Transkripte
1. Intro: Schaffung eines Umfelds
für Blender ist eines der schwierigsten Unterfangen
in der Vertragsbranche In diesem Kurs
werde ich Ihnen
die Grundlagen der Schaffung
eines Vertragsumfelds beibringen die Grundlagen der Schaffung
eines Vertragsumfelds Dieselben Techniken
, die
in A-Titeln und
Hollywood-Filmen verwendet werden. Sie werden mit einem praktischen
Vertragsumfeld und einer Reihe
von Fähigkeiten abschließen Vertragsumfeld und einer Reihe , mit denen Sie in Zukunft jedes
Vertragsumfeld bewältigen können. Dieser Kurs erfordert keine
Plugins und keine kostenpflichtigen Produkte. Sie können anfangen, mit
dem Standard-Blender und
der Standard-Gaya-Software zu arbeiten dem Standard-Blender und
der Standard-Gaya-Software also ohne Verzögerungen Gehen
wir also ohne Verzögerungen zum Intro über Wie Sie in meinen
aktuellen Viewports sehen können. Ich habe eine Umgebung, die
in Blender bei Tageslicht gerendert wurde. Nun, wie genau können Sie eine
solche Umgebung
ohne Probleme selbst
erstellen ? Nun, die Antwort ist die
Verwendung einer Software wie Gaia oder World Machine Gaia ist in der Nähe und genau das werden
wir verwenden. Gibt es eine kostenlose Version der
Software, die Sie verwenden können? Es gibt einige Einschränkungen, aber Sie können
es definitiv verwenden , um etwas
so Gutes wie dieses zu machen. Sie vergessen nicht, die
Assets zu überprüfen, die Sie herunterladen können. Ich werde dort alle
notwendigen Links hinterlassen. In diesem Kurs werden
wir auch lernen, wie man realistische
Außenbeleuchtung für eine solche Szene
erreicht. Wir werden kein HDRI verwenden. Wir werden ausschließlich das verwenden was mit Blender verfügbar ist. Wenn wir hier also zur Registerkarte
Welt gehen, können
wir unsere bevorzugte Sommerzeit eingeben. Wenn wir
zum Beispiel acht eingeben , geben wir vier ein. Es ist völlig dunkel, 56. Geben wir 18 ein. Geben wir 15 ein. Sie können also
Ihre eigene Tageszeit wählen, wenn Sie möchten, oder einfach
die Tageszeit verwenden, die ich verwende, die eher 7,64 0,9 ist Wir werden auch
die Kamera für eine solche
Szene einrichten die Kamera für eine solche
Szene Was das Wasser
angeht, gebe
ich Ihnen eine
Blend-Datei, die Sie
herunterladen und
in Ihr Projekt importieren können . Und ohne weitere Umschweife kommen
wir zu den Vorlesungen. Bitte vergiss nicht
, dass du
am Ende dieses Kurses
dein eigenes Projekt teilen kannst . Und ich kann persönlich mein Feedback dazu
geben. Du kannst meinen Kurs auch
über den Bewertungs-Tab unten bewerten und deine ehrliche
Meinung zu dem Kurs
hinterlassen. Das hilft mir als
Skillshare-Lehrer sehr, und ich hoffe, dass
du genau das tust.
