Blender 3D: Dein erstes Geometrieknotenprojekt | Bad Normals | Skillshare
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Blender 3D: Tu primer proyecto de nodos de geometría

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Introducción

      0:35

    • 2.

      ¿Qué son los Fields?

      10:15

    • 3.

      Planificar la frambuesa

      0:42

    • 4.

      Agregar las Drupelets

      8:24

    • 5.

      Formas de las peldaños

      12:10

    • 6.

      Crear las hojas

      12:12

    • 7.

      Interior de frambuesa

      9:37

    • 8.

      Raspberry

      7:43

    • 9.

      Hair Hair

      6:38

    • 10.

      ¿Cómo agregar materiales?

      5:13

    • 11.

      Extra: animación de cretas

      10:47

    • 12.

      Outro

      0:24

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

1993

Estudiantes

25

Proyectos

Über diesen Kurs

En esta clase, te enseñaré los principios de los Nodes Geometría en Blender 3.0. Geometría Nodos Nodos de modelar cosas que pueden ser de otras cosas de desempleo como la naturaleza. Estas técnicas y mentalidad son disponibles en casi cualquier software basado en los node nono, como SideFX Houdini o diseñador táctico.

Soy gran afición del aprendizaje práctico, así que no habrá demasiada teoría en tu parte, comenzaremos con la creación de la frambuesa de inmediato. Es ideal que debes conocer algunos fundamentos de Blender para seguir la lectura cómodamente.

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Bad Normals

Profesor(a)

