Autodesk MAYA 2022 Grundlegendes Tutorial für Anfänger: LEVEL 1 | Bloody Actor | Skillshare

Playback-Geschwindigkeit


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Autodesk MAYA 2022 Grundlegendes Tutorial für Anfänger: LEVEL 1

teacher avatar Bloody Actor, 3d Generalist

Schau dir diesen Kurs und Tausende anderer Kurse an

Erhalte unbegrenzten Zugang zu allen Kursen
Lerne von Branchenführern, Ikonen und erfahrenen Experten
Wähle aus einer Vielzahl von Themen, wie Illustration, Design, Fotografie, Animation und mehr

Schau dir diesen Kurs und Tausende anderer Kurse an

Erhalte unbegrenzten Zugang zu allen Kursen
Lerne von Branchenführern, Ikonen und erfahrenen Experten
Wähle aus einer Vielzahl von Themen, wie Illustration, Design, Fotografie, Animation und mehr

Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      1:52

    • 2.

      Navigieren der Maya-Benutzeroberfläche

      15:34

    • 3.

      Erstellen und Arbeiten mit Polygon

      10:49

    • 4.

      Formung des Torus im object

      8:35

    • 5.

      Creating erstellen

      11:13

    • 6.

      Organische Formung der Creme

      10:11

    • 7.

      feine Details auf der Creme oben skulptieren

      16:23

    • 8.

      Lichter der Szene erstellen und hinzufügen

      30:51

    • 9.

      Szene wiedergeben

      25:02

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

186

Teilnehmer:innen

2

Projekte

Über diesen Kurs

Diese Tutorials sind für neue Autodesk Maya bestimmt. Ich plane dies zu einer 3-teiligen Serie zu machen. Also bleibe herum, um die nächsten zwei Teile herum. Unser Hauptziel des Kurses ist es, ein 3D-Modell eines Donuts zu erstellen, das strukturiert und gerendert werden soll. Wenn du mit diesem Kurs fertig bist, solltest du vertraut sein arbeiten und die Benutzeroberfläche von Autodesk Maya navigieren.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Bloody Actor

3d Generalist

Kursleiter:in

Hey  Bloody Actor here, am a 3d Generalist based in Kenya ,And I work as a freelancer for studios.

Vollständiges Profil ansehen

Level: Beginner

Kursbewertung

Erwartungen erfüllt?
    Voll und ganz!
  • 0%
  • Ja
  • 0%
  • Teils teils
  • 0%
  • Eher nicht
  • 0%

Warum lohnt sich eine Mitgliedschaft bei Skillshare?

Nimm an prämierten Skillshare Original-Kursen teil

Jeder Kurs setzt sich aus kurzen Einheiten und praktischen Übungsprojekten zusammen

Mit deiner Mitgliedschaft unterstützt du die Kursleiter:innen auf Skillshare

Lerne von überall aus

Ob auf dem Weg zur Arbeit, zur Uni oder im Flieger - streame oder lade Kurse herunter mit der Skillshare-App und lerne, wo auch immer du möchtest.

