Transkripte
1. Einführung: Hallo, ich bin Harris, auch
bekannt als der Kühlschrank. Ich bin ein 3D-Künstler und arbeite seit sieben Jahren
in der Branche. Und ich bringe dir eine neue
Klasse zum Thema Modeln. Dieser Kurs richtet
sich an Anfänger und wir werden einen Dolch modellieren der als verbotene Klinge
bekannt ist. In diesem Modellierungskurs lernen
wir also alles über die Verwendung von Modifikatoren Referenzbildern, wie wir unseren Workflow
beschleunigen und auch nur die Grundlagen
zum Erstellen eines Assets mit
harten, harten Oberflächen für Ihre Bibliothek oder Ihr Spiel oder wofür
Sie es verwenden möchten. Die Tipps und Tricks können auf anderen Modellen und
anderen Produkten überall auf Ihrer
3D-Reise
verwendet werden. Und hoffentlich helfen Ihnen diese Dinge und Fähigkeiten, die Sie
heute
lernen und Fähigkeiten, die Sie
heute
lernen, bei Erstellung von
3D-Assets, die Sie erhalten. Ich hoffe euch
gefällt der Unterricht. Ich kann es kaum erwarten, dass
du an der Herstellung deiner eigenen
verbotenen Klinge
teilnimmst .
2. Arbeiten mit Referenzen: Hey Leute, willkommen
zu diesem Kurs. Ich hoffe, Sie freuen sich
darauf, etwas über Messer,
Klingen, Modellierung,
alles, was harte Oberflächen ist, nur die Grundlagen davon zu lernen. Wir werden es durchmachen. tue ich. Ich werde meine
Screencast-Tasten eingeschaltet haben, damit du sehen kannst, du kannst sie sehen. Und ich werde, du kannst sehen,
was ich hier unten mache. Und ich
erzähle Ihnen nur Modifikatoren oder
allem, was ich verwende. Hoffentlich
musst du es einfach tun. Ich werde Ihnen sagen
, dass ich
ein paar kurze Verknüpfungen
für mich selbst geändert habe , zum Beispiel
für das Verschieben von I, anstatt stattdessen das Ich erhalte dieses Gizmo , damit ich es viel einfacher
bewegen kann. Und das Gleiche gilt für die
Rotation und Skalierung, anstatt nur
die X- und Y-Achse weiterzuführen die X- und Y-Achse weiterzuführen oder etwas, das
Sie normalerweise mit einem Mixer haben. Und auch die
Periodentaste ist normalerweise der Schlüssel, um sich auf ein Objekt zu konzentrieren. Ich habe das Shift-Objekt. Das ist nur meine Präferenz. Abgesehen davon sollte
nichts neu sein. Du kannst weitermachen
und wir sollten lustig sein. Fangen wir also damit an. Löschen wir einfach alles
und beginnen mit einer neuen Szene. Also zuerst müssen
wir unsere Referenzen überprüfen. Also habe ich ein paar
Referenzen für einige Dolche,
Klingen und einige Quellen
gesammelt , die mir gefallen haben. Und du kannst weitermachen. Und alles davon ist
wirklich gut hier drin. Es sind wirklich gute Texturen. Darauf werden wir
in einem zukünftigen Kurs eingehen. Und einfach alle
Dolche, die du magst. Du könntest eine davon wählen. Oder wählen
Sie einfach Ihre eigenen aus Google
oder anderswo aus, von denen Sie einige
davon auswählen
möchten. Was ich an diesem mag,
ist , dass mir die ganze Idee gefallen hat. Ich mag diesen Rauch
oder wo auch immer das ist wie eine Mora,
die von ihm ausgeht. Ich mag das iPad und ich mag den Quastenteil,
weil ich vorhabe, diesen Dolch um 1 zu animieren. Dieses Haar an der Quaste
würde also einen schönen Effekt haben. Plus-Minus, das wir damit machen
könnten. Zweitens mag ich den
Griff dieses Tellers, genau wie dieser Teil davon. Und dieses Design kann ich
vielleicht in
diesen kurzen Kopf und die Klinge stecken . Für einen Dolch hatte
ich wohl so einen. Diese scharfe Klinge
mit
einer Art Hieroglyphen oder wo auch immer. Sie können eins hinzufügen. Ich könnte jeden dieser Werte verwenden,
weil so viele von ihnen, die meisten von ihnen so gut sind. Aber wir können nicht
alle zuerst machen. Also lasst uns einfach weitermachen und mit der Schuld beginnen,
dann mit der nächsten.
3. Modellierung: Die Klinge: Ordnung, also
fangen wir mit der Klinge an. Wenn du also reingehst und die Import-Bilder
als Flugzeuge hast, tue ich das nicht. Wenn Sie dies nicht tun,
gehen Sie einfach zu den Einstellungen. Es wird ein Add-on namens
Import-Images abgespielt. Nimm das einfach an. Und dann sollten Sie in der Lage
sein,
diesen Teil nur in Ebenen zu sehen ,
wo er
weitergehen und unsere Klinge importieren wird ,
die wir mögen. Dieser. Okay, damit wir sehen können, wir gehen
einfach hier rein. Sie können sehen, dass wir
das sehen können,
wenn Sie nur die Textur kennen . Okay. Wenn wir einfach
hier runter in die
Textur gehen und du
einfach die Rauheit
ganz nach oben drehen kannst , das Spiegelbild, all diese nach unten, damit wir das richtig
sehen können. Also okay, also haben wir das. Wir werden weitermachen und das um etwa 90 Grad
drehen. Stell es einfach hier hin
, damit ich es sehen kann. Jetzt. Wenn wir das von hier aus
modellieren können. Was wir also zuerst
tun werden,
ist, wenn Sie bei gedrückter Umschalttaste und mit der
rechten Maustaste klicken, können Sie den
3D-Cursor irgendwo
hier in der Mitte sehen. Mach weiter und ich
werde einfach ein Flugzeug bauen lassen, drehe es hier um 90 Grad. Also haben wir das Flugzeug und ich werde es einfach vorn
stellen. Damit wir jetzt kein
CRM-Ding im Hintergrund haben können. Also lasst uns weitermachen
und es verkleinern. Okay, also haben wir es verkleinert und
können es einfach ein bisschen bewegen. Jetzt werden wir es tun,
ist nur eine Linie, ist nur eine Linie, das ist nur eine Linie in Richtung
des Spiels, das wir haben. Wenn Sie nun
unsere Klinge im Detail überprüfen, haben
wir
diese niedrigere Klinge, dann diese höhere
Klinge darüber. Also machen
wir einfach unten rechts zuerst die Grenze und
dann kommen wir rein, heben diesen Teil an und wenn Sie möchten, retten Sie auch die
andere Seite, damit wir das einfach tun können. Also, wenn wir weitermachen
und das einfach nicht, jetzt müssen wir die Jackenenden
dazu bringen, die Steuerung zu drücken, oder du
könntest einfach nach oben scrollen und so viele
machen, wie du willst. Machen Sie also drei Schnitte. Wir können einen hier oben platzieren, einen hier oben, einen hier. Und da wir es nicht so gut
sehen können, finde
ich es gut. Das sollte in Ordnung sein. Dieser ist auch in Ordnung. Sie müssen hier
noch einen Schnitt machen, denn diese beiden bedeuten Chip. Du kannst es richtig sehen. Hier. Es sollte
noch einer hier sein. Um zu sehen, können wir jetzt diese Form
bekommen. Das ist wie unsere Klinge. Das sollte Spaß machen. Wenn wir also zu zwei gehen, können
wir einfach diese Kanten auswählen. Drücken Sie E, um zu extrudieren. Dann können wir das einfach
herausextrudieren. Dann können wir eine
erneut komprimieren und zur
Modellierung der Händlerseiten zurückkehren . Das wird direkt nach oben gehen. Wir brauchen also etwas
, das es nach unten krümmt. Also lass uns das einfach in die Mitte stellen
. Drücke Control
T und zeichne t. Erhalte ein Paar. Wir können das hier runter
bringen. Bring das hier rüber. Du hast das. Gehst du. Das ist eine Möglichkeit, es zu modellieren. Und wenn Sie sehen, wie sich
unsere Klinge entwickelt. Eine andere Möglichkeit
wäre, wenn wir nur die Grundform
modellieren könnten , das wäre einfacher. Okay, also was wir jetzt tun
werden, lass uns das
einfach beiseite legen. Wenn Sie nur H
drücken, können Sie es verstecken. Lass uns ein anderes Flugzeug bauen. Richten Sie es ein. Sieh es dir noch einmal an, also geht
er weiter. Wenn wir es nur
so einrichten, dass wir
die Grundform unserer Nizza machen können . Also lass uns einfach weitermachen. Markt. Hier die beiden wichtigsten Punkte. Schnapp dir das und drücke einfach
W, um es nach unten zu extrudieren. Bring es rein, bring die rein. Jetzt haben wir irgendwie diese Klinge, und jetzt müssen wir einige Behauptungen
aufstellen. Also lass uns hier einfach eins
ausdenken. Für diesen. Lesen Sie das ein bisschen. Und dann würde er hierher
wandern. Das sollte in Ordnung sein. Drucken Sie diesen auch einfach hier aus. Die gleichen Dinge in. Wenn wir mit den Daten
im Auge behalten wollen, ist das eine ziemlich
solide, solide Kurve, die wir hier haben
. Damit wir die Ränder davon sehen können. sollte ich sagen. Okay, jetzt bräuchten wir also,
wie viele Schnitte machen das? Dann können wir 123 haben. Also lass uns mit drei hier gehen und das hier runter bringen. Dieses Jahr, ein Monat dafür. Wenn wir jetzt nur diese Kanten
greifen das herauszupressen, dann können wir diese Gruppen anpassen. Sie können reinpassen. Das, das ist so. Wir wollen uns diesen anschließen. Wir können ein m
letztes Mal beschreiben , dass wir
diese zusammengefügt haben. Dann kannst du das einfach öffnen. Jetzt haben wir also die Kanten erledigt, und jetzt
müssen wir nur noch diese Erkenntnisse kürzen. Also stell einen hier her. Und dazwischen hier.
