Transkripte
1. Einführung: Hallo und willkommen. Ich heiße Susanna. Ich bin ein 3D-Künstler und dein
Guide durch wunderschöne Straßen. Also 3D-Design in Blender. In diesem Kurs lernen wir
gemeinsam, wie man
eine technologiebezogene
holographische
Seamless-Looping-Animation erstellt eine technologiebezogene . Für diesen Kurs benötigen Sie Vorkenntnisse in Blender. Dies ist ein Anfängerkurs. Laden Sie einfach Blender installiert und schon kann es losgehen. Wir beginnen direkt mit dem Begrüßungsbildschirm und ich werde jeden Schritt
erklären. Nachdem Sie diesen Kurs durchlaufen
haben, lernen Sie, wie Sie
eine interessante
holographische Animation erstellen , die Sie später
für Ihre sozialen Netzwerke, sogar
für Ihre Kunden und
für komplexere Projekte verwenden können . Du kannst erstellen. Einfach durch das Erlernen dieser
einfachen Animation. Sie lernen, wie Sie Geometrieknoten
verwenden interessante
Amazon-Materialien erstellen. Sie lernen, wie Sie schnell die Position der Kamera
ändern, wie Sie Kameralicht animieren,
wie Sie Objekte animieren
sowie
Modifikatoren verwenden und
diese auch animieren.
2. Einstellungen: Beginnen wir mit einem
Linksklick auf Angeborene , um eine neue Datei zu erstellen. Und ich werde
Screencast-Schlüssel starten. Du kannst also sehen, was
ich hier mache. Okay? Und lass uns diese
Seitenleiste verstecken. Es funktioniert. Und wir werden damit beginnen,
hier Eigenschaften zu rendern. Und sagte Hier,
rendere Engine für diesen für dich. Aktivieren Sie hier Bildokklusion, Blüte und
Bildschirmraumreflexionen. Hier drüben. Sie können eine Auflösung festlegen. Ich habe mich darauf eingestellt. In der Regel ist
das standardmäßig so. Markieren Sie Renderbereich und
schneiden Sie den Renderbereich zu. Bildrate, sagte ich zu
25 Bildern pro Sekunde. Sie können dasselbe auch einstellen, oder Sie können 30 wählen. Und hier werde ich gehen wie es ist. Dies ist standardmäßig der Fall. Dies ist der Rahmenbereich. Grundsätzlich, wenn eine
Bildrate auf 25 Sekunden eingestellt ist, und Sie lassen dies
bei 1250 beginnen. Sie erhalten eine zehnsekündige Animation. Hier legen Sie den
Ausgabeordner fest, in
dem Ihre Animation
später gerendert werden soll. Klicken Sie einfach mit der linken Maustaste auf diesen Ordner und wählen Sie einen Ordner
auf Ihrem Computer. Sehr ein Vater zum Mitnehmen. Also wähle ich Ordner aus oder erstelle einen neuen Ordner
und wähle dann aus. Und dort finden Sie Ihre Animation später
beim Rendern. Nun, das betrifft die Einstellungen. Kommen wir zum Modeln.
3. Modellierung: Um mit dem Modellieren zu beginnen, werden
wir
diesen Würfel loswerden , weil wir etwas anderes erschaffen
wollen. Sie also mit der rechten Maustaste sicher
, dass der Würfel ausgewählt ist. Klicken Sie einfach mit der linken
Maustaste auf diesen Würfel, klicken Sie mit
der rechten Maustaste und klicken Sie Jetzt ist es weg. Wir möchten hier mit der linken Maustaste hinzufügen. Und er hat sich nicht vernetzt. Wir wollen einen Kreis hinzufügen. Und jetzt wollen wir, dass dieser Kreis
64 Eckpunkte hat. Klicken wir einfach auf diesen Pfeil und Sie sehen dieses Menü. Und hier klicken Sie mit der linken Maustaste und drücken Rücktaste, um diesen
Wert zu entfernen und 64 einzugeben Dadurch wird diese
Zeile in gewisser Weise etwas
glatter, ähm, wie man es sagt. Und es wird später viel besser aussehen, wenn wir einige Modifikatoren
anwenden. Nun gehen wir hier zum Bearbeitungsmodus, wählen diesen Pfeil und
wählen Bearbeitungsmodus.
Klicken Sie mit der linken Maustaste, um ihn auszuwählen. Jetzt werden wir wahrscheinlich auf dieser Achse
hören,
dass es von oben ist. Und drücke E und S
auf deiner Tastatur, sowohl E als auch S.
Und jetzt bekommst du die Saite. Und das nächste, was Sie
tun würden, ist E und S gedrückt zu halten. Sie bewegen den
Mausserver in die Mitte und Sie werden sehen, was er tut. Es fängt an, dieses Zentrum zu extrudieren. So wie das. Ich werde
das noch einmal zeigen. Ich würde gerne heilen, um rückgängig zu machen. Also drücke ich E auf meiner Tastatur und S. Jetzt halte
ich sowohl E als auch S gedrückt und bewegte die Maus einfach
in Richtung Mitte. Und ich verstehe das. Jetzt lasse ich E und S los und klicke mit der linken Maustaste, und das war's. Wir haben diese Form. Jetzt werde ich hier wieder in den
Objektmodus gehen und du wirst
sehen, was wir jetzt haben, hawaiianisch betreiben sogenannte Von Rink. Und jetzt werden wir hier
einige Änderungen vornehmen. Und als Erstes würde
ich hier mit der linken Maustaste klicken. Und ich gehe zum Objekt,
Linksklick-Objekt. Und ich muss hier sein, Kopie. Und dann werde ich einfügen. Jetzt habe ich einen anderen
Ring, einen weiteren Kreis hier. Klicke mit der linken Maustaste auf diesen. Das ist das Neue. Dies ist eine Kopie davon zuerst. Deshalb hier,
diese Nummer eins. Wählen Sie diese Option aus,
bis sie orange wird. Und jetzt drücke S
auf deiner Tastatur. Drücken Sie S auf Ihrer Tastatur. Im Maßstab, Halten von Gas, mehr Mouseover-Mitte,
um dies zu skalieren, machen Sie so etwas kleiner. Jetzt lass los, als ich mit der
linken Maustaste auf diese Seite klicke, macht
jetzt
das Gleiche wie früher. Ich klicke hier mit der linken Maustaste auf ein Objekt und klicke mit der linken Maustaste zum Einfügen. Jetzt haben wir die Kreisnummer
, um mit der linken Maustaste auf diesen Kreis zu Drücken Sie S auf Ihrer Tastatur
und halten Sie Gas gedrückt. Fangen Sie erneut an, die Maus so über die
Mitte zu bewegen. Und hör irgendwo hier auf. Lass los als und klicke mit der linken Maustaste. Wir machen das Gleiche. Schon wieder. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf Objekt , um das
Objekt einzufügen. Woche verlassen. Dieser neue Kreis. Drücken Sie nun S auf Ihrer Tastatur
und starten Sie die Skalierung in der Mitte Bewegen Sie einfach
die Maus auf die linke Seite der Mitte und halten Sie
irgendwo hier an. Linksklick auf diese Seite. Wir machen wieder
dasselbe. Anstatt hier mit
der linken Maustaste zu klicken und mit der linken Maustaste auf Objekte einfügen zu klicken, können
Sie jetzt stattdessen zu Control V
gehen Steuerung V. Ich zeige es Ihnen jetzt. Kontrolle V. Und wir haben wieder dasselbe Objekt, also haben
Sie zwei Möglichkeiten. Sie können entweder
Control V verwenden oder Sie können hier ein Objekt einfügen
, um Objekte zu kopieren. Sie können Control C verwenden,
wie Sie hier sehen können. der Rate mit Blender haben
Sie immer diese
Abkürzungen an den Seiten. Es ist leicht zu lernen. Jetzt klicken Sie auf diesen Kreis, um S auf Ihrer
Tastatur zu
drücken und
Gas mehr Maus-Stover in der Mitte gedrückt Gas mehr Maus-Stover in der Mitte , um ihn wieder zu verkleinern.