Transkripte

1. Einführung: Hey Leute, mein Name ist Bran und willkommen zu dieser kompletten Anfänger-Tutorial-Serie für Autodesk Maya 20, 22. Jetzt richtet sich dieser Kurs an Personen, die mit Autodesk Maya neu sind, oder an Personen, die von einem Nie 3D-Paket wechseln möchten , wie Sie alle wissen oder wie die meisten von Ihnen wissen, auf dieses ein Industriestandard. Es ist seit langem da und wird verwendet, um viele Filme zu machen und viele visuelle Effekte zu machen, um die Schüler des Endspiels zu reduzieren. Okay, also dieses Tutorial war dieser Kurs, weil ich vorhabe , dies zu einer dreiteiligen Serie zu machen. Dies ist also Teil 1, der von dem berühmten Blender-Guru-Spender-Tutorial inspiriert wurde . Und mein Hauptziel ist es, bis zum Ende dieses ersten Teils zu messen , dass Sie vertraut und bequem sein werden, Dinge in meinem zu verwenden und zu erstellen, was ich in diesem Tutorial oder unserem Hauptprogramm durchgehen werde Ziel in dieser Tutorial-Serie ist es, einen Donut zu erstellen. Okay, das Bild, das Sie auf dem Bildschirm sehen können, und ich gehe über die grundlegende Benutzeroberfläche, wie Sie darin navigieren, Projekte speichern und erstellen und auch Dateien, die Arten von Primitiven oder die Typen speichern von Objekten, die Sie in Maya finden können, aus denen wir einen Torus erstellen werden, wir mit den Maya-Modellierungswerkzeugen manipulieren werden . Machen Sie etwas Sahne, machen Sie die Bindung selbst. Und dann werden wir einige Bildhauerwerkzeuge verwenden, um weitere Details hinzuzufügen und dann Texturierungen hinzuzufügen, was die Farben und all das Zeug hinzufügt. Auch hier ist eines der letzten Dinge, die wir tun werden, ein paar Lichter, Kulissen hinzuzufügen und dann das endgültige Bild zu rendern und zu speichern. Jetzt würde Stick sein, und ich bin mir sicher du, danach zu dir. Aber nach diesen Tutorials werden Sie meine Kenntnisse nutzen 2. Navigieren der Maya Benutzeroberfläche: Hey, was ist los, Leute und willkommen zu diesem Tutorial, das vom Blender inspiriert wurde. Mixer-Gurus. Kein Tutorial für Blender. Und nicht nur setzte mich hin und dachte es sei so, dass ich vielleicht eine Nachbildung des Tutorials machen und vielleicht NEW meinen Nutzern helfen sollte eine Nachbildung des Tutorials machen und vielleicht , Maya zu verstehen. Und natürlich ist es am langen Ende das Ziel, einen Donut zu machen. Okay, das sind also die Donuts. Andrew Price, wer ist Blender Guru gemacht. Es sieht ziemlich ordentlich aus. Wir hoffen also, dies bis zum Ende dieser Tutorials zu erreichen. Und ja, also möchte ich irgendwie alles machen, ich werde zuerst die Maya-Schnittstelle erklären. Was Sie gerade sehen ist, wie Maya 2020 aussieht. Und du bist dir nicht sicher, welche Version von mir benutzt, wie du hier oben sehen kannst, sagt es mein 2022, okay. Also benutze das. habe das nicht benutzt, sondern das Geschlecht. Benutze ich es. Jetzt können Sie meine AF erwerben, indem Sie eine Studentenlizenz erhalten, die Ihnen drei Jahre gewährt. Oder du könntest meine kostenlos benutzen und tun, was du damit machen willst. Verwenden Sie die Software natürlich nicht für kommerzielle Zwecke, wenn Sie die Verwendung vermeiden . Also ja. Was Sie gerade auf dem Bildschirm sehen, nennen wir das Darstellungsfenster. Dieser Bereich, dieser rechteckige Bereich, ist jetzt Ihr Ansichtsfenster. Im Allgemeinen passiert hier normalerweise alles, was in der 3D-Software passiert. Oder sagen wir einfach viele Hintergrundprozesse, die hier im Allgemeinen angezeigt werden, okay? Und offensichtlich möchte ich die meiste Zeit, dass Sie sehen, dass sich das auch im Ansichtsfenster befindet. Okay. Da siehst du mich gerade navigieren. Es ist einfach. Es ist nicht wirklich so schwierig. Was ich gerade mache, ist ein- und auszoomen. Das ist einfach, wenn du einfach gedrückt hältst. Du hältst nicht gedrückt, sondern indem du auf deinem Mausrad scrollst. Wenn Sie also vorhaben, unsere 3D-Software zu verwenden oder wenn Sie vorhaben, meine Menge zu verwenden, haben Sie tatsächlich eine Maus mit der mittleren Maustaste, also scrollen Sie. Okay. Die andere Möglichkeit, im Ansichtsfenster zu navigieren , besteht darin, zu drehen , indem Sie Alt gedrückt halten und linken Maustaste klicken und ziehen. Durch Ziehen mit der linken Maustaste können Sie sich wie folgt um das Ansichtsfenster drehen. Fernseher erstellen ein Objekt , das für Sie viel einfacher ist zu verstehen, was ich mache, okay? Und die andere Form der Bewegung ist, dass du dich sehnst. Das ist also unser mittlerer Mausklick. Okay? Wenn Sie letztendlich mit der Maus klicken, wird das passieren. Okay? Scrollen und jetzt ist dieses ganze Zoomen, Vergrößern und Vergrößern, Alt, Linksklick und Zeile 2 und das Bewegen Vergrößern und Vergrößern, Alt, Linksklick und Zeile 2 und das Bewegen der Maus zum Drehen gedacht, dass ein Mauszeiger in Drehungen wechselt. Unterschreiben. Und für die Planung ist unser mittleres Mausende. Du schwenkst um deine Ansichtsfenster herum, okay? Das, was Sie also verstehen müssen, weil es sich um einen 3D-View-Port handelt, wird hier in der linken Ecke sehen, Sie werden etwas sehen, das wie eine X-, Y-, Z-Achse aussieht , der Achsenindikator ist. Okay? Im Allgemeinen ist sie also die Y-Achse nach oben, das x ist diese Seite ist einfach. Also lass mich einfach mein Move-Tool hochziehen. Zeig dir Besseres. Okay? Also, und das ist nützlich, denn das ermöglicht es Ihnen , Dinge in der 3D-Schnittstelle oder im 3D-View-Port zu bewegen, um Dinge genau dorthin zu bewegen, wo Sie möchten. Okay, vielleicht willst du es dort haben, okay, lass uns schauen und dich selbst als bewegt sehen. Deshalb ist es in erster Linie eine 3D-Software, weil Sie in der 3D-Achse navigieren können. Okay. Also ja, so navigieren Sie also. Okay. Wie Sie gesehen haben, Sie gesehen, wie ich Objekte erstellt habe. Du hast gesehen, wie ich Objekte aus der Create-Bedeutung erstellt habe. Dort erstellst du also deine Primitive. Also generell, weil du neu bist, gehe einfach innerhalb der primitiven, Polygon-Primitive der Noppen. Ich würde nicht unbedingt Lautstärke empfehlen, aber Regler in Polygonen sollten gut sein. Okay, in diesem Fall ist es ein Würfel. Also habe ich einen Polygon-Primitivwürfel erstellt. Und ja, wir haben uns einen Nella Cube. Nun gibt es zwei, weil ich diesen bereits erstellt habe, also ja, und es ist nicht nur ein Würfel, es gibt noch andere Sachen wie Zylinder. Bewegen Sie das, Toleranzen und bewegen Sie das. Okay? Klicken Sie also einfach auf Objekte und Sachen, mit denen Sie laufen möchten. Ich denke, ich werde etwas interessanteres schaffen , ich denke, es ist eine Option, um eine Ausrüstung zu erstellen. Also Polygon-Primitives Zahnrad. Und ich glaube, es gefällt mir. Ich mag die Ausrüstung, okay. Wie, wie bewege ich Objekte in der Szene? Als ob du sie erschaffen hast, okay? Und übrigens, noch bevor ich fortfahre, ist dieses Menü zugänglich, indem Leertaste gedrückt halten und gedrückt halten, Okay, es gibt einen Satz von Menüs, aber alle Menüs sind hier zu finden. Wie Sie sehen können, ist es nicht anders, Polygone zu erstellen. Und wieder wird es nichts anderes machen. Es wird immer noch erschaffen, also ist es nur eine schnellere Art zu gehen. Okay, erinnere dich an Leertaste, bring den Namen auf. Wie bewege ich dieses Objekt? Wie habe ich diese Übersetzung oder Movement Gizmo bekommen, das geschieht durch Klicken auf diesen Teil Ihrer Benutzeroberfläche. Der erste ist also move, der zweite ist rotieren. Das ist Skala. Okay? Also wird es dir diese Achse geben und du kannst deine Objekte entlang dieser Achse bewegen, okay? Also klickst du darauf. Wenn du auf das X klickst, bewegt sich nur im X. Wenn du auf das Zed klickst, bewegt sich nur im Zed. Wenn Sie auf das Y klicken, bewegt sich nur im y. Und wie Sie sehen können, gibt es diese Felder. Dieser wird sich so in y und x bewegen. Wenn du auf diese andere Seite gehst, bewegst du dich in die y und z, z, z, z, je nachdem woher du kommst. Wenn du hier auf den unteren klickst, ist es ziemlich schwer zu erkennen, aber dieser wird dich im Zed und x. Okay? Also ja, es ist, es ist manchmal nützlich, wenn man einfach nur genau sein möchte, wie man sich bewegt. Okay, und wie können wir einfach aufhören? Der nächste ist, wie ich schon sagte, die Rotation. Wenn Sie also erneut auf Ihr Drehwerkzeug klicken, drehen Sie sich immer noch auf das x und das y auf x und z. Und wenn Sie auf die Mitte klicken, und dies geht beide auf allen Werkzeugen, wird es sich drehen frei auf einer dieser drei Achsen. Okay, wenn ich also zurück zum Verschiebewerkzeug gehe, klicke in die Mitte, es wird eine freie Bewegung sehen. Okay? Scale-Tool funktioniert also auf die gleiche Weise. Wenn Sie auf den mittleren Bildschirm klicken, um auf allen Achsen zu skalieren , klicken Sie auf x. Es wird auf x, skin und z skaliert. Wenn Sie auf das Z klicken, klicken Sie auf den Grund, warum es gut ist, auf das Y zu skalieren. Es wird auf x, skin und z skaliert. Wenn Sie auf das Z klicken, klicken Sie auf den Grund, warum es gut ist, auf das Y zu skalieren. Damit Sie tatsächlich erkennen, dass Sie tatsächlich etwas an Ihrem Objekt tun etwas an Ihrem Objekt nennen wir eine Channel-Box. Okay? Also ist deine Channel-Box normalerweise hier und ist hier geschnappt. Wenn du also darauf klickst, siehst du es. Und wie Sie sehen können, wenn ich darauf achten warum etwas passiert. Okay? Vielleicht möchten Sie also wieder zur Standardeinstellung zurückkehren. Denk einfach an die Werte, die hier waren. Normalerweise sind die Werte, die Standardwerte 0 für Übersetzen, Drehen und Skalieren ist eins, denn wenn Sie den Skalar 0 skaliert haben, verschwindet das Objekt. Lassen Sie mich also nur sehen, das Objekt wird verschwinden. Denken Sie also daran, einer ist der Standardwert für die Skala von Nullen und 0 ist der Standardwert für diese Skala, ich meine für das Drehen und Übersetzen. Okay? Also deine Kanalbücher, okay, und es ist eine andere Box, die interessantere Dinge hat, besonders im Zusammenhang mit dem Erstellen deiner Objekte wird hier als „ Polling-Ausrüstung“ bezeichnet. Wenn ich darauf klicken wollte, wird es ein paar Sachen aufbringen. Das sind im Allgemeinen Dinge , die dir helfen, diese Objekte zu manipulieren, okay, ohne dass du die Bewegungswerkzeuge benutzen musst, okay? Und ich werde nur noch mehr über sie sprechen. Aber zuerst muss ich Ihnen die Abkürzungen zeigen, um diese Tools aufzurufen. Okay, manchmal wird es wiederholt sich, wenn du hier weiter auf diesen Bereich klickst. Aber wenn Sie dies tun, wenn Sie diese Tools aufrufen möchten , ohne hier klicken zu müssen, müssen Sie nur diese Tastenkombinationen haben, W, E, R, okay, also Q W, ER, also w bringen Sie mit dem Verschiebewerkzeug auf, E wird das Werkzeug aufrufen und die Waage erhöhen. Q wird das Auswahl-Tool aufrufen, okay? Falls Sie also aus diesem Tool herauskommen möchten, Sie nur drücken, vielleicht befinden Sie sich im Verschiebewerkzeug. Wenn es darum geht, den Würfel zu drücken, okay, und ich wähle aus, indem ich einfach einmal auf das Objekt klicke, da ich auch vergessen hatte, das zu sagen. Okay, also w bewegen, drehen, skalieren, Q, wählen Sie Modus. Okay. Also lass mich zurück zu dieser Channel-Box gehen, wie ich sagte. Mit diesen Attributen können Sie das Objekt so ändern, wo Sie möchten. Und für jedes Objekt und ihre Attribute können in diesem Fall eindeutig sein, ich habe auch geklickt, wenn ich die mittlere Maus wollte, klicke während du die Steuerung gedrückt hältst, also kontrolliere und klicke und dann mit der mittleren Maustaste ziehen. Okay? Lassen Sie mich das noch einmal wiederholen. Okay, also wählen Sie das Objekt aus, klicken Sie auf die zusätzlichen Attribute der Kanalbox, steuern Sie. Klicken Sie zuerst auf das Attribut und dann auf Control. mittleren Maustaste auf eine beliebige Achse klicken und ziehen , können Sie diese Werte ändern. Alternativ könnten Sie die gewünschten Werte eingeben, aber in diesem Fall benutze ich einfach mein mittleres Mausrad, okay? Also ziehe ich nur meine Maus, okay? So wie in diesem Fall ist die Höhe zu lang. Ich werde nur die Höhen reduzieren. Kann auch sehen, dass die Unterteilungen zu hoch sind, wie diese entlang verlaufenden Kanten. Also wo sind sie? Ist der innere Radius diese absolut sehen kann. Aber Höhenabteilungen, okay. Vielleicht stell es einfach auf etwas , das leichter zu sehen ist. Der andere ist es. Ja, Tempo, schlechte Ausrüstungen. Ich denke, so lange sind die guten Tipps Ihre Hüften generell haben sollen, normalerweise kurz. Und Ausrüstungstipp, ich denke, so breit Sie möchten, dass Sie Gang-Mittelverstärkung sein können, wie Sie wirklich sehen können, wirklich Ergebnisse, die Ihnen helfen, die Objekte zu modifizieren und hinzuzufügen und einfach nur mit ihnen herumzuspielen und es ist anders für verschiedene Objekte. Wenn ich das beiseite schieben und meine Kugel erschaffen würde, die ein Kreis ist, der wie eine Schüssel ist. Und Sie können sehen, dass die Kugel ihre eigenen Sets und Steuerelemente hat , was wiederum anders ist. Nein, es ist nicht dasselbe, wie die Ausrüstung etwas komplizierter ist, also hat es ein bisschen mehr Objekte, okay? Ich meine, noch mehr Dinge, mit denen man arbeiten kann. Und dieser Fall hat, wie Sie sehen können, die Kugel, die Kugel nur Unterteilung Y und X. Okay? Unterteilungen sind also diese Kanten. Diese Linien werden als Kanten bezeichnet, die entlang des Objekts verlaufen. Okay? Also nochmal, du, ich glaube, du hast gesehen, dass ich zwei Attribute hervorhebt. Sie können das tun, indem Sie einfach die Kontrolle gedrückt halten. Schon wieder. Alternativ können Sie dies tun, indem Sie auf den ersten Umschalttaste auf Mehrfachauswahl gedrückt halten , um die Auswahl aufzuheben. Vielleicht haben Sie vielleicht alle diese aus Versehen ausgewählt und möchten selektive Sichtbarkeit sein. Halten Sie also die Steuerung gedrückt und klicken Sie, um die Auswahl aufzuheben. In diesem Fall sieht es gut aus. Halten Sie die Steuerung gedrückt und wählen Sie diese beiden aus. Erneut, Steuerung und mittlere Maus und ziehen. Und führe einfach die Werte ein und du kannst sehen, je weniger die Unterteilungen sind, okay? Je weniger die Objekte glatt erscheinen. Okay? Das ist also etwas , das man beachten sollte. Okay. Also, ja, ich bin ich glaube nicht, dass ich noch etwas mehr zu diesem Thema der Einführung und vielleicht zum Speichern von Dateien hinzufügen kann zu diesem Thema der Einführung und vielleicht zum Speichern von Dateien hinzufügen . Also gebe ich einfach 0 für diesen ein, um es wieder zum Ursprung zu bringen. Okay? Also Objekte, die am Ursprung erstellt wurden , tatsächlich 0, 0 und 1. Dies sind die Standardwerte. Okay? Vielleicht willst du diese DNA retten, aber seine Ausrüstung hat dich erstaunt. Vielleicht lässt du los, es sieht so aus wie speichert man Dateien in Maya? Das erste, was ich sicher bin, dass Sie den ganzen Schnellmodus haben, was die meisten Leute tun, ist das Speichern von Dateien. Aber im Allgemeinen ist es in Maya besser, wenn Sie mit Projekten arbeiten oder mit einer Datei arbeiten. Es ist vorzuziehen, dass Sie in Projektordnern arbeiten. Okay? In diesem Fall gehe ich einfach zum Datei-Projektfenster. Hier erstellen Sie also ein neues Projekt. Und wie Sie sehen können, habe ich bereits ein Projekt geladen. Damit Sie einfach neu sagen, geben Sie die Fahrt an, in der Sie Ihr Projekt speichern möchten. Und generell, weil ich darüber unterrichten werde, werde ich in diesem gesamten Kurs über einen Spender sprechen . Ich hatte bereits ein Projekt für mich erstellt. Also finde ich einfach den Ordner, in dem er sich befindet. Und wie Sie sehen können, gibt es hier diesen Ordner namens Donuts. Wenn Sie also dort öffnen, wenn Sie den Speicherort öffnen, an dem Sie Ihr Projekt abgelegt haben, wird ein Ordner mit dem Namen des Projekts angezeigt. Und wieder, dieser Projektordner hat alle diese Ordner hier drin. Im Allgemeinen sind diese Ordner einfach gut für Maya zu referenzieren. Also vielleicht Quellbilder, Texturen, einige vielleicht zwischengespeicherte Dateien, Daten. Im Allgemeinen ist es gut , in diesen Projekten zu gehen , denn wenn Sie möchten, wenn Sie Ihre Projekte auf einen anderen Computer oder auf eine andere Person übertragen . Es wird für Maya einfacher sein zu referenzieren und Sachen zu bekommen, okay? Und im Allgemeinen speichern Sie Ihre Dateien unter „Sie haben gesehen Switch“, wenn Sie Ihre Projekte richtig einstellen, Projekte so festlegen, dass sie als festgelegtes Projekt festgelegt werden und diesen Ordner auswählen. Also geh in eine USA, du hast dein Projekt gerettet minusend F. Und ich kann sehen, dass es hier ist, Donut und sagen Set. Wenn Sie nun klicken möchten, gehen Sie und sagen Sie „Szene speichern“ oder „Szene speichern“ Da Ordner FDA sehen können oder nicht, Okay. Und Sie sollten Ihre Datei dort speichern können . Speichern Sie es normalerweise als Maya Binary, aber Sie können es als ascii speichern, wenn Sie Ihre Datei in einer älteren Version von Maya öffnen möchten , aber im Allgemeinen einfach binär belassen und das sollten Sie es sein. Okay. Okay. Im Allgemeinen ist das eine gute Möglichkeit, innerhalb meiner Arbeit innerhalb von Projekten zu arbeiten , wenn Sie keine Probleme haben möchten, okay. Es ist einfacher für meine Referenzdateien und so. 3. Erstelle und arbeitet mit Polygon Primitives und funktioniert mit Polygon Primitives: Hey Leute und willkommen zum zweiten Teil dieser Tutorial-Serie. Und fangen wir einfach damit an, die Donuts zu erstellen. Also gehen wir zu den Polygon-Primitiven des Menüs erstellen. Es gibt ein Schiff namens Stier, das wie ein Donut oder jenes Ding aussieht, das schwimmende Ding für das Einfache, ich weiß nicht, wie er heißt. Ich nenne es einfach Flow Diesel Etwas. Ich glaube, das ist der Name. Also ja. Es ist gut. Wir könnten damit laufen, aber ich mag es nicht, wie es versendet wird. Also lass uns gehen