2. 02 Geländeerstellung 01: Sobald du Gaia öffnest, wirst du
mit diesem Bildschirm begrüßt, und wir können
diesen Bereich hier nutzen, um Knoten zu
erstellen, um unsere Umgebung zu
erschaffen Genauso wie Sie es tun würden, um ein Material in Blender zu
erstellen. Also klicke ich mit der rechten Maustaste und fange an, Gradient
einzugeben, und ich werde die Eingabetaste drücken. Ich kann den Typ in Helix ändern, und ich werde ihn so
lassen, wie er ist Dann kann ich
von hier aus klicken und ziehen und loslassen und dann nach Unschärfe suchen, und ich werde die
Potenz bis auf zehn erhöhen Danach klicke und
ziehe ich auf die
Unschärfe-Ausgabe und lasse sie los, gebe Fold und drücke die Eingabetaste Jetzt muss ich hier
einige Einstellungen ändern. Also vielleicht ändere ich
die Faltung auf 0,26, den Bereich auf etwa 12. Ich werde
hier eine Startzahl eingeben , von der ich festgestellt habe, dass
sie für mich funktioniert Die Sitznummer ist also 39497. Danach werden wir einen
Erosionsknoten erstellen. Ich ziehe also hierher und lasse
los und suche nach Erosion. Und vielleicht ändere ich
einige Einstellungen, ich bin mir nicht sicher. Wir können es so lassen, wie es ist. Wir können auch die
Renderauflösung unserer Höhenkarte erhöhen Wir können hier zu zwei D übergehen. Das ist
jetzt viel detaillierter und es ist viel einfacher
, damit zu arbeiten. Die nächste Notiz, die ich
erstellen möchte, heißt Sacks, also werde ich direkt von der
Ausgabe aus nach Sacks suchen Ich bin mir nicht sicher, ob ich hier einige Einstellungen
ändern möchte. Vielleicht lasse ich
es als Standard stehen. Es sieht nicht schlecht aus. Jetzt möchte ich
die Umgebung mit der Erosion
mit der Version kombinieren die Umgebung mit der Erosion
mit der , die
die Stacks enthält Und Sie werden gleich sehen,
warum. Also ziehe ich aus der Erosion heraus und
suche nach Kombinieren. Ich wähle oder ziehe aus den Stapeln und lege es
auf die zweite Eingabe Ich ändere hier einige
Einstellungen für
den kombinierten Knoten auf Differenz, das Verhältnis auf 100 und wir
erhalten eine Kombination aus beidem, aber es sieht nicht
so gut aus, wie es ist Aber wir müssen es nicht so
lassen, wie es ist. Wir werden eine weitere
Kombinationsoperation durchführen. Die nächste
Kombinationsoperation wird also die Ergebnisse
der Tacks
kombinieren, was bisher die gute
Umgebung ist, und ich gebe combine ein
und kombiniere
es mit dem Ergebnis, das wir mit
der Differenzmethode erhalten haben Vielleicht will ich es, ich möchte
, dass das ganz unten ist. Ähm, für diese spezielle
kombinierte Notiz möchte
ich die Werbemethode wählen, und ich werde hier 100 angeben. Und wenn wir das
Vorher und Nachher vergleichen, würde
ich sagen, dass diese Version viel besser
ist. Es gibt also viele
Tricks, die ihr
in Gaia anwenden könnt , um die
Qualität eurer Umgebung zu verbessern
3. 03 Terrain-Texturierung: Jetzt müssen wir
nur noch Texturen
für die Umgebung erstellen , um sie zu exportieren
und in Blender zu gießen Der erste Knoten, den ich zu
diesem Zweck erstellen
werde , ist der Surf-Text-Knoten. Also ziehe ich es per Drag & Drop
und lass uns Surf-Surf-Text eingeben. Und ich werde
diesen auf Spitzenwerte einstellen und ihn bei 50%
belassen. Bei einigen der Notizen, die Sie
erstellen, werden
die Änderungen erst übernommen, wenn Sie
auf Anwenden klicken oder
diese Schaltfläche hier einfach entsperren. Jetzt wird jede Änderung, die Sie vornehmen
, automatisch übernommen. Aber dieser Knoten allein
macht nichts. Es füttert nur die
Softwareinformationen. In diesem Fall sind es die Peaks. Also müssen wir
das mit einem anderen Knoten texturieren, und ich werde das per
Drag-and-Drop verschieben und
Set Map oder Set Map eingeben . Und ich werde
