Animierte Ringe in Blender | Suzana Trifkovic | Skillshare

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      1:26

    • 2.

      Einstellungen

      2:18

    • 3.

      Modellierung

      16:33

    • 4.

      Materialien und Umwelt

      10:48

    • 5.

      Animieren der Kamera

      18:13

    • 6.

      Animieren von Ringen

      17:17

    • 7.

      Geometrieknoten

      7:12

    • 8.

      Rendering

      3:25

    • 9.

      Schlussworte

      0:43

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

23

Teilnehmer:innen

--

Projekt

Über diesen Kurs

Dieser Kurs wird dir helfen, zu lernen, wie du schnell interessante nahtlose looping mit glänzenden Leuchtringen aus Neon erstellen kannst. Du lernst, wie du diese Ringe modellierst, Modifikatoren hinzufügt, lichtemittierende glänzende Materialien erstellen, einen holographischen Ring mit geometry erstellen, die Kamera, Licht und Ringe animieren und wie man Animation oder Bilder macht. Animation, die du in diesem Kurs erstellst, kann als Intro, Outro, Schleifen von Hintergrund für Live-Streams oder Videos usw. verwendet werden.

Für diesen Kurs ist vorherige Erfahrungen in Blender oder einer anderen 3D-Software nicht notwendig, da dieser Kurs Anfängerlevel ist. Blender einfach herunterladen, installieren und du bist bereit zu beginnen. Wir beginnen direkt vom Spritzer und ich werde jeden Schritt erklären.

Nach dem Kurs kannst du dieses Wissen auf deine zukünftigen komplexeren Projekte anwenden, interessante nahtlose looping erstellen und mehr Vertrauen in die Verwendung von timeline, Modifikatoren und geometry gewinnen.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Suzana Trifkovic

3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

Kursleiter:in

Published photographer, writer, songwriter, music producer, graphic designer, 3D artist, game developer, filmmaker and cat mom. Learning something new every day for me is essence of living and when I can even share that knowledge with students thirsty of learning, watching them later use learned to create even better designs, animations, photos or music than my own, then my purpose in this world is fulfilled.

