Animierte Baum in Blender | Suzana Trifkovic | Skillshare

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      2:44

    • 2.

      Sapling

      7:46

    • 3.

      Animating

      7:54

    • 4.

      Abfertigung und Materialien

      8:28

    • 5.

      Kamera- und Rendering

      13:52

    • 6.

      Rendering

      2:44

    • 7.

      Deaktivieren von Baum

      1:46

    • 8.

      Schlussworte

      4:45

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

17

Teilnehmer:innen

--

Projekt

Über diesen Kurs

Wenn du dich jemals gefragt hast, wie du 3D-Bäume kreierst, die vom Wind getragen werden, dann ist dieser Kurs perfekt für dich. In diesem Kurs lernen wir, wie man einen Baum erstellt, Blätter hinzufügt und dann den Baum animiert und eine nahtlose Schleifen-Animation in Blender erzeugt. Ich werde auch einige wichtige Themen abdecken, wie die Materialerstellung, die Bearbeitung der Welt zum Erstellen des Himmels, die Kamera-Einstellungen, die creation, die Wiedergabe von Bildern und Animation. Und nicht nur das, aber ich werde dir auf dem Weg durch diese Kursen einige nützliche Tipps geben, die dir bei deinen zukünftigen Projekten helfen.

Für diesen Kurs ist die bisherige Erfahrung in Blender nicht erforderlich. Dieser Kurs ist auf beginner-level und einfach zu befolgen. Lade einfach den Blender herunter und du bist bereit zu beginnen. Wir beginnen vom Spritzschutzschirm und ich werde jeden Schritt erklären, der jede Lektion einfach zu verstehen macht.

Nach dem Abschluss dieses Kurses kannst du einfache Bäume schnell animieren und diese für deine Natur-Szenen verwenden, im Hintergrund einer anderen Landschaft, um deinen Animationen mehr Realismus zu verleihen und dieses Wissen bei der Gestaltung und Animation noch komplexerer Projekte zu verwenden.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Suzana Trifkovic

3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

Kursleiter:in

Published photographer, writer, songwriter, music producer, graphic designer, 3D artist, game developer, filmmaker and cat mom. Learning something new every day for me is essence of living and when I can even share that knowledge with students thirsty of learning, watching them later use learned to create even better designs, animations, photos or music than my own, then my purpose in this world is fulfilled.

