Transkripte
1. Einführung: Hey Leute, mein Name ist
Bran und willkommen zu dieser kompletten
Anfänger-Tutorial-Serie für Autodesk Maya 20, 22. Jetzt
richtet sich dieser Kurs an Personen, die mit Autodesk Maya neu
sind, oder an Personen, die von einem
Nie 3D-Paket
wechseln möchten , wie Sie alle wissen oder
wie die meisten von Ihnen wissen, auf dieses ein
Industriestandard. Es ist seit
langem da und wird verwendet, um viele Filme zu machen
und viele visuelle Effekte zu machen, um die Schüler des Endspiels zu reduzieren. Okay, also dieses Tutorial war dieser Kurs, weil ich
vorhabe , dies zu
einer dreiteiligen Serie zu machen. Dies ist also Teil 1,
der von dem berühmten
Blender-Guru-Spender-Tutorial inspiriert
wurde . Und mein Hauptziel ist es,
bis zum Ende dieses ersten Teils zu messen , dass
Sie vertraut
und bequem sein werden, Dinge in meinem zu verwenden und zu erstellen, was ich in diesem Tutorial oder
unserem Hauptprogramm
durchgehen werde Ziel in dieser Tutorial-Serie ist
es, einen Donut zu erstellen. Okay, das Bild, das Sie auf dem Bildschirm sehen
können, und ich
gehe über die grundlegende Benutzeroberfläche, wie Sie darin navigieren, Projekte
speichern und erstellen
und auch Dateien,
die Arten von Primitiven
oder die Typen speichern von Objekten, die Sie in Maya finden können, aus denen wir einen Torus erstellen werden, wir mit den
Maya-Modellierungswerkzeugen
manipulieren werden . Machen Sie etwas Sahne, machen Sie
die Bindung selbst. Und dann werden wir
einige Bildhauerwerkzeuge verwenden, um
weitere Details hinzuzufügen und dann Texturierungen hinzuzufügen, was die Farben
und all das Zeug hinzufügt. Auch hier ist eines der letzten Dinge, die
wir tun werden, ein paar Lichter,
Kulissen
hinzuzufügen und dann das endgültige Bild zu rendern
und zu speichern. Jetzt würde Stick sein, und ich bin mir sicher du, danach zu dir. Aber nach diesen Tutorials werden
Sie meine
Kenntnisse nutzen
2. Navigieren der Maya Benutzeroberfläche: Hey, was ist los,
Leute und willkommen zu diesem Tutorial, das vom Blender
inspiriert wurde. Mixer-Gurus. Kein Tutorial für Blender. Und nicht nur
setzte mich hin und dachte es sei so, dass ich vielleicht
eine Nachbildung des
Tutorials machen und vielleicht NEW meinen Nutzern
helfen sollte eine Nachbildung des
Tutorials machen und vielleicht , Maya zu
verstehen. Und natürlich ist
es am langen Ende das Ziel, einen Donut zu machen. Okay, das sind also die Donuts. Andrew Price, wer ist
Blender Guru gemacht. Es sieht ziemlich ordentlich aus. Wir hoffen also, dies bis zum
Ende dieser Tutorials zu erreichen. Und ja, also
möchte
ich irgendwie alles machen, ich werde zuerst die Maya-Schnittstelle
erklären. Was Sie gerade sehen ist, wie Maya
2020 aussieht. Und du bist dir nicht sicher, welche
Version von mir benutzt, wie du hier oben sehen kannst, sagt
es mein 2022, okay. Also benutze das. habe das nicht benutzt, sondern das Geschlecht. Benutze ich es. Jetzt können Sie meine AF erwerben,
indem Sie eine Studentenlizenz erhalten, die Ihnen drei Jahre gewährt. Oder du könntest meine kostenlos benutzen und tun, was du damit machen
willst. Verwenden
Sie die Software natürlich nicht
für kommerzielle Zwecke, wenn Sie die Verwendung vermeiden . Also ja. Was Sie gerade auf dem
Bildschirm sehen, nennen wir das Darstellungsfenster. Dieser Bereich, dieser
rechteckige Bereich, ist
jetzt Ihr Ansichtsfenster. Im Allgemeinen passiert hier normalerweise
alles, was in der 3D-Software
passiert. Oder sagen wir einfach viele
Hintergrundprozesse, die hier im Allgemeinen
angezeigt werden, okay? Und offensichtlich möchte
ich die meiste Zeit, dass Sie sehen, dass
sich das auch im Ansichtsfenster befindet. Okay. Da siehst du mich gerade
navigieren. Es ist einfach. Es ist nicht
wirklich so schwierig. Was ich
gerade mache, ist ein- und auszoomen. Das ist einfach, wenn du
einfach gedrückt hältst. Du hältst nicht gedrückt, sondern indem du auf
deinem Mausrad scrollst. Wenn Sie also vorhaben,
unsere 3D-Software zu verwenden oder wenn Sie
vorhaben, meine Menge zu verwenden, haben Sie
tatsächlich eine Maus mit der mittleren
Maustaste, also scrollen Sie. Okay. Die andere Möglichkeit, im Ansichtsfenster zu
navigieren , besteht darin, zu drehen
, indem Sie Alt
gedrückt halten und linken Maustaste klicken
und ziehen. Durch
Ziehen mit der linken Maustaste können Sie sich wie folgt um das
Ansichtsfenster drehen. Fernseher erstellen ein Objekt , das
für Sie viel einfacher ist zu verstehen,
was ich mache, okay? Und die andere Form der
Bewegung ist, dass du dich sehnst. Das ist also unser
mittlerer Mausklick. Okay? Wenn Sie letztendlich mit der Maus klicken, wird
das passieren. Okay? Scrollen und jetzt ist
dieses ganze Zoomen, Vergrößern und Vergrößern, Alt, Linksklick und Zeile 2 und das Bewegen Vergrößern und Vergrößern, Alt,
Linksklick und Zeile 2 und das Bewegen der
Maus zum Drehen gedacht,
dass ein Mauszeiger in Drehungen wechselt. Unterschreiben. Und für die Planung
ist unser mittleres Mausende. Du
schwenkst um deine Ansichtsfenster herum, okay? Das, was Sie also verstehen müssen,
weil es sich
um einen 3D-View-Port
handelt, wird hier in
der linken Ecke sehen,
Sie werden etwas sehen, das wie eine X-,
Y-, Z-Achse aussieht , der Achsenindikator ist. Okay? Im Allgemeinen ist sie also die
Y-Achse nach oben, das x ist diese Seite ist einfach. Also lass mich einfach mein
Move-Tool hochziehen. Zeig dir Besseres. Okay? Also, und das ist nützlich,
denn
das ermöglicht es Ihnen
, Dinge in
der 3D-Schnittstelle oder im 3D-View-Port zu bewegen, um Dinge
genau dorthin zu bewegen, wo Sie möchten. Okay, vielleicht
willst du es dort haben, okay, lass uns schauen und dich selbst als bewegt
sehen. Deshalb ist es in erster Linie eine
3D-Software,
weil Sie in der 3D-Achse
navigieren können. Okay. Also ja, so
navigieren Sie also. Okay. Wie Sie gesehen haben, Sie gesehen, wie ich Objekte
erstellt habe. Du hast gesehen, wie ich Objekte
aus der Create-Bedeutung erstellt habe. Dort
erstellst du also deine Primitive. Also generell,
weil du neu bist, gehe
einfach innerhalb der
primitiven, Polygon-Primitive der Noppen. Ich würde nicht unbedingt Lautstärke
empfehlen, aber Regler in Polygonen
sollten gut sein. Okay, in diesem
Fall ist es ein Würfel. Also habe ich einen
Polygon-Primitivwürfel erstellt. Und ja, wir haben
uns einen Nella Cube. Nun gibt es zwei, weil
ich diesen bereits erstellt habe, also ja, und es ist
nicht nur ein Würfel, es gibt noch andere Sachen
wie Zylinder. Bewegen Sie das, Toleranzen
und bewegen Sie das. Okay? Klicken Sie also einfach auf Objekte und Sachen, mit
denen Sie laufen möchten. Ich denke, ich werde etwas interessanteres schaffen
,
ich denke, es ist eine Option,
um eine Ausrüstung zu erstellen. Also Polygon-Primitives Zahnrad. Und ich glaube, es gefällt mir. Ich mag die Ausrüstung, okay. Wie, wie bewege ich
Objekte in der Szene? Als ob du sie erschaffen hast, okay? Und übrigens, noch
bevor ich fortfahre, ist
dieses Menü zugänglich, indem Leertaste
gedrückt halten und gedrückt halten, Okay, es gibt einen Satz von Menüs, aber alle Menüs sind hier zu finden. Wie Sie sehen können, ist es nicht
anders, Polygone zu erstellen. Und wieder wird
es nichts anderes machen. Es wird immer noch erschaffen, also ist es nur eine schnellere
Art zu gehen. Okay, erinnere dich an
Leertaste, bring den Namen auf. Wie bewege ich dieses Objekt? Wie habe ich diese
Übersetzung oder Movement Gizmo bekommen, das geschieht durch Klicken auf
diesen Teil Ihrer Benutzeroberfläche. Der erste ist also move, der zweite ist rotieren. Das ist Skala. Okay? Also wird es dir
diese Achse geben und du kannst deine Objekte
entlang dieser Achse
bewegen, okay? Also klickst du darauf. Wenn du auf das X
klickst, bewegt sich nur im X. Wenn du auf das Zed
klickst, bewegt sich nur im Zed. Wenn Sie auf das Y klicken, bewegt
sich nur im y. Und wie Sie sehen können,
gibt es diese Felder. Dieser wird sich so in
y und x bewegen. Wenn du auf diese andere Seite
gehst, bewegst du dich in die y und z, z, z, z, je nachdem
woher du kommst. Wenn du hier auf den unteren
klickst, ist
es ziemlich schwer zu erkennen, aber dieser wird
dich im Zed und x. Okay? Also ja, es ist, es ist manchmal
nützlich, wenn man einfach nur
genau sein möchte, wie man sich bewegt. Okay, und wie können wir einfach aufhören? Der nächste ist, wie
ich schon sagte, die Rotation. Wenn Sie also
erneut auf
Ihr
Drehwerkzeug klicken, drehen Sie sich immer noch auf das x und
das y auf x und z. Und wenn Sie auf die Mitte klicken, und dies geht
beide auf allen Werkzeugen, wird
es sich drehen frei auf
einer dieser drei Achsen. Okay, wenn ich also zurück
zum Verschiebewerkzeug gehe, klicke in die Mitte,
es wird eine freie Bewegung
sehen. Okay? Scale-Tool funktioniert also auf
die gleiche Weise. Wenn Sie auf den
mittleren Bildschirm klicken, um
auf allen Achsen zu skalieren , klicken Sie auf x. Es wird
auf x, skin und z skaliert. Wenn Sie auf das
Z klicken, klicken Sie auf den Grund, warum es gut ist, auf das Y zu skalieren. Es wird
auf x, skin und z skaliert.
Wenn Sie auf das
Z klicken, klicken Sie auf den
Grund, warum es gut ist, auf das Y zu skalieren. Damit Sie
tatsächlich erkennen, dass
Sie tatsächlich
etwas an Ihrem
Objekt tun etwas an Ihrem
Objekt nennen
wir eine Channel-Box. Okay? Also ist deine Channel-Box
normalerweise hier und ist hier geschnappt. Wenn du also
darauf klickst, siehst du es. Und wie Sie sehen können, wenn
ich darauf achten warum etwas passiert. Okay? Vielleicht möchten Sie also
wieder zur Standardeinstellung zurückkehren. Denk einfach an die
Werte, die hier waren. Normalerweise sind die Werte,
die Standardwerte 0 für Übersetzen, Drehen
und Skalieren ist eins, denn wenn
Sie den Skalar 0 skaliert haben, verschwindet
das Objekt. Lassen Sie mich also nur sehen, das Objekt wird verschwinden. Denken Sie also daran, einer ist der Standardwert für die Skala von Nullen und 0 ist der Standardwert
für diese Skala, ich meine für das Drehen
und Übersetzen. Okay? Also deine Kanalbücher, okay, und es ist eine andere Box, die interessantere Dinge
hat, besonders im Zusammenhang mit dem Erstellen deiner Objekte wird hier als „
Polling-Ausrüstung“ bezeichnet. Wenn ich
darauf klicken wollte, wird
es ein paar Sachen aufbringen. Das sind im Allgemeinen Dinge , die dir helfen, diese Objekte
zu manipulieren, okay, ohne dass du die Bewegungswerkzeuge
benutzen musst, okay? Und ich werde nur noch mehr über sie
sprechen. Aber zuerst muss
ich Ihnen
die Abkürzungen zeigen, um diese Tools aufzurufen. Okay, manchmal
wird es wiederholt sich, wenn du hier weiter
auf diesen Bereich klickst. Aber wenn Sie dies tun, wenn Sie
diese Tools aufrufen möchten ,
ohne hier klicken zu müssen, müssen Sie nur diese
Tastenkombinationen haben, W, E, R, okay, also Q W, ER, also w bringen Sie
mit dem Verschiebewerkzeug auf, E wird das
Werkzeug aufrufen und die Waage erhöhen. Q wird das
Auswahl-Tool aufrufen, okay? Falls Sie also aus diesem Tool
herauskommen möchten, Sie nur drücken, vielleicht befinden Sie sich im Verschiebewerkzeug. Wenn es darum geht, den Würfel zu
drücken, okay, und ich wähle aus, indem ich einfach einmal auf das Objekt
klicke, da ich auch
vergessen hatte, das zu sagen. Okay, also w bewegen, drehen, skalieren, Q, wählen Sie Modus. Okay. Also lass mich zurück zu dieser Channel-Box gehen,
wie ich sagte. Mit diesen
Attributen können
Sie das Objekt
so ändern, wo Sie möchten. Und für jedes Objekt und ihre Attribute können in diesem Fall
eindeutig sein,
ich habe auch geklickt, wenn ich die mittlere Maus
wollte, klicke während du die Steuerung
gedrückt hältst, also kontrolliere und klicke und
dann mit der mittleren Maustaste ziehen. Okay? Lassen Sie mich das noch einmal
wiederholen. Okay, also wählen Sie das Objekt aus, klicken Sie auf die zusätzlichen Attribute der Kanalbox, steuern Sie. Klicken Sie zuerst auf das
Attribut und dann auf Control. mittleren Maustaste auf
eine beliebige Achse
klicken und ziehen , können Sie diese Werte ändern. Alternativ könnten Sie die gewünschten Werte
eingeben, aber in diesem Fall benutze ich
einfach mein mittleres
Mausrad, okay? Also ziehe ich nur
meine Maus, okay? So wie in diesem Fall ist
die Höhe zu lang. Ich werde nur die Höhen
reduzieren. Kann auch sehen, dass die
Unterteilungen zu hoch sind, wie diese entlang verlaufenden Kanten. Also wo sind sie? Ist der innere Radius diese absolut sehen
kann. Aber Höhenabteilungen, okay. Vielleicht stell es einfach auf etwas
, das leichter zu sehen ist. Der andere ist es. Ja, Tempo, schlechte Ausrüstungen. Ich denke, so lange sind
die guten Tipps Ihre Hüften generell
haben sollen, normalerweise kurz. Und Ausrüstungstipp, ich denke, so
breit Sie möchten, dass Sie Gang-Mittelverstärkung sein können, wie Sie wirklich sehen können, wirklich Ergebnisse, die Ihnen helfen, die Objekte zu modifizieren und hinzuzufügen und einfach nur
mit ihnen herumzuspielen und es ist anders für
verschiedene Objekte. Wenn ich das beiseite schieben
und meine Kugel erschaffen würde, die ein Kreis ist,
der wie eine Schüssel ist. Und Sie können sehen, dass die
Kugel ihre eigenen
Sets und Steuerelemente hat , was wiederum anders ist. Nein, es ist nicht dasselbe,
wie die Ausrüstung etwas
komplizierter ist, also hat es ein bisschen
mehr Objekte, okay? Ich meine, noch mehr Dinge, mit denen
man arbeiten kann. Und dieser Fall hat, wie Sie sehen
können, die Kugel, die Kugel nur
Unterteilung Y und X. Okay? Unterteilungen
sind also diese Kanten. Diese Linien werden als Kanten bezeichnet, die entlang des Objekts
verlaufen. Okay? Also nochmal, du, ich glaube, du hast gesehen, dass ich zwei Attribute
hervorhebt. Sie können das tun, indem Sie einfach die Kontrolle
gedrückt halten. Schon wieder. Alternativ können
Sie dies tun, indem Sie auf den ersten Umschalttaste
auf Mehrfachauswahl gedrückt
halten , um die Auswahl aufzuheben. Vielleicht haben Sie
vielleicht alle diese
aus Versehen ausgewählt und möchten
selektive Sichtbarkeit sein. Halten Sie also die Steuerung gedrückt und
klicken Sie, um die Auswahl aufzuheben. In diesem Fall sieht es
gut aus. Halten Sie die Steuerung gedrückt und wählen Sie diese beiden aus. Erneut, Steuerung und
mittlere Maus und ziehen. Und führe einfach
die Werte ein und du kannst sehen, je weniger die
Unterteilungen sind, okay? Je weniger die
Objekte glatt erscheinen. Okay? Das ist also etwas
, das man beachten sollte. Okay. Also, ja, ich bin
ich glaube nicht, dass ich noch
etwas mehr zu diesem Thema
der Einführung
und vielleicht zum Speichern von Dateien
hinzufügen kann zu diesem Thema
der Einführung
und vielleicht zum Speichern von Dateien
hinzufügen . Also gebe ich
einfach 0 für diesen ein, um es
wieder zum Ursprung zu bringen. Okay? Also Objekte, die am Ursprung
erstellt wurden ,
tatsächlich 0, 0 und 1. Dies
sind die Standardwerte. Okay? Vielleicht
willst du diese DNA retten, aber seine Ausrüstung hat dich erstaunt. Vielleicht lässt du los, es sieht
so aus wie speichert man
Dateien in Maya? Das erste, was ich sicher bin, dass
Sie den ganzen Schnellmodus haben, was die meisten Leute
tun, ist das Speichern von Dateien. Aber im Allgemeinen ist es in Maya besser, wenn Sie mit Projekten arbeiten oder mit
einer Datei arbeiten. Es ist vorzuziehen, dass Sie in Projektordnern
arbeiten. Okay? In diesem Fall gehe
ich einfach zum Datei-Projektfenster. Hier
erstellen Sie also ein neues Projekt. Und wie Sie sehen können, habe ich bereits
ein Projekt geladen. Damit Sie einfach
neu sagen,
geben Sie die Fahrt an, in der Sie Ihr Projekt speichern
möchten. Und generell, weil ich
darüber unterrichten werde, werde
ich in diesem gesamten
Kurs über
einen Spender sprechen . Ich hatte bereits
ein Projekt für mich erstellt. Also finde ich einfach
den Ordner, in dem er sich befindet. Und wie Sie sehen können, gibt es
hier diesen Ordner namens Donuts. Wenn Sie also dort öffnen, wenn Sie den Speicherort öffnen, an dem Sie
Ihr Projekt abgelegt
haben, wird ein Ordner mit
dem Namen des Projekts angezeigt. Und wieder, dieser Projektordner hat alle diese
Ordner hier drin. Im Allgemeinen sind diese
Ordner einfach gut für Maya zu referenzieren. Also vielleicht Quellbilder, Texturen, einige vielleicht
zwischengespeicherte Dateien, Daten. Im Allgemeinen ist es gut
, in
diesen Projekten zu gehen ,
denn wenn Sie möchten, wenn Sie
Ihre Projekte auf
einen anderen Computer oder
auf eine andere Person übertragen . Es wird
für Maya einfacher sein zu referenzieren und Sachen zu
bekommen, okay? Und im Allgemeinen speichern Sie Ihre
Dateien unter „Sie haben gesehen Switch“, wenn Sie Ihre
Projekte richtig
einstellen, Projekte so
festlegen, dass sie als festgelegtes Projekt festgelegt werden
und diesen Ordner auswählen. Also geh in eine USA, du hast dein Projekt gerettet minusend F. Und ich
kann sehen, dass es hier ist, Donut und sagen Set. Wenn Sie nun klicken möchten,
gehen Sie und sagen Sie „Szene speichern“ oder „Szene
speichern“ Da Ordner FDA
sehen können oder nicht, Okay. Und Sie sollten Ihre Datei dort speichern können
. Speichern Sie es normalerweise
als Maya Binary, aber Sie können es
als ascii speichern, wenn Sie Ihre Datei in einer
älteren Version von Maya öffnen möchten , aber im Allgemeinen einfach binär belassen und das sollten Sie
es sein. Okay. Okay. Im Allgemeinen ist das
eine gute Möglichkeit, innerhalb meiner Arbeit innerhalb von Projekten zu arbeiten , wenn Sie keine Probleme haben
möchten, okay. Es ist einfacher für meine
Referenzdateien und so.
