Transkripte
1. Einführung: Willkommen in der Klasse.
Mein Name ist Martin und ich bin ein freischaffender 3D-Künstler. Ich benutze
Blender
seit ungefähr fünf Jahren ,
mache einige Kundenarbeit,
etwas persönliche Arbeit und
habe auch einen
YouTube-Kanal auf YouTube. Tutorials und
etwas dazwischen. In diesem Kurs lernen Sie, wie
Sie die Atemwege in
Blender Behandlung 0
mit Geometrie Nase erstellen . Lasst uns also ohne
weiteres anfangen.
2. Was sind Felgen?: Bevor wir tatsächlich etwas
erstellen, sollten
wir verstehen,
was unsere Felder,
Felder im Grunde nur eine
Reihe von Werten für ein Objekt sind. Zum Beispiel, wenn ich
diesen Würfel mit einem x lösche und ich eine verschiebe, füge hier eine Ebene hinzu. Ich habe ein Flugzeug, das
einen für Tippen beabsichtigten Knoten hat
, der vier Scheitelpunkte hat. Scheitelpunkt ist nur ein
Punkt auf einem Netz, der es uns ermöglicht,
verschiedene Formen zu erstellen. Zum Beispiel werden diese Scheitelpunkte nach oben verschoben, dann werden sie nach oben verschoben. Das Netz ist geneigt. Diesen Scheitelpunkten sind ihnen
unterschiedliche Zahlen
zugewiesen, daher haben sie unterschiedliche Daten. Zum Beispiel dieser Scheitelpunkt hier, wenn Sie in den oberen
Modus gehen, die Draufsicht hier, hat
dieser Scheitelpunkt hier eine
Position von eins auf der X-Achse, einen auf der X, den roten hier und einen auf der Y-Achse. Dieser Scheitelpunkt hier hat diese
Zahlen für jede Position. Und es hat auch die Höhe
von 0 auf der Z-Achse. Es ist nicht nach oben oder unten bewegt. Dieser Scheitelpunkt hat hier die
Positionsdaten von eins für das x, eine für das y und
0 für das In z. Wenn Sie
dies um eins nach oben verschieben würden. Also Gummis g, z und eins, das hat jetzt die
Standortdaten von 111. Dies ist eine Art von Daten
, die Punkt haben könnte, dies könnte auch
einige andere Eigenschaften haben. Beispielsweise könnten wir
eine Scheitelpunktgruppe auf dieser Ebene erstellen . Ich gehe in
die
Scheitelpunktgruppenobjektdaten hier Ich füge Scheitelpunktgruppe hinzu, die nur 1 genannt wird, und ich werde
diese Scheitelpunktgruppe zuweisen. Mach diesen Scheitelpunkt. Hier. Du machst das, ich klicke
auf Zuweisen. Und jetzt haben wir einen weiteren Datenblock ,
der eine Scheitelpunktgruppe ist. Und dies hat den östlichen
Teil der Scheitelpunktgruppen hinzugefügt. Es hat also den Wert 11
bedeutet true, 0 bedeutet falsch. Für all diese anderen Scheitelpunkte. Dies ist natürlich 0, weil
sie nicht Teil
dieser Scheitelpunktgruppe über andere Daten sind dieser Scheitelpunktgruppe über , die wir für diese Punkte
haben. Nun, wir könnten einen
Index haben. Was ist ein Index? Ein Index ist nur die
Nummer eines Scheitelpunkts. Also dieser hier hat einen, dieser hier hat zwei, dieser hier hat drei, und dieser hier hat vier. Wir können verschiedene Dinge
tun, wenn wir diese Zahlen verwenden. Lassen Sie mich also ein Beispiel zeigen. Ich öffne hier ein neues Site-Panel.
Ich gehe zum Geometry Node Editor und
füge einen neuen Knotenbaum hinzu. Dies dient einem
Beispielzweck. Ich nenne das nicht. Jetzt haben wir die Ein
- und Ausgänge, oder? Wenn Sie also
etwas mit unserem Objekt machen wollten, müssen
wir dies auf dem Weg
dieser Netzdaten tun , die von
diesem Knoten zu diesem Knoten fließen. Nehmen wir an, wir möchten den Scheitelpunkt
löschen, der
Teil unserer einzigen
1-Scheitelpunktgruppe ist , oder dass wir
den Löschgeometrieknoten hinzufügen müssten. Nehmen wir also eine Notiz zur
Löschgeometrie und stecken sie hier an. Ganz einfach. Jetzt wurde alles gelöscht. Und das wollen
wir nicht. Wir wollen nur, dass dies an
diesem Punkt geschieht , der
Teil unserer Scheitelpunktgruppe ist. Jetzt sind die anderen Eingaben,
die wir hier haben, eine Auswahl. Dies bedeutet, dass wir
verschiedene Teile des
Netzes auswählen können , die gelöscht werden können. Löschen Sie es in diesem Fall,
da es sich um einen Löschknoten handelt. Wenn Sie
die Scheitelpunktgruppe hier eingeben möchten, wären
Sie versucht, nach einer Scheitelpunktgruppe zu
suchen. Und um ehrlich zu sein, wäre
dies meiner Meinung nach eine sehr
logische Sache und Mixer sollte diese
Funktionalität haben, tut es aber nicht. Stattdessen müssen wir
von hier nach dort anschließen. Jetzt haben wir einen anderen Input. Wie kann ich darauf zugreifen? Gehen Sie glücklicher zu diesem Modifikator, wenn Sie die
Auswahl hier haben, können
Sie diesen machen, was bedeutet, dass alles gelöscht
wird oder 0, was bedeutet, dass alles beibehalten
wird. Aber es gibt auch eine andere
Funktionalität, die
diese kleine Tabelle
oder dieses Pluszeichen hier ist , was bedeutet, dass wir
eine Scheitelpunktgruppe als Eingabe verwenden können. Also klicke ich hier. Jetzt haben wir dieses
Dropdown-Menü hier. Und wir haben diese Auswahl, die nur Punkt 1
genannt wird, was unsere Scheitelpunktgruppe ist. Ich klicke
das hier an. Jetzt haben wir diesen Punkt gelöscht und wir haben alle
anderen beibehalten,
was logisch ist, weil
unsere Scheitelpunktgruppe nur diesen Punkt
als Eingabe hat. Nehmen wir an, wir möchten
die Umkehrung dieser Sache löschen. Werden Sie
eine neue Scheitelpunktgruppe
mit dem Universum hinzufügen ? Nein, wir müssen das nicht tun
und das ist die Macht der Notizen. Wir können
diese Auswahl hier einfach umkehren. Und wir können dies tun,
indem wir
einen booleschen mathematischen Knoten , das heißt, der so
aussieht. Nun, du fragst
was ist ein boolescher Wert? Boolean ist nur, dass
entweder wahr oder falsch im Falle dieses
Löschgeometrieknotens ist, ich meine, dass diese anderen wahr oder falsch sein
können. Es gibt kein zweites
Raten, entweder
wurde nicht gelöscht oder es wurde
nicht gelöscht, es wird beibehalten. Es ist einfacher, dass wir
hier eine
andere Operation haben UND, ODER und NICHT. Wenn Sie dies nun hier plotten, müssen beide
Eingaben für
die End-Operation wahr sein. Wenn ich das Kästchen hier ankreuze, dann ist diese Scheitelpunktgruppe wahr. Und ich meine, es wurde gelöscht oder bedeutet, dass
diese beiden Eingaben
berücksichtigt werden. Im Moment
löschen wir diesen Punkt
und wegen dieses Markierkästchens
oder so alle anderen Punkte. Aber es gibt auch die
dritte Option nicht, und dies löscht,
kehrt im Grunde alles um, was wir haben. Es gibt uns also,
was hier kein Input ist. Also in diesem Fall
diese drei Punkte, und wenn Sie dies aktivieren, haben
wir all
diese Bäume hier einen Punkt entfernt. Und das sieht gerade
ziemlich gut aus als letztes Beispiel, bevor wir
weitermachen und zu unserer Raspberry gehen . Aber ich zeige dir
, wie zum Beispiel, wenn du mehr von 0 hast, diese um genau einen Meter
nach unten schiebe. Und ich werde
alle mit einem auswählen und wir möchten mit der alle mit einem auswählen und wir möchten mit rechten Maustaste klicken und aufgeteilt, unterteilt, unterteilt, unterteilt,
unterteilt. Und jetzt haben wir eine
riesige Anzahl von Punkten, nicht sehr massiv im
Falle einer Baumsoftware über einen großen vernünftigen Betrag. Wir können zum Beispiel dies tun, dass wir nur alle Indizes
löschen ,
die einen höheren
Wert als sieben haben. Zum Beispiel hat jeder dieser
Punkte einen Index von 12345 und wir können
entsprechend den Indizes löschen. Fügen wir also die
Löschgeometrie hier wieder hinzu. Und fügen wir auch einen Indexknoten ,
nur um die
Eingabe von Indizes zu erhalten. Jetzt planen wir das hier. Und Visier sehen, wir haben
alles verschwindet. Nun, das ist ziemlich logisch weil nur der erste
den Index von 0 hat, was bedeutet, dass
er nicht gelöscht wird. Oder die anderen haben den
Wert von einem oder größer. Das bedeutet also, dass sie
gelöscht werden , weil es
einen oder Roger gibt. Verwenden wir nun zum
Beispiel einen Vergleichsknoten, der uns eine sehr
gute Möglichkeit gibt, dies zu kontrollieren. Wie Sie sehen, gibt dies
einen booleschen Wert aus, was „true“ oder „false“ bedeutet. Wir können darauf hinweisen, dass jeder
Punkt, der weniger als zehn ist,
einen Wert von true hat. Und jeder Punkt
, der größer als zehn ist, wird
den Wert falsch haben. Wenn Sie das tun, sehen Sie
selten alle Punkte, die
den Wert von zehn haben, weniger als zehn entfernt werden. Wir können diesen Wert verfolgen und noch mehr
davon
entfernen und Sie machen so
etwas. Der Grund, warum
sie so
merkwürdig platziert werden , ist, dass wir das Flugzeug
unterteilt haben. Wenn Sie dies noch einmal tun, wie noch einmal unterteilt, wird
sich dieses Muster so ändern. Und ja, das sieht
ziemlich cool aus, um ehrlich zu sein. So funktionieren die Felder. Grundsätzlich haben wir einen Datenblock für jeden Punkt oder für ein Netz. Und wir können
das manipulieren und damit verschiedene
Sachen machen. Wir können uns auch bewegen, diese
bewegen,
diese Dinge nach oben bewegen. Wenn Sie beispielsweise eine festgelegte Position
haben, bedeutet
dies, dass wir die
Position bestimmter Punkte festlegen können. Wir können zum Beispiel alle Punkte nach
oben bewegen, die einen Index von
weniger als zehn haben. Also lasst uns das machen. Zuerst müssen Sie
unseren Index weniger als zehn isolieren , oder? Also nehme ich
einen Vergleichsschwimmer. Dies wird in Blender 3.1 als
Vergleichsknoten bezeichnet. Lassen Sie sich also nicht entmutigen,
wenn Sie den Compare-Floats-Knoten nicht finden. Stellen wir sicher
, dass alle Floats weniger als zehn
ausgewählt sind oder die Indizes, tut mir leid, ich werde das hier
verschieben. Jetzt müssen wir die hochschieben. Wenn Sie Dinge nach oben bewegen,
bewegen Sie sie auf der Z-Achse. Und das Z da ist der
Offset X, Y und Z. Wir werden das auf der Z-Achse nach oben bewegen
. Aber wir wollten nur eine bestimmte Menge
davon
bewegen , sind sicher, weniger als zehn Indizes,
weniger als zehn. Also müssen wir das irgendwie in
das Z eingeben. Aber wie hast du das gemacht? Weil es nur eine Eingabe gibt, während wir dafür einen Knoten haben
, der als Combine XYZ bezeichnet wird, da dies
ein XYZ, XYZ, XYZ ist. Und wir können das tun, da ich meine,
einfach bemerken, dass diese Notiz ziemlich selbsterklärend
ist. Du hast nur X, Y und Z hier. Und das können wir zum
Beispiel hier eingeben. Jetzt hat dies alle Noten
nach
oben verschoben , die größer
oder kleiner als zehn sind . Lass uns so etwas
machen. Und jetzt ist hier die
Frage an dich. Wie viel glaubst du, dass
sie nach oben bewegt wurden? Sie werden um
genau eine Einheit nach oben verschoben, was daran liegt, dass
der Boolean hier, von hier kommt, 0 oder eins
ausgibt. Wie ich dir sagte. Dies bedeutet, dass es auch genau eine Einheit nach oben bewegt
wird. Und das
stimmt sehr, wie Sie sehen, wenn ich dieses Lineal von hier nehme
oder messe, und ich messe, bekomme
ich genau einen Meter oder so hier ist es genau einen
Meter Entfernung hoch, oder? Eine andere Sache, um
eine gute Vorstellung davon bekommen zu haben , wie diese
Dinge mit Notizen funktionieren. Und wir können damit beginnen, unsere Atemwege zu
schaffen.
