Transkripte
1. Einführung: Hallo, willkommen zum
Blender-Anfängerkurs. Egal, ob Sie zum ersten Mal
in die aufregende Welt
der Drei-D-Grafiken
eintauchen ersten Mal
in die aufregende Welt
der Drei-D-Grafiken
eintauchen von einer anderen Software zu Blenders Three
D
wechseln Der Blender-Einsteigerkurs
soll
Sie durch die grundlegenden
Schritte zur Beherrschung von Blender führen Sie durch die grundlegenden
Schritte zur Beherrschung von Für 0.0 behandeln wir alle
wichtigen Funktionen, die Sie kennen müssen, um Ihre eigenen
Blender-Projekte zu erstellen Bei übermäßigen Ausschnitten oder ablenkender Musik
im Hintergrund kannst
du einfach in Echtzeit
mitmachen Beginnt mit dem Herunterladen
und Installieren von Blender. Danach werden wir die Blender-Oberfläche erkunden
und uns die Zeit
nehmen, um zu erfahren, woraus sie besteht und
wie man sie anpassen kann. Danach lernen wir, wie
man im Drei-D-Raum navigiert. Dann lernen wir die
Grundlagen wie das Erstellen von Objekten, das Verschieben,
Drehen und Skalieren. Als Nächstes werden wir uns
eingehend Themen wie
erweiterter Auswahl,
Transformationsausrichtung, Drehpunkten, Ausrichten von drei Objekten
, Decursor-Modifikatoren
und vielen anderen Funktionen und Dann werden wir uns mit
Modellierungswerkzeugen befassen und alle Modellierungswerkzeuge kennenlernen, die uns zur Verfügung stehen,
Tools wie Extrudieren Danach werden wir uns mit
Kunstwerkzeugen wie Lichtern, Kameras und Materialien befassen,
und das ist noch nicht alles Als Abschlussprojekt
für diesen Kurs werden
wir einen schönen
isometrischen Raum erstellen, der vollständig in Blender integriert ist, und alle Tools anwenden, die wir
im Laufe des Kurses gelernt haben Am Ende
haben Sie den
isometrischen Raum von
Grund auf neu und Lass uns loslegen.
2. Blender herunterladen und installieren: Hallo und willkommen zum Kurs. In diesem ersten Video laden
wir einen
Mixer
herunter und stellen ihn auf unseren Computer ein. Öffnen Sie dazu
einen beliebigen Webbrowser und rufen
Sie dann die Website
Virtue Blender.org auf Jetzt
sehen Sie hier auf der Homepage diesen Download-Button. Klicken Sie einfach darauf und Sie gelangen
zur nächsten Seite. Auf dieser nächsten Seite ist
die neueste Version
des Blenders zum Zeitpunkt der Aufnahme dieses Videos Blender 4.0 0.1. Sie
können jedoch die neueste
Version herunterladen, wenn Sie das Video
ansehen,
und es wird Ihr Betriebssystem
automatisch erkennen. In diesem Fall verwende ich Windows. Ich kann einfach auf diesen
Patton klicken, um ihn herunterzuladen. Aber ich habe das schon
heruntergeladen. Ich werde es nicht noch einmal
herunterladen. Sie können auch auf dieses
Drop-down-Menü klicken und
diese portable ZIP-Version herunterladen , wenn Sie sie
nicht auf Ihrem Computer installieren
möchten Jetzt werden wir Installer verwenden. Ich werde weitermachen und das minimieren. Ich habe das schon hier
heruntergeladen. Wir fahren fort und wählen Weiter. Hat eine Lizenzvereinbarung akzeptiert. Als Nächstes. Und dann
haben wir den Ort , an dem das installiert werden soll. Es wird unter
C Drive-Programmdateien, Blender Foundation
und dann unter Blender 4.0 sein. Ich werde weitermachen und
auf Weiter klicken und installieren. Jetzt
dauert es ein paar Sekunden und dann
sollten die Installationen abgeschlossen sein. Nachdem wir die
Installation abgeschlossen haben, können
wir fortfahren und auf
unserem Desktop auf
Fertig stellen und Blender öffnen klicken, indem wir
auf die Verknüpfung klicken. Wenn Sie Blender
zum ersten Mal öffnen, werden
Sie mit
diesem Schnelleinrichtungsfenster begrüßt Lassen Sie uns hier kurz
einige der Optionen durchgehen. Zuerst haben wir unsere Sprache, dann haben wir unsere
Tastenkombinationen. Wenn Sie von Apps
wie Maya oder zu S Max kommen, können
Sie diese
branchenkompatible Version wählen wenn Sie mit
diesen Keyboard-Shot-Produkten vertraut sind. Als Nächstes haben wir jetzt vor
Blender-Version zwei Punkt ausgewählt, Sie würden Objekte auswählen, ganz rechts, aber in Blender, aber das hat sich inzwischen geändert. Und wenn Sie
aus einer älteren Version von
Blender kommen und an
diesen Arbeitsablauf gewöhnt sind ,
können Sie das hier ändern. Als Nächstes haben wir die Leertaste, sie spielt unsere Animation ab. Aber wir können es in
Accessor Tools oder Search For ändern. Jetzt
belassen wir alles als Standard und klicken auf Weiter Das ist der
Startbildschirm von Blender, und jedes Mal, wenn Sie
einen Blender öffnen, sehen Sie ihn. Um dies zu beheben, klicken Sie
einfach auf eine beliebige Stelle im leeren Bereich oder
drücken die Escape-Taste. Dies ist der
Standard-Interface-Blender, und genau das werden wir im nächsten Video
untersuchen.
3. Tour durch die Blender-Schnittstelle: Dass wir Blender auf unserem Computer
eingerichtet haben. Es ist Zeit, einen
Blick auf die Benutzeroberfläche zu werfen. Wenn Sie Blender zum ersten Mal
öffnen, mag
es etwas
überwältigend erscheinen, da wir jede Menge
Schaltflächen und Menüs haben. Aber mach dir keine Sorgen, denn
du wirst nie all
diese Funktionen
gleichzeitig nutzen diese Funktionen
gleichzeitig ,
während du
den Kurs Schritt für Schritt durchläufst All diese Menüs und Schaltflächen werden für dich
Sinn ergeben. wird wirklich
einfach, die
Benutzeroberfläche des Kreditgebers zu verstehen , wenn wir sie
in verschiedene Teile aufteilen Ich möchte mich nur an einige der Namen erinnern
, die ich Ihnen nennen werde zum Beispiel später
im Kurs sagen, Ich könnte zum Beispiel später
im Kurs sagen, gehen Sie
zu Ihrem Outliner Sie wissen, was Outliner ist und wo er sich
auf Ihrer Oberfläche befindet Fangen wir zuerst oben an. Wir haben diesen Bereich
namens Menüleiste. Darin haben wir später im Kurs ein individuelles
Menü. Wenn ich sage „Gut zum Bearbeiten“ -Menü, weißt
du, dass
ich über
diesen Teil der Benutzeroberfläche spreche . Als Nächstes haben wir unsere Schaltflächen für den
Arbeitsbereich. Bei Arbeitsbereichen handelt es sich einfach unterschiedliche Anordnungen
für das Layout der Benutzeroberfläche, um
unterschiedliche Anordnungen
für das Layout der Benutzeroberfläche,
und
das werden wir im nächsten
Video genauer untersuchen . Dann haben
wir hier in der Mitte unser Drei-D-Viewport Und das ist der Bereich
, in dem Sie
99% Ihrer Zeit damit verbringen werden ,
an Ihren drei D-Modellen zu arbeiten Auf der linken Seite des
Three-D-Berichts befindet sich unsere Werkzeugleiste. Wenn ich mir diese
verschiedenen Tools ansehe, können
Sie sehen, dass wir über
der Werkzeugleiste
Werkzeugeinstellungen haben , während ich diese
geändert habe. Nun, dieser
Drei-DV-Anschluss wird Header genannt, ist
aber Teil eines
Drei-D-Viewports Sie müssen sich nur daran erinnern
, dass es Header heißt. Dann haben
wir hier rechts unseren Outliner. Jetzt skizziert Outliner im Grunde alles, was Sie
in Ihrer Drei-D-Welt haben Im Moment zeigt es uns, dass wir
einen Kamerawürfel und ein Licht haben
und alle drei Objekte, die hier in
einer Drei-D-Welt sichtbar
sind Darunter befindet sich
unser Eigenschafteneditor. Der Eigenschafteneditor gibt Ihnen
zusätzliche Informationen zu hier drei Objekten, die
Sie ausgewählt haben. Wenn ich zum Beispiel diesen Würfel
auswähle, können
Sie sehen, dass wir hier auf der linken Seite mehrere
Tabs haben. Jetzt musst du dich nur noch daran erinnern, dass
es dir
ein paar zusätzliche Informationen über die
hier ausgewählte Säure gibt . Dann haben wir unten
unsere Animations-Timeline, und diese kann verwendet werden, um Objekte
zu animieren Und ganz unten haben
wir unsere Statusleiste. Dies ist die gesamte
Internetphase von Blender. Nur um es kurz zusammenzufassen: Ganz
oben haben wir unsere Menüleiste Als nächstes haben wir unsere
Schaltflächen Arbeitsbereich und unsere
Kopfzeile. Und dann haben wir in
der Mitte
unsere drei D-Viewports Auf der linken Seite haben wir unsere Werkzeugleiste. Und dann haben wir auf der rechten Seite unseren Out Liner und
Properties Editors. Dies ist die Standardschnittstelle. Es gibt zwei Tastenkombinationen , die ich durchgehen möchte. Diese sind hilfreich,
Sie müssen sich nicht sofort
an sie erinnern, aber ich werde mich
einfach für sie entscheiden. Wenn Sie diese Werkzeugleiste
ausblenden möchten, können
Sie auf Ihrer Tastatur drücken und dann
erneut drücken, um sie zu aktivieren. Auch hier handelt es sich um einen Schalter. Dann können Sie auch
N auf Ihrer Tastatur drücken. Und das wird die sogenannte Seitenleiste aktivieren
. Wenn Sie
erneut N drücken, wird es sich wieder verstecken. Sie können mit
N zwischen
Ein und Aus wechseln , oder das ist alles,
woran Sie sich vorerst erinnern müssen
4. Benutzeroberflächenanpassung/Startdatei: Jetzt, da Sie mit der
Oberfläche von Blender etwas besser vertraut sind, ist
es an der Zeit, einen Blick darauf zu werfen, wie die Blender-Oberfläche aufgebaut
ist Denn Blender funktioniert so ,
dass beim Speichern von Dateien
diese in einer Datei gespeichert werden, die als Blend-Datei
bezeichnet wird. Das Layout Ihrer Benutzeroberfläche
wird ebenfalls in dieser Datei gespeichert. Wenn Sie
Dateien aus dem Internet herunterladen, sieht
die Benutzeroberfläche häufig völlig anders aus, da die
Benutzeroberfläche der Person,
die an dem Projekt gearbeitet hat , möglicherweise anders eingerichtet ist. Außerdem ist Blender eine sehr
anpassbare Anwendung und wenn Sie sie wirklich nach Ihren Wünschen
anpassen können, macht es Spaß
und ist einfach, darin zu arbeiten Das Wave-Land-Interface
funktioniert so, dass wir innerhalb dieser Gebiete verschiedene Gebiete
haben Wir haben
sogenannte Redakteure. Wir haben diesen einen riesigen Bereich für einen Editor für diesen
Three-D-Viewport Und dann haben wir einen
für unseren Outliner, einen für unseren Eigenschafteneditor,
einen für eine Animations-Timeline Wenn Sie in der oberen
linken Ecke jedes Editors genau hinschauen , werden
Sie feststellen, dass wir
in all diesen
verschiedenen Editoren dieselbe Schaltfläche
haben in all diesen
verschiedenen Editoren Auf diese Weise können Sie den
Editortyp in diesem Bereich ändern. Wenn ich zum Beispiel
ein Drei-D-Viewport in diesem Bereich haben möchte , kann
ich einfach auf diese Schaltfläche klicken und drei D-Viewports auswählen Jetzt kann ich mit der
Taste in der Mitte die Ansicht drehen. Jetzt habe ich zwei
identische Panels in meiner Oberfläche und ich kann
das Gleiche hier tun. Jetzt haben wir drei verschiedene
Panels, die genau gleich sind. Jetzt können wir die Größe jedes
dieser Bereiche ändern, indem wir einfach
den Mauszeiger über diese Wähler bewegen und dann die Skala ziehen
und ändern Wenn Sie Ihrer Oberfläche
zusätzliche Bereiche
hinzufügen möchten , ist
das ziemlich einfach Sie bewegen den Cursor einfach
in die Ecke eines beliebigen Bereichs. Ich kann zum Beispiel
meinen Cursor in jeder
dieser Ecken verdecken , und Sie können sehen, dass sich der
Cursor ein wenig ändert Jetzt können Sie einfach mit der linken
Maustaste klicken, gedrückt halten und ziehen. Und hier kannst du sehen, dass
ich eine vertikale Teilung hinzugefügt habe, aber wenn ich nach oben ziehe, wird das eine horizontale Teilung
sein. Jetzt haben wir viele
verschiedene Bereiche. Wenn wir jetzt zurückkehren möchten, können
wir einfach oben zu Outliner und dann unten zu
den
bearbeiteten Eigenschaften gehen oben zu Outliner und dann unten zu
den
bearbeiteten Eigenschaften Dann können wir vielleicht die
Größe ändern, wenn Sie einen Bereich
aus Ihrer Oberfläche reduzieren oder entfernen möchten einen Bereich
aus Ihrer Oberfläche reduzieren oder entfernen .
Das ist ziemlich einfach Außerdem bewegen Sie den
Mauszeiger einfach erneut und
klicken dann einfach mit der linken Maustaste und halten Sie ihn gedrückt und ziehen dann In diesem Fall
bewegen oder reduzieren wir
unser oberes Bedienfeld einfach so
nach unten Lassen Sie uns dasselbe für
diesen Bereich tun und dann können wir dasselbe
für den unteren Bereich
tun Jetzt können Sie das
auf eine andere Art
und Weise tun, und das ist ein bisschen einfacher
. Und ich persönlich,
um es auf diese Weise zu machen, können
Sie mit der rechten Maustaste auf einen
dieser Ränder klicken und
Sie erhalten dann diese Bereichsoptionen. Dann können Sie eine vertikale
oder horizontale Teilung hinzufügen. In diesem Fall verwenden wir die
horizontale Aufteilung. Dann bewegen Sie einfach den
Mauszeiger und klicken mit der linken Maustaste. Lassen Sie uns das in
unseren Eigenschafteneditor ändern. Und wir können es auch in der Größe ändern zu einem Standardlayout
zurücksortieren Wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, haben
Sie den Bereich „Verbinden“. Auf diese Weise können Sie
zusammenklappen und Sie können
die Panels auch austauschen , wenn
Sie möchten, um sie zusammenzufügen. Sie können den
Cursor bewegen, um
die unteren Bedienfelder nach oben oder
die obere Leiste nach
unten zu erweitern die unteren Bedienfelder nach . Jetzt möchte ich persönlich
einfach mit der rechten Maustaste auf
diese Ränder klicken und
diese Optionen verwenden ,
anstatt
meinen Cursor in der
Ecke eines Bereichs zu verdecken . Als nächstes haben wir diese
Schaltflächen oben. Diese werden als Arbeitsbereiche
bezeichnet, und dies ist im Grunde eine andere Anordnung
des Layouts. Wenn wir zum Beispiel zur Bearbeitung von Eve
gehen, wird das für Sie
jetzt völlig Sinn machen
. Wir haben also einen Bereich
auf der linken Seite, wir haben einen Bereich auf
der rechten Seite. Wir können einfach mit der rechten Maustaste
hier klicken und diese beiden austauschen. Oder wir können die Art der
Panels ändern, die wir verwenden. Sie können auf dieser Seite einen
Drei-D-Editor auswählen, und dann können wir hier klicken und unseren UV-Editor hier
auswählen. Jetzt können Sie dies
und
die Art und Weise, wie alles auf der Benutzeroberfläche
aufgebaut ist, anpassen . Wenn Sie eine
Datei aus dem Internet herunterladen und die Oberfläche
völlig anders aussieht, haben Sie
jetzt eine ziemlich
gute Vorstellung davon, wie Sie sie aussehen lassen
können, das Standardlayout wie
diese Schaltflächen oben. Was ich normalerweise gerne mache, ist all diese
verschiedenen Schaltflächen
loszuwerden, weil ich meistens in diesem
Layout-Arbeitsbereich arbeite, den behalte ich einfach bei. Und ein paar benutzerdefinierte Schaltflächen. Jetzt können Sie diese ändern, indem Sie
einfach oben auf sie klicken, und
sie dann nach Ihren Wünschen umbenennen Sie können auch mit der rechten
Maustaste darauf klicken,
und dann können Sie es duplizieren
und es dann
als Ausgangspunkt für die
Anpassung verwenden . Sie können es löschen. Sie können diese
Arbeitsbereiche nach vorne oder hinten verschieben, was im Grunde bedeutet, dass Sie sie
ganz links oder ganz rechts
von der Oberfläche
verschieben müssen . Und dann können Sie diese
auch durchgehen. Lassen Sie uns schnell einige
dieser Arbeitsbereiche löschen , damit wir unser
Schnittstellenlayout ändern können. Und machen Sie sich keine Sorgen, dass Sie etwas
durcheinander bringen könnten, denn Sie können jederzeit ganz einfach einen
Rollback durchführen Sie können auch auf dieses
Plus-Symbol klicken und dann einen
dieser vorherigen Arbeitsbereiche als
Ausgangspunkt für
Ihre Anpassung auswählen dieser vorherigen Arbeitsbereiche als Ausgangspunkt für
Ihre Anpassung Dieses Layout ist beispielsweise exakte Kopie eines
Originallayouts. Und dann
möchten wir von hier aus vielleicht die Größe dieser Panels ändern. Mir gefällt so etwas wie
hier. Das kann ich machen. Eine Sache, die Sie hier
beachten sollten, ist, dass all diese Änderungen, die wir bisher
vorgenommen haben, nicht gespeichert werden. Wenn wir Blender schließen
und erneut öffnen, werden
all diese Änderungen verworfen, da wir einen sogenannten
Dateianfang
speichern müssen, um einen sogenannten
Dateianfang
speichern diese
Änderungen dauerhaft zu machen Nur zur Veranschaulichung klicke ich
im Menü Datei auf Neu
und
dann auf Menü Datei auf Neu
und
dann Und wir werden unsere aktuelle Datei nicht
speichern. Und Sie können sehen, dass alles sofort
zurückgesetzt wird. Lass uns weitermachen und alles noch einmal
ändern. Wir werden das neu skalieren. Doppelklicken wir einfach hier und geben Endmaw ein, um diese
Änderungen dauerhaft zu machen Wir können zum Dateimenü gehen und dann ganz unten
nach Westen haben
wir Standardeinstellungen Klicken wir auf Startdatei
speichern
und bestätigen Sie dann, dass wir unseren Dateianfang speichern
möchten Und im unteren Statusteil können
Sie sehen, dass die
Stato-Datei gespeichert wurde Jetzt sind diese Änderungen dauerhaft. Wenn wir zum
Dateimenü-Journal zurückkehren und nicht speichern, können
Sie sehen, dass diese
Änderungen vorhanden sind. Wenn Sie jetzt etwas durcheinander bringen und Ihre Stato-Datei gespeichert haben, müssen
Sie sich
darüber immer noch keine Gedanken machen , da Sie zum
Datei-Menü und dann
wieder zum Standardmenü gehen und dann die Werkseinstellungen
plündern können Datei-Menü und dann
wieder zum Standardmenü gehen und dann die Werkseinstellungen
plündern Wenn Sie bestätigen
, dass die
Werkseinstellungen geplündert werden und Blender so aussieht, wie Sie
ihn jetzt heruntergeladen Blender so aussieht, wie Sie
ihn jetzt heruntergeladen haben, da diese
Einstellungen geplündert wurden, wir
aber
unsere Stato-Datei nicht gespeichert haben, werden
wir fortfahren und
diese Standard- oder
Werkseinstellungen in unserer Stato-Datei speichern . So können Sie Blender
wirklich fein abstimmen und nach Ihren
Wünschen anpassen, so
funktioniert die gesamte Oberfläche von Blender funktioniert die gesamte
5. So navigierst du in Blender 3D Space: Lass dich wissen, wie das
Interface Blender funktioniert. Es ist Zeit, einen Blick darauf zu werfen, wie Sie sich in
dieser Drei-D-Welt zurechtfinden werden. In Blender erfolgt die
Navigation mit einer Kombination aus
Tastatur- und Mauskürzel. Es gibt einige visuelle Schaltflächen, aber ich würde nicht empfehlen,
sie zu verwenden , da Sie
dadurch
wirklich langsamer und Ihre Arbeit beim Navigieren sehr
ineffizient Blender ist ziemlich einfach. Sie halten einfach die
mittlere Maustaste und schon können Sie die Ansicht drehen. Nun, das nennt man Orbiting, aber ich nenne
es gerne rotierende Ansicht Wenn Sie als Nächstes
die Ansicht vergrößern und verkleinern möchten, können
Sie das
Mausrad verwenden Dadurch können
Sie die Ansicht vergrößern und verkleinern Jetzt werden Sie feststellen, dass es sich
eher um einen inkrementellen Zoom handelt. Wenn Sie flüssiger
hinein- und herauszoomen
möchten, können Sie die
Kombination aus
Tastenkombination und Maus verwenden, um die Ansicht flüssiger zu vergrößern
und Sie halten die Steuertaste
auf Ihrer Tastatur und dann Mitteltaste
gedrückt und bewegen
dann Ihre
Maus auf und ab. Sie werden feststellen, dass dies
ein viel flüssigerer Zoom ist. Ich persönlich benutze die meiste Zeit meine
Maus, aber wenn ich an
etwas wirklich Präzisem arbeite, verwende
ich den sanften Zoom Ansicht um sich herum zu schwenken,
halten Sie abschließend die Umschalttaste auf Ihrer Tastatur gedrückt
und dann die mittlere Taste von Moparin Dadurch
können Sie Ihre Ansicht schwenken. Mit der Kombination dieser
drei Navigationssteuerungen können
Sie nun überall in diesen drei Bereichen navigieren. Nehmen wir zum Beispiel an
, ich möchte
das Objekt in der Ecke da
drüben von der anderen Seite betrachten das Objekt in der Ecke . Ich kann damit beginnen, meine Sicht zu umkreisen. Lassen Sie uns rotieren, indem wir den mittleren Wischmopp
gedrückt halten. Dann können wir das Bild mit dem
Mausrad vergrößern, Umschalttaste
gedrückt halten und mit der mittleren Maustaste klicken und
das Bild in die Bildschirmmitte bewegen Sie können sehen, dass ich
genau da bin, wo ich
es haben möchte , indem Sie einfach diese
drei Navigationssteuerungen verwenden. Jetzt haben wir einige zusätzliche
Navigationssteuerungen , die
Ihnen das Leben erheblich erleichtern werden. Lassen Sie uns das jetzt durchgehen. Oft passiert es, dass
Sie, wenn Sie Ihre Ansicht versehentlich so
wirklich nach außen verschieben und nicht wissen, wo sich
alles befindet, in diesem Fall zu diesem Ansichtsmenü
wechseln können. Und dann werden Sie hier unten feststellen, dass wir die Option Frame All haben. Rechts sind die Tastenkombinationen
aufgeführt. Sie müssen sich nicht von Anfang an
all diese Dinge merken, aber wenn Sie Blender
immer wieder verwenden, können
Sie beginnen, sie auswendig
zu lernen Sie können auf dieses Menüsymbol klicken oder die
Tastenkombination verwenden Wenn Sie das tun,
wird alles
in Ihrer Drei-D-Szene in diese Ansicht
eingerahmt . Wir haben ein Kameralicht
in diesem Drei-D-Kubus. Eine andere Möglichkeit,
dies zu tun, wäre, ein Objekt
im Outliner
auszuwählen Wir können mit der linken Maustaste auf diesen
Würfel klicken und dann zu Ansicht gehen. Dann können wir den ausgewählten
Rahmen auswählen. Dadurch wird das
ausgewählte Objekt in unsere Ansicht eingerahmt. Dann haben wir einige
zusätzliche Steuerelemente, wenn wir zum Beispiel zum Viewport gehen, können
wir zu unserer
Ansicht von vorne und rechts von oben gehen, und hier sind
Tastenkombinationen aufgeführt. Die wichtigsten sind das Drücken
einer Taste auf dem Ziffernblock, um zur Vorderansicht zu
gelangen Wenn Sie in die obere linke
Ecke des Darstellungsfensters schauen, steht
dort die orthogonale Vorderansicht Dann können Sie auf dem
Numpad drei drücken , um zur rechten Ansicht zu gelangen,
und sieben drücken, um zur Ansicht und sieben drücken, um zur Sie können zur entgegengesetzten
Ansicht wechseln, indem Sie die
Strg-Taste gedrückt
halten und dann die Taste „Zurück Halten Sie dann die Taste
Strg gedrückt und drücken Sie
Drei auf dem Pad. Es bringt
Sie zur linken Ansicht. Es ist ziemlich einfach, zur
perspektivischen Ansicht zurückzukehren. Sie halten einfach an Middle
Spirent fest und können zu Ihrer
dreiperspektivischen Ansicht
zurückkehren Und schließlich, welche Art
der Navigation in diesem Drei-D-Raum
wäre,
diese Gizmos auf
der rechten Seite Ihres Drei-D-Ansichtsfensters zu verwenden diese Gizmos auf
der rechten Seite Ihres Drei-D-Ansichtsfensters Sie können auf eine dieser
verschiedenen Achsen klicken und es
wird zu dieser bestimmten Ansicht gewechselt Sie können hier auch mit der linken
Maustaste klicken und die Maustaste gedrückt halten , um die Kamera zu umkreisen oder zu drehen Sie haben dieses Sie können hier mit der linken Maustaste klicken
und die Maustaste gedrückt halten, und dann können Sie die
Ansicht vergrößern und verkleinern Dann können
Sie mit diesem Handsymbol die Ansicht schwenken. Ich verwende diese nicht gerne,
weil Sie beim Bearbeiten und Bearbeiten
komplexer Objekte keine Zeit haben, zwischen diesen Vorgängen
hin und her zu wechseln. Das
macht die Arbeitsweise wirklich
ineffizient Schließlich gibt es noch einige
Einstellungen, die ich gerne
durchgehen würde und die ich
bei der Installation von Blender aktivieren möchte Wenn wir in das Menü Bearbeiten gehen und dann ganz unten
unsere Einstellungen haben. Verschieben wir es in die
Mitte des Bildschirms. Hier unten haben wir einen
Navigations-Tab. Lass uns dazu gehen. Dann möchte
ich hier
diese Tiefenfunktion aktivieren. Jetzt schließen wir dieses Fenster und wir müssen es standardmäßig sehen
. Wenn Sie die
Metallmaustaste gedrückt halten, um die Ansicht zu drehen, dreht
sie sich um einen imaginären Punkt
in der Mitte Ihres Bildschirms und sie
dreht sich oft Wenn Sie sich in diesem Bereich bewegen
und dann mit der Arbeit an
Ihrem Modell beginnen, können Sie oft sehen, wie es sich um diesen leeren imaginären Punkt dreht Jetzt benutze ich das nicht gern. Stattdessen können wir dafür sorgen, dass es
etwas besser funktioniert , indem wir
diese Tiefenfunktion aktivieren. Wenn wir sie nun schließen
, dreht sie sich überall dort, wo Sie mit der mittleren
Maustaste klicken und drehen, um diesen Punkt. Jetzt können Sie sehen, dass
es viel einfacher ist. Eine andere Sache, die ich
gerne mache, ist, dass wir, wenn wir hier unten zu den
Einstellungen gehen , auf die Mausposition zoomen. Auch hier wird standardmäßig auf den imaginären
Punkt in
der Mitte des Bildschirms gezoomt imaginären
Punkt in
der Mitte des Wenn wir diese Funktion aktivieren, wird sie
nun überall dort hineinzoomen
, wo
sich ein Drei-Cursor befindet Wo auch immer sich unsere Maus in diesem Lernraum befindet, wir
können hier hineinzoomen. Und wenn mein Cursor hier fertig ist, kann
ich hier einfach hineinzoomen. Es wird
es viel einfacher machen. Dies sind die beiden
Steuerungen, die ich bei der
Installation von Blender gerne einschalte. diese Weise können Sie in Blender ganz einfach zu
jedem beliebigen Ort in dieser
Straßenwelt
navigieren .
6. So erstellst du Objekte: Dass Sie die
Navigationssteuerung unter Ihrem Gürtel haben. Es ist an der Zeit, einen
Blick darauf zu werfen, wie Sie
Objekte erstellen können oder generell in jeder
D-Modellierungssoftware Wenn Sie etwas
modellieren möchten, beginnen
Sie mit einem sehr einfachen Up, diese werden als Primitive bezeichnet Sie beginnen mit etwas wie
einem Kreis oder einem Würfel und machen daraus dann ein komplexes Objekt , das Sie erstellen möchten Jetzt gibt uns der Standard-Plender diesen primitiven Würfel und wir werden
ihn auswählen, indem wir mit der linken Maustaste darauf klicken Drücken Sie dann die Löschtaste auf der Tastatur, um ihn zu entfernen Um neue Objekte hinzuzufügen, gehen wir zu
diesem Hinzufügen-Menü oben
in einem Drei-D-Eboard Und dann haben wir
verschiedene Arten von Objekten, die wir
zu unserer Drei-D-Szene hinzufügen können In diesem D
gehen wir jetzt das Mesh-Menü durch. Sie können dasselbe Menü auch aufrufen,
indem Sie
die Umschalttaste
auf Ihrer Tastatur
drücken Das macht
es einfacher und es erscheint unter Ihren Weinen Unter Mesh
haben wir Plain Object, wir haben den Standard-Keep
, den wir in unserer Szene hatten Ich mache weiter und drücke Löschen. Lassen Sie uns weitermachen und so
etwas hinzufügen, UV Sphere. Jedes Mal, wenn
Sie hier
unten ein Objekt hinzufügen , sehen Sie dieses Menü. Das wird Bedienpanel genannt. Sie können mit der linken Maustaste darauf klicken, um
die Einstellungen für das
Letzte zu öffnen , was Sie getan haben. In diesem Fall haben wir eine U-Kugel
hinzugefügt. Lassen Sie uns einfach ein wenig heranzoomen. Hier
kannst du sehen, dass wir
den Radius haben , um es zu verkleinern oder zu verkleinern, wir haben unsere Ringe, um unserem Objekt
mehr Details zu verleihen. Dann haben wir
hier dasselbe für unsere Segmente. Dann haben wir die Position
und Drehung des Objekts. Von hier aus würde ich
empfehlen,
herumzuspielen und einige
dieser verschiedenen Objekte hinzuzufügen. Sie können zum Beispiel diesen Stier
hinzufügen und dann mit der Form
herumspielen Sie können mehr Details hinzufügen und mit diesen
verschiedenen Dingen
herumspielen Sie können sogar einige
dieser anderen Dinge hinzufügen. Zum Beispiel
gibt es diese Lichter und Dinge, die du hinzufügen
und mit denen du herumspielen kannst.
7. Auswahlwerkzeuge: Wir werden uns ansehen, wie man Objekte in Blender
auswählt. Bevor wir das tun, lassen Sie uns ein wenig eine Drei-D-Szene
einrichten . Wir machen
weiter und klicken mit der linken Maustaste auf das Objekt, um
es auszuwählen, und dann können wir D drücken
, um ein Duplikat davon zu erstellen. Wir werden diesen Schritt wiederholen. Jedes Mal, wenn Sie Sif D drücken, wird
es an Ihren Cursor
angehängt Auf diese Weise können wir mehr
Objekte in einer Drei-D-Szene haben. Jetzt ist die einfachste
Art,
Objekte in Blender auszuwählen ,
einfach mit der linken Maustaste zu klicken. Wenn Sie mit der linken Maustaste
auf ein Objekt klicken, wird
es ausgewählt und
hat diesen gelben Umriss. Und es sagt dir, dass
dieses Objekt ausgewählt ist. Um die Auswahl eines Objekts aufzuheben, klicken
Sie einfach mit der linken Maustaste auf beliebige Stelle in einem leeren Bereich innerhalb
Ihres Three-D-Viewports Wenn Sie
mehrere Objekte auswählen möchten, halten
Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken
dann auf diese Aber du wirst etwas bemerken, wenn
du immer mehr
Objekte auswählst. Das zuletzt ausgewählte Objekt hat diesen gelben Rand,
aber diese anderen Objekte
haben diesen orangefarbenen Rand. liegt daran, dass es Ihnen
sagt, welches Objekt zuletzt ausgewählt wurde. Dies wird auch als
aktives Element bezeichnet. Das ist jetzt wichtig
für Visionsfunktionen , die Sie
später in Blender verwenden werden Es sagt dir nur, dass dies das zuletzt ausgewählte Objekt
war. Wenn ich jetzt
erneut die Umschalttaste gedrückt halte und auf
weitere Objekte klicke, können
Sie sehen, wie sich das
Highlight weiter bewegt. Wenn Sie nun
etwas aus Ihren
ausgewählten Objekten abwählen möchten , halten
Sie die Umschalttaste gedrückt, klicken
einmal und schon wird
die letzte Auswahl verschoben oder
sie wird zum aktiven Element Und wenn Sie
erneut klicken, wird die Auswahl wieder aufgehoben. Wenn ich die Umschalttaste gedrückt halte
und hier klicke, wird
es zum aktiven Element Und wenn Sie erneut klicken
, wird die Auswahl aufgehoben. Um all
diese Objekte abzuwählen, kann
ich einfach auf eine
beliebige Stelle in diesem T-Bereich klicken Um mehrere Objekte
einfacher und schneller auszuwählen, können
Sie einfach mit der linken Maustaste klicken
und die Maustaste gedrückt halten und dann herausziehen Und damit können Sie dieses Auswahlfeld
erstellen. Und alles, was dieses Feld
berührt wird ausgewählt,
etwa wie hier. Wenn Sie jetzt ziehen und ein weiteres Feld
erstellen, können
Sie sehen, dass vorherige Objekte abgewählt
werden Sie können
Ihrer Auswahl etwas hinzufügen und aus
Ihrer Auswahl entfernen Zuerst ziehen wir mit unserem linken Feld aber und fügen unsere Objekte
zu Ihrer Auswahl hinzu. Wenn Sie nun weitere
Objekte zu dieser Auswahl hinzufügen möchten, können
Sie die Umschalttaste auf
Ihrer Tastatur gedrückt halten und dann
können Sie Ihrer Auswahl etwas hinzufügen. Auf diese Weise
werden die
vorherigen Objekte nicht ausgewählt. Wenn Sie
etwas aus Ihrer Auswahl abwählen möchten, halten
Sie die
Strg-Taste gedrückt und
ziehen dann , um es aus
Ihrer Auswahl zu entfernen Wir haben einige
zusätzliche Steuerelemente, zum Beispiel, wenn Sie linken Maustaste auf dieses Tool klicken und
die Maustaste gedrückt halten Das erste Tool ist das Auswahlfeld, aber hier können Sie sehen, dass
wir diese Anpassung vorgenommen haben Dadurch wird das
Ziehen deaktiviert. Um eine Funktion auszuwählen, können
Sie einfach mit der linken
Maustaste klicken und die Umschalttaste gedrückt halten , um sie
zu Ihrer Auswahl hinzuzufügen Als nächstes haben wir die Box-Auswahl, die wir bereits gesehen haben. Als Nächstes haben wir Circle Select. Damit können Sie einfach mit der
linken Maustaste klicken und die Maustaste gedrückt halten und über Objekte ziehen
, um sie auszuwählen. Schließlich haben wir jetzt
weniger Werkzeuge um benutzerdefinierte
Formen zur Auswahl zu erstellen. Dies ist in
Fällen hilfreich, in denen Sie
vermeiden möchten, versehentlich bestimmte Objekte
auszuwählen. Wenn ich nicht mit der
Maus darüber ziehen möchte, kann
ich einfach mit der linken Maustaste klicken
und die Maustaste gedrückt halten. Sie können sehen ich meine eigene benutzerdefinierte Form
für diese Auswahl
erstellen kann. Dies sind alle Werkzeuge zum
Auswählen von Objekten in Blender, aber oben befindet sich ein Auswahlmenü . Sie können hier klicken. Und dann haben wir einige
Optionen, um
alle Objekte oder alles
in Ihrer Drei-D-Welt auszuwählen . Sie können entweder hier auf diese Schaltfläche „
Alle“ klicken oder Sie können
die Tastenkombination
A verwenden . Wenn Sie keine auswählen, haben
Sie eine Tastenkombination. Alt A, aber ich möchte eine
andere Tastenkombination verwenden. Wenn Sie A einmal drücken,
wird alles ausgewählt. Wenn Sie A gleichzeitig drücken
, also sehr schnell
hintereinander, dann wird alles
abgewählt A, um alles auszuwählen,
zweimal schnell A drücken,
um alles abzuwählen Dann haben Sie die Auswahl invertiert. Wenn Sie etwas ausgewählt haben, werde
ich dieses Box-Auswahlwerkzeug
verwenden Dann können Sie Ihre
Auswahl invertieren, sodass sie invertiert wird. Dann müssen Sie das Feld
auswählen, den Kreis auswählen. Dies sind dieselben Tools
, die wir dort gesehen haben. Dann haben wir den Verlust ausgewählt. Dann wählen wir Typen aus, wählen Objekte nach
verschiedenen Typen aus. Zum Beispiel sind diese Kamera und das Licht unterschiedliche
Objekttypen. Dann diese Netzobjekte, Sie können
nach Typ und Netz auswählen, und es werden nur diese Netzobjekte
ausgewählt. Dann haben wir noch einige weitere
Optionen wie „Zufällig auswählen“ Sie können
darauf klicken, um nach dem Zufallsprinzip aus Ihrer D-Welt
auszuwählen. Dann gibt es noch ein
paar weitere Optionen, aber diese sind vorerst etwas
fortgeschritten. Wir werden diese
später im Kurs durchgehen. So können Sie in Blender eine
Auswahl treffen.
8. Verschieben und Drehen von Skalierungs-Tools: Und wir sind bereit, unsere Objekte zu
bewegen, drehen, sie zu
vergrößern und zu verkleinern. Um das zu tun, haben wir ein
paar verschiedene Methoden. Wir werden sie alle durchgehen
und dann können Sie
die verwenden , die für Sie
am bequemsten ist. Und ich werde auch mitteilen
, welche Methode ich bevorzuge. Bevor wir nun unsere Objekte
bewegen können, wollen wir verstehen, wie diese
Drei-D-Welt funktioniert. In der D-Welt
können Sie sehen, dass wir
diese rote Linie und
dann diese grüne Linie haben . Das Koordinatensystem, das diese drei Welten
verwenden, hat drei Achsen. Diese Xs werden
durch diese verschiedenen Farben dargestellt. Wenn Sie in die
obere rechte Ecke
Ihrer drei DV-Ports schauen , haben
wir die X-Achse, wir haben Y und Z. X wird
für unsere linke und rechte Seite stehen, und dann ist Y für vorne und hinten, und Z steht für oben und unten Unsere Drei-D-Welt
beginnt am Ursprung
, also in der
Mitte, wo all diese Linien zu einem Ort
zusammenlaufen Dies ist der Ursprung
einer Drei-D-Welt. Lassen Sie uns nun ein Mash-Objekt
hinzufügen, an einer Anzeige
arbeiten, Shift A drücken
und dann ein Würfelobjekt hinzufügen Die einfachste Art,
unser Objekt zu verschieben , besteht darin, Ihre
Werkzeuge in unserer Werkzeugleiste zu verwenden Das erste Werkzeug, das wir
haben, ist das Verschiebewerkzeug Lassen Sie uns
das aktivieren und es wird dieses Chisma
oder diesen Manipulator
anzeigen Und Sie können wieder sehen, wir
haben diese drei Achsen. Wir haben x, y und z. unser Objekt
zu bewegen, klicken wir einfach mit der
linken Maustaste, halten und ziehen, und schon können wir unser Objekt auf der X-,
Y- oder Z-Achse
bewegen . Eine weitere sehr wichtige
Sache, an die Sie sich erinnern sollten, ist, dass Sie Dinge in
Blender rückgängig machen können . Sie können also
Strg Z drücken und schon geht es einen
Schritt zurück. Und Sie können diese Taste noch
ein paar Mal , um noch ein paar Schritte zurück zu gehen. Das wird während des gesamten Kurses sehr
hilfreich sein . Dies ist die einfachste
Art, unser Objekt zu bewegen. Sie können diese Objekte
auf mehreren Achsen
gleichzeitig bewegen . Sie können sehen, dass es diese Boxen
gibt, sie werden Ebenen genannt. Sie mit der linken Maustaste darauf klicken und
gedrückt halten können Sie Ihr
Objekt auf zwei Achsen bewegen. Es ist, als würde man eine Achse ausschließen. In diesem
Fall schließen wir zum Beispiel Z-Achse aus und bewegen
unser Objekt auf dem Boden. Sehr einfach, wir können hier
dasselbe tun. In diesem Fall bewegen wir
unser Objekt entlang zweier Achsen, X und Y, Z. Eigentlich Y und Z.
Und wenn wir dann ein wenig mit unserer
Sicht hier sind, können
Sie sehen, dass wir
unser Objekt auf der X- und Y-,
Z-Achse bewegen können . Einfach so. Ich mache weiter und
drücke ein
paar Mal die Taste Control , um diese Bewegung
zurückzusetzen. Und als Nächstes haben wir
unser Rotationswerkzeug. Auch hier haben wir dasselbe Gizmo. Wir können unser
Objekt um die Y-Achse drehen. Wir können
dasselbe auf der X-Achse tun. Und schließlich können wir auf der Z-Achse unser Objekt frei drehen, wenn
wir
in diesem mittleren Bereich klicken und es gedrückt halten . Dieser äußere Y-Kreis wird
sich mit Ihrer Ansicht drehen. Sie können sich entlang
Ihrer Ansicht drehen. Auch hier mache
ich weiter
und drücke ein
paar Mal Strg-Z , um das Objekt
zurückzusetzen. Endlich haben wir unser Skalierungswerkzeug. Mit dem Scale-Tool können
Sie jetzt skalieren. Sie
klicken einfach mit der linken Maustaste und halten , um gleichmäßig nach oben
und unten zu skalieren Und Sie können auch
entlang einer bestimmten Achse skalieren. Ich mache weiter
und drücke Strg Z. Sie können hier dasselbe
und dasselbe so machen. Auch hier habt ihr diese
Flugzeuge, wenn ihr wollt. Aber das ist eine wirklich ineffiziente Arbeitsweise, Implementierer, Sie würden diese Tools wirklich verwenden weil Sie sich vorstellen,
zwischen diesen verschiedenen Tools zu wechseln, etwa hunderte Male am Tag Wenn Sie zum Beispiel Ihr
Objekt bewegen, jetzt müssen Sie skalieren, Sie gehen, hier werden Sie eine Menge
Zeit verschwenden Es wird dringend empfohlen
,
Tastenkombinationen zu verwenden, da diese Ihnen Tastenkombinationen zu verwenden, da diese dabei wirklich
helfen
werden Wir werden die Taste drücken
, um unsere Seitenleiste zu öffnen. Hier werden Sie feststellen, dass wir
Position, Rotation und Maßstab haben. Ich gehe und drücke Strg
Z, sodass es wieder zurückspringt. Standardmäßig können Sie sehen, dass
alles bei 000 beginnt. Dies ist unser Ursprung
der Drei-D-Welt und unser Objekt befindet sich in
unserem Weltursprung. Das können wir
anhand dieser Zahlen erkennen. Um nun dein Objekt zu bewegen, kannst
du es verwenden und
sehr präzise bewegen , indem du
diese Felder nach links benutzt, klickst und gedrückt hältst und dann ziehst. Dadurch kannst du dein Objekt bewegen. Sie können hier klicken und beispielsweise
5 Meter eingeben, und es
bewegt sich 5 Meter. Wenn Sie Ihr Objekt nun auf
die positive Seite
der Ursprungswelt bewegen , können
Sie sehen, dass dieser Pfeil
in diese Richtung zeigt. So werden es 5
Meter sein. Aber wenn du über
diesen Punkt deiner
Drei-D-Welt hinausgehen willst , dann tippst du minus
Fünf ein und es wird auf die andere Seite
des Weltursprungs
gehen. Sie können dasselbe für all diese verschiedenen Steuern tun. Sie können auch Werte
in all diese Felder gleichzeitig eingeben , indem Sie
einfach mit
der linken Maustaste klicken
und die Maustaste gedrückt halten und
dann mit der Maus darüber ziehen dann vielleicht fünf eingeben Der Grund, warum wir
diese verschiedenen
Achsen haben , ist, dass Sie die
Bewegung Ihres Objekts
sehr genau steuern Ich mache weiter
und drücke Strg Z.
Sie können sehen, wenn
wir unser Objekt so
auf der X-Achse bewegen , wissen
wir, dass es ungefähr
5 Meter auf der X-Achse ist. Und dann können wir
dasselbe mit der Y-Achse
machen. Dadurch können
wir sehr leicht erkennen, wo sich dieses
Objekt im Raum mit drei D befindet. Ich mache weiter und
drücke Strg Z. Dann haben wir
dasselbe für eine Rotation. Sie können entweder mit der linken
Maustaste klicken und gedrückt halten und ziehen, oder Sie können einfach mit der linken
Maustaste klicken und dann
einen sehr genauen Wert eingeben .
Zum Beispiel hier. Eine weitere Sache, die Sie
beachten sollten, ist, dass Sie, wenn Sie diesen Wert genauer
steuern möchten , Umschalttaste gedrückt halten können, während Sie den Wert ziehen Dadurch erhalten Sie eine
genauere Kontrolle darüber. Die letzte Methode, die wir
haben, ist die Verwendung von
Tastenkombinationen Dies ist meine bevorzugte
Arbeitsweise und dies ist die
einfachste Methode. Manchmal
möchtest du vielleicht diesen Seitenteil verwenden , weil du
damit eine wirklich präzise
Kontrolle über dein Objekt hast. In den meisten Fällen
werden Sie jedoch Tastenkombinationen verwenden. Lass uns
unser Auswahlwerkzeug auswählen. Wir müssen nicht zwischen
diesen Tools wechseln .
Wählen wir unser Objekt aus. Um unser Objekt zu bewegen, drücken wir
einfach darauf. Dadurch wir ein Greifwerkzeug und es erhalten wir ein Greifwerkzeug und es
wird
an unserem Cursor befestigt. Einfach drücken, um zu greifen. Und dann können Sie den Cursor
bewegen, aber Sie können sehen
, dass er nicht sehr
präzise ist und Sie
keine Kontrolle haben. Also wohin
willst du ihn bewegen? Jetzt können Sie X
auf Ihrer Tastatur drücken. Das Schloss bewegt sich zur
X-Achse. Sie können Y drücken. Das ist interaktiv,
also kann
ich X, Y und Z drücken. Sie sehen, dass ich das
sehr genau steuern kann Ein weiteres Problem, das wir
haben, ist, dass wir nicht wirklich genau kontrollieren wie sehr wir das verschieben wollen Jetzt kannst du das tun,
indem
ich zum Beispiel drücke, um entlang der X-Achse zu
greifen. Und jetzt kann ich numerische
Werte auf meiner Tastatur eingeben. Wenn ich auf meinem Ziffernblock die Fünf drücke, bewegt sich mein Objekt um
5 Meter auf der X-Achse Dann kann ich den linken Wischmopp drücken. Und um das zu bestätigen, wenn ich
zum Beispiel klicke, um
X und dann 5 Meter Aber wenn ich mit der rechten Maustaste klicke,
wird diese Bewegung abgebrochen. Sie können auch die Taste
SCA drücken, um den Vorgang abzubrechen. Es befindet sich in der oberen linken Ecke. Während ich mein Objekt bewege, zeigt
es uns
einige Details, um die X-Achse zu erfassen. Ich kann sehen, dass es mir zeigt , dass ich mich etwa 2 Meter bewege. Das gibt dir eine gute Idee zur Visualisierung, als ob ich mein Objekt hierher
bewegen möchte und ich kann mir eine ungefähre
Vorstellung machen, jetzt bin ich fast 3.2. Lass uns 3
Meter eingeben, einfach so. Sie können sehen, dass ich
eine sehr gute Kontrolle habe
und meine Objekte sehr leicht bewegen kann
. Jetzt können wir
dasselbe für die Rotation tun. Drücken wir R, um zu drehen. Und es ist frei von Rotation. Wir können also die X-Achse drücken, wir können Y oder Z und dann können wir sehr genaue Werte
von 45 Grad eingeben . Und dann klicken Sie
, um das zu bestätigen. Schließlich können
wir zum Skalieren
S drücken . Dadurch können
Sie gleichmäßig skalieren Aber auch hier können Sie X, Y oder Z
drücken. Dadurch können Sie die
Bewegung auf diese bestimmte Achse beschränken
oder fixieren Jetzt können Sie sehen
, dass wir drei
verschiedene Methoden haben , um unsere Objekte zu
bewegen. Wir können Werkzeuge in unserer Werkzeugleiste verwenden. Wir können das Seitenleistenfenster oder die
Tastenkombinationen verwenden Ich persönlich
verwende gerne Tastenkombinationen ,
weil das die
effizienteste Arbeitsweise Machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie
sich nicht
sofort an
alle
Tastenkombinationen erinnern sofort an
alle
Tastenkombinationen , während Sie immer
wieder in Blender arbeiten All dies wird
zu
Ihrer zweiten Natur und Sie müssen
es nicht als eine letzte Sache betrachten , bevor
wir das abschließen, beschleunigen. Wenn du dein Objekt
etwa hier bewegst und es schnell
zurück zum Weltursprung bewegen
willst, kannst
du Alt drücken,
dann wird die Bewegung gelöscht. Wenn Sie die Drehung
löschen möchten, können
Sie die alte Taste R
drücken . Dadurch wird die
Drehung gelöscht. Und das Gleiche gilt für die Skalierung. Wenn Sie Ihr Objekt skaliert haben, können
Sie Alt drücken und dann auch mit der rechten
Maustaste auf diese Werte klicken Und hier findest du Optionen
wie „Alle Werte zurücksetzen“,
„Standardeinstellung“, „Einzelwert
auf Standardwert zurücksetzen “. Das
können Sie auch tun. Eine letzte Sache, Sie
können sich das hier ansehen, wir haben Größe und Dimension. Jetzt beträgt die Skala normalerweise
11 für alle drei Achsen Dann gibt Ihnen
die Dimension die tatsächliche Dimension
Ihres Objekts an. Wenn wir nun den Skalierungswert
auf etwa drei verwenden , können
Sie sehen, dass unser Objekt jetzt dreimal so groß
ist. Jetzt sind es 6 Meter. Als wir angefangen haben, waren es Man kann sehen, dass
es 2 Meter waren. Ich möchte, dass Sie sich
daran erinnern, dass Sie in Blender
oft, wenn Sie bestimmte Tools
verwenden, seltsame Ergebnisse erzielen können,
wenn Ihre Skala ungleichmäßig ist, wenn Ihre Skala etwas
wie hier eins ist oder darunter, was Sie tun möchten, ist, dass Sie,
wenn Sie mit
der Skalierung Ihres Objekts herumspielen, A drücken können. Und das
öffnet das Anwenden-Menü und Sie können Wenn Sie Ihre Waage
anwenden, wird sie zurückgesetzt , während Sie Ihr Objekt so
ändern
oder behalten, wie Sie es möchten. Sie können das
Menü auch unter dem Objektmenü aufrufen. Dann sehen Sie hier darunter, dass wir uns bewerben und dann können
Sie die Skala anwenden. Das sollten
Sie im Hinterkopf behalten. So können
Sie Ihre Objekte bewegen. Jetzt sind Sie an einem Punkt
angelangt, an dem Sie wissen , wie man Optiken
erzeugt, wie man sie bewegt ,
dreht
und skaliert und wie Sie in
diesen drei Bereichen sehr
einfach navigieren können . Jetzt werden Sie all
diese Dinge jeden
Tag in Blender verwenden . Ich würde dringend empfehlen, etwas Zeit damit zu
verbringen und zu üben, damit
Sie den Dreh raus bekommen, wie es funktioniert, und damit es Ihrem natürlichen Sack
wird zu Ihrem natürlichen Sack
wird
und Sie nicht darüber nachdenken müssen. Das wird dieses Video
abschließen.
9. Erstelle eine Grundtabelle: Sie nun wissen, wie man
navigiert, Objekte erstellt und sie bearbeitet, ist
es an der Zeit eine kurze Übung zu machen, damit Sie einige
dieser Tools verwenden
können. Wir werden eine kurze Übung durchgehen und eine sehr einfache Tabelle erstellen. Gehen wir hinein und
wählen dieses Objekt Dann
skalieren wir es einfach so entlang der Z-Achse. Und dann werden wir es entlang der X-Achse
skalieren. Wenn Sie dabei die Umschalttaste gedrückt halten, können
Sie
es genauer steuern. Passen Sie es einfach entlang der X-Achse bis Sie
mit der Form zufrieden sind Ich werde es einfach
etwas mehr so skalieren. Dann werden wir es auf der Z-Achse so nach
oben bewegen. Jetzt drücken wir Shift D und es wird
an einen Cursor angehängt. Wir erstellen ein Duplikat. Wenn wir jetzt mit der rechten Maustaste klicken, haben
wir dieses Objekt dupliziert, aber es wird wieder
an die ursprüngliche Position gebracht Wir können also nicht sagen, ob
sich dort zwei Objekte befinden. Wenn Sie sich nun den Outliner ansehen, haben
wir Würfel und dann
Würfel 001 Das ist die Kopie, die wir erstellt haben. Jetzt werden wir
weitermachen und es skalieren. Jetzt. Wir können drücken, um zu skalieren, und dann Shift Z
drücken Dadurch wird die Z-Achse
ausgeschlossen. Es ist genauso, als würden wir die Flugzeuge benutzen , die wir im
vorherigen Video gesehen haben. Sie können auch einfach skalieren
und dann die X-Achse drücken, und dann können Sie
entlang der Y-Achse skalieren. Wir erstellen die Tischbeine, aber wir werden
diese Methode verwenden, weil es
besser ist , die Z-Achse mit der Skalierung
zu verschieben. Dann werden wir es skalieren. Drücken wir nun auf dem
Dump Pad die Sieben , um zur Ansicht von oben zu gelangen Lassen Sie uns die Ansicht vergrößern und dann skalieren
wir das Ganze leicht auf der Y-Achse
, um es quadratischer zu machen Jetzt
skalieren wir einfach ein wenig auf der Z-Achse, um die
Länge für die Tabelle zu bestimmen. Dann
verschieben wir es auf die Zxisow. Gehen wir zur Ansicht von oben, nehmen es und verschieben wir es in die Ecke
, um es
entlang der Y-Achse zu duplizieren Genau das. Jetzt fahren wir fort und schalten
um. Klicken Sie auf beide, um sie auszuwählen. Dann können wir auf dem Dump Pad die
Sieben drücken. Verschieben Sie D entlang der
X-Achse. Einfach so. Wir haben eine sehr einfache Tabelle, aber nur eine kurze Übung in der Sie die
Navigationssteuerung,
Skalierung, Bewegung und Rotation verwenden können. Eine gute Schnellübung dafür.
10. Objekt vs. Bearbeitungsmodus: Bisher haben wir den
Objektmodus in Blender verwendet. Im Objektmodus bewegen,
drehen, skalieren oder manipulieren wir unser gesamtes Objekt. Um jedoch
komplexere Formen
oder komplexere Objekte zu erstellen , verwenden
wir den
sogenannten Bearbeitungsmodus. Wenn wir nun unser Objekt auswählen, können Sie sehen, dass
wir es bisher bewegt haben. Wenn Sie jetzt in
die obere linke Ecke schauen, haben
wir den Objektmodus. Wenn Sie hier klicken, öffnet
sich dieses Drop-down-Menü und Sie können diesen Bearbeitungsmodus
auswählen. Sobald Sie
das tun,
wird die Werkzeugleiste erweitert und
Sie erhalten mehr Tools. Neben diesem Drop-down-Menü stehen
Ihnen außerdem drei verschiedene Modi zur Verfügung. Der erste Modus wird als
Scheitelpunktauswahlmodus bezeichnet. Dann haben Sie Kanten
und schließlich Flächen. Die Funktionsweise dieser drei
Objekte besteht darin, dass die grundlegendste Komponente eines Objekts
dieser Scheitelpunkt ist Mit diesem ersten können Sie auswählen , dass, wenn wir
zwei oder mehr Scheitelpunkte verbinden
, eine sogenannte
Kante entsteht, das sind diese Linien Wenn Sie dann
drei oder mehr Kanten erstellen
, erhalten Sie ein
sogenanntes Polygon Jetzt kann es ein Polygon mit drei Flächen geben, die Dreiecke
genannt werden. In diesem Fall
haben wir ein Viereck, weil es vier Kanten umgeben
ist, die
verschwunden Wenn Sie mehr
als vier Kanten haben einer einzigen Phase
verbunden sind, Sie
normalerweise
Engons vermeiden , da es etwas
schwierig ist, damit zu arbeiten Das wirst du später sehen.
