Blender 3D: Lerne, eine Nintendo Switch zu erstellen | Kitai / Polygon Arcade | Skillshare
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Blender 3D: Lerne, eine Nintendo Switch zu erstellen

teacher avatar Kitai / Polygon Arcade, Creator, Designer & Animation

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      2:53

    • 2.

      Blender und ISO CAM

      0:53

    • 3.

      Design Base Modell und Tasten

      13:08

    • 4.

      Separate Designs

      7:46

    • 5.

      Fügen Sie Finishing

      2:21

    • 6.

      Hinzufügen von Materialien

      14:52

    • 7.

      Outro

      1:30

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

346

Teilnehmer:innen

15

Projekte

Über diesen Kurs

Hey! Mein Name ist Kitai. Ich bin ein Designer und Schöpfer, der seit über 5 Jahren entworfen hat. Ich hatte das Privileg, mit Kunden aus einer Reihe von Unternehmen zu arbeiten. Ich konzentriere mich jetzt voll auf das 3D-Design, damit ich hoffe, dass du etwas von mir lernen kannst, um auch eine großartige Karriere in 3D-Design und Kreativität zu haben.

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Dieser Kurs richtet sich an alle Stufen, die sich für 3D-Design interessieren. Dieser Kurs ist ein großartiger Ort, um zu beginnen. Es ist perfekt für diejenigen, die lieber lernen, indem sie tun.

Du lernst meinen Prozess beim Entwerfen einer einfachen Gaming Nintendo Switch-Konsole in der Blender-Software. Welche Schritte ich mache, um es zu erledigen und einige meiner eigenen Design-Tipps und Tricks, um etwas toll aussehen zu lassen.

Alles, was du brauchst, ist Blender, die kostenlose 3D-Software, um loszulegen. Du musst auch Blender ISO herunterladen, es ist völlig kostenlos, um anzufangen.

Dieser Kurs eignet sich perfekt für die Entwicklung nützlicher Modellierungsfähigkeiten in Blender. Diese Fähigkeiten sind wichtig für jeden Künstler, um zu meistern, wenn er eine 3D-Karriere verfolgt. Dieser Kurs umfasst grundlegende und intermediäre Fähigkeiten, die in 3D-Animation, Bewegungsdesign und Videospieldesign verwendet werden.

Wir werden eine Nintendo Switch modellieren eingehend gehen, diese Techniken sind einfallsreich für die Modellierung von Workflow in Blender. Du lernst die Werkzeuge für die Modellierung der grundlegenden Innenarchitektur kennen, kannst dir gerne mit dem Kursbeispiel folgen oder dein eigenes erstellen!

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Kitai / Polygon Arcade

Creator, Designer & Animation

Kursleiter:in

I'm a 3D Designer, Animator, UI UX Web Design. I am the Founder and creative director at Arcade. I enjoy teaching others via Skillshare, and Youtube courses.

