Transkripte
1. Einführung: Alle, willkommen zurück. Heute haben wir einen spannenden
Kurs vor uns. Wenn du Spiele magst, wenn du dich für Animationen interessierst, wenn du dich für
alles interessierst, was mit
3D-Design und Kunst zu tun hat, dann ist
das perfekt. Ich heiße Kathy. Heute entwerfen wir
eine Nintendo Switch. Wenn du schon einmal
Nintendo Gameboy gespielt hast,
als du ein Kind warst, wenn du ungewollt gewechselt hast, ist
dies deine Chance,
zu lernen, wie man Nintendo
Switch-Konsole
designt. Also ich denke,
das wird wirklich
lehrreich sein und dir viele
Fähigkeiten beibringen und ich werde während
des gesamten Kurses
dein Lehrer sein . Wir werden es langsam angehen lassen, nett und einfach. Ich habe diesen Kurs ziemlich
einfach gestaltet, um ihn zu befolgen, ziemlich einfach zu befolgen. Ich habe ein Kursmaterial genommen und es
vereinfacht, damit jeder es verstehen
kann. Dieser Kurs
richtet sich hauptsächlich an Vermittler, aber ich habe mir auch die Zeit genommen, um
sicherzustellen , dass auch Anfänger diesen Kurs nutzen
können. Jetzt denke ich, dass dieser Kurs für viele
Leute sehr wertvoll
sein wird für viele
Leute sehr wertvoll
sein und Ihnen
die Grundlagen von Blender beibringen wird, auch
viele fortgeschrittene Tricks. Das Gute an
diesem Kurs ist geschafft. Ich werde Ihnen Erfahrung
und Experimente geben, ich habe immer das
Experimentieren gefördert, neue Dinge
ausprobieren und
sehen, wie es funktioniert. Ich kann mir also definitiv vorstellen, dass Ihnen
auf Ihrer 3D-Reise
viel Mehrwert geboten wird. Das Erstaunliche
an diesem
Kurs ist, dass er mir die Möglichkeit gibt , als Lehrer
mehr zu lernen, der Reise mehr zu
entdecken und gleichzeitig einen großartigen
Kurs für dich zu
schaffen. Und das Tolle
für dich als Student ist, zu sehen, dass auch Menschen, ich meine, wir
Fehler machen können. Und ich zeige Ihnen spezifische Wege wie Sie diese Fehler beheben, wie Sie diese Fehler rückgängig machen, wie Sie Fehler vermeiden,
aber auch, wie Sie
Fehler akzeptieren und einfach
aus Fehlern lernen können, ohne
zu verärgert zu sein. Die Tools, die Sie für diesen Kurs
benötigen, sind die kostenlose 3D-Software Blender, die für Windows- und
Mac-Bücher sowie Linux
kostenlos ist . Sie können auch
ein zusätzliches, Sie können auch
ein zusätzliches Add-on herunterladen. Es heißt ISO-Kamera. Und es wird einen Link geben. Aber beide sind kostenlos
und es wird sehr hilfreich sein, es ist in diesem Kurs enthalten. Deshalb habe ich die
Struktur dieser Klasse so eingerichtet,
dass sie ziemlich einfach
und leicht zu befolgen ist. Ich möchte Ihnen nicht
zu viele Informationen auf
einmal geben . Also werden wir
es Schritt für Schritt machen. Es ist gesund, es tut dir gut
, Pausen einzulegen. Konsequenz ist also der Schlüssel. Und in diesem Kurs habe
ich
ihn strukturiert , um sicherzustellen, dass Sie als Schüler
lernen und uns etwas darüber vermitteln, konsistent
zu sein. Und das ist wirklich
wichtig für alle Schüler, die Blender
lernen und 3D-Design
lernen. Sie
werden wieder einmal eine Absicht haben. Sie werden die
3D-Konzept-Videospielkonsole wechseln. Und es wird wirklich Spaß machen. Ich zeige dir, wie du die Farben
änderst, wie du sie ausrichten, sie dir zu eigen
machst, deine eigene Farbe
verwendest, deine eigenen Designs
verwendest. Aber ich möchte, dass du dein
Design mit der Community teilst. Zeig uns, was du geschaffen hast. Wenn Sie sich in irgendwelchen
Schritten verirrt haben , teilen Sie die Informationen mit, hinterlassen Sie einen Kommentar und
ich werde versuchen , Ihnen bei der Lösung
dieser Probleme zu
helfen. Das ist es also, meine Damen und Herren, lassen Sie uns diesen Kurs beginnen. Ich freue mich sehr, dir
etwas beizubringen. Ich hoffe, du freust dich auch. Wir werden einige erstaunliche
kleine Fähigkeiten
erlernen , die Ihnen
bei Ihren zukünftigen Kursen oder
Ihren zukünftigen Projekten
, an denen Sie arbeiten, helfen werden bei Ihren zukünftigen Kursen oder
Ihren zukünftigen . Lass uns anfangen.
2. Blender und ISO CAM: Hallo zusammen, das erste,
was wir
tun möchten, ist Blender herunterzuladen. Wir brauchen die Kernsoftware
, geben Sie sie bei Google ein. Dies ist die offizielle
Seite für Blender. Sie haben
viel Material und sie haben
auch ihre eigenen
Kurse, die sie anbieten. Nun, Sie möchten zum Download-Bereich
gehen Blender für
Ihren speziellen Computer
herunterladen. Wenn Sie Apple Silicon verwenden, können
Sie die
neueste Version von
Blender herunterladen , wenn Sie
Windows oder Linux verwenden Sie können auch
deren Version von Blender herunterladen. Aber wenn Sie Blender bereits
installiert haben, müssen
Sie sich keine Sorgen machen. Als Nächstes möchten
wir die isometrische Blender-Kamera
herunterladen. Das ist die
ISO-Kamera von GitHub. Dieser Softwarecode wurde
von Jason Carter erstellt. Sehr praktische, sehr nützliche
Software. Installieren Sie dies als Add-on
in Ihrer Blender-Software. Es ist sehr nützlich und
erleichtert Ihnen das Leben in Blender. Es ist also gut, sich die
Zeit zu nehmen, nur um diese herunterzuladen. Und dann können wir
loslegen.
