Transkripte
1. Camera in Blender 3D Intro: Okay, was ist los, Leute? Es stimmt, wenn Sie
hier sind und dieses Video für diesen
Skillshare-Kurs in dieser Größenordnung
sehen, werden
wir uns mit der Modellierung einer 3D-Kamera in Blender 3D befassen. Die Worte dort verdreht.
Wie auch immer, nicht der Punkt. Wir werden uns also eine
anständige Topologie beim
Modellieren einer Kamera ansehen . Und es geht darum, Materialien
wie das Objektiv zu
betrachten oder irgendwie eine anständige Basis
für die Materialien
rund um die Kamera zu
bauen . Sie möchten
kleinere Gegenstände modellieren, die wirklich die
kleinen Schrauben oder so herausziehen
können,
sogar das
Kameraobjektiv. Wir können uns
verschiedene Techniken ansehen, um das wirklich zu schaffen. Jetzt ist es ein ziemlich unkomplizierter Kurs zur
Kameramodellierung ,
wenn Sie nur die Form blockieren die Materialien wie einen Riemen zum Ende hin in
den
Schädel
bringen , mit dem Sie
die Kamera halten können. Es ist eine ziemlich ältere
Kamera, die ich bei Unsplash
gefunden habe . Aber auch hier ziemlich
einfach, unkompliziert. Schauen Sie sich noch einmal Unterteilungen und Kantenschleifen an und
all das Zeug. Also ja, das ist wirklich das,
was in
diesem Kurs zu erwarten ist, ist ziemlich langwierig. Aber nachdem das gesagt ist, lass uns
loslegen und loslegen.
2. Starten der Kamera: Wir werden dieses Objekt hier
modellieren. Es wird ein
schneller Durchlauf sein. Wir werden uns wirklich nur darauf
konzentrieren , die
Blöcke und Formen
zu bauen , damit wir diese Art von Objekt erhalten. Und dann können wir diese Techniken leicht auf den
Bau unseres Hauptobjekts
übertragen, nämlich den Roller, oder? Also werden wir einfach einige dieser Formen
ausblenden. Geh da rein, bin echt rausgefallen. Wie macht man diese
verschiedenen Bereiche, oder? Du willst dir ansehen,
wie die Form ist, was für eine Form ist es, oder? Und da ist
drauf gebaut, oder? Manchmal müssen Sie nicht einmal die Anzahl der Polygone erhöhen. Das heißt, wenn Sie die Anzahl der Polygone
erhöhen, bedeutet dies, dass wir mehr Scheitelpunkte
hinzufügen, sondern dass wir mehr Kantenschleifen hinzufügen. Wir fügen dem Mesh-Tool viel mehr Elemente hinzu, mit denen
Sie die Details abrufen können. Wir hatten also nur eine einfache Box, aber wenn Sie mehr Scheitelpunkte hinzufügen, können
Sie den Fortschritt sehen und sehen, wie viel mehr Sie dem Objekt hinzufügen können,
um mehr Details zu erhalten, oder? Also lasst uns einfach loslegen. Also zuerst
werde ich es los. Wirklich. Was ich an diesem
Objekt mag, es ist symmetrisch. Davon abgesehen möchte
ich mit Control E direkt zwischen
der Mitte teilen. Um eine Kantenschleife hinzuzufügen, wähle
ich die gesamte linke Seite aus. Um das zu tun. Es ist Alt, klicken Sie mit der rechten Maustaste, und
klicken Sie dann auf die Kante. Mach dasselbe auf dieser Seite. Sie können einfach, Sie
müssen auf die Kante
klicken um die gesamte Kante zu erhalten, die gesamte Schleife
entscheiden oder so weiter. Also
wähle ich einfach diese Seite aus. Ich werde ins Gesicht schlagen. Oder es ist besser,
eine Seite zu treffen und X zu treffen und
dann die Scheitelpunkte zu treffen. Die Scheitelpunkte, ich
mache dasselbe. Nachdem das
gesagt wurde, jetzt, hier ist, hier ist, wie ein Modifikator ins Spiel kommen
wird. Wir werden
Modifikatorspiegel hinzufügen. Also alles, was Sie
mit den Nebenwirkungen tun, die andere Seite.
Okay, echt cool. Du musst dir also
keine Sorgen um den kleinen
Kerl machen. Also schiebst du das vorerst einfach
aus dem Weg weil wir
im UV-Editor bearbeiten. Also fangen wir einfach an zu blockieren, dass einige
Formen
die Form in ihrer Form bekommen . Also wähle ich
das gesamte Ding aus und verschiebe
es über den Drehpunkt. Dieser Drehpunkt ermöglicht es uns
, uns zu drehen. Es ist so, als würde man das erdähnliche
Schwenken auf dem
Handy drehen und Basketball spielen. Du drehst dich
um diesen Drehpunkt, das ist der Drehpunkt. Also werde ich unser Objekt
auswählen und es
wahrscheinlich etwas weiter vergrößern. Ich werde es ein bisschen studieren. Ich sehe also, dass es hier ein paar
Kurven gibt, oder? Wahrscheinlich auf beiden Seiten. Ich bin mir nicht wirklich sicher. Ich kann die
andere Seite nicht wirklich sehen, oder? Also füge ich unserem Netz
Kurven hinzu. Zunächst wähle ich
diesen Typen aus. Bevor ich diese Kurven hinzufüge, wähle
ich
diesen Typ aus und extrudiere ihn und lasse ihn
einfach dort. Und ich werde
wahrscheinlich wieder extrudieren. Und dann erhöhe ich
es einfach , skaliere es ein bisschen. Und dann skaliere ich
es auch auf der Y-Achse, nur damit wir das bisschen
Tiefe bekommen , das dort hineingeht. Also
wähle ich die Kanten aus. Ich wähle unsere
erste Kante, diese Kante, vielleicht die Kante zu dieser Kante. Mal sehen. In Ordnung, also wähle ich all diese Kanten aus. Jetzt fügen wir hinzu, wir drücken W und wir gehen
zu abgeschrägten Kanten. Bevel ermöglicht es uns
, irgendwie seltsam zu sein. Du hast es. Los geht's. Du musst es ein bisschen verkleinern. Mit Pebble können wir also mehr Kanten
hinzufügen und ich schiebe die anderen auseinander
oder die Konferenz wird erklärt, aber Sie können es
weiter herausschieben , um
eine andere Form zu erstellen, oder? Beachten Sie also, wie einfach es ist,
einfach diese zusätzliche Form zu erstellen weil ich mich nur über
diese Kurve gewundert habe, oder? Beachten Sie, wie es so aussieht. Das liegt daran, dass
wir beim Extrudieren einfach
diese flache Form geschaffen
haben. Um also
etwas Ordnung zu bekommen, um
das Metallteil nach das Metallteil außen
zu bringen, extrudieren Sie es einfach heraus. Du musst es nicht bewegen.
