Biker in herrlichem Designer | CJ | Skillshare

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Biker in herrlichem Designer

teacher avatar CJ, 3d Artist | Teacher

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      0:37

    • 2.

      Die Basis aussperren

      41:23

    • 3.

      Anpassung und Anpassung der Basis an den Avatar

      47:18

    • 4.

      Detaillierung der Ärmel

      10:17

    • 5.

      Zweite Schicht mit Layer hinzufügen

      36:56

    • 6.

      Hinzufügen von Taschen und Reißverschlussband

      24:13

    • 7.

      Shoulder hinzufügen

      16:26

    • 8.

      Den Gürtel machen 1

      39:40

    • 9.

      Den Gürtel 2 machen

      27:55

    • 10.

      Polishing der Polierschicht

      23:52

    • 11.

      Hinzufügen von Stichen und Nieten

      22:13

    • 12.

      Exportieren der Jacke nach Zbrush

      10:20

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

131

Teilnehmer:innen

1

Projekt

Über diesen Kurs

Willkommen

Zu meinem Kurs Biker Style Jacke in der wunderschönen Designerasterclass in der wunderschönen Designerasterclass in der wunderschönen Designerin.

In diesem Kurs lernst du, eine Biker-Style Jacke von Anfang bis Ende in wunderbaren Designer zu erstellen. …

Grundlegende software für diesen Kurs ist 1.Marvelous Designer 2. Pixologic Zbrush.

 

Welchen Vorteil hast du für den Kurs ?

Zuerst wirst du deine eigenen schönen und dynamischen Kleider für 3D-Modelle erstellen - für Animation, Filme, Spiele.

Dieser Kurs ist für fortgeschrittene bis fortgeschrittene Künstlerin, die sich selbst aufwerten möchten.

Schritt für Schritt lernst du Muster für die Bikerjacke erstellen, um das 3D-Modell von einem wunderschönen Designer zu Pixologic Zbrush zu exportieren.

Nach dem Abschluss dieses Kurses wirst du jede Art von Jacke in Marvelous Designer erstellen.

  

Dinge, die du hier lernst...

Ich zeige dir, wie du die Basis blockierst.

Passen Sie die Basis an....

Hinzufügen von Taschen und Reißverschluss…..

Füge Gürtel in der Jacke hinzu …

Du lernst, wie du layer polieren kannst…..

Hinzufügen von Stichen etc.

Du wirst die verschiedenen Werkzeuge erforschen, die für die Stoffherstellung verwendet werden können.

Lerne wie du die auftretenden garment lösen kannst.

Du wirst neue Fähigkeiten entdecken und deine Veränderungen für neue Chancen in der Industrie erhöhen.

 

Studenten, die ideal für diesen Kurs sind

Modedesigner, 3D-Modeler, 3D-Künstler, herrliche Designer

Auch Studenten, die stilvolle Tücher für ihr 3D-Modell erstellen möchten, sind zu diesem Kurs eingeladen.

Software benötigt: Wunderbarer Designer., Pixologic Zbrush

 

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Viel Glück.

Cheers.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

CJ

3d Artist | Teacher

Kursleiter:in

Hello, I'm CJ

I’m very passionate about 3d architecture visualization, modeling and texturing. Especially developing characters and props. I really enjoy how the 3D industry keeps redefining itself every year and to keep pushing the envelope.​

​Since the beginning of my studies in the field of illustration and 3D design at Arena Animation. I have had the chance to refine my artistic skills in many ways. Originally I started out my career as a 3d architecture visualizer but I have strong knowledge in 3D modeling , texturing.

I have worked for many educational Institution such as  Arena Animation, Mayabious Academy as a 3d Faculty.

Although I am working as an Artist, My passion for teaching, modelling, sculpting and texturing is still ALI... Vollständiges Profil ansehen

