Blender 4. 0 und Gaea: Umgebungen-Crashkurs für Anfänger | Alaa Eddine ZAIR | Skillshare
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Blender 4. 0 und Gaea: Umgebungen-Crashkurs für Anfänger

teacher avatar Alaa Eddine ZAIR, CG Artist

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Intro

      3:11

    • 2.

      02 Geländeerstellung 01

      4:55

    • 3.

      03 Terrain-Texturing

      7:27

    • 4.

      04 Exportieren von Gelände

      6:52

    • 5.

      05 Import und Texturierung in Blender

      4:43

    • 6.

      06 Beleuchtung und Kamera

      8:45

    • 7.

      07 Rendering

      1:12

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

89

Teilnehmer:innen

1

Projekte

Über diesen Kurs

Hast du den Wunsch, eine 3D-Umgebung für und mit Blender 3D zu erstellen, zu beleuchten und zu rendern?

Müde von langen Kursen? Möchtest du etwas Totes auf den Punkt bringen?

Dann ist dieser Kurs genau das Richtige für dich!

Ich habe mich mit der Geländeerstellung in Blender 3D beschäftigt und atemberaubende Umgebungen erstellt, und ich bin hier, um dieses Wissen mit dir zu teilen.  In etwa einer Stunde deiner Zeit lernst du einige der wirkungsvollsten Informationen, die mich Jahre gebraucht haben, um sie zu sammeln. Ich freue mich darauf, dein Endergebnis zu sehen! Nicht kündigen.

Worum es in diesem Kurs geht:

  • Erstellen und Texturieren von Terrains mit Blender und Gaea
  • Erstellen von Materialien
  • Wie man eine realistische Außenbeleuchtung ohne HDRi einrichtet
  • Rendering

Was du lernen wirst:

  • Modellieren eines Terrains in Gaea
  • Erstellen von realistischer Außenbeleuchtung, die auf Tageszeit basiert
  • Wie man die Kamera einrichtet
  • Viele tägliche Abkürzungen
  • Wie man organisiert bleibt
  • Wie man rendert

Voraussetzungen:

  • Du musst mit der Benutzeroberfläche von Blender vertraut sein
  • Bereit zum Herunterladen der kostenlosen Version von GAEA
  • Bereit sein, einige integrierte Addons zu aktivieren

