Transkripte
1. Einführung: Ja, alle zusammen, willkommen zurück. Designen und
mixen zu können ist eine wunderbare Sache. Zugegeben, viele Städte
gestalten zu können ,
gehört seit
unserer Kindheit zu unseren Träumen.
Mein Name ist Kati Ich bin Grafikdesigner, Webdesigner und
Three-D-Artist Die Idee dieses Kurses ist, etwas zu vermitteln, das relativ einfach
ist. Und für manche Leute
könnte es ein bisschen schwierig sein. Aber ich glaube, dass es eine gute Art ist, zu lernen, wenn man
sich selbst herausfordert . Ich entwerfe also schon
seit geraumer
Zeit und
es hat mir sehr viel Spaß gemacht. Und ich erweitere mein Wissen ständig
. Deshalb möchte ich etwas von
diesem Wissen mit
Leuten teilen , die mir schon seit geraumer Zeit
folgen und sogar neue Studenten willkommen heißen. Hoffentlich hatte ich
die Gelegenheit, auch einige
verschiedene Dinge zu entwerfen. Alles aus Zimmern. Und das sind
Objekte aus dem wirklichen Leben, echte Orte. Was versuchen wir in diesem Kurs zu
vermitteln? Welchen Wert kann es Ihnen bieten? Es waren einfache Dinge in Blender erforderlich, um
etwas wirklich Unglaubliches zu machen. Einige davon sind ziemlich einfach. Alles von der Erstellung einfacher Gebäude im
Cartoon-Stil bis hin einfachen
Fahrzeugen im Cartoon-Stil, einschließlich Pflanzen. Ein bisschen Umgebung, Spiel mit den Farben, Formen, dem Design,
all dem. Wie können Sie die Fähigkeiten, die
Sie
in diesem Kurs lernen werden, nutzen und sie außerhalb
dieses Kurses in
Ihren eigenen Projekten und
weiteren Projekten
anwenden ? Ich glaube, dass
ich diesen Kurs so vereinfacht
habe, dass er wirklich leicht zu verstehen ist und, was die Fähigkeiten angeht
, die einfachste
Art zu
vermitteln, Dinge zu erledigen Das ist alles,
von der Modellierung dieser Objekte in dieser Umgebung bis hin zum Hinzufügen von Materialien Das wird
eine ziemlich spannende Reise Dieser Kurs richtet sich an Anfänger und Fortgeschrittene. Ich denke, es kann
beiden Menschen ganz gut passen. Was ist nun mit der
benötigten Software? Das benötigte Tool.
Es ist ein kostenloses Tool. Es heißt Blender und das ist eine erstaunliche
Drei-D-Software, die für eine Vielzahl
verschiedener Dinge
verwendet werden kann . In der Beschreibung wird es einen Link
geben. Schauen wir uns nun die
Struktur der gesamten Klasse an. Das ist also alles,
vom Öffnen der Blender-Anwendung über den
Beginn der ersten Objekte bis hin über den
Beginn der ersten Objekte Entwerfen
der ersten Runde der Umgebungen und
der Modellierung einiger Gebäude. Und irgendwann wirst du
natürlich
Material zu diesen Objekten hinzufügen Material zu diesen Objekten und deine
Umgebung zu deiner eigenen machen können. Ich möchte, dass du
etwas Eigenes kreierst. Das ist es, was wichtig ist. Nur um das zum Abschluss zu bringen, wir bauen in
dieser Klasse eine Mini-Stadt und es wird
ziemlich aufregend sein Für mich war es eine Mini-Stadt, aber für dich könnte es eine Megastadt
sein, es könnte alles sein Mit diesem Kurs
kannst du so viel erschaffen, nimm das Wissen, das du aus diesem Kurs
bekommen kannst, und das Wissen, das du aus
meinen zusätzlichen Kursen bekommst. Kombinieren Sie sie miteinander
und Sie können
einige tolle Dinge kreieren ,
einschließlich Innenausstattung. Daran habe ich ziemlich viel gearbeitet. Das Innere von Büroräumen, YouTube-Studios und
so etwas kann wirklich hilfreich sein. Deshalb freue ich mich natürlich sehr , diesen Kurs
mit dir zu
beginnen. Lassen Sie uns darauf eingehen
und es uns genießen. Und bitte nutzen Sie die zusätzlichen
Kurse, um
dieses Wissen zu erweitern und etwas
Wildes Ihrer eigenen Fantasie zu
kreieren . Also lass uns anfangen und sehen uns in
der ersten Lektion.
2. Modellierung des ersten Gebäudes: Alle zusammen, willkommen zurück. Heute machen
wir einen Blender-Kurs. Dieser Kurs
richtet sich nun an alle. Sie können ein Vermittler sein, Sie können ein Anfänger sein Nun, diese kleine Stadt wird alles Mögliche
beinhalten, von vielen Häusern bis hin zu Straßen, ja Einfach alles, was
wir uns einfallen lassen können. Für eine kleine Stadt haben
wir den Mixer geöffnet.
Eigentlich vor allem. Eine sehr nützliche Sache, die man
in Blender haben sollte, sind die Schlüssel. Vor allem, wenn Sie
einen Kurs machen , sind diese unverzichtbar. Auf meiner rechten Seite habe ich
die Tasten angezeigt, damit Leute ihnen viel leichter
folgen können. Wie ich schon sagte,
wir brauchen eine Plattform. Gehen wir also zu Schicht A und fügen wir ein Flugzeug hinzu. Wir müssen
das Flugzeug abstürzen lassen. Und Z, lass uns das Flugzeug gleich dort
abstürzen lassen. Und lassen Sie uns
das ein bisschen skalieren. Möglicherweise nicht zu viel. Sie können tatsächlich den Ziffernblock
benutzen. In diesem Fall, sagen wir, eins
ist mit fünf skaliert, die Skala darin mit fünf, das wäre eine
relativ kleine Stadt Das kann tatsächlich funktionieren. Behalten wir die Skala bei fünf. Lass uns das einfach entlang bewegen
und Y, verschiebe es in die
Mitte unseres Displays Sie können es
wahrscheinlich noch ein bisschen weiter bewegen. Ja, das sieht
ein bisschen besser aus. Wir wollen es wahrscheinlich eingrenzen. Lassen Sie uns das
skalieren und das an den Achsen skalieren. Und wir können es
nur ein bisschen verkleinern. Das ist besser. Damit
wollen wir arbeiten. Jetzt wollen wir das natürlich
extrudieren. Wir wechseln
im Inter-Edit-Modus zur Tabulatortaste und wählen nun mit A alles aus. Und skalieren nun diese Plattform Das wird unsere kleine Insel sein. Jetzt noch besser, wir können diesen Rechtsklick
duplizieren und dann auf P klicken und diese Ebene
trennen. Dies wird eine
zusätzliche Ebene sein. Wählen Sie im Bearbeitungsmodus alles aus. Und lassen Sie uns das
etwas weiter skalieren. Und das kann wie
unser Gras sein und ganz
zu schweigen von unserer Straßenoberfläche. Da haben wir's. Das ist ein
guter Anfang. Meine gemischte Anwendung
sieht etwas wackelig aus. Ich weiß nicht wirklich warum,
aber wir werden es herausfinden. Lassen Sie uns zusätzlich eine Straße
erstellen. Lassen Sie uns das noch einmal
duplizieren. Lassen Sie uns das ein
bisschen nach oben verschieben und das
wird unser Weg sein. Wir können
das tatsächlich entlang der X-Achsen skalieren, und wir wollen
es nur ein bisschen verkleinern es auf den X-Achsen weiterbewegen, können wir es
tatsächlich wieder einschlagen, zurück in den Boden, in
die Straßenoberfläche, Wir müssen also ein paar
Häuser
darauf bauen ,
möglicherweise Geldautomaten,
möglicherweise Supermärkte, alles Mögliche, Wohnungen,
absolut alles Lass uns weitermachen. Jetzt
, wo wir unsere Straße haben, wird
das unsere Straßenoberfläche sein. Wir werden Gras,
Bäume haben, alles Mögliche. Lassen Sie uns das noch einmal entlang
der X-Achsen bewegen. Ich glaube schon, dass wir einen Bürgersteig
brauchen werden. Hier sind meine Gedanken. Also werden wir diese
Ebene verkleinern. Wenn wir zur Ansicht von oben nach unten wechseln, wird
sie
dadurch wirklich vereinfacht Wenn wir
es so verkleinern wollen, können
wir es auch
entlang der Achsen verschieben und es wahrscheinlich
ein bisschen weiter skalieren
und es dann weiter entlang der Achsen bewegen Weil es die Straße ist, brauchst
du natürlich einen Lassen Sie uns diesen Teil herunterfahren
, weil das unser Weg ist. Wir wollen
diese Trennung haben. Lassen Sie uns das
ein bisschen verkleinern, lassen Sie uns es nach innen verschieben Und ein bisschen
mehr sollte gut sein. Aber ja, wir werden einen Bürgersteig
haben. Eigentlich brauchen wir einen Bürgersteig
auf der rechten Seite wo das Gras
quasi Parks, Hunde und Bäume sein
wird Wir können das
noch einmal duplizieren und wir können es trennen, es
einfach entlang
der Achsen genau
dort bewegen und es ein wenig
verkleinern Wir können die Ansicht vergrößern, wenn
wir
eine genauere Vorstellung
davon bekommen möchten , was vor sich geht Gehen wir zum Y-Frame, und
das macht es einfacher. Jetzt können wir es
auf den X-Achsen noch weiter verkleinern. Passen Sie einfach die richtige Einstellung an. Es ist wirklich nett und angepasst. Wir können zu Solid zurückkehren. Und da haben wir es, drei verschiedene
Oberflächen sind getrennt. Wie ich schon sagte, wir
brauchen unseren Bürgersteig. Also, das wird echt lustig. Also das Erste, was wir tun können, können
wir unsere Bürgersteige bauen Und natürlich wollen
wir Ziegelsteine bauen. Wir haben ein Flugzeug hinzugefügt. Lassen Sie uns dieses Flugzeug herunterskalieren. Und gehen wir zur Ansicht von oben nach unten. Lassen Sie uns das ein wenig entlang der
X-Achsen verschieben. Wahrscheinlich
sogar ein bisschen mehr. Fantastische Idee. Zentrieren wir das
dazwischen und
verkleinern wir es auf den
X-Achsen, das ist fantastisch Und dann
skalieren wir entlang der Y-Achsen und verschieben es entlang der
Y-Achsen etwas weiter nach unten Skalieren Sie es weiter, bis es der gesamten Insel
entspricht, und skalieren Sie es
ein bisschen weiter und passen Sie es einfach an den D-Y-Achsen an Und dass dies im
Bearbeitungsmodus Teil unseres
Pflaster-Tabs sein wird Bearbeitungsmodus Teil unseres
Pflaster-Tabs Lassen Sie uns das
nur ein bisschen nach oben skalieren. Die Idee dabei ist , dass es
in den Boden hineinragt. Gehen wir zurück in den Objektmodus und lassen Sie uns das im Wesentlichen nach unten verschieben
. Es sieht ein bisschen so aus. Bringen wir es raus, nur um es dort
abzuschneiden . Das
sieht besser aus. Das wird Teil unseres
Bürgersteigs sein und das ist die Straße, wie ich schon sagte, ich möchte, dass die
Straße im Boden versinkt können wir
das wahrscheinlich
etwas weiter ausbauen Unter Z-Achsen können wir
das wahrscheinlich
etwas weiter ausbauen, vielleicht nicht so sehr, aber wir wollen diese
schöne kleine Trennung Ich denke, das wird in Ordnung sein. Was das betrifft, gehen wir zu
Nummer eins auf unserer Tastatur. Von da an können wir das auch
skalieren. Aber bevor wir
das tun können, setzen wir den Ursprung auf Geometrie und dann können wir
das etwas besser skalieren. Im Grunde
wollten wir nur
die gleiche Höhe wie unser
Straßenpanel auf der linken Seite haben. Ich denke, es braucht ein
bisschen mehr Skalierung. Also lasst uns das
auf den und, Z-Achsen hochskalieren. Da haben wir's. Das funktioniert wunderbar. Ich sage dir, die
Tatsache, dass jeder das Tastenfeld
sehen kann ,
macht es für jeden
viel einfacher zu verfolgen und es
noch einmal ein bisschen mehr zu skalieren Es braucht wirklich ein
bisschen Zeit, ein bisschen Feinabstimmung um das gewünschte Aussehen zu erzielen Das ist unsere Straßenoberfläche. Dort werden die
Autos gefahren. Hier wird unser Park mit Bäumen
sein und hier werden
unsere Häuser mit Geldautomaten
und allem möglichen Zeug sein. Lass uns weitermachen. Wir
wollen unser erstes Haus oder unsere
erste Wohnung bauen. Ich denke, wir können möglicherweise in
der Mitte oder
so genau dort anfangen . Wir können einfach mit der rechten Maustaste klicken. Setzen Sie unseren Cursor genau
dort hin. Lassen Sie uns A verschieben. Und wir möchten einen Würfel hinzufügen. Dies wird das allgemeine Konzept
dafür sein unser Haus aussehen
wird, nur ein Würfel, den Sie so
gestalten, dass er ein
bisschen schick aussieht. Aber bevor wir das machen können, muss
ich ein
paar Fliesen auf der Straße erstellen. Gehen wir zur Ansicht von oben nach unten. Lass uns ein Flugzeug hinzufügen. Und lassen Sie uns dieses Flugzeug entlang der Wyaxles
nach unten bewegen. Und wir wollen das nur
verkleinern. Wir wollen nicht
, dass das zu groß wird. Lass es uns nach unten verschieben.
Bewegen Sie es entlang der X-Achsen in die
Ecke genau dort Wir zoomen rein, und hier wird
es ein bisschen lustig. Wir können jetzt in den Bearbeitungsmodus tippen, mit A alles
auswählen und das
Ganze sogar ein wenig
nach oben skalieren. Klicken wir auf einen Punkt auf unserem
Ziffernblock, damit wir uns
ein Bild davon machen können , wie stark
wir ihn skalieren möchten. Lassen Sie uns es weiter skalieren. Drücken wir und Z
, um es nach oben zu bewegen. Wählen wir alles nach Person
A aus und bewegen es entlang der X-Achsen näher an die Kurve Verschieben wir es ein
wenig nach unten, näher an den Rand. Und bewegen
Sie es wahrscheinlich nur ein bisschen von der Kurve weg. Ich glaube nicht, dass es
zu nah dran ist. Gehen wir zu Edge Select,
das ist Nummer zwei. Klicken Sie auf Nummer zwei für Ihre Kante. Wählen Sie diese Kanten aus. Wir können auf Shift klicken, um all diese Kanten
auszuwählen. Einfach so. Nett und einfach. Dann können wir
diese Kanten veruntreuen. Wir können das wie eine Blende machen, es wird ein bisschen
mehr wie ein Ziegelstein aussehen Und das sind auch alles
Low-Poly-Designs. Gehen wir zurück zur Ansicht von oben
nach unten und gehen wir zu unserer modifizierten
Registerkarte auf der rechten Seite Und lassen Sie uns einen Array-Modifikator hinzufügen. Nun zum Y,
momentan ist es eins, aber wir wollen wahrscheinlich, dass es 1,05 ist. Das ist wahrscheinlich
genug Abstand Wie für die Faktoren x
setzen wir Null hinein Und los geht's, es ist ein bisschen mehr Alignment, kann
wahrscheinlich vorerst funktionieren Lassen wir es bei 0,5 belassen.
Klicken wir auf unserem Ziffernblock auf Sieben. Ansicht von oben nach unten, und lassen Sie uns die Anzahl der Zählungen
erhöhen. Und das ist unser Bürgersteig, nicht der Rand hier oben,
wie Sie sehen können, er ist ein bisschen hervorstehend Wenn wir also das Y auf
möglicherweise 0,4 ändern , wird unser Problem wahrscheinlich
leicht behoben Es behebt unser Problem leicht. Nicht gerade die Art
von Lösung, die ich will. Was wir
tun müssen, ist eine Tabulatortaste einzugeben, alles auszuwählen und auf den Y-Achsen
zu
skalieren Wir werden es
nur ein bisschen verkleinern. Lass uns wieder hochgehen. Ja,
das ist viel zu stark skaliert Lass uns ein bisschen rauszoomen. Wir wollen nur eine gute
Vorstellung davon bekommen, was vor sich geht. Ja, wir haben es viel zu stark skaliert. Ich denke, das ist viel besser. Da haben wir's. Jetzt ist es
im Rahmen und das sieht
ein bisschen besser Zurück in den
Objektmodus und jetzt können
wir unser erstes Haus entwerfen Wir haben einen Würfel, lassen Sie uns
diesen Würfel nach oben bewegen, das ist z. Und lassen Sie uns diesen Würfel ein wenig
nach oben bewegen. Und ihn wahrscheinlich nur ein bisschen
vorwärts bewegen. Offensichtlich können Sie sehen, dass
es unnötig groß ist. Lassen Sie uns das auf den Y-Achsen
herunterskalieren. Und das ist nur, und
Y um runter zu skalieren, die Höhe ist nett, aber auf der Rückseite ist
sie tatsächlich ziemlich
groß Es sieht aus wie ein
Computer. Lassen Sie uns das noch einmal auf den X-Achsen
herunterskalieren Da haben wir's. Lass uns ein schönes Würfeldesign draus machen
. Wir können es eng halten, um ehrlich zu sein,
es eng halten . Daran ist
nichts falsch. Wir können es etwas weiter
verkleinern, wahrscheinlich ein bisschen mehr, und es auf der Y-Achse
etwas weiter skalieren ,
um es eng zu halten. Und das ist ziemlich eng.