3. Design Base Modell und Tasten: Jeder. Was wir also tun wollen, ist unsere Mischung
zu öffnen, unsere App. Wir wollen zu einer neuen Datei gehen. Sie können auf Allgemein klicken
, um eine neue Datei zu erhalten. Ich habe bereits
meine eigene Datei gestartet, die Nintendo Switch ist. Ich habe alles ausgewählt,
indem ich auf a geklickt habe und einfach auf Löschen oder x geklickt habe,
um alles zu löschen. Um mit einer sauberen Weste zu beginnen, denn zuerst wollen
wir eine Absicht hinzufügen, um zu wechseln,
eine tatsächliche Nintendo Switch eine tatsächliche Nintendo Switch Ziehen Sie
einfach per Drag & Drop zu Blender. Sobald wir in
Blender sind, können wir jetzt den Nintendo Switch zentrieren. Und natürlich
können wir es vergrößern. Wir können es also in der Mitte zentrieren und
es ein wenig vergrößern entlang der
Z-Achse nach oben
bewegen. Da haben wir's. Und klicken Sie auf Control S, um zu speichern. Denken Sie immer daran, Ihre Artikel zu
speichern. Als Erstes
wollen wir ein Flugzeug nehmen. Verschieben Sie also a. Jetzt, wo wir eine
Ebene haben, möchten wir diese Ebene auf
der X-Achse um 90 Grad
drehen und ein wenig nach oben
skalieren. Wir wollen es
einfach vergrößern und sicherstellen, dass es über unsere
Vorlage
passt, denn die Nintendo Switch ist derzeit nur, ist nur unsere Vorlage. Skalieren Sie dies nun entlang der X-Achse. Für den X-Ray-Modus können wir auf Alt
Z klicken. Jetzt möchten wir einige Loop-Cuts erstellen. Klicken Sie also auf Control R, um zwei
Schleifenschnitte mit
diesen Schleifenströmen zu erzeugen . Wir können tatsächlich auf S klicken, um diese entlang der X-Achse zu
skalieren. Da haben wir es, sehen
ziemlich gut aus. Bisher. Sobald wir all diese
Scheitelpunkte in der Mitte ausgewählt
haben, können wir tatsächlich
auf I klicken, um sie einzufügen. Und dann können wir diese
auch viel besser skalieren. Sie auf diese beiden
Kanten klicken, können wir einfach so entlang der
Z-Achse
skalieren, da wir
diese Ecken auch einrahmen wollen . Nochmals, gut,
das gewählte Gesicht mit der ausgewählten Oberfläche können
wir noch einmal einfügen, weil wir das Display
etwas weiter unten haben. Um ehrlich zu sein
, können wir es
beliebig skalieren , nur um sicherzustellen, dass es
etwas zentrierter ist. wir nun die
Kantenscheitelpunkte ausgewählt haben, klicken Sie auf Strg B und V. Und jetzt können wir diese natürlich entlang der Kanten
skalieren. Und das
sieht in der Regel ziemlich gut aus. Das sieht ehrlich gesagt ziemlich
gut aus. Sobald Sie also mit
der Skalierung zufrieden sind , können Sie klicken. Sobald Sie also mit dem
Rechtsklick zufrieden sind, haben
Sie alles ausgewählt. Sie können die Kanten jetzt tatsächlich
extrudieren. Doppelklicken Sie also auf ein Solo und
wählen Sie a aus, um
alle unsere Scheitelpunkte auszuwählen. Jetzt können wir einfach
rückwärts extrudieren und es ist
kein sehr dickes Objekt. Wenn wir also auf, also auf
Nummer drei auf unserem,
auf unserem Nummernblock klicken , können
Sie deutlich sehen, dass wir es nicht zu dick
machen müssen. Und ich denke,
es ist fast perfekt. Und jetzt, wo Sie Ihr Objekt
haben, können wir dieses Objekt duplizieren und die
Duplizierung ausblenden,
indem Sie auf h klicken. Jetzt haben wir es
also, also nur für den
Fall, dass wir etwas durcheinander bringen, können
wir immer das Objekt zurück, weil
wir es dupliziert haben. Gehen wir also zurück in den
Bearbeitungsmodus und klicken wir auf Alt Z. Und jetzt
wollen wir anfangen, diese Schaltflächen zu modellieren. Fangen wir also mit der
X-Taste genau dort an. Halten Sie die rechte Maustaste gedrückt,
um den Cursor darüber zu platzieren. Und was wir von diesem Objekt wollen,
ist im Grunde ein Zylinder. Also lass uns einen schalten
und einen Zylinder holen. Jetzt, wo wir
diesen Zylinder haben, können
wir
diesen Zylinder einfach auf der X-Achse um
90 Grad drehen, um
wieder in den X-Ray-Modus zurückzukehren. Und dann können wir
dieses Objekt verkleinern. Das sieht ziemlich gut aus. Jetzt
, wo wir unsere Schaltfläche haben, können
wir tatsächlich
zu unserer Registerkarte „Änderungen“ wechseln. Und was wir tun können,
ist auf die Lünette zu klicken. Lassen Sie uns den Betrag
auf etwa 0,45 erhöhen, sagen
wir, lassen Sie uns ein wenig segmentieren
. Das
sieht also eigentlich ziemlich gut aus. Ziemlich niedriges Poly. Wenn du möchtest, dass es
besser aussieht, kannst du es einfach
glatt schattieren und jetzt sieht es
ziemlich toll aus. Also natürlich möchten wir dieses Objekt
duplizieren. Verschieben Sie also D, um
ein Objekt zu duplizieren, und bewegen Sie es auf
der Z-Achse nach unten und klicken Sie
auf beide Objekte. Und was wir tun können, ist diese Objekte einfach zu
duplizieren und
sie dann um die Y-Achse zu drehen. Sie können sie
so um 90 Grad drehen und sind einfach so perfekt
gedreht. Offensichtlich sieht es nicht so aus,
als wäre es vollständig zentriert. Was Sie also immer tun können, ist genau
dort auf dieses Objekt zu
klicken und es auf vollständig
zentriert zu
bewegen , wenn Sie möchten. Aber
ich persönlich werde es in diesem
Video nicht in den
Mittelpunkt stellen, weil wir eine gute Vorstellung
davon haben
wollen , wie es alleine
aussehen würde. Klicken wir auf Control S
, um das alles zu speichern. Sie können sehen, dass die Tasten
etwas hervorstehen. Was wir also tun können, ist
einfach auf alle zu klicken. Gehen Sie zu unserer Seitenansicht und bewegen Sie diese Tasten ein wenig nach unten, nur ein bisschen,
weil wir nicht möchten, dass sie zu stark hervorstehen. Drücken Sie erneut S, um zu speichern. Also, wie all diese Objekte, kannst
du sie alle auswählen und du weißt wahrscheinlich,
was ich tun werde. Ich werde sie
alle duplizieren und sie einfach auf
der anderen Seite
rüberbringen. Einfach so. Das
sieht ziemlich **** gut aus. Wenn Sie jedoch der Meinung sind, dass sie
nicht hervorstehen und nicht ausreichend sind, können
Sie
sie jederzeit anpassen und sie auf der Y-Achse
nur ein wenig
herausziehen . Bei diesen ist es dasselbe. Sie können sie alle auswählen und sie auf der Y-Achse nur ein
wenig
herausziehen. Und bis es aussieht, es perfekt zu deinem Liganden. Was auch immer unsere anderen Objekte
sind, wir wollen nur den
Rest unserer Objekte erstellen, wie diesen kleinen Knopf in
der linken Ecke, Shift a
wählen und
lassen Sie uns einen Würfel erstellen. Jetzt, wo wir einen Würfel haben, können
wir diesen Würfel einfach anpassen, ihn ein wenig verkleinern auch auf der Z-Achse
anpassen. Von der Kante aus gesehen,
da hast du es, es sieht ganz nett aus. Verkleinern Sie es ein wenig. Da hast du es. Lassen Sie uns unser
Hintergrundbild ein wenig nach hinten verschieben , damit es die Art und
Weise, wie wir Dinge tun,
nicht beeinträchtigt. Und es ist eine ähnliche Sache mit
diesem Button genau dort. Wir können
diesen Button einfach duplizieren und herunterfahren. Verwenden Sie einfach dort eine Duplizierungstaste für dieses Objekt. Und natürlich
möchten wir wahrscheinlich,
dass dieser Button etwas anders reagiert. Was wir also tun können,
