Blender 3D. Gib deinem Charakter mit dem Formmodus. | Cartony Life | Skillshare

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Blender 3D. Gib deinem Charakter mit dem Formmodus.

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Intro

      1:46

    • 2.

      Freundlicher Rat für den Formmodus

      2:44

    • 3.

      Setze des Formmodus und des Refrence-Bilds

      4:59

    • 4.

      Grundlagen des Formmodus

      13:04

    • 5.

      Kopf und Augenbrauen modellieren

      7:18

    • 6.

      Augen und den Mund modellieren

      5:32

    • 7.

      Ohren modellieren

      6:09

    • 8.

      Einführung in die Retopologie

      2:35

    • 9.

      Bauplan für die Retopologie

      5:02

    • 10.

      Retopologie 1

      15:12

    • 11.

      Retopologie 2

      14:40

    • 12.

      Retopologie 3

      10:47

    • 13.

      Retopologie 4

      9:46

    • 14.

      Retopologie 5

      21:35

    • 15.

      Retopologie 6

      14:28

    • 16.

      Mund und Augenlider aufsetzen

      14:51

    • 17.

      Zähne und das Toung machen

      16:31

    • 18.

      Outro / Abmoderation

      1:13

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

30

Teilnehmer:innen

--

Projekt

Über diesen Kurs

ÜBER DIESEN KURS

Einen Charakter mit Mixer zu machen, kann sehr schwierig sein. Der Formmodus, um deinem Charakter ein richtiges Gesicht und eine Form zu geben, kann noch schwieriger sein. Ich hatte jedes Mal, wenn ich meinem Charakter ein Gesicht geben oder einen Modelliermodus verwenden müsste, um meinem Charakter eine richtige Körperform im Allgemeinen zu geben. Zu lernen, wie man den Formmodus verwendet, ist schwer und einige von euch haben möglicherweise Schwierigkeiten, herauszufinden, wie man ihn gerade verwendet. Deshalb mache ich diesen Kurs. Einige von euch haben möglicherweise Probleme mit der Verwendung eines Formmodus, genau wie ich, und wenn das für dich der Fall ist, bin ich hier, um dir zu helfen.

Dieser Kurs ist wirklich für alle, die mit Mixer arbeiten und die Schwierigkeiten haben, herauszufinden, wie man den Skulpturenmodus verwendet. Und um es zu verwenden, um deinen Charakteren ein Gesichter und eine richtige Körperformen zu geben.

In diesem Kurs werde ich dir beibringen, wie du die Form der Körper deiner Charaktere verbessern kannst, wie du den Formmodus verwendest und wie du deinen Charakteren ein Gesicht mit einem Formmodus geben kannst. Und dieser Kurs ist hauptsächlich für die Anfänger gemacht.

Nur um eines klar zu machen. Dieser Kurs hat keinen vollständigen Start-und-Ende-Prozess der Herstellung eines Charterers in Blender. Dieser Kurs wird weder lehren, wie man den Körper für deinen Charakter baut noch wie man deinen Charakter manipuliert oder ihn texturiert oder wie man deinem Charakter ein Wolkding gibt. All diese Dinge sind eine wirklich komplementäre Themen, die es eigene Kurse verdienen. Ich werde in naher Zukunft einen Kurs zu diesen Themen machen, also sei wachsam für das Thema. Und während du wartest, fiel die Freiheit, die Fähigkeiten, die ich dir in diesem Kurs beibringen werde, oder schau dir meinen vorherigen Kurs an. Erstelle jeden Charakter, den du magst, mit Hautmodifikator in Blender 3D. Und nach diesem Kurs wirst du in der Lage sein, jeden Charakter, den du möchtest, in nur wenigen Minuten zu erstellen.

Also genieße diesen Kurs und gib das Wissen, das ich dir geben werde, gut ein.