Habilidades relacionadas

Blender Animación y 3D Modelado y diseño 3D
Level: Beginner

Kursbewertung

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Transkripte

1. Einführung: Willkommen in der Klasse. Mein Name ist Martin und ich bin ein freischaffender 3D-Künstler. Ich benutze Blender seit ungefähr fünf Jahren , mache einige Kundenarbeit, etwas persönliche Arbeit und habe auch einen YouTube-Kanal auf YouTube. Tutorials und etwas dazwischen. In diesem Kurs lernen Sie, wie Sie die Atemwege in Blender Behandlung 0 mit Geometrie Nase erstellen . Lasst uns also ohne weiteres anfangen. 2. Was sind Felgen?: Bevor wir tatsächlich etwas erstellen, sollten wir verstehen, was unsere Felder, Felder im Grunde nur eine Reihe von Werten für ein Objekt sind. Zum Beispiel, wenn ich diesen Würfel mit einem x lösche und ich eine verschiebe, füge hier eine Ebene hinzu. Ich habe ein Flugzeug, das einen für Tippen beabsichtigten Knoten hat , der vier Scheitelpunkte hat. Scheitelpunkt ist nur ein Punkt auf einem Netz, der es uns ermöglicht, verschiedene Formen zu erstellen. Zum Beispiel werden diese Scheitelpunkte nach oben verschoben, dann werden sie nach oben verschoben. Das Netz ist geneigt. Diesen Scheitelpunkten sind ihnen unterschiedliche Zahlen zugewiesen, daher haben sie unterschiedliche Daten. Zum Beispiel dieser Scheitelpunkt hier, wenn Sie in den oberen Modus gehen, die Draufsicht hier, hat dieser Scheitelpunkt hier eine Position von eins auf der X-Achse, einen auf der X, den roten hier und einen auf der Y-Achse. Dieser Scheitelpunkt hier hat diese Zahlen für jede Position. Und es hat auch die Höhe von 0 auf der Z-Achse. Es ist nicht nach oben oder unten bewegt. Dieser Scheitelpunkt hat hier die Positionsdaten von eins für das x, eine für das y und 0 für das In z. Wenn Sie dies um eins nach oben verschieben würden. Also Gummis g, z und eins, das hat jetzt die Standortdaten von 111. Dies ist eine Art von Daten , die Punkt haben könnte, dies könnte auch einige andere Eigenschaften haben. Beispielsweise könnten wir eine Scheitelpunktgruppe auf dieser Ebene erstellen . Ich gehe in die Scheitelpunktgruppenobjektdaten hier Ich füge Scheitelpunktgruppe hinzu, die nur 1 genannt wird, und ich werde diese Scheitelpunktgruppe zuweisen. Mach diesen Scheitelpunkt. Hier. Du machst das, ich klicke auf Zuweisen. Und jetzt haben wir einen weiteren Datenblock , der eine Scheitelpunktgruppe ist. Und dies hat den östlichen Teil der Scheitelpunktgruppen hinzugefügt. Es hat also den Wert 11 bedeutet true, 0 bedeutet falsch. Für all diese anderen Scheitelpunkte. Dies ist natürlich 0, weil sie nicht Teil dieser Scheitelpunktgruppe über andere Daten sind dieser Scheitelpunktgruppe über , die wir für diese Punkte haben. Nun, wir könnten einen Index haben. Was ist ein Index? Ein Index ist nur die Nummer eines Scheitelpunkts. Also dieser hier hat einen, dieser hier hat zwei, dieser hier hat drei, und dieser hier hat vier. Wir können verschiedene Dinge tun, wenn wir diese Zahlen verwenden. Lassen Sie mich also ein Beispiel zeigen. Ich öffne hier ein neues Site-Panel. Ich gehe zum Geometry Node Editor und füge einen neuen Knotenbaum hinzu. Dies dient einem Beispielzweck. Ich nenne das nicht. Jetzt haben wir die Ein - und Ausgänge, oder? Wenn Sie also etwas mit unserem Objekt machen wollten, müssen wir dies auf dem Weg dieser Netzdaten tun , die von diesem Knoten zu diesem Knoten fließen. Nehmen wir an, wir möchten den Scheitelpunkt löschen, der Teil unserer einzigen 1-Scheitelpunktgruppe ist , oder dass wir den Löschgeometrieknoten hinzufügen müssten. Nehmen wir also eine Notiz zur Löschgeometrie und stecken sie hier an. Ganz einfach. Jetzt wurde alles gelöscht. Und das wollen wir nicht. Wir wollen nur, dass dies an diesem Punkt geschieht , der Teil unserer Scheitelpunktgruppe ist. Jetzt sind die anderen Eingaben, die wir hier haben, eine Auswahl. Dies bedeutet, dass wir verschiedene Teile des Netzes auswählen können , die gelöscht werden können. Löschen Sie es in diesem Fall, da es sich um einen Löschknoten handelt. Wenn Sie die Scheitelpunktgruppe hier eingeben möchten, wären Sie versucht, nach einer Scheitelpunktgruppe zu suchen. Und um ehrlich zu sein, wäre dies meiner Meinung nach eine sehr logische Sache und Mixer sollte diese Funktionalität haben, tut es aber nicht. Stattdessen müssen wir von hier nach dort anschließen. Jetzt haben wir einen anderen Input. Wie kann ich darauf zugreifen? Gehen Sie glücklicher zu diesem Modifikator, wenn Sie die Auswahl hier haben, können Sie diesen machen, was bedeutet, dass alles gelöscht wird oder 0, was bedeutet, dass alles beibehalten wird. Aber es gibt auch eine andere Funktionalität, die diese kleine Tabelle oder dieses Pluszeichen hier ist , was bedeutet, dass wir eine Scheitelpunktgruppe als Eingabe verwenden können. Also klicke ich hier. Jetzt haben wir dieses Dropdown-Menü hier. Und wir haben diese Auswahl, die nur Punkt 1 genannt wird, was unsere Scheitelpunktgruppe ist. Ich klicke das hier an. Jetzt haben wir diesen Punkt gelöscht und wir haben alle anderen beibehalten, was logisch ist, weil unsere Scheitelpunktgruppe nur diesen Punkt als Eingabe hat. Nehmen wir an, wir möchten die Umkehrung dieser Sache löschen. Werden Sie eine neue Scheitelpunktgruppe mit dem Universum hinzufügen ? Nein, wir müssen das nicht tun und das ist die Macht der Notizen. Wir können diese Auswahl hier einfach umkehren. Und wir können dies tun, indem wir einen booleschen mathematischen Knoten , das heißt, der so aussieht. Nun, du fragst was ist ein boolescher Wert? Boolean ist nur, dass entweder wahr oder falsch im Falle dieses Löschgeometrieknotens ist, ich meine, dass diese anderen wahr oder falsch sein können. Es gibt kein zweites Raten, entweder wurde nicht gelöscht oder es wurde nicht gelöscht, es wird beibehalten. Es ist einfacher, dass wir hier eine andere Operation haben UND, ODER und NICHT. Wenn Sie dies nun hier plotten, müssen beide Eingaben für die End-Operation wahr sein. Wenn ich das Kästchen hier ankreuze, dann ist diese Scheitelpunktgruppe wahr. Und ich meine, es wurde gelöscht oder bedeutet, dass diese beiden Eingaben berücksichtigt werden. Im Moment löschen wir diesen Punkt und wegen dieses Markierkästchens oder so alle anderen Punkte. Aber es gibt auch die dritte Option nicht, und dies löscht, kehrt im Grunde alles um, was wir haben. Es gibt uns also, was hier kein Input ist. Also in diesem Fall diese drei Punkte, und wenn Sie dies aktivieren, haben wir all diese Bäume hier einen Punkt entfernt. Und das sieht gerade ziemlich gut aus als letztes Beispiel, bevor wir weitermachen und zu unserer Raspberry gehen . Aber ich zeige dir , wie zum Beispiel, wenn du mehr von 0 hast, diese um genau einen Meter nach unten schiebe. Und ich werde alle mit einem auswählen und wir möchten mit der alle mit einem auswählen und wir möchten mit rechten Maustaste klicken und aufgeteilt, unterteilt, unterteilt, unterteilt, unterteilt. Und jetzt haben wir eine riesige Anzahl von Punkten, nicht sehr massiv im Falle einer Baumsoftware über einen großen vernünftigen Betrag. Wir können zum Beispiel dies tun, dass wir nur alle Indizes löschen , die einen höheren Wert als sieben haben. Zum Beispiel hat jeder dieser Punkte einen Index von 12345 und wir können entsprechend den Indizes löschen. Fügen wir also die Löschgeometrie hier wieder hinzu. Und fügen wir auch einen Indexknoten , nur um die Eingabe von Indizes zu erhalten. Jetzt planen wir das hier. Und Visier sehen, wir haben alles verschwindet. Nun, das ist ziemlich logisch weil nur der erste den Index von 0 hat, was bedeutet, dass er nicht gelöscht wird. Oder die anderen haben den Wert von einem oder größer. Das bedeutet also, dass sie gelöscht werden , weil es einen oder Roger gibt. Verwenden wir nun zum Beispiel einen Vergleichsknoten, der uns eine sehr gute Möglichkeit gibt, dies zu kontrollieren. Wie Sie sehen, gibt dies einen booleschen Wert aus, was „true“ oder „false“ bedeutet. Wir können darauf hinweisen, dass jeder Punkt, der weniger als zehn ist, einen Wert von true hat. Und jeder Punkt , der größer als zehn ist, wird den Wert falsch haben. Wenn Sie das tun, sehen Sie selten alle Punkte, die den Wert von zehn haben, weniger als zehn entfernt werden. Wir können diesen Wert verfolgen und noch mehr davon entfernen und Sie machen so etwas. Der Grund, warum sie so merkwürdig platziert werden , ist, dass wir das Flugzeug unterteilt haben. Wenn Sie dies noch einmal tun, wie noch einmal unterteilt, wird sich dieses Muster so ändern. Und ja, das sieht ziemlich cool aus, um ehrlich zu sein. So funktionieren die Felder. Grundsätzlich haben wir einen Datenblock für jeden Punkt oder für ein Netz. Und wir können das manipulieren und damit verschiedene Sachen machen. Wir können uns auch bewegen, diese bewegen, diese Dinge nach oben bewegen. Wenn Sie beispielsweise eine festgelegte Position haben, bedeutet dies, dass wir die Position bestimmter Punkte festlegen können. Wir können zum Beispiel alle Punkte nach oben bewegen, die einen Index von weniger als zehn haben. Also lasst uns das machen. Zuerst müssen Sie unseren Index weniger als zehn isolieren , oder? Also nehme ich einen Vergleichsschwimmer. Dies wird in Blender 3.1 als Vergleichsknoten bezeichnet. Lassen Sie sich also nicht entmutigen, wenn Sie den Compare-Floats-Knoten nicht finden. Stellen wir sicher , dass alle Floats weniger als zehn ausgewählt sind oder die Indizes, tut mir leid, ich werde das hier verschieben. Jetzt müssen wir die hochschieben. Wenn Sie Dinge nach oben bewegen, bewegen Sie sie auf der Z-Achse. Und das Z da ist der Offset X, Y und Z. Wir werden das auf der Z-Achse nach oben bewegen . Aber wir wollten nur eine bestimmte Menge davon bewegen , sind sicher, weniger als zehn Indizes, weniger als zehn. Also müssen wir das irgendwie in das Z eingeben. Aber wie hast du das gemacht? Weil es nur eine Eingabe gibt, während wir dafür einen Knoten haben , der als Combine XYZ bezeichnet wird, da dies ein XYZ, XYZ, XYZ ist. Und wir können das tun, da ich meine, einfach bemerken, dass diese Notiz ziemlich selbsterklärend ist. Du hast nur X, Y und Z hier. Und das können wir zum Beispiel hier eingeben. Jetzt hat dies alle Noten nach oben verschoben , die größer oder kleiner als zehn sind . Lass uns so etwas machen. Und jetzt ist hier die Frage an dich. Wie viel glaubst du, dass sie nach oben bewegt wurden? Sie werden um genau eine Einheit nach oben verschoben, was daran liegt, dass der Boolean hier, von hier kommt, 0 oder eins ausgibt. Wie ich dir sagte. Dies bedeutet, dass es auch genau eine Einheit nach oben bewegt wird. Und das stimmt sehr, wie Sie sehen, wenn ich dieses Lineal von hier nehme oder messe, und ich messe, bekomme ich genau einen Meter oder so hier ist es genau einen Meter Entfernung hoch, oder? Eine andere Sache, um eine gute Vorstellung davon bekommen zu haben , wie diese Dinge mit Notizen funktionieren. Und wir können damit beginnen, unsere Atemwege zu schaffen. 