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Level: All Levels

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Transkripte

1. Einführung: Alle, willkommen zurück. Heute haben wir einen spannenden Kurs vor uns. Wenn du Spiele magst, wenn du dich für Animationen interessierst, wenn du dich für alles interessierst, was mit 3D-Design und Kunst zu tun hat, dann ist das perfekt. Ich heiße Kathy. Heute entwerfen wir eine Nintendo Switch. Wenn du schon einmal Nintendo Gameboy gespielt hast, als du ein Kind warst, wenn du ungewollt gewechselt hast, ist dies deine Chance, zu lernen, wie man Nintendo Switch-Konsole designt. Also ich denke, das wird wirklich lehrreich sein und dir viele Fähigkeiten beibringen und ich werde während des gesamten Kurses dein Lehrer sein . Wir werden es langsam angehen lassen, nett und einfach. Ich habe diesen Kurs ziemlich einfach gestaltet, um ihn zu befolgen, ziemlich einfach zu befolgen. Ich habe ein Kursmaterial genommen und es vereinfacht, damit jeder es verstehen kann. Dieser Kurs richtet sich hauptsächlich an Vermittler, aber ich habe mir auch die Zeit genommen, um sicherzustellen , dass auch Anfänger diesen Kurs nutzen können. Jetzt denke ich, dass dieser Kurs für viele Leute sehr wertvoll sein wird für viele Leute sehr wertvoll sein und Ihnen die Grundlagen von Blender beibringen wird, auch viele fortgeschrittene Tricks. Das Gute an diesem Kurs ist geschafft. Ich werde Ihnen Erfahrung und Experimente geben, ich habe immer das Experimentieren gefördert, neue Dinge ausprobieren und sehen, wie es funktioniert. Ich kann mir also definitiv vorstellen, dass Ihnen auf Ihrer 3D-Reise viel Mehrwert geboten wird. Das Erstaunliche an diesem Kurs ist, dass er mir die Möglichkeit gibt , als Lehrer mehr zu lernen, der Reise mehr zu entdecken und gleichzeitig einen großartigen Kurs für dich zu schaffen. Und das Tolle für dich als Student ist, zu sehen, dass auch Menschen, ich meine, wir Fehler machen können. Und ich zeige Ihnen spezifische Wege wie Sie diese Fehler beheben, wie Sie diese Fehler rückgängig machen, wie Sie Fehler vermeiden, aber auch, wie Sie Fehler akzeptieren und einfach aus Fehlern lernen können, ohne zu verärgert zu sein. Die Tools, die Sie für diesen Kurs benötigen, sind die kostenlose 3D-Software Blender, die für Windows- und Mac-Bücher sowie Linux kostenlos ist . Sie können auch ein zusätzliches, Sie können auch ein zusätzliches Add-on herunterladen. Es heißt ISO-Kamera. Und es wird einen Link geben. Aber beide sind kostenlos und es wird sehr hilfreich sein, es ist in diesem Kurs enthalten. Deshalb habe ich die Struktur dieser Klasse so eingerichtet, dass sie ziemlich einfach und leicht zu befolgen ist. Ich möchte Ihnen nicht zu viele Informationen auf einmal geben . Also werden wir es Schritt für Schritt machen. Es ist gesund, es tut dir gut , Pausen einzulegen. Konsequenz ist also der Schlüssel. Und in diesem Kurs habe ich ihn strukturiert , um sicherzustellen, dass Sie als Schüler lernen und uns etwas darüber vermitteln, konsistent zu sein. Und das ist wirklich wichtig für alle Schüler, die Blender lernen und 3D-Design lernen. Sie werden wieder einmal eine Absicht haben. Sie werden die 3D-Konzept-Videospielkonsole wechseln. Und es wird wirklich Spaß machen. Ich zeige dir, wie du die Farben änderst, wie du sie ausrichten, sie dir zu eigen machst, deine eigene Farbe verwendest, deine eigenen Designs verwendest. Aber ich möchte, dass du dein Design mit der Community teilst. Zeig uns, was du geschaffen hast. Wenn Sie sich in irgendwelchen Schritten verirrt haben , teilen Sie die Informationen mit, hinterlassen Sie einen Kommentar und ich werde versuchen , Ihnen bei der Lösung dieser Probleme zu helfen. Das ist es also, meine Damen und Herren, lassen Sie uns diesen Kurs beginnen. Ich freue mich sehr, dir etwas beizubringen. Ich hoffe, du freust dich auch. Wir werden einige erstaunliche kleine Fähigkeiten erlernen , die Ihnen bei Ihren zukünftigen Kursen oder Ihren zukünftigen Projekten , an denen Sie arbeiten, helfen werden bei Ihren zukünftigen Kursen oder Ihren zukünftigen . Lass uns anfangen. 2. Blender und ISO CAM: Hallo zusammen, das erste, was wir tun möchten, ist Blender herunterzuladen. Wir brauchen die Kernsoftware , geben Sie sie bei Google ein. Dies ist die offizielle Seite für Blender. Sie haben viel Material und sie haben auch ihre eigenen Kurse, die sie anbieten. Nun, Sie möchten zum Download-Bereich gehen Blender für Ihren speziellen Computer herunterladen. Wenn Sie Apple Silicon verwenden, können Sie die neueste Version von Blender herunterladen , wenn Sie Windows oder Linux verwenden Sie können auch deren Version von Blender herunterladen. Aber wenn Sie Blender bereits installiert haben, müssen Sie sich keine Sorgen machen. Als Nächstes möchten wir die isometrische Blender-Kamera herunterladen. Das ist die ISO-Kamera von GitHub. Dieser Softwarecode wurde von Jason Carter erstellt. Sehr praktische, sehr nützliche Software. Installieren Sie dies als Add-on in Ihrer Blender-Software. Es ist sehr nützlich und erleichtert Ihnen das Leben in Blender. Es ist also gut, sich die Zeit zu nehmen, nur um diese herunterzuladen. Und dann können wir loslegen. 3. Design Base Modell und Tasten: Jeder. Was wir also tun wollen, ist unsere Mischung zu öffnen, unsere App. Wir wollen zu einer neuen Datei gehen. Sie können auf Allgemein klicken , um eine neue Datei zu erhalten. Ich habe bereits meine eigene Datei gestartet, die Nintendo Switch ist. Ich habe alles ausgewählt, indem ich auf a geklickt habe und einfach auf Löschen oder x geklickt habe, um alles zu löschen. Um mit einer sauberen Weste zu beginnen, denn zuerst wollen wir eine Absicht hinzufügen, um zu wechseln, eine tatsächliche Nintendo Switch eine tatsächliche Nintendo Switch Ziehen Sie einfach per Drag & Drop zu Blender. Sobald wir in Blender sind, können wir jetzt den Nintendo Switch zentrieren. Und natürlich können wir es vergrößern. Wir können es also in der Mitte zentrieren und es ein wenig vergrößern entlang der Z-Achse nach oben bewegen. Da haben wir's. Und klicken Sie auf Control S, um zu speichern. Denken Sie immer daran, Ihre Artikel zu speichern. Als Erstes wollen wir ein Flugzeug nehmen. Verschieben Sie also a. Jetzt, wo wir eine Ebene haben, möchten wir diese Ebene auf der X-Achse um 90 Grad drehen und ein wenig nach oben skalieren. Wir wollen es einfach vergrößern und sicherstellen, dass es über unsere Vorlage passt, denn die Nintendo Switch ist derzeit nur, ist nur unsere Vorlage. Skalieren Sie dies nun entlang der X-Achse. Für den X-Ray-Modus können wir auf Alt Z klicken. Jetzt möchten wir einige Loop-Cuts erstellen. Klicken Sie also auf Control R, um zwei Schleifenschnitte mit diesen Schleifenströmen zu erzeugen . Wir können tatsächlich auf S klicken, um diese entlang der X-Achse zu skalieren. Da haben wir es, sehen ziemlich gut aus. Bisher. Sobald wir all diese Scheitelpunkte in der Mitte ausgewählt haben, können wir tatsächlich auf I klicken, um sie einzufügen. Und dann können wir diese auch viel besser skalieren. Sie auf diese beiden Kanten klicken, können wir einfach so entlang der Z-Achse skalieren, da wir diese Ecken auch einrahmen wollen . Nochmals, gut, das gewählte Gesicht mit der ausgewählten Oberfläche können wir noch einmal einfügen, weil wir das Display etwas weiter unten haben. Um ehrlich zu sein , können wir es beliebig skalieren , nur um sicherzustellen, dass es etwas zentrierter ist. wir nun die