Transkripte
1. Trailer: Wenn Sie schon immer einen Planeten erschaffen
wollten, müssen
Sie
mit den Straßensperren vertraut sein Sie können keine Textur verwenden , weil sie nicht
detailliert genug ist. Sie können eine Ebene aufgrund der Nähte nicht in
eine Kugel verwandeln . Und hier kommt der
Diskurs ins Spiel. In diesem Kurs lernst du, wie du die perfekte
Kugel
kreierst und wie einen Planeten mit
VDM-Sandbürsten , die dir dort zur Verfügung gestellt
werden, modellieren Wir werden eine Oase schaffen. Wir werden auch
Palmen und Büsche und sie in
der Oase und auf dem Planeten verteilen Nicht nur das,
du lernst auch, wie Szene nach
besten Kräften
magst, wie du
die Wolken erschaffst und deine Kamera
aufstellst. In weniger als 2 Stunden wirst du das alles noch
lernen
2. 00 - Einführung: Hallo und willkommen
zu diesem Kurs. In diesem Kurs
werde ich Ihnen beibringen,
wie man einen
Miniaturplaneten erstellt. Nämlich, wie man einen
mit echten Sandbürsten modelliert. Wie man eine Oase schafft, wie man
Palmen und Büsche anlegt
und sie in der
Oase und entlang des Planeten verteilt Sie werden auch lernen, wie man Pyramiden und Wolken
erstellt. Und schließlich, wie Sie die Beleuchtung für
diese spezielle Szene
perfektionieren und Ihre Kamera
einrichten.
3. 01 Kugelerstellung: Um unseren Planeten zu erschaffen, müssen
wir eine Kugel erstellen, aber wir können nicht mit der
regulären Methode, wie Shift a, umgehen, indem wir eine UV-Kugel
erstellen, eine UV-Kugel
erstellen weil das zu Verschattungsproblemen
führen kann Wenn wir also ein paar
Mal unterteilen und zur Ansicht von oben gehen, können
Sie sehen, dass wir
hier Probleme mit der
Schattierung haben , und das wird für uns
problematisch sein Ganz zu schweigen davon, dass dies keine
saubere Topologie ist , mit der
wir arbeiten möchten Also lasst uns diese Kugel löschen. Stattdessen. Lass uns einen Würfel erstellen. Und lassen Sie uns diesen
Würfel unterteilen, vielleicht fünfmal. Rufen wir das Suchmenü auf. Glatt schattieren. Lassen
Sie uns die Ansicht auf den Würfel zentrieren und die Kamera
drehen. Wenn Sie
auf die Kanten achten, können
Sie sehen, wie es auf und ab geht
, weil einige Stellen
stärker hervorstehen als andere Wie beheben wir das? Gehen wir zum Bearbeitungsmodus. Wenden wir zunächst
den Modifikator an. Gehen wir nun in den Bearbeitungsmodus. Drücken wir Alt,
Shift S und geben eins ein. Nein, es ist eine perfekte Kugel. Bevor wir die Kamera drehen, sehen
wir keine hervorstehenden
Teile Jetzt wird diese Kugel für
die Bildhauerei verwendet. Und um es
für das Sculpting vorzubereiten, müssen
wir den
Multi-Resolution-Modifikator hinzufügen Lassen Sie uns ein paar
Mal unterteilen. Das sollte reichen
4. 02 Vdm-Pinsel-Setup: Jetzt können wir mit der Bildhauerei beginnen. Aber bevor wir weitermachen, möchte
ich Ihnen sagen, dass
Sie eine aktuelle
Blender-Version verwenden müssen . Weil wir mit dem sogenannten VDM formen
werden. Pinsel benötigen eine
neuere Version von Blender. Ich verwende derzeit
die Version 3.5. Wenn Sie das haben oder
wissen, wo es Ihnen
gut gehen wird , wenn Sie älter sind, müssen
Sie es möglicherweise aktualisieren. Wenn Sie nicht über die Version verfügen , in der diese neue Funktion hinzugefügt wurde. Gehen wir also hier oben zum Tab
Bildhauerei. Und auf der rechten Seite
meines Bildschirms
können Sie sehen, dass wir
Pinseleinstellungen haben. Wir sind hier auf diesem Symbol. Es ist das neue Symbol, das aktiviert
wurde. Unter den ersten Pinseln. Ich würde gerne
eine Kopie dieses Pinsels anfertigen. Nennen wir es unseren Pinsel. Jetzt können Sie nachverfolgen,
wie Sie einen Vdm-Bürsten einrichten. Gehen wir zur Textur und
erstellen Sie eine neue. Öffnen wir den Browser und suchen wir nach dem Ort, an dem wir unsere VDM-Pinsel
gespeichert haben Ich werde
sie als Download hinzufügen. Sie können
sie herunterladen und verwenden. Also werde ich das Sand-VDM
verwenden. Bevor wir diese verwenden können, müssen
wir
sie korrekt einrichten. Aus irgendeinem Grund
führt uns das zu diesem Symbol. Wir müssen wieder hier rauf. Lassen Sie uns das Mapping vielleicht
auf eine Flächenebene ändern. Lassen Sie uns Victor aktivieren,
Vektorverschiebung , Strich,
vielleicht verankert Versuchen wir jetzt, Brush
to Sculpt zu verwenden. Netzwerken. Aber eine letzte Sache, wir tun müssen, ist die Stärke zu
überprüfen. Vdm-Bürsten sind so
konzipiert, dass sie mit einer
Stärke von eins arbeiten Geben wir also ein, dass wir mit dem Sculpting beginnen
können.
