Transkripte
1. Intro: Möchten Sie den
Bildhauermodus verwenden, um
alle möglichen interessanten
Formen für Ihren Charakter zu erstellen alle möglichen interessanten
Formen für Ihren Möchtest du den Modelliermodus verwenden,
um dir unseren Charakter,
unser Gesicht, zu geben, aber du hast Schwierigkeiten
herauszufinden, wie der Bildhauermodus unser Gesicht, zu geben, aber du hast Schwierigkeiten funktioniert Nun, keine Angst, denn
heute ist dein Glückstag. In diesem Kurs
werde ich
dir die Grundlagen des Modelliermodus beibringen und wie du den
Modelliermodus verwenden
kannst, um deinem
Charakter ein funktionierendes
und hübsches Gesicht zu verleihen Charakter ein funktionierendes Also Leute, nur um
eines klarzustellen, bevor wir anfangen, dieser Kurs hat keinen kompletten
Prozess von Anfang bis Ende , wie man seinen
eigenen Charakter erstellt. Ich werde dir nicht zeigen, wie du
einen Körper für deinen Charakter baust, weil ich bereits
einen Kurs darüber gemacht habe. Wenn du lernen willst
,
wie du
in nur wenigen Minuten einen Körper für deinen Charakter erstellen kannst , empfehle
ich dir, meinen vorherigen Kurs zu besuchen, in
dem ich zeige,
wie du
mit einem empfehle
ich dir, meinen vorherigen Kurs zu besuchen, in
dem ich zeige, Skin-Modifier jeden beliebigen Charakter erstellen Und nachdem du diesen
Kurs besucht
hast, kannst du wieder hierher kommen. So könntest du lernen, wie du mit dem Sculpt-Modus ein Gesicht machen
kannst Und wie Sie den
Modelliermodus verwenden können, um Ihrem
Charakter alle möglichen interessanten
Formen zu geben Und noch etwas,
bevor wir beginnen, ich muss mich
für meine Rede entschuldigen Englisch ist eine zweite
Sprachdomäne. Bitte verzeihen Sie mir, wenn meine Aussprache einiger
Wörter etwas seltsam ist. Ihnen vor diesem Hintergrund zeigen, Lassen Sie mich Ihnen vor diesem Hintergrund zeigen, wie Sie den Modelliermodus
verwenden können, um
Ihrem Charakter eine Funktion zu geben und das Gesicht zu gestalten
2. Freundlicher Rat für den Formmodus: Also Leute, kurz bevor
wir mit dem Kurs beginnen, muss
ich sicherstellen, dass
ihr zwei Dinge versteht. Zuerst muss ich
sichergehen, dass du willst. Machen Sie einen häufigen Fehler. Viele Anfänger
machen. Siehst du, viele Anfänger werden sehr ungeduldig mit ihrem Charakter Sie werden den Bildhauermodus
für nur 5
Minuten für ihren Charakter verwenden für nur 5
Minuten für ihren Charakter Und wenn ihr Charakter
nicht so aussieht, wie sie es wollen, werden
sie
frustriert sein und aufgeben Und das ist ein
wirklich großer Fehler, weil Bildhauerei
nicht in 5 Minuten erledigt werden kann Bildhauerei ist ein langer Prozess und erfordert viel Konzentration Ihr seht, Leute, wenn ihr den Modelliermodus verwenden
wollt, um eurem Charakter
ein Gesicht oder eine Form zu geben Du machst nur eine schreckliche
Form, die kaum, kaum der Form ähnelt
, die du machen wolltest. Und dann fügst du einfach
neue Details zu diesem
Formgedanken hinzu , bis
er anfängt, der Form zu ähneln,
die du dir vorgestellt
hast als du anfingst, den Modelliermodus
zu verwenden. Lassen Sie sich also nicht so schnell frustrieren und geben Sie nicht auf, wenn Sie geformt sind,
es nicht gut aussieht Fügen Sie einfach weitere Details und irgendwann wird
es gebaut. Nun, der zweite Fehler, den viele
Anfänger machen, ist da, sie versuchen,
Dinge zu machen dass
sie versuchen,
Dinge zu machen, die ihnen viel zu
schwierig sind. Wenn du zum Beispiel
ein Anfänger bist und wenig bis gar keine
Erfahrung im Modelliermodus
hast, empfehle
ich dir, dich von
realistisch
aussehenden Köpfen
oder Gesichtern fernzuhalten . Um Leute zu sehen. realistische Gesichter und Köpfe Es ist extrem schwierig, realistische Gesichter und Köpfe richtig
zu machen. Und es ist wirklich leicht zu erkennen, wenn sie
nicht richtig gemacht sind. Und wenn das passiert, werden
Sie definitiv einen Teil Ihres Selbstvertrauens
verlieren. Und du
wirst definitiv deinen
Fähigkeiten in Blender
frustriert sein Wenn du also ein Anfänger bist, empfehle
ich dir, dich an die
meist unrealistischen
Zeichentrickfiguren zu halten meist unrealistischen
Zeichentrickfiguren bis du einige,
einige anständige Fähigkeiten im Sculpt-Modus und
keine Erfahrung
mit Blender keine Erfahrung Und sobald Sie diese Dinge
haben, können
Sie zu
komplizierteren, realistischeren Formen übergehen. N. Okay, Leute. Jetzt, wo du
diese Dinge verstehst, können
wir mit diesem Kurs beginnen
3. Setze des Formmodus und des Refrence-Bilds: Was wir jetzt tun müssen ist,
diesem Charakter eine Phase zu geben, die als Modus bezeichnet wird. Aber bevor wir den Modelliermodus öffnen und Modifikatoren verwenden, wie ich
es getan habe , um diesem
Charakter diese Form zu geben, müssen Sie
all diese Modifikatoren anwenden
, bevor
Sie den Modelliermodus öffnen Der Modelliermodus funktioniert
nur dann ordnungsgemäß , wenn Sie
all diese Modifikatoren anwenden Um
diese Modifikatoren anzuwenden, wählen Sie
einfach diesen Pfeil aus, wählen Sie
einfach diesen Pfeil aus, drücken Sie Anwenden und wallah,
der Ihren Modifikator anwendet Lassen Sie uns dasselbe mit
diesen beiden anderen Modifikatoren machen. Und Okay, jetzt, wo wir diese Modifikatoren
angewendet
haben, können wir damit beginnen,
diesem Charakter ein Gesicht zu geben Also Leute, eine Sache
, die ihr
verstehen müsst, ist die Bedeutung
von Referenzbildern. Nun, was sind die
Referenzbilder und warum sind sie so wichtig? Nun, sagen wir Leute, das Referenzbild
kann ein Bild von
jedem Charakter sein , den Sie in Blender erstellen
möchten. Und warum sind sie so wichtig? Nun, dieselben
Referenzbilder funktionieren wie ein Plan. Bauplan, der dir zeigt wie dieser Charakter aussehen
soll, ,
wie dieser Charakter aussehen
soll,
welche Formen er haben soll, und insgesamt
sollen sie dir
Tipps und Hinweise geben, wie du deinen Charakter ohne
Referenz
machen kannst, siehe Bild.
Es ist wirklich schwierig, in Blender
einen gut
aussehenden Charakter zu machen einen gut
aussehenden Nun, das Referenzbild, das
ich in
diesem Kurs verwenden werde , ist dieses Bild
von Alberto aus niedriger Entfernung Wenn du also
einen Charakter in Blender erstellen möchtest, suche nach dem Charakter
, den du
erstellen möchtest , oder nach einem Charakter, der
ähnlich aussieht wie der, den
du erstellen möchtest, und
verwende einfach das Bild dieses
Charakters als Referenzbild. Um Ihrem Blender nun ein
Referenzbild hinzuzufügen, öffnen Sie
einfach den Ordner in dem Sie Ihr
Referenzbild haben. Halte es und ziehe es wie folgt in
die Szene. Nun Leute,
denkt einfach daran, dass ihr jedes Mal, wenn ihr ein Referenzbild
zu eurer Szene in Blender hinzufügt, sicherstellen
müsst
, dass euer Referenzbild das Format hat, das der
Blender erkennen kann. Hier siehst du alle Formate, die der
Blender erkennen kann. Und sofern Ihr Referenzbild in einem
dieser Formate gespeichert
ist, können
Sie es nicht verwenden da Blender es nicht erkennen
kann. Wenn Sie also vorhaben, ein Referenzbild
zu verwenden, einfach sicher, dass das Bild, das Sie verwenden
möchten, in einem dieser Formate
gespeichert ist , die Blender erkennen kann. Und okay, jetzt haben wir dieses gut
aussehende Referenzbild. Und ja, das wird wirklich gut
funktionieren für den Charakter, den
wir machen wollen. Aber jetzt, wenn ich mir
dieses Referenzbild
etwas genauer ansehe, kann
ich sehen, dass Albertos Kopf ein bisschen zur Seite
geneigt
ist Nun, das kann problematisch sein. Verwenden wir also das
Rotationswerkzeug und stellen wir sicher, dass dieser Kopf gerade ist, dass er nicht geneigt ist, weder nach links noch
nach rechts Okay? Jetzt, wo dieser Kopf gerade
ist, bewegen
wir ihn hinter
unseren Charakter. Verschieben wir es auch
so zurück. Wir müssen dieses Referenzbild verkleinern und es bis zu dieses Referenzbild dem Punkt
herunterskalieren, an dem sowohl der Kopf
des Referenzbilds als auch n
des Charakters
relativ gleich groß sind. Lassen Sie uns den Röntgenmodus öffnen
, um ein bisschen besser zu sehen. Nun, da beide Köpfe
des Referenzbilds n des r k-Vektors
relativ gleich groß sind. Wir können unseren Charakter auswählen und schließlich in
den Bildhauermodus wechseln. Um also in den Modelliermodus zu gelangen, drücken Sie diesen Objektmodus und wählen Sie
4. Grundlagen des Formmodus: Okay Leute,
da wir jetzt den Modelliermodus
verwenden werden, denke
ich, dass ich Ihnen
einige grundlegende Funktionen
des Modelliermodus
vorstellen sollte . Zunächst werden
Sie im Bildhauermodus sofort
feststellen, dass uns
viele verschiedene
Tools zur Verfügung stehen Jetzt zeige ich
Ihnen einige grundlegende Tools , die Sie in Blender am
häufigsten verwenden werden. Jetzt haben wir zuerst
dieses Teleskopwerkzeug. Das bewirkt nun
, dass
diese Beule auf der
Oberfläche deines Charakters erscheint Sie können hier sehen, wie wir jetzt diese Beule
haben. Nun, nur wenige Merkmale, die
jedes Werkzeug im Modelliermodus
hat , sind dieser Radius
und diese Stärke Jetzt bestimmt der Radius im Grunde die Größe Ihres
Entwurfswerkzeugs und wie stark Ihr Charakter von diesem Zeichenwerkzeug
beeinflusst wird . Und die Stärke, Stärke bestimmt
im Grunde wie stark die Wirkung dieses
Zeichenwerkzeugs sein wird. Okay. Stärke macht
diese Werkzeuge also stärker. Radius vergrößert den Bereich sich
diese Werkzeuge auswirken werden. Eine weitere Option, die wir haben, ist
diese mittlere Option hier. Wenn wir diese
gespiegelte Option aktivieren und dieses
Drogen-Tool jetzt verwenden, könnt ihr sehen, dass alles, was
wir auf der einen Körperseite
eines Charakters tun ,
automatisch auch auf
der anderen Seite hinzugefügt wird automatisch auch auf
der anderen Seite hinzugefügt Dieses Tool funktioniert sehr
ähnlich wie der Spiegelmodifikator. Und das wird
später in diesem Kurs
eine große Zeitersparnis sein später in diesem Kurs
eine große Zeitersparnis Okay? Lassen Sie uns nun die Stärke
dieses Tools zur Dürre sogar bis
zum Äußersten
erhöhen . Nun Leute, seht ihr
diesen Bereich rund um
diese Unebenheit , die wir mit
diesem Zeichenwerkzeug gemacht haben,
Netze, die an diesem Bereich hier irgendwie brechen Lassen Sie uns eigentlich Snake Hook
wählen. Und okay, jetzt
siehst du, wie sehr diese,
diese Charaktere, dieses Netz zerbrechen, wenn wir
diesen Schlangenhaken benutzen. Nun, warum
zerbricht unser Netz so? Nun, sehen Sie,
gehen wir schnell in den Bearbeitungsmodus. Okay Leute, jetzt, wo
wir im Bearbeitungsmodus sind, könnt ihr all diese
Gesichter und Punkte sehen, die wir haben? Siehst du, Leute, der
Sculpt-Modus
behandelt ein CRO-Objekt im Grunde wie ein Stück Ton Es ermöglicht Ihnen, Ihr Objekt in
jede gewünschte Form zu bringen. Nun hängt die Qualität der
Form, die du im
Modellierungsmodus erhältst, von der Anzahl der Punkte
und Gesichter ab, die du auf
deinem Charakter oder Objekt
hast oder an allem, woran du arbeitest Um die
Qualität des Modelliermodus zu erhöhen, müssen
wir nun die Anzahl der
Punkte und Gesichter
dieses Charakters erhöhen Punkte und Gesichter
dieses Charakters Um das zu
tun, gibt es drei Möglichkeiten. Lassen Sie uns zunächst sagen, um all diese Bereiche
auszuwählen. Drücken Sie die rechte Maustaste, unterteilen Sie n. Okay? Jetzt kannst du sehen, dass wir bereits diese neuen Punkte und Gesichter
zu diesen Charakteren haben. Die zweite
Möglichkeit,
diesem k-Vektor weitere Flächen hinzuzufügen, erfordert nun , dass
wir den Modelliermodus öffnen. Siehst du diese
Ray-Mesh-Option hier? Ramesh wird im Grunde das Maß deines
Charakters
nachbilden Und Sie können dies verwenden
, um
selbst, Ihrem Objekt, neue Punkte
und Gesichter hinzuzufügen . Jetzt haben wir zuerst
diese Voxelgröße. Entschuldigung, wenn ich
das falsch gesagt habe. Und diese Zahl
bestimmt, wie viele neue Punkte und Gesichter du für deinen Charakter bekommst
. Je niedriger diese Zahl ist, desto mehr neue Gesichter wirst
du bekommen. Nun, normalerweise setze ich
diese Zahl gerne auf 2,05, so. Aber Leute, denkt daran, je
niedriger diese Zahl ist, desto mehr neue Gesichter
werdet ihr bekommen. Und pass nur auf, dass du nicht zu viele neue Gesichter