Level: Advanced

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Transkripte

1. Einführung: Hi, willkommen zu meiner neuen Kraft von Karsten Jacke in wunderbarer Designerin. In diesem Kurs lernen Sie, wie Sie eine Bikerjacke von Anfang bis Ende in einem wunderbaren Designer erstellen eine Bikerjacke von Anfang bis . Ich zeige Ihnen, wie Sie die Datenbank blockieren und nur die Basis hinzufügen, die ODER-Gates Datenbank blockieren und nur die Basis hinzufügen, die hinzufügt und die Z-Bar Rechnung in der -Jacke Außerdem lernen Sie, wie Sie den Layer-Klon bestrafen und Stiche exedra hinzufügen. Nach diesem Export ist die Jacke y1. Worauf wartest du also? X2 im Kurs? 2. Blockieren der Basis: In dieser Tutorialserie werden wir uns ansehen, wie wir diese Jacke von Anfang bis Ende bauen können. Ich zeige Ihnen, wie Sie die Basis blockieren und sie als Grundlage verwenden, um Alarm hinzuzufügen. Zweitens zeige ich Ihnen auch verschiedene Methoden, um sekundäre Details wie Taschen, Glocken und Schulterbolzen hinzuzufügen . Wir werden den Prozess des Hinzufügens kleinerer Details wie Neustarts der Schwimmspur und Stiche durchlaufen. Sobald wir die Jacke in einem wunderbaren Designer fertiggestellt haben, schauen wir uns an, wie wir die Säure nach ZBrush exportieren und uns auf die Bildhauerei vorbereiten können . Am Ende dieses Tutorials können Sie Kleidungsstücke ähnlicher Komplexität konstruieren . In dieser allerersten Lektion konzentrieren wir uns also darauf, die Basis für unsere Jacke zu blockieren. Kommen wir direkt darauf hin und schauen uns unser Referenzmaterial an. Das Referenzmaterial auf der linken Seite hier wird mein Riese Point 53 für die größere Form und Abstoßungen sein. Es wird mich auch dazu führen, wie man Durchfall Kit macht. Wir werden es auf dem Modul sehen und wie der Build an der Jacke hängt. Diese Bildgruppe wird als sekundäre Formen wie Bettzeug, Taschen und diese Art von Husten bezeichnet sekundäre Formen wie Bettzeug, . Sobald Sie ein gutes Verständnis dafür haben was Sie erstellen möchten, können Sie nach einer Musterreferenz suchen , die als Basis verwendet werden soll. Hier habe ich eine einfache Google-Suche nach unserer Lederjacke mit Mustern gemacht und diese Bilder auf Pinterest gefunden. Das sollte mehr als genug sein für das, was wir brauchen. Das ist also alles meine Referenz ich für diese Jacke verwenden werde. Jetzt. Der ImageViewer, ich meine, du musstest meine Referenz verwalten heißt pure ref. Wenn Sie daran interessiert sind , probieren Sie diese kostenlos aus. Es ist ein brillantes kleines Werkzeug, das dir vielleicht sehr helfen könnte. Mal sehen, wie wir anfangen können, unsere Datenbank auszuloggen. Ich werde posten, um unsere Kunden zu laden. Oft. Stellt sicher, dass Ihre Säure im realen Maßstab ist und als OBJ importiert wird. Wähle Lord als Teer und stelle die Skala auf Zentimeter ein. Sobald Sie oft importiert wurden, haben Sie die Möglichkeit, diese Arrangement-Punkte zu adressieren. Diese blauen Punkte helfen Ihnen später bei der anfänglichen Positionierung des Kleidungsstücks. Ich werde die Begrenzungsvolumina der Arme anpassen. Unnötiges Begrenzungsvolumen durch einfaches Auswählen. Schließen Sie das Fenster und Sie können nicht alle Elemente auf diese Umschaltfläche zeigen. In Ordnung? Okay, d Schnee lädt unsere Button-Referenz. Wir werden es als Textur laden. Machen Sie also eine große rechteckige Form. ein Material hinzufügen, können Sie es umbenennen, wenn Sie möchten. Wählen Sie das Shape aus, und ich weise unter diesen öffentlichen Eigenschaften ein neues Material zu. Laden Sie Ihre Referenz als Textur und skalieren Sie sie mit dem Werkzeug „Textur bearbeiten“. Als nächstes das Fenster. Skalieren, es bewegt sich einfach so oft wie möglich und beginnt die Form zu platzieren. Straße Lane. Ich mache die andere Seite. Ich bin aus dem Weg, wie du siehst. Und die Ärmel, die Ärmelöffnung, schnappen, schnappen den ersten und letzten inneren Punkt des Takts ein. Und versuchen, ein nettes und kontinuierliches zu haben. Machen Sie das vielleicht rückgängig und versuchen Sie, dies manuell zu adressieren. Wir können jetzt löschen. Also bevor wir mit dem Schwung fortfahren organisierten Leben eine Last in den 2D-Fenstern. Snap am Raster und Stempeln, um sicherzustellen, dass es im Endergebnis einfacher ist, einen der blauen Punkte zu sehen und so weit wie möglich zu positionieren . Wir verstehen aus unserer Fotoreferenz sollte keine sein. Der Schlaf sollte vorne sein. Und lösche den ganzen Müll. Ignoriere das einfach. Vorerst. Diese werden auch im 2D-Fenster angezeigt. Das hilft uns zu sehen, was verbunden werden muss. Das tat es für uns. Mal sehen, was wir kriegen. Okay, alles ist verbunden. Ich bin ein bisschen leichter zu sehen. Sollte funktionieren. Von einigen Mustern. Umschalttaste C auf deiner Tastatur. Wir müssen sicherstellen, dass das Verbindungsalter der Schaltflächen einen ähnlichen Link hat, um unnötige zu vermeiden. Hier ist es, wo es am offensichtlichsten ist, wenn das Alter kürzer ist als das andere. Und das schafft diese unnötigerweise Lincolns Sichtbarkeit