Blender 3D-Kameratracking-Masterkurs | Ruan Lotter | Skillshare
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Blender 3D-Kameratracking-Masterkurs

teacher avatar Ruan Lotter, VFX & 3D Artist

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Blender-Kamera-Tracking-Masterclass: Einführung

      1:38

    • 2.

      Lektion 01: Das Filmmaterial aufnehmen

      2:04

    • 3.

      Lektion 02: Bildsequenz erstellen

      5:20

    • 4.

      Lektion 03: Bildsequenz importieren

      2:25

    • 5.

      Lektion 04: Kamera- und Objektiveinstellung

      3:18

    • 6.

      Lektion 05: Trackereinstellungen

      3:33

    • 7.

      Lektion 06: Tracker hinzufügen

      21:47

    • 8.

      Lektion 07: Den Kameraprint lösen

      5:24

    • 9.

      Lektion 08: Die Lösung verfeinern

      6:02

    • 10.

      Lektion 09: Kamera- und Szenenausrichtung erstellen

      9:40

    • 11.

      Lektion 10: Testobjekte hinzufügen

      4:10

    • 12.

      Fazit: Vielen Dank für das Ansehen

      0:29

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

407

Teilnehmer:innen

10

Projekte

Über diesen Kurs

Danke, dass du dich für diesen Blender

3D-Kamera-Tracking angemeldet hast MasterclassKamera-Tracking ist einer der aufregendsten Bereiche der Visual Effects-Pipeline und ist auch die Grundlage für die meisten VFX-Aufnahmen, bei denen du eine bewegte Kamera hast.

Der Zweck von Kameratracking besteht darin, eine virtuelle Kamera zu erstellen, die genau der Bewegung der realen Kamera entspricht. Auf diese Weise kannst du jedes 3D-Objekt oder jeden 3D-Charakter nahtlos in deine Szene aus der realen Welt platzieren.

Während dieses Kurses lernst du:

  • Best Practices beim Aufnehmen deines Filmmaterials
  • So erstellen Sie eine Bildsequenz aus dem Originalmaterial
  • Wie du diese Bildsequenz in Blender importierst
  • Du lernst alles über die virtuellen Kamera- und Objektiveinstellungen im Tracking-Arbeitsbereich
  • Verschiedene Tracker-Parameter wie Mustergröße und Suchgröße
  • Du wirst auch über die verschiedenen Bewegungsmodelle lernen, die Blender bietet
  • So füge du Tracker hinzu und tracke verschiedene Funktionen in deiner Szene
  • So lösen Sie die Kameratracke
  • Deinen Track verfeinern, um bessere Ergebnisse zu erhalten
  • Wie man die Szene richtig ausrichtet
  • Der Szene Testobjekte hinzufügen, um zu bestätigen, dass unser Track gut ist

Du kannst das Filmmaterial, das ich in diesem Kurs verwende, hier herunterladen: A011_11070450_C008.mov.zip

Ich hoffe sehr, dass du während dieses Kurses viel lernen wirst, und ich freue mich darauf, dich in der ersten Lektion zu sehen.

Bitte wende dich bei Fragen.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Ruan Lotter

VFX & 3D Artist

Kursleiter:in

Ruan Lotter is a VFX & 3D Artist, Online Teacher, Music Producer and Author from Cape Town, South Africa. He has worked on many short films and TV commercials for brands such as Hasbro, Lipton, RB, Ryobi and HP doing mostly camera tracking, general 3D work and compositing.

It all started in 1994 when he discovered 3dsmax for DOS! Back then it was called "3D Studio" and that changed everything... A few years later, 3dsmax for Windows was released and the world of online tutorials was born. Ruan instantly started binge watching online tutorials on a website called "3D Buzz" and dove deep into the world of 3D. Over the years he used many different VFX related software such as Adobe After Effects, Maya, Cinema4d, Modo, PFTrack, Boujou and Nuke to name a few and he fell in love with t... Vollständiges Profil ansehen

