Transkripte
1. Einführung: Hallo und willkommen. Ich heiße Susanna. Ich muss den Künstler lesen
und in dieser Klasse lernen
wir
gemeinsam, wie man
einen einfachen animierten Baum erstellt einen einfachen animierten Baum und wie man
diese Animation exportiert. Das lernen Sie nicht nur, sondern auch, wie man Materialien anwendet. Wie man eine Umgebung
mit der Himmelstextur erstellt, wie man die Kamera schnell einstellt, wie man Bilder rendert ,
wie man Animationen rendert und wie man einige andere
kleine Einstellungen vornimmt,
die Sie in diesem oder deine
anderen zukünftigen Projekte. Für diese Klasse. Vorkenntnisse
in Blender
oder einer anderen 3D-Software sind
nicht erforderlich. Dies ist ein Anfängerkurs, und ich werde alles erklären. Was Sie nach dem
Durchlaufen dieses
Glases erhalten , ist Erfahrung beim Erstellen
einfacher Animationen. Sie können dies für
einige Naturszenen verwenden , in denen Sie Ihre Bäume
animieren müssen , um dies realistischer zu
gestalten. Und in diesem Fall kann
dieser einfache Baum als etwas im
Hintergrund
verwendet werden oder wo Sie sehen, dass sich
Umgebungseinträge bewegen. Für einige engere Bäume verwenden
Sie einige
realistischere Blätter. Aber in
diesem Fall ist das perfekt für
etwas im Hintergrund. Viel mehr können Sie
damit tun
, ist , dass Sie beispielsweise
Situationen erstellen können, in denen sich Ihr Baum in
Ihrer Animation für einen bestimmten Teil bewegen
muss,
nicht nur
für die gesamte
Animation, wie für einige, Etwas fliegt als nächstes
und der Baum beginnt sich zu bewegen. Und dann ist es wieder still. Sie können eine kurze
Animation dieses Baums erstellen. Und dann weiter,
das bleibt still. erkläre ich auch in
dieser Klasse. Im Grunde lernen
Sie also, wie Animationen
erstellen
und die Anzahl der
Looping-Keyframes festlegen ,
um entweder einen animierten Baum während der
gesamten Animation oder
nur in einem bestimmten
Teil Ihrer Animation zu erhalten. Das ist ein kleines Intro
über dieses Glas. Fangen wir an.
2. Sapling: Beginnen wir mit der
Erstellung eines neuen Projekts. Also gehen wir hier zu New File
und klicken mit der linken Maustaste auf Allgemein. Ich werde hier die Seitenleiste aktivieren
, um die Screencast-Tasten zu aktivieren. Du kannst also sehen, wenn ich
hier klicke und lass mich das wieder verstecken. Das wird dir helfen zu
verfolgen, was ich tue. Und als erstes werden
wir diesen Würfel löschen, da wir ihn nicht benötigen. Also klicke ich mit der rechten Maustaste hier
und klicke mit der linken Maustaste auf Löschen Jetzt haben wir hier nichts
außer Kamera und Licht. Ah, das zweite, was
wir tun werden, ist hier mit der linken Maustaste
zu klicken
und eine ungerade Netzebene. Also haben wir hier ein Leerzeichen. Und noch etwas, das
wir tun werden, und das ist die Hauptsache, die
wir in diesem Kurs verwenden werden. Wir fügen
einen Bäumchenbaum hinzu. Und das ist hier gemacht. Einfach mit der linken Maustaste klicken. Und dann hier in
Cur, geh nach rechts. Und ganz unten finden
Sie den Sodom-Baum-Generator. Wenn du das nicht siehst. Sie werden hier hingehen, um es
hinzuzufügen, ein Linksklick. Gehe zu Einstellungen, damit
habe ich gelebt. Und hier gehen Sie zu Add-ons,
elektrische Add-Ons
und hier in der Suchleiste, und hier in der Suchleiste, klicken Sie mit der linken Maustaste dort
und geben Sie Sapling ein. Und stellen Sie sicher, dass
das angekreuzt ist. Das heißt, es ist aktiviert. Und wir können jetzt
zurückgehen und unseren Bäumchenbaum hinzufügen. Also verlassen wir die
Karte, gehen zur Kurve. Und hier klicke ich mit der linken Maustaste auf den
Sapling Tree Generator. Also hier ist es. Der erste auf dieser Liste. Ich benutze
jetzt das Mausrad zum Verkleinern. Und ich werde hierher ziehen. Ich klicke einfach mit der linken Maustaste auf
diese Aktionen, um hierher zu gelangen. Ein wenig, um diesen Baum zu zentrieren, und klicke mit der linken Maustaste auf diese
Hand Ich bewege sie ein wenig nach unten und zoome hinein, um
besser zu sehen, was ich mache. Wir haben also
schon drei hier drüben. Klicken Sie nicht irgendwo
auf die Seite, sonst verschwindet diese. Klicken Sie jetzt mit der linken Maustaste
hier auf diesen Pfeil, und dieses Menü wird angezeigt. Hier drüben. Sie
werden Geometrie sehen. Wenn Sie etwas anderes sehen, klicken Sie mit der linken Maustaste hier
und wählen Sie standardmäßig