3. Erstelle und arbeitet mit Polygon Primitives und funktioniert mit Polygon Primitives: Hey Leute und willkommen
zum zweiten Teil dieser Tutorial-Serie. Und fangen wir einfach damit an, die Donuts zu
erstellen. Also gehen wir zu den Polygon-Primitiven des Menüs
erstellen. Es gibt ein Schiff namens Stier, das wie ein
Donut oder jenes Ding aussieht, das schwimmende Ding
für das Einfache, ich weiß nicht, wie er heißt. Ich nenne es einfach Flow
Diesel Etwas. Ich glaube, das ist der Name. Also ja. Es ist gut. Wir könnten damit laufen, aber ich mag es nicht, wie es versendet wird. Also lass uns gehen und
zu meiner Channel-Box gehen. Und wann immer, wenn ich
ein Menü oder ein Fenster erwähne, scheinen
Sie
dies nicht zu finden, um immer zu
Windows zu gehen oder unter
Windows General Editors zu überprüfen. Und wieder sollten Sie
Ihre Herausforderung sehen, dass sich das Buch
so weiterentwickelt, um es zu verbergen. Gehe zu Window General Editors. Du siehst,
dass es auftauchen wird, okay. Wieder Platz, wenn Windows,
Generatoren, Handbücher wieder. Okay. Spaces sind also nur eine schnelle Möglichkeit,
wieder auf diese Menüs zuzugreifen , weil das
schon gesagt wurde. Aber ich gehe hier zu den zusätzlichen Attributen indem ich auf diesen Teil
der Benutzeroberfläche klicke, den ich machen werde, vielleicht
vergrößert ihren Radius. Ich mach es. Ich denke, das ist ein zu großer Abschnittsradius
und versuchen wir es. Okay. Reduzieren Sie dies vielleicht noch einmal,
denken Sie daran, dass ich die Kontrolle
gedrückt halte, das Festival
auswähle, das Attribut
auf Manipulationen auswähle, Strg
- und Mittelmaus gedrückt halte auf meine Mitte
klicke und Ziehen und seine Empfängnis in Maus ändert sich, wenn Sie die mittlere
Maus gedrückt halten und nach links oder rechts
ziehen. Okay? Ich glaube, wir könnten mit uns handeln. Okay. Für den Radiusfall fragen
Sie sich also, was
diese Einheiten sind. Wenn Sie dies überprüfen möchten, können Sie hier auf diese
untere Option klicken. Oder Sie könnten zu
Windows gehen, allgemeine Editoren, allgemeine Editoren, aber
Einstellungen und
Einstellungen, Einstellungen, es wird
das gleiche Menü auftauchen. Okay? Halten Sie also die Leertaste Fenstereinstellungen fest und
präsentieren Sie Einstellungen. Entschuldigung. Jetzt müssen
Sie für dieses
Baseball-Menüset klicken und Ihren Klick nicht
loslassen. Okay, Fenster, halten Sie Ihren Klick und gehen Sie erneut zu Einstellungen. So geben sie
viele Werke an, okay? Und vier Einheiten, die Sie einfach gehen
müssen, müssen
Sie zu den Einstellungen gehen und sehen, dass Ihre AP-Achse Y-Einheiten ist. Sbach, weißt du, arbeitet in
Zentimetern, was linear ist. Wenn du also Amerikaner bist,
haben wir vielleicht mit Zoll gearbeitet, aber für mich gehe ich
auf Zentimeter. Es ist in Ordnung. Wenn Sie sich ändern möchten, möchten
Sie vielleicht mit Day arbeiten
, wenn Sie es von dort aus
ändern. Denken Sie also an unsere
Einstellungen für Einstellungen. Dort änderst du
deine Optionen. Okay? Also, und ja, jetzt,
sobald wir es schon getan haben, denke
ich, was ich als Einräumung
hinzufügen kann, nicht irgendwie glatt, und ich möchte, dass diese gleichmäßig verteilt sind. Also füge ich meine hinzu, weil
es meine Unterteilungsachse ist. Nein, es ist nicht meine Größe, aber ich kann meine Körpergröße
auf eine vernünftigere Zahl reduzieren. Ich möchte, dass sie wie Quadrate
aussehen, aber gehen wir zu meiner
Unterteilungsachse. Ich glaube, das sind wir, okay. Okay, mach dir keine Sorgen, da
sieht es aus ,
als ob ich gerade weiß, dass es nicht so aussieht wie Donuts
Route dir zeigen. Okay. Eine andere Sache, die ich
vielleicht sagen möchte, ist sicherzustellen, dass Sie sich unter
den Modellierungsmenü-Sets befinden. So kannst du
dieses Menü hier oben sehen. Wenn Sie darauf klicken, können Sie
sehen, dass es die Takelage gibt, diese Animation, diese Effekte werden im Allgemeinen unter Modellierung gerendert. Grund dafür ist, wie Sie sehen können, wenn Sie auf
ein anderes Menü klicken, einige Menüs verschwinden,
einige andere Popup, okay? Auch hier, wenn Sie
den Speicherplatz gedrückt halten, können Sie von hier
aus auf alles zugreifen. Also, aber stellen Sie einfach sicher, dass Sie unter den Modellierungsmenü-Sets, okay. Damit wir diese Donuts bearbeiten können, möchte
ich zunächst , dass wir sie
in einen bearbeitbaren Modus umstellen. Wie machst du das in meinen Augen indem du hältst, mit der
rechten Maustaste klickst und hältst. Und es gibt Überlegt den
Objektmodus, Kante, Scheitelpunkt, Gesichtsmodus, oder Sie könnten einfach drücken, lassen Sie mich in den Objektmodus zurückkehren, klicken und ziehen, wie Sie
möchten. Also Objektmodus. Alternativ können Sie
F8 drücken ,
um Sie in den Komponentenmodus zu bringen. Der bearbeitbare Modus wird also als Komponentenmodus in meinem bezeichnet
. Und sobald Sie sich in den
Komponentenmodi , können
Sie, wenn Sie in den Objektmodus
zurückkehren möchten, einfach erneut F8 drücken. Also ich passe zwei um
den Komponenten- und
Objektauswahlmodus umzuschalten , okay? Also die erste Option, die
Sie haben werden, ist F9, was Scheitelpunkte sind, okay? Auf welche kann auch durch Halten
zugegriffen werden. Klicken Sie jetzt mit der rechten Maustaste auf den Ftn bringt dir zwei Kanten. Das ist okay, was F 10 ist. Und ich bin sicher, du hast
schon
herausgefunden , dass wenn L1 Gesichter ist, also wenn du in Gesichtern lebst, okay? Und wieder können Sie auf
diese zugreifen, indem Sie
gedrückt halten, indem Sie einfach rechten Maustaste klicken und mit der Maus
auf die gewünschte Option
ziehen , okay? Und Komponenten ermöglichen es
Ihnen, die Nische
genauer zu beeinflussen . Also haben wir darum gebeten, W zu drücken , um mein Move-Tool mitzubringen
oder einfach hier zu klicken. Und du kannst sehen, dass du dieses Gesicht
bewegen kannst und du
kannst interessante
Formen bekommen, okay? Und vielleicht gehe zurück
in den Scheitelpunktmodus. Vielleicht kannst du mit der linken Maustaste ziehen und ein paar davon
auswählen. Und wie Sie sehen können, können Sie das Objekt
so
manipulieren, wie Sie es möchten. Okay, also drücke ich F8, gehe zurück in den Objektmodus und lass mich vorerst einfach
über die Auswahl sprechen. Okay? Wählen Sie also Komponenten aus, okay? Im Allgemeinen klickst du sie einfach einmal
an, okay? Wenn Sie also mit der linken Maustaste
klicken, klicken Sie erneut,
wenn Sie klicken und ziehen , haben Sie diesen
rechteckigen Auswahlmodus. Im Allgemeinen wird alles in diesem rechteckigen
Auswahlmodus ausgewählt. Wir haben also auch andere
Objekte wie Zylinder erstellt. Späterer Nobelpreis
wie ein
Kamm und entzieht sich zu mögen, wenn ich sie alle auswählen wollte
. Sehen Sie, Sie können einfach mit der
linken Maustaste ziehen und ziehen, einfach klicken und ziehen,
halten, ziehen. Als ob das in der Lage
sein sollte, sie auszuwählen, okay? Ja, und um sie auch aufzuheben, geht
es nur darum, von Ihrem Interface
wegzuklicken , okay? Wenn Sie
mehrere Elemente auswählen möchten, Umschalttaste
gedrückt halten. Wählen Sie also das erste Element aus und drücken Sie Q, um in den Auswahlmodus
auswählen zu wechseln. Wenn ich die Umschalttaste gedrückt halte,
wie Sie sehen können füge
ich zu diesem
Elektron hinzu, um alle diese Objekte
zu bewegen, die sie bewegen können. Okay? Von einer
Auswahl zu subtrahieren ist nur eine Steuerung. Wie Sie sehen können,
gibt Ihnen Ihre Maus ein Minus-Symbol. Ich halte die Umschalttaste gedrückt. Lass
mich das einfach nochmal machen. Wenn ich die Umschalttaste gedrückt halte, denke
ich, dass es jetzt nicht
auftaucht, weil ich nicht im
Komponentenmodus bin , sondern nach links
verschoben bin. Lassen Sie sich diese Wahl ergänzen. Okay? Und wieder können Sie die Auswahl auch aufheben, indem Sie das Objekt auswählen, das Sie immer noch aufheben
möchten,
während Sie die Umschalttaste gedrückt halten, aber wenn Sie sich im
Komponentenmodus befinden, ist es anders. Okay? Also
lösche ich diese Objekte einfach
und gehe zu meinen Donuts,
drücke bei acht und lass uns
zu Gesichtern
gehen, indem wir f
11 drücken oder einfach mit der rechten Maustaste klicken
und halten und retten. Halten Sie zuerst die Umschalt gedrückt. Sie können sehen, dass Sie
mehrere Flächen auswählen können , die Sie verschieben können. Ok. Und wie
Sie sehen können, verschiebt sich vorerst. Shifts ist wie ein
Mehrzweckwerkzeug. Okay. Mal sehen, ob ich
bereits
auf eine bereits
ausgewählte Komponente schweben sollte. Es zeigt dir ein Minus-Symbol. Wenn ich auf
etwas schweben würde, das nicht hinzugefügt wurde, wie Sie sehen können, zeigt es
Ihnen ein Plus-Symbol, okay? Es wird also zu dieser
Wahl beitragen. Wenn Sie erneut auf das bereits ausgewählte
Objekt klicken, wird
es minus. Und ich denke, Kontrolle ist die
einzige, die nicht hinzufügen kann. Es subtrahiert nur von der
Auswahl oder den Minuspunkten, okay? Es subtrahiert nur
von der Auswahl. Shift kann beides tun. Okay? Je nachdem, wie Sie gehen, wie Sie gehen, je nachdem, welcher Knopf für Sie leichter zu erreichen
ist. Generell bin ich einfach nur
wegen der Arbeit
mit der Schicht gelaufen . Okay. Also ja. Okay. Wie Sie sehen können, weiß
ich nicht, es
sieht nicht glatt aus. Okay, wie
lassen wir es glatt aussehen? In Maya gibt es etwas, das
wir die glatte Vorschau nennen. Im Allgemeinen zeigt es Ihnen, wie Ihr Netz
aussehen wird, sobald Sie sich entscheiden den
Glättungsalgorithmus
anzuwenden, okay? Sie greifen also darauf zu, indem Sie drei nach unten
drücken. Und das kann plötzlich deinen Jonah
in seinem reibungslosen Zustand sehen , okay? Wenn Sie also zurückgehen
möchten, drücken Sie das Objekt auswählen,
drücken Sie eine Taste, um Sie
wieder in diesen normalen Modus zu bringen, wenn Sie 22 drücken, erhalten
Sie den normalen Modus
als Draht-Frame-Vorschau und
die Glatt-Modus darunter. Okay? Dies könnte
vielleicht nützlich sein, wenn Sie plötzlichen Scheitelpunkt
manipulieren möchten plötzlichen Scheitelpunkt
manipulieren denn wenn Sie in dieser Stimmung
manipulieren, kann die
Stimmung sehen, dass Sie ein sehr,
sehr anderes Ergebnis sehen
können als jede Auswahl. Okay? Es gibt also eine nützliche Überprüfung der
Situation abhängt, in der Sie sich befinden. Okay. Also noch drei, wir bringen Sie in der
Regel
wieder auf den reibungslosen Weg. Okay? Also, ja, und ich denke vielleicht
werden wir in der nächsten Lektion diesen
Donut ein wenig deformiert. Also wird es diesen
Donut ein wenig verformen und vielleicht mehr Polygone
und so hinzufügen und ja, so greifen Sie auf
Ihren Komponentenmodus zu. Denken Sie daran, FH, wenn es IT-Komponenten
bringt, wird die
Auswahl berücksichtigt. Die Scheitelpunkte sind, wenn
diese Scheitelpunkte, Kanten und Flächen, okay, wenn 12 Sie zu UVs bringen, aber das ist ein erweitertes Thema. Also ein Durcheinander
mit deinem Donut, vielleicht schieb und lege
dich mit jedem herum. Versuchen Sie vielleicht zu sehen, was
Sie mit diesen Komponenten
mit diesen Kanten machen können. Und wir sehen uns in
der nächsten Lektion.
4. Formen den Torus in den Shaping: Hey Leute und willkommen in diesem
Abschnitt dieses Tutorials. Jetzt in diesem Tutorial werde
ich mich mit diesem Donut
herumspielen ,
weil er irgendwie perfekt ist. Sieht
im Moment perfekt aus, okay. Oh, aber es gibt eine andere Möglichkeit
, diese Kanten zu glätten ohne
die glatte Vorschau anwenden zu müssen, was durch Wechseln zu
Netzanzeigesoftware und Kanten erfolgt . Im Grunde wird es
versuchen, auszuwerten, okay, und versuchen, sie
so zu schieben, dass es
eine glatter aussehende Oberfläche schafft , kann sehen, dass es
ziemlich gute Arbeit geleistet hat. Sie könnten das
Gleiche wiederholen, wenn wir versuchen
zu sehen, ob es erneut Software benötigt wird. Und dass es im Allgemeinen gute Arbeit
geleistet hat, okay? Alternativ könnten Sie weitere Unterteilungen
hinzufügen. Das ist also der
Glättungsalgorithmus, über den ich gesprochen habe. So Netzwerkzeuge, Netzwerkzeuge, aber unter Netz bearbeiten finden
Sie einen glatten
Weg, glatt, glatt,
glatt und bearbeiten Sie Mesh, Mesh,
Mesh, Mesh glatt. Okay? Jetzt könntest du so damit
laufen. Aber im Allgemeinen, je mehr
Unterteilungen Sie sind, desto mehr Maya wird es tun, denn
je nach Computer wird
der Computer gestresst. Also das sage ich im Allgemeinen, dass dies einer der letzten Prozesse
ist, den Sie tun sollten. Also. Versuchen Sie, Ihr Netz
so gut wie möglich aussehen zu lassen, während Sie noch in diesem niedrigen
Polygon sind, okay? Und natürlich sind Sie
die Unterteilungen, indem Sie einfach klicken, wenn Sie mit der
Maus in die Divisionen fahren und
klicken und ziehen, es wird sehen, dass
Sie die Möglichkeit zum Hinzufügen haben. Okay? Also werde ich das einfach
rückgängig machen, weil ich das nicht schlecht glatt
will. Ja. Lassen Sie mich also einfach
mit diesem Donut herumspielen, versuchen Sie es so
organisch wie möglich aussehen zu lassen. Okay, also im
Moment gehe ich einfach in den
Scheitelpunktmodus. Und ich möchte, dass du drückst B. B wird
diese Select aufrufen, Okay? Also, also select erlaubt es dir, anstatt es mich rückgängig machen zu lassen. Wenn Sie sehen können,
wann Sie sich bewegen, wenn er normale
Bewegung oder Stimmung Senior hat, weil Sie sehen können, dass
Sie nur
einen LaTeX bewegen ,
wenn Sie B drücken. wenn Sie Auswahlmodus starten, können Sie sehen
bewegt sie wie eine Einheit. Okay? Und ich denke,
vielleicht muss ich hier auf mein Tool
doppelklicken. Also doppelt, ich bin gut, auf mein Umzugstool zu
doppelklicken. Es sollte mitbringen, Sie sollten sehen Sie hier Einstellungen auswählen, also wählen Sie, Okay. Und der Fall des Modus
sollte Sophist sein. Nur im Allgemeinen in
ein Oberflächenvolumen zu gehen funktioniert manchmal, aber für diese Objekte bevorzuge
ich es, es
unter der Oberfläche zu sein
, und diese Oberfläche bedeutet nur, dass
sie
auf die Radiusfläche schauen wird geformt und versuchen Sie, ihr Polygon,
die Polygone oder die Komponenten zu verschieben . Wir entspannen uns jetzt, es würde das Schiff
ergänzen. Okay, also, was ich
tun werde, ist, mich zuerst zu den
Kanten gehen zu lassen und die weiche
Auswahl durch Drücken von B auszuschalten.