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Level: Beginner

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Transkripte

1. Einführung: Hallo und willkommen. Ich heiße Susanna. Ich muss den Künstler lesen und in dieser Klasse lernen wir gemeinsam, wie man einen einfachen animierten Baum erstellt einen einfachen animierten Baum und wie man diese Animation exportiert. Das lernen Sie nicht nur, sondern auch, wie man Materialien anwendet. Wie man eine Umgebung mit der Himmelstextur erstellt, wie man die Kamera schnell einstellt, wie man Bilder rendert , wie man Animationen rendert und wie man einige andere kleine Einstellungen vornimmt, die Sie in diesem oder deine anderen zukünftigen Projekte. Für diese Klasse. Vorkenntnisse in Blender oder einer anderen 3D-Software sind nicht erforderlich. Dies ist ein Anfängerkurs, und ich werde alles erklären. Was Sie nach dem Durchlaufen dieses Glases erhalten , ist Erfahrung beim Erstellen einfacher Animationen. Sie können dies für einige Naturszenen verwenden , in denen Sie Ihre Bäume animieren müssen , um dies realistischer zu gestalten. Und in diesem Fall kann dieser einfache Baum als etwas im Hintergrund verwendet werden oder wo Sie sehen, dass sich Umgebungseinträge bewegen. Für einige engere Bäume verwenden Sie einige realistischere Blätter. Aber in diesem Fall ist das perfekt für etwas im Hintergrund. Viel mehr können Sie damit tun , ist , dass Sie beispielsweise Situationen erstellen können, in denen sich Ihr Baum in Ihrer Animation für einen bestimmten Teil bewegen muss, nicht nur für die gesamte Animation, wie für einige, Etwas fliegt als nächstes und der Baum beginnt sich zu bewegen. Und dann ist es wieder still. Sie können eine kurze Animation dieses Baums erstellen. Und dann weiter, das bleibt still. erkläre ich auch in dieser Klasse. Im Grunde lernen Sie also, wie Animationen erstellen und die Anzahl der Looping-Keyframes festlegen , um entweder einen animierten Baum während der gesamten Animation oder nur in einem bestimmten Teil Ihrer Animation zu erhalten. Das ist ein kleines Intro über dieses Glas. Fangen wir an. 2. Sapling: Beginnen wir mit der Erstellung eines neuen Projekts. Also gehen wir hier zu New File und klicken mit der linken Maustaste auf Allgemein. Ich werde hier die Seitenleiste aktivieren , um die Screencast-Tasten zu aktivieren. Du kannst also sehen, wenn ich hier klicke und lass mich das wieder verstecken. Das wird dir helfen zu verfolgen, was ich tue. Und als erstes werden wir diesen Würfel löschen, da wir ihn nicht benötigen. Also klicke ich mit der rechten Maustaste hier und klicke mit der linken Maustaste auf Löschen Jetzt haben wir hier nichts außer Kamera und Licht. Ah, das zweite, was wir tun werden, ist hier mit der linken Maustaste zu klicken und eine ungerade Netzebene. Also haben wir hier ein Leerzeichen. Und noch etwas, das wir tun werden, und das ist die Hauptsache, die wir in diesem Kurs verwenden werden. Wir fügen einen Bäumchenbaum hinzu. Und das ist hier gemacht. Einfach mit der linken Maustaste klicken. Und dann hier in Cur, geh nach rechts. Und ganz unten finden Sie den Sodom-Baum-Generator. Wenn du das nicht siehst. Sie werden hier hingehen, um es hinzuzufügen, ein Linksklick. Gehe zu Einstellungen, damit habe ich gelebt. Und hier gehen Sie zu Add-ons, elektrische Add-Ons und hier in der Suchleiste, und hier in der Suchleiste, klicken Sie mit der linken Maustaste dort und geben Sie Sapling ein. Und stellen Sie sicher, dass das angekreuzt ist. Das heißt, es ist aktiviert. Und wir können jetzt zurückgehen und unseren Bäumchenbaum hinzufügen. Also verlassen wir die Karte, gehen zur Kurve. Und hier klicke ich mit der linken Maustaste auf den Sapling Tree Generator. Also hier ist es. Der erste auf dieser Liste. Ich benutze jetzt das Mausrad zum Verkleinern. Und ich werde hierher ziehen. Ich klicke einfach mit der linken Maustaste auf diese Aktionen, um hierher zu gelangen. Ein wenig, um diesen Baum zu zentrieren, und klicke mit der linken Maustaste auf diese Hand Ich bewege sie ein wenig nach unten und zoome hinein, um besser zu sehen, was ich mache. Wir haben also schon drei hier drüben. Klicken Sie nicht irgendwo auf die Seite, sonst verschwindet diese. Klicken Sie jetzt mit der linken Maustaste hier auf diesen Pfeil, und dieses Menü wird angezeigt. Hier drüben. Sie werden Geometrie sehen. Wenn Sie etwas anderes sehen, klicken Sie mit der linken Maustaste hier und wählen Sie standardmäßig die Geometrie für diesen Baum aus. Aber das können wir ändern. Und wir können hier zum Beispiel ein Preset laden. Und klicken Sie mit der linken Maustaste auf diesen Pfeil hier. Und Sie werden hier sofort einige Voreinstellungen wie YG oder sagen wir, Weide und weiße Birke, Weide und weiße Birke, und Trauerweide und so weiter und so weiter sehen. Kehren wir also zu dem zurück, was wir zuvor hatten. Vijay. Ich verschiebe das noch einmal ein wenig nach oben, um es besser zu sehen. Als Nächstes wollen wir über Blätter entscheiden, oder sagen wir die Verteilung der