Bauen mit Blender : Modellierung der verbotenen Klinge | The Fridge | Skillshare

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Bauen mit Blender : Modellierung der verbotenen Klinge

teacher avatar The Fridge, 3D Doctor

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      1:32

    • 2.

      Arbeiten mit Referenzen

      3:30

    • 3.

      Modellierung: Das Klinge

      24:11

    • 4.

      Modellierung: Der Griff

      11:09

    • 5.

      Modellierung: Der Crossguard

      22:47

    • 6.

      Zusammenbau der Dagger

      11:14

    • 7.

      Hinzufügen von Details: Das Klar

      9:16

    • 8.

      Hinzufügen von Details: Der Griff

      16:41

    • 9.

      Hinzufügen von Details: Der Crossguard

      8:07

    • 10.

      Verfeinerung und Fertigstellung unserer Arbeit

      20:41

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

129

Teilnehmer:innen

1

Projekte

Über diesen Kurs

Schmieden der verbotenen Klinge

Erste Schritte mit Blender? Du möchtest deine eigenen Vermögenswerte, dein Portfolio und deine Produkte erstellen? Es beginnt mit der Modellierung deines Objekts. Einer der wichtigsten Schritte auf dem Weg zur Erstellung Ihres 3D-Produkts.

In diesem Kurs werde ich Techniken teilen, die verwendet werden, um diesen Dolch in Blender zu modellieren. Diese Techniken werden auf deiner 3D-Reise weit und breit angewendet. Besonders in harten Oberflächenobjekten.

Begleite mich in diesem Kurs wie wir lernen:

  • Die Bedeutung von Referenzbildern
  • Verschiedene Modifikatoren, Tools und Workflows für die Modellierung
  • Blockieren deines Modells und verfeinern es mit zusätzlichen Details
  • Kritik unserer eigenen Arbeit für verbesserte Ergebnisse
  • Zeitersparnis Fähigkeiten für schnellere Ergebnisse

Kaum warten Sie, bis Sie Jungs deine eigenen Verbotenen Klingen modellieren und mit mir teilen

Poste deine Models mit #TheForbiddenBlade auf Insta und vergiss nicht, mich auch zu kennzeichnen! (@TheFridgeSama)

Wir sehen uns alle im Kurs! :)

Wenn du die Reise fortsetzen willst, dann nimm mir in den nächsten Kurs wo wir lernen, unseren Blade zu beschaffen!

https://skl.sh/3DqGas5

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Dies ist ein Anfängerfreundlicher Kurs. Installiere einfach Blender (kostenlos) und du bist alle eingestellt!

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

The Fridge

3D Doctor

Kursleiter:in

Hello, My name is Haris Saleem (AKA The Fridge)

I'm a Self-Taught 3D and VFX Artist. Ive been working as a 3D Artist for around 7yrs now. Im very passionate about creating aesthetic renders and happy to be sharing my knowledge and skills with you guys.

 

I use Blender, Substance Painter, Adobe After Effects and Photoshop in most of my projects.

 

Link For 30 free days of SkillShare:

https://www.skillshare.com/r/profile/The-Fridge/358902412?gr_tch_ref=on&gr_trp=on