Ich
doppelklicke, wenn du auf eine Kante
doppelklickst , rettet,
und du
doppelklickst auf eine Kante, sie wählt die ganze Schleife aus, okay? Wenn Sie also auf diese
horizontalen klicken, wird die gesamte Schleife ausgewählt. Klicken Sie auf diese vertikalen. Es wird
die vertikale Schleife auswählen. Also
wähle ich einfach diese Schleife aus. Und ich werde mein
Skalieren-Werkzeug verwenden und
diese in diesem mittleren
Teil so etwas zu
weich skalieren diese in diesem mittleren
Teil so etwas zu . Okay, sehen wir, dass es irgendwie flach
geworden ist. Also denke ich, was ich
tun könnte, ist, dass ich ja sage, zum Mesh-Display
gehe, sage „soft in edge“. Und es sollte gut gehen. Wir werden
diese Form Vater modifizieren, mit den
Bildhauerwerkzeugen, die besser sind. Aber im Moment versuche ich es nur, ich denke, ich habe
es vielleicht bis zwischen innen skaliert, also denke ich, dass es gut ist. Es ist gut, es ist gut. Beschränken
Sie drei drücken, Cs wird eine Vorschau anzeigen. Es ist irgendwie gut. Lass mich auswölben. Manchmal. Dies ist, wo wie in einer
Situation LTP-Rezept
eine Situation ist , in der es
gut ist , mit
dieser Modusvorschau zu arbeiten. Oder übrigens die Region, in der die glatten
Vorschaueffekte auch gefunden werden können. Durch Doppelklick auf das Tool. Wenn Sie zur Selbstauswahl gehen, sehen
Sie diesen Falloff-Radius. Okay? Es wird sehen, dass
der größte der Große ist. Es ist gut, heute herumzulaufen. Objekt. Eine andere Art des Zugriffs besteht jedoch
darin,
B gedrückt zu halten und zu klicken und zu ziehen. Wie Sie sehen können,
können Sie die Pinselgröße
vergrößern oder verringern
. In diesem Fall bin ich an der
Reihe zu steigen. Lass mich diesen Donut verformen. Ich will nicht, dass es perfekt aussieht. Okay. Wir schlagen den Ball, bewegen ihn auf den Tisch
oder so. Ich glaube, ich bin so sehr
angestrengt. Schieb die anderen an. Versuchen Sie generell,
Ihre Oberfläche so organisch wie möglich
aussehen zu lassen. Unvollkommenheiten,
zufällig, was Sachen realistisch aussehen
lässt. Okay. Also versuche ich nur den Donut
zu verformen, vielleicht Ted a Knick, vielleicht
gibt es einen Koch. Er unterrichtet versehentlich, nennt es einen
der Felsen heizt, als er ins
Meer kam oder so. Wir haben vorgestellt, dass das Sub diese kleinen Knicke
im Inneren hier
auswählt. Wer die Verschiebung
D gedrückt hat, extrudiert dann, die später darüber sprechen. Nein. Im Allgemeinen machen Sie
Ihren Teig einfach nicht organisch. Und dann
geht selbst wählt auch eine Kanten
und ein Amin auf den Kanten auf den Gesichtern. Also, also
tut mir leid, ich glaube, ich habe doppelt geklickt. Wenn Sie also
auf eine Fläche doppelklicken, wird
das gesamte Bein,
die gesamten Phasen des Objekts, ausgewählt . Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und
ich werde versuchen einige dieser
Gesichter hier
abzuflachen, okay? Besonders wie die untere Reihe. Lass mich rückgängig machen. Also wähle: Okay. Also zum ersten Mal ist, wenn du diese Schleife auswählen willst
, okay? Wählen Sie die schnelle Phase aus und klicken Sie auf die Fläche horizontal. Es wird die
horizontale Schleife wie folgt auswählen. Wenn ich doppelklicke,
wenn ich die Umschalttaste
gedrückt halte ,
wird die
horizontale Schleife ausgewählt, wenn ich doppelklicke . Wenn ich auf das
Gesicht klicke und
die vertikale Phase
darüber oder darunter auswähle und die Umschalttaste erneut gedrückt halte, Umschalttaste, doppelklicken Sie auf. Es wird
die Partikelschleife auswählen. Okay? Wählen Sie also Umschalttaste doppelklicken, und ich werde versuchen, diese unten nach oben zu
bewegen. Und ich versuche nur, es
abzuflachen weil offensichtlich
der Teig dort liegt. Drücken Sie vielleicht B und C.
Was reduziert mein Kind? Radius? Ein bisschen. Okay. Verschiebungen Doppelklick,
könnte diese Gesichter nach oben geschoben werden. Vielleicht skaliere sie
nach innen, schieb sie hoch. Okay. Vielleicht ist es höchste Zeit
für mich, die
Selbstauswahl loszuwerden , und ich weiß es nicht, es ist normalerweise so flach. Und man kann sehen, wann es jetzt
eher wie ein Donut aussieht weil das Gewicht im Allgemeinen auf dem Boden
liegt. Aber die Untersuchung könnte es organischer
machen. Drücken wir noch einmal B,
erhöhen Sie meinen Radius. Mach es ein bisschen unregelmäßig. Auch hier tragen Unvollkommenheiten
dazu bei,
das organische oder
realistische Gefühl zu verkaufen , an
das sich die Menschen
gewöhnt haben. Vielleicht geh nicht
wie ein Knick dort. Eine der Ecken. Okay. Danke. Sieh nicht unregelmäßig aus, lass es nicht
so perfekt rund aussehen. Okay? Denken Sie daran, dass Sie versuchen,
dies an jemanden zu verkaufen und zu sagen, dass
dies ein Grün ist, nicht. Okay? Ich glaube, ich mag es,
wie mein Donut aussieht, es sieht irgendwie gut aus. Und ich denke, ich kann auch in den oberen Gesichtern
plotten, aber es ist nicht wirklich
so notwendig weil ich eine Cremeebene
hinzufügen werde, aber selbst ausgewählt ist das B und ziehen Sie eine
Pinselgröße ein wenig ein. Ich glaube, wir sind jetzt gut. Uns geht's gut. Ich mag es, ich mag es, ich mag es. Also in der nächsten Lektion werde
ich wieder
das cremige Top End kreieren . Ja, also
habe ich in dieser Lektion nur darüber gesprochen, dass sie gerne modifizieren oder einfach nur sicherstellen müssen, dass wir nicht organisch aussehen
müssen. In der nächsten Lektion
werden wir versuchen,
die Creme zu machen und sie auch ansprechend
aussehen zu lassen. Okay, wir sehen uns
im nächsten.
5. Das cream erstellen: Hey, was ist los, Leute und willkommen zu diesem Teil des Tutorials. In diesem Tutorial sollte
ich die oberste cremige Schicht
erstellen, mit
der ich einfach ein Bild schnell
hochziehen kann die oberste cremige Schicht
erstellen, . Gebt mir eine Sekunde. Ups, mittlerer Mausklick. Ich habe kürzlich
herausgefunden, dass dies
eine Verknüpfung zum Öffnen des
Datei-Explorers ist , wie wenn er mit der mittleren
Maustaste auf Windows klickt. Wenn Sie einen Mausklick
auf Ihr Datei-Explorer-Symbol treffen, wird ein neues
Datei-Explorer-Fenster geöffnet. Nun, wenn du das bist, aber
das ist praktisch, aber sie
sollen
diese oberste Schicht so machen , wie sie dem
Hängen einräumt. Sagen wir, wir werden versuchen, die gleichen Effekte
zu erzielen. Es ist wirklich nicht wirklich so
schwierig. Also gehen
wir rechten Maustaste und
halten sie gut an Gesichtern, wodurch die Selbstauswahl deaktiviert wird. Klicken Sie hier auf diesen ersten und es muss eins drücken. Sie können auf
diesen Doppelklick klicken , um die Kantenschleife auszuwählen. Klicken Sie also auf Umschalttaste und doppelklicken Sie
auf den nächsten. Wählen Sie erneut die Kantenschleife aus. Klicken Sie auf Umschalt und doppelklicken Und ich
lerne immer noch Verschiebungen. So können Sie meine meisten Klassen sehen Ihnen
sogar sagen, dass ich die Auswahl
hinzufüge. Wählen Sie also einfach diese
oberste Ebene hier aus. Ja, ich glaube nicht,
ich denke es ist in Ordnung. Ich denke, es macht Spaß. Ich denke,
wir können das jetzt machen. Du könntest löschen, du könntest dies tun oder
duplizieren. Soweit diese
Auswahl darauf angehoben wird. Wir könnten
dies duplizieren, indem wir die Umschalttaste drücken, die Umschalttaste gedrückt
halten
und bewegen oder einfach nur die Strg drücken. Und dann im zweiten Netz, wie Sie sehen können, bleibt
es immer noch erhalten Auswahl. Wenn Sie den
Objektmodus verlassen , während Sie noch etwas
haben, können
wir die Umschalttaste gedrückt halten. Und denken Sie daran, wenn Sie die Umschalttaste
gedrückt halten und auf ein bereits
ausgewähltes Element
klicken, wird es die Auswahl aufgehoben, ich
habe die Auswahl aufgehoben. Was wir also
tun werden, ist,
dass Sie die Auswahl umkehren. Okay? Wenn ich also die Umschalttaste
gedrückt halte und ziehe, werden
alle Flächen oben ausgewählt und diejenigen ausgewählt, die ich zuvor nicht ausgewählt
hatte. Und dann sind wir
interessiert, löscht. Und du kannst diese
oberste Ebene so bekommen. Okay? Also hat es sich bewegt, du kannst es einfach wieder
an seinen ursprünglichen Platz bringen. also 0 drücken und es ist wieder an seinen ursprünglichen
Stellen so. Oder
lassen Sie uns das alternativ löschen. Wir könnten diese Gesichter duplizieren. Lasst uns also zu Phasen gehen. Wie Sie sehen können, ist die
Auswahl immer noch da. Und Sie können mit der rechten Maustaste wechseln
und doppelte Gesichter sagen, die irgendwo
hier sein sollten, doppeltes Gesicht. Okay, lasst uns reingehen,
kommt rein, es hat es geschafft. Oder wir könnten einfach hierher kommen
, um Mesh-Tools zu machen. Und sind keine Mesh-Tools, ich denke, es ist Edit Mesh
und sage Duplicate. Es wird immer noch dasselbe
tun. Sie möchten sich nicht zu sehr mit
diesen Werten anlegen. Ich drücke nur Q, um zur sowjetischen Auswahl
zurückzukehren. Und wie Sie sehen können,
gibt es hier zwei Objekte, wenn
ich hervorheben sollte . Es ist nur so, dass dieser
ein
bisschen schwer zu sehen ist . Es ist also perfekt an der Spitze. Das heißt, es bekommt ein
mobiles App-Token. Hier
können wir vielleicht über Ebenen sprechen. Ich weiß nicht, ob ich
darüber gesprochen habe, aber lasst uns
Layer als Ordner vorstellen, okay? Du kannst dich dort verstecken, lege
einfach ein paar Sachen
in diese Ordner. Denken Sie also an solche Ebenen. Okay? In diesem Fall erstelle
ich einfach eine neue Ebene. Wenn Sie also auf diese Option hier
unten rechts klicken und darauf klicken, während Sie etwas ausgewählt
haben, wird eine
neue Ebene erstellt und gesetzt, setzt diese Wahl oder das
ausgewählte Element in die Ebene hinein. Also möchte es das tun
und auf Sichtbarkeit klicken. Schnurrhaare können sehen, dass er
den ersten Donut
in die Schicht gelegt hat . Okay? Sie können also löschen, indem rechten Maustaste klicken und Layer löschen
sagen. Und noch einmal, wenn Sie die Ebene erstellt haben, ohne ausgewählt zu haben, können
Sie einfach auf das
Objekt klicken und einfach mit der rechten Maustaste klicken. Und nochmal sagen, ich habe
Objekte ausgewählt und einfach
Ihre Sichtbarkeit verbergen. Sie haben also nur viele Möglichkeiten, um
Sie zu den gleichen Ergebnissen zu bringen. In dieser Phase werden
wir also nur die Auswahl auswählen, die ich noch da bin. Glücklicherweise halten wir
einfach die Umschalttaste
gedrückt und sagen „Extrudieren“. Oder nochmal, du kannst einfach hierher
kommen und Mesh bearbeiten sagen. Und Sie können
unter Komponenten sehen, das sind Komponenten,
das ist Scheitelpunkt, das sind Kanten. Und dann ist das
für alle von ihnen. Tut mir leid, das sind alle von ihnen. Dieser Scheitelpunkt ist da. Einige dieser Optionen
beziehen sich auf Scheitelpunkte und Kanten. Also
wollen wir in diesem Fall einfach nur extrudieren, okay? Jetzt werden wir vorbeiextrudieren. Ist Extrude, ich werde
sagen, dass ich hasse es ist. Wir können extrahieren, indem wir Extrudieren
drücken. Oder alternativ können Sie
einfach die Taste gedrückt halten das Skalierungswerkzeug
aufrufen. Wenn ich die Umschalttaste gedrückt halte, wird
es immer noch dasselbe
tun. Aber ich denke, für den Effekt, den
ich erreichen möchte, ist
es einfach einfacher,
wenn ich gedrückt halte. Wenn ich einfach aus dem Menü extrudiere. Wenn ich also G drücke,
wiederholt G den letzten Befehl. In diesem Fall war der letzte
Befehl extrudieren. Denken Sie also daran, dass
ich mich mit
meiner Dickenkontrolle und dem
mittleren Mausklick und Ziehen anlegen werde. Und du siehst, dass
du das sagst, es steht geschrieben, aber sie sind
degenerierter Donut. So können wir
die Schwäche abschätzen und werden
sie nicht zu dick machen. Das ist also die Dicke, und sehen Sie, was die
Dicke tut. Der Offset ähnelt im Allgemeinen
der Skalierung der Phasen. Die Divisionen sind die Abteilungen
zwischen den extrudierten Entschuldigung. Wie diese Stärke. Es sind die Abteilungen
der Dicke. Okay. Wahrscheinlich ein
bisschen bei 1. 1 ist nicht schlecht. Ich glaube, lass mich drei drücken
und sehen, was passiert. Gehen wir in den Objektmodus. Bedeutet glatt und sogar
viel für den unteren Donut gekauft. Und ich weiß nicht, es sieht gut aus. Sieht gut aus für mich. Okay. Nochmal, vielleicht sagen wir
einfach, dass Sie
extrudiert haben und die Option, dann schauen
Sie sich an oder versuchen Sie
vielleicht zu
dieser Abteilung zu bringen und Sie
fragen sich, wie ich zu diesem Menü
komme das
ist gerade verschwunden. Es ist so einfach wie nur zur Channel-Box zu
kommen. Und der letzte Befehl
oder das letzte Element, das Sie DDOS oder Elastin tatsächlich nicht
verloren haben, und ein Poly Extrude. Wenn Sie also darauf klicken, erhalten
Sie mehr Sachen, aber
gehen Sie nach unten und finden Sie Abteilungen. Die meisten Ihrer Dinge
sind in der Regel tatsächlich, es gibt Ihnen mehr
Optionen auf der Channel-Box. In diesem Fall können die
Abteilungen, nach denen wir suchen sehen, dass sie gelöscht werden. Das nennen wir Historie, wie die Geschichte
Ihres Artikels, okay. Manchmal möchte man nicht, dass
es sich zu sehr anhäuft. Wenn Sie also jemals das Gefühl haben, dass Ihre
Szenen herumtuckern, können
Sie einfach „Bearbeiten“, „Nach Typverlauf
löschen“ sagen , und wie Sie sehen können, ist es weg. Sie können keine
Geldmanipulatoren mehr machen, aber ich mache das
Control Z einfach rückgängig und
bringe es vorerst zurück. Es sieht aus wie ein Umhang. Jetzt. Sieht aus wie ein Umhang. Ich denke, was ich
tun werde, ist, dass ich vielleicht einfach die Form
modifiziere, um sie an den Donut anzubringen. Okay, also gehe ich in den Scheitelpunktmodus.
Entschuldigung. Das Gute
an Layern ist also,
dass Sie einige Dinge
als Referenzobjekte hinzufügen können. Was das bedeutet
ist, wenn Sie es ablegen und wenn Sie auf
dieses Feld klicken, das letzte Feld hier. Die erste Option sind Vorlagen. Vorlage ist also, dass Sie das Objekt
auswählen können, aber Sie können sehen, dass es sich bei der
Vorschau um ein Drahtgitter handelt. Wenn Sie
erneut klicken, gelangen Sie zur Referenz. Sie können das Objekt sehen, aber Sie können nicht auf
jedes klicken oder irgendetwas darauf tun. Und wieder ist das Normal. Du kannst etwas tun,
wenn es nein ist, nichts erscheint, eine
weitere Option erscheint. Also gehe ich nur
zur Geschlechterreferenz , um es nicht auszuwählen. Und ich bin gut, zu
FM-Kontroversenfüßen zu gehen ,
gute Komponentenmodi. Möchten Sie B drücken, um meine
Pinselgröße ein wenig zu erhöhen
und
versuchen Sie einfach, einige
dieser
Scheitelpunkte in Weiß wie diesem zu schieben . Versuchen wir es später mit HNO, zerren den Donut, okay. Wir werden es finden und einige vermissen
dort ein bisschen. Drücken Sie F, um mit einem Ephrem zu rahmen, die Kamera zu Ihrer Auswahl. Okay, also erinnere dich noch einmal an das F, um deine Kamera zu rahmen. Und vielleicht hörst du draußen
ein paar Geräusche. Tut mir so leid. Vielleicht nano Z. Das ist
also nur eine
Frage der Manipulation. Das sind die Modellierung, das ist eine Menge sich wiederholender Sachen. Also sage ich chill out und
ziehe etwas gewonnene Musik an. Nicht gut auf dem Weg, du machst ein paar Sachen. Ich empfehle diese
Playlist zu Spotify-Zielen, Brain Food, etwas,
etwas Sein. Also richtig gut. Es ist also wie eine
elektronische Zufallssache. Du hast einfach die
Endzone rausgezogen, weißt du. Also versuche ich nur,
das Donut-Schwein F wieder so zu
gestalten wie den Teig zu polstern, den unteren Teil, den F-Rahmen wieder. Ähm, viele dieser Punkte. F um meine Kamera wieder einzurahmen. Und es geht nicht nur f,
geht nicht nur im Komponentenmodus, es funktioniert auch an
ausgewählten Objekten. Es ist also nicht nur ein Komponentenmodus, wie ein T
zu sein, Malcolm. Vielleicht. Es ist, als würde man nicht davon ausgehen, dass es daran liegt, dass ich im
Komponentenmodus F12 bin. Ok, also wenn Sie es auch drücken, bewegen Sie
vielleicht meine Kamera
und der Abgrund kann sehen es immer noch laufen wird,
solange etwas ausgewählt ist, was der Kamera sagt, hey, drei Monate, dass Objekte. Also denke ich, dass dieser Hund etwas Schwellungen
gebrauchen könnte. Also werde ich einfach rückgängig machen. Wählen Sie also aus, indem Sie B drücken, Sie zu klicken, Umschalttaste anzeigen, doppelklicken Sie auf ein
Epsilon, wählen Sie diese Schleife aus. Und ich denke auch, dass dieser zum Doppelklick ausgewählt
werden kann . Und wir können
den Skalierwerkzeugweg
ein wenig nutzen und ihn hochschieben. Wie Fette. Weil ich das Gefühl hatte, dass es ein
bisschen vielleicht zu dünn ist. Jetzt sieht
es jetzt offensichtlich aus wie ein Umhang. Okay. Es sieht aus wie ein Cape. Sieht nicht aus wie
eine echte Creme. Also werde
ich dir in der nächsten Lektion zeigen, ja, ich zeige
dir, wie man
die Tropfen macht , und ich
zeige Ihnen nur , wie Sie dem Donut selbst mehr
Details hinzufügen können. Sie tun es und auf der Reise. Wir sehen uns also im nächsten.