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Level: Beginner

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Transkripte

1. Einführung: Hallo und willkommen. Ich heiße Susanna. Ich bin ein 3D-Künstler und dein Guide durch wunderschöne Straßen. Also 3D-Design in Blender. In diesem Kurs lernen wir gemeinsam, wie man eine technologiebezogene holographische Seamless-Looping-Animation erstellt eine technologiebezogene . Für diesen Kurs benötigen Sie Vorkenntnisse in Blender. Dies ist ein Anfängerkurs. Laden Sie einfach Blender installiert und schon kann es losgehen. Wir beginnen direkt mit dem Begrüßungsbildschirm und ich werde jeden Schritt erklären. Nachdem Sie diesen Kurs durchlaufen haben, lernen Sie, wie Sie eine interessante holographische Animation erstellen , die Sie später für Ihre sozialen Netzwerke, sogar für Ihre Kunden und für komplexere Projekte verwenden können . Du kannst erstellen. Einfach durch das Erlernen dieser einfachen Animation. Sie lernen, wie Sie Geometrieknoten verwenden interessante Amazon-Materialien erstellen. Sie lernen, wie Sie schnell die Position der Kamera ändern, wie Sie Kameralicht animieren, wie Sie Objekte animieren sowie Modifikatoren verwenden und diese auch animieren. 2. Einstellungen: Beginnen wir mit einem Linksklick auf Angeborene , um eine neue Datei zu erstellen. Und ich werde Screencast-Schlüssel starten. Du kannst also sehen, was ich hier mache. Okay? Und lass uns diese Seitenleiste verstecken. Es funktioniert. Und wir werden damit beginnen, hier Eigenschaften zu rendern. Und sagte Hier, rendere Engine für diesen für dich. Aktivieren Sie hier Bildokklusion, Blüte und Bildschirmraumreflexionen. Hier drüben. Sie können eine Auflösung festlegen. Ich habe mich darauf eingestellt. In der Regel ist das standardmäßig so. Markieren Sie Renderbereich und schneiden Sie den Renderbereich zu. Bildrate, sagte ich zu 25 Bildern pro Sekunde. Sie können dasselbe auch einstellen, oder Sie können 30 wählen. Und hier werde ich gehen wie es ist. Dies ist standardmäßig der Fall. Dies ist der Rahmenbereich. Grundsätzlich, wenn eine Bildrate auf 25 Sekunden eingestellt ist, und Sie lassen dies bei 1250 beginnen. Sie erhalten eine zehnsekündige Animation. Hier legen Sie den Ausgabeordner fest, in dem Ihre Animation später gerendert werden soll. Klicken Sie einfach mit der linken Maustaste auf diesen Ordner und wählen Sie einen Ordner auf Ihrem Computer. Sehr ein Vater zum Mitnehmen. Also wähle ich Ordner aus oder erstelle einen neuen Ordner und wähle dann aus. Und dort finden Sie Ihre Animation später beim Rendern. Nun, das betrifft die Einstellungen. Kommen wir zum Modeln. 3. Modellierung: Um mit dem Modellieren zu beginnen, werden wir diesen Würfel loswerden , weil wir etwas anderes erschaffen wollen. Sie also mit der rechten Maustaste sicher , dass der Würfel ausgewählt ist. Klicken Sie einfach mit der linken Maustaste auf diesen Würfel, klicken Sie mit der rechten Maustaste und klicken Sie Jetzt ist es weg. Wir möchten hier mit der linken Maustaste hinzufügen. Und er hat sich nicht vernetzt. Wir wollen einen Kreis hinzufügen. Und jetzt wollen wir, dass dieser Kreis 64 Eckpunkte hat. Klicken wir einfach auf diesen Pfeil und Sie sehen dieses Menü. Und hier klicken Sie mit der linken Maustaste und drücken Rücktaste, um diesen Wert zu entfernen und 64 einzugeben Dadurch wird diese Zeile in gewisser Weise etwas glatter, ähm, wie man es sagt. Und es wird später viel besser aussehen, wenn wir einige Modifikatoren anwenden. Nun gehen wir hier zum Bearbeitungsmodus, wählen diesen Pfeil und wählen Bearbeitungsmodus. Klicken Sie mit der linken Maustaste, um ihn auszuwählen. Jetzt werden wir wahrscheinlich auf dieser Achse hören, dass es von oben ist. Und drücke E und S auf deiner Tastatur, sowohl E als auch S. Und jetzt bekommst du die Saite. Und das nächste, was Sie tun würden, ist E und S gedrückt zu halten. Sie bewegen den Mausserver in die Mitte und Sie werden sehen, was er tut. Es fängt an, dieses Zentrum zu extrudieren. So wie das. Ich werde das noch einmal zeigen. Ich würde gerne heilen, um rückgängig zu machen. Also drücke ich E auf meiner Tastatur und S. Jetzt halte ich sowohl E als auch S gedrückt und bewegte die Maus einfach in Richtung Mitte. Und ich verstehe das. Jetzt lasse ich E und S los und klicke mit der linken Maustaste, und das war's. Wir haben diese Form. Jetzt werde ich hier wieder in den Objektmodus gehen und du wirst sehen, was wir jetzt haben, hawaiianisch betreiben sogenannte Von Rink. Und jetzt werden wir hier einige Änderungen vornehmen. Und als Erstes würde ich hier mit der linken Maustaste klicken. Und ich gehe zum Objekt, Linksklick-Objekt. Und ich muss hier sein, Kopie. Und dann werde ich einfügen. Jetzt habe ich einen anderen Ring, einen weiteren Kreis hier. Klicke mit der linken Maustaste auf diesen. Das ist das Neue. Dies ist eine Kopie davon zuerst. Deshalb hier, diese Nummer eins. Wählen Sie diese Option aus, bis sie orange wird. Und jetzt drücke S auf deiner Tastatur. Drücken Sie S auf Ihrer Tastatur. Im Maßstab, Halten von Gas, mehr Mouseover-Mitte, um dies zu skalieren, machen Sie so etwas kleiner. Jetzt lass los, als ich mit der linken Maustaste auf diese Seite klicke, macht jetzt das Gleiche wie früher. Ich klicke hier mit der linken Maustaste auf ein Objekt und klicke mit der linken Maustaste zum Einfügen. Jetzt haben wir die Kreisnummer , um mit der linken Maustaste auf diesen Kreis zu Drücken Sie S auf Ihrer Tastatur und halten Sie Gas gedrückt. Fangen Sie erneut an, die Maus so über die Mitte zu bewegen. Und hör irgendwo hier auf. Lass los als und klicke mit der linken Maustaste. Wir machen das Gleiche. Schon wieder. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf Objekt , um das Objekt einzufügen. Woche verlassen. Dieser neue Kreis. Drücken Sie nun S auf Ihrer Tastatur und starten Sie die Skalierung in der Mitte Bewegen Sie einfach die Maus auf die linke Seite der Mitte und halten Sie irgendwo hier an. Linksklick auf diese Seite. Wir machen wieder dasselbe. Anstatt hier mit der linken Maustaste zu klicken und mit der linken Maustaste auf Objekte einfügen zu klicken, können Sie jetzt stattdessen zu Control V gehen Steuerung V. Ich zeige es Ihnen jetzt. Kontrolle V. Und wir haben wieder dasselbe Objekt, also haben Sie zwei Möglichkeiten. Sie können entweder Control V verwenden oder Sie können hier ein Objekt einfügen , um Objekte zu kopieren. Sie können Control C verwenden, wie Sie hier sehen können. der Rate mit Blender haben Sie immer diese Abkürzungen an den Seiten. Es ist leicht zu lernen. Jetzt klicken Sie auf diesen Kreis, um S auf Ihrer Tastatur zu drücken und Gas mehr Maus-Stover in der Mitte gedrückt Gas mehr Maus-Stover in der Mitte , um ihn wieder zu verkleinern. Wir haben also fünf. Das nächste, was wir tun werden, ist, mit der linken Maustaste auf diese erste Zeichenfolge zu klicken. Und klicken wir auf diesen Pfeil und gehen in den Bearbeitungsmodus. Jetzt sind wir im Bearbeitungsmodus für diesen ersten Kreis, Ali. Der Rest dieser Kreise befindet sich nicht im Bearbeitungsmodus, nur dieser. Jetzt wechseln wir hier zur Gesichtsauswahl, Linksklick. Und in Face Select können wir Gesichter auswählen. Gesichter sind so klein, siehst du hier. Diese winzigen Oberflächen um sie herum sind hier ein Gesicht. Wenn Sie wechseln, können Sie Kanten auswählen. Das sind