Level: All Levels

Kursbewertung

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Transkripte

1. Blender Camera Tracking Masterclass: Einführung: Hallo, und willkommen zu diesem Blender-Kameratracking-Kurs. Mein Name ist Ryan und ich bin ein VFX-Künstler aus Kapstadt, Südafrika. Derzeit arbeite ich als VFX-Künstler für ein internationales Studio wo ich VFX-Arbeiten hauptsächlich für TV- und Online-Werbespots mache. Ich spezialisiere mich auf 3D-Tracking, Compositing sowie allgemeines 3D. Kameratracking ist einer der aufregendsten Bereiche der Visual Effects-Pipeline und auch die Grundlage für die meisten Effektaufnahmen. Wir haben eine bewegliche Kamera. Der Zweck des Kameratrackings besteht darin, eine virtuelle Kamera zu erstellen , die genau der Bewegung der realen Kamera entspricht . Auf diese Weise können Sie jedes 3D-Objekt oder 3D-Charaktere nahtlos in Ihre reale Szene einfügen . In diesem Kurs lernen Sie bewährte Verfahren für die Aufnahme Ihres Filmmaterials kennen. So erstellen Sie eine Bildsequenz aus dem Originalmaterial oder der Originalplatte. So importieren Sie diese Bildsequenz in Blender. Sie erfahren alles über die Kamera- und Objektiveinstellungen. So konfigurieren Sie verschiedene Tracker-Parameter wie Mustergröße und Suchgröße. Sie werden auch mehr über die verschiedenen Bewegungsmodelle erfahren Blender anbietet. Anschließend lernst du, wie du verschiedene Features in deiner Szene tracken und verfolgen kannst. Sie lernen, wie Sie die Kameraspur lösen und wie Sie Ihren Track verfeinern können, um bessere Ergebnisse zu erzielen. Außerdem lernst du, wie du die Szene richtig ausrichtest. Und schließlich fügen wir der Szene Testobjekte hinzu , um zu bestätigen , dass unser Track gut ist. Ich hoffe wirklich, dass Sie in diesem Kurs viel lernen werden und freue mich darauf, Sie in der ersten Lektion zu sehen. 2. Lektion 01: Aufnahme: Sie haben sich also entschieden , eine Szene aufzunehmen , bei der Sie eine gewisse Kameraverfolgung benötigen. Es gibt einige Tipps für die Aufnahme Ihres Filmmaterials, damit der Tracking-Vorgang reibungslos und problemlos verläuft. Stellen Sie sicher, dass Sie die ISO- oder ISO-Einstellung Ihrer Kamera auf einen sehr niedrigen Wert einstellen , damit Sie habe zu viel Lärm in deinem Filmmaterial. Zu viel Kamerarauschen kann dazu führen, dass die Tracker nicht an den Funktionen festhalten , die Sie verfolgen möchten. Fügen Sie Ihrer Szene nach Möglichkeit mehr Lichter hinzu, damit Sie mit einem niedrigen ISO-Wert aufnehmen können. Einer der wichtigsten Tipps ist, mit einer hohen Verschlusszeit zu fotografieren. Eine hohe Verschlusszeit bedeutet weniger Bewegungsunschärfe. Bewegungsunschärfe ist dein Hauptfeind wenn es um Kamera-Tracking geht, da Funktionen wirklich schwer zu verfolgen sind, wenn sie verschwommen sind. kannst du deiner Aufnahme jederzeit wieder Bewegungsunschärfe hinzufügen Während der Kompositionsphase kannst du deiner Aufnahme jederzeit wieder Bewegungsunschärfe hinzufügen. Schärfentiefe. Versuchen Sie, mit einer großen Schärfentiefe zu fotografieren, was bedeutet, dass der größte Teil der Aufnahme scharf ist. Es ist in Ordnung, wenn der Hintergrund leicht unscharf ist, aber achten Sie immer darauf , dass der Hauptbereich , den Sie verfolgen möchten, scharf ist. Fotografieren Sie mit der höchsten Auflösung, Ihre Kamera verfügt über eine höhere Bitrate, was bedeutet, dass mehr Informationen in jedem Pixel enthalten sind und mehr Informationen oder Details immer leichter zu verfolgen sind. Versuche, schnelle Kamerabewegungen so weit wie möglich zu vermeiden. Wenn Sie wirklich falsche Kamerabewegungen ausführen müssen, erhöhen Sie die Verschlusszeit noch weiter, um die Bewegungsunschärfe so weit wie möglich zu begrenzen. Überprüfe dein Filmmaterial immer, bevor du das Set verlässt. Und das ist alles, was Sie bei der Aufnahme Ihres Filmmaterials berücksichtigen müssen . Holen Sie sich das bestmögliche Filmmaterial, das Ihnen den Tracking-Prozess erheblich erleichtert. Wenn Sie einen VFX-Supervisor beauftragen können, der diese Punkte Ihrem Kameramann mitteilen kann . Viel Spaß beim Fotografieren und wir sehen uns in der nächsten Lektion. 3. Lektion 02: Image erstellen: Willkommen zurück. In dieser Lektion werden wir das Video in eine Bildsequenz konvertieren , da es immer besser ist , eine Bildsequenz zu verwenden wenn Sie VFX-Arbeiten wie 3D-Tracking ausführen. Also importieren wir unsere Videodatei, wie eine MOV-Datei, die von unserer Kamera stammt. Und dann werden wir das in eine PNG-Bildsequenz konvertieren . Sie können das also direkt in Blender tun. Wie du siehst, habe ich Blender geöffnet. Alles was Sie tun müssen, ist hier oben auf dieses kleine Plus zu klicken und zur Videobearbeitung zu gehen und dann die Videobearbeitung aus dem Drop-down-Menü hier auszuwählen . Dies führt uns nun zur Videosequenz. Jetzt können wir unsere Videodatei in diese Sequenz laden. Alles was Sie tun müssen, ist hier auf Hinzufügen zu klicken und dann zum Film zu gehen. Und dann können Sie zu Ihrer MOV-Datei oder zu jeder Art von Filmdatei suchen , die Sie importieren möchten. Also wähle ich einfach meine MOV-Datei aus. Und dann bist du auf der rechten Seite. Sie können einige der Parameter und einige der Einstellungen angeben . Das einzige, was ich bei Kia deaktivieren möchte, ist Sound weil wir für diesen Clip keinen Sound benötigen , sodass du das Häkchen entfernen kannst. Und stellen Sie dann auch sicher, dass Sie diese riesige Filmframerate ausgewählt haben diese riesige Filmframerate , da diese genau der Bildrate Ihrer Videodatei entspricht . Sobald Sie dies getan haben, klicken Sie auf Film zum Strip hinzufügen Dadurch wird Ihre Videodatei importiert. Wie Sie sehen können, kann ich sehen, wie das Video abgespielt wird, wenn ich das durchsuche . Und es gibt dir auch quasi eine Zeitangabe. Also möchte ich nur 10 s dieses Clips exportieren. Ich möchte nicht die vollen 12 s exportieren. Deshalb setze ich meinen Start- und Endrahmen hier unten auf eins und meinen In-Frame auf 250. Das heißt, es werden nur die ersten 250 Frames exportiert . Und weil mein Video auf 25 Bilder pro Sekunde eingestellt ist, bedeutet das, dass nur ein 10-Sekunden-Clip exportiert wird. Also sehr wichtig, bevor wir unsere Bildsequenz exportieren, gehen wir einfach zu den Render-Einstellungen hier oben und scrollen dann ganz nach unten zum Farbmanagement, erweitern das Farbmanagement und stellen Sie dann sicher , dass Ihre Ansichtstransformation auf Standard eingestellt ist. Standardmäßig wird es manchmal formisch angezeigt und wie Sie sehen können, sieht Ihr Bild etwas verwaschen aus, wenn es aktiviert ist, wenn es auf Vollbild gesetzt wenn es aktiviert ist, wenn es auf Vollbild gesetzt ist, oder es wird nicht ausgeführt. Schau richtig, also stell einfach sicher, dass das auf Standard eingestellt ist. Sie können sehen, dass der Kontrast perfekt aussieht. Und dann können wir mit der zweiten fortfahren, nämlich unseren Ausgabe-Eigenschaften. Dieses kleine Symbol hier an der Seite. Hier können Sie angeben, wohin Sie Ihre Bildsequenz exportieren möchten . zunächst sicher, dass Ihr Bildbereich korrekt ist. Mein Frame-Start ist also auf Frame eins und die Innenstadt auf 50 gesetzt , weil ich nur diese 250 Frames exportieren möchte . Und dann geben wir einen Ausgabeordner an, in dem Sie diese Bildsequenz speichern möchten. Klicken Sie einfach hier auf dieses kleine Symbol und dann können wir zu einem Ordner suchen, in dem wir festlegen möchten, was wir für dieses Bild exportieren möchten , Sequenz zwei. Also gebe ich ihm einen Namen, ich nenne ihn einfach. Nennen wir es einfach Clip und setzen dann einfach einen Unterstrich , weil das nur die Framenummern vom Dateinamen trennt . Ich benutze. Ich verwende gerne einen Unterstrich nach dem Dateinamen. Klicken Sie anschließend auf Akzeptieren. Und ein paar Dinge, die du ändern möchtest. Du stellst sicher, dass deine Farbe auf RGB eingestellt ist, da wir in unserer Aufnahme kein Alpha oder Transparenz exportieren . Und zweitens, setzen die Komprimierung auf Null, weil Sie sicherstellen möchten , dass Sie diese Bilder mit der höchstmöglichen Qualität exportieren , Ordnung, und das ist alles, was Sie hier einstellen müssen. Sobald Sie bereit sind, Ihre Bildsequenz zu rendern, gehen Sie einfach zum Rendern und dann zum Rendern der Animation. Oder Sie können die Tastenkombination auch verwenden, wenn Sie einen Mac Command F 12 verwenden. Dadurch wird das Rendern der Bildsequenz gestartet. Wie Sie sehen können, zieht sich das jetzt durch all diese Frames. Es ist ziemlich schnell. Und dadurch werden all diese Frames als Bildsequenz exportiert . Also lasse ich das einfach schnell durchgehen. Ordnung, sobald das erledigt ist, können Sie sehen, dass es sich derzeit auf Frame 250 befindet, dem letzten Frame. Dann kannst du einfach Escape drücken und das geht zurück zu Blender. Jetzt können Sie einfach, Sie können dieses Projekt entweder schließen oder Sie können einfach ein neues erstellen , da wir dieses Bildsequenzprojekt nicht mehr benötigen. Sobald Sie Ihren Club exportiert haben, können Sie das Blender-Projekt einfach schließen. Du musst es nicht speichern. Wenn Sie dann zu dem Ordner navigieren Sie Ihre Bildsequenz exportiert haben, werden alle Frames als PNG exportiert. Sie können sehen, dass es bei Frame 10001 beginnt und bei 0250 endet. Jetzt kannst du sie dir ansehen, du kannst sie dir nur ansehen um sicherzugehen, dass sie gut aussehen. Und Sie können einfach all diese Bilder in Ihrem Videoclip durchgehen und sehen . So einfach ist es also, Ihre Videodatei in eine Bildsequenz zu konvertieren . Und jetzt ist alles bereit, um den Kameratracking-Prozess zu starten. Also werde ich dich in der nächsten Lektion sehen. 