Wie du sehen kannst
5. 03 Modellierung des Planeten: Lassen Sie uns bewusst
mit unserem Pinsel streichen
, damit wir am Ende
kohärent aussehenden Sand erhalten. Wenn du einen Fehler machst,
kannst du immer zurückgehen. In Ordnung, lass uns, lass uns weitermachen. Sieht soweit gut aus. Strg Z, gehe einen Schritt zurück. Nicht schlecht. Kehren wir nun zur Layoutansicht
zurück. Und das ist alles, was wir
tun müssen, um den Planeten zu formen. Ich empfehle nicht, dass Sie den Modifikator mit
mehreren Auflösungen
unterteilen da Sie dadurch Details verlieren Wenn Sie es also
zum Beispiel auf ein paar
Unterteilungen einrichten , möchten
Sie es dort belassen Wenn es deinem
C zu schwer wird und du die Unterteilungsebene
oder
den Viewport herunterschalten kannst Unterteilungsebene
oder
den Viewport Aber du solltest nicht nach
Unterteilung fragen, weil du dadurch
Details verlierst . Das ist alles.
6. 04 Texturieren des Planeten: Okay, sobald wir The
Planet haben, Sculpt it, müssen
wir herausfinden, wo wir die
Oase selbst formen wollen Sie müssen
den Planeten also tatsächlich drehen und eine Ansicht finden
, mit der Sie arbeiten möchten. Vielleicht die Kamera drehen. Das ist die Vorderansicht. Vielleicht protonieren Sie weiter, finden Sie
eine gute Aussicht, die Sie wollen. Ich glaube, diese Aussicht gefällt mir. Ja, lassen Sie uns die
Textur behalten, The Planet. Alles was Sie tun müssen, ist die Texturen zu
verwenden, die ich in den Diskurs aufgenommen habe. Um sie anzuwenden, gehen
wir zum Objekt. Wählen wir den Planeten aus. Es geht darum, ein neues Material zu erstellen. Nennen wir diesen Planeten. Wenn Sie das Node
Wrangler-Add-on aktiviert haben, können
Sie im
prinzipiellen Setup nach unten scrollen Und lassen Sie uns tatsächlich
die Texturen finden , die
Sie heruntergeladen haben. Lassen Sie uns all
diese Prinzipien auswählen. Setup, kann zur
Materialvorschau gehen. Lass es kompilieren. Da ist es. Nun müssen
Sie sicherstellen, dass Ihre normale Map und Displacement korrekt eingerichtet
sind. Also normalerweise musst du den Psychiater zu Fall
bringen. Ich würde gerne 0,3 verwenden. Und für den Hubraum verwende
ich gerne 0,1, manchmal muss man niedriger
gehen. Hängt von der normalen Map und der Displacement-Map ab
, die Sie verwenden. Was Sie auch tun können, ist
die normale Map vollständig zu entfernen. Gehen wir zur Schattierung der Vorschau, um zu sehen,
was wir tun Ich werde
den Kontrast zu hoch erhöhen. Ich werde die HDRI Vorschau rotieren
. Ich will
die Körner kleiner aussehen lassen. Und das können wir tun
, indem wir
die Vektorverbindung hier entfernen . Wählen wir das
Displacement-Control T. Wenn Sie das
Node Wrangler-Add-On haben, erhält es ein
eigenes Mapping Lassen Sie uns das auf sieben erhöhen. Wenn man aufpasst, sind
die Körner tatsächlich
viel kleiner, aber ich kann sehen, dass sie sich etwas zu stark
verdrängen Also vielleicht können wir auf
die Skala gehen und sie
auf 0,01 reduzieren . Das wird es beheben. Da haben wir's. Der
Planet sieht toll aus
7. 05 Beleuchtung des Planeten: Sobald wir
die Materialien eingerichtet haben, ist
es ein guter Zeitpunkt,
um mit
der Beleuchtung der Szene zu beginnen und eine Kamera zu erstellen. Also gehe ich zur Welt Tab Control T. Wenn du Node Wrangler
hast Und ich werde nach Studio Small 71k
suchen. Und gehen wir zum
Rendervorschaumodus. Wenn du hier die
Meldung bekommst, dass Lichter
aktualisiert werden und es zu lange
anhält, dann solltest du vielleicht den Grad
der Unterteilung auf dem Planeten
reduzieren der Unterteilung auf dem Planeten Und ich werde das HDRI um
etwa 160 Grad drehen , um
diesen Lichteffekt hier zu erzielen Sobald Sie das getan haben, erhöhen wir den HDRI, indem wir zu einer transparenten Folie
übergehen Jetzt erstellen wir hier
ein neues Fenster. Und wir werden das verwenden, um die Lichter zu steuern, die
wir erstellen werden. Lassen Sie uns dort ein
Punktlicht erstellen. Ich werde es vielleicht
ein bisschen nach vorne bringen. Halten Sie die Taste gedrückt, um eine Kopie davon zu erstellen. Sondern eher ein Beispiel. Lass uns eine weitere Lampe erstellen. Achte darauf, dass deine Lampen Nähe
des Planeten weiß
sind , um besser zu werden. Blendeffekt. Ich wollte keine Sonne erzeugen, aber das werden wir in einer Weile tun. Jetzt möchte ich eine Sonnenlampe