und zu meiner Channel-Box gehen. Und wann immer, wenn ich ein Menü oder ein Fenster erwähne, scheinen Sie dies nicht zu finden, um immer zu Windows zu gehen oder unter Windows General Editors zu überprüfen. Und wieder sollten Sie Ihre Herausforderung sehen, dass sich das Buch so weiterentwickelt, um es zu verbergen. Gehe zu Window General Editors. Du siehst, dass es auftauchen wird, okay. Wieder Platz, wenn Windows, Generatoren, Handbücher wieder. Okay. Spaces sind also nur eine schnelle Möglichkeit, wieder auf diese Menüs zuzugreifen , weil das schon gesagt wurde. Aber ich gehe hier zu den zusätzlichen Attributen indem ich auf diesen Teil der Benutzeroberfläche klicke, den ich machen werde, vielleicht vergrößert ihren Radius. Ich mach es. Ich denke, das ist ein zu großer Abschnittsradius und versuchen wir es. Okay. Reduzieren Sie dies vielleicht noch einmal, denken Sie daran, dass ich die Kontrolle gedrückt halte, das Festival auswähle, das Attribut auf Manipulationen auswähle, Strg - und Mittelmaus gedrückt halte auf meine Mitte klicke und Ziehen und seine Empfängnis in Maus ändert sich, wenn Sie die mittlere Maus gedrückt halten und nach links oder rechts ziehen. Okay? Ich glaube, wir könnten mit uns handeln. Okay. Für den Radiusfall fragen Sie sich also, was diese Einheiten sind. Wenn Sie dies überprüfen möchten, können Sie hier auf diese untere Option klicken. Oder Sie könnten zu Windows gehen, allgemeine Editoren, allgemeine Editoren, aber Einstellungen und Einstellungen, Einstellungen, es wird das gleiche Menü auftauchen. Okay? Halten Sie also die Leertaste Fenstereinstellungen fest und präsentieren Sie Einstellungen. Entschuldigung. Jetzt müssen Sie für dieses Baseball-Menüset klicken und Ihren Klick nicht loslassen. Okay, Fenster, halten Sie Ihren Klick und gehen Sie erneut zu Einstellungen. So geben sie viele Werke an, okay? Und vier Einheiten, die Sie einfach gehen müssen, müssen Sie zu den Einstellungen gehen und sehen, dass Ihre AP-Achse Y-Einheiten ist. Sbach, weißt du, arbeitet in Zentimetern, was linear ist. Wenn du also Amerikaner bist, haben wir vielleicht mit Zoll gearbeitet, aber für mich gehe ich auf Zentimeter. Es ist in Ordnung. Wenn Sie sich ändern möchten, möchten Sie vielleicht mit Day arbeiten , wenn Sie es von dort aus ändern. Denken Sie also an unsere Einstellungen für Einstellungen. Dort änderst du deine Optionen. Okay? Also, und ja, jetzt, sobald wir es schon getan haben, denke ich, was ich als Einräumung hinzufügen kann, nicht irgendwie glatt, und ich möchte, dass diese gleichmäßig verteilt sind. Also füge ich meine hinzu, weil es meine Unterteilungsachse ist. Nein, es ist nicht meine Größe, aber ich kann meine Körpergröße auf eine vernünftigere Zahl reduzieren. Ich möchte, dass sie wie Quadrate aussehen, aber gehen wir zu meiner Unterteilungsachse. Ich glaube, das sind wir, okay. Okay, mach dir keine Sorgen, da sieht es aus , als ob ich gerade weiß, dass es nicht so aussieht wie Donuts Route dir zeigen. Okay. Eine andere Sache, die ich vielleicht sagen möchte, ist sicherzustellen, dass Sie sich unter den Modellierungsmenü-Sets befinden. So kannst du dieses Menü hier oben sehen. Wenn Sie darauf klicken, können Sie sehen, dass es die Takelage gibt, diese Animation, diese Effekte werden im Allgemeinen unter Modellierung gerendert. Grund dafür ist, wie Sie sehen können, wenn Sie auf ein anderes Menü klicken, einige Menüs verschwinden, einige andere Popup, okay? Auch hier, wenn Sie den Speicherplatz gedrückt halten, können Sie von hier aus auf alles zugreifen. Also, aber stellen Sie einfach sicher, dass Sie unter den Modellierungsmenü-Sets, okay. Damit wir diese Donuts bearbeiten können, möchte ich zunächst , dass wir sie in einen bearbeitbaren Modus umstellen. Wie machst du das in meinen Augen indem du hältst, mit der rechten Maustaste klickst und hältst. Und es gibt Überlegt den Objektmodus, Kante, Scheitelpunkt, Gesichtsmodus, oder Sie könnten einfach drücken, lassen Sie mich in den Objektmodus zurückkehren, klicken und ziehen, wie Sie möchten. Also Objektmodus. Alternativ können Sie F8 drücken , um Sie in den Komponentenmodus zu bringen. Der bearbeitbare Modus wird also als Komponentenmodus in meinem bezeichnet . Und sobald Sie sich in den Komponentenmodi , können Sie, wenn Sie in den Objektmodus zurückkehren möchten, einfach erneut F8 drücken. Also ich passe zwei um den Komponenten- und Objektauswahlmodus umzuschalten , okay? Also die erste Option, die Sie haben werden, ist F9, was Scheitelpunkte sind, okay? Auf welche kann auch durch Halten zugegriffen werden. Klicken Sie jetzt mit der rechten Maustaste auf den Ftn bringt dir zwei Kanten. Das ist okay, was F 10 ist. Und ich bin sicher, du hast schon herausgefunden , dass wenn L1 Gesichter ist, also wenn du in Gesichtern lebst, okay? Und wieder können Sie auf diese zugreifen, indem Sie gedrückt halten, indem Sie einfach rechten Maustaste klicken und mit der Maus auf die gewünschte Option ziehen , okay? Und Komponenten ermöglichen es Ihnen, die Nische genauer zu beeinflussen . Also haben wir darum gebeten, W zu drücken , um mein Move-Tool mitzubringen oder einfach hier zu klicken. Und du kannst sehen, dass du dieses Gesicht bewegen kannst und du kannst interessante Formen bekommen, okay? Und vielleicht gehe zurück in den Scheitelpunktmodus. Vielleicht kannst du mit der linken Maustaste ziehen und ein paar davon auswählen. Und wie Sie sehen können, können Sie das Objekt so manipulieren, wie Sie es möchten. Okay, also drücke ich F8, gehe zurück in den Objektmodus und lass mich vorerst einfach über die Auswahl sprechen. Okay? Wählen Sie also Komponenten aus, okay? Im Allgemeinen klickst du sie einfach einmal an, okay? Wenn Sie also mit der linken Maustaste klicken, klicken Sie erneut, wenn Sie klicken und ziehen , haben Sie diesen rechteckigen Auswahlmodus. Im Allgemeinen wird alles in diesem rechteckigen Auswahlmodus ausgewählt. Wir haben also auch andere Objekte wie Zylinder erstellt. Späterer Nobelpreis wie ein Kamm und entzieht sich zu mögen, wenn ich sie alle auswählen wollte . Sehen Sie, Sie können einfach mit der linken Maustaste ziehen und ziehen, einfach klicken und ziehen, halten, ziehen. Als ob das in der Lage sein sollte, sie auszuwählen, okay? Ja, und um sie auch aufzuheben, geht es nur darum, von Ihrem Interface wegzuklicken , okay? Wenn Sie mehrere Elemente auswählen möchten, Umschalttaste gedrückt halten. Wählen Sie also das erste Element aus und drücken Sie Q, um in den Auswahlmodus auswählen zu wechseln. Wenn ich die Umschalttaste gedrückt halte, wie Sie sehen können füge ich zu diesem Elektron hinzu, um alle diese Objekte zu bewegen, die sie bewegen können. Okay? Von einer Auswahl zu subtrahieren ist nur eine Steuerung. Wie Sie sehen können, gibt Ihnen Ihre Maus ein Minus-Symbol. Ich halte die Umschalttaste gedrückt. Lass mich das einfach nochmal machen. Wenn ich die Umschalttaste gedrückt halte, denke ich, dass es jetzt nicht auftaucht, weil ich nicht im Komponentenmodus bin , sondern nach links verschoben bin. Lassen Sie sich diese Wahl ergänzen. Okay? Und wieder können Sie die Auswahl auch aufheben, indem Sie das Objekt auswählen, das Sie immer noch aufheben möchten, während Sie die Umschalttaste gedrückt halten, aber wenn Sie sich im Komponentenmodus befinden, ist es anders. Okay? Also lösche ich diese Objekte einfach und gehe zu meinen Donuts, drücke bei acht und lass uns zu Gesichtern gehen, indem wir f 11 drücken oder einfach mit der rechten Maustaste klicken und halten und retten. Halten Sie zuerst die Umschalt gedrückt. Sie können sehen, dass Sie mehrere Flächen auswählen können , die Sie verschieben können. Ok. Und wie Sie sehen können, verschiebt sich vorerst. Shifts ist wie ein Mehrzweckwerkzeug. Okay. Mal sehen, ob ich bereits auf eine bereits ausgewählte Komponente schweben sollte. Es zeigt dir ein Minus-Symbol. Wenn ich auf etwas schweben würde, das nicht hinzugefügt wurde, wie Sie sehen können, zeigt es Ihnen ein Plus-Symbol, okay? Es wird also zu dieser Wahl beitragen. Wenn Sie erneut auf das bereits ausgewählte Objekt klicken, wird es minus. Und ich denke, Kontrolle ist die einzige, die nicht hinzufügen kann. Es subtrahiert nur von der Auswahl oder den Minuspunkten, okay? Es subtrahiert nur von der Auswahl. Shift kann beides tun. Okay? Je nachdem, wie Sie gehen, wie Sie gehen, je nachdem, welcher Knopf für Sie leichter zu erreichen ist. Generell bin ich einfach nur wegen der Arbeit mit der Schicht gelaufen . Okay. Also ja. Okay. Wie Sie sehen können, weiß ich nicht, es sieht nicht glatt aus. Okay, wie lassen wir es glatt aussehen? In Maya gibt es etwas, das wir die glatte Vorschau nennen. Im Allgemeinen zeigt es Ihnen, wie Ihr Netz aussehen wird, sobald Sie sich entscheiden den Glättungsalgorithmus anzuwenden, okay? Sie greifen also darauf zu, indem Sie drei nach unten drücken. Und das kann plötzlich deinen Jonah in seinem reibungslosen Zustand sehen , okay? Wenn Sie also zurückgehen möchten, drücken Sie das Objekt auswählen, drücken Sie eine Taste, um Sie wieder in diesen normalen Modus zu bringen, wenn Sie 22 drücken, erhalten Sie den normalen Modus als Draht-Frame-Vorschau und die Glatt-Modus darunter. Okay? Dies könnte vielleicht nützlich sein, wenn Sie plötzlichen Scheitelpunkt manipulieren möchten plötzlichen Scheitelpunkt manipulieren denn wenn Sie in dieser Stimmung manipulieren, kann die Stimmung sehen, dass Sie ein sehr, sehr anderes Ergebnis sehen können als jede Auswahl. Okay? Es gibt also eine nützliche Überprüfung der Situation abhängt, in der Sie sich befinden. Okay. Also noch drei, wir bringen Sie in der Regel wieder auf den reibungslosen Weg. Okay? Also, ja, und ich denke vielleicht werden wir in der nächsten Lektion diesen Donut ein wenig deformiert. Also wird es diesen Donut ein wenig verformen und vielleicht mehr Polygone und so hinzufügen und ja, so greifen Sie auf Ihren Komponentenmodus zu. Denken Sie daran, FH, wenn es IT-Komponenten bringt, wird die Auswahl berücksichtigt. Die Scheitelpunkte sind, wenn diese Scheitelpunkte, Kanten und Flächen, okay, wenn 12 Sie zu UVs bringen, aber das ist ein erweitertes Thema. Also ein Durcheinander mit deinem Donut, vielleicht schieb und lege dich mit jedem herum. Versuchen Sie vielleicht zu sehen, was Sie mit diesen Komponenten mit diesen Kanten machen können. Und wir sehen uns in der nächsten Lektion. 4. Formen den Torus in den Shaping: Hey Leute und willkommen in diesem Abschnitt dieses Tutorials. Jetzt in diesem Tutorial werde ich mich mit diesem Donut herumspielen , weil er irgendwie perfekt ist. Sieht im Moment perfekt aus, okay. Oh, aber es gibt eine andere Möglichkeit , diese Kanten zu glätten ohne die glatte Vorschau anwenden zu müssen, was durch Wechseln zu Netzanzeigesoftware und Kanten erfolgt . Im Grunde wird es versuchen, auszuwerten, okay, und versuchen, sie so zu schieben, dass es eine glatter aussehende Oberfläche schafft , kann sehen, dass es ziemlich gute Arbeit geleistet hat. Sie könnten das Gleiche wiederholen, wenn wir versuchen zu sehen, ob es erneut Software benötigt wird. Und dass es im Allgemeinen gute Arbeit geleistet hat, okay? Alternativ könnten Sie weitere Unterteilungen hinzufügen. Das ist also der Glättungsalgorithmus, über den ich gesprochen habe. So Netzwerkzeuge, Netzwerkzeuge, aber unter Netz bearbeiten finden Sie einen glatten Weg, glatt, glatt, glatt und bearbeiten Sie Mesh, Mesh, Mesh, Mesh glatt. Okay? Jetzt könntest du so damit laufen. Aber im Allgemeinen, je mehr Unterteilungen Sie sind, desto mehr Maya wird es tun, denn je nach Computer wird der Computer gestresst. Also das sage ich im Allgemeinen, dass dies einer der letzten Prozesse ist, den Sie tun sollten. Also. Versuchen Sie, Ihr Netz so gut wie möglich aussehen zu lassen, während Sie noch in diesem niedrigen Polygon sind, okay? Und natürlich sind Sie die Unterteilungen, indem Sie einfach klicken, wenn Sie mit der Maus in die Divisionen fahren und klicken und ziehen, es wird sehen, dass Sie die Möglichkeit zum Hinzufügen haben. Okay? Also werde ich das einfach rückgängig machen, weil ich das nicht schlecht glatt will. Ja. Lassen Sie mich also einfach mit diesem Donut herumspielen, versuchen Sie es so organisch wie möglich aussehen zu lassen. Okay, also im Moment gehe ich einfach in den Scheitelpunktmodus. Und ich möchte, dass du drückst B. B wird diese Select aufrufen, Okay? Also, also select erlaubt es dir, anstatt es mich rückgängig machen zu lassen. Wenn Sie sehen können, wann Sie sich bewegen, wenn er normale Bewegung oder Stimmung Senior hat, weil Sie sehen können, dass Sie nur einen LaTeX bewegen , wenn Sie B drücken. wenn Sie Auswahlmodus starten, können Sie sehen bewegt sie wie eine Einheit. Okay? Und ich denke, vielleicht muss ich hier auf mein Tool doppelklicken. Also doppelt, ich bin gut, auf mein Umzugstool zu doppelklicken. Es sollte mitbringen, Sie sollten sehen Sie hier Einstellungen auswählen, also wählen Sie, Okay. Und der Fall des Modus sollte Sophist sein. Nur im Allgemeinen in ein Oberflächenvolumen zu gehen funktioniert manchmal, aber für diese Objekte bevorzuge ich es, es unter der Oberfläche zu sein , und diese Oberfläche bedeutet nur, dass sie auf die Radiusfläche schauen wird geformt und versuchen Sie, ihr Polygon, die Polygone oder die Komponenten zu verschieben . Wir entspannen uns jetzt, es würde das Schiff ergänzen. Okay, also, was ich tun werde, ist, mich zuerst zu den Kanten gehen zu lassen und die weiche Auswahl durch Drücken von B auszuschalten. Ich doppelklicke, wenn du auf eine Kante doppelklickst , rettet, und du doppelklickst auf eine Kante, sie wählt die ganze Schleife aus, okay? Wenn Sie also auf diese horizontalen klicken, wird die gesamte Schleife ausgewählt. Klicken Sie auf diese vertikalen. Es wird die vertikale Schleife auswählen. Also wähle ich einfach diese Schleife aus. Und ich werde mein Skalieren-Werkzeug verwenden und diese in diesem mittleren Teil so etwas zu weich skalieren diese in diesem mittleren Teil so etwas zu . Okay, sehen wir, dass es irgendwie flach geworden ist. Also denke ich, was ich tun könnte, ist, dass ich ja sage, zum Mesh-Display gehe, sage „soft in edge“. Und es sollte gut gehen. Wir werden diese Form Vater modifizieren, mit den Bildhauerwerkzeugen, die besser sind. Aber im Moment versuche ich es nur, ich denke, ich habe es vielleicht bis zwischen innen skaliert, also denke ich, dass es gut ist. Es ist gut, es ist gut. Beschränken Sie drei drücken, Cs wird eine Vorschau anzeigen. Es ist irgendwie gut. Lass mich auswölben. Manchmal. Dies ist, wo wie in einer Situation LTP-Rezept eine Situation ist , in der es gut ist , mit dieser Modusvorschau zu arbeiten. Oder übrigens die Region, in der die glatten Vorschaueffekte auch gefunden werden können. Durch Doppelklick auf das Tool. Wenn Sie zur Selbstauswahl gehen, sehen Sie diesen Falloff-Radius. Okay? Es wird sehen, dass der größte der Große ist. Es ist gut, heute herumzulaufen. Objekt. Eine andere Art des Zugriffs besteht jedoch darin, B gedrückt zu halten und zu klicken und zu ziehen. Wie Sie sehen können, können Sie die Pinselgröße vergrößern oder verringern . In diesem Fall bin ich an der Reihe zu steigen. Lass mich diesen Donut verformen. Ich will nicht, dass es perfekt aussieht. Okay. Wir schlagen den Ball, bewegen ihn auf den Tisch oder so. Ich glaube, ich bin so sehr angestrengt. Schieb die anderen an. Versuchen Sie generell, Ihre Oberfläche so organisch wie möglich aussehen zu lassen. Unvollkommenheiten, zufällig, was Sachen realistisch aussehen lässt. Okay. Also versuche ich nur den Donut zu verformen, vielleicht Ted a Knick, vielleicht gibt es einen Koch. Er unterrichtet versehentlich, nennt es einen der Felsen heizt, als er ins Meer kam oder so. Wir haben vorgestellt, dass das Sub diese kleinen Knicke im Inneren hier auswählt. Wer die Verschiebung D gedrückt hat, extrudiert dann, die später darüber sprechen. Nein. Im Allgemeinen machen Sie Ihren Teig einfach nicht organisch. Und dann geht selbst wählt auch eine Kanten und ein Amin auf den Kanten auf den Gesichtern. Also, also tut mir leid, ich glaube, ich habe doppelt geklickt. Wenn Sie also auf eine Fläche doppelklicken, wird das gesamte Bein, die gesamten Phasen des Objekts, ausgewählt . Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und ich werde versuchen einige dieser Gesichter hier abzuflachen, okay? Besonders wie die untere Reihe. Lass mich rückgängig machen. Also wähle: Okay. Also zum ersten Mal ist, wenn du diese Schleife auswählen willst , okay? Wählen Sie die schnelle Phase aus und klicken Sie auf die Fläche horizontal. Es wird die horizontale Schleife wie folgt auswählen. Wenn ich doppelklicke, wenn ich die Umschalttaste gedrückt halte , wird die horizontale Schleife ausgewählt, wenn ich doppelklicke . Wenn ich auf das Gesicht klicke und die vertikale Phase darüber oder darunter auswähle und die Umschalttaste erneut gedrückt halte, Umschalttaste, doppelklicken Sie auf. Es wird die Partikelschleife auswählen. Okay? Wählen Sie also Umschalttaste doppelklicken, und ich werde versuchen, diese unten nach oben zu bewegen. Und ich versuche nur, es abzuflachen weil offensichtlich der Teig dort liegt. Drücken Sie vielleicht B und C. Was reduziert mein Kind? Radius? Ein bisschen. Okay. Verschiebungen Doppelklick, könnte diese Gesichter nach oben geschoben werden. Vielleicht skaliere sie nach innen, schieb sie hoch. Okay. Vielleicht ist es höchste Zeit für mich, die Selbstauswahl loszuwerden , und ich weiß es nicht, es ist normalerweise so flach. Und man kann sehen, wann es jetzt eher wie ein Donut aussieht weil das Gewicht im Allgemeinen auf dem Boden liegt. Aber die Untersuchung könnte es organischer machen. Drücken wir noch einmal B, erhöhen Sie meinen Radius. Mach es ein bisschen unregelmäßig. Auch hier tragen Unvollkommenheiten dazu bei, das organische oder realistische Gefühl zu verkaufen , an das sich die Menschen gewöhnt haben. Vielleicht geh nicht wie ein Knick dort. Eine der Ecken. Okay. Danke. Sieh nicht unregelmäßig aus, lass es nicht so perfekt rund aussehen. Okay? Denken Sie daran, dass Sie versuchen, dies an jemanden zu verkaufen und zu sagen, dass dies ein Grün ist, nicht. Okay? Ich glaube, ich mag es, wie mein Donut aussieht, es sieht irgendwie gut aus. Und ich denke, ich kann auch in den oberen Gesichtern plotten, aber es ist nicht wirklich so notwendig weil ich eine Cremeebene hinzufügen werde, aber selbst ausgewählt ist das B und ziehen Sie eine Pinselgröße ein wenig ein. Ich glaube, wir sind jetzt gut. Uns geht's gut. Ich mag es, ich mag es, ich mag es. Also in der nächsten Lektion werde ich wieder das cremige Top End kreieren . Ja, also habe ich in dieser Lektion nur darüber gesprochen, dass sie gerne modifizieren oder einfach nur sicherstellen müssen, dass wir nicht organisch aussehen müssen. In der nächsten Lektion werden wir versuchen, die Creme zu machen und sie auch ansprechend aussehen zu lassen. Okay, wir sehen uns im nächsten. 