Transkripte
1. Kurs-Promo: Hallo Leute, und willkommen
zu meinem zweiten Kurs über die Verwendung von Mash in Maya. In diesem Kurs werden
wir uns darauf konzentrieren, einige animierte Avatare zu erstellen. Möglicherweise haben Sie sie
in einigen Musikvideos gesehen, wie zum Beispiel im Musikvideo für
Hauptlaser, leuchten Sie es auf. Wir werden also
drei animierte Netze genommen und in einigen
unserer Maisch-Techniken
auf diese animierten Netze
anwenden . Wenn Sie
meinen vorherigen Kurs zur
Verwendung von Püree nicht überprüft haben , würde ich empfehlen, dies zuerst zu
überprüfen. Aber wenn Sie
Vorkenntnisse mit
Püree haben oder sich wohl
genug fühlen , um in
diesem Kurs mit mir
einzusteigen , dann machen wir es. Am Ende dieses Kurses wird ein paar
verschiedene animierte Avatare erstellt haben. Und ich würde mich freuen, wenn du
sie hochlädst, damit ich sie sehen und
dir Feedback geben kann. Auch wenn Sie
andere animierte Avatare machen, würde
ich sie auch
gerne sehen. Also werden wir
Arnold in diesem Kurs benutzen. Wenn Sie also die
Arnold Render-Engine haben, wird er
F zunichte machen und Sie haben einen anderen
Veranstaltungsmotor. Das ist in Ordnung. Darin musst du einfach benutzt
werden. Also freue ich mich sehr, diesen Kurs mit dir zu
beginnen. Worauf warten wir also? Lasst uns reingehen.
2. Lesson One – Zugriff auf pre-rigged: Hallo Leute, willkommen zur
ersten Lektion dieses Kurses. Jetzt möchte ich damit beginnen dass ich Ihnen zunächst nur
ein paar der Dinge zeigen möchte Ihnen zunächst nur
ein paar der Dinge zeigen , die
wir kreieren werden. Und dann möchte ich
Ihnen sagen, wo Sie diese Animationsressource aus diesem animierten Netz
beziehen
können, auf das wir GO verteilen werden. Das ist also einer von
denen, die wir uns kurz
ansehen werden, denke ich Nummer 7. Ja, wir werden
wahrscheinlich einen Blick darauf werfen etwas
Ähnliches zu
machen. Und ich zeige dir
, wo du auch
das Animationsformular bekommen kannst . Das zeige ich dir
in diesem Video. Wir haben noch einen hier. Kann mit diesen netten
kleinen Trails haben, die mir wirklich gefallen hat Fall glatt
und kurvig, sie verriegeln. Und der letzte wird sein, dass diese Lichter bekommen hat, Glühlampen kommen heraus. Okay, was ich tun möchte, ist, dass
ich dir zeigen möchte, wo du das von einer
Website namens Mixamo.com bekommen kannst. Sie benötigen einen Adobe-Login. Wenn Sie kein
Adobe-Login haben, ist es so gut weil wir andere Dinge
in Maya haben, die wir verwenden können. Und also im Grunde genommen, wenn Sie in den gemischten Modus wechseln, melden Sie sich dot com an
und gehen Sie dann zu Animationen. Auch wenn Sie nichts suchen
müssen, aber Sie können entweder einfach auf Animationen klicken und
einen Blick durchschauen. Und wenn du
hier reinklickst, hast du ein Textfeld des Tanzclubs. Also findet es irgendwie ein
sah tanzendes Ding. Ich glaube, das ist die
von denen, die ich benutzt habe. Und so können Sie sich das irgendwie
ansehen und dann können Sie, wenn Sie zum Beispiel die
Reichweite vergrößern, wie groß
ihre Bewegungen sind, die Räume, wie groß, wie weit ich DevOps habe, irgendwie bewege den Overdrive wieder, ich weiß es nicht wirklich. Ja, er ist genau wie
kompetent und ich habe schnell. Also nochmal, das ist langsam. Und dann kannst du
dir mehr Frames geben. Und ja, so
etwas. Du kannst, du kannst auch die
Art von Bewegungen modifizieren, was ziemlich cool ist. Also die vielen Dinge hier drin, als wir ins Tanzgenre gingen. Und zum Glück
hast du 4 plus Seiten, also ist es gut zur Endseite. Hip-Hop-Tanz im
Einkaufswagen auf gewundenen, ziemlich cool. Also dieses hier hast du Haltung. Wenn du es also runterziehst, kannst
du sehen, was es tut ist im Grunde so auszusehen,
wie gebeugt ihre Knie waren. Weltraum, vielleicht ihre Arme
oder schwingt ein bisschen mehr. Wenn wir das aufstellen, schauen wir uns
mal an. Das kriege ich hoch. Okay, also
kann ich es im Grunde auch spiegeln,
wenn du willst. Aber was Sie tun möchten,
wenn Sie
eine Art Bewegung haben , die irgendwie funktioniert wenn Sie diese Route verwenden, können
wir einfach auf Download klicken. Sie möchten FBX, streiten Sie
für 24 Frames pro Sekunde. Ich behalte den Skin und
klicke auf Download. Und was Sie bemerken werden, ist Ihr kleines FB tatsächliches
Zeug, das hier heruntergeladen wurde. Es geht in Ihren
Download-Ordner. Okay? Nun, du wirst es dann tun wollen dass
du dir einen Soldaten
öffnen willst. Ich möchte Maya öffnen. Okay? Und was wir
tun werden , ist, dass wir
unser Projekt einstellen werden. Wenn wir also unser Projekt festlegen, möchten
wir diese
FBX-Datei in den Ordner „Scenes“ ablegen. Sie werden also sehen, dass ich
Projekte Mash-Setup habe. Dieser Ordner möchte
es in den Ordner „Szenen“ ablegen. Du siehst, dass ich
Booty Hip Hop Dance habe, Brooklyn, Up Lock
und Lendenwirbeltanz. Okay, also möchten
Sie
Ihren FBX dort platzieren , wenn Sie
einen heruntergeladen haben , um das Projekt
einzurichten, gehen Sie
einfach
Datei-Projektfenster und ich bin Nicole, ich klicke auf Neu
und ich gehe zu nenne es Mash-Avatare. Okay? Und ich klicke
auf Akzeptieren. Und dann melden wir uns ein. Und dann setze ich
mein Projekt ein. Also habe ich erstellt, um es
jetzt auf Avatare
zu zerdrücken und auf „Festlegen“ zu klicken. Und
das öffne ich in Windows. Und dann geht es zurück zu Projekten. Und lasst uns Maischavatare öffnen
und ein neues Fenster öffnen. Und dann ziehe
ich
dieses Laufwerk von meinen Downloads in eine Art
Hip-Hop-Antrieb ein , das
ich heruntergeladen habe. Ziehen Sie es also in den
Szenenordner. Da sind wir los. Ziehen Sie das also in
den Szenenordner und dann
können Sie loslegen. Was Sie jedoch, was Sie auch tun können,
wenn Sie kein
Adobe-Konto haben , ist in Ordnung. Weil wir hier ein haben, haben
wir etwas, das als
Content Biota bezeichnet wird , in
allgemeinen Redakteuren. Und du hast Motion Capture. Sie haben also eine Reihe von
Motion-Captures hier. Also Flip ist eins. Wir machen das in einem zweiten Video. Und dann
hast du auch Regs. Sie können sich diese Leute also
ansehen. Was Sie also tun können,
ist, dass Sie
darauf klicken oder doppelklicken können ,
es wird importiert. Und da sind wir los.
Gehen wir auch zu Motion Capture, FBX. Und lass uns gehen zu,
lass uns umdrehen. Wir werden das im
zweiten Video noch einmal machen. Aber ich zeig es dir nur für den Fall, dass du
mitmachen willst. Die erste war, wir hatten
einen Job- und Adobe-Konto. Also haben wir dieses Rig. Und wenn ich mich öffne, gehe zu Windows und öffne
den allgemeinen Editor,
nein, tut mir leid,
Animationseditoren und die Human IK. Was Sie tun können, ist,
dass Sie
beispielsweise eine andere Wette auswählen können . Also wenn ich das auswähle und es jetzt bewegen kann,
bewege es. Fälle sind manipulierter Charakter. Wir haben auch diesen Flip. Also Skelett und wenn
wir durchscheuern, kann
man das irgendwie sehen. Okay? Was Sie also mit dem
ausgewählten NU Human IK aus Mesh machen möchten , wo es Quelle sagt, möchten
Sie einfach gehen, um einen umzudrehen. Und was Sie jetzt haben, wenn
Sie tatsächlich reinkommen könnten,
ist, dass Sie diese ganze Art
von Dingen haben , die
vergewaltigt wird. Okay? Also das erste Video, das nächste Video in dieser
Serie, wird sein, nun, ich importiere ein FBX, also zeigen wir dir einfach das, das wir gerade heruntergeladen haben. Also lösche ich das
Zeug und den Dateiimport. Und hier ist es,
Booty Hip Hop Dance. Okay, also importiere ich das. Und wieder kann man sehen, ob wir
einfach schrubben foo mögen. Das haben wir. Okay, also werde ich das hier
beenden. Das
werde ich
im nächsten Video verwenden , okay,
aber wenn Sie etwas aus
dem Inhaltsbrowser
verwenden müssen, aber wenn Sie etwas aus
dem Inhaltsbrowser
verwenden müssen wie ich es Ihnen gerade gezeigt habe,
dann verwenden Sie, dass alles, was
Sie wollen, eine Art von humanoid animiertem
Netz wie so. Und jetzt im nächsten Video werden
wir weitermachen
und uns einen Blick darauf werfen,
lass mich es einfach finden. Wir werden uns das
ansehen, okay? Also OK, Chips zum Einstimmen. Und wir sehen uns
im nächsten Video.