Filialen. Brown trinkt zufälligen Samen. So kannst du hier ändern, wie du, wie dieser Baum tatsächlich aussieht. Zeigen Sie einfach hierher, klicken Sie mit der linken Maustaste und halten Sie sie gedrückt, Und Sie können es nach links und rechts bewegen , indem Sie nur die linke Maustaste gedrückt halten. Du verschiebst hier die Zweigverteilung, um Baum zu bekommen, du bevorzugst mehr. Sie können dies auch tun, indem Sie auf diese Pfeile klicken und die Form ändern. Auf diese Weise. Hier drüben schrumpft Braun, das sich ebenfalls wieder in die gewünschte Form ändert. Also werde ich es an dieser Stelle so belassen. Sie können diesen zufälligen Seed auch verwenden. Sie können also einfach hier klicken und Sie erhalten einen zufälligen Baum. Hier kannst du deinen Baum erklimmen. Im Moment sind es fünf. Sie können hier zu kleineren wie diesem gehen oder um so zu bleiben , wie es war, würde ich hier einfach mit der linken Maustaste klicken und fünf eingeben und nur geringfügig hier, also gilt es auch hier skalare Strahlung. Ich lasse es auf fünf, wie es jetzt ist. Und hier sehen Sie dass Sie hier verschiedene Formen haben. Sie können die Form wie in sphärisch ändern. Ein zylindrischer. Das ist die Form, die nicht mit Ästen und Ringen usw. verwandt ist. Wenn Sie also etwas tun, wirkt sich dies auf die Form dieser Zweige hier aus. Ich werde zu mir zurückkehren, es war früher. Wenn Sie jetzt hier klicken, klicken Sie hier. Sie werden sehen, dass es eine Option für Sprünge gibt. Und jetzt sehen wir keine Blätter mehr. Warum? Weil es nicht aktiviert ist. Also wer klickt hier mit der linken Maustaste? Wir kriegen unser Leben. Jetzt haben wir sechseckige Leben. Es gibt andere Optionen hier. Ich werde es auf Hexagon belassen. Und hier entscheide ich über die Nummer. Wenn Sie hier zeigen, werden Sie sofort sehen, dass die maximale Anzahl von Blättern pro Zweig angezeigt wird, also sind es 150. Und das sind irgendwie zu viele. An diesem Punkt. Sie haben hier auch eine Elif-Verteilung und können auswählen, wie diese angezeigt werden sollen. Wie Sie sehen können, ändert sich das sehr. Bei einer Änderung wird die Art und Weise, wie Blätter über diese Zweige verteilt sind. Ich mag diesen Weg, ich weiß nicht warum. Und ich werde hier eine Levelanzahl von Blättern reduzieren. Also einfach mit der linken Maustaste klicken und halten und Handschuhe klicken und bewegen, nach links, um die Anzahl zu reduzieren. Mal sehen, ich bewahre es irgendwo wie hier auf. Und dann machen wir etwas anderes. Und das ist Animation. 3. Animating: Jetzt werden wir das weiter animieren. Ah, wir wollen, dass sich die Geschichte bewegt. Als ob ein Wind weht und dieser Baum bewegt er sich, getragen vom Wind, links, rechts und so weiter. Und um das zu tun, klicken Sie hier. Und zuerst musst du zur Armatur gehen. Hier drüben. Darauf habe ich geklickt. Sind wir hier einen Linksklick gebaut, um die Verwendung der Armatur zu aktivieren. Warum brauchen wir das? Wir brauchen, dass ich Juwelier bin, weil das Zweige anführt, wenn wir Animationen anwenden. Und das wird sich wie Bindungen in diesem Baum verhalten, ob wir Bindungen haben und unser Körper ist, unsere Muskeln sind fixiert und um uns zu bewegen, müssen wir diese Bindungen bewegen. Und auch dieser Baum braucht Bälle, um sich in bestimmte Richtungen bewegen zu können. Das nächste, was wir tun werden, ist, dass wir hierher gehen. Hier können Sie die Ankerstufen ändern. Im Moment ist es auf zwei eingestellt. Und Sie können festlegen, sagen wir drei. Das heißt, je mehr Level Sie tatsächlich haben, es gibt eine flüssigere Animation, aber ich werde es jetzt tun, um denjenigen mit einem nicht so gut ausgestatteten Computer zu helfen nicht so gut ausgestatteten Computer zu helfen , diesen Glanz leicht zu durchlaufen. Sie können diesen Wert je nach Computer auch auf drei erhöhen . Ah, wir haben hier unsere Armatur gesetzt und wir gehen zur Animation über. Also klicke ich einfach mit der linken Maustaste hier. Und ich werde die Animation hinzufügen. Also werden wir jetzt damit fortfahren , dies zu animieren. Jetzt. Wenn Sie hier mit der linken Maustaste klicken, aktivieren Sie ausgereifte Animationen. Jetzt können wir sehen, wie das passiert. Zunächst müssen Sie die schnelle Vorschau aktivieren. Wir werden dies später deaktivieren, aber so können wir sehen, wie sich alles bewegt. Wir ermöglichen also eine schnelle Vorschau. Und hier haben wir die Animationsgeschwindigkeit. Im Moment ist es also auf eins gesetzt. Wir werden sehen, wie schnell es sich bewegt. Alles, diese Zweige, wie schnell bewegte sich von einer Seite zur anderen. Und wenn uns das nicht gefällt, können wir die Geschwindigkeit reduzieren oder hier einen Loop-Frames erhöhen , damit wir unsere Timeline einstellen können . Ich habe versucht, das zu zeigen. Ich habe einfach geglaubt, dass diese Zeitleiste hier mit einem Linksklick zeigt, ich dieses Mal nach oben fallen ließ. Sie sehen, unsere Zeit ist 250. Wir können also auch diese Loop-Frames auf 50 setzen. Wenn ich hier mit der linken Maustaste