diese Linien. Hier drüben ist Scheitelpunktauswahl und damit werden diese Punkte ausgewählt. Sie können also jeden dieser Punkte auswählen. Jetzt gehe ich zurück zu Face Select. Und ich werde mit dieser Achse hier weggehen, um das von oben zu sehen. Und ich benutze das Mausrad zum Vergrößern und Verkleinern, damit ich besser sehen kann. Jetzt möchte ich hier ein paar Gesichter entfernen. Also werde ich hierher gehen. Mal sehen, wählen Sie diesen aus. Drücken Sie die Umschalttaste auf Ihrer Tastatur Wählen Sie diesen aus. Nehmen wir an, wir wählen einige davon mit gedrückter Umschalttaste aus und wählen so viele aus, wie Sie möchten. Wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten, können Sie mehrere auswählen und diese Auswahl beibehalten. Zeigen Sie jetzt hier und klicken Sie mit der rechten Und du bekommst dieses Menü. Sie sehen hier, wo Gesichter löschen steht. Also klicke einfach darauf. Jetzt haben wir diese Phasen gelöscht. Jetzt gehe ich zurück in den Objektmodus. Und du kannst sehen, wie es gerade aussieht. Und jetzt werde ich hier das Nächste auswählen. Ich möchte diesen hier anklicken. Und ich gehe in den Bearbeitungsmodus. Schon wieder. Museumsmausrad, um dies zu drehen. Ich drücke einfach das Mausrad und bewege mich nach links und rechts. Halte das Mausrad gedrückt, um es zu zentrieren, um besser sehen Jetzt werde ich das Gleiche tun. Auf der anderen Seite. Ich wähle eine Phase aus. Ich drücke die Umschalttaste und halte Shift Ich wähle noch ein paar mehr aus. hier rechten Maustaste und Linksklick , um Flächen zu löschen. Jetzt gehe ich wieder in den Objektmodus und wähle diesen aus. Und wenn ich wieder in den Bearbeitungsmodus gehe, klicke ich einfach mit der linken Maustaste auf diesen Pfeil und klicke auf Maulwurf bearbeiten. Jetzt sind wir auch im Bearbeitungsmodus für Circle. Und hier werde ich noch einmal auswählen, sagen wir mal diesen. Und ich drücke die Umschalttaste, halte die Umschalttaste gedrückt wähle ein paar mehr davon aus. Ich zeige hier, klicke mit der rechten Maustaste und klicke auf Basis löschen. Wir kehren in den Objektmodus zurück. Hier drüben. Wählen wir diesen aus. Und jetzt gehe ich wieder in den Bearbeitungsmodus. Um das bearbeiten zu können. Wir wählen nun dieses Gesicht aus, drücken die Umschalttaste und wählen ein paar weitere davon aus. Zeigen Sie hier, klicken Sie mit der rechten Maustaste und löschen Sie Das ist in der Mitte. Wir werden so wie es ist gehen. Und wenn wir zum Objektmodus zurückkehren, haben wir das gerade. Jetzt lass uns etwas anderes machen. Wir werden jetzt zu Modifikatoren gehen , um hier einen Modifikator hinzuzufügen. Also lasse ich das hier einfach Eigenschaften ändern. Und du wirst sehen, dass das erscheint. Es heißt Modifier hinzufügen. Also, wenn ich mit der linken Maustaste darauf klicke, diese Zeichenfolge, zuerst, und ich klicke hier mit der linken Maustaste. Ich kann jeden dieser Modifikatoren hinzufügen. Sie sind hier in vier Kategorien unterteilt. Und jetzt möchte ich diese Verfestigung hier drüben erzeugen und nutzen. Also klicke einfach mit der linken Maustaste darauf. Jetzt, wo der Modifikator hier geöffnet wird, wurde er bereits angewendet. Und was sofort passiert ist , ist , dass dies jetzt dicker ist, wie Sie sehen können. Es ist also nicht mehr viel, oder Boss? Aber es hat eine gewisse Dicke hier drüben. Und diese Dicke. kannst du in dieser Box hier sehen. Wenn Sie erhöhen und erhöhen möchten, Sie hier mit der linken Maustaste auf diesen Pfeil. Wenn Sie den Zigarettencode auf diesen Cerro verringern möchten. Wenn Sie zum negativen Wert gehen , wird es dicker. Unter, unter dieser Achse. Siehst du hier drüben. Und der positive Wert wird darüber steigen. Nehmen wir an, wir sagten 2.0550 so. Das ist also unser erster Ring hier drüben. Und wir werden jetzt hier einen weiteren Modifikator hinzufügen. Und das ist Unterteilungsfläche. Wenn ich also mit der linken Maustaste darauf klicke, siehst du, was passiert. Es verändert seine Form. Jetzt werde ich hier auf diesen Bereich hinweisen. Und mit dem Mausrad scrolle ich nach unten, um den neuen Modifikator zu sehen, den wir angewendet haben. also nach oben und unten scrollen, können Sie sehen, welche Modifikatoren Sie hier haben. Sie können weitere hinzufügen. Ansicht der Hörpegel. Wir klicken mit der linken Maustaste auf diesen Pfeil, um ihn auf zwei Y zu erhöhen. Dies ist die Renderansicht und die Ebenenansicht. Aber ihr seht jetzt in dieser Szene, wie sie im Blick sind zu tun ist. Wir machen das Gleiche hier drüben. Sie können also sehen, dass sie sich anpassen können und sehen, wie es beim Rendern aussehen wird. Es ist also so etwas. Wenn Sie nun hier zeigen und mit der rechten Maustaste klicken, können Sie mit der linken Maustaste klicken , um den Schatten glatt Du siehst also, was passiert ist. Wir haben diese Leitungen verloren. Es ist schön und rund. Ich wurde noch einmal verkauft. Ich werde jetzt ins Schattenhaus gehen. Das hatten wir also vorher. Aber wenn es zeigen würde, stellen wir sicher, dass es diesen ersten Kreis ausgewählt hat. Durch einen Unfall so unbeliebt. Klicken Sie mit der linken Maustaste hier, oder Sie können auch hier auf diesen roten Kreis klicken. Ich zeige hier, klicke mit der rechten Maustaste und links auf Shade Smooth. Also das ist es. Jetzt werden wir bei jedem dieser Ringe dasselbe tun. Also klicken wir auf Weiter klingeln. mit der linken Maustaste klicken, wählt der Modifikator „Massive Teilung “ aus und erhöht diesen Wert Sie können tatsächlich jeden beliebigen Wert eingeben. Du musst nicht zu weit gehen. Sie können wählen wie 0.02 oder was auch immer Sie möchten. Und dann gehen wir hier um den Modifikator für die Unterteilungsfläche auszuwählen und Ansicht mit zunehmenden Ebenen nach unten zu scrollen. Und ich zeige hier, mit der rechten Maustaste und klicke mit der linken Maustaste, um den Schatten Und dann weiter zum nächsten. Wieder das Gleiche. Modifikator hinzufügen, Linksklick, Verfestigen, erhöhen, fünf. Fügen Sie einen weiteren Modifikator hinzu: Unterteilungsfläche. Zeigen Sie hier, scrollen Sie nach unten, gehen Sie zur Ebenenansicht vergrößert, um hier zu zeigen, klicken Sie mit der rechten Maustaste, Linksklick, Schatten Als nächstes, elektrisch, diesen Modifikator hinzufügen, verfestigen, auf fünf erhöhen. Klicken Sie nun mit der linken Maustaste auf einen weiteren Modifikator, und wählen Sie Unterteilungsfläche. Scrollen Sie nach unten, gehen Sie zur Ansicht Ebenen um hier zu zeigen, klicken Sie mit der rechten Maustaste Und der letzte, wir gehen zu Modifikator hinzufügen, klicken mit der linken Maustaste, verfestigen sich auf fünf. Wieder neuer Modifikator, Unterteilungsoberfläche. Wir scrollen aufgrund von zwei Stufen nach unten. Und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth. Sehen Sie, wie es jetzt aussieht. Es ist ein wenig abgerundet und sieht viel besser aus. Wir sind also fertig mit dem Modellieren. 