3. Unterricht 2 – Voxel mit Maya MasH erstellen: Okay, also sind wir
bereit loszulegen. Ab der letzten Lektion
ist das Human IK-Fenster. Du kannst das einfach
abbrechen und wir brauchen kein Tier. Und so wie ich
meine Sachen eingerichtet habe,
ist, dass ich den
Attribut-Editor
hier habe, den ich sehen möchte,
und meinen Eyeliner. So
schalten Sie den Umriss ein. Und wenn Sie zum Beispiel nur
eine Ansicht
oder vier Ansichten haben, gehen Sie einfach nebeneinander zu
Panels ,
Layouts und zwei Bereiche. Du wolltest,
dass sie die Perspektive und die andere kann
einfach alles sein. Jetzt ändern wir das unsere Lebensdauertests für Kamera-Setup damit wir in
die Perspektive gehen. Was wir also insbesondere mit
diesem haben ist, dass wir hier Mesh und
dann ein Netz haben. Also haben wir jetzt zwei Maschen. Okay? Was ich tun möchte, ist, dass
ich
beide auswählen und zu Windows wechseln möchte. Also gehe ich zu Mesh, ich bin in den Modellierungstools
, die zu Mesh gehen und kombinieren. Okay, also geh jetzt einfach
zurück zum Anfang und überprüfe einfach, ob
es durchläuft. Wenn Sie immer zu schnell spielen, möchten Sie vielleicht die Wiedergabegeschwindigkeit spielen, vielleicht jeden Frame spielen. Und wenn das der Fall ist, spielt es irgendwie
sehr, sehr schnell. Du willst also einfach nur irgendwie, ich wechsle zwischen den beiden ab. Gehe einfach zu 24 Frames mal 1. Okay? Und das haben wir. Cool. Was ich jetzt machen will,
ist, dass ich einen Würfel machen möchte. Und ich möchte rübergehen, um Brei zu machen, und ich möchte
ein Mash-Netzwerk aufbauen, okay? Sobald ich das getan habe, möchte
ich zu meinem
Brei Distribution gehen. Und du hast einen
Verteilungstyp und ich gehe zu Mesh. Es wird dann sagen, warum
kein Netz verbunden ist. Also das hier, dieses
Netz der Person. Ich gehe zum mittleren
Mausklick und ziehe das. Also lass mich ein Backup besorgen. Ich gehe mit der mittleren Maustaste,
ziehe die Kante zum Eingabenetz. Okay? Also mit der mittleren Maustaste ziehen, um Mesh- und Kochmerke
einzugeben.
Ich habe eine Anzahl von Punkten, zehn, also habe ich ein
paar andere Würfel. Es gibt tatsächlich zehn von ihnen. Du hast irgendwo einen Punkt
herum. Wenn ich diese
hochziehen und ziehen kann, um eine 1000 zu sagen wirst
du sehen, dass wir jetzt
eine
Art Würfel haben Art Würfel ,
die ziemlich cool sind. Ich sage sie,
weil es wie
ein weicher weiblicher Charakter
und Familientanz aussieht , aber weißt du, sie, er was auch immer. Warum ich es tun möchte, ist, dass
du hier eine Methode hast, Vertex
streuen, all
diese zufälligen. Ich will Voxel, okay? Also klicke ich auf Voxel und schaue
mir an, was hier passiert. Im Grunde
wird es irgendwie überall verstreut und ihm
fast diese Art von
8-Bit-Glück und all das geben . Also ja, das ist alles Game Lock. Und wähle das Mesh Control H aus, nur damit wir nur die Voxel sehen. Okay? Wenn ich also auf Maische klicke
und zu den Voxel-Einstellungen gehe. Wenn wir zum Beispiel zunehmen, wissen wir, ob wir den Platz
verringern,
meine
ich mit einer
Art Block, als wäre es ein
Low-Poly-Spielcharakter. Aber ich werde
irgendwie meins haben, vielleicht eins oder SCO 1.5. Okay. Es ist ein bisschen zu weit entfernt. Ich möchte ein bisschen Platz
in aber etwas wie 1.4. Ja, das ist in Ordnung. Ich kann immer wiederkommen und das kann
ich später ändern. Okay. Also bin ich irgendwie,
lass uns das schnell, nur ein schnelles Spiel geben und
sehen, was passiert. Okay, das ist es, was wir haben da es jetzt
offensichtlich etwas langsamer wird. So cool, so leicht. Warum ich das tun werde, ist, dass ich diese drei
Dinge auch
auswähle. Das ist wie alles wieder Informationen und
ich drücke Control H. Es verbirgt dann einfach das Skelett. Also gehe ich zurück zu Mash
und gehe zu Brei,
und ich gehe zum Zufallsknoten, dem
Zufallsknoten. Ich möchte randomisieren und
auf Zufallsrauschen hinzufügen klicken. Ich möchte randomisieren
oder weniger, nur um
es ein bisschen
unordentlicher zu machen , als es einheitlich ist. Was ich also tun werde, ist, dass
ich diese 2,5 wahrscheinlich jeweils
mitbringen werde. Ich möchte also nicht, dass es
die Position wirklich macht. Vielleicht sogar 0,2, um
auf so etwas zu verweisen. Ja. Jetzt, was die Rotation angeht
, denke
ich, dass
die Rotation irgendwie verrückt wird. Also werde ich
die Rotation für
jeden Zugriff ganz nach
oben drehen jeden Zugriff ganz , nur damit es
irgendwie überall gedreht wird. Und wieder musst du
nicht unbedingt
genau das tun, was ich mache. Irgendwie
spielen Sie herum, wenn Sie zum Beispiel
aufgrund einer nicht einheitlichen
Skalierung sind. Und wenn Sie Uniform Scale aktivieren
, machen Sie
einfach diesen x-Schieberegler. Sie können
ein bisschen davon haben, sie haben sich ein wenig vergrößert, zum Beispiel werden sie
zufällige Skalen haben. Wenn ich das also aufdrehe und
mein ursprüngliches Q bekomme und das
verkleinere, wirst
du wahrscheinlich jetzt sehen, du wirst eine Art Variation in
der Größe sehen. Gehen wir also zurück
zum Zufallsknoten und erhöhen diese Variation. Und vielleicht
wieder Gao Poly Cube und verkleinern. Oder du hast gegangen, du
hast etwas Abwechslung da drin. Ich werde die
Skala dieses Würfels
wieder auf das bringen , was er
war, was einer war. Und ich gehe auch
in den Zufallsknoten. Nun, Sumpf, ein Zufall. Und ich werde die
Waage ganz nach unten nehmen. Ich bin nicht dafür, ich habe keine Lust, die Waage zu machen. Oder vielleicht ein Brunnen
und nimm ihn ab. Oder vielleicht setzen wir einen
Endpunkt
für zum Beispiel noch ein bisschen. Und vielleicht hole ich jetzt einen
Würfel und skaliere ihn einfach ab. Eine Berührung ist ein
bisschen Zufall und ich werde es wahrscheinlich nicht einmal
bemerken, um ehrlich zu sein. Okay, das war's für diesen. Das ist ein bisschen Block
, wo ich es irgendwie will. Was ich also tun werde, ist, dass
ich jetzt zu
Brei gehe und eine Farbnotiz hinzufügen werde. Ich kann mich nicht erinnern
, welche Farben ich habe. Ich werfe einen kurzen Blick
auf die Farben, die ich hatte. So eine Art Blues und Violett. Cool, kein Problem. Also lasst uns Blues und Violett holen. Also geh zur Farbe in Maische-Connote. Und ich hole mir
ein Blau und ziehe ihn
irgendwie am Kreisverkehr. In der Nähe des Purpurpurs dort. So etwas. Es ist
wie ein bläuliches Violett. Denn was ich jetzt tun kann,
ist, dass ich den Farbton randomisieren kann. Und okay, nun, ich werde es
jetzt tun, wo ich es randomisiert habe. Es ist irgendwie rein, vielleicht
randomisiere es ein bisschen mehr. Und ich ziehe uns
jetzt weiter ins
Blaue, damit es mehr Blau und Violett
bekommt. Exzellent. Und ich werde die
Sättigung etwas senken. Nette Pastellfarben. Und du kannst
sie immer verdunkeln, was du willst. Und Sie können die Sättigung auch
randomisieren. Sie können also eine völlig
zufällige Sättigung und völlig zufällige Werte haben. Denk an Werte,
Helligkeit und Dunkelheit, aber ich bin Liebevoll. Okay? Was ich
jetzt machen will, ist ehrlich zu sein, ich bin ziemlich nah dran zu rendern. Und was ich zuerst
mache, ist meine Szene einzurichten, und dann mache
ich im nächsten Video das Rendern. Okay, also besorge ich
mir eine Poly-Modellierungs-Grundebene und skaliere das ganz nach oben. Und sag euch allen, ich mache das im
nächsten Video, weil ich meine Kamera
und solche Sachen irgendwie einrichten möchte. Und wenn ich meine Kamera aufstelle, schaue
ich mir so an
wie Rendern. Also was ich tun werde, ist, dass ich das hier
beenden werde. Gehen Sie mit allen Mitteln voran, aber das
Bodenflugzeug in der Skalierung. Aber ich höre das hier jetzt und wir sehen uns
im nächsten Video.