Das sollte gut sein. Wenn wir das also nur reinbringen,
sagen wir, sie haben zugehört, sagen Sie. Wenn wir uns diese beiden einfach schnappen , haben wir diese Kanten, die
wir nicht retten könnten. Spar es. In Blender-Projekten betrachten
wir dieses Projekt. Okay, jetzt haben wir es gespeichert. Lass uns weitermachen. Also machen wir
diese Kanten, richtig? Also müssen wir diese Kanten herstellen und im Grunde versuchen, diese Kanten
herzustellen. Wir könnten das separat machen
und es dann anhängen. Aber ich denke nicht, dass
wir das tun sollten. Also lasst uns weitermachen
und diese Seite machen. Jetzt. Das geht bis hierher und richtet es
einfach an unserem es würde auch
zu diesem Teil dazu führen. Also lasst uns weitermachen, schnappen wir uns
das und extrudieren es. Schätzen Sie einfach ab, wie weit
diese Monate kommen werden. Etwas wie das hier. Diese Referenz ist nur ein bisschen gesunken. Ich werde das nur ein bisschen verkleinern
. Dies sollte missbraucht
werden, um scharf zu sein. Nun um zu sehen, ob diese Kanten repariert werden. Was wir also tun können, ist,
wenn wir einfach a auswählen, es
extrudieren, dann können
Sie diese Kanten B greifen und sie
abschrägen. Schau nach, ob das funktioniert. Das funktioniert ziemlich gut. Stimmt's? Also haben wir
das verstanden, es ist gekrümmt. Sie machen dasselbe mit
diesem Steuerelement V. Und Sie können nach unten scrollen,
wenn Sie weniger oder mehr möchten. Behalten wir es einfach. gleiche gilt für weniger
Kontrolle, B, Kontrolle. Jetzt haben wir diese
abgerundeten Kanten. Mit diesem. Jetzt haben wir auch
die Dicke davon. Die Dicke der Klinge sowie der Klinge. Das brauchen wir nicht wirklich. Lass uns weitermachen und unsere Klinge
verfeinern. Sie können sehen, dass es
ziemlich schön und gekrümmt ist. Wenn wir es also einfach überprüfen, sollten
wir es wahrscheinlich schön und regelmäßig
machen. Wenn wir also einfach weitermachen
und den Röntgenmodus einschalten, wählen Sie diese aus und skalieren Sie sie
einfach, skalieren Sie sie in z auf 0 und
skalieren Sie dies ebenfalls, 0. Wir können also gerade Linien haben. Vielleicht wenn diese 0 weg muss. Das gibt uns also eine
schöne Kurve, perfekt. Okay, also ich denke, ich
mache das fertig. Es ist gut, dass es
nicht zu scharf ist. Du denkst einfach, du
solltest schärfer sein. Also lasst uns weitermachen
und es verkleinern. Dann können wir die
Dicke in einer Minute korrigieren. Wir haben im Grunde unsere Klinge. Fügen wir einfach auch den oberen
Teil hinzu. Dieser obere Teil, den wir sehen können ist mehr auf dieser
Seite und hier unten, hier nicht so ausgereift. Also. Wenn wir einfach weitermachen
und drei drücken, sollten wir zurück zu den Butter's gehen. Schnappen Sie sich diese Themen einfach
in Presse I, um sie einzufügen. Wie Sie sehen können, sieht das
vielleicht nicht so gut aus. Drücken Sie einfach Control Z, Control a, und wir wenden
einfach die Skala an. Jetzt könnten wir die
gleiche Beziehung haben. Das scheint in etwa richtig zu sein. Standard ist hier unten verdreht. Das ist in Ordnung. Wir können das einfach in Ordnung bringen. Also fügen wir einfach diese Diskrepanz ein und
bringen sie einfach vor. Also haben wir diese nette, die andere nette Sache , von der wir denken, dass
es ein bisschen zu viel ist. Gehen wir also ein bisschen zurück
und verkleinern es vielleicht. Ups. Das sieht ungefähr richtig aus. Okay, also für diese
Scheitelpunkte hier unten schnappen
wir uns einfach diese,
die, die es nicht sind, richtig. Also lasst uns einfach diesen nehmen und diese Scheitelpunkte
rekonstruieren. brauchen wir nicht. Sie können also einfach weitermachen und Zusammenführen und zentrieren
drücken und es dann ein wenig aufrufen,
damit wir es sehen können. Das sieht ungefähr richtig aus,
vielleicht ein bisschen mehr. Jetzt haben wir also diese schöne Linie , die wir haben und die
sollte vorerst gut sein. Wir haben unser grundlegendes Raid-Setup. Wenn du willst, können wir das auf diese Seite
kopieren. Ich denke mir gut, also
was wir tun können, ist einfach Control R zu drücken
und einen Mittelteil zu setzen. Und wenn Sie dann in die
Seitenansicht gehen und den
Röntgenmodus einschalten und alle
diese Flächen löschen, all diese Kanten. Also löschen wir einfach
alle diese Scheitelpunkte. Jetzt haben wir ein und das
Backlift-Design. Wenn Sie also zum
Spiegelmodifikator gehen, fügen Sie Spiegelmodifikator, Spiegel hinzu. Und wenn wir nur die Z-Achse
wählen, wenn wir weitermachen und zur Bereichsgeometrie
gehen. Und wir machen einfach
weiter und wählen alle diese
Shift-S-Cursor aus, um sie auszuwählen. Dann können wir mit der rechten Maustaste klicken und mit der rechten Maustaste auf
Sättigung, Sättigung Okay, wenn wir jetzt den
Modifikatorstapel, Maske c, hinzufügen, sollte sich
das ganz gut summieren, wenn wir nur nachdenken.
Das ist auch in Ordnung. Jetzt haben wir eine schöne raffinierte
Kante mit einem sehr modifizierenden Charakter. Die Kanten auf beiden Seiten sind, wie Sie sehen können, etwas dick. Es ist okay, von hier oben ein bisschen
dick zu sein,
aber hier unten sollte es vielleicht
etwas dünner sein. Also lasst uns weitermachen
und das reinbringen. Wenn wir also nur diese auswählen, wählen Sie alle diese bei
eingeschaltetem Röntgenmodus aus,
schalten Sie die proportionale Bearbeitung ein
und zoomen Sie einfach hinein und heraus. Sie können sehen, wie es
sich auf sie auswirkt. Lass mich mal sehen. Okay, also müssen wir etwas bewirken,
dann hat es geholfen, oder? Das hat es technisch
abgeflacht, um ehrlich zu sein. Also statt dessen, was wir
tun werden, ist hier unten, es wird es benutzen. Ich integriere
einfach, deaktiviere
diese einfach mit der Kontrolle. Dann bewege das auch. Das heißt, ich bin hier unten besser schärfer
und je dicker hier oben. Sie können sehen,
dass es schärfer wird. Ich denke, es ist ein bisschen zu viel, also sollte es in Ordnung sein. Du willst es hier unten allerdings etwas
dünner machen. Also lasst uns das verkleinern. Es ist schön scharf an dieser Kante. Und das sollte startklar sein. Für unsere Klinge. Sollte startklar sein. Speichern Sie es einfach. Wir brauchen das nicht
mehr, also können wir
M drücken und zu einer
Archivsammlung hinzugefügt werden, falls wir es brauchen, dann können wir es einfach einblenden. Wenn wir einfach weitermachen und auch Anbieter
einschalten. Wir müssen das also nicht sehen. Jetzt teilen wir das auf und wir können
eine weitere Sammlung erstellen. Lass uns dieses Flugzeug bauen.
Das ist das Flugzeug. Also
brauchen wir das nicht mehr wirklich. Sie können also einfach
weitermachen und das löschen. Und wir können weitermachen und F2 drücken. Und dann dieses Röhrenlicht. Ups, ich weiß nicht wie man buchstabiert. Wir können diese Klinge auch benennen. Also irgendwas bzw. das. Also haben wir jetzt unser grundlegendes Spiel erledigt. Und
das sollte gut sein. Zu gehen. Wir können trotzdem weitermachen und es
verfeinern. Okay, also als nächstes modellieren wir das Handle und
dann gehen wir zum Header.