die Geometrie für diesen Baum aus. Aber das können wir ändern. Und wir können hier zum Beispiel
ein Preset laden. Und klicken Sie mit der linken Maustaste auf diesen
Pfeil hier. Und Sie werden hier sofort einige Voreinstellungen wie YG oder sagen wir, Weide und weiße Birke, Weide und weiße Birke,
und
Trauerweide und so weiter und so weiter sehen. Kehren wir also zu dem zurück,
was wir zuvor hatten. Vijay. Ich verschiebe das noch einmal ein
wenig nach oben, um es besser zu sehen. Als Nächstes
wollen wir über Blätter entscheiden, oder sagen wir die
Verteilung der Filialen. Brown trinkt zufälligen Samen. So kannst du hier ändern, wie du, wie dieser Baum tatsächlich aussieht. Zeigen Sie einfach hierher, klicken Sie mit der linken Maustaste
und halten Sie sie gedrückt, Und Sie können es nach links und rechts bewegen , indem Sie
nur die linke Maustaste gedrückt halten. Du verschiebst hier die
Zweigverteilung, um Baum zu bekommen, du bevorzugst mehr. Sie können dies
auch tun, indem Sie auf
diese Pfeile klicken und die Form ändern. Auf diese Weise. Hier drüben schrumpft Braun, das sich ebenfalls wieder in die gewünschte Form
ändert. Also werde ich es an
dieser Stelle so belassen. Sie können
diesen zufälligen Seed auch verwenden. Sie können also einfach hier klicken und Sie erhalten einen zufälligen Baum. Hier kannst du deinen Baum erklimmen. Im Moment sind es fünf. Sie können hier zu kleineren
wie diesem gehen oder um so zu bleiben
, wie es war, würde
ich
hier einfach mit der linken Maustaste klicken und
fünf eingeben und nur geringfügig hier, also gilt es auch hier skalare
Strahlung. Ich lasse es auf fünf,
wie es jetzt ist. Und hier sehen Sie dass
Sie hier verschiedene Formen haben. Sie können die Form
wie in sphärisch ändern. Ein zylindrischer. Das ist die Form, die nicht mit Ästen und
Ringen usw. verwandt ist. Wenn Sie also etwas tun, wirkt sich
dies auf die Form
dieser Zweige hier aus. Ich werde zu
mir zurückkehren, es war früher. Wenn Sie jetzt
hier klicken, klicken Sie hier. Sie werden sehen, dass
es eine Option für Sprünge gibt. Und jetzt sehen wir keine Blätter mehr. Warum? Weil es nicht aktiviert ist. Also wer klickt hier mit der linken Maustaste? Wir kriegen unser Leben. Jetzt haben
wir sechseckige Leben. Es gibt andere Optionen hier. Ich werde es auf Hexagon belassen. Und hier entscheide ich über die Nummer. Wenn Sie hier zeigen, werden Sie sofort
sehen, dass die maximale Anzahl von Blättern
pro Zweig angezeigt wird, also sind es 150. Und das sind irgendwie zu viele. An diesem Punkt. Sie haben hier auch eine
Elif-Verteilung und können auswählen, wie
diese angezeigt werden sollen. Wie Sie sehen können, ändert
sich das sehr. Bei einer Änderung wird die Art und Weise, wie Blätter über diese Zweige verteilt
sind. Ich mag diesen Weg,
ich weiß nicht warum. Und ich werde hier eine
Levelanzahl von Blättern reduzieren. Also einfach mit der linken Maustaste klicken und halten
und Handschuhe klicken und bewegen, nach
links, um die Anzahl zu reduzieren. Mal sehen, ich bewahre es
irgendwo wie hier auf. Und dann
machen wir etwas anderes. Und das ist Animation.
3. Animating: Jetzt werden wir das weiter
animieren. Ah, wir wollen, dass
sich die Geschichte bewegt. Als ob ein Wind
weht und dieser Baum bewegt
er sich, getragen
vom Wind, links, rechts und so weiter. Und um das zu tun, klicken
Sie hier. Und zuerst musst du
zur Armatur gehen. Hier drüben. Darauf habe ich geklickt. Sind wir
hier einen Linksklick gebaut, um die Verwendung der Armatur zu aktivieren. Warum brauchen wir das? Wir brauchen, dass ich Juwelier bin,
weil das
Zweige anführt, wenn wir Animationen
anwenden. Und das wird sich
wie Bindungen in diesem Baum verhalten, ob wir Bindungen haben
und unser Körper ist, unsere Muskeln sind fixiert und
um uns zu bewegen, müssen
wir diese Bindungen bewegen. Und auch dieser Baum braucht Bälle, um sich in
bestimmte Richtungen bewegen zu
können. Das nächste, was wir
tun werden, ist, dass wir hierher gehen. Hier können Sie die Ankerstufen
ändern. Im Moment ist es auf zwei eingestellt. Und Sie können festlegen, sagen
wir drei. Das heißt, je mehr
Level Sie tatsächlich haben, es gibt eine flüssigere Animation, aber ich werde es
jetzt tun, um denjenigen mit einem
nicht so gut ausgestatteten
Computer
zu helfen nicht so gut ausgestatteten
Computer
zu helfen ,
diesen Glanz leicht zu durchlaufen. Sie können
diesen Wert
je nach Computer auch
