Blender 3D: Lerne, wie man eine kleine Stadt erstellt | Kitai / Polygon Arcade | Skillshare
Suchen

Playback-Geschwindigkeit


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Blender 3D: Lerne, wie man eine kleine Stadt erstellt

teacher avatar Kitai / Polygon Arcade, Creator, Designer & Animation

Schau dir diesen Kurs und Tausende anderer Kurse an

Erhalte unbegrenzten Zugang zu allen Kursen
Lerne von Branchenführern, Ikonen und erfahrenen Experten
Wähle aus einer Vielzahl von Themen, wie Illustration, Design, Fotografie, Animation und mehr

Schau dir diesen Kurs und Tausende anderer Kurse an

Erhalte unbegrenzten Zugang zu allen Kursen
Lerne von Branchenführern, Ikonen und erfahrenen Experten
Wähle aus einer Vielzahl von Themen, wie Illustration, Design, Fotografie, Animation und mehr

Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      2:46

    • 2.

      Modellierung des ersten Gebäudes

      22:23

    • 3.

      Modellieren von Luxury Store

      23:02

    • 4.

      Entwirf die Objekte der Stadt

      14:30

    • 5.

      Entwirf die Autos

      15:42

    • 6.

      Material hinzufügen

      42:47

    • 7.

      Gratulation zum Abschluss

      1:59

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

67

Teilnehmer:innen

--

Projekt

Über diesen Kurs

Hey! Mein Name ist Kitai. Ich bin Designer und Kreator, der seit über 5 Jahren designed. Ich hatte das Privileg, mit Kunden aus einer Reihe von Unternehmen zusammenzuarbeiten. Ich konzentriere mich jetzt voll und ganz auf 3D-Design, also hoffe ich, dass du etwas von mir lernen kannst, um eine großartige Karriere in 3D-Design und Kreativität zu haben. 

---------------

Dieser Kurs richtet sich an alle Teilnehmer:innen, die sich für 3D-Design interessieren. Dieser Kurs ist ein großartiger Ort, um zu beginnen. Es ist perfekt für diejenigen, die es vorziehen, von vorne zu lernen.

Du lernst meinen Prozess des Entwurfs einer einfachen kleinen Stadtkonsole in der Blender-Software kennen. Welche Schritte ich ergreife, um es zu schaffen und einige meiner eigenen Design-Tipps und Tricks, damit etwas großartig aussieht.

Alles, was du brauchst, ist Blender, die kostenlose 3D-Software, um loszulegen. Du musst auch das Blender ISO Kamera-Add-on herunterladen. Es ist völlig kostenlos, um loszulegen.

Dieser Kurs ist perfekt, um nützliche Modellierungsfähigkeiten in Blender zu entwickeln.  Diese Fähigkeiten sind für jeden Künstler wichtig, um seine 3D-Karriere zu meistern. Dieser Kurs behandelt grundlegende und vermittelnde Fähigkeiten in der 3D-Animation, dem Motion-Design und dem Design von Videospielen.

Wir werden uns in die Tiefe mit der Modellierung von grundlegenden Gebäuden befassen. Diese Techniken sind einfallsreich für den Modellierungsworkflow in Blender. Du lernst die Tools für die Modellierung der grundlegenden Innenarchitektur. Fühle dich frei, dem Kursbeispiel zu folgen oder deine eigene zu erstellen! 

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Kitai / Polygon Arcade

Creator, Designer & Animation

Kursleiter:in

I'm a 3D Designer, Animator, UI UX Web Design. I am the Founder and creative director at Arcade. I enjoy teaching others via Skillshare, and Youtube courses.

Vollständiges Profil ansehen

Level: Intermediate

Kursbewertung

Erwartungen erfüllt?
    Voll und ganz!
  • 0%
  • Ja
  • 0%
  • Teils teils
  • 0%
  • Eher nicht
  • 0%

Warum lohnt sich eine Mitgliedschaft bei Skillshare?

Nimm an prämierten Skillshare Original-Kursen teil

Jeder Kurs setzt sich aus kurzen Einheiten und praktischen Übungsprojekten zusammen

Mit deiner Mitgliedschaft unterstützt du die Kursleiter:innen auf Skillshare

Lerne von überall aus

Ob auf dem Weg zur Arbeit, zur Uni oder im Flieger - streame oder lade Kurse herunter mit der Skillshare-App und lerne, wo auch immer du möchtest.