Das meine ich damit. Um nun schnell zwischen diesen
verschiedenen Modi
wechseln zu können , können
Sie 12.31
für den Scheitelpunktmodus,
zwei für Kanten und drei
für Flächen oder Polygone drücken zwei für Kanten und drei
für Flächen oder Beides sind Namen, die
für die Auswahl Ihrer
Gesichter oder Polygone verwendet werden für die Auswahl Ihrer Jetzt können Sie in diesem Bearbeitungsmodus alle Auswahlmethoden verwenden,
die wir bisher
verwendet haben Sie können die Umschalttaste gedrückt halten und
auf mehrere Gesichter klicken ,
um sie auszuwählen Wenn Sie sich im Kantenmodus befinden, können
Sie die Umschalttaste gedrückt halten und auf mehrere Kanten
klicken. Und das Gleiche gilt für Vertex. Wenn Sie mehrere davon auswählen, nennen
Sie sie Scheitelpunkte So positiv werden
Ihre Modelle erstellt. Um schnell zwischen
Ihrem Objekt- und Bearbeitungsmodus zu wechseln, können
Sie die Tabulatortaste drücken und zwischen dem Bearbeitungs- und Objektmodus wechseln oder
zwischen dem
Bearbeitungs- und dem Objektmodus Im Objektmodus bewegen
Sie grundsätzlich das
gesamte Objekt und
bearbeiten Ihr Objekt positiv Jetzt können Sie hier alle
Ihre Bewegungssteuerungen verwenden. Zum Beispiel können wir
eine solche Auswahl treffen. Und dann können wir drücken, um entlang der X-Achse zu
greifen. Und Sie können sehen, dass wir
dasselbe tun können, was wir getan haben, als wir ursprünglich mit unserem Objekt
gearbeitet haben. Wir werden weitermachen und das löschen. Und nur eine kurze Übung, es liegt an Ihnen, ob Sie dem folgen
möchten oder nicht. Ich werde nur
zeigen, wie Sie anfangen
würden,
komplexere Formen zu erstellen. Wenn wir unter Mesh Shift A drücken, fahren
wir fort
und fügen ein ebenes Objekt hinzu. Und dann können wir
weitermachen und in den
Bearbeitungsmodus tippen , indem wir die Tabulatortaste drücken. Jetzt können Sie sehen, dass wir
diese Scheitelpunkte haben. Jetzt können wir weitermachen
und Strg
R drücken . Dadurch können
wir diese Loop-Cuts hinzufügen Und dann können wir das Scrollrad der
Maus benutzen. Wir werden sie hinzufügen,
wenn Sie zum ersten Mal mit der linken Maustaste klicken, es wird sie hinzufügen, aber dann können Sie sie auch
positionieren. Ich mache einen Rechtsklick,
um die Bewegung abzubrechen , sodass sie genau in
die Mitte des Objekts einrastet Jetzt können wir
diese Scheitelpunkte auswählen
und sie skalieren , etwa wie hier Und ich werde hier
dasselbe tun. Drücken wir
auf der Mülltonne die Sieben. Wir können sie uns schnappen
und ein bisschen anpassen. Wir
manipulieren sie im Grunde, um eine Form zu erzeugen, die dem Löffel
ähnelt , oder
so ähnlich Und dann fügen wir
hier
in der Mitte eine Kantenschleife hier
in der Mitte Steuern Sie erneut R und verwenden
Sie dann den
Scheitelpunktauswahlmodus Ich verschiebe sie einfach auf
diese verschiedenen Steuern. Das Gleiche hier hinten. Jetzt können wir
diese Punkte auswählen und sie so nach innen verschieben Dann können wir
diese Randpunkte hier auswählen. Dann können wir drücken, um
das Extrusionswerkzeug
entlang
der X-Achse zu verwenden . Dann werde ich das wieder entlang der X-Achse aufnehmen. Und wir können hier einen
Schleifenschnitt hinzufügen und
ihn auf der Z-Achsenverbindung verschieben , die Sie sehen können. Indem wir nur diese
grundlegenden Bewegungswerkzeuge verwendet
haben, konnten wir
diese Löffelform kreieren. Jetzt können wir mit der rechten Maustaste klicken
und die Form ist glatt. Und dann können wir die zweite
Taste drücken. Dadurch können
wir einen
sogenannten Subdiv-Modifikator hinzufügen sogenannten Subdiv-Modifikator Wenn wir auf dieses Schraubenschlüsselsymbol klicken, können
wir auf Modifikatoren hinzufügen klicken Und dann fügen
wir unter Generieren einen
Solidify-Modifikator hinzu Und wir werden ihn über
unseren Unterteilungsmodifikator ziehen unseren Lassen Sie uns den
Dickenwert ändern. Wir können uns
vergewissern, dass Scheitelpunktmodus ausgewählt Sie können das zwar dort unten
sehen, wenn Sie oben auf dieses
Symbol klicken, wird der Röntgenmodus aktiviert Und dann kannst du diese Punkte
sehen. Lass uns
diese auswählen und
es noch inverser bewegen es noch inverser Sie können sehen, wie wir
mit einem sehr einfachen Planobjekt angefangen haben, aber dann haben wir es verschoben und damit
herumgespielt,
und wir haben den Löffel Jetzt können Sie weitere
Anpassungsmaßstäbe hinzufügen, zwar entlang der Y-Achse, um den inneren Teil
einzugrenzen, Sie können weitere Details hinzufügen. Auch hier können Sie
es auf diese Weise dünner machen. So fängst du an. Das ist der Unterschied zwischen
Objekt- und Bearbeitungsmodus. Im Objektmodus bearbeiten Sie
Ihr gesamtes Objekt. Sie wählen es aus und
bewegen es. Sie können Ihr
gesamtes Objekt drehen, dann können Sie in den
Bearbeitungsmodus tippen und
Teile Ihres Objekts oder
Komponenten Ihres Objekts bearbeiten . Sie können sehen, dass
wir
mit ein paar einfachen Werkzeugen diese komplex aussehende Form
aus dieser einfachen Ebene erstellen konnten . Das war nur zur
Veranschaulichung, wie Sie
einfache primitive Formen in
komplexere Formen umwandeln einfache primitive Formen in können,
und als schnelle Übung.
11. Bearbeitungsmodus für Fortgeschrittene Auswahlen: Da Sie nun den
Unterschied zwischen dem
Objektmodus und dem Bearbeitungsmodus kennen , werden
wir uns einige
erweiterte
Auswahlwerkzeuge für den Bearbeitungsmodus ansehen erweiterte
Auswahlwerkzeuge für den Bearbeitungsmodus Lassen Sie uns
in den Bearbeitungsmodus tippen und dann mit der rechten Maustaste klicken und unterteilen Dies wird unser Modell
unterteilen. Dadurch werden weitere Loops hinzugefügt. Und wir werden das zweimal machen ,
damit wir mehr Kanten haben. Und wir können einige
dieser erweiterten
Auswahlwerkzeuge auch im Objektmodus verwenden. Verschieben wir es über das Raster und tippen wir dann zurück
in den Bearbeitungsmodus. Unsere
Standard-Auswahlwerkzeuge funktionieren im Bearbeitungsmodus. Wie wir gesehen haben,
können Sie mit der linken Maustaste auf Eckpunkte, Kanten oder Flächen Alle diese Auswahlwerkzeuge
funktionieren in allen drei Modi. Im Bearbeitungsmodus können Sie die Umschalttaste gedrückt halten und Ihrer Auswahl etwas
hinzufügen. Sie können die Umschalttaste gedrückt halten und
auf diese Punkte klicken , um sie abzuwählen. Sie können ziehen, um auszuwählen. Sie können beim
Ziehen die Umschalttaste gedrückt halten , um
Ihrer Auswahl etwas hinzuzufügen Sie können die Taste gedrückt halten und aus Ihrer Auswahl etwas
entfernen. All diese grundlegenden Werkzeuge
funktionieren immer noch im Bearbeitungsmodus, es gibt
jedoch
erweiterte Auswahlwerkzeuge. Nehmen
wir zum Beispiel an, ich möchte
diese gesamte Schleife von
Kanten auswählen , die sich rundum befinden. Dies wird als
Kantenschleife bezeichnet, weil es
unser gesamtes Modell umschließt. Jetzt können Sie auf eine Schleife klicken, Umschalttaste
gedrückt
halten und weiter auswählen. Aber es wird sehr
mühsam und nervig sein. Wir haben bessere Möglichkeiten, diese Komponenten
auszuwählen. Sie können eine alte Taste auf
Ihrer Tastatur gedrückt halten und dann auf eine Edge-Schleife
klicken. Und Sie können sehen, dass
es es ganz einfach um Ihr
Objekt herum auswählen
wird . Dann können Sie die Umschalttaste gedrückt und gleichzeitig die alte Taste
gedrückt halten. diese Weise können Sie
Ihrer Auswahl aber
ganze Kantenschleifen hinzufügen . Wenn Sie jedoch nur eine einzelne Kante hinzufügen
möchten, lassen Sie die alte
Taste los und halten Sie einfach die Umschalttaste gedrückt. Und einfach so können Sie sehen , dass Sie eine
erweiterte Auswahl treffen Das
funktioniert in jedem Modus. Wenn Sie sich erneut im
Scheitelpunktauswahlmodus befinden, können Sie das auch hier tun, alte
Taste
gedrückt halten und indem Sie die alte
Taste
gedrückt halten und klicken Und dann dasselbe für Gesichter. Jetzt wird es mit Gesichtern ein
bisschen anders sein. Wenn Sie die Taste Alt gedrückt halten und
dann auf dieses Gesicht klicken, können
Sie sehen, dass die Gesichtsschleife ausgewählt wird
. Aber die Richtung,
in die es geht , wird
von Ihrem Cursor bestimmt. Da diese Schleife in beide Richtungen verläuft, diese Richtung rauf und
runter, sie in dieser Richtung, und sie geht auch
um das Objekt herum. Unabhängig davon, in welcher Richtung sich Ihr
Cursor befindet, wird
die Schleife in dieser Richtung
ausgewählt Wenn ich die alte Taste gedrückt halte und hier
klicke, wird es auf diese Weise
ausgewählt Und das Gleiche mit der
Seite hier drüben. Wenn mein Cursor hier oben ist, wird er ihn auf diese Weise
auswählen. Gehen wir jetzt zurück
zum Auswahlmodus. Wir haben auch eine
sogenannte Ringauswahl. Und die Ringauswahl bedeutet
im Grunde
, dass sie in der entgegengesetzten
Richtung der Schleife ausgewählt wird . Zum Beispiel verläuft unsere Schleife für das Objekt in
diese Richtung, aber unsere Ringauswahl wählt all diese aus. Dazu halten wir Elt und Control gedrückt und klicken
dann darauf. Und du kannst sehen, wie es diesen Kantenring
auswählt. Auch hier können Sie Ihrer
Auswahl etwas hinzufügen, indem Sie die
Umschalttaste gedrückt halten und dann erneut klicken, um es
aus Ihrer Auswahl zu entfernen. Als Nächstes haben wir den
sogenannten Klassenpfad. Nun, das ist eine wirklich
hilfreiche Methode der Auswahl. Sie können damit
zwischen zwei Punkten wählen. Wenn ich zum Beispiel hier
klicke und dann alles auswählen möchte, was
dazwischen liegt, kann
ich die Steuerung gedrückt halten
und hier klicken. Es wird den
kürzesten Weg in das Gesicht benutzen. In diesem Fall
wird es so sein. Wenn ich hier klicke und
dann die Strg-Taste gedrückt halte und hier nach oben
klicke, kannst du sehen, wie alles
dazwischen ausgewählt wird. Als Nächstes haben wir die Auswahl verkleinert
und vergrößert. Nehmen wir dazu an, dass ich diese vier Phasen
ausgewählt habe. Ich kann die Taste gedrückt halten und
dann Plus auf dem Ziffernblock verwenden. Und Sie können die Auswahl weiter
vergrößern. Auch hier kann ich
es verkleinern, indem ich die
Strg-Taste gedrückt halte und dann das
Minuszeichen auf meinem Ziffernblock drücke. Jetzt können Sie all
diese Funktionen
über dieses Auswahlmenü verwenden über dieses Auswahlmenü Wenn Sie zum Auswahlmenü gehen, werden
Sie feststellen, dass wir mehr oder weniger ausgewählt
haben. Du kannst auf dem Ziffernblock sehen, dass du weniger
Steuerung minus auswählst. Und dann für mehr
Kontrolle plus Ziffernblock. Aber es ist besser,
Abkürzungen zu verwenden , weil das
ein einfacher Weg ist Dann haben wir noch ein paar andere
Dinge, wie zum Beispiel, wenn ich diesen
Loop auswähle und ich
möchte alle anderen Phasen abwählen Dazu kann ich zum Auswahlmenü
gehen
und dann habe ich
Checker de Select und dann habe ich
Checker de Sie können es damit abwählen lassen. Wenn ich das
Bedienpanel hier öffne, können
wir den Offset ändern Ich kann den Offset ändern,
wenn ich das mag. Dies sind die
fortgeschritteneren Auswahlmethoden Ihnen in Blender
zur Verfügung stehen. Wenn Sie diese beiden
erweiterten Auswahlwerkzeuge
mit den normalen
Auswahlwerkzeugen für Objekte kombinieren , können
Sie sehr
komplexe Auswahlen treffen und Ihre
komplexen drei Objekte
sehr einfach bearbeiten
12. Ausrichtung transformieren: Die Medien werden
sich mit der sogenannten Transformationsorientierung befassen. Es ist ein wirklich gutes
Konzept und es macht dir das Leben viel einfacher. Bisher haben wir gesehen, dass
wir in unserer
Drei-D-Welt
ein System zitieren , in dem wir drei X, XY und Z haben. Aber es gibt bestimmte
Situationen, in denen wir das
ändern wollen , um das besser zu
betrachten Nehmen wir an, ich
habe dieses Objekt und lassen Sie uns das Verschieben-Tool
aktivieren Und Sie können sehen, dass dieses Gizmo oder dieser Manipulator auf unsere Welt
ausgerichtet ist, xs, X, Y und Z. Aber nehmen wir an,
ich möchte
dieses Objekt mit diesem
aktuellen Manipulator diagonal in
diese Richtung bewegen dieses Objekt mit diesem
aktuellen Manipulator diagonal in ,
Sie können sehen, dass ich das in zwei Schritten machen
muss
und es ist nicht sehr präzise
und Ich gehe raus
und drücke Strg Z. Dort können wir
unsere Transform-Ausrichtung verwenden. Diese erste Schaltfläche in der Kopfzeile heißt „Ausrichtung transformieren“. Sie können hier klicken
und es öffnet sich dieses Drop-down-Menü. Standardmäßig können Sie
sehen, dass unser Manipulator auf unsere globale Achse ausgerichtet
ist Das ist unsere Weltachse. Als nächstes haben wir Lokal. Jedes Objekt in Blender hat
auch seine eigene Achse. Um das besser zu betrachten, drücken wir
R, um entlang der Z-Achse zu drehen und
das Objekt so zu drehen. Sie können sehen, dass
mein Objekt zwar gedreht ist, Manipulator aber immer noch
auf die Welt ausgerichtet ist Jetzt können wir
das ändern und es auf lokal setzen. Und Sie können
sofort sehen, dass es sich ändert. Jetzt verwenden wir das
Anführungszeichensystem dieses Objekts
, das wir hier haben. Jedes Objekt hat auch sein
eigenes lokales Anführungszeichen. Jetzt kann ich es einfach ganz
einfach hierher ziehen. Wir gehen und
drücken Strg D.
Wenn du das nun mit
Tastaturkürzeln machen willst , ist das ziemlich Sie müssen nicht
durch dieses Menü wechseln. Wenn ich D drücke, um zu greifen,
und dann Y drücke, wird
es
an der Y-Achse ausgerichtet. Wenn Sie in die
obere linke Ecke schauen, steht
dort Entfernung und
dann entlang der globalen Y-Zahl, was bedeutet, dass wir
unser Weltcodierungssystem verwenden. Wenn Sie Y erneut drücken, können Sie
jetzt sehen dass es entlang des lokalen Y steht. Und ich kann es einfach
lokal auf der
Y-Achse des Objekts bewegen und Strg z drücken. Es gibt noch ein paar weitere Optionen. Der nächste ist normal. Und das ist ein bisschen anders. Lassen Sie uns das Rotator-Objekt
zurückholen, indem Sie
Strg Z drücken. Jetzt
tippen wir in den Bearbeitungsmodus und Sie können Strg B drücken. Dadurch können
Sie Ihr Objekt abschrägen Der Grund, warum wir
das tun, ist, dass wir eine zusätzliche
Phase in diesem Bereich bekommen
können Wenn Sie jetzt hier
auf dieses Symbol klicken, heißt
es Mesh Edit Overlays Hier unten hast du Normalen,
du kannst auf diese klicken, auf der Discipline
Normal steht In diesen drei Objekten haben
wir nun die
Richtung einer Phase, in die sie zeigt Sie können sehen, dass jede
Phase eine Normale hat. Es sagt dir, in welche Richtung
diese Phase zeigt. Dort können Sie
diese dritte Option verwenden, normal. In
solchen Situationen ist es nützlich. Wenn ich in den
Phasenauswahlmodus wechsle und
diese Phase jetzt mit aktiviertem
Verschiebewerkzeug auswähle , kannst
du sehen, dass
wir standardmäßig unseren globalen Modus verwenden. Das wird in
diesem Fall nicht wirklich hilfreich
sein , wenn
wir dann zu Local wechseln, ist
das auch nicht hilfreich. Endlich können wir zur Normalversion übergehen, und jetzt können Sie sehen
, dass es richtig ausgerichtet ist, und ich kann
dieses Objekt diagonal bewegen , wenn ich Teile meines Objekts bearbeite Dort würdest du es
normal verwenden wollen. Gehen wir zu und tippen Sie auf
den Bearbeitungsmodus verlassen. Und ich
gehe raus und lösche dieses Objekt und füge
ein neues Mesh-Objekt hinzu. Lass uns einen neuen Würfel hinzufügen. Als nächstes haben wir Gimble.
Das wird jetzt
ein bisschen fortgeschritten sein, wir werden es
einfach überspringen Als Nächstes haben wir unsere Ansicht. Das stimmt
im Grunde mit Ihrer Ansicht überein. Wenn Sie die Ansicht drehen, können
Sie sehen, wie sich auch dieser
Manipulator ändert Dies sind einige der
am häufigsten verwendeten. Es gibt drei Decursor,
einen, der sich
an die drei Decursor anpasst
, die Sie in drei Welten haben Aber auch das wird vorerst etwas fortgeschritten
sein. In den meisten Fällen werden Sie
ein normales lokales und globales System verwenden . Das verwende
ich in 99% der Fälle. So können Sie
eine Transformationsausrichtung
in Blender verwenden .
13. Pivot-Punkturniere transformieren: D wird sich den sogenannten Pivot Point ansehen. Dies ist ein sehr wichtiges
Konzept in der Fred-Software. Um das
besser zu verstehen, verschieben wir dieses Objekt etwas
über das Raster. In Blinder
hat jetzt jedes Objekt seinen eigenen Ausgangspunkt. Sie können anhand dieses orangefarbenen Punktes erkennen, wo der
Ursprung eines Objekts liegt Sie können standardmäßig in
der Mitte jedes
Objekts sehen, dass wir diesen Würfelursprung
haben oder dass sich
dieser Punkt in der Mitte befindet. Manchmal
müssen wir das ändern , weil viele Dinge,
die du nicht gemischt hast
, davon abhängen. Wenn ich zum Beispiel auf Skalierung
drücke, können
Sie sehen, wie sich das Objekt in Richtung
dieses Ausgangspunkts
skaliert. Das Gleiche gilt für die Rotation. Es wird sich
um diesen Punkt drehen. Sie können sehen, wie Skalierung und Drehung von diesem Ausgangspunkt
abhängen. Aber manchmal
gibt es Szenarien , in denen wir
das ändern möchten. Wenn Sie auf das zweite
Symbol in der Kopfzeile klicken, ist
dies unser Drehpunkt für die Transformation. Damit können Sie
das standardmäßig ändern. Sie können sehen, dass dort Medianpunkt
steht. Das heißt, wenn
ich eine Kopie davon erstelle indem ich Shift D drücke und sie entlang der X-Achse
verschiebe, dann lassen wir uns einfach ein paar weitere
Kopien erstellen , etwa so wie hier. Wenn ich nun eine solche
Auswahl treffe, aktivieren
wir das Verschieben von Gizmos.
Du kannst es besser sehen Sie können sehen, dass dieser
Manipulator jetzt in der Mitte meiner
Auswahl
erscheint, aber nicht genau in der Mitte Das liegt daran, dass er einen Medianpunkt
findet. Der Medianpunkt bedeutet im Grunde , welche Seite
mehr Objektursprünge hat Sie können also sehen, dass wir hier
drei Objektursprünge haben. Das wird sich mehr in Richtung
dieser drei Objekte
bewegen , wenn wir es auf dieses Objekt
zubewegen. Und lassen Sie uns erneut eine
Auswahl treffen. Jetzt wird es in der Mitte
sein. Es hängt davon ab, wo sich
die meisten Ihrer Objekte befinden. Wenn Sie eine Auswahl treffen, wird dieser Manipulator dort angezeigt Wenn wir jetzt drehen, können
Sie sehen, wie es sich
dreht Diese Skalierung wird
auch in dieser Richtung erfolgen. Das ist unsere erste
Option, Medianwert. Jetzt haben wir diese
Bounding-Box-Option. Das wird zum Beispiel
so sein, wenn wir hierher gehen und eine Auswahl
treffen Jetzt können Sie sehen, dass es
sich nicht genau in
der Mitte befindet , da hier der Medianpunkt
verwendet Aber wenn wir weitermachen und es auf einen Begrenzungsrahmen
umstellen, können Sie
jetzt sehen, wie es
sich wieder in die Mitte bewegt Was hier passiert
, ist, dass
wir nur zur Veranschaulichung die Umschalttaste drücken, um es zu duplizieren und es entlang der X-Achse zu verschieben Dann müssen
Sie sich hier auf dieser Objekt-Registerkarte vorerst nicht allzu viele Gedanken
darüber machen. Dann haben wir hier unten die
Viewport-Anzeige, sie ändert nur einige
Optionen für das Objekt Hier unten haben wir ein
Display, und wir werden eine begrenzte Anzahl
von Grenzen anzeigen Dadurch wird unser Objekt genau wie Grenzen und Umrisse aussehen Jetzt drücken wir, um entlang der X-Achse
zu skalieren. Lassen Sie uns es auch
leicht so verschieben. Und dann skalieren wir
es auf der Y-Achse, ungefähr so wie hier. Blender zeichnet
eine imaginäre Box wie diese, wenn wir eine Auswahl
treffen Und dann setzen wir unseren
Manipulator oder Ausgangspunkt auf den Block
, der einen imaginären Block
erzeugt Deshalb haben wir
dieses Bonding Center. Ich werde
weitermachen und das loswerden. Wir haben drei
Decursoren, die
diese drei Decursoren verwenden werden , die
wir in unserer Szene haben Wir können diese
drei Decursor an
verschiedene Stellen verschieben, indem wir die Umschalttaste gedrückt halten und Wenn ich eine Auswahl treffe, wird
dieser Manipulator
dort angezeigt Wenn wir drei Decursor auswählen, können
Sie dort Snaps verwenden Und jetzt können wir das
als Rotationspunkt verwenden. Wir können unsere
Objekte auch in diese Richtung skalieren. Wenn ich das verschieben möchte, kann ich
einfach die Umschalttaste drücken und hier mit der rechten Maustaste klicken, und jetzt kann ich meine
Objekte entlang dieses Bereichs drehen. Begrenzungsrahmen erzeugt einen imaginären Rahmen um
Ihr Objekt oder Ihre Auswahl und verwendet diesen dann
als Drehpunkt Dann haben wir diese
drei Decursor. Schließlich haben wir
individuelle Ursprünge. Wenn wir nun unsere Objekte drehen, können
Sie sehen, dass jedes
Objekt
seinen eigenen Ursprung für die Drehung verwendet . Und das Gleiche gilt für die Skalierung. Dies kann
in vielen verschiedenen
Situationen sehr hilfreich sein. Wenn Sie beispielsweise
Autoräder haben und jedes Rad
skalieren möchten , ohne sich zu bewegen, können
Sie individuelle Ursprünge
und solche Dinge verwenden. Schließlich haben wir
aktive Elemente. Dies wird Ihr
zuletzt ausgewähltes Objekt oder
aktives Element verwenden , wenn wir
eine solche Auswahl treffen. Lass uns hier die Shift-Taste drücken. Dies ist jetzt unsere aktive
Auswahl. Und du kannst sehen, wie
es sich dort bewegt. Aber wenn wir hier klicken
, wird es dorthin verschoben
und dann können wir es verwenden. So können Sie den Drehpunkt
transformieren verwenden.
14. Snapping: Wir werden uns Snapping in Blender ansehen
. Snapping kann
in vielen verschiedenen
Situationen sehr hilfreich in vielen verschiedenen
Situationen sehr Snapping kann mit
dieser dritten Schaltfläche in unserer Kopfzeile zugegriffen werden dieser dritten Schaltfläche in unserer Dies funktioniert jetzt
etwas anders als diese beiden anderen
Optionen, da es
einen Schalter gibt, der ein- und ausgeschaltet werden
kann Sie können mit der linken Maustaste klicken, um ihn umzuschalten, ein- und auszuschalten Sie können die Funktion auch mit der
Tastenkombination „Tabulatortaste“
ein -
und durch erneutes Drücken der Tabulatortaste wieder
ausschalten Sie können auch die
Strg-Taste
gedrückt halten , während Sie Ihr Objekt
bewegen Skalieren oder Drehen, um das
Einrasten vorübergehend zu aktivieren. Wenn ich dieses Objekt
auswähle und es entlang der Y-Achse
angreife, es entlang der Y-Achse
angreife, kannst
du sehen, dass ich es frei bewegen kann Snapping ist nicht aktiviert. Gehen wir zu Snapping umschalten und klicken dann auf die
Optionen Zuerst haben wir Snap it,
wir werden gleich
darauf zurückkommen Als nächstes haben wir auch Snap. Standardmäßig haben wir
Inkremente ausgewählt. Das bedeutet, dass
es
schrittweise einrastet, wenn ich
mein Objekt leicht bewege,
etwa wie hier schrittweise einrastet, wenn ich
mein Objekt leicht bewege ,
etwa wie Und dann schalte Snapping ein. Jedes Mal, wenn ich mein Objekt bewege, wird
es schrittweise
relativ zu seiner
vorherigen Position
ausrasten relativ zu seiner
vorherigen Der nächste Snap wird
irgendwo hier sein, und dann
wird der nächste dort sein Drücken wir, um entlang der Y-Achse zu
greifen. ich anfange, mich zu bewegen, können Sie sehen, dass es
sich schrittweise bewegt. Wenn wir es
genau an diesem Raster ausrichten
möchten, können wir unsere Optionen öffnen und diese Option „Absolute Fangfunktion möchten, können wir unsere Optionen öffnen und erstellen“
aktivieren Und wenn wir und Sie sofort
sehen können, dass es in
das Raster einrastet und dann
wird es einfach im Raster einrasten Die nächste Art von Snapping, die
wir haben, ist das Vertex-Snapping Dabei werden die
Scheitelpunkte unserer Objekte für das Ausrichten verwendet. Lassen Sie uns eine
Kopie dieses Objekts erstellen,
indem wir Shift D drücken
und es dorthin verschieben Was nun passieren wird, ist , dass, wenn wir unsere Optionen öffnen, das Objekt
zwischen Scheitelpunkten ausrastet Und jetzt wird der Snap mit der
Funktion funktionieren. Es wird den
nächstgelegenen Scheitelpunkt finden. Jetzt bewegen wir dieses Objekt und versuchen, es an diesem Objekt
zu befestigen Wenn ich drücke, um zu greifen, rastet der nächstgelegene Scheitelpunkt
dieses Objekts an
dem Scheitelpunkt ein, an
dem ich den Cursor bewege Das macht mehr
Sinn, wenn ich drücke, um meinen Cursor zu greifen und zu
bewegen, und Sie
sehen können, wie er Ich mache weiter und
drücke Strg Z. Was passiert
, ist, dass es
die nächstgelegenen Scheitelpunkte findet die nächstgelegenen Scheitelpunkte In diesem Fall
wird es dieser
Scheitelpunkt sein und
er wird dort fixiert. Wenn wir weitermachen und dieses
Objekt leicht an die Stelle bewegen, wird dieser
Scheitelpunkt
jetzt dem Scheitelpunkt
am nächsten sein am nächsten sein Wenn ich probiere, meinen Cursor zu greifen
und zu bewegen, können
Sie sehen
, wie er dort einrastet Wenn wir dieses Objekt ein wenig
nach oben bewegen, sollte
in diesem Fall dieser
Scheitelpunkt am nächsten sein Lass uns das
da rüber ziehen und du kannst sehen, wie es dort einrastet Die nächste Option, die wir
haben, ist Send Center. Dabei wird
der Ausgangspunkt
unseres Objekts verwendet und es wird
dort an diesem Scheitelpunkt positioniert Wenn wir drücken, um es zu greifen und zu bewegen, können
Sie sehen, wie es dort
einrastet Ich drücke Strg Z, um es dir einfach zu
zeigen. Zeig
es dir noch einmal. Gehen wir hin und schnappen es dort. Dann sind die nächsten beiden
Optionen, mit denen
wir Snap verwenden,
Median und Aktiv Dies ist der Fall, wenn Sie mehrere
Objekte einrasten. Wenn ich eine Kopie
dieses Objekts und dieses Bits erstelle, setzen
wir jetzt auf den Medianpunkt Es wird den
Medianpunkt dieser beiden Objekte finden, der irgendwo hier in
der Nähe befinden sollte Und es wird es
dort bis zu diesem Scheitelpunkt einrasten lassen. Drücken wir G, um zu
greifen und dorthin zu gelangen. Sie können sehen, dass es dort einrastet.
Endlich haben wir Aktiv Dabei werden
unsere aktiven Elemente verwendet. Es wird den
Ursprung dieses Objekts an dem
dortigen Scheitelpunkt ausrichten.
Gehen wir und bewegen es Einfach so. Wenn ich meine
letzte aktive Auswahl dorthin verschiebe, den Snap, kannst du sehen,
dass sie dort einrastet So funktionieren diese
Schnappschuss-Optionen. Gehen wir und stellen es
auf die Mitte, sodass der Ausgangspunkt unseres
Objekts dort einrastet Lassen Sie uns einige
dieser anderen Optionen durchgehen. Der nächste Fangtyp ist Kante. Dadurch wird
unser Objekt an den Kanten des nächsten Objekts
eingerastet Drücken wir Sie, um es zu greifen
und dorthin zu bewegen. Du kannst sehen, wie es
die Mitte
oder den Ursprung unseres Objekts
mit der Kante dort drüben verbindet Skalieren wir es einfach, damit wir es ein bisschen besser
sehen können. Lass es uns dorthin verschieben. Und
du kannst sehen, wie es dort einrastet Als nächstes haben wir
den Gesichtsschlamm ausgewählt. Lass uns
diesen großen Würfel auswählen. Jetzt wird er sich bewegen oder die Vorderseite des Bereichs einreißen. Da das die nächste Fläche
sein wird, haben wir sie
tatsächlich zentriert. Wenn wir den Wert „Am nächsten“ einstellen, dann
wird das das Verhalten sein. Drücken wir, um uns so
etwas zu schnappen. Wenn wir die Mitte einstellen,
wird
der Ursprung des Objekts
auf diese Weise an der oberen Fläche ausgerichtet. Jetzt, wenn Sie einen
dieser Fangmodi verwenden. Ab Blender-Region 0.0 haben wir jetzt eine neue Option. Wenn ich zum Beispiel
zum Vertex-Snapping übergehe Prog-Grab verwende, kann
ich B drücken und dann kann ich mit dem Schnappen beginnen Das nennt man Snapping Base. Sie können dort jede
Kante auswählen, die Sie einrasten möchten. Wenn ich dort den
Kantenpunkt
auswähle, kann ich mein Objekt ausrichten,
und Sie können dort Schnappschüsse einrichten Eine weitere
Neuerung bei Blender Virgin 4.0 ist, dass, wenn Sie G zwei drücken,
greifen, da Sie sehen können, dass ich mich zwischen diesen
Bewegungsaktionen Wenn ich meine Ansicht jetzt drehen möchte, war das
vor Blender Virgin
4.0 nicht möglich , aber ab
Blender Virgin 4.0 können Sie El
und die mittlere
Must-Taste gedrückt halten und Sie können Ihren Kamerawinkel umkreisen oder
ändern dann können Sie
diese Bewegung fortsetzen. Das ist hilfreich in
Fällen, in denen ich zum Beispiel G drücke, um zu greifen und dann Taste zu
drücken,
um den Fangpunkt auszuwählen Nehmen wir an, ich möchte den
Fangpunkt
auf der anderen Seite dieses
Objekts auswählen auf der anderen Seite dieses
Objekts Vor dem Blender
4.0 haben wir diese Aktion
abgebrochen und sie dann
wiederholt , indem wir unsere Kamera drehen Aber jetzt können wir einfach bei
Alt und Mitte festhalten, hineinspucken, die Ansicht
drehen, diesen Punkt
aufnehmen
und dann können wir
ihn aufnehmen, wo immer wir wollen Das wird es
wirklich einfach und bequem machen. Die nächste Art von Schnappschuss
, die wir haben, ist Lautstärke. Es wird das Volumen Ihres Objekts ermitteln und
Ihre Objekte speichern Es ist hilfreich, um
ein Objekt zwischen oder
in einem anderen Objekt zu platzieren . Dann haben wir Zentren. Dadurch wird das
Objekt mittig ausgerichtet. Wenn wir es etwas kleiner machen, wie das Pg zum Greifen und Bewegen, können
Sie sehen, dass es genau in
der Mitte der Kante dieses
Objekts platziert wird . Dann haben wir eine senkrechte Kante. Das bedeutet, dass
es in senkrechten
Richtungen
einrastet . In diesem Fall wird es
wie in diesen vier Richtungen sein. Wenn ich prog, um zu greifen, merkst
du, dass es dort knallt. Aber wenn ich es diagonal bewege, rastet es in
diesem Bereich nicht ein, weil
es nur in senkrechter Richtung diesem Bereich nicht ein, weil
es nur einrastet Dann haben wir endlich Phase
Project und Phase Nearest. Diese sind etwas fortgeschritten , weil sie hilfreicher sind. Wir bearbeiten Teile
unserer Objekte und haben mehrere Elemente. Wenn Sie
wirklich mehrere Schichten haben ,
möchten Sie Objekte umschließen In solchen Situationen wäre es
hilfreich, es schnell ein wenig zu
demonstrieren Ich gehe raus und erstelle diese UV-Kugel und
tippe dann in den Bearbeitungsmodus. Jetzt müssen Sie dem nicht mehr
folgen,
dies dient nur dazu, diese Funktion zu
demonstrieren. Ich mache weiter und stelle das Gesicht
so ein, dass es am nächsten ist. Ich werde das Schnappen vorerst
ausschalten. Wenn ich nun anfange,
dieses Objekt bis zur oberen Achse auszudehnen, können
Sie sehen, dass
es nicht einrastet und ich es
manuell verkleinern muss Und dann wiederhole
den gleichen Vorgang noch einmal. Sie können sehen, dass es wirklich nervig
wird. In solchen Situationen kann ich das Gesicht am nächsten
einschalten. Sobald ich
das
Objekt ausdehne und Z drücke, können
Sie sehen, dass es automatisch
an meinem Objekt
einrastet. Ich kann einfach
sehr einfach und schnell weiter verlängern. Es werden automatisch alle einzelnen
Scheitelpunkte ausgerichtet, all diese Scheitelpunkte bis zum nächstgelegenen Punkt auf
dem anderen Objekt Schließlich haben wir noch die Option „
Drehung zum Ziel und „Rückseitenentfernung“.
Lassen Sie uns mit denen weitermachen Was passiert ist, dass, wenn wir diese Sphäre
haben, das ein wirklich gutes Beispiel
sein wird. Und lassen Sie uns
ein paar Kegelobjekte hinzufügen. Und schieb es so nach oben. Ich muss unser Schnappen drehen und es dann so nach oben verschieben Lass es uns einfach etwas
verkleinern. Wenn wir nun unsere Phase auswählen, könnte die
Auswahl hier sein. Und dann fangen wir an, das zu knipsen. Sie können das sehen, obwohl
es an dem Objekt einrastet, aber es dreht sich nicht und
richtet sich auch nicht an eine Kugelform In diesem Fall können wir die Option „Drehung am Ziel
ausrichten“ aktivieren. Wenn wir nun mit dem Greifen beginnen, können
Sie sagen, dass es
auf das Objekt darunter ausgerichtet Dann haben wir endlich
Backface Culling. Was passiert ist, dass
wir
bei drei Objekten nur eine
Seite unserer Objekte haben Wenn ich diesen Würfel auswähle und ihn
dann lösche, sehe ich das
Innere
des Objekts so, als wäre
es ein leeres Objekt. Standardmäßig hat Blender jetzt
eine Option, um dies anzuzeigen, aber ich werde sie ausschalten. So sieht unser
Objekt jetzt aus. Was nun
passieren wird, ist, dass, wenn ich versuche dieses Objekt dort
einzufangen, Sie sehen können, dass es dort
einrastet, oder? Lassen Sie mich das einfach schnell so nach oben
verschieben. Wenn ich nun versuche,
dieses Objekt von
unterhalb dieses Bereichs aufzunehmen, da dies die Oberseite des
Gesichts ist, die sichtbar ist, aber dann von innen, hat es keine Daten,
es ist nicht sichtbar. Wenn ich versuche, es
von unten aufzunehmen, können
Sie sehen, dass es
nicht funktionieren wird Aber wenn ich
sichergehen möchte, dass es
funktioniert, kann ich diese Option aktivieren Lass uns das wieder ausschalten. Und jetzt knallt es hier runter. Eigentlich müssen wir es ausschalten. Man sieht, dass
es dort schnell ist. Aber wenn Sie das
Rückseitenschneiden umdrehen, dann wird es nicht von unten nach unten einbrechen Dies ist in sehr seltenen
Fällen der Fall, dass Sie es verwenden würden. Schließlich haben wir nicht
auswählbare Produkte ausgeschlossen. Mithilfe unseres Outliners können wir festlegen,
dass einige Objekte nicht auswählbar
sind und Sie können diese Objekte vom Einrasten ausschließen, sodass sie nicht Um das zu demonstrieren,
klicken
wir zunächst auf dieses Filtersymbol
und dann auf Jetzt können wir diese Kugel auswählen
und dieses Symbol hier aktivieren. Was nun
passieren wird, ist, dass wir dieses Objekt nicht mehr
auswählen
können. Wenn wir jetzt unser Objekt bewegen, können
Sie sehen, dass es dort
immer noch einrastet Wenn wir diese Option
jetzt
aktivieren, wird sie dort nicht mehr
einrasten. Wir schließen nicht
auswählbare Objekte aus. Schließlich
beeinflusst es unsere Bewegung wenn wir unser Objekt bewegen Das Schnappen
beeinträchtigt unsere Bewegung. Aber wenn du möchtest, dass es auch deine Rotation und Skalierung
beeinflusst, dann kannst du diese aktivieren Standardmäßig kannst du
sehen, ob ich rotiere, es hat keinen Einfluss darauf, aber Bewegung wird
durch das Einrasten beeinflusst. Wir können die Funktion „Ausrichten“
für Rotation und Skalierung aktivieren. Wenn ich jetzt drehe, kannst du
sehen, wie es dort einrastet, wenn ich entlang der Achse drehe Und das Gleiche gilt für die Skalierung. nur einem kurzen Überblick
können Sie den Teil des Objekts
auswählen
, den Sie am anderen Objekt ausrichten möchten Snap Two ist das Element des
nächsten Objekts, an dem Sie ausrichten
möchten, das Sie für den Schnappfang verwenden
möchten Einzelne Elemente sind vorerst ein
etwas fortgeschrittenes Thema, aber Sie können damit
mehrere Teile Ihres
Objekts an anderen Objekten Dann haben wir hier bereits gesehen, wie einige dieser Optionen funktionieren. Und schließlich können Sie mit
Effect ändern, ob Sie Bewegung, Drehung oder Skalierung durch Ausrichten beeinflussen
möchten Oder Sie können
alle drei aktivieren. Sie können
Multi-Snapping
auch aktivieren Sie die
Umschalttaste gedrückt halten und auf
diese klicken , um mehrere Methoden zu aktivieren Sie können sie verwenden, wenn Sie möchten.
15. Proportionale Bearbeitung: Das letzte Symbol in unserer Kopfzeile
ist proportionale Bearbeitung. Es funktioniert ähnlich wie Snapping. Wir haben einen Schalter, der ein- und ausgeschaltet
werden kann,
und Sie können die Tastenkombination auf
Ihrer
Tastatur verwenden , um ihn zu aktivieren
oder zu deaktivieren Dann kannst du
hier klicken, um
den Typ von Pset zu ändern , den du verwendest, oder dieser Vorgang wird bei der
proportionalen Bearbeitung auch als
Fall-Off bezeichnet proportionalen Bearbeitung auch als
Fall-Off Dies kann hilfreich sein, wenn Sie organische Objekte
bearbeiten. Lassen Sie uns diesen Würfel löschen
und eine UV-Kugel
hinzufügen. Und es wird einfacher sein, das hier
zu demonstrieren. Wenn wir nun in den
Bearbeitungsmodus tippen und
unseren Scheitelpunktauswahlmodus
für diesen ersten Modus hier verwenden , wird
dieser Scheitelpunkt ausgewählt, oder wir wählen einfach einige
dieser mehreren Scheitelpunkte aus dieser mehreren Scheitelpunkte Wenn wir nun nach einer Bewegung greifen, können
Sie sehen, dass
diese Bewegung
sehr ruckartig und nicht glatt ist ,
sondern dass sie des Objekts sehr abrupt verändert Wenn Sie
dies flüssiger ändern möchten, Sie
die proportionale Bearbeitung verwenden Lassen Sie uns das einschalten
, wenn wir greifen.
Sie können sehen, dass es
den Kreis gibt, der mit dem Scrollrad
geändert werden kann mit dem Scrollrad
geändert Das ist die Region oder
auch Fall-Off genannt. Alles innerhalb dieses
Kreises wird langsam
von der Bewegung beeinflusst. Alles, was
unserer Auswahl wirklich nahe kommt
, wird am stärksten betroffen sein. Und dann wird es sich langsam in Richtung dieses Kreises
abnutzen. Jetzt können Sie sehen
, dass diese Bewegung sehr organisch und geschmeidig
ist. können wir ganz einfach, das funktioniert mit
einem Scheitelpunkt Sie können mehrere
Scheitelpunkte, Kanten oder Flächen auswählen. Es funktioniert mit allem
. Jetzt ist der
Abfall standardmäßig auf glatt eingestellt, aber Sie können ihn auch auf scharf
einstellen, dann wird es
ein sehr starker Abfall sein. Sie können sehen, dass dieser Bereich am stärksten
betroffen ist. Im Vergleich dazu
wird
die glatte Variante
etwas anders sein. So können Sie Ihr Objekt
organisch bearbeiten. Dann haben wir uns nur verbunden. Diese Option ist hilfreich
,
wenn wir A drücken, um
alles auszuwählen, und die
Umschalttaste auf Duplizieren drücken. Wenn wir nun
dieses Objekt auswählen und zum Greifen drücken, können
Sie sehen, wie sich das
auf beide Objekte auswirkt obwohl sie nicht
miteinander verbunden sind. In diesem Fall können wir „
Verbunden“ nur aktivieren, wenn wir es bewegen. Sie können sehen, dass es sich
nur auf
Objekte auswirkt , die miteinander verbunden sind,
also nicht getrennt sind. Das ist wirklich hilfreich, wenn es darum geht, organische Formen zu
kreieren, wie man dieser Sphäre dient. Drücken Sie dann L, um sie
auszuwählen, und drücken Sie dann X, um sie zu löschen, und
Scheitelpunkte, um sie zu entfernen Um zum Beispiel einen Apfel
zu erstellen, können
wir weitermachen und
diesen mittleren Scheitelpunkt auswählen unsere proportionale
Bearbeitung aktiviert ist, können
wir einfach drücken, um zu greifen, und dann können wir
unseren Falloff erhöhen Und dann können wir
es leicht so bewegen. Wir werden es ein
bisschen mehr so beeinflussen. Wählen Sie hier einige dieser
Punkte aus, um dem Ganzen eine zufälligere
und organischere Form zu geben. Lassen Sie uns weitermachen und
einige dieser Punkte hier auswählen. Und ändere den Sturz
ein wenig, um
ihm eine zufällige
Form zu geben . Das sieht man sofort, es sieht eher aus wie ein Apfel. Wir können diesen Punkt
hier unten auswählen und anfangen, ihn zu verschieben. Dann spielst du einfach
mit der Form herum, bis du mit dem
Aussehen deines Objekts zufrieden bist. Das ist ein sehr grobes Beispiel. Wenn Sie mit der rechten Maustaste in den
Objektmodus klicken und die Form glätten, wird das
Objekt glatt aussehen. So können Sie die
proportionale Bearbeitung in Blender verwenden.
16. 3D-Cursor: Wir werden uns Three Decursor
ansehen. Three Decursor hat
viele verschiedene Verwendungsmöglichkeiten, aber die erste Verwendung, die wir für
Threecursor haben, ist
das Threecursor Immer wenn wir Objekte hinzufügen, werden
diese an
den drei Decursor hinzugefügt Standardmäßig können Sie
sehen, dass sich der Drei-Cursor am Ursprung
einer Drei-D-Welt
befindet Gehen Sie einfach, um dieses Objekt
loszuwerden und dann fügen wir ein einfaches Objekt
hinzu Und Sie können sehen, dass es
dort in der Threecursorow hinzugefügt wurde dort in der Threecursorow Um die drei Decursor zu verschieben, können
Sie das
Drei-Cursor-Werkzeug
in der Werkzeugleiste auswählen und
dann einfach mit der linken
Maustaste klicken. Oder Werkzeugleiste auswählen und
dann einfach mit der linken eine bessere
Methode, dies zu tun,
wäre, die Umschalttaste gedrückt zu halten und dann mit der wäre, die Umschalttaste gedrückt Das wird einfacher sein. Wenn wir nun ein Würfelobjekt
hinzufügen, können
Sie sehen, wie es
am Drei-Cursor hinzugefügt wurde. Aber dann haben wir auch
einige andere Verwendungsmöglichkeiten. Wenn ich zum Beispiel mit der
rechten Maustaste darauf klicke um meine drei Decursorreihen zu verschieben, können
wir zu diesem Objektmenü gehen Und dann haben
wir unter Snap dieses Menü. Aber ich benutze gerne
Board-Shortcut. Shift S gibt
dir dasselbe Menü. Dies wird als Pi-Menü bezeichnet, und es ist einfacher,
diese bestimmten Optionen auszuwählen. Wir haben Dinge wie den
Cursor zum Grid. Es
sucht den nächsten Punkt für
den Drei-D-Cursor und bewegt ihn
an diesem Schnittpunkt
des Rasters. Lassen Sie uns hier mit der rechten Maustaste umschalten. In diesem Fall wird
dies der Schnittpunkt für
diese Verschiebung der drei Decursors
und dann der Mauszeiger zum Raster sein diese Verschiebung der drei Decursors
und dann der Mauszeiger zum Raster Eigentlich sind unsere Drei da
oben am Himmel. Lassen Sie uns hier mit der rechten Maustaste umschalten. Es ist ein bisschen schwierig
, es richtig zu machen weil diese drei Leerzeichen jetzt, bis zu diesem Punkt ein Kinderspiel ist. Lass uns schnappen. Und du kannst
sehen, dass es dort knallt Nun, da das nur
zur Veranschaulichung gedacht ist, funktioniert
es normalerweise besser, wenn
man Objekte in der Nähe hat Wenn wir also mit der rechten Maustaste klicken, können
Sie sehen, dass es hier sein
wird. Nehmen wir nun an,
ich möchte
es an diese Kreuzung verschieben . Ich kann einfach hier klicken und
es wird dorthin verschoben. Die nächste Option, die wir haben,
ist der Cursor zum Weltursprung. Es wird es
zurück in die Three-D-Welt bringen. Wir haben den Fluch ausgewählt. Dadurch wird es an den Ursprung
des ausgewählten Objekts verschoben. Wenn ich dieses Objekt auswähle, bewegt
es sich zum
Ursprung dieses Objekts. Bewege den Cursor auf „Ausgewähltes und es wird dort einrasten. Dies ist im Bearbeitungsmodus hilfreich. Wenn ich zum Beispiel ein neues Objekt an
diesem Scheitelpunkt
hinzufügen möchte , kann
ich es mit A auswählen.
Und dann die Umschalttaste drücken Und dann der
Cursor zur Auswahl, er wird meine
drei Decursor dorthin bewegen Und dann kann ich Shift A drücken und neue Objekte
wie diese Kugel hinzufügen Und dann möchte
ich es vielleicht verkleinern. Sie können sehen, wie
einfach es für mich war , genau das hinzuzufügen, was ich wollte. Wenn ich diese
Drei-Decursor-Funktion nicht hätte, würde ich sie hinzufügen und sie
dann hierher verschieben Es hätte
viel mehr Zeit gedauert. Dann haben wir noch einige andere
Optionen, wie zum Beispiel den Cursor zum Aktivieren. Dadurch wird es in
die aktive Auswahl verschoben. Wenn Sie mehrere
Objekte ausgewählt haben, ist dies in diesem
Fall die aktive Auswahl. Also können wir hier klicken und
es wird dort einrasten. Jetzt haben wir einige
gegenteilige Verwendungen dafür. Wenn ich zum Beispiel
meine drei Decursor
dort drüben habe und
mein ausgewähltes Objekt dorthin bewegen möchte, kann
ich Shift S drücken, und dann
habe ich die Auswahl mit dem Mauszeiger, und es wird dort drüben
einrasten Wenn ich mehrere Objekte ausgewählt habe und
dasselbe getan habe, können
Sie sehen, dass das Ganze ein wenig durcheinander
bringt,
weil beide
Objekte an den drei Decursor ausgerichtet werden Wenn Sie das nicht möchten
und Sie Abstand zwischen den Objekten beibehalten
möchten, können Sie die Umschalttaste drücken und
dann Auswahl zum Cursor
bewegen,
aber den Versatz beibehalten Dann müssen wir noch einige weitere Dinge
wie die Auswahl aktivieren. Dadurch wird Ihre
Auswahl im Grunde an den aktiven Punkt verschoben. Und dann haben Sie wieder die
Wahl zum Raster, suchen
den nächsten Punkt
oder an diesem Schnittpunkt
der drei D-Raster, oder an diesem Schnittpunkt
der um
Ihre Auswahl dort zu platzieren. In diesem Fall war dieser
Punkt da. Wählen wir
dieses Objekt aus und
verkleinern es, damit wir es besser sehen
können. Jetzt wird es hier drüben
bis zu diesem Punkt rasten. Schnappen Sie die Auswahl einfach so in das
Raster. Jetzt sind diese Tools
sowohl im Objektmodus
als auch im Bearbeitungsmodus hilfreich . Sie können sehen, dass
die drei Decursor viele verschiedene Verwendungsmöglichkeiten Darüber hinaus können
Sie
es auch mit Ihren
Transform-Pivotpoint-Optionen kombinieren es auch mit Ihren
Transform-Pivotpoint-Optionen Wenn ich zum Beispiel
dieses Objekt hier oben habe und es standardmäßig um
diesen Ursprung
der Welt drehen
möchte ,
wenn ich versuche, es zu drehen, können Sie
sehen, dass es sich dort drüben
dreht. Aber wenn ich es jetzt auf
drei Decursor ändere , kannst
du sehen, dass ich es hier drehen Das macht es wirklich
einfach und schnell. So können Sie drei
Decursor im Mixer verwenden.
17. Übersicht: Jetzt schauen wir uns Outliner in Blender
an. Outliner gibt Ihnen einen
Überblick über Ihre drei Welten, hat
aber auch andere Verwendungszwecke Mal sehen, wie wir
Outliner verwenden können. Die grundlegendste Verwendung
unseres Outliners besteht nun darin,
einfach unsere Objekte auszuwählen Und wir können einfach mit der linken
Maustaste auf ein beliebiges Objekt in
diesem Outliner klicken , um
es in einem Viewport mit drei Ansichten auszuwählen Jetzt können wir
mehrere Objekte auswählen. Lassen Sie uns
einige dieser Objekte duplizieren ,
indem wir die Umschalttaste drücken. Wir haben mehr Objekte
, mit denen wir arbeiten können. Wir können auf ein
Objekt klicken, die Steuerung gedrückt halten
und auf mehrere
Objekte klicken, um sie auszuwählen. Oder wir können
zwischen zwei Punkten wählen. Wenn ich auf diesen ersten
Würfel klicke, Shift gedrückt halte und auf diesen Würfel 004 klicke, wird
alles dazwischen ausgewählt. Du kannst deine Objekte umbenennen, indem einfach doppelklickst und
dann neue Namen eingibst. Zum Beispiel können wir so
etwas wie First Cube eingeben. Eine bessere Methode, dies zu tun,
besteht darin, dass Sie einfach
ein Objekt in den drei Viewpoards auswählen ein Objekt in den drei Viewpoards und dann zwei
auf Ihrer Tastatur drücken, und dann können Sie den Namen hier eingeben So können Sie Ihre Szene auswählen
und organisieren. Jetzt können wir auch sogenannte Sammlungen erstellen, die Ordnern auf
Ihrem Computer
entsprechen , um
Ihre Szene besser zu organisieren. Standardmäßig haben wir
diese Sammlung und alles gehört
zu dieser Sammlung. Um nun neue Sammlungen zu erstellen, können
Sie entweder oben
auf dieses Symbol
klicken oder Click schreiben und dann
auf Neue Sammlung klicken. Eine weitere Möglichkeit, dies zu tun,
ist das TD Viewboard, aber lassen Sie uns einfach hier
auf dieses Symbol klicken Und es fügt eine Sammlung hinzu, lassen Sie uns hier doppelklicken und vielleicht so
etwas wie Würfel eingeben Um nun unsere Objekte zu verschieben, wählen
wir sie einfach aus und dann können wir sie
in die Sammlung ziehen. Wenn Sie nun eine Sammlung von
Ihrem Three-D-Viewboard aus erstellen möchten , mache
ich das normalerweise so Sie wählen die Objekte aus, die Sie in
die neue Sammlung verschieben
möchten Und dann drückst du die Taste M auf deiner Tastatur und es wird sich öffnen. Gehe zur Sammlung. Sie sehen die Liste der
Sammlungen, die Sie in
Ihren drei Projekten haben , oder Sie
können eine neue Sammlung erstellen. In diesem Fall
verschieben wir sie
einfach in die Cues-Sammlung All diese Objekte
werden in diese Sammlung aufgenommen Jetzt werden Sie feststellen, dass sich rund um
unsere Sammlung
dieses graue Kästchen befindet. Hier erfahren Sie, welche Sammlung
aktiv ist. Welche Sammlung auch immer aktiv ist, wenn Sie neue
Objekte hinzufügen, werden diese Objekte zu dieser Sammlung hinzugefügt Wenn ich
so etwas wie eine Kugel hinzufüge, können
Sie sehen, wie
das dort hinzugefügt wird Aber wenn ich oben auf
dieses Symbol klicke
und wir einfach eine weitere
Kugel hinzufügen, und wir einfach eine weitere
Kugel hinzufügen kannst du sehen
, wie sich das dort summiert. Dann können wir
damit auch auf einige
zusätzliche Funktionen zugreifen. Zum Beispiel können wir hier auf dieses Symbol
klicken , um bestimmte
Filter wie diese zu aktivieren. Damit können
wir nun
die erste Option verwenden, um einige Objekte unauswählbar zu machen Wenn sich beispielsweise
etwas im Hintergrund befindet, das ich nicht
versehentlich auswählen möchte , wenn ich auswähle oder wenn ich Objekte
auswähle, kann
ich meine
Auswahl dafür einfach deaktivieren,
entweder für einzelne Objekte
oder für eine gesamte Sammlung Wir können es so machen, und keiner von Ihnen trifft eine Auswahl. Sie können sehen, dass diese
Würfel nicht auswählbar sind. Andererseits können wir
es sehr schnell aktivieren. Das ist auch gut, wenn Sie Referenzbilder
verwenden. Sie können eine Sammlung
für Ihre Referenzbilder erstellen und diese dann
unauswählbar machen, sodass Sie nicht versehentlich
Ihre Referenzbilder auswählen Dann haben wir Sichtbarkeit Wir können die Sichtbarkeit
sehr einfach ein Eine andere Möglichkeit, dies zu tun
,
besteht darin, dass Sie Ihr
Objekt auswählen und dann die H-Taste auf Ihrer Tastatur
drücken , um das ausgewählte Objekt
auszublenden Auch hier können Sie dies
für mehrere Objekte tun. Wenn Sie dann all diese Objekte
zurückholen möchten, drücken
Sie einfach die alte Taste H und schon werden
alle Ihre Objekte wieder eingeblendet Eine weitere Möglichkeit, dies zu tun wäre
die Auswahl der gewünschten Isolierung. Wenn Sie ein
Objekt ausgewählt haben, können
Sie den
Schrägstrich auf Ihrer Tastatur oder auch diesen
Schrägstrich auf Ihrem Ziffernblock drücken Und es wird in die lokale Ansicht
der Benutzerperspektive aufgenommen Aber ich würde
es gerne Isolations-ID nennen ,
weil das ein Trim war, den ich von
Tds Max
kenne und der alles versteckt.