der Kleidung, um dieses Kleidungsstück besser zu sehen. Und lasst uns von dieser Seite anfangen. Wie Sie sehen können, gibt es geringfügige Unterschiede im Land. Eine der Möglichkeiten, die Zeilenlänge anzupassen , würden wir beide Zeilen richtig auswählen und dann eine der Hauptoptionen auswählen. Ich verschiebe es, passe in der Mitte zusammen. Wir können weitermachen und den Punkt des Musters schnappen. Stellen Sie sicher, dass das Raster einrasten. Und mach einfach eine intelligente Anleitung. Gut. Schauen wir uns jetzt die Unterseite der Jacke an. Ich verstecke diese VCs, um sie aus dem Weg zu schaffen. Und schauen wir uns unsere Referenz an. Es wäre schön, den leichten Winkel an der Unterseite der Jacke zu bekommen . Es ist einfach ein lustiges Muster. zunächst sicher, dass Sie Internet-Leitungspunkte auf Viel besser auswählen . Jetzt muss ich sicherstellen, dass Sie dies tun können , indem Sie die Krümmung anpassen. Das Licht umso kürzer machen. Okay. Und das sieht gut aus. Bei nur der Jacke würde ich sagen, tu es. Um Zeit zu sparen, benutze ich sie als Referenz. Lass uns mit der Farbe fortfahren. Und mal sehen, wie wir anfangen können, eine Verbindung herzustellen. Aus der Musterreferenz. Wir wissen, dass es hier angehängt werden sollte. Diese Verschiebung, um die Linda-Anzeige umzuschalten und dasselbe Segmentwerkzeug zu erstellen . Und ich klicke auf die Zeile, um das exakte Linienland zu bearbeiten. Wir können jetzt unsere Pflegesegmente verbinden. nächste Segment ist 61,2. wie zuvor mit der rechten Maustaste auf das Liniensegment. Wie du es zuvor getan hast. Und gib dir etwas das ich versuchen werde und irgendwie pflicht. Jetzt. Wir müssen eine Zeile hinzufügen. Wir haben hier geschaffen. Wir stellen sicher, dass die Endpunkte im Alter von 160 Jahren suchen , schnappen die Jacke ab. Und das gleiche Land auf der anderen Seite. Wir können die Farbtechniken einfrieren die Farbtechniken Farbtechniken , um die Form der Jacke leichter zu erkennen die Form der . Ich verschiebe es auf 107,7. Und 97, ziemlich nah an dem, was uns der andere p53 gehört , um diesen Punkt zu verschieben, um den Link zu erhalten. In meinem Fall ist es 98,4 auf dem Magneton hier. Und verbinde die Zeitalter. Ähnliche Daten allein und sehen, wie es aussieht. Das muss hier gehen. Kürzeres Segment, Admin und teilen Sie die lange Linie nach 7,8 hier. Das letzte Stück hier. Jetzt können Sie sehen, dass ich skalieren werde, indem ich den Boden bewege. Du kannst auch schrumpfen. Ein Teil dieser Spannung entsteht, weil die Hülse derzeit mit dem Roboter interagiert. Aber bevor ich den Knopf drücke, um Beans hier zu addieren, um einige der ursprünglichen Formen mit symmetrischem Muster auf der anderen Seite beizubehalten und sie in den anderen Abschnitt zu verschieben zu den anderen . Alle Stücke sind endlich fertig. Bevor wir anfangen, unser Jahrzehnt um Komplexität zu erhöhen, werden wir einige Zeit verbringen und mit der nächsten Lektion fortfahren. 3. Anpassung und Anpassen der Basis auf dem Avatar: In dieser Lektion werden wir uns ausschalten. Ich beginne damit Live versagt, du kannst ein paar Bohnen am unteren Rand dieses Blattes hinzufügen. Ich habe so viele Verdünnung. Du hast hier ein paar Artefakte. Dies liegt daran, dass wir Bohnen hinzugefügt haben. Alles, was wir tun müssen, ist, den ähnlichen Dynastiebereich der Bohnen zu entfernen und die Pins und zurück hinzuzufügen. Schon wieder. Sie können eine Gruppe von Stiften der Hülse hinzufügen, um die Simulation einzuschränken. Lasst uns das Alter des Ärmels machen. Und einige scheinen zu tippen. Tippen Sie auf Werkzeug und klicken Sie auf das Alter. Sie möchten, dass die Lücke angewendet wird, umfasst das Gewicht des Gewindebodens, die Sichtbarkeit. Und da sind wir los. Und dann habe ich einfach gespielt, bevor ich das Alter der Ärmel hinzufüge. noch mehr Auflösung hinzugefügt, um sie zu bewerten. Ich bin hier gefangen. Benutzerfreundlichkeit. Ich bin mit der Form zufrieden. Als nächstes sieht es viel größer aus. Gute Idee, Sklaven zu befreien. Zu den anderen Belegen machen Dosimetrie. Alles was ich tun muss, ist Gutes zu tun tun. Die untere Kurve. Ich werde weitermachen und werde zunehmen. Hi. Einmal bist du glücklich, genau wie zuvor. Dabbing an der Ecke. Wir werden anfangen, etwas Komplexität hinzuzufügen. 4. Details der Ärmel: In dieser Lektion werden wir den Blättern einige Details hinzufügen. Ich möchte hier eine kleine Eröffnung machen. Aber bevor wir ins Schneiden springen, möchte ich sicherstellen, dass ich mit der Basis des Schlafes zufrieden bin . Das erste, was ich tun werde, ist, dass ich auf diesen Link klicke. Und jetzt, wo Sie den Schlaf installiert haben. Um es schön und geradlinig zu machen. Ich benutze Control C zum Kopieren und Steuern von V zum Einfügen. Und ich klicke und wähle Carter aus. Wir sind nur an diesem kleinen Stück interessiert , um die Liste des Musters zu löschen. Als nächstes befestigen wir dieses kleine Stück hier drüben und einen Punkt um zuerst das Segment zu erstellen und es dann an das kleine Stück zu rasten. Ich werde diesen Teil aus der Woche verschieben