klicke und do 50 eingebe, bedeutet das, dass die Animation so lang sein wird. Das ist sehr traurig bei Stärke. Lassen Sie uns zuerst sehen, was hier schief läuft und was wir weiter tun müssen. Also klicke ich einfach mit der linken Maustaste auf Play und wir sehen, wie es passiert. Es ist irgendwie Djokovic, oder? Also lasst uns hier abnehmen. Ich habe einen Linksklick und gebe 0,5 ein. Und ich werde es hier unterstellen, damit es zutrifft. Und versuchen wir es noch einmal. Jetzt ist es besser. Es sieht natürlicher aus. Und wenn Sie mehr starken Wind wünschen, können Sie hier für Wildtiere zunehmen, sagen Sie zu und klicken Sie mit der linken Maustaste, damit es zutrifft. Lass es uns nochmal versuchen. Es ist also gerade ein bisschen stärkerer Wind. Das ist also egal. Gerade jetzt, wo du Andrew Value praktizierst, willst du. Aber es ist wichtig, dass Sie verstehen , dass ich es schaffen kann, wenn ich stärker bin Sie können, wie erwähnt, schneller oder weniger schnell machen , hier entscheiden Sie, wie lange die Animation dauern wird. Wenn Sie also möchten, nehmen wir an, Sie erstellen etwas und Sie möchten, dass das sind, sagen wir eintausend Frames. Aber du willst nicht, dass dein Baum all diese Frames bewegt. Du willst, dass sich dein Baum für einen Moment bewegt. Nehmen wir an, das nächste Shooting fliegt, ist drei. Und diese Bewegung findet in dem Moment statt, in dem sie vorbeifliegt. Und Sie möchten, dass sich Ihr Baum zehn Sekunden oder 15 Sekunden lang bewegt. Und der Rest der Animation wird still sein. Deshalb ist das sehr praktisch, denn Sie entscheiden, wie lange sich der Baum bewegt. Im Moment automatisieren wir die Windbewegung. Da es irgendwie windig ist. Und wir wollen, dass das bis zu ihrer Einstellung auf 50 Loop-Frames Bestand hat. Ich habe die genaue Anzahl der Bilder, die wir hier auf unserer Timeline haben. Das nächste, was Sie tun möchten , ist, auch unsere Blätter zu animieren. Wenn Sie also gelebt haben, sprechen Sie hier, um eine Vorschau anzuzeigen. Ich sehe Blätter, die sich bewegen. Und hier können Sie den Urlaub ändern, wenn Sie die Amplitude einstellen, sagen wir, wir können zum ausländischen Beispiel gehen. Wie Sie sehen, beginnt es mehr als anders. Frequenz, sagen wir zwei. Ich erhöhe nur die Werte, damit Sie sehen können was passiert und wie es diesen Baum beeinflusst, Zufälligkeit, sagen wir zwei oder sechs. Ich reduziere das auf eins. Vorher war es besser. Und das auch. Das ist also unser Baum. Und jetzt wollen wir , dass diese normal sind. Wir wollen keine schnelle Vorschau mehr. Denken Sie also daran, bevor Sie weitere Schritte unternehmen, Sie müssen diese schnelle Vorschau deaktivieren, damit Sie Ihren Baum so sehen können , wie er ist. Klicken Sie einfach mit der linken Maustaste hier, bevor Sie dieses Menü verlassen. Das ist sehr wichtig hier. Und jetzt können wir das beenden. Wenn wir jetzt woanders klicken, müssen wir uns keine Sorgen machen, Fosbury zu verlassen, der aktiviert hat Wenn Sie das nicht antik machen, Ihr Baum nicht sichtbar, Sie werden sehen, dass er nur Blätter und Anker hat. Jetzt gehen wir auch zu etwas sehr Wichtigem über. 4. Abfertigung und Materialien: Wenn Sie also diese Armatur verstecken wollen, sehen Sie sie hier nicht. Du kannst hier zu GR gehen. Und mit der linken Maustaste entscheiden Sie, diese Armatur nicht mehr zu sehen. Sie können es auch für das spätere Rendern deaktivieren. Und jetzt sehen wir alle R3. Ich benutze die mittlere Maus wie die Mittelmaus aus Messing und halte die mittlere Maus. Ich drehe das, indem ich die Maus 11 bewege und von allen Seiten auf S3 schreibe. kannst du auch machen. Hier. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf eine dieser Achsen und halten Sie die linke Maustaste Drehen Sie diesen Baum einfach. Das nächste ist also, wir wollen jetzt unsere Animation sehen. Eins klicken wir mit der linken Maustaste. Wir können sehen, dass sich unser Baum bewegt. Was Sie jetzt tun können, ist mit der linken Maustaste auf diese Ebene zu klicken und dann hier in den Objektmodus zu wechseln. Ich muss diesen Pfeil setzen und in den Bearbeitungsmodus wechseln. Jetzt zeige hier hin. Und rechtsklicken Sie auf Unterteilen, Linksklick auf Unterteilen. Öffnen Sie hier dieses Menü und ändern Sie die Anzahl der Schnitte auf, sagen wir, klicken Sie mit der linken Maustaste dort und geben Sie drei ein und klicken Sie mit der linken Maustaste auf die Seite. Also gilt es. Es gibt viele Kürzungen. Warum ich so viele wollte, weil ich dieses Flugzeug vergrößern werde. Also klicke ich einfach mit der linken Maustaste hier und kehre zum Objektmodus zurück. Jetzt drücke ich S auf meiner Tastatur und halte Gas. Ich bewege einfach die Maus. Du siehst, ich verstehe diese Schnur und Pfeile. Und wenn ich die Maus nach links oder rechts bewege, verkleinere oder vergrößere ich diese Ebene. Und ich möchte hier etwas erhöhen. Und ich lasse S los und klicke hier mit der linken Maustaste. Und ich möchte diese LL-Bergung ausdehnen , gehe einfach hierher, um das Transformationswerkzeug zu