hier nach
einer bestimmten Setmap oder Setmap suchen . Ich glaube, ich will 83. Ich hatte gute Ergebnisse mit 83. Und würdest du dir das ansehen? Es sieht nett aus, nicht wahr? Außerdem
möchte ich diesmal
eine weitere Set-Map
ohne den Surf-Text-Node erstellen . Es wird also generisch sein und keine geologischen
Informationen enthalten. Also ziehe ich per Drag-Drop und
tippe Set Map oder Set Maps ein, und ich werde wieder nach vielleicht 83
suchen. Sie können sehen, dass wir
hier
diese schönen Farbverläufe erhalten , die wir mit der Setmap nicht bekommen, wenn Sie den Surftext
verwenden Und wir werden diese beiden mithilfe eines kombinierten Knotens kombinieren Ziehen, Ablegen, Tippen, Kombinieren, Drücken der Eingabetaste und
lassen Sie uns diese beiden kombinieren. Was ich in diesem
kombinierten Knoten ändern werde, ist die Methode Ich werde Multiplizieren wählen
und sie bei 50% belassen. Dann werde ich einen Bodenknoten erstellen. Ziehen wir also von der Ausgabe
des letzten kombinierten Knotens
der Umgebung. Lassen wir los und geben
Boden ein, drücken wir die Eingabetaste und ich werde die Einstellung ändern ob
die
Leistung tatsächlich perfekt ist. Ich werde es dabei belassen und aus der Ausgabe
des Bodens ziehen und eine
feste Karte erstellen. Notiz. Für diese Setmap werde
ich zu Sandy gehen
und nach ihr suchen, diese hier sieht ziemlich cool aus. Wenn du es willst,
ist das die Nummer 0207, ich kopiere
sie einfach und lasse sie beiseite Also werde ich
die Sandy-Set-Map auf Null 0317 ändern die Sandy-Set-Map auf Null 0317 Das ist der eine. Und
jetzt kombinieren wir die Setmap mit
dieser Gruppe, die ich hier habe. Ziehen wir also von
der ersten Kombination. Und verbinden wir es
mit der zweiten Setmap, und das wird einen
kombinierten Knoten für uns erstellen. Und dann gehe ich
zum Boden
und gebe das in die Maske
des kombinierten Knotens ein
, den wir gerade erstellt haben. Für diese spezielle Kombination ändere
ich es so, dass es subtrahiert, und ich werde
das Verhältnis auf 100 ändern Es gibt mehrere Möglichkeiten, sich der
Texturierung zu nähern. Es steht Ihnen frei zu experimentieren, aber wenn Sie mitmachen
möchten, Ihnen frei, dies zu tun Dieses Ergebnis habe ich durch Experimente erhalten. Vielleicht finden Sie etwas anderes, wenn
Sie selbst experimentieren Aber es ist nichts
Falsches daran, Ihnen
bei dem, was ich tue, zu folgen , denn das ist ein sicherer Weg zu einem ordentlichen
Ergebnis, wenn nicht sogar zu einem guten. Aber auch hier werden wir einen weiteren kombinierten Knoten
erstellen. Und dieses Mal
kombinieren wir die Set-Map, die wir zuvor erstellt haben, mit dem letzten kombinierten Knoten
, den wir erstellt haben, und ich werde das Verhältnis zwischen Bild und
Einbettung und dem Verhältnis auf 55
ändern . Ich würde sagen, das
sieht viel besser aus. Das nächste, was
wir erstellen müssen, ist ein See, weil in der Szene Wasser drin sein
wird. Und es ist wichtig, hier
einen See zu haben, damit wir
der Software Informationen
geben können , die für
das Vorhandensein von Wasser relevant sind. Zum Beispiel ein dunklerer Boden. Und genau das
wollen wir schaffen. Und dafür müssen
wir hier einen See anlegen. Lassen Sie uns also aus dem
kombinierten Node-and-Drop ziehen und See oder besser gesagt Seen eingeben. Ich werde
vielleicht nichts ändern. Es sieht gut aus so wie es ist. Nach dem Lakes-Knoten werde
ich ihn mit
dem letzten kombinierten Knoten kombinieren. Ziehen wir also vom
Ausgang des kombinierten Knotens und verbinden ihn mit dem
Landausgang des Sees-Knotens. Ich möchte nicht, dass es
bei der Eingabe von ist, also mache ich es manuell. Ziehen wir vom Ufer
her und verbinden es mit dem
Maskeneingang des kombinierten Knotens.