4. Lesson Lesson: Okay, willkommen zurück. Ich hatte ein bisschen nachgedacht. Eigentlich können wir natürlich spielen, die Schüler können
sehen, wie es abschließt. Interessant ist,
dass wir, wenn Sie möchten,
wenn Sie möchten, zur Modellierung
und
Animationswiedergabe gehen und dann auf das
Optionsfeld für Play Blast klicken. Vielleicht möchten Sie Blast spielen , um zu sehen, ob es Sie
ansieht. Und was ich tun würde, ist, es
einfach auf QuickTime,
H.264, Qualität 100 zu verwandeln , eins zu
skalieren und Blast-Avatar zu spielen. Und ich
klicke auf Play Blast. Es wird sich durchspielen. Und es wird fast fast,
fast von der richtigen Aufnahme
des Bildschirms, nur um zu sehen, ob es irgendwie das ist,
was Sie wollen. Das haben wir also
und es ist von geringer Qualität, aber ja, ich bin
mit der Simulation zufrieden. Okay, also kannst
du dir das mal ansehen. Jedenfalls. Lass uns zurückgehen. Also haben wir unser Grundflugzeug gebaut und ich weiß nicht,
wie groß ich es schaffen soll. Das hängt also nicht von unserem
Rahmen unserer Kamera ab. Was ich tun werde,
ist, dass ich Kameras und Kamera
erstellen werde. Und in dieser Ansicht gehe
ich zu Panels
Perspektive Kamera eins. Und das heißt, ich kann es
irgendwie so rausziehen. Und ich weiß, dass
wir eine Seite
sehen wollen , weil sie
geht oder er geht oder sie von rechts nach links laufen. Was wir also tun wollen, ist
in die Render-Einstellungen zu gehen. Und es war ziemlich groß. Ich rendere Einstellungen, weil ich die Auflösungen
einrichten möchte. Wir können uns jetzt ein Bild
vom Labyrinth machen, während wir
die gesamte gemeinsame Registerkarte
durchgehen, also werde
ich im Bildformat später
als Tiff ohne Komprimierung gerendert . Dies wird die
Namensunterstrich-Erweiterung sein und Mavens go Hashtag Erweiterung, die sich
zwischen den Frames eins bis 1, 17 erstreckt. Okay? Die renderbare Kamera
wird die Kamera sein. Und das wollte
ich wirklich. Aber HD, HD 1080. Und wir gehen, wie ich hier meine, werde
ich
mein Anbietergerät in
GPU umstellen , weil ich
die GPU zum Rendern verwendet habe. Und
geben Sie mir standardmäßig in
allen Kapiteln
bis zu acht oder so viele Beispiele. Das liegt daran, dass meine Grafikkarte nett
ist und ich damit umgehen
kann. Sie können wählen, dass Sie auf der CPU
rendern möchten. Und dann
möchten Sie vielleicht einfach nur
etwas tun, womit
Ihr Computer umgehen kann. Okay, das ist also eine Menge
Setup in diesem Bereich. Was ich jetzt will,
das ist meine Kamera. Ich möchte zum View und
Resolution Gate gehen , weil dies die Auflösung sein
wird
, die hier tatsächlich gerendert wird. Was ich also tun will, ist, dass
ich es irgendwie
durchziehen und richtig denken möchte, ich kann es mir leisten, näher zu kommen. Sie gehen nicht aus. Also ist es vielleicht
ein bisschen näher. Stellen Sie es ein bisschen schöner ein. Und eine Sache. Gib es ein schnelles Spiel. Schriftsteller. Ihre Hände gingen, ich würde leicht
diesen Unterbefehl machen, um wieder auf das
Anfangsspiel zu wetten. Und ja,
damit werde ich wahrscheinlich zufrieden sein. Aber was wir
daran sehen können, ist, dass diese Fließebene, die wir
tun werden, tatsächlich gesperrt ist. Diese Kameras waren zufrieden
mit der Position, dass das Bodenflugzeug über
die Wette kommen muss. Und wir können hier drin tun und
müssen möglicherweise skaliert werden. Also
schauen wir uns mal an. Da sind wir los. Und ja, es
muss irgendwie skaliert werden. Also lasst uns einfach die Waage holen
und einfach so skalieren. Perfekt, okay? Und was ich auch wollte,
ist eine perspektivische Sicht. Und ich möchte
diesen Rückwand-Stuck nehmen,
Kante, klicken und die
Umschalttaste gedrückt halten. Und wenn Sie auf einem Mac auf Control E
oder Command D drücken, können
wir dies jetzt einfach anklicken und
ziehen und extrudieren. In meinem, in meinem nenne ich
es ein Patent, ein Patent zurück. Es ist jetzt an der Zeit,
wie gesagt, eine Art
Textur und so anzufangen . Gehen wir also in den Objektmodus. Dafür bin ich der Verkäufer, ich benutze es auf alt. Okay. Ich habe gemacht, dass ich das
klarstellen werde, wenn ich
die aufnehme , die ich alle
Informationen über S. aufstelle aber ja. Also wirst du Arnold benutzen
wollen. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste und
ich weise neues Material
zu. Und gehen wir zur Arnold
AI-Standardoberfläche. Und wir werden tun,
dass ich gehen werde, ich mag die Voreinstellung von Kunststoffen. Ich gehe einfach zurück
und lass uns einen kurzen Blick darauf werfen. Mein Beispiel, ein gewöhnliches Aquarell war ASL weißer Boden hat
gerade für weiße Eichen-Tag gewählt. Also
ändere ich das in Weiß. Und in der Übertragung oder Soja-Untergrund ändern Sie
das auch in Weiß. Also haben wir unsere sortiert. Was ich tun möchte, ist, dass ich dafür alle Gesichter
auswählen möchte. Und du willst weitermachen und im Grunde jedes
Muster deiner Wahl bekommen, oder du kannst es einfach
als weißen Hintergrund behalten. Du musst das nicht tun. Und ich mache das nur in
diesem Video, aber weise neues Material zu und ich
gehe wieder Arnold,
Standardoberfläche. Und ich bin damit zufrieden. Precesses sind sie. Ich gehe einfach weiter und klicke auf diese Farbe, weil ich hier eine Datei anschließen möchte
. Also geh und hol dir eine Textur oder etwas deiner
Wahl, wenn du es so lassen
willst oder lass es einfach so,
wie die Farbe war, und navigiere
dann dorthin, wo das ist. Und was Sie
tun sollten, ist, dass Sie
es in den Quellbildordner legen sollten . Ich weiß also, dass es in Maische ist und die
Quellbilder von diesem ist. Also lasst uns einfach das kopieren. Und ich bin in einem anderen
Projekt-Setup jetzt bin ich in diesem einen Untie, also füge es hier ein, und da ist es. Also kann ich dies auswählen
und auf Öffnen klicken. Jetzt schalten wir meine strukturierte Ansicht ein und Sie werden
feststellen, dass sie nicht aussieht. Alles klar, also wähle die Flächen aus. Lassen Sie uns zur Modellierung von UV gehen und automatisch reparieren es wirklich so
gut wie ein UV-Editor. Und was Sie tun können, ist, dass Sie dieses Fenster für Sie
verkleinern
können. Sie können mit der rechten Maustaste klicken
und zur UV-Shell gehen, auswählen, diese auswählen, einfach zur Seite bewegen. Wählen Sie dieses aus und skalieren Sie es
daher. Wenn Sie
bekanntermaßen ein bisschen größer sind, für
welche Art von Look
Sie sich entscheiden möchten. Ich bin irgendwie zufrieden damit. Also haben wir hier und hier eine Textur
. Jetzt lasst uns das tun, ich zeige
Ihnen, was
passiert, wenn wir rendern. Zunächst einmal wird
Open Arnold RenderView übrigens
nichts rendern , weil
wir kein Licht haben. Also rendern, Kamera
eins, aktualisieren rendern. Und wenn es
auftaucht, heißt es Schau kein Licht in der Szene. Das Licht, das ich einsetzen werde
, wird also
ein Arnolds Licht sein und ich werde mich für die
Himmelskuppel entscheiden, glaube ich. Ja, Anleitung. Lassen Sie uns also einen anderen
Anbieter geben und Sie werden
ein anderes Problem sehen , das ich Ihnen
zeigen werde, wie Sie es lösen können. Also Offenheit und richtige Kamera 1. Geben wir ihm anderthalb
Verkäufer. Aus irgendeinem Grund, obwohl Sie Kamera 1
auswählen und
Perspektive haben, habe
ich festgestellt, dass
Cerda
wieder in die Perspektive zurückkehrt, den Render
erneut auffrischen und es irgendwie durchlaufen
lassen. Es ist also vielleicht 70 Prozent und dann
wechselt man einfach wieder zurück. Ich weiß nicht warum es das macht. Aber Kameras formen 1 jetzt, es zeigt
Ihnen die richtige Ansicht. Aber das Problem, das reinkommen
würde, ist, dass dies
durch Grau kommt. Und der Grund dafür ist, dass
es in Ordnung ist, es ist überschaubar. Wir können damit umgehen. Aber der Grund dafür ist
, dass die Farbe hier vom
Maischknoten
kommt und es nicht hat,
das Netz, hat kein
Arnold-Material drauf
und braucht kein Material. Aber dann kann man sie nicht zufällige Farbe
zerdrücken. Also zeige ich dir, wie du
das überwinden kannst. Das ist also das Netz. Rechtsklick, weisen Sie
neues Material zu, Arnold, KI-Standardoberfläche Und ich mag, wie gesagt, ich mag den
weichen Kunststoff sehr. Und was ich
tun werde, ist, dass ich die
Farbe
davon einfach in Weiß ändere. Aber was ich
hier oben mache, wenn die Farbe ist, klicke
ich auf
diese Datei, dieses Label. Was Sie also tun
wollen, ist hier
nach Arnold zu gehen und Daten einzugeben. Und dann AI, verwenden Sie bei Datenfarbe. Klicke das an. Und dann möchten Sie hier
Farbset mit einem Kapital S eingeben . Okay? Was du jetzt machen willst,
hol dir dein Repro-Mesh. Gehen Sie in Maische, Repro-Netzform, kommen Sie zu Arnold und
sagen Sie, exportieren Sie Scheitelpunktfarben. Dein ganzer Scheitelpunkt ist hier drin. Es wird im Grunde
protokollieren, welche Farbe es gab und sie durch
Exportscheitelpunktfarben bringen. Und
geh auch einfach in Brei 1 Repro und stelle sicher, dass ich die
Attributfarbe pro
Scheitelpunkt gesetzt habe , das sollte es sein. Wenn du das getan hast, hast
du das getan. Und in den
Materialattributen haben Sie
ein Arnold-Material und dann die
Farbe zugewiesen ein Arnold-Material und dann die , die Sie darin eingegeben haben. Denn wenn wir
wieder zum Mash-Record zurückkehren, ist
dies im Grunde das
Farbset, das verwendet wird, würde hier irgendwo sagen. Ich kann mich nicht
ganz erinnern, wo es war, aber das ist das
Farbset, das wir verwenden. Lasst uns also einen Punkt beweisen und zur Arnold Render-Ansicht gehen. Und lasst uns jetzt den Render
aktualisieren. Und du wirst sehen, dass
die Farben jetzt durchkommen. Okay, das ist also irgendwie so. Was ich jetzt hier drin machen
würde, was ich hätte tun sollen, ist einen Imager
hinzuzufügen,
Rauschen oder Optik zu entfernen. Und lassen Sie uns das jetzt einfach erfrischt
geben. Und es wird einfach etwas
von diesem Hintergrundgeräusch loswerden. Wenn Ihre nicht irgendwie
hoch genug Qualität
ist, können Sie die Render-Einstellungen
erhöhen. Darauf komme ich
in einer kurzen Sekunde. Wenn wir also reinkommen, haben wir eine
gute Qualität da drin. Ich muss
diesen Hintergrund wahrscheinlich über eine Berührung verschieben. Lasst uns also noch einmal im
Vollbildmodus sein und ja, wir
können das wahrscheinlich mitbringen. Oh, nun, wir sollten das
rüberbringen. Gehe also in den Objektmodus
und boom, Perfect. Okay. Wenn Sie jetzt rendern nicht ganz gut
herauskommen, wenn Sie eine GPU verwenden, können Sie
nur die Kamera AA machen. Vergrößern Sie das einfach. Wenn Sie
mit der CPU rendern, haben
Sie eine Streuung der Kamera
AA diffus und spiegelnde Übertragung
. Die Materialien, die ich benutzt habe, gibt es keine
Untergrundstreuung, also kannst du nein drehen, das ist im Kunststoff und
es gibt keinen Plastik? Ja. Es gibt keine Übertragungen. Sie können die
Übertragung den Kraftstoff senken,
wenn Sie das Gleiche gemacht haben
wie ich, aber CPU verwenden. Und dann kann
man im Grunde versuchen jede
dieser schrittweise zu erhöhen. Aber wie gesagt, ich bin auf GPU und ich kann das nur dann
machen. Was Sie dann tun würden, ist, dass
wir diese Arbeit in Nizza haben. Ich öffne meine
normale Render-Ansicht. Stellen Sie einfach sicher, dass
Sie rendern. Und die Kamera ist ausgewählt. Denn wenn Sie die Sequenz
rendern, wird möglicherweise
eine andere Ansicht gerendert. Sie also einfach sicher, dass
diese Renderansicht nicht die Arnold ist. Lass mich einfach
warten, bis es gerendert wird. Das ist das hier,
also klick einfach dort. Stellen Sie sicher, dass es die ausgewählte Kamera
ist. Und jetzt können
Sie zur Rendern
-, Anbieter- und Rendersequenz gehen . Lassen Sie mich also einfach
alles überprüfen, was hier eingerichtet ist. Also wird es die Reihenfolge rendern,
rendern. Und was dir auffallen wird, ich werde nicht alles machen,
weil ich es schon getan habe. Aber wenn Sie verzichten,
stellen Sie Ihren Projektor ein. Also habe ich meine in Mash-Avataren gemacht,
weil
Sie im Bilderordner eine Bildsequenz bekommen. Also wirst du sehen, da gehst du. Ich hab meinen ersten. Und dann fängt
es an, eine Bildsequenz von jedem deiner Kleinigkeiten zu machen. Okay? Also hoffe ich wirklich, dass du darin
ein paar Sachen gelernt hast. Was ich jetzt machen werde ist, dass ich
denke, ich denke als drei weitere Videos, in denen ich
etwas andere Dinge mache ,
um ein anderes Aussehen zu bekommen. Ich meine, um ehrlich zu sein, spielt das meiste
davon herum, aber ich zeige Ihnen
irgendwie die verschiedenen Workflows
, die ich benutzt habe. Ich hoffe also wirklich, dass
dir das gefallen hat. Ich halte Escape gedrückt
, um das Rendern zu stoppen. Ja, ich hoffe, das hat dir gefallen. Ich hoffe, das war hilfreich und ich freue mich darauf,
Sie im nächsten Video zu sehen. Prost Leute.