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Level: Beginner

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Transkripte

1. Einführung: Hallo, ich bin Harris, auch bekannt als der Kühlschrank. Ich bin ein 3D-Künstler und arbeite seit sieben Jahren in der Branche. Und ich bringe dir eine neue Klasse zum Thema Modeln. Dieser Kurs richtet sich an Anfänger und wir werden einen Dolch modellieren der als verbotene Klinge bekannt ist. In diesem Modellierungskurs lernen wir also alles über die Verwendung von Modifikatoren Referenzbildern, wie wir unseren Workflow beschleunigen und auch nur die Grundlagen zum Erstellen eines Assets mit harten, harten Oberflächen für Ihre Bibliothek oder Ihr Spiel oder wofür Sie es verwenden möchten. Die Tipps und Tricks können auf anderen Modellen und anderen Produkten überall auf Ihrer 3D-Reise verwendet werden. Und hoffentlich helfen Ihnen diese Dinge und Fähigkeiten, die Sie heute lernen und Fähigkeiten, die Sie heute lernen, bei Erstellung von 3D-Assets, die Sie erhalten. Ich hoffe euch gefällt der Unterricht. Ich kann es kaum erwarten, dass du an der Herstellung deiner eigenen verbotenen Klinge teilnimmst . 2. Arbeiten mit Referenzen: Hey Leute, willkommen zu diesem Kurs. Ich hoffe, Sie freuen sich darauf, etwas über Messer, Klingen, Modellierung, alles, was harte Oberflächen ist, nur die Grundlagen davon zu lernen. Wir werden es durchmachen. tue ich. Ich werde meine Screencast-Tasten eingeschaltet haben, damit du sehen kannst, du kannst sie sehen. Und ich werde, du kannst sehen, was ich hier unten mache. Und ich erzähle Ihnen nur Modifikatoren oder allem, was ich verwende. Hoffentlich musst du es einfach tun. Ich werde Ihnen sagen , dass ich ein paar kurze Verknüpfungen für mich selbst geändert habe , zum Beispiel für das Verschieben von I, anstatt stattdessen das Ich erhalte dieses Gizmo , damit ich es viel einfacher bewegen kann. Und das Gleiche gilt für die Rotation und Skalierung, anstatt nur die X- und Y-Achse weiterzuführen die X- und Y-Achse weiterzuführen oder etwas, das Sie normalerweise mit einem Mixer haben. Und auch die Periodentaste ist normalerweise der Schlüssel, um sich auf ein Objekt zu konzentrieren. Ich habe das Shift-Objekt. Das ist nur meine Präferenz. Abgesehen davon sollte nichts neu sein. Du kannst weitermachen und wir sollten lustig sein. Fangen wir also damit an. Löschen wir einfach alles und beginnen mit einer neuen Szene. Also zuerst müssen wir unsere Referenzen überprüfen. Also habe ich ein paar Referenzen für einige Dolche, Klingen und einige Quellen gesammelt , die mir gefallen haben. Und du kannst weitermachen. Und alles davon ist wirklich gut hier drin. Es sind wirklich gute Texturen. Darauf werden wir in einem zukünftigen Kurs eingehen. Und einfach alle Dolche, die du magst. Du könntest eine davon wählen. Oder wählen Sie einfach Ihre eigenen aus Google oder anderswo aus, von denen Sie einige davon auswählen möchten. Was ich an diesem mag, ist , dass mir die ganze Idee gefallen hat. Ich mag diesen Rauch oder wo auch immer das ist wie eine Mora, die von ihm ausgeht. Ich mag das iPad und ich mag den Quastenteil, weil ich vorhabe, diesen Dolch um 1 zu animieren. Dieses Haar an der Quaste würde also einen schönen Effekt haben. Plus-Minus, das wir damit machen könnten. Zweitens mag ich den Griff dieses Tellers, genau wie dieser Teil davon. Und dieses Design kann ich vielleicht in diesen kurzen Kopf und die Klinge stecken . Für einen Dolch hatte ich wohl so einen. Diese scharfe Klinge mit einer Art Hieroglyphen oder wo auch immer. Sie können eins hinzufügen. Ich könnte jeden dieser Werte verwenden, weil so viele von ihnen, die meisten von ihnen so gut sind. Aber wir können nicht alle zuerst machen. Also lasst uns einfach weitermachen und mit der Schuld beginnen, dann mit der nächsten. 3. Modellierung: Die Klinge: Ordnung, also fangen wir mit der Klinge an. Wenn du also reingehst und die Import-Bilder als Flugzeuge hast, tue ich das nicht. Wenn Sie dies nicht tun, gehen Sie einfach zu den Einstellungen. Es wird ein Add-on namens Import-Images abgespielt. Nimm das einfach an. Und dann sollten Sie in der Lage sein, diesen Teil nur in Ebenen zu sehen , wo er weitergehen und unsere Klinge importieren wird , die wir mögen. Dieser. Okay, damit wir sehen können, wir gehen einfach hier rein. Sie können sehen, dass wir das sehen können, wenn Sie nur die Textur kennen . Okay. Wenn wir einfach hier runter in die Textur gehen und du einfach die Rauheit ganz nach oben drehen kannst , das Spiegelbild, all diese nach unten, damit wir das richtig sehen können. Also okay, also haben wir das. Wir werden weitermachen und das um etwa 90 Grad drehen. Stell es einfach hier hin , damit ich es sehen kann. Jetzt. Wenn wir das von hier aus modellieren können. Was wir also zuerst tun werden, ist, wenn Sie bei gedrückter Umschalttaste und mit der rechten Maustaste klicken, können Sie den 3D-Cursor irgendwo hier in der Mitte sehen. Mach weiter und ich werde einfach ein Flugzeug bauen lassen, drehe es hier um 90 Grad. Also haben wir das Flugzeug und ich werde es einfach vorn stellen. Damit wir jetzt kein CRM-Ding im Hintergrund haben können. Also lasst uns weitermachen und es verkleinern. Okay, also haben wir es verkleinert und können es einfach ein bisschen bewegen. Jetzt werden wir es tun, ist nur eine Linie, ist nur eine Linie, das ist nur eine Linie in Richtung des Spiels, das wir haben. Wenn Sie nun unsere Klinge im Detail überprüfen, haben wir diese niedrigere Klinge, dann diese höhere Klinge darüber. Also machen wir einfach unten rechts zuerst die Grenze und dann kommen wir rein, heben diesen Teil an und wenn Sie möchten, retten Sie auch die andere Seite, damit wir das einfach tun können. Also, wenn wir weitermachen und das einfach nicht, jetzt müssen wir die Jackenenden dazu bringen, die Steuerung zu drücken, oder du könntest einfach nach oben scrollen und so viele machen, wie du willst. Machen Sie also drei Schnitte. Wir können einen hier oben platzieren, einen hier oben, einen hier. Und da wir es nicht so gut sehen können, finde ich es gut. Das sollte in Ordnung sein. Dieser ist auch in Ordnung. Sie müssen hier noch einen Schnitt machen, denn diese beiden bedeuten Chip. Du kannst es richtig sehen. Hier. Es sollte noch einer hier sein. Um zu sehen, können wir jetzt diese Form bekommen. Das ist wie unsere Klinge. Das sollte Spaß machen. Wenn wir also zu zwei gehen, können wir einfach diese Kanten auswählen. Drücken Sie E, um zu extrudieren. Dann können wir das einfach herausextrudieren. Dann können wir eine erneut komprimieren und zur Modellierung der Händlerseiten zurückkehren . Das wird direkt nach oben gehen. Wir brauchen also etwas , das es nach unten krümmt. Also lass uns das einfach in die Mitte stellen . Drücke Control T und zeichne t. Erhalte ein Paar. Wir können das hier runter bringen. Bring das hier rüber. Du hast das. Gehst du. Das ist eine Möglichkeit, es zu modellieren. Und wenn Sie sehen, wie sich unsere Klinge entwickelt. Eine andere Möglichkeit wäre, wenn wir nur die Grundform modellieren könnten , das wäre einfacher. Okay, also was wir jetzt tun werden, lass uns das einfach beiseite legen. Wenn Sie nur H drücken, können Sie es verstecken. Lass uns ein anderes Flugzeug bauen. Richten Sie es ein. Sieh es dir noch einmal an, also geht er weiter. Wenn wir es nur so einrichten, dass wir die Grundform unserer Nizza machen können . Also lass uns einfach weitermachen. Markt. Hier die beiden wichtigsten Punkte. Schnapp dir das und drücke einfach W, um es nach unten zu extrudieren. Bring es rein, bring die rein. Jetzt haben wir irgendwie diese Klinge, und jetzt müssen wir einige Behauptungen aufstellen. Also lass uns hier einfach eins ausdenken. Für diesen. Lesen Sie das ein bisschen. Und dann würde er hierher wandern. Das sollte in Ordnung sein. Drucken Sie diesen auch einfach hier aus. Die gleichen Dinge in. Wenn wir mit den Daten im Auge behalten wollen, ist das eine ziemlich solide, solide Kurve, die wir hier haben . Damit wir die Ränder davon sehen können. sollte ich sagen. Okay, jetzt bräuchten wir also, wie viele Schnitte machen das? Dann können wir 123 haben. Also lass uns mit drei hier gehen und das hier runter bringen. Dieses Jahr, ein Monat dafür. Wenn wir jetzt nur diese Kanten greifen das herauszupressen, dann können wir diese Gruppen anpassen. Sie können reinpassen. Das, das ist so. Wir wollen uns diesen anschließen. Wir können ein m letztes Mal beschreiben , dass wir diese zusammengefügt haben. Dann kannst du das einfach öffnen. Jetzt haben wir also die Kanten erledigt, und jetzt müssen wir nur noch diese Erkenntnisse kürzen. Also stell einen hier her. Und dazwischen hier. Das sollte gut sein. Wenn wir das also nur reinbringen, sagen wir, sie haben zugehört, sagen Sie. Wenn wir uns diese beiden einfach schnappen , haben wir diese Kanten, die wir nicht retten könnten. Spar es. In Blender-Projekten betrachten wir dieses Projekt. Okay, jetzt haben wir es gespeichert. Lass uns weitermachen. Also