4. Materialien und Umwelt: Das nächste, was wir tun werden, ist Materialien hier drüben einzustellen. Und um sehen zu können, was Sie tun, welche Materialien Sie einstellen. Sie müssen hier hingehen, um dies von der Schattierung im Ansichtsfenster zu ändern. Feste Form. Das ist eine feste Form. Dies ist, wie Sie sehen können, ein Drahtmodell. Drahtgitter-Solid-Modus. Das hier ist eine Materialvorschau. Und das hier ist eine Render-Vorschau. So werden diese Objekte tatsächlich aussehen. Man ergibt sich, also sieht es momentan nicht viel schöner aus. Und wir wollen, dass es viel besser aussieht. Lassen Sie mich also hier zur Rendervorschau wechseln. Und so können wir sehen, was mit Materialien passiert, wenn wir uns bewerben. Jetzt. Wir werden diesen ersten Kreis elektrisch machen. Und wenn wir das tun, werden wir gerne Materialeigenschaften hören. Jetzt haben Sie hier in den Materialeigenschaften bereits ein Material. Wenn Sie diesen Pfeil übrig haben, werden Sie sehen, dass hier dieses erste Material ist. Klicken Sie mit der linken Maustaste darauf und es wird hier angezeigt. Wenn du also hier zeigst und nach unten oder oben scrollst, wirst du hier viele Dinge sehen. Dies ist die Grundfarbe. Das ist es also, was du gerade siehst. Und wenn Sie hier mit der linken Maustaste klicken, sehen Sie zwei Punkte. Einer ist hier, der andere ist hier. Davon dient hier die Farbauswahl. Wenn dies elektrisch ist, können Sie es auf eine beliebige Farbe ziehen. Einfach mit der linken Maustaste klicken und halten. Halten Sie die linke Maustaste gedrückt und ziehen Sie diesen Punkt einfach in die gewünschte Farbe. Dieser Punkt hier drüben macht die Farbe heller oder dunkler. Wenn Sie also mit der linken Maustaste hier klicken und dies so ziehen , dass es ganz nach oben fließt, müssen Sie auf diesen Punkt klicken und ihn hier nach oben ziehen. Dann erhalten Sie den hellsten Farbton dieser bestimmten Farbe. Und zieh es nach unten. Klicke mit der linken Maustaste auf diesen Punkt und ziehe ihn nach unten. Es wird dunkler, dunkler, dunkel, dunkel kann nicht damit umgehen , weil fast vollständig schwarz. So ändert man also die Farben und macht sie heller oder dunkler. Jetzt sind wir hier. So war es früher. Und hier drüben möchte ich einige Einstellungen an diesen Ringen vornehmen, damit sie interessanter zu sehen sind. Also werden wir hier hingehen und den ganzen Weg nach unten scrollen , wo Sie die Emission sehen. Die Emission ist auf Schwarz eingestellt. Aber wenn ich darauf klicke und wir das hier nach oben ziehen, siehst du, wie es sofort anfängt zu glühen. Also lasst uns das alles einrichten, wie hier. Klicken Sie auf diesen Punkt und ziehen Sie ihn, halten Sie ihn gedrückt und ziehen Sie ihn nach oben. Klicken Sie jetzt live auf diesen und ziehen Sie ihn so etwas höher. Das ist es also, was wir jetzt haben. Das nächste, was Sie tun können, ist hier mit der linken Maustaste zu klicken und diesen metallischen Linksklick hier zu machen , indem Sie die linke Maustaste gedrückt halten . Sie ziehen ihn ganz nach rechts. Sie sehen, wenn ich mit der linken Maustaste in diese Ecke klicke und die linke Maustaste gedrückt halte, kann ich das wie einen Schieberegler zeichnen. Klicken Sie also mit der linken Maustaste entweder auf diese Ecke oder diese Ecke. In dieser inneren Box nicht an den Seiten, sondern in der inneren Box. Wenn Sie hier mit der linken Maustaste klicken, markieren Sie dies. Wenn Sie hier mit der linken Maustaste klicken, wird dieses Menü geöffnet. Also entweder links oder rechts. Aber innerhalb dieses Felds, klicken Sie hier und ziehen Sie es ganz nach rechts. Du siehst, wie schön es gerade aussieht. Und wir können die Rauheit alleine fallen lassen. Also zeigen wir hier und klicken mit der linken Maustaste und ziehen es nach unten. So. Schau, wie schön und glänzend es gerade ist. glänzend. Und wenn du hier zeigst und nach unten scrollst, kannst du hier unter Emission sehen , dass dort Emissionsstärke steht. Hier können Sie die Emission dieses Lichts erhöhen. Sagen wir mal, wenn du dort drei warst. Und wenn Sie mit der linken Maustaste auf die Seite klicken, sehen Sie, was passiert, wenn wir gemeinsam hierher zurückkehren, Andrew, Ron, und uns entspannen. Klicken Sie auf die Seite, damit sie zutrifft. Blume. Jetzt fügen wir es zu drei hinzu. Klicken Sie mit der linken Maustaste und geben Sie drei ein, klicken Sie mit der linken Maustaste auf die Seite, damit Jetzt sind es drei und es leuchtet schön in dieser Farbe. Sie können diese Farbe auf Wunsch zu etwas dunkler einstellen. Damit das mehr, sichtbarer wird. Ein Beispiel. Oder Sie können zum Vorjahr zurückkehren. So wie du willst. Es liegt ganz bei dir. Jetzt machen wir dasselbe für andere Ringe, aber wir werden dort verschiedene Farben machen. Also klicken wir hier mit der linken Maustaste auf diesen Ring. Und jetzt wollen wir, wir können, wenn Sie möchten, dass die Zeichenfolge dieselbe Farbe hat, können Sie hier mit der linken Maustaste klicken. Und nehmen wir dieses Material und es wird dasselbe sein. Das kannst du so. Unsere Farbe, jede in dieser Farbe, um einfach mit linken Maustaste so zu klicken und dieses Material zu mögen. Und dieser Ring wird sofort in der gleichen Farbe gefärbt, aber wir möchten nicht, dass sie dieselbe Farbe haben. Ich will sie in verschiedenen Farben haben. Also werde ich noch einmal mit der linken Maustaste darauf klicken. Und ich werde wahrscheinlich diese Achse hier drüben entfernen, um dieses Material zu entfernen. Und ich werde dich gerne hören und das Gleiche, was ich vorhin gemacht habe, werde ich diesmal wieder nur mit einer etwas anderen Farbe machen. Also zeige ich hier und scrolle nach unten. Ich werde hier klicken und das ganz auf eins ziehen. Oder Sie wählen einfach die aus und geben eine solche ein und klicken mit der linken Maustaste auf die Seiten, damit sie zutrifft. Ich werde die Rauheit fallen lassen. Lass uns überprüfen, wie oft wir sie fallen lassen. Dieser Nullpunkt, Geben wir den Wert links Gouache ein und geben 0,2 ein. Und jetzt gehe ich zurück zu diesem. Und ich werde hier das gleiche 0.2 machen. Und wir werden nach unten zu Emission scrollen. Und ich möchte hier auswählen und hier mit der linken Maustaste klicken. Zieh das nach oben. Und jetzt klicken Sie mit der linken Maustaste auf diesen Punkt. Und halten Sie die linke Maustaste gedrückt und ziehen Sie So etwas wie dieses Ding hier drüben. Und hier mit der linken Maustaste klicken. Und geben Sie drei für Emissionsstärken ein, z. B. auf der Seite auswählen. Okay, wir haben also zwei Farben. Jetzt. Fügen wir hier noch einmal Blau hinzu, wählen Sie hier klicken. Jetzt siehst du, was passiert , wenn ich diesen Pfeil auswähle. Dieser Pfeil. Jetzt habe ich zwei Materialien hier drüben. Jetzt will ich Blau. Wieder hier drüben. Ich werde mit diesem Material gehen. Und du siehst, ich habe sofort Blau. Jetzt. Ich werde mit diesem gehen. Ich will Pink hier haben. Ich werde also live auf diesen Pfeil klicken und dieses Material auswählen. Jetzt will ich wieder Blau in der Mitte haben. Ich habe gelebt. Und dieser Pfeil, und ich wähle dieses Material aus. Also einfach mit der linken Maustaste hier klicken, und hier ist es. Jetzt benutze ich in dieser Szene die mittlere Maus durch, du siehst, wie schön es ist. Hier drüben ist ein Schlag, dieses Leuchten kommt von diesem Licht. Also werde ich jetzt dieses Licht hier auswählen. Das ist das Licht, das du gerade siehst. Da unten. Es ist hier drüben. Also, wer zoomt die ganze Szene mit dem Mausrad heraus. Du wirst dieses Licht sehen. Und das hier drüben ist Kamera. Linksklick darauf klicken. Das ist Kamera. Jetzt haben wir unsere Materialien eingestellt. Und das nächste, was ich festlegen möchte, ist die gesamte Umgebung. Also werde ich hier leben, um mir Welteigenschaften auszusuchen. Und hier, wo Farbe steht. Sie sehen, da ist eine Box drin und sie ist gräulich passend zu dieser. Also lass uns das ändern. Lass uns hier klicken. Und zum Glück diesen Punkt und ziehe ihn nach unten auf Schwarz. Und jetzt ändern wir unsere Umgebung in Schwarz. Wir haben hier eine schöne grüne und schwarze Umgebung. Und als Nächstes stellen wir unsere Kamera ein und beginnen mit der Animation. 