kreieren. Beweg es ein bisschen nach oben. Es spielt keine Rolle, wo es ist, aber aus Gründen der Sichtbarkeit würde
ich es gerne verschieben. Und wir können in die
Seitenansicht gehen und dieses
Labor drehen , sodass wir auf der
Vorderseite etwas Licht bekommen. Wenn du weichere Schatten willst, kannst du meiner Meinung nach mit
dem Sonnenwinkel spielen Ich bin
mit diesem Look hier nicht ganz zufrieden, also lass uns das korrigieren Das sieht viel besser aus. Es kann also weiter
mit den Lampen spielen bis Sie ein
Ergebnis erzielen, das Ihnen gefällt. Also haben wir ein paar Dinge getan, hauptsächlich die Größe hier erhöht. Und ich habe auch eine Lampe hierher gebracht. Diese Lampe musste auch
etwas vergrößert und ich habe die Festigkeit
der unteren reduziert, und sie sieht viel besser aus. Jetzt müssen
wir eine Kamera erstellen. Also Schicht a. Ich
werde ein Foto oder eine
Kamera erstellen , weil sie dieses Add-on
haben. Wenn Sie das nicht haben,
können Sie die normale Kamera verwenden. Ich werde den
quadratischen Rahmen verwenden. Aber ich werde auch
die Brennweite auf 60 erhöhen. Und vielleicht stellst du fest, dass deine Kamera jetzt auf dem Planeten
klebt. Und Sie können die Kamera einfach
zurücknehmen. Planet sieht mit
dieser hochwertigen
Brennweite viel besser aus. Und das war's auch schon. So stellst du das
Licht und die Kamera ein. Etwas anderes, das Sie
vielleicht wissen möchten
, ist , dass ich
die Bildhauerei
des Planeten mit
kleineren Pinselstrichen überarbeitet des Planeten mit
kleineren Wenn du also feststellst, dass
dein Sand ein bisschen zu
groß ist, nicht viele Details. Sie können einfach formen, indem Sie kleinere
Striche machen. Das wird dir
viele dynamische Schatten geben
und dem Planeten ein hübsches Aussehen geben. Zu diesem Zeitpunkt haben wir
damit begonnen, es so
zu gestalten, dass es in unserer Szene viel Unordnung Vielleicht ist es an der Zeit, mit der Organisation unserer Szene
zu beginnen. Wählen wir die Lampen aus, drücken Sie
zum Beispiel M und erstellen Sie eine neue
Sammlung mit dem Namen Lichter und die Kamera ebenfalls. Fotoapparate. Und auch die Planeten. Ich werde die
alte Version V1, V1, V2 nennen. Und ich werde
diese in eine neue Sammlung
namens Planets verschieben . Da ist es.
8. 06 Pyramiden: Jetzt, wo wir
die Beleuchtung fertig haben, können
wir im Grunde damit beginnen, die Eingabeaufforderungen zu
platzieren und die Oase
fertig zu machen und solche Dinge Also möchte ich hier mit den
Pyramiden an der Spitze beginnen hier mit den
Pyramiden an der Spitze Für dieses spezielle Objekt benötigen Sie
meiner Meinung nach
ein zusätzliches Add-on. Es heißt, ich glaube,
zusätzliche Objekte. Mal sehen, ob wir
es hier haben. Zuzüglich. Also ja, es ist, es
heißt zusätzliche Objekte. Ich denke, es kommt mit Blender. Sobald dies aktiviert ist, können Sie eine einfache Pyramide
erstellen. Ich glaube, dass die
Standardeinstellungen für das, was
wir tun werden, in Ordnung sind. Also werde ich
diese Pyramide auf Nutzpflanzen umstellen. Und dann werde ich eine neue Kollektion
erstellen. Pyramiden. Ich werde
das dorthin verschieben. Sobald wir die
Pyramide erstellt haben, können
wir das
Schnappwerkzeug auf dem Planeten verwenden. Aktivieren Sie
also das Schnappwerkzeug und
ändern Sie es, sodass das Projekt mit der Vorderseite nach oben zeigt. Und wir wollen
eine Linienrotation zum
Ziel aktivieren und auch
diesen Button hier aktivieren. Jetzt, wo wir die Pyramide haben, bin
ich mir nicht sicher, ob sie wie vorgesehen
funktioniert. Aber wir können
das beheben, indem wir eine
Leere erstellen und sie an den
unteren Rand der Pyramide verschieben. Also überziehen wir jetzt die
Pyramide dem Leeren. Ich bin mir nicht sicher, warum
plötzlich ausgewählt wurde. Okay, Control P und Heritage. So wie. Vielleicht ist das, das Leere ist ein bisschen zu groß, also werde ich Alt P löschen
und die Transformation fortsetzen. Ich werde das ein
bisschen skalieren. Das ist besser. Jetzt kannst du
das Snapping wieder aktivieren und die Pyramide
auf dem Planeten
positionieren auf dem Planeten
positionieren Wenn Sie es nach unten bewegen möchten, drücken Sie G und Z zweimal. Du wirst ein bisschen rotieren müssen. Gut. Jetzt müssen wir nur
noch duplizieren. Und lassen Sie uns dasselbe
für die zweite Pyramide tun. So wie. Lass uns duplizieren. Manchmal, wenn Sie drehen
möchten, möchten
Sie das Einrasten deaktivieren. Das sieht gut aus.