Wir haben also fünf. Das nächste, was
wir
tun werden, ist, mit der linken Maustaste auf
diese erste Zeichenfolge zu klicken. Und klicken wir auf diesen Pfeil
und gehen in den Bearbeitungsmodus. Jetzt sind wir im Bearbeitungsmodus für
diesen ersten Kreis, Ali. Der Rest dieser Kreise befindet sich nicht im Bearbeitungsmodus, nur dieser. Jetzt wechseln wir hier zur
Gesichtsauswahl, Linksklick. Und in Face Select können
wir Gesichter auswählen. Gesichter sind so
klein, siehst du hier. Diese winzigen Oberflächen um sie
herum sind hier ein Gesicht. Wenn Sie wechseln, können
Sie Kanten auswählen. Das sind diese Linien. Hier drüben ist Scheitelpunktauswahl und damit werden diese Punkte
ausgewählt. Sie können also
jeden dieser Punkte auswählen. Jetzt gehe ich zurück
zu Face Select. Und ich werde mit dieser Achse
hier weggehen, um
das von oben zu sehen. Und ich benutze das
Mausrad zum Vergrößern und
Verkleinern, damit ich besser sehen kann. Jetzt möchte ich hier
ein paar Gesichter entfernen. Also werde ich hierher gehen. Mal sehen, wählen Sie diesen aus. Drücken Sie die Umschalttaste auf Ihrer
Tastatur Wählen Sie diesen aus. Nehmen wir an, wir wählen einige davon mit gedrückter Umschalttaste aus und wählen so
viele aus, wie Sie möchten. Wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten, können Sie
mehrere auswählen und
diese Auswahl beibehalten. Zeigen Sie jetzt hier und klicken Sie mit der rechten Und du bekommst dieses Menü. Sie sehen hier, wo Gesichter löschen
steht. Also klicke einfach darauf. Jetzt haben wir diese Phasen gelöscht. Jetzt gehe ich zurück in
den Objektmodus. Und du kannst sehen, wie
es gerade aussieht. Und jetzt werde ich hier das Nächste
auswählen. Ich möchte diesen hier anklicken. Und ich gehe in den
Bearbeitungsmodus. Schon wieder. Museumsmausrad, um dies zu
drehen. Ich drücke einfach das Mausrad
und bewege mich nach links und rechts. Halte das Mausrad gedrückt, um es zu
zentrieren, um besser sehen Jetzt werde ich das Gleiche tun. Auf der anderen Seite. Ich wähle eine Phase aus. Ich drücke die Umschalttaste und halte Shift Ich wähle noch ein paar mehr aus. hier rechten Maustaste und Linksklick
, um Flächen zu löschen. Jetzt gehe ich wieder in den
Objektmodus und wähle diesen aus. Und wenn ich wieder in den Bearbeitungsmodus gehe, klicke
ich einfach mit der linken Maustaste auf diesen
Pfeil und klicke auf Maulwurf bearbeiten. Jetzt sind wir auch im
Bearbeitungsmodus für Circle. Und hier werde ich noch einmal auswählen, sagen
wir mal diesen. Und ich drücke die Umschalttaste,
halte die Umschalttaste gedrückt wähle ein paar mehr davon aus. Ich zeige hier, klicke mit der rechten Maustaste
und klicke auf Basis löschen. Wir kehren in den Objektmodus zurück. Hier drüben. Wählen wir diesen aus. Und jetzt gehe ich wieder
in den Bearbeitungsmodus. Um das bearbeiten zu können. Wir wählen nun dieses Gesicht aus, drücken die Umschalttaste und wählen
ein paar weitere davon aus. Zeigen Sie hier, klicken Sie mit der rechten Maustaste
und löschen Sie Das ist in der Mitte. Wir werden so wie es ist gehen. Und wenn wir zum Objektmodus zurückkehren, haben wir das gerade. Jetzt lass uns etwas anderes machen. Wir werden jetzt
zu Modifikatoren gehen , um hier einen
Modifikator hinzuzufügen. Also lasse ich das
hier einfach Eigenschaften ändern. Und du wirst sehen, dass das erscheint. Es heißt Modifier hinzufügen. Also, wenn ich mit der linken Maustaste darauf klicke,
diese Zeichenfolge, zuerst, und ich klicke hier mit der linken Maustaste. Ich kann jeden
dieser Modifikatoren hinzufügen. Sie sind hier in
vier Kategorien unterteilt. Und jetzt möchte ich diese
Verfestigung hier drüben
erzeugen und nutzen. Also klicke einfach mit der linken Maustaste darauf. Jetzt, wo der Modifikator
hier geöffnet wird, wurde er bereits angewendet. Und was sofort passiert ist
, ist , dass dies
jetzt dicker ist, wie Sie sehen können. Es ist also nicht mehr
viel, oder Boss? Aber es hat eine gewisse
Dicke hier drüben. Und diese Dicke. kannst du in dieser
Box hier sehen. Wenn Sie erhöhen und erhöhen möchten, Sie hier mit der
linken Maustaste auf diesen Pfeil. Wenn Sie den
Zigarettencode auf diesen Cerro verringern möchten. Wenn Sie zum negativen Wert gehen
, wird es dicker. Unter, unter dieser Achse. Siehst du hier drüben. Und der positive
Wert wird darüber steigen. Nehmen wir an, wir sagten
2.0550 so. Das ist also unser erster
Ring hier drüben. Und wir werden jetzt hier einen weiteren
Modifikator hinzufügen. Und das ist Unterteilungsfläche. Wenn ich also mit der linken Maustaste darauf klicke, siehst
du, was passiert. Es verändert seine Form. Jetzt werde ich
hier auf diesen Bereich hinweisen. Und mit dem Mausrad scrolle
ich nach unten, um den neuen
Modifikator zu sehen, den wir angewendet haben. also nach oben und unten scrollen, können
Sie sehen, welche
Modifikatoren Sie hier haben. Sie können weitere hinzufügen. Ansicht der Hörpegel. Wir klicken mit der linken Maustaste auf diesen
Pfeil, um ihn auf zwei Y zu erhöhen. Dies ist die Renderansicht
und die Ebenenansicht. Aber ihr seht jetzt in dieser Szene, wie sie im
Blick sind zu tun ist. Wir machen das
Gleiche hier drüben. Sie können also sehen, dass sie
sich anpassen können und sehen, wie es beim Rendern
aussehen wird. Es ist also so etwas. Wenn Sie nun
hier zeigen und mit der rechten Maustaste klicken, können
Sie mit der linken Maustaste klicken
, um den Schatten glatt Du siehst also, was passiert ist. Wir haben diese Leitungen verloren. Es ist schön und rund. Ich wurde noch einmal verkauft. Ich werde jetzt ins Schattenhaus gehen. Das hatten wir also vorher. Aber wenn es zeigen würde, stellen
wir sicher, dass es diesen ersten Kreis
ausgewählt hat. Durch einen Unfall so unbeliebt. Klicken Sie mit der linken Maustaste hier, oder Sie können auch hier auf
diesen roten Kreis klicken. Ich zeige hier, klicke
mit der rechten Maustaste und links auf Shade Smooth. Also das ist es. Jetzt werden wir bei jedem
dieser Ringe dasselbe tun. Also klicken wir auf Weiter klingeln. mit der linken Maustaste klicken,
wählt der Modifikator „Massive Teilung “ aus und
erhöht diesen Wert Sie können tatsächlich
jeden beliebigen Wert eingeben. Du musst nicht zu weit gehen. Sie können wählen wie 0.02
oder was auch immer Sie möchten. Und dann gehen wir hier um den Modifikator für die
Unterteilungsfläche auszuwählen und Ansicht mit
zunehmenden Ebenen nach unten zu
scrollen. Und ich zeige hier, mit der rechten Maustaste und
klicke mit der linken Maustaste, um den Schatten Und dann weiter zum nächsten. Wieder das Gleiche. Modifikator hinzufügen, Linksklick,
Verfestigen, erhöhen, fünf. Fügen Sie einen weiteren Modifikator hinzu:
Unterteilungsfläche. Zeigen Sie hier, scrollen Sie nach unten, gehen Sie zur Ebenenansicht
vergrößert, um hier zu zeigen, klicken Sie mit der
rechten Maustaste, Linksklick,
Schatten Als nächstes, elektrisch,
diesen Modifikator
hinzufügen, verfestigen, auf fünf
erhöhen. Klicken Sie nun mit der linken Maustaste auf
einen weiteren
Modifikator, und wählen Sie
Unterteilungsfläche. Scrollen Sie nach unten, gehen Sie zur Ansicht Ebenen um hier zu zeigen,
klicken Sie mit der rechten Maustaste Und der letzte, wir gehen zu
Modifikator hinzufügen, klicken mit der linken Maustaste, verfestigen sich auf fünf. Wieder neuer Modifikator,
Unterteilungsoberfläche. Wir scrollen aufgrund von zwei
Stufen nach unten. Und klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf Shade Smooth. Sehen Sie, wie es jetzt aussieht. Es ist ein wenig abgerundet
und sieht viel besser aus. Wir sind also fertig mit dem Modellieren.