3. Planung der Himbeere: Jetzt bevor wir tatsächlich etwas wie das Notieren von
Sachen
machen und das
sollten wir tatsächlich planen, was wir schaffen wollen. Weil die Dinge
viel einfacher sind , wenn Sie wissen,
was wir tun werden. Wir wollen keine
animierte Transparenz schaffen da dies
etwas zu komplex ist. Also wollen wir nur eine
Form wie diese, paar Balken an der Form, und dann brauchen wir ein Blattteil
und dann auch einen kleinen Schwanz. Wenn wir uns
die Atemwege ansehen, sehen
Sie, dass es
ein paar kleine Haare hat. Also können wir diese
Kleinigkeiten hier hinzufügen. Ich weiß, dass es
unecht aussieht, nicht wie etwas, das du gerade essen
möchtest. Wir haben vier Dinge, die wir
brauchen, um etwas zu schaffen. Hoffentlich biete ich hier
schöner als dieser. Ja, lass uns jetzt weitermachen.
4. Die Drupelets hinzufügen: Jetzt sind wir endlich
in der Phase der
Herstellung eines Atemschutzgeräts,
was aufregend ist. Machst du das? Nun, Sie haben zwei Möglichkeiten, entweder
genau hier zu arbeiten oder zu
diesen Geometrieknoten
des Workspace zu wechseln . Jetzt gefällt mir diese Geometrie nicht besonders
. Beachten Sie den Arbeitsbereich aus zwei
Gründen. Einer der Gründe ist, dass
diese Tabelle hier ist, die in der Idee
sein sollte , Ihnen zu zeigen, womit
Sie arbeiten. Zeigen Sie die verschiedenen Felder, verschiedene Datenblöcke
für jeden Punkt. Meiner Meinung nach funktioniert das
nicht einfach. Es zeigt mir fast nie, was
ich eigentlich sehen wollte. Vermutlich schließe das einfach. Also lasst uns anfangen Wie du, wie ich dir sagte, brauchen wir das
Objekt an dieser Himbeere an. Lassen Sie uns das also zu dieser QPR hinzufügen. Um eine Atmung zu erzeugen, brauchen
wir einige Punkte
auf diesem Würfel. Soweit ich mich erinnere, sah
dieses Atemschutzgerät so aus. Es muss ein
U-förmiges Interieur haben. Lassen Sie uns zuerst
ein U-förmiges Interieur schaffen. Ich meine, wir könnten
dies mit Notizen erstellen, aber das ist einfach sehr, nicht sehr intelligent,
da dies viel schneller manuell
ist. Sie sollten Notizen verwenden
, wenn dies Ihnen einen Vorteil gegenüber der manuellen Arbeit verschafft. In der manuellen Arbeit ist schneller. Benutze dies, wenn Notizen Pflege
sind, benutze das. Ich meine, es ist immer eine Frage
, was für dich schneller ist. Also lasst uns diese
Atemwege dafür schaffen. Klicken wir mit der rechten Maustaste auf
Unterteilen und unterteilen dies ein
bisschen mehr wie Fett. Und lasst uns
die Glätte aufdrehen. Also haben wir einen Ball wie einen Ball. Lassen Sie uns das vielleicht sogar ein bisschen mehr unterteilen
. Also haben wir solche Dinge. Jetzt ist das unsere Himbeere und du sagst nein,
das ist nicht die Atemwege. Es ist eher wie eine Kugel. Eher wie Himbeertröpfchen. Ja, das ist okay, aber wir
können später prozedural
die Skala und all diese
Dinge mit diesem Atemweg ändern . Also können wir das jetzt behalten. Das sieht gut aus. Jetzt fügen wir dieser Himbeere ein paar Tröpfchen
hinzu. Dafür brauchen wir nur eine
Menge Punkte auf dieser Oberfläche. Und in diesen Punkten
können wir ein Tröpfchen kopieren. So funktioniert diese Logik in so
ziemlich jeder
Software Houdini, Maya B zuerst und auch
Mixern, Geometrie-Notizen. So ist die Logik einfach. Wir können eine Oberfläche nehmen, wir können zum Beispiel
zwei Punkte und Ontospunkte hinzufügen . Wir können einen Würfel und einen Würfel hinzufügen. Und das hier sind Instanzen
, was bedeutet,
dass sie
tatsächlich die Kinder eines gleichen Würfels sind ,
dass sie
tatsächlich die Kinder eines gleichen . Sie teilen genau die
gleichen Funktionalitäten, Formen, all das Zeug. Das einzige, was geändert
werden kann, ist die Größe und Drehung bis zur Position. Fügen wir eine Reihe von
Punkten auf der Oberfläche hinzu. Dafür haben wir einen
Verteilungspunkte auf Phasen-Knoten, oder? Wenn du das hier stellst und
wir haben viele Punkte. Jetzt sind diese genau
wie vorübergehend. Sie bedeuten nichts. Sie sind nur hier
, um uns zu zeigen, wo unsere zukünftigen Tröpfchen sein
werden. Jetzt können wir die Dichte erhöhen und davon haben wir viele. Und wie Sie sehen, haben
wir hier auch unseren Freund aus
der Einleitung, was die Auswahl ist. Das bedeutet also variieren, diese Punkte haben
wollen. Nun denken Sie vielleicht, das ist schön, weil ich definitiv keine
Punkte haben möchte . Und du triffst
die richtige Wahl , weil die Raspberry dort
keine Punkte hat. Wie entfernt man das? Nun, wie Sie sich erinnern, wie können wir das
mit Scheitelpunktgruppen machen? Wir können mit Tab in den Bearbeitungsmodus
dieses Netzes wechseln. Ich deaktiviere diese
Notiz hier mit der M-Taste. Das ist jetzt also nicht gedämpft,
Stummschaltung aufheben. Und was ich
tun werde, ist, dass
ich zur zusätzlichen Fernbedienung gehe, ist die Punkte hier oben auszuwählen. Wenn ich einfach ohne
den Röntgenmodus durch Ziehen auswähle, wähle
ich nur die
Hälfte des Netzes aus. Aber wenn ich den X-Ray-Modus
von Alt Z verwende und auf altes C klicke, kann ich
einen größeren Teil auswählen oder ich kann
abnehmen, wie Sie hier sehen. Jetzt kann ich
das tun, dass ich
hier
die Scheitelpunktgruppen durchgehe und aktiviere, ich klicke auf dieses Pluszeichen und
ich habe diese Gruppe hier. Ich nenne das nein, wahr. Lasst uns, in Ordnung, ich
werde das zuweisen. Nichts ist passiert,
aber jetzt können wir ein hinzufügen, die Auswahl in
die Auswahl
ziehen und zur
Registerkarte Ändern gehen und dort auf
dieses kleine Ding klicken. Und wir können unsere
No Tröpfchen auswählen und oh nein, wir haben jetzt Tröpfchen
auf dem einzigen Gebiet. Bedeutet, es ist ein Problem, aber kein riesiges Problem,
weil dies Notizen sind. Ich meine, wir können einfach eine
boolesche Mathematik hinzufügen und
dieses Switch-System nicht nach innen dieses Switch-System nicht und jetzt haben wir
diese Dinge nicht mehr da. Wir lassen das einfach
so aussehen und wir haben viel zu viele Punkte, wie Sie
vielleicht denken. Also lasst uns stattdessen. Um dies ein bisschen besser zu visualisieren, wie viel wollen wir
und wie, wie groß ist die Größe? Fügen wir eine Instanz
auf dem Punkteknoten hinzu. Jetzt macht dieser Knoten es so, dass er ein Objekt zu diesen
Punkten hinzufügt. So
können wir zum Beispiel einen Würfel verwenden. Ich suche nach einem Würfel. Wir können den Cube
bis zur Instanz verfolgen. Und jetzt haben wir eine
wirklich große
Menge an Würfeln, die sie sehen. Und das erzeugt diese Art von coolem Effekt, wie Sie hier sehen. Aber wir finden nicht so viel. Verringern wir also die
Dichte für Baldwin. Und beachte, dass du ziemlich viele Punkte und
ziemlich viele Würfel hast. Wir wollen nicht, dass das passiert. Erstens finden wir natürlich
keine Würfel. Löschen
wir das also und fügen wir stattdessen
eine Symbolkugel hinzu. Also I ecosphere ist nur
eine Kugel, die, die wie dreieckig ist, dreieckige Gesichter
hat. Und du sagst, dass
das keine Sphäre ist? Nun, technisch gesehen, nein, aber wenn
du ein paar Unterteilungen hinzufügst, haben
wir Dinge, die
ziemlich wie eine Kugel aussehen. Das hat auch
bestellt, dass es wie eine
ziemlich diskutierende Himbeere aussieht ,
die im Hinterhof
Ihrer Oma und der
Atemsträucher wächst Ihrer Oma und , um
die nicht
gekümmert wurden in
den letzten 15 Jahren? Ich weiß nicht einmal
warum ich das gesagt habe. So sieht es aus
und was wir brauchen ist, die Dichte zu
verringern und die Größe dieser zu verringern. Der Radius ist die Größe
des einzelnen Tröpfchens, und wir können so
etwas tun. Und ich denke, Sie haben ein Problem
bemerkt, dass wir die Seite
ändern
können, aber die Dichte hier ändern können, aber einige dieser Tröpfchen
schneiden sich und das
ist nicht sehr nett. Also können wir
Dinge in Blender stehlen. Bekämpfst du das? Der erste ist das Hinzufügen des
Poisson-Plattenverteilungsmotors, der im Grunde genau das Gleiche ist wie zuvor, aber Sie haben jetzt den
Mindestabstand zwischen den Punkten, was sehr nützlich
ist. Wenn ich das also vergrößere, sehen
Sie, dass wir die
Dichte zwischen den Punkten erhöht haben. Jetzt haben wir diese
Atemschutzmasken hier
ziemlich schön aussehen und kleine Atemwege Ich mag das, aber
sie kreuzen sich immer noch. Nicht so schwer wie zuvor, aber auch nicht sehr nett. Es sollte mehr
wie an diesem Ort
geben, es sollte eher Kurven geben, mehr in ähnlichem. Jetzt bedeutet das richtige,
dass Blender in Blender eine sehr diese Funktion ist
oder es keine Funktion in
Blender gibt, ist eine ganz neue. Wenn Sie
zum Beispiel eine
wirklich wie eine
professionelle Software der Branche verwenden , sage
ich nicht, dass der Anbieter
nicht die professionelle Software ist . Ich meine, Sie können damit
wirklich großartige Arbeit machen,
aber es gibt Hinweise, die
nicht so entwickelt sind, wie
die meisten Industriestandard-Notiz-Software in Houdini
dies so machen würden, dass Sie konvertieren diese
Drillinge in Volumen. Und dann hast du zwei Tröpfchen und du
wirst sie erweitern lassen. Und sie werden
expandieren und im Grunde so etwas
erschaffen. Sie kreuzen sich nicht. Blender ist kein 2D. Und wenn wir
das nicht tun können, können wir
das auf eine nette Art und Weise vortäuschen . Und obwohl wir das in Blender nicht
tun können, können
wir etwas Ähnliches machen und wir müssen nur
Logik dafür verwenden.
