibt es Chancen leer für das Leere, das darunter ist. Lautstärke. Sowie 50. Löschen Sie diese leer und ändern Sie sie in die leere darunter. Und hier können Sie sehen, dass es funktioniert wie beabsichtigt und es wird immer belohnt, oder? So perfekt. Also lasst uns jetzt anfangen zu animieren. Gehen Sie zur Animation. Und hier können wir anfangen zu animieren. Es wird ganz, ziemlich einfach sein, aber sie müssen ein paar Schritte sein. Worüber du ein wenig nachdenken musst. Der erste Schritt, den wir tun müssen, ist, dass wir sicherstellen müssen, dass alles auf
0 ist , weil wir wollen, dass unser Baum am Anfang nur ein normaler Baumstumpf ist. Also kenne ich einen kleinen Trick, und du musst nur eine von diesen Kisten machen ,
okay, also kannst du einfach alle anderen verstecken. Beginnen Sie einfach mit dem, der sich in der Vorderansicht befindet. Also werden wir das auswählen und wir werden sicherstellen, dass unsere Winkel bei 0 sind. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, fügen Sie den Dann bei der Runde Key 40, werden
wir minus 50 tun. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Keyframe So können Sie auch darüber nachdenken, wie viele Frames Sie möchten. Lassen Sie uns einfach ein spukt die 64-Bit. Nun, wir könnten es in Zukunft ändern. Wenn Sie dies spielen, werden Sie sehen, dass es jetzt beginnt,
sich von Frame 1 bis Frame 40 zu öffnen . Sehr cool. Wir wollten uns nicht nur öffnen, sondern auch abfallen, oder? Was ich hier getan habe ist, dass ich unter der Kamera leihen wollte, aber unsere karmas noch nicht eingerichtet. Lassen Sie uns also in 0 gehen, was die Kameraansicht ist. Dann wählen Sie diese, gehen Sie in Kraftstoff und dann Log-Gamma zwei FW gehen in
diesem Sommer Wetter Vorderansicht bewegen wird irgendwo Haare sein. Aber jetzt muss ich die Kamera auswählen, natürlich, gehen Sie zum Element und setzen Sie es dann an seinen Platz mit allen Rechten Rotationen. Nur damit es schön und direkt davor ist. Das scheint in Ordnung zu sein. Sie müssen nicht zu spezifisch sein, aber jetzt haben wir wenigstens etwas zu tun, zu wenig zu
gehen und dann stellen Sie sicher, dass Sie die Blockhütte diffundieren, damit wir sie nicht mehr wirklich bewegen können. Und was wir jetzt tun wollen, ist mit dieser Animation, denn diese wird sich biegen und dann fallen. Wir wollen sicherstellen, dass es unter einem Karma geht, damit wir diese Rindenstücke nicht mehr sehen können. Wie machen wir das aber? Nun, es wird ganz einfach sein, weil wir hier ein leeres haben, was wir nicht mehr wirklich nützlich haben. Wir können es tatsächlich für etwas benutzen. Was wir tun werden, ist, dass wir jeden einzelnen dieser RindenmVs auswählen werden. Dann wählen Sie die Mitte leer, die nicht mehr verwendet wird, aber wir können es jetzt verwenden. Also dann klicken Sie auf Entropie und setzen Sie verbrannt, Mitte leer. Wenn ich das leere,
siehst du, dass alles einfach herunterfällt. Ich ziehe es einfach um. Das Set X ist heruntergefahren. Sie war einfach. Das heißt, dieser Rahmen ist ziemlich wichtig weil hier alles schön mit dem Boden verbunden ist. Was ich also bei Frame eins machen möchte, wollte
ich ein Auge machen und dann einen Ort machen. Jetzt am runden Rahmen, einem 160, möchte
ich sicherstellen, dass dieser hier oben ist. Also g, Z dann, und es ist völlig oben. Sie können sehen und jetzt i Standort. So haben wir jetzt zumindest diese beiden Rahmen, die sehr wichtig sind, den unteren Rahmen und einen oberen Rahmen. Nun, was ich gerne tun möchte, ist, dass sie abfallen, oder? Also um Rahmen, sagen wir Frame 60, sie sollten den ganzen Weg weg sein. Das ist Frame 60. Ich will, dass sie hier runterfallen, bis ich sie nicht mehr in meiner Kamera sehe. Also ich Lage. So, jetzt werden Sie sehen, dass von 0 fallen. Dann sind sie bei etwa der Hälfte dieser ganzen Animation aus der Kamera. Also Frame 80, ich möchte sicherstellen, dass die hier unten sind,
anstatt wie hier unten werden Haare aufstehen. Wie mache ich das? Es ist auch sehr einfach. Das einzige, was wir hier tun müssen, ist, wählen Sie diesen Rahmen, den wir gerade erstellt haben, Frame 60, Kontrolle C, um ihn zu kopieren und dann Kontroverse, um ihn zu duplizieren. Jetzt bei Frame 81, also geh einen Frame nach oben. Wir werden das nur ganz oben bewegen , oder wir können es nicht auf der Kamera oben sehen. Dann füge ich und dann auch Keyframe ein. Also zwischen diesen 28081, dass wir einfach an den anderen Ort schnappen. Wir können sie nicht in einer Kamera sehen, also wird es nicht seltsam aussehen. Aber ja, so animieren wir das. Und dann wird es von da an fallen. Sie können hier sehen, und es wird sein Ding tun. Aber wenn wir das etwas symmetrisch halten wollen, müssen
wir hier natürlich einen Rahmen um 20 Frames erstellen. Also beim Rahmen 100 werden
wir diesen letzten Frame duplizieren. Kontroverse kann Gebühr, und dann. Nur von Frame Hunderten, werden
diese anfangen zu fallen, oder? Es ist genau das gleiche wie hier. Und so halten wir etwas Symmetrie in unserer Animation. Also gehen Sie nach unten und dann ow Abstand langsam beginnen zu kombinieren. Der Unterschied hier ist jedoch, dass wir hier am Ende keine Animation
für diesen Teil haben . Wenn wir diese jetzt verstecken, bam, bam, bam, bam, bam, bam, und uns auf diese Rinde konzentrieren. Wir können sehen, dass es anfängt sich zu öffnen, abzufallen, und dann beginnt es sich zu schließen. Aber es wird sich nie wirklich schließen, weil wir diesen Teil der Animation nicht gemacht haben, richtig? Diese einfache Verformung Animation oder die n-te. Also, was müssen wir tun? Nun, am Frame 60 müssen
wir sicherstellen, dass es 0 Grad ist, Keyframe und 40 Frames davor
einfügen. Also bei Frame a 120 müssen
wir sicherstellen, dass dies minus 50 ist. Schlüsselbild einfügen. Also, was jetzt passieren wird, ist, wenn ich es spiele, wird
es abfallen. Und dann einfach nett, wir setzen zurück und das war's. Also, jetzt ist es nur eine schöne Looping-Animation, wie Sie sehen können. Stürzt einfach ab. Und dann wird es wieder angezogen. Sehr, sehr einfach, sehr einfach. Aber wir müssen sicherstellen, dass das auch mit all diesen anderen Teilen hier passiert, oder? Wie machen wir das? Es ist überhaupt nicht schwer. Eigentlich. Wir werden nur jeden einzelnen von ihnen auswählen, dann die mit der richtigen Animation als letztes Control L und dann Animationsdaten. Also, was jetzt passieren wird, ist, dass es fallen wird. Und dann werden sie alle auf die gleiche Weise zurückgesetzt. Und das ist großartig. Und das ist im Wesentlichen, wie diese Animation gemacht wird. Du kannst ändern, was immer du willst. Und Sie können hier so viele Animationen hinzufügen, um es noch interessanter zu machen. Das liegt ganz an dir. Ich denke, dieses Material dauert
