Transkripte
1. Einführung in den Kurs: Hallo und willkommen zu meinem Kurs. Ich heiße Leak. Ich bin ein Softwareentwickler
mit über 15 Jahren Erfahrung in den Bereichen Augmented
Reality und Spieleentwicklung. Es ist so, meine Leidenschaft ist das, was ich in meiner Freizeit
gerne mache. Eine weitere Leidenschaft, die
ich habe, ist Kochen. Du könntest meine Kurse auch
auf Skillshare sehen. In diesem Kurs werde ich Ihnen
etwas zeigen, für das keine Kodierung
erforderlich ist Es ist ein sehr einfaches, kostenloses Tool, das auch
Kinder benutzen können. Dies ist übrigens ein Kurs für
Kinder, da
keine
Vorkenntnisse in den Bereichen Programmierung,
Spieleentwicklung und
Augmented Reality erforderlich sind. Hier beschreibe ich alles von Grund auf und zeige Ihnen,
wie einfach Sie selbst in 5 Minuten
Ihre erste
Augmented-Reality-Anwendung erstellen
und mit Ihren
Freunden oder Ihrer Familie teilen können Ihre erste
Augmented-Reality-Anwendung . In dem Kurs zeige ich
Ihnen nicht nur die Benutzeroberfläche, die
Verwendung von Adobe Arrow. Deshalb werde ich Ihnen
einige Ideen zeigen, wie Sie kostenlose Assets im Internet
finden können , um sie herunterzuladen und zu laden. Dann werde ich dir auch etwas
Neues
zeigen , das noch in der Please Version ist. Es ist das
spezielle G Google Gear Framework. Sie können diesen
Adobo auch sehr einfach und kostenlos verwenden. Zu diesem Zeitpunkt, als
ich diesen Kurs aufgenommen habe, müssen
Sie sich jedoch bei der
Pase-Version anmelden und
alles ist Und ich hoffe, dass dieser
Kurs
Ihnen bei Ihrer ersten Augmented
Reality-Erfahrung hilft Ihnen bei Ihrer ersten Augmented
Reality-Erfahrung Also lass uns anfangen.
2. 0 Intro: Hallo und willkommen zurück. In dieser Lektion
werde ich Ihnen eine Einführung in
Augmented Reality geben . Augmented Reality, eine Realität, ist Technologie, mit der computergenerierte
Objekte in die reale Welt gebracht werden. Im Vergleich zur virtuellen Realität,
in der alles virtuell ist
, entspricht
Augmented Reality der realen Welt. Sie können zum Beispiel
Ihr Handy benutzen und Objekte
sehen, die von
Computern generiert wurden, wie
es zum Beispiel ein sehr beliebtes
Spiel wie Pokemon Go war Sie können Augmented
Reality-Pokemons in der realen Welt sehen. Dies ist eine sehr schnell
wachsende Technologie wahrscheinlich in den nächsten Jahren an vielen Orten eingesetzt
wird Bisher können Sie
dies in Bildung,
Spielen, Technologie und
sogar in der Medizin einsetzen . Aber es ist immer noch nicht
sehr, sehr beliebt. Vielen Dank für Tools
wie Adobe Ero an alle. Im Moment können Sie ein
erweitertes Spielerlebnis erstellen und es mit
jemand anderem teilen. In der nächsten Lektion werde ich Ihnen
zeigen, wie Adobe Arrow
funktioniert, indem ich das erste
Augmented Reality-Erlebnis erstelle Wir sehen uns in der nächsten Lektion.
3. 2 FirstApp: Hallo und willkommen zurück. In dieser Lektion
werden wir wildes Augmented-Reality-Objekt erstellen, den Link herstellen und mit jedem
teilen, den Sie möchten Aber wir konnten
das Objekt sehen. In der realen Welt sieht Adobe
Arrow sehr einfach aus. Wenn Sie Adobe Arrow öffnen, können
Sie einfach auf eine neue Datei klicken
und der Datei den Namen Pierced geben Dann
werden Sie dieses Fenster wahrscheinlich nicht
sehen können, da
Sie sich anmelden müssen, um die Geodaten-Tools
von Google
besser testen zu besser testen Geodaten-Tools
von Google Aber lass uns das vorerst überspringen. Sie können sehen, dass die sehr
einfache Oberfläche sehr einfach und unkompliziert
aussieht. Es ist ein sehr einfaches und leicht zu bedienendes Tool, aber es ist ziemlich
leistungsfähig und Sie können viele nette Dinge
tun,
auch für kommerzielle Zwecke. Aber vorerst
folgen Sie mir einfach und Sie werden sehen
, wie einfach Sie Ihre
Augmented-Reality-Anwendung
erstellen können Ihre
Augmented-Reality-Anwendung
erstellen Gehen Sie zur Animation. Wir können diesen
Balloncharakter einfach durch Knarren auswählen. In diesem Darstellungsfenster können
Sie den Charakter jetzt sehen Lassen Sie uns das
etwas kleiner machen. Vielleicht ist es um die Hälfte, 50 oder
vielleicht 60% in Ordnung. Stellen Sie dann sicher, dass
Sie es auswählen. Sie können dies auch auf der
rechten Seite auswählen und dann unter Neuer Auslöser zu
diesem Symbol für
Verhaltensgenerator wechseln . Übrigens, wenn Sie nichts anderes
tun,
funktioniert es immer noch, ist aber
keine Animation. Sie platzieren einfach das statische
Objekt des Objekts. Aber lass uns mit der Animation beginnen. Und Sie werden sehen, wie
einfach Sie das beim
Start mit der Action-Play-Animation machen können . Stellen Sie dann sicher, dass im Betreff die
Ballonfigur ausgewählt ist. Klappen Sie den gekühlten Verfolgungsballon ab. Scrollen wir ein