3. Planung der Himbeere: Jetzt bevor wir tatsächlich etwas wie das Notieren von Sachen machen und das sollten wir tatsächlich planen, was wir schaffen wollen. Weil die Dinge viel einfacher sind , wenn Sie wissen, was wir tun werden. Wir wollen keine animierte Transparenz schaffen da dies etwas zu komplex ist. Also wollen wir nur eine Form wie diese, paar Balken an der Form, und dann brauchen wir ein Blattteil und dann auch einen kleinen Schwanz. Wenn wir uns die Atemwege ansehen, sehen Sie, dass es ein paar kleine Haare hat. Also können wir diese Kleinigkeiten hier hinzufügen. Ich weiß, dass es unecht aussieht, nicht wie etwas, das du gerade essen möchtest. Wir haben vier Dinge, die wir brauchen, um etwas zu schaffen. Hoffentlich biete ich hier schöner als dieser. Ja, lass uns jetzt weitermachen. 4. Die Drupelets hinzufügen: Jetzt sind wir endlich in der Phase der Herstellung eines Atemschutzgeräts, was aufregend ist. Machst du das? Nun, Sie haben zwei Möglichkeiten, entweder genau hier zu arbeiten oder zu diesen Geometrieknoten des Workspace zu wechseln . Jetzt gefällt mir diese Geometrie nicht besonders . Beachten Sie den Arbeitsbereich aus zwei Gründen. Einer der Gründe ist, dass diese Tabelle hier ist, die in der Idee sein sollte , Ihnen zu zeigen, womit Sie arbeiten. Zeigen Sie die verschiedenen Felder, verschiedene Datenblöcke für jeden Punkt. Meiner Meinung nach funktioniert das nicht einfach. Es zeigt mir fast nie, was ich eigentlich sehen wollte. Vermutlich schließe das einfach. Also lasst uns anfangen Wie du, wie ich dir sagte, brauchen wir das Objekt an dieser Himbeere an. Lassen Sie uns das also zu dieser QPR hinzufügen. Um eine Atmung zu erzeugen, brauchen wir einige Punkte auf diesem Würfel. Soweit ich mich erinnere, sah dieses Atemschutzgerät so aus. Es muss ein U-förmiges Interieur haben. Lassen Sie uns zuerst ein U-förmiges Interieur schaffen. Ich meine, wir könnten dies mit Notizen erstellen, aber das ist einfach sehr, nicht sehr intelligent, da dies viel schneller manuell ist. Sie sollten Notizen verwenden , wenn dies Ihnen einen Vorteil gegenüber der manuellen Arbeit verschafft. In der manuellen Arbeit ist schneller. Benutze dies, wenn Notizen Pflege sind, benutze das. Ich meine, es ist immer eine Frage , was für dich schneller ist. Also lasst uns diese Atemwege dafür schaffen. Klicken wir mit der rechten Maustaste auf Unterteilen und unterteilen dies ein bisschen mehr wie Fett. Und lasst uns die Glätte aufdrehen. Also haben wir einen Ball wie einen Ball. Lassen Sie uns das vielleicht sogar ein bisschen mehr unterteilen . Also haben wir solche Dinge. Jetzt ist das unsere Himbeere und du sagst nein, das ist nicht die Atemwege. Es ist eher wie eine Kugel. Eher wie Himbeertröpfchen. Ja, das ist okay, aber wir können später prozedural die Skala und all diese Dinge mit diesem Atemweg ändern . Also können wir das jetzt behalten. Das sieht gut aus. Jetzt fügen wir dieser Himbeere ein paar Tröpfchen hinzu. Dafür brauchen wir nur eine Menge Punkte auf dieser Oberfläche. Und in diesen Punkten können wir ein Tröpfchen kopieren. So funktioniert diese Logik in so ziemlich jeder Software Houdini, Maya B zuerst und auch Mixern, Geometrie-Notizen. So ist die Logik einfach. Wir können eine Oberfläche nehmen, wir können zum Beispiel zwei Punkte und Ontospunkte hinzufügen . Wir können einen Würfel und einen Würfel hinzufügen. Und das hier sind Instanzen , was bedeutet, dass sie tatsächlich die Kinder eines gleichen Würfels sind , dass sie tatsächlich die Kinder eines gleichen . Sie teilen genau die gleichen Funktionalitäten, Formen, all das Zeug. Das einzige, was geändert werden kann, ist die Größe und Drehung bis zur Position. Fügen wir eine Reihe von Punkten auf der Oberfläche hinzu. Dafür haben wir einen Verteilungspunkte auf Phasen-Knoten, oder? Wenn du das hier stellst und wir haben viele Punkte. Jetzt sind diese genau wie vorübergehend. Sie bedeuten nichts. Sie sind nur hier , um uns zu zeigen, wo unsere zukünftigen Tröpfchen sein werden. Jetzt können wir die Dichte erhöhen und davon haben wir viele. Und wie Sie sehen, haben wir hier auch unseren Freund aus der Einleitung, was die Auswahl ist. Das bedeutet also variieren, diese Punkte haben wollen. Nun denken Sie vielleicht, das ist schön, weil ich definitiv keine Punkte haben möchte . Und du triffst die richtige Wahl , weil die Raspberry dort keine Punkte hat. Wie entfernt man das? Nun, wie Sie sich erinnern, wie können wir das mit Scheitelpunktgruppen machen? Wir können mit Tab in den Bearbeitungsmodus dieses Netzes wechseln. Ich deaktiviere diese Notiz hier mit der M-Taste. Das ist jetzt also nicht gedämpft, Stummschaltung aufheben. Und was ich tun werde, ist, dass ich zur zusätzlichen Fernbedienung gehe, ist die Punkte hier oben auszuwählen. Wenn ich einfach ohne den Röntgenmodus durch Ziehen auswähle, wähle ich nur die Hälfte des Netzes aus. Aber wenn ich den X-Ray-Modus von Alt Z verwende und auf altes C klicke, kann ich einen größeren Teil auswählen oder ich kann abnehmen, wie Sie hier sehen. Jetzt kann ich das tun, dass ich hier die Scheitelpunktgruppen durchgehe und aktiviere, ich klicke auf dieses Pluszeichen und ich habe diese Gruppe hier. Ich nenne das nein, wahr. Lasst uns, in Ordnung, ich werde das zuweisen. Nichts ist passiert, aber jetzt können wir ein hinzufügen, die Auswahl in die Auswahl ziehen und zur Registerkarte Ändern gehen und dort auf dieses kleine Ding klicken. Und wir können unsere No Tröpfchen auswählen und oh nein, wir haben jetzt Tröpfchen auf dem einzigen Gebiet. Bedeutet, es ist ein Problem, aber kein riesiges Problem, weil dies Notizen sind. Ich meine, wir können einfach eine boolesche Mathematik hinzufügen und dieses Switch-System nicht nach innen dieses Switch-System nicht und jetzt haben wir diese Dinge nicht mehr da. Wir lassen das einfach so aussehen und wir haben viel zu viele Punkte, wie Sie vielleicht denken. Also lasst uns stattdessen. Um dies ein bisschen besser zu visualisieren, wie viel wollen wir und wie, wie groß ist die Größe? Fügen wir eine Instanz auf dem Punkteknoten hinzu. Jetzt macht dieser Knoten es so, dass er ein Objekt zu diesen Punkten hinzufügt. So können wir zum Beispiel einen Würfel verwenden. Ich suche nach einem Würfel. Wir können den Cube bis zur Instanz verfolgen. Und jetzt haben wir eine wirklich große Menge an Würfeln, die sie sehen. Und das erzeugt diese Art von coolem Effekt, wie Sie hier sehen. Aber wir finden nicht so viel. Verringern wir also die Dichte für Baldwin. Und beachte, dass du ziemlich viele Punkte und ziemlich viele Würfel hast. Wir wollen nicht, dass das passiert. Erstens finden wir natürlich keine Würfel. Löschen wir das also und fügen wir stattdessen eine Symbolkugel hinzu. Also I ecosphere ist nur eine Kugel, die, die wie dreieckig ist, dreieckige Gesichter hat. Und du sagst, dass das keine Sphäre ist? Nun, technisch gesehen, nein, aber wenn du ein paar Unterteilungen hinzufügst, haben wir Dinge, die ziemlich wie eine Kugel aussehen. Das hat auch bestellt, dass es wie eine ziemlich diskutierende Himbeere aussieht , die im Hinterhof Ihrer Oma und der Atemsträucher wächst Ihrer Oma und , um die nicht gekümmert wurden in den letzten 15 Jahren? Ich weiß nicht einmal warum ich das gesagt habe. So sieht es aus und was wir brauchen ist, die Dichte zu verringern und die Größe dieser zu verringern. Der Radius ist die Größe des einzelnen Tröpfchens, und wir können so etwas tun. Und ich denke, Sie haben ein Problem bemerkt, dass wir die Seite ändern können, aber die Dichte hier ändern können, aber einige dieser Tröpfchen schneiden sich und das ist nicht sehr nett. Also können wir Dinge in Blender stehlen. Bekämpfst du das? Der erste ist das Hinzufügen des Poisson-Plattenverteilungsmotors, der im Grunde genau das Gleiche ist wie zuvor, aber Sie haben jetzt den Mindestabstand zwischen den Punkten, was sehr nützlich ist. Wenn ich das also vergrößere, sehen Sie, dass wir die Dichte zwischen den Punkten erhöht haben. Jetzt haben wir diese Atemschutzmasken hier ziemlich schön aussehen und kleine Atemwege Ich mag das, aber sie kreuzen sich immer noch. Nicht so schwer wie zuvor, aber auch nicht sehr nett. Es sollte mehr wie an diesem Ort geben, es sollte eher Kurven geben, mehr in ähnlichem. Jetzt bedeutet das richtige, dass Blender in Blender eine sehr diese Funktion ist oder es keine Funktion in Blender gibt, ist eine ganz neue. Wenn Sie zum Beispiel eine wirklich wie eine professionelle Software der Branche verwenden , sage ich nicht, dass der Anbieter nicht die professionelle Software ist . Ich meine, Sie können damit wirklich großartige Arbeit machen, aber es gibt Hinweise, die nicht so entwickelt sind, wie die meisten Industriestandard-Notiz-Software in Houdini dies so machen würden, dass Sie konvertieren diese Drillinge in Volumen. Und dann hast du zwei Tröpfchen und du wirst sie erweitern lassen. Und sie werden expandieren und im Grunde so etwas erschaffen. Sie kreuzen sich nicht. Blender ist kein 2D. Und wenn wir das nicht tun können, können wir das auf eine nette Art und Weise vortäuschen . Und obwohl wir das in Blender nicht tun können, können wir etwas Ähnliches machen und wir müssen nur Logik dafür verwenden. 5. Formen der Drupelets: Anstelle dieser Kugelform, die sie gerade haben, müssen wir diese Tröpfchen eher so machen . Wir müssen diejenigen skalieren, die nach außen gerichtet sind. Wie machen wir das? Nun, wir müssen sie skalieren, wie sie größer machen. Verwenden wir dazu eine festgelegte Positionsnotiz. Wir haben auch eine Skalierungsnotizen, also skalieren Sie Instanzen, und jetzt können wir diese Instanzen skalieren und es funktioniert ziemlich gut. Aber in unserem Fall wollen wir eine ausführlichere Skalierung haben. Für diesen brauchen wir also einen Set-Positions-Knoten. Und du fragst einen Fall, ausführlich, was heißt das? Das bedeutet, dass etwas komplexeres ist als ein neuer Veranstaltungsort wenn man diese Dinge einfach skaliert, oder? Dies bedeutet, dass wir Skalierung dieser Drillinge beginnen werden. An dieser Stelle. Wir skalieren diesen Bereich hier weiter vom Zentrum der Himbeere entfernt. Dies kann durch zuerst die Entfernung vom Zentrum berechnet werden. Erstellen Sie einfach wie eine grundsätzliche Berechnung der Distanz hier. Und dann wähle basierend auf der Entfernung, die ich hier grundsätzlich wie die Auswahlsache verwende, nur den äußeren Bereich dieses Tripletts aus und bewege diesen weiter von der Mitte des Objekts. Das ist ziemlich nett, sollte funktionieren. Wie machen wir das? Nun, lasst uns zuerst mit der Skalierung des Netzes beschäftigen , oder? Was brauchen wir dafür? Osterskala entlang der Normalen? Wenn Sie das gerade hier planen, tut das nichts. Und damit dies funktioniert, müssen wir die Instanzen realisieren. Jetzt fragst du, nun, das ist ein bisschen zu viel für mich. Ich kann nicht verstehen , was die Normalen und Realisierungsinstanzen sind, was ist das? Nun, zuerst, Stahlbreite, was ist das Normale? Das Normale ist zum Beispiel, wenn ich eine habe, kann ich das tatsächlich so machen. Lassen Sie uns die Unterteilungen unserer Tröpfchen verringern. Zum Beispiel hat diese Phase hier die Normalität von so. Zum Beispiel würde für dieses Gesicht hier die Normale in diese Richtung zeigen. Dies zeigt uns nur , in welche Richtung das Gesicht zeigt. Wenn Sie diese Informationen verwenden möchten, müssen wir die Normalität verwenden. Wenn Sie diese Instanzen nun