schon lange, wenn wir weit in die Tiefe gehen. Also gehen wir in die Schattierung und dann können wir das beenden. Wenn wir uns das Geschickte ansehen, das wir hier haben, haben
wir natürlich diese diffus. Wir wollen auch einen normalen Glanzeffekt und die Rauheit. Und sie sind sehr einfach. Sie können diese Bildtextur einfach duplizieren. Öffnen Sie dann die Glanzfarbe, sie geht in den Glanzlicht. Und dann natürlich ist die Glanzseltenheit wie eine Nicht-Farbdaten, also änderte der SRGB auf Nicht-Farbe. Das ist nur dupliziert. Wieder. Das wird die Rauheitskarte sein. Farbe geht in die Rauheit. Und zuletzt haben wir unsere normale Karte. Stellen Sie sicher, dass dieser auch von der Art und Weise gefärbt bekannt ist. Und eine normale Karte sollte auch nicht-farbig sein. Also hier, normal und seine Veränderungen aus irgendeinem Grund, aber legen Sie es in einer Farbe. Und normale Karte braucht einen Knoten dazwischen, es ist tatsächlich zu funktionieren. So normale Kartenknotenfarbe geht in kälter als normal, geht in die Normale. Und das ist es im Wesentlichen für dieses Material. Und dann für diesen inneren Teil hier, habe ich tatsächlich die obere und die untere Fläche gut gelöscht, x-Phase und dann einfach ein neues Material erstellen, das nur ein Baum ist. Und es ist genau die gleiche Geschichte hier, Bildtextur. Aber dann verwenden wir dieses Sperrholzmaterial. Also Sperrholz, schauen wir, ob Körner tatsächlich gehen. Ich mag nicht, ob Körner gehen. Ich möchte, dass sie rauf und runter gehen. Verwenden Sie einfach einen Textur-Koordinatenknoten und eine Mapping-Notenzuordnung Lassen Sie uns die UAV-Faktor geht in das Haar und dann werde ich als Luke drehen, welche Achse es ist z-Achse tatsächlich auf 90 Grad und das ist mehr wie es. Und dann tun Sie dasselbe für diese anderen. Also haben wir hier ein Rauheits-Mapping. Rauheit sorgt dafür, dass dieser Faktor auch hier eingeht. Rauheit nennt keinen Darpa. Und als letztes natürlich, eine Normkarte. Auch dieser muss nicht-farbig
verbunden sein und wir brauchen einen normalen Map-Knoten dazwischen. Und das ist es im Wesentlichen. Das ist also unsere Animation. Wie Sie sehen können. Es ist ziemlich, ziemlich einfach, aber immer noch ziemlich effektiv. Und die Beleuchtung und all das Zeug, ich denke, ihr könnt das in diesem Fall herausfinden. Die Texturen sind natürlich in der Donald-Akte, wie ich euch schon gesagt habe. Und das war's. Also hoffe ich, ihr habt daraus gelernt. Ich hoffe, ihr gefällt das. Lass mich in den Kommentaren unten wissen, was du
darüber nachgedacht hast und wir sehen uns in der nächsten.
13. Animieren der animate der blender 3D modifier: Okay, Leute. Also machen wir so etwas zum Größten hier. Die Sache ist, das Pre Gefühl, wie Sie sehen, ist
sehr, sehr zeitaufwendig, also werde ich es ein bisschen kleiner machen. Und für die Leute, die das wirklich machen wollen, nach all den Informationen, die ich dir gegeben habe , bin
ich sicher
,du könntest es wie die Unterverkauften machen, die du gesehen hast. Ähm, ich werde auch diese Mischdatei einschließen, so dass Sie ein wenig mehr vom Tod gehen und sehen können, was ich tun
werde, um dies zu tun ein wenig einfacher für Anfänger auch verstehen. Ich werde das etwas kürzer machen, und wir werden es nur eins machen. Also gehen wir einfach in den Mixer und wir werden unseren Hauptwürfel löschen und einen Zylinder hinzufügen . Also, dieser Zylinder, ich will das nicht und Waffen hier, denn wenn du mit dem Drahtrahmen
gehst, siehst du, dass ich das hier gehe. kannst du schon ändern. Der, wenn Sie einen Zylinder hinzugefügt haben. Also werde ich immer wieder den Zehenversuchs-Fan und den Anführer unten fühlen, nur damit ich später nicht
mehr Bethel bei einem „Not a Zylinder“ reinbringen muss . Das versuchende Vergehen, das hier bereits ausgewählt wurde. Wir werden das ein bisschen runter machen. Das ist also, sagen
wir, die Basis. Richtig. Und wir wollen natürlich eine Feder machen. Also werde ich diese beiden verstecken. Ich füge einen Kreis hinzu. Dieser Kreis ist also der Anfang unseres Frühlings. Und was jetzt sehr wichtig ist, ist, dass, wenn Sie das drehen, Ich habe versucht, mit Innenseite des Mundes die Welt zu tun, die für 90 Grad und dann können wir es ein
wenig nach außen bewegen . Und warum tun wir nicht das endete Melt? Nun, wenn wir es tun und Mund hinzugefügt haben, können
Sie sehen, dass unsere Herkunft immer noch in der Mitte ist. Sie können diesen orangefarbenen Dauth sehen. Und aus diesem Grund in der Mitte sind Modifikator
, der Schraubenmodifikator sein wird. Also, was können wir jetzt tun? Wir können es tatsächlich schrauben, dass Sie richtig sehen können, und nicht nur können es schrauben, wir können es mit Iterationen länger machen. Also werden wir so machen, fünf Verbände und das lustige Ding an diesem Problem das immer noch nach oben bringen können. Wenn wir also unsere Sachen hier rauskriegen, können
Sie das sehen. Es ist natürlich, warte. Ein großes Geschick davon runter. Und ich sollte denken, dass der Frühling selbst ein bisschen zu dick ist, also kannst du tatsächlich in den Bearbeitungsmodus gehen und das nur erledigen. Das einzige, was Sie haben, um sehr Büro, dass Sie eine Playoff-Schraube wieder Zehe schließen oder öffnen Sie sie so sehr, sehr cool. Und was wir tun werden, ist, dass wir diesem eine unterlegene Oberfläche geben, und ich werde
diesen Teil noch hier bethel . Also werde ich sie auswählen, wenn alle überdauern, klicken und dann ist es wie die gesamte Batch-Schleife als Kontrolle, um eine Abschrägung zu erstellen. Und ich werde nur noch ein paar x Lopes geben, mit, ähm, scrollen meine mittlere Maus unten nach oben. Und dann haben wir eine schöne Schallwand. Geben Sie es auch glatte Schattierung, und wir können genau das gleiche hier tun. Ich könnte sogar mit einem Fase Modifikator tun mangelhafte Oberfläche stoppen. Aber für modifizierbare den Winkel und ich werde ein paar weitere Segmente setzen auch die glatte auf
das Feuer geben und dann scheint das OK. Dieser muss ein wenig mehr nach unten gehen und jetzt ist es Zeit für uns, dies zu animieren . Ich werde es kleiner machen. Ich versuche nur, einen Einheimischen zu machen. Ja, etwas davon wird funktionieren. OK, also lassen Sie uns diese ausgewählte animieren. Wir haben unsere warmen Haare und wir können den Schlüsselrahmen in dieser Crew betreten, sobald wir hoch sind. Also lasst uns in 11 Frames gehen. Wir setzen einfach die Schraube auf das Feuer, so dass Sie wählen können, wer