ist,
die Anzahl der Lünetten, denen dies zugewiesen
wurde, anzupassen die Anzahl der Lünetten, denen dies zugewiesen
wurde, , weil
wir natürlich möchten dass
diese Taste
etwas flacher ist. Es braucht also eigentlich
nicht viele Segmente. Knapp vier
Segmente würden ausreichen. Und bring diesen Knopf ein bisschen
rein. Es ragt ein bisschen heraus, aber nicht zu viel, und
rettet dieses Objekt. Jetzt sieht es also
viel besser aus, wenn wir
unser Hintergrundbild duplizieren und es entlang der X-Achse
verschieben. Sie können sehen, dass
das langsam ein bisschen besser aussieht. Es gibt also einen kleinen Knopf in der
rechten Ecke. Das wäre also der nächste
Button, den wir erstellen. Und das wird eigentlich ziemlich simpel
sein. Maustaste gedrückt und
platzieren Sie den Cursor direkt über der Ladetaste. Und lass uns ein Flugzeug nehmen. Jetzt, wo wir eine
Ebene haben, wollen wir diese Ebene tatsächlich um die X-Achse um
90 Grad
drehen und
diese Ebene nach unten skalieren. Also, was dieses Flugzeug ausgewählt hat, können
wir eintippen. Wir können tatsächlich
anfangen, einige Loop-Cuts hinzuzufügen. Also um Schnitte genau dort zu schleifen. Ziemlich perfekt. Und um Schnitte genau dort zu
schleifen. Wählen Sie nun die Außenkanten aus, nicht alle, nur
die Kanten, die wir nicht benötigen. Wählen Sie also diese Scheitelpunkte
an den Kanten aus, die wir nicht benötigen, und wir können diese Scheitelpunkte einfach
löschen. Jetzt, wo alles ziemlich gut
aussieht, können
wir es einfach ein bisschen extrudieren
, nicht zu viel, und
es in unser Objekt bringen, sodass es sehr schön aussieht. Dann können wir tatsächlich einfach
ein Schiff hinzufügen , damit es ein bisschen besser
aussieht. Und das, das
sieht ziemlich gut aus, schattiert glatt und es
sieht schöner aus. Es gibt also zusätzliche
Schaltflächen, die wir erstellen müssen. Und das ist dieser kleine
Knopf in der linken Ecke unten
rechts. Lassen Sie uns unseren
Cursor genau dort platzieren. Und lass uns unseren Würfel nehmen, skalieren oder würfeln. Und das ist bis
jetzt gewürfelt, sieht so gut aus. Auf diesem Würfel können wir
nun tatsächlich einen Kreis
erstellen. Drehen Sie den Kreis auf der X-Achse um
90 Grad und skalieren Sie
diesen Kreis nach unten. Und lassen Sie uns unseren
Kreis nach außen bringen. Nun, da wir unseren Kreis
haben, wählen Sie einen Kreis aus und
wir fügen einen neuen Modifikator hinzu. Dies wird als Shrink Wrap bezeichnet. Und unser Ziel, wir
klicken auf das Objekt. Jetzt sahen sie fast aneinander aus. Also klicken wir zurück
auf unseren Würfel. Jetzt, wo wir das auf ein Objekt verkleinert
haben, möchten wir
eigentlich auf die
Methode klicken ,
dieses Objekt zu projizieren. Wir wollen
es auf die Y-Achse projizieren. Jetzt, da wir unsere Kreise
ausgewählt haben und den Shrink Wrap haben, haben
wir die Y-Achse ausgewählt. Lass uns, lass uns auf
negativ klicken und
positiv abwählen. Sobald es also auf y und
positiv ist ,
ist alles miteinander verbunden. Wir bewerben uns. Wir klopfen in unseren Würfel und wir
möchten Kunst schaffen, einige Loop-Cuts für R Cubed. Skalieren Sie dies also einfach entlang der X-Achse mit ein
paar zusätzlichen Schleifenschnitten. Skalieren Sie dies entlang der Z-Achse, verschieben Sie es entlang der
Z-Achse, Face Select. Und lassen Sie uns dieses
Gesicht löschen, indem wir
X drücken und dann auf Gesicht klicken, und das ist dann gelöscht. Bei diesen Objekten möchten
wir nun diese Objekte verbinden. Control J, um
beide
Objekte zu verbinden , und Tabulatortaste eingeben und zur Auswahl der Scheitelpunkte
gehen. Und jetzt können wir
diese Scheitelpunkte verbinden, aber wir benötigen einige zusätzliche
Schleifenschnitte für diese Bereiche. Benötigt einige zusätzliche
Schlaufenschnitte auf der gegenüberliegenden Seite. Jetzt können wir diese Schleifenschnitte
verbinden, auf die Fläche klicken und
so verbinden Sie die Verbindung. Deine Schleife schneidet. Eigentlich ziemlich einfach. Lassen Sie uns weiterhin eine Verbindung herstellen. Unsere Loop Cuts. Jetzt
müssen Sie nur noch all
diese Loop-Cuts nach
und nach verbinden . Und du kannst mir dabei zusehen, wie ich meins mache. Wenn Sie ein Problem haben, können
Sie einfach meinen Clip erneut abspielen um zu sehen, wie ich das
alles herausfinde. Die meisten von ihnen sind einfach, aber wenn Sie ein Problem haben, ist
es gut, sich einfach noch einmal anzusehen,
was Sie zuvor getan haben , um zu versuchen,
herauszufinden, es selbst herauszufinden. Und wir können einfach weiter hinzufügen. Unser Loop schneidet einfach so. Da haben wir es also. Wir haben unseren kleinen
Kreis erstellt und werden diese
Methode mehr als einmal anwenden. Wählen wir also nur die
Eckpunkte in unserem Kreis aus. Wir können auf F klicken, um es zu füllen
, um ihm ein Gesicht zu geben. Und dann können wir, wir können entlang
der Y-Achse einfach ein bisschen
nach innen extrudieren . Und wir können tatsächlich
die größte Fläche eines
Würfels unseres Kreises umrahmen. Jetzt, wo wir das haben, das sieht aus, das
sieht ziemlich gut aus. Also wie gesagt, wir werden es mehr als einmal
verwenden. Lassen Sie uns das etwas genauer in unser
Objekt einbauen. Lassen Sie uns einen Fasenmodifikator hinzufügen. Wir wollen hineinklopfen und wir
wollen die Ränder
einfach so basilizieren. Nun zurück zu unseren Objekten. Was wir als
diese beiden kleinen Knöpfe
auf der gegenüberliegenden Seite erstellen wollen , beide auf der gegenüberliegenden Seite
, bis wir unseren Button auf der linken Seite
haben, wollen wir
etwas anderes ausprobieren. Wir werden dort
links von uns einen Würfel hinzufügen. Wir werden diesen Würfel einfach ein bisschen vergrößern. Und wir möchten
den Würfel verkleinern, diesen Würfel in
das Objekt
legen oder so, dass, und tippen Sie auf den Würfel,
gehen Sie zur Kantenauswahl. Jetzt, wo wir
den Kopf ausgewählt haben, können
wir den ganzen
Würfel einfach so nach unten tragen. Wenn alles ausgewählt ist, können
wir
den Würfel dann etwas herausbewegen und ihn
natürlich nach unten bringen , sodass wir
den Würfel ehrlich gesagt
nach unserem Bild positionieren können . Und wir können den Würfel auf
der Y-Achse etwas weiter
herunterskalieren und ihn nach innen
in das eigentliche Objekt bringen. Es sieht also ein bisschen
besser aus, einfach so. Jetzt, wo wir das erledigt haben, können
wir tatsächlich einen
Schleifenschnitt an diesem Objekt vornehmen. Nachdem wir
dies ausgewählt haben, können
wir einen Schleifenschnitt auf
gegenüberliegenden Seiten des Objekts vornehmen, ihn
nur ein wenig nach unten zu bringen. Und was wir tun können,
ist einfach
die unteren Scheitelpunkte zu entfernen ,
wenn wir möchten. Wir können einfach auf X klicken
, um Scheitelpunkte zu löschen. Jetzt
bleibt uns natürlich eine Ansicht von oben. Die Ansicht von oben sieht ziemlich gut aus. Was würde nun passieren, wenn wir einen Solidify-Modifikator
hinzufügen würden? Dadurch wird unser Objekt krank, und das ist
genau das, was wir brauchen. Lass uns das nach innen bringen und das sieht ziemlich nett aus.