Das kannst du, wenn du willst, aber das werde ich nicht tun. Ich lasse
es einfach stehen lassen. Also werde ich extrudieren, es
rüberbringen und ein bisschen. Wir haben die Form
der gesamten Kamera. Und beachten Sie, dass der
Metallbereich auch eine Kurve hat. willst du also auch tun. Wählen Sie aus, Sie können auch in den Drahtgittermodus wechseln
und ihn auswählen. Verrutschte Bereiche, die Sie
sehen können, ohne sich zu drehen, die um das Objekt
kreisen. Ich gehe einfach wieder
zu Solid. Das kannst du auch
von hier oben nach hier tun. Also werde ich eine weitere
Blase hinzufügen, diese Kanten sprudeln lassen. Lassen Sie mich sehen, ob ich
wahrscheinlich noch weiter gehen könnte. Also gehe ich. Als ich das so merke, dass ich noch weiter gehen
wollte, ging
es an diesem Typen vorbei. Also diese kleinen Kanten an
der Seite genau da. Es gibt also andere Möglichkeiten,
dem entgegenzuwirken. Es gibt mehrere Möglichkeiten, das zu
kommentieren, tut mir leid. Ich wähle auf der anderen Seite die
Gesichtsauswahl-Sortierung aus. Ja. Okay. Es gibt also verschiedene Möglichkeiten,
dieses kleine Problem hier zu bekämpfen. Ich möchte mir nicht zu
viele Sorgen um die Abfüllung machen, ich
sorge mich zu sehr darum. Also kannst du das löschen oder
es sind wahrscheinlich zwei oder drei. Ich werde
es ein paar Mal extrudieren. Also lasst uns das Netz löschen. Jemand geht, geht zurück
und löscht das nicht. Ein besserer Weg,
dies zu lösen, wäre Dhamma. Wählen Sie das alles aus. Denken Sie daran, dass Sie
die Alt-Taste gedrückt halten und in der
Kante auf die Kante klicken, um den gesamten Schleifenbereich auszuwählen . Ich wähle
das einfach aus und wir werden es einfach erweitern, ein Tab darüber hinaus. Richtig? Nun, wenn Sie wirklich da reingehen
wollten, gehen Sie
einfach in den
Drahtrahmen und wählen Sie ihn aus. Wählen Sie das aus
, um dies nicht zu löschen. Sie können auch einfach
diese Typen auswählen, diese Scheitelpunkte, und dann können Sie sie wieder
skalieren oder
verkleinern. Ansonsten spielt man sich damit an. Weil das nur
ein Bereich ist, über den wir uns wirklich nicht zu viele
Sorgen machen müssen. Also möchte ich
das noch ein bisschen erhöhen. Dann füge ich eine
Abschrägung entlang der Kante hinzu. Also werde ich auswählen, alle
Sonnenkantenauswahlmodus auswählen, sie alle auswählen, um Alt auszuwählen, mit der rechten Maustaste auf die Kante und dann W eine Abschrägung hinzufügen. Du wirst die ganze Sache
abschrägen. Damit wir diesen Vorteil erreichen können. Du sagtest, ich sage, wähle das aus, nicht die Kante, sondern die
gekrümmte Oberfläche genau hier. Wie alles darum herum
ist und so. Aber keine Sorge,
dies wird als wenig Poly angesehen. Das ist so etwas wie
das wäre High Poly. Du wirst, du wirst diese Begriffe
kennen, du wirst diese Begriffe
in der Modelwelt hören. Ich werde
dasselbe für diese Seite
zwei tun , die nicht genau sein muss. Lesen Sie diese Iteration,
wir sind nur Design hier. Wir zeigen das keinem
echten Kunden oder so. Lassen Sie mich diese
automatische Registerkarte und mehr vergrößern, und das sieht gut aus. Bring das wieder rein. Okay,
cool. Jetzt haben wir das also. Mal sehen. Okay, also möchte ich diesen kleinen
Bereich hier hinzufügen. Mal sehen. Ich füge
einige Kantenschleifen hinzu, indem ich Control R
komprimiere. Ich füge eine Kantenschleife um sie
genau hier abzurunden, und wir bringen sie bis
zum Ende hin zur Kante. Fügen Sie wirklich eine weitere Kantenschleife hinzu, vielleicht mache ich eine, um
21 zu dehnen. Ich klicke es an und ziehe
es irgendwo hin. Okay, das sieht so aus würde
ich einfach eine weitere Schleife
hinzufügen, eher eine halbe
Schleife, aber ich gehe wo der Boden dieser
Metallplatte beginnt. Ich verschiebe das wahrscheinlich ein bisschen
, indem ich mit der
rechten Maustaste darauf klicke. Da haben wir's. Okay. Also könnten wir einfach so
viel wie das auswählen. Was ich jedoch
tun möchte , ist eine weitere Kantenschleife hinzuzufügen. Bring es runter. Da haben wir's. Ich füge eine weitere Schleife hinzu. Das sieht ungefähr aus, oder? Es sieht langweilig aus.
Cool. In Ordnung, also füge ich hinzu, vielleicht
sollte ich das ein bisschen rüberbringen. Bringen wir das über das Tablet, weil mir die Seite
nicht gefällt. Es sieht zu klein aus und
spricht viel besser. Nachdem das gesagt ist, werde
ich das
viel einfacher machen. Also werde ich
diesen Kerl vielleicht nach innen extrudieren. Vorerst. Vielleicht innerlich erkläre ich es. Nun. Okay, nein. Weil man sich dieses Objekt
ansieht, sieht
man auf der
Oberfläche genau hier das Material und dann
kommt es über
den gekrümmten Bereichen heraus. Das würde
uns also ein bisschen mehr
Probleme bereiten, mit denen wir arbeiten könnten. Also werde ich einfach nach außen extrudieren. Ich wähle diesen Typen aus. Ich werde tatsächlich auswählen
Ich werde
die Kante unten auswählen . Genau wie bei dieser Kante
treffe ich W die Kante, was uns unsere Kurve gibt. Dann
wähle ich die Oberseite
unserer neu hinzugefügten Falte aus. Und ich werde dahin extrudieren , wo es
etwas höher kommt. Ordnung, trotzdem, bei einer anderen Blase an
diesen Kanten, verdoppeln sich die abgeschrägten Kanten. In Ordnung, also los geht's. Jetzt haben wir unseren Teller dort am
Laufen. Wie gesagt, mach dir keine Sorgen
darüber, dass alles Helix mit
harter Oberfläche ist,
wie wirklich blockig. Mach dir keine Sorgen um
sie. Sobald Sie eine Unterteilungsoberfläche
als Modifikator hinzufügen,
wird sich alles ändern. Damit das gesagt wurde, gehe
ich nach oben. Mal sehen, wählen Sie
all diese Typen aus. Ich sage
extrudiert oder dupliziert. Sie können
es also entweder duplizieren oder sogar extrudieren. In diesem Fall spielt es
wirklich keine Rolle. Also werde ich
es ein bisschen extrudieren und dann weiter nach außen
extrudieren, bis es
so aussieht, als ob dieser Teil
etwas darüber kommt. Sieht aus, sieht nicht so schlecht aus. Das ist nicht da.
Okay, jetzt müssen wir uns ansehen, wie
wir
diesen kleinen Bereich hier oben schaffen können . Mal sehen. Also werde ich wahrscheinlich ein paar Kantenschleifen
hinzufügen. Ein verdächtiges Gebet
dort. Okay, cool. Beachten Sie dann, dass sich das alles
in genau derselben Kante befindet. Also müssen wir uns nur
Sorgen machen, es nach vorne zu extrudieren. Richtig? Dann können
wir natürlich die Nummer „Lass uns das
machen“ bearbeiten. Lass uns weitermachen und
auswählen. Da haben wir's. Jetzt
wählen wir nur noch diese Kante aus. In Ordnung, cool. Und dann ziehe ich es einfach in die Länge. Jetzt haben wir das irgendwie und dann werden wir es beenden
, hier unten eine abgeschrägte
Kante hinzufügen. Gehen wir ins Drahtmodell. Wenn Sie die Treffer des Benutzers sehen möchten, klicken Sie auf W abgeschrägte Kante. Kehren wir zu Solid View zurück. Lass uns das noch einmal machen. Aber aus solider Sicht
kann man das wirklich einfach tun. Das war's auch schon. Da haben wir's. Jetzt haben wir den oberen Teil. Lass uns hier integrieren. Lass uns
den anderen Teil beenden. Und wir werden uns
auch mit den Materialien befassen. Wir werden die
Oberseite fertigstellen und dann einige dieser
Schrauben
hinzufügen, die Linsen. Und dann werden wir uns mit den Materialien befassen. Jetzt werden
wir nicht den ganzen Weg gehen bis Materialien wie
die Texturen und all dieser Teil
etwas Ähnliches hinzufügen werden. Du siehst, wie glänzend das Metall ist. Wir werden hier einige
kleine dunklere Bereiche hinzufügen, mehr Farben, die
diese Art von Material repräsentieren. Wir gehen nicht wirklich auf
die Textur ein, sondern auf das Material selbst. So wie der Glanz
des Metalls, die Verdunkelung, die Reflexion des oberen Teils, solche
Dinge,
sogar das Kamerabit. Also lass uns damit weitermachen, mach das im nächsten Video.