transformieren, Linksklick dort Und ich werde dieses Grün benutzen. Dieses Grün hier drüben. Ich klicke einfach mit der linken Maustaste darauf. Und wenn ich die linke Maustaste gedrückt halte, ziehe ich es nach rechts. Schau, um das zu dehnen. Was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich erneut mit der linken Maustaste hier klicke , um dieses Flugzeug auszuwählen. Und ich werde hier vom Objektmodus in den Formenmodus wechseln. Linksklick darauf. Jetzt werde ich hierher gehen, um es aufzublasen, um darauf zu klicken. Und das ist wie ein Pinsel. Wenn Sie Fotobearbeitungssoftware oder ähnliches verwenden. So sehen Pinsel aus. Riesiger Pinselradius. Wenn Sie hier mit der linken Maustaste klicken, zeigen Sie und klicken Sie linken Maustaste und ziehen Sie sie nach links, rechts. Sie können den Pinselradius ändern, Sie ändern die Stärke des Pinsels. Was auch immer diese Bürste tut, diese bläst sich auf, entleert die Luft. Hier bist du nur die Stärke davon. Was du tust. Hier. Sie können die Radiuseinheit und viele andere Dinge ändern. Sie können eine gleichmäßige Textur Ihres Pinsels auswählen. Sie können den Strich einstellen. Methoden, fallen ab wie kleine Sonnenstrahlen, linear oder was auch immer. Für jeden dieser Formenpinsel können Sie diese hier anpassen. Und Sie können den Cursor anzeigen oder nicht. Und es gibt viele, viele Optionen, die wir nicht durchgehen werden. Ordnung, jetzt will ich es dir zeigen, aber du schaffst es jetzt mit diesem Flugzeug. Also werde ich diesen Pinsel vergrößern. Es ist ein bisschen klein für das, was ich tun möchte. Also zeige ich hier und klicke mit der linken Maustaste und ziehe das nach rechts. Also lass uns vielleicht so etwas sehen. Und ich werde hier nicht zeigen, du siehst, es leuchtet irgendwie in diesem Flugzeug. Wenn ich auf diese Ebene zeige, verläuft sie horizontal und folgt Oberfläche , auf die ich auf diesen Punkt in der Mitte gerichtet habe. Es zeigt an, wohin genau die Mitte dieses Pinsels gehen wird. Und wenn ich jetzt mit der linken Maustaste klicke, siehst du, was ich getan habe. Ich bläse diesen Bereich irgendwie ganz flach auf. Und hier ein bisschen Beulen machen. Und ich werde hier und da und da noch einen Stoß machen . Und das werde ich mehr tun. Er macht hier ein paar Hügel. Ich will nicht, dass das flach ist. Und ich zeige hier einfach weiter. Linksklick. Jedes Mal, wenn ich mit der linken Maustaste klicke , fliege ich ein bisschen mehr. Ich kann Ränge wie Linksklick hier erhöhen und dies mit einem Linksklick nach rechts bearbeiten. Jetzt ist die Stärke größer und was ich tue, ist mehr anzuwenden. Jetzt wirst du sehen, dass du diese Zeilen hier hast und wir werden sie bald loswerden. Ich zeige dir wie. Ich zeige einfach weiter hierher und mache einige, einige Heilungen hier drüben, um diese Art von Interesse zu machen. Nicht so flach. Okay? Das ist also genug. Jetzt gehe ich zurück. Ich klicke mit der linken Maustaste, um zurück in den Objektmodus zu wechseln. Also klicke ich einfach mit der linken Maustaste hier und gehe hierher. Und klicken Sie mit der linken Maustaste auf die Eigenschaften Und dann klicke ich mit der linken Maustaste hier und werde generieren. Und den ganzen Weg hier unten ist Subdivision Surface Cell das, und Sie werden sehen, dass es schon ein bisschen besser ist. Wenn ich heranzoome, benutze ich das Mundgefühl so. Und ich klicke hier mit der linken Maustaste, ich kann das verlassen. Ich stelle ein und sehe nach , was passiert. Jetzt ist die Ebenenansicht eins, ich muss auf zwei erhöhen. Also klicke ich mit der linken Maustaste hier und du wirst sehen, dass es viel besser ist. Nun, wenn ein Punkt hier und rechtsklicken und Shade Smooth wählen. Jetzt sind all diese Linien verschwunden und es ist gerade schön glatt. Ich gehe hier hin. Zum Rendern von Eigenschaften. Darauf muss ich klicken. Und ich möchte, dass diese Umgebungsverdeckung, Blüte und Reflexionen im Bildschirmraum ermöglicht Blüte und Reflexionen im Bildschirmraum , um Materialien später besser sichtbar zu machen. Und wenn ich irgendwo Lichtemission verwenden will , brauche ich diese Blüte. I Ambient Occlusion gibt dir in einigen Ecken schöne Schatten. Und das ist wichtig, besonders wenn Sie eine Inneneinrichtung schaffen wollen . Einige, sagen wir im Sommerraum, möchten Sie, dass diese Schatten in Ecken sichtbar sind. Das ist also sehr wichtig. Im Moment erschaffen wir genau diesen Baum und das unten in diesen Hügeln. Es ist nicht so wichtig, aber ich zeige das jedes Mal gerne. Es ist wirklich, sehr praktisch und gibt Ihnen einen besseren Barriere-Look von allem, was Sie gemacht haben. Jetzt werden wir mit der Herstellung unserer Materialien beginnen. 