Und jetzt können
wir
es wahrscheinlich etwas größer machen. Wir können die
Größe erhöhen, indem wir einfach drücken, und es kann die Größe
beliebig vergrößern. Wir müssen es nicht zu
groß machen, weil es sich um Häuser im Cartoon-Stil
handelt . Ich würde sagen, wahrscheinlich dort. Und lassen Sie es uns ein bisschen aus dem
Boden entfernen. Lass es uns ein kleines Stück vorwärts auf den Bürgersteig Nun, diese Fliesen, ich bin mir nicht sicher, ob sie groß genug sind Ich
denke jetzt darüber nach, ob wir das nur ein bisschen vergrößern
müssen, nachdem das alles Bürgersteige sind, also tippen wir auf Alles auswählen mit A und skalieren das Ganze ein
wenig
nach oben. Das sieht besser aus Und lass es uns
entlang der Achsen bewegen. Lass es uns entlang der Achsen bewegen. Wie Sie sehen,
gibt es zu viele Zählungen. Reduzieren
wir das einfach ein wenig, und wir können es weiter skalieren,
bis es dem entgegengesetzten Ende entspricht. Und da haben wir's, das
sieht ziemlich gut aus. Wenn es ein bisschen zu groß ist, kannst du es wieder ein
bisschen
verkleinern und es ein bisschen am Wachs
entlang bewegen . Das sieht in der Regel wirklich nett aus. Ich denke, oben
sieht es auch gut aus. Ja, das sieht okay aus. Wir streamen und
nehmen seit
knapp 20 Minuten live auf. Dies ist ein guter Zeitpunkt, um Ihre Dokumente zu
speichern. Wenn Sie auf Control
S klicken, können
Sie Ihr
Blender-Dokument speichern. Hier, Speichern, und los geht's. Jetzt können Sie
Ihre gespeicherten Dokumente nicht verlieren, es sei denn, Sie löschen versehentlich für unser Haus. Verschieben wir es
ein wenig nach hinten, weil es unsere Fliesen bedeckt. Wie Sie sehen können, wird das wie eine Wohnung
sein. Gehen wir also hinein und gehen
wir in den Bearbeitungsmodus. Und lassen Sie uns drei
für die Gesichtsauswahl auswählen und dann das Einfügen
verwenden, wenn wir
sieben auf unserem Ziffernblock verwenden. Da haben wir's. Es
sieht ziemlich gut aus. Jetzt können wir es
einfach zum Extrudieren verwenden und lassen Sie uns das ein
bisschen reduzieren, ungefähr so viel Um ehrlich zu sein, sieht es
ein bisschen groß aus. Ich werde nicht lügen.
Dieses Gebäude ist groß. Aber was wir vielleicht
tun müssen, ist ein paar Loops Cuts zu schaffen. Lassen Sie uns also einige Schleifenschnitte erstellen, und das werden im Wesentlichen unsere
Fußböden sein. Also das ist nicht so schlimm. Lassen Sie uns einige zusätzliche
Schlaufenschnitte an den Seiten erstellen. Da haben wir's. Das
sieht ziemlich gut aus. Ganz zu schweigen davon, dass wir einige Loop-Cuts
erstellen lassen. Nun, ein Schleifenschnitt unten
einfach nach rechts tippen und dann können wir ihn nach oben und unten bewegen
. Und lassen wir es ungefähr auf dem
gleichen Niveau wie die Kacheln. Wie Sie sehen können, können wir im Grunde all diese Gesichter
auswählen. Wählen wir nun diese Kanten aus. Da haben wir's. Lass uns mit der rechten Maustaste klicken. Und wir wollen
Flächen entlang der Normalform extrudieren. Und wenn ich das versuche, sieht
das nicht besonders gut aus, ? Kein bisschen. Was wir tun können
, ist, dass wir das manuell machen
müssen. Gehen wir zur Ansicht von oben nach unten,
nachdem wir diese ausgewählt haben, und lassen Sie uns sie selbst extrudieren Lassen Sie uns diese Flächen auch auf
der Rückseite auswählen , in der Ansicht von oben nach unten Und wir können
diese auch extrudieren. Das Gleiche gilt für die Gesichter auf der rechten Seite, Ansicht von
oben nach unten Und lassen Sie uns das noch
einmal extrudieren. Da haben wir's. Ich denke, das
sieht tendenziell etwas besser aus. Also brauchen wir eine
Tür an der Vorderseite. Eigentlich könnten ein paar mehr
Loop-Cuts gut sein. Ungefähr da.
Gehen wir zu Gesicht und wählen dann dieses Gesicht aus. Wir können das
in jeder beliebigen Funktion anpassen, um ehrlich zu sein, wir können
sogar ins Gesicht eindringen Und wir können das anpassen, wir können es als Tür einsetzen Wir können alles extrudieren, was wir wollen. Wirklich, lass uns genau dort auf
dieses Gesicht klicken. Und lass uns duplizieren,
lass uns mit der rechten Maustaste klicken und lass uns das Gesicht trennen und lass uns in den Objektmodus zurückkehren. Und los geht's, klicken Sie genau dort auf
das Gesicht. Jetzt können wir es einfach so anpassen
, wie wir möchten. Setzen wir den
Ursprung auf Geometrie und skalieren das Ganze
entlang der X-Achsen Und lassen Sie uns ihn
entlang der X-Achsen nach oben verschieben. Lass uns das duplizieren
. Lassen Sie uns das noch ein bisschen vergrößern. Das sieht besser aus. Wählen Sie das aus und fügen Sie es ein. Wir bauen im Grunde genau dort
eine Tür. Wir
schaffen im Grunde eine Tür. Lassen Sie uns das
entlang der Y-Achsen herunterskalieren. Das sieht gut aus. Jetzt
können wir X drücken, um das Gesicht zu löschen. Wählen wir alles aus und
beenden wir es tatsächlich im Bearbeitungsmodus. Wir können jetzt extrudieren, los geht's. Wir können jetzt zum Beispiel, das sieht
langsam
besser aus,
wenn Sie Alt Z drücken, das bringt Sie in den
Röntgenmodus, ein sehr nützlicher Modus Das wird unser sehr netter
Klick zurück auf unser Gebäude und wir gehen in die Tabulatortaste. Und jetzt, um ehrlich
zu sein, können wir tatsächlich jedes dieser Panels
duplizieren , wenn wir anfangen können unsere verschiedenen Fehler zu
erstellen. Wenn wir dieses
Panel duplizieren, klicken wir mit der rechten Maustaste und trennen es . Gehen
wir zurück in den
Röntgenmodus. Klicken Sie auf dieses Panel. X-ray-Modus ist wieder Alt Z. Das funktioniert wirklich gut, die meiste Zeit
wirklich hilfreich. Mit diesem können wir das jetzt
tatsächlich verkleinern. Bevor wir es skalieren,
wählen wir Geometrie als Ursprung aus, und dann können wir es mit Z verkleinern. Gehen wir zur Vorderansicht, und zwar während
unseres Ziffernblocks. Und lassen Sie uns das
entlang der Achsen skalieren. Lass es uns entlang der Achsen bewegen. Lassen Sie uns ein
bisschen weiter entlang der Achsen skalieren. Also, das wird unser Balkon sein. Jetzt können wir das
ein bisschen verschieben. Sieht soweit ziemlich gut aus. Wenn wir jetzt die Tabulatortaste
drücken, können wir tatsächlich alles mit einem
auswählen und extrudieren Wie ich schon sagte, das wird ein kleiner Balkon
sein. Wenn wir zur Kantenauswahl gehen, können wir, ja, einfach beide
Kanten genau dort auswählen. Und jetzt können wir
in jede Richtung extrudieren, aber wir werden entlang der
X-Achsen extrudieren Lassen Sie uns Gesichter auswählen. Wenn wir zur Ansicht von oben nach unten gehen, können wir
diese Gesichter
jetzt einfach so einfügen ,
es ist dasselbe. Fügen wir auch dieses Gesicht ein. Das wird ein Balkon sein, aber wie Sie
sehen können , fehlt uns genau dort ein
Gesicht. Wenn wir in den Röntgenmodus wechseln
, wählen wir mit Alt Z
zwei aus und lassen Sie uns
diese Kanten genau
dort auswählen und füllen, es ist dasselbe auf
der rechten Seite des Gebäudes. Wählen wir diese
Kanten genau dort aus. Und um ein Z zu füllen, um den Röntgenmodus zu
verlassen. Und da haben wir's. Das
sieht ein bisschen besser aus. Was uns andererseits fehlt, ist, dass Balkone etwas höher sein müssen Wählen Sie alles aus und lassen Sie uns das entsprechend
skalieren. Die Z-Achsen, das sieht
ein bisschen besser aus. Gehen wir zurück in den Röntgenmodus. Und wir müssen auch
den Boden füllen, denn im Moment ist er leer. Wählen Sie diese genau
dort aus, wie Sie
sehen können , wir können sie einfach füllen.
Leider sieht es
nicht so aus,
dass es nicht so gut aussieht , wir müssen das noch einmal versuchen. Also noch einmal, ja, das funktioniert nicht sehr gut. Wählen wir all
diese unteren
Scheitelpunktkanten aus , die wir in die
Finger bekommen können. Lassen Sie uns jetzt füllen Und los geht's, das
funktioniert perfekt. Beenden wir den Vorgang und verlassen wir den Röntgenmodus
wieder. Das wird die erste Etage sein. Und lassen Sie uns
diesen Rechtsklick duplizieren
und Z, um
das mit Worten zu
verbinden, bringen wir es einfach ein
wenig nach oben. Aus diesem Grund
müssen wir diesen Bereich möglicherweise erweitern. Wenn wir auf einen Punkt in
unserem Ziffernblock klicken, erhalten
wir alle
Scheitelpunkte und können all diese Scheitelpunkte
direkt dort
auswählen , was wirklich Spaß
macht Und lassen Sie uns das nach oben verschieben, um es
nach oben zu bewegen. Da haben wir's. Das
sieht viel besser aus. Jetzt können wir im Grunde
damit beginnen,
ein bisschen mehr Dinge
für unser Gebäude zu erstellen , wie unser Windows-Steuerelement R. Noch ein
Eckpunkt oben rechts Das bedeutet auch, dass
wir
diese Kanten genau dort extrudieren
und ein bisschen
herausbringen können und ein bisschen
herausbringen Nicht zu viel, aber
nur ein bisschen. Wir können dasselbe mit den
Kanten auf der linken Seite machen. Wir können sie herausnehmen, lassen Sie uns sie noch einmal auswählen, das heißt Shift und klicken mit der rechten Maustaste , um sie
auf der linken Seite auszuwählen. Und lassen Sie uns sie nur
ein bisschen hervorheben, im Grunde ist
es nur dazu da, um
der Ästhetik des
restlichen Gebäudes zu entsprechen . Mit denen auf
der Rückseite ist es genauso. Lassen Sie uns das ein wenig extrudieren und machen wir dasselbe mit allem auf der
rechten Seite Lassen Sie uns ein
bisschen mehr davon extrudieren,
und das sieht in der Regel Jetzt können wir im Wesentlichen
mit der Erstellung unserer Fenster beginnen. Wir sind bereits
angemeldet, das ist also brillant. Wenn wir auf die
drei Gesichter klicken, die wir einfügen, sieht
das etwas besser aus, aber ich denke, wir können es besser machen Fügen wir noch einmal ein, weil wir wollen, dass
das gut aussieht, oder vielleicht müssen wir eins nach dem anderen
einfügen. Fügen wir zuerst die
linke Seite ein. Fügen wir das mittlere Fenster und fügen wir auch das linke Fenster ein
. Das sieht ziemlich gut aus. Wir können auf unserer Tastatur auf Nummer
zwei klicken
und dann Shift wählen, um beide auszuwählen Und wir können das tatsächlich einfach entlang der
Y-Achsen herunterskalieren entlang der
Y-Achsen herunterskalieren Im Grunde können wir
das etwas
weiter eingrenzen . Da haben wir's. Das Gleiche gilt für die Paneele
auf der rechten Seite. Lassen Sie uns sie mit den Gesichtern
etwas enger machen. Gehen wir zu Nummer drei.
Wählen Sie alle drei Gesichter aus, und dann können wir einfügen. Aber dann kann man offensichtlich sehen, dass genau da ein kleiner
Fluss herrscht. Diese unteren Eckpunkte
müssen wir herunterfahren. Ja, die unteren
Scheitelpunkte genau hier, wir müssen diese unteren
Scheitelpunkte sicherheitshalber herunterfahren Wir werden sie
alle sechs nach unten bringen. Jetzt haben wir's. Das sieht sehr realistisch aus. Gehen wir zu Nummer
drei, Face Select, und jetzt können wir
das einfügen. Das ist viel besser. Wir können es noch
weiter nach innen verlagern , wenn wir ehrlich sein wollen Bei diesen ist es ähnlich,
aber das ist vielleicht nicht so einfach Lassen Sie uns
das zunächst vielleicht ein wenig reduzieren. Lass uns noch einmal
in das Gebäude eindringen. Und wählen wir Nummer zwei. Und lassen Sie uns diese
nach oben bringen. Da haben wir's. Und mit diesen
ist es genauso. Wir können diese auch
nach oben bringen. Jetzt können wir einfach nach und nach
einfügen. Wenn wir auf Nummer drei klicken, haben wir mit diesen Panels einen besseren Überblick über
alles. Natürlich müssen wir dasselbe mit
diesen Panels
tun , um sie
entlang der Y-Achse zu verkleinern. Natürlich Y, um
sie entlang des X zu verkleinern. Nummer drei: Wählen Sie
alle drei Flächen und fügen Sie diese Flächen ein. Das sieht eher aus wie ein Gebäude. Denken Sie daran, Ihre
Dokumentenkontrolle zu speichern. Um Ihr Dokument zu speichern. Ich habe das Gefühl, es
wäre wirklich nett, wenn wir auch einige Fenster auf
der linken Seite
erstellen würden. Fügen wir dieses Gesicht genau dort ein. Lass uns Nummer zwei wählen. Lassen Sie uns das ein bisschen
nach unten verschieben. Und drei für Face Select. Und jetzt können wir auch
diesen einfügen. Und bei diesem Panel ist es genauso
, aber stattdessen muss
die Oberseite nach
oben bewegt werden. Da haben wir's. Das sieht ein bisschen nach Chaos aus, aber wir können diese Scheitelpunkte immer
danach
reparieren , falls wir Probleme haben Nummer drei für die Gesichtsauswahl, fügen
wir Nummer zwei Und lassen Sie uns diesen
Scheitelpunkt
etwas nach unten bewegen , Nummer drei, und dann fügen
wir genau dort ein Steuerung zum Speichern.
Und da haben wir's. Schau, das ist
unser erstes Gebäude. Einiges davon, das
wir einfach verwenden, können wir natürlich
vieles wiederverwenden. Wir würden gerne mehr Häuser bauen. Das Gleiche. Lass uns abklopfen. Das ist ein Gebäude, das geschaffen wurde.
3. Modellieren von Luxury Store: Tippen wir auf die Ansicht von oben nach unten. Klicken wir mit der rechten Maustaste
neben das Gebäude. Und lassen Sie uns genau dort einen weiteren
Würfel hinzufügen. Lassen Sie uns diesen Würfel ein bisschen
nach unten bewegen. Wir können tatsächlich
etwas Platz dazwischen lassen. Ja, ich denke, ein bisschen Abstand
dazwischen wäre wahrscheinlich nett. Verschieben wir es
ein wenig nach oben und skalieren wir es entlang der X-Achsen
nach unten Und lassen Sie uns es auch
entlang der Y-Achsen herunterskalieren. Verschieben wir es entlang
der Achsen nach außen. Da haben wir's Ja, lass es uns ein bisschen
nach außen verschieben. Ja, das sieht sogar viel
besser aus. Jetzt können wir
dieses Gebäude tatsächlich einfach in ein Haus verwandeln. Tippen wir hinein und wählen
wir alles aus. Und lassen Sie uns
es wahrscheinlich etwas weiter verkleinern. Wir wollen nicht, dass unser Haus
zu hoch ist, wir
wollen nicht, dass es zu breit ist. Verengen wir es
entlang der Y-Achsen ein wenig. Das ist
ungefähr perfekt Lass es uns noch einmal runter in
den Boden legen. Eigentlich können wir es einfach ein bisschen dabei belassen. Ich habe einen Plan,
denn wenn wir in den Röntgenmodus wechseln, können
wir
die untere Fläche mit der Fläche auswählen und wir können dann
extrudieren, wir gehen, das sieht ziemlich gut
aus,
dann macht es
uns das leicht, die Seiten ein bisschen nach außen zu bewegen Geben Sie ihm das Gefühl eines Hauses und
extrudieren Sie diese Seiten nach außen. hatten einfach das gleiche
Prinzip, das wir zuvor
verwendet haben . Das gleiche Prinzip. Da haben wir's.
Wählen Sie nun für Auswahl, lassen Sie uns diese beiden Kanten auswählen. Oder wir können tatsächlich zuerst einen
Scheitelpunkt in der Mitte erstellen. Wählen wir dann
diese beiden Eckpunkte und bringen sie nach unten. Ja, das sieht mit dem ganzen Haus
ein bisschen besser
aus Wir können tatsächlich alles
mit a auswählen und rückwärts bringen Wählen Sie das Gesicht aus und wählen Sie
dieses Frontpanel aus. Ich habe eine wirklich lustige Idee
, die wir ausprobieren können. Speichern wir unser Dokument. Das ist Kontrolle. Lassen Sie uns das genau dort
extrudieren Das sieht gut aus. Jetzt können
wir das tatsächlich nach oben verschieben und wir können dort einige Loop-Cuts
hinzufügen, wenn wir möchten. Aber vielleicht nicht jetzt. Wir können es für die Zeit tatsächlich
so lassen. Wenn wir
andererseits das Gesicht einfügen, können wir alles machen, aber vielleicht müssen wir diese Seiten
extrudieren, aber ich bin mir nicht sicher, ob es so gut aussehen
würde Wie dem auch sei, was wir jetzt tun
müssen, ist die Kante genau dort auszuwählen Klicken wir auf eine Kante auf
unserem Ziffernblock und lassen Sie uns extrudieren.