Noch ein Duplikat. Gar nicht so schlecht. Eigentlich sieht
es wirklich gut aus. Jetzt brauchen wir hier eine Pyramide. Ich möchte das jetzt ein bisschen so drehen
. Verschiebe D, um zu duplizieren. Wir wollen das etwas kleiner Vielleicht stellst du es da hin. Perfekt. Schauen wir uns an,
wie das aussieht. Jetzt müssen wir Vorlesung
zu den Pyramiden hinzufügen. Und wir werden ein Palettenbild
verwenden , das ich in
die Ressourcen aufnehmen werde , die Sie verwenden können. Also lass es uns zusammen machen. Um D is
mit demselben Material zu texturieren, müssen
wir
mindestens ein Material erstellen , das Pyramiden heißt Wählen Sie dann alle aus. Stellen Sie sicher, dass der, den
Sie an Material
zwei angehängt haben, es erneut auswählen, aktive Link-Materialien erstellt haben
und jetzt alle
dasselbe Material gemeinsam nutzen Und Sie können die
Anzahl der Benutzer hier sehen. Es spielt also keine Rolle
, auf welchen Sie klicken. Jetzt
erstelle ich nur noch einen Image-Node. Und ich werde öffnen und es versuchen. Manchmal
zeigt mir Blender die Ordner nicht. Wir haben die Texturen hier. Sie werden sie auch
verwenden können. Und lassen Sie uns dieses Fenster
hier auf UV umstellen. Jetzt klicken wir. Wählen wir alle Pyramiden aus. Außerdem möchten wir, dass die
Mapping-Nodes aktiviert werden. Also lasst uns Control T und UV auspacken Kenne alle Pyramiden
oder UV-Unverpackten. Und wir können
hier jede Farbe verwenden, die wir wollen. Also vielleicht dort verfärbt. Vielleicht benutzen wir
diesen. Nicht schlecht. Du kannst das
jederzeit ändern, wenn du willst. Ich erhöhe auch gerne
den Wert des
Untergrunds auf etwas, das
wir für richtig halten, sodass etwas Licht durch
die Pyramiden hier fällt. Ich will auch, dass die Rauheit bis zum
Äußersten steigt. Vielleicht ein bisschen
Emission. Ich bin mir nicht sicher. Lassen Sie uns eigentlich die Emission
deaktivieren. Lassen Sie uns
das ein bisschen erhöhen. Ändere die Farbe. Wir können
hier eine Kontrast
- und Helligkeitsnote erstellen und
diese nach Belieben manipulieren Vielleicht ist das zu viel. Es wird verblassen 02. Es sieht besser aus
9. 07 Oase und Wasser: Jetzt möchte ich mit der
Arbeit an der
Müllkiste beginnen und wir werden sie formen
müssen Und aus diesem Grund möchte
ich diesen
Planeten
duplizieren, nur um
etwas zu haben , auf das ich zurückgreifen kann, wenn The Planet
Shift D ausgewählt hat. Dann
deaktivieren wir den alten Planeten
und benennen ihn in V3 um Okay. Gehen wir zu Bildhauerei. Kehren Sie
mit der Null auf Ihrem Nummernblock zur Kamera zurück. Sie erinnern sich, dass wir unseren Pinsel
erstellt haben,
ohne
den Standardpinsel zu überschreiben Und das liegt
daran, dass wir es jetzt brauchen. Wir werden die Richtung ändern,
um zu subtrahieren und versuchen , zu formen Vielleicht brauchst du ein paar Versuche. Ich habe versucht, es so natürlich wie möglich
aussehen zu lassen. Vielleicht. Gehen wir zurück. Versuche es noch einmal. Ändern wir die
Stärke auf eins. Das funktioniert schlechter. Also gehe ich zurück zu 2.5. Ich mag die Form. Ich werde weiter
damit arbeiten . Das ist gut genug. Du kannst
den Planeten, den wir kopiert haben, immer benutzen ,
um die Oase neu zu Lass es uns, lass es uns noch einmal versuchen. Sie haben ein Tablet, es wird viel einfacher sein
als die Verwendung einer Maus. Ich würde sagen, das ist viel
besser. Das ist genug. Was nun das Wasser angeht, werden
wir eine
würfelförmige, unterteilte Steuerung einrichten Vielleicht drei, nicht auf deinem Ziffernblock, sondern auf den Tasten, die sich oben auf deiner Tastatur
befinden.
Ich bin mir nicht sicher, wie
sie heißen Lassen Sie uns daraus
eine perfekte Kugel machen Sie Alt Shift S verwenden, wenn Sie eine eingeben. Nein, es ist eine perfekte Kugel. Schauen wir uns an
, wie das aussieht Das sieht gut aus, aber
mit dem erstellten Wasser-Shader
wird es viel besser aussehen mit dem erstellten Wasser-Shader Wie genau erzeugen
wir also ein Wasser? Es wird ziemlich einfach sein. Lass uns ein neues Material erstellen. Nenn es Wasser. Und wir brauchen
das Haupt-VSTS nicht, also werde ich es löschen Wir werden
eine Volumenabsorption erzeugen. Wir machen 0,1 draus. Die Oberfläche. Lassen Sie uns einen Glasknoten
erstellen. Lassen Sie uns den IOR auf
1,33 ändern und einen
Verschiebungsknoten erstellen Lassen Sie uns nun
eine Geräuschtextur erstellen. Und lassen Sie uns einen Bump-Node erstellen und das Geräusch
ebenfalls mit der Höhe verbinden Und das Wasser
fängt an zu erscheinen. Aber um besser, besser
sehen zu können, was wir tun, denke
ich, muss ich
einige Anpassungen an
der Beleuchtung vornehmen , insbesondere an der Sonne. Ich möchte den Winkel
auf vielleicht zehn ändern. Und lassen Sie uns das Wasser beobachten und sehen, welche Veränderungen
daran passiert sind. Bisher nichts. Lassen Sie uns die
Höhe ein wenig erhöhen. Eigentlich das Ausmaß des Lärms. Versuchen wir es mit 100. Lassen Sie uns die
Bump-Einstellung für dieses
bestimmte Objekt ändern Bump-Einstellung für dieses
bestimmte Objekt Lassen Sie uns das nur auf
Displacement umstellen. Und sieh, was passiert.