machen wir diese Kanten, richtig? Also müssen wir diese Kanten herstellen und im Grunde versuchen, diese Kanten herzustellen. Wir könnten das separat machen und es dann anhängen. Aber ich denke nicht, dass wir das tun sollten. Also lasst uns weitermachen und diese Seite machen. Jetzt. Das geht bis hierher und richtet es einfach an unserem es würde auch zu diesem Teil dazu führen. Also lasst uns weitermachen, schnappen wir uns das und extrudieren es. Schätzen Sie einfach ab, wie weit diese Monate kommen werden. Etwas wie das hier. Diese Referenz ist nur ein bisschen gesunken. Ich werde das nur ein bisschen verkleinern . Dies sollte missbraucht werden, um scharf zu sein. Nun um zu sehen, ob diese Kanten repariert werden. Was wir also tun können, ist, wenn wir einfach a auswählen, es extrudieren, dann können Sie diese Kanten B greifen und sie abschrägen. Schau nach, ob das funktioniert. Das funktioniert ziemlich gut. Stimmt's? Also haben wir das verstanden, es ist gekrümmt. Sie machen dasselbe mit diesem Steuerelement V. Und Sie können nach unten scrollen, wenn Sie weniger oder mehr möchten. Behalten wir es einfach. gleiche gilt für weniger Kontrolle, B, Kontrolle. Jetzt haben wir diese abgerundeten Kanten. Mit diesem. Jetzt haben wir auch die Dicke davon. Die Dicke der Klinge sowie der Klinge. Das brauchen wir nicht wirklich. Lass uns weitermachen und unsere Klinge verfeinern. Sie können sehen, dass es ziemlich schön und gekrümmt ist. Wenn wir es also einfach überprüfen, sollten wir es wahrscheinlich schön und regelmäßig machen. Wenn wir also einfach weitermachen und den Röntgenmodus einschalten, wählen Sie diese aus und skalieren Sie sie einfach, skalieren Sie sie in z auf 0 und skalieren Sie dies ebenfalls, 0. Wir können also gerade Linien haben. Vielleicht wenn diese 0 weg muss. Das gibt uns also eine schöne Kurve, perfekt. Okay, also ich denke, ich mache das fertig. Es ist gut, dass es nicht zu scharf ist. Du denkst einfach, du solltest schärfer sein. Also lasst uns weitermachen und es verkleinern. Dann können wir die Dicke in einer Minute korrigieren. Wir haben im Grunde unsere Klinge. Fügen wir einfach auch den oberen Teil hinzu. Dieser obere Teil, den wir sehen können ist mehr auf dieser Seite und hier unten, hier nicht so ausgereift. Also. Wenn wir einfach weitermachen und drei drücken, sollten wir zurück zu den Butter's gehen. Schnappen Sie sich diese Themen einfach in Presse I, um sie einzufügen. Wie Sie sehen können, sieht das vielleicht nicht so gut aus. Drücken Sie einfach Control Z, Control a, und wir wenden einfach die Skala an. Jetzt könnten wir die gleiche Beziehung haben. Das scheint in etwa richtig zu sein. Standard ist hier unten verdreht. Das ist in Ordnung. Wir können das einfach in Ordnung bringen. Also fügen wir einfach diese Diskrepanz ein und bringen sie einfach vor. Also haben wir diese nette, die andere nette Sache , von der wir denken, dass es ein bisschen zu viel ist. Gehen wir also ein bisschen zurück und verkleinern es vielleicht. Ups. Das sieht ungefähr richtig aus. Okay, also für diese Scheitelpunkte hier unten schnappen wir uns einfach diese, die, die es nicht sind, richtig. Also lasst uns einfach diesen nehmen und diese Scheitelpunkte rekonstruieren. brauchen wir nicht. Sie können also einfach weitermachen und Zusammenführen und zentrieren drücken und es dann ein wenig aufrufen, damit wir es sehen können. Das sieht ungefähr richtig aus, vielleicht ein bisschen mehr. Jetzt haben wir also diese schöne Linie , die wir haben und die sollte vorerst gut sein. Wir haben unser grundlegendes Raid-Setup. Wenn du willst, können wir das auf diese Seite kopieren. Ich denke mir gut, also was wir tun können, ist einfach Control R zu drücken und einen Mittelteil zu setzen. Und wenn Sie dann in die Seitenansicht gehen und den Röntgenmodus einschalten und alle diese Flächen löschen, all diese Kanten. Also löschen wir einfach alle diese Scheitelpunkte. Jetzt haben wir ein und das Backlift-Design. Wenn Sie also zum Spiegelmodifikator gehen, fügen Sie Spiegelmodifikator, Spiegel hinzu. Und wenn wir nur die Z-Achse wählen, wenn wir weitermachen und zur Bereichsgeometrie gehen. Und wir machen einfach weiter und wählen alle diese Shift-S-Cursor aus, um sie auszuwählen. Dann können wir mit der rechten Maustaste klicken und mit der rechten Maustaste auf Sättigung, Sättigung Okay, wenn wir jetzt den Modifikatorstapel, Maske c, hinzufügen, sollte sich das ganz gut summieren, wenn wir nur nachdenken. Das ist auch in Ordnung. Jetzt haben wir eine schöne raffinierte Kante mit einem sehr modifizierenden Charakter. Die Kanten auf beiden Seiten sind, wie Sie sehen können, etwas dick. Es ist okay, von hier oben ein bisschen dick zu sein, aber hier unten sollte es vielleicht etwas dünner sein. Also lasst uns weitermachen und das reinbringen. Wenn wir also nur diese auswählen, wählen Sie alle diese bei eingeschaltetem Röntgenmodus aus, schalten Sie die proportionale Bearbeitung ein und zoomen Sie einfach hinein und heraus. Sie können sehen, wie es sich auf sie auswirkt. Lass mich mal sehen. Okay, also müssen wir etwas bewirken, dann hat es geholfen, oder? Das hat es technisch abgeflacht, um ehrlich zu sein. Also statt dessen, was wir tun werden, ist hier unten, es wird es benutzen. Ich integriere einfach, deaktiviere diese einfach mit der Kontrolle. Dann bewege das auch. Das heißt, ich bin hier unten besser schärfer und je dicker hier oben. Sie können sehen, dass es schärfer wird. Ich denke, es ist ein bisschen zu viel, also sollte es in Ordnung sein. Du willst es hier unten allerdings etwas dünner machen. Also lasst uns das verkleinern. Es ist schön scharf an dieser Kante. Und das sollte startklar sein. Für unsere Klinge. Sollte startklar sein. Speichern Sie es einfach. Wir brauchen das nicht mehr, also können wir M drücken und zu einer Archivsammlung hinzugefügt werden, falls wir es brauchen, dann können wir es einfach einblenden. Wenn wir einfach weitermachen und auch Anbieter einschalten. Wir müssen das also nicht sehen. Jetzt teilen wir das auf und wir können eine weitere Sammlung erstellen. Lass uns dieses Flugzeug bauen. Das ist das Flugzeug. Also brauchen wir das nicht mehr wirklich. Sie können also einfach weitermachen und das löschen. Und wir können weitermachen und F2 drücken. Und dann dieses Röhrenlicht. Ups, ich weiß nicht wie man buchstabiert. Wir können diese Klinge auch benennen. Also irgendwas bzw. das. Also haben wir jetzt unser grundlegendes Spiel erledigt. Und das sollte gut sein. Zu gehen. Wir können trotzdem weitermachen und es verfeinern. Okay, also als nächstes modellieren wir das Handle und dann gehen wir zum Header. 4. Modellierung: Der Griff: Ordnung, jetzt werden wir die Griffe modellieren. Der Griff, den ich mag, ist wie dieser Teil, wie gesagt, aber ich denke, ich werde damit weitermachen. Das ging von hier bis hier unten. Also brauchen wir im Grunde ein zylindrisches Ding. Nun, als wir das letzte Mal angezeigt haben, verwenden Sie dieses Referenzbild und verfolgen Sie es dann im Grunde genommen verwenden Sie dieses Referenzbild und verfolgen Sie es dann im Grunde genommen, damit wir die genaue Klinge herstellen können. Aber in diesem Fall haben wir kein Bild. Das ist etwas. Ebenfalls. Ich werde dir beibringen, wie man aus einem Referenzbild macht , ohne Assets nachzuverfolgen. Wir werden also nur die Grundidee daraus machen. Wir haben einen Zylinder, oder? Wir müssen Dinge zu zylindrischen Ringen darüber spiralförmig drehen. Und dann haben wir diese Basis. Und die Basis, du hast auch diesen flachen Zylinder hier unten. Und wir schließen sie einfach alle zusammen und geben sie Ihnen wie immer. Ordnung, also lass uns weitermachen und einfach diese Klinge verstecken und eine neue Kollektion erstellen und sie den Griff nennen. Okay. Das am Bein und am Griff wird eine Stadt bilden. Jetzt müssen wir also einen Zylinder machen und wir wollen diese Schnitte machen. Und das ist so ziemlich alles für den Zylinder. Also, wenn wir unsere Kanten und Kanten irgendwie drehen können , damit wir können, damit sie geneigt werden können, oder? Wie fange ich an. So erzeugen sie diesen Effekt. Also was wir tun werden, ist das zu löschen und einen weiteren Suburbaniten zu gründen. Das sind viel zu viele Kürzungen für unser Ding. Es gab also nicht weniger Einkäufe. Lass uns etwas sehen 16. Auch das ist eine Menge, um ehrlich zu sein. Okay, setzen wir 60. Nun, wie machen wir das, wenn wir einfach diese Unterseite beibehalten, da es eine ziemlich schwierige Phase ist, und sie einfach drehen, da wir gerade Angst haben, dass wir sie zu sehr fürchten. Man sieht, dass es irgendwie von der Mitte aus spießt. Das wollen wir nicht wirklich. Drehen wir es also gerade genug, damit wir einen schönen Effekt erzielen können. Und ändert auch den Winkel nicht zu sehr. Also ich denke, so etwas ist gut, oder? Also habe sogar Wirkung darauf erkannt. Also die Seide, die zu diesen Linien passt, was wir tun können, ist, etwas davon hervorzuheben, drücken Sie einfach , um Ihre Kante auszuwählen. Und Sie können einfach jede andere Kante auswählen. Wenn wir uns für Kontrolle B entscheiden, die zum Abschrägen dient, Beverly raus, brauchen wir nicht so viele, nur eine und schrägen sie nur ein bisschen ab. Jetzt haben wir also diese Kanten, die ein bisschen mehr von mir sind. Der Grund, warum ich das getan habe , ist , dass wir Abschrägungen oder Modelle haben werden. Sogar die Klinge, die wir zuvor hergestellt haben, wird das später in dieser Klasse ebenfalls abgeschrägt. Okay, jetzt spielen wir einfach mit Basic Shape. Das ist also ziemlich klein. Also streckst du das einfach aus. Also können wir das entweder ausdehnen. Aber ich denke es ist besser. Dupliziere es. Wir fügen einfach einen Array-Modifikator hinzu, der der Z-Achse hinzugefügt wurde. Du brauchst hier drüben keinen. Jetzt bekommen wir so etwas, aber wir werden in diesen Ring oben auf unserem Hier gesteckt . Und dann haben wir sie so nett. Also das ist vorerst in Ordnung. Könnte sein, die Dicke nur ein bisschen zu verringern, oder vielleicht ist es nicht so rund, vielleicht können wir es einfach ein bisschen zusammendrücken. Ja. Es ist also eher ein Griff, weil wir damit leben, uns das zu schnappen. Also lasst uns weitermachen und diesen Ring modellieren. Also wollen wir, dass der Ring hier ist. Wenn wir also nur einen weiteren Zylinder machen und ihn um 90 Grad drehen. Also haben wir hier gerade gerechnet und wir erhöhen es nur ein bisschen. Also haben wir das. Wenn du es einfach von oben genommen hast. Ich habe ein bisschen Angst davor. Und wenn ich das greife, drücke Shift S, den Cursor, um es auszuwählen und diese Auswahl auf den Cursor zu überprüfen , damit es genau auf das Ding ausgerichtet wird. Das ist also ungefähr die richtige Dicke. Ich würde sagen, vielleicht ein bisschen zu dick. sollte nicht ungefähr sein, wie Sie sehen können, etwa 1 Drittel scheint ungefähr richtig vom dritten Drittel etwas zu dick zu sein. Meiner Meinung nach war es für mich weniger. Es ist nicht zu dick hier drüben, oder? Wir können das also etwas weiter verringern. Und das sollte in Ordnung sein. Wir haben auch unseren Basisring, also brauchen wir dafür einen weiteren hier unten, und das scheint verbunden zu sein. Also was wir tun könnten, wir können den Ring machen. Oder wir könnten diesen String einfach kopieren, diesen Teil herausextrudieren oder wir können ihn separat erstellen. Dies separat. Ich denke, wir sollten tun, wir kopieren die Zeichenfolge nach unten und dann machen wir das separat. Dann können wir es zusammen anfassen. Also wenn du einfach weiter wechselst und wir es einfach runterbringen. Also waren wir jetzt noch nie dort. Nun, wenn du alles D gemacht hast, könnten wir alles D1 machen, aber mit all de, allen Änderungen, die du daran vornimmst. Wenn ich das zum Beispiel herausbringe , wirkt sich das aus. Das wollen wir also nicht, weil es ein etwas anderes Design hat. Und ich denke, ich könnte es vielleicht ändern. Wie Sie sehen, das ist ein bisschen anders. Wir brauchen also nicht wirklich ein genaues Duplikat. Also haben wir das. Und wenn wir jetzt einfach das Mikrofon greifen, einen weiteren Zylinder, 90 Grad gedreht ist, und es herunterbringen, ist es ungefähr dicker als die Seite, würde ich sagen. Das ist immer noch ziemlich dick. Vielleicht mache ich das dünner. Ja. Also bin ich fertig damit, mir diese große Disziplin zu schnappen, wieder dünner. Schnappen wir uns beide. Komm nach oben, mach es dünner. Dann können Sie weitermachen und das hier runterholen , damit wir das haben. Weißt du, das gefällt mir eigentlich nicht. Ich werde einfach abnehmen. Ich denke, du solltest es mir sagen können. Ich bin mir nicht sicher, ob Sie Ihre Immobilie in diesem Buch sehen können. Wie gut, das können wir später ändern. Ich schätze. Es sieht gut aus. Und wir brauchen etwas , das mit dem oben verbunden ist. Bring das einfach runter. Nur ein bisschen Frühling hier runter. Wenn Sie die Umschalttaste H drücken oder isoliert. Jetzt haben wir nur noch das. Und jetzt schnappe ich mir einfach die Vordergesichter. Also schnapp dir diese, ich schätze, das ist hier. Wir brauchen dafür nicht so viel Service. Und das füge es ein, weil es nicht am Rand ist. Inset i. Nun ist es besser, wenn wir zuerst den Maßstab anwenden. Wenn wir es jetzt einfügen, ist das gut und wir müssen es nur verringern. Aber hier können wir es herausbringen. Und dann drücke S und verkleinere das und drücke 0. Ich bin mir nicht sicher, ob du das sehen kannst. Habe ich. Wenn Sie 0 drücken, wird dies abgeflacht. Drücken Sie nun Alt und dann H, und dann können wir das alles einblenden. Okay, jetzt können wir einfach diese Verstärkung bringen. Es passt also einfach gut hinein, aber wir brauchen es nicht, dass es so hoch ist. Wie wär's mit hier? Ja, es sollte ungefähr dasselbe sein. Dann können wir das einfach runterholen. Jetzt haben wir das grundlegende Handle. Wenn wir wollen, können wir dies später nach eigenem Ermessen verkleinern . Das ist das grundlegende Handle, ich schätze, wir haben diesen Teil gemacht. Ich füge einfach einen weiteren Ring oben hinzu. Nur aus Gründen der Konsistenz. Hier. Wir könnten es eigentlich einfach aushöhlen, aber das müssen wir nicht wirklich. Also hätten wir jetzt das Handout das im Allgemeinen verfeinert werden soll. Aber wir werden mit der Raffinerie im Detail fortfahren, nachdem wir auch die Gesundheit verbessert haben und alles entsprechend skaliert haben. Dann machen wir weiter und finden. Okay, als nächstes gehen wir zu ihrer Gesundheit über. 5. Modellierung: Der Crossguard: Okay, jetzt machen wir weiter mit dem Querschutz , der Spitze. Um die Querlatte herzustellen, wählen Sie Crossbar, wir könnten mit dieser gehen. Dieser sieht wirklich gut aus, aber das wird das Internet eher zu einer fortgeschrittenen Lektion machen . Wir können es einfach machen. Dieser sieht nicht wirklich gut aus. Diese sind eher für Samuraischwerter und Sie könnten ein einfaches wie dieses herstellen. Ich will nicht wirklich , weil ein Teil oder wir diesen Teil dazu machen könnten, woher das Schwert kommt. Wir könnten das versuchen. Dieser hat nicht wirklich an diesem ist eher ein Schwert. Schauen wir uns an, um zu schwanken. Also wir, dieser hat nicht mal einen. Ich denke also, um zu entscheiden, welches wir verwenden sollen, sollten wir weitermachen und unsere Klinge einblenden. Es ist zu klein, sodass man es nicht sehen kann. Also lass uns einfach schnappen, lass mich sehen, wie klein das ist. Sie können das vergrößern. Lass uns weitermachen und das auch drehen. Nimm diesen MOOC. Und ich denke, ich schaffe es in dieser Ausrichtung, damit der Spieler das Ding herunterspielt. Lassen Sie mich einfach alle Griffobjekte greifen, nach oben bewegen und um 180 Grad drehen. Wenn wir das schaffen, jetzt haben wir das jetzt, wir brauchen hier etwas wie einen Zylinder. Lass es mich einfach vergrößern. Irgendwas hier drüben, oder? Ich schätze, etwas Dünneres würde besser aussehen. Um sich diesen beiden anzuschließen. Ich denke, das zu haben wäre gut, nett und einfach. Okay, machen wir das hier. Aber anstatt nach oben zu gehen, machen wir es schön scharf und gehen stattdessen nach unten in Richtung Klinge und dünner, aber wir können kommen, wir können auf diese Idee kommen. Schon wieder. Wir werden es nicht verfolgen, wir werden es einfach daraus machen. Es sieht also so aus, als könnte es ein Zylinder sein. Ja, wir können einen Zylinder für dieses Teil verwenden und diese Kanten dann extrudieren. Und es wird es auch zur Klinge hin extrudieren . Aber mach es ein bisschen schärfer und dann mach diesen Teil hier unten. Ja, das ist absolut machbar. Lass uns das machen. Lass uns weitermachen und diese beiden verstecken und einen Zylinder erstellen. Demnach, wenn wir diese 90 drehen und nach unten skalieren, greifen wir nach den oberen Scheitelpunkten. Es tritt glatt auf. Das ist nicht wirklich Arbeit. Also 12345678910, das ist entlüften, mach einen anderen Zylinder. Das Haus der Siebziger, dass wir es wirklich verkleinern können. Und jetzt, wenn wir auswählen, zählen wir das Achteck. Ich denke, sie brauchten, wir brauchen einen Schnitt in der Mitte. Das sollte gut funktionieren. Lass uns das benutzen. Drehe diesen um 90 Grad und verkleinere ihn ein wenig. Wenn wir es dann von der Seite betrachten und dann drehen, wird es 2,5 Grad sein. Schneide es einfach in der Mitte ab. Und dann können wir diese verteilen. Dann können Sie einfach J und Kreatinin drücken. Also jetzt, wenn wir weitermachen und gerade nach oben gehen. Kann Sinn machen, oder? Ebenso. Also haben wir irgendwie dieses Glück. Und wir können zwei Dinge haben, die sich von hier aus erstrecken. Und wir können das auch verdoppeln. Also lass uns weitermachen und hier klicken, um dich zu sehen. Also machen wir einfach weiter und löschen diesen oberen, unteren Teil. Wir können spiegeln, oder? Wenn Sie also nur einen Spiegelmodifikator in Y-Richtung hinzufügen, wenn Sie diesen Cursor einfach zum ausgewählten Bereich bewegen, Ursprung zum 3D-Cursor. Jetzt haben