basierend auf den Normalen skalieren , bedeutet dies, dass jede Phase in die Richtung skaliert wird , in die sie gerichtet ist, was im Grunde bedeutet, dass wir das Netz vergrößern. Wir machen das Tröpfchen größer. Ich füge ein bis drei Levels hinzu. Aber wir wollten das Tröpfchen nur vergrößern, wenn es sich in einer gewissen Entfernung vom Zentrum der Himbeere befindet. Das klingt komplex. Nun, das ist vielleicht so, aber ich werde erklären, wie das funktioniert. Wir müssen einen Mix RGB verwenden. Notiz. Nun, was ist das? Nun, das bedeutet, dass man an einigen Stellen etwas Skalierung neben dem Normalwert haben muss und an manchen Orten nicht. Das bedeutet also, dass wir hier einen gemischten, gemischten Knoten haben , der sich zwischen nichts und der normalen Verschiebung mischen kann . Verschiebung bedeutet, Dinge nach außen zu bewegen. Nun, die Frage ist, , es ist ein RGB, es ist ein gemischter RGB. Wie kann man Farben verwenden , um etwas anzuzeigen? Ähm, nun, die Sache ist, dass Farben eigentlich nur drei Werte sind. Ich meine, es ist R, G und B. Ich werde auch zurückkommen , dass es zufällig ein dreidimensionaler Raum ist. Manchmal werden in der 3D-Pipeline Farben verwendet, um Vektorinformationen zu übertragen. Wenn Sie zum Beispiel etwas haben, haben wir einen Wert von nur einem blauen Wert. Das sieht so aus. Blauwert von eins. Wenn Sie dieses Ding hier als Offset unseres Netzes verwenden, was würde dann passieren? Das Netz würde sich nach oben bewegen, weil das Blau hier, der RGB wie x, y und z ist. Wenn ich also diese gemischte Note hinzufüge, gehen diese Dinge so nach oben. Tut mir leid, dieser erste muss schwarz sein. So. Nichts ist schwarz. wird nichts passieren Mit diesem gemischten Knoten wird nichts passieren. Jetzt geht das nach oben. Und wenn Sie das Normale als Zweites verwenden , um stattdessen nach außen zu gehen, funktionieren diese Dinge so. Dies sind nur die Chloride sind nur Vektoren, wo Vektoren als Chlorus ausgedrückt werden können, tatsächlich eine andere, die sie zwischen nichts und einer abnormalen Verschiebung kontrollieren können . Wir sollten hier einen Faktor verwenden können. Das basiert auf der Entfernung von der Mitte der Himbeere. Nun, wie machen wir das? Wir müssen die Entfernung von der Mitte der Himbeere berechnen . Dafür haben wir einen Positionsknoten, der uns die Position jedes Punktes in einem Netz gibt. Nun, wenn Sie das hier so anschließen, sind das sehr seltsame Dinge hier aufgrund der Position passieren. Und das passiert, weil dies die positive Richtung auf der X-Achse ist . Dies ist die positive Richtung auf der Y-Achse und auf der Z-Achse, und die entgegengesetzten Richtungen sind negativ. Das bedeutet, dass hier nichts passiert, aber hier, oh ja, wir haben eine hübsche, ziemlich schlechte Verschiebung . Wenn ich das zum Beispiel hierher verschiebe, meine ich, du siehst, dass diese immer größer und größer werden oder die Fabriken tatsächlich auf einem gehalten werden. Es kann also nicht größer als eins werden. Und das sieht eigentlich irgendwie nett aus. Ich denke, das sieht ziemlich gut aus. Aber wir sind daran interessiert, die Länge jedes Punktes von der Mittelentfernung bis zu jedem Punkt vom Zentrum zu haben. Dafür können wir Vektormathematik verwenden, weil es sich um Vektoren handelt. Ein lila Ding bedeutet Vektor. Gelb ist Farbe. Float ist diese verrückte Sache, was bedeutet, dass nur ein einzelner Fließkommawert wie Gleitkommawert mit Dezimalzahlen bedeutet, also 0, das ist ein Float. Wir haben auch das lila Ding, das Boolean, was einfach wahr oder falsch bedeutet. Es gibt tatsächlich einen weiteren Typ, der eine ganze Zahl ist. Und eine ganze Zahl ist dieses grüne Ding hier, was nur eine ganze Zahl bedeutet. Es ist entweder 01237.007, und all diese Dinge sind Ganzzahlen. Jetzt können wir diese Vektormathematik hier verwenden, um uns in dieses Ding zu positionieren und dann diese Längenoperation hier zu machen , haben wir hier viele verschiedene Dinge. Ich dachte nicht mal, dass ich ein Drittel davon benutzt habe. Zum Beispiel, Refract, habe ich nie benutzt, aber Länge, die ich benutzt habe. Dies ist ein sehr nützlicher Runs. Wie Sie sehen, dauert dies einen Vektor und berechnet damit einige Dinge und gibt einen Float aus. Jetzt ist dieser Float hier nur ein einziger Wert an jedem Punkt. Das heißt nicht, dass es nur einen Wert ausgibt. Es gibt einen Wert pro Element unseres Netzes aus. Ein Vektor gibt drei Werte pro Element und float gibt einen Wert aus. Wenn Sie das hier planen, sagen Sie, naja , sie sagen uns, dass es genau das ist, was es vorher war. Lasst uns das in Ordnung bringen. Das wurde behoben weil wir tatsächlich den größeren Kontrast erzeugen sollten , weil ich jetzt , wenn das so ist, all diese blauen Dinge löschen werde . Das kann ein bisschen ablenken. Wenn wir also in der Mitte hier die Entfernung von 0 haben, sagen wir hier, lasst uns die Homöostase messen. Haben wir hier drei Meter? Das bedeutet, dass der eine Meter irgendwo hier sein wird . Ich meine, es ist hier schon in voller Größe , also können wir den Unterschied nicht erkennen. Es sollte irgendwo hier die vierte Seite erreichen. Dafür haben wir eine Farbrampe, oder? Eine Farbrampe und lege sie hier hin. Jetzt kannst du immer noch nicht zu viel sehen. Der Grund ist, dass die Farbrampe. Wenn Sie vorher dort ausgeben, wissen Sie, was der ColorRamp ist, wenn Sie nicht zu viel damit gemacht haben, ist es im Grunde nur eine Kontrastsache. Stellen wir sicher, dass die Reichweite tatsächlich ist, stellen wir sicher, dass einer nicht hier ist, aber es ist hier. Also müssen wir die Farbrampe ausgetrickst haben, man muss es täuschen, um zu denken, dass der hier ist. Wie sind wir vom Baum gekommen? Eins, wo müssen wir durch drei teilen? Verwenden wir also gewöhnliche mathematische Notizen. Leg es hier hin und lass uns durch Baum oder mit drei teilen. Jetzt hätten wir da etwas Vernünftiges haben. Mal sehen, ob diese Dinge funktionieren. Ja, sie arbeiten. Wie du siehst. Wir können basierend auf der Entfernung vom Zentrum skalieren. Wir können den Kontrast und so erhöhen. Das ist das Maximum und ich sehe einfach ziemlich eklig aus und wir wollen das nicht. Lassen Sie uns das zuerst beheben, fügen wir einige Unterteilungen wie vier hinzu, um dies etwas detaillierter zu gestalten. Und mal sehen, was wir hier tun können. Im Grunde ist es genau wie das Spiel mit dem ColorRamp gerade. Dieser hier ist der Wert von einem. Übrigens, wie Sie den Wert der Farbtonsättigung sehen. Dies hat einen Wert von eins. Und wenn es 0 ist, bedeutet das nichts. Das bedeutet, dass die volle Explosion. Also lasst uns das tun, dass wir Fett mögen. Jetzt werde ich das verringern. Ich möchte, dass sie ein bisschen wie an den Rändern abgeflacht sind. Und du siehst das Ding auch hier. Es sieht ein bisschen gezackt aus, als könnt ihr hier wie eine Naht sehen. Lassen Sie uns dies etwas glatter machen, indem einen anderen Algorithmus wie einen B-Spline verwenden. Jetzt ist das gemacht etwas glatter. Lass uns das von oben sehen. Ja, ich denke, okay, das ist eigentlich nicht so glatt, wie es vielleicht sein sollte. Wir werden hier eine weitere ColorRamp-Sache hinzufügen , und wir können ihren Wert ändern , um zu sehen , dass die Dinge ein bisschen glatter und noch reibungsloser werden. Jetzt sehen diese viel mehr wie Ihre Atemtröpfchen aus, die sich kreuzen. Also lasst uns das tun, dass wir verringern, ihre Größe ein bisschen wie 0,7 verringern. Nun, so etwas wie Fett, vielleicht sogar 0,66. Und jetzt lasst uns einfach, ja, die sehen ziemlich gut aus. Vielleicht können wir hier einfach noch mehr Kontrast hinzufügen. Ich kann den Wert ein wenig erhöhen. Okay? Okay, die sehen ziemlich nett aus. So sehen unsere Knoten gerade aus. Sieh dir diese an, schau, ob du vielleicht einige Unterschiede hast, die vielleicht einige Unterschiede hast, die du vielleicht nicht mögen. Du kannst also sehen, was ich benutzt habe. Gehen wir nun zurück zur Registerkarte „Geometrienotizen“. Und wenn du dich wie die Löcher hier fühlst, meine ich das nur etwas, mit dem du spielen musst, kümmere dich darum. Verringern Sie beispielsweise den Abstand und den Mindestabstand. Jetzt sieht das ein bisschen besser aus. Vielleicht kannst du das noch ein bisschen weiter verringern. Und ich denke jetzt sieht dieses Atemschutzgerät ziemlich gut aus. Es hat hier nicht die perfekte Anziehungskraft auf diese Dinge, aber Sie können auch den Samen ändern und sehen, ob wir diese Probleme beseitigen können oder die Tröpfchen fertig sind und die nächste Spitze Blätter sind. 6. Blätter erstellen: Das Modell dieses Blattes, ich füge nur ein Flugzeug hinzu, verschiebe ein Flugzeug. Und dann gehe ich zur Registerkarte „Bearbeitungsmodus“. Und ich verschiebe das Ding hierher. Stimmt's? Jetzt. Ich gehe mit G und ich drücke Control R bei einigen Luke Cuts und ziehe, als ob das vielleicht egal ist, wie viele eigentlich, nur ein paar nette Details. Und ich werde versuchen, das zu mögen, habe versucht, Squarespace zu haben. Und ich wähle die letzte Zeile dieser Scheitelpunkte aus. Drücken Sie O, was hier oben die proportionale Bearbeitung ermöglicht. Was bedeutet, dass ich zum Beispiel, wenn ich jetzt mit S skaliere, diesen kleinen Kreis erscheint. Wenn ich mit meinem Mausrad fahre, kann ich das Ding vergrößern. Und jetzt habe ich viele verschiedene Möglichkeiten, den Sklaven zu gestalten. Ich möchte auf der Y-Achsenlüge skalieren. Das. Das sieht meiner Meinung nach ziemlich gut aus, wie ein schönes Blatt, scharf im Rand. Und ich werde das auch auf eine nette Weise gestalten. Also werde ich das drehen. Vielleicht. Wie wir eigentlich Respire-Blätter positioniert sind. Mal sehen wir uns die Referenz an, so etwas. Ich rotiere übrigens mit R, irgendwas. Ja, jetzt haben wir ein Blatt wie dieses. Ich denke ein bisschen um wieder anzufangen, gefällt das nicht. Unsere Atemwege sind irgendwie wie eine kleine süße Parität, aber wir wollen keine so reichen Blätter dazu. Also lasst uns diese Dinge hier mit x löschen, Gesichter löschen und vielleicht sogar Ihre Gesichter so. Okay, das ist nett. Aber ich füge einen Verfestigungs-Modifikator hinzu. Verfestigen Sie sich, um dies ein bisschen dicker zu machen , Sie sehen nichts. Nun, lassen Sie uns die Waage mit der Kontrolle anwenden. Ein Apple-Skala. Du siehst immer noch nichts gut, lass uns die Dicke erhöhen. So etwas. Das ist ein bisschen zu dick für ein Blatt. Ich glaube. Lass uns etwas wie Fett machen. Und lassen Sie uns einen Modifikator für die Unterteilungsfläche hinzufügen. Und jetzt denke ich, dass das Blatt hübsch aussieht. Vielleicht brauchen wir nicht mal eine Unterteilung. Nun, ja, wir brauchen tatsächlich, ich werde auch die letzte Reihe hier unten skalieren, damit wir das Proportionale so ablehnen können. Und jetzt haben wir ein Blatt Luftbeatmungsgerät , das ziemlich gut aussieht. Lassen Sie uns diese aktivieren. Lassen Sie uns diese Modifikatoren tatsächlich behalten. Und lassen Sie uns ein paar Geometrienoten hinzufügen , mit denen Sie dieses Blatt durch die Verwendung einer Rauschtextur etwas besser machen. Also füge ich einen neuen Satz von Geometrienotizen hinzu. Ich schaffe das hier. Ich kann auch einen Modifikator für