Das ist eine Menge. Okay, wir fangen an, etwas Interessantes
zu entdecken. Versucht, es wird eins sein. Lassen Sie uns
hier in der Mitte ein Labor einrichten und es dem Wasser zuwenden. Versuchen wir, die Sonne anzupassen. Das brauchen wir vielleicht nicht. Also werde ich es löschen. Nicht schlecht. Ich werde
die Lampen austauschen und
etwas früher habe ich gesagt , dass wir sie in der
Nähe von The Planet aufbewahren sollten. Ich hatte andere Gedanken. Ich werde das ein bisschen nach
hinten verschieben. 0.1 reicht aus. Denn je größer
die Lichter sind, desto weniger Reflexionen
werden wir unter Wasser bekommen. Wahrscheinlich ist das die einzige Lampe
, die sie groß machen wollen. Wir können auch versuchen, den LacZ zu drehen, okay? Das HDRI ein bisschen. Mal sehen, welche
Ergebnisse wir erzielen. Nicht schlecht. Lassen Sie uns ein weiteres Labor einrichten. Die, die wir von
der Vorderseite des Wassers gelöscht haben. Lassen Sie uns Schattenkosten X aktivieren. Das Wasser, das wir so
machen können, dass es einen Schatten
wirft, kostet X und
den Planeten zu empfangen. Vielleicht kann die Sonne
ein bisschen mehr Anpassungen vornehmen. Ich denke,
der Standort der Zelle ist wichtig. Vielleicht müssen wir das Wasser
oder Oasis weniger flach machen. Also schauen wir mal, ob wir das Wasser und die
Bildhauerei ein bisschen
verstecken können Bildhauerei ein bisschen Okay, lass es uns jetzt versuchen. Mit einer flacheren Oase. Schau, wie das Wasser aussieht. Eigentlich habe ich
etwas wirklich Wichtiges vergessen. Macht nichts. Ich dachte, vielleicht ist die
Volumenabsorption zu hoch. Der Käufer sieht für mich normal aus. Wir können jedoch versuchen,
den Wert ein
wenig zu verbessern, um zu sehen, was passiert. Eigentlich nichts Besonderes. Vielleicht können die
Planeten ein bisschen rotieren. Das ist viel besser. Wir können
das Wasser auch vergrößern , um zu sehen,
wie das aussieht Achte nur darauf, dass es die Oberfläche
nicht erreicht. Ich sehe auch die
Platzierung dieser Pyramide bis heute nicht an. Lassen Sie uns das ein bisschen zurücknehmen. Wir wollen nicht, dass
Pyramiden
komisch aussehen , obwohl es in einigen Winkeln nicht der Fall Vertiefe den Sand. Ich glaube,
das ist viel besser. Okay, lass uns weitermachen.
10. 08 Palmen: Lassen Sie uns jetzt an der Palme arbeiten. Lassen Sie uns einen Zylinder erstellen. Lassen Sie uns die
Auflösung vielleicht auf 11 festlegen. Drücken wir den Vorwärts- und
Schrägstrich, um in den
isolierten Modus zu gelangen Schnapp dir das Gesicht. Es heißt, bring es runter. Lassen Sie uns das ändern
, um wieder global zu werden. Wir müssen
das ein bisschen skalieren. Hier gibt es also ein Muster, das wir anwenden werden, und du willst es so lange machen, bis du Palm Trees hoch genug hast.
Wir sind groß genug. Also skalieren. Nach dem Extrudieren. Erneut extrudieren, skalieren, erneut
extrudieren. Skala. Erneut extrudieren. Skalieren, erneut extrudieren. Machen Sie so weiter, bis Ihre
Palme hoch genug ist. Vielleicht noch einmal. Okay, das ist gut. Wählen Sie es nun mit der
Oberseite aus. Ich möchte die
proportionale Bearbeitung aktivieren. So heißt es. Und drehe. Und benutze deine Maus mit
, um diesen Kreis zu erweitern. Und irgendwie Flocke. Lass die Palmen
schwanken. So wie. Vielleicht Control Plus. Und das ist gut. Jetzt müssen wir
an den Blättern arbeiten. Ich würde das also tun
, indem ich den Cursor von
oben auswähle , um ihn auszuwählen. Und dann lass uns einen Würfel erstellen. Lass uns einen Würfel erstellen. Machen wir aus diesem Würfel zehn. Alles so oder so
lang. Gehen wir nun in den Bearbeitungsmodus. Und lassen Sie uns
einige Kantenschleifen erstellen. Und schnappen wir uns dieses Gesicht. Und wenn die proportionale
Bearbeitung immer noch ausgewählt ist. Lass uns skalieren. Stellen wir sicher, dass der
Kreis nicht zu groß ist. Und lassen Sie uns das auch für
die andere Phase tun. Sieht ziemlich gut aus. Wählen wir vielleicht die
mittleren Kanten aus. Und versuche,