6. Organische Formung der Creme: Hey, was ist los,
Leute und willkommen zu diesem Teil des Tutorials jetzt und finde einfach, dass
du darüber reden
wirst, die Creme zu machen. Was wir also
tun werden, ist einfach eines
dieser Gesichter auszuwählen und ich werde versuchen, einige
dieser Gesichter
nach unten zu drücken , um dieses tropfige Gefühl zu
erzeugen, das sich von der oberen Creme anfühlt. Nein, lass es einfach aufhören
wie ein verdammtes
Herz oder so auszusehen . Ich denke, das geht ich alternativ
Skills. Okay, also lass mich das machen, denn ich kann sehen,
dass dies dieser innere Vorteil hier
ist, der Probleme mit sich bringt. Also doppelklicke ich
einfach
darauf , um die ganze Schleife auszuwählen. Und ich schiebe es einfach nach unten und skaliere es vielleicht nach innen. Und ich denke, ich kann auch auf diese Kante
doppelklicken und ich denke, ich kann das
ein bisschen so nach innen skalieren. Aber ich denke, ich hätte es tun sollen. Bevor ich diesen scrolle, doppelklicke
ich
auf diese und mögliche Fertigkeit. Dieser ist ein
bisschen nach innen, um es nach oben zu schieben. Und dann wähle
diesen als letzten aus. Skelett drücken
es vielleicht ein wenig nach unten. Ich denke, das ist besser. Es ist definitiv besser. Okay. Sie werden also singen, wissen Sie, diesen Tropf zu
behandeln ist zunächst
nicht schwer, bevor wir diese cremige Oberfläche überhaupt
unterteilen.
Es ist gut, mit einer
geringen Menge an Polygonen zu gehen und schnell für ihre Details
das sind nicht wirklich ,
das sind, die nicht viele Unterteilungen erfordern
. Sie können zuerst anfangen, mit denen
herumzuspielen ,
bevor wir weiter sagen, bevor wir weiter dass Scheitelpunkt Scheitelpunkt Scheitelpunkt ist. Dies gibt mir eine
genauere Kontrolle. Vielleicht sehen Sie es nicht wieder,
denken Sie daran, dass Sie F4 drücken können und sehen, was
Sie auswählen. Und unter der Nase bin ich
jetzt nicht in dieser Ansicht, weil ich
weiß, dass
ich es nicht benutzen werde, ich werde die Oberfläche
glätten. Also bin ich nicht wirklich so besorgt, dass der Modus
diese sperrt, die wir sehen werden. Drücken wir also F5, schieben wir einige dieser
Polygone oder Polygone heraus, aber Kotex ist so. Und aber ich war eine klumpige Schicht, die sehr hell von
Creme war, wurde darauf aufgetragen. Aber du kannst das auch auf den inneren
enden tun. Vielleicht wähle dich selbst aus. Drücken Sie wahrscheinlich F, um zu rahmen. Wenn Sie jetzt bemerken
, dass
dies passiert, ist dies ein Problem damit. Es ist nicht unbedingt ein
Problem, aber es ist eine Einstellung auf Ihrer
Kamera, die als Clipping bezeichnet wird. Wie wählen Sie also die
Kamera Ihrer Ansichtsfenster aus? Hier gibt es diese Option, wählen Sie Kamera aus, oder Sie können zu Kamera anzeigen
auswählen und dann ein anderes Menü
namens Attribut-Editor öffnen. Sie könnten zu Window
General Editors, Attribut-Editoren oder Sie könnten gehen. Eine andere Verknüpfung ist normalerweise wenn sie hier angeheftet ist, klicken Sie einfach auf. Eine weitere Verknüpfung ist Control a. Und wählen Sie Ihre Kamera erneut aus. Und Sie sollten sehen, dass
diese Optionen auftauchen. Jetzt bist du in der Nähe von Clipping. Ich möchte nur, dass du zwei
Nullen davor hinzufügst. Und du solltest gut sein. Als ob Sie in der
Lage sein sollten,
genau hineinzuzoomen , ohne so viel zu
schneiden. Okay, also lass uns umdrehen. Um das Formen unten auszuwählen, denken Sie
daran, wenn Sie es vergessen haben, es ist B. Ich versuche sicherzustellen, dass
dieser Scheitelpunkt nicht
um Strang
herumläuft, um
die Creme Glukose so organisch zu machen wie möglich kann
es einfach unregelmäßig aussehen lassen. meine ich also,
wenn ich sage, dass Bio nicht so aussieht, als
würde jemand drängen und ziehen, sondern es fließt
so ohne
menschliches Eingreifen auf sich selbst ein. Okay. So könnte das das hineinschieben. Es ist so, als würde das Gesetz, F zu
drücken, um Ihre Kamera zu rahmen, vielleicht so niedrig wählen
wird. Und wir drehen die
Auswahl ein wenig ab, halten V gedrückt und klicken
und klicken und ziehen. Sei einfach genau mit dem
, was ich mache. Also da
sieht die Oberfläche aus, als würde sie lügen. Als ob es wirklich nicht ist,
schwebt es nicht , weil es
war, als würde es in der Luft schweben
und es sah nicht so gut aus. Also ich Wortspiel, tut mir leid. Drücken Sie erneut F, um Ihre Kamera zu
stabilisieren. Noch ein Zoomen. In mit like wird
genau die Umschalttaste
gedrückt halten und mit der rechten Maustaste gedrückt halten. Oder hält es nein, nein, nein. Ist es hält es? Rechtsklick? Denk daran, diese Abkürzung
vergessen zu haben. Oh, okay, es ist keine Verschiebung. Es hält
Alt gedrückt und hält mit der rechten Maustaste
gedrückt und zieht
vorwärts und rückwärts. Dies ist eine andere Möglichkeit,
reibungslos hineinzuscrollen. Wenn Sie bemerken, dass Ihr
Scrollrad wirklich
springt, ist die Schriftrolle so intensiv. So als würde es springen. Wir sind dann in den gleichen Werten. Also bewege ich mich, ich versuche, auf Ein- und Aussteigen zu
klicken, sollte es dir ermöglichen, zu
scrollen und zu bearbeiten. Das ist vielleicht nützlich
für Leute, die kein mittleres Mausrad
haben. Aber trotzdem ist
es in unserem nächsten Fall
, wo du mich nicht liebst. Ich bin auch die mittlere
Maustaste, also ist es nur eine wichtige
Sache in 3D-Software. Okay? Für einige dieser
Details gibt es einige dieser Details, für einige dieser zusätzlichen Details muss
ich möglicherweise Unterteilungen
hinzufügen. Also machst du das, indem du zu Mesh Glatt
gehst. Alternativ können Sie
einfach mit der rechten Maustaste wechseln. Und ich sollte irgendwo hier
glatt sehen. Es wird
dir einfach die gleiche Option geben. Wann man mit der
Glätte von 22 handelt, ist in Ordnung. Du könntest höher gehen,
aber du willst nicht, dass dein Computer aussperrt. Also
wähle ich einfach diese Gesichter aus. Lassen Sie mich abschalten,
weiche Auswahl deaktivieren, wählen Sie dies aus, ein paar davon, und Sie wählen hier die untere Seite
ein paar dieser
unteren Gesichter aus. Oops, verschieben und extrudieren. Ich
bringe einfach mein Move-Tool auf. Ich werde versuchen, diese Tropfen zu
erzeugen
, die du tropfen siehst.
Und diese Seite. Vielleicht könnte ich Ihnen ein anderes Werkzeug
zeigen,
das multikulturell genannt wird. Also ist es unter
Mesh-Tools zu finden und du wirst es mehrfach schneiden
sehen, okay? Es ermöglicht Ihnen,
zwei, OK, also Lewin, Sie in diesem Anzeigemodus, können
Sie Kanten schneiden. Aber für mich möchte ich, dass du
eine ganze Schleife erstellst. Wenn Sie also die
Kontrolle gedrückt halten, wie Sie sehen können, zeigt Ihnen
jede PRI
eine Vorschau darauf, wo die Schleife platziert wird. Wenn Sie also klicken,
fügt es tatsächlich die Kantenschleife hinzu. Also füge ich hier einfach
eins hinzu und einen hier. Und du siehst, dass das zu kastenförmig ist. Es könnte also rückgängig gemacht werden. Aber ich weiß, dass ich da weitermachen muss. Und was ich
mit diesen Gesichtern machen
könnte, ist, dass ich einfach die
ganze Schleife auswählen und doppelklicken könnte. Oh Scheiße. Ich habe die ganze Schleife
auf der unteren Ebene ausgewählt. Also wähle hier die hinteren aus. Und denk dran, dass ich 0,52
Alternativen drücke . Wenn du es vergessen hast. Ich weiß, dass man manchmal, wenn
man neue Software
lernt , von den Verknüpfungen
überwältigt ist. So wie ich sie immer wieder wiederhole, denn die Möglichkeit
von dir zu bekommen, und ich denke, ich habe mich auch auf
der anderen Seite ausgewählt. Also gehen Sie einfach zu Trends elektronen diese Ansicht, um zu vermeiden,
andere auszuwählen. Drücken wir F5. Skalieren. Dieser ist in einem, wähle das aus. Schon wieder. Wählen Sie diese aus, die sich vermischt hat, könnte diese aufheben. Ich versuche
es so aussehen zu lassen. Wie ein Tropf, wie
der Tropf aussehen wird. Das mache ich also,
falls du dich fragst, bewegt dieser Typ nur Punkte? Was macht es
ist, dass du verrückt bist. Ein Teil dieser
Scheitelpunkte ist, dass du sie so nach außen
schieben könntest . Dafür kann man
nach innen sein , weil der
Tropf nach unten fließt, er neigt dazu, dünn zu werden. Wisse es so. Ein anderer sieht so perfekt aus. Aber ich meine, wir
kommen da hin. Okay. Also werde ich
in der nächsten Lektion in der nächsten Lektion
feststellen, dass ich weitere Tropfen
um die Objekte herum
hinzugefügt habe und
es nicht herumwirrt, es
nicht existiert. Aber so
fügst du einen Tropf hinzu. Du kannst hinzufügen, wir können einen großen
machen, du kannst einen kleinen machen. Miss Kaylee, es liegt an Ihnen. Wir sehen uns also im Exzellenten.
7. Skulpturen von schönen Details auf der cream: Was ist los, Leute und willkommen
im Abschnitt des Tutorials. Hoffentlich machst du dich mit deiner Sahne
herum. Ich habe noch ein paar Tropfen hinzugefügt und es
einfach organischer aussehen lassen. Aber lasst uns mit den
Bildhauerwerkzeugen umgehen, okay? Jetzt müssen
Sie für die Bildhauerwerkzeuge tatsächlich unterteilen. Nehmen wir einfach an, Sie müssen
sicherstellen, dass Ihr Netz eine sehr hohe Polygonzahl
hat. Und wieder empfehle
ich auch, Ihre Geschichte
an dieser Stelle loszuwerden, da es die Möglichkeit gibt, dass die Bildhauerwerkzeuge anfangen glittern und Probleme
zu haben. Okay, also nochmal, drücken Sie eins, um die glatte Vorschau
loszuwerden. Und das liegt daran, und
sehen Sie, warum das wichtig ist. Drücken wir einfach noch einmal eins. Natürlich sieht es so aus, aber wenn ich
meine Unterteilungen hinzufügen
würde, werden meine Unterteilungen noch besser aussehen. Lassen Sie mich
das einfach auf drei zurückgeben. Und diese drei, was ich tun
werde, ist,
dass ich einfach zu Mesh Mesh gehen werde. Und ich wusste nicht, dass ich denke, dass
es Nische Michelle Mesh ist. Mesh glatt Und so
fügen Sie Unterteilungen hinzu und glätten Ihre Oberfläche. Und ich drücke einfach eins
, da
du es als glatt
siehst. Ich denke, wir können mit
den Details von 22 Divisionen gehen. So schlimm zur Abweichung, keine Knospe, ich werde diese oberste Schicht,
oberste Creme in eine eigene Ebene
legen oberste Creme in eine eigene Ebene indem ich
sie klicke und auf ihre eigene Ebene hinzufüge. Und jetzt, wo Sie
Ihre Bildhauerwerkzeuge finden ,
befindet sich unter Mesh-Tools. Sculpting Tools und du
solltest Scout glatt sehen. Also diese Pinsel, du wirst sie
vielleicht nie benutzen, aber wir werden nur ein paar von ihnen
benutzen. Aber wie Bürsten
funktionieren, ist dieses Dribbeln im Allgemeinen? Zieh einfach die Bildhauer hoch. Wie Sie sehen können, erhalten Sie so
schnell wie möglich organische Ergebnisse. Und wie Sie sehen können, ist
die Saite offensichtlich zu hoch. Lassen Sie mich also einfach über
die Pinseleinstellungen sprechen. So werden Ihre Pinseleinstellungen gefunden und wenn Sie hier
auf dieses Symbol doppelklicken, zeigt Ihnen
dieses Symbol das
aktuelle Tool an, das Sie verwenden. Wenn ich also doppelklicke, siehst du in diesem Fall deine
Pinselgröße, die auch
durch Halten von B gesteuert werden kann . Wie gesagt, wird jeder
Pinsel gesteuert
, indem B gedrückt
hältst, klickst und ziehen. Okay, sie richten sich in der
Mitte aus, wie Sie sehen, ist Stärke ,
okay, was auch von diesen
betroffen ist, okay? So wird String aufgerufen oder die Verknüpfung aus tauscht
M. Wenn Sie also M annehmen, klicken und ziehen Sie erneut, Sie können die Zeichenfolge beeinflussen. Also werde ich einfach seine Saite
reduzieren. Und wie Sie sehen können, ist
der Effekt gering. Ein bisschen
subtiler, subtiler, subtiler, subtiler, subtiler. Okay. Wenn Sie also einen Wimpelstift
haben, dies absolut perfekt für Sie,
da er berücksichtigt Ihren Stiftdruck berücksichtigt, während Sie die Stärke
ausüben. Also, aber ich benutze eine Maus,
um es einfach so zu machen,
zumindest können einige Leute nicht gefunden
werden, als würden
sie von ihm ausgelassen. Was ich also tun werde, ist,
dass ich diesen Effekt will,
aber ich wollte von innen, als wollte
ich reingehen, also rückgängig machen oder
deinen Pinsel einladen und dann die
Option hier irgendwo einfügen, aber es wird das Gegenteil
tun. Oder wenn Sie nicht
möchten, dass Sie dieses Menü weiter
öffnen, halten einfach die Kontrolle gedrückt. Und wie Sie sehen können,
wird es den Pinsel einladen. Und ich möchte diesen Knick erschaffen, diesen Knick in der Mitte. Das will ich also. Also halte ich gedrückt,
wo hat meine Pinselgröße? Und ich gehe herum
und klicke nach,
ups, und ich glaube,
das habe ich dort übermäßig gemacht. Achten Sie also darauf
, nicht zweimal durch ein Gebiet zu rennen denn ich denke, wenn Sie zweimal
durch ein Gebiet laufen, entscheiden Sie sich, sich
so zu verdoppeln, es wird sehen. Seien Sie also vorsichtig,
wenn Sie das beheben können. Ich habe es wirklich geliebt
, es in Gewerkschaft zu reparieren. Also möchte ich nur
diesen Knick so hören und
offensichtlich diesen Erfolg. Dies sind glatte Bürste. Aber allgemeine Belastung, die ich
sagen werde, ist einfach die
Umschalttaste gedrückt halten und das Umschalt-Werkzeug
den Effekt eines jeden Pinsels glätten. Sie können sehen, dass ich die Umschalttaste
gedrückt halte, klicke und putze auf das Objekt und kann sehen, dass
es das Gegenteil macht. Was sie jetzt tut, versucht
das
Geschlecht der Aedes jeweils, ihre Anordnung von
Polygonen auf eine Weise zu fixieren , die ansprechend
und schön anzusehen oder
einfach gleichmäßig verteilt ist . Okay? Sogenannte Smoothies, die
versuchen,
die Polygone so zu glätten oder zu massieren , dass es jetzt
erscheinen wird, tun dies auf allem, unabhängig
davon , ob Sie
formen und jeder oder nicht, es wird versuchen, es zu
glätten. Im Grunde genommen
wird es sein
Bestes geben, um jedes Polygon,
jeden Scheitelpunkt
auszugleichen und es so glatt wie möglich
erscheinen zu lassen . Und in diesem Fall ist es gut,
es macht gute Arbeit. repariere mein Chaos, das ich gemacht hatte. Wie Sie sehen können, ist es nicht alles Untergang und Finsternis, wenn Sie
sich mit den
Bildhauerwerkzeugen vermasseln und ich mag es. Ich kämpfe ein bisschen
nervig, aber ich mag es. Okay. Wenn ich nun 3 drücke und zu meinen
Bildhauerwerkzeugen zurückkehre, siehst du, du