Transkripte

1. Einführung: Ja, alle zusammen, willkommen zurück. Designen und mixen zu können ist eine wunderbare Sache. Zugegeben, viele Städte gestalten zu können , gehört seit unserer Kindheit zu unseren Träumen. Mein Name ist Kati Ich bin Grafikdesigner, Webdesigner und Three-D-Artist Die Idee dieses Kurses ist, etwas zu vermitteln, das relativ einfach ist. Und für manche Leute könnte es ein bisschen schwierig sein. Aber ich glaube, dass es eine gute Art ist, zu lernen, wenn man sich selbst herausfordert . Ich entwerfe also schon seit geraumer Zeit und es hat mir sehr viel Spaß gemacht. Und ich erweitere mein Wissen ständig . Deshalb möchte ich etwas von diesem Wissen mit Leuten teilen , die mir schon seit geraumer Zeit folgen und sogar neue Studenten willkommen heißen. Hoffentlich hatte ich die Gelegenheit, auch einige verschiedene Dinge zu entwerfen. Alles aus Zimmern. Und das sind Objekte aus dem wirklichen Leben, echte Orte. Was versuchen wir in diesem Kurs zu vermitteln? Welchen Wert kann es Ihnen bieten? Es waren einfache Dinge in Blender erforderlich, um etwas wirklich Unglaubliches zu machen. Einige davon sind ziemlich einfach. Alles von der Erstellung einfacher Gebäude im Cartoon-Stil bis hin einfachen Fahrzeugen im Cartoon-Stil, einschließlich Pflanzen. Ein bisschen Umgebung, Spiel mit den Farben, Formen, dem Design, all dem. Wie können Sie die Fähigkeiten, die Sie in diesem Kurs lernen werden, nutzen und sie außerhalb dieses Kurses in Ihren eigenen Projekten und weiteren Projekten anwenden ? Ich glaube, dass ich diesen Kurs so vereinfacht habe, dass er wirklich leicht zu verstehen ist und, was die Fähigkeiten angeht , die einfachste Art zu vermitteln, Dinge zu erledigen Das ist alles, von der Modellierung dieser Objekte in dieser Umgebung bis hin zum Hinzufügen von Materialien Das wird eine ziemlich spannende Reise Dieser Kurs richtet sich an Anfänger und Fortgeschrittene. Ich denke, es kann beiden Menschen ganz gut passen. Was ist nun mit der benötigten Software? Das benötigte Tool. Es ist ein kostenloses Tool. Es heißt Blender und das ist eine erstaunliche Drei-D-Software, die für eine Vielzahl verschiedener Dinge verwendet werden kann . In der Beschreibung wird es einen Link geben. Schauen wir uns nun die Struktur der gesamten Klasse an. Das ist also alles, vom Öffnen der Blender-Anwendung über den Beginn der ersten Objekte bis hin über den Beginn der ersten Objekte Entwerfen der ersten Runde der Umgebungen und der Modellierung einiger Gebäude. Und irgendwann wirst du natürlich Material zu diesen Objekten hinzufügen Material zu diesen Objekten und deine Umgebung zu deiner eigenen machen können. Ich möchte, dass du etwas Eigenes kreierst. Das ist es, was wichtig ist. Nur um das zum Abschluss zu bringen, wir bauen in dieser Klasse eine Mini-Stadt und es wird ziemlich aufregend sein Für mich war es eine Mini-Stadt, aber für dich könnte es eine Megastadt sein, es könnte alles sein Mit diesem Kurs kannst du so viel erschaffen, nimm das Wissen, das du aus diesem Kurs bekommen kannst, und das Wissen, das du aus meinen zusätzlichen Kursen bekommst. Kombinieren Sie sie miteinander und Sie können einige tolle Dinge kreieren , einschließlich Innenausstattung. Daran habe ich ziemlich viel gearbeitet. Das Innere von Büroräumen, YouTube-Studios und so etwas kann wirklich hilfreich sein. Deshalb freue ich mich natürlich sehr , diesen Kurs mit dir zu beginnen. Lassen Sie uns darauf eingehen und es uns genießen. Und bitte nutzen Sie die zusätzlichen Kurse, um dieses Wissen zu erweitern und etwas Wildes Ihrer eigenen Fantasie zu kreieren . Also lass uns anfangen und sehen uns in der ersten Lektion. 2. Modellierung des ersten Gebäudes: Alle zusammen, willkommen zurück. Heute machen wir einen Blender-Kurs. Dieser Kurs richtet sich nun an alle. Sie können ein Vermittler sein, Sie können ein Anfänger sein Nun, diese kleine Stadt wird alles Mögliche beinhalten, von vielen Häusern bis hin zu Straßen, ja Einfach alles, was wir uns einfallen lassen können. Für eine kleine Stadt haben wir den Mixer geöffnet. Eigentlich vor allem. Eine sehr nützliche Sache, die man in Blender haben sollte, sind die Schlüssel. Vor allem, wenn Sie einen Kurs machen , sind diese unverzichtbar. Auf meiner rechten Seite habe ich die Tasten angezeigt, damit Leute ihnen viel leichter folgen können. Wie ich schon sagte, wir brauchen eine Plattform. Gehen wir also zu Schicht A und fügen wir ein Flugzeug hinzu. Wir müssen das Flugzeug abstürzen lassen. Und Z, lass uns das Flugzeug gleich dort abstürzen lassen. Und lassen Sie uns das ein bisschen skalieren. Möglicherweise nicht zu viel. Sie können tatsächlich den Ziffernblock benutzen. In diesem Fall, sagen wir, eins ist mit fünf skaliert, die Skala darin mit fünf, das wäre eine relativ kleine Stadt Das kann tatsächlich funktionieren. Behalten wir die Skala bei fünf. Lass uns das einfach entlang bewegen und Y, verschiebe es in die Mitte unseres Displays Sie können es wahrscheinlich noch ein bisschen weiter bewegen. Ja, das sieht ein bisschen besser aus. Wir wollen es wahrscheinlich eingrenzen. Lassen Sie uns das skalieren und das an den Achsen skalieren. Und wir können es nur ein bisschen verkleinern. Das ist besser. Damit wollen wir arbeiten. Jetzt wollen wir das natürlich extrudieren. Wir wechseln im Inter-Edit-Modus zur Tabulatortaste und wählen nun mit A alles aus. Und skalieren nun diese Plattform Das wird unsere kleine Insel sein. Jetzt noch besser, wir können diesen Rechtsklick duplizieren und dann auf P klicken und diese Ebene trennen. Dies wird eine zusätzliche Ebene sein. Wählen Sie im Bearbeitungsmodus alles aus. Und lassen Sie uns das etwas weiter skalieren. Und das kann wie unser Gras sein und ganz zu schweigen von unserer Straßenoberfläche. Da haben wir's. Das ist ein guter Anfang. Meine gemischte Anwendung sieht etwas wackelig aus. Ich weiß nicht wirklich warum, aber wir werden es herausfinden. Lassen Sie uns zusätzlich eine Straße erstellen. Lassen Sie uns das noch einmal duplizieren. Lassen Sie uns das ein bisschen nach oben verschieben und das wird unser Weg sein. Wir können das tatsächlich entlang der X-Achsen skalieren, und wir wollen es nur ein bisschen verkleinern es auf den X-Achsen weiterbewegen, können wir es tatsächlich wieder einschlagen, zurück in den Boden, in die Straßenoberfläche, Wir müssen also ein paar Häuser darauf bauen , möglicherweise Geldautomaten, möglicherweise Supermärkte, alles Mögliche, Wohnungen, absolut alles Lass uns weitermachen. Jetzt , wo wir unsere Straße haben, wird das unsere Straßenoberfläche sein. Wir werden Gras, Bäume haben, alles Mögliche. Lassen Sie uns das noch einmal entlang der X-Achsen bewegen. Ich glaube schon, dass wir einen Bürgersteig brauchen werden. Hier sind meine Gedanken. Also werden wir diese Ebene verkleinern. Wenn wir zur Ansicht von oben nach unten wechseln, wird sie dadurch wirklich vereinfacht Wenn wir es so verkleinern wollen, können wir es auch entlang der Achsen verschieben und es wahrscheinlich ein bisschen weiter skalieren und es dann weiter entlang der Achsen bewegen Weil es die Straße ist, brauchst du natürlich einen Lassen Sie uns diesen Teil herunterfahren , weil das unser Weg ist. Wir wollen diese Trennung haben. Lassen Sie uns das ein bisschen verkleinern, lassen Sie uns es nach innen verschieben Und ein bisschen mehr sollte gut sein. Aber ja, wir werden einen Bürgersteig haben. Eigentlich brauchen wir einen Bürgersteig auf der rechten Seite wo das Gras quasi Parks, Hunde und Bäume sein wird Wir können das noch einmal duplizieren und wir können es trennen, es einfach entlang der Achsen genau dort bewegen und es ein wenig verkleinern Wir können die Ansicht vergrößern, wenn wir eine genauere Vorstellung davon bekommen möchten , was vor sich geht Gehen wir zum Y-Frame, und das macht es einfacher. Jetzt können wir es auf den X-Achsen noch weiter verkleinern. Passen Sie einfach die richtige Einstellung an. Es ist wirklich nett und angepasst. Wir können zu Solid zurückkehren. Und da haben wir es, drei verschiedene Oberflächen sind getrennt. Wie ich schon sagte, wir brauchen unseren Bürgersteig. Also, das wird echt lustig. Also das Erste, was wir tun können, können wir unsere Bürgersteige bauen Und natürlich wollen wir Ziegelsteine bauen. Wir haben ein Flugzeug hinzugefügt. Lassen Sie uns dieses Flugzeug herunterskalieren. Und gehen wir zur Ansicht von oben nach unten. Lassen Sie uns das ein wenig entlang der X-Achsen verschieben. Wahrscheinlich sogar ein bisschen mehr. Fantastische Idee. Zentrieren wir das dazwischen und verkleinern wir es auf den X-Achsen, das ist fantastisch Und dann skalieren wir entlang der Y-Achsen und verschieben es entlang der Y-Achsen etwas weiter nach unten Skalieren Sie es weiter, bis es der gesamten Insel entspricht, und skalieren Sie es ein bisschen weiter und passen Sie es einfach an den D-Y-Achsen an Und dass dies im Bearbeitungsmodus Teil unseres Pflaster-Tabs sein wird Bearbeitungsmodus Teil unseres Pflaster-Tabs Lassen Sie uns das nur ein bisschen nach oben skalieren. Die Idee dabei ist , dass es in den Boden hineinragt. Gehen wir zurück in den Objektmodus und lassen Sie uns das im Wesentlichen nach unten verschieben . Es sieht ein bisschen so aus. Bringen wir es raus, nur um es dort abzuschneiden . Das sieht besser aus. Das wird Teil unseres Bürgersteigs sein und das ist die Straße, wie ich schon sagte, ich möchte, dass die Straße im Boden versinkt können wir das wahrscheinlich etwas weiter ausbauen Unter Z-Achsen können wir das wahrscheinlich etwas weiter ausbauen, vielleicht nicht so sehr, aber wir wollen diese schöne kleine Trennung Ich denke, das wird in Ordnung sein. Was das betrifft, gehen wir zu Nummer eins auf unserer Tastatur. Von da an können wir das auch skalieren. Aber bevor wir das tun können, setzen wir den Ursprung auf Geometrie und dann können wir das etwas besser skalieren. Im Grunde wollten wir nur die gleiche Höhe wie unser Straßenpanel auf der linken Seite haben. Ich denke, es braucht ein bisschen mehr Skalierung. Also lasst uns das auf den und, Z-Achsen hochskalieren. Da haben wir's. Das funktioniert wunderbar. Ich sage dir, die Tatsache, dass jeder das Tastenfeld sehen kann , macht es für jeden viel einfacher zu verfolgen und es noch einmal ein bisschen mehr zu skalieren Es braucht wirklich ein bisschen Zeit, ein bisschen Feinabstimmung um das gewünschte Aussehen zu erzielen Das ist unsere Straßenoberfläche. Dort werden die Autos gefahren. Hier wird unser Park mit Bäumen sein und hier werden unsere Häuser mit Geldautomaten und allem möglichen Zeug sein. Lass uns weitermachen. Wir wollen unser erstes Haus oder unsere erste Wohnung bauen. Ich denke, wir können möglicherweise in der Mitte oder so genau dort anfangen . Wir können einfach mit der rechten Maustaste klicken. Setzen Sie unseren Cursor genau dort hin. Lassen Sie uns A verschieben. Und wir möchten einen Würfel hinzufügen. Dies wird das allgemeine Konzept dafür sein unser Haus aussehen wird, nur ein Würfel, den Sie so gestalten, dass er ein bisschen schick aussieht. Aber bevor wir das machen können, muss ich ein paar Fliesen auf der Straße erstellen. Gehen wir zur Ansicht von oben nach unten. Lass uns ein Flugzeug hinzufügen. Und lassen Sie uns dieses Flugzeug entlang der Wyaxles nach unten bewegen. Und wir wollen das nur verkleinern. Wir wollen nicht , dass das zu groß wird. Lass es uns nach unten verschieben. Bewegen Sie es entlang der X-Achsen in die Ecke genau dort Wir zoomen rein, und hier wird es ein bisschen lustig. Wir können jetzt in den Bearbeitungsmodus tippen, mit A alles auswählen und das Ganze sogar ein wenig nach oben skalieren. Klicken wir auf einen Punkt auf unserem Ziffernblock, damit wir uns ein Bild davon machen können , wie stark wir ihn skalieren möchten. Lassen Sie uns es weiter skalieren. Drücken wir und Z , um es nach oben zu bewegen. Wählen wir alles nach Person A aus und bewegen es entlang der X-Achsen näher an die Kurve Verschieben wir es ein wenig nach unten, näher an den Rand. Und bewegen Sie es wahrscheinlich nur ein bisschen von der Kurve weg. Ich glaube nicht, dass es zu nah dran ist. Gehen wir zu Edge Select, das ist Nummer zwei. Klicken Sie auf Nummer zwei für Ihre Kante. Wählen Sie diese Kanten aus. Wir können auf Shift klicken, um all diese Kanten auszuwählen. Einfach so. Nett und einfach. Dann können wir diese Kanten veruntreuen. Wir können das wie eine Blende machen, es wird ein bisschen mehr wie ein Ziegelstein aussehen Und das sind auch alles Low-Poly-Designs. Gehen wir zurück zur Ansicht von oben nach unten und gehen wir zu unserer modifizierten Registerkarte auf der rechten Seite Und lassen Sie uns einen Array-Modifikator hinzufügen. Nun zum Y, momentan ist es eins, aber wir wollen wahrscheinlich, dass es 1,05 ist. Das ist wahrscheinlich genug Abstand Wie für die Faktoren x setzen wir Null hinein Und los geht's, es ist ein bisschen mehr Alignment, kann wahrscheinlich vorerst funktionieren Lassen wir es bei 0,5 belassen. Klicken wir auf unserem Ziffernblock auf Sieben. Ansicht von oben nach unten, und lassen Sie uns die Anzahl der Zählungen erhöhen. Und das ist unser Bürgersteig, nicht der Rand hier oben, wie Sie sehen können, er ist ein bisschen hervorstehend Wenn wir also das Y auf möglicherweise 0,4 ändern , wird unser Problem wahrscheinlich leicht behoben Es behebt unser Problem leicht. Nicht gerade die Art von Lösung, die ich will. Was wir tun müssen, ist eine Tabulatortaste einzugeben, alles auszuwählen und auf den Y-Achsen zu skalieren Wir werden es nur ein bisschen verkleinern. Lass uns wieder hochgehen. Ja, das ist viel zu stark skaliert Lass uns ein bisschen rauszoomen. Wir wollen nur eine gute Vorstellung davon bekommen, was vor sich geht. Ja, wir haben es viel zu stark skaliert. Ich denke, das ist viel besser. Da haben wir's. Jetzt ist es im Rahmen und das sieht ein bisschen besser Zurück in den Objektmodus und jetzt können wir unser erstes Haus entwerfen Wir haben einen Würfel, lassen Sie uns diesen Würfel nach oben bewegen, das ist z. Und lassen Sie uns diesen Würfel ein wenig nach oben bewegen. Und ihn wahrscheinlich nur ein bisschen vorwärts bewegen. Offensichtlich können Sie sehen, dass es unnötig groß ist. Lassen Sie uns das auf den Y-Achsen herunterskalieren. Und das ist nur, und Y um runter zu skalieren, die Höhe ist nett, aber auf der Rückseite ist sie tatsächlich ziemlich groß Es sieht aus wie ein Computer. Lassen Sie uns das noch einmal auf den X-Achsen herunterskalieren Da haben wir's. Lass uns ein schönes Würfeldesign draus machen . Wir können es eng halten, um ehrlich zu sein, es eng halten . Daran ist nichts falsch. Wir können es etwas weiter verkleinern, wahrscheinlich ein bisschen mehr, und es auf der Y-Achse etwas weiter skalieren , um es eng zu halten. Und das ist ziemlich eng. Und jetzt können wir es wahrscheinlich etwas größer machen. Wir können die Größe erhöhen, indem wir einfach drücken, und es kann die Größe beliebig vergrößern. Wir müssen es nicht zu groß machen, weil es sich um Häuser im Cartoon-Stil handelt . Ich würde sagen, wahrscheinlich dort. Und lassen Sie es uns ein bisschen aus dem Boden entfernen. Lass es uns ein kleines Stück vorwärts auf den Bürgersteig Nun, diese Fliesen, ich bin mir nicht sicher, ob sie groß genug sind Ich denke jetzt darüber nach, ob wir das nur ein bisschen vergrößern müssen, nachdem das alles Bürgersteige sind, also tippen wir auf Alles auswählen mit A und skalieren das Ganze ein wenig nach oben. Das sieht besser aus Und lass es uns entlang der Achsen bewegen. Lass es uns entlang der Achsen bewegen. Wie Sie sehen, gibt es zu viele Zählungen. Reduzieren wir das einfach ein wenig, und wir können es weiter skalieren, bis es dem entgegengesetzten Ende entspricht. Und da haben wir's, das sieht ziemlich gut aus. Wenn es ein bisschen zu groß ist, kannst du es wieder ein bisschen verkleinern und es ein bisschen am Wachs entlang bewegen . Das sieht in der Regel wirklich nett aus. Ich denke, oben sieht es auch gut aus. Ja, das sieht okay aus. Wir streamen und nehmen seit knapp 20 Minuten live auf. Dies ist ein guter Zeitpunkt, um Ihre Dokumente zu speichern. Wenn Sie auf Control S klicken, können Sie Ihr Blender-Dokument speichern. Hier, Speichern, und los geht's. Jetzt können Sie Ihre gespeicherten Dokumente nicht verlieren, es sei denn, Sie löschen versehentlich für unser Haus. Verschieben wir es ein wenig nach hinten, weil es unsere Fliesen bedeckt. Wie Sie sehen können, wird das wie eine Wohnung sein. Gehen wir also hinein und gehen wir in den Bearbeitungsmodus. Und lassen Sie uns drei für die Gesichtsauswahl auswählen und dann das Einfügen verwenden, wenn wir sieben auf unserem Ziffernblock verwenden. Da haben wir's. Es sieht ziemlich gut aus. Jetzt können wir es einfach zum Extrudieren verwenden und lassen Sie uns das ein bisschen reduzieren, ungefähr so viel Um ehrlich zu sein, sieht es ein bisschen groß aus. Ich werde nicht lügen. Dieses Gebäude ist groß. Aber was wir vielleicht tun müssen, ist ein paar Loops Cuts zu schaffen. Lassen Sie uns also einige Schleifenschnitte erstellen, und das werden im Wesentlichen unsere Fußböden sein. Also das ist nicht so schlimm. Lassen Sie uns einige zusätzliche Schlaufenschnitte an den Seiten erstellen. Da haben wir's. Das sieht ziemlich gut aus. Ganz zu schweigen davon, dass wir einige Loop-Cuts erstellen lassen. Nun, ein Schleifenschnitt unten einfach nach rechts tippen und dann können wir ihn nach oben und unten bewegen . Und lassen wir es ungefähr auf dem gleichen Niveau wie die Kacheln. Wie Sie sehen können, können wir im Grunde