Geometrienotizen wie Fett am Ende hinzufügen . Und jetzt kann ich die Position eines Reliefs mit einer Geräuschtextur einstellen . Lassen Sie uns eine Rausch-Textur hinzufügen, während sie hier ist, und schließen wir diese in den Offset ein. Jetzt sieht das so aus. Wir wollen das nicht. Reduzieren wir die Waage einfach wie ein bisschen wie Fett. Jetzt wurde dieses Blatt randomisiert und ich denke, wir sollten dies auch auf der Y-Achse nur ein wenig skalieren . Ja, das sieht aus wie ein akzeptables Blatt. Meiner Meinung nach. Ich möchte das ein Blatt nennen. Nehmen wir nun diese Himbeere und fangen wir an, diese Blätter hier hinzuzufügen. Dies sind ein Teil der Atemwege. Beachten Sie, gehen Sie vorwärts und fügen wir diese Blätter hinzu. Wir können diese hinzufügen, indem wir einen Kreis hinzufügen. Und dann werden wir im Kreis diese Blätter exemplarisch machen . Wenn Sie zum Beispiel fünf Punkte rund haben , können wir fünf Blätter hinzufügen, wenn Sie eine Schaltung mit 7,7 Blättern haben und so weiter. Um das zu tun, brauchen wir natürlich einen Kreis, einen vernetzten Kreis. Ich werde das gerade als Eingabe oder Ausgabe verwenden , es sieht so aus. Jetzt können wir hier auf dieses Ding eintreten. Und du fragst die Fotoinstanz zu diesem Ding hier. Instanzen Sie einige Punkte, wenn Sie die Punkte noch nicht verteilt haben, wie wir es bei Respire hier getan haben. Ich meine, zuerst mussten Sie verteilen, dann hatten wir eine Instanz. Nun, ich mache das nur, weil dieser Kreis Punkte hat, oder? Es hat diese kleinen Scheitelpunkte hier am Rand der Kanten, an den Enden der Kanten. Also im Grunde genommen, wenn ich jetzt unser Blatt hierher ziehe , um Dateninstanz dies zu bezeichnen, dann haben wir viele davon. Und wenn Sie die Scheitelpunkte ändern , können wir zum Beispiel nur drei haben. Für ein Dreieck. Wenn du das wie ein Fünfeck machst, wie Pentagon, dann haben wir fünf davon und so weiter. Sie sind viel zu groß, oder? Ändern wir also den Radius für einen Moment, um zu sehen, wie das funktioniert. Es gibt viel zu groß. Wie beheben wir das? Nun, wir können die Skala von hier aus einfach verringern. Also mach so etwas. Und dann lasst uns den Radius noch einmal einen Meter machen. Das ist nicht sehr schön , weil sie nicht in die richtige Richtung zeigen. In welche Richtung sollte der Punkt an jedem dieser Punkte in ihre Positionsrichtung zeigen. Und das klingt verrückt, oder? Wie lautet die Positionsrichtung? Nun, dieser hier ist hier positioniert, also hat er einen Vektor, der hier zeigt. Dieser hat einen Vektor, der hier zeigt. Wie ich dir gesagt habe, erinnerst du uns, haben wir berechnet. Und wir waren früher schon mal positioniert. Wir können den Positionsknoten jetzt als Rotation verwenden, oder? Stecken Sie das hier und das, naja, das ist nicht sehr nett weil wir dies eigentlich nicht direkt verwenden wollen, sondern um unsere aktuelle Rotation auszurichten, die vom Blatt zum das ist nicht sehr nett, weil wir dies eigentlich nicht direkt verwenden wollen, sondern um unsere aktuelle Rotation auszurichten, die vom Blatt zum Position dieser Kreispunkte. Dafür haben wir ein Align. Beachten Sie, dass wir einen Euler-Vektor ausrichten können oder es gibt nur einen Wissenschaftler und wir verwenden seinen Namen für einige mathematische Dinge. Jetzt können wir dies zum Beispiel an dem nach oben zeigenden Vektor ausrichten , was nicht das ist, was wir wollen. Aber zum Beispiel könnte das für Kras funktionieren, aber wir wollen die Aussage so ausrichten. Jetzt zeigen sie alle in die richtige Richtung mit dem Faktor, den wir dies ändern können. Es gibt auch einige andere coole Möglichkeiten, wie Sie dies für diesen verwenden können , hier scheint es zu funktionieren. Der beste Weg. Du musst sehen , welche Dinge für dich funktionieren. Wenn Sie hier nichts finden, was funktioniert, müssen Sie nur die Marries oder das Blatt, das Blatt nehmen und 30 im Bearbeitungsmodus drehen , um einen Winkel zu finden, der für Sie funktioniert. Jetzt funktioniert das. Aber es gibt auch, wir möchten, dass dies etwas zu groß zirkuliert, also lasst uns das so kleiner machen. Das sieht ziemlich gut aus für Asperger. Ich glaube. Lasst uns die zusammenschließen. Jetzt haben wir also die Atemwege, die wir hierher ziehen können. Wir haben die Blätter , die wir hierher ziehen können, aber wir möchten uns denen anschließen, damit ihr es ausprobieren könnt. Wir haben einen Gelenkgeometrieknoten. Du nimmst die gemeinsame Geometrie und deine Handlung, dies und das hier und jetzt sind sie verbunden, obwohl es ein bisschen wie zwei kleine Schichten in der Mitte ist. Also lasst uns das zuerst nach oben bringen. Machen wir all diese Notizen und legen sie hier hin. Und du könntest versucht sein, einfach, ich meine, lass uns dieses Blatt hierher bringen. Und du könntest versucht sein, dieses Ding einfach hier zu nehmen und es auszuwählen und es nach oben zu bringen. Aber es wählt tatsächlich das gesamte Objekt weil es sich im selben Knotenbaum befindet. Tun Sie dies, wir müssen einen Transformationsknoten nach den Blättern hinzufügen und diesen nach oben bewegen , was wir wollen. Zum Beispiel das. Jetzt nutzen wir einfach die Magie von knotenbasierten Sachen und lassen Sie uns einfach die Skala haben, die wir wollen, zum Beispiel so etwas. Dann sollte die Skala größer aber auch kleiner sein. Führen wir so etwas aus? Ich denke, die Blätter sind ein bisschen zu einer Uniform oder es sieht nicht sehr schön aus. Eigentlich gefällt mir der Modifikator „Geometrie Notice“ hier nicht. Also lösche ich diese Geometrie in Bezug auf Wohlfahrt und Lieferungen sahen jetzt so aus. Und ich skaliere die Blätter im Bearbeitungsmodus so. Das sieht jetzt so aus. Und mag es auch nicht, wie sie gedreht werden. Ich glaube also, dass dies ein bisschen glatter sein könnte. Ich werde diesen Bereich hier mit eingeschaltetem Röntgenmodus von hier oder mit dem alten C. bescheiden machen. Und mit proportionaler Bearbeitung werde ich das unbescheidene kleinere so schnappen, ich denke jetzt sind die Blätter sieht auf dieser Himbeere ziemlich süß und nett aus. Und sie sind auch ein bisschen, ein bisschen zu süß und nett. Ich meine, sie sehen nicht zu natürlich aus, also sollten wir sie ein bisschen zufälliger scannen. Dafür brauchen wir einen Zufallswert. Nehmen wir einen Zufallswert und setzen ihn hierher und stecken ihn in die Waage. Jetzt haben wir diese verschiedenen Möglichkeiten hier. Zum Beispiel: float, boolean zum Beispiel, bedeutet dies die Skala von 0 oder einer , die wir nicht wollen. Wahrscheinlich. Boolean ist in diesem Fall nicht sehr nützlich, wir haben Vektor, was bedeutet, dass wir verschiedene Skalen auf x, y und z verwenden können. Wir wollen das auch nicht, oder wir können dies tatsächlich verwenden. Also lasst uns das hier stellen. Und das schafft etwas sehr, sehr Seltsames. Als wären die Dinge etwas verzerrt. wir also sicher, dass unser Mindestwert 0,6 beträgt oder was auch immer für Sie funktioniert. Dies ist keine Nummer, die Sie auf jeden Fall verwenden sollten. Es funktioniert einfach in meinem Fall, lass uns maximal 65. Das Minimum könnte vielleicht 0,5 betragen. Und andere Blätter sind ein bisschen unterschiedlicher, und das gefällt mir ziemlich. Verwenden wir auch eine andere Schriftart. Machen wir sie auch ein bisschen anders in dem Sinne, dass er sagte, dass wir uns drehen sollten, wenn sie in den Himmel gedreht werden oder nicht , was wir jetzt tun sollten. Sie werden eine Drehung an die Z-Achse zum Himmel ausgerichtet und dann variabel mit einem Zufallswert geändert , wenn sie dort ernannt werden oder nicht. Verwenden wir ein anderes Ausrichten von Euler an Vektor. Wenn Sie das einfach wie Fett machen, haben wir einen Vektor, der auf x, y und z zeigt , und den Faktor eins, dann zeigen sie nach oben, richtig? So. Und das wollen wir nicht. Wir wollen nur einen Zufallswert, uns sagt, ob sie da sind oder nicht. Ich würde sagen, das Maximum sollte wie Shermans Tagebuch sieben liegen. Das Minimum richtig 0 Wissen Sie sehen müssen, ob das Minimum das Minimum ist das Minimum, das wir haben können, wenn dies für uns ausreicht, denke ich, es sollte ein gedrehtes a ein bisschen weiter, damit wir das hier in unserem Blatt ändern können . Ich werde es so schreiben, dass das Proportionale ausgeschaltet wird. Und ich werde das ein bisschen so drehen und dies auch zum Ursprungspunkt bewegen . Eigentlich wird es das ein wenig verschieben. Jetzt sieht das wahrscheinlich noch ein bisschen anders aus. Wir müssen den Kreis so verkleinern und hier auch die Rotation machen, oder? Also werde ich das auf den Faktor einplanen. Jetzt ist das zufällig auf und ab. Wir wollen nicht, dass das so ist. Wir wollen, dass dies maximal 0,1 beträgt. Jetzt sind die Blätter, glaube ich, ein bisschen besser als die Variable zuvor. Sieh viel süßer aus. Und ich glaube, sie sind jetzt fertig. 7. Himbeere Innenraum: Jetzt beschäftigen wir uns mit dem Atmungsinneren und Sie denken wahrscheinlich, dass diese Atemwege nicht allzu gut aussehen, weil sie sehr, sehr wie kugelförmig ist . Es ist nicht so oval wie die Atmung von B. Das stimmt. Wir sollten dies tatsächlich so etwas skalierter machen, aber wir können in diesem Mehrwertsteuer auf der Z-Achse nicht sehen , da dies das gesamte Netz skaliert, wir sollten wahrscheinlich Notizen verwenden. Wir können denote hier am Anfang unseres Baumes als Eingabe verwenden, da die Noten derzeit so aussehen. Dies sind ihre verzweifelten Teile und dies ist der oder Blattteil. Sie sind mit der Gelenkgeometrie verbunden. Wenn Sie nun hierher gehen, wenn Sie hierher gehen und wir einen Transformationsknoten nehmen, bedeutet dies, dass wir Dinge mithilfe eines knotenbasierten Systems skalieren können . Zum Beispiel können wir das so skalieren und wir haben im Grunde genommen wie eine Maispflanze denken was auch immer. Als Skalar für 0.1.2 funktioniert gut. Ignorieren wir die Blätter, die sie gerade wie Miss Fitting sind. Keine Indizes, dass dies wie ich sein sollte. Okay. Das ist wahrscheinlich auch ein bisschen. Ja. Ich denke, das ist wie passend und so. Aber wie du sagst, diese Dinge sehen nicht sehr gut aus, oder? Sie sind ein bisschen unser System, das wir entwickelt haben, um diese ein bisschen besser aussehen zu lassen, als würde die Skalierung nicht richtig funktionieren. Der Grund dafür ist, dass wir den Abbau skaliert haben. Wenn die Skalierung deaktiviert ist, funktioniert sie ordnungsgemäß. Wenn wir die Skalierung mit der M-Taste aktivieren , funktioniert es nicht mehr gut. Es ist wie Verschieben und so. Was müssen wir tun, ist, auch die Position, die wir hier haben, auf umgekehrte Weise zu skalieren. Wenn Sie zum Beispiel unser Netz skaliert haben , mache ich das einfach sehr einfach. Wenn Sie dies zum Beispiel um zwei skaliert haben, gehorchen die Dinge hier unten nicht unserem System der normalen Skalierung. Was wir tun müssen, ist diesen Vektor zu ändern, der von hier aus kommt. Dafür haben wir Vektormathematik und wir haben keinen Knotenvektor. Wir haben Vektormathematik. Und dafür brauchen wir kein, wie heißt das? Wir brauchen keine Transformationslast oder wir haben sogar keinen Transformationsknoten für einen Vektor. Wir müssen dies nur