siehst eine schwarze Oberfläche. Wenn Sie also
mit Smooth oder New York
mit den Bildhauerwerkzeugen arbeiten . Und ich zeige es dir unter
deinem normalen Ansichtsmodus. Wenn Sie also eine
glatte Vorschau Ihres Netzes sehen möchten, unterteilen Sie Ihr
Netz
tatsächlich und drücken Sie nicht drei. Okay. Also, ja, wenn du also auf
das drückst, ist das passiert. Und ich denke, ich
werde nur
meinen Verlauf löschen , nur um sicher zu sein. Und ich sage, mach dir die
Angewohnheit zu machen. Also sagen wir Dateiinkrement und Speichern. Also wenn ich diese schon sage, etwas anderes
gerettet, aber
ich werde einfach ja sagen. Wie Sie hier oben sehen können,
hat es sich von zwei auf drei geändert. Im Grunde geht es darum,
eine neue Datei mit einer
anderen Nummer zu erstellen . So können Sie
auf unseren Punkt zurückspringen. Vielleicht hatten Sie das Gefühl bis zu
einem bestimmten Punkt
nicht verpasst zu haben. Okay. Also gib dich einfach zurück und lass uns gehen und sehen der Kriminelle
aussieht, als würde er überall hängen. Also ist es in Ordnung. Noch einmal
drücke ich eins und ich werde das Gleiche
jetzt wiederholen , bevor du überhaupt gehst. Und ich unterteile,
die einige
dieser Kanten reparieren könnten , die aussehen, wir verwenden die glatte Verwendung der glatten Option
auf den Pinseln. Wenn ich also die Umschalttaste drücke,
siehst du was ich gesagt habe, wenn ich
sage, dass dein glattes Werkzeug versucht, versuchen den Scheitelpunkt auszugleichen, ist
so, als würde jeder versuchen,
sie so ansprechend erscheinen zu lassen wie möglich oder platziere sie
gleichmäßig wie möglich. Also, manchmal, wenn
du das Gefühl hast, Oh, du hast ein Netz bearbeitet,
Oh mein Gott, du siehst
Scheitelpunkte so schlecht aus. Sie können, es gibt einen
Spickzettel mit der glatten glatten Option auf diesen Teppichbürsten
und sollte gut sein. Ja, es liegt daran,
dass es gute Arbeit macht,
wie das, was es tut. Also denke ich, dass wir vorerst gut hinzufügen. Okay. Es ist das Gleiche, wenn man formt und drei drückt. Also an diesem Punkt muss ich nur
die Umschalttaste gedrückt halten. Es wird auch diese reibungslosen Optionen
aufzeigen. Und ich denke, ich werde
auch vielleicht drei für
diesen setzen , weil ich mehr Details hinzufügen
möchte. Und ich denke, bevor wir dieses MOOC
überhaupt hinzufügen, lasst uns die Geschichte loswerden. Bearbeiten, löschen nach Typ, Verlauf. Nein, nicht bevor ich
am Montag geklickt habe, früher tut mir leid. Es stimmt damit überein, Ihnen zu
sagen, dass eine Abkürzung Control Shift D. Also oh mein Gott, das ist schlecht. Das ist viel zu weit vom Donut
entfernt. Okay. Aber es ist in Ordnung. Also wollte ich nur sicherstellen, dass meine
Maschen sauber sind. Sie haben nicht so viel
Geschichte würde sparen. Und lasst uns
den letzten Befehl wiederholen, ls Befehl, aber drücken
wir klein. Würde mit 44 laufen ist viel. Und Maya wird
anfangen zu tucken. Aber lasst uns, lassen wir es uns für mich,
für dich, einfach drei versuchen. Also benutze ich einfach mein Essen und schiebe
diese Punkte hier rein. Beachten Sie noch einmal, dass Ihre
Stärke zu hoch ist. Versuch es einfach und ich
mag nicht, was es dort macht. Also versuche ich nur, das Schreien zu
greifen, es zurück zum Donut
selbst zu
bringen, werde ich das
mit dieser Glätte reparieren ,
aber schneide sie ab. Es ist zu viel. Ich glaube,
vier sind zu viel. Lass uns zu 3 gehen. Vier ist einfach zu viel. Zu viel. Und ich denke, noch bevor wir zu solch
hohen Unterteilungen gehen, denke
ich einfach, dass es eine gute Idee ist dies manuell
zu beheben,
bevor wir fortfahren. Also ja, das gefällt mir nicht. Also ja, lass mich das Ende machen,
denn das könnte
wild dauern , dass ich
das Video pausieren werde , um
das Tutorial nicht so lange zu machen. Und wenn ich dann
Buck bin,
wird alles auf magische Weise repariert worden sein. Es sagt also viel Druck aus. Ich mache sonst nichts. Es geht nur darum,
diesen Scheitelpunkt zu drängen , um sie
so aussehen zu
lassen , als würden wir tatsächlich
auf dem Spender liegen, um niedrig zu sein. Also ja, also gib mir einfach
eine Sekunde, halte dich zurück. Okay. Also habe ich alles
zurückgedrängt. Jetzt muss ich
warnen, dass Sie
psi bezeichnen und
erneut Unterteilungen hinzufügen, was ich sagen werde, gehen Sie
einfach zum Bearbeiten
und löschen Sie den Verlauf erneut und fügen Sie dann
Ihre Unterteilungen hinzu. Fügen Sie wie ein glattes hinzu. Schon wieder. Der Grund ist, wenn Sie das tun, wenn Sie hier einige Dividenden
aus Ihrer Geschichte machen, werden
Sie feststellen, dass etwas
Seltsames mit
Ihrem Netz passiert , und das möchten Sie
nicht. Ich weiß nicht, ob ich das
demonstrieren kann, also okay. Also hier ist es. Okay, wenn Sie sich
also für andere Unterteilungen wie
diese entscheiden, wird dies passieren. Okay? Also und du wirst viel Zeit
verschwenden, um das zu beheben. Deshalb habe ich gesagt: Fügen Sie
keine Unterteilungen
aus Ihrem Verlauf hinzu, löschen Sie
einfach Ihren Verlauf und
fügen Sie den flüssigen Modifikator hinzu
oder fügen Sie diesen
Glättungsalgorithmus einfach erneut hinzu. Okay? Also wo ist es? Splits wurde geschult, war,
war, wurde geschult. Ich kann es nochmal sehen. Ich werde es glatt machen. Entschuldigung. Okay. Also vermeide das. Okay. Also denke ich, dass es uns jetzt gut geht. Ich denke, wir könnten mich
vielleicht lassen. Ich denke, es
wird zu dieser Party gehen. Ich kann sehen,
dass dieser Teil irgendwie aussieht. Das reparieren wir. Und fette Gegenwart verschiebt
sich jetzt, um das zu teilen, und ich denke jetzt Mesh, Mesh ist gut. Okay, also denken Sie daran, löschen Sie Ihren Verlauf und fügen Sie dann Ihren
Glättungsalgorithmus erneut hinzu. Okay? Jetzt ist es gut. Es ist gut, dass wir das getan haben. Okay. Ich denke, was ich tun muss,
ist, dass wir unseren Pinsel benutzen müssen. Wir nennen das Sprühwerkzeug. Spray Spray macht diese also
wie unregelmäßiger Aufbau. Okay, also weil ich bereits etwas geglättet
habe, lass mich
diesen Verlauf einfach löschen und nochmal eine weitere Glättung hinzufügen. Es ist wie nein, im Grunde füge ich diese Nummer hinzu, aber ohne
grundlegende Abteilungen zu verwenden, staple
ich nur
den Glättungsalgorithmus auf ,
ohne die Division hinzuzufügen. Vermeiden Sie in diesem Fall das Problem, das ich Ihnen gezeigt hatte. Gehen wir also zurück zu
den Mesh-Werkzeugen und benutzen das einfache es noch einmal, sprühen und sagen Sie das
ist es, was Spray macht. Okay? Ich denke, die Zeichenfolge
ist die Stärke auf 0, wenn die Zeichenfolge zu
hoch ist, wenn es so ist. Also halte ich einfach
die Verschiebung gedrückt und einige dieser Bereiche werde
ich invertieren. Okay. Wie irgendwo hier,
wie wo ich das Gefühl habe sie
vielleicht ein
bisschen kleinen Zugang hinzugefügt haben, eine übermäßige Menge an Sahne. Vielleicht kann ich das. Ups. Und ich male
auch auf
den anderen Seiten. Kein Problem. Okay. Und für einige dieser
winzigen Details ist
es einfach einfacher, wenn Sie
ein wenig Geometrie haben , die sich daran erinnert, die Geschichte
zu klären. Ja, es ist besser
für Sie, den
Glättungsalgorithmus
zu stapeln , als hier zur Glättung
zurückzukehren und dann hinzuzufügen, da man sehen kann, dass
wir die Erlaubnis haben müssen. Ich denke, man gilt nicht
nur für das, es gilt nicht nur für
die, ups, ich habe S gedrückt, was
Keyframes für alles hinzufügt .
Darum alles. dort immer verwirrt. Die Möglichkeit,
Ihren Pinsel in ZBrush zu vergrößern ,
ist
eine Einstellung, die mich verwirrt. Manchmal drücke ich S. Also das
habe ich dort gemacht, also okay. Und du bist nicht du
musst meine Pinsel nicht benutzen. Du hast gesehen, wie ich es benutzt habe. Du kannst dein eigenes benutzen. Du kannst einfach mit
ähnlichem Wachs experimentieren. Sieh dir an, was Spaziergänge machen. Offensichtlich
ist die Saite viel zu hoch. Ich weiß nicht was es macht? Ich weiß nicht genau
, was es macht. Versuchen wir es mit einem anderen Pinsel. Messer, Messer NEF, NEF
ist meine Gebühren nicht schlecht. Vielleicht Schnitte. Denk nach. Meine FOLDOC-Seite habe ich gegeben. Es war so ein kleiner hier. Vielleicht, weißt du, wie der
Koch und du kannst immer noch schneiden. Ich füge nur unregelmäßig hinzu. Unregelmäßig. Selten hat es übrigens keine
Probleme,
Rs auszusprechen, also
werde ich dem Trend nicht folgen. Also ja. nur
unregelmäßige oder unregelmäßig unregelmäßige
Schnitte hinzu , um umzukehren , wissen
Sie, ich denke, sie
werden dies verwenden. Aber mal sehen. Betrachten wir das Bildhauen. Ermöglicht es Ihnen, einige Details zu
überprüfen, die Sie nicht
unbedingt erhalten würden, indem Sie nur normale Tools
verwenden. Du kannst also herumspielen, das Gleiche auf der Unterseite
machen. Mach nicht hier, wie dich
damit herumeinander zu machen, etwas selbst. Aber ich denke, dafür könnten wir
eine Textur anwenden und dann vielleicht
im nächsten Level. Und ich kann sehen, dass hier etwas
Seltsames passiert. Also mache ich mich einfach
mit diesen Bürsten herum. Sehen Sie, was funktioniert, sehen Sie,
was nicht funktioniert. Wieder, UPS und ein dickes Ich
wählte das falsche Netz aus. Sehen Sie, was funktioniert,
was nicht funktioniert. Weißt du, am Ende des Tages musst
du
es nicht genau so machen wie meins. Du kannst dein eigenes Ding machen. Nein. Machen Sie es einfach so einzigartig
für Sie, wie wir möchten. Und ich denke, wir werden uns in
der nächsten Lektion treffen , in der
wir vielleicht über Loops sprechen werden, wobei wir über
Beleuchtung sprechen und vielleicht können
Sie es abschließen, Texturierung, aber wir werden
darüber sprechen Beleuchtung in
der nächsten Lektion. Wir sehen uns also im nächsten.
8. Licht in die Szene erstellen und ergänzen: Hey, was ist los,
Leute und willkommen in diesem Abschnitt des Tutorials. Jetzt nehme ich
das in den Lesungen damit du vielleicht
Hühner krähen hörst. Dies ist ihre Zeit. Entschuldigung, ich kann
nichts dagegen tun. Sie ist wahrscheinlich ein bisschen. Ich denke, das
macht nicht so viel Lärm. Wie auch immer, wie Sie sehen können, sind meine
Donuts gerade hier. Du würdest gehen Ich ging weiter und habe noch ein paar Optimierungen
gemacht, weißt du, ein paar Teile da
hineingezogen, macht es nicht organischer. Aber wie auch immer, das erste, was ich tun möchte, ist
, dass ich es zu hoch drehen möchte. Du kannst sehen, dass es sich dreht
und schau mich so an. Ich hab's so gemacht.
Also ist es jetzt besser in
den Ausgängen. Lass mich sehen. Das füllen wir. Ja. Angesichts eines tiefgreifenden steht mir
das Z gegenüber. Das ist wieder nur meine
Präferenz. Und du könntest diese beiden
Gegenstände wie diese überstürzen. Der bevorzugte Weg ist jedoch,
dass diese beiden Dinge im Grunde genommen ein Objekt
sind, das am wenigsten
übergeordnet ist. Was heißt das? Es bedeutet nur, dass die Creme der unteren folgen
sollte. Der Boden tut es, oben tut es. Okay? Sie tun dies also,
indem Sie das untergeordnete Element, das zu beschränkende Objekt
oder die zu folgenden Objekte gedrückt halten. Und das Elternteil zuletzt und drücke P. Oder du kannst zu Bearbeiten gehen
und übergeordnetes Element drücken. Wie Sie sehen können,
sagt es Ihnen, dass die Verknüpfung P. Zu den Eltern wählen
Sie das Kind
erneut aus und sagen Umschalttaste P. Wenn Sie P auf dem
Elternteil verschieben, funktioniert es nicht. So folgt Shift P auf das Kind, wie Sie sehen können,
nicht mehr. Okay? Also P, ich werde das in
Richtung Treibstoff wie diesen drehen . Ich möchte den tropfigen
Teil des Donuts sehen. Es ist eine gute Aussicht. Und wieder denke
ich, dass ich
es oben schiebe, weil ich sehe, dass es
unter dem Raster sitzt. Und ich weiß es nicht. Ich denke, das ist wie Hälfte von mehreren,
es gibt 1.51.2.15. Wie auch immer, da die Lautstärke in
Zahlen und
ich laufe, gehe ich einfach mit Ammoniak. Was ich jetzt machen werde,
ist, dass ich
eine Kulisse erstellen werde , weil ich
ihn nicht einfach in ein Flugzeug legen
möchte. Aber um dies zu tun,
indem
ich ein Flugzeugflugzeug erstelle, werde ich
meine Unterteilungen reduzieren. Halten Sie also die Strg-Taste gedrückt
und ziehen Sie die mittlere Maus, reduzieren Sie einige von ihnen. Wählen Sie all dies aus und skalieren Sie sie so. Ich füge eine Unterteilung
der Höhe zu Breite hinzu. Die Höhe wie diese
wäre 2, 1, 2, 2. 2 ist gut zu seinem Wohl. Und was los ist, was ich tun möchte, ist, dass ich dieses
Dermatom der Selbstauswahl
vorantreiben möchte, diese Kante so nach oben schieben. Oder du könntest das
übrigens tun , ist
daran nichts falsch. Okay. Oder du könntest das Gesicht drehen. Aber wie würde die Rotation? Was Sie bemerken werden,
ist, wenn ich
dieses Gesicht auswähle und versuche zu
drehen, wie Sie sehen können, es sich von der Mitte
des Gesichts aus dreht und Sie es von der Kante aus
behandeln möchten. Wie macht man das? Das liegt daran, dass sich Ihr
Drehpunkt in der Mitte befindet. Ihr Drehpunkt ist also, wo verankern Sie sich? Und oh mein Gott, diese Hühner, ich muss mich entspannen, woher du dein Objekt verankerst. Okay? Also in diesem Fall an
ANCA von diesem Rand aus. Okay? Was ich also
tun werde, ist mehr in Pivot zu gehen, einfach D oder Einsicht auf
deiner Tastatur zu drücken und
dann deinen Pivot zu bewegen. Möchten Sie sicherstellen, wenn
die Tokio Waren , um sicherzustellen, dass es an dieser Kante
bewegt
wird, ein wenig schwenken wird. Und ich werde das hier verschieben. Okay? Sobald ich fertig bin, drücke
ich einfach noch einmal V, um zu meiner normalen Ansicht
zurückzukehren . Und Sie können sich so drehen, aber um sicher zu sein, dass Sie komplett um 90 Grad
drehen, können die
Augen bemerken, dass Sie auf der Kanalbox nichts
sehen können . Ein weiterer Trick ist es also, J. J wird schnappen, J
absorbieren ist in Schritten nach oben, ich denke an wie 15 Grad. Okay. Aber ich will nicht, dass
es so komplett 90 ist. Ich möchte,
dass du ein bisschen so bist. Und ich bin mir sicher, der
logischste Schritt für uns, vielleicht drei zu drücken. Aber tu das natürlich
nicht, weil du sehen
kannst, was passiert. Was Sie also tun werden
, ist
diese Kante auszuwählen und ist eine Aktion, die
wir Abschrägen genannt haben. Abschrägen teilt einen Punkt in den 23.