5. Lesson Lesson mit Maya MasH: Hallo Leute. In dieser Sitzung werden
wir uns also beim letzten Mal
eine etwas andere Art
von Version ansehen , aber in gewisser Weise ähnlich, aber eine etwas andere Einstellung. Okay, also lasst uns
irgendwie reingehen. Dieses Mal
werde ich keinen Mixamo-Download verwenden , nur für den
Fall,
dass Sie nicht auf Adobe zugreifen können. Du kannst es
auf diese Weise für jeden machen. Der Ausgangspunkt ist also das
Abrufen eines animierten Netznetzes. Also was ich tun werde, ist zu gehen, ich werde
sicherstellen, dass ich meine beiden Scheiben nebeneinander habe. Da sind wir los. Ich gehe zu Windows,
allgemeinen Redakteuren, Content Browser, und deaktiviere die Auswahl, ich denke, ich
bekomme das einfach. Flip zurück. Doppelklicken Sie darauf. Es ist also in der Animation Motion
Capture FBX Doppelklick. Und wir werden feststellen, dass wir unsere Flipreferenz dort
haben. Es ist eine Art Skelett. Also wähle es aus und vielleicht werden wir sehen, dass es mehr oder
weniger ist, ja, cool. Wenn wir also durchscheuern,
haben wir das. Wir müssen auch gehen und einen manipulierten Charakter
bekommen. Also klicke auf den Ordner und ich bringe
den Kerl einfach hier vorbei. Doppelklicken Sie also und
er wird importiert. Okay, also lasst uns das
wieder nähern. Ich werde
sicherstellen, dass ich zu
Windows-Animations-Editoren gehe und keine offenen Human IK. Wieder habe ich
dir das früher gezeigt, aber mach dir keine Sorgen. Was ich tun werde,
ist Eric auszusuchen. Ich glaube, er heißt Alex Tierarzt. Und im Grunde bin ich
so, dass der Charakter Eric ist. Okay, also vergewissern Sie sich, dass der
Zugriff Und zum Beispiel kann ich jetzt
gehen und klicken, wenn ich wollte,
ich kann auf diesen
Typ klicken, das Move-Tool,
und ich kann anfangen, es zu ich kann auf diesen
Typ klicken, das Move-Tool,
und ich kann anfangen, bewegen damit Sie sehen können, dass es sich
um
einen vollständig manipulierten Charakter handelt. Okay, cool. Was ich also in diesem
Human IK-Fenster tun möchte, ist nur sicherzustellen, dass die Quelle so eingestellt
ist, dass sie eins kippt. Okay? Und was Sie bemerken werden, wie wir sagten, wie
wir bereits gesehen haben,
ist, wenn wir
zum Anfang zurückkehren, haben wir das, okay, Sie drehen sich einfach um. Das wird also unser toller
Mesh-Job erledigt. Also schließe ich das
Human IK-Fenster und
gehe auf diese beiden Dinge ein. Hier hier treffe
ich Control H. Das ist unser Netz. Und dafür werde ich auch
Control H drücken. Okay, wohl
gehe ich
hier runter und auf diese Route,
und ich drücke Control H. Also alles was wir haben ist dieses Netz. Okay, ziemlich cool. hab ich jetzt. Was ich also machen möchte, ist, dass
ich mit
meinem Maischkram anfangen möchte, weil ich weiß
, dass diese Art von funktioniert. Also ja, brillant. Lass uns einen Würfel erstellen. Lass uns weitermachen und zum Brei gehen. Und wenn das ausgewählt ist, erstellen Sie ein Maish-Netzwerk. Und du wirst sehen, dann habe
ich diese Würfel. Wir werden es dem letzten Mal sehr
ähnlich machen. Was wir tun wollen, ist, dass wir diese auf das Spiel
verteilen wollen. Also lasst uns zerdrücken, verteilen, und wir wollen das in Maische
verwandeln. Und es heißt Bitte
verbinde ein Netz. Also dieser Typ hier drüben, klicke mit der
mittleren Maustaste auf
den Import, das Netz hier. Und du wirst sehen, dass es welche bei ihm geben
wird. Okay, es gibt zehn. Viel Glück,
sie alle zu finden. Also haben wir jetzt
ein paar Möglichkeiten, was wir tun können. Okay, ich zeig dir zuerst
einen von ihnen. Zuallererst haben
Sie
im Verteilungstyp eine Menge Sachen hier. Du hast auch Sachen in der Methode. Scatter ist also die Standardeinstellung. So können wir den Betrag erhöhen. Und lass uns zu einer 1000 gehen. Wallace geht auf vielleicht 3 Tausend. Und das ist irgendwie das, was
wir dort vor sich haben. Jetzt ist das Problem,
dass es sich um
diese Bereiche klumpt und wahrscheinlich seine
Hände und ähnliches. Der Grund dafür ist, dass
es so viele Gesichter gibt. Was wir also tun können, und wenn ich das ausschalte, können
Sie sehen, wo der
hohe Zähler ist. Was wir also im
Knoten verteilen tun können , ist,
dass wir den Gesichtsbereich verwenden können. Und das wird wirklich gleichmäßig sein, es wird irgendwie das Ganze
anschauen und es wird es wirklich gleichmäßig machen. Das Problem ist damit, weshalb ich es nicht mag, ist ein CAT-Scan, ich laut nennen würde. Wenn ich also nur die ersten paar
Frames spiele , passiert das. Weil sie nicht an einzelne Gesichter geheftet
sind. Wie die Animation irgendwie sagt, kocht
sie irgendwie herum,
weil sie versucht, den Durchschnitt in jedem Frame zu erreichen. Und wie in der Animation
steht das Formular. Das ist also das Ergebnis es ziemlich laut
wird, besonders in höheren Bereichen. So wie seine
Hände hier richtig laut werden. Das
gefällt mir persönlich nicht, diese Methode. Was ich also tue und du weißt, was du
letztendlich versuchen
solltest ist zu versuchen, dieses Netz zu bekommen. Und
schauen wir uns das Netz an. Und Sie könnten versuchen, eine echte Topologie zu machen , um zu
versuchen,
einige dieser Gesichter loszuwerden, um sogar Phasen zu bekommen. Das kann schwieriger sein. Auch hier brauchen Sie
all diese Details nicht wirklich. Weißt du, du kannst die Nase
total verlieren, aber das ist eines der Dinge,
die du tun kannst. tue ich nicht, ich werde
das nicht in einer Serie machen , nur
weil es hier ist, der Serie geht es um Brei ist
kein Kauf Weizen, der sich entschuldigt. Und das wird eine lange Sache sein,
die man durchmachen muss. Also zeige ich dir einen anderen Weg. Gehen wir zurück in der Notiz
verteilen in Mesh. Diesmal gehe ich hin und gehe ins
zufällige Gesichtszentrum. Okay? Und wieder wirst du sehen, dass dieser
dunkle Klumpen da ist. Etwas, das Sie tun können, um
dies zu helfen , ist, wenn Sie
Gesichts- und Kanteneinstellungen haben könnten, es wird immer noch
an diese Stellen klumpen. Während ich es wahrscheinlich tue
, kann das Netz überfluten. Ja, überfluten Sie die Staatsangehörigen und
geben Sie jedem Gesicht ein Quadrat. Sie werden sehen, dass es hier oben
sehr beschäftigt wird, was vielleicht der glückliche Wunsch sein könnte. Aber was Sie tun können,
ist die Skalierung zu aktivieren. Und im Grunde
reicht es für kleine Gesichter, es wird kleine Würfel,
große Phasen machen , sie werden größere Würfel
machen. Jetzt denke ich, sieht im Moment etwas beschäftigt aus,
damit du
deinen ursprünglichen Würfel bekommen und
irgendwie nach unten skalieren kannst , okay, und so
etwas tun. Oder Sie könnten tun, ist zu
Brei zu wechseln und zu Mesh One gehen
und einen Offset-Knoten
hinzuzufügen. Und im Maßstab und vielleicht
minus 0,5 gehen und zu jedem aufsteigen. Und eigentlich gibt
mir
das definitiv nicht das Ergebnis, das ich will. Öffnen wir also den
Maisch-Editor und lassen Sie uns den Offset
loswerden den Offset
loswerden und es
so machen, wie wir clever sind. Und also hol dir einen Würfel und ich
werde das einfach verkleinern. Okay, also denke ich, das
sieht irgendwie in Ordnung aus. Und was wir tun könnten, ist,
dass wir das Flutnetz ausschalten und Sie können eingeben, wie
viele Arten von 1, G1. Sagen wir also, ich
gehe, ich weiß nicht,
5000, ziehe einfach ein paar weniger. Oh, nicht 500, 5000 statt
Flut im Netz so. Was ich dann auch machen wollte ist, dass ich wieder
etwas Zufall hinzufüge. Also gehe ich zum Brei. Ich gehe zu Zufall,
wo auch immer Zufällige zum Van
hinuntergegangen sind. Da sind wir los. Und ich werde wahrscheinlich nur Rotationen und zufällige
Umdrehungen von Kunden machen. Auch hier könntest du,
wenn du willst, Position machen, aber du fängst an, die frühere Wette
irgendwie zu verlieren. Du hast immer noch
ein bisschen Form. Aber dafür setzen Sie diese zum Beispiel einfach auf 0
zurück. Ich bevorzuge es, dass Sie
die Skala randomisieren können, wenn Sie auf eine einheitliche Skalierung
wechseln möchten und diese randomisieren können. Aber wieder bin ich, ich will nicht tun, das ist nur die Rotation. Man würde dann tun, dass ich zurück zu Mash
gehe und
einen Signalknoten hinzufügen werde , denn
im Moment, wenn wir ihn spielen, haben
wir einfach, ich meine,
einen Backflip und solche Dinge sind
einfach bleib wirklich da drin. Und das ist irgendwie
alles passiert. Und so werden wir einen Signalknoten hinzufügen. Und ich werde meine
Position auf jeweils fünf einnehmen. Und das ist einfach nur spielen
und sehen, was das macht. Du kannst also so herumtanzen sehen, okay? Die Position, ich bin auch, ich will definitiv
dasselbe mit der Rotation machen. Und ich werde
die Rotation bis hin
drehen bis die
Rotation irgendwie randomisiert
und animiert wird. Okay, das ist also ziemlich cool. Ich bin so, was
du tun kannst, wenn es reingeht, lass es,
lass es durchspielen. Und wenn dieses Signal
irgendwie zu schnell läuft, können
Sie die Zeitskala verringern. Wenn ich das umdrehe, um auf zu zeigen und zurück zum Anfang zu klicken, werden
Sie sehen,
dass es viel langsamer passiert. Oder wenn Sie es irgendwie auf zwei
bringen, wird
es