Kantenscheitelpunkte ausgewählt haben, klicken Sie auf Strg B und V. Und jetzt können wir diese natürlich entlang der Kanten skalieren. Und das sieht in der Regel ziemlich gut aus. Das sieht ehrlich gesagt ziemlich gut aus. Sobald Sie also mit der Skalierung zufrieden sind , können Sie klicken. Sobald Sie also mit dem Rechtsklick zufrieden sind, haben Sie alles ausgewählt. Sie können die Kanten jetzt tatsächlich extrudieren. Doppelklicken Sie also auf ein Solo und wählen Sie a aus, um alle unsere Scheitelpunkte auszuwählen. Jetzt können wir einfach rückwärts extrudieren und es ist kein sehr dickes Objekt. Wenn wir also auf, also auf Nummer drei auf unserem, auf unserem Nummernblock klicken , können Sie deutlich sehen, dass wir es nicht zu dick machen müssen. Und ich denke, es ist fast perfekt. Und jetzt, wo Sie Ihr Objekt haben, können wir dieses Objekt duplizieren und die Duplizierung ausblenden, indem Sie auf h klicken. Jetzt haben wir es also, also nur für den Fall, dass wir etwas durcheinander bringen, können wir immer das Objekt zurück, weil wir es dupliziert haben. Gehen wir also zurück in den Bearbeitungsmodus und klicken wir auf Alt Z. Und jetzt wollen wir anfangen, diese Schaltflächen zu modellieren. Fangen wir also mit der X-Taste genau dort an. Halten Sie die rechte Maustaste gedrückt, um den Cursor darüber zu platzieren. Und was wir von diesem Objekt wollen, ist im Grunde ein Zylinder. Also lass uns einen schalten und einen Zylinder holen. Jetzt, wo wir diesen Zylinder haben, können wir diesen Zylinder einfach auf der X-Achse um 90 Grad drehen, um wieder in den X-Ray-Modus zurückzukehren. Und dann können wir dieses Objekt verkleinern. Das sieht ziemlich gut aus. Jetzt , wo wir unsere Schaltfläche haben, können wir tatsächlich zu unserer Registerkarte „Änderungen“ wechseln. Und was wir tun können, ist auf die Lünette zu klicken. Lassen Sie uns den Betrag auf etwa 0,45 erhöhen, sagen wir, lassen Sie uns ein wenig segmentieren . Das sieht also eigentlich ziemlich gut aus. Ziemlich niedriges Poly. Wenn du möchtest, dass es besser aussieht, kannst du es einfach glatt schattieren und jetzt sieht es ziemlich toll aus. Also natürlich möchten wir dieses Objekt duplizieren. Verschieben Sie also D, um ein Objekt zu duplizieren, und bewegen Sie es auf der Z-Achse nach unten und klicken Sie auf beide Objekte. Und was wir tun können, ist diese Objekte einfach zu duplizieren und sie dann um die Y-Achse zu drehen. Sie können sie so um 90 Grad drehen und sind einfach so perfekt gedreht. Offensichtlich sieht es nicht so aus, als wäre es vollständig zentriert. Was Sie also immer tun können, ist genau dort auf dieses Objekt zu klicken und es auf vollständig zentriert zu bewegen , wenn Sie möchten. Aber ich persönlich werde es in diesem Video nicht in den Mittelpunkt stellen, weil wir eine gute Vorstellung davon haben wollen , wie es alleine aussehen würde. Klicken wir auf Control S , um das alles zu speichern. Sie können sehen, dass die Tasten etwas hervorstehen. Was wir also tun können, ist einfach auf alle zu klicken. Gehen Sie zu unserer Seitenansicht und bewegen Sie diese Tasten ein wenig nach unten, nur ein bisschen, weil wir nicht möchten, dass sie zu stark hervorstehen. Drücken Sie erneut S, um zu speichern. Also, wie all diese Objekte, kannst du sie alle auswählen und du weißt wahrscheinlich, was ich tun werde. Ich werde sie alle duplizieren und sie einfach auf der anderen Seite rüberbringen. Einfach so. Das sieht ziemlich **** gut aus. Wenn Sie jedoch der Meinung sind, dass sie nicht hervorstehen und nicht ausreichend sind, können Sie sie jederzeit anpassen und sie auf der Y-Achse nur ein wenig herausziehen . Bei diesen ist es dasselbe. Sie können sie alle auswählen und sie auf der Y-Achse nur ein wenig herausziehen. Und bis es aussieht, es perfekt zu deinem Liganden. Was auch immer unsere anderen Objekte sind, wir wollen nur den Rest unserer Objekte erstellen, wie diesen kleinen Knopf in der linken Ecke, Shift a wählen und lassen Sie uns einen Würfel erstellen. Jetzt, wo wir einen Würfel haben, können wir diesen Würfel einfach anpassen, ihn ein wenig verkleinern auch auf der Z-Achse anpassen. Von der Kante aus gesehen, da hast du es, es sieht ganz nett aus. Verkleinern Sie es ein wenig. Da hast du es. Lassen Sie uns unser Hintergrundbild ein wenig nach hinten verschieben , damit es die Art und Weise, wie wir Dinge tun, nicht beeinträchtigt. Und es ist eine ähnliche Sache mit diesem Button genau dort. Wir können diesen Button einfach duplizieren und herunterfahren. Verwenden Sie einfach dort eine Duplizierungstaste für dieses Objekt. Und natürlich möchten wir wahrscheinlich, dass dieser Button etwas anders reagiert. Was wir also tun können, ist, die Anzahl der Lünetten, denen dies zugewiesen wurde, anzupassen die Anzahl der Lünetten, denen dies zugewiesen wurde, , weil wir natürlich möchten dass diese Taste etwas flacher ist. Es braucht also eigentlich nicht viele Segmente. Knapp vier Segmente würden ausreichen. Und bring diesen Knopf ein bisschen rein. Es ragt ein bisschen heraus, aber nicht zu viel, und rettet dieses Objekt. Jetzt sieht es also viel besser aus, wenn wir unser Hintergrundbild duplizieren und es entlang der X-Achse verschieben. Sie können sehen, dass das langsam ein bisschen besser aussieht. Es gibt also einen kleinen Knopf in der rechten Ecke. Das wäre also der nächste Button, den wir erstellen. Und das wird eigentlich ziemlich simpel sein. Maustaste gedrückt und platzieren Sie den Cursor direkt über der Ladetaste. Und lass uns ein Flugzeug nehmen. Jetzt, wo wir eine Ebene haben, wollen wir diese Ebene tatsächlich um die X-Achse um 90 Grad drehen und diese Ebene nach unten skalieren. Also, was dieses Flugzeug ausgewählt hat, können wir eintippen. Wir können tatsächlich anfangen, einige Loop-Cuts hinzuzufügen. Also um Schnitte genau dort zu schleifen. Ziemlich perfekt. Und um Schnitte genau dort zu schleifen. Wählen Sie nun die Außenkanten aus, nicht alle, nur die Kanten, die wir nicht benötigen. Wählen Sie also diese Scheitelpunkte an den Kanten aus, die wir nicht benötigen, und wir können diese Scheitelpunkte einfach löschen. Jetzt, wo alles ziemlich gut aussieht, können wir es einfach ein bisschen extrudieren , nicht zu viel, und es in unser Objekt bringen, sodass es sehr schön aussieht. Dann können wir tatsächlich einfach ein Schiff hinzufügen , damit es ein bisschen besser aussieht. Und das, das sieht ziemlich gut aus, schattiert glatt und es sieht schöner aus. Es gibt also zusätzliche Schaltflächen, die wir erstellen müssen. Und das ist dieser kleine Knopf in der linken Ecke unten rechts. Lassen Sie uns unseren Cursor genau dort platzieren. Und lass uns unseren Würfel nehmen, skalieren oder würfeln. Und das ist bis jetzt gewürfelt, sieht so gut aus. Auf diesem Würfel können wir nun tatsächlich einen Kreis erstellen. Drehen Sie den Kreis auf der X-Achse um 90 Grad und skalieren Sie diesen Kreis nach unten. Und lassen Sie uns unseren Kreis nach außen bringen. Nun, da wir unseren Kreis haben, wählen Sie einen Kreis aus und wir fügen einen neuen Modifikator hinzu. Dies wird als Shrink Wrap bezeichnet. Und unser Ziel, wir klicken auf das Objekt. Jetzt sahen sie fast aneinander aus. Also klicken wir zurück auf unseren Würfel. Jetzt, wo wir das auf ein Objekt verkleinert haben, möchten wir eigentlich auf die Methode klicken , dieses Objekt zu projizieren. Wir wollen es auf die Y-Achse projizieren. Jetzt, da wir unsere Kreise ausgewählt