See, je nachdem
, was Sie angeben. Wenn Sie also zu
Netz bearbeiten gehen und Abschrägung sagen, werden
Sie sehen, dass dies
passieren würde. Alternativ kann jedes
Menü ab viele
VAs unterziehen und mit der Umschalttaste klicken
und Sie werden es immer noch sehen. So abgeschrägte Kante. Bruch ist der Abstand
zwischen den Split-Segmenten. Wie viele Segmente sich zwischen der
Fase befinden , ist, wenn Segmente
als Abschrägung hinzugefügt werden, wie Sie sehen können, es wird
nicht geglättet. Sie möchten also grundsätzlich die anderen
anfasen. Ich weiß nicht so viel wie sie. Ich benutze im Allgemeinen nur Segmente
und Bruch ein bisschen. Und mir geht's gut. Wir haben eine glatte Oberfläche. Gehen wir zum Mesh-Display und sehen Soft und Alter und bringen Sie
diese dazu, Hintergründe zu machen. Und ich glaube, ich kann die
Höhe davon ein wenig erreichen. Also W hebe es an. Sollte gut sein. Jetzt. Okay, also haben wir unsere Studio-Kulisse und können es auf einer
eigenen separaten Ebene hinzufügen. Einfach Audits, rufen Sie diesen Spark
Drop mit einem Doppelklick auf. Übrigens, wenn Sie
sich fragen, wie ich es mache, doppelklicken Sie auf eine Ebene. Es sollte auftauchen. Werden sie vermissen? Sie
können die Farben ändern. Es waren Änderungen in
Blau und die Auswahl aufheben. Und dann schalte etwas ein, das wir Drahtrahmen auf schattiert
nennen, was hier zu finden ist. Okay. Nachdem er zerschmettert wurde, sieht
man die Ränder von Blau, okay. Und drückt, um erneut
auf die Ebene zu doppelklicken und
diese in Rot zu ändern und Speichern zu sagen, da Sie die Kanten sehen können. Es ist im Grunde nur eine ordentliche
Art ,
Ihre Szene visuell zu organisieren. Und mir ist aufgefallen, dass mein
Donut unter meiner Oberfläche liegt. Also werde ich es vorantreiben, oder lass uns einfach den
Hintergrund unten schieben, weil ich denke, dass der Hintergrund das ist, was
oben war, jetzt gut sein sollte. Und im Grunde ist es
nur eine Möglichkeit, Ihre Sachen visuell
zu organisieren. Du kannst dich gegen die Creme wechseln. Wir hätten gerne diese gelbliche Farbe. Etwas wird sehen. Sie können alle möglichen Dinge tun, aber ich
schalte den Drahtgitter
verschoben aus , indem ich erneut auf
dieses Kästchen klicke, das sich auch in der Schattierung befindet und Drahtgitter sehen
sollte,
wenn sie es hier getan hat was als
Abkürzung gilt, ist Alt, S. So S, zu Ups, tut mir leid. Und bewachte Keyframes. Es besagt, dass die Verknüpfung Alt S ist, aber bei einem Drücken von Alt S wird
Keyframes hinzugefügt. Ich weiß nicht warum das ist. Also bin ich in die Kamera gerahmt, aber
durch Drücken von F. Und in den Donut gerahmt, und ich möchte
über die Maya-Lichter sprechen. Okay, das war nur die Positionierung. Also die Arten für bestimmte
Arten von Lichtern im Hinterkopf, es gibt ein paar Umgebungen. Okay. So Ambient, Ambient tut, ist beeindruckt 79 kann sehen, dass
alles Höhen ist. Was also die Umgebung
damals macht, ändern
wir diese rote Farbe, reduzieren die Intensität ziemlich stark. Okay. Also welches Ambiente macht, versucht
es, FEC wie
Bounce Lighting zu spielen. Also Bonds Beleuchtung ist, weißt du, wenn du Wow magst, weißt
du, wenn du die Taschenlampe
hältst. Auch hier ist es wie eine rote Oberfläche. Du siehst so die Summe
der roten Durchblutung. Das nennen wir Anleihen, die Redner
beleuchten, okay. Nicht reduzierend, aber
im Allgemeinen fälschen Computer
Computer vor, die
Beleuchtung durch Alphabetisierung aufprallen. Okay. Es gibt also ein gutes
Video, weil ich dieses Tutorial
wie damals
aufnehme . Es gibt ein gutes
Video, das ich bereits auf meinem vorherigen
gezeigt hatte . Ich glaube, es wird
hier reinkommen. Gebt mir eine Sekunde. Es gibt ein gutes Video für, von
einem Typen namens Andrei Liberal. Er spricht über die Rückverfolgung der
Rasterung, im Grunde wie sich die Technologie im Laufe der Zeit entwickelt
hat. Okay, also das Video, das du gerade auf dem Bildschirm
siehst, darüber habe ich
gesprochen. Sie können es auch auf
YouTube finden. Es ist nur so, dass ich mir die
Vimeo-Version des Videos noch einmal
angeschaut habe. Und sie rendern, wir verwenden, der Renderer ist im Grunde
die Engine, die das
Licht in der Szene berechnen
wird. Okay? Der Rindler, den
wir verwenden, ist also Anode, und das ist Arnolds
Galerie, die konsequent in ein paar
Blockbuster-Filmen verwendet
wurde. Und ziemlich gut, ziemlich
gut kann man tun, man kann wirklich realistisch
aussehende Bilder bekommen , von denen sehen
kann, von denen man auf dem Bildschirm sehen
kann. Aber ja, also beachte, was
ein Umgebungslicht zum
gefälschten Retracing
oder einfach nur zum Springen scheint. Okay? Ich benutze es selten. Okay. Oder man benutzt
wirklich
gerichtetes Licht, versucht Sonnenlicht nachzuahmen,
sagen Vasopressoren sieben. Wie Sie sehen können, zeigen Ihnen diese Pfeile im Grunde nur, woher
das Licht kommt. Okay? Es ist nur ein Hauch von Licht, der aus den Richtungen
kommt. Diese Pfeile zeigen sich, okay. Und Sie müssen beim
Löschen und Erstellen
eines neuen Lichts nicht aufgeben . Sie können einfach zum
Attribut-Editor wechseln. Auch hier können
Fenstergeneratoren, Attribute, Verknüpfung, Steuerung a, und Sie können hier die
Art des Lichts ändern. Angenommen, sie antworten schriftliche
KI von Tieren an uns, geschrieben von Veering. Also wollen wir generell
die Lichter finden , diese
hier unten. Diese sind für Maya. Und wie Sie sehen können, ist das
andere, das wir haben , im Grunde
ein Flächenlicht, im Allgemeinen ist dies auch
das am häufigsten verwendete, oder dies ist
diejenige, die Sie in Maya vielleicht viel
verwenden werden in Maya vielleicht viel
verwenden weil es so gut ist und es das Studio
nachahmt, tut mir leid, sollte wahrscheinlich auf Layer verweisen um zu vermeiden,
das Gesäß auszuwählen und auch auf alle
anderen Objekte zu verweisen oder wenn Sie sie auswählen und einfach wie die Lichter in der Szene. Okay. Dieser ahmt also die
Studioleuchten nach, die Softboxen. Du hast Studio-Lichter gesehen. Okay. Die Hühner sagen,
Oh ja, dieser Kerl nimmt auf, lass uns seine Aufnahmen
mit dem
Hühnchengeräusch sprengen , oder? Also ja, es ahmt die
Lichter nach, die du Studios gesehen hast. Okay, Und wie sind zusätzliche Attribute,
die interessant sind, aber relativ von Lichtern,
die echte Spots
verwenden wirkt sich im Grunde
wie ein
Scheinwerfer aus. Okay. Wie Sie sehen können,
was es dort macht, ist
das wie eine Taschenlampe oder wie er diese
Dinge Taschenlampen nannte , um sie Fackeln zu
nennen. Ja, Amerikaner nennen
sie Taschenlampen. So großartig. Woche ist keine Fackel
, dieses verbindliche Ding, sondern dieser Bindelappen an einem Stock. Und nenn sie einfach Fackeln. Jedenfalls. Wie Sie sehen können,
steht hier das Rampenlicht. Sie können sich mit
dem Kegelwinkel herumspielen, um
die Kegelpenumbra
zu weich zu vergrößern , natürlich, wie Sie sehen können, ist
dieser realistischer. Okay? Sie werden also sehr
interessante Mängel mit einem Tropfen von dort
und all dem Zeug bekommen. Das andere ist
das Volumenlicht, das ich ehrlich gesagt nicht lügen
werde, das ich benutzt habe. Diese werden nicht benutzt Ich bin mir
sicher, dass es seine eigenen Verwendungszwecke hat, aber ich habe es selten benutzt. Aber der eine Lassen Sie uns den Prospektor nicht im Gegensatz zu
verwenden, lassen Sie mich einfach sagen, dass das am meisten bevorzugte Licht, das
Sie verwenden sollten, diejenigen sind ,
die mit
Tieren kommen, die sich selbst wiedergeben. Denn das ist meine Galois benutzen
Hühnchen, die so viel sprechen. Dies ist unsere Lichter, die
so gebaut sind, dass sie mit einem Render laufen möchten. Also ändere ich einfach
mein Menü auf Rendern. Ich gehe
zu Arnold Lights. Und das, das Sie erstellen
möchten, ist ein Flächenlicht. Okay. Und drücken Sie J. Übrigens, für die Flächenlichter, den Pfeil,
die Richtung der Linie ist, wo das
Licht zeigen wird. Wir können sehen, das
ist es, was du siehst. Ich wollte sehen, dass
das Enolat
ähnlich aussieht wie in Maya. Also erzeugen beide hier ein anderes
Flächenlicht und lassen uns dasselbe tun. Denken Sie daran, dass ich nur
bekannt bin, dass J schnappen soll Wie Sie sehen können, sehen sie
beide ähnlich aus, aber vertrauen Sie mir, es gibt verschiedene Einstellungen. Erstens Personalattribute,
Redakteur, Steuerelemente. Sie werden das bestimmte
CIA-Minimum im Vergleich zu
den in der Gegend sehen , für
die die Fläche leuchtet. Und aber es gibt eine
AMOLED-Registerkarte oder diese
werden normalerweise gerendert oder eine Registerkarte für jeden Renderer, der
für die Lichter verwendet wird. Okay, Sie können also sehen, Sie durch Drücken des Tieres auf einige
zusätzliche Attribute
zugreifen können . Aber generell möchte ich nur mit dem Tierbereich Licht
laufen. Also lösche ich einfach
den Standardwert für Maya. Ich möchte diesen Block hierher bringen und ich kann sehen, dass die
Intensität irgendwie niedrig ist, aber das liegt daran, dass dieses Ansichtsfenster, das
Ansichtsfenster gerendert wird. Rendertyp im
Ansichtsfenster ist die Rasterung, daher ist es nicht realistisch. Okay. Es ist gut für schnelle Vorschauen und nur den Port-Workflow
anzeigen. Aber es ist nicht die
realistischste Ansicht oder genaueste Sicht der Dinge. Aber bevor wir überhaupt weitermachen, denke
ich, dass ich
die Exposition hier erhöhen kann. Und ja, bevor wir fortfahren, gehe
ich einfach
zu Render-Einstellungen oder klicke
alternativ einfach auf diesen Flim-Film, egal welche Tafel, Sierra
Club Holz oder schläft oder gelangweilt ist. Klicke mit
den Gangeinstellungen darauf. Sie sehen das Pop-up
„Einstellungen“ und verwenden,
welche Arnolds System verwenden. Und übrigens, wenn
Sie jemals bemerkt dass Sie Ihre Anode nicht
sehen, gehen Sie
einfach zu
Fenstereinstellungen und -einstellungen, Plug-in-Manager und scrollen Sie nach unten. Es heißt, geöffnet in
diesem anderen Fenster, scrolle nach unten, bis du
etwas namens M2 II siehst, also weiter und auf Donald,
lass uns danach suchen. Alles bis wo du warst. Du ja, das hier. Mo und stellen Sie sicher, dass es
geladen ist und äußere Last oder Last bedeutet, dass das nächste Mal, wenn
Sie bieten, 0 sein sollte, um geplündert zu werden. Also würde ich merken, achten Sie darauf zu schauen, aber ich gehe zurück
zu meinen Render-Einstellungen. Ich gehe hin, ich
gehe unter System. Und ich habe eine Grafikkarte , die konsistent gelisteter Spender ist. Vorzugsweise ist es besser für
Sie, Ihre
Grafikkarte zu verwenden, denn
wenn Sie, wenn Ihre Grafikkarte wie die letzten
aus den letzten Jahren
ist, wird
sie wahrscheinlich gute Arbeit leisten. Aber es ist knifflig, weil ich all die
aufgebauten Ground-up
als CPU-Render oder nicht
als GPU
kenne , um zu unterbrechen. Manchmal kann es abstürzen. Okay? Also, aber wenn Sie
solche Ryzen-CPUs mit
12 haben , weil ich nicht weiß, dass
es 16 Threads verursacht, können
Sie Ihre CPU verwenden, aber für mich habe ich keine
gute Beefier-CPU. Einige würden sagen GPU, rendern, zurücksetzen, Ratschläge überarbeiten,
Entschuldigung, Fall Buck. Nur bedeutet, dass wir
Ära raus brauchen, welchen Vers Sie
mit ihnen rendern möchten, um CPU zu sagen. Kann GPU-Namen sehen. Sie können Ihre
Grafikkarte diesen Namen manuell eingeben, aber ich sage nur die
aktivierte Geräteauswahl, wählen Sie diese aus und stellen
Sie sicher, dass Sie Ihre Markierungsstruktur festlegen. Weil ich das
und auch eine MUX-Textur
mit dieser gefunden habe . Aber im Allgemeinen habe ich das
gefunden, wenn man wie
eine Zahl einsetzt , die wie
Gigabyte und plus Speicher ist. Es geht mit, jetzt hängt
das von der Menge an Speicher ab, die Sie für mich
haben, Hub für Gigs. Wenn Sie also gesetzlich sind, möchten Sie
es
vielleicht bei 500 und mir belassen, aber ich werde auch die
maximale Auflösung auf 500 sehen. Und ich habe das gerade herausgefunden, die Werte, die tendenziell laufen,
ohne dass ich abstürzen muss. Was ich
tun werde, ist, weil mir auch ein Ofen gezeigt wird und inkrementell sparen
möchte. Ich werde die Datei überschreiben , die zuvor da war. Und ich werde nur sagen, jetzt kannst du zum Börsengang gehen oder einfach
aus dem Ansichtsfenster vermieten. Aber gut, ein altes zu rendern, das wird auftauchen plus Beute
und es hat viel zerquetscht. Es hat gute Arbeit geleistet. Man merkt also, dass dies
offensichtlich realistischer aussieht, besser aussieht. Und das liegt daran, dass
Retracing sehr ist, versucht nachzuahmen, wie Licht in der realen Welt
funktioniert. Deswegen sieht es also so gut aus. Okay? Und ich benutze meine GPU, also könnte meine Aufnahme hier gefickt
sein, vier Minuten, aber mal sehen. Die Werte
sollen also mit ihnen herumspielen. Die Farbe, die Farbe
ist einfach. Es bedeutet nur, dass die
Farbe des Lichts möchte, dass es rot ist
und es wird das Grün,
Blau, Violett sein , das an dir liegt. Für mich werde ich es einfach zu weit nehmen, mach das
einfach
bis Heute, beginnend in diesem Park, sollte
es weiße Intensität sein. Sie könnten intensiv laufen, aber für ein älteres Eis nehmen Sie
es lieber
nur für Analyten, nehmen Sie
es lieber
nur bevor
Sie mit der Exposition gehen. Und normalisiere jetzt sein eigenes. Was normal ist,
ist je größer das Licht. Sie erwarten also, dass je größer
das Licht ist, das aufgrund der Belichtung, der Belichtung oder des modalen
Lichts auf das Set fließt. Okay. Wenn du sein eigenes normalisiert hast, wenn du nur die Beziehung erhöht
hast, wird
es einfach
in deinem Licht weich, okay? Wenn du,
könnte das vielleicht nützlich sein. Vielleicht, wenn du
versuchst, das ganze Set so
zu beleuchten , okay? Vielleicht willst du das
skalieren, okay? Und vielleicht
sollte ich das wahrscheinlich hochschieben. Und mein Bewegungstool, wenn ich W gedrückt halte und klicke, sollte
dein Verschiebungswerkzeug ein Objekt
sein, das so wild ist, dass
wir es auf das
Objekt der Welt ausrichten, um Objekte zu versuchen. Das könnte also nützlich sein
, wenn Sie es versuchen. Vielleicht willst du nicht, dass
es so hart wird. Und ich weiß nicht, du kannst deine Exposition
gegenüber etwa 20 erhöhen. Was absurd so viel ist. Ich denke
, das funktioniert eigentlich gut. Und wie Sie sehen können, haben
Sie
aufgrund der Kulisse einen sehr schönen
Hintergrund. Das mag also gut
für ein solches Szenario sein, aber wenn Sie
sich entscheiden,
Normalisieren
zu deaktivieren , werde ich mich
einfach das
Rendering zum Schlagen ziehen lassen . Lass uns das machen. Wenn Sie sich entscheiden, das Häkchen zu deaktivieren, normalisieren Sie sich. Lasst uns jetzt rendern. Das wird passieren. Die Belichtung ist also jetzt
an das Ausmaß der Lichter gebunden. Je größer das Licht, desto mehr Belichtung
haben Sie in Ihrer Szene. Okay. Und unser ist nicht
unbedingt eine schlechte Sache. Es ist nur so, dass du entkommen kannst. Dies ermöglicht es
Ihnen nur, mit
kleineren Werten davonzukommen ,
anstatt so viele große Werte einzugeben. Okay? Und ich glaube,
mir hat gefallen, was ich tat, wie den
ganzen Hintergrund zu beleuchten. Aber bevor wir
den alten Hintergrund überhaupt mögen, werde
ich dies verkleinern. Ich schiebe
das ein bisschen hoch. Ich treffe auf Play. Lassen Sie mich einfach
die Exposition erhöhen. Entschuldigung. Denken Sie daran, normalisiert,
dass es nicht aktiviert ist, deshalb springt es
so schnell wie möglich. Ich möchte über diese
Dinge sprechen, die hier wie die Ausbreitung
oder den Lichttyp genannt werden. Aber
hier gibt es noch eine andere namens
Farbtemperatur verwenden. So ist es steuerlich
wie warm oder wie blau cool
soll es erscheinen? benutze ich generell nicht. Das wird deaktivieren,
dass der angebliche Typ nur diese Scheibe
ist, die wir uns Ihre Form ansehen, das leichte Schiff in
eine Scheibe oder einen Zylinder verwandeln. Welches nochmal,
ich benutze das nicht so oft. Aber das Gesetz verbreiteten sie sich oft. Im Grunde genommen
möchten Sie so verstreut leuchten, das
wie ein Fensterfensterdienst aussieht, die Schatten sind zu scharf. Wenn Sie
diesen Effekt mögen und die Belichtung reduzieren
können, wenn Sie
diesen Effekt mögen , ist das in Ordnung. Für mich. Ich denke, wir können vielleicht mit
der niedrigsten Spread umgehen. Auflösung ist,
wenn Sie eine Textur haben, ja, Sie können
Texturen auf Licht anwenden. Das ist also wie das
Anwenden eines Bildes. Kann ein HDR oder so sein. Rundheit ist wie rund
willst du dein Mittagessen oder deine Kollegen? Lassen Sie mich also
den Spreadstart reduzieren. Du kannst sehen, was passiert, ein Unscharf, es wird
nachahmen wie ein Scheinwerfer. Das heißt, indem man
die Rundheit misst. Okay? Vielleicht willst du die Spread