damit du sehen kannst, was ich versuche zu verbinden. Dieser Teil und dieser Teil. Sieh mal wie alt. Rechtsklick und wählen Sie Zusammenführen. Aufgrund des Patents oder der Tradition, dass wir zuvor nicht mehr mit der Internetspur verbunden sein der Internetspur verbunden und die Kanten verbinden werden. Werfen wir einen Blick darauf. Um zu verhindern, dass es sich anfühlt, füge ich unsere Eröffnung hinzu. Irgendetwas stimmt hier nicht. Ich muss dieses Alter tatsächlich verbinden. Es muss dieses Alter und dieses Alter sein. Jetzt können Sie sehen, wie das Bein ist, indem Sie dasselbe deaktivieren. Schließlich füge ich eine Reihe schneller hinzu, als das Alter der der Umhängetaschen in dieser Schleife uns helfen wird, diese schrägen Schultern zu bekommen. Ein großer Teil des Schlafes. Sind das neue harte Material. Machen Sie einen etwas kürzeren Weiter , um den Punkt unten zu addieren. Und klicke einfach auf „Löschen“ „Löschen“ in den Schlaf. Wenn der EDC es an Ort und Stelle halten und treffen will simulieren Sie unvernünftiges Rückenmuster um die Schulterinteraktion richtig zu simulieren. Ich glaube, ich möchte auch diese scharfen Ecken hier loswerden . Jetzt kopiere ich diese auf die andere Seite. Auswahl hier. Die volle Schießerei darauf wie wir weitermachen können. 5. Zweite Schicht mit Layer hinzufügen: In dieser Lektion werden wir uns ansehen, wie wir unsere Jacke zweilagig machen können. Wir werden eine Funktion namens Layer Clone verwenden. Es wird uns ermöglichen, eine zweite Regierungsebene zusätzlich zu der bestehenden Ebene zu schaffen . Ich beginne mit dem Hinzufügen Simulationen zuerst, werde der HUC12. Fügen Sie eine Nahtlinie hinzu, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie Versatz als interne Linie. fahre ich hier mit einer Distanz Stattdessen fahre ich hier mit einer Distanz von fünf Millimetern. Und die Platzierung von gleicher Länge. Gut. Ich hab's versucht. Das hat nicht ganz funktioniert. Ich behalte dich. Jetzt. Die andere Sache, die ich tun werde, mache ich zuerst gegenüber. Und ich werde schnappen. Ich bringe die Kiste in Erinnerung. Wie Sie sehen können, kann das einige Zeit dauern , um diesen Förster zu reparieren . Ich werde die Ärmel, Schulterpolster in der gewünschten Reihenfolge auf 0 rechts aufstellen Schulterpolster in der gewünschten Reihenfolge auf 0 . Jetzt sind wir alle bereit, eine weitere Ebene auf unserer Basis hinzuzufügen . Dieser Punkt besteht darin, das Projekt zu speichern und es von nun an nicht zu überschreiben. Ich setze dies aus, weil die Schicht unseren Kohlenstoff erheblich erschweren wird und oft unerwartete Probleme verursachen kann. Wenn Sie etwas Punkt haben und einige große strukturelle Änderungen vornehmen möchten, ziehen Sie einige große strukturelle Änderungen vornehmen möchten, einen Schritt zurück und gehen Sie zum Einmalgebrauch Garmin. Viel Zeit. Auf dieser Ebene. Wähle das Ganze aus. Versehentlich gegen die Auswahl verloren. Wählen Sie alles aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie Layer Klon Ab dem ersten Jahr weitermachen. Jetzt müssen Sie keine doppelseitigen Schulterpolster haben, also lösche ich sie einfach. Fügen wir unserer obersten Schicht auch ein etwas weicheres Material hinzu. Vielleicht Cotton. Und sieh mal, was wir kriegen. Es gibt ein kleines Problem. Die Medien versuchen hier, eine 12 zu bekommen. Ich werde die gesamte Datenbank aufstellen, um sie zu zwingen, in der Top-Stadt zu bleiben und zu simulieren. Die Ecke faltet sich und wir sehen, dass eine höhere Schicht das Kleidungsstück entsprechend der Richtung der Normalität herausdrückt . Wir sehen, dass hier richtig ist. Wenn wir uns fragen, warum Sie nicht mehr Auflösung erhalten haben, fühlt es sich an, als ob die oberste Ebene leicht nach unten klebt. Wir können dies hinzufügen, die Dickenkollision hier, die dazu beitragen könnte, die Diamantwiedergabetechniken auf drei zu drücken die Diamantwiedergabetechniken , um die gleichen Werte zu erhalten. Lassen Sie uns auch das Ganze etwas größer machen , um mehr Falten zu erzeugen. Wir können dies tun, indem wir die Koalition erhöhen die Koalition und jetzt 54 zur Beibehaltung. Gut. Ich füge eine Farbe hinzu. An dieser Stelle. Gute Idee. Das Normale hier. Diese Zeilen sind immer noch AD, leicht gehemmt Änderungen leicht gehemmt und einige leicht vererbt. Was ich jetzt machen werde, ist, dass ich buchstäblich nur einen Frame machen werde . Um richtig arbeiten zu können, müssen wir beiden Beinen erlauben, miteinander zu interagieren. Wir haben manuell unterschiedliches hinzugefügt, vielleicht eine harte Linie hinzugefügt. Wir halten ein Weiches an der Spitze. Ich denke, es ist immer noch ein wenig geerbt, das den unteren Rücken wieder auftauen und an der oberen Schicht Koalition zu sehen und in die Mischung zu eins eingetreten ist, genau wie wir es mit der unteren Schicht getan haben. Ich werde diese Schrumpfung verringern, winkte und gehe auch. Das könnte es sein. In Ordnung, lasst uns einen kleinen Vorgeschmack wie das Endergebnis aussehen würde. Sagen Sie zu einer Partikelentfernung, die näher am Finale liegt. Ich