Schau dir das an. Jetzt, da wir
unseren Solidify-Modifikator haben, können
wir tatsächlich einen
zusätzlichen Modifikator hinzufügen, Unterteilungsmodifikator. Stellen wir sicher, dass unsere
Unterteilungsmodifikatoren unter dem Soliditätsmodifikator liegen. Mit unserem
Unterteilungs-Modifikator können
wir also die Ebene des Viewports
erhöhen, das Rendern
auf etwa drei erhöhen, sodass Sie sehen können, dass es
nicht optimal aussieht. Nun, wir können tatsächlich einige zusätzliche Loop-Cuts
hinzufügen. Wir können genau dort einen Schleifenschnitt an
der Kante hinzufügen. Ich kann eine zusätzliche Schlaufe an
dieser Kante dort drüben anbringen. Also jetzt
ist dieses Objekt nicht so, dass das Objekt ziemlich gut
aussieht. Wir können tatsächlich glatt
schattieren
, nur um das fertig zu machen und zu berühren. Wir können dieses Objekt jetzt duplizieren und
dieses
Objekt im Wesentlichen um schwindelerregende
Achsen um 180 Grad drehen , dann können wir dieses Objekt tatsächlich einfach nach unten
bewegen. Und wenn wir zurück zur
Gesichtsauswahl gehen, können
wir
dieses Objekt einfach positionieren, um sicherzustellen, dass es ein
bisschen besser aussieht. Also fast da,
sieht aus, sieht ziemlich gut aus. Positionieren Sie es auf der
Y-Achse
etwas weiter in der
Mitte des Objekts. Da haben wir's. Also einfach so,
das
sieht bis jetzt eigentlich ziemlich gut aus. Jetzt, wo wir das erledigt
haben,
können wir tatsächlich mit dem
Modellieren des restlichen Objekts fortfahren Modellieren des restlichen Objekts und wir haben nicht mehr viel übrig,
um ehrlich zu sein, wir
haben buchstäblich noch zwei Knöpfe zum Modellieren übrig. Also das ist eigentlich ganz nett.
4. Separate Designs: Wir klicken auf unser Basisobjekt. Wir können
unserem Basisobjekt jetzt einen
Fasenmodifikator hinzufügen , um
ihm eine schöne Kante zu verleihen. Und wenn Sie sich den
Rand dieses Objekts ansehen, werden
Sie feststellen, dass
es jetzt nur noch Einfassungen sind. Und dann können wir
einfach Shade Smooth verwenden ihm eine
abgerundete Oberfläche
verleihen. Es ist nicht zu viel Lünette, aber
es ist nicht zu wenig Lünette. Von nun an würden wir
eigentlich
gerne einige zusätzliche Kreise in
diese Objekte für unsere
zusätzlichen Schaltflächen ausschneiden einige zusätzliche Kreise in
diese Objekte für unsere
zusätzlichen . Also, womit wir
beginnen möchten, ist ein Kreis. Also lass uns aussteigen. Fügen wir unseren Cursor direkt über
dieser Schaltfläche hinzu. Und lassen Sie uns einen Kreis hinzufügen. Lassen Sie uns den Kreis
auf der X-Achse um 90 Grad drehen. Lassen Sie uns es
nur ein bisschen verkleinern und noch
ein bisschen weiter nach unten verschieben. Das sieht aus, das
sieht ziemlich gut aus. Lass es uns ein
bisschen herausziehen. also mit der Tabulatortaste auf unser Objekt klicken,
können
wir diese Objekte
nun trennen. Also kann ich
dieses Objekt
trennen und das zusätzliche Objekt in der
rechten Ecke trennen. Lassen Sie uns das auch trennen. Wenn wir es jetzt abtippen, werden
Sie feststellen, dass diese Objekte
im Wesentlichen getrennt sind. Nun, wir können deutlich
sehen, dass
etwas nicht zu korrigieren ist , etwas nicht stimmt mit unserem, unser Objekt in der Mitte steht, was wir tun können, ist
einen zusätzlichen Schleifenschnitt hinzuzufügen. Und lass uns
diesen Schleifenausschnitt herausnehmen. Und das genau dort sieht
in der Regel ziemlich nett aus. Einfache Lösungen wie diese. Und wir haben unser Objekt automatisch
repariert. Speichern wir uns das, was
wir bisher haben, auf. Und lassen Sie uns hier weiter
unsere zusätzlichen Schaltflächen
erstellen . Also, was wir machen werden,
ist Garnelen zu üben. Lassen Sie uns noch einmal
zu unserer Registerkarte „Änderungen“ gehen und sie dort auf dieses
Objekt verkleinern. Und wir wollen
, dass dies methodisch ist. Wir wollen, dass es eine
positive Projektion ist und wir wollen es auf die Y-Achse
projizieren. Sobald wir also auf
beide klicken und
diese Objekte verbinden. Jetzt, wo wir
den Controller auf der linken Seite
anklicken können , können
wir mit der Tabulatortaste auf
sechs klicken, um darauf zu tippen. Und im Grunde
möchten wir
einige zusätzliche Loop-Cuts erstellen . Kommen wir also zu unserer Kante
und klicken wir auf Control a. Im Grunde wollen wir
alle Transformationen anwenden und dann
gibt das unserem Objekt eine wirklich
schöne Glätte und Wirkung. Das gibt
ihm wirklich einen letzten Effekt, und wir können tatsächlich
dasselbe mit dem Display machen. Jetzt mit diesen Steuerkanten wollen wir
eigentlich
darauf tippen und in den
Röntgenmodus wechseln. Bei diesen Gesichtern wollen wir
eigentlich nur
F drücken, um diese Phasen zu füllen. Also, was für ein Objekt, lassen Sie uns die
Tabulatortaste N nehmen. Gehen wir zu
Auswählen, wählen Sie alle drei Kanten und lassen Sie uns diese bringen. Wählen wir also diese Kante aus. Lassen Sie uns das rückwärts bringen.