herumspielen. So ist die Rundung weicher gegenüber der Software wie wie soll die Kanten dieser, diese Ränder der
Lichter, Beispiele sein? Auch dies sind nur
Dinge, um das Rauschen zu reduzieren, wie zum Beispiel Abtastungen. Wie oft haben
Sie gesehen, dass Sie gesampelt wurden. Okay. Und Verschlussdichte. Ich weiß nicht, wie ich mich selbst als vermisst
einladen soll. Das heißt, Märsche können sehen, ob Sie es
auf die Schatten reduzieren, immer weniger
werden, immer weniger
werden also verpassen Sie es nicht, Es
wird ein Durcheinander sein,
die Schattenfarbe, aber im Allgemeinen die Werte,
die Sie haben habe es jetzt gerade. Oh, okay. Sichtbarkeit. Bleiben wir einfach bei diesen
Werten, die fortgeschritten sind. Okay? Ich werde das
durch Spreads erhöhte reduzieren. Ich gehe zu dem, was ich tun
werde, ist ein, lass mich das einfach erhöhen. Lass mich das einfach pausieren. Und ich lasse es einfach normalisiert, nur
um dies auf diese Weise zu drehen. Weil ich möchte, dass du das gleichmäßig
einschreibst. Und das mache ich. Ich werde das
so skalieren. Es ist offensichtlich zu groß. Gut ist, dass Sie es vertikal skalieren
können. Es muss nicht sein,
muss nicht perfekt quadratisch sein. Cs bis Ju, nur
Boom und Mühe. Und jetzt lass uns mal
sehen, mal sehen. Das Licht ist extrem weich. Mir gefällt es. Ich mag es, wenn
es so ist, das einzige, was Sie
tun müssen, ist,
meine Exposition langsam zu erhöhen und
sich daran zu erinnern, dass die Kirche normalisiert ist. Das ist also, ich muss auch keine
verrückten Werte angeben. Drei. Der, Mein Gott, es
gibt zu viel bis 0,5. Versuchen wir einen Sweet Spot zu finden. Ich grabe tatsächlich 2.52.4. Lass es uns ein bisschen runterdrehen. 2.3. Es gibt eine Galerie an dieser
Stelle, die nur eine Frage des Geschmacks und der Vorliebe ist. Und ja, ich glaube, 2.3
wird für mich arbeiten. Okay. Also ja, Mann. Ich bin mir sicher, dass Sie
bemerkt haben, dass es ein Geräusch gibt, diese Dinge, die wie
Reis oder der alte Fernseher aussehen ,
wir nennen sie Reis. Ich weiß es nicht. Es ist wie eine
Terminologie, die wir verwenden. Also heilende Herausforderung ALL Reis. Also siehst du ihn nur,
sagt ihm Charlie auf dem Bildschirm oder der Reis
benutzt Reiskörner , die du auf dem Bildschirm
siehst. Dies ist im Grunde an
Ihre Probenahme oder Ihr
Anti-Aliasing-Phosphorylat gebunden . Lassen Sie mich also einfach die
Prosumer-Kamera richtig machen. Wie machen Sie Nachrichteneinstellungen? Lass mich einfach Play drücken. Wenn Sie zu Ihren
Rendereinstellungen gehen und dann darauf klicken. Und wenn du nach Arnold gehst, gibt es etwas, das Kamera
als Anti-Aliasing-Beispiele bezeichnet wird . Okay? Was Sie also
tun möchten, ist,
diesen Wert auf
etwa fünf zu erhöhen . Okay, lass,
lass es uns
um vier lassen und sehen,
was der Fall tun wird. Ok. Und es wird langsam den
Lärm in dieser Szene beseitigen. Wie Sie sehen können, ist es
ein besseres Bild. Es schafft ein besseres
Image. Aber das ist nicht, ist keine gute Art zu vergleichen. Also
muss ich tatsächlich so rendern, wie etwas, das wir im Speicher speichern
können. Also höre ich damit auf. Ich werde dort fünf bis
sieben GPU-Speicher erreichen. Ich gehe zu meinem Render. Ich habe auf meinen geklickt, ich
klicke weiter auf den Hypershade. Darüber werden wir später
sprechen. Gehe aber zu Rendereinstellungen. Also geh zu Common. Und wenn Sie nach unten scrollen, sehen
Sie etwas Anrufe. Und die Bildgröße,
die Renderauflösung. Also werde ich meinen
auf seinen Standardwert 540 setzen, was gut sein sollte. Ich denke, diese sind klein
genug groß, dass es in Ordnung ist. Du könntest
für 18 gehen ist besser. Es ist einfach zu für 80. Und wenn Sie
auf dieses oder Sie klicken
und einfach zu Rendern gehen und
sagen, dass Sie den aktuellen Frame rendern, wird
es von
der Ansichtsfenster-Kamera vermietet. Okay? Also gib es eine Sekunde
und es berechnet. Und das ist wie eine Forderung. Bilder können sehen. Es hat eine erhebliche
Menge an Rauschen. Was ich also tun werde, ist es dieses ist das
zum Speichern von Bildern. Ja, behalte das Bild. Es ist zum Vergleich. Okay. Also gehe ich zurück zu meinen Render-Einstellungen
und unseren Unbekannten. Erhöhen wir mein
Anti-Aliasing auf sieben und schalten
vielleicht das adaptive Sampling ein. Und lasst uns eine Sechs setzen und
versuchen erneut zu rendern, ich werde dieses Fenster
aufrufen und ich sage es noch einmal. Mal sehen, was wir sehen werden. Es gibt also eine Sekunde, es
wird geladen, geladen. Gib es eine Sekunde. Vielleicht muss ich vielleicht innehalten
und wenn es am Ende komme ich zurück, weil ich einfach sehen
kann,
dass das
heute noch mehr hinzufügt, ist noch nicht wirklich fertig. Okay? Es ist fertig. Aber signifikanter Unterschied, wenn Sie dies mit
dem ursprünglichen vergleichen. Okay, also denk dran, dass du das Bild hier
gespeichert hast. Wenn ich das also schiebe, okay, das ist das Original. Mal sehen. Dies ist das Neue. Man sieht, dass so viel Lärm geklärt
wurde. Ich denke, wenn Sie das
adaptive Sampling einschalten , macht
es einen guten Job. Und wie Sie sehen können,
gefällt mir tatsächlich , wie es aussieht. Jetzt. Das ist ein sauberes Bild, okay? Sie können ein Bild mit höherer
Auflösung rendern , um noch mehr Details zu sehen. Aber auch hier muss ich
die Auflösung
haben, je länger es dauert, dass zwei zufällige Leute sie
einfach bei 720 belassen. Und weißt du, ja. Ich denke, worüber
soll ich sprechen? Ist alles, was übrig ist
oh, Kameras da. Okay. Sie
möchten also wahrscheinlich nicht von
Ihrer Ansichtsfenster-Kamera,
Ihrer Perspektive, rendern . Okay. Wie erstellt man also eine
Kamera, die man rendern kann, vielleicht eine Kamera, mit der
Sie nicht
manipulieren möchten . Das machst du. Wir werden
Kameras erstellen. Die Kamera. Okay? Ich kann einfach in die Perspektive gehen, Punnets Perspektive neu, aber im Allgemeinen bevorzuge ich es,
die Create-Kamera-Methode zu verwenden. Das ist deine Kamera, okay? Wenn Sie sehen möchten,
was Ihre Kamera , gehen Sie zu Panels, Perspektive, Kamera eins, genau
das
sind Ihre Kameras das Gute. Navigieren. Es ist genau das Gleiche. Ich gehe zu Verweisen
auf diese Objekte. Es wird also Donuts
von unkontrollierter Referenz gewählt. Lass es mich einrahmen. Und Mittag unter zu
finden Resolution bekommen. Dies zeigt Ihnen im Grunde,
was Sie rendern werden. Und lasst uns das tun, positionieren wir die Kamera so, dass
es erfreulich ist. Etwas von der Creme auf der Innenseite des Cree auf der Außenseite, dann ist das ein guter Treibstoff. Das Gute ist, dass Sie Ihre Kamera
sperren können , indem Sie zur
View Lock Kamera gehen oder einfach hier auf dieses Symbol
klicken. Und Sie sperren Ihre
Kamera-Dipole, um zu meiner Perspektive
zurückzukehren, Ihre Kamera bewegt sich nicht 0, selbst wenn bemerken, dass die
Übersetzung gesperrt ist, zeigt Ihnen
sogar die Luft. Okay? Das ist also nur ein guter
Weg, um sicherzustellen, dass diese Häm-Kamera-Bewegung nicht bestellt
werden kann. Ich will nicht, dass es sich bewegt. Ich
mag den verärgerten Winkel, also ja. Aber jetzt für die
Renderauflösung, für das Rendern, wird
es
jetzt, wenn Sie
es jetzt rendern, aus der Perspektive enden, die uns von der aktuellen
Kamera, von der Sie sehen,
gedreht hat. Okay. Aber wenn Sie
sicherstellen möchten, dass es wie diese Kamera
endet. Gehe einfach noch einmal zu deinen
Einstellungen und Sirtuinen gehen unter
gemeinsame Kameras. Kamera eins, okay, jetzt kannst
du es umbenennen. Gehen Sie also zu Ihrer
Kanalbox und doppelklicken und diese Render-Cam
aufrufen. Wir sind Trend Underscore
Comm, und das ist besser. So entwickelt sich weiter, um zu
Rendereinstellungen zu gehen, Sie werden es unter
Mietkonto sehen. Stellen Sie einfach sicher
, dass Sie es dort
einstellen, damit Sie nach dem Rendern von Ihrer Kamera aus gelangen. Und Sie können diese
Kamera auch von einem anderen Ansichtsfenster aus sehen. Sie können Ihr
Ansichtsfenster normalerweise teilen wenn Sie
darauf klicken, es ist für Ansichten. Sie können es
in zwei Teile teilen, indem Sie darauf klicken und dann in
Panels gehen , damit dieser Cam rendern eingestellt
wird. Stellen
Sie dafür Ihre Perspektive ein. Und dafür
kannst du das einfach drehen. Ich könnte einfach in
R1 hochziehen und beten, Ort. Bitte. Spiel. Sonst gib
mir die Probleme. Drücken Sie Abspielen. Okay, lass uns sehen,
dass du nachschlagen kannst. Sie werden diese Ansicht beleuchten
, während Sie in dieser anderen Ansicht immer noch aufgelöst sehen. Das Gute ist also
, dass ich dir erlaubt, die Schnittstelle dorthin
zu messen, wo du willst. Ja. In der nächsten Lektion sollten
wir Materialien hinzufügen
und diese Webstühle herstellen. Der Szenenlook ist ätzend, sagen wir, wir sehen uns also im nächsten.
9. Die Szene wiedergeben: Hey Leute und willkommen in diesem
Abschnitt des Tutorials. Dies ist das letzte Kapitel in
diesem Tutorial der Stufe eins. Also ja, wir
werden Materialien hinzufügen. Jetzt wurde eine vorherige Szene geladen, weil ich
dieses Tutorial wie
zum 15. Mal aufnehme , weil ich immer wieder Probleme
mit meinem Rekorder und einfach etwas passiert. Aber hier haben wir aufgehört. Ich habe es geschafft, ein
Rendern zu machen, das 10 ATP ist. Du bestätigst einfach, dass
ich Lärm kriege. Ich glaube, sie sind Anti-Aliasing. Die Zahlen sind gut. Aber weil ich das Ansichtsfenster allein
benutzen wollte, gehe
ich zum Tunnel des Adaptivs. Ich werde
herausstellen, aber genug, um eine Menge adaptives Probenahmen zu geben, was dies
auf etwas wie zwei reduziert. Und wir sollten es sein, sollte im Zeitabfall gut sein. Ich muss
die GPU-Speicherauslastung verringern da sie Software
aufzeichnen ich verwende, meine GPA verwendet. Beachten Sie also, dass es auch
alles bringt, was mir Probleme bereitet. Aber hier haben wir aufgehört. Okay? Im Allgemeinen werden
wir also texturieren, okay, nur
die äußere Schleife erstellen. Wie Sie sehen können, ist dieser
Donut Brown, ist Crema seine schokoladig bezahlt. So wie
ich es beschreibe, bedeutet
das, wie das Hinzufügen von
Material nur, okay,
nur diese hinzuzufügen, wie man diese Textur
einfärbt,
die sich allgemein anfühlt ,
wie sie aussieht. Okay. Also ja. Okay. Für mich sagte ich, ich
mache es
vielleicht wie eine braune Schokoladenschicht. Ich mag diese Version davon, wie dunkle Schokolade.
Findet es gut. Also lasst uns weitermachen und das machen. Das erste, was ich machen
wollte, sind vor allem unsere Materialien vor diesem Hintergrund, weil ich seine
Farbe nicht mag, seine Farbe ist weiß. Ich gebe es vielleicht immer
interessanterer Farben zum Anschauen. Wir fügen also neue Materialien hinzu,
indem wir sicherstellen, dass
Sie sich unter Rendern,
Beleuchtung und Schattierung befinden. Ich hätte neue Materialien oder du
kannst einfach mit der rechten Maustaste klicken und neue Materialien hinzufügen sagen, okay? Und die ersten Materialien, die Sie
hier sehen , stammen von Maya entschieden grundlegende Materialien, die
allgemein kommen , wenn Sie mit einem Renderer
arbeiten.
Stellen Sie sicher, dass Sie mit den
Materialien
arbeiten, die
eingeliefert werden das Rendern. Klicken Sie in diesem Fall einfach auf Unbekannte und die ausgereifte, die wir verwenden werden, ist der KI-Standard. Es
sollte angewendet werden. Jetzt werden Sie feststellen, dass Sie es in Ihrem Attribut-Editor
sehen werden . Und denken Sie daran,
Attribut-Editor-Fenster im Allgemeinen nur Attribut-Editor oder Control a. Und ich möchte
meinen Verlauf in
diesem Mini-Hintergrund löschen , der in dieser Gruppe
gefördert wird. Beachten Sie jedoch noch einmal, dass mein Attribut-Editor eine Menge Sachen
aufgeräumt hat. Also ja, außerdem
optimiert es nur die Szene. Okay. Was macht das Gleiche,
indem du G. drückst Stellen Sie sicher, dass ich so
sauber wie möglich sehe. Übrigens, in Richtung der
Tastenkombinationen können Sie sehen, dass dies ein benutzerdefiniertes
Menü von mir ist. Okay, also wenn Sie feststellen, dass Sie so oft auf
etwas klicken, halten Sie die Strg- und Umschalttaste gedrückt
und klicken Sie auf was auch immer. Vielleicht möchten Sie eine Verknüpfung
zum Erstellen von Cubes. Ich glaube, das ist schon da. Vielleicht Lichter, nein, vielleicht kreieren Sie
gerne Flächenlichter. Du siehst, ob du
hier oben in einem dieser Menüs erscheinen wirst. Okay. Ich werde es einfach
löschen, weil ich es vorerst nicht brauche. Aber wenn Sie bemerken, dass Sie auf etwas
klicken, wie vielleicht das
Hinzufügen von Materialien, wissen
Sie, dieses. Lass uns das einfach
da drauf lassen. Es könnte nützlich sein. Okay, also lasst uns zu
den Materialien zurückkehren, KI-Standards. Dies ist ein ausgereifter,
der erstellt wurde, um es umzubenennen. Ich zeige dir, warum
das Y. Ich erkläre später, warum es
wichtig ist. Aber nennen wir diese Kulisse. Und ein Spielstand Matten für Material. Ich mag es, dass es mich
zuerst reifen lässt. Ich bin unter meinem Render komme zu Panels, Perspective render kommt. Und dann klicke ich einfach
auf Play-Renderer. Vergewissern Sie sich,
dass Amanda, Amanda, das nur Spiel ist und sehen Sie,
was wir kriegen werden. Wie Sie sehen können, sind es Weiß
und ja, es ist weiß. Okay. Um Ihre Farbe
zu ändern, gehen Sie einfach zu Farbe. Und das Gute ist, dass ich schon vorher die Farbe
Isozaki hatte, ich habe letztendlich diese Farbe gewählt. Also ja, ich mag es. Was haben Sie bemerkt, dass
die Oberfläche reflektierend ist. Ich weiß nicht, ob es gut ist
,
es so reflektierend zu lassen wie es ist, ich mag es irgendwie, wie es aussieht. So schlimm sieht es nicht aus. Aber lassen Sie mich hier einige
dieser Einstellungen erklären, welche ist im Grunde wie viel
Farbe möchten Sie haben? Wie viel Farbe möchten Sie von Ihrem OPT
aus Ihrem Objekt
sehen? Okay? Also mach dich normalerweise einfach
nicht mit Gewichten an. Auch hier diffuse Rauheit. Immer noch eine dieser Einstellungen , die ich nicht
mit psychischen Erkrankungen anlege, haben wir nur festgestellt, wie
metallisches Material. Wie sich das krümelige Chromgold mit diesen Materialien
verhält, desto mehr
füge ich metallisch und
reflektierender hinzu. Jetzt ist es schwarz, weil
die Umgebung schwarz ist. Deshalb siehst du Schwarz. Wenn ich
so etwas wie eine Himmelskuppel hätte, wäre
es Scott DOM wie ein Bild, das in
deiner Szene Sträucher herumläuft und es dir ermöglicht, die Senioren
im Bild
zu mögen. Also aber ich werde nur Geisteskrankheiten
überfallen. Für das Spiegelbild beeinflusst
dies das
Reflexionsvermögen. Du kannst es abschalten. Wenn Sie es
auf 0 reduzieren,
bemerken Sie diese 0-Reflektivität, die auch gut aussehen kann, aber ich weiß es nicht. Ich mag es, also lass mich Aber im Allgemeinen gibt es
nichts, was ist, es gibt kein Material, das keine
Art von Reflexion hat. Das einzige ist, dass ich es vielleicht ein bisschen aufdrehen
kann. Und jetzt, wie glatt oder wie
klar Ihre Reflexion ist, wird von der Rauheit bestimmt. Okay? Wenn ich also meine
Rauheit auf 0 überprüfe, wirst
du feststellen, dass du
wirklich ein scharfes Bild sehen kannst, aber ich möchte nicht, dass es so reflektierend ist. Ich werde nur meine Rauheit
erhöhen. Und es ist im Grunde genommen zu finden jedes Objekt, das Sie sehen, eine Form
von Reflexion hat und es ist
etwas, das einige Objekte
absortiert sind , die Sie nicht sehen können. Die Reflexion, was
auch immer um das ganze Licht und all
das Zeug reflektiert wird. Okay. Ich lasse es einfach bei 1.5. Das bedeutet, wie
Sie es je bemerkt haben, haben Sie
vielleicht
wie auf Ihrem Telefon
in bestimmten Winkeln bemerkt . Aus bestimmten Blickwinkeln sieht man wie viele Reflexionen. Dies ist
bei Glasmaterialien sehr verbreitet. Das bedeutet also IOR,
Brechungsindex. Okay, also 105, es ist in Ordnung. Im Allgemeinen lege ich mich nicht
mit diesen Einstellungen und wir sollten gut
für dieses Material sein. Also lasst uns hier zu meiner Creme gehen
und ein anderes Material kreieren. Und nochmal, mach
es einfach zu deiner eigenen Farbe. Du musst es nicht meins
machen. Okay. Denken Sie daran, es ist der
Farben-Tab, es ist der Diffus. Okay. Wir werden Standard-Shader
sagen. Ich nenne diese Creme. Creme unterstreicht Schlamm. Lassen Sie uns das Häkchen deaktivieren und sehen, wie Sie sehen können, es hat
einige schöne Überlegungen. Es sieht irgendwie realistisch aus. Aber was wir tun werden, ist mich die Creme noch einmal aussuchen zu
lassen. Geh zu Korematsu. Und für die Farbe. Für die Farbe können wir probieren. Das Gute daran ist
diese Pipette. Lass uns ein paar Farben benutzen. Wie Sie sehen können,
wird es eine beliebige Farbe auswählen. Und das gilt auch für