hinzufügst. Weil ihr seht, Leute, je mehr Gesichter euer
Objekt hat, desto schwieriger ist es,
euer Objekt geladen zu halten. Wenn Sie diese
Zahl also auf Liebe setzen, könnten
Sie
Ihren Mixer zum Absturz bringen , weil Ihr
Computer nicht in der
Lage sein wird , all diese zusätzlichen
Punkte und Gesichter tief zu halten. Normalerweise setze ich diese
Zahl auf 0,05. Wenn Sie jedoch ein Blender
sind, fällt es Ihnen schwer dieses Gesetz einzuhalten, sodass Sie diese Zahl möglicherweise etwas höher
ansetzen müssen . Und dann, um
diesen Charakter erneut zuzuordnen, drücken Sie
einfach hier auf die Option „Erneut
messen Und wenn wir in den
Bearbeitungsmodus wechseln, haben
wir jetzt, wie Sie sehen, diese neuen Punkte
für unseren Nun, das Re-Image-Tool scheint
wirklich, wirklich nützlich zu sein. Aber ich empfehle
dir eigentlich nicht , das
3D-Mesh-Tool zu verwenden, denn wenn du einen wirklich
komplizierten Charakter hast , der eine wirklich
komplizierte Form hat, könnte
Ramesh die Form
deines Charakters durcheinander bringen und ruinieren Ich
empfehle Ihnen also nicht,
das 3D-Mesh zu verwenden , es sei denn, Sie müssen es
unbedingt tun. Und jetzt, die dritte Möglichkeit, mit der
du
deinem Charakter
zusätzliche Punkte und Phasen hinzufügen kannst zusätzliche Punkte und Phasen hinzufügen , ist
dieses Dine Topo-Tool Nochmals, tut mir leid, wenn
ich das falsch ausgesprochen habe. Dies ist meine persönliche
Lieblingsmethode, um neue Gesichter hinzuzufügen, und sie ist die, die ich am häufigsten
verwende. Sie werden sehen, dass dieses
Tool im Grunde genommen
neue Punkte und Flächen erzeugt, aber nur um die Bereiche herum denen Sie Ihre
Werkzeuge im Modelliermodus verwenden. Um dieses Tool zu aktivieren, drücken Sie diese Taste und
öffnen Sie dieses Tool. Und jetzt funktioniert die Größe der Kacheln, die
kleine Größe, sehr
ähnlich wie beim Rückkampf Je niedriger Sie diese Zahl setzen, desto mehr neue Gesichter erhalten
Sie. Aber seien Sie vorsichtig,
setzen Sie diese Zahl nicht zu niedrig an. Ich werde diese Nummer
auf so etwas wie eine Datei setzen. Diese Angaben in einer Größe von fünf funktionieren für mich
normalerweise sehr anständig Aber denkt daran, Leute, je Liebhaber, ihr legt diese Zahl fest, desto mehr neue Gesichter
werdet ihr hinzufügen. Und wenn du zu viele Gesichter
hinzufügst, stürzt dein Mixer ab. Wenn Sie also ein Blender
sind, fällt es Ihnen schwer , so viele
neue Gesichter zu laden. Stellen Sie diese
Detailgröße etwas höher ein und das sollte alle Probleme beheben, die
Sie in Blender haben. Smooth Shading ist jetzt aktiviert. Und wenn wir jetzt
dieses Schlangenhakenwerkzeug verwenden, können
Sie sehen, dass die
Form, die wir den
Schlangenhaken
bekommen haben, viel,
viel besser aussieht und dass er nicht mehr so
kaputt geht wie zuvor. Wenn wir in den Bearbeitungsmodus wechseln, können
Sie sehen, dass dieses Tool, wir verwenden den Modelliermodus, neue Punkte und Gesichter
nur in
dem Bereich
hinzugefügt haben, in dem wir diesen
Schlangenhaken verwendet haben , und den Rest
dieses Charakters unverändert gelassen haben,
was großartig ist Dies ist ein wirklich
nützliches Tool, mit dem
Sie die
Qualität des Sculpt-Modus verbessern Lassen Sie mich Ihnen jetzt
kurz zeigen, wie diese anderen Tools
im Bildhauermodus funktionieren Zuerst haben wir diesen Lehm. Clay Tool ist sehr
nützlich
, wenn Sie Ihrem Charakter zusätzliche Masse
verleihen möchten . Wir haben dieses Aufblaswerkzeug. Inflate macht genau das,
wonach es sich anhört. Es wird jeden Bereich aufblasen. Du benutzt eine Menge für deinen Charakter. Jetzt haben wir Blob. Blob funktioniert sehr ähnlich wie
das Clay Tool. Es gibt dir
nur diese kleine, abgerundete Form deines Charakters. Blob ist wie eine Kombination aus
Clay Tool und Inflate Tool. Es wird diese neue Masse hinzufügen, aber es wird auch diese neue Masse
herstellen. Wir haben viel
intelligenter und runder gemacht. Und jetzt haben wir dieses Grace to, Grace To
funktioniert im Grunde wie ein Messer. Es wird euch ermöglichen, Dakar damit zu
beginnen,
diese Formen in
den Körper eures Charakters einzuschneiden Im Grunde so. Und jetzt haben wir ein reibungsloses Tool. Smooth-Tool ist das
Tool, das Sie in Blender am häufigsten verwenden werden . Jetzt macht Smooth Tool
genau das, wonach es sich anhört. Es glättet jeden Bereich, den
Sie auf Ihrem Mixer haben. Es glättet die
Unebenheiten und Suchvorgänge
und lässt den gesamten
Charakter intelligenter aussehen Jetzt haben wir dieses abgeflachte Werkzeug. Jetzt macht das abgeflachte Tool
genau das, wonach es sich anhört. Es macht jeden Bereich, in dem
Sie es verwenden, zu einer wirklich, wirklich flachen Fläche wie diesem. Und okay. Jetzt haben wir diesen Kratzer. Das Kratzwerkzeug ist dem abgeflachten Werkzeug sehr ähnlich
. Das Scrape Tool
macht im Grunde genau das Gleiche. Das abgeflachte Werkzeug reicht aus. Nur geschabtes Werkzeug
ergibt diese Form. Wir haben diesen flachen Bereich etwas
detaillierter und intelligenter gemacht. Jetzt haben wir dieses Grafiktool. gegriffenen Werkzeug
können Sie nun
die Teile Ihres
Charakters aus Ihrem Körper ziehen die Teile Ihres
Charakters aus Ihrem Körper Und das ermöglicht es dir, diese Art von stacheligen
Formen rund um
deinen Charakter zu
kreieren Formen rund um Wir haben diese elastische Verformung. Jetzt, elastische Deform, es wird deinen
Charakter verformen. Es wird einen großen Bereich
deines Charakters
bewegen und es dir
ermöglichen,
die Form deines
Charakters auf diese Weise zu ändern . Sie sind elastisch und
ermöglichen es
Ihnen im Grunde, Ihren Charakter
zu formen und die Form
des riesigen Bereichs
Ihres Charakters
oder vielleicht des gesamten
Charakters schnell zu ändern , wenn Sie möchten. Und jetzt haben wir diesen Schlangenhaken und Schlangenhaken, den wir bereits benutzt haben. Es ermöglicht dir, feste Formen wie
diese um den Körper
deines Charakters herum zu
erstellen . Das ist sehr nützlich, um Tentakel andere
interessante
Formen für deinen Und wenn wir den Radius
vergrößern, können
wir das sogar verwenden, um diesem Charakter
diese nasenähnliche Form zu geben. Snake Hook
können Sie im Grunde genommen diese
stehenden Formen
auf Ihrem Charakter erstellen . Und noch eine Sache, die Sie mit Smooth Tool verwenden
können. Ein glattes Werkzeug kann auch
den Bereich reparieren , an dem das
Netz bricht. Sie sehen diesen Bereich, in dem
diese Netze irgendwie zerbrechen, einfach mit
diesem glatten Werkzeug und Arcane, wie Sie Jetzt ist diese
Form fertig. Okay? Und noch ein Trick, alle Werkzeuge
im Bildhauermodus
gilt. Siehst du, Leute, wenn du die
Kontrolle gedrückt hältst ,
während du deine Tools
benutzt werden die
Yoda-Tools im Grunde umgekehrt funktionieren Ich habe zum Beispiel
dieses Zeichenwerkzeug und
dieses Grafikwerkzeug ausgewählt , vielleicht diese Unebenheiten, die
aus dem Körper unseres Charakters kamen Aber wenn ich die Control-Taste gedrückt halte, bewirkt
dieses Zeichenwerkzeug nicht
mehr, dass die Form
aus deinem Charakter herauskommt. Es führt dazu, diese Beule im
Körper deines Charakters versinkt Lassen Sie uns jetzt einfach diesen Bereich reparieren. Es ist ein flüssiges Tool. Wenn Sie die
Strg-Taste gedrückt halten funktioniert
jedes Werkzeug, das Sie im
Modelliermodus haben, umgekehrt Und okay Leute, jetzt, wo ihr die Grundlagen
des Modelliermodus
kennt, lasst uns mit unserer Lektion weitermachen
5. Kopf und Augenbrauen modellieren: Nun, das allererste
, was Sie tun
müssen, ist, bevor Sie
anfangen, etwas zu tun, Sie müssen einen
Plan für Ihren Charakter erstellen Nun, wie erstellen wir einen
Plan für unseren Charakter? Sie sehen diese Tools
auf der linken Seite. Scrollen wir sie hier bis zu diesem Tool herunter. Rufen wir diese Schaltfläche auf, um diese zusätzlichen Optionen zu
öffnen. Und lassen Sie uns diese Zeilen auswählen. Und jetzt werden
diese Linien es
uns ermöglichen, sie zu sortieren in unserem Mixer zu
zeichnen. Nun, ich möchte, dass du
einfach,
ich möchte, dass du einfach
diese Linien wie diese zeichnest, um den Rand wie folgt um den Rand
des
Kopfes deines Charakters verlaufen. Okay?
Zeichne einfach diese Linien, die so um den Rand
deines Charakters verlaufen. Und Sie
müssen diese Kanten nicht zeichnen. Sie müssen diese
Folien nicht für den gesamten Kopf zeichnen. diese Linien nur auf reicht aus, diese Linien nur auf
einer Hälfte des
Kopfes deines Charakters zu fahren. Wenn Sie nun
die Farbe dieser Linien ändern möchten, können Sie
einfach dieses Tool
hier drücken und diesen Linien
eine beliebige Farbe geben. Ich bleibe bei
dieser dunkelblauen Farbe. Ich denke, das funktioniert
wirklich, sehr gut. Und jetzt
müssen wir als Nächstes das Formular an diesem Kopf
so
verschieben, dass es zu dem Plan passt, den wir Um das zu tun. Lassen Sie uns zunächst den Röntgenmodus
deaktivieren. Scrollen Sie nun ein wenig nach oben, wählen Sie Elastic Deform, vergrößern Sie den Radius und
aktivieren Sie das Spiegelwerkzeug Und lassen Sie uns auch
dieses Tool aktivieren. Stellen Sie die Detailgröße ein und aktivieren
Sie eine gleichmäßige Schattierung. Und jetzt möchte ich, dass du diesen Kopf einfach
herumschiebst, bis er gut zu dem Plan passt, den wir
gemacht In Ordnung. Sie können
diesen Radius jetzt skalieren. Bewege diesen Kopf auch
an diesen Rändern. So wie das. N: Okay? Sobald Sie diese Form für
den Kopf haben , die zu
diesem Plan passt, den wir erstellt haben, wählen
wir dieses
Zeichenwerkzeug Und lassen Sie uns den X-Ray-Modus aktivieren. Jetzt
müssen wir den Plan für
den Rest unseres Charakters zeichnen Verängstigt. Fangen wir mit den Augen an. Lassen Sie uns diese Linien zeichnen, die um die Augen
unseres Charakters verlaufen. So wie das. Lassen Sie uns nun diese Linien zeichnen, die um die Augenbrauen
unseres Charakters verlaufen. So wie das. Lassen Sie uns nun diese Linien zeichnen , die um die Nase unseres
Charakters verlaufen. Und genau wie zuvor müssen
wir nur
die Hälfte der Knoten zeichnen. Und lassen Sie uns
diese Form auch für die restliche Nase
unseres Charakters zeichnen . Wählen wir nun bis ganz
nach oben aus. Dieses Teleskopwerkzeug deaktiviert den
Röntgenmodus aktiviertes Spiegelwerkzeug. Und jetzt müssen
wir
die Form für diese
Augenbrauen und die Nase zeichnen . Halten Sie dazu die Kontrolle und verwenden Sie sie einfach in allen Bereichen des Gesichts unseres
Charakters. Lassen Sie diese Bereiche für
die Nase und die
Augenbrauen einfach unberührt Okay, lassen Sie uns
so weitermachen. N: Okay? wir nun die Form für
das Gesicht unseres Charakters gezeichnet haben, wählen
wir das Glättwerkzeug aus für
das Gesicht unseres Charakters gezeichnet haben, . Und lassen Sie uns diese
Bereiche ein wenig glätten. Okay, großartig. Aber jetzt müssen
wir diese Knoten geben
und die Augenbrauen sind Beta. Wir müssen
sie morgen ein bisschen identifizieren und ihnen einige
schärfere Funktionen
geben Um das zu tun, wählen Sie dieses Tool und lassen Sie uns damit hier,
um das Geschäft
am unteren Ende der Nase herum
zeichnen . Und lassen Sie uns dieses Tool verwenden, um diese Formen auch
unter unseren Charakteren, den
Augenbrauen und der Nase zu
zeichnen . Wie Sie sehen, haben
wir diese viel mehr
identifizierten Merkmale für die Nase. Lassen Sie uns dieses Tool etwas
mehr auf den Augenbrauen anwenden. Und jetzt haben wir auch viel mehr
identifizierte Augenbrauen. Und was wir jetzt tun müssen, wählen
wir diese
elastischen Verformungen Und lassen Sie uns diese Nase
herumschieben , damit sie
zu unserem Bauplan passt Und lassen Sie uns auch
diese Augenbrauen
so zudrücken , dass sie auch
zum Bauplan passen Okay, großartig. wir nun die
Form wie diese haben, wählen
wir dieses abgeflachte Werkzeug Und lass es uns
über die Knoten
hier und
um die Augenbrauen reiben . Und lassen Sie uns dieses
Werkzeug darum herum verwenden, an den Seiten der Nase. Lass es uns hier unten in
der Nase verwenden. Und lass es uns hier benutzen. Auch unter den Augenbrauen. Okay, großartig. Jetzt, wo
wir diese Form haben, nutzen
wir die elastische
Verformung noch einmal sie herumzuziehen, etwa so Schieb es herum. Okay, großartig.