4. Materialien und Umwelt: Das nächste, was wir tun werden, ist Materialien hier drüben einzustellen. Und um sehen zu können,
was Sie tun, welche Materialien Sie einstellen. Sie müssen hier hingehen, um
dies von der Schattierung im Ansichtsfenster zu ändern. Feste Form. Das ist eine feste Form. Dies ist, wie Sie
sehen können, ein Drahtmodell. Drahtgitter-Solid-Modus. Das hier ist eine
Materialvorschau. Und das hier
ist eine Render-Vorschau. So werden diese
Objekte tatsächlich aussehen. Man ergibt sich, also sieht es momentan nicht viel schöner
aus. Und wir wollen, dass
es viel besser aussieht. Lassen Sie mich also hier
zur Rendervorschau wechseln. Und so können wir sehen, was mit Materialien passiert,
wenn wir uns bewerben. Jetzt. Wir werden
diesen ersten Kreis elektrisch machen. Und wenn wir das tun, werden
wir gerne
Materialeigenschaften hören. Jetzt haben
Sie hier in den
Materialeigenschaften bereits ein Material. Wenn Sie diesen Pfeil übrig haben, werden
Sie sehen, dass hier
dieses erste Material ist. Klicken Sie mit der linken Maustaste darauf und es
wird hier angezeigt. Wenn du also hier zeigst
und nach unten oder oben
scrollst, wirst du hier viele Dinge sehen. Dies ist die Grundfarbe. Das ist es also, was
du gerade siehst. Und wenn Sie hier mit der linken Maustaste klicken, sehen
Sie zwei Punkte. Einer ist hier, der andere ist hier. Davon dient hier die
Farbauswahl. Wenn dies elektrisch ist, können
Sie es auf eine beliebige Farbe ziehen. Einfach mit der linken Maustaste klicken und halten. Halten Sie die linke Maustaste gedrückt und ziehen Sie diesen Punkt
einfach in die gewünschte Farbe. Dieser Punkt hier drüben macht die Farbe
heller oder dunkler. Wenn Sie also mit der linken Maustaste
hier klicken und
dies so ziehen , dass es ganz nach oben fließt, müssen Sie auf diesen
Punkt klicken und ihn hier nach oben ziehen. Dann erhalten Sie den
hellsten Farbton dieser bestimmten Farbe. Und zieh es nach unten. Klicke mit der linken Maustaste auf diesen
Punkt und ziehe ihn nach unten. Es wird dunkler, dunkler, dunkel, dunkel kann nicht damit umgehen
, weil fast vollständig schwarz. So
ändert man also die Farben und macht sie
heller oder dunkler. Jetzt sind wir hier. So war es früher. Und hier drüben möchte ich einige Einstellungen an diesen
Ringen vornehmen, damit sie
interessanter zu sehen sind. Also werden wir hier hingehen
und den
ganzen Weg nach unten scrollen , wo
Sie die Emission sehen. Die Emission ist auf Schwarz eingestellt. Aber wenn ich darauf klicke und
wir das hier nach oben ziehen, siehst
du, wie es sofort anfängt zu
glühen. Also lasst uns
das alles einrichten, wie hier. Klicken Sie auf diesen Punkt und ziehen Sie ihn, halten Sie ihn gedrückt und ziehen Sie ihn nach oben. Klicken Sie jetzt live auf diesen und ziehen Sie ihn so etwas
höher. Das ist es also, was wir jetzt
haben. Das nächste, was Sie
tun können, ist hier mit der linken Maustaste zu klicken und diesen metallischen
Linksklick hier zu machen , indem
Sie die linke Maustaste gedrückt
halten . Sie ziehen ihn
ganz nach rechts. Sie sehen, wenn ich mit der linken Maustaste in
diese Ecke klicke und die linke Maustaste
gedrückt halte, kann
ich das wie einen Schieberegler zeichnen. Klicken Sie also mit der linken Maustaste entweder auf diese
Ecke oder diese Ecke. In dieser inneren Box nicht an den Seiten, sondern in der inneren Box. Wenn Sie hier mit der linken Maustaste klicken, markieren
Sie dies. Wenn Sie hier mit der linken Maustaste klicken, wird dieses Menü geöffnet. Also entweder links oder rechts. Aber innerhalb dieses
Felds, klicken Sie hier und ziehen Sie es ganz nach
rechts. Du siehst, wie schön es gerade
aussieht. Und wir können die Rauheit alleine fallen lassen. Also zeigen wir hier und
klicken mit der linken Maustaste und ziehen es nach unten. So. Schau, wie
schön und glänzend es gerade ist. glänzend. Und wenn du
hier zeigst und nach unten scrollst, kannst du hier unter
Emission sehen , dass dort
Emissionsstärke steht. Hier können Sie die
Emission dieses Lichts erhöhen. Sagen wir mal, wenn du
dort drei warst. Und wenn Sie mit der linken Maustaste auf die Seite klicken, sehen
Sie, was passiert, wenn wir gemeinsam hierher
zurückkehren, Andrew, Ron, und uns entspannen. Klicken Sie auf die Seite, damit sie zutrifft. Blume. Jetzt fügen wir es zu drei hinzu. Klicken Sie mit der linken Maustaste und geben Sie drei ein, klicken Sie mit der linken Maustaste auf die
Seite, damit Jetzt sind es drei und es leuchtet
schön in dieser Farbe. Sie können diese Farbe auf Wunsch zu
etwas dunkler einstellen. Damit das mehr,
sichtbarer wird. Ein Beispiel. Oder Sie können zum Vorjahr
zurückkehren. So wie du willst. Es liegt ganz bei dir. Jetzt machen wir
dasselbe für andere Ringe, aber wir werden dort verschiedene
Farben machen. Also klicken wir hier mit der linken Maustaste auf
diesen Ring. Und jetzt wollen wir, wir können, wenn Sie möchten, dass die Zeichenfolge
dieselbe Farbe hat, können
Sie hier mit der linken Maustaste klicken. Und nehmen wir dieses Material
und es wird dasselbe sein. Das kannst du so. Unsere Farbe, jede in
dieser Farbe, um einfach mit linken Maustaste so zu klicken
und dieses Material zu mögen. Und
dieser Ring wird sofort in der gleichen Farbe gefärbt, aber wir möchten nicht, dass
sie dieselbe Farbe haben. Ich will sie in verschiedenen Farben haben. Also werde ich
noch einmal mit der linken Maustaste darauf klicken. Und ich werde wahrscheinlich diese Achse hier drüben
entfernen, um dieses Material zu entfernen. Und ich werde dich gerne hören und das Gleiche, was
ich vorhin gemacht
habe, werde ich diesmal wieder nur mit einer etwas anderen
Farbe machen. Also zeige ich hier
und scrolle nach unten. Ich werde hier klicken und
das ganz auf eins ziehen. Oder Sie
wählen einfach die aus und geben eine solche ein und klicken mit der linken Maustaste
auf die Seiten, damit sie zutrifft. Ich werde die Rauheit fallen lassen. Lass uns überprüfen,
wie oft wir sie fallen lassen. Dieser Nullpunkt, Geben
wir den Wert links
Gouache ein und geben 0,2 ein. Und jetzt gehe ich
zurück zu diesem. Und ich werde hier das gleiche 0.2 machen. Und wir werden nach
unten zu Emission scrollen. Und ich möchte hier auswählen