5. Das cream erstellen: Hey, was ist los, Leute und willkommen zu diesem Teil des Tutorials. In diesem Tutorial sollte ich die oberste cremige Schicht erstellen, mit der ich einfach ein Bild schnell hochziehen kann die oberste cremige Schicht erstellen, . Gebt mir eine Sekunde. Ups, mittlerer Mausklick. Ich habe kürzlich herausgefunden, dass dies eine Verknüpfung zum Öffnen des Datei-Explorers ist , wie wenn er mit der mittleren Maustaste auf Windows klickt. Wenn Sie einen Mausklick auf Ihr Datei-Explorer-Symbol treffen, wird ein neues Datei-Explorer-Fenster geöffnet. Nun, wenn du das bist, aber das ist praktisch, aber sie sollen diese oberste Schicht so machen , wie sie dem Hängen einräumt. Sagen wir, wir werden versuchen, die gleichen Effekte zu erzielen. Es ist wirklich nicht wirklich so schwierig. Also gehen wir rechten Maustaste und halten sie gut an Gesichtern, wodurch die Selbstauswahl deaktiviert wird. Klicken Sie hier auf diesen ersten und es muss eins drücken. Sie können auf diesen Doppelklick klicken , um die Kantenschleife auszuwählen. Klicken Sie also auf Umschalttaste und doppelklicken Sie auf den nächsten. Wählen Sie erneut die Kantenschleife aus. Klicken Sie auf Umschalt und doppelklicken Und ich lerne immer noch Verschiebungen. So können Sie meine meisten Klassen sehen Ihnen sogar sagen, dass ich die Auswahl hinzufüge. Wählen Sie also einfach diese oberste Ebene hier aus. Ja, ich glaube nicht, ich denke es ist in Ordnung. Ich denke, es macht Spaß. Ich denke, wir können das jetzt machen. Du könntest löschen, du könntest dies tun oder duplizieren. Soweit diese Auswahl darauf angehoben wird. Wir könnten dies duplizieren, indem wir die Umschalttaste drücken, die Umschalttaste gedrückt halten und bewegen oder einfach nur die Strg drücken. Und dann im zweiten Netz, wie Sie sehen können, bleibt es immer noch erhalten Auswahl. Wenn Sie den Objektmodus verlassen , während Sie noch etwas haben, können wir die Umschalttaste gedrückt halten. Und denken Sie daran, wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten und auf ein bereits ausgewähltes Element klicken, wird es die Auswahl aufgehoben, ich habe die Auswahl aufgehoben. Was wir also tun werden, ist, dass Sie die Auswahl umkehren. Okay? Wenn ich also die Umschalttaste gedrückt halte und ziehe, werden alle Flächen oben ausgewählt und diejenigen ausgewählt, die ich zuvor nicht ausgewählt hatte. Und dann sind wir interessiert, löscht. Und du kannst diese oberste Ebene so bekommen. Okay? Also hat es sich bewegt, du kannst es einfach wieder an seinen ursprünglichen Platz bringen. also 0 drücken und es ist wieder an seinen ursprünglichen Stellen so. Oder lassen Sie uns das alternativ löschen. Wir könnten diese Gesichter duplizieren. Lasst uns also zu Phasen gehen. Wie Sie sehen können, ist die Auswahl immer noch da. Und Sie können mit der rechten Maustaste wechseln und doppelte Gesichter sagen, die irgendwo hier sein sollten, doppeltes Gesicht. Okay, lasst uns reingehen, kommt rein, es hat es geschafft. Oder wir könnten einfach hierher kommen , um Mesh-Tools zu machen. Und sind keine Mesh-Tools, ich denke, es ist Edit Mesh und sage Duplicate. Es wird immer noch dasselbe tun. Sie möchten sich nicht zu sehr mit diesen Werten anlegen. Ich drücke nur Q, um zur sowjetischen Auswahl zurückzukehren. Und wie Sie sehen können, gibt es hier zwei Objekte, wenn ich hervorheben sollte . Es ist nur so, dass dieser ein bisschen schwer zu sehen ist . Es ist also perfekt an der Spitze. Das heißt, es bekommt ein mobiles App-Token. Hier können wir vielleicht über Ebenen sprechen. Ich weiß nicht, ob ich darüber gesprochen habe, aber lasst uns Layer als Ordner vorstellen, okay? Du kannst dich dort verstecken, lege einfach ein paar Sachen in diese Ordner. Denken Sie also an solche Ebenen. Okay? In diesem Fall erstelle ich einfach eine neue Ebene. Wenn Sie also auf diese Option hier unten rechts klicken und darauf klicken, während Sie etwas ausgewählt haben, wird eine neue Ebene erstellt und gesetzt, setzt diese Wahl oder das ausgewählte Element in die Ebene hinein. Also möchte es das tun und auf Sichtbarkeit klicken. Schnurrhaare können sehen, dass er den ersten Donut in die Schicht gelegt hat . Okay? Sie können also löschen, indem rechten Maustaste klicken und Layer löschen sagen. Und noch einmal, wenn Sie die Ebene erstellt haben, ohne ausgewählt zu haben, können Sie einfach auf das Objekt klicken und einfach mit der rechten Maustaste klicken. Und nochmal sagen, ich habe Objekte ausgewählt und einfach Ihre Sichtbarkeit verbergen. Sie haben also nur viele Möglichkeiten, um Sie zu den gleichen Ergebnissen zu bringen. In dieser Phase werden wir also nur die Auswahl auswählen, die ich noch da bin. Glücklicherweise halten wir einfach die Umschalttaste gedrückt und sagen „Extrudieren“. Oder nochmal, du kannst einfach hierher kommen und Mesh bearbeiten sagen. Und Sie können unter Komponenten sehen, das sind Komponenten, das ist Scheitelpunkt, das sind Kanten. Und dann ist das für alle von ihnen. Tut mir leid, das sind alle von ihnen. Dieser Scheitelpunkt ist da. Einige dieser Optionen beziehen sich auf Scheitelpunkte und Kanten. Also wollen wir in diesem Fall einfach nur extrudieren, okay? Jetzt werden wir vorbeiextrudieren. Ist Extrude, ich werde sagen, dass ich hasse es ist. Wir können extrahieren, indem wir Extrudieren drücken. Oder alternativ können Sie einfach die Taste gedrückt halten das Skalierungswerkzeug aufrufen. Wenn ich die Umschalttaste gedrückt halte, wird es immer noch dasselbe tun. Aber ich denke, für den Effekt, den ich erreichen möchte, ist es einfach einfacher, wenn ich gedrückt halte. Wenn ich einfach aus dem Menü extrudiere. Wenn ich also G drücke, wiederholt G den letzten Befehl. In diesem Fall war der letzte Befehl extrudieren. Denken Sie also daran, dass ich mich mit meiner Dickenkontrolle und dem mittleren Mausklick und Ziehen anlegen werde. Und du siehst, dass du das sagst, es steht geschrieben, aber sie sind degenerierter Donut. So können wir die Schwäche abschätzen und werden sie nicht zu dick machen. Das ist also die Dicke, und sehen Sie, was die Dicke tut. Der Offset ähnelt im Allgemeinen der Skalierung der Phasen. Die Divisionen sind die Abteilungen zwischen den extrudierten Entschuldigung. Wie diese Stärke. Es sind die Abteilungen der Dicke. Okay. Wahrscheinlich ein bisschen bei 1. 1 ist nicht schlecht. Ich glaube, lass mich drei drücken und sehen, was passiert. Gehen wir in den Objektmodus. Bedeutet glatt und sogar viel für den unteren Donut gekauft. Und ich weiß nicht, es sieht gut aus. Sieht gut aus für mich. Okay. Nochmal, vielleicht sagen wir einfach, dass Sie extrudiert haben und die Option, dann schauen Sie sich an oder versuchen Sie vielleicht zu dieser Abteilung zu bringen und Sie fragen sich, wie ich zu diesem Menü komme das ist gerade verschwunden. Es ist so einfach wie nur zur Channel-Box zu kommen. Und der letzte Befehl oder das letzte Element, das Sie DDOS oder Elastin tatsächlich nicht verloren haben, und ein Poly Extrude. Wenn Sie also darauf klicken, erhalten Sie mehr Sachen, aber gehen Sie nach unten und finden Sie Abteilungen. Die meisten Ihrer Dinge sind in der Regel tatsächlich, es gibt Ihnen mehr Optionen auf der Channel-Box. In diesem Fall können die Abteilungen, nach denen wir suchen sehen, dass sie gelöscht werden. Das nennen wir Historie, wie die Geschichte Ihres Artikels, okay. Manchmal möchte man nicht, dass es sich zu sehr anhäuft. Wenn Sie also jemals das Gefühl haben, dass Ihre Szenen herumtuckern, können Sie einfach „Bearbeiten“, „Nach Typverlauf löschen“ sagen , und wie Sie sehen können, ist es weg. Sie können keine Geldmanipulatoren mehr machen, aber ich mache das Control Z einfach rückgängig und bringe es vorerst zurück. Es sieht aus wie ein Umhang. Jetzt. Sieht aus wie ein Umhang. Ich denke, was ich tun werde, ist, dass ich vielleicht einfach die Form modifiziere, um sie an den Donut anzubringen. Okay, also gehe ich in den Scheitelpunktmodus. Entschuldigung. Das Gute an Layern ist also, dass Sie einige Dinge als Referenzobjekte hinzufügen können. Was das bedeutet ist, wenn Sie es ablegen und wenn Sie auf dieses Feld klicken, das letzte Feld hier. Die erste Option sind Vorlagen. Vorlage ist also, dass Sie das Objekt auswählen können, aber Sie können sehen, dass es sich bei der Vorschau um ein Drahtgitter handelt. Wenn Sie erneut klicken, gelangen Sie zur Referenz. Sie können das Objekt sehen, aber Sie können nicht auf jedes klicken oder irgendetwas darauf tun. Und wieder ist das Normal. Du kannst etwas tun, wenn es nein ist, nichts erscheint, eine weitere Option erscheint. Also gehe ich nur zur Geschlechterreferenz , um es nicht auszuwählen. Und ich bin gut, zu FM-Kontroversenfüßen zu gehen , gute Komponentenmodi. Möchten Sie B drücken, um meine Pinselgröße ein wenig zu erhöhen und versuchen Sie einfach, einige dieser Scheitelpunkte in Weiß wie diesem zu schieben . Versuchen wir es später mit HNO, zerren den Donut, okay. Wir werden es finden und einige vermissen dort ein bisschen. Drücken Sie F, um mit einem Ephrem zu rahmen, die Kamera zu Ihrer Auswahl. Okay, also erinnere dich noch einmal an das F, um deine Kamera zu rahmen. Und vielleicht hörst du draußen ein paar Geräusche. Tut mir so leid. Vielleicht nano Z. Das ist also nur eine Frage der Manipulation. Das sind die Modellierung, das ist eine Menge sich wiederholender Sachen. Also sage ich chill out und ziehe etwas gewonnene Musik an. Nicht gut auf dem Weg, du machst ein paar Sachen. Ich empfehle diese Playlist zu Spotify-Zielen, Brain Food, etwas, etwas Sein. Also richtig gut. Es ist also wie eine elektronische Zufallssache. Du hast einfach die Endzone rausgezogen, weißt du. Also versuche ich nur, das Donut-Schwein F wieder so zu gestalten wie den Teig zu polstern, den unteren Teil, den F-Rahmen wieder. Ähm, viele dieser Punkte. F um meine Kamera wieder einzurahmen. Und es geht nicht nur f, geht nicht nur im Komponentenmodus, es funktioniert auch an ausgewählten Objekten. Es ist also nicht nur ein Komponentenmodus, wie ein T zu sein, Malcolm. Vielleicht. Es ist, als würde man nicht davon ausgehen, dass es daran liegt, dass ich im Komponentenmodus F12 bin. Ok, also wenn Sie es auch drücken, bewegen Sie vielleicht meine Kamera und der Abgrund kann sehen es immer noch laufen wird, solange etwas ausgewählt ist, was der Kamera sagt, hey, drei Monate, dass Objekte. Also denke ich, dass dieser Hund etwas Schwellungen gebrauchen könnte. Also werde ich einfach rückgängig machen. Wählen Sie also aus, indem Sie B drücken, Sie zu klicken, Umschalttaste anzeigen, doppelklicken Sie auf ein Epsilon, wählen Sie diese Schleife aus. Und ich denke auch, dass dieser zum Doppelklick ausgewählt werden kann . Und wir können den Skalierwerkzeugweg ein wenig nutzen und ihn hochschieben. Wie Fette. Weil ich das Gefühl hatte, dass es ein bisschen vielleicht zu dünn ist. Jetzt sieht es jetzt offensichtlich aus wie ein Umhang. Okay. Es sieht aus wie ein Cape. Sieht nicht aus wie eine echte Creme. Also werde ich dir in der nächsten Lektion zeigen, ja, ich zeige dir, wie man die Tropfen macht , und ich zeige Ihnen nur , wie Sie dem Donut selbst mehr Details hinzufügen können. Sie tun es und auf der Reise. Wir sehen uns also im nächsten. 6. Organische Formung der Creme: Hey, was ist los, Leute und willkommen zu diesem Teil des Tutorials jetzt und finde einfach, dass du darüber reden wirst, die Creme zu machen. Was wir also tun werden, ist einfach eines dieser Gesichter auszuwählen und ich werde versuchen, einige dieser Gesichter nach unten zu drücken , um dieses tropfige Gefühl zu erzeugen, das sich von der oberen Creme anfühlt. Nein, lass es einfach aufhören wie ein verdammtes Herz oder so auszusehen . Ich denke, das geht ich alternativ Skills. Okay, also lass mich das machen, denn ich kann sehen, dass dies dieser innere Vorteil hier ist, der Probleme mit sich bringt. Also doppelklicke ich einfach darauf , um die ganze Schleife auszuwählen. Und ich schiebe es einfach nach unten und skaliere es vielleicht nach innen. Und ich denke, ich kann auch auf diese Kante doppelklicken und ich denke, ich kann das ein bisschen so nach innen skalieren. Aber ich denke, ich hätte es tun sollen. Bevor ich diesen scrolle, doppelklicke ich auf diese und mögliche Fertigkeit. Dieser ist ein bisschen nach innen, um es nach oben zu schieben. Und dann wähle diesen als letzten aus. Skelett drücken es vielleicht ein wenig nach unten. Ich denke, das ist besser. Es ist definitiv besser. Okay. Sie werden also singen, wissen Sie, diesen Tropf zu behandeln ist zunächst nicht schwer, bevor wir diese cremige Oberfläche überhaupt unterteilen. Es ist gut, mit einer geringen Menge an Polygonen zu gehen und schnell für ihre Details das sind nicht wirklich , das sind, die nicht viele Unterteilungen erfordern . Sie können zuerst anfangen, mit denen herumzuspielen , bevor wir weiter sagen, bevor wir weiter dass Scheitelpunkt Scheitelpunkt Scheitelpunkt ist. Dies gibt mir eine genauere Kontrolle. Vielleicht sehen Sie es nicht wieder, denken Sie daran, dass Sie F4 drücken können und sehen, was Sie auswählen. Und unter der Nase bin ich jetzt nicht in dieser Ansicht, weil ich weiß, dass ich es nicht benutzen werde, ich werde die Oberfläche glätten. Also bin ich nicht wirklich so besorgt, dass der Modus diese sperrt, die wir sehen werden. Drücken wir also F5, schieben wir einige dieser Polygone oder Polygone heraus, aber Kotex ist so. Und aber ich war eine klumpige Schicht, die sehr hell von Creme war, wurde darauf aufgetragen. Aber du kannst das auch auf den inneren enden tun. Vielleicht wähle dich selbst aus. Drücken Sie wahrscheinlich F, um zu rahmen. Wenn Sie jetzt bemerken , dass dies passiert, ist dies ein Problem damit. Es ist nicht unbedingt ein Problem, aber es ist eine Einstellung auf Ihrer Kamera, die als Clipping bezeichnet wird. Wie wählen Sie also die Kamera Ihrer Ansichtsfenster aus? Hier gibt es diese Option, wählen Sie Kamera aus, oder Sie können zu Kamera anzeigen auswählen und dann ein anderes Menü namens Attribut-Editor öffnen. Sie könnten zu Window General Editors, Attribut-Editoren oder Sie könnten gehen. Eine andere Verknüpfung ist normalerweise wenn sie hier angeheftet ist, klicken Sie einfach auf. Eine weitere Verknüpfung ist Control a. Und wählen Sie Ihre Kamera erneut aus. Und Sie sollten sehen, dass diese Optionen auftauchen. Jetzt bist du in der Nähe von Clipping. Ich möchte nur, dass du zwei Nullen davor hinzufügst. Und du solltest gut sein. Als ob Sie in der Lage sein sollten, genau hineinzuzoomen , ohne so viel zu schneiden. Okay, also lass uns umdrehen. Um das Formen unten auszuwählen, denken Sie daran, wenn Sie es vergessen haben, es ist B. Ich versuche sicherzustellen, dass dieser Scheitelpunkt nicht um Strang herumläuft, um die Creme Glukose so organisch zu machen wie möglich kann es einfach unregelmäßig aussehen lassen. meine ich also, wenn ich sage, dass Bio nicht so aussieht, als würde jemand drängen und ziehen, sondern es fließt so ohne menschliches Eingreifen auf sich selbst ein. Okay. So könnte das das hineinschieben. Es ist so, als würde das Gesetz, F zu drücken, um Ihre Kamera zu rahmen, vielleicht so niedrig wählen wird. Und wir drehen die Auswahl ein wenig ab, halten V gedrückt und klicken und klicken und ziehen. Sei einfach genau mit dem , was ich mache. Also da sieht die Oberfläche aus, als würde sie lügen. Als ob es wirklich nicht ist, schwebt es nicht , weil es war, als würde es in der Luft schweben und es sah nicht so gut aus. Also ich Wortspiel, tut mir leid. Drücken Sie erneut F, um Ihre Kamera zu stabilisieren. Noch ein Zoomen. In mit like wird genau die Umschalttaste gedrückt halten und mit der rechten Maustaste gedrückt halten. Oder hält es nein, nein, nein. Ist es hält es? Rechtsklick? Denk daran, diese Abkürzung vergessen zu haben. Oh, okay, es ist keine Verschiebung. Es hält Alt gedrückt und hält mit der rechten Maustaste gedrückt und zieht vorwärts und rückwärts. Dies ist eine andere Möglichkeit, reibungslos hineinzuscrollen. Wenn Sie bemerken, dass Ihr Scrollrad wirklich springt, ist die Schriftrolle so intensiv. So als würde es springen. Wir sind dann in den gleichen Werten. Also bewege ich mich, ich versuche, auf Ein- und Aussteigen zu klicken, sollte es dir ermöglichen, zu scrollen und zu bearbeiten. Das ist vielleicht nützlich für Leute, die kein mittleres Mausrad haben. Aber trotzdem ist es in unserem nächsten Fall , wo du mich nicht liebst. Ich bin auch die mittlere Maustaste, also ist es nur eine wichtige Sache in 3D-Software. Okay? Für einige dieser Details gibt es einige dieser Details, für einige dieser zusätzlichen Details muss ich möglicherweise Unterteilungen hinzufügen. Also machst du das, indem du zu Mesh Glatt gehst. Alternativ können Sie einfach mit der rechten Maustaste wechseln. Und ich sollte irgendwo hier glatt sehen. Es wird dir einfach die gleiche Option geben. Wann man mit der Glätte von 22 handelt, ist in