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Cartony Life

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Level: Beginner

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Transkripte

1. Intro: Möchten Sie den Bildhauermodus verwenden, um alle möglichen interessanten Formen für Ihren Charakter zu erstellen alle möglichen interessanten Formen für Ihren Möchtest du den Modelliermodus verwenden, um dir unseren Charakter, unser Gesicht, zu geben, aber du hast Schwierigkeiten herauszufinden, wie der Bildhauermodus unser Gesicht, zu geben, aber du hast Schwierigkeiten funktioniert Nun, keine Angst, denn heute ist dein Glückstag. In diesem Kurs werde ich dir die Grundlagen des Modelliermodus beibringen und wie du den Modelliermodus verwenden kannst, um deinem Charakter ein funktionierendes und hübsches Gesicht zu verleihen Charakter ein funktionierendes Also Leute, nur um eines klarzustellen, bevor wir anfangen, dieser Kurs hat keinen kompletten Prozess von Anfang bis Ende , wie man seinen eigenen Charakter erstellt. Ich werde dir nicht zeigen, wie du einen Körper für deinen Charakter baust, weil ich bereits einen Kurs darüber gemacht habe. Wenn du lernen willst , wie du in nur wenigen Minuten einen Körper für deinen Charakter erstellen kannst , empfehle ich dir, meinen vorherigen Kurs zu besuchen, in dem ich zeige, wie du mit einem empfehle ich dir, meinen vorherigen Kurs zu besuchen, in dem ich zeige, Skin-Modifier jeden beliebigen Charakter erstellen Und nachdem du diesen Kurs besucht hast, kannst du wieder hierher kommen. So könntest du lernen, wie du mit dem Sculpt-Modus ein Gesicht machen kannst Und wie Sie den Modelliermodus verwenden können, um Ihrem Charakter alle möglichen interessanten Formen zu geben Und noch etwas, bevor wir beginnen, ich muss mich für meine Rede entschuldigen Englisch ist eine zweite Sprachdomäne. Bitte verzeihen Sie mir, wenn meine Aussprache einiger Wörter etwas seltsam ist. Ihnen vor diesem Hintergrund zeigen, Lassen Sie mich Ihnen vor diesem Hintergrund zeigen, wie Sie den Modelliermodus verwenden können, um Ihrem Charakter eine Funktion zu geben und das Gesicht zu gestalten 2. Freundlicher Rat für den Formmodus: Also Leute, kurz bevor wir mit dem Kurs beginnen, muss ich sicherstellen, dass ihr zwei Dinge versteht. Zuerst muss ich sichergehen, dass du willst. Machen Sie einen häufigen Fehler. Viele Anfänger machen. Siehst du, viele Anfänger werden sehr ungeduldig mit ihrem Charakter Sie werden den Bildhauermodus für nur 5 Minuten für ihren Charakter verwenden für nur 5 Minuten für ihren Charakter Und wenn ihr Charakter nicht so aussieht, wie sie es wollen, werden sie frustriert sein und aufgeben Und das ist ein wirklich großer Fehler, weil Bildhauerei nicht in 5 Minuten erledigt werden kann Bildhauerei ist ein langer Prozess und erfordert viel Konzentration Ihr seht, Leute, wenn ihr den Modelliermodus verwenden wollt, um eurem Charakter ein Gesicht oder eine Form zu geben Du machst nur eine schreckliche Form, die kaum, kaum der Form ähnelt , die du machen wolltest. Und dann fügst du einfach neue Details zu diesem Formgedanken hinzu , bis er anfängt, der Form zu ähneln, die du dir vorgestellt hast als du anfingst, den Modelliermodus zu verwenden. Lassen Sie sich also nicht so schnell frustrieren und geben Sie nicht auf, wenn Sie geformt sind, es nicht gut aussieht Fügen Sie einfach weitere Details und irgendwann wird es gebaut. Nun, der zweite Fehler, den viele Anfänger machen, ist da, sie versuchen, Dinge zu machen dass sie versuchen, Dinge zu machen, die ihnen viel zu schwierig sind. Wenn du zum Beispiel ein Anfänger bist und wenig bis gar keine Erfahrung im Modelliermodus hast, empfehle ich dir, dich von realistisch aussehenden Köpfen oder Gesichtern fernzuhalten . Um Leute zu sehen. realistische Gesichter und Köpfe Es ist extrem schwierig, realistische Gesichter und Köpfe richtig zu machen. Und es ist wirklich leicht zu erkennen, wenn sie nicht richtig gemacht sind. Und wenn das passiert, werden Sie definitiv einen Teil Ihres Selbstvertrauens verlieren. Und du wirst definitiv deinen Fähigkeiten in Blender frustriert sein Wenn du also ein Anfänger bist, empfehle ich dir, dich an die meist unrealistischen Zeichentrickfiguren zu halten meist unrealistischen Zeichentrickfiguren bis du einige, einige anständige Fähigkeiten im Sculpt-Modus und keine Erfahrung mit Blender keine Erfahrung Und sobald Sie diese Dinge haben, können Sie zu komplizierteren, realistischeren Formen übergehen. N. Okay, Leute. Jetzt, wo du diese Dinge verstehst, können wir mit diesem Kurs beginnen 3. Setze des Formmodus und des Refrence-Bilds: Was wir jetzt tun müssen ist, diesem Charakter eine Phase zu geben, die als Modus bezeichnet wird. Aber bevor wir den Modelliermodus öffnen und Modifikatoren verwenden, wie ich es getan habe , um diesem Charakter diese Form zu geben, müssen Sie all diese Modifikatoren anwenden , bevor Sie den Modelliermodus öffnen Der Modelliermodus funktioniert nur dann ordnungsgemäß , wenn Sie all diese Modifikatoren anwenden Um diese Modifikatoren anzuwenden, wählen Sie einfach diesen Pfeil aus, wählen Sie einfach diesen Pfeil aus, drücken Sie Anwenden und wallah, der Ihren Modifikator anwendet Lassen Sie uns dasselbe mit diesen beiden anderen Modifikatoren machen. Und Okay, jetzt, wo wir diese Modifikatoren angewendet haben, können wir damit beginnen, diesem Charakter ein Gesicht zu geben Also Leute, eine Sache , die ihr verstehen müsst, ist die Bedeutung von Referenzbildern. Nun, was sind die Referenzbilder und warum sind sie so wichtig? Nun, sagen wir Leute, das Referenzbild kann ein Bild von jedem Charakter sein , den Sie in Blender erstellen möchten. Und warum sind sie so wichtig? Nun, dieselben Referenzbilder funktionieren wie ein Plan. Bauplan, der dir zeigt wie dieser Charakter aussehen soll, , wie dieser Charakter aussehen soll, welche Formen er haben soll, und insgesamt sollen sie dir Tipps und Hinweise geben, wie du deinen Charakter ohne Referenz machen kannst, siehe Bild. Es ist wirklich schwierig, in Blender einen gut aussehenden Charakter zu machen einen gut aussehenden Nun, das Referenzbild, das ich in diesem Kurs verwenden werde , ist dieses Bild von Alberto aus niedriger Entfernung Wenn du also einen Charakter in Blender erstellen möchtest, suche nach dem Charakter , den du erstellen möchtest , oder nach einem Charakter, der ähnlich aussieht wie der, den du erstellen möchtest, und verwende einfach das Bild dieses Charakters als Referenzbild. Um Ihrem Blender nun ein Referenzbild hinzuzufügen, öffnen Sie einfach den Ordner in dem Sie Ihr Referenzbild haben. Halte es und ziehe es wie folgt in die Szene. Nun Leute, denkt einfach daran, dass ihr jedes Mal, wenn ihr ein Referenzbild zu eurer Szene in Blender hinzufügt, sicherstellen müsst , dass euer Referenzbild das Format hat, das der Blender erkennen kann. Hier siehst du alle Formate, die der Blender erkennen kann. Und sofern Ihr Referenzbild in einem dieser Formate gespeichert ist, können Sie es nicht verwenden da Blender es nicht erkennen kann. Wenn Sie also vorhaben, ein Referenzbild zu verwenden, einfach sicher, dass das Bild, das Sie verwenden möchten, in einem dieser Formate gespeichert ist , die Blender erkennen kann. Und okay, jetzt haben wir dieses gut aussehende Referenzbild. Und ja, das wird wirklich gut funktionieren für den Charakter, den wir machen wollen. Aber jetzt, wenn ich mir dieses Referenzbild etwas genauer ansehe, kann ich sehen, dass Albertos Kopf ein bisschen zur Seite geneigt ist Nun, das kann problematisch sein. Verwenden wir also das Rotationswerkzeug und stellen wir sicher, dass dieser Kopf gerade ist, dass er nicht geneigt ist, weder nach links noch nach rechts Okay? Jetzt, wo dieser Kopf gerade ist, bewegen wir ihn hinter unseren Charakter. Verschieben wir es auch so zurück. Wir müssen dieses Referenzbild verkleinern und es bis zu dieses Referenzbild dem Punkt herunterskalieren, an dem sowohl der Kopf des Referenzbilds als auch n des Charakters relativ gleich groß sind. Lassen Sie uns den Röntgenmodus öffnen , um ein bisschen besser zu sehen. Nun, da beide Köpfe des Referenzbilds n des r k-Vektors relativ gleich groß sind. Wir können unseren Charakter auswählen und schließlich in den Bildhauermodus wechseln. Um also in den Modelliermodus zu gelangen, drücken Sie diesen Objektmodus und wählen Sie 4. Grundlagen des Formmodus: Okay Leute, da wir jetzt den Modelliermodus verwenden werden, denke ich, dass ich Ihnen einige grundlegende Funktionen des Modelliermodus vorstellen sollte . Zunächst werden Sie im Bildhauermodus sofort feststellen, dass uns viele verschiedene Tools zur Verfügung stehen Jetzt zeige ich Ihnen einige grundlegende Tools , die Sie in Blender am häufigsten verwenden werden. Jetzt haben wir zuerst dieses Teleskopwerkzeug. Das bewirkt nun , dass diese Beule auf der Oberfläche deines Charakters erscheint Sie können hier sehen, wie wir jetzt diese Beule haben. Nun, nur wenige Merkmale, die jedes Werkzeug im Modelliermodus hat , sind dieser Radius und diese Stärke Jetzt bestimmt der Radius im Grunde die Größe Ihres Entwurfswerkzeugs und wie stark Ihr Charakter von diesem Zeichenwerkzeug beeinflusst wird . Und die Stärke, Stärke bestimmt im Grunde wie stark die Wirkung dieses Zeichenwerkzeugs sein wird. Okay. Stärke macht diese Werkzeuge also stärker. Radius vergrößert den Bereich sich diese Werkzeuge auswirken werden. Eine weitere Option, die wir haben, ist diese mittlere Option hier. Wenn wir diese gespiegelte Option aktivieren und dieses Drogen-Tool jetzt verwenden, könnt ihr sehen, dass alles, was wir auf der einen Körperseite eines Charakters tun , automatisch auch auf der anderen Seite hinzugefügt wird automatisch auch auf der anderen Seite hinzugefügt Dieses Tool funktioniert sehr ähnlich wie der Spiegelmodifikator. Und das wird später in diesem Kurs eine große Zeitersparnis sein später in diesem Kurs eine große Zeitersparnis Okay? Lassen Sie uns nun die Stärke dieses Tools zur Dürre sogar bis zum Äußersten erhöhen . Nun Leute, seht ihr diesen Bereich rund um diese Unebenheit , die wir mit diesem Zeichenwerkzeug gemacht haben, Netze, die an diesem Bereich hier irgendwie brechen Lassen Sie uns eigentlich Snake Hook wählen. Und okay, jetzt siehst du, wie sehr diese, diese Charaktere, dieses Netz zerbrechen, wenn wir diesen Schlangenhaken benutzen. Nun, warum zerbricht unser Netz so? Nun, sehen Sie, gehen wir schnell in den Bearbeitungsmodus. Okay Leute, jetzt, wo wir im Bearbeitungsmodus sind, könnt ihr all diese Gesichter und Punkte sehen, die wir haben? Siehst du, Leute, der Sculpt-Modus behandelt ein CRO-Objekt im Grunde wie ein Stück Ton Es ermöglicht Ihnen, Ihr Objekt in jede gewünschte Form zu bringen. Nun hängt die Qualität der Form, die du im Modellierungsmodus erhältst, von der Anzahl der Punkte und Gesichter ab, die du auf deinem Charakter oder Objekt hast oder an allem, woran du arbeitest Um die Qualität des Modelliermodus zu erhöhen, müssen wir nun die Anzahl der Punkte und Gesichter dieses Charakters erhöhen Punkte und Gesichter dieses Charakters Um das zu tun, gibt es drei Möglichkeiten. Lassen Sie uns zunächst sagen, um all diese Bereiche auszuwählen. Drücken Sie die rechte Maustaste, unterteilen Sie n. Okay? Jetzt kannst du sehen, dass wir bereits diese neuen Punkte und Gesichter zu diesen Charakteren haben. Die zweite Möglichkeit, diesem k-Vektor weitere Flächen hinzuzufügen, erfordert nun , dass wir den Modelliermodus öffnen. Siehst du diese Ray-Mesh-Option hier? Ramesh wird im Grunde das Maß deines Charakters nachbilden Und Sie können dies verwenden , um selbst, Ihrem Objekt, neue Punkte und Gesichter hinzuzufügen . Jetzt haben wir zuerst diese Voxelgröße. Entschuldigung, wenn ich das falsch gesagt habe. Und diese Zahl bestimmt, wie viele neue Punkte und Gesichter du für deinen Charakter bekommst . Je niedriger diese Zahl ist, desto mehr neue Gesichter wirst du bekommen. Nun, normalerweise setze ich diese Zahl gerne auf 2,05, so. Aber Leute, denkt daran, je niedriger diese Zahl ist, desto mehr neue Gesichter werdet ihr bekommen. Und pass nur auf, dass du nicht zu viele neue Gesichter hinzufügst. Weil ihr seht, Leute, je mehr Gesichter euer Objekt hat, desto schwieriger ist es, euer Objekt geladen zu halten. Wenn Sie diese Zahl also auf Liebe setzen, könnten Sie Ihren Mixer zum Absturz bringen , weil Ihr Computer nicht in der Lage sein wird , all diese zusätzlichen Punkte und Gesichter tief zu halten. Normalerweise setze ich diese Zahl auf 0,05. Wenn Sie jedoch ein Blender sind, fällt es Ihnen schwer dieses Gesetz einzuhalten, sodass Sie diese Zahl möglicherweise etwas höher ansetzen müssen . Und dann, um diesen Charakter erneut zuzuordnen, drücken Sie einfach hier auf die Option „Erneut messen Und wenn wir in den Bearbeitungsmodus wechseln, haben wir jetzt, wie Sie sehen, diese neuen Punkte für unseren Nun, das Re-Image-Tool scheint wirklich, wirklich nützlich zu sein. Aber ich empfehle dir eigentlich nicht , das 3D-Mesh-Tool zu verwenden, denn wenn du einen wirklich komplizierten Charakter hast , der eine wirklich komplizierte Form hat, könnte Ramesh die Form deines Charakters durcheinander bringen und ruinieren Ich empfehle Ihnen also nicht, das 3D-Mesh zu verwenden , es sei denn, Sie müssen es unbedingt tun. Und jetzt, die dritte Möglichkeit, mit der du deinem Charakter zusätzliche Punkte und Phasen hinzufügen kannst zusätzliche Punkte und Phasen hinzufügen , ist dieses Dine Topo-Tool Nochmals, tut mir leid, wenn ich das falsch ausgesprochen habe. Dies ist meine persönliche Lieblingsmethode, um neue Gesichter hinzuzufügen, und sie ist die, die ich am häufigsten verwende. Sie werden sehen, dass dieses Tool im Grunde genommen neue Punkte und Flächen erzeugt, aber nur um die Bereiche herum denen Sie Ihre Werkzeuge im Modelliermodus verwenden. Um dieses Tool zu aktivieren, drücken Sie diese Taste und öffnen Sie dieses Tool. Und jetzt funktioniert die Größe der Kacheln, die kleine Größe, sehr ähnlich wie beim Rückkampf Je niedriger Sie diese Zahl setzen, desto mehr neue Gesichter erhalten Sie. Aber seien Sie vorsichtig, setzen Sie diese Zahl nicht zu niedrig an. Ich werde diese Nummer auf so etwas wie eine Datei setzen. Diese Angaben in einer Größe von fünf funktionieren für mich normalerweise sehr anständig Aber denkt daran, Leute, je Liebhaber, ihr legt diese Zahl fest, desto mehr neue Gesichter werdet ihr hinzufügen. Und wenn