5. Kamera- und Rendering: Wir haben alles vorbereitet. Du kannst jetzt auch anzünden. Klicken Sie einfach mit der linken Maustaste auf dieses Licht zoomen Sie etwas heraus Und Sie können die Position dieses Lichts ändern. Einfach hier, um Tool und Satellit so zu bewegen , wie Sie es möchten. Ich bin eher so oder so, du kannst es sogar ganz nach hinten zurückziehen . Und hier können Sie die Farbe Ihres Lichts anpassen. Nehmen wir an, Sie möchten so etwas Gelbliches. Und Sie können den Radius ändern, wenn Sie hier zeigen und mit der linken Maustaste klicken Sie können den Radius des Satelliten auf größer oder kleiner ändern . Und hier aktivierst oder deaktivierst du Schatten. Natürlich möchtest du Schatten auf diesem Baum haben, aber es gibt einige, einige Punkte, wenn du etwas entwirfst. Kannst du wollen, dass dort keine Schatten stören? Möglicherweise müssen Sie das auch wissen. Sie können dieses Punktlicht auch in Flächenlicht ändern. In diesem Fall verwende ich gerade die mittlere Maus, um die Szene zu drehen. Sie sehen, dass es zeigt. Auf diese Weise. Ich kann mit der linken Maustaste auf diesen Punkt klicken und ihn so an die Stelle ziehen , an der ich möchte. Und das kann ich auch aus diesem Blickwinkel anpassen. Drehe genau so, wie ich will. Oder du kannst das hier machen. Und ändere hier die Drehwinkel. Zeigen Sie hier, und klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie , um das Licht so einzustellen, wie es Wie du siehst. Sie können dies auf zwei Arten tun. Je nachdem, was besser zu dir passt. Ich benutze gerne beides. Manchmal muss ich hier einen sehr genauen Zyklus haben. Und dann klicke ich einfach auf diese Pfeile hier drüben, um das Licht einzustellen. Genau so wie ich es für ein Beispiel wie dieses zentrieren möchte. Und ich möchte , sagen wir mal 90. Und ich möchte, dass das auch minus 90 ist. Und um Licht genau so zu bekommen , wie ich es möchte, dass es auf ein Objekt fällt. Das nächste, was ich bereits erwähnt habe, ist das Einstellen der Kamera. Diejenigen, die meinen Unterricht regelmäßig durchlaufen, wissen es wahrscheinlich schon. Und für diejenigen, die zum ersten Mal hier sind, verwende ich gerne eine einfache Verknüpfung, um meine Kamera einzustellen. Also drücke ich einfach die Control-Taste und rief ihn Dosis an. Ich habe den Ziffernblock 0 gedrückt. Bevor Sie damit beginnen, stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Szene bereits eingestellt haben, und positionieren Sie sie so, wie Sie es sehen möchten. Was möchten Sie in der Mitte Ihrer Kamera sehen. Drücken Sie dann Control Alt und drücken Sie den Ziffernblock 0. Und hier ist deine Kamera. Jetzt müssen wir nur noch die Kamera hier auswählen. Zuletzt Kamera hier in diesen Unterobjekteigenschaften, Sie werden die Kamera anpassen, wie weit, wie nah an Ihrem Objekt ist. Verwenden dieser Werte. Hier können Sie sehen, dass es sich um die X-Achse handelt. Wenn ich diese Zahl erhöhe, wenn ich hier zeige, linken Maustaste klicke und erhöhe, geht es mehr für weit vom Objekt entfernt. andere Seite, wie Sie hier sehen können, ist minus x. Wenn ich also zu stat gehe, mache ich eine kleinere Zahl. Ich gehe zurück zur Kameraansicht hier drüben, würde ich mit der linken Maustaste darauf klicken. Jetzt ist wieder die Kameraansicht. Wenn ich hier zeige und mit der linken Maustaste klicke und einen kleineren Wert mache, toleriere ich minus x. Und das heißt, ich gehe näher an dieses Objekt und werfe es auf die andere Seite. Diese y-Achse zeigt an, wie weit ich von diesem Zentrum bis zu zwei minus r zur Plusseite der Y-Achse bin. Da das also 0,09 ist, bin ich näher an der Mitte und ich bin auf der positiven Seite, jetzt bin ich in der Erzählung. Wieder zu positiv. Dies zeigt die Position auf dieser Achse. Im Moment sind sie also auf zwei Metern. Und wenn ich hier zeige, kann ich höher oder niedriger heben. Jetzt möchte ich Ihnen etwas zeigen , was Sie vielleicht auch hier in den Rendereigenschaften tun möchten . Wenn Sie mit der linken Maustaste hier klicken. Und du willst nichts in der Nähe haben, außer diesem Baum als Beispiel und dieser Boden. Du willst diesen Himmel also nicht sehen. Sie können live hier klicken und alles transparent machen. Jetzt siehst du dich genau das. Das ist praktisch zu wissen. Vielleicht möchten Sie manchmal etwas hier in der Mitte aufgeben und alles transparent haben. Kann ich das also als Ebene auf einem anderen Video platzieren? Eine andere Sache, die Sie tun möchten, ist, dass ich zu den Objekteigenschaften zurückkehre. Und Sie können hören, wie Sie Ihre Kamera drehen, wenn Sie hier zeigen. Du kannst rauf, runter gehen. Wie du siehst. Ich kann es mir anlehnen, wie ich will. Und so können Sie die Kameraansicht nach Ihren Wünschen anpassen. Wenn Sie jetzt mit der linken Maustaste hier klicken, sehen Sie dieses Kamera-Symbol. Das ist eine stark veränderte Brennweite. Im Moment sind es also 50 Millimeter. Aber wenn Sie hier mit der linken Maustaste klicken, können Sie es in einen beliebigen Wert ändern. Du kannst auch, ich habe für ein Beispiel hier 30 erhalten. Du siehst, was passiert. Es zeigt eine größere Fläche. Die Kamera hat sich nicht bewegt. Es ist immer noch dieselbe Position, in der sie sich befindet. Aber wir haben die Brennweiten geändert und jetzt sehen wir mehr von diesem Bereich. Manchmal möchten Sie diese Werte anpassen, um eine andere Ansicht von etwas zu erhalten , das