Dann können wir
diese Kante extrudieren , sodass wir
sie nach Belieben extrudieren können Aber im Grunde ist
das, was wir schaffen eine kleine Veranda Wählen wir Face Select aus. Das sieht langsam gut aus. Vielleicht brauchen wir dort ein paar Fenster. Fügen wir genau dort einen
Loop-Schnitt hinzu. Wenn wir eine Fläche auswählen, können
wir tatsächlich extrudieren, und wenn wir die Nummer
eins in unserem Ziffernblock ausschneiden, können
wir
diesen Scheitelpunkt genau dort auswählen Und wir können
das dann für die Personen G,
Z nach unten verschieben und es nach unten verschieben Wir können es in jede Richtung
bewegen, um ehrlich zu sein, aber wir wollen
es nur ein bisschen nivellieren Gesicht auswählen. Und jetzt können wir dieses
Gesicht
tatsächlich genau dort einfügen, aber ich denke, ein Fenster sollte vielleicht
etwas höher sein. Wählen wir die Nummer
eins auf unserem Ziffernblock und verschieben wir diesen
Scheitelpunkt nach oben Lassen Sie uns tatsächlich beide
Scheitelpunkte ein wenig nach oben verschieben. Lassen Sie uns das Gesicht auswählen und das Ganze dann ebenfalls nach oben
verschieben. Und das wird ein Fenster sein, das ist unser Zeitfenster
. Und wir bewegen die restlichen Scheitelpunkte einfach nach
oben , damit es für uns
einfacher ist ,
Windows Face Select zu erstellen Und jetzt können Sie
das genau dort einfügen. Das kann ein kleines Fenster sein. Das können wir so oft
hineinlegen, wie wir möchten. Auf der rechten
Seite können wir das tatsächlich, auf der linken Seite
können wir das auch einfügen. Wir können das
entlang der X-Achsen skalieren. Lassen Sie uns das
auf die linke Seite
des Gebäudes verschieben auf die linke Seite
des Gebäudes und das
etwas weiter einfügen Das ist wie eine Tür oder ein sekundäres Fenster.
Lass uns das speichern. Sobald wir draußen sind, bekommen wir den Plan dessen, was wir an der Front erschaffen
wollen Wir brauchen einen Türstecher, wir brauchen eine Tür und
möglicherweise ein Fenster. Was wir brauchen, ist
diese Bedienfeld-Registerkarte zu trennen. Da haben wir's. Lass uns nur einen hinzufügen. Schneiden Sie tatsächlich genau dort aus und wählen Sie die
Fläche auf der
linken Seite aus. Hier werden
unsere Türen sein und das entlang der Z-Achsen hochskalieren das entlang der Z-Achsen hochskalieren und
das Ganze
etwas weiter nach links bewegen und einfügen Ja, ich denke, das würde ein bisschen besser
aussehen. Jetzt
möchten wir auf dieser Seite ein Fenster erstellen, ein
weiteres Fenster mit
Opportunity-Vorteil. Wählen Sie aus, um diesen Vorteil auf
die linke Seite Y zu
bringen, und wir können ihn nach unten tragen, er passt zu allem anderen. Das sieht gut aus.
Das Gleiche gilt für dieses Fenster Y. Bring das nach unten, eins
auf der rechten Seite, Y. Und bring es
zur rechten Seite Da haben wir genau dort ein
Fenster. Ein weiteres Zeitfenster. Da haben wir's. Das
sieht ziemlich gut aus. Eigentlich sollten wir jetzt aussteigen. Genau da müssen
wir, glaube ich,
ein paar Panels erstellen . Ja, genau da. Ja, wir würden
gerne eine Schicht A erstellen, wir werden einen Kreis erstellen. Lassen Sie uns diesen Kreis verkleinern. Bewegen wir ihn nach unten
, um ihn in
den Boden zu bewegen . Alt Z,
um unser Lieblingswerkzeug, eines unserer Lieblingswerkzeuge,
der Röntgenmodus, zu öffnen. Jetzt können wir den Raum füllen
oder einfach extrudieren. Wenn wir extrudieren, können wir die
Z-Achsen extrudieren. Wenn wir jetzt den Röntgenmodus verlassen, sieht es
so aus. Jetzt können wir das verschieben,
nur um sicherzugehen, dass es nicht ins Dach
ragt Wählen Sie alles aus. Lass es uns ein bisschen
nach unten verschieben. Es sieht ein bisschen dünner aus. Das sieht ziemlich gut aus. Jetzt kannst du den Vorgang beenden und wir können das
duplizieren. Los geht's. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Y, um es auf
die rechte Seite zu bringen. Das, meine Damen und Herren, ist Perfektion auf dem
Dach Ich denke, es wäre schön, einen Schornstein
zu haben, möglicherweise einen Schornstein
genau dort auf der linken Seite. Shift rechte Maustaste, um unseren Cursor hinzuzufügen,
Shift A, um einen Würfel hinzuzufügen Lassen Sie uns diesen Würfel nach unten skalieren. Lassen Sie uns das genauer betrachten. Da haben wir's. Wir klicken mit der Tabulatortaste auf die Vorderseite
, um die Oberseite auszuwählen. Lassen Sie uns das nach außen extrudieren. Und lassen Sie es uns nach außen extrudieren. Drücken Sie erneut Alt, um
die Kante genau dort auszuwählen. Los geht's Jetzt, Rechtsklick. Wir können jetzt
entlang der Normalen extrudieren. Da haben wir's. Das
sieht viel besser aus. Jetzt, wo das Gesicht genau da ist, können
wir einfügen und
nach unten extrudieren . Das
sieht ziemlich gut aus Lassen Sie uns in den
Objektmodus wechseln und wir möchten
möglicherweise ein paar Rohre
für den Schornstein hinzufügen möglicherweise ein paar Rohre ,
wie einen Zylinder. Lassen Sie uns diesen
Zylinder jetzt nach unten skalieren. Wir können
ihn tatsächlich entlang der Zx hochskalieren. Bewegen Sie es entlang der Z-Achse nach oben und skalieren Sie es wahrscheinlich nur ein bisschen weiter
nach unten Bewegen Sie es
entlang des X-Duplikats nach unten, klicken Sie mit der
rechten Maustaste und
verschieben Sie es nach oben Und das wollen wir nicht, wir
wollen nicht, dass es sich
in unser Gebäude einschneidet Das wollen wir definitiv nicht. Wenn Sie schnell
weitere Details hinzufügen möchten, können
wir sie einfügen und nach unten
extrudieren Das Gleiche gilt für
den auf
der rechten Seite Wählen Sie Einfügen, um nach unten zu
extrudieren. Genau dort haben wir einen Schornstein. Vergessen Sie natürlich nicht,
Ihr Dokument zu
speichern . Ja, auf jeden Fall. Denken Sie immer daran, Ihr
Dokument zu speichern, das ist wichtig, das
kann nicht genug betont werden. Nun, bei diesem Haus können
wir
einfach alles
an diesem Haus auswählen, einschließlich der Säulen, die Vorderseite genau da,
alles genau dort. Und wir können das einfach duplizieren und nach unten verschieben Jetzt können
wir zwischen diesem Haus ein Geschäft haben Eigentlich. Ja, heute ist
es wie in einem Laden, alles ist größtenteils Low-Poly. Wir erstellen einen weiteren Würfel, verkleinern ihn
ein wenig und bewegen ihn dann nach oben
aus dem Boden Und wir bewegen ihn
nur ein bisschen weiter. Wenn wir nun
alles an diesem Haus auswählen, möchten
wir, dass es ein
bisschen anders aussieht. Wählen Sie den Schornstein aus, wir können dieses Haus
tatsächlich so verändern , dass es ein bisschen
anders aussieht, wenn wir möchten. Wir können ihn sogar nach oben
skalieren. Skalieren Sie es nach unten, aber ich denke, skalieren Sie es wahrscheinlich ein bisschen
nach innen Bring es einfach so weit voran. Und bewege es auch nach unten. Ja, genau da, das kann wie eine Gasse sein Jetzt mit diesem
Gebäude da drüben. Ich bin wirklich fasziniert von
diesem, weil wir direkt dort
auf
Select Select klicken können . Und wir können das sogar noch weiter nach oben bewegen
. können
wir eigentlich alles machen, was Mit diesem
Vorteil können
wir eigentlich alles machen, was wir wollen. Wir können tatsächlich fast
alles sein. Das ist eigentlich eine
wirklich lustige Form, aber ich
dachte daran, sie zu extrudieren, und wir könnten entlang
der X-Achsen extrudieren , das
sieht Wir können möglicherweise einen weiteren Würfel hinzufügen.
Ja, ich glaube schon. Lass uns einen weiteren Würfel hinzufügen und lass uns diesen Würfel genau
dort in unser neues Haus verschieben. Lassen Sie uns diesen Würfel verkleinern,
damit er passt. Lassen Sie uns weitermachen. Verkleinern Sie es noch ein bisschen. Es passt, und das, das
sieht ziemlich anständig aus. Lass es uns nach oben bewegen. Skalieren wir es
entlang der X-Achsen. Da haben wir's. Skalieren Sie es auch
entlang dieser Achsen Und bewege es nach oben. Und dann natürlich
weitermachen. Wenn wir nun auf unser Haus tippen, klicken
wir auf drei, um die Fläche auszuwählen, und wir können das
Ganze tatsächlich extrudieren Es sieht also besser aus. Da haben wir's. Das sieht meiner Meinung nach
besser aus. Und natürlich
haben wir immer noch unseren Schornstein. Das ist, das zählt sehr. Jetzt, wo das genau da ist, können
wir ein
paar zusätzliche Räume schaffen. , wenn wir die Tabulatortaste drücken, können wir tatsächlich Ich glaube, wenn wir die Tabulatortaste drücken, können wir tatsächlich ein paar
Loopcuts
erstellen. Ja, möglicherweise ein Loop-Cut. Und wir können das jetzt nach innen
skalieren, entlang des X skalieren. Das
Gleiche gilt für diesen Skalieren Sie es nach unten und
skalieren Sie es jetzt auch entlang der Achsen Ich möchte natürlich nicht,
dass
sie zu groß sind , das ist die eine Sache Wir können das wahrscheinlich einfach als Fenster
behalten. Das hier. Wir können dieses wahrscheinlich in zwei Fenster
aufteilen. Wenn wir eine weitere
Schleife hinzufügen, schneiden wir genau dort ab. Eigentlich glaube ich, dass zwei
Loop-Cuts gut sein sollten. Skalieren wir diese
Schleifenschnitte an den Y-Achsen. Lass uns auf den Ziffernblock drei klicken. Und wir können dieses Gesicht
genau dort einfügen . Da haben wir's. Das sieht ziemlich gut aus. Ich denke an dieses Fenster und
frage mich, ob es zu breit ist, ob das einfach das gesamte
Design ruiniert, weil es
vielleicht nicht genug Platz
mit der Kantenauswahl gibt vielleicht nicht genug Platz
mit der Kantenauswahl Wählen
wir diese
Kanten aus und lassen Sie uns füllen. Nun, wenn das ein Füllmuster ist und es einfach nichts gibt, kein Fenster, ich weiß nicht, das. Sieht vielleicht ein bisschen besser aus, weil es subtiler ist. Jetzt, wo dieses Gebäude da ist, das
erste Gebäude, würde ich es
gerne nach unten verschieben Ich würde das gerne nach unten verschieben,
damit es so aussieht, als könnten
wir es
komplett flach machen Du kannst es versuchen.
Sicherlich Face Select. Fügen wir diese
Gesichter ein und dann können
wir sie extrudieren und nach
unten verschieben Jetzt mit dem Schornstein können wir Schornstein
auch nach unten bringen Fantastisch, lassen Sie uns diesen Schornstein
vielleicht ein
bisschen nach vorne
bewegen vielleicht ein
bisschen nach vorne ,
um ihn noch verrückter zu machen Bei einigen
dieser Gebäude können
wir sogar eine Tür
draufsetzen Wenn wir also unserer Wohnung einen Würfel
hinzufügen, können
wir genau dort einen Würfel platzieren. Wir können das
entlang der Z-Achsen hochskalieren. Wir können es auch vergrößern. Und bewege es nach oben. Natürlich nicht zu groß, aber vielleicht so. Gehen wir nach oben.
Einfügen. Lass uns das extrudieren
. Es ist dasselbe Das kann ein bisschen anstrengend sein, aber vielleicht müssen wir
nur ein bisschen mehr extrudieren Ich glaube schon, ja, zwei unter dem Ziffernblock. Und schieb das ein
bisschen nach unten. Und wählen Sie erneut Face
Select. Und da haben wir es, wir haben eine kleine Tür. Wenn das Design
nicht sehr gut funktioniert, können
wir
es jederzeit ändern und löschen. Jetzt können wir hier
tatsächlich einen Parkplatz hinzufügen. Das
beschäftigt mich schon seit geraumer Zeit. Ein Parkplatz, was wir tun
müssen, ist unsere Kachel
auszuwählen und diese Anzahl zu
reduzieren, weil wir genau dort einen Parkplatz
hinzufügen möchten. Lass uns
das duplizieren. Lassen Sie uns es nach einem Klick und Rechtsklick noch einmal
nach oben
bewegen. Und lassen Sie uns das
auf einen einzigen reduzieren. Tatsächlich können wir
einen Strahlmodifikator
jetzt von oben nach unten entfernen ,
wir können ihn
nur ein bisschen weiter nach oben bewegen Das wird wie ein
Parkplatz sein, wie eine Plattform. Das ist etwas Ähnliches,
wir müssen diese Fledermaus natürlich verkleinern. Wenn wir das entlang
der Achsen herunterskalieren, ist es soweit. Wir können es dann ein bisschen
nach unten bringen. Skalieren Sie es entlang des Wachses, ein
bisschen mehr und ein bisschen mehr Damit können wir wieder duplizieren und
wir
können einfach y drücken, duplizieren und
wir
können um es dort
nach oben zu bewegen. Und noch einmal, skalieren Sie
es entlang
der Wachse nach unten und bewegen Sie es nach innen Da es sich um eine Plattform
handelt, müssen
wir uns
diese Plattform natürlich zunutze machen Und wir müssen
einige Loop-Cuts hinzufügen, vielleicht, ich denke da zwei
Loop-Cuts. Verschieben Sie das dorthin und skalieren
Sie es dann
entlang der Y-Achsen Das wird unser Einstieg sein.