du zu viele Gesichter hinzufügst, stürzt dein Mixer ab. Wenn Sie also ein Blender sind, fällt es Ihnen schwer , so viele neue Gesichter zu laden. Stellen Sie diese Detailgröße etwas höher ein und das sollte alle Probleme beheben, die Sie in Blender haben. Smooth Shading ist jetzt aktiviert. Und wenn wir jetzt dieses Schlangenhakenwerkzeug verwenden, können Sie sehen, dass die Form, die wir den Schlangenhaken bekommen haben, viel, viel besser aussieht und dass er nicht mehr so kaputt geht wie zuvor. Wenn wir in den Bearbeitungsmodus wechseln, können Sie sehen, dass dieses Tool, wir verwenden den Modelliermodus, neue Punkte und Gesichter nur in dem Bereich hinzugefügt haben, in dem wir diesen Schlangenhaken verwendet haben , und den Rest dieses Charakters unverändert gelassen haben, was großartig ist Dies ist ein wirklich nützliches Tool, mit dem Sie die Qualität des Sculpt-Modus verbessern Lassen Sie mich Ihnen jetzt kurz zeigen, wie diese anderen Tools im Bildhauermodus funktionieren Zuerst haben wir diesen Lehm. Clay Tool ist sehr nützlich , wenn Sie Ihrem Charakter zusätzliche Masse verleihen möchten . Wir haben dieses Aufblaswerkzeug. Inflate macht genau das, wonach es sich anhört. Es wird jeden Bereich aufblasen. Du benutzt eine Menge für deinen Charakter. Jetzt haben wir Blob. Blob funktioniert sehr ähnlich wie das Clay Tool. Es gibt dir nur diese kleine, abgerundete Form deines Charakters. Blob ist wie eine Kombination aus Clay Tool und Inflate Tool. Es wird diese neue Masse hinzufügen, aber es wird auch diese neue Masse herstellen. Wir haben viel intelligenter und runder gemacht. Und jetzt haben wir dieses Grace to, Grace To funktioniert im Grunde wie ein Messer. Es wird euch ermöglichen, Dakar damit zu beginnen, diese Formen in den Körper eures Charakters einzuschneiden Im Grunde so. Und jetzt haben wir ein reibungsloses Tool. Smooth-Tool ist das Tool, das Sie in Blender am häufigsten verwenden werden . Jetzt macht Smooth Tool genau das, wonach es sich anhört. Es glättet jeden Bereich, den Sie auf Ihrem Mixer haben. Es glättet die Unebenheiten und Suchvorgänge und lässt den gesamten Charakter intelligenter aussehen Jetzt haben wir dieses abgeflachte Werkzeug. Jetzt macht das abgeflachte Tool genau das, wonach es sich anhört. Es macht jeden Bereich, in dem Sie es verwenden, zu einer wirklich, wirklich flachen Fläche wie diesem. Und okay. Jetzt haben wir diesen Kratzer. Das Kratzwerkzeug ist dem abgeflachten Werkzeug sehr ähnlich . Das Scrape Tool macht im Grunde genau das Gleiche. Das abgeflachte Werkzeug reicht aus. Nur geschabtes Werkzeug ergibt diese Form. Wir haben diesen flachen Bereich etwas detaillierter und intelligenter gemacht. Jetzt haben wir dieses Grafiktool. gegriffenen Werkzeug können Sie nun die Teile Ihres Charakters aus Ihrem Körper ziehen die Teile Ihres Charakters aus Ihrem Körper Und das ermöglicht es dir, diese Art von stacheligen Formen rund um deinen Charakter zu kreieren Formen rund um Wir haben diese elastische Verformung. Jetzt, elastische Deform, es wird deinen Charakter verformen. Es wird einen großen Bereich deines Charakters bewegen und es dir ermöglichen, die Form deines Charakters auf diese Weise zu ändern . Sie sind elastisch und ermöglichen es Ihnen im Grunde, Ihren Charakter zu formen und die Form des riesigen Bereichs Ihres Charakters oder vielleicht des gesamten Charakters schnell zu ändern , wenn Sie möchten. Und jetzt haben wir diesen Schlangenhaken und Schlangenhaken, den wir bereits benutzt haben. Es ermöglicht dir, feste Formen wie diese um den Körper deines Charakters herum zu erstellen . Das ist sehr nützlich, um Tentakel andere interessante Formen für deinen Und wenn wir den Radius vergrößern, können wir das sogar verwenden, um diesem Charakter diese nasenähnliche Form zu geben. Snake Hook können Sie im Grunde genommen diese stehenden Formen auf Ihrem Charakter erstellen . Und noch eine Sache, die Sie mit Smooth Tool verwenden können. Ein glattes Werkzeug kann auch den Bereich reparieren , an dem das Netz bricht. Sie sehen diesen Bereich, in dem diese Netze irgendwie zerbrechen, einfach mit diesem glatten Werkzeug und Arcane, wie Sie Jetzt ist diese Form fertig. Okay? Und noch ein Trick, alle Werkzeuge im Bildhauermodus gilt. Siehst du, Leute, wenn du die Kontrolle gedrückt hältst , während du deine Tools benutzt werden die Yoda-Tools im Grunde umgekehrt funktionieren Ich habe zum Beispiel dieses Zeichenwerkzeug und dieses Grafikwerkzeug ausgewählt , vielleicht diese Unebenheiten, die aus dem Körper unseres Charakters kamen Aber wenn ich die Control-Taste gedrückt halte, bewirkt dieses Zeichenwerkzeug nicht mehr, dass die Form aus deinem Charakter herauskommt. Es führt dazu, diese Beule im Körper deines Charakters versinkt Lassen Sie uns jetzt einfach diesen Bereich reparieren. Es ist ein flüssiges Tool. Wenn Sie die Strg-Taste gedrückt halten funktioniert jedes Werkzeug, das Sie im Modelliermodus haben, umgekehrt Und okay Leute, jetzt, wo ihr die Grundlagen des Modelliermodus kennt, lasst uns mit unserer Lektion weitermachen 5. Kopf und Augenbrauen modellieren: Nun, das allererste , was Sie tun müssen, ist, bevor Sie anfangen, etwas zu tun, Sie müssen einen Plan für Ihren Charakter erstellen Nun, wie erstellen wir einen Plan für unseren Charakter? Sie sehen diese Tools auf der linken Seite. Scrollen wir sie hier bis zu diesem Tool herunter. Rufen wir diese Schaltfläche auf, um diese zusätzlichen Optionen zu öffnen. Und lassen Sie uns diese Zeilen auswählen. Und jetzt werden diese Linien es uns ermöglichen, sie zu sortieren in unserem Mixer zu zeichnen. Nun, ich möchte, dass du einfach, ich möchte, dass du einfach diese Linien wie diese zeichnest, um den Rand wie folgt um den Rand des Kopfes deines Charakters verlaufen. Okay? Zeichne einfach diese Linien, die so um den Rand deines Charakters verlaufen. Und Sie müssen diese Kanten nicht zeichnen. Sie müssen diese Folien nicht für den gesamten Kopf zeichnen. diese Linien nur auf reicht aus, diese Linien nur auf einer Hälfte des Kopfes deines Charakters zu fahren. Wenn Sie nun die Farbe dieser Linien ändern möchten, können Sie einfach dieses Tool hier drücken und diesen Linien eine beliebige Farbe geben. Ich bleibe bei dieser dunkelblauen Farbe. Ich denke, das funktioniert wirklich, sehr gut. Und jetzt müssen wir als Nächstes das Formular an diesem Kopf so verschieben, dass es zu dem Plan passt, den wir Um das zu tun. Lassen Sie uns zunächst den Röntgenmodus deaktivieren. Scrollen Sie nun ein wenig nach oben, wählen Sie Elastic Deform, vergrößern Sie den Radius und aktivieren Sie das Spiegelwerkzeug Und lassen Sie uns auch dieses Tool aktivieren. Stellen Sie die Detailgröße ein und aktivieren Sie eine gleichmäßige Schattierung. Und jetzt möchte ich, dass du diesen Kopf einfach herumschiebst, bis er gut zu dem Plan passt, den wir gemacht In Ordnung. Sie können diesen Radius jetzt skalieren. Bewege diesen Kopf auch an diesen Rändern. So wie das. N: Okay? Sobald Sie diese Form für den Kopf haben , die zu diesem Plan passt, den wir erstellt haben, wählen wir dieses Zeichenwerkzeug Und lassen Sie uns den X-Ray-Modus aktivieren. Jetzt müssen wir den Plan für den Rest unseres Charakters zeichnen Verängstigt. Fangen wir mit den Augen an. Lassen Sie uns diese Linien zeichnen, die um die Augen unseres Charakters verlaufen. So wie das. Lassen Sie uns nun diese Linien zeichnen, die um die Augenbrauen unseres Charakters verlaufen. So wie das. Lassen Sie uns nun diese Linien zeichnen , die um die Nase unseres Charakters verlaufen. Und genau wie zuvor müssen wir nur die Hälfte der Knoten zeichnen. Und lassen Sie uns diese Form auch für die restliche Nase unseres Charakters zeichnen . Wählen wir nun bis ganz nach oben aus. Dieses Teleskopwerkzeug deaktiviert den Röntgenmodus aktiviertes Spiegelwerkzeug. Und jetzt müssen wir die Form für diese Augenbrauen und die Nase zeichnen . Halten Sie dazu die Kontrolle und verwenden Sie sie einfach in allen Bereichen des Gesichts unseres Charakters. Lassen Sie diese Bereiche für die Nase und die Augenbrauen einfach unberührt Okay, lassen Sie uns so weitermachen. N: Okay? wir nun die Form für das Gesicht unseres Charakters gezeichnet haben, wählen wir das Glättwerkzeug aus für das Gesicht unseres Charakters gezeichnet haben, . Und lassen Sie uns diese Bereiche ein wenig glätten. Okay, großartig. Aber jetzt müssen wir diese Knoten geben und die Augenbrauen sind Beta. Wir müssen sie morgen ein bisschen identifizieren und ihnen einige schärfere Funktionen geben Um das zu tun, wählen Sie dieses Tool und lassen Sie uns damit hier, um das Geschäft am unteren Ende der Nase herum zeichnen . Und lassen Sie uns dieses Tool verwenden, um diese Formen auch unter unseren Charakteren, den Augenbrauen und der Nase zu zeichnen . Wie Sie sehen, haben wir diese viel mehr identifizierten Merkmale für die Nase. Lassen Sie uns dieses Tool etwas mehr auf den Augenbrauen anwenden. Und jetzt haben wir auch viel mehr identifizierte Augenbrauen. Und was wir jetzt tun müssen, wählen wir diese elastischen Verformungen Und lassen Sie uns diese Nase herumschieben , damit sie zu unserem Bauplan passt Und lassen Sie uns auch diese Augenbrauen so zudrücken , dass sie auch zum Bauplan passen Okay, großartig. wir nun die Form wie diese haben, wählen wir dieses abgeflachte Werkzeug Und lass es uns über die Knoten hier und um die Augenbrauen reiben . Und lassen Sie uns dieses Werkzeug darum herum verwenden, an den Seiten der Nase. Lass es uns hier unten in der Nase verwenden. Und lass es uns hier benutzen. Auch unter den Augenbrauen. Okay, großartig. Jetzt, wo wir diese Form haben, nutzen wir die elastische Verformung noch einmal sie herumzuziehen, etwa so Schieb es herum. Okay, großartig. 6. Augen und den Mund modellieren: Jetzt, wo wir diese Art Knoten haben als die Augenbrauen, müssen wir unserem Charakter ein paar Augen geben Gehen Sie nun zurück in den Objektmodus, um das zu tun. Und lassen Sie uns diesen Charakter, den wir gemacht haben, tatsächlich verstecken. nun unter das Netz, um unserem Charakter die Augen zu geben Gehen wir nun unter das Netz, um unserem Charakter die Augen zu geben. Wählen Sie UV-Kugel aus. Drücken Sie nun S, um dies zu verkleinern. Öffnen wir den Röntgenmodus. Und lassen Sie uns dieses Ich, diese Kugel hier herum bewegen , um das Auge auf dem Referenzbild. Bringen wir nun den Charakter zurück und den Röntgenmodus deaktiviert. Und lassen Sie uns das ein bisschen nach vorne ziehen, vielleicht ein bisschen nach hinten. Und Okay, jetzt wählen wir diese Charaktere gehen in den Modelliermodus. Und jetzt müssen wir diese Form für die Augenlider machen. Um das zu tun, wählen wir dieses Pipettenwerkzeug aus und verwenden wir es, um es über diese Ränder des Netzes um die Augen herum zu reiben , so wie hier Und lassen Sie uns weiter extrudieren und mehr Netz hinzufügen, bis wir die Form haben, die irgendwie diesem Bauplan passt, den wir für die Augen gemacht haben Okay, was die Fahrt angeht, wählen wir diese UV-Kugeln aus. Fügen wir dieser UV-Kugel einen Spiegelmodifikator hinzu. Siehst du jetzt dieses Spiegelobjekt? Drücken Sie dieses Tool und wählen Sie unseren Charakter aus. Und bumm. Jetzt hat dieser Spiegelmodifikator die Kopie dieser Kugel auf der anderen Seite des Gesichts unseres Charakters erstellt die Kopie dieser Kugel auf der anderen Seite des Gesichts unseres Charakters Okay, großartig. Wählen wir nun den Charakter aus. Gehen Sie zurück in den Bildhauermodus. Jetzt müssen wir immer noch den Mund machen, aber bevor wir uns um den Mund kümmern, sollten wir diesen Bereich dort, um die Augen, ein bisschen besser machen . Um das zu tun, wählen wir dieses reibungslose Tool aus. Und lassen Sie uns diesen Bereich glätten, an dem die Augenbrauen auf die Augenlider treffen Wählen wir nun dieses Tonwerkzeug aus und fügen in diesem Bereich unter den Augen unseres Charakters ein kleines zusätzliches Netz zusätzliches Netz hinzu. Wählen Sie nun das Smooth-Tool aus. Glätten Sie diesen Bereich um n. Okay? Ich denke tatsächlich darüber nach. Wir können ein paar Texte zu einem Netz hier an der oberen Seite der Augen unseres Charakters hinzufügen . Und ich wähle einfach das Werkzeug „ Glätten“, um diesen Bereich etwas zu glätten. Und okay, großartig, wir haben diese anständig aussehenden Augen für unseren Charakter. Nun, was wir als Nächstes tun müssen, wir müssen unseren Charakter an sie weitergeben. Nun ist es ein wenig problematisch, der Figur mit diesem Referenzbild einen Mund zu machen, denn jedes Mal, wenn Sie herauskommen, möchten Sie sie in einer geschlossenen Position machen. Und wenn wir den Röntgenmodus öffnen, können Sie sehen, dass dieser Mund nicht geschlossen ist. Also müssen wir ein bisschen improvisieren. Um unserem Charakter also den Mund zu geben, wähle dieses Pipselwerkzeug Und lassen Sie uns es leicht verwenden, um unten, unter der Nase, ein bisschen zusätzliche Masse zu verleihen . Lassen Sie uns diesen Bereich mit einem glatten Werkzeug ein wenig glätten. Und jetzt wähle dieses Tool aus. Lassen Sie uns den Radius um diese Beule, die wir unter der Nase gemacht haben, etwas verkleinern um diese Beule, die wir unter der Nase gemacht haben Wir müssen eine Art W-Form zeichnen. Drücken Sie also darauf und formen Sie leicht diese W-förmige Form um die Lippen. Und okay, jetzt haben wir diese Sprünge für unseren Charakter. Wir können hier vielleicht noch ein bisschen mehr Chaos anrichten. Okay, großartig, großartig, großartig. Um diese Slips jetzt etwas besser in Form zu bringen, können wir diesen Bereich auch hier unter den Lippen abschneiden Und wir können diesen Bereich zwischen den Lippen und der Nase auch abschneiden . Und okay, jetzt haben wir diesen Lippen eine etwas bessere Form gegeben. Benutze nun das Glättwerkzeug und streiche die Lippen an den Rändern, die wir gemacht haben , ganz leicht, nicht zu viel die Lippen an den Rändern, die wir gemacht haben , ganz leicht . Okay, jetzt haben wir diese anständig aussehenden Lippen für unseren Charakter 7. Ohren modellieren: Okay Leute, jetzt ist der Kopf unseres Charakters größtenteils fertig. Wir müssen nur einige Gesichtszüge verbessern und diesem Charakter ein paar Ohren geben . Nun, ich werde diese Referenzbilder nicht verwenden , um unserem Charakter Gehör zu verschaffen. Weil ich unseren Charakter nicht als menschliche Ohren wiedergeben will. Ich werde ihm ein paar Elfenohren geben. zu tun, wechseln Sie in den Bildhauermodus. Und