3. Fordere die Cam weiter heraus: In Ordnung, also setzen wir
den Prozess der Kamerasuppe fort . Während wir in diesem Video fortfahren, werden
wir wirklich
einfach weitermachen und die Spitze an
einigen dieser Schrauben
abschließen, die Linsen
hinzufügen und dann werden wir uns mit den Materialien befassen. Also lass uns anfangen. Davon abgesehen werde
ich nach oben gehen. Ich werde diese kleine
abgeschrägte Form oben hinzufügen. Oben ist eine kleine
kurvige Form. Es ist ziemlich schwer zu erkennen, aber es ist nicht so schlimm. Mal sehen. Lass es uns einfach ausprobieren. Mal sehen, was wir uns einfallen lassen können. Um die Form zu bekommen, gibt es
verschiedene Möglichkeiten, dies zu tun. Wir können oben ein neues Objekt
hinzufügen oder wir können extrudieren und einfach von dort aus weitermachen. Oder ja, füge einfach ein neues Objekt
hinzu. Ich bevorzuge das Extrudieren,
nur damit wir oben bei demselben
Objekt
bleiben können . Und dann müssten Sie sich nur
noch um
Materialien und all das
kümmern , um es einfacher zu machen. Wenn das gesagt ist, gefällt es
mir gut, anfangs könnte ich
wahrscheinlich eine Abschrägung hinzufügen. Es nervt mich irgendwie. Also möchte
ich hier eine Abschrägung um
die Kanten herum hinzufügen . Nur damit, wenn wir einen Modifikator
extrudieren oder hinzufügen, es auch bei diesem funktioniert. Wählen Sie also die Kante aus, drücken Sie W und fasen Sie die Kante ab. Wir haben also eine kleine
Inkonsistenz in Bezug auf das Maß von
Dallas. Das ist alles gut. Das liegt an
der, der Blase. Also können wir das tatsächlich nach unten
verschieben. Stellen Sie das einfach damit in
Einklang. Nehmen wir diese Oberfläche. Ich nehme die ganze Sache. Manchmal muss
man darüber nachdenken, was man machen will, oder? In diesem Fall möchte
ich also auch
den Boden sprudeln. Also wähle ich genau dort den äußersten
Bereich aus. Kehren wir zur Solid
View zurück und wählen das aus. Und ich wähle Walker aus. Also habe ich
nicht wirklich den Rücken gemacht. Also werde ich diesen Bereich einfach abschrägen. W-Level. Was also, was hat das gerade getan? Okay, das ist in Ordnung. In Ordnung, du könntest es also
einfach wie ein Tab machen, aber das
sucht nicht wirklich nach zu viel. Wählen wir erneut die Spitze aus. Wählen Sie die Kante aus, und dann
fasen wir die gesamte Oberseite ab. Es muss nicht so viel sein. Dann wählen wir
den oberen Teil aus. Und lass uns extrudieren. Und dann können wir
einfach dort klicken. Klicken Sie einfach, damit Sie nicht mit zusätzlichen Dingen
herumspielen,
sondern einfach da bleiben. Wir werden
es ein bisschen verkleinern. Und das ist eine
der Möglichkeiten, mit denen ich meine
, dass , anstatt
ein neues Objekt hinzuzufügen wir, anstatt
ein neues Objekt hinzuzufügen,
einfach, mal sehen, die Scheitelpunkte
auswählen, in den Drahtrahmen
gehen und die
Auswahl der Rückseite aufheben können . Wir werden gehen. Deaktivieren Sie also die Rückseite. Und jetzt
schauen wir uns das nur an, damit wir das einfach zurückziehen
können. Ich
möchte also nur
diesen anfänglichen Bereich beeinflussen und dann den Rest
auswählen. Okay? Also wollte ich nur
auf die Y-Achse eingehen. Und ich möchte es
nicht gleich skalieren , indem ich S drücke und nur skalieren, weil es den hinteren Bereich
los wird . Ich möchte nur, dass sich das auf der anderen Seite
widerspiegelt, also möchte ich es so belassen. Ich sage, ich werde nur auf
der Y-Achse skalieren. Also schauen wir uns nur
das an und dann werden wir
einfach extrudieren. Und ich werde
euch in einer Minute erzählen , wann
ihr diese Option, diese Operation, wenn
ihr drüber heiratet, auch weiter zusammenführen und ausschneiden, wirklich
clippen, Clipping. Du willst das
beibehalten, damit nichts in der Mitte gemacht wird. Das wird nur
eine Höhle bilden, innen hohl. Also schieß Anthrax den Kerl
ein bisschen zu sehr rein, bring sie wieder runter. Du musst dich entspannen. Also werden wir
das ein bisschen ansprechen. Es sieht aus, als ob der obere
Teil in Stückchen geliefert wird. Also werde ich bringen, du kannst dort auch
eine Kantenschleife hinzufügen, aber das ist mir eigentlich
egal. Ich meine, das müsste es nicht
wirklich nicht. Also werde ich
das nur ein bisschen einbringen. Dann können wir
das ganze Top einfach mit
einer weiteren Rechnung abschließen . Cool. Denn jetzt haben wir
irgendwie, wie das aussieht. Es sieht ziemlich cool aus. In Ordnung. Okay,
konzentrieren wir uns jetzt auf diese Bohrhaken. Einfachster Weg möglicher Gruß. Man muss
wirklich nicht
einen ganzen Nagel modellieren . Das tust du wirklich nicht.
In diesem Fall werden
wir also
wirklich keine Rolle spielen. Wir werden nicht
zu sehr ins Detail über
das Innere gehen , oder? Wir werden einfach nur
, entschuldigen Sie mich. Also wird sich das
wirklich nur auf
die Sphäre selbst konzentrieren , oder? Wenn Sie sich also diesen
Bolzennagel ansehen, ist es dasselbe, wie zumindest der Teil, in den
Sie
den Schraubenzieher stecken , das ist
im Grunde eine Kugel, vielleicht eine Halbkugel. Also der schnellste Weg
, das zu tun ,
lass uns, lass uns
diese Sammlung verstecken, oder? Verstecken wir das.
Lass uns Mesh bearbeiten gehen. Fügen wir eine UV-Kugel hinzu. Gehe buchstäblich einfach
in die UV-Kugel. Sie können feststellen, dass, wenn
Sie eine Seite auswählen, diese nicht die andere
auswählen wird. Also wollen wir das nicht. Schalten wir das Röntgenbild aus oder
ein. Jetzt kann ich
alles auswählen und es wird
die andere Seite auswählen. Wegen deiner Röntgenaufnahme
auf der anderen Seite siehst
du alles andere. Also habe ich das ausgewählt. Ich will, ich will es nur, ich will nur alles
über der Achse, die grüne, die grüne Y-Achse. In diesem Fall habe ich
diesen Teil aus einem
bestimmten Grund nicht ausgewählt ,
weil ich mich im Edge-Modus befinde. Also treffe ich einfach X
und es ist wie bei den Eckpunkten. Also wird es sich
alles ansehen. Wir müssen uns Sorgen
um das
Innere machen, denn es wird einfach so hohl
sein wie es ist. Nun, wenn Sie wirklich
weitermachen und diese
ganzen Zahlen erstellen möchten , liegt das ganz bei Ihnen. Ich weiß jedoch nur, dass
dies eine Kugelform ist, also ist das alles was ich brauche. Ich werde es drängen. Also wähle ich die
Scheitelpunkte aus, wähle die Oberseite aus. Ich gehe zu Control S immer die
gleichen Leute, immer sparen. Es ist wichtig, dass Sie sparen. Tu das immer. Ich wähle die Spitze aus. Ich gehe einfach zu Object. Wie auch immer, also wähle alles aus
und gehe dann zu Gesicht, und dann geh zu Shade Smooth, nur damit wir das
als glatte Kugel sehen können. Also werde ich
die oberen Scheitelpunkte
und den Scheitelpunktauswahlmodus auswählen. Und der coole Teil, du kannst entweder
O auf der Tastatur drücken, o als Oktopus-O, und du aktivierst das
Proportional-Bearbeitungswerkzeug. Wenn Sie das tun, können Sie alles
bearbeiten, was sich innerhalb
des Radius Ihrer Auswahl befand. Abgesehen davon können Sie
den Radius der Auswahl
durch Drücken oder Scrollen
vergrößern oder verkleinern , Ihre Maus öffnet sich nach unten. Also werde ich es auf
der Z-Achse bewegen . Ich werde
es ein bisschen herunterfahren. Wir werden wahrscheinlich
einen guten Teil der Sphäre bekommen . Das war's auch schon.
Das ist alles was ich brauche. Jetzt haben wir unseren Riegel.
