Blender 3D Modellierung einer alten school | Sharif York | Skillshare

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Blender 3D Modellierung einer alten school

teacher avatar Sharif York, Product Designer & 3D Animator

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Camera in Blender 3D intro

      1:06

    • 2.

      Starten der Kamera

      14:27

    • 3.

      Continue die Cam weiter

      14:02

    • 4.

      Starten der Glühbirnen

      15:14

    • 5.

      Seitenbearbeitung

      11:06

    • 6.

      Das Gurtband formen

      11:09

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

86

Teilnehmer:innen

--

Projekte

Über diesen Kurs

Wir betrachten die Modellierung einer alten school in Blender 3D.

Dieser Kurs ist für diejenigen, die eine Vorstellung von der Modellierung aus einer Referenz erhalten möchten. Selbst für diejenigen, die neu in einem 3D-Programm modellieren sind. Darf es dir dabei sein, dass du dieses Wissen nehmen und es in jedem anderen 3D-Modellierungsprogramm anwenden kannst.

Was ist der Punkt dieses Kurses? Eine gute Modellierung kann anfangs herausfordert und schwer zu fassen sein. Gerade wenn wir eine Referenz betrachten, wollen wir wissen, wie wir sie verstehen und modellieren können. Nun, das ist das, was dieser Kurs ist. Wir gehen über einen workshop an der Modellierung der Kamera, von der Basis, zur Linse bis zum Gurt. Wir schauen uns auch Materialien an.

Was du in diesem Kurs bekommst:

  • Camera von Ende zu Ende
  • Lens
  • Modellierung aus einer Referenz
  • Verstehen der Formen
  • So modellieren Sie einen Riemen, der um die Kamera wickelt
  • Materialien, um eine einfache Farbe zu erhalten, was wir wollen

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Sharif York

Product Designer & 3D Animator

Kursleiter:in

I'm Sharif York, a passionate app developer and designer with a diverse background in the tech industry. With my extensive experience working for renowned companies like AT&T and LTK Creator, as well as my freelance work in 3D animation, I bring a wealth of knowledge to the table. Now, as a Skillshare instructor, I'm excited to share my expertise with you. In my classes, we'll delve into the fascinating world of app development, exploring design principles, business strategies, and marketing tactics. I'll draw from my past experiences, both corporate and freelance, to provide you with practical insights and real-world examples that will elevate your app development skills.

In my Skillshare classes, we'll embark on an exciting journey of discovering innovativ... Vollständiges Profil ansehen