auf drei erhöhen . Ah, wir haben hier unsere Armatur
gesetzt und wir gehen
zur Animation über. Also klicke ich einfach mit der linken Maustaste hier. Und ich werde die Animation hinzufügen. Also werden wir jetzt damit fortfahren
, dies zu animieren. Jetzt. Wenn Sie hier mit der linken Maustaste klicken, aktivieren
Sie
ausgereifte Animationen. Jetzt können wir
sehen, wie das passiert. Zunächst müssen Sie
die schnelle Vorschau aktivieren. Wir werden dies später deaktivieren, aber so können wir sehen,
wie sich alles bewegt. Wir ermöglichen also eine schnelle Vorschau. Und hier haben wir die
Animationsgeschwindigkeit. Im Moment ist es also auf eins gesetzt. Wir werden sehen, wie
schnell es sich bewegt. Alles, diese Zweige, wie schnell bewegte sich von
einer Seite zur anderen. Und wenn uns das nicht gefällt, können
wir die
Geschwindigkeit reduzieren oder hier
einen Loop-Frames erhöhen , damit wir unsere Timeline
einstellen können . Ich habe versucht, das zu zeigen. Ich habe einfach geglaubt, dass diese Zeitleiste hier
mit einem Linksklick zeigt, ich dieses Mal nach oben fallen ließ. Sie sehen, unsere Zeit ist 250. Wir können also auch diese
Loop-Frames auf 50 setzen. Wenn ich hier mit der linken Maustaste klicke
und do 50 eingebe, bedeutet das, dass die Animation so lang sein
wird. Das ist sehr traurig bei Stärke. Lassen Sie uns zuerst sehen, was hier schief läuft und
was wir weiter tun müssen. Also klicke ich einfach mit der linken Maustaste auf Play und
wir sehen, wie es passiert. Es ist irgendwie Djokovic, oder? Also lasst uns hier abnehmen. Ich habe einen Linksklick
und gebe 0,5 ein. Und ich werde es hier
unterstellen, damit es zutrifft. Und versuchen wir es noch einmal. Jetzt ist es besser. Es sieht natürlicher aus. Und wenn Sie
mehr starken Wind wünschen, können
Sie
hier für Wildtiere zunehmen, sagen Sie zu und klicken Sie mit der linken Maustaste, damit
es zutrifft. Lass es uns nochmal versuchen. Es ist also gerade ein bisschen
stärkerer Wind. Das ist also egal. Gerade jetzt, wo du
Andrew Value praktizierst, willst du. Aber es ist wichtig, dass
Sie verstehen , dass ich es schaffen kann, wenn ich stärker bin Sie können, wie erwähnt,
schneller oder weniger
schnell machen , hier entscheiden Sie, wie
lange die Animation dauern wird. Wenn Sie also möchten, nehmen wir an, Sie erstellen etwas und Sie
möchten, dass das sind, sagen
wir eintausend Frames. Aber du willst nicht, dass dein Baum all diese Frames bewegt. Du willst, dass sich dein Baum für einen Moment
bewegt. Nehmen wir an, das
nächste Shooting fliegt, ist drei. Und diese Bewegung findet in dem
Moment
statt, in dem sie vorbeifliegt. Und Sie möchten,
dass sich Ihr Baum zehn
Sekunden oder 15 Sekunden lang bewegt. Und der Rest der
Animation wird still sein. Deshalb ist das sehr praktisch, denn Sie entscheiden, wie lange sich der Baum bewegt. Im Moment
automatisieren wir die Windbewegung. Da es irgendwie windig ist. Und wir wollen, dass das bis zu
ihrer Einstellung
auf 50 Loop-Frames Bestand hat. Ich habe die genaue Anzahl der Bilder,
die wir hier auf unserer Timeline haben. Das nächste, was Sie tun möchten ,
ist, auch unsere
Blätter zu animieren. Wenn Sie also gelebt haben, sprechen Sie hier, um eine Vorschau anzuzeigen. Ich sehe Blätter, die sich bewegen. Und hier können Sie den Urlaub ändern,
wenn Sie die Amplitude einstellen, sagen wir, wir können
zum ausländischen Beispiel gehen. Wie Sie sehen, beginnt es
mehr als anders. Frequenz, sagen wir zwei. Ich erhöhe nur die
Werte, damit Sie sehen können was passiert und
wie es diesen Baum beeinflusst, Zufälligkeit,
sagen wir zwei oder sechs. Ich reduziere das auf eins. Vorher war es besser. Und das auch. Das ist also unser Baum. Und jetzt wollen wir
, dass diese normal sind. Wir wollen keine
schnelle Vorschau mehr. Denken Sie
also daran, bevor
Sie weitere Schritte unternehmen, Sie müssen
diese schnelle Vorschau deaktivieren, damit Sie Ihren
Baum so sehen
können , wie er ist. Klicken Sie einfach mit der linken Maustaste hier,
bevor Sie dieses Menü verlassen. Das ist sehr wichtig hier. Und jetzt können wir das beenden. Wenn wir jetzt woanders klicken, müssen
wir uns keine Sorgen machen, Fosbury zu
verlassen, der aktiviert hat Wenn Sie das nicht antik machen, Ihr Baum nicht sichtbar,
Sie werden sehen, dass er nur
Blätter und Anker hat. Jetzt gehen wir auch zu etwas
sehr Wichtigem über.