6. Augen und den Mund modellieren: Jetzt, wo wir diese Art
Knoten haben als die Augenbrauen, müssen
wir unserem
Charakter ein paar Augen geben Gehen Sie nun
zurück in den Objektmodus, um das zu tun. Und lassen Sie uns
diesen Charakter, den wir gemacht haben, tatsächlich verstecken. nun unter das Netz,
um
unserem Charakter die Augen zu geben Gehen wir nun unter das Netz,
um
unserem Charakter die Augen zu geben. Wählen Sie UV-Kugel aus. Drücken Sie nun S, um dies zu verkleinern. Öffnen wir den Röntgenmodus. Und lassen Sie uns dieses Ich,
diese Kugel hier herum bewegen , um das Auge auf
dem Referenzbild. Bringen wir nun den Charakter
zurück und den Röntgenmodus
deaktiviert. Und lassen Sie uns das
ein bisschen nach vorne ziehen, vielleicht ein bisschen nach hinten. Und Okay, jetzt
wählen wir diese Charaktere gehen in den Modelliermodus. Und jetzt müssen wir
diese Form für die Augenlider machen. Um das zu tun, wählen
wir dieses Pipettenwerkzeug aus
und verwenden wir es, um es
über diese Ränder des Netzes
um die Augen herum zu reiben , so wie hier Und lassen Sie uns weiter extrudieren und mehr Netz
hinzufügen, bis wir die Form
haben, die irgendwie diesem Bauplan passt, den
wir für die Augen gemacht haben Okay, was die Fahrt angeht, wählen
wir diese UV-Kugeln aus. Fügen wir dieser UV-Kugel einen Spiegelmodifikator
hinzu. Siehst du jetzt
dieses Spiegelobjekt? Drücken Sie dieses Tool und
wählen Sie unseren Charakter aus. Und bumm. Jetzt hat dieser Spiegelmodifikator
die Kopie dieser Kugel
auf der anderen Seite des Gesichts
unseres Charakters erstellt die Kopie dieser Kugel auf der anderen Seite des Gesichts
unseres Charakters Okay, großartig. Wählen wir nun den Charakter aus. Gehen Sie zurück in den Bildhauermodus. Jetzt
müssen wir immer noch den Mund machen, aber bevor wir uns
um den Mund kümmern, sollten wir
diesen Bereich dort,
um die Augen, ein bisschen besser machen . Um das zu tun,
wählen wir dieses reibungslose Tool aus. Und lassen Sie uns diesen Bereich glätten, an
dem die Augenbrauen auf die Augenlider treffen Wählen wir nun dieses
Tonwerkzeug aus und fügen in
diesem Bereich unter den Augen unseres
Charakters ein kleines zusätzliches Netz zusätzliches Netz hinzu. Wählen Sie nun das Smooth-Tool aus. Glätten Sie diesen Bereich um n. Okay? Ich denke tatsächlich darüber nach. Wir können ein paar Texte
zu einem Netz
hier an der oberen Seite
der Augen unseres Charakters hinzufügen . Und ich wähle einfach das Werkzeug „
Glätten“, um diesen Bereich etwas zu
glätten. Und okay, großartig, wir haben diese anständig
aussehenden Augen für unseren Charakter. Nun, was wir als Nächstes tun müssen, wir müssen unseren
Charakter an sie weitergeben. Nun ist es ein wenig
problematisch, der Figur mit
diesem Referenzbild
einen Mund zu machen, denn
jedes Mal, wenn
Sie herauskommen, möchten Sie sie
in einer geschlossenen Position machen. Und wenn wir den Röntgenmodus öffnen, können
Sie sehen, dass dieser
Mund nicht geschlossen ist. Also müssen wir ein bisschen
improvisieren. Um unserem
Charakter also den Mund zu geben, wähle dieses Pipselwerkzeug Und lassen Sie uns es leicht verwenden, um unten, unter der Nase, ein
bisschen zusätzliche
Masse zu verleihen . Lassen Sie uns
diesen Bereich mit einem glatten Werkzeug ein
wenig glätten. Und jetzt wähle dieses Tool aus. Lassen Sie uns den Radius
um diese Beule, die wir unter der Nase
gemacht haben, etwas verkleinern um diese Beule, die wir unter der Nase
gemacht haben Wir müssen eine
Art W-Form zeichnen. Drücken Sie also darauf und formen Sie
leicht diese W-förmige Form
um die Lippen. Und okay, jetzt haben wir diese
Sprünge für unseren Charakter. Wir können hier vielleicht noch ein bisschen
mehr Chaos anrichten. Okay, großartig,
großartig, großartig. Um diese Slips jetzt
etwas besser in Form zu bringen, können
wir diesen Bereich
auch hier unter den Lippen abschneiden Und wir können
diesen Bereich zwischen den
Lippen und der Nase auch abschneiden . Und okay, jetzt haben wir diesen
Lippen eine etwas bessere Form gegeben. Benutze nun das Glättwerkzeug und streiche
die Lippen an den Rändern, die wir gemacht haben
,
ganz
leicht, nicht zu viel die Lippen an den Rändern, die wir gemacht haben
,
ganz
leicht . Okay, jetzt haben wir diese anständig
aussehenden Lippen für unseren Charakter
7. Ohren modellieren: Okay Leute, jetzt ist der Kopf unseres Charakters
größtenteils fertig. Wir müssen nur
einige Gesichtszüge verbessern und
diesem Charakter ein paar Ohren geben . Nun, ich werde
diese Referenzbilder nicht verwenden , um unserem Charakter Gehör zu
verschaffen. Weil ich
unseren Charakter nicht als menschliche Ohren wiedergeben will. Ich werde
ihm ein paar Elfenohren geben. zu tun, wechseln Sie in den Bildhauermodus. Und wie geben
wir dieser Figur ein Paar Ohren? Es ist zwar einfach, aber
wählen Sie diesen Schlangenhaken. Gehen Sie um diesen Bereich, der um die Nase herum
liegt, der sich auf derselben
Höhe wie die Nase befindet, aber auch an der Seite des
Kopfes. Lassen Sie uns nun einfach die Form wie
diese mit Snake Hook
erstellen . Und okay, jetzt könnten diese
Ohren besser aussehen. Ich weiß. Um diese Ohren zu verbessern, wählen Sie diese Aufblaswerkzeuge aus
und lassen Sie uns sie verwenden, um
diesen Ohren oben eine kleine
Beule zu geben diesen Ohren oben eine kleine
Beule Und nutzen wir es auch
, um den gleichen
Jahren auch
unten einen Schub zu geben Jahren auch
unten einen Schub zu Lassen Sie uns auch hier
einen Versuch unternehmen. N: Okay? wir nun diese
interessante Form für die Ohren haben, wählen
wir diese beiden aus. Und lassen Sie uns hier
die Form für das Innere
unserer Charaktere einbauen . Behalte also die Kontrolle und wickle dieses Jahr um die
Innenseite des Charakters, Innenseite des Ohrs. Benutze einfach dieses Tool, um
diese Form für die Ohren unseres
Charakters zu krümmen . Lassen Sie uns diesem
Charakter jetzt auch einige Gehörgänge geben. Also behalte die Kontrolle. Und lassen Sie uns diese Löcher an
den Seiten der Ohren
unseres Charakters bohren. Und okay, um
diesen Ohren eine bessere Form zu geben, wählen
wir dieses Werkzeug aus
und verwenden es, um den Bereich, in dem der Kopf mit
dem Ohr
verschmilzt, auf diese Weise zu krümmen Bereich, in dem der Kopf mit
dem aus
und verwenden es, um den Bereich, in dem der Kopf mit
dem Ohr
verschmilzt, auf diese Okay, großartig. Verwenden Sie jetzt einfach
das Smooth Tool und verwenden Sie es
hier ganz leicht , ähnlich wie in
diesen Bereichen. Okay, großartig. Okay.
Und um diese Karte und diesen Kopf noch weiter zu verbessern, verwenden
wir auch dieses
Tonwerkzeug
, um dieses Loch an den Seiten der Nase
unseres Charakters zu füllen . Okay, großartig. Und jetzt können wir
auch dieses Aufblaswerkzeug auswählen. Und lassen Sie uns es über den
Kopf unseres Charakters reiben, nur um unserem Charakter
einen etwas glatteren Kopf zu geben , der oben nicht so flach ist, wie hier. Okay? Verwenden Sie jetzt einfach
das Glättungswerkzeug ,
um diesen Bereich wie folgt zu glätten. Okay? Okay, großartig. Was wir jetzt
auch tun können, ist
dieses Werkzeug auszuwählen , um
diesen Augenbrauen,
diesem Bereich um die Stirn,
ein bisschen tomate, einen schärferen Winkel zu geben diesem Bereich um die Stirn,
ein bisschen tomate, einen schärferen Wir können das auch
für die Nase unseres
Charakters verwenden . Okay, großartig. In Ordnung Leute. Jetzt haben wir diesen, diesen und einen Treffer für unseren Charakter. Nun, ich denke ehrlich gesagt, dass wir diesen Kopf noch besser
aussehen lassen
können. Lassen Sie uns diese
Gesichtszüge also ein wenig verbessern. Zuerst möchte ich diese Ohren reparieren. Was wir also sind, was wir tun werden, ist, dass
wir Elastic wählen. Sie bilden sich.
Machen wir die Stärke, lassen Sie uns die Stärke erhöhen. Jetzt. Verwenden wir Gummiband. Hoppla. Machen wir den Radius auf
der rechten Seite etwas kleiner. Lassen Sie uns nun Elastic
Deform verwenden, um unserem Charakter
diese etwas rundere
Form für die Ohren zu geben diese etwas rundere
Form für die Ohren Okay, so etwas. Und jetzt benutze einfach
dieses reibungslose Tool. Lassen Sie uns diesen Bereich
um das Ohr herum so glätten. Okay? Wir haben diese gut aussehenden Jahre. Wenn Sie möchten, können Sie
dieses Werkzeug verwenden und es an
der Innenseite des Ohrs verteilen, um ihm eine identifiziertere Form zu geben . Dies ist jedoch völlig optional. Nein, okay? Jetzt haben wir diese
anständig aussehende Form für den Kopf unseres Charakters. Jetzt, wo wir
diesen ganzen Kopf gemacht haben, können
wir diesen Plan ehrlich
loswerden Um den Blueprint zu entfernen,
wählen Sie dieses Tool aus, halten Sie
es gedrückt und wählen Sie Löschen Das macht genau das, was es sagt. Es löscht den Plan, den wir gemacht
haben. Okay?
8. Einführung in die Retopologie: Okay Leute, jetzt, wo wir unserem Charakter ein
Gesicht
gegeben haben , heißt das Modus. Jetzt müssen wir uns um etwas anderes
kümmern. Wir müssen uns um
die Topologie kümmern. Sie wissen nicht, was
Baumtopologie ist. Nun, lass es mich dir erklären. Ihr seht, Leute, wann immer ihr einen Charakter
erstellt, der Modus genannt wird ,
wird
dieser Charakter höchstwahrscheinlich ein paar Probleme haben. Erstens wird dein Charakter wahrscheinlich nicht richtig haben, wir
richten Augenlider und Menge Und das zweite Problem ist, dass jedes Mal, wenn Sie den Modelliermodus
verwenden, unser Charakter, eine richtige Form
hat, dieser Charakter
höchstwahrscheinlich dieser Charakter
höchstwahrscheinlich viel zu viele Punkte und Gesichter auf seinem Netz hat und sie werden völlig
unorganisiert sein Um dieses Problem zu beheben, werden
wir
drei Topologien verwenden Topologie. Wir werden im Grunde einen neuen Charakter
erstellen, genauso aussieht wie wir im
Modelliermodus erstellt haben. Aber dieser neue Charakter, den wir zu entwickeln
versuchen, wird
einen richtig eingerichteten
Berg haben und die Augenlider viel weniger Punkte und
Gesichter auf seinem Netz Und diese Punkte
und Gesichter
werden viel besser organisiert sein. Und das wird es
viel einfacher
machen, diesen Charakter beim Animieren zu
verwenden Lassen Sie mich Ihnen zeigen,
wie Sie sich um die Topologie
Ihres Charakters kümmern Jetzt, kurz bevor wir anfangen, muss
ich dir nur ein paar Dinge sagen
. Erstens wird dies
ein sehr, sehr langer Prozess sein. Baumtopologie dauert sehr
lange, also bereiten Sie sich
mental darauf vor Und eine weitere Sache, die ich Ihnen sagen
muss, ist, dass ich Read
Topology Masking nenne Nun, warum nenne ich
Ray-Topologie-Masking? Wo ihr Leute seht, als ich
anfing, Topologie zu verwenden, hatte
ich das Gefühl, dass ich nicht
ungefragt nach meinem Charakter mache Ich fand das ziemlich lustig. Aus diesem Grund habe ich mit der Maskierung der
Zielratentopologie begonnen. Deshalb nenne ich es gerne
Topologie-Masking. Lassen Sie sich also nicht verwirren, wenn ich
Maskierung statt
Dreitopologie sage Maskierung statt
Dreitopologie Okay, nachdem das geklärt ist,
lass mich dir zeigen, wie du dich um die echte Topologie
deines Charakters
kümmerst echte Topologie
deines Charakters
9. Bauplan für die Retopologie: Nun, wie machen wir eine
Maske für diesen Charakter? Nun, denken Sie daran, dass wir,
bevor
wir angefangen haben , das
Gesicht dieser Figur zu formen, mit diesem Tool einen Plan erstellt
haben Nun, genau
dasselbe müssen wir auch
für die Maske tun. Wir müssen einen
Plan für unsere Maske erstellen. Wie erstellen wir also einen Plan für die Maske unseres Charakters Nun, lassen Sie uns ganz einfach sein. Suchen wir im Bildhauermodus unter diesen
Werkzeugen diesem
Malwerkzeug. Jetzt, bevor wir irgendwas tun. wir zunächst sicher,
dass die Stärke
des Malwerkzeugs hier
an einem Ende liegt. Sie darauf drücken, können Sie
Ihrer Farbe jede gewünschte Farbe geben . Ich werde diese blaue Farbe wählen. Aber du kannst wirklich
jede Farbe wählen, die du willst. Ich möchte, dass du,
nachdem du deine Farbe ausgewählt hast, dieses Werkzeug benutzt, um
diesen Kreis um die
Augen unseres Charakters zu zeichnen . Falls Ihr Paint
auch nicht gut funktioniert, müssen Sie sich
darüber im Klaren sein,
dass dieses Malwerkzeug nur
funktioniert, wenn diese
beiden hier deaktiviert sind. Wenn Sie also planen, das Malwerkzeug
zu verwenden, stellen Sie sicher, dass dieses
Tool hier deaktiviert ist. Und tatsächlich können wir
diesen blauen Kreis so
bis zur Stirn
und zu den Augenbrauen extrudieren diesen blauen Kreis so bis zur Stirn
und zu den Augenbrauen Nrk. Jetzt, wo wir
diesen Kreis um die Augen gemalt haben, wählen
wir eine andere Farbe. Und jetzt müssen wir
diese Nase so malen. Lassen Sie uns diesen Bereich
um die
Nase unseres Charakters so malen . Okay? Okay. Bemalen wir auch die Stirn
dieses Charakters. In Ordnung, Süß. Lassen Sie uns jetzt eine
andere Farbe sprechen. Und diese Farbe, lass uns
diesen Bereich unter den Augenbrauen unseres
Charakters malen . Und wir können
diese Enden der Nase unseres
Charakters auch so malen . Okay, großartig. Nun, was ich möchte, dass du als Nächstes tust, lass uns eine andere Farbe wählen. Ich male jetzt zuerst mit dieser Farbe, lass uns diesen
Bereich unter den Augen malen. Und jetzt malen wir weiter um den Kiefer der Figur herum. Und treffen wir uns, schließen wir diesen Kreis
um das Kinn. Malen Sie diese Bereiche unter den Augen
unseres Charakters
und dann um den Kiefer herum, und dann um den Kiefer herum bis diese gelbe Farbe diese Kette
erreicht. In Ordnung, jetzt suchen wir uns eine
andere Farbe aus. Lass uns hier die Lippen
unseres Charakters malen. Okay. Ich wähle eine
andere Farbe. Lass uns einen Kreis malen. Lassen Sie uns
den Kreis um
die Ohren unseres
Charakters tatsächlich so malen . Okay? Und lass uns das auch malen. Bemalen wir auch die
Ränder des Ohrs. Okay, lass uns
diesen Kreis um
die Ohren unseres
Charakters malen , etwa so. N: Okay? Jetzt, wo wir die Ohren
bemalt haben, müssen wir noch
diesen Kreis um den Hals malen . Und okay Leute, das
wird die Blaupause für
die
Maske unseres Charakters
10. Retopologie 1: Nun, wie machen wir
eigentlich eine Maske? Nun, gehen Sie zuerst in
den Objektmodus. Wir können
dieses Referenzbild tatsächlich ausblenden. Wir werden es nicht mehr brauchen. Und jetzt, um eine Maske
zu erstellen, gehe unter das Netz,
wähle die Ebene aus und drücke S, um diese Ebene wie folgt zu
verkleinern. Und jetzt lassen Sie uns
dieses Flugzeug um diese
Art von unserem Charakter herumbringen . Verwenden wir das
Rotationswerkzeug, um es zu drehen.