Lassen Sie uns diesen auswählen. Lassen Sie uns diesen Vorteil ein wenig
aufschlüsseln. Wählen wir den obersten aus. Und lassen Sie uns einfach diese
obere Kante genau da einrahmen. Jetzt, wo wir diese Kanten
haben, also jetzt, wo wir diese
Kanten ein wenig voneinander getrennt haben, ,
viel besser aus,
wenn wir wieder heraustippen sieht
das tatsächlich viel,
viel besser aus,
wenn wir wieder heraustippen. Es verleiht unserer
Konsole tatsächlich einen sehr Retro-Look, was genau das ist, was wir mögen. Es ist genau das, wofür
wir uns entscheiden würden. Ganz unten,
wenn Sie
dasselbe tun möchten ,
können Sie das absolut. Du kannst auf diese Flächen tippen und sie
breiter machen. Sie können sie im Wesentlichen
nur ein wenig nach hinten
bewegen, sie entlang bewegen und diese
Kante einfach umrahmen, wenn Sie möchten. Auch hier können Sie sie wieder an
ihren Platz bringen, was dem Ganzen den
letzten Schliff verleiht. Aber wir haben
wirklich eine nette Arcade-Atmosphäre bekommen. Also Strg S, um das zu speichern. Auf unserem linken Controller können
wir also mit der Tabulatortaste zu Face Select
gehen. Und was wir tun können,
ist einfach einige dieser Gesichter
auszuschneiden. Also mit einem Messer
können wir in diesen Phasen einfach, einfach ein paar wirklich schöne
Schnitte machen. Wir können einige zusätzliche
Kürzungen vornehmen, wenn wir möchten. Jetzt haben wir ein paar
Gesichter ausgeschnitten. Das sieht also ziemlich gut aus. Gehen wir nun in den Objektmodus. Und natürlich können wir diesem Objekt eine
Schrumpffolie hinzufügen. Also natürlich möchten
wir den Kreis bilden. Also wollen wir genau dort einen
Cursor hinzufügen. Wir wollen für uns
selbst einen Kreis bekommen und diesen auf der X-Achse um
90 Grad drehen und die Größe so ein
bisschen
reduzieren. Das sieht wirklich
nett aus, um ehrlich zu sein. Jetzt können wir diesem Material eine
Schrumpffolie hinzufügen. Für ein Ziel können wir
auf das eigentliche Objekt klicken. Und noch einmal, wir
möchten
eine Schrumpffolie auf
das Y projizieren und zwar positiv. Und wenn wir zu unserem Objekt gehen, können
wir jetzt darauf tippen und
mit der Gesichtsauswahl können
wir dieses
Gesicht genau dort löschen. Jetzt ist dieses Gesicht gelöscht und wenn beide Objekte ausgewählt sind, wählen Sie
einfach bei gedrückter Umschalttaste beide Objekte aus. Wir können J steuern, um beide Objekte zu
verbinden. Und sobald wir es angeklickt haben, können wir diese Objekte
jetzt verbinden. Wir brauchen also ein paar zusätzliche
Schleifenschnitte, um sicherzustellen, dass wir alle unsere Objekte
verbinden können. Wir brauchen auch einige zusätzliche
Schlaufenschnitte an der Unterseite. Wir benötigen einige zusätzliche
Schlaufenschnitte,
um zusätzliche
Schlaufenschnitte auf beiden Seiten zu nennen. Tatsächlich ist eine Technik
, die wir
verwenden werden , normalerweise dieselbe
Technik, die wir zuvor verwendet haben. Wir schließen uns ihnen einfach an. Wenn ich dort klicke,
kann ich mich diesen beiden anschließen. Wenn ich dort klicke, kann ich mich
diesen beiden anschließen. Da haben wir's. Wir können uns ihnen allen einfach
so anschließen. Nett und einfach. Also überspringe ich es. Ich zeige dir jetzt
einen Zeitraffer. Sie können
diese Objekte also einfach mit
derselben Methode hinzufügen , die ich Ihnen gerade
zeige. Sobald Sie also
alles erledigt haben, können
Sie
einfach auf F klicken, um
alle zu verbinden und diese
Lücke genau dort zu schließen. Dann können wir
ein bisschen so einfügen und extrudieren. Aber tatsächlich können wir, wir können ein bisschen mehr
einfügen. Und vielleicht können wir dann extrudieren. Das sieht tendenziell ein
bisschen besser aus. Wir haben also ein Objekt
wie dieses. Wir können
einfach so extrudieren. Und das sieht in der Regel ziemlich gut
aus, würde ich sagen. können wir uns also sparen. Und was wir
tun wollen, ist im Wesentlichen genau dasselbe auf
der rechten Seite zu tun . Also, wie ich bereits sagte, wir werden auf dieser Seite das
Gleiche tun. Natürlich geht es darum, nehmen wir uns selbst
und andere Kreise und drehen wir einen Kreis
auf der X-Achse um 90 Grad. Und lassen Sie uns das
verkleinern, es in die richtige Position bringen und
es nach außen bringen. Lass es uns
nur ein bisschen nach außen verschieben, natürlich
nicht zu viel. Sobald wir auf unser
Objekt tippen, verwenden
wir
dasselbe Werkzeug, das wir zuvor verwendet haben, und das ist unser Messerschneider. Und es ist das Gleiche
, was wir zuvor gemacht haben. Wir wollen nur unsere Kanten
ausschneiden und
versuchen, sie zueinander zu bringen. Aber wenn sie sie nicht aufeinander abstimmen, ist
es wirklich nicht das
Ende der Welt. Wir können dort auch einige
zusätzliche herausschneiden . Jetzt, wo wir einige
Daten haben, die wir herausgeschnitten haben, können
wir dieses
Gesicht tatsächlich löschen, genau wie zuvor. Und du kannst dir wahrscheinlich vorstellen,
was wir tun werden. Wir werden diesen Kreis
verkleinern. habe das
Gleiche schon einmal gemacht. Und wir wollen, dass die Methode
positiv und positiv ist. Also lass uns unseren Kreis nehmen,
lass uns
unseren Kreis noch einmal
zu diesem Objekt verkleinern . Wir wollen, dass es läuft, weshalb wir wollen, dass es auch
im Projekt ist. Jetzt können wir unser
Objekt näher an unseren Controller
auf der rechten Seite bringen . Los geht's, tippe
auf unseren Controller und wir wollen dieses Gesicht löschen. Wir können beide Objekte verbinden. Also Strg J, um beide Objekte zu
verbinden. Also, wie ich
bereits sagte, wir benötigen einige zusätzliche
Schlaufenschnitte an den Rändern. Ein paar zusätzliche
Schlaufenschnitte sind auch da. Luke schneidet rundum. Es ist identisch mit dem, was wir
zuvor auf der anderen Seite gemacht haben . Und jetzt können wir diese Objekte einfach
verbinden. Also können wir einfach anfangen, es einfach so zu
machen. Sieht ein
bisschen grob aus, aber es ist zusammengefügt und es funktioniert
ganz perfekt. Und darauf kommt es wirklich an. jetzt unseren Kreis haben, können
wir all dies auswählen
und diese Lücke schließen und wir können sie nach unten extrudieren
und nach innen eindringen. Sobald wir wieder in
den Objektmodus zurückkehren, können
wir uns
ansehen, wie das aussieht. Und ich würde sagen, das
sieht ziemlich gut aus. Wir können all dies auswählen und
es tatsächlich erweitern
oder erweitern, wenn wir der Meinung sind, dass
es nicht groß genug ist. Und wenn wir wieder heraustippen,
noch einmal nachschauen, Sie sehen, dass es
etwas besser aussieht. Etwas besser, würde
ich mit Sicherheit sagen. Das sind also gute
Fortschritte, die wir bisher
gemacht haben . Das ist wirklich gut.
5. Fügen Sie Finishing: Wenn wir nun unser
Gesicht auswählen und darauf tippen, können
wir tatsächlich die Benutzeroberfläche
auswählen und trennen, da
dies, das ist unser Display,
das ist unser Bildschirmbereich. Jetzt, mit dieser Koordinate
auf der rechten Seite, können
wir uns
diese Scheitelpunkte genau da verdienen, sie ein bisschen
bereinigen, diesen anderen
auflösen. Es gibt alle Eckpunkte
und wir haben sie, es sieht etwas besser aus. Also, was ich getan habe, ist, dass
ich dieses Gesicht ausgewählt habe und im Grunde alles
dupliziert habe. Wir haben also ein neues Gesicht, das ein bisschen besser
aussieht. Meiner Meinung nach. Es ist eher wie eine Haut, also das ist einfach wichtig, damit wir
keine Unschärfe bekommen. Was wir nun tun können, wir können
die zusätzlichen
Schaltflächen genau dort hinzufügen . Fangen wir mit diesem an. Wir haben unseren Cursor oben
und wollen einen Kreis hinzufügen. Und lassen Sie uns den Kreis noch einmal
auf der X-Achse drehen. Und wir können das dann einfach so
nach außen bringen. Wenn wir zum Rand gehen, klicken Sie sich auf Ihrem
Notizblock durch, um an den Rand zu gelangen. Wir können das einfach so
herausbringen. Jetzt können wir es tatsächlich
verkleinern, vielleicht nur ein bisschen. Und wenn wir hineinklopfen, können
wir füllen und wir können nur ein bisschen extrudieren. Wenn wir also alles auswählen, können
wir es tatsächlich nur ein bisschen
nach außen verschieben. Und wie gesagt, Face Select
und lass uns das einfügen. Und wir können dieses
Gesicht genau dort auf
der Rückseite einfügen und dann können
wir es herunternehmen. Das wäre also
unser, unser Joystick. Sobald wir also
alles ausgewählt haben, können
wir es
nach innen verschieben, genau dort. Das sieht ziemlich gut aus. Mit unserer Gesichtsansicht können
wir jetzt etwas Ähnliches tun. unten gesteckt,
hineinextrudieren, noch einmal
einfügen, und
dann können wir es
herausnehmen, es einfach ein
bisschen so nach vorne bringen. Jetzt können wir ohne Kante zur Kante
gehen, Alt
wählen, unsere gesamte Kante und die Ecken einrahmen. Und das Gleiche gilt für
die, mit der Schnittstelle. Das können wir auch. Und das sieht ziemlich gut aus. Sobald Sie
alles ausgewählt haben, sieht
es sehr schwach aus. Und wenn wir zum Fasenmodifikator gehen, also sobald wir alle
ausgewählt haben, Control V ausgewählt haben, und dann können
wir das so herunterfahren. Und es sieht ziemlich gut aus. Das Gleiche gilt für das
innerste Gesicht. Wir können uns auch runterholen. Und das wird ziemlich gut aussehen. Von dort aus können wir also einen Lünettenmodifikator
hinzufügen. Wir können das Gefäß vergrößern
und dann glatt schattieren. Das sieht ziemlich gut aus. Sobald wir diesen
Joystick erstellt haben, können
wir ihn einfach duplizieren
und rüberbringen. Und wenn wir in den Expertenmodus wechseln, können
wir sicherstellen, dass es
etwas zentrierter ist, aber es war ziemlich
perfekt zentriert. Das heißt, unsere kleine Nintendo
Switch-Konsole wurde erstellt. Lassen Sie uns also unsere
Hintergrundansicht hinzufügen. Und ab hier
können wir anfangen, es zu färben.