4. Abfertigung und Materialien: Wenn Sie also diese
Armatur verstecken wollen, sehen Sie sie hier nicht. Du kannst hier zu GR gehen. Und mit der linken Maustaste entscheiden Sie, diese Armatur nicht mehr zu
sehen. Sie können es auch für das spätere
Rendern deaktivieren. Und jetzt sehen wir alle R3. Ich benutze die mittlere Maus
wie die Mittelmaus aus Messing und halte die mittlere Maus. Ich drehe das,
indem ich die Maus 11 bewege und von allen Seiten auf S3
schreibe. kannst du auch machen. Hier. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf eine dieser Achsen
und halten Sie die linke Maustaste Drehen Sie diesen Baum
einfach. Das nächste ist also, wir wollen jetzt unsere
Animation sehen. Eins klicken wir mit der linken Maustaste. Wir können sehen, dass sich unser Baum bewegt. Was Sie
jetzt tun können, ist mit der linken Maustaste auf
diese Ebene zu klicken und dann
hier in den Objektmodus zu wechseln. Ich muss diesen Pfeil setzen
und in den Bearbeitungsmodus wechseln. Jetzt zeige hier hin. Und rechtsklicken Sie auf Unterteilen,
Linksklick auf Unterteilen. Öffnen Sie hier dieses Menü
und ändern Sie die Anzahl der Schnitte auf, sagen
wir, klicken Sie mit der linken Maustaste
dort und geben Sie drei ein und klicken Sie mit der linken Maustaste auf die Seite. Also gilt es. Es
gibt viele Kürzungen. Warum ich
so viele wollte, weil ich dieses Flugzeug vergrößern
werde. Also klicke ich einfach mit der linken Maustaste hier und kehre zum Objektmodus zurück. Jetzt drücke ich S auf meiner
Tastatur und halte Gas. Ich bewege einfach die Maus. Du siehst, ich verstehe diese
Schnur und Pfeile. Und wenn ich die Maus
nach links oder rechts bewege, verkleinere oder
vergrößere
ich diese Ebene. Und ich möchte hier
etwas erhöhen. Und ich lasse S los
und klicke hier mit der linken Maustaste. Und ich möchte
diese LL-Bergung ausdehnen , gehe einfach hierher, um das Transformationswerkzeug zu transformieren,
Linksklick dort Und ich werde dieses Grün benutzen. Dieses Grün hier drüben. Ich klicke einfach mit der linken Maustaste darauf. Und wenn ich
die linke Maustaste gedrückt halte, ziehe ich es nach rechts. Schau, um das zu dehnen. Was ich jetzt tun möchte, ist, dass
ich
erneut mit der linken Maustaste hier klicke , um dieses Flugzeug auszuwählen. Und ich werde hier vom
Objektmodus in den Formenmodus wechseln. Linksklick darauf. Jetzt werde ich hierher gehen, um es
aufzublasen, um darauf zu klicken. Und das ist wie ein Pinsel. Wenn Sie
Fotobearbeitungssoftware oder ähnliches verwenden. So sehen Pinsel aus. Riesiger Pinselradius. Wenn Sie hier mit der linken Maustaste klicken,
zeigen Sie und
klicken Sie linken Maustaste und
ziehen Sie sie nach links, rechts. Sie können den Pinselradius ändern, Sie ändern die Stärke
des Pinsels. Was auch immer diese Bürste tut, diese bläst sich auf, entleert die Luft. Hier bist du nur die
Stärke davon. Was du tust.
Hier. Sie können die Radiuseinheit und
viele andere Dinge ändern. Sie können eine gleichmäßige
Textur Ihres Pinsels auswählen. Sie können den Strich einstellen. Methoden, fallen ab wie kleine
Sonnenstrahlen, linear oder was auch immer. Für jeden dieser
Formenpinsel können
Sie diese hier anpassen. Und Sie können
den Cursor anzeigen oder nicht. Und es gibt viele, viele Optionen, die wir
nicht durchgehen werden. Ordnung, jetzt
will ich es dir zeigen, aber du schaffst es jetzt
mit diesem Flugzeug. Also werde ich diesen Pinsel vergrößern. Es ist ein bisschen klein für
das, was ich tun möchte. Also zeige ich hier
und klicke mit der linken Maustaste und ziehe
das nach rechts. Also lass uns vielleicht
so etwas sehen. Und ich werde hier nicht zeigen, du siehst, es leuchtet
irgendwie in diesem Flugzeug. Wenn ich auf diese Ebene zeige, verläuft
sie horizontal und folgt Oberfläche
, auf die ich auf
diesen Punkt in der Mitte gerichtet habe. Es zeigt an, wohin genau die
Mitte dieses Pinsels gehen wird. Und wenn ich jetzt mit der linken Maustaste klicke, siehst
du, was ich getan habe. Ich
bläse diesen Bereich irgendwie ganz flach auf. Und hier ein bisschen Beulen machen. Und ich werde hier und da
und da noch
einen Stoß machen . Und das werde ich mehr tun. Er macht hier ein paar Hügel. Ich will nicht, dass das flach ist. Und ich zeige hier einfach weiter. Linksklick. Jedes
Mal, wenn ich mit der linken Maustaste klicke , fliege
ich ein bisschen mehr. Ich kann Ränge
wie Linksklick
hier erhöhen und dies mit einem