Level: Beginner

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Transkripte

1. Camera in Blender 3D Intro: Okay, was ist los, Leute? Es stimmt, wenn Sie hier sind und dieses Video für diesen Skillshare-Kurs in dieser Größenordnung sehen, werden wir uns mit der Modellierung einer 3D-Kamera in Blender 3D befassen. Die Worte dort verdreht. Wie auch immer, nicht der Punkt. Wir werden uns also eine anständige Topologie beim Modellieren einer Kamera ansehen . Und es geht darum, Materialien wie das Objektiv zu betrachten oder irgendwie eine anständige Basis für die Materialien rund um die Kamera zu bauen . Sie möchten kleinere Gegenstände modellieren, die wirklich die kleinen Schrauben oder so herausziehen können, sogar das Kameraobjektiv. Wir können uns verschiedene Techniken ansehen, um das wirklich zu schaffen. Jetzt ist es ein ziemlich unkomplizierter Kurs zur Kameramodellierung , wenn Sie nur die Form blockieren die Materialien wie einen Riemen zum Ende hin in den Schädel bringen , mit dem Sie die Kamera halten können. Es ist eine ziemlich ältere Kamera, die ich bei Unsplash gefunden habe . Aber auch hier ziemlich einfach, unkompliziert. Schauen Sie sich noch einmal Unterteilungen und Kantenschleifen an und all das Zeug. Also ja, das ist wirklich das, was in diesem Kurs zu erwarten ist, ist ziemlich langwierig. Aber nachdem das gesagt ist, lass uns loslegen und loslegen. 2. Starten der Kamera: Wir werden dieses Objekt hier modellieren. Es wird ein schneller Durchlauf sein. Wir werden uns wirklich nur darauf konzentrieren , die Blöcke und Formen zu bauen , damit wir diese Art von Objekt erhalten. Und dann können wir diese Techniken leicht auf den Bau unseres Hauptobjekts übertragen, nämlich den Roller, oder? Also werden wir einfach einige dieser Formen ausblenden. Geh da rein, bin echt rausgefallen. Wie macht man diese verschiedenen Bereiche, oder? Du willst dir ansehen, wie die Form ist, was für eine Form ist es, oder? Und da ist drauf gebaut, oder? Manchmal müssen Sie nicht einmal die Anzahl der Polygone erhöhen. Das heißt, wenn Sie die Anzahl der Polygone erhöhen, bedeutet dies, dass wir mehr Scheitelpunkte hinzufügen, sondern dass wir mehr Kantenschleifen hinzufügen. Wir fügen dem Mesh-Tool viel mehr Elemente hinzu, mit denen Sie die Details abrufen können. Wir hatten also nur eine einfache Box, aber wenn Sie mehr Scheitelpunkte hinzufügen, können Sie den Fortschritt sehen und sehen, wie viel mehr Sie dem Objekt hinzufügen können, um mehr Details zu erhalten, oder? Also lasst uns einfach loslegen. Also zuerst werde ich es los. Wirklich. Was ich an diesem Objekt mag, es ist symmetrisch. Davon abgesehen möchte ich mit Control E direkt zwischen der Mitte teilen. Um eine Kantenschleife hinzuzufügen, wähle ich die gesamte linke Seite aus. Um das zu tun. Es ist Alt, klicken Sie mit der rechten Maustaste, und klicken Sie dann auf die Kante. Mach dasselbe auf dieser Seite. Sie können einfach, Sie müssen auf die Kante klicken um die gesamte Kante zu erhalten, die gesamte Schleife entscheiden oder so weiter. Also wähle ich einfach diese Seite aus. Ich werde ins Gesicht schlagen. Oder es ist besser, eine Seite zu treffen und X zu treffen und dann die Scheitelpunkte zu treffen. Die Scheitelpunkte, ich mache dasselbe. Nachdem das gesagt wurde, jetzt, hier ist, hier ist, wie ein Modifikator ins Spiel kommen wird. Wir werden Modifikatorspiegel hinzufügen. Also alles, was Sie mit den Nebenwirkungen tun, die andere Seite. Okay, echt cool. Du musst dir also keine Sorgen um den kleinen Kerl machen. Also schiebst du das vorerst einfach aus dem Weg weil wir im UV-Editor bearbeiten. Also fangen wir einfach an zu blockieren, dass einige Formen die Form in ihrer Form bekommen . Also wähle ich das gesamte Ding aus und verschiebe es über den Drehpunkt. Dieser Drehpunkt ermöglicht es uns , uns zu drehen. Es ist so, als würde man das erdähnliche Schwenken auf dem Handy drehen und Basketball spielen. Du drehst dich um diesen Drehpunkt, das ist der Drehpunkt. Also werde ich unser Objekt auswählen und es wahrscheinlich etwas weiter vergrößern. Ich werde es ein bisschen studieren. Ich sehe also, dass es hier ein paar Kurven gibt, oder? Wahrscheinlich auf beiden Seiten. Ich bin mir nicht wirklich sicher. Ich kann die andere Seite nicht wirklich sehen, oder? Also füge ich unserem Netz Kurven hinzu. Zunächst wähle ich diesen Typen aus. Bevor ich diese Kurven hinzufüge, wähle ich diesen Typ aus und extrudiere ihn und lasse ihn einfach dort. Und ich werde wahrscheinlich wieder extrudieren. Und dann erhöhe ich es einfach , skaliere es ein bisschen. Und dann skaliere ich es auch auf der Y-Achse, nur damit wir das bisschen Tiefe bekommen , das dort hineingeht. Also wähle ich die Kanten aus. Ich wähle unsere erste Kante, diese Kante, vielleicht die Kante zu dieser Kante. Mal sehen. In Ordnung, also wähle ich all diese Kanten aus. Jetzt fügen wir hinzu, wir drücken W und wir gehen zu abgeschrägten Kanten. Bevel ermöglicht es uns , irgendwie seltsam zu sein. Du hast es. Los geht's. Du musst es ein bisschen verkleinern. Mit Pebble können wir also mehr Kanten hinzufügen und ich schiebe die anderen auseinander oder die Konferenz wird erklärt, aber Sie können es weiter herausschieben , um eine andere Form zu erstellen, oder? Beachten Sie also, wie einfach es ist, einfach diese zusätzliche Form zu erstellen weil ich mich nur über diese Kurve gewundert habe, oder? Beachten Sie, wie es so aussieht. Das liegt daran, dass wir beim Extrudieren einfach diese flache Form geschaffen haben. Um also etwas Ordnung zu bekommen, um das Metallteil nach das Metallteil außen zu bringen, extrudieren Sie es einfach heraus. Du musst es nicht bewegen. Das kannst du, wenn du willst, aber das werde ich nicht tun. Ich lasse es einfach stehen lassen. Also werde ich extrudieren, es rüberbringen und ein bisschen. Wir haben die Form der gesamten Kamera. Und beachten Sie, dass der Metallbereich auch eine Kurve hat. willst du also auch tun. Wählen Sie aus, Sie können auch in den Drahtgittermodus wechseln und ihn auswählen. Verrutschte Bereiche, die Sie sehen können, ohne sich zu drehen, die um das Objekt kreisen. Ich gehe einfach wieder zu Solid. Das kannst du auch von hier oben nach hier tun. Also werde ich eine weitere Blase hinzufügen, diese Kanten sprudeln lassen. Lassen Sie mich sehen, ob ich wahrscheinlich noch weiter gehen könnte. Also gehe ich. Als ich das so merke, dass ich noch weiter gehen wollte, ging es an diesem Typen vorbei. Also diese kleinen Kanten an der Seite genau da. Es gibt also andere Möglichkeiten, dem entgegenzuwirken. Es gibt mehrere Möglichkeiten, das zu kommentieren, tut mir leid. Ich wähle auf der anderen Seite die Gesichtsauswahl-Sortierung aus. Ja. Okay. Es gibt also verschiedene Möglichkeiten, dieses kleine Problem hier zu bekämpfen. Ich möchte mir nicht zu viele Sorgen um die Abfüllung machen, ich sorge mich zu sehr darum. Also kannst du das löschen oder es sind wahrscheinlich zwei oder drei. Ich werde es ein paar Mal extrudieren. Also lasst uns das Netz löschen. Jemand geht, geht zurück und löscht das nicht. Ein besserer Weg, dies zu lösen, wäre Dhamma. Wählen Sie das alles aus. Denken Sie daran, dass Sie die Alt-Taste gedrückt halten und in der Kante auf die Kante klicken, um den gesamten Schleifenbereich auszuwählen . Ich wähle das einfach aus und wir werden es einfach erweitern, ein Tab darüber hinaus. Richtig? Nun, wenn Sie wirklich da reingehen wollten, gehen Sie einfach in den Drahtrahmen und wählen Sie ihn aus. Wählen Sie das aus , um dies nicht zu löschen. Sie können auch einfach diese Typen auswählen, diese Scheitelpunkte, und dann können Sie sie wieder skalieren oder verkleinern. Ansonsten spielt man sich damit an. Weil das nur ein Bereich ist, über den wir uns wirklich nicht zu viele Sorgen machen müssen. Also möchte ich das noch ein bisschen erhöhen. Dann füge ich eine Abschrägung entlang der Kante hinzu. Also werde ich auswählen, alle Sonnenkantenauswahlmodus auswählen, sie alle auswählen, um Alt auszuwählen, mit der rechten Maustaste auf die Kante und dann W eine Abschrägung hinzufügen. Du wirst die ganze Sache abschrägen. Damit wir diesen Vorteil erreichen können. Du