skalieren, was im Wesentlichen eine Multiplikation ist. Nehmen wir also einen Multiplikationsknoten. Jetzt wird alles mit 0 multipliziert. Das bedeutet also, dass es nicht mehr funktioniert. Lasst uns einen hier stellen. Das ist jetzt das Gleiche wie zuvor. Es spielt keine Rolle, ob dies aktiviert ist oder nicht. Vielleicht denken Sie darüber nach, lasst uns das um zwei skalieren. Nun, das ist keine gute Idee. Wenn das nicht funktioniert, muss es tatsächlich mit dem Umkehrwert von 0,5 skaliert werden. Jetzt, mit dem umgekehrten Wert von 05, funktioniert dies viel besser als Sie sehen. Es funktioniert so. 0.58 scheint tatsächlich besser zu funktionieren. Aber die Idee ist das. Und die Idee ist, dass unser System, bevor Sie ein Netz hatten , auf einer Art und Weise basiert , wie Sie dieses Netz haben. Und ich meine, der ColorRamp akzeptiert oder benötigt nur, wie das System funktioniert, wenn Sie hier einen Abstand von 12 haben, diese feste Distanz jetzt und auch hier unten. Wenn Sie nun das Netz skalieren, passiert es , dass wir vielleicht länger das Original hier waren. Ein anderer Farbverlauf hat also verschiedene Werte. Es weiß nicht, was zu tun ist. Ich mache etwas Mist, und das ist keine gute Idee. Was wir tun müssen, ist den ColorRamp glauben zu lassen, dass diese Werte tatsächlich gleich sind. Wir haben das schon hier gemacht. Aber das waren 40, wie der gesamte Farbverlauf, so als würde man nur den gesamten Vektor skalieren , da es sich um einen Float-Wert handelt. Und es multipliziert alles mit der gleichen Zahl oder teilt sich in diesem Fall. Aber wir müssen das nur auf der Z-Achse tun , auf der wir das skalieren, oder? Lassen Sie uns dies automatischer gestalten, indem sie vom selben Ort aus skalieren und automatisch anpassen. Lassen Sie die Maschine die Arbeit für uns erledigen. Verwenden wir stattdessen einen Vektor als Eingabe, drei Werte, ich füge einen hier ein. Skalierung mit 111 ist im Wesentlichen die gleiche Größe. Wenn du das so größer machst, denke ich. Ja, das sieht gut aus. Wie 0,32. Und dann geben wir hier ein. Das funktioniert nicht. Anstatt was Sie verwenden müssen, ist im Grunde den umgekehrten Wert dieses Vektors zu erhalten. Dies bedeutet, dass wir eins durch diesen Wert teilen müssen. Denn im Falle von zwei war das, was wir brauchten, 0,51 geteilt durch zwei 0,5. Wenn das zum Beispiel drei ist, brauchen wir eins geteilt durch drei, wir brauchen 0,33. Und das funktioniert mit allem. uns zur Division umgestellt. Und wechsle zu den Eingängen und lege einen hier hin. Dies ist also eine geteilt durch diesen Vektor. Und wie gesagt, das ist, denke ich, dass es derzeit ziemlich gut funktioniert. Vielleicht sollte das noch ein bisschen mehr skaliert werden. Also werde ich dies auf dem Colorado mit Null Punkt fünf erhöhen . Machen wir das 0.4. Okay, ich glaube, das sieht aus, okay. Vielleicht lassen Sie uns vielleicht einfach den Abstand zwischen diesen nur ein bisschen mehr verringern . Also 0,6 bis vielleicht nur sechs oder? Jetzt sieht das viel besser aus. Zumindest denke ich, dass es das ist. Die Blätter sind ein wenig verschoben. Lassen Sie uns diese Blätter auch mithilfe des Übersetzungsknotens verschieben . Und jetzt haben wir diese eine Sache hier. Das gefällt uns nicht. Gehen wir also zur Himbeere und lassen Sie uns den Samen dieses Spiels dieser Dinge ändern dieses Spiels dieser , bis wir so etwas nicht haben. Und jetzt lassen Sie uns das einfach ein winziges, kleines bisschen mehr nach oben bewegen. Das Problem, was wir hier haben. Nett, das sieht gut aus. Jetzt fügen wir das Innere der Himbeere hinzu. Dafür machen wir einfach keine Rolle, spielt eigentlich keine Rolle. Nehmen wir einfach einen Zylinder wie Fett. Während unsere Zylinderdichtung da drin ist. Nehmen Sie den Zylinder und stecken in die Gelenkgeometrie, von der Sie sehen, dass wir etwas im Inneren der Atemwege haben . Ich wusste nicht, ob du das sehen kannst, wir sind bereits verfügbar. Lassen Sie uns das also ändern indem wir mutig machen, dies nicht so groß zu machen, aber es sollte eher sein, und jetzt, ich meine, spielt es keine Rolle. Es ist nur da, um den Eindruck zu erwecken, dass sich so etwas in den Atemwegen befindet. Und das heißt nicht, es sieht ein bisschen zu scharf aus. Fügen wir also eine Unterteilungsflächenanode hinzu. Und beachten Sie den aktuellen Unterteilungsoberflächenknoten um dies im Grunde etwas glatter zu machen und nicht die eines Philosophen an den Standortsegmenten so anzupassen sie nur einen Sysadmins haben? Nein. Okay. Lasst uns die Dreiecke fischen. Ein Schalter tut auf Dreiecke. Und jetzt funktioniert das besser. Ich werde diese anderen Dinge tatsächlich deaktivieren , indem ich die erste Schicht darüber ziehe. Jetzt haben wir diese Anzeige hier und brauchen diesen Spot eigentlich nicht. Und ich werde einfach die Kontrolle über diesen ziehen. Und jetzt haben wir hier nichts drin. Dies ist das Innere der Atemwege, nicht auf Grau schaut. Fügen wir einige Sites-Segmente wie Fett hinzu. Und das ist das Innere. Lasst uns das mit einem solchen Transformationsknoten nach oben bewegen und dies hier durchziehen. Jetzt verbinden wir die Atemwege um diese herum wieder. Und jetzt haben wir ein ziemlich schönes Interieur. Vielleicht ist es ein bisschen zu seltsamen Fehlern. Also füge ich eine weitere Unterteilungsfläche hinzu. Wir werden das verstecken, indem wir H benutzen, um das zu verkleinern. Jetzt haben wir hier ziemlich schöne Fotos. Ich glaube. Vielleicht sollten wir diese Blätter auch ein bisschen nach unten bewegen . Schon wieder. Du siehst, dass dieser hier immer noch ein bisschen ist. Ich will nicht, dass du gehorchst. Also schreiben wir es so auf die Z-Achse. Und das ist der Blick auf die Himbeere ist ziemlich fertig. Wir brauchen nur eine Frucht oben auf der Himbeere. 8. Himbeere Schwanz: Und jetzt fügen wir die Spitze der Himbeere hinzu, die wie die Wurzel ist, ich glaube an etwas Atemschweben darüber heißt das, lass es mich in der Diskussion dieser Klasse wissen. Aber meistens werden wir dafür bereits Kurven verwenden. Dafür werden wir einen quadratischen Bezier benutzen. Ja, das ist ein sehr anfängerfreundlicher Name für eine Kurve, natürlich ein gut gemachter Anbieter. Aber wie auch immer, das sieht so aus , dass wenn eine Verbindung zum Ausgang ist, dies ein bisschen zu viel Anteil ist. Das sieht so aus. Jetzt wollen wir diese Form nicht oder? Stellen wir also sicher, dass der Start in 000 genau hier liegt und das Ende in Nullen 01 liegt. Also hier oben kann die Mitte so etwas sein und das n, Lasst uns das auch bewegen. Das war ein bisschen, nein, nein, nein. Was mache ich hier? In Kürze? Modi stattdessen auf der Y-Achse oder so ähnlich. Dann gehe ich vielleicht nur ein kleines bisschen nach oben. Jetzt ist das ein netter Tipp für die, für die Atemfrequenz. Machen wir das zu einem Netz, denn im Moment ist dies eine Kurve. Dafür benötigen wir einen Knoten namens Curve to mesh. Kurve zu Mesh, lege es hier hin. Und eine Profilkurve, wir brauchen eine Profilkurve, weil wir weitere Kurve haben müssen, um diese Kurve drehen und diese in eine Spitze der Atemwege zu verwandeln, die wir brauchen. Dafür. Lass uns einfach einen Kreis benutzen. Es gibt eine coole Technik , bei der Sie die Kurven meinen Kreis umkreisen und den Radius so nach unten drehen können. Jetzt sieht das so aus. Ich denke, du musst verstehen, wie Tage zirkuläres Vergnügen hier besitzen. Wenn ich zum Beispiel einen Stern benutzen würde, werde ich das hier anschließen. Dann, jetzt ist das so. Ein Star sieht so aus. Vielleicht ist das tatsächlich, vielleicht könnte das tatsächlich eine gute Sache für die Atemwege sein. Ich weiß es nicht. Tut es nicht. Wahrscheinlich nicht. Also lasst uns einen gekrümmten Kreis benutzen und diesen hier platzieren. Das sollte oben dünner und hier unten klüger sein. Grundsätzlich müssen wir den Radius dieser Sache dafür dynamisch ändern dieser Sache dafür dynamisch , da wir dies hier nicht tun können. Ich meine, das ist eigentlich nur ein Kreis, der so aussieht. Wir können den Radius eines Objekts nicht so ändern. Ich meine, das ist nur ein Objekt. Wie kann man verschiedene Radien in verschiedenen Positionen des Kreises herstellen? Der Wert kann nicht, da es sich nur um eine Position handelt. Lassen Sie uns stattdessen das tun, damit sie das Ding hier benutzen. Und wir haben einen Knoten namens „Set Curve radius“. Stellen Sie den Kurvenradius ein, es legen Sie ihn hier. Und der Radius wird größer oder kleiner. Genau das Gleiche wie zuvor, aber jetzt haben wir diesen kleinen Diamanten hier, was bedeutet, dass wir Felder eingeben können. Denken Sie daran, dass ein Feld je nach Position oder Element des Netzes unterschiedlich ist . Also können wir ein Ding verwenden, das den gekrümmten Parameter genannt wird. Jetzt Implantat oder Behandlung 0. Dies wird als Spline-Behandlung bezeichnet. Dies wird als Spline-Parameter bezeichnet. Also hab keine Angst, wenn du das nicht findest. Aber der aktuelle Parameter gibt uns im Grunde einen Gradienten von 0 unten auf einer Kurve zu eins am Ende der Kurve, wir verwenden dies als Radius, und dies erzeugt so etwas. Es sieht nicht zu gut aus, weil es genau die Umkehrung dessen ist, was wir wollen. Und wir haben den ColorRamp benutzt. Wie du dich erinnerst. Wir können den ColorRamp nehmen und das hier abstellen. Nun, SEC, die Dinge haben sich verschoben und ich persönlich, persönlich, für die Aussprache, hat mir das nicht persönlich gefallen. Gehen wir stattdessen zu Ansicht und deaktivieren Sie Funktion zum automatischen Versatz genau hier. Dies schaltet die Tatsache aus, dass sie sich bewegen und herum und herum. Wie hieß das? Rampe ColorRamp. Beachten Sie hier Blöcke. Und wir können das Ding so hochziehen. Jetzt können wir einfach, ich meine, Kontraste wie diese. Es sieht gut aus. Oder wir können das so umkehren und wir haben etwas für die Atmung. Die Spitze des Atemschutzes ist natürlich nicht so dünn. Stellen wir also sicher , dass das schwarze Ding hier nicht wirklich schwarz ist, aber es hat einen stärkeren Wert oder ähnliches. Es sieht gut aus. Und du siehst, dass es hier eine leere Sache gibt. Wir können die Fülllücken nutzen, um dies zu füllen, und das war's. Beachten Sie, dass dieser auch ein boolescher Wert ist , weil er entweder gefüllt ist oder nicht. Dies ist also ein weiteres Beispiel dafür , wo Booleaner verwendet werden. Jetzt ist das voll und sieht hübsch aus, hübsch, hübsch. Lassen Sie uns das tun, damit wir wissen, gruppieren Sie dies mit einem Kommando J. Sie einen Blick auf diese Notizen. Diese Notizen. Wenn du willst. Nur um zusammenzufassen, sieht es gut aus, oder? Verbinden wir das jetzt mit den Atemwegen. Verbinden wir dies also mit der Join-Geometrie. Und wir machen einfach die Ausgabe. Und das sucht nicht nach einem netten. Wir müssen dies mit einem Transformationsknoten nach oben bewegen, die Übersetzung transformieren und diese auf der Z-Achse nach oben bewegen und dies bewegen und jetzt nach unten, das ist, ich denke ein bisschen zu klein für unsere Himbeeren. Also lasst uns vielleicht so etwas machen. Ich werde diesen Wert tatsächlich etwas größer machen. Also 1.3 vielleicht, vielleicht sogar behandeln, wissen, das sieht ziemlich