5. Formen der Drupelets: Anstelle dieser Kugelform, die sie gerade haben,
müssen wir diese Tröpfchen
eher so machen . Wir müssen diejenigen skalieren, die
nach außen gerichtet sind. Wie machen wir das? Nun, wir müssen sie skalieren, wie sie größer machen. Verwenden wir dazu
eine festgelegte Positionsnotiz. Wir haben auch eine Skalierungsnotizen, also skalieren Sie Instanzen, und jetzt
können wir diese Instanzen skalieren
und es funktioniert ziemlich gut. Aber in unserem Fall wollen
wir eine
ausführlichere Skalierung haben. Für diesen brauchen wir also
einen Set-Positions-Knoten. Und du fragst einen Fall, ausführlich, was heißt das? Das bedeutet, dass etwas komplexeres ist als ein neuer Veranstaltungsort wenn man
diese Dinge einfach skaliert, oder? Dies bedeutet, dass wir Skalierung dieser Drillinge
beginnen werden. An dieser Stelle. Wir skalieren diesen Bereich hier weiter vom
Zentrum der Himbeere entfernt. Dies kann durch zuerst die Entfernung
vom Zentrum berechnet werden. Erstellen Sie einfach wie eine grundsätzliche Berechnung
der Distanz hier. Und dann wähle basierend auf der Entfernung, die ich hier
grundsätzlich wie die
Auswahlsache verwende, nur den äußeren
Bereich dieses Tripletts aus
und bewege diesen weiter von
der Mitte des Objekts. Das ist ziemlich nett, sollte funktionieren.
Wie machen wir das? Nun, lasst uns zuerst mit der Skalierung
des Netzes beschäftigen , oder? Was brauchen wir dafür? Osterskala entlang der Normalen? Wenn Sie
das gerade hier planen, tut
das nichts. Und damit dies funktioniert, müssen
wir die Instanzen realisieren. Jetzt fragst du, nun, das ist ein bisschen zu viel für mich. Ich kann nicht verstehen
, was die Normalen und Realisierungsinstanzen sind,
was ist das? Nun, zuerst, Stahlbreite,
was ist das Normale? Das Normale
ist zum Beispiel, wenn ich eine habe, kann ich das
tatsächlich so machen. Lassen Sie uns die
Unterteilungen unserer Tröpfchen verringern. Zum Beispiel
hat diese Phase hier die Normalität von so. Zum Beispiel würde für dieses Gesicht hier die Normale in diese Richtung
zeigen. Dies zeigt uns nur
, in welche Richtung das
Gesicht zeigt. Wenn Sie
diese Informationen verwenden möchten, müssen
wir die Normalität verwenden. Wenn Sie
diese Instanzen nun basierend
auf den Normalen skalieren , bedeutet
dies, dass jede
Phase in die Richtung
skaliert wird , in die sie gerichtet ist, was im Grunde bedeutet, dass
wir das Netz vergrößern. Wir machen das
Tröpfchen größer. Ich füge ein
bis drei Levels hinzu. Aber wir wollten
das Tröpfchen nur vergrößern, wenn es sich in einer gewissen Entfernung vom Zentrum
der Himbeere befindet. Das klingt komplex. Nun, das ist vielleicht so, aber ich werde
erklären, wie das funktioniert. Wir müssen einen Mix RGB verwenden. Notiz. Nun, was ist das? Nun, das bedeutet, dass man an einigen Stellen etwas Skalierung neben dem
Normalwert haben muss und an manchen Orten nicht. Das bedeutet also, dass wir hier einen
gemischten, gemischten Knoten haben , der sich zwischen
nichts und der
normalen Verschiebung mischen kann . Verschiebung bedeutet, Dinge nach außen zu
bewegen. Nun, die Frage ist, , es ist ein RGB,
es ist ein gemischter RGB. Wie kann man Farben verwenden
, um etwas anzuzeigen? Ähm, nun, die Sache ist, dass Farben
eigentlich
nur drei Werte sind. Ich meine, es ist R, G und B. Ich werde
auch zurückkommen , dass es zufällig ein
dreidimensionaler Raum ist. Manchmal werden in der 3D-Pipeline
Farben verwendet, um
Vektorinformationen zu übertragen. Wenn
Sie zum Beispiel etwas haben, haben wir einen Wert
von nur einem blauen Wert. Das sieht so aus. Blauwert von eins. Wenn Sie dieses Ding hier
als Offset unseres Netzes verwenden, was würde
dann passieren? Das Netz würde sich nach oben bewegen,
weil das Blau hier, der RGB wie x, y und z ist. Wenn ich
also diese gemischte Note hinzufüge, gehen
diese Dinge so nach oben. Tut mir leid, dieser
erste muss schwarz sein. So. Nichts ist schwarz. wird nichts passieren Mit diesem gemischten Knoten wird nichts passieren.
Jetzt geht das nach oben. Und wenn Sie das Normale als
Zweites verwenden , um stattdessen nach außen zu
gehen, funktionieren diese Dinge so. Dies sind nur die Chloride
sind nur Vektoren,
wo Vektoren als Chlorus
ausgedrückt werden können, tatsächlich eine andere, die sie zwischen
nichts und einer
abnormalen Verschiebung kontrollieren
können . Wir sollten hier einen Faktor
verwenden können. Das basiert auf der Entfernung von der
Mitte der Himbeere. Nun, wie machen wir das? Wir müssen
die Entfernung
von der Mitte
der Himbeere berechnen . Dafür haben wir
einen Positionsknoten, der uns
die Position
jedes Punktes in einem Netz gibt. Nun, wenn Sie
das hier so anschließen, sind
das sehr seltsame Dinge hier aufgrund
der Position
passieren. Und das passiert,
weil dies
die positive Richtung
auf der X-Achse ist . Dies ist die positive
Richtung auf der Y-Achse und auf der Z-Achse, und die entgegengesetzten
Richtungen sind negativ. Das bedeutet, dass hier nichts
passiert, aber hier, oh ja, wir haben eine
hübsche, ziemlich schlechte Verschiebung
. Wenn ich das
zum Beispiel hierher verschiebe, meine
ich, du siehst, dass diese immer
größer und größer werden
oder die Fabriken
tatsächlich auf einem gehalten werden. Es kann also nicht größer als eins werden. Und das
sieht eigentlich irgendwie nett aus. Ich denke, das
sieht ziemlich gut aus. Aber wir sind daran
interessiert, die Länge jedes Punktes von der
Mittelentfernung bis zu jedem Punkt vom Zentrum zu haben. Dafür können wir Vektormathematik verwenden, weil es sich um Vektoren
handelt. Ein lila Ding bedeutet
Vektor. Gelb ist Farbe. Float ist diese verrückte Sache, was bedeutet, dass nur ein einzelner
Fließkommawert wie Gleitkommawert
mit Dezimalzahlen bedeutet, also 0, das ist ein Float. Wir haben auch das lila Ding, das Boolean, was einfach wahr oder falsch
bedeutet. Es gibt tatsächlich einen weiteren Typ, der eine ganze Zahl ist. Und eine ganze Zahl ist dieses
grüne Ding hier, was nur eine ganze Zahl bedeutet. Es ist entweder 01237.007, und all diese
Dinge sind Ganzzahlen. Jetzt können wir diese
Vektormathematik hier verwenden, um
uns
in dieses Ding zu positionieren und dann diese
Längenoperation
hier zu machen , haben wir hier viele
verschiedene Dinge. Ich dachte nicht mal, dass
ich ein Drittel davon benutzt habe. Zum Beispiel, Refract,
habe ich nie benutzt, aber Länge, die ich benutzt habe. Dies ist ein sehr nützlicher Runs. Wie Sie sehen, dauert dies
einen Vektor und berechnet damit
einige Dinge
und gibt einen Float aus. Jetzt ist dieser Float hier nur ein
einziger Wert an jedem Punkt. Das heißt nicht, dass es nur einen Wert
ausgibt. Es gibt einen Wert
pro Element unseres Netzes aus. Ein Vektor gibt drei
Werte pro Element und float gibt einen Wert aus. Wenn Sie das hier planen, sagen
Sie, naja , sie sagen
uns, dass es genau das ist,
was es vorher war. Lasst uns das in Ordnung bringen. Das wurde behoben weil wir tatsächlich den größeren Kontrast
erzeugen sollten ,
weil ich jetzt ,
wenn das so ist,
all diese blauen Dinge löschen
werde . Das kann ein bisschen ablenken. Wenn
wir also in der Mitte hier die Entfernung von 0 haben, sagen wir hier,
lasst uns die Homöostase messen. Haben wir hier drei Meter? Das bedeutet, dass der
eine Meter irgendwo hier
sein wird . Ich meine, es ist
hier schon in voller Größe , also können wir den Unterschied nicht
erkennen. Es sollte irgendwo hier die vierte
Seite erreichen. Dafür haben wir eine
Farbrampe, oder? Eine Farbrampe und lege sie hier hin. Jetzt kannst du immer noch
nicht zu viel sehen. Der Grund ist, dass
die Farbrampe. Wenn Sie vorher dort ausgeben, wissen
Sie, was der ColorRamp ist, wenn Sie nicht
zu viel damit gemacht haben, ist
es im Grunde nur
eine Kontrastsache. Stellen wir sicher, dass
die Reichweite tatsächlich ist, stellen
wir sicher, dass einer
nicht hier ist, aber es ist hier. Also müssen wir die Farbrampe
ausgetrickst haben, man muss es täuschen, um zu
denken, dass der hier ist. Wie sind wir vom Baum gekommen? Eins, wo
müssen wir durch drei teilen? Verwenden wir also
gewöhnliche mathematische Notizen. Leg es hier hin und lass uns
durch Baum oder mit drei teilen. Jetzt hätten wir da etwas
Vernünftiges haben. Mal sehen, ob diese Dinge funktionieren. Ja, sie arbeiten. Wie du siehst. Wir können basierend auf der
Entfernung vom Zentrum skalieren. Wir können den
Kontrast und so erhöhen. Das ist
das Maximum und ich
sehe einfach ziemlich eklig aus und
wir wollen das nicht. Lassen Sie uns das zuerst beheben,
fügen wir einige Unterteilungen wie vier hinzu, um dies
etwas detaillierter zu gestalten. Und mal sehen, was
wir hier tun können. Im Grunde ist es
genau wie das Spiel mit dem ColorRamp gerade. Dieser hier ist
der Wert von einem. Übrigens, wie Sie den Wert der
Farbtonsättigung sehen. Dies hat einen Wert von eins. Und wenn es 0 ist,
bedeutet das nichts. Das bedeutet, dass die volle Explosion. Also lasst uns das tun, dass wir Fett mögen. Jetzt werde ich das verringern. Ich möchte, dass sie
ein bisschen wie an den Rändern
abgeflacht sind. Und du siehst
das Ding auch hier. Es sieht ein bisschen gezackt
aus, als könnt ihr hier
wie eine Naht sehen. Lassen Sie uns dies etwas
glatter machen, indem einen anderen Algorithmus
wie einen B-Spline verwenden. Jetzt ist das gemacht
etwas glatter. Lass uns das von oben sehen. Ja, ich denke, okay, das ist eigentlich nicht so glatt,
wie es vielleicht sein sollte. Wir werden
hier
eine weitere ColorRamp-Sache hinzufügen , und wir können
ihren Wert ändern , um
zu sehen , dass die Dinge ein bisschen
glatter und noch reibungsloser werden. Jetzt sehen diese viel mehr wie Ihre Atemtröpfchen aus,
die sich kreuzen. Also lasst uns das tun, dass wir
verringern, ihre Größe
ein bisschen wie 0,7 verringern. Nun, so etwas wie Fett, vielleicht sogar 0,66. Und jetzt lasst uns einfach, ja, die
sehen ziemlich gut aus. Vielleicht können wir hier einfach
noch mehr Kontrast hinzufügen. Ich kann den
Wert ein wenig erhöhen. Okay? Okay, die
sehen ziemlich nett aus. So sehen unsere Knoten
gerade aus. Sieh dir diese an, schau, ob
du vielleicht
einige Unterschiede hast, die vielleicht
einige Unterschiede hast, die du
vielleicht nicht mögen. Du kannst also sehen, was ich benutzt habe. Gehen wir nun zurück zur
Registerkarte „Geometrienotizen“. Und wenn du dich wie
die Löcher hier fühlst, meine
ich das nur etwas, mit dem du spielen
musst, kümmere dich darum. Verringern Sie beispielsweise den
Abstand und den Mindestabstand. Jetzt sieht das ein bisschen besser aus. Vielleicht kannst du
das noch ein bisschen weiter verringern. Und ich denke jetzt sieht dieses
Atemschutzgerät ziemlich gut aus. Es hat hier nicht die perfekte
Anziehungskraft auf diese Dinge, aber Sie können auch
den Samen ändern und sehen, ob wir diese Probleme
beseitigen können oder die Tröpfchen fertig sind und
die nächste Spitze Blätter sind.