wie geben wir dieser Figur ein Paar Ohren? Es ist zwar einfach, aber wählen Sie diesen Schlangenhaken. Gehen Sie um diesen Bereich, der um die Nase herum liegt, der sich auf derselben Höhe wie die Nase befindet, aber auch an der Seite des Kopfes. Lassen Sie uns nun einfach die Form wie diese mit Snake Hook erstellen . Und okay, jetzt könnten diese Ohren besser aussehen. Ich weiß. Um diese Ohren zu verbessern, wählen Sie diese Aufblaswerkzeuge aus und lassen Sie uns sie verwenden, um diesen Ohren oben eine kleine Beule zu geben diesen Ohren oben eine kleine Beule Und nutzen wir es auch , um den gleichen Jahren auch unten einen Schub zu geben Jahren auch unten einen Schub zu Lassen Sie uns auch hier einen Versuch unternehmen. N: Okay? wir nun diese interessante Form für die Ohren haben, wählen wir diese beiden aus. Und lassen Sie uns hier die Form für das Innere unserer Charaktere einbauen . Behalte also die Kontrolle und wickle dieses Jahr um die Innenseite des Charakters, Innenseite des Ohrs. Benutze einfach dieses Tool, um diese Form für die Ohren unseres Charakters zu krümmen . Lassen Sie uns diesem Charakter jetzt auch einige Gehörgänge geben. Also behalte die Kontrolle. Und lassen Sie uns diese Löcher an den Seiten der Ohren unseres Charakters bohren. Und okay, um diesen Ohren eine bessere Form zu geben, wählen wir dieses Werkzeug aus und verwenden es, um den Bereich, in dem der Kopf mit dem Ohr verschmilzt, auf diese Weise zu krümmen Bereich, in dem der Kopf mit dem aus und verwenden es, um den Bereich, in dem der Kopf mit dem Ohr verschmilzt, auf diese Okay, großartig. Verwenden Sie jetzt einfach das Smooth Tool und verwenden Sie es hier ganz leicht , ähnlich wie in diesen Bereichen. Okay, großartig. Okay. Und um diese Karte und diesen Kopf noch weiter zu verbessern, verwenden wir auch dieses Tonwerkzeug , um dieses Loch an den Seiten der Nase unseres Charakters zu füllen . Okay, großartig. Und jetzt können wir auch dieses Aufblaswerkzeug auswählen. Und lassen Sie uns es über den Kopf unseres Charakters reiben, nur um unserem Charakter einen etwas glatteren Kopf zu geben , der oben nicht so flach ist, wie hier. Okay? Verwenden Sie jetzt einfach das Glättungswerkzeug , um diesen Bereich wie folgt zu glätten. Okay? Okay, großartig. Was wir jetzt auch tun können, ist dieses Werkzeug auszuwählen , um diesen Augenbrauen, diesem Bereich um die Stirn, ein bisschen tomate, einen schärferen Winkel zu geben diesem Bereich um die Stirn, ein bisschen tomate, einen schärferen Wir können das auch für die Nase unseres Charakters verwenden . Okay, großartig. In Ordnung Leute. Jetzt haben wir diesen, diesen und einen Treffer für unseren Charakter. Nun, ich denke ehrlich gesagt, dass wir diesen Kopf noch besser aussehen lassen können. Lassen Sie uns diese Gesichtszüge also ein wenig verbessern. Zuerst möchte ich diese Ohren reparieren. Was wir also sind, was wir tun werden, ist, dass wir Elastic wählen. Sie bilden sich. Machen wir die Stärke, lassen Sie uns die Stärke erhöhen. Jetzt. Verwenden wir Gummiband. Hoppla. Machen wir den Radius auf der rechten Seite etwas kleiner. Lassen Sie uns nun Elastic Deform verwenden, um unserem Charakter diese etwas rundere Form für die Ohren zu geben diese etwas rundere Form für die Ohren Okay, so etwas. Und jetzt benutze einfach dieses reibungslose Tool. Lassen Sie uns diesen Bereich um das Ohr herum so glätten. Okay? Wir haben diese gut aussehenden Jahre. Wenn Sie möchten, können Sie dieses Werkzeug verwenden und es an der Innenseite des Ohrs verteilen, um ihm eine identifiziertere Form zu geben . Dies ist jedoch völlig optional. Nein, okay? Jetzt haben wir diese anständig aussehende Form für den Kopf unseres Charakters. Jetzt, wo wir diesen ganzen Kopf gemacht haben, können wir diesen Plan ehrlich loswerden Um den Blueprint zu entfernen, wählen Sie dieses Tool aus, halten Sie es gedrückt und wählen Sie Löschen Das macht genau das, was es sagt. Es löscht den Plan, den wir gemacht haben. Okay? 8. Einführung in die Retopologie: Okay Leute, jetzt, wo wir unserem Charakter ein Gesicht gegeben haben , heißt das Modus. Jetzt müssen wir uns um etwas anderes kümmern. Wir müssen uns um die Topologie kümmern. Sie wissen nicht, was Baumtopologie ist. Nun, lass es mich dir erklären. Ihr seht, Leute, wann immer ihr einen Charakter erstellt, der Modus genannt wird , wird dieser Charakter höchstwahrscheinlich ein paar Probleme haben. Erstens wird dein Charakter wahrscheinlich nicht richtig haben, wir richten Augenlider und Menge Und das zweite Problem ist, dass jedes Mal, wenn Sie den Modelliermodus verwenden, unser Charakter, eine richtige Form hat, dieser Charakter höchstwahrscheinlich dieser Charakter höchstwahrscheinlich viel zu viele Punkte und Gesichter auf seinem Netz hat und sie werden völlig unorganisiert sein Um dieses Problem zu beheben, werden wir drei Topologien verwenden Topologie. Wir werden im Grunde einen neuen Charakter erstellen, genauso aussieht wie wir im Modelliermodus erstellt haben. Aber dieser neue Charakter, den wir zu entwickeln versuchen, wird einen richtig eingerichteten Berg haben und die Augenlider viel weniger Punkte und Gesichter auf seinem Netz Und diese Punkte und Gesichter werden viel besser organisiert sein. Und das wird es viel einfacher machen, diesen Charakter beim Animieren zu verwenden Lassen Sie mich Ihnen zeigen, wie Sie sich um die Topologie Ihres Charakters kümmern Jetzt, kurz bevor wir anfangen, muss ich dir nur ein paar Dinge sagen . Erstens wird dies ein sehr, sehr langer Prozess sein. Baumtopologie dauert sehr lange, also bereiten Sie sich mental darauf vor Und eine weitere Sache, die ich Ihnen sagen muss, ist, dass ich Read Topology Masking nenne Nun, warum nenne ich Ray-Topologie-Masking? Wo ihr Leute seht, als ich anfing, Topologie zu verwenden, hatte ich das Gefühl, dass ich nicht ungefragt nach meinem Charakter mache Ich fand das ziemlich lustig. Aus diesem Grund habe ich mit der Maskierung der Zielratentopologie begonnen. Deshalb nenne ich es gerne Topologie-Masking. Lassen Sie sich also nicht verwirren, wenn ich Maskierung statt Dreitopologie sage Maskierung statt Dreitopologie Okay, nachdem das geklärt ist, lass mich dir zeigen, wie du dich um die echte Topologie deines Charakters kümmerst echte Topologie deines Charakters 9. Bauplan für die Retopologie: Nun, wie machen wir eine Maske für diesen Charakter? Nun, denken Sie daran, dass wir, bevor wir angefangen haben , das Gesicht dieser Figur zu formen, mit diesem Tool einen Plan erstellt haben Nun, genau dasselbe müssen wir auch für die Maske tun. Wir müssen einen Plan für unsere Maske erstellen. Wie erstellen wir also einen Plan für die Maske unseres Charakters Nun, lassen Sie uns ganz einfach sein. Suchen wir im Bildhauermodus unter diesen Werkzeugen diesem Malwerkzeug. Jetzt, bevor wir irgendwas tun. wir zunächst sicher, dass die Stärke des Malwerkzeugs hier an einem Ende liegt. Sie darauf drücken, können Sie Ihrer Farbe jede gewünschte Farbe geben . Ich werde diese blaue Farbe wählen. Aber du kannst wirklich jede Farbe wählen, die du willst. Ich möchte, dass du, nachdem du deine Farbe ausgewählt hast, dieses Werkzeug benutzt, um diesen Kreis um die Augen unseres Charakters zu zeichnen . Falls Ihr Paint auch nicht gut funktioniert, müssen Sie sich darüber im Klaren sein, dass dieses Malwerkzeug nur funktioniert, wenn diese beiden hier deaktiviert sind. Wenn Sie also planen, das Malwerkzeug zu verwenden, stellen Sie sicher, dass dieses Tool hier deaktiviert ist. Und tatsächlich können wir diesen blauen Kreis so bis zur Stirn und zu den Augenbrauen extrudieren diesen blauen Kreis so bis zur Stirn und zu den Augenbrauen Nrk. Jetzt, wo wir diesen Kreis um die Augen gemalt haben, wählen wir eine andere Farbe. Und jetzt müssen wir diese Nase so malen. Lassen Sie uns diesen Bereich um die Nase unseres Charakters so malen . Okay? Okay. Bemalen wir auch die Stirn dieses Charakters. In Ordnung, Süß. Lassen Sie uns jetzt eine andere Farbe sprechen. Und diese Farbe, lass uns diesen Bereich unter den Augenbrauen unseres Charakters malen . Und wir können diese Enden der Nase unseres Charakters auch so malen . Okay, großartig. Nun, was ich möchte, dass du als Nächstes tust, lass uns eine andere Farbe wählen. Ich male jetzt zuerst mit dieser Farbe, lass uns diesen Bereich unter den Augen malen. Und jetzt malen wir weiter um den Kiefer der Figur herum. Und treffen wir uns, schließen wir diesen Kreis um das Kinn. Malen Sie diese Bereiche unter den Augen unseres Charakters und dann um den Kiefer herum, und dann um den Kiefer herum bis diese gelbe Farbe diese Kette erreicht. In Ordnung, jetzt suchen wir uns eine andere Farbe aus. Lass uns hier die Lippen unseres Charakters malen. Okay. Ich wähle eine andere Farbe. Lass uns einen Kreis malen. Lassen Sie uns den Kreis um die Ohren unseres Charakters tatsächlich so malen . Okay? Und lass uns das auch malen. Bemalen wir auch die Ränder des Ohrs. Okay, lass uns diesen Kreis um die Ohren unseres Charakters malen , etwa so. N: Okay? Jetzt, wo wir die Ohren bemalt haben, müssen wir noch diesen Kreis um den Hals malen . Und okay Leute, das wird die Blaupause für die Maske unseres Charakters 10. Retopologie 1: Nun, wie machen wir eigentlich eine Maske? Nun, gehen Sie zuerst in den Objektmodus. Wir können dieses Referenzbild tatsächlich ausblenden. Wir werden es nicht mehr brauchen. Und jetzt, um eine Maske zu erstellen, gehe unter das Netz, wähle die Ebene aus und drücke S, um diese Ebene wie folgt zu verkleinern. Und jetzt lassen Sie uns dieses Flugzeug um diese Art von unserem Charakter herumbringen . Verwenden wir das Rotationswerkzeug, um es zu drehen. Drücken Sie S, um es zu verkleinern. Okay. Beweg dich, bewege dein Flugzeug irgendwohin, wo es über dem blauen Kreis schwebt, den wir gemacht haben, okay Nachdem Sie diese Ebene über dem blauen Kreis platziert haben , den wir erstellt haben, wählen Sie die Ebene aus und wechseln Sie in den Bearbeitungsmodus. Und jetzt müssen wir den gesamten blauen Bereich mit diesem Flugzeug abdecken . Aber um das zu tun, müssen wir sicherstellen, dass diese Ebene an der Oberfläche dieses Charakters haften bleibt. Also, wie machen wir das? Nun, um das zu tun, werden wir Snap verwenden. Drücken wir hier diese Taste , um Snap zu aktivieren. Drücken Sie jetzt diesen Schnappknopf hier. Und wir müssen diesem Schnappwerkzeug unter Snap die richtigen Einstellungen geben , um unter Form, Gewicht Gesichtsprojekt auszuwählen und Aktiv auszuwählen. Wählen Sie hier auch das einzelne Element des Projekts aus. Wählen wir nun diesen Punkt aus. Drücken Sie G, um es zu bewegen. Und wie du siehst, jetzt dieser Punkt, dieser Punkt, wir haben ihn verschoben, jetzt klebt er an der Oberfläche unseres Charakters. Lassen Sie uns diesen Punkt auch mit g n verschieben. Wie Sie sehen können , sind diese Punkte groß, sie bleiben auf der Oberfläche unseres Charakters hängen. Aber jetzt haben wir ein Problem. Durch dieses Netz können wir unser Flugzeug sehen. Um das zu beheben, gehen Sie hier unter Objekteigenschaften und jetzt unter View-Port Display hierher und aktivieren Sie es im Vordergrund Auf diese Weise können Sie auch dann sehen oder planen, wenn es durch ein anderes Netz schneidet N: Okay? Wählen Sie nun einfach diese beiden Punkte aus. Drücken Sie C, um zu extrudieren. Bewege sie so , dass sie haften bleiben, sodass sie gut zu diesem blauen Kreis passen, den wir gemacht haben. Und jetzt lassen Sie uns diese Gesichter weiter mit IE extrudieren. Achte darauf, dass sie gut zu diesem blauen Kreis passen , bis wir den gesamten Bereich abgedeckt haben, den wir blau gestrichen haben. Okay, also extrudiere einfach weiter so. Verschieben wir diese Punkte, bis wir den gesamten Bereich abgedeckt haben. Wir haben blau gemalt. Okay. Nun um die Nase herum soll extrudiert werden Verschiebe diese Punkte so. Okay. Um diese Halle zu schließen, wählen Sie einfach diese beiden Punkte und drücken Sie F, damit sie zusammengeführt werden. Okay, großartig. Und das ist im Grunde genommen die Maske. Wir decken im Grunde die gesamte Oberfläche unseres Weizenhobels mit Charaktergewicht auf diese Weise ab. Und das wird im Grunde die Maske für unseren Charakter sein. Nun, wir, damit diese Maske gut ist, müssen wir sicherstellen, dass sie so gut wie möglich zu unserem Charakter passt. Also um sicherzugehen, dass dieser Bereich, diese Maske, die wir für das Auge gemacht haben, so gut wie möglich zu unserem Charakter passt. Wählen wir dieses Loop-Cut-Werkzeug aus. Und lassen Sie uns eine Schleife um die Innenseite dieser Maske schneiden. Verschiebe nun einfach jeden dieser Punkte leicht, wobei Einrasten aktiviert ist, sodass sie an der Oberfläche unseres Charakters haften bleiben an der Oberfläche unseres Charakters Okay, jetzt haben wir diese Maske, die sehr, sehr gut zur Oberfläche unseres Charakters passt . Nun, nur damit wir uns nicht mit dieser anderen Gesichtshälfte unseres Charakters befassen müssen . Lassen Sie uns diese Modifikatoreigenschaften tatsächlich öffnen. Fügen wir dieser Maske nun einen Spiegelmodifikator hinzu. Und siehst du dieses Spiegelobjekt? Drücken wir hier auf dieses Tool. Wähle unseren Charakter n. Wie du sehen kannst, was der Spiegelmodifikator jetzt tut Es erstellt die Kopie dieser Maske auf der anderen Seite des Gesichts unseres Charakters. Und okay, jetzt wurde der Arbeitsaufwand , den wir erledigen müssen, halbiert. Jetzt müssen wir, wir müssen den ganzen Kopf mit solchen Masken bedecken. Also haben wir diesen blauen Bereich mit den Masken bedeckt, aber jetzt müssen wir diesen orangefarbenen Bereich abdecken. Um das zu tun, wählen wir diese Punkte hier aus. Drücken Sie E, um zu extrudieren, und bewegen Sie sie so, dass sie die Nase von den Seiten bedecken Und jetzt wählen wir diese Punkte aus, diese neuen Punkte, die wir gemacht haben. Und lassen Sie uns sie so bewegen, dass diese Mitte der Nase bedecken. Aber jetzt haben wir noch ein Problem. Mal sehen, was passiert, wenn wir diesen Punkt in die Mitte verschieben. Sie können die linke und rechte Seite der Masken sehen. Sie klammern sich aneinander. Und das wollen wir nicht. Wir möchten sicherstellen , dass sowohl die linke die rechte Seite der Maske unserer Charaktere miteinander verschmelzen. Wirklich, wirklich nett, schlank. Um dieses Problem zu beheben, werden wir Clipping aktivieren Und jetzt wollen wir sehen, was passiert, wenn wir diese Punkte verschieben. Sie können sehen, dass, sobald