6. Hinzufügen von Materialien: Jetzt können wir
also unser Material hinzufügen
und das wird der lustige
Teil sein, meine Damen und Herren. Also wird unser erster Nintendo
Switch gelesen. Deshalb wollen wir natürlich, dass unser erstes Material
ein rotes Material ist. Ich möchte auch meine
Displays teilen. Also lass uns das aufteilen. Auf der linken Seite werde
ich meinen Render haben. Und was wir hier tatsächlich tun
können, ist, dass wir
tatsächlich anfangen können ,
unseren wahren Isoquanten zu verwenden. Und dieser ISO Campbell gibt uns
im Grunde eine wirklich gute Perspektive darauf
, wo sich alles befindet. Isoquant ist in der Regel ein
sehr lustiges Objekt, das Sie verwenden. So können Sie
Ihren ISO Common
fast in jede Richtung positionieren , in die
Sie pumpen möchten, was sich
nur auf die Skala auswirkt. Also zoome ich einfach
so weit wie möglich heraus. Damit
werden wir also arbeiten. Also jetzt auf der linken Seite, natürlich möchte
ich, dass das gerendert wird, aber ich möchte, dass alles
in
meiner bevorzugten Rendering-Engine
in Zyklen mit meiner GPU gerendert wird.
Ich möchte, dass mein maximales Rendern
bei etwa 7.000 liegt. Ich möchte, dass meine Geräuschschwelle etwas niedriger ist, vielleicht 0,005. Und jetzt, weil wir nichts sehen
können, müssen
wir etwas Licht hinzufügen. Aber bis jetzt weiß ich, wie das
meiste davon aussehen
soll. Also kann ich
dieses Objekt eigentlich einfach verstecken und wir können weiter
an unserem Objekt arbeiten. Also lasst uns etwas aufgehelltes hinzufügen,
weil wir dringend Sonnenlicht
brauchen und lasst uns dieses Licht nach oben
bringen. Gehen wir zu unserem beleuchteten
Abschnitt auf der rechten Seite und machen
vielleicht sogar 55000. Wir werden also ziemlich
viel Licht haben. Um ehrlich zu sein. Was wir tun können ist, dass wir unser Licht
einfach duplizieren können, unser Licht
weiterhin duplizieren. Und bis jetzt haben wir, wir haben ungefähr
drei und wir können dieses
Licht
tatsächlich auf der Rückseite duplizieren. Lass es uns auch auf der
Rückseite duplizieren. Da haben wir's. Lassen Sie uns einen neuen Satz
davon auf die Vorderseite duplizieren. Das ist gut, und drehen wir
das auf der X-Achse ein
bisschen nach vorne. All das wird
es also ziemlich hell aussehen lassen. Ich werde nicht lügen, es wird ziemlich hell
aussehen. Mit unserem Gesicht, das wir zuvor
dupliziert haben,
können wir es jetzt Mit unserem Gesicht, das wir zuvor
dupliziert haben, tatsächlich ein bisschen
voranbringen, aber nicht um viel,
buchstäblich nur ein bisschen. Also ich würde sagen, das ist ungefähr genug. Also wollen wir es nur ein bisschen
voranbringen, aber definitiv nicht zu viel. Aus der Sicht von oben nach unten ist es in der
Regel viel einfacher. Wir können es
einfach so voranbringen. Und zusätzlich können wir
tatsächlich mit Tabulatoren alle
auswählen und rückwärts
extrudieren. Dies verleiht dem Display
einen schönen kleinen Vorteil. Das gibt ihm ein
nettes kleines
Sichtfeld , was nett ist. Du siehst also, während ich
designe, ich improvisiere auch, und ich rate immer
jedem zu improvisieren. Und unser Display, wir können
tatsächlich Künstler extrudieren. Wir können unser
Display tatsächlich nur ein bisschen vergrößern, es ein bisschen hinter,
über die Grenzen hinaus
skalieren ,
nur ein bisschen und das
sieht in der Regel wirklich gut aus. Also wie ich schon sagte,
unsere Griffe werden rot sein. Also lass uns anfangen, lass uns
anfangen, einige Farben hinzuzufügen. Also hier,
hier
wird es unterhaltsam und lohnend. Und natürlich unsere, unsere Knöpfe
oben, obere Tasten. Die werden schwarz sein.