bisschen und wählen Unendlich. Bedeutet, dass die Animation im Loop
läuft. Das ist es. Sie müssen
nichts weiter tun,
außer den Link zu erstellen. Abgesehen davon, dass
Sie Ihre Bewerbung teilen. Klicken Sie oben rechts
auf Teilen. Benennen Sie es, wie Sie möchten. Sie können das Bild ändern, aber lassen Sie uns das vorerst tun. Und drücken Sie die Taste,
um den Link zu erstellen. Manchmal, normalerweise
innerhalb von 1 Minute, können
Sie den Link sehen. Okay, jetzt ist es
bereit zum Teilen. Sie können den Link kopieren
und mit anderen teilen. Und dann
kann jemand, wenn Sie Ihre
E-Mail mit dem Link erhalten, ihn auf Sie Ihre
E-Mail mit dem Link erhalten, ihn auf einem Mobilgerät,
Android oder IOS öffnen und das
Augmented-Reality-Erlebnis sehen. Aber wir können einfach den Barcode
scannen. Es könnte sehr nützlich sein,
wenn Sie beispielsweise Produkte im Shop mit erweiterter Seltenheit
verwenden Sie können die
Barcodes ausdrucken oder
die Barcodes im Webshop hinzufügen ,
dann kann jeder die Produkte mit
erweiterter Seltenheit sehen Aber lassen Sie uns das vorerst auf dem Handy öffnen
.
4. 2 FirstAppMobile: Okay, auf Ihrer Kamera,
auf dem Handy, scannen Sie
einfach den Barcode, dann können Sie
den Link zu Adobarro sehen Da ich das bereits getan habe, muss
ich die AdoBiro-App nicht herunterladen Sie müssen dies jedoch
wahrscheinlich tun. Ich muss nur auf Öffnen drücken, um die Szene
vorzubereiten, und dann auf Weiter drücken. Dann musst du die Oberfläche scannen und einfach anhalten und den Ballon drücken
und platzieren. Wie Sie sehen können, dass es funktioniert. Sie können sehen, Sie können
den Jungen sehen, der dem Ballon hinterherjagt. Sie können sehen, dass das der perfekte
Schlüsselplatz in meinem Zimmer ist. Ich kann das aus jedem Winkel sehen. Das ist es, so funktioniert
Adobero. In den Lektionen zeige ich Ihnen, wie Sie in
Adobero eine sehr schöne
Anwendung erstellen Wir sehen uns in der nächsten Lektion.
5. 3 Benutzeroberfläche: Jetzt und willkommen zurück. In dieser Lektion werde ich Ihnen die Apuro-Benutzeroberfläche
zeigen Wenn Sie ein neues Apuro-Projekt öffnen, können
Sie den
Bildschirm in der Mitte sehen.
Es ist der Viewport, in dem Sie Augmented-Reality-Objekte
platzieren werden Augmented-Reality-Objekte
platzieren Dies ist ein
dreidimensionaler Viewport. Es ist y, x, und wenn Sie Ihre Kamera bewegen, können
Sie sehen, dass sich auch dieses
Symbol bewegt Sie können sehen, wo sich die X-, Y- und Z-Achse befindet. Auf der linken Seite finden Sie alle
Elemente, die
standardmäßig von Adobe verfügbar sind. Sie können abstrakte Formen,
Animationen und lenkbare
Charaktere sehen ,
Animationen und lenkbare
Charaktere Ich werde
später in diesem Kurs darüber sprechen , viel mehr Auf der linken Seite sehen Sie verschiedene Werkzeuge für die Bearbeitung von Szenen
und Objekten Wenn Sie ein
Objekt im Viewport,
in der Szene, platzieren möchten , können Sie einfach das Symbol von
links
auswählen und schon sehen Sie Sie werden
es in der Szene sehen können. Zum Beispiel können wir
so etwas wie diesen offenen Würfel
auswählen . Sofort
können Sie das Symbol sehen. Sie können dieses Tool hier sehen. Der erste ist ausgewählt. Wenn Sie diesen auswählen, es tatsächlich die meisten Befehle,
die Sie verwenden können. Wenn Sie mit der Maus über diese Punkte fahren, können
Sie sehen, wie
sich die Farben ändern Und dann
sind einige Tools verfügbar. Sie können es beispielsweise skalieren. Hier kannst du zum Beispiel diesen Tyco
bewegen oder drehen. Wir können das immer rotieren. Mit diesem Symbol können Sie den Vorgang rückgängig machen. Sie können sich auf
einer beliebigen Achse bewegen. Sie können es auch skalieren, wenn Sie mehr Kontrolle haben
möchten. Sie können bei Falters
zwei zusätzliche Tools hinzufügen. Wenn Sie auf Verschieben klicken, können
Sie sehen, dass nur
Bewegungsaktionen verfügbar sind Du kannst dich immer noch
mit diesen Pfeilen bewegen, aber auch von hier aus
kannst du dich auf X und Y bewegen. Wenn du das tust, kannst
du dich hier auf einem Y bewegen, hier X in der Mitte. Du kannst dich neu bewegen. Du willst ein anderes Tool, es ist hier rotieren. Du kannst drehen, wie du willst, aber wenn du es irgendwo
außerhalb dieser Linien
greifst, kannst du es frei drehen, du kannst es in jede Richtung drehen. Hier ist ein Skalierungswerkzeug, mit dem
Sie es skalieren können. Aber Sie können sehen, dass immer alle
drei Dimensionen
skaliert werden. Das ist es, weil Sie hier dieses geschlossene Vorhängeschloss
sehen können. Wenn Sie das ändern
und das Vorhängeschloss öffnen, können
Sie es
in nur einer Richtung,
einer Dimension skalieren, alles, was
wir zuvor gemacht haben Sie können