, wie sehr Sie es wollen. 1.47 Das ist in Ordnung. Schlüsselrahmen einfügen. Also, was passiert um diese Zeit? Sie können sehen, dass wir das animiert bekommen für und abseits natürlich Dieser bewegt sich nicht damit. Also müssen wir hier etwas ändern. Wir müssen auch diesem Song geben, dass Schlüsselphrase So e Ort Never. Ich werde 11 einrahmen. Es ist wieder Ende erreicht und wir haben keinen Platz. Gibt es einen Standort? So wird es zu dieser Zeit mit unserem Frühling bewegen. Sehr, sehr cool. Jetzt haben wir natürlich einen Ball an der Spitze, der eine UV-Kugel qualifiziert sein wird, ein bisschen nach unten, glatt
geht vorhersieht. Und dieser Ball wird animiert, weil dieser Frühling richtig geht. Bei Frame eins ist
das der Schlüsselfreund, den wir brauchen. Und wir werden nicht nur Location machen, wir werden eigentlich Roth sperren, was Ort und Rotation ist,
denn in der Animation, die Sie gesehen haben, hat es sich auch gedreht und sieht einfach sehr cool aus. Wenn Sie verschiedene Materialien auf dem gleichen Objekt haben, so wenig Wachstum und dann ist es von 11. Es wird auf dieser Höhe sein, aber wir wollten etwas höher gehen. Also lassen Sie uns mit Frame 30 G zu tun, und das ist machen es ein bisschen nach oben e Blick Blockstraßen hüpfen. Schauen wir uns unsere Animation an und Sie können sehen, dass sie sich nicht wirklich so bewegt, wie wir es
wollen. Richtig. Unser Frühling wird wahr,
und dann stößter auf,
also hat das mit mehreren Dingen zu tun. Unser Frühling wird wahr,
und dann stößt er auf, Zuallererst können
wir vielleicht diese Haare wechseln, aber ich habe eine bessere Idee, und das ist die Auswahl aller unserer Modelle. Gehen Sie in die Haare und greifen Aggress auf sie Dort, klicken Sie auf ein und dies macht Sie alle Animationen auswählen. Also alle Schlüsselbilder, die wir haben und wenn Sie zu Schlüssel gehen, können
Sie sehen, dass wir eine Interpretation haben. Sowohl und jetzt ist unser Interpretationsmodus weich, so dass es mit langsamer beginnt und es endet. Außerdem ein weicher Abfall ab und das macht sie einfach Dies ist schwer, sie zusammenzuarbeiten. OK, so Schlüssel Isolationsmodus linear. Also, jetzt ist die Animation linear und was jetzt passieren wird, ist, dass wir diese noch
ein wenig bewegen müssen. Aber wegen dieser linearen, wenn wir den guten Jungen finden, wird
es immer so sein, wie wir es wollen. Also um Frame 32 wird es gut für mich funktionieren. Man kann sehen, dass es nach oben bewegt und dass IHS sehr, sehr cool. Also wollen wir den so materiellen Rechten geben. Das erste, was ich tun werde, ist hier und in einen Shader-Editor zu gehen. Wir können diesen Graphit auch sofort loswerden, und wir geben ein paar Materialien. Ich werde es einfach ganz einfach machen, hier den Zeh zu gehen. Und diese Basis wird eine Vermutung haben. Eine bläuliche Farbe. Und dann wird es ein wenig glänzender, ein wenig glänzender. Und das ist diese blaue Grundfarbe. Wir können auch diese blaue Grundfarbe zu dis-Material bekommen, und diese wird eine metallische Farbe sein. Also Metal, das wird eine Feder und Metall den ganzen Weg nach oben sein und es etwas dunkler machen. Auch die Nähe kann ein wenig mehr Glossies von Punkt zu sein, und dann
haben wir natürlich natürlichunseren Ball hier. Ich möchte dies auch ein medizinisches oder so hier gehen, wir können diesem einen neuen Namen geben. Was wird Ball sein und sicherstellen, dass die Metalle den ganzen Weg bis metallisch. Ich möchte uns eigentlich eine Zweigkarte geben. Also gerade bei einer Bildtextur geht Cola in die Rauheit und wir werden eine Grunzen-Karte öffnen , können
Sie es unten bekommen. Es sieht übrigens so aus, schätze
ich. Und das, ah, gibt uns ein paar schöne Reflexionen. Wir können alle Stacys Reflexionen mit einem Tor rammen dazwischen. Wenn Sie also etwas glänzender sein wollen, könnten
Sie sehen, dass wir es erweitern können. Sie können es sogar weniger Glanz machen, wenn Sie wirklich in die Gelehrten gehen, weil es ein
Schwarz-Weiß ist. Jetzt kannst du Läufe davon spielen, damit das noch nicht wirklich schön aussieht, oder? Ich gehe in Zyklen und ich will ein schönes gealtertes Auge hier drin. Dies wird uns eine 360-Grad-Beleuchtung geben. Und es war wirklich, wirklich realistisch aussehen. Also geh in deine Welt tippen Sie auf eine Umgebungstextur, Call a geht in die Farbe und wir werden ein acht Jahr öffnen, ich und ich glaube, ich habe das gemacht . Sie können es auch unten bekommen und hier sieht schon ein bisschen interessanter aus. Das einzige, was ich tun möchte, ist eine Ebene in der Back-Ebene zu erstellen. Bruder, das für neun Grad und das Geschick gut mit Haaren. Und die Sache dabei ist, dass wir dem eine Farbe geben wollen. Aber wir wollen hier keine Schatten. Also, wenn du in das Objekt gehst, geben
wir diesen acht schönen blauen Kragen. Wir werden das mit einem Eingeständnis tun. Okay, also haben sie den Chef-Shader bei einer Mission aus einer Mission gelogen. Und lasst uns das ein bisschen helleres Blau machen. Und jetzt, wenn Sie sich das ansehen, wird
es keine Schattengase geben. Es könnte eine Mission geben. Als ob es etwas Licht auf diese Modelle werfen könnte, aber das sieht für mich in Ordnung aus. Und ich schätze, wir sind fast da. Die Lektion, die wir machen wollen, ist, dass wir hier etwas Rotation wollen und wir wollen auch ein neues Material. Also werde ich es auswählen und ein neues Material hinzufügen. Und ich werde hier reingehen und dieses neue Material, wir werden das als Ball Blue nennen. Ich werde diese Handschuhe hier löschen. Es wird keine metallische Rauheit sein, vielleicht ein bisschen weniger um 2.3, und dann werden wir diesem netten eine brutale geben. Also das Schleppen über Bord, das ist oft das, was wir nennen. Jetzt werde ich einfach ersetzt, oder? Wenn tatsächlich in einen Materialhahn gehen, können
Sie sehen, dass wir ein anderes Material hinzufügen können. Und lasst uns aus diesem Material wieder metallische Kugel machen. Also wird es nur Ball sein, und dieses Material wird den Ball blau machen. Sie können es immer noch sehen, weil wir dies zuweisen müssen. Also, wenn Sie in zusätzlichen Mund gehen, Sie können sehen, dass einige Optionen hier während oben, Ich werde die untere zuerst auswählen, Siehe hier Klicken Sie auf Steuerung plus ein paar Mal, nur um unsere Auswahl zu erweitern. Und jetzt werde ich diesen Tresor blau zuweisen. So hat es jetzt zu Materialien Sehr, sehr cool. Das Einzige, was Sie vielleicht ändern möchten, ist die Rotation ein wenig. Wenn Sie durch Freund gehen 30 durch, Sie können jemandes Rotation nur um einen Blick gedreht ändern. Was jetzt passiert, ist, wenn Sie es aufprallen, wird
es einige schöne Rotationen haben. Das letzte, was ich getan habe, ist, dass ich meine Kamera ausgewählt und all diese Werte auf Null gesetzt habe. Dann bewegte ich es hier raus und drehte sich um 90 Grad um die X-Achse. Also zeigen wir einfach auf unser Modell und bewegen uns dann etwas raus. Wir werden eins einhängen, und wir werden das mit unserem Ball ausrichten. Wenn Sie es ausrichten möchten, können
