Augmented Reality (AR) mit Adobe Aero 2023. Kein Programmieren. Die erste AR-App ist in 10 Minuten fertig. | Leszek Tomczakowski | Skillshare

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Augmented Reality (AR) mit Adobe Aero 2023. Kein Programmieren. Die erste AR-App ist in 10 Minuten fertig.

teacher avatar Leszek Tomczakowski, Red Frog Cooking

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung in den Kurs

      4:46

    • 2.

      Einführung in AR

      1:44

    • 3.

      Erste AR-App

      4:43

    • 4.

      Erste AR-App – Demo auf Handy

      1:34

    • 5.

      Benutzeroberfläche

      14:04

    • 6.

      Verhaltensentwickler

      8:46

    • 7.

      Proximity Ein- und Auslöser für Ein- und Ausgänge

      5:50

    • 8.

      Folgen Sie den Aktionen

      4:25

    • 9.

      Folgen Sie den Aktionen – Demo auf Mobilgeräten

      0:35

    • 10.

      Google Geospatial Creator

      4:16

    • 11.

      Google Geospatial Cerator: Demo

      0:59

    • 12.

      Bilderkennung

      2:52

    • 13.

      Bilderkennung – Demo auf Mobilgeräten

      1:05

    • 14.

      Importieren von Mixamo

      7:47

    • 15.

      Importieren von Mixamo - Demo auf Mobilgeräten

      0:21

    • 16.

      Assets aus dem Internet importieren

      4:27

    • 17.

      Assets aus dem Internet importieren - Demo

      1:57

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

101

Teilnehmer:innen

--

Projekte

Über diesen Kurs

Hallo und herzlich willkommen zu meinem Kurs über Augmented Reality mit Adobe Aero. In diesem Kurs zeige ich dir, wie einfach du deine erste Augmented Reality Anwendung erstellen und sie mit deinen Freunden teilen kannst, ohne zu programmieren, sogar in 10 Minuten. Dann zeige ich dir, wie du die Benutzeroberfläche in Adobe Aero verwendest, wie du eine Story mit dem Verhaltensgenerator erstellst und wie du verschiedene Anker verwendest. Ich zeige dir auch Google Geospatial Creator und wie du dich beim Pre-Release-Programm anmeldest. In den letzten 2 Lektionen zeige ich, wie du kostenlose 3D-Assets online findest und sie in Adobe Aero hochlädst. 

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Leszek Tomczakowski

Red Frog Cooking

Kursleiter:in

Hello, I'm Leszek. 