4. 04 Exportieren von Gelände: Danach ist der
Prozess
der Erstellung der Umgebung so gut wie abgeschlossen . Jetzt müssen wir GAA einrichten, um das, was wir erstellt haben, zu
exportieren. Und dafür müssen wir eine Vielzahl von Knoten
erstellen, und genau das
werden wir tun Für den See haben wir
bereits einen dunkleren Grund, also sind wir damit fertig. Der erste Knoten, den
wir
erstellen werden , ist der Maßnahmenknoten, und das ist der Knoten
,
der das Vertragsmodell
der Umwelt untersuchen wird . Kehren wir also
vor
dem Texturierungsprozess zum letzten kombinierten Knoten zurück vor
dem Texturierungsprozess zum letzten kombinierten Knoten Lassen Sie uns per Drag-and-Drop nach einem
Maß suchen , drücken wir die Eingabetaste, und ich möchte die Anzahl
der Scheitelpunkte auf
4099 und dann auf sieben ändern . Auf diese Weise untersucht
das Mesh, der Messknoten , das
ursprüngliche Objekt, aber auch sieben verschiedene
Detailebenen Der zweite Knoten wird das Ausgabe-Texturbild
sein. Gehen wir also zum
letzten kombinierten Knoten. Lassen Sie uns aus der Ausgabe ziehen
und nach der Ausgabe suchen. Und das wird
den Knoten für uns erstellen. Wir können das
Dateiformat hier wählen. Ich empfehle TIF 16 Bit oder
PNG 16 Bit. Ich werde mich für TIF entscheiden. Der nächste Knoten wird
die normale Map sein. Und dafür
müssen wir vor dem
Texturierungsprozess zum
kombinierten Knoten zurückkehren vor dem
Texturierungsprozess zum
kombinierten Knoten und nach der normalen Map suchen Ich denke, wir können
die Optionen als Standard belassen. So wie die Dinge gerade sind, sind
wir mit
der Einrichtung des Exportprozesses so gut wie fertig. Das Einzige, was
noch übrig ist, ist
Gaya so zu konfigurieren, dass es bestimmte Dinge für uns erledigt, wie zum Beispiel die Größe
der Umgebung Manchmal wird es auf der Z-Achse kleiner
, wenn Sie
es als Standard
belassen Z-Achse kleiner
, wenn Sie
es Die Berge werden also nicht so hoch sein , wie sie in Gaia erscheinen Die andere Sache, die Sie
einrichten können, ist die Auflösung. Wenn Sie die
kostenlose Version von Gaia verwenden, sind
Sie auf
die Auflösung von zwei k beschränkt Ich selbst werde mich für vier K
entscheiden, und es kann sogar noch
höher sein Aber ich werde vorerst
vier K wählen. Der Bereich
wirkt sich,
wie ich bereits erwähnt habe, auf die Z-Achse aus, und ich möchte ihn auf Raw ändern. Alles andere wird
im Grunde das Gleiche sein. Wenn Sie eine Sache tun möchten, können
Sie die Ausgabe umbenennen indem Sie sie auswählen und F zwei
drücken Lassen Sie uns sie dann in
Ausgabebild oder Texturbild umbenennen. Und das wird es für uns
noch klarer machen. Das einzige, was
noch übrig ist, ist die Auswahl eines Build-Ziels und das
Markieren dieser Knoten als Export. Wählen wir sie also mit der rechten
Maustaste aus und klicken Sie auf Für Export markieren. Die Messung und das Ausgabe-Texturbild
waren bereits markiert, die normale Map
jedoch nicht. Und jetzt erscheint es hier. Wir können das Ausgabeformat auswählen. Ich empfehle T 16 erneut. Sobald Sie bereit sind, klicken
wir auf Build. Es erzählt uns von dem Knoten
, den wir zuvor erstellt haben, dem Sand
, der cool aussah, wir
aber nicht verwendet haben. Also klicke ich einfach und ignoriere es. Und das wird
den Exportvorgang einleiten. Warten wir, bis es fertig ist. Sobald es fertig ist, wird der Exportspeicherort
geöffnet und wir können dort mit
den Dateien arbeiten. Eine Sache, die ich empfehle,
ist,
dem letzten Knoten, der die Informationen Ihres
Geländes
enthält, etwas Unschärfe hinzuzufügen dem letzten Knoten, der die Informationen Ihres
Geländes
enthält, Informationen Ihres
Geländes
enthält In diesem Fall ist es
der kombinierte Knoten, und wir möchten ihm
etwas Unschärfe hinzufügen Und das liegt daran, dass
Sie nach dem Exportieren dieses Objekts möglicherweise feststellen, dass einige Bereiche schärfer