haben und den Shrink Wrap haben, haben wir die Y-Achse ausgewählt. Lass uns, lass uns auf negativ klicken und positiv abwählen. Sobald es also auf y und positiv ist , ist alles miteinander verbunden. Wir bewerben uns. Wir klopfen in unseren Würfel und wir möchten Kunst schaffen, einige Loop-Cuts für R Cubed. Skalieren Sie dies also einfach entlang der X-Achse mit ein paar zusätzlichen Schleifenschnitten. Skalieren Sie dies entlang der Z-Achse, verschieben Sie es entlang der Z-Achse, Face Select. Und lassen Sie uns dieses Gesicht löschen, indem wir X drücken und dann auf Gesicht klicken, und das ist dann gelöscht. Bei diesen Objekten möchten wir nun diese Objekte verbinden. Control J, um beide Objekte zu verbinden , und Tabulatortaste eingeben und zur Auswahl der Scheitelpunkte gehen. Und jetzt können wir diese Scheitelpunkte verbinden, aber wir benötigen einige zusätzliche Schleifenschnitte für diese Bereiche. Benötigt einige zusätzliche Schlaufenschnitte auf der gegenüberliegenden Seite. Jetzt können wir diese Schleifenschnitte verbinden, auf die Fläche klicken und so verbinden Sie die Verbindung. Deine Schleife schneidet. Eigentlich ziemlich einfach. Lassen Sie uns weiterhin eine Verbindung herstellen. Unsere Loop Cuts. Jetzt müssen Sie nur noch all diese Loop-Cuts nach und nach verbinden . Und du kannst mir dabei zusehen, wie ich meins mache. Wenn Sie ein Problem haben, können Sie einfach meinen Clip erneut abspielen um zu sehen, wie ich das alles herausfinde. Die meisten von ihnen sind einfach, aber wenn Sie ein Problem haben, ist es gut, sich einfach noch einmal anzusehen, was Sie zuvor getan haben , um zu versuchen, herauszufinden, es selbst herauszufinden. Und wir können einfach weiter hinzufügen. Unser Loop schneidet einfach so. Da haben wir es also. Wir haben unseren kleinen Kreis erstellt und werden diese Methode mehr als einmal anwenden. Wählen wir also nur die Eckpunkte in unserem Kreis aus. Wir können auf F klicken, um es zu füllen , um ihm ein Gesicht zu geben. Und dann können wir, wir können entlang der Y-Achse einfach ein bisschen nach innen extrudieren . Und wir können tatsächlich die größte Fläche eines Würfels unseres Kreises umrahmen. Jetzt, wo wir das haben, das sieht aus, das sieht ziemlich gut aus. Also wie gesagt, wir werden es mehr als einmal verwenden. Lassen Sie uns das etwas genauer in unser Objekt einbauen. Lassen Sie uns einen Fasenmodifikator hinzufügen. Wir wollen hineinklopfen und wir wollen die Ränder einfach so basilizieren. Nun zurück zu unseren Objekten. Was wir als diese beiden kleinen Knöpfe auf der gegenüberliegenden Seite erstellen wollen , beide auf der gegenüberliegenden Seite , bis wir unseren Button auf der linken Seite haben, wollen wir etwas anderes ausprobieren. Wir werden dort links von uns einen Würfel hinzufügen. Wir werden diesen Würfel einfach ein bisschen vergrößern. Und wir möchten den Würfel verkleinern, diesen Würfel in das Objekt legen oder so, dass, und tippen Sie auf den Würfel, gehen Sie zur Kantenauswahl. Jetzt, wo wir den Kopf ausgewählt haben, können wir den ganzen Würfel einfach so nach unten tragen. Wenn alles ausgewählt ist, können wir den Würfel dann etwas herausbewegen und ihn natürlich nach unten bringen , sodass wir den Würfel ehrlich gesagt nach unserem Bild positionieren können . Und wir können den Würfel auf der Y-Achse etwas weiter herunterskalieren und ihn nach innen in das eigentliche Objekt bringen. Es sieht also ein bisschen besser aus, einfach so. Jetzt, wo wir das erledigt haben, können wir tatsächlich einen Schleifenschnitt an diesem Objekt vornehmen. Nachdem wir dies ausgewählt haben, können wir einen Schleifenschnitt auf gegenüberliegenden Seiten des Objekts vornehmen, ihn nur ein wenig nach unten zu bringen. Und was wir tun können, ist einfach die unteren Scheitelpunkte zu entfernen , wenn wir möchten. Wir können einfach auf X klicken , um Scheitelpunkte zu löschen. Jetzt bleibt uns natürlich eine Ansicht von oben. Die Ansicht von oben sieht ziemlich gut aus. Was würde nun passieren, wenn wir einen Solidify-Modifikator hinzufügen würden? Dadurch wird unser Objekt krank, und das ist genau das, was wir brauchen. Lass uns das nach innen bringen und das sieht ziemlich nett aus. Schau dir das an. Jetzt, da wir unseren Solidify-Modifikator haben, können wir tatsächlich einen zusätzlichen Modifikator hinzufügen, Unterteilungsmodifikator. Stellen wir sicher, dass unsere Unterteilungsmodifikatoren unter dem Soliditätsmodifikator liegen. Mit unserem Unterteilungs-Modifikator können wir also die Ebene des Viewports erhöhen, das Rendern auf etwa drei erhöhen, sodass Sie sehen können, dass es nicht optimal aussieht. Nun, wir können tatsächlich einige zusätzliche Loop-Cuts hinzufügen. Wir können genau dort einen Schleifenschnitt an der Kante hinzufügen. Ich kann eine zusätzliche Schlaufe an dieser Kante dort drüben anbringen. Also jetzt ist dieses Objekt nicht so, dass das Objekt ziemlich gut aussieht. Wir können tatsächlich glatt schattieren , nur um das fertig zu machen und zu berühren. Wir können dieses Objekt jetzt duplizieren und dieses Objekt im Wesentlichen um schwindelerregende Achsen um 180 Grad drehen , dann können wir dieses Objekt tatsächlich einfach nach unten bewegen. Und wenn wir zurück zur Gesichtsauswahl gehen, können wir dieses Objekt einfach positionieren, um sicherzustellen, dass es ein bisschen besser aussieht. Also fast da, sieht aus, sieht ziemlich gut aus. Positionieren Sie es auf der Y-Achse etwas weiter in der Mitte des Objekts. Da haben wir's. Also einfach so, das sieht bis jetzt eigentlich ziemlich gut aus. Jetzt, wo wir das erledigt haben, können wir tatsächlich mit dem Modellieren des restlichen Objekts fortfahren Modellieren des restlichen Objekts und wir haben nicht mehr viel übrig, um ehrlich zu sein, wir haben buchstäblich noch zwei Knöpfe zum Modellieren übrig. Also das ist eigentlich ganz nett. 4. Separate Designs: Wir klicken auf unser Basisobjekt. Wir können unserem Basisobjekt jetzt einen Fasenmodifikator hinzufügen , um ihm eine schöne Kante zu verleihen. Und wenn Sie sich den Rand dieses Objekts ansehen, werden Sie feststellen, dass es jetzt nur noch Einfassungen sind. Und dann können wir einfach Shade Smooth verwenden ihm eine abgerundete Oberfläche verleihen. Es ist nicht zu viel Lünette, aber es ist nicht zu wenig Lünette. Von nun an würden wir eigentlich gerne einige zusätzliche Kreise in diese Objekte für unsere zusätzlichen Schaltflächen ausschneiden einige zusätzliche Kreise in diese Objekte für unsere zusätzlichen . Also, womit wir beginnen möchten, ist ein Kreis. Also lass uns aussteigen. Fügen wir unseren Cursor direkt über dieser Schaltfläche hinzu. Und lassen Sie uns einen Kreis hinzufügen. Lassen Sie uns den Kreis auf der X-Achse um 90 Grad drehen. Lassen Sie uns es nur ein bisschen verkleinern und noch ein bisschen weiter nach unten verschieben. Das sieht aus, das sieht ziemlich gut aus. Lass es uns ein bisschen herausziehen. also mit der Tabulatortaste auf unser Objekt klicken, können wir diese Objekte nun trennen. Also kann ich dieses Objekt trennen und das zusätzliche Objekt in der rechten Ecke trennen. Lassen Sie uns das auch trennen. Wenn wir es jetzt abtippen, werden Sie feststellen, dass diese Objekte im Wesentlichen getrennt sind. Nun, wir können deutlich sehen, dass etwas nicht zu korrigieren ist , etwas nicht stimmt mit unserem, unser Objekt in der Mitte steht, was wir tun können, ist einen zusätzlichen