6. Blätter erstellen: Das Modell dieses Blattes,
ich füge nur ein Flugzeug hinzu, verschiebe ein Flugzeug. Und dann
gehe ich zur Registerkarte „Bearbeitungsmodus“. Und ich verschiebe das Ding
hierher. Stimmt's? Jetzt. Ich gehe mit
G und ich drücke Control R
bei einigen Luke Cuts und ziehe, als ob
das vielleicht egal ist,
wie viele eigentlich, nur ein paar nette Details. Und ich werde
versuchen, das zu mögen,
habe versucht, Squarespace zu haben. Und ich wähle die
letzte Zeile dieser Scheitelpunkte aus. Drücken Sie O, was hier oben die
proportionale Bearbeitung ermöglicht. Was bedeutet, dass ich zum Beispiel, wenn ich jetzt mit S
skaliere, diesen kleinen
Kreis erscheint. Wenn ich mit
meinem Mausrad
fahre, kann ich das Ding vergrößern. Und jetzt habe ich viele verschiedene Möglichkeiten, den Sklaven zu
gestalten. Ich möchte auf
der Y-Achsenlüge skalieren. Das. Das sieht meiner Meinung nach ziemlich
gut
aus, wie ein schönes Blatt, scharf im Rand. Und ich werde das auch auf eine nette Weise
gestalten. Also werde ich das drehen. Vielleicht. Wie wir eigentlich
Respire-Blätter positioniert sind. Mal sehen wir uns die Referenz an, so
etwas. Ich rotiere übrigens mit R, irgendwas. Ja, jetzt haben wir
ein Blatt wie dieses. Ich denke ein bisschen um
wieder anzufangen, gefällt das nicht. Unsere Atemwege sind irgendwie
wie eine kleine süße Parität, aber wir wollen keine so
reichen Blätter dazu. Also lasst uns diese
Dinge hier mit x
löschen, Gesichter löschen und vielleicht
sogar Ihre Gesichter so. Okay, das ist nett. Aber ich füge
einen Verfestigungs-Modifikator hinzu. Verfestigen Sie sich, um dies ein
bisschen dicker zu machen , Sie sehen
nichts. Nun, lassen Sie uns die
Waage mit der Kontrolle anwenden. Ein Apple-Skala. Du
siehst immer noch nichts gut, lass uns die Dicke erhöhen. So etwas. Das ist ein bisschen zu
dick für ein Blatt. Ich glaube. Lass uns etwas wie Fett machen. Und lassen Sie uns einen Modifikator für die
Unterteilungsfläche hinzufügen. Und jetzt denke ich, dass das
Blatt hübsch aussieht. Vielleicht
brauchen wir nicht mal eine Unterteilung. Nun, ja, wir brauchen tatsächlich, ich werde auch die
letzte Reihe hier unten skalieren, damit wir das Proportionale so ablehnen
können. Und jetzt haben wir ein Blatt
Luftbeatmungsgerät , das ziemlich gut
aussieht. Lassen Sie uns diese aktivieren. Lassen Sie uns
diese Modifikatoren tatsächlich behalten. Und lassen Sie uns ein paar
Geometrienoten hinzufügen , mit denen Sie dieses Blatt durch die Verwendung
einer Rauschtextur
etwas besser machen. Also füge ich einen neuen
Satz von Geometrienotizen hinzu. Ich schaffe das hier. Ich kann auch einen Modifikator für
Geometrienotizen
wie Fett am Ende hinzufügen . Und jetzt kann ich
die Position eines Reliefs mit
einer Geräuschtextur einstellen . Lassen Sie uns eine Rausch-Textur hinzufügen, während sie hier ist, und
schließen wir diese in den Offset ein. Jetzt sieht das so aus.
Wir wollen das nicht. Reduzieren wir die Waage einfach
wie ein bisschen wie Fett. Jetzt wurde dieses Blatt
randomisiert und ich denke, wir sollten dies auch auf
der Y-Achse nur ein wenig skalieren . Ja, das sieht aus
wie ein akzeptables Blatt. Meiner Meinung nach. Ich möchte das ein Blatt nennen. Nehmen wir nun diese
Himbeere und
fangen wir an, diese Blätter hier hinzuzufügen. Dies sind ein Teil der Atemwege. Beachten Sie, gehen Sie vorwärts und fügen
wir diese Blätter hinzu. Wir können diese hinzufügen, indem wir einen Kreis
hinzufügen. Und dann werden wir im
Kreis diese Blätter exemplarisch machen . Wenn Sie zum Beispiel fünf Punkte rund haben
, können
wir fünf Blätter hinzufügen, wenn Sie
eine Schaltung mit 7,7
Blättern haben und so weiter. Um das zu tun,
brauchen wir natürlich einen Kreis, einen vernetzten Kreis. Ich werde das gerade als Eingabe oder
Ausgabe verwenden ,
es sieht so aus. Jetzt können wir hier
auf dieses Ding eintreten. Und du fragst die
Fotoinstanz zu diesem Ding hier. Instanzen Sie einige Punkte, wenn Sie
die Punkte
noch nicht verteilt haben, wie wir es bei Respire hier getan haben. Ich meine, zuerst
mussten Sie verteilen, dann hatten wir eine Instanz. Nun, ich
mache das nur, weil
dieser Kreis Punkte hat, oder? Es hat diese kleinen Scheitelpunkte hier am Rand der Kanten,
an den Enden der Kanten. Also im Grunde genommen, wenn ich
jetzt unser Blatt
hierher ziehe , um
Dateninstanz dies zu
bezeichnen, dann haben
wir viele davon. Und wenn Sie die Scheitelpunkte ändern , können wir zum Beispiel
nur drei haben. Für ein Dreieck. Wenn du das
wie ein Fünfeck machst, wie Pentagon, dann haben wir
fünf davon und so weiter. Sie sind viel zu groß, oder? Ändern wir also den
Radius für einen Moment, um zu
sehen, wie das funktioniert.
Es gibt viel zu groß. Wie beheben wir das? Nun, wir können
die Skala von hier aus einfach verringern. Also mach so etwas. Und dann lasst uns den
Radius noch einmal einen Meter machen. Das ist nicht sehr schön , weil sie nicht
in die richtige Richtung zeigen. In welche Richtung sollte der
Punkt an jedem dieser Punkte in ihre
Positionsrichtung zeigen. Und das klingt verrückt, oder? Wie lautet die Positionsrichtung? Nun, dieser hier
ist hier positioniert, also hat er einen Vektor, der hier
zeigt. Dieser hat einen Vektor, der hier
zeigt. Wie ich dir gesagt habe, erinnerst du
uns, haben wir berechnet. Und wir waren früher schon mal
positioniert. Wir können den Positionsknoten
jetzt als Rotation verwenden, oder? Stecken Sie das hier und das, naja, das ist nicht sehr nett weil wir dies eigentlich nicht direkt verwenden
wollen, sondern um
unsere aktuelle Rotation auszurichten, die vom Blatt zum das ist nicht sehr nett,
weil wir dies eigentlich nicht direkt verwenden
wollen,
sondern um
unsere aktuelle Rotation auszurichten,
die vom Blatt zum
Position
dieser Kreispunkte. Dafür haben wir ein Align. Beachten Sie, dass wir
einen Euler-Vektor ausrichten können oder
es gibt nur einen Wissenschaftler und wir verwenden seinen Namen für einige
mathematische Dinge. Jetzt können wir dies zum
Beispiel an
dem nach oben zeigenden Vektor ausrichten , was nicht das ist, was wir wollen. Aber zum Beispiel könnte das für
Kras funktionieren, aber wir wollen die
Aussage so ausrichten. Jetzt zeigen sie alle in
die richtige Richtung mit dem
Faktor, den wir dies ändern können. Es gibt auch einige andere
coole Möglichkeiten, wie Sie
dies für diesen verwenden können , hier scheint
es zu funktionieren. Der beste Weg. Du musst sehen
, welche Dinge für dich funktionieren. Wenn Sie hier
nichts finden, was funktioniert, müssen
Sie nur
die Marries oder das Blatt,
das Blatt nehmen und 30
im Bearbeitungsmodus drehen , um einen
Winkel zu finden, der für Sie funktioniert. Jetzt funktioniert das.
Aber es gibt auch, wir möchten, dass dies etwas zu groß
zirkuliert, also lasst uns das so
kleiner machen. Das sieht ziemlich
gut aus für Asperger. Ich glaube. Lasst uns die zusammenschließen. Jetzt haben wir also die
Atemwege, die wir hierher ziehen können. Wir haben die Blätter
, die wir hierher ziehen können, aber wir möchten uns
denen anschließen, damit ihr es ausprobieren könnt. Wir haben einen Gelenkgeometrieknoten. Du nimmst die gemeinsame
Geometrie und deine Handlung, dies und das hier und
jetzt sind sie verbunden, obwohl es ein bisschen wie zwei
kleine Schichten in der Mitte ist. Also lasst uns das zuerst nach oben bringen. Machen wir all diese
Notizen und legen sie hier hin. Und du könntest
versucht sein, einfach, ich meine, lass uns
dieses Blatt hierher bringen. Und du könntest
versucht sein,
dieses Ding einfach hier zu nehmen und es auszuwählen
und es nach oben zu bringen. Aber es wählt tatsächlich
das gesamte Objekt weil es sich im
selben Knotenbaum befindet. Tun Sie dies, wir
müssen einen
Transformationsknoten nach den Blättern hinzufügen und diesen nach
oben
bewegen , was wir wollen.