Wenn du möchtest, kannst
du auch reingehen und es
umbenennen, wie du willst. Das liegt ehrlich gesagt bei dir. Sehen Sie, wie diese Namen zusammenlaufen. Sie können es
so nennen, wie immer Sie wollten, wann immer Sie es machen wollen,
ich werde es Bolt nennen. Also werde ich das ein bisschen in die Länge ziehen
. Ich werde die Sammlung
zurückbringen. Und dann etwas Neues. Das heißt, wenn Sie irgendwo
auswählen, können
Sie tatsächlich Objekte dorthin
verschieben. So können
Sie diesen Cursor bewegen, wo immer Sie ihn haben möchten. Richtig? Das bedeutet, dass
Sie auswählen können,
es sieht so aus, als ob sich der Bolzen
in der Metallplatte befindet, aber über diesem kleinen Bereich
hier die Kadettenlinse. Also kann ich
es vielleicht genau dort hinstellen. Also drücke ich die Umschalttaste S. Oder du könntest die
Objektauswahl machen. Wo ist es angesiedelt? Man kann sagen, ich habe
vergessen, wo es ist. Im Grunde ist es eine
Bewegung, das Objekt, du musst nur
Shift S drücken, das war's. Also Shift S, du kannst zum Cursor auswählen
und das ist was ich will. Drücken Sie R auf der
X-Achse und drehen Sie es. Verkleinern Sie es ein bisschen. Es sieht so aus, als würde es
viel einfacher werden , wenn wir Materialien hinzufügen. Dann kannst du es sehen, aber in diesem Fall ist es wirklich
egal. Ich könnte wahrscheinlich
wie eine einfache schnelle
Materialermittlung hinzufügen , Knoten verwenden. Und dann überspringe ich einfach so etwas
, nur damit wir zwischen den Schrauben unterscheiden
können. Cool. Hat all diese Knoten genommen. Cool. Also weißt du was, es ist wirklich schwer zu erkennen. Also verrückt,
zeigen wir euch, wie
man ein Material innerhalb eines Hutes hinzufügt und mehrere Materialien
innerhalb desselben Objekts hinzufügt. Alles was Sie tun müssen,
ist in das Objekt zu gehen. Ich wähle
das gesamte Gesicht aus. Ich muss mir keine
Sorgen um den Rand machen, weil wir es nicht waren, wir müssen das nicht
wirklich tun. Wenn Sie jedoch
einfach das auswählen möchten , ist
es so, so. Drücken Sie die Umschalttaste, Umschalt Alt und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Kante
selbst, Und dann gehen wir in die Materialien und klicken
dann auf das Plus fügen ein neues Material hinzu. Wenn Sie dann Material haben,
um auf Zuweisen zu klicken, richtig? Jetzt haben Sie
zwei Materialien und ein Material ist für die Basis, das andere für das Metall. Okay. Wir gehen. Jetzt ist es also viel
einfacher zu erkennen, was zum Teufel ist. Okay, also wollte er
einfach, wir werden einfach
nur platzieren, dass diese Arena vorerst nur zwei hinzufügen
wird. Fügen Sie hinzu, um den anderen
weiter nach unten zu bringen. Wie viel kostet es? Mal sehen. Bring das zurück. Los geht's. Cool, cool, cool. In Ordnung, also achte darauf, zu speichern, deine Arbeit zu
speichern, denn
alles kann passieren. Computer könnte vom
Blitz getroffen und einfach
ausgeschaltet werden Blitz getroffen und einfach
ausgeschaltet , und dann
haben Sie Ihre Arbeit nicht gespeichert. Aber glauben Sie mir, es
ist oft passiert. Damit wir vermitteln
können,
ohne es duplizieren zu müssen, werde
ich feststellen, wie dieses Objekt diesen Spiegelmodifikator
hat. Also werde ich dasselbe
dafür tun, The Bolt, oder? Der einfachste
Weg, dies zu tun, und wahrscheinlich der längere Weg. Aber es wird
euch etwas beibringen ohne ein Duplikat zu haben. Ich setze den
Ursprung dieser Typen auf, indem ich Shift C drücke.
Ich gehe zu Shift C, der Ursprung zurück zu
seinem Ursprung oder
den Cursor
zurück zu seinem Ursprung. Und ich
wähle diese Schrauben aus. Und ich gehe zu Objekt, setze den Ursprung auf 3D-Cursor. Das ist der Cursor.
Jetzt der Ursprung , der mit anderen
Worten der Dreh- und Angelpunkt ist. Jetzt möchte ich einen Spiegelmodifikator diese Schrauben für diese Schrauben,
damit ich nicht reingehe,
weil ich gerade faul bin. Ich möchte nicht reingehen und dem
Spiegelmodifikator suchen. Und ich kann einige
Einstellungen ändern, oder? Stellen Sie sich vor, Ihr Spiegelmodifikator hätte eine Menge dieser
Einstellungen. Ich will genau die gleichen Einstellungen. Davon abgesehen müssen Sie
nur auf den Bolzen klicken. Eigentlich klicke, okay, das
ist nicht schon vergessen. Klicken Sie also auf den Bolzen, klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste auf das
Element, drücken Sie Strg L. Und dann
werden Sie jetzt Links erstellen. Dies ist im Grunde eine Verknüpfung oder derselbe Modifikator. Okay, cool. Also ja, ja,
wie bei der Bolzenverschiebung, wähle die Kamera,
das Hauptobjekt, und dann einfach Control L, um über denselben Modifikator zu
verbinden. Ich mache genau
das Gleiche für diesen Kerl. Oder du kannst einfach ehrlich, du könntest diese beiden einfach
duplizieren. Da haben wir's. Sie haben den gleichen Modifikator,
also werden Sie einfach dupliziert und duplizieren ihn. Das war's. In Ordnung. Also werden wir hier enden. Im nächsten Video werden
wir uns
ansehen, wie wir die Objektive hinzufügen, und dann
werden wir weitere
Materialien
zu allem hinzufügen .
4. Starten der Glühbirnen: Unser Objektiv zur Kamera. Also füge ich einen
Maschenzylinder hinzu, bring ihn heraus. Ich werde
es ein bisschen verkleinern. Ich drehe es auf
der X-Achse, aber um 90 Grad. Und wenn Sie
das rote Quadrat hier ausgewählt haben, rufen Sie es einfach wieder
hoch oder rufen Sie es auf. Verkleinern Sie es etwas, während ich
von der Vorderansicht gehe ,
indem Sie eine drücken. Dann werde ich es ein bisschen
ansprechen. Eigentlich, verkleinern Sie es ein bisschen und los geht's. Cool. Und dann wähle ich es
in den Gesichtsauswahlmodus aus
und bringe es dann zurück. In Ordnung. Also habe ich irgendwie
diesen Linseneffekt hier. Ich weiß nicht, ob es rein oder raus
drückt, also füge ich ein wenig hinzu. Also gehe ich zum Shift
S Cursor, um es auszuwählen. Ich füge eine
Kugel hinzu, eine UV-Kugel. Was ich letztes Mal gemacht
habe, ich wähle unsere
Kugel aus und schneide sie in zwei Hälften. Schneide die Kugel in zwei Hälften. Ich möchte die Röntgenaufnahme zeigen. Schneide es in zwei Hälften. Kehren Sie zum Objektmodus zurück, wurde das
auf der Seite so gedreht ausgeschaltet. Dann lass es passen. Dieser Typ. Ich suche mir einfach das
Gesicht aus. Shade Smooth, damit wir ein bisschen besser
sehen können. Ich mag, ich mag es Jetzt lasst
uns euch zusehen,
aber ich mag es glatt. In Ordnung, und dann aktivieren
wir die
proportionale Bearbeitung. Wählen Sie die Scheitelpunkte aus
, die ich bearbeiten möchte. Und dann wird alles
um seinen Radius herum sein, Wir werden uns damit bewegen. Also werde ich das
auswählen und du hast auch verschiedene Optionen proportionale Bearbeitung, die du nicht
hast, du hast nicht
diesen, diesen glatten Berg,
wenn du ,
wie all diese Typen, kann hier scharfe umgekehrte quadratische
konstante Wurzeln verwenden ,
was auch immer Sie wollen. Ich benutze gerne den normalen. Es verkauft sie wirklich,
wenn ich die anderen benutze, aber ich benutze das nicht einfach. Also schiebe ich alles zurück. Danke. Tschüss. In Ordnung.