4. Lektion 03: Import von Bildsequenz: Hey, und willkommen zurück. In dieser Lektion importieren wir die Bildsequenz, die wir gerade erstellt haben, wieder in Blender , damit wir den Tracking-Prozess starten können. Um das zu tun, müssen wir zum Bewegungs-Tracking-Arbeitsbereich gehen . Du kannst also hier oben auf dieses kleine Plus klicken, zu VFX gehen und dann Motion Tracking auswählen. Und das wird den Motion Tracking-Arbeitsbereich für Sie öffnen. Jetzt bist du im mittleren oder mittleren Bereich. Wir können unsere Bildsequenz laden. Klicken Sie einfach auf Öffnen und navigieren Sie dann zu dem Ordner, in den Sie das Bild exportiert haben , Sequenz zwei. Drücken Sie nun A auf der Tastatur, um all diese Bildrahmen auszuwählen, die alle Frames sind. Und dann klicken Sie einfach auf Clip öffnen. Und das wird es in diesen Viewer-Bereich laden. Sie können die Größe anpassen und auch leicht herauszoomen, um den gesamten Clip zu sehen. Wie Sie sehen können, sieht das etwas verwaschen aus. Und das liegt daran, dass es als Vollmikrofon und nicht als Standard geliefert wird. Also lass uns einfach unseren Farbraum ändern. Gehen Sie also zu den Render-Einstellungen hier an der Seite, scrollen Sie ganz nach unten zum Farbmanagement, erweitern Sie das. Dann, wo es heißt, sehen Sie sich Drohnen an. Dies wird standardmäßig als Formic aktiviert, was falsch ist. Wir möchten dies auf Standard ändern. Und ich kann den Kontrast sehen und alles sieht gut aus, und das ist alles, was Sie hier tun müssen. Wenn nun eine Bildsequenz geladen wird, ist dieser Bildsequenz keine Bildrate mehr zugeordnet, da eine MOV- oder Filmdatei tatsächlich eine Bildrate hat. Sobald Sie jedoch mit einer Bildsequenz gearbeitet haben, müssen Sie sich keine Gedanken über die Bildrate machen, es sei denn, Sie möchten beim Rendern einer Videodatei aus Blender eine bestimmte Bildrate wünschen. Wenn Sie also hier nebenbei zu Ihren Ausgabe-Eigenschaften gehen, können Sie hier standardmäßig die Framerate einstellen, diese wird wahrscheinlich bei 24 Bildern pro Sekunde liegen. Sie können es auf 25 oder 30 einstellen, und das ändert nur die Wiedergabegeschwindigkeit in Blender. Es wird Ihr Rendering nicht wirklich beeinflussen , denn sobald wir das gesamte Tracking durchgeführt haben und Sie aus Blender gerendert haben, werden Sie eine weitere Bildsequenz rendern. Die Bildrate spielt also keine große Rolle, wenn Sie mit Bildsequenzen arbeiten. Aber vorerst setze ich meinen auf 25. Und das ist wirklich alles, was wir dafür ändern müssen. Also mach weiter und speichere dein Projekt Wir sehen uns in der nächsten Lektion. 5. Lektion 04: Kamera und Objektiv: Hey, und willkommen zurück. In dieser Lektion schauen wir uns kurz unsere Kamera - und Objektiveinstellungen an , bevor wir mit dem Tracking-Prozess beginnen. Immer noch im Motion-Tracking-Arbeitsbereich, Sie sind auf der Seite. Sie werden dieses Seitenmenü sehen. Wenn Sie es jetzt nicht sehen, können Sie einfach N auf der Tastatur drücken. Und das wird dieses Seitenmenü aufrufen. Also, was du tun wirst, ist, dass du hier auf der Seite zum Track-Tab gehst . Sie dann unter Objekten sicher, dass dies auf Kamera eingestellt ist , da wir unsere Kamera verfolgen möchten. Und wenn Sie dann zu den Kameraeinstellungen gehen , erweitern Sie diese einfach. Und hier finden Sie die Sensorgröße Ihrer Kamera und auch die Brennweite des verwendeten Objektivs in Millimetern. Sie können also gehen und den Kameramodell googeln , den Sie verwenden. Und dann können Sie den Wert des Sensors herausfinden , den Sie hier einsetzen können. Es gibt aber auch einige Voreinstellungen, die Sie verwenden können. Wenn Sie auf diese kleinen Linien klicken, wird eine Liste mit Kameravoreinstellungen angezeigt. Und wie gesagt, wenn du deine Kamera nicht siehst, googelst du sie einfach und schon findest du das Bild oder den Sensor damit, du kannst einfach hier manuell in diesen Bereich hineinspielen. Weil ich eine Blackmagic Pocket Gabel habe, eine Kamera, sie steht auf der Liste, also wähle ich einfach hier die Blackmagic Pocket für k aus. Und dann kannst du sehen, dass meine Sensorgröße tatsächlich automatisch geändert wird. Stellen wir es also auf 18.960 ein, was eine Sensorgröße für diese spezielle Kamera ist. Und dann weiß ich auch , dass das Objektiv, das ich verwendet habe eine Brennweite von 12 Millimetern hatte. Also gebe ich hier einfach 12 Millimeter ein. Wenn Sie nun die genaue Brennweite des verwendeten Objektivs nicht kennen , können Sie sich vorstellen, dass Sie, wenn Sie wissen, dass Sie einen Weitwinkel verwendet haben, vielleicht etwas von 12 bis vielleicht 20 oder 24 verwenden. Wenn es stärker vergrößert ist, verwenden Sie wahrscheinlich ein 35-Millimeter, aber ja, einfach heraus, welche Brennweite oder Brennweite nahe an der Brennweite oder dem verwendeten Objektiv liegt der Brennweite oder dem verwendeten Objektiv bei der Aufnahme, Aufnahme des Filmmaterials. Also, wenn du das gesagt hast, können wir auf die linke Seite gehen. Und hier werden wir im Grunde einfach unsere Szenenbilder einrichten. Und wir können auch all diese Bildsequenz-Frames vorab abrufen oder in den Speicher laden . Zunächst befinden Sie sich also auf der linken Seite unter Track, der Registerkarte „Spur“. Sie können einfach auf Gesehene Frames festlegen klicken. Und weil wir es bereits auf 250 eingestellt haben , wird sich das nicht wirklich ändern. Wenn Ihr Clip oder Ihre Bildsequenz jedoch länger als der Bildbereich ist, wird das automatisch angepasst. Es legt den Ein- und Ausgangspunkt für diese Bildsequenz fest. Und dann, zweitens, klicke ich auf diese Schaltfläche vor dem Abrufen, und das wird all diese Frames in den Speicher laden. Ich kann sehen, dass es das Ladejahr ist. Und wenn wir ein paar Sekunden Zeit geben, wird alles in den Speicher geladen und die Wiedergabe erfolgt reibungslos. In Ordnung, sobald das abgeschlossen ist, kann ich die Leertaste drücken, um eine Vorschau des Clips anzuzeigen. Wie Sie sehen können, wird es nicht wirklich geladen, es wird einfach reibungslos abgespielt und das ist es , was Sie wollen. Jetzt sind wir bereit, den Tracking-Prozess zu starten. Also werde ich dich in der nächsten Lektion sehen. 6. Lektion 05: 05:: Hey, und willkommen zurück. In dieser Lektion werden wir uns die Tracking-Einstellungen ansehen, die Tracking-Einstellungen ansehen bevor wir tatsächlich damit beginnen, unserer Szene Tracking-Marker hinzuzufügen . Sie befinden sich also auf der linken Seite. Sie werden sehen, dass wir einen Abschnitt namens Tracking-Einstellungen haben . Und Sie haben Dinge wie die Mustergröße, die Suchgröße, die Bewegungsmodellübereinstimmung und solche Dinge. Lassen Sie uns sie also schnell durchgehen und sehen, was sie tatsächlich tun. Zuallererst ist die Mustergröße, das ist das tatsächliche Muster, das die Mixer versuchen werden , von Bild zu Bild anzupassen. Die Suchgröße ist der Bereich rund um die Mustergröße, also wie weit der Tracker versuchen wird diesem Muster zu suchen. Wenn Sie also eine sich schnell bewegende Kamerabewegung haben, ist es immer eine gute Idee, die Suchgröße zu erhöhen , sodass der Bereich, in dem Blender sucht , etwas größer ist. Darunter befindet sich dann das Bewegungsmodell. Und das sind verschiedene Algorithmen, Blender versuchen wird, diese Funktion zu verfolgen. Sie haben also Dinge wie Standort, Position und Drehung, Position und Maßstab und dann auch Position, Drehung und Skalierung. Das wird also versuchen, diesem Muster zu entsprechen, auch wenn es rotiert oder skaliert. Und dann eine Geldstrafe, ich glaube, so spricht man es aus. Das wird auch einen Skew-Faktor hinzufügen. Manchmal, wenn sich ein Feature dreht, aber auch schief ist, funktioniert eine Flosse vielleicht besser. Schließlich haben wir eine Perspektive, und das wird auch die perspektivische Bewegung berücksichtigen. Jetzt ist es immer eine gute Idee zu sterben und kann einige davon ausprobieren und herausfinden, welche für deine bestimmte Strecke oder einen bestimmten Tracking-Marker am besten geeignet sind. Und du kannst in derselben Aufnahme zwischen diesen springen. Sie können also verschiedene Tracker haben, die möglicherweise nur den Standort verwenden. Und dann haben Sie ein paar Tracker, die vielleicht Perspektive oder Standort und Maßstab verwenden . Es hängt also alles davon ab, du kannst es ständig ändern. Dann unten haben wir Match, und das gibt dir zwei Optionen, Keyframe und vorheriges Bild. Key-Frame bedeutet nun, dass es versucht, dein Muster dem ersten Keyframe zuzuordnen, auf dem du Wave gesetzt hast , deinen Tracking-Marker erstellt hast. Es wird also versuchen, alle Frames diesem ersten Keyframe zuzuordnen . Dann ist die zweite Option das vorherige Bild, und das bedeutet, dass das Muster dem vorherigen Frame und nicht dem ursprünglichen Keyframe angepasst wird . Ich finde, dass der vorherige Frame normalerweise besser funktioniert als der Keyframe, weil versucht wird , ihn nur dem vorherigen Frame zuzuordnen. Lassen Sie uns das jetzt zum vorherigen Frame ändern. Für das Bewegungsmodell. Ich werde das vorerst vor Ort belassen, aber wir können damit experimentieren und herausfinden , welches am besten funktioniert. Jetzt darunter haben wir uns auch normalisiert. Jetzt ist eine Normalisierung nur erforderlich , wenn sich die Beleuchtung in Ihrer Szene ändert. Wenn ich nun durch diese Aufnahme schrubbe, werden Sie feststellen, dass die Beleuchtung sehr gleichmäßig ist. Die Beleuchtung ändert sich wirklich nicht. Wir müssen Normalize also nicht wirklich aktivieren. Das ist nur möglich, wenn du vielleicht blinkende Lichter in deiner Szene hast oder du vielleicht etwas hast , das dafür sorgt, dass ein Schatten über deiner Aufnahme erscheint. Das wird also irgendwie dazu beitragen, die Beleuchtung in Ihrer Szene zu normalisieren. Für diese Art von Schuss. müssen wir nicht aktivieren. Und das ist im Grunde alles, was Sie über die Tracking-Einstellungen wissen müssen. Und in der nächsten Lektion werden wir damit beginnen, die Merkmale in der Aufnahme zu verfolgen. Also mach weiter und speichere dein Projekt jetzt, und wir sehen uns in der nächsten Lektion. 