all diese Gesichter auswählen. Wählen wir nun diese Kanten aus. Da haben wir's. Lass uns mit der rechten Maustaste klicken. Und wir wollen Flächen entlang der Normalform extrudieren. Und wenn ich das versuche, sieht das nicht besonders gut aus, ? Kein bisschen. Was wir tun können , ist, dass wir das manuell machen müssen. Gehen wir zur Ansicht von oben nach unten, nachdem wir diese ausgewählt haben, und lassen Sie uns sie selbst extrudieren Lassen Sie uns diese Flächen auch auf der Rückseite auswählen , in der Ansicht von oben nach unten Und wir können diese auch extrudieren. Das Gleiche gilt für die Gesichter auf der rechten Seite, Ansicht von oben nach unten Und lassen Sie uns das noch einmal extrudieren. Da haben wir's. Ich denke, das sieht tendenziell etwas besser aus. Also brauchen wir eine Tür an der Vorderseite. Eigentlich könnten ein paar mehr Loop-Cuts gut sein. Ungefähr da. Gehen wir zu Gesicht und wählen dann dieses Gesicht aus. Wir können das in jeder beliebigen Funktion anpassen, um ehrlich zu sein, wir können sogar ins Gesicht eindringen Und wir können das anpassen, wir können es als Tür einsetzen Wir können alles extrudieren, was wir wollen. Wirklich, lass uns genau dort auf dieses Gesicht klicken. Und lass uns duplizieren, lass uns mit der rechten Maustaste klicken und lass uns das Gesicht trennen und lass uns in den Objektmodus zurückkehren. Und los geht's, klicken Sie genau dort auf das Gesicht. Jetzt können wir es einfach so anpassen , wie wir möchten. Setzen wir den Ursprung auf Geometrie und skalieren das Ganze entlang der X-Achsen Und lassen Sie uns ihn entlang der X-Achsen nach oben verschieben. Lass uns das duplizieren . Lassen Sie uns das noch ein bisschen vergrößern. Das sieht besser aus. Wählen Sie das aus und fügen Sie es ein. Wir bauen im Grunde genau dort eine Tür. Wir schaffen im Grunde eine Tür. Lassen Sie uns das entlang der Y-Achsen herunterskalieren. Das sieht gut aus. Jetzt können wir X drücken, um das Gesicht zu löschen. Wählen wir alles aus und beenden wir es tatsächlich im Bearbeitungsmodus. Wir können jetzt extrudieren, los geht's. Wir können jetzt zum Beispiel, das sieht langsam besser aus, wenn Sie Alt Z drücken, das bringt Sie in den Röntgenmodus, ein sehr nützlicher Modus Das wird unser sehr netter Klick zurück auf unser Gebäude und wir gehen in die Tabulatortaste. Und jetzt, um ehrlich zu sein, können wir tatsächlich jedes dieser Panels duplizieren , wenn wir anfangen können unsere verschiedenen Fehler zu erstellen. Wenn wir dieses Panel duplizieren, klicken wir mit der rechten Maustaste und trennen es . Gehen wir zurück in den Röntgenmodus. Klicken Sie auf dieses Panel. X-ray-Modus ist wieder Alt Z. Das funktioniert wirklich gut, die meiste Zeit wirklich hilfreich. Mit diesem können wir das jetzt tatsächlich verkleinern. Bevor wir es skalieren, wählen wir Geometrie als Ursprung aus, und dann können wir es mit Z verkleinern. Gehen wir zur Vorderansicht, und zwar während unseres Ziffernblocks. Und lassen Sie uns das entlang der Achsen skalieren. Lass es uns entlang der Achsen bewegen. Lassen Sie uns ein bisschen weiter entlang der Achsen skalieren. Also, das wird unser Balkon sein. Jetzt können wir das ein bisschen verschieben. Sieht soweit ziemlich gut aus. Wenn wir jetzt die Tabulatortaste drücken, können wir tatsächlich alles mit einem auswählen und extrudieren Wie ich schon sagte, das wird ein kleiner Balkon sein. Wenn wir zur Kantenauswahl gehen, können wir, ja, einfach beide Kanten genau dort auswählen. Und jetzt können wir in jede Richtung extrudieren, aber wir werden entlang der X-Achsen extrudieren Lassen Sie uns Gesichter auswählen. Wenn wir zur Ansicht von oben nach unten gehen, können wir diese Gesichter jetzt einfach so einfügen , es ist dasselbe. Fügen wir auch dieses Gesicht ein. Das wird ein Balkon sein, aber wie Sie sehen können , fehlt uns genau dort ein Gesicht. Wenn wir in den Röntgenmodus wechseln , wählen wir mit Alt Z zwei aus und lassen Sie uns diese Kanten genau dort auswählen und füllen, es ist dasselbe auf der rechten Seite des Gebäudes. Wählen wir diese Kanten genau dort aus. Und um ein Z zu füllen, um den Röntgenmodus zu verlassen. Und da haben wir's. Das sieht ein bisschen besser aus. Was uns andererseits fehlt, ist, dass Balkone etwas höher sein müssen Wählen Sie alles aus und lassen Sie uns das entsprechend skalieren. Die Z-Achsen, das sieht ein bisschen besser aus. Gehen wir zurück in den Röntgenmodus. Und wir müssen auch den Boden füllen, denn im Moment ist er leer. Wählen Sie diese genau dort aus, wie Sie sehen können , wir können sie einfach füllen. Leider sieht es nicht so aus, dass es nicht so gut aussieht , wir müssen das noch einmal versuchen. Also noch einmal, ja, das funktioniert nicht sehr gut. Wählen wir all diese unteren Scheitelpunktkanten aus , die wir in die Finger bekommen können. Lassen Sie uns jetzt füllen Und los geht's, das funktioniert perfekt. Beenden wir den Vorgang und verlassen wir den Röntgenmodus wieder. Das wird die erste Etage sein. Und lassen Sie uns diesen Rechtsklick duplizieren und Z, um das mit Worten zu verbinden, bringen wir es einfach ein wenig nach oben. Aus diesem Grund müssen wir diesen Bereich möglicherweise erweitern. Wenn wir auf einen Punkt in unserem Ziffernblock klicken, erhalten wir alle Scheitelpunkte und können all diese Scheitelpunkte direkt dort auswählen , was wirklich Spaß macht Und lassen Sie uns das nach oben verschieben, um es nach oben zu bewegen. Da haben wir's. Das sieht viel besser aus. Jetzt können wir im Grunde damit beginnen, ein bisschen mehr Dinge für unser Gebäude zu erstellen , wie unser Windows-Steuerelement R. Noch ein Eckpunkt oben rechts Das bedeutet auch, dass wir diese Kanten genau dort extrudieren und ein bisschen herausbringen können und ein bisschen herausbringen Nicht zu viel, aber nur ein bisschen. Wir können dasselbe mit den Kanten auf der linken Seite machen. Wir können sie herausnehmen, lassen Sie uns sie noch einmal auswählen, das heißt Shift und klicken mit der rechten Maustaste , um sie auf der linken Seite auszuwählen. Und lassen Sie uns sie nur ein bisschen hervorheben, im Grunde ist es nur dazu da, um der Ästhetik des restlichen Gebäudes zu entsprechen . Mit denen auf der Rückseite ist es genauso. Lassen Sie uns das ein wenig extrudieren und machen wir dasselbe mit allem auf der rechten Seite Lassen Sie uns ein bisschen mehr davon extrudieren, und das sieht in der Regel Jetzt können wir im Wesentlichen mit der Erstellung unserer Fenster beginnen. Wir sind bereits angemeldet, das ist also brillant. Wenn wir auf die drei Gesichter klicken, die wir einfügen, sieht das etwas besser aus, aber ich denke, wir können es besser machen Fügen wir noch einmal ein, weil wir wollen, dass das gut aussieht, oder vielleicht müssen wir eins nach dem anderen einfügen. Fügen wir zuerst die linke Seite ein. Fügen wir das mittlere Fenster und fügen wir auch das linke Fenster ein . Das sieht ziemlich gut aus. Wir können auf unserer Tastatur auf Nummer zwei klicken und dann Shift wählen, um beide auszuwählen Und wir können das tatsächlich einfach entlang der Y-Achsen herunterskalieren entlang der Y-Achsen herunterskalieren Im Grunde können wir das etwas weiter eingrenzen . Da haben wir's. Das Gleiche gilt für die Paneele auf der rechten Seite. Lassen Sie uns sie mit den Gesichtern etwas enger machen. Gehen wir zu Nummer drei. Wählen Sie alle drei Gesichter aus, und dann können wir einfügen. Aber dann kann man offensichtlich sehen, dass genau da ein kleiner Fluss herrscht. Diese unteren Eckpunkte müssen wir herunterfahren. Ja, die unteren Scheitelpunkte genau hier, wir müssen diese unteren Scheitelpunkte sicherheitshalber herunterfahren Wir werden sie alle sechs nach unten bringen. Jetzt haben wir's. Das sieht sehr realistisch aus. Gehen wir zu Nummer drei, Face Select, und jetzt können wir das einfügen. Das ist viel besser. Wir können es noch weiter nach innen verlagern , wenn wir ehrlich sein wollen Bei diesen ist es ähnlich, aber das ist vielleicht nicht so einfach Lassen Sie uns das zunächst vielleicht ein wenig reduzieren. Lass uns noch einmal in das Gebäude eindringen. Und wählen wir Nummer zwei. Und lassen Sie uns diese nach oben bringen. Da haben wir's. Und mit diesen ist es genauso. Wir können diese auch nach oben bringen. Jetzt können wir einfach nach und nach einfügen. Wenn wir auf Nummer drei klicken, haben wir mit diesen Panels einen besseren Überblick über alles. Natürlich müssen wir dasselbe mit diesen Panels tun , um sie entlang der Y-Achse zu verkleinern. Natürlich Y, um sie entlang des X zu verkleinern. Nummer drei: Wählen Sie alle drei Flächen und fügen Sie diese Flächen ein. Das sieht eher aus wie ein Gebäude. Denken Sie daran, Ihre Dokumentenkontrolle zu speichern. Um Ihr Dokument zu speichern. Ich habe das Gefühl, es wäre wirklich nett, wenn wir auch einige Fenster auf der linken Seite erstellen würden. Fügen wir dieses Gesicht genau dort ein. Lass uns Nummer zwei wählen. Lassen Sie uns das ein bisschen nach unten verschieben. Und drei für Face Select. Und jetzt können wir auch diesen einfügen. Und bei diesem Panel ist es genauso , aber stattdessen muss die Oberseite nach oben bewegt werden. Da haben wir's. Das sieht ein bisschen nach Chaos aus, aber wir können diese Scheitelpunkte immer danach reparieren , falls wir Probleme haben Nummer drei für die Gesichtsauswahl, fügen wir Nummer zwei Und lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt etwas nach unten bewegen , Nummer drei, und dann fügen wir genau dort ein Steuerung zum Speichern. Und da haben wir's. Schau, das ist unser erstes Gebäude. Einiges davon, das wir einfach verwenden, können wir natürlich vieles wiederverwenden. Wir würden gerne mehr Häuser bauen. Das Gleiche. Lass uns abklopfen. Das ist ein Gebäude, das geschaffen wurde. 3. Modellieren von Luxury Store: Tippen wir auf die Ansicht von oben nach unten. Klicken wir mit der rechten Maustaste neben das Gebäude. Und lassen Sie uns genau dort einen weiteren Würfel hinzufügen. Lassen Sie uns diesen Würfel ein bisschen nach unten bewegen. Wir können tatsächlich etwas Platz dazwischen lassen. Ja, ich denke, ein bisschen Abstand dazwischen wäre wahrscheinlich nett. Verschieben wir es ein wenig nach oben und skalieren wir es entlang der X-Achsen nach unten Und lassen Sie uns es auch entlang der Y-Achsen herunterskalieren. Verschieben wir es entlang der Achsen nach außen. Da haben wir's Ja, lass es uns ein bisschen nach außen verschieben. Ja, das sieht sogar viel besser aus. Jetzt können wir dieses Gebäude tatsächlich einfach in ein Haus verwandeln. Tippen wir hinein und wählen wir alles aus. Und lassen Sie uns es wahrscheinlich etwas weiter verkleinern. Wir wollen nicht, dass unser Haus zu hoch ist, wir wollen nicht, dass es zu breit ist. Verengen wir es entlang der Y-Achsen ein wenig. Das ist ungefähr perfekt Lass es uns noch einmal runter in den Boden legen. Eigentlich können wir es einfach ein bisschen dabei belassen. Ich habe einen Plan, denn wenn wir in den Röntgenmodus wechseln, können wir die untere Fläche mit der Fläche auswählen und wir können dann extrudieren, wir gehen, das sieht ziemlich gut aus, dann macht es uns das leicht, die Seiten ein bisschen nach außen zu bewegen Geben Sie ihm das Gefühl eines Hauses und extrudieren Sie diese Seiten nach außen. hatten einfach das gleiche Prinzip, das wir zuvor verwendet haben . Das gleiche Prinzip. Da haben wir's. Wählen Sie nun für Auswahl, lassen Sie uns diese beiden Kanten auswählen. Oder wir können tatsächlich zuerst einen Scheitelpunkt in der Mitte erstellen. Wählen wir dann diese beiden Eckpunkte und bringen sie nach unten. Ja, das sieht mit dem ganzen Haus ein bisschen besser aus Wir können tatsächlich alles mit a auswählen und rückwärts bringen Wählen Sie das Gesicht aus und wählen Sie dieses Frontpanel aus. Ich habe eine wirklich lustige Idee , die wir ausprobieren können. Speichern wir unser Dokument. Das ist Kontrolle. Lassen Sie uns das genau dort extrudieren Das sieht gut aus. Jetzt können wir das tatsächlich nach oben verschieben und wir können dort einige Loop-Cuts hinzufügen, wenn wir möchten. Aber vielleicht nicht jetzt. Wir können es für die Zeit tatsächlich so lassen. Wenn wir andererseits das Gesicht einfügen, können wir alles machen, aber vielleicht müssen wir diese Seiten extrudieren, aber ich bin mir nicht sicher, ob es so gut aussehen würde Wie dem auch sei, was wir jetzt tun müssen, ist die Kante genau dort auszuwählen Klicken wir auf eine Kante auf unserem Ziffernblock und lassen Sie uns extrudieren. Dann können wir diese Kante extrudieren , sodass wir sie nach Belieben extrudieren können Aber im Grunde ist das, was wir schaffen eine kleine Veranda Wählen wir Face Select aus. Das sieht langsam gut aus. Vielleicht brauchen wir dort ein paar Fenster. Fügen wir genau dort einen Loop-Schnitt hinzu. Wenn wir eine Fläche auswählen, können wir tatsächlich extrudieren, und wenn wir die Nummer eins in unserem Ziffernblock ausschneiden, können wir diesen Scheitelpunkt genau dort auswählen Und wir können das dann für die Personen G, Z nach unten verschieben und es nach unten verschieben Wir können es in jede Richtung bewegen, um ehrlich zu sein, aber wir wollen es nur ein bisschen nivellieren Gesicht auswählen. Und jetzt können wir dieses Gesicht tatsächlich genau dort einfügen, aber ich denke, ein Fenster sollte vielleicht etwas höher sein. Wählen wir die Nummer eins auf unserem Ziffernblock und verschieben wir diesen Scheitelpunkt nach oben Lassen Sie uns tatsächlich beide Scheitelpunkte ein wenig nach oben verschieben. Lassen Sie uns das Gesicht auswählen und das Ganze dann ebenfalls nach oben verschieben. Und das wird ein Fenster sein, das ist unser Zeitfenster . Und wir bewegen die restlichen Scheitelpunkte einfach nach oben , damit es für uns einfacher ist , Windows Face Select zu erstellen Und jetzt können Sie das genau dort einfügen. Das kann ein kleines Fenster sein. Das können wir so oft hineinlegen, wie wir möchten. Auf der rechten Seite können wir das tatsächlich, auf der linken Seite können wir das auch einfügen. Wir können das entlang der X-Achsen skalieren. Lassen Sie uns das auf die linke Seite des Gebäudes verschieben auf die linke Seite des Gebäudes und das etwas weiter einfügen Das ist wie eine Tür oder ein sekundäres Fenster. Lass uns das speichern. Sobald wir draußen sind, bekommen wir den Plan dessen, was wir an der Front erschaffen wollen Wir brauchen einen Türstecher, wir brauchen eine Tür und möglicherweise ein Fenster. Was wir brauchen, ist diese Bedienfeld-Registerkarte zu trennen. Da haben wir's. Lass uns nur einen hinzufügen. Schneiden Sie tatsächlich genau dort aus und wählen Sie die Fläche auf der linken Seite aus. Hier werden unsere Türen sein und das entlang der Z-Achsen hochskalieren das entlang der Z-Achsen hochskalieren und das Ganze etwas weiter nach links bewegen und einfügen Ja, ich denke, das würde ein bisschen besser aussehen. Jetzt möchten wir auf dieser Seite ein Fenster erstellen, ein weiteres Fenster mit Opportunity-Vorteil. Wählen Sie aus, um diesen Vorteil auf die linke Seite Y zu bringen, und wir können ihn nach unten tragen, er passt zu allem anderen. Das sieht gut aus. Das Gleiche gilt für dieses Fenster Y. Bring das nach unten, eins auf der rechten Seite, Y. Und bring es zur rechten Seite Da haben wir genau dort ein Fenster. Ein weiteres Zeitfenster. Da haben wir's. Das sieht ziemlich gut aus. Eigentlich sollten wir jetzt aussteigen. Genau da müssen wir, glaube ich, ein paar Panels erstellen . Ja, genau da. Ja, wir würden gerne eine Schicht A erstellen, wir werden einen Kreis erstellen. Lassen Sie uns diesen Kreis verkleinern. Bewegen wir ihn nach unten , um ihn in den Boden zu bewegen . Alt Z, um unser Lieblingswerkzeug, eines unserer Lieblingswerkzeuge, der Röntgenmodus, zu öffnen. Jetzt können wir den Raum füllen oder einfach extrudieren. Wenn wir extrudieren, können wir die Z-Achsen extrudieren. Wenn wir jetzt den Röntgenmodus verlassen, sieht es so aus. Jetzt können wir das verschieben, nur um sicherzugehen, dass es nicht ins Dach ragt Wählen Sie alles aus. Lass es uns ein bisschen nach unten verschieben. Es sieht ein bisschen dünner aus. Das sieht ziemlich gut aus. Jetzt kannst du den Vorgang beenden und wir können das duplizieren. Los geht's. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Y, um es auf die rechte Seite zu bringen. Das, meine Damen und Herren, ist Perfektion auf dem Dach Ich denke, es wäre schön, einen Schornstein zu haben, möglicherweise einen Schornstein genau dort auf der linken Seite. Shift rechte Maustaste, um unseren Cursor hinzuzufügen, Shift A, um einen Würfel hinzuzufügen Lassen Sie uns diesen Würfel nach unten skalieren. Lassen Sie uns das genauer betrachten. Da haben wir's. Wir klicken mit der Tabulatortaste auf die Vorderseite , um die Oberseite auszuwählen. Lassen Sie uns das nach außen extrudieren. Und lassen Sie es uns nach außen extrudieren. Drücken Sie erneut Alt, um die Kante genau dort auszuwählen. Los geht's Jetzt, Rechtsklick. Wir können jetzt entlang der Normalen extrudieren. Da haben wir's. Das sieht viel besser aus. Jetzt, wo das Gesicht genau da ist, können wir einfügen und nach unten extrudieren . Das sieht ziemlich gut aus Lassen Sie uns in den Objektmodus wechseln und wir möchten möglicherweise ein paar Rohre für den Schornstein hinzufügen möglicherweise ein paar Rohre , wie einen Zylinder. Lassen Sie uns diesen Zylinder jetzt nach unten skalieren. Wir können ihn tatsächlich entlang der Zx hochskalieren. Bewegen Sie es entlang der Z-Achse nach oben und skalieren Sie es wahrscheinlich nur ein bisschen weiter nach unten Bewegen Sie es entlang des X-Duplikats nach unten, klicken Sie mit der rechten Maustaste und verschieben Sie es nach oben Und das wollen wir nicht, wir wollen nicht, dass es sich in unser Gebäude einschneidet Das wollen wir definitiv nicht. Wenn Sie schnell weitere Details hinzufügen möchten, können wir sie einfügen und nach unten extrudieren Das Gleiche gilt für den auf der rechten Seite Wählen Sie Einfügen, um nach unten zu extrudieren. Genau dort haben wir einen Schornstein. Vergessen Sie natürlich nicht, Ihr Dokument zu speichern . Ja, auf jeden Fall. Denken Sie immer daran, Ihr Dokument zu speichern, das ist wichtig, das kann nicht genug betont werden. Nun, bei diesem Haus können wir einfach alles an diesem Haus auswählen, einschließlich der Säulen, die Vorderseite genau da, alles genau dort. Und wir können das einfach duplizieren und nach unten verschieben Jetzt können wir zwischen diesem Haus ein Geschäft haben Eigentlich. Ja, heute ist es wie in einem Laden, alles ist größtenteils Low-Poly. Wir erstellen einen weiteren Würfel, verkleinern ihn ein wenig und bewegen ihn dann nach oben aus dem Boden Und wir bewegen ihn nur ein bisschen weiter. Wenn wir nun alles an diesem Haus auswählen, möchten wir, dass es ein bisschen anders aussieht. Wählen Sie den Schornstein aus, wir können dieses Haus tatsächlich so verändern , dass es ein bisschen anders aussieht, wenn wir möchten. Wir können ihn sogar nach oben skalieren. Skalieren Sie es nach unten, aber ich denke, skalieren Sie es wahrscheinlich ein bisschen nach innen Bring es einfach so weit voran. Und bewege es auch nach unten. Ja, genau da, das kann wie eine Gasse sein Jetzt mit diesem Gebäude da drüben. Ich bin wirklich fasziniert von diesem, weil wir direkt dort auf Select Select klicken können . Und wir können das sogar noch weiter nach oben bewegen . können wir eigentlich alles machen, was Mit diesem Vorteil können wir eigentlich alles machen, was wir wollen. Wir können tatsächlich fast alles sein. Das ist eigentlich eine wirklich lustige Form, aber ich dachte daran, sie zu extrudieren, und wir könnten entlang der X-Achsen extrudieren , das sieht Wir können möglicherweise einen weiteren Würfel hinzufügen. Ja, ich glaube schon. Lass uns einen weiteren Würfel hinzufügen und lass uns diesen Würfel genau dort in unser neues Haus verschieben. Lassen Sie uns diesen Würfel verkleinern, damit er passt. Lassen Sie uns weitermachen. Verkleinern Sie es noch ein bisschen. Es passt, und das, das sieht ziemlich anständig aus. Lass es uns nach oben bewegen. Skalieren wir es entlang der X-Achsen. Da haben wir's. Skalieren Sie es auch entlang dieser Achsen Und bewege es nach oben. Und dann natürlich weitermachen. Wenn wir nun auf unser Haus tippen, klicken wir auf drei, um die Fläche auszuwählen, und wir können das Ganze tatsächlich extrudieren Es sieht also besser aus. Da haben wir's. Das sieht meiner Meinung nach besser aus. Und natürlich haben wir immer noch unseren Schornstein. Das ist, das zählt sehr. Jetzt, wo das genau da ist, können wir ein paar zusätzliche Räume schaffen. , wenn wir die Tabulatortaste drücken, können wir tatsächlich Ich glaube, wenn wir die Tabulatortaste drücken, können wir tatsächlich ein paar Loopcuts erstellen. Ja, möglicherweise ein Loop-Cut. Und wir können das jetzt nach innen skalieren, entlang des X skalieren. Das Gleiche gilt für diesen Skalieren Sie es nach unten und skalieren Sie es jetzt auch entlang der Achsen Ich möchte natürlich nicht, dass sie zu groß sind , das ist die eine Sache Wir können das wahrscheinlich einfach als Fenster behalten. Das hier. Wir können dieses wahrscheinlich in zwei Fenster aufteilen. Wenn wir eine weitere Schleife hinzufügen, schneiden wir genau dort ab. Eigentlich glaube ich, dass zwei Loop-Cuts gut sein sollten. Skalieren wir diese Schleifenschnitte an den Y-Achsen. Lass uns auf den Ziffernblock drei klicken. Und wir können dieses Gesicht genau dort einfügen . Da haben wir's. Das sieht ziemlich gut aus. Ich denke an dieses Fenster und frage mich, ob es zu breit ist, ob das einfach das gesamte Design ruiniert, weil es vielleicht nicht genug Platz mit der Kantenauswahl gibt vielleicht nicht genug Platz mit der Kantenauswahl Wählen wir diese Kanten aus und lassen Sie uns füllen. Nun, wenn das ein Füllmuster ist und es einfach nichts gibt, kein Fenster, ich weiß nicht, das. Sieht vielleicht ein bisschen besser aus, weil es subtiler ist. Jetzt, wo dieses Gebäude da ist, das erste Gebäude, würde ich es gerne nach unten verschieben Ich würde das gerne nach unten verschieben, damit es so aussieht, als könnten wir es komplett flach machen Du kannst es versuchen. Sicherlich Face Select. Fügen wir diese Gesichter ein und dann können wir sie extrudieren und nach unten verschieben Jetzt mit dem Schornstein können wir Schornstein auch nach unten bringen Fantastisch, lassen Sie uns diesen Schornstein vielleicht ein bisschen nach vorne bewegen vielleicht ein bisschen nach vorne , um ihn noch verrückter zu machen Bei einigen dieser Gebäude können wir sogar eine Tür draufsetzen Wenn wir also unserer Wohnung einen Würfel hinzufügen, können wir genau dort einen Würfel platzieren. Wir können das entlang der Z-Achsen hochskalieren. Wir können es auch vergrößern. Und bewege es nach oben. Natürlich nicht zu groß, aber vielleicht so. Gehen wir nach oben. Einfügen. Lass uns das extrudieren . Es ist dasselbe Das kann ein bisschen anstrengend sein, aber vielleicht müssen wir nur ein bisschen mehr extrudieren Ich glaube schon, ja, zwei unter dem Ziffernblock. Und schieb das ein bisschen nach unten. Und wählen Sie erneut Face Select. Und da haben wir es, wir haben eine kleine Tür. Wenn das Design nicht sehr gut funktioniert, können wir es jederzeit ändern und löschen. Jetzt können wir hier tatsächlich einen Parkplatz hinzufügen. Das beschäftigt mich schon seit geraumer Zeit. Ein Parkplatz, was wir tun müssen, ist unsere Kachel auszuwählen und diese Anzahl zu reduzieren, weil wir genau dort einen Parkplatz hinzufügen möchten. Lass uns das duplizieren. Lassen Sie uns es nach einem Klick und Rechtsklick noch einmal nach oben bewegen. Und lassen Sie uns das auf einen einzigen reduzieren. Tatsächlich können wir einen Strahlmodifikator jetzt von oben nach unten entfernen , wir können ihn nur ein bisschen weiter nach oben bewegen Das wird wie ein Parkplatz sein, wie eine Plattform. Das ist etwas Ähnliches, wir müssen diese Fledermaus natürlich verkleinern. Wenn wir das entlang der Achsen herunterskalieren, ist es soweit. Wir können es dann ein bisschen nach unten bringen. Skalieren Sie es entlang des Wachses, ein bisschen mehr und ein bisschen mehr Damit können wir wieder duplizieren und wir können einfach y drücken, duplizieren und wir können um es dort nach oben zu bewegen. Und noch einmal, skalieren Sie es entlang der Wachse nach unten und bewegen Sie es nach innen Da es sich um eine Plattform handelt, müssen wir uns diese Plattform natürlich zunutze machen Und wir müssen einige Loop-Cuts hinzufügen, vielleicht, ich denke da zwei Loop-Cuts. Verschieben Sie das dorthin und skalieren Sie es dann entlang der Y-Achsen Das wird unser Einstieg sein. Da wir genau dort einige Schleifenschnitte haben, sollten wir in der Lage sein, noch Da wir genau dort einige Schleifenschnitte haben, sollten wir in der Lage sein, ein paar weitere Schleifenschnitte zu erstellen Klicken Sie mit der rechten Maustaste und skalieren diese Schlaufenschnitte auch entlang der Y-Achsen Jetzt, wo das genau da ist, wenn diese Kantenauswahl ausgewählt ist, können wir sie nach oben und unten verschieben Wir können tun, was wir wollen. Wir können das tatsächlich nach unten in den Boden bewegen. Und es sieht ein bisschen mehr so aus, wie es sollte, aber wir wollen nicht, dass es von hinten beeinträchtigt wird, oder? Das wird also noch interessanter weil wir dann eine weitere Schlaufe hinzufügen müssen, genau dort schneiden, mit der rechten Maustaste klicken und sie an den X-Achsen nach oben bewegen müssen, das ist X. Um sie an den X-Achsen hochzubewegen, sollte das Problem behoben sein Wenn wir nun diese Kante an der Vorderseite auswählen, sollten wir sie wieder nach oben und unten bewegen können, sollten wir sie wieder nach oben und unten bewegen können ohne dass alles beeinträchtigt wird Jetzt können wir speichern, und ich denke, das sollte gut aussehen, richtig. Als Nächstes müssen wir dieses Gebäude entwerfen und es ein bisschen besser aussehen lassen , denn im Moment ist es nur ein Würfel. Wir wollen dieses Design minimalistisch, ziemlich einfach halten. Ich denke, das wird gegen Ende wirklich gut aussehen. Das Gesamtdesign wird gegen Ende wirklich aussehen. Das wird ein Parkplatz auf der rechten Seite sein. Ich werde versuchen, ein paar Low-Poly-Fahrzeuge zu modellieren. Um ehrlich zu sein, wird das wahrscheinlich nicht so gut laufen. Das sollte spannend sein, denn ich werde eine Menge Fehler machen und dann können wir einen Weg finden, diese Fehler zu korrigieren. Ich denke, bei diesem Gebäude kann das wirklich simpel sein , wenn alles A ausgewählt wird , um alles auszuwählen, wir können dann herausfinden, ob wir wollen, dass dieses Gebäude höher ist oder ob wir wollen, dass dieses Gebäude Ich glaube, wir nehmen ein kleineres Gebäude, um ehrlich zu sein Wenn wir einen auswählen, können wir die Scheitelpunkte nach oben und G und Z setzen, um ihn zu verringern Um ehrlich zu sein, verwechsle ich heute meine Worte. Ich mache leider ein paar schlimme Fehler. Aber wir werden es schaffen. Wir wollen natürlich nicht, dass dieses Gebäude zu kurz ist, aber wir wollen auch nicht, dass es zu hoch ist. Wir wollen, dass es dem Gebäude auf der linken Seite ziemlich ähnlich ist. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Ja, ich finde, das sieht ziemlich gut aus, was die Größe angeht, verrückt, aber nicht zu verrückt. Ich weiß, wir können experimentieren, wir können die Ränder abschneiden, wir können daraus einen Apple Store machen, egal was mich interessiert Das ist eigentlich keine schlechte Idee. Verwandle das in einen Apple Store. Ja, das ist überraschenderweise nicht die schlechteste Idee, die ich heute hatte. Mir geht es am schlimmsten, glaub mir. Lassen Sie uns das etwas weiter nach oben verschieben. Fügen wir das ein und lassen Sie uns jetzt ein wenig extrudieren. Ja. Apple Store, warum zur Hölle nicht? Was haben Apple Stores? Nun, sie haben Tische, oder? Sie haben Tische mit Mac-Büchern. Das wird also sehr interessant sein. Bevor wir das alles entwerfen, lassen Sie uns diese Frontplatte genau dort trennen. Lassen Sie uns es trennen und verstecken, weil es sich in unserem Apple Store befindet. Das improvisieren wir einfach. Ja, nicht schlecht. Lass uns noch einmal reinklopfen. Wir hätten gerne den Boden dieses Designs und wir würden ihn gerne etwas extrudieren Wählen wir alles aus und bewegen wir es ein wenig nach oben Und dann können wir das noch ein bisschen weiter nach unten bringen das noch ein bisschen weiter nach unten Lassen Sie uns noch einmal alles auswählen und es ein wenig nach oben bringen Was für ein Apple Store ist das? Das ist meine Frage. Jetzt, wo diese Frontplatte genau da ist, können wir das tatsächlich, wir können es vorziehen, wenn wir wollen. Es wird ein sehr interessanter Apple Store. Tippen wir auf den Bearbeitungsmodus. Klicken Sie mit der rechten Maustaste bei gedrückter Umschalt-Taste mit Lassen Sie uns, glaube ich, ein Flugzeug direkt dort hinzufügen . Was haben wir in Apple Stores? Nun, normalerweise haben wir Tische und dann haben wir Bereiche auf der linken rechten Seite mit zusätzlichen Computern. Lassen Sie uns das zuerst entwerfen. Lassen Sie uns das ein bisschen nach oben verschieben. Verschieben wir es auf die linke Seite und skalieren es entlang des X. Verschieben wir es natürlich entlang der X-Achsen Skalieren wir es etwas weiter entlang der X-Achse. Lassen Sie uns mit allem, was ausgewählt ist, hineintippen. Wir können das jetzt extrudieren. Da haben wir's. Das wird unser erster Tisch dort sein. Wir haben unseren ersten Fehler gemacht. Da haben wir es. Es ist bereits Protrudin Select und wir können es auch veruntreuen Da haben wir's. Es sieht nicht so gut aus. Aber Geschichte für einen anderen Tag, es ist wahrscheinlich eine gute Idee, wenn wir herausfinden, wie Apple Stores aussehen. Weil ich mich an einige Teile der Apple Stores erinnern kann, vielleicht nicht an alles, aber ich kann mich an jede Menge Metall erinnern. Ja, denke an jede Menge Metall für einen Apple Store. Und ein großes Glas, ein riesiges Glas vor fast jedem Apple Store. Wir haben das genau da, wir können es tatsächlich verlassen. Und wir brauchen ein paar Beine, oder? Lass uns einen Würfel hinzufügen. Und lassen Sie uns diesen Würfel verkleinern, weil er viel zu groß ist. Dann können wir ihn entlang der Z-Achsen vergrößern. Lassen Sie uns es nach oben aus dem Boden heben. Lassen Sie uns das noch ein bisschen weiter skalieren . Lassen Sie uns das entlang des X auf dem X verschieben. Lassen Sie uns das duplizieren und entlang der X-Achsen nach unten verschieben entlang der X-Achsen nach unten werden wieder unsere Beine sein . Also, was brauchen wir jetzt? Wir brauchen eine weitere Ebene, verschieben eine, erstellen eine weitere Ebene, verkleinern sie. Schieben Sie es in die Mitte des Apple Store. Los geht's, ja, wir werden es nach oben bewegen wollen, wo es sich im Grunde auf der gleichen, gleichen Höhe wie unser jetziges befindet. Ich denke, das kann tatsächlich ein bisschen weiter nach oben verschoben werden. Das Gleiche gilt für diese Beine. Wir können diese Beine tatsächlich nach oben bewegen. Nun, wir können sie sogar noch ein bisschen vergrößern. Skalieren Sie sie ein bisschen mehr. Das sieht besser aus. Lass uns das ein bisschen nach oben bewegen, damit es nicht zu hoch wird. Skalieren wir das auch entlang der Z-Achse, oder sollten wir es andersherum machen? Sollen wir entlang der Y-Achse skalieren und so ein T in einem Apple Store erzeugen? Ich bin mir nicht sicher, ob das sehr gut funktionieren wird. Ich glaube, man skaliert es entlang der X-Achsen. Ja, lass uns das versuchen. Lass uns das nach innen in unseren Laden verlegen. Und lassen Sie uns einsteigen Und jetzt können wir mit diesen Beinen tatsächlich extrudieren, das wird ziemlich viel Spaß machen Wir können das nur ein bisschen mehr verschieben. Verschieben Sie y und y, um es ein wenig nach unten zu bewegen, und X, um es noch ein bisschen weiter nach innen Offensichtlich ragt es hervor. Wir wissen, dass wir unseren Schreibtisch nur ein bisschen höher legen müssen . Da haben wir's. Das gibt uns jetzt eine gute Gelegenheit , einen Array-Modifikator oder vielleicht einen Spiegelmodifikator hinzuzufügen oder vielleicht einen Spiegelmodifikator Lassen Sie uns diese Tabelle genau dort auswählen. Da haben wir's. Es ist am anderen Ende gespiegelt Und lassen Sie uns D verschieben, um dies zu duplizieren, und Y, um es auf die gegenüberliegende Seite zu verschieben. Nicht schlecht. Da haben wir's. Gar nicht schlecht für einen Apple Store. Ich denke, jetzt, was das Dach des Gebäudes angeht, können wir das in einigen Apple Stores sogar nach unten bringen das in einigen Apple Stores sogar nach unten Sie sehen, da ist quasi eine hervorstehende Platte, die genau dort sehr metallisch ist Wenn wir das trennen, können wir es tatsächlich, wir können es später verwenden, können sehen, wie das funktioniert, und das wird unsere Glasscheibe sein Offensichtlich hat sich das Gebäudedesign ein wenig verändert. Wir müssen das nur ein bisschen nach oben skalieren . Ich denke, das könnte funktionieren. Tabin A, um alle Steuerelemente R auszuwählen , um einige Loop-Cuts hinzuzufügen, glaube ich Lassen Sie uns genau dort einen weiteren Loop-Cut hinzufügen. Und lassen Sie uns das nach oben verschieben. Wir können dort und da weitere Loop-Cuts hinzufügen. Aber ich denke nicht, dass es absolut notwendig ist, bei dieser Auswahl ehrlich zu sein. Wir können einfügen und das wird unser Jetzt sein, weil es ein Apfelapfel ist, funktionieren sie ganz anders. Lass uns jetzt trennen. Wir haben unsere Tür und wir können sie jetzt drehen, damit sie wie ein echter Apple Store aussieht. Wir können diesen Laden tatsächlich entlang der Achsen drehen. Das ist unser grundlegendes Design eines Apple Stores. Aber man kann sehen, dass das Dach zu stark eingesteckt ist. Wenn wir das duplizieren, können wir eine zusätzliche Schicht nach oben bringen. Und vielleicht ein bisschen mehr nach oben bringen. Und ich denke, das sieht ein bisschen besser aus. Da haben wir's. Lass uns das speichern. Denken Sie immer daran, Ihre Datei zu speichern. 4. Entwirf die Objekte der Stadt: Okay, meine Damen und Herren, bauen wir uns einen Geldautomaten. Ich denke, ein Geldautomat ist für eine Stadt, an der wir gerne arbeiten würden, sehr wichtig. Geldautomat. Ich denke, unser Geldautomat wird genau dazwischen sein, also denke ich, dass er ziemlich gut aussehen wird. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und lassen Sie uns einen Würfel hinzufügen. Wir fügen genau dort einen Würfel hinzu und müssen ihn nur ein bisschen verkleinern. Skalieren wir ihn nach oben, das ist S Z. Und wir können ihn nach oben skalieren und ihn weiter nach oben bewegen, das ist Z. Um ihn jetzt weiter zu bewegen, können wir ihn tatsächlich vergrößern, ein bisschen größer machen, wenn wir möchten. Und erhöhen Sie auch die Höhe. Bewege es entlang der Y-Achse, genau dort. Wir können es sogar auf der Y-Achse vergrößern, wenn wir möchten, genau dort. Das sieht ziemlich gut aus. Jetzt können wir uns dieses Design zunutze und anfangen, unsere Loop-Cuts hinzuzufügen. Fügen wir hier, genau unten, einen Schlaufenschnitt hinzu. Und genau da drüben noch eine Schlaufe. Und lassen Sie uns eine weitere Schleife hinzufügen, die genau da drüben geschnitten ist. Fügen wir oben ein paar Loop-Cuts hinzu. Wir können einen genau dort und einen weiteren oben hinzufügen. Mit diesen Schlaufenschnitten können wir das Design jetzt anpassen und es ein bisschen mehr wie einen Geldautomaten aussehen lassen . Zunächst können wir dieses Design ein- und ausziehen. Wir können das tatsächlich so einfügen , mit den beiden oben. Wir können das Gleiche tun. Ich benutze X, um das nach innen zu verschieben. Und es ist dasselbe mit dem auf X. Bewegen Sie es nur ein bisschen nach innen , natürlich nicht zu viel Lass uns auf Nummer drei klicken. Und lassen Sie uns die Gesichter gleich hier auswählen. Alt-Auswahl. Wir möchten genau dort eine Gruppe von Gesichtern auswählen. Los geht's. Und klicken Sie mit der rechten Maustaste und extrudieren Sie Flächen entlang der Normalfläche. Dann können wir herausextrudieren, und Sie können sehen, dass diese Flächen entlang der Normalen extrudiert werden Lassen Sie uns das tatsächlich trennen, klicken wir auf das, also auf das die Tabulatortaste, wählen wir alles aus und klicken Sie mit der rechten Sie Entlang der Normalen extrudieren. Und da haben wir's. Wir können das alles entlang der Normalen extrudieren alles entlang der Normalen Klicken wir noch einmal auf die Maschine. Wir verwenden die Vorderseite, um einfach das Design Z einzufügen , um es nach unten zu formen . Z, um es ein wenig nach oben zu bewegen. Lassen Sie es uns ein bisschen herausragen. Gehen wir jetzt zurück zu Face Select. Und wir würden gerne genau dort einfügen. Und fügen Sie dieses Design dort ein, wählen Sie das Gesicht auf dieser Fläche genau hier aus. Lassen Sie uns das Ganze sogar noch einmal auswählen. Und wir möchten diese Fledermaus möglicherweise verkleinern, sodass sie ein bisschen mehr wie ein Quadrat aussieht, bei dem das Gesicht ausgewählt ist. Wir können das jetzt einfügen und wir können, los geht's. Das sieht in der Regel ziemlich gut aus. Was ist mit dem Kartenleser? Habe ich recht? Lassen Sie uns ein paar Loop-Cuts erstellen. Lassen Sie uns das genau dort duplizieren. Verkleinern wir die Größe entlang des X. Verschieben wir sie entlang des Wachses. Das wird ein Leser sein. Wir können genau dort einen Schlaufenschnitt hinzufügen , bei dem das Gesicht ausgewählt ist. Wir können das skalieren. Lassen Sie uns auf der, entlang der Y-Achse, etwas weiter nach unten skalieren entlang der Y-Achse Und lassen Sie uns das als unseren Kartenleser einsetzen. Gehen wir also zurück in den Objektmodus. Klicken Sie auf das, was wir vermasselt haben , und wir können es auf den Wiaxes herunterskalieren . Nur ein bisschen so So sieht es fantastisch aus. Speichern wir unser Design. Das sieht ausgezeichnet aus. Das sieht ziemlich gut aus. Ich bin mit dem Design ziemlich zufrieden. Jetzt würde ich gerne an unserem Telefonmast arbeiten , einen davon hier, wir können ihn mit der rechten Maustaste duplizieren und dann können wir ihn nach hinten verschieben . Wenn wir zur Ansicht von oben nach unten wechseln, können wir das tatsächlich auf die hintere Person G, X verschieben und es so nach hinten verschieben. Dann können wir das tatsächlich einfach nach oben skalieren. Und lassen Sie es uns ein bisschen weiter nach oben skalieren. Und lass es uns in den Boden legen. Da haben wir's. Das sieht ziemlich gut aus. Lassen Sie uns nun dieses Design nutzen. Und wählen wir Select. Und lassen Sie uns das genau dort ausfüllen. Lassen Sie uns das gleiche Design verwenden, wir können es tatsächlich duplizieren. Klicken Sie mit der rechten Maustaste. Bewege dieses Design nach oben, Z. Klicken wir mit der rechten Maustaste. Und setzen Sie den Geometrieursprung auf Geometrie. Und lassen Sie uns das um 90 Grad entlang der Y-Achse drehen. Jetzt können wir dieses Design tatsächlich nach unten verschieben. Da haben wir's. Und wir können das entlang der X-Achsen herunterskalieren. Schieben Sie es nur ein bisschen nach oben, möglicherweise dort. Verkleinern Sie es und skalieren Sie es entlang der Achsen etwas weiter Verkleinern Sie es und skalieren Sie es entlang der X-Achse etwas weiter Und duplizieren und ein bisschen weiter nach oben bewegen. Lassen Sie uns das alles auswählen, duplizieren und entlang der Achsen nach unten verschieben Und wir können es tatsächlich noch einmal duplizieren und es entlang der Achsen nach oben verschieben es entlang der Achsen nach oben Da haben wir es, nur zum Rand, dieser in der Mitte, wir können ihn sogar ein bisschen nach oben bewegen Es sieht also ein bisschen besser aus. Ich glaube nicht, dass wir zu viel haben müssen. Ich glaube, das kann ziemlich gut aussehen. Jetzt, wo diese ausgewählt sind, sind das natürlich unsere Telefonleitungen. Also müssen wir etwas Kabel hinzufügen. Lassen Sie uns A verschieben und gehen wir zur Kurve. Und wir können ein paar verschiedene Drähte hinzufügen, zum Beispiel Pfad, los geht's, wir haben einen Pfad. Wir können diesen Pfad jetzt entlang der Z-Achsen um 90 Grad drehen. Und wenn wir uns auf unserem Ziffernblock durchklicken, bekommen wir die Seitenansicht und wir können das Bild tatsächlich nach unten bewegen und dazwischen legen Da haben wir's, das sieht schon etwas besser aus. Lassen Sie uns das entlang der Y-Achsen skalieren. Klicken Sie sich auf unserem Ziffernblock durch, und jetzt können wir mit der Tabulatortaste die Werte anpassen Los geht's, was das Telefon angeht, sie hängen ein bisschen. Wir wollen das einfach ein bisschen nach unten bringen. Und dann den in der Mitte, wir wollen diesen Scheitelpunkt auswählen und ihn ebenfalls nach unten bringen , einfach so Wenn wir wieder in den Objektmodus zurückkehren, sieht es ein bisschen so Natürlich ist es auf der Website etwas hervorstehend. Was wir tun können, ist dies entlang der Y-Achse zu verkleinern. Verkleinern Sie es ein wenig. Jetzt können wir das von oben betrachten und das sogar duplizieren. Wir können dies in Richtung X verschieben und es erneut in Richtung X verschieben und beide auswählen. Duplizieren Sie sie und verschieben Sie sie erneut entlang der X-Achse. Los geht's. Wenn Sie möchten, können Sie das Ganze etwas detaillierter gestalten. Und wir können der Telefonleitung tatsächlich nur eine Low-Poly-Box hinzufügen Telefonleitung tatsächlich nur eine Low-Poly-Box hinzufügen Wir können tatsächlich gleich dort eine Box hinzufügen. Lass es uns über das Wachs in der Nähe bewegen und es verkleinern. Da haben wir's. Wenn wir darauf tippen, können wir tatsächlich auswählen und wir können diese Kanten veruntreuen, nur um dem Ganzen diesen Low-Poly-Look zu verleihen Wir wählen alle Telefonleitungen aus . Wählen Sie sie einfach so aus. Und wir können es jetzt duplizieren und entlang des Wix verschieben Eigentlich das Gleiche, aber das, weil sie etwas länger voneinander entfernt Wir müssen es ein bisschen mehr entlang der Achsen skalieren. Da haben wir's, und das sieht ein bisschen besser aus. Speichern Sie unser Dokument. Jetzt möchten wir zu jeder Telefonleitung weitere Details hinzufügen. Nur ein paar Low-Poly-Details. Lass uns einen Kreis hinzufügen. Mal sehen, was wir kreieren können. Lassen Sie uns diesen Kreis verkleinern. Lassen Sie uns ihn noch ein bisschen verkleinern. Lass uns reintippen, füllen, ex, lass uns das nach außen verschieben Lass es uns, lass es uns nach außen verschieben. Und da haben wir's. Lass uns extrudieren, lass es uns nach innen bringen Lass uns extrudieren, los geht's. Das sieht ein bisschen besser aus, sehr simpel, sieht aber ein bisschen besser aus, sehr schwach Dupliziere das und verschiebe es entlang der X-Achsen. Rechtsklick Und jetzt können wir es X verschieben, wir können es weiterbewegen, beide auswählen. Wenn wir sie duplizieren, können wir sie auch verschieben. Nett und simpel. Da haben wir's. Wählen Sie alle vier aus. Jetzt werden wir sie duplizieren und dieselben Dinge tun, oder duplizieren und warum. Und lassen Sie uns sie nach oben in die Mitte bewegen. Und mit der rechten Maustaste klicken, los geht's. Das Gleiche ist mit dem Ende Duplizieren noch einmal, und verschiebe es in Richtung des Endes in der obersten Ecke. Da haben wir's. Wie sieht das aus? Das sieht ziemlich gut aus. Speichern wir unser Dokument. Jetzt möchten wir sie einfach noch einmal duplizieren und sie genau einfach noch einmal duplizieren dort entlang der Yaxiles verschieben Damit können wir diese Box jetzt genau hier duplizieren. Und bring es entlang der Achse. Und jetzt können wir diese Box nach unten nehmen und wir können sie tatsächlich fast wie eine elektrische Box bauen Lassen Sie uns das ein wenig herunterskalieren. Die Frage ist nun, können wir Low-Poly-Fahrzeuge bauen? Bevor wir nun versuchen, Fahrzeuge mit geringem Poly-Gehalt zu entwickeln, sollten wir vielleicht versuchen, einige Bäume zu bauen. Folgendes werden wir tun Wir nehmen einen dieser Telefonmasten, duplizieren ihn und drücken X. Bringen Sie ihn auf die rechte Seite und klicken Sie mit der rechten Maustaste. Dann können wir das entlang der Z-Achsen herunterskalieren, weil das jetzt Teil unserer Bäume sein wird, weil ich möchte, dass meine Bäume ziemlich simpel sind, lassen Sie uns das ein wenig verkleinern Und lassen Sie uns mit der rechten Maustaste klicken, Umschalttaste drücken, mit der rechten Maustaste klicken und unseren Cursor genau dort hinzufügen Fügen wir für unseren ersten Baum genau dort etwas hinzu. Was wir hinzufügen werden, ist ein Kreis. Fügen wir einen UV-Speer hinzu. Los geht's. Fry UV Spare. Wir können die Segmente tatsächlich bei 34 belassen. Klicken Sie darauf und jetzt können wir tatsächlich einfach Schatten verschieben, sodass das ziemlich gut aussieht. Wir können das jetzt nach unten skalieren und ein bisschen nach oben verschieben Speichern Sie dieses Dokument jetzt und gehen wir zur Ansicht von oben nach unten. Klicken wir mit der rechten Maustaste auf eine solche durchsichtige Oberfläche. Und lassen Sie uns ein Flugzeug hinzufügen. Lassen Sie uns dieses Flugzeug herunterskalieren. Das sieht ziemlich gut aus. Lassen Sie uns dieses Flugzeug entlang der Y-Achsen in der Nähe erklimmen. Lassen Sie uns das genauer betrachten. Klicken wir auf Nummer eins auf unserer Tastatur Fügen wir eine Schleife hinzu, die dazwischen und mit dem oberen Schnitt geschnitten ist. Lassen Sie uns diesen nach oben bewegen. Basierend auf allem, was wir hinzufügen, können wir tatsächlich auf Steuerung zwei klicken. Wir können zu einem Modifikator wechseln, darauf tippen und einen Oberflächenmodifikator für die Unterteilung hinzufügen Und lassen Sie uns ihn um zwei erhöhen. Da haben wir's, mit diesen Eckpunkten genau da. Wir können sie tatsächlich nach unten verschieben und einige Loop-Cuts hinzufügen Jetzt können wir von der Vorderseite nach unten einige Schlaufenschnitte direkt an dieser Stelle hinzufügen Schlaufenschnitt in der Mitte. Lass uns genau dort auf diesen Scheitelpunkt klicken. Und lassen Sie uns weitermachen. Stellen wir sicher, dass es ein bisschen gerade ist. Muss nicht supergerade sein, aber ein bisschen gerade. Wir können diese tatsächlich auch verbreitern. Und. Ein X und wir können es tatsächlich so verbreitern. Fügen wir eine weitere Schleife hinzu, die genau dort mit dem Scheitelpunkt nach innen geschnitten ist. Wir können diesen Scheitelpunkt tatsächlich nur ein bisschen nach unten verschieben. Klicken Sie auf Nummer drei auf unserem Ziffernblock. Wählen Sie alles mit der Gesichtsauswahl aus. Wir können alles auswählen , wenn Sie möchten. Wenn Sie auf Nummer drei klicken, erhalten wir eine Eckansicht. Klicken Sie auf unserer Tastatur auf eins. Gehen wir in den Röntgenmodus. Wir können jetzt die Form beeinflussen. Wir können sie jetzt entlang der Achsen herunterfahren. Gleiche gilt für diese. Wir können sie nach unten bringen Bei diesen ist es genauso. Wir können diese auch nach unten bringen. Das Gleiche gilt für die hinteren Scheitelpunkte. Das können wir so hinbringen. Wenn wir jetzt alle Flächen auswählen, können wir extrudieren. Wenn wir extrudieren, sieht das tatsächlich ziemlich gut aus. Mit unserem Design können wir jetzt sogar glatt schattieren. Das sieht ziemlich gut aus. Gehen wir zu unserem Lupenwerkzeug oben und klicken wir auf Gesichter Richten Sie die Drehung am Objekt aus. Lassen Sie uns das so nach oben in Richtung unseres Objekts bewegen und nun einzelne Elemente projizieren. Da haben wir's. Und lass es uns verschieben. Da haben wir's. Das ist ziemlich nett. Das wird wie einer unserer Bäume sein. Jetzt können wir dieses Design tatsächlich duplizieren und verschieben. Duplizieren Sie dieses Design weiter. Natürlich wollen wir bisschen, ein bisschen zufällig aussehen Wir können unser Design weiterhin rundum duplizieren . Lassen Sie uns weiterhin unser Design duplizieren. Lege auch etwas darauf. Wir duplizieren und entwerfen im Grunde rundum. Aber du kannst es so zufällig gestalten, wie du es gerne hättest. Los geht's, weiter duplizieren. Weiter duplizieren. Jetzt, wo wir alles erledigt haben, sieht das ziemlich hübsch Wenn die Blätter nicht vollständig an Ihrem Objekt haften , können Sie den Baum selbst vergrößern, sodass er ein bisschen besser aussieht. Wenn es nicht wirklich so ist, wie Sie es möchten, können Sie es jederzeit ein wenig vergrößern. Sie können es jederzeit ein bisschen weiter verschieben wenn Sie nicht das Aussehen bekommen, das Sie wirklich möchten. Jetzt können wir schnell größere Bäume erstellen, wenn wir möchten Klicken Sie auf den Ball selbst und auf die Stange und wir können das duplizieren. Trage es auf der Achse nach unten. Wir haben diese beiden zusammengeführt und dann können wir es mitnehmen, dann können wir das im Grunde duplizieren und wir können es im Grunde auf dem Wachs festhalten , wenn wir es tatsächlich vergrößern können, oder wir können es immer verkleinern, was auch immer wir wollen Aber wenn wir dann eines davon nehmen und es duplizieren, können wir es vermitteln und wir können dasselbe tun , was wir mit dem ersten gemacht haben Fangen Sie noch einmal an, so viele wie möglich zu duplizieren. Natürlich können Sie auch rotieren und weiterhin so viele wie möglich duplizieren Und duplizieren Sie weiterhin so viele wie möglich. Und duplizieren Sie auf der anderen Seite weiter, wenn Sie möchten , bis Sie mit Ihrem Design zufrieden sind. Jetzt können wir das Design natürlich einfach so skalieren, dass es zu allem passt, was uns gefällt. Wenn einige von ihnen nicht gut aussehen, können Sie natürlich einfach X drücken, um diejenigen zu löschen, die Sie nicht wirklich behalten möchten. Sieht bisher gut aus mit dem auf der Rückseite, können wir einen zusätzlichen erstellen. Bring es runter in die Ecke. Und dasselbe. Wir können es duplizieren und einige Formen hinzufügen. Diese kann auch groß sein, und wir können einfach so viele Formen duplizieren, wie wir möchten. Duplizieren Sie weiterhin so viele wie möglich. Da haben wir's. Gut gemacht. Nun, natürlich können wir das ein wenig vergrößern , um es an das anzupassen was wir mögen, für die Teile, die wir nicht wirklich mögen. Wir können diese Teile, die wir nicht wirklich mögen, immer loswerden . Aber die Mehrheit sieht soweit gut aus, würde ich sagen. 