Da haben wir's. Cool. Jetzt haben wir unser Objektiv. Lassen Sie uns unserer Kollektion noch einmal zeigen,
wie gut sie aussieht. Fügen wir auch unsere untere Linse hinzu. Ich wähle die Kugel aus, dupliziere sie und ziehe sie nach unten. Sie sehen ungefähr gleich groß aus, also werde ich mir darüber
keine Sorgen machen. Jetzt kommt der lustige Teil. Wir werden tatsächlich ein
paar Extrusionen
rein und raus, rein und raus hinzufügen . Also werde ich das in die Länge ziehen. Ups, deaktiviere das Unterdrücken
der proportionalen Bearbeitung. Oh, zieh es ein bisschen raus. Extrudieren Sie und klicken Sie, skalieren Sie es. Wenn ich es richtig sehe. Lass uns nochmal extrudieren. Klicken Sie auf und skalieren Sie es dann wieder ein. Das Gleiche. Spring das, nun, spring zurück. Lass uns ein
bisschen rausbringen. Los geht's. Schieb das rein. Und dann gibt es eine weitere
Indenture, die weiter
extrudiert wird , bis wir die Form dieser Kamera
herausarbeiten können. Und so können Sie Lust haben,
indem Sie die Kugel ziehen. Eigentlich Cursor, um es auszuwählen. Shift S Nochmal den Cursor des
Auswahlwerkzeugs und dann einfach verkleinern. Wie ich schon sagte, völlig Option. Du kannst schick sein, wie du willst. Wenn du das
Objektiv da drin hinzufügen willst. Cool. Also haben wir unsere Sachen, wir haben unser Objektiv. Fügen wir
auf beiden Seiten
eine Abschrägung hinzu, um sie beim
Hinzufügen der Unterteilung
etwas glatter zu machen . Also abgeschrägte, doppelt abgeschrägte Kanten. Du musst wirklich auf die
Rechnung achten , denn sie wird
verrückt nach dir werden. Da haben wir's. Jetzt haben wir unser Objektiv. Objektive. Okay, um das Ganze abzurunden, füge
ich einfach ein paar Materialien hinzu. Und was wir tun werden, ist das ein
bisschen besser aussehen
zu lassen und wirklich zu zeigen wie das Material unser Rendering widerspiegeln wird
. Und dieses Mal wollten wir nicht
rendern, aber wir werden simulieren,
wie es aussehen wird. Ich gehe zu unserem
Material-Viewport. Ich fange an,
Sachen auszuwählen und dann
Material hinzuzufügen. Wir haben also schon unsere Basis. Und beachten Sie, dass Sie, wenn Sie
diese separaten Materialien
innerhalb desselben Objekts haben , jedes einzelne davon auswählen können, oder? Wenn ich also das Metall auswähle, möchte
ich nur das Metall auswählen , weil ich es bearbeiten möchte. In Ordnung, wählen Sie, das war's. Dann kann ich Shift H drücken, um alles andere als das Ausgewählte
auszublenden. Und jetzt arbeite ich an
dem ausgewählten Material oder
nur an dem ausgewählten Artikel. Drücken Sie nun Alt, Alt H, um alles
zurückzubringen. Wenn ich jetzt nur die Basis auswählen
wollte, ist es
das. Schlicht und einfach. Lass uns weitermachen und das Metall
hinzufügen. Weißt du was? Hab ich nicht gesehen. Ich habe gespart, aber ich habe mich nicht
auf zurück bezogen. Also ich habe
ihnen den Spiegelmodifikator gelöscht. Also werde ich
die Spiegelmodifikatorbox mitbringen. Ich werde die
Hälfte löschen, die Hälfte davon. Jetzt wird die bloße Technik in anderen Programmen
und Blendern, die Sie gerade verwenden, anders
ausgeführt und Blendern, die Sie gerade verwenden, .
Sie wird als Modifikator ausgeführt. Aber die Spiegeltechnik
ist sehr gut, um eine andere symmetrische Seite zu modellieren. Das macht viel einfacher. Und dann können Sie
einfach einschalten und wir wissen, was es bedeutet, wenn Sie clippen. Beachten Sie, wie Sie es auseinanderziehen können
. Wenn Sie einen Ausschnitt
für einige Objekte drehen, funktioniert
es besser für unser Objekt. Nicht wirklich. Ich meine, vielleicht weil es
jetzt zusammen ist. Aber wenn Sie das Clipping ausschalten, um
einfach auseinander zu gehen, können
Sie das
Clipping einschalten, damit wir hinausgedrängt
werden können ,
wenn Sie möchten. Achten Sie darauf, Ihre Arbeit zu speichern. Also lass uns sehen. Ich werde auswählen
und gespiegelt ist nur, um es für alle
einfacher zu machen. Also wähle ich,
mal sehen, die Kantenschleifen hier aus. Selbst wenn der
Gesichtsmodus nur Alt ist, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Kante,
wie diese Seite. Und das ist, das können wir
auch tun. Es sieht gut aus, cool. Alles was Sie tun müssen,
ist Material neu hinzuzufügen. Du sagst einfach wie okay, Oh nein. Er fühlte sich einfach wie Material. Material cool Da wir also
im Rendern sind , sind wir
nicht im Rennen. Und tatsächlich
können Sie Metall einschalten, Knoten
verwenden, verwenden und diese verwenden. Und ich weiß nicht, warum
ich das Material benannt habe ,
eigentlich diese Metallseite, vielleicht Metall. Metall Metall Und ich glaube, das
war so, als würde man sagen: Hey, das ist das gleiche Material. Also werde ich diesen Typen zuweisen. Ich ändere die Farbe auf vielleicht ein bisschen dunkler. Wählen Sie die Grundfarbe, die Grundfarbe. Sie können
dieselbe Farbe wie ein Bild auch kopieren. Also wähle ich
diese Pipette aus, bring sie
einfach drüber. Beachten Sie also, dass es am Foto selbst liegt
, es wird
Ihnen diese Farbe geben, also ist das völlig in Ordnung. Ich werde es nur ein
bisschen abschwächen . Lass einfach die Farbe fallen. Und dann merke, dass es schwarz
war, damit ich genau
dieselbe Farbe verwenden kann . Oh, weißt du was, draußen beißt irgendwas daran. Aber das, ähm, das
Objektiv ist schwarz, also
kann ich das auch
auf das Objektiv auftragen. Sie müssen
also nur das Objektiv auswählen. Und dann wähle
Base, Base, cool. Wählen Sie dieses
Material aus, nennen Sie es, Reflexion. Wählen Sie die Außenseite aus. Wir können wirklich schick werden
und genau wie beim Eingehen wird es in dich hineinextrudiert
wie in Richtung innen. kannst du alles machen. Sobald Sie drinnen sind, können
Sie die Grundfarbe anwenden
und die Grundfarbe zuweisen. Einfach. In Ordnung, um, oh, ich habe die, die, die Schrauben. Sie möchten Knoten für die Schrauben verwenden. Ich gebe ihm
etwas mehr Farbe oder mehr, eine hellere Farbe. Okay, jetzt, wo wir uns mit dem Material
herumspielen, können
wir das Spiegelbild tatsächlich nehmen und es abschwächen. Du wirst das Metall
hochdrehen. Aber für das Spekulum
, weil das Material hier oben ist, ist
es tatsächlich ein
bisschen spiegelnd. Also werde ich die Rauheit erhöhen. Beachten Sie, wie Sie den Lauf
herausnehmen , es gibt Ihnen eine Reflexion. Sie die Rauheit erhöhen, erhalten
Sie ein härteres Material. Oben ist viel reflektierender. Das bedeutet also, dass wir alles oben
auswählen müssen. Wie habe ich
die Metallplatte im Voraus ausgewählt? Drücken Sie einfach die Umschalt Und L tatsächlich da
steht, dass sie verbunden sind. Das würde nicht funktionieren. Ich werde auswählen
Ich gehe zum Material und wähle
das
Metall aus und wähle Auswahl aufheben. Jetzt wählen wir nur
noch alles oben aus. Wenn Sie die Umschalttaste L drücken
, wird
im Bearbeitungsmodus jedes Objekt ausgewählt , das sein eigenes Objekt ist. So weit, so
schnell, wenn ich auswähle, wenn ich L drücke,
wird
alles ausgewählt , weil
alles ausgewählt ist. Wenn dies jedoch angehängt wurde, drücken Sie L auf den oberen Teil,
es wird nur das auswählen. Hoffe du hast irgendwelche Fragen, melde dich einfach wieder. Stell mir jetzt die Frage. Ich melde mich
so schnell wie möglich wieder. Also möchte ich dem die
gleiche Farbe wie die Basis geben. Wie eine Basis. Da haben wir's. Also ja, drücken Sie neues Material. Jetzt hat es alles
mit der Basis, aber diesmal ist es glänzend. Also habe ich genau dort den kleinen Knopf für neues
Material gedrückt. So glänzend. Schon jetzt, nicht in Material oder nicht. Also eine Sinuswelle, glaube ich. Das ist gut, das ist gut.