Linksklick nach rechts bearbeiten. Jetzt ist die Stärke größer und
was ich tue, ist mehr anzuwenden. Jetzt wirst du sehen,
dass du diese Zeilen hier hast und wir werden sie bald
loswerden. Ich zeige dir wie. Ich zeige einfach weiter
hierher und mache einige,
einige Heilungen hier drüben, um
diese Art von Interesse zu machen. Nicht so flach. Okay? Das ist also genug. Jetzt gehe ich zurück. Ich klicke mit der linken Maustaste, um
zurück in den Objektmodus zu wechseln. Also klicke ich einfach mit der linken Maustaste hier und gehe hierher. Und klicken Sie mit der
linken Maustaste auf die Eigenschaften Und dann klicke ich mit der linken Maustaste hier
und werde generieren. Und den ganzen Weg hier unten ist Subdivision Surface
Cell das, und Sie werden sehen, dass es
schon ein bisschen besser ist. Wenn ich heranzoome, benutze ich
das Mundgefühl so. Und ich klicke hier mit der linken Maustaste,
ich kann das verlassen. Ich stelle ein und sehe nach
, was passiert. Jetzt ist die Ebenenansicht eins, ich muss auf zwei erhöhen. Also klicke ich mit der linken Maustaste hier und
du wirst sehen, dass es viel besser ist. Nun, wenn ein Punkt hier und rechtsklicken und Shade Smooth
wählen. Jetzt sind all diese Linien verschwunden und es ist gerade schön
glatt. Ich gehe hier hin. Zum Rendern von Eigenschaften. Darauf muss ich klicken. Und ich möchte, dass diese
Umgebungsverdeckung,
Blüte und Reflexionen im
Bildschirmraum ermöglicht Blüte und Reflexionen im
Bildschirmraum , um Materialien
später besser sichtbar zu machen. Und wenn ich irgendwo Lichtemission
verwenden will , brauche
ich diese Blüte. I Ambient Occlusion gibt dir in einigen Ecken schöne Schatten. Und das ist wichtig,
besonders wenn Sie eine Inneneinrichtung schaffen wollen . Einige, sagen wir im Sommerraum, möchten
Sie, dass diese Schatten
in Ecken sichtbar sind. Das ist also sehr wichtig. Im Moment
erschaffen wir genau diesen Baum und das unten in diesen Hügeln. Es ist nicht so wichtig, aber ich zeige das
jedes Mal gerne. Es ist
wirklich, sehr praktisch und gibt Ihnen einen besseren Barriere-Look von
allem, was Sie gemacht haben. Jetzt werden wir mit der
Herstellung unserer Materialien beginnen.
5. Kamera- und Rendering: Wir haben alles vorbereitet. Du kannst jetzt auch anzünden. Klicken Sie einfach mit der linken Maustaste auf dieses Licht zoomen Sie etwas heraus Und Sie können die
Position dieses Lichts ändern. Einfach hier, um
Tool und Satellit
so zu bewegen , wie Sie es möchten. Ich bin eher so oder
so, du kannst es sogar ganz
nach hinten zurückziehen . Und hier können Sie die
Farbe Ihres Lichts anpassen. Nehmen wir an, Sie möchten so etwas
Gelbliches. Und Sie können
den Radius ändern, wenn Sie hier
zeigen und mit der linken Maustaste klicken Sie können den Radius
des Satelliten auf
größer oder kleiner ändern . Und hier aktivierst oder
deaktivierst du Schatten. Natürlich möchtest du Schatten auf diesem Baum haben,
aber es gibt einige,
einige Punkte, wenn du etwas
entwirfst.
Kannst du wollen, dass
dort keine Schatten stören? Möglicherweise müssen Sie das auch
wissen. Sie können dieses
Punktlicht auch in Flächenlicht ändern. In diesem Fall verwende ich gerade die mittlere Maus,
um die Szene zu drehen. Sie sehen, dass es zeigt. Auf diese Weise. Ich kann mit der linken Maustaste auf
diesen Punkt klicken und ihn so an die Stelle ziehen , an der
ich möchte. Und das kann ich
auch aus diesem Blickwinkel anpassen. Drehe genau so, wie ich will. Oder du kannst das hier machen. Und ändere
hier die Drehwinkel. Zeigen Sie hier, und
klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie , um
das Licht so einzustellen, wie es Wie du siehst. Sie können dies auf zwei Arten tun. Je nachdem, was besser
zu dir passt. Ich benutze gerne beides. Manchmal muss ich hier einen
sehr genauen Zyklus haben. Und dann klicke ich einfach auf diese Pfeile
hier drüben, um das Licht einzustellen. Genau so wie ich es für
ein Beispiel wie dieses zentrieren möchte. Und ich möchte
, sagen wir mal 90. Und ich möchte, dass das
auch minus 90 ist. Und um Licht
genau so zu bekommen , wie ich es
möchte, dass es auf ein Objekt fällt. Das nächste, was ich
bereits erwähnt habe, ist das Einstellen der Kamera. Diejenigen, die
meinen Unterricht regelmäßig durchlaufen, wissen es wahrscheinlich schon. Und für diejenigen, die zum ersten Mal
hier sind, verwende
ich gerne
eine einfache Verknüpfung, um meine Kamera einzustellen. Also drücke ich einfach die Control-Taste