werde das Material und die Spiegelung ändern , damit es näher an Leader und Treffer-Simulation hinsieht . Sehen Sie das gleiche Material wie die Innenjacke. Wir denken daran, dass dies nur eine Überprüfungssimulation ist. Wie Sie sehen können, bleibt das SDK zu sehr aneinander haften und ich sehe eine Menge unerwartetes Rauschen von der unteren Ebene. Mal sehen, wie wir das beheben können. Stellen Sie M die gleiche Kollisionsdicke auf die gesamte Jacke ein, erhöhen Sie sie, um sie voneinander wegzudrücken. Wenn es wie in meinem Fall, hat es nicht geholfen, den Einfluss des Kopierers zu blockieren und die untere Ebene von selbst zu simulieren. Wählen Sie dazu die gesamte oberste Ebene aus und werden Sie aktiviert. Die oberste Ebene, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie, deaktivieren, schwingen. Die ganze oberste Schicht wieder. Und Sie können jetzt die unterste Ebene von selbst sehen. Ich werde mein Material in Müll speichern und unsere Simulation ausführen , nur um etwas davon auszugleichen. Sobald du glücklich bist. Und ich deaktiviere deine oberste Ebene, schlecht. Der Boden vorher. Und dann sind wir Klebrigkeit und dann minus 1. Jetzt wechsle ich zur doppelseitigen Ansicht und sage, dass 21 in Leere nur ein Vorschau-Port für Umweltdesigner ist. Wir werden es als einseitiges Netz exportieren. Wenn Sie also sehen möchten, wie das aussehen wird, können Sie die Einrückung tyrannös auf 0 sehen. Das Letzte, was ich gerne machen würde, ist nur zu sehen, wie die Jacke ist. Und wir könnten sogar denken, dass es ein guter Punkt ist, diese Lektion jetzt zu beenden und Sie als nächste Lektion zu sehen. 6. Taschen und Reißverschluss hinzufügen: In dieser Lektion fügen wir der obersten Schicht unserer Jacke ein paar Taschen und ein Reißverschlussband hinzu. Ich beginne damit, die Auflösung der obersten Ebene zu verringern , damit wir die Simulation nicht verlangsamen. Ich friere den größten Teil der Jacke ein. Nur aktive Teile werden zwei Teile sein, an denen ich arbeiten werde. Wir haben bereits am Anfang hinzugefügt, um uns bereits dabei zu helfen , die Position der Topographie zu identifizieren. Neue rechteckige Form machen , die unsere Tasche repräsentieren wird. Wenn wir die Form betrachten, können wir die Umschalttaste Z auf unserer Tastatur drücken Umschalttaste Z auf unserer Tastatur , um die genaue Länge der Linie zu sehen. der rechten Maustaste auf die Leinwand und geben Sie die Breite und Höhe unserer Tasche ein. Dezimal. Ich werde eine 125 für die Höhe und die Breite lesen. Löschen Sie den ersten Teil des Materials mit einer anderen Farbe. Es ist also einfacher zu erkennen. Ich klicke auf das Muster und wähle Clone Internet. Verwenden Sie die Ebene als Form und drücken Sie diese Taste, um die Anzeige der internen Linien umzuschalten . Oben- und Endergebnis genau in der Mitte. Der Zustand des Musters zum Zustand des gesamten Musters näher am Ganzen. Frieren Sie die Jacke ein und stellen Sie sicher, dass sich das Taschenmuster und stellen Sie sicher, dass sich das Taschenmuster und das Jackenmuster auf derselben Schicht befinden. Ich setze hier auf 0 zurück. Jetzt möchte ich, dass dieses Muster sich von der Zeile auf 0 hält . Lassen Sie uns einfach schnell die Farbe des Materials ändern. Auftakt, auf beiden Seiten schwer zu erkennen . Und schneller als die Ober- und Unterseite auf einer Seite des Hauses funktionierten hier aus irgendeinem Grund nicht . Löschen wir es und versuchen es noch einmal. Wir interessieren uns also für diesen Vorteil und diesen Vorteil hier. Aus irgendeinem Grund ist es hier schwer dunkle Linien zu sehen. Vielleicht ist die Auflösung zu niedrig. Vielleicht ist es invertiert. Nichts hat sich geändert. Versuchen wir einfach zu simulieren und zu sehen, was wir bekommen, ist jetzt unten verbunden. Da diese Basis eine gute Idee ist , ihnen mehr Auflösung zu geben. Also simuliert jeder richtig. Jetzt kontrolliere bitte C und kontrolliere V ist oben und unten wie zuvor. Um sicherzustellen, dass das Muster wahrscheinlich für Blei von innen ist . Wir können diese Linie verbinden. Um es schön und ordentlich zu halten, verliere ich tatsächlich die Tasche. Mäuse injizierten Muster und Treffer simulieren, um zu sehen, ob sie irgendwelche Probleme hatten. Sharding ist hier falsch. Lebt. Und die Tasche. Alles sieht sauber aus, um unsere Knechtschaft auf der anderen Seite zu haben. Und kontrolliere die ganze Form. Ich denke, es sollte irgendwo hier sein. Sie können auch kopieren. Die andere Hand. Ich glaube, ich habe hier den falschen Button gelöscht. Patente symmetrisch. Ich kann Ihnen helfen zu erkennen, was verbunden werden muss , indem ich einfach auf das Muster klicke und es mit einem blauen Punkt mache. Im 2D- und 3D-Fenster. Es gibt eine gute Idee einzufrieren. Die andere Seite ist auf Reisen. Im Mittelalter. Dieser Teil hier ist diese Reise zum Entspannen. Bevor Sie sicherstellen, dass die Schwimmspur gespielt wird, kehren Sie sie um, wenn dies nicht der Fall ist. Ich füge ein Farbmaterial hinzu. Scheint, als würde sich einer entfalten. Als Nächstes. Was wollen wir diesen Bereich