wir das, was wir nicht brauchen. Okay? Jetzt müssen wir diesen Teil nicht nur kennen. Wenn Sie möchten, können Sie diese erhöhen. Aber ich denke, ich will diese Quadratwurzeln nicht. Okay, also wenn wir jetzt hier weitermachen wollen, denke ich, sollten wir zuerst die Krümmung machen. Dann machen wir weiter. Wenn wir also nur dieses auswählen, diese 12, ist BabelNet. Willst du irgendwo dazwischen abschrägen. Behalte das. Wie wäre es, wenn Sie weitermachen und diesen Zylinder löschen. Okay? Wenn Sie dann einfach weitermachen und löschen, diese zuerst riesige Ds. Ich bin Joe MDs. Nein, mach weiter. Löschen Sie diese Scheitelpunkte. Gehen Sie weiter. Diese beiden. Ich kann das auch abflachen. Lassen Sie mich also weitermachen und diese Sache so umdrehen , dass sie vernünftig ist. Wenn Dan, Spiegelmodifikator, um zu schwärmen, extrudieren, tiefenschichten extrudieren, die wir können. Das sieht gut aus. Geh irgendwie an den Rand, also will ich das nicht wirklich. Also lasst uns weitermachen. Schieß es auch nicht. Zieh die aus. Es ist ziemlich scharf. Schrubb das, das unpolare. Also runden Sie jetzt auch mit einem Sprungteil ab, dass wir Modellierung konstruieren. Das sieht ein bisschen komisch aus, oder? Nur für die Entschuldigung des Ministers, lassen Sie mich einfach weitermachen und diesen auf dieser Seite anschließen. Verbinde diese beiden, und dann kann ich weitermachen und diese bewegen, um Kanten aufzulösen. Haben wir einen schönen, sauberen Blick? Wie wär's damit? Sag, ich arbeite an der Spitze. Okay, jetzt müssen wir diese Pfeife herstellen. Also lasst uns weitermachen und uns diese beiden Teile schnappen. Es ist von der Mitte. Also werden wir einfach weitermachen und die Waage fliegen. Dann. In so einem dummen und es ist wahr , dass man extrudieren muss. Hier wird die Klinge sein. Also werden wir einfach auf diese Weise extrudieren. Wenn es wahr ist, dann nach außen und krümmt es irgendwie nach unten. Wenn wir also hören, wer es nimmt, können wir weitermachen. Schnapp dir das, nimm die beiden. Und wenn er gut ist. Wie wäre es, wenn wir die ganze Sache aufstellen? Dann können wir es schön geschwungen machen. Wenn wir uns einfach diese Rampe schnappen , hast du eine bessere Idee. Wir können das einfach manuell nach der Regel tun, verschwinden, verschwinden. Noch einer. Wir können einfach weitermachen. Verschwunden. Es ist ein bisschen, ein bisschen hier. Zieh das hoch, hier, das runter. Wir haben also eine nette Sache, aber um es so etwas zu machen, machen Sie es schärfer und dünner. Lassen Sie uns also weitermachen und es von oben überprüfen und all diese schärferen, dünneren und dünneren, dünneren Lippen schnappen dünneren und dünneren, dünneren dünneren . Was stimmt daran nicht? Wenn das stimmt, extrudiert dieser Begriff dies auf diese Ebene. Funktioniert. Eigentlich. Das kann auch funktionieren, wenn wir einfach weitermachen und es in der Mitte abschneiden. Und wir sollten sogar zu viel bemerken können. Also bewege ich das nach oben , drehe es etwas extrudiert. Extrudiert. Nimm es ein bisschen. Extrudiert. Verschließen Sie dies mit einem F und verbinden Sie diese dann wieder mit einem J Jetzt haben wir eine schöne Sache und wir möchten sie kurz, kleiner und kleiner machen. Diese Abwahl verringert sich also etwas mehr. Er ist gleich ein bisschen mehr. Jetzt würde ich sagen, lass uns abnehmen. Es wird auch gespeichert. Wenn wir uns also nur diese Schuhe schnappen , sehen Sie so aus. Das sieht besser aus. Okay. Das sieht also ungefähr richtig aus? Ja, das sieht aus wie ein netter Scherz, der damit fertig ist. Was wir jetzt tun müssen, ist auf der Seite , dass es noch aussteht, dies ein wenig mitreißen zu lassen. Es ist also bindend für diese Seite. Was wir also machen müssen, ist, wenn wir einfach weitermachen und die Preisskala all diese Insekten B auswählen, all diese Insekten B auswählen, wird es diese Grenze hier behalten . Worum geht es? Das ist ungefähr, oder? Und dann x gewürfelt. Dann müssen wir es so ausschneiden. Ich denke also, wir sollten diesen Teil selbst modellieren. Wirklich sicher, wie sie das machen. Aber lass uns weitermachen. Wir könnten es so belassen. Hatte es nicht eingerückte Seite. Wäre das gemacht? Haben wir gerade gegriffen, schnappen Sie sich einfach diese Eckpunkte. Wählen wir sie hier aus und schalten sie einfach wieder stumm . Zurück davon. Das wird in einer Sekunde Neues schaffen. Von hier aus sieht es gut aus. Ja, ich schätze das ist in Ordnung. Behalte das auch. Also verschieb das vielleicht ein bisschen zurück. Bankservice Der Bankservice schnappt sich diese einfach, fügt sie noch einmal ein. Und Skalar. Dann lagere es in den Insektengruppen. Diese Linien liegen eng beieinander. Deshalb. Wie wäre es, wenn wir einige davon entfernt haben, wir brauchen nicht so viele Bereinigungen dieser Typologie, die definitiv benötigt werden. Weiter. Verdiene es gibt dasselbe hier drüben. Das sollte in Ordnung sein. Ebenso. diese Insekten verschrottet, noch einmal inseziert. Extrudieren. Das würde die Reichen dafür schaffen , wo diese Klinge sein sollte. Und ich weiß nicht, nur dieses Mal müssen wir uns auch damit beschäftigen. Sie haben also das grundlegende Spiel und wir haben das alles erledigt könnte etwas zu dick sein. Wir könnten es etwas verkleinern. Nur dieser Teil wird vorerst in Ordnung. Jetzt können wir mit dem nächsten weitermachen und sie alle zusammenstellen und beginnen, nacheinander Modelle zu finden. Jetzt, wo wir den Basisblock in ihrer Form haben, muss er ihn retten. 6. Zusammenstellen der Dagger: Okay. Also sind wir zurück und machen weiter. Wir können weitermachen und dies in plus guard umbenennen und es in eine neue Kollektion namens Cross Guard verschieben . Jetzt können wir also alle drei aktivieren und sehen, wie das aussieht. Saubere Archive. Wenn Sie das also gerade nach oben verschoben haben, ein bis zwei Grad. Jetzt müssen wir also etwas in die Mitte stellen. Jetzt haben wir einen gut aussehenden Dolch, fast fertig. Also lasst uns weitermachen und es tatsächlich kombinieren. Du denkst also, die Größe ist ungefähr richtig? Ja, ich schätze, es ist ungefähr so, vielleicht nimmt es etwas ab oder nimmt zu. Also lasst uns weitermachen und uns das alles schnappen. Erhöhen Sie einfach die Größe, damit es ein bisschen besser passt. Jetzt haben wir den Handler, der in die Karte passt. Sieht gut aus. Dann sollte die Platte auch seitlich vergrößert werden. Wenn wir einfach zu Geometry gehen, denke ich, dass es etwas vergrößert werden sollte. Etwas scheint reparierbar zu sein. Also lasst uns weitermachen und uns das schnappen. Sie möchten das nicht verkleinern. Ich werde einfach skalieren. Das sieht so aus , als ob ich proportioniert Wie passen wir das jetzt in diese Sache ein? Weil das eine flache Sache war. Entweder wir können es abflachen und die Kante zerstören oder das. Wir können eine Art Wache hinzufügen , die hineinpassen könnte. Da wir diesen Teil bereits gemacht haben, denke ich, wäre es am besten, wenn wir nicht wirklich etwas hinzufügen können, um ihn abzudecken. Vielleicht können wir so etwas hinzufügen. Lassen Sie mich einfach eine kurze Spur machen , nur um zu sehen, ob es nicht gut aussieht. Wenn wir also so etwas davor hinzufügen würden , so etwas wie dieses. Wir könnten so etwas hinzufügen , das nicht wirklich gut aussieht. Also denke ich, mach weiter, mach es ein bisschen flach. Ich kann auch gut aussehen. Ich denke, ich werde versuchen, das darin unterzubringen, und dann würde das auch in Ordnung aussehen. Zieh das ein bisschen nach unten. Wenn wir einfach reinzoomen können. Und jetzt können wir unsere Klinge bearbeiten. Ich werde diese Kraft einfach hierher bewegen , damit wir sie einfach in die Klinge einbauen können. Wenn Sie sich nach oben bewegen, sollte es gut hineinpassen. Wir sehen uns, während ich das spiele, oder? Sollen wir uns durch diese Metro-Zentren bewegen? Das sieht komisch aus hier drüben, also bewege es vielleicht ein bisschen. Das ist also eine Klinge, die wir haben. Es sieht irgendwie seltsam aus. Dieser überhängt ein bisschen mehr. Das sieht gut aus, aber es sieht so aus , als ob es unverhältnismäßig ist. Vielleicht sollte das hier im Zimmer sein. Ja, ich denke, der Sinn des Hemdes, wenn wir nur eine Linie von hier ziehen, wenn wir nur eine Linie ziehen. F. Verängstigt. Das ist im Grunde das Zentrum des Zentrums davon, richtig? Also ja. Wenn Sie also zur Klinge hochgehen, sollte diese die Klinge gut kreuzen, sollte die Mitte davon hier sein, also sollte die Klinge reichen. Dort sollte die Klinge sein. Also bewegen wir Blade nicht. Jetzt müssen wir das in Ordnung bringen, Gerechtigkeit oder was auch immer. Also lasst uns weitermachen und das anpassen. Nur um es schöner zu machen. Mach einfach weiter und sag nur ein bisschen falsch. Lass uns endlich weitermachen und Ungerechtigkeit üben. Jetzt haben wir das an der richtigen Stelle. Habe jetzt Setup in der Mitte. So wie es aussieht, finden wir das. Lass mich mal sehen, ob ich den Grund nicht übersehen habe übersehen . Die