Da wir genau dort einige
Schleifenschnitte haben, sollten
wir in der Lage sein, noch Da wir genau dort einige
Schleifenschnitte haben, sollten
wir in der Lage sein, ein paar weitere Schleifenschnitte zu erstellen Klicken Sie mit der
rechten Maustaste und skalieren diese Schlaufenschnitte auch entlang
der Y-Achsen Jetzt, wo das genau da ist, wenn diese Kantenauswahl ausgewählt ist, können
wir sie nach oben und unten verschieben Wir können tun, was wir wollen. Wir können das tatsächlich
nach unten in den Boden bewegen. Und es sieht ein
bisschen mehr so aus, wie es sollte, aber wir wollen nicht, dass es von hinten
beeinträchtigt wird, oder? Das wird also noch
interessanter weil wir dann eine weitere Schlaufe hinzufügen
müssen, genau dort
schneiden, mit der rechten Maustaste klicken und sie an den
X-Achsen nach oben bewegen müssen, das ist X. Um sie an den X-Achsen hochzubewegen, sollte
das Problem behoben sein Wenn wir nun diese Kante
an der Vorderseite auswählen, sollten
wir sie wieder nach oben und unten
bewegen können, sollten
wir sie wieder nach oben und unten
bewegen können ohne
dass alles beeinträchtigt wird Jetzt können wir speichern, und ich denke, das sollte gut
aussehen, richtig. Als Nächstes
müssen wir dieses Gebäude entwerfen und
es ein bisschen besser aussehen lassen , denn im Moment ist
es nur ein Würfel. Wir wollen dieses Design
minimalistisch, ziemlich einfach halten. Ich denke, das wird gegen Ende wirklich gut
aussehen. Das Gesamtdesign wird gegen Ende
wirklich aussehen. Das wird ein
Parkplatz auf der rechten Seite sein. Ich werde versuchen, ein paar
Low-Poly-Fahrzeuge zu modellieren. Um ehrlich zu sein, wird das wahrscheinlich
nicht so gut laufen. Das sollte spannend sein, denn ich werde eine Menge Fehler machen und dann können wir einen Weg finden, diese Fehler
zu korrigieren. Ich denke,
bei diesem
Gebäude kann das wirklich
simpel sein , wenn
alles
A ausgewählt wird , um alles auszuwählen, wir können dann herausfinden, ob
wir wollen, dass dieses Gebäude höher ist oder ob wir wollen, dass dieses
Gebäude Ich glaube, wir
nehmen ein kleineres
Gebäude, um ehrlich zu sein Wenn wir einen auswählen,
können wir die
Scheitelpunkte nach oben und G und
Z setzen, um ihn zu verringern Um ehrlich zu sein, verwechsle ich heute meine
Worte. Ich mache leider ein paar
schlimme Fehler. Aber wir werden es schaffen. Wir wollen natürlich nicht, dass dieses Gebäude
zu kurz ist, aber wir wollen auch nicht, dass
es zu hoch ist. Wir wollen, dass es
dem Gebäude auf der
linken Seite
ziemlich ähnlich ist. Ich finde, das
sieht ziemlich gut aus. Ja, ich finde, das sieht ziemlich gut aus, was die Größe angeht, verrückt, aber nicht zu verrückt. Ich weiß, wir können experimentieren, wir können die Ränder abschneiden, wir können daraus einen
Apple Store machen, egal was mich interessiert Das ist eigentlich keine schlechte Idee. Verwandle das in einen Apple Store. Ja, das ist überraschenderweise nicht die schlechteste
Idee, die ich heute hatte. Mir geht es am schlimmsten, glaub mir. Lassen Sie uns das
etwas weiter nach oben verschieben. Fügen wir das ein und
lassen Sie uns jetzt ein wenig extrudieren. Ja. Apple Store,
warum zur Hölle nicht? Was haben Apple Stores? Nun, sie haben Tische, oder? Sie haben Tische
mit Mac-Büchern. Das wird also
sehr interessant sein. Bevor wir das alles entwerfen, lassen Sie uns diese
Frontplatte genau dort trennen. Lassen Sie uns es trennen und
verstecken, weil es
sich in unserem Apple Store befindet. Das improvisieren wir einfach. Ja, nicht schlecht. Lass uns noch einmal reinklopfen. Wir hätten gerne den Boden
dieses Designs und wir würden ihn gerne
etwas extrudieren Wählen wir
alles aus und
bewegen wir es ein wenig nach oben Und dann können wir
das noch
ein bisschen weiter nach unten bringen das noch
ein bisschen weiter nach unten Lassen
Sie uns noch einmal alles auswählen und es ein wenig
nach oben bringen Was für ein Apple Store ist
das? Das ist meine Frage. Jetzt, wo diese
Frontplatte genau da ist, können
wir
das tatsächlich, wir können es vorziehen, wenn wir wollen. Es wird ein sehr
interessanter Apple Store. Tippen wir auf den Bearbeitungsmodus. Klicken Sie
mit der rechten Maustaste bei gedrückter Umschalt-Taste mit Lassen Sie uns, glaube ich,
ein Flugzeug direkt dort hinzufügen . Was haben wir in Apple Stores? Nun, normalerweise haben
wir Tische und dann
haben wir Bereiche auf der linken rechten Seite mit
zusätzlichen Computern. Lassen Sie uns das zuerst entwerfen. Lassen Sie uns das ein bisschen
nach oben verschieben. Verschieben wir es auf
die linke Seite und skalieren
es entlang des X. Verschieben
wir es natürlich entlang der
X-Achsen Skalieren wir es etwas weiter entlang der
X-Achse. Lassen Sie uns mit
allem, was ausgewählt ist, hineintippen. Wir können das jetzt extrudieren. Da haben wir's. Das wird unser
erster Tisch dort sein. Wir haben unseren ersten Fehler gemacht. Da haben wir es. Es ist bereits Protrudin Select und wir
können es auch veruntreuen Da haben wir's. Es
sieht nicht so gut aus. Aber Geschichte für einen anderen Tag, es ist wahrscheinlich eine gute Idee, wenn wir herausfinden, wie Apple
Stores aussehen. Weil ich mich an einige
Teile der Apple Stores erinnern kann, vielleicht nicht an alles, aber ich
kann mich an jede Menge Metall erinnern. Ja, denke an jede Menge Metall
für einen Apple Store. Und ein großes Glas, ein riesiges Glas vor fast jedem
Apple Store. Wir haben das genau da,
wir können es tatsächlich verlassen. Und wir brauchen ein paar Beine, oder? Lass uns einen Würfel hinzufügen. Und lassen Sie uns diesen Würfel verkleinern, weil er viel zu groß ist. Dann können wir ihn
entlang der Z-Achsen vergrößern. Lassen Sie uns es nach oben
aus dem Boden heben. Lassen Sie uns das noch ein bisschen weiter skalieren
. Lassen Sie uns
das entlang des X auf dem X verschieben. Lassen Sie uns das duplizieren und
entlang der X-Achsen
nach unten verschieben entlang der X-Achsen
nach unten werden wieder
unsere Beine sein . Also, was
brauchen wir jetzt? Wir brauchen eine weitere Ebene, verschieben eine, erstellen eine weitere Ebene,
verkleinern sie. Schieben Sie es in die Mitte
des Apple Store. Los geht's, ja,
wir werden es nach oben bewegen
wollen, wo
es sich im Grunde auf der gleichen, gleichen Höhe wie unser jetziges befindet. Ich denke, das kann tatsächlich ein bisschen weiter
nach oben verschoben werden. Das Gleiche gilt für diese Beine. Wir können diese Beine tatsächlich
nach oben bewegen. Nun, wir können
sie sogar noch ein bisschen vergrößern. Skalieren Sie sie ein bisschen
mehr. Das sieht besser aus. Lass uns das ein
bisschen nach oben bewegen, damit es
nicht zu hoch wird. Skalieren wir das auch entlang
der Z-Achse, oder sollten wir
es andersherum machen? Sollen wir
entlang der Y-Achse skalieren und so ein T in
einem Apple Store erzeugen? Ich bin mir nicht sicher, ob das sehr gut funktionieren
wird. Ich glaube, man skaliert es entlang der
X-Achsen. Ja, lass uns das versuchen. Lass uns das nach innen in
unseren Laden verlegen. Und lassen Sie uns einsteigen Und jetzt können wir mit diesen Beinen tatsächlich extrudieren,
das wird ziemlich viel Spaß machen Wir können das
nur ein bisschen mehr verschieben. Verschieben Sie y und y, um es ein wenig
nach unten zu bewegen, und X, um es
noch ein bisschen weiter nach innen Offensichtlich ragt es hervor. Wir wissen, dass wir
unseren Schreibtisch nur ein
bisschen höher legen müssen . Da haben wir's. Das gibt uns jetzt eine gute Gelegenheit
, einen Array-Modifikator
oder vielleicht einen Spiegelmodifikator hinzuzufügen oder vielleicht einen Spiegelmodifikator Lassen Sie uns diese
Tabelle genau dort auswählen. Da haben wir's. Es ist
am anderen Ende gespiegelt Und lassen Sie uns D verschieben, um dies zu
duplizieren, und Y, um es auf die
gegenüberliegende Seite zu verschieben. Nicht schlecht. Da haben wir's. Gar nicht
schlecht für einen Apple Store. Ich denke, jetzt, was das
Dach des Gebäudes angeht, können
wir
das in
einigen Apple Stores sogar nach unten bringen das in
einigen Apple Stores sogar nach unten Sie sehen, da ist quasi eine hervorstehende Platte, die genau dort
sehr metallisch ist Wenn wir das trennen, können
wir es tatsächlich, wir können es später verwenden,
können sehen, wie das funktioniert, und das wird
unsere Glasscheibe sein Offensichtlich
hat sich das Gebäudedesign ein wenig verändert. Wir müssen das
nur ein bisschen nach oben skalieren . Ich
denke, das könnte funktionieren. Tabin A, um
alle Steuerelemente R auszuwählen , um einige
Loop-Cuts hinzuzufügen, glaube ich Lassen Sie uns genau dort einen weiteren
Loop-Cut hinzufügen. Und lassen Sie uns das nach oben verschieben. Wir können dort und da weitere
Loop-Cuts hinzufügen. Aber ich denke nicht, dass
es absolut notwendig ist,
bei dieser Auswahl ehrlich zu sein. Wir können einfügen und
das wird unser Jetzt sein, weil es ein Apfelapfel ist, funktionieren
sie ganz anders. Lass uns jetzt trennen. Wir haben unsere Tür
und wir können sie jetzt drehen, damit sie wie
ein echter Apple Store aussieht. Wir können diesen
Laden tatsächlich entlang der Achsen drehen. Das ist unser grundlegendes Design
eines Apple Stores. Aber man kann sehen, dass das Dach zu stark eingesteckt ist. Wenn wir das duplizieren, können
wir eine zusätzliche
Schicht nach oben bringen. Und vielleicht ein bisschen mehr
nach oben bringen. Und ich denke, das sieht ein
bisschen besser aus. Da haben wir's. Lass uns das speichern.
Denken Sie immer daran, Ihre Datei zu speichern.
4. Entwirf die Objekte der Stadt: Okay, meine Damen und Herren, bauen
wir uns einen Geldautomaten. Ich denke, ein Geldautomat ist für eine Stadt, an der wir gerne arbeiten
würden, sehr wichtig. Geldautomat. Ich denke, unser Geldautomat wird
genau dazwischen sein,
also denke ich, dass er ziemlich gut
aussehen wird. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und
lassen Sie uns einen Würfel hinzufügen. Wir fügen genau
dort einen Würfel hinzu und müssen ihn
nur ein bisschen verkleinern. Skalieren wir ihn
nach oben, das ist S Z. Und wir können ihn nach oben skalieren und ihn weiter
nach oben bewegen, das ist Z. Um ihn jetzt weiter zu bewegen, können wir ihn
tatsächlich vergrößern, ein bisschen
größer
machen, wenn wir möchten. Und erhöhen Sie auch die Höhe. Bewege es entlang der
Y-Achse, genau dort. Wir können es sogar auf der Y-Achse vergrößern, wenn wir möchten,
genau dort. Das sieht ziemlich gut aus. Jetzt können wir uns dieses Design
zunutze und anfangen, unsere Loop-Cuts hinzuzufügen. Fügen wir hier,
genau unten, einen Schlaufenschnitt hinzu. Und genau da drüben
noch eine Schlaufe. Und lassen Sie uns eine weitere Schleife hinzufügen, die genau da drüben
geschnitten ist. Fügen wir oben ein paar
Loop-Cuts hinzu. Wir können einen genau dort
und einen weiteren oben hinzufügen. Mit diesen Schlaufenschnitten können
wir
das Design jetzt anpassen und es ein bisschen
mehr wie einen Geldautomaten
aussehen lassen . Zunächst können wir dieses
Design ein- und ausziehen. Wir können das tatsächlich
so einfügen , mit den beiden oben.
Wir können das Gleiche tun. Ich benutze X, um das nach innen zu
verschieben. Und es ist
dasselbe mit dem auf X. Bewegen Sie es nur ein
bisschen nach innen , natürlich nicht zu viel Lass uns auf Nummer drei klicken. Und lassen Sie uns die
Gesichter gleich hier auswählen. Alt-Auswahl. Wir möchten genau dort eine Gruppe von Gesichtern
auswählen. Los geht's. Und klicken Sie mit der rechten Maustaste und extrudieren Sie
Flächen entlang der Normalfläche. Dann können wir herausextrudieren,
und Sie können sehen, dass diese Flächen entlang der Normalen extrudiert
werden Lassen Sie uns das tatsächlich trennen, klicken wir auf
das, also auf das die Tabulatortaste, wählen
wir alles aus und klicken
Sie mit der rechten Sie Entlang der Normalen extrudieren. Und da haben wir's. Wir können das
alles entlang der Normalen extrudieren alles entlang der Normalen Klicken wir noch einmal auf die
Maschine. Wir verwenden die
Vorderseite, um einfach
das Design Z einzufügen , um
es nach unten zu formen . Z, um es ein wenig
nach oben zu bewegen. Lassen Sie es uns ein
bisschen herausragen. Gehen wir jetzt zurück
zu Face Select. Und wir würden gerne genau dort
einfügen. Und fügen Sie dieses Design dort ein, wählen Sie das
Gesicht auf dieser
Fläche genau hier aus. Lassen Sie uns das
Ganze sogar noch einmal auswählen. Und wir möchten diese Fledermaus möglicherweise verkleinern, sodass sie ein bisschen mehr wie ein Quadrat
aussieht,
bei dem das Gesicht ausgewählt ist. Wir können das jetzt einfügen
und wir können, los geht's. Das sieht in der Regel ziemlich gut aus. Was ist mit dem Kartenleser? Habe ich recht? Lassen Sie uns
ein paar Loop-Cuts erstellen. Lassen Sie uns
das genau dort duplizieren. Verkleinern wir die
Größe entlang des X. Verschieben
wir sie entlang des Wachses. Das wird ein Leser sein. Wir können genau
dort einen Schlaufenschnitt hinzufügen , bei dem das Gesicht
ausgewählt ist. Wir können das skalieren. Lassen Sie uns auf der,
entlang der Y-Achse, etwas weiter
nach unten skalieren entlang der Y-Achse Und lassen Sie uns das
als unseren Kartenleser einsetzen. Gehen wir also zurück
in den Objektmodus. Klicken Sie auf das, was wir
vermasselt haben , und wir können es auf
den Wiaxes herunterskalieren . Nur
ein bisschen so So sieht es fantastisch aus. Speichern wir unser Design. Das sieht ausgezeichnet aus.
Das sieht ziemlich gut aus. Ich bin
mit dem Design ziemlich zufrieden. Jetzt würde ich gerne an
unserem Telefonmast arbeiten , einen
davon hier, wir können ihn mit der rechten Maustaste
duplizieren und dann können wir ihn nach hinten verschieben
. Wenn wir zur Ansicht von oben nach unten wechseln, können
wir das tatsächlich
auf die hintere Person G, X verschieben und es so nach hinten verschieben. Dann können wir das tatsächlich
einfach nach oben skalieren. Und lassen Sie es uns
ein bisschen weiter nach oben skalieren. Und lass es uns
in den Boden legen. Da haben wir's. Das
sieht ziemlich gut aus. Lassen Sie uns nun dieses Design nutzen. Und wählen wir Select. Und lassen Sie uns das genau dort ausfüllen. Lassen Sie uns
das gleiche Design verwenden, wir können
es tatsächlich duplizieren. Klicken Sie mit der rechten Maustaste. Bewege dieses Design nach oben, Z. Klicken
wir mit der rechten Maustaste. Und setzen Sie den Geometrieursprung auf Geometrie. Und lassen Sie uns das um 90 Grad entlang
der Y-Achse drehen. Jetzt können wir
dieses Design tatsächlich nach unten verschieben. Da haben wir's. Und wir können das entlang der X-Achsen
herunterskalieren. Schieben Sie es nur ein
bisschen nach oben, möglicherweise dort. Verkleinern Sie es und skalieren Sie es entlang der Achsen
etwas weiter Verkleinern Sie es und skalieren Sie es entlang der
X-Achse etwas weiter Und duplizieren und ein bisschen weiter
nach oben bewegen. Lassen Sie uns das alles auswählen, duplizieren und entlang der Achsen nach unten verschieben Und wir können es tatsächlich noch einmal
duplizieren und
es entlang der Achsen nach oben verschieben es entlang der Achsen nach oben Da haben wir es, nur
zum Rand, dieser in der Mitte, wir können ihn
sogar ein
bisschen nach oben bewegen Es sieht also ein bisschen besser aus. Ich glaube nicht, dass wir
zu viel haben müssen. Ich glaube, das
kann ziemlich gut aussehen. Jetzt, wo diese
ausgewählt sind, sind das natürlich unsere Telefonleitungen. Also müssen wir etwas Kabel hinzufügen. Lassen Sie uns A verschieben und gehen
wir zur Kurve. Und wir können ein
paar verschiedene Drähte hinzufügen, zum
Beispiel Pfad,
los geht's, wir haben einen Pfad. Wir können diesen Pfad jetzt
entlang der Z-Achsen um 90 Grad drehen. Und wenn wir uns
auf unserem Ziffernblock durchklicken, bekommen
wir die Seitenansicht
und wir können
das Bild tatsächlich nach unten bewegen und
dazwischen legen Da haben wir's, das
sieht schon etwas besser aus. Lassen Sie uns das
entlang der Y-Achsen skalieren. Klicken Sie sich auf unserem Ziffernblock durch, und jetzt können wir mit der Tabulatortaste die Werte anpassen Los geht's, was das Telefon angeht, sie hängen ein bisschen. Wir wollen das
einfach ein bisschen nach unten bringen. Und dann den in der Mitte, wir wollen diesen
Scheitelpunkt auswählen und
ihn ebenfalls nach unten bringen ,
einfach so Wenn wir wieder
in den Objektmodus zurückkehren, sieht
es ein bisschen so Natürlich ist es auf der Website etwas
hervorstehend. Was wir tun können, ist
dies entlang der Y-Achse zu verkleinern. Verkleinern Sie es ein wenig. Jetzt können
wir das von oben betrachten und das sogar duplizieren. Wir können dies
in Richtung X
verschieben und es erneut in
Richtung X verschieben und beide auswählen. Duplizieren Sie sie und
verschieben Sie sie erneut entlang der X-Achse. Los geht's. Wenn Sie möchten, können
Sie das Ganze
etwas detaillierter gestalten. Und wir können der Telefonleitung tatsächlich
nur eine Low-Poly-Box hinzufügen Telefonleitung tatsächlich
nur eine Low-Poly-Box hinzufügen Wir können tatsächlich gleich dort eine
Box hinzufügen. Lass es uns über das Wachs
in der Nähe bewegen und
es verkleinern. Da haben wir's. Wenn wir darauf tippen,
können wir tatsächlich auswählen und wir können diese Kanten
veruntreuen, nur um dem Ganzen diesen Low-Poly-Look zu
verleihen Wir wählen alle Telefonleitungen aus
. Wählen Sie sie einfach
so aus. Und wir können es jetzt
duplizieren und entlang des Wix verschieben Eigentlich das Gleiche, aber das, weil sie
etwas länger voneinander entfernt Wir müssen es ein bisschen
mehr entlang der Achsen skalieren. Da haben wir's, und das
sieht ein bisschen besser aus. Speichern Sie unser Dokument. Jetzt möchten
wir zu jeder Telefonleitung weitere
Details hinzufügen. Nur ein paar Low-Poly-Details. Lass uns einen Kreis hinzufügen. Mal
sehen, was wir kreieren können. Lassen Sie uns diesen Kreis verkleinern. Lassen Sie uns ihn
noch ein bisschen verkleinern. Lass uns reintippen, füllen, ex, lass uns das nach außen
verschieben Lass es uns, lass es uns nach außen verschieben. Und da haben wir's. Lass uns extrudieren,
lass es uns nach innen bringen Lass uns extrudieren, los geht's. Das sieht ein bisschen besser aus,
sehr simpel, sieht
aber ein bisschen besser aus,
sehr schwach Dupliziere das und verschiebe es entlang der X-Achsen. Rechtsklick Und jetzt können wir es X verschieben, wir können es weiterbewegen, beide
auswählen. Wenn wir sie duplizieren, können wir sie auch
verschieben. Nett und simpel.
Da haben wir's. Wählen Sie alle vier aus. Jetzt werden wir sie
duplizieren und dieselben Dinge
tun, oder duplizieren und warum. Und lassen Sie uns sie
nach oben in die Mitte bewegen. Und mit der rechten Maustaste klicken, los geht's. Das Gleiche ist mit dem
Ende Duplizieren noch einmal, und verschiebe es in Richtung des Endes in der obersten
Ecke. Da haben wir's. Wie sieht das aus?
Das sieht ziemlich gut aus. Speichern wir unser Dokument. Jetzt möchten wir sie
einfach noch einmal
duplizieren
und sie genau einfach noch einmal
duplizieren dort entlang der
Yaxiles verschieben Damit können wir diese Box jetzt genau hier
duplizieren. Und bring es entlang der Achse. Und jetzt können wir
diese Box nach unten nehmen und wir können sie tatsächlich fast wie eine
elektrische Box bauen Lassen Sie uns das ein wenig
herunterskalieren. Die Frage ist nun, können wir
Low-Poly-Fahrzeuge bauen? Bevor wir nun versuchen, Fahrzeuge mit geringem Poly-Gehalt zu
entwickeln, sollten wir
vielleicht versuchen, einige Bäume zu bauen.