und rief ihn Dosis an. Ich habe den Ziffernblock 0 gedrückt. Bevor Sie damit beginnen,
stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Szene
bereits
eingestellt haben, und positionieren Sie sie
so, wie Sie es sehen möchten. Was möchten Sie
in der Mitte Ihrer Kamera sehen. Drücken Sie dann Control Alt
und drücken Sie den Ziffernblock 0. Und hier ist deine Kamera. Jetzt müssen wir nur noch
die Kamera hier auswählen. Zuletzt Kamera hier in
diesen Unterobjekteigenschaften, Sie werden die Kamera anpassen, wie weit, wie nah an Ihrem Objekt ist. Verwenden dieser Werte. Hier können Sie
sehen, dass es sich um die X-Achse handelt. Wenn ich diese
Zahl erhöhe, wenn ich hier zeige, linken Maustaste klicke und erhöhe,
geht es mehr für weit vom Objekt entfernt. andere Seite, wie Sie hier
sehen können, ist minus x. Wenn ich
also zu stat gehe, mache
ich eine kleinere Zahl. Ich gehe zurück zur
Kameraansicht hier drüben, würde ich mit der linken Maustaste darauf klicken. Jetzt ist wieder die Kameraansicht. Wenn ich hier zeige und mit der linken Maustaste klicke
und einen kleineren Wert mache, toleriere
ich minus x. Und das heißt, ich gehe
näher an dieses Objekt und werfe es auf die andere Seite. Diese y-Achse zeigt an, wie weit ich von diesem Zentrum bis zu zwei minus
r zur Plusseite der Y-Achse bin. Da das also 0,09 ist, bin
ich näher an der Mitte und ich bin auf der positiven Seite,
jetzt bin ich in der Erzählung. Wieder zu positiv. Dies zeigt die Position
auf dieser Achse. Im Moment sind sie also
auf zwei Metern. Und wenn ich hier zeige, kann
ich höher oder niedriger heben. Jetzt möchte ich Ihnen etwas zeigen , was Sie vielleicht auch hier in den
Rendereigenschaften tun möchten . Wenn Sie mit der linken Maustaste hier klicken. Und du willst
nichts in der Nähe haben, außer diesem Baum als
Beispiel und dieser Boden. Du willst
diesen Himmel also nicht sehen. Sie können live
hier klicken und
alles transparent machen. Jetzt siehst du dich genau das. Das ist praktisch zu wissen. Vielleicht möchten Sie manchmal etwas hier in
der Mitte
aufgeben und
alles transparent haben. Kann ich das also als
Ebene auf einem anderen Video platzieren? Eine andere Sache, die Sie tun
möchten, ist, dass ich zu den
Objekteigenschaften zurückkehre. Und Sie können hören, wie Sie Ihre
Kamera drehen, wenn Sie hier zeigen. Du kannst rauf, runter gehen. Wie du siehst. Ich kann es mir anlehnen, wie ich will. Und so können Sie die Kameraansicht
nach Ihren Wünschen
anpassen. Wenn Sie jetzt mit der linken Maustaste hier klicken, sehen
Sie dieses Kamera-Symbol. Das ist eine stark veränderte
Brennweite. Im Moment sind es also
50 Millimeter. Aber wenn Sie hier mit der linken Maustaste klicken, können
Sie es in einen
beliebigen Wert ändern. Du kannst auch, ich habe
für ein Beispiel hier 30 erhalten. Du siehst, was passiert. Es zeigt eine größere Fläche. Die Kamera hat sich nicht bewegt. Es ist immer noch dieselbe
Position, in der sie sich befindet. Aber wir haben die
Brennweiten geändert und jetzt
sehen wir mehr von diesem Bereich. Manchmal möchten
Sie
diese Werte anpassen, um eine
andere Ansicht von
etwas zu erhalten , das Sie erstellt haben. Die Allianzeinheit
ist für mich auf Millimeter eingestellt. Es kann auch auf
Sichtfeld eingestellt werden, wenn das besser für Sie ist,
je nachdem, was Sie bevorzugen,
Sie können so sitzen. Typ dieser Kamera
ist Perspektive. Es gibt mehr Möglichkeiten, dies zu sehen. Dies ist nicht die Art und Weise,
wie Sie es sich beim
Rendern einer Umgebung wünschen. Wie Sie sehen können,
sieht es nicht so gut aus. können also in die Perspektive wechseln und diese jetzt verwenden, wenn Sie
etwas erstellen und wenn es
passiert, dass Sie kein Objekt in der Ferne sehen Objekt in der Ferne und Sie ein,
sagen wir mal, ein Objekt hier erstellen. Und man sieht es nicht
durch die Kamera und man fragt sich, was passiert ist
, aber ich sehe es nicht. liegt daran, dass du traurig bist,
wie weit wir die Kamera sehen werden. Daher ist die Kamera standardmäßig so eingestellt, ihre Ansicht auf
100 Metern
beendet dass sie ihre Ansicht auf
100 Metern
beendet und darüber hinaus sieht sie nicht. Wenn Sie also einige Objekte
gesetzt haben und sagen wir 200 Meter, und Sie möchten, dass diese irgendwo
in der Ferne sichtbar sind . Sie müssen diesen Wert erhöhen. Wenn Sie also Ihr Objekt haben, sagen
wir auf 200, müssen
Sie hier
einen Wert über 200 eingeben, um dieses Objekt als Bogen