Und du kannst sehr arbeiten, es versteckt all die ablenkenden Dinge um dein Objekt herum und
du kannst ungehindert an deinem Objekt arbeiten Und dann kannst du den Schrägstrich erneut
drücken und Ich bevorzuge das dem
Verstecken von Objekten. Manchmal haben wir als Nächstes
ein Versteck im Viewport. Dadurch wird es im Viewport ausgeblendet, und dann
wird
es durch dieses Kamerasymbol beim Rendern ausgeblendet Wenn Sie endlich Bilder aus
Blender
rendern und
diese Objekte beim Rendern ausblenden
möchten , können Sie
dieses Kamerasymbol verwenden. Im Moment wird es diese Objekte nicht wirklich
beeinflussen. Ich denke, das können wir testen. Okay, wenn wir zum Rendern
und Rendern von Bildern übergehen, können
Sie sehen, dass
sich ein neues Fenster öffnet und dieser Würfel sichtbar ist und das Rendern
durch diese Kamera erfolgt. Wenn wir dieses Objekt auswählen
und es beim Rendern ausblenden, können wir
unser Bild erneut rendern. Sie können sehen, dass dieser Würfel in unserem Rendering nicht versteckt ist
und dass sich in diesem Würfel eine Kugel
befindet. Er ist dort sichtbar, aber dieser Würfel ist
in unserem Viewport sichtbar Wenn wir das auch ausblenden wollen, können wir einfach auf dieses Symbol
klicken Da ist diese Kugel, die
wir in unserem Render haben. Sie können sehen, dass Outliner sehr hilfreich sein
kann. Erstens können Sie
Ihre Objekte sehr einfach auswählen. Sie können Ihre
Objekte unauswählbar machen, Sie können sie ausblenden und sie
sehr schnell und einfach anzeigen Sie können Sammlungen erstellen und
diese Sammlungen dann verwenden, Ihre
Szene wirklich
zu organisieren Wie Sie sehen können,
hat Outliner viele verschiedene Verwendungsmöglichkeiten.
18. Duplicate vs. Linked Duplicate: Pd wird sich
ein sehr wichtiges
Konzept in Blender ansehen . Es heißt Linked Duplicates. Dies ist ein Konzept, mit dem Sie viele
Computerressourcen
sparen können viele
Computerressourcen
sparen Es funktioniert wie folgt:
Wenn ich dieses Objekt
auswähle
und wir wissen, dass wir
Duplikate dieses Objekts
durch Drücken von Shift D erstellen , fahren
wir fort und bewegen es
auf diese Weise entlang der Y-Achse Da wir nun wissen, wie
unser Outliner funktioniert, wollen wir diese beiden Objekte erweitern Wir haben unseren Würfel und
dann haben wir Würfel 001. Jetzt haben
wir in unserem Würfel Daten für unser Tht-Objekt. Der Würfel selbst ist ein Container. In Blender sind all unsere
Objekte wie Container. Dann haben
wir in diesen Containern Objektdaten. Wenn wir die Umschalttaste drücken, heißt das Duplizieren
unserer Objekte Sie können sehen, dass
wir diesen Würfel haben und dann haben wir Würfel 001 Dies sind zwei separate Objekte
oder zwei separate Netze. Wenn Sie nun dasselbe Objekt auswählen
, können wir auf
dieser Seite eine Kopie davon
erstellen Aber anstatt Shift D zu drücken, werden
wir L drücken.
Verschieben wir das Ganze auf der Y-Achse. Wenn wir ihn nun erweitern, können
Sie sehen, dass,
obwohl dort Würfel 002 steht, das Innere der Daten selbst
mit dem ersten Würfel übereinstimmt. Wir haben Würfel und Würfel da oben. Der Container selbst wurde geändert,
aber die
darin enthaltenen Daten haben sich
für das Link-Duplikat nicht geändert .
Wenn wir LD drücken, wäre
das wichtig, da es keine neuen Mesh-Daten verwendet. Unser Computer muss nicht viele zusätzliche Berechnungen durchführen. Wir können dort Ressourcen sparen, aber es hat auch andere Vorteile. Nun, einer der Vorteile Da der Container
selbst anders ist, können
wir unser Objekt
drehen. Wir können es verkleinern, aber wenn wir in den Bearbeitungsmodus wechseln und anfangen, unser Objekt
positiv
zu
bearbeiten, können
Sie oben sehen, wie es mit dem Objekt verbunden ist. Diese Daten für unser Netz
sind miteinander verknüpft , und wenn wir
Änderungen an einem Objekt vornehmen, wirkt sich das auf alle
Instanzen dieser Objekte aus. Das ist wirklich
hilfreich, wenn wir viele der gleichen
Gebäude, Bäume
oder Dinge
haben viele der gleichen
Gebäude, Bäume , die Sie auf
Ihre drei Projekte
verteilen
und gleichzeitig eine Menge Ressourcen
sparen möchten , die Sie auf
Ihre drei Projekte
verteilen . Es wird
Ihnen zwei Vorteile bieten. Erstens werden
Sie Ressourcen sparen, zweitens wird es
Ihnen Komfort bieten. Wenn Sie Ihr Objekt zu einem späteren Zeitpunkt
ändern oder
ändern möchten , nehmen
Sie die Änderung an
einem Objekt vor.
Die Änderung
gilt dann für alle Instanzen. Sie können sehen, dass
es für
dieses andere Objekt ein wirklich
mächtiges Konzept sein kann . Wenn wir in den Bearbeitungsmodus wechseln
und mit der Bearbeitung beginnen, können
Sie sehen, dass es sich um völlig separate Netzdaten
handelt, das wird sich nicht darauf
auswirken, aber diese beiden Objekte haben
dieselben Daten für das Netz. Wenn wir im Bearbeitungsmodus eine Änderung vornehmen, wirkt sich das auf
beide Objekte aus. Wenn wir jedoch Änderungen
an dem erstellten Objekt vornehmen, wirkt sich
dies nur auf unseren Objektcontainer aus. Das gibt uns die Freiheit,
frei zu skalieren und Randomisierung
hinzuzufügen Wenn Sie viele
Bäume haben, können Sie sie
an verschiedenen Positionen platzieren Sie können einen anderen
Maßstab und eine andere Tutation haben. Wenn Sie das Aussehen
des Objekts selbst und
der Daten des Objekts ändern
möchten , gilt dies für
alle diese Objekte, da
sie dieselben Daten verwenden Eine weitere Möglichkeit besteht darin, dass
Sie, wenn Sie in den Bearbeitungsmodus
für Ihr Objekt
wechseln, mehrere
Objektdaten zu einem einzigen Objekt hinzufügen können. Hier können Sie sehen, dass
wir diesen Würfel haben, aber wenn wir weitermachen und so etwas
hinzufügen, U-Kugel, können wir dieselben
U-Kugeldaten auch in unserem Würfel haben . In diesem Würfel befinden sich zwei
verschiedene Objekte. Normalerweise machen wir das nicht, aber du kannst sehen, dass
du das tun kannst, wenn du willst.
19. Viewport-Schattierung: In diesem Video geht es um Port
Shading. Dies wird wichtig
sein, wenn Sie anfangen,
an komplizierteren
und komplizierteren Objekten zu arbeiten an komplizierteren
und komplizierteren Objekten Fangen wir hier mit dieser
ersten Schaltfläche an. Wenn du hier klickst, heißt es Wählbarkeit und Sichtbarkeit Sie können die Auswahl
und Sichtbarkeit
für verschiedene Objekttypen, die Sie in Blender haben
, umschalten für verschiedene Objekttypen, die Sie in Blender haben
, Wenn wir beispielsweise die
Auswahl für Netzobjekte deaktivieren dann eine
Ziehauswahl treffen
, werden
die Netzobjekte nicht ausgewählt Es
deaktiviert sehr schnell die Auswahl für eine ganze Sammlung
oder einen Satz von Netzwerkzeugen, Netzobjekte sehr schnell. In Easy können Sie mathematische Objekte auswählbar
machen. Vielleicht willst du die Lichter
verstecken. In diesem Fall können Sie sehen, dass keine
Lichter ausgewählt sind. können Sie tun.
Und Sie können sie auch im Viewpoint
verstecken
, wenn Sie möchten Der nächste Werkzeugsatz
ist Viewport Gizmos. Dies wird
sinnvoller sein, wenn wir
ihr Verschiebe-Tool-Gizmo aktivieren , das
wir für das Verschiebewerkzeug haben Standardmäßig können Sie sehen, dass wir
diese
Navigationssteuerelemente auf der rechten Seite haben diese
Navigationssteuerelemente auf der Manche Leute benutzen sie nicht, ich benutze sie auch nicht, aber für diesen Kurs habe ich sie eingeschaltet
gelassen. Dann haben wir unsere aktiven
Tools hier unten. Wir haben Gizmos, die
aktiviert werden können, auch wenn Sie
das Auswahlwerkzeug aktiviert haben und das
Verschieben-Tool jederzeit sehen möchten Ich gehe
und schalte das aus. Als Nächstes haben wir eine Liste mit Aussichtspunkten. Dies ist eher ein wichtiges
Menü, das wir häufig verwenden. Hier können wir
Dinge wie unseren Boden einschalten. Was die Leute normalerweise
verwenden, ist, dass sie einfach auf dieses Symbol
klicken, wenn sie einen klaren
Blick auf ihr Objekt haben
wollen . Und du kannst sehen, dass es
alles verbirgt, das Raster. Und selbst wenn Sie
das Objekt ausgewählt haben, wird der Umriss um
das Objekt herum nicht angezeigt Sie können das sehr schnell
erscheinen lassen. Darin
haben Sie dann individuelle Einstellungen, wie Ihren Boden, Sie haben
Ihre X-, Y- und Z-Xs. Wir können diese umschalten, wenn Sie die Z-Achse aktivieren
möchten. kannst du auch tun.
Hier unten haben wir unsere Textinformationen. Dadurch werden die Textinformationen
auf der rechten Seite angezeigt. Damit kannst du einen Lauf spielen. Eines der wichtigsten
Dinge, die Sie vielleicht verwenden möchten, ist die
Gesichtsorientierung. Es zeigt Ihnen
, in welche Richtung Ihr Objekt zeigt. Außerdem werde ich die Z-Achse
herausdrehen. Diese blaue Seite bedeutet, dass sie
nach außen zeigt. Wenn wir in den Bearbeitungsmodus wechseln
und dieses Gesicht auswählen und dann darauf drücken
, öffnet sich das normale Menü. Lass es uns umdrehen Jetzt
kannst du sehen, dass ich
sehr leicht erkennen kann , dass
es nach innen zeigt. Diese rote Farbe ist die
Außenseite des Gesichts. Das zeigt von innen nach außen. Ich gehe raus und
drücke Strg Z. Eine weitere Sache, die
Sie vielleicht
verwenden möchten , ist diese Wireframe-Option Sie zeigt die Wireframes
auf Ihren Objekten an. Wenn wir in den
Bearbeitungsmodus wechseln und ein paar Mal mit der rechten Maustaste auf dieses
Objekt klicken, können
Sie sehen, dass das Drahtmodell immer angezeigt wird
, auch wenn Sie sich
nicht im Bearbeitungsmodus befinden Hier können Sie das
Wireframe und auch dessen Kapazität ändern. Wenn Sie es leicht
hervorheben möchten, können
Sie Ihre drei ausblenden Sie können den Maßstab
Ihrer drei Raster ändern. Ich mache weiter und klicke mit der
rechten Maustaste und setze diesen Wert auf den Standardwert zurück. Ich mache weiter
und schalte das aus. Als Nächstes haben wir unseren Röntgenmodus. Dies ist sehr hilfreich, wenn
Sie ein Objekt haben, dem
Sie
im Inliner-Bearbeitungsmodus arbeiten Wenn Sie
diese Scheitelpunkte auswählen, treffen
Sie eine direkte Es kann nur auswählen, was auf Ihrem Bildschirm
sichtbar ist. Die
Vitices auf der Rückseite werden nicht ausgewählt. Wenn Sie das
auswählen möchten, können Sie in diesem Fall den Röntgenmodus
aktivieren Und Sie können sehen, Sie
können durch
Ihr Objekt hindurchschauen und Sie können eine solche Auswahl
treffen. Jetzt benutze ich die Tastenkombination LC, um das sehr schnell ein
- und auszuschalten Als nächstes haben wir einen Wireframe-Modus. Es zeigt Ihr Objekt
in einem Drahtgitter, gesamtes Objekt,
Ihre gesamte Szene Als nächstes haben wir unsere feste Folie
und dann haben wir die
Materialvorschau Dadurch werden die
Materialien auf Ihrem Objekt angezeigt. Wenn wir beispielsweise auf
diesen Material-Tab klicken und unsere Materialfarbe
ändern, können
Sie sehen, dass sie
in der Materialvorschau sichtbar ist. Wenn wir jedoch zu Solid Sheeting wechseln, wird wieder
das Standardmaterial verwendet Endlich haben wir unser Rendering. Damit können wir auch
unser Rendern aktivieren Sie können auf dieses
Symbol klicken und es ändert
sich dann , je nachdem, in
welchem Modus Sie sich gerade befinden. Wenn wir uns in Solid Sheeting befinden, können
wir hier tippen und dann
hier Madcap auswählen Klicken Sie hier, und dann haben wir eine Reihe verschiedener Optionen Das ist wirklich gut
, um
Ihr Objekt schnell in
verschiedenen Materialien zu betrachten . Wenn du an etwas arbeitest, Autos oder dergleichen, kannst
du diese Matten wählen, zum Beispiel diese
sehr reflektierende. Es gibt noch mehr
solche aus Ton, das
macht dein
Objekt wie Lehm. Dann wieder hier unten,
du hast X Remote. Sie können das ein- und ausschalten und den
Transparenzbetrag ändern Sie können die
Rückseitenbefestigung aktivieren. Sie können auch die Farben
Ihrer Objekte ändern. Standardmäßig wird dieses Material
verwendet, aber Sie können es nach dem Zufallsprinzip wählen. Und lass uns jetzt zur
Studiobeleuchtung zurückkehren. Jedes Mal, wenn Sie ein neues Objekt
erstellen, wird
ihm eine zufällige Farbe
zugewiesen. Vielleicht haben Sie das schon oft
online gesehen. Dann haben wir die
Wireframe-Farbe. Sie können es auf ein zufälliges Objekt einstellen. Die Objektfarbe wird der Drahtgitterfarbe
entsprechen Wir haben den
Hintergrund, er verwendet
unser Einstellungs - oder
Präferenzdesign Sie können es auf
Ihre Weltfarbe oder
auf das Viewport einstellen Und dann können Sie hier die Farbe
ändern. Das ist nur ein
Herumspielen mit diesen verschiedenen
Einstellungen und so. Um nun zwischen
diesen verschiedenen Modi zu wechseln, können
Sie die Z-Taste
auf Ihrer Tastatur drücken
und Sie können sehen, dass
sich dieses Spy-Menü öffnet. Sie können Wireframe,
Solar Shating,
Rendering und Materialvorschau auswählen Rendering und Wenn Sie diesen Drahtgittermodus schnell
umschalten möchten, können
Sie Shift Z drücken, können
Sie Shift Z drücken Dies sind einige der Einstellungen
für unser Viewport-Sharing. So können Sie damit
herumspielen.
20. Tools kommentieren und messen: Drei D, wir
werden uns die Annotationstools in Blender ansehen . Sie können hier in der
Werkzeugleiste auf Ihr Annotationstool zugreifen. Sie können mit der linken Maustaste auf
das Tool klicken und dann haben Sie oben
einige Einstellungen. Zuerst haben wir unser Praktikum. Es wird es
in der Nähe von drei Decursor platzieren, aber wir können das ändern, es
an unserer Ansicht ausrichten Was nun passiert, ist, wenn wir Striche
machen, indem wir einfach mit linken Maustaste klicken, gedrückt halten
und dann ziehen Jedes Mal, wenn wir unsere Ansicht
drehen, können
Sie sehen, dass sie an unserer Ansicht
ausgerichtet ist Drücken wir die Tasten auf diese Tasten, damit wir diese Schritte rückgängig machen können. Wenn es auf drei Decursor gesetzt ist, bedeutet das, dass, wenn
wir diese Formen zeichnen, es auf drei Decursor ausgerichtet
wird Es wird den
Drei-D-Raum beschmutzen, wie Sie es so sehen
können Ich mache weiter
und drücke Strg Z. Endlich haben wir hier die
Oberflächenoption. Das
heißt, wenn Sie zeichnen, wird
es
auf der Oberfläche
der Objekte darunter zeichnen . Wir haben einige Einstellungen,
wie z. B. stabilisierte Kontur, während Sie
zeichnen. Es wird
versucht, den Strich
beim Zeichnen zu stabilisieren .
Hier haben wir Sie können auch auf
diese Einstellungen zugreifen, indem Sie Bin drücken, um
auf die Seitenleiste zuzugreifen. Und dann
haben wir hier unter der
Registerkarte Ansicht hier unten Anmerkungen. Das kann hilfreich sein, wenn
du schon etwas gezeichnet hast. Und dann kannst du sehen, dass
Tegra diese Ebene hat. Du kannst doppelt
sammeln, um sie umzubenennen. Und dann können Sie die
Farbe Ihrer Anmerkung ändern und sie wird für
alles auf dieser Ebene gelten. Wenn wir
hier einen weiteren Strich haben und ich vielleicht so etwas
schreiben möchte, können
wir neue Ebenen erstellen. Und dann
möchte ich vielleicht etwas messen. Es ist wirklich gut,
Ideen interaktiv zu schreiben. Um diese dann zu löschen, musst du
einfach ein Minus auf den geschichteten Was ich jetzt gerne mache
, ist, dass ich mit meinem Auswahlwerkzeug, wenn ich die Taste
auf meiner Tastatur gedrückt halte, sehr schnell damit beginnen kann,
dies zu beschreiben. Um es dann zu löschen, kann ich es einfach mit der
rechten Maustaste anklicken und löschen. Ich finde es einfacher, als Annotationstool zu
wechseln. Sie können auch mit der linken Maustaste klicken und gedrückt halten und dann
haben Sie die Notationszeile Auf diese Weise können Sie
Staatsgrenzen zeichnen, gedrückt halten und ziehen. Dann haben Sie Dinge
wie Polygon erzeugen. Sie können auf einen Punkt
klicken, dann auf den nächsten Punkt, und es wird dazwischen
liegen Endlich haben Sie einen Radiergummi, mit dem
Sie löschen können. Als nächstes haben wir diese
Messwerkzeuge. Diese Messwerkzeuge
können sehr hilfreich sein. Ich werde
diese Anmerkungen löschen. dieses
Messwerkzeug aktiviert ist, können
Sie mit der linken Maustaste klicken und
gedrückt halten
und dann ziehen . Sie können dann zwischen zwei Punkten
messen Ich mache weiter und
drücke Strg Z. Wenn Sie hier einen
Recursor haben, können
Sie sehen, dass wir einige
Tastenkombinationen haben Sagt, ziehen Sie die linke Maustaste
, um die Messungen vorzunehmen. Wenn Sie dann die X-Taste gedrückt halten und X drücken, während Sie etwas ausgewählt
haben, z. B. diesen Endpunkt,
können Sie mit der linken Maustaste klicken, um diese auszuwählen. Sie können auch mit der linken Maustaste in
diesen mittleren Bereich klicken , um weitere Punkte
hinzuzufügen. Aber wenn Sie so
etwas haben,
wird das durch Drücken von X
ausgewählt, um das Problem zu beheben. Das Gleiche gilt für diese
Endpunkte. Wenn Sie dann wieder einen
Zeiger haben, können
Sie sehen, dass, wenn Sie beim Ziehen die Taste gedrückt halten,
dieser
auf der darunter liegenden Oberfläche einrastet Gerade jetzt, wenn wir
diese Messungen zeichnen, können
Sie sehen, dass er sich in diesem
Drei-D-Raum befinden wird Aber wenn wir die Kontrolle behalten
und dann mit dem Zeichnen beginnen, können
Sie sehen, dass es dort so einrastet. Dieser Würfel ist 2 Meter groß. Aber es gibt eine bessere
Methode, um
die Entfernung oder Größe
Ihrer Objekte zu messen . Sie können sehen, dass Sie messen können,
wenn Sie beim Ziehen die
Umschalttaste gedrückt halten ,
wenn Sie beim Ziehen die
Umschalttaste messen Es ist interaktiv. Sie können
sehen, sobald ich mich bewege, Micros sagt mir die Größe
meines Objekts auf dieser Achse Auch hier werde ich die linke Maustaste gedrückt halten, um mit dem Ziehen zu beginnen. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt Und du siehst, lass mich das machen. Das kann sehr hilfreich sein,
um diese schnell zu erstellen. Sie können mehr Punkte und
so erstellen , um
schnelle Messungen zu erhalten. Eine andere Möglichkeit, die
Größe von Objekten zu überprüfen, besteht darin,
auf den Bearbeitungsmodus zuzugreifen. Und wenn Sie erst einmal
im Bearbeitungsmodus sind, werden
Sie feststellen, dass wir Overlays im
Mesh-Bearbeitungsmodus haben Hier hast du Dinge
wie Maße, sodass du Kantenlängen aktivieren kannst Es wird die
Länge der Kanten anzeigen. Sie haben Dinge
wie Kantenwinkel, Sie haben Gesichtsbereiche, das wird angezeigt.
Sie können diese aktivieren. Auch hier haben wir einige normale
Optionen, aber diese werden nicht sehr oft
verwendet. So können Sie
einige dieser Tools verwenden. Auch hier ist es ziemlich einfach, diese
Messungen zu löschen. Sie wählen sie einfach aus
und drücken die Taste. Sie klicken
dort auf die Kante mit einem Punkt und können all diese Punkte
loswerden.
21. Interaktiv hinzufügen: Jetzt werfen wir einen Blick auf das
endgültige Tool in unserer Werkzeugleiste. Es heißt interaktiv, es ist ein wirklich gutes Tool, um hier drei D-Szenen auszublenden. Sie können mit der linken Maustaste
darauf klicken, um das Tool zu aktivieren und Sie können sehen, dass es
den Cursor ein wenig verändert. Sie können mit der linken Maustaste klicken und
gedrückt halten und dann herausziehen , um die Basis zu erstellen
, wenn Sie loslassen. Und dann können Sie die
obere Form definieren. Es ist wirklich gut. Wenn ich zum Beispiel ein paar Gebäude und so
abblocke , kannst
du sehen, dass
es dadurch wirklich einfach und schnell geht. So etwas in der Art. Ich kann auf diese anderen Objekte
zeichnen. Vielleicht möchte ich dort oben eine Klimaanlage aufstellen oder
zeichnen. Ich kann dort so etwas machen. Sie können sehen, dass es wirklich
einfach und schnell ist, Ihre Szene
schnell auszublenden. Sie können hier mit der linken Maustaste klicken und die Maustaste
gedrückt halten, und Sie haben verschiedene Formen,
aus denen Sie auswählen können. Wenn Sie also den Mauszeiger darüber bewegen, werden
einige Steuerelemente angezeigt. Es heißt, wenn Sie die linke
Taste gedrückt halten, um zu schnappen Öl zu ziehen, können Sie die alte Taste
gedrückt halten und sie wird von der Mitte aus getrocknet Wenn
ich dabei die alte Taste gedrückt halte, können
Sie sehen, wie sie
sich auf allen Seiten ausdehnt Wenn ich den alten Schlüssel loslasse, kannst
du sehen, dass er nur auf einer Seite liegt. Sie können den Effekt dort
sehen. Wenn Sie die Shift-Taste gedrückt halten, wird
das Verhältnis beibehalten. Sie können sehen, dass
es genau das perfekte Quadrat ergeben wird . Wenn du sowohl
Old als auch Shift
festhältst, kannst du von
der Mitte aus mit dem Trocknen beginnen und es wird
auch seine Proportionen beibehalten. Das wird es
wirklich einfach und schnell machen. So können Sie Ihre Drei-D-Szene schnell
ausblenden.
22. Beitreten und trennen: Schauen wir uns
an, wie Sie Objekte in Blender verbinden
und trennen können . Hier haben wir dieses Objekt. Drücken
wir D, um es zu duplizieren und entlang der X-Achse zu
verschieben,
ungefähr so wie dort. Jetzt funktionieren die
Chirurgenfunktionen in Blender nur, wenn Sie ein einzelnes Objekt
haben. Es funktioniert nicht bei
zwei separaten Objekten. Es ist sehr einfach, zwei Objekte
miteinander zu verbinden. Wir wählen beide Objekte aus. Wenn Sie im Outliner nachschauen, handelt es sich um zwei separate Objekte Lassen Sie uns drei, D, Viewport, trennen und dann können wir einfach
Strg J drücken, und schon werden
diese beiden Objekte Wenn Sie noch einmal
im Outliner nachschauen, handelt es sich um ein einzelnes Objekt Lassen Sie uns nun
mithilfe des Phasenauswahlmodus in den Kantenmodus wechseln Wählen Sie diese beiden Phasen aus
und drücken Sie I, um sie einzufügen. Und es wird dieses Einfügewerkzeug
verwenden.
Nehmen wir an, ich möchte diese beiden Objekte Jetzt funktioniert diese Funktion nur , wenn wir ein einzelnes Objekt haben Sie funktioniert nicht bei
zwei separaten Objekten. Dazu gehen wir zum Edge-Menü und überbrücken dann Edge-Schleifen Dadurch wird diese Brücke
zwischen diesen beiden Objekten erstellt. Lassen Sie uns
ein paar Mal die Tasten drücken, um einige Schritte zum
Trennen eines Objekts rückgängig zu machen. Schauen wir uns an, wie wir das machen können. Außerdem gibt es eine sehr
coole Auswahlmethode namens select Linked. Es funktioniert so
, dass Sie einfach den
Mauszeiger über das Objekt bewegen
, das Sie auswählen möchten Es funktioniert jedoch nur
, wenn zwei Objekte
nicht miteinander verbunden oder
zusammengeführt sind nicht miteinander verbunden oder
zusammengeführt Sie werden gleich sehen, was ich damit meine
. Aber wenn Sie zwei
Objekte haben,
die nicht wirklich miteinander verbunden
oder verschweißt sind , legen Sie einfach Kruste über
das Objekt und drücken L
K und schon wird es ausgewählt Wenn Sie dann
mehrere Teile dieser
Objekte mit einer Kruste überziehen und L drücken
, werden diese weiterhin
ausgewählt Das ist eine sehr schnelle Methode zur Auswahl. Drücken wir hier L und schon wird ausgewählt. Zum Trennen
drücken wir einfach und
das separate Menü wird geöffnet. Wir können nach Auswahl trennen. Es wird alles, was
wir ausgewählt haben, nach Material trennen . Wenn Sie ein Objekt
mit mehreren Materialien haben
, werden
all die verschiedenen Teile getrennt ,
die aus unterschiedlichen Materialien bestehen. Und dann haben wir lose Teile. Das ist ein loser Teil. Beides wird uns das gleiche Ergebnis
bringen. Gehen wir und trennen uns
nach Auswahl. Im Outliner haben wir
zwei separate Objekte. Lassen Sie uns den Text aus
dem Bearbeitungsmodus heraus eingeben, damit Sie dieses neue
Objekt auswählen und damit arbeiten
können So können Sie Objekte verbinden
und trennen. Schauen wir uns das Zusammenführen von Objekten
an. Wenn wir zwei
Objekte auswählen und sie durch
Drücken von Strg J zusammenfügen, sind
diese Objekte
jetzt ein einzelnes Objekt, aber dieses ist immer noch nicht verbunden Der Grund, warum Sie
zwei Objekte miteinander verbinden möchten, ist, dass manchmal,
wenn Sie organische Formen oder
mehrere integrierte Objekte haben und
Ihre Objekte nicht zusammenführen,
dadurch
seltsame Kunsteffekte zwei Objekte miteinander verbinden möchten, ist, dass manchmal, wenn Sie organische Formen oder
mehrere integrierte Objekte haben und
Ihre Objekte nicht zusammenführen, entstehen. Lassen Sie uns den Modus „Auf
Scheitelpunkt ausrichten“ aktivieren . Wenn wir dann zu einem
Scheitelpunktauswahlmodell wie diesem Scheitelpunkt
wechseln,
greifen wir nach dem Scheitelpunkt und verschieben ihn dorthin Sie können sehen, dass es genau da drüben
einrasten wird. Einfach so.
Obwohl es so aussieht, als ob es miteinander verbunden aussieht, sind diese beiden
Objekte nicht miteinander verbunden. Wenn ich die Fangfunktion deaktiviere
und dann mit der linken Maustaste auf den
Scheitelpunkt klicke, den ich erfassen möchte, kannst
du sehen, dass er nicht verbunden ist Er sieht zwar
verbunden aus, ist aber nicht verbunden. Und dann wird es mir seltsame Artefakte
geben wenn ich mehr integrierte
Objekte habe, mit denen ich arbeite. Wenn du
so etwas hast, würdest du diese Objekte
zusammenfügen
wollen , sodass sie wirklich miteinander verbunden sind,
um sie zu verbinden. Wenn Sie eine solche
Auswahl treffen, überlappen sich diese, beide werden nicht ausgewählt Es ist also einfacher, wenn Sie den Röntgenmodus und dann beide Scheitelpunkte auswählen Und dann drücken
Sie zum Zusammenführen die Taste M, es öffnet sich das zusammengeführte Menü Oder Sie können auf das
Sender Mesh-Menü zugreifen. Und dann
sollten Sie hier Merge
finden können .
Lass uns das machen. Klicken Sie auf Zusammenführen, und dann
haben wir die Verbindung nach Entfernung zusammengeführt. Klicken Sie hier und hier unten werden Sie feststellen, dass ein Scheitelpunkt
entfernt steht Wir können diese
Entfernungsoption hier öffnen, und Sie können sehen, dass
es sich um eine sehr niedrige Zahl Das bedeutet
, dass nur das zusammengeführt wird , was wirklich nahe beieinander liegt,
alles, was sich überschneidet Der Vorteil dieser Option ist , dass, selbst wenn wir nicht beide
auswählen,
dies nur zu Demonstrationszwecken diente Aber wenn ich A drücke, um
alles in meinem Objekt auszuwählen ,
und dann M drücke und nach Entfernung zusammengeführt auswähle, kannst
du sehen, dass ein Scheitelpunkt
entfernt wurde, und das gilt für diesen
Scheitelpunkt hier unten Es wird nur
alles zusammengeführt , was
wirklich nahe
beieinander liegt oder
sich fast überlappt So können Sie diese Objekte
zusammenführen. Wenn ich nun
den Scheitelpunkt auswähle und ihn verschiebe, kannst
du sehen, dass er
nicht verbunden ist und beide Objekte miteinander
verschmolzen sind Gehen wir auf Ad und drücken ein paar
Mal die
Tasten , um ein paar Schritte zurück zu gehen Wenn wir nun
diese beiden Scheitelpunkte auswählen und die Taste M drücken, stehen
uns einige andere Optionen zur Verfügung, z. B. in der Mitte zusammenführen Es wird diese
beiden Scheitelpunkte in die Mitte verschieben und
sie zusammenführen Wenn wir das tun, werden
sie
automatisch in der Mitte zusammengeführt Dann haben wir auch andere
Optionen wie das Zusammenführen am Cursor. Das wird
an den drei Cursoren geschehen. Und wir können den
ersten Scheitelpunkt auch
auf den letzten verschieben ersten Scheitelpunkt auch
auf den letzten Oder wir können den letzten so
zum ersten verschieben. Oder wenn wir diesen machen, wird
es umgekehrt sein.
So kannst du das machen. Zuerst können Sie
zwei Objekte miteinander verbinden, und dann können Sie
sie trennen, wenn Sie möchten. Wenn diese beiden Objekte miteinander verbunden
sind, sie
aber nicht wirklich miteinander verbunden sind,
es sei denn, Sie führen sie zusammen. All diese verschiedenen
Funktionen haben unterschiedliche Verwendungszwecke in
unterschiedlichen Anwendungsfällen. So können Sie Objekte verbinden und
trennen und was es bedeutet, ein loses Teil oder ein
wirklich zusammengeschweißtes
oder zusammengefügtes Objekt zu sein . Dies ist etwas
, das wir im
Abschlussprojekt dieses Kurses häufig verwenden
werden . Auch hier tippen wir in den Bearbeitungsmodus. Wir wählen den Teil
unseres Objekts aus, den wir trennen
möchten, und drücken Shift D,
um ihn zu duplizieren. Wenn wir darauf drücken, duplizieren wir es. Und dann gibt es uns die
Kontrolle über die Bewegung. Wenn wir klicken, wird die Bewegung einfach
abgebrochen. Aber wir haben das dupliziert. Dann können wir das einfach
trennen,
indem wir auf Separate Meine
Auswahl klicken. Tippen Sie auf den Modus „Verlassen “, sodass wir das neue Objekt
auswählen können, das wir einfach duplizieren, und dann können
wir das Objekt verschieben. Sie können sehr einfach und schnell sehen
, wie Sie Objekte in Blender trennen und
zusammenfügen können .
23. Parenting lol: In diesem Video werden wir uns die Erziehung in
Blender ansehen Diese Erziehung, mal
sehen, wie es funktioniert. Erziehung kann in Blender ein sehr
wichtiges Konzept sein. Dies kann in vielen
verschiedenen Szenarien verwendet werden. Lassen Sie uns zunächst verstehen,
wie es funktionieren wird. Lassen Sie uns nun eine Kopie
dieses Objekts
erstellen und es so
entlang der X-Achse verschieben. Die Erziehung ist wichtig, wenn Sie zwei Objekte
miteinander verbinden möchten , sodass sie sich transformieren, ohne sie miteinander zu
verbinden Sie werden sehen,
wenn wir das tun, wählen
wir zuerst das
untergeordnete Objekt und dann
unser übergeordnetes Objekt
als aktive Auswahl aus als aktive Auswahl Dann können wir
zum Objektmenü gehen. Und hier unten haben wir Eltern, oder wir können
die Tastenkombination Strg drücken, und dann haben wir hier
die Optionen. Wählen wir diesen ersten aus. Sobald wir
das getan haben, werden Sie sehen, diese Beziehungslinie
zwischen diesen beiden Objekten bewegt. Wenn Sie sich den Outliner
ansehen, haben
wir außerdem unser übergeordnetes Objekt und dann gibt es darin eine
Hierarchie Wir haben unsere untergeordneten Objekte,
wenn wir zwei Objekten gemeinsam übergeordnet sind und wir
das übergeordnete Objekt auswählen und dann
mit der Transformation beginnen. Die
gesamte Transformation
wird angewendet, oder das untergeordnete Objekt
wird von der
Transformation des übergeordneten Objekts
beeinflusst Wenn wir das Objekt bewegen,
drehen oder skalieren, wird die
gesamte Transformation auf das
untergeordnete Objekt angewendet. Das kann in bestimmten Fällen sehr
wichtig sein. Wenn Sie beispielsweise ein Auto haben und die
Räder mitbewegen möchten, können
Sie Räder und Auto nicht miteinander verbinden weil Sie dann
die Räder nicht einzeln drehen können. Wenn wir in diesem Fall
das untergeordnete Objekt auswählen, können
wir es drehen, skalieren
und wir können alle
Transformationen am untergeordneten
Objekt vornehmen , ohne dass sich dies auf
das übergeordnete Objekt auswirkt. Wenn wir jedoch das
übergeordnete Objekt verschieben oder eine Transformation am
übergeordneten Objekt vornehmen, wirkt sich
dies auf
das untergeordnete Objekt aus. Das verschafft uns
in vielen verschiedenen
Situationen einen großen Vorteil . Nun, es gibt ein paar
Dinge zu beachten wenn Sie
diese Objekte gemeinsam erziehen Denn wenn Sie zum Beispiel die Elternposition für
dieses Objekt aufheben möchten, können Sie
hier sehen, dass
wir dieses Objekt
ein wenig verschoben haben , nachdem wir diese beiden Objekte gemeinsam
übergeordnet Wenn ich das untergeordnete Objekt auswähle, möchte
ich dieses Objekt als Elternteil aufheben. Ich kann Lp drücken, um
das übergeordnete Menü zu öffnen. Jetzt haben wir Clear Parent, aber sobald ich das mache, wirst
du etwas bemerken. Dieses Objekt wird von diesem Objekt getrennt und es verliert
auch
die gesamte Transformation
, die mit
dem übergeordneten Objekt passiert ist und von diesem
untergeordneten Objekt
geerbt wurde von diesem
untergeordneten Objekt
geerbt Wenn Sie das beibehalten möchten, wenn
Sie das Elternteil Ihrer Objekte aufheben, haben
Sie eine Gehen wir und wählen dieses
untergeordnete Objekt erneut aus. Alt, öffne das
Menü „Löschen“ und dann sagst
du „Löschen“, aber
behalte die Transformationen bei. Jetzt ist es elternlos. Wenn ich das übergeordnete Objekt verschiebe, können
Sie sehen,
dass es keinen Einfluss aber gleichzeitig die Transformation beibehalten hat,
die es hat,
aber gleichzeitig die Transformation beibehalten hat,
die es geerbt hat , als es dem Objekt untergeordnet
war Das sollten
Sie im Hinterkopf behalten. Es gibt noch eine Sache, die sehr
wichtig ist,
wenn wir weitermachen und den Reset durchführen, indem wir ein paar Mal Strg Z drücken
. Lassen Sie uns
einfach
beide Objekte löschen und
ein neues Würfelobjekt erstellen. Nehmen wir an, ich habe
dieses Objekt hier, und dann duplizieren
wir es auf der X-Achse und dann überordnen wir
dieses Objekt diesem Objekt. Lass uns das machen. Dann verschiebe ich das ein
bisschen an diesen Ort wie diesen,
sodass es aus irgendeinem Grund eine
Transformation gibt. Nehmen wir an, ich möchte das einem
anderen Objekt überordnen. Gehen wir und fügen einen separaten
Würfel hinzu und verschieben ihn dort nach oben. Dieses Objekt ist diesem Objekt aus
irgendeinem Grund nicht übergeordnet. Nehmen wir an, ich
möchte es hier als Elternteil übernehmen. Wenn ich dieses Objekt und
dann dieses Objekt auswähle und
die Strg-Taste drücke, kannst du sehen,
dass etwas passiert ist. Was hier passiert
, ist, dass dieses Objekt zuerst
von
diesem Objekt getrennt wird und sich bewegt
oder zu seiner
ursprünglichen Transformation zurückkehrt,
und dann wird es dort oben übergeordnet oder zu seiner
ursprünglichen Transformation zurückkehrt, und dann wird es dort oben übergeordnet Wenn Sie
das in diesen Situationen nicht tun möchten, sollten Sie die zweite Option verwenden, wenn
Sie ein Objekt als übergeordnetes Objekt betrachten und gleichzeitig
die wenn
Sie ein Objekt als übergeordnetes Objekt betrachten und gleichzeitig Transformation fortsetzen, wenn Sie
das Objekt sind, aber gleichzeitig die Transformationen
beibehalten das Objekt sind, aber gleichzeitig die Jetzt können Sie sehen, dass
es ein übergeordnetes Objekt ist, aber es hat seine
ursprüngliche Transformation
von diesem anderen übergeordneten Objekt beibehalten von diesem anderen Dies sind nun die beiden Optionen , die in Blender häufig verwendet werden. Aber es gibt noch eine Sache
, die wir durchgehen können, aber ich hatte
keine Verwendung dafür, aber
lassen Sie uns das einfach durchgehen. Wie dem auch sei, lass uns all diese Objekte
auswählen
und sie loswerden. Shift A, um ein Objekt hinzuzufügen, fügen
wir ein Würfelobjekt und aktivieren wir den
Wireframe-Modus oben , damit wir
das ein bisschen besser sehen können Fügen wir ein Zylinder-Objekt hinzu. Nehmen wir an, ich habe
diese beiden Objekte. Und ich habe dieses Würfelobjekt verschoben, und dann habe ich es
ein wenig vergrößert und dann drehe ich
es ein wenig. Wenn ich nun das
Zylinder-Objekt auswähle und dann ein Würfelobjekt
auswähle und
diese miteinander kombiniere, kannst
du sehen, dass das
IL-Objekt nicht die Transformation geerbt hat,
die mit
dem E passiert ist
, bevor es Transformation geerbt hat,
die mit
dem E passiert ist
, diese Objekte zusammengefügt hat Wenn Sie das vor der Erziehung tun
möchten, können
Sie vor der Erziehung tun
möchten, Strg P drücken
und dann die dritte Option auswählen, bei der es sich um Objekt ohne
Umkehrung handelt. Sie können sehen, dass es erbt , dass ich dafür
keine Argumente hatte, aber vielleicht finden
Sie etwas Nützliches So funktioniert die
Elternbeziehung in Blender.
24. Ausstoßen: Wir sind in den
Modellierungsbereich dieses Kurses eingetreten. In diesem Abschnitt werfen
wir einen Blick auf alle Modellierungswerkzeuge, die
wir im Bearbeitungsmodus haben. Beginnen wir mit dem
allerersten Tool, wenn wir unser Objekt auswählen
und in den Bearbeitungsmodus tippen. Das erste Werkzeug, das wir in unserer Werkzeugleiste
haben ist das Extrude Region Tool Wenn Sie genau hinschauen, befindet sich in
der unteren rechten Ecke dieses Dreieck der unteren rechten Ecke , das
bedeutet, dass sich darin
böse Werkzeuge befinden Wir können mit der linken Maustaste klicken und
gedrückt halten wodurch wir auf einige
dieser zusätzlichen Tools zugreifen können. Wenn Sie dieses Tool jetzt auswählen, können
Sie sehen, dass es Ihnen
dieses sehr einfache Gizmo Und ich würde nicht empfehlen,
diese Tools von der Werkzeugleiste aus zu verwenden , weil Sie dann hunderte
Male pro Tag
zwischen diesen Tools wechseln
müssen hunderte
Male pro Tag
zwischen diesen und dadurch sehr
ineffizient arbeiten werden sehr
ineffizient arbeiten Ich würde die Verwendung von
Tastenkombinationen empfehlen , da dies einfacher und schneller ist Wählen wir unser Auswahlwerkzeug und gehen wir
dieses erste Tool durch. Dieses erste Werkzeug
heißt Extrudieren. Und Sie können Scheitelpunkte extrudieren, Sie können Kanten und
Flächen extrudieren, Wir werden das
im Modus Gesichter machen. Um ein Objekt zu extrudieren, drücken
Sie einfach und schon können
Sie es extrudieren Dies fügt mehr Daten hinzu und fügt Ihrem Objekt neue Regionen
hinzu Wenn wir zum Greifen drücken, wird nur das vorherige
Objekt, das wir haben, verschoben. Wenn Sie jedoch extrudieren, können
Sie feststellen, dass wir unserem Objekt
dadurch weitere Daten hinzufügen können unserem Objekt
dadurch weitere Daten hinzufügen Dies ist die einfachste
Form der Extrusion
, und das ist es, was Sie in 99% der Fälle
verwenden werden Wenn Sie jedoch mehrere
Teile ausgewählt haben,
wenn wir beispielsweise all
diese verschiedenen Teile auswählen verwenden wir
sie zum Extrudieren Sie können sehen, dass es nicht wirklich so funktioniert
, wie wir es uns wünschen Dort können Sie
nach draußen drücken, um das Extrusionsmenü zu öffnen. Und dann haben wir
die extrudierten Flächen, die wir bereits gesehen haben Als Nächstes. Wir haben Flächen entlang der Normalen
extrudiert, wenn wir
hier klicken und dann verschieben Sie können sehen, wie es sich
entlang jeder Phasennormalen bewegt. In diesem Fall wollten wir das. Aber Sie können sehen, dass diese Form etwas schief
ist. Und wenn Sie sich die obere
linke Ecke des Bildschirms ansehen, gibt es eine Option namens
S oder sogar Dicke aus Jedes Mal, wenn Sie Werkzeuge aus dem Bearbeitungsmodus
verwenden, werden
Ihnen in dieser Registerleiste häufig Optionen angezeigt , die Ihnen
zur Verfügung stehen. In diesem Fall können wir eine gleichmäßige Dicke
aktivieren. Drücken wir S, um das
umzuschalten, und wir können wieder dazwischen wechseln, oder wir können Lt
gedrückt halten und es wird
uns das gleiche Ergebnis geben Sobald wir
mit dem Ergebnis zufrieden sind, klicken
wir einfach mit der linken Maustaste und schon ist
es ziemlich
interaktiv Gehen wir und drücken Strg S. Wenn wir
nun diese Gesichter auswählen, wieder versehentlich einige davon
ausgewählt. Ich öffne das Menü erneut. Die nächste Option, die wir haben,
ist das Extrudieren einzelner Flächen. Und es wird
jede Fläche einzeln auf
ihrem eigenen Nexus extrudieren ihrem eigenen Nexus Die letzte Option, die wir haben kann in Fällen hilfreich sein, in denen ich, sagen
wir, dieses
Polygon hier und hier habe Wenn ich diese Fläche auswähle und sie dann normal durch Drücken
extrudiere, können
Sie sehen, dass
ich dabei ein seltsames In einigen Fällen möchten Sie vielleicht so
etwas tun,
aber die letzte Option, die wir
hier haben, ist die Vielfältigkeit extrudieren Wenn wir das tun, können Sie sehen, dass wir dadurch
ein anderes Es kann viele verschiedene
Verwendungszwecke haben. So können Sie das Extrusionswerkzeug
und alle darin enthaltenen Werkzeuge
verwenden und alle darin enthaltenen Werkzeuge Jetzt gibt es noch eine
Sache, die wir tun können. Wenn Sie eine Phase ausgewählt haben, können
Sie die Strg-Taste gedrückt halten und dann mit der rechten Maustaste klicken
. Das Objekt wird überall dort, wo Sie klicken,
weiter extrudiert Es eignet sich sehr gut zum
Erstellen von Rohren und zum
schnellen Erstellen von Drähten
und dergleichen Es ist eine wirklich gute Möglichkeit, so
ziemlich alles einzudringen Ich kann
diese Scheitelpunkte zum Beispiel
so auswählen und sie dann auch
extrudieren. Wenn ich zum Beispiel drücke, kann
ich es auf diese Weise extrudieren Und dann kann ich das vielleicht noch ein paar
Mal extrudieren. Lass es uns so nach unten verschieben. Ich mache das
, weil ich
dir etwas zeigen will. Wenn Sie nur die Scheitelpunkte extrudieren, können
Sie sehen, dass keine
Daten vorhanden sind Und Sie können in den
Kantenmodus wechseln und zwei Kanten auswählen. Und dann drücken Sie die F-Taste
und es wird die Lücke zwischen diesem Bereich
füllen. Jetzt ist Blender intelligent
genug, um das herauszufinden Sie können
also genau
diese letzte Kante auswählen , die gefüllt werden
soll, und sie wird die erste füllen. Und dann können Sie weiter drücken und es wird
all diese für Sie füllen. Das kann sehr hilfreich sein, dieser FK funktioniert überall. Wenn ich diese Phase ausgewählt habe
und die Phase lösche, kann ich sie wieder auswählen und die F-Taste drücken
und sie wird gefüllt. Sie können auch die alte Taste gedrückt halten, hier
klicken, um den
Rand auszuwählen, und dann drücken. Und das wird dasselbe
bewirken. Eine weitere Verwendung, die ich
für
dieses Tool habe und
durch die ich Sie führen werde, ist sehr cool. Gehen wir und fügen ein
einfaches Ebenenobjekt und dann können wir im
Bearbeitungsmodus die X-Taste drücken. Ganz unten haben wir
zusammengeklappte Kanten und Flächen. Es
löscht alles, kombiniert es , reduziert es in der Mitte es bleibt ein
einziger Eckpunkt übrig Lass uns das jetzt machen. den Bearbeitungsmodus verlassen, also können wir den
Scheitelpunkt verschieben und Sie können, hier ist der Scheitelpunkt
, der dort verbleibt Gehen wir zurück in den Bearbeitungsmodus und stellen sicher, dass Sie sich im
Scheitelpunktauswahlmodus Sie können
diesen Scheitelpunkt direkt auswählen oder Sie können eine
Taste drücken, um
alle Scheitelpunkte auszuwählen, in diesem Fall nur einen einzigen Dann können Sie in die
Vorderansicht oder die rechte Ansicht wechseln. Damit können Sie
ganz einfach und schnell
kompliziertere Formen erstellen . Ich kann zum Beispiel
damit beginnen, das zu extrudieren. Sie können
dies mit verschiedenen
Fangmodi kombinieren Fangmodi Das wird dir auch viel Kontrolle geben
. Du kannst Grit aktivieren und solche Dinge einrasten Eine wirklich coole Sache ist
, dass Sie, wenn Sie einen Punkt auswählen, Steuerung gedrückt halten und
dann mit der rechten Maustaste klicken können Sie können sehen, dass, wenn Sie einen Baum
erstellen und schnell Zweige und solche Dinge hinzufügen
möchten, dies eine sehr
effiziente Methode ist. Wenn Sie zur rechten Ansicht gehen, können
Sie das auf
der anderen Achse so extrudieren Halten Sie die Strg-Taste gedrückt und klicken
Sie von hier aus weiter. Vielleicht möchte ich mehr Zweige
extrudieren. Das Gleiche auf dieser Seite. Sie können sehen, dass es mir
dieses sehr komplizierte
Schiff sehr leicht geben
wird . Um nun Daten hinzuzufügen,
können wir zum Objektmodus zurückkehren, rechten Maustaste klicken und
das Ganze
dann in ein Kurvenobjekt umwandeln . Dann
haben wir hier unten Kurveneigenschaften oder diese Dateneigenschaften. Gehen wir hier rein und aktivieren Sie
diese Registerkarte „Geometrie“. Und dann können
wir unter der Abschrägung
die Tiefe erhöhen . Einfach so Wir können sehen, dass wir so ein sehr
schnell aussehendes Merkmal haben. Jetzt gibt es eine Möglichkeit, das noch besser zu
machen. Gehen wir und tippen Sie in den Bearbeitungsmodus. Wir werden die
beiden unteren Punkte auswählen. Drücken wir Alt, dann können
wir das Ganze vergrößern. Bevor wir das tun,
aktivieren wir nun unsere proportionale Bearbeitung. Und dann können wir auf Alt drücken, dann können wir skalieren. Und wir können den
Rückgang auf diese Weise erhöhen. Es verdickt sich sehr schnell diesem Bereich und dann wird es sich
allmählich auf einige
dieser Äste dort oben auswirken Dann können wir es so formen. Sie können sehr
einfach und schnell sehen, wir können
kompliziertere Formen erstellen. So können Sie das
Extrusionswerkzeug im Blender verwenden.
25. Eingeschränkte Gesichter: In diesem Video werden wir uns das nächste
Tool ansehen, das wir haben Lassen Sie uns in den Bearbeitungsmodus tippen. Das nächste Werkzeug, das wir nach
dem Extrusionswerkzeug haben , ist
Insting, Inset Faces Sie werden gleich sehen, was das
bedeutet. Gehen wir zum
Gesichtsauswahlmodus und wählen Sie das Tippgesicht aus. Um dieses Tool zu verwenden, verwenden wir die
Tastenkombination I. Sobald ich das getan habe,
können Sie sehen, dass ich
damit das Gesicht einfügen und weitere Daten hinzufügen Wenn Sie sich nun
die obere linke Ecke ansehen, haben
wir einige Steuerelemente, die
wir mit diesem Tool verwenden können Wenn ich die Strg-Taste gedrückt halte, können
Sie sehen, dass
ich damit die Tiefe kontrollieren kann. Dann haben wir das Start-Feature. Die Funktion für den Anfang
funktioniert so: Wenn ich
diesen ersten Einschub fertigstelle und dann mit einem weiteren Inset
beginne, dann möchte ich über diesen
ersten Einsatz hinausgehen und ihn hinzufügen Sie können sehen, dass sie blockiert ist, aber wenn ich die
Außenansicht aktiviere, indem ich O drücke, können
Sie sehen, dass ich das tun Ich kann einen neuen Einschub außerhalb
des vorherigen hinzufügen. Ich kann das wieder ausschalten. Ich drücke dir die Tasten
, um sie rückgängig zu machen. Fangen wir nochmal mit der Einstellung an. Die nächste Option, die wir
haben, heißt Grenze. Um zu erklären, dass die Netzgrenze funktioniert, müssen wir
diesen Bereich am unteren Rand entfernen. Ich werde das jetzt
löschen
, da es kein verbundenes
Gesicht mehr mit diesem gibt. Nehmen wir an, ich
führe das durch Drücken Sie können sehen, dass unten
ein Gesicht entsteht In diesem Fall
möchte ich das dort nicht verwenden, weil ich in diesem Bereich
eine Tür erstellen möchte Dort können Sie das Grenz-Feature
deaktivieren. Sie können einfach so sehen, wie sich dadurch
das Verhalten des
Werkzeugs ändert . Damit diese Funktion nun funktioniert, stellen Sie sicher, dass sich dort
keine Vorderseite befindet. Dann kann ich diese
Umkehrung extrudieren, um eine Tür zu erzeugen. Ich gehe und drücke Strg Z.
Das letzte Feature, das wir
haben, heißt Individuell Ich übernehme die Anleitung und
lösche sie ab, wenn ich wie hier alle drei
Phasen auswähle. Und dann drücken wir I, um einzufügen. Sie können sehen, dass
all diese Verbindungen eingefügt werden. Außerdem werde ich die Grenzfunktion
deaktivieren, indem ich eine Taste drücke Sie können sehen, dass es sich um
ein verbundenes Inset handelt. Das möchte ich nicht tun. Ich werde auf
Individualität drängen, einfach so. Sie sehen, ich kann diese
individuell steuern, dann kann ich das bestätigen. Vielleicht können wir es dann einfach so mit dem
Extrudieren von
Langflächennormalen
kombinieren einfach so mit dem
Extrudieren von
Langflächennormalen Sie können sehen, dass wir
diese Kreation
innerhalb einer Sekunde erstellen
konnten diese Kreation
innerhalb einer Sekunde erstellen So können Sie dieses
Inset-Tool in Blender verwenden.
26. Fasen: nächste Werkzeug, das wir in
unserer Werkzeugleiste haben ,
heißt Bevel Damit können Sie Kanten abschrägen. In der realen Welt
sind die meisten
unserer Objekte abgerundet und haben abgerundete Kanten Nicht alle, es sei denn, Sie sprechen von Messern
oder ähnlichen Dingen, wir haben keine sehr
scharfen
90-Grad-Winkel oder scharfen Ecken. Aus diesem Grund werden
die Kanten Ihrer Objekte meistens abgeschrägt Hier können Sie das Abschrägungswerkzeug
verwenden. Das funktioniert jetzt bei Scheitelpunkten,
Kanten und Flächen. Gehen wir und wählen
diese obere Fläche aus, oder
drücken wir, um
alles auszuwählen, wir können
alles zusammenballen Drücken Sie nun die Strg-Taste, um das Abschrägungswerkzeug zu
aktivieren, und Sie können sehen, dass es anfängt , das Objekt abzuschrägen Anschließend können Sie die
Entfernung ändern, indem Sie den Cursor bewegen. Und dann, um es abzurunden, kannst
du deinen Muskel benutzen, mehr Kanten
hinzufügen und schon entsteht diese rundere
Kante Und dann können wir auf Modus tippen. Sie können sehen, dass es
dieses Licht an diesen Kanten wirklich
wunderschön reflektiert . In diesem Fall ist es ziemlich groß. Bevel, normalerweise halten wir
das etwas kleiner, aber ich
wollte es dir nur zeigen Wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken und
dann „Sie glätten“ auswählen, wird das Objekt geglättet Und du kannst sehen, wie
das so funktioniert. Wenn Sie nun die
Strg-Taste ein paar Mal drücken, wenn Sie Scheitelpunkte
abschrägen wollen, dann müssen Sie Strg, Shift und B drücken
. Weil es nur
funktioniert,
wenn Sie diese Tasten
für Kanten drücken , es funktioniert ganz normal Sie drücken die Taste B und dann können Sie
das Abschrägen und Mausrad weitere Schnitte
hinzufügen, um den Vorgang glatter zu
gestalten Dieses
Werkzeug kann auch verwendet werden, wenn
Sie die Strg-Taste drücken,
um einen Schleifenschnitt hinzuzufügen Wenn Sie
solche Loops haben und Sie diese
oder zwei Loops
schnell teilen möchten,
anstatt
zwei hinzuzufügen, können Sie oft diese
oder zwei Loops
schnell teilen möchten,
anstatt
zwei hinzuzufügen, einfach Strg-Taste drücken und schon
können Sie das tun Dann können Sie mit dem Mausrad die Anzahl
der
Kanten einstellen, die Sie Sie können diese so aufteilen, oder wenn Sie mehr Daten
zwischen ihnen hinzufügen möchten ,
können Sie das auch tun Oft werden Sie dieses Tool häufig
verwenden. So können Sie
Objekte in Blender abschrägen.