Drücken Sie S, um es zu verkleinern. Okay. Beweg dich, bewege dein
Flugzeug irgendwohin, wo es über dem
blauen Kreis schwebt, den wir gemacht haben, okay Nachdem Sie
diese Ebene über dem
blauen Kreis platziert haben , den wir erstellt haben, wählen Sie die Ebene aus und wechseln Sie
in den Bearbeitungsmodus. Und jetzt müssen wir den gesamten blauen Bereich
mit diesem Flugzeug abdecken . Aber um das zu tun, müssen
wir sicherstellen,
dass diese Ebene an der Oberfläche
dieses Charakters haften
bleibt. Also, wie machen wir das? Nun, um das zu tun, werden
wir Snap verwenden. Drücken wir
hier diese Taste , um Snap
zu aktivieren. Drücken Sie jetzt diesen
Schnappknopf hier. Und wir müssen
diesem Schnappwerkzeug
unter Snap die richtigen Einstellungen geben ,
um
unter Form, Gewicht Gesichtsprojekt auszuwählen und Aktiv
auszuwählen. Wählen Sie hier auch das
einzelne Element des Projekts aus. Wählen wir nun diesen Punkt aus. Drücken Sie G, um es zu bewegen. Und wie du siehst, jetzt dieser Punkt, dieser Punkt, wir haben ihn verschoben, jetzt
klebt er an der Oberfläche
unseres Charakters. Lassen Sie uns diesen Punkt auch
mit g n verschieben. Wie Sie sehen können , sind diese
Punkte groß, sie bleiben auf der
Oberfläche unseres Charakters hängen. Aber jetzt haben wir ein Problem. Durch dieses Netz können wir unser Flugzeug sehen. Um das zu beheben, gehen Sie hier unter Objekteigenschaften und jetzt unter
View-Port Display hierher und aktivieren Sie es im Vordergrund Auf diese Weise können Sie auch dann sehen
oder planen, wenn es
durch ein anderes Netz schneidet N: Okay? Wählen Sie nun einfach
diese beiden Punkte aus. Drücken Sie C, um zu extrudieren. Bewege sie so
, dass sie haften bleiben, sodass sie gut zu
diesem blauen Kreis passen, den wir gemacht haben. Und jetzt lassen Sie uns
diese Gesichter weiter mit IE extrudieren. Achte darauf, dass sie
gut zu
diesem blauen Kreis passen , bis wir den gesamten
Bereich abgedeckt haben, den wir blau gestrichen haben. Okay, also
extrudiere einfach weiter so. Verschieben wir diese Punkte, bis wir den gesamten Bereich abgedeckt haben. Wir haben blau gemalt. Okay. Nun um die
Nase herum soll extrudiert werden Verschiebe
diese Punkte so. Okay. Um diese Halle zu schließen, wählen Sie
einfach diese beiden Punkte und drücken Sie F, damit sie zusammengeführt werden. Okay, großartig. Und das ist
im Grunde genommen die Maske. Wir decken im Grunde
die gesamte Oberfläche
unseres
Weizenhobels mit Charaktergewicht auf diese Weise ab. Und das wird im Grunde die Maske für unseren Charakter
sein. Nun, wir, damit
diese Maske gut ist, müssen
wir sicherstellen, dass sie so gut wie möglich zu unserem Charakter
passt. Also um sicherzugehen, dass dieser Bereich, diese Maske, die wir für das Auge gemacht haben, so gut wie möglich zu unserem Charakter passt. Wählen wir dieses Loop-Cut-Werkzeug aus. Und lassen Sie uns eine Schleife
um die Innenseite dieser Maske schneiden. Verschiebe nun einfach jeden dieser
Punkte leicht, wobei Einrasten aktiviert ist,
sodass sie
an der Oberfläche unseres Charakters haften bleiben an der Oberfläche unseres Charakters Okay, jetzt haben wir
diese Maske,
die
sehr, sehr gut zur Oberfläche unseres Charakters passt . Nun, nur damit wir uns
nicht mit
dieser anderen Gesichtshälfte
unseres Charakters befassen müssen . Lassen Sie uns diese
Modifikatoreigenschaften tatsächlich öffnen. Fügen wir dieser Maske nun einen
Spiegelmodifikator hinzu. Und siehst du dieses
Spiegelobjekt? Drücken wir hier auf dieses Tool. Wähle unseren Charakter
n. Wie du sehen kannst, was der Spiegelmodifikator jetzt tut Es erstellt die Kopie
dieser Maske auf der anderen Seite
des Gesichts unseres Charakters. Und okay, jetzt
wurde der Arbeitsaufwand , den
wir erledigen müssen, halbiert. Jetzt müssen wir, wir müssen den ganzen
Kopf mit solchen Masken bedecken. Also haben wir diesen blauen
Bereich mit den Masken bedeckt, aber jetzt müssen wir
diesen orangefarbenen Bereich abdecken. Um das zu tun, wählen
wir diese
Punkte hier aus. Drücken Sie E, um zu extrudieren, und bewegen Sie sie
so, dass sie die Nase von den Seiten
bedecken Und jetzt wählen wir
diese Punkte aus,
diese neuen Punkte, die wir gemacht haben. Und lassen Sie uns sie so bewegen, dass diese Mitte der Nase
bedecken. Aber jetzt haben wir noch
ein Problem. Mal sehen, was
passiert, wenn wir diesen Punkt in die Mitte
verschieben. Sie können die linke und
rechte Seite der Masken sehen. Sie klammern sich aneinander. Und das wollen wir nicht. Wir möchten sicherstellen
, dass sowohl die linke die rechte Seite der Maske
unserer Charaktere miteinander
verschmelzen. Wirklich, wirklich nett, schlank. Um dieses Problem zu beheben, werden
wir Clipping aktivieren Und jetzt wollen wir sehen, was
passiert, wenn wir diese Punkte
verschieben. Sie können sehen, dass, sobald sich
die linke und die rechte Seite der Maske berühren, sie sozusagen
ineinander übergehen und sich
nicht mehr gegenseitig durchschneiden. Was großartig ist. Das ist genau das, was wir wollten. Lassen Sie uns also auch diese
anderen Löcher zusammenführen. Und okay, jetzt
müssen wir einfach weiter wachsen und wir müssen die
gesamte Orangenfläche abdecken, die wir angelegt haben. Lassen Sie uns diesen
Punkt also etwas herunterziehen. Wählen wir nun diese
beiden Punkte E aus, die extrudiert werden sollen. Wählen Sie diese beiden Punkte aus, und
drücken Sie F, um sie zu schließen. In Ordnung. Wählen Sie nun diese beiden
Punkte E aus, um sie zu extrudieren. E, um erneut zu extrudieren. Lassen Sie uns das dritte Mal extrudieren. Und jetzt müssen wir diese beiden Punkte
auswählen und weiter
extrudieren, diese beiden Punkte
auswählen und weiter bis wir den gesamten orangefarbenen Bereich bedeckt
haben Und okay, großartig. Nachdem wir
diesen orangefarbenen Bereich abgedeckt haben, können
wir damit beginnen,
diesen Bereich unter den Augenbrauen unseres
Charakters abzudecken . Verschieben wir diese Punkte also an diesen Rand
dieses grünen Bereichs. Und jetzt müssen wir diese beiden Punkte
auswählen. Und diese beiden Punkte. Drücken Sie auf Diebstahl, um dieses Loch zu schließen. Wählen Sie nun diese beiden Punkte und diese beiden Punkte f aus, um es zu schließen. Diese beiden Punkte und diese
beiden Punkte f, um es zu schließen. Und jetzt schließen wir
diesen letzten Anruf. Okay, großartig. Nachdem wir diesen
orangefarbenen und grünen Bereich behandelt
haben, werden wir diese Knoten später behandeln. Aber lassen Sie uns zunächst diesen
gelben Bereich abdecken. Um diesen gelben Bereich abzudecken. Wählen Sie diese Punkte hier aus und extrudieren Sie sie mit E. Okay? Bewege sie so hin und her. Was wir jetzt tun müssen, ist, den Rest
dieses gelben Bereichs abzudecken. Wählen Sie diese beiden Punkte und extrudieren wir sie mit Nullen.
Machen wir weiter, bis wir den gesamten gelben Bereich
abgedeckt haben Nachdem wir
diesen gelben Bereich abgedeckt
haben, können wir auch damit beginnen,
diese Nase zu bedecken. das zu tun, wählen
wir diese beiden
Punkte E aus, die extrudiert werden sollen Okay, so. Wählen wir nun
diese beiden Punkte aus. Und diese beiden Punkte, drücken Sie F, um sie zu schließen. Lassen Sie uns noch einmal extrudieren. Lassen Sie uns den
Flur hier schließen. Okay, großartig. Und jetzt wählen wir
diese Punkte E zum Extrudieren aus. Beweg es bis
zum Ende der Nase. Und jetzt wählen wir einfach
diese vier Punkte aus. Drücken Sie F, um sie zu schließen. Und okay, jetzt haben
wir die Nase unseres
Charakters komplett verdeckt. Und okay, jetzt müssen wir uns um die Lippen
unseres Charakters
kümmern. Um das zu tun, wählen
wir diese Punkte am Rand dieses Bereichs aus,
den wir erstellt haben. Extrudieren Sie nun all
diese Punkte mit E. Drücken Sie S, um
sie ein wenig zu verkleinern Und jetzt bewegen wir diese
Punkte, bis sie den roten Bereich erreichen, den
wir für die Lippen gemalt haben. Okay Leute, jetzt, wo wir die Sprünge
unseres Charakters
erreicht haben, ist
die Art und Weise, wie wir diese Sprünge
machen werden Wählen Sie diese beiden Punkte aus. Drücken Sie E, um zu extrudieren. Und lassen Sie uns so lange extrudieren,
bis wir den gesamten Rand
der Oberlippe so
bedeckt Wählen Sie nun einfach
diese drei Punkte aus, f um sie zu schließen. Wählen Sie diese Punkte aus,
schließen Sie sie, f. Wählen Sie diese Punkte aus, schließen Sie sie mit F. Und jetzt wählen Sie diese Punkte aus
und schließen Sie sie mit F. Okay, wir haben
das behandelt, diese Oberlippe. nun um diese Unterlippe zu kümmern
, wählen Sie diese beiden
Punkte E aus, um sie zu extrudieren Und genau wie zuvor, bedeckte diesen Rand des Liebenden,
springe, bis wir den gesamten Rand bedeckt
haben. Und jetzt wähle diese drei
Punkte f aus, um sie zu schließen. Und lassen Sie uns diese
Punkte übrigens weiter schließen, für den
Fall, dass Sie hier nicht genug Gesichter rund um diese
Lippenränder gemacht haben. Sie können den Loop Cut jederzeit verwenden, um zusätzliche
Punkte und zusätzliche Kanten
hinzuzufügen. Achte nur darauf, sie
mit Schnappschüssen ein wenig zu bewegen ,
damit sie an der
Oberfläche unseres Charakters haften Wählen Sie nun einfach
diese beiden Punkte aus. Schließe die Mitte f. Und lass uns
diese Ellipse so weiter schließen Okay?