4. Modellierung: Der Griff: Ordnung, jetzt werden wir
die Griffe modellieren. Der Griff, den ich
mag, ist wie dieser Teil, wie gesagt, aber ich denke, ich werde damit weitermachen. Das ging von
hier bis hier unten. Also brauchen wir im Grunde
ein zylindrisches Ding. Nun, als wir das letzte Mal angezeigt
haben, verwenden Sie dieses
Referenzbild und
verfolgen Sie es dann im Grunde genommen verwenden Sie dieses
Referenzbild und
verfolgen Sie es dann im Grunde genommen, damit wir die genaue Klinge herstellen
können. Aber in diesem Fall haben wir
kein Bild. Das ist etwas. Ebenfalls. Ich werde dir
beibringen, wie man aus
einem Referenzbild macht ,
ohne Assets nachzuverfolgen. Wir werden also nur
die Grundidee daraus machen. Wir haben einen Zylinder, oder? Wir müssen Dinge
zu zylindrischen
Ringen darüber spiralförmig drehen. Und dann haben wir diese Basis. Und die Basis, du hast auch
diesen flachen Zylinder hier
unten. Und wir schließen
sie einfach alle zusammen und geben sie Ihnen
wie immer. Ordnung, also lass uns
weitermachen und einfach
diese Klinge verstecken und
eine neue Kollektion erstellen und sie den Griff
nennen. Okay. Das am Bein und am
Griff wird eine Stadt bilden. Jetzt
müssen wir also einen Zylinder machen und wir
wollen diese Schnitte machen. Und das ist so ziemlich
alles für den Zylinder. Also, wenn wir unsere Kanten und
Kanten irgendwie
drehen können , damit wir können, damit sie geneigt
werden können, oder? Wie fange ich an. So
erzeugen sie diesen Effekt. Also was wir tun werden,
ist das zu löschen und einen
weiteren Suburbaniten zu gründen. Das sind viel zu viele
Kürzungen für unser Ding. Es gab also nicht
weniger Einkäufe. Lass uns etwas sehen 16. Auch das ist eine Menge, um
ehrlich zu sein. Okay, setzen wir 60. Nun, wie
machen wir das, wenn wir einfach diese Unterseite
beibehalten,
da es eine ziemlich
schwierige Phase ist, und sie einfach drehen, da wir gerade Angst haben, dass
wir sie zu sehr fürchten. Man sieht, dass es irgendwie von der Mitte aus
spießt. Das wollen wir nicht wirklich. Drehen wir es also gerade genug, damit wir einen schönen Effekt
erzielen können. Und
ändert auch den Winkel nicht zu sehr. Also ich denke,
so etwas ist gut, oder? Also habe sogar
Wirkung darauf erkannt. Also die Seide, die zu diesen Linien
passt, was wir tun können, ist,
etwas davon
hervorzuheben, drücken Sie einfach , um Ihre Kante auszuwählen. Und Sie können einfach
jede andere Kante auswählen. Wenn wir uns für Kontrolle B entscheiden,
die zum Abschrägen dient, Beverly raus, brauchen wir
nicht so viele, nur eine und
schrägen sie nur ein bisschen ab. Jetzt haben wir also diese Kanten, die
ein bisschen mehr von mir sind. Der Grund, warum ich das getan habe
, ist , dass wir
Abschrägungen oder Modelle haben werden. Sogar die Klinge, die wir zuvor
hergestellt haben, wird das
später in dieser Klasse ebenfalls
abgeschrägt. Okay, jetzt spielen wir einfach mit Basic Shape. Das ist also ziemlich klein. Also streckst du das einfach aus. Also können wir das entweder
ausdehnen. Aber ich denke es ist
besser. Dupliziere es. Wir fügen einfach einen Array-Modifikator
hinzu, der der Z-Achse hinzugefügt wurde. Du brauchst hier
drüben keinen. Jetzt bekommen
wir so etwas, aber wir
werden in diesen Ring oben
auf unserem Hier gesteckt . Und dann haben wir sie
so nett. Also das ist vorerst in Ordnung. Könnte sein, die
Dicke nur ein bisschen zu verringern, oder vielleicht ist es nicht so rund, vielleicht können wir
es einfach ein bisschen zusammendrücken. Ja. Es ist also eher ein Griff, weil wir
damit leben, uns das zu schnappen. Also lasst uns weitermachen und diesen Ring
modellieren. Also wollen wir, dass
der Ring hier ist. Wenn wir also nur
einen weiteren Zylinder machen und ihn
um 90 Grad drehen. Also haben wir hier
gerade gerechnet und wir erhöhen es
nur ein bisschen. Also haben wir das. Wenn du
es einfach von oben genommen hast. Ich habe ein bisschen Angst davor. Und wenn ich das greife,
drücke Shift S, den Cursor, um es auszuwählen und diese Auswahl auf
den Cursor zu
überprüfen , damit es
genau auf das Ding ausgerichtet wird. Das ist also ungefähr die
richtige Dicke. Ich würde sagen, vielleicht ein bisschen zu dick. sollte nicht ungefähr sein,
wie Sie sehen können, etwa 1 Drittel scheint ungefähr richtig vom dritten Drittel
etwas zu dick zu sein. Meiner Meinung nach war es
für mich weniger. Es ist nicht zu dick hier
drüben, oder? Wir können
das also etwas weiter verringern. Und das sollte in Ordnung sein. Wir
haben auch unseren Basisring, also brauchen wir dafür einen weiteren hier
unten, und das scheint verbunden zu sein. Also was wir tun könnten, wir können den Ring machen. Oder wir könnten diesen String einfach
kopieren, diesen Teil
herausextrudieren oder wir können ihn separat erstellen. Dies separat. Ich denke, wir sollten
tun, wir kopieren die Zeichenfolge nach unten und dann machen
wir das separat. Dann können wir es zusammen anfassen. Also wenn du einfach weiter wechselst
und wir es einfach runterbringen. Also waren wir jetzt noch nie dort. Nun, wenn du alles D gemacht hast, könnten
wir alles D1 machen, aber mit all de, allen
Änderungen, die
du daran vornimmst. Wenn ich das zum Beispiel herausbringe
, wirkt sich das aus. Das wollen wir also nicht, weil es ein etwas
anderes Design hat. Und ich denke, ich
könnte es vielleicht ändern. Wie Sie sehen, das
ist ein bisschen anders. Wir brauchen also nicht wirklich
ein genaues Duplikat. Also haben wir das. Und wenn wir jetzt einfach
das Mikrofon greifen, einen weiteren Zylinder, 90 Grad
gedreht ist,
und es herunterbringen, ist
es ungefähr dicker als
die Seite, würde ich sagen. Das ist immer noch ziemlich dick. Vielleicht mache ich das dünner. Ja. Also bin ich fertig damit, mir diese große
Disziplin zu schnappen, wieder dünner. Schnappen wir uns beide. Komm nach oben,
mach es dünner. Dann können Sie weitermachen und
das hier runterholen , damit wir das haben. Weißt du, das gefällt mir
eigentlich nicht. Ich werde einfach abnehmen. Ich denke, du
solltest es mir sagen können. Ich bin mir nicht sicher, ob Sie
Ihre Immobilie in diesem Buch sehen können. Wie gut, das können wir später
ändern. Ich schätze. Es sieht gut aus. Und wir brauchen etwas
, das mit dem oben verbunden ist. Bring das einfach runter. Nur ein bisschen Frühling hier runter. Wenn Sie die Umschalttaste
H drücken oder isoliert. Jetzt haben wir nur noch das. Und jetzt schnappe ich mir einfach die Vordergesichter. Also schnapp dir diese, ich schätze, das ist hier. Wir brauchen dafür nicht so viel
Service. Und das füge es ein, weil
es nicht am Rand ist. Inset i. Nun ist es besser, wenn
wir zuerst den Maßstab anwenden. Wenn wir es jetzt einfügen, ist
das gut und wir müssen es
nur verringern. Aber hier können wir es herausbringen. Und dann drücke S und
verkleinere das und drücke 0. Ich bin mir nicht sicher, ob du das sehen kannst. Habe ich. Wenn Sie 0 drücken, wird dies abgeflacht. Drücken Sie nun Alt und dann H, und dann können wir das alles einblenden. Okay, jetzt können wir einfach diese Verstärkung
bringen. Es passt also einfach gut hinein, aber wir brauchen
es nicht, dass es so hoch ist. Wie wär's mit hier? Ja, es sollte
ungefähr dasselbe sein. Dann können wir das einfach
runterholen. Jetzt haben wir das grundlegende Handle. Wenn wir wollen, können
wir
dies später
nach eigenem Ermessen verkleinern . Das ist das grundlegende Handle, ich schätze, wir haben diesen Teil gemacht. Ich füge einfach einen weiteren
Ring oben hinzu. Nur aus Gründen der Konsistenz. Hier. Wir könnten es eigentlich
einfach aushöhlen, aber das müssen wir nicht wirklich. Also hätten wir jetzt das Handout das im Allgemeinen verfeinert werden soll. Aber wir werden mit der
Raffinerie im Detail fortfahren, nachdem wir auch die Gesundheit verbessert haben und
alles entsprechend skaliert haben. Dann machen wir weiter und finden. Okay, als nächstes gehen wir
zu ihrer Gesundheit über.