27. Loop-Schnitt: Das Tool, das wir haben,
heißt Loop Cuts. Es ermöglicht uns, unserem Objekt an
beliebiger Stelle
zusätzliche Geometrie hinzuzufügen . Lassen Sie uns die Ansicht vergrößern und in den Modus
tippen. Sie können Strg R drücken, und Sie
erhalten eine Vorschau wo Sie
diese Kantenschleife hinzufügen. Und dann können
Sie den Cursor auf verschiedene Kanten bewegen, um zu sehen
, wo Sie diese hinzufügen möchten Jetzt können Sie
einmal mit der linken Maustaste klicken und der Schleifenschnitt wird
hinzugefügt Aber dann haben Sie die
Kontrolle darüber, wie Sie es positionieren können. Du bekommst das oder fügst es hinzu und
dann kannst du es positionieren. Aber in diesem Fall
möchte ich es nirgendwohin verschieben. Ich möchte das nur
genau in der Mitte
der vorherigen Kante hinzufügen . Ich kann mit der rechten Maustaste klicken, um die Bewegung
abzubrechen. Es wird
genau dort in
der Mitte hinzugefügt . Lassen Sie uns
Strg Z drücken.
Wenn Sie die Taste R drücken,
um diese Loop-Schnitte hinzuzufügen, können
Sie mit dem
Muskelrad die Anzahl der
Schnitte
erhöhen, die Sie hinzufügen möchten. Wenn Sie genauer sein möchten, geben
Sie den Wert
auf der Tastatur ein. Wenn ich auf dem Ziffernblock die Zehn drücke, können
Sie sehen, wie ich ganz einfach zehn Loop-Cuts
hinzufügen Auch hier zeigt es dir eine Vorschau
und wenn du mit der linken Maustaste klickst, wird es dort hinzugefügt, aber dann hast du die Möglichkeit,
es zu positionieren Wenn Sie diese dann positionieren
und mit der linken Maustaste klicken, werden
sie dort hinzugefügt,
wo Sie sie positioniert haben. Wenn Sie jedoch die Taste R drücken und dann zehn eingeben, klicken Sie mit der
linken Maustaste. Sobald diese
hinzugefügt werden, aber
wenn Sie dann mit der rechten Maustaste klicken, werden
sie genau dort hinzugefügt, wo die Loops dort als Vorschau angezeigt Dies ist eine sehr gute
Methode, um Ihrem Modell schnell mehr Details
hinzuzufügen Wenn ich zum Beispiel auf
diese Weise zwei Schleifen hinzufügen
möchte , kann ich das
einfach so machen. Und dann kann ich die Form ändern. Vielleicht möchte ich diese
extrudierte Inverse so abschrägen. Ich kann all diese Dinge
sehr einfach und schnell erledigen.
28. Messer: Das haben wir, unsere
Werkzeugleiste heißt Knife Tool. Es ist wirklich gut, um
Details zu Ihren Modellen hinzuzufügen. Wenn Sie zum Beispiel etwas
erstellen, einen Bruchpunkt in Ihrem
Objekt oder einen Baum mit Schnitten oder Felsen
oder diesen Dingen, kann
es ein sehr hilfreiches
Werkzeug sein, um es zu aktivieren. Sie drücken die Taste auf
Ihrer Tastatur für das
Messerwerkzeug und dann
erhalten Sie dieses Messerwerkzeug. Jetzt können Sie mit der linken
Maustaste auf eine beliebige Stelle Ihrem Modell klicken und
dann werden Punkte hinzugefügt. Und dann können Sie weiter mit der
linken Maustaste klicken, um solche benutzerdefinierten
Scheitelpunkte hinzuzufügen oder zu
erstellen Wenn Sie mit
Ihrer Scheitelpunktform zufrieden sind, können
Sie zur Bestätigung die Eingabetaste drücken Sobald wir das Modell
haben, können
wir es vielleicht auswählen und
dann lange Normalen extrudieren Sie können sehen, dass es eine
sehr schöne Form ergibt , um Steine zu formen oder
zerbrochene Fenster oder Teile von
Karten oder etwas Ähnliches herzustellen zerbrochene Fenster oder Teile von
Karten oder etwas Ähnliches Drücken wir die Tasten ein
paar Mal, um diese rückgängig zu machen. Lassen Sie uns einige
der Steuerungstasten durchgehen
, um das Messerwerkzeug zu aktivieren. Wenn wir dann dieses Detail
hinzufügen, können
wir bestimmte Tastenkombinationen verwenden,
um die Arbeit zu vereinfachen. Wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten, wird
es genau in
der Mitte der Kante einrasten , über
die Sie den Mauszeiger bewegen Dann können Sie mit der linken Maustaste klicken
, um mit der Bearbeitung zu beginnen. Und dann können Sie sich wieder
bewegen und die Umschalttaste
gedrückt halten, sodass
es dort einfach einrastet Und dann können Sie erneut mit der linken
Maustaste klicken, wenn Sie den Vorgang abbrechen
möchten.
Sie können Escape drücken Und das wird jetzt
standardmäßig nicht
hinzugefügt, wenn Sie das Messerwerkzeug
verwenden. Drücken wir also K und Sie fügen einen solchen Schnitt hinzu.
Und drücken Sie die Eingabetaste. Sie können sehen, dass
es sich nur auf der Vorderseite oder auf der Rückseite befindet, wenn Sie Ihr gesamtes Objekt durchschneiden
möchten. dann das Messerwerkzeug aktiviert
haben, können Sie die Taste C drücken, um den Schnitt
umzuschalten. Wenn Sie dann den Schnitt hinzufügen, wird er auf diese Weise
der Bot-Größe hinzugefügt Geben Sie dann zur Bestätigung aber ich werde
Escape drücken, um den Vorgang abzubrechen. Lassen Sie uns erneut ein
Messerwerkzeug aktivieren. Möglicherweise möchten
Sie auch die Winkelbeschränkung aktivieren. Wenn ich hier zum Beispiel starte,
indem ich den größten
Teil nach links drücke und anfange,
mich zu bewegen, kann ich A auf meiner Tastatur
drücken . Dadurch wird
die Winkelbeschränkung aktiviert. Dann kann ich es zwischen den
eingestellten Drehungen bewegen. Du kannst da unten sehen, damit ich mich nur in bestimmten Winkeln bewegen. Das kann in gewisser Weise hilfreich sein. Wenn Sie anfangen,
sich mit diesem Werkzeug zu bewegen, können
Sie auch ,
anstatt A zu drücken, X, Y oder Z drücken, wenn Sie es in diesem Fall entlang eines
dieser X
bewegen möchten ,
das kann sehr
hilfreich sein. Sie können
Ihre Objekte durchschneiden und
sie hinzufügen, um eine
beliebige Freiform zu erstellen. Eine letzte Sache, die ich an
Google richten möchte, ist sicherzustellen, dass diese Optionen
aktiviert sind. Wenn Sie sich den
unteren Statusteil ansehen, da sind diese
Optionen
durchbrochen und dann haben Sie eine
Winkelbeschränkung, d. h. Sie können die
Steuerung gedrückt halten , die das Einrasten ignoriert, Ihr
Journal-Fangen ignoriert .
Sie können
die Shift
- und Mittenausrichtung umschalten Diese, all diese
Optionen sind hier erledigt. Sie können die
Entfernung auch sehen, indem Sie Sky drücken. Wenn du
das machst, kannst du die Taste
S drücken und es wird dir die Entfernung
angezeigt. Jetzt
hat dieses Messerwerkzeug einen sehr coolen Verwendungszweck. Lassen Sie uns weitermachen und hier klicken
und gedrückt halten, um
das Bicc-Tool zu aktivieren und dann alles
auf unserem Objekt auszuwählen Und dann klickst du einfach mit der
linken Maustaste und hältst gedrückt und ziehst
dann in einen Winkel, in dem
du diesen Schnitt hinzufügen möchtest Und Sie können sehen, dass das automatisch für Sie
hinzugefügt wird. Dann gibt es dir diesen Controller
, den du bewegen und ausführen kannst. Ich möchte zum Beispiel einen Schnitt an dieser Kante
haben. Wenn ich dann die
Bicect-Bedienelemente öffne, siehst
du, dass dort die Fülloption steht Es füllt diesen Bereich aus und
wir können den inneren Bereich löschen. Sie können also sehen, dass dieser Teil des Objekts gelöscht
wird. Und dann
wird diese Fülloption es füllen. Und wir können auch den äußeren
Teil des Objekts so schneiden . Ich benutze das oft, um schnelle Steine zu
erstellen. Wenn wir das Gebiet räumen, kannst
du es so sehen. Wir können das wirklich
einfach und schnell machen. Zeichne einfach schnell
eine solche Form. Und dann können wir diese Option
aktivieren. Wenn Sie diese
Option nun zuerst oben aktivieren, müssen
Sie sie nicht jedes Mal nach Abschluss der Aktion erneut ausführen,
zum Beispiel so. Und wir können es auch füllen
und wir können das Äußere löschen Lassen Sie uns diese
Optionen hier oben aktivieren. Und dann können wir Objekt auswählen. Und dann
können Sie einfach sehen, dass es sich um den Schnitt Lassen Sie uns das Objekt ausschneiden und mit der Taste
Strg Z auch das Objekt füllen. Und jetzt können wir das ganz
einfach so schneiden. Wenn wir es anpassen wollen, können
wir das immer noch tun. Alles lustige Sachen. Eine andere Sache, die ich oft
mache, ist, wenn ich
den gleichen Effekt
mit meinem Vertex-Werkzeug erzielen will , dann setze ich die
Tasten Shift und B um, und dann können Sie dasselbe
tun Machen wir weiter und machen das
schnell mit einigen
dieser Kanten hier unten so. Dann machen wir hier
das Gleiche. Wenn man von einem
Weg aus schaut, wo mit diesem Tool leicht, lokal Felsen
erzeugt werden können. So können Sie das
Messerwerkzeug im Blender verwenden.
29. Poly Build: D, wir werden uns ein Polybl-Tool
ansehen. Das ist das nächste Tool in
unserer Werkzeugleiste. Um uns das anzusehen, löschen
wir den Standardwürfel und fügen ein Planobjekt hinzu. Gehen wir in den Bearbeitungsmodus. Direkt unter unserem Messerwerkzeug haben
wir das Polybild. Es wird oft für die Topologie verwendet. Topologie liegt vor, wenn Sie
ein Netz mit sehr hoher Dichte haben ein Netz mit sehr hoher Dichte und darauf
aufbauen möchten beispielsweise dieses
Planobjekt ausgewählt haben, klicken
wir mit der rechten Maustaste darauf und unterteilen
es noch ein paar Wie Sie sehen können,
werden
Sie beim Formen von Objekten eine Menge
solcher Details in Ihrem Modell haben Sie sollten eine Version mit niedriger
Auflösung davon erstellen. Und dazu fügen wir ein neues Planobjekt hinzu. Wir können es im
Bearbeitungsmodus verkleinern , etwa hier. Dann können Sie
das Face Snapping aktivieren. Es schnappt einfach, wenn Sie
eine organischere Form haben. Aber in diesem Beispiel ist
es ein flaches Flugzeug. Wir haben dieses Problem also nicht, aber wir werden es
etwas nach
oben verschieben , damit Sie
es etwas besser sehen können. Gehen wir nun zur Ansicht von oben und aktivieren unser Poly Bill-Tool Wenn das
Polyrechn-Tool aktiviert ist, können
Sie den Mauszeiger über diese Kanten bewegen und sehen , dass sie blau hervorgehoben Sie klicken einfach mit der linken Maustaste
und halten und ziehen dann. Auf diese Weise
können Sie sehr schnell eine niedrigere Version
Ihres Objekts
neu erstellen und
einfach eine niedrigere Version
Ihres Objekts
neu erstellen. Sie können auch sehen, dass Sie diese Vorschau
erhalten,
wenn
Sie die Strg-Taste gedrückt halten . Sie können mit der linken Maustaste darauf klicken das Dreieck
dort hinzufügen, aber dann ,
während Sie die Strg-Taste gedrückt halten können
Sie,
während Sie die Strg-Taste gedrückt halten, erneut
auf diesen Rand klicken und es dann verschieben. Das macht es zu einem Quad. Sie können Ihre
Kruste auch
einfach über diese
Scheitelpunkte bewegen und sie verschieben Sie können sehen, dass es
wirklich einfach und schnell ist,
weitere Daten hinzuzufügen, und Sie können diese Punkte sehr einfach bearbeiten Ich kann zum Beispiel
etwas wie hier machen und dann vielleicht hier
und es dorthin verschieben. Jetzt können Sie auch die
automatische Zusammenführung aktivieren, sodass diese beiden Scheitelpunkte verschmelzen indem Sie auf dieses Optionssymbol klicken Und dann die automatische Zusammenführung aktivieren. Und hier haben Sie den
Schwellenwert dafür, wie weit diese Nischen reichen müssen, um sie zusammenführen zu
können Aber Sie können sehen, dass es viele Tools in
einem vereint. Weil Sie
diese Scheitelpunkte verschieben können , indem Sie einfach mit dem Mauszeiger über sie Sie können aus Kanten extrudieren
und dann die
Strg-Taste gedrückt halten , um
schnell Formen zu erstellen Dies wird häufig
für Retopologien verwendet. Sie können sehen, dass ich
sehr einfach Formen
verbinden und Objekte bauen kann Formen
verbinden und Ich kann es näher rücken und dort
die Zusammenführung schließen. So verwende ich das
Polybile-Tool in Blender.
30. Spin: Das Tool, das wir uns
ansehen werden, heißt Spin Tool. Es ist ein wirklich hilfreiches Tool
, das ich sehr oft verwende. Es funktioniert so
, dass Sie Ihre Objekte
um eine Achse
drehen können . Nehmen wir zum Beispiel an
, ich wähle diesen Bereich hier aus und möchte ihn drehen .
Gehen wir nach oben. Benutzt einfacher. Es wird Ihren Drei-De-Cursor
verwenden,
wo auch immer sich dieser Drei-Cursor befindet. Halten wir die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie
dann mit der rechten Maustaste hier. Und dann können wir es
hier aktivieren, indem wir mit der linken Maustaste darauf klicken, und es wird dieses Gizmo
angezeigt Wenn Sie sich jetzt in
einer der Ansichten befinden, können
Sie sehen, dass dies angezeigt wird Sie müssen diese Achse jedoch ändern indem Sie oben auf diese
Symbole klicken. Gehen wir zurück zur Ansicht von oben und
wählen die Achse aus. Jetzt dreht sie sich
um diesen Punkt, wir haben diese Fläche ausgewählt. In diesem Fall wollen
wir das nicht. Gehen wir und wählen
diesen hier aus. Jetzt können wir die linke
Taste gedrückt halten und anfangen zu rotieren. Und du kannst sehen, wie
es sich dreht. Sobald Sie das getan haben, können
Sie den Punkt verschieben, den
Anfangspunkt, an dem Sie
angefangen haben, sich zu drehen Sie können den
Bogen ändern, den Sie erstellt haben. Und Sie können
ihn auch nach oben und unten bewegen. Das ist hilfreich beim Erstellen von Bögen und ähnlichen Dingen Wenn ich zum Beispiel
diese obere Phase auswähle und sie
an der Y-Achse ausrichte, gehe
ich zur
Vorderansicht und die gesamte Schicht, klicke hier mit der
rechten Maustaste oder
erstelle einen Bogen Es wäre besser, wenn
wir hier mit der rechten Maustaste klicken würden. Jetzt, wo wir das eingerichtet haben, lassen Sie uns das
so abwechseln. Dann können
wir hier unten
im Bedienfeld die Anzahl
der Schritte erhöhen oder verringern , die sich dort summieren. Dann können wir den Winkel ändern. Wir können auch einige
letzte Anpassungen vornehmen. Wir können zur Seite gehen, wir können es ein bisschen
nach unten verschieben. Darüber haben Sie wirklich eine gute
Kontrolle. Du kannst dort
so etwas sehen. Dann können wir es vielleicht
wieder nach unten extrudieren, sodass Sie ganz einfach Bögen
erstellen können Jetzt gibt es
noch ein weiteres Tool darunter,
es heißt Spin-Duplikate Sie können
diese Funktion auch aktivieren , während Sie Ihr Objekt
drehen Wenn wir diese Fläche auswählen,
müssen wir Strg
Z drücken Dann verwenden
wir die Z-Achse und drehen sie. Sie können sehen, während ich rotiere, all diese Phasen miteinander verbunden
sind. Wenn Sie die Option „
Duplizieren“ aktivieren, wird nur
das dupliziert, was hilfreich ist. Gehen wir zur Ansicht von oben und wir werden hier mit der
rechten Maustaste umschalten. Wenn Sie das zweite Tool verwenden, wird
es dasselbe tun. ist es einfacher, einfach das Spin-Tool zu
verwenden und Aus irgendeinem Grund ist es einfacher, einfach das Spin-Tool zu
verwenden und das Duplikat
zu
aktivieren. Blender hat diesen seltsamen Bug, bei dem es bei mir mit
beiden Tools dasselbe macht, aber du aktivierst sie
und schaltest sie aus. Wenn Sie
das nicht verwenden möchten, können Sie sehen, wie es entweder dreht oder separat
einen Spin erzeugt Oder du kannst
weitere Schritte wie diesen hinzufügen , wenn du ein Duplikat erstellen
möchtest Dies ist oft sehr hilfreich, wenn Sie Spalten drehen. Sie möchten in diesen Dingen
Bögen erzeugen. Ich finde das in
solchen Situationen oft nützlich. So können Sie die
Werkzeuge zum Drehen
und Drehen von Duplikaten in Blender verwenden .
31. Glatt: Jetzt werfen wir einen Blick auf die Tools für Randomisierung und
Glättung in Lassen Sie uns
diesen Standardwürfel löschen
und ein Planobjekt
hinzufügen Tippen wir auf den Bearbeitungsmodus. Wir können mit der rechten Maustaste klicken
und es unterteilen Es geht zum Unterteiler-Modell Jede Phase wird
viermal unterteilt, und dann können wir
dies mehrmals tun , um
schnell Daten für unser
gesamtes Objekt hinzuzufügen schnell Daten für unser
gesamtes Objekt Sobald wir diese Daten hinzugefügt haben. Das nächste Tool, das wir
direkt unter einem Spin-Tool haben, ist das randomisierte Tool Darin haben wir so und zufällig mit der linken Maustaste geklickt und gedrückt gehalten
und zwischen diesen Optionen ausgewählt Fangen wir mit der Randomisierung an. Wenn Sie dieses
Tool aktiviert haben, klicken und halten
Sie auf dieses Symbol und bewegen Sie die Maus
nach links und rechts Sie können sehen, dass es
Ihr gesamtes Objekt zufällig sortiert. Sie können die Umschalttaste gedrückt halten,
um
mehr Kontrolle darüber zu haben , wie Sie das Objekt randomisieren
möchten Es ist wirklich hilfreich, um schnell Boden
zu schaffen und
solche Dinge Sie können das Bedienpanel öffnen und den Startwert ändern. Sie können
den Betrag auch nachträglich ändern. Dann kannst du auch mit
der normalen Richtung
herumspielen , die du hier gemacht hast. Wenn Sie dann ein
Objekt wie dieses haben und es glätten möchten, können Sie
das entgegengesetzte Werkzeug verwenden. Das Glättungswerkzeug bietet
Ihnen
das Gegenteil von Randomize Auch hier halten Sie die
linke Maustaste gedrückt. Dann können
Sie in der Bedienerkonsole die Wiederholungsrate erhöhen, um sie noch weiter zu glätten, aber Sie werden feststellen, dass sie zur Mitte hin
schrumpft So können Sie
diese beiden Tools in Blender verwenden.
32. Edge Slide: Das Tool, das wir in unserer
Werkzeugleiste haben, heißt Edge Sliding. Jetzt haben wir
eine Menge Tools durchgesehen. Diese Tools ganz oben Diese ersten Tools sind
die Tools , die Sie fast täglich
verwenden. Jedes Mal, wenn Sie an einem Projekt
arbeiten, werden
Sie diese Tools verwenden. Aber dann gibt es einige Tools
, die Sie nicht oft verwenden. Zum Beispiel wurde dieses Poly gebaut, ich verwende es nicht, ich verwende es nur
sehr selten Dann wird oft das Spin-Duplikat
verwendet. Dann die glatten, randomisierten, die benutze
ich wirklich Aber dann haben wir dieses
Tool namens Sliding. Das ist das Tool, das ich fast täglich
benutze. Ich arbeite
an etwas, das uns
ermöglicht, Kanten zu verschieben. Wenn wir eine
Kantenschleife hinzufügen, indem wir die Taste R drücken und einen solchen
Schleifenschnitt hinzufügen, nehmen
wir an, ich
möchte ihn jetzt verschieben. Ich kann G zwei drücken, den Finger und dann entlang der
Y-Achse bewegen und ihn bewegen. Aber das sind zwei Schritte Wenn Sie das
effizienter machen wollen, dann schauen wir uns an, wie
dieses Tool funktioniert. Und dann kann ich dir
die Tastenkombination zeigen, du klickst mit der linken Maustaste auf
dieses Symbol und bewegst es. Jetzt kannst du das
mit einer Tastenkombination machen, und das wird zu zweit sein. Und dann wiederum können Sie
die Folie erstellen, was es
wirklich einfach und schnell macht. Oft passiert
das, wenn Sie
zum Beispiel ein Modell haben , wenn wir
es leicht drehen. Wenn Sie nun drücken, um zu greifen, können Sie
das Objekt nicht mehr auf dem X- oder
Y-X bewegen , weil es
nicht mehr am Objekt ausgerichtet Mit Beleuchtung können Sie diesen Preis immer noch zweimal bezahlen. Und dann können Sie die Kante sehr
schnell ausrichten. Wenn du
G einfach so verdoppeln musst. Dort
können Sie dieses Tool verwenden. Es ist ein sehr hilfreiches
Tool, das ich oft verwende. Als Nächstes haben wir diese Vertex-Folie. Damit können Sie
dasselbe tun, aber
wenn Sie für Scheitelpunkte eine Schleife von
Scheitelpunkten ausgewählt haben, können
Sie auch G verwenden, um diese zu
verschieben, einfach den doppelten
Preis Und dann können Sie das
verschieben. Sie müssen nicht unbedingt
auf dieses Sliding umsteigen. So können Sie
einen Slide-In-Mixer verwenden.
33. Shrink/Fatten: Das nächste Tool, das wir haben,
heißt Schrumpfen und Masten. Jetzt wird dieses Tool oft verwendet, weil es ein
wirklich hilfreiches Tool ist Lassen Sie uns weitermachen und den Standardwürfel
loswerden und ein Zylinder-Objekt hinzufügen. Jetzt fahren wir fort und wählen diese obere und untere Fläche aus. Gehen wir in diese
Flächen hinein, indem wir drücken, und dann können wir sie
entlang der normalen Linien extrudieren. Nehmen wir an, ich
habe diese Pfeife und möchte diesen
Bereich etwas erweitern Ich möchte ihm mehr
Dicke verleihen. Was wir tun können, ist, dass,
wenn wir diese Schleife auswählen indem wir die Taste Alt gedrückt halten und dann auf die Schleife
klicken, wenn wir das Skalierungswerkzeug verwenden, Sie sehen können, dass sie
gleichmäßig in alle Richtungen bewegt wird Das ist nicht etwas
, das ich verwenden möchte In diesem Fall können Sie dieses Tool
zum und Verkleinern
verwenden. Jetzt können Sie die
Tastenkombination verwenden, und das ist einfacher, auf die
alte Version zuzugreifen, anstatt nur, dass alle Gesichter nur
in ihre normale Richtung
verschoben werden in ihre normale Richtung Und dann können wir es verschieben, es bewegt
diese Flächen nicht mehr nach oben und unten oder vergrößert sich nicht mehr, es bewegt nur jede
Fläche nach außen In diesem Fall können Sie sehen,
ich werde das tun, so
etwas in der Art.
Sehr einfach und schnell. Nun, Sie können das auch
mit einer anderen Technik machen, und das wäre, es zu skalieren und dann Shift und Z zu drücken, das wird die Z-Achse
ausschließen, und dann können Sie
dasselbe Ergebnis erzielen. Dann skalieren Sie nur
auf der X- und Y-Achse. Aber manchmal, wenn
Sie ein Objekt haben, das sich in
einem diagonalen Winkel
befindet, dann wäre es etwas schwierig, mit diesem Trick fertig
zu werden. Denn wenn ich jetzt skaliere
und die Shift-Taste gedrückt halte und Z
drücke, kannst du sehen,
dass ich dadurch ein komisches Ergebnis erhalte. Ich kann Olds drücken und
dann kann ich das Ergebnis trotzdem sehr
einfach und schnell
erzielen. Einfach so. kannst
du
dieses Schieb- und
Ziehwerkzeug zum Schrumpfen und Mähen verwenden dieses Schieb- und
Ziehwerkzeug Ich habe es nicht oft benutzt, aber es
zieht alle Nur um Ihnen ein kurzes
Beispiel zu zeigen, gehen wir nach oben. Sie fügen dieses
Planobjekt hinzu und verschieben es dorthin. Lassen Sie uns ein paar weitere
Kopien erstellen,
indem wir Shift D drücken , alles
auswählen und dann in den Bearbeitungsmodus tippen. dieses Tool aktiviert ist Drücken und Ziehen), können wir dieses Symbol
gedrückt halten, unsere
Kruste nach links und rechts bewegen, und Sie können sehen, wie alles
zusammengefügt Ich habe keine Verwendung dafür gefunden. So
können Sie das Tool Shrink and
Fatten im Blender verwenden
34. Scheren: Das Tool, das wir in unserer
Werkzeugleiste haben, heißt Share Tool. Dies wird häufig verwendet, wenn
Sie Formteile oder
90-Winkellöcher für Gebäude
und dergleichen erstellen möchten. Schauen wir uns also an
, wie es funktionieren wird. Sie können das
Tool hier unten aktivieren und dann im
Phasenauswahlmodus eine Phase auswählen. Dann bekommst du diesen
Manipulator, damit wir das Objekt teilen können Wenn Sie das tun, können Sie hier unten auf
das Bedienfeld zugreifen hier unten auf
das Bedienfeld und dann diesen Wert
ändern Geben Sie einfach einen Wert für die
eine Seite ein oder Sie können einen negativen Wert für die
andere Seite eingeben und erhalten Sie eine
exakte Drehung um 90 Grad. Dann können Sie drücken, um zu
extrudieren, und Sie können sehen, dass es sich entlang der lokalen Normalität der
Objekte bewegt Wir werden das auf diese Weise
auf die Y-Achse verschieben. Lassen Sie uns das einfach so entlang
des Y-Achsenmodells aufnehmen. Dann können wir wieder
anfangen, das zu teilen. Eigentlich
müssen wir diese Achse
jetzt so benutzen , um uns dorthin zu bewegen. Wenn du in die obere linke
Ecke schaust, sind da minus zwei. Wir werden das einfach so in
minus zwei eingeben. Und dann können wir einfach so entlang
der Z-Achse extrudieren. Um das wieder mit anderen zu teilen, können
wir diese Achse verwenden. Wir werden einfach so eine
negative Eins eingeben. Sie können sehen, dass
ich
diese 90-Winkelkurven
sehr einfach und schnell erstellen kann. Wenn wir dieses Objekt hätten,
drehen wir es um die
Y-Achse um 90 Grad. Wenn ich ein Formteil
für mein Gebäude oder so erstellen würde, können
Sie sehen, dass ich diese exakten 90
abgewinkelten Kurven sehr
einfach und schnell
habe abgewinkelten Kurven sehr
einfach und schnell Ich würde
vielleicht diese auswählen sie so entlang der
X-Achse
bewegen Und jetzt werden wir hier
eine Drehung machen, dieser Controller wie dieser Dann würde ich den hier
angegebenen Wert eingeben, eins. Dann kann ich das einfach extrudieren. Da drüben haben wir eine Y-Achse. Lassen Sie uns entlang der Y-Achse extrudieren. Dann kann ich das wieder beheben,
indem ich einfach das Tool verwende. Geben wir noch einmal eins ein und das wird für mich
zurückgesetzt. Auch hier kann ich, wenn ich das Tool verwende, eins eingeben und es
dann so entlang der
X-Achse extrudieren Sie können sehen, dass es hilfreich sein
kann, um Formteile oder
diese 90-Winkel-Drehungen zu
erstellen Vielleicht finden
Sie auch
andere Verwendungsmöglichkeiten dafür Das nächste Instrument, mit dem wir eine Nation in uns
haben ist eine Sphäre zu Sphäre Sie verwenden
dieses Tool so, dass wir, wenn wir ein Würfelobjekt erstellen, in den Bearbeitungsmodus wechseln. Wir werden
einige Loop-Cuts hinzufügen. Lassen Sie uns zufällige Loop-Schnitte hinzufügen. Ungefähr vier oder fünf
Schleifenschnitte in alle Richtungen. Nehmen wir an, ich möchte
daraus einen Kreis machen. Dazu kann ich all diese
auswählen und dann kann dieses
Tool mit zwei Kugeln aktiviert werden. Wir klicken einfach mit der linken Maustaste und halten die Maustaste
im Viewport und
bewegen uns dann nach links oder rechts Sie können sagen, lassen Sie uns das erstellen oder in eine Kugel
umwandeln. Sie können auch diese
Tastenkombination verwenden. Wenn Sie den Cursor haben,
steht dort Old Shift S. Wenn Sie
das Tool nicht aktiviert haben, können
Sie einfach Old Shift drücken und dann den
Cursor nach links oder rechts bewegen Diese Methode wird häufig verwendet
, wenn sie eine etwas
andere Topologie der Verteilung
dieser Kanten wollen andere Topologie der Verteilung
dieser Kanten Wenn Sie eine
Kugel erstellen, sieht sie möglicherweise etwas anders aus.
Lass uns das machen. Und wir werden
das entlang der Y-Achse bewegen. Sie können sehen, wie unterschiedlich diese beiden
Objekte
sind,
wie sich diese Linien bewegen. Das ist oft
nützlich, um
Charaktere zu erstellen , weil man an diesem Punkt
beginnen kann und dann,
um S zu erstellen etwas
wie diese auswählen kann. Dann kannst du diese einfügen,
dann kannst du sie so
hineinlegen dann kannst du sie so
hineinlegen Um die Nase zu erstellen, würden Sie diese Flächen
nehmen und sie dann auf
diese Weise entlang
der Y-Achse drehen Sie können skalieren, Sie können herumspielen, um
den Mund zu formen. Du kannst es
in diesem Bereich
unten auswählen und dann so. Und dann kannst du extrudieren. Jetzt habe ich es sehr
schnell und grob gemacht, sodass ihr sehen könnt, dass
ihr danach klicken und glatt schattieren könnt Und dann kannst du auch einen Subdiv-Modifikator
hinzufügen indem du die zweite Taste auf deiner
Tastatur Wenn Sie zum Zahnradsymbol gehen, befindet sich
dort der Modifikator für die
Unterteilung Auch hier werden
wir uns
etwas später im Kurs ansehen, wie diese Modifikatoren funktionieren, aber Sie können sehen,
wie schnell wir diesen Kopf erstellen
konnten erstellen
konnten Wir haben eine wirklich gute
Topologie, bei der wir in dieser
Augenpartie Schleifenschnitte
hinzufügen können , um mehr Details hinzuzufügen Und wir können weitere
Schlaufenschnitte im Gesichtsbereich hinzufügen
, um
unserem Mundbereich mehr Details zu All das ist, dass diese Mathematik sehr schöne
Weise erstellt und richtig verteilt wird. Um diese Ohren und so hinzuzufügen, können
wir vielleicht einige
dieser Gesichter auswählen und
sie so nach außen extrudieren Dann können wir sie vielleicht ein
bisschen drehen. Diese Gesichter können wir so
einfügen und
dann können wir sie nach innen bewegen Sehr schnelles, schnelles Modell, aber Sie haben die Idee, es ist besser als
das andere Objekt So würden Sie
diese beiden Tools in Blender verwenden.
35. Rip-Region: Das letzte Tool, das
wir in unserer
Werkzeugleiste haben , heißt Prission. Es ist ein sehr hilfreiches
Tool, mit dem Sie Ihre Optik
schnell öffnen können Ihre Optik
schnell öffnen Lassen Sie uns in diesem Beispiel das
Messerwerkzeug
aktivieren, indem Sie K drücken und die Umschalttaste
gedrückt halten, sodass
es in der Mitte einrastet Und dann bewegen wir den Cursor
dorthin und fügen eine solche Schleife hinzu Drücken Sie die Eingabetaste, um das zu bestätigen. Nehmen wir an, ich möchte dies vom mittleren
Bereich aus
aufschneiden . Ich kann dieses Tool jetzt verwenden. Ich würde empfehlen,
die Tastenkombination zu verwenden, und sie ist V auf Ihrer Tastatur. Es funktioniert so:
Wo auch immer sich Ihr Cursor befindet, sobald Sie einen
Scheitelpunkt ausgewählt haben, wo auch immer sich Ihr Cursor befindet, wird
er
ihn auf dieser Seite zerreißen Um Ihnen ein etwas
besseres Beispiel zu geben, wählen
wir
diesen Scheitelpunkt Wenn mein Cursor hier unten
ist, wird er diese Fläche
trennen Drücken wir V und
Sie können sehen, wie es das
trennt.
Drücken wir Strg Z. Wenn ich den Cursor hierher bewege und V
drücke, können Sie sehen, wie er
sich von diesem Bereich trennt. Wenn sich mein Cursor hier oben befindet, wird er sich von diesem Bereich
trennen. Lassen Sie uns das verwenden, um
diese beiden Punkte zu trennen. Ich werde
beide auswählen. Drücken Sie die V-Taste und bewegen
Sie sie so nach oben. Und dann
wähle ich diese erneut aus und drücke erneut die V-Taste. Sie können sehen, dass ich diese offene Box sehr schnell
und einfach erstellen konnte . Jetzt kann ich einen Modifikator „
Solidify“ hinzufügen. Gehen wir zu diesem Symbol, Modifikatoren
hinzufügen, generieren Es wird, lassen Sie
mich Dicke hinzufügen. Ich kann meinem Objekt
auf diese Weise Dicke verleihen . Einfach so. Sehr einfach und
schnell konnte ich diese offene Box
erstellen. So können Sie das
Reprision-Tool in Blender verwenden.
36. Modifikatoren: Wir werden uns
ansehen, wie Sie Modifikatoren in
Blender verwenden können Modifikatoren können Sie
zerstörungsfrei arbeiten und Ihre
Arbeit effizienter und einfacher gestalten Mal sehen, wie es funktionieren
wird. Nehmen wir an, ich
modelliere einen Schokoriegel. Wählen wir dazu dieses Objekt aus, tippen in den Bearbeitungsmodus und
skalieren es entlang der Z-Achse. Dann verschieben
wir es im Objektmodus so nach oben. Wählen wir diese obere Fläche aus und skalieren sie
im
Gesichtsauswahlmodus nach unten. Verschieben Sie es so ein
bisschen nach unten. Fügen Sie vielleicht einen Einschub hinzu und extrudieren Sie ihn so nach
oben Fügen Sie noch einmal eine winzige Extrusion hinzu, Sie können sehen, dass wir diese hinzugefügt haben, aber im wirklichen Leben haben
wir unsere Objekte, die weicher und runder
sind Dazu muss ich mein Objekt auswählen
, alle Teile meines
Objekts auswählen und dann eine Abschrägung hinzufügen Sie können sehen, dass es es ein bisschen durcheinander bringen wird
. Sobald ich das getan habe, können Sie sehen
, dass es dauerhaft hinzugefügt wurde. Und wenn ich einen Schritt zurückgehen muss, habe ich keine Möglichkeit,
zurückzugehen , außer dass ich Steuerung Z verwenden
kann. Aber nehmen wir an, dass ich das
nach dem Hinzufügen der Abschrägung so modelliert
habe Wenn ich nun die Abschrägung
entfernen möchte, habe ich keine Möglichkeit, zurück zu
gehen und sie zu Nehmen wir außerdem an, dass ich mehr
Stücke dieser Schokolade herstellen
muss Um einen
Schokoriegel zu kreieren,
drücke ich alle Tasten D, sodass
es ein Link ist, ein Duplikat. Und verschiebe es entlang der Y-Achse. Lassen Sie uns das einfach weiter machen, und dann können
Sie entlang der Y-Achse diesen Ort sehen. Das ist nicht so einfach, also verwenden wir vielleicht das Einrasten, aber
das ist wiederum ein zusätzlicher Schritt Dann lass uns
so etwas sagen. Sie können sehen, dass es danach sehr
zeitaufwändig sein
kann . Vielleicht füge ich dem
noch weitere Teile hinzu. Das ist alles Handarbeit. Jetzt können wir das viel
effizienter machen, indem wir Modifikatoren verwenden Wählen wir alles aus und
entfernen wir es, indem wir die
Löschtaste drücken Und lassen Sie uns ein neues Keb-Objekt hinzufügen. Wir werden weitermachen
und das im Objektmodus erneut skalieren , wenn Sie mit
dem Modifikator
arbeiten Beachten
Sie Folgendes: Wenn Sie die Taste drücken, stellen Sie
sicher, dass Sie über eine
Fähigkeit verfügen Denn wenn du dein
Objekt im Objektmodus
skalierst, wird es sich ändern und du
bekommst
oft seltsame Wenn Sie den Modifikator anwenden und
etwas nicht funktioniert, überprüfen
Sie unbedingt Wenn du die Fertigkeit
geändert hast und diesen Wert wieder auf
den Standardwert setzen
möchtest , ist
das ziemlich einfach. Gehe einfach
zum Objektmenü und dann
kannst du hier gut schießen, Anwenden Dann können Sie die Skala anwenden. Ich verwende einfach gerne die
Tastenkombination, das heißt Steuerung, und wende
dann die Skalierung an. Sie können
dasselbe auch mit Position und Drehung tun. Lassen Sie uns die Skala anwenden. Und das ist noch nicht einmal,
lassen Sie uns unsere Seitenleiste schließen. Nun, was wir tun können, ist, wenn
ich eine Form so ändere, wie zuvor, sagen
wir, dass ich diese abgerundeten Ecken
hinzufügen möchte Gehen wir zu diesem Pflegesymbol und dort
können wir Modifikatoren hinzufügen Klicken Sie auf Modifikator hinzufügen, und wir haben ein paar
verschiedene Kategorien Generieren, du wirst vorerst
Unfug anrichten, diese Kategorie „Generieren“,
davon haben wir eine Menge Fangen wir mit dem
ersten an, den wir machen wollen, Bevel, lassen Sie uns
weitermachen und das hinzufügen Sie können sofort sehen,
dass wir die Veränderungen an
unserem Objekt sehen und wir können
unsere Ecken oder Kanten abschrägen Dann haben wir den Betrag. So können wir das Halten der
Shift-Taste während der Begrüßung ändern ,
sodass es ein bisschen einfacher Dann können Sie
die Anzahl der Segmente erhöhen. Und dann können wir mit der rechten
Maustaste klicken und
unser Objekt glatt teilen , sodass es glatter ist Und Sie können sehen, dass es ein
ziemlich zerstörungsfreier Weg ist. Wir können diese Werte sehr einfach ändern
und bearbeiten. Selbst wenn ich anfange die Form meines
Objekts auf diese Weise zu ändern, kann
ich immer noch zurückgehen
und jeden
dieser Werte sehr
einfach und schnell ändern. Jetzt
haben wir hier unten die Methode. Standardmäßig nivelliert es
jede Kante, die eine Kurve von 30 Grad oder mehr hat. In diesem Fall werden alle Teile
des Objekts, die mehr als 30 Grad gekrümmt sind, um mehr als 30 Grad gekrümmt sind,
diese Kanten
nivelliert. Aber wir haben auch andere
Methoden, wie zum Beispiel Abschrägung ,
die Sie im Abschlussprojekt dieses Kurses
kennenlernen Das kannst du auch verwenden. Beachten Sie nun,
dass bei der Verwendung von Modifikatoren die Art
der Modifikatoren wichtig
ist Alles, was oben hinzugefügt wird,
wird vom unteren Teil beeinflusst Du fängst von oben an
und arbeitest dich nach unten vor. In diesem Bereich können Sie Modifikatoren nach oben und unten
ziehen. Sie können die Einstellung reduzieren ,
sodass Sie, wenn Sie viele Modifikatoren haben,
den Namen in
einen aussagekräftigeren Namen ändern können ,
sodass Sie wissen, was dieser Modifikator mit Ihrem Objekt
macht, wenn
Sie zurückkommen wissen, was dieser Modifikator mit Ihrem Objekt
macht, wenn
Sie Dann haben Sie hier einige Symbole. Sie können
darauf klicken und
Sie können die Änderungen
im Bearbeitungsmodus sehen. Sie können das ausschalten, dann können
Sie es auch im Viewport
ausschalten Wenn Sie sich nicht im Bearbeitungsmodus befinden, können
Sie die Sichtbarkeit ändern, was dieser Modifikator mit dem Objekt
macht Schließlich können Sie
das beim Rendern ausblenden. Wenn Sie auf dieses Drop-down-Menü klicken, können
Sie den Modifikator anwenden Sie können ein Duplikat
des Modifikators erstellen. Auch hier können Sie sehen, dass wir diese nach oben und unten verschieben
können. Sie können den
Modifikator entfernen, indem Sie hier klicken. Eine weitere Möglichkeit,
diesen Modifikator anzuwenden Mauszeiger darüber zu bewegen
und dann Strg A zu drücken Wenn Sie
nun den Modifikator anwenden, alle Änderungen,
die dieser Modifikator besteht darin, den Mauszeiger darüber zu bewegen
und dann Strg A zu drücken. Wenn Sie
nun den Modifikator anwenden, werden
alle Änderungen,
die dieser Modifikator vornimmt, auf Ihr Objekt angewendet oder das Objekt integriert, das Ihre finalisiert Jetzt können Sie sehen, dass
diese Abschrägungen nicht da sind, wir haben nur Wenn wir jedoch in den
Objektmodus wechseln und Sie diese
Modifikatoren nur im Objektmodus anwenden
können,
klicken Sie auf diesen Riemen nach unten, wenden Sie den Modifikator an,
und Sie können sehen, wie all diese
Änderungen Jetzt müssen wir dies
manuell tun, falls wir unsere Meinung später ändern Normalerweise möchte ich eine
Kopie meines Objekts erstellen, die Bewegung
rückgängig machen eine
Kopie meines Objekts erstellen, und sie im Viewboard
ausblenden Wenn ich jetzt den
Modifikator anwende und später einen Fehler gemacht habe
und ich zurückgehen möchte, kann
ich
dieses Objekt einfach löschen und das andere
Objekt , das ich hatte, wieder
einschalten Sie können sehen, dass Sie
dadurch sehr zerstörungsfrei arbeiten können dem Modifikator „Abschrägung“ können wir unsere Kanten sehr
einfach und schnell abschrägen Gehen wir hinein und klicken
auf Modifikatoren hinzufügen. Und gehen Sie einige
andere Modifikatoren durch. Sie können auf den Ray-Modifikator klicken. Okay, wir haben einen seltsamen Bug. Drücken wir Strg Z
und wir können das wieder machen. Und das sollte uns das ermöglichen. Okay, Blender benimmt
sich ein bisschen. Das macht es oft, wenn
man Zero-Glas findet. Aber dieses Problem solltest du nicht
haben. Gehen wir, um die Anzahl zu erhöhen oder zu
verringern. Sie können also sehen, dass wir das ganz einfach
können und okay, lassen Sie mich einfach sagen, ich habe
rausgetippt und wieder reingetippt Und Sie können sehen, dass
es jetzt behoben ist. Es war nur ein einfacher seltsamer Fehler. Sie können sehen, dass ich
die Anzahl der
benötigten Zählungen erhöhen kann, wenn ich festlege,
auf welche Seite diese Balken passen müssen. Ist das ein relativer Offset? Standardmäßig wird
es auf der X-Achse verlaufen. Wir können das auf diese Weise mit
einer negativen Achse machen. Es bewegt sich nur um eine
Einheit relativ zu sich selbst. Wenn wir das vergrößern, können wir die Lücke auf diese Weise
vergrößern. Es wird uns sehr einfach und schnell einen gleichmäßigen
Abstand geben . Nehmen wir an, ich möchte
das nicht auf der X-Achse machen, sondern auf der Y-Achse. Ich kann das
einfach so eintippen. Dann können wir weitere Modifikatoren hinzufügen. Wir können diese stapeln. Ich werde
einen weiteren Modifikator hinzufügen, aber dieses Mal
werden wir
die Anzahl der Zählungen
auf der X-Achse erhöhen die Anzahl der Zählungen
auf der X-Achse alles können Sie sehen.
Das Tolle ist, dass ich immer noch
an diesen ersten Objekten arbeite. Wenn ich
an diesem Objekt etwas ändere, wähle ich
vielleicht diese
Vitex-Punkte aus und verschiebe sie. Sie können sehen, dass es auf
all die anderen Kopien angewendet wird,
die mit Modifikatoren erstellt wurden,
bis ich sie angewendet habe Lassen Sie uns weitermachen und einige weitere Modifikatoren
durchgehen. Wir haben diesen Goldbarrenmodifikator
, der sehr hilfreich sein kann Lassen Sie uns weitermachen und zwei Würfelobjekte
erstellen. Wir können eine
Schicht zum Duplizieren erstellen, sodass wir
ein Objekt als Ausstecher für das andere verwenden können. Gehen wir und wählen dieses Objekt aus, fügen einen Modifikator hinzu und regenerieren es Wir werden einen
Goldbarrenmodifikator hinzufügen. Er sagt uns, welches Objekt wir für den
Goldbarren verwenden wollen. Lass uns auf dieses
Pipettensymbol klicken. Klicken Sie hier und es wird
das Objekt ausschneiden. Jetzt können wir das sehen, weil
dieses Objekt im Weg ist. Gehen wir zu den
Objekteigenschaften und stellen Anzeige ein, da wir das so
ändern können, dass sie ausgelöst wird, und Sie können sehen, wie es das Objekt
schneidet und es ziemlich zerstörungsfrei ist. Wir können dieses
Objekt auswählen, es bewegen
und Sie können sehen, wie es das Objekt
durchschneidet. Dass wir den Modus ändern können. Dieser Modifikator, ein Unterschied,
bedeutet, dass er das Objekt
subtrahiert. Wir können uns gewerkschaftlich organisieren, es wird
beide Objekte kombinieren. Wir können „Überschneiden“ wählen, es bleibt nur der
Teil übrig, der sich So etwas in der Art. Mal sehen welche anderen Modifikatoren
wir oft verwenden Eine weitere tolle Möglichkeit ist
,
all diese Objekte zu verstecken und ein neues Würfelobjekt
hinzuzufügen Nun, das ist ein sehr verbreiteter Modifikator, den Leute oft verwenden Nehmen wir an, ich
modelliere ein Auto in Blender. Ich kann in den Bearbeitungsmodus wechseln und so einen Schleifenschnitt in der
Mitte
hinzufügen. Wählen Sie diese Scheitelpunkte auf
dieser Seite aus und löschen Sie sie. Modelliert nur eine
Hälfte des Objekts und es wird automatisch auf die
andere Seite angewendet Wenn wir Modifikatoren hinzufügen wollen, generieren und fügen Sie einen
Spiegelmodifikator hinzu, damit
er auf der X-Achse
gespiegelt werden soll Wir können festlegen, dass es auf der
Y-Achse gespiegelt wird. Wir können auch
ein Spiegelobjekt auswählen, das
standardmäßig den
Objektursprung verwendet auf diesem Ausgangspunkt wird
das Objekt auf der anderen Seite gespiegelt Basierend
auf diesem Ausgangspunkt wird
das Objekt auf der anderen Seite gespiegelt. Wenn
wir im Bearbeitungsmodus unser Objekt bewegen, können
Sie sehen, dass es dieses bewegt. Diese Zuschneideoption
stellt sicher,
dass Sie
diesen Verbindungspunkt nicht überschreiten können. Wenn dies nicht aktiviert ist, können
Sie das tun. Lassen Sie uns das aktivieren. Fangen wir unser Objekt
ein wenig zu
modellieren. Wir werden das
auf der Y-Achse so skalieren. Wir können hier einen Schleifenschnitt hinzufügen diesen Schleifenschnitt
nivellieren, ohne
weitere Schlaufen in der Mitte,
der oberen Fläche, hinzuzufügen . Stellen Sie sicher, dass
der Schnitt aktiviert ist Andernfalls können Sie sehen, dass es sich um einzelne Objekte handelt,
wenn wir
dies durch Drücken von E extrudieren können Sie sehen, dass es sich um einzelne Objekte handelt,
wenn Stellen Sie sicher, dass dies aktiviert ist, dann wäre es nicht so Jetzt können wir weitermachen und es so leicht
skalieren. Verschieben Sie es nach oben und
wählen wir dann diese Kante aus. Verschiebe es auf die Achse. Lass uns die gesamte Schleife auswählen. Klicken Sie, um zu wechseln. Klicken Sie so auf diese Punkte. Verschieben Sie diese so auf der
Y-Achse. Wir können dasselbe
für die Rückseite tun. Sie können sehen, dass ich nur einen Teil
des Objekts
modelliere und es auf den anderen
angewendet wird. Wählen wir das Steuerelement für die unteren Flächen aus. Klicken Sie dort drüben. Schieb es
so nach oben. Jetzt können wir den Modifikator „Goldbarren“ verwenden, um den Ausschnitt
für das Fahrzeug zu erstellen Lassen Sie uns auch zuerst
die Fenster erstellen. Wir werden hier
noch einen Schleifenschnitt hinzufügen, diese Gesichter im
Gesichtsauswahlmodus. Und dann können wir erneut auf Einfügung drücken, um einzelne
Einfügungen vorzunehmen. Dann können wir sie auf diese Weise
entlang der Normalen extrudieren. Fügen wir im Objektmodus ein neues Objekt
hinzu. Wir werden
ein Zylinder-Objekt hinzufügen. Lassen Sie uns die Auflösung reduzieren, indem die Anzahl der
Scheitelpunkte auf etwa 16
ändern Dass wir weniger Scheitelpunkte haben
, die wir drehen müssen. Lassen Sie uns das um 90 Grad entlang
der Y-Achse drehen. Gehen wir zur
Vorderansicht, damit wir
es einfacher so hin- und herbewegen können . Gehen Sie zur Seitenansicht,
indem Sie Drei drücken. Verschieben Sie es so,
geben Sie es in den Bearbeitungsmodus und skalieren Sie es auf
etwa so. Lassen Sie uns zum
Schluss das auf
der X-Achse skalieren , um es so zu
verkleinern. Dann können wir Modifikatoren
hinzufügen und
einen Spiegelmodifikator generieren Wir können dieses
Autoobjekt als Spiegelung auswählen,
und Sie können sehen, dass es
dieses Objekt auf der anderen Seite erzeugt Dann können wir
das auch für den Y-Zugriff aktivieren. Und es wird es dort drüben
erschaffen. Verschiebe das Duplikat, sodass wir die Vels und
das Goldbarrenobjekt
erstellen können die Vels und
das Goldbarrenobjekt
erstellen Lassen Sie uns diese neue Kopie
, die wir gerade erstellt haben, verstecken. Dann kehren wir
zu unserem Automodell zurück, fügen Modifikatoren an einem
Bullion-Modifikator und wählen Jetzt können wir zur Registerkarte
Objekteigenschaften wechseln. Dann können
wir es hier unten unter dem Display als Draht anzeigen. Lassen Sie uns unser Veles aktivieren
, das wir erstellt und versteckt haben, und wir können es
auf diese Weise etwas verkleinern Tippe in den Bearbeitungsmodus. Und
wir werden nur an einem Objekt arbeiten und es wird
für alle Ebenen gelten. Drücken wir IT Inset,
um Extrusionen in der IT zu erzeugen. Nochmals einfügen, um
es wie
bei der Vorderseite nach außen zu extrudieren . Wählen wir diese Fläche bewegen sie auf diese Weise leicht nach unten Vielleicht fügen Sie
mit ein bisschen Abschrägung hinzu. Läuft so.
Wählen wir dieses Gesicht aus. Drücken wir Si D und wir können das durch Auswahl
trennen. Jetzt kehren wir für das separate Objekt in den Objektmodus
zurück, wählen das neue Objekt aus und
geben es in den Bearbeitungsmodus ein. Wählen Sie die gesamte
Objektskala entlang der Z-Achse und bewegen Sie sie dann so nach unten. Und dann können wir
es extrudieren, um den Stoßfänger zu erstellen. Wählen Sie erneut alles aus,
also duplizieren Sie es und nehmen Sie es
so entlang der Z-Achse und kehren Sie dann zu den
Modifikatoren zurück Deaktivieren Sie das Clipping und
aktivieren Sie dann die X-Fernbedienung, indem im
Scheitelpunktauswahlmodus Z
drücken wie bei diesen Scheitelpunkten zur normalen Schattierung zurück und nehmen Sie
diese entlang
der Um es so zu verschieben,
können wir es füllen, indem K
drücken. Dann
können wir dasselbe
für die Rückseite tun Wir können diese Objekte
nach hinten verschieben, indem wir
Shift D drücken . Wenn Sie das Objekt entlang der
Y-Achse bewegen, können
Sie sehen, dass der
Ausgangspunkt irgendwo anders ist. Wenn wir eine Aktivität mit dem
Bewegungswerkzeug haben, wird
sie dort angezeigt. Wir können einfach mit der rechten
Maustaste klicken und
den Ursprung unseres
Objekts auf Geometrie setzen . Es wird das für uns reparieren. Hier haben wir die offene Kante
, die wir sehr einfach reparieren können. Okay, es ist ein
seltsamer Bug passiert. Der Grund dafür
ist, dass wir
die Clipping-Option ausgeschaltet und Scheinwerfer
und Stoßfänger
miteinander kombiniert haben Scheinwerfer
und Stoßfänger
miteinander kombiniert Wir können das einfach löschen und zurück zur Vorderseite gehen Wir können weitermachen und
alles auswählen und
durch lose Teile trennen Dadurch erhalten
wir zwei separate Objekte. Jetzt sollten wir das
können, aber zuerst aktivieren wir das
Clipping für den Stoßfänger Wie bei beiden,
wechseln Sie zum Duplizieren. Bewegen Sie sie auch hier so entlang
der Y-Achse. Jetzt sollte es uns
dieses Problem nicht mehr bereiten. Auch hier können wir dieses Gesicht auswählen und es ein
bisschen so verschieben. Wir erstellen eine
sehr grobe Form. Fügen wir etwas mehr runnesscn hinzu und
verwenden Sie diese Modifikatoren. Lassen Sie uns einige weitere
Modifikatoren durchgehen, die generiert werden müssen. Wir haben Dinge wie Build. Es wird deine Objekte langsam
bauen. Lassen Sie uns weitermachen und
es jetzt hinzufügen . Sie können
diesen Start-Frame vergrößern, sodass Ihre Objekte im Laufe der Zeit
langsam
aufgebaut werden. Es ist also wirklich
gut, um
den Erstellungsprozess Ihres
Modells zu animieren den Erstellungsprozess Ihres
Modells zu Und dann haben Sie noch andere Dinge wie den Modifikator für die Unterteilung Sie können hier klicken
und es werden alle
Objekte abgerundet Es wird dein
Modell unterteilen, um das besser sehen zu können. Lassen Sie uns ein neues Würfelobjekt hinzufügen
und es zur Seite verschieben. Drücken wir die zweite Taste. Und es wird ein
Unterteilungsmodifikator mit Stufe zwei
hinzugefügt Unterteilungsmodifikator mit Stufe Wenn Sie die erste Taste drücken, wird
es eins sein. Bei Kontrolle Drei erhalten
Sie drei Unterteilungsebenen. Der Grund, warum wir das verwenden
, ist , dass
Sie, wenn ich in den Bearbeitungsmodus gehe, sehen können,
obwohl dieses Objekt sehr rund und glatt
ist Lassen Sie uns mit der rechten Maustaste klicken
und es glatt schattieren Im Objektmodus
wäre die Bearbeitung viel einfacher. Ich kann einfach ein
Gesicht auswählen und es verschieben. Aber wenn wir diesen Modifikator anwenden, klicken
wir auf dieses Symbol Und Sie können sehen, dass dies
die endgültige Geometrie dieses
Objekts wäre die endgültige Geometrie dieses
Objekts Der Grund, warum wir das oft verwenden
, ist , dass man bei
sehr organischen Objekten immer noch an einer sehr
kleinen Anzahl von Scheitelpunkten arbeiten kann Lassen Sie uns zum Beispiel
diese zwei auf drei erhöhen. Und nehmen wir an, ich
möchte die Form ändern. Ich kann dieses Gesicht auswählen und es auf der X-Achse
verschieben. Sie können sehen, dass es viel einfacher ist. Aber wenn wir diesen Modifikator
anwenden, und jetzt muss ich
dasselbe tun. Jetzt muss ich
jedes Mal, wenn
ich eine kleine Änderung
vornehmen möchte ,
all
diese Gesichter auswählen , all diese Und dann muss ich
sie verschieben und Sie können sehen dass ich dadurch
sehr seltsame Ergebnisse erzielen werde Und dann kann ich die
proportionale Bearbeitung verwenden. Es verlängert den
Modellierungsprozess. Es ist viel einfacher,
während der Arbeit einfach
den Modifikator „Septive“ zu verwenden während der Arbeit einfach
den Modifikator „Septive“ Sobald Sie das Objekt modelliert haben, können
Sie diesen Modifikator einfach
anwenden Wir haben den Modifikator „Erstarren“
, der Ihnen Dicke oder Tiefe verleiht Gehen wir also weiter und wählen
diese Objekte aus, löschen sie und fügen ein einfaches
Planobjekt Und dann können Sie zu Modifikator hinzufügen
gehen, Sie können den Modifikator „Solidify“ hinzufügen
und Es wird Ihnen
sehr einfach und schnell Tiefe verleihen. Sie können diese
gleichmäßige Dicke aktivieren. Manchmal, wenn Sie verschiedene Formen
haben, müssen
Sie diese Funktion möglicherweise
aktivieren. Dies sind einige der Modifikatoren
, die Sie regelmäßig verwenden. Es gibt noch ein paar andere
, zum Beispiel können Sie Objekte
biegen und solche Dinge
tun Aber ich würde dir empfehlen, damit zu experimentieren und
herumzuspielen. So können Sie in Blender
mit Modifikatoren arbeiten.