11. Retopologie 2: Jetzt, wo wir das gesamte
Gesicht für unseren Charakter verschlossen haben, müssen wir
jetzt Ohren
unseres Charakters
verdecken. Wie machen wir das jetzt? Wählen Sie diese beiden
Punkte, E, aus, um zu extrudieren. Okay, verschiebe sie so weit , dass sie
diesen violetten Bereich abdecken. Fügen wir nun einen Schleifenschnitt hinzu
und verschieben den Schleifenschnitt um den Bereich, in dem das
lila und das weiße Halsband aufeinandertreffen. Und Okay, jetzt
wähle einfach diese Punkte aus und
extrudiere sie weiter. Extrudieren Sie einfach weiter Punkte und
extrudieren Sie Phasen, bis Sie den gesamten violetten
Bereich
so bedeckt haben gesamten violetten
Bereich
so Okay? Okay. Mach immer wieder neue Gesichter. Jetzt, wo wir
diesen Punkt hier erreicht haben, wählen Sie diese beiden Punkte und diese beiden Punkte, schließen Sie sie mit f n. Okay? Jetzt haben wir immer noch nicht den gesamten violetten Bereich
abgedeckt. Wir müssen uns um diesen
violetten Bereich hier in der Nähe kümmern. Wählen Sie also einfach diese beiden Punkte aus und extrudieren Sie sie mit E. Okay? Und lassen Sie uns
weitere Punkte hinzufügen, bis wir den
gesamten violetten Bereich abgedeckt haben. Und auch wenn du
Probleme mit der Sichtbarkeit
hast, kannst du immer einfach in deinen Charakter
hineingehen. Wenn ich
Probleme mit der Sicht
habe, gehe ich normalerweise physisch
in die Figur ein. Und aus
diesem Blickwinkel,
aus dem Inneren
Ihres Charakters, habe ich eine viel, viel bessere Sicht und ich kann leichter
sehen, was ich tue. Okay. Lassen Sie uns noch
einmal extrudieren Und jetzt, um diesen Bereich zu schließen, wählen
wir diese beiden Punkte aus. Und diese beiden Punkte
schließen sie mit f n. Okay? wir nun
all diese bemalten
Bereiche mit der Maske bedeckt haben, müssen wir auch den Rest
dieses Kopfes mit der Maske abdecken . Um das zu tun, decken
wir zunächst den
Hinterkopf ab. Wählen Sie diese beiden Punkte aus. Drücken Sie C, um zu extrudieren. Fügen wir weitere Gesichter hinzu bis wir diesen
Kreis am Hinterkopf schließen . Und jetzt, um den
Rest des Kopfes zu schließen, wählen
wir diese Punkte
rund um den Hinterkopf aus. E zum Extrudieren. Wählen Sie nun diese beiden Punkte und
drücken Sie F, um zu schließen. Dann. Lass uns weiterhin neue Gesichter
hinzufügen. Und lassen Sie uns
diesen Saal weiter so schließen. Okay? Aber jetzt sollten wir
auch ein bisschen von der Vorderseite
des Kopfes aus
verschmelzen Um diese beiden Punkte auszuwählen. Und diese beiden Punkte, drücken Sie F2, um sie zu schließen. Okay, so. Und jetzt wähle diese beiden Punkte aus. Diese beiden Punkte, schließe
sie mit F ab. Okay, großartig. Und im Grunde wählen Sie jetzt diese
beiden Punkte E zum Extrudieren aus. Schließ diesen Flur hier und lass uns
weitere Gesichter hinzufügen, bis wir das Loch zwischen
Ohr und Gesicht auf diese Weise
geschlossen haben . Okay. Ich denke, wir sollten noch ein- oder zweimal
extrudieren Wir sollten noch
zweimal extrudieren. Und jetzt lassen Sie uns
diese Gesichter noch einmal extrudieren. Und lassen Sie uns die
Halle hier schließen. Und okay, jetzt, wo
wir das
Ganze abgeschlossen haben, was wir später tun müssen, lassen Sie uns diese Punkte
auswählen die hinter den
verängstigten Charakteren liegen. E, um so zu extrudieren. Wählen Sie diese drei Punkte aus. Drücken Sie F2, um sie zu schließen. Lassen Sie uns nun diese Punkte weiter
extrudieren. Und wenn wir sie zusammenführen, warte, diese Punkte auch auf
der anderen Seite. Okay. Lass uns extrudieren Noch einmal. Schließ das Ganze hier ab. Lass uns extrudieren. Nochmals. Schließ das
Ganze hier ab. Und wir müssen auch noch ein paar Mal
extrudieren. Okay. Lassen Sie uns den
Flur hier schließen. Und das Ganze hier. Lassen Sie uns nun noch
einmal extrudieren. N: Okay? Nachdem wir das geklärt haben,
jetzt, wo wir das Ganze gefüllt
haben, müssen
wir dieses Loch
am Kopf unseres Charakters schließen . Um das zu tun, wählen
wir hier weiterhin
diese Punkte am
Rand
der Oberseite unserer Charaktere aus. Gehen Sie nun zu den oberen
paar e zum Extrudieren. Drücken Sie nun S, um
diese Punkte etwas zu verkleinern. Und jetzt, wo wir es bis hierher geschafft haben, lassen Sie uns jeden
dieser Punkte so verschieben , dass er an der
Oberfläche unseres Charakters haften bleibt. Dann werden wir
diesen Vorgang im Grunde
wiederholen , bis wir den gesamten Kopf
bedeckt haben. Lassen Sie uns nun diese Punkte weiter
auswählen. Gehen Sie zu den oberen paar e, um S zu
extrudieren, um dies zu verkleinern. Und ich werde jeden
dieser Punkte ein bisschen an
seine Stelle verschieben . Okay. Lass es uns wiederholen. Dieses Diagramm besagt, dass e S extrudieren soll, um es zu verkleinern. Welcher dieser Punkte ist
an ihrer Stelle? Okay, ich denke, wir sollten das noch einmal
extrudieren. Und danach können wir einfach
diese ganze Breite F zusammenführen , okay? E, um S zu extrudieren, um es zu verkleinern. Nun, erreichen Sie diese
Punkte ein bisschen Okay, jetzt
müssen wir nur noch diesen Anruf schließen. dazu Wählen Sie dazu jeden dieser Punkte aus
, die sich am Rand befinden. Und jetzt drücken Sie einfach F, um das ganze n zu
schließen. Okay? Wir haben die Oberseite des Kopfes
unseres Charakters bedeckt. Jetzt müssen wir
diesen unteren Teil
unseres verängstigten Charakters abdecken . Und dann müssen wir nur noch
die Ohren abdecken. Um dieses Loch hier unten zu schließen, wählen Sie diese beiden Punkte aus, diese beiden Punkte, um es zu schließen. So wie das hier. Wählen Sie nun diese beiden Punkte aus. Diese beiden Punkte schließen sie mit F. Und jetzt
möchte ich, dass Sie tun, lassen Sie uns auswählen, lassen Sie diese Punkte rund um
den Hinterkopf auswählen. E zum Extrudieren. Wählen Sie diese beiden Punkte aus. Diese beiden Punkte,
schließe sie mit F. Und lass uns
das noch einmal machen. Wählen Sie nun diese beiden Punkte und
schließen Sie diese beiden Punkte mit f n. Okay? Jetzt können wir weitermachen. Lassen Sie uns nun diese
Punkte hier auswählen. E zum Extrudieren. Wählen Sie diese beiden
Punkte, E, aus, um zu extrudieren. Lassen Sie uns das
Ganze hier schließen. Und jetzt wähle diese beiden Punkte aus. Und diese beiden Punkte,
schließ sie zu F. Jetzt lass uns
weitermachen , bis wir den ganzen Kopf bedeckt
haben. Okay, extrudieren. Okay, wählen Sie jetzt
diese beiden Punkte aus. Diese beiden Punkte,
schließ es ab. Nein, okay? Okay, okay, okay. Jetzt müssen wir diese Kette noch
abdecken. Um das zu tun, bewegen
wir diese Punkte
so, dass sie sich decken, sodass sie
diesen violetten Bereich erreichen. Und jetzt wählen Sie einfach diese
beiden Punkte aus, E, um zu extrudieren. Und jetzt wähle diese beiden Punkte aus. Und diese beiden Punkte
schließen mit Taub ab. Extrudieren. Schließ den
Flur hier. Und lassen Sie uns noch einmal extrudieren. Hoppla, falscher Punkt. Jetzt schließen wir diesen Saal. Okay?
12. Retopologie 3: Jetzt müssen wir uns nur noch
die Ohren zuhalten. Warte, die Maske auch. Um das zu tun, wählen
wir hier diese Punkte am
Rand
der Innenseite unserer
Charaktere aus. So wie das hier. Drücken wir nun E, um S zu extrudieren und diese Punkte zu
verkleinern. Und jetzt bewege jeden von ihnen
mit aktiviertem Snap ,
sodass sie an der
Oberfläche unseres Charakters haften bleiben. Okay, so. Und ich werde diesen
Vorgang einfach wiederholen, bis wir den gesamten Bereich rund um die
Innenseite des Ohrs unseres Charakters geschlossen haben. Und dann zeige ich dir,
wie du auch den hinteren Teil
des Ohrs abdecken kannst. Okay. Filmen Sie jeden dieser
Punkte um sich herum. Okay. Ich denke tatsächlich darüber nach. Wir können einfach
diese Punkte
am Ohrrand auswählen . Und jetzt drücken Sie einfach F
, um dieses Loch zusammenzuführen. Und wie decken wir jetzt
den hinteren Teil des Ohrs ab? Nun, es ist wirklich einfach. Wählen Sie diese wenigen dieser
Punkte aus, z. B. um zu extrudieren. Lassen Sie uns das
Ganze hier schließen. X2 sie mit E. Schließen Sie die gesamte Extrude wieder. Schließ diesen Flur. Wählen wir diese Punkte aus. Extrudieren Sie erneut. Schließ diesen Flur. Und mach einfach weiter, bis
wir das ganze Jahr über unterwegs sind. Und jetzt, um das
Ganze zu schließen, wählen Sie diese vier Punkte Und lassen Sie uns weiterhin Punkte
auswählen, bis wir diesen und Ihre
Halle so
schließen. Und okay, a care, care k. Jetzt
wählen wir diese Punkte aus. Lassen Sie uns sie mit Nullen extrudieren. Okay, an ein paar zusätzlichen
Stellen. Und jetzt mach einfach weiter
so den Flur zu. Wählen Sie nun diese Punkte aus, x2 sie mit E, K. Diese Punkte
ausgewählt. Schließe sie mit F. Mach das Gleiche hier. Okay, großartig. Lassen Sie uns das
Ganze jetzt weiter schließen, schließen. Lassen Sie uns die
heutigen Punkte durchgehen. Schließ den Flur hier. Lassen Sie uns noch einmal extrudieren. Um das Ganze zu schließen,
wählen Sie diese beiden Punkte aus. Diese beiden Punkte,
schließe sie mit F. Und lassen Sie uns tatsächlich weitermachen. Lassen Sie uns
diese Gesichter tatsächlich etwas herausnehmen. So wie das hier. Etwas zur Seite gerückt. Und jetzt wählen wir
diese beiden Punkte aus. Diese beiden Punkte schließen
die Mitte von f wie folgt ab. Okay? Jetzt
wählen wir einfach diesen Punkt aus. Lassen Sie uns diese Punkte verschieben. So wie das hier. Wir können
sie sogar mit S herunterskalieren. Und jetzt wählen Sie diese
beiden Punkte und diese beiden Punkte n aus, okay? Okay, okay, okay, großartig. Was wir jetzt
tun müssen, ist wirklich einfach. Um diese Halle zu schließen, können
wir einfach jeden
dieser Punkte am Rand
auswählen . Drücken Sie F, um sie zusammenzuführen. Hoppla, es sieht so aus, als
hätte ich hier einen Punkt vergessen. Und jetzt können wir dieses Tool ehrlich
benutzen. Lassen Sie uns diese Auswahl
von Punkten auf Gesichter umstellen. Um diese zusätzliche Phase hinzuzufügen. Lassen Sie uns die Steuerung
wieder auf Punkte umstellen und nun jeden dieser
Punkte
verschieben. Warte, schnapp an ihrer Stelle. Okay. Jetzt haben wir diese
anständige Form, die den gesamten
Kopf unseres Charakters
bedeckt. Lassen Sie uns nun auch diesen
Hals unseres Charakters abdecken. Dazu wählt man einfach
diese Punkte aus, also um zu extrudieren. Ordnung, verschiebe jeden dieser
Punkte so, dass er den
gesamten violetten Kreis erreicht Wählen Sie diese Punkte aus, z.
B. um zu extrudieren. Verschiebe jeden dieser Punkte so, dass er in
diesen violetten Kreis passt. Jetzt schließen wir einfach die Halle
hier. Drücken Sie Surf n. Okay?
13. Retopologie 4: Und jetzt, genau wie wir
die Maske für den Kopf gemacht
haben, müssen wir auch die
Maske für den Körper machen. Wählen wir also unseren Charakter aus, gehen wir in den Modelliermodus und zeichnen wir den Plan für die Maske, die den Körper bedecken
wird Um das zu tun, zeichnen
wir diesen Kreis
, der sich wie folgt um die Schultern unseres
Charakters legt. Lass uns einen weiteren Kreis machen, so um die Taille
verläuft. Und lassen Sie uns diese
beiden Kreise machen, die um die Seen
unseres Charakters n verlaufen. Okay, großartig. Wählen Sie nun diese Maske aus und gehen Sie in den Bearbeitungsmodus. Und jetzt
müssen wir im Grunde zuerst diesen Bereich
um die Schultern
abdecken. Um das zu tun, wählen
wir diese beiden Punkte aus. Drücken Sie C, um zu extrudieren. Extrudieren Sie diese Punkte so, dass
sie diesen blauen Bereich erreichen. Lassen Sie uns noch einmal extrudieren
, um den gesamten Kreis abzudecken. Und jetzt müssen
wir weiter Gesichter wie diese
extrudieren Bis wir den
gesamten violetten Kreis bedeckt wir für die Schultern gemacht haben. So wie das. Extrudieren Sie noch
einmal. Wählen Sie nun diese beiden Punkte aus
und schließen Sie sie mit dem Tod ab. Okay Leute. Nun, bevor wir tatsächlich
anfangen diese Arme mit der Maske zu bedecken, müssen
wir zuerst diese Geschäfte
also mit der Maske abdecken. Um das zu tun, wählen
wir diese beiden Punkte aus. Diese beiden Punkte. Und jetzt füge sie einfach zusammen,
indem du f drückst. Okay? Um nun den
Rest des Rumpfes abzudecken,
wähle diese drei Punkte aus und extrudiere sie mit Nullen. Bewege sie so hin und her. Und jetzt wähle diese beiden Punkte aus. Und diese beiden Punkte. Und schließe sie, indem
du f n drückst. Okay? Wählen Sie nun diese drei
Punkte aus und extrudieren Sie sie. Schließ das Ganze hier ab. Und okay, wir haben
diesen Bereich abgedeckt. Jetzt decken wir den Rücken
unseres Charakters ab. Wählen Sie dazu
diese beiden Punkte aus. Diese beiden Punkte,
drücken Sie F, um sie zusammenzuführen. Wählen Sie nun diese drei Punkte extrudieren Sie sie mit E. Und ich
wähle diese beiden Punkte aus, und diese beiden Punkte
schließen sie mit F. Wählen wir diese drei
Punkte aus und extrudieren Schließe diese Punkte
hier mit f n. Okay? Jetzt müssen wir
all diese Punkte rund um dieses
Loch auf der Maske unseres Charakters auswählen . Lassen Sie uns Snap tatsächlich deaktivieren. Drücken Sie C, um zu extrudieren. Snap erneut aktiviert. Und jetzt verschiebe
diese Punkte einfach an
ihre Stelle , indem du Snap aktivierst. Und dann müssen wir diesen Vorgang
jetzt nur noch wiederholen. Wählen Sie jeden
dieser Punkte rund um das gesamte deaktivierte
Snap e zum Extrudieren Snap erneut aktiviert. Verschiebe jeden dieser
Punkte an seine Stelle. Und dann
wiederholen wir den Vorgang, bis wir diesen blauen Kreis, den wir um die Taille
unseres Charakters gemacht haben,
bedeckt haben. Also ja Okay, jetzt, wo wir die gesamte Tour abgedeckt
haben, einige davon mit der Maske, können
wir anfangen, diese Arme zu
bedecken. Jetzt. Die Arme werden sehr
einfach mit einer Maske zu bedecken sein. Wir werden ein bisschen mehr Arbeit
mit den Händen haben. Aber keine Sorge, ich
zeige Ihnen, wie das geht. Vorerst. Wir werden
diese Arme mit der Maske bedecken, genauso wie wir den Rumpf
bedecken. Snap deaktiviert. Wählen Sie jeden
dieser Punkte rund um das Ganze aus und drücken Sie E, um zu extrudieren Aktivieren Sie jetzt Snap erneut. Verschiebe jeden dieser
Punkte bei
aktiviertem Snapping so, dass sie an
der Oberfläche unseres Charakters haften bleiben der Oberfläche unseres Charakters Und jetzt wiederholen wir
diesen Vorgang , bis wir
die Hände des Charakters erreichen. Wenn wir an diesem Punkt angelangt sind, zeige
ich Ihnen später, was zu tun ist. Snap e wurde deaktiviert, um jeden
dieser Punkte zu
extrudieren, erneut zu aktivieren ,
auszurasten, zu verschieben und an seiner Stelle zu Und dann wiederholen wir den Vorgang
, bis wir die gesamten Arme bedeckt haben
14. Retopologie 5: Okay Leute, jetzt, wo wir
die Hand unseres Charakters erreicht haben, wie können wir diese
Hand mit der Maske bedecken? Nun, das Blatt wird
ein bisschen knifflig sein, aber keine Sorge,
es wird viel
einfacher sein , wenn Sie
den Dreh raus haben. also zunächst Wählen
wir also zunächst diese beiden Punkte aus. Drücken Sie C, um so zu extrudieren. Wählen Sie nun Loop Cut. Lass uns das Gesicht halbieren. Und lassen Sie uns
diese Gesichtshälfte tatsächlich löschen. Wir wollen
diese Phase vom
Rest der Hand trennen . Was müssen wir jetzt tun? Lass uns dieses Flugzeug bewegen, dieses Gesicht hier,
um den Finger. Lassen Sie uns diese
Punkte nun wie folgt verschieben. Jetzt müssen
wir den Kreis bilden, der
um den gesamten Finger geht. Wählen Sie diese beiden Punkte aus. Drücken Sie C, um zu extrudieren. Und lassen Sie uns den ganzen Finger
mit solchen Gesichtern bedecken . Wenn du eine
bessere Sichtbarkeit möchtest, kannst
du auch von
innen in deine Charaktere schauen, deine Charaktere wurden
gescannt, was
deine Sichtbarkeit verbessern wird . Jetzt müssen wir nur noch diese beiden Punkte
auswählen. Diese beiden Punkte,
drücken Sie F, um sie zu schließen. N. Okay, großartig. Jetzt müssen wir genau
dasselbe tun , was
wir für die Arme getan haben. Wählen wir jeden dieser Finger rund um
diesen ganzen Deaktivierungs-Snap aus. E zum Extrudieren, Snap erneut aktivieren. Verschiebe jeden dieser Punkte an seine Position, wobei das
Einrasten aktiviert ist Dann wiederholen wir
diesen Vorgang, bis wir den gesamten
Finger unseres Charakters
bedeckt haben . Okay. Das
Extrudieren von Snappy wurde deaktiviert. Snap erneut aktiviert. Verschiebe jeden dieser
Punkte an seine Stelle. Und dann wiederholen wir diesen Vorgang
, bis wir den
gesamten Finger bedeckt haben. Okay, jetzt verschieben wir diese
Punkte an diese Stelle. Und wie machen wir dann diesen
Begriff zum Ende dieses Fingers? Nun, es ist wirklich einfach. Wählen Sie als Beispiel jeden
dieser Punkte an der Kante aus. Drücken Sie Speichern, um
sie alle zusammenzuführen. Jetzt ist das Einrasten deaktiviert. Wählen Sie
dieses Werkzeug zum Einfügen von Flächen aus und stellen Sie es von Punkten auf Flächen ein Lassen Sie uns nun dieses Tool verwenden
, um ein neues Gesicht zu erstellen. Hier. Lassen Sie uns das
auf Null Punkte zurücksetzen. Lassen Sie uns das
Snap-Tool erneut aktivieren und nun
jeden dieser Punkte an seine
Stelle verschieben jeden dieser Punkte an seine
Stelle Mit aktiviertem Snapping, so wie hier Okay, großartig Um diesen Finger zu verbessern, können
wir hier tatsächlich
einen Loop-Cut hinzufügen. Filmen Sie jeden dieser zusätzlichen Punkte an seiner Stelle, wie hier. N: Okay? Wir können tatsächlich diese eingelassene Fläche verwenden, diese Ebene
auswählen Deaktiviert, Snap. Lass uns noch ein Gesicht machen. Einstellen. Diese beiden
Punkte aktivieren Snap. Bewege jeden von ihnen
an seinen Platz. Und okay, jetzt haben wir diese anständige Maske für den Finger
unseres Charakters. Lassen Sie uns jetzt zuerst sparen. Und jetzt müssen wir auch
diese anderen Finger
mit dieser Maske abdecken . Aber wir müssen eigentlich
nicht immer wieder
eine neue Maske machen . Was wir tun werden, ist Folgendes. Lass uns Snap deaktivieren. Wählen Sie alle Punkte
rund um diesen Finger aus. Drücken Sie Shift D, um zu duplizieren. rechten Maustaste, um
diese zusätzlichen Punkte einzurasten und bewegen Sie sie so
, dass sie diese,
diese anderen Finger, abdecken . Verschieben Sie die Umschalttaste nach d. Jetzt decken wir auch diese anderen
Finger ab.