offensichtlich viel schneller passieren. Ich bin mit einem zufrieden. Was Sie tun könnten, ist, dass Sie verschiedene Rauschtypen
einschalten können , also Looping-Rauschen, Lockengeräusche
und Sie können sehen, welche
unterschiedlichen Effekte Sie haben. Davon bin ich kein Fan. Ich mag dieses 4D-Geräusch jetzt. Okay, also nochmal
, spiel mal herum. Schließlich werde ich
wieder zum
Brei gehen und zur Farbe gehen
, Farbknoten hinzufügen. Und ich kann mich jetzt nicht erinnern
, welche Farben ich benutzt habe. Also lasst uns einen kurzen Blick darauf werfen. Stimmt's? So irgendwie grün, rot, gelb, perfekt wie gut. Und grün, rot, gelb. Also lasst uns weitermachen
und hier rein klicken. Und ich klicke
hier auf Gelbliches Grün
lösen und wähle es aus. Und jetzt in einem randomisierten Farbton. Und es hat mir das schon mal angetan. Seltsamerweise. Es zeigt mir nicht
die Texturen da drin. Es spielt keine Rolle. Das können wir später klären. Ich denke, es ist ein Bug, weil
es mir
vorher angetan hat und es ist
wirklich, wirklich seltsam. Mach dir keine Sorgen, wenn du es nicht
sehen kannst, es ist alles gut. Wir werden
das später klären. Vorerst. Ich kriege nur mein Comeback, ich
bekomme meine Farbe. Und ich werde
nur einen zufälligen Farbton drehen um
vielleicht darauf zu zeigen. Und ich
hoffe einfach, dass ich das will. Also wie ich schon sagte, wenn wir es wie im letzten
rendern
können, werden wir
die Farben sowieso sehen. Was wir also tun werden,
ist, dass wir die
Render-Ansicht verwenden , um die Farben
anzupassen. Also mache ich das
Gleiche wie beim letzten Mal. Machen wir jetzt den Rendering-Teil. Also ja, ich mache
weiter und erstelle eine Kamera. Ich werde diese Ansicht auf
meine Kameraansicht drehen und anfangen, sie
irgendwie herauszuziehen. Und dachte, wir hätten ihn
verloren und cool. Jetzt muss ich zu den
Render-Einstellungen gehen, um
die Auflösung für ein Labyrinth einzurichten oder die anderen Dinge da drin zu
machen. Also tiff, keine Komprimierung, Name unterstrichen
Hashtag-Punkterweiterung. Weil wir Frames 12120
machen werden. Ich konnte weitergeben, die Animation
war renderable Kamera, wir kamen eine, und los geht's. Hd 1080. Wenn ich hier bin, wechseln Sie zu GPU und kreiden Sie dies bis zu acht
ist mein Standard-Setup. Cool. Also lasst uns weitermachen und sehen, richtig, lass uns hier eingehen. Das Resolution Gate on. Ich glaube, wir können näher kommen. Lass uns den Flip sehen. Das ist also der höchste, an dem er seine Hände dorthin
geht. Also können wir dich definitiv
ein bisschen hineindrängen. Und lasst uns versuchen, ihn zu schicken
, damit E es nur eine Berührung nach oben bewegt. Okay. Cool. Zufrieden damit. Also sperre ich die Kamera ab. Was ich jetzt mache, ist,
dass ich wieder ein Bodenflugzeug mache. Ich skaliere
und bringe es rüber, skaliere es so. Z. Und ich
komme in diese Ansicht, aber hier wähle ich
die Kanten aus. Klicken Sie also auf und dann Umschalttaste, doppelklicken Sie und steuern Sie E oder Befehl E, um
es so nach oben zu extrudieren. Und wieder kann ich mich nicht erinnern,
welche Farben ich im Sinn habe. Also war er wie rosa, pink und gelb für den Boden. Cooler Afrikaner geht
nett. Pastellfarben. Nett. Okay, also klicken wir
mit der rechten Maustaste auf den Objektmodus, rufen Sie das gesamte Objekt ab und
weisen Sie neues Material zu. Arnold, lass uns zur
Standardoberfläche gehen. Ich gehe
und wähle Verkleidungen aus. Das ist ein ziemlich schönes
Mattenmaterial und bekomme die Farbe. Und ich beginne mit einer
Art mildem Gelb, so
etwas,
Pastellgelb. Großartig. Ich kriege
diese Hintergesichter jetzt. Und ich wähle sie aus. Rechtsklick, weisen Sie erneut
neues Material zu. Arnold, Standard
Surface Voreinstellungen Ton. Und lasst uns
weitermachen und ein schönes weiches Pastell, Rosa, so etwas bekommen. Wie nur überprüfe, dass
es nichts gibt, keinen Untergrund. Es gibt einen Untergrund, also
wählen wir das als
dieselbe Farbe aus, Rosa. Jetzt gibt es keinen Mantel. Und lass uns zu Dezimalzahlen zurückkehren. Kann eine
dieser Flächen auswählen und
Materialattribute unter
der Untergrundfarbe dieses
Flächen
so gut gehen Materialattribute unter
der Untergrundfarbe dieses
Flächen
so gut und dasselbe Gelb festlegen. Und los geht's, cool damit. Also das sieht aus,
lasst uns nach Nizza schauen. Wir wollen
dasselbe tun wie letzten Mal mit diesem Netz. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste,
weisen Sie neues Material zu, Arnold, KI-Standardo Wieder habe ich das
Plasticky Lock geliebt. Level, die Einstellungen in diesem, spielen Sie herum und
holen Sie sich welche, braucht eine Ansi, eine weniger, wenn wir
Keramik gehen, zum Beispiel okay, Keramikkronen, noch eine
gute für die Farbe. Wir möchten darauf klicken. Und dann denk daran, dass
wir nach
Arnold gehen und Daten hier eintippen wollen . Und dann AIE, Farbe der Benutzerdaten. Und dann
möchten wir Farbe eingeben, mit einem Kapital
S beginnen und
Ihren Repro-Mash-Sieg
von S-Form Arnold erzielen und sicherstellen, dass die
Exportscheitelpunktfarben aktiviert sind. Und dann zerdrücken Sie 1 Repro, stellen Sie
einfach sicher, dass es sich immer um
Farbe pro Scheitelpunkt handelt. Okay, jetzt sind wir
an einem Punkt, an dem wir ein Licht hinzufügen müssen
und wir rendern können. Also geh zu Arnold Lights
und ich gehe
zu Warum gehe ich nicht wieder
Fall Sky Dome? Ja. Nun, cool. Und lasst uns fortfahren und Arnold RenderView
öffnen. Das ist die normale Vendor-Ansicht. Arnold renderansicht. Ich möchte sicherstellen, dass die Kamera eine Form, die Sie fragen, die überprüft wurden. Lassen Sie uns
den Render aktualisieren , und wir können diese Farben jetzt
beurteilen. Lassen Sie also einfach diese
Art von Vorschau rein. Und ich kann die Farben schon
sehen. Halten Sie also Escape, um das Rendern
abzubrechen. Okay, also möchte ich im Grunde die ein bisschen
umschalten. Mal sehen, ob wir können. Und okay, also für das gute Spiel spucken Sie neun Einheiten
Lieblings-Uveitis so oft. Lassen Sie uns
das irgendwie auf 0,3 drehen. Machen Sie schnell, da Turner die
Einstellungen auch herunterrendert. So schnell wie 203. Ich will nur die
Farben sehen. Lassen Sie ein schnelles Refresh-Render machen. Und okay, was ich tun werde, ist wieder
in Mash 1 zu kommen und ich möchte es näher an Rot
nennen
und das vielleicht
auf Punkt 45 bringen und den Render
aktualisieren. Wir sollten
ein paar Rottöne hereinbringen. Wir haben noch ein paar
Blues. Im Grunde willst du es also
irgendwie so machen. Also lasst uns irgendwie gut gehen. Okay, lasst uns das holen und
vielleicht bringen wir es in die Roten, dann vielleicht mehr nach rechts oder mehr auf
diese Weise. Lasst uns den Render aktualisieren. Und ja, kannst du einfach nur herumspielen, bis wir ein bisschen
lineare Zufriedenheit haben. Ich bin irgendwie glücklich
genug mit uns. Was passiert, wenn
wir es auf Rot setzen? Lasst uns
das Rendern aktualisieren. Jetzt kriegen wir
etwas Rot da drin. Nun, was ich das
auf 25 und Zufälligkeit reduzieren kann. Und ja, etwas
mehr als mir gefällt. Und was ich tun kann, ist, dass
du es auf
zwei reduziert und perfekt so schlimm bist. Und ich werde auch die Sättigung
senken, so
eine Berührung. Oh, zu viel, viel, zu viel. Sicherung. Da sind wir los. Cool. Lassen Sie uns
diese Render-Ansicht also abbrechen. Ich werde meine
Einstellungen aufrufen und Ihnen sagen,
nun, zuerst werde
ich zu
diesem Himmelskuppellicht gehen, das nur ein bisschen starke
Highlights von dort aus spuckt ,
wir können bis 0,8 beginnen. Und ja, gut. Und lasst uns zu meinen
Render-Einstellungen gehen und dies bis zu
acht kreiden und ein
d-Rauschen oder eine Optik hinzufügen, damit es auch entstört. Was ich denke,
ist, dass ich
diesen vielleicht festsetze , um vielleicht die
Größe des Würfels leicht zu vergrößern. Also lasst uns ein Rauschen machen und
dann werden wir es erneut bewerten. Vieles davon spielt
herum und hat
Spaß und Entwicklung von Looks. Das haben wir also. Was ich wahrscheinlich
tun würde, ist, dass ich diese beiden Farben wahrscheinlich entsättige, und dann werde ich wahrscheinlich noch ein paar Dinge
hinzufügen. Lassen Sie uns also mit der rechten Maustaste auf
Materialattribute klicken. Lassen Sie uns
das ziemlich viel sättigen. Und Gesicht Rechtsklick
Materialattribute D sättigen
das ziemlich viel. Lass uns weitermachen und zum Brei gehen. Und ich werde verteilen. Und ich glaube, ich
werde siebentausend,
siebenhundertsiebentausend , fünfhundert, fünfhundert und vielleicht
sogar den ursprünglichen Würfel holen. Und Sie erhalten das
Skalierungswerkzeug und
skalieren es einfach leicht, wird
etwas dicker. Okay, lasst uns die Arnold
Renderansicht wieder öffnen. Wir sind auf einem Arnold
RenderView-Backup. Ich werde
ein bisschen in
einem Rerender machen , jetzt habe ich
die vorherige Version nicht gesagt ,
weil ich
sie auf interaktivem Render habe . Aber das sieht viel
besser aus als das, was es war. Ich bin immer noch ein Fan
dieser Technik. Was ich tun würde, ist
möglicherweise Lesetopologien
und die Metriken. Du hast viele
kleine da drin. Und hier unten sieht
es gut aus. Vor allem, wenn ich