37. Grundlagen des Renderns: Wir wissen, wie man in Blender modelliert.
Es ist an der Zeit, einen Blick auf
unsere Rendereinstellungen zu werfen und zu sehen, wie das
Rendern in Blender funktioniert. Um auf Ihre Rendereinstellungen zuzugreifen, können
Sie im Eigenschafteneditor auf diese erste
Registerkarte klicken. Ganz oben
haben wir dann unsere Render-Engines. Standardmäßig
verfügt Blender über EV-Rendering. Das ist Echtzeit-Rendering. Es ist ein bisschen schneller, aber Sie können damit wirklich realistische
Ergebnisse erzielen. Dafür
müssen Sie Zyklen verwenden. Sie können Ihren
Rendertyp hier oder die Render-Engine ändern und dann
ein Gerät mit Zyklen verwenden. Sie können Ihre
CPU oder Ihren Prozessor oder Ihre
Grafikkarte oder
GPU verwenden . Sie können diese GPU sehen. Ich kann es nicht verwenden,
weil es großartig ist. Das liegt daran, dass ich
in die Menüeinstellungen Bearbeiten gehen muss. Dann können wir unter System den
Grafikkartentyp
aktivieren, den wir haben. Wenn Sie eine bösartige
Grafikkarte haben,
versucht haben, einen oder
diesen optischen Renderer zu verwenden, aber wenn Sie eine
EMD-Grafikkarte verwenden, sehen
Sie möglicherweise etwas Ich glaube, es könnte dieser sein. Ich weiß nichts darüber, aber
es sollte Open GL geben. Ich denke, es funktioniert mit
MD-Grafikkarten. Ich werde Optik wählen. Lassen Sie uns eigentlich Cut nehmen. Dann können wir das
beenden und Sie können sehen, dass es nicht
mehr erstklassig ist,
was bedeutet, dass ich meine Grafikkarte hier
unten
verwenden kann . Wir haben unsere Proben. Je mehr Muster Sie hinzufügen, desto klarer und sauberer wird das
Bild. Aber auf Kosten der
längeren Renderzeit werden
wir vorerst
alles als Standard belassen. Darunter befinden sich nun
unsere Ausgabeeinstellungen. Wir werden sie noch nicht
anfassen , weil wir das nicht brauchen
. In diesem Video. Sie können mit Ihrer Red-Software,
in diesem Fall Blender, die Auflösung festlegen,
mit der Sie
Bilder rendern möchten . Sie können den
Dateityp auswählen, den Sie verwenden möchten, wo Sie diese
Bilder und all das Zeug speichern möchten. Schauen wir uns auf dieser Registerkarte an, wie das Rendern funktioniert. Die Art und Weise, wie das Rendern funktioniert, ist der Fotografie
im wirklichen Leben sehr ähnlich Wir benötigen eine Kamera und Sie können sehen, dass Blender standardmäßig mit dieser Kamera
geliefert wird. Sie können mehrere Kameras hinzufügen oder
diejenigen löschen, die Sie nicht benötigen. Dann richten Sie Lichter in Ihrer Szene ein und dann können Sie Bilder aus Blender
rendern. Standardmäßig haben wir diese Kamera. Und um diese Kamera einzustellen, gibt es viele
verschiedene Möglichkeiten. Jetzt können Sie
Ihr normales Greifen, Bewegen
und Drehen verwenden , aber das wäre
sehr ineffizient Die nächste Methode, die
Sie verwenden können, besteht darin auf dem Numpad die Null zu
drücken und schon schaut
es
durch die Kamera Das wird unser letztes Rendering sein. Bei allem, was sich innerhalb der Grenze von
Porto befindet, kannst
du auf Ende drücken, um die Seitenleiste zu
öffnen, und dann
gibt es unter Ansicht eine Option Lassen Sie uns weitermachen und
das noch ein bisschen erweitern. Es sollte eine Option
namens Kamera sperren, um sie anzusehen, geben. Nun, jedes Mal, wenn Sie mit gedrückter mittlerer Maustaste
drehen, wenn Sie herumschwenken
und all das Zeug, manipuliert
Ihre Kamera
mit Das ist eine
Möglichkeit, es anzupassen, aber ich persönlich verwende diese Option nicht
gerne, aber sie ist da, wenn
Sie sie verwenden möchten Was ich jetzt gerne mache, ist, dass ich, wenn ich mich in
dieser Kameraansicht
befinde, einfach Shift plus Tilda drücke Diese Tilda-Taste befindet sich direkt
unter dieser Cape-Taste. Es verbindet ihn mit Mikrofonen und ich
kann mich umsehen, genau wie
wenn ich Spiele spiele Dann kann ich vorwärts
gehen As verwenden, um zurück zu
gehen, um nach links zu gehen,
und D, um nach rechts zu gehen Ich kann drücken, um
runterzugehen, um hochzugehen. Wenn du die Schicht gedrückt hältst,
wird es schneller. Es ist, als würde man ein
Shooter-Spiel auf dem Computer spielen. Es macht es viel einfacher
, die Kamera zu bewegen. Sie können mit der linken Maustaste klicken, um
die Bewegung
zu beenden , wenn Sie sie abbrechen möchten. Wenn ich zum Beispiel
meine Kamera hierher bewege und ich damit
nicht zufrieden bin, kann
ich einfach mit der rechten Maustaste klicken und
die Aktion wird aufgehoben. Sie können sehen, dass
es wirklich einfach ist, eine Kamera einzustellen. Als Nächstes benötigen wir Lichter
in unserer Szene. Gehen wir und richten
eine sehr einfache Szene ein. Gehen wir und drücken
Shift A unter Mesh. Wir fügen
ein einfaches Objekt hinzu, lassen Sie es uns so
richtig groß skalieren. Lassen Sie uns in den Bearbeitungsmodus wechseln. Wählen Sie diese Kante aus, dann können wir sie auf diese Weise auf der
Z-Achse
extrudieren Gehen wir und wählen
diese Kante erneut aus, drücken Sie B
, um sie zu blenden, und wir können weitere Schnitte wie diesen hinzufügen , um ihr eine solche Form zu geben Und dann können wir mit der rechten
Maustaste klicken und die Schattierung glätten. Lassen Sie uns das jetzt als Plattform nach oben verschieben
. Und wir können es
vergrößern, wenn wir wollen, nur ein kleines bisschen nach unten skalieren. Passen Sie das einfach ein
wenig an und dann können wir
diesen Affenkopf hinzufügen . Lassen Sie uns ihn leicht
platzieren, sodass wir eine sehr einfache Szene
erstellen. Standardmäßig haben wir
dieses eine Licht , das das beleuchtet An der Spitze haben wir unser
Drahtgestell solide gemacht, Beschattung ist der Wahnsinn, in dem
wir uns gerade befinden Dann haben wir unsere
Materialvorschau. Wenn wir hier klicken, wird
ein bisschen Standardbeleuchtung verwendet. Es gibt ein STRI-Bild, STRA sind 3.600,60-Grad-Bilder , die sich um die Drei-Szene drehen
und
unsere Drei-D-Szene beleuchten Wir können auf diesen Dropdown klicken
und Sie können sehen, dass
dies das Bild ist , das Blender gerade verwendet. Wir können einen anderen
Typ auswählen und Sie können sehen wie sich der Effekt sofort
ändert. Wir können die Drehung ändern
und Sie können sehen, wie sich die
Beleuchtung ein wenig ändert. diese Weise können Sie schnell eine
Vorschau Ihrer Materialien anzeigen, aber
Sie erhalten damit keine wirklich realistischen Ergebnisse. Aber es ist eine gute Methode, um schnell einige grundlegende Materialien
in Ihre Drei-D-Szene einzufügen. Lassen Sie uns zum Beispiel diesen Würfel auswählen. Und dann klicken Sie auf
dieses Materialsymbol. Wir haben die Standardmaterialien, die werden
wir entfernen. Gehen wir und fügen einen
neuen Materialplatz hinzu. Klicken Sie auf, ich glaube,
wir lassen das einfach stehen und ändern es einfach in
etwa orange Farbe. Einfach gelblich. Dann wählen wir diesen Affenkopf aus
und
verwenden dasselbe Material, das wir
gerade für den Würfel geschaffen Verlinke das einfach hier unten. Sie können sehen, wir haben Unschärfe
und solche Dinge. Und dann haben wir
die Undurchsichtigkeit der Welt. Ich denke, es zeigt
es einfach in der Welt. Sie können sehen, dass das Bild
, von dem ich gesprochen habe, unsere Drei-D-Szene umschließt Wir können die Unschärfe auch entfernen. Wenn wir wollen, können wir das verwischen. Und dann haben wir hier die
Stärke des Lichts. Dann ist die nächste Schaltfläche
, die wir haben, für das Rendern, das
unsere Rendering-Engine aktiviert. Welche Engine auch immer
hier ausgewählt ist , sie wird dies aktivieren Fangen wir mit EV an und dann können wir mit dem Rendern beginnen Sie können sofort sehen, dass
alles
dunkel und schön wird , wenn Sie
die Lichter verwenden, die wir in unserer Szene
haben, anstatt die Standardbeleuchtung
, mit der Lender geliefert wird Sie können sehen, dass es sich um
einen Echtzeit-Kreditgeber handelt. Es ist sehr schnell,
aber es ist nicht in der Lage, sehr
fotorealistische Ergebnisse zu erzielen Aber es ist für die
meiste Zeit gut. Das hängt von dem Projekt ab
, an dem Sie arbeiten werden. Wenn du nur etwas
Low-Poly-Design wie Cartoon-Stil
erstellst , dann wäre V eine viel
bessere Wahl Aber wenn Sie etwas
Fotorealistisches wollen, ist es sinnvoller, sich für Zyklus
zu entscheiden Lass uns das auf Zyklen
umstellen. Jetzt können Sie sehen
, dass es etwas
länger dauert , das Bild zu reinigen. Standardmäßig haben wir
dieses Punktlicht. Lassen Sie uns das auswählen
und löschen. Jetzt drücken wir die
Null auf dem Pad und es bewegt sich in die
Kamera und drücken Shift Tilda Und lassen Sie uns einfach den
Kamerawinkel leicht anpassen. Ich passe das nur an. Lassen Sie uns vorerst die
Kameraansicht verlassen. Wir werden anfangen,
ein paar Lichter und so hinzuzufügen. Drücken Sie Shift 8, um das Menü „Hinzufügen“ zu
öffnen. Und dann
haben wir unter Lichtern das Punktlicht, Sonne, den Punkt und die Fläche. Fangen wir mit
dem Punktlicht an. Drücken wir, um entlang
der Z-Achse zu greifen, um uns zu bewegen. Jetzt wird Punktlicht Licht in alle Richtungen
emittieren. Wir können hier auf dieses Symbol klicken,
um die Daten an der Ampel zu sehen. Und dann
haben wir hier einige Einstellungen. Wenn Sie jetzt das Licht erstellen, können
Sie die Art des Lichts ändern , das Sie anschließend verwenden werden. Sie können also sehen, dass wir Punktlicht
haben. Dann haben wir das Sonnenlicht
und es
hellt sofort alles auf. Dann haben
wir das Spotlicht Wir haben Luftlicht.
Bei jedem Licht haben
wir die Farbe des Lichts. Wir haben standardmäßig eine Leistung von
nur zehn Watt. Genau
wie im echten Leben. Das Licht nimmt mit der Entfernung
ab. Je weiter das Licht
von den Objekten entfernt desto geringer ist der Lichteffekt auf
die Objekte Lass uns weitermachen und diesen Wert auf
etwa 250
erhöhen ,
weil wir
viel Lichtleistung benötigen und sie bewegen können. Sie können sehen, dass ein
Fehllicht in allen Richtungen, das Sonnenlicht, die
Position des Lichts selbst das Licht nicht beeinflusst. Es ist nur die
Richtung. Reduzieren wir dieses Rudel auf
so etwas wie vielleicht eins. Wenn ich R drücke, dreht es sich. Und sobald ich
drehe, kannst du sehen, wie es uns den Sonnenuntergangseffekt gibt. Und dann, genau wie im echten Leben, so wie
die Sonne funktioniert,
wird sie dir
das gleiche Ergebnis bringen. Wenn Sie Sonnenlicht erzeugen
möchten, können
Sie normalerweise entweder das Sonnenlicht
erzeugen oder ein TRI-Bild verwenden. Standardmäßig haben wir im Rendermodus kein GRI-Bild, es erscheint nur in
der Materialvorschau.
Wir werden sehen, wie wir das im nächsten Medium
einrichten können das im nächsten Medium
einrichten Die nächste Art von
Licht, die wir haben, ist Spotlicht mit Spotlicht Sie können sehen, dass
es sich um einen Scheinwerfer handelt. Gehen wir und erhöhen die
Leistung auf etwa 500. Und Sie können sehen, dass
es den Effekt gibt wir vielleicht noch weiter
erhöhen müssen. Lassen Sie uns mit etwas
1.000 gehen Eigentlich sollten wir uns für etwas wie
5.000 entscheiden. Wie Sie sehen können, erhalten wir
dadurch diesen
Scheinwerfereffekt. Wir haben den Radius des Lichts. Dann haben wir das Flächenlicht. Aera Light ist wie ein Flugzeug. Aus irgendeinem Grund glaube ich, dass
es wieder fehlerhaft ist. Lass uns gehen und uns
darüber freuen. Und wir werden eine neue
Flächenleuchte von Grund auf neu
erstellen. Lass es uns nach oben verschieben. Man kann das einfach so
sehen, da ist unser Bereichslicht. Es ist wie eine quadratische Form
, die wir vergrößern können. Je mehr du es tötest, desto weicher
werden die Schatten Okay, der Blender ist ausgebleicht. Ich glaube, ich muss den Blender vielleicht
schließen und wieder öffnen. Ich werde versuchen, die Datei zu speichern und sehen, ob ich diesen Fehler beheben kann. Okay. Ich konnte
meine Haut wiedererlangen. Da ist unser Licht. Da töten sie es. Je weicher das Licht
wird deine Szene beeinflussen. Und dann wiederum können wir die Leistung
erhöhen. Lassen Sie uns mit wirklich hoher Leistung beginnen. Gehen wir jetzt mit etwas
wie 8.000, das
wird
unsere Szene erhellen ich es verkleinere, werden
Sie feststellen, dass die Schatten
immer schärfer werden kannst du erhöhen
. Es wird dir das beste Ergebnis geben. Es ist also nur ein
verpasstes Licht in eine Richtung. Wenn Sie Studioleuchten erstellen
möchten, sollten
Sie normalerweise diese Flächenbeleuchtung verwenden. Sie können
dies auch für die Erstellung von
Deckenleuchten und ähnlichen
Dingen verwenden . verwende Licht für viele Projekte, die
ich in Blender erstellt habe.
Sie können sehen, dass wir
die Lichter einrichten können und wenn
wir dann die Null auf dem Pad drücken, zeigt
es
uns unsere Kameraansicht. Dann können wir
einige Einstellungen anpassen. Gehen wir zu unserer Kamera in unserem Outliner, wir
haben die Kamera hier. Wenn wir das tun,
haben wir hier die Registerkarte Kamera. Wir haben den Kameratyp.
Wir können die Perspektive verwenden, was
uns diese Drei-D-Tiefe verleiht. Wenn Sie jedoch
eine orthogonale Ansicht erstellen möchten , bei der diese Tiefe entfernt wird, können
Sie das auch tun Dann haben wir die Brennweite
standardmäßig auf 50 Millimeter eingestellt Sie erhalten mehr Nahaufnahmen dann können Sie sie vergrößern, wenn
Sie breiter werden möchten Schauen Sie sich zum Beispiel an, einer
der bekanntesten Objektivtypen
ist 35 Millimeter groß. Sie können das auch erstellen. Gehen wir mit 50 Fuß. Jetzt haben wir die Schicht. Wir können das verschieben,
wenn Sie müssen. Hier ist der sichere Bereich. Wenn
du das hinzufügen willst,
dann, wenn du das
änderst, hast du hier eine Menge Dinge. Wir hatten diese Option, wir heben den Bereich
hervor, der
im endgültigen Bild nicht gerendert werden soll, und Sie können die
Transparenz dafür ändern,
das ist eine nützliche Sache. Und dann haben wir auch
dieses tiefe Gefühl. Sie können das aktivieren, um dem Hintergrund
mehr Schwärze zu verleihen. Und dann können Sie
das Objekt auswählen , auf das Sie sich konzentrieren
möchten und es wird Ihnen
leichter fallen,
sich auf dieses Objekt zu konzentrieren Dann können Sie hier unten die Einstellungsstopps
anpassen, und diese würden für diesen Kurs etwas
technischer werden. Wenn Sie
mehr darüber erfahren möchten, würde
ich empfehlen, sich anzusehen wie Miles- oder DSLR-Kameras funktionieren Ein einfacher Trail auf
Youtube
reicht aus, um diese Grundlagen zu
erlernen Sie können sehen, dass es sich um
ein sehr grundlegendes Konzept handelt. Wir richten unsere Kamera ein, fügen
dann Lichter
zur Drei-D-Szene hinzu und dann rendern wir
diese Bilder. Im Moment können Sie sehen
, dass wir ein Full-HD-Bild rendern . Wenn wir zur zweiten Registerkarte
für die Ausgabe zurückkehren und
sie auf eine eher quadratische
Auflösung wie 1080 x 108 ändern , können Sie sehen,
dass
ich mehr Quadrat erhalte. Das kann gut für soziale Medien und solche Dinge sein, aber wenn Sie
ein Video rendern, sollten
Sie in diesem Fall eine Auflösung
verwenden, sollten
Sie in diesem Fall eine Auflösung
verwenden die dem aktuellen Standard entspricht. Und normalerweise
rendern die Leute mit zehn EDP. Hier unten haben wir die Bildrate und
solche Dinge
, die die Grundlagen
des Renderns in Blender verdecken.
38. Grundlagen der Materialien: In dem Video wird
gezeigt, wie Sie mit Materialien in Blender
arbeiten können . Ich verwende dieselbe Szenendatei
aus dem vorherigen Video. Wenn Sie nicht wüssten,
wie wir hier gelandet sind, würde
ich empfehlen, sich
das vorherige Video anzusehen. Um Materialien in Blender zu erstellen, rufen Sie diese Material-Registerkarte im Eigenschafteneditor auf, wobei die Objekte
standardmäßig ausgewählt sind. Wir haben
dieses Material hier. Wir werden auf dieses
Minussymbol klicken, um es zu löschen. Lassen Sie uns verstehen, wie
das in Blender funktioniert Sie können einem einzelnen Objekt mehrere
Materialien hinzufügen. Wir haben
hier diese beiden Schaltflächen, Plus und Minus. Sie können auf die Plus-Schaltfläche
klicken, ein leeres Materialfeld hinzufügen
und dann
auf diese neue Schaltfläche klicken. Es erstellt ein neues Material und
platziert es in diesem Feld. Wenn Sie auf dieses Drop-down-Menü klicken, werden Ihnen alle
Materialien angezeigt, die Sie in
Ihrer Drei-D-Szene haben ,
und Sie können
eines der Materialien verwenden , die
Sie bereits erstellt haben. Das wird in einer Sekunde
sinnvoller sein. Lassen Sie uns weitermachen und ein neues Material
erstellen. Dann können Sie entweder hier
doppelklicken oder einfach hier klicken
und einen Namen eingeben. Wir werden etwas wie
vielleicht unser rotes Material eingeben . Das wird
uns dieses rote Material geben. Lass uns weitermachen und
auf diese Grundfarbe klicken und wir können sie in Rot ändern. Es wird auf unseren Affen angewendet, sodass Sie sehen können, dass es in Echtzeit
aktualisiert wird. Jetzt, wo wir das angewendet haben. Wenn Sie
ein zweites Material hinzufügen möchten, können
wir auf dieses Plus-Symbol klicken und es wird ein neuer Slot
hinzugefügt. Jetzt kann ich entweder
ein neues Material erstellen oder auf dieses Drop-down-Menü
klicken. Und Sie können sehen, dass das rote
Material,
das wir erstellt haben , es auswählen kann und
es werden dieselben Einstellungen importiert. Wenn ich nun eine Änderung
am zweiten Material vornehme, da es sich um dasselbe Material
handelt, wird es
für beide Materialien aktualisiert. Wenn Sie dasselbe Material für
mehrere Objekte verwenden , zum Beispiel, wenn wir diese Basis auswählen und
dann auf dieses
Drop-down-Menü klicken und das Material auswählen
und wir dann eine Änderung vornehmen, kann für alle Instanzen gelten, kann für
alle Objekte aktualisiert , die dasselbe Material verwenden. Das Material ganz oben
wird auf
Ihr gesamtes Objekt angewendet. Und wenn Sie dann
ein anderes Material auftragen möchten ,
entfernen Sie es. Wir werden
auf dieses Minus-Symbol klicken. Es wird die Verbindung zu
diesem Material aufheben. Wir können eine neue erstellen.
Nennen wir es grün. Gehen wir und ändern die Farbe. Nehmen wir an, ich möchte dieses grüne Material
auftragen, aber nur auf bestimmte
Teile dieses Objekts. Um das zu tun,
gehen wir einfach in den Bearbeitungsmodus. Wir gehen in den
Bearbeitungsmodus und wählen dann die Teile des Objekts aus, auf die wir dieses Material anwenden
möchten. Gehen wir in den
Phasenauswahlmodus und wählen diese vielleicht aus. Ja. Wenn dann unser
Material markiert ist, können
wir auf ein Schild klicken und es wird diesem Bereich
Material zuweisen. Wenn Sie nun ein
Objekt anhand der Materialien auswählen möchten , ist
das ziemlich einfach. Nehmen wir
an, ich
möchte den Bereich auswählen, auf den ich dieses grüne
Material aufgetragen habe. Ich kann das Material markieren
und auf Auswählen klicken, und es werden diese Gesichter
ausgewählt. Wenn ich mir die schnappe, kannst du sehen,
wie einfach es ist. Sie können diese
nur im Materialbereich abwählen, auf
den dieses Material aufgetragen wurde.
Das Gleiche gilt für diesen Wenn wir klicken,
wird
alles außer dem
Eisbereich ausgewählt . Lassen Sie uns nun einige
dieser Symbole hier durchgehen. Sie können sehen, dass wir diese Materialien
haben und hier unten
haben wir einige Symbole. Blender löscht einige
der unbenutzten Materialien,
wenn Sie Ihre Datei speichern Wenn Sie
das Material schützen möchten , auch wenn es
nicht in Ihrem PC verwendet wird, können Sie auf dieses
Schutzschildsymbol klicken. Eine andere Sache, die Sie vielleicht oft tun
möchten, ist, sagen
wir, dass ich
diesen neuen Material-Slot erstellt habe. Aber ich möchte
Einstellungen aus einem der vorherigen Materialien übernehmen ,
die ich bereits erstellt habe. In diesem Fall kann ich sagen, dass ich dieses rote Material
benötige, aber jetzt möchte ich
eine Kopie davon erstellen , sodass
es im Originalmaterial nicht aktualisiert wird, wenn
ich
die Einstellungen ändere . In diesem Fall kann ich auf
dieses Kopiersymbol klicken und es
wird dieser 01 erstellt. Jetzt ist es ein separates Material Wenn ich
also eine Änderung daran vornehme, können
Sie sehen, dass
es nicht für das vorherige
rote Material gilt. So können Sie eines der vorherigen
Materialien erstellen, kopieren und als Ausgangspunkt auswählen . Eine andere Sache, die Sie
vielleicht tun möchten, ist das Kopieren Materialien in mehrere Objekte.
Und das ist ziemlich einfach. Nehmen wir an, ich habe
noch ein paar solche Würfel erstellt. Lassen Sie uns noch ein paar Kopien erstellen. Wenn ich nun
Materialien
von einem dieser Objekte kopieren möchte , nehmen
wir an, dass ich Suzanne-Materialien
auf die restlichen Objekte
kopieren möchte auf die restlichen Ich kann all diese
Objekte auswählen und dann die Suzanne
als aktive
Auswahl auswählen Dann kann ich auf
dieses Drop-down-Menü klicken und Material in Ausgewähltes
kopieren
auswählen Sie können sehen, dass es diese Materialien
in all diese drei Objekte
kopiert . Eine andere Möglichkeit besteht darin,
Strg Z zu drücken, das Objekt,
aus dem
Sie
Materialien kopieren möchten, als
aktive Auswahl auszuwählen und dann die Strg-Taste das Objekt,
aus dem
Sie
Materialien kopieren möchten, als
aktive Auswahl auszuwählen Sie
Materialien kopieren möchten, als zu
drücken, andernfalls das Link-Menü zu
öffnen und dann Materialien verknüpfen
auszuwählen. Es wird
diese Materialien kopieren. Gehen wir und holen uns
das rote Material. So können Sie diese Materialien
kopieren. Okay, da wir nun wissen wie wir Materialien hinzufügen und
entfernen können, schauen wir uns einige weitere
Einstellungen im Material Wir haben eine Vorschau, in der wir die Art der Vorschau
ändern können ,
die wir sehen möchten, wo unser Material angewendet wird. Und dann möchte
ich normalerweise nur eine Vorschau meines Materials in den drei Ansichtsfenstern anzeigen. Also
habe ich das zusammengebrochen Dann verwenden wir standardmäßig
den Shader-Typ, der auf Principal
bsdFow gesetzt ist Damit sollten Sie in der Lage sein, die meisten Ergebnisse
zu erzielen,
die Sie benötigen, z. B. die
Herstellung von Kunststoffmaterialien und
Metallen in allen Materialien, die Normalerweise
können Sie
sie für
kompliziertere Materialien erstellen . Sie können den
sogenannten Shader-Editor verwenden, und das werden wir gleich
sehen. Hier können Sie sehen, dass
wir die Grundfarbe haben, wir können die Grundfarbe festlegen oder wir können auf diese Symbole klicken und dann
einen anderen Bildtyp
auswählen , den wir hier verwenden
möchten Wenn Sie ein
Bild von Ihrem Computer verwenden möchten, würden
Sie
so etwas wie eine Bildtextur verwenden Sie können hier und dann klicken. Sie können ein neues Bild erstellen
und im Blender malen, oder Sie können ein Bild
von Ihrem Computer aus bearbeiten. So macht man das. Hier unten können Sie sehen,
dass wir metallische Eigenschaften haben. Also können wir sie
einschalten und unser Objekt wird mehr wie ein Metall aussehen. Dann haben wir den Schieberegler für
Rauheit. Damit können wir unser Objekt
rauh machen oder wir können
es wirklich glatt machen In diesem Fall
spiegelt es alles wider und Sie können sehen, dass es
einen dunklen Hintergrund gibt, der von diesem Affenkopf reflektiert Um eine bessere Vorschau zu erhalten, würde ich empfehlen, in
die Materialvorschau zu gehen. Es wird dir
ein bisschen besseres Ergebnis geben. Es zeigt dieses schwarze Ergebnis weil wir unsere
Bildtextur festgelegt haben, aber da ist nichts drin, also werden wir das entfernen. Lassen Sie uns diesen Wert zurücksetzen. Eine einfache Möglichkeit
wäre, einfach
Arcyserup hier zu haben und die Leertaste
zurückzudrücken Nachdem wir diese Farbe
entfernt haben, können
Sie sehen, dass
wir unser Objekt wie folgt metallisch machen Und dann
haben wir hier die Rauheit. Wir können es grob
oder weniger grob machen. Hier unten haben wir noch
ein paar weitere Eigenschaften Wenn
du es zum Beispiel transparent
machen willst, kannst
du den
Transmissionswert erhöhen. Aber dann müssen wir das Metall
reduzieren. Es wird wie ein Glas
aussehen. Und Sie können sehen, dass es ein mattiertes Glas ist, weil wir eine große Rauheit
haben Wenn wir es entfernen, wird die Rauheit des Glases immer
klarer. Sie können auch
mit dieser Emission herumspielen,
sodass Ihr
Objekt Licht aussendet Es wirkt wie ein Licht. Es wird oft in
Dachfenstern verwendet, bei denen Sie ein einfaches Flugzeug
so verändern
möchten es aussieht, als ob es ein Licht gäbe. Dann können Sie damit eine äußere
Schicht auf Ihre Farbe auftragen. Wird normalerweise für Autokarten
und solche Dinge verwendet. Dies sind einige
der grundlegenden Einstellungen für Materialien im Kreditgeber Wenn Sie
kompliziertere Materialien erstellen möchten, fügen Sie ein
neues Panel wie dieses Ändern Sie dann den Bearbeitungstyp
standardmäßig in Shift Editor. Sie können sehen, dass wir hier unser Haupt-BSDF
haben, aber Sie können Shift A drücken
und dann haben wir viele verschiedene Arten von Materialien Das kann an sich schon ein sehr
tiefgründiges Thema sein, sodass der Erstellung verfahrenstechnischer
Materialien in Plender eine ganze Reihe von Ressourcen
gewidmet Wir werden nicht
zu tief in das Thema eintauchen,
aber wenn ich zum Beispiel
schnell einen Farbverlauf erstellen möchte, würde
ich einen Farbumbruch verwenden und diesen dann hinzufügen, und wir können diese per Drag-and-Plug-and-Plug
in die Grundfarbe Es wird
uns einen Farbverlauf geben. Außerdem müssen wir
unseren Emissionsregler ändern. Lass uns das öffnen.
Dieser BSDF-Schieberegler oder diese Eigenschaft spiegelt die
Einstellungen wider, die wir hier haben. Es ist dasselbe wie die
innere Emission. Wir werden
das wieder auf Null setzen. Lassen Sie uns auch
unsere Übertragung reduzieren , weil wir kein
transparentes Material wie dieses haben wollen . Jetzt haben wir diese Zutat
, mit der wir herumspielen können. Also können wir hier klicken und
die Farbe ändern. Dann haben
wir auf der anderen Seite die schwarze Farbe. Wir können das so ändern, wie es auf unser Objekt
angewendet wird. Wir können Knoten wie
Texturkoordinatenknoten verwenden. können wir gebrauchen. Und
dann können wir es mit
so etwas wie einem Mapping-Node kombinieren. Auch hier kann es, wie gesagt, etwas kompliziert
sein, aber lassen Sie uns damit weitermachen. Wir können das mit
der Position verknüpfen und wir wollen
diesen Objekt-Slider verwenden ,
wie Sie hier sehen können. Jetzt
wirkt sich die schwarze Farbe auf die Hälfte des Objekts aus. Wir können diese Farbe in
etwas ändern, das möglicherweise blau ist. diese beiden
Farben miteinander mischen, können
wir mithilfe
dieses Mapping-Nodes ändern, wie sie gemischt werden Das Gute daran ist
, dass alles prozedural ist. So können Sie jede
dieser Eigenschaften sehr schnell und einfach ändern. Und ändern Sie das Aussehen
Ihres Materials im Vergleich zu den Materialien, die Sie in anderen Programmen erstellen werden. Und dann bring es
in den Mixer. So würden Sie den Sha-Editor
verwenden. Bevor wir hier zum Schluss kommen, haben
wir noch diesen Tab, Kalte Welt. Und es ermöglicht Ihnen,
das Bild zu ändern, das Sie in Ihrer Welt
verwenden werden , wenn
Sie sich im Rendermodus befinden. Sie können auch auf dieselbe Einstellung
,
dieselben Einstellungen zugreifen ,
indem Sie hier
im Shader-Editor klicken und Welt
auswählen. Standardmäßig können
Sie sehen, dass wir diesen Hintergrund
haben wir anklicken und ändern können Wenn wir das ändern,
können Sie sehen, wie sich das ändert. Aber wir können
das entfernen und wir können wieder eine Umgebungskarte
hinzufügen. Geben wir das hier ein,
Umgebungstextur. Und wir können das mit
der Oberfläche verknüpfen und Sie können sehen, dass es sofort rosa
wird. Eine wirklich gute Quelle
, um diese Bilder zu bekommen ist diese Website
namens Poly Heaven Und es wird dir viele
dieser DRI-Bilder
geben und du kannst auch viele gute Texturen
bekommen Lass uns auf DRIs durchsuchen klicken. Sie haben eine Menge
davon. Und Sie können all diese kostenlos
herunterladen. Nehmen wir an, ich möchte
dieses sonnige DRI-Bild hier haben. Wir haben die Auflösung.
Nehmen wir etwas Niedriges. Gehen wir vorerst mit zwei K. Sie können DRI- oder
XR-Bit-Erweiterungswerke verwenden Lassen Sie uns fokussieren. Und
das ist ein bisschen besser. Die Größe des Bildes nimmt
deutlich zu . Lass uns darauf
klicken. Okay, jetzt, wo ich das Bild
heruntergeladen habe, werden
wir weitermachen
und es öffnen. Auf meinem Desktop
habe ich einen Ordner namens DRI und ich habe ihn dort
heruntergeladen, also wähle ich ihn aus
und wähle Bild öffnen Und das wird eingefügt, und Sie können
sehen,
dass es genau wie
die Materialvorschau ist, aber jetzt verwenden wir
es beim Rendern Selbst wenn wir diese Lichter
entfernen , die wir in Blender erzeugt haben, wird
unsere Szene immer noch von diesem DRI beleuchtet Sie können
das auch auf Farbe und
ähnliche Dinge ändern ,
genau wie wir es hier hatten. Dies sind einige der Grundlagen zum Einrichten
von
Materialien in Blender.
39. Eine Tapete in blender erstellen: Lass mich jetzt wissen,
wie Blender funktioniert. Lassen Sie uns mit einigen
der Tools, die wir verwenden, schnell
ein Hintergrundbild für einen Desktop abrufen und erstellen . Bisher werden wir
einen schnellen Hintergrund mit
einem Planobjekt erstellen , so wie
wir es schon mehrfach gesehen haben. Lassen Sie uns jetzt einfach extrudieren und
ein paar solche Look-Cats hinzufügen und das glatte Ergebnis teilen Jetzt kannst du einfach
beliebige Formen verwenden. Aber ich habe und du brauchst eine
Referenz. Ich habe eine Idee. Ich werde
zylindrische Scheiben erstellen. Dann platziere ich sie
oder staple sie
übereinander , sodass wir dieses Hintergrundbild erstellen können
. Lassen Sie uns einen
verfestigten Modifikator hinzufügen. Wir haben eine gewisse Dicke. Der Modifikator gefällt mir, weil er mir
mehr Kontrolle gibt . Das Kontrollblatt ist glatt Lassen Sie uns unser Bedienpanel öffnen und wir werden einen reibungslosen Betrieb
aktivieren Und dann lassen Sie uns einfach
weitermachen und schnell weitere Kopien
erstellen. Einfach auf Duplizieren umschalten und dann einfach hochskalieren
und das Experiment ausführen. Und das ist ein
Trial-and-Error-Prozess. Du spielst mit Einstellungen und so weiter, bis
du damit zufrieden bist, du gehst einfach hin und her, spielst, bis du damit zufrieden bist. Ich werde nur ein paar Minuten damit verbringen. Okay. Nun, da wir
diese Form fertiggestellt haben, können Sie sehen, dass ich einige UV-Kugeln
erstellt, sie
verkleinert und diese Formen hinzugefügt
habe. Das können Sie
mit dieser U-Kugel tun. Gehen wir jetzt und fügen eine Kamera hinzu. Sie sollte irgendwo sein. Ich vergesse
oft, wo das ist. Lass uns durch die Kamera gehen und du verschiebst, bis du unsere Kamera
bewegst. Ich werde es einfach
zurückstellen, so etwas wie hier. Einfach die Position
der Kamera fein abstimmen und anpassen. Fügen wir ein neues
Fenster hinzu, damit wir durch diese
Kamera in diesem Fenster schauen
können. Lassen Sie uns einfach
alle Overlays ausschalten und dann können wir den
Rendermodus in diesem Fenster aktivieren Es wird
uns einen kurzen Blick darauf geben während wir in
diesem anderen Viewport daran arbeiten Lassen Sie uns Zyklen und
GPU-Berechnung aktivieren. Im Moment werden wir unsere Beispieleinstellungen nicht ändern. Fügen wir einfach ein paar
Lichter unter Licht hinzu. Ich werde ein Flächenlicht hinzufügen. Lass es uns nach oben verschieben. Skalieren Sie es so, dass wir, also Schatten haben. Nehmen wir die
Lichtdaten und erhöhen das Licht auf etwa 8.000. Okay,
wie Sie auf der rechten Seite sehen können, kann
ich schnell erkennen, wie meine Szene dünner
wird, und dann
kann ich in
diesem rechten Ansichtsfenster frei arbeiten Okay, ich bin also zufrieden mit der
Form, die ich erhalten habe. Lassen Sie uns also noch
ein paar Kopien
dieser Lichter erstellen und dann kann
ich sie aus
einer anderen Richtung platzieren , nur um
dem Licht einen seitlichen Winkel zu geben und etwas dunkler als
weicher zu machen . Dann
dasselbe auf der anderen Seite. Ich glaube, ich brauche vielleicht zwei
Lichter für den Hintergrund. Ich muss
dieses Licht nur ein bisschen drehen. Ich drücke Period
auf meiner Tastatur, um
diesen Drehpunkt zu öffnen , und dann ändere ich
ihn auf drei Decursor Sie können das
Gleiche oben tun. Wir haben bereits gesehen, wie
Transform Pivot Point funktioniert. Einfach so, jetzt ist ein
Licht eingerichtet. Ich drehe das um den Vorläufer
der Welt Das macht es ein bisschen einfacher. Okay. Ich glaube, ich bin zufrieden mit
dem Höhentraining. Lassen Sie uns weitermachen und ein
paar Kopien dieser Lichter erstellen. Ich wähle es aus und
verschiebe es nach hinten. Lass uns einfach eine weitere Kopie erstellen. Okay, ich drehe mich
immer noch darum. Ich drücke
erneut die Periodentaste und gehe zurück zum Drehpunkt
der
Medianpunkttransformation Lass uns einfach weiter
das Licht drehen und so. Ich denke, ich
muss vielleicht ein bisschen mit
der Lichtfarbe herumspielen , weil sie zu hell ist. Okay, ich gehe und
wähle das Licht aus. Gehe zum Bereich mit den Lichteigenschaften. Machen wir es einfach
rötlicher. Dann lass uns zu
diesem anderen Licht gehen, und ich denke, ich werde etwas
mehr von dieser Farbe Cyan nehmen Okay. Wie gesagt, es ist ein Hin- und
Her-Prozess, weil ich abstrakte Kunst schaffe und keine genaue
Referenz habe, die dazu passt. Es erfordert, hin und
her zu gehen, Dinge
zu optimieren, die
einem nicht gefallen, und sich
dann mit
Dingen zufrieden zu geben, die man Geben wir ihm einfach die
gleichen Farbtöne für die Hintergrundbeleuchtung
und schon ist anderes Licht da Lassen Sie uns weitermachen und das erneut
auswählen. Ich gebe ihm die passenden Farben, die ich auf der Vorderseite habe. Okay. Ich glaube, ich bin glücklich. Ich habe nur ein
paar letzte Optimierungen vorgenommen. Ich verschiebe das nur nach unten, um zu
sehen, ob ich einen
einfachen Hintergrund habe oder
ob wir mehr Hintergrund haben ,
wo er überrollt wird Ich glaube, ich bin mit
den bisherigen Ergebnissen zufrieden. Also lasst uns das schnell rendern
und rendern. Ich werde das
Rendern aktivieren , um zu sehen, wie es ausgeht. Okay, ich sehe da ein kleines
Problem. Wir haben unsere ursprüngliche
Sphäre, die ich als Kopie
erstellt habe, falls
ich zurückgehen möchte. Sie ist in unserem Rendering sichtbar. Also muss ich
dieses Renderfenster schließen und
das beheben. Lass uns das einfach machen. Ich mache weiter und
schließe dieses Fenster. Lass uns das einfach in
Outliner finden und wir werden es in unserem Render
verstecken Außerdem werde ich die Samples
unter meinen Render-Samples
erhöhen unter meinen Render-Samples Lass uns mit etwas wie
vielleicht gehen, lass uns mit 236 gehen. Und wenn wir brauchen, können wir mehr hinzufügen. Lass uns das einfach noch einmal rendern. Okay, wie Sie sehen können, bin
ich mit den Ergebnissen ziemlich
zufrieden. Ich gehe raus und speichere dieses
Bild auf meinem Desktop. In Ordnung, hier ist
das endgültige Bild. Wie Sie sehen können, haben wir
gerade weniger als 10
Minuten gebraucht und
dieses wunderschöne
Hintergrundbild in drei
D erstellt dieses wunderschöne
Hintergrundbild in drei .
So sieht es auf meinem Desktop aus. Hier ist eine kurze
Übung für dich. Wenn Sie es zusammen
mit diesem Material verfolgen und dasselbe Hintergrundbild erstellen möchten, würde
ich Sie vor eine
kleine Herausforderung stellen. Sie können sehen, dass
wir auf diesen Platten etwas
gezackte Kanten Nehmen Sie sich etwas
Zeit und versuchen Sie
herauszufinden , wie Sie dieses Objekt zu
einem runderen Objekt machen können , ohne das Ganze
von Grund auf
neu zu erstellen, denn das
ist ziemlich einfach Sie können sehen, dass
ich mit nur
2 Minuten ein weiteres Hintergrundbild,
dieselbe Platte erstellen konnte und
alles war Ich bin gerade von diesem
Schritt zu diesem übergegangen. Das ist eine Herausforderung für dich.
40. Abschlussprojekt - Basisform: Willkommen zum
Abschlussprojekt für diesen Kurs. In diesem Abschlussprojekt werden
wir
diesen schönen isommetrischen
Raum in Blender modellieren diesen schönen isommetrischen
Raum in Dieser Raum wird von Grund auf neu
modelliert. Alles, was Sie sehen, wird von Ihnen Schritt für Schritt
modelliert Lass uns weitermachen und loslegen. Drücken wir zunächst Abarino, Alles
auswählen und
dann Löschen Dadurch wird
alles gelöscht, was wir haben. Jetzt können wir
Shift drücken, um ein Menü zu öffnen. Und dann fügen
wir unter Mesh einen Würfel hinzu. Jetzt drücken wir, um
entlang der Z-Achse zu greifen ,
und dann 1 Meter. Dadurch wird
sichergestellt, dass es genau über dem Raster
platziert wird. Jetzt können wir in den Bearbeitungsmodus tippen und in den Phasenauswahlmodus
wechseln, den Phasenauswahlmodus
wechseln indem wir drei
auf der Tastatur drücken. Und wir werden
diese drei Phasen auswählen. Drücken Sie X, um das
Löschmenü zu öffnen, und wählen Sie Phasen aus. Jetzt
wählen wir diese Unterseite aus
und drücken dann die Taste auf
der Tastatur, und drücken dann die Taste auf um
das separate Menü zu öffnen. Und wir werden nach Auswahl
trennen. Jetzt können wir den
hinzugefügten Modus verlassen. Jetzt haben wir diese beiden Objekte, eines für den Boden und
eines für die Wände. Um diesen Objekten mehr Dicke
zu verleihen, verwenden
wir den
Modifikator „Solidify “, da wir
damit besser kontrollieren können die Dicke besser kontrollieren können und der Modifikator zerstörungsfrei
ist Klicken wir auf dieses Symbol und fügen Sie
dann Modifier Generate hinzu. Wir werden weitermachen
und Solidify Modifier hinzufügen. Da wir nicht
anhand eines Referenzbilds modellieren, möchte
ich einfach mit diesem Wert
herumspielen bis mir das Ergebnis gefällt, und
dann einen genauen Betrag eingeben Wenn sich dieser Wert zu schnell
bewegt, können
Sie die Umschalttaste gedrückt halten
und dann mit der linken Maustaste klicken ihn ziehen,
haben Sie eine bessere Kontrolle darüber. Lass uns gehen und auf dieses Feld klicken. Und dann geben wir
einfach so minus 0,2 ein. Wir haben die Tiefe hinzugefügt. Wenn wir von oben schauen, können
Sie sehen, dass diese
Extrusion nicht gleichmäßig ist. Wir werden sicherstellen, dass die Option „
Gleichmäßige Dicke“ aktiviert ist. Jetzt müssen wir nur noch diesen Modifikator auf
das Bodenobjekt
kopieren auf
das Bodenobjekt Dazu können wir unser Bodenobjekt
auswählen. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt,
klicken Sie auf die Wände, das ist diese inaktive Auswahl. Und dann können wir die
Strg-Taste drücken, um
das Linkdaten-Menü zu öffnen und Modifikatoren zu kopieren Jetzt wählen wir
unser Bodenobjekt aus und ändern den Offset so, dass die Extrusion auf der Innenseite
erfolgt Jetzt müssen wir nur noch diese
Modifikatoren anwenden , damit wir
unser Objekt auswählen können .
Klicken Sie dann auf diesen nach unten zeigenden Pfeil und wählen Sie Anwenden Oder wir können auch
einen Crestor über dem Modifikator platzieren und Strg A auf
der Tastatur drücken Jetzt
wählen wir unsere Wände und fügen einige weitere Gehen wir und klicken auf
Modifikator hinzufügen und regenerieren. Wir werden Babble
Modifier sofort hinzufügen. Sie werden feststellen, dass
es
jede einzelne Kante
dieses Objekts verwischen wird jede einzelne Kante
dieses Objekts verwischen Das wollen wir
nicht, also werden wir das jetzt
ändern Um das zu ändern, müssen wir die Limit-Methode
ändern. Im Moment bewegt es
jeden, der einen Winkel
von 30 Grad oder mehr hat, aber wir werden das auf Gewicht
ändern Wenn wir jetzt in den
Bearbeitungsmodus A tippen, um
alles auszuwählen, und dann vielleicht auf die
Schaltfläche, um die Seitenleiste zu öffnen, dann haben wir
Kantendaten und hier
haben wir etwas, das als mittleres
Fasengewicht bezeichnet wird Wir werden diesen Wert ganz
erhöhen und
sagen Blender im Grunde nur abgeschrägte
Kanten, die
dieses Fasengewicht haben Auf diese Weise haben wir eine genauere Kontrolle darüber. Jetzt können wir den hinzugefügten Modus verlassen
. Und wir werden hier
einige Einstellungen ändern. Wir werden die Anzahl
der Segmente auf
zwei erhöhen und die Menge auf 1 Meter
ändern. Dann fügen wir unter Generieren einen weiteren
Modifikator hinzu. Wir werden einen Oberflächenmodifikator für die
Unterteilung hinzufügen. Wenn wir von der Seite schauen, können
Sie sehen, dass diese Form ein wenig
gekrümmt ist Wir werden das beheben, indem wir in das Profil für
den Babble-Modifikator und es ganz erhöhen Wir werden auch die Stufen für
den
Viewport auf zwei erhöhen Stufen für
den
Viewport auf zwei Einfach so
haben wir stilisiert, rund aussehende, eher karikaturhafte Wände Und jetzt können wir
diese Modifikatoren wieder
auf das Bodenobjekt anwenden diese Modifikatoren wieder Also
wählen wir es aus, halten die Umschalttaste gedrückt, klicken
auf die Wände
und drücken dann Strg L, und drücken dann Strg L das Link-Menü
zu öffnen,
und dann die Modifikatoren kopieren Dann
wählen wir das Objekt aus,
tippen in den Bearbeitungsmodus, um alles
auszuwählen, und fügen
dann ein Babble-Gewicht Jetzt
tippen wir auf „Den Bearbeitungsmodus verlassen“. Wählen Sie das Bodenobjekt und dann die Wände aus.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Schatten. Glätten Sie das Objekt
mit einem gleichmäßigen Farbton. Jetzt fügen wir
in diesem Bereich der Wände ein Fenster hinzu. Lass uns sie holen und auswählen. Tippen Sie in den Bearbeitungsmodus. Drücken Sie R, um eine Schleife hinzuzufügen. Klicken Sie mit der linken Maustaste, um ihn hinzuzufügen. Wenn Sie dann Ihre Maus bewegen, können
Sie sehen, dass Sie sie bewegen
können. rechten Maustaste klicken, wird die Bewegung
abgebrochen, aber Sie haben die Kantenschleife hinzugefügt. Wenn Sie jetzt nach oben schauen, können
Sie sehen, dass es ein wenig schief
ist Das liegt daran, dass es
eine Kante mit dem Durchschnitt
dieser beiden Kanten erzeugt , aber es ist eine einfache Lösung Was wir tun können, ist S
zu drücken ,
um entlang der Y-Achse zu skalieren . Dann geben
wir Null ein und drücken die Eingabetaste. Jetzt machen wir
weiter und nehmen indem wir es entlang der Y-Achse drücken es an diesen
Teil der Wand
verschieben. Dann können wir das verhindern, indem wir erneut die
Taste B drücken. Ich werde meinen Cursor bewegen,
bis ich mit dem Ergebnis zufrieden bin. Wenn Sie sich die untere
Statusleiste ansehen, ist dies der Wert, die Breite liegt derzeit nahe 0,4. Wir werden ihn erneut
eingeben. Sie können dies anpassen, wenn Sie
möchten, indem Sie G drücken und entlang der Y-Achse
greifen. Jetzt
machen wir dasselbe für die horizontale Kante. Steuern Sie R und dann den Cursor hier. Linksklick zum Hinzufügen,
Rechtsklick, um die Bewegung abzubrechen. Und dann Steuerung zwei, Abschrägung, ich werde das
einfach so lange bewegen bis ich zufrieden bin,
dass wir etwas
wie 0,5
nehmen . Bei Bedarf können wir
später leichte Anpassungen vornehmen Jetzt können wir zwei drücken und entlang der
Z-Achse greifen, um es nach oben zu bewegen. Ein
bisschen so. Dann fügen wir
in diesem Bereich einen
Tourbereich hinzu. Steuern Sie
R, um einen Loop-Cut hinzuzufügen. Diesmal bewegen wir uns
nur leicht und klicken
dann mit der linken Maustaste auf
Pebble Nehmen wir 0,25. Ich würde sagen,
ja, das
wäre ein guter Wert Wir schaffen im Grunde
einen stilisierten Raum, genaue Größe
spielt keine Rolle Suchen Sie einfach nach
etwas, das Ihnen gefällt. Und das wäre gut. Wenn du einen Fehler machst
, ist das kein Problem. Steuert, um einen Schritt
zurück zu gehen und dann können Sie
dasselbe noch einmal tun. Wir können Strg B drücken Ich würde sagen,
wir
nehmen 0,28 Dann können wir drücken, um entlang der
Y-Achse zu greifen , um die
Positionierung ein wenig zu verfeinern Dann
fügen wir eine weitere Schleife hinzu. Dann runter zur Tür. Schließlich werden wir
diesen Teil ein wenig nach unten verschieben . Und um das einfacher zu machen, können
wir in den Auswahlmodus
wechseln. Oder klicken Sie auf dieses Symbol, wählen Sie
diese Kante aus und umkreisen Sie die Ansicht. Halten Sie die Steuerung gedrückt. Und klicken Sie hier. Es wird den
kürzesten Weg zu diesem Rand finden. Es wird
all diese auswählen, zum
Beispiel, dass die beiden entlang der Z-Achse greifen. Und wir werden
es hier etwas nach unten verschieben. Jetzt machen wir
weiter und bohren
hier die Löcher für die Tür und das Fenster. Lassen Sie uns in den
Gesichtsauswahlmodus wechseln. Und wir werden
beide Gesichter auf beiden Seiten auswählen. Und dann die Steuerung, um das Edge-Menü zu
öffnen. Und dann werden
wir Edge-Loops überbrücken. Jetzt haben wir hier ein kleines Problem mit der
Schattierung , weil wir das
Babble-Gewicht nicht angewendet haben Wir können also drücken, um
alles auszuwählen, und dann das
Babble-Gewicht hinzufügen Dann
verwenden wir dieselbe Technik für die Auswahl des Türrahmens Dann steuern Sie, um
das Bridge-Menü zu öffnen. Brückenkantenschleifen, um alles
auszuwählen und das
Plappergewicht zu erhöhen Tippe aus diesem Modus auf „Bisher
hoch“ auswählen. Okay, jetzt
müssen wir die Tür
und das Fenster erstellen .