Schleifenschnitt hinzuzufügen. Und lass uns diesen Schleifenausschnitt herausnehmen. Und das genau dort sieht in der Regel ziemlich nett aus. Einfache Lösungen wie diese. Und wir haben unser Objekt automatisch repariert. Speichern wir uns das, was wir bisher haben, auf. Und lassen Sie uns hier weiter unsere zusätzlichen Schaltflächen erstellen . Also, was wir machen werden, ist Garnelen zu üben. Lassen Sie uns noch einmal zu unserer Registerkarte „Änderungen“ gehen und sie dort auf dieses Objekt verkleinern. Und wir wollen , dass dies methodisch ist. Wir wollen, dass es eine positive Projektion ist und wir wollen es auf die Y-Achse projizieren. Sobald wir also auf beide klicken und diese Objekte verbinden. Jetzt, wo wir den Controller auf der linken Seite anklicken können , können wir mit der Tabulatortaste auf sechs klicken, um darauf zu tippen. Und im Grunde möchten wir einige zusätzliche Loop-Cuts erstellen . Kommen wir also zu unserer Kante und klicken wir auf Control a. Im Grunde wollen wir alle Transformationen anwenden und dann gibt das unserem Objekt eine wirklich schöne Glätte und Wirkung. Das gibt ihm wirklich einen letzten Effekt, und wir können tatsächlich dasselbe mit dem Display machen. Jetzt mit diesen Steuerkanten wollen wir eigentlich darauf tippen und in den Röntgenmodus wechseln. Bei diesen Gesichtern wollen wir eigentlich nur F drücken, um diese Phasen zu füllen. Also, was für ein Objekt, lassen Sie uns die Tabulatortaste N nehmen. Gehen wir zu Auswählen, wählen Sie alle drei Kanten und lassen Sie uns diese bringen. Wählen wir also diese Kante aus. Lassen Sie uns das rückwärts bringen. Lassen Sie uns diesen auswählen. Lassen Sie uns diesen Vorteil ein wenig aufschlüsseln. Wählen wir den obersten aus. Und lassen Sie uns einfach diese obere Kante genau da einrahmen. Jetzt, wo wir diese Kanten haben, also jetzt, wo wir diese Kanten ein wenig voneinander getrennt haben, , viel besser aus, wenn wir wieder heraustippen sieht das tatsächlich viel, viel besser aus, wenn wir wieder heraustippen. Es verleiht unserer Konsole tatsächlich einen sehr Retro-Look, was genau das ist, was wir mögen. Es ist genau das, wofür wir uns entscheiden würden. Ganz unten, wenn Sie dasselbe tun möchten , können Sie das absolut. Du kannst auf diese Flächen tippen und sie breiter machen. Sie können sie im Wesentlichen nur ein wenig nach hinten bewegen, sie entlang bewegen und diese Kante einfach umrahmen, wenn Sie möchten. Auch hier können Sie sie wieder an ihren Platz bringen, was dem Ganzen den letzten Schliff verleiht. Aber wir haben wirklich eine nette Arcade-Atmosphäre bekommen. Also Strg S, um das zu speichern. Auf unserem linken Controller können wir also mit der Tabulatortaste zu Face Select gehen. Und was wir tun können, ist einfach einige dieser Gesichter auszuschneiden. Also mit einem Messer können wir in diesen Phasen einfach, einfach ein paar wirklich schöne Schnitte machen. Wir können einige zusätzliche Kürzungen vornehmen, wenn wir möchten. Jetzt haben wir ein paar Gesichter ausgeschnitten. Das sieht also ziemlich gut aus. Gehen wir nun in den Objektmodus. Und natürlich können wir diesem Objekt eine Schrumpffolie hinzufügen. Also natürlich möchten wir den Kreis bilden. Also wollen wir genau dort einen Cursor hinzufügen. Wir wollen für uns selbst einen Kreis bekommen und diesen auf der X-Achse um 90 Grad drehen und die Größe so ein bisschen reduzieren. Das sieht wirklich nett aus, um ehrlich zu sein. Jetzt können wir diesem Material eine Schrumpffolie hinzufügen. Für ein Ziel können wir auf das eigentliche Objekt klicken. Und noch einmal, wir möchten eine Schrumpffolie auf das Y projizieren und zwar positiv. Und wenn wir zu unserem Objekt gehen, können wir jetzt darauf tippen und mit der Gesichtsauswahl können wir dieses Gesicht genau dort löschen. Jetzt ist dieses Gesicht gelöscht und wenn beide Objekte ausgewählt sind, wählen Sie einfach bei gedrückter Umschalttaste beide Objekte aus. Wir können J steuern, um beide Objekte zu verbinden. Und sobald wir es angeklickt haben, können wir diese Objekte jetzt verbinden. Wir brauchen also ein paar zusätzliche Schleifenschnitte, um sicherzustellen, dass wir alle unsere Objekte verbinden können. Wir brauchen auch einige zusätzliche Schlaufenschnitte an der Unterseite. Wir benötigen einige zusätzliche Schlaufenschnitte, um zusätzliche Schlaufenschnitte auf beiden Seiten zu nennen. Tatsächlich ist eine Technik , die wir verwenden werden , normalerweise dieselbe Technik, die wir zuvor verwendet haben. Wir schließen uns ihnen einfach an. Wenn ich dort klicke, kann ich mich diesen beiden anschließen. Wenn ich dort klicke, kann ich mich diesen beiden anschließen. Da haben wir's. Wir können uns ihnen allen einfach so anschließen. Nett und einfach. Also überspringe ich es. Ich zeige dir jetzt einen Zeitraffer. Sie können diese Objekte also einfach mit derselben Methode hinzufügen , die ich Ihnen gerade zeige. Sobald Sie also alles erledigt haben, können Sie einfach auf F klicken, um alle zu verbinden und diese Lücke genau dort zu schließen. Dann können wir ein bisschen so einfügen und extrudieren. Aber tatsächlich können wir, wir können ein bisschen mehr einfügen. Und vielleicht können wir dann extrudieren. Das sieht tendenziell ein bisschen besser aus. Wir haben also ein Objekt wie dieses. Wir können einfach so extrudieren. Und das sieht in der Regel ziemlich gut aus, würde ich sagen. können wir uns also sparen. Und was wir tun wollen, ist im Wesentlichen genau dasselbe auf der rechten Seite zu tun . Also, wie ich bereits sagte, wir werden auf dieser Seite das Gleiche tun. Natürlich geht es darum, nehmen wir uns selbst und andere Kreise und drehen wir einen Kreis auf der X-Achse um 90 Grad. Und lassen Sie uns das verkleinern, es in die richtige Position bringen und es nach außen bringen. Lass es uns nur ein bisschen nach außen verschieben, natürlich nicht zu viel. Sobald wir auf unser Objekt tippen, verwenden wir dasselbe Werkzeug, das wir zuvor verwendet haben, und das ist unser Messerschneider. Und es ist das Gleiche , was wir zuvor gemacht haben. Wir wollen nur unsere Kanten ausschneiden und versuchen, sie zueinander zu bringen. Aber wenn sie sie nicht aufeinander abstimmen, ist es wirklich nicht das Ende der Welt. Wir können dort auch einige zusätzliche herausschneiden . Jetzt, wo wir einige Daten haben, die wir herausgeschnitten haben, können wir dieses Gesicht tatsächlich löschen, genau wie zuvor. Und du kannst dir wahrscheinlich vorstellen, was wir tun werden. Wir werden diesen Kreis verkleinern. habe das Gleiche schon einmal gemacht. Und wir wollen, dass die Methode positiv und positiv ist. Also lass uns unseren Kreis nehmen, lass uns unseren Kreis noch einmal zu diesem Objekt verkleinern . Wir wollen, dass es läuft, weshalb wir wollen, dass es auch im Projekt ist. Jetzt können wir unser Objekt näher an unseren Controller auf der rechten Seite bringen . Los geht's, tippe auf unseren Controller und wir wollen dieses Gesicht löschen. Wir können beide Objekte verbinden. Also Strg J, um beide Objekte zu verbinden. Also, wie ich bereits sagte, wir benötigen einige zusätzliche Schlaufenschnitte an den Rändern. Ein paar zusätzliche Schlaufenschnitte sind auch da. Luke schneidet rundum. Es ist identisch mit dem, was wir zuvor auf der anderen Seite gemacht haben . Und jetzt können wir diese Objekte einfach verbinden. Also können wir einfach anfangen, es einfach so zu machen. Sieht ein bisschen grob aus, aber