sagtest, ich sage, wähle das aus, nicht die Kante, sondern die gekrümmte Oberfläche genau hier. Wie alles darum herum ist und so. Aber keine Sorge, dies wird als wenig Poly angesehen. Das ist so etwas wie das wäre High Poly. Du wirst, du wirst diese Begriffe kennen, du wirst diese Begriffe in der Modelwelt hören. Ich werde dasselbe für diese Seite zwei tun , die nicht genau sein muss. Lesen Sie diese Iteration, wir sind nur Design hier. Wir zeigen das keinem echten Kunden oder so. Lassen Sie mich diese automatische Registerkarte und mehr vergrößern, und das sieht gut aus. Bring das wieder rein. Okay, cool. Jetzt haben wir das also. Mal sehen. Okay, also möchte ich diesen kleinen Bereich hier hinzufügen. Mal sehen. Ich füge einige Kantenschleifen hinzu, indem ich Control R komprimiere. Ich füge eine Kantenschleife um sie genau hier abzurunden, und wir bringen sie bis zum Ende hin zur Kante. Fügen Sie wirklich eine weitere Kantenschleife hinzu, vielleicht mache ich eine, um 21 zu dehnen. Ich klicke es an und ziehe es irgendwo hin. Okay, das sieht so aus würde ich einfach eine weitere Schleife hinzufügen, eher eine halbe Schleife, aber ich gehe wo der Boden dieser Metallplatte beginnt. Ich verschiebe das wahrscheinlich ein bisschen , indem ich mit der rechten Maustaste darauf klicke. Da haben wir's. Okay. Also könnten wir einfach so viel wie das auswählen. Was ich jedoch tun möchte , ist eine weitere Kantenschleife hinzuzufügen. Bring es runter. Da haben wir's. Ich füge eine weitere Schleife hinzu. Das sieht ungefähr aus, oder? Es sieht langweilig aus. Cool. In Ordnung, also füge ich hinzu, vielleicht sollte ich das ein bisschen rüberbringen. Bringen wir das über das Tablet, weil mir die Seite nicht gefällt. Es sieht zu klein aus und spricht viel besser. Nachdem das gesagt ist, werde ich das viel einfacher machen. Also werde ich diesen Kerl vielleicht nach innen extrudieren. Vorerst. Vielleicht innerlich erkläre ich es. Nun. Okay, nein. Weil man sich dieses Objekt ansieht, sieht man auf der Oberfläche genau hier das Material und dann kommt es über den gekrümmten Bereichen heraus. Das würde uns also ein bisschen mehr Probleme bereiten, mit denen wir arbeiten könnten. Also werde ich einfach nach außen extrudieren. Ich wähle diesen Typen aus. Ich werde tatsächlich auswählen Ich werde die Kante unten auswählen . Genau wie bei dieser Kante treffe ich W die Kante, was uns unsere Kurve gibt. Dann wähle ich die Oberseite unserer neu hinzugefügten Falte aus. Und ich werde dahin extrudieren , wo es etwas höher kommt. Ordnung, trotzdem, bei einer anderen Blase an diesen Kanten, verdoppeln sich die abgeschrägten Kanten. In Ordnung, also los geht's. Jetzt haben wir unseren Teller dort am Laufen. Wie gesagt, mach dir keine Sorgen darüber, dass alles Helix mit harter Oberfläche ist, wie wirklich blockig. Mach dir keine Sorgen um sie. Sobald Sie eine Unterteilungsoberfläche als Modifikator hinzufügen, wird sich alles ändern. Damit das gesagt wurde, gehe ich nach oben. Mal sehen, wählen Sie all diese Typen aus. Ich sage extrudiert oder dupliziert. Sie können es also entweder duplizieren oder sogar extrudieren. In diesem Fall spielt es wirklich keine Rolle. Also werde ich es ein bisschen extrudieren und dann weiter nach außen extrudieren, bis es so aussieht, als ob dieser Teil etwas darüber kommt. Sieht aus, sieht nicht so schlecht aus. Das ist nicht da. Okay, jetzt müssen wir uns ansehen, wie wir diesen kleinen Bereich hier oben schaffen können . Mal sehen. Also werde ich wahrscheinlich ein paar Kantenschleifen hinzufügen. Ein verdächtiges Gebet dort. Okay, cool. Beachten Sie dann, dass sich das alles in genau derselben Kante befindet. Also müssen wir uns nur Sorgen machen, es nach vorne zu extrudieren. Richtig? Dann können wir natürlich die Nummer „Lass uns das machen“ bearbeiten. Lass uns weitermachen und auswählen. Da haben wir's. Jetzt wählen wir nur noch diese Kante aus. In Ordnung, cool. Und dann ziehe ich es einfach in die Länge. Jetzt haben wir das irgendwie und dann werden wir es beenden , hier unten eine abgeschrägte Kante hinzufügen. Gehen wir ins Drahtmodell. Wenn Sie die Treffer des Benutzers sehen möchten, klicken Sie auf W abgeschrägte Kante. Kehren wir zu Solid View zurück. Lass uns das noch einmal machen. Aber aus solider Sicht kann man das wirklich einfach tun. Das war's auch schon. Da haben wir's. Jetzt haben wir den oberen Teil. Lass uns hier integrieren. Lass uns den anderen Teil beenden. Und wir werden uns auch mit den Materialien befassen. Wir werden die Oberseite fertigstellen und dann einige dieser Schrauben hinzufügen, die Linsen. Und dann werden wir uns mit den Materialien befassen. Jetzt werden wir nicht den ganzen Weg gehen bis Materialien wie die Texturen und all dieser Teil etwas Ähnliches hinzufügen werden. Du siehst, wie glänzend das Metall ist. Wir werden hier einige kleine dunklere Bereiche hinzufügen, mehr Farben, die diese Art von Material repräsentieren. Wir gehen nicht wirklich auf die Textur ein, sondern auf das Material selbst. So wie der Glanz des Metalls, die Verdunkelung, die Reflexion des oberen Teils, solche Dinge, sogar das Kamerabit. Also lass uns damit weitermachen, mach das im nächsten Video. 3. Fordere die Cam weiter heraus: In Ordnung, also setzen wir den Prozess der Kamerasuppe fort . Während wir in diesem Video fortfahren, werden wir wirklich einfach weitermachen und die Spitze an einigen dieser Schrauben abschließen, die Linsen hinzufügen und dann werden wir uns mit den Materialien befassen. Also lass uns anfangen. Davon abgesehen werde ich nach oben gehen. Ich werde diese kleine abgeschrägte Form oben hinzufügen. Oben ist eine kleine kurvige Form. Es ist ziemlich schwer zu erkennen, aber es ist nicht so schlimm. Mal sehen. Lass es uns einfach ausprobieren. Mal sehen, was wir uns einfallen lassen können. Um die Form zu bekommen, gibt es verschiedene Möglichkeiten, dies zu tun. Wir können oben ein neues Objekt hinzufügen oder wir können extrudieren und einfach von dort aus weitermachen. Oder ja, füge einfach ein neues Objekt hinzu. Ich bevorzuge das Extrudieren, nur damit wir oben bei demselben Objekt bleiben können . Und dann müssten Sie sich nur noch um Materialien und all das kümmern , um es einfacher zu machen. Wenn das gesagt ist, gefällt es mir gut, anfangs könnte ich wahrscheinlich eine Abschrägung hinzufügen. Es nervt mich irgendwie. Also möchte ich hier eine Abschrägung um die Kanten herum hinzufügen . Nur damit, wenn wir einen Modifikator extrudieren oder hinzufügen, es auch bei diesem funktioniert. Wählen Sie also die Kante aus, drücken Sie W und fasen Sie die Kante ab. Wir haben also eine kleine Inkonsistenz in Bezug auf das Maß von Dallas. Das ist alles gut. Das liegt an der, der Blase. Also können wir das tatsächlich nach unten verschieben. Stellen Sie das einfach damit in Einklang. Nehmen wir diese Oberfläche. Ich nehme die ganze Sache. Manchmal muss man darüber nachdenken, was man machen will, oder? In diesem Fall möchte ich also auch den Boden sprudeln. Also wähle ich genau dort den äußersten Bereich aus. Kehren wir zur Solid View zurück und wählen das aus. Und ich wähle Walker aus. Also habe ich nicht wirklich den Rücken gemacht. Also werde ich diesen Bereich einfach abschrägen. W-Level. Was also, was hat das gerade getan? Okay, das ist in Ordnung. In Ordnung, du könntest es also einfach wie ein Tab machen, aber das sucht nicht wirklich nach zu viel. Wählen wir erneut die Spitze aus. Wählen Sie die Kante aus, und dann fasen wir die gesamte Oberseite ab. Es muss nicht so viel sein. Dann wählen wir den oberen Teil aus. Und lass uns extrudieren. Und dann können wir einfach dort klicken. Klicken Sie einfach, damit Sie nicht mit zusätzlichen Dingen herumspielen, sondern einfach da bleiben. Wir werden es ein bisschen verkleinern. Und das ist eine der Möglichkeiten, mit denen ich meine , dass , anstatt ein neues Objekt hinzuzufügen wir, anstatt ein neues Objekt hinzuzufügen, einfach, mal sehen, die Scheitelpunkte auswählen, in den Drahtrahmen gehen und die Auswahl der Rückseite aufheben können . Wir werden gehen. Deaktivieren Sie also die Rückseite. Und jetzt schauen wir uns das nur an, damit wir das einfach