5. Entwirf die Autos: Das ist größtenteils erledigt. Die nächste Sache ist, können wir ein Auto bauen? Lass uns gegen Ende hier runter gehen und versuchen, ein wirklich simples Auto zu bauen Wir sind ein Objektmodus, verschieben wir einen und fügen wir einen Würfel Unser Würfel ist am falschen Ort. Bewegen wir ihn nach oben, G, Y, bewegen wir uns nach rechts. Bewege es nach oben. Und lassen Sie uns dieses Design nach unten skalieren. Bringen wir es näher an den Boden und skalieren es entlang der Y-Achsen Wir hoffen, daraus ein Auto zu machen. Es muss ein bisschen breit sein, also skalieren wir es so entlang der X-Achsen und lassen Sie uns darauf zugreifen Fügen wir möglicherweise ein paar Schleifenschnitte hinzu, vielleicht speichern wir unsere Dokumentensteuerung , um unser Dokument zu speichern Wählen wir nun alles in der Mitte genau dort und skalieren es so entlang der X-Achsen Verlassen wir den Röntgenmodus. Gehen wir zu Face Select und skalieren das Ganze nach unten und verschieben wir es nach oben. In dieser Phase ausgewählt. Wir können jetzt extrudieren. Das sieht nicht gerade gut aus, um ehrlich zu sein. Versuchen wir es noch einmal. Umschalt-Rechtsklick, füge unseren Cursor genau dort hinzu. Lass uns einen Würfel hinzufügen. Lassen Sie uns das runterskalieren. Skalieren wir es entlang, entlang der Y-Achse. Lass es uns nach oben bewegen. Sehr wichtig. Vergessen Sie nicht, Ihr Vergrößerungswerkzeug auszuschalten. Du musst das ausschalten. Wir haben unser Vergrößerungswerkzeug ausgeschaltet. Ich denke, das hat uns einige Probleme bereitet. Lassen Sie uns das entlang der X-Achsen skalieren. Tippen wir hinein und fügen genau dort ein paar Loop-Cuts hinzu, und lassen Sie uns das Ganze skalieren Und noch etwas wirklich Wichtiges. Ich habe tatsächlich vergessen, mein UR-Tool einzuschalten, was im Grunde bedeutet, dass es dir die Abkürzungen, meine Tasten, zeigt . Das ist eigentlich ziemlich wichtig. Das ist wirklich wichtig , dass du meine Schlüssel sehen kannst. Gehen wir also zu Face Select. Gehen wir von unserem Fahrzeug ab und erweitern wir es. Jetzt, wo diese Fläche ausgewählt ist, können wir sie tatsächlich nach unten bewegen Aber um es nach unten zu bewegen, benötigen wir eine zusätzliche Schlaufe, die genau dort geschnitten Wählen wir das Gesicht noch einmal aus, drei für die Gesichtsauswahl, und bewegen wir es nach unten. Da haben wir's. Das wird hoffentlich ein Windschutz sein. Lassen Sie uns das vorantreiben. Lassen Sie uns das Oberteil einfallen lassen, damit es ein bisschen besser aussieht . Lassen Sie uns die Vorderseite blenden Die Vorderseite sieht also auch ein bisschen besser aus. Lasst uns noch nichts veruntreuen. Was dieses Panel betrifft, klicken Sie mit der rechten Maustaste. Und wir können es tatsächlich einfügen, und dann können wir es entlang der Z-Achsen skalieren und es entlang der Z-Achse nach oben verschieben Möglicherweise tragen Sie das alles nach unten zur Vorderseite des Fahrzeugs Jetzt können wir an der Rückseite des Fahrzeugs arbeiten. Lassen Sie uns es nur ein wenig erweitern und fügen wir eine zusätzliche Schleife hinzu. Schneide genau da drüben ab. Mit dieser Kante auf der Rückseite können wir es runterholen. Und dann noch einmal Face Select und wir können das nach außen tragen Bring den Rücken runter. Ich versuche einfach dasselbe. Die Vorderseite wollten wir wirklich einigermaßen gleich aussehen, ich würde sagen, das sieht fast gut aus. Lassen Sie uns die Rückseite verlängern. Wahrscheinlich nicht so sehr, weil wir wollen, dass es karikaturhaft aussieht, würde ich sagen Nun, was das hintere Glas angeht, erweitern wir es. Lassen Sie uns ein bisschen eingreifen. Lassen Sie uns diesen und den an der Vorderseite einsetzen. Lassen Sie uns einfügen und nach innen extrudieren. Ich schätze, nebenbei muss das Gleiche passieren. Lassen Sie uns das runterskalieren. Dieselben Prinzipien, die wir bisher angewendet haben. Und lassen Sie es uns mit diesem nach oben bewegen. Wir wollen auch dieses Modell einbauen , weil das unser Glas für das Fahrzeug sein wird . Ich glaube schon, wir wählen das gesamte Fahrzeug aus. Und lassen Sie uns es vom Boden nach oben bewegen. Und lassen Sie uns das natürlich vorantreiben, damit wir es klar erkennen können. Lassen Sie uns das ein bisschen weiter vorantreiben. Da haben wir's. Ich glaube, wir können da ein paar Loop-Cuts hinzufügen. Jetzt können wir das vielleicht ein bisschen nach oben tragen. Fügen wir ein paar Schlaufenschnitte in der Mitte des Fahrzeugs hinzu. Los geht's, und lassen Sie uns das entlang der X-Achsen zum Rand hin skalieren . Da haben wir's. Sieht ziemlich gut aus, offensichtlich haben wir diese Schlaufen an der Vorderseite des Fahrzeugs. Klicken wir auf Nummer eins , um unsere Scheitelpunkte zu ermitteln. Und lassen Sie uns diese Scheitelpunkte nach vorne verschieben , nur ein bisschen Und die hintere auch nach vorne. Jetzt können wir das ein bisschen nach oben bewegen. Wir können das wieder entlang der Y-Achsen skalieren. Jetzt, auf der Rückseite des Fahrzeugs, würde ich es gerne ein bisschen nach vorne bringen , einfach so Und möglicherweise auch an der Vorderseite des Fahrzeugs. Wählen wir diese Scheitelpunkte aus und bringen sie nach vorne. Und mit der Oberseite des Fahrzeugs das Gleiche. Wählen wir diese Eckpunkte und bringen sie nach oben Wir wollen ein Cartoon-Fahrzeug bauen, ein freundliches Fahrzeug in Cartoon-Form Klicken wir auf Nummer drei auf einem Ziffernblock und wir können zum Messerwerkzeug wechseln. Wir können die Kanten gleich da drüben ausschneiden. Lassen Sie uns die Rückseite vor dem Fahrzeug ein wenig nach unten bewegen , nur damit der Kern erhalten bleibt Nur um den zentralen Cartoon-freundlichen Look an der Vorderseite des Fahrzeugs beizubehalten , können wir alle Eckpunkte auswählen Trage es nur ein bisschen runter. Auf der Rückseite des Fahrzeugs ist es genauso. Wählen Sie diese Scheitelpunkte aus und ziehen Sie sie ein wenig nach unten Wenn wir „Fläche auswählen“ wählen, können wir diese Fläche trennen, „Fläche auswählen“, wir können auch diese Fläche trennen und „Fläche auswählen“ können wir diese Fläche auch von dieser Fläche trennen diese Fläche auch von dieser Fläche Es muss ein wenig mit dem Scheitelpunkt in Richtung des zweiten Scheitelpunkts angepasst Richtung des zweiten Scheitelpunkts Passen wir es nach rechts an und das andere, lassen Sie uns es auch nach rechts anpassen Jetzt können wir auch zu „Drei auswählen“, „ Gesicht auswählen“ und „ Trennen“ gehen . Diese sind alle getrennt. Jetzt glaube ich, dass wir diese Teile etwas besser anpassen können . Wenn wir die Tabulatortaste drücken, können wir dieser Kante tatsächlich mehrere weitere Loop-Cuts hinzufügen . Was wir mit den Scheitelpunkten tun können, ist, diese nach und nach nach oben zu bewegen. Da haben wir's. Schieben Sie die noch ein bisschen weiter nach oben. Natürlich möchte ich diese Cartoon-Atmosphäre beibehalten. Unvollkommenheit ist in diesem Fall gut. Wählen wir die auf der Rückseite und es ist dasselbe Unvollkommenheit ist eine gute Sache. Ich würde sogar argumentieren, sollten wir rückgängig machen, was wir gerade getan haben. Klicken wir auf Steuerung Z. Machen wir rückgängig, was wir gerade getan haben. Lass es uns einfach so belassen. Buchstäblich ein altmodisches Low-Poly-Fahrzeug. Das ist es, was wir wollen. Gehen wir in den Objektmodus. Wählen Sie den auf der Rückseite aus. Das Gleiche. Fügen wir bei diesen beiden gleich ein paar Loop-Cuts hinzu. Wählen Sie mit dem Loop-Cut den vierten aus. Diese Loop-Schnitte genau dort. Dann können wir das nach oben verschieben und das behalten, einfach so. Das sieht offensichtlich ungefähr richtig aus. Lass uns das speichern. Wir werden das mit dem Rest des Fahrzeugs machen. Lass uns am Heck des Fahrzeugs weitermachen. Im Bearbeitungsmodus ist es dasselbe und wir holen uns unsere Scheitelpunkte Lassen Sie uns vier von fünf Scheitelpunkten auswählen, und lassen Sie uns drei dieser Scheitelpunkte auswählen und den Scheitelpunkt nach oben verschieben, wobei der vordere Scheitelpunkt dasselbe ist Wechseln Sie mit der Tabulatortaste in den Bearbeitungsmodus. Lassen Sie uns einige Scheitelpunkte mit diesen innersten Scheitelpunkten erstellen. Wir werden das auch nach oben verschieben . Da haben wir's. Das ist perfekt. Wenn wir jetzt auf den Vehclan tippen, bekommen wir genau diese Scheitelpunkte Wenn wir darauf tippen, können wir tatsächlich einige zusätzliche Loop-Cuts hinzufügen Wenn wir an der Vorderseite mit diesen Scheitelpunkten einige zusätzliche Schleifenschnitte hinzufügen , können wir diese Scheitelpunkte jetzt nach innen anpassen, sodass es für unser Fahrzeug etwas besser aussieht Da haben wir's. Beide Seiten sollten besser aussehen. Da haben wir's. Am Heck des Fahrzeugs ist es im Grunde dasselbe, nur viele Eckpunkte genau da drüben Lassen Sie uns das zuerst nach innen bringen. Lassen Sie uns das etwas weiter entlang der Wyxles skalieren. Lassen Sie uns sie nach innen bewegen, das ist x. Und lassen Sie uns sie genau dort nach innen bewegen Und lassen Sie uns sie genau dort nach innen bewegen. Das ist ein bisschen zu viel. Lass es uns noch einmal machen und das ist ungefähr perfekt. Jetzt können wir tatsächlich einige grundlegende Räder für unser Fahrzeug erstellen . Fangen wir mit den Vorderrädern an, klicken mit der rechten Maustaste und fügen wir eventuell einen Taurus Drehen wir das Ganze entlang der Y-Achse 90 Grad und bringen es dann nach unten Im Grunde sieht es aus wie ein Donut, wirklich komischer Jetzt können wir das tatsächlich skalieren. Da haben wir's. Das sieht cool aus. Ich werde nicht lügen, das ist großartig. Wenn wir eintippen, los geht's. Wir können das vom Rand aus machen, was wir wollen. Noch einmal von Nummer drei auf unserem Ziffernblock. Drücken Sie Alt, um diesen Kreis auszuwählen, diesen innersten Kreis genau dort Wir können wahrscheinlich dasselbe mit der anderen Seite machen. Wir können drücken, um diesen Kreis auszuwählen, ich würde sagen Shift. Lass uns das machen. Das ist Control Z. Lass uns das machen. Lass es uns nochmal versuchen. Shift Alt, los geht's. Und die Frage ist, können wir es jetzt füllen? Ja, das können wir. Wir können das Gesicht jetzt füllen. Wir können jetzt extrudieren, wir können einfügen, oder wir können etwas mehr extrudieren Wir können das tatsächlich extrudieren und dann können wir es möglicherweise verkleinern Das ist nett, das ist sehr nett. Und noch einmal extrudieren und verkleinern. Da haben wir's. So etwas in der Art. Ich improvisiere einfach, aber ich würde gerne die Gesichter auswählen, ich würde sagen, diese Gesichter, diese Kanten Und jetzt drücke die Umschalttaste, um all diese Kanten auszuwählen. Los geht's, alles ausgewählt, klicken und trennen. Trenne alles , was gut aussieht. Jetzt den inneren Scheitelpunkt, diesen in der Mitte genau da, wir können auch diesen trennen, der getrennt ist , um alles auszuwählen Im Grunde ist alles ausgewählt. Eigentlich würden wir das gerne zuerst schattieren und glätten. Da haben wir's. Shad Smooth ist fertig. Jetzt können wir noch einmal alles auswählen, und wir können es duplizieren und Y drücken, um es nach unten zu bringen Und lass uns mit der rechten Maustaste klicken. Und wir können das wahrscheinlich nach unten skalieren. Jetzt sieht es ein bisschen groß aus, aber wir können das Fahrzeug so anpassen , dass es ein bisschen besser aussieht Aber natürlich brauchen wir auch Räder auf der anderen Seite. Duplizieren, und lassen Sie uns das auf den X-Achsen rüberbringen . Und lassen Sie uns auf Z eins drehen, 80 Grad. Da haben wir's. Und lassen Sie uns es nach oben verschieben Duplizieren und es noch einmal nach oben verschieben. Da haben wir's. Das sieht gut aus. Jetzt speichern wir das. Lassen Sie uns das genau dort angehen. Bearbeiten Sie das, damit es etwas besser aussieht. Bevor wir das tun, können wir sogar einfach in das Auto einrasten und anfangen, diese Kanten zu verwischen, wenn wir möchten Wir können das auf diese Weise abrunden. Wir können die Kanten auswählen, die Schleife der Kanten. Wir können alles so auswählen. Jetzt möchte ich nur noch diese Räder auswählen, das Heck des Fahrzeugs. Lass uns versuchen, das zu bearbeiten. Ich glaube schon, dass wir das Fahrzeug wahrscheinlich mitbringen müssen, wir müssen das Fahrzeug wahrscheinlich noch einmal verlängern. Lassen Sie uns das genauer betrachten. Gehen wir zu den Eckpunkten Wählen wir alle Scheitelpunkte auf der Rückseite aus. Und jetzt können wir das Design des Fahrzeugs tatsächlich erweitern. Lassen Sie uns es zunächst auf dem Wyaxalsow ein wenig rückwärts bewegen auf dem Wyaxalsow ein wenig Lassen Sie uns es noch einmal auf die Wyaxalsow ausdehnen. Das sieht besser aus. Lassen Sie uns nun die Tabulatortaste drücken, während diese beiden ausgewählt sind. Lassen Sie uns diese beiden genau dort auswählen. Und wir wollen im Grunde dasselbe tun. Wir wollen das zuerst verlängern. Wählen wir den Ursprung zur Geometrie und erweitern wir das Ganze ein wenig entlang der Y-Achsen Und lassen Sie uns es nach unten verschieben. Lassen Sie uns versuchen sicherzustellen , dass es passt. Lassen Sie uns das ein bisschen nach hinten verschieben, und ich finde, das sieht gut aus Wählen wir die seltenen Reifen aus. Das Gleiche gilt für diese. Wählen wir die Hinterreifen aus. Wir möchten diese seltenen Reifen rückwärts bewegen, und dann möchten wir sie auch nach unten bewegen Stellen wir sicher, dass sie auf dem Boden sitzen. Bei diesen Vorderreifen ist es genauso. Wir möchten, dass diese Vorderreifen auf dem Boden stehen. Das Gleiche gilt für die andere Seite. Lass uns diese Vorderreifen nach unten bewegen. Und eigentlich wollen wir nicht, dass es so stark in die Reifen schneidet Lass uns reinklopfen. Gehen wir zur Auswahl und wählen wir alle aus. Versuchen wir, diese drei Scheitelpunkte ein wenig nach oben zu verschieben drei Scheitelpunkte ein wenig nach oben Lassen Sie uns diese Scheitelpunkte noch einmal auswählen. Und jetzt glaube ich, dass das etwas besser aussieht. Ich glaube schon, dass wir das auch mit dem Heck machen können. Wählen wir das Heck aus. Verschieben wir diese Scheitelpunkte nach oben, zwei Eckpunkte wieder nach oben Und wählen wir diese Eckpunkte aus, die wir einfügen können, wir können sie nach unten verschieben Wir können einfach diese beiden unteren Scheitelpunkte anpassen und sie nach oben verschieben Alles sieht gut aus, alles passt zusammen. Da haben wir's. Das sieht ein bisschen besser aus. Bei den vorderen sollten wir wahrscheinlich dasselbe tun. Löschen wir zuerst diese Scheitelpunkte, löschen wir Scheitelpunkte. Klicken wir unten auf diese beiden Scheitelpunkte. Und lassen Sie uns ein wenig nach innen extrudieren. Zu viel, glaube ich. Okay, das ist ziemlich gut. Lass uns sie auswählen. Da haben wir's. Lassen Sie uns zuerst diese Scheitelpunkte einander zuordnen. Da haben wir's. Lass uns sie rundum abgleichen. Und ich fülle nur, ich drücke nur , um diese Scheitelpunkte zu füllen Dann können wir, wir können sie wahrscheinlich ein bisschen zu stark nach unten verschieben Wählen wir die unteren und passen wir sie ebenfalls Und die in der Mitte, lassen Sie uns auch diese anpassen. Das sieht gut aus. Speichern wir uns den Ausgang. Das, meine Damen und Herren, ist unser Low-Poly-Auto. Das ist nur ein grundlegendes Design, aber das ist die allgemeine Idee unseres Low-Poly-Autos Jetzt können Sie alles sehen, was es braucht, um auf dem Boden zu sitzen. Ordnung, es geht in den Röntgenmodus, wähle alles aus. Und lass es uns über den Boden bewegen. Und lassen Sie uns es auf die rechte Straßenseite bewegen . Da haben wir's. Für eine Ansicht von oben nach unten können wir dieses Fahrzeug auch duplizieren. Wir können es auf den Parkplatz bringen. Wir können es tatsächlich ganz einfach so drehen. Lass uns unser Auto bewegen. Lassen Sie uns das rückwärts bewegen Wir können eines dieser Autos tatsächlich so machen, als würde es auf den Parkplatz fahren. Das können wir machen. Stellen Sie das auf den Parkplatz, dann können wir noch eins auf der rechten Seite haben. Lassen Sie uns das auch rotieren. Es sieht so aus, als ob die Autos im Wesentlichen am Gebäude geparkt sind . Wir können das auch verkleinern, wenn wir möchten. Mit diesen ist es dasselbe. Wir können das ein bisschen anpassen, es sieht im Grunde ein bisschen besser aus. Wir können dieses Auto auch verkleinern. Mit demselben Auto können wir es jetzt duplizieren, es nach außen bringen und es so drehen Und im Grunde wird es in die entgegengesetzte Richtung fahren in die entgegengesetzte Richtung Lassen Sie uns das noch ein bisschen vergrößern. Lasst uns das Auto da rumstellen, so ist alles auf dem Boden. Also die sind unterirdisch? Ja, in der Tat. Also, wie sieht das für eine kleine Stadt aus? Das ist also unsere kleine Stadt, jetzt ist es an der Zeit, dass wir sie ausmalen. 6. Material hinzufügen: Der nächste Schritt ist das Ausmalen unserer Stadt, das wird also ziemlich interessant sein. Öffnen wir also ein sekundäres Fenster in Blender. Und das wird unser, unser Render, unser vollständiger Render sein. Das wird im Grunde unsere Kameraansicht für die Kamera sein. Mal sehen, welche Kamera funktioniert. Das sind die vier vor drei. Das funktioniert nicht am besten zu meinen Gunsten. Versuchen wir es mit der Grundebene und versuchen wir es mit Wahr, Wahr. Und Game-Cam sieht in der Regel am besten aus. Um ehrlich zu sein, wird es entweder True Cam oder Game Cam sein . Ich denke, sie sehen beide gut aus, aber ich möchte mich wahrscheinlich für Game O Cam entscheiden. Okay, also lass uns true löschen. Also kann ich einfach X drücken und löschen. Jetzt haben wir Game O Cam. Jetzt können wir das nach Belieben anpassen. Wenn wir zur Kamera auf der rechten Seite gehen, können wir dies in unserer Kameraeinstellung auf der rechten Seite im Wesentlichen so weit anpassen , wie wir möchten . Wir können unsere Kamera einfach so weit einstellen, wie wir möchten. Ich passe nur die Y-Skalierung und auch die X-Skalierung an. Und im Grunde versuche ich, das so weit wie möglich zu zentrieren. Das sieht besser aus. Auf der rechten Seite müssen wir eine neue Ebene erstellen, eigentlich eine neue Ebene für unser Design. Lassen Sie uns ein Flugzeug erstellen. Shift a, und lassen Sie uns eine Ebene erstellen. Und wir würden das gerne auf 15 erhöhen. Und wir können es etwas weiter skalieren, solange es sich nicht in unserer Kameraansicht befindet , dann ist das großartig. Das ist zum einen die Rückseite des Fahrzeugs, aber lassen Sie uns noch ein paar weitere Details hinzufügen, die für eine Heckbeleuchtung für unsere Fahrzeuge wirklich fantastisch wären . Lass uns einen Würfel hinzufügen. Und lassen Sie uns diesen Würfel verkleinern. Skalieren wir ihn entlang der X-Achsen. Lassen Sie uns die Größe entlang der Achsen reduzieren. Und lassen Sie uns es duplizieren und auf den Achsen auf die gegenüberliegende Seite bringen den Achsen auf die gegenüberliegende Seite Jetzt können wir dasselbe mit dem gegenüberliegenden Auto machen. Duplizieren Sie diese, tragen Sie sie an den X-Achsen entlang. Und wir werden es rückwärts bringen müssen. Im Moment sieht es einfach aus wie zwei Steine. Aber ja, lass es uns da unten rückwärts und ein bisschen vorwärts tragen da unten rückwärts und ein bisschen vorwärts Es ragt also aus unserem Fahrzeug heraus und bringt es wahrscheinlich ein wenig nach unten Ja, das ist gut. Lass uns unser Dokument speichern. Lassen Sie uns das duplizieren und lassen Sie uns das in den Hintergrund rücken. Lass uns das zu unserem Fahrzeug hinzufügen, das auf den Parkplatz fährt. Lass uns das drehen. Lasst uns das auf den Axos herunterbringen, und lasst es uns auf den Yaxos rüberbringen Lass es uns auf den Yaxos herunterskalieren. Lasst es uns auch auf den Axos herunterfahren. Jetzt möchten wir unsere Anwendung rendern, und natürlich werden wir sie in Zyklen rendern. Natürlich verwenden wir unsere GPU-Rechenleistung, die wir gerne für Noise verwenden würden , und um ehrlich zu sein, wird unser Endergebnis wahrscheinlich bei etwa 7.000 liegen Wir wollen, dass das ziemlich scharf ist. Eine Sache, die ich fast vergessen hätte , war, einige Markierungen auf der Straße anzubringen Lass uns genau dort klicken. Lass uns Flugzeuge hinzufügen. Das ist ziemlich gut genau dort. Lass es uns runterskalieren. Skalieren wir das entlang, ich glaube entlang der Y-Achsen Verkleinern Sie es auf den X-Achsen etwas weiter . Da haben wir's. Jetzt können wir einfach eine Reihe davon hinzufügen. Aber bevor wir das tun, lassen Sie uns das einfach duplizieren, duplizieren und dort drüben hinzufügen. Der in der Mitte ist der, den wir gerne hätten. Wir werden unserem Modifikator ein Array hinzufügen. Gehen wir zu Array. Lassen Sie uns unser Array bearbeiten. Setze den Faktor x auf Null. Setzen wir den Abstand auf 1,2. Erhöhen wir die Anzahl. 