7. Lektion 06: Tracker hinzufügen: Hey, und willkommen zurück. In dieser Lektion beginnen wir damit, Trekker zu unserer Szene hinzuzufügen und wir werden diese Features verfolgen und sehen, wie sie sich entwickeln. Sie also daran, dass es sehr wichtig ist, dass Sie mindestens acht Tracker benötigen , die sich an einem bestimmten Punkt der Aufnahme überschneiden. Wir brauchen also mindestens Tracker, aber sie müssen sich mit allen anderen Tracking-Markern überschneiden. Mach dir keine Sorgen, wenn das nicht allzu viel Sinn macht. Jetzt werden Sie sehen, wie wir mit dieser Lektion fortfahren. Was wir also tun müssen, ist, unseren ersten Tracker zu erstellen. Und ich zoome einfach rein und schaue mich nach Punkten mit hohem Kontrast um , die wir verfolgen wollen. Beachten Sie auch den Bereich oder das Flugzeug, das Sie in Ihrer Szene verfolgen möchten. Für diese Szene wollte ich also die Grundebene verfolgen, weil ich der Szene, die sich über dieser Bodenebene befindet, einige 3D-Objekte hinzufügen möchte der Szene, die sich über dieser Bodenebene befindet, einige 3D-Objekte . Wenn Sie vielleicht ein Wandjahr haben, das Sie verfolgen möchten, können Sie Punkte auf dieser Wand verfolgen , wenn Sie dieser Wand vielleicht ein Objekt hinzufügen möchten . Aber für dieses Beispiel möchte ich nur die Kamerabewegungen verfolgen und auch die Bodenfläche traktieren lassen. Also kann ich darüber hinaus Objekte hinzufügen. Für die Standardmustergröße jedermann und die Suchgröße 71 werde ich das vorerst als Standard belassen. Das können wir jederzeit für jeden einzelnen Tracking-Marker ändern . Fangen wir also mit allen Standardeinstellungen an. Das einzige, was ich möchte, dass du das Spiel änderst, ist das Spiel. Ändere das vom Keyframe zum vorherigen Frame. Ich finde einfach, dass das normalerweise viel besser funktioniert, weil es versuchen wird, das Muster an das vorherige Bild anzupassen . Stellen Sie also sicher, dass Sie auf Bild Nummer eins sind. Stellen Sie also einfach Ihren Rahmen noch unten auf Bild eins ein. Und jetzt zoomen wir hier hinein und suchen nach etwas, das schön und kontrastreich ist. Jetzt sehe ich das etwas rockiger, als ich verfolgen möchte. Es hat einen schönen Kontrast. Und um einen Tracker zu platzieren, können Sie die Steuerung auf der Tastatur behalten und einfach klicken, um einen Tracker hinzuzufügen. Jetzt bist du auf der rechten Seite, du bekommst eine kleine Vorschau. Wenn du die Vorschau nicht siehst, kannst du diesen Trackbereich einfach hier oben unter dem Track-Tab erweitern . Und das gibt Ihnen eine Vorschau , wann wir weitermachen. Sobald Sie Ihren Tracking-Marker gesetzt haben, können Sie entweder die Tracking-Schaltflächen hier auf der linken Seite unter Track verwenden . Sie werden sehen, dass Sie alle diese Tracking-Schaltflächen haben. Oder du kannst die Tracking-Buttons hier unten verwenden, direkt über der Sequenz. Oder Sie können die Tastenkombinationen auf der Tastatur verwenden , zu denen ich in Kürze kommen werde. Wir wollen dieses Feature also an mich weiterleiten, was bedeutet, dass wir bis Frame 250 weiterverfolgen werden. Wenn dieser Titel ausgewählt ist, klicke ich einfach auf diese Schaltfläche mit der Aufschrift Den ausgewählten Marcus für den gesamten Clip weiterverfolgen“. Sie können hier auch die Tracking-Buttons verwenden. Auf dieser Seite befindet sich dort derselbe Knopf. Und Sie können auch die Tastenkombination sehen, nämlich Command T oder Control T. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und diese Titelweiterleitungstaste drücken und sehen, was passiert. Sie können jetzt sehen, dass wir dieses kleine Diagramm hier unten haben , und darauf kommen wir später zurück. Was das eigentlich bedeutet. Aber ich möchte , dass du einfach dein Filmmaterial durchblätterst . Und Sie können auch dieses kleine Vorschaufeld im Auge behalten , das Sie auf der rechten Seite sehen. Und du kannst sehen , dass unser Track ziemlich gut an diesem Felsen haftet. Du kannst es auch abspielen, indem du die Leertaste drückst und dann dieses Vorschaufenster im Auge behältst , um zu sehen, dass unser Track tatsächlich an diesem Felsen haftet. Das sieht also nach einem wirklich guten Track aus. Speichern Sie also Ihr Projekt. Normalerweise speichere ich jeden erfolgreichen Titel, nur um auf Nummer sicher zu gehen. Sie können auch mehrere Tracker gleichzeitig verfolgen. Aber normalerweise bevorzuge ich es, sie einzeln zu machen, damit ich die volle Kontrolle über alle Trekker habe und sicherstelle , dass jeder Tracker so gut wie möglich ist. Stellen Sie also sicher, dass Sie wieder auf Bild eins sind und wir fügen jetzt unseren zweiten Track hinzu. Also lasst uns hier etwas herumzoomen und nach einem weiteren Punkt mit hohem Kontrast suchen . Vielleicht sieht diese kleine Markierung hier für mich gut aus. Also halte ich auf Bild eins die Strg-Taste gedrückt und klicke, um eine Tracking-Markierung hinzuzufügen. Und dann drücken wir die Tastenkombination Control T, um vorwärts zu gehen. Okay, lassen Sie uns das schnell durchgehen und dieses kleine Fenster im Auge behalten , um zu sehen, ob wir einen guten Track haben. Sie können also sehen, dass es immer größer wird, was bedeutet, dass es skaliert wird. Und es sieht nicht schlecht aus. Aber ich möchte tatsächlich versuchen , das Bewegungsmodell für dieses Modell so zu ändern , dass es auch diese Skala einbezieht. Mal sehen, ob wir vielleicht etwas verbessern können . Ich gehe zurück zum ersten Frame und lösche diesen Tracker. Wenn dieser Titel ausgewählt ist, drücken Sie X und löschen Sie den Titel. Also werde ich jetzt das Bewegungsmodell von Position zwei ändern . Lassen Sie uns Standort und Maßstab ausprobieren. Ordnung, also werde ich hier nochmal reinzoomen. Alles dann Control, klicken Sie, um die Tracking-Markierung zu platzieren. Und ich drücke Strg-T , um vorwärts zu gehen. Das sieht für mich also ein bisschen besser aus, wenn ich hier durchschrubbe und dieses kleine Fenster im Auge behalte , kann man sehen, dass der Track tatsächlich ganz gut an dem Felsen haftet. In Ordnung, ich bin also zufrieden mit dem Track. Ich werde speichern und noch etwas ganz oben, ich zoome einfach hier rein, um dir die Trekker in diesem kleinen Tracking-Fenster zu zeigen . Sie können also sehen, dass wir zwei Tracker haben und sie reichen vom ersten Frame bis zum letzten Frame, Frame 250. Also im Grunde brauchen wir acht dieser Tracker. Wenn wir jedoch Tracker haben, die nur einen bestimmten Bereich abdecken, benötigen wir möglicherweise etwas mehr als acht , damit sie sich überschneiden. Aber wir brauchen mindestens acht Tracks, die im Grunde die gesamte Bandbreite abdecken. Versuchen wir also, mehr Bereiche zu finden, die wir verfolgen können. Es empfiehlt sich aber auch, Markierungen zu verfolgen, die näher an der Kamera sind, und auch Markierungen , die weiter von der Kamera entfernt sind. Lass uns versuchen , etwas zu verfolgen , das etwas näher ist. Vielleicht ist dieses Querschnittsjahr also ein gutes Feature , das man ausprobieren und verfolgen kann. Also werde ich hineinzoomen, vergewissere dich, dass du auf Bild Nummer eins bist. Und ich halte die Strg-Taste gedrückt und klicke, um eine Tracking-Markierung hinzuzufügen. Ich werde den Titel weiterverfolgen, indem ich Strg-T drücke Ordnung, Sie können also sehen, dass dieses Bild tatsächlich aus dem Frame geht. Das ist also ein sehr gutes Beispiel. Wenn ich durch dieses kleine Fenster schrubbe und ein Auge darauf behalte, kannst du sehen, dass es sehr gut läuft. Und irgendwie wird es versuchen und, ODER es wird vom Bildschirm verschwinden. Also wird es da oben einfach durcheinander kommen und es wird nicht in der Lage sein, den Überblick zu behalten. Also schrubbe ich nach vorne und gehe einfach zum letzten guten Bild über. Sie können auch die Pfeiltasten auf der Tastatur verwenden , um Bild für Bild zu wechseln. Und ich denke, das ist irgendwie der letzte gute Frame für diesen Tracker. Jetzt möchten wir alle Daten auf der rechten Seite dieses Trackers löschen oder entfernen . Zukunft möchten wir Blender mitteilen, dass dies der letzte Frame von für den jeweiligen Tracker ist. Um diesen Tracker also vorwärts zu löschen, siehst du, dass wir diese Option zum Löschen unter dem Track haben , und du hast zwei Schaltflächen, vorher löschen und danach löschen. Sie können auch die Schaltflächen hier direkt über der Timeline verwenden . Also klicke ich auf den, bei dem der Pfeil nach vorne zeigt. Und wenn ich darauf klicke, wirst du sehen, dass es dort im Grunde einfach aufhört. Und wenn ich Frame vorwärts gehe, wird es nicht versuchen , weiter zu verfolgen. Das bedeutet also, dass der Tracker nur bis Frame 106 läuft. Wenn wir also in dieses kleine Fenster oben schauen, wirst du sehen, dass der Tracker, Track Nummer 002, nur bis zu diesem Frame läuft . Und das ist gut, weil wir es dort nicht beenden können und Blender gesagt haben , dass dies der letzte Frame für diesen speziellen Tracker ist . Zoomen wir also heraus und schauen wir uns was wir in der Aufnahme noch verfolgen können. Also gehe ich zurück zum ersten Bild und werde hier hineinzoomen und nach etwas suchen, das wir verfolgen können, vielleicht dieser Rock genau hier. Also werde ich die Kontrolle behalten. Klicken Sie hier, um eine Tracking-Markierung hinzuzufügen. Und ich drücke Strg-T , um vorwärts zu gehen. Das sieht also ziemlich gut aus. Ich schrubbe mich durch und behalte dieses Fenster im Auge, um zu sehen ob es an dem Felsen haftet und das sieht ziemlich gut aus. Wenn Sie nun Probleme damit haben, die Kamera ziemlich schnell bewegt, sollten Sie diese Suchgröße erhöhen. Standardmäßig ist es auf 71, aber Sie können es auf vielleicht 