Sie hier in die Kamera gehen, einige schlechte Display Komposition Führer. Und wir haben hier eine zentrale Option. Und das wird Sie dazu bringen, diese Zeilen zu geben. Und jetzt können wir es tatsächlich ein bisschen besser ausrichten. Er wird gut sein. Also, jetzt, da dies schön aufgereiht ist, können
wir uns die gleiche Animation wie unser Ball hier geben, Also e so wählen Sie unsere Kamera. E-Standort. Sieh nicht rau aus. Und dann gehen wir noch einen runden Rahmen 32. Und damit ein paar um die Mitte und dann ein Ort. Auch für dieses hier können
Sie sehen, dass es sich ein bisschen seltsam bewegt und dass es den gleichen Grund hat wie wir vorher hatten. Holen Sie sich also Ihren Diagramm-Editor ins Haar. Ah, Graph Editor Selektric Kamera. Ja, und ich klicke auch auf eine in diesen Teilen, um Animationen Schlüssel im Beziehungsmodus und
linear auszuwählen . Also, jetzt ist es linear und du kannst die Züge sehen, die wir wollen, ich hoffe, ihr
könntet mir einige der coolen Sachen zeigen, die du damit lebst und ich werde euch inder
nächstensehen der
nächsten
14. Coin Zoetrope: In diesem Tutorial erfahren Sie, wie Sie ein Zoetrope innerhalb Mixer erstellen. Aber was ist ein Zoetrope? Um es leicht zu erklären, möchte
ich Ihnen ein Flipbook zeigen. Wenn Sie sich dieses Flipbook ansehen, können
Sie bei jedem nächsten Bild sehen, das die Animation fortsetzt. Es gibt mehr Arten von Zohar Tropen, aber die erste war eine zylindrische Form wo gezeichnet Animation wurde auf der Innenseite gesetzt. Wenn der Zylinder gedreht wird, können
Sie sehen, dass sich die Animation bewegt. Die Animation scheint sehr verschwommen, und deshalb sind sie Schlitze im Zylinder. Wenn Sie durch die Schlitze schauen, können
Sie sehen, dass die Animation glatter wird. 3D Zoetrope besteht aus 3D-Modellen und es gibt keine Schlitze überall, um die Animation glatt zu machen. Sie verwenden tatsächlich ein Stroboskoplicht, um die verschwommene Animation in separaten Frames aufzulösen. Also wir hier sind wir im Mixer und ich möchte Ihnen zeigen, wie der ganze Prozess. Wenn Sie einige der Modelle verwenden möchten, die bereits erstellt wurden, können
Sie sie natürlich einfach importieren. Ok? Also, ja, wir wollten eine Münze erstellen, wird ein Zylinder sein. Und ich werde nur mit unten und um die eingestellte Achse skalieren. Ok, so skalieren, bis es eine Art Münze wie Form ist. Gehen Sie nun zur Vorderansicht, die sein wird, wenn Sie auf eine klicken, drehen Sie diese um die x-Achse von 90 Grad und stellen Sie sicher, dass Sie alle Transformationen anwenden, die durch eine gegangen ist, übrigens. Jetzt können wir diesen Würfel Haar verwenden, wie ich gehe und Schlitz. Ok, also willst du den Würfel etwas runter um die Y-Achse legen, warum skalieren? Und dann gehen Sie in den Wireframe-Modus weil es ein bisschen größer sein muss als die Münze selbst, richtig? Die Münze muss da rausschießen. Das wird also das Münzschlitzvolumen sein. Und dann haben wir natürlich die Münze. Diese beiden wollen wir uns um die Y-Achse bewegen. Und warum bewegen wir sie so um die Y-Achse? Das ist, weil wir sicherstellen wollen, dass wir ein Duplikat
des Münzschlitzes haben und wir wollen sicherstellen, dass Duplikat in einen Kreis geht. Das Problem ist, wenn wir nur einen Flächenmodifikator verwenden, geht
es nicht in einem kreisförmigen Muster, oder? Die Art und Weise, wie ich dies mache, sind selbst die relativen Objekte. Ich mag es, es um den Objekt-Offset zu drehen. Aber damit das funktioniert, müssen
wir ein Objekt auswählen. Halten Sie also die Umschalttaste c gedrückt, und dies stellt sicher, dass Ihr 3D-Cursor in die Mitte springt. Jetzt werden wir ein EMT hinzufügen und ich werde nur die Flugzeugachsen machen. Also dies ist unsere leere wählen Sie Ihren Münzschlitz. Und dann kannst du das Objekt des Sets machen, das unser leeres sein wird. Damit Sie sehen können, dass etwas Seltsames passiert. Das ist nicht wirklich das, was ich tun wollte. Und das liegt daran, dass wir die Transformationen des Münzschlitzes anwenden müssen, um eine alle Transformationen oder alle Transformationen zu steuern. Und jetzt, wenn Sie das leer drehen, können
Sie sehen, dass unser Duplikat, das ist die Anzahl zwei, bewegt sich damit. Also wollen wir eine Zählung von 30, oder? Und wenn Sie das drehen, können
Sie sehen, dass es irgendwie beides funktioniert. Es ist schwer, sie auf eine gute Art und Weise auszurichten. Wie machen wir das im Wesentlichen? Nun, wir bekommen unsere Reagan-Maschinen, oder auch Taschenrechner in Englisch genannt. Und wir tun 360, weil ein Kreis 360 Grad ist, aber gehen, um es durch die Menge der Frames, die wir wollen zu teilen. Das wird also 30 sein. Also 12 Grad. Wenn wir diese leer drehen, drehen Sie Sätze 12. Sie können sehen, dass wir eine schöne Verteilung haben. Wenn Sie Ihren Würfel wollen und Sie ein wenig weiter gegangen sind, können
Sie sie einfach beide auswählen, verschieben Sie ihn ein wenig nach außen. Und Sie können sehen, dass die Fehler eines Cohens sich im Moment irgendwie seltsam verhalten. Es ist nicht mehr wirklich ein Kreis. Das ist groß genug, weil wir es weggezogen haben und das bewegt den Ursprung. Also das einzige, was Sie tun müssen, ist, wählen Sie einfach die Cohen genannt Land a und machen Sie alle Transformationen. Okay, jetzt denke ich, es ist wieder da, was es sein sollte. Ehrfürchtig. So sehr, sehr einfach, wie Sie sehen können. Und jetzt müssen wir eine Basis schaffen, okay, also werde ich eine Basis schaffen, die nur ein Zylinder sein wird. Maßstäbe Verschiebungen eingestellt. Und dann müssen wir sicherstellen, dass die Münzen hier reinpassen. Also werde ich diese untere Phase auswählen, das Gebot nach unten
verschieben. Und oben möchte ich, dass Cohens Fehler ein wenig darüber liegen. Und das liegt daran, dass ich sicherstellen wollte, dass ich diesen Kegelschlitz aus der Basis schneiden kann, was wir mit einem booleschen Modifikator tun werden. Beginnen wir also mit den Modifikatoren der Basis. So der Zylinder, können wir die Basis umbenennen und wir werden einen Modifikator hinzufügen. Der erste Modifikator wird ein Abschrägmodifikator sein. Und es nur aus Wissen, ich weiß, dass diese Abschrägung nicht wirklich so funktioniert, wie es sein sollte. Also werde ich ein durch ein klicken und alle Transformationen anwenden. So können Sie sehen, dass es sich geändert hat und das ist, ja, besser als zuvor, aber es will immer noch