cartoonisch aus und sieht eigentlich gerne aus, aber ich werde zwei hier haben. Und das denke ich ist ziemlich okay. Jetzt sind die Blätter selbst ein bisschen, biss dein Stammgast noch weit weg. Lassen Sie uns einen letzten Schliff hinzufügen, bevor wir die Materialien berühren. das zu tun, was brauchen wir, um nur eine Geräuschtextur zu verwenden , ist September Position fällig. Ich benutze hier eine festgelegte Position. Diese Dinge hierher bewegen. Verwenden Sie eine Rausch-Textur und verbinden Sie eine schöne Textur mit dem Offset. Jetzt werden diese ausgegleicht. Und wenn ich die Waage ändere, haben sie irgendetwas getan. Das liegt daran, dass es Instanzen gibt, die nicht realisiert wurden. Stattdessen verwende ich einen Realise-Instanzen-Knoten und lege ihn hierher. Dies erzeugt diese Instanzen, macht sie zu realer Geometrie. Und jetzt können wir sie hier in all diese verrückten Sachen verdrängen . Und vielleicht können wir so etwas mit diesen Dingen machen. Das ist nur zu sehen, ob sie sich verschieben, sie verschieben sich und das liegt daran, dass die Rauschtextur Werte zwischen 01 hat. Dies bedeutet jedoch, dass es verschoben wird, weil sie keine negativen Werte haben. Um dies zu kompensieren, müssen wir etwas von dieser Geräuschstruktur subtrahieren. Und wir werden genau 0,5 so subtrahieren. Und jetzt ist das im Grunde am selben Ort. Das sieht ziemlich okay aus. Vielleicht müssen wir das nur ein bisschen nach oben bewegen und wir haben die Himbeere gemacht. Es ist noch ein kleines Detail übrig. Und im Detail geht es um die kleinen Haare , die aus dem Atemschutzgerät selbst herauswachsen . Also lasst uns die machen und dann können wir das Atemschutzgerät als fertig bezeichnen. 9. Haare: Dass diese kleinen Haare als letzter Teil der Atemwege selbst sind, müssen wir im Grunde das gleiche Kurven-Setup verwenden , das wir zuvor gemacht haben. Lassen Sie uns das machen, dass wir zuerst dieses kleine Haar modelliert haben, das ein bisschen so aussieht. Okay, also trennen wir diese Gruppe nach außen von der Geometrie. Und lasst uns wieder quadratisch benutzen. Entschuldigung, lass uns nochmal einen quadratischen Bezier benutzen. Lass uns einen quadratischen Bezier benutzen. Verbinden wir das mit der Ausgabe und wir verwenden so ziemlich die gleichen Techniken wie zuvor. Lasst uns das aufstehen lassen. Lassen Sie uns das zu einem schönen und geraden Bezier machen. Nullen 00. Diese Dinge sind am richtigen Ort. Lass uns das vielleicht ein bisschen so auf der X-Achse gekrümmt machen und das bewegen, mach das wie fett. Vielleicht ist das sogar ein bisschen zu gekrümmt. Machen wir das jetzt zu einem Netz. Mesh, gebogenes Netz hier. Und verwenden wir a, Sie können denselben Kurvenkreis wie die Eingabe verwenden. Eigentlich brauchen wir es nicht. Es ist eigentlich nicht die Korrelation, weil dieser eine Menge Auflösung hat und wir viele dieser kleinen Haare haben werden also wollen wir nicht übertreiben, im Grunde die Poly-Anzahl überfordern. Wir wollen das auf unserem Computer nicht zu extrem machen. Verwenden wir einen gekrümmten Kreis. Setzen Sie dies hier ein und verbinden Sie den gekrümmten Kreis mit der Profilkurve. Jetzt die gleiche Geschichte wie zuvor. Wir werden den Radius einstellen. Setzen Sie es hier so ein, und verwenden wir den Kurvenparameter, da die Dicke für dieses Ding nicht allzu gut aussieht. Also lasst uns das hier verringern. Verwenden wir einen ColorRamp, damit dies die Form hat , die wir haben wollten. Erstens muss es natürlich so invertiert werden. Das erste Ding sollte nicht so dick sein. Am Ende hat es ein bisschen dicker denken. Lassen Sie uns die Rampe also so aussehen. Aber werfen wir das im Grunde einfach in die Kurven. Und dieser hier sollte weiß sein. Dieser sollte also so sein. Dies ist das kleine Ding , das wir zu unseren Atemwegen hinzufügen werden , sieht so aus. Und wir brauchen keine 32 für die Entschließung. Das kann etwas sein selbst ich denke, dass sogar drei hier ziemlich gut funktionieren. Vielleicht bekommst du ein paar Nahaufnahmen, lass uns die nächsten sechs machen. Und ich denke, das ist mehr als genug für den Frühling. Okay, jetzt müssen wir dieses Ding auf das Atemschutzgerät einbringen, aber das Problem ist, dass es sich nicht mit den kleinen Tröpfchen schneiden sollte und wir diese 70% vermeiden können. Mal sehen. Verbinden wir den Ausgang mit dem Hier. Und lassen Sie uns das jetzt tun, damit wir die gleichen Punkte nehmen, die gleichen Verteilungspunkte auf Phasen im Grunde genommen so haben. Und wir fügen eine Instanz für Punkte zu denselben Punkten hinzu. Jetzt haben wir im Grunde genommen, wir werden Haare aus jedem dieser Drillinge herauswachsen lassen. Also werden wir in Punkten ins Instanz genommen. Und wir stecken hier Punkte in die Punkte. Hat die Haare, die wir erstellt haben, in die Instanz gesteckt. Und wie Sie sehen, weisen sie alle vom Kurs ab, das ist nicht sehr schön, daher können wir glücklicherweise die Rotation der verteilten Punkte zu Gesichtern nutzen . Und wir können dies mit der Rotation dieser Dinge verbinden . Jetzt sind sie so, weißt du, es gibt viel zu viele davon. Lassen Sie uns also zuerst einige davon entfernen, indem einen Zufallswert in die Auswahl mit der wir bereits sehr vertraut sind. Verwenden wir also einen Zufallswert , der natürlich ein Zufallswert sein muss. Oh nein. Sie können Alt gedrückt halten und nachverfolgen, wenn Sie möchten. Lege das zum Beispiel hier hin und entferne es dann, indem du es auch zurückhältst, damit nichts kaputt geht. Und wir werden das Boolesche Ding hier verwenden und es zur Auswahl stellen. Jetzt können wir entweder auswählen, alle davon sind keines davon. Ich denke über etwas wie vielleicht sieht das in Ordnung aus. Jetzt drehen wir sie auf der Z-Achse, um diese im Grunde alle an die Stellen zu verschieben , die sich zwischen den Drillingen befinden. Verwenden wir solche rotate-Instanzen und wir schreiben es auf die Z-Achse. Das bewirkt momentan nichts. Okay, das ist der Punkt, natürlich geht es nicht. Es macht so etwas wie Fett. Das war mein Punkt. Der Grund ist, dass es im lokalen Raum liegt. Jede Instanz wird also eine eigene Z-Achse haben , was wir nicht wollen. Stattdessen wollen wir sie auf die globale Z-Achse so drehen . Dies wird das Beste davon in die Ränder oder zwischen diesen Drillingen bringen. Ähm, ich meine, du kannst das nicht perfekt machen. Es wird immer einige Dinge geben, die nicht ausgerichtet sind, aber es wird besser aussehen als ohne das Faust Ding. Lassen Sie uns die Skala auch mit einem Zufallswert verringern. Zufallswert in diese Skala. Vielleicht wäre das Maximum wie Fett, Minimum, sagen wir 0. Dafür fühle ich, dass es ein bisschen zu viel ist. Ich meine, ich fühle, dass sie ein bisschen zu dick sind. Also sollten wir Trinkgeld geben, dass sie nicht so dick sind. Und auch ein bisschen kleiner. Denk Darryl, also ist es kleiner. Und lasst uns das auch machen. Bewegen Sie das etwas auf der Z-Achse nach unten, etwa so. Das ist wahrscheinlich auch ein bisschen zu dick, also nehme ich einfach eine Mathe-Note und multipliziere den Radius dieser Dinge mit 0,5. Jetzt sind sie etwas dünner und das sieht meiner Meinung nach akzeptabler aus, vielleicht sogar die Skala bis hin, und jetzt ist das, das ist meiner Meinung nach ziemlich schön . 10. Wie du Materialien hinzufügst?: Ein paar Dinge, bevor wir anfangen zu materiell, oder eigentlich nur das Einzige ist, dass sie denken, dass sie nicht sehr gut aussehen. Es sieht aus wie gezackt, also müssen wir glatt schattieren und Sie können dies auswählen und mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth klicken, nichts passiert. liegt daran, dass es nur glatt schattiert, die Basisgeometrie, auf der das Ding basiert. Oh tut mir leid. Das, was wir hier in der Mitte hinzugefügt haben, ist der Kern des Atemschutzes. Aber wir müssen nur darauf hinweisen dieses Ding passiert, und wir werden bis zum Ende gehen und einen Schatten glatt verwenden Note, Set Shade Smooth. Jetzt als Z hat es einen booleschen, true oder false schattiert oder nicht schattiert, glatt. Und sieht nicht nur ein bisschen besser aus, denke ich, wie Shade glatt oder noch nicht. Um ehrlich zu sein, bin ich kein großer Fan dieser Geräusche da oben. Ich drehe das Detail während der beiden ab. Und jetzt sieht das viel besser aus. Jetzt ist das Atemschutzgerät bereit , materialisiert zu werden. Das Material, nun, wir haben drei verschiedene Materialien hier. Zu diesem Zweck haben wir auch einen Knoten. Wir wollten ein anderes Material für die Tröpfchen hinzufügen. Fügen wir ein Material für Tröpfchen hinzu. Lassen Sie uns hier ein Set, Matte Set Material hinzufügen . Und lasst uns das Atmungs- und anderes Material auswählen. Der einzige bestellte, dass Sie einen haben, nennen wir das die Drupal Drillinge. Und lasst uns das Triplets-Material von hier auswählen. Jetzt fügen wir das Material für das hinzu, was ist das? Schalten wir das aus. Dieses Interieur. Nehmen wir den News-Slot hier und nennen wir das das Innere. Lassen Sie uns eine Reihe von Material hinzufügen und lassen Sie uns Thema Innenmaterial sitzen. Dann haben wir die Blätter. Die Blätter werden ihr Ganze haben. Ein anderes Material, Blätter wie Fett, und wählen Sie dann die Blätter von hier aus. Was haben wir sonst noch hier? Wir haben den, der eigentlich der kleine Schwanz war. Fügen wir das Ding hier hinzu und fügen wir ein neues Material hinzu. Und dein kleines Material, das heißt , kann tatsächlich ein kleiner Schwanz sein. Es ist eigentlich ein bisschen, ein kleines Band. Das sieht nicht sehr gut aus. Ich denke, wir haben alle Materialien abgedeckt, die wir wollen. Und das ist eine geometrische Klasse und nicht die Shading-Klasse. Wir werden die Erstellung der tatsächlichen Materialien nicht allzu ausführlich diskutieren . Stattdessen zeige ich Ihnen, wie Sie an Materialien anhängen können , die ich in der Projektdatei in diesem Kurs erstellt habe . Ihre Atemwege sind da und wir haben hier einige Materialisten hinzugefügt. Okay, aber ich meine, sind nur die Materialien, die wir hier in den Notizen haben. Wenn Sie nun diese durch diejenigen ersetzen wollten , die ich während der Zeit erstellt habe, dann werden Sie die Datei codieren und dann anhängen. Dann gehen wir zu Downloads. Sehr wahrscheinlich haben Sie die Datei, um sie direkt aus der Beschreibung dieser Klasse herunterzuladen . Und klicken Sie auf diesen Himbeer-Anhang und dann werden Sie die verschiedenen Materialien machen. Materialien. Und hier haben wir wie all diese Materialien. Halten Sie also die Kontrolle gedrückt und klicken Sie auf dieses Material. Sie benötigen dies nicht oder Sie können die Auswahl der Materialien aufheben, die nicht benötigt werden. Ich musste keinen Strich machen, ich brauche die nur hier. Und die füge ich an. Jetzt ist nichts passiert, aber sie sind gerade in deiner Blend-Datei. So können Sie dies zum Beispiel hier tun, die Pflege auswählen, die ich hier 0 erstellt habe. Dann haben wir für die Tröpfchen, glaube ich, ein Material namens Himbeere. Für den Innenraum. Wir können das so geben, wie es ist. Für die Blätter. Wir haben auch 0 Blätter. 