Aber ich muss sagen, diese Knöpfe sind nicht einfach, sind nicht irgendwelche schwarzen Knöpfe. Wenn wir in unser Rendering hineinzoomen. Lassen Sie uns übrigens De-Noise in
unserem Viewport
aktivieren und Punkt
wird in unserer Rendering-Engine angezeigt. Und wenn wir
zu unserem Material zurückkehren, so kann das Spektakel das tatsächlich erheblich
beeinflussen. Also, diese Tasten
neigen dazu, auf Konsolen
etwas weich zu sein . Sie möchten also nicht, dass ein Rough für uns
zu hoch ist, aber Sie möchten auch nicht, dass das Spektakel
zu hoch ist. Und ich finde,
das sieht ziemlich gut aus. Mit den Tasten
auf der linken Seite ist
es also genau
dasselbe, wie Tasten. Aber das ist buchstäblich der unterhaltsame Teil des Kurses
, in dem Sie experimentieren können. Die meisten dieser Knöpfe
sind sowieso schwarz. Wir können also ähnliche
Materialien für die meisten
dieser Schaltflächen oder die meisten
dieser Schaltflächen verwenden. Die Knöpfe
oben rechts sind ebenfalls schwarz, aber du kannst buchstäblich die Farben
wählen, die du möchtest. Das ist eine nette
Sache an Mixern, dass Sie mit der Software machen
können, was Sie
möchten. Es ist völlig kostenlos. Aber
in kurzer Zeit haben
wir es geschafft,
wirklich schöne Nintendo-Spiele
und Konsolen zu entwickeln , indem wir nur einige einfache Formen
und eine einfache Geometrie verwendet haben. Die Rückseite des Displays,
es gibt auch eine schwarze. Das ist jetzt ein etwas
anderes Schwarz. Wir können
das sogar ein bisschen
metallischer machen , wenn wir möchten. Wir können ihm tatsächlich einen etwas anderen,
anderen Effekt verleihen. Und wir können
das Spektakel sogar ein bisschen leiser stellen. Wenn wir also in unserem Viewport in unser
Objekt hineinzoomen, können
wir
die Rauheit jetzt tatsächlich beeinflussen. Und das ist, das ist ein, das ist ein ziemlich wichtiger Teil. Und dieses Objekt
ist nicht zu grob, weil ich sowieso denke, dass das meiste
davon Plastik ist, aber ich lasse es ein bisschen
plastisch
aussehen und gleichzeitig
ein bisschen metallisch aussehen. Natürlich
können wir diese Dinge jederzeit ändern. Noch einmal. Damit
wird es auch schwarz sein, aber es ist eine andere
Art von Schwarz. Wir wollen also wirklich,
dass dies ein anderer,
ein anderer Farbton ist. Also das, das sieht schon
ziemlich gut aus, um ehrlich zu sein. Aber wenn wir das Spektakel
einschalten, können
Sie deutlich sehen, dass es
das Objekt auf sehr
interessante Weise beeinflusst . Und wir können wahrscheinlich
auch die Rauheit verringern. Es sieht also im Grunde ein bisschen mehr aus, ein bisschen
mehr nach Plastik. Und in der Tat wollen
wir nicht, dass
Metallic zu hoch ist. Diese Farben sind nicht
identisch, aber wir wollen auf jeden Fall, wir wollen, dass sie
leicht zu unterscheiden sind, aber wir wollen nicht, dass
sie exakt gleich sind. Das sieht also eher so aus. Ich sehe eher gut aus. Also hier kannst du, du kannst tun, was du willst. Eigentlich musst du
meine Anweisungen nicht
mehr befolgen , aber es wäre gut, wenn
du
meine Anweisungen befolgst und dann
all
das duplizieren und ändern kannst , wenn du möchtest. Das ist also unser Viewport. wollen wir
natürlich ein Spiel hinzufügen. Wenn wir also in den Shader gehen, ist
dies unser Objekt
, das wir erstellt haben. Lassen Sie uns unser Dokument speichern, Control S, um Ihr Dokument zu speichern. Wir wollen nicht, dass es verloren geht. Lass uns ein neues Material erstellen. Und wir fügen Eingaben hinzu, wir werden eine Textur hinzufügen. Lassen Sie uns direkt dort eine
Bildtextur hinzufügen und die Farbe mit der
Grundfarbe des Prinzips verbinden. Also wenn du erst einmal geöffnet hast, weiß
ich nicht, dass einige Spiele schon
einige Spiele sind. Wir können also im Grunde jedes
Spiel spielen, das wir möchten. Ein Spiel, auf das ich mich
natürlich
sehr freue , ist Hogwarts Legacy. Ich glaube nicht unbedingt, dass
das auf der,
auf der Nintendo Switch sein wird , aber wir können es trotzdem versuchen. Wir können es trotzdem versuchen, wenn du möchtest. Jetzt sind wir also im UV-Editor. Was wir jetzt tun können, ist das einfach auf der X-Achse zu
skalieren. Und wir können
es tatsächlich auf der Y-Achse nach oben skalieren. Und von da an sieht es
tatsächlich ziemlich gut aus. Das heißt, das hat
uns im Grunde genommen ein wenig Zeit gekostet. Und soweit so gut, es
sieht wirklich toll aus. Jetzt
wird auch unsere Home-Taste schwarz sein. Es sieht so aus, als könnten wir es mit unserem eigenen
Button wahrscheinlich etwas weiter nach vorne
extrudieren. Bevor wir diesem Objekt ein
Symbol hinzufügen können, müssen
wir auf das Gesicht tippen und es
auswählen. Wir wollen nur ein bisschen in das
Gesicht eindringen. Und dann können wir dieses Gesicht eigentlich
einfach trennen. Also P für trennt
uns und wir trennen dieses Gesicht. Wenn wir auf das Gesicht klicken, können wir
jetzt
in den Shader gehen und dort
neues Material erstellen. Wenn wir also zu unserem heruntergeladenen Bereich gehen
und zu unseren Symbolen gehen, können
wir der Grundfarbe
eine Farbe hinzufügen. Und wenn wir in UV gehen, wenn
wir in unseren UV-Editor gehen, können
wir genau dort auf unser
ausgewähltes Gesicht klicken, und da bekommen wir das. Also jetzt, also jetzt sollten wir in der Lage sein , den Mauszeiger über
der Home-Taste zu bewegen. Und wir sollten in der Lage sein, das
zu verkleinern. Wenn Sie die Größe
Ihres Kreises ändern möchten, können
Sie die Größe
tatsächlich auf der Z-Achse, Y-Achse, Z-Achse, X-Achse
usw. ändern. Und dann können wir
versuchen, es so weit wie
möglich zu zentrieren und es ein
bisschen mehr auf
der, auf der Y-Achse umzuformen . Wenn wir also
zu unserem Layout zurückkehren, sehen
wir, dass die Farbe der Schaltflächen Objekte ihre Farbe geändert haben. Manchmal stößt man auf
Probleme wie dieses und es hat sich auf unser gesamtes Objekt ausgewirkt. Was wir tun müssen, ist,
sie zu löschen, eine neue Farbe zu erstellen, und nennen wir
diese schwarzen Tasten einfach O2. Nun, was da gerade passiert
ist, ist,
dass, bevor wir enden, genau dort mein Fehler war. Ich hätte das Material wissen und
erstellen sollen. Aber wir können es leicht, wir können
es leicht, noch einmal erstellen. Jetzt können
wir mit dieser Schaltfläche genau hier darauf tippen und
wollen nur ein bisschen nach hinten
extrudieren. Und wir können gehen, wir können es sogar ein bisschen vergrößern. Wir wollen
es natürlich nicht zu stark skalieren. Aber wenn Sie zurück zur UV-Ansicht gehen, können wir auf
alles klicken und es nur ein wenig
reduzieren. Und das sollte,
sollte das mehr machen. Ich kann UV-Ansicht machen.