Ordnung. Du könntest höher gehen, aber du willst nicht, dass dein Computer aussperrt. Also wähle ich einfach diese Gesichter aus. Lassen Sie mich abschalten, weiche Auswahl deaktivieren, wählen Sie dies aus, ein paar davon, und Sie wählen hier die untere Seite ein paar dieser unteren Gesichter aus. Oops, verschieben und extrudieren. Ich bringe einfach mein Move-Tool auf. Ich werde versuchen, diese Tropfen zu erzeugen , die du tropfen siehst. Und diese Seite. Vielleicht könnte ich Ihnen ein anderes Werkzeug zeigen, das multikulturell genannt wird. Also ist es unter Mesh-Tools zu finden und du wirst es mehrfach schneiden sehen, okay? Es ermöglicht Ihnen, zwei, OK, also Lewin, Sie in diesem Anzeigemodus, können Sie Kanten schneiden. Aber für mich möchte ich, dass du eine ganze Schleife erstellst. Wenn Sie also die Kontrolle gedrückt halten, wie Sie sehen können, zeigt Ihnen jede PRI eine Vorschau darauf, wo die Schleife platziert wird. Wenn Sie also klicken, fügt es tatsächlich die Kantenschleife hinzu. Also füge ich hier einfach eins hinzu und einen hier. Und du siehst, dass das zu kastenförmig ist. Es könnte also rückgängig gemacht werden. Aber ich weiß, dass ich da weitermachen muss. Und was ich mit diesen Gesichtern machen könnte, ist, dass ich einfach die ganze Schleife auswählen und doppelklicken könnte. Oh Scheiße. Ich habe die ganze Schleife auf der unteren Ebene ausgewählt. Also wähle hier die hinteren aus. Und denk dran, dass ich 0,52 Alternativen drücke . Wenn du es vergessen hast. Ich weiß, dass man manchmal, wenn man neue Software lernt , von den Verknüpfungen überwältigt ist. So wie ich sie immer wieder wiederhole, denn die Möglichkeit von dir zu bekommen, und ich denke, ich habe mich auch auf der anderen Seite ausgewählt. Also gehen Sie einfach zu Trends elektronen diese Ansicht, um zu vermeiden, andere auszuwählen. Drücken wir F5. Skalieren. Dieser ist in einem, wähle das aus. Schon wieder. Wählen Sie diese aus, die sich vermischt hat, könnte diese aufheben. Ich versuche es so aussehen zu lassen. Wie ein Tropf, wie der Tropf aussehen wird. Das mache ich also, falls du dich fragst, bewegt dieser Typ nur Punkte? Was macht es ist, dass du verrückt bist. Ein Teil dieser Scheitelpunkte ist, dass du sie so nach außen schieben könntest . Dafür kann man nach innen sein , weil der Tropf nach unten fließt, er neigt dazu, dünn zu werden. Wisse es so. Ein anderer sieht so perfekt aus. Aber ich meine, wir kommen da hin. Okay. Also werde ich in der nächsten Lektion in der nächsten Lektion feststellen, dass ich weitere Tropfen um die Objekte herum hinzugefügt habe und es nicht herumwirrt, es nicht existiert. Aber so fügst du einen Tropf hinzu. Du kannst hinzufügen, wir können einen großen machen, du kannst einen kleinen machen. Miss Kaylee, es liegt an Ihnen. Wir sehen uns also im Exzellenten. 7. Skulpturen von schönen Details auf der cream: Was ist los, Leute und willkommen im Abschnitt des Tutorials. Hoffentlich machst du dich mit deiner Sahne herum. Ich habe noch ein paar Tropfen hinzugefügt und es einfach organischer aussehen lassen. Aber lasst uns mit den Bildhauerwerkzeugen umgehen, okay? Jetzt müssen Sie für die Bildhauerwerkzeuge tatsächlich unterteilen. Nehmen wir einfach an, Sie müssen sicherstellen, dass Ihr Netz eine sehr hohe Polygonzahl hat. Und wieder empfehle ich auch, Ihre Geschichte an dieser Stelle loszuwerden, da es die Möglichkeit gibt, dass die Bildhauerwerkzeuge anfangen glittern und Probleme zu haben. Okay, also nochmal, drücken Sie eins, um die glatte Vorschau loszuwerden. Und das liegt daran, und sehen Sie, warum das wichtig ist. Drücken wir einfach noch einmal eins. Natürlich sieht es so aus, aber wenn ich meine Unterteilungen hinzufügen würde, werden meine Unterteilungen noch besser aussehen. Lassen Sie mich das einfach auf drei zurückgeben. Und diese drei, was ich tun werde, ist, dass ich einfach zu Mesh Mesh gehen werde. Und ich wusste nicht, dass ich denke, dass es Nische Michelle Mesh ist. Mesh glatt Und so fügen Sie Unterteilungen hinzu und glätten Ihre Oberfläche. Und ich drücke einfach eins , da du es als glatt siehst. Ich denke, wir können mit den Details von 22 Divisionen gehen. So schlimm zur Abweichung, keine Knospe, ich werde diese oberste Schicht, oberste Creme in eine eigene Ebene legen oberste Creme in eine eigene Ebene indem ich sie klicke und auf ihre eigene Ebene hinzufüge. Und jetzt, wo Sie Ihre Bildhauerwerkzeuge finden , befindet sich unter Mesh-Tools. Sculpting Tools und du solltest Scout glatt sehen. Also diese Pinsel, du wirst sie vielleicht nie benutzen, aber wir werden nur ein paar von ihnen benutzen. Aber wie Bürsten funktionieren, ist dieses Dribbeln im Allgemeinen? Zieh einfach die Bildhauer hoch. Wie Sie sehen können, erhalten Sie so schnell wie möglich organische Ergebnisse. Und wie Sie sehen können, ist die Saite offensichtlich zu hoch. Lassen Sie mich also einfach über die Pinseleinstellungen sprechen. So werden Ihre Pinseleinstellungen gefunden und wenn Sie hier auf dieses Symbol doppelklicken, zeigt Ihnen dieses Symbol das aktuelle Tool an, das Sie verwenden. Wenn ich also doppelklicke, siehst du in diesem Fall deine Pinselgröße, die auch durch Halten von B gesteuert werden kann . Wie gesagt, wird jeder Pinsel gesteuert , indem B gedrückt hältst, klickst und ziehen. Okay, sie richten sich in der Mitte aus, wie Sie sehen, ist Stärke , okay, was auch von diesen betroffen ist, okay? So wird String aufgerufen oder die Verknüpfung aus tauscht M. Wenn Sie also M annehmen, klicken und ziehen Sie erneut, Sie können die Zeichenfolge beeinflussen. Also werde ich einfach seine Saite reduzieren. Und wie Sie sehen können, ist der Effekt gering. Ein bisschen subtiler, subtiler, subtiler, subtiler, subtiler. Okay. Wenn Sie also einen Wimpelstift haben, dies absolut perfekt für Sie, da er berücksichtigt Ihren Stiftdruck berücksichtigt, während Sie die Stärke ausüben. Also, aber ich benutze eine Maus, um es einfach so zu machen, zumindest können einige Leute nicht gefunden werden, als würden sie von ihm ausgelassen. Was ich also tun werde, ist, dass ich diesen Effekt will, aber ich wollte von innen, als wollte ich reingehen, also rückgängig machen oder deinen Pinsel einladen und dann die Option hier irgendwo einfügen, aber es wird das Gegenteil tun. Oder wenn Sie nicht möchten, dass Sie dieses Menü weiter öffnen, halten einfach die Kontrolle gedrückt. Und wie Sie sehen können, wird es den Pinsel einladen. Und ich möchte diesen Knick erschaffen, diesen Knick in der Mitte. Das will ich also. Also halte ich gedrückt, wo hat meine Pinselgröße? Und ich gehe herum und klicke nach, ups, und ich glaube, das habe ich dort übermäßig gemacht. Achten Sie also darauf , nicht zweimal durch ein Gebiet zu rennen denn ich denke, wenn Sie zweimal durch ein Gebiet laufen, entscheiden Sie sich, sich so zu verdoppeln, es wird sehen. Seien Sie also vorsichtig, wenn Sie das beheben können. Ich habe es wirklich geliebt , es in Gewerkschaft zu reparieren. Also möchte ich nur diesen Knick so hören und offensichtlich diesen Erfolg. Dies sind glatte Bürste. Aber allgemeine Belastung, die ich sagen werde, ist einfach die Umschalttaste gedrückt halten und das Umschalt-Werkzeug den Effekt eines jeden Pinsels glätten. Sie können sehen, dass ich die Umschalttaste gedrückt halte, klicke und putze auf das Objekt und kann sehen, dass es das Gegenteil macht. Was sie jetzt tut, versucht das Geschlecht der Aedes jeweils, ihre Anordnung von Polygonen auf eine Weise zu fixieren , die ansprechend und schön anzusehen oder einfach gleichmäßig verteilt ist . Okay? Sogenannte Smoothies, die versuchen, die Polygone so zu glätten oder zu massieren , dass es jetzt erscheinen wird, tun dies auf allem, unabhängig davon , ob Sie formen und jeder oder nicht, es wird versuchen, es zu glätten. Im Grunde genommen wird es sein Bestes geben, um jedes Polygon, jeden Scheitelpunkt auszugleichen und es so glatt wie möglich erscheinen zu lassen . Und in diesem Fall ist es gut, es macht gute Arbeit. repariere mein Chaos, das ich gemacht hatte. Wie Sie sehen können, ist es nicht alles Untergang und Finsternis, wenn Sie sich mit den Bildhauerwerkzeugen vermasseln und ich mag es. Ich kämpfe ein bisschen nervig, aber ich mag es. Okay. Wenn ich nun 3 drücke und zu meinen Bildhauerwerkzeugen zurückkehre, siehst du, du siehst eine schwarze Oberfläche. Wenn Sie also mit Smooth oder New York mit den Bildhauerwerkzeugen arbeiten . Und ich zeige es dir unter deinem normalen Ansichtsmodus. Wenn Sie also eine glatte Vorschau Ihres Netzes sehen möchten, unterteilen Sie Ihr Netz tatsächlich und drücken Sie nicht drei. Okay. Also, ja, wenn du also auf das drückst, ist das passiert. Und ich denke, ich werde nur meinen Verlauf löschen , nur um sicher zu sein. Und ich sage, mach dir die Angewohnheit zu machen. Also sagen wir Dateiinkrement und Speichern. Also wenn ich diese schon sage, etwas anderes gerettet, aber ich werde einfach ja sagen. Wie Sie hier oben sehen können, hat es sich von zwei auf drei geändert. Im Grunde geht es darum, eine neue Datei mit einer anderen Nummer zu erstellen . So können Sie auf unseren Punkt zurückspringen. Vielleicht hatten Sie das Gefühl bis zu einem bestimmten Punkt nicht verpasst zu haben. Okay. Also gib dich einfach zurück und lass uns gehen und sehen der Kriminelle aussieht, als würde er überall hängen. Also ist es in Ordnung. Noch einmal drücke ich eins und ich werde das Gleiche jetzt wiederholen , bevor du überhaupt gehst. Und ich unterteile, die einige dieser Kanten reparieren könnten , die aussehen, wir verwenden die glatte Verwendung der glatten Option auf den Pinseln. Wenn ich also die Umschalttaste drücke, siehst du was ich gesagt habe, wenn ich sage, dass dein glattes Werkzeug versucht, versuchen den Scheitelpunkt auszugleichen, ist so, als würde jeder versuchen, sie so ansprechend erscheinen zu lassen wie möglich oder platziere sie gleichmäßig wie möglich. Also, manchmal, wenn du das Gefühl hast, Oh, du hast ein Netz bearbeitet, Oh mein Gott, du siehst Scheitelpunkte so schlecht aus. Sie können, es gibt einen Spickzettel mit der glatten glatten Option auf diesen Teppichbürsten und sollte gut sein. Ja, es liegt daran, dass es gute Arbeit macht, wie das, was es tut. Also denke ich, dass wir vorerst gut hinzufügen. Okay. Es ist das Gleiche, wenn man formt und drei drückt. Also an diesem Punkt muss ich nur die Umschalttaste gedrückt halten. Es wird auch diese reibungslosen Optionen aufzeigen. Und ich denke, ich werde auch vielleicht drei für diesen setzen , weil ich mehr Details hinzufügen möchte. Und ich denke, bevor wir dieses MOOC überhaupt hinzufügen, lasst uns die Geschichte loswerden. Bearbeiten, löschen nach Typ, Verlauf. Nein, nicht bevor ich am Montag geklickt habe, früher tut mir leid. Es stimmt damit überein, Ihnen zu sagen, dass eine Abkürzung Control Shift D. Also oh mein Gott, das ist schlecht. Das ist viel zu weit vom Donut entfernt. Okay. Aber es ist in Ordnung. Also wollte ich nur sicherstellen, dass meine Maschen sauber sind. Sie haben nicht so viel Geschichte würde sparen. Und lasst uns den letzten Befehl wiederholen, ls Befehl, aber drücken wir klein. Würde mit 44 laufen ist viel. Und Maya wird anfangen zu tucken. Aber lasst uns, lassen wir es uns für mich, für dich, einfach drei versuchen. Also benutze ich einfach mein Essen und schiebe diese Punkte hier rein. Beachten Sie noch einmal, dass Ihre Stärke zu hoch ist. Versuch es einfach und ich mag nicht, was es dort macht. Also versuche ich nur, das Schreien zu greifen, es zurück zum Donut selbst zu bringen, werde ich das mit dieser Glätte reparieren , aber schneide sie ab. Es ist zu viel. Ich glaube, vier sind zu viel. Lass uns zu 3 gehen. Vier ist einfach zu viel. Zu viel. Und ich denke, noch bevor wir zu solch hohen Unterteilungen gehen, denke ich einfach, dass es eine gute Idee ist dies manuell zu beheben, bevor wir fortfahren. Also ja, das gefällt mir nicht. Also ja, lass mich das Ende machen, denn das könnte wild dauern , dass ich das Video pausieren werde , um das Tutorial nicht so lange zu machen. Und wenn ich dann Buck bin, wird alles auf magische Weise repariert worden sein. Es sagt also viel Druck aus. Ich mache sonst nichts. Es geht nur darum, diesen Scheitelpunkt zu drängen , um sie so aussehen zu lassen , als würden wir tatsächlich auf dem Spender liegen, um niedrig zu sein. Also ja, also gib mir einfach eine Sekunde, halte dich zurück. Okay. Also habe ich alles zurückgedrängt. Jetzt muss ich warnen, dass Sie psi bezeichnen und erneut Unterteilungen hinzufügen, was ich sagen werde, gehen Sie einfach zum Bearbeiten und löschen Sie den Verlauf erneut und fügen Sie dann Ihre Unterteilungen hinzu. Fügen Sie wie ein glattes hinzu. Schon wieder. Der Grund ist, wenn Sie das tun, wenn Sie hier einige Dividenden aus Ihrer Geschichte machen, werden Sie feststellen, dass etwas Seltsames mit Ihrem Netz passiert , und das möchten Sie nicht. Ich weiß nicht, ob ich das demonstrieren kann, also okay. Also hier ist es. Okay, wenn Sie sich also für andere Unterteilungen wie diese entscheiden, wird dies passieren. Okay? Also und du wirst viel Zeit verschwenden, um das zu beheben. Deshalb habe ich gesagt: Fügen Sie keine Unterteilungen aus Ihrem Verlauf hinzu, löschen Sie einfach Ihren Verlauf und fügen Sie den flüssigen Modifikator hinzu oder fügen Sie diesen Glättungsalgorithmus einfach erneut hinzu. Okay? Also wo ist es? Splits wurde geschult, war, war, wurde geschult. Ich kann es nochmal sehen. Ich werde es glatt machen. Entschuldigung. Okay. Also vermeide das. Okay. Also denke ich, dass es uns jetzt gut geht. Ich denke, wir könnten mich vielleicht lassen. Ich denke, es wird zu dieser Party gehen. Ich kann sehen, dass dieser Teil irgendwie aussieht. Das reparieren wir. Und fette Gegenwart verschiebt sich jetzt, um das zu teilen, und ich denke jetzt Mesh, Mesh ist gut. Okay, also denken Sie daran, löschen Sie Ihren Verlauf und fügen Sie dann Ihren Glättungsalgorithmus erneut hinzu. Okay? Jetzt ist es gut. Es ist gut, dass wir das getan haben. Okay. Ich denke, was ich tun muss, ist, dass wir unseren Pinsel benutzen müssen. Wir nennen das Sprühwerkzeug. Spray Spray macht diese also wie unregelmäßiger Aufbau. Okay, also weil ich bereits etwas geglättet habe, lass mich diesen Verlauf einfach löschen und nochmal eine weitere Glättung hinzufügen. Es ist wie nein, im Grunde füge ich diese Nummer hinzu, aber ohne grundlegende Abteilungen zu verwenden, staple ich nur den Glättungsalgorithmus auf , ohne die Division hinzuzufügen. Vermeiden Sie in diesem Fall das Problem, das ich Ihnen gezeigt hatte. Gehen wir also zurück zu den Mesh-Werkzeugen und benutzen das einfache es noch einmal, sprühen und sagen Sie das ist es, was Spray macht. Okay? Ich denke, die Zeichenfolge ist die Stärke auf 0, wenn die Zeichenfolge zu hoch ist, wenn es so ist. Also halte ich einfach die Verschiebung gedrückt und einige dieser Bereiche werde ich invertieren. Okay. Wie irgendwo hier, wie wo ich das Gefühl habe sie vielleicht ein bisschen kleinen Zugang hinzugefügt haben, eine übermäßige Menge an Sahne. Vielleicht kann ich das. Ups. Und ich male auch auf den anderen Seiten. Kein Problem. Okay. Und für einige dieser winzigen Details ist es einfach einfacher, wenn Sie ein wenig Geometrie haben , die sich daran erinnert, die Geschichte zu klären. Ja, es ist besser für Sie, den Glättungsalgorithmus zu stapeln , als hier zur Glättung zurückzukehren und dann hinzuzufügen, da man sehen kann, dass wir die Erlaubnis haben müssen. Ich denke, man gilt nicht nur für das, es gilt nicht nur für die, ups, ich habe S gedrückt, was Keyframes für alles hinzufügt . Darum alles. dort immer verwirrt. Die Möglichkeit, Ihren Pinsel in ZBrush zu vergrößern , ist eine Einstellung, die mich verwirrt. Manchmal drücke ich S. Also das habe ich dort gemacht, also okay. Und du bist nicht du musst meine Pinsel nicht benutzen. Du hast gesehen, wie ich es benutzt habe. Du kannst dein eigenes benutzen. Du kannst einfach mit ähnlichem Wachs experimentieren. Sieh dir an, was Spaziergänge machen. Offensichtlich ist die Saite viel zu hoch. Ich weiß nicht was es macht? Ich weiß nicht genau , was es macht. Versuchen wir es mit einem anderen Pinsel. Messer, Messer NEF, NEF ist meine Gebühren nicht schlecht. Vielleicht Schnitte. Denk nach. Meine FOLDOC-Seite habe ich gegeben. Es war so ein kleiner hier. Vielleicht, weißt du, wie der Koch und du kannst immer noch schneiden. Ich füge nur unregelmäßig hinzu. Unregelmäßig. Selten hat es übrigens keine Probleme, Rs auszusprechen, also werde ich dem Trend nicht folgen. Also ja. nur unregelmäßige oder unregelmäßig unregelmäßige Schnitte hinzu , um umzukehren , wissen Sie, ich denke, sie werden dies verwenden. Aber mal sehen. Betrachten wir das Bildhauen. Ermöglicht es Ihnen, einige Details zu überprüfen, die Sie nicht unbedingt erhalten würden, indem Sie nur normale Tools verwenden. Du kannst also herumspielen, das Gleiche auf der Unterseite machen. Mach nicht hier, wie dich damit herumeinander zu machen, etwas selbst. Aber ich denke, dafür könnten wir eine Textur anwenden und dann vielleicht im nächsten Level. Und ich kann sehen, dass hier etwas Seltsames passiert. Also mache ich mich einfach mit diesen Bürsten herum. Sehen Sie, was funktioniert, sehen Sie, was nicht funktioniert. Wieder, UPS und ein dickes Ich wählte das falsche Netz aus. Sehen Sie, was funktioniert, was nicht funktioniert. Weißt du, am Ende des Tages musst du es nicht genau so machen wie meins. Du kannst dein eigenes Ding machen. Nein. Machen Sie es einfach so einzigartig für Sie, wie wir möchten. Und ich denke, wir werden uns in der nächsten Lektion treffen , in der wir vielleicht über Loops sprechen werden, wobei wir über Beleuchtung sprechen und vielleicht können Sie es abschließen, Texturierung, aber wir werden darüber sprechen Beleuchtung in der nächsten Lektion. Wir sehen uns also im nächsten. 