Zum Beispiel das. Jetzt nutzen wir einfach die Magie von knotenbasierten Sachen und lassen Sie uns einfach die
Skala haben, die wir wollen, zum Beispiel so
etwas. Dann sollte die Skala
größer aber auch kleiner sein. Führen wir so etwas aus? Ich denke, die Blätter sind ein bisschen zu einer Uniform oder es
sieht nicht sehr schön aus. Eigentlich gefällt mir der
Modifikator „Geometrie Notice“ hier nicht. Also lösche ich
diese Geometrie in Bezug auf Wohlfahrt und Lieferungen sahen
jetzt so aus. Und ich
skaliere die Blätter
im Bearbeitungsmodus so. Das sieht jetzt so aus. Und mag es auch nicht,
wie sie gedreht werden. Ich glaube also, dass dies ein
bisschen glatter sein könnte. Ich werde diesen Bereich
hier mit
eingeschaltetem Röntgenmodus von hier oder mit dem alten C. bescheiden machen. Und mit
proportionaler Bearbeitung werde
ich das
unbescheidene kleinere so schnappen, ich denke jetzt
sind die Blätter sieht auf dieser Himbeere ziemlich
süß und nett aus. Und sie sind auch ein bisschen, ein bisschen zu süß und nett. Ich meine, sie
sehen nicht zu natürlich aus, also sollten wir sie
ein bisschen zufälliger scannen. Dafür brauchen wir einen Zufallswert. Nehmen wir einen Zufallswert und setzen ihn hierher und stecken
ihn in die Waage. Jetzt haben wir diese
verschiedenen Möglichkeiten hier. Zum Beispiel: float,
boolean zum Beispiel, bedeutet
dies die Skala von 0
oder einer
, die wir nicht wollen. Wahrscheinlich. Boolean ist in diesem Fall nicht sehr
nützlich,
wir haben Vektor, was bedeutet, dass wir verschiedene
Skalen auf x, y und z verwenden können. Wir wollen das auch nicht, oder wir können dies tatsächlich verwenden. Also lasst uns das hier stellen. Und das schafft etwas
sehr, sehr Seltsames. Als wären die Dinge etwas verzerrt. wir also sicher, dass
unser Mindestwert
0,6 beträgt oder was auch immer für Sie funktioniert. Dies ist keine Nummer, die Sie auf jeden Fall verwenden
sollten. Es funktioniert einfach in meinem
Fall, lass uns maximal 65. Das Minimum könnte vielleicht 0,5 betragen. Und andere Blätter sind
ein bisschen unterschiedlicher, und das gefällt mir ziemlich. Verwenden wir auch eine
andere Schriftart. Machen wir sie auch ein bisschen anders in dem
Sinne, dass er
sagte, dass wir uns drehen sollten, wenn sie in den Himmel gedreht
werden oder nicht ,
was wir jetzt tun sollten. Sie werden eine Drehung an
die Z-Achse zum Himmel ausgerichtet und dann variabel mit
einem Zufallswert geändert , wenn sie dort
ernannt werden oder nicht. Verwenden wir ein anderes
Ausrichten von Euler an Vektor. Wenn Sie das einfach wie Fett machen, haben
wir einen Vektor, der auf x,
y und z zeigt , und den Faktor eins, dann zeigen sie nach oben, richtig? So. Und
das wollen wir nicht. Wir wollen nur einen Zufallswert, uns sagt, ob
sie da sind oder nicht. Ich würde sagen, das Maximum
sollte wie Shermans
Tagebuch sieben liegen. Das Minimum richtig 0 Wissen Sie sehen müssen, ob das
Minimum das Minimum ist das
Minimum, das wir haben
können, wenn dies für uns
ausreicht, denke
ich, es
sollte ein gedrehtes a ein bisschen weiter, damit wir das hier in unserem Blatt
ändern können . Ich werde es so schreiben, dass das Proportionale
ausgeschaltet wird. Und ich werde das ein bisschen
so drehen und dies auch zum Ursprungspunkt bewegen
. Eigentlich wird es das ein wenig
verschieben. Jetzt sieht das wahrscheinlich noch
ein bisschen anders aus. Wir müssen den Kreis
so verkleinern und hier auch
die Rotation machen, oder? Also werde ich
das auf den Faktor einplanen. Jetzt ist das zufällig
auf und ab. Wir wollen nicht, dass
das so ist. Wir wollen, dass dies maximal 0,1 beträgt. Jetzt sind die Blätter, glaube ich, ein bisschen besser als
die Variable zuvor. Sieh viel süßer aus. Und ich glaube, sie
sind jetzt fertig.
7. Himbeere Innenraum: Jetzt beschäftigen wir uns mit dem
Atmungsinneren und Sie
denken wahrscheinlich, dass diese Atemwege nicht allzu gut aussehen,
weil sie sehr,
sehr wie kugelförmig ist . Es ist nicht so oval wie
die Atmung von B. Das stimmt. Wir sollten dies
tatsächlich so etwas
skalierter machen, aber wir können in diesem Mehrwertsteuer auf
der Z-Achse nicht sehen , da dies das gesamte Netz
skaliert, wir sollten wahrscheinlich Notizen verwenden. Wir können denote hier am Anfang
unseres Baumes als
Eingabe verwenden, da die Noten derzeit so
aussehen. Dies sind ihre verzweifelten
Teile und dies ist der oder Blattteil. Sie sind mit
der Gelenkgeometrie verbunden. Wenn Sie nun hierher gehen, wenn Sie hierher gehen und wir einen Transformationsknoten
nehmen, bedeutet
dies,
dass wir Dinge mithilfe eines knotenbasierten Systems
skalieren können . Zum Beispiel können wir das
so skalieren und wir haben im Grunde genommen wie eine Maispflanze
denken was auch immer. Als Skalar für 0.1.2
funktioniert gut. Ignorieren wir die
Blätter, die sie gerade wie Miss Fitting
sind. Keine Indizes, dass dies wie ich sein
sollte. Okay. Das ist wahrscheinlich auch ein bisschen. Ja. Ich denke, das ist
wie passend und so. Aber wie du sagst, diese Dinge sehen nicht sehr gut aus, oder? Sie sind ein bisschen unser
System, das wir
entwickelt haben, um diese ein bisschen besser
aussehen zu lassen, als würde die Skalierung
nicht richtig funktionieren. Der Grund dafür ist, dass
wir den Abbau skaliert haben. Wenn die Skalierung deaktiviert
ist, funktioniert sie ordnungsgemäß. Wenn wir die
Skalierung mit der M-Taste aktivieren ,
funktioniert es nicht mehr gut. Es ist wie Verschieben und so. Was müssen wir tun, ist, auch die Position, die wir hier
haben, auf umgekehrte Weise zu
skalieren. Wenn Sie
zum Beispiel unser Netz skaliert haben , mache ich das einfach sehr einfach. Wenn Sie dies zum Beispiel um zwei
skaliert
haben, gehorchen die Dinge hier
unten nicht unserem System der
normalen Skalierung. Was wir tun müssen, ist diesen Vektor zu ändern,
der von hier aus kommt. Dafür haben wir Vektormathematik und wir haben keinen Knotenvektor. Wir haben Vektormathematik. Und dafür brauchen wir
kein, wie heißt das? Wir brauchen keine Transformationslast oder wir haben sogar keinen
Transformationsknoten für einen Vektor. Wir müssen
dies nur skalieren,
was im Wesentlichen
eine Multiplikation ist. Nehmen wir also einen
Multiplikationsknoten. Jetzt wird alles mit 0
multipliziert. Das bedeutet also, dass es
nicht mehr funktioniert. Lasst uns einen hier stellen. Das ist jetzt das
Gleiche wie zuvor. Es spielt keine Rolle, ob
dies aktiviert ist oder nicht. Vielleicht denken Sie darüber nach,
lasst uns das um zwei skalieren. Nun, das ist keine gute Idee. Wenn das nicht funktioniert, muss
es tatsächlich mit dem
Umkehrwert von 0,5 skaliert
werden. Jetzt, mit dem
umgekehrten Wert von 05, funktioniert
dies viel
besser als Sie sehen. Es funktioniert so. 0.58 scheint tatsächlich besser
zu funktionieren. Aber die Idee ist das. Und die Idee ist, dass
unser System,
bevor Sie ein Netz hatten ,
auf einer Art und Weise basiert , wie Sie dieses Netz
haben. Und ich meine, der ColorRamp akzeptiert
oder benötigt nur, wie das System funktioniert, wenn Sie hier einen
Abstand von 12 haben, diese feste Distanz jetzt und auch hier unten. Wenn Sie nun das Netz skalieren, passiert es
, dass wir vielleicht länger das
Original hier waren. Ein anderer Farbverlauf hat
also verschiedene Werte. Es weiß nicht, was zu tun ist. Ich mache etwas Mist, und das ist keine gute Idee. Was wir tun müssen, ist den ColorRamp glauben zu
lassen, dass diese Werte tatsächlich gleich
sind. Wir haben das schon hier gemacht. Aber das waren 40, wie
der gesamte Farbverlauf, so als würde man nur
den gesamten Vektor skalieren , da
es sich um einen Float-Wert handelt. Und es multipliziert
alles mit der gleichen Zahl oder teilt sich in
diesem Fall. Aber wir müssen das nur auf
der Z-Achse tun , auf der wir das
skalieren, oder? Lassen Sie uns dies
automatischer gestalten, indem sie vom
selben Ort aus
skalieren und
automatisch anpassen. Lassen Sie die Maschine
die Arbeit für uns erledigen. Verwenden wir stattdessen einen
Vektor als Eingabe, drei Werte,
ich füge einen hier ein. Skalierung mit 111 ist
im Wesentlichen die gleiche Größe. Wenn du das so
größer machst, denke ich. Ja, das sieht gut aus. Wie 0,32. Und dann geben
wir hier ein. Das funktioniert nicht. Anstatt was
Sie verwenden müssen, ist im Grunde
den umgekehrten
Wert dieses Vektors zu erhalten. Dies bedeutet, dass wir eins durch diesen Wert
teilen müssen. Denn im Falle von zwei war
das, was wir brauchten,
0,51 geteilt durch zwei 0,5. Wenn das zum Beispiel drei ist, brauchen wir eins geteilt
durch drei, wir brauchen 0,33. Und das funktioniert mit allem. uns zur Division umgestellt. Und wechsle zu den Eingängen
und lege einen hier hin. Dies ist also eine geteilt
durch diesen Vektor. Und wie gesagt, das ist, denke
ich, dass es derzeit ziemlich gut
funktioniert. Vielleicht sollte das noch ein bisschen mehr
skaliert werden. Also werde ich dies auf
dem Colorado mit
Null Punkt fünf erhöhen . Machen wir das 0.4. Okay, ich
glaube, das sieht aus, okay. Vielleicht lassen Sie uns vielleicht einfach den Abstand
zwischen diesen nur
ein bisschen mehr verringern . Also 0,6 bis vielleicht nur sechs oder? Jetzt sieht das
viel besser aus. Zumindest denke
ich, dass es das ist. Die Blätter sind ein wenig
verschoben. Lassen Sie uns diese Blätter auch
mithilfe des Übersetzungsknotens verschieben . Und jetzt haben wir diese eine Sache
hier. Das gefällt uns nicht. Gehen wir also zur Himbeere
und lassen Sie uns den Samen dieses Spiels
dieser Dinge ändern dieses Spiels
dieser , bis wir so etwas nicht
haben. Und jetzt lassen Sie uns das einfach ein winziges, kleines bisschen mehr nach
oben bewegen. Das Problem, was wir hier haben. Nett, das sieht gut aus. Jetzt fügen wir das Innere
der Himbeere hinzu. Dafür machen wir einfach keine Rolle, spielt
eigentlich keine Rolle. Nehmen wir einfach einen
Zylinder wie Fett. Während unsere
Zylinderdichtung da drin ist. Nehmen Sie den Zylinder und stecken in die Gelenkgeometrie, von der
Sie sehen, dass wir etwas im Inneren
der Atemwege haben . Ich wusste nicht, ob du
das sehen kannst, wir sind bereits verfügbar. Lassen Sie uns das also ändern indem wir mutig
machen, dies nicht so groß zu machen, aber es sollte eher sein, und jetzt, ich meine, spielt
es keine Rolle. Es ist nur da, um den
Eindruck zu erwecken, dass sich so etwas in den
Atemwegen befindet. Und das heißt nicht, es sieht ein bisschen zu scharf aus. Fügen wir also eine
Unterteilungsflächenanode hinzu. Und beachten Sie den aktuellen
Unterteilungsoberflächenknoten um dies
im Grunde etwas glatter zu machen und nicht die eines Philosophen
an den Standortsegmenten so anzupassen sie nur einen Sysadmins haben? Nein. Okay. Lasst uns die Dreiecke fischen. Ein Schalter tut auf Dreiecke. Und jetzt funktioniert das besser. Ich werde
diese anderen Dinge tatsächlich deaktivieren , indem ich die erste
Schicht darüber ziehe. Jetzt haben wir diese
Anzeige hier und brauchen diesen Spot eigentlich nicht. Und ich werde einfach die
Kontrolle über diesen ziehen. Und jetzt haben wir hier
nichts drin. Dies ist das Innere
der Atemwege, nicht auf Grau schaut. Fügen wir einige
Sites-Segmente wie Fett hinzu. Und das ist das Innere. Lasst uns das
mit einem
solchen Transformationsknoten nach oben bewegen und
dies hier durchziehen. Jetzt verbinden wir die
Atemwege um diese herum wieder. Und jetzt haben wir ein
ziemlich schönes Interieur. Vielleicht ist es ein bisschen
zu seltsamen Fehlern. Also füge ich eine weitere
Unterteilungsfläche hinzu. Wir werden das verstecken, indem wir H
benutzen, um das zu verkleinern. Jetzt haben wir hier ziemlich schöne
Fotos. Ich glaube. Vielleicht sollten wir diese
Blätter auch ein bisschen nach unten bewegen . Schon wieder. Du siehst, dass dieser
hier immer noch ein bisschen ist. Ich will nicht, dass du gehorchst. Also
schreiben wir es so auf die Z-Achse. Und das ist der Blick auf die Himbeere ist ziemlich fertig. Wir brauchen nur eine Frucht oben auf
der Himbeere.