5. Modellierung: Der Crossguard: Okay, jetzt machen wir
weiter mit
dem Querschutz , der Spitze. Um die Querlatte
herzustellen, wählen Sie Crossbar, wir
könnten mit dieser gehen. Dieser sieht wirklich gut aus, aber das wird das Internet
eher zu einer fortgeschrittenen Lektion machen . Wir können es
einfach machen. Dieser sieht nicht
wirklich gut aus. Diese sind eher für
Samuraischwerter und Sie könnten ein
einfaches wie dieses herstellen. Ich will nicht wirklich
, weil ein Teil oder wir diesen Teil dazu machen könnten, woher das Schwert
kommt. Wir könnten das versuchen. Dieser hat nicht wirklich an diesem ist eher ein Schwert. Schauen wir uns an, um zu schwanken. Also wir, dieser
hat nicht mal einen. Ich denke also, um zu
entscheiden, welches wir verwenden sollen, sollten
wir weitermachen
und unsere Klinge einblenden. Es ist zu klein, sodass
man es nicht sehen kann. Also lass uns einfach schnappen, lass mich
sehen, wie klein das ist. Sie können das vergrößern. Lass uns weitermachen und
das auch drehen. Nimm diesen MOOC. Und ich denke, ich schaffe es
in dieser Ausrichtung, damit der Spieler das Ding
herunterspielt. Lassen Sie mich einfach alle
Griffobjekte greifen, nach oben
bewegen und
um 180 Grad drehen. Wenn wir das schaffen, jetzt haben wir das jetzt, wir brauchen hier
etwas
wie einen Zylinder. Lass es mich einfach vergrößern. Irgendwas hier drüben, oder? Ich schätze, etwas
Dünneres würde besser aussehen. Um sich diesen beiden anzuschließen. Ich denke, das zu haben
wäre gut, nett und einfach. Okay, machen wir das hier. Aber anstatt nach oben zu gehen, machen
wir es
schön scharf und gehen stattdessen
nach unten
in Richtung Klinge und dünner, aber wir können kommen, wir können auf diese Idee kommen. Schon wieder. Wir werden
es nicht verfolgen, wir werden es einfach daraus
machen. Es sieht also so aus, als
könnte es ein Zylinder sein. Ja, wir können einen Zylinder für
dieses Teil verwenden und diese Kanten dann
extrudieren. Und es wird es auch zur Klinge
hin extrudieren . Aber mach es ein bisschen schärfer und dann mach diesen Teil hier unten. Ja, das ist absolut
machbar. Lass uns das machen. Lass uns weitermachen und diese
beiden verstecken und einen Zylinder erstellen. Demnach,
wenn wir diese 90 drehen und nach unten skalieren, greifen wir nach den oberen Scheitelpunkten. Es tritt glatt auf.
Das ist nicht wirklich Arbeit. Also 12345678910, das ist entlüften,
mach einen anderen Zylinder. Das Haus der Siebziger, dass wir es
wirklich verkleinern können. Und jetzt, wenn wir auswählen, zählen wir das Achteck. Ich denke, sie brauchten, wir
brauchen einen Schnitt in der Mitte. Das sollte
gut funktionieren. Lass uns das benutzen. Drehe diesen um 90 Grad
und verkleinere ihn ein wenig. Wenn wir es dann von
der Seite betrachten und dann drehen, wird
es 2,5 Grad sein. Schneide es einfach in der Mitte ab. Und dann können wir diese
verteilen. Dann können Sie einfach
J und Kreatinin drücken. Also jetzt, wenn wir weitermachen
und gerade nach oben gehen. Kann Sinn machen, oder? Ebenso. Also haben wir irgendwie dieses Glück. Und wir können zwei Dinge haben, die sich von hier aus
erstrecken. Und wir können das auch
verdoppeln. Also lass uns weitermachen und hier
klicken, um dich zu sehen. Also machen wir einfach
weiter und löschen diesen oberen, unteren Teil. Wir
können spiegeln, oder? Wenn Sie also nur einen
Spiegelmodifikator in Y-Richtung hinzufügen, wenn Sie diesen Cursor einfach zum ausgewählten Bereich bewegen,
Ursprung zum 3D-Cursor. Jetzt haben wir das, was wir nicht brauchen. Okay? Jetzt müssen
wir diesen Teil nicht nur kennen. Wenn Sie möchten, können
Sie diese erhöhen. Aber ich denke, ich will
diese Quadratwurzeln nicht. Okay, also wenn wir
jetzt hier weitermachen
wollen, denke ich,
sollten wir zuerst die Krümmung machen. Dann machen wir weiter. Wenn wir also nur dieses auswählen, diese 12, ist BabelNet. Willst du irgendwo
dazwischen abschrägen. Behalte das. Wie wäre es, wenn Sie weitermachen
und diesen Zylinder löschen. Okay? Wenn Sie dann einfach
weitermachen und löschen, diese zuerst riesige Ds. Ich bin Joe MDs. Nein, mach weiter. Löschen Sie diese Scheitelpunkte. Gehen Sie weiter. Diese beiden. Ich kann das auch
abflachen. Lassen Sie mich also weitermachen und
diese Sache so umdrehen , dass sie vernünftig ist. Wenn Dan, Spiegelmodifikator, um zu schwärmen, extrudieren,
tiefenschichten extrudieren, die wir können. Das sieht gut aus.
Geh irgendwie an den Rand, also will ich das nicht wirklich. Also lasst uns weitermachen. Schieß es auch nicht. Zieh die aus.
Es ist ziemlich scharf. Schrubb das, das unpolare. Also runden Sie jetzt auch mit einem Sprungteil ab, dass
wir Modellierung konstruieren. Das sieht ein bisschen komisch aus, oder? Nur für die Entschuldigung des Ministers, lassen Sie mich einfach weitermachen und diesen
auf dieser Seite anschließen. Verbinde diese beiden, und
dann kann ich weitermachen und diese
bewegen, um Kanten aufzulösen. Haben wir einen schönen, sauberen Blick? Wie wär's damit? Sag, ich arbeite an der Spitze. Okay, jetzt
müssen wir diese Pfeife herstellen. Also lasst uns weitermachen und uns diese beiden Teile
schnappen. Es ist von der Mitte. Also werden wir einfach
weitermachen und die Waage fliegen. Dann. In so einem dummen und es ist wahr
, dass man extrudieren muss. Hier wird die Klinge sein. Also werden wir einfach
auf diese Weise extrudieren. Wenn es wahr ist, dann nach außen
und krümmt es irgendwie nach unten. Wenn wir also hören, wer es nimmt, können wir weitermachen. Schnapp dir das, nimm die
beiden. Und wenn er gut ist. Wie wäre es, wenn wir
die ganze Sache aufstellen? Dann können wir es
schön geschwungen machen. Wenn wir uns einfach diese Rampe schnappen ,
hast du eine bessere Idee. Wir können das einfach
manuell nach der Regel tun, verschwinden, verschwinden. Noch einer. Wir können einfach weitermachen. Verschwunden. Es ist
ein bisschen, ein bisschen hier. Zieh das hoch, hier, das runter. Wir haben also eine nette Sache, aber um es so
etwas zu machen, machen Sie es schärfer und dünner. Lassen Sie uns also weitermachen und es von oben
überprüfen und all diese schärferen,
dünneren und dünneren,
dünneren
Lippen schnappen dünneren und dünneren,
dünneren dünneren . Was stimmt daran nicht? Wenn das stimmt, extrudiert
dieser Begriff
dies auf diese Ebene. Funktioniert. Eigentlich. Das kann auch
funktionieren, wenn wir einfach
weitermachen und es in der
Mitte abschneiden. Und wir sollten sogar zu viel bemerken
können. Also bewege ich das nach oben
, drehe es etwas
extrudiert. Extrudiert. Nimm es ein bisschen. Extrudiert. Verschließen Sie dies mit einem F und verbinden Sie
diese dann wieder mit einem J Jetzt haben wir eine schöne
Sache und wir
möchten sie kurz,
kleiner und kleiner machen. Diese
Abwahl verringert sich also etwas mehr. Er ist gleich ein bisschen mehr. Jetzt würde ich sagen, lass uns abnehmen. Es wird auch gespeichert. Wenn wir uns also nur diese
Schuhe schnappen , sehen Sie so aus. Das sieht besser aus. Okay. Das sieht also ungefähr richtig aus? Ja, das sieht aus wie ein netter
Scherz, der damit fertig ist. Was wir jetzt tun müssen, ist auf der Seite , dass es noch aussteht,
dies ein wenig mitreißen zu lassen. Es ist also bindend für diese Seite. Was wir also
machen müssen, ist, wenn wir einfach
weitermachen und die Preisskala all diese Insekten B
auswählen, all diese Insekten B
auswählen, wird
es diese Grenze
hier behalten . Worum geht es? Das ist ungefähr, oder?
Und dann x gewürfelt. Dann müssen wir
es so ausschneiden. Ich denke also, wir sollten
diesen Teil selbst modellieren. Wirklich sicher, wie sie das machen. Aber lass uns weitermachen. Wir könnten es so belassen. Hatte es nicht eingerückte
Seite. Wäre das gemacht? Haben wir gerade gegriffen, schnappen Sie sich
einfach diese Eckpunkte. Wählen wir sie hier aus
und schalten sie einfach
wieder stumm . Zurück davon. Das wird in einer Sekunde
Neues schaffen. Von hier aus sieht es gut aus. Ja, ich schätze das ist in Ordnung.