5. Animierender Kamera: Lass uns jetzt unsere Kamera hinzufügen. Wir klicken nun mit der linken Maustaste auf diese eingestellte Achse. Und das wird es ermöglichen, an dieser Stelle alles von oben zu sehen . Stellen wir also unsere Kamera so ein, dass sie das auch von oben sieht . Klicken Sie dazu mit der linken Maustaste, drücken Sie einfach die Strg-Taste auf Ihrer Tastatur und drücken Sie auch Alt. Dosis halten. Drücken Sie 0 auf dem Ziffernblock. Und wir haben unsere Kamera eingestellt. Jetzt. Sie klicken hier mit der linken Maustaste auf Kamera und gehen dann zu Objekteigenschaften. Linksklick darauf. Dies zeigt nun die Position der Kamera auf dieser Achse, dieser Achse v. Beobachten Sie nun das gesamte Objekt von oben. Wir sehen Ringe hier drüben. Wir haben fünf Ringe hier drüben. Und wir können sie von oben sehen. Wir haben jetzt Kameras auf etwas mehr als vier Meter eingestellt. Wenn Sie hier zeigen, klicken Sie mit der linken Maustaste und halten Sie die linke Maustaste gedrückt, ziehen Sie diese auf die rechte Seite. Die Anzahl wird zunehmen und wir bewegen unsere Kamera weg. Wir bewegen uns ein bisschen höher. Wir nähern uns jetzt sechs Metern. Und wir sehen aus größerer Entfernung von oben, dass dies diese Achse ist. Positive Seite von z ist negativ, die Seite ist darunter, darunter. Wir sind also auf einer positiven Seite, der DOCSIS. Und lass uns hier sechs Meter einsteigen. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf eine Rücktaste, um sie zu entfernen, geben Sie einfach sechs ein geben Sie einfach sechs ein und klicken Sie mit der linken Maustaste auf die Seite Jetzt sehen wir alles von oben. Jetzt fangen wir an, alles zu animieren. Linksklick hier. Wo du diese Linie siehst. Um diese Zeitleiste etwas höher zu ziehen, klicken Sie auf und ziehen Sie sie etwas nach oben. Jetzt mit der Zeitleiste hier drüben. Geben wir nun diesen ersten Wert für die Kamera hier ein. Wir wollen, dass unsere Kamera an dieser Position startet. Ich ziehe einfach diese 0, klicke mit der linken Maustaste und ziehe diesen Marker auf 0 und stelle sicher, dass die Kamera ausgewählt ist. Und jetzt werden wir diese Position der Kamera zu diesem Schlüsselbild hier drüben eingeben . Wir animieren also die Eigenschaft, indem wir mit der linken Maustaste auf diese Punkte an der Seite klicken. Wir geben die Position dieser Kamera bei jeder Achsenposition ein. Und jetzt sehen Sie diesen orangefarbenen Marker oder hier bedeutet es, dass wir eine animierte Kamera haben. Wir geben diese Werte hier ein. Klicken wir nun darauf und ziehen es bei gedrückter Linksklick bis zum Ende. Hier drüben. Verschieben Sie es nun auf Frame auf 51, das Sie hier tun können. Linksklick auf diesen Pfeil. Es ist jetzt in 51, also kannst du es nach links oder rechts bewegen. Aber wir wollen bis 51 bleiben. Wir machen nahtlose Looping-Animationen. Wir wollen , dass alles bei 0 beginnt bei 251 endet. Diese Werte oder was auch immer wir auf 0251 eingeben, sollten dieselben sein. Und wenn Sie dann anfangen, das zu spielen, und Sie zulassen , dass die Schleife von 0 auf 251 und wieder von 0 auf 51 wechselt, erhalten Sie eine nahtlose Looping-Animation. Alles wird genau übereinstimmen und Sie werden keinen Unterschied erkennen können . Es scheint nicht so , als hätte diese Animation einen Anfang oder ein Ende. Es wird unendlich weitergehen. Jetzt geben wir hier auf 251 die gleichen Werte für diese Kamera ein, dieselbe Position. Also gehen wir einfach nochmal und geben das auf 51 ein. Sie sehen jetzt, dass es gelblich-grün wurde. Jetzt ist es gelblich, zeigt, dass wir hier einen neuen Wert eingegeben haben. Das nächste, was ich tun möchte, ist, dass der Sommer hier in der Mitte die Kamera sinkt. Also werde ich es hier am 125 sagen. Ich klicke hier mit der linken Maustaste und jogge diesen Marker , um 25 Jahre zu laufen oder das nicht auf diese Weise zu tun. Oder du kannst hier einfach mit der linken Maustaste klicken. Aber wenn Sie nicht sofort so präzise sind, können Sie sich hier anpassen, indem Sie nach links oder rechts gehen. Also wollen wir jetzt auf einem Eins-zu-Fünf sein. Und ich möchte, dass meine Kamera jetzt alles von der Seite sieht, nicht von oben, wie es ist, sondern von der Seite, sondern unter einem bestimmten Winkel. Ich kann also gut sehen, was mit diesen Kreisen passiert. Also jetzt werden wir uns ändern. So wird die Kamera eingestellt. Wir senken die Kamera. Wir werden hier einen niedrigeren Wert eingeben. Versuchen wir es also mit zwei Metern wie diesem. Und wir werden mit der Drehung der Kamera weitermachen. Sagen wir mal zu 70. Lass schnell, damit es zutrifft. Mal sehen, wo ich jetzt aufwachsen kann. Es ist sehr weit da drüben. Ich werde es dir jetzt von oben zeigen. Du siehst, unsere Kamera ist weg. Das ist eine Kamera, das kann man sich vorstellen als dieses Kameraobjektiv hier drüben. Und es sieht so aus und unsere Objekte sind hier. Also müssen wir die Kamera auf diese Seite ziehen. Wir müssen es in diese Richtung bewegen, damit wir dieses Objekt sehen können. Das heißt, wir müssen zur AA minus y-Achse gehen , um dieses Objekt sehen zu können. Also zeigen wir hier und klicken mit der linken Maustaste und ziehen nach links, um zum Minus zu gelangen. Siehst du, jetzt sind wir irgendwo hier. Mal sehen. Die Kamera kann jetzt sehen. Also wechseln wir zurück zur Kameraansicht. Linksklick-Kamera hier drüben. Und jetzt in diesem Bereich ist zu beobachten, wie Ihre Kamera an dieser Stelle tatsächlich sieht. Es kann also nur diesen Teil dieses Objekts sehen und wir möchten, dass alles sichtbar ist. Das heißt, wir müssen ein bisschen mehr zurückgehen. Klicken Sie also mit der linken Maustaste hier und halten Sie die linke Maustaste gedrückt, ziehen Sie die Maus nach links. Und hier sind wir. Jetzt. Gehen wir etwas tiefer. Vielleicht nicht, vielleicht lassen wir das an. Und etwas näher. Vielleicht. Sagen wir zwei minus fünf. Ich klicke mit der linken Maustaste dort und gebe minus fünf ein. Mal sehen, warum wir auf diese Weise gekommen sind, vielleicht sogar mehr minus 4,5, so etwas. Jetzt senken wir unseren Kamerapunkt hier und geben 1,5 ein. Mal sehen was passiert. Es ist zu hoch. Machen wir es hier zu einem niedrigeren Punkt und Sie können den Wert für den Arzneimittelmieter ziehen. Ich will das in der Mitte haben, ungefähr so. Und wieder ein bisschen näher, irgendwo hier. Also zeige ich einfach und passe mich an. Das ist es, was du tust. Zeigen Sie, klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie nach links, rechts , links, rechts, bis es wie gewünscht eingestellt ist. Okay, so etwas. Jetzt werde ich diesen Wert hier eingeben. Alle diese Werte als Positionskamera nehmen eins bis fünf an. Klicken Sie einfach mit der linken Maustaste auf jede dieser Mal sehen, was passiert. Ich gehe jetzt zum ersten Keyframe hier drüben. können Sie also tun, indem Sie hier klicken. Klicken Sie dann mit der linken Maustaste und ziehen Sie es auf 0. Mal sehen, wie glatt es läuft. Jetzt drücken wir Play, klicken mit der linken