Folgendes werden wir tun Wir nehmen einen
dieser Telefonmasten, duplizieren ihn und drücken X. Bringen Sie ihn auf die rechte
Seite und klicken Sie mit der rechten Maustaste. Dann können wir das entlang der Z-Achsen
herunterskalieren, weil das jetzt
Teil unserer Bäume sein wird, weil ich möchte, dass meine Bäume
ziemlich simpel sind, lassen Sie uns das ein wenig
verkleinern Und lassen Sie uns mit der rechten Maustaste klicken, Umschalttaste drücken, mit der rechten Maustaste klicken und
unseren Cursor genau dort hinzufügen Fügen wir für unseren ersten
Baum genau dort etwas hinzu. Was wir hinzufügen werden, ist ein Kreis. Fügen wir einen UV-Speer hinzu. Los geht's. Fry UV Spare. Wir können
die Segmente tatsächlich bei 34 belassen. Klicken Sie darauf und jetzt können
wir tatsächlich einfach Schatten verschieben, sodass das ziemlich gut
aussieht. Wir können das jetzt nach unten skalieren und ein
bisschen nach oben verschieben Speichern Sie dieses Dokument jetzt und gehen
wir zur Ansicht von oben nach unten. Klicken wir mit der rechten Maustaste auf eine solche
durchsichtige Oberfläche. Und lassen Sie uns ein Flugzeug hinzufügen. Lassen Sie uns dieses Flugzeug herunterskalieren. Das sieht ziemlich gut aus. Lassen Sie uns dieses Flugzeug entlang der Y-Achsen in der Nähe erklimmen. Lassen Sie uns das genauer betrachten. Klicken wir auf
Nummer eins auf unserer Tastatur Fügen wir eine Schleife hinzu, die
dazwischen und mit dem oberen Schnitt geschnitten ist. Lassen Sie uns diesen nach oben bewegen. Basierend auf allem, was wir hinzufügen, können
wir tatsächlich
auf Steuerung zwei klicken. Wir können zu einem Modifikator wechseln, darauf tippen und einen
Oberflächenmodifikator für die Unterteilung hinzufügen Und lassen Sie uns ihn um zwei erhöhen. Da haben wir's, mit diesen
Eckpunkten genau da. Wir können sie tatsächlich nach
unten verschieben und einige Loop-Cuts hinzufügen Jetzt können wir von der Vorderseite nach unten einige Schlaufenschnitte
direkt an dieser Stelle
hinzufügen Schlaufenschnitt in der Mitte. Lass uns genau dort auf diesen
Scheitelpunkt klicken. Und lassen Sie uns
weitermachen. Stellen wir sicher, dass es ein bisschen gerade ist. Muss nicht
supergerade sein, aber ein bisschen gerade. Wir können diese tatsächlich auch
verbreitern. Und. Ein X und wir können es tatsächlich so
verbreitern. Fügen wir eine weitere Schleife hinzu, die genau
dort mit
dem Scheitelpunkt nach innen geschnitten ist. Wir können diesen
Scheitelpunkt tatsächlich nur ein bisschen nach unten verschieben. Klicken Sie auf Nummer drei
auf unserem Ziffernblock. Wählen Sie alles mit der Gesichtsauswahl aus. Wir können alles auswählen
, wenn Sie möchten. Wenn Sie auf Nummer drei klicken, erhalten
wir eine Eckansicht. Klicken Sie auf unserer Tastatur auf eins. Gehen wir in den Röntgenmodus. Wir können jetzt die Form beeinflussen. Wir können sie jetzt entlang der Achsen
herunterfahren. Gleiche gilt für diese. Wir
können sie nach unten bringen Bei diesen ist es genauso. Wir können
diese auch nach unten bringen. Das Gleiche gilt für
die hinteren Scheitelpunkte. Das können wir so hinbringen. Wenn wir jetzt alle
Flächen auswählen, können wir extrudieren. Wenn wir extrudieren, sieht das tatsächlich
ziemlich gut aus. Mit unserem Design
können wir jetzt sogar glatt schattieren. Das sieht ziemlich gut aus. Gehen wir zu unserem
Lupenwerkzeug oben und klicken wir auf Gesichter Richten Sie die Drehung am Objekt aus. Lassen Sie uns das so nach
oben in Richtung
unseres Objekts bewegen und nun einzelne
Elemente
projizieren. Da haben wir's. Und lass es uns verschieben. Da haben wir's. Das ist ziemlich nett. Das wird wie
einer unserer Bäume sein. Jetzt können wir
dieses Design tatsächlich duplizieren und verschieben. Duplizieren Sie dieses Design weiter. Natürlich wollen wir bisschen, ein
bisschen zufällig
aussehen Wir können
unser Design weiterhin rundum duplizieren . Lassen Sie uns weiterhin unser Design
duplizieren. Lege auch etwas darauf. Wir duplizieren und entwerfen im Grunde rundum. Aber du kannst es so zufällig gestalten,
wie du es gerne hättest. Los geht's, weiter
duplizieren. Weiter duplizieren. Jetzt, wo wir
alles erledigt haben, sieht
das ziemlich hübsch Wenn die Blätter nicht vollständig
an Ihrem Objekt haften
, können Sie den Baum selbst
vergrößern, sodass
er ein bisschen besser aussieht. Wenn es nicht wirklich
so ist, wie
Sie es möchten, können Sie es
jederzeit ein wenig vergrößern. Sie können es
jederzeit ein bisschen weiter verschieben wenn Sie nicht das
Aussehen bekommen, das Sie wirklich möchten. Jetzt können wir schnell
größere Bäume erstellen, wenn wir möchten Klicken Sie auf den Ball selbst und auf die Stange und wir
können das duplizieren. Trage es auf der Achse nach unten. Wir haben diese
beiden zusammengeführt und dann können wir es mitnehmen,
dann können wir das
im Grunde duplizieren und wir können es
im Grunde
auf dem Wachs festhalten , wenn wir es
tatsächlich vergrößern können, oder wir können es immer verkleinern, was auch immer wir wollen Aber
wenn wir dann eines
davon nehmen und es duplizieren, können
wir es
vermitteln und wir können dasselbe tun , was wir
mit dem ersten gemacht haben Fangen Sie noch einmal an, so viele wie möglich
zu duplizieren. Natürlich können Sie auch rotieren und
weiterhin
so viele wie möglich duplizieren Und duplizieren Sie weiterhin
so viele wie möglich. Und duplizieren Sie
auf der anderen Seite weiter, wenn Sie
möchten , bis Sie
mit Ihrem Design zufrieden sind. Jetzt können wir das Design natürlich einfach so skalieren, dass es zu allem
passt, was uns gefällt. Wenn einige von ihnen
nicht gut aussehen, können Sie natürlich
einfach X drücken, um diejenigen zu löschen, die Sie nicht wirklich behalten möchten. Sieht bisher gut aus mit
dem auf der Rückseite, können
wir einen zusätzlichen erstellen. Bring es runter in die
Ecke. Und dasselbe. Wir können es duplizieren und einige Formen
hinzufügen. Diese kann auch groß sein, und wir können einfach
so viele Formen duplizieren, wie wir möchten. Duplizieren Sie weiterhin
so viele wie möglich. Da haben wir's. Gut gemacht. Nun, natürlich
können wir das
ein wenig vergrößern , um es an das anzupassen was wir mögen, für
die Teile, die wir nicht wirklich mögen. Wir können diese Teile, die
wir nicht wirklich mögen, immer
loswerden . Aber die Mehrheit sieht soweit
gut aus, würde ich sagen.
5. Entwirf die Autos: Das ist größtenteils erledigt.
Die nächste Sache ist, können wir ein Auto bauen? Lass uns
gegen Ende hier runter gehen
und versuchen, ein wirklich simples Auto zu bauen Wir sind ein Objektmodus, verschieben
wir einen und fügen
wir einen Würfel Unser Würfel ist am falschen Ort. Bewegen wir ihn nach oben, G, Y, bewegen wir uns nach rechts. Bewege es nach oben. Und lassen Sie uns dieses
Design nach unten skalieren. Bringen wir es
näher an den Boden und skalieren es
entlang der Y-Achsen Wir hoffen, daraus ein Auto
zu machen. Es muss ein
bisschen breit sein, also skalieren wir es so entlang der X-Achsen
und lassen Sie uns darauf zugreifen Fügen wir möglicherweise ein
paar Schleifenschnitte hinzu, vielleicht speichern wir unsere
Dokumentensteuerung , um unser Dokument zu speichern Wählen wir nun alles
in der Mitte genau dort und skalieren es so entlang der
X-Achsen Verlassen wir den Röntgenmodus. Gehen wir zu Face Select und skalieren das Ganze nach unten und verschieben wir es nach oben. In dieser Phase ausgewählt. Wir können jetzt extrudieren. Das sieht nicht gerade
gut aus, um ehrlich zu sein. Versuchen wir es noch einmal. Umschalt-Rechtsklick, füge
unseren Cursor genau dort hinzu. Lass uns einen Würfel hinzufügen.
Lassen Sie uns das runterskalieren. Skalieren wir es entlang,
entlang der Y-Achse. Lass es uns nach oben bewegen.
Sehr wichtig. Vergessen Sie nicht,
Ihr Vergrößerungswerkzeug auszuschalten. Du musst das ausschalten. Wir haben unser Vergrößerungswerkzeug ausgeschaltet. Ich denke, das hat uns
einige Probleme bereitet. Lassen Sie uns das
entlang der X-Achsen skalieren. Tippen wir hinein und fügen genau dort
ein paar
Loop-Cuts hinzu, und lassen Sie uns das Ganze skalieren Und noch etwas wirklich Wichtiges.
Ich habe tatsächlich vergessen, mein UR-Tool
einzuschalten, was im Grunde bedeutet, dass es
dir die Abkürzungen, meine Tasten, zeigt . Das ist eigentlich ziemlich wichtig. Das ist wirklich wichtig
, dass du meine Schlüssel sehen kannst. Gehen wir also zu Face Select. Gehen wir von unserem Fahrzeug
ab und erweitern wir es. Jetzt, wo diese Fläche ausgewählt ist, können
wir sie tatsächlich nach unten bewegen Aber um es nach unten zu
bewegen, benötigen
wir eine zusätzliche Schlaufe, die genau dort geschnitten Wählen wir das Gesicht noch einmal aus, drei für die Gesichtsauswahl, und bewegen wir es
nach unten. Da haben wir's. Das wird hoffentlich ein Windschutz
sein. Lassen Sie uns das vorantreiben. Lassen Sie uns das Oberteil einfallen lassen,
damit es ein
bisschen besser aussieht . Lassen Sie uns
die Vorderseite blenden Die Vorderseite sieht also auch
ein bisschen besser aus. Lasst uns noch nichts veruntreuen. Was dieses Panel betrifft, klicken Sie mit
der rechten Maustaste. Und wir können es tatsächlich einfügen, und dann können wir es entlang
der Z-Achsen skalieren und es entlang der Z-Achse
nach oben verschieben Möglicherweise tragen Sie das alles nach unten zur
Vorderseite des Fahrzeugs Jetzt können wir an der
Rückseite des Fahrzeugs arbeiten. Lassen Sie uns es
nur ein wenig erweitern und fügen wir eine
zusätzliche Schleife hinzu. Schneide genau da drüben ab. Mit dieser Kante auf der Rückseite können
wir es runterholen. Und dann noch einmal Face Select und wir können das nach außen tragen Bring den Rücken runter.
Ich versuche einfach dasselbe. Die Vorderseite
wollten wir wirklich einigermaßen gleich aussehen, ich würde sagen, das sieht
fast gut aus. Lassen Sie uns die Rückseite verlängern. Wahrscheinlich nicht so sehr,
weil wir wollen, dass
es karikaturhaft aussieht, würde
ich sagen Nun, was das hintere
Glas angeht, erweitern wir es. Lassen Sie uns ein bisschen eingreifen. Lassen Sie uns diesen und
den an der Vorderseite einsetzen. Lassen Sie uns einfügen und nach
innen extrudieren. Ich schätze, nebenbei muss
das Gleiche passieren. Lassen Sie uns das runterskalieren. Dieselben Prinzipien, die wir
bisher angewendet haben. Und lassen Sie es uns mit diesem
nach oben bewegen. Wir wollen auch dieses Modell einbauen
, weil das unser Glas für das Fahrzeug
sein wird .
Ich glaube schon, wir wählen
das gesamte Fahrzeug aus. Und lassen Sie uns es vom Boden
nach oben bewegen. Und lassen Sie uns das natürlich
vorantreiben, damit wir es klar erkennen können. Lassen Sie uns das ein
bisschen weiter vorantreiben. Da haben wir's. Ich glaube, wir können da ein paar
Loop-Cuts hinzufügen. Jetzt können wir das vielleicht ein bisschen nach oben tragen. Fügen wir ein paar Schlaufenschnitte in der Mitte
des Fahrzeugs hinzu. Los geht's, und lassen Sie uns das entlang
der X-Achsen zum Rand hin
skalieren . Da haben wir's. Sieht ziemlich gut aus,
offensichtlich haben wir diese Schlaufen an der
Vorderseite des Fahrzeugs. Klicken wir auf Nummer eins
, um unsere Scheitelpunkte zu ermitteln. Und lassen Sie uns diese Scheitelpunkte
nach vorne verschieben , nur
ein bisschen Und die hintere
auch nach vorne. Jetzt können wir das ein bisschen
nach oben bewegen. Wir können das wieder entlang
der Y-Achsen skalieren. Jetzt, auf der Rückseite des Fahrzeugs, würde
ich es gerne ein
bisschen
nach vorne bringen , einfach so Und möglicherweise auch an
der Vorderseite des Fahrzeugs. Wählen wir diese Scheitelpunkte aus
und bringen sie nach vorne. Und mit der Oberseite des
Fahrzeugs das Gleiche. Wählen wir diese Eckpunkte und bringen sie nach oben Wir wollen
ein Cartoon-Fahrzeug bauen,
ein freundliches Fahrzeug in
Cartoon-Form Klicken wir auf Nummer drei
auf einem Ziffernblock und wir können zum Messerwerkzeug wechseln. Wir können die Kanten
gleich da drüben ausschneiden. Lassen Sie uns die Rückseite vor
dem Fahrzeug
ein wenig nach unten bewegen , nur damit der Kern erhalten bleibt Nur um den zentralen
Cartoon-freundlichen Look an der
Vorderseite des Fahrzeugs beizubehalten , können
wir alle Eckpunkte auswählen Trage es nur ein bisschen runter. Auf der
Rückseite des Fahrzeugs ist es genauso. Wählen Sie diese Scheitelpunkte aus
und ziehen Sie sie ein wenig nach unten Wenn wir „Fläche auswählen“ wählen, können
wir
diese Fläche trennen, „Fläche auswählen“, wir können auch
diese Fläche trennen und „Fläche auswählen“ können wir
diese Fläche auch
von dieser Fläche trennen diese Fläche auch
von dieser Fläche Es muss ein
wenig mit dem Scheitelpunkt in
Richtung des zweiten Scheitelpunkts angepasst Richtung des zweiten Scheitelpunkts Passen wir es nach
rechts an und das andere, lassen Sie uns es auch nach
rechts anpassen Jetzt können wir auch zu „Drei auswählen“, „
Gesicht auswählen“ und „
Trennen“ gehen . Diese sind alle getrennt. Jetzt glaube ich, dass wir diese Teile
etwas besser
anpassen können . Wenn wir die Tabulatortaste
drücken, können wir dieser Kante tatsächlich
mehrere weitere Loop-Cuts
hinzufügen . Was wir
mit den Scheitelpunkten tun können, ist, diese nach und nach nach oben
zu bewegen. Da haben wir's. Schieben Sie die noch ein bisschen weiter
nach oben. Natürlich möchte ich diese Cartoon-Atmosphäre
beibehalten. Unvollkommenheit ist in diesem Fall
gut. Wählen wir die auf
der Rückseite und es ist dasselbe Unvollkommenheit ist eine gute Sache. Ich würde sogar argumentieren, sollten wir
rückgängig machen, was wir gerade getan haben. Klicken wir auf Steuerung Z. Machen wir rückgängig, was wir gerade getan haben. Lass es uns
einfach so belassen. Buchstäblich ein altmodisches
Low-Poly-Fahrzeug. Das ist es, was wir wollen. Gehen wir in den Objektmodus. Wählen Sie den auf der
Rückseite aus. Das Gleiche. Fügen wir bei diesen beiden
gleich ein paar Loop-Cuts hinzu. Wählen Sie mit dem Loop-Cut den vierten aus. Diese Loop-Schnitte genau dort. Dann können wir das
nach oben verschieben und
das behalten, einfach so. Das sieht offensichtlich ungefähr
richtig aus. Lass uns das speichern. Wir werden das mit dem Rest
des Fahrzeugs machen. Lass uns am
Heck des Fahrzeugs weitermachen. Im
Bearbeitungsmodus ist es dasselbe und wir
holen uns unsere Scheitelpunkte Lassen Sie uns vier
von fünf Scheitelpunkten auswählen, und lassen Sie uns drei
dieser Scheitelpunkte auswählen und den Scheitelpunkt nach oben
verschieben, wobei der vordere Scheitelpunkt dasselbe
ist Wechseln Sie mit der Tabulatortaste in den Bearbeitungsmodus. Lassen Sie uns einige Scheitelpunkte mit
diesen innersten Scheitelpunkten erstellen. Wir werden das auch nach oben verschieben
. Da haben wir's. Das ist perfekt. Wenn wir jetzt auf
den Vehclan tippen, bekommen
wir
genau diese Scheitelpunkte Wenn wir darauf tippen, können wir tatsächlich einige zusätzliche Loop-Cuts
hinzufügen Wenn wir an der
Vorderseite
mit diesen Scheitelpunkten einige zusätzliche
Schleifenschnitte hinzufügen , können
wir diese
Scheitelpunkte jetzt nach innen anpassen, sodass es für unser Fahrzeug etwas
besser aussieht Da haben wir's. Beide Seiten sollten besser
aussehen. Da haben wir's. Am Heck des Fahrzeugs ist
es im Grunde dasselbe, nur viele Eckpunkte
genau da drüben Lassen Sie uns das zuerst nach innen bringen. Lassen Sie uns das etwas weiter entlang
der Wyxles skalieren. Lassen Sie uns sie
nach innen bewegen, das ist x. Und lassen Sie uns sie genau dort nach innen
bewegen Und lassen Sie uns sie genau dort nach innen
bewegen. Das ist
ein bisschen zu viel. Lass es uns noch einmal machen und
das ist ungefähr perfekt. Jetzt können wir tatsächlich
einige grundlegende Räder
für unser Fahrzeug erstellen . Fangen wir mit den
Vorderrädern an, klicken mit der rechten Maustaste und fügen wir
eventuell einen Taurus Drehen wir das Ganze
entlang der Y-Achse 90 Grad und
bringen es dann nach unten Im Grunde sieht es aus wie ein Donut, wirklich komischer Jetzt können wir das tatsächlich skalieren. Da haben wir's. Das
sieht cool aus. Ich werde nicht lügen, das ist großartig. Wenn wir eintippen, los geht's. Wir können das vom Rand aus machen, was
wir wollen. Noch einmal von Nummer
drei auf unserem Ziffernblock. Drücken Sie Alt, um diesen Kreis auszuwählen, diesen innersten
Kreis genau dort Wir können wahrscheinlich
dasselbe mit der anderen Seite machen. Wir können drücken, um
diesen Kreis auszuwählen, ich würde sagen Shift. Lass uns das machen. Das ist Control Z. Lass uns das machen.