150 erhöhen, vielleicht 200, wenn Sie eine sehr schnell bewegende Kamera haben. Aber ja, für diese Art von Aufnahme bei der die Bewegung ziemlich nett und langsam ist, funktioniert 71 vorerst gut. Sie können es aber auch für jeden Tracker anpassen. Das ist also einfach etwas, das du ständig ändern kannst. Also zurück zu Bild eins, ich werde versuchen, diesen Felsen genau hier zu verfolgen. Also Ctrl, klicke, um den Tracking-Marker hinzuzufügen , und dann Strg T, um vorwärts zu fahren. Und das war gut. Ich schrubbe mich einfach hier durch und schaue es mir an. Und du kannst dir vorstellen, dass das wirklich gut haftet. Wenn ich suche, wenn du dir dieses kleine obere Vorschaufenster hier ansiehst. Schauen wir uns also an, wie wir rückwärts verfolgen können. Du musst nicht immer nach vorne schauen. Also kann ich zum letzten Bild gehen, Frame 250. Und jetzt können wir rückwärts verfolgen. Also bei Frame bis 50 werde ich nach etwas suchen, das ich verfolgen kann, vielleicht diesen Punkt mit hohem Kontrast genau hier. Für dieses Beispiel möchte ich das Muster etwas vergrößern, weil ich weiß , dass sich das Feature rückwärts bewegen und immer kleiner werden wird. Also möchte ich das Muster einfach etwas vergrößern , damit Blender es ein bisschen leichter verfolgen kann. Standardmäßig ist die Mustergröße auf 21 eingestellt, also werde ich sie vielleicht auf etwa 40 verdoppeln. Mal sehen, wie das funktioniert. Also zoome ich hier rein und platziere meinen Tracking-Marker, sagen wir, an diesem kontrastreichen Punkt genau dort. Und jetzt wollen wir verfolgen. Rückwärts. Sie können also entweder die Taste „Rückwärts verfolgen“ verwenden, die besagt, dass Sie den ausgewählten Marker für den gesamten Clip rückwärts verfolgen . Oder Sie können die Tastenkombination Shift Control T. Shift Control T verwenden , und das wird rückwärts geführt. Schauen wir uns jetzt an, wie das funktioniert. Ich gehe zurück zu Frame 250, behalte diesen Vorschau-Track im Auge, schrubbe einfach rückwärts und du kannst sehen, dass er dort ein bisschen an Fokus verliert dort ein bisschen an Fokus weil so klein werden. Aber es funktioniert irgendwie. Aber ich denke, wir müssen den Tracker oder die Mustergröße möglicherweise noch weiter erhöhen . Ich gehe zurück zu diesem Frame und lösche einfach diesen Tracker. Und ich werde die Mustergröße erhöhen. Lass es uns vielleicht mit 16 versuchen. Wir können die Suchgröße auch auf vielleicht etwa 100 erhöhen. Mal sehen, was wir bekommen. Ich werde meinen Tracker genau dort platzieren und Shift Control T rückwärts verfolgen. Und mal sehen, was wir bekommen. Also, wenn ich hier einfach durchschrubbe, kannst du sehen, dass es klebt und irgendwie wird es verloren gehen. Du siehst, du kannst hier einige lustige Zeilen sehen und du kannst sogar sehen, dass es dort den Track komplett verliert. Ich möchte einfach die Spur räumen. Sobald es das verliert, das zeigt, werde ich meine Pfeiltasten benutzen und zum letzten guten Bild gehen. Und jetzt möchte ich vorher alles klären. Dieses Mal verwenden wir also die Schaltfläche „Vorher löschen “, um alle Daten auf diese Weise zu entfernen. Jetzt haben wir auch dafür einen guten Track. Denken Sie also daran, dass Sie entweder vorwärts oder rückwärts wandern können. Gehen wir also zurück zum ersten Bild und suchen wir nach anderen Dingen , die wir in der Aufnahme verfolgen können. Also vielleicht ist es gut, diesen Rand dieser kleinen Gegend genau hier zu verfolgen. Also mache ich Control Click. Und dann verfolgen wir Forward Control T. Und mal sehen, was passiert. Sie können sehen, dass es fast die ganze Aufnahme beendet hat, aber es ist nicht ganz angekommen. Also, wenn ich das einfach durchgehe, wirst du sehen, dass es irgendwie funktioniert, aber nicht großartig. Du kannst sehen, dass es leicht herumspringt. Also werde ich den Track löschen und etwas anderes versuchen. Lass uns versuchen, diesen Felsen genau hier aufzuspüren. Aber für diesen werde ich die Mustergröße wieder verringern, vielleicht setzen wir das auf etwa 40 Suchgröße. Wir können auf 100 gehen und ich werde einfach eine Markierung direkt auf dem Felsen platzieren . Und lassen Sie uns Forward Control T. Und es ist durchgeschrubbt, behalten wir die obere Ecke im Auge, um zu sehen , ob der Stein verfolgt wird und ja, er sieht ziemlich gut aus. Man kann sehen, dass einige grobe Elemente tatsächlich vor dem Felsen auftauchen, aber es läuft immer noch und der Track sieht ziemlich gut aus. Gehen wir also zurück zum ersten Frame. Speichern wir unser Projekt und schauen wir uns die Anzahl der Tracker an , die wir in unserer Szene haben. Derzeit haben wir also insgesamt sieben, aber nur 12345 dieser sieben decken diese Aufnahme vollständig ab. Also brauchen wir noch ein paar zusätzliche Tracker. Also lasst uns hier rauszoomen und sehen, was wir verfolgen können. Vielleicht schauen wir uns noch einmal etwas von hinten an. Vielleicht ist dieser Stein genau hier. In diesem Fall werde ich die Tastengröße noch weiter verringern . Denn wenn ich meinen Tracker platziere, sieht man, dass der Tracking-Bereich ziemlich groß ist. Und wir wollen wirklich nur diese wenigen dunklen Pixel in der Mitte verfolgen . Also werde ich das löschen und vielleicht die Mustergröße auf etwa 20 reduzieren und dann eine neue Spur platzieren. Und ich kann mir vorstellen, dass es viel kleiner ist, es konzentriert sich eher auf diesen Felsen. Und lassen Sie uns versuchen, die Vorwärtssteuerung zu verfolgen T. Okay, wenn wir das jetzt durcharbeiten und dieses kleine Fenster im Auge behalten, können Sie sehen, dass es ziemlich gut an dem Felsen haftet. Ordnung, wir brauchen noch ein paar mehr. Schauen wir uns also um und schauen , was wir sonst noch verfolgen können. Denken Sie daran, versuchen Sie nicht, etwas zu verfolgen , das sich wie ein Ast in einem Baum bewegt. Oder einfach alle Bäume versuchen nicht, Bäume zu verfolgen , weil sie sich irgendwie im Wind bewegen. Also versuche einfach alles zu vermeiden, was sich bewegt. Also werde ich hineinzoomen und nach etwas anderem suchen, das wir verfolgen können, vielleicht diesen Felsen genau hier. Also werde ich genau dort eine Spurmarkierung platzieren und die Vorwärtssteuerung T verfolgen. Und die hat sich nicht daran gehalten, nun, Sie können sehen, dass sie sich tatsächlich leicht von diesem Felsen wegbewegt hat. Also werde ich den Track löschen und etwas anderes versuchen. Also für diesen möchte ich das Bewegungsmodell ändern. Derzeit sind wir auf Ort und Maßstab, aber ich möchte diese auf Standort, Rotation und Maßstab ändern . Mal sehen, wie das funktioniert. Ich werde meinen Track wieder auf den Felsen platzieren. Und Control-T, um vorwärts zu verfolgen. Und man kann sehen, dass man auch nicht gearbeitet hat, irgendwie von diesem Felsen gesprungen ist , aus irgendeinem Grund wird nichts daran liegen, dass sich der Hintergrund ziemlich verändert. Sie können sehen, dass sich der Hintergrund hinter dem Felsen aufgrund des ganzen Grases verändert. Also werde ich das löschen und vielleicht nach etwas anderem suchen. Zurück zum ersten Frame. Und vielleicht lassen Sie uns diesen Felsen genau hier verfolgen, diesen kleinen Kieselstein und er hat dort auch ein paar Risse und so, das funktionieren könnte. Also platziere ich meinen Tracker genau hier, Control T. Und wir verfolgen vorwärts und so. Sie können tatsächlich sehen, dass das wieder aus dem Frame geht. Also wenn ich hier durchschrubbe, kannst du sehen, dass es am Felsen klebt. Und irgendwie wird das vom Bildschirm verschwinden. Also das ist in Ordnung. Wir können es also bis zum letzten guten Frame verwenden , der wahrscheinlich hier in der Nähe ist. Und dann gehen wir einfach zu den Löschtasten und wir machen weiter. In Ordnung, das ist also auch ein guter Track. Jetzt haben wir also 123456 Tracker , die den gesamten Schuss abdecken. Und dann haben wir drei Tracker , die fast zur Hälfte fertig sind. Wir brauchen noch ein paar mehr. Gehen wir zurück zum ersten Frame. Vielleicht schauen wir mal, was wir sonst noch verfolgen können. Ich werde diesen Abschnitt einfach kleiner machen. In Ordnung, schauen wir vielleicht, ob wir den Grasfleck hier verfolgen können . Ich will nur sehen, ob es aus dem Rahmen geht. Ja, tut es. Also ich möchte das nicht wirklich verfolgen. Ich möchte etwas verfolgen , das im Frame bleibt. Vielleicht dieser Bereich hier hinten, wir können das vielleicht verfolgen. Gehen wir also zum letzten Frame auf 50. Lassen Sie uns genau hier eine Tracking-Markierung platzieren. Und dieses Mal werde ich wieder rückwärts suchen. Also Shift Control T. Und mal sehen, was wir bekommen. Ich werde das Ganze durchforsten und unser Tracking-Muster hier oben im Auge behalten . Und du kannst sehen, dass es ein bisschen herumspringt. Also gehe ich zurück zum Ende des Clips, lösche den Keyframe und nehme einige Änderungen vor. Also gehe ich zum Motion Model. Und ich denke, für diesen Fall sollte nur ein normaler Standort in Ordnung sein, weil Stein eigentlich nur von links nach rechts und auf und ab bewegen sollte . Also werde ich deine Position vergrößern, meinen Tracking-Marker, und dann gehe ich rückwärts Shift Control T. Lass uns durchforsten und unser Muster im Auge behalten. Und Sie können sehen, dass es viel besser aussieht. Es bewegt sich irgendwie. Vielleicht können wir es sogar ein bisschen besser machen. Mal sehen, was wir tun können. Ich werde es wieder löschen. Und dieses Mal werde ich die Mustergröße auf etwa 30 erhöhen . Vielleicht. Die Lage ist immer noch in Ordnung. Und ich werde meine Spurmarkierung oder mehr in der Mitte des Felsens platzieren . Es hat also fast den ganzen Stein drin. Du kannst hier auch Anpassungen am Muster vornehmen , um quasi den Bereich abzudecken , den du verfolgen möchtest, ungefähr so. Und jetzt können Sie die Vorschau sehen. Wir können den Felsen sehen. Und ich werde