diese Zahlen hier einfach ändern. Position, Drehung und Skalierung. Wenn Sie
die Zahlen ändern möchten ,
anstatt die Tools zu verwenden, können
Sie dies von hier aus tun. Stellen Sie sicher, dass Sie geschlossen oder geöffnet
haben. Wenn Sie nur eine Umdrehung
skalieren müssen, aber normalerweise möchten Sie das Objekt
in einer beliebigen Dimension
skalieren. Diese drei Werkzeuge beziehen sich
nicht auf das
Objekt selbst, sondern auf
die Szene und die Kamera. Stellen wir uns zum Beispiel vor, Sie halten Ihre Kamera
in der Hand. Was Sie in diesem Viewport
sehen können Sie mit Ihrer
Kamera aufnehmen Wenn Sie Ihre Kamera bewegen, bewegt sich von hier aus
eigentlich
nichts anderes,
Sie bewegen nur den Winkel,
hier ist er, die Panoramaansicht Wenn Sie die Schwenkansicht wählen, der linke Bach auf Ihrer Maus Ihre Camena in der Szene
bewegt, können
Sie sehen, wie Sie sich bewegen, als würden Sie durch die Szene laufen Hier ist dein Zimmerboden
und du gehst einfach. Hier
ändert sich nur der Blickwinkel. Er bewegt sich, bewegt sich aber aus derselben Entfernung. Sie können hier Dolly Tool sehen, Sie gehen rein und raus Ist es nicht, deine Kamera
verändert die Entfernung. Alles, was Sie verwenden können, wenn Sie drei Schaltflächen auf der linken Seite
haben Wenn Sie auf die linke Schaltfläche klicken, können
Sie einfach die Tools auswählen. Wenn du auf die Mitte
klickst, bewegst du dich in der Szene. Wenn Sie mit der Maus scrollen, können
Sie rein und raus gehen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste,
Sie können sich bewegen. Es ist dieses Werkzeug,
dieses Orbit-Tool, klicken Sie
tatsächlich mit der Maustaste. Sie können sehen, dass sich hier etwas ändert, in der Mitte, und wenn Sie scrollen, ändert sich
das eigentlich nicht Aber Sie können sehen,
dass auf
der rechten Seite rein und raus geht , Sie können die
Szene hier horizontal haben Oberfläche bedeutet, dass es so
etwas wie ein Boden oder ein Tisch ist. Und Ihre Objekte, wenn
Sie mehr Objekte hinzufügen, können
Sie hier
mehr Objekte sehen. Und Sie können es von hier aus auswählen. Hier können Sie die Objekte einfach löschen,
duplizieren. Dies ist ein sehr nützliches
Werkzeug, da es die Objekte
auf der Oberfläche
platziert. Wenn ich zum Beispiel diesen
Würfel bewege und dann verwende,
befindet sich dieser auf der Oberfläche hier
links unten. Sie können diesen
Act-View Behavior Builder ausblenden und öffnen. Wir werden später über
Behavior Builder sprechen. vorherigen Lektion haben wir einige Aktionen
für den Jungen
erstellt , vor dem du dich hier
verstecken kannst. Hier kannst du dir eine Vorschau davon ansehen, wie
es
in der realen Welt, der
Augmented-Reality-Welt, aussehen wird. Es ist keine Aktion. Sie können sehen, dass
alles passiert. Wenn Sie jedoch
ein Objekt mit Aktionen hinzufügen , können Sie diese Animation als
Beispiel verwenden. Schauen wir uns dieses
Mal diesen Roboter an. Ändere die Größe, bewege dieses
kleine Stück und füge die Aktion hinzu. Derselbe Auslöser bei
Aktion starten, Animation abspielen. Hier sollte es funktionieren
und wenn du auf Vorschau
klickst, kannst du sehen, wie es aussehen
wird. Die Tools bedeuten, dass Orbit
Pan und Tools verfügbar sind. Von hier aus ist es, als ob Sie mit
Ihrem Telefon herumlaufen würden, und Sie können
die Objekte sehen , wenn Sie die Szene auswählen. Sie können hier Anker sehen, Sie haben vier
Anker zur Auswahl Dieser eine Standort wird zu Beginn
nicht verfügbar sein, aber später zeige ich Ihnen, wie
Sie eine
Vereinbarung mit Google
Location Experience unterzeichnen Vereinbarung mit Google
Location Experience Diese drei werden verfügbar sein. Es ist eine horizontale,
vertikale Oberfläche und eine horizontale Bildoberfläche. Wenn Sie Objekte auf
dem Tischboden oder so platzieren möchten. Horizontale, vertikale
Oberfläche wie Wand. Wenn Sie einige Objekte haben, was Sie an
die Wand hängen möchten, Bilder, Uhren, Bilder Es ist Bilderkennung. Wenn Sie
das Augmented-Reality-Erlebnis abspielen möchten das Augmented-Reality-Erlebnis bei dem das Bild erkannt wird, können
Sie dieses verwenden. Ich werde dir
das später hier zeigen. In verschiedenen Objekten werden Sie verschiedene Optionen
haben, aber lassen wir das vorerst. Das ist eigentlich alles, was
du für den Start brauchst. Vielleicht noch eins. Wenn Sie zur Kamera gehen und alles zurücksetzen, setzt Kamera
die Kameraansicht immer von Anfang an
zurück. Von Anfang an Gehen Sie mit der Kamera irgendwo hin, ändern Sie die Ausrichtung der Szene, aber Sie möchten wieder in
die Position zurückkehren , bevor Sie sich
einfach vor der Kamera ausruhen. Das ist es. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir
sehen uns in der nächsten Lektion.