Maustaste, um die Animation abzuspielen, und wir verlieren dies für eine Sekunde aus unserer Sicht und es ist wieder da. Also brauchen wir hier ein paar Anpassungen. Und wir werden jetzt die Animation stoppen und mit der linken Maustaste hier klicken und diese beiden Sommerjahre auf 60 ziehen. Jetzt müssen wir dieses Hallo zurückbringen. Also werden wir hier hingehen, um hier etwas zu sagen, so etwas. Und geben wir genau diesen Wert hier ein. Ich werde nichts anderes ändern, nur das. Und dann werde ich linken Maustaste hier klicken, um alles abzuwählen , was Sie sehen, es war orange. Jetzt ist es großartig. Das heißt, ich habe all diese abgewählt. Jetzt werde ich mit diesem hier drüben gehen, diesem Keyframe. Und ich werde hier mit der rechten Maustaste klicken und ich werde es schaffen. Und jetzt werde ich hier zu, sagen wir mal, einem Nike gehen. Und ich werde hier mit der rechten Maustaste klicken und einfügen. Jetzt habe ich den gleichen Wert hier eingefügt. Irgendwie hat es kopiert, aber ich wollte es nicht drei kopiert statt eins nennen. Ich weiß nicht, warum es passiert ist. Also lass uns nochmal kopieren und zu einer IT gehen und einfügen. Okay, es werden immer drei gleichzeitig hinzugefügt , anstatt eins. Sie müssen also nur zuerst und zuletzt hier deaktivieren , damit es nur für den einen gilt . Okay? Also werde ich das mal zeigen. Um keine Verwirrung zu stiften. Ich mache alles rückgängig. Also waren wir auf 60 hier und ich habe alles abgewählt. Also ist keines davon ausgewählt. Und ich habe darauf hingewiesen, ich muss diesen hier anklicken und kopieren. Sie können auch diese Werte, diese drei, eingeben, um die Dinge zu vereinfachen, oder sogar alles in dieser Art. Und jetzt zeig hier und kopiere. Kopiere also alle Werte. Und du gehst hier um 90 zu laufen. Und jetzt rechtsklicken und einfügen. Jetzt haben wir alles eingefügt. Es kann also in beiden Fällen funktionieren, entweder nur eines kopieren oder Sie können alle kopieren. Sie können hier einen Wert eingeben. Dafür ändert sich das. Oder Sie können alle eingeben, auch für diejenigen, die sich nicht geändert haben und hier auf eine ID kopieren und einfügen. Mal sehen, was passiert. Wir gehen zurück auf 0. Also lass das hier und die Markierung, wir bewegen uns nach rechts auf 0. Lass uns nochmal spielen. Jetzt ist es ein bisschen besser. Wir verlieren NMR nicht. Das ist so viel aus der Sicht. Geht immer noch gedrückt. Also müssen wir das etwas mehr anpassen. Mal sehen, wo es hingeht. Hier drüben am 40. Lass es uns auf 40 setzen. Ich sehe höher aus. Mal sehen wie viel höher. Nein, nicht angestellt. Etwas mehr zurück. So etwas. Etwa 0,9. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf die Rücktaste, um diese zu entfernen, eine vordere Minus Lass uns klicken, damit es zutrifft. Vielleicht ein bisschen mehr, 1,92. Ja, das wäre minus 1,92. Und gib diesen Wert auf 40 ein. Hier. Dieser Wert sollte auf 20 bis zehn steigen. Ja, hier. Also Google auch hier, klicke letzte Woche mit der linken Maustaste auf 210 hier auf der Y-Achse und drücke die Rücktaste, gib minus 192 ein. Und dann ist Anim Eigentum. Also ist es hier. Lass uns das jetzt nochmal sehen, herrlich hier auf 0. Und sehen wir uns die Animation an. Ja, es ist besser. Jetzt ist es viel besser. Okay, es geht rein und es geht in diese Richtung. Passen wir uns ein bisschen mehr an. Es dreht sich also alles um die Jazz-Sache. Jetzt an dieser Stelle wollen wir das. Wir werden hier auf 40 gehen. Und lassen Sie uns das auf ein höheres Niveau setzen, sagen wir vielleicht vier. Und jetzt entferne das letzte Woche , um den Linksklick zu entfernen, um diesen neuen Wert hinzuzufügen. Also lass es uns anprobieren, um zu sehen, wie gut es ist. Lass uns nochmal sehen. Es könnte etwas höher gehen. Also nochmal, wenn ich hierher gehe, und ich werde hier eintreten, 96 ist tot. Und Linksklick zum Entfernen, Linksklick zum Hinzufügen. Jetzt haben wir minus 1,96 hier drüben. Und mal sehen, wie es jetzt läuft. Ja, es ist fair. Es geht nicht vom Bildschirm weg. Okay, wir werden also eingeben, wir werden den gleichen Wert hier auf 210 eingeben. Hier drüben. Wir werden jetzt hier eintreten, klicken Sie einfach mit der linken Maustaste hier. Und wir werden eins minus 1,96 eingeben. Hier geht es um Linksklick auf die Seite, also gilt es. Entferne das und mach es wieder raus. Also haben wir alles gestoppt. Mal sehen. Jetzt haben wir unsere Kamera animiert. Als nächstes müssen Getränke automatisiert werden. 6. Animating: Lassen Sie uns hier unsere Ringe animieren. Wir beginnen also mit einem Kreis und klicken mit der linken Maustaste darauf, dass es jetzt ausgewählt ist. Stellen Sie sicher, dass Sie sich in der Kameraansicht befinden. Wenn Sie also sehen, dass es so ist, dann sehen Sie nicht viel von der Kamera aus. Und stellen Sie sicher, dass dieser Marker auf 0 steht. Schon wieder. Geben Sie nun diese Werte in diesen ersten Keyframe ein. Also liebte einfach jedes dieser Gouache, das ist ab und zu Positionskamera gehen Sie zu 251. Wenn Sie also mit der linken Maustaste hier klicken zufällig etwas verpassen, können Sie hier anpassen, um auf 51 zu bleiben. Nun, wir werden all dies als r. belassen. Aber hier, der letzte, möchte ich 3 sechste sein. Wenn ich mit der linken Maustaste hier klicke, um das anzuwenden. Und jetzt gebe ich all diese Werte ein. Du erinnerst dich, hier war am Anfang 0 und hier ist jetzt 360. Nun, wenn ich das hier rüber schiebe und auf Play drücke, siehst du, was passiert? Dieser erste Kreis dreht sich um 360 Grad bis 251. Und wenn dir das gefallen hat, habe ich ein Ziel erreicht. Erscheint, während es sich weiter dreht. Es hört niemals auf. Das machen wir jetzt. Lassen Sie uns nun die sekundäre Tinte animieren. Wir werden hier hingehen. Ich klicke mit der linken Maustaste, oder das kannst du auch hier machen. Jetzt, auf 0, stelle sicher , dass du hier immer alle 0 bist. Geben Sie diese Werte ein. Jetzt weiter zu 51. Ich werde alles so belassen, aber hier werde ich jetzt auf minus 360 setzen. Warum? Denn jetzt dreht es sich in die entgegengesetzte Richtung. Erster Kreis. Wir gehen zurück auf 0. Lass uns auf Play klicken, um zu sehen, was passiert. Du siehst jetzt, wie es aussieht. Das ist keine nette Animation. Mit diesen Emissionslichtern können Sie futuristische Dinge wie Armaturenbretter oder ähnliches herstellen. Dies ist nützlich, um einige Elemente auf diesen Dashboards anzuzeigen, z. B. das Bewegen in Kreisen oder einige holografische Dinge. Okay, wir gehen hier wieder auf 0 zurück. Und lass uns den nächsten Kreis animieren. Also wieder, wie zuvor, beenden wir diese Werte hier auf 51, wir werden alles so lassen, wie es ist. Und das wird auf drei Sechzehntel gehen. Auch hier ein positiver Wert. Und lassen Sie uns Nummer drei animieren , indem wir hier diese Werte eingeben. Also habe ich immer versucht , zu diesen Werten zu gehen und dann zurück zu 251. Und hier gebe ich minus 360 ein. Ich klicke auf die linke Seite und gebe dies als 251 ein. Nochmals, Kreis Nummer vier hier drüben. Und wir können alles so wie es ist und auf 51 eingeben. Wir werden hier 360 eintragen. Und wieder animiert auf diesem Frame. Gehen wir zurück zu 0 und schauen, was jetzt passiert. Okay? Also dreht sich alles. Jetzt. Lass uns hier noch ein bisschen Spaß machen. Ich gehe zurück zu 0. Und an diesem Punkt werde ich auch anfangen, Licht zu bewegen. Klicken