und hier mit der linken Maustaste klicken. Zieh das nach oben. Und jetzt
klicken Sie mit der linken Maustaste auf diesen Punkt. Und halten Sie die
linke Maustaste gedrückt und ziehen Sie So etwas wie dieses
Ding hier drüben. Und hier mit der linken Maustaste klicken. Und geben Sie drei für
Emissionsstärken ein, z. B. auf der Seite auswählen. Okay, wir haben also zwei Farben. Jetzt. Fügen wir hier noch einmal
Blau hinzu, wählen Sie hier klicken. Jetzt siehst du, was passiert
, wenn ich diesen Pfeil auswähle. Dieser Pfeil. Jetzt habe ich
zwei Materialien hier drüben. Jetzt will ich Blau. Wieder hier drüben. Ich werde mit diesem Material gehen. Und du siehst, ich habe sofort
Blau. Jetzt. Ich werde mit diesem gehen. Ich will Pink hier haben. Ich werde also live auf
diesen Pfeil klicken und
dieses Material auswählen. Jetzt will ich wieder
Blau in der Mitte haben. Ich habe gelebt. Und dieser Pfeil, und ich
wähle dieses Material aus. Also einfach mit der linken Maustaste
hier klicken, und hier ist es. Jetzt benutze ich in dieser Szene die mittlere
Maus durch, du siehst, wie schön es ist. Hier drüben ist ein Schlag, dieses Leuchten kommt von diesem Licht. Also werde ich jetzt
dieses Licht hier auswählen. Das ist das Licht, das
du gerade siehst. Da unten. Es ist hier drüben. Also, wer zoomt die ganze Szene
mit dem Mausrad heraus. Du wirst dieses Licht sehen. Und das hier drüben ist Kamera. Linksklick darauf klicken. Das ist Kamera. Jetzt haben wir unsere
Materialien eingestellt. Und das nächste, was ich festlegen möchte, ist die gesamte Umgebung. Also werde ich
hier leben, um mir Welteigenschaften auszusuchen. Und hier, wo Farbe steht. Sie sehen, da ist eine Box drin und sie ist gräulich
passend zu dieser. Also lass uns das ändern. Lass uns hier klicken. Und zum Glück diesen Punkt und
ziehe ihn nach unten auf Schwarz. Und jetzt ändern wir unsere
Umgebung in Schwarz. Wir haben hier eine schöne
grüne und schwarze Umgebung. Und als Nächstes stellen
wir unsere Kamera ein
und beginnen mit der Animation.
5. Animierender Kamera: Lass uns jetzt unsere Kamera hinzufügen. Wir klicken nun mit der linken Maustaste auf
diese eingestellte Achse. Und das wird es ermöglichen, an dieser Stelle
alles von
oben zu sehen . Stellen wir also unsere Kamera so ein, dass sie das auch von oben sieht
. Klicken Sie dazu mit der linken Maustaste, drücken Sie
einfach die Strg-Taste auf Ihrer Tastatur und
drücken Sie auch Alt. Dosis halten. Drücken Sie 0 auf dem Ziffernblock. Und wir haben unsere Kamera eingestellt. Jetzt. Sie klicken hier mit der linken Maustaste auf Kamera und gehen dann zu
Objekteigenschaften. Linksklick darauf. Dies zeigt nun die Position der
Kamera auf dieser Achse, dieser Achse v. Beobachten Sie nun das
gesamte Objekt von oben. Wir sehen Ringe hier drüben. Wir haben fünf Ringe hier drüben. Und wir können
sie von oben sehen. Wir haben jetzt Kameras auf
etwas mehr als vier Meter eingestellt. Wenn Sie hier zeigen, klicken Sie mit der linken Maustaste und
halten Sie die linke Maustaste
gedrückt, ziehen Sie diese auf die rechte Seite. Die Anzahl wird zunehmen und
wir bewegen unsere Kamera weg. Wir bewegen uns ein bisschen höher. Wir nähern uns jetzt sechs Metern. Und wir sehen aus größerer
Entfernung von oben, dass
dies diese Achse ist. Positive Seite von z ist negativ, die
Seite ist darunter, darunter. Wir sind also auf einer positiven
Seite, der DOCSIS. Und lass uns hier sechs Meter einsteigen. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf eine
Rücktaste, um sie zu entfernen, geben Sie einfach sechs ein geben Sie einfach sechs ein
und klicken Sie mit der linken Maustaste auf die
Seite Jetzt sehen wir alles
von oben. Jetzt fangen wir an, alles
zu animieren. Linksklick hier. Wo du diese Linie siehst. Um diese Zeitleiste
etwas höher zu ziehen, klicken Sie auf und
ziehen Sie sie etwas nach oben. Jetzt mit der Zeitleiste hier drüben. Geben wir nun diesen ersten
Wert für die Kamera hier ein. Wir wollen, dass unsere Kamera an dieser Position
startet. Ich ziehe einfach diese 0, klicke mit der linken Maustaste und ziehe
diesen Marker auf 0 und stelle sicher, dass die
Kamera ausgewählt ist. Und jetzt werden wir
diese Position der Kamera zu
diesem Schlüsselbild hier drüben eingeben . Wir animieren also die
Eigenschaft, indem wir mit der linken Maustaste auf diese Punkte an der Seite klicken. Wir geben die Position
dieser Kamera bei jeder
Achsenposition ein. Und jetzt sehen Sie diesen orangefarbenen Marker oder hier bedeutet
es, dass wir eine animierte Kamera haben. Wir geben diese Werte hier ein. Klicken wir nun darauf und ziehen es bei gedrückter
Linksklick bis zum Ende. Hier drüben. Verschieben Sie es nun auf Frame auf 51, das Sie hier
tun können. Linksklick auf diesen Pfeil. Es ist jetzt in 51, also kannst du
es nach links oder rechts bewegen. Aber wir wollen bis 51 bleiben. Wir machen nahtlose
Looping-Animationen. Wir wollen
, dass alles bei 0 beginnt bei 251 endet. Diese Werte oder was auch immer wir auf 0251
eingeben,
sollten dieselben sein. Und wenn Sie dann anfangen, das zu
spielen, und Sie zulassen , dass die Schleife von 0 auf 251 und wieder von 0 auf 51 wechselt, erhalten
Sie eine nahtlose
Looping-Animation. Alles wird genau übereinstimmen und Sie werden keinen Unterschied erkennen können
. Es scheint nicht so
, als hätte diese Animation
einen Anfang oder ein Ende. Es wird unendlich weitergehen. Jetzt geben wir hier auf
251 die
gleichen Werte für diese Kamera ein,
dieselbe Position. Also gehen wir einfach nochmal und
geben das auf 51 ein. Sie sehen jetzt, dass es
gelblich-grün wurde. Jetzt ist es gelblich, zeigt, dass wir hier einen
neuen Wert eingegeben haben. Das nächste, was ich tun möchte, ist, dass der Sommer hier in
der Mitte die
Kamera sinkt. Also werde ich es hier am 125 sagen. Ich klicke hier mit der linken Maustaste
und jogge diesen Marker , um 25 Jahre zu laufen oder das nicht
auf diese Weise zu tun. Oder du kannst hier einfach mit der linken Maustaste klicken. Aber wenn Sie nicht sofort so
präzise sind, können
Sie sich hier anpassen, indem Sie
nach links oder rechts gehen. Also wollen wir jetzt auf einem