den Urlaub kürzer zu machen. Möglicherweise müssen wir hier
ein paar Kantenschleifen erstellen. Und vielleicht zwei Kantenschlaufen dort. Nein. Ich denke, eine Kantenschleife ist genug. Jetzt willst du so etwas
wie Tränen auf die
Blätter
machen . Auf dem Blatt. Und das würdest du tun,
indem du eine Kante
auswählst, V drückst und so
ziehst. Vielleicht können wir
das auch hier machen. Deaktivieren wir die
proportionale Bearbeitung. Wählen wir nun alle
aus und drücken Sie F. Hat das funktioniert? Ich glaube nicht, dass es so funktioniert
hat, wie
wir es uns vorgestellt hatten. Also lass es uns langsam machen. Sieht gut aus. Lassen Sie uns diesen
Abschnitt auch hier schließen. Jetzt ist der Austritt ziemlich gerade
und das wollen wir nicht. Was wir also
wiederum tun können, ist die proportionale
Bearbeitung und das Abrufen auszuwählen oder zu
aktivieren. Vielleicht muss ich mir die LEA so ansehen. Sieht gut aus. Lassen Sie uns das herunternehmen und wir müssen es ein paar Mal
duplizieren. Also vielleicht D, lass es uns um eins drehen. Aber lassen Sie uns den
Transformationspunktpunkt
und
den Cursor aktivieren , und dann duplizieren diese
dann duplizieren und um 90 Grad drehen. Dann können wir das alles
quasi duplizieren und auf
diese Weise drehen. Und wenn Sie etwas
Realismus oder Abwechslung wünschen, können
Sie diese
manuell auf Lake drehen, um ihnen ein natürliches Aussehen zu
verleihen Sieht soweit gut aus. Nachdem wir das alles
gemacht haben, können
wir uns ihnen einfach anschließen. Oder wenn Sie es vorziehen, können
wir es zuerst texturieren. Nehmen wir also an, wir
müssen die Blätter verbinden, zumindest weil sie die gleiche Farbe haben
werden. Lassen Sie uns nun
ein neues Material erstellen, es Palme
nennen, und eine
Bildtextur erstellen Control T. Wählen
wir sechs Jahre aus. Ich bin mit diesem zur Arbeit gegangen. Nochmals. Gehen wir zum UV-Editor
und wählen Sie all diese aus. Vielleicht ist es nicht erforderlich
, sie mit UV-Strahlung auszupacken. Wir wollen nach einer grünen Farbe
suchen. Das sieht nett aus. Wählen wir nun die Palme, zuerst
den Stängel und
dann die Blätter aus. Das Objekt
, für das das Material zuerst
erstellt wurde
, muss die letzte Auswahl sein Oder klicken Sie am Ende zumindest noch einmal
darauf ,
damit es aktiv ist. Link materials control L. Nun
hat der Stamm auch die Materialien. Wählen wir also ein schönes Braun, vielleicht ein helleres Braun. Wir können die Overlays deaktivieren,
um besser zu sehen, zu sehen,
was wir tun Wir können die
Schnelligkeit auch anders UPN. Jetzt sieht es gut aus.
Versuchen wir, glatt zu schattieren. Okay, das
funktioniert nicht sehr gut. Gehen wir also zurück zu Shadow Flat. Lass es uns versuchen. Modifikator für Unterteilungen Sieht nicht schlecht aus, halten
wir es locker. Beachten Sie, dass die
Palme erstellt wird. Lassen Sie uns den
Stängel mit den Blättern verbinden oder verbinden. Und vielleicht mache ich diese
Phase zum Ursprung. Stellen Sie den Ursprung auf den 3D-Cursor ein. Gehen wir nun zur normalen Ansicht. Also mach das Geflügel
richtig klein. Lassen Sie uns das Snapping aktivieren. Die Palme schnappt also nicht
leise richtig. Lassen Sie uns alle Transformationen anwenden. Ich bin mir nicht sicher, ob Sie, wenn die Palme nicht richtig
schnappt, ändern können, indem
Sie zu zweit schnappen Bevor Sie einen
Schnappvorgang oder so
machen, stellen Sie sicher, dass die
Palmen so klein sind, wie Sie
sie in der Skala und
Drehung haben möchten . Also lass uns anfangen zu schnappen. Das ist ein bisschen zu groß. Lassen Sie uns das in aktives
Element, individueller Ursprung ändern. Okay, versuchen wir es noch einmal. Ursprung zum 3D-Cursor. Das funktioniert
auch mit dem korrekten
Origin-Setup immer noch nicht . Also lass uns zurückgehen und alles
anwenden. Eigentlich bringt das Anwenden von
allem den Ursprung
durcheinander Stellen Sie also sicher, dass der Ursprung dort ist, wo Sie
ihn haben möchten, nachdem wir uns beworben haben. Das ist also das Geflügel. Und das ist vorerst gut.