sich die linke und die rechte Seite der Maske berühren, sie sozusagen ineinander übergehen und sich nicht mehr gegenseitig durchschneiden. Was großartig ist. Das ist genau das, was wir wollten. Lassen Sie uns also auch diese anderen Löcher zusammenführen. Und okay, jetzt müssen wir einfach weiter wachsen und wir müssen die gesamte Orangenfläche abdecken, die wir angelegt haben. Lassen Sie uns diesen Punkt also etwas herunterziehen. Wählen wir nun diese beiden Punkte E aus, die extrudiert werden sollen. Wählen Sie diese beiden Punkte aus, und drücken Sie F, um sie zu schließen. In Ordnung. Wählen Sie nun diese beiden Punkte E aus, um sie zu extrudieren. E, um erneut zu extrudieren. Lassen Sie uns das dritte Mal extrudieren. Und jetzt müssen wir diese beiden Punkte auswählen und weiter extrudieren, diese beiden Punkte auswählen und weiter bis wir den gesamten orangefarbenen Bereich bedeckt haben Und okay, großartig. Nachdem wir diesen orangefarbenen Bereich abgedeckt haben, können wir damit beginnen, diesen Bereich unter den Augenbrauen unseres Charakters abzudecken . Verschieben wir diese Punkte also an diesen Rand dieses grünen Bereichs. Und jetzt müssen wir diese beiden Punkte auswählen. Und diese beiden Punkte. Drücken Sie auf Diebstahl, um dieses Loch zu schließen. Wählen Sie nun diese beiden Punkte und diese beiden Punkte f aus, um es zu schließen. Diese beiden Punkte und diese beiden Punkte f, um es zu schließen. Und jetzt schließen wir diesen letzten Anruf. Okay, großartig. Nachdem wir diesen orangefarbenen und grünen Bereich behandelt haben, werden wir diese Knoten später behandeln. Aber lassen Sie uns zunächst diesen gelben Bereich abdecken. Um diesen gelben Bereich abzudecken. Wählen Sie diese Punkte hier aus und extrudieren Sie sie mit E. Okay? Bewege sie so hin und her. Was wir jetzt tun müssen, ist, den Rest dieses gelben Bereichs abzudecken. Wählen Sie diese beiden Punkte und extrudieren wir sie mit Nullen. Machen wir weiter, bis wir den gesamten gelben Bereich abgedeckt haben Nachdem wir diesen gelben Bereich abgedeckt haben, können wir auch damit beginnen, diese Nase zu bedecken. das zu tun, wählen wir diese beiden Punkte E aus, die extrudiert werden sollen Okay, so. Wählen wir nun diese beiden Punkte aus. Und diese beiden Punkte, drücken Sie F, um sie zu schließen. Lassen Sie uns noch einmal extrudieren. Lassen Sie uns den Flur hier schließen. Okay, großartig. Und jetzt wählen wir diese Punkte E zum Extrudieren aus. Beweg es bis zum Ende der Nase. Und jetzt wählen wir einfach diese vier Punkte aus. Drücken Sie F, um sie zu schließen. Und okay, jetzt haben wir die Nase unseres Charakters komplett verdeckt. Und okay, jetzt müssen wir uns um die Lippen unseres Charakters kümmern. Um das zu tun, wählen wir diese Punkte am Rand dieses Bereichs aus, den wir erstellt haben. Extrudieren Sie nun all diese Punkte mit E. Drücken Sie S, um sie ein wenig zu verkleinern Und jetzt bewegen wir diese Punkte, bis sie den roten Bereich erreichen, den wir für die Lippen gemalt haben. Okay Leute, jetzt, wo wir die Sprünge unseres Charakters erreicht haben, ist die Art und Weise, wie wir diese Sprünge machen werden Wählen Sie diese beiden Punkte aus. Drücken Sie E, um zu extrudieren. Und lassen Sie uns so lange extrudieren, bis wir den gesamten Rand der Oberlippe so bedeckt Wählen Sie nun einfach diese drei Punkte aus, f um sie zu schließen. Wählen Sie diese Punkte aus, schließen Sie sie, f. Wählen Sie diese Punkte aus, schließen Sie sie mit F. Und jetzt wählen Sie diese Punkte aus und schließen Sie sie mit F. Okay, wir haben das behandelt, diese Oberlippe. nun um diese Unterlippe zu kümmern , wählen Sie diese beiden Punkte E aus, um sie zu extrudieren Und genau wie zuvor, bedeckte diesen Rand des Liebenden, springe, bis wir den gesamten Rand bedeckt haben. Und jetzt wähle diese drei Punkte f aus, um sie zu schließen. Und lassen Sie uns diese Punkte übrigens weiter schließen, für den Fall, dass Sie hier nicht genug Gesichter rund um diese Lippenränder gemacht haben. Sie können den Loop Cut jederzeit verwenden, um zusätzliche Punkte und zusätzliche Kanten hinzuzufügen. Achte nur darauf, sie mit Schnappschüssen ein wenig zu bewegen , damit sie an der Oberfläche unseres Charakters haften Wählen Sie nun einfach diese beiden Punkte aus. Schließe die Mitte f. Und lass uns diese Ellipse so weiter schließen Okay? 11. Retopologie 2: Jetzt, wo wir das gesamte Gesicht für unseren Charakter verschlossen haben, müssen wir jetzt Ohren unseres Charakters verdecken. Wie machen wir das jetzt? Wählen Sie diese beiden Punkte, E, aus, um zu extrudieren. Okay, verschiebe sie so weit , dass sie diesen violetten Bereich abdecken. Fügen wir nun einen Schleifenschnitt hinzu und verschieben den Schleifenschnitt um den Bereich, in dem das lila und das weiße Halsband aufeinandertreffen. Und Okay, jetzt wähle einfach diese Punkte aus und extrudiere sie weiter. Extrudieren Sie einfach weiter Punkte und extrudieren Sie Phasen, bis Sie den gesamten violetten Bereich so bedeckt haben gesamten violetten Bereich so Okay? Okay. Mach immer wieder neue Gesichter. Jetzt, wo wir diesen Punkt hier erreicht haben, wählen Sie diese beiden Punkte und diese beiden Punkte, schließen Sie sie mit f n. Okay? Jetzt haben wir immer noch nicht den gesamten violetten Bereich abgedeckt. Wir müssen uns um diesen violetten Bereich hier in der Nähe kümmern. Wählen Sie also einfach diese beiden Punkte aus und extrudieren Sie sie mit E. Okay? Und lassen Sie uns weitere Punkte hinzufügen, bis wir den gesamten violetten Bereich abgedeckt haben. Und auch wenn du Probleme mit der Sichtbarkeit hast, kannst du immer einfach in deinen Charakter hineingehen. Wenn ich Probleme mit der Sicht habe, gehe ich normalerweise physisch in die Figur ein. Und aus diesem Blickwinkel, aus dem Inneren Ihres Charakters, habe ich eine viel, viel bessere Sicht und ich kann leichter sehen, was ich tue. Okay. Lassen Sie uns noch einmal extrudieren Und jetzt, um diesen Bereich zu schließen, wählen wir diese beiden Punkte aus. Und diese beiden Punkte schließen sie mit f n. Okay? wir nun all diese bemalten Bereiche mit der Maske bedeckt haben, müssen wir auch den Rest dieses Kopfes mit der Maske abdecken . Um das zu tun, decken wir zunächst den Hinterkopf ab. Wählen Sie diese beiden Punkte aus. Drücken Sie C, um zu extrudieren. Fügen wir weitere Gesichter hinzu bis wir diesen Kreis am Hinterkopf schließen . Und jetzt, um den Rest des Kopfes zu schließen, wählen wir diese Punkte rund um den Hinterkopf aus. E zum Extrudieren. Wählen Sie nun diese beiden Punkte und drücken Sie F, um zu schließen. Dann. Lass uns weiterhin neue Gesichter hinzufügen. Und lassen Sie uns diesen Saal weiter so schließen. Okay? Aber jetzt sollten wir auch ein bisschen von der Vorderseite des Kopfes aus verschmelzen Um diese beiden Punkte auszuwählen. Und diese beiden Punkte, drücken Sie F2, um sie zu schließen. Okay, so. Und jetzt wähle diese beiden Punkte aus. Diese beiden Punkte, schließe sie mit F ab. Okay, großartig. Und im Grunde wählen Sie jetzt diese beiden Punkte E zum Extrudieren aus. Schließ diesen Flur hier und lass uns weitere Gesichter hinzufügen, bis wir das Loch zwischen Ohr und Gesicht auf diese Weise geschlossen haben . Okay. Ich denke, wir sollten noch ein- oder zweimal extrudieren Wir sollten noch zweimal extrudieren. Und jetzt lassen Sie uns diese Gesichter noch einmal extrudieren. Und lassen Sie uns die Halle hier schließen. Und okay, jetzt, wo wir das Ganze abgeschlossen haben, was wir später tun müssen, lassen Sie uns diese Punkte auswählen die hinter den verängstigten Charakteren liegen. E, um so zu extrudieren. Wählen Sie diese drei Punkte aus. Drücken Sie F2, um sie zu schließen. Lassen Sie uns nun diese Punkte weiter extrudieren. Und wenn wir sie zusammenführen, warte, diese Punkte auch auf der anderen Seite. Okay. Lass uns extrudieren Noch einmal. Schließ das Ganze hier ab. Lass uns extrudieren. Nochmals. Schließ das Ganze hier ab. Und wir müssen auch noch ein paar Mal extrudieren. Okay. Lassen Sie uns den Flur hier schließen. Und das Ganze hier. Lassen Sie uns nun noch einmal extrudieren. N: Okay? Nachdem wir das geklärt haben, jetzt, wo wir das Ganze gefüllt haben, müssen wir dieses Loch am Kopf unseres Charakters schließen . Um das zu tun, wählen wir hier weiterhin diese Punkte am Rand der Oberseite unserer Charaktere aus. Gehen Sie nun zu den oberen paar e zum Extrudieren. Drücken Sie nun S, um diese Punkte etwas zu verkleinern. Und jetzt, wo wir es bis hierher geschafft haben, lassen Sie uns jeden dieser Punkte so verschieben , dass er an der Oberfläche unseres Charakters haften bleibt. Dann werden wir diesen Vorgang im Grunde wiederholen , bis wir den gesamten Kopf bedeckt haben. Lassen Sie uns nun diese Punkte weiter auswählen. Gehen Sie zu den oberen paar e, um S zu extrudieren, um dies zu verkleinern. Und ich werde jeden dieser Punkte ein bisschen an seine Stelle verschieben . Okay. Lass es uns wiederholen. Dieses Diagramm besagt, dass e S extrudieren soll, um es zu verkleinern. Welcher dieser Punkte ist an ihrer Stelle? Okay, ich denke, wir sollten das noch einmal extrudieren. Und danach können wir einfach diese ganze Breite F zusammenführen , okay? E, um S zu extrudieren, um es zu verkleinern. Nun, erreichen Sie diese Punkte ein bisschen Okay, jetzt müssen wir nur noch diesen Anruf schließen. dazu Wählen Sie dazu jeden dieser Punkte aus , die sich am Rand befinden. Und jetzt drücken Sie einfach F, um das ganze n zu schließen. Okay? Wir haben die Oberseite des Kopfes unseres Charakters bedeckt. Jetzt müssen wir diesen unteren Teil unseres verängstigten Charakters abdecken . Und dann müssen wir nur noch die Ohren abdecken. Um dieses Loch hier unten zu schließen, wählen Sie diese beiden Punkte aus, diese beiden Punkte, um es zu schließen. So wie das hier. Wählen Sie nun diese beiden Punkte aus. Diese beiden Punkte schließen sie mit F. Und jetzt möchte ich, dass Sie tun, lassen Sie uns auswählen, lassen Sie diese Punkte rund um den Hinterkopf auswählen. E zum Extrudieren. Wählen Sie diese beiden Punkte aus. Diese beiden Punkte, schließe sie mit F. Und lass uns das noch einmal machen. Wählen Sie nun diese beiden Punkte und schließen Sie diese beiden Punkte mit f n. Okay? Jetzt können wir weitermachen. Lassen Sie uns nun diese Punkte hier auswählen. E zum Extrudieren. Wählen Sie diese beiden Punkte, E, aus, um zu extrudieren. Lassen Sie uns das Ganze hier schließen. Und jetzt wähle diese beiden Punkte aus. Und diese beiden Punkte, schließ sie zu F. Jetzt lass uns weitermachen , bis wir den ganzen Kopf bedeckt haben. Okay, extrudieren. Okay, wählen Sie jetzt diese beiden Punkte aus. Diese beiden Punkte, schließ es ab. Nein, okay? Okay, okay, okay. Jetzt müssen wir diese Kette noch abdecken. Um das zu tun, bewegen wir diese Punkte so, dass sie sich decken, sodass sie diesen violetten Bereich erreichen. Und jetzt wählen Sie einfach diese beiden Punkte aus, E, um zu extrudieren. Und jetzt wähle diese beiden Punkte aus. Und diese beiden Punkte schließen mit Taub ab. Extrudieren. Schließ den Flur hier. Und lassen Sie uns noch einmal extrudieren. Hoppla, falscher Punkt. Jetzt schließen wir diesen Saal. Okay? 12. Retopologie 3: Jetzt müssen wir uns nur noch die Ohren zuhalten. Warte, die Maske auch. Um das zu tun, wählen wir hier diese Punkte am Rand der Innenseite unserer Charaktere aus. So wie das hier. Drücken wir nun E, um S zu extrudieren und diese Punkte zu verkleinern. Und jetzt bewege jeden von ihnen mit aktiviertem Snap , sodass sie an der Oberfläche unseres Charakters haften bleiben. Okay, so. Und ich werde diesen Vorgang einfach wiederholen, bis wir den gesamten Bereich rund um die Innenseite des Ohrs unseres Charakters geschlossen haben. Und dann zeige ich dir, wie du auch den hinteren Teil des Ohrs abdecken kannst. Okay. Filmen Sie jeden dieser Punkte um sich herum. Okay. Ich denke tatsächlich darüber nach. Wir können einfach diese Punkte am Ohrrand auswählen . Und jetzt drücken Sie einfach F , um dieses Loch zusammenzuführen. Und wie decken wir jetzt den hinteren Teil des Ohrs ab? Nun, es ist wirklich einfach. Wählen Sie diese wenigen dieser Punkte aus, z. B. um zu extrudieren. Lassen Sie uns das Ganze hier schließen. X2 sie mit E. Schließen Sie die gesamte Extrude wieder. Schließ diesen Flur. Wählen wir diese Punkte aus. Extrudieren Sie erneut. Schließ diesen Flur. Und mach einfach weiter, bis wir das ganze Jahr über unterwegs sind. Und jetzt, um das Ganze zu schließen, wählen Sie diese vier Punkte Und lassen Sie uns weiterhin Punkte auswählen, bis wir diesen und Ihre Halle so schließen. Und okay, a care, care k. Jetzt wählen wir diese Punkte aus. Lassen Sie uns sie mit Nullen extrudieren. Okay, an ein paar zusätzlichen Stellen. Und jetzt mach einfach weiter so den Flur zu. Wählen Sie nun diese Punkte aus, x2 sie mit E, K. Diese Punkte ausgewählt. Schließe sie mit F. Mach das Gleiche hier. Okay, großartig. Lassen Sie uns das Ganze jetzt weiter schließen, schließen. Lassen Sie uns die heutigen Punkte durchgehen. Schließ den Flur hier. Lassen Sie uns noch einmal extrudieren. Um das Ganze zu schließen, wählen Sie diese beiden Punkte aus. Diese beiden Punkte, schließe sie mit F. Und lassen Sie uns tatsächlich weitermachen. Lassen Sie uns diese Gesichter tatsächlich etwas herausnehmen. So wie das hier. Etwas zur Seite gerückt. Und jetzt wählen wir diese beiden Punkte aus. Diese beiden Punkte schließen die Mitte von f wie folgt ab. Okay? Jetzt wählen wir einfach diesen Punkt aus. Lassen Sie uns diese Punkte verschieben. So wie das hier. Wir können sie sogar mit S herunterskalieren. Und jetzt wählen Sie diese beiden Punkte und diese beiden Punkte n aus, okay? Okay, okay, okay, großartig. Was wir jetzt tun müssen, ist wirklich einfach. Um diese Halle zu schließen, können wir einfach jeden dieser Punkte am Rand auswählen . Drücken Sie F, um sie zusammenzuführen. Hoppla, es sieht so aus, als hätte ich hier einen Punkt vergessen. Und jetzt können wir dieses Tool ehrlich benutzen. Lassen Sie uns diese Auswahl von Punkten auf Gesichter umstellen. Um diese zusätzliche Phase hinzuzufügen. Lassen Sie uns die Steuerung wieder auf Punkte umstellen und nun jeden dieser Punkte verschieben. Warte, schnapp an ihrer Stelle. Okay. Jetzt haben wir diese anständige Form, die den gesamten Kopf unseres Charakters bedeckt. Lassen Sie uns nun auch diesen Hals unseres Charakters abdecken. Dazu wählt