Wählen wir die Wände aus. Tippen Sie in den Bearbeitungsmodus und stellen Sie sicher, dass Sie sich im
Gesichtsauswahlmodus befinden. Halte durch. Alter Schlüssel und hier klicken. Stellen Sie jetzt sicher, dass
Sie hier klicken, denn wenn Sie hier
klicken, wird eine andere
Richtung der Gesichtsschleife
ausgewählt . Wir klicken hier,
damit die innere Schleife ausgewählt wird. Und dann
drücken wir Schiff D, um zu duplizieren. Und dann klicken Sie mit der rechten Maustaste, um die Bewegung
abzubrechen. Wir haben das dupliziert, aber
wenn wir die Bewegung stornieren, wird sie wieder an
ihre ursprüngliche Position zurückgesetzt Wenn du hier nach unten schaust,
steht da „An“ und „Duplikat“. Das haben wir gemacht. Jetzt können wir die Taste drücken, um das separate Menü zu
öffnen. Und wir werden nach Auswahl
trennen. Geben Sie den Text aus dem Bearbeitungsmodus heraus und
wählen Sie dann das neue Objekt aus
, das wir gerade erstellt haben. Geben Sie in den Modus ein, um
alles auszuwählen, und dann in den alten Modus, um das extrudierte Menü zu
öffnen Jetzt werden wir
entlang extrudieren, die Fläche ist normal. Wir werden
unsere Bedenken nach draußen verlagern. Du kannst die
Schicht halten. Eigentlich habe ich hier einen winzigen Fehler gemacht. Steuerungen, um das rückgängig zu machen. Ich habe vergessen,
diese Kanten aufzulösen. Wechseln wir in
den Auswahlmodus und stellen wir sicher, dass diese
beiden Kanten ausgewählt sind. Dieser und
der da drüben. Drücken Sie dann X und
wählen Sie „Kanten auflösen“, weil wir einen
glatteren Türrahmen wollen Wählen Sie jetzt wieder
alles aus und dann Alt, um
das Extrusionsmenü zu öffnen lange Fläche extrudieren ist
normal und wir werden die Schichten
beibehalten, um eine genauere Kontrolle zu
haben. Wenn Sie sich jetzt auch
den oberen Rand der Benutzeroberfläche ansehen, gibt es eine Option namens
Gerade Dicke, die auf eingestellt ist. Wir werden Taste S drücken und das
wird aktiviert Einfach so. Wir werden das
beenden, um alles
auszuwählen, dann werden wir
das auf der X-Achse skalieren. Kleines bisschen, um entlang der X-Achse zu skalieren. Schieben Sie es einfach so aus
der Wand , um alles auszuwählen. Und dann füge ein Bbl-Gewicht hinzu. Auch hier halten wir die Erdtaste gedrückt
und wählen diese innere Schleife im
Phasenauswahlmodus Und dann
skalieren wir das, indem wir drücken. Während wir das tun, drücken
wir Shift X, um die X-Achse auszuschließen. Jetzt wird nur noch
auf der Z- und Y-Achse skaliert. Wir werden es reparieren, bis die winzige Kante in
der Ecke repariert ist. Einfach so, wir
haben den Türrahmen. Jetzt können wir wieder die gesamte Schleife auswählen
. Shift D zum Duplizieren. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um
die Bewegung abzubrechen, um
das separate Menü zu öffnen und das Band zu trennen, indem Sie den Bearbeitungsmodus verlassen. Und dann werden wir
diesen neuen Objekttyp in Bearbeitungsmodus wechseln, um
alles auszuwählen, was gefüllt werden soll. Und dann wählen wir
diese Phase aus und umkreisen dann die
Auswahl auf der Außenseite. Jetzt können wir drücken, um die
Tür einzufügen, und wir werden das Ganze so einfügen, dass der
äußere Rahmen der Tür entsteht Steuern Sie dann, um Loop-Cuts hinzuzufügen Erhöhen
wir die Anzahl der
Loop-Cats auf etwa drei Linksklick zum Hinzufügen und
Rechtsklick , um die
Bewegungssteuerung aufzuheben. B, zwei Stufen, wir können die Shift-Taste
gedrückt halten , um nur ein kleines bisschen Feinabstimmung vorzunehmen. Dann wählen
wir im
Phasenauswahlmodus all
diese Phasen auf beiden Seiten aus. Dann fügen wir sie erneut ein,
indem und nur eine kleine
Inst drücken Dann
drücken wir, um zu extrudieren und klicken mit der rechten Maustaste, um die Bewegung
abzubrechen Die Extrusion ist
passiert, wenn Sie in
die untere linke Ecke schauen ,
aber wir haben sie nicht verschoben Stattdessen werden wir skalieren. Drücken wir und dann X, nur um ein kleines
bisschen reinzugehen, alles auszuwählen und
dann das Plappergewicht hinzuzufügen Einfach so. Wir haben einen Rahmen. Wenn Sie nun diese
Tiefe ändern möchten , ist das ziemlich einfach. Sie wählen einfach diese
Flächen auf beiden Seiten aus. Das dann entlang der
X-Achse skalieren, einfach so. Erstellen Sie einen Griff für die Tür. Im hinzugefügten
Modus
wählen wir diese
Phasenverschiebung zum Duplizieren aus. Sie mit der rechten Maustaste, um
die Bewegung abzubrechen, um ein separates Menü zu öffnen und nach Auswahl zu
trennen Tippen Sie dann auf den Modus „Verlassen Wählen Sie die neue Phase aus
, die wir gerade erstellt haben. Tippen Sie in den Bearbeitungsmodus, um alles
auszuwählen, und dann werden wir
es nur ein kleines bisschen verkleinern. Tippen Sie auf „Bearbeitungsmodus verlassen“. Fassen Sie es entlang der
By-Achse, um es leicht zu bewegen. Tippen Sie in den Bearbeitungsmodus. Und dann drücken wir, um zu extrudieren und dann erneut
zu extrudieren Und dann wählen wir
diese Fläche aus
und dann extrudieren, verknüpfen das, um alles auszuwählen, verknüpfen das, um alles auszuwählen, und fügen dann Einfach so. Wir haben den Türgriff erstellt und
jetzt arbeiten wir am Fenster. Wir werden eine sehr ähnliche,
fast dieselbe Methode verwenden ,
um das Fenster zu erstellen. Lass uns Tom anzapfen. Im Gesichtsauswahlmodus wählen
wir
diese innere Schleife aus. Zum Duplizieren wechseln. Klicken Sie hier, um die Bewegung
abzubrechen und ein separates Menü zu öffnen. nach Auswahl getrennt Wählen Sie nach Auswahl getrennt das neue Objekt aus
, das wir erstellt haben. Tippen Sie darauf, um alles
auszuwählen Öffnen Sie
dann das
Menü „Extrudieren“. Die Fläche verläuft entlang Normalen und drücken Sie die Umschalttaste,
um eine gleichmäßige Dicke zu aktivieren Und bewegen Sie
es einfach so leicht heraus. A, um alles auszuwählen, so entlang der
X-Achse zu
skalieren und dann das Babble-Gewicht
hinzuzufügen Wählen Sie abschließend diese innere Schleife aus. Achten Sie auch hier darauf, dass Sie auf diese Innenseite
klicken, damit
die innere Schleife ausgewählt ist. Und wir werden
diese Ecke wieder korrigieren, um die X-Achse so zu skalieren, dass die X-Achse
ausgeschlossen wird. Wir werden es verschieben
, bis die Ecke so repariert ist. Dann werden
wir eine Kopie
dieser Schicht D erstellen , um sie zu duplizieren. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um die Bewegung
abzubrechen. Und dann
trennen wir uns nach Auswahl. Jetzt wählen wir
diesen neuen Phasentyp im
Bearbeitungsmodus aus, um
alles auszuwählen und dann zu füllen. Jetzt machen wir das
ein bisschen anders,
diesmal mit R, um einen Loop-Cut hinzuzufügen. Und wir werden einen
Schleifenschnitt genau in der Mitte hinzufügen. Um nun Phasen
auf beiden Seiten auszuwählen, müssen
wir in
einen Wireframe-Modus
oder den sogenannten Röntgenmodus wechseln oder den sogenannten Röntgenmodus Denn wenn Sie eine solche
Auswahl treffen, ausgewählt werden nur die sichtbaren Teile
des Objekts Wir können entweder auf dieses Symbol
hier klicken , um das Röntgenbild umzuschalten, oder wir können L, Z drücken.
Ich werde das tun Wechseln Sie dann in den Modus für die
Scheitelpunktauswahl indem Sie auf der Tastatur eine Taste drücken Wählen Sie Scheitelpunkte auf beiden Seiten aus, drücken Sie dann X
und
wählen Sie dann die linken Scheitelpunkte aus. Jetzt
drücken wir erneut Old C wechseln in den Auswahlmodus Zoomen Sie ein wenig hinein, halten Alt gedrückt und klicken Sie auf diesen Rand. Es wird der
gesamte Rand um
diesen Bereich ausgewählt und gedrückt,
um ihn auszufüllen. Wählen Sie nun alles aus
und fügen Sie dann das Gewicht von Babble hinzu. Jetzt werden wir
einen Teil dieses Fensters erstellen und
ihn dann
mit einem Modifikator auf die andere Seite spiegeln . Das wird
es ein bisschen einfacher machen Jetzt wählen
wir im Gesichtsauswahlmodus beide Durchgänge Dann drücken wir auf
Inset, um den äußeren Rahmen zu erstellen Und jetzt fügen wir
einen Loop-Cut hinzu. Dann werden wir diese
Loop-Cuts umgehen. Etwas in der Art. Und dann wählen
wir im
Gesichtsauswahlmodus diese Gesichter auf beiden Seiten aus. Jetzt
drücken wir zum Einfügen und
dann erneut zum Extrudieren. Klicken Sie mit der
rechten Maustaste, um die
Skalierung entlang der X-Achse aufzuheben, um sie nach innen zu bewegen,
um Und dann füge ich Babble-Gewicht hinzu. Auch hier können Sie diese Tiefe
erhöhen. Ich werde das
bei Bedarf später noch verfeinern. Dann müssen wir das nur auf die andere Seite spiegeln
. Ich denke, wir sollten
die Tiefe erhöhen, nur ein kleines bisschen. Ich mache weiter
und wähle das aus. Und dann entlang der X-Achse skalieren. Okay, nicht viel besser. Jetzt
wählen wir das Fenster aus, klicken mit der rechten Maustaste und setzen den
Ursprung auf Geometrie. Dann
befindet sich der Ausgangspunkt in der Mitte des Ganzen. Dann
wählen wir den Fensterrahmen aus. Und genauso wählen wir jetzt das Fenster aus,
gehen zum Modifikator hinzufügen, zum erneuten Modifikator
generieren Scrollen Sie nach unten und klicken Sie dann
auf dieses Pipettensymbol. Und wir werden
auf den Fensterrahmen klicken. Dann werden wir die Y-Achse
aktivieren
und die X-Achse deaktivieren. Dann müssen wir nur noch
das Handle für das Fenster erstellen. Tippen Sie hier, um diese
Phase D zu bearbeiten, um sie zu duplizieren. Klicken Sie hier, um die Bewegung zum
Trennen abzubrechen und das separate Menü zu öffnen. Und
das werden wir durch Auswahl trennen. Gehen wir hinein und wählen das
Objekt aus, das wir gerade erstellt haben. Wir wechseln in den
Scheitelpunktauswahlmodus, wählen diese beiden Scheitelpunkte und skalieren sie dann entlang der Z-Achse vom Typ Null Dadurch wird
der Schraubwinkel festgelegt, Z
skaliert und dann Null Und drücken Sie die Eingabetaste. Und jetzt drücken
wir A,
um alles auszuwählen. Verkleinern Sie es nur ein kleines bisschen. Dann werden wir
das entlang der Y-Achse bewegen. Ich denke, ich werde das auf der Y-Achse noch weiter skalieren
. So skalieren Sie es auch ein
bisschen auf der Z-Achse. Jetzt können wir drücken, um es zu extrudieren
und dann erneut zu extrudieren. Wählen Sie dann diese äußere
Phase aus und extrudieren Sie sie auf
diese Seite, um alles auszuwählen
und das Gewicht der Kieselsteine hinzuzufügen Wenn Sie einen
dieser Parameter anpassen müssen ,
können Sie das ganz einfach tun Wir können diese Kanten auswählen
, um dies einfacher zu machen. Wir können zur Seitenansicht wechseln,
indem wir eins drücken und dann den
Röntgenmodus
aktivieren, indem wir
LC drücken und dann
diese Kanten auswählen. Oder wenn Sie
diesen mittleren Teil reparieren möchten, können
Sie ihn auswählen
und ihn dann so
entlang der X-Achse anfassen . Wir werden
alles als Ganzes auswählen. Fassen Sie es entlang der
X-Achse, um
es etwas dünner zu machen . Und dann kehren wir
einfach so in
den normalen
Bogenmodus zurück einfach so in
den normalen
Bogenmodus Wir haben die Griffe
für das Fenster. Schließlich werden wir hier unten
ein paar Kacheln erstellen. Wir werden
das Bodenobjekt auswählen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und setzen Sie den Ursprung Geometrie, sodass der
Ursprung in der Mitte liegt. Geben Sie mithilfe des
Fischauswahlmodus in den Bearbeitungsmodus ein. Wir wählen diese
Phase Shift D zum Duplizieren aus, klicken mit der
rechten Maustaste, um den Vorgang abzubrechen, dann trennen
wir das. Wählen Sie nun das neue Objekt aus und geben Sie es in den Bearbeitungsmodus ein. Drücken Sie R, um einen Loop-Cut hinzuzufügen. Und wir
geben zehn Loop-Cuts geben zehn auf der Tastatur ein. Und drücken Sie die Eingabetaste und klicken Sie
dann mit der rechten Maustaste, um die Bewegung
abzubrechen. Jetzt
fahren wir fort und drücken
Strg B und halten die Umschalttaste gedrückt. Und füge eine winzige BBL wie diese hinzu. Drücken Sie dann X, um
das Löschmenü zu öffnen ,
und wählen Sie Gesichter Drücken Sie nun sieben auf dem Numpad
, um zur Ansicht von oben zu gelangen Wir werden
einige Loop-Cuts hinzufügen Drücken Sie R, um einen Loop-Cut hinzuzufügen. Und verwenden Sie mehr Scrollrad, um die Anzahl der hinzuzufügenden
Schnitte zu
erhöhen. Dann werden wir sie
hinzufügen. Und dann klicken Sie mit der
rechten Maustaste, um die Bewegung
abzubrechen. Jetzt werden wir
dieselbe Technik immer wieder anwenden , um immer
mehr
Loop-Cuts hinzuzufügen. Wir erstellen das Random
Tiling Control R und fügen dann die
Loop-Cuts einfach so Dann halten
wir in der Ansicht von oben die Umschalttaste gedrückt und treffen einfach eine schnelle Auswahl über die Kantenschleifen
, die wir gerade hinzugefügt Nur noch ein paar Kantenschleifen, dann können wir einfach näher an die Steuerung zum
Abschrägen gehen und die Shift-Taste gedrückt halten Und stellen Sie sicher, dass es
nur eine winzige Abschrägung . Öffnen Sie
das Löschenmenü
und löschen Sie die Gesichter Jetzt drücken wir A, um alles
auszuwählen,
und dann auf Ex, wir werden so weiter drücken und
dann drücken, um
alles wieder auszuwählen Dann fügen Sie Abschrägung
und Gewicht hinzu und verlassen diesen Modus. Einfach so. Wir haben
Kacheln zu unserer Szene hinzugefügt Außerdem werde ich das Ganze ein
wenig auf der X-Achse
skalieren, also das Fenster selbst, sodass es entlang der X-Achse skaliert Nur ein kleines bisschen so. Das Gleiche gilt für diese
Tür Wir müssen die
Ausgangspunkte festlegen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste. Stellen Sie den Ursprung, den Ursprung und Demometrie-Skala entlang
der X-Achse ein. So wie das. Da wir den Griff ein
bisschen kaputt gemacht
haben, müssen wir ihn
entlang der X-Achse anfassen Das Gleiche gilt für diese Griffe. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, legen Sie den Ursprung, den
Punkt und die Deeometrie fest, greifen Sie entlang der X-Achse und
bewegen Sie sie so näher Da haben wir es, das ist
die fertige Grundform. Wir haben ein Fenster, eine Tür und einen Rahmen für sie,
Fliesen, Wände. Was ich gerne mache, wenn ich
an einem solchen Punkt angelangt
bin, speichere ich meine Datei, sodass
wir jederzeit zu diesem Schritt zurückkehren
können, wenn
etwas Unerwartetes passiert ,
wie Blender abstürzt
oder ,
wie Blender abstürzt
oder so Wir werden weitermachen
und diese Datei speichern, und dann
werden wir weitermachen Wir werden das inkrementell speichern. Gehen Sie zum Menü Datei und dann zum Speichern. Jetzt habe ich auf meinem
Desktop einen Ordner namens Final Project. Wir werden ihn hier speichern. Sie können jede
Benennungskonvention
verwenden , an die
Sie sich leichter erinnern können, aber ich würde gerne base shape completed
eingeben. Ich kann auch am Anfang eine
Zahl hinzufügen, damit ich
mir leichter merken kann, dass es „
01 ship completed“ ist. Und ich werde
diese Blender-Datei speichern. Wenn jetzt etwas
Unerwartetes passiert, kann
ich jederzeit zu
diesem Schritt zurückkehren und von
vorne beginnen , anstatt
ganz von vorne zu beginnen.
41. Abschlussprojekt - Modellierung des PC Desk: Wir haben die Datei gespeichert, wir können weiterarbeiten. Wir werden anfangen, in diesem Bereich einen
Computertisch hinzuzufügen. Lass uns weitermachen und
damit aufhören. Jetzt möchte ich
Objekte von den vorherigen
Objekten nehmen , die wir hier haben, weil wir dann diese Modifikatoren nicht erneut anwenden
müssen Wählen wir unsere Wand aus.
Tippen Sie auf den Bearbeitungsmodus. Und dann wählen
wir im
Gesichtsauswahlmodus diese
Gesichtsverschiebung zum Duplizieren aus,
klicken, um abzubrechen,
drücken dann P und trennen das Objekt. Jetzt können wir mit dem neuen
Objekt, das wir gerade kopiert haben, in den
Bearbeitungsmodus tippen . Dann drücken wir,
um alles auszuwählen. Und dann skalieren wir
das entlang der Y-Achse, um es zu verkleinern.
Wir erstellen eine Schublade. Und dann können
wir im Objektmodus mit der rechten Maustaste auf „
Punktgeometrie festlegen“ klicken. Und dann können wir
es einfach so etwas nach oben bewegen. Wir werden das auf der Y-Achse näher an diesen Teil bringen. Tippen Sie in den Bearbeitungsmodus. Wir werden das auf diese Weise leicht
auf der X-Achse
verschieben . Auch hier bin ich gerade dabei, die Position zu
verfeinern. Dann werden wir das
herausextrudieren. Es so zu extrudieren, alles
nach Bibelgewicht
auszuwählen Dann
wählen wir die Vorderseite aus, die eingefügt werden soll und bewegen sie
nach innen, sodass wir das Jetzt erstelle ich
einen stilisierten Raum. Ich möchte sichergehen, dass alles süß und rund
ist. Deshalb
fügen wir diese wirklich dicken Kanten und so hinzu. Und dann werden wir pressen
, um zu extrudieren. Wir werden es so lange bewegen,
bis es dort verschwindet. Und wir werden
es einfach so etwas nach hinten verschieben. Zum Beenden mit der linken Maustaste klicken, um alles
mit Bibelgewicht
auszuwählen. Jetzt
wählen wir das Gesicht in
der hinteren Schicht aus, um es zu duplizieren. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um die Bewegung
abzubrechen. Und dann nach Auswahl trennen. Inzwischen solltest du eine ziemlich
gute Vorstellung davon haben , wie wir das machen. Dann nehmen
wir es entlang der X-Achse, um es so nach vorne
zu verschieben .
Tippen Sie darauf, um mehr zu bearbeiten. Dann werden wir weitermachen
und einige Loop-Cuts hinzufügen. Fügen wir etwa vier Schleifenschnitte und wir werden die Bewegung
abbrechen. Jetzt
aktivieren wir den Röntgenmodus den
Scheitelpunktauswahlmodus, wählen diese Scheitelpunkte aus
und drücken dann X und
löschen dann diese Jetzt
schalten wir den Röntgenmodus aus, um alles auszuwählen und das Babble-Gewicht
hinzuzufügen Dann
drücken wir, um zu extrudieren Fügen
wir einfach eine
Extrusion wie Nochmals, um alles auszuwählen
und das Babble-Gewicht hinzuzufügen. Dann fügen wir eine Schlaufe hinzu, wie folgt in der Mitte
geschnitten ist Und das werden wir auf zwei Schnitte
erhöhen. Klicken Sie mit der linken Maustaste, um die Bewegung zu beenden und
dann abzubrechen. Wir werden das
Gleiche noch einmal tun. Wir werden das entlang
der Y-Achse skalieren , einfach so. Auch hier gilt: Wenn Sie eine
Auswahl von vorne treffen, wird nur
ausgewählt, was für
Sie sichtbar ist, und nicht die
Scheitelpunkte auf der Rückseite Um eine solche Auswahl zu treffen,
stellen Sie sicher, dass Sie sich
im
X-Frame-Modus oder im Drahtgittermodus Dann
treffen wir eine solche Auswahl und ziehen
die Maus entlang Z-Achse, um alles auszuwählen, was nur noch
plappernd ist. Auch hier werden wir die Form ein
wenig
verfeinern , bis wir
mit dem Ergebnis zufrieden sind Jetzt
nehmen wir es entlang der X-Achse, um
es so hinein zu bewegen. Dann fügen wir einen
Modifikator hinzu und regenerieren. Wir werden einen
Modifikator hinzufügen und nach unten scrollen. Dann werden standardmäßig
neue Objekte auf der X-Achse hinzugefügt, wir werden das auf Null setzen Wir werden
dies
für die Z-Achse, die sich nach unten hin
addiert, auf negative Eins setzen. Und dann können wir einfach die Anzahl der Schnitte
erhöhen, eine Anzahl von Kopien,
einfach so. Wir haben diese Schublade jetzt
fertiggestellt. Wir können in den
Bearbeitungsmodus für die Schublade tippen, diese obere Fläche
kopieren und sie dann durch Auswahl trennen
. Tippen Sie
mit diesem neuen Objekt in den Bearbeitungsmodus. Wir wählen diese Kante ziehen sie entlang der
Y-Achse, um sie bis zum Ende
der Wand zu bewegen aus und
ziehen sie entlang der
Y-Achse, um sie bis zum Ende
der Wand zu bewegen. Dann wählen wir
alles aus, was extrudiert werden soll, und fügen die Dicke erneut Wir können die Dicke
später bei Bedarf fein abstimmen. Dann
wählen wir alles aus und fügen das Babble-Gewicht Okay, dann fügen wir
eine Kantenschleife hinzu , die näher
an diesem Teil Wählen Sie diese Phase aus, um alles
auszuwählen, und fügen Sie dann Gewicht hinzu, um den Auswahlmodus
hinzuzufügen. Und wählen Sie hier diese Kantenschleife aus. Und dann die Steuerung auf Abschrägung stellen. Und wir werden die Anzahl
der Kürzungen erhöhen. Nehmen wir 3455 Lo-Schnitte. Und wir werden
es noch mehr unter so etwas machen. Jetzt klicken wir
auf diese Kantenschleife, sodass dieser Teil ausgewählt ist Halten Sie Shift und Alt gedrückt. Und klicken Sie darauf, um beide
auszuwählen
und dann das Gewicht
der Bibel zu erhöhen. Einfach so, wir
haben die Tischplatte jetzt müssen wir
zwei Beine für diesen Tisch erstellen. Und um das einfacher zu machen, gehen
wir zur Ansicht von oben. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf diesen Bereich ,
damit das neue
Objekt hier hinzugefügt wird. Und dann
drücken wir Shift 8, um einen Kreis zu öffnen und hinzuzufügen. Lassen Sie uns auf das
Bedienpanel klicken und die Seite
auf etwa acht ändern. Das ist später einfacher, damit zu arbeiten
. Wenn wir mehr Details hinzufügen müssen, können
wir einen subtiven Modifikator hinzufügen Schließlich können wir in den
Bearbeitungsmodus tippen , um alles auszuwählen
und es dann zu verkleinern Wir werden es jetzt
noch weiter skalieren. Wir können uns einfach diesen
langen Z-Zugang schnappen , um
ihn so nach unten zu verschieben. Jetzt tippen wir in den
Bearbeitungsmodus, um das auszufüllen. Dann
drücken wir auf Extrudieren,
stellen sicher, dass Sie sich im
Bearbeitungsmodus befinden, um zu füllen, und dann auf Extrudieren Und wir werden das auf
diese Weise nach unten verschieben und dann auf „
Aus dem Bearbeitungsmodus“ tippen Und dann können wir auch den Subdive-Modifikator
hinzufügen indem wir die
zweite Taste auf der Tastatur Und es wird ein solcher
Subdive-Modifikator hinzugefügt. Dann müssen wir das nur ein wenig
korrigieren, indem wir eine Kantenschleife
hinzufügen und
diese eine Kantenschleife
hinzufügen und Wir werden die Anzahl der
Schnitte
verringern . Einfach so. Nochmals, wir passen
das nur leicht an. Wenn wir in den
Scheitelpunktauswahlmodus wechseln müssen, wählen Sie diese Scheitelpunkte aus und bewegen sie auf diese Weise leicht nach oben Dann
gehen wir zur Ansicht von oben, um ein verknüpftes
Duplikat zu erstellen Und dann verschieben wir
das entlang der Y-Achse bis
etwa hier. Der Grund, warum wir einen Link dupliziert haben, ist, dass Sie sehen können, wie diese beiden Objekte bearbeitet werden, wenn wir
zum Beispiel
Änderungen an einem Objekt vornehmen ,
wenn ich anfange, mich in
dieser Runde zu
bewegen . Da es sich um dieselben handelt,
können wir einfach ein Link-Duplikat verwenden. Und dann wähle
ich für diese Kachelphase diese aus. Und dann verschiebe das leicht auf der Y-Achse und gehe
in die Seitenansicht. Und dann aktiviere den Röntgenmodus. Und im
Scheitelpunktauswahlmodus wählen
wir
diesen Teil
so aus und ziehen ihn dann leicht
entlang der X-Achse Wenn wir
die Dicke erhöhen müssen, können
wir einfach den Phasenauswahlmodus verwenden , um diese Phasen auszuwählen und sie dann entlang der
X-Achse, der Z-Achse usw. zu erfassen Da haben wir es, wir haben
die Tabelle fertiggestellt. Lassen Sie uns in diesem Bereich ein
Bücherregal einrichten. Dazu wählen wir
die Kachel aus. Und dann wählen Sie diese Kachelphase Sie haben ein DT-Duplikat. Und dann können wir
das durch Auswahl trennen. Wählen Sie diese neue Phase aus. Wir werden das entlang
der X-Achse skalieren , es ist
ungefähr so wie hier. Dann werden wir das
entlang der Y-Achse leicht skalieren. Auch hier bin ich gerade dabei, die Form zu
verfeinern , bis
ich damit zufrieden bin. Nehmen wir es einfach und bewegen
es leicht so. Lass
es uns einfach etwas verkleinern. Okay, wir haben also die Möglichkeit, die Form zu
kontrollieren, um Loop-Cuts hinzuzufügen. Und wir werden zwei Look-Cuts
hinzufügen. Dann werden wir diese
leicht durcheinander bringen und dann die Gesichter
löschen. Jetzt drücken
wir, um alles auszuwählen,
und dann extrudieren, um alles
auszuwählen und das
Babble-Gewicht hinzuzufügen Okay? Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste und legen die punktförmige Ursprungsgeometrie fest. Tippen Sie dann erneut in den Bearbeitungsmodus. Duplizieren Sie diese Phase
und erstellen Sie sie dann. Trennen Sie das durch Auswahl und wählen Sie dann diese neue Phase aus. Wir werden es entlang
der Y-Achse
verkleinern , um
es quadratischer zu machen. Dann können wir
es einfach noch weiter verkleinern. Okay, jetzt geh nach oben nimm es und bewege es näher an
diesen Teil des Objekts. Wir können es einfach so leicht
auf den Boden legen. Dann können wir drücken, um es zu
extrudieren, und es so nach oben bewegen , um alles auszuwählen
und das Gewicht der Kieselsteine hinzuzufügen Ich denke, es ist zu dick. Lassen Sie uns das ausschneiden und skalieren
, indem wir S drücken und dann die Z-Achse umschalten, um die Z-Achse
auszuschließen. Das ist nur Skalierung auf zwei Achsen. Dann werden wir
das etwas nach oben verschieben. Ich denke, ich sollte
die Dicke etwas erhöhen , um es schärfer zu machen. Auch hier werden wir
nach oben gehen. Das ist etwas, bei dem du es ein
bisschen tunst, so dass du
es
einfach ansiehst, bis es besser aussieht Dann können wir die Ausgangspunkte
einfach wieder auf
Geometrie setzen , sodass es
einfacher ist, mit ihnen zu arbeiten Dann fügen wir dem Ganzen nur
einen Modifikator hinzu. Gehen wir von einem nicht generierten, einem bloßen Modifikator aus
. Dann werden
wir für das Objekt diese verwenden,
wir werden das auf den beiden Y
X aktivieren Dann können wir dafür
einen ungenerierten Strahlmodifikator hinzufügen. Fügen wir einen Strahlmodifikator hinzu, dann setzen wir
diesen X-Wert auf Und dann
lassen Sie uns für Z die
meiste Taste gedrückt halten und sie
so nach oben verschieben und die Anzahl
der Kopien erhöhen Und dann können wir das einfach weiter verfeinern, bis
wir damit zufrieden sind. Wir können es uns ein
bisschen so schnappen. Auch hier denke ich, dass die
Größe vielleicht ein bisschen
nicht so ist, wie wir es mögen. Also können wir es einfach
verfeinern, wenn wir müssen. Später wird es ziemlich
einfach sein. Wir wählen einfach alles aus
und dann skalieren wir das, mit
Ausnahme der Z-Achse, dann
können wir es mit
Z-Shift machen , ich werde es
stornieren. Denn wenn wir mehr Objekte
erstellen, können wir die Größe
etwas besser
bestimmen . Ich
denke, das können wir auch. Ein paar Bücher im Bücherregal. Das wird ziemlich einfach sein. Gehen wir und tippen Sie in den Bearbeitungsmodus. Wählen Sie die mittlere Fläche duplizieren Sie sie und trennen Sie
sie durch Auswahl. Und wählen Sie dann das neue Objekt aus. Geben Sie in den Bearbeitungsmodus ein und
wählen Sie alles aus. Und dann werden
wir es
auf der Y-Achse leicht skalieren . Und dann werden wir
es nur ein kleines bisschen so extrudieren es nur ein kleines bisschen so Wir haben einen Strahlmodifikator, wir werden ihn von
diesem neuen Objekt hier entfernen, um alles
auszuwählen und
dann Kieselsteine hinzuzufügen Auch hier werden wir die Größe ein
wenig
verfeinern , bis
wir damit zufrieden sind Jetzt können wir weitermachen und
den Schrägstrich neben der
Umschalttaste auf der Tastatur
drücken den Schrägstrich neben der
Umschalttaste auf der Tastatur Und dann werden wir diese drei Gesichter
auswählen. Wechseln Sie zum Duplizieren,
klicken Sie, um abzubrechen, und trennen Sie
es dann, indem
Sie das neue Objekt auswählen . Dadurch wird unsere Auswahl isoliert und es ist einfacher, damit zu arbeiten Und dann können wir
diese Taste erneut drücken. Jetzt können wir auf dieses neue
Objekt tippen, um alles auszuwählen Extrudieren einer langen Fläche ist normal,
um eine gleichmäßige Dicke zu Lassen Sie uns so etwas verwenden , um alles auszuwählen
und das Plappergewicht zu erhöhen. Ich glaube, ich werde
die Größe ein wenig erhöhen. Auch hier werde ich in den
Isolationsmodus wechseln , indem ich vorwärts
drücke. Dann können wir auch
dickes Kinn nach unten schrumpfen und dick machen Und dann können wir es vergrößern
, damit es ein bisschen besser aussieht. Dann können wir den Isolationsmodus beenden. Jetzt werden wir weitermachen
und diesen inneren Teil auswählen. Und wir werden ihn leicht
skalieren. Klicken Sie tatsächlich und setzen Sie
den Startpunkt auf die Mitte. Und dann können wir es mit
Ausnahme
der Z-Achse leicht
verkleinern . Jetzt, wo der innere Teil ausgewählt ist, wir auf Shift,
klicken auf den äußeren Teil
und drücken dann die Strg-Taste,
um das übergeordnete Menü zu öffnen. Und dann werden wir das
als Elternteil übernehmen. Wenn wir jetzt dieses äußere Objekt
auswählen
und es bewegen, können
Sie sehen, dass
sich der innere Teil mitbewegt. Jetzt müssen wir das nur noch besser
positionieren. Lassen Sie uns R entlang der X-Achse drehen. Und wir
drücken 90 negativ
, also 90 Grad über
dem, ungefähr. Und dann
nehmen wir das entlang der Z-Achse und
drehen es entlang der
Achse um 90 Grad. Und wir werden den
Ursprung wieder auf Geometrie setzen. Ich werde das um 180 Grad drehen
. Wir können Shift
Z drücken, sodass es sich nicht
auf der Z-Achse bewegt , sondern nur
auf der X- und Y-Achse, sodass es einfacher ist,
es auf dem Boden so zu bewegen. Und dann können wir weitere Kopien
erstellen, indem erneut Shift Shift
drücken. Wir werden
es hier näher heranrücken. Und dann können wir das auf der
Y-Achse ein
bisschen drehen . Dann können wir es so
etwas näher nach oben bewegen. Lass uns auswählen, Hoppla, wir haben keine Kopie
für den inneren Teil erstellt Was wir für
diesen tun können, ist ganz einfach. Wir bewegen es einfach
so. Lassen Sie uns das hier einfach loswerden. Und wählen Sie dann beide aus. Verschieben, duplizieren, entlang
der X-Achse greifen und dann ein wenig
entlang der Y-Achse drehen. Dann wählen wir diese Bücher aus. Shi, ja, duplizieren Sie
entlang einer solchen Achse. Dann können wir das hier
entlang der Y-Achse um 90 Grad drehen. Dann werden wir
dafür sorgen, dass
sie richtig platziert sind . Und dann drehen wir uns einfach leicht
entlang der Z-Achse. Und bewege es einfach weiter so
auf dem Boden. Lass uns weitermachen und dieses Buch
auswählen. Dreh das mal um, hoppla. Dieses Objekt ist immer noch
mit diesem Objekt verknüpft, also drücken wir LP, um das übergeordnete Objekt
zu trennen und zu
löschen Stoppt P und wählt die zweite Option, löscht
und setzt die Transformation fort Und dann können wir das einfach mit
diesem neuen
Objekt reparieren und das verknüpfen Dann wählen wir einfach dieses Objekt und drehen es so entlang
der Z-Achse Und dann erstelle eine weitere Kopie
und verschiebe sie so nach oben. Drehe das nochmal.
Nochmal, das habe ich vergessen. Das Innere, ich wusste nicht, warum ich das
immer wieder vergesse Lass es uns so nach oben verschieben und dann werden wir so
oder so weitermachen Ich denke, das ist zu
viel. Lass uns weitermachen und diesen loswerden. Okay, ich denke, das sieht besser aus. Und dann können wir hier oben weitere
Objekte zur Dekoration hinzufügen. Wir haben unseren Tisch und unser
Bücherregal erstellt. Auch hier werde ich
weitermachen und
die Datei speichern , und dann können
wir weitermachen
42. Abschlussprojekt - Uhr modellieren, malen und mehr: Jetzt haben wir die
Grundlagen fertiggestellt
und Sie haben gesehen, wie wir das bisher
modellieren. Von diesem Punkt an werde
ich
die Tastenkombinationen nicht mehr sehen ,
sodass wir sie mit
moderaterer Geschwindigkeit
modellieren können . Wie Sie gesehen haben,
fügen wir außerdem diese verschiedenen
Modifikatoren hinzu, und es dauert einige Zeit, dieses Menü
durchzugehen und diese Modifikatoren
hinzuzufügen Ich möchte, dass Sie
auf Modifikator hinzufügen klicken
und dann einige dieser
Modifikatoren, die wir immer wieder
verwenden,
zu Ihrem Lieblingsmenü hinzufügen immer wieder
verwenden,
zu Ihrem Lieblingsmenü Und um das zu tun, klicken Sie
einfach mit der rechten Maustaste und dann können Sie den Modifikator hinzufügen Wenn ich
hier mit der rechten Maustaste klicke, siehst du , dass dort Zu
Schnellfavoriten hinzufügen steht Jetzt habe ich sie bereits hinzugefügt und Sie können sie nicht neu anordnen
oder neu anordnen Füge sie in einer Reihenfolge hinzu
, die für dich einfacher ist. Wenn ich zum Beispiel die
Taste auf der Tastatur drücke, können
Sie sehen, dass meine Schnellfavoriten
geöffnet werden. Hier habe ich Origin,
Array-Modifier,
Bevel, Mirror,
Solidify und Subdivision eingestellt Bevel, Mirror,
Solidify Es ist wirklich einfach,
all das mit einer Taste zu erreichen. Wir müssen nicht im
Modifikatoren-Menü nach diesen Modifikatoren suchen im
Modifikatoren-Menü nach diesen Modifikatoren Nachdem das geklärt ist, fangen
wir an zu modellieren. Schneidet unsere Wände aus und wählt Tippt dann im Gesichtsauswahlmodus in
den Bearbeitungsmodus. Wir werden das
duplizieren und es dann
von der Auswahl trennen. Wenn das neue
Objekt ausgewählt ist, tippen Sie in den Bearbeitungsmodus und
wählen Sie alles aus. Und dann
werden wir es skalieren. Ich male Bilder auf
diesem Bereich der Wand. Wir schauen uns nur
die Größe an. Und dann
werden wir uns das schnappen, wir werden es auf
diesen Teil der Mauer verschieben Ich werde es ein
bisschen klein machen, und jetzt können wir ein bisschen näher kommen. Wir werden es extrudieren und dann
fügen wir es ein
und dann
extrudieren wir es in Worten, wählen alles aus und fügen
dann das mittlere Bbl-Gewicht Jetzt
schreiben wir Click und setzen unseren Ausgangspunkt Wir werden noch ein
paar Kopien davon erstellen. Bewege es leicht nach oben. Erstellen Sie eine weitere Kopie
und verschieben Sie sie nach unten. Lassen Sie uns beide zerlegen und
sie ein kleines
bisschen verkleinern , sodass
wir jetzt eine Uhr
in diesem Bereich der Wand erstellen werden. Und um das zu tun,
wäre es einfacher, hier
drei Dekore hinzuzufügen.
Fight, Click, um das Ding dorthin zu verschieben. Dann machen wir
weiter und fügen einen Kreis hinzu. Ändern wir unsere Größe
auf etwa zehn. Dann drehen wir das um 90 Grad
entlang der Y-Achse. Tippen Sie in den Bearbeitungsmodus und
verkleinern Sie ihn in etwa so.
Ich gebe einfach die Größe an Sie können dies später anpassen, wenn
Sie möchten. Jetzt können wir hier hineinzoomen und in den Bearbeitungsmodus
tippen, um das auszufüllen Jetzt werden wir es
einfach extrudieren. Eigentlich war ich
nicht im Bearbeitungsmodus. Dann können wir es einfach
leicht extrudieren und dann vergrößern Noch einmal extrudieren
und weiter skalieren. Dann können wir einen
Subdiv-Modifikator hinzufügen, um ihn glatt zu formen. Dann
fügen wir in
diesem Bereich einen Schleifenschnitt hinzu, um ein
wenig von dieser Form beizubehalten Jetzt können wir einen weiteren Kreis hinzufügen. Wir haben bereits Seiten eingerichtet. Wir werden es einfach
verkleinern. Außerdem werden wir
das um 90 Grad auf der Y-Achse drehen das um 90 Grad auf der Y-Achse Möglicherweise müssen
wir es auf
der X-Achse etwas verschieben , wir können es
verkleinern. Gehen wir zur Seitenansicht,
indem wir auf dem Numpad
die Drei drücken und dann
den Scheitelpunktauswahlmodus verwenden Wir werden
diese Scheitelpunkte auswählen und sie so auf der Z-Achse nach oben verschieben Wählen Sie alles aus,
füllen Sie die Fläche aus
und extrudieren Sie
sie dann Fügen Sie auf diese Weise einen Schlaufenschnitt in der
Mitte hinzu. Fügen Sie dann einen
Subitivmodifikator hinzu und der Schatten ist glatt. Jetzt klicken wir und setzen unseren Ursprung Es wird das in
die Mitte verschieben. Und wenn wir dann zu unseren
Werkzeugoptionen hier unten gehen, haben
wir nur Effekte und
wählen Ursprünge aus. Was nun passieren wird,
ist, dass nur der Ursprung
verschoben wird , auch wenn
wir das Verschieben-Werkzeug verwenden. Jetzt können wir weitermachen und
G drücken, um entlang der Z-Achse zu greifen. Und Sie können sehen, dass wir den Ausgangspunkt
ändern. Wir verschieben das da runter und dann können wir es ausschalten. Was nun passiert
ist, dass, wenn wir
zur Seitenansicht gehen und dann drehen, es wirklich
einfach sein wird, das zu drehen, dann müssen wir nur noch eine Kopie davon
erstellen. Wir werden das duplizieren
und dann den Röntgenmodus aktivieren. Tippen Sie in den Bearbeitungsmodus und wählen Sie
einige dieser oberen Scheitelpunkte aus. Und dann bewegen Sie es so
leicht nach unten. Dann können wir das einfach so
drehen. Und dann müssen wir
das etwas auf der X-Achse bewegen. Jetzt werden wir einige
Blumentöpfe für diesen Bereich erstellen. Lassen Sie uns dazu übergehen, diese drei Vorläufer zurück
zum Weltursprung zu bringen Und dann fügen wir einen Kreis
hinzu. Verschiebe ihn nach oben und skaliere ihn nach unten. Eigentlich werde ich es in der Bearbeitung
mehr verkleinern als
wir es auffüllen. Jetzt werden wir in diesen Bereich
ziehen. Am einfachsten
wäre es, das
Schnappen zu aktivieren und es so einzustellen, dass mehr
Fische schnappen Und dann können wir es uns einfach schnappen und es wird einfach so
an der Oberfläche haften bleiben Schalten Sie das Schnappen wieder aus. Wir müssen nur die
Positionierung ein wenig anpassen, dann können wir sie verkleinern Dann werden
wir es einfach so aufpeppen. Im Set. Nur ein kleines
bisschen so, extrudieren Sie es nach innen und
skalieren Sie es dann leicht. Möglicherweise müssen wir
einige unterstützende Schleifen hinzufügen. Dann können wir den akzeptiven
Modifikator Share hinzufügen. Es ist glatt. Wir
werden hier ein Gesicht hinzufügen. Wenn Sie
dieses Gesicht zur Seite verschieben möchten, können
Sie einfach zweimal G drücken
und die Kante verschieben. Das wird Ihnen
diese Kontrolle leichter geben. Dann
wählen wir diese Mittelfläche aus. Duplizieren Sie das und
trennen Sie es durch Auswahl. Wenn nun dieses Gesicht ausgewählt um dieses Gesicht auszuwählen, können
wir es ausblenden. Wählen Sie dann das Gesicht und den alten
Rand aus, um alles wieder einzublenden. Klicken Sie dann
zweimal bei gedrückter Umschalttaste darauf, um die Auswahl aufzuheben. Und das bedeutet, dass wir
das Objekt ausgewählt haben. Eine andere Möglichkeit, dies zu tun
, besteht darin, dies auszublenden,
indem Sie H drücken und es dann auswählen und leicht nach oben verschieben,
um dann
alles auf diese Weise wieder einzublenden Es wird etwas über der vorherigen Position liegen
und einfacher auszuwählen sein Lassen Sie uns in den Bearbeitungsmodus tippen, es so verkleinern
und es dann herausextrudieren Fügen Sie einige unterstützende Schleifen hinzu. Wechseln Sie mithilfe
des Scheitelpunktauswahlmodus in den Röntgenmodus. Wählen Sie diese oberen Scheitelpunkte aus und aktivieren Sie die proportionale
Bearbeitung mit gleichmäßigem Abfall Und dann werden wir
anfangen, es zu verkleinern. Wir werden sicherstellen, dass
unser Fall-Off Circle zur obersten Seite führt. Dann können wir es auf diese Weise
etwas nach unten verschieben. Lassen Sie uns jetzt ein Blatt erstellen. Wir fügen
ein Planobjekt hinzu und verschieben es dann
über dem Grundtyp in den
Bearbeitungsmodus und verkleinern es. Gehen wir zur Ansicht von oben und skalieren es ein wenig auf der X-Achse und
fügen dann drei Schleifenschnitte hinzu. Dann müssen wir nur noch
eine Form so ändern , dass sie eher wie ein Blatt
aussieht. Ändere die Form einfach
ein bisschen so. Dann fügen wir eine Schlaufe hinzu die in der Mitte
geschnitten ist, etwa so. Wählen Sie diesen
Scheitelpunkt aus und verschieben Sie ihn leicht auf der Y-Achse Skalieren Sie ihn noch weiter.
Dann wählen wir
diese beiden Schleifen aus und nivellieren sie
und stellen sicher, dass ein Schnitt zwischen
ihnen eingefügt wird, indem wir das
Mausrad auf diese Weise verwenden. Verwenden Sie dann den
Scheitelpunktauswahlmodus verschieben Sie ihn bis zum
Ende der Fläche Und das Gleiche hier. Dann werden wir diesen inneren Teil
auswählen. Und bewege ihn so nach unten.
Drücken wir Strg. Wir lassen den hier
stehen und bewegen ihn so. Jetzt
drücken wir Q, um
unser Schnellanpassungsmenü, den Modifikator „
Solidify“, zu öffnen . Dort ändern wir die Einstellungen, ändern wir die Einstellungen um etwas mehr Tiefe hinzuzufügen, so
dass dieses Objekt glatt geformt wird, und fügen eine Unterteilung der zweiten Ebene Dann wenden wir den Modifikator
„Verfestigen“ an und wählen Extrudieren Sie sie auf diese Weise, verkleinern Sie sie und extrudieren Sie sie dann
erneut Um diese
Tiefe zu erhöhen, können wir in
das Te gehen und diese
Kantenschleifen in der Mitte auswählen Dann können wir sie einfach
noch weiter auf dieser Achse bewegen . Um dem Ganzen mehr
Kurvenform zu geben, aktivieren
wir die
proportionale Bearbeitung mit einer schärferen Datei von. Dann wählen wir im Modus „
Scheitelpunkte ausgewählt
“ diese beiden Scheitelpunkte Gehen wir zur rechten Ansicht, dann machen wir weiter
und zeichnen das auf der Achse auf Eigentlich ist es nicht eingeschaltet, also wir sicher, dass Sie es einschalten. Und dann können wir
den Rückgang auf diese Weise erhöhen. Und dann können wir es ausschalten. Pressezeitraum auf dem Nupato. Vergrößern Sie das Blatt. Ich finde
, es sieht gut genug aus. Und jetzt müssen
wir es nur noch leicht verkleinern. Ich würde es im erweiterten Modus machen
, damit wir die Skala nicht
durcheinander bringen. Und dann können wir mit der rechten Maustaste klicken und den Ursprung auf Geometrie
setzen. Lass uns nach oben gehen. Bewegen Sie
es näher an diesen Bereich, dann
bewegen wir es auf der Achse nach oben. Da wir das um diesen Teil
drehen müssen, machen
wir es noch
kleiner. Hoppla. Okay, lass uns ein
bisschen mit der Größe
herumspielen Passen Sie es einfach so an, dass
es so platziert ist. Jetzt müssen wir
diesen Ausgangspunkt hierher verschieben. Und am einfachsten wäre es, im
Röntgenmodus in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Wählen Sie dann hier diese
beiden Phasen aus. Shift-Taste, um dieses Pi-Menü zu öffnen,
und klicken Sie dann mit der Maus darauf, um es auszuwählen. Dadurch werden
unsere drei Cursor
zu diesem Teil des Objekts bewegt . Um diesen Ausgangspunkt dann zu verschieben, können
wir in den
Objektmodus wechseln und den Ursprung festlegen. In drei Decursor. Dadurch
wird es dorthin verschoben Das ist der einfachste Weg, es zu tun. Lass uns nach oben gehen. Wir werden eine Kopie davon erstellen
und sie zur Seite legen. Und dann
können wir mit dieser weitere Kopien erstellen. Also DT duplizieren. Und dann können wir das
einfach rotieren. Wir werden das noch
ein paar Mal machen, damit wir die
Positionierung ein wenig randomisieren Wir werden es
so verschieben, all diese Schüsse duplizieren sich und dann
rotieren, Randomisierung hinzufügen Verschieben wir es noch weiter nach oben, skalieren wir es etwas nach unten Wir werden sie nach dem Zufallsprinzip skalieren, damit es ein bisschen besser
aussieht. Und lassen Sie uns weitermachen und eine weitere Charge
hinzufügen. Okay, schauen wir uns das von der Seite an. Ich finde, es sieht gut genug aus. Und jetzt können wir, ich denke, wir sollten
diese Blätter etwas vergrößern. Lassen Sie uns also
einige davon nach dem Zufallsprinzip auswählen
und sie dann vergrößern. Wir werden dieses Blatt als
Referenz für die Erstellung
eines Partikelsystems verwenden . Lassen Sie uns hier einen Topf erstellen. Und um das zu tun, nehmen wir
einfach diese Kantenschleife. In diesem Modus duplizieren Sie DT, und dann wählen wir
die Schleife die wir gerade kopiert haben. Verkleinern Sie es, extrudieren Sie es
ein paar Mal dann fügen wir
die Fläche ein Wir extrudieren
und fügen das Gesicht im Grunde nur noch ein paar Mal so ein Und dann werden
wir im
Gesichtsauswahlmodus skalieren, es ist normal,
diese entlang des Gesichts zu extrudieren diese entlang des Gesichts Fügen wir dort einen unterstützenden
Look-Schnitt hinzu. Für diesen Teil werden
wir nun diesen Stammteil erstellen, mit
einem etwas anderen Mausklick, um die drei Decursorn zu
bewegen Fügen wir einen Pfad von der Kurve aus hinzu. Dann drehen wir
das auf dem Y-Zugang um 90 Grad. Wir werden es verkleinern. Lass es uns so nach
oben verschieben
und es noch weiter skalieren. Gehen wir jetzt zur rechten Ansicht. Wählen Sie diese Punkte so aus
und nehmen Sie sie dann, um sie zu bewegen. Und du kannst sehen, dass
es da diesen Pfad gibt und wir müssen ihn
nur drehen
und ihn nach unten verschieben. Wir müssen ihn auswählen und einfach weiter greifen und drehen Jetzt können wir zur Vorderansicht gehen, um etwas mehr Randomisierung hinzuzufügen Wählen Sie einige dieser
Punkte aus und drehen Sie sie. Okay, das wird
uns diesen Weg weisen. Und dann können wir dieses
Blatt verwenden und es darauf platzieren. Und um das zu tun, gehen
wir zu diesem Daten-Tab. Aktivieren Sie die Geometrie und
fügen Sie ihr etwas Tiefe hinzu. Wählen Sie dann diesen Punkt
im Bearbeitungsmodus aus, der früher als Verkleinerung und Dicke bezeichnet wurde. Eigentlich müssen wir
die proportionale Bearbeitung aktivieren ,
damit wir sie
schrittweise auf die Kurve anwenden können Einfach so,
es wird
uns ein bisschen dünneres Ende geben . Jetzt können wir
eine Kopie davon erstellen und
sie verstecken, falls wir sie brauchen. Und dann können wir den hier
auswählen. Wir werden es
konvertieren, Convey to Mesh. Das gibt uns Zugriff auf dieses Partikelsystem,
um auf dieses Partikel zu klicken und
dann auf diese Schaltfläche
hier zu klicken, dann auf diese Schaltfläche
hier zu klicken um ein beliebiges Partikelsystem hinzuzufügen. Wir werden es von „Bild“
auf „Hier“
ändern und
erweiterte Optionen aktivieren. Dann ändern
wir
es unter Rendern vom Pfad zu einem Objekt. Dann klicken
wir für das Instanzobjekt auf
das Pipettensymbol und wählen das Blatt dort drüben Und das wird es
auf die
gesamte Kurve anwenden gesamte Kurve Wir müssen einige Einstellungen ändern. Zuerst werden wir diese Zahl
auf etwa 100
ändern . Gehen wir ein bisschen höher.
Gehen wir mit 150. Dann ändern
wir in unseren Rendereinstellungen die Randomisierung
der Skala Und dieser Wert
hängt von dem Blatt ab, das
wir da draußen haben Lass uns das hier einfach ein bisschen erhöhen
. Wir haben auch die Rotation, aktivieren das und
erweitern die Einstellungen. Und dann haben wir hier die
Randomisierung dafür. Auch bei der Geschwindigkeit können
wir ändern, wie ein Teil der Rotation
des Blattes funktioniert Möglicherweise müssen wir
ein wenig
mit diesen Einstellungen herumspielen . Wir werden
es leicht so randomisieren. Ich finde es gut. Wir
werden es dort lassen. Wir können diese
Referenzobjekte später verstecken. Jetzt werden
wir es einfach dort belassen. Einfach so. Wir haben einige der Requisiten
zu diesem Zeitpunkt fertiggestellt Ich denke, wir können weitermachen
und unsere Datei speichern.
43. Abschlussprojekt - Modellierung von Monitor, Schalter und Tastatur: Ich werde ein paar Dinge
für den Computertisch modellieren. Gehen wir und zoomen hier rein. Wir nehmen die Wand auseinander , damit wir
die Modifikatoren anwenden Wir werden diesen
Teil duplizieren und ihn dann nach oben verschieben. Setzen wir unseren
Ursprung auf Geometrie und
verschieben ihn dann so. In diesem Modus werden wir
weitermachen und es extrudieren. Dann legen wir einen
Versatz fest und dann im
Scheitelpunktauswahlmodus diesen
unteren Scheitelpunkt aus, wählen
dann im
Scheitelpunktauswahlmodus diesen
unteren Scheitelpunkt aus,
diesen Dann müssen
wir eigentlich die proportionale Heizung ausschalten Und dann können wir es einfach nach
oben bewegen , um es ein bisschen unter die Lupe zu nehmen. Wählen Sie alles aus und
fügen Sie das Gewicht der Seifenblase hinzu. Wählen Sie dann diese Fläche und fügen Sie eine Extrusion hinzu. Wählen Sie alles aus. Füge
dem Gesicht etwas mehr Gewicht Sie können die
Tiefe einfach anhand der Skala vorschlagen. Auf der X-Achse können Sie
sie aufnehmen oder skalieren. Okay, wir wechseln in den Isolationsmodus, indem wir
die Stange mit dem Schrägstrich drücken Wählen Sie diese Rückseite aus, duplizieren Sie sie und wählen Sie
dann das Gesicht aus, tippen Sie auf den Modus
und verkleinern Sie es Wir werden eine solche
Extrusion hinzufügen. Fügen Sie eine weitere Extrusion
wie diese Unterseite hinzu. Jetzt können wir den
Isolationsmodus hinzufügen. Augapfel, der Ständer. Also werden wir
es extrudieren, bis wir
diesen Bodenteil wie diesen erreichen diesen Bodenteil wie diesen Und dann fügen Sie einen Loop-Schnitt hinzu. Bewege es näher an den Boden. Wählen Sie diese Fläche aus
und extrudieren Sie sie. Wähle alles aus und
füge ein Babble-Gewicht hinzu. Wählen Sie den Monitor aus und
bewegen Sie ihn leicht nach unten. Und wählen Sie dann den Stand aus. Klicken Sie auf den Monitor und drücken Sie die Strg-Taste, um das Objekt als
übergeordnetes Objekt auszuwählen. Dann können wir beide leicht
verkleinern und nach
unten verschieben und die
Platzierung ein wenig anpassen. Wir werden weitermachen und
es uns schnappen und die
Platzierung so anpassen. Lassen Sie uns weitermachen und in diesem Bereich
eine Tastatur erstellen. Dazu können wir
ein Stück vom Stand nehmen und es dann trennen. Wählen Sie das Stück aus und
bewegen Sie es auf der X-Achse. Setze unseren
Ausgangspunkt auf Geometrie. Möglicherweise müssen wir die Alt-Taste
des übergeordneten Elements löschen, um
das Menü „Übergeordnetes Element löschen“ zu öffnen , und
dann das Feld „Übergeordnetes Element“ löschen und den
Transformationstyp im Bearbeitungsmodus belassen. Wählen Sie alles aus
und skalieren Sie es. Wir werden die Ansicht verkleinern,
sodass wir die Größe
im Auge behalten und
sie dann auf der X-Achse skalieren Jetzt können wir eine solche
Extrusion
hinzufügen, eine Einlage hinzufügen und dann eine Extrusion
nach unten hinzufügen Wählen Sie auf diese Weise alles mit dem
Gewicht der Steine aus. Gehen wir zur Vorderansicht, indem wir eine
Taste auf dem Ziffernblock drücken. Aktivieren Sie den Röntgenmodus, wechseln den Scheitelpunktauswahlmodus, wählen Sie diese beiden Themen aus und verschieben die Map so, dass
sie einen gewissen Winkel Okay, lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Ich denke, die Größe ist etwas
zu groß für meinen Geschmack, also werden wir sie einfach ein bisschen kleiner
machen Jetzt wählen wir
diese unterste Phase aus. Duplizieren Sie das durch Auswahl
getrennt und wählen Sie das neue Gesicht aus. Tippen Sie in den Bearbeitungsmodus, um einen Schleifenschnitt
hinzuzufügen, und geben Sie zehn
Look-Schnitte auf der Tastatur ein. Und wir werden
weitermachen und diese hinzufügen. Dann fügen wir auf dieser Seite etwa vier
Schlaufenschnitte hinzu. Wir werden nur
ein kleines bisschen hinzufügen, lassen Sie uns ein kleines bisschen Kieselstein hinzufügen,
ohne dass Schlaufen
dazwischen liegen Und wir werden weitermachen
und diese Gesichter löschen. Gehen wir zur Ansicht von oben
und wählen wir diese Kanten aus. Wir müssen nur
diese Kanten auswählen und dann können
wir eine kleine Blase hinzufügen. Fügen wir eine winzige Blase hinzu,
genau wie die andere. Und dann werde diese Gesichter los. Wähle alles aus und
extrudiere es so. Wähle alles aus und füge
Blasengewicht hinzu. Ich klicke auf eine beliebige Stelle im leeren Bereich, um
alles abzuwählen Und dann um Schlüssel zu erstellen. Zum Beispiel müssen wir in diesem Bereich eine große
Leertaste um
01:00 Uhr Was wir tun können, ist mit dem Mauszeiger über die Taste zu fahren und die L-Taste zu
drücken Das wird Linked auswählen. Das bedeutet, dass Sie die Teile
auswählen können, die sich innerhalb eines Objekts befinden, aber nicht
miteinander verbunden sind. Dadurch wird es wirklich einfach, über diese Schaltflächen
zu gehen
und sie auszuwählen, und dann können wir diese Scheitelpunkte einfach
löschen Dann können wir diese Fläche auswählen
und
sie dann einfach verschieben und anpassen, sodass
eine größere Schaltfläche entsteht , falls sie
etwas zu verzögert ist Im Moment können Sie die Unterteilungsoberfläche deaktivieren und dann sollte es
flüssiger sein, damit zu arbeiten Danach können wir sie wieder aktivieren Für diese Schaltfläche wähle ich sie
einfach aus
und entferne sie Wählen Sie dieses Gesicht aus und nehmen Sie es, um es ein
wenig an diese Seitenfläche
anzupassen. Und mach diesen Knopf
ein bisschen kleiner. Und dann schieb
den da raus. Jetzt können wir unseren
Subtivmodifikator aktivieren. In der Vorderansicht müssen wir ihn dann
vielleicht einfach so
etwas drehen und
dann leicht nach oben bewegen Okay, lassen Sie uns einfach
unsere Position ein wenig anpassen. Orte wie das. Und dann werden wir
in diesem Bereich ein Mauspad
und eine Maus erstellen diesem Bereich ein Mauspad
und eine Maus Um das zu tun, können wir einfach eine Phase von
dieser Schaltfläche
nehmen und sie
einfach auf der Y-Achse verschieben und unseren
Ausgangspunkt auf Geometrie
setzen Wählen Sie alles aus
und skalieren Sie es. Dann fügen wir
eine Extrusion
wie diese bei der Größe des Kiesels hinzu, also auf der Oberseite Und verkleinern Sie es nur
ein kleines bisschen. Und verschiebe es auf der C-Achse.