die Kamera entsperre und das
vielleicht
auch irgendwie bewege , gehen wir hin und
es war einfach egal. Und schließ die Kamera wieder ab. Grundsätzlich, wenn man sich hier
ansieht, haben
wir immer noch
viele kleine. Was Sie also tun könnten, ist Topologien zu
lesen, die ineinander greifen. Aber auch hier, wenn Sie
den Voxel benutzen , wie wir es im
ersten gemacht haben, war das in Ordnung. Ich habe dir ein paar
andere Wege gezeigt. Lassen Sie uns ein schnelles endgültiges
Rendern machen
, nur um zu sehen, was
wir vor sich haben. Das hat es
schon früh für mich gemacht. Und ja, das ist ziemlich cool. Das gefällt mir, ich liebe es. Diese sind gesättigter
als dieser Hintergrund. Lynn arbeitet ganz nett, maßgeschneiderte Schatten
irgendwie auf dem Boden. Was wir dann also tun wollen, ist einfach Render, Render Sequence zu
gehen. Was Sie sicherstellen möchten, ist, dass Sie
diese Renderansicht öffnen. Stellen Sie sicher, dass die Kamera eins
rendern soll. Und lass es nicht eine Art von
Rendern machen und dann tun,
wenn die Sequenz, denn du hast vielleicht mal, dass
ich eine Rendersequenz gemacht habe, auch wenn die Kamera in
meinen Rendereinstellungen nur auswählen
möchte Bereiche, die Perspektive. Also fragst du einfach nach
dem Gewicht, das ich
gefunden habe , das du tun musst
, um es zu überwinden. Was ich jetzt tun werde, ist dass
ich dir schnell zeige, was wir
in der nächsten Lektion machen werden. Lasst uns also diesen
Image-Test acht öffnen. Das ist also ziemlich cool. Was wir Ihnen in
der nächsten Sitzung gezeigt haben , wird
in einer vielleicht etwas anderen
Verteilungsmethode verwendet in einer vielleicht etwas anderen
Verteilungsmethode und wir werden diese hinzufügen. Und das macht auch Spaß, an dem
man arbeiten kann. Okay, Cool. Mein S1. Wählen Sie also Material
aus und wir sehen uns
in der nächsten Lektion.
6. Lesson 5 – Einsatz des Trails Dienstprogramm in Maya MasH: Okay dann Leute, also ist
das ein Spaß. Ich liebe das wirklich. ist es, was wir in diesem machen
werden,
kann auf einem Computer ziemlich intensiv
oder intensiv sein. Denken Sie also einfach daran. Aber ja, cool. Lass uns
reingehen und das machen. Also zuerst habe
ich noch etwas
von Mixamo.com.com,
aber ja, ich mische meine
Uhr, die ich dir früher gezeigt habe. Und ich habe
ein Projekt vergessen , also importiere ich es
einfach hier. Eigentlich
gehe ich zur Akte,
stelle sicher, dass du
dein Projekt von der Setmine an den richtigen Ort
setzt, um Avatare zu zerdrücken. Klicken Sie auf Festlegen. Wenn ich jetzt zum Dateiimport gehe, habe
ich das heruntergeladen und in meinen Szenenordner
verschoben. Es heißt
Rumba-Tanz. Klicken Sie also auf Importieren. Und es wird Ihre
einstellen, setzen Sie es zweihundertvierzig, dreihundertvierzehn
Frames, denn
so lang ist die eigentliche FBI-Achse. Schauen wir uns also kurz
an, was wir vor sich haben. Lassen Sie uns eine Vorschau anzeigen und spielen. Das haben wir also. Okay? Nun, was ich tun werde, ist, dass
wir zwei Netze haben,
ich gehe zu Shift
wähle beide aus,
gehe zum Modellieren von Mesh und kombiniere. Jetzt haben wir das noch nicht gemacht. Manchmal verliert es
die Animation, also mach es einfach
schnell und gib es schnell und doch so gut. Also nehme ich all diese
Dinge, aber hier, kontrolliere H, um sie zu verstecken. Okay, was wir als nächstes tun
wollen, ist dass
ich das normalerweise mit
Sphären machen würde oder ich
wollte mit Sphären machen, aber selbst meine CPU war
einfach wie Schnäppchen. Ich war wie kein Clavinet. Also was du am Ende tauschen könntest
, aber im Moment klicke ich
auf einen Tonic Solid. Es ist also wie eine Kugel, aber wie eine PlayStation
1 Raise Sphäre. So cool. Ich werde
sicherstellen, dass dies ausgewählt ist und gehe zu mash und erstelle einen neuen
Netzwerkverteilungsknoten. Du hast es erraten,
wir gehen nach Mesh. Okay? Und ich möchte zur Gewerkschaft gehen. Es ist das Wort und bitte
verbinden Sie das Netz. Klicken Sie also mit der mittleren Maustaste auf die
Schlägergelenke ,
wo es hier hin ist. Und du wirst sehen, dass es über dieses Netz
verteilt wird . Und die Methode, zu der ich gehen
möchte, ist das zufällige Gesichtszentrum. Okay? Und ich möchte
auch das Netz überfluten. Und deshalb bin ich
ein Stuck oder zu viel nicht notwendig gleichermaßen
verteilt. Was ich tun möchte,
ist, dass ich zu den Einstellungen für die
Gesichtskante gehen
und die Skalierung aktivieren möchte . Und was Sie dann
tun können, ist, wenn Sie möchten, können
Sie in Bezug auf die Größe in eine App Photonik
gehen . So mach das irgendwie. Wenn ich die Größe ein wenig
verkleinere, mag
es diesen
Platz in unserem Rücken mögen, 0 bis y. Nichts. Ich möchte diesen Raum loswerden. Und so werde ich mein
Backup auf vielleicht nicht 0,9 umwandeln. irgendwie ein Glück. Ja, Carl,
ein bisschen Abstand. Alle entkommen 0,9
rundum tatsächlich einheitlich. Nun, wenn wir einen machen, wie viel
Unterschied hat es gemacht? Ja, in einer Weile bleibe
ich dabei. Offensichtlich haben die
Ernte-Leute wieder mit dem
experimentiert, was
Sie irgendwie tun wollen. Aber ich
bleibe dabei. Ich denke, ich werde
dieses Netz ausschalten , damit es weniger Essen gibt, also rendere ich irgendwie und du wirst dort kein Geheimnis
für dich sehen. Okay, cool. Was ich tun möchte, ist,
dass ich einen zufälligen Knoten hinzufügen möchte, also zerdrücken, zerdrücken und
lasst uns zufällig gehen. Und wieder eine Menge nur zufällig,
die die Rotation randomisiert. Oder zwei. Habe ich das gemacht? Und der andere
ist schnell, lasst uns einen kurzen Blick darauf werfen. Mesh und es ist Test Acht. Lass uns eine kurze Pause machen. Das Ding,
Ding, ich so etwas, wieder, spielt keine
Rolle, aber, äh, könnte sie randomisieren und
wir haben Mützen da. Nehmen wir also an,
um es zu replizieren. Ich werde es eigentlich nicht
randomisieren. Vorerst. Ich drehe die Position nach unten und vielleicht kann ich dann randomisieren. Es wird irgendwie mit mir
herumspielen. Und dann bekomme
ich meinen ersten Platoniker und ich werde es leicht
verkleinern. Und ja, sehr ähnlich. Das ist wahrscheinlich das
, was ich früher gemacht habe. Aber wieder spielen die Leute einfach
herum und haben Spaß. Erhalten Sie unfreiwillig den Farbknoten. Und für das Leben von mir einen
Kontinent oder Farben, die ich benutzte. Auf die Frage nochmal nichts tun, ich muss mich umdrehen, ich
muss Maya neu starten. Das löst normalerweise die
eigentliche Saussure, die wir angefangen
haben , ist Matchtest Acht. Welche Farben funktionieren, war
eine Art Blau. Okay. Also hole ich mir eine Farbe. Ich gehe in die
Mitte des Blues, gehe dort hoch und
randomisiere den Farbton 0,15 und auch die
Sättigung um etwa 0,5, weil ich
dort eine
abwechslungsreiche Sättigung haben will und wir uns
ansehen wie das aussieht. Ich müsste wahrscheinlich nur
Maya neu starten. Es ist so nervig
, wenn es das tut. Von, ja, cool. Okey-Dokey, selbst wenn
du das einschaltest
und siehst, dass es einfach
nicht ist, hat es nicht. Was wir jetzt tun wollen, ist
das wichtigste Teil,
weil wir
den Kalender schon einmal gemacht haben. Was ich tun möchte, ist, dass ich tatsächlich etwas hinzufügen
möchte, was ich tun könnte, nur um den Farbknoten auszuschalten. Was ich jetzt machen möchte, ist, dass
ich zu Mash gehen möchte
und Trails hinzufügen möchte. Okay. Nun, Sie werden bemerken,
wenn ich Trails hinzufüge, gehen
wir tatsächlich zum
Anfang, nur um sicherzustellen wir am
besten bemerken werden,
wenn ich Trails hinzufüge, Trails Node, es erscheint
hier nicht , weil es nicht
einer ist, der kann bestellt werden. Der Rest dieser kann
bestellt werden, als
können alle diese in ihrer Reihenfolge unterschiedlich sein,
aber die Dienstprogramme können es nicht. Um das
Dienstprogramm zu sehen, klicken Sie einfach auf dieses kleine Ding
hier und Sie können dort zu Mash Trails
gehen. Okay, also was wir hier haben, lass uns ein
bisschen Plagen
zwischen den Prüfungen geben , und es kann eine Weile dauern. Und lasst uns damit aufhören. Man sieht, dass wir diese Art von Trails
haben. Okay. Sie können
diese Wege sehen, indem Sie die sehr niedrigen Res hören. Aber wir werden jetzt
ein paar Dinge tun. Ich habe herumgespielt und weiß
, dass 500100 Trails funktionieren. Lassen Sie uns im
Moment einfach 150 behalten , dass so
etwas. Und geh jedes
Mal zum
Anfang zurück , wenn du etwas
geändert haben kannst, stelle
einfach sicher, dass du wieder an
den Anfang zurückkehrst , um es
durchzuspielen. Oder du könntest tun, ist, dass du all diese anderen Dinge hast, die
du mit den Punkten verbunden hast. Okay, lasst uns einen kurzen
Blick darauf werfen, wie das aussieht. Und das ist total Bug und es versucht irgendwie,
sich ihnen zu verbinden. Ich
klicke total auf Stopp. Was ich tun kann, ist, dass ich während und pausiere diese
Aufnahme, während mein Computer versucht uns wieder
aufzuholen, es
nicht tun musste. Okay, also hatte ich einen
Spielplatz und entdeckte, dass 500 Versuche irgendwie für
mich funktionierten. Und ich mochte eine Prüfung nth 12. Je länger du
sie hast, sind alle, die ich auf dem Bildschirm habe, abgelenkt.