Okay, großartig. Und jetzt können wir tatsächlich dasselbe Tool
verwenden, dieselbe Maske, um auch
diesen Begriff abzudecken. Drücken Sie also Shift D, um es zu duplizieren, bewegen Sie es wie folgt. Wählen Sie nun das Rotationswerkzeug. Lass uns diese Maske drehen. Spiel, setz dich hier herum. Okay? Jetzt haben wir diesen Begriff auch mit Maske
abgedeckt. Aber wie ich mir sicher bin, wisst ihr alle, dass
diese Maske nicht so gut zu
dem Begriff
passt wie zu diesen anderen Finger. Also, wie werden wir das beheben? Nun, es ist wirklich einfach. Lassen Sie uns tatsächlich, lassen diese beiden
Punktekreise
löschen. Jetzt können Sie jeden Punkt
um diesen Kreis
herum ausrasten
und so verschieben , dass er passt. Unsere Charaktere. Kann nicht. Okay, großartig. Nun, nur um diesen
Bereich um die Hand herum aufzufüllen. Also, wie werden wir das machen? Nun, lassen Sie uns zuerst Snap deaktivieren. Gehe zu diesem Bereich, in
dem sich die Finger befinden. Wählen Sie nun diese beiden Punkte aus. Diese beiden Punkte, drücken Sie
Speichern, um sie zu schließen. Lassen Sie uns das
Ganze auch hier schließen. Okay, großartig. Schließ auch das Loch hier oben. In Ordnung. In Ordnung, in Ordnung Lassen Sie uns nun auch diese
Finger zusammenführen. Okay, großartig. Füge auch diese Finger zusammen. In Ordnung, großartig. Also, was müssen wir jetzt tun? Nun, wählen Sie einfach jeden
dieser Punkte aus, der rund um das Ganze
rund um die Finger
liegt. Dann
werden wir
diese Punkte im Grunde extrudieren , bis wir die
gesamte Hand mit der Maske bedecken Wir haben dieses Verfahren
viele Male durchgeführt. Drücken Sie also E, um zu extrudieren. Okay, reaktiviere es, Snap. Jeder dieser Punkte ist
an seiner Stelle. Okay, lassen Sie uns diese Punkte so
an ihre Stelle
verschieben . In Ordnung, wählen Sie jetzt diese
Punkte am Rand aus. Snap e to extrude deaktiviert. Snap erneut aktiviert. Verschiebe jeden dieser Punkte wie folgt
an seine Position. Wir werden
diese Punkte weiter extrudieren , bis
wir diesen Begriff erreicht haben Und dann zeige
ich dir, was als Nächstes zu tun ist. Okay? Deaktivieren, Snap,
Extrudieren, Reaktivieren, Verschiebe jeden dieser
Punkte an seine Stelle. Hoppla, ich habe wohl vergessen, hier einen Punkt zu extrudieren. Nun, das sollte kein Problem
sein. Und okay, wie verbinden wir jetzt
den Stempel mit der Hand? Nun, es ist wirklich einfach. Wählen Sie diese beiden Punkte aus. Und diese beiden Punkte. Drücken Sie F, um sie zu schließen. Wählen Sie nun diese beiden Punkte aus, und diese beiden Punkte
schließen sie mit f. Wählen Sie diese beiden Punkte
und diese beiden Punkte,
f, um sie zu schließen. Jetzt werden wir dasselbe
tun,
etwas sehr Ähnliches, das wir für die Geschäfte gemacht haben. Also in diesem Bereich hier möchte
ich, dass du
Snap deaktivierst. Und jetzt möchte ich, dass du
diese Punkte hier auswählst. Drücken Sie C, um zu extrudieren,
erneut zu aktivieren und zu rasten. Verschiebe jeden dieser Punkte an seine Stelle, sodass
sie zu dieser Hand passen. Wählen wir nun
diese beiden Punkte aus. Diese beiden Punkte,
drücken Sie F, um sie zusammenzuführen. Hier unten. Wählen Sie
diese beiden Punkte aus. Diese beiden Punkte verbinden
sie mit f. Und Okay, jetzt wiederholen wir diesen Vorgang. Wählen Sie diese Punkte hier aus. Deaktivieren Sie Snap e zum Extrudieren. Hoppla, ich habe hier einen
Punkt vergessen. Nun, das sollte kein Problem
sein. Jedenfalls ein großes Problem. Okay. Wählen Sie nun
diese beiden Punkte aus. Diese beiden Punkte,
drücken Sie F, um sie zu schließen. Wählen Sie hier diese beiden Punkte aus, und diese beiden Punkte
schließen sie mit f In Ordnung, großartig. Jetzt können wir, jetzt
wiederholen wir einfach diesen Vorgang. Wählen Sie diese Punkte
hier aus, E zum Extrudieren Wählen wir nun
diese beiden Punkte aus. Und diese beiden Punkte
drücken Sie auf SET, um sie zu schließen. Und jetzt wähle diese beiden Punkte aus. Diese beiden Punkte schließen
sie mit f. Okay? Aber jetzt habe ich gemerkt, dass ich
einen winzigen Fehler gemacht habe. Ich habe vergessen,
Snap zu aktivieren und um jeden
dieser zusätzlichen Punkte zu verschieben ,
habe ich Weizen als Snap gemacht. Diese Punkte wurden also nicht
wirklich zusammengeführt. Diese Punkte wurden nicht richtig auf der Maske des Körpers
platziert. Diese Punkte wurden
nicht
richtig am Körper platziert. Das versuche ich zu sagen. Okay. Nachdem wir diesen Bereich
erreicht haben, wählen Sie diese beiden Punkte aus. Und jetzt wählen wir
diese 1234 Punkte aus. Schließe sie mit f, so. Okay? Und jetzt müssen
wir diese Punkte
am Handrand auswählen. Deaktiviere Snap e zum
Extrudieren, Snap wurde wieder aktiviert. Verschiebe jeden dieser Punkte wie folgt
an seine Position. Okay, großartig. Und jetzt wählen wir
diese drei Punkte aus. Und diese beiden Punkte, drücken Sie F, um sie zu schließen. Wählen Sie hier unten
diese drei Punkte aus. Und hier drin, wähle
diese beiden Punkte aus, schließe sie mit F. Und jetzt, um diese
Halle hier zu schließen , werden wir
einfach diese beiden Punkte
wählen. Und jetzt wählen wir hier ein
paar Punkte aus. Schließe die gesamte Breite, f, wähle diese beiden Punkte aus. Und diese beiden Punkte
schließen sie mit f. Wählen Sie diese beiden Punkte aus. Und diese Sichtweisen schließen sie ab. Okay? Wählen Sie diese beiden Punkte aus. Und diese Punkte auch auf
dieser Seite. Schließe es mit f n, okay? Wählen Sie diese beiden Punkte hier aus. Und diese Punkte hier,
schließe es mit f. Okay? Und jetzt, um die
letzten Punkte zu schließen, wählen Sie diese beiden Punkte aus. Wählen Sie diese Punkte aus. Drücken Sie F, um sie zu schließen. Wählen Sie diese beiden Punkte und diese Punkte hier aus. Und jetzt zur letzten Berührung, wählen
wir die Punkte
rund um dieses Loch hier aus. Und jetzt drücken Sie einfach
F, um sie zusammenzuführen. Nein, okay? Wir haben diesen
Bereich jetzt komplett geschlossen. Aber wir könnten
diesen Bereich hier noch verbessern. Um diesen Bereich zu verbessern, wählen
wir dieses
Messerwerkzeug aus und
verwenden wir es ,
um
diesen zusätzlichen Kreis von Punkten hier zu schnitzen Okay? Und wenn wir fertig sind, werden
wir jeden
dieser zusätzlichen Punkte, die wir
gemacht haben, so verschieben , dass er an
der Oberfläche des Charakters haften bleibt. Bewege sie ein
bisschen so hin und her. Nein, okay? Wir haben diesen
Hinweis für unseren Charakter. Das Letzte, was wir jetzt tun
müssen, sind die Seen.
15. Retopologie 6: Um die Beine zu formen, wählen
wir diese
Punkte rund um die Taille aus. Drücken Sie E, um sie zu extrudieren. Verschieben Sie sie an diesen
Punkt, an dem Beine beginnen, und aktivieren Sie Snap. Verschiebe jeden dieser
Punkte so, dass er an der Oberfläche
dieses Charakters haften bleibt. Okay, großartig. Und jetzt,
was wir tun müssen, wählen
wir diese beiden
Punkte an der Seite aus. Drücken Sie C, um zu extrudieren. Verschiebe sie in den Bereich, in dem
dieser blaue Kreis beginnt. Extrudieren Sie noch einmal. Um diesen gesamten Kreis abzudecken. Und jetzt wähle diese beiden Punkte aus. Drücken Sie C, um zu extrudieren. Und wenn du den Kreis machst
, der diesen blauen Bereich bedeckt,
verbinde ihn immer wieder
mit dieser Maske, die wir für den Rumpf
gemacht haben Wählen Sie also diese beiden Punkte aus. Diese beiden Punkte,
schließe sie mit f. Extrudieren Sie noch einmal Tauche weiter auf. Okay, aber tu es
eigentlich nicht, warum nicht? Wählen wir diese
beiden Punkte aus, extrudieren Sie sie
, führen Sie sie mit diesen Punkten und gehen Sie nicht weiter Bleib hier. Jetzt müssen wir diese zusammenführen. Wir müssen diese
Beine auch auf dem Rücken bedecken. Okay. Extrudieren. Extrudieren. Lassen Sie uns noch
einmal extrudieren noch
einmal Hoppla. Lassen Sie uns noch
einmal extrudieren Okay, großartig. Wählen Sie
diese beiden Punkte aus. Diese beiden Punkte drücken Sie auf
SET, um sie zu schließen. Okay, wie
füllen wir das Ganze hier auf? Nun, um dieses
Loch zu füllen, lass uns gehen, Lass uns
diesen Spiegelmodifikator tatsächlich verstecken Auf diese Weise werden wir eine
bessere Sichtbarkeit haben. Und jetzt
müssen wir Folgendes tun. Wählen wir diese beiden Punkte aus. Gehen wir tatsächlich auf
unseren Charakter ein , um ihn
besser sichtbar zu machen. Fahren Sie nun mit dem Extrudieren fort. Schieb es hierher. Verschiebe diesen Punkt hierher. Wählen Sie diese beiden
Punkte wie folgt aus. Wählen Sie nun diese beiden Punkte
und diese beiden Punkte schließen Sie sie mit F. Ok? Und jetzt ist es wirklich,
wirklich einfach. Wählen Sie einfach diese beiden
Punkte E aus, um sie zu extrudieren. Wählen Sie diese beiden Punkte
und diese beiden Punkte aus und
drücken Sie Speichern, um sie zu schließen. Schließ das Ganze hier. Und okay, großartig. Wir haben jetzt diese Maske für
die Beine unseres Charakters. Bringen wir den
Spiegelmodifikator zurück. Und ja, das sieht wirklich, wirklich gut aus. Okay, großartig. Jetzt müssen wir nur noch
die restlichen Beine mit einer
Maske
abdecken. Jetzt wird es wirklich einfach sein, diese Beine
mit der Maske
zu bedecken . Genau das Gleiche, was wir für
die Waffen getan haben,
werden wir hier tun. Wählen Sie diese Punkte aus,
deaktivieren Sie Snap,
e, um zu extrudieren, aktivieren Sie Snap erneut Und jetzt verschiebe jeden
dieser Punkte so an seine
Stelle. Und dann fügen wir
einfach immer wieder neue Punkte hinzu, neue Gesichter wie dieses, bis wir den gesamten See abgedeckt haben. Okay, lass uns das noch einmal machen. E zum Extrudieren. Hoppla, ich habe vergessen zu deaktivieren. Schnappen. Kam. Verschiebe jeden dieser Punkte an seine
Stelle, etwa so .