sind, als sie sein sollten Und der Unschärfeeffekt
maskiert das für Sie. Lassen Sie uns also den
kombinierten Knoten hier hervorheben. Und lass uns auf Blur klicken und so
etwas wie 0,05 eingeben Und wenn wir es ausschalten, können
Sie sehen, dass wir
etwas weniger Details erhalten Aber wenn Sie mit
4.000 exportieren , benötigen Sie das vielleicht
wirklich. Ich
empfehle außerdem, die Samennummer
zu verwenden ,
die ich für den Erosionsknoten verwenden möchte. Und dass die Samennummer diese sein
wird. Lassen Sie uns das Schloss deaktivieren. Und das verändert das
Terrain ein bisschen. Die andere Startnummer, die ich ändern sollte, bezieht
sich auf den Steuerknoten, und ich werde
diese Startnummer verwenden. Lassen Sie uns das Schlosssymbol deaktivieren. Und das wird Ihnen eine genaue Nachbildung
meines eigenen Ergebnisses
5. 05 Import und Texturierung in Blender: Sobald der
Exportvorgang abgeschlossen ist, können
wir mit der Arbeit an Blender beginnen Gehen wir also zum Dateiimport OBJ
und gehen wir zu
dem Bereich, in den wir das Mesh exportiert haben Ich persönlich bevorzuge
die Verwendung von LOD eins oder LOD zwei. Der erste kann
etwas zu schwer sein. Also werde ich LOD One verwenden. Es könnte für
Sie anders sein, da Sie wahrscheinlich
in einer Auflösung von zwei K exportieren
werden , wenn
Sie GAA Free verwenden Ich verwende die Vollversion von D, also muss ich auf den Detaillierungsgrad achten Von hier aus werde ich einige Materialien
erstellen. Eigentlich werde ich einen erstellen. Und wenn du kein reguläres
Addon hast, füge Ons hinzu, Wrangler. Stellen Sie sicher, dass es aktiviert ist. Sie können auf
das Prinzip-BSDF klicken und es auswählen und
Strg+T drücken . Dadurch wird die Bildtexturnotiz
mit
den Mapping- und
Texturkoordinaten für Sie aktiviert oder erstellt Bildtexturnotiz
mit
den Mapping- und
Texturkoordinaten für Sie mit
den Mapping- und
Texturkoordinaten Öffnen wir also das
Texturbild, das wir gerade exportiert haben Und lass uns das öffnen. Gehen wir in den
Viewport-Schattierungsmodus und schauen uns das an. Es ist unsere Geländetextur für uns. Für die Rauheitskarte. Gaya bietet das nicht an. Wir können das jedoch
aus der Basistextur exportieren. Ziehen wir also aus der Farbe heraus
und suchen wir nach einer anderen Farbe. Und lassen Sie uns diesen Knoten erstellen. Ziehen wir aus Rot und
suchen wir nach „Farbe umkehren“. Und ziehen wir das da rüber. Und dann lassen Sie uns einen Farbverlauf
erstellen. Und lassen Sie uns
mit der FAC-Eingabe erstellen. Und jetzt können wir einfach
die Farbe mit der Rauheit verbinden. Wir können uns eine Vorschau davon ansehen, wie
das aussieht. Wenn es ein bisschen zu hart ist, können
wir hier den
Weißwert erhöhen. Ich würde sagen,
das ist gut genug. nun die Shift-Taste und klicken Sie erneut auf den Haupt-BSDF, um ihn
wieder zu aktivieren Laden wir jetzt unsere normale Map. Ziehen wir aus
der normalen Eingabe und suchen wir nach der normalen Karte. Steuere T auf diesem Knoten hier. Wir benötigen das Mapping und
die Texturkoordinaten nicht ,
aber wir werden es dabei belassen. Öffnen wir das normale Bild
, das wir gerade erstellt haben. Und bevor es richtig funktioniert, müssen
wir
den Farbraum auf „
Nicht farbig“ ändern , da eine normale
Map keine Farbtextur ist. Es hat viel mehr Details, viel mehr Daten, als Sie sehen können. Und deshalb ist der Export in 16-Bit
für normale Karten wichtig. Auf diese Weise konservieren Sie
alle Daten,
unabhängig davon, ob Sie sie sehen können oder nicht Ich werde das in eher umbenennen
. Lass es uns in eine Sammlung verschieben, so etwas wie Terrain
heißt. Lassen Sie uns das
Objekt markieren,
M drücken ,
eine neue Sammlung erstellen und sie in Terrain umbenennen. Wir müssen
hier
eine weitere Sammlung erstellen und sie Kamera nennen. Lassen Sie uns vielleicht
eine weitere Kollektion kreieren, und nennen wir sie Beleuchtung.