Vielleicht könnten sie es sein. Offensichtlich ist die Trail-Länge wie viele Frames sie
hinter sich haben. Und dann skalieren die Trails. Ich mochte eine Skala von fünf. Und ich denke, was wir tun werden ist, dass wir es vorerst dort lassen. Lassen Sie uns eine kurze Vorschau haben. Ja, lasst uns eine
schnelle Vorschau spielen. Okay, also schauen wir uns
mal an und fragen sie. Mental ist nicht wirklich bizarr. Es ist irgendwie weiter. Aber das sind die Trails, die sich gerade
befanden. Das Problem ist, dass sie sehr
flach sind, die im Grunde genommen Flugzeuge sind und
das ist überhaupt nicht nett. Also lasst uns vorerst
damit umgehen. Ich gehe zu Ich
mag das nicht ihre Flugzeuge, also wollen wir sie extrudieren. Also gehe ich zu Kurven
und Oberflächen und klicke auf Nurbs Circle, weil
wir diesen Nurbs-Kreis verwenden wollen, wenn wir im Grunde hier drin sind, also minus 2 und Repro Mesh
aus und Trails Mesh. Grundsätzlich wollen wir
dies verwenden und weiter extrudieren. Okay. Und extrudiert
zusammen mit Trails. Also wähle ich es aus und
gehe zur Skalierung und tippe 0.131 ein. Es ist wirklich klein
da drin für jeden von ihnen. Okay. Und was wir jetzt tun können,
ist zurück in den Trails Mesh oder Mash 1 Prüfungen ist, wir können sagen, hier ist
eine Profilkurve. Okay? Mittlerer Mausklick,
mittlere Maus. Darunter
klicken Sie mit der mittleren Maustaste auf Noob, kreisen Sie eins ein. Versuchen wir es noch einmal. Mittlerer Mausklick Nurbs, kreise einen in
diese Profilkurve. Okay, und was das tun
wird, ist, dass es diesen Kreis entlang
jeder dieser Versuche
extrudieren wird . Lassen Sie uns die Trails
nach unten drehen, ist jetzt 250. Und vielleicht ist die Skala auf ein reduziert
, auf etwa drei reduziert. Nur um meinen Computer vielleicht etwas schneller
laufen zu lassen. Geh zurück zum Anfang
und zoome so heraus. Schalte den Repro-Maische ein. Shift H, und ich
werde die erwähnten
Trails umkehren Shift H. Okay, also was ich
tun werde, ist, dass ich jetzt
spielen werde , nur um zu sehen,
was wir vor sich haben. Und was ich denke,
ist hier los. Wenn Sie einsteigen, wird das
gleiche Problem gemacht, nämlich dass Sie
einen Bereich haben, in dem Sie sicherstellen
möchten, dass Sie hier
hineingehen und sicherstellen möchten, dass
jedes Frame ausgewählt ist. Und jetzt wird es viel weniger mental
sein. Also lasst uns das jetzt
durchspielen. Was sollte
viel weniger mental sein? Warum ich es nicht getan habe, haben sie
nicht auf Speichern geklickt. Also Player B Frame speichern. Und jetzt versuche es noch einmal. Jetzt wird es
jeden einzelnen Frame machen und das wirst du viel schöner sehen. Okay, lass uns dort aufhören. Was Sie jetzt bemerken werden, ist das
eigentlich Geometrie-Bits. Also denke ich, dass das
wahrscheinlich groß genug ist. Was wir tun können, ist es
wieder auf fünf zu drehen, weil ich das Gefühl
habe , dass es
die Zahl ist, die
ich als Spieler benutzt habe ,
und ja, das ist in Ordnung. Was Sie
bemerken werden, ist Snobismus, kurvig, aber es ist
nicht ganz gebogen, sagt zwei Dinge, die wir tun werden. Wir schalten Kurvenproben
bis zu 12 ein, und das kann helfen. Also lasst es uns noch einmal versuchen. Und jetzt
hilft es nicht zu viel. Es liegt daran, dass auf diesen Frames, aber sie sind die Hand, die sich einfach
so weit darin bewegt. Und so. Was wir
später tun werden, ist, dass wir
tatsächlich in einem
glatten Netz darauf angewendet werden . Was ich
an diesem Punkt vorschlagen würde, Leute,
ist, einen Spielstoß zu machen, um zu
sehen, ob es irgendwie bekommen wird, hat den Blick bekommen,
dass du 110 bist. Und wieder wird es sehr niedrige Wege
sein, aber wenn Sie das tun möchten, gehen Sie
einfach zu Windows, Animationswiedergabe, Blast und
spielen Sie
Blast-Trails und gehen Sie zu
QuickTime H.264, Qualität 100 und
klicken Sie auf Explosion spielen. Okay, also mache ich das. Und die meisten werden
es tun, ist, dass es jeden Frame
durchspielt und dann wird
es
den Bildschirm aufzeichnen , wie ich bereits sagte. Und ja, was ich mache ist, dass ich diese Aufnahme jetzt
unterbreche. Also wirst du
es sehen , sobald ich es aufhöre, wirst
du den Spielstoß sehen. Okay, also hier ist mein Play-Explosion. Ich bin wie in dem, was los ist. Das einzige, was ich mir das wiederholen
lasse. Das einzige, was ich
nicht mag, ist, dass sich so viele um die Hände befinden. Es sieht irgendwie gut aus oder wenn es
nur die Hände laufen lässt,
aber das willst du vielleicht nicht. Der Grund dafür
ist, dass es so viel GO um die Hände gibt. Deshalb passiert es. Vielleicht ist es ein GO da. Auch das ist etwas,
das Maische nicht unbedingt
überwinden kann , es sei denn, Sie lesen Entschuldigung oder zwei dominante
Cover in dieser Serie. Aber im nächsten Video, und ich zeige dir die nächste App, animiere die letzten
animierten Avatare. Ich zeige dir eine
Sache, die wir tun können, um einen kleinen Cheat zu überwinden. Okay? Was ich jetzt
tun werde, ist, dass ich Sachen
für das Rendern
einrichten werde, denn es gibt ein paar
verschiedene Dinge, die ich mit dem Rendern machen
möchte. Also werde ich
wieder in den Maisch-Editor kommen. Und ich werde diese
Farbe wieder auf diesen Farbknoten schalten. Also lasst uns weitermachen und wie zuvor eine neue Kamera
erstellen. Fühlen Sie sich frei,
ein oder zwei Minuten zu überspringen, aber ich werde es tun, weil
wir das schon einmal gemacht haben, aber ich werde in diesem auch etwas
Neues machen. Also so etwas. Gehen wir zu Rendereinstellungen
und arbeiten uns nach unten, wenn kein Name die
Hashtag-Frames
100 bis 114 unterstreicht , weil wir
so viele haben. Perspektive kann sich dazu ändern. Und dann HD 1080 und
C wichtig, ändern Sie den Render bei einer GPU, und ich werde dies standardmäßig
auf acht ändern. Und cool. Jetzt wollen wir gehen und Kameraeinstellungen auflösung Gate
anzeigen. Stellen Sie sicher, dass dies
zentralisiert ist und die Person
nicht aus dem Rahmen geht. Was Sie tun können, ist
das Trail-Netz aus
Befehl H zu schalten , um es schneller phobisch zu
spielen. Ja, das bin ich, ich fühle mich
wohl damit. Es ist irgendwie langsam, aber ich werde einfach
damit
arbeiten, um dieses Tutorial willen. Was ich mache,
ist ein Stockwerk hinzuzufügen. Und ich
wähle die Kanten aus. Klicken Sie also bei
gedrückter Umschalttaste und Doppelklick bei gedrückter Umschalttaste, Da sind wir los. Ich glaube, ich hatte eine Wut, oder? So gut. Objektmodus, weisen Sie neues Material und Arnold
AI-Standardoberfläche zu. Lasst uns Plastik holen. Mein Standardwert wechselt zu einer
schönen roten Farbe. Vielleicht möchten wir uns ändern, es wird
wahrscheinlich
die Farbenebene ändern wollen , da sie von unten sehr stark ist
. Und jetzt möchte ich dieses Netz bekommen, neues Material
zuweisen, Arnold
AI-Standardoberfläche. Und lasst uns zu Voreinstellungen
gehen und es einfach wieder plastisch machen. Und drehen Sie den Untergrund hier runter,
sehen Sie tatsächlich das Blau aus. Klicken Sie hier auf das Schachbrett. Gehen Sie zu Arnold und
stellen Sie sicher, dass Sie die
Daten dort eingegeben haben. Und dann AI UserData-Farbe tippt Farbe mit dem Kapital S. Gehe zum Repromash Arnold. Exportieren Sie Scheitelpunktfarben
und vergewissern Sie sich einfach im Mash-Repro, dass das Ausgabeattribut farbig für Scheitelpunkt aktiviert
ist. Also möchte ich dieses Mal
auch mein
Trail-Mesh holen, es einschalten. Und so Shift H. Und was ich tun will, ist ein paar Frames
vorzustellen, einfach süß und es irgendwie zu sehen. Okay? Was ich tun möchte, ist neues Material
zuzuweisen , weil
das ein Material benötigt. Gehe zu Arnold Standardoberfläche. Und nochmal, liebe das Plastik. Mach das einfach und ändere
diese beiden hellweiß. Stimmt's? Weiß. Ja, cool. Dann gehe
ich zum Rendern oder musste es eigentlich nicht tun
,
ich gehe zu Arnold Lights und dieses Mal
gehe ich auf den physischen Himmel. Okay. Lassen Sie uns nun
die Render-Ansicht öffnen und Sie werden es wahrscheinlich bemerken oder Sie werden ein oder zwei sehen, keine Probleme, aber es
waren Dinge, die ich nicht wirklich mag und ich zeige Ihnen, was wir brauchen zu
tun, um sie zu ändern. Also werde ich diesen
Render aktualisieren. Ich liebe andere Farben, die
sich auf dem eigentlichen Avatar ergeben haben. Also treffe ich