Okay. Okay. Lassen Sie uns diesen Vorgang wiederholen. Extrudieren. In Ordnung. Lassen Sie uns das noch
einmal extrudieren. Erreiche diesen Bereich um die
Füße, aktiviere ihn wieder, schnapp. Verschiebe jeden dieser Punkte
an diese Stelle wie folgt. Und jetzt zeige ich dir
, wie du die Füße unseres Charakters bedeckst. Nun, Füße, sie
werden einfach herzustellen sein. Ich möchte, dass Sie diese drei Punkte
auswählen. Drücken Sie E, um zu extrudieren. E, um erneut zu extrudieren. Okay? Mache diese
beiden Gesichter. Wählen Sie nun diese beiden Punkte aus. Extrusionsbreite, d.h. Wählen Sie nun diese beiden Punkte aus, und diese beiden Punkte
schließen sie mit F. Wählen Sie nun diese beiden
Punkte auf der anderen Seite aus. Extrudieren Sie sie mit E. Wählen Sie diese beiden Punkte und diese beiden Punkte aus,
drücken Sie F, um zu schließen, und dann n. Okay? Jetzt müssen wir den Kreis
bilden, der den gesamten
Feed unseres Charakters umschließt. Fahren Sie mit dem Extrudieren fort. Und füge einfach weitere Gesichter hinzu bis wir den gesamten Fuß bedeckt haben. Und jetzt wählen Sie einfach
diese vier Punkte aus. Drücken Sie F, um sie zusammenzuführen. Und okay, jetzt wollen wir diesen Bereich der Füße
unseres Charakters tatsächlich abdecken. Das wird jetzt
wirklich, wirklich einfach sein. Wählen Sie einfach diese Punkte an dieser Kante aus,
drücken Sie E,
um zu extrudieren, und aktivieren Sie Snap. Und jetzt verschiebe jeden
dieser Punkte an seine Stelle, wobei Snap
aktiviert ist, wie hier. Okay, großartig. Dann wiederholen wir
diesen Vorgang, bis wir die gesamten Füße
bedeckt haben. Also X-Ray-Modus, wähle diese
Punkte aus, deaktiviere Snap. E zum Extrudieren, Snap erneut aktivieren. Verschiebe jeden dieser
Punkte an seine Stelle. Okay. Deaktiviere jetzt Snap. Ich denke, wir müssen
das noch einmal machen. E zum Extrudieren. Wir können auch S drücken, um diese Punkte zu
verkleinern. Und lassen Sie uns auch F
drücken, um
all diese Punkte zusammenzuführen, sie erneut zu aktivieren, einzurasten und
jeden dieser Punkte so
an ihre Stelle zu verschieben . N. Okay? Nachdem wir
diesen Feed hier behandelt haben, wollen wir uns auch um diesen Absatz
kümmern. Also, wie machen wir das? Nun, es ist wirklich einfach. Deaktivieren Sie zunächst, Snap und wählen Sie jeden Punkt am
Rand unserer Charaktere aus. Bleib hier rum. Drücken Sie nun E, um zu extrudieren, und bewegen Sie sie hierher. Erneut aktiviert, einrasten, jeden
dieser Punkte
an seiner Stelle bewegen , so wie hier Was wir nun tun müssen, wählen Sie diese beiden Punkte und diese beiden Punkte aus. Drücken Sie F, um sie zu schließen. Mach genau dasselbe auch auf
dieser anderen Seite. Und was wir jetzt tun müssen,
ist diesen Vorgang zu wiederholen bis die gesamte Ferse mit Gesichtern bedeckt
ist. Wählen Sie also diese Punkte am
Rand aus. Drücken Sie E, um zu extrudieren,
erneut zu aktivieren und zu rasten. Und jetzt verschiebe jeden
dieser Punkte Stück für Stück an seinen Platz. Okay? Wählen wir nun
diese beiden Punkte aus, und diese beiden Punkte
schließen den Punktestand ab. Wählen Sie diese beiden Punkte aus und diese beiden Punkte schließen auch
diese Halle. Deaktiviere Snap. Lassen Sie uns diesen Vorgang wiederholen. Okay. Drücken Sie C, um zu extrudieren Wir können das auch
mit S. Re-enable Snap herunterskalieren. Verschiebe jetzt einfach jeden
dieser Punkte an seine Stelle, so wie hier. Okay, jetzt schließ
diesen Flur hier und hier. Okay? Lassen Sie uns diesen
Vorgang nun wiederholen. Wählen Sie diese Punkte in der Umgebung aus, hier
in der Nähe. E zum Extrudieren. Wir können das mit S herunterskalieren. Verschieben Sie jeden dieser
Punkte an seine Stelle. Wählen Sie nun diese beiden Punkte aus. Diese beiden Punkte schließen sie mit f. Wählen Sie diese beiden Punkte aus, und diese beiden Punkte
schließen sie mit F. Nun wählen wir jeden dieser Punkte am Rand des,
das Ganze,
drücken Sie F, um es zu schließen. Hoppla, das habe ich bis zu
diesem Punkt vergessen. Drücken Sie, drücken Sie F, um es zu schließen. N. Okay? Jetzt haben wir
im Grunde den gesamten Charakter mit einer Maske bedeckt gesamten Charakter mit einer Maske
16. Mund und Augenlider aufsetzen: Okay Leute, jetzt, wo wir den gesamten
Charakter mit Maske
bedeckt haben , gibt es noch zwei Dinge, um die
wir uns kümmern müssen. Zuerst müssen wir uns um
die Augenlider für diesen Charakter kümmern die Augenlider für diesen Charakter Und wir müssen diesem
Charakter auch einen richtigen Mund geben. Also, wie werden wir das machen? Lassen Sie uns zuerst
darauf drücken, um den
Spiegelmodifikator zu
deaktivieren und darüber nachzudenken Wir können auch unseren Charakter verstecken, und wir können auch
die Augen verstecken. Wählen Sie nun Ihre Maske aus und gehen Sie in den Bearbeitungsmodus. Zuerst müssen wir uns um
die Augenlider für diesen Charakter kümmern die Augenlider für diesen Charakter Nun, wie werden
wir das machen? Wählen wir für die Augen jeden
dieser Punkte aus, die um das Ganze herum
liegen. Vergewissere dich, dass Snap deaktiviert ist. Drücken Sie C, klicken Sie mit der rechten Maustaste und
drücken Sie S, um
diese Punkte zu verkleinern. Jetzt müssen wir dieses Bewegungswerkzeug auswählen
und die Punkte, die wir gemacht haben zurück in den Kopf
unseres Charakters n. Okay, damit richten
wir die
Augenlider für diesen Charakter schön Als Nächstes müssen
wir uns
um den
Mund dieses Charakters kümmern. Also, wie werden wir das machen? Nun, lassen Sie uns zunächst jeden
dieser Punkte rund um den
Mund dieses Charakters
auswählen . Drücken Sie E und bewegen Sie
die neuen Punkte leicht in den
Mund dieses Charakters. Drücken Sie nun erneut C und
verschieben Sie diese neuen Punkte, die wir
gemacht haben , viel weiter in den
Mund Ihres Charakters. Nun, was du als Nächstes tun musst Lass uns jeden dieser
Punkte auswählen, der von
der Oberlippe
deines Charakters kam der Oberlippe
deines , und
sie wie folgt nach oben bewegen. Wählen Sie nun jeden
dieser Punkte aus, der von
der Unterlippe
dieses Charakters kam der Unterlippe , und bewegen Sie
sie wie folgt nach unten. Wählen Sie nun die neuen
Punkte aus, die wir für
den Mund gemacht haben , und drücken Sie
E, um sie zurück zu bewegen. Und lassen Sie uns
sie auch ein bisschen so drehen. Okay, großartig. Drücken wir nun erneut C. Schieb sie so ein bisschen zurück. Und lassen Sie uns
diese Punkte tatsächlich ein wenig reduzieren. Wählen
wir zum Beispiel die Gesichter aus, die
von dieser Oberlippe stammen. Schieb sie ein kleines Stück nach unten. Und lassen Sie uns auch
diese Punkte auswählen , die so von
der Unterlippe kamen. Und jetzt schieb sie so ein
bisschen nach oben. Wählen Sie nun diesen einen Punkt aus
und bewegen Sie ihn in den Kopf. Vielleicht so in der Gegend. Und okay, jetzt haben
wir den richtigen Mund für diesen Charakter. Okay? Was müssen wir jetzt tun? Wählen wir jeden Punkt aus, alle Punkte rund um diesen
Rand für den Mund. Okay. Drücke nun C, um sie zu extrudieren
und bewege sie
hier nach unten in den Hals
deines Charakters Aber wie Sie sehen, haben
wir jetzt ein Problem. Diese Phasen. Wir haben unseren Schnitt durch
den Hals unseres Charakters gemacht. Also, wie werden wir das beheben? Wählen wir die Punkte aus
, die hier unten sind. Und lassen Sie uns sie ein kleines bisschen näher an die Mitte
unseres Charakters bringen, an die Mitte unseres Charakters. So wie das. Okay. Nur ein kleines bisschen. Und nur um sich um
diesen Bereich zu kümmern , der immer noch durch den Hals
schneidet Fügen wir hier einen Loop-Cut hinzu. Und lassen Sie uns
diese Punkte ein kleines
bisschen näher an die Mitte rücken . Von unserem Charakter
wie diesem, okay? Jetzt, wo wir das gemacht haben, haben
wir die richtige
Maske für unseren Charakter. Lassen Sie uns
diese Maske jetzt noch weiter verbessern. Wechselt in den Objektmodus. Drücken Sie die rechte Maustaste und wählen Sie Shade Smooth, um
dieser Maske eine glatte Schattierung zu geben Und jetzt bringen wir den Spiegelmodifikator
zurück. Und fügen wir auch eine
Unterteilungsfläche hinzu. Und lassen Sie uns die
Unterteilungsfläche auf drei erhöhen. Und okay, es sieht so aus, als hätten wir
ein Problem mit den Ohren. Diese Ohren brechen hier. Also, wie werden
wir diese Ohren reparieren? Gehen Sie in den Bearbeitungsmodus und lassen Sie uns die Unterteilungsoberfläche vorübergehend ausblenden Wählen wir dieses
Gesicht für das Ohr aus. Drücken Sie die rechte Maustaste und löschen Sie es. Nun, was wir als Nächstes tun müssen Wählen
wir diese beiden
Punkte hier und diese beiden
Punkte hier aus, schließen sie mit F.
Und lassen Sie uns weitermachen. Wählen Sie zwei Punkte nach oben, zwei Punkte nach unten aus und
drücken Sie dann F, um sie zusammenzuführen. Und wir werden einfach weitermachen,
bis wir
diese Halle um die
Ohren dieses K-Vektors komplett schließen . Dann bringen wir die
Unterteilungsfläche zurück. Und dann zeige ich
dir noch einen Trick, mit dem du deine
Maske noch weiter verbessern kannst . Okay, Großbritannien hintere
Unterdivisionsfläche n. Okay, wie Sie sehen können, sieht
dieses Ohr jetzt
viel, viel besser Okay Leute, jetzt habe ich
euch gesagt, dass ich euch noch
einen weiteren Trick zeige , mit
dem ihr eure Maske noch weiter verbessern könnt . Das ist gut zu machen. Gehen wir zu den Modifikatoren. Sagen wir den neuen Modifikator. Und wählen wir den
Shrink Wrap Modifier aus. Jetzt, unter Folie, haben
wir das Ziel Bringen wir schnell
den ursprünglichen Charakter zurück , den wir mit dem Modelliermodus
und dem Skin-Modifikator
erstellt haben mit dem Modelliermodus
und dem Skin-Modifikator
erstellt Lassen Sie uns den Spiegelmodifikator
ausblenden damit wir
ihn ein bisschen besser sehen können nun unter Folie Drücken Sie nun unter Folie auf dieses Symbol
rund um das Ziel Und jetzt wählen wir
diesen Originalcharakter wir für das Ziel
auf Folie gemacht haben Jetzt verstecken wir schnell diesen
ursprünglichen Charakter, den wir erstellt haben. Und lassen Sie uns den
Spiegelmodifikator n zurückbringen. Okay? Was Shrink Wrap nun
genau bewirkt, ist, dass Ihre Maske gewissermaßen eng
an
der Oberfläche jedes
Objekts haftet , das Sie auswählen Shrink Wrap sorgt im Grunde
dafür, dass sich deine Maske schön um
die Figur wickelt, die du gemacht hast Aber jetzt Shrink Wrap
May das einzige Problem. Wenn wir diesen Spiegelmodifikator ausblenden, kannst
du sehen, dass die
Schrumpffolie die
Augenlider und den
Mund deines Charakters völlig durcheinander gebracht hat Augenlider und den
Mund Also, wie werden wir das beheben? Lassen Sie uns zuerst Shrink Wrap verstecken. Und jetzt gehen wir
in den Bearbeitungsmodus. Wir können die
Unterteilungsfläche auch ausblenden , um die Sichtbarkeit
zu verbessern Wählen Sie nun alle
Punkte aus, indem Sie a. drücken. Und jetzt gehen Sie hier unter
Objektdateneigenschaften hin. Jetzt haben
wir hier in den Objektdaten diese Scheitelpunktgruppe Drücken wir diese Plus-Taste, und das gibt uns
diese neue Scheitelpunktgruppe Doppelklicken wir darauf und
benennen es in etwas wie Shrink Wrap um,
okay, so Und jetzt müssen wir jeden dieser Punkte in
diese
Shrinkwickel-Vertex-Gruppe einordnen Punkte in
diese
Shrinkwickel-Vertex-Gruppe wir nun all diese
Gesichter unseres Charakters ausgewählt haben , drücken
wir die Schaltfläche
Zugewiesen. Dadurch werden
alle
ausgewählten Gesichter in diese
Shrinkwickel-Vertex-Gruppe gelegt in diese
Shrinkwickel-Vertex-Gruppe Und jetzt müssen wir
als Nächstes
diese Phasen für
die Augenlider und für
den Mund aus
dieser Scheitelgruppe entfernen diese Phasen für
die Augenlider und für
den Mund aus
dieser Scheitelgruppe Um das zu tun, wählen
wir jedes dieser Gesichter aus,
jedes dieser Gesichter rund um
die Augenlider wie folgt Drücken Sie nun
hier auf die Schaltfläche zum Entfernen , um
sie aus der Scheitelpunktgruppe zu entfernen Okay? Nachdem wir diese Phasen
für die Augenlider aus
der Scheitelgruppe entfernt haben, müssen wir
diese Phasen für
den Mund auch aus der
Scheitelgruppe entfernen den Mund auch aus der
Scheitelgruppe Wählen wir also jedes
dieser Gesichter aus , das für
das Reittier unseres Charakters bestimmt ist. Nachdem wir sie alle ausgewählt
haben, werden wir sie
aus der Vertexgruppe entfernen Okay? Hoppla,
ich habe wohl ein Gesicht
hier und eines hier vergessen . Und einer hier. Okay. Habe ich sie jetzt alle
ausgewählt? Das habe ich. Okay, Hoppla, ich habe es vergessen. Wählen wir hier auch diesen
Gesichtskreis aus. Wählen Sie diese Gesichter auch hier
unten aus. Okay? Nachdem wir nun all diese Gesichter für den
Mund dieses Charakters ausgewählt haben, drücken Sie
einfach diese
Entfernungstaste, um sie
aus dieser Scheitelpunktgruppe zu entfernen Jetzt können Sie
in den Objektmodus zurückkehren. Bringen wir die
Unterteilungsfläche zurück und bringen wir die
Schrumpffolie zurück Sehen Sie nun diese
Scheitelpunktgruppe am unteren Rand
des
Shrinkwick-Modifikators Drücken Sie darauf. Und hier sehen wir diese Shrink Wrap Vertex-Gruppe Drücken Sie Set N, okay? Wie du siehst, dieses Zeug automatisch