6. Verhaltensentwickler: Ich will, willkommen zurück. In dieser Lektion
werde ich Ihnen Behavior Builder vorstellen . Wir haben das Projekt
aus der letzten Lektion. Lassen Sie uns nun etwas Verhalten hinzufügen. Vielleicht möchtest du den
Würfel löschen. Und diesen flachen Würfel brauchen
wir nicht,
aber lass uns dem Roboter etwas
Action hinzufügen. Wir fügen tatsächlich einen hinzu. Wenn du den
Behavior Builder öffnest , siehst
du, lass uns das löschen. Sie können den Bildschirm sehen. Es sind keine Aktionen
und lösen Abb. Du brauchst einen Tiger.
Was ist Trigger? Es ist das, was passieren sollte,
um eine Aktion auszulösen. Hier stehen uns vier Zahlen zur Verfügung. Beim Start bedeutet das Tippen, dass die
Anwendung gestartet Wenn Sie auf die
Objektnähe tippen, treten Sie ein und verlassen Sie das Objekt. Darüber werde ich später im Diskurs sprechen
. Lassen Sie uns beim
Start einen Auslöser erstellen und einige Aktionen hinzufügen. Wir haben viele Aktionen zur Auswahl. Wir können Animationen und Audio
abspielen. Wenn du Spin und
vieles mehr hast. Du kannst dieses Objekt
zum Beispiel irgendwohin bewegen, skalieren, drehen. Wenn Sie eine erweiterte Realität
erschaffen möchten, können
Sie eine Geschichte erstellen Es werden nicht nur Animationen abgespielt, sondern Sie können das Objekt verstecken, das Objekt
bewegen, die Stimme
platzieren, einige Informationen und
zusätzliche Informationen
anzeigen Sie können viele
nette und sehr nützliche Dinge erstellen ,
indem Sie nur die Auslöser und Aktionen verwenden. Tatsächlich kann Adobe Arrow für
kommerzielle Zwecke
sehr gut sein . Zum Beispiel für
einige Unterhaltungen. Fügen wir die Play-Animation hinzu. Dann müssen wir das Objekt auswählen. Wir müssen das jetzt tun , weil keine Objekte ausgewählt
wurden. Adobe Er weiß nicht, welche
Objekte in Aktion sein sollen. Wählen wir das Objekt aus. Jetzt haben wir nur noch ein Objekt. In der Vorschau können
Sie sehen, dass der Roboter spielt und sich bewegt. Lass uns noch einen hinzufügen. Diesmal vielleicht dieses
Mädchen mit Basketball, groß es ist, fügt noch eine weitere Aktion hinzu. Aber diesmal füge noch einen Tiger hinzu. Aber dieses Mal geht es um das Mädchen, wir machen Action. Lass uns nochmal die Animation abspielen damit du nichts ändern
musst. Mal sehen, was
jetzt passiert ist, wird beim Start animiert. Aber wenn ich auf das Mädchen tippe, fängt
sie an,
hier Basketball zu spielen, wie wir sehen können, wir haben zwei Gruppen erstellt um Aktionen zu gestalten, nur eine Aktion für ein Objekt Aber wir können
zum Beispiel auch ein weiteres Objekt
hinzufügen, vielleicht dieses Mal einen lenkbaren Charakter, vielleicht dieses Mal dieses Nehmen wir an, wenn
Mädchen aufhören zu spielen, sollten
sie hierher ziehen. Lassen Sie uns diesen Charakter auswählen
und wie das geht. Löse die Aktion
nach einer anderen Aktion aus. Wie wir hier sehen können. Ist der Charakter. Hier ist eine Aktion
für den Charakter. Du kannst eine weitere
Aktion nur für
diesen Auslöser hinzufügen , wenn
du zur gleichen Zeit bist. Oder Sie können eine weitere
Aktion hinzufügen, die
nach der vorherigen Aktion
beginnt . Lass uns das machen. Machen wir das, um zu sehen, was der Unterschied
ist. Füge ein weiteres Zeichen hinzu. Diesmal muss er
hierher ziehen und sie muss hierher. Beginne dich zu bewegen. Nachdem
ich auf das Mädchen getippt habe, muss sie sich bewegen, nachdem sie aufgehört hat, Basketball
zu spielen. Fangen wir bei der
Action von der Erde an. Gehen Sie zu, weil ich
zeigen möchte, wo Sie sich an der Stecknadel bewegen müssen. Die Stecknadel ist nicht sichtbar, Stecknadel ist nur eine Stelle in der Szene. Und das ist alles. Dann
sollte sie anfangen, sich zu bewegen. Wählen Sie diese Aktion aus, nachdem die Mädchen aufgehört haben zu spielen. Von hier bin ich, sollte weiterziehen. Lass uns hier einen weiteren
Pin erstellen. Lass uns sehen, wie es funktioniert. Roboter fangen an zu spielen. Nach dem Start
tippe ich auf das Mädchen, das Mädchen spielt und
er geht hierher. Als die Animation aufgehört hat,
geht sie zu einem anderen Punkt über. Es funktioniert wie erwartet. In der nächsten Lektion werden
wir mithilfe von einige fortgeschrittenere Geschichten
zur
Verhaltensanimation Behavior Builder
einige fortgeschrittenere Geschichten
zur
Verhaltensanimation erstellen.