8. Licht in die Szene erstellen und ergänzen: Hey, was ist los, Leute und willkommen in diesem Abschnitt des Tutorials. Jetzt nehme ich das in den Lesungen damit du vielleicht Hühner krähen hörst. Dies ist ihre Zeit. Entschuldigung, ich kann nichts dagegen tun. Sie ist wahrscheinlich ein bisschen. Ich denke, das macht nicht so viel Lärm. Wie auch immer, wie Sie sehen können, sind meine Donuts gerade hier. Du würdest gehen Ich ging weiter und habe noch ein paar Optimierungen gemacht, weißt du, ein paar Teile da hineingezogen, macht es nicht organischer. Aber wie auch immer, das erste, was ich tun möchte, ist , dass ich es zu hoch drehen möchte. Du kannst sehen, dass es sich dreht und schau mich so an. Ich hab's so gemacht. Also ist es jetzt besser in den Ausgängen. Lass mich sehen. Das füllen wir. Ja. Angesichts eines tiefgreifenden steht mir das Z gegenüber. Das ist wieder nur meine Präferenz. Und du könntest diese beiden Gegenstände wie diese überstürzen. Der bevorzugte Weg ist jedoch, dass diese beiden Dinge im Grunde genommen ein Objekt sind, das am wenigsten übergeordnet ist. Was heißt das? Es bedeutet nur, dass die Creme der unteren folgen sollte. Der Boden tut es, oben tut es. Okay? Sie tun dies also, indem Sie das untergeordnete Element, das zu beschränkende Objekt oder die zu folgenden Objekte gedrückt halten. Und das Elternteil zuletzt und drücke P. Oder du kannst zu Bearbeiten gehen und übergeordnetes Element drücken. Wie Sie sehen können, sagt es Ihnen, dass die Verknüpfung P. Zu den Eltern wählen Sie das Kind erneut aus und sagen Umschalttaste P. Wenn Sie P auf dem Elternteil verschieben, funktioniert es nicht. So folgt Shift P auf das Kind, wie Sie sehen können, nicht mehr. Okay? Also P, ich werde das in Richtung Treibstoff wie diesen drehen . Ich möchte den tropfigen Teil des Donuts sehen. Es ist eine gute Aussicht. Und wieder denke ich, dass ich es oben schiebe, weil ich sehe, dass es unter dem Raster sitzt. Und ich weiß es nicht. Ich denke, das ist wie Hälfte von mehreren, es gibt 1.51.2.15. Wie auch immer, da die Lautstärke in Zahlen und ich laufe, gehe ich einfach mit Ammoniak. Was ich jetzt machen werde, ist, dass ich eine Kulisse erstellen werde , weil ich ihn nicht einfach in ein Flugzeug legen möchte. Aber um dies zu tun, indem ich ein Flugzeugflugzeug erstelle, werde ich meine Unterteilungen reduzieren. Halten Sie also die Strg-Taste gedrückt und ziehen Sie die mittlere Maus, reduzieren Sie einige von ihnen. Wählen Sie all dies aus und skalieren Sie sie so. Ich füge eine Unterteilung der Höhe zu Breite hinzu. Die Höhe wie diese wäre 2, 1, 2, 2. 2 ist gut zu seinem Wohl. Und was los ist, was ich tun möchte, ist, dass ich dieses Dermatom der Selbstauswahl vorantreiben möchte, diese Kante so nach oben schieben. Oder du könntest das übrigens tun , ist daran nichts falsch. Okay. Oder du könntest das Gesicht drehen. Aber wie würde die Rotation? Was Sie bemerken werden, ist, wenn ich dieses Gesicht auswähle und versuche zu drehen, wie Sie sehen können, es sich von der Mitte des Gesichts aus dreht und Sie es von der Kante aus behandeln möchten. Wie macht man das? Das liegt daran, dass sich Ihr Drehpunkt in der Mitte befindet. Ihr Drehpunkt ist also, wo verankern Sie sich? Und oh mein Gott, diese Hühner, ich muss mich entspannen, woher du dein Objekt verankerst. Okay? Also in diesem Fall an ANCA von diesem Rand aus. Okay? Was ich also tun werde, ist mehr in Pivot zu gehen, einfach D oder Einsicht auf deiner Tastatur zu drücken und dann deinen Pivot zu bewegen. Möchten Sie sicherstellen, wenn die Tokio Waren , um sicherzustellen, dass es an dieser Kante bewegt wird, ein wenig schwenken wird. Und ich werde das hier verschieben. Okay? Sobald ich fertig bin, drücke ich einfach noch einmal V, um zu meiner normalen Ansicht zurückzukehren . Und Sie können sich so drehen, aber um sicher zu sein, dass Sie komplett um 90 Grad drehen, können die Augen bemerken, dass Sie auf der Kanalbox nichts sehen können . Ein weiterer Trick ist es also, J. J wird schnappen, J absorbieren ist in Schritten nach oben, ich denke an wie 15 Grad. Okay. Aber ich will nicht, dass es so komplett 90 ist. Ich möchte, dass du ein bisschen so bist. Und ich bin mir sicher, der logischste Schritt für uns, vielleicht drei zu drücken. Aber tu das natürlich nicht, weil du sehen kannst, was passiert. Was Sie also tun werden , ist diese Kante auszuwählen und ist eine Aktion, die wir Abschrägen genannt haben. Abschrägen teilt einen Punkt in den 23. See, je nachdem , was Sie angeben. Wenn Sie also zu Netz bearbeiten gehen und Abschrägung sagen, werden Sie sehen, dass dies passieren würde. Alternativ kann jedes Menü ab viele VAs unterziehen und mit der Umschalttaste klicken und Sie werden es immer noch sehen. So abgeschrägte Kante. Bruch ist der Abstand zwischen den Split-Segmenten. Wie viele Segmente sich zwischen der Fase befinden , ist, wenn Segmente als Abschrägung hinzugefügt werden, wie Sie sehen können, es wird nicht geglättet. Sie möchten also grundsätzlich die anderen anfasen. Ich weiß nicht so viel wie sie. Ich benutze im Allgemeinen nur Segmente und Bruch ein bisschen. Und mir geht's gut. Wir haben eine glatte Oberfläche. Gehen wir zum Mesh-Display und sehen Soft und Alter und bringen Sie diese dazu, Hintergründe zu machen. Und ich glaube, ich kann die Höhe davon ein wenig erreichen. Also W hebe es an. Sollte gut sein. Jetzt. Okay, also haben wir unsere Studio-Kulisse und können es auf einer eigenen separaten Ebene hinzufügen. Einfach Audits, rufen Sie diesen Spark Drop mit einem Doppelklick auf. Übrigens, wenn Sie sich fragen, wie ich es mache, doppelklicken Sie auf eine Ebene. Es sollte auftauchen. Werden sie vermissen? Sie können die Farben ändern. Es waren Änderungen in Blau und die Auswahl aufheben. Und dann schalte etwas ein, das wir Drahtrahmen auf schattiert nennen, was hier zu finden ist. Okay. Nachdem er zerschmettert wurde, sieht man die Ränder von Blau, okay. Und drückt, um erneut auf die Ebene zu doppelklicken und diese in Rot zu ändern und Speichern zu sagen, da Sie die Kanten sehen können. Es ist im Grunde nur eine ordentliche Art , Ihre Szene visuell zu organisieren. Und mir ist aufgefallen, dass mein Donut unter meiner Oberfläche liegt. Also werde ich es vorantreiben, oder lass uns einfach den Hintergrund unten schieben, weil ich denke, dass der Hintergrund das ist, was oben war, jetzt gut sein sollte. Und im Grunde ist es nur eine Möglichkeit, Ihre Sachen visuell zu organisieren. Du kannst dich gegen die Creme wechseln. Wir hätten gerne diese gelbliche Farbe. Etwas wird sehen. Sie können alle möglichen Dinge tun, aber ich schalte den Drahtgitter verschoben aus , indem ich erneut auf dieses Kästchen klicke, das sich auch in der Schattierung befindet und Drahtgitter sehen sollte, wenn sie es hier getan hat was als Abkürzung gilt, ist Alt, S. So S, zu Ups, tut mir leid. Und bewachte Keyframes. Es besagt, dass die Verknüpfung Alt S ist, aber bei einem Drücken von Alt S wird Keyframes hinzugefügt. Ich weiß nicht warum das ist. Also bin ich in die Kamera gerahmt, aber durch Drücken von F. Und in den Donut gerahmt, und ich möchte über die Maya-Lichter sprechen. Okay, das war nur die Positionierung. Also die Arten für bestimmte Arten von Lichtern im Hinterkopf, es gibt ein paar Umgebungen. Okay. So Ambient, Ambient tut, ist beeindruckt 79 kann sehen, dass alles Höhen ist. Was also die Umgebung damals macht, ändern wir diese rote Farbe, reduzieren die Intensität ziemlich stark. Okay. Also welches Ambiente macht, versucht es, FEC wie Bounce Lighting zu spielen. Also Bonds Beleuchtung ist, weißt du, wenn du Wow magst, weißt du, wenn du die Taschenlampe hältst. Auch hier ist es wie eine rote Oberfläche. Du siehst so die Summe der roten Durchblutung. Das nennen wir Anleihen, die Redner beleuchten, okay. Nicht reduzierend, aber im Allgemeinen fälschen Computer Computer vor, die Beleuchtung durch Alphabetisierung aufprallen. Okay. Es gibt also ein gutes Video, weil ich dieses Tutorial wie damals aufnehme . Es gibt ein gutes Video, das ich bereits auf meinem vorherigen gezeigt hatte . Ich glaube, es wird hier reinkommen. Gebt mir eine Sekunde. Es gibt ein gutes Video für, von einem Typen namens Andrei Liberal. Er spricht über die Rückverfolgung der Rasterung, im Grunde wie sich die Technologie im Laufe der Zeit entwickelt hat. Okay, also das Video, das du gerade auf dem Bildschirm siehst, darüber habe ich gesprochen. Sie können es auch auf YouTube finden. Es ist nur so, dass ich mir die Vimeo-Version des Videos noch einmal angeschaut habe. Und sie rendern, wir verwenden, der Renderer ist im Grunde die Engine, die das Licht in der Szene berechnen wird. Okay? Der Rindler, den wir verwenden, ist also Anode, und das ist Arnolds Galerie, die konsequent in ein paar Blockbuster-Filmen verwendet wurde. Und ziemlich gut, ziemlich gut kann man tun, man kann wirklich realistisch aussehende Bilder bekommen , von denen sehen kann, von denen man auf dem Bildschirm sehen kann. Aber ja, also beachte, was ein Umgebungslicht zum gefälschten Retracing oder einfach nur zum Springen scheint. Okay? Ich benutze es selten. Okay. Oder man benutzt wirklich gerichtetes Licht, versucht Sonnenlicht nachzuahmen, sagen Vasopressoren sieben. Wie Sie sehen können, zeigen Ihnen diese Pfeile im Grunde nur, woher das Licht kommt. Okay? Es ist nur ein Hauch von Licht, der aus den Richtungen kommt. Diese Pfeile zeigen sich, okay. Und Sie müssen beim Löschen und Erstellen eines neuen Lichts nicht aufgeben . Sie können einfach zum Attribut-Editor wechseln. Auch hier können Fenstergeneratoren, Attribute, Verknüpfung, Steuerung a, und Sie können hier die Art des Lichts ändern. Angenommen, sie antworten schriftliche KI von Tieren an uns, geschrieben von Veering. Also wollen wir generell die Lichter finden , diese hier unten. Diese sind für Maya. Und wie Sie sehen können, ist das andere, das wir haben , im Grunde ein Flächenlicht, im Allgemeinen ist dies auch das am häufigsten verwendete, oder dies ist diejenige, die Sie in Maya vielleicht viel verwenden werden in Maya vielleicht viel verwenden weil es so gut ist und es das Studio nachahmt, tut mir leid, sollte wahrscheinlich auf Layer verweisen um zu vermeiden, das Gesäß auszuwählen und auch auf alle anderen Objekte zu verweisen oder wenn Sie sie auswählen und einfach wie die Lichter in der Szene. Okay. Dieser ahmt also die Studioleuchten nach, die Softboxen. Du hast Studio-Lichter gesehen. Okay. Die Hühner sagen, Oh ja, dieser Kerl nimmt auf, lass uns seine Aufnahmen mit dem Hühnchengeräusch sprengen , oder? Also ja, es ahmt die Lichter nach, die du Studios gesehen hast. Okay, Und wie sind zusätzliche Attribute, die interessant sind, aber relativ von Lichtern, die echte Spots verwenden wirkt sich im Grunde wie ein Scheinwerfer aus. Okay. Wie Sie sehen können, was es dort macht, ist das wie eine Taschenlampe oder wie er diese Dinge Taschenlampen nannte , um sie Fackeln zu nennen. Ja, Amerikaner nennen sie Taschenlampen. So großartig. Woche ist keine Fackel , dieses verbindliche Ding, sondern dieser Bindelappen an einem Stock. Und nenn sie einfach Fackeln. Jedenfalls. Wie Sie sehen können, steht hier das Rampenlicht. Sie können sich mit dem Kegelwinkel herumspielen, um die Kegelpenumbra zu weich zu vergrößern , natürlich, wie Sie sehen können, ist dieser realistischer. Okay? Sie werden also sehr interessante Mängel mit einem Tropfen von dort und all dem Zeug bekommen. Das andere ist das Volumenlicht, das ich ehrlich gesagt nicht lügen werde, das ich benutzt habe. Diese werden nicht benutzt Ich bin mir sicher, dass es seine eigenen Verwendungszwecke hat, aber ich habe es selten benutzt. Aber der eine Lassen Sie uns den Prospektor nicht im Gegensatz zu verwenden, lassen Sie mich einfach sagen, dass das am meisten bevorzugte Licht, das Sie verwenden sollten, diejenigen sind , die mit Tieren kommen, die sich selbst wiedergeben. Denn das ist meine Galois benutzen Hühnchen, die so viel sprechen. Dies ist unsere Lichter, die so gebaut sind, dass sie mit einem Render laufen möchten. Also ändere ich einfach mein Menü auf Rendern. Ich gehe zu Arnold Lights. Und das, das Sie erstellen möchten, ist ein Flächenlicht. Okay. Und drücken Sie J. Übrigens, für die Flächenlichter, den Pfeil, die Richtung der Linie ist, wo das Licht zeigen wird. Wir können sehen, das ist es, was du siehst. Ich wollte sehen, dass das Enolat ähnlich aussieht wie in Maya. Also erzeugen beide hier ein anderes Flächenlicht und lassen uns dasselbe tun. Denken Sie daran, dass ich nur bekannt bin, dass J schnappen soll Wie Sie sehen können, sehen sie beide ähnlich aus, aber vertrauen Sie mir, es gibt verschiedene Einstellungen. Erstens Personalattribute, Redakteur, Steuerelemente. Sie werden das bestimmte CIA-Minimum im Vergleich zu den in der Gegend sehen , für die die Fläche leuchtet. Und aber es gibt eine AMOLED-Registerkarte oder diese werden normalerweise gerendert oder eine Registerkarte für jeden Renderer, der für die Lichter verwendet wird. Okay, Sie können also sehen, Sie durch Drücken des Tieres auf einige zusätzliche Attribute zugreifen können . Aber generell möchte ich nur mit dem Tierbereich Licht laufen. Also lösche ich einfach den Standardwert für Maya. Ich möchte diesen Block hierher bringen und ich kann sehen, dass die Intensität irgendwie niedrig ist, aber das liegt daran, dass dieses Ansichtsfenster, das Ansichtsfenster gerendert wird. Rendertyp im Ansichtsfenster ist die Rasterung, daher ist es nicht realistisch. Okay. Es ist gut für schnelle Vorschauen und nur den Port-Workflow anzeigen. Aber es ist nicht die realistischste Ansicht oder genaueste Sicht der Dinge. Aber bevor wir überhaupt weitermachen, denke ich, dass ich die Exposition hier erhöhen kann. Und ja, bevor wir fortfahren, gehe ich einfach zu Render-Einstellungen oder klicke alternativ einfach auf diesen Flim-Film, egal welche Tafel, Sierra Club Holz oder schläft oder gelangweilt ist. Klicke mit den Gangeinstellungen darauf. Sie sehen das Pop-up „Einstellungen“ und verwenden, welche Arnolds System verwenden. Und übrigens, wenn Sie jemals bemerkt dass Sie Ihre Anode nicht sehen, gehen Sie einfach zu Fenstereinstellungen und -einstellungen, Plug-in-Manager und scrollen Sie nach unten. Es heißt, geöffnet in diesem anderen Fenster, scrolle nach unten, bis du etwas namens M2 II siehst, also weiter und auf Donald, lass uns danach suchen. Alles bis wo du warst. Du ja, das hier. Mo und stellen Sie sicher, dass es geladen ist und äußere Last oder Last bedeutet, dass das nächste Mal, wenn Sie bieten, 0 sein sollte, um geplündert zu werden. Also würde ich merken, achten Sie darauf zu schauen, aber ich gehe zurück zu meinen Render-Einstellungen. Ich gehe hin, ich gehe unter System. Und ich habe eine Grafikkarte , die konsistent gelisteter Spender ist. Vorzugsweise ist es besser für Sie, Ihre Grafikkarte zu verwenden, denn wenn Sie, wenn Ihre Grafikkarte wie die letzten aus den letzten Jahren ist, wird sie wahrscheinlich gute Arbeit leisten. Aber es ist knifflig, weil ich all die aufgebauten Ground-up als CPU-Render oder nicht als GPU kenne , um zu unterbrechen. Manchmal kann es abstürzen. Okay? Also, aber wenn Sie solche Ryzen-CPUs mit 12 haben , weil ich nicht weiß, dass es 16 Threads verursacht, können Sie Ihre CPU verwenden, aber für mich habe ich keine gute Beefier-CPU. Einige würden sagen GPU, rendern, zurücksetzen, Ratschläge überarbeiten, Entschuldigung, Fall Buck. Nur bedeutet, dass wir Ära raus brauchen, welchen Vers Sie mit ihnen rendern möchten, um CPU zu sagen. Kann GPU-Namen sehen. Sie können Ihre Grafikkarte diesen Namen manuell eingeben, aber ich sage nur die aktivierte Geräteauswahl, wählen Sie diese aus und stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Markierungsstruktur festlegen. Weil ich das und auch eine MUX-Textur mit dieser gefunden habe . Aber im Allgemeinen habe ich das gefunden, wenn man wie eine Zahl einsetzt , die wie Gigabyte und plus Speicher ist. Es geht mit, jetzt hängt das von der Menge an Speicher ab, die Sie für mich haben, Hub für Gigs. Wenn Sie also gesetzlich sind, möchten Sie es vielleicht bei 500 und mir belassen, aber ich werde auch die maximale Auflösung auf 500 sehen. Und ich habe das gerade herausgefunden, die Werte, die tendenziell laufen, ohne dass ich abstürzen muss. Was ich tun werde, ist, weil mir auch ein Ofen gezeigt wird und inkrementell sparen möchte. Ich werde die Datei überschreiben , die zuvor da war. Und ich werde nur sagen, jetzt kannst du zum Börsengang gehen oder einfach aus dem Ansichtsfenster vermieten. Aber gut, ein altes zu rendern, das wird auftauchen plus Beute und es hat viel zerquetscht. Es hat gute Arbeit geleistet. Man merkt also, dass dies offensichtlich realistischer aussieht, besser aussieht. Und das liegt daran, dass Retracing sehr ist, versucht nachzuahmen, wie Licht in der realen Welt funktioniert. Deswegen sieht es also so gut aus. Okay? Und ich benutze meine GPU, also könnte meine Aufnahme hier gefickt sein, vier Minuten, aber mal sehen. Die Werte sollen also mit ihnen herumspielen. Die Farbe, die Farbe ist einfach. Es bedeutet nur, dass die Farbe des Lichts möchte, dass es rot ist und es wird das Grün, Blau, Violett sein , das an dir liegt. Für mich werde ich es einfach zu weit nehmen, mach das einfach bis Heute, beginnend in diesem Park, sollte es weiße Intensität sein. Sie könnten intensiv laufen, aber für ein älteres Eis nehmen Sie es lieber nur für Analyten, nehmen Sie es lieber nur bevor Sie mit der Exposition gehen. Und normalisiere jetzt sein eigenes. Was normal ist, ist je größer das Licht. Sie erwarten also, dass je größer das Licht ist, das aufgrund der Belichtung, der Belichtung oder des modalen Lichts auf das Set fließt. Okay. Wenn du sein eigenes normalisiert hast, wenn du nur die Beziehung erhöht hast, wird es einfach in deinem Licht weich, okay? Wenn du, könnte das vielleicht nützlich sein. Vielleicht, wenn du versuchst, das ganze Set so zu beleuchten , okay? Vielleicht willst du das skalieren, okay? Und vielleicht sollte ich das wahrscheinlich hochschieben. Und mein Bewegungstool, wenn ich W gedrückt halte und klicke, sollte dein Verschiebungswerkzeug ein Objekt sein, das so wild ist, dass wir es auf das Objekt der Welt ausrichten, um Objekte zu versuchen. Das könnte also nützlich sein , wenn Sie es versuchen. Vielleicht willst du nicht, dass es so hart wird. Und ich weiß nicht, du kannst deine Exposition gegenüber etwa 20 erhöhen. Was absurd so viel ist. Ich denke , das funktioniert eigentlich gut. Und wie Sie sehen können, haben Sie aufgrund der Kulisse einen sehr schönen Hintergrund. Das mag also gut für ein solches Szenario sein, aber wenn Sie sich entscheiden, Normalisieren zu deaktivieren , werde ich mich einfach das Rendering zum Schlagen ziehen lassen . Lass uns das machen. Wenn Sie sich entscheiden, das Häkchen zu deaktivieren, normalisieren Sie sich. Lasst uns jetzt rendern. Das wird passieren. Die Belichtung ist also jetzt an das Ausmaß der Lichter gebunden. Je größer das Licht, desto mehr Belichtung haben Sie in Ihrer Szene. Okay. Und unser ist nicht unbedingt eine schlechte Sache. Es ist nur so, dass du entkommen kannst. Dies ermöglicht es Ihnen nur, mit kleineren Werten davonzukommen , anstatt so viele große Werte einzugeben. Okay? Und ich glaube, mir hat gefallen, was ich tat, wie den ganzen Hintergrund zu beleuchten. Aber bevor wir den alten Hintergrund überhaupt mögen, werde ich dies verkleinern. Ich schiebe das ein bisschen hoch. Ich treffe auf Play. Lassen Sie mich einfach die Exposition erhöhen. Entschuldigung. Denken Sie daran, normalisiert, dass es nicht aktiviert ist, deshalb springt es so schnell wie möglich. Ich möchte über diese Dinge sprechen, die hier wie die Ausbreitung oder den Lichttyp genannt werden. Aber hier gibt es noch eine andere namens Farbtemperatur verwenden. So ist es steuerlich wie warm oder wie blau cool soll es erscheinen? benutze ich generell nicht. Das wird deaktivieren, dass der angebliche Typ nur diese Scheibe ist, die wir uns Ihre Form ansehen, das leichte Schiff in eine Scheibe oder einen Zylinder verwandeln. Welches nochmal, ich benutze das nicht so oft. Aber das Gesetz verbreiteten sie sich oft. Im Grunde genommen möchten Sie so verstreut leuchten, das wie ein Fensterfensterdienst aussieht, die Schatten sind zu scharf. Wenn Sie diesen Effekt mögen und die Belichtung reduzieren können, wenn Sie diesen Effekt mögen , ist das in Ordnung. Für mich. Ich denke, wir können vielleicht mit der niedrigsten Spread umgehen. Auflösung ist, wenn Sie eine Textur haben, ja, Sie können Texturen auf Licht anwenden. Das ist also wie das Anwenden eines Bildes. Kann ein HDR oder so sein. Rundheit ist wie rund willst du dein Mittagessen oder deine Kollegen? Lassen Sie mich also den Spreadstart reduzieren. Du kannst sehen, was passiert, ein Unscharf, es wird nachahmen wie ein Scheinwerfer. Das heißt, indem man die Rundheit misst. Okay? Vielleicht willst du die Spread herumspielen. So ist die Rundung weicher gegenüber der Software wie wie soll die Kanten dieser, diese Ränder der Lichter, Beispiele sein? Auch dies sind nur Dinge, um das Rauschen zu reduzieren, wie zum Beispiel Abtastungen. Wie oft haben Sie gesehen, dass Sie gesampelt wurden. Okay. Und Verschlussdichte. Ich weiß nicht, wie ich mich selbst als vermisst einladen soll. Das heißt, Märsche können sehen, ob Sie es auf die Schatten reduzieren, immer weniger werden, immer weniger werden also verpassen Sie es nicht, Es wird ein Durcheinander sein, die Schattenfarbe, aber im Allgemeinen die Werte, die Sie haben habe es jetzt gerade. Oh, okay. Sichtbarkeit. Bleiben wir einfach bei diesen Werten, die fortgeschritten sind. Okay? Ich werde das durch Spreads erhöhte reduzieren. Ich gehe zu dem, was ich tun werde, ist ein, lass mich das einfach erhöhen. Lass mich das einfach pausieren. Und ich lasse es einfach normalisiert, nur um dies auf diese Weise zu drehen. Weil ich möchte, dass du das gleichmäßig einschreibst. Und das mache ich. Ich werde das so skalieren. Es ist offensichtlich zu groß. Gut ist, dass Sie es vertikal skalieren können. Es muss nicht sein, muss nicht perfekt quadratisch sein. Cs bis Ju, nur Boom und Mühe. Und jetzt lass uns mal sehen, mal sehen. Das Licht ist extrem weich. Mir gefällt es. Ich mag es, wenn es so ist, das einzige, was Sie tun müssen, ist, meine Exposition langsam zu erhöhen und sich daran zu erinnern, dass die Kirche normalisiert ist. Das ist also, ich muss auch keine verrückten Werte angeben. Drei. Der, Mein Gott, es gibt zu viel bis 0,5. Versuchen wir einen Sweet Spot zu finden. Ich grabe tatsächlich 2.52.4. Lass es uns ein bisschen runterdrehen. 2.3. Es gibt eine Galerie an dieser Stelle, die nur eine Frage des Geschmacks und der Vorliebe ist. Und ja, ich glaube, 2.3 wird für mich arbeiten. Okay. Also ja, Mann. Ich bin mir sicher, dass Sie bemerkt haben, dass es ein Geräusch gibt, diese Dinge, die wie Reis oder der alte Fernseher aussehen , wir nennen sie Reis. Ich weiß es nicht. Es ist wie eine Terminologie, die wir verwenden. Also heilende Herausforderung ALL Reis. Also siehst du ihn nur, sagt ihm Charlie auf dem Bildschirm oder der Reis benutzt Reiskörner , die du auf dem Bildschirm siehst. Dies ist im Grunde an Ihre Probenahme oder Ihr Anti-Aliasing-Phosphorylat gebunden . Lassen Sie mich also einfach die Prosumer-Kamera richtig machen. Wie machen Sie Nachrichteneinstellungen? Lass mich einfach Play drücken. Wenn Sie zu Ihren Rendereinstellungen gehen und dann darauf klicken. Und wenn du nach Arnold gehst, gibt es etwas, das Kamera als Anti-Aliasing-Beispiele bezeichnet wird . Okay? Was Sie also tun möchten, ist, diesen Wert auf etwa fünf zu erhöhen . Okay, lass, lass es uns um vier lassen und sehen, was der Fall tun wird. Ok. Und es wird langsam den Lärm in dieser Szene beseitigen. Wie Sie sehen können, ist es ein besseres Bild. Es schafft ein besseres Image. Aber das ist nicht, ist keine gute Art zu vergleichen. Also muss ich tatsächlich so rendern, wie etwas, das wir im Speicher speichern können. Also höre ich damit auf. Ich werde dort fünf bis sieben GPU-Speicher erreichen. Ich gehe zu meinem Render. Ich habe auf meinen geklickt, ich klicke weiter auf den Hypershade. Darüber werden wir später sprechen. Gehe aber zu Rendereinstellungen. Also geh zu Common. Und wenn Sie nach unten scrollen, sehen Sie etwas Anrufe. Und die Bildgröße, die Renderauflösung. Also werde ich meinen auf seinen Standardwert 540 setzen, was gut sein sollte. Ich denke, diese sind klein genug groß, dass es in Ordnung ist. Du könntest für 18 gehen ist besser. Es ist einfach zu für 80. Und wenn Sie auf dieses oder Sie klicken und einfach zu Rendern gehen und sagen, dass Sie den aktuellen Frame rendern, wird es von der Ansichtsfenster-Kamera vermietet. Okay? Also gib es eine Sekunde und es berechnet. Und das ist wie eine Forderung. Bilder können sehen. Es hat eine erhebliche Menge an Rauschen. Was ich also tun werde, ist es dieses ist das zum Speichern von Bildern. Ja, behalte das Bild. Es ist zum Vergleich. Okay. Also gehe ich zurück zu meinen Render-Einstellungen und unseren Unbekannten. Erhöhen wir mein Anti-Aliasing auf sieben und schalten vielleicht das adaptive Sampling ein. Und lasst uns eine Sechs setzen und versuchen erneut zu rendern, ich werde dieses Fenster aufrufen und ich sage es noch einmal. Mal sehen, was wir sehen werden. Es gibt also eine Sekunde, es wird geladen, geladen. Gib es eine Sekunde. Vielleicht muss ich vielleicht innehalten und wenn es am Ende komme ich zurück, weil ich einfach sehen kann, dass das heute noch mehr hinzufügt, ist noch nicht wirklich fertig. Okay? Es ist fertig. Aber signifikanter Unterschied, wenn Sie dies mit dem ursprünglichen vergleichen. Okay, also denk dran, dass du das Bild hier gespeichert hast. Wenn ich das also schiebe, okay, das ist das Original. Mal sehen. Dies ist das Neue. Man sieht, dass so viel Lärm geklärt wurde. Ich denke, wenn Sie das adaptive Sampling einschalten , macht es einen guten Job. Und wie Sie sehen können, gefällt mir tatsächlich , wie es aussieht. Jetzt. Das ist ein sauberes Bild, okay? Sie können ein Bild mit höherer Auflösung rendern , um noch mehr Details zu sehen. Aber auch hier muss ich die Auflösung haben, je länger es dauert, dass zwei zufällige Leute sie einfach bei 720 belassen. Und weißt du, ja. Ich denke, worüber soll ich sprechen? Ist alles, was übrig ist oh, Kameras da. Okay. Sie möchten also wahrscheinlich nicht von Ihrer Ansichtsfenster-Kamera, Ihrer Perspektive, rendern . Okay. Wie erstellt man also eine Kamera, die man rendern kann, vielleicht eine Kamera, mit der Sie nicht manipulieren möchten . Das machst du. Wir werden Kameras erstellen. Die Kamera. Okay? Ich kann einfach in die Perspektive gehen, Punnets Perspektive neu, aber im Allgemeinen bevorzuge ich es, die Create-Kamera-Methode zu verwenden. Das ist deine Kamera, okay? Wenn Sie sehen möchten, was Ihre Kamera , gehen Sie zu Panels, Perspektive, Kamera eins, genau das sind Ihre Kameras das Gute. Navigieren. Es ist genau das Gleiche. Ich gehe zu Verweisen auf diese Objekte. Es wird also Donuts von unkontrollierter Referenz gewählt. Lass es mich einrahmen. Und Mittag unter zu finden Resolution bekommen. Dies zeigt Ihnen im Grunde, was Sie rendern werden. Und lasst uns das tun, positionieren wir die Kamera so, dass es erfreulich ist. Etwas von der Creme auf der Innenseite des Cree auf der Außenseite, dann ist das ein guter Treibstoff. Das Gute ist, dass Sie Ihre Kamera sperren können , indem Sie zur View Lock Kamera gehen oder einfach hier auf dieses Symbol klicken. Und Sie sperren Ihre Kamera-Dipole, um zu meiner Perspektive zurückzukehren, Ihre Kamera bewegt sich nicht 0, selbst wenn bemerken, dass die Übersetzung gesperrt ist, zeigt Ihnen sogar die Luft. Okay? Das ist also nur ein guter Weg, um sicherzustellen, dass diese Häm-Kamera-Bewegung nicht bestellt werden kann. Ich will nicht, dass es sich bewegt. Ich mag den verärgerten Winkel, also ja. Aber jetzt für die Renderauflösung, für das Rendern, wird es jetzt, wenn Sie es jetzt rendern, aus der Perspektive enden, die uns von der aktuellen Kamera, von der Sie sehen, gedreht hat. Okay. Aber wenn Sie sicherstellen möchten, dass es wie diese Kamera endet. Gehe einfach noch einmal zu deinen Einstellungen und Sirtuinen gehen unter gemeinsame Kameras. Kamera eins, okay, jetzt kannst du es umbenennen. Gehen Sie also zu Ihrer Kanalbox und doppelklicken und diese Render-Cam aufrufen. Wir sind Trend Underscore Comm, und das ist besser. So entwickelt sich weiter, um zu Rendereinstellungen zu gehen, Sie werden es unter Mietkonto sehen. Stellen Sie einfach sicher , dass Sie es dort einstellen, damit Sie nach dem Rendern von Ihrer Kamera aus gelangen. Und Sie können diese Kamera auch von einem anderen Ansichtsfenster aus sehen. Sie können Ihr Ansichtsfenster normalerweise teilen wenn Sie darauf klicken, es ist für Ansichten. Sie können es in zwei Teile teilen, indem Sie darauf klicken und dann in Panels gehen , damit dieser Cam rendern eingestellt wird. Stellen Sie dafür Ihre Perspektive ein. Und dafür kannst du das einfach drehen. Ich könnte einfach in R1 hochziehen und beten, Ort. Bitte. Spiel. Sonst gib mir die Probleme. Drücken Sie Abspielen. Okay, lass uns sehen, dass du nachschlagen kannst. Sie werden diese Ansicht beleuchten , während Sie in dieser anderen Ansicht immer noch aufgelöst sehen. Das Gute ist also , dass ich dir erlaubt, die Schnittstelle dorthin zu messen, wo du willst. Ja. In der nächsten Lektion sollten wir Materialien hinzufügen und diese Webstühle herstellen. Der Szenenlook ist ätzend, sagen wir, wir sehen uns also im nächsten. 9. Die Szene wiedergeben: Hey Leute und willkommen in diesem Abschnitt des Tutorials. Dies ist das letzte Kapitel in diesem Tutorial der Stufe eins. Also ja, wir werden Materialien hinzufügen. Jetzt wurde eine vorherige Szene geladen, weil ich dieses Tutorial wie zum 15. Mal aufnehme , weil ich immer wieder Probleme mit meinem Rekorder und einfach etwas passiert. Aber hier haben wir aufgehört. Ich habe es geschafft, ein Rendern zu machen, das 10 ATP ist. Du bestätigst einfach, dass ich Lärm kriege. Ich glaube, sie sind Anti-Aliasing. Die Zahlen sind gut. Aber weil ich das Ansichtsfenster allein benutzen wollte, gehe ich zum Tunnel des Adaptivs. Ich werde herausstellen, aber genug, um eine Menge adaptives Probenahmen zu geben, was dies auf etwas wie zwei reduziert. Und wir sollten es sein, sollte im Zeitabfall gut sein. Ich muss die GPU-Speicherauslastung verringern da sie Software aufzeichnen ich verwende, meine GPA verwendet. Beachten Sie also, dass es auch alles bringt, was mir Probleme bereitet. Aber hier haben wir aufgehört. Okay? Im Allgemeinen werden wir also texturieren, okay, nur die äußere Schleife erstellen. Wie Sie sehen können, ist dieser Donut Brown, ist Crema seine schokoladig bezahlt. So wie ich es beschreibe, bedeutet das, wie das Hinzufügen von Material nur, okay, nur diese hinzuzufügen, wie man diese Textur einfärbt, die sich allgemein anfühlt , wie sie aussieht. Okay. Also ja. Okay. Für mich sagte ich, ich mache es vielleicht wie eine braune Schokoladenschicht. Ich mag diese Version davon, wie dunkle Schokolade. Findet es gut. Also lasst uns weitermachen und das machen. Das erste, was ich machen wollte, sind vor allem unsere Materialien vor diesem Hintergrund, weil ich seine Farbe nicht mag, seine Farbe ist weiß. Ich gebe es vielleicht immer interessanterer Farben zum Anschauen. Wir fügen also neue Materialien hinzu, indem wir sicherstellen, dass Sie sich unter Rendern, Beleuchtung und Schattierung befinden. Ich hätte neue Materialien oder du kannst einfach mit der rechten Maustaste klicken und neue Materialien hinzufügen sagen, okay? Und die ersten Materialien, die Sie hier sehen , stammen von Maya entschieden grundlegende Materialien, die allgemein kommen , wenn Sie mit einem Renderer arbeiten. Stellen Sie sicher, dass Sie mit den Materialien arbeiten, die eingeliefert werden das Rendern. Klicken Sie in diesem Fall einfach auf Unbekannte und die ausgereifte, die wir verwenden werden, ist der KI-Standard. Es sollte angewendet werden. Jetzt werden Sie feststellen, dass Sie es in Ihrem Attribut-Editor sehen werden . Und denken Sie daran, Attribut-Editor-Fenster im Allgemeinen nur Attribut-Editor oder Control a. Und ich möchte meinen Verlauf in diesem Mini-Hintergrund löschen , der in dieser Gruppe gefördert wird. Beachten Sie jedoch noch einmal, dass mein Attribut-Editor eine Menge Sachen aufgeräumt hat. Also ja, außerdem optimiert es nur die Szene. Okay. Was macht das Gleiche, indem du G. drückst Stellen Sie sicher, dass ich so sauber wie möglich sehe. Übrigens, in Richtung der Tastenkombinationen können Sie sehen, dass dies ein benutzerdefiniertes Menü von mir ist. Okay, also wenn Sie feststellen, dass Sie so oft auf etwas klicken, halten Sie die Strg- und Umschalttaste gedrückt und klicken Sie auf was auch immer. Vielleicht möchten Sie eine Verknüpfung zum Erstellen von Cubes. Ich glaube, das ist schon da. Vielleicht Lichter, nein, vielleicht kreieren Sie gerne Flächenlichter. Du siehst, ob du hier oben in einem dieser Menüs erscheinen wirst. Okay. Ich werde es einfach löschen, weil ich es vorerst nicht brauche. Aber wenn Sie bemerken, dass Sie auf etwas klicken, wie vielleicht das Hinzufügen von Materialien, wissen Sie, dieses. Lass uns das einfach da drauf lassen. Es könnte nützlich sein. Okay, also lasst uns zu den Materialien zurückkehren, KI-Standards. Dies ist ein ausgereifter, der erstellt wurde, um es umzubenennen. Ich zeige dir, warum das Y. Ich erkläre später, warum es wichtig ist. Aber nennen wir diese Kulisse. Und ein Spielstand Matten für Material. Ich mag es, dass es mich zuerst reifen lässt. Ich bin unter meinem Render komme zu Panels, Perspective render kommt. Und dann klicke ich einfach auf Play-Renderer. Vergewissern Sie sich, dass Amanda, Amanda, das nur Spiel ist und sehen Sie, was wir kriegen werden. Wie Sie sehen können, sind es Weiß und ja, es ist weiß. Okay. Um Ihre Farbe zu ändern, gehen Sie einfach zu Farbe. Und das Gute ist, dass ich schon vorher die Farbe Isozaki hatte, ich habe letztendlich diese Farbe gewählt. Also ja, ich mag es. Was haben Sie bemerkt, dass die Oberfläche reflektierend ist. Ich weiß nicht, ob es gut ist , es so reflektierend zu lassen wie es ist, ich mag es irgendwie, wie es aussieht. So schlimm sieht es nicht aus. Aber lassen Sie mich hier einige dieser Einstellungen erklären, welche ist im Grunde wie viel Farbe möchten Sie haben? Wie viel Farbe möchten Sie von Ihrem OPT aus Ihrem Objekt sehen? Okay? Also mach dich normalerweise einfach nicht mit Gewichten an. Auch hier diffuse Rauheit. Immer noch eine dieser Einstellungen , die ich nicht mit psychischen Erkrankungen anlege, haben wir nur festgestellt, wie metallisches Material. Wie sich das krümelige Chromgold mit diesen Materialien verhält, desto mehr füge ich metallisch und reflektierender hinzu. Jetzt ist es schwarz, weil die Umgebung schwarz ist. Deshalb siehst du Schwarz. Wenn ich so etwas wie eine Himmelskuppel hätte, wäre es Scott DOM wie ein Bild, das in deiner Szene Sträucher herumläuft und es dir ermöglicht, die Senioren im Bild zu mögen. Also aber ich werde nur Geisteskrankheiten überfallen. Für das Spiegelbild beeinflusst dies das Reflexionsvermögen. Du kannst es abschalten. Wenn Sie es auf 0 reduzieren, bemerken Sie diese 0-Reflektivität, die auch gut aussehen kann, aber ich weiß es nicht. Ich mag es, also lass mich Aber im Allgemeinen gibt es nichts, was ist, es gibt kein Material, das keine Art von Reflexion hat. Das einzige ist, dass ich es vielleicht ein bisschen aufdrehen kann. Und jetzt, wie glatt oder wie klar Ihre Reflexion ist, wird von der Rauheit bestimmt. Okay? Wenn ich also meine Rauheit auf 0 überprüfe, wirst du feststellen, dass du wirklich ein scharfes Bild sehen kannst, aber ich möchte nicht, dass es so reflektierend ist. Ich