Shift Control T rückwärts verfolgen. Okay, lassen Sie uns das durchblättern und sehen, was wir haben. Das sieht also ziemlich gut aus. Das ist ein ziemlich kleines Feature , das weit im Hintergrund ist. Deshalb ist es sehr pixelig. Und es bewegt sich irgendwie. Aber ich denke, das ist gut genug. Ich denke, lass uns versuchen, noch einen guten Track hinzuzufügen, und dann sollten wir bereit sein, mit der nächsten Lektion fortzufahren. Mal sehen, wir haben 1234567 Songs , die vollständig abgeschlossen sind, und dann noch ein paar andere , die nicht ganz im Club sind. Mal sehen, was wir tun können. Vielleicht können wir eines dieser Häuser in der Ferne verfolgen. Eigentlich möchte ich nur etwas verfolgen, das sich auf derselben Ebene wie der Boden befindet. Also kannst du gehen und du kannst vielleicht die Kante oder die Spitze dieses Daches verfolgen, vorwärts verfolgen. Und das gibt Ihnen einige zusätzliche Daten , denn das ist ein wirklich einfacher Weg. Du kannst sehen, dass es sehr gut haftet. Also ja, das können wir definitiv tun. Wir werden diesen Tracker nicht verwenden, um den Durchflussbereich zu berechnen, aber das hilft bei der tatsächlichen Gesamtstrecke. Lassen Sie uns also vielleicht noch eine Sache im Hintergrund verfolgen und dann versuchen wir, ein anderes Muster oder ein anderes Ding zu finden ein anderes Muster oder ein anderes , das auf dem tatsächlichen Grundriss steht. Also lass uns vielleicht hier einziehen und vielleicht diese Satellitenschüssel verfolgen. Also werde ich einfach dort klicken und dann weitermachen. Und du siehst, das ist auch ein sehr einfacher Track, wirklich gut haftet. In Ordnung, jetzt brauchen wir nur noch einen Tracker , der auf dem Boden ist. Und vielleicht schauen wir uns an, was wir haben. Vielleicht versuchen wir, diesen Bereich genau hier zu verfolgen. Also platziere ich meinen Tracker Olden Control, klicke und ziehe die Steuerung T. Und mal sehen, was wir bekommen. Wie man das als guten Track sehen kann, kommt er der Kamera tatsächlich ziemlich nahe, was nett ist. Und wenn ich mir die kleine Vorschau ansehe, kann man sehen, dass sie ziemlich gut an diesem Track festhält. Schauen wir uns schnell die Anzahl der Tracker an. Wir haben 123, 456-789-1011, das die gesamte Aufnahme abdeckt, und dann etwa drei, die nur eine bestimmte Anzahl von Bildern abdecken. Ich denke, wir sollten bereit sein dem nächsten Abschnitt fortzufahren. Also speichern Sie jetzt Ihr Projekt. Und wir sehen uns in der nächsten Lektion. 8. Lektion 07: Die Camera lösen: Hey, und willkommen zurück. In dieser Lektion werden wir versuchen, unsere Kameraspur zu lösen. Sobald du also mit all deinen Trackern zufrieden bist, kannst du einfach auf die Registerkarte Solve auf der linken Seite klicken , um die Kameraspur zu lösen. Nun, hier gibt es eine ganze Reihe von Einstellungen, die wir ändern und versuchen können, sie zu verfeinern. Aber ich versuche immer zuerst, die Kamerabewegungen zu lösen bevor ich versuche, einen dieser Parameter zu ändern. Schauen wir uns also an, was passiert, wenn wir auf Kamerabewegung lösen klicken. Also klicken Sie darauf und der Vorgang wird ausgeführt und Sie erhalten einen Lösungsfehler. Jetzt kannst du oben sehen, dass wir den Fehler beheben müssen. Der Lösungsfehler beträgt 1,54 Pixel. Und das ist eigentlich ein wirklich, wirklich guter Lösungsfehler. Du willst so nah wie möglich an einen herankommen. Aber wenn du unter eins kommst, ist das noch besser. Ein Lösungsfehler, der viel größer als eins ist, führt zu einigen Problemen, wenn Sie Objekte zu Ihrer Szene hinzufügen , und sie rutschen irgendwie herum. Ein Lösungsfehler von 1,54 ist also wirklich gut. Aber wenn du es unter eins bekommst, ist das noch besser. Schauen wir uns also an, wie wir das vielleicht verfeinern und einem etwas näher bringen können . Das erste, was Sie tun können, ist dieses Keyframe-Feld zu verwenden, das einfach versucht automatisch zwei Keyframes hinzuzufügen, da es standardmäßig , automatisch zwei Keyframes hinzuzufügen, da es standardmäßig Frame 1.30 als zwei Keyframes verwendet. Und da wird es versuchen und wir werden versuchen herauszufinden , wie sich die Kamera in der Szene tatsächlich bewegt. Wenn Sie jedoch dieses Kästchen ankreuzen, versucht Keyframe automatisch zu ermitteln, welche beiden Keyframes das beste Tool sind. Jetzt klicke ich einfach erneut auf Kamerabewegung lösen und schaue , ob wir einen Salt-Fehler bekommen , der etwas geringer ist. Jetzt können Sie sehen, dass wir einen Salt-Fehler von 1,5 erhalten, was etwas geringer ist als der Fehler, den wir zuvor hinzugefügt haben, aber er ist nicht wirklich großartig. Was ist nicht viel besser? Sie können also sehen, dass es jetzt Keyframe a 42 und Keyframe be 101 verwendet . Wir können also auch versuchen, die Brennweite unserer Aufnahme etwas besser zu erraten oder abzuschätzen. Denken Sie jetzt daran, dass wir diese Werte manuell eingestellt haben , um meine Brennweite auf 12 zu setzen. Weil ich weiß, dass ich tatsächlich ein Objektiv mit einer Brennweite von 12 verwendet habe, aber manchmal ist das nicht sehr genau. Also werde ich einfach dieses Kästchen mit der Angabe Brennweite ankreuzen. Und ich klicke erneut auf Kamerabewegung lösen. Und geben wir ihm etwas Zeit. Und jetzt können Sie sehen, dass wir den Fehler 0,4 lösen müssen, was großartig ist. Jetzt sieht man auch, dass sich die Brennweite verändert hat, 12-18, 0,92. Aus irgendeinem Grund ist Blender der Meinung, dass eine Brennweite von 18,92 genauer ist als das, was ich als 12 eingegeben habe. Also lass uns damit weitermachen, denn ich löse den Fehler sieht toll aus. Eine weitere Sache , die wir versuchen können abzuschätzen, ist die Linsenverzerrung. Denken Sie daran, dass jedes einzelne Objektiv entweder in der Mitte oder an den Rändern Ihres Rahmens eine gewisse Verzerrung aufweist. das zu tun, können Sie einfach dieses Kästchen ankreuzen, das eine radiale Verzerrung anzeigt. Wenn Sie sich diese Werte nun auf der rechten Seite unter dem Objektiv ansehen, sehen Sie, dass es einen Abschnitt mit Linsenverzerrungen gibt. Und wir haben diese K1-, K2- und K3-Zahlen. Wenn Sie Nick schon einmal verwendet haben, können Sie dies entweder auf Nuke setzen und Sie können diese Werte für dieses spezielle Objektiv eingeben , falls Sie dieses haben. Aber wenn Sie es nicht haben, können Sie einfach dieses Kästchen ankreuzen und dann erneut auf Kamerabewegungen lösen klicken. Und das wird versuchen, diese Dinge für dich zu erraten. Jetzt können Sie sehen, dass wir einen Lösungsfehler von 243 haben , was schrecklich ist. Also werde ich das einfach rückgängig machen und sehen, was wir tun können, um das zu beheben. Also werde ich versuchen und vielleicht versuchen , hier zwei verschiedene Keyframes zu verwenden. Also werde ich meinen ersten Keyframe setzen, vielleicht auf ungefähr, vielleicht auf etwa 100. Und was Sie tun möchten, ist, Ihr Filmmaterial durchzublättern und zu sehen, wo Sie in Ihrer Aufnahme den meisten Perspektivenwechsel haben . Und das ist quasi der Bereich, du für diese beiden Keyframes verwenden möchtest. Also schrubbe ich einfach durch und vielleicht diese Gegend hier. Also vielleicht von einem T auf etwa 180. Also versuchen wir es mit 8.080. Und jetzt klicke ich einfach erneut auf Kamerabewegung lösen. Jetzt können Sie sehen, dass wir einen Lösungsfehler von 0,22 erhalten, was wirklich erstaunlich ist. Sie können auch sehen, dass die Linsenverzerrung einige Werte hat. Sie können sehen, dass es einige wirklich kleine Werte hat. Das heißt, es versucht, die Linsenverzerrung des jeweiligen Objektivs zu erraten oder zu bestimmen. Und das ist der Grund, warum wir jetzt einen besseren Lösungsfehler bekommen. Ein Solver von 0,22 ist also wirklich erstaunlich. Wir können das vielleicht noch niedriger machen. Und in der nächsten Lektion werden wir uns ansehen, wie wir unsere Spuren noch weiter verfeinern und bereinigen können , um vielleicht ein besseres Lösungszeitalter zu erreichen, als wir es derzeit haben. Speichern Sie jetzt Ihr Projekt. Und wir sehen uns in der nächsten Lektion. 9. Lektion 08: Verfeinerung der Lösung: Hey, und willkommen zurück. In dieser Lektion werden wir uns ansehen, wie du deinen Track verfeinern kannst , um ein noch besseres Lösungszeitalter zu erreichen. Wie Sie sehen können, müssen wir derzeit den Fehler beheben. Das ist wirklich, wirklich gut. Das liegt bei 0,22. Ich glaube also nicht, dass wir es besser bekommen können. Aber lassen Sie mich Ihnen zeigen, ob Sie Schwierigkeiten haben , diesen Wert auf einen Wert zu senken , der nahe bei eins oder unter eins liegt. Das erste, was Sie tun können, ist, das Ganze einfach runterzuziehen, damit wir das gesamte Jahr unserer Trekker in diesem Fenster oben links sehen können . Sie können alle Tracking-Namen hier sehen. Und dann gibt es neben diesen Trackern einen Wert , der eigentlich der Solve-Fehler für diesen speziellen Tracker ist . Sie können also sehen, dass es zwischen 0,020, 0,1 und 0,2 bis 0,5 reicht . Und je höher diese Zahl ist, desto schlimmer ist es natürlich , dass der Tracker für diesen Track tatsächlich dazu führt , dass diese Solve-Ära steigt. Du möchtest also Trekker mit dem geringsten Lösungsfehler neben sich haben . Also, wenn du einen Tracker hast, der vielleicht eine Eins oder eine Fünf oder so etwas hat. Weißt du, der Track ist wirklich schlecht, also willst du ihn löschen. Sie können also entweder einfach diesen Tracker in Ihrer Liste auswählen und dann einfach X drücken und den Titel löschen. Und dann kannst du einfach erneut einfach auf Kamerabewegung lösen klicken . Aber wenn ich das mache, erhalte ich wahrscheinlich einen sehr hohen Lösungsfehler. Das wird also für dieses spezielle Beispiel wirklich funktionieren. Sie können dies jedoch durchgehen und prüfen, ob Sie Tracker mit einem großen Fehler haben , ihn entfernen und dann erneut lösen und