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Level: Beginner

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Transkripte

1. Einführung in den Kurs: Hallo und willkommen zu meinem Kurs. Ich heiße Leak. Ich bin ein Softwareentwickler mit über 15 Jahren Erfahrung in den Bereichen Augmented Reality und Spieleentwicklung. Es ist so, meine Leidenschaft ist das, was ich in meiner Freizeit gerne mache. Eine weitere Leidenschaft, die ich habe, ist Kochen. Du könntest meine Kurse auch auf Skillshare sehen. In diesem Kurs werde ich Ihnen etwas zeigen, für das keine Kodierung erforderlich ist Es ist ein sehr einfaches, kostenloses Tool, das auch Kinder benutzen können. Dies ist übrigens ein Kurs für Kinder, da keine Vorkenntnisse in den Bereichen Programmierung, Spieleentwicklung und Augmented Reality erforderlich sind. Hier beschreibe ich alles von Grund auf und zeige Ihnen, wie einfach Sie selbst in 5 Minuten Ihre erste Augmented-Reality-Anwendung erstellen und mit Ihren Freunden oder Ihrer Familie teilen können Ihre erste Augmented-Reality-Anwendung . In dem Kurs zeige ich Ihnen nicht nur die Benutzeroberfläche, die Verwendung von Adobe Arrow. Deshalb werde ich Ihnen einige Ideen zeigen, wie Sie kostenlose Assets im Internet finden können , um sie herunterzuladen und zu laden. Dann werde ich dir auch etwas Neues zeigen , das noch in der Please Version ist. Es ist das spezielle G Google Gear Framework. Sie können diesen Adobo auch sehr einfach und kostenlos verwenden. Zu diesem Zeitpunkt, als ich diesen Kurs aufgenommen habe, müssen Sie sich jedoch bei der Pase-Version anmelden und alles ist Und ich hoffe, dass dieser Kurs Ihnen bei Ihrer ersten Augmented Reality-Erfahrung hilft Ihnen bei Ihrer ersten Augmented Reality-Erfahrung Also lass uns anfangen. 2. 0 Intro: Hallo und willkommen zurück. In dieser Lektion werde ich Ihnen eine Einführung in Augmented Reality geben . Augmented Reality, eine Realität, ist Technologie, mit der computergenerierte Objekte in die reale Welt gebracht werden. Im Vergleich zur virtuellen Realität, in der alles virtuell ist , entspricht Augmented Reality der realen Welt. Sie können zum Beispiel Ihr Handy benutzen und Objekte sehen, die von Computern generiert wurden, wie es zum Beispiel ein sehr beliebtes Spiel wie Pokemon Go war Sie können Augmented Reality-Pokemons in der realen Welt sehen. Dies ist eine sehr schnell wachsende Technologie wahrscheinlich in den nächsten Jahren an vielen Orten eingesetzt wird Bisher können Sie dies in Bildung, Spielen, Technologie und sogar in der Medizin einsetzen . Aber es ist immer noch nicht sehr, sehr beliebt. Vielen Dank für Tools wie Adobe Ero an alle. Im Moment können Sie ein erweitertes Spielerlebnis erstellen und es mit jemand anderem teilen. In der nächsten Lektion werde ich Ihnen zeigen, wie Adobe Arrow funktioniert, indem ich das erste Augmented Reality-Erlebnis erstelle Wir sehen uns in der nächsten Lektion. 3. 2 FirstApp: Hallo und willkommen zurück. In dieser Lektion werden wir wildes Augmented-Reality-Objekt erstellen, den Link herstellen und mit jedem teilen, den Sie möchten Aber wir konnten das Objekt sehen. In der realen Welt sieht Adobe Arrow sehr einfach aus. Wenn Sie Adobe Arrow öffnen, können Sie einfach auf eine neue Datei klicken und der Datei den Namen Pierced geben Dann werden Sie dieses Fenster wahrscheinlich nicht sehen können, da Sie sich anmelden müssen, um die Geodaten-Tools von Google besser testen zu besser testen Geodaten-Tools von Google Aber lass uns das vorerst überspringen. Sie können sehen, dass die sehr einfache Oberfläche sehr einfach und unkompliziert aussieht. Es ist ein sehr einfaches und leicht zu bedienendes Tool, aber es ist ziemlich leistungsfähig und Sie können viele nette Dinge tun, auch für kommerzielle Zwecke. Aber vorerst folgen Sie mir einfach und Sie werden sehen , wie einfach Sie Ihre Augmented-Reality-Anwendung erstellen können Ihre Augmented-Reality-Anwendung erstellen Gehen Sie zur Animation. Wir können diesen Balloncharakter einfach durch Knarren auswählen. In diesem Darstellungsfenster können Sie den Charakter jetzt sehen Lassen Sie uns das etwas kleiner machen. Vielleicht ist es um die Hälfte, 50 oder vielleicht 60% in Ordnung. Stellen Sie dann sicher, dass Sie es auswählen. Sie können dies auch auf der rechten Seite auswählen und dann unter Neuer Auslöser zu diesem Symbol für Verhaltensgenerator wechseln . Übrigens, wenn Sie nichts anderes tun, funktioniert es immer noch, ist aber keine Animation. Sie platzieren einfach das statische Objekt des Objekts. Aber lass uns mit der Animation beginnen. Und Sie werden sehen, wie einfach Sie das beim Start mit der Action-Play-Animation machen können . Stellen Sie dann sicher, dass im Betreff die Ballonfigur ausgewählt ist. Klappen Sie den gekühlten Verfolgungsballon ab. Scrollen wir ein bisschen und wählen Unendlich. Bedeutet, dass die Animation im Loop läuft. Das ist es. Sie müssen nichts weiter tun, außer den Link zu erstellen. Abgesehen davon, dass Sie Ihre Bewerbung teilen. Klicken Sie oben rechts auf Teilen. Benennen