Shifter-Person trinkt oben drauf, das sollte glatt sein. Das sieht ungefähr richtig aus. Das sieht aus, als wäre es ein passender Ort. Jetzt wollen wir nicht, dass sich das bewegt. Ich nehme einfach all diese Schicht S, um zufriedenstellend zu sein. Dies ist der Mittelpunkt und mache einen leeren und erscheint dann auf all diesen leeren p. Jetzt haben wir dieses leere Feld, das im Grunde unsere Sortierung kontrolliert. Spar dir das. Jetzt müssen wir Anpassungen am Schwert vornehmen. Und wir beginnen mit der Klinge, werden feststellen, dass sie auf den Handlauf gehen und in derselben Reihenfolge. Dann gehen wir zur Gesundheit über und unterschreiben sie einfach , damit sie ein perfekter Dolch ist. 7. Hinzufügen von Details: Die Klinge: Okay, also werden wir jetzt weitermachen und diesen Klingenteil verfeinern . Also haben wir alles eingebaut, sieht gut aus, nichts ist falsch. Wir müssen es nur schön machen und all die unnötigen Dinge loswerden. Also werden wir weitermachen und diese wieder verstecken. Und dann ist P in Ordnung. Also lass uns das tun müssen. Jetzt gibt es zwei Dinge, die Sie tun können. Entweder, wenn Sie ein wirklich schönes, hochdetailliertes Modell mit hohem Poly-Modell erstellen möchten , können Sie weiter daran arbeiten und es mithilfe von Unteroberflächen und verschiedenen Modifikatoren verbessern . Das wird sich als sehr gut herausstellen. Wenn Sie eine Art Asset für ein Spiel oder etwas lokal erstellen möchten , möchten Sie wahrscheinlich nicht etwas mit so vielen Polys erstellen und nicht subserve, andere Modifikatoren, verwenden. Aber das ist ein anderer Workflow und ich werde das bald, früher als später, unterrichten . Dazu gehört auch das Backen. Du kannst das High Poly wieder im Log College treffen . Im Moment machen wir einfach weiter. Tun Sie es nicht für das Spieldesign oder nur für ein schönes Schaufenster oder einen Vermögenswert. Was wir also tun werden, sind zwei Dinge. Zunächst möchte ich dieses Memory Fire anwenden, aber bevor ich mich bewerbe, werde ich einfach weitermachen und es speichern. Speichern Sie unter und speichern Sie es als Kopie , damit wir wissen, dass wir einen Wiederherstellungspunkt haben falls ich diesen Modifikator anwenden werde. Also haben wir unsere beworben. Los, ich bin Shade Smooth it. Das müssen wir tun. Aber wie Sie sehen können, gibt es momentan viele Probleme. Also einfach **** flach und mach weiter und füge eine Abschrägung hinzu. Keine Kontrolle. Ich bin mir nicht sicher, ob du diese Glocke jetzt sehen kannst. Du bist einfach auch, du kannst diese Abschrägung sehen. Als ob du es ausschaltest. Das sind die scharfen Kanten. Selbst wenn es ein Männchen ist, sollte es nicht so scharf sein. Scanne es, rundet es ab. Wenn wir jetzt Schatten glätten, glätten wir das irgendwie. Das sieht jetzt viel besser aus. Und Sie könnten weitermachen und U-Boot-Divisionen hinzufügen , weil das so sein muss, ich weiß nicht. Es sieht einfach nicht so gut aus. Also lasst uns weitermachen und Subserve hinzufügen, was es ein bisschen mehr glättet. Verschiebe das auf Vorher. Wenn wir umziehen, rundet dieser Junge alles ab und du triffst das nicht. Wenn wir es also nachträglich hinzufügen, wie Sie sehen können, wenn wir diese Kante auschecken, können wir sie glätten, zerstören sie auch. Wenn Sie also nur noch eins und noch eins hinzufügen, bedeutet dies, dass es aussehen muss. Du denkst jetzt, das ist besser. Es ist besser, wenn man es irgendwie abrundet. Sehen Sie es sich an, wenn Sie es umdrehen, alle Kanten und alle Unvollkommenheiten , die wir möglicherweise hatten, abrundet . Wie Sie sehen, hat uns das Aussehen vielleicht nicht so gut gefallen. Sobald wir es mit etwas abgerundet haben, gibt es ihm einen schönen Vorteil. Wenn du es einfach ausschaltest und es ist ziemlich hart zu schärfen. Ich glaube, ich behalte es. Das sieht gut aus mit einer Teilmenge aus einem Feuer. Entscheide dich sogar, glaube ich, das ein bisschen herauszubringen. Nun, das sieht auf dieser Seite viel schöner aus, muss es auch auf dieser Seite tun. Aber ich denke im Moment sieht das wirklich gut aus. Was ist das? Oh, ich verstehe. Wir brauchen nicht so viele davon. Wenn wir das einfach ausschalten, können wir sehen, wie es damit aussieht. Lassen Sie uns weitermachen und einige davon entfernen. Denn mit dem Subserve wird es auch fast genauso aussehen. Das sieht gut aus. Keine Artefakte. Es gibt tatsächlich ein kleines Artefakt wenn du das hier drüben losgeworden bist. Wie wäre es, wenn wir das Gleiche hier machen? Weil du diese Artefakte sehen kannst. Wenn wir weitermachen und zwei von ihnen entfernen, dann ist dies dieser, dieser. Dann kannst du sehen, dass es weg ist. Habe stattdessen das schöne Konturieren dazu. Und ich denke, das ist auch ein bisschen viel. Dieser ist in Ordnung. Du kannst zeigen, diese Sprünge loswerden. Das ist ein bisschen zu hart. Das ist in Ordnung. Wir müssen uns das nicht ansehen. Wir können das einfach in eins ändern. Und das wird uns hier einige schlechte Ergebnisse bringen. Aber lasst uns Widget drei entfernen. Es sieht echt gut aus. Also werden wir es vorerst bei eins und beim Verkäufer und bei drei belassen, das wird uns auch die Qualität verbessern, aber das würde ich nicht tun. Jetzt haben wir eine gut aussehende Klinge. Ich bin mir nicht sicher warum. Also gibt es hier auch einige Artefakte . Repariere es. Es repariert es wegen des Winkels ein bisschen. Nicht schlimmer. Könnte mir diese beiden einfach schnappen. Ich verstehe. Siehst du Nick, das ist etwas anderes , weil wir hier mehr Kanten brauchen. Was wir also tun können, sind nur diese beiden Risse. Ich denke, der beste Weg , dies zu tun, wäre , wenn sie diese da rausholen. Also werden wir dieses harte Artefakt los. Vielleicht möchten wir das jetzt klären. Wenn wir das also ausschalten, können Sie sehen, wie es alles abrundet. Also okay, also ich möchte nicht, dass sie auf der Suchliste stehen, ist in Ordnung. Diese Kante ist eigentlich in Ordnung, weil sie hier keine Abschrägung hat. Dann würden sie es einfach glatt machen. Das ist in Ordnung. Das ist in Ordnung. Ja, ich glaube, wir sind fertig mit der Klinge. 8. Hinzufügen von Details: Der Griff: Gehen wir zum Griff über. Das braucht jetzt etwas Arbeit. Gehen wir also zu den Griffen für eine gewisse süße Geste über. Isolieren Sie dies und mögen Sie vorwärts, wie ein Fasenmodifikator. Spielt keine Rolle, denn wir werden das sowieso sehen. Skalieren schön Gürtel und Schatten. Das sieht gut aus. Und die Kanten, die wir zuvor gebaut haben, Naked Seed können diese sehen, aber Sie können die sehen , damit Sie nicht so schön sauber aussehen? Ja, das sollte in Ordnung sein. Ich glaube, das war's auch schon. Lassen Sie mich also weitermachen und die Ostregion isolieren. Wir müssen es glätten. Sie können, wir müssen einen Modifikator hinzufügen , weil wir zwei Abschrägungen haben, alles. Richtig, also skalieren. ****. Angst, aber ich möchte trotzdem, dass es abgerundet wird. Also lass uns weitermachen und die Subserve dazu ist auch in Ordnung. Nun, denn danach ist die Bearbeitung leicht zu sehen, bevor sie einfach zusammengedrückt wird. Also gehen wir einfach danach hin. Das sollte auf Ebene zwei in Ordnung sein. Wenn wir also einfach weitermachen und Krypto drücken, wenden Sie die Fähigkeiten an, die diese beiden auch haben. Und wenn wir dann auf diese Control L klicken, Control L Ihnen einen Link. Materialien wie Kupfer und Modifikatoren, und sie kopierte die Modifikatoren daraus. Jetzt haben wir das und dann müssen wir nur noch sicherstellen, dass es jetzt so ist, dass wir alles gleich haben. Jetzt möchten wir diese Details hinzufügen. Diese Details können Sie entweder in der Texturierung tun oder wir könnten das tun. Jetzt. Also diesen möchte ich relativ einfach halten. Was brauchen wir diese beiden Bars? Und lass uns zuerst die mittlere 1 machen. Also brauchen wir zwei Takte in einer Pause. Wir erstellen also nur zwei Balken damit also erstellen wir einfach zwei Balken damit. Sind eins. Erscheinen Sie hier, wenn Sie sehen möchten, wie die Teilmenge ist. Also jetzt sollte die Dicke etwa mehr als zweimal betragen. Mehr als zweimal klingt es, oder? Das sollte in Ordnung sein. Jetzt können wir einfach weitermachen und darauf klicken, darauf klicken, darauf klicken und weitermachen und Gesichter teilen. So wie diese. Wenn wir hier nur eine weitere machen, können wir diese wie diese auswählen, dass diese diese Alt E abwählen sollten, um lange Normalen zu haben und die sie nur ein bisschen extrudieren, zu viel. Nur ein bisschen. Sie können sehen, dass diese nicht so scharf sind. Und ich will es scharf machen. Wenn wir also Kieselsteine ausschalten, wenn Sie hier nur eine weitere Schleife hinzufügen, werden diese Leukozyten genannt. Und wenn wir nur diese Bereiche eingegeben haben, ist es hier unten, wo wir wollen, dass die Falte sehr eng ist. Dann kannst du sehen, jetzt kannst du sehen, dass die Wahnsinn eng ist und viel besser aussieht, wenn zwei oder drei. Nummer zwei ist in Ordnung. Okay, jetzt haben wir diese