Behalte das auch. Also
verschieb das vielleicht ein bisschen zurück. Bankservice Der Bankservice schnappt sich diese
einfach, fügt sie noch einmal ein. Und Skalar. Dann lagere es in den Insektengruppen. Diese Linien liegen eng
beieinander. Deshalb. Wie wäre es, wenn wir einige
davon entfernt haben, wir brauchen nicht so viele Bereinigungen dieser Typologie, die
definitiv benötigt werden. Weiter. Verdiene es gibt dasselbe hier drüben. Das sollte in Ordnung sein. Ebenso. diese Insekten verschrottet, noch einmal
inseziert. Extrudieren. Das würde die
Reichen dafür schaffen , wo diese
Klinge sein sollte. Und ich weiß nicht, nur dieses Mal müssen wir uns auch damit
beschäftigen. Sie haben also das
grundlegende Spiel und wir haben das alles erledigt könnte etwas zu dick sein. Wir könnten es etwas verkleinern. Nur dieser Teil
wird vorerst in Ordnung. Jetzt können wir mit
dem nächsten weitermachen und sie alle zusammenstellen und beginnen, nacheinander
Modelle zu finden. Jetzt, wo wir den
Basisblock in
ihrer Form haben, muss er ihn retten.
6. Zusammenstellen der Dagger: Okay. Also sind wir zurück und machen weiter. Wir können weitermachen und dies in plus
guard
umbenennen und es
in eine neue Kollektion
namens Cross Guard verschieben . Jetzt können wir also alle drei
aktivieren und sehen, wie das aussieht. Saubere Archive. Wenn Sie das also gerade
nach oben verschoben haben, ein bis zwei Grad. Jetzt müssen wir also etwas
in die Mitte stellen. Jetzt haben wir einen gut aussehenden
Dolch, fast fertig. Also lasst uns weitermachen und es
tatsächlich kombinieren. Du denkst also,
die Größe ist ungefähr richtig? Ja, ich schätze, es ist ungefähr so, vielleicht nimmt es etwas ab
oder nimmt zu. Also lasst uns weitermachen
und uns das alles schnappen. Erhöhen Sie
einfach die Größe, damit es ein bisschen besser passt. Jetzt haben wir den Handler, der in die Karte
passt. Sieht gut aus. Dann sollte die Platte auch seitlich
vergrößert werden. Wenn wir einfach zu Geometry gehen,
denke ich, dass es etwas vergrößert
werden sollte. Etwas scheint reparierbar zu sein. Also lasst uns weitermachen und uns das schnappen. Sie möchten das nicht
verkleinern. Ich werde einfach skalieren. Das sieht so aus
, als ob ich proportioniert Wie passen
wir das jetzt in diese Sache ein? Weil das eine flache Sache war. Entweder wir können
es abflachen und
die Kante zerstören oder das. Wir können eine Art Wache hinzufügen
, die hineinpassen könnte. Da wir diesen Teil bereits
gemacht haben, denke
ich, wäre es am besten, wenn wir nicht wirklich
etwas hinzufügen
können, um ihn abzudecken. Vielleicht können wir
so etwas hinzufügen. Lassen Sie mich einfach
eine kurze Spur machen , nur um zu sehen,
ob es nicht gut aussieht. Wenn wir also so
etwas davor
hinzufügen würden , so
etwas wie dieses. Wir könnten so etwas hinzufügen ,
das nicht
wirklich gut aussieht. Also denke ich, mach weiter, mach es ein bisschen
flach. Ich kann auch gut aussehen. Ich denke, ich werde versuchen,
das darin unterzubringen, und dann würde das auch in Ordnung
aussehen. Zieh das ein bisschen nach unten. Wenn wir einfach reinzoomen können. Und jetzt können wir unsere Klinge bearbeiten. Ich werde
diese Kraft einfach hierher bewegen
, damit wir sie einfach in die Klinge einbauen
können. Wenn Sie sich nach oben bewegen, sollte
es
gut hineinpassen. Wir sehen uns, während ich das spiele, oder? Sollen wir uns durch
diese Metro-Zentren bewegen? Das sieht komisch aus hier drüben, also bewege es vielleicht ein bisschen. Das ist also eine Klinge, die wir haben. Es sieht irgendwie seltsam aus. Dieser überhängt ein bisschen mehr. Das sieht gut aus, aber es
sieht so aus , als ob es
unverhältnismäßig ist. Vielleicht sollte das
hier im Zimmer sein. Ja, ich denke, der
Sinn des Hemdes, wenn wir nur eine
Linie von hier ziehen, wenn wir nur eine Linie ziehen. F. Verängstigt. Das ist im Grunde das Zentrum
des Zentrums davon, richtig? Also ja. Wenn Sie also zur Klinge hochgehen, sollte diese
die Klinge gut kreuzen, sollte
die Mitte davon hier sein, also sollte die Klinge reichen. Dort sollte die
Klinge sein. Also bewegen wir Blade nicht. Jetzt müssen wir das in Ordnung bringen,
Gerechtigkeit oder was auch immer. Also lasst uns weitermachen
und das anpassen. Nur um es schöner zu machen. Mach einfach weiter und sag nur ein bisschen falsch. Lass uns endlich
weitermachen und Ungerechtigkeit üben. Jetzt haben wir das
an der richtigen Stelle. Habe jetzt Setup in der Mitte. So wie es aussieht, finden wir das. Lass mich mal sehen, ob ich den Grund
nicht
übersehen habe übersehen . Die Shifter-Person trinkt oben drauf, das sollte glatt sein. Das sieht ungefähr
richtig aus. Das sieht aus, als wäre es ein passender Ort. Jetzt wollen wir nicht, dass sich das bewegt. Ich nehme einfach all diese Schicht
S, um zufriedenstellend zu sein. Dies ist der
Mittelpunkt und mache einen leeren und erscheint dann
auf all diesen leeren p. Jetzt haben wir dieses leere Feld, das
im Grunde unsere Sortierung kontrolliert. Spar dir das. Jetzt müssen wir
Anpassungen am Schwert vornehmen. Und wir beginnen mit der Klinge, werden feststellen, dass sie auf den Handlauf
gehen
und in derselben Reihenfolge. Dann gehen wir zur
Gesundheit über
und unterschreiben sie einfach , damit sie
ein perfekter Dolch ist.
7. Hinzufügen von Details: Die Klinge: Okay, also werden wir jetzt
weitermachen und
diesen Klingenteil verfeinern . Also haben wir alles eingebaut, sieht gut aus, nichts ist falsch. Wir müssen es nur schön machen und all die
unnötigen Dinge loswerden. Also werden wir weitermachen
und diese wieder verstecken. Und dann ist P in Ordnung. Also lass uns das tun müssen. Jetzt gibt es zwei
Dinge, die Sie tun können. Entweder, wenn Sie ein wirklich schönes,
hochdetailliertes Modell mit
hohem Poly-Modell
erstellen möchten , können
Sie weiter
daran arbeiten und es mithilfe von
Unteroberflächen und
verschiedenen Modifikatoren verbessern . Das wird sich als sehr gut
herausstellen. Wenn Sie eine Art
Asset für ein Spiel oder
etwas lokal erstellen möchten , möchten
Sie wahrscheinlich nicht etwas
mit so vielen Polys erstellen und
nicht subserve, andere Modifikatoren, verwenden. Aber das ist ein anderer Workflow und ich werde das bald,
früher als später,
unterrichten . Dazu gehört auch das Backen. Du kannst das High Poly
wieder im Log College treffen . Im Moment machen wir
einfach weiter. Tun Sie es nicht für das
Spieldesign oder nur für ein schönes Schaufenster oder einen Vermögenswert. Was wir also tun werden, sind zwei Dinge. Zunächst möchte ich dieses Memory Fire
anwenden, aber bevor ich mich bewerbe, werde ich einfach
weitermachen und es speichern. Speichern Sie unter und speichern Sie es als Kopie ,
damit wir wissen, dass wir einen Wiederherstellungspunkt
haben falls ich diesen Modifikator anwenden werde. Also haben wir unsere beworben. Los, ich bin Shade Smooth it. Das müssen wir tun. Aber wie Sie sehen können, gibt es momentan
viele Probleme. Also einfach **** flach und
mach weiter und füge eine Abschrägung hinzu. Keine Kontrolle. Ich bin mir nicht sicher, ob du
diese Glocke jetzt sehen kannst. Du bist einfach auch, du
kannst diese Abschrägung sehen. Als ob du es ausschaltest. Das sind die scharfen Kanten. Selbst wenn es ein Männchen ist, sollte es
nicht so scharf sein. Scanne es, rundet es ab. Wenn wir jetzt Schatten glätten, glätten wir das
irgendwie. Das sieht jetzt viel besser aus. Und Sie könnten weitermachen
und U-Boot-Divisionen
hinzufügen , weil das so sein
muss, ich weiß nicht. Es sieht einfach nicht so gut aus. Also lasst uns weitermachen
und Subserve hinzufügen, was es
ein bisschen mehr glättet. Verschiebe das auf Vorher. Wenn wir umziehen,
rundet dieser Junge alles ab
und du triffst das nicht. Wenn wir es also nachträglich hinzufügen,
wie Sie sehen können, wenn wir diese Kante
auschecken, können wir sie glätten, zerstören sie
auch. Wenn Sie also nur noch
eins und noch eins hinzufügen,