Sie es, wie Sie möchten. Sie können das Bild ändern, aber lassen Sie uns das vorerst tun. Und drücken Sie die Taste, um den Link zu erstellen. Manchmal, normalerweise innerhalb von 1 Minute, können Sie den Link sehen. Okay, jetzt ist es bereit zum Teilen. Sie können den Link kopieren und mit anderen teilen. Und dann kann jemand, wenn Sie Ihre E-Mail mit dem Link erhalten, ihn auf Sie Ihre E-Mail mit dem Link erhalten, ihn auf einem Mobilgerät, Android oder IOS öffnen und das Augmented-Reality-Erlebnis sehen. Aber wir können einfach den Barcode scannen. Es könnte sehr nützlich sein, wenn Sie beispielsweise Produkte im Shop mit erweiterter Seltenheit verwenden Sie können die Barcodes ausdrucken oder die Barcodes im Webshop hinzufügen , dann kann jeder die Produkte mit erweiterter Seltenheit sehen Aber lassen Sie uns das vorerst auf dem Handy öffnen . 4. 2 FirstAppMobile: Okay, auf Ihrer Kamera, auf dem Handy, scannen Sie einfach den Barcode, dann können Sie den Link zu Adobarro sehen Da ich das bereits getan habe, muss ich die AdoBiro-App nicht herunterladen Sie müssen dies jedoch wahrscheinlich tun. Ich muss nur auf Öffnen drücken, um die Szene vorzubereiten, und dann auf Weiter drücken. Dann musst du die Oberfläche scannen und einfach anhalten und den Ballon drücken und platzieren. Wie Sie sehen können, dass es funktioniert. Sie können sehen, Sie können den Jungen sehen, der dem Ballon hinterherjagt. Sie können sehen, dass das der perfekte Schlüsselplatz in meinem Zimmer ist. Ich kann das aus jedem Winkel sehen. Das ist es, so funktioniert Adobero. In den Lektionen zeige ich Ihnen, wie Sie in Adobero eine sehr schöne Anwendung erstellen Wir sehen uns in der nächsten Lektion. 5. 3 Benutzeroberfläche: Jetzt und willkommen zurück. In dieser Lektion werde ich Ihnen die Apuro-Benutzeroberfläche zeigen Wenn Sie ein neues Apuro-Projekt öffnen, können Sie den Bildschirm in der Mitte sehen. Es ist der Viewport, in dem Sie Augmented-Reality-Objekte platzieren werden Augmented-Reality-Objekte platzieren Dies ist ein dreidimensionaler Viewport. Es ist y, x, und wenn Sie Ihre Kamera bewegen, können Sie sehen, dass sich auch dieses Symbol bewegt Sie können sehen, wo sich die X-, Y- und Z-Achse befindet. Auf der linken Seite finden Sie alle Elemente, die standardmäßig von Adobe verfügbar sind. Sie können abstrakte Formen, Animationen und lenkbare Charaktere sehen , Animationen und lenkbare Charaktere Ich werde später in diesem Kurs darüber sprechen , viel mehr Auf der linken Seite sehen Sie verschiedene Werkzeuge für die Bearbeitung von Szenen und Objekten Wenn Sie ein Objekt im Viewport, in der Szene, platzieren möchten , können Sie einfach das Symbol von links auswählen und schon sehen Sie Sie werden es in der Szene sehen können. Zum Beispiel können wir so etwas wie diesen offenen Würfel auswählen . Sofort können Sie das Symbol sehen. Sie können dieses Tool hier sehen. Der erste ist ausgewählt. Wenn Sie diesen auswählen, es tatsächlich die meisten Befehle, die Sie verwenden können. Wenn Sie mit der Maus über diese Punkte fahren, können Sie sehen, wie sich die Farben ändern Und dann sind einige Tools verfügbar. Sie können es beispielsweise skalieren. Hier kannst du zum Beispiel diesen Tyco bewegen oder drehen. Wir können das immer rotieren. Mit diesem Symbol können Sie den Vorgang rückgängig machen. Sie können sich auf einer beliebigen Achse bewegen. Sie können es auch skalieren, wenn Sie mehr Kontrolle haben möchten. Sie können bei Falters zwei zusätzliche Tools hinzufügen. Wenn Sie auf Verschieben klicken, können Sie sehen, dass nur Bewegungsaktionen verfügbar sind Du kannst dich immer noch mit diesen Pfeilen bewegen, aber auch von hier aus kannst du dich auf X und Y bewegen. Wenn du das tust, kannst du dich hier auf einem Y bewegen, hier X in der Mitte. Du kannst dich neu bewegen. Du willst ein anderes Tool, es ist hier rotieren. Du kannst drehen, wie du willst, aber wenn du es irgendwo außerhalb dieser Linien greifst, kannst du es frei drehen, du kannst es in jede Richtung drehen. Hier ist ein Skalierungswerkzeug, mit dem Sie es skalieren können. Aber Sie können sehen, dass immer alle drei Dimensionen skaliert werden. Das ist es, weil Sie hier dieses geschlossene Vorhängeschloss sehen können. Wenn Sie das ändern und das Vorhängeschloss öffnen, können Sie es in nur einer Richtung, einer Dimension skalieren, alles, was wir zuvor gemacht haben Sie können diese Zahlen hier einfach ändern. Position, Drehung und Skalierung. Wenn Sie die Zahlen ändern möchten , anstatt die Tools zu verwenden, können Sie dies von hier aus tun. Stellen Sie sicher, dass Sie geschlossen oder geöffnet haben. Wenn Sie nur eine Umdrehung skalieren müssen, aber normalerweise möchten Sie das Objekt in einer beliebigen Dimension skalieren. Diese drei Werkzeuge beziehen sich nicht auf das Objekt selbst, sondern auf die Szene und die Kamera. Stellen wir uns zum Beispiel vor, Sie halten Ihre Kamera in der Hand. Was Sie in diesem Viewport sehen können Sie mit Ihrer Kamera aufnehmen Wenn Sie Ihre Kamera bewegen, bewegt sich von hier