jede einzelne Kante abschrägen und wir wollten nur die obere und die untere Kante abschrägen. Also, was tun wir dafür? Wir stellen die Grenzmethode in Winkel. Ehrfürchtig. Jetzt können wir beginnen, einige Unterteilungen zu erstellen, um dies ein bisschen glatter zu machen. Es ist nur ein bisschen zu glatt und die Ecken sind nicht mehr wirklich scharf. Gehen Sie also einfach zurück zu Ihrem Abschräge-Modifikator und stellen Sie sicher, dass Sie die Segmente ein wenig nach oben setzen. Also zwei oder drei mit Arbeitsrate. Jetzt nur eine Lüge, die Schattierungen bewegen sich mit w. Und wir können anfangen, über unseren Booleschen Modifikator nachzudenken. Der Boolesche Modifikator streut also nur andere Objekte aus diesem Objekt heraus. So können Sie einfach die Münzschlitze auswählen. Und wenn Sie die Konsole jetzt verstecken, können
Sie sehen, dass wir Löcher in unserer Basis haben. Wenn Sie diese Schattierung Artefakte loswerden möchten, gehen Sie hier in die Objektdaten und klicken Sie dann auf Normalen und machen Sie äußere glatt. Okay, das macht es schön und sauber, wie wir wollten. Ehrfürchtig. Das ist also unsere Basis. Und ja, das sind unsere Münzen Filz. So können wir jetzt mit der Arbeit an der Animation der Münzen beginnen. Was ich hier gerne machen möchte, ist, dass ich zur Sammlung gehe, eine neue Kollektion
mache. Ich werde das nur in Münzen umbenennen. Das geht hierher. Ich wollte animieren. Also werde ich auf Shift H klicken und mich auf das gerade jetzt konzentrieren. Unsere Animation wird 30 Frames nehmen. Also werde ich das Ende bei 30 setzen. Und eine gute Möglichkeit, diese Art von Zoetrope zu machen, besteht darin, den ersten und den letzten Rahmen gleich zu machen. Und das macht, macht die Animation Schleifen. Und Sie wollen eine schöne und Schleifenanimation denn dann passiert es einfach und passiert immer weiter. Beginnen wir also mit der Animation. Wählen Sie Ihre Münze und der erste Rahmen wird gut sein, wo es ist. Also und E dann sperren breiter Maßstab, sagen für den letzten Frame, E, Locke schrieb Skala. Also jetzt bleibt es nur in dieser Position, aber sagen wir bei der Hälfte davon. Also bei Frame 15, Wir wollten höher springen. Also lassen Sie uns hier tun, klicken Sie auf eine Protokoll-Skala. Also, wenn wir das spielen, können
Sie sehen, dass es aufspringt und dann auf die gleiche Position wie der erste Frame springt, richtig? So ist es nur eine Schleifenanimation, wie Sie sehen können. Wenn wir also eine Basis betrachten, wie sieht das aus? Sieht toll aus, oder? Um ein wenig mehr Abwechslung zu schaffen. Und hier wollte ich auch umdrehen. Wenn ich schon beginne, hier zu blättern, kann
ich Ihnen zeigen, dass Sie das nicht kopieren, aber ich werde Ihnen zeigen, warum ich es nicht so mache. E. Wenn bereits anfangen, es in diesem Rahmen zu drehen, werden
Sie sehen, dass, wie wir es drehen, es hier, wie Geister durch unsere Geometrie. wollen wir nicht. Lassen Sie mich also ein paar Mal darauf klicken. Also, was ich gerne tun würde, ist, dass ich wollte, dass es direkt ist, bevor es tatsächlich unsere Basis verlässt. Also, wenn Sie einen Rahmen finden, in dem es genau so ist oder nur außerhalb der Basis ist, möchte
ich dort einen Keyframe erstellen. Also werde ich es einfach so machen. Es ist ein bisschen drinnen, aber es ist gut genug. Also, e la, Cross-Scale, wir werden das gleiche für den anderen Teil tun, die Aufwärtsfähigkeit, richtig? Also
habe ich bei Frame neun und bei Frame 21 zwei weitere Keyframes. Also, wenn ich beginne, dies tatsächlich zu drehen, um Frame 15 geht, drehen 90 e Log-Log-Skala. Sie können sehen, dass, weil wir einen zusätzlichen Schlüsselrahmen bei Frame 9 setzen, er gerade bleibt, so dass er nicht durch unsere Geometrie geht. Und jetzt fängt es an zu flippen. Und hier haben wir einen schönen Flip. Das Problem ist, dass Frame 21 den Flip nicht mehr berücksichtigt, oder? Es geht einfach zurück. Also möchte ich das drehen. Es macht also, als hätten wir diesen 180-Grad-Flip, richtig? Sie können sehen, dass es nur umdrehen will und es geht zurück, dass das keinen Sinn ergibt. Bei Frame 21 drehe
ich mich um die X-Achse um 180 Grad, klicke auf e und die Log ungerade Skala. So, jetzt können Sie sehen, dass es
kippt und weiter dreht, bis es die 180 Grad erreicht, die wir gerade erstellt haben. Jetzt können Sie sehen, dass es wieder zurückkehren will. Also auch für den Frame 30, werde
ich ihn um die X-Achse für 180 Grad drehen. Log-Log-Skala. Also, jetzt hat es nur einen anständigen Flip. Ich weiß, dass dieses letzte Rehman zum ersten Mal nicht unbedingt dasselbe ist. Sie landen an der gleichen Stelle. Aber das Modell, weißt du, auf der einen Seite könnte etwas anders sein als auf der anderen Seite. Aber in diesem Fall dachte ich, das sah cooler aus, also ging ich einfach mit. Was willst du jetzt machen, ist ein bisschen mehr Zeit langweilig. Ich würde sagen, wir wollen die Sammlung verwenden, die wir gerade erstellt haben. Und ich werde diese Münze duplizieren. Die Münze Nullen 01 wird in der Sammlung sein. Wir können unsere andere Münze verstecken und ich behalte sie, nur weil, wenn etwas schief geht, ich habe die Animation immer noch bereit. Also für dieses Münzhaar wollte
ich zu Objekt-Animation gehen und Aktionen backen. Klicken Sie auf OK. Und jetzt können Sie sehen, dass jeder einzelne Rahmen gebacken wird. Also, was machen wir jetzt? Nun, wir wollen jeden einzelnen Rahmen, den wir haben. Auch ein kleiner Schritt weiter. Es gibt keine automatische Möglichkeit, dies zu tun. Wir können dies nicht wirklich mit einem Pfeilmodifikator tun. Was ich jetzt gerne mache, ist,
dass ich diese erste Methode als eine Art Duplikationsmethode verwenden möchte. Ich werde es nur duplizieren. Dann gehe ich zum nächsten Frame, lösche alle diese Keyframes aus dem Duplikat und verschiebe das dann. Ich möchte es innerhalb des nächsten Steckplatzes bewegen. Um dies auf einfache Weise zu tun, werden
wir nur sicherstellen, dass unsere 3D-Cursor in der Mitte. So können Sie einfach auf Shift klicken,
sehen, ob Sie sicherstellen möchten, dass es in der Mitte ist. Wechseln Sie dann zum Drehpunkt und stellen Sie sicher, dass sich der Drehpunkt um den Baumcursor befindet. So wie zuvor müssen Sie nur z für 12 Grad drehen. So einfach ist es. Jetzt für die nächste, ich möchte das zuerst noch einmal duplizieren, ich werde Frame drei. Jetzt. Löschen Sie unsere Keyframes, drehen Sie Satz 12 n Ein anderes Mal. Das wird also von all diesen 30 Münzen sein. So dupliziert. Gehen Sie einen Frame weiter. X, Schlüsselbild löschen, Drehen Satz 121212. Es zu duplizieren und dann um