bedeutet dies, dass es aussehen muss. Du denkst jetzt, das ist besser. Es ist besser, wenn man es
irgendwie abrundet. Sehen Sie es sich an, wenn Sie
es umdrehen, alle Kanten und
alle Unvollkommenheiten
, die wir möglicherweise hatten,
abrundet . Wie Sie sehen,
hat uns das
Aussehen vielleicht nicht so gut gefallen. Sobald wir es
mit etwas abgerundet haben, gibt es ihm einen schönen Vorteil. Wenn du es einfach ausschaltest und
es ist ziemlich hart zu schärfen. Ich glaube, ich behalte es. Das sieht gut aus mit
einer Teilmenge aus einem Feuer. Entscheide dich sogar, glaube ich, das ein bisschen
herauszubringen. Nun, das sieht auf dieser Seite viel
schöner aus, muss es auch auf
dieser Seite tun. Aber ich denke im Moment sieht das
wirklich gut aus. Was ist das? Oh, ich verstehe. Wir
brauchen nicht so viele davon. Wenn wir das einfach ausschalten, können wir sehen, wie es damit
aussieht. Lassen Sie uns weitermachen und einige davon
entfernen. Denn mit dem Subserve wird
es auch
fast genauso aussehen. Das sieht gut aus. Keine Artefakte. Es gibt tatsächlich ein
kleines Artefakt wenn du
das hier drüben losgeworden bist. Wie wäre es, wenn wir
das Gleiche hier machen? Weil du
diese Artefakte sehen kannst. Wenn wir weitermachen und
zwei von ihnen entfernen, dann ist
dies dieser, dieser. Dann kannst du sehen, dass es weg ist. Habe stattdessen das
schöne Konturieren dazu. Und ich denke, das ist auch
ein bisschen viel. Dieser ist in Ordnung. Du kannst zeigen, diese Sprünge
loswerden. Das ist ein bisschen zu hart. Das ist in Ordnung. Wir müssen uns das nicht ansehen. Wir können das einfach in eins ändern. Und das wird uns hier einige
schlechte Ergebnisse bringen. Aber lasst uns Widget drei entfernen. Es sieht echt gut aus. Also werden wir es
vorerst bei eins und beim Verkäufer und bei drei belassen, das wird uns auch die Qualität verbessern, aber das würde ich nicht tun. Jetzt haben wir eine
gut aussehende Klinge. Ich bin mir nicht sicher warum. Also gibt es hier
auch einige
Artefakte . Repariere es. Es repariert es wegen
des Winkels ein bisschen. Nicht schlimmer. Könnte mir diese beiden einfach schnappen. Ich verstehe. Siehst du Nick, das ist etwas anderes , weil wir hier mehr
Kanten brauchen. Was wir also tun können, sind
nur diese beiden Risse. Ich denke, der beste Weg
, dies zu tun,
wäre , wenn sie
diese da rausholen. Also werden wir
dieses harte Artefakt los. Vielleicht möchten wir
das jetzt klären. Wenn wir das also ausschalten, können
Sie sehen, wie es alles
abrundet. Also okay, also ich möchte nicht, dass sie
auf der Suchliste stehen, ist in Ordnung. Diese Kante ist eigentlich in Ordnung, weil sie hier
keine Abschrägung hat. Dann würden sie
es einfach glatt machen. Das ist in Ordnung. Das ist in Ordnung. Ja, ich glaube, wir sind
fertig mit der Klinge.
8. Hinzufügen von Details: Der Griff: Gehen wir zum Griff über. Das braucht jetzt etwas Arbeit. Gehen wir also zu den Griffen für eine gewisse süße Geste über. Isolieren Sie dies und mögen Sie vorwärts, wie ein Fasenmodifikator. Spielt keine Rolle, denn
wir werden das sowieso sehen. Skalieren schön Gürtel und Schatten. Das sieht gut aus. Und die Kanten, die
wir zuvor gebaut haben, Naked Seed können diese sehen, aber Sie können die sehen ,
damit Sie nicht so
schön sauber aussehen? Ja, das sollte in Ordnung sein. Ich glaube, das war's auch schon. Lassen Sie mich also weitermachen
und die Ostregion isolieren. Wir müssen es glätten. Sie können, wir
müssen einen Modifikator
hinzufügen , weil wir
zwei Abschrägungen haben, alles. Richtig, also skalieren. ****. Angst, aber ich
möchte trotzdem, dass es abgerundet wird. Also lass uns weitermachen und die
Subserve dazu ist auch in Ordnung. Nun, denn danach ist die Bearbeitung leicht zu sehen, bevor sie
einfach zusammengedrückt wird. Also gehen wir einfach danach hin. Das sollte auf Ebene zwei in
Ordnung sein. Wenn wir also einfach
weitermachen und Krypto drücken, wenden Sie die Fähigkeiten an, die
diese beiden auch haben. Und wenn wir dann auf
diese Control L klicken, Control L Ihnen einen Link. Materialien wie Kupfer
und Modifikatoren, und sie kopierte die
Modifikatoren daraus. Jetzt haben wir das und
dann müssen wir nur noch
sicherstellen, dass es jetzt so ist, dass wir alles gleich
haben. Jetzt möchten wir
diese Details hinzufügen. Diese Details
können Sie entweder in
der Texturierung tun oder
wir könnten das tun. Jetzt. Also diesen möchte ich relativ einfach
halten. Was brauchen wir diese beiden Bars? Und lass uns zuerst die mittlere 1 machen. Also brauchen wir zwei Takte in einer Pause. Wir erstellen also nur
zwei Balken damit also erstellen wir einfach
zwei Balken damit. Sind eins. Erscheinen Sie hier, wenn Sie sehen
möchten, wie die Teilmenge ist. Also jetzt sollte die
Dicke etwa mehr als zweimal betragen. Mehr als zweimal klingt es, oder? Das sollte in Ordnung sein. Jetzt können wir einfach
weitermachen und darauf klicken, darauf klicken, darauf klicken und weitermachen und Gesichter teilen. So wie diese. Wenn wir hier nur eine
weitere machen, können
wir diese wie diese auswählen,
dass diese diese Alt E abwählen sollten, um lange Normalen zu haben und die sie
nur ein bisschen extrudieren, zu viel. Nur ein bisschen. Sie können sehen, dass
diese nicht so scharf sind. Und ich will es scharf machen. Wenn wir also Kieselsteine ausschalten, wenn Sie hier nur eine weitere
Schleife hinzufügen, werden
diese Leukozyten genannt. Und wenn wir nur diese Bereiche eingegeben
haben, ist
es hier unten, wo
wir wollen, dass die Falte
sehr eng ist. Dann kannst du sehen, jetzt kannst du sehen, dass die
Wahnsinn eng ist und viel besser aussieht,
wenn zwei oder drei. Nummer zwei ist in Ordnung. Okay, jetzt haben wir
diese Tendenz dazu. Und das ist in Ordnung. Das ist erledigt. Jetzt als Jen. Wir haben einen
Bevel-Nitpick und noch ein bisschen mehr. Wir beschatten flach. Du siehst dieses Babylon
und noch mehr Sedimente. Zwei Siebtel sind gut. Formen. Lass uns zur ersten Runde gehen, richtig? Okay, das ist in Ordnung.
Lass uns mit diesem weitermachen. Dieser ist einfacher, er braucht nur einen kleineren
hier unten und kann ihn nicht wirklich sehen. Also halten wir es einfach. Und wenn wir dann einfach weitermachen und zweimal
einfügen, damit wir es bekommen können, und es dann noch einmal
einfügen,
extrudieren, es läuft
nicht wirklich da, füge es noch einmal ein. Jetzt haben wir also auch ein kleineres
Level. Das ist ein bisschen näher. Ich glaube. Ich habe es zu klein gemacht, weil wir uns
einmal um kleinere kümmern, aber lass uns jetzt zu diesem gehen. Dieser braucht eine,
eine Erweiterung dazu. Und etwas, das es ein bisschen
herunterbringt. Wir können also dasselbe
mit dieser Registerkarte Einfügen tun, sie hat etwas mehr eingefügt
, etwas heruntergefahren. Jetzt haben wir diesen Teil, und dann haben wir auch
diesen Teil
, den wir gerne sehen würden, aber mehr. Also mach einfach weiter und
verkleinere das. Nur um es zu tun. Okay, und das sollte gut sein. Fügen Sie dies ebenfalls ein. Jetzt wollen wir, dass dieser Rand sehr prominent ist,
also
werden wir einfach
weitermachen und
diese Kante verschärfen , damit wir das sehr gut
sehen können. Und selbst dieser Rand auch. Okay, wir haben also diesen Zeh. Denke, es
sollte ein bisschen höher sein. Das ist zu viel, also lass
uns das ein bisschen reduzieren. Das sollte eher so sein
, das ist ein bisschen weniger. Das sollte gut aussehen. Wir könnten diese dem Modell hinzufügen. Und das zeige ich
dir auf der Textur. Und dann kommen wir auch
zum Auge. Also werden wir
weitermachen und diese hinzufügen. Also brauchen wir nur Einrückungen, schätze
ich. Wenn wir also weitermachen, wählen Sie diese Gesichter aus.
Lassen Sie uns das überprüfen. Und ich möchte keinen verpassen. Sehen Sie, wie
diesen beiden , diesen beiden,
diesen beiden einer fehlt. Aber du hast vermutet, dass es in Ordnung ist. Wir können diesen loswerden.