Escape pro Sekunde. Ok, und ich werde
meine Render-Einstellungen auf vier
reduzieren. Und auf jeden Fall denke
ich, dass die Himmelskuppel intensiv aufgedreht
werden sollte. Also werde ich zu zwei auftauchen. Und ich werde es
definitiv geben Eigentlich ist es okay. Was ich mag, ist der
Quellschatten, in dem wir gelebt haben. Ich mag den Schatten nicht, aber ich mag die Art von
Licht an ihr, wenn man
eine Himmelskuppel benutzt , eine wirklich
sanfte Beleuchtung ist , die dir weiche Schatten
gibt, aber wirklich
flach auf der Person ist. Also wähle ich den Hintergrund,
die Farbe und die Materialattribute aus
und entsättige dies. Warum Tibet, so etwas. Und komm und wähle
das auch dort aus. Und ich werde es auch machen, ist es vielleicht für
ein paar weitere Frames zu spielen. Wir sehen weitere Studien. Ich glaube, wir hatten eine Spur
von 12 und lassen Sie uns
12 Frames oder Zeilen um 13 geben . Das ist in Ordnung. Lass uns schief gehen. Offenheit des Fensters. Lassen Sie uns ein 3D-Rendern geben. Wir haben mehr Trails und hoffentlich weniger
gesättigten Hintergrund. Eine schöne, kleine Versuche. Großartig. Und das einzige
Problem ist jetzt dieser Schatten. Also werde ich tun, denn das
ist in der KI-Himmelskuppel, kommt zum physischen Himmel. Und was wir
tun wollen, ist, dass du diese
plötzliche Größe vergrößern willst . Ich weiß also, dass ein Wert von
40 früher funktioniert hat. Was Sie im Grunde
suchen, ist eine Balance zwischen
Dunkelheit, Dunkelheit hier, in
Leichtigkeit dort und auch einem weichen Schatten. Wenn Sie das
ausschalten, nehmen wir an, machen Sie einen Screenshot und wir rendern. Es wird ein bisschen
weicheres Licht und es wird einen Unterschied zwischen
hellen und dunklen Schatten
unter
dem Hals geben. Aber das ist viel
weicher. Okay. Das ist also eine Art Arbeit
im Reichtum mich dort. Ich würde
die Kamera wahrscheinlich ein
bisschen mehr so orientieren . Mal sehen, ob dieser
Winkel das ist, was ich will. Nicht ich werde erneut rendern. Und wieder, BI, das gibt mir ein wenig in
Lysosomen-Perspektive. Und was ich von hier aus tun
werde, ist wahrscheinlich die Erhöhung
meiner Render-Einstellungen. Also werde ich gefallen, aber du
kannst nur den Rand sehen, aber ich war nicht so
gut, also würde ich meine Render-Einstellungen
erhöhen. Und dann nach einem Rendern, ist das
also das. Am Ende werde ich gerade die
Lieferanten-Sequenz und die Rendersequenz. Sie erneut sicher,
dass in dieser Renderansicht, die Sie hier öffnen, einfach sicherstellen, dass die richtige Kamera
ausgewählt ist. Und ich lasse nicht zu,
dass es es noch einmal rendert. Halte also Escape, aber dann
willst du einfach eine Rendersequenz machen. Okay, also wenn wir das
beenden, schauen wir uns unseren letzten an
, der
im nächsten Video gegeben wird. Es ist das hier. Das ist also ziemlich
cool. Ich liebe das. Also ja, das
machen wir in der nächsten Sitzung. Ich freue mich darauf,
Sie in der nächsten Sitzung begrüßen zu dürfen, und am Ende werde ich auch in
Ihre Aufgabe eingestellt sein. Cooler Prost. Bis später.
7. Lesson 6 – Schattierungen mit Maya MasH: Okay, willkommen
zur letzten Sitzung. Eine kurze Erinnerung dann
, was wir machen, ist immer noch eine funky Sache. Nennen wir es einfach eine
Sache. Was wir also tun wollen, ist, dass jedes Projekt
gerne so schmerzt. Ich bin gegangen und habe ein FBX-Monoline
und diese Website wieder, ich gehe zu Import, und es heißt Booleq, diesen Booty Hip-Hop-Tanz. Klicken wir auf Importieren. Wir haben das
animierte Netz der Zelle. Perfekt. Ich bekomme diese
beiden Netze und gehe zu Mesh und kombiniere. Ich hole dann alles
und wähle es aus. Und ich drücke
Control a und G, um es zu gruppieren und doppelklicken. Und ich nenne
diese Distribution. Okay, lass uns einfach zum Anfang
zurückkehren und
sicherstellen, dass es immer noch
in einem verknüpften Perfect spielt. Was ich tun werde, ist, dass ich es
auswähle und nicht auf
Control D klicke , weil
es nicht manipuliert wird. Drücke Control C und dann Control V. Oder du
könntest Befehl C
ausführen, Befehl V Und ich
doppelklicke und nenne diese Sichtbarkeit. Okay, also ein bisschen anders. Nur um sicherzustellen,
dass beide funktionieren, treffe
ich die oberste
und kontrolliere H. Also verbirgt alles. Geh zurück zum
Anfang und spiele. Die Sichtbarkeit
funktioniert also. Drücken Sie „Control H“ und „Shift
H“ oben. Und es sieht so aus, als ob wir zurück zum Anfang
gehen. Das ist immer noch
Arbeit in einem animierten. Perfekt. Okay, was ich also tun
werde, ist
Mesh für die Verteilung oder
die Distribution zu behalten , das zuerst. Ich werde dann weitermachen
und was ich tun werde, ja, ich mache
zuerst, ich werde einen Würfel erstellen. Und ich werde ein
Vakuum biegen, wenn es ausgewählt ist. Ich erstelle ein
Mash-Netzwerk. Okay? Was wir also tun wollen, ist, dass
wir
diesen Würfel über den Mesh-Service verteilen möchten. Könnten Sie den Modus verteilen? Und wie immer
werden wir das machen und ich
gehe ins
zufällige Gesichtszentrum. Okay. Und dann mach
es beim letzten Mal auf 2 300 Dollar. 250, anders. Und ich zoome rein. Und da sind wir los. Oh, wir müssen
das Netz importieren, oder? Mit diesem, dem Netz, das ich geben möchte
, müssen wir
ihm ein Eingabenetz geben. Ich möchte gehen und ihm
die Distribution geben. Also in der Verteilergruppe, mach
weiter und es ist
diese Oberfläche hier. Klicken Sie mit der mittleren Maustaste
auf das Eingabenetz. Okay, also mittleren
Mausklick Eingabe-Netz. Jetzt ist das Problem, das wir
haben werden, viele von ihnen, wieder eine Versammlung um die Hände wegen
einer hohen Polyurie. Es gibt also einen Grund warum ich Verteilung
und Sichtbarkeit habe. Was wir in diesem Netz
machen werden. Schalten Sie aus,
wir versprechen, dass wir nicht
alle mathematischen Würfel sehen und
diese in der Verteilung
ausschalten können alle mathematischen Würfel sehen und
diese in der , also wählen Sie sie aus und steuern H. Also
bleibe ich gerade mit diesem Netz
im Verteilungsordner. Und was ich tun will ist dass
ich keinen von
ihnen an den Händen haben will. Also klicke ich mit der rechten Maustaste
und gehe ins Gesicht und lösche
die Hände. Also wird nichts
an den Händen sein. Okay? Und ich werde auch vielleicht
noch ein paar Frames machen. Und ich werde
all diese Grillen löschen , aber
den Arm sowie in Ordnung. Und ich werde auch
das gleiche Kunststück machen ,
weil es sich in
die Füße lädt und wir nicht
wollen, dass sie
irgendwie im Boden bleiben. Also gehe ich einfach ja, cool. Löschen. Das ist also, dass das meiste
davon von hier an, meist die gleiche Größe, die kleineren
da drin offensichtlich, aber sie haben meistens eine
ähnliche Größe, um zu aktivieren, dass Sie keine
winzigen an den Händen haben. Wenn ich also das
Repro-Mesh bei Shift h wieder drehe, wirst
du sehen, dass nichts
davon im Handbereich
belastet und jetzt haben wir eine relativ
gleichmäßige Ausbreitung von ihnen. Wahrscheinlich ein paar
mehr als die Art von Gelenken hier und da, aber es ist nicht hörbar. Das ist also der
Grund, warum wir diese aufteilen. Wir mussten Netze animieren, eines davon nur für die
Verteilung. Okay? Und damit, wenn wir die Hände löschen
und diese werden Sie sich daran erinnern, dass
es
ein sichtbares Netz in
der Vorschau war , das ich Ihnen gezeigt habe, war tatsächlich ein
sichtbares Netz darunter. Und du willst deine Hände
sehen
, damit eine für die Sichtbarkeit geeignet
ist. Okay? Deshalb
haben wir das getan, was wir getan haben. Also denke ich vielleicht der Betrag, weil
wir sie ziemlich Bettler
machen werden . Ich behalte es so wie es ist. Was ist was, zwei fünfzig,
zwei, zwanzig, zweihundertfünfzig. Okay? Ich möchte jetzt
einen zufälligen Knoten hinzufügen. Also zufällig, zufällig, zufällig
und schreibe seine Position. Ich möchte den ganzen
Weg nach unten gehen, nicht schnell weiter. Sonst
werden sie ausgeschaltet sein. Wenn du nachsiehst,
werden sie aus dem Netz sein. Alles was ich will ist, dass ich Uniform Scale ausschalten möchte, okay? Und ich möchte sicherstellen, dass meine Waage dafür ganz nach oben
eingestellt wird, okay? Es hat nur Zufälligkeit
zwischen Maulwurf. Als nächstes möchte ich zurück
zu Mash und möchte einen Signalknoten
hinzufügen. Und ich gehe wieder hinein. Wenn ich