Triff deine:n Kursleiter:in

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Alaa Eddine ZAIR

CG Artist

Kursleiter:in
Level: Beginner

Kursbewertung

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Transkripte

1. Intro: Schaffung eines Umfelds für Blender ist eines der schwierigsten Unterfangen in der Vertragsbranche In diesem Kurs werde ich Ihnen die Grundlagen der Schaffung eines Vertragsumfelds beibringen die Grundlagen der Schaffung eines Vertragsumfelds Dieselben Techniken , die in A-Titeln und Hollywood-Filmen verwendet werden. Sie werden mit einem praktischen Vertragsumfeld und einer Reihe von Fähigkeiten abschließen Vertragsumfeld und einer Reihe , mit denen Sie in Zukunft jedes Vertragsumfeld bewältigen können. Dieser Kurs erfordert keine Plugins und keine kostenpflichtigen Produkte. Sie können anfangen, mit dem Standard-Blender und der Standard-Gaya-Software zu arbeiten dem Standard-Blender und der Standard-Gaya-Software also ohne Verzögerungen Gehen wir also ohne Verzögerungen zum Intro über Wie Sie in meinen aktuellen Viewports sehen können. Ich habe eine Umgebung, die in Blender bei Tageslicht gerendert wurde. Nun, wie genau können Sie eine solche Umgebung ohne Probleme selbst erstellen ? Nun, die Antwort ist die Verwendung einer Software wie Gaia oder World Machine Gaia ist in der Nähe und genau das werden wir verwenden. Gibt es eine kostenlose Version der Software, die Sie verwenden können? Es gibt einige Einschränkungen, aber Sie können es definitiv verwenden , um etwas so Gutes wie dieses zu machen. Sie vergessen nicht, die Assets zu überprüfen, die Sie herunterladen können. Ich werde dort alle notwendigen Links hinterlassen. In diesem Kurs werden wir auch lernen, wie man realistische Außenbeleuchtung für eine solche Szene erreicht. Wir werden kein HDRI verwenden. Wir werden ausschließlich das verwenden was mit Blender verfügbar ist. Wenn wir hier also zur Registerkarte Welt gehen, können wir unsere bevorzugte Sommerzeit eingeben. Wenn wir zum Beispiel acht eingeben , geben wir vier ein. Es ist völlig dunkel, 56. Geben wir 18 ein. Geben wir 15 ein. Sie können also Ihre eigene Tageszeit wählen, wenn Sie möchten, oder einfach die Tageszeit verwenden, die ich verwende, die eher 7,64 0,9 ist Wir werden auch die Kamera für eine solche Szene einrichten die Kamera für eine solche Szene Was das Wasser angeht, gebe ich Ihnen eine Blend-Datei, die Sie herunterladen und in Ihr Projekt importieren können . Und ohne weitere Umschweife kommen wir zu den Vorlesungen. Bitte vergiss nicht , dass du am Ende dieses Kurses dein eigenes Projekt teilen kannst . Und ich kann persönlich mein Feedback dazu geben. Du kannst meinen Kurs auch über den Bewertungs-Tab unten bewerten und deine ehrliche Meinung zu dem Kurs hinterlassen. Das hilft mir als Skillshare-Lehrer sehr, und ich hoffe, dass du genau das tust. 2. 02 Geländeerstellung 01: Sobald du Gaia öffnest, wirst du mit diesem Bildschirm begrüßt, und wir können diesen Bereich hier nutzen, um Knoten zu erstellen, um unsere Umgebung zu erschaffen Genauso wie Sie es tun würden, um ein Material in Blender zu erstellen. Also klicke ich mit der rechten Maustaste und fange an, Gradient einzugeben, und ich werde die Eingabetaste drücken. Ich kann den Typ in Helix ändern, und ich werde ihn so lassen, wie er ist Dann kann ich von hier aus klicken und ziehen und loslassen und dann nach Unschärfe suchen, und ich werde die Potenz bis auf zehn erhöhen Danach klicke und ziehe ich auf die Unschärfe-Ausgabe und lasse sie los, gebe Fold und drücke die Eingabetaste Jetzt muss ich hier einige Einstellungen ändern. Also vielleicht ändere ich die Faltung auf 0,26, den Bereich auf etwa 12. Ich werde hier eine Startzahl eingeben , von der ich festgestellt habe, dass sie für mich funktioniert Die Sitznummer ist also 39497. Danach werden wir einen Erosionsknoten erstellen. Ich ziehe also hierher und lasse los und suche nach Erosion. Und vielleicht ändere ich einige Einstellungen, ich bin mir nicht sicher. Wir können es so lassen, wie es ist. Wir können