die z-Achse für 12 Grad zu drehen , bekommt langwierige Überstunden. Es gibt also eine sehr einfache Möglichkeit, Ihren letzten Tastendruck tatsächlich zu duplizieren, was tun möchte, ist es zu duplizieren. Wieder. Verschieben Sie auf Keyframe weiter, x, löschen Sie Schlüsselbilder. Drehen Sie nun Zag 12. Und jetzt, was Sie tun wollen, ist, dass Sie einfach auf Shift klicken wollen sind. Und das war natürlich die Drehung um die z-Achse. Also ist es ziemlich einfach Fall. Also duplizieren Sie dies einfach und drehen Sie Set 12, Shift, Shift, Shift Bögen sind es macht es schneller. Also müssen Sie dies für jede einzelne dieser Münzen tun. Okay, hier haben wir unsere Münzen und diese Animation. Also, was Sie tun möchten, ist, dass Sie alle Münzen auswählen möchten. Bam, dann wählen Sie Ihre Basis, und nehmen Sie dann eine Kontrolle P und tun Barons Objekt. Alle diese Münzen sind nun mit diesem Objekt übergepartert. Also, wie werden wir das animieren? Wählen Sie einfach Ihre Basis aus. Und dann hören wir auf das Objekt. Und wir werden diesen Kerl drehen. Also die erste Drehung um die z-Achse, es wird einfach 0 um Frame 30 sein, wir wollten 360 Grad drehen. Schlüsselbild einfügen So, wie Sie sehen können, dreht es sich. Das Problem ist, dass es am Anfang ziemlich langsam geht, beschleunigt und am Ende wieder langsam geht. Dies hat mit dem Interpolationsmodus Ihrer Animation zu tun. Also, wenn wir tatsächlich in Haare greifen einen neuen Editor-Typ, wird der Graph-Editor sein. Wir können uns unsere z-Achse ansehen. Hier, z-Achsen, und Sie können sie sowohl oben als auch unten auswählen. Was Sie hier tun möchten, ist, dass Sie sicherstellen möchten, dass der Interpolationsmodus nicht so groß J ist, sondern ein linearer. Ok, jetzt ist es nur gerade und es wird eine Looping-Animation erstellen. Ok? Also kann ich, kann das nicht wieder löschen. Und hier können wir unsere Schleife und Animation sehen. Es sieht also gut aus. Ich mag es. Es gibt eine Sache, die ich ändern möchte, und das ist unsere Basis nicht wirklich geschrieben, dass mit ihm, oder im Wesentlichen die Booleans Norden. Und das liegt daran, dass wir nicht alle Modifikatoren angewendet haben. Gehen Sie also einfach zu Ihrer Basis und wenden Sie alle Modifikatoren an, die Sie gerade erstellt haben. Und jetzt können Sie sehen, dass es sich damit bewegt. Sie können sehen, dass diese D Scoring Slots und die Münzen bewegen. Wir wollen, dass sie so aussehen, als ob das still steht. Also, was Sie hier tun wollen, ist tatsächlich in Rotation zu gehen. Und bei Frame 30 sollten wir nicht 360 Grad haben, aber wir werden das tun, die minus 12348 Grad, okay? Und jetzt können Sie sehen, dass sie einfach still stehen und wir haben eine schöne Animation. So können Sie ein Zoetrope erstellen. Und wollen ganz ehrlich sein, wenn Sie möchten abonnieren oder vielleicht sogar eine Website nachschlagen. Ich habe tolle Kurse dort. Ich habe viel Zeit in sie gesteckt. Das wird mir viel bedeuten. Und sonst hoffe ich, ihr habt etwas gelernt und ja. Also ihr Jungs in der nächsten.
15. Triangulated Textanimation: Willkommen zu diesem neuen Material und wir werden diese Animation erstellen. Ich habe viel von meiner Inspiration von zwei Leuten bekommen. Also schauen wir uns hier Cinema 4D maximal an. Jonas baut, hat dieses Video hier erstellt. Und ja, er zeigt im Wesentlichen nur, wie Sie Ihr Netz hier im Kino 4D triangulieren können. Aber ich mochte die Art, wie er das gemacht hat. Und ich dachte, wie können wir das im Mixer machen? Das ist natürlich der Grund, warum ich dieses Material erstellt habe, weil es mir einfach gefallen hat. Also danke John Geschwindigkeiten für die Inspiration. Aber wie viele von Ihnen wissen, funktionieren
Edelsteine und Glas nicht wirklich gut in Sicht Mixer. Dies liegt daran, dass die wichtigsten Render-Engines, die wir
im Mixer verwenden , nicht wirklich irgendwelche Kosten Sticks haben. Also erinnerte ich mich an redaktionelle, ich sah vor langer, langer Zeit. Dieses Material stammt aus Tokyo Effekten. Es schafft ein Edelsteinmaterial und ich liebe es einfach. Es macht nur die Juwelen Luke viel interessanter und wir werden sein Setup benutzen. Die Polizei überprüft ihn auch, Andockeffekte. Leider macht er wirklich keine Videos mehr. Aber vielleicht, wenn wir genug unten kommentieren, kann
es wie Videos geben, dass er einige coole Sachen für uns erstellen wird. Zurück zu Aki, wir brauchen dich. Schauen wir uns unsere letzte Szene im Mixer an. Das ist im Wesentlichen, was ich am Ende gelandet habe. Wir werden eines dieser Netze erstellen. Aber woraus besteht ein Netz? Wir haben Gold. Hier haben wir unseren äußeren Edelstein und wir haben dieses seltsame Gebräu drinnen. Dafür können wir uns natürlich bei talk f x bedanken, aber das macht den Edelstein Luke viel interessanter. Die Beleuchtung ist auch ziemlich einfach. Das Leben hier, ein helles Haar, Latein oben, nur um einige Reflexionen auf der Oberseite des Goldes und des Edelsteins zu schaffen. Aber wir haben hier ein Licht und ein BEC, was sehr wichtig ist. Wenn wir uns unser Bild ansehen, können
wir sehen, dass dieser Edelstein nicht bei jedem Teil die gleiche Helligkeit hat. Warum ist das? Weil einige Teile hier hinten immer noch Gold darüber haben. Und weil es Gold gibt, wird
das Licht hier nicht durchscheinen und wir bekommen hier eine dunklere Art von Edelstein Material. Aber hier scheint das Licht durch, weil wir ein Licht in der Rückseite dieses Modells haben. Und deshalb werden sie so angezündet. Deshalb müssen Sie ein Licht in den Rücken legen. Das ist es im Wesentlichen. Und wir können einfach anfangen, gerade jetzt zu kreieren. Hier sind wir in einer neuen Mixer-Szene und wir werden diesen schrecklichen Standard-Würfel löschen. Jetzt mit Shift a, können
wir einen Text hinzufügen. Und wenn Sie einfach durch die Draufsicht gehen und dann oben klicken, könnten
wir diesen Text bearbeiten. Es ist also egal, was du tun wirst. Das ist ein sehr einfaches zu tun. Ich werde nur das tun und dann einfach wieder in die Tiefe gehen, um in den Objektmodus zu gehen. Und das Haar ist ein kurzer Text. Ich möchte aus diesem Text eine Geometrie machen. An dieser Stelle kann ich meinen Text hier bearbeiten, wenn ich möchte. Aber was ich gerne tun würde, gehen Sie zu Objekt. Gehen Sie hier in verliehen, und wir werden ein Netz aus einem Text verleihen. C, also Mesh. Wenn wir nun nach oben gehen, können
Sie in der fünften Klasse ein Netz sehen. Wählen Sie alles aus, dh um Lebensmittel irgendwo hier zu extrudieren. Und das ist im Wesentlichen unser Text. Dieser Text
muss natürlich trianguliert werden. Und ich fand es sehr, sehr einfache Technik dafür. Also geh einfach zum Bildhauen. Und hier wollen Sie Ihren Spiegel ausschalten und es wird Dan Topo einschalten. Also dann triangulieren TOPO im Wesentlichen alles. Es gibt also eine spezielle Technik, die ich benutzt habe. Ich benutze gerne diesen Pinsel, den Aufblasen, setze ihn ein bisschen größer den Radius, aber lege eine Stärke ein wenig nach unten. Hier können Sie sehen, dass wir einfach alles mit 0s triangulieren können, richtig? Um diese großen Ecken hier loszuwerden, können
Sie Ihre Verschiebungsrechte verwenden, um
alles zu glätten , oder Sie können einfach gehen, um zu glätten und es so zu tun. Wenn es zu stark ist, stellen Sie sicher, dass es etwas niedriger ist. Aber so werden Sie diese Kanten loswerden. Und wenn Sie die Größe Ihres