Lass es uns nochmal versuchen. Shift Alt, los geht's. Und die Frage ist,
können wir es jetzt füllen? Ja, das können wir. Wir können
das Gesicht jetzt füllen. Wir können jetzt extrudieren,
wir können einfügen, oder wir können etwas mehr extrudieren Wir können das tatsächlich extrudieren und dann können wir es
möglicherweise verkleinern Das ist nett, das ist sehr nett. Und noch einmal extrudieren
und verkleinern. Da haben wir's.
So etwas in der Art. Ich improvisiere einfach, aber ich würde
gerne die Gesichter auswählen,
ich würde sagen, diese
Gesichter, diese Kanten Und jetzt drücke die Umschalttaste, um all diese Kanten
auszuwählen. Los geht's,
alles ausgewählt, klicken und trennen. Trenne alles
, was gut aussieht. Jetzt den inneren Scheitelpunkt, diesen in der
Mitte genau da, wir können auch diesen trennen, der getrennt ist
, um alles
auszuwählen Im Grunde
ist alles ausgewählt. Eigentlich würden wir das
gerne
zuerst
schattieren und glätten. Da haben wir's. Shad Smooth ist fertig. Jetzt können wir noch einmal
alles auswählen, und wir können es duplizieren und Y drücken, um es nach unten zu
bringen Und lass uns mit der rechten Maustaste klicken. Und wir können das wahrscheinlich nach unten
skalieren. Jetzt sieht es
ein bisschen groß aus, aber wir können
das Fahrzeug so anpassen , dass es ein bisschen besser
aussieht Aber natürlich brauchen wir auch Räder
auf der anderen Seite. Duplizieren, und lassen Sie uns das auf den X-Achsen rüberbringen
. Und lassen Sie uns auf
Z eins drehen, 80 Grad. Da haben wir's. Und lassen Sie uns es nach oben
verschieben Duplizieren und es noch einmal nach oben verschieben. Da haben wir's. Das
sieht gut aus. Jetzt speichern wir das. Lassen
Sie uns das genau dort angehen. Bearbeiten Sie das, damit es
etwas besser aussieht. Bevor wir das tun, können
wir sogar einfach in
das Auto einrasten und anfangen, diese
Kanten zu verwischen, wenn wir möchten Wir können das auf diese Weise abrunden. Wir können die Kanten auswählen,
die Schleife der Kanten. Wir können
alles so auswählen. Jetzt möchte ich
nur noch diese Räder auswählen, das Heck des Fahrzeugs.
Lass uns versuchen, das zu bearbeiten. Ich glaube schon, dass wir das Fahrzeug wahrscheinlich mitbringen
müssen, wir müssen
das Fahrzeug wahrscheinlich noch einmal verlängern. Lassen Sie uns das genauer betrachten.
Gehen wir zu den Eckpunkten Wählen wir alle
Scheitelpunkte auf der Rückseite aus. Und jetzt können wir
das Design des Fahrzeugs tatsächlich erweitern. Lassen Sie uns es zunächst auf dem Wyaxalsow ein
wenig rückwärts bewegen auf dem Wyaxalsow ein
wenig Lassen Sie uns es
noch einmal auf die Wyaxalsow ausdehnen. Das sieht besser aus.
Lassen Sie uns nun die Tabulatortaste drücken, während diese beiden ausgewählt sind. Lassen Sie uns diese
beiden genau dort auswählen. Und wir
wollen im Grunde dasselbe tun. Wir wollen das zuerst verlängern. Wählen wir den Ursprung zur Geometrie und erweitern wir das Ganze ein wenig entlang
der Y-Achsen Und lassen Sie uns es nach unten verschieben. Lassen Sie uns versuchen sicherzustellen
, dass es passt. Lassen Sie uns das ein
bisschen nach hinten verschieben,
und ich finde, das sieht gut aus Wählen wir die seltenen Reifen aus.
Das Gleiche gilt für diese. Wählen wir die Hinterreifen aus. Wir möchten diese
seltenen Reifen rückwärts bewegen, und dann möchten wir
sie auch nach unten bewegen Stellen wir sicher, dass sie auf dem
Boden sitzen. Bei
diesen Vorderreifen ist es genauso. Wir möchten, dass diese Vorderreifen auf dem Boden stehen. Das Gleiche gilt für die
andere Seite. Lass uns diese
Vorderreifen nach unten bewegen. Und eigentlich wollen wir
nicht, dass es so stark in die
Reifen
schneidet Lass uns reinklopfen. Gehen wir zur
Auswahl und wählen wir alle aus. Versuchen wir, diese
drei Scheitelpunkte ein wenig
nach oben zu verschieben drei Scheitelpunkte ein wenig
nach oben Lassen Sie uns diese
Scheitelpunkte noch einmal auswählen. Und jetzt glaube ich, dass das etwas besser
aussieht. Ich glaube schon, dass wir das auch
mit dem Heck machen können. Wählen wir das Heck aus.
Verschieben wir diese Scheitelpunkte nach oben, zwei Eckpunkte wieder nach oben Und wählen wir diese
Eckpunkte aus, die wir einfügen können, wir können sie nach unten verschieben Wir können einfach diese
beiden unteren Scheitelpunkte anpassen und sie nach oben verschieben Alles sieht gut aus,
alles passt zusammen. Da haben wir's. Das sieht
ein bisschen besser aus. Bei den vorderen
sollten wir wahrscheinlich dasselbe tun. Löschen wir
zuerst diese Scheitelpunkte, löschen wir Scheitelpunkte. Klicken wir unten auf diese beiden
Scheitelpunkte. Und lassen Sie uns ein wenig
nach innen extrudieren. Zu viel, glaube ich. Okay, das ist ziemlich gut. Lass uns sie auswählen. Da haben wir's. Lassen Sie uns zuerst
diese Scheitelpunkte einander zuordnen. Da haben wir's. Lass uns sie rundum
abgleichen. Und ich fülle nur, ich
drücke nur , um diese Scheitelpunkte zu füllen Dann können wir, wir können sie wahrscheinlich ein bisschen zu stark nach unten
verschieben Wählen wir die unteren und passen wir sie ebenfalls Und die in
der Mitte, lassen Sie uns auch diese
anpassen.
Das sieht gut aus. Speichern wir uns den Ausgang. Das, meine Damen und Herren,
ist unser Low-Poly-Auto. Das ist nur ein grundlegendes Design, aber das ist die allgemeine
Idee unseres Low-Poly-Autos Jetzt können Sie alles sehen, was es
braucht, um auf dem Boden zu sitzen. Ordnung, es geht in
den Röntgenmodus,
wähle alles aus. Und lass es uns
über den Boden bewegen. Und lassen Sie uns es auf
die rechte Straßenseite bewegen .
Da haben wir's. Für eine Ansicht von oben nach unten können
wir
dieses Fahrzeug auch duplizieren. Wir können es auf
den Parkplatz bringen. Wir können es tatsächlich
ganz einfach so drehen. Lass uns unser Auto bewegen. Lassen Sie uns das rückwärts
bewegen Wir können
eines dieser Autos tatsächlich so machen, als
würde es auf den
Parkplatz fahren. Das können wir machen. Stellen Sie das auf
den Parkplatz, dann können wir noch
eins auf der rechten Seite haben. Lassen Sie uns das auch rotieren. Es sieht so aus, als ob die Autos
im Wesentlichen
am Gebäude geparkt sind . Wir können das auch
verkleinern, wenn wir möchten. Mit diesen ist es dasselbe. Wir können das ein bisschen anpassen, es sieht
im Grunde ein
bisschen besser aus. Wir können dieses
Auto auch verkleinern. Mit demselben Auto können
wir es jetzt duplizieren, es nach außen
bringen und es so
drehen Und im Grunde wird es
in die entgegengesetzte Richtung fahren in die entgegengesetzte Richtung Lassen Sie uns das noch
ein bisschen vergrößern. Lasst uns das Auto da rumstellen, so ist alles auf dem Boden. Also die sind
unterirdisch? Ja, in der Tat. Also, wie sieht das
für eine kleine Stadt aus? Das ist also unsere kleine Stadt, jetzt ist es an der Zeit, dass
wir sie ausmalen.
6. Material hinzufügen: Der nächste Schritt ist das Ausmalen unserer Stadt, das wird
also
ziemlich interessant sein. Öffnen wir also ein sekundäres
Fenster in Blender. Und das wird unser,
unser Render, unser vollständiger Render sein. Das wird im Grunde unsere
Kameraansicht für die Kamera sein. Mal sehen, welche Kamera funktioniert. Das sind die vier vor drei. Das funktioniert nicht am
besten zu meinen Gunsten. Versuchen wir es mit der Grundebene
und versuchen wir es mit Wahr, Wahr. Und Game-Cam sieht
in der Regel am besten aus. Um ehrlich zu sein, wird es
entweder
True Cam oder Game Cam sein . Ich denke, sie sehen beide gut aus, aber ich
möchte mich wahrscheinlich für Game O Cam entscheiden. Okay, also lass uns true löschen. Also kann ich einfach X drücken
und löschen. Jetzt haben wir Game O Cam. Jetzt können wir
das nach Belieben anpassen. Wenn wir zur Kamera
auf der rechten Seite gehen, können
wir
dies in unserer
Kameraeinstellung auf der rechten Seite im Wesentlichen so weit anpassen ,
wie wir möchten . Wir können unsere
Kamera einfach so weit einstellen, wie wir möchten. Ich passe nur die Y-Skalierung und auch die X-Skalierung an. Und im Grunde
versuche ich, das so weit wie möglich zu zentrieren.
Das sieht besser aus. Auf der rechten Seite müssen
wir eine neue Ebene erstellen, eigentlich eine neue Ebene
für unser Design. Lassen Sie uns ein Flugzeug erstellen. Shift a, und lassen Sie uns eine Ebene erstellen. Und wir würden das
gerne auf 15 erhöhen. Und wir können es etwas weiter skalieren, solange es sich nicht in
unserer Kameraansicht befindet ,
dann ist das großartig. Das ist zum einen die Rückseite
des Fahrzeugs, aber lassen Sie uns noch ein paar weitere
Details hinzufügen, die für eine
Heckbeleuchtung für unsere Fahrzeuge wirklich
fantastisch wären . Lass uns einen Würfel hinzufügen. Und lassen Sie uns
diesen Würfel verkleinern. Skalieren wir ihn
entlang der X-Achsen. Lassen Sie uns die Größe
entlang der Achsen reduzieren. Und lassen Sie uns es duplizieren
und auf
den Achsen auf die gegenüberliegende Seite bringen den Achsen auf die gegenüberliegende Seite Jetzt können wir dasselbe
mit dem gegenüberliegenden Auto machen. Duplizieren Sie diese, tragen
Sie sie an den X-Achsen entlang. Und wir werden es rückwärts
bringen müssen. Im Moment
sieht es einfach aus wie zwei Steine. Aber ja, lass es uns da
unten rückwärts und ein bisschen
vorwärts
tragen da
unten rückwärts und ein bisschen
vorwärts Es ragt also aus
unserem Fahrzeug heraus und
bringt es wahrscheinlich ein wenig nach unten Ja, das ist gut. Lass uns unser Dokument speichern. Lassen Sie uns das duplizieren und lassen Sie uns das in den Hintergrund rücken. Lass uns das zu
unserem Fahrzeug hinzufügen,
das auf den
Parkplatz fährt. Lass uns das drehen. Lasst uns das auf den Axos
herunterbringen, und lasst es uns auf den Yaxos
rüberbringen Lass es uns auf
den Yaxos herunterskalieren. Lasst es uns auch
auf den Axos herunterfahren. Jetzt möchten wir unsere Anwendung
rendern, und natürlich werden wir
sie in Zyklen rendern. Natürlich verwenden wir
unsere GPU-Rechenleistung, die wir
gerne für Noise verwenden würden , und um ehrlich zu sein, wird unser
Endergebnis wahrscheinlich bei etwa
7.000 liegen Wir wollen, dass das ziemlich scharf ist. Eine Sache, die ich fast vergessen hätte ,
war, einige
Markierungen auf der Straße anzubringen Lass uns genau dort klicken. Lass uns Flugzeuge hinzufügen. Das ist ziemlich gut genau
dort. Lass es uns runterskalieren. Skalieren wir das entlang, ich glaube entlang der Y-Achsen Verkleinern Sie es
auf den X-Achsen etwas weiter . Da haben wir's. Jetzt können wir einfach eine
Reihe davon hinzufügen. Aber bevor wir das tun,
lassen Sie uns das einfach duplizieren, duplizieren und dort drüben hinzufügen. Der in der Mitte ist
der, den wir gerne hätten. Wir werden unserem Modifikator ein
Array hinzufügen. Gehen wir zu Array.
Lassen Sie uns unser Array bearbeiten. Setze den Faktor x auf Null. Setzen wir den Abstand auf 1,2. Erhöhen wir die Anzahl. 11 Zählungen scheinen perfekt zu sein, und ich finde, es ist ein
bisschen zu dünn Lassen Sie uns das jetzt einfach
entlang der X-Achsen skalieren. Außerdem
möchten wir
in den Bearbeitungsmodus klicken und nur ein bisschen extrudieren Wir wollen nicht, dass es zu
stark extrudiert wird, wir wollen buchstäblich, dass es bis zum kleinsten Rand extrudiert wird Da ist so
etwas, das wir wissen. Drehen wir den auf
der rechten Seite. Drehen wir das um 90 Grad. Bring es entlang des Wachses runter. Bring es entlang der Achsen runter
und klettere es auf den Achsen Skalieren Sie es tatsächlich vollständig auf
den X-Achsen, fast vollständig. Und verschiebe es innerhalb unserer Grenzen. Da haben wir's. Schieb es nur ein bisschen nach
oben. Bewege es auf
der linken Seite rüber. Lassen Sie uns
das auf x x x etwas herunterskalieren. Gehen wir weiter, das X X. Setzen
wir den Faktor x
auf Null und den Faktor y auf 1,3 und fügen wir fünf verschiedene,
fünf verschiedene Zählungen hinzu. Lassen Sie uns eintippen. Normalerweise wollen wir nur mit
den kleinsten Rändern extrudieren Wir machen das mit demselben
Ding auf der rechten Seite. Extrudieren Sie, indem Sie buchstäblich
die kleinsten Ränder hinzufügen. Da haben wir's. Das sieht in der Regel ziemlich gut aus. Das ist eine Sache. Wir können
das Fahrzeug tatsächlich genau dort einstellen. Lass es uns einfach auf
die rechte Seite bewegen. Und das andere Fahrzeug, dieses können
wir mithilfe der X-Achsen auch auf die
rechte Seite
bewegen mithilfe der X-Achsen auch auf die Natürlich sieht alles
so aus, als ob es
richtig koordiniert Die Frage ist nun,
sollten wir Ampeln hinzufügen? Habe ich recht? Wahrscheinlich
nicht im Moment. Ich denke, im Moment ist es okay. Fangen wir einfach an, unser Design
einzufärben. Alles ist Low-Poly. Natürlich werden
wir für den Hintergrund wahrscheinlich
ein blaues Design verwenden Gehen wir zu unserem Abschnitt
Farbe im Abschnitt. Nennen wir das Blau
oder Blau Nummer eins. Fügen wir eine bläuliche, wie eine hellblaue Farbe Lasst uns sehen, was uns das bringen kann. Wir müssen unserer Szene auch Licht
hinzufügen . Das ist
sehr wichtig. Wenn Sie
mit meiner Arbeitsweise vertraut sind, wissen
Sie, wie wir
Licht hinzufügen, und wir fügen
unsere Lichter gerne zu einem Raster hinzu. Das erste Flächenlicht genau dort. Bewegen wir das nach oben und erweitern
wir das Flächenlicht. Und lassen Sie uns
das auf etwa
6.000 erhöhen , würde ich sagen, auf unserer
linken Seite mit Eiscreme. Wir können jetzt zum Rendern übergehen. Und wir sollten
etwas haben
, das so aussieht und tatsächlich ziemlich gut
aussieht. Wir haben unsere Bäume, wir haben, wir haben
eine Menge Zeug. Wir haben Schatten. Ich denke, Schatten sind ein wichtiger
Bestandteil unseres Designs. Das ist ziemlich gut. Da wir genau dort ein Flächenlicht
haben, möchten
wir es duplizieren und eventuell ein weiteres
hinzufügen. Jetzt haben wir zwei
Flächenlichter und es sieht so aus, als ob
die Sonne von rechts
kommt . Nun,
eigentlich die linke Seite mit diesen
beiden Flächenlichtern. Bewege sie
zur linken Seite, ein bisschen mehr G Y. Und lass uns sie ein bisschen weiter
über die andere Seite bewegen Sieht
wirklich interessant aus. Ich würde sagen, wirklich interessant. Wir können
diese wahrscheinlich auf etwa
4.000 reduzieren. Versuchen Sie, es nicht zu
hell zu machen , aber ab jetzt können wir unser Gebäude weiter
gestalten. Bei einigen dieser Designs müssen
wir jetzt auch Glas hinzufügen. Wir müssen
einige Dinge trennen. Das
müssen wir zum einen duplizieren. Lassen Sie uns das nur ein wenig
nach außen bringen. Das wird ein Glas sein
, das ebenfalls getrennt ist. Wir müssen
diese Tür auch direkt
an den Seitenwänden trennen . Wir müssen
diesen Bereich noch
einmal duplizieren und wieder trennen oder duplizieren, ihn auf Y
herausbringen. Ich
glaube
eigentlich nicht, dass das nötig ist, weil das
im Grunde eine Tür ist Ja, ich denke nicht,
dass das nötig ist. Also lass uns gleich hier zu
unserem Haus gehen. Und
bei diesem Design ist es genauso. Duplizieren, dieses etwas
nach vorne bringen
und trennen, und mit den Fenstern oben ist
es im Grunde dasselbe. Duplizieren, sie auf den X-Achsen
nach vorne bringen. Und natürlich getrennt. Duplizieren,
weiterleiten und trennen. Das sieht gut aus. Die Fenster sind genau dort
, wo der Geldautomat ist,
getrennt. Manche Dinge können
auch direkt am
Geldautomaten getrennt werden . Das muss getrennt werden. Wir können genau dort eine
Lichteinheit hinzufügen. Das muss auch getrennt werden ,
weil das der Bildschirm ist, ich würde sagen, das ist ziemlich gut. Diese Teile sind getrennt. Jetzt mit unserem Gebäude, wir können jetzt
unser Gebäude mit diesen
nutzen , das ist dasselbe. Duplizieren Sie,
bringen Sie sie entlang
der X-Achsen nach vorne und trennen Sie sie
. Ja, das ist perfekt Tippen Sie noch
einmal in das Gebäude. Duplizieren. Bring sie vor. Und
natürlich getrennt. Da haben wir's.