debuggen? Der schnellste Weg, um es jetzt zu beheben , deaktiviere ich eines der Teile. Und ich werde auch den Link ADD entfernen, der erstellt wurde, als wir uns treffen. Wie Sie sehen können, wir haben wir hier ein ähnliches Problem. Für uns jetzt großartig. Speichern wir dieses Projekt jetzt und fügen ein paar Reißverschluss-Tipps hinzu. Eigenkapitalfinanzierung, eine Seite des Reißverschlussbandes sollte an dieser Kante liegen. Entlang dieser Linie hier. Hat eine Funktion, die einen Reißverschluss erzeugt. Insbesondere wird es einfacher sein, einen Reißverschluss manuell hinzuzufügen. Aber denken Sie daran, dass wir nur darüber sprechen werden , wie wir das hinzufügen können. Ich habe empfohlen, die harten Oberflächenteile der externen Z-Bar-Anwendung hinzuzufügen . Der erste ist also der B2B hier an dieser Kante positioniert werden muss. Ich beginne damit, dieses lustige Muster zu kopieren, einfach C und Control V. Entferne diese interne Nahtlinie und kopiere das Stück leicht vor der Jacke. Und offensichtlich ist es als Internetebene und Farbe, um es zum Stand zu bringen. Auf der anderen Seite. Raster einrasten. Zu extrahierende Zeilen. Laut der Reißverschlussleitung sollte nicht ganz nach oben gehen. Es hört hier auf, da Geschenke hier einen weiteren Punkt hinzufügen, damit wir dieses Top löschen können. Da sind wir los. In die Jacke und vergessen Sie nicht, auch nur die Endpunkte der Internetleitungen hinzuzufügen . Halte es schön ordentlich. Entschließung. Wenn du siehst, was wir haben. Als Nächstes. Sieh ziemlich gut aus. Speichern wir dieses Projekt jetzt und fahren mit unserer nächsten Lektion fort, in der wir lernen können, wie wir einige auf Schulterboards hinzufügen können . 7. Schulter hinzufügen: In dieser Lektion werden wir uns ansehen, wie wir in diesem Bereich ein paar Schulterbretter hinzufügen können. Wir beginnen damit, diese gesamte Jacke einzufrieren und eine rechteckige Form zu machen, die ungefähr die genaue Größe darstellt , spielt im Moment keine Rolle. Nur Augapfel ein Verhältnis und oben auf der Schulter erhalten Sie 100 Einheiten und vier Einheiten für die Woche. Wenn es darum geht, entweder den Ärmel zu machen. Wie Sie sehen können, dieses Stück sowohl auf der Vorder- als auch auf der Rückseite Jackenmuster. Also müssen wir das Segment zum Nähen erstellen, einfach eine Spaltung in der Mitte erstellen. Jetzt haben wir einen Teil unseres Duan De im Gange. Und jetzt können wir als diese Geschenke hinzufügen diese , Schneidkanten . Stellen Sie sicher, dass die gleichen Linien gerade sind und fangen Sie an, 12 die Jacke zu fallen von , das liegt an den Ebeneneinstellungen, müssen Schulterbretter der Jacke basieren. Und simuliere nochmal. Indem Sie die Zeile mit voller Länge hinzufügen. Wir wollen, dass die Linie nach außen geht. Lass es uns wissen. Ich kann diesen kleinen Teil extrahieren. Hi, verbunden. Ich habe diese Zeilen. Doppelseitig. Um mehr Auflösung zu erhalten. Als Mentor. Lassen Sie uns noch eine weitere Lösung bekommen. Ich möchte ein hartes metallisches Material hinzufügen und eine einzelne Frame-Simulation durchführen, um es leicht anzuheben. Ich werde auch die oberste Schicht auf einer Schicht Haare als die Unterseite treffen . Lippen machen das tatsächlich rückgängig und frieren den Boden ein. Bevor wir simulieren. Großartig, alles sieht gut und sauber aus. Ich werde das Oberteil etwas größer machen , um mehr Ordner zu geben. Ich denke, wir müssen den Link entfernen. Hier. Als nächstes schließt tatsächlich die Größe der Schrumpfung ein, gewellt und Robbins. Mal sehen, was wir haben. Die Jacke beginnt immer komplexeres Projekt zu suchen immer komplexeres Projekt und wir werden anfangen zu bauen. Unser Gürtel geht um eine Jacke herum. 8. Den Gürt erstellen 1: Wir werden unsere nächsten paar Lektionen verbringen. Einstellungen werden unten in unserer Jacke erstellt. Habe angefangen, die Belastungen zu reduzieren. Wir wollen, dass unsere Rechnung rund um die Jacke geht. Und ich werde es tun, dass ich das konstruiere, gebaut ohne die Schleifen. Ich benutze eine vorübergehende Position. Ich füge Schleifen hinzu, werde entfernt und baue darauf auf. Und sehr schnell bei ihnen in die Jacke. Ich beginne von hinten und zeichne eine rechteckige Form, die ungefähr verdoppelt ist. Vielleicht könnten wir Linda treffen , das spielt keine Rolle. Gut. Altert hier. Hi. Verbinde das mit der Seite. Die Länge des Seitentastes beträgt 100 Einheiten. Das ist ziemlich praktisch. Ich klicke hier auf die Kante und wähle „Unfolded“. Seit dem Start der AGL bewegen wir dieses Objektiv auch hierher und verbinden es wieder mit der Rückseite. Wiederholen Sie den Vorgang des Anfügens des Builds und der Site besser. Die andere Seite. Lebe einen ähnlichen Prozess vorher bis weiter und Testament. Jetzt werden wir die Ränder der Lippen verfeinern. Fangen Sie hier von der linken Seite an, von der Seite. Und wir müssen die Linkbearbeitung entfernen. Ich erstelle eine kleine Falte, erstelle eine interne Linie nahe dem ausgestorbenen Alter und füge eine weitere Internetlinie mit einem Faltwinkel von 0 bis 40 hinzu. Biegen