6. 06 Beleuchtung und Kamera: Für die Beleuchtung werden
wir kein HDRI verwenden. Und das ist der Grund, warum
wir den
löschen werden , den wir
bereits in Blender haben. Stattdessen gehen wir zur Registerkarte
Welt und
richten hier die Beleuchtung ein. Aber lassen Sie uns zuerst eine Sonnenlampe
erstellen. Also bewege den Mauszeiger über das Viewboard. Drücken Sie die Taste A, und wir suchen nach einer Sonne, egal, wo
sie sich im Viewport befindet Ihre Position hat grundsätzlich keinen Einfluss auf
die Beleuchtung. Die andere Sache, die wir erstellen
müssen, ist eine Himmelstextur. Gehen wir also
wieder zur Registerkarte Welt, wie ich bereits sagte. Lass uns Neues kreieren.
Lass uns an die Oberfläche gehen. Wählen wir für Farbe die Himmelstextur. Danach benötigen Sie ein
Add-On namens Sun Position. Es ist
mit einem Mixer vorinstalliert. Wenn Sie es nicht aktiviert haben, können
Sie es hier aktivieren. Wählen wir nun das Sonnenobjekt und die Himmelstextur
ist für uns ausgewählt. Gehen wir zum Modus für
gerenderte Ansichtsfenster. Es sieht übertrieben aus, weil wir nicht
das passende
Farbmanagement-Profil ausgewählt haben das passende
Farbmanagement-Profil Gehen wir zur Registerkarte Rendern. Scrollen wir nach unten zum
Farbmanagement und wählen wir
die Ansichtstransformation aus. Ich entscheide mich für AGX. Du kannst dich auch für Filme entscheiden. Die Belichtung. Das werde ich
runterholen. Lass uns AGX sehen, wie es aussieht. AGX sieht viel besser aus. Ich gehe zur Registerkarte Weltkarte
oder Word, Bruder, und hier können wir
die Tageszeit ändern Wie wir es in der realen Welt tun würden. Aber das können wir
in der realen Welt nicht tun. Es passiert für uns. Es dreht sich
alles um Beleuchtung. Als Nächstes möchte
ich das Wasser erschaffen. Nun, wir werden es nicht
wirklich erstellen, aber ich habe es schon
herausgefunden, und ich werde
Ihnen die
Blend-Datei zur Verfügung stellen, aus der Sie
einfach das Wasser kopieren
und in Ihre Szene einfügen können . also die
Geländesammlung ausgewählt ist, Wenn also die
Geländesammlung ausgewählt ist, füge
ich das ein, was ich
gerade aus
einem anderen Projekt kopiert habe . Sie können hier zur Registerkarte „
Objekt“ gehen und überprüfen, wie
der Shader aufgebaut ist Natürlich
wird das Wasser kein Flugzeug sein. Es wird ein Rechteck sein. Die andere Sache, die
ich gerne tun würde,
ist die Auflösung zu ändern, die Renderauflösung,
weil
uns das bei der Entscheidung über den Kamerawinkel hilft . Ich würde mich also für 1080
mal 1080 entscheiden. Wenn Sie möchten
, dass dies noch größer ist, können
Sie die
Auflösungsskala anpassen Wenn Sie also möchten, dass es doppelt so hoch ist, können
Sie 200% eingeben Jetzt können wir die
Kamerasammlung auswählen. Ich bewege den Mauszeiger über das Viewport, verschiebe die Taste A und lasse uns eine
Kamera erstellen Und lassen Sie uns hier einen Winkel finden. Und wenn die Kamera
ausgewählt und aktiv ist, drücken
wir auf dem Ziffernblock die
Nulltaste Und jetzt
erbt die Kamera den Winkel des Darstellungsfensters. Vielleicht genauso wie die
Einstellungen. Gehen wir und stellen das sicher. Die Kamera auf
Blender hat also in allem auch eine