Und dann bewege es nach oben. Dann
passen wir die Position der Maus einfach
so an. Ich denke, wir können es hinzufügen, wir können es wieder vergrößern und verkleinern, weil
es ein bisschen zu dick ist. Für die Maus können
wir das dann mit einem Planobjekt erstellen, oder wir können
das auch mit einem Kreis tun. Fügen wir einen Kreis mit zehn Seiten hinzu und dann verkleinern
wir ihn und gehen nach oben. Dann wählen
wir im
Scheitelpunktauswahlmodus diese Scheitelpunkte und verschieben sie so entlang
der X-Achse Passen Sie die
Position einfach ein wenig an, füllen Sie sie aus und verschieben Sie
sie dann so heraus Und dann skalieren. Passen Sie
die Position einfach ein wenig an. Fügen Sie dann einen akzeptablen Modifikator hinzu,
formen Sie das Objekt glatt und
fügen Sie einen Schleifenschnitt hinzu, um die Form beizubehalten Wählen Sie dann einige
dieser vorderen Scheitelpunkte aus und verschieben Sie sie leicht auf der
X-Achse Nun, da wir Maus und
Tastatur erstellt haben , zoomen wir hier
einfach hinein. rechte Maustaste gedrückt
, um unsere drei
Decursor zu bewegen und einen Kreis hinzuzufügen Und dann werden
wir ihn in diesem Modus verkleinern, auffüllen und auf
diese Weise extrudieren. Dann werden wir das jetzt
einfügen wenn Sie es bewegen,
indem Sie es nach unten extrudieren, und Sie können das Innere sehen.
Mit Blender 4.0 haben wir eine neue Funktion, bei der Sie die alte Taste und dann die
mittlere
Maustaste gedrückt halten können alte Taste und dann die
mittlere
Maustaste Und damit können Sie Ihre Kamera
bewegen, auch wenn Sie gerade etwas
wie Extrusion machen Sie können es einfach anpassen und
dann klicken, um es zu beenden. Jetzt werden wir weitermachen
und ungefähr fünf Loop-Cuts hinzufügen. Und dann
wählen wir diese beiden Phasen aus, um das Edge-Menü
zu öffnen
und Edge-Loops zu überbrücken. Und lassen Sie uns
die Anzahl der Schnitte erhöhen. Gehen wir von etwa
acht Loop-Cuts aus. Dann fügen wir
einen septiven Modifikator hinzu und schattieren das Jetzt müssen wir nur noch
einige unterstützende Loop-Cuts hinzufügen. Fügen wir in diesem Bereich etwa zwei
Schleifenschnitte hinzu. Und dann fügen Sie in diesem Bereich einen einzelnen
Schleifenschnitt hinzu. Eine hier oben für den Griff. Dann füge hier vielleicht einen
einzelnen Schlaufenschnitt hinzu. Und dann können wir das einfach nivellieren. Vielleicht können wir auch einen da
unten hinzufügen, einen hier oben. Jetzt machen wir
weiter und erstellen dort unten
eine Spendenkonsole. Lassen Sie uns diesen
Bereich vergrößern. Klicken Sie mit der rechten Maustaste bei gedrückter Umschalttaste, um unsere drei Decursor zu
bewegen ,
fügen Sie ein einfaches Objekt hinzu,
und
dann werden
wir es in diesem It-Modus ,
fügen Sie ein einfaches Objekt hinzu,
und
dann werden
wir es in diesem It-Modus verkleinern Skalieren Sie es auf diese Weise noch weiter
nach unten. Dann verschieben wir, klicken auf Wände und
kopieren die Modifikatoren Jetzt, wo das neue
Objekt ausgewählt ist, fahren
wir
fort und erweitern es, wählen alles aus und fügen ihm
biblisches Gewicht hinzu Lassen Sie uns es einfach
auf der X-Achse leicht verkleinern. Lassen Sie uns es auch einfach glatt zeigen. Dann können wir weitermachen und diese beiden Kanten
auswählen. Dann werden wir
weitermachen und diese mit zwei Schlaufenschnitten abschneiden Lass uns einfach eine
Schaltfläche in diesem Bereich erstellen. Wählen wir alle drei Gesichter aus
und fügen dann einen Ausschnitt hinzu. Lassen Sie uns dafür sorgen, dass nicht mit plapperndem Gewicht
belastet werden Dann können wir eine winzige
Extrusion wie diese hinzufügen. Dann
wählen wir dieses Gesicht aus und duplizieren es getrennt durch Auswahl Tippen Sie auf den Bearbeitungsmodus. Wählen Sie es aus, extrudieren Sie es und fügen Sie dann das
Blasengewicht hinzu Ich denke, das ist ein
bisschen zu dick. Lass uns einfach in den Tree-Modus gehen. Wählen Sie einige
dieser Scheitelpunkte aus und verschieben Sie sie auf diese Weise leicht auf
der Y-Achse Dann werden wir
dasselbe für dieses Objekt tun. Setzen wir unseren Ausgangspunkt auf den Geometrie-Controller, diesen
Teil des Controllers. Und füge einen Spiegelmodifikator hinzu. Schalten Sie die X-Achse aus und verwenden Sie als Spiegelobjekt
und setzen Sie sie auf die Y-Achse Lass uns ein paar Buttons
in diesem Bereich erstellen und Frank umschalten. Klicken Sie
darauf, fügen Sie einen Kreis mit zehn Seiten hinzu und dann
können wir ihn einfach verkleinern, auffüllen und
ein kleines bisschen so extrudieren Dann können wir es
mit vielleicht zwei Schlaufenschnitten plappern und dann einen septiven
Modifikator hinzufügen und alles glatt drehen und dann eine Stützschleife
zur Unterseite
hin hinzufügen zur Unterseite
hin Bewegen wir es leicht nach innen. Gehen wir zur Ansicht von oben. Wir werden diese Schaltfläche
duplizieren, wie diese beiden Schaltflächen, und sie erneut duplizieren. Klicken wir hier, fügen einen
Kreis hinzu und fügen ihn dann im Modus hinzu. Wir werden
ihn verkleinern, auffüllen wie folgt
herausextrudieren Füge einen winzigen Einschub hinzu. Extrudieren Sie es heraus, skalieren Sie es,
fügen Sie hinzu, fügen Sie eine weitere Extrusion und fügen Sie dann einen Einsatz hinzu und extrudieren Sie
dann nach innen .
Und verkleinern Sie es Und dann füge noch einen Einsatz hinzu. Lassen Sie uns den Modifikator glatt streichen. Dann müssen wir nur noch
ein paar unterstützende Schleifen hinzufügen. Fügen wir da unten eine hinzu, eine nach oben,
eine in diesem Bereich. Und mach es einfach ein bisschen
runter. Ein trauriger in dieser Gegend, vielleicht hier unten, und ein paar
Schlaufen in dieser Gegend. Gehen wir nun im
Extremmodus zu den vertikalen Auswahlmodi,
wie diesen oberen Scheitelpunkten, und verschieben sie nach unten Und ich denke, wir können es
verkleinern, alles
auswählen und
es nur ein kleines bisschen verkleinern Verschiebe es ein bisschen nach unten. In der Ansicht von oben
werden wir es so verschieben. Jetzt müssen
Sie nur noch
Anpassungen vornehmen und kleinere Änderungen hinzufügen Wir werden dieses
Centerface-Steuerelement plus auswählen um es zu unserer Auswahl hinzuzufügen Und dann können wir es einfach etwas nach oben
bewegen. Wir müssen
noch ein bisschen wachsen. Auswahl, um Plus zu steuern und
es dann einfach so zu entfernen. Passen Sie die Form einfach nach Ihren Wünschen an, bis Sie
damit zufrieden sind Es dauert nur
etwas länger, wenn Sie diese Dinge
fein einstellen Lassen Sie uns all
diese Tasten auswählen Klicken Sie auf den
Controller und wählen Sie
das übergeordnete Element aus , über das wir das eigentlich
hätten kopieren sollen ,
aber okay, es ist okay. Wir werden die Eltern
löschen. Wählen wir all diese Objekte aus, die entlang
der Y-Achse so verschoben wurden
, dass sie dupliziert wurden. Verschieben Sie es dorthin und
drehen Sie es dann entlang der Z-Achse um
180 Grad nach oben. Wir müssen nur die
Positionierung ein wenig anpassen. Ziehen wir es einfach auf die
X-Achse, ein bisschen so. Dann machen wir weiter und löschen das übergeordnete Element und
behalten die Transformation bei. Dann wählen
wir mit dem ausgewählten Teil diesen Teil aus. Lassen Sie uns einfach die
Kontrolle über P und das Elternteil übernehmen. Es ist ein bisschen chaotisch, aber es ist kein Problem,
da wir das sowieso auf
den Bildschirm übertragen Lass uns weitermachen und das tun. Wir werden das über
diesen Bildschirm verschieben. Lassen Sie uns nun den
Bildschirm duplizieren, getrennt nach Auswahl. Und dann drehen wir
das um 90 Grad
entlang der Y-Achse. Lassen Sie uns das so nach oben verschieben, ein bisschen Extrusion
hinzufügen und ein Blasengewicht hinzufügen. Wir machen weiter und
fügen eine Schleife hinzu und schneiden dort ab. Dieser Raum wurde
so herausgeschnitten, wie diese Fläche, extrudieren Sie ihn nach oben und wählen Sie
mit der X-Fernbedienung alles
aus, was das Gewicht Bbl Eventuell müssen wir
das ein wenig anpassen. Lassen Sie uns einfach einige
dieser Scheitelpunkte auswählen und
sie leicht nach unten verschieben Okay, dann können wir
die Konsole selbst auswählen, entlang der
Y-Achse um 90 Grad
drehen, sie entlang der Z-Achse
bewegen, entlang der X-Achse
greifen, um sie einfach
innerhalb des Ständers zu positionieren Und vielleicht können wir einfach
den Controller auswählen und
ihn dem Ständer zuordnen. Jetzt wählen wir
es einfach aus und holen es uns. Platzieren wir es einfach dort. Lass uns einfach alles
etwas verfeinern , damit es
ein bisschen süßer aussieht. Außerdem glaube ich, dass ich das Mousel ein kleines bisschen verbessern werde das Mousel ein kleines bisschen Okay. Und ich denke, wir können jetzt
weitermachen und unsere Datei speichern.
44. Abschlussprojekt - Stühle modellieren: Ordnung, und jetzt
müssen wir in diesem Bereich einen Stuhl einrichten. Jetzt müssen wir vielleicht
ein bisschen experimentieren, weil ich Gaming-Cheer und
dann auch Office-Cheer
neige dann auch Office-Cheer Aber wir werden
sehen, wie es ausgeht. Drücken wir C, damit
der Cursor zentriert ist. Und lassen Sie uns eine Ebene hinzufügen sie über den Boden
bewegen. Und wir werden
es verkleinern. Gehen wir zur Ansicht von oben. Und lassen Sie uns näher
an diesen Bereich heranrücken, damit wir eine etwas bessere Vorstellung
davon haben , wie es sich entwickeln wird. Tippen Sie nun in den Bearbeitungsmodus und
fügen Sie in der Mitte einen Schleifenschnitt hinzu. Wählen Sie dann diese beiden
Scheitelpunkte aus und löschen Sie sie dann Wir werden den
Modifikator „Spiegeln“ verwenden, sodass wir nur eine Seite
modellieren und die andere
Seite bearbeiten wird. Fügen wir einen Spiegelmodifikator hinzu, aktivieren das Zuschneiden und legen die Y-Achse fest Jetzt machen wir weiter und drehen das Ganze entlang der
Y-Achse um 90 Grad Bewegen wir es nach oben, lassen Sie uns es entlang
der Achse noch weiter nach oben
bewegen. Ich denke, es ist auf der Y-Achse etwas
zu dick, also werden wir
es etwas dünner machen. Fügen wir nun zwei Lucas auf dieser Seite und drei
Lucas auf dieser Seite hinzu. Jetzt können Sie das auch,
was ich gerne mache iterative Änderungen machen Was ich oft mache, ist, dass
ich eine Kopie
des Objekts, mit dem ich arbeite, erstelle des Objekts, mit dem ich arbeite und es dann
aus dem Weg räume Jetzt kann ich anfangen, daran zu arbeiten. Und wenn ich etwas vermassle
oder die Sache, ich zu experimentieren versuche mit der
ich zu experimentieren versuche, sich als nicht gut
herausstellt, dann kann ich das einfach zurücknehmen. Anstatt bei
Null anzufangen, werden
wir anfangen, an diesem zu
arbeiten. Gehen wir und fügen einen Modifikator „
Solidify“ hinzu. Und wir werden ihn auf die Rückseite verschieben, damit
es einfacher
ist, mit diesen
Punkten von der Vorderseite aus zu arbeiten Wir werden auch
einen skeptischen Modifikator hinzufügen. Lass uns einen Smooth teilen. Jetzt müssen wir nur noch mit der Form
weiterspielen. Wählen wir diese beiden
Vitices aus und verschieben sie nach oben. Wählen Sie diesen aus und fügen Sie
etwas mehr Rundheit hinzu. Das Gleiche gilt für diesen. Wir
kreieren eine rundere Form Hoppla. Okay, ich drücke versehentlich und gehe zur
Solid-Shaping-Ansicht Lassen Sie uns all diese
Scheitelpunkte auswählen und
sie nach unten verschieben , da der Stuhl zu lang
wird Wählen wir diese
beiden Eckpunkte aus, aktivieren wir unsere proportionale Bearbeitung Und stellen Sie unseren Fall
so ein, dass er glatt ist, und verschieben Sie ihn auf der X-Achse verschieben Sie ihn auf der X-Achse
, um ihm eine größere
Krümmung zu verleihen Bei der proportionalen Bearbeitung fangen wir
einfach an, das ein wenig zu optimieren Wir werden das etwas nach oben verschieben. Okay, ich glaube, ich mag die Form. Und da wir den Modifikator
verfestigt haben, wird
die Dicke zerstörungsfrei
sein Lassen Sie uns in den Bearbeitungsmodus tippen. Im Auswahlmodus wählen
wir diese Kantensteuerung aus. Klicken Sie hier, damit der kürzeste Pfad
ausgewählt wird. Und wir werden einfach die Kontrolle
gedrückt halten und noch
ein paar Mal
auf einige dieser Scheitelpunkte klicken noch
ein paar Mal
auf einige dieser Scheitelpunkte Dann drücken wir die Umschalttaste
, um zu duplizieren, und trennen
das Ganze durch Auswahl Bei dem neuen Objekt,
das wir gerade dupliziert
haben, schalten wir den Ansichtspunkt für
den Modifikator „Erstarrt“ aus
, sodass wir es etwas besser sehen können Tippen Sie in den Bearbeitungsmodus,
wählen Sie alles aus
und fügen Sie ein bisschen Extrusion hinzu Dann werden wir es so verkleinern. Dadurch wurde im Grunde
die Extrusion hinzugefügt und jetzt können
wir unseren
Modifikator „Erstarrt“ aktivieren und sie Das wird
uns diesen äußeren Ring geben. Jetzt können wir zur Seitenansicht wechseln, indem wir auf
dem Ziffernblock die Drei
drücken Wir haben dieses Objekt im Weg. Drücken wir H, um es auszublenden. Wählen Sie dieses Schaf
im Röntgenmodus aus. Wir können den
Scheitelpunktauswahlmodus verwenden, um einige dieser Scheitelpunkte
hier
auszuwählen und sie leicht zu verschieben. Stellen wir sicher, dass Sie
die proportionale Bearbeitung ausschalten, nur um diesen
Bereich ein wenig abzurunden Verschieben wir es ein wenig auf der X-Achse, damit es
einfacher ist, damit zu arbeiten. Okay, da haben wir es. Das ist ein Rückenstil. Wenn wir hier runter gehen,
müssen wir in diesem Bereich ein bisschen
Ordnung schaffen. Wir werden es wieder einblenden,
indem wir auf
dieses Symbol klicken , um das zweite Element anzuzeigen. Wenn Sie nun
mehr Spielfreude erzeugen
möchten, können Sie diese Punkte ein
wenig nach oben
verschieben Dann werden wir denselben Modifikator
anwenden. Fügen wir der Rückseite einen verfestigten Modifikator hinzu, wie den
Modifikator für das Auptive
, Jetzt müssen Sie nur noch mit diesen Tierärzten
herumspielen.
Lassen Sie uns sie entlang der X-Achse
anfassen, damit sie etwas runder Wählen Sie diese beiden Punkte aus, nehmen Sie sie entlang der X-Achse und bewegen Sie sie dann einfach so leicht
auf der Y-Achse Um diese
Falte etwas stärker zu betonen, können
Sie
in diesem Bereich einen Schlaufenschnitt hinzufügen, wodurch Sie dort einen
ausgeprägteren Schnitt erhalten Wählen wir diese beiden Punkte aus, um die proportionale Bearbeitung zu
aktivieren und den
Abfallbereich zu vergrößern und den
Abfallbereich zu vergrößern und dem Ganzen einen kleinen
Schnitt zu geben Dann können Sie mit dem
herumspielen. Modifikator verfestigen. Jetzt können Sie sehen, dass wir zwei verschiedene
Rückseiten haben. Dies kann
für einen Gaming-Stuhl verwendet werden. Für den unteren Teil
wird es größtenteils dasselbe sein, nur kleinere Änderungen, aber wir werden ihn vorerst
aus dem Weg räumen Und wenn nötig, können wir zwei Stühle
anbringen und zusammenstellen. Und dann können wir einen verstecken und zwei Renderings
daraus machen. Eins mit dem Bürostuhl,
eins mit dem Gaming-Stuhl. Okay, lassen Sie uns ein weiteres ebenes Objekt
hinzufügen
und wir werden es nach
oben verschieben und dann können wir es
verkleinern. Stellen Sie sicher, dass Sie diese
proportionale Bearbeitung verwenden, ich vergesse
sie aus irgendeinem Grund immer wieder Gehen wir zur Ansicht von oben. Und dann verschiebe dieses Objekt
auf der Y-Achse, sodass es sich in der Mitte, in der Mitte
auf dieser Achse befindet. Und dann können wir es
einfach verkleinern. Lass es uns so herausnehmen, ein bisschen auf die Unterseite. Dann können wir eine Extrusion
hinzufügen, zwei Schleifen
hinzufügen und auf diese Weise schneiden. Zwei Schlaufenschnitte auf diese Weise. Und vielleicht schneidet eine Schlaufe so nach
unten. Und dann füge einen
Subdive-Modifikator hinzu und der Schatten ist glatt. Gehen wir und fügen der Z-Achse etwas mehr
Dicke hinzu. Aktivieren Sie
den Röntgenmodus und
wählen Sie im Scheitelpunktauswahlmodus diese hinteren Scheitelpunkte Dann können wir sie auf der X-Achse
verschieben,
um ihr eine gewisse
Form zu dieser Seite zu geben Sie können einige
dieser Scheitelpunkte mit
proportionaler Bearbeitung auswählen und damit beginnen solchen
Dingen Unebenheiten hinzuzufügen Ein bisschen dazu.
Lassen Sie uns eine Kopie davon erstellen und sie nach unten verschieben. Wählen Sie alles aus
und skalieren Sie es auf der Z-Achse, um
eine Bodenplatte zu erstellen. Und wir werden
es nur ein kleines bisschen verkleinern. Okay, dann werden
wir das auch
für den Spielspaß erstellen,
aber in nur einer Sekunde erstellen
wir
hier zuerst den
Grundschliff und fügen dann einen Kreis
mit etwa zehn Verkleinern wir ihn, achten wir
darauf, die
proportionale Bearbeitung zu aktivieren, ihn aus dem Boden zu
entfernen
und ihn noch weiter zu skalieren Dann können wir weitermachen und es so
extrudieren. Eigentlich habe ich es nicht gefüllt. Füllen wir es zuerst aus
und extrudieren es dann wieder in True Out Fügen Sie es erneut ein und
extrudieren Sie es dann noch einmal. Schauen wir mal, ich finde, dieser untere Teil ist
etwas zu groß. Gehen wir in den Baummodus. Lass es uns ein bisschen kleiner machen und einen geschmeidigen
Modifikator hinzufügen, der
akzeptiert Und dann müssen wir vielleicht einige Regelkreise hinzufügen
. Fügen wir einfach ein paar
dieser Regelkreisschnitte hinzu. Fügen wir dem Modus „Hinzufügen“ einen Planobjekttyp hinzu
und skalieren ihn. Verschieben Sie ihn auf der X-Achse über den
Boden. Und wir werden es auf der Y-Achse
skalieren, so, wie
diese beiden Punkte. Und schnappen Sie sich einfach, spielen mit der Waage weiter, bis
Sie damit zufrieden sind. Und dann werden wir es so
herausextrudieren,
wie diese Fläche, und es
verkleinern Dann bewegen Sie es auf der Z-Achse nach unten , um es etwas gekrümmt zu Lassen Sie uns hier auch einfach eine
winzige Bitkurve hinzufügen. Indem wir diesen Loop-Cut verwenden, fügen
wir einen akzeptiven Modifikator Sie ist glatt. Und
dann müssen wir einige Stützschleifen
hinzufügen. Lassen Sie uns diesen Schlaufenschnitt plappern und dort
gegen Ende einen Schlaufenschnitt hinzufügen Und vielleicht eine Schlaufe
um diesen Bereich herum. das jetzt drehen, können
wir eine Technik verwenden die den Strahlmodifikator verwendet, was
es viel einfacher machen Zuerst
wählen wir dieses Basisobjekt tippen in den Bearbeitungsmodus Gehen wir in den
Isolationsmodus
, damit es einfacher ist, diese Unterseite
auszuwählen. Dann drücken wir
Shift S, um dieses Pi-Menü zu öffnen. Und dann
bewegen wir den Fluch und wählen ihn aus. Dann bewegen wir unseren
3-D-Cursor auf dieses Gesicht. Dann können wir weitermachen
und den Bearbeitungsmodus verlassen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und legen Sie fest. Eigentlich müssen wir den
Isolationsmodus beenden. Jetzt müssen wir
diesen Teil des Jubels auswählen. Und dann klicken Sie mit der rechten Maustaste setzen Sie Origin
Origin auf drei Decursor Dadurch wird der Ausgangspunkt zu
den drei
dortigen Decursors verschoben drei
dortigen Decursors Und wir können dann a
verschieben, um ein Menü hinzuzufügen. Fügen wir ein leeres Objekt hinzu. Dieses leere Objekt
wird nur zur Steuerung verwendet. Jetzt können wir unseren Cheer auswählen und müssen
einen Array-Modifikator hinzufügen Ich verwende das Schnellmenü und füge einen Array-Modifikator hinzu Lassen Sie uns den
relativen Offset ausschalten. Erhöhen Sie die Anzahl der
Kopien auf etwa fünf. Aktivieren Sie diesen Objekt-Offset
und erweitern Sie seine Einstellungen. Dann vollständiges Objekt,
wir werden dieses MT verwenden. Jetzt können wir dieses leere Objekt
auswählen. Denn wir sollen uns
entlang der Achse drehen. Und Sie können sehen, dass
es
uns eine sehr einfache Möglichkeit geben wird , dies
zu drehen. Das Gute
daran ist, dass es
nicht destruktiv ist. Wenn wir den Jubel ändern, können
Sie sehen, wie
sich das
auf alle Teile des Stuhls
auswirken wird auf alle Teile des Stuhls
auswirken Lassen Sie uns das einfach so leicht
auf der X-Achse verschieben. Auf diese Weise ist es ziemlich
zerstörungsfrei. Wir können dies jederzeit
rotieren und mithilfe der Modifikatoren auch die Anzahl der
Kopien
erhöhen Es werden immer mehr
hinzukommen. Wir werden die Skala
etwas später anpassen. Lass uns weitermachen und einen Kreis hinzufügen. Und drehe ihn entlang
der X-Achse um 90 Grad. Und gehen Sie dann zur Vorderansicht,
indem Sie auf dem Ziffernblock auf eins drücken Und dann kannst du
es so verkleinern. Lass
es uns nehmen und zur Seite legen. Wählen wir dieses
Basisteil aus, und das ist leer. Und verschiebe es über den Boden,
damit man das Rad wieder besser sehen Ich gehe
zur Vorderansicht. Verkleinern Sie es etwas weiter. Wir können den Ausgangspunkt anpassen wenn wir ein Objekt
im Bearbeitungsmodus verschieben Der Ausgangspunkt bleibt
dabei nur
an den vorherigen Positionen. Das bringt ein bisschen Mist. Okay, in diesem Modus füllen
wir es aus,
fügen eine Extrusion hinzu und
wählen alles aus und richten
es dann einfach unter diesem Bereich Okay, ich glaube, ich mag die Form. Fügen wir einen Loop-Cut hinzu
und zerschneiden ihn dann. In diesem Auswahlmodus werden
wir nun diese beiden
Loop-Cuts auswählen und sie dann abschleifen . Jetzt können wir sie
auf diese Weise
normal entlang der Flächen extrudieren . Fügen wir einen Sepdive-Modifikator und formen dieses Objekt glatt Wenn wir möchten, können wir diese beiden Flächen mit
einem Einschnitt versehen. Vielleicht fügen wir eine Extrusion und skalieren sie dann
entlang der Y-Achse Dann fügen wir noch einen weiteren Einschub hinzu,
damit er seine Form behält Jetzt werden wir weitermachen und auf diese Gesichtssteuerung
klicken Klicken Sie hier nach oben, damit wir den
kürzesten Pfad auswählen und kontrollieren können. Hier klicken, duplizieren und durch Auswahl
trennen. Wählen Sie dann alles aus, extrudieren Sie, geben Sie Normalen weiter, um
dem Ganzen etwas mehr Tiefe zu verleihen Dann können wir hier
einen Loop-Schnitt hinzufügen. Wählen Sie alles aus, was entlang
der Y-Achse skaliert wird. Wenn
Sie möchten, können Sie hier einen Schleifenschnitt hinzufügen. Und das wird diese Rundheit
korrigieren. Aber das gefällt mir, ich
werde es behalten. Endlich können wir
diese oben
geschnittene Schlaufe auswählen und
sie nur ein kleines bisschen abschrägen Dann haben wir dieses Gesicht hier
und das können wir hochschneiden. Dann wechseln wir in den
Extramodus und fügen einen Stützschleifenschnitt wie diesen Möglicherweise müssen wir hier unten einen
hinzufügen. Wählen wir das Kalbfleisch aus,
mit dem der Griff bedeckt ist, und dann gehen wir
zur Ansicht von oben Eigentlich müssen wir sicherstellen
, dass die Ferse und dieser obere
Teil ausgewählt sind Das kann zur Ansicht von oben gehen. Und dann müssen wir nur noch mehr Kopien davon
erstellen. Jetzt können wir den X-Modus aktivieren ,
damit wir
ihn besser sehen können. Und wir werden
verknüpfte Duplikate verwenden. Das gibt
uns die Kontrolle, sodass wir die Drehung des
Objekts im Objektmodus ändern
können Aber wenn wir im Bearbeitungsmodus eine Änderung
vornehmen
, gilt dies gleichzeitig für alle Kopien. Drücken Sie D, um
ein verknüpftes Duplikat zu kopieren oder zu erstellen, und wir werden es so
platzieren. Dann wieder D, jetzt
können wir das bei
Bedarf einfach drehen und die
Positionierung ein wenig anpassen. D nochmal, platziere es dort
mit zufälliger Rotation und platziere es dort mit
einer zufälligen Rotation. Okay, jetzt können wir weitermachen und all diese oberen
Teile der Räder
auswählen. Und wählen Sie dieses Basisteil aus, und dann wird es damit verbunden, und dann können wir
das gemeinsam übernehmen. Was nun passiert ist
, dass, wenn wir
dieses Basisteil auswählen und es
verschieben,
es in der Lage sein sollte, dieses leere Teil tatsächlich vergessen zu haben. Stellen Sie
also sicher, dass Sie es auch als
übergeordnetes Element verwenden. Wenn wir nun dieses
Basisteil auswählen und es dann verschieben, können
Sie sehen, wie
sich alles zusammenbewegt und wir können es zusammen skalieren. Wir werden
es ein wenig verkleinern. Lassen Sie uns weitermachen und
unseren Stuhl und seine Teile auswählen. Und alles
auf dieses Kissen legen. Und wählen Sie dann dieses Basisteil aus. Und das auch auf
das Kissen legen. Aber zuerst
passen wir die Positionierung an, damit wir es platzieren können. Gehen wir zur
Frontfunktion, das ist einfacher. Gehen wir zur Seitenansicht und bewegen sie so entlang der
Y-Achse. Okay, ich glaube, mir würde
die Größe und alles gefallen. Bei Bedarf können wir kleinere
Änderungen vornehmen. Der Großteil ist abgeschlossen Wählen
wir nun diesen
Basisteil aus und überordnen ihn
der Kissensteuerung und dem Objekt als
übergeordnetes Objekt Jetzt können wir am
zweiten Stuhl arbeiten. Lassen Sie uns das näher bringen. Ich werde es in einen sehr ähnlichen Bereich verlegen. Ich denke, es ist ein bisschen zu
klein, um es auszuwählen und zu skalieren, nur um es auf
der Y-Achse ein kleines bisschen zu vergrößern Lassen Sie uns weitermachen und es
auf der X-Achse dorthin verschieben. Lassen Sie uns weitermachen und diese Basis
auswählen. Halten Sie dann die Umschalttaste gedrückt und
klicken Sie auf die rechte Klammer. Und es werden alle untergeordneten Objekte ausgewählt und
auf Duplizieren umgestellt. Und verschiebe es so entlang der
X-Achse. Jetzt werden wir weitermachen
und die Eltern von
diesem obersten Objekt entfernen diesem obersten Objekt dann die Eltern löschen
und die Transformation fortsetzen. Jetzt wird es bald ein Objekt trennen Gehen wir rein, wählen
beide aus und bewegen sie sie
aus der X-Achse heraus. Jetzt werden wir die Basisteile
erstellen. Gehen wir zu Shift. Klicken Sie
hier und fügen Sie ein einfaches Objekt hinzu. Bewege es so über den
Boden. Tippen Sie in den Bearbeitungsmodus
und verkleinern Sie ihn. Passen wir die
Position ein wenig an,
okay, verschieben Sie sie auf der X-Achse, die den Ursprung auf die
Mitte des Objekts legt. Geben Sie in den Bearbeitungsmodus ein. Fügen Sie eine solche Extrusion hinzu. Fügen Sie den Schattenmodus für den Submodifier hinzu
und fügen Sie dann eine solche Kantenschleife hinzu Lassen Sie uns einige Controlling-Loop-Schnitte hinzufügen. Wir werden diese plappern und dann
einen auf
diese Weise geschnittenen Loop hinzufügen und ihn ebenfalls sprudeln Lassen Sie uns auf diese Weise zwei weitere
Loop-Cuts hinzufügen. Fügen wir auf diese Weise zwei weitere
Loop-Cuts hinzu. Lassen Sie uns diesen
Bereich des Objekts auswählen. Dupliziere das.
Wählen Sie unabhängig von Auswahl beide Kissen aus. Und bewege sie ein bisschen nach unten. Okay, jetzt fügen wir bei diesem
Modifikator
einen Modifikator „Verfestigt“ hinzu und
zentrieren den Ursprung Verschieben Sie ihn so auf der Y-Achse. Und wir werden ein bisschen
mit dem Modifikator „
Erstarrt“ herumspielen mit dem Modifikator „
Erstarrt und ihn so verschieben Gehen wir nun zur Vorderansicht, damit es
einfacher ist, damit zu arbeiten Und dann wählen
wir im
Scheitelpunktauswahlmodus diese oberen Scheitelpunkte aus und bewegen
uns ein
wenig nach oben, um ihr eine Form zu geben , die wir mögen
möchten und sie so leicht auf
der X-Achse verschieben Möglicherweise müssen wir
den verfestigten Bereich über
die Unterteilung verschieben , damit das hier vorliegende
Blechproblem behoben wird. Und lassen Sie es uns näher an das Kissen
heranrücken. Fügen wir nun einen Spiegelmodifikator und legen das Kissen
als Spiegelobjekt Und stellen Sie sicher, dass Sie
die Y-Achse und nicht die X-Achse aktivieren. Dann werden
wir dieses Objekt ausblenden und dann diese Basis erneut
auswählen Lassen Sie uns diese Gesichter
erneut auswählen und duplizieren. Und nach Auswahl trennen. Jetzt werden wir es so nach oben
verschieben. Wählen wir alles aus
und skalieren es auf der X-Achse,
um es zu verkleinern. Und dann gehe zurück
zur Seitenansicht. Wählen Sie diese beiden Scheitelpunkte aus und aktivieren Sie die proportionale Bearbeitung Und bewegen Sie es nach oben, um ihm eine
größere Kurve wie diese zu geben. Verschieben Sie es in
der Mitte des Ausgangspunkts nach unten. Fügen wir den Modifikator „
Erstarrt“ hinzu
und verschieben ihn über den Modifikator „
Unterteilung“ Dann können wir mit der Dicke herumspielen Ich glaube, ich bin mit dem Aussehen des Gewichts zufrieden. Gehen wir und wählen diesen Teil aus. Und lassen Sie uns einen Spiegelmodifikator hinzufügen,
damit wir ihn für die
Y-Achse und das Kissen nicht erneut
hinzufügen müssen ihn für die
Y-Achse und das Kissen nicht erneut
hinzufügen Dann
wählen wir die Mittelfläche aus. Duplizieren Sie es und trennen Sie es
durch Auswahl. Lassen Sie uns es ausblenden. Und wählen Sie das
neue Objekt aus, das wir
erstellt haben , diesen unteren Rand. Und schalten Sie die
proportionale Neigung und ziehen Sie sie dann so auf
die Z-Achse Fügen Sie einen Loop-Schnitt hinzu und
plappern Sie ihn dann, damit wir mehr Kontrolle
über die Form
haben Jetzt können wir rausgehen
und die alte Kante drücken und schon wird alles wieder
eingeblendet Lassen Sie uns die Form ein bisschen
nach unten verschieben. Möglicherweise müssen wir
die Verfestigung
nur ein kleines bisschen ändern die Verfestigung
nur ein kleines Dann bewegen Sie es so auf der
Y-Achse,
wie Bit-Objekte, und verschieben Sie
sie auf diese Weise auf der Y-Achse Auch hier gilt: Wenn Sie die Dicke
dieses oberen Teils ändern möchten , müssen
Sie nur
diese Scheitelpunkte auswählen und
sie auf der Z-Achse verschieben ,
etwa so Jetzt können Sie die Form beibehalten
oder, wenn Sie möchten,
eine
Art Schleifenschnitt hinzufügen und ihn dann herausziehen Wenn Sie
diesen Teil dann nach unten extrudieren, wird er
etwas dünner Wenn wir es extrudieren, können Sie sehen,
dass es dünner wird. Aber ich mag die Form, ich
werde das kontrollieren. Plus Punkt auf dem Pfad, um dieses Objekt zu
vergrößern. Jetzt können Sie sehen, dass es einen
etwas seltsamen Effekt haben wird,
wenn wir
es extrudieren einen
etwas seltsamen Effekt haben wird,
wenn wir
es Um das zu beheben, müssen wir
den Modifikator „Erstarrt“ anwenden. Stellen Sie also sicher, dass Sie mit der Dicke
zufrieden sind. Jetzt können Sie es danach ändern, aber es wird ein
bisschen nervig sein, das zu tun. Wir werden
die Verfestigung anwenden und jetzt können wir einfach diese Fläche hier
auswählen und sie nach
innen extrudieren Ich werde auf der Badewanne erneut
auf Periode drücken, um das neu zu zentrieren. Gehen wir in den Extra-Modus und
wählen diese Punkte aus und wählen diese Punkte aus und verschieben sie auf diese Weise
leicht nach unten Wir passen das an und müssen einige
unterstützende Look-Schnitte hinzufügen. Schließlich können wir
dieses Polster auswählen und diese beiden vorderen Scheitelpunkte
auswählen proportionale Bearbeitung zu
ermöglichen Und verschiebe es ein wenig entlang der
Z-Achse. Lassen
Sie uns eigentlich alles auswählen und es auf der Z-Achse ein kleines bisschen
skalieren, sodass es etwas
dünner und dicker ist. Lassen Sie uns tatsächlich den Röntgenmodus
aktivieren. Schalten Sie diese proportionale
Bearbeitung vorerst aus. Wählen Sie einige dieser
Scheitelpunkte aktivieren Sie die proportionale Bearbeitung Und fangen Sie an, dies leicht
auf der Y-Achse zu bewegen. Um es nach innen zu bewegen, müssen
wir möglicherweise
dasselbe auf der anderen Seite tun Es ist ein bisschen ein Hin
- und Her-Prozess weil wir uns für diesen stilisierten Look entscheiden und einige
Formen und so weiter optimieren
müssen einige
Formen und so weiter optimieren
müssen Wir können dasselbe
für diese Form tun, aber da sie einen Modifikator hat, müssen
wir es nur für
eine Seite tun und der
Rest wird erledigt Lass es uns einfach so
nach innen bewegen. Lassen Sie uns weitermachen und
einige dieser Punkte auswählen. Wir passen die Form im Grunde nur ein
wenig nach unseren Wünschen an Okay. Und zum Schluss wählen
wir den vorderen Teil
des Kissens aus. Und vielleicht wählen Sie
diese beiden Punkte in diesen beiden aus und
fangen Sie einfach an, sie zu bewegen. Verschieben Sie diese, um auf
der Vorderseite ein wenig Beulen zu hinterlassen. Gehen wir und wählen
diese beiden Punkte und verschieben sie ein wenig nach unten Vielleicht fügen Sie hier eine kleine
Beule auf der Rückseite hinzu. Wenn Sie möchten, können Sie
die Größe vergrößern , um den Teil auf der Innenseite zu verbergen Aber ich mag es andersherum. Du kannst auch
ein einfaches Cover mit derselben
Technik erstellen , wenn du möchtest, aber mir gefällt das
Aussehen bisher. Jetzt haben wir zwei Jubelrufe, und je nachdem,
welcher dir besser gefällt, kannst
du ihn in deiner Szene behalten Lassen Sie uns auch einfach einen
Quick-Handle-Test in diesem Bereich erstellen. Also duplizieren und trennen Sie
das durch Auswahl. Schieben Sie es so nach oben und
wir werden es skalieren. Ich weiß nicht, warum ich das
immer wieder vergesse. Ich glaube, ich werde es einfach
extrudieren, damit
ich eine bessere Vorstellung davon habe,
wie es aussehen wird, alles
auswählen
und es vergrößern, bis
das X nur ein winziges bisschen alles
auswählen
und es vergrößern, bis ist Dann wählen
wir im zusätzlichen Modus das aus, aktivieren die proportionale Bearbeitung und geben dem Ganzen eine kleine Kurve Bewege es jetzt nach unten. Okay, ich bin mir nicht sicher, ob ich das will, aber ich wollte
es ein bisschen versuchen. Wir werden
es sowieso dort behalten. Gehen wir und fügen einen
Spiegelmodifikator hinzu, dieses Kissen als
Spiegelobjekt für die Y-Achse Wir können entscheiden, ob wir diese Griffe
benötigen oder nicht. Jetzt haben wir diese beiden
Stühle, und zum Schluss müssen
wir
das ein wenig anpassen. Lassen Sie uns nun
all diese Teile auswählen und sie dem übergeordneten Element zur Steuerung des
Kissens zuordnen Und dann passen wir es von
der Seitenansicht aus
an , sodass es sich
nur auf diesem Bereich befindet Gehen wir zur rechten Ansicht, und es ist dort bereits zentriert. Wir können die Basis auswählen. Und das auf das Kissen reduzieren. Klicken Sie jetzt einfach auf dieses Kissen und Sie können es bewegen Wir werden vorerst diesen Gaming-Stuhl
aus
dem Weg räumen und
ihn auf den Seitenbereich stellen. Schnapp ihn dir auf den Boden
und stell ihn hier hin. Dann, wenn wir unsere
Organisation machen und so. Und dann können wir Sammlungen und
all das verstecken und
erstellen. Normalerweise benenne ich Dinge
einfach um , wenn ich das mache, aber in diesem Fall
wollte ich es einfach
unorganisiert lassen, damit wir
besprechen können , wie ich die Dinge organisiere Da haben wir es, wir haben
den Stuhl fertiggestellt. Eigentlich sind zwei Stühle fertig. Jetzt können wir die Datei löschen.
45. Abschlussprojekt - Modellierung von Tablets, Controllern, Pflanzen und mehr: Wir haben die Stühle fertiggestellt,
es ist an der Zeit diesem Raum weitere Gegenstände
hinzuzufügen. Fangen wir damit an, hier unten ein
Heizsystem hinzuzufügen. Ich werde
die Bodenfliesen auswählen und diese Fläche duplizieren. Und ich werde
weitermachen und es auswählen. Dann können wir
es entlang der X-Achse skalieren. Ich habe die
proportionale Funktion aktiviert. Ich stelle sicher
, dass es ausgeschaltet ist und mache es ein bisschen
dünn, dann extrudiere ich es wie hier
und füge
das Gewicht der Kieselsteine Ich werde es etwas dünner machen, ein
bisschen kürzer. Außerdem werde ich es auf der Y-Achse
etwas kurz machen. Wir passen
das ein bisschen an, lassen Sie es uns einfach
auf die Website hier verschieben. Und füge dann einen Modifikator hinzu. Erhöhen wir die Anzahl von, geben
wir ihr etwas
mehr Abstand und platzieren sie
um diesen Bereich herum Dann werden wir
weitermachen und
diese Pflanze und diesen Blumentopf auswählen . Dupliziere das und verschiebe es nach unten. Eine einfache Möglichkeit,
dies zu tun, besteht darin, einfach
zur Seitenansicht zu gehen und
es dann aufzuheben und dort zu platzieren. Ich verwende den X-Modus, damit ich durch diesen Stuhl hindurchsehen
kann. Passen Sie diese Positionierung einfach
etwas mehr an. Dann wähle ich
diese Pflanze aus und dupliziere sie. Und dann drehe ich das ein paar Mal in
zufälliger Richtung. Drehe das einfach ein bisschen. Okay, lass uns das
leicht drehen. Lass es uns da unten platzieren. Dann mache ich
weiter und wähle all
diese Blätter in
der gesamten Pflanze aus. Und ich werde
es auch dorthin verschieben. Gehen wir zur Vorderansicht und dann
treffen wir eine solche Auswahl. Jetzt können wir die Steuerung gedrückt halten
und einige der Elemente auswählen ,
die wir versehentlich
ausgewählt haben, während wir eine
Auswahl rund um dieses Thema getroffen haben. Okay, ich glaube, wir haben alles. Drücken wir die Taste T, um zu duplizieren
und dann wieder zur Seitenansicht zu wechseln und
den Xtra-Modus zu
aktivieren Nimm es und bewege es hierher. Und dann geh zur
Vorderansicht und verschiebe es dorthin. Jetzt können wir es einfach vergrößern und über dem Boden
platzieren. Und dann, was diesen inneren Teil angeht, ich denke, wir können ihn einfach vergrößern. Gehen wir in ein
Isolationsmodell wie diese Unterseite, bewegen den Cursor
auf die Auswahl und setzen dann unseren Ausgangspunkt
auf diesen Teil der Pflanze. Wenn wir es vergrößern, haben wir tatsächlich versehentlich
auf Geometrie geklickt Gehen wir zu Three Decursor
und skalieren es dann. Nur ein kleines bisschen so. Und dann wähle einige
dieser zufälligen Blätter aus. Erstellen Sie eine Kopie davon. Bewege es da oben, drehe es so
entlang der Z-Achse. Wählen Sie vielleicht das aus,
erstellen Sie noch ein paar Kopien. Und drehe sie so. Okay, jetzt müssen wir
hier oben eine Planke
erstellen , auf die wir
irgendeinen Gegenstand legen Lassen Sie uns ein
Duplikat davon erstellen. Wir werden
es so verkleinern. Dann werden wir es so
skalieren. Und dann schnappen wir
es uns einfach und bringen es hierher. Zentrieren Sie auch die Ausgangspunkte, das ist einfacher, sie zu verschieben. Wir werden
es so herausnehmen. Fügen wir das Gewicht der Steine hinzu. Ich werde es
ein bisschen mehr skalieren. Erstellen Sie eine Kopie
davon. Bewege es nach unten und dann leicht zu den Xs. Lassen Sie uns nun hier hineinzoomen
und weitere Elemente hinzufügen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste bei gedrückter Umschalttaste, um einen Dreifachzeiger zu
bewegen, und fügen Sie dann ein ebenes Objekt Und wir werden
es verkleinern. Töten wir es auf der Y-Achse. Ein kleines bisschen so. Extrudiere es. Jetzt können
wir im
Kantenauswahlmodus die Tasten Control
und Lt. gedrückt halten und hier klicken. Und es wird den Kantenring auswählen
. Dann können wir
weitermachen und es in Schwung bringen. Dann fügen wir mehr Schnitte hinzu, damit die Oberseite runder
wird Und verschiebe es nach unten, sodass
es etwas dünner ist. Endlich können wir weitermachen
und einen Pebble-Modifikator hinzufügen. Dann passen wir die Anzahl
der Kieselsteine an und erhöhen die Anzahl der Schnitte. Dann können wir es glatt drehen. Dann endlich so wie diese
obere Fläche anbringen und eine Einlage hinzufügen, nur eine winzige Einlage wie
diese für den Bildschirm Lassen Sie uns in diesem Bereich einen
Stift erstellen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste bei gedrückter Umschalttaste, sodass
es sich über diesem Tablett befindet. Und dann können wir einen Kreis hinzufügen die Größe auf
etwa zehn
ändern. Dann können wir weitermachen
und es verkleinern. Füllen Sie den Kreis, den
wir gerade erstellt haben, extrudieren Sie ihn und vergrößern
Sie ihn ein wenig Dann extrudieren Sie erneut und fügen Sie
dann eine weitere
Extrusion wie diese hinzu,
und zwar nur eine winzige Extrusion
für die Stützschleife Fügen Sie nun den akzeptiven Modifikator hinzu
und schon ist sie glatt. Fügen wir eine weitere Schleife hinzu, schneiden wir hier ab, dann bewegen wir den gesamten Stift
ein wenig nach oben. Gehen wir weiter und wählen diese
untere Fläche aus, fügen einen Einschub hinzu, bewegen ihn auf der Z-Achse nach unten, fügen einen Einschub hinzu und bewegen ihn
erneut so auf der Z-Achse Also müssen wir vielleicht ein
bisschen mit der Form
herumspielen ein
bisschen mit der Form
herumspielen Lassen Sie uns das etwas
ausgeprägter machen, okay, dann können wir es einfach
um die X-Achse drehen. Gehen wir von 90
Grad negativ aus. Dann Xs, wir können das einfach
drehen, vielleicht um zehn. Dann nehmen wir 25. Lassen Sie uns das noch einmal
drehen. 50. Eigentlich habe ich es vermasselt. Dreht sich entlang der Achse
50 und ist negativ. Und dann werden wir es einfach so
hinstellen wie dort. Ich denke, es ist ein bisschen
zu dick für meinen Geschmack. Also werden wir so in den
Bearbeitungsmodus wechseln. Wählen Sie alles aus und dann beginnen
wir mit der Skalierung , um die Z-Achse auszuschließen. Wir drücken zweimal Shift
Z, sodass die lokale Achse
des
Objekts ausgeschlossen wird und nicht die globale, einfach so Du machst das, du
solltest es da oben sehen können. Ich finde, es ist ein bisschen zu lang. Also lass uns das auswählen. Wir drücken, um zu greifen, und wenn wir dann die
X-Achse drücken, können Sie es zweimal sehen. Wenn Sie in die
obere linke Ecke schauen diese Tasten drücken, können
Sie sehen,
dass es sich
entlang der lokalen Z-Achse bewegt, wenn wir zweimal auf Z drücken . Und das ist die Objektachse. Wählen wir unser
Monitor-DT-Duplikat aus. Und dann bewegen wir es so
auf der Y-Achse
dort drüben. Dann
müssen wir vielleicht das und
ein P entfernen und dann einen Teil löschen und die Transformation
fortsetzen Und dann
drehen wir den oberen Bildschirm. Drehe ihn entlang der X-Achse, 90 Grad negativ,
sodass
du
diese Kante, diese größere Seite auf dieser Seite, auch
auf die andere Seite verschieben kannst. Es hängt wirklich von dem
Look ab, den du anstrebst. Dann können wir vielleicht
alles liken und es
nur ein kleines bisschen herunterskalieren und es
dann so nach unten verschieben. Jetzt können wir weitermachen und die
Eltern wieder aufstehen. Jetzt müssen wir es nur noch platzieren, also drehen wir es um die Z-Achse und dann bewegen
wir es einfach. Lassen Sie uns das ein bisschen verfeinern. Okay, ich glaube, mir würde das Aussehen
gefallen, also werde ich es dort belassen. Und lassen Sie uns einen
winzigen Mac-Computer erstellen, einen
Planobjekttyp zum Bearbeitungsmodus
hinzufügen
und ihn herunterskalieren, um ihn zu extrudieren, ihn so nach oben
verschieben, einen septiven Modifikator
hinzufügen, ihn glatt
schattieren, und dann,
glaube ich, können wir es einfach manuell
machen Also werden wir
einige der Kantenschleifen entfernen. Das Gleiche auf dieser Seite. Ich denke, wir können
diese beiden Kantenschleifen auswählen und sie
dann tatsächlich auf der Achse skalieren. In den meisten Fällen
ist Mac wie ein Würfel. Wir müssen
keine weiteren Details hinzufügen. Lassen Sie uns auch einen
Gaming-Controller hinzufügen. Versenden Sie mit der rechten Maustaste hier. Und dann füge ein
Ebenenobjekt hinzu. Verkleinern Sie es. Gehen Sie nach oben und wir werden es
auf der Y-Achse noch weiter skalieren. Dann fügen wir einen
Schlaufenschnitt in der Mitte hinzu. Und lassen Sie uns diese Scheitelpunkte
loswerden. Und dann können wir
einen Re-Modifikator auf
der X-Achse hinzufügen und sicherstellen, dass das
Clipping aktiviert Dann können wir hier einen Loop-Cut hinzufügen. Und dann wählen Sie diese
Kante, die Schleifenkante. Und dann können wir es so
auf der Y-Achse extrudieren. Ich denke, wir
müssen das vielleicht etwas
auf der X-Achse verschieben, damit wir
diesen Tex-Punkt auswählen Und wir werden ihn auf der X-Achse
verschieben. Nur ein kleines Stück auf diese Seite, alles
auswählen und eine Extrusion
hinzufügen. Wir blockieren die Form. Fügen wir vielleicht zwei
Schlaufenschnitte auf dieser Seite hinzu, einen unterstützenden
Schlaufenschnitt in diesem Bereich. Vielleicht zwei Schlaufenschnitte hier. Jetzt können wir einen
Subdiv-Modifikator Smooth hinzufügen. Lassen Sie uns weitermachen und diese
Gesichter auswählen. Skalieren Sie sie auf der Achse ein kleines bisschen. Verschieben Sie sie auf der
Z-Achse ein wenig nach unten. Wählen wir diese
Kante aus und bewegen sie nach oben. Wählen Sie auch diese aus und bewegen beide ein
wenig nach oben. Wählen wir diese
beiden Scheitelpunkte aus und skalieren sie leicht, um dem Ganzen ein
runderes Aussehen zu verleihen Das Gleiche gilt hier oben
für diese beiden Punkte. Skalieren Sie einfach, um es
etwas runder aussehen zu lassen. Lassen Sie uns auch diese Loops auswählen. Skalieren Sie sie auf der
X-Achse, nur ein kleines bisschen. Dann werden wir diese beiden
auswählen und sie so leicht
auf der Y-Achse verschieben. Wählen Sie auch diese aus. Wir sind gerade dabei die Form so zu optimieren, dass sie etwas runder
aussieht. Diese Schleife hier unten,
wir werden sie auch auf der X-Achse
verschieben, um
ihr ein etwas runderes Aussehen zu verleihen. Lassen Sie uns den gesamten
Controller über
den Boden bewegen , damit es
einfacher ist, damit zu arbeiten. Gehen wir und wählen, vielleicht wählen diese Kante aus und
wählen Sie
dann diese aus, indem Sie hier bei
gedrückter Taste klicken. Und dann verschiebe es ein bisschen nach unten. Lassen Sie uns diese Kante ein
wenig darüber bewegen. Wählen wir diese beiden Punkte aus. Und verschiebe es auf der Y-Achse, nur ein kleines bisschen, um
es runder aussehen zu lassen. Dann denke ich, müssen wir
vielleicht
diese Punkte in der Mitte auswählen diese Punkte in der Mitte und sie leicht
auf der Y-Achse verschieben. Hoppla. Okay, ich habe es
vermasselt indem ich es ein
bisschen zu weit verschoben dann diese Punkte ausgewählt Und verschiebe es auf der
Z-Achse ein kleines bisschen nach oben. Und bewegen Sie es dann auf der Y-Achse, um
es runder aussehen zu lassen. Okay, lassen Sie uns die
proportionale Bearbeitung aktivieren und diese Punkte hier auswählen. Dann können wir es auf
der Y-Achse bewegen, während wir das tun.
Gehen wir zum obersten Du. Dort wird es
etwas einfacher sein. Gehen wir und holen es uns. Und wir
ändern den Abfall Beschränken
wir ihn auf die Y-Achse. Wählen wir das gesamte Modell und bearbeiten es nicht proportional, skalieren es auf der Y-Achse, um es wieder etwas kleiner zu
machen. Okay, hier gibt es ein
bisschen Masse. Möglicherweise müssen wir
diesen Winkel auf der X-Achse
etwas voneinander trennen . Okay, ich denke, es
sieht vorerst gut aus. Bei Bedarf können wir später
weitere Details hinzufügen. Lassen Sie uns einige
Kontrollpunkte
bei der oberen Shift-Taste erstellen , mit der rechten Maustaste klicken und einen Kreis mit zehn
Seiten für den Kreis hinzufügen. Wir werden
es verkleinern, auffüllen. Lass es uns extrudieren. Wir
werden es so einziehen Und lassen Sie uns eine
Einlage hinzufügen, sie herausextrudieren, wieder
vergrößern, eine weitere Extrusion hinzufügen und dann eine Einlage hinzufügen Extrudieren Sie es nach innen,
fügen Sie eine Einlage hinzu,
lassen Sie uns einen Sepdive-Modifikator lassen Und dann werden wir dort einige unterstützende Schleifen hinzufügen
. Eine hier oben und
dann eine Schleife hier. Und dann können wir
es einfach ohne Segmente asphaltieren. Klicken wir darauf, um die gesamte Schleife
auszuwählen. Klicken Sie auf Plus, um
es zu unserer Auswahl hinzuzufügen. Wenn wir
Strg-Minus und Plus drücken, können
Sie sehen, dass wir gerade diesen Loop
auswählen. Und dann können wir es ein wenig nach innen
herunterskalieren. Verschieben Sie es auf der Achse nach oben, um es ein wenig zu
reduzieren. Dann
fügen wir eine weitere Schlaufe hinzu, schneiden sie hier ab und machen
sie dünner. Dann lass
es uns auch einfach so etwas nach unten bewegen. Verschieben wir es auf der
Y-Achse, das winzige Bit, ein winziges Bit auf der
Z-Achse, um es entlang der
X-Achse zu duplizieren, und platzieren es hier für die Schaltflächen. Wir werden
hier nach rechts verschieben und einen Kreis hinzufügen, ihn klein
machen, der ihn
ausfüllt und extrudiert Dann machen wir weiter
und lassen es mit einer Schleife sprudeln, ich glaube dazwischen Und bei deceptive modifier fügen
wir da unten eine unterstützende
Schleife Schieben Sie es nach innen, kehren Sie zur Ansicht von oben
zurück
und so duplizieren Sie es, legen Sie es Und dann nochmal DT duplizieren. Dann wechseln wir, klicken hier mit der
rechten Maustaste auf ein ebenes Objekt und verkleinern
es so. Jetzt
fahren wir fort und fügen zwei Loop-Cuts auf diese Weise und
zwei Loop-Cuts auf diese Weise hinzu. Jetzt können wir
diese Gesichter auswählen und löschen. Wählen Sie alles aus und extrudieren
Sie es dann nach oben. Fügen Sie einen Semdive-Modifier hinzu. Dann müssen wir nur noch ein paar Regelkreise hinzufügen
. Fügen wir dort einen hinzu,
einen in der Nähe. Wir fügen im Grunde ein paar
schleifensteuernde Loop-Cuts ,
damit wir
diese Plus-Form beibehalten können. Lassen Sie uns alles, was wir
brauchen, formen, glätten , um
diese gesamte Kantenschleife auszuwählen und sie ohne Segmente zu
plappern Schließlich können Sie, wenn Sie möchten, diesen inneren Teil auswählen Und dann gehen wir nach
oben und aktivieren den Röntgenmodus. Im Scheitelpunktauswahlmodus können
wir den gesamten inneren Teil auswählen
und die proportionale Bearbeitung aktivieren Jetzt können wir weitermachen und
es auf der Z-Achse nehmen, um es zu bestimmen Lassen Sie uns alles auswählen
und es nach oben verschieben Mit dieser Auswahl können
wir ihr nun eine
Form geben. Lass es uns nach unten verschieben. Wir werden es leicht
auf diese Seite legen. Lass uns einfach auch
eine Schaltfläche in diesem Bereich erstellen. Wir werden weitermachen
und eine
solche Inst hinzufügen und die
proportionale Bearbeitung ausschalten Skalieren wir es auf der
X-Achse ein wenig, lokales X. Wir werden es
wieder ein bisschen vergrößern, und dann können wir
es so herausextrudieren Und dann fügen Sie
hier einen Schlaufenschnitt zur Unterstützung hinzu. Jetzt können wir
hier einen Schlaufenschnitt hinzufügen , um dem Ganzen etwas
mehr Form zu geben. Aber ich denke, ich bin
mit der Form einverstanden. Wenn du willst,
kannst du mehr Details
hinzufügen und
mit der Form herumspielen, aber ich bin mit der
Form einverstanden. Ich mag es. Ich wähle alles aus
und wähle die Kontrolle über den Körper
und dann erziehe ich
alles zusammen. Es ist ein bisschen zu
klein, um es
runder und niedlicher zu machen .