Sie also mit der linken Maustaste auf das Licht, und das Licht, wie es gerade ist, lassen Sie es so wie es ist. Klicken Sie einfach mit der linken Maustaste auf jedes dieser Elemente, um das Licht an der Position zu halten, an der es Am 251. Geben Sie erneut dasselbe ein. Und jetzt eins zu fünf hier drüben, mehr Licht. Lass es sehen. Vielleicht mehr Licht auf der X-Achse. Was passiert dann? Zeig hier und bewege es so. Sie sehen, wie sich diese Reflexion verändert. Diese Reflexion hier drüben. Wenn ich das nach links oder rechts verschiebe. Also werde ich es auf minus zwei verschieben. Also zwei minus drei, ich drücke jetzt die Rücktaste und gebe minus drei ein. Und ich werde diese Werte auf eins zu fünf eingeben. Mal sehen, was jetzt passiert. Das bewegt sich, das Licht bewegt sich, du siehst das Leuchten. Jetzt leuchten wir hier drüben und es geht zurück. Wir werden hier in der Mitte hier drüben schön leuchten. Da geht das Licht von hier aus. Okay, wir gehen zurück auf 0. Und als Nächstes werden wir anfangen, Änderungen an diesen Ringen vorzunehmen. Durch diese Animation ändern auch Syrinx ihre Form. Also wählen wir hier einen Kreis aus. Wir werden die Eigenschaften hier ändern. Ich muss glauben, dass Sie sich erinnern, dass die Dicke auf 0,05 eingestellt wurde. Wir werden diesen Wert hier bei Frame 0 eingeben. Und wir werden 51 machen. Und wir werden den gleichen Wert erneut eingeben. Aber hier auf eins zu fünf, klicken Sie mit der linken Maustaste hier. Ich bin gerade wieder richtig am Montag D5, du kannst diese Pfeile benutzen. Und hier möchte ich, dass sich auch dieser erste Kreis ändert, 0.1. Und jetzt gehe ich zurück zu Kreis 120. Und ich gebe diesen Wert hier ein, und auch 251. Und bei 125 möchte ich, dass es 0,6 ist. Das ist zu viel. Sagen wir auch 0 dazu. Zu viel. Sagen wir 0.13. Ja, das ist fair. Das wird also eins zu fünf sein. Jetzt gehen wir zurück zu 0 und kreisen zwei ein. Und wir geben diesen Wert auf 51 ein. Wieder der gleiche Wert bei 125. Wir werden das etwas größer machen als zuvor. Nehmen wir das an, verschieben Sie es auf 0,2. Mal sehen, 0.150.2. Jetzt gehen wir zurück zu 0 und bewegen uns zu Kreisen drei. Und geben Sie diesen Wert sowohl im ersten als auch im letzten Keyframe ein. Und bei 125 hier drüben werden wir 2,50,25 eingeben. Siehst du wie es aussieht? Es können sogar drei sein? Ich würde drei sagen. Ja, drei, er ist Barrett. Und wir gehen zurück zu 0. Und als letztes geben wir ein, dieser Wert steht an erster Stelle und dieser Wert geht verloren. Und bei eins, fünfundzwanzig, treten wir ein, sagen wir 5.50. Machen wir es noch größer. der Mitte, 1,6, ungefähr so. Okay, jetzt gehen wir zurück zur Kamera, zur Kameraansicht. Und wir fangen hier an und schauen, was passiert. Und mit dem Mausrad heraus- oder heranzoomen. Ich möchte das hier drüben sehen , weil das zeigt, aber die Kamera wird später nur das rendern, was sich in diesem markierten Bereich befindet . Hier drüben. Linksklick auf Play. Und mal sehen, was jetzt während des Wachstums passiert. Getränke wachsen und werden wieder kleiner. Und wieder wird es größer. Und wird kleiner. Und du kannst diese Ringe sogar so machen, dass sie zufällig wachsen. ob sie nicht gleichzeitig wachsen müssen, können Sie einen so einstellen, dass er wächst, ob er schrumpfen soll, auch wenn wir sagen, den ersten auf 0,5 zurücksetzen. Und sagen wir mal eins zu fünf, sei verärgert, um zu wachsen. Aber was ist, wenn wir gehen und uns darauf einstellen , zu dieser Zeichenfolge im Inneren zu gehen, um auf die andere Seite zu gehen, sagen wir minus 0,6. Also fängt es an zu gehen, runter zu gehen. Und du wirst sehen, was jetzt passiert. Ich klicke mit der linken Maustaste auf die Seite , um alles abzuwählen. Sehen Sie also nicht , dass sich die ausgewählten in der Mitte befinden. Du siehst, es geht jetzt runter. So können Sie kombinieren und ändern, wie Sie möchten. Ich kehre wieder zum positiven Wert zurück, entferne dieses Minus und es erneut ein, um dies zu animieren. Jetzt können wir damit spielen und Sie können sogar die Farben ändern. Nehmen wir an, du gehst hier auf 0. Und du kannst wie den ersten Kreis setzen, diesen. Wenn du hier zu Material gehst. Und denken Sie daran, dass diese Emissionsfarbe blau war, wir geben hier Blau ein. Und wieder bis 51. Und hier auf eins zu fünf. Wir sagen, wir wollen es nicht mehr blau sehen. Wir wollen, dass das grün ist. Und du hast diese Datei eingegeben. Lass uns jetzt sehen, was passiert. All dies beginnt, die Farbe von blau nach grün und wieder zu blau zu ändern . Und nehmen wir an, wir gehen hier zum zweiten Ring hier drüben. Und wir sagen, es beginnt mit dieser Farbe und endet mit dieser Farbe. Aber hier bei eins zu fünf wird es orange. Und wir geben diesen Wert bei 125 ein. Schau dir jetzt an, was passiert. Du fängst bei 0 und dieser Farbe an. Und es beginnt sich zu diesem zu ändern. Und zurück dazu auch. Sie können jetzt die linke Maustaste zurückziehen , um die Auswahl aller Elemente aufzuheben. Und elektrisch ist dieser Punkt hier drüben, das ist der Keyframe. Du, ich hab's geschafft. Jetzt. Sie haben diese Emissionsfarbe animiert und können jetzt mit der linken Maustaste darauf klicken und sie ziehen, um die Position zu ändern, aber stellen Sie sicher, dass Sie alles abwählen und dann nur diese auswählen. Nehmen wir an, wir ziehen das hier auf 20. Schau dir das an, wenn ich mit der linken Maustaste auf Play Klicken Sie einfach mit der linken Maustaste auf diesen Keyframe und ziehen Sie ihn ganz. Diese animierte Eigenschaft habe ich bis auf 20 gezogen. Und im Grunde sieht man, was passiert. Ich habe jetzt den Moment geändert , in dem die Farben von Pink zu Orange wechseln. Ich habe das auf 20 verschoben. Du kannst es also jetzt auch zurückbringen. einfach alles abwählen, klicken Sie mit der linken Maustaste, um nur dieses auszuwählen. Klicken Sie nun mit der linken Maustaste und halten Sie alles hier rüber. Jetzt spiel. Jetzt wird es wieder so sein wie früher. Es ändert seine Farbe genau in der Mitte. So können Sie die Farben schnell anpassen und verschieben . Die hast du animiert. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie in diesem Kreis sind, animiert sind und arbeiten Sie das herum. Nehmen wir an, ich wollte es hierher bringen. Jetzt werden wir sehen, dass sich das ändern wird sofort zu Orange wechselt. Sie sehen, es hat sich jetzt hier geändert und kehrt jetzt wieder zu dieser Farbe zurück. Lassen Sie es uns noch einmal bewegen, linken Maustaste klicken und die linke Maustaste gedrückt halten Ich ziehe alles, um hier 40 zu machen. Und lass uns auf Play klicken. Es ist also die ganze Zeit über diese Farbe. Und jetzt wird es anfangen, sich in Richtung RNG zu bewegen. Es ist näher, je näher es dem kommt. Es ist jetzt orange und nimmt schnell wieder dieselbe Farbe an. So können Sie schnell die Art und Weise anpassen, wie sich Farben und Disposition auf dem Weg ändern . 