sichtbar zu machen. Hier können Sie
auch die Schärfentiefe einstellen, wie bei einer professionellen Kamera. Um alles besser zu sehen. Wenn Sie
Ihre Kamera auf bestimmte
Objekte fokussieren und
alles ein wenig
verschwommen machen möchten. Sie können mit der linken Maustaste auf diese
Pipette klicken und diesen Baum auswählen. Und die Kamera konzentriert sich eher auf diesen Baum
als auf die Dinge in der Umgebung. Wenn Sie also Ihre Kamera bewegen, bleibt
sie immer
auf diesen Baum fokussiert. Zum Rendern der Animation. Ich möchte meine Kamera bewegen
und die Kamera animieren. In dieser Klasse. Ich wollte Ihnen nur
zeigen, wie Sie Ihren Baum optimieren
können
und wie Sie
einige einfache Einstellungen für
Ihre Kamera und Ihr
Licht und Ihre Umgebung vornehmen können einige einfache Einstellungen für . Jetzt haben wir diese Statistik. Und um Animation rendern zu können, ist es
wichtig, dass Sie
zuerst hierher gehen und wo Auflösung
steht, müssen
Sie zuerst Ihre
Auflösung festlegen. Dies ist bereits für
hochauflösendes Video eingestellt. Wenn Sie K-Video möchten, müssen
Sie diese Werte verdoppeln. Sie werden dreitausend,
achthundertvierzig
und zweitausend,
einhundertvierundsechzig K Video eingeben achthundertvierzig
und zweitausend, . Hier haben wir die Bildrate
auf 25 Bilder pro Sekunde festgelegt. Warum? Diese Zeitleiste umfasst 250 Bilder. Wenn wir das
mit dieser Zahl teilen, erhalten
wir eine Zehn-Sekunden-Animation. Ich nehme gerne an, dass diese
beiden meinen, ah, Laptop beendet das Rendern schneller um nicht alles zu
rendern, sondern nur das, was hier sichtbar ist. Und das Wichtigste ist , dass Ihre Animation
beim Rendern angezeigt werden soll. Hier wählen Sie also aus, klicken Sie einfach mit der linken Maustaste hier und wählen Sie den Ordner auf Ihrem
Computer aus oder erstellen einen
neuen Ordner und wählen Sie diesen
Ordner aus, damit
Ihre Ausgabe, Ihre Animation in diesen Ordner
geht. Dies ist sehr ausgewählt, wie
das gerendert werden soll. Wenn Sie
auf diesen Pfeil klicken müssen. Dies sind Optionen
zum Rendern von Videos. Ich rendere gerne
mit dir als PNG. Ich werde das Bild kaufen, aber ich rendere es gerne, weil PNGs Bilder von sehr
hoher Qualität sind, und dann kann ich sie als Sequenz
in eine Videobearbeitungssoftware importieren , die es mir ermöglicht
Video mit höherer Qualität später. Wenn Sie jedoch lieber sofort Videos
rendern möchten, können
Sie eine davon auswählen. Vergessen Sie nicht, hierher zu gehen und Ihr Projekt als
Speichern zu speichern. Und wenn Sie
etwas erschaffen,
sparen Sie weiter , um nicht zu verlieren. Wenn es passiert, dass der Mixer zerdrückt. Das ist wichtig,
bevor Sie mit dem Rendern beginnen. kommt nicht vor, dass
Sie beim Rendern alles
verlieren. Und dann
können Sie nicht darauf zurückkommen. Und noch einmal rendern.
6. Rendering: Um nun mit dem Rendern zu beginnen, können
Sie auswählen, welches
Bild Sie rendern möchten. Sie können diesen Keyframe entweder mit der linken Maustaste klicken
und ziehen. Oder Sie können
Animationen abspielen und dort anhalten, wo
Sie rendern möchten. Oder Sie können sich sogar
hierher bewegen, indem Sie bis
zu einem bestimmten Bild klicken , das Sie rendern
möchten,
als mit der linken Maustaste hier und mit der
linken Maustaste auf Bild rendern Und dann wählen Sie
einfach
diejenige aus ,
die dieses Bild wirklich haben soll. Das nächste, was Sie tun können ,
ist die Auflösung hier zu erhöhen. Um einzustellen, wenn Sie das Bild
rendern, möchten
Sie, dass das
viel höher ist, wenn das zum
Beispiel für Drucken oder so ist. Sie möchten
ein vergrößertes Format erstellen. Das ist sehr klein. Sie können dies beispielsweise für
Miniaturansichten verwenden oder um einfach irgendwo in Ihren
sozialen Netzwerken zu
posten und so etwas. Aber wenn Sie möchten,
sagen wir, wenn Sie Bilder für
Aktienplattformen
rendern möchten , auf denen Sie können, sagen
wir, die Zelldosis
muss viel größer sein, sagen
wir 8.000
Auflösung auf der X-Achse. Und sagen wir 5 Tausend
auf der y-Achse, um
etwas zu haben, das groß genug ist, oder sagen
wir sechstausend,
viertausend, um
etwas zu haben, das groß genug ist. Und nützlich. Alles, was kleiner
ist,
nützt niemandem wirklich , der
damit etwas
schaffen möchte . Weiter. Wenn Sie Animationen rendern möchten, klicken
Sie hier und klicken Sie einfach
auf Animation rendern. Und das geht in den Ordner, den
Sie zuvor ausgewählt haben.