Eins-zu-Fünf sein. Und ich möchte, dass meine Kamera jetzt alles
von der Seite sieht, nicht von oben, wie es ist, sondern von der Seite, sondern unter einem bestimmten Winkel. Ich kann also gut sehen, was
mit diesen Kreisen passiert. Also jetzt werden
wir uns ändern. So wird die Kamera eingestellt. Wir senken die Kamera. Wir werden hier einen niedrigeren Wert eingeben. Versuchen wir es also mit zwei
Metern wie diesem. Und wir werden mit der
Drehung der Kamera weitermachen. Sagen wir mal zu 70. Lass schnell, damit es zutrifft. Mal sehen, wo
ich jetzt aufwachsen kann. Es ist sehr weit da drüben. Ich werde es dir jetzt
von oben zeigen. Du siehst, unsere Kamera ist weg. Das ist eine Kamera, das kann
man sich vorstellen als
dieses Kameraobjektiv hier drüben. Und es sieht so aus
und unsere Objekte sind hier. Also müssen wir die
Kamera auf diese Seite ziehen. Wir müssen es in diese Richtung bewegen,
damit wir dieses Objekt sehen können. Das heißt, wir müssen zur AA
minus y-Achse gehen , um dieses Objekt sehen zu
können. Also zeigen wir hier und klicken mit der linken Maustaste und ziehen nach
links, um zum Minus zu gelangen. Siehst du, jetzt sind wir irgendwo
hier. Mal sehen. Die Kamera kann jetzt sehen. Also wechseln wir
zurück zur Kameraansicht. Linksklick-Kamera hier drüben. Und jetzt in diesem Bereich ist zu beobachten, wie Ihre Kamera an dieser Stelle tatsächlich
sieht. Es kann also nur diesen Teil
dieses Objekts sehen und wir möchten, dass
alles sichtbar ist. Das heißt, wir müssen ein bisschen mehr
zurückgehen. Klicken Sie also mit der linken Maustaste hier und halten
Sie die linke Maustaste
gedrückt, ziehen Sie die Maus nach links. Und hier sind wir. Jetzt. Gehen wir etwas tiefer. Vielleicht nicht, vielleicht lassen
wir das an. Und etwas näher. Vielleicht. Sagen wir zwei minus fünf. Ich klicke mit der linken Maustaste dort
und gebe minus fünf ein. Mal sehen, warum
wir auf diese Weise gekommen sind, vielleicht sogar mehr minus
4,5, so etwas. Jetzt senken wir unseren
Kamerapunkt hier und geben 1,5 ein. Mal sehen was passiert. Es ist zu hoch. Machen wir es
hier zu einem niedrigeren Punkt und Sie können den Wert für
den Arzneimittelmieter ziehen. Ich will das in der Mitte haben,
ungefähr so. Und
wieder ein bisschen näher, irgendwo hier. Also zeige ich einfach und passe mich an. Das ist es, was du tust. Zeigen Sie, klicken Sie mit der linken Maustaste und
ziehen Sie nach links,
rechts , links, rechts, bis es wie gewünscht eingestellt
ist. Okay, so etwas. Jetzt werde ich
diesen Wert hier eingeben. Alle diese Werte als Positionskamera
nehmen eins bis fünf an. Klicken Sie einfach mit der linken Maustaste auf jede dieser Mal sehen, was passiert. Ich gehe jetzt zum ersten
Keyframe hier drüben. können Sie also tun,
indem Sie hier klicken. Klicken Sie dann mit der linken Maustaste
und ziehen Sie es auf 0. Mal sehen, wie glatt es läuft. Jetzt drücken wir Play, klicken mit der linken Maustaste, um die Animation abzuspielen, und wir verlieren dies für eine Sekunde aus unserer Sicht
und es ist wieder da. Also brauchen wir hier ein paar
Anpassungen. Und wir werden jetzt die Animation stoppen
und mit der linken Maustaste hier klicken und diese beiden
Sommerjahre auf 60
ziehen. Jetzt müssen wir
dieses Hallo zurückbringen. Also werden wir hier hingehen, um hier etwas zu sagen, so
etwas. Und geben wir genau
diesen Wert hier ein. Ich werde nichts
anderes ändern, nur das. Und dann werde ich linken Maustaste hier klicken, um
alles abzuwählen , was Sie sehen,
es war orange. Jetzt ist es großartig. Das heißt, ich
habe all diese abgewählt. Jetzt werde ich mit diesem hier
drüben gehen, diesem Keyframe. Und ich werde
hier mit der rechten Maustaste klicken und ich werde es schaffen. Und jetzt werde ich hier zu, sagen
wir mal, einem Nike gehen. Und ich werde
hier mit der rechten Maustaste klicken und einfügen. Jetzt habe ich den gleichen
Wert hier eingefügt. Irgendwie hat es kopiert,
aber ich wollte es nicht drei kopiert
statt eins
nennen. Ich weiß nicht, warum es passiert ist. Also lass uns nochmal kopieren und zu einer IT
gehen und einfügen. Okay, es werden immer
drei
gleichzeitig hinzugefügt , anstatt eins. Sie müssen also nur
zuerst und zuletzt
hier deaktivieren , damit es nur für den einen gilt
. Okay? Also werde ich
das mal zeigen. Um keine Verwirrung zu stiften. Ich mache alles rückgängig. Also waren wir auf 60 hier und
ich habe alles abgewählt. Also ist keines davon ausgewählt. Und ich habe darauf hingewiesen,
ich muss diesen hier anklicken
und kopieren. Sie können auch diese
Werte, diese drei, eingeben, um die Dinge zu vereinfachen, oder sogar alles in dieser Art. Und jetzt zeig hier und kopiere. Kopiere also alle Werte. Und du gehst hier um 90 zu laufen. Und jetzt rechtsklicken und einfügen. Jetzt haben wir alles eingefügt. Es kann also in beiden Fällen funktionieren, entweder nur eines kopieren
oder Sie können alle kopieren. Sie können hier einen
Wert eingeben. Dafür ändert sich das. Oder Sie können alle eingeben, auch für diejenigen, die sich nicht geändert
haben und
hier auf eine ID kopieren und einfügen. Mal sehen, was passiert. Wir gehen zurück auf 0. Also lass das hier und die Markierung, wir bewegen uns nach rechts auf 0. Lass uns nochmal spielen. Jetzt
ist es ein bisschen besser. Wir verlieren NMR nicht. Das ist so viel aus der Sicht. Geht immer noch gedrückt. Also müssen wir
das etwas mehr anpassen. Mal sehen, wo es hingeht. Hier drüben am 40. Lass es uns auf 40 setzen. Ich sehe höher aus. Mal sehen wie viel höher. Nein, nicht angestellt. Etwas mehr zurück. So etwas. Etwa 0,9. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf die Rücktaste, um diese
zu entfernen, eine vordere Minus Lass uns klicken, damit es zutrifft. Vielleicht ein bisschen mehr, 1,92. Ja, das wäre minus 1,92. Und gib diesen Wert auf 40 ein. Hier. Dieser Wert sollte auf 20 bis zehn
steigen. Ja, hier. Also Google auch hier, klicke
letzte Woche mit der linken Maustaste auf 210 hier auf der Y-Achse und drücke die Rücktaste,
gib minus 192 ein. Und dann ist Anim Eigentum. Also ist es hier. Lass uns das jetzt nochmal
sehen, herrlich hier auf 0. Und sehen wir uns die Animation an. Ja, es ist besser.