8. Himbeere Schwanz: Und jetzt fügen wir die
Spitze der Himbeere hinzu, die wie die Wurzel ist, ich glaube an etwas
Atemschweben darüber heißt das, lass es mich in der
Diskussion dieser Klasse wissen. Aber meistens werden
wir dafür bereits Kurven verwenden. Dafür werden wir
einen quadratischen Bezier benutzen. Ja, das ist ein sehr
anfängerfreundlicher Name für eine Kurve, natürlich ein gut gemachter Anbieter. Aber wie auch immer, das sieht
so aus , dass wenn eine Verbindung
zum Ausgang ist, dies ein bisschen zu viel Anteil ist. Das sieht so aus. Jetzt wollen wir
diese Form nicht oder? Stellen wir also sicher, dass der Start in 000 genau hier
liegt und das Ende in Nullen 01 liegt. Also hier oben kann die Mitte so etwas
sein und
das n, Lasst uns das auch bewegen. Das war ein bisschen, nein, nein, nein. Was mache ich hier? In Kürze? Modi stattdessen auf
der Y-Achse oder so ähnlich. Dann gehe ich vielleicht nur ein kleines bisschen nach
oben. Jetzt ist das ein netter Tipp für die, für die Atemfrequenz. Machen wir das zu einem Netz, denn im
Moment ist dies eine Kurve. Dafür benötigen wir einen Knoten
namens Curve to mesh. Kurve zu Mesh, lege es hier hin. Und eine Profilkurve, wir brauchen eine Profilkurve,
weil wir weitere Kurve
haben müssen,
um diese Kurve drehen
und diese in eine Spitze der Atemwege zu verwandeln, die
wir brauchen. Dafür. Lass uns einfach einen Kreis benutzen. Es gibt eine coole Technik
, bei der Sie die Kurven meinen
Kreis umkreisen und den Radius so
nach unten drehen können. Jetzt sieht das so aus. Ich denke, du
musst verstehen, wie Tage zirkuläres Vergnügen hier besitzen. Wenn ich zum Beispiel einen Stern benutzen
würde, werde
ich das hier anschließen. Dann, jetzt ist das so. Ein Star sieht so aus. Vielleicht ist das tatsächlich, vielleicht könnte
das tatsächlich eine gute
Sache für die Atemwege sein. Ich weiß es nicht.
Tut es nicht. Wahrscheinlich nicht. Also lasst uns einen gekrümmten
Kreis benutzen und diesen hier platzieren. Das sollte
oben dünner und hier unten klüger sein. Grundsätzlich müssen wir den Radius
dieser Sache dafür dynamisch
ändern dieser Sache dafür dynamisch , da wir dies hier
nicht tun können. Ich meine, das ist eigentlich nur
ein Kreis, der so aussieht. Wir können den Radius
eines Objekts nicht so ändern. Ich meine, das ist nur ein Objekt. Wie kann man
verschiedene Radien
in verschiedenen Positionen
des Kreises herstellen? Der Wert kann nicht, da
es sich nur um eine Position handelt. Lassen Sie uns stattdessen das tun, damit
sie das Ding hier benutzen. Und wir haben einen Knoten
namens „Set Curve radius“. Stellen Sie den Kurvenradius ein,
es legen Sie ihn hier. Und der Radius wird
größer oder kleiner. Genau das
Gleiche wie zuvor, aber jetzt haben wir diesen
kleinen Diamanten hier, was bedeutet, dass wir Felder eingeben können. Denken Sie daran,
dass ein Feld je nach Position oder
Element des Netzes unterschiedlich ist . Also können wir ein Ding verwenden, das
den gekrümmten Parameter genannt wird. Jetzt Implantat oder Behandlung 0. Dies wird als
Spline-Behandlung bezeichnet. Dies wird als Spline-Parameter bezeichnet. Also hab keine Angst, wenn
du das nicht findest. Aber der aktuelle Parameter gibt uns
im Grunde einen Gradienten von 0 unten auf einer Kurve zu
eins am Ende der Kurve, wir verwenden dies als Radius, und dies erzeugt so
etwas. Es sieht nicht zu
gut aus, weil es genau die
Umkehrung dessen ist, was wir wollen. Und wir haben den
ColorRamp benutzt. Wie du dich erinnerst. Wir können den ColorRamp nehmen
und das hier abstellen. Nun, SEC, die Dinge haben
sich verschoben und ich persönlich,
persönlich, für die
Aussprache, hat
mir das nicht persönlich gefallen. Gehen wir stattdessen zu
Ansicht und deaktivieren Sie Funktion
zum automatischen Versatz genau hier. Dies schaltet
die Tatsache aus, dass sie sich bewegen und
herum und herum. Wie hieß das? Rampe ColorRamp. Beachten Sie hier Blöcke. Und wir können das
Ding so hochziehen. Jetzt können wir einfach, ich meine, Kontraste wie diese. Es sieht gut aus. Oder wir können das
so umkehren und wir haben
etwas für die Atmung. Die Spitze des Atemschutzes ist natürlich
nicht so dünn. Stellen wir also sicher
, dass das schwarze Ding hier nicht wirklich schwarz ist, aber es hat einen stärkeren Wert
oder ähnliches. Es sieht gut aus. Und du siehst, dass es hier
eine leere Sache gibt. Wir können die Fülllücken nutzen, um dies zu
füllen, und das war's. Beachten Sie, dass dieser auch ein boolescher Wert ist
, weil er entweder
gefüllt ist oder nicht. Dies ist also ein weiteres Beispiel dafür
, wo Booleaner verwendet werden. Jetzt ist das voll und
sieht hübsch aus, hübsch, hübsch. Lassen Sie uns das tun, damit wir wissen,
gruppieren Sie dies mit einem Kommando J. Sie einen Blick auf diese
Notizen. Diese Notizen. Wenn du willst. Nur um zusammenzufassen,
sieht es gut aus, oder? Verbinden wir das jetzt mit
den Atemwegen. Verbinden wir dies
also mit der Join-Geometrie. Und wir machen einfach die Ausgabe. Und das
sucht nicht nach einem netten. Wir müssen dies
mit einem Transformationsknoten nach oben bewegen, die Übersetzung
transformieren
und diese auf
der Z-Achse nach oben bewegen
und dies bewegen und jetzt nach unten, das ist, ich denke ein bisschen zu
klein für unsere Himbeeren. Also lasst uns vielleicht
so etwas machen. Ich werde
diesen Wert tatsächlich etwas größer machen. Also 1.3 vielleicht, vielleicht
sogar behandeln, wissen, das sieht ziemlich cartoonisch aus
und sieht eigentlich gerne aus, aber ich werde zwei hier haben. Und das denke ich ist ziemlich okay. Jetzt sind die Blätter
selbst ein
bisschen, biss dein Stammgast noch weit weg. Lassen Sie uns einen letzten
Schliff hinzufügen, bevor wir die Materialien berühren. das zu tun, was brauchen wir, um nur
eine Geräuschtextur zu verwenden , ist
September Position fällig. Ich benutze hier eine festgelegte
Position. Diese Dinge hierher bewegen. Verwenden Sie eine Rausch-Textur und verbinden Sie eine schöne
Textur mit dem Offset. Jetzt werden diese ausgegleicht. Und wenn ich die Waage ändere,
haben sie irgendetwas getan. Das liegt daran, dass es Instanzen gibt, die
nicht realisiert wurden. Stattdessen verwende ich einen
Realise-Instanzen-Knoten und lege ihn hierher. Dies erzeugt diese Instanzen, macht sie
zu realer Geometrie. Und jetzt können wir sie hier in
all diese verrückten Sachen
verdrängen . Und vielleicht können wir
so etwas mit diesen Dingen machen. Das ist nur zu sehen, ob
sie sich verschieben, sie verschieben sich
und das liegt daran, dass die Rauschtextur
Werte zwischen 01 hat. Dies bedeutet jedoch, dass es verschoben
wird, weil sie keine negativen Werte
haben. Um dies zu kompensieren, müssen
wir etwas
von dieser Geräuschstruktur subtrahieren. Und wir werden
genau 0,5 so subtrahieren. Und jetzt ist das
im Grunde am selben Ort. Das sieht ziemlich okay aus. Vielleicht müssen wir das nur ein bisschen nach
oben bewegen und wir
haben die Himbeere gemacht. Es ist noch ein kleines Detail übrig. Und im Detail geht es um die kleinen Haare
, die aus
dem Atemschutzgerät selbst herauswachsen . Also lasst uns die machen und dann
können wir das Atemschutzgerät als fertig bezeichnen.