um ist das Alter der ersten Folie, die wir gemacht haben, um den Ordner zu erstellen und die simulierte 180 zu treffen. Gib ihm ein starres Material und etwas mehr Auflösung. Nach diesem Ende füge ich eine Zeile am Ende der Zeile hinzu. Lebe länger. Wir sind ziemlich einfach zu haben. In meinem Fall könnte ich genauso gut eine Schleife hinzufügen , 567 Schleifen. Fangen wir von hier aus an. Bestimmen Sie die Größe der Schleife. Ich gehe mit den neuen Routen, um es mit dem Gewicht der Tasche in Einklang zu bringen. Wir benötigen mindestens 42 und einige zusätzliche Einheiten für die Nahtzugabe für oben und unten. Also brauchen wir eine Form an der Spitze. Ein neues Segment. Und die richtige Richtungslösung . Ich möchte es leicht machen nur eine bestehende Linie zu erstellen. Gegenseitig. Als Nächstes. 9. Den Belt 2 erstellen: In dieser Lektion werden wir die Details weiter verfeinern. Jetzt haben wir die Schleife am einfachsten. Wir können fortfahren und die Enter Jacket ausziehen. Ich wähle dieses Lambda1 aus, lösche sie einfach. Dann benutze ich die Schleifen, Schleifen hinter dir, um doppelseitig zu sehen, wie es aussieht. Ist nirgends verbunden. Gelöscht. Entschließung. Die unterste Schicht. Großartig. Jetzt wählen wir ein paar dieser Artefakte aus. Ich werde die Seite einfrieren und mich auf die andere Seite konzentrieren, konzentriere mich auf die DPR. Okay, wir haben unseren konkreten Bereich hier. Dies geschieht, weil sich die Arten auf sich selbst falten, während sie unsere anderen Einstellungen haben. Ich werde sicherstellen, dass vielleicht das gleiche Material oben und etwas mehr Auflösung ist. Nicht schlecht. Wie Sie sehen können, gibt es hier in Santa Hold eine erhebliche Lücke. Dies liegt an der großen Kollisionsdicke, Dicke auf eins und einfach abnehmen. Die Lücke ist verschwunden. Überhaupt nicht schlecht. Ich werde es sagen, bevor wir mit Proportionen und Platzierung experimentieren. Wenn Sie das auch wollen, empfehle ich auf der Basis nur Konstruktion. Fühlen Sie sich frei, es zu überspringen. Gut. Jetzt Zylinderauflösung . 10. Polieren: In dieser Lektion werden wir eine Jacke finden und schließlich alle Probleme lösen, die mit Schulden einhergehen , und alle verbleibenden Artefakte beheben. Zuerst werde ich das Problem ansprechen. Problem mit Schulterpolstern. Keine Schulterpolster, um zu sehen, ob sie feste Kosten verursachen, wenn Sie eine Materialkrawatte verwenden eine Materialkrawatte die den Ärmel deaktiviert, und das sollte Ihnen helfen, sich zu entspannen. Seid gegrüßt. Das sieht gut aus. Ich habe mit Hi angefangen . Jetzt ist es bedauerlich, aber manchmal treten Sie Beine ein, die passieren. nächsten zwei werden wir die Taschen reparieren. Topisches Kleidungsstück schneidet sich in sich selbst. Das könnte an der fehlenden Lösung oder einfach daran liegen, dass diese Basis ziemlich klein ist. Gehen wir mit einer Partikelentfernung bis zu drei. Lassen Sie uns auch die Kollisionsdicke erhöhen und fügen Sie nun etwas Druck hinzu, um die Teile zum Isolieren zu zwingen. Es scheint ein bisschen seltsam zu sein. Ich will nicht loslassen. Ich ziele hier nur auf offene Linien der Jacke. Und ich werde tatsächlich weitermachen und sowohl die obere als auch die untere Ebene zusammen, wir müssen sicherstellen, dass alle neuen Linien Auflösung gut sind. Ja. Ich würde raten sollte in meinem Fall ausreichen. Ich kenne sogar einige dieser kleineren Falten und alles getan außer den inneren Teilen. Beseitigen Sie harte Linien. Lassen Sie uns ein bisschen mehr Auflösung geben. Wir sind fast fertig. Diese Zeile hier. Wir sind fast fertig. 11. Stitches und Nieten hinzufügen: In dieser Lektion werden wir uns ansehen, wie wir unserer Jacke einige Stiche hinzufügen können. Beginnen wir hier mit Nummer 10 und klicken dann auf die Jacke, um das Standardmuster zu positionieren und die Form etwas näher zu ändern. Ich setze mich hier für dieses Muster ein. Vielleicht. Das sollte klappen. Q auf deiner Tastatur. Verwenden Sie das Gizmo, um die Ausrichtung des Flügels anzupassen. Klicken Sie einfach auf das Verschieben-Tool und Sie können hier auch die Bildschirmkoordinaten ändern. Wir können diese Mittellinie auch hier löschen. Ich werde es tun, bevor ich mit den SDGs anfange. Ich bin gerade an der Ecke. Hier. Ich würde mir gerne etwas Zeit nehmen. Bevor wir anfangen, die SDGs hinzuzufügen. Zögern Sie nicht, dies zu überspringen. Ich sorge für meine Hebelwirkung. Ich füge hinzu, erledigt Jobs zu eliminieren. Ich bin damit zufrieden. Fangen Sie schließlich an, die Stiche hinzuzufügen. Sdgs können auf jeder Internetleitung angewendet werden. Wählen Sie einfach das Werkzeug Free Top Stitch aus. Und genau wie beim kostenlosen Schwimmwerkzeug, klicke auf den ersten hier und den letzten Punkt der Linie. Wenn Sie die Stiche sehen können, liegt dies wahrscheinlich daran, dass sie sich auf der anderen Seite der Regierung befinden . Das innere Eckmuster ist normal abgeschnitten und ändert die Fläche von vorne nach hinten sichtbarer. Ich füge das nur auf einem kleinen Teil der Fahrspur hinzu. Gut. Ich werde schnell vorwärts und Kontinuität machen. 