es ist zusammengefügt und es funktioniert ganz perfekt. Und darauf kommt es wirklich an. jetzt unseren Kreis haben, können wir all dies auswählen und diese Lücke schließen und wir können sie nach unten extrudieren und nach innen eindringen. Sobald wir wieder in den Objektmodus zurückkehren, können wir uns ansehen, wie das aussieht. Und ich würde sagen, das sieht ziemlich gut aus. Wir können all dies auswählen und es tatsächlich erweitern oder erweitern, wenn wir der Meinung sind, dass es nicht groß genug ist. Und wenn wir wieder heraustippen, noch einmal nachschauen, Sie sehen, dass es etwas besser aussieht. Etwas besser, würde ich mit Sicherheit sagen. Das sind also gute Fortschritte, die wir bisher gemacht haben . Das ist wirklich gut. 5. Fügen Sie Finishing: Wenn wir nun unser Gesicht auswählen und darauf tippen, können wir tatsächlich die Benutzeroberfläche auswählen und trennen, da dies, das ist unser Display, das ist unser Bildschirmbereich. Jetzt, mit dieser Koordinate auf der rechten Seite, können wir uns diese Scheitelpunkte genau da verdienen, sie ein bisschen bereinigen, diesen anderen auflösen. Es gibt alle Eckpunkte und wir haben sie, es sieht etwas besser aus. Also, was ich getan habe, ist, dass ich dieses Gesicht ausgewählt habe und im Grunde alles dupliziert habe. Wir haben also ein neues Gesicht, das ein bisschen besser aussieht. Meiner Meinung nach. Es ist eher wie eine Haut, also das ist einfach wichtig, damit wir keine Unschärfe bekommen. Was wir nun tun können, wir können die zusätzlichen Schaltflächen genau dort hinzufügen . Fangen wir mit diesem an. Wir haben unseren Cursor oben und wollen einen Kreis hinzufügen. Und lassen Sie uns den Kreis noch einmal auf der X-Achse drehen. Und wir können das dann einfach so nach außen bringen. Wenn wir zum Rand gehen, klicken Sie sich auf Ihrem Notizblock durch, um an den Rand zu gelangen. Wir können das einfach so herausbringen. Jetzt können wir es tatsächlich verkleinern, vielleicht nur ein bisschen. Und wenn wir hineinklopfen, können wir füllen und wir können nur ein bisschen extrudieren. Wenn wir also alles auswählen, können wir es tatsächlich nur ein bisschen nach außen verschieben. Und wie gesagt, Face Select und lass uns das einfügen. Und wir können dieses Gesicht genau dort auf der Rückseite einfügen und dann können wir es herunternehmen. Das wäre also unser, unser Joystick. Sobald wir also alles ausgewählt haben, können wir es nach innen verschieben, genau dort. Das sieht ziemlich gut aus. Mit unserer Gesichtsansicht können wir jetzt etwas Ähnliches tun. unten gesteckt, hineinextrudieren, noch einmal einfügen, und dann können wir es herausnehmen, es einfach ein bisschen so nach vorne bringen. Jetzt können wir ohne Kante zur Kante gehen, Alt wählen, unsere gesamte Kante und die Ecken einrahmen. Und das Gleiche gilt für die, mit der Schnittstelle. Das können wir auch. Und das sieht ziemlich gut aus. Sobald Sie alles ausgewählt haben, sieht es sehr schwach aus. Und wenn wir zum Fasenmodifikator gehen, also sobald wir alle ausgewählt haben, Control V ausgewählt haben, und dann können wir das so herunterfahren. Und es sieht ziemlich gut aus. Das Gleiche gilt für das innerste Gesicht. Wir können uns auch runterholen. Und das wird ziemlich gut aussehen. Von dort aus können wir also einen Lünettenmodifikator hinzufügen. Wir können das Gefäß vergrößern und dann glatt schattieren. Das sieht ziemlich gut aus. Sobald wir diesen Joystick erstellt haben, können wir ihn einfach duplizieren und rüberbringen. Und wenn wir in den Expertenmodus wechseln, können wir sicherstellen, dass es etwas zentrierter ist, aber es war ziemlich perfekt zentriert. Das heißt, unsere kleine Nintendo Switch-Konsole wurde erstellt. Lassen Sie uns also unsere Hintergrundansicht hinzufügen. Und ab hier können wir anfangen, es zu färben. 6. Hinzufügen von Materialien: Jetzt können wir also unser Material hinzufügen und das wird der lustige Teil sein, meine Damen und Herren. Also wird unser erster Nintendo Switch gelesen. Deshalb wollen wir natürlich, dass unser erstes Material ein rotes Material ist. Ich möchte auch meine Displays teilen. Also lass uns das aufteilen. Auf der linken Seite werde ich meinen Render haben. Und was wir hier tatsächlich tun können, ist, dass wir tatsächlich anfangen können , unseren wahren Isoquanten zu verwenden. Und dieser ISO Campbell gibt uns im Grunde eine wirklich gute Perspektive darauf , wo sich alles befindet. Isoquant ist in der Regel ein sehr lustiges Objekt, das Sie verwenden. So können Sie Ihren ISO Common fast in jede Richtung positionieren , in die Sie pumpen möchten, was sich nur auf die Skala auswirkt. Also zoome ich einfach so weit wie möglich heraus. Damit werden wir also arbeiten. Also jetzt auf der linken Seite, natürlich möchte ich, dass das gerendert wird, aber ich möchte, dass alles in meiner bevorzugten Rendering-Engine in Zyklen mit meiner GPU gerendert wird. Ich möchte, dass mein maximales Rendern bei etwa 7.000 liegt. Ich möchte, dass meine Geräuschschwelle etwas niedriger ist, vielleicht 0,005. Und jetzt, weil wir nichts sehen können, müssen wir etwas Licht hinzufügen. Aber bis jetzt weiß ich, wie das meiste davon aussehen soll. Also kann ich dieses Objekt eigentlich einfach verstecken und wir können weiter an unserem Objekt arbeiten. Also lasst uns etwas aufgehelltes hinzufügen, weil wir dringend Sonnenlicht brauchen und lasst uns dieses Licht nach oben bringen. Gehen wir zu unserem beleuchteten Abschnitt auf der rechten Seite und machen vielleicht sogar 55000. Wir werden also ziemlich viel Licht haben. Um ehrlich zu sein. Was wir tun können ist, dass wir unser Licht einfach duplizieren können, unser Licht weiterhin duplizieren. Und bis jetzt haben wir, wir haben ungefähr drei und wir können dieses Licht tatsächlich auf der Rückseite duplizieren. Lass es uns auch auf der Rückseite duplizieren. Da haben wir's. Lassen Sie uns einen neuen Satz davon auf die Vorderseite duplizieren. Das ist gut, und drehen wir das auf der X-Achse ein bisschen nach vorne. All das wird es also ziemlich hell aussehen lassen. Ich werde nicht lügen, es wird ziemlich hell aussehen. Mit unserem Gesicht, das wir zuvor dupliziert haben, können wir es jetzt Mit unserem Gesicht, das wir zuvor dupliziert haben, tatsächlich ein bisschen voranbringen, aber nicht um viel, buchstäblich nur ein bisschen. Also ich würde sagen, das ist ungefähr genug. Also wollen wir es nur ein bisschen voranbringen, aber definitiv nicht zu viel. Aus der Sicht von oben nach unten ist es in der Regel viel einfacher. Wir können es einfach so voranbringen. Und zusätzlich können wir tatsächlich mit Tabulatoren alle auswählen und rückwärts extrudieren. Dies verleiht dem Display einen schönen kleinen Vorteil. Das gibt ihm ein nettes kleines Sichtfeld , was nett ist. Du siehst also, während ich designe, ich improvisiere auch, und ich rate immer jedem zu improvisieren. Und unser Display, wir können tatsächlich Künstler extrudieren. Wir können unser Display tatsächlich nur ein bisschen vergrößern, es ein bisschen hinter, über die Grenzen hinaus skalieren , nur ein bisschen und das sieht in der Regel wirklich gut aus. Also wie ich schon sagte, unsere Griffe werden rot sein. Also lass uns anfangen, lass uns anfangen, einige Farben hinzuzufügen. Also hier, hier wird es unterhaltsam und lohnend. Und natürlich unsere, unsere Knöpfe oben, obere Tasten. Die werden schwarz sein. Aber ich muss sagen, diese Knöpfe sind nicht