zurückziehen können. Ich möchte also nur diesen anfänglichen Bereich beeinflussen und dann den Rest auswählen. Okay? Also wollte ich nur auf die Y-Achse eingehen. Und ich möchte es nicht gleich skalieren , indem ich S drücke und nur skalieren, weil es den hinteren Bereich los wird . Ich möchte nur, dass sich das auf der anderen Seite widerspiegelt, also möchte ich es so belassen. Ich sage, ich werde nur auf der Y-Achse skalieren. Also schauen wir uns nur das an und dann werden wir einfach extrudieren. Und ich werde euch in einer Minute erzählen , wann ihr diese Option, diese Operation, wenn ihr drüber heiratet, auch weiter zusammenführen und ausschneiden, wirklich clippen, Clipping. Du willst das beibehalten, damit nichts in der Mitte gemacht wird. Das wird nur eine Höhle bilden, innen hohl. Also schieß Anthrax den Kerl ein bisschen zu sehr rein, bring sie wieder runter. Du musst dich entspannen. Also werden wir das ein bisschen ansprechen. Es sieht aus, als ob der obere Teil in Stückchen geliefert wird. Also werde ich bringen, du kannst dort auch eine Kantenschleife hinzufügen, aber das ist mir eigentlich egal. Ich meine, das müsste es nicht wirklich nicht. Also werde ich das nur ein bisschen einbringen. Dann können wir das ganze Top einfach mit einer weiteren Rechnung abschließen . Cool. Denn jetzt haben wir irgendwie, wie das aussieht. Es sieht ziemlich cool aus. In Ordnung. Okay, konzentrieren wir uns jetzt auf diese Bohrhaken. Einfachster Weg möglicher Gruß. Man muss wirklich nicht einen ganzen Nagel modellieren . Das tust du wirklich nicht. In diesem Fall werden wir also wirklich keine Rolle spielen. Wir werden nicht zu sehr ins Detail über das Innere gehen , oder? Wir werden einfach nur , entschuldigen Sie mich. Also wird sich das wirklich nur auf die Sphäre selbst konzentrieren , oder? Wenn Sie sich also diesen Bolzennagel ansehen, ist es dasselbe, wie zumindest der Teil, in den Sie den Schraubenzieher stecken , das ist im Grunde eine Kugel, vielleicht eine Halbkugel. Also der schnellste Weg , das zu tun , lass uns, lass uns diese Sammlung verstecken, oder? Verstecken wir das. Lass uns Mesh bearbeiten gehen. Fügen wir eine UV-Kugel hinzu. Gehe buchstäblich einfach in die UV-Kugel. Sie können feststellen, dass, wenn Sie eine Seite auswählen, diese nicht die andere auswählen wird. Also wollen wir das nicht. Schalten wir das Röntgenbild aus oder ein. Jetzt kann ich alles auswählen und es wird die andere Seite auswählen. Wegen deiner Röntgenaufnahme auf der anderen Seite siehst du alles andere. Also habe ich das ausgewählt. Ich will, ich will es nur, ich will nur alles über der Achse, die grüne, die grüne Y-Achse. In diesem Fall habe ich diesen Teil aus einem bestimmten Grund nicht ausgewählt , weil ich mich im Edge-Modus befinde. Also treffe ich einfach X und es ist wie bei den Eckpunkten. Also wird es sich alles ansehen. Wir müssen uns Sorgen um das Innere machen, denn es wird einfach so hohl sein wie es ist. Nun, wenn Sie wirklich weitermachen und diese ganzen Zahlen erstellen möchten , liegt das ganz bei Ihnen. Ich weiß jedoch nur, dass dies eine Kugelform ist, also ist das alles was ich brauche. Ich werde es drängen. Also wähle ich die Scheitelpunkte aus, wähle die Oberseite aus. Ich gehe zu Control S immer die gleichen Leute, immer sparen. Es ist wichtig, dass Sie sparen. Tu das immer. Ich wähle die Spitze aus. Ich gehe einfach zu Object. Wie auch immer, also wähle alles aus und gehe dann zu Gesicht, und dann geh zu Shade Smooth, nur damit wir das als glatte Kugel sehen können. Also werde ich die oberen Scheitelpunkte und den Scheitelpunktauswahlmodus auswählen. Und der coole Teil, du kannst entweder O auf der Tastatur drücken, o als Oktopus-O, und du aktivierst das Proportional-Bearbeitungswerkzeug. Wenn Sie das tun, können Sie alles bearbeiten, was sich innerhalb des Radius Ihrer Auswahl befand. Abgesehen davon können Sie den Radius der Auswahl durch Drücken oder Scrollen vergrößern oder verkleinern , Ihre Maus öffnet sich nach unten. Also werde ich es auf der Z-Achse bewegen . Ich werde es ein bisschen herunterfahren. Wir werden wahrscheinlich einen guten Teil der Sphäre bekommen . Das war's auch schon. Das ist alles was ich brauche. Jetzt haben wir unseren Riegel. Wenn du möchtest, kannst du auch reingehen und es umbenennen, wie du willst. Das liegt ehrlich gesagt bei dir. Sehen Sie, wie diese Namen zusammenlaufen. Sie können es so nennen, wie immer Sie wollten, wann immer Sie es machen wollen, ich werde es Bolt nennen. Also werde ich das ein bisschen in die Länge ziehen . Ich werde die Sammlung zurückbringen. Und dann etwas Neues. Das heißt, wenn Sie irgendwo auswählen, können Sie tatsächlich Objekte dorthin verschieben. So können Sie diesen Cursor bewegen, wo immer Sie ihn haben möchten. Richtig? Das bedeutet, dass Sie auswählen können, es sieht so aus, als ob sich der Bolzen in der Metallplatte befindet, aber über diesem kleinen Bereich hier die Kadettenlinse. Also kann ich es vielleicht genau dort hinstellen. Also drücke ich die Umschalttaste S. Oder du könntest die Objektauswahl machen. Wo ist es angesiedelt? Man kann sagen, ich habe vergessen, wo es ist. Im Grunde ist es eine Bewegung, das Objekt, du musst nur Shift S drücken, das war's. Also Shift S, du kannst zum Cursor auswählen und das ist was ich will. Drücken Sie R auf der X-Achse und drehen Sie es. Verkleinern Sie es ein bisschen. Es sieht so aus, als würde es viel einfacher werden , wenn wir Materialien hinzufügen. Dann kannst du es sehen, aber in diesem Fall ist es wirklich egal. Ich könnte wahrscheinlich wie eine einfache schnelle Materialermittlung hinzufügen , Knoten verwenden. Und dann überspringe ich einfach so etwas , nur damit wir zwischen den Schrauben unterscheiden können. Cool. Hat all diese Knoten genommen. Cool. Also weißt du was, es ist wirklich schwer zu erkennen. Also verrückt, zeigen wir euch, wie man ein Material innerhalb eines Hutes hinzufügt und mehrere Materialien innerhalb desselben Objekts hinzufügt. Alles was Sie tun müssen, ist in das Objekt zu gehen. Ich wähle das gesamte Gesicht aus. Ich muss mir keine Sorgen um den Rand machen, weil wir es nicht waren, wir müssen das nicht wirklich tun. Wenn Sie jedoch einfach das auswählen möchten , ist es so, so. Drücken Sie die Umschalttaste, Umschalt Alt und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Kante selbst, Und dann gehen wir in die Materialien und klicken dann auf das Plus fügen ein neues Material hinzu. Wenn Sie dann Material haben, um auf Zuweisen zu klicken, richtig? Jetzt haben Sie zwei Materialien und ein Material ist für die Basis, das andere für das Metall. Okay. Wir gehen. Jetzt ist es also viel einfacher zu erkennen, was zum Teufel ist. Okay, also wollte er einfach, wir werden einfach nur platzieren, dass diese Arena vorerst nur zwei hinzufügen wird. Fügen Sie hinzu, um den anderen weiter nach unten zu bringen. Wie viel kostet es? Mal sehen. Bring das zurück. Los geht's. Cool, cool, cool. In Ordnung, also achte darauf, zu speichern, deine Arbeit zu speichern, denn alles kann passieren. Computer könnte vom Blitz getroffen und einfach ausgeschaltet werden Blitz getroffen und einfach ausgeschaltet , und dann haben Sie Ihre Arbeit nicht gespeichert. Aber glauben Sie mir, es ist oft passiert. Damit wir vermitteln können, ohne es duplizieren zu müssen, werde ich feststellen, wie dieses Objekt diesen Spiegelmodifikator hat. Also werde ich dasselbe dafür tun, The Bolt, oder? Der einfachste Weg, dies zu tun, und wahrscheinlich der längere Weg. Aber es wird euch etwas beibringen ohne ein Duplikat zu haben. Ich setze den Ursprung dieser Typen auf, indem ich Shift C drücke. Ich gehe zu Shift C, der Ursprung zurück zu seinem Ursprung oder den Cursor zurück zu seinem Ursprung. Und ich wähle diese Schrauben aus. Und ich gehe zu Objekt, setze den Ursprung auf 3D-Cursor. Das ist der Cursor. Jetzt der Ursprung , der mit anderen Worten der Dreh- und Angelpunkt ist. Jetzt möchte ich einen Spiegelmodifikator diese Schrauben für diese Schrauben, damit ich nicht reingehe, weil ich gerade faul bin. Ich möchte nicht reingehen und dem Spiegelmodifikator suchen. Und ich kann einige Einstellungen ändern, oder? Stellen Sie sich vor, Ihr Spiegelmodifikator hätte eine Menge dieser Einstellungen. Ich will genau die gleichen Einstellungen. Davon abgesehen müssen Sie nur auf den Bolzen klicken. Eigentlich klicke, okay, das ist nicht schon vergessen. Klicken Sie also auf den Bolzen, klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste auf das Element, drücken Sie Strg L. Und dann werden Sie jetzt Links erstellen. Dies ist im Grunde eine Verknüpfung oder derselbe Modifikator. Okay, cool. Also ja, ja, wie bei der Bolzenverschiebung, wähle die Kamera, das Hauptobjekt, und dann einfach Control L, um über denselben Modifikator zu verbinden. Ich mache genau das Gleiche für diesen Kerl. Oder du kannst einfach ehrlich, du könntest diese beiden einfach duplizieren. Da haben wir's. Sie haben den gleichen Modifikator, also werden Sie einfach dupliziert und duplizieren ihn. Das war's. In Ordnung. Also werden wir hier enden. Im nächsten Video werden wir uns ansehen, wie wir die Objektive hinzufügen, und dann werden wir weitere Materialien zu allem hinzufügen . 