Tendenz dazu. Und das ist in Ordnung. Das ist erledigt. Jetzt als Jen. Wir haben einen Bevel-Nitpick und noch ein bisschen mehr. Wir beschatten flach. Du siehst dieses Babylon und noch mehr Sedimente. Zwei Siebtel sind gut. Formen. Lass uns zur ersten Runde gehen, richtig? Okay, das ist in Ordnung. Lass uns mit diesem weitermachen. Dieser ist einfacher, er braucht nur einen kleineren hier unten und kann ihn nicht wirklich sehen. Also halten wir es einfach. Und wenn wir dann einfach weitermachen und zweimal einfügen, damit wir es bekommen können, und es dann noch einmal einfügen, extrudieren, es läuft nicht wirklich da, füge es noch einmal ein. Jetzt haben wir also auch ein kleineres Level. Das ist ein bisschen näher. Ich glaube. Ich habe es zu klein gemacht, weil wir uns einmal um kleinere kümmern, aber lass uns jetzt zu diesem gehen. Dieser braucht eine, eine Erweiterung dazu. Und etwas, das es ein bisschen herunterbringt. Wir können also dasselbe mit dieser Registerkarte Einfügen tun, sie hat etwas mehr eingefügt , etwas heruntergefahren. Jetzt haben wir diesen Teil, und dann haben wir auch diesen Teil , den wir gerne sehen würden, aber mehr. Also mach einfach weiter und verkleinere das. Nur um es zu tun. Okay, und das sollte gut sein. Fügen Sie dies ebenfalls ein. Jetzt wollen wir, dass dieser Rand sehr prominent ist, also werden wir einfach weitermachen und diese Kante verschärfen , damit wir das sehr gut sehen können. Und selbst dieser Rand auch. Okay, wir haben also diesen Zeh. Denke, es sollte ein bisschen höher sein. Das ist zu viel, also lass uns das ein bisschen reduzieren. Das sollte eher so sein , das ist ein bisschen weniger. Das sollte gut aussehen. Wir könnten diese dem Modell hinzufügen. Und das zeige ich dir auf der Textur. Und dann kommen wir auch zum Auge. Also werden wir weitermachen und diese hinzufügen. Also brauchen wir nur Einrückungen, schätze ich. Wenn wir also weitermachen, wählen Sie diese Gesichter aus. Lassen Sie uns das überprüfen. Und ich möchte keinen verpassen. Sehen Sie, wie diesen beiden , diesen beiden, diesen beiden einer fehlt. Aber du hast vermutet, dass es in Ordnung ist. Wir können diesen loswerden. Also können wir das einfügen und verkleinern und hineinbringen, nach innen extrudieren. Und diese Beilage nochmal. Dann haben wir diesen Block dazu. Wenn wir jetzt Abschrägungen ausschalten , brauchen wir das wirklich. Deshalb ist es so, dass es so eingesetzt und herumextrudiert wird. Also wir haben diesen inneren Teil ist in Ordnung. Aber ich bevorzuge es, wenn es nett und rund ist. Also nehme ich die Abschrägungen ab und füge ihre eigenen Abschrägungen hinzu. Also meinen wir einfach, dass dieser schöne Artikel glatt ist. Mach das zweimal, dreimal fertig. Man sieht, dass das gut aussieht. Ist mit wie es in Ordnung sein sollte. Und wir haben gerade auch diesen Rand eingegeben. Gibt es eine straffere Spitze, also wollen wir das nicht. Was wir stattdessen wollen, ist eine Extrusion. Extrusion. Das sieht besser aus. Nett und eng. Hier gilt dasselbe wie Schlangen und erkläre es. Jetzt haben wir diese. Ich schätze, die sind näher. Wir können die Größe vergrößern, aber im Moment ist es in Ordnung. Es ist in Ordnung. Also verstecke dich. Jetzt wissen wir also , womit wir arbeiten. Und das ist zu groß, also lass mich einfach die Größe verringern, damit es in unsere Passformen in unser kleines Ding passt. Hier. Jetzt geht es ein bisschen besser. Und ich denke, das sieht einfach zu dick aus. Also werde ich seine Größe verkleinern. Lass uns das jetzt durcharbeiten. Also wollen wir es abschrägen. Bettwäsche. Scales, ich wollte es irgendwie behalten. Ich möchte auch, dass dies abgerundet wird. Also subserve, schöne abgerundete Kanten mit den Teilmengen. Was wir jetzt wollen, ist eine Vertiefung, kleine Vertiefungen, kleine Ringe auf der oberen Vertiefung, und dann haben wir unser Auge auf diese Seite. Was wir also tun können, ist, dass wir es für beide Seiten tun wollen . Also machen wir einfach weiter und löschen das, wodurch Sie den Zugriff ändern. Das sollte zusammengeführt werden. Es ist in Ordnung. Wenn wir jetzt weitermachen und unsere ausschalten , bedeutet dies, dass Sie es im Bearbeitungsmodus nicht sehen werden. Also das, dieses Mehr und dann, und dann extrudieren Sie das Gegenteil. Jetzt entwickelt es das irgendwie weiter, also werden wir es einfach verkleinern, aber auf dieser Seite sinus dasselbe. Und dann können wir weitermachen und diese erhöhen. Wenn wir nur noch einen von hier platzieren , damit wir die beiden trennen können. Und dann können wir weitermachen und es extrudieren. Nur ein tolles Detail. Später ist seltsam. Okay, gut. Also extrudiere das ein bisschen. Engere Extrusionen , um das Schießen zu erhalten. Schau mal. Lassen Sie mich Ihnen eigentlich drei nennen. Drei. Es sollte unterschreiben. Und dann ein Auge in der Mitte. Vielleicht sollte ich den Einzug so machen. Ich kann. Irgendwas draußen. Was denkst du braucht es? Irgendwas? Nur für zusätzliche Details. Ich könnte mich für eine entscheiden, ich denke, es sieht ziemlich glatt aus. Augen auf beiden Seiten. Weil ich diesen Effekt hier drüben haben will. Ich bin mir nicht sicher, ob sie sagten, sieh so gut aus, aber wir können es versuchen. Also jetzt haben wir nett. Gehen wir zur Gesundheit über. Jetzt. 9. Hinzufügen von Details: Der Crossguard: Gehen wir also zum Cross-Guard über, dass wir ihn nur ein wenig verfeinern müssen. Genau wie zuvor denke ich, dass ich die Waage abschrägen und anwenden werde. Mal sehen, wie unser Bevan aussieht. Shade Smooth. Es sieht schon gut aus. Und wir wollen das glätten, damit wir einen Untergrund auftragen , damit wir ihn glätten können. Wie Sie sehen können, sieht das aus Gründen aus. Also Nummer zwei ist in Ordnung. Nummer drei beim Rendern richtig und alle , damit wir ein schönes, gestochen scharfes Ergebnis erzielen können. Ich möchte es etwas dünner machen. Ich bin hier drüben. Also lasst uns auch ein bisschen spitzer finden. Also, wenn wir diese beiden einfach herausextrudiert, hochskaliert, alleine nach unten nehmen . Es ist eine nette Sache mit Booted Sharp P, die wir haben. Und wie wäre es, wenn dieser Teil drinnen gut aussieht. Zieh das einfach aus. Wie wir das beheben können, ist, wenn wir beitreten diesen Gruppen beitreten, These Petro verwenden . Sieh dir das trotzdem an, also ist es nicht wirklich wichtig. Und das ist tatsächlich niedriger. Deshalb sieht es komisch aus. Also schleift es diese beiden nach vorne. Jetzt haben wir das nicht komisch, oder? Wirkung ist in Ordnung. Sag, es sieht witzig aus. Gräber, das Gleiche. Irgendwelche Details wollen wir dazu ? Wir werden es einfach halten. Wir werden uns nicht an all das halten, weil wir versuchen , dem tatsächlich etwas näher zu kommen. sie irgendwie durcheinander gebracht. Wir werden weitermachen und einen schönen Tensor hinzufügen oder hier mit Extras und sogar den Dingen , die wir Texturen hinzufügen können. Ich werde es hier nur leicht anstoßen. Das sollte beibehalten werden. Wenn ich es gebe. Extrudieren, das funktioniert. Genau wie ein netter Stoß. Und ich habe tatsächlich eine andere Frau. Sieh gut aus. Ich denke, wenn wir einfach scrollen, ist das in Ordnung. Ich kann die Rückseite nicht wirklich sehen, aber ich mache es einfach auch hier drüben. Nur weil ich denke , dass das jetzt gut aussieht. Also mach einfach weiter und füge das ein bisschen mehr ein. Schnapp dir diese beiden Schichten. Dies würde es mit guten Details auf Null extrudieren , ich denke, wir sind damit fertig, damit wir weitermachen und sie alle einblenden können. Und wir können sehen, wie das jetzt aussieht und das sieht viel besser aus als vier. Schau, wie schön das jetzt aussieht. Die Details und alles erledigt. Du hast ein nettes Modell. Lass es mich einfach von vorne überprüfen. Überprüfe, ob alles gut ist. Und nett, scharf, symmetrisch, auch proportional. Es sieht nach innen. Was auch immer es von hier aus etwas dicker sein mag. Ich finde es gut, weil wir definitiv auch den Griff machen. Anständig gemischt. Anständig genug. Abdecken. Bring das mit rein. Wir machen einfach weiter , dass wir das behandeln, passt hinein. Das sieht gut aus. Jetzt. Wir sind fertig mit unserem Modell. Spar es und wir können uns bewegen. Offensichtlich. Das war's. 10. Verfeinerung und Fertigstellung unserer Arbeit: Okay, werfen wir einen letzten Blick darauf. Wenn wir etwas ändern müssen, weil wir das mit dem Gedanken gemacht haben , auch texturiert zu werden. Ich denke mal darüber nach. Das sollte scharf sein. Es ist ein Dolch, also sollte es vielleicht von hier nach hier schärfer sein. Wenn wir das also einfach verkleinern, sehen wir uns das an. Und wir haben einfach die Position dazu zurückgesetzt, damit wir ein richtig funktionierendes Modell haben. Also lasst uns sehen. Wenn wir nun auch all diese Teile auswählen, können wir sie einfach verkleinern. Und wir müssen diese Phasen auch nur zur Sprache bringen. Also dieser, dieser, dieser auch, dieser, dieser, dieser, wieder normal. Was ich sehe, ist