einfach, sind nicht irgendwelche schwarzen Knöpfe. Wenn wir in unser Rendering hineinzoomen. Lassen Sie uns übrigens De-Noise in unserem Viewport aktivieren und Punkt wird in unserer Rendering-Engine angezeigt. Und wenn wir zu unserem Material zurückkehren, so kann das Spektakel das tatsächlich erheblich beeinflussen. Also, diese Tasten neigen dazu, auf Konsolen etwas weich zu sein . Sie möchten also nicht, dass ein Rough für uns zu hoch ist, aber Sie möchten auch nicht, dass das Spektakel zu hoch ist. Und ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Mit den Tasten auf der linken Seite ist es also genau dasselbe, wie Tasten. Aber das ist buchstäblich der unterhaltsame Teil des Kurses , in dem Sie experimentieren können. Die meisten dieser Knöpfe sind sowieso schwarz. Wir können also ähnliche Materialien für die meisten dieser Schaltflächen oder die meisten dieser Schaltflächen verwenden. Die Knöpfe oben rechts sind ebenfalls schwarz, aber du kannst buchstäblich die Farben wählen, die du möchtest. Das ist eine nette Sache an Mixern, dass Sie mit der Software machen können, was Sie möchten. Es ist völlig kostenlos. Aber in kurzer Zeit haben wir es geschafft, wirklich schöne Nintendo-Spiele und Konsolen zu entwickeln , indem wir nur einige einfache Formen und eine einfache Geometrie verwendet haben. Die Rückseite des Displays, es gibt auch eine schwarze. Das ist jetzt ein etwas anderes Schwarz. Wir können das sogar ein bisschen metallischer machen , wenn wir möchten. Wir können ihm tatsächlich einen etwas anderen, anderen Effekt verleihen. Und wir können das Spektakel sogar ein bisschen leiser stellen. Wenn wir also in unserem Viewport in unser Objekt hineinzoomen, können wir die Rauheit jetzt tatsächlich beeinflussen. Und das ist, das ist ein, das ist ein ziemlich wichtiger Teil. Und dieses Objekt ist nicht zu grob, weil ich sowieso denke, dass das meiste davon Plastik ist, aber ich lasse es ein bisschen plastisch aussehen und gleichzeitig ein bisschen metallisch aussehen. Natürlich können wir diese Dinge jederzeit ändern. Noch einmal. Damit wird es auch schwarz sein, aber es ist eine andere Art von Schwarz. Wir wollen also wirklich, dass dies ein anderer, ein anderer Farbton ist. Also das, das sieht schon ziemlich gut aus, um ehrlich zu sein. Aber wenn wir das Spektakel einschalten, können Sie deutlich sehen, dass es das Objekt auf sehr interessante Weise beeinflusst . Und wir können wahrscheinlich auch die Rauheit verringern. Es sieht also im Grunde ein bisschen mehr aus, ein bisschen mehr nach Plastik. Und in der Tat wollen wir nicht, dass Metallic zu hoch ist. Diese Farben sind nicht identisch, aber wir wollen auf jeden Fall, wir wollen, dass sie leicht zu unterscheiden sind, aber wir wollen nicht, dass sie exakt gleich sind. Das sieht also eher so aus. Ich sehe eher gut aus. Also hier kannst du, du kannst tun, was du willst. Eigentlich musst du meine Anweisungen nicht mehr befolgen , aber es wäre gut, wenn du meine Anweisungen befolgst und dann all das duplizieren und ändern kannst , wenn du möchtest. Das ist also unser Viewport. wollen wir natürlich ein Spiel hinzufügen. Wenn wir also in den Shader gehen, ist dies unser Objekt , das wir erstellt haben. Lassen Sie uns unser Dokument speichern, Control S, um Ihr Dokument zu speichern. Wir wollen nicht, dass es verloren geht. Lass uns ein neues Material erstellen. Und wir fügen Eingaben hinzu, wir werden eine Textur hinzufügen. Lassen Sie uns direkt dort eine Bildtextur hinzufügen und die Farbe mit der Grundfarbe des Prinzips verbinden. Also wenn du erst einmal geöffnet hast, weiß ich nicht, dass einige Spiele schon einige Spiele sind. Wir können also im Grunde jedes Spiel spielen, das wir möchten. Ein Spiel, auf das ich mich natürlich sehr freue , ist Hogwarts Legacy. Ich glaube nicht unbedingt, dass das auf der, auf der Nintendo Switch sein wird , aber wir können es trotzdem versuchen. Wir können es trotzdem versuchen, wenn du möchtest. Jetzt sind wir also im UV-Editor. Was wir jetzt tun können, ist das einfach auf der X-Achse zu skalieren. Und wir können es tatsächlich auf der Y-Achse nach oben skalieren. Und von da an sieht es tatsächlich ziemlich gut aus. Das heißt, das hat uns im Grunde genommen ein wenig Zeit gekostet. Und soweit so gut, es sieht wirklich toll aus. Jetzt wird auch unsere Home-Taste schwarz sein. Es sieht so aus, als könnten wir es mit unserem eigenen Button wahrscheinlich etwas weiter nach vorne extrudieren. Bevor wir diesem Objekt ein Symbol hinzufügen können, müssen wir auf das Gesicht tippen und es auswählen. Wir wollen nur ein bisschen in das Gesicht eindringen. Und dann können wir dieses Gesicht eigentlich einfach trennen. Also P für trennt uns und wir trennen dieses Gesicht. Wenn wir auf das Gesicht klicken, können wir jetzt in den Shader gehen und dort neues Material erstellen. Wenn wir also zu unserem heruntergeladenen Bereich gehen und zu unseren Symbolen gehen, können wir der Grundfarbe eine Farbe hinzufügen. Und wenn wir in UV gehen, wenn wir in unseren UV-Editor gehen, können wir genau dort auf unser ausgewähltes Gesicht klicken, und da bekommen wir das. Also jetzt, also jetzt sollten wir in der Lage sein , den Mauszeiger über der Home-Taste zu bewegen. Und wir sollten in der Lage sein, das zu verkleinern. Wenn Sie die Größe Ihres Kreises ändern möchten, können Sie die Größe tatsächlich auf der Z-Achse, Y-Achse, Z-Achse, X-Achse usw. ändern. Und dann können wir versuchen, es so weit wie möglich zu zentrieren und es ein bisschen mehr auf der, auf der Y-Achse umzuformen . Wenn wir also zu unserem Layout zurückkehren, sehen wir, dass die Farbe der Schaltflächen Objekte ihre Farbe geändert haben. Manchmal stößt man auf Probleme wie dieses und es hat sich auf unser gesamtes Objekt ausgewirkt. Was wir tun müssen, ist, sie zu löschen, eine neue Farbe zu erstellen, und nennen wir diese schwarzen Tasten einfach O2. Nun, was da gerade passiert ist, ist, dass, bevor wir enden, genau dort mein Fehler war. Ich hätte das Material wissen und erstellen sollen. Aber wir können es leicht, wir können es leicht, noch einmal erstellen. Jetzt können wir mit dieser Schaltfläche genau hier darauf tippen und wollen nur ein bisschen nach hinten extrudieren. Und wir können gehen, wir können es sogar ein bisschen vergrößern. Wir wollen es natürlich nicht zu stark skalieren. Aber wenn Sie zurück zur UV-Ansicht gehen, können wir auf alles klicken und es nur ein wenig reduzieren. Und das sollte, sollte das mehr machen. Ich kann UV-Ansicht machen. Lass uns das runterbringen. Es gibt also Button-Looks, sieht ziemlich gut aus. Das ist also unser Home-Button. Jetzt habe ich neues Material für die restlichen Buttons erstellt . Und wir können einfach weitermachen und unser neues Material auswählen. Das sind einige Grundmaterialien und wir haben das alles in kurzer Zeit geschaffen. Was wir nun tun können, wir können der tatsächlichen Florida-Skala einfach ein Flugzeug hinzufügen . Das ist Flugzeug hoch. Lass es uns runterbringen, das heißt natürlich, es unter unser Objekt bringen . Und von oben können wir das dann skalieren. Wir können es einfach so ausskalieren. Hier können wir etwas weiter herauszoomen und alles speichern. Lassen Sie uns also eine Bodenfarbe erstellen. Wir können jede beliebige Bodenfarbe verwenden. Gelb sieht also ziemlich gut aus, aber wir können machen, was wir wollen, Blau, alles. Aber ich grabe und grabe das Gelbe. Ich grabe das Gelb aus und wir können es ein