11 Zählungen scheinen perfekt zu sein, und ich finde, es ist ein bisschen zu dünn Lassen Sie uns das jetzt einfach entlang der X-Achsen skalieren. Außerdem möchten wir in den Bearbeitungsmodus klicken und nur ein bisschen extrudieren Wir wollen nicht, dass es zu stark extrudiert wird, wir wollen buchstäblich, dass es bis zum kleinsten Rand extrudiert wird Da ist so etwas, das wir wissen. Drehen wir den auf der rechten Seite. Drehen wir das um 90 Grad. Bring es entlang des Wachses runter. Bring es entlang der Achsen runter und klettere es auf den Achsen Skalieren Sie es tatsächlich vollständig auf den X-Achsen, fast vollständig. Und verschiebe es innerhalb unserer Grenzen. Da haben wir's. Schieb es nur ein bisschen nach oben. Bewege es auf der linken Seite rüber. Lassen Sie uns das auf x x x etwas herunterskalieren. Gehen wir weiter, das X X. Setzen wir den Faktor x auf Null und den Faktor y auf 1,3 und fügen wir fünf verschiedene, fünf verschiedene Zählungen hinzu. Lassen Sie uns eintippen. Normalerweise wollen wir nur mit den kleinsten Rändern extrudieren Wir machen das mit demselben Ding auf der rechten Seite. Extrudieren Sie, indem Sie buchstäblich die kleinsten Ränder hinzufügen. Da haben wir's. Das sieht in der Regel ziemlich gut aus. Das ist eine Sache. Wir können das Fahrzeug tatsächlich genau dort einstellen. Lass es uns einfach auf die rechte Seite bewegen. Und das andere Fahrzeug, dieses können wir mithilfe der X-Achsen auch auf die rechte Seite bewegen mithilfe der X-Achsen auch auf die Natürlich sieht alles so aus, als ob es richtig koordiniert Die Frage ist nun, sollten wir Ampeln hinzufügen? Habe ich recht? Wahrscheinlich nicht im Moment. Ich denke, im Moment ist es okay. Fangen wir einfach an, unser Design einzufärben. Alles ist Low-Poly. Natürlich werden wir für den Hintergrund wahrscheinlich ein blaues Design verwenden Gehen wir zu unserem Abschnitt Farbe im Abschnitt. Nennen wir das Blau oder Blau Nummer eins. Fügen wir eine bläuliche, wie eine hellblaue Farbe Lasst uns sehen, was uns das bringen kann. Wir müssen unserer Szene auch Licht hinzufügen . Das ist sehr wichtig. Wenn Sie mit meiner Arbeitsweise vertraut sind, wissen Sie, wie wir Licht hinzufügen, und wir fügen unsere Lichter gerne zu einem Raster hinzu. Das erste Flächenlicht genau dort. Bewegen wir das nach oben und erweitern wir das Flächenlicht. Und lassen Sie uns das auf etwa 6.000 erhöhen , würde ich sagen, auf unserer linken Seite mit Eiscreme. Wir können jetzt zum Rendern übergehen. Und wir sollten etwas haben , das so aussieht und tatsächlich ziemlich gut aussieht. Wir haben unsere Bäume, wir haben, wir haben eine Menge Zeug. Wir haben Schatten. Ich denke, Schatten sind ein wichtiger Bestandteil unseres Designs. Das ist ziemlich gut. Da wir genau dort ein Flächenlicht haben, möchten wir es duplizieren und eventuell ein weiteres hinzufügen. Jetzt haben wir zwei Flächenlichter und es sieht so aus, als ob die Sonne von rechts kommt . Nun, eigentlich die linke Seite mit diesen beiden Flächenlichtern. Bewege sie zur linken Seite, ein bisschen mehr G Y. Und lass uns sie ein bisschen weiter über die andere Seite bewegen Sieht wirklich interessant aus. Ich würde sagen, wirklich interessant. Wir können diese wahrscheinlich auf etwa 4.000 reduzieren. Versuchen Sie, es nicht zu hell zu machen , aber ab jetzt können wir unser Gebäude weiter gestalten. Bei einigen dieser Designs müssen wir jetzt auch Glas hinzufügen. Wir müssen einige Dinge trennen. Das müssen wir zum einen duplizieren. Lassen Sie uns das nur ein wenig nach außen bringen. Das wird ein Glas sein , das ebenfalls getrennt ist. Wir müssen diese Tür auch direkt an den Seitenwänden trennen . Wir müssen diesen Bereich noch einmal duplizieren und wieder trennen oder duplizieren, ihn auf Y herausbringen. Ich glaube eigentlich nicht, dass das nötig ist, weil das im Grunde eine Tür ist Ja, ich denke nicht, dass das nötig ist. Also lass uns gleich hier zu unserem Haus gehen. Und bei diesem Design ist es genauso. Duplizieren, dieses etwas nach vorne bringen und trennen, und mit den Fenstern oben ist es im Grunde dasselbe. Duplizieren, sie auf den X-Achsen nach vorne bringen. Und natürlich getrennt. Duplizieren, weiterleiten und trennen. Das sieht gut aus. Die Fenster sind genau dort , wo der Geldautomat ist, getrennt. Manche Dinge können auch direkt am Geldautomaten getrennt werden . Das muss getrennt werden. Wir können genau dort eine Lichteinheit hinzufügen. Das muss auch getrennt werden , weil das der Bildschirm ist, ich würde sagen, das ist ziemlich gut. Diese Teile sind getrennt. Jetzt mit unserem Gebäude, wir können jetzt unser Gebäude mit diesen nutzen , das ist dasselbe. Duplizieren Sie, bringen Sie sie entlang der X-Achsen nach vorne und trennen Sie sie . Ja, das ist perfekt Tippen Sie noch einmal in das Gebäude. Duplizieren. Bring sie vor. Und natürlich getrennt. Da haben wir's. Speichern wir unsere Dokumente. Lassen Sie uns das duplizieren. Bringen wir es entlang der Y-Achsen nach vorne und trennen es, denn das werden unsere Glasscheiben sein Ganz ähnlich ist es mit den Autos. Ich denke, diese können nach Material getrennt werden, glaube ich. Lassen Sie uns nun unsere Oberflächen weiter einfärben. Bevor wir diese nach Material trennen, wollen wir einfach unser Gebäude weiter gestalten. Was nun das Flugzeug angeht, ich denke, das Flugzeug kann ein bisschen angehoben werden. Das ist ungefähr richtig. Das sieht ziemlich gut aus für die Fliesen. Es kann hellgrau sein. Nennen wir das Grau. Das ist buchstäblich nur weiß, aber es ist ein bisschen dunkler. Das Gleiche gilt für den Bürgersteig. Das kann man Grau Zwei nennen, das ist nur ein bisschen weiß, aber nicht so dunkel wie die Fliesen Alle Kacheln, wir können sie einfach grau nennen. Und für den Asphalt kann das tatsächlich schwarz sein und wir müssen es nur in eine dunklere Farbe bringen Das ist jetzt ziemlich gut, weil es ein Asphalt ist, es kann ein bisschen glänzend sein, aber es ist überhaupt nicht metallisch Wir können die Rauheit natürlich erhöhen weil es sich um eine Straßenoberfläche handelt, die ziemlich gut ist Die Rauheit ist ziemlich hoch. Ungefähr 70, würde ich sagen. Das Spektakel ist bis auf etwa 55 gesunken. Was die Bürgersteige angeht, so kann es grün sein, weil es wie Gras ist, ein wirklich schönes Ja, das ist eigentlich ein wirklich, wirklich schönes Grün. Nun, was unseren Baum angeht, das kann grün zwei sein, das ist jetzt ein bisschen dunkleres Grün, grün drei für unsere Blätter. Einige davon können dunkler sein, aber einige können auch hellgrün sein. Ich ändere nur alle Farben der Blätter auf drei grüne Farben. Das ist nur, um sicherzustellen, dass alles zusammenpasst und zusammenhängend ist Jetzt, mit dem zweiten Baum, können wir tatsächlich das Gegenteil tun Wir können die Blätter etwas heller machen, grüne zwei. Wir werden dasselbe mit all unseren Bäumen machen. Ich überspringe das Ganze und du kannst einfach all deine Bäume einfärben. Bisher sieht alles gut aus. Lass uns weitermachen. Wir würden das gerne ein wenig vorantreiben. Wählen wir das aus und verschieben wir es ein wenig nach unten, denn im Moment befindet es sich im Weg unseres Fahrzeugs. Ich denke, das sieht ein bisschen besser aus. nun unser Fahrzeug angeht, unser erstes Fahrzeug, denke ich, wir könnten uns für etwas wie Orange, Orange entscheiden . Eine neue Farbe. Wahrscheinlich ein dunkles, rötliches Orange vielleicht, so etwas Und natürlich die Lichter auf der Rückseite, ich will diese Lichter, ich will, dass es sich bei diesen Lichtern um rote Emissionen handelt Wenn wir zur Registerkarte Emissionen gehen, können wir diese Lichter auf Rot umstellen. Ich kann die Emissionen erhöhen und sieht leider nicht besonders gut aus. Oder vielleicht müssen wir es etwas dunkler machen , vielleicht so. Natürlich können wir unsere Seitenverkleidungen, orange, und natürlich unsere Reifen schwarz verwenden, können wir zwei neue Materialien, weil wir wollen, dass es ein bisschen gummiartig Weil es zum größten Teil Gummi ist. Reduzieren Sie die Rauheit auf natürliche Weise, ich würde sagen, behalten Sie die Rauheit etwa drei, 50. Das sieht in der Regel ziemlich interessant aus. Und ändere diesen Teil auch in schwarze Zwei. Da haben wir's. Das, dieses Panel sollte auch auf der anderen Seite orange sein. Wir müssen nur auch alle unsere Farben eingeben, z. B. dieses Feld, orange eine, erneut orange und zwei schwarze. Skalieren wir das entlang der X-Achsen. Jetzt können wir das nach Material trennen. Lassen Sie uns natürlich ein neues Material hinzufügen und dieses neue Material zuweisen. Und wir werden es Glas nennen, oder zumindest Glas eins, denke ich. Wenn wir an die Oberfläche gehen wollen, können wir uns dann für ein Glasmaterial entscheiden. Ich denke, wir würden dieses Glas gerne etwas dunkler machen. Ja, so, glaube ich. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Das Gleiche gilt für diese separaten Materialien. Gehen wir wieder rein. Und das können wir auch trennen. Wenn wir Material trennen, sollten wir in der Lage sein, Glas eins hinzuzufügen und es zuzuweisen. Okay, da haben wir's. Also ist es dasselbe mit dieser Seite, getrennt nach Material. Es ist dasselbe, neue Materialien. Klicken Sie auf Glas eins und weisen Sie zu. Los geht's, wir schauen uns das Innere des Fahrzeugs an. Aber ich frage mich, ob dieses Glas vielleicht ein bisschen zu viel Information enthält. Nun, Frontplatte, wir können das ein wenig erweitern und dieses Material natürlich trennen. Es ist dasselbe. Separates Material. Klicken wir auf das Pluszeichen. Und los geht's, lass uns ein neues erstellen. Und Cloud, wir nennen das Glas Zwei. Lass uns auf ein Schild klicken. Und lass uns zur Oberfläche gehen. Und lass uns zu Glass gehen. Und dieses Glas wird ziemlich durchsichtig sein. Beim anderen Auto wird das viel offensichtlicher sein. Aber bei diesem Auto können wir es offensichtlich nicht sehen. Das Auto ist fast fertig. Ich würde sagen, es ist fast fertig. Ich denke, die orange Farbe muss angepasst werden. Vielleicht ein gelbes? Ja, vielleicht so ein gelbes Auto. Meiner Meinung nach ist das besser. Das ist vorerst besser. Nun, das zweite Auto, welche Farbe können wir diesem geben? Vielleicht ein blaues Auto oder vielleicht ein graues. Ich bin mir nicht sicher, aber mal sehen, ob wir eine Farbe finden, die zu diesem Auto passt. Eigentlich ist diese violette Farbe wirklich nett. Ich denke, das können wir machen Klicken wir auf diese Panels und wir werden dasselbe, lila, für diese Panels tun . Und das Gleiche gilt auch für die Reifen. Füllen wir die Paneele mit lila. Natürlich können Sie die Farben so ändern , dass Sie sie mögen. Die Farben, die ich auswähle, gefallen Ihnen vielleicht nicht. Sie können die Farben jederzeit so ändern , dass sie Ihnen gefallen. Was die Reifen angeht, glaube ich, das waren schwarze zwei. Und das liegt auch daran, dass es wirklich metallisch aussieht, was wirklich ganz nett ist. Das ist cool. Und für die Frontlichter wollen wir, dass unsere Lichter weiß sind. Setzen wir eine weiße ein. Lassen Sie uns die Oberfläche auf Emission umstellen und diese Emissionen wesentlich erhöhen. Schau dir das an. Das sieht ziemlich faszinierend aus. Was auch diese Reifen angeht, lasst uns diese Krawatten wechseln. müssen Sie nicht, denn wenn es sich bei der Kamera nicht um eine CNA handelt, müssen Sie das auch nicht wirklich tun, aber Sie können sicherstellen, dass Ihr Design zu 100% korrekt ist. Offensichtlich ist dies ein Design, das Sie erkunden und Ihre Datei speichern können. Ich möchte, dass Sie dieses Design erforschen und ausprobieren. Um etwas zu finden, das du gerne für dich selbst hättest. Lass uns in unser Auto tippen und die Frontscheibe an den X-Achsen skalieren Lassen Sie uns Bi-Material trennen und auf die Plus-Schaltfläche klicken Und lassen Sie uns ein neues Material zuweisen. Neues Material. Eigentlich könnten wir dasselbe Material verwenden, für das wir verwendet haben, für das andere Auto. Ich glaube, das war wahrscheinlich Glas zwei. zu sein, ist es schwer zu sagen, was mit Glas Zwei gut aussehen würde ehrlich zu sein, ist es schwer zu sagen, was mit Glas Zwei gut aussehen würde. Vielleicht eher eine dunkle, bläuliche Farbe, das sieht verrückt aus Machen wir es ein bisschen leichter. Das sieht immer noch verrückt aus. Lass uns die Dunkelheit nehmen. Vielleicht noch dunkler machen? Ja, mach es vielleicht noch dunkler. Was wir tatsächlich machen können, ist nur ein Glas weil ich denke, dass ein Glas fast perfekt war. Ja, ich denke, Glas 1 ist ziemlich sicher für uns. Ordnen wir Glas zwei auch den anderen Paneelen auf der Rückseite zu. Weisen wir Glas auch dort an der Seite eins zu. Weisen wir Glas eins zu. Da haben wir's. Und lass uns unsere Datei speichern. Gehen wir in den Objektmodus und gehen wir zu den nächsten Autos. Dieser, der in die Einfahrt geht. Für dieses Auto können wir also Altgrün nehmen, vielleicht Grün, fünf, glaube ich Wie ein altes Grün, fast wie ein Armeegrün. Es ist schwer, ein Grün zu finden , an das ich denke. Es ist schwer zu sagen. Es ist schwer, eine Farbe zu finden. Aber ich komme mit Grün nicht so gut zurecht. Leider vielleicht rot, vielleicht dieses Rot, das sieht eigentlich richtig nett aus. Ändern wir das auf Rot, Rot auf drei. Was diese Panels angeht, lassen wir auch diese Panels auf Rot Drei umstellen. Lassen Sie uns auch die Reifen auf zwei schwarze umstellen. Offensichtlich ist das alles. Das ist alles Low-Poly-Zeug, was wirklich nett ist. ist wirklich nett, mit Low-Poly-Inhalten zu arbeiten , weil es ziemlich simpel sein kann weil das die Hintergrundbeleuchtung ist. Wir wollen rote Farben für unsere beiden hellroten Emissionen für beide Natürlich auch für unsere Krawatten auf dieser Seite. Wir wollen Schwarz Zwei nehmen, es ist ein glänzendes Schwarz. Er soll wie ein Reifen aussehen. Ich schätze, damit arbeiten wir. Mal sehen, was wir tun können. Lassen Sie uns also ein neues erstellen. Klicken wir auf Plus und fahren wir mit Glas eins fort. Und lassen Sie uns zuordnen, los geht's. Und es ist dasselbe. Lassen Sie uns das anderen zuweisen, Glas eins noch einmal. Und auf diese Weise zuzuweisen, macht es eigentlich alles einfach. Auch auf der Unterseite. Ja, weisen Sie auch diesen zu. Übrigens, für diese Kiste können wir die vielleicht auch in eine graue Box setzen. Und der hier auch. Wir können den vielleicht auch in Grau einbauen , genauso wie für dieses Auto hier. Ich habe keine Ahnung, worauf wir diese Farbe einstellen werden, aber es sollte ziemlich gut sein, neue Farbe, neues Material. Und mal sehen, was funktioniert. Das ist drin. Das ist ein interessantes Grün. Das ist ein wirklich interessantes Grün. Ich denke, damit können wir arbeiten. Nennen wir diese grüne Sechs und füllen wir diese Lücken genau dort. Geh einfach herum und fülle all deine Lücken aus, damit sie gut aussehen und natürlich müssen deine Reifen und deine Krawatten schwarz sein. Zwei, los geht's. Unsere Materialien, die wir bereits verwenden, wir sind gerade dabei, sie neu zu implementieren. Und dann können wir unser Fahrzeug nutzen. Jetzt können wir diese Bildschirme bearbeiten. Wir können gut, wir können die Fenster bearbeiten. Da haben wir es. Glas eins gleich da vorne. Das Gleiche. Ordne Glas eins auf der Rückseite zu. Es ist dasselbe. Das hat Glass One zugewiesen. Auf der rechten Seite ist es Glas eins. Und gib das zu speichern, weil es fantastisch aussieht. Das wollen wir nicht wirklich verlieren, oder? Es gibt eine Sache, die ich bei diesem Design völlig vergessen habe, aber wir können sie ganz einfach hinzufügen. Das heißt, ein Lichtmast. Also lass uns diesen Pol da drüben duplizieren. Und lassen Sie uns damit auf die Hauptstraße fahren. Lass es uns ein bisschen nach unten bringen. Lassen Sie es uns oben rechts etwas herunterskalieren. Shift mit der rechten Maustaste klicken. Fügen wir unseren Cursor hinzu. Und lassen Sie uns eine kleine Box hinzufügen. Ein kleiner Würfel genau dort. Ein kleiner Würfel. können wir unser Design tatsächlich erweitern und weiter ausbauen . Da haben wir's. Es ist buchstäblich nur ein einfaches Design. Jetzt möchten Sie mit der Tabulatortaste darauf klicken, und mit der unteren Ebene können wir X löschen, um das Gesicht zu löschen, und dann die Tabulatortaste verlassen. Jetzt können wir Shift A hinzufügen . Fügen wir dort eine Lichteinheit hinzu. Ich denke, ein Luftlicht wird es wert sein. Da haben wir's, von oben nach unten gesehen. Klicken wir auf unserem Ziffernblock auf Sieben, um die Ansicht von oben nach unten zu öffnen. Skalieren wir dieses Flächenlicht entlang der X-Achsen und skalieren es entlang der Y-Achsen dort Da haben wir's. Jetzt können wir die Leistung