prüfen ob das Ihre Solver-Ära behebt. Sie können sie auch filtern, indem Sie einige dieser Tools hier verwenden. Also unter dem Salzglas kannst du aufräumen gehen. Sie werden sehen, dass es hier einen Bereich zum Aufräumen gibt. Und wenn ich das erweitere, hast du hier einige Optionen. Klicken Sie also auf Clean Tracks und das öffnet dieses kleine Menü im Darstellungsfenster. Klicken Sie einfach darauf, um es zu erweitern. Und hier können Sie den Projektionsfehler einstellen. Wenn ich also darauf klicke und ziehe, kannst du sehen, je weiter es nach oben geht, desto weniger Tracker werden ausgewählt. Wenn ich die Umschalttaste gedrückt halte, kann ich einige Feineinstellungen vornehmen. Und wenn ich langsam runterkomme, siehst du bei 0,5, wird dieser eine Tracker ausgewählt. Wenn ich diesen Wert etwas kleiner oder niedriger mache, wirst du sehen, dass der Tracker jetzt auch wie ein Schwellenwert ausgewählt wird . Es werden also im Grunde alle Tracker ausgewählt, die einen höheren Vorhersagefehler als diese Zahl aufweisen. Sie können also sehen, dass es auf 0.3 funktionieren wird. Es werden also im Grunde automatisch alle Tracker mit einem Fehler ausgewählt alle Tracker mit , der größer als diese Zahl ist. Es ist also einfach eine einfache Möglichkeit, die Tracks ins Stocken zu bringen, um zu sehen, wo die problematischen Tracker sind, oder wenn ich das vielleicht auf 0,3 heruntersetze, kann ich diese beiden Tracks auf unserer Auswahl sehen. Jetzt kann ich einfach X drücken und diese beiden Tracker löschen und dann kannst du das Problem lösen. Aber nochmal, für dieses Beispiel, weil ich Angriffsfehler verfolgen muss, das ist wirklich, wirklich gut. 0.22, ich werde nicht wirklich bessere Ergebnisse erzielen. Ich werde nicht versuchen irgendwelche Tracker aus der Szene zu löschen Wenn Sie Probleme mit dem Tracker haben oder wenn Sie einen sehr hohen Lösungsfehler erhalten, können Sie dieses Tool verwenden, um diese Tracker zu entfernen von deiner Szene. Eine andere Sache, die Sie tun können, ist diese Grafik hier unten zu erweitern. Nun, all diese Grafiken stellen tatsächlich all Ihre Tracker dar. Und die Trucker sollten sich in deiner Szene irgendwie auf sehr ähnliche Weise bewegen . Sie sollten also keine dieser verschnörkelten Linien oder diese Graphenlinien sehen verschnörkelten Linien oder diese Graphenlinien , die irgendwie herausspringen und einer anderen Richtung folgen. Manchmal folgen nicht alle Tracker der exakten Bewegung, weil die Szene sich weiter von der Kamera entfernt befindet und Tracker, die näher an der Kamera sich etwas anders bewegen. Aber manchmal kann man etwas sehen, das einem einfach auffällt, wie dieses hier. Und Sie können tatsächlich einfach auf diese Zeilen klicken, um die Tracker in Ihrer Szene auszuwählen. Schauen wir uns das mal an. Also klicke ich einfach hier, um alles zu deaktivieren. Und vielleicht sieht diese Zeile, ich sehe, diese Linie wirklich seltsam aus. Ich kann darauf klicken. Und das wird mir sagen, dass es dieser Tracker hier ist. Also aus irgendeinem Grund verfolgt dieser Tracker etwas Seltsames oder er folgt nicht dem Pfad all der anderen Tracker. Dies ist auch nur eine einfache Möglichkeit, um zu sehen, welche Tracker möglicherweise Probleme verursachen. Auch in meinem Beispiel verursacht es kein wirkliches Problem, da ich einen guten, soliden Fehler habe. Aber wenn Sie Linien sehen, die sich irgendwie von den anderen entfernen, klicken Sie einfach auf diese Linie, um den Tracker zu finden. Und jetzt können wir einfach auf Löschen drücken und dann die Kamerabewegungen erneut lösen, und das könnte zu einem besseren Ergebnis führen. Sie können diese Zeile auch hier sehen. Also kann ich vielleicht auf diese Zeile klicken , weil sie ein bisschen seltsam aussieht. Und es wird diesen Tracker für mich in der Aufnahme hervorheben. Es ist also dieser hier. Ich kann tatsächlich einfach in die Gegend schrubben , wo es irgendwie herumspringt. Dann kann ich einfach X drücken und den Tracker löschen und dann erneut lösen. Aber wie ich in diesem Beispiel gesagt habe, werde ich alle meine Tracker behalten, weil ich einige gute Ergebnisse erzielt habe , und mache auch diesen rückgängig. Und wenn Sie mit Ihrem Solve-Fehler zufrieden sind, können wir mit der nächsten Lektion fortfahren. Also geh einfach alle Trekker durch und sieh dir die Grafik an. Schau dir die Lösungsfehler hier oben neben allen Trackern an, finde die schlechten Fehler, lösche sie und lösche sie dann und versuche, deinen Solver-Fehler unter ein Pixel zu bringen , sobald du das Savior-Projekt erhältst. Und dann sehe ich dich in der nächsten Lektion. 10. Lektion 09: Erstellen Sie Kamera und Szenenorientierung: Hey, und willkommen zurück. In dieser Lektion werden wir unsere Szene und unsere Kamera erstellen. Und dann richten wir unsere Szene auch so aus, dass sie mit unserem Bodenraster übereinstimmt. Dazu gehen wir auch zu unserem Lösungs-Tab hier auf der linken Seite und scrollen dann ganz nach unten, bis du die Szenenkonfiguration siehst. Dann klicken Sie unten einfach auf Tracking-Szene einrichten. Und das wird eine Kamera und alle Ebenen usw. in der Szene erzeugen und alle Ebenen usw. . Jetzt können wir also zurück zum Layout-Arbeitsbereich springen , um eine Vorschau dessen zu sehen, was wir haben. Du kannst also sehen, wir haben unsere Kamera und wir haben ein Licht und einen Würfel und auch einen Boden. Die Standardgeometrie. Aber wenn wir in die Kamera schauen und ich einfach die Leertaste drücke, können Sie sehen, dass wir tatsächlich einige Kamerabewegungen haben. Nun soll diese Kamerabewegung genau mit Ihrer tatsächlichen Kamerabewegung übereinstimmen. Also, wenn wir durch die Kamera schauen, indem wir auf die Kamerataste klicken oder auf der Tastatur Null drücken. Und wir spielen das zurück. Sie werden sehen, dass wir jetzt unsere Bildsequenz als Hintergrundbild haben. Sie können jedoch sehen, dass die Szene nicht richtig an unserem Raster ausgerichtet ist . Sie können sehen, dass es nicht zusammenpasst. Das Flugzeug steht nicht auf dem Boden, also ist das einfach nicht richtig. Was wir also tun wollen, ist, dass wir unsere Szene richtig ausrichten wollen. Es gibt also verschiedene Möglichkeiten, dies zu tun, aber lassen Sie mich Ihnen zeigen, wie ich das normalerweise mache. Kehren wir also zum Bewegungs-Tracking-Arbeitsbereich zurück. Und wir haben hier einige Optionen, um den Boden, den Ursprung und auch die verschiedenen Achsen festzulegen . Also, was ich zunächst tun werde, ist, einen Tracker auszuwählen , den ich in der Mitte meiner Szene haben möchte. Also wähle ich einfach diesen hier aus. Also nur ein kleiner Tipp bei der Auswahl von Trackern, klicken Sie einfach neben den Tracker. Klicken Sie nicht auf den Tracker , da Sie einige dieser Punkte versehentlich verschieben können . Also einfach neben den Titel klicken, der ausgewählt ist. Ich möchte diesen Tracker als Mittelpunkt festlegen. Um das zu tun, klicken Sie einfach auf Herkunft festlegen, sodass Trekker im Grunde genommen dem Ursprung unserer Szene oder dem Mittelpunkt unserer Szene entsprechen . Klicken Sie einfach auf Set Origin. Und wenn wir jetzt zu Layout zurückkehren, werde ich etwas sehen, das ein bisschen anders aussieht. Alles ist verzerrt und nah an der Kamera. Es ist also nicht richtig, es ist noch nicht. Kehren wir also wieder zum Bewegungs-Tracking zurück. Jetzt wollen wir Blender mitteilen welche Tracker er verwenden soll, um die Bodenebene zu erstellen oder diese Tracker am Bodenraster auszurichten. Dazu müssen Sie also drei Tracker in Ihrer Szene auswählen, drei Tracker in Ihrer Szene die sich auf dem Boden oder dem Flugzeug befinden, das Sie verfolgen. Ich wähle diesen hier aus, halte die Umschalttaste gedrückt, diesen hier, den wir als Ursprung festlegen. Und du kannst drei beliebige gute Tracker wählen , die sich in diesem Flugzeug befinden. Und vielleicht dieser hier. Also haben wir diesen Tracker, den Stryker, den Striker, sie sind alle auf unserer Bodenebene. Und ich klicke einfach auf das Stockwerk unter dem Orientierungsbereich. Wenn wir jetzt zu unserem Layout zurückkehren, gehe ich einfach aus der Kamera und lösche das Licht. Und ich werde auch den Würfel löschen und einfach das Flugzeug verlassen. Wenn wir jetzt noch einmal durch die Kamera schauen, können Sie sehen, dass die Dinge langsam ein bisschen besser aussehen. Wenn ich das jetzt wiedergebe, wirst du sehen, dass dieses Ebenenobjekt der Bewegung viel besser entspricht. Also werde ich das einfach verkleinern weil es sehr nah an der Kamera ist. Und jetzt kannst du dieses Flugzeug tatsächlich bewegen. Bewege es einfach nicht nach oben oder unten. Bewege es einfach auf der X- oder Y-Achse. Also kann ich G drücken, um es in diese Richtung zu verschieben, oder ich kann G x drücken und es auf diese Weise bewegen. Aber ja, lassen Sie uns es einfach in die Mitte der Szene bringen , damit wir sehen können, ob es klemmt, und dann drücken Sie die Leertaste, und dann können wir sehen, dass es sich zusammen mit einer Szene bewegt, aber es ist nicht auf die Gitter. Sperren Sie es richtig. Was wir also tun wollen, ist, die Tracking-Marker in unserem 3D-Ansichtsfenster anzuzeigen. Und um das zu tun, klicken Sie einfach auf dieses Drop-down-Menü hier oben und kreuzen Sie dann einfach dieses Motion-Tracking-Kästchen hier an. Und ich kann mir vorstellen, dass wir auch all diese Tracking-Points in der Szene haben. Und diese Tracking-Punkte sind eigentlich die Tracking-Punkte, die wir im Bewegungs-Tracking-Workspace verfolgt haben . Wenn ich also auf einen dieser Tracker klicke oder einen dieser Tracker auswähle und zum Layout zurückkehre, wirst du sehen, dass dieser Tracker tatsächlich ausgewählt wird . Wenn wir durch die Kamera schauen, können Sie die Tracking-Marker auch überall dort sehen , wo Sie sie tatsächlich verfolgen. Und wenn Sie sich