Sie erstellt haben. Die Allianzeinheit ist für mich auf Millimeter eingestellt. Es kann auch auf Sichtfeld eingestellt werden, wenn das besser für Sie ist, je nachdem, was Sie bevorzugen, Sie können so sitzen. Typ dieser Kamera ist Perspektive. Es gibt mehr Möglichkeiten, dies zu sehen. Dies ist nicht die Art und Weise, wie Sie es sich beim Rendern einer Umgebung wünschen. Wie Sie sehen können, sieht es nicht so gut aus. können also in die Perspektive wechseln und diese jetzt verwenden, wenn Sie etwas erstellen und wenn es passiert, dass Sie kein Objekt in der Ferne sehen Objekt in der Ferne und Sie ein, sagen wir mal, ein Objekt hier erstellen. Und man sieht es nicht durch die Kamera und man fragt sich, was passiert ist , aber ich sehe es nicht. liegt daran, dass du traurig bist, wie weit wir die Kamera sehen werden. Daher ist die Kamera standardmäßig so eingestellt, ihre Ansicht auf 100 Metern beendet dass sie ihre Ansicht auf 100 Metern beendet und darüber hinaus sieht sie nicht. Wenn Sie also einige Objekte gesetzt haben und sagen wir 200 Meter, und Sie möchten, dass diese irgendwo in der Ferne sichtbar sind . Sie müssen diesen Wert erhöhen. Wenn Sie also Ihr Objekt haben, sagen wir auf 200, müssen Sie hier einen Wert über 200 eingeben, um dieses Objekt als Bogen sichtbar zu machen. Hier können Sie auch die Schärfentiefe einstellen, wie bei einer professionellen Kamera. Um alles besser zu sehen. Wenn Sie Ihre Kamera auf bestimmte Objekte fokussieren und alles ein wenig verschwommen machen möchten. Sie können mit der linken Maustaste auf diese Pipette klicken und diesen Baum auswählen. Und die Kamera konzentriert sich eher auf diesen Baum als auf die Dinge in der Umgebung. Wenn Sie also Ihre Kamera bewegen, bleibt sie immer auf diesen Baum fokussiert. Zum Rendern der Animation. Ich möchte meine Kamera bewegen und die Kamera animieren. In dieser Klasse. Ich wollte Ihnen nur zeigen, wie Sie Ihren Baum optimieren können und wie Sie einige einfache Einstellungen für Ihre Kamera und Ihr Licht und Ihre Umgebung vornehmen können einige einfache Einstellungen für . Jetzt haben wir diese Statistik. Und um Animation rendern zu können, ist es wichtig, dass Sie zuerst hierher gehen und wo Auflösung steht, müssen Sie zuerst Ihre Auflösung festlegen. Dies ist bereits für hochauflösendes Video eingestellt. Wenn Sie K-Video möchten, müssen Sie diese Werte verdoppeln. Sie werden dreitausend, achthundertvierzig und zweitausend, einhundertvierundsechzig K Video eingeben achthundertvierzig und zweitausend, . Hier haben wir die Bildrate auf 25 Bilder pro Sekunde festgelegt. Warum? Diese Zeitleiste umfasst 250 Bilder. Wenn wir das mit dieser Zahl teilen, erhalten wir eine Zehn-Sekunden-Animation. Ich nehme gerne an, dass diese beiden meinen, ah, Laptop beendet das Rendern schneller um nicht alles zu rendern, sondern nur das, was hier sichtbar ist. Und das Wichtigste ist , dass Ihre Animation beim Rendern angezeigt werden soll. Hier wählen Sie also aus, klicken Sie einfach mit der linken Maustaste hier und wählen Sie den Ordner auf Ihrem Computer aus oder erstellen einen neuen Ordner und wählen Sie diesen Ordner aus, damit Ihre Ausgabe, Ihre Animation in diesen Ordner geht. Dies ist sehr ausgewählt, wie das gerendert werden soll. Wenn Sie auf diesen Pfeil klicken müssen. Dies sind Optionen zum Rendern von Videos. Ich rendere gerne mit dir als PNG. Ich werde das Bild kaufen, aber ich rendere es gerne, weil PNGs Bilder von sehr hoher Qualität sind, und dann kann ich sie als Sequenz in eine Videobearbeitungssoftware importieren , die es mir ermöglicht Video mit höherer Qualität später. Wenn Sie jedoch lieber sofort Videos rendern möchten, können Sie eine davon auswählen. Vergessen Sie nicht, hierher zu gehen und Ihr Projekt als Speichern zu speichern. Und wenn Sie etwas erschaffen, sparen Sie weiter , um nicht zu verlieren. Wenn es passiert, dass der Mixer zerdrückt. Das ist wichtig, bevor Sie mit dem Rendern beginnen. kommt nicht vor, dass Sie beim Rendern alles verlieren. Und dann können Sie nicht darauf zurückkommen. Und noch einmal rendern. 6. Rendering: Um nun mit dem Rendern zu beginnen, können Sie auswählen, welches Bild Sie rendern möchten. Sie können diesen Keyframe entweder mit der linken Maustaste klicken und ziehen. Oder Sie können Animationen abspielen und dort anhalten, wo Sie rendern möchten. Oder Sie können sich sogar hierher bewegen, indem Sie bis zu einem bestimmten Bild klicken , das Sie rendern möchten, als mit der linken Maustaste hier und mit der linken Maustaste auf Bild rendern Und dann wählen Sie einfach diejenige aus , die dieses Bild wirklich haben soll. Das nächste, was Sie tun können , ist die Auflösung hier zu erhöhen. Um einzustellen, wenn Sie das Bild rendern, möchten Sie, dass das viel höher ist, wenn das zum Beispiel für Drucken oder so ist. Sie möchten ein vergrößertes Format erstellen. Das ist sehr klein. Sie können dies beispielsweise für Miniaturansichten verwenden oder um einfach irgendwo in Ihren sozialen Netzwerken zu posten und so etwas. Aber wenn Sie möchten, sagen wir, wenn Sie Bilder für Aktienplattformen rendern möchten , auf denen Sie können, sagen wir, die Zelldosis muss viel größer sein, sagen wir 8.000 Auflösung auf der X-Achse. Und sagen wir 5 Tausend auf der y-Achse, um etwas zu haben, das groß genug ist, oder sagen wir sechstausend, viertausend, um etwas zu haben, das groß genug ist. Und nützlich. Alles, was kleiner ist, nützt niemandem wirklich , der damit etwas schaffen möchte . Weiter. Wenn Sie Animationen rendern möchten, klicken Sie hier und klicken Sie einfach auf Animation rendern. Und das geht in den Ordner, den Sie zuvor ausgewählt haben. 