auch die Renderauflösung unserer Höhenkarte erhöhen Wir können hier zu zwei D übergehen. Das ist jetzt viel detaillierter und es ist viel einfacher , damit zu arbeiten. Die nächste Notiz, die ich erstellen möchte, heißt Sacks, also werde ich direkt von der Ausgabe aus nach Sacks suchen Ich bin mir nicht sicher, ob ich hier einige Einstellungen ändern möchte. Vielleicht lasse ich es als Standard stehen. Es sieht nicht schlecht aus. Jetzt möchte ich die Umgebung mit der Erosion mit der Version kombinieren die Umgebung mit der Erosion mit der , die die Stacks enthält Und Sie werden gleich sehen, warum. Also ziehe ich aus der Erosion heraus und suche nach Kombinieren. Ich wähle oder ziehe aus den Stapeln und lege es auf die zweite Eingabe Ich ändere hier einige Einstellungen für den kombinierten Knoten auf Differenz, das Verhältnis auf 100 und wir erhalten eine Kombination aus beidem, aber es sieht nicht so gut aus, wie es ist Aber wir müssen es nicht so lassen, wie es ist. Wir werden eine weitere Kombinationsoperation durchführen. Die nächste Kombinationsoperation wird also die Ergebnisse der Tacks kombinieren, was bisher die gute Umgebung ist, und ich gebe combine ein und kombiniere es mit dem Ergebnis, das wir mit der Differenzmethode erhalten haben Vielleicht will ich es, ich möchte , dass das ganz unten ist. Ähm, für diese spezielle kombinierte Notiz möchte ich die Werbemethode wählen, und ich werde hier 100 angeben. Und wenn wir das Vorher und Nachher vergleichen, würde ich sagen, dass diese Version viel besser ist. Es gibt also viele Tricks, die ihr in Gaia anwenden könnt , um die Qualität eurer Umgebung zu verbessern 3. 03 Terrain-Texturierung: Jetzt müssen wir nur noch Texturen für die Umgebung erstellen , um sie zu exportieren und in Blender zu gießen Der erste Knoten, den ich zu diesem Zweck erstellen werde , ist der Surf-Text-Knoten. Also ziehe ich es per Drag & Drop und lass uns Surf-Surf-Text eingeben. Und ich werde diesen auf Spitzenwerte einstellen und ihn bei 50% belassen. Bei einigen der Notizen, die Sie erstellen, werden die Änderungen erst übernommen, wenn Sie auf Anwenden klicken oder diese Schaltfläche hier einfach entsperren. Jetzt wird jede Änderung, die Sie vornehmen , automatisch übernommen. Aber dieser Knoten allein macht nichts. Es füttert nur die Softwareinformationen. In diesem Fall sind es die Peaks. Also müssen wir das mit einem anderen Knoten texturieren, und ich werde das per Drag-and-Drop verschieben und Set Map oder Set Map eingeben . Und ich werde hier nach einer bestimmten Setmap oder Setmap suchen . Ich glaube, ich will 83. Ich hatte gute Ergebnisse mit 83. Und würdest du dir das ansehen? Es sieht nett aus, nicht wahr? Außerdem möchte ich diesmal eine weitere Set-Map ohne den Surf-Text-Node erstellen . Es wird also generisch sein und keine geologischen Informationen enthalten. Also ziehe ich per Drag-Drop und tippe Set Map oder Set Maps ein, und ich werde wieder nach vielleicht 83 suchen. Sie können sehen, dass wir hier diese schönen Farbverläufe erhalten , die wir mit der Setmap nicht bekommen, wenn Sie den Surftext verwenden Und wir werden diese beiden mithilfe eines kombinierten Knotens kombinieren Ziehen, Ablegen, Tippen, Kombinieren, Drücken der Eingabetaste und lassen Sie uns diese beiden kombinieren. Was ich in diesem kombinierten Knoten ändern werde, ist die Methode Ich werde Multiplizieren wählen und sie bei 50% belassen. Dann werde ich einen Bodenknoten erstellen. Ziehen wir also von der Ausgabe des letzten kombinierten Knotens der Umgebung. Lassen wir los und geben Boden ein, drücken wir die Eingabetaste und ich werde die Einstellung ändern ob die Leistung tatsächlich perfekt ist. Ich werde es dabei belassen und aus der Ausgabe des Bodens ziehen und eine feste Karte erstellen. Notiz. Für diese Setmap werde ich zu Sandy gehen und nach ihr suchen, diese hier sieht ziemlich cool aus. Wenn du es willst, ist das die Nummer 0207, ich kopiere sie einfach und lasse sie beiseite Also werde ich die Sandy-Set-Map auf Null 0317 ändern die Sandy-Set-Map