externe Bilder. Okay? Also siehst du, ob du
dieses externe Bild
mitbringen würdest, weiß ich nicht. Ich muss es anklicken
, um zu erscheinen. Zum Glück habe ich zwei Monitore, damit ich die Farbe wirklich
vom
anderen Monitor auswählen kann , denn
wann immer ich sie auftauche und darauf klicke und auf mein Verschwinden
klicke. Die Farbe war also schon da, aber Sie können
diesen Farbwähler verwenden, um sich etwas Zeit zu sparen. Für mich entschied ich mich diese dunkle Schokoladenfarbe. Ich mochte es. Es heißt, kann sehen, sieht lecker aus, sieht hängend aus. Jetzt sieht es reflektierend
aus, als wäre es einfach frisch. Also das ist wieder,
erinnere dich an Rauheit. Wenn ich also meine
Referenzquellen verkleinere, werde ich nur
noch mal aussehen und es tut mir leid, ich bin
auf dem Hintergrund geklickt. Okay. Ich habe nicht bemerkt, dass ich nicht sehen kann, was ich klar auswähle. Okay? Jetzt lassen
wir mich das hier aufstellen. Hier
gehen wir zu etwas, das wir Hypershade
nennen, okay? Obwohl der Hypershade
es Ihnen ermöglicht, nur
Materialien auszuwählen , ist
es wichtig, umzubenennen. Okay, also wenn ich hier mit diesem Button auf
mein iPad klicken sollte, denke
ich, dass es auch unter
Window
Rendering-Editoren Hypershade zu finden ist. Lass es uns öffnen. Und er
neigt dazu, deine Szenen zu stürzen. Wer könnte ein guter Zeitpunkt sein
, um deine Szene zu speichern. Aber das ist der
Hyperton, der hier
immer noch die gleichen
Einstellungen haben wird , aber die Materialien sind hier oben. Dies sind derzeit die Materialien
in der Szene. Okay? Und dann suchen wir
nach einem cremigen Top. Auf diese Weise können
Sie ein Material auswählen ohne die Geometrie tatsächlich
auszuwählen. Ok, und jetzt kannst du sehen,
ob ich Play drücken sollte, ich kann auf diesem Gegenstand laufen,
ohne dieses Drahtgeflecht zu sehen. Okay. Also, Rauheit, wenn ich
die Rauheit abwenden wollte,
räumt ein , dass sie sehr reflektierend
sein wird, wie es heißt, nur dort angewendet
wurde. Das heißt, schau, du könntest gut
gehen, auch die Rauheit ist
zu sehen, dass es
so aussieht, als würde es für einige Tage
dort bleiben. Endet das Rough
oder es ist ausgetrocknet. Aber im Allgemeinen lass es mich
einfach abnehmen und lass mich einfach
meine Rauheit verringern. Ich möchte eine Form von Reflexion. Ich will einfach nicht, dass
es übertrieben wird. Und ich denke, das ist gut. Okay. Nun, für Sahne, hat Creme eine Eigenschaft namens
Untergrundstreuung, was bedeutet, dass Licht in das Objekt
gelangt, Sponsor
herumspringt und aussteigt. Ein gutes Beispiel ist Ihre Haut, wie Sie es
um Ihre Ohrstöpsel merken. Ich, du siehst etwas Rot. bedeutet also nur, dass das
Licht
eindringt und die rote
Farbe deines Blutes herausprallt. Okay. Im Allgemeinen habe ich
festgestellt, dass der Untergrund Untergrundstreuung in
vielen organischen Materialien ist . So treffen sich Früchte, Lebensmittel, Haut ,
Tierhaut, Prise,
all diese Dinge. Also jedenfalls. Ja, also geh einfach zu deiner
Untergrundstreuung und dreh es ein bisschen hoch. Okay, jetzt wirst du bemerken, dass
etwas Schwieriges passiert. Es sieht so aus, und das
liegt daran, wie ich schon sagte, erinnere dich an deine menschliche Haut weil du Blut darin hast, es wird Rot reflektieren. Draußen. Wie Rot ist
das, was man sehen wird ,
weil dieses Blut
darunter für Schokolade, Schokolade kein Blut hat. Schokolade ist innen und außen nur
Schokolade. Für meine
Untergrundschneiderfarbe und für meinen
Untergrundradius geben Sie
einfach die gleichen
Farben nur für Radios
ein oder machen Sie es vielleicht etwas dunkler. Okay. Im Allgemeinen habe ich keine
gute Möglichkeit zu
erklären, was diese Dinge tun. Aber im Allgemeinen weiß ich
nur, wenn du sagst, wenn es so wäre, als würdest du mit menschlicher Haut zu
tun haben
und wie
rot, rot, wird es genauer
erscheinen. Okay, und für Ihren Typ wurde kürzlich
Random Walk
eingeführt, Sie können die Version
zwei auswählen und Version 2 ist nicht schlecht. Sie können sehen, dass
einige seltsame Spezifikationen passieren, aber es
sieht nicht so anders aus. Aber wenn ich diese
Untergrundstreuung aufdrehen sollte, werden
Sie feststellen, dass sie die
Schokoladenfelder leuchten. Ich weiß nicht, ob das
der richtige Weg ist. Und ich bin mir sicher, wie Sie bemerkt haben, bringt
Untergrundstreuung viel Lärm in
der Szene mit sich. Es kann also eine
Weile dauern, bis Sie berechnen und bis Sie sehen,
was Sie wollen, um Ihr Ergebnis zu sehen. Okay? Nun, für Gerichte, was „t“ genannt wird,
lassen Sie mich vorerst einfach die
Streuung unter der Oberfläche
ausschalten . Ich komme zurück,
sie sind gepunktet wie, weißt
du, wie du es gesehen hast, als ob die Küken ihre Nägel
malen. Und die transparente
Acrylschicht
mit der Farbe oben, um ein
Cholin zu halten, wie wir es brauchen. Das nennt man
wie die Beschichtung. Das
soll die Beschichtung dies erhöhen. Okay. Es ist, als würdest du eine Beschichtungsschicht oben
erhöhen, damit dein Material
alles vor sich hat, was nötig ist. Aber wenn Sie wie eine
transparente Acrylfarbe auftragen oh, wie die transparente
Farbe, die sie anwenden ,
weil das Zitat in diesem Fall
bedeutet,
dieses Ding eher
und unser Zitat und Zitat ist in dieser Situation nicht wirklich
nützlich. Lassen Sie mich also zur
Untergrundstreuung zurückkehren und sehen, was etwas Lärm aufräumen wird
. Aber im Allgemeinen
sind das die Einstellungen, die Sie uns heute
verwenden werden, okay? Einige dieser Dinge sind also fortgeschritten und sie könnten
dich verärgern, als ob ich anfangen würde, alles zu
erklären. Also denke ich einfach, dass ich
das für das nächste Level ersparen werde, auf dem wir
tatsächliche Texturen anwenden werden. So wie Bilder
Texturen sind, okay? Und ich merke,
dass die Berechnung eine Weile dauert. Okay? Mal sehen. Ich weiß es nicht. Lasst uns zuerst einen Wert von eins machen und
Meerwasser man tut es, aber ich kann schon sagen, dass
man zu durchscheinend ist. Und was bin ich? Was bin ich Es ist wahrscheinlich dass ich mein Aliasing erhöhen könnte. Lassen Sie mich also aktivieren, wie die Alias-Samples. Lass das ein bisschen wie zehn runter und versuche es noch einmal und
sieh nach, ob das helfen würde. Mal sehen, mal sehen, lassen Sie uns etwas
Zeit zum Berechnen geben. Möglicherweise muss ich das
Video anhalten und es für jeden tun, um es zu berechnen und dann die
Pause aufzuheben, wenn es fertig ist. Also gib mir eine Sekunde. Also bin ich fertig, aber es ist immer noch ziemlich laut. Aber man merkt, wie die Schokolade jetzt
irgendwie durchsichtig aussieht. Sieht aus, als wäre es nicht Handlung
ist nicht genug Schokolade, zwei Kinder, eine dünne
Schicht Schokolade. Okay. Als ob es nicht so schwer ist, versuche
ich es zu erklären. Das ist also wackelig. Sieht eigentlich aus wie Kerzenwachs. Okay. Das ist also, was
Ops Office macht? Ich denke einfach, dass einer zu viel ist. Ich glaube, ich gehe mit 0,4. Also mach es einfach lebensecht. Und für den Donut hier unten, und Sie bemerken jetzt
ein anderes Problem , wenn Sie
Material anwenden würden , wird dieses
überschreiben. Das ist also manchmal ein Problem mit der
Elternschaft. Was Sie also tun, gibt es bestimmte Möglichkeiten, wie Sie
diesen Spender auswählen können , ohne diese zu
beeinträchtigen, okay? Der erste ist,
wenn du zu deinem Outliner gehst. Lass mich das hier verschieben. Und wie Sie sehen können,
das Spendergewebe, wenn Sie dort auf dieses
Plus-Box-Symbol klicken, können
Sie diese Donutform
und das cremige Oberteil sehen, okay. Sie sind im Allgemeinen nur dann,
wenn Sie Eltern
haben, sie
mögen im Allgemeinen Glukose, nicht unter
einem Objekt gruppiert
sind. Okay? So könntest du
hier
deinen Donut auswählen und ein Material hinzufügen, oder du könntest es erneut auswählen. Sie könnten nach unten drücken,
Richtung nach unten, okay, wenn Sie nur sagen, dass es eine Hierarchie
hinuntergeht oder eine Hierarchie hochgeht,
denken Sie, dass 11 die Hierarchie
hinaufsteigen, nach
unten gehen und die Hierarchie hinuntergehen wird . Okay, also wie
in die Gruppe zu steigen und in das sehr schnelle
Objekt wie oben zu gehen, was in diesem Fall der Donut ist. Okay. Ich weiß also nicht,
ob das Sinn ergibt, aber drücken Sie einfach nach unten. Okay. Klicken Sie also erneut mit der rechten Maustaste auf die üblichen Shebang-neuen Materialien. Shader hat angefangen,
langsam zu werden, weil wir so viele
Materialien hinzufügen, aber ja, Standard. Und dafür gehen
wir zu unserer Farbe,
Diffuse Farbe dort. Und ich hatte schon wie
eine Farbe gefunden, die wie eine
Marke aussieht , was ich
möglicherweise abmelden muss. Okay, ich denke, es ist gut. Ich denke, das sieht
okay aus. Jetzt gut. Verwende eine Textur wie
diese oder diese. Aber wie ich, wie ich schon sagte, ist
ein Teil dieses Zeugs fortgeschritten
und wir werden darüber sprechen. Keine Sorge, wir werden in
der nächsten Lektion darüber
sprechen , wenn
das nächste Level ist, okay, also lasst uns spielen
und sehen, was wir haben. Und jetzt gibt es das erste, was du nicht
reflektierend hast und sie sehen können. Also denke ich das verkaufe
schnelles Problem, okay? Nimm es wieder runter und drücke nach unten. Und wenn das ein,
immer noch ein Problem ist , werde
ich das posten. Lass mich zu meinem Hypershade gehen und lass mich das Material auswählen. Ich denke, es ist dieser KI-Standard EndNote umbenannt, es ist begrenzt, nenne es von hier aus und nenne es
einfach Taupunkt. Sind es Delegierte? Spielt keine Rolle. Das Material ausgewählt. Jetzt lass uns Play drücken. Jetzt. Es ist reflexiv. Offensichtlich
spiegelt es sich wider, reflektiert. Okay? Und übrigens, wenn Sie Schwierigkeiten haben, plötzliche Materialien zu bearbeiten,
gibt es Voreinstellungen. Wenn du auf Presets
klickst, siehst du Blut-Carpi in all das Zeug, das
kopieren. Sie können einfach sehen, ersetzen
oder 75 Prozent ersetzen. Sie ersetzen das
alte Material und verwenden auch eine
dieser Voreinstellungen in
diesem Fall ist immer noch gut. Also werde ich nur überlegen, ob du es nicht hast,
es ist sehr reflektierend. Wir können
das Gewicht dieser
Besonderheit verringern und ich kann
die Rauheit
deutlich auf einen Punkt erhöhen . Es ist nicht so reflektierend. Okay. Das ist nett. Was sonst noch? Vielleicht kannst du die Sättigung
erhöhen. Das ist also ein
bisschen so. Zu gesättigte Fette. Und diesen Punkt vermisse ich
einfach,
um einen Wert zu bekommen, den ich mag. Ich denke, es ist jetzt gut. Immer noch fertig, habe das Spiegelbild gemacht,
weil es sich um Brote handelt. Es ist, als wäre das gleiche
Material verbreitet. Und wieder hat es eine
Untergrundstreuung. Aber dafür
ist das Brot irgendwie durchscheinend,
was bedeutet, dass es
viele Luftlücken hat. Also, aber ich denke, Untergrund
wird auch dabei helfen. Und noch einmal, erinnere dich an unser neues,
lass mich sagen, dass ich nicht
alles mag , was ich habe, um mir
anzusehen was passiert. Lasst uns die Farbe ändern. Weißt du, es ist
manchmal gut zu experimentieren und zu sehen, was eingestellt
wird. Sie legen sich mit einigen
Werten herum, weil dies
nur eine bessere Möglichkeit ist nur eine bessere Möglichkeit die Materialien zu
landen, mit
denen Sie arbeiten. Okay, ich werde den Radius
verdunkeln. Und wie Sie sehen können, ist
es eindeutig auch. Es ist eindeutig wie exzessiv. Stehen Sie also zurück,
sehen Sie schwierigen JOB. Chris es ein bisschen da draußen. Weil ich nicht will, dass du
die gleiche Summe Raffinesse hast , sind
sie Sahne. Aber es ist nicht reflektierend. Es ist also nicht wirklich
ein großes Problem. Ich denke, es ist gut. Erhöhen Sie es vielleicht
ein bisschen mehr. Ich möchte nur, dass ein Bild da
reingeht und herumspringt. Und ich denke, wir sind gut. Und wir können zufällige
Mock-Version zwei sagen. Und ich glaube, es gefällt mir.
Ich glaube, es geht uns gut. Ich glaube, wir haben dazu gebracht, dass ich
nicht so lecker aussieht. Jetzt zum Flow. Für mich werde
ich es einfach reflektierend
machen. Weißt du was? Ich
möchte, dass du es biegst. Ich werde nur
meine Daten auftauchen, meine Rauheit. Der Anstieg kann ein wenig
erreichen. Es stellte sich heraus, dass mein Rough noch mehr
hat. Ich denke für mich werde ich es einfach
so belassen. Als ob man sehen kann, sieht
die Reflexion dort großartig aus. Und Jemen, hier sind wir
der Donut, okay? Jetzt merken Sie, dass der
Untergrund viel Lärm hat und hier müssen
Sie sich
mit Ihrem Aliasing herumspielen, okay? Es gilt als etwas, das als
Übertragung und SSS bezeichnet wird , Okay, wenn Sie
also eine CPU verwenden, hoffe
ich, dass diese Funktionen letztendlich nicht für GPU
aktiviert werden . Aber im Allgemeinen
müssen Sie nur mit einem SSS
für Ihren Untergrund auftauchen . Habe gerade unterirdisches Streuen. Ok. Mittags sind diese bis zu was? Sechs Dinge 66. Schalten Sie das auf 20 auf. Mal sehen, filtern Sie Klumpen. Ray-Tiefe. Die Tiefe ist
auch gut. Übrigens. Dies bedeutet nur,
wie viele
Strahlen berechnet werden. Es ist eines dieser
fortgeschrittenen Sachen. Aber ich suche nach der Ehre, die sie nach seiner suchen, denke ich. Ich muss das vielleicht
erhöhen, da auch
die Spekularität
zunimmt. Also und du sagst auch,
ich denke insgesamt, es wird 20 sagen, wenn du
siehst , wird
etwa zehn Mal sein. Ich bin mir nicht so sicher, ob
das die Mathematik ist, aber ich weiß dich nicht
manchmal
verstehe ich diese Einstellungen nicht und mich
sogar generell herum, weil du ein
neues Chaos hast. Und erhöhen Sie ein LinkedIn ist gut. Spiegelnd, weil mein Fluss so reflektierend
ist. Ich bin, ich habe drei
Übertragungen schon bei acht gemacht. Das heißt nur, dass
Licht in Objekte fließt. Lasst uns einfach beide
Treffer drei setzen. Und ja, Mann, ich glaube nicht, dass ich mich hier
mit irgendetwas anderem anlegen kann. Also denke ich, dass es uns gut geht. Also muss ich vielleicht
innehalten und sehen, ob mein endgültiger Render
gut aussieht. Tut es nicht. Ich nehme meine Einstellungen an, aber mache mich mit
diesen Einstellungen herum und gib
mir einfach eine Sekunde, ich komme wieder. Okay. Ja, wir haben das Rendern beendet und sind tatsächlich für eine Nachricht gegangen
. Aber wie Sie
sehen können, sieht schön aus, hat nicht so viel
wie es besser sein könnte. Aber ich glaube, ich bin
mit dem Bild zufrieden. Und denken Sie daran, dass ich gerendert
habe , um
das aktuelle Bild zu rendern. Stellen Sie einfach sicher, dass Ihre
Einstellungen korrekt sind. Die richtige Kamera richtigen Auflösung ist
die, die Sie gut sein sollten. Du solltest gut sein. Das sind meine Einstellungen. Sie können sie anwenden. Alles auf einer Skala. Denken Sie daran, dass dies
unter GPU oder CPU steht. Für CPU oder sagen Sie es vielleicht
auf vier, diffus beschränkt auf ,
aber den Untergrund
müssen Sie dies möglicherweise auf
vier oder
drei oder zwei erhöhen . Ja. Es ist es ist in Ordnung.
Es ist in Ordnung. Okay. Ich mag es, obwohl es so aussieht,
wie speichert man ein Bild? Sie gehen zu Bild zum Speichern von Dateien. Aber bevor Sie dies tun,
wenn Sie dies speichern möchten, die
Standardeinstellungen
im Allgemeinen Rho-Image. Wenn Sie
unser Zeilenbild speichern möchten, wird
es aussehen, dass wir in Ordnung waren, weil es in einer
linearen Farbe etwas ist. Lass mich D2, keine Kerbe zu Lemmie. Siehst du, mal sehen,
was wir sehen werden. Davon spreche ich. Ich kann nur sehen, dass es
dunkel aussieht, jetzt ist das gut. Wenn du gerne mit den Farben
herumspielen willst. Vielleicht mache ich einfach
ein paar Anpassungen mit Windows. Das ist gut, wenn du
deine Farben durcheinander bringen willst. Und wenn Sie gerne
mit etwas wie Photoshop bearbeiten möchten , ist
dies im Allgemeinen der Workflow, den
Sie verwenden müssen. Okay. Wie der lineare Workflow. Aber für mich, nein,
ich, weil ich nur möchte, dass dies
wie ein endgültiges Bild ist. Ich
speichere nur ein anderes Bild. Aber dieses Mal werde ich nur
sicherstellen, dass wenn ich auf dieses Kästchen klicke, werde
ich sagen, dass die Spalte verwaltet wird. Und ich werde mich
bewerben und schließen. Ich sage nur noch einmal Bild
speichern. Ich nenne das B3,
B3 Spender 3 und klicke auf Speichern. Und sobald du auf
Speichern klickst und siehst jetzt, wie
wär's mit dem richtigen Aussehen? Über richtig aussehendes
Donut-Bild. Okay. Ich hoffe, dass
es Ihnen gefallen hat, wenn Sie
Fragen haben , haben
Sie irgendwelche Probleme? Du steckst irgendwo fest. Fragen Sie mich unbedingt
im Kommentarbereich und ich
versuche mein Bestes, um Ihnen zu helfen. Aber ich mag das
Gesamtergebnis dessen, was wir haben. Wir sehen uns also im nächsten Level.