7. Proximity Ein- und Auslöser für Ein- und Ausgänge: Hallo und willkommen zurück. In dieser Lektion
werde ich Ihnen zeigen, wie die Auslöser Nähe, Eintritt und Ausgang funktionieren. Wir werden es ganz einfach
an der Blüte zeigen und dann die Aktion starten. Am Ende der Nähe willst
du die Blütenhöhe erreichen. Wählen Sie bei der Aktion die Höhe aus. Aber was ist
Proximity Center? Es ist, wenn ein Objekt wie Ihre Kamera oder
ein anderes Objekt wie vielleicht oder so, das sich aber
bewegen kann ,
Radios in einiger Entfernung startet Lass uns das machen. Wenn Sie Proximity Enter
wählen, können
Sie das Motiv überprüfen Die Entfernung des Motivs beträgt
hier zehn Zentimeter Lass uns das machen. Zum Beispiel 50, 30, 25 Zentimeter. Was sollte in dieser
Entfernung oder weniger sein? In unserem Fall ist es die Kamera. Was ist dann passiert? Die Blume sollte
sterben, lass uns das testen. Lass uns eine Vorschau der Kamera ansehen. Sie können sehen,
dass das 25 Zentimeter sind. Und sieh dir in dieser Entfernung
die Blütenhöhe an. Sonst ist nichts passiert, weil
wir keine Anweisung gegeben haben. Was ist passiert, als das Objekt diesen Bereich 25 Zentimeter
verließ? Lassen Sie uns vielleicht sagen, dass 40
Zentimeter besser sind. Fügen wir nun einen weiteren
Trigger Proximity Exit hinzu. Wenn wir 40 Zentimeter verlassen, wenn sich die Kamera in Funkgeräten
außerhalb von 40 Zentimetern befindet ,
was sollte dann passieren Zuerst müssen wir in der Gegend sein, diese 40 Zentimeter
in diesen Funkgeräten Dann müssen wir nach draußen gehen. Was sollte passieren? Die
Objekte sollten sichtbar sein. Lass uns testen, wie es funktioniert. Geh zur Blume. Wenn wir bei 40 Zentimetern sind,
ist das die Blütenhöhe. Wenn wir dann diesen Bereich verlassen, sind
wir in einiger Entfernung,
es funktioniert. Lass uns sehen, was wir gemacht haben. Nähe, Ausgang
Blumendistanz hier. Falls versteckt, müssen wir das
abwählen, denn wenn
einige Objekte versteckt sind, hi, wir können das ignorieren Sind nicht vor Ort. Aber in diesem Fall sollten wir das nicht ignorieren weil wir es
noch einmal zeigen wollen, lass uns das noch einmal machen. Ist und funktioniert wie erwartet, das
muss natürlich nicht genau
mit diesem Objekt zusammenhängen. Es kann sich um ein anderes Objekt handeln. Fügen wir zum Beispiel ein weiteres Objekt wie diesen Fuchs hinzu. Verschiebe diesen Fuchs
etwas kleiner und wenn
wir uns in der Nähe befinden, gib die Fox Play-Animation ein. Schauen wir uns an, wie es funktioniert. Lass uns zur
Blumenverkleidung gehen und den Pokstar animieren Wenn die Blume wieder zu
sehen ist ,
funktioniert sie wie erwartet Wie Sie sehen können, können Sie
mit diesen Behavior
Builder-Auslösern und Aktionen
sehr interessante Geschichten erstellen sehr interessante Geschichten . In einer Lektion zeige ich dir, wie
du Follow-Aktionen verwendest. Sehr interessante Aktion.