werde nur meine Rauheit erhöhen. Und es ist im Grunde genommen zu finden jedes Objekt, das Sie sehen, eine Form von Reflexion hat und es ist etwas, das einige Objekte absortiert sind , die Sie nicht sehen können. Die Reflexion, was auch immer um das ganze Licht und all das Zeug reflektiert wird. Okay. Ich lasse es einfach bei 1.5. Das bedeutet, wie Sie es je bemerkt haben, haben Sie vielleicht wie auf Ihrem Telefon in bestimmten Winkeln bemerkt . Aus bestimmten Blickwinkeln sieht man wie viele Reflexionen. Dies ist bei Glasmaterialien sehr verbreitet. Das bedeutet also IOR, Brechungsindex. Okay, also 105, es ist in Ordnung. Im Allgemeinen lege ich mich nicht mit diesen Einstellungen und wir sollten gut für dieses Material sein. Also lasst uns hier zu meiner Creme gehen und ein anderes Material kreieren. Und nochmal, mach es einfach zu deiner eigenen Farbe. Du musst es nicht meins machen. Okay. Denken Sie daran, es ist der Farben-Tab, es ist der Diffus. Okay. Wir werden Standard-Shader sagen. Ich nenne diese Creme. Creme unterstreicht Schlamm. Lassen Sie uns das Häkchen deaktivieren und sehen, wie Sie sehen können, es hat einige schöne Überlegungen. Es sieht irgendwie realistisch aus. Aber was wir tun werden, ist mich die Creme noch einmal aussuchen zu lassen. Geh zu Korematsu. Und für die Farbe. Für die Farbe können wir probieren. Das Gute daran ist diese Pipette. Lass uns ein paar Farben benutzen. Wie Sie sehen können, wird es eine beliebige Farbe auswählen. Und das gilt auch für externe Bilder. Okay? Also siehst du, ob du dieses externe Bild mitbringen würdest, weiß ich nicht. Ich muss es anklicken , um zu erscheinen. Zum Glück habe ich zwei Monitore, damit ich die Farbe wirklich vom anderen Monitor auswählen kann , denn wann immer ich sie auftauche und darauf klicke und auf mein Verschwinden klicke. Die Farbe war also schon da, aber Sie können diesen Farbwähler verwenden, um sich etwas Zeit zu sparen. Für mich entschied ich mich diese dunkle Schokoladenfarbe. Ich mochte es. Es heißt, kann sehen, sieht lecker aus, sieht hängend aus. Jetzt sieht es reflektierend aus, als wäre es einfach frisch. Also das ist wieder, erinnere dich an Rauheit. Wenn ich also meine Referenzquellen verkleinere, werde ich nur noch mal aussehen und es tut mir leid, ich bin auf dem Hintergrund geklickt. Okay. Ich habe nicht bemerkt, dass ich nicht sehen kann, was ich klar auswähle. Okay? Jetzt lassen wir mich das hier aufstellen. Hier gehen wir zu etwas, das wir Hypershade nennen, okay? Obwohl der Hypershade es Ihnen ermöglicht, nur Materialien auszuwählen , ist es wichtig, umzubenennen. Okay, also wenn ich hier mit diesem Button auf mein iPad klicken sollte, denke ich, dass es auch unter Window Rendering-Editoren Hypershade zu finden ist. Lass es uns öffnen. Und er neigt dazu, deine Szenen zu stürzen. Wer könnte ein guter Zeitpunkt sein , um deine Szene zu speichern. Aber das ist der Hyperton, der hier immer noch die gleichen Einstellungen haben wird , aber die Materialien sind hier oben. Dies sind derzeit die Materialien in der Szene. Okay? Und dann suchen wir nach einem cremigen Top. Auf diese Weise können Sie ein Material auswählen ohne die Geometrie tatsächlich auszuwählen. Ok, und jetzt kannst du sehen, ob ich Play drücken sollte, ich kann auf diesem Gegenstand laufen, ohne dieses Drahtgeflecht zu sehen. Okay. Also, Rauheit, wenn ich die Rauheit abwenden wollte, räumt ein , dass sie sehr reflektierend sein wird, wie es heißt, nur dort angewendet wurde. Das heißt, schau, du könntest gut gehen, auch die Rauheit ist zu sehen, dass es so aussieht, als würde es für einige Tage dort bleiben. Endet das Rough oder es ist ausgetrocknet. Aber im Allgemeinen lass es mich einfach abnehmen und lass mich einfach meine Rauheit verringern. Ich möchte eine Form von Reflexion. Ich will einfach nicht, dass es übertrieben wird. Und ich denke, das ist gut. Okay. Nun, für Sahne, hat Creme eine Eigenschaft namens Untergrundstreuung, was bedeutet, dass Licht in das Objekt gelangt, Sponsor herumspringt und aussteigt. Ein gutes Beispiel ist Ihre Haut, wie Sie es um Ihre Ohrstöpsel merken. Ich, du siehst etwas Rot. bedeutet also nur, dass das Licht eindringt und die rote Farbe deines Blutes herausprallt. Okay. Im Allgemeinen habe ich festgestellt, dass der Untergrund Untergrundstreuung in vielen organischen Materialien ist . So treffen sich Früchte, Lebensmittel, Haut , Tierhaut, Prise, all diese Dinge. Also jedenfalls. Ja, also geh einfach zu deiner Untergrundstreuung und dreh es ein bisschen hoch. Okay, jetzt wirst du bemerken, dass etwas Schwieriges passiert. Es sieht so aus, und das liegt daran, wie ich schon sagte, erinnere dich an deine menschliche Haut weil du Blut darin hast, es wird Rot reflektieren. Draußen. Wie Rot ist das, was man sehen wird , weil dieses Blut darunter für Schokolade, Schokolade kein Blut hat. Schokolade ist innen und außen nur Schokolade. Für meine Untergrundschneiderfarbe und für meinen Untergrundradius geben Sie einfach die gleichen Farben nur für Radios ein oder machen Sie es vielleicht etwas dunkler. Okay. Im Allgemeinen habe ich keine gute Möglichkeit zu erklären, was diese Dinge tun. Aber im Allgemeinen weiß ich nur, wenn du sagst, wenn es so wäre, als würdest du mit menschlicher Haut zu tun haben und wie rot, rot, wird es genauer erscheinen. Okay, und für Ihren Typ wurde kürzlich Random Walk eingeführt, Sie können die Version zwei auswählen und Version 2 ist nicht schlecht. Sie können sehen, dass einige seltsame Spezifikationen passieren, aber es sieht nicht so anders aus. Aber wenn ich diese Untergrundstreuung aufdrehen sollte, werden Sie feststellen, dass sie die Schokoladenfelder leuchten. Ich weiß nicht, ob das der richtige Weg ist. Und ich bin mir sicher, wie Sie bemerkt haben, bringt Untergrundstreuung viel Lärm in der Szene mit sich. Es kann also eine Weile dauern, bis Sie berechnen und bis Sie sehen, was Sie wollen, um Ihr Ergebnis zu sehen. Okay? Nun, für Gerichte, was „t“ genannt wird, lassen Sie mich vorerst einfach die Streuung unter der Oberfläche ausschalten . Ich komme zurück, sie sind gepunktet wie, weißt du, wie du es gesehen hast, als ob die Küken ihre Nägel malen. Und die transparente Acrylschicht mit der Farbe oben, um ein Cholin zu halten, wie wir es brauchen. Das nennt man wie die Beschichtung. Das soll die Beschichtung dies erhöhen. Okay. Es ist, als würdest du eine Beschichtungsschicht oben erhöhen, damit dein Material alles vor sich hat, was nötig ist. Aber wenn Sie wie eine transparente Acrylfarbe auftragen oh, wie die transparente Farbe, die sie anwenden , weil das Zitat in diesem Fall bedeutet, dieses Ding eher und unser Zitat und Zitat ist in dieser Situation nicht wirklich nützlich. Lassen Sie mich also zur Untergrundstreuung zurückkehren und sehen, was etwas Lärm aufräumen wird . Aber im Allgemeinen sind das die Einstellungen, die Sie uns heute verwenden werden, okay? Einige dieser Dinge sind also fortgeschritten und sie könnten dich verärgern, als ob ich anfangen würde, alles zu erklären. Also denke ich einfach, dass ich das für das nächste Level ersparen werde, auf dem wir tatsächliche Texturen anwenden werden. So wie Bilder Texturen sind, okay? Und ich merke, dass die Berechnung eine Weile dauert. Okay? Mal sehen. Ich weiß es nicht. Lasst uns zuerst einen Wert von eins machen und Meerwasser man tut es, aber ich kann schon sagen, dass man zu durchscheinend ist. Und was bin ich? Was bin ich Es ist wahrscheinlich dass ich mein Aliasing erhöhen könnte. Lassen Sie mich also aktivieren, wie die Alias-Samples. Lass das ein bisschen wie zehn runter und versuche es noch einmal und sieh nach, ob das helfen würde. Mal sehen, mal sehen, lassen Sie uns etwas Zeit zum Berechnen geben. Möglicherweise muss ich das Video anhalten und es für jeden tun, um es zu berechnen und dann die Pause aufzuheben, wenn es fertig ist. Also gib mir eine Sekunde. Also bin ich fertig, aber es ist immer noch ziemlich laut. Aber man merkt, wie die Schokolade jetzt irgendwie durchsichtig aussieht. Sieht aus, als wäre es nicht Handlung ist nicht genug Schokolade, zwei Kinder, eine dünne Schicht Schokolade. Okay. Als ob es nicht so schwer ist, versuche ich es zu erklären. Das ist also wackelig. Sieht eigentlich aus wie Kerzenwachs. Okay. Das ist also, was Ops Office macht? Ich denke einfach, dass einer zu viel ist. Ich glaube, ich gehe mit 0,4. Also mach es einfach lebensecht. Und für den Donut hier unten, und Sie bemerken jetzt ein anderes Problem , wenn Sie Material anwenden würden , wird dieses überschreiben. Das ist also manchmal ein Problem mit der Elternschaft. Was Sie also tun, gibt es bestimmte Möglichkeiten, wie Sie diesen Spender auswählen können , ohne diese zu beeinträchtigen, okay? Der erste ist, wenn du zu deinem Outliner gehst. Lass mich das hier verschieben. Und wie Sie sehen können, das Spendergewebe, wenn Sie dort auf dieses Plus-Box-Symbol klicken, können Sie diese Donutform und das cremige Oberteil sehen, okay. Sie sind im Allgemeinen nur dann, wenn Sie Eltern haben, sie mögen im Allgemeinen Glukose, nicht unter einem Objekt gruppiert sind. Okay? So könntest du hier deinen Donut auswählen und ein Material hinzufügen, oder du könntest es erneut auswählen. Sie könnten nach unten drücken, Richtung nach unten, okay, wenn Sie nur sagen, dass es eine Hierarchie hinuntergeht oder eine Hierarchie hochgeht, denken Sie, dass 11 die Hierarchie hinaufsteigen, nach unten gehen und die Hierarchie hinuntergehen wird . Okay, also wie in die Gruppe zu steigen und in das sehr schnelle Objekt wie oben zu gehen, was in diesem Fall der Donut ist. Okay. Ich weiß also nicht, ob das Sinn ergibt, aber drücken Sie einfach nach unten. Okay. Klicken Sie also erneut mit der rechten Maustaste auf die üblichen Shebang-neuen Materialien. Shader hat angefangen, langsam zu werden, weil wir so viele Materialien hinzufügen, aber ja, Standard. Und dafür gehen wir zu unserer Farbe, Diffuse Farbe dort. Und ich hatte schon wie eine Farbe gefunden, die wie eine Marke aussieht , was ich möglicherweise abmelden muss. Okay, ich denke, es ist gut. Ich denke, das sieht okay aus. Jetzt gut. Verwende eine Textur wie diese oder diese. Aber wie ich, wie ich schon sagte, ist ein Teil dieses Zeugs fortgeschritten und wir werden darüber sprechen. Keine Sorge, wir werden in der nächsten Lektion darüber sprechen , wenn das nächste Level ist, okay, also lasst uns spielen und sehen, was wir haben. Und jetzt gibt es das erste, was du nicht reflektierend hast und sie sehen können. Also denke ich das verkaufe schnelles Problem, okay? Nimm es wieder runter und drücke nach unten. Und wenn das ein, immer noch ein Problem ist , werde ich das posten. Lass mich zu meinem Hypershade gehen und lass mich das Material auswählen. Ich denke, es ist dieser KI-Standard EndNote umbenannt, es ist begrenzt, nenne es von hier aus und nenne es einfach Taupunkt. Sind es Delegierte? Spielt keine Rolle. Das Material ausgewählt. Jetzt lass uns Play drücken. Jetzt. Es ist reflexiv. Offensichtlich spiegelt es sich wider, reflektiert. Okay? Und übrigens, wenn Sie Schwierigkeiten haben, plötzliche Materialien zu bearbeiten, gibt es Voreinstellungen. Wenn du auf Presets klickst, siehst du Blut-Carpi in all das Zeug, das kopieren. Sie können einfach sehen, ersetzen oder 75 Prozent ersetzen. Sie ersetzen das alte Material und verwenden auch eine dieser Voreinstellungen in diesem Fall ist immer noch gut. Also werde ich nur überlegen, ob du es nicht hast, es ist sehr reflektierend. Wir können das Gewicht dieser Besonderheit verringern und ich kann die Rauheit deutlich auf einen Punkt erhöhen . Es ist nicht so reflektierend. Okay. Das ist nett. Was sonst noch? Vielleicht kannst du die Sättigung erhöhen. Das ist also ein bisschen so. Zu gesättigte Fette. Und diesen Punkt vermisse ich einfach, um einen Wert zu bekommen, den ich mag. Ich denke, es ist jetzt gut. Immer noch fertig, habe das Spiegelbild gemacht, weil es sich um Brote handelt. Es ist, als wäre das gleiche Material verbreitet. Und wieder hat es eine Untergrundstreuung. Aber dafür ist das Brot irgendwie durchscheinend, was bedeutet, dass es viele Luftlücken hat. Also, aber ich denke, Untergrund wird auch dabei helfen. Und noch einmal, erinnere dich an unser neues, lass mich sagen, dass ich nicht alles mag , was ich habe, um mir anzusehen was passiert. Lasst uns die Farbe ändern. Weißt du, es ist manchmal gut zu experimentieren und zu sehen, was eingestellt wird. Sie legen sich mit einigen Werten herum, weil dies nur eine bessere Möglichkeit ist nur eine bessere Möglichkeit die Materialien zu landen, mit denen Sie arbeiten. Okay, ich werde den Radius verdunkeln. Und wie Sie sehen können, ist es eindeutig auch. Es ist eindeutig wie exzessiv. Stehen Sie also zurück, sehen Sie schwierigen JOB. Chris es ein bisschen da draußen. Weil ich nicht will, dass du die gleiche Summe Raffinesse hast , sind sie Sahne. Aber es ist nicht reflektierend. Es ist also nicht wirklich ein großes Problem. Ich denke, es ist gut. Erhöhen Sie es vielleicht ein bisschen mehr. Ich möchte nur, dass ein Bild da reingeht und herumspringt. Und ich denke, wir sind gut. Und wir können zufällige Mock-Version zwei sagen. Und ich glaube, es gefällt mir. Ich glaube, es geht uns gut. Ich glaube, wir haben dazu gebracht, dass ich nicht so lecker aussieht. Jetzt zum Flow. Für mich werde ich es einfach reflektierend machen. Weißt du was? Ich möchte, dass du es biegst. Ich werde nur meine Daten auftauchen, meine Rauheit. Der Anstieg kann ein wenig erreichen. Es stellte sich heraus, dass mein Rough noch mehr hat. Ich denke für mich werde ich es einfach so belassen. Als ob man sehen kann, sieht die Reflexion dort großartig aus. Und Jemen, hier sind wir der Donut, okay? Jetzt merken Sie, dass der Untergrund viel Lärm hat und hier müssen Sie sich mit Ihrem Aliasing herumspielen, okay? Es gilt als etwas, das als Übertragung und SSS bezeichnet wird , Okay, wenn Sie also eine CPU verwenden, hoffe ich, dass diese Funktionen letztendlich nicht für GPU aktiviert werden . Aber im Allgemeinen müssen Sie nur mit einem SSS für Ihren Untergrund auftauchen . Habe gerade unterirdisches Streuen. Ok. Mittags sind diese bis zu was? Sechs Dinge 66. Schalten Sie das auf 20 auf. Mal sehen, filtern Sie Klumpen. Ray-Tiefe. Die Tiefe ist auch gut. Übrigens. Dies bedeutet nur, wie viele Strahlen berechnet werden. Es ist eines dieser fortgeschrittenen Sachen. Aber ich suche nach der Ehre, die sie nach seiner suchen, denke ich. Ich muss das vielleicht erhöhen, da auch die Spekularität zunimmt. Also und du sagst auch, ich denke insgesamt, es wird 20 sagen, wenn du siehst , wird etwa zehn Mal sein. Ich bin mir nicht so sicher, ob das die Mathematik ist, aber ich weiß dich nicht manchmal verstehe ich diese Einstellungen nicht und mich sogar generell herum, weil du ein neues Chaos hast. Und erhöhen Sie ein LinkedIn ist gut. Spiegelnd, weil mein Fluss so reflektierend ist. Ich bin, ich habe drei Übertragungen schon bei acht gemacht. Das heißt nur, dass Licht in Objekte fließt. Lasst uns einfach beide Treffer drei setzen. Und ja, Mann, ich glaube nicht, dass ich mich hier mit irgendetwas anderem anlegen kann. Also denke ich, dass es uns gut geht. Also muss ich vielleicht innehalten und sehen, ob mein endgültiger Render gut aussieht. Tut es nicht. Ich nehme meine Einstellungen an, aber mache mich mit diesen Einstellungen herum und gib mir einfach eine Sekunde, ich komme wieder. Okay. Ja, wir haben das Rendern beendet und sind tatsächlich für eine Nachricht gegangen . Aber wie Sie sehen können, sieht schön aus, hat nicht so viel wie es besser sein könnte. Aber ich glaube, ich bin mit dem Bild zufrieden. Und denken Sie daran, dass ich gerendert habe , um das aktuelle Bild zu rendern. Stellen Sie einfach sicher, dass Ihre Einstellungen korrekt sind. Die richtige Kamera richtigen Auflösung ist die, die Sie gut sein sollten. Du solltest gut sein. Das sind meine Einstellungen. Sie können sie anwenden. Alles auf einer Skala. Denken Sie daran, dass dies unter GPU oder CPU steht. Für CPU oder sagen Sie es vielleicht auf vier, diffus beschränkt auf , aber den Untergrund müssen Sie dies möglicherweise auf vier oder drei oder zwei erhöhen . Ja. Es ist es ist in Ordnung. Es ist in Ordnung. Okay. Ich mag es, obwohl es so aussieht, wie speichert man ein Bild? Sie gehen zu Bild zum Speichern von Dateien. Aber bevor Sie dies tun, wenn Sie dies speichern möchten, die Standardeinstellungen im Allgemeinen Rho-Image. Wenn Sie unser Zeilenbild speichern möchten, wird es aussehen, dass wir in Ordnung waren, weil es in einer linearen Farbe etwas ist. Lass mich D2, keine Kerbe zu Lemmie. Siehst du, mal sehen, was wir sehen werden. Davon spreche ich. Ich kann nur sehen, dass es dunkel aussieht, jetzt ist das gut. Wenn du gerne mit den Farben herumspielen willst. Vielleicht mache ich einfach ein paar Anpassungen mit Windows. Das ist gut, wenn du deine Farben durcheinander bringen willst. Und wenn Sie gerne mit etwas wie Photoshop bearbeiten möchten , ist dies im Allgemeinen der Workflow, den Sie verwenden müssen. Okay. Wie der lineare Workflow. Aber für mich, nein, ich, weil ich nur möchte, dass dies wie ein endgültiges Bild ist. Ich speichere nur ein anderes Bild. Aber dieses Mal werde ich nur sicherstellen, dass wenn ich auf dieses Kästchen klicke, werde ich sagen, dass die Spalte verwaltet wird. Und ich werde mich bewerben und schließen. Ich sage nur noch einmal Bild speichern. Ich nenne das B3, B3 Spender 3 und klicke auf Speichern. Und sobald du auf Speichern klickst und siehst jetzt, wie wär's mit dem richtigen Aussehen? Über richtig aussehendes Donut-Bild. Okay. Ich hoffe, dass es Ihnen gefallen hat, wenn Sie Fragen haben , haben Sie irgendwelche Probleme? Du steckst irgendwo fest. Fragen Sie mich unbedingt im Kommentarbereich und ich versuche mein Bestes, um Ihnen zu helfen. Aber ich mag das Gesamtergebnis dessen, was wir haben. Wir sehen uns also im nächsten Level.