Also können wir das einfügen und verkleinern und
hineinbringen, nach innen extrudieren. Und diese Beilage nochmal. Dann haben wir diesen Block dazu. Wenn wir jetzt Abschrägungen ausschalten
, brauchen wir das wirklich. Deshalb ist es so, dass es so eingesetzt und
herumextrudiert wird. Also wir haben diesen
inneren Teil ist in Ordnung. Aber ich bevorzuge es,
wenn es nett und rund ist. Also nehme ich
die Abschrägungen ab und füge
ihre eigenen Abschrägungen hinzu. Also meinen wir einfach, dass dieser
schöne Artikel glatt ist. Mach das
zweimal, dreimal fertig. Man sieht, dass
das gut aussieht. Ist mit wie es in Ordnung sein sollte. Und wir haben gerade auch diesen Rand eingegeben. Gibt es eine straffere Spitze, also wollen wir das nicht. Was wir stattdessen wollen,
ist eine Extrusion. Extrusion. Das sieht
besser aus. Nett und eng. Hier gilt dasselbe wie Schlangen
und erkläre es. Jetzt haben wir diese. Ich schätze, die sind näher. Wir können die Größe vergrößern, aber im Moment ist es in Ordnung. Es ist in Ordnung. Also verstecke dich. Jetzt wissen wir also
, womit wir arbeiten. Und das ist zu groß, also lass mich einfach
die Größe verringern, damit es in unsere Passformen
in unser kleines Ding passt. Hier. Jetzt geht es ein bisschen besser. Und ich denke, das sieht
einfach zu dick aus. Also werde ich
seine Größe verkleinern. Lass uns das jetzt durcharbeiten. Also wollen wir es abschrägen. Bettwäsche. Scales, ich wollte
es irgendwie behalten. Ich möchte auch, dass dies abgerundet wird. Also subserve, schöne abgerundete
Kanten mit den Teilmengen. Was wir jetzt wollen,
ist eine Vertiefung, kleine Vertiefungen, kleine
Ringe auf der oberen Vertiefung, und dann haben wir
unser Auge auf diese Seite. Was wir also tun können, ist, dass wir es für beide Seiten tun wollen
. Also machen wir einfach weiter
und löschen das, wodurch Sie den Zugriff
ändern. Das sollte zusammengeführt werden. Es ist in Ordnung. Wenn wir jetzt
weitermachen und
unsere ausschalten , bedeutet dies, dass Sie es im Bearbeitungsmodus nicht sehen
werden. Also das, dieses Mehr und dann, und dann extrudieren Sie das Gegenteil. Jetzt entwickelt es das
irgendwie
weiter, also werden wir es einfach verkleinern, aber auf dieser Seite sinus dasselbe. Und dann können wir
weitermachen und diese erhöhen. Wenn wir nur noch einen von
hier platzieren , damit wir die beiden trennen können. Und dann können wir
weitermachen und es extrudieren. Nur ein tolles Detail. Später ist seltsam. Okay, gut. Also extrudiere das ein bisschen. Engere Extrusionen
, um das Schießen zu erhalten. Schau mal. Lassen Sie mich Ihnen eigentlich drei nennen. Drei. Es sollte unterschreiben. Und dann
ein Auge in der Mitte. Vielleicht sollte ich
den Einzug so machen. Ich kann. Irgendwas draußen. Was denkst du braucht es? Irgendwas? Nur für zusätzliche Details. Ich könnte mich für eine entscheiden, ich denke,
es sieht ziemlich glatt aus. Augen auf beiden Seiten. Weil ich diesen
Effekt hier drüben haben will. Ich bin mir nicht sicher, ob sie
sagten, sieh so gut aus, aber wir können es versuchen. Also jetzt haben wir nett. Gehen wir zur Gesundheit über. Jetzt.
9. Hinzufügen von Details: Der Crossguard: Gehen wir also
zum Cross-Guard über, dass wir ihn nur ein wenig verfeinern
müssen. Genau wie zuvor denke
ich, dass ich die Waage abschrägen
und anwenden werde. Mal sehen, wie
unser Bevan aussieht. Shade Smooth. Es
sieht schon gut aus. Und wir wollen
das glätten, damit wir
einen Untergrund auftragen , damit wir ihn glätten
können. Wie Sie sehen können, sieht
das aus Gründen aus. Also Nummer zwei ist in Ordnung. Nummer drei beim Rendern richtig und alle
, damit wir ein schönes, gestochen scharfes Ergebnis erzielen
können. Ich möchte es etwas
dünner machen. Ich bin hier drüben. Also lasst uns auch
ein bisschen spitzer finden. Also, wenn wir
diese beiden einfach herausextrudiert,
hochskaliert, alleine nach unten nehmen . Es ist eine nette Sache mit Booted Sharp
P, die wir haben. Und wie wäre es, wenn dieser
Teil drinnen gut aussieht. Zieh das einfach aus. Wie wir das beheben können, ist, wenn wir beitreten diesen Gruppen
beitreten,
These Petro verwenden . Sieh dir das trotzdem an, also ist es
nicht wirklich wichtig. Und das ist tatsächlich niedriger. Deshalb sieht es komisch aus. Also schleift es diese
beiden nach vorne. Jetzt haben wir das nicht komisch, oder? Wirkung ist in Ordnung.
Sag, es sieht witzig aus. Gräber, das Gleiche. Irgendwelche Details wollen wir
dazu ? Wir werden es einfach halten. Wir werden uns nicht an all das
halten, weil wir
versuchen , dem tatsächlich
etwas näher zu kommen. sie irgendwie durcheinander gebracht. Wir werden weitermachen und
einen schönen Tensor hinzufügen oder hier mit Extras und sogar den Dingen
, die wir Texturen hinzufügen können. Ich werde es hier nur
leicht anstoßen. Das sollte beibehalten werden. Wenn ich es gebe. Extrudieren, das funktioniert.
Genau wie ein netter Stoß. Und ich habe tatsächlich
eine andere Frau. Sieh gut aus. Ich denke, wenn wir einfach scrollen, ist
das in Ordnung. Ich kann
die Rückseite nicht wirklich sehen, aber ich mache
es einfach auch hier drüben. Nur weil ich denke
, dass das jetzt gut aussieht. Also mach einfach weiter und
füge das ein bisschen mehr ein. Schnapp dir diese beiden Schichten. Dies würde es mit guten Details
auf Null extrudieren , ich denke, wir sind damit fertig, damit wir weitermachen und sie alle
einblenden können. Und wir können sehen, wie das jetzt
aussieht und das sieht viel besser aus als vier. Schau, wie schön das jetzt aussieht. Die Details und alles erledigt. Du hast ein nettes Modell. Lass
es mich einfach von vorne überprüfen. Überprüfe, ob alles gut ist. Und nett, scharf, symmetrisch,
auch proportional. Es sieht nach innen. Was auch immer es von hier aus
etwas dicker sein mag. Ich finde es gut, weil wir definitiv auch den Griff machen. Anständig gemischt. Anständig genug. Abdecken. Bring das mit rein. Wir machen einfach weiter , dass wir das behandeln, passt hinein. Das sieht gut aus. Jetzt. Wir sind fertig mit unserem Modell. Spar es und wir können uns bewegen. Offensichtlich. Das war's.
10. Verfeinerung und Fertigstellung unserer Arbeit: Okay,
werfen wir einen letzten Blick darauf. Wenn wir etwas ändern müssen, weil wir das
mit dem Gedanken gemacht haben , auch
texturiert zu werden. Ich denke mal darüber nach. Das sollte scharf sein. Es ist ein Dolch, also sollte es vielleicht von hier nach hier schärfer sein. Wenn wir das also einfach
verkleinern, sehen wir uns das an. Und wir haben einfach die
Position dazu zurückgesetzt, damit wir ein richtig funktionierendes Modell
haben. Also lasst uns sehen. Wenn wir nun auch all
diese Teile auswählen, können wir sie einfach
verkleinern. Und wir müssen diese Phasen auch nur zur
Sprache bringen. Also dieser, dieser, dieser auch, dieser, dieser, dieser, wieder normal. Was ich sehe, ist in etwa richtig. So viel
war es auch vorher. Eigentlich ist das zu
viel von so viel. Damit es von einer
dickeren zu einer dünnen scharfen Kante geht. Wenn ich mich nicht irre.
Ja, schöne dünne scharfe Kante auf dieser Seite und sogar
eine scharfe Kante und diese Seite. Wir heben einfach ab, unsere Modifikatoren. Ich kann sehen, dass es viel bessere gibt. Ich denke, ich möchte das vielleicht ein bisschen
skalieren. Also schnapp dir einfach diesen und
diesen, diesen, diesen. Und wenn wir das
nur ein bisschen skalieren, so dass wir eine schöne Kante haben, eine schöne scharfe Kante für das Messer. Das sollte so aussehen. Also spare dir das. Das könnte auch scharf sein. Aber ich denke, in unserem Referenzbild
könnten wir es scharf machen. Weißt du, du kannst
alles scharf machen, um ehrlich zu sein. Also lasst uns weitermachen und auch diese Kanten
schärfen. Nur ein bisschen. Ja, dieser Punkt, richtig? Wenn Sie sich nur
diese beiden Agenten schnappen , sollte
dieser gegen diesen in Ordnung sein. Lass uns das nicht machen.