4. Starten der Glühbirnen: Unser Objektiv zur Kamera. Also füge ich einen Maschenzylinder hinzu, bring ihn heraus. Ich werde es ein bisschen verkleinern. Ich drehe es auf der X-Achse, aber um 90 Grad. Und wenn Sie das rote Quadrat hier ausgewählt haben, rufen Sie es einfach wieder hoch oder rufen Sie es auf. Verkleinern Sie es etwas, während ich von der Vorderansicht gehe , indem Sie eine drücken. Dann werde ich es ein bisschen ansprechen. Eigentlich, verkleinern Sie es ein bisschen und los geht's. Cool. Und dann wähle ich es in den Gesichtsauswahlmodus aus und bringe es dann zurück. In Ordnung. Also habe ich irgendwie diesen Linseneffekt hier. Ich weiß nicht, ob es rein oder raus drückt, also füge ich ein wenig hinzu. Also gehe ich zum Shift S Cursor, um es auszuwählen. Ich füge eine Kugel hinzu, eine UV-Kugel. Was ich letztes Mal gemacht habe, ich wähle unsere Kugel aus und schneide sie in zwei Hälften. Schneide die Kugel in zwei Hälften. Ich möchte die Röntgenaufnahme zeigen. Schneide es in zwei Hälften. Kehren Sie zum Objektmodus zurück, wurde das auf der Seite so gedreht ausgeschaltet. Dann lass es passen. Dieser Typ. Ich suche mir einfach das Gesicht aus. Shade Smooth, damit wir ein bisschen besser sehen können. Ich mag, ich mag es Jetzt lasst uns euch zusehen, aber ich mag es glatt. In Ordnung, und dann aktivieren wir die proportionale Bearbeitung. Wählen Sie die Scheitelpunkte aus , die ich bearbeiten möchte. Und dann wird alles um seinen Radius herum sein, Wir werden uns damit bewegen. Also werde ich das auswählen und du hast auch verschiedene Optionen proportionale Bearbeitung, die du nicht hast, du hast nicht diesen, diesen glatten Berg, wenn du , wie all diese Typen, kann hier scharfe umgekehrte quadratische konstante Wurzeln verwenden , was auch immer Sie wollen. Ich benutze gerne den normalen. Es verkauft sie wirklich, wenn ich die anderen benutze, aber ich benutze das nicht einfach. Also schiebe ich alles zurück. Danke. Tschüss. In Ordnung. Da haben wir's. Cool. Jetzt haben wir unser Objektiv. Lassen Sie uns unserer Kollektion noch einmal zeigen, wie gut sie aussieht. Fügen wir auch unsere untere Linse hinzu. Ich wähle die Kugel aus, dupliziere sie und ziehe sie nach unten. Sie sehen ungefähr gleich groß aus, also werde ich mir darüber keine Sorgen machen. Jetzt kommt der lustige Teil. Wir werden tatsächlich ein paar Extrusionen rein und raus, rein und raus hinzufügen . Also werde ich das in die Länge ziehen. Ups, deaktiviere das Unterdrücken der proportionalen Bearbeitung. Oh, zieh es ein bisschen raus. Extrudieren Sie und klicken Sie, skalieren Sie es. Wenn ich es richtig sehe. Lass uns nochmal extrudieren. Klicken Sie auf und skalieren Sie es dann wieder ein. Das Gleiche. Spring das, nun, spring zurück. Lass uns ein bisschen rausbringen. Los geht's. Schieb das rein. Und dann gibt es eine weitere Indenture, die weiter extrudiert wird , bis wir die Form dieser Kamera herausarbeiten können. Und so können Sie Lust haben, indem Sie die Kugel ziehen. Eigentlich Cursor, um es auszuwählen. Shift S Nochmal den Cursor des Auswahlwerkzeugs und dann einfach verkleinern. Wie ich schon sagte, völlig Option. Du kannst schick sein, wie du willst. Wenn du das Objektiv da drin hinzufügen willst. Cool. Also haben wir unsere Sachen, wir haben unser Objektiv. Fügen wir auf beiden Seiten eine Abschrägung hinzu, um sie beim Hinzufügen der Unterteilung etwas glatter zu machen . Also abgeschrägte, doppelt abgeschrägte Kanten. Du musst wirklich auf die Rechnung achten , denn sie wird verrückt nach dir werden. Da haben wir's. Jetzt haben wir unser Objektiv. Objektive. Okay, um das Ganze abzurunden, füge ich einfach ein paar Materialien hinzu. Und was wir tun werden, ist das ein bisschen besser aussehen zu lassen und wirklich zu zeigen wie das Material unser Rendering widerspiegeln wird . Und dieses Mal wollten wir nicht rendern, aber wir werden simulieren, wie es aussehen wird. Ich gehe zu unserem Material-Viewport. Ich fange an, Sachen auszuwählen und dann Material hinzuzufügen. Wir haben also schon unsere Basis. Und beachten Sie, dass Sie, wenn Sie diese separaten Materialien innerhalb desselben Objekts haben , jedes einzelne davon auswählen können, oder? Wenn ich also das Metall auswähle, möchte ich nur das Metall auswählen , weil ich es bearbeiten möchte. In Ordnung, wählen Sie, das war's. Dann kann ich Shift H drücken, um alles andere als das Ausgewählte auszublenden. Und jetzt arbeite ich an dem ausgewählten Material oder nur an dem ausgewählten Artikel. Drücken Sie nun Alt, Alt H, um alles zurückzubringen. Wenn ich jetzt nur die Basis auswählen wollte, ist es das. Schlicht und einfach. Lass uns weitermachen und das Metall hinzufügen. Weißt du was? Hab ich nicht gesehen. Ich habe gespart, aber ich habe mich nicht auf zurück bezogen. Also ich habe ihnen den Spiegelmodifikator gelöscht. Also werde ich die Spiegelmodifikatorbox mitbringen. Ich werde die Hälfte löschen, die Hälfte davon. Jetzt wird die bloße Technik in anderen Programmen und Blendern, die Sie gerade verwenden, anders ausgeführt und Blendern, die Sie gerade verwenden, . Sie wird als Modifikator ausgeführt. Aber die Spiegeltechnik ist sehr gut, um eine andere symmetrische Seite zu modellieren. Das macht viel einfacher. Und dann können Sie einfach einschalten und wir wissen, was es bedeutet, wenn Sie clippen. Beachten Sie, wie Sie es auseinanderziehen können . Wenn Sie einen Ausschnitt für einige Objekte drehen, funktioniert es besser für unser Objekt. Nicht wirklich. Ich meine, vielleicht weil es jetzt zusammen ist. Aber wenn Sie das Clipping ausschalten, um einfach auseinander zu gehen, können Sie das Clipping einschalten, damit wir hinausgedrängt werden können , wenn Sie möchten. Achten Sie darauf, Ihre Arbeit zu speichern. Also lass uns sehen. Ich werde auswählen und gespiegelt ist nur, um es für alle einfacher zu machen. Also wähle ich, mal sehen, die Kantenschleifen hier aus. Selbst wenn der Gesichtsmodus nur Alt ist, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Kante, wie diese Seite. Und das ist, das können wir auch tun. Es sieht gut aus, cool. Alles was Sie tun müssen, ist Material neu hinzuzufügen. Du sagst einfach wie okay, Oh nein. Er fühlte sich einfach wie Material. Material cool Da wir also im Rendern sind , sind wir nicht im Rennen. Und tatsächlich können Sie Metall einschalten, Knoten verwenden, verwenden und diese verwenden. Und ich weiß nicht, warum ich das Material benannt habe , eigentlich diese Metallseite, vielleicht Metall. Metall Metall Und ich glaube, das war so, als würde man sagen: Hey, das ist das gleiche Material. Also werde ich diesen Typen zuweisen. Ich ändere die Farbe auf vielleicht ein bisschen dunkler. Wählen Sie die Grundfarbe, die Grundfarbe. Sie können dieselbe Farbe wie ein Bild auch kopieren. Also wähle ich diese Pipette aus, bring sie einfach drüber. Beachten Sie also, dass es am Foto selbst liegt , es wird Ihnen diese Farbe geben, also ist das völlig in Ordnung. Ich werde es nur ein bisschen abschwächen . Lass einfach die Farbe fallen. Und dann merke, dass es schwarz war, damit ich genau dieselbe Farbe