aus eigentlich nichts anderes, Sie bewegen nur den Winkel, hier ist er, die Panoramaansicht Wenn Sie die Schwenkansicht wählen, der linke Bach auf Ihrer Maus Ihre Camena in der Szene bewegt, können Sie sehen, wie Sie sich bewegen, als würden Sie durch die Szene laufen Hier ist dein Zimmerboden und du gehst einfach. Hier ändert sich nur der Blickwinkel. Er bewegt sich, bewegt sich aber aus derselben Entfernung. Sie können hier Dolly Tool sehen, Sie gehen rein und raus Ist es nicht, deine Kamera verändert die Entfernung. Alles, was Sie verwenden können, wenn Sie drei Schaltflächen auf der linken Seite haben Wenn Sie auf die linke Schaltfläche klicken, können Sie einfach die Tools auswählen. Wenn du auf die Mitte klickst, bewegst du dich in der Szene. Wenn Sie mit der Maus scrollen, können Sie rein und raus gehen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, Sie können sich bewegen. Es ist dieses Werkzeug, dieses Orbit-Tool, klicken Sie tatsächlich mit der Maustaste. Sie können sehen, dass sich hier etwas ändert, in der Mitte, und wenn Sie scrollen, ändert sich das eigentlich nicht Aber Sie können sehen, dass auf der rechten Seite rein und raus geht , Sie können die Szene hier horizontal haben Oberfläche bedeutet, dass es so etwas wie ein Boden oder ein Tisch ist. Und Ihre Objekte, wenn Sie mehr Objekte hinzufügen, können Sie hier mehr Objekte sehen. Und Sie können es von hier aus auswählen. Hier können Sie die Objekte einfach löschen, duplizieren. Dies ist ein sehr nützliches Werkzeug, da es die Objekte auf der Oberfläche platziert. Wenn ich zum Beispiel diesen Würfel bewege und dann verwende, befindet sich dieser auf der Oberfläche hier links unten. Sie können diesen Act-View Behavior Builder ausblenden und öffnen. Wir werden später über Behavior Builder sprechen. vorherigen Lektion haben wir einige Aktionen für den Jungen erstellt , vor dem du dich hier verstecken kannst. Hier kannst du dir eine Vorschau davon ansehen, wie es in der realen Welt, der Augmented-Reality-Welt, aussehen wird. Es ist keine Aktion. Sie können sehen, dass alles passiert. Wenn Sie jedoch ein Objekt mit Aktionen hinzufügen , können Sie diese Animation als Beispiel verwenden. Schauen wir uns dieses Mal diesen Roboter an. Ändere die Größe, bewege dieses kleine Stück und füge die Aktion hinzu. Derselbe Auslöser bei Aktion starten, Animation abspielen. Hier sollte es funktionieren und wenn du auf Vorschau klickst, kannst du sehen, wie es aussehen wird. Die Tools bedeuten, dass Orbit Pan und Tools verfügbar sind. Von hier aus ist es, als ob Sie mit Ihrem Telefon herumlaufen würden, und Sie können die Objekte sehen , wenn Sie die Szene auswählen. Sie können hier Anker sehen, Sie haben vier Anker zur Auswahl Dieser eine Standort wird zu Beginn nicht verfügbar sein, aber später zeige ich Ihnen, wie Sie eine Vereinbarung mit Google Location Experience unterzeichnen Vereinbarung mit Google Location Experience Diese drei werden verfügbar sein. Es ist eine horizontale, vertikale Oberfläche und eine horizontale Bildoberfläche. Wenn Sie Objekte auf dem Tischboden oder so platzieren möchten. Horizontale, vertikale Oberfläche wie Wand. Wenn Sie einige Objekte haben, was Sie an die Wand hängen möchten, Bilder, Uhren, Bilder Es ist Bilderkennung. Wenn Sie das Augmented-Reality-Erlebnis abspielen möchten das Augmented-Reality-Erlebnis bei dem das Bild erkannt wird, können Sie dieses verwenden. Ich werde dir das später hier zeigen. In verschiedenen Objekten werden Sie verschiedene Optionen haben, aber lassen wir das vorerst. Das ist eigentlich alles, was du für den Start brauchst. Vielleicht noch eins. Wenn Sie zur Kamera gehen und alles zurücksetzen, setzt Kamera die Kameraansicht immer von Anfang an zurück. Von Anfang an Gehen Sie mit der Kamera irgendwo hin, ändern Sie die Ausrichtung der Szene, aber Sie möchten wieder in die Position zurückkehren , bevor Sie sich einfach vor der Kamera ausruhen. Das ist es. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns in der nächsten Lektion. 6. Verhaltensentwickler: Ich will, willkommen zurück. In dieser Lektion werde ich Ihnen Behavior Builder vorstellen . Wir haben das Projekt aus der letzten Lektion. Lassen Sie uns nun etwas Verhalten hinzufügen. Vielleicht möchtest du den Würfel löschen. Und diesen flachen Würfel brauchen wir nicht, aber lass uns dem Roboter etwas Action hinzufügen. Wir fügen tatsächlich einen hinzu. Wenn du den Behavior Builder öffnest , siehst du, lass uns das löschen. Sie können den Bildschirm sehen. Es sind keine Aktionen und lösen Abb. Du brauchst einen Tiger. Was ist Trigger? Es ist das, was passieren sollte, um eine Aktion auszulösen. Hier stehen uns vier Zahlen zur Verfügung. Beim Start bedeutet das Tippen, dass die Anwendung gestartet Wenn Sie auf die Objektnähe tippen, treten Sie ein und verlassen Sie das Objekt. Darüber werde ich später im Diskurs sprechen . Lassen Sie uns beim Start einen Auslöser erstellen und einige Aktionen hinzufügen. Wir haben viele Aktionen zur Auswahl. Wir können Animationen und Audio abspielen. Wenn du Spin und vieles mehr