7. Deaktivieren von Baum: Bevor Sie mit dem Rendern beginnen, ist es
sehr wichtig, dass Sie diese ersten drei
in der Ansicht
deaktivieren , da
Sie sie jetzt nicht sehen werden. Es ist hier
und in diesem Ansichtsteil nicht sichtbar, aber es ist im Rendern sichtbar. Und Sie werden sehen wie und warum. Wenn ich hier mit der linken Maustaste klicke und versucht
habe, das Bild zu rendern, siehst
du, dass ich hier
einen anderen weißen Baum habe. Und das muss ich deaktivieren. Also werde ich hier klicken
und hier klicken. Und jetzt ist es auch
in einem Render deaktiviert. Wenn ich jetzt mit der linken Maustaste
hier auf ein zufälliges Bild klicke, ist
es nicht mehr hier. Sie sehen, dass es verschwunden ist
und nicht sichtbar ist. Das ist nicht mehr der richtige Bereich. Du hast gerade diesen
Hauptbaum, nicht mehr so weiß. ist wichtig, dass Sie nicht Es ist wichtig, dass Sie nicht
vergessen, wo drei steht Sie müssen die
Kamera deaktivieren, um das nicht zu sehen. Ich werde Run Smart zeigen. Wenn es aktiviert ist. Und wenn du versuchst zu rendern, bekommst
du auch diesen weißen
Baum hinein. Das ist also wichtig. Linksklick hier um zu deaktivieren. Und jetzt haben wir einen schönen Baum
ohne den, richtig.
8. Schlussworte: Ich hoffe, dir hat dieser Kurs gefallen
und ich hoffe, dass du deine Projekte wieder als
deine Projekte
postest oder du
wirst in der Beschreibung sehen, du kannst entweder
dein gerendertes Video posten oder
Bilder von rendern bestimmte Frames, damit wir
sehen können, wie Sie das durchgemacht haben und wie sich Ihre Bäume
von diesem Rahmen zu Rahmen bewegen. Was auch wichtig ist
, ist, dass Sie dies üben. Denken Sie daran, nicht auf Runden zu klicken, um das
Menü für die Einstellungen nicht zu verlieren. Und dass Sie diesen ersten Baum deaktivieren , bevor
Sie mit dem Rendern beginnen. Das ist sehr wichtig. Erwecke einen Blick. Damit andere Schüler sehen
können, wie diese Klassen funktionieren und wann
sie teilnehmen möchten, können
sie auch hier sehen, was sie lernen
können. Ich möchte auch sagen
, dass ich
Blender eine sehr,
sehr große Software bin . Und selbst wenn man
am Anfang denkt, es ist ein bisschen beängstigend und
es gibt so viele Dinge. Lass dich davon nicht erschrecken, denn jeden Tag
hast du die Möglichkeit, etwas Neues zu
lernen. Und je mehr Sie lernen, desto mehr werden Sie sehen und
es wird nie enden zu lernen, Sie werden immer
etwas Neues haben und es entwickelt sich ständig weiter. Diese Software ändert sich. Sie werden immer wieder
etwas Neues und
Interessantes zum Lernen finden . Und nicht jeder weiß
alles in Blender. Wir alle wählen bestimmte
Portionen aus, bei denen wir super,
super gut sind und einige
Partnerportionen, die wir kennen. Aber jeder wird
seinen Platz in dieser riesigen
Software finden , in der er sich am
wohlsten fühlt und in der er lernt und sich ständig weiterentwickelt und einige andere Dinge anwendet. Zentriert Kreationen jedoch um diese bestimmten
Portionen in Blender. Und Sie werden
zum Beispiel feststellen, dass
ich mich hauptsächlich
auf Animationen,
einige Bewegungsgrafiken
und ähnliches konzentriere . Oder Sie werden andere Künstler finden, die sich
mehr darauf konzentrieren,
bestimmte Umgebungen
oder nur einige Objekte zu schaffen bestimmte Umgebungen
oder nur einige Objekte , die Sie in Spielen platzieren können. Einige Gegenstände, die Sie verwenden können. Einige konzentrieren sich nur auf
die Herstellung von Materialien. Und es gibt viele, viele, viele,
viele Möglichkeiten, Blender zu verwenden,
und so viel wie
möglich aus jeder
dieser Teile von Blender zu lernen möglich aus jeder , hilft
Ihnen bei der Entscheidung. Aber genau das willst du machen. Aber du willst
lernen, wo du dich in welche Richtung bewegen willst . Aber lernen Sie auch diese
anderen Bereiche weiter. Zu wissen, wie alles funktioniert und was man
kombinieren kann und wie man alles nutzen
kann, um etwas Besseres,
Interessanteres,
etwas Neues zu
schaffen ,
etwas, das vielleicht noch
niemand geschaffen hat. Ah, genau das macht das Lernen von
Blender so interessant. Und es wird nie langweilig. Und ich versuche,
meine Klauseln interessant zu halten ,
nicht langweilig. Und nicht auf eine Weise, bei der ich
einfach rauskomme und es dir sage. Aber du musst es
tun und das war's. Ich versuche, mit dir
zusammen zu lernen und dich zu erkunden und zu unterrichten,
während ich erforsche. Das war's für diese Klasse.