verwenden kann . Oh, weißt du was, draußen beißt irgendwas daran. Aber das, ähm, das Objektiv ist schwarz, also kann ich das auch auf das Objektiv auftragen. Sie müssen also nur das Objektiv auswählen. Und dann wähle Base, Base, cool. Wählen Sie dieses Material aus, nennen Sie es, Reflexion. Wählen Sie die Außenseite aus. Wir können wirklich schick werden und genau wie beim Eingehen wird es in dich hineinextrudiert wie in Richtung innen. kannst du alles machen. Sobald Sie drinnen sind, können Sie die Grundfarbe anwenden und die Grundfarbe zuweisen. Einfach. In Ordnung, um, oh, ich habe die, die, die Schrauben. Sie möchten Knoten für die Schrauben verwenden. Ich gebe ihm etwas mehr Farbe oder mehr, eine hellere Farbe. Okay, jetzt, wo wir uns mit dem Material herumspielen, können wir das Spiegelbild tatsächlich nehmen und es abschwächen. Du wirst das Metall hochdrehen. Aber für das Spekulum , weil das Material hier oben ist, ist es tatsächlich ein bisschen spiegelnd. Also werde ich die Rauheit erhöhen. Beachten Sie, wie Sie den Lauf herausnehmen , es gibt Ihnen eine Reflexion. Sie die Rauheit erhöhen, erhalten Sie ein härteres Material. Oben ist viel reflektierender. Das bedeutet also, dass wir alles oben auswählen müssen. Wie habe ich die Metallplatte im Voraus ausgewählt? Drücken Sie einfach die Umschalt Und L tatsächlich da steht, dass sie verbunden sind. Das würde nicht funktionieren. Ich werde auswählen Ich gehe zum Material und wähle das Metall aus und wähle Auswahl aufheben. Jetzt wählen wir nur noch alles oben aus. Wenn Sie die Umschalttaste L drücken , wird im Bearbeitungsmodus jedes Objekt ausgewählt , das sein eigenes Objekt ist. So weit, so schnell, wenn ich auswähle, wenn ich L drücke, wird alles ausgewählt , weil alles ausgewählt ist. Wenn dies jedoch angehängt wurde, drücken Sie L auf den oberen Teil, es wird nur das auswählen. Hoffe du hast irgendwelche Fragen, melde dich einfach wieder. Stell mir jetzt die Frage. Ich melde mich so schnell wie möglich wieder. Also möchte ich dem die gleiche Farbe wie die Basis geben. Wie eine Basis. Da haben wir's. Also ja, drücken Sie neues Material. Jetzt hat es alles mit der Basis, aber diesmal ist es glänzend. Also habe ich genau dort den kleinen Knopf für neues Material gedrückt. So glänzend. Schon jetzt, nicht in Material oder nicht. Also eine Sinuswelle, glaube ich. Das ist gut, das ist gut. Okay, also, okay, cool. Jetzt möchte ich nur noch darüber nachdenken. Also werde ich mich wenden, um die Rauheit zu mildern. Jetzt haben wir mehr Flexion als die untere Hälfte, haben nicht viel Reflexion. Sie können eine Spiegelung abschwächen und dann die Rauheit erhöhen. Cool. Okay. Was die Seite betrifft, die Metallseite, damit können wir ein bisschen herumspielen. Gib ihm etwas Spekularität. Spekularität bedeutet wie Spiegelung, spiegelt das Material wider, das das Material widerspiegelt. Wir können sagen Hier ist metallisch. Sie würden auch das Metallic erhöhen. Ich mag cool, aber nicht so sehr. Vielleicht erhöht ein bisschen der Spiegelung die Rauheit, spielen Sie mit der Referenzfunktion herum. Vielleicht direkt da rumgebracht. Das sieht gut aus. Also werde ich Sie einfach wissen lassen, was Zu guter Letzt werden wir die Reflexion hinzufügen. Also gebe ich dem eine Farbe. Sie können wie eine dunkle Farbe hinzufügen. Und dann können Sie das metallische bisschen erhöhen und etwas Spiegelung hinzufügen. Sie können, Sie können auch mit diesen anderen Optionen herumspielen . Sie machen richtig gute Sachen. Damit müsste man herumspielen. Ich werde die Flussufer abschwächen. Rauheit kann es sogar sagen. Dann können Sie die Spekularität erhöhen, weil uns das Gefühl einer Reflexion vermittelt wird. In Ordnung, los geht's. Tun Sie genau dasselbe für dieses Material. Suchen Sie also nach einer Reflexion davon. Haben wir, wir haben unsere Kamera. Die Grundfarbe. Mal sehen, du kannst mit diesem Typen rumspielen. Mal sehen, wir machen uns darüber Sorgen. Cool. Im nächsten Video nehme ich das tatsächlich und wir werden eine Unterteilungsfläche hinzufügen. Und wir werden auch einige Kantenschleifen fragen , damit wir die Laufruhe der Kamera tatsächlich verbessern können . Wir werden hier wirklich definieren wie wir einige dieser Ecken glätten können , wie wir einige dieser Ecken glätten können. Beachten Sie, dass sich das Material gerade krümmt. Beachten Sie, wie sich das Metall wölbt Und dann machen wir tatsächlich einen Gurt , um auch wirklich cool zu sein. Wir werden also lernen, wie man die Kurven und Splines verwendet die Kurven und Splines , um diese Art von Form erstellen zu können. Und dann wickeln wir uns einfach um, wie ich schon sagte, wir meine, von vorhin können wir die Rückseite der Kamera nicht wirklich sehen, oder? Also müssen wir einfach etwas Ähnliches tun, aber wir werden es selbst machen. Wir stellen uns einen Riemen vor, der sich umwickelt, oder? Diese Techniken werden Ihnen wirklich helfen, sie auf verschiedene andere Modelle anzuwenden , die Sie erstellen möchten. Und dann können Sie irgendwann verschiedene Produkte erstellen. Oder Animationen sind nur Modelle im Allgemeinen oder zum Spaß, oder? Also lasst uns zum nächsten Video übergehen. 5. Seitenbearbeitung: In diesem Video werden wir darüber sprechen, wie man die Oberfläche einiger dieser Bereiche so ausrichtet, dass sie wie unser Kamerabild die Oberfläche einiger dieser aussieht , oder? Wenn Sie also in die Modellierungsfelder einsteigen, hören Sie manchmal den Begriff organische Oberfläche, harte Oberfläche. Es bedeutet nur, dass die Art der Oberflächenmodellierung und die du machen wirst oder die Art von Charakter, an der du arbeitest, was auch immer es für Fahrzeuge sein kann, harte Oberfläche, oder? Was diese Kamera ist eher eine Mischung, weil Sie einige gekrümmte Bereiche und einige Bereiche mit harter Oberfläche haben . Davon abgesehen werden wir direkt hineinspringen und mit der Metallseite beginnen. Richtig. Jetzt, während wir das tun, werden wir eine Unterteilungsfläche hinzufügen. Reden wir über die Platte. Die Unterteilungsfläche ermöglicht eine glatte Botschaft , oder? Es bringt im Grunde alle Gesichter in all den verschiedenen Phasen und es glättet es, es verkleinert es und glättet es. Und im Wesentlichen sieht es glatter aus. können Sie komplexere glatte Objekte erstellen Auf diese Weise können Sie komplexere glatte Objekte erstellen. Dadurch kann auch die Qualität des Objekts verbessert werden, jedoch auf Kosten von RAM und Videospeicher. Deshalb ist es wichtig, dass Sie, falls vorhanden, sicherstellen möchten, dass sicherstellen möchten, dass diese Viewports wie bei einem oder zwei sind und dass das Rendern auf dem höchstmöglichen Niveau ist oder wo immer Sie es möchten. Was auch immer das darstellt, was auch immer der Viewport darstellt , wird den Render repräsentieren. Das Rendern ist bei zu. Das Darstellungsfenster ist derzeit bei zwei. Wenn du es auf eins setzt, meine ich, es wird vollkommen in Ordnung sein, damit zu arbeiten. Rendern wird es jedoch mit der Beim Rendern wird es jedoch mit der höchsten Wahrscheinlichkeit gerendert da es den Hintergrund rendert und Sie sich wirklich keine Sorgen machen müssen , es in Echtzeit zu tun. Es wird gerendert. Wenn Sie also Fragen haben, lassen Sie es mich einfach wissen. Aber wenn das gesagt ist, können wir die Unterteilungsfläche tatsächlich verbergen. Ich gehe in den Bearbeitungsmodus und dann einige Kantenschleifen hinzu , damit wir die gekrümmten Bereiche tatsächlich aufbauen können. Hier. Ich zeige dir gleich, wie das aussehen wird. wir also Regelkreise oder Control R. Und fangen wir an, diese Kantenschleifen aufzubauen und solche, wie ich eine Kantenschleife hochziehe , nicht einmal so nah dran, denn je näher sie ist, desto mehr von dieser Kurve ist ich werde weggehen. Kantenschleife oben kontrolliert also unser Herz genau dort. Und diese, beachten Sie , dass wir immer noch mit unserem Spiegel arbeiten. Wenn Sie das nicht haben, schneiden Sie Ihr Modell 1.5 ab und fügen Sie dann einen Spiegel hinzu. Okay, also füge ich eine weitere Kantenschleife hinzu. Ich zeige dir, wie das aussehen würde, wie das in einer Sekunde an einer anderen Kantenschleife aussehen würde. Und denken