Jetzt ist es viel besser. Okay, es geht rein und
es geht in diese Richtung. Passen wir uns ein bisschen mehr an. Es dreht sich also alles um
die Jazz-Sache. Jetzt an dieser Stelle wollen wir das. Wir werden hier auf 40 gehen. Und lassen Sie uns das
auf ein höheres Niveau setzen, sagen
wir vielleicht vier. Und jetzt entferne das letzte Woche , um den Linksklick
zu entfernen, um diesen neuen Wert hinzuzufügen. Also lass es uns anprobieren, um zu sehen, wie gut es ist.
Lass uns nochmal sehen. Es könnte
etwas höher gehen. Also nochmal, wenn ich hierher gehe, und ich werde
hier eintreten, 96 ist tot. Und Linksklick zum Entfernen,
Linksklick zum Hinzufügen. Jetzt haben wir minus
1,96 hier drüben. Und mal sehen, wie es jetzt läuft. Ja, es ist fair. Es
geht nicht vom Bildschirm weg. Okay, wir werden also eingeben, wir werden den gleichen
Wert hier auf 210 eingeben. Hier drüben. Wir werden jetzt
hier eintreten, klicken Sie einfach mit der linken Maustaste hier. Und wir werden
eins minus 1,96 eingeben. Hier geht es um Linksklick auf
die Seite, also gilt es. Entferne das und mach es wieder raus. Also haben wir alles
gestoppt. Mal sehen. Jetzt haben wir unsere Kamera animiert. Als nächstes müssen Getränke
automatisiert werden.
6. Animating: Lassen Sie uns hier unsere Ringe animieren. Wir beginnen also mit einem
Kreis und klicken mit der linken Maustaste
darauf, dass es jetzt ausgewählt ist.
Stellen Sie sicher, dass Sie sich
in der Kameraansicht befinden. Wenn Sie also sehen, dass es so ist, dann sehen Sie nicht
viel von der Kamera aus. Und stellen Sie sicher, dass
dieser Marker auf 0 steht. Schon wieder. Geben Sie nun diese Werte in
diesen ersten Keyframe ein. Also liebte einfach
jedes dieser Gouache, das ist
ab und zu Positionskamera gehen Sie zu 251. Wenn Sie also mit der linken Maustaste hier klicken zufällig etwas verpassen, können
Sie hier anpassen,
um auf 51 zu bleiben. Nun, wir werden
all dies als r. belassen. Aber hier, der letzte, möchte
ich 3 sechste sein. Wenn ich mit der linken Maustaste
hier klicke, um das anzuwenden. Und jetzt gebe ich
all diese Werte ein. Du erinnerst dich, hier war am Anfang
0 und hier ist jetzt 360. Nun, wenn ich das
hier rüber schiebe und auf Play drücke,
siehst du, was passiert? Dieser erste Kreis
dreht sich um 360 Grad bis 251. Und wenn dir das gefallen hat,
habe ich ein Ziel erreicht. Erscheint, während es sich weiter dreht. Es hört niemals auf. Das machen wir jetzt. Lassen Sie uns nun die sekundäre
Tinte animieren. Wir werden hier hingehen. Ich klicke mit der linken Maustaste, oder das
kannst du auch hier machen. Jetzt, auf 0, stelle sicher , dass du hier immer alle 0
bist. Geben Sie diese Werte ein. Jetzt weiter zu 51. Ich werde
alles so belassen, aber hier werde ich
jetzt auf minus 360 setzen. Warum? Denn jetzt
dreht es sich in die entgegengesetzte Richtung. Erster Kreis. Wir
gehen zurück auf 0. Lass uns auf Play klicken, um zu
sehen, was passiert. Du siehst jetzt, wie es aussieht. Das ist keine nette Animation. Mit diesen Emissionslichtern können
Sie
futuristische Dinge wie Armaturenbretter
oder ähnliches herstellen. Dies ist nützlich, um einige
Elemente auf diesen Dashboards anzuzeigen, z. B. das Bewegen in Kreisen
oder einige holografische Dinge. Okay, wir gehen hier
wieder auf 0 zurück. Und lass uns den nächsten Kreis animieren. Also wieder, wie zuvor, beenden
wir diese Werte
hier auf 51, wir werden alles so lassen, wie es ist. Und das wird auf
drei Sechzehntel gehen. Auch hier ein positiver Wert. Und lassen Sie uns Nummer
drei animieren , indem wir hier diese Werte
eingeben. Also habe ich immer
versucht , zu diesen Werten zu gehen
und dann zurück zu 251. Und hier gebe ich minus 360 ein. Ich klicke auf die linke Seite
und gebe dies als 251 ein. Nochmals, Kreis Nummer
vier hier drüben. Und wir können alles
so wie es ist und auf 51 eingeben. Wir werden hier 360 eintragen. Und wieder animiert
auf diesem Frame. Gehen wir zurück zu 0 und
schauen, was jetzt passiert. Okay? Also dreht sich alles. Jetzt. Lass uns
hier noch ein bisschen Spaß machen. Ich gehe zurück zu 0. Und an diesem Punkt werde
ich auch anfangen, Licht zu bewegen. Klicken Sie also mit der linken Maustaste auf das Licht, und das Licht, wie es
gerade ist, lassen Sie es so wie es ist. Klicken Sie einfach mit der linken Maustaste auf jedes
dieser Elemente, um das Licht an
der Position zu halten, an der es Am 251. Geben Sie erneut dasselbe ein. Und jetzt eins zu fünf hier
drüben, mehr Licht. Lass es sehen. Vielleicht mehr Licht auf der X-Achse. Was passiert dann? Zeig hier und
bewege es so. Sie sehen, wie sich diese
Reflexion verändert. Diese Reflexion hier drüben. Wenn ich das nach
links oder rechts verschiebe. Also werde ich es auf minus zwei verschieben. Also zwei minus drei, ich drücke jetzt die Rücktaste
und gebe minus drei ein. Und ich werde diese
Werte auf eins zu fünf eingeben. Mal sehen, was jetzt passiert. Das bewegt sich, das Licht bewegt sich, du siehst das Leuchten. Jetzt leuchten wir hier
drüben und es geht zurück. Wir werden hier
in der Mitte hier drüben schön leuchten. Da geht das Licht
von hier aus. Okay, wir gehen zurück auf 0. Und als Nächstes werden
wir anfangen, Änderungen
an diesen Ringen vorzunehmen. Durch diese
Animation
ändern auch Syrinx ihre Form. Also wählen wir hier einen Kreis aus. Wir werden die
Eigenschaften hier ändern. Ich muss glauben, dass Sie sich erinnern, dass die Dicke auf 0,05 eingestellt
wurde. Wir werden diesen Wert hier
bei Frame 0 eingeben. Und wir werden 51 machen. Und wir werden den
gleichen Wert erneut eingeben. Aber hier auf eins zu fünf,
klicken Sie mit der linken Maustaste hier. Ich bin gerade wieder
richtig am Montag D5, du kannst diese Pfeile benutzen. Und hier möchte ich, dass
sich auch
dieser erste Kreis ändert, 0.1. Und jetzt gehe ich
zurück zu Kreis 120. Und ich gebe diesen
Wert hier ein, und auch 251. Und bei 125 möchte ich,
dass es 0,6 ist. Das ist zu viel. Sagen wir
auch 0 dazu. Zu viel. Sagen wir 0.13.