8. Folgen Sie den Aktionen: Und willkommen zurück. In
dieser Lektion werde ich Ihnen zeigen, wie Sie Follow Action
verwenden. Lassen Sie uns ein Objekt hinzufügen. Kann Schmetterling sein. Mach das ein bisschen größer,
beweg dich ein bisschen. Dann lass uns etwas Action hinzufügen. Zu Beginn möchte ich, dass
das Objekt animiert wird. Ich möchte
das am Anfang animieren. Animation abspielen. Animieren Sie also
im Loop und wählen Sie unendlich aus Aber wenn ich dann im Radio bin, 1 Meter oder weniger
entfernt Wenn ich zum Objekt komme,
dann zum Objekt, dann sollte der Schmetterling
anfangen, mir zu folgen. Wenn ich aus der Nähe gehe,
gebe ich Aktion ein und folge ihr. Hier müssen wir
das Thema Schmetterling auswählen, beginnen dem Ziel zu folgen. Was? In unserem Fall ist
es also nur eine Kamera, weil
wir keine Objekte haben. Wenn Sie jedoch einige
mit mehreren Objekten bauen, können
Sie einem anderen
Objekt folgen, das sich bewegt. Für uns wird es ein
Kameraabstand von 1 Meter sein. Wir werden immer in der
Entfernung von 1 Meter unendlich sein. Das heißt, wir werden dir die ganze Zeit
folgen. Hier haben wir eine Verzögerung, wenn wir umziehen, wir werden uns etwas verzögern. Zum Beispiel eine Sekunde,
wenn wir anfangen, uns zu folgen. Okay, lassen Sie uns das in
der realen Welt testen. Klar. Erstellen Sie den Ring und öffnen Sie ihn auf dem Mobilgerät. Vielleicht einfach nachschauen und
es hat nicht funktioniert. Aber jetzt sehe ich, dass
ich
die Entfernung um einen Meter nicht verändert habe . Natürlich könnte es funktionieren, wenn ich in einer Entfernung von 10 Zentimetern wäre. Aber ändern wir es
für die richtige Größe. Bei
Funkgeräten in Entfernung von 10 Zentimetern, 100 Zentimetern oder weniger Wenn ich mehr als 1 Meter entfernt bin, dann gehe ich zu den Radios,
die Schmetterlinge sollten
anfangen, mir zu folgen Lass uns das nochmal versuchen. Was wir tun müssen, ist eine
sehr gute Übung, weil wir Änderungen erstellen,
zeigen und anwenden müssen. Wenn Sie etwas ändern, übernehmen
Sie die Änderungen und übernehmen diese
Änderungen für den Link. Link ändert sich nicht, wenn
jemand Ihren Link verwendet Wir werden nur neue Dinge,
neue Änderungen in der Anwendung sehen .
9. Folgen Sie den Aktionen – Demo auf Mobilgeräten: Ich öffne auf meinem Handy, ich muss das Objekt platzieren. Dann gehe ich in die
Entfernung von weniger als 1 Meter. Jetzt sollte der Schmetterling
anfangen, mir zu folgen. Es ist genau das, was wir erwarten. Der Schmetterling folgt mir, wenn
ich mich bewege und funktioniert einwandfrei. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir
sehen uns in der nächsten Lektion.
10. 5 Geolokalisierung: Hallo und willkommen zurück. In dieser Lektion
werde ich Ihnen zeigen, wie
Sie Adobe eigentlich Google verwenden, ein spezielles Framework
für Mädchen für Adobe Arrow. Weil das bitte immer noch drin ist. Zumindest im Moment,
wenn du dieses Video aufnimmst, brauchst
du diese Seite. Ich habe den Link in die Ressourcen eingefügt Gehen Sie bitte zu Adobe Special. Registrierung hier,
Start und Formular Für die Anleitung
erhalte ich eine E-Mail mit Anleitung zur Installation der
Adobe Beta-Version. Ich glaube, das waren drei
Tage, als du das gemacht hast. Wenn Sie die
Betaversion von Adobe installiert haben, wechseln
Sie einfach zu einer neuen Datei. Wenn Sie standardmäßig ein neues
Projekt erstellen, können
Sie diesen Bildschirm sehen. Wenn Sie fortfahren, können
Sie die spezielle Benutzeroberfläche für
Mädchen sehen. Sie können auch von hier aus gehen. Wenn Sie einen Standort auswählen,
fahren Sie fort. Jetzt können Sie
den Ort auswählen , an dem Sie das Objekt platzieren möchten
. Sie können hier die Adresse angeben, ich würde gerne
den nächstgelegenen Monson finden Geben Sie einfach Morrison ein. Und hier ist eins, wonach
ich suche. Ich möchte es auf dem
Parkplatz platzieren, sagen wir hier. Klicken Sie auf Auswählen und jetzt können Sie
sehen, wo sich der Ort, an dem Sie Ihr Objekt
platzieren
möchten, genau hier befindet. Lassen Sie uns ein
Objekt mit Animation auswählen. Vielleicht
wird dieser Dinosaurier gut sein. Mach es etwas kleiner. Fügen wir bei
Start Play Animation eine Animation hinzu. Es ist nur eine Animation, aber in einigen Objekten können Sie mehrere Animationen
haben. Aber hier ist nur eine. Weil ich die
Animation in einer Schleife laufen lassen möchte. Das bedeutet, dass die Animation
beendet und erneut gestartet wird. Ich möchte auf unendlich klicken. Das war's, du kannst dich bewegen. Dieses kleine bisschen ist
alles, was Sie tun müssen, wenn Sie das
spezielle Framework von Google R Gas
für Adobe Arrow verwenden möchten . Lassen Sie uns den Link erstellen. Jetzt muss ich zu Morrison, aber ich werde
einkaufen gehen Ich werde das in
etwa 15 Minuten überprüfen, aber wir werden es
in ein paar Sekunden sehen
11. 5 Geolokalisierung mobil: Ich bin also auf dem Parkplatz Hipper Market.
Und da haben wir's. Vielleicht ein bisschen zu klein, aber weil X
stark gefährdet sein sollte , aber
gut ist, sieht es sehr nett aus. Wie du sehen kannst, los. Special funktioniert sehr
gut und kann Revolution in der
erweiterten Realität sein. Danke für Adobiero. Jeder kann ein
erweitertes Abwechslungserlebnis schaffen und es an einem beliebigen Ort platzieren Du kannst zum Beispiel eine
nette Animation zum
Geburtstag und zum Lobpreis hinter dem Haus
deines Freundes erstellen . Vielen Dank fürs Zuschauen und wir
sehen uns in der nächsten Lektion.