Lass uns das runterbringen. Es gibt also
Button-Looks, sieht ziemlich gut aus. Das ist also unser Home-Button. Jetzt habe ich neues Material
für die restlichen Buttons erstellt . Und wir können einfach weitermachen und unser neues Material
auswählen. Das sind einige
Grundmaterialien und wir haben das alles in
kurzer Zeit
geschaffen. Was wir nun tun können,
wir können der tatsächlichen
Florida-Skala einfach
ein Flugzeug hinzufügen . Das ist Flugzeug hoch. Lass es uns runterbringen, das heißt
natürlich,
es unter unser Objekt bringen . Und von oben können
wir das dann skalieren. Wir können es
einfach so ausskalieren. Hier können wir etwas
weiter
herauszoomen und alles speichern. Lassen Sie uns also eine Bodenfarbe erstellen. Wir können jede beliebige
Bodenfarbe verwenden. Gelb
sieht also ziemlich gut aus, aber wir können machen, was
wir wollen, Blau, alles. Aber ich grabe und
grabe das Gelbe. Ich grabe das Gelb aus
und wir können
es ein bisschen metallisch machen . Wir wollen nicht, dass es
zu hart wird. Wir können das
Spektakel auch zu Fall bringen. Natürlich nicht zu viel. Aber das sieht,
sieht ziemlich reizend aus. Also genau da ist
unser Nintendo Switch. Ab hier raus. Wir können
im Grunde machen, was wir wollen. Wir können all das nehmen,
auswählen, alles auswählen. Sobald wir also
alles ausgewählt haben, können
wir es um die X-Achse drehen
. Wir können es auf diese Weise beeinflussen. Dann können wir es tatsächlich, wir
können es tatsächlich nach oben bewegen. Wir können es sogar
viel größer machen, wenn wir möchten. Von hier aus können wir
dieses Objekt tatsächlich noch
ein bisschen weiter bewegen . Und wir können dieses
Objekt duplizieren, dieses Objekt duplizieren. Und weil es dupliziert ist, können
wir es dann
ein bisschen mehr drehen. Wir können
es drehen und legen und ablegen, sodass wir
am Ende tatsächlich zwei Objekte haben können. Wir können dieses Objekt
verschieben, wenn wir möchten. Wählen Sie also alles
auf dieser Seite aus. Lassen Sie uns die Lichter
abwählen, weil ich kein Licht benötige, aber wir möchten es
nur gerne ein bisschen mehr drehen
. Also ich bringe
das einfach ein bisschen
mehr an
den Rand. Aber wenn wir
dieses Objekt größer machen würden, würde es so aussehen. Wir können also die Größe
unserer Objekte ändern, wenn wir möchten, aber das ist nicht
unbedingt erforderlich. Es gibt also Objekte
auf dem Boden. Jetzt haben wir also zwei Konsolen und da haben sie unterschiedliche, sie sind in verschiedenen Größen. Was wir jetzt
tun können, können wir
die Farben
unserer Konsolen ändern . Wenn wir jetzt zu Shader wechseln, können
wir das
Spiel, das auf unserer Konsole war, tatsächlich ändern. Also, was ich will, ist
ein neues Material. Und lassen Sie uns direkt dort einen
Image-Shader
oder eine Bildtextur hinzufügen . Und dann habe ich Abschnitt heruntergeladen. Ich überlasse Ihnen all diese
zum Herunterladen, damit Sie das
verwenden können, was Sie möchten. Wir können
einfach so vierzehn Tage hinzufügen. Also das ist, das ist ziemlich cool. Gehen wir also zu unserem UV-Shader. Klicken wir auf das Display und alles ist
perfekt ausgerichtet. Also ich muss in dieser Hinsicht eigentlich nichts
tun. Aber mit diesen Farben können
wir jetzt die Farben tatsächlich
ändern. Wenn ich nun
den richtigen Controller haben will , hätte er
eine andere Farbe. Ich kann es lösen. Wir können das einfach belassen
, lässt uns einfach in Weiß zurück. Also es
sieht eigentlich ziemlich gut aus, wenn man es weiß
lässt. Das funktioniert also perfekt. Lass uns das Spektakel unterbrechen. Lassen Sie uns die Rauheit verringern. Und wir wollen eine neue
Farbe für diese Seite. Mint sieht also ein bisschen nett aus. Auch Neon sieht ein
bisschen nett aus. Aber wir wollen etwas, das knallt. Ich glaube, das Lavendel, das
Lila lässt die blauen Apps platzen. Sieht auch absolut toll aus. Das sieht also wirklich gut aus. Das Weiß und Blau
sehen gut aus. Speichern wir das und wir
können tatsächlich darauf tippen, um weitere Informationen zu erhalten ,
nur um zu sehen, ob noch
etwas übrig ist , was wir tun müssen. Was wir tatsächlich tun können, ist
einfach diese Kante auszuwählen, und wir können sie tatsächlich so
beeinflussen. Mal sehen, wie sich
das auf unser Objekt auswirken würde. also von der rechten Seite an, Schauen wir uns also von der rechten Seite an, wie sich
das auswirken würde. Also das ist eigentlich, das ist
wirklich interessant. Also können wir einfache
Dinge wie diese tun, nur um es rundum zu ändern. Und natürlich habe ich auch Materialien für diese Knöpfe, sodass Sie diese
Materialien hinzufügen können, wenn Sie möchten. Also habe ich entschieden
, dass es wahrscheinlich am besten ist, sich für Blau zu entscheiden. Ich habe einfach nach dem Zufallsprinzip entschieden , dass es wahrscheinlich am besten ist, sich für Blau
zu entscheiden. Also, vorerst nehmen
wir ein blaues. Das sieht also ungefähr aus,
das sieht gut aus, das ist ziemlich gut gemacht. Jetzt können wir also
einfach unser Bild rendern. Und das ist offensichtlich von
dem Würfel, den wir übrig haben, also müssen wir dieses Objekt
löschen. Also für alle versteckten Objekte können
wir sie endlich alle
löschen. Es ist eine gute Angewohnheit, Ihre Dateien
zu benennen, aber ich habe noch nichts benannt, aber es ist eine gute
Angewohnheit, Dinge zu benennen, besonders wenn Ihr
Projekt größer oder komplexer
wird. Versuchen wir also noch einmal,
unser Bild zu rendern und dort
suchen wir nach einem besseren. Aber ich denke, wir können es
vielleicht ein bisschen
besser machen mit unserer,
mit unserer Kamera. Wir können vielleicht noch ein
bisschen weiter herauszoomen , um den
vollen Effekt zu erzielen. Also habe ich entschieden, dass wir uns
dafür entscheiden werden. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Das gibt mir genug Platz
, um ein Thumbnail zu erstellen. Also muss ich über
all diese Dinge nachdenken. Aber ich würde sagen, das
sieht ziemlich gut aus. Also herzlichen Beifall für den Abschluss dieses Kurses, wenn
Sie so weit gekommen sind, ernsthaft, brillante
Arbeit, gute Arbeit. Ich glaube, das haben wir.
Absolut unglaublich. Danke euch allen fürs Zuschauen. Denken Sie daran, Ihre eigene
Arbeit auf der Community-Seite, auf der Projekt- und Community-Seite oder Ihre eigene
Arbeit zu teilen, teilen Sie Ihr eigenes Projekt. Was hast du geschaffen? Und wenn
du etwas gelernt hast, lass es uns wissen. Aber ich hoffe, dir
hat dieses Video
heute gefallen und wir
sehen uns in unserem nächsten Video.
7. Outro: Also danke euch allen, dass ihr diesen Kurs
gesehen habt. Herzlichen Glückwunsch
zu Ihrem Abschluss dieses Kurses, der eine
wirklich große Leistung darstellt. Ich bin wirklich stolz auf dich, dass du
diesen Kurs abgeschlossen hast. Bitte teilen Sie Ihre Arbeit unten
in der Projektgalerie mit. Teile es mit uns anderen. Ich würde gerne sehen,
was du geschaffen hast. Und natürlich habe ich Ihnen
gezeigt, wie Sie verschiedene Farben
und Ausrichtungen
erstellen können. Ich möchte wirklich, dass du teilst
, was du geschaffen hast. Das wäre cool. Und es ist eine Erinnerung daran
, dass das, was Sie in diesem Kurs
gelernt haben , grundlegende Informationen mit einigen fortgeschrittenen
Fähigkeiten sind, die
jedoch für
Ihre Entwicklung als
3D-Künstler von entscheidender Bedeutung sind und es wird sehr hilfreich sein, wenn
Sie in
der Zukunft oder in Ihrer
beruflichen Karriere ein Projekt haben . Dies sind die grundlegenden
Fähigkeiten rund um Blender , die die Software erstaunlich machen. Diese Fähigkeiten
mögen zwar kompliziert erscheinen, aber wenn Sie sich erst einmal daran gewöhnt
haben, schaffen Sie mehr Konsistenz. Du hast erkannt, wie
hilfreich sie sind und wie simpel sie in deinem Leben sein
können. Wenn es also eine Sache gibt, von der ich hoffe
, dass Sie in diesem Kurs
gelernt haben in diesem Kurs
gelernt , dass, egal wie
kompliziert wir die Protokolle sind, Sie es immer noch ändern können. Sie können sich immer noch verbessern
und
Ihr Projekt trotzdem abschließen und
es fantastisch aussehen lassen. Unabhängig von den Herausforderungen,
mit denen Sie auf Ihrer 3D-Reise konfrontiert waren, stehen
wir alle vor Herausforderungen. Und es gibt kleine
Dinge, die es
uns ermöglichen , diese Herausforderungen zu bewältigen. Ich hoffe also, dass Sie in diesem Kurs gute
Erkenntnisse zum Mitnehmen haben. Danke fürs Zuschauen. Teile deine Arbeit in
der Projektgalerie. Ich freue mich darauf zu
sehen, was Sie geschaffen haben.