man einfach diese Punkte aus, also um zu extrudieren. Ordnung, verschiebe jeden dieser Punkte so, dass er den gesamten violetten Kreis erreicht Wählen Sie diese Punkte aus, z. B. um zu extrudieren. Verschiebe jeden dieser Punkte so, dass er in diesen violetten Kreis passt. Jetzt schließen wir einfach die Halle hier. Drücken Sie Surf n. Okay? 13. Retopologie 4: Und jetzt, genau wie wir die Maske für den Kopf gemacht haben, müssen wir auch die Maske für den Körper machen. Wählen wir also unseren Charakter aus, gehen wir in den Modelliermodus und zeichnen wir den Plan für die Maske, die den Körper bedecken wird Um das zu tun, zeichnen wir diesen Kreis , der sich wie folgt um die Schultern unseres Charakters legt. Lass uns einen weiteren Kreis machen, so um die Taille verläuft. Und lassen Sie uns diese beiden Kreise machen, die um die Seen unseres Charakters n verlaufen. Okay, großartig. Wählen Sie nun diese Maske aus und gehen Sie in den Bearbeitungsmodus. Und jetzt müssen wir im Grunde zuerst diesen Bereich um die Schultern abdecken. Um das zu tun, wählen wir diese beiden Punkte aus. Drücken Sie C, um zu extrudieren. Extrudieren Sie diese Punkte so, dass sie diesen blauen Bereich erreichen. Lassen Sie uns noch einmal extrudieren , um den gesamten Kreis abzudecken. Und jetzt müssen wir weiter Gesichter wie diese extrudieren Bis wir den gesamten violetten Kreis bedeckt wir für die Schultern gemacht haben. So wie das. Extrudieren Sie noch einmal. Wählen Sie nun diese beiden Punkte aus und schließen Sie sie mit dem Tod ab. Okay Leute. Nun, bevor wir tatsächlich anfangen diese Arme mit der Maske zu bedecken, müssen wir zuerst diese Geschäfte also mit der Maske abdecken. Um das zu tun, wählen wir diese beiden Punkte aus. Diese beiden Punkte. Und jetzt füge sie einfach zusammen, indem du f drückst. Okay? Um nun den Rest des Rumpfes abzudecken, wähle diese drei Punkte aus und extrudiere sie mit Nullen. Bewege sie so hin und her. Und jetzt wähle diese beiden Punkte aus. Und diese beiden Punkte. Und schließe sie, indem du f n drückst. Okay? Wählen Sie nun diese drei Punkte aus und extrudieren Sie sie. Schließ das Ganze hier ab. Und okay, wir haben diesen Bereich abgedeckt. Jetzt decken wir den Rücken unseres Charakters ab. Wählen Sie dazu diese beiden Punkte aus. Diese beiden Punkte, drücken Sie F, um sie zusammenzuführen. Wählen Sie nun diese drei Punkte extrudieren Sie sie mit E. Und ich wähle diese beiden Punkte aus, und diese beiden Punkte schließen sie mit F. Wählen wir diese drei Punkte aus und extrudieren Schließe diese Punkte hier mit f n. Okay? Jetzt müssen wir all diese Punkte rund um dieses Loch auf der Maske unseres Charakters auswählen . Lassen Sie uns Snap tatsächlich deaktivieren. Drücken Sie C, um zu extrudieren. Snap erneut aktiviert. Und jetzt verschiebe diese Punkte einfach an ihre Stelle , indem du Snap aktivierst. Und dann müssen wir diesen Vorgang jetzt nur noch wiederholen. Wählen Sie jeden dieser Punkte rund um das gesamte deaktivierte Snap e zum Extrudieren Snap erneut aktiviert. Verschiebe jeden dieser Punkte an seine Stelle. Und dann wiederholen wir den Vorgang, bis wir diesen blauen Kreis, den wir um die Taille unseres Charakters gemacht haben, bedeckt haben. Also ja Okay, jetzt, wo wir die gesamte Tour abgedeckt haben, einige davon mit der Maske, können wir anfangen, diese Arme zu bedecken. Jetzt. Die Arme werden sehr einfach mit einer Maske zu bedecken sein. Wir werden ein bisschen mehr Arbeit mit den Händen haben. Aber keine Sorge, ich zeige Ihnen, wie das geht. Vorerst. Wir werden diese Arme mit der Maske bedecken, genauso wie wir den Rumpf bedecken. Snap deaktiviert. Wählen Sie jeden dieser Punkte rund um das Ganze aus und drücken Sie E, um zu extrudieren Aktivieren Sie jetzt Snap erneut. Verschiebe jeden dieser Punkte bei aktiviertem Snapping so, dass sie an der Oberfläche unseres Charakters haften bleiben der Oberfläche unseres Charakters Und jetzt wiederholen wir diesen Vorgang , bis wir die Hände des Charakters erreichen. Wenn wir an diesem Punkt angelangt sind, zeige ich Ihnen später, was zu tun ist. Snap e wurde deaktiviert, um jeden dieser Punkte zu extrudieren, erneut zu aktivieren , auszurasten, zu verschieben und an seiner Stelle zu Und dann wiederholen wir den Vorgang , bis wir die gesamten Arme bedeckt haben 14. Retopologie 5: Okay Leute, jetzt, wo wir die Hand unseres Charakters erreicht haben, wie können wir diese Hand mit der Maske bedecken? Nun, das Blatt wird ein bisschen knifflig sein, aber keine Sorge, es wird viel einfacher sein , wenn Sie den Dreh raus haben. also zunächst Wählen wir also zunächst diese beiden Punkte aus. Drücken Sie C, um so zu extrudieren. Wählen Sie nun Loop Cut. Lass uns das Gesicht halbieren. Und lassen Sie uns diese Gesichtshälfte tatsächlich löschen. Wir wollen diese Phase vom Rest der Hand trennen . Was müssen wir jetzt tun? Lass uns dieses Flugzeug bewegen, dieses Gesicht hier, um den Finger. Lassen Sie uns diese Punkte nun wie folgt verschieben. Jetzt müssen wir den Kreis bilden, der um den gesamten Finger geht. Wählen Sie diese beiden Punkte aus. Drücken Sie C, um zu extrudieren. Und lassen Sie uns den ganzen Finger mit solchen Gesichtern bedecken . Wenn du eine bessere Sichtbarkeit möchtest, kannst du auch von innen in deine Charaktere schauen, deine Charaktere wurden gescannt, was deine Sichtbarkeit verbessern wird . Jetzt müssen wir nur noch diese beiden Punkte auswählen. Diese beiden Punkte, drücken Sie F, um sie zu schließen. N. Okay, großartig. Jetzt müssen wir genau dasselbe tun , was wir für die Arme getan haben. Wählen wir jeden dieser Finger rund um diesen ganzen Deaktivierungs-Snap aus. E zum Extrudieren, Snap erneut aktivieren. Verschiebe jeden dieser Punkte an seine Position, wobei das Einrasten aktiviert ist Dann wiederholen wir diesen Vorgang, bis wir den gesamten Finger unseres Charakters bedeckt haben . Okay. Das Extrudieren von Snappy wurde deaktiviert. Snap erneut aktiviert. Verschiebe jeden dieser Punkte an seine Stelle. Und dann wiederholen wir diesen Vorgang , bis wir den gesamten Finger bedeckt haben. Okay, jetzt verschieben wir diese Punkte an diese Stelle. Und wie machen wir dann diesen Begriff zum Ende dieses Fingers? Nun, es ist wirklich einfach. Wählen Sie als Beispiel jeden dieser Punkte an der Kante aus. Drücken Sie Speichern, um sie alle zusammenzuführen. Jetzt ist das Einrasten deaktiviert. Wählen Sie dieses Werkzeug zum Einfügen von Flächen aus und stellen Sie es von Punkten auf Flächen ein Lassen Sie uns nun dieses Tool verwenden , um ein neues Gesicht zu erstellen. Hier. Lassen Sie uns das auf Null Punkte zurücksetzen. Lassen Sie uns das Snap-Tool erneut aktivieren und nun jeden dieser Punkte an seine Stelle verschieben jeden dieser Punkte an seine Stelle Mit aktiviertem Snapping, so wie hier Okay, großartig Um diesen Finger zu verbessern, können wir hier tatsächlich einen Loop-Cut hinzufügen. Filmen Sie jeden dieser zusätzlichen Punkte an seiner Stelle, wie hier. N: Okay? Wir können tatsächlich diese eingelassene Fläche verwenden, diese Ebene auswählen Deaktiviert, Snap. Lass uns noch ein Gesicht machen. Einstellen. Diese beiden Punkte aktivieren Snap. Bewege jeden von ihnen an seinen Platz. Und okay, jetzt haben wir diese anständige Maske für den Finger unseres Charakters. Lassen Sie uns jetzt zuerst sparen. Und jetzt müssen wir auch diese anderen Finger mit dieser Maske abdecken . Aber wir müssen eigentlich nicht immer wieder eine neue Maske machen . Was wir tun werden, ist Folgendes. Lass uns Snap deaktivieren. Wählen Sie alle Punkte rund um diesen Finger aus. Drücken Sie Shift D, um zu duplizieren. rechten Maustaste, um diese zusätzlichen Punkte einzurasten und bewegen Sie sie so , dass sie diese, diese anderen Finger, abdecken . Verschieben Sie die Umschalttaste nach d. Jetzt decken wir auch diese anderen Finger ab. Okay, großartig. Und jetzt können wir tatsächlich dasselbe Tool verwenden, dieselbe Maske, um auch diesen Begriff abzudecken. Drücken Sie also Shift D, um es zu duplizieren, bewegen Sie es wie folgt. Wählen Sie nun das Rotationswerkzeug. Lass uns diese Maske drehen. Spiel, setz dich hier herum. Okay? Jetzt haben wir diesen Begriff auch mit Maske abgedeckt. Aber wie ich mir sicher bin, wisst ihr alle, dass diese Maske nicht so gut zu dem Begriff passt wie zu diesen anderen Finger. Also, wie werden wir das beheben? Nun, es ist wirklich einfach. Lassen Sie uns tatsächlich, lassen diese beiden Punktekreise löschen. Jetzt können Sie jeden Punkt um diesen Kreis herum ausrasten und so verschieben , dass er passt. Unsere Charaktere. Kann nicht. Okay, großartig. Nun, nur um diesen Bereich um die Hand herum aufzufüllen. Also, wie werden wir das machen? Nun, lassen Sie uns zuerst Snap deaktivieren. Gehe zu diesem Bereich, in dem sich die Finger befinden. Wählen Sie nun diese beiden Punkte aus. Diese beiden Punkte, drücken Sie Speichern, um sie zu schließen. Lassen Sie uns das Ganze auch hier schließen. Okay, großartig. Schließ auch das Loch hier oben. In Ordnung. In Ordnung, in Ordnung Lassen Sie uns nun auch diese Finger zusammenführen. Okay, großartig. Füge auch diese Finger zusammen. In Ordnung, großartig. Also, was müssen wir jetzt tun? Nun, wählen Sie einfach jeden dieser Punkte aus, der rund um das Ganze rund um die Finger liegt. Dann werden wir diese Punkte im Grunde extrudieren , bis wir die gesamte Hand mit der Maske bedecken Wir haben dieses Verfahren viele Male durchgeführt. Drücken Sie also E, um zu extrudieren. Okay, reaktiviere es, Snap. Jeder dieser Punkte ist an seiner Stelle. Okay, lassen Sie uns diese Punkte so an ihre Stelle verschieben . In Ordnung, wählen Sie jetzt diese Punkte am Rand aus. Snap e to extrude deaktiviert. Snap erneut aktiviert. Verschiebe jeden dieser Punkte wie folgt an seine Position. Wir werden diese Punkte weiter extrudieren , bis wir diesen Begriff erreicht haben Und dann zeige ich dir, was als Nächstes zu tun ist. Okay? Deaktivieren, Snap, Extrudieren, Reaktivieren, Verschiebe jeden dieser Punkte an seine Stelle. Hoppla, ich habe wohl vergessen, hier einen Punkt zu extrudieren. Nun, das sollte kein Problem sein. Und okay, wie verbinden wir jetzt den Stempel mit der Hand? Nun, es ist wirklich einfach. Wählen Sie diese beiden Punkte aus. Und diese beiden Punkte. Drücken Sie F, um sie zu schließen. Wählen Sie nun diese beiden Punkte aus, und diese beiden Punkte schließen sie mit f. Wählen Sie diese beiden Punkte und diese beiden Punkte, f, um sie zu schließen. Jetzt werden wir dasselbe tun, etwas sehr Ähnliches, das wir für die Geschäfte gemacht haben. Also in diesem Bereich hier möchte ich, dass du Snap deaktivierst. Und jetzt möchte ich, dass du diese Punkte hier auswählst. Drücken Sie C, um zu extrudieren, erneut zu aktivieren und zu rasten. Verschiebe jeden dieser Punkte an seine Stelle, sodass sie zu dieser Hand passen. Wählen wir nun diese beiden Punkte aus. Diese beiden Punkte, drücken Sie F, um sie zusammenzuführen. Hier unten. Wählen Sie diese beiden Punkte aus. Diese beiden Punkte verbinden sie mit f. Und Okay, jetzt wiederholen wir diesen Vorgang. Wählen Sie diese Punkte hier aus. Deaktivieren Sie Snap e zum Extrudieren. Hoppla, ich habe hier einen Punkt vergessen. Nun, das sollte kein Problem sein. Jedenfalls ein großes Problem. Okay. Wählen Sie nun diese beiden Punkte aus. Diese beiden Punkte, drücken Sie F, um sie zu schließen. Wählen Sie hier diese beiden Punkte aus, und diese beiden Punkte schließen sie mit f In Ordnung, großartig. Jetzt können wir, jetzt wiederholen wir einfach diesen Vorgang. Wählen Sie diese Punkte hier aus, E zum Extrudieren Wählen wir nun diese beiden Punkte aus. Und diese beiden Punkte drücken Sie auf SET, um sie zu schließen. Und jetzt wähle diese beiden Punkte aus. Diese beiden Punkte schließen sie mit f. Okay? Aber jetzt habe ich gemerkt, dass ich einen winzigen Fehler gemacht habe. Ich habe vergessen, Snap zu aktivieren und um jeden dieser zusätzlichen Punkte zu verschieben , habe ich Weizen als Snap gemacht. Diese Punkte wurden also nicht wirklich zusammengeführt. Diese Punkte wurden nicht richtig auf der Maske des Körpers platziert. Diese Punkte wurden nicht richtig am Körper platziert. Das versuche ich zu sagen. Okay. Nachdem wir diesen Bereich erreicht haben, wählen Sie diese beiden Punkte aus. Und jetzt wählen wir diese 1234 Punkte aus. Schließe sie mit f, so. Okay? Und jetzt müssen wir diese Punkte am Handrand auswählen. Deaktiviere Snap e zum Extrudieren, Snap wurde wieder aktiviert. Verschiebe jeden dieser Punkte wie folgt an seine Position. Okay, großartig. Und jetzt wählen wir diese drei Punkte aus. Und diese beiden Punkte, drücken Sie F, um sie zu schließen. Wählen Sie hier unten diese drei Punkte aus. Und hier drin, wähle diese beiden Punkte aus, schließe sie mit F. Und jetzt, um diese Halle hier zu schließen , werden wir einfach diese beiden Punkte wählen. Und jetzt wählen wir hier ein paar Punkte aus. Schließe die gesamte Breite, f, wähle diese beiden Punkte aus. Und diese beiden Punkte schließen sie mit f. Wählen Sie diese beiden Punkte aus. Und diese Sichtweisen schließen sie ab. Okay? Wählen Sie diese beiden Punkte aus. Und diese Punkte auch auf dieser Seite. Schließe es mit f n, okay? Wählen Sie diese beiden Punkte hier aus. Und diese Punkte hier, schließe es mit f. Okay? Und jetzt, um die letzten Punkte zu schließen, wählen Sie diese beiden Punkte aus. Wählen Sie diese Punkte aus. Drücken Sie F, um sie zu schließen. Wählen Sie diese beiden Punkte und diese Punkte hier aus. Und jetzt zur letzten Berührung, wählen wir die Punkte rund um dieses Loch hier aus. Und jetzt drücken Sie einfach F, um sie zusammenzuführen. Nein, okay? Wir haben diesen Bereich jetzt komplett geschlossen. Aber wir könnten diesen Bereich hier noch verbessern. Um diesen Bereich zu verbessern, wählen wir dieses Messerwerkzeug aus und verwenden wir es , um diesen zusätzlichen Kreis von Punkten hier zu schnitzen Okay? Und wenn wir fertig sind, werden wir jeden dieser zusätzlichen Punkte, die wir gemacht haben, so verschieben , dass er an der Oberfläche des Charakters haften bleibt. Bewege sie ein bisschen so hin und her. Nein, okay? Wir haben diesen Hinweis für unseren Charakter. Das Letzte, was wir jetzt tun müssen, sind die Seen. 15. Retopologie 6: Um die Beine zu formen, wählen wir diese Punkte rund um die Taille aus. Drücken Sie E, um sie zu extrudieren. Verschieben Sie sie an diesen Punkt, an dem Beine beginnen, und