bisschen metallisch machen . Wir wollen nicht, dass es zu hart wird. Wir können das Spektakel auch zu Fall bringen. Natürlich nicht zu viel. Aber das sieht, sieht ziemlich reizend aus. Also genau da ist unser Nintendo Switch. Ab hier raus. Wir können im Grunde machen, was wir wollen. Wir können all das nehmen, auswählen, alles auswählen. Sobald wir also alles ausgewählt haben, können wir es um die X-Achse drehen . Wir können es auf diese Weise beeinflussen. Dann können wir es tatsächlich, wir können es tatsächlich nach oben bewegen. Wir können es sogar viel größer machen, wenn wir möchten. Von hier aus können wir dieses Objekt tatsächlich noch ein bisschen weiter bewegen . Und wir können dieses Objekt duplizieren, dieses Objekt duplizieren. Und weil es dupliziert ist, können wir es dann ein bisschen mehr drehen. Wir können es drehen und legen und ablegen, sodass wir am Ende tatsächlich zwei Objekte haben können. Wir können dieses Objekt verschieben, wenn wir möchten. Wählen Sie also alles auf dieser Seite aus. Lassen Sie uns die Lichter abwählen, weil ich kein Licht benötige, aber wir möchten es nur gerne ein bisschen mehr drehen . Also ich bringe das einfach ein bisschen mehr an den Rand. Aber wenn wir dieses Objekt größer machen würden, würde es so aussehen. Wir können also die Größe unserer Objekte ändern, wenn wir möchten, aber das ist nicht unbedingt erforderlich. Es gibt also Objekte auf dem Boden. Jetzt haben wir also zwei Konsolen und da haben sie unterschiedliche, sie sind in verschiedenen Größen. Was wir jetzt tun können, können wir die Farben unserer Konsolen ändern . Wenn wir jetzt zu Shader wechseln, können wir das Spiel, das auf unserer Konsole war, tatsächlich ändern. Also, was ich will, ist ein neues Material. Und lassen Sie uns direkt dort einen Image-Shader oder eine Bildtextur hinzufügen . Und dann habe ich Abschnitt heruntergeladen. Ich überlasse Ihnen all diese zum Herunterladen, damit Sie das verwenden können, was Sie möchten. Wir können einfach so vierzehn Tage hinzufügen. Also das ist, das ist ziemlich cool. Gehen wir also zu unserem UV-Shader. Klicken wir auf das Display und alles ist perfekt ausgerichtet. Also ich muss in dieser Hinsicht eigentlich nichts tun. Aber mit diesen Farben können wir jetzt die Farben tatsächlich ändern. Wenn ich nun den richtigen Controller haben will , hätte er eine andere Farbe. Ich kann es lösen. Wir können das einfach belassen , lässt uns einfach in Weiß zurück. Also es sieht eigentlich ziemlich gut aus, wenn man es weiß lässt. Das funktioniert also perfekt. Lass uns das Spektakel unterbrechen. Lassen Sie uns die Rauheit verringern. Und wir wollen eine neue Farbe für diese Seite. Mint sieht also ein bisschen nett aus. Auch Neon sieht ein bisschen nett aus. Aber wir wollen etwas, das knallt. Ich glaube, das Lavendel, das Lila lässt die blauen Apps platzen. Sieht auch absolut toll aus. Das sieht also wirklich gut aus. Das Weiß und Blau sehen gut aus. Speichern wir das und wir können tatsächlich darauf tippen, um weitere Informationen zu erhalten , nur um zu sehen, ob noch etwas übrig ist , was wir tun müssen. Was wir tatsächlich tun können, ist einfach diese Kante auszuwählen, und wir können sie tatsächlich so beeinflussen. Mal sehen, wie sich das auf unser Objekt auswirken würde. also von der rechten Seite an, Schauen wir uns also von der rechten Seite an, wie sich das auswirken würde. Also das ist eigentlich, das ist wirklich interessant. Also können wir einfache Dinge wie diese tun, nur um es rundum zu ändern. Und natürlich habe ich auch Materialien für diese Knöpfe, sodass Sie diese Materialien hinzufügen können, wenn Sie möchten. Also habe ich entschieden , dass es wahrscheinlich am besten ist, sich für Blau zu entscheiden. Ich habe einfach nach dem Zufallsprinzip entschieden , dass es wahrscheinlich am besten ist, sich für Blau zu entscheiden. Also, vorerst nehmen wir ein blaues. Das sieht also ungefähr aus, das sieht gut aus, das ist ziemlich gut gemacht. Jetzt können wir also einfach unser Bild rendern. Und das ist offensichtlich von dem Würfel, den wir übrig haben, also müssen wir dieses Objekt löschen. Also für alle versteckten Objekte können wir sie endlich alle löschen. Es ist eine gute Angewohnheit, Ihre Dateien zu benennen, aber ich habe noch nichts benannt, aber es ist eine gute Angewohnheit, Dinge zu benennen, besonders wenn Ihr Projekt größer oder komplexer wird. Versuchen wir also noch einmal, unser Bild zu rendern und dort suchen wir nach einem besseren. Aber ich denke, wir können es vielleicht ein bisschen besser machen mit unserer, mit unserer Kamera. Wir können vielleicht noch ein bisschen weiter herauszoomen , um den vollen Effekt zu erzielen. Also habe ich entschieden, dass wir uns dafür entscheiden werden. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Das gibt mir genug Platz , um ein Thumbnail zu erstellen. Also muss ich über all diese Dinge nachdenken. Aber ich würde sagen, das sieht ziemlich gut aus. Also herzlichen Beifall für den Abschluss dieses Kurses, wenn Sie so weit gekommen sind, ernsthaft, brillante Arbeit, gute Arbeit. Ich glaube, das haben wir. Absolut unglaublich. Danke euch allen fürs Zuschauen. Denken Sie daran, Ihre eigene Arbeit auf der Community-Seite, auf der Projekt- und Community-Seite oder Ihre eigene Arbeit zu teilen, teilen Sie Ihr eigenes Projekt. Was hast du geschaffen? Und wenn du etwas gelernt hast, lass es uns wissen. Aber ich hoffe, dir hat dieses Video heute gefallen und wir sehen uns in unserem nächsten Video. 7. Outro: Also danke euch allen, dass ihr diesen Kurs gesehen habt. Herzlichen Glückwunsch zu Ihrem Abschluss dieses Kurses, der eine wirklich große Leistung darstellt. Ich bin wirklich stolz auf dich, dass du diesen Kurs abgeschlossen hast. Bitte teilen Sie Ihre Arbeit unten in der Projektgalerie mit. Teile es mit uns anderen. Ich würde gerne sehen, was du geschaffen hast. Und natürlich habe ich Ihnen gezeigt, wie Sie verschiedene Farben und Ausrichtungen erstellen können. Ich möchte wirklich, dass du teilst , was du geschaffen hast. Das wäre cool. Und es ist eine Erinnerung daran , dass das, was Sie in diesem Kurs gelernt haben , grundlegende Informationen mit einigen fortgeschrittenen Fähigkeiten sind, die jedoch für Ihre Entwicklung als 3D-Künstler von entscheidender Bedeutung sind und es wird sehr hilfreich sein, wenn Sie in der Zukunft oder in Ihrer beruflichen Karriere ein Projekt haben . Dies sind die grundlegenden Fähigkeiten rund um Blender , die die Software erstaunlich machen. Diese Fähigkeiten mögen zwar kompliziert erscheinen, aber wenn Sie sich erst einmal daran gewöhnt haben, schaffen Sie mehr Konsistenz. Du hast erkannt, wie hilfreich sie sind und wie simpel sie in deinem Leben sein können. Wenn es also eine Sache gibt, von der ich hoffe , dass Sie in diesem Kurs gelernt haben in diesem Kurs gelernt , dass, egal wie kompliziert wir die Protokolle sind, Sie es immer noch ändern können. Sie können sich immer noch verbessern und Ihr Projekt trotzdem abschließen und es fantastisch aussehen lassen. Unabhängig von den Herausforderungen, mit denen Sie auf Ihrer 3D-Reise konfrontiert waren, stehen wir alle vor Herausforderungen. Und es gibt kleine Dinge, die es uns ermöglichen , diese Herausforderungen zu bewältigen. Ich hoffe also, dass Sie in diesem Kurs gute Erkenntnisse zum Mitnehmen haben. Danke fürs Zuschauen. Teile deine Arbeit in der Projektgalerie. Ich freue mich darauf zu sehen, was Sie geschaffen haben.