Speichern wir unsere Dokumente. Lassen Sie uns das duplizieren. Bringen wir es entlang
der Y-Achsen nach vorne und trennen es, denn das werden unsere Glasscheiben
sein Ganz ähnlich
ist es mit den Autos. Ich denke, diese können
nach Material getrennt werden, glaube ich. Lassen Sie uns nun unsere Oberflächen
weiter einfärben. Bevor wir
diese nach Material trennen, wollen wir einfach unser Gebäude weiter
gestalten. Was nun das Flugzeug angeht, ich denke, das Flugzeug
kann ein bisschen angehoben werden. Das ist ungefähr richtig. Das sieht
ziemlich gut aus für die Fliesen. Es kann hellgrau sein. Nennen wir das Grau. Das ist buchstäblich nur weiß, aber es ist ein bisschen dunkler. Das Gleiche gilt für
den Bürgersteig. Das kann man Grau Zwei nennen, das ist nur ein bisschen weiß, aber nicht so dunkel wie die Fliesen Alle Kacheln, wir können sie
einfach grau nennen. Und für den Asphalt kann das
tatsächlich schwarz sein und wir müssen es nur in eine dunklere Farbe bringen Das ist jetzt ziemlich gut,
weil es ein Asphalt ist, es kann ein bisschen glänzend sein, aber es ist überhaupt nicht metallisch Wir können
die Rauheit natürlich erhöhen weil es sich um eine
Straßenoberfläche handelt, die ziemlich gut ist Die Rauheit ist ziemlich hoch. Ungefähr 70, würde ich sagen. Das Spektakel ist bis
auf etwa 55 gesunken. Was die Bürgersteige angeht, so kann es grün sein, weil es wie Gras ist,
ein wirklich schönes Ja, das ist eigentlich ein
wirklich, wirklich schönes Grün. Nun, was unseren Baum angeht, das kann grün zwei sein, das ist jetzt ein bisschen
dunkleres Grün, grün drei für unsere Blätter. Einige davon können dunkler sein, aber einige können
auch hellgrün sein. Ich ändere nur
alle Farben
der Blätter auf drei grüne Farben.
Das ist nur, um
sicherzustellen, dass alles zusammenpasst und zusammenhängend ist Jetzt, mit dem zweiten Baum,
können wir tatsächlich das Gegenteil tun Wir können die Blätter
etwas heller machen, grüne zwei. Wir werden
dasselbe mit all unseren Bäumen machen. Ich überspringe das Ganze und du kannst einfach
all deine Bäume einfärben. Bisher
sieht alles gut aus. Lass uns weitermachen. Wir würden das
gerne ein wenig vorantreiben. Wählen wir das aus und
verschieben wir es ein wenig nach unten, denn im Moment befindet es sich
im Weg unseres Fahrzeugs. Ich denke, das sieht
ein bisschen besser aus. nun unser Fahrzeug angeht,
unser erstes Fahrzeug, denke
ich, wir könnten uns für
etwas wie Orange, Orange entscheiden . Eine neue Farbe. Wahrscheinlich ein dunkles, rötliches Orange vielleicht, so
etwas Und natürlich die
Lichter auf der Rückseite, ich will diese Lichter,
ich will, dass es
sich bei diesen Lichtern um rote Emissionen handelt Wenn wir
zur Registerkarte Emissionen gehen, können
wir
diese Lichter auf Rot umstellen. Ich kann die Emissionen
erhöhen und sieht leider nicht besonders
gut aus. Oder vielleicht müssen wir es
etwas dunkler machen ,
vielleicht so. Natürlich können
wir unsere Seitenverkleidungen, orange, und natürlich unsere
Reifen
schwarz verwenden, können
wir zwei neue
Materialien, weil wir wollen, dass es ein
bisschen gummiartig Weil es zum größten
Teil Gummi ist. Reduzieren Sie die
Rauheit auf natürliche Weise, ich würde sagen, behalten Sie die
Rauheit etwa drei, 50. Das sieht in der Regel
ziemlich interessant aus. Und ändere diesen Teil auch in schwarze
Zwei. Da haben wir's. Das, dieses Panel
sollte auch
auf der anderen Seite orange sein. Wir müssen nur auch
alle unsere Farben eingeben, z. B. dieses Feld, orange eine, erneut
orange und zwei schwarze. Skalieren wir das
entlang der X-Achsen. Jetzt können wir
das nach Material trennen. Lassen Sie uns natürlich
ein neues Material hinzufügen und dieses neue Material
zuweisen. Und wir werden es Glas nennen, oder zumindest Glas
eins, denke ich. Wenn wir an die Oberfläche gehen wollen, können
wir uns dann für ein
Glasmaterial entscheiden. Ich denke, wir würden
dieses Glas gerne etwas dunkler machen. Ja, so, glaube ich. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Das Gleiche gilt für
diese separaten Materialien. Gehen wir wieder rein. Und das können wir
auch trennen. Wenn wir Material trennen, sollten
wir in der Lage sein,
Glas eins hinzuzufügen und es zuzuweisen. Okay, da haben wir's. Also ist es dasselbe mit dieser
Seite, getrennt nach Material. Es ist dasselbe,
neue Materialien. Klicken Sie auf Glas eins und weisen Sie zu. Los geht's, wir schauen uns das
Innere des Fahrzeugs an. Aber ich frage mich, ob dieses Glas
vielleicht ein bisschen
zu viel Information enthält. Nun, Frontplatte, wir können das ein
wenig
erweitern und dieses Material natürlich
trennen. Es ist dasselbe.
Separates Material. Klicken wir auf das Pluszeichen. Und los geht's, lass uns ein neues
erstellen. Und Cloud, wir
nennen das Glas Zwei. Lass uns auf ein Schild klicken. Und lass uns zur Oberfläche gehen. Und lass uns zu Glass gehen. Und dieses Glas
wird ziemlich durchsichtig sein. Beim anderen Auto wird das viel offensichtlicher
sein. Aber bei diesem Auto können
wir es offensichtlich nicht sehen. Das Auto ist fast fertig. Ich würde sagen, es ist fast fertig. Ich denke, die orange Farbe
muss angepasst werden. Vielleicht ein gelbes? Ja, vielleicht so ein
gelbes Auto. Meiner Meinung nach ist das besser. Das ist vorerst besser.
Nun, das zweite Auto, welche Farbe können wir diesem geben? Vielleicht ein blaues Auto
oder vielleicht ein graues. Ich bin mir nicht sicher, aber mal sehen, ob wir eine
Farbe finden, die zu diesem Auto passt. Eigentlich ist diese violette Farbe wirklich nett.
Ich denke, das können wir machen Klicken wir auf diese Panels und wir werden dasselbe,
lila, für diese Panels tun . Und das Gleiche
gilt auch für die Reifen. Füllen wir die Paneele
mit lila. Natürlich können Sie
die Farben so ändern , dass Sie sie mögen. Die
Farben, die ich auswähle, gefallen Ihnen vielleicht nicht. Sie können
die Farben jederzeit so ändern , dass sie Ihnen gefallen. Was die Reifen angeht, glaube
ich, das waren schwarze zwei. Und das
liegt auch daran, dass
es wirklich metallisch aussieht, was wirklich ganz
nett ist. Das ist cool. Und für die Frontlichter wollen
wir, dass unsere Lichter weiß sind. Setzen wir eine weiße ein. Lassen Sie uns die Oberfläche auf Emission
umstellen und diese Emissionen wesentlich erhöhen. Schau dir das an. Das sieht
ziemlich faszinierend aus. Was auch diese Reifen angeht, lasst uns diese Krawatten wechseln. müssen Sie nicht, denn wenn es sich bei
der Kamera nicht um eine CNA handelt, müssen
Sie das auch nicht wirklich tun, aber Sie können sicherstellen, dass
Ihr Design zu 100% korrekt ist. Offensichtlich ist dies
ein Design, das Sie erkunden und Ihre Datei speichern
können. Ich möchte, dass Sie dieses Design erforschen und ausprobieren. Um etwas zu finden, das
du gerne für dich selbst hättest. Lass uns in unser Auto tippen und die Frontscheibe
an den X-Achsen
skalieren Lassen Sie uns Bi-Material trennen und auf die Plus-Schaltfläche klicken Und lassen Sie uns ein neues
Material zuweisen. Neues Material. Eigentlich könnten wir dasselbe Material verwenden, für das wir verwendet
haben,
für das andere Auto. Ich glaube, das war
wahrscheinlich Glas zwei. zu sein, ist es schwer zu sagen, was mit Glas
Zwei
gut aussehen würde ehrlich zu sein, ist es schwer zu sagen, was mit Glas
Zwei
gut aussehen würde. Vielleicht eher eine dunkle, bläuliche Farbe,
das sieht verrückt aus Machen wir es ein bisschen leichter. Das sieht immer noch verrückt aus. Lass uns die Dunkelheit nehmen. Vielleicht noch dunkler
machen? Ja, mach
es vielleicht noch dunkler. Was wir tatsächlich
machen können, ist nur ein Glas weil ich denke, dass
ein Glas fast perfekt war. Ja, ich denke, Glas 1
ist ziemlich sicher für uns. Ordnen wir Glas zwei auch
den anderen Paneelen auf
der Rückseite zu. Weisen wir Glas auch
dort an der Seite eins zu. Weisen wir Glas
eins zu. Da haben wir's. Und lass uns unsere Datei speichern. Gehen wir in den Objektmodus und gehen
wir zu den nächsten Autos. Dieser, der
in die Einfahrt geht. Für dieses Auto können
wir also Altgrün nehmen, vielleicht Grün, fünf, glaube ich Wie ein altes Grün, fast wie ein Armeegrün. Es ist schwer, ein Grün zu finden
, an das ich denke. Es ist schwer zu sagen. Es ist
schwer, eine Farbe zu finden. Aber ich komme mit Grün nicht
so gut zurecht. Leider vielleicht
rot, vielleicht dieses Rot, das sieht eigentlich richtig nett aus. Ändern wir das
auf Rot, Rot auf drei. Was diese Panels angeht, lassen wir auch diese Panels auf Rot Drei
umstellen. Lassen Sie uns auch die Reifen
auf zwei schwarze umstellen. Offensichtlich ist das alles. Das ist alles Low-Poly-Zeug,
was wirklich nett ist. ist wirklich
nett, mit
Low-Poly-Inhalten zu arbeiten , weil es ziemlich simpel
sein kann weil das die
Hintergrundbeleuchtung ist. Wir wollen rote
Farben für unsere beiden hellroten Emissionen für beide Natürlich auch für unsere Krawatten
auf dieser Seite. Wir wollen Schwarz Zwei nehmen, es ist ein glänzendes Schwarz. Er soll wie ein Reifen aussehen. Ich schätze, damit arbeiten
wir. Mal sehen, was wir tun können.
Lassen Sie uns also ein neues erstellen. Klicken wir auf Plus und fahren
wir mit Glas eins fort. Und lassen Sie uns zuordnen, los geht's. Und es ist dasselbe.
Lassen Sie uns das anderen zuweisen, Glas eins noch einmal. Und auf diese Weise zuzuweisen, macht es eigentlich
alles einfach. Auch auf der Unterseite. Ja,
weisen Sie auch diesen zu. Übrigens, für diese Kiste können
wir die vielleicht auch in
eine graue Box setzen. Und der hier auch. Wir können den vielleicht
auch in Grau
einbauen , genauso wie für dieses
Auto hier. Ich habe keine Ahnung, worauf
wir diese Farbe einstellen werden, aber es sollte ziemlich gut sein,
neue Farbe, neues Material. Und mal sehen, was funktioniert. Das ist drin. Das ist ein
interessantes Grün. Das ist ein wirklich
interessantes Grün. Ich denke, damit können wir arbeiten. Nennen wir diese grüne Sechs und füllen wir
diese Lücken genau dort. Geh einfach herum und fülle
all deine Lücken aus, damit sie gut aussehen und
natürlich müssen deine Reifen und
deine Krawatten schwarz sein. Zwei, los geht's. Unsere Materialien, die
wir bereits verwenden, wir sind gerade dabei, sie neu zu implementieren. Und dann können wir
unser Fahrzeug nutzen. Jetzt können wir diese Bildschirme bearbeiten. Wir können gut, wir können die Fenster
bearbeiten. Da haben wir es. Glas eins gleich da vorne. Das Gleiche. Ordne Glas eins auf der Rückseite zu. Es ist dasselbe.
Das hat Glass One zugewiesen. Auf der rechten
Seite ist es Glas eins. Und gib das zu speichern, weil
es fantastisch aussieht. Das
wollen wir nicht wirklich verlieren, oder? Es gibt eine Sache, die ich bei diesem Design
völlig vergessen habe, aber wir können sie ganz einfach hinzufügen. Das heißt, ein Lichtmast. Also lass uns
diesen Pol da drüben duplizieren. Und lassen Sie uns damit
auf die Hauptstraße fahren. Lass es uns ein bisschen
nach unten bringen. Lassen Sie es uns oben rechts etwas
herunterskalieren. Shift mit der rechten Maustaste klicken.