Sie daran, wenn Sie diese Kantenschleifen hinzufügen, beginnen sie in der Mitte Ihrer Formen. Du klickst einfach einmal und ziehst es einfach nach unten. Das ist buchstäblich eine Fortsetzung dieser Kantenschleifen um unsere Figur oder um unsere Kamera. Da haben wir's. Wenn ich jetzt hinzufüge, wenn ich auf unsere Unterteilungsfläche schaue und sie wieder einschalte, zeige sie im Darstellungsfenster. Man merkt, wie wir diese Kurven haben. Jetzt haben wir immer noch das Netz. Es ist immer noch blockartig wie dieses und zeigt unsere Gesichter. Lass uns das los werden. Gehen wir ins Objekt. Gehen wir in den Bearbeitungsmodus, wählen alles aus, gehen nach oben und gehen wir zu Gesicht, Shade Smooth. Man merkt, wie alles glatt läuft. Schauen wir uns das an, schauen wir uns unsere Metalloberfläche an. Ich gehe rein und definiere diese Kanten hier wirklich. Also werde ich kontrollieren, dass ich es hier oben definieren werde. Drücken Sie nach oben, schließen Sie, was in der Nähe ist, richtig. Also definiert es irgendwie die Spitze davon. Ich suche das Innere. Mal sehen. Vermutlich unter zwei. Es ist ein perfekter Loop. Deshalb erhalten wir diese Ergebnisse mit den Edge-Loops. Und beachte, dass wir hier eine wirklich gut aussehende Kurve haben. Nicht so schade. Wenn Sie das jetzt wirklich definieren möchten, lassen Sie es viel besser aussehen, vergrößern Sie das Ansichtsfenster oder vergrößern Sie die Unterteilungsoberfläche im Darstellungsfenster. Und wenn du renderst, sind es zwei. Schauen wir es uns an. Mal sehen, wie es in zwei Teilen aussieht. Lass uns cool sein, oder? Also werde ich das wieder auf eins reduzieren. Und lasst uns das als Kommentar herausbringen. Seltsam. Also werde ich es extrudieren. Ich werde das tatsächlich aus dem Mobilfunkdienst nehmen. Ich extrudiere das. Dann wähle ich aus. Hier wählen wir die gesamte Kantenschleife aus. Die gesamte Kantenschleife durch Drücken. Lass es uns nochmal machen. Also klicke ich auf dieses Gesicht. Ich drücke Umschalt Alt. Und wenn Sie mit der rechten Maustaste auf die Kante oben klicken, wird die gesamte Schleife ausgewählt. Ich gehe rüber zum Material. Ich weise dem Basismaterial dieselbe Farbe zu , nur weil wir in unsere Kamera schauen, ist es schwarz. Und das ist wirklich alles was ich brauche. Nicht der schwarze Raum glänzt , sondern die Basis. Unterschreib sie. Wenn Sie dann zum Modifikator zurückkehren , ist die gesamte Form Schwarzmann. mir innerlich keine Sorgen darüber. Bin ich wirklich nicht auch. ist mir wirklich egal . Also schreibe normalerweise darüber. Du könntest hier reingehen und das Gesicht auswählen. Ich werde sie am Montag ganz schnell ändern. Wählen wir also das Innere aus. Es ist ziemlich schwer zu erkennen. Also lasst uns das loswerden. Ja, das wählen wir drinnen aus. Verrutscht diesen beiden Typen. Und ich will es, ich will die Größe, ich werde das in der Mitte verkleinern. Behalten wir es also an unserem Medianpunkt. Es gibt eine Skala, die etwas nach unten geht. Ups, skaliere es auf Tablet herunter. Los geht's. Cool Bringen wir ihn wieder auf Modifikator. Nett. Jetzt merkst du, wie seltsam das aussieht, oder? Es ist irgendwie nicht wirklich verhältnismäßig. Das Top sieht an der Seite etwas kräftiger aus und sieht etwas schwach aus. Es ist einfach. Wählen wir einfach die Bereiche aus , die wir veröffentlichen möchten. Wähle all diese Typen aus. Ups, los geht's. Du könntest auch die Rückseite machen, aber das ist wirklich dasselbe. Eine andere Möglichkeit, dies zu tun, können Sie auch, wenn Sie ein komplett symmetrisches Modell haben , von vorne nach hinten, von einer Seite zur anderen, Sie können es hier buchstäblich halbieren und es einfach spiegeln quer. Und du wirst auch in der Lage sein, diese Seite zu machen. Aber für unsere Kamera-Monogamie werde ich uns einfach da rausholen. Beachten Sie, dass wir etwas kräftiger sind. Nett. Stellen Sie sicher, dass Sie es speichern. Immer Datei speichern oder einfach Command S oder Control S drücken. Es wird alles helfen, was er ist. Mir gefällt das Top. Wir können reingehen und es wirklich irgendwie definieren. Warum tun wir das nicht? Es konzentriert sich wirklich auf das spezifische Objekt , das Sie betrachten. Wenn wir nur sehen, was wir sehen wollen. Also wähle ich alles aus. Ich werde sicherstellen, dass wir röntgen oder fast auswählen können , indem wir drücken, indem wir nur bestimmte Teile auswählen. Und Sie können B auf der Tastatur drücken, B wie in Boy, und dann Dinge hervorheben. Eine andere Art der Transformation besteht darin , dass Sie hier zu diesem kleinen Gliederungsfeld gehen und auswählen. Du musst es halten. Und du könntest ein Lasso Select machen, das auch hilft, sein zu unterdrücken. Eigentlich nein, das ist es nicht. Sie drücken die Strg-Taste und klicken mit der linken Maustaste, um auszuwählen, was Sie auswählen möchten. Dieser Fall. Wir könnten es tatsächlich dabei belassen. Wenn Sie also die Strg-Taste drücken und mit der linken Maustaste klicken, können Sie Dinge auswählen. Das macht er auch. Ich wähle alles aus, was ich in diesem Mesh nicht sehen möchte. Ich will nur die Spitze sehen. Ich schalte die Röntgenaufnahme aus. Röntgen Sie und drücken Sie Shift H. Ups. Ich drücke Alt H Stern. Okay, drück einfach H, das war's. Umschalt H wählt also nur das aus, was Sie sehen möchten. Durch Drücken von H werden die ausgewählten Objekte ausgeblendet. Okay, aber wenn du wieder in den Objektmodus gehst , siehst du alles. Bearbeitungsmodus. Sie sehen nur, was sich darin befindet, wird nur im Bearbeitungsmodus angezeigt. Also drücke ich die Strg-Taste. Definieren Sie das Gespräch wahrscheinlich sehr schnell. Also werde ich das zurückbringen. Dasselbe kannst du auch mit dieser Seite machen. Der Grund, warum wir es nicht wirklich so definieren können , wie es ihm gefällt, ist dass einige dieser Eckpunkte und Kanten irgendwie nicht kombiniert sind. Deshalb siehst du hier nicht wie eine komplette Kantenschleife durch, oder? Es geht eher um eine schnellere Art des Modellierens. Etwas besser für wie Film. Aber für Spiele möchten Sie eine vollständigere Topologie haben. Also musst du vorsichtig damit sein. Und es gibt verschiedene Möglichkeiten, das zu beheben. Eine Möglichkeit, das zu tun, wird es Ihnen sehr schnell zeigen. Gehen wir zum Scheitelpunktauswahlmodus. Ich drücke Wählen Sie diese Scheitelpunkte aus. Ich drücke K auf der Tastatur. Ich werde zeichnen, wir werden Mist zeichnen. Ich werde hier Scheitelpunkte von oben nach unten herausziehen. Man merkt, wie es einige davon schaffen wird . Sie drücken einfach die Eingabetaste. Also erstellen wir einfach ein paar Eckpunkte und machen dasselbe mit diesem. Enter drücken, richtig? Also hat das diese Seite irgendwie repariert. Aber es gibt immer noch, es kann noch viel mehr Verbesserungen geben. Aber wir haben irgendwie unsere Form rausgekriegt, was mir gefällt. Okay Leute, das sollte also dieses Video abschließen. Im nächsten Video werden wir über den Gurt sprechen, und wir werden ihn hinten umwickeln . Wir werden ganz schnell einige Schrauben hinzufügen um die Gurte einzudrücken , die sie an Ort und Stelle halten. Und wir werden eine echt aussehende Garnele simulieren , die sich um den Rücken wickelt. Also schaut euch das nächste Video an, Leute, Awesome. 