Dreiecks ändern wollten , tun Topo und ändern Sie die Datengröße. Diese Größe ist nun auf relative Details festgelegt. Wenn ich also weiter weg gehe,
siehst du, dass es im Verhältnis zur Entfernung von meiner Kamera zum Netz ist. Das ist also im Wesentlichen das Modell, mit dem wir gelandet sind. Sie können sehen, dass hier alles trianguliert ist. Wir brauchen also ein paar Duplikate davon. Wir brauchen unser normales Juwel. Wir müssen das duplizieren. Dies wird Juwel im Inneren sein, weil wir Materialien Juwel innen Marmelade müssen. Und wenn es wieder dupliziert wird, wird
es das Goldmaterial sein. Lassen Sie uns das Juwel für jetzt verstecken, und wir werden uns nur auf das Ziel konzentrieren. Erstellen Sie also eine neue Kollektion und ein Gold wird hier drin sein. Was Sie tun möchten, wenn das Gold, wie sie im Bild sehen konnte, Sie wollen nur ein paar Teile hier löschen. Sie bekommt ein paar Öffnungen, um das Juwel tatsächlich zu sehen. Also geh hier rein und lösche einfach einige zufällige Teile. Ich persönlich mochte das. Ich habe hier ein paar Teile. Also vielleicht, wenn ich das abschneide und ein separates Dreieck hier drin bekomme, ist
es nicht notwendig, aber ich dachte nur, dass die Spaß machen. Also, wenn ich diesen Teil hier lösche
, sehen die einfach cool aus. Deshalb habe ich das getan. Jetzt müssen wir dies auf ein paar Arten bearbeiten, um es tatsächlich gut aussehen zu lassen. Was ich hier tun möchte, ist alles mit einem auszuwählen, dann habe ich zwei Mal diese Phasen einzusetzen. Und du kannst es so groß machen, wie du willst. Ich habe sie ziemlich klein gemacht, als wenn du damit zufrieden bist, kannst
du sie extrudieren. Klicken Sie dann auf Alt S, um sie irgendwie nach innen aufzublasen. Also Alt S, und Sie werden sehen, was es tut. Denn wenn Sie nur tun S, die, unser Ziel in die Mitte, wenn Sie tun alt S die Art der Fähigkeit nach unten um ihre eigenen Normalen, es scheint wie. Also jetzt haben wir all diese schönen Dreiecke im Haar. Es braucht natürlich auch eine gewisse Dicke. Also möchte ich alles auswählen, Extrude. Wieder alt S und legen Sie es einfach ein bisschen nach innen. Das ist nicht allzu spezifisch. Das sind also im Wesentlichen die Ziele. Lassen Sie uns ein paar Modifikatoren hier reinbringen, damit es tatsächlich ein bisschen besser aussieht. Der erste Modifikator wird eine Abschrägung sein. Und Sie können diese abschrägen, Sie können den Versatz wählen. Aber man kann sie nicht zu sehr ausgleichen weil einige von ihnen sehr klein sind, wie man hier sehen kann. Und wir haben eine Klemme. Diese Klemme, Wir werden sicherstellen, dass es keine Überlappung geben wird. Sie können es ausschalten und dann ein wenig spielen, wenn die Überlappung, wenn Sie wollen. Jetzt können Sie sie viel glatter aussehen lassen, aber Sie werden manchmal einige Überlappungen bekommen. Und ja, es ist nur ein Kommerz, damit Sie sich dafür entscheiden können, aber stellen Sie sicher, dass Sie verstehen, was los ist. Jetzt können Sie eine ausreichende Oberfläche hinzufügen. Und natürlich möchte ich auch glatt schattieren ist die ausreichende Oberfläche macht alles schön und glatt. Wenn Sie ein sehr schattiges Detail haben, dann möchten Sie vielleicht auch die Schallwand ein wenig nach oben setzen, um einige extra scharfe Ecken zu erhalten. Ehrfürchtig. Das sieht also im Wesentlichen schon gut aus. Die eine Sache, die ich gefunden habe, ist ein Teil wie diese, wo Sie Ihr Dreieck haben, wie getrennt. Es funktioniert einfach nicht, dass Waren, weil es versucht, einen Finger zu glätten, Sie bekommen einige Probleme. Dasselbe hier. Was machst du hier? Sie trennen nur diesen Teil, also wählen Sie einfach diesen ganzen Teil hier aus. Stellen Sie sicher, dass Sie nicht durch viel auswählen. Das sollte es dann P-Auswahl sein. Wenn Sie Friedensauswahl vornehmen
, werden die Modifikatoren beibehalten. Sie können sehen, dass es jetzt getrennt ist und beide gut aussehen. Das Gleiche geht genau hier vor sich. Und Sie können diese Teile hier einfach trennen oder teilen. Oder Sie können einfach eines dieser Plots löschen. Ich werde es gerade jetzt löschen, weil es ein bisschen einfacher ist, aber Sie können sie trennen und das funktioniert auch gut. Und Sie können sehen, dass es jetzt behoben ist. Ehrfürchtig. Das ist also das Gold und wir können zu unserem Edelsteinmaterial weitergehen und wir wollen eine neue Kollektion für unseren Edelstein kreieren. Und legen Sie sowohl das Juwel als auch das Fitnessstudio
hinein, in die Edelstein-Kollektion. Und was wir hier machen wollen, wollen
wir sicherstellen, dass Juwel eigentlich kleiner ist als das Gold, oder? Also in diesem Fall, Ich wählte beide Edelsteinmodell geht nach oben mit einem wählen alles und Alt S, um sie ein bisschen um hier zu schrumpfen. Jetzt können wir diese Golden verstecken und uns nur auf das Juwel konzentrieren. Wir konzentrieren uns zuerst auf das Juwel draußen, nicht auf das Innere. Also nur ein normales Juwel. Und wir geben dem eine schöne Abschrägung und eine unterlegene Oberfläche. Ich möchte, dass die Schallwand ein bisschen schärfer wird. Also werde ich die Segmente aufstellen. Und vielleicht, wenn Eingang Offset etwas niedriger Sama um das Haar. Und das sollte völlig in Ordnung sein. Jetzt für die Marmelade im Inneren wollen
wir im Wesentlichen dasselbe. Aber was ich tun möchte, ist, dass ich noch einen Teil hinzufügen möchte. Ich möchte nach oben gehen, alles auswählen, auf AI
klicken, um dies einzusetzen, und dann einfach so klein wie möglich machen. Einige hier. Dann elektrisch klicken Sie auf F3 und dann verschmelzen. Nach Entfernung. nach Abstand zusammenführen möchten, möchten
Sie die Scheitelpunkte zusammenführen, die Sie haben. Setzen Sie es einfach ein. Sie haben also drei Scheitelpunkte, dann möchten Sie sie zu einem machen. Sie können sie wahrscheinlich nicht ganz zusammenführen, aber das ist völlig in Ordnung. Holen Sie sich einfach so viele wie möglich. Jetzt mit Alt S, wird
es diese invertiert skalieren. Und hier können Sie sehen, dass wir ein paar coole Formen bekommen. Und das wird im Wesentlichen unser Juwel viel interessanter aussehen lassen. Ich werde Ihnen später zeigen, was es ohne und damit aussieht, aber das ist sehr wichtig. Jetzt müssen wir auch einige Modifikatoren hier reinbringen. Fase ist sehr wichtig und eine ausreichende Oberfläche. Also die Abschrägung, stellen Sie sicher, dass Sie zu zwei Segmenten gehen. Ich denke, das ist sicher nötig. Und Sie können diesem auch eine glatte Schattierung geben, aber ja, das sieht total gut aus. Wir haben hier und da ein paar Artefakte. Das liegt daran, dass sich einige dieser Scheitelpunkte wahrscheinlich überschneiden. Das wirst du sowieso nicht sehen. Also machen Sie sich nicht zu viel Mühe, aber Daten-Scan davon. Hier ist unser Juwel, und hier sind unsere Ziele. Und es ist so einfach. Gehen wir also auf unsere Materialien. Also lasst uns in unsere Materialien einsteigen. Ich gehe zum Schattieren. Ich ändere dies gerne in 3D wenige Ports und dies in Rendern, damit wir sehen können, was hier passiert. Schauen wir uns dieses Licht an. Wie wir bereits gesagt haben, ist