Fügen wir unseren Cursor hinzu. Und lassen Sie uns eine kleine Box hinzufügen. Ein kleiner Würfel genau dort. Ein kleiner Würfel. können
wir
unser Design tatsächlich erweitern und weiter ausbauen
. Da haben wir's. Es ist buchstäblich nur
ein einfaches Design. Jetzt möchten Sie mit der Tabulatortaste darauf klicken, und mit der unteren Ebene
können wir X löschen, um das Gesicht zu löschen, und dann die Tabulatortaste verlassen. Jetzt können wir
Shift A hinzufügen . Fügen wir dort eine Lichteinheit hinzu. Ich denke, ein Luftlicht
wird es wert sein. Da haben wir's, von oben nach unten gesehen. Klicken wir auf unserem
Ziffernblock auf Sieben, um die Ansicht von oben nach unten zu öffnen. Skalieren wir dieses
Flächenlicht entlang der
X-Achsen und skalieren es
entlang der Y-Achsen dort Da haben wir's. Jetzt können wir die Leistung
erhöhen, können
sie wahrscheinlich auf fünftausend erhöhen. Ich finde, 500 sieht ziemlich gut aus. Es ist ein bisschen hell da
drüben. Es ist nicht das Beste. Lass uns das auf 100 reduzieren. Ich finde, das sieht ein
bisschen besser aus. Durch das
Licht auf der linken Seite ist es immer noch ein bisschen hell. Lassen Sie uns das
auf 2000 reduzieren. Ja, das sieht ein
bisschen besser aus. Nun, was die
Oberfläche hier angeht, wir möchten sie grau machen
. Grau. Drei wird ein interessantes
Grau sein, weil wir es interessant
aussehen lassen müssen. Das ist interessant, das ist ein
wirklich interessantes Grau. Grau angeht, bei unserer Kachel können
wir
das tatsächlich ein bisschen ändern,
aber ja, das sieht besser aus
als der Strommast. Die können braun sein. Lass uns einen braunen kreieren. Das wäre ein hellbraunes
, das ich in Zukunft machen werde, um ehrlich zu sein,
das sieht ziemlich gut aus. Machen wir es ein bisschen
dunkler, das ist fast perfekt. diese angeht, ist es dasselbe wie bei
den Telefonleitungen. Wir können den Offset sogar
erhöhen. Erhöhen wir die Tiefe
um eins, die Farben. Ich glaube, wir würden
gerne einen schwarzen nehmen. Oder vielleicht sollten wir uns für
etwas völlig Dunkleres entscheiden, wie Vollschwarz und
offensichtlich ohne Rauheit. Ja, ich denke, das könnte funktionieren. Nennen wir dieses neue
Material Black Three. Da haben wir's. Ich denke, das
funktioniert. Das Gleiche gilt für diese. Erhöhen Sie die Tiefe um eins. Das ist die Lünettentiefe, die Farbe, das ist eine schwarze Drei Es ist sehr glänzend wie
ein Telefonkabel. Das ist der Look, den ich
gerne anstrebe. Ich persönlich denke, es
würde besser aussehen. Also lasst uns diese
auf der rechten Seite löschen. Lassen Sie uns nun die auf der
linken Seite duplizieren. Bring sie auf dem Wachs rüber. Und strecke sie entlang
des Wachses aus. Da haben wir's. Und abgesehen davon, glaube ich, können wir die
Telefonmasten vielleicht ein bisschen,
ein bisschen dunkler braun
machen . Da haben wir's, das ist
besser. Da haben wir's. Diese kleinen Dinge, die ich
entworfen und draufgelegt habe, die können schwarz sein, drei auch, weil
sie glänzend sind. Ich finde, das funktioniert ganz gut. Lassen Sie uns all das ändern, eins nach dem anderen. Bei
denen in der Mitte ist es genauso. Lassen Sie uns diese auch auf
schwarze Drei umstellen. Ich finde, es sieht soweit
gut aus. Und frag am Ende danach. Lassen Sie uns
auch diese ändern, das war ein Fehler. Schwarze drei. Da
haben wir's. Sehr nett. Wie sieht unsere Stadt aus? Es sieht gut aus. Nur
noch eine Sache. Telefonmasten. Sie müssen braun sein. Lassen Sie uns diese in Brown ändern. Das ist ein einfacher Job. Da haben wir's. Und spar
dir das. Das sieht gut aus. Ich finde, was wir bis jetzt haben, ist ziemlich gut. Wirklich nett. Wie der Leuchtkasten sollte
dieser sein, vielleicht wie der Kasten , der auch
schwarz sein muss. Da haben wir's. Als
Nächstes ist dieses Gebäude dran, unser erstes Gebäude. Mal
sehen, was wir tun können. Ich würde sogar
sagen, der Schornstein, die Farbe des Kamins kann grau sein. Vielleicht wie die grauen Drei? Ja, die
Kaminrohre können schwarz sein. Das Gleiche gilt für den
sekundären Schornstein, grau drei. Da haben wir's. Ich finde, das
sieht soweit gut aus. Bei der ersten Farbe denke
ich jetzt an cremefarbene Farben. Neues Material, neue Farbe. Lassen Sie uns eine Farbe finden, die
gut aussieht. Was das Material
angeht, können diese auch braun sein. Ich möchte, dass diese braun sind. Das sieht ziemlich nett aus. Stellen wir auch die
Nebenhäuser auf braun. Da haben wir's. Jetzt wird
das Glas sein. Lassen Sie uns zwei,
eigentlich Glas drei, hineinlegen. Lassen Sie uns die Oberfläche
durch ein Glasmaterial ersetzen. Lassen Sie uns
das als Vordertür herunternehmen. Ich denke, das kann auch braun
sein, aber vielleicht ein anderes
braunes, braunes Zwei. Es muss übrigens nicht
unbedingt braun sein. Es kann wirklich jede Farbe haben. Wir könnten es auf Babyblau setzen. Aber ich finde, dass Braun in diesem Fall wirklich gut
funktioniert. Ja, ich finde,
das sieht wirklich nett aus. Was das angeht, finde ich,
es ist wie Beige. Findest du es vielleicht
hellbraun? Hellbraun. Lassen Sie uns
dieses innere Design nach Farben trennen. Ich denke, für diesen können wir
vielleicht wieder Braun verwenden. Braun zwei, ich glaube, braun zwei
und ein Zeichen, um ehrlich zu sein. Es könnte jede Farbe sein, die
wir wählen, um ehrlich zu sein. Aber wenn wir
uns für eine Farbe entscheiden, ist es
meiner Meinung nach wichtig, dass
wir uns an diese Farbe halten, wie ein pastorales Purpur Wir könnten uns für ein
pastorales Violett entscheiden, aber wir müssen uns wirklich an diese Philosophie halten, um sie
konsistent zu halten Und lassen Sie uns unser Glas ein bisschen wieder
nach innen bewegen. Wir können
die Intensität unseres Glases tatsächlich verringern oder besser gesagt nach oben drehen,
je nachdem, was für
Sie für einige davon geeignet ist Wir können hier auch eine Emission
für dieses Glas hinzufügen. Wir könnten
daraus eine Emission machen. Wenn wir an die Oberfläche gehen und die Emission
wählen und diese zuordnen, könnte
das sehr interessant sein. Mal sehen, was passieren würde,
wenn wir unser Glas zurückbewegen würden. Das ist ziemlich interessant. Als Nächstes
möchten wir unseren Apple Store bearbeiten. Das sollte Silber sein, Silber, eines wie ein
metallisches Silber. Lassen Sie uns das extrem
metallisch oder vielleicht nicht
extrem metallisch machen , aber wir wollen ihm
diese apfelmetallische Fünf geben. Was die Oberseite des Daches angeht, so kann sie tatsächlich
in eine andere Farbe aufgeteilt werden, die sogar schwarz sein kann. Das können wir tatsächlich zuordnen. Es sieht tatsächlich
relativ gut aus. Nun zum Glas, das sollte Glas sein. Mit der Tür ist es genauso. Eigentlich
sollte die Tür auch aus Glas sein. Nun zum Innenraum, die sind alle aus Holz. Diese sollten braun sein. Lassen Sie uns diese in Braun ändern
, weil es ein Apple Store ist, vielleicht ein hellbraunes. Lass uns eine neue Farbe kreieren. Es wird braun sein, aber
ich werde versuchen, es so
hell wie möglich zu machen . Nennen wir das braune Drei. Ab jetzt können wir einfach die
braune Drei auswählen . Was nun die Apple
Store-Oberfläche angeht, teilen wir diese in
verschiedene Materialien auf. Lassen Sie uns ein neues
Material erstellen, lassen Sie uns zuweisen. Und ich denke, Apple
Stores sind normalerweise weiß oder es gibt
etwas Kacheln oder Grau. Aber es ist nicht metallisch, glaube
ich nicht. Ich glaube, die Rauheit
ist normalerweise höher. Vielleicht können wir es so
belassen. Was nun unser Glas angeht, lassen Sie uns das rückwärts
in unseren Apple Store verschieben Stellen wir sicher
, dass alle Beine
die richtige Farbe haben Dann lassen Sie uns das rückwärts verschieben. Lassen Sie uns das
nur ein bisschen vorwärts bringen. Da haben wir's. Und speichern. Jetzt in diesem Apple Store werden
wir definitiv
ein Licht brauchen, werden
wir definitiv
ein Licht brauchen weil wir unser Licht von unserem Lampenmast duplizieren
können. Duplizieren, das Ganze
entlang der Y-Achse tragen. Tragen Sie es, tragen Sie es rückwärts
entlang der X-Achsen. Bringen Sie es auf der Z-Achse nach unten. Und füge das in
unseren Apple Store ein. Und jetzt können wir
die Helligkeit erhöhen. Okay, das ist übrigens wahrscheinlich
zu hell. Lass es uns ein bisschen
rückwärts bringen. Lassen Sie uns diese Farbe reduzieren. Was nun den Glanz angeht, möchte
ich den Glanz ändern. Lassen Sie uns ein neues
Material für den Glanz erstellen. Nennen wir es Glas Vier. Da haben wir's. Glas
vier sieht definitiv besser aus, weil
die Dinge jetzt etwas verschwommen sind, also sehen sie ein
bisschen anders Was nun unser erstes Haus angeht, lassen Sie uns es ein bisschen mehr bearbeiten Diese Hintertür sollte aus einem
anderen Material sein, oder? Lass uns neues Material hinzufügen. Und ich glaube, ich glaube,
braune Drei und ein Schild. Oder vielleicht braune zwei. Ja, denn das ist
dasselbe wie die Tür. Lassen Sie uns also unser Haus
einfärben. Dieses Haus
wäre weißlich grau. Bisher haben wir
Blau für das Dach bekommen und ich
finde, das sieht Bisher werden wir
mit dieser Farbe weitermachen. Ich bin mir nicht sicher, was diese Farbe ist. Es ist fast wie
extrem hellviolett, aber aus irgendeinem Grund sieht
es gut aus. Dieses Material ist
im Grunde das Dach, wir nennen es die blauen
Drei, eine wirklich schöne Farbe. Wir können es ein
bisschen violetter machen, was noch schöner ist Wir sollten dieses Material eigentlich
in Glas einarbeiten. Also würde ich Glas vier sagen. Für dieses Material. Ja,
auf jeden Fall Glas vier. Das einzige an dieser Farbe
ist, dass sie nicht knallt. Nicht so, wie ich es wollte,
ehrlich gesagt, zu diesem Zeitpunkt
habe ich das Gefühl, für das Haus
so ein Gelb zu wählen, möglicherweise für das ganze
Haus, möglicherweise hier oben, wir können möglicherweise ein
dunkleres Gelb, fast
bräunliches Gelb nehmen dunkleres Gelb, fast
bräunliches Gelb Ja, das funktioniert
überraschenderweise, funktioniert überraschenderweise. Was das Glas darunter angeht, ist
das Glas drei Da haben wir's. Das ist
ziemlich fantastisch. Ich habe immer noch Probleme
mit dieser ersten Farbe. Ich denke, das Original würde
wahrscheinlich am besten funktionieren. Ich glaube, das Original
war hellbraun, wie ein großes Braun. Nun, das sieht etwas
besser aus, würde ich sagen. Nun, wie wäre es mit unserem großen Gebäude? Nun, lassen Sie uns zuerst
zu unserem Geldautomaten gehen, was den Geldautomaten angeht, der
Großteil dieses Geldautomaten, vielleicht
weiß oder grau, vielleicht
weiß oder grau, ich bin mir nicht hundertprozentig sicher,
aber wir können sehen Nun zum Schrei. Ich möchte
wirklich, dass es sich um eine Emission handelt, die einer
bläulichen Errötung ähnelt , weil es sich
um einen Bildschirm handelt, bei dem ein bisschen blaues
Licht Was diese kleine
Lücke oben
rechts angeht, von der ich
glaube, dass wir uns getrennt haben, los geht's, sie wird auch lila
sein,
aber ich glaube nicht,
dass dieser Zweck so gut zur
Geltung kommt , wie
ich es gerne hätte Lass uns reinklopfen. Klicken wir auf
einen in unserem Ziffernblock. Vielleicht
müssen wir
diesen Teil
für diese Lücke nach unten bringen , wir können ihn tatsächlich auch nach unten bringen Klicken wir auf „
Ursprung auf Geometrie setzen und skalieren das Ganze
entlang der Z-Achsen Da haben wir's. Wir können
es entlang der Z-Achsen skalieren Das sieht etwas besser aus. Das heißt, es sieht
jetzt gut aus für unser Gebäude, keine Ahnung, worauf wir das
einstellen werden. Aber vielleicht eine blaue Farbe, was absurd erscheint,
weil das eine
der interessantesten
Dinge ist, Farben zu wählen. Sagen wir blaue Sieben. Und was weißt du, dass die
erste Farbe perfekt ist? Ich bin mir nicht so sicher, ob das oben nötig
ist. Den können wir wahrscheinlich
loswerden. Ja, wir können es loswerden. Ja, das ist ein bisschen unnötig. Diese beiden Panels sind es natürlich. Stellen wir das Glas auf vier. Bei
diesem Glas an der Vorderseite ist es genauso. Stellen Sie das Glas auch auf vier. Da haben wir's. Ich denke,
das sieht etwas besser aus. Vielleicht ein dunkleres Blau
für den Balkon. Blaue Acht. Nennen wir
das eine blaue Acht. Ich möchte, dass das ein dunkleres Blau ist
, aber nicht. Sieht ziemlich gut aus. Es wird mit Sicherheit dort ankommen. Was wir jetzt brauchen, ist die blaue Acht. Lassen Sie uns ein neues
Glasmaterial kreieren. Nennen wir das Glas Five. Wir werden das für
unseren Apple Store verwenden. Gehen wir zu Surface und
holen wir uns unser Glasmaterial. Das ist
dem anderen Glasmaterial ziemlich ähnlich. Es ist nur, es ist
einfach viel klarer. Weil ich
diese Glasmaterialien
ein bisschen getrennt verwenden möchte. Ich hätte gerne die
Möglichkeit,
diese Glasmaterialien im Wesentlichen
etwas dunkler oder
heller zu machen diese Glasmaterialien im Wesentlichen
etwas , wenn ich das bevorzuge. Ich denke, das ist wahrscheinlich
unsere kleine Stadt, das ist wahrscheinlich unsere kleine Stadt. Aber aus irgendeinem Grund passt
das erste Haus einfach
nicht sehr gut. Ich denke,
wir müssen vielleicht ein bisschen anders vorgehen. Vielleicht so. Das ist
eigentlich nicht so dunkel. Für Orange
sieht das eigentlich ziemlich gut aus. nun das Licht angeht, brauchst du Beleuchtung
für diese Gebäude? Du könntest es versuchen. Lass uns
das duplizieren, Laternenpfahllicht Bringen wir die mit
ins Wohnhaus. Lass uns die Beleuchtung drehen. Es wird um 90 Grad gedreht und nach innen
in die Gebäude geleitet Und drehen wir es um, drehen
wir es ein bisschen
nach oben Lassen Sie uns das nach außen skalieren. Jetzt haben wir das.
Wir haben Glas, aber wir können
diese Emission natürlich auf fast
alles ändern , was wir möchten. Wir duplizieren diese Lichter. Das ist eine Option, wenn du
sie behalten möchtest, musst du nicht. Aber es ist buchstäblich
nur etwas, ich versuche herauszufinden, ob es
das Design ein bisschen besser macht . Insgesamt bin ich dupliziert. Und wir werden dieses Design
ein bisschen
rückwärts bringen ein bisschen
rückwärts Duplizieren Sie, tragen Sie
dieses nach oben und tragen Sie es rückwärts Nur ein bisschen
so. Da haben wir's. also die Beleuchtung ändern, um sie ein bisschen orange zu
machen, ergibt das einen
interessanten Effekt. Es ist wirklich interessant. Sie können damit experimentieren
und sehen, was Ihnen gefällt. Duplizieren Sie es noch einmal
und bringen Sie es auf der linken Seite in
unser sekundäres Fenster. Das ist in unserem ersten Haus, und wir
müssen das natürlich voranbringen. Da haben wir's. Bring es nur ein bisschen nach
vorne. Das verändert
das Design wirklich ein bisschen. Lassen Sie uns noch einmal duplizieren und das
Ganze nach links drehen und nach vorne bringen. Und das kann für unser
zusätzliches Fenster genau dort sein. Wir haben viele Fenster. Wir wollen nur sicherstellen, dass
jeder Teil berücksichtigt wird. Das ist eigentlich nicht so schlimm. Lass uns das Z nach oben bewegen
und es ein
bisschen nach oben bewegen. Sie können
dieses Design
so lange anpassen, bis es zu
Ihrem speziellen Design passt. Natürlich können Sie
es vielleicht verkleinern, wenn Sie müssen, und es vielleicht ein wenig
nach unten verschieben. Man muss immer sichergehen, dass
diese Designs auffallen. Ich denke, das
sieht eigentlich in Ordnung aus. Ich denke, das
sieht tatsächlich in Ordnung aus. Ja, das ist also unsere kleine Stadt. Ich hoffe, Ihnen gefällt dieser Kurs, ändern Sie ihn
insgesamt. Erstelle deine eigene Art von Stadt und freue
dich darauf, sie auf
unserer Community-Seite zu teilen. Ich würde mich freuen, deine Fortschritte zu sehen. Ich hoffe, Ihnen gefällt diese
letzte Sache, die wir tun müssen, ist
natürlich unser Bild zu rendern. Denken Sie daran, Ihr
Bildsteuerelement zu speichern, um Ihre Datei Leider können Sie jetzt mit dem
Rendern Ihres Bildes beginnen. Ich habe es
genau dort rendern lassen. Klicken Sie einfach auf die Rendering-Schaltfläche in der oberen linken Ecke, rendern Sie das Bild und ich
rendere es gerade. Das ist also herrlich. Es wird
interessant sein zu sehen, das am Ende aussieht, aber ich hoffe, es hat Ihnen gefallen. Danke fürs Zuschauen und
wir sehen uns beim nächsten Mal.
7. Outro und Glückwünsche: Herzlichen Glückwunsch zum
Abschluss dieses Kurses. Dies ist ein großer Schritt in Ihrer gemischten Reise und
Ihrer Drei-D-Karriere Natürlich
hoffe ich wirklich, dass dir
alles gefallen hat , was ich in diesem
Kurs für dich
durchgemacht habe in diesem
Kurs für dich
durchgemacht Ich weiß es wirklich zu schätzen, dass Sie sich
die Zeit genommen haben, diesen Kurs abzuschließen. Das ist eine beachtliche Leistung. Ich freue mich darauf,
zusätzliche Kurse für alle zu schaffen zusätzliche Kurse für alle Wenn Sie
Fragen haben, hinterlassen
Sie bitte einen Kommentar
in der Beschreibung. Und bevor wir gehen,
lassen Sie uns kurz zusammenfassen was wir in dieser Lektion getan haben In diesem Kurs war es
ziemlich aufregend, weil wir es geschafft haben,
eine ganze Stadt zu entwerfen Und ich bitte dich ausdrücklich, etwas Eigenes
daraus zu machen. Etwas, das du schon
immer kreieren wolltest. Etwas, das Sie
im normalen Alltag gesehen haben. Und du hast gedacht, ich kann das
vielleicht besser. Vielleicht hast du es in deine Kindheit
zurückgebracht und etwas
geschaffen, wofür du schon
immer eine Vision hattest. Aber ich bin wirklich gespannt
auf die Ergebnisse. Ich hoffe also, dass Sie
diese Ergebnisse mit uns teilen können. Bitte tu das. Wir haben
die Projektgalerie. Hier kannst du dein Projekt
teilen, es mit der Community teilen. Ich bin auf jeden Fall gespannt,
was Sie erstellt haben, und ich werde
Ihnen antworten, wenn Sie
Fragen oder Bedenken haben . Und wenn Sie in Zukunft Kurse
zu einem ähnlichen Thema
sehen möchten , lassen
Sie es mich bitte wissen. Weil Architektur in kleinen Städten
entsteht, liebe
ich das absolut und ich würde natürlich
gerne mehr davon sehen. Vor diesem Hintergrund hoffe ich, dass Ihnen der Kurs bis jetzt gefallen hat. Es war ein ziemliches Abenteuer. Und wenn es eine wichtige Sache gibt
, die wir mitnehmen können
, ist , dass
wir unsere Vision, die wir vor Wochen,
Monaten, Jahren hatten , irgendwie rechtzeitig
voranbringen und
in einer wunderschönen Umgebung verwirklichen
können . Und teile es mit Menschen
, die sehr gleichgesinnt sind. Ich hoffe, dir
hat dieser Kurs gefallen. Danke fürs
Zuschauen. Denken Sie daran, eine Bewertung für den Kurs
abzugeben. Denken Sie natürlich daran,
uns zu folgen. Und denken Sie natürlich daran, sich meine zusätzlichen
Kurse anzusehen. Ich hoffe, dass dir diese auch gefallen. Danke fürs Zuschauen und
wir sehen uns im nächsten.