Okay, also, okay, cool. Jetzt möchte ich nur
noch darüber nachdenken. Also werde ich mich wenden, um
die Rauheit zu mildern. Jetzt haben wir mehr Flexion
als die untere Hälfte, haben
nicht viel Reflexion. Sie können
eine Spiegelung abschwächen und dann die Rauheit erhöhen. Cool. Okay. Was die Seite betrifft, die Metallseite, damit können wir ein bisschen
herumspielen. Gib ihm etwas Spekularität. Spekularität bedeutet
wie Spiegelung, spiegelt das Material wider, das das Material
widerspiegelt. Wir können sagen Hier ist metallisch. Sie würden auch
das Metallic erhöhen. Ich mag cool, aber
nicht so sehr. Vielleicht
erhöht ein bisschen
der Spiegelung die Rauheit, spielen Sie mit der
Referenzfunktion herum. Vielleicht direkt da
rumgebracht. Das sieht gut aus. Also werde ich Sie
einfach wissen lassen,
was Zu guter Letzt werden
wir
die Reflexion hinzufügen. Also
gebe ich dem eine Farbe. Sie können wie eine dunkle Farbe hinzufügen. Und dann können Sie das metallische
bisschen
erhöhen und
etwas Spiegelung hinzufügen. Sie können, Sie können
auch
mit diesen anderen Optionen herumspielen . Sie machen richtig gute Sachen. Damit müsste man
herumspielen. Ich werde die Flussufer
abschwächen. Rauheit kann es sogar sagen. Dann können Sie die
Spekularität erhöhen, weil
uns das Gefühl
einer Reflexion vermittelt wird. In Ordnung, los geht's. Tun Sie genau dasselbe
für dieses Material. Suchen Sie also nach einer Reflexion davon. Haben wir, wir haben unsere Kamera. Die Grundfarbe. Mal sehen, du kannst mit diesem Typen
rumspielen. Mal sehen, wir
machen uns darüber Sorgen. Cool. Im nächsten Video nehme
ich das tatsächlich und wir werden
eine Unterteilungsfläche hinzufügen. Und wir werden
auch einige Kantenschleifen fragen ,
damit wir die Laufruhe
der Kamera tatsächlich verbessern können . Wir werden hier wirklich definieren wie wir einige
dieser Ecken glätten können ,
wie wir einige
dieser Ecken glätten können. Beachten Sie, dass sich das Material
gerade krümmt. Beachten Sie, wie sich das Metall wölbt Und dann machen wir
tatsächlich einen Gurt , um auch wirklich cool zu sein. Wir werden also
lernen, wie man
die Kurven und Splines verwendet die Kurven und Splines , um
diese Art von Form erstellen zu können. Und dann wickeln wir uns einfach um, wie ich schon sagte, wir meine, von vorhin können wir die Rückseite
der Kamera nicht wirklich sehen, oder? Also
müssen wir einfach etwas Ähnliches tun, aber wir werden es selbst
machen. Wir stellen uns einen Riemen vor, der
sich umwickelt, oder? Diese Techniken
werden Ihnen wirklich
helfen, sie auf
verschiedene andere Modelle anzuwenden , die Sie erstellen möchten. Und dann können Sie irgendwann verschiedene Produkte
erstellen. Oder Animationen sind nur Modelle im Allgemeinen oder zum Spaß, oder? Also lasst uns
zum nächsten Video übergehen.
5. Seitenbearbeitung: In diesem Video werden wir darüber
sprechen, wie man
die Oberfläche einiger
dieser Bereiche so ausrichtet, dass sie
wie unser Kamerabild die Oberfläche einiger
dieser aussieht , oder? Wenn Sie also in
die Modellierungsfelder einsteigen, hören Sie
manchmal den
Begriff organische Oberfläche, harte Oberfläche. Es bedeutet nur, dass die
Art der Oberflächenmodellierung und die du machen wirst oder die Art von Charakter, an der
du arbeitest, was auch immer es für
Fahrzeuge sein kann, harte Oberfläche, oder? Was diese Kamera ist eher eine
Mischung, weil Sie einige gekrümmte
Bereiche und
einige Bereiche mit harter Oberfläche haben . Davon abgesehen werden wir
direkt hineinspringen und mit der
Metallseite
beginnen. Richtig. Jetzt, während wir
das tun, werden wir eine Unterteilungsfläche
hinzufügen. Reden wir über die Platte. Die Unterteilungsfläche
ermöglicht eine glatte Botschaft , oder? Es bringt im Grunde
alle Gesichter in all den verschiedenen Phasen
und es glättet
es, es verkleinert es
und glättet es. Und im Wesentlichen sieht
es glatter aus. können Sie komplexere
glatte Objekte erstellen Auf diese Weise können Sie komplexere
glatte Objekte erstellen. Dadurch kann auch die Qualität
des Objekts verbessert werden, jedoch auf Kosten von
RAM und Videospeicher. Deshalb ist es wichtig, dass Sie, falls vorhanden, sicherstellen möchten,
dass sicherstellen möchten,
dass diese Viewports wie bei einem oder
zwei sind und dass das Rendern auf dem
höchstmöglichen Niveau
ist oder wo immer
Sie es möchten. Was auch immer das darstellt, was auch immer der Viewport darstellt ,
wird
den Render repräsentieren. Das Rendern ist bei zu. Das Darstellungsfenster ist
derzeit bei zwei. Wenn du es auf eins setzt, meine ich, es wird vollkommen in
Ordnung sein, damit zu arbeiten. Rendern wird
es jedoch mit der Beim
Rendern wird
es jedoch mit der höchsten Wahrscheinlichkeit gerendert da es
den Hintergrund rendert und Sie sich
wirklich keine
Sorgen machen müssen , es in Echtzeit zu tun. Es wird gerendert. Wenn Sie also
Fragen haben, lassen Sie es mich einfach wissen. Aber wenn das gesagt ist, können
wir die
Unterteilungsfläche tatsächlich verbergen. Ich
gehe in den Bearbeitungsmodus und dann
einige Kantenschleifen hinzu
, damit wir die gekrümmten Bereiche tatsächlich
aufbauen können. Hier. Ich zeige dir gleich,
wie das aussehen wird. wir also
Regelkreise oder Control R. Und fangen wir an, diese Kantenschleifen aufzubauen und solche, wie ich
eine Kantenschleife hochziehe , nicht einmal so nah dran,
denn je näher sie ist, desto mehr von dieser Kurve
ist ich werde weggehen. Kantenschleife oben
kontrolliert also unser Herz genau dort. Und diese, beachten Sie
, dass wir immer noch mit unserem Spiegel
arbeiten. Wenn Sie das nicht haben, schneiden
Sie Ihr Modell 1.5 ab und fügen Sie
dann einen Spiegel hinzu. Okay, also
füge ich eine weitere Kantenschleife hinzu. Ich zeige dir, wie das aussehen würde, wie
das in einer
Sekunde an einer anderen Kantenschleife aussehen würde. Und denken Sie daran, wenn Sie
diese Kantenschleifen hinzufügen, beginnen
sie in der
Mitte Ihrer Formen. Du klickst einfach einmal und ziehst es
einfach nach unten. Das ist buchstäblich eine
Fortsetzung dieser
Kantenschleifen um unsere Figur
oder um unsere Kamera. Da haben wir's. Wenn ich jetzt hinzufüge, wenn ich auf unsere
Unterteilungsfläche schaue und sie wieder einschalte,
zeige sie im Darstellungsfenster. Man merkt, wie wir
diese Kurven haben. Jetzt haben wir immer noch das Netz. Es ist immer noch blockartig wie dieses und zeigt unsere Gesichter.
Lass uns das los werden. Gehen wir ins Objekt. Gehen wir in den Bearbeitungsmodus,
wählen alles aus, gehen nach oben und
gehen wir zu Gesicht, Shade Smooth. Man merkt, wie alles glatt
läuft. Schauen wir uns das an,
schauen wir uns unsere Metalloberfläche an. Ich gehe rein und
definiere diese Kanten hier wirklich. Also werde ich kontrollieren, dass ich es hier
oben definieren werde. Drücken Sie nach oben, schließen
Sie, was in der Nähe ist, richtig. Also definiert es irgendwie
die Spitze davon. Ich suche das Innere. Mal sehen. Vermutlich unter zwei. Es ist ein perfekter Loop. Deshalb erhalten wir diese
Ergebnisse mit den Edge-Loops. Und beachte, dass
wir hier eine wirklich gut aussehende Kurve haben. Nicht so schade. Wenn Sie das jetzt
wirklich definieren möchten, lassen Sie es viel besser aussehen, vergrößern Sie das Ansichtsfenster oder vergrößern Sie die
Unterteilungsoberfläche im Darstellungsfenster. Und wenn du renderst, sind
es zwei. Schauen wir es uns an. Mal sehen,
wie es in zwei Teilen aussieht. Lass uns cool sein, oder? Also werde ich
das wieder auf eins reduzieren. Und lasst uns das als Kommentar
herausbringen. Seltsam. Also werde ich es extrudieren. Ich werde das tatsächlich
aus dem Mobilfunkdienst nehmen. Ich extrudiere das. Dann wähle ich aus. Hier wählen wir
die gesamte Kantenschleife aus. Die gesamte
Kantenschleife durch Drücken. Lass es uns nochmal machen. Also klicke
ich auf dieses Gesicht. Ich drücke Umschalt Alt. Und wenn Sie mit
der rechten Maustaste auf die Kante oben klicken, wird die gesamte Schleife
ausgewählt. Ich gehe rüber
zum Material. Ich weise
dem Basismaterial
dieselbe Farbe zu , nur weil wir in
unsere Kamera schauen, ist es schwarz. Und das ist wirklich alles was ich brauche. Nicht der schwarze Raum glänzt
, sondern die Basis. Unterschreib sie. Wenn Sie dann zum Modifikator zurückkehren
, ist die gesamte
Form Schwarzmann. mir innerlich keine
Sorgen darüber. Bin ich wirklich nicht auch. ist mir wirklich egal
. Also schreibe normalerweise darüber. Du könntest hier reingehen
und das Gesicht auswählen. Ich werde sie
am Montag ganz schnell ändern. Wählen wir also das Innere aus. Es ist ziemlich schwer zu erkennen. Also lasst uns das loswerden. Ja, das wählen wir drinnen aus. Verrutscht diesen beiden Typen. Und ich will es,
ich will die Größe, ich werde das in der Mitte verkleinern. Behalten wir es also an
unserem Medianpunkt. Es gibt eine Skala, die etwas nach unten geht. Ups, skaliere es auf Tablet herunter. Los geht's. Cool Bringen wir ihn
wieder auf Modifikator. Nett. Jetzt merkst du, wie seltsam das
aussieht, oder? Es ist irgendwie nicht wirklich
verhältnismäßig. Das Top sieht an der Seite etwas
kräftiger aus und sieht
etwas schwach aus.