Ja, das ist fair. Das wird also eins zu fünf sein. Jetzt gehen wir zurück
zu 0 und kreisen zwei ein. Und wir geben diesen Wert auf 51 ein. Wieder der gleiche Wert bei 125. Wir werden das etwas
größer machen als zuvor. Nehmen wir das an, verschieben Sie es auf 0,2. Mal sehen, 0.150.2. Jetzt gehen wir zurück zu 0 und bewegen uns
zu Kreisen drei. Und geben Sie diesen Wert sowohl
im ersten als auch
im letzten Keyframe ein. Und bei 125 hier drüben werden
wir 2,50,25 eingeben. Siehst du wie es aussieht? Es können sogar drei sein? Ich würde drei sagen. Ja,
drei, er ist Barrett. Und wir gehen zurück zu 0. Und als letztes geben wir ein, dieser Wert steht an erster Stelle und dieser Wert geht verloren. Und bei eins, fünfundzwanzig, treten
wir ein, sagen wir 5.50. Machen wir es noch größer. der Mitte, 1,6,
ungefähr so. Okay, jetzt gehen wir zurück zur Kamera,
zur Kameraansicht. Und wir fangen hier an und
schauen, was passiert. Und mit dem Mausrad
heraus- oder heranzoomen. Ich möchte das hier
drüben sehen , weil das
zeigt, aber die Kamera wird später nur das
rendern, was sich
in diesem markierten
Bereich befindet . Hier drüben. Linksklick auf Play. Und mal sehen, was jetzt während des Wachstums
passiert. Getränke wachsen und werden
wieder kleiner. Und wieder wird es größer. Und wird kleiner. Und du kannst diese Ringe
sogar so machen, dass sie zufällig wachsen. ob sie nicht gleichzeitig
wachsen müssen, können
Sie einen so einstellen, dass er wächst, ob er
schrumpfen soll, auch wenn wir sagen, den
ersten auf 0,5 zurücksetzen. Und sagen wir mal eins zu fünf,
sei verärgert, um zu wachsen. Aber was ist, wenn wir gehen
und uns darauf einstellen ,
zu dieser Zeichenfolge
im Inneren zu gehen, um auf die andere Seite zu gehen, sagen
wir minus 0,6. Also fängt es an zu gehen, runter zu gehen. Und du wirst sehen, was jetzt passiert. Ich klicke mit der linken Maustaste auf die Seite
, um alles abzuwählen. Sehen Sie also nicht
, dass sich die ausgewählten in der Mitte befinden. Du siehst, es geht jetzt runter. So können Sie kombinieren und
ändern, wie Sie möchten. Ich kehre wieder zum
positiven Wert zurück, entferne dieses Minus und es erneut ein, um dies
zu animieren. Jetzt können wir damit spielen und
Sie können sogar die Farben ändern. Nehmen wir an, du gehst hier auf 0. Und du kannst wie den
ersten Kreis setzen, diesen. Wenn du hier zu Material gehst. Und denken Sie daran, dass diese
Emissionsfarbe blau war, wir geben hier Blau ein. Und wieder bis 51. Und hier auf eins zu fünf. Wir sagen, wir wollen
es nicht mehr blau sehen. Wir wollen, dass das grün ist. Und du hast diese Datei eingegeben. Lass uns jetzt sehen, was passiert. All dies beginnt, die Farbe von
blau nach grün und wieder zu blau zu
ändern . Und nehmen wir an, wir gehen hier
zum zweiten Ring hier drüben. Und wir sagen, es beginnt mit dieser Farbe und endet
mit dieser Farbe. Aber hier bei eins zu fünf wird
es orange. Und wir geben diesen Wert bei 125 ein. Schau dir jetzt an, was passiert. Du fängst bei 0
und dieser Farbe an. Und es beginnt
sich zu diesem zu ändern. Und zurück dazu auch. Sie können jetzt die linke Maustaste zurückziehen , um die
Auswahl aller Elemente aufzuheben. Und elektrisch ist dieser Punkt
hier drüben, das ist der Keyframe. Du, ich hab's geschafft. Jetzt. Sie haben diese
Emissionsfarbe animiert und können jetzt mit der linken Maustaste darauf klicken und sie
ziehen, um die Position zu ändern, aber stellen Sie sicher, dass Sie
alles
abwählen und dann nur diese auswählen. Nehmen wir an, wir ziehen
das hier auf 20. Schau dir das an, wenn
ich mit der linken Maustaste auf Play Klicken Sie einfach mit der linken Maustaste auf diesen Keyframe
und ziehen Sie ihn ganz. Diese animierte Eigenschaft habe ich bis auf 20
gezogen. Und im Grunde
sieht man, was passiert. Ich habe jetzt den
Moment geändert , in dem die Farben von
Pink zu Orange wechseln. Ich habe das auf 20 verschoben. Du kannst es also jetzt auch
zurückbringen. einfach alles
abwählen, klicken Sie mit der linken Maustaste, um nur dieses
auszuwählen. Klicken Sie nun mit der linken Maustaste und halten
Sie alles hier rüber. Jetzt spiel. Jetzt wird es wieder
so sein wie früher. Es ändert seine Farbe
genau in der Mitte. So können Sie die Farben
schnell anpassen und verschieben .
Die hast du animiert. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie in diesem Kreis
sind, animiert sind und
arbeiten
Sie das herum. Nehmen wir an, ich wollte es hierher
bringen. Jetzt werden wir sehen, dass sich das ändern
wird sofort zu Orange
wechselt. Sie sehen, es
hat sich jetzt hier geändert und
kehrt jetzt wieder zu dieser Farbe zurück. Lassen Sie es uns noch einmal bewegen, linken Maustaste klicken und die linke Maustaste
gedrückt halten Ich ziehe alles, um hier 40 zu machen. Und lass uns auf Play klicken. Es ist also die ganze Zeit über diese Farbe. Und jetzt wird es anfangen,
sich in Richtung RNG zu bewegen. Es ist näher, je näher es dem kommt. Es ist jetzt orange und nimmt
schnell wieder dieselbe Farbe an. So können Sie schnell die Art und Weise
anpassen, wie sich
Farben und Disposition
auf dem Weg ändern .
7. Geometrieknoten: Wir kehren dahin zurück,
wo es angefangen hat. Ich verlasse diese Kameraansicht. Und klicken wir zuerst mit der linken Maustaste
darauf, um eine Zeichenfolge zu erhalten. Und wenn du das getan hast, will
ich, dass du etwas versuchst. Ich gehe hier zu
Geometrie-Notizen. Wählen Sie klicken Sie darauf. Und jetzt zoomen Sie hier
in diesen Bereich und zoomen Sie hinein. Und dann zeig hier auf
diese Seite hier drüben. Und benutze mein Mausrad Bis
Sie die Schattierung des Ansichtsfensters sehen, Symbole und Linksklick, um
dasselbe zu sehen , wie Sie es
hier im Layout sehen können. Und jetzt habe ich es hier auf Neu belassen, wir verwenden jetzt Geometriemodi,
Notizen, um seine Form
in etwas anderes zu ändern. Also jetzt hier drüben, werde
ich mit der linken Maustaste klicken, um hinzuzufügen. Hier haben Sie Gruppeneingaben. Das ist echt. Nun, was wir hier platziert haben, wird entscheiden, wie diese Form aussieht,
wir werden weiter schauen. Wir werden bei
Gott gehen und zu
Instanzen gehen und mit der linken Maustaste auf
Instanzen und Punkte klicken. Dies wird erscheinen. Und jetzt bewegen Sie die
Maus langsam über diesen Bereich, nicht zu stark nach unten oder oben, wie Sie sehen können, dieser bewegt sich
sofort. Also genau in der Mitte. Ich werde mich gerade hier anpassen. Damit du besser sehen kannst. Und
genau in der Mitte über dieser weißen
Karte und Linksklick. Und es wird sofort eine Verbindung hergestellt. Sofort. Wenn es
keine Verbindung herstellt. Aber das ist
fast unmöglich. Aber falls es keine Verbindung herstellt, geht die
Geometrie über zwei Punkte. Klicken Sie also einfach mit der linken Maustaste hier auf diesen Punkt und halten Sie die linke
Maustaste gedrückt, um seine Punkte Sie erhalten diesen Akkord, den Sie einstecken und dann mit der
linken Maustaste auf Instanzen klicken
können , die
als Linksklick bezeichnet bewegen.