hast. Du kannst dieses Objekt zum Beispiel irgendwohin bewegen, skalieren, drehen. Wenn Sie eine erweiterte Realität erschaffen möchten, können Sie eine Geschichte erstellen Es werden nicht nur Animationen abgespielt, sondern Sie können das Objekt verstecken, das Objekt bewegen, die Stimme platzieren, einige Informationen und zusätzliche Informationen anzeigen Sie können viele nette und sehr nützliche Dinge erstellen , indem Sie nur die Auslöser und Aktionen verwenden. Tatsächlich kann Adobe Arrow für kommerzielle Zwecke sehr gut sein . Zum Beispiel für einige Unterhaltungen. Fügen wir die Play-Animation hinzu. Dann müssen wir das Objekt auswählen. Wir müssen das jetzt tun , weil keine Objekte ausgewählt wurden. Adobe Er weiß nicht, welche Objekte in Aktion sein sollen. Wählen wir das Objekt aus. Jetzt haben wir nur noch ein Objekt. In der Vorschau können Sie sehen, dass der Roboter spielt und sich bewegt. Lass uns noch einen hinzufügen. Diesmal vielleicht dieses Mädchen mit Basketball, groß es ist, fügt noch eine weitere Aktion hinzu. Aber diesmal füge noch einen Tiger hinzu. Aber dieses Mal geht es um das Mädchen, wir machen Action. Lass uns nochmal die Animation abspielen damit du nichts ändern musst. Mal sehen, was jetzt passiert ist, wird beim Start animiert. Aber wenn ich auf das Mädchen tippe, fängt sie an, hier Basketball zu spielen, wie wir sehen können, wir haben zwei Gruppen erstellt um Aktionen zu gestalten, nur eine Aktion für ein Objekt Aber wir können zum Beispiel auch ein weiteres Objekt hinzufügen, vielleicht dieses Mal einen lenkbaren Charakter, vielleicht dieses Mal dieses Nehmen wir an, wenn Mädchen aufhören zu spielen, sollten sie hierher ziehen. Lassen Sie uns diesen Charakter auswählen und wie das geht. Löse die Aktion nach einer anderen Aktion aus. Wie wir hier sehen können. Ist der Charakter. Hier ist eine Aktion für den Charakter. Du kannst eine weitere Aktion nur für diesen Auslöser hinzufügen , wenn du zur gleichen Zeit bist. Oder Sie können eine weitere Aktion hinzufügen, die nach der vorherigen Aktion beginnt . Lass uns das machen. Machen wir das, um zu sehen, was der Unterschied ist. Füge ein weiteres Zeichen hinzu. Diesmal muss er hierher ziehen und sie muss hierher. Beginne dich zu bewegen. Nachdem ich auf das Mädchen getippt habe, muss sie sich bewegen, nachdem sie aufgehört hat, Basketball zu spielen. Fangen wir bei der Action von der Erde an. Gehen Sie zu, weil ich zeigen möchte, wo Sie sich an der Stecknadel bewegen müssen. Die Stecknadel ist nicht sichtbar, Stecknadel ist nur eine Stelle in der Szene. Und das ist alles. Dann sollte sie anfangen, sich zu bewegen. Wählen Sie diese Aktion aus, nachdem die Mädchen aufgehört haben zu spielen. Von hier bin ich, sollte weiterziehen. Lass uns hier einen weiteren Pin erstellen. Lass uns sehen, wie es funktioniert. Roboter fangen an zu spielen. Nach dem Start tippe ich auf das Mädchen, das Mädchen spielt und er geht hierher. Als die Animation aufgehört hat, geht sie zu einem anderen Punkt über. Es funktioniert wie erwartet. In der nächsten Lektion werden wir mithilfe von einige fortgeschrittenere Geschichten zur Verhaltensanimation Behavior Builder einige fortgeschrittenere Geschichten zur Verhaltensanimation erstellen. 7. Proximity Ein- und Auslöser für Ein- und Ausgänge: Hallo und willkommen zurück. In dieser Lektion werde ich Ihnen zeigen, wie die Auslöser Nähe, Eintritt und Ausgang funktionieren. Wir werden es ganz einfach an der Blüte zeigen und dann die Aktion starten. Am Ende der Nähe willst du die Blütenhöhe erreichen. Wählen Sie bei der Aktion die Höhe aus. Aber was ist Proximity Center? Es ist, wenn ein Objekt wie Ihre Kamera oder ein anderes Objekt wie vielleicht oder so, das sich aber bewegen kann , Radios in einiger Entfernung startet Lass uns das machen. Wenn Sie Proximity Enter wählen, können Sie das Motiv überprüfen Die Entfernung des Motivs beträgt hier zehn Zentimeter Lass uns das machen. Zum Beispiel 50, 30, 25 Zentimeter. Was sollte in dieser Entfernung oder weniger sein? In unserem Fall ist es die Kamera. Was ist dann passiert? Die Blume sollte sterben, lass uns das testen. Lass uns eine Vorschau der Kamera ansehen. Sie können sehen, dass das 25 Zentimeter sind. Und sieh dir in dieser Entfernung die Blütenhöhe an. Sonst ist nichts passiert, weil wir keine Anweisung gegeben haben. Was ist passiert, als das Objekt diesen Bereich 25 Zentimeter verließ? Lassen Sie uns vielleicht sagen, dass 40 Zentimeter besser sind. Fügen wir nun einen weiteren Trigger Proximity Exit hinzu. Wenn wir 40 Zentimeter verlassen, wenn sich die Kamera in Funkgeräten außerhalb von 40 Zentimetern befindet , was sollte dann passieren Zuerst müssen wir in der Gegend sein, diese 40 Zentimeter in diesen Funkgeräten Dann müssen wir nach draußen gehen. Was sollte passieren? Die Objekte sollten sichtbar sein. Lass uns testen, wie es funktioniert. Geh zur Blume. Wenn wir bei 40 Zentimetern sind, ist das die Blütenhöhe. Wenn wir dann diesen Bereich verlassen, sind wir in einiger Entfernung, es funktioniert. Lass uns sehen, was wir gemacht haben. Nähe, Ausgang Blumendistanz hier. Falls versteckt, müssen wir das abwählen, denn wenn einige Objekte versteckt sind, hi, wir können das ignorieren Sind nicht vor Ort. Aber in diesem Fall sollten wir das nicht ignorieren weil wir es noch einmal zeigen wollen, lass uns das noch einmal machen. Ist und funktioniert wie erwartet, das muss natürlich nicht genau mit diesem Objekt zusammenhängen. Es kann sich um ein anderes Objekt handeln. Fügen wir zum Beispiel ein weiteres Objekt wie diesen Fuchs hinzu. Verschiebe diesen Fuchs etwas kleiner und wenn wir uns in der Nähe befinden, gib die Fox Play-Animation ein. Schauen wir uns an, wie es funktioniert. Lass uns zur Blumenverkleidung gehen und den Pokstar animieren Wenn die Blume wieder zu sehen ist , funktioniert sie wie erwartet Wie Sie sehen können, können Sie mit diesen Behavior Builder-Auslösern und Aktionen sehr interessante Geschichten erstellen sehr interessante Geschichten . In einer Lektion zeige ich dir, wie du Follow-Aktionen verwendest. Sehr interessante Aktion. 8. Folgen Sie den Aktionen: Und willkommen zurück. In dieser Lektion werde ich Ihnen zeigen, wie Sie Follow Action verwenden. Lassen Sie uns ein Objekt hinzufügen. Kann Schmetterling sein. Mach das ein bisschen größer, beweg dich ein bisschen. Dann lass uns etwas Action hinzufügen. Zu Beginn möchte ich, dass das Objekt animiert wird. Ich möchte das am Anfang animieren. Animation abspielen. Animieren Sie also im Loop und wählen Sie unendlich aus Aber wenn ich dann im Radio bin, 1 Meter oder weniger entfernt Wenn ich zum Objekt komme, dann zum Objekt, dann sollte der Schmetterling anfangen, mir zu folgen. Wenn ich aus der Nähe gehe, gebe ich Aktion ein und folge ihr. Hier müssen wir das Thema Schmetterling auswählen, beginnen dem Ziel zu folgen. Was? In unserem Fall ist es also nur eine Kamera, weil wir keine Objekte haben. Wenn Sie jedoch einige mit mehreren Objekten bauen, können Sie einem anderen Objekt folgen, das sich bewegt. Für uns wird es ein Kameraabstand von 1 Meter sein. Wir werden immer in der Entfernung von 1 Meter unendlich sein. Das heißt, wir werden dir die ganze Zeit folgen. Hier haben wir eine Verzögerung, wenn wir umziehen, wir werden uns etwas verzögern. Zum Beispiel eine Sekunde, wenn wir anfangen, uns zu folgen. Okay, lassen Sie uns das in der realen Welt testen. Klar. Erstellen Sie den Ring und öffnen Sie ihn auf dem Mobilgerät. Vielleicht einfach nachschauen und es hat nicht funktioniert. Aber jetzt sehe ich, dass ich die Entfernung um einen Meter nicht verändert habe . Natürlich könnte es funktionieren, wenn ich in einer Entfernung von 10 Zentimetern wäre. Aber ändern wir es für die richtige Größe. Bei Funkgeräten in Entfernung von 10 Zentimetern, 100 Zentimetern oder weniger Wenn ich mehr als 1 Meter entfernt bin, dann gehe ich zu den Radios, die Schmetterlinge sollten anfangen, mir zu folgen Lass uns das nochmal versuchen. Was wir tun müssen, ist eine sehr gute Übung, weil wir Änderungen erstellen, zeigen und anwenden müssen. Wenn Sie etwas ändern, übernehmen Sie die Änderungen und übernehmen diese Änderungen für den Link. Link ändert sich nicht, wenn jemand Ihren Link verwendet Wir werden nur neue Dinge, neue Änderungen in der Anwendung sehen . 9. Folgen Sie den Aktionen – Demo auf Mobilgeräten: Ich öffne auf meinem Handy, ich muss das Objekt platzieren. Dann gehe ich in die Entfernung von weniger als 1 Meter. Jetzt sollte der Schmetterling anfangen, mir zu folgen. Es ist genau das, was wir erwarten. Der Schmetterling folgt mir, wenn ich mich bewege und funktioniert einwandfrei. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns in der nächsten Lektion. 10. 5 Geolokalisierung: Hallo und willkommen zurück. In dieser Lektion werde ich Ihnen zeigen, wie Sie Adobe eigentlich Google verwenden, ein spezielles Framework für Mädchen für Adobe Arrow. Weil das bitte immer noch drin ist. Zumindest im Moment, wenn du dieses Video aufnimmst, brauchst du diese Seite. Ich habe den Link in die Ressourcen eingefügt Gehen Sie bitte zu Adobe Special. Registrierung hier, Start und Formular Für die Anleitung erhalte ich eine E-Mail mit Anleitung zur Installation der Adobe Beta-Version. Ich glaube, das waren drei Tage, als du das gemacht hast. Wenn Sie die Betaversion von Adobe installiert haben, wechseln Sie einfach zu einer neuen Datei. Wenn Sie standardmäßig ein neues Projekt erstellen, können Sie diesen Bildschirm sehen. Wenn Sie fortfahren, können Sie die spezielle Benutzeroberfläche für Mädchen sehen. Sie können auch von hier aus gehen. Wenn Sie einen Standort auswählen, fahren Sie fort. Jetzt können Sie den Ort auswählen , an dem Sie das Objekt platzieren möchten . Sie können hier die Adresse angeben, ich würde gerne den nächstgelegenen Monson finden Geben Sie einfach Morrison ein. Und hier ist eins, wonach ich suche. Ich möchte es auf dem Parkplatz platzieren, sagen wir hier. Klicken Sie auf Auswählen und jetzt können Sie sehen, wo sich der Ort, an dem Sie Ihr Objekt platzieren möchten, genau hier befindet. Lassen Sie uns ein Objekt mit Animation auswählen. Vielleicht wird dieser Dinosaurier gut sein. Mach es etwas kleiner. Fügen wir bei Start Play Animation eine Animation hinzu. Es ist nur eine Animation, aber in einigen Objekten können Sie mehrere Animationen haben. Aber hier ist nur eine. Weil ich die Animation in einer Schleife laufen lassen möchte. Das bedeutet, dass die Animation beendet und erneut gestartet wird. Ich möchte auf unendlich klicken. Das war's, du kannst dich bewegen. Dieses kleine bisschen ist alles, was Sie tun müssen, wenn Sie das spezielle Framework von Google R Gas für Adobe Arrow verwenden möchten . Lassen Sie uns den Link erstellen. Jetzt muss ich zu Morrison, aber ich werde einkaufen gehen Ich werde das in etwa 15 Minuten überprüfen, aber wir werden es in ein paar Sekunden sehen 11. 5 Geolokalisierung mobil: Ich bin also auf dem Parkplatz Hipper Market. Und da haben wir's. Vielleicht ein bisschen zu klein, aber weil X stark gefährdet sein sollte , aber gut ist, sieht es sehr nett aus. Wie du sehen kannst, los. Special funktioniert sehr gut und kann Revolution in der erweiterten Realität sein. Danke für Adobiero. Jeder kann ein erweitertes Abwechslungserlebnis schaffen und es an einem beliebigen Ort platzieren Du kannst zum Beispiel eine nette Animation zum Geburtstag und zum Lobpreis hinter dem Haus deines Freundes erstellen . Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns in der nächsten Lektion. 12. 6 Bilderkennung: Und willkommen zurück. In dieser Lektion werde ich Ihnen zeigen, wie Bilderkennung funktioniert. Ich habe hier ein neues Projekt. Jetzt wähle ich als Anchor das Bild Image aus, das von Adopt er erkannt wird. Es ist eine der Seiten des Dinosaurier-Buches. Es geht los. Jetzt müssen wir Objekte auswählen , die auf dem Bild sein werden. Gute Wahl, glaube ich. Weil es darum geht. Ich glaube, dass ein Dinosaurier mit Tix auch dafür eine gute Wahl sein wird Machen wir es ein bisschen kleiner. Es ist zu groß und sollte jetzt in Ordnung sein. Schauen wir mal, ein bisschen über der Oberfläche. Lasst uns diesen Knopf platzieren. Und nun oberflächlich betrachtet, was ich gerne tun würde, ich würde vielleicht gerne die Richtung ändern. Dreh es so. Sieht jetzt gut aus. Fügen wir die Aktion hinzu. Starte das Spiel. Schon wieder Animation. Die Animation wird in einer Schleife abgespielt. Ich will es nicht aufhalten. Eigentlich alles was wir brauchen. Wir können es teilen, den Link erstellen. Mal sehen, wie es auf dem Handy aussieht. 13. 6 Bilderkennung mobil: Lassen Sie uns die Anwendung auf meinem Handy öffnen. Wir werden sehen, wie es funktioniert. Ich habe diese Buchseite, das ist mein Teil. Er ist sehr neugierig, was hier passiert . Er sieht sogar so aus, als würde er den Dinosaurier sehen Ich kann sehen. Die Bilderkennung funktioniert sehr gut. Das Augmented-Reality-Objekt ist sehr stabil wenn mein Schnitt nicht den Schwanz auf dem Bild hinterlässt. Wenn ich die Seite verschiebe, können Sie sehen, dass sie sich auch bewegt. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns in der nächsten Lektion. 14. Importieren von Mixamo: Hallo und willkommen zurück. In dieser Lektion werde ich Ihnen zeigen, wie Sie externe Assets aus Mom's Adobe-Produkten importieren externe Assets aus Mom's können, die völlig kostenlos Sie können von hier aus zahlreiche Charaktere mit Animationen herunterladen . Wenn ich mich anmelde, sieht dieser Bildschirm so aus. Und hier kannst du Charaktere und Animationen verkaufen. Aber zurück zu den Objekten vom Typ Adobe Eron Import. Es kann Bx GLB hier in Mixamo sein. Wir können die FBX-Datei herunterladen. Lassen Sie uns einige Animationen und einige Objekte auswählen. Das Big Vegas sieht gut aus und fügt etwas Animation hinzu. Vielleicht mache ich das vorerst vorerst Sieht gut aus. Hier kannst du einige Einstellungen anpassen. Lass es uns in der Standardeinstellung herunterladen. Wir haben die Schaltfläche hier an Adobe Arrow gesendet. Es handelt sich jedoch nur um Informationen, die Sie einfach in FBX herunterladen und in den Fehlerpfeil importieren Führen Sie zunächst die FBX-Binärdatei aus. Ordnung mit Skin werden die Standardeinstellungen sein, es dauert nur einen Moment und jetzt haben wir diese FBX-Datei ohne geöffneten Pfeil Der Import nach WR ist extrem einfach und erfolgt einfach per Drag-and-Drop. Und das war's, vielleicht um ein bisschen zu schnabeln. Wir haben ein schönes Objekt, das gebrauchsfertig ist. Als wir das ausgeführt haben, ist nichts passiert, weil wir keine Aktion ausgewählt haben. Lassen Sie uns eine Aktion als Auslöser auswählen, Aktion starten und die Animation abspielen. Hier ist der Name dieser Animation einfach Mix. Es ist nur einer. Das ist in Ordnung. Lassen Sie uns eine Vorschau anzeigen und wie wir sehen können, dass es wie erwartet funktioniert. Lassen Sie uns jetzt mehr Animationen importieren. Der fehlerhafte Objektimport in FBX kann eine oder mehrere Animationen oder natürlich keine Animation enthalten eine oder mehrere Animationen oder natürlich keine Animation Aber wenn du aus Mixamo importierst , ist nur eine Animation Aber jetzt kannst du noch viel mehr hinzufügen. Hier kannst du den Namen dieser Animation sehen. Das tue ich. Briefing. Das tue ich Importieren wir noch einen. Dafür benötigen wir eine offene Lachs-Suchanimation. Lasst uns dieses Mal tanzen , warum nicht? Wenn er Benzin mag, tanzt er gern. Ich bin mir sicher, welcher Tanz gut sein wird. Lass uns Macarena, es sieht gut aus Vielleicht ist das perfekt, oder vielleicht das, das ist noch besser Okay, also lass uns herunterladen. Und wieder sollte mit Skin und den restlichen Einstellungen, die noch heruntergeladen , sein. In ein paar Sekunden sind wir bereit. Lass uns wieder öffnen. Fehler, wir möchten danach eine weitere Animation abspielen, aber dieses Mal müssen wir eine Animation hochladen Klicken Sie hier auf die Ordner. Hier tanzen wir Hip-Hop-Tanz. Standardmäßig müssen Sie nur das Objekt ändern, dann ist die Animation verfügbar. Denn wenn Sie nur importieren, erkenne ich, dass der Objektname des Objekts nicht sofort angezeigt der Objektname des Objekts nicht sofort wird, nur weil wir mit dieser Animation beginnen. Aber jetzt können wir eine Animation auswählen. Hip Coop und Clipname sind identisch, Mano, schauen wir mal, wie es ab Do funktioniert und jetzt sollte er anfangen Ja, sehr nett. Ja, es ist so einfach wie es ist. Lassen Sie uns den Ring erstellen und sehen, wie er in der realen Welt funktioniert. 15. Importieren von Mixamo - Demo auf Mobilgeräten: Platzieren wir das Objekt Ängste. Sie müssen die Registerkarte Oberfläche scannen und Sie können sehen, ob die Animation funktioniert und das Objekt gut aussieht. Jetzt sollte ich anfangen zu tanzen. Perfekt. 16. Assets aus dem Internet importieren: Hallo und willkommen zurück. In dieser Lektion werde ich Ihnen zeigen, wie Sie finden und kostenloses Modell im Internet finden und es in den Aber hochladen können. Geben wir bei Google ein, kostenlose, kostenlose D-Assets müssen natürlich nicht kostenlos sein. Sie können dafür bezahlen, aber wir können sehr schöne Assets völlig kostenlos finden. Es ist eigentlich eine Menge Websites, auf denen Sie etwas sehr Schönes finden können. Mir gefällt diese eine Skizze, suchen wir uns ein paar Fische. Es sollte animiert und beschriftet sein. Lass uns hier ein paar kostenlose finden. Wenn Sie dieses Download-Symbol sehen können, ist es mit Dollar kostenlos. Es ist bezahlt, es hängt vom Vermögenswert ab, aber manchmal sind es nur ein paar Dollar dafür. Lass uns etwas finden. Dieser sieht sehr nett aus. Korallenriff. Lass es uns herunterladen. Wie ich schon sagte, das Fred-Modell kann in FBX oder GLB Laden wir LB herunter. Glb hat tatsächlich eine geringere Größe. Ich werde sagen, dass ich es vorziehen werde, den GLB größer als den FBX hochzuladen , weil er zuerst normalerweise funktioniert Beim Herunterladen aus dem Internet funktionieren nicht alle FBX-Formate Herunterladen aus dem Internet Manchmal, vielleicht sehr oft, kann man Farben auf dem Modell sehen, in Er muss man das Studio freimachen, vielleicht die Batterien mixen und dann nach FBX exportieren und dann auf Fehler anwenden Aber wenn ja, funktioniert GLB normalerweise . Lass uns diesen hier herunterladen . Sie können diesen hier tatsächlich unter der Farbe Coral animiert als offener Pfeil sehen. Ich habe bereits ein neues Projekt eröffnet. Hier kannst du sehen, du kannst es ein bisschen kleiner machen als Animation. Animation hier, nur eine Animation. Aber was wichtig ist, hat das unendlich gemacht. Weil du nicht einfach ein paar Sekunden spielen und dann aufhören willst. Sollte im Loop abgespielt und der Link erstellt werden. Mal sehen, wie es in meiner Küche funktioniert. 17. Assets aus dem Internet importieren - Demo: Jetzt brauchen wir die Oberfläche mit der Hand und legen das Objekt auf den Boden. Da haben wir's. Sehr nett. Sieht sehr gut aus. Fische sind fantastisch in meiner Küche. Draußen regnet es, also wäre es vielleicht besser, wenn ich in den Garten gehe Aber hier auch sehr nett. Vielen Dank, dass Sie sich diesen Kurs angesehen haben. Ich hoffe, dass wir Ihnen mit Ihrer Erfahrung mit Aero weiterhelfen können. Du kannst viele verschiedene Dinge tun und wie du sehen kannst. Sie können einige sehr nette Inhalte aus dem Internet herunterladen und zum Spaß verwenden. Wenn Sie kommerzielle Projekte wie Visitenkarten oder vielleicht eine Website erstellen wie Visitenkarten oder und eine schöne Präsentation hinzufügen möchten, stehen Ihnen zahlreiche Ressourcen zur Verfügung. Was Sie für einen sehr geringen Preis kaufen und in Ihrem kommerziellen Projekt verwenden können. Sie müssen die Lizenz überprüfen, manchmal auch kostenlose Ressourcen, die Sie verwenden können. Ich hoffe, dass es dir helfen wird. Was ich empfehlen kann, spiele einfach mit verschiedenen Aktionen. Ich habe nicht alle Aktionen in diesem Kurs behandelt, weil es viel davon gibt und ich diesen Kurs nicht übertreiben wollte. Oder es ist einfach zu überprüfen oder einfach damit zu spielen. Tu es einfach. Nochmals vielen Dank, dass Sie sich diesen Kurs angesehen haben, und viel Glück bei Ihrer Erfahrung mit Augmented Reality.