Es ist einfach. Wählen wir einfach die Bereiche aus
, die wir veröffentlichen möchten. Wähle all diese Typen aus. Ups, los geht's. Du könntest auch
die Rückseite machen, aber
das ist wirklich dasselbe. Eine andere Möglichkeit,
dies zu tun, können Sie auch, wenn Sie ein
komplett symmetrisches
Modell haben , von vorne nach hinten, von einer
Seite zur anderen, Sie können es hier
buchstäblich halbieren
und es einfach spiegeln quer. Und du wirst auch in der
Lage sein, diese Seite zu machen. Aber für unsere Kamera-Monogamie werde ich uns
einfach da rausholen. Beachten Sie, dass wir
etwas kräftiger sind. Nett. Stellen Sie sicher, dass Sie es speichern. Immer Datei speichern oder einfach Command S oder Control S
drücken. Es wird
alles helfen, was er ist. Mir gefällt das Top. Wir können reingehen und es wirklich irgendwie
definieren. Warum tun wir das nicht? Es konzentriert sich wirklich auf das spezifische Objekt
, das Sie betrachten. Wenn wir nur sehen, was
wir sehen wollen. Also
wähle ich alles aus. Ich werde
sicherstellen, dass wir röntgen oder fast
auswählen können , indem wir drücken, indem wir nur
bestimmte Teile auswählen. Und Sie können
B auf der Tastatur drücken, B wie in Boy, und dann Dinge
hervorheben. Eine andere Art der Transformation besteht darin
, dass Sie hier zu
diesem kleinen
Gliederungsfeld gehen und auswählen. Du musst es halten.
Und du könntest ein Lasso Select machen, das
auch hilft, sein zu unterdrücken. Eigentlich nein, das ist es nicht. Sie drücken die Strg-Taste und klicken mit der linken Maustaste, um auszuwählen,
was Sie auswählen möchten. Dieser Fall. Wir könnten es
tatsächlich dabei belassen. Wenn Sie also die
Strg-Taste drücken und mit der linken Maustaste klicken, können
Sie Dinge auswählen. Das macht er auch. Ich wähle
alles aus, was ich in diesem Mesh nicht
sehen möchte. Ich will nur die Spitze sehen. Ich schalte die Röntgenaufnahme aus. Röntgen Sie und drücken Sie Shift H. Ups. Ich drücke Alt H Stern. Okay, drück einfach
H, das war's. Umschalt H wählt also nur das aus,
was Sie sehen möchten. Durch Drücken von H werden die ausgewählten
Objekte ausgeblendet. Okay, aber wenn
du wieder in den
Objektmodus gehst , siehst du alles. Bearbeitungsmodus. Sie sehen nur, was sich darin befindet, wird
nur im Bearbeitungsmodus angezeigt. Also drücke ich die Strg-Taste. Definieren Sie
das Gespräch wahrscheinlich sehr schnell. Also werde ich
das zurückbringen. Dasselbe kannst
du auch mit dieser Seite machen. Der Grund, warum
wir es nicht wirklich so
definieren können , wie es ihm gefällt, ist dass einige dieser
Eckpunkte und Kanten irgendwie nicht kombiniert
sind. Deshalb
siehst du hier nicht wie eine komplette Kantenschleife durch, oder? Es geht eher um
eine schnellere Art des Modellierens. Etwas besser für wie Film. Aber für Spiele möchten Sie
eine vollständigere Topologie haben. Also musst du vorsichtig
damit sein. Und es gibt verschiedene Möglichkeiten, das zu beheben. Eine Möglichkeit, das zu tun,
wird es Ihnen sehr schnell zeigen. Gehen wir zum Scheitelpunktauswahlmodus. Ich drücke
Wählen Sie diese Scheitelpunkte aus. Ich drücke K auf der Tastatur. Ich werde zeichnen, wir
werden Mist zeichnen. Ich werde hier Scheitelpunkte
von oben nach unten herausziehen. Man merkt, wie es einige davon schaffen wird
. Sie drücken einfach die Eingabetaste. Also erstellen wir einfach
ein paar Eckpunkte und machen
dasselbe mit diesem. Enter drücken, richtig? Also hat das diese Seite irgendwie repariert. Aber es gibt immer noch, es kann noch
viel mehr Verbesserungen geben. Aber wir haben irgendwie unsere Form
rausgekriegt, was mir gefällt. Okay Leute, das
sollte also dieses Video abschließen. Im nächsten Video
werden wir über den Gurt sprechen, und wir werden ihn hinten umwickeln
. Wir werden ganz schnell
einige Schrauben hinzufügen um die Gurte einzudrücken
, die sie an Ort und Stelle halten. Und wir werden
eine echt aussehende Garnele simulieren , die sich um den Rücken wickelt. Also schaut euch das nächste
Video an, Leute, Awesome.