Wir lassen es dabei. Und wir können alleine arbeiten, an den Büschen und Felsen
11. 09 Büsche: Jetzt werden wir an den
Büschen und Felsen arbeiten. Aber lassen Sie uns das zuerst in die
Sammlung Palm Tree verschieben. Vergewissern Sie sich, dass es
zur Sammlung der Eingabeaufforderungen gehört. Lassen Sie uns nun die Felsen erstellen. Und ich habe diesen Eintrag in meinem Menü. Ich denke, es ist ein Add-on
, das mit Blender geliefert wird. Ich kann mich nicht erinnern,
das installiert zu
haben, also muss es
mit Blender geliefert werden, mit einem von Felsen erstellten
Schrägstrich zum Isolieren Und wenn Sie nicht suchen möchten, löschen Sie
einfach erneut, es
wird ein neues erstellt. Und dann kannst du mit den Einstellungen
spielen, bis du etwas
findest, das du willst. Hier muss es einen
Startwert geben. Je mehr du
die Werte änderst, desto mehr Samen bekommst du für die Neue Welt. Also gehe ich wieder
mit einem Schrägstrich in den isolierten Modus Ich werde sichergehen, dass
mein Stein klein genug ist. Dann können wir das ein paar
Mal duplizieren. So wie. Und wenn all
diese ausgewählt sind, können
wir den Mauszeiger drücken, um sie auszuwählen
und dann einen neuen Würfel zu erstellen. Und erschaffe wieder ein, entschuldigen
Sie, kreatives Laub. Gehen wir also in den Bearbeitungsmodus. Versuchen wir diesmal, genügend
Kantenschleifen zu erstellen. Behalten wir den letzten,
den mittleren. Lass es uns später machen. Erstellen Sie dort eine Kantenschleife. Lassen Sie uns
das sogar noch kleiner machen. Jetzt erstellen wir eine
Kantenschleife in der Mitte. Und schnappen wir uns einen und verwenden die proportionale
Bearbeitung, um ihn zu biegen. Perfekt. Jetzt können wir die Rotations- oder
Drehpunkte in den Cursor
ändern. Duplizieren Sie diese weiter. In Ordnung, also lassen Sie uns
das etwas variieren. Dieser überschneidet sich
mit dem Felsen Okay, das ist gut genug Lassen Sie uns all diese löschen. Jetzt wählen wir die Blätter aus. Achte darauf, dass die
Steine nicht ausgewählt sind. Eigentlich wurden sie
nicht ausgewählt, aber wir hatten das Nie drauf. Ich dachte, ich hätte die
proportionale Bearbeitung aktiviert, aber das habe ich nicht getan. Ich wollte nur
diese manuell gesteuerten J auswählen und lassen Sie uns dasselbe
Material wie die Palme auftragen. Aber machen wir es zu
einem Einzelbenutzer und nennen es RAR und gehen. Richtig, also lassen Sie uns all diese
auswählen. Es ist gut, eine Materialvorschau zu sehen. Und für die Steine können
wir sie auswählen. Wähle die Blätter aus. Zuletzt Control, L, Linkmaterial. Schließ dich diesen Felsen an. Wenden wir eigentlich zuerst das
Material an, die Modifikatoren. Ich bin mir sicher, dass es eine
Abkürzung gibt, um zuerst
alle Modifikatoren anzuwenden zuerst
alle Modifikatoren Zum Zeitpunkt der Aufnahme war ich mir dessen nicht bewusst. Gehen wir also wieder in den Bearbeitungsmodus. Aber nur wenn The Rock ausgewählt wurde. Wählen Sie von jedem
Stein eine beliebige Phase und dann Control L und dann UV Unwrap Versuchen wir es mit Smart UV Unwrap. Okay, das ist gut genug. Kehren wir nun
zum Objektmodus zurück. Beenden wir den Isolationsmodus. Machen wir das klein genug. Im Grunde wollen wir also
, dass der Ursprung diesen zugrunde liegt. Also Cursor, um
es auszuwählen . Lass es uns noch einmal versuchen. Ausgewählt. Es scheint nicht so zu funktionieren, wie wir
es uns erhofft hatten. Okay, lassen Sie uns dort
eine Leere erstellen. Sollte es auswählen und
dann die Buchsen auswählen. Und Ursprung zum 3D-Cursor. Legen Sie die Waage in Drehung. Wenn wir nun versuchen, es zu schnappen, wird oder sollte
es wie folgt
korrekt einrasten. Nur dass es ein bisschen zu groß ist. Aber sie denken, es sieht gut aus. Ich denke, es sieht klein genug aus. Das war's also auch schon. Verschieben wir das in eine
eigene Sammlung namens Rags and Leaves
12. 10 Geoscatter: Sobald wir die Vermögenswerte geschaffen haben, müssen
wir
sie auf dem Planeten verteilen Und dafür werden wir das
GeoScatter-Add-on verwenden. Ich habe es hier aktiviert. Es ist ein kostenloses Add-on. Und das können wir nutzen, um die
Palme unter Felsen zu verteilen und sie drückt mühelos
auf den Planeten Sobald Sie es installiert haben, finden
Sie es
auf Ihrem Endpanel. Wir haben es also hier,
weil ich
die einfachen Tab-Add-Ons verwende , um
meine Add-Ons nach Kategorien zu gruppieren . Also wähle ich einen Emitter und es
wird ein Planet sein Sobald sie den Sender
ausgewählt haben. Und das U-Menü wird angezeigt. Und Sie
müssen das Objekt auswählen
, das Sie
streuen möchten, und ein neues System erstellen Nachdem Sie das System nun unter
dem System erstellt haben, können
Sie die
Distribution auf manuell umstellen. Dann können Sie in den
manuellen Modus wechseln
und mit diesem Pinsel die Stelle streuen, an der
eine Palme erscheinen soll Wir können diese Abkürzungen
hier verwenden, um den Pinsel zu steuern. Das ist zu viel. Drücken wir also Strg
F und reduzieren das,
Das ist immer noch zu
viel Material F, das ist immer noch zu viel. Verschiebe F, um
das Intervall vielleicht zu vergrößern. Ja, das sieht viel besser aus. Sobald Sie etwas geschaffen haben, werden
Sie feststellen, dass die
Palmen viel größer
sind, als sie sein sollten. Sie können skalieren und dann verkleinern Und du kannst sie
alle zusammen verkleinern. Also vielleicht 0,5. Ich denke, das ist,
das ist gut genug. Sobald Sie
die Palmen geschrumpft haben, können
Sie wieder in den
manuellen Modus wechseln. Und vielleicht wiederholen. Also klicke ich auf Control und drücke meine Maus,
um das zu löschen, was ich
gerade erstellt und gemacht habe .