diese Schnauze und diese Augenlider repariert diese Schnauze und diese Augenlider Was haben wir nun
genau gemacht, indem wir diese Scheitelpunktgruppe in diesen
Shrink Wrap-Modifikator Nun, seht ihr, Leute, indem wir diese Scheitelpunktgruppe
in diese Schrumpffolie gelegt haben, sagten
wir dem Blender:
Hey, sagten
wir dem Blender ich möchte
Schrumpffolie so verwenden, dass nur die Gesichter betroffen sind, die in
dieser Scheitelpunktgruppe sind,
die Und da wir
die Gesichter für die
Augenlider und für
den Mund von dieser Gruppe entfernt haben Augenlider und für , wirkt
sich
dieser Shrinkwick-Modifikator nicht mehr auf Und wie du siehst, haben wir
jetzt diese wirklich, wirklich schöne Maske
für unseren Charakter. Lassen Sie uns jetzt schnell den
Spiegelmodifikator zurückbringen und darüber nachdenken Jetzt können wir
vorne auf dieser Maske deaktivieren. Und wir können auch
die Augen dieses Charakters zurückbringen
17. Zähne und das Toung machen: Ordnung
Leute, unser Charakter sieht
wirklich, wirklich gut aus, aber wir müssen noch ein paar Zähne und die Zunge
in den Mund unseres Charakters stecken Also, wie werden wir das machen? Nun, fügen wir einen
einzelnen Würfel wie diesen hinzu. Und wir werden
diesen
Würfel in die Zähne
unseres Charakters verwandeln . Drücken wir S, um
diesen Würfel zu verkleinern. Verschieben Sie es so und wechseln Sie jetzt in den Bearbeitungsmodus. Nun, wie werden wir aus
diesem Würfel Zähne machen? Nun, es ist einfach. Lassen Sie uns zunächst den Low-Cut verwenden
, um diesen Würfel in zwei Hälften zu schneiden. Lassen Sie uns nun tatsächlich die gesamte eine
Seite des Würfels löschen . Und lassen Sie uns den Spiegelmodifikator verwenden
, um diese Hälfte zurückzubringen. Wählen wir nun dieses
Gesicht an der Seite aus. Und lassen Sie uns diese
Würfel etwas breiter machen. Und auch diese Zähne
sollten etwas dünner sein. Wählen wir also diesen Punkt und diesen
Punkt aus und
skalieren sie nach unten, um
das Ergebnis dünner zu machen. Okay? Um diesen
Würfel in das richtige t zu verwandeln, wählen
wir nun diesen Hangschnitt aus. Lassen Sie uns eine Reihe von Kürzungen vornehmen. Die Anzahl der Kürzungen hier. Lass es uns auf so
etwas wie einen Baum erhöhen. Und lass es uns hier
auf dieser Seite verwenden. Bringen Sie nun diese Anzahl von
Loop-Cuts auf eins zurück. Und okay, jetzt müssen
wir in den Röntgenmodus gehen. Und wählen wir diesen
Schleifenschnitt hier aus. Lassen Sie uns nun dieses Bevel-Tool verwenden. Und wir werden es verwenden, um diesen Loop-Cut
in zwei neue Loop-Cuts
aufzuteilen. Okay, so. Jetzt machen wir das
Gleiche hier. Wählen Sie diese Schleifenschnitte aus und teilen
Sie sie mit dem Fasenwerkzeug
in zwei weitere Schleifenschnitte Jetzt machen wir das
Gleiche hier. Teile es auf, okay? Wählen Sie nun erneut das Werkzeug zum Schleifenschneiden aus und
stellen Sie sicher, dass die Anzahl der
Schnitte auf eins eingestellt ist. Fügen wir hier einen Loop-Cut
zwischen diesen beiden Loop-Cuts hinzu. Und drücken wir S,
um diesen Loop zu skalieren
, ihn etwas zu verkleinern. Lassen Sie uns hier dasselbe tun. Füge hier einen Loop-Cut hinzu. Drücken Sie S, um
diesen Loop-Cut zu verkleinern. Fügen wir hier einen Loop-Cut hinzu. Drücken Sie S, um es zu verkleinern. N: Okay? Ich denke, man kann schon einige zahnähnliche Formen
erkennen. Sehen wir uns nun die Modifikatoren an. Fügen wir eine Unterteilungsfläche hinzu. Erhöhen Sie die Zahl auf drei. Okay, großartig. Jetzt fügen wir hier an
der Seite eine Schlaufe hinzu und ziehen
sie so hoch. Ich kann mir vorstellen, dass Sie bereits die gut aussehende
Form der Zähne
sehen können . Jetzt haben
wir ein weiteres Problem, dass diese Zähne flach sind, obwohl
sie gebeugt werden sollten Also, wie werden wir das beheben? Wählen wir tatsächlich diesen Kreis von Punkten in der
Mitte aus, etwa hier. Und jetzt aktiviere die
proportionale Bearbeitung. Stellen Sie sicher, dass Connected
Only aktiviert ist. Lassen Sie uns das auf Sphäre setzen. Gehe so zur Ansicht von oben. Und vergessen Sie jetzt
nicht, unter Spiegelmodifikator das Clipping zu aktivieren Und jetzt verwenden wir die proportionale Bearbeitung, um dem
Ganzen eine gut aussehende Form zu geben. So etwas wie
das hier. Okay, großartig. Dass der Staat nebenbei ist, sie sollten später repariert werden. Um das zu tun, deaktivieren wir die
proportionale Bearbeitung. Und lassen Sie uns
die Form für diese
Zähne tatsächlich so festlegen. Wählen Sie diese Gesichter aus und
drehen Sie sie ein wenig. Bewege es so hin und her. Lassen Sie uns diese
Gesichter auch hier auswählen. Auch gedreht Jetzt, wo wir diese gut
aussehende Form für die Zitze haben,
wechseln Sie in den Objektmodus und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Glatte Schattierung festlegen Okay, großartig. Nun,
eigentlich bin ich nicht, ich bin immer noch nicht zufrieden damit,
wie dieser Staat hier aussieht. Gehen wir also in den Bearbeitungsmodus. Und wählen wir
diese Gesichter für dieses T. Und ziehen wir sie so ein bisschen
zurück. Wählen wir nun
diese Kanten rund um
den Bereich aus, an dem sich
diese Zähne treffen. So wie das. Wir können die
Unterteilungsfläche tatsächlich deaktivieren , um die Sichtbarkeit
zu verbessern So wie das. Okay, lassen Sie uns diesen
Kreis so drehen. Lassen Sie uns einige lösen und sie zur Seite
verschieben. Okay, großartig. Bringen Sie jetzt die Unterteilungsfläche
zurück Wählen Sie diese Gesichter für diese Zähne aus und bewegen Sie
sie ein
wenig, ungefähr so. Okay, diese beiden Staaten
sehen jetzt besser aus. Drücken wir nun Shift D,
um diese Zähne zu duplizieren. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um
sie einzurasten. Lass uns das so drehen. Okay? Zieh sie so runter. Das sind ziemlich ordentliche
Zähne für unseren Charakter. Wenn du möchtest, kannst
du deinem
Charakter jetzt auch eine Waffe geben. Um ein GAN hinzuzufügen, fügen
wir einen neuen Würfel hinzu und
drücken S, um ihn zu verkleinern. Bewege es so hin und her. Genau hier. Fügen wir diesem Würfel sofort eine
Unterteilungsfläche hinzu. Glatte Schattierung. Gehen Sie jetzt in den Bearbeitungsmodus. Und jetzt, wo wir hier sind, lassen Sie uns einen Loop-Cut verwenden,
um das in zwei Hälften zu teilen. Lass uns diese
eine Hälfte des Kaugummis löschen. Fügen wir einen
Spiegelmodifikator hinzu und platzieren den Spiegelmodifikator
zuerst, aktivieren Sie Und jetzt müssen Sie dieses Werkzeug zum Extrudieren von Regionen
auswählen Wählen Sie dieses Gesicht aus, extrudieren Sie es, bewegen Sie es ein kleines bisschen, bewegen Sie es ein kleines Stück nach hinten Extrudiere dieses Gesicht. Lassen Sie uns
mit diesem Tool erneut ein neues Gesicht erstellen. Okay, lassen Sie uns das
Gesicht hier hin bewegen. Und lassen Sie uns
dieses Tool auch so drehen. Und lassen Sie uns das noch einmal extrudieren
. Zieh es so nach innen. Und jetzt verwenden wir
Schlaufenschnitte an den Seiten. Füge es in der Mitte n hinzu. Okay? Das sind ziemlich ordentliche
Waffen für unseren Charakter. Wählen Sie dieses Tool und wählen Sie diesen
Gamma-Shift D zum Duplizieren Verschiebe diese zweite Lücke hier nach unten, n oder k. Das ist, das sind ziemlich ordentliche
t für unseren Charakter. nun bei unserem Charakter Lassen Sie uns nun bei unserem Charakter tatsächlich eine Hälfte
unseres Charakters ausblenden , indem wir den Spiegelmodifikator
deaktivieren Und jetzt wird es für uns
einfacher sein zu sehen,
was wir tun. Skalieren wir den
Staat und das Spiel
so und bringen wir sie in
die richtige Form,
in den Mund unseres
Charakters. Okay. Okay, alles klar. Wir können tatsächlich skalieren Lassen Sie uns das auch ein
bisschen skalieren Schieb es so nach vorne. Lassen Sie uns nun
dieses Skalierungstool verwenden , um
das Ganze etwas länger zu machen. Lassen Sie uns auch diesen Theta
- und Gamma-Bit größer machen. Etwas breiter. Ein Okay. Platziere sie so herum. N: Okay? Das werden ziemlich ordentliche
Zähne für unseren Charakter sein. Wir können den
Spiegelmodifikator zurückbringen. Und jetzt müssen wir nur
noch diesem
Charakter die Zunge geben. also sehr einfach sein, einen
Tank hinzuzufügen wird also sehr einfach sein, einen
Tank hinzuzufügen. Wählen Sie den aus, machen Sie diesen Würfel Skalieren Sie ihn so herunter. An der Unterteilungsfläche. Glatte Schattierung Stellen Sie
Glatte Schattierung ein und wechseln Sie in den Bearbeitungsmodus Jetzt schneiden wir
diesen Würfel in zwei Hälften. Lösche das hier. Und jetzt fügen wir auch
einen Spiegelmodifikator hinzu und verschieben ihn nach oben Aktivieren Sie das Clipping. Lassen Sie uns nun dieses Werkzeug
zum
Extrudieren von Bereichen verwenden , um hier ein neues Gesicht hinzuzufügen Und jetzt wählen wir Loop Cut. Und lassen Sie uns diesen
Schleifenschnitt um diesen Bereich hier platzieren. Und ich wähle einfach
dieses Gesicht hier aus. Extrudieren Sie so. Wählen Sie nun diese Kante aus und bewegen Sie sie näher an die Mitte. Und okay, jetzt haben wir diese anständige Form für die
Zunge unseres Charakters. Lassen Sie uns diesen
Tank jetzt so dünner machen. Okay? Und jetzt, nur um
diesem Tanga eine bessere Form zu geben, verwenden
wir Loop Cut, um hier
einen neuen Satz von Phasenpunkten hinzuzufügen hier
einen neuen Satz von Phasenpunkten Verschiebe diese Punkte ganz nah an die Mitte
unseres Charakter-Stunks Und ganz einfach ist es, diese
Flächen im mittleren oberen Bereich auszuwählen. Und jetzt ziehe diese
Punkte einfach ein kleines Stück nach unten, um dem Ganzen
eine bessere Form zu geben Okay, großartig. Jetzt haben wir diesen zentralen
King-Panzer für unseren Charakter. Um diesen
Panzer in den Mund zu stecken, wählen
wir diesen Charakter aus und
verstecken den Spiegelmodifikator Lass uns das hier
nach unten verschieben. Und lass uns auch sagen, dieser
Tag ist viel zu groß. Drücken Sie S, um es zu verkleinern. So wie das. Skalieren Sie es, skalieren Sie es ein bisschen weiter herunter. Und jetzt geh in
den Bearbeitungsmodus und stecke den Stunk
einfach in
den Mund deines Charakters Wählen wir diese Gesichter aus. Diese Punkte. Bring sie hierher. Wählen Sie nun diese Punkte aus. Bring sie hierher. Lassen Sie uns diese Punkte drehen. Lassen Sie uns diese Punkte auch hier
nach unten drehen. Okay, großartig. Und jetzt können
wir das sogar noch besser machen. Wählen wir alle
Punkte aus, indem wir a. drücken. Gehen wir tatsächlich in
den Objektmodus. Zuerst. Lass uns diesen
Tank nicht so breit machen. Skalieren Sie es so herunter. Gehen Sie jetzt zurück in den Bearbeitungsmodus. Und lassen Sie uns diesen Tank ein bisschen
dünner machen, so wie hier. Lassen Sie es uns in
diesem Bereich und auch in diesem Bereich dünner diesem Bereich und auch in diesem Bereich Was wir tun müssen, lassen Sie uns
hier ein
paar kleine Kürzungen hinzufügen, nur um dem Stachel
etwas mehr Flexibilität zu geben. Aber jetzt natürlich, um dieser Zunge wieder ihre
richtige Form zu geben, weißt du was? Lassen Sie uns
diesen Charakter
tatsächlich verstecken damit wir besser
sehen können, was wir tun. Lassen Sie uns
diese beiden Punkte tatsächlich auswählen. Verschiebe sie so heraus, um
diesem Charakter die richtige Form zu geben . Ich wähle diesen
Punkt aus. Schlecht verzinnt. Und okay, jetzt, wo wir die richtige Form
für die Zunge haben , bringen
wir unseren Modifikator zur
Aktivierung des Spiegels zurück In Ordnung Leute. Nun, da wir
diese dunklen Zähne und das Zahnfleisch hübsch in
den Mund dieses Charakters gelegt diese dunklen Zähne und das Zahnfleisch hübsch in
den Mund dieses Charakters Wir können
all diese Modifikatoren, die wir dieser Maske
hinzugefügt haben, schnell anwenden all diese Modifikatoren, die wir dieser Maske
hinzugefügt haben, Lassen Sie uns Mirror Modifier,
Subdivision Surface
und Shrink Wrap anwenden Subdivision Surface
und Shrink Und Okay, jetzt, wo wir diese Modifikatoren
anwenden, sind
wir bereit, mit der nächsten
Lektion fortzufahren
18. Outro / Abmoderation: Herzlichen Glückwunsch Leute. Du hast es bis zum
Ende des Unterrichts geschafft. Du lernst, wie du den
Modelliermodus benutzt und wie du ihn benutzt, um deinem Charakter eine
funktionierende und jugendliche Phase
zu geben. Sei jetzt nicht schüchtern. Fühlen Sie sich frei,
all die schönen Arbeiten, die
Sie in Blender gemacht haben,
in Klassenprojekten auf Skillshare zu zeigen all die schönen Arbeiten, die
Sie in Blender gemacht haben, ,
den anderen zu zeigen, all die schönen Arbeiten zu
sehen, zu denen
Sie in der Lage sind Jetzt in naher Zukunft. Ich plane,
ein paar Klassen darüber zu machen , wie man seinen Charakter
liest, man seinem
Charakter Kleidung gibt, wie man seinem
Charakter hier gibt, wie man seinen Charakter texturiert. Seien Sie also vorsichtig, denn diese Kurse werden in naher Zukunft veröffentlicht Aber bis dahin
viel Spaß im
Sculpt-Modus , um alle möglichen schönen Charaktere zu erstellen Und ich hoffe, Sie werden das Wissen,
das ich Ihnen
in diesem Kurs gegeben habe, sinnvoll einsetzen. Viel Spaß beim Erstellen von
Charakteren in Blender und wir sehen uns in der nächsten Klasse.