7. Geometrieknoten: Wir kehren dahin zurück, wo es angefangen hat. Ich verlasse diese Kameraansicht. Und klicken wir zuerst mit der linken Maustaste darauf, um eine Zeichenfolge zu erhalten. Und wenn du das getan hast, will ich, dass du etwas versuchst. Ich gehe hier zu Geometrie-Notizen. Wählen Sie klicken Sie darauf. Und jetzt zoomen Sie hier in diesen Bereich und zoomen Sie hinein. Und dann zeig hier auf diese Seite hier drüben. Und benutze mein Mausrad Bis Sie die Schattierung des Ansichtsfensters sehen, Symbole und Linksklick, um dasselbe zu sehen , wie Sie es hier im Layout sehen können. Und jetzt habe ich es hier auf Neu belassen, wir verwenden jetzt Geometriemodi, Notizen, um seine Form in etwas anderes zu ändern. Also jetzt hier drüben, werde ich mit der linken Maustaste klicken, um hinzuzufügen. Hier haben Sie Gruppeneingaben. Das ist echt. Nun, was wir hier platziert haben, wird entscheiden, wie diese Form aussieht, wir werden weiter schauen. Wir werden bei Gott gehen und zu Instanzen gehen und mit der linken Maustaste auf Instanzen und Punkte klicken. Dies wird erscheinen. Und jetzt bewegen Sie die Maus langsam über diesen Bereich, nicht zu stark nach unten oder oben, wie Sie sehen können, dieser bewegt sich sofort. Also genau in der Mitte. Ich werde mich gerade hier anpassen. Damit du besser sehen kannst. Und genau in der Mitte über dieser weißen Karte und Linksklick. Und es wird sofort eine Verbindung hergestellt. Sofort. Wenn es keine Verbindung herstellt. Aber das ist fast unmöglich. Aber falls es keine Verbindung herstellt, geht die Geometrie über zwei Punkte. Klicken Sie also einfach mit der linken Maustaste hier auf diesen Punkt und halten Sie die linke Maustaste gedrückt, um seine Punkte Sie erhalten diesen Akkord, den Sie einstecken und dann mit der linken Maustaste auf Instanzen klicken können , die als Linksklick bezeichnet bewegen. Sie erhalten diesen Akkord, den Sie einstecken und dann mit der linken Maustaste auf Instanzen klicken können, die als Linksklick bezeichnet werden, und stecken Sie es ein und lassen Sie mit der linken Maustaste los. Das war's also. Jetzt. Ich möchte noch etwas hinzufügen. Also linksklicke Gott. Und hier gehen wir zu den Eingaben. Und hier, oh, wählen Sie Objektinfo aus. Warum wir das tun. Wir möchten Blender anweisen, jetzt Geometrieknoten zu verwenden und bestimmte Objekte auf Instanzen um dieses Objekt herum zu platzieren . Wir sehen es nicht mehr. Sie sehen, es ist komplett verschwunden , weil wir diese Einstellungen hier nicht abgeschlossen haben. Und sobald sie es tun, wird es erscheinen, aber es wird ganz anders sein als zuvor. Jetzt möchte ich diese Pipette benutzen. Ich habe mit der linken Maustaste darauf und gehe hier, um hier vier zu kreisen. Und ich klicke mit der linken Maustaste auf den Kreis vier. Und es erscheint hier drüben. Das heißt, ich habe dieses Objekt ausgewählt, das ist das mittlere hier drüben, als Objekt, das überall um den Kreis herum erscheint , wir zuvor getrunken haben, das blaue. Und jetzt lasse ich die Schlüsselgeometrie und halte die linke Maustaste gedrückt und ziehe sie, um sie in Instanz und Daten einzufügen. Wir haben hier ein riesiges, riesiges Ding, aber wir wollen nicht, dass das auftaucht. Also, jetzt zeigen Sie hier darauf , dass es sich um Handlungen handelt, von denen ich wirklich möchte , dass Sie mit der linken Maustaste klicken und die linke Maustaste gedrückt halten , bis Sie alle drei markieren. So. Ich werde es wieder zeigen. Zeigen Sie hier, klicken Sie mit der linken Maustaste, und ziehen Sie diese Nun, Backspace, alles wird entfernt und gib hier 0.02 ein. Entschuldigung, ich habe 0.02 nicht richtig eingegeben. Und klicken Sie mit der linken Maustaste auf die zutreffenden Seiten Mal sehen, ob wir das haben, diese sind immer noch zu groß. Also zeig nochmal hier. Klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie diesen Und geben wir einen kleinen, kleineren Wert ein, 0,002. Und Linksklick, damit es zutrifft. Jetzt ist es besser. Mal sehen. Ich werde reinzoomen, um zu sehen, wie groß diese sind. Ja, vielleicht ein bisschen größer. Zeigen Sie also noch einmal hier, klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie diese nach oben, um alle drei Drücken Sie die Rücktaste 0.005. Lass uns jetzt sehen. Ja, es ist besser. Okay, das haben wir jetzt. Sie können hier zurück zum Layout gehen. Also lass uns schnell raus und wir sind wieder da, wo wir angefangen haben. Und jetzt gehen wir zur Kameraansicht. An diesem Punkt haben wir also eine völlig neue Form. Wie Sie sehen können, zoome ich hinein und lehne das ein wenig. Sie können hier sehen, wie es aussieht. Es besteht rundum aus diesen kleinen Ringen. Okay, ich gehe zurück zur Kameraansicht hier drüben. Und wenn wir jetzt auf Play klicken, wird es dasselbe tun wie zuvor. Das war es schon früher. Jetzt wird es ein bisschen interessanter. Und du hast überall diese winzigen Kreise. Jetzt besteht diese Form aus diesen kleinen, kleinen Kreisen rundum. An jedem einzelnen Punkt dieses Rings. Ersetzte diese kleinen Ringe um diesen Kreis herum. Wenn Sie also einige technologiebezogene Animationen erstellen müssen , kann das wirklich, sehr cool aussehen. 8. Rendering: Um dies nun als Foto zu rendern, können Sie hier mit der linken Maustaste klicken und diese 2, die Sie für später speichern möchten, joggen . Angenommen, Sie möchten, dass dieser Rahmen als Foto gerendert Stellen Sie sicher, dass Sie hier zu den Ausgabeeigenschaften gehen. Und hier und die Lösung. Wenn Sie ein Foto wünschen, müssen Sie dieses erhöhen. Dies ist für die Auflösung des Video-Renderings und wird klein sein, wenn Sie dieses Foto für etwas wie Drucken oder ähnliches verwenden möchten dieses Foto für etwas wie . Aber wenn Sie dies als etwas für soziale Netzwerke verwenden möchten , ist diese Größe in Ordnung. Es ist 69. Und es ist eine ziemlich übliche Größe für alles, was Sie für Miniaturansichten, für Ihre Videos oder was auch immer benötigen . Aber wenn Sie für die Druckeinheit dies erhöhen möchten, sagen wir, wenn Sie das bringen möchten, würden Sie auf 8.000 erhöhen und diese für mindestens 4.500. Wenn Sie als Bild rendern möchten, gehen Sie hier zu Dateiformat und wählen aus, wie das gerendert werden soll. Sie haben hier Optionen, wie Sie das Bild rendern können. Ich empfehle, das verlustfreie PNG-Format zu speichern , und Sie können später in das gewünschte Format konvertieren. Wenn Sie es vorziehen, können Sie auch als JPEG rendern. Zum Rendern von Animationen würden Sie jetzt auch hier hingehen. Rendern und wählen Sie Animation rendern. Stellen Sie sicher, dass Sie zuerst festlegen, wo es hingehen soll, da Sie 250 PNGs haben werden. Auf diese Weise. Das wird in den von Ihnen ausgewählten Ordner verschoben. Und dann können Sie diese nur einige Videobearbeitungssoftware als Sequenz importieren und dort Videos erstellen. Oder Sie können hier sofort als eine dieser drei Optionen rendern . Welches exportiert dann Video sofort in diesen Ordner. Wie auch immer Sie das gerenderte Bild speichern möchten . Sobald Sie mit der linken Maustaste auf das Rendern klicken, es nicht sofort in diesen Ordner verschoben. Das Bild wird gerendert. Und sobald Sie dies sehen, wird ein neuer Tab geöffnet. Und sobald Sie das gerenderte Bild sehen, müssen Sie hier mit der linken Maustaste klicken. Und um zu speichern unter und wählen Sie aus, in welchen Ordner das Bild gehen soll. 9. Schlussworte: Ich hoffe dir hat dieser Kurs gefallen, und ich hoffe, du wirst weiter experimentieren und diese Geometrie verwenden. Kenne die Materialien auf kreativere Weise als ich. Und wichtig ist, dass verschiedene Renderpositionen zufällig sind. Animation auch. Lass mich sehen, wie du die Kamera animiert hast und so. Und vergessen Sie nicht die Überprüfung der Leber. Ich hoffe, wir sehen uns bald und bis dahin. Tschüss.