12. 6 Bilderkennung: Und willkommen zurück.
In dieser Lektion werde
ich Ihnen zeigen, wie
Bilderkennung funktioniert. Ich habe hier ein neues Projekt. Jetzt wähle ich als Anchor das Bild Image aus, das von Adopt er
erkannt wird. Es ist eine der Seiten
des Dinosaurier-Buches. Es geht los. Jetzt müssen wir Objekte auswählen
, die auf dem Bild sein werden. Gute Wahl, glaube
ich. Weil es darum geht. Ich glaube, dass ein Dinosaurier mit Tix auch dafür
eine gute Wahl sein wird Machen wir es ein
bisschen kleiner. Es ist zu groß und sollte
jetzt in Ordnung sein. Schauen wir mal, ein bisschen
über der Oberfläche. Lasst uns diesen Knopf platzieren. Und nun oberflächlich
betrachtet, was ich gerne tun würde, ich würde vielleicht gerne die Richtung
ändern. Dreh es so. Sieht jetzt gut aus. Fügen wir die Aktion hinzu. Starte das Spiel. Schon wieder Animation. Die Animation wird in einer Schleife abgespielt. Ich will es nicht aufhalten. Eigentlich alles
was wir brauchen. Wir können es teilen, den Link
erstellen. Mal sehen, wie es
auf dem Handy aussieht.
13. 6 Bilderkennung mobil: Lassen Sie uns die
Anwendung auf meinem Handy öffnen. Wir werden sehen, wie es funktioniert. Ich habe diese
Buchseite, das ist mein Teil. Er ist sehr neugierig,
was
hier passiert . Er sieht sogar so aus, als würde
er den Dinosaurier sehen Ich kann sehen. Die Bilderkennung
funktioniert sehr gut. Das
Augmented-Reality-Objekt ist sehr stabil wenn mein Schnitt nicht den
Schwanz auf dem Bild hinterlässt. Wenn ich die Seite verschiebe, können
Sie sehen, dass sie sich auch bewegt. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir
sehen uns in der nächsten Lektion.
14. Importieren von Mixamo: Hallo und willkommen zurück. In dieser Lektion werde
ich Ihnen zeigen, wie Sie
externe Assets aus
Mom's Adobe-Produkten importieren externe Assets aus
Mom's können,
die
völlig kostenlos Sie können von
hier aus zahlreiche Charaktere
mit Animationen herunterladen . Wenn ich mich anmelde, sieht dieser
Bildschirm so aus. Und hier kannst du
Charaktere und Animationen verkaufen. Aber zurück zu den Objekten vom Typ Adobe Eron
Import. Es kann Bx GLB hier in Mixamo sein. Wir können die FBX-Datei herunterladen. Lassen Sie uns einige Animationen
und einige Objekte auswählen. Das Big Vegas sieht
gut aus und fügt etwas Animation hinzu. Vielleicht mache ich das
vorerst vorerst Sieht gut aus. Hier kannst du
einige Einstellungen anpassen. Lass es uns
in der Standardeinstellung herunterladen. Wir haben die Schaltfläche hier
an Adobe Arrow gesendet. Es handelt sich jedoch nur um
Informationen, die Sie einfach in FBX
herunterladen und in den Fehlerpfeil
importieren Führen Sie zunächst die FBX-Binärdatei aus. Ordnung mit Skin
werden die Standardeinstellungen sein, es dauert nur einen Moment und jetzt haben
wir diese FBX-Datei ohne
geöffneten Pfeil Der Import nach WR ist extrem
einfach und erfolgt einfach per Drag-and-Drop. Und das war's, vielleicht
um ein bisschen zu schnabeln. Wir haben ein schönes Objekt, das
gebrauchsfertig ist. Als wir das ausgeführt haben,
ist nichts passiert, weil wir
keine Aktion ausgewählt haben. Lassen Sie uns eine Aktion als Auslöser auswählen, Aktion
starten und die Animation abspielen. Hier ist der Name dieser Animation einfach
Mix. Es ist nur einer. Das ist in Ordnung.
Lassen Sie uns eine Vorschau anzeigen und wie wir sehen können, dass es wie erwartet
funktioniert. Lassen Sie uns jetzt
mehr Animationen importieren. Der fehlerhafte Objektimport in FBX kann
eine oder mehrere Animationen oder natürlich
keine Animation enthalten eine oder mehrere Animationen oder natürlich
keine Animation Aber wenn du aus
Mixamo importierst , ist nur eine
Animation Aber jetzt kannst du noch viel mehr hinzufügen. Hier kannst du den
Namen dieser Animation sehen. Das tue ich. Briefing. Das tue ich Importieren wir noch einen. Dafür benötigen wir eine offene
Lachs-Suchanimation. Lasst uns
dieses Mal tanzen , warum nicht? Wenn er Benzin mag, tanzt
er gern. Ich bin mir sicher, welcher
Tanz gut sein wird. Lass uns Macarena, es sieht gut aus Vielleicht ist das perfekt, oder vielleicht das,
das ist noch besser Okay, also lass uns herunterladen. Und wieder sollte mit Skin und den restlichen
Einstellungen, die noch heruntergeladen , sein.
In ein paar Sekunden sind
wir bereit.