Nein, die brauchst du nicht. Ich glaube, ich habe diesen auch vergessen. Und dann können wir das einfach nett und eng skalieren
. Ich denke, das ist einer, wir brauchen das nicht,
aber das ist in Ordnung. Wir haben auch hier eine schärfere
Kante. Denken Sie darüber nach, dass wir das auch
einfach einbeziehen können. Das ist also auch nur
flüssig oder weniger. Einfach Hoppla. Und verkleinere das einfach. Nett und eng. Wir haben also einen schönen Vorteil. Das sieht
ein bisschen komisch aus. Ich bin mir nicht sicher warum. Nein, ich denke es ist besser. Sie sind nett, scharf. Das
will ich nicht. Es ist in Ordnung. Ich weiß nicht, warum wir
diese Untermenge glatt haben. Okay, das sieht
gut aus, nett und scharf. Das ist auch in Ordnung. Lassen Sie uns auch
diese Seite schärfen. Wir könnten es tun, wenn wir das
einfach ausschalten. Und der beste Weg,
dies zu schärfen, wäre wahrscheinlich , einfach dies auszuwählen und B, eines dieser Dinge
auszuwählen. Und wir müssen es nicht ganz
schärfen, um zu glauben, dass wir diese beiden
einfach überspringen können . Das ist in Ordnung. Wir
können diesen hier überspringen. Dieser. Wenn wir das nur ein bisschen herausbringen, sollte
das die
scharfe Kante erzeugen, die wir brauchen, vielleicht nur ein bisschen mehr. Also haben wir auch dazu ein nettes
Highlight. Und wir bekommen dieses schöne zusätzliche
Detail in unserem Netz. Das ist es, was es verrückt macht, hier zu sein
. Es sollte in Ordnung sein. Okay, das ist in Ordnung. Spar dir das. Und ich denke, wir sind
gut mit der Klinge. Jetzt. Irgendein Dienstprogramm
, das dem hinzugefügt werden soll? Es sieht gut aus, aber ich muss alles schärfer
verteilen, vielleicht etwas
oben drüben. Wir wissen also, dass dies die
Vorder- und Rückseite ist. Einige sind nett zu detailliert. Eigentlich denke
ich, dass ich
einen Zylinder hinzufügen und verkleinern werde. Ich bin mir nicht sicher, ob es die Mitte ist, es ist nicht der Cursor , um es auszuwählen. Und dann Auswahl zum Cursor. Jetzt ist es in der Mitte
und glättet es. Und natürlich
brauchen wir es nicht so groß, dass wir es verkleinern können. Lass es einfach raus, Shade Smooth, und gib ihm eine schöne Glocke. Wenden Sie die Skala an. Das sieht gut aus. Etwas sehr Schärferes. Nur damit wir wissen
, dass das die Front ist. Denken Sie einfach daran, dass
es etwas zu weit draußen ist. Gib ihm ein paar Details. Ich bin mir nicht sicher, was hier
passiert. Mit diesem. Mit der
Abschrägung wird es wohl passieren. Es ist sehr merkwürdig. Bella stellen sich Stimmungen heraus. Okay. Dann können wir
das wohl einfach loswerden. Das ist die Sache. Ich weiß nicht, warum es
das Problem darstellt. Ja, das ist in Ordnung. Ich lösche das am
Ende. Ich weiß es nicht. Ein zusätzliches Detail. Ich denke irgendwas
hier drin und es ist in Ordnung. Das ist in Ordnung. Das sollte eigentlich etwas
dicker sein. Der Rand sollte nur ein bisschen
sein. Ich denke, das sieht komisch aus, also schnappen wir uns das einfach. Skalieren Sie sie in Gruppen. Dann müssen wir uns auch die
schnappen, sie skalieren. Nun, das schnappen Sie sich diese
und diese skalieren sie. Das ist in etwa richtig. Ja, das ist besser, als wenn du
dasselbe für den untersten machst. Dann haben wir dieses Rot. Dieses Rot. Könnte das auch skalieren. Lass uns das da rausholen. Es ist besser. Es ist nett. Es ist in Ordnung, hier reinzugehen. Okay, das ist also in Ordnung. Daran werden wir
später arbeiten. Prüfen Sie unsere Referenz. Wahnsinnig. Mach eigentlich
so etwas. Oder was haben wir noch? Der Handler dafür? Und es ist als hätte es drei Ringe, glaube
ich, nur eine
Materialänderung. Das ist in Ordnung. Du kannst. Das ist ein Stück, oder? Ich weiß, wir haben einen
Array-Modifikator. Es ist in Ordnung. Es geht ein bisschen rein. Zum Schluss möchte ich es etwas
verkürzen, damit ich das nicht verkürze. Es sah besser aus. Warum sollte ich es verkürzen? Im Bearbeitungsmodus? Ja, ich glaube, ich werde
es verkürzen, wie ich es zuvor getan habe. Wenn ich einfach weitermache
und das
verkürze , ist es nicht mal in der Mitte. Nur damit es so ist, dass
es einfach drinnen ist. Also selbst wenn wir das verstecken, ist
es einfach drinnen. Masche. Das gleiche hier drüben. Einfach verrückt. Das würde besser aussehen. Und wir sollten wahrscheinlich
die Z-Achse so versetzen, dass sie hineinpasst. Mal sehen, 34. Ich verstehe es. Es ist nicht gleich. Was wir also tun können,
ist,
den Modifikator anzuwenden und ihn dann
als eigenes Netz zu haben und es
einfach zu trennen. Jetzt haben wir zwei
verschiedene Objekte, aber beide haben
den gleichen Ursprung. Lassen Sie mich nur dringend Geometrie. Geometrie und dann
können Sie diese skalieren. Nur ein bisschen. Ich denke das passt rein. Nun. Ja. Ich denke, das ist eine
bessere intelligente Dauerhaftigkeit. Habe eine Abschrägung und alles
drauf. Das sieht gut aus. Spar dir das. Jetzt sind die Ringe in Ordnung. Ich denke, ich möchte vielleicht ein bisschen mehr Details dazu
hinzufügen. nicht ganz sicher warum oder wann. Vielleicht auch
etwas hier drüben. Wenn ich weitermache und
das mehr einfüge, extrudiere es heraus. War das ein Blick in den Darm bräuchte hier vielleicht
noch eine Kantenschleife. Ich schätze zusätzliche
Details Ich war gut. Dieser ist ein abgeschrägter
Blick auf die Skalierung. Wir sind nicht, ich denke zwei ist neun. Okay, das ist in Ordnung. Ich schätze wir können damit
mehr herumspielen. Sobald wir anfangen,
die Texturen zu machen. Wenn wir etwas bearbeiten müssen
, können wir das tun. Ja, das war in Ordnung. Das war gut. Das war vorerst in Ordnung.
Ich denke also, wir sind hier fertig. Es hat einen schönen Vorteil und
der Kurzfilm ist nett gespielt. Das war gut. Spar
dir das. Hab das. Wir könnten es drehen, aber ich denke,
wir behalten es vorerst. Passen Sie gerne das minus 90 an und
legen Sie es einfach auf den Boden. Also halten wir
es vorerst einfach flach. Also lasst uns das speichern. Und
ich denke wir sind fertig. Hoffentlich haben Sie
etwas über das Modellieren gelernt. Und ich würde gerne sehen, wie ihr etwas
modelliert, auch wenn ihr eines davon
wollt, lasst mich wissen, was das sind. Du kannst sie einfach kopieren. Wenn Sie auf eines davon
verweisen möchten. Oder wenn Sie Ihre eigenen Modelle
aus einem Spiel
finden möchten oder vielleicht etwas, das
Sie online gesehen haben. Dann machen Sie weiter und ich
liebe es, es
zu sehen und Ihnen zu helfen,
wenn Sie etwas benötigen, Hilfe beim
Modellierungsprozess. Weil einige
davon offensichtlich etwas schwieriger sind. Wie Sie sehen können,
benötigen einige von ihnen eine Bildhauerei und so. Also in deinem eigenen
Tempo, in deinem eigenen Komfortniveau, mach
einfach weiter und modelliere vielleicht
eines davon, das gemischt ist und den Dingen
passt, die du
magst, und zeig sie mir. Tue ich. Ich würde mich
freuen, wenn ihr mir
folgt und mit
mir in der nächsten Klasse
mitmacht , in der ich das texturieren
werde. Damit es sehr realistisch aussieht. Wir haben das hier gelassen. Keine große Sache. Wir können das einfach minus 90 drehen und es
wieder dort ablegen, wo es war. Nick, wo es war
, sieht gut aus. Mittendrin. Dieser
Elternteil ist das auch. Das sollte jetzt weitergehen. Okay, also ja. Also komm zu mir. Ich werde das texturieren
, damit es gut aussieht. Wir können uns das in einem
stilisierten, realistischen Look und auch
ein paar Szenen rendern nur
um es zu präsentieren. Und dann werden wir sehen,
was wir von dort aus tun. Ich werde Substanzmaler
für den Texturierungsprozess verwenden . Obwohl wir Blender und
den Texturdruck und
den Shading-Arbeitsbereich
verwenden könnten . Aber ich möchte
euch auch zeigen , wie der
Substance Painter Workflow funktioniert,
weil wir dort ein paar
wirklich, wirklich schöne, gut aussehende Ergebnisse erzielen können , dann denke ich euch
das würde mir gefallen. Und es wird dringend
empfohlen, dies auch für
Ihr eigenes Vermögen
und so zu verwenden . Ich hoffe, wir sehen uns bald. Und ich hoffe du hast etwas
gelernt. Viel Spaß und pass auf dich auf.