Ich werde skalieren. Okay, da haben wir es.
Da ist der Controller. Vielleicht können wir jetzt
weitermachen und
diese Tastatur und
diesen Controller auswählen . Wählen wir diesen Controller und die Shift-Klammer aus, um
alle seine untergeordneten Elemente auszuwählen. Dadurch wird sichergestellt, dass
alles ausgewählt ist. Dann können wir die
Tastatur an beiden Teilen
der Tastatur auswählen , um sie
zu duplizieren. Dann fahren wir fort und bewegen sie so auf der
X-Achse, nehmen sie auf der Z-Achse, platzieren sie
einfach näher
an diesem Rackbereich. Dann dasselbe
für diese Tastatur. Jetzt können wir das um
90 Grad negativ drehen. Lassen Sie uns das auch um 50 Grad drehen
. Lassen Sie uns einfach sicherstellen, dass es richtig da oben
platziert ist. Und dann
werde ich es wieder
leicht auf der
Y-Achse bewegen . Auch hier wähle ich
Controller und verschiebe rechte Klammer, um
den Controller-Churn auszuwählen Dann können wir eine weitere
Kopie dieser Tastatur erstellen. Shift D, verschiebe es so auf die
Z-Achse und die X-Achse. Wenn du möchtest, kannst du
diesem Regalbereich weitere Requisiten
hinzufügen und vielleicht ein paar
Pflanzen da oben platzieren Aber ich glaube, ich bin zufrieden
damit, wie es jetzt ist. Außerdem werden wir
dieses Tablet auswählen und ihm ein
wenig Rotation hinzufügen
, damit es besser aussieht.
Platziere es hier. Außerdem werde ich
diese Konsole ein wenig vergrößern. Ich glaube, das ist nur eine Feinabstimmung. Ich werde
diesen Ständer auch auf
der Y-Achse etwas vergrößern. Das Gleiche hier. Ich werde das skalieren und wenn ich
dann zweimal Y drücke, wird sichergestellt, dass
es auf der lokalen Y-Achse liegt. Da haben wir's. Ich glaube, wir haben die Modellierungsphase
abgeschlossen. Wenn Sie nun einige Kabel
für Tastatur und Maus hinzufügen möchten , ist
das ziemlich einfach. Sie fügen einfach eine Bezier-Kurve hinzu, genau wie wir es
mit diesen Pflanzen gemacht haben, und dann verschieben Sie einfach
diese Kontrollpunkte Ein Modus, den Sie tun können ist, wenn Sie zum Band
gehen, die Umschalttaste drücken und
hier mit der rechten Maustaste klicken, und dann
können Sie es als Pfad oder Kurve hinzufügen, das ist nicht wirklich wichtig Tippen Sie dann in den Bearbeitungsmodus und löschen Sie alle Scheitelpunkte Jetzt können
Sie in der Werkzeugleiste
dieses Zeichenwerkzeug auswählen und
dann einfach den Draht zeichnen Jetzt wird es
wirklich einfach sein. Nun, wenn Sie da unten nachschauen, haben
wir das Argument
, das wir gerade angesprochen haben. Dann kannst
du unter den Eigenschaften weitermachen
und einfach so ein bisschen
Dicke hinzufügen , schon hast du Drähte. Ab diesem Zeitpunkt können Sie auch erneut mit der Bearbeitung
beginnen Sie können diese Punkte auswählen
und sie nach unten verschieben, um möglicherweise weitere Extrusionen hinzuzufügen Indem Sie darauf drücken und es
weiter nach unten bewegen. Sie können dasselbe für
die Maus tun, wenn Sie möchten, oder Sie können
dies einfach duplizieren und auf der Y-Achse bewegen. Wählen Sie dann einige dieser Punkte und verschieben Sie sie auf dem Boden. Zum Schluss dieser Punkt hier. Lassen Sie uns weitermachen und ihn auf den Boden
legen. Füge ein bisschen Rotation
hinzu, wie dieser Punkt hier, ein bisschen Rotation,
einfach so. Sie können sehen, dass wir einige
Kabel und Leitungen auf dem Schreibtisch haben. Ich denke,
dadurch wird es ein bisschen
besser aussehen . Da haben wir es. Lassen Sie uns nun die Datei speichern
und dann können
wir
alles richtig organisieren und einrichten.
46. Abschlussprojekt - Szene organisieren: Nachdem wir die Modellierung abgeschlossen haben, ist
es an der Zeit, eine Szene
so zu organisieren, dass wir leicht erkennen können wo sich alles befindet, und wir können bestimmte Teile des Raums
leicht verstecken und zeigen. Wir werden
eine Menge Sammlungen erstellen, viele
Objekte
umbenennen und so. Außerdem habe ich dieses winzige Licht geschaffen, falls du willst, dass
es nur ein Kreis ist. Extrudieren Sie es, und
wenn ich darauf tippe, können Sie sehen, dass
ich
es ein
wenig eingefügt und dann nach unten
extrudiert Es wird dir ein bisschen
Bewegung geben ,
es alleine zu machen Dann habe ich diesen
Controller auch ein bisschen gedreht. Jetzt können wir weitermachen und
anfangen, dieses Zeug zu organisieren. Im Moment können Sie sehen, dass
wir diese Sammlung haben und alles
in dieser Sammlung ist. Eine einfache Möglichkeit,
dies zu organisieren , besteht darin, einfach unsere Objekte in
den drei D-Viewpoards
auszuwählen und dann
Namen hinzuzufügen, indem Sie
zwei auf der Tastatur drücken Und Sie können sehen, dass wir den Namen hier
eingeben können. Wir können sie auch
in eine neue Kollektion verschieben. Wir können so etwas wie eine
Sammlung für die Möbel zusammenstellen, für all die Sachen auf
dem Computertisch
und all diese Dinge. Das wird es einfacher machen. Fangen wir mit
unserem Zimmer selbst an. Wir
wählen den Boden und dann die Fliesen und die Wände aus. Lassen Sie uns auch
unseren Fensterrahmen, unser
Fenster, unseren Fenstergriff
und all diese Elemente auswählen . Wenn wir drücken, um es zu
greifen und zu bewegen, haben wir
meiner Meinung nach alles richtig gemacht. Klicken Sie, um die Bewegung abzubrechen. Jetzt können wir M
auf der Tastatur drücken und es wird
Move to Collection angezeigt. Und wir können
auf Neue Sammlung klicken. Geben wir ein Zimmer ein. Und dann können wir die Eingabetaste drücken. Und das wird all
diese Objekte in diese
neue Raumsammlung verschieben . Und das sind all die Objekte. Fangen wir jetzt mit dem Umbenennen an. Also
wählen wir unsere Wände aus, drücken zwei und wir
können Wände eingeben Dann wählen wir
dieses Fenster, Fenster. Dann können wir
den Fensterrahmen auswählen. Und lassen Sie uns den
Fensterunterstrichrahmen eingeben. Dann werden
wir für das Fenster
weitermachen und diese Griffe auswählen Wir können
diese Windows-Handles auch umbenennen. Dann
wählen wir das Handle aus. Und lassen Sie uns das Fenster auswählen, das ist das selektive Element. Und dann
werden wir es übernehmen. Und wenn wir
hier runter schauen, hier ist unser Fenster. Und dann ist hier
der Fenstergriff. Wenn wir das
Fenster bewegen,
bewegt es auch den Griff. Und dann haben wir hier den Rahmen. Machen wir
dasselbe mit der Tür. Also werden wir den Türrahmen
eintippen. Dann haben wir hier
den Türgriff. Also werden wir den Griff
eintippen. Dann wiederum werden
wir die Tür als
aktives Element auswählen und sie
dann diesem zuordnen. Ich drücke Strg S,
ich glaube, ich habe versehentlich etwas anderes
ausgewählt. Lassen Sie
uns weitermachen und
auswählen, dass
der Drehpunkt tatsächlich der
Ausgangspunkt ist . Wir werden auf die Geometrie zentrieren und dann können wir ihn wieder als
übergeordnetes Objekt verwenden. Okay, dann haben wir noch
zwei Dinge. Das sind die Fliesen und dann wählen wir
das Stockwerk aus und benennen
diese beiden Stockwerke um . Einfach so, wir
haben einen Raum fertiggestellt jetzt können wir ihn verstecken. Außerdem gibt es hier oben einige
Filter. Wenn wir diesen Filter aktivieren, können wir ihn unauswählbar machen , damit wir ihn nicht
versehentlich auswählen Wir können
das ganz einfach ein- und ausblenden , indem wir auf dieses Symbol
klicken Als Nächstes werden wir all diese Möbel in
eine neue Kollektion aufnehmen. Wir werden
weitermachen und
unsere Computerschublade
und diese Tischplatte auswählen unsere Computerschublade
und diese Tischplatte Wählen Sie diese beiden
Beine für den Tisch aus. Lassen Sie uns auch
dieses Bücherregal auswählen. Okay, vielleicht stellst du auch dieses
Heizsystem da rein. Dann denke ich, wir
können noch eine
Sammlung machen für die
Requisiten, die wir haben, die Bücher und alles
andere, was da reinkommt Auch hier
drücke ich, um es zu greifen und zu
versuchen, es zu bewegen und
sicherzugehen , dass ich alles habe,
dann breche ich die Bewegung Und ich drücke M und New Collection und wir
können Möbel eintippen. Jetzt können wir anfangen, sie umzubenennen. Ich gebe Heizsystem ein. Dann machen wir weiter und haben wir diesen
Elternteil zusammen? Lass es uns öffnen.
Nein, wir wählen das Bücherregal und wir können sie gemeinsam
verwalten Und dann können wir
den äußeren Teil auswählen und ihn in Bücherregal umbenennen Dafür können wir es umbenennen, um sie einfach in etwas umzubenennen ,
an das Sie sich leicht erinnern
können Solange du dich daran erinnern kannst, denke
ich, dass das in Ordnung sein wird. Lassen Sie uns das in Tabletop umbenennen. Dann werde ich alle
Kindererziehungen beenden, die ich zuvor gemacht habe. Dann kannst du
alles zusammen neu erziehen. Ich wähle all
diese P aus und lösche dann die Option „
Übergeordnetes Element“ und „Transformationen Jetzt können wir anfangen, diese umzubenennen. Zuerst
wähle ich diesen äußeren Rahmen und überordne ihn der Schublade Dann
wählen wir diese Tischbeine aus. Ich denke, wir können sie
der Tischplatte zuordnen. Dann können wir
diese Schublade auch der
Tischplatte zuordnen Jetzt ist alles
in dieser Tischplatte, und hier haben wir das Tischbein Und dann können wir links eintippen. Und für den anderen machen
wir
dasselbe, Tischbein und dann rechts. Dann haben wir hier endlich
die Schublade, für diesen vorderen Teil werde
ich Schubladenfront eingeben. Jetzt haben wir die zweite
Sammlung abgeschlossen. Und wir können es leicht
unauswählbar machen oder wir können es verstecken. Ich denke, wir können
die Cheers in eine andere Sammlung umwandeln, über die wir separate
Kontrolle haben Okay, fangen wir hier an,
einige dieser Objekte auszuwählen, und dann haben wir das MT zur
Steuerung der Rotation Wir werden all diese
auswählen. Okay, fangen wir an, es zu bewegen. Ich
schalte das Schnappen aus. Ich habe das eingeschaltet. Okay. Ich glaube, ich habe alles. Ich werde das in eine
neue Kollektion namens As verschieben. Ich denke, wir können diese auch
verschieben. Aber lassen Sie uns das
zuerst durchgehen,
damit wir
alles richtig erziehen können. Lassen Sie uns weitermachen und
alles in dieser Sammlung auswählen. Drücken Sie dann die rechte Klammer
, um alle Kinder auszuwählen. Ich denke,
alles zu entziehen, damit wir alles
besser neu erziehen
können Wir fahren weiter und fahren bis zu
diesem Basispunkt. Ich werde auch
dieses leere Objekt auswählen und all diese Elemente
diesem Objekt zuordnen. Dann übertrage ich
das dem Kissen. Dann können wir auch
die restlichen Objekte auswählen. Ziehe sie auch mit dem
Kissen an. Hier haben wir den Stuhl. Lass uns
weitermachen und das umbenennen. Dann haben wir hier
die Stuhllehnen und dann haben wir das
Rückenlehnengestell. Okay, das wird der Stuhl selbst
sein. Und dann
haben wir hier unten das Stuhlgestell. Ich werde
es tippen. Stuhlzylinder und dann vielleicht Stühle, Beine. Ich glaube, ich werde den Rest hier
lassen. Ich muss nicht
jedes Rad umbenennen , weil es länger dauern
wird. Und ich muss das nicht tun,
weil mein Stuhl
bereits organisiert ist und ich ihn bei Bedarf
schnell verstecken kann. Dann denke ich, dass wir
dasselbe mit diesem Stuhl machen können, da er hier draußen ist. Wir können einfach schnell
alles auswählen und dann die Eltern verlassen. Okay, das ist auch abgeschlossen. Gehen wir und benennen einige
dieser Pflanzen und Dinge um. Ich gehe zur Vorderansicht und treffe dann ein Auswahlfeld wie dieses, um
all diese Pflanzen auszuwählen. Hoppla. Okay, lass uns das nochmal
machen Dann deselektieren Sie einige
dieser Objekte, indem Sie die Maus über
sie ziehen.
Dadurch sollte ich
Zugriff auf diese Dadurch sollte ich
Zugriff auf Ich deaktiviere den unteren Teil der Blume
und dann die Umschalttaste. Klicken Sie hier,
um ihn zu einer aktiven Auswahl
zu machen Und dann werde
ich all
diese Blätter diesem Stängel zuordnen Und dann übernehme ich
das mit dem Topf. Wir können ihn leicht
verschieben Für den Urlaub werde
ich nicht
jeden einzelnen umbenennen, aber für diesen Blumentopf können
wir ihn einfach in Topf umbenennen. Ich schätze, wir nehmen es groß, und wir können dasselbe
für den da oben machen. Dann können wir
dasselbe auch für die kleinen tun. Und dann können wir das
Gleiche für die hier oben tun. Wir
wählen dies und das aus
und dann werden wir sie zusammen
patentieren lassen. Benennen wir es in
Blumentopf Small um. Und dann können wir
zwei eintippen, wir können sie verschieben. Ich werde
es vorübergehend verstecken, und hier habe ich die Referenz. Ich werde es in
eine neue Sammlung verschieben und alle vorhandenen
Referenzsammlungen
erstellen. Und dann kann ich
die Sichtbarkeit ausblenden und sie auch
unauswählbar machen Und dann werden wir
dasselbe für dieses Blatt tun. Wir werden
es auf diese Referenz verschieben. Wir können es
auch in Leaf Reference umbenennen. Machen Sie diese gesamte Sammlung
unauswählbar und verstecken Sie sie. Lass uns weitermachen und das ganze
Ding auswählen. Da unser Zimmer bereits
nicht auswählbar ist, wir es sowieso nicht
versehentlich auswählen Andererseits können wir
den Basistopf abwählen und diesen
Stiel als aktive Überordnen Sie alles zusammen und überordnen
Sie das
dann dem Topf selbst. Dann haben wir hier ein paar Bücher. Auch hier werde ich
all diese Bücher auswählen. erteile diese, ich gebe nur die Eltern und dann mache
ich es wieder. Lassen Sie uns dieses Buch
auswählen
und es gemeinsam erziehen . Dann ist es hier dasselbe. Ich weiß nicht, ob ich das
sagen soll, was? Lass uns einfach alles
in eine eigene Sammlung packen. Wir werden weitermachen und eine schnelle Auswahl wie diese treffen. Dann können wir es in eine neue
Sammlung namens Books verschieben. Dann denke ich, können wir
diese beiden Bücher
einfach in 123 umbenennen und so weiter Also fangen wir einfach oben
an. Da haben wir's. Jetzt können wir
die Bücher ganz einfach verstecken, wenn wir müssen. Die meisten Artikel
sind jetzt abgeschlossen. Ich denke, ich würde
diese Pläne auch gerne verschieben und
werde diese Pläne auswählen. Fügen Sie all diese
zur Auswahl hinzu. Das Gleiche gilt für diese eine Schicht. Rechtsklick, rechte Klammer
, um die Kinder auszuwählen. Dann denke ich, können wir es
in eine eigene Sammlung aufnehmen. Verwandeln wir es in Blumen oder machen wir es mit Pflanzen. Endlich können wir
einige dieser Sachen auf
dem Computertisch neu organisieren einige dieser Sachen auf
dem Computertisch Wir haben alles
organisiert, wie Sie sehen können. Wir haben viele dieser
verschiedenen Sammlungen und wir können diese sehr einfach
durchgehen. Jetzt können Sie sehen, dass die erste
Kollektion all
unsere Dekorationsartikel
auf dem Computertisch,
Gemälde und
Bücherregale und so enthält unsere Dekorationsartikel
auf dem Computertisch, Gemälde und
Bücherregale und so Und dann haben wir
den Raum selbst. Dann haben wir die Möbel
und dann haben wir die Stühle. Dann haben wir auch
einen für die Bücher. Endlich eine für die Pflanzen. Ich werde jetzt weitermachen
und meine Datei speichern.
47. Abschlussprojekt: Hinzufügen von Materialien: Jetzt, da wir mit dem Modellieren
fertig sind, ist
es an der Zeit, Lichter und
Materialien
hinzuzufügen , damit es
bald fantastisch aussieht. Lassen Sie uns damit beginnen,
unser Seitenleistenfenster auszublenden und dann zu unseren Rendereinstellungen
überzugehen Und dann werden
wir für die Render-Engine Zyklen verwenden Und dann werde
ich für das Gerät
meine Grafikkarte verwenden , aber
Sie können beide verwenden. Nachdem wir unsere
Rendereinstellungen eingerichtet haben, können
wir entweder oben auf
dieses Symbol klicken oder Z drücken und
dann Gerendert auswählen. Dadurch wird sofort mit dem
Rendern begonnen. Sie werden feststellen, dass
alles dunkel wird. Das liegt daran, dass wir
keine Lichter in der Szene haben. Wir drücken Shift C, um unseren Drei-D-Cursor zu zentrieren. Dann
fügen wir ein Flächenlicht hinzu. Mal sehen, wir können ein Menü hinzufügen
und dann ein Flächenlicht hinzufügen. Jetzt bewegen wir
es entlang der Z-Achse. Dann werden wir
es vergrößern
, sodass wir weichere Schatten haben Dann werden
wir unter unseren Lichteinstellungen die Leistung
erhöhen Jetzt haben wir einige
Lichter in unserer Szene und es ist an der Zeit, Materialien
hinzuzufügen. Jetzt
schwebt diese Tastatur nach
oben, also werde ich versuchen,
sie ein kleines bisschen nach unten zu bewegen . Wir können anfangen, Material
von dieser Tastatur aus hinzuzufügen. Wir wählen die Tastatur vor
der Registerkarte mit den beiden Materialien aus. Hier können
wir neue Steckplätze hinzufügen. Standardmäßig klicken
wir auf dieses
neue Material, um ein neues Material zu erstellen. Dieses Material
wird automatisch auf unser gesamtes Objekt angewendet , da
es das erste in der Reihenfolge ist. Und dann können wir
einen Namen wie Keyboard in eingeben. Um nun zusätzliche Materialien hinzuzufügen, klicken
wir einfach auf dieses
Plus-Symbol, um einen Steckplatz hinzuzufügen. Und dann können wir entweder ein neues Material
erstellen oder eines aus unseren
vorhandenen Materialien
auswählen. In diesem Fall
benötigen wir ein neues Material. Und dann werden wir
diese beiden Tastaturakzente umbenennen. Wir werden es in
etwas wie dieses ändern , blaue Farbe. Schließlich werden wir noch einen weiteren Slot
hinzufügen und ein neues Material erstellen, und das wird Keyboard Escape
sein. Jetzt können Sie eine andere
Benennungskonvention verwenden. Verwenden Sie einfach etwas, das Sie sich
leichter merken können. Wir
machen es rot. Jetzt wird dieses schnelle Material automatisch
auf unser gesamtes Objekt angewendet. Aber wenn wir
diese anderen Materialien anwenden wollen, müssen
wir Blender mitteilen, wo
wir diese Materialien haben wollen. Wir werden im Gesichtsauswahlmodus
in den Bearbeitungsmodus wechseln. Wir können jedoch
erneut auf
diese Schaltflächen klicken und dann die Linkauswahl
verwenden, indem L
drücken. Auf diese Weise können wir diese
Schaltflächen sehr einfach auswählen Wenn dieses
Material ausgewählt ist, können
wir auf ein Zeichen klicken und
es wird angewendet Dann klicken wir hier mit der
linken Maustaste, um die vorherige Auswahl auszuwählen. Drücken Sie dann erneut L
, um eine Auswahl zu treffen. Wählen Sie dann dieses
rote Material aus und wenden Sie es an. Einfach so haben wir
das Material aufgetragen. Und dann wählen wir
den äußeren Teil der Tastatur aus. Und wir werden den
vorhandenen Tastaturakzent verwenden. Wir werden kein neues
dafür
erstellen , einfach so. Wir haben das Material auch
aufgetragen. Ich werde das Material
auf einige dieser inneren Knöpfe auftragen . Ich mache
weiter und wähle aus,
treffe eine Auswahl
rund um diese Schaltflächen. Und dann werde ich dort
meine Akzentfarbe verwenden. Jetzt werden wir
dasselbe Verfahren für
diese beiden Tastaturen verwenden ,
da es
eine geringfügige Änderung gibt , die
ich gerne durchgehen würde Wir werden
hier auf dieser Tastatur heranzoomen, für unsere Haupttastatur werden
wir
dasselbe Material verwenden und dann werden
wir einen neuen Steckplatz hinzufügen Wir werden
unseren Tastaturakzent verwenden. Und zum Schluss noch ein Steckplatz. Und wir werden die Tastatur
K
verwenden . Wir verwenden unsere
vorhandenen Materialien. Es ist an der Zeit, sie erneut zuzuweisen, und zwar
mit derselben Technik. Wir machen weiter und
treffen eine Auswahl rund um diese Schaltflächen und
wenden dann unsere Akzentfarbe an. Und dann das Gleiche
mit dieser Flucht. Lassen Sie uns unseren äußeren Rahmen auswählen und unseren Tastaturakzent zuweisen. Jetzt können Sie sehen, dass beide
Tastaturen dasselbe Material haben, aber wenn wir das
Material, das wir zuweisen, ändern, da es
dasselbe Material verwendet, wird
es für beide
Objekte gelten Das wollen
wir nicht. Wir werden Z That jetzt
kontrollieren. Wenn wir Einstellungen
aus unseren vorherigen Materialien verwenden möchten, genau wie hier,
können wir
eine Kopie dieses
vorhandenen Materials erstellen . Da wir das bereits ausgewählt haben, müssen wir
nur auf dieses Symbol klicken, und Sie können sehen, dass dort Tastatur als 001
steht. Jetzt ist es ein anderes
Material als das, das wir
ursprünglich erstellt haben. Jetzt können wir einfach
weitermachen und die Farbe hinzufügen. Dann ändern
wir das für die Tastatur auf die
Akzentfarbe. Verlinke das einfach. Jetzt können wir die Technik zum
Färben dieser zweiten Tastatur verwenden . Bevor wir dazu übergehen, möchte ich mir das
Einfärben mehrerer Objekte ansehen. In diesem Fall können Sie sehen, dass jedes einzelne Blatt
ein separates Objekt ist , immer wieder dasselbe Material
aufgetragen wird. Das wird
ein bisschen nervig sein. Das werden wir zuerst
durchgehen. Ich werde
die Auswahl
für einige dieser
Sammlungen oben aktivieren . Wenn wir nun zu dieser Materialvorschau zurückkehren, können
Sie zu dieser
Materialvorschau wechseln, um die Arbeit damit etwas zu
vereinfachen, da
kein Rendern erforderlich ist. Wenn wir eines der Blätter auswählen und dann ein
neues Material dafür erstellen und die
Rauheit auf etwa
0,8 ändern , geben wir ihm eine grüne Farbe reduzieren die Helligkeit
ein wenig Jetzt, wo wir dieses Material haben auf all
diese Objekte anwenden wollen, wird
es ziemlich einfach sein Wir werden den Stamm auswählen, da er das übergeordnete Objekt ist. Und dann
drücken wir die Umschalttaste in der rechten Klammer , um alle Kinder auszuwählen. Dann klicken wir
bei gedrückter Umschalttaste auf das Blatt, das das Material
enthält. Unabhängig davon, von welchem Objekt Sie die Materialien kopieren
möchten, müssen
Sie sicherstellen, dass
es sich um eine aktive Auswahl Und dann können Sie
Strg L drücken und dann die Materialien
verknüpfen, oder Sie können auch einfach auf
diese Schaltfläche klicken und Material in Auswahl
kopieren auswählen Einfach so.
Das haben wir für das unterste Objekt. Wir werden
ein neues Material erstellen. Wird als Bodenteil bezeichnet. Dann werden wir noch ein Material
herstellen, das ist für den Schmutz, und wir fügen Rauheit hinzu,
sodass es zu Spiegelungen kommt Und dann werden wir mithilfe des
Gesichtsauswahlmodus in den
Bearbeitungsmodus wechseln Wir werden
diese Oberfläche auswählen, um sie besser
zu betrachten und den Xray-Modus zu
aktivieren Da ist die Benutzeroberfläche und wir
können ein Pluszeichen drücken, um etwas zu einer Auswahl
hinzuzufügen, sodass wir beide
Teile auf diese Weise auswählen können Und dann schalten wir
den Röntgenmodus aus und wählen
das Schmutzmaterial als Zeichen aus. Jetzt können wir mit
dem Material weiterspielen und dabei
dieselbe Technik verwenden , die
wir
auf die anderen Objekte anwenden werden. Ich werde weitermachen
und diese Stängel auswählen. Und wählen Sie dann
eines dieser Objekte aus. Und dann kopiere das Material rüber. Jetzt das Leaf Sound-Material Da wir
ein Partikelsystem verwenden, müssen
wir dem Referenzobjekt Material
hinzufügen. Wir werden weitermachen und das Material erneut
kopieren. Wählen Sie das übergeordnete Objekt aus, drücken Sie die Umschalt-Taste in der rechten Klammer und kopieren Sie dann die
Materialien. Für das Topfobjekt
geben
wir einfach Blumentopf Hauptmaterial und dann für den Schmutz, den wir verwenden
werden, einfach so ein. Dann wiederum können
wir im
Gesichtsauswahlmodus die Option „
Bruttoauswahl“ verwenden und dann das Material zuweisen. Dann werde ich dieselbe Technik
für
den Rest dieser Objekte verwenden . Von hier aus werde ich das
schnell durchgehen, weil ich möchte, dass du es
selbst machst, damit
der Raum, den du gestaltest,
völlig einzigartig und anders aussieht . Weil Sie die
Übung und die unterhaltsame Herausforderung haben werden , das durchzugehen, da Sie bereits wissen, wie
es funktionieren wird. Okay, für diesen
Nintendo Switch wird das
Hinzufügen von Materialien ein bisschen anders
sein. Wir müssen diese
Modifikatoren anwenden, weil
es sich im Moment um ein einzelnes Objekt handelt
und ich
Materialien auf beide
Teile dieses Objekts anwenden möchte Materialien auf beide
Teile dieses Objekts Da es sich um ein kombiniertes Objekt handelt, können
Sie sehen, dass ich
diese Modifikatoren anwenden muss , um
jedes Teil zu einem individuellen Gott zu machen,
und Strg A drücken muss,
um sie alle anzuwenden Jetzt können Sie sehen, dass es sich um zwei separate Teile
handelt. Und dann kann
ich dieses Material mithilfe der
Linkauswahl anwenden. Lassen Sie uns einen neuen Material-Slot hinzufügen. Wir können den
Namen für diesen eingeben. Lassen Sie uns weitermachen und
das zweite Material hinzufügen. Wir werden
diesen Materialnamen kopieren und einfügen. Hier haben wir dasselbe Material und wir werden eine Kopie davon
erstellen. Lassen Sie uns unseren Namen so ändern, das zweite Material und
das erste, das Sie sehen können, korrigieren. Lassen Sie uns zuerst
die Farben ändern. Und das wird sich auf
die Seitengröße der Konsole auswirken. Und dann können wir die
zweite Materialfarbe ändern, in den Bearbeitungsmodus
tippen und
mit L das zweite
Material verknüpfen, auswählen, auswählen und zuweisen. Einfach so haben wir
zwei separate Farben für diese Konsole. Ordnung, wir sind also fast fertig mit dem Hinzufügen von Materialien. Sie können sehen, dass ich
fast alle Materialien hinzugefügt habe. Lass uns einen für
Wände machen und dann klicke ich auf die Farbe. Ich entscheide mich für diese blaue Farbe. Lass uns diese Meeresfarbe nehmen. Okay, lassen Sie uns auch
einfach etwas Unterbau unter dem Raum anbringen, damit er besser
aussieht, wenn wir unsere Bilder
rendern. Fügen wir ein einfaches, schlichtes Objekt und dann können wir es einfach
vergrößern , sodass wir
hier möglicherweise
einige kleinere Anpassungen vornehmen müssen . Einfach so. Okay,
schauen wir uns einfach an, wie es
bisher aussieht . Nicht schlecht. Um nun diese
Malmaterialien hinzuzufügen, können
Sie auf dieses Farbfeld klicken, Öffnen
auswählen und dann
das Bild von Ihrem Computer auswählen . Sobald Sie das Bild angewendet haben, können
Sie sehen, dass wir es im Bearbeitungsmodus zuweisen müssen
. Ich werde
dieses Malmaterial
dieser einen Phase
dieses Objekts zuweisen . Jetzt können wir weitermachen
und zur
UV-Bearbeitung wechseln , da wir hier einige geringfügige Anpassungen
vornehmen müssen . Lassen Sie uns dieses Gemälde einfach ganz
schnell vergrößern. Ich denke, wir können einfach mit dem
Scrollrad scrollen und dann zur
Materialvorschau gehen , damit wir es in unserem Viewport sehen
können Um diese
Textur richtig verwenden zu können, müssen
wir drücken, um das
Unwrap-Menü und
Smart UV Project zu öffnen , und dann Ok auswählen. können sehen, dass wir oben auf der
linken Seite diesen Plan haben , hier haben
wir nur wenige Modi. Gehen wir zum
Phasenauswahlmodus. Es gibt einen Linienauswahlmodus, der
Ihnen einen ähnlichen Effekt bieten wird. Dann können wir
Kanten oder Scheitelpunkte auswählen In diesem Fall werde ich mit der Phasenauswahl fortfahren Dann können wir die
Standardsteuerelemente verwenden ,
z. B. zum Greifen oder Drehen, und wir können es auch skalieren Lass uns das um 180 Grad
auf der rechten Seite drehen .
Das kannst du sehen. Ich kann sehen, wie es draußen auf der Seite
regnet , damit ich es mir schnappen und bewegen kann Richten Sie es maßstabsgetreu dort aus. Richten wir es einfach
dort aus. Einfach so. Wir haben jetzt Malerei. Lassen
Sie uns dieselbe Technik
verwenden, Material oder
dieses Malmaterial
zum zweiten Gemälde hinzuzufügen . Gehen wir und wählen die Registerkarte
Material. Klicken Sie auf den neuen Slot, Neues Material, und geben
Sie dann den Namen ein. Was die Grundfarbe angeht,
klicken
wir einfach auf diese Schaltfläche mit der
Bildtextur, klicken
dann auf die Schaltfläche und wählen die
Textur von unserem Computer aus. Nachdem diese Textur geladen ist, fahren
wir fort und
tippen in den Bearbeitungsmodus. Wählen Sie das Gesicht aus und weisen Sie
dieses neue Malmaterial zu. Jetzt müssen wir es auspacken. Gehen wir zurück in den Bearbeitungsmodus. Wir haben dieses Gesicht,
aber es ist nicht richtig. Lass uns dein intelligentes Projekt draufdrücken ,
okay, und wir haben dieses Gesicht. Passen wir einfach den Bogen an,
drehen wir ihn um 180 Grad, um ihn maßstabsgetreu zu drehen. Und dann können wir es einfach
leicht bewegen und anpassen
, bis wir zufrieden sind. Einfach so
haben wir das angewendet. Lassen Sie uns den gleichen Vorgang
für das endgültige Gemälde wiederholen. Okay, da haben wir
es, alle Bilder und alles, was hinzugefügt wurde. Von hier aus können wir einfach die Farben
ändern und
diese Szene in vielen
verschiedenen Stilen rendern . wird es wirklich einfach sein Sobald wir diese Materialien aufgetragen haben, wird es wirklich einfach sein. Außerdem werde ich weitermachen und diesen Stuhl in
eine neue Kollektion aufnehmen. Also werde ich mit
derselben
Auswahlmethode für Kinder auswählen . Lassen Sie uns das in
eine neue
Gaming-Stuhl-Kollektion
überführen , damit ich es im
endgültigen Rendering leichter verstecken kann. Einfach so können wir
den Stuhl verstecken und
unsere Materialien hinzufügen.
48. Abschlussprojekt - Rendering: Nachdem wir Materialien und
Farben zu unserer Szene hinzugefügt haben, ist
es an der Zeit, unsere Kamera einzurichten
und die Szene zu rendern. Nun
, das müssen Sie optimieren und ändern, bis
Ihnen die endgültige Szene gefällt.
Wir richten die Kamera ein und
sehen, wie das Rendern funktioniert Und dann kannst du
weitermachen und
etwas Zeit damit verbringen , die
Materialfarben und so zu ändern Und ich werde dasselbe
tun. In Ordnung, also lasst uns zuschlagen
und Sachen hinzufügen. Also machen wir
weiter und drücken Umschalttaste, um das
Menü Hinzufügen zu öffnen. Füge eine Kamera hinzu. Drücken wir auf dem Numpad die Nulltaste. Drücken Sie dann Shift Till, damit wir die Kamera bewegen können Und lass
es uns einfach so rausziehen. Wenn Sie nun die endgültigen Bilder
für Ihren Computer-Desktop
rendern möchten , dann ist diese
Standardauflösung vielleicht gut für Sie, aber
ich werde das ändern. Gehen wir zu unseren Ausgabeeinstellungen, und in einer Auflösung werde
ich diese auf 108 x 1080 ändern. Weil ich
eine größere quadratische Auflösung
für das endgültige Bild für den FPS haben möchte . Ich denke, 24 wird gut funktionieren. Lass uns einfach noch ein paar
Kameraeinstellungen ändern. Gehen wir zu unseren Kameraeinstellungen. Hier haben wir diese Perspektive. Es zeigt eine Szene in drei
D und hat diese Tiefe. Wenn wir diese
Ansicht jedoch in eine orthogonale Ansicht ändern, können
Sie sehen, dass dadurch diese
Tiefe verloren geht Und wenn wir unsere Kamera
vorwärts oder rückwärts bewegen, hat das keinen wirklichen
Einfluss
darauf, wie die Szene aussieht Jetzt können wir einfach
diese orthografische Fähigkeit nutzen , um das
Aussehen der Szene zu ändern Hier würde ich nur empfehlen, Ihre
Kamera aus
einem Winkel auszurichten, den Sie mögen Tu einfach herum und spiele
herum, bis du zufrieden bist. Ich werde einfach
herumdrehen und sehen, welchen Winkel ich dafür mag Okay, lass es uns einfach so
platzieren. Und ich werde
noch ein bisschen
feinstimmen , damit ich
ein bisschen genauer hinbekomme. Okay, lassen Sie uns
weitermachen und auch das Rendern einstellen , um zu sehen, wie
es aussehen wird Okay, von hier aus können
Sie weitermachen und anfangen, diese Lichter und andere Dinge hinzuzufügen
und zu
verschieben . Sie können auch ein weiteres Bedienfeld auf
der rechten Seite hinzufügen weiteres Bedienfeld auf und diese Überlagerungen
ausschalten Und dann können Sie
diese Werkzeugleiste ausblenden und dann
den Rendermodus
in diesem Viewport aktivieren den Rendermodus
in diesem Viewport Lassen Sie uns das einfach tun
, weil Sie so gleichzeitig sehen und
arbeiten können Und wir können die
Null auf dem Numpad drücken, während unser Cursor hier ist, um zu sehen ,
wie unser endgültiges Rendern
aussehen wird Passen
wir unsere Ansicht einfach ein
bisschen mehr so Dann können Sie hier mit dem
Herumspielen beginnen , indem Sie auf Duplizieren
umschalten Und wenn Sie dann rotieren möchten, legen
wir einfach unsere Drehpunkte fest. Ich werde das auf drei Cursor setzen. Lass uns dieses Licht einfach
ein bisschen um die X-Achse drehen . Und vielleicht gehen Sie zur Ansicht von oben und
bewegen Sie es näher an diesen Bereich. Lassen Sie uns
das einfach wieder auf den Medianpunkt umstellen und drehen Mit
diesem Licht können Sie sehen, dass dieser Bereich angepasst
wird , drehen und
herumspielen, bis Sie zufrieden sind Das ist die Sache, bei der
es ein bisschen dauern wird herumzualbern und
mit der Beleuchtung und so zu spielen. Spielen Sie einfach herum, bis Sie mit dem Endergebnis
zufrieden sind . Wenn Sie dann
zufrieden sind, können Sie zu
diesem Renderfenster gehen und Ihr Bild
rendern. Bevor Sie das tun, verstecken Sie einige der
Dinge, die Sie in
Ihrem endgültigen Rendern nicht sichtbar haben
möchten. Zum Beispiel diese Verweise. Wir können sie in unserem Render verstecken. Wir haben die Spiele
hier, wir
wollen das nicht in unserem endgültigen Rendering sehen. Und wenn Sie noch etwas anderes verstecken möchten, zum Beispiel
wenn Sie einige Objekte haben, von
denen Sie
Kopien erstellt haben, und Sie diese beim endgültigen Rendern
ausblenden möchten, können
Sie das auch tun
. Eine weitere Sache in den Render-Einstellungen, Sie können diese Samples
auf etwa
256 herunterbewegen und dann langsam nach 256 herunterbewegen und dann langsam bewegen, bis Sie
mit Ihrem Endergebnis zufrieden sind. Da 4.000 meiner Meinung nach
eine Menge Samples sind, wird das Rendern etwas
mehr Zeit in Anspruch nehmen. Lassen Sie uns das
vorerst auf
vielleicht 256 setzen und wir können auch ein
schnelles Test-Rendern durchführen. Bevor wir das tun, werde
ich
die Datei speichern , falls
Blender abstürzt. Das passiert
mir oft, deshalb möchte ich die Fortschritte, die ich bisher gemacht habe
, nicht irgendwie verlieren. Okay, jetzt, wo eine Datei eingerichtet ist, fahren
wir fort und rendern
ein schnelles Testbild. Okay, bei 256 Proben können
Sie sehen, dass
es
ungefähr 20 Sekunden dauern wird . Es fing ungefähr 29 Sekunden an. Ich denke, das ist gut genug,
um ein einzelnes Bild
zu rendern, denn wenn wir Animationen rendern wollen, haben
wir 24 Frames,
und das bedeutet 24 Bilder oder
Bilder pro Sekunde. Okay, hier
können Sie sehen, dass wir das endgültige Renderbild
haben Wenn wir es jetzt vergrößern wenn Sie mit diesem Bild zufrieden sind, und
wenn Sie mit diesem Bild zufrieden sind, können
Sie es speichern. Sie können sehen, dass ich hier unten etwas
Zackiges sehe. Ich glaube, ich werde
meine Proben etwas nach oben verschieben. Und wenn Sie
zufrieden sind, können Sie zu
diesem Bildmenü gehen und das
Bild auf Ihrem Computer speichern. Damit
können Sie das Verzeichnis auf meinem Desktop speichern oder abrufen . Ich habe diesen Ordner
namens renders. Ich kann das einfach einrichten und vielleicht etwas
wie Rendern One eingeben, und dann kann ich dieses Bild einfach
speichern und es wird auf meinem Computer
gespeichert Okay, hier ist das Bild, das aus Blender
gerendert wurde, und ich bin ziemlich glücklich,
wie es geworden ist. Okay, wir haben ein
Bild aus Blender gerendert und jetzt möchte
ich eine
Animation mit bewegter Kamera rendern. Ich möchte das
so machen, dass ich die Kamera
hin und her drehen möchte Kamera
hin und her drehen , sodass
ich die Szene
zeigen kann , während sich die Kamera hin und her
bewegt. Jetzt wird es
eine wirklich einfache Möglichkeit geben, dies zu
tun, wenn wir
Einschränkungen in Blender verwenden. Lass uns
das machen. Zuerst werden wir eine Kopie davon erstellen. Kamera. Wechseln Sie zum Duplizieren und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste, um die Bewegung
abzubrechen. In unserem Outliner doppelklicken wir
jetzt hier auf den Namen Wir können erkennen, welche Kamera welche animiert
ist. Ich werde das in etwas wie Kamera umbenennen. Jetzt können wir erkennen, dass es sich um eine animierte Kamera
handelt. Okay. Wenn ich
das richtig buchstabieren kann. Wenn wir nun mehr als
eine Kamera in Blender hinzufügen, müssen
wir Blender mitteilen,
welche Kamera zum
Rendern verwendet werden soll, die als aktive Kamera bezeichnet wird
oder bekannt ist. Wenn Sie hinschauen, haben wir
diesen grauen Umriss um dieses Kamerasymbol uns
sagt, dass dies
die aktive Kamera ist. Wir wollen unsere aktuelle
neue Kamera zur aktiven Kamera machen, die vorherige Kamera,
wir werden sie einfach im V-Port
verstecken und rendern Diese neue Kamera, die wir
gerade erstellt haben, wird eine aktive Kamera
sein und zum Rendern
verwendet Um dies nun zu animieren, benötigen
wir einen
Pfad , auf dem wir diese Kamera bewegen
wollen Drücken Sie A, um das Anzeigenmenü zu öffnen, und dann fügen
wir unter Kurven einen Kreis hinzu Bewegen wir das
über den Boden. Und wir werden es so
skalieren. Ich möchte es nur
an diesem Mittelpunkt
der Kamera ausrichten . Lassen Sie uns es einfach auch
verkleinern und ein
bisschen nach unten
verschieben, so etwas in der Art. die Kamera nun entlang dieses Pfades
animiert werden kann, müssen
wir ihre Position festlegen und
zurücksetzen Am einfachsten wäre es, G zu
drücken. Dadurch
wird die Position zurückgesetzt und sie wird zurück zum Weltursprung Jetzt, wo die Kamera ausgewählt fahren
wir
fort und klicken hier auf diese Registerkarte für Einschränkungen. Und dann klicken
wir unter Einschränkungen hinzufügen auf Follow Path. Und dann
wählen wir das Zielobjekt aus, das dieser Pfad sein wird. Diese Kamera wird dort sofort
fotografieren. Jetzt gehen wir zu
unseren Objekteigenschaften und zeigen
dann unter Vp-Anzeige unsere Achse an. Dies wird uns die
lokale Achse unseres Objekts zeigen. Sie können sehen, dass die Z-Achse vorwärts
und rückwärts zeigt Jetzt, wo unsere Kamera ausgewählt ist, kehren
wir zur Registerkarte „Einschränkungen“ zurück Wir müssen den
Follow-Pfad konfigurieren. Es heißt Vorwärtsachse, das
wird negativ sein. Dann heißt es Achse nach oben, das wird unsere Y-Achse
in unseren Objekteigenschaften sein. Wenn wir die Achse aktivieren, wird die lokale
Achse des Objekts
angezeigt. Und dann benötigen
wir für diese Einschränkung diese Achse. Wir können leicht erkennen, dass die Y-Achse nach oben zeigt,
sie wird da sein. Und dann ist das die Z-Achse. Das negative Z
wird nach
vorne zeigen . Sehr einfach und unkompliziert. Eine einfachere Möglichkeit, diese Kamera auf
ein Objekt zu
richten , besteht darin, einfach ein leeres Objekt zu
erstellen. Drücken Sie A, um ein leeres Bild zu öffnen
und eine Achse abzuspielen. Verschieben wir es
über den Boden, können wir es vergrößern
, damit es besser zu erkennen ist. Dann können wir
zwei drücken, um es umzubenennen, und wir können es in etwas
wie Camera Target umbenennen. Jetzt, wo unsere Kamera ausgewählt ist, können
wir eine weitere Einschränkung hinzufügen, und
das wird Spur zwei sein. Ziel wählen
wir dann dieses neue
Kameraziel aus, das wir gerade hinzugefügt haben. Einfach so. Diese Kamera
zeigt jetzt auf das Ziel. Jetzt spielt es keine Rolle,
ob wir diese Kamera
dorthin bewegen , wohin sie gerichtet werden
soll. Mit diesem entgegengesetzten Wert können
wir uns
auf diesem eingeschlagenen Weg hin und her bewegen. Die endgültige Animation, die ich erstellen
möchte ,
wird ungefähr so aussehen wie hier. Es wird hin und her gehen. Lassen Sie uns unseren Ausgangspunkt festlegen. Ich denke, ich werde mich für so etwas wie hier entscheiden,
lass uns
mit dem Rendern beginnen,
damit wir
es ein bisschen besser sehen können . Jetzt müssen wir
einige Render-Einstellungen anpassen. Gehen wir zu unseren Einstellungen.
Diesmal rendere ich das als Hintergrundbild. Ich werde
meine Auflösung ändern. Und dann können wir
unsere Kameraskala anpassen. Gehen wir zurück zu unserer Kamera, und wir können den Maßstab anpassen, das können
wir kompensieren. Und dann
wählen wir unser Kameraziel und bewegen es leicht
über dem Boden. Lassen Sie uns auch hier wieder die Kamera auswählen und
diesen Skalenwert verwenden , um den Ausgleich so zu verschieben
. Kehren wir zu
unseren Einschränkungen zurück und wir können auf diese Weise hin
und her rotieren. Der Ausgangspunkt
wird
irgendwo hier in der Nähe sein .
Das werden etwa 20 sein. Jetzt funktioniert die Animation so
, dass wir in unsere
Ausgabeeinstellungen gehen. Hier unten haben wir
unsere Bildrate. Bildrate bedeutet im Grunde wie viele Bilder wir in einer Sekunde abspielen möchten
. Alle Videos, die wir
online sehen , sind im Grunde
Standbilder, die sehr
schnell
abgespielt werden und es
fühlt sich an , als wäre es ein bewegtes Bild. Wir haben Bildraten,
wir werden 24 Bilder abspielen. Das werden 24
Bilder pro Sekunde sein. Wenn wir eine 3-Sekunden-Animation benötigen
, wären das
24 mal hintereinander. Das sind etwa 72. Wenn du höher gehen
willst, kannst
du auch höher gehen. Hier unten haben wir unsere Rahmen. Unser Start-Frame
wird eins sein, und dann ist unser Ende-Frame, in diesem Fall wird es 72 sein. Aber ein einfacher Weg,
das zu tun, wäre einfach 24 und dann mal
einzugeben. Wie viele Sekunden
wollen wir das spielen? Ich werde das 3 Sekunden lang spielen
. Es wird eine 3
Sekunden lange Animation sein. Und dann können wir Presenter machen
und Blender wird automatisch die Konvertierung durchführen
und sie auf 72 setzen. nun unsere Animationszeitleiste Lassen Sie uns nun unsere Animationszeitleiste ein wenig erweitern. Hier können wir sehen, dass
es sich um
einen hervorgehobenen Teil handelt, den
wir rendern werden. Gehen wir zu Frame eins. Wir haben unsere Kamera bereits eingerichtet. Jetzt gehen wir auf unsere Einschränkungen ein. jede Eigenschaft oder jeden Wert
, den Sie animieren möchten, Für jede Eigenschaft oder jeden Wert
, den Sie animieren möchten, können
Sie Keyframes hinzufügen. Keyframes sind eine Möglichkeit
, Blender mitzuteilen, dass es zu diesem Zeitpunkt, in diesem Fall, Bild eins sein
wird Und wir wollen unsere Kamera
in einer Drei-D-Welt an dieser Position belassen. Gehen wir rein und klicken mit der rechten Maustaste auf diesen Offset-Wert und
fügen Keyframes Oder Sie können diese
Tastenkombination I verwenden. Lassen Sie uns das Schlüsselbild hinzufügen Jetzt können Sie auf der
Zeitleiste sehen,
dass wir dieses Diamantensymbol haben. Wir kümmern uns im Grunde genommen um
Blender bei Bild eins. Wir wollen unsere
Kamera in dieser Position halten. Jetzt können wir weitermachen und
die Position der Kamera
so ändern die Position der Kamera , dass es
hier etwa vier
sein werden. Jetzt bewegen wir uns von 24 und wir werden
unseren Rahmen verschieben. Wie viele Frames später
wollen wir das machen? 72 insgesamt 3 Sekunden. Unsere Kamera
bewegt sich von Punkt A nach Punkt B von 20 auf vier. Gehen wir und tippen das hier ein. Jetzt wollen wir einen Q-Frame hinzufügen. Klicken wir mit der rechten Maustaste und
fügen einen Q-Frame ein. Jetzt haben wir zwei Keyframes. Bei diesem Schlüsselbild haben wir dem
Kreditgeber mitgeteilt, dass wir
unsere Kamera
für den Offset auf vier stellen wollen unsere Kamera
für den Offset auf vier Und dann
haben wir ihm bei diesem ersten Bild gesagt, dass wir den Wert bei 20 belassen
wollen In diesem Beispiel können
sich
diese Werte je nach Art
des Projekts, an dem
Sie gerade arbeiten, unterscheiden . Und jetzt können wir diese Animation
abspielen. Sie können hier auf dieses
Symbol klicken und schnell zum Start und Ende
Ihrer Animation
hin und her wechseln. Und dann können Sie diese Steuerelemente
verwenden um vorwärts
oder rückwärts abzuspielen Ich möchte es einfach gedrückt halten, anklicken und auf Bild
Null ziehen und zum Abspielen die Leertaste drücken Ich werde die Leertaste drücken Sie können sehen, dass es dort endet. Anstatt
die Rückseite
der Kamera so zu rendern , können
wir dieses Video einfach in einer
Videobearbeitungssoftware rückgängig machen
, weil das
viel einfacher sein wird. Anstatt
erneut 72 Bilder zu rendern , um insgesamt zurückzugehen, wäre
das so, als würde man das
Doppelte unserer Animation rendern. Es wird
doppelt so lange dauern. In diesem Fall
wird es nur eine Schleife sein. Loop bedeutet im Grunde,
dasselbe Video immer wieder zu wiederholen . Ich denke, das wird jetzt
, wo wir
diese Animation eingerichtet haben, viel
einfacher sein . Wir können in unsere
Render-Einstellungen gehen, eigentlich in unsere Ausgabeeinstellungen, und dann zweimal unten haben
wir unsere Ausgabe. Um Standbilder zu rendern, gehen
wir zum Renderfenster und rendern und
speichern dann das Bild. Aber wenn Sie ein
Bild als Emission rendern, müssen Sie Blender
mitteilen, wo es
all diese Bilder speichern muss. Wir werden hier
auf dieses Symbol klicken. Okay, jetzt
habe ich auf meiner Schreibtisch-Kachel diesen Ordner
namens Renders Und darin habe ich einen
leeren Ordner erstellt, einen Animationsordner. Und ich werde akzeptieren,
dass dies jetzt der Pfad ist auf
dem
Blender all diese
Bilder nacheinander rendern wird. Und dann haben wir
die Dateierweiterung, wir werden sicherstellen,
dass das gerendert wird. Und dann haben wir
das Dateiformat. Wenn Sie etwas rendern , das keinen Hintergrund hat, Sie Transparenz rendern möchten, dann ist das
PNG-Format das, das Sie verwenden werden. Wählen Sie in diesem Fall J Pac. Und was die Qualität angeht, werde
ich das einfach als Standard
belassen.
Es sollte gut funktionieren. Nachdem wir unseren
Frame-Bereich ausgewählt haben, wir Blender an, von
Frame eins bis Frame 72
zu rendern , und wir haben unsere
Kameraanimation
zwischen diesen Frames animiert . Es wird all
diese Frames nacheinander rendern, und wir haben all diese
Einstellungen eingerichtet, wir können einfach eine Animation rendern. Aber bevor ich das mache, möchte
ich Qualität nur ein bisschen verbessern Wir haben also 250 Proben, ich werde auf
etwa 400 gehen Jetzt
müssen wir nur noch mit dem Rendern beginnen und uns eine
Tasse Kaffee holen, denn es wird eine Weile dauern
,
abhängig von der verwendeten Grafikkarte und der
Komplexität Ihrer Szene. Das ist eine ziemlich einfache Szene, sie sollte nicht zu lange dauern. Aber wenn wir
ein Bild in 30 Sekunden rendern, müssen Sie das
mit der Anzahl der Frames multiplizieren , die
Sie machen werden. 72 bedeutet, nehmen wir an , dass wir
ein einzelnes Bild
in fast 30 Sekunden rendern . Wir müssen
das nur 30 mal multiplizieren ,
dann ergibt es 30. Und dann multipliziert mit, werden
wir 72 Bilder rendern Das ergibt
21/62. Und lassen Sie uns das teilen, wir werden das durch 60
, 36 teilen Es wird ungefähr
36 Minuten dauern, nur 72 Bilder zu rendern. Ganz einfach. Lass uns
auf dieses Render-Menü klicken
und dann die Animation rendern. Und es wird mit dem Rendern
beginnen. Wenn wir uns die
obere linke Ecke ansehen, wird uns das sagen, wie
lange es dauern wird. Jedes Bild dauert
fast eine Minute. Wenn wir 72 Bilder rendern
, sind das
fast 72 Minuten. Das ist ungefähr 1 Stunde. In 10 Minuten werden wir einfach weitermachen
und uns
eine Tasse Kaffee holen oder etwas anderes
machen, während es im Hintergrund gerendert Dann sehen
wir ganz
links in diesem Fenster, welcher Frame
gerade gerendert wird Jetzt
rendern wir Frame zwei. Und dann wird es
das beenden, sodass Sie 46 Sekunden sehen können. Und dann macht es Bild drei
und dann
wiederholt es sich so lange, bis wir
72 oder das letzte Bild
unserer Animation gelesen haben . Das Gute am
Rendern auf diese Weise ist, dass Sie, wenn Blender abstürzt oder Sie einen
Stromausfall oder
ähnliches haben , einfach
den Rahmen notieren können, z. B. wenn Sie den Ordner
öffnen, in dem
all diese Bilder gerendert
werden sollen Wenn ich das schnell anspreche, wie Sie hier in
dem Ordner sehen können, in dem all diese Bilder gerendert werden
, haben wir 001 Und während Blender
rendert, werden hier
immer mehr Bilder hinzugefügt. Wenn Blender abstürzt oder
etwas passiert, können
wir einfach
zu diesem Ordner zurückkehren und sehen, wie viele Frames
wir gerendert haben. Und dann
können wir das nächste Mal zu Blender zurückkehren. In Blinder
können wir diesen Frame
direkt zu dem Frame ändern , wo
unsere Rendervorgänge gestoppt wurden,
und dann wird er von diesem Frame aus wieder
gestartet aus wieder
gestartet weitermachen, das ist eine wirklich
gute Art, CCC mitzuteilen, dass es
jetzt Frame Third rendert Gehen wir zurück zu diesem Ordner,
jetzt haben wir zwei Bilder, wir haben Frame eins und dann zwei Und jetzt werden 3456 hinzugefügt und bis unsere Animation vollständig gerendert
ist, herzlichen Glückwunsch zum
Abschluss dieses Kurses Ich hoffe, es hat dir gefallen und du
hast viele neue Dinge gelernt. Bis zum nächsten Mal. Auf Wiedersehen.