auf Null 0317 Das ist der eine. Und jetzt kombinieren wir die Setmap mit dieser Gruppe, die ich hier habe. Ziehen wir also von der ersten Kombination. Und verbinden wir es mit der zweiten Setmap, und das wird einen kombinierten Knoten für uns erstellen. Und dann gehe ich zum Boden und gebe das in die Maske des kombinierten Knotens ein , den wir gerade erstellt haben. Für diese spezielle Kombination ändere ich es so, dass es subtrahiert, und ich werde das Verhältnis auf 100 ändern Es gibt mehrere Möglichkeiten, sich der Texturierung zu nähern. Es steht Ihnen frei zu experimentieren, aber wenn Sie mitmachen möchten, Ihnen frei, dies zu tun Dieses Ergebnis habe ich durch Experimente erhalten. Vielleicht finden Sie etwas anderes, wenn Sie selbst experimentieren Aber es ist nichts Falsches daran, Ihnen bei dem, was ich tue, zu folgen , denn das ist ein sicherer Weg zu einem ordentlichen Ergebnis, wenn nicht sogar zu einem guten. Aber auch hier werden wir einen weiteren kombinierten Knoten erstellen. Und dieses Mal kombinieren wir die Set-Map, die wir zuvor erstellt haben, mit dem letzten kombinierten Knoten , den wir erstellt haben, und ich werde das Verhältnis zwischen Bild und Einbettung und dem Verhältnis auf 55 ändern . Ich würde sagen, das sieht viel besser aus. Das nächste, was wir erstellen müssen, ist ein See, weil in der Szene Wasser drin sein wird. Und es ist wichtig, hier einen See zu haben, damit wir der Software Informationen geben können , die für das Vorhandensein von Wasser relevant sind. Zum Beispiel ein dunklerer Boden. Und genau das wollen wir schaffen. Und dafür müssen wir hier einen See anlegen. Lassen Sie uns also aus dem kombinierten Node-and-Drop ziehen und See oder besser gesagt Seen eingeben. Ich werde vielleicht nichts ändern. Es sieht gut aus so wie es ist. Nach dem Lakes-Knoten werde ich ihn mit dem letzten kombinierten Knoten kombinieren. Ziehen wir also vom Ausgang des kombinierten Knotens und verbinden ihn mit dem Landausgang des Sees-Knotens. Ich möchte nicht, dass es bei der Eingabe von ist, also mache ich es manuell. Ziehen wir vom Ufer her und verbinden es mit dem Maskeneingang des kombinierten Knotens. 4. 04 Exportieren von Gelände: Danach ist der Prozess der Erstellung der Umgebung so gut wie abgeschlossen . Jetzt müssen wir GAA einrichten, um das, was wir erstellt haben, zu exportieren. Und dafür müssen wir eine Vielzahl von Knoten erstellen, und genau das werden wir tun Für den See haben wir bereits einen dunkleren Grund, also sind wir damit fertig. Der erste Knoten, den wir erstellen werden , ist der Maßnahmenknoten, und das ist der Knoten , der das Vertragsmodell der Umwelt untersuchen wird . Kehren wir also vor dem Texturierungsprozess zum letzten kombinierten Knoten zurück vor dem Texturierungsprozess zum letzten kombinierten Knoten Lassen Sie uns per Drag-and-Drop nach einem Maß suchen , drücken wir die Eingabetaste, und ich möchte die Anzahl der Scheitelpunkte auf 4099 und dann auf sieben ändern . Auf diese Weise untersucht das Mesh, der Messknoten , das ursprüngliche Objekt, aber auch sieben verschiedene Detailebenen Der zweite Knoten wird das Ausgabe-Texturbild sein. Gehen wir also zum letzten kombinierten Knoten. Lassen Sie uns aus der Ausgabe ziehen und nach der Ausgabe suchen. Und das wird den Knoten für uns erstellen. Wir können das Dateiformat hier wählen. Ich empfehle TIF 16 Bit oder PNG 16 Bit. Ich werde mich für TIF entscheiden. Der nächste Knoten wird die normale Map sein. Und dafür müssen wir vor dem Texturierungsprozess zum kombinierten Knoten zurückkehren vor dem Texturierungsprozess zum kombinierten Knoten und nach der normalen Map suchen Ich denke, wir können die Optionen als Standard belassen. So wie die Dinge gerade sind, sind wir mit der Einrichtung des Exportprozesses so gut wie fertig. Das Einzige, was noch übrig ist, ist Gaya so zu konfigurieren, dass es bestimmte Dinge für uns erledigt, wie zum Beispiel die Größe der Umgebung Manchmal wird es auf der Z-Achse kleiner , wenn Sie es als Standard belassen Z-Achse kleiner , wenn Sie es Die Berge werden also nicht so hoch sein , wie sie in Gaia erscheinen Die andere Sache, die Sie einrichten können, ist die Auflösung. Wenn Sie die kostenlose Version von Gaia verwenden, sind Sie auf die Auflösung von zwei k beschränkt Ich selbst werde mich für vier K entscheiden, und es kann sogar noch höher sein Aber ich werde vorerst vier K wählen. Der Bereich wirkt sich, wie ich bereits erwähnt habe, auf die Z-Achse aus, und ich möchte ihn auf Raw ändern. Alles andere wird im Grunde das Gleiche sein. Wenn Sie eine Sache tun möchten, können Sie die Ausgabe umbenennen indem Sie sie auswählen und F zwei drücken Lassen Sie uns sie dann in Ausgabebild oder Texturbild umbenennen. Und das wird es für uns noch klarer machen. Das einzige, was noch übrig ist, ist die Auswahl eines Build-Ziels und das Markieren dieser Knoten als Export. Wählen wir sie also mit der rechten Maustaste aus und klicken Sie auf Für Export markieren. Die Messung und das Ausgabe-Texturbild waren bereits markiert, die normale Map jedoch nicht. Und jetzt erscheint es hier. Wir können das Ausgabeformat auswählen. Ich empfehle T 16 erneut. Sobald Sie bereit sind, klicken wir auf Build. Es erzählt uns von dem Knoten , den wir zuvor erstellt haben, dem Sand , der cool aussah, wir aber nicht verwendet haben. Also klicke ich einfach und ignoriere es. Und das wird den Exportvorgang einleiten. Warten wir, bis es fertig ist. Sobald es fertig ist, wird der Exportspeicherort geöffnet und wir können dort mit den Dateien arbeiten. Eine Sache, die ich empfehle, ist, dem letzten Knoten, der die Informationen Ihres Geländes enthält, etwas Unschärfe hinzuzufügen dem letzten Knoten, der die Informationen Ihres Geländes enthält, Informationen Ihres Geländes enthält In diesem Fall ist es der kombinierte Knoten, und wir möchten ihm etwas Unschärfe hinzufügen Und das liegt daran, dass Sie nach dem Exportieren dieses Objekts möglicherweise feststellen, dass einige Bereiche schärfer sind, als sie sein sollten Und der Unschärfeeffekt maskiert das für Sie. Lassen Sie uns also den kombinierten Knoten hier hervorheben. Und lass uns auf Blur klicken und so etwas wie 0,05 eingeben Und wenn wir es ausschalten, können Sie sehen, dass wir etwas weniger Details erhalten Aber wenn Sie mit 4.000 exportieren , benötigen Sie das vielleicht wirklich. Ich empfehle außerdem, die Samennummer zu verwenden , die ich für den Erosionsknoten verwenden möchte. Und dass die Samennummer diese sein wird. Lassen Sie uns das Schloss deaktivieren. Und das verändert das Terrain ein bisschen. Die andere Startnummer, die ich ändern sollte, bezieht sich auf den Steuerknoten, und ich werde diese Startnummer verwenden. Lassen Sie uns das Schlosssymbol deaktivieren. Und das wird Ihnen eine genaue Nachbildung meines eigenen Ergebnisses 5. 05 Import und Texturierung in Blender: Sobald der Exportvorgang abgeschlossen ist, können wir mit der Arbeit an Blender beginnen Gehen wir also zum Dateiimport OBJ und gehen wir zu dem Bereich, in den wir das Mesh exportiert haben Ich persönlich bevorzuge die Verwendung von LOD eins oder LOD zwei. Der erste kann etwas zu schwer sein. Also werde ich LOD One verwenden. Es könnte für Sie anders sein, da Sie wahrscheinlich in einer Auflösung von zwei K exportieren werden , wenn Sie GAA Free verwenden Ich verwende die Vollversion von D, also muss ich auf den Detaillierungsgrad achten Von hier aus werde ich einige Materialien erstellen. Eigentlich werde ich einen erstellen. Und wenn du kein reguläres Addon hast, füge Ons hinzu, Wrangler. Stellen Sie sicher, dass es aktiviert ist. Sie können auf das Prinzip-BSDF klicken und es auswählen und Strg+T drücken . Dadurch wird die Bildtexturnotiz mit den Mapping- und Texturkoordinaten für Sie aktiviert oder erstellt Bildtexturnotiz mit den Mapping- und Texturkoordinaten für Sie mit den Mapping- und Texturkoordinaten Öffnen wir also das Texturbild, das wir gerade exportiert haben Und lass uns das öffnen. Gehen wir in den Viewport-Schattierungsmodus und schauen uns das an. Es ist unsere