aktivieren Sie Snap. Verschiebe jeden dieser Punkte so, dass er an der Oberfläche dieses Charakters haften bleibt. Okay, großartig. Und jetzt, was wir tun müssen, wählen wir diese beiden Punkte an der Seite aus. Drücken Sie C, um zu extrudieren. Verschiebe sie in den Bereich, in dem dieser blaue Kreis beginnt. Extrudieren Sie noch einmal. Um diesen gesamten Kreis abzudecken. Und jetzt wähle diese beiden Punkte aus. Drücken Sie C, um zu extrudieren. Und wenn du den Kreis machst , der diesen blauen Bereich bedeckt, verbinde ihn immer wieder mit dieser Maske, die wir für den Rumpf gemacht haben Wählen Sie also diese beiden Punkte aus. Diese beiden Punkte, schließe sie mit f. Extrudieren Sie noch einmal Tauche weiter auf. Okay, aber tu es eigentlich nicht, warum nicht? Wählen wir diese beiden Punkte aus, extrudieren Sie sie , führen Sie sie mit diesen Punkten und gehen Sie nicht weiter Bleib hier. Jetzt müssen wir diese zusammenführen. Wir müssen diese Beine auch auf dem Rücken bedecken. Okay. Extrudieren. Extrudieren. Lassen Sie uns noch einmal extrudieren noch einmal Hoppla. Lassen Sie uns noch einmal extrudieren Okay, großartig. Wählen Sie diese beiden Punkte aus. Diese beiden Punkte drücken Sie auf SET, um sie zu schließen. Okay, wie füllen wir das Ganze hier auf? Nun, um dieses Loch zu füllen, lass uns gehen, Lass uns diesen Spiegelmodifikator tatsächlich verstecken Auf diese Weise werden wir eine bessere Sichtbarkeit haben. Und jetzt müssen wir Folgendes tun. Wählen wir diese beiden Punkte aus. Gehen wir tatsächlich auf unseren Charakter ein , um ihn besser sichtbar zu machen. Fahren Sie nun mit dem Extrudieren fort. Schieb es hierher. Verschiebe diesen Punkt hierher. Wählen Sie diese beiden Punkte wie folgt aus. Wählen Sie nun diese beiden Punkte und diese beiden Punkte schließen Sie sie mit F. Ok? Und jetzt ist es wirklich, wirklich einfach. Wählen Sie einfach diese beiden Punkte E aus, um sie zu extrudieren. Wählen Sie diese beiden Punkte und diese beiden Punkte aus und drücken Sie Speichern, um sie zu schließen. Schließ das Ganze hier. Und okay, großartig. Wir haben jetzt diese Maske für die Beine unseres Charakters. Bringen wir den Spiegelmodifikator zurück. Und ja, das sieht wirklich, wirklich gut aus. Okay, großartig. Jetzt müssen wir nur noch die restlichen Beine mit einer Maske abdecken. Jetzt wird es wirklich einfach sein, diese Beine mit der Maske zu bedecken . Genau das Gleiche, was wir für die Waffen getan haben, werden wir hier tun. Wählen Sie diese Punkte aus, deaktivieren Sie Snap, e, um zu extrudieren, aktivieren Sie Snap erneut Und jetzt verschiebe jeden dieser Punkte so an seine Stelle. Und dann fügen wir einfach immer wieder neue Punkte hinzu, neue Gesichter wie dieses, bis wir den gesamten See abgedeckt haben. Okay, lass uns das noch einmal machen. E zum Extrudieren. Hoppla, ich habe vergessen zu deaktivieren. Schnappen. Kam. Verschiebe jeden dieser Punkte an seine Stelle, etwa so . Okay. Okay. Lassen Sie uns diesen Vorgang wiederholen. Extrudieren. In Ordnung. Lassen Sie uns das noch einmal extrudieren. Erreiche diesen Bereich um die Füße, aktiviere ihn wieder, schnapp. Verschiebe jeden dieser Punkte an diese Stelle wie folgt. Und jetzt zeige ich dir , wie du die Füße unseres Charakters bedeckst. Nun, Füße, sie werden einfach herzustellen sein. Ich möchte, dass Sie diese drei Punkte auswählen. Drücken Sie E, um zu extrudieren. E, um erneut zu extrudieren. Okay? Mache diese beiden Gesichter. Wählen Sie nun diese beiden Punkte aus. Extrusionsbreite, d.h. Wählen Sie nun diese beiden Punkte aus, und diese beiden Punkte schließen sie mit F. Wählen Sie nun diese beiden Punkte auf der anderen Seite aus. Extrudieren Sie sie mit E. Wählen Sie diese beiden Punkte und diese beiden Punkte aus, drücken Sie F, um zu schließen, und dann n. Okay? Jetzt müssen wir den Kreis bilden, der den gesamten Feed unseres Charakters umschließt. Fahren Sie mit dem Extrudieren fort. Und füge einfach weitere Gesichter hinzu bis wir den gesamten Fuß bedeckt haben. Und jetzt wählen Sie einfach diese vier Punkte aus. Drücken Sie F, um sie zusammenzuführen. Und okay, jetzt wollen wir diesen Bereich der Füße unseres Charakters tatsächlich abdecken. Das wird jetzt wirklich, wirklich einfach sein. Wählen Sie einfach diese Punkte an dieser Kante aus, drücken Sie E, um zu extrudieren, und aktivieren Sie Snap. Und jetzt verschiebe jeden dieser Punkte an seine Stelle, wobei Snap aktiviert ist, wie hier. Okay, großartig. Dann wiederholen wir diesen Vorgang, bis wir die gesamten Füße bedeckt haben. Also X-Ray-Modus, wähle diese Punkte aus, deaktiviere Snap. E zum Extrudieren, Snap erneut aktivieren. Verschiebe jeden dieser Punkte an seine Stelle. Okay. Deaktiviere jetzt Snap. Ich denke, wir müssen das noch einmal machen. E zum Extrudieren. Wir können auch S drücken, um diese Punkte zu verkleinern. Und lassen Sie uns auch F drücken, um all diese Punkte zusammenzuführen, sie erneut zu aktivieren, einzurasten und jeden dieser Punkte so an ihre Stelle zu verschieben . N. Okay? Nachdem wir diesen Feed hier behandelt haben, wollen wir uns auch um diesen Absatz kümmern. Also, wie machen wir das? Nun, es ist wirklich einfach. Deaktivieren Sie zunächst, Snap und wählen Sie jeden Punkt am Rand unserer Charaktere aus. Bleib hier rum. Drücken Sie nun E, um zu extrudieren, und bewegen Sie sie hierher. Erneut aktiviert, einrasten, jeden dieser Punkte an seiner Stelle bewegen , so wie hier Was wir nun tun müssen, wählen Sie diese beiden Punkte und diese beiden Punkte aus. Drücken Sie F, um sie zu schließen. Mach genau dasselbe auch auf dieser anderen Seite. Und was wir jetzt tun müssen, ist diesen Vorgang zu wiederholen bis die gesamte Ferse mit Gesichtern bedeckt ist. Wählen Sie also diese Punkte am Rand aus. Drücken Sie E, um zu extrudieren, erneut zu aktivieren und zu rasten. Und jetzt verschiebe jeden dieser Punkte Stück für Stück an seinen Platz. Okay? Wählen wir nun diese beiden Punkte aus, und diese beiden Punkte schließen den Punktestand ab. Wählen Sie diese beiden Punkte aus und diese beiden Punkte schließen auch diese Halle. Deaktiviere Snap. Lassen Sie uns diesen Vorgang wiederholen. Okay. Drücken Sie C, um zu extrudieren Wir können das auch mit S. Re-enable Snap herunterskalieren. Verschiebe jetzt einfach jeden dieser Punkte an seine Stelle, so wie hier. Okay, jetzt schließ diesen Flur hier und hier. Okay? Lassen Sie uns diesen Vorgang nun wiederholen. Wählen Sie diese Punkte in der Umgebung aus, hier in der Nähe. E zum Extrudieren. Wir können das mit S herunterskalieren. Verschieben Sie jeden dieser Punkte an seine Stelle. Wählen Sie nun diese beiden Punkte aus. Diese beiden Punkte schließen sie mit f. Wählen Sie diese beiden Punkte aus, und diese beiden Punkte schließen sie mit F. Nun wählen wir jeden dieser Punkte am Rand des, das Ganze, drücken Sie F, um es zu schließen. Hoppla, das habe ich bis zu diesem Punkt vergessen. Drücken Sie, drücken Sie F, um es zu schließen. N. Okay? Jetzt haben wir im Grunde den gesamten Charakter mit einer Maske bedeckt gesamten Charakter mit einer Maske 16. Mund und Augenlider aufsetzen: Okay Leute, jetzt, wo wir den gesamten Charakter mit Maske bedeckt haben , gibt es noch zwei Dinge, um die wir uns kümmern müssen. Zuerst müssen wir uns um die Augenlider für diesen Charakter kümmern die Augenlider für diesen Charakter Und wir müssen diesem Charakter auch einen richtigen Mund geben. Also, wie werden wir das machen? Lassen Sie uns zuerst darauf drücken, um den Spiegelmodifikator zu deaktivieren und darüber nachzudenken Wir können auch unseren Charakter verstecken, und wir können auch die Augen verstecken. Wählen Sie nun Ihre Maske aus und gehen Sie in den Bearbeitungsmodus. Zuerst müssen wir uns um die Augenlider für diesen Charakter kümmern die Augenlider für diesen Charakter Nun, wie werden wir das machen? Wählen wir für die Augen jeden dieser Punkte aus, die um das Ganze herum liegen. Vergewissere dich, dass Snap deaktiviert ist. Drücken Sie C, klicken Sie mit der rechten Maustaste und drücken Sie S, um diese Punkte zu verkleinern. Jetzt müssen wir dieses Bewegungswerkzeug auswählen und die Punkte, die wir gemacht haben zurück in den Kopf unseres Charakters n. Okay, damit richten wir die Augenlider für diesen Charakter schön Als Nächstes müssen wir uns um den Mund dieses Charakters kümmern. Also, wie werden wir das machen? Nun, lassen Sie uns zunächst jeden dieser Punkte rund um den Mund dieses Charakters auswählen . Drücken Sie E und bewegen Sie die neuen Punkte leicht in den Mund dieses Charakters. Drücken Sie nun erneut C und verschieben Sie diese neuen Punkte, die wir gemacht haben , viel weiter in den Mund Ihres Charakters. Nun, was du als Nächstes tun musst Lass uns jeden dieser Punkte auswählen, der von der Oberlippe deines Charakters kam der Oberlippe deines , und sie wie folgt nach oben bewegen. Wählen Sie nun jeden dieser Punkte aus, der von der Unterlippe dieses Charakters kam der Unterlippe , und bewegen Sie sie wie folgt nach unten. Wählen Sie nun die neuen Punkte aus, die wir für den Mund gemacht haben , und drücken Sie E, um sie zurück zu bewegen. Und lassen Sie uns sie auch ein bisschen so drehen. Okay, großartig. Drücken wir nun erneut C. Schieb sie so ein bisschen zurück. Und lassen Sie uns diese Punkte tatsächlich ein wenig reduzieren. Wählen wir zum Beispiel die Gesichter aus, die von dieser Oberlippe stammen. Schieb sie ein kleines Stück nach unten. Und lassen Sie uns auch diese Punkte auswählen , die so von der Unterlippe kamen. Und jetzt schieb sie so ein bisschen nach oben. Wählen Sie nun diesen einen Punkt aus und bewegen Sie ihn in den Kopf. Vielleicht so in der Gegend. Und okay, jetzt haben wir den richtigen Mund für diesen Charakter. Okay? Was müssen wir jetzt tun? Wählen wir jeden Punkt aus, alle Punkte rund um diesen Rand für den Mund. Okay. Drücke nun C, um sie zu extrudieren und bewege sie hier nach unten in den Hals deines Charakters Aber wie Sie sehen, haben wir jetzt ein Problem. Diese Phasen. Wir haben unseren Schnitt durch den Hals unseres Charakters gemacht. Also, wie werden wir das beheben? Wählen wir die Punkte aus , die hier unten sind. Und lassen Sie uns sie ein kleines bisschen näher an die Mitte unseres Charakters bringen, an die Mitte unseres Charakters. So wie das. Okay. Nur ein kleines bisschen. Und nur um sich um diesen Bereich zu kümmern , der immer noch durch den Hals schneidet Fügen wir hier einen Loop-Cut hinzu. Und lassen Sie uns diese Punkte ein kleines bisschen näher an die Mitte rücken . Von unserem Charakter wie diesem, okay? Jetzt, wo wir das gemacht haben, haben wir die richtige Maske für unseren Charakter. Lassen Sie uns diese Maske jetzt noch weiter verbessern. Wechselt in den Objektmodus. Drücken Sie die rechte Maustaste und wählen Sie Shade Smooth, um dieser Maske eine glatte Schattierung zu geben Und jetzt bringen wir den Spiegelmodifikator zurück. Und fügen wir auch eine Unterteilungsfläche hinzu. Und lassen Sie uns die Unterteilungsfläche auf drei erhöhen. Und okay, es sieht so aus, als hätten wir ein Problem mit den Ohren. Diese Ohren brechen hier. Also, wie werden wir diese Ohren reparieren? Gehen Sie in den Bearbeitungsmodus und lassen Sie uns die Unterteilungsoberfläche vorübergehend ausblenden Wählen wir dieses Gesicht für das Ohr aus. Drücken Sie die rechte Maustaste und löschen Sie es. Nun, was wir als Nächstes tun müssen Wählen wir diese beiden Punkte hier und diese beiden Punkte hier aus, schließen sie mit F. Und lassen Sie uns weitermachen. Wählen Sie zwei Punkte nach oben, zwei Punkte nach unten aus und drücken Sie dann F, um sie zusammenzuführen. Und wir werden einfach weitermachen, bis wir diese Halle um die Ohren dieses K-Vektors komplett schließen . Dann bringen wir die Unterteilungsfläche zurück. Und dann zeige ich dir noch einen Trick, mit dem du deine Maske noch weiter verbessern kannst . Okay, Großbritannien hintere Unterdivisionsfläche n. Okay, wie Sie sehen können, sieht dieses Ohr jetzt viel, viel besser Okay Leute, jetzt habe ich euch gesagt, dass ich euch noch einen weiteren Trick zeige , mit dem ihr eure Maske noch weiter verbessern könnt . Das ist gut zu machen. Gehen wir zu den Modifikatoren. Sagen wir den neuen Modifikator. Und wählen wir den Shrink Wrap Modifier aus. Jetzt, unter Folie, haben wir das Ziel Bringen wir schnell den ursprünglichen Charakter zurück , den wir mit dem Modelliermodus und dem Skin-Modifikator erstellt haben mit dem Modelliermodus und dem Skin-Modifikator erstellt Lassen Sie uns den Spiegelmodifikator ausblenden damit wir ihn ein bisschen besser sehen können nun unter Folie Drücken Sie nun unter Folie auf dieses Symbol rund um das Ziel Und jetzt wählen wir diesen Originalcharakter wir für das Ziel auf Folie gemacht haben Jetzt verstecken wir schnell diesen ursprünglichen Charakter, den wir erstellt haben. Und lassen Sie uns den Spiegelmodifikator n zurückbringen. Okay? Was Shrink Wrap nun genau bewirkt, ist, dass Ihre Maske gewissermaßen eng an der Oberfläche jedes Objekts haftet , das Sie auswählen Shrink Wrap sorgt im Grunde dafür, dass sich deine Maske schön um die Figur wickelt, die du gemacht hast Aber jetzt Shrink Wrap May das einzige Problem. Wenn wir diesen Spiegelmodifikator ausblenden, kannst du sehen, dass die Schrumpffolie die Augenlider und den Mund deines Charakters völlig durcheinander gebracht hat Augenlider und den Mund Also, wie werden wir das beheben? Lassen Sie uns zuerst Shrink Wrap verstecken. Und jetzt gehen wir in den Bearbeitungsmodus. Wir können die Unterteilungsfläche auch ausblenden , um die Sichtbarkeit zu verbessern Wählen Sie nun alle Punkte aus, indem Sie a. drücken. Und jetzt gehen Sie hier unter Objektdateneigenschaften hin. Jetzt haben wir hier in den Objektdaten diese Scheitelpunktgruppe Drücken wir diese Plus-Taste, und das gibt uns diese neue Scheitelpunktgruppe Doppelklicken wir darauf und benennen es in etwas wie Shrink Wrap um, okay, so Und jetzt müssen wir jeden dieser Punkte in diese Shrinkwickel-Vertex-Gruppe einordnen Punkte in diese Shrinkwickel-Vertex-Gruppe wir nun all diese Gesichter unseres Charakters ausgewählt haben , drücken wir die Schaltfläche Zugewiesen. Dadurch werden alle ausgewählten Gesichter in diese Shrinkwickel-Vertex-Gruppe gelegt in diese Shrinkwickel-Vertex-Gruppe Und jetzt müssen wir als Nächstes diese Phasen für die Augenlider und für den Mund aus dieser Scheitelgruppe entfernen diese Phasen für