12. Exportieren der Jacke in Zbrush: In dieser letzten Lektion werden wir an die Macht gehen. Wir können unser komplexes Kleidungsstück in ZBrush exportieren dann für die endgültige Bildhauerei vorbereiten. Viele Möglichkeiten, das Laden in ZBrush zu importieren und damit zum Bildhauer zu machen. Jetzt werde ich Ihnen zeigen, dass es nur eine der Möglichkeiten ist, es zu tun und es kann auf das Kleidungsstück oder ähnliche Komplexität angewendet werden . Also hier haben wir unsere fertige Jacke. Es ist ziemlich komplex. Es hat eine Wurzel N Stiche an der Jacke ist immer noch doppellagig. Anstatt das Ganze auf einmal zu exportieren, exportieren wir drei verschiedene Schuldinhaber, die Sie sind. Zweitens hält die Jacke ohne Lieferung und Stiche. Schuldeninhaber unterrichten nur. Wir werden alle Teile mit Hilfe der ausgenutzten oder VGA-Unterabfragen zusammenbauen . Aber bevor wir anfangen, die anderen Dinge zu exportieren , die wir tun müssen. Zunächst werden wir unsere Geometrie in Quads umwandeln. Wie Sie sehen können, verringert sich unsere Standardeinstellung trianguliert. Sehen Sie, dass alle Muster im Eigenschaften-Editor bis zu den verschiedenen Dingen hinunter gehen und wechseln Sie kann Quad heften , diese Konvertierung weg. Und da sind wir. Das Kleidungsstück ist jetzt Quad. Als nächstes müssen wir sicherstellen, dass die Normalen in die richtige Richtung blicken. Es gibt mir das Material heller , um den normalen Modus offensichtlich zu machen. Und ich wähle die ganzen Schulterpfeifen aus. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den 3D-Ansicht Normalen umkehren. Dasselbe auf der Seite der Ordnermodi. Da sind wir los. Lassen Sie uns nun exportieren, wie bereits erwähnt, wir werden unsere Datei exportieren, die Umleitungen enthält. Finde das enthält eine Jacke und eine Akte, die die Stiche halten. Wenn Sie zuerst beginnen, gehen Sie zur Datei, exportieren Sie OBJ und geben Sie ihm einen Namen. Ändern Sie im Einblendmenü die Einstellungen in mehrere Objekte. Einheitliche UV-Koordinaten und Skalierung. Deaktivieren Sie alle unsere Grafiken und klicken Sie auf OK. Jetzt lösche ich alle Lipide und exportiere nur die Jacke. Bewegen Sie die Taste und klicken Sie auf Ihrer Tastatur auf Löschen. Und geh Datei exportieren OBJ. Ich nenne es Export und will unbedingt Jacke unterstreichen. In der Popup-Menükette die Sämlinge zu mehreren Objekten, einheitlichen UV-Koordinaten und Fertigkeiten als Zentimeter dezibel. Immerhin Grafik und Hit Okay. Exportiere diese Stiche zuletzt. Wir müssen hier eine Sache ändern. Seit wir unsere Normalität umgedreht haben, zeigen diese Stiche jetzt nach hinten und wir sehen nichts. Sehen Sie, wie die AD Stopps 2s1 auf der Bühne unterrichten. Lass n zu seinem Material gehen. Wechseln Sie das Gesicht nach vorne. Und jetzt, da die Jacke einige Techniken in ZBrush verwendet, müssen wir sicherstellen, dass der Zustand einen leichten Ausgleich erhält, um diese Schwäche auszugleichen und oben zu bleiben. Um dies zu tun, können wir unsere Rendering-Techniken auf ähnliche Techniken einstellen , die wir in zBrush verwenden werden. Ich versuche, die Dicke von zwei zu rendern. Werfen wir einen Blick darauf. Das ist der Betrag, den ich auch an ZBrush arbeiten werde, wie Sie sehen können, nachdem wir das in eine Einheit geändert haben und Stiche Defekte sind. In meinem Fall und entgegengesetzter Wert des Punktes. Defekte. Unser letztes OBJ. Gib ihm einen Namen. Ändern Sie im Einblendmenü die Einstellungen in ein einzelnes Objekt. Alle Muster, und diesmal möchten wir nur alle Grafiken auswählen. Scale ist beabsichtigt Leser, Unified, Koordinate und Wärme. Okay? Das erste, was ich tun werde, ist, dass ich mir die ganze Lieferung ansehen werde , ist auch eine Jackengeometrie, die wir loswerden müssen. Also isoliere ich zuerst die Strg - und Umschalttaste gedrückt und klicke auf einen der beiden isolierten Halte-Steuerungs- und Umschalttaste gedrückt und klicke erneut darauf, um es auszublenden. Halten Sie die Strg- und Umschalttaste gedrückt und klicken Sie auf die Liste dieser Hebelwirkung. Sobald sie alle ausgeblendet sind, sehen Sichtbarkeit durch Halten von Strg und Umschalttaste gedrückt und auf den Hintergrund klicken und ziehen. Jetzt, da ich so lebendig isoliert habe, kann ich einfach hier zur Geometrie-Registerkarte gehen und auf verdünnen Urin klicken, um die Mantelgeometrie loszuwerden. Als Nächstes möchten wir uns unserem Jacken-Subwerkzeug etwas Dicke verleihen und zur Registerkarte Geometrie gehen und diesen Eifer auf etwa 0,004 ändern. Setzen Sie polieren auf 0. Gruppieren Sie Schleifen neu und drücken Sie die Schaltfläche „Abhängige Schleifen“ Wir haben jetzt unsere Schwäche. Und da wir derzeit Gruppenschleifen auf dieser Dickengeometrie hier in der Mitte haben, wurde ihr Volumen gruppiert. So können wir jetzt unterteilt weitermachen und jede der beiden weiter unsere Jacke verfeinern. Normalerweise klicke ich auf die Jacke, um Teil der verborgenen Beschichtungsgeometrie aufzudecken. Vielleicht musst du ein paar Einblick-Pinsel hinzufügen. Dies bringt uns zum Ende. Danke.