6. Das Gurtformen: In diesem Video werden wir uns den Riemen ansehen. Sehr einfach und leicht zu machen. Und damit kann man richtig weiterkommen. Also mache ich das gerne, und Sie können dieselbe Technik auch in anderen Programmen anwenden. Es geht darum zu verstehen, wie die Kurven funktionieren. Wie ich bereits sagte, muss man die Oberfläche, die Oberfläche des Programms selbst, wirklich verstehen Oberfläche des Programms selbst, und man kann alles anwenden. Das war's. Also fügen wir Shift a hinzu oder gehen einfach hier hoch, um hinzuzufügen, schauen uns die Kurven an. Normalerweise arbeite ich gerne mit dem Pfad. Blender hat eine Reihe verschiedener Arten von Kurven, mit denen Sie arbeiten können . Ich arbeite gerne mit path. Das ist meine persönliche Präferenz, nur weil es als gerade Linie beginnt. Die Bezier-Kurve funktioniert auch gut. Aber für mich beginnen wir mit dem Pfad. Lass es uns rausziehen. Gehen wir zu den Kurveneinstellungen über. Was wir hier sehen, sind verschiedene Einstellungen , die es der Kurve ermöglichen, in verschiedenen Bereichen zu arbeiten, oder? Im Grunde wird also alles , was Sie mit der Kurve selbst tun , im Render angezeigt, aber standardmäßig wird es angezeigt. Also werde ich die Geometrie öffnen. Ich werde extrudieren. Angenommen, Sie können es sogar um 90 Grad drehen. Ich werde es ein bisschen geben. Aber genau da, ein bisschen kräftiger. Du kannst mit der Tiefe herumspielen. Die Tiefe gibt ihm diese Mulde oder nicht, wenn es sich um eine Mulde handelt, aber sie gibt ihr das 3D-Feld anstelle eines flachen Oberflächenobjekts. Aber mal sehen, warum wir eigentlich nur mit arbeiten wollen, ja, lass es uns ein bisschen herausbringen. Tippe darauf. Beachten Sie, dass der Riemen gekrümmt ist. Sie sehen diese Kurve am Riemen. Also lasst uns das simulieren. Es ist ziemlich schwer zu erkennen. Also füge ich ein Material hinzu. Wenn wir hinzufügen, behalten wir das gleiche Material wie, wie es die Basis genannt wird. Ein bisschen einfacher. Die Tablette. Kurven können auch animiert werden. Sie also, dass Sie diese Punkte haben, wenn Sie den Bearbeitungsmodus Beachten Sie also, dass Sie diese Punkte haben, wenn Sie den Bearbeitungsmodus verwenden möchten. Sie können die Kurve verschieben und bearbeiten. Sie könnten auch animiert werden. Also mal sehen, ob ich dieser etwas mehr glänzende Säge geben möchte dieser etwas mehr glänzende Säge geben , vielleicht möchte ich das ändern. Die glänzende Grundfläche sieht viel besser aus. Kehren wir also zu den Kurveneinstellungen zurück. Ich finde es sieht gut aus. Okay. Lass uns weitermachen. Damit wir den Gurt fühlen können, wo er sich einwickelt, bleibt er hier und wickelt sich um den Rücken. Ich werde mir keine Sorgen darüber machen, wie es vorne rechts herum gekrümmt ist . mache ich mir keine allzu großen Sorgen , weil wir können, wir können das bearbeiten und diese Form selbst erstellen. Ich mache mir Sorgen, dass dieses realistische Gefühl entsteht , dass es eingerastet wird und sich dann um den Rücken wickelt. Daran arbeite ich gerade. Stellen wir also sicher, dass unser Objekt zentriert ist. Wählen Sie eine Stelle auf unserem Netz aus, an der wir es genau dort platzieren möchten , irgendwo in der Mitte. Lass uns zurückgehen und das alles einblenden. Ich werde, ich gehe in den Bearbeitungsmodus unserer Kamera. Drücken Sie Alt H. Lassen Sie uns alles zeigen. Ich wähle aus. Wählen Sie die Fläche, diese beiden Flächen, damit wir unseren Cursor zwischen diesen beiden Phasen befinden können. Also Auswahl an Cursor, Cursor um es auszuwählen. Es ist also immer noch ausgewählt. Tab es besser. Das wollte ich nicht oder was auch immer. Es ist zentriert und fast da, wo es hingegangen ist. Aber Sie können unsere Kurven auswählen. Umschalt S, Auswahlwerkzeug, Cursor. Fangen Sie an, es zu bewegen, damit wir unsere Form tatsächlich aufbauen können . Los geht's. Vermutlich verkleinern Sie es um eine Registerkarte zurück. Also tragen wir jetzt, arbeiten mit einer Kurve. Du kannst es bewegen. Sie können die Kurve auch so extrudieren , dass sie schwer zu erkennen ist. Mal sehen, ob es uns ein bisschen besser geht. Lassen Sie uns das Darstellungsfenster darauf ändern. Und dann könnten wir es auch noch einfacher machen. Lassen Sie uns die Farben zufällig und zufällig in unserem Darstellungsfenster festlegen. Bringen wir das zurück, denn alle Foren über seine Unschuld sind die Kurve. Also möchte ich extrudieren, ich werde die Shift S-Auswahl verwenden, um den Cursor zu bewegen. Passt einfach genau da hin, oder? Wenn es ein bisschen gestelzt wird, aber es ist in Ordnung. Davon abgesehen werde ich es noch einmal extrudieren , noch einmal, noch einen GIN, einen Morgan. Und dann wähle ich diese aus , um das ein bisschen cool zu machen. Jetzt wähle ich all diese Punkte aus und verschiebe sie ein bisschen heraus. Sie können es auch drehen. Eigentlich nein, du willst es nur im Bearbeitungsmodus drehen wenn du das fast vergessen hast, musst du diese Teile tatsächlich nach hinten ziehen. Also wird es diesen Typen auswählen , ich möchte noch zusätzliche Ziffern haben, Lass uns das letzte Stück auswählen, Shift S, Auswahl zum Cursor. Beachten Sie, wie es dort wieder laufen wird . Also musst du irgendwie mit rumspielen, ich werde den Kerl nach hinten bewegen. Beginne, Teile zu bewegen, wo immer du es willst So können Sie den Gurt simulieren. Und dann zeige ich Ihnen eine andere Möglichkeit, diesen Bereich tatsächlich zu drehen, damit ich einfach so aussehen kann. Also hier ist, hier ist eine dieser Möglichkeiten. Aber ich habe diese Kurve nicht wirklich. Weil ich einfach so aussehen wollte. Cool. Das sieht nicht schlecht aus. Sie können auch eine proportionale Bearbeitung durchführen. Wählen Sie also die Punkte, die an einem Punkt auf der Kurve auftreten, drücken Sie O, wie bei Oktopus. Beachten Sie, dass Sie den proportionalen Bearbeitungskreis haben und beginnen Sie einfach mit der Bearbeitung. Bearbeiten Sie jede Kurve mit einem schönen, Ordnung, also deaktiviere ich die proportionale Bearbeitung. Mir gefällt, wie das bisher aussieht , wie das aussieht. Also was ich tun werde, ist, damit wir das eigentliche Netz selbst bearbeiten können, du willst Strg C drücken Nein, sie haben es tatsächlich geändert. Also irre ich mich. Um also tatsächlich zu konvertieren, wollen wir dieses gekrümmte Netz im Grunde genommen in eine tatsächliche Übereinstimmung konvertieren dieses gekrümmte Netz im Grunde genommen in , da es im Moment als Kurve betrachtet wird und in den Bearbeitungsmodus wechselt. Wir wollen ein Mesh sein. Also gib mir 1 Sekunde. Ich muss das bestätigen, weil der alte Mixer, der vor 2.8, tatsächlich Kontrolle C war , um deine Kurve in ein Netz umzuwandeln. Also 1 Sekunde. Okay Leute, also die Lösung, um unsere Kurve in ein Mesh umzuwandeln, werden wir im Objektmodus zum Objekt gehen. Wir gehen zu Object und wir werden tatsächlich nach unten gehen, um aus Kurven- oder Metalloberflächentexten in das Netz zu konvertieren . Und beachte, wie wir unsere gekrümmte Oberfläche haben. Es sieht gut aus, oder? Okay, also alles was wir jetzt tun werden ist, wie ich schon sagte, ich wollte wirklich diese gekrümmten Bereiche. Also werde ich vielleicht, sagen wir mal diesen Bereich auswählen . Wählen Sie diesen Bereich aus. Es geht in die Wireframe-Ansicht. Lassen Sie uns die Steuerung hervorheben. Linksklick. Lass es uns ein gutes Stück machen. Ähm, mein Solid, du drückst O und gehst zur proportionalen Bearbeitung. Also werden wir das proportional bearbeiten und wir werden es so drehen dass wir die Kurve sehen können , mit der wir irgendwie herumspielen wollen. Manchmal ist es ein bisschen wackelig. Aber du verstehst irgendwie einen Überblick über unsere Kurve. Lass uns ein bisschen wackelig werden, aber du verstehst, du kommst auf die Idee. Okay, dann beenden wir das mit einem Blitz. Wir haben diesen Kerl nicht wirklich einfach kopiert. Was ich tun werde, da es sich um ein gespiegeltes Objekt handelt , dupliziere ich es, verschiebe D, bringe es rüber und ich werde, du kannst einfach X auf dem Modifikator drücken. Ich wähle das Unterteil aus. Dann gehe ich zu Objekt, setze den Ursprung auf Geometrie. Es ist also mittig in der Mitte. Wählt den oberen Rand der Kurve aus und verschiebt die S-Auswahl zum Cursor. Wie auch immer, ich möchte es nur um 90 Grad auf der Z-Achse drehen . Das war's auch schon. Wir haben einen Bolzen, der dieses Teil festhält. Cool. Okay Leute. Also das offiziell, lass uns zur Materialüberprüfung gehen. Damit ist unser Kamera-Tutorial offiziell abgeschlossen. Ich hoffe das hat euch wirklich geholfen. Und die ursprüngliche Idee dabei ist, dass Sie einige der Techniken erlernen , um schnell ein Modell zu erstellen, oder? Wir haben eine Kamera gebaut und die Materialien gebaut und wir haben gebaut, wir verwenden bestimmte Techniken wie das Erstellen von Kantenschleifen, Erstellen dieser, um bestimmte Bereiche zu erstellen , sogar verschiedene gekrümmte Bereiche zu erstellen, oder? Ich hoffe also, dass das wirklich geholfen hat und Sie dies auf andere Modelle anwenden können , die Sie in Zukunft erstellen. Danke Leute.