0 bedeutet, dass keine Objekte dieses Material verwenden. Und für den kleinen Schwanz können wir auch das Ellipsenmaterial verwenden. Das sollte also ziemlich schön aussehen Shirt. Jetzt schauen wir uns an, wie das aussieht. Benutze auch ein HDR. Also von hier aus deaktiviert, um in Word zu sehen, und es scheint vielleicht so etwas zu sein. Okay, das ist ziemlich okay, ich denke, ich denke, dass dieses HDR tatsächlich besser für die Aussicht sein könnte , wie, Ja, das sieht besser aus. Und auch die Materialien sind ziemlich okay. Ich meine, Sie müssen offensichtlich die Materialien optimieren, die nicht für diese spezifische Atemwege erstellt wurden . Was Sie also tun müssen, ist dieses Ding einfach zu drehen. Das war eine falsche Sache. Entschuldigung. Also musst du das so drehen , wenn du willst und vielleicht auch das ein bisschen löschen. Wo ist unsere Ausrichtung? So das? Sie müssen nur die Einstellungen anpassen und sehen, ob die Dinge so funktionieren, wie Sie möchten, dass sie funktionieren. Und so kannst du Materialisten auf deine Raspberry bringen . Jetzt machen wir den Bonus-Teil der Creme-Animation. 11. Bonus: Cream: für die Creme-Animation Verstecken wir für die Creme-Animation einfach unsere Atemwege und unser Blatt. Und lasst uns auch all diese Dinge hier löschen. Jetzt ist das etwas fortgeschrittenere Sache, aber ich denke, das könnte Ihnen gefallen, denn wenn Sie Geometrie-Notizen lernen möchten, ist es manchmal auch gut, einige fortgeschrittene Dinge zu sehen. Dafür. Ich habe gerade einen Kreis hinzugefügt , wo wie in der Mitte dieses Dings, wie Standard 64 Punkte. Jetzt hat das dieses Modell von Scheitelpunkten. Gehen wir in den Edge-Modus mit Nummer zwei. Drücken Sie einfach Nummer zwei und drücken Sie Strg F oder Command F oder Mac mit der vereinbarten Füllung. Jetzt wird dies als Gitter gefüllt, was sehr wichtig ist, denn wenn Sie dieses Netz auf irgendeine Weise verschieben möchten, muss dies Waren aussehen und quadratische Gesichter haben. Im Gegensatz zu einem gewöhnlichen Kreis, der gerade ist, wo bist du? Hier? Ich möchte den ursprünglichen Kreis ausfüllen. Dieser hat ein großes Gesicht ähnlich, das hat, ich weiß nicht wie viele Seiten. Das funktioniert für uns nicht sehr gut. Fügen wir die Geometrieknoten hinzu und fügen wir auch einen festgelegten Positionsknoten hinzu , da wir dieses Ding nach oben verschieben möchten . Jetzt soll dies keine Mathematikstunde sein , weil es ziemlich viel davon verbraucht. Aber genau wie eine allgemeine Art zu zeigen, was mit Geometrie-Noten möglich ist. Machen wir es so, dass wir zuerst etwas für die Creme hinzufügen. Lass uns nicht zuerst etwas verdrehte Sahne hinzufügen. Lass uns etwas hinzufügen, tut mir leid. Lassen Sie uns ein paar Sonnenstrahlen wie diese und das hinzufügen , sagen wir mal fünf dieser Metaphern, die wir verwenden müssen. Grundsätzlich ein Prinzip der Sinuswellen. Nun, ich werde dir zeigen, wie das funktioniert, wie ich besprechen kann, erkläre danach, wann es dazu kommt, ich werde eine Position einnehmen und dann werden wir die Position jedes Punktes in x, y und Jetzt habe ich den x-Farbverlauf, den weißen Farbverlauf und den Z-Verlauf. Und wenn Sie diese sehen möchten, müssen Sie diesem Ding hier ein Material hinzufügen . Dann füge auch ein Material hinzu. Die Notizen sind so, sitzen Material. Wählen Sie aus. Nennen wir diesen Visualizer bizarr. Sogar für den autokratischen Teile-Visualizer. Der Visualizer. Und wählen wir das Visualisierer-Material aus. Verwandeln wir dies nun so in die Render-Ansicht. Und lasst uns hier einen neuen Shader-Editor von dieser Seite öffnen. Lassen Sie uns nun diesen x-Farbverlauf in die Gruppenausgaben verfolgen. Und auf der Registerkarte Ändern sehen Sie Ausgabeattribute X. Und nennen wir einfach diese Vorschau. Dies ist ein Ausgabeattribut namens Preview. Wir können dies in den Shader eingeben, indem wir einen Attributknoten verwenden und einfach hier schreiben. Review, ich weiß, dass es hier keine Dropdown-Menüs gibt, was beängstigend sein kann, aber es sollte tatsächlich funktionieren, wenn Sie die richtigen Worte verwenden. Jetzt sieht das so aus. Der Y-Verlauf sieht so aus und der Z-Verlauf sieht so aus. Offensichtlich können wir nicht sehen, denn das ist wahrscheinlich ein, wenn Sie dieses Ding auf der Z-Achse nach oben bewegen , um mehr zu gehen, oder? Ja, weil es mehr auf der Z-Achse liegt. Jetzt nehmen wir diese Dinge und Ansichten in mathematischen Knoten und Mathematik, und die mathematische Operation namens Arc Arkose-Tankmotoren, um das X und Y zu nehmen, und dies gibt uns einen Gradientenwinkel. Und im Grunde sagst du, ich sehe dort keine Blickwinkel. Nun, ja, vielleicht nicht, aber das gibt uns im Grunde genommen den Blickwinkel von lass mich dir zeigen, wie wir bereits eine festgelegte Position haben. Ich werde ein kombinierendes Extra Z verwenden. Ich werde den Winkel verwenden , um den Kreis zu verschieben. Das sieht derzeit so aus. Wie Sie sehen, ist dies ein negativer Winkel. Also schalte ich das aus. Das kommt also im Grunde aus diesem Bereich hier. Es wird einen vollen 360 machen. Es beginnt also bei minus 80 Grad, minus 180 Grad und geht so auf plus 108 Grad. Deshalb wird es wie so weit vertrieben. Und du denkst, okay, warum sind die Vertriebenen dann nicht etwa 180 Meter? daran, dass Spender Bogenmaß ist, nicht Grad, wie Menschen es gerne meistens im Bogenmaß verwenden. Das ist wie Baum plus etwas genau ein Pi. Es sollte also wie ein Quadrat, zwei Quadrate, drei Quadrate und 3,140 sein. Das ist ein Pi hier. Also wollen wir das nicht, wir wollen tatsächlich etwas sehr Nettes machen, so dass wir hier gerade ein Zeichen für dieses verrückte, verrückte Ding berechnen . Also bringt es das in einen Sinus. Was bedeutet, dass es dies in Sinuswelle umwandeln wird. Und bevor wir dies zu einer Sinuswelle machen, multiplizieren wir dies, um einen größeren Bereich daraus herauszuholen. Und jetzt siehst du, dass wir im Grunde genommen haben, naja, was ist das? Es ist, als wäre Sandra Sinuswellenausgänge minus eins zu plus eins so angeordnet. Wir können das nicht sehen, weil ich das ausgeben werde. Wir können das nicht sehen, weil diese Dinge schwarz sind, es ist negativ stellar. Wenn Sie dies festklemmen, sehen Sie, dass es den negativen Teil abschneidet. Aber das ist für uns nicht wichtig. Wir können diesen Bereich einfach mithilfe des Kartenbereichs beheben. Also nehmen wir den Map-Zweig und kartieren dann von minus eins. Unser ursprünglicher kleinster Wert ist minus eins oder der ursprüngliche größte Wert ist einer. Der neue kleinste Wert ist 0 und der neue größte Wert ist einer. Dann wollte es tatsächlich um so viel verdrängen. Ich behalte es einfach so. Nun, wie Sie sehen, haben wir einige Dinge hier. Ich füge hier eine unterteilte, unterteilte Unterteilungsfläche nur um eine weitere Auflösung davon zu erhalten. Und um zu sehen, ich meine, wir können noch mehr von diesen Dingen hinzufügen und du denkst, nun, so habe ich zu Sahne gemacht. Ja, so habe ich das so gemacht. Und jetzt müssen wir das auch verdreht machen. Twisting bedeutet im Grunde, dass wir diesem Farbverlauf von der Mitte aus etwas hinzufügen müssen. Grundsätzlich muss man die Dinge immer mehr und mehr und mehr rotieren lassen. Lassen Sie uns dies tun, dass wir diese Eingabe hier als Positionsvektor nehmen . Wir nehmen einen Vektor drehen Knoten und drehen diesen Vektor so, und dann dreht er sich, oder? Aber du musst es mehr an den Rändern dieses Dings drehen . Tu das also. Was müssen wir tun, ist, einen Vektormathematikknoten zu nehmen und diese hier in das Ding zu stecken. Berechne die Länge. Wie Sie sich erinnern, gibt uns die Länge einen Farbverlauf. Ich muss das visualisieren. Die Länge gibt uns einen solchen Gradienten. Es ist also klein und groß in den Grenzen. Und das können wir hier direkt in den Winkel einbringen und uns das ansehen. Das sieht aus wie etwas Twisting, was ziemlich nett ist und alles. Und wenn Sie dies noch mehr drehen möchten, können Sie hier eine Multiplikation hinzufügen und diese wie Fett verdrehen, oder Sie können etwas hinzufügen. Dies bewegt sich auch auf Surround. In der Mitte hat Montero so viel gekauft, vielleicht etwas wie Fett. Und wie Sie sehen, sind die Kanten so hoch wie die Grenzen hier. Verwenden wir denselben Farbverlauf, um die Kanten grundsätzlich mit dem kleineren Wert zu multiplizieren Kanten grundsätzlich mit dem kleineren Wert als wir den Mittelpunkt multiplizieren. So ist die Projektdatei in der Unterklasse. Also ich meine, wenn du vielleicht das Gefühl hast, dass das ein bisschen zu schnell ist, wollten wir vielleicht etwas zusammenfassen. Du kannst das immer herunterladen und alles ist da. Multiplizieren wir also unsere Neupositionierungseinstellung hier mit demselben Farbverlauf. Also werde ich das multiplizieren. Wenn wir mit 0 multiplizieren, wird es anders abgeflacht multipliziert eine große Zahl wird groß. Ich werde von hier aus den gleichen Farbverlauf verwenden und mich damit multiplizieren und weiß nicht , dass das Innere kleiner wird, weil der Farbverlauf so aussah, dass es hier dunkel ist, es ist klein, aber der Grenzen sind weiß. Also invertieren wir dies einfach mit einem Kartenbereich oder einem ColorRamp. Lassen Sie uns dieses Mal einen Farbverlauf benutzen. Nun, lasst uns eigentlich noch einen Kartenbereich verwenden, aber nennen wir sie einfach Ich bin immer noch es scheint eine einfachere Sache zu sein. Mit einer Farbe. Ich finde Kontrolle wie das Ding hier. Dies funktioniert nur, wenn das Netz eine Größe von eins und ein Volumen auf beiden Seiten hat . Mit dem Maßband können Sie von der Mitte aus gut messen. 11 funktioniert einwandfrei. Wir können so etwas machen. Jetzt sind die Kanten sehr flach und diese hässliche Naht hier können wir die Entsorgung loswerden, könnte so etwas liefern. Ich denke, es funktioniert ziemlich gut. Wir wollten mehr Entschließung haben. Sie können mehr Auflösung haben, und so funktioniert es. Fügen Sie am Ende einfach den eingestellten Farbton glatt hinzu. Lasst uns das hier verschieben. Alles klar, es sieht sehr nett aus. Obwohl es hier nicht in die Mitte schaut, haben wir einige geschwungene Dinge. Verwenden wir also einen Glatt-Modifikator nach dem Modifikator „Geometrie Notice , um dies ein bisschen besser zu machen Verwenden wir den Faktor von zwei. Es sei denn, es war vielleicht fünf Wiederholungen. Jetzt ist das so etwas. Sehr geschmeidig. Wählen wir die Geometrie aus. Beachten Sie es noch einmal, und vielleicht vielleicht machen Sie es vielleicht ein bisschen stärker. Und so wurde die Creme-Animation gemacht. Ich meine, indem du das einfach drehst und dort alle möglichen verschiedenen Sachen machst. So funktionierte das. Und jetzt lasst uns zu mir zurückkehren. 12. Outro / Abmoderation: Danke, dass du an diesem Kurs teilgenommen hast. Ich hoffe, das war nützlich für dich. Dies löschte die Geometrienotizen auf. Mr. Robot, wenn Sie Fragen oder Gedanken haben, können Sie es mich immer auf der Diskussionsseite dieser Klasse mitteilen . Mach sie zum Atmen, mach die feine Melodie. Es ist vielleicht das bestmögliche und teile es mit anderen im Rahmen der Projekte dieser Klasse Ich bin gespannt auf Ihr Fachwissen. Vielleicht entweder Früchte. Das war ich. Wir sehen uns das nächste Mal.