7. Deaktivieren von Baum: Bevor Sie mit dem Rendern beginnen, ist es sehr wichtig, dass Sie diese ersten drei in der Ansicht deaktivieren , da Sie sie jetzt nicht sehen werden. Es ist hier und in diesem Ansichtsteil nicht sichtbar, aber es ist im Rendern sichtbar. Und Sie werden sehen wie und warum. Wenn ich hier mit der linken Maustaste klicke und versucht habe, das Bild zu rendern, siehst du, dass ich hier einen anderen weißen Baum habe. Und das muss ich deaktivieren. Also werde ich hier klicken und hier klicken. Und jetzt ist es auch in einem Render deaktiviert. Wenn ich jetzt mit der linken Maustaste hier auf ein zufälliges Bild klicke, ist es nicht mehr hier. Sie sehen, dass es verschwunden ist und nicht sichtbar ist. Das ist nicht mehr der richtige Bereich. Du hast gerade diesen Hauptbaum, nicht mehr so weiß. ist wichtig, dass Sie nicht Es ist wichtig, dass Sie nicht vergessen, wo drei steht Sie müssen die Kamera deaktivieren, um das nicht zu sehen. Ich werde Run Smart zeigen. Wenn es aktiviert ist. Und wenn du versuchst zu rendern, bekommst du auch diesen weißen Baum hinein. Das ist also wichtig. Linksklick hier um zu deaktivieren. Und jetzt haben wir einen schönen Baum ohne den, richtig. 8. Schlussworte: Ich hoffe, dir hat dieser Kurs gefallen und ich hoffe, dass du deine Projekte wieder als deine Projekte postest oder du wirst in der Beschreibung sehen, du kannst entweder dein gerendertes Video posten oder Bilder von rendern bestimmte Frames, damit wir sehen können, wie Sie das durchgemacht haben und wie sich Ihre Bäume von diesem Rahmen zu Rahmen bewegen. Was auch wichtig ist , ist, dass Sie dies üben. Denken Sie daran, nicht auf Runden zu klicken, um das Menü für die Einstellungen nicht zu verlieren. Und dass Sie diesen ersten Baum deaktivieren , bevor Sie mit dem Rendern beginnen. Das ist sehr wichtig. Erwecke einen Blick. Damit andere Schüler sehen können, wie diese Klassen funktionieren und wann sie teilnehmen möchten, können sie auch hier sehen, was sie lernen können. Ich möchte auch sagen , dass ich Blender eine sehr, sehr große Software bin . Und selbst wenn man am Anfang denkt, es ist ein bisschen beängstigend und es gibt so viele Dinge. Lass dich davon nicht erschrecken, denn jeden Tag hast du die Möglichkeit, etwas Neues zu lernen. Und je mehr Sie lernen, desto mehr werden Sie sehen und es wird nie enden zu lernen, Sie werden immer etwas Neues haben und es entwickelt sich ständig weiter. Diese Software ändert sich. Sie werden immer wieder etwas Neues und Interessantes zum Lernen finden . Und nicht jeder weiß alles in Blender. Wir alle wählen bestimmte Portionen aus, bei denen wir super, super gut sind und einige Partnerportionen, die wir kennen. Aber jeder wird seinen Platz in dieser riesigen Software finden , in der er sich am wohlsten fühlt und in der er lernt und sich ständig weiterentwickelt und einige andere Dinge anwendet. Zentriert Kreationen jedoch um diese bestimmten Portionen in Blender. Und Sie werden zum Beispiel feststellen, dass ich mich hauptsächlich auf Animationen, einige Bewegungsgrafiken und ähnliches konzentriere . Oder Sie werden andere Künstler finden, die sich mehr darauf konzentrieren, bestimmte Umgebungen oder nur einige Objekte zu schaffen bestimmte Umgebungen oder nur einige Objekte , die Sie in Spielen platzieren können. Einige Gegenstände, die Sie verwenden können. Einige konzentrieren sich nur auf die Herstellung von Materialien. Und es gibt viele, viele, viele, viele Möglichkeiten, Blender zu verwenden, und so viel wie möglich aus jeder dieser Teile von Blender zu lernen möglich aus jeder , hilft Ihnen bei der Entscheidung. Aber genau das willst du machen. Aber du willst lernen, wo du dich in welche Richtung bewegen willst . Aber lernen Sie auch diese anderen Bereiche weiter. Zu wissen, wie alles funktioniert und was man kombinieren kann und wie man alles nutzen kann, um etwas Besseres, Interessanteres, etwas Neues zu schaffen , etwas, das vielleicht noch niemand geschaffen hat. Ah, genau das macht das Lernen von Blender so interessant. Und es wird nie langweilig. Und ich versuche, meine Klauseln interessant zu halten , nicht langweilig. Und nicht auf eine Weise, bei der ich einfach rauskomme und es dir sage. Aber du musst es tun und das war's. Ich versuche, mit dir zusammen zu lernen und dich zu erkunden und zu unterrichten, während ich erforsche. Das war's für diese Klasse.