Geländetextur für uns. Für die Rauheitskarte. Gaya bietet das nicht an. Wir können das jedoch aus der Basistextur exportieren. Ziehen wir also aus der Farbe heraus und suchen wir nach einer anderen Farbe. Und lassen Sie uns diesen Knoten erstellen. Ziehen wir aus Rot und suchen wir nach „Farbe umkehren“. Und ziehen wir das da rüber. Und dann lassen Sie uns einen Farbverlauf erstellen. Und lassen Sie uns mit der FAC-Eingabe erstellen. Und jetzt können wir einfach die Farbe mit der Rauheit verbinden. Wir können uns eine Vorschau davon ansehen, wie das aussieht. Wenn es ein bisschen zu hart ist, können wir hier den Weißwert erhöhen. Ich würde sagen, das ist gut genug. nun die Shift-Taste und klicken Sie erneut auf den Haupt-BSDF, um ihn wieder zu aktivieren Laden wir jetzt unsere normale Map. Ziehen wir aus der normalen Eingabe und suchen wir nach der normalen Karte. Steuere T auf diesem Knoten hier. Wir benötigen das Mapping und die Texturkoordinaten nicht , aber wir werden es dabei belassen. Öffnen wir das normale Bild , das wir gerade erstellt haben. Und bevor es richtig funktioniert, müssen wir den Farbraum auf „ Nicht farbig“ ändern , da eine normale Map keine Farbtextur ist. Es hat viel mehr Details, viel mehr Daten, als Sie sehen können. Und deshalb ist der Export in 16-Bit für normale Karten wichtig. Auf diese Weise konservieren Sie alle Daten, unabhängig davon, ob Sie sie sehen können oder nicht Ich werde das in eher umbenennen . Lass es uns in eine Sammlung verschieben, so etwas wie Terrain heißt. Lassen Sie uns das Objekt markieren, M drücken , eine neue Sammlung erstellen und sie in Terrain umbenennen. Wir müssen hier eine weitere Sammlung erstellen und sie Kamera nennen. Lassen Sie uns vielleicht eine weitere Kollektion kreieren, und nennen wir sie Beleuchtung. 6. 06 Beleuchtung und Kamera: Für die Beleuchtung werden wir kein HDRI verwenden. Und das ist der Grund, warum wir den löschen werden , den wir bereits in Blender haben. Stattdessen gehen wir zur Registerkarte Welt und richten hier die Beleuchtung ein. Aber lassen Sie uns zuerst eine Sonnenlampe erstellen. Also bewege den Mauszeiger über das Viewboard. Drücken Sie die Taste A, und wir suchen nach einer Sonne, egal, wo sie sich im Viewport befindet Ihre Position hat grundsätzlich keinen Einfluss auf die Beleuchtung. Die andere Sache, die wir erstellen müssen, ist eine Himmelstextur. Gehen wir also wieder zur Registerkarte Welt, wie ich bereits sagte. Lass uns Neues kreieren. Lass uns an die Oberfläche gehen. Wählen wir für Farbe die Himmelstextur. Danach benötigen Sie ein Add-On namens Sun Position. Es ist mit einem Mixer vorinstalliert. Wenn Sie es nicht aktiviert haben, können Sie es hier aktivieren. Wählen wir nun das Sonnenobjekt und die Himmelstextur ist für uns ausgewählt. Gehen wir zum Modus für gerenderte Ansichtsfenster. Es sieht übertrieben aus, weil wir nicht das passende Farbmanagement-Profil ausgewählt haben das passende Farbmanagement-Profil Gehen wir zur Registerkarte Rendern. Scrollen wir nach unten zum Farbmanagement und wählen wir die Ansichtstransformation aus. Ich entscheide mich für AGX. Du kannst dich auch für Filme entscheiden. Die Belichtung. Das werde ich runterholen. Lass uns AGX sehen, wie es aussieht. AGX sieht viel besser aus. Ich gehe zur Registerkarte Weltkarte oder Word, Bruder, und hier können wir die Tageszeit ändern Wie wir es in der realen Welt tun würden. Aber das können wir in der realen Welt nicht tun. Es passiert für uns. Es dreht sich alles um Beleuchtung. Als Nächstes möchte ich das Wasser erschaffen. Nun, wir werden es nicht wirklich erstellen, aber ich habe es schon herausgefunden, und ich werde Ihnen die Blend-Datei zur Verfügung stellen, aus der Sie einfach das Wasser kopieren und in Ihre Szene einfügen können . also die Geländesammlung ausgewählt ist, Wenn also die Geländesammlung ausgewählt ist, füge ich das ein, was ich gerade aus einem anderen Projekt kopiert habe . Sie können hier zur Registerkarte „ Objekt“ gehen und überprüfen, wie der Shader aufgebaut ist Natürlich wird