9. Haare: Dass diese kleinen Haare als letzter Teil
der
Atemwege selbst
sind, müssen wir im Grunde
das gleiche Kurven-Setup verwenden , das wir zuvor gemacht haben. Lassen Sie uns das machen, dass wir zuerst dieses
kleine Haar modelliert haben, das ein
bisschen so aussieht. Okay, also trennen wir diese Gruppe nach außen
von der Geometrie. Und lasst uns wieder quadratisch benutzen. Entschuldigung, lass uns nochmal
einen quadratischen Bezier benutzen. Lass uns einen quadratischen Bezier benutzen. Verbinden wir das mit
der Ausgabe und wir
verwenden so ziemlich die gleichen
Techniken wie zuvor. Lasst uns das aufstehen lassen. Lassen Sie uns das zu einem schönen
und geraden Bezier machen. Nullen 00. Diese Dinge sind
am richtigen Ort. Lass uns das vielleicht
ein bisschen
so auf der
X-Achse gekrümmt machen und das bewegen, mach das wie fett. Vielleicht ist das sogar ein
bisschen zu gekrümmt. Machen wir das jetzt zu einem Netz. Mesh, gebogenes Netz hier. Und verwenden wir a, Sie können denselben
Kurvenkreis wie die Eingabe verwenden. Eigentlich brauchen wir es nicht. Es ist
eigentlich nicht die Korrelation, weil dieser eine Menge
Auflösung
hat und
wir viele
dieser kleinen Haare haben werden also wollen wir nicht übertreiben, im Grunde
die Poly-Anzahl überfordern. Wir wollen das auf unserem Computer nicht
zu extrem machen. Verwenden wir einen gekrümmten Kreis. Setzen Sie dies hier ein und verbinden Sie den
gekrümmten Kreis mit der Profilkurve. Jetzt die gleiche Geschichte wie zuvor. Wir werden den Radius einstellen. Setzen Sie es hier so ein, und verwenden wir den
Kurvenparameter, da die Dicke für dieses Ding
nicht allzu gut aussieht. Also lasst uns das hier verringern. Verwenden wir einen ColorRamp, damit dies die Form hat
, die wir haben wollten. Erstens muss
es natürlich so invertiert werden. Das erste Ding
sollte nicht so dick sein. Am Ende hat es
ein bisschen dicker denken. Lassen Sie uns die
Rampe also so aussehen. Aber
werfen wir das im Grunde einfach in die Kurven. Und dieser hier
sollte weiß sein. Dieser sollte also so sein. Dies ist das kleine Ding
, das wir zu unseren Atemwegen hinzufügen
werden ,
sieht so aus. Und wir brauchen keine 32
für die Entschließung. Das kann etwas sein selbst ich denke, dass sogar drei hier ziemlich gut
funktionieren. Vielleicht bekommst du ein paar Nahaufnahmen, lass uns die nächsten sechs machen. Und ich denke, das ist mehr
als genug für den Frühling. Okay, jetzt müssen wir
dieses Ding auf das Atemschutzgerät einbringen, aber das Problem ist,
dass es sich nicht mit den
kleinen Tröpfchen
schneiden sollte und wir diese 70% vermeiden
können. Mal sehen. Verbinden wir den
Ausgang mit dem Hier. Und lassen Sie uns das jetzt tun, damit
wir die gleichen Punkte nehmen, die gleichen
Verteilungspunkte
auf Phasen im Grunde genommen so haben. Und wir fügen eine Instanz für
Punkte zu denselben Punkten hinzu. Jetzt haben wir im Grunde genommen, wir werden Haare aus jedem
dieser Drillinge
herauswachsen lassen. Also werden wir in Punkten ins
Instanz genommen. Und wir stecken
hier Punkte in die Punkte. Hat die Haare, die wir
erstellt haben, in die Instanz gesteckt. Und wie Sie sehen, weisen
sie alle vom Kurs ab, das
ist nicht sehr schön, daher können wir glücklicherweise
die Rotation der
verteilten Punkte zu Gesichtern nutzen . Und wir können
dies mit der Rotation
dieser Dinge verbinden . Jetzt sind sie so, weißt du, es gibt viel zu viele davon. Lassen Sie uns also zuerst
einige davon entfernen, indem einen Zufallswert in
die Auswahl mit der
wir bereits sehr
vertraut sind. Verwenden wir also einen Zufallswert
, der
natürlich ein Zufallswert sein muss. Oh nein. Sie können Alt gedrückt halten und
nachverfolgen, wenn Sie möchten. Lege das zum Beispiel hier
hin und entferne es dann, indem du es auch
zurückhältst, damit nichts kaputt geht. Und wir werden
das Boolesche Ding hier verwenden und es zur Auswahl
stellen. Jetzt können wir entweder auswählen, alle
davon sind keines davon. Ich denke über etwas
wie vielleicht sieht das in Ordnung aus. Jetzt drehen wir
sie auf der Z-Achse, um diese im Grunde alle an die Stellen zu
verschieben , die sich
zwischen den Drillingen befinden. Verwenden wir
solche rotate-Instanzen und wir
schreiben es auf die Z-Achse. Das bewirkt momentan
nichts. Okay, das ist
der Punkt, natürlich geht es nicht. Es macht so etwas wie Fett. Das war mein Punkt. Der Grund
ist, dass es im lokalen Raum liegt. Jede Instanz
wird also eine
eigene Z-Achse haben ,
was wir nicht wollen. Stattdessen wollen
wir sie auf
die globale Z-Achse so drehen . Dies wird das Beste davon in
die Ränder oder zwischen
diesen Drillingen bringen. Ähm, ich meine, du kannst
das nicht perfekt machen. Es wird immer
einige Dinge geben, die nicht ausgerichtet sind, aber es wird besser
aussehen als ohne das Faust Ding. Lassen Sie uns die Skala
auch mit einem Zufallswert verringern. Zufallswert in diese Skala. Vielleicht wäre das Maximum wie
Fett, Minimum, sagen wir 0. Dafür fühle ich, dass
es ein bisschen zu viel ist. Ich meine, ich fühle, dass sie ein bisschen zu dick
sind. Also sollten wir Trinkgeld geben, dass
sie nicht so dick sind. Und auch ein bisschen kleiner. Denk Darryl, also ist es kleiner. Und lasst uns das auch machen. Bewegen Sie das etwas auf der
Z-Achse nach unten, etwa so. Das ist wahrscheinlich auch
ein bisschen zu dick, also
nehme ich einfach eine Mathe-Note und multipliziere den Radius
dieser Dinge mit 0,5. Jetzt sind sie etwas
dünner und das sieht meiner Meinung nach akzeptabler
aus, vielleicht sogar die Skala bis hin, und jetzt ist das, das ist meiner Meinung nach ziemlich schön
.
10. Wie du Materialien hinzufügst?: Ein paar Dinge, bevor
wir anfangen zu materiell, oder eigentlich nur das
Einzige ist, dass sie denken, dass sie nicht sehr gut
aussehen. Es sieht aus wie gezackt, also
müssen wir glatt schattieren und Sie können dies
auswählen und mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth klicken, nichts passiert. liegt daran, dass es
nur glatt schattiert, die Basisgeometrie, auf
der das Ding basiert. Oh tut mir leid. Das, was wir hier in
der Mitte hinzugefügt haben, ist der Kern
des Atemschutzes. Aber wir müssen nur darauf hinweisen dieses Ding passiert,
und wir werden
bis zum Ende gehen und einen Schatten
glatt verwenden Note, Set Shade Smooth. Jetzt als Z hat es einen booleschen, true oder false schattiert
oder nicht schattiert, glatt. Und sieht nicht nur ein bisschen besser aus, denke
ich, wie Shade
glatt oder noch nicht. Um ehrlich zu sein, bin ich
kein großer Fan dieser
Geräusche da oben. Ich drehe das
Detail während der beiden ab. Und jetzt sieht das viel besser aus. Jetzt ist das Atemschutzgerät bereit
, materialisiert zu werden. Das Material, nun, wir haben drei verschiedene
Materialien hier. Zu diesem
Zweck haben wir auch einen Knoten. Wir wollten ein anderes
Material für die Tröpfchen hinzufügen. Fügen wir ein Material
für Tröpfchen hinzu. Lassen Sie uns hier ein Set,
Matte Set Material hinzufügen . Und lasst uns das
Atmungs- und anderes Material auswählen. Der einzige bestellte, dass Sie einen haben, nennen
wir das die
Drupal Drillinge. Und lasst uns das
Triplets-Material von hier auswählen. Jetzt fügen wir das Material
für das hinzu, was ist das? Schalten wir das aus. Dieses Interieur. Nehmen wir den News-Slot hier und
nennen wir das das Innere. Lassen Sie uns eine Reihe von Material hinzufügen und lassen Sie uns Thema
Innenmaterial sitzen. Dann haben wir die Blätter. Die Blätter werden ihr Ganze
haben. Ein anderes Material,
Blätter wie Fett, und wählen Sie dann die
Blätter von hier aus. Was haben wir sonst noch hier? Wir haben den, der
eigentlich der kleine Schwanz war. Fügen wir das Ding hier hinzu und fügen
wir ein neues Material hinzu. Und dein kleines Material,
das heißt ,
kann tatsächlich ein kleiner Schwanz sein. Es ist eigentlich ein
bisschen, ein kleines Band. Das sieht nicht sehr gut aus. Ich denke, wir haben alle
Materialien abgedeckt, die wir wollen. Und das ist eine geometrische Klasse
und nicht die Shading-Klasse. Wir werden
die Erstellung der
tatsächlichen Materialien nicht allzu
ausführlich diskutieren . Stattdessen
zeige ich Ihnen, wie Sie an Materialien
anhängen können , die ich in der
Projektdatei in diesem Kurs
erstellt habe . Ihre Atemwege sind da und wir haben hier einige
Materialisten hinzugefügt. Okay, aber ich meine, sind nur die
Materialien, die wir hier in den Notizen
haben. Wenn Sie nun diese durch diejenigen
ersetzen wollten , die ich während der Zeit erstellt habe, dann werden Sie
die Datei codieren und dann anhängen. Dann gehen wir zu
Downloads. Sehr wahrscheinlich haben Sie die
Datei, um sie
direkt aus der Beschreibung
dieser Klasse herunterzuladen . Und klicken Sie auf diesen
Himbeer-Anhang und dann werden Sie die verschiedenen Materialien
machen. Materialien. Und hier haben wir wie
all diese Materialien. Halten Sie also die Kontrolle gedrückt und
klicken Sie auf dieses Material. Sie benötigen dies nicht oder Sie können die Auswahl der
Materialien aufheben, die nicht benötigt werden. Ich musste keinen Strich machen,
ich brauche die nur hier. Und die füge ich an. Jetzt ist nichts passiert, aber sie sind gerade in deiner
Blend-Datei. So können Sie dies zum
Beispiel hier tun, die Pflege
auswählen, die
ich hier 0 erstellt habe. Dann haben wir für die Tröpfchen, glaube
ich, ein Material
namens Himbeere. Für den Innenraum. Wir können das so geben, wie es ist. Für die Blätter. Wir haben auch 0 Blätter. 0 bedeutet, dass keine Objekte dieses Material
verwenden. Und für den kleinen Schwanz können
wir auch das
Ellipsenmaterial verwenden. Das sollte also
ziemlich schön aussehen Shirt. Jetzt schauen wir uns an, wie das aussieht. Benutze auch ein HDR. Also von hier aus deaktiviert,
um in Word zu sehen, und es scheint vielleicht so
etwas zu sein. Okay, das ist
ziemlich okay, ich denke, ich denke, dass
dieses HDR tatsächlich
besser für die Aussicht sein könnte , wie,
Ja, das sieht besser aus. Und auch die Materialien
sind ziemlich okay. Ich meine, Sie müssen offensichtlich die Materialien
optimieren, die nicht für diese
spezifische Atemwege
erstellt wurden . Was Sie also tun müssen, ist dieses Ding einfach
zu drehen. Das war eine falsche Sache. Entschuldigung. Also musst du
das so drehen , wenn du willst und vielleicht
auch das
ein bisschen löschen. Wo ist unsere Ausrichtung? So das? Sie müssen nur
die Einstellungen anpassen und sehen, ob die Dinge so funktionieren, wie Sie
möchten, dass sie funktionieren. Und so kannst du
Materialisten auf deine Raspberry bringen . Jetzt machen wir den Bonus-Teil
der Creme-Animation.