durchwischen, werden Sie feststellen , dass sie sich an diese Punkte halten. Was ich normalerweise mache, ist , in eine Ansicht von oben zu gehen und auf diese Z-Achse zu klicken, um deine Szene von oben zu betrachten. Und wenn die Kameras ausgewählt sind, können Sie jetzt Ihre gesamte Szene drehen. Und Sie können sehen, dass es auch all diese Tracking-Points rotieren wird . Und normalerweise versuche ich, sie leicht am Raster auszurichten, genau wie Seife, weil ich sehen kann , wie meine Kamera in diese Richtung zeigt, einige Kanäle säumen sie genau dort. Sie können auch alles zusammen bewegen. Also drücke einfach G und verschiebe es vielleicht irgendwo hier hin. Und jetzt wollen wir auch, dass ich das von der Seite betrachten möchte. Drücken Sie also auf eines davon, entweder das X oder das Y, um es von der Seite zu betrachten. Und dann manchmal, wenn du das gesehen hast, vielleicht so etwas. Drücken Sie einfach Rotate oder R auf der Tastatur und drehen Sie diese Taste, sodass Sie sehen, dass alle Tracking-Markierungen auf dem Boden auf Ihrem Raster ausgerichtet sind. Denken Sie daran, dass Sie hier oben vielleicht ein paar Tracking-Marker haben. Vielleicht hast du, wenn du ein Gebäude verfolgst, das höher oben war , einige Markierungen , die weiter oben liegen, sodass du nicht auch ausrichten musst. Schauen Sie sich also einfach die Markierungen an, die auf dem Boden sind. Sie können sie also entweder so auswählen und durch die Kamera schauen. Wir können sie vielleicht so auswählen, um sicherzustellen es sich alles um Tracking-Marker handelt, die auf dem Boden liegen sollen oder so ähnlich. Wir möchten die Markierungen , die wir auf den Dächern dieser Häuser im Hintergrund verfolgt haben, nicht auswählen die Markierungen , die wir auf den Dächern dieser Häuser im Hintergrund verfolgt haben den Dächern dieser Häuser , weil sie sich nicht auf der Bodenebene befinden. Nachdem diese Tracking-Markierungen ausgewählt sind, kehren wir zur Seitenansicht zurück kehren wir zur Seitenansicht zurück und stellen sicher, dass sie auf dem Boden sitzen. Sie sitzen nicht alle genau auf dem Boden. Sie können sehen, dass dieser etwas höher ist, aber ja, das ist in Ordnung. Sie möchten nur versuchen, sie generell so nah wie möglich an den Boden zu bringen nah wie möglich an den Boden zu indem Sie die Kamera einfach drehen und bewegen. Lassen Sie uns nun zur Y-Achse wechseln und dasselbe tun. Also diesen, du wirst dich so seitwärts drehen. Versuche einfach, diese Tracking-Marker so auszurichten diese Tracking-Marker so , dass sie nur horizontal sind. kannst hier einziehen und einfach versuchen Du kannst hier einziehen und einfach versuchen, es so nah wie möglich zu bekommen. Sie können sie auch nach oben und unten bewegen, um sie vielleicht nur zu ermitteln, um sie so nah wie möglich zu bekommen. In Ordnung, schauen wir noch einmal durch unsere Kamera. Und ich werde dieses Flugzeug vielleicht ein bisschen auf diese Weise bewegen . Also G und X, und das kannst du auch drehen, also R und dann Z, weil wir diese Ebene auf der Z-Achse nur eine Stunde drehen wollen . Wir können vielleicht versuchen, es besser auf unsere Szene auszurichten. Du willst es nur so ausrichten es in der Szene gut aussieht, falls das Sinn macht. Also lass uns einfach unser Flugzeug genau dort platzieren. Sie können auch die Größe Ihrer Szene angeben. Wählen Sie dazu einfach zwei Tracking-Marker aus. Also klicke ich neben dieser Tracking-Markierung, halte die Umschalttaste gedrückt und wähle diese Tracking-Marker aus. Ich habe zwei Tracking-Marker ausgewählt. Und dann sehen Sie unter Ausrichtung dass der Entfernungswert, der standardmäßig auf eins gesetzt ist. Was Sie also tun möchten, ist die Entfernung in Metern zwischen diesen beiden Tracking-Points in der realen Welt abzuschätzen Metern zwischen . Nehmen wir an, das sieht für mich so aus, in der realen Welt ist es ungefähr 43, 4 m voneinander entfernt. Also werde ich diesen Entfernungswert auf fallend setzen. Also sage ich Blender, dass diese beiden Tracking-Marker 4 m voneinander entfernt sind. Und dann klicke ich einfach auf Maßstab festlegen. Und dadurch wird nur der Maßstab Ihrer Szene so eingestellt , dass er besser an den realen Maßstab angepasst wird. In Ordnung, jetzt hast du dein Flugzeug, das irgendwie auf deine Szene abgestimmt ist. Wenn Sie durch die Kamera schauen und ich jetzt zur Wiedergabe die Leertaste drücke, können Sie sehen, dass unser Flugzeug jetzt gut am Boden haftet. Und es verfolgt auch die Kamerabewegungen. Das heißt, wir haben einen guten Track und spielen einfach mit der Ausrichtung herum und schauen, ob du das Bodenraster so gut wie möglich an deiner Szene ausrichten kannst . Und wenn Sie mit dieser Bewegung zufrieden sind, können wir mit der nächsten Lektion fortfahren, in der wir einige Testobjekte zur Szene hinzufügen , um zu sehen, ob sie tatsächlich in Echtzeit haften bleiben. Speichern Sie jetzt Ihr Projekt und wir sehen uns in der nächsten Lektion. 11. Lektion 10: Hinzufügen von Testobjekten: Hey, und willkommen zurück. In dieser Lektion werden wir unserer Szene einige Testobjekte hinzufügen, um zu sehen, ob sie tatsächlich mit der Kamerabewegung übereinstimmen und ob sie auf der Bodenebene sitzen , die wir verfolgt haben. Also zuerst möchte ich diese Tracking-Marker verstecken, weil wir sie im Moment nicht wirklich brauchen, weil wir die Szenenausrichtung und den Maßstab festgelegt haben die Szenenausrichtung und den und alles gut aussieht. Ich klicke auf dieses Drop-down-Menü und deaktiviere einfach Bewegungsverfolgung, damit wir die Stürmer nicht mehr sehen. Wir haben also immer noch unsere Grundfläche , die wir vorerst behalten können. Und lassen Sie uns einfach einige Testobjekte hinzufügen. Also drücke Shift ein Netz, und ich verwende normalerweise gerne normale Kegel. Klicken Sie also auf Kegel, um ein Kegelobjekt hereinzuholen. Und jetzt müssen wir nur noch diesen Kegel auf unserem Flugzeug platzieren . Also gehe ich aus der Kamera, vielleicht schaue ich mir das von der Seite an. Und wenn unser aktueller ausgewählt ist, drücken Sie einfach G Z und bewegen Sie ihn nach oben, drücken Sie einfach G Z und bewegen Sie ihn nach oben, sodass er irgendwie genau auf dieser Bodenebene sitzt , also so. Gehen Sie jetzt in Ihre Kameraansicht. Ich werde diesen Kegel duplizieren wollen, also haben wir ein paar, die irgendwie über die Szene verstreut sind. Lassen Sie uns vorerst unser Flugzeug verstecken, weil wir den Kegel mit unserem Flugzeug abgeglichen haben , damit wir ihn vorerst verstecken können. Also lasst uns diesen Kegel duplizieren. Also gehe ich zu Shift D und drücke dann X oder Y, um mich nur um die X- und Y-Achse zu bewegen. Und Sie möchten es nicht auf der Z-Achse auf und ab bewegen. Sie können auch G und dann Umschalttaste Z drücken , um die Z-Achse auszuschließen, wenn Sie sie ziehen. Jetzt bewegt es sich also nur auf der X- und Y-Achse. Also habe ich vielleicht einen hier platziert. Dann lassen Sie uns auch diesen duplizieren. Also Shift D und dann Shift Z, um die Z-Achse auszuschließen. Also bewegen wir uns nur um X und Y herum, vielleicht platzieren wir ein Jahr und das hintere und vielleicht noch ein Jahr auf der Seite. Also Shift D, Shift Z. Und lass uns diesen vielleicht um den herum verschieben , okay, also wenn ich das jetzt durchspiele, kannst du sehen, dass unsere Kegel gut auf dem Boden haften. Du kannst sehen, dass sie nicht herumrutschen. Eine bessere Möglichkeit, dies zu visualisieren, besteht jedoch darin , nur ein sehr einfaches Rendern aus dem Viewport selbst zu rendern. Also lass uns das schnell machen. Speichern Sie also Ihr Projekt. Jetzt gehen wir zu unseren Ausgabeeinstellungen. Und du, es heißt Output. Klicken Sie einfach auf den Output-Ordner. Und wir wählen einfach einen Ordner , in dem wir das speichern werden. Und dann kannst du ihm auch einen Namen geben. Ich werde vorerst nur einen Test einberufen. Klicken Sie auf Akzeptieren. Und dann unter der Ausgabe, wo Dateiformat steht. Ich werde das in FFmpeg-Video ändern , weil ich nur eine schnelle MP4-Datei rendern möchte. Und dann können Sie das unter Kodierung erweitern den Container in eine MPEG 44 MP4-MP4-Datei ändern. Dann können Sie Ihren Videocodec H.264 einstellen. Mittlere Qualität ist in Ordnung. Und lassen Sie uns ein schnelles Rendern des Viewports mit all diesen Einstellungen durchführen Rendern des Viewports mit all diesen Einstellungen Sie können zu Ansicht gehen und dann einfach auf das Viewport klicken , um die Animation zu rendern. Ordnung, und das wird im Grunde nur eine MP4-Datei mit dem Viewport gerendert . Es wird also nicht wirklich versuchen, etwas zu rendern. Es ist wirklich nur eine sehr, sehr schnelle Art des Renderns. Das wird uns nur eine viel bessere Vorstellung davon geben, ob unser Track funktioniert oder nicht. Sobald das Rendern abgeschlossen ist, können Sie einfach die Escape-Taste drücken. Wenn Sie nun zu diesem Ordner navigieren, können Sie einfach die MP4-Datei öffnen und sie abspielen. Und jetzt kannst du in Echtzeit sehen, dass dein Track tatsächlich ziemlich gut funktioniert. In Ordnung, wenn Sie also zufrieden sind , dass Ihr Track gut funktioniert, können Sie Ihr Projekt speichern. Und wir sehen uns in der nächsten Lektion. 12. Fazit: Vielen Dank für das Anschauen: Und wir sind am Ende dieses Kurses angelangt. Herzlichen Glückwunsch zum Abschluss. Sie haben jetzt die Möglichkeit, eine Szene zu verfolgen eine passende virtuelle Kamera zu erstellen, sodass Sie jedes 3D-Objekt oder jede Figur in Ihrer Szene platzieren können. Vielen Dank, dass Sie sich für diesen Kurs angemeldet haben, und ich hoffe wirklich, dass Sie viel gelernt haben. Bitte kontaktieren Sie uns, wenn Sie Fragen haben. Und ich freue mich darauf zu sehen, was Sie schaffen können. Hab einen schönen Tag und wir sehen uns im nächsten VFX-Kurs. Auf Wiedersehen.