das Wasser kein Flugzeug sein. Es wird ein Rechteck sein. Die andere Sache, die ich gerne tun würde, ist die Auflösung zu ändern, die Renderauflösung, weil uns das bei der Entscheidung über den Kamerawinkel hilft . Ich würde mich also für 1080 mal 1080 entscheiden. Wenn Sie möchten , dass dies noch größer ist, können Sie die Auflösungsskala anpassen Wenn Sie also möchten, dass es doppelt so hoch ist, können Sie 200% eingeben Jetzt können wir die Kamerasammlung auswählen. Ich bewege den Mauszeiger über das Viewport, verschiebe die Taste A und lasse uns eine Kamera erstellen Und lassen Sie uns hier einen Winkel finden. Und wenn die Kamera ausgewählt und aktiv ist, drücken wir auf dem Ziffernblock die Nulltaste Und jetzt erbt die Kamera den Winkel des Darstellungsfensters. Vielleicht genauso wie die Einstellungen. Gehen wir und stellen das sicher. Die Kamera auf Blender hat also in allem auch eine Brennweite. Lassen Sie mich die Optionen dafür finden. Es sollte in Sichtweite sein. Ja. Okay. Okay, die Brennweite des Viewports ist also 50. Und auf der Kamera ist es auch 50. Aber ich glaube nicht, dass ich das benutzen möchte. Ich möchte 25 verwenden. Und Sie können die Position der Kamera weiter anpassen. Sie können auch den Anfang und das Ende des Clips so ändern , dass das Wasser nicht verrutscht Lassen Sie uns also den Clip-Start auf Null reduzieren. Und auf diese Weise ist das Ergebnis, das Sie erhalten, nicht verwirrend. Sie können auch B drücken und hier ein Rechteck um den Kamerarahmen zeichnen. Dadurch wird alles, was sich außerhalb dieser Ansicht befindet, in Ordnung gebracht. Lassen Sie uns also die Position der Kamera weiter optimieren. Lass uns vielleicht entlang der Z-Achse drehen. Ähm, das sieht gut genug aus, glaube ich. Okay, sieht gut genug aus. Vielleicht ändern wir es später, aber lassen wir es so wie es ist. Aber bevor wir weitermachen, gehen wir zur Registerkarte Rendern und deaktivieren die transparente Option für Filme. Deshalb werden wir den Himmel sehen können. Ich habe einige Änderungen an der Sonnenhöhe und der Sonnenrotation vorgenommen, aber jetzt sieht die Szene viel dunkler aus. Also muss ich die Belichtung auf etwa 2,105 erhöhen auf etwa 2,105 und den Look auf hohen Kontrast umstellen Außerdem gibt es ein Problem mit unserer normalen Karte. Als wir das normale Kartenbild und den normalen Kartenknoten erstellt haben, haben wir vergessen, die Farbe zu ändern. Ausgabe oder besser gesagt, wir haben vergessen, es mit dem Farbeingang der normalen Map zu verbinden . Und sobald wir das behoben haben, können wir die Stärke reduzieren, um das seltsame Ergebnis zu korrigieren , das wir gerade gesehen haben. Und das stellt sicher, dass unsere normale Map korrekt funktioniert. Ich habe auch eine bessere Kamera mit einem besseren Winkel entwickelt, und das ist das Ergebnis , das wir bisher erzielt haben. Und ich würde sagen, das ist verdammt gut. Ich habe beschlossen, die Tageszeit auf etwa 7,9 zu ändern , und das ist die Beleuchtung , die wir damit bekommen 7. 07 Rendering: Sobald Sie bereit sind, können Sie Ihr Projekt rendern. Aber bevor Sie das tun, empfehle ich Ihnen, die Anzahl der Samples auf etwa 1.500 zu ändern , und das ist genug für die Szene. Gehen wir zum Rendern und Rendern des Bilds über. Warten wir nun, bis der Rendervorgang abgeschlossen ist, und sehen wir uns dann unser Ergebnis an. Ordnung, der Rendervorgang ist abgeschlossen und das ist unser Ergebnis. Wenn Sie es noch besser machen möchten, können Sie etwas Streuung verwenden, um etwas Vegetation auf der Umgebung zu verteilen , damit sie noch realistischer aussieht Und damit sind wir am Ende dieses Kurses angelangt. Zögern Sie nicht, Ihr eigenes Projekt mit uns zu teilen. Ich werde es persönlich bewerten und Feedback dazu hinterlassen. Bitte zögern Sie auch nicht, eine Bewertung auf der Registerkarte „Bewertung“ abzugeben. Es hilft mir als Skill-Sharing-Lehrer sehr . Ich werde so dankbar sein Ich hoffe, Ihnen hat dieser Kurs gefallen und ich hoffe, Sie in zukünftigen Kursen zu sehen. Auf Wiedersehen.