6. Das Gurtformen: In diesem Video werden wir uns
den Riemen ansehen. Sehr einfach und leicht zu machen. Und damit kann man richtig
weiterkommen. Also mache ich das gerne,
und Sie können dieselbe Technik auch in anderen Programmen anwenden. Es geht darum zu verstehen,
wie die Kurven funktionieren. Wie ich bereits sagte, muss
man die Oberfläche, die Oberfläche
des Programms selbst, wirklich verstehen Oberfläche
des Programms selbst, und man kann alles anwenden. Das war's. Also fügen wir Shift a hinzu oder
gehen einfach hier hoch, um hinzuzufügen, schauen uns die Kurven
an. Normalerweise arbeite ich
gerne mit dem Pfad. Blender hat eine Reihe
verschiedener Arten von Kurven, mit denen Sie
arbeiten können . Ich arbeite
gerne mit path. Das ist meine persönliche
Präferenz, nur weil es als gerade Linie
beginnt. Die Bezier-Kurve funktioniert auch gut. Aber für mich
beginnen wir mit dem Pfad. Lass es uns rausziehen. Gehen wir zu den
Kurveneinstellungen über. Was wir
hier sehen, sind verschiedene Einstellungen , die es der Kurve ermöglichen, in verschiedenen Bereichen zu arbeiten, oder? Im Grunde wird also alles
, was Sie mit der Kurve
selbst tun , im
Render angezeigt, aber standardmäßig wird es angezeigt. Also werde ich die Geometrie
öffnen. Ich werde extrudieren. Angenommen, Sie können es sogar
um 90 Grad drehen. Ich werde es ein bisschen geben. Aber genau da, ein
bisschen kräftiger. Du kannst mit der Tiefe herumspielen. Die Tiefe gibt ihm diese
Mulde oder nicht, wenn es sich um eine Mulde handelt, aber
sie gibt ihr das 3D-Feld anstelle eines flachen
Oberflächenobjekts. Aber mal sehen, warum wir eigentlich nur mit arbeiten
wollen, ja, lass es uns ein bisschen
herausbringen. Tippe darauf. Beachten Sie, dass der
Riemen gekrümmt ist. Sie sehen diese Kurve am Riemen. Also lasst uns das simulieren. Es ist ziemlich schwer zu erkennen. Also füge
ich ein Material hinzu. Wenn wir hinzufügen, behalten
wir das gleiche Material wie, wie es die Basis genannt wird. Ein bisschen einfacher. Die Tablette. Kurven können auch
animiert werden. Sie also, dass Sie diese Punkte haben, wenn Sie den Bearbeitungsmodus Beachten Sie also, dass Sie diese Punkte haben, wenn Sie den Bearbeitungsmodus verwenden möchten. Sie können die Kurve verschieben und bearbeiten. Sie könnten auch
animiert werden. Also mal sehen, ob ich dieser
etwas mehr glänzende
Säge geben möchte dieser
etwas mehr glänzende
Säge geben , vielleicht möchte ich das ändern. Die glänzende Grundfläche
sieht viel besser aus. Kehren wir also zu
den Kurveneinstellungen zurück. Ich finde es sieht gut aus. Okay. Lass uns weitermachen. Damit wir den
Gurt fühlen können, wo er sich einwickelt, bleibt
er hier und
wickelt sich um den Rücken. Ich werde
mir keine Sorgen darüber machen, wie es vorne
rechts herum
gekrümmt ist . mache ich mir keine allzu großen Sorgen
, weil wir können, wir können das bearbeiten und
diese Form selbst erstellen. Ich mache mir Sorgen, dass
dieses realistische Gefühl
entsteht ,
dass es eingerastet wird und sich dann
um den Rücken wickelt. Daran
arbeite ich gerade. Stellen wir also sicher, dass unser
Objekt zentriert ist. Wählen Sie eine Stelle auf unserem
Netz aus, an der wir es genau dort
platzieren möchten , irgendwo in der Mitte. Lass uns zurückgehen
und das alles einblenden. Ich werde, ich gehe in den
Bearbeitungsmodus unserer Kamera. Drücken Sie Alt H. Lassen Sie uns alles zeigen. Ich wähle aus. Wählen Sie die Fläche, diese
beiden Flächen, damit wir unseren Cursor
zwischen diesen beiden Phasen befinden können. Also Auswahl an Cursor,
Cursor um es auszuwählen. Es ist also immer noch ausgewählt. Tab es besser. Das
wollte ich nicht oder was auch immer. Es ist zentriert und
fast da, wo es hingegangen ist. Aber Sie können unsere Kurven auswählen. Umschalt S, Auswahlwerkzeug, Cursor. Fangen Sie an, es
zu bewegen, damit wir unsere Form
tatsächlich aufbauen können . Los geht's. Vermutlich verkleinern Sie es
um eine Registerkarte zurück. Also tragen wir jetzt, arbeiten mit einer Kurve. Du kannst es bewegen. Sie können die Kurve
auch so extrudieren , dass
sie schwer zu erkennen ist. Mal sehen, ob es uns
ein bisschen besser geht. Lassen Sie uns das
Darstellungsfenster darauf ändern. Und dann könnten wir es auch noch einfacher
machen. Lassen Sie uns die Farben
zufällig und zufällig in unserem Darstellungsfenster festlegen. Bringen wir das zurück, denn alle Foren über seine
Unschuld sind die Kurve. Also möchte ich extrudieren, ich werde die Shift
S-Auswahl verwenden, um den Cursor zu bewegen. Passt einfach genau da hin, oder? Wenn es ein bisschen
gestelzt wird, aber es ist in Ordnung. Davon abgesehen
werde ich
es noch einmal extrudieren , noch einmal, noch einen GIN, einen Morgan. Und dann wähle ich diese aus , um das ein bisschen cool zu machen. Jetzt wähle ich all diese Punkte aus und verschiebe sie ein bisschen heraus. Sie können es auch drehen. Eigentlich nein, du
willst es nur im Bearbeitungsmodus
drehen wenn du das fast
vergessen hast, musst
du
diese Teile tatsächlich nach hinten ziehen. Also wird es
diesen Typen auswählen , ich möchte noch zusätzliche Ziffern
haben, Lass uns das letzte Stück auswählen, Shift S, Auswahl zum Cursor. Beachten Sie, wie es dort wieder laufen wird
. Also musst du irgendwie mit
rumspielen, ich werde den
Kerl nach hinten bewegen. Beginne, Teile zu bewegen,
wo immer du es willst So können Sie den Gurt simulieren. Und dann zeige ich Ihnen eine andere Möglichkeit, diesen Bereich tatsächlich zu drehen, damit ich einfach so aussehen
kann. Also hier ist, hier ist
eine dieser Möglichkeiten. Aber ich
habe diese Kurve nicht wirklich. Weil ich einfach so
aussehen wollte. Cool. Das sieht nicht schlecht aus. Sie können auch eine
proportionale Bearbeitung durchführen. Wählen Sie also die Punkte, die an
einem Punkt auf der Kurve auftreten, drücken Sie O, wie bei Oktopus. Beachten Sie, dass Sie
den proportionalen
Bearbeitungskreis haben und beginnen Sie
einfach mit der Bearbeitung. Bearbeiten Sie jede Kurve mit einem schönen, Ordnung, also
deaktiviere ich die proportionale Bearbeitung. Mir gefällt, wie das
bisher aussieht , wie das aussieht. Also was ich tun werde,
ist, damit wir das
eigentliche Netz selbst bearbeiten
können, du willst Strg C drücken Nein, sie haben es tatsächlich geändert. Also irre ich mich. Um also tatsächlich zu konvertieren, wollen
wir
dieses gekrümmte Netz im Grunde genommen in
eine tatsächliche Übereinstimmung konvertieren dieses gekrümmte Netz im Grunde genommen in ,
da es im
Moment als Kurve betrachtet wird
und in den Bearbeitungsmodus wechselt. Wir wollen ein Mesh sein. Also gib mir 1 Sekunde. Ich muss das bestätigen, weil der alte Mixer,
der vor 2.8, tatsächlich Kontrolle
C war , um deine
Kurve in ein Netz umzuwandeln. Also 1 Sekunde. Okay Leute, also die Lösung, um
unsere Kurve in ein Mesh umzuwandeln, werden
wir im
Objektmodus zum Objekt gehen. Wir gehen zu Object
und wir werden tatsächlich nach unten
gehen, um aus Kurven-
oder Metalloberflächentexten in das Netz
zu konvertieren . Und beachte, wie wir
unsere gekrümmte Oberfläche haben. Es sieht gut aus, oder? Okay, also alles was wir jetzt tun
werden ist, wie ich schon sagte, ich
wollte wirklich diese gekrümmten Bereiche. Also werde ich vielleicht, sagen
wir mal diesen Bereich auswählen . Wählen Sie diesen Bereich aus. Es
geht in die Wireframe-Ansicht. Lassen Sie uns die
Steuerung hervorheben. Linksklick. Lass es uns ein gutes Stück machen. Ähm, mein Solid, du drückst O und gehst
zur proportionalen Bearbeitung. Also werden wir das proportional bearbeiten und
wir werden es
so drehen dass wir die Kurve sehen können , mit der wir irgendwie
herumspielen
wollen. Manchmal ist es ein bisschen wackelig. Aber du verstehst irgendwie einen
Überblick über unsere Kurve. Lass uns ein bisschen wackelig werden, aber du verstehst, du kommst auf die Idee. Okay, dann
beenden wir das mit einem Blitz. Wir haben diesen Kerl nicht wirklich einfach
kopiert. Was ich tun werde, da es sich um
ein gespiegeltes Objekt handelt , dupliziere ich
es, verschiebe D, bringe es rüber und ich werde, du kannst
einfach X auf dem Modifikator drücken. Ich wähle
das Unterteil aus. Dann gehe ich zu Objekt, setze den Ursprung auf Geometrie. Es ist also mittig in der Mitte. Wählt den oberen Rand
der Kurve aus und verschiebt die
S-Auswahl zum Cursor. Wie auch immer, ich
möchte es nur um 90 Grad auf
der Z-Achse drehen . Das war's auch schon. Wir haben einen Bolzen, der dieses Teil
festhält. Cool. Okay Leute. Also das offiziell, lass uns zur Materialüberprüfung
gehen. Damit ist
unser Kamera-Tutorial offiziell abgeschlossen. Ich hoffe das
hat euch wirklich geholfen. Und die ursprüngliche Idee
dabei ist, dass Sie
einige der Techniken erlernen , um schnell ein Modell zu
erstellen, oder? Wir haben eine Kamera gebaut und
die Materialien gebaut und wir haben gebaut, wir verwenden bestimmte Techniken
wie das Erstellen von Kantenschleifen, Erstellen dieser, um bestimmte Bereiche zu erstellen
, sogar verschiedene
gekrümmte Bereiche zu erstellen, oder? Ich hoffe also, dass das wirklich
geholfen hat und Sie dies
auf andere Modelle anwenden können , die Sie in Zukunft erstellen. Danke Leute.