Sie erhalten diesen Akkord, den Sie einstecken und dann mit der
linken Maustaste auf Instanzen klicken
können, die
als Linksklick bezeichnet werden,
und stecken Sie es ein und lassen Sie mit der linken Maustaste
los. Das war's also. Jetzt. Ich möchte noch etwas hinzufügen. Also linksklicke Gott. Und hier gehen wir zu den Eingaben. Und hier, oh,
wählen Sie Objektinfo aus. Warum wir das tun. Wir möchten Blender anweisen, jetzt Geometrieknoten
zu verwenden und bestimmte Objekte
auf Instanzen um dieses Objekt herum zu platzieren . Wir sehen es nicht mehr. Sie sehen, es ist komplett verschwunden , weil wir
diese Einstellungen hier nicht abgeschlossen haben. Und sobald sie
es tun, wird es erscheinen, aber es
wird ganz anders sein als zuvor. Jetzt möchte ich
diese Pipette benutzen. Ich habe mit der linken Maustaste darauf und gehe hier, um hier vier zu
kreisen. Und ich klicke mit der linken Maustaste auf
den Kreis vier. Und es erscheint hier drüben. Das heißt, ich habe
dieses Objekt ausgewählt, das ist das mittlere hier drüben, als Objekt, das überall um den Kreis
herum erscheint , wir zuvor
getrunken haben,
das blaue. Und jetzt lasse ich die Schlüsselgeometrie und
halte die linke Maustaste gedrückt und ziehe sie, um sie
in Instanz und Daten einzufügen. Wir haben hier ein riesiges, riesiges Ding, aber wir
wollen nicht, dass das auftaucht. Also, jetzt zeigen Sie
hier darauf , dass es sich um
Handlungen handelt, von denen ich wirklich möchte , dass
Sie mit der linken Maustaste
klicken und die linke Maustaste gedrückt halten , bis
Sie alle drei markieren. So. Ich werde es wieder zeigen. Zeigen Sie hier, klicken Sie mit der linken Maustaste, und ziehen Sie diese Nun, Backspace, alles wird entfernt
und gib hier 0.02 ein. Entschuldigung, ich habe 0.02 nicht richtig
eingegeben. Und klicken Sie mit der linken Maustaste auf die zutreffenden
Seiten Mal sehen, ob wir das haben, diese sind immer noch zu groß. Also zeig nochmal hier. Klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie diesen Und geben wir einen kleinen,
kleineren Wert ein, 0,002. Und Linksklick, damit es
zutrifft. Jetzt ist es besser. Mal sehen. Ich werde reinzoomen, um zu sehen,
wie groß diese sind. Ja, vielleicht ein bisschen größer. Zeigen Sie also noch einmal hier, klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie diese nach
oben, um alle drei Drücken Sie die Rücktaste 0.005. Lass uns jetzt sehen. Ja, es ist besser. Okay, das haben wir jetzt. Sie können hier zurück zum
Layout gehen. Also lass uns schnell raus und
wir sind wieder da, wo wir angefangen haben. Und jetzt gehen wir zur Kameraansicht. An diesem Punkt haben
wir also eine völlig neue Form. Wie Sie sehen können, zoome ich
hinein und lehne das ein wenig. Sie können hier sehen, wie es aussieht. Es besteht rundum aus diesen
kleinen Ringen. Okay, ich gehe zurück zur
Kameraansicht hier drüben. Und wenn wir jetzt auf Play klicken, wird
es dasselbe tun
wie zuvor. Das war es schon früher. Jetzt wird es ein
bisschen interessanter. Und du hast überall diese
winzigen Kreise. Jetzt besteht diese Form
aus diesen kleinen,
kleinen Kreisen rundum. An jedem einzelnen
Punkt dieses Rings. Ersetzte diese kleinen Ringe um diesen Kreis
herum. Wenn Sie also
einige technologiebezogene
Animationen erstellen müssen , kann
das
wirklich, sehr cool aussehen.
8. Rendering: Um dies nun als Foto zu rendern, können
Sie
hier mit der linken Maustaste klicken und diese
2, die Sie für später speichern möchten, joggen . Angenommen, Sie möchten, dass dieser
Rahmen als Foto gerendert Stellen Sie sicher, dass Sie
hier zu den Ausgabeeigenschaften gehen. Und hier und die Lösung. Wenn Sie ein Foto wünschen, müssen
Sie dieses erhöhen. Dies ist für die Auflösung des
Video-Renderings und wird klein sein,
wenn Sie
dieses Foto für etwas wie
Drucken oder ähnliches verwenden möchten dieses Foto für etwas wie . Aber wenn Sie dies als
etwas für soziale Netzwerke
verwenden möchten , ist diese Größe in Ordnung. Es ist 69. Und es ist eine ziemlich übliche Größe für alles, was Sie für Miniaturansichten,
für Ihre Videos
oder was auch immer
benötigen . Aber wenn Sie für die
Druckeinheit dies erhöhen
möchten, sagen
wir, wenn
Sie das bringen möchten, würden Sie auf
8.000 erhöhen und diese für mindestens 4.500. Wenn Sie als Bild rendern möchten, gehen
Sie hier
zu Dateiformat und wählen aus, wie
das gerendert werden soll. Sie haben hier Optionen, wie Sie das Bild rendern können. Ich empfehle, das
verlustfreie PNG-Format zu speichern , und Sie können später in das
gewünschte Format konvertieren. Wenn Sie es vorziehen, können
Sie auch als JPEG rendern. Zum Rendern von Animationen würden
Sie jetzt auch hier hingehen. Rendern und wählen Sie Animation
rendern. Stellen Sie sicher, dass Sie zuerst
festlegen, wo es hingehen soll, da Sie
250 PNGs haben werden. Auf diese Weise. Das wird in den von Ihnen ausgewählten
Ordner verschoben. Und dann können Sie
diese nur einige
Videobearbeitungssoftware als Sequenz importieren und dort Videos erstellen. Oder Sie können hier
sofort
als eine dieser drei Optionen rendern . Welches exportiert dann Video
sofort in diesen Ordner. Wie auch immer Sie das gerenderte Bild speichern möchten
. Sobald Sie mit der linken Maustaste auf das
Rendern klicken, es nicht sofort in diesen
Ordner verschoben. Das Bild wird gerendert. Und sobald Sie dies sehen, wird ein neuer Tab geöffnet. Und sobald Sie das gerenderte Bild sehen, müssen
Sie hier mit der linken Maustaste klicken. Und um zu speichern unter und wählen Sie aus, in welchen Ordner
das Bild gehen soll.
9. Schlussworte: Ich hoffe dir hat dieser Kurs gefallen, und ich hoffe, du wirst weiter
experimentieren und diese Geometrie
verwenden. Kenne die Materialien auf
kreativere Weise als ich. Und wichtig ist, dass verschiedene
Renderpositionen zufällig sind. Animation auch. Lass mich sehen, wie du die
Kamera animiert hast und so. Und vergessen Sie nicht die Überprüfung der Leber. Ich hoffe, wir sehen
uns bald und bis dahin. Tschüss.