in etwa richtig. So viel war es auch vorher. Eigentlich ist das zu viel von so viel. Damit es von einer dickeren zu einer dünnen scharfen Kante geht. Wenn ich mich nicht irre. Ja, schöne dünne scharfe Kante auf dieser Seite und sogar eine scharfe Kante und diese Seite. Wir heben einfach ab, unsere Modifikatoren. Ich kann sehen, dass es viel bessere gibt. Ich denke, ich möchte das vielleicht ein bisschen skalieren. Also schnapp dir einfach diesen und diesen, diesen, diesen. Und wenn wir das nur ein bisschen skalieren, so dass wir eine schöne Kante haben, eine schöne scharfe Kante für das Messer. Das sollte so aussehen. Also spare dir das. Das könnte auch scharf sein. Aber ich denke, in unserem Referenzbild könnten wir es scharf machen. Weißt du, du kannst alles scharf machen, um ehrlich zu sein. Also lasst uns weitermachen und auch diese Kanten schärfen. Nur ein bisschen. Ja, dieser Punkt, richtig? Wenn Sie sich nur diese beiden Agenten schnappen , sollte dieser gegen diesen in Ordnung sein. Lass uns das nicht machen. Nein, die brauchst du nicht. Ich glaube, ich habe diesen auch vergessen. Und dann können wir das einfach nett und eng skalieren . Ich denke, das ist einer, wir brauchen das nicht, aber das ist in Ordnung. Wir haben auch hier eine schärfere Kante. Denken Sie darüber nach, dass wir das auch einfach einbeziehen können. Das ist also auch nur flüssig oder weniger. Einfach Hoppla. Und verkleinere das einfach. Nett und eng. Wir haben also einen schönen Vorteil. Das sieht ein bisschen komisch aus. Ich bin mir nicht sicher warum. Nein, ich denke es ist besser. Sie sind nett, scharf. Das will ich nicht. Es ist in Ordnung. Ich weiß nicht, warum wir diese Untermenge glatt haben. Okay, das sieht gut aus, nett und scharf. Das ist auch in Ordnung. Lassen Sie uns auch diese Seite schärfen. Wir könnten es tun, wenn wir das einfach ausschalten. Und der beste Weg, dies zu schärfen, wäre wahrscheinlich , einfach dies auszuwählen und B, eines dieser Dinge auszuwählen. Und wir müssen es nicht ganz schärfen, um zu glauben, dass wir diese beiden einfach überspringen können . Das ist in Ordnung. Wir können diesen hier überspringen. Dieser. Wenn wir das nur ein bisschen herausbringen, sollte das die scharfe Kante erzeugen, die wir brauchen, vielleicht nur ein bisschen mehr. Also haben wir auch dazu ein nettes Highlight. Und wir bekommen dieses schöne zusätzliche Detail in unserem Netz. Das ist es, was es verrückt macht, hier zu sein . Es sollte in Ordnung sein. Okay, das ist in Ordnung. Spar dir das. Und ich denke, wir sind gut mit der Klinge. Jetzt. Irgendein Dienstprogramm , das dem hinzugefügt werden soll? Es sieht gut aus, aber ich muss alles schärfer verteilen, vielleicht etwas oben drüben. Wir wissen also, dass dies die Vorder- und Rückseite ist. Einige sind nett zu detailliert. Eigentlich denke ich, dass ich einen Zylinder hinzufügen und verkleinern werde. Ich bin mir nicht sicher, ob es die Mitte ist, es ist nicht der Cursor , um es auszuwählen. Und dann Auswahl zum Cursor. Jetzt ist es in der Mitte und glättet es. Und natürlich brauchen wir es nicht so groß, dass wir es verkleinern können. Lass es einfach raus, Shade Smooth, und gib ihm eine schöne Glocke. Wenden Sie die Skala an. Das sieht gut aus. Etwas sehr Schärferes. Nur damit wir wissen , dass das die Front ist. Denken Sie einfach daran, dass es etwas zu weit draußen ist. Gib ihm ein paar Details. Ich bin mir nicht sicher, was hier passiert. Mit diesem. Mit der Abschrägung wird es wohl passieren. Es ist sehr merkwürdig. Bella stellen sich Stimmungen heraus. Okay. Dann können wir das wohl einfach loswerden. Das ist die Sache. Ich weiß nicht, warum es das Problem darstellt. Ja, das ist in Ordnung. Ich lösche das am Ende. Ich weiß es nicht. Ein zusätzliches Detail. Ich denke irgendwas hier drin und es ist in Ordnung. Das ist in Ordnung. Das sollte eigentlich etwas dicker sein. Der Rand sollte nur ein bisschen sein. Ich denke, das sieht komisch aus, also schnappen wir uns das einfach. Skalieren Sie sie in Gruppen. Dann müssen wir uns auch die schnappen, sie skalieren. Nun, das schnappen Sie sich diese und diese skalieren sie. Das ist in etwa richtig. Ja, das ist besser, als wenn du dasselbe für den untersten machst. Dann haben wir dieses Rot. Dieses Rot. Könnte das auch skalieren. Lass uns das da rausholen. Es ist besser. Es ist nett. Es ist in Ordnung, hier reinzugehen. Okay, das ist also in Ordnung. Daran werden wir später arbeiten. Prüfen Sie unsere Referenz. Wahnsinnig. Mach eigentlich so etwas. Oder was haben wir noch? Der Handler dafür? Und es ist als hätte es drei Ringe, glaube ich, nur eine Materialänderung. Das ist in Ordnung. Du kannst. Das ist ein Stück, oder? Ich weiß, wir haben einen Array-Modifikator. Es ist in Ordnung. Es geht ein bisschen rein. Zum Schluss möchte ich es etwas verkürzen, damit ich das nicht verkürze. Es sah besser aus. Warum sollte ich es verkürzen? Im Bearbeitungsmodus? Ja, ich glaube, ich werde es verkürzen, wie ich es zuvor getan habe. Wenn ich einfach weitermache und das verkürze , ist es nicht mal in der Mitte. Nur damit es so ist, dass es einfach drinnen ist. Also selbst wenn wir das verstecken, ist es einfach drinnen. Masche. Das gleiche hier drüben. Einfach verrückt. Das würde besser aussehen. Und wir sollten wahrscheinlich die Z-Achse so versetzen, dass sie hineinpasst. Mal sehen, 34. Ich verstehe es. Es ist nicht gleich. Was wir also tun können, ist, den Modifikator anzuwenden und ihn dann als eigenes Netz zu haben und es einfach zu trennen. Jetzt haben wir zwei verschiedene Objekte, aber beide haben den gleichen Ursprung. Lassen Sie mich nur dringend Geometrie. Geometrie und dann können Sie diese skalieren. Nur ein bisschen. Ich denke das passt rein. Nun. Ja. Ich denke, das ist eine bessere intelligente Dauerhaftigkeit. Habe eine Abschrägung und alles drauf. Das sieht gut aus. Spar dir das. Jetzt sind die Ringe in Ordnung. Ich denke, ich möchte vielleicht ein bisschen mehr Details dazu hinzufügen. nicht ganz sicher warum oder wann. Vielleicht auch etwas hier drüben. Wenn ich weitermache und das mehr einfüge, extrudiere es heraus. War das ein Blick in den Darm bräuchte hier vielleicht noch eine Kantenschleife. Ich schätze zusätzliche Details Ich war gut. Dieser ist ein abgeschrägter Blick auf die Skalierung. Wir sind nicht, ich denke zwei ist neun. Okay, das ist in Ordnung. Ich schätze wir können damit mehr herumspielen. Sobald wir anfangen, die Texturen zu machen. Wenn wir etwas bearbeiten müssen , können wir das tun. Ja, das war in Ordnung. Das war gut. Das war vorerst in Ordnung. Ich denke also, wir sind hier fertig. Es hat einen schönen Vorteil und der Kurzfilm ist nett gespielt. Das war gut. Spar dir das. Hab das. Wir könnten es drehen, aber ich denke, wir behalten es vorerst. Passen Sie gerne das minus 90 an und legen Sie es einfach auf den Boden. Also halten wir es vorerst einfach flach. Also lasst uns das speichern. Und ich denke wir sind fertig. Hoffentlich haben Sie etwas über das Modellieren gelernt. Und ich würde gerne sehen, wie ihr etwas modelliert, auch wenn ihr eines davon wollt, lasst mich wissen, was das sind. Du kannst sie einfach kopieren. Wenn Sie auf eines davon verweisen möchten. Oder wenn Sie Ihre eigenen Modelle aus einem Spiel finden möchten oder vielleicht etwas, das Sie online gesehen haben. Dann machen Sie weiter und ich liebe es, es zu sehen und Ihnen zu helfen, wenn Sie etwas benötigen, Hilfe beim Modellierungsprozess. Weil einige davon offensichtlich etwas schwieriger sind. Wie Sie sehen können, benötigen einige von ihnen eine Bildhauerei und so. Also in deinem eigenen Tempo, in deinem eigenen Komfortniveau, mach einfach weiter und modelliere vielleicht eines davon, das gemischt ist und den Dingen passt, die du magst, und zeig sie mir. Tue ich. Ich würde mich freuen, wenn ihr mir folgt und mit mir in der nächsten Klasse mitmacht , in der ich das texturieren werde. Damit es sehr realistisch aussieht. Wir haben das hier gelassen. Keine große Sache. Wir können das einfach minus 90 drehen und es wieder dort ablegen, wo es war. Nick, wo es war , sieht gut aus. Mittendrin. Dieser Elternteil ist das auch. Das sollte jetzt weitergehen. Okay, also ja. Also komm zu mir. Ich werde das texturieren , damit es gut aussieht. Wir können uns das in einem stilisierten, realistischen Look und auch ein paar Szenen rendern nur um es zu präsentieren. Und dann werden wir sehen, was wir von dort aus tun. Ich werde Substanzmaler für den Texturierungsprozess verwenden . Obwohl wir Blender und den Texturdruck und den Shading-Arbeitsbereich verwenden könnten . Aber ich möchte euch auch zeigen , wie der Substance Painter Workflow funktioniert, weil wir dort ein paar wirklich, wirklich schöne, gut aussehende Ergebnisse erzielen können , dann denke ich euch das würde mir gefallen. Und es wird dringend empfohlen, dies auch für Ihr eigenes Vermögen und so zu verwenden . Ich hoffe, wir sehen uns bald. Und ich hoffe du hast etwas gelernt. Viel Spaß und pass auf dich auf.