11. Bonus: Cream: für die Creme-Animation Verstecken
wir für die Creme-Animation einfach unsere Atemwege
und unser Blatt. Und lasst uns auch all
diese Dinge hier löschen. Jetzt ist das etwas
fortgeschrittenere Sache,
aber ich denke, das könnte Ihnen gefallen, denn wenn Sie
Geometrie-Notizen lernen möchten, ist es
manchmal auch gut, einige
fortgeschrittene Dinge zu sehen. Dafür. Ich habe gerade einen Kreis hinzugefügt , wo wie in der
Mitte dieses Dings, wie Standard 64 Punkte. Jetzt hat das dieses
Modell von Scheitelpunkten. Gehen wir in den
Edge-Modus mit Nummer zwei. Drücken Sie einfach Nummer
zwei und drücken Sie
Strg F oder Command F oder
Mac mit der vereinbarten Füllung. Jetzt wird dies als Gitter gefüllt, was sehr wichtig ist,
denn wenn Sie dieses
Netz auf irgendeine Weise verschieben
möchten, muss
dies Waren aussehen
und quadratische Gesichter haben. Im Gegensatz zu einem gewöhnlichen
Kreis, der gerade ist, wo bist du? Hier? Ich möchte
den ursprünglichen Kreis ausfüllen. Dieser hat ein großes Gesicht ähnlich, das hat, ich
weiß nicht wie viele Seiten. Das funktioniert für uns nicht
sehr gut. Fügen wir die
Geometrieknoten hinzu und fügen wir auch einen festgelegten Positionsknoten hinzu
, da wir dieses Ding
nach oben verschieben möchten . Jetzt
soll dies keine Mathematikstunde sein , weil es
ziemlich viel davon verbraucht. Aber genau wie eine allgemeine
Art zu zeigen, was
mit Geometrie-Noten möglich ist. Machen wir es so, dass wir zuerst etwas für die Creme
hinzufügen. Lass uns nicht zuerst etwas
verdrehte Sahne hinzufügen. Lass uns etwas hinzufügen, tut mir leid. Lassen Sie uns ein paar Sonnenstrahlen
wie diese
und das hinzufügen , sagen wir mal fünf
dieser Metaphern, die
wir verwenden müssen. Grundsätzlich ein Prinzip
der Sinuswellen. Nun, ich werde dir
zeigen, wie das funktioniert, wie ich besprechen kann, erkläre danach,
wann es dazu kommt, ich werde eine Position einnehmen
und dann
werden wir die Position
jedes Punktes in x, y und Jetzt habe ich den x-Farbverlauf, den weißen Farbverlauf
und den Z-Verlauf. Und wenn Sie diese
sehen möchten, müssen Sie diesem Ding hier
ein Material hinzufügen . Dann füge auch ein Material hinzu. Die Notizen sind
so, sitzen Material. Wählen Sie aus. Nennen wir diesen
Visualizer bizarr. Sogar für den autokratischen
Teile-Visualizer. Der Visualizer. Und wählen wir das
Visualisierer-Material aus. Verwandeln wir dies nun so in
die Render-Ansicht. Und lasst uns hier einen neuen
Shader-Editor von dieser Seite öffnen. Lassen Sie uns nun diesen x-Farbverlauf
in die Gruppenausgaben verfolgen. Und auf der Registerkarte Ändern sehen
Sie Ausgabeattribute X. Und nennen wir
einfach diese Vorschau. Dies ist ein
Ausgabeattribut namens Preview. Wir können dies in
den Shader eingeben, indem wir
einen Attributknoten verwenden und
einfach hier schreiben. Review, ich weiß, dass es hier
keine Dropdown-Menüs gibt, was beängstigend sein kann, aber es sollte tatsächlich funktionieren,
wenn Sie die richtigen Worte verwenden. Jetzt sieht das so aus. Der Y-Verlauf sieht so aus und der Z-Verlauf
sieht so aus. Offensichtlich können wir nicht
sehen, denn das ist
wahrscheinlich ein, wenn Sie
dieses Ding auf
der Z-Achse nach oben bewegen , um mehr zu gehen, oder? Ja, weil es
mehr auf der Z-Achse liegt. Jetzt nehmen wir diese
Dinge und Ansichten in mathematischen Knoten und Mathematik,
und die mathematische Operation namens
Arc Arkose-Tankmotoren, um das X und Y zu nehmen, und dies
gibt uns einen Gradientenwinkel. Und im Grunde sagst du, ich sehe dort keine Blickwinkel. Nun, ja, vielleicht nicht, aber das
gibt uns im Grunde genommen den Blickwinkel von lass mich dir zeigen, wie wir bereits eine festgelegte Position
haben. Ich werde ein kombinierendes
Extra Z verwenden. Ich werde
den Winkel verwenden , um
den Kreis zu verschieben. Das sieht derzeit so aus. Wie Sie sehen, ist dies
ein negativer Winkel. Also schalte ich das aus. Das kommt also im Grunde
aus diesem Bereich hier. Es wird einen vollen 360 machen. Es beginnt also bei
minus 80 Grad, minus 180 Grad und geht so
auf plus 108 Grad. Deshalb wird es wie so weit
vertrieben. Und du denkst,
okay, warum sind die
Vertriebenen dann nicht etwa 180 Meter? daran, dass
Spender Bogenmaß ist, nicht Grad, wie Menschen es
gerne meistens im Bogenmaß verwenden. Das ist wie Baum plus etwas
genau ein Pi. Es sollte also
wie ein Quadrat, zwei Quadrate, drei
Quadrate und 3,140 sein. Das ist ein Pi hier. Also wollen
wir das nicht, wir wollen tatsächlich
etwas sehr Nettes machen, so dass wir hier gerade ein
Zeichen für dieses verrückte,
verrückte Ding berechnen . Also bringt es das in einen Sinus. Was bedeutet, dass es dies in Sinuswelle
umwandeln wird. Und bevor wir
dies zu einer Sinuswelle machen, multiplizieren
wir dies, um einen
größeren Bereich daraus herauszuholen. Und jetzt siehst du, dass wir
im Grunde genommen haben, naja, was ist das? Es ist, als wäre Sandra
Sinuswellenausgänge minus eins zu plus eins so
angeordnet. Wir können das nicht sehen, weil
ich das ausgeben werde. Wir können das nicht sehen,
weil diese Dinge
schwarz sind, es ist negativ stellar. Wenn Sie dies festklemmen, sehen Sie, dass es den negativen Teil abschneidet. Aber das ist für uns nicht
wichtig. Wir können diesen Bereich einfach
mithilfe des Kartenbereichs beheben. Also nehmen wir den Map-Zweig
und kartieren dann von minus eins. Unser ursprünglicher kleinster
Wert ist minus eins oder der ursprüngliche größte
Wert ist einer. Der neue kleinste Wert ist 0 und der neue größte
Wert ist einer. Dann wollte es tatsächlich um so viel
verdrängen. Ich
behalte es einfach so. Nun, wie Sie sehen, haben
wir einige Dinge hier. Ich füge hier eine unterteilte, unterteilte
Unterteilungsfläche nur um eine weitere
Auflösung davon zu erhalten. Und um zu sehen, ich meine, wir können
noch mehr von diesen Dingen hinzufügen und du denkst, nun, so
habe ich zu Sahne gemacht. Ja, so habe ich das so
gemacht. Und jetzt müssen wir
das auch verdreht machen. Twisting
bedeutet im Grunde, dass wir diesem
Farbverlauf von der Mitte aus
etwas hinzufügen müssen. Grundsätzlich muss
man die Dinge immer mehr und mehr
und mehr
rotieren lassen. Lassen Sie uns dies tun, dass wir
diese Eingabe hier als
Positionsvektor nehmen . Wir nehmen einen Vektor drehen Knoten und drehen diesen
Vektor so, und dann dreht er sich, oder? Aber du musst es mehr
an den Rändern dieses Dings drehen . Tu das also. Was müssen wir tun, ist, einen Vektormathematikknoten zu
nehmen und diese
hier in das Ding zu stecken. Berechne die Länge. Wie Sie sich erinnern,
gibt uns die Länge einen Farbverlauf. Ich muss das visualisieren. Die Länge gibt uns einen solchen
Gradienten. Es ist also klein und
groß in den Grenzen. Und das können wir hier direkt
in den Winkel einbringen und uns das ansehen. Das sieht aus wie etwas Twisting, was ziemlich nett ist und alles. Und wenn Sie dies noch mehr
drehen möchten, können Sie hier
eine Multiplikation hinzufügen und diese wie Fett verdrehen, oder Sie können etwas hinzufügen. Dies bewegt sich auch auf Surround. In der Mitte
hat Montero so viel gekauft, vielleicht etwas wie Fett. Und wie Sie sehen, sind
die Kanten so hoch
wie die Grenzen hier. Verwenden wir denselben Farbverlauf,
um die Kanten grundsätzlich mit
dem kleineren Wert zu multiplizieren Kanten grundsätzlich mit
dem kleineren Wert als wir
den Mittelpunkt multiplizieren. So
ist die Projektdatei in der Unterklasse. Also ich meine, wenn du vielleicht das Gefühl hast, dass das ein bisschen zu schnell ist, wollten
wir
vielleicht etwas zusammenfassen. Du kannst das immer herunterladen
und alles ist da. Multiplizieren wir also unsere
Neupositionierungseinstellung hier mit demselben Farbverlauf. Also werde ich das multiplizieren. Wenn wir mit 0 multiplizieren,
wird es anders abgeflacht multipliziert eine große
Zahl wird groß. Ich werde von
hier aus den
gleichen Farbverlauf verwenden und mich
damit multiplizieren und
weiß nicht , dass das Innere
kleiner wird, weil der Farbverlauf
so aussah, dass es hier dunkel ist, es ist klein, aber der
Grenzen sind weiß. Also invertieren wir dies einfach mit einem Kartenbereich
oder einem ColorRamp. Lassen Sie uns dieses Mal einen
Farbverlauf benutzen. Nun, lasst uns eigentlich noch einen Kartenbereich
verwenden, aber nennen wir
sie einfach Ich bin immer noch es
scheint eine einfachere
Sache zu sein. Mit einer Farbe. Ich finde Kontrolle
wie das Ding hier. Dies funktioniert nur, wenn das Netz
eine Größe von eins und ein
Volumen auf beiden Seiten hat . Mit dem
Maßband können Sie von der Mitte aus gut
messen. 11 funktioniert einwandfrei. Wir können so etwas machen. Jetzt sind die Kanten sehr flach und diese hässliche Naht hier
können wir die Entsorgung loswerden, könnte so
etwas liefern. Ich denke, es funktioniert ziemlich gut. Wir wollten
mehr Entschließung haben. Sie können mehr Auflösung haben, und so funktioniert es. Fügen Sie am Ende einfach den eingestellten Farbton
glatt hinzu. Lasst uns das hier verschieben. Alles klar, es sieht sehr nett aus. Obwohl es hier nicht
in die Mitte schaut, haben
wir einige geschwungene Dinge. Verwenden wir also einen Glatt-Modifikator nach dem Modifikator „Geometrie
Notice ,
um dies ein
bisschen besser zu machen Verwenden
wir den Faktor von zwei. Es sei denn, es war
vielleicht fünf Wiederholungen. Jetzt ist das so etwas. Sehr geschmeidig. Wählen wir die Geometrie aus. Beachten Sie es noch einmal, und
vielleicht vielleicht
machen Sie es vielleicht ein bisschen stärker. Und so wurde die
Creme-Animation gemacht. Ich meine, indem du das einfach
drehst und dort alle möglichen
verschiedenen Sachen
machst. So funktionierte das. Und jetzt lasst uns zu mir zurückkehren.
12. Outro / Abmoderation: Danke, dass du an diesem Kurs teilgenommen hast. Ich hoffe, das war nützlich für dich. Dies löschte die
Geometrienotizen auf. Mr. Robot, wenn Sie
Fragen oder Gedanken haben, können
Sie es mich immer auf
der Diskussionsseite dieser
Klasse mitteilen . Mach sie zum Atmen,
mach die feine Melodie. Es ist vielleicht das
bestmögliche und teile es mit anderen im Rahmen der
Projekte dieser Klasse Ich bin gespannt auf Ihr
Fachwissen. Vielleicht entweder Früchte. Das war ich. Wir sehen uns das nächste Mal.