das Licht und der Rücken ziemlich wichtig. Also werde ich dieses Licht nach unten bewegen. Und dann kreiere ich gerne ein Flugzeug, das hier nur der Hintergrund sein wird. Und vielleicht ein paar Lichter vorne. Also könnte ich das duplizieren und es nach vorne bewegen. Und einige hier, es spielt keine Rolle,
nur stellen Sie sicher, dass sie nicht zu hell sind. So könntest du ihnen auch ihre Notizen geben und dann einfach etwas weniger Stärke geben. Wenn Sie denken, dass es zu hell ist, muss
es nicht zu spezifisch sein, aber wir wollen sehen, was wir mit unserer Schattierung machen. Wählen Sie also die Ziele aus. Wir werden auf neu klicken wird Gold sein. Und was dann? Das ist im Grunde sehr einfach. Dies sollte nur Ghana gelblich-orange sein, und dann sollte das Metall den ganzen Weg nach oben sein und Sie können wählen, welche Art von Rauheit Sie wollen. So 0.1 ist viel glänzender. Natürlich ist es eine keine Rauheit. Und je höher Sie steigen, desto rauer wird es entweder einen niedrigen Betrag hier erworben werden. Ehrfürchtig. So sehr einfach, Gold Schleifen Waren. Dann gehen wir zu unserem Edelsteinmaterial. Klicken Sie einfach auf Neu. Und ich kopiere das im Wesentlichen nur aus der Türkei. Und er hat nicht wirklich erklärt, was hier passiert. Aber im Wesentlichen haben wir ein Glas BSD, BSD f geht in die Oberfläche. Und hier haben wir unser Glas. Und ohne den Edelstein im Inneren sieht
es aus, es sieht aus wie Glas. Es sieht gut aus, aber es sieht nicht wirklich
besonders aus, besonders später, wenn wir dem einige Materialien geben werden. Also lassen Sie uns einfach diese Marmelade einblenden. Wir werden das in Juwel umbenennen. Und dann werden
wir für die deutschen Seiten genau das gleiche Material verwenden. Ok? Also mach einfach das gleiche Material. Und Sie können sehen, dass dies schon viel interessanter aussieht. Das Einzige, was fehlt. Natürlich ist es Farbe, also RGB-Farbe. Warum verwenden wir einen RGB? Und hier, das liegt daran, dass Talky gerne einige zusätzliche Knoten verwendet, wie die RGB-Mixnote hier. Und die mathematische Notiz. Volumenfarbe wird in den obersten Wert des mathematischen Knotens aufgenommen, und der Wert wird in die erste Farbe, und dann wird die RGB-Farbe in die zweite Farbe übergehen. Stellen Sie also sicher, dass dies übrigens ganz weiß ist. Und dann kannst du den Gelehrten wechseln. Also willst du eine bläuliche Farbe oder vielleicht willst du sogar lesen oder was immer du willst. Rosa. Ich denke, es gibt Licht und die Rückseite ist ein bisschen zu hell, also werde ich es nur ein
bisschen abfärben , damit ich die Farben meines Edelsteins ein bisschen mehr sehen kann. Aber das ist im Wesentlichen gut, um hier zu tun. Sie können diesen Wert nach unten setzen und Sie können sehen, dass Sie eine Farbe hatten, wird ein wenig dunkler. Und ich denke, ich mag es ein bisschen mehr wie eine 0,2 vielleicht von 0,3, wenn Sie ein bisschen heller wollten, aber spielen Sie einfach ein wenig herum mit diesen Werten. Wir wollen dies bei 0,5 halten, nur gemischt, aber Sie könnten auch die Rauheit des Glases ändern. In Ordnung. Also würde ich persönlich nicht zu rau wie 0.05. aber den ganzen Weg bei 0 ist einfach nicht wirklich realistisch, wenn Sie einfach 0 tun. Also Sie die meiste Zeit wollen Sie ein wenig Rauheit dort hineinlegen. Dann werden wir einen Farbton hinzufügen und Sättigung der Farbe geht in die Farbe. Wir werden eine RGB-D-Kurvenknoten Farbe hinzufügen, es geht in die Farbe, und wir werden ein Volumen verwenden. Absorption. Farbe geht in Anrufer, Lautstärke, geht in die Lautstärke. Also hier macht es Spaß, mit ein paar verschiedenen Farben zu spielen. Also verwenden wir die gleiche Farbe, aber wenn Sie nur ein bisschen von der EU ändern kann sogar der Wert ein wenig sein. Ich persönlich würde die Sättigung nicht wirklich berühren, aber die EU und der Wert werden schön sein, ein bisschen herumzuspielen. Und natürlich, ich habe eine Dichte ein bisschen nach oben, denke
ich, befindet sich wie fünf. Aber Sie können es auch ein bisschen höher oder niedriger, je nachdem, was Sie wollen. Aber Sie können sehen, was das mit Ihrem Material antut. Sieht wirklich, wirklich nett aus. Und Sie können auch mit diesen Kurven herumspielen. Dies ist nicht 100% notwendig. Du kannst es auch hier drinnen machen, aber ja, es ist genau das, was du willst und was auch immer es für dich cool aussieht. Das sind also im Wesentlichen die Materialien, die ich Ihnen bereits gezeigt habe. Wie werden diese am Anfang des Videos gerendert? Also werde ich das nicht zu viel durchgehen. Aber du kannst sehen, worauf ich ankomme. Die Animation ist sehr, sehr einfach. Also, wenn Sie zur Animation gehen, Ich habe buchstäblich nur eine 120 Frames. Bam. Dann wähle ich eines dieser Modelle, gehe in die Spitze, um in den Bearbeitungsmodus zu gehen, ein alles auszuwählen,
verschiebt sich, um Cursor zu setzen, um es auszuwählen. Es ist also in der Mitte des Modells. Jetzt wähle ich alle Teile aus, die sich in diesem Modell befinden. Also habe ich das Juwel, ich habe das Gold, jedes Golf-Tier, das irgendwo ist. Und dann das Juwel natürlich, dann als zuletzt, wählen Sie die leere Kontur P und setzen Sie dann unfruchtbar auf Objekt. Jetzt, da das EMT die Eltern ist, können
wir es einfach bewegen und alles, was ihm Eltern ist, wird sich damit bewegen. Also müssen wir das nur leer animieren. Gehen Sie zu Frame eins, klicken Sie auf I und dann loggen Sie einfach breit. Und wenn Sie dies zu einer Looping-Animation machen möchten, gehen Sie zu Frame a 120 und machen Sie dies genau die gleiche Position, Drehung und Skalierung. Jetzt bei Frame 60 habe ich das hier ein bisschen hergezogen. Ich log-log Skala. Sie können sehen, dass jetzt, wenn wir uns bewegen, es nur sehr langsam nach oben und unten geht. Das ist ein bisschen langweilig. Deshalb
habe ich bei etwa Frame 90 das ein wenig gedreht. Ich nehme Skala und seinen Rahmen 30 genauso auf, vielleicht umgekehrt. Spielen Sie einfach ein bisschen da herum, wie keine Regeln hier drin, spielen Sie einfach ein bisschen herum. Aber man kann sehen, dass man, wenn man ein bisschen so herumspielt
, einige sehr coole Animationen erstellen kann. Das ist also alles, was Sie wissen müssen, um diese Animation zu erstellen. Ich hoffe, ihr habt daraus gelernt, und ich sehe euch im nächsten Teil.