Brennweite. Lassen Sie mich die
Optionen dafür finden. Es sollte in
Sichtweite sein. Ja. Okay. Okay, die Brennweite
des Viewports ist also 50. Und auf der Kamera ist es auch 50. Aber ich glaube nicht, dass ich das benutzen
möchte. Ich möchte 25 verwenden. Und Sie können
die Position der Kamera weiter anpassen. Sie können auch den
Anfang und das Ende des Clips so ändern , dass
das Wasser nicht verrutscht Lassen Sie uns also den
Clip-Start auf Null reduzieren. Und auf diese Weise ist das Ergebnis, das Sie
erhalten, nicht verwirrend. Sie können auch B drücken und hier ein Rechteck
um den Kamerarahmen
zeichnen. Dadurch wird alles, was sich
außerhalb dieser Ansicht befindet, in Ordnung gebracht. Lassen Sie uns also die
Position der Kamera weiter optimieren. Lass uns vielleicht
entlang der Z-Achse drehen. Ähm, das sieht gut
genug aus, glaube ich. Okay, sieht gut genug aus. Vielleicht ändern wir es später, aber lassen wir es so wie es ist. Aber bevor wir weitermachen, gehen
wir zur Registerkarte Rendern und deaktivieren die
transparente Option für Filme. Deshalb werden wir den Himmel sehen
können. Ich habe einige Änderungen an der Sonnenhöhe
und der Sonnenrotation vorgenommen, aber jetzt
sieht die Szene viel dunkler aus. Also muss ich die Belichtung
auf etwa 2,105
erhöhen auf etwa 2,105 und den
Look auf hohen Kontrast umstellen Außerdem gibt es ein Problem
mit unserer normalen Karte. Als wir das
normale Kartenbild
und den normalen Kartenknoten erstellt haben, haben wir vergessen, die Farbe zu ändern. Ausgabe oder besser gesagt, wir
haben vergessen,
es mit dem Farbeingang
der normalen Map zu verbinden . Und sobald wir das behoben haben, können
wir die
Stärke reduzieren, um
das seltsame Ergebnis zu korrigieren , das wir gerade gesehen haben. Und das stellt sicher, dass unsere normale Map korrekt
funktioniert. Ich habe auch eine bessere
Kamera mit einem besseren Winkel entwickelt, und das ist das Ergebnis
, das wir bisher erzielt haben. Und ich würde sagen, das
ist verdammt gut. Ich habe beschlossen, die Tageszeit
auf
etwa 7,9 zu
ändern , und das ist die Beleuchtung
, die wir damit bekommen
7. 07 Rendering: Sobald Sie bereit sind,
können Sie Ihr Projekt rendern. Aber bevor Sie das tun,
empfehle ich Ihnen, die Anzahl
der Samples auf
etwa 1.500 zu ändern , und das ist genug für die Szene. Gehen wir zum Rendern
und Rendern des Bilds über. Warten wir nun, bis der Rendervorgang
abgeschlossen ist, und sehen wir uns dann unser Ergebnis an. Ordnung, der
Rendervorgang ist abgeschlossen und das ist unser Ergebnis. Wenn Sie
es noch besser machen möchten, können
Sie etwas
Streuung verwenden, um etwas Vegetation auf der Umgebung zu
verteilen , damit sie noch
realistischer aussieht Und damit sind wir am Ende dieses
Kurses angelangt. Zögern Sie nicht,
Ihr eigenes Projekt mit uns zu teilen. Ich werde es persönlich bewerten
und Feedback dazu hinterlassen. Bitte zögern Sie auch nicht, eine Bewertung auf
der Registerkarte „Bewertung“ abzugeben. Es hilft mir als
Skill-Sharing-Lehrer sehr .
Ich werde so dankbar sein Ich hoffe, Ihnen hat dieser Kurs
gefallen
und ich hoffe, Sie in
zukünftigen Kursen zu sehen. Auf Wiedersehen.