erhöhen, können sie wahrscheinlich auf fünftausend erhöhen. Ich finde, 500 sieht ziemlich gut aus. Es ist ein bisschen hell da drüben. Es ist nicht das Beste. Lass uns das auf 100 reduzieren. Ich finde, das sieht ein bisschen besser aus. Durch das Licht auf der linken Seite ist es immer noch ein bisschen hell. Lassen Sie uns das auf 2000 reduzieren. Ja, das sieht ein bisschen besser aus. Nun, was die Oberfläche hier angeht, wir möchten sie grau machen . Grau. Drei wird ein interessantes Grau sein, weil wir es interessant aussehen lassen müssen. Das ist interessant, das ist ein wirklich interessantes Grau. Grau angeht, bei unserer Kachel können wir das tatsächlich ein bisschen ändern, aber ja, das sieht besser aus als der Strommast. Die können braun sein. Lass uns einen braunen kreieren. Das wäre ein hellbraunes , das ich in Zukunft machen werde, um ehrlich zu sein, das sieht ziemlich gut aus. Machen wir es ein bisschen dunkler, das ist fast perfekt. diese angeht, ist es dasselbe wie bei den Telefonleitungen. Wir können den Offset sogar erhöhen. Erhöhen wir die Tiefe um eins, die Farben. Ich glaube, wir würden gerne einen schwarzen nehmen. Oder vielleicht sollten wir uns für etwas völlig Dunkleres entscheiden, wie Vollschwarz und offensichtlich ohne Rauheit. Ja, ich denke, das könnte funktionieren. Nennen wir dieses neue Material Black Three. Da haben wir's. Ich denke, das funktioniert. Das Gleiche gilt für diese. Erhöhen Sie die Tiefe um eins. Das ist die Lünettentiefe, die Farbe, das ist eine schwarze Drei Es ist sehr glänzend wie ein Telefonkabel. Das ist der Look, den ich gerne anstrebe. Ich persönlich denke, es würde besser aussehen. Also lasst uns diese auf der rechten Seite löschen. Lassen Sie uns nun die auf der linken Seite duplizieren. Bring sie auf dem Wachs rüber. Und strecke sie entlang des Wachses aus. Da haben wir's. Und abgesehen davon, glaube ich, können wir die Telefonmasten vielleicht ein bisschen, ein bisschen dunkler braun machen . Da haben wir's, das ist besser. Da haben wir's. Diese kleinen Dinge, die ich entworfen und draufgelegt habe, die können schwarz sein, drei auch, weil sie glänzend sind. Ich finde, das funktioniert ganz gut. Lassen Sie uns all das ändern, eins nach dem anderen. Bei denen in der Mitte ist es genauso. Lassen Sie uns diese auch auf schwarze Drei umstellen. Ich finde, es sieht soweit gut aus. Und frag am Ende danach. Lassen Sie uns auch diese ändern, das war ein Fehler. Schwarze drei. Da haben wir's. Sehr nett. Wie sieht unsere Stadt aus? Es sieht gut aus. Nur noch eine Sache. Telefonmasten. Sie müssen braun sein. Lassen Sie uns diese in Brown ändern. Das ist ein einfacher Job. Da haben wir's. Und spar dir das. Das sieht gut aus. Ich finde, was wir bis jetzt haben, ist ziemlich gut. Wirklich nett. Wie der Leuchtkasten sollte dieser sein, vielleicht wie der Kasten , der auch schwarz sein muss. Da haben wir's. Als Nächstes ist dieses Gebäude dran, unser erstes Gebäude. Mal sehen, was wir tun können. Ich würde sogar sagen, der Schornstein, die Farbe des Kamins kann grau sein. Vielleicht wie die grauen Drei? Ja, die Kaminrohre können schwarz sein. Das Gleiche gilt für den sekundären Schornstein, grau drei. Da haben wir's. Ich finde, das sieht soweit gut aus. Bei der ersten Farbe denke ich jetzt an cremefarbene Farben. Neues Material, neue Farbe. Lassen Sie uns eine Farbe finden, die gut aussieht. Was das Material angeht, können diese auch braun sein. Ich möchte, dass diese braun sind. Das sieht ziemlich nett aus. Stellen wir auch die Nebenhäuser auf braun. Da haben wir's. Jetzt wird das Glas sein. Lassen Sie uns zwei, eigentlich Glas drei, hineinlegen. Lassen Sie uns die Oberfläche durch ein Glasmaterial ersetzen. Lassen Sie uns das als Vordertür herunternehmen. Ich denke, das kann auch braun sein, aber vielleicht ein anderes braunes, braunes Zwei. Es muss übrigens nicht unbedingt braun sein. Es kann wirklich jede Farbe haben. Wir könnten es auf Babyblau setzen. Aber ich finde, dass Braun in diesem Fall wirklich gut funktioniert. Ja, ich finde, das sieht wirklich nett aus. Was das angeht, finde ich, es ist wie Beige. Findest du es vielleicht hellbraun? Hellbraun. Lassen Sie uns dieses innere Design nach Farben trennen. Ich denke, für diesen können wir vielleicht wieder Braun verwenden. Braun zwei, ich glaube, braun zwei und ein Zeichen, um ehrlich zu sein. Es könnte jede Farbe sein, die wir wählen, um ehrlich zu sein. Aber wenn wir uns für eine Farbe entscheiden, ist es meiner Meinung nach wichtig, dass wir uns an diese Farbe halten, wie ein pastorales Purpur Wir könnten uns für ein pastorales Violett entscheiden, aber wir müssen uns wirklich an diese Philosophie halten, um sie konsistent zu halten Und lassen Sie uns unser Glas ein bisschen wieder nach innen bewegen. Wir können die Intensität unseres Glases tatsächlich verringern oder besser gesagt nach oben drehen, je nachdem, was für Sie für einige davon geeignet ist Wir können hier auch eine Emission für dieses Glas hinzufügen. Wir könnten daraus eine Emission machen. Wenn wir an die Oberfläche gehen und die Emission wählen und diese zuordnen, könnte das sehr interessant sein. Mal sehen, was passieren würde, wenn wir unser Glas zurückbewegen würden. Das ist ziemlich interessant. Als Nächstes möchten wir unseren Apple Store bearbeiten. Das sollte Silber sein, Silber, eines wie ein metallisches Silber. Lassen Sie uns das extrem metallisch oder vielleicht nicht extrem metallisch machen , aber wir wollen ihm diese apfelmetallische Fünf geben. Was die Oberseite des Daches angeht, so kann sie tatsächlich in eine andere Farbe aufgeteilt werden, die sogar schwarz sein kann. Das können wir tatsächlich zuordnen. Es sieht tatsächlich relativ gut aus. Nun zum Glas, das sollte Glas sein. Mit der Tür ist es genauso. Eigentlich sollte die Tür auch aus Glas sein. Nun zum Innenraum, die sind alle aus Holz. Diese sollten braun sein. Lassen Sie uns diese in Braun ändern , weil es ein Apple Store ist, vielleicht ein hellbraunes. Lass uns eine neue Farbe kreieren. Es wird braun sein, aber ich werde versuchen, es so hell wie möglich zu machen . Nennen wir das braune Drei. Ab jetzt können wir einfach die braune Drei auswählen . Was nun die Apple Store-Oberfläche angeht, teilen wir diese in verschiedene Materialien auf. Lassen Sie uns ein neues Material erstellen, lassen Sie uns zuweisen. Und ich denke, Apple Stores sind normalerweise weiß oder es gibt etwas Kacheln oder Grau. Aber es ist nicht metallisch, glaube ich nicht. Ich glaube, die Rauheit ist normalerweise höher. Vielleicht können wir es so belassen. Was nun unser Glas angeht, lassen Sie uns das rückwärts in unseren Apple Store verschieben Stellen wir sicher , dass alle Beine die richtige Farbe haben Dann lassen Sie uns das rückwärts verschieben. Lassen Sie uns das nur ein bisschen vorwärts bringen. Da haben wir's. Und speichern. Jetzt in diesem Apple Store werden wir definitiv ein Licht brauchen, werden wir definitiv ein Licht brauchen weil wir unser Licht von unserem Lampenmast duplizieren können. Duplizieren, das Ganze entlang der Y-Achse tragen. Tragen Sie es, tragen Sie es rückwärts entlang der X-Achsen. Bringen Sie es auf der Z-Achse nach unten. Und füge das in unseren Apple Store ein. Und jetzt können wir die Helligkeit erhöhen. Okay, das ist übrigens wahrscheinlich zu hell. Lass es uns ein bisschen rückwärts bringen. Lassen Sie uns diese Farbe reduzieren. Was nun den Glanz angeht, möchte ich den Glanz ändern. Lassen Sie uns ein neues Material für den Glanz erstellen. Nennen wir es Glas Vier. Da haben wir's. Glas vier sieht definitiv besser aus, weil die Dinge jetzt etwas verschwommen sind, also sehen sie ein bisschen anders Was nun unser erstes Haus angeht, lassen Sie uns es ein bisschen mehr bearbeiten Diese Hintertür sollte aus einem anderen Material sein, oder? Lass uns neues Material hinzufügen. Und ich glaube, ich glaube, braune Drei und ein Schild. Oder vielleicht braune zwei. Ja, denn das ist dasselbe wie die Tür. Lassen Sie uns also unser Haus einfärben. Dieses Haus wäre weißlich grau. Bisher haben wir Blau für das Dach bekommen und ich finde, das sieht Bisher werden wir mit dieser Farbe weitermachen. Ich bin mir nicht sicher, was diese Farbe ist. Es ist fast wie extrem hellviolett, aber aus irgendeinem Grund sieht es gut aus. Dieses Material ist im Grunde das Dach, wir nennen es die blauen Drei, eine wirklich schöne Farbe. Wir können es ein bisschen violetter machen, was noch schöner ist Wir sollten dieses Material eigentlich in Glas einarbeiten. Also würde ich Glas vier sagen. Für dieses Material. Ja, auf jeden Fall Glas vier. Das einzige an dieser Farbe ist, dass sie nicht knallt. Nicht so, wie ich es wollte, ehrlich gesagt, zu diesem Zeitpunkt habe ich das Gefühl, für das Haus so ein Gelb zu wählen, möglicherweise für das ganze Haus, möglicherweise hier oben, wir können möglicherweise ein dunkleres Gelb, fast bräunliches Gelb nehmen dunkleres Gelb, fast bräunliches Gelb Ja, das funktioniert überraschenderweise, funktioniert überraschenderweise. Was das Glas darunter angeht, ist das Glas drei Da haben wir's. Das ist ziemlich fantastisch. Ich habe immer noch Probleme mit dieser ersten Farbe. Ich denke, das Original würde wahrscheinlich am besten funktionieren. Ich glaube, das Original war hellbraun, wie ein großes Braun. Nun, das sieht etwas besser aus, würde ich sagen. Nun, wie wäre es mit unserem großen Gebäude? Nun, lassen Sie uns zuerst zu unserem Geldautomaten gehen, was den Geldautomaten angeht, der Großteil dieses Geldautomaten, vielleicht weiß oder grau, vielleicht weiß oder grau, ich bin mir nicht hundertprozentig sicher, aber wir können sehen Nun zum Schrei. Ich möchte wirklich, dass es sich um eine Emission handelt, die einer bläulichen Errötung ähnelt , weil es sich um einen Bildschirm handelt, bei dem ein bisschen blaues Licht Was diese kleine Lücke oben rechts angeht, von der ich glaube, dass wir uns getrennt haben, los geht's, sie wird auch lila sein, aber ich glaube nicht, dass dieser Zweck so gut zur Geltung kommt , wie ich es gerne hätte Lass uns reinklopfen. Klicken wir auf einen in unserem Ziffernblock. Vielleicht müssen wir diesen Teil für diese Lücke nach unten bringen , wir können ihn tatsächlich auch nach unten bringen Klicken wir auf „ Ursprung auf Geometrie setzen und skalieren das Ganze entlang der Z-Achsen Da haben wir's. Wir können es entlang der Z-Achsen skalieren Das sieht etwas besser aus. Das heißt, es sieht jetzt gut aus für unser Gebäude, keine Ahnung, worauf wir das einstellen werden. Aber vielleicht eine blaue Farbe, was absurd erscheint, weil das eine der interessantesten Dinge ist, Farben zu wählen. Sagen wir blaue Sieben. Und was weißt du, dass die erste Farbe perfekt ist? Ich bin mir nicht so sicher, ob das oben nötig ist. Den können wir wahrscheinlich loswerden. Ja, wir können es loswerden. Ja, das ist ein bisschen unnötig. Diese beiden Panels sind es natürlich. Stellen wir das Glas auf vier. Bei diesem Glas an der Vorderseite ist es genauso. Stellen Sie das Glas auch auf vier. Da haben wir's. Ich denke, das sieht etwas besser aus. Vielleicht ein dunkleres Blau für den Balkon. Blaue Acht. Nennen wir das eine blaue Acht. Ich möchte, dass das ein dunkleres Blau ist , aber nicht. Sieht ziemlich gut aus. Es wird mit Sicherheit dort ankommen. Was wir jetzt brauchen, ist die blaue Acht. Lassen Sie uns ein neues Glasmaterial kreieren. Nennen wir das Glas Five. Wir werden das für unseren Apple Store verwenden. Gehen wir zu Surface und holen wir uns unser Glasmaterial. Das ist dem anderen Glasmaterial ziemlich ähnlich. Es ist nur, es ist einfach viel klarer. Weil ich diese Glasmaterialien ein bisschen getrennt verwenden möchte. Ich hätte gerne die Möglichkeit, diese Glasmaterialien im Wesentlichen etwas dunkler oder heller zu machen diese Glasmaterialien im Wesentlichen etwas , wenn ich das bevorzuge. Ich denke, das ist wahrscheinlich unsere kleine Stadt, das ist wahrscheinlich unsere kleine Stadt. Aber aus irgendeinem Grund passt das erste Haus einfach nicht sehr gut. Ich denke, wir müssen vielleicht ein bisschen anders vorgehen. Vielleicht so. Das ist eigentlich nicht so dunkel. Für Orange sieht das eigentlich ziemlich gut aus. nun das Licht angeht, brauchst du Beleuchtung für diese Gebäude? Du könntest es versuchen. Lass uns das duplizieren, Laternenpfahllicht Bringen wir die mit ins Wohnhaus. Lass uns die Beleuchtung drehen. Es wird um 90 Grad gedreht und nach innen in die Gebäude geleitet Und drehen wir es um, drehen wir es ein bisschen nach oben Lassen Sie uns das nach außen skalieren. Jetzt haben wir das. Wir haben Glas, aber wir können diese Emission natürlich auf fast alles ändern , was wir möchten. Wir duplizieren diese Lichter. Das ist eine Option, wenn du sie behalten möchtest, musst du nicht. Aber es ist buchstäblich nur etwas, ich versuche herauszufinden, ob es das Design ein bisschen besser macht . Insgesamt bin ich dupliziert. Und wir werden dieses Design ein bisschen rückwärts bringen ein bisschen rückwärts Duplizieren Sie, tragen Sie dieses nach oben und tragen Sie es rückwärts Nur ein bisschen so. Da haben wir's. also die Beleuchtung ändern, um sie ein bisschen orange zu machen, ergibt das einen interessanten Effekt. Es ist wirklich interessant. Sie können damit experimentieren und sehen, was Ihnen gefällt. Duplizieren Sie es noch einmal und bringen Sie es auf der linken Seite in unser sekundäres Fenster. Das ist in unserem ersten Haus, und wir müssen das natürlich voranbringen. Da haben wir's. Bring es nur ein bisschen nach vorne. Das verändert das Design wirklich ein bisschen. Lassen Sie uns noch einmal duplizieren und das Ganze nach links drehen und nach vorne bringen. Und das kann für unser zusätzliches Fenster genau dort sein. Wir haben viele Fenster. Wir wollen nur sicherstellen, dass jeder Teil berücksichtigt wird. Das ist eigentlich nicht so schlimm. Lass uns das Z nach oben bewegen und es ein bisschen nach oben bewegen. Sie können dieses Design so lange anpassen, bis es zu Ihrem speziellen Design passt. Natürlich können Sie es vielleicht verkleinern, wenn Sie müssen, und es vielleicht ein wenig nach unten verschieben. Man muss immer sichergehen, dass diese Designs auffallen. Ich denke, das sieht eigentlich in Ordnung aus. Ich denke, das sieht tatsächlich in Ordnung aus. Ja, das ist also unsere kleine Stadt. Ich hoffe, Ihnen gefällt dieser Kurs, ändern Sie ihn insgesamt. Erstelle deine eigene Art von Stadt und freue dich darauf, sie auf unserer Community-Seite zu teilen. Ich würde mich freuen, deine Fortschritte zu sehen. Ich hoffe, Ihnen gefällt diese letzte Sache, die wir tun müssen, ist natürlich unser Bild zu rendern. Denken Sie daran, Ihr Bildsteuerelement zu speichern, um Ihre Datei Leider können Sie jetzt mit dem Rendern Ihres Bildes beginnen. Ich habe es genau dort rendern lassen. Klicken Sie einfach auf die Rendering-Schaltfläche in der oberen linken Ecke, rendern Sie das Bild und ich rendere es gerade. Das ist also herrlich. Es wird interessant sein zu sehen, das am Ende aussieht, aber ich hoffe, es hat Ihnen gefallen. Danke fürs Zuschauen und wir sehen uns beim nächsten Mal. 7. Outro und Glückwünsche: Herzlichen Glückwunsch zum Abschluss dieses Kurses. Dies ist ein großer Schritt in Ihrer gemischten Reise und Ihrer Drei-D-Karriere Natürlich hoffe ich wirklich, dass dir alles gefallen hat , was ich in diesem Kurs für dich durchgemacht habe in diesem Kurs für dich durchgemacht Ich weiß es wirklich zu schätzen, dass Sie sich die Zeit genommen haben, diesen Kurs abzuschließen. Das ist eine beachtliche Leistung. Ich freue mich darauf, zusätzliche Kurse für alle zu schaffen zusätzliche Kurse für alle Wenn Sie Fragen haben, hinterlassen Sie bitte einen Kommentar in der Beschreibung. Und bevor wir gehen, lassen Sie uns kurz zusammenfassen was wir in dieser Lektion getan haben In diesem Kurs war es ziemlich aufregend, weil wir es geschafft haben, eine ganze Stadt zu entwerfen Und ich bitte dich ausdrücklich, etwas Eigenes daraus zu machen. Etwas, das du schon immer kreieren wolltest. Etwas, das Sie im normalen Alltag gesehen haben. Und du hast gedacht, ich kann das vielleicht besser. Vielleicht hast du es in deine Kindheit zurückgebracht und etwas geschaffen, wofür du schon immer eine Vision hattest. Aber ich bin wirklich gespannt auf die Ergebnisse. Ich hoffe also, dass Sie diese Ergebnisse mit uns teilen können. Bitte tu das. Wir haben die Projektgalerie. Hier kannst du dein Projekt teilen, es mit der Community teilen. Ich bin auf jeden Fall gespannt, was Sie erstellt haben, und ich werde Ihnen antworten, wenn Sie Fragen oder Bedenken haben . Und wenn Sie in Zukunft Kurse zu einem ähnlichen Thema sehen möchten , lassen Sie es mich bitte wissen. Weil Architektur in kleinen Städten entsteht, liebe ich das absolut und ich würde natürlich gerne mehr davon sehen. Vor diesem Hintergrund hoffe ich, dass Ihnen der Kurs bis jetzt gefallen hat. Es war ein ziemliches Abenteuer. Und wenn es eine wichtige Sache gibt , die wir mitnehmen können , ist , dass wir unsere Vision, die wir vor Wochen, Monaten, Jahren hatten , irgendwie rechtzeitig voranbringen und in einer wunderschönen Umgebung verwirklichen können . Und teile es mit Menschen , die sehr gleichgesinnt sind. Ich hoffe, dir hat dieser Kurs gefallen. Danke fürs Zuschauen. Denken Sie daran, eine Bewertung für den Kurs abzugeben. Denken Sie natürlich daran, uns zu folgen. Und denken Sie natürlich daran, sich meine zusätzlichen Kurse anzusehen. Ich hoffe, dass dir diese auch gefallen. Danke fürs Zuschauen und wir sehen uns im nächsten.