die Augenlider und für den Mund aus dieser Scheitelgruppe Um das zu tun, wählen wir jedes dieser Gesichter aus, jedes dieser Gesichter rund um die Augenlider wie folgt Drücken Sie nun hier auf die Schaltfläche zum Entfernen , um sie aus der Scheitelpunktgruppe zu entfernen Okay? Nachdem wir diese Phasen für die Augenlider aus der Scheitelgruppe entfernt haben, müssen wir diese Phasen für den Mund auch aus der Scheitelgruppe entfernen den Mund auch aus der Scheitelgruppe Wählen wir also jedes dieser Gesichter aus , das für das Reittier unseres Charakters bestimmt ist. Nachdem wir sie alle ausgewählt haben, werden wir sie aus der Vertexgruppe entfernen Okay? Hoppla, ich habe wohl ein Gesicht hier und eines hier vergessen . Und einer hier. Okay. Habe ich sie jetzt alle ausgewählt? Das habe ich. Okay, Hoppla, ich habe es vergessen. Wählen wir hier auch diesen Gesichtskreis aus. Wählen Sie diese Gesichter auch hier unten aus. Okay? Nachdem wir nun all diese Gesichter für den Mund dieses Charakters ausgewählt haben, drücken Sie einfach diese Entfernungstaste, um sie aus dieser Scheitelpunktgruppe zu entfernen Jetzt können Sie in den Objektmodus zurückkehren. Bringen wir die Unterteilungsfläche zurück und bringen wir die Schrumpffolie zurück Sehen Sie nun diese Scheitelpunktgruppe am unteren Rand des Shrinkwick-Modifikators Drücken Sie darauf. Und hier sehen wir diese Shrink Wrap Vertex-Gruppe Drücken Sie Set N, okay? Wie du siehst, dieses Zeug automatisch diese Schnauze und diese Augenlider repariert diese Schnauze und diese Augenlider Was haben wir nun genau gemacht, indem wir diese Scheitelpunktgruppe in diesen Shrink Wrap-Modifikator Nun, seht ihr, Leute, indem wir diese Scheitelpunktgruppe in diese Schrumpffolie gelegt haben, sagten wir dem Blender: Hey, sagten wir dem Blender ich möchte Schrumpffolie so verwenden, dass nur die Gesichter betroffen sind, die in dieser Scheitelpunktgruppe sind, die Und da wir die Gesichter für die Augenlider und für den Mund von dieser Gruppe entfernt haben Augenlider und für , wirkt sich dieser Shrinkwick-Modifikator nicht mehr auf Und wie du siehst, haben wir jetzt diese wirklich, wirklich schöne Maske für unseren Charakter. Lassen Sie uns jetzt schnell den Spiegelmodifikator zurückbringen und darüber nachdenken Jetzt können wir vorne auf dieser Maske deaktivieren. Und wir können auch die Augen dieses Charakters zurückbringen 17. Zähne und das Toung machen: Ordnung Leute, unser Charakter sieht wirklich, wirklich gut aus, aber wir müssen noch ein paar Zähne und die Zunge in den Mund unseres Charakters stecken Also, wie werden wir das machen? Nun, fügen wir einen einzelnen Würfel wie diesen hinzu. Und wir werden diesen Würfel in die Zähne unseres Charakters verwandeln . Drücken wir S, um diesen Würfel zu verkleinern. Verschieben Sie es so und wechseln Sie jetzt in den Bearbeitungsmodus. Nun, wie werden wir aus diesem Würfel Zähne machen? Nun, es ist einfach. Lassen Sie uns zunächst den Low-Cut verwenden , um diesen Würfel in zwei Hälften zu schneiden. Lassen Sie uns nun tatsächlich die gesamte eine Seite des Würfels löschen . Und lassen Sie uns den Spiegelmodifikator verwenden , um diese Hälfte zurückzubringen. Wählen wir nun dieses Gesicht an der Seite aus. Und lassen Sie uns diese Würfel etwas breiter machen. Und auch diese Zähne sollten etwas dünner sein. Wählen wir also diesen Punkt und diesen Punkt aus und skalieren sie nach unten, um das Ergebnis dünner zu machen. Okay? Um diesen Würfel in das richtige t zu verwandeln, wählen wir nun diesen Hangschnitt aus. Lassen Sie uns eine Reihe von Kürzungen vornehmen. Die Anzahl der Kürzungen hier. Lass es uns auf so etwas wie einen Baum erhöhen. Und lass es uns hier auf dieser Seite verwenden. Bringen Sie nun diese Anzahl von Loop-Cuts auf eins zurück. Und okay, jetzt müssen wir in den Röntgenmodus gehen. Und wählen wir diesen Schleifenschnitt hier aus. Lassen Sie uns nun dieses Bevel-Tool verwenden. Und wir werden es verwenden, um diesen Loop-Cut in zwei neue Loop-Cuts aufzuteilen. Okay, so. Jetzt machen wir das Gleiche hier. Wählen Sie diese Schleifenschnitte aus und teilen Sie sie mit dem Fasenwerkzeug in zwei weitere Schleifenschnitte Jetzt machen wir das Gleiche hier. Teile es auf, okay? Wählen Sie nun erneut das Werkzeug zum Schleifenschneiden aus und stellen Sie sicher, dass die Anzahl der Schnitte auf eins eingestellt ist. Fügen wir hier einen Loop-Cut zwischen diesen beiden Loop-Cuts hinzu. Und drücken wir S, um diesen Loop zu skalieren , ihn etwas zu verkleinern. Lassen Sie uns hier dasselbe tun. Füge hier einen Loop-Cut hinzu. Drücken Sie S, um diesen Loop-Cut zu verkleinern. Fügen wir hier einen Loop-Cut hinzu. Drücken Sie S, um es zu verkleinern. N: Okay? Ich denke, man kann schon einige zahnähnliche Formen erkennen. Sehen wir uns nun die Modifikatoren an. Fügen wir eine Unterteilungsfläche hinzu. Erhöhen Sie die Zahl auf drei. Okay, großartig. Jetzt fügen wir hier an der Seite eine Schlaufe hinzu und ziehen sie so hoch. Ich kann mir vorstellen, dass Sie bereits die gut aussehende Form der Zähne sehen können . Jetzt haben wir ein weiteres Problem, dass diese Zähne flach sind, obwohl sie gebeugt werden sollten Also, wie werden wir das beheben? Wählen wir tatsächlich diesen Kreis von Punkten in der Mitte aus, etwa hier. Und jetzt aktiviere die proportionale Bearbeitung. Stellen Sie sicher, dass Connected Only aktiviert ist. Lassen Sie uns das auf Sphäre setzen. Gehe so zur Ansicht von oben. Und vergessen Sie jetzt nicht, unter Spiegelmodifikator das Clipping zu aktivieren Und jetzt verwenden wir die proportionale Bearbeitung, um dem Ganzen eine gut aussehende Form zu geben. So etwas wie das hier. Okay, großartig. Dass der Staat nebenbei ist, sie sollten später repariert werden. Um das zu tun, deaktivieren wir die proportionale Bearbeitung. Und lassen Sie uns die Form für diese Zähne tatsächlich so festlegen. Wählen Sie diese Gesichter aus und drehen Sie sie ein wenig. Bewege es so hin und her. Lassen Sie uns diese Gesichter auch hier auswählen. Auch gedreht Jetzt, wo wir diese gut aussehende Form für die Zitze haben, wechseln Sie in den Objektmodus und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Glatte Schattierung festlegen Okay, großartig. Nun, eigentlich bin ich nicht, ich bin immer noch nicht zufrieden damit, wie dieser Staat hier aussieht. Gehen wir also in den Bearbeitungsmodus. Und wählen wir diese Gesichter für dieses T. Und ziehen wir sie so ein bisschen zurück. Wählen wir nun diese Kanten rund um den Bereich aus, an dem sich diese Zähne treffen. So wie das. Wir können die Unterteilungsfläche tatsächlich deaktivieren , um die Sichtbarkeit zu verbessern So wie das. Okay, lassen Sie uns diesen Kreis so drehen. Lassen Sie uns einige lösen und sie zur Seite verschieben. Okay, großartig. Bringen Sie jetzt die Unterteilungsfläche zurück Wählen Sie diese Gesichter für diese Zähne aus und bewegen Sie sie ein wenig, ungefähr so. Okay, diese beiden Staaten sehen jetzt besser aus. Drücken wir nun Shift D, um diese Zähne zu duplizieren. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um sie einzurasten. Lass uns das so drehen. Okay? Zieh sie so runter. Das sind ziemlich ordentliche Zähne für unseren Charakter. Wenn du möchtest, kannst du deinem Charakter jetzt auch eine Waffe geben. Um ein GAN hinzuzufügen, fügen wir einen neuen Würfel hinzu und drücken S, um ihn zu verkleinern. Bewege es so hin und her. Genau hier. Fügen wir diesem Würfel sofort eine Unterteilungsfläche hinzu. Glatte Schattierung. Gehen Sie jetzt in den Bearbeitungsmodus. Und jetzt, wo wir hier sind, lassen Sie uns einen Loop-Cut verwenden, um das in zwei Hälften zu teilen. Lass uns diese eine Hälfte des Kaugummis löschen. Fügen wir einen Spiegelmodifikator hinzu und platzieren den Spiegelmodifikator zuerst, aktivieren Sie Und jetzt müssen Sie dieses Werkzeug zum Extrudieren von Regionen auswählen Wählen Sie dieses Gesicht aus, extrudieren Sie es, bewegen Sie es ein kleines bisschen, bewegen Sie es ein kleines Stück nach hinten Extrudiere dieses Gesicht. Lassen Sie uns mit diesem Tool erneut ein neues Gesicht erstellen. Okay, lassen Sie uns das Gesicht hier hin bewegen. Und lassen Sie uns dieses Tool auch so drehen. Und lassen Sie uns das noch einmal extrudieren . Zieh es so nach innen. Und jetzt verwenden wir Schlaufenschnitte an den Seiten. Füge es in der Mitte n hinzu. Okay? Das sind ziemlich ordentliche Waffen für unseren Charakter. Wählen Sie dieses Tool und wählen Sie diesen Gamma-Shift D zum Duplizieren Verschiebe diese zweite Lücke hier nach unten, n oder k. Das ist, das sind ziemlich ordentliche t für unseren Charakter. nun bei unserem Charakter Lassen Sie uns nun bei unserem Charakter tatsächlich eine Hälfte unseres Charakters ausblenden , indem wir den Spiegelmodifikator deaktivieren Und jetzt wird es für uns einfacher sein zu sehen, was wir tun. Skalieren wir den Staat und das Spiel so und bringen wir sie in die richtige Form, in den Mund unseres Charakters. Okay. Okay, alles klar. Wir können tatsächlich skalieren Lassen Sie uns das auch ein bisschen skalieren Schieb es so nach vorne. Lassen Sie uns nun dieses Skalierungstool verwenden , um das Ganze etwas länger zu machen. Lassen Sie uns auch diesen Theta - und Gamma-Bit größer machen. Etwas breiter. Ein Okay. Platziere sie so herum. N: Okay? Das werden ziemlich ordentliche Zähne für unseren Charakter sein. Wir können den Spiegelmodifikator zurückbringen. Und jetzt müssen wir nur noch diesem Charakter die Zunge geben. also sehr einfach sein, einen Tank hinzuzufügen wird also sehr einfach sein, einen Tank hinzuzufügen. Wählen Sie den aus, machen Sie diesen Würfel Skalieren Sie ihn so herunter. An der Unterteilungsfläche. Glatte Schattierung Stellen Sie Glatte Schattierung ein und wechseln Sie in den Bearbeitungsmodus Jetzt schneiden wir diesen Würfel in zwei Hälften. Lösche das hier. Und jetzt fügen wir auch einen Spiegelmodifikator hinzu und verschieben ihn nach oben Aktivieren Sie das Clipping. Lassen Sie uns nun dieses Werkzeug zum Extrudieren von Bereichen verwenden , um hier ein neues Gesicht hinzuzufügen Und jetzt wählen wir Loop Cut. Und lassen Sie uns diesen Schleifenschnitt um diesen Bereich hier platzieren. Und ich wähle einfach dieses Gesicht hier aus. Extrudieren Sie so. Wählen Sie nun diese Kante aus und bewegen Sie sie näher an die Mitte. Und okay, jetzt haben wir diese anständige Form für die Zunge unseres Charakters. Lassen Sie uns diesen Tank jetzt so dünner machen. Okay? Und jetzt, nur um diesem Tanga eine bessere Form zu geben, verwenden wir Loop Cut, um hier einen neuen Satz von Phasenpunkten hinzuzufügen hier einen neuen Satz von Phasenpunkten Verschiebe diese Punkte ganz nah an die Mitte unseres Charakter-Stunks Und ganz einfach ist es, diese Flächen im mittleren oberen Bereich auszuwählen. Und jetzt ziehe diese Punkte einfach ein kleines Stück nach unten, um dem Ganzen eine bessere Form zu geben Okay, großartig. Jetzt haben wir diesen zentralen King-Panzer für unseren Charakter. Um diesen Panzer in den Mund zu stecken, wählen wir diesen Charakter aus und verstecken den Spiegelmodifikator Lass uns das hier nach unten verschieben. Und lass uns auch sagen, dieser Tag ist viel zu groß. Drücken Sie S, um es zu verkleinern. So wie das. Skalieren Sie es, skalieren Sie es ein bisschen weiter herunter. Und jetzt geh in den Bearbeitungsmodus und stecke den Stunk einfach in den Mund deines Charakters Wählen wir diese Gesichter aus. Diese Punkte. Bring sie hierher. Wählen Sie nun diese Punkte aus. Bring sie hierher. Lassen Sie uns diese Punkte drehen. Lassen Sie uns diese Punkte auch hier nach unten drehen. Okay, großartig. Und jetzt können wir das sogar noch besser machen. Wählen wir alle Punkte aus, indem wir a. drücken. Gehen wir tatsächlich in den Objektmodus. Zuerst. Lass uns diesen Tank nicht so breit machen. Skalieren Sie es so herunter. Gehen Sie jetzt zurück in den Bearbeitungsmodus. Und lassen Sie uns diesen Tank ein bisschen dünner machen, so wie hier. Lassen Sie es uns in diesem Bereich und auch in diesem Bereich dünner diesem Bereich und auch in diesem Bereich Was wir tun müssen, lassen Sie uns hier ein paar kleine Kürzungen hinzufügen, nur um dem Stachel etwas mehr Flexibilität zu geben. Aber jetzt natürlich, um dieser Zunge wieder ihre richtige Form zu geben, weißt du was? Lassen Sie uns diesen Charakter tatsächlich verstecken damit wir besser sehen können, was wir tun. Lassen Sie uns diese beiden Punkte tatsächlich auswählen. Verschiebe sie so heraus, um diesem Charakter die richtige Form zu geben . Ich wähle diesen Punkt aus. Schlecht verzinnt. Und okay, jetzt, wo wir die richtige Form für die Zunge haben , bringen wir unseren Modifikator zur Aktivierung des Spiegels zurück In Ordnung Leute. Nun, da wir diese dunklen Zähne und das Zahnfleisch hübsch in den Mund dieses Charakters gelegt diese dunklen Zähne und das Zahnfleisch hübsch in den Mund dieses Charakters Wir können all diese Modifikatoren, die wir dieser Maske hinzugefügt haben, schnell anwenden all diese Modifikatoren, die wir dieser Maske hinzugefügt haben, Lassen Sie uns Mirror Modifier, Subdivision Surface und Shrink Wrap anwenden Subdivision Surface und Shrink Und Okay, jetzt, wo wir diese Modifikatoren anwenden, sind wir bereit, mit der nächsten Lektion fortzufahren 18. Outro / Abmoderation: Herzlichen Glückwunsch Leute. Du hast es bis zum Ende des Unterrichts geschafft. Du lernst, wie du den Modelliermodus benutzt und wie du ihn benutzt, um deinem Charakter eine funktionierende und jugendliche Phase zu geben. Sei jetzt nicht schüchtern. Fühlen Sie sich frei, all die schönen Arbeiten, die Sie in Blender gemacht haben, in Klassenprojekten auf Skillshare zu zeigen all die schönen Arbeiten, die Sie in Blender gemacht haben, , den anderen zu zeigen, all die schönen Arbeiten zu sehen, zu denen Sie in der Lage sind Jetzt in naher Zukunft. Ich plane, ein paar Klassen darüber zu machen , wie man seinen Charakter liest, man seinem Charakter Kleidung gibt, wie man seinem Charakter hier gibt, wie man seinen Charakter texturiert. Seien Sie also vorsichtig, denn diese Kurse werden in naher Zukunft veröffentlicht Aber bis dahin viel Spaß im Sculpt-Modus , um alle möglichen schönen Charaktere zu erstellen Und ich hoffe, Sie werden das Wissen, das ich Ihnen in diesem Kurs gegeben habe, sinnvoll einsetzen. Viel Spaß beim Erstellen von Charakteren in Blender und wir sehen uns in der nächsten Klasse.