Kannst du es versuchen? Ich möchte auch die
Pinselgröße etwas reduzieren. Sie können auf Bäumen
überall erstellen, wo Sie möchten. Sie können auch die Größe
der Palmen zufällig festlegen. Also ich denke, diese DIY-Option , bei der man das machen kann. Einige Palmen
werden also klein sein, andere werden groß Sobald Sie das
Palmensystem erstellt haben, können
Sie ein neues System erstellen. Ich werde das entfernen,
weil ich
die Bushes nicht ausgewählt habe , bevor ich es erstellt habe. Also muss es hier
einen Button geben.
Das ist der Knopf. Sobald Sie die
Bushes ausgewählt haben, können
Sie ein neues System erstellen. Und
wählen Sie unter Verteilung Männer oder Wolle aus
und beginnen Sie zu zeichnen, wo die Büsche erscheinen
sollen. will ich nicht. Also werde ich
das mit Control löschen. Drücken Sie. Sobald das erstellt ist,
können wir die Skala erneut korrigieren. Schrumpfen. Vielleicht sind es sieben. Und dann zufällige Skala,
vielleicht 0,7. Nochmals. Wenn du das Gefühl hast, ein bisschen, zu wenig davon zu haben, kannst du zeichnen. Bohr. Einfach so. Nachdem wir nun zwei
Systeme erstellt haben, werde ich eine Vorschau ansehen, sobald wir das richtig gemacht
haben .
13. 11 Beleuchtung: Ich würde gerne ein bisschen
mehr
an der Beleuchtung arbeiten , denn als
Verteidigungsprojekt
werdet ihr feststellen, dass
Beleuchtung mehr Arbeit braucht Das Wichtigste, was ich tun möchte, ist, die Farbe
dieser Lampen in
etwas wie Braun zu
ändern . Also die unteren und
die hinten. Den werde ich nicht anfassen. Und mal sehen, welche
Änderungen wir bekommen. Es ist seine Aufgabe, die Ebene
des Viewports. Es sieht also gelblicher aus. Und das ist die Art
von Look, nach der wir suchen. Also können wir das
so lange machen, wie ich will. Sie können sich
Ihr eigenes Vermögen, Ihre eigenen Methoden und Ihre
eigene Beleuchtung,
insbesondere Beleuchtung, einfallen lassen . Es ist etwas, mit dem man viel experimentieren
kann. Und es kann
die visuelle Attraktivität Ihres
Endprodukts erheblich steigern . Also hier würde
ich mir zum Beispiel wünschen, dass es
etwas dunkler ist. Also vielleicht sollten wir daran arbeiten. Ich würde es hier also
dunkler machen , indem ich
das Daumenlabor
durcheinander bringe, weil es
für die Beseitigung dieses Bereichs verantwortlich Lassen Sie uns also
den Drehpunkt auf das
aktuelle Objekt ändern und vielleicht die Sonne ein wenig
drehen. Aber wir müssen auch diese beiden Lampen
hier
anpassen und sie
nach hinten verschieben , damit wir sichergehen, dass
die Sonne nicht ausgewählt ist. Verschieben wir die nach hinten. Das ist viel besser. Jetzt müssen wir die Wolken
erstellen. Und das Erstellen der Wolken
ist ziemlich einfach. Wir müssen nur Metallkugeln
herstellen. Also, wie stellt man
Metallkugeln her? Du rufst dieses Menü erneut auf. Und ich glaube, die Option
für Messwerte ist da. Ja. Lassen Sie uns
das ein bisschen skalieren. Und lassen Sie uns das Snappen deaktivieren. Jetzt können wir
diese so instanzieren. Und versuchen Sie sich vorzustellen, wie
eine Wolke aussehen würde. Sobald Sie etwas erstellt haben
, mit dem Sie zufrieden sind, können
Sie das
Suchmenü aufrufen, indem Sie
F3 drücken und in ein Netz konvertieren Jetzt, wo das in Mesh umgewandelt wurde, kannst
du es mit
Alt D statt Shift D instanzieren, weil es dasselbe Objekt nicht mehr Speicher verbraucht. Im Gegensatz zu einem einzigartigen Objekt. Wie wir
hier ein neues Abbaugebiet erstellen und eine neue Variante erstellen Ich bin mir nicht sicher, was dort
passiert ist. In Ordnung. Instanz. Das sieht ziemlich gut aus. Stellen Sie sicher, dass alle ausgewählt sind. Und jetzt lassen Sie uns
den Michigan konvertieren. Sie können jedes gewünschte
Ergebnis erzielen. Wenn du genug
Zeit mit diesen verbringst. Nun, diese Bedürfnisse und Materialien, es wird ziemlich einfach sein, diese
zu texturieren. Wählen wir also alle aus
und wählen wir dann den letzten aus. Jetzt
teilen sich alle dasselbe Material. Aber es sagt nur den Benutzern. Also ich bin mir nicht sicher, worum es hier geht. Gehen wir zum Rendervorschaumodus. Wir werden dafür kein
Bild verwenden. Lassen Sie uns schnell
die Farbe ändern und sehen, ob sich alle ihre Farbe ändern. Tatsächlich haben
sie alle ihre Farbe geändert. Geben wir ihnen hier also eine
bläuliche Farbe. Lassen Sie uns sie auch etwas
streuen und es auch machen. Eigentlich ist das vielleicht
keine gute Idee. Es ist auch eine gute Idee, es
etwas zu emittieren. Machen wir sie
etwas bläulicher. Da ist es. Wir haben die Wolken und einen
Planeten, auf dem alles eingerichtet ist