Lass uns wieder öffnen. Fehler, wir möchten danach eine weitere Animation abspielen,
aber dieses Mal müssen wir eine Animation
hochladen Klicken Sie hier auf die Ordner. Hier tanzen wir Hip-Hop-Tanz. Standardmäßig müssen Sie
nur das Objekt ändern, dann ist
die Animation verfügbar. Denn wenn Sie nur importieren, erkenne
ich, dass der Objektname
des Objekts nicht
sofort angezeigt der Objektname
des Objekts nicht
sofort wird, nur weil wir
mit dieser Animation beginnen. Aber jetzt können wir eine Animation auswählen. Hip Coop und Clipname
sind identisch, Mano,
schauen wir mal, wie es ab Do
funktioniert und
jetzt sollte er anfangen Ja, sehr nett. Ja, es ist so einfach wie es ist. Lassen Sie uns den Ring erstellen
und sehen, wie er in der realen Welt
funktioniert.
15. Importieren von Mixamo - Demo auf Mobilgeräten: Platzieren wir das Objekt Ängste. Sie müssen die Registerkarte
Oberfläche scannen und Sie können sehen, ob die Animation funktioniert
und das Objekt gut aussieht. Jetzt sollte ich anfangen zu
tanzen. Perfekt.
16. Assets aus dem Internet importieren: Hallo und willkommen zurück. In dieser Lektion
werde ich Ihnen zeigen, wie
Sie finden
und kostenloses Modell im Internet finden
und es in den Aber hochladen können. Geben wir bei Google ein, kostenlose, kostenlose D-Assets müssen natürlich nicht kostenlos sein. Sie können dafür bezahlen, aber wir können sehr schöne Assets
völlig kostenlos
finden. Es ist eigentlich eine Menge Websites, auf denen Sie
etwas sehr Schönes finden können. Mir gefällt diese eine Skizze, suchen
wir uns ein paar Fische. Es sollte animiert und beschriftet sein. Lass uns hier ein paar
kostenlose finden. Wenn Sie
dieses Download-Symbol sehen können, ist
es mit Dollar kostenlos. Es ist bezahlt, es
hängt vom Vermögenswert ab, aber manchmal sind es nur
ein paar Dollar dafür. Lass uns etwas finden. Dieser sieht sehr nett aus. Korallenriff. Lass es uns herunterladen. Wie ich schon sagte, das Fred-Modell
kann in FBX oder GLB Laden wir LB herunter. Glb hat tatsächlich eine geringere Größe. Ich werde sagen, dass ich es vorziehen
werde,
den GLB größer als den
FBX hochzuladen , weil er zuerst normalerweise funktioniert Beim
Herunterladen aus dem
Internet funktionieren nicht alle FBX-Formate Herunterladen aus dem
Internet Manchmal, vielleicht sehr oft, kann
man Farben
auf dem Modell sehen, in Er muss
man das Studio freimachen, vielleicht die Batterien mixen und dann nach FBX exportieren und dann auf Fehler anwenden Aber wenn ja, funktioniert GLB normalerweise
. Lass uns diesen
hier herunterladen . Sie können diesen hier tatsächlich unter der
Farbe Coral animiert als offener Pfeil sehen. Ich habe bereits
ein neues Projekt eröffnet. Hier kannst du sehen, du kannst es ein
bisschen kleiner machen als Animation. Animation hier,
nur eine Animation. Aber was wichtig ist,
hat das unendlich gemacht. Weil du nicht einfach ein paar Sekunden
spielen
und dann aufhören willst. Sollte im Loop abgespielt
und der Link erstellt werden. Mal sehen, wie es in meiner Küche
funktioniert.
17. Assets aus dem Internet importieren - Demo: Jetzt brauchen wir
die Oberfläche mit der Hand und legen
das Objekt auf den Boden. Da haben wir's. Sehr nett. Sieht sehr gut aus. Fische sind fantastisch
in meiner Küche. Draußen regnet es,
also
wäre es vielleicht besser, wenn ich in den Garten
gehe Aber hier auch sehr nett. Vielen Dank, dass
Sie sich diesen Kurs angesehen haben. Ich hoffe, dass wir Ihnen
mit Ihrer Erfahrung mit Aero weiterhelfen können. Du kannst viele verschiedene
Dinge tun und wie du sehen kannst. Sie können einige
sehr nette Inhalte
aus dem Internet herunterladen und zum Spaß
verwenden. Wenn Sie
kommerzielle Projekte
wie Visitenkarten oder
vielleicht eine Website erstellen wie Visitenkarten oder und eine
schöne Präsentation hinzufügen möchten,
stehen Ihnen zahlreiche Ressourcen zur Verfügung. Was Sie für einen
sehr geringen Preis kaufen und in Ihrem
kommerziellen Projekt
verwenden können. Sie müssen die Lizenz überprüfen, manchmal auch kostenlose Ressourcen, die
Sie verwenden können. Ich hoffe, dass es dir helfen wird. Was ich empfehlen kann,
spiele einfach mit verschiedenen Aktionen. Ich habe nicht alle
Aktionen in diesem Kurs behandelt, weil
es viel davon gibt und ich diesen Kurs nicht übertreiben wollte. Oder es ist einfach zu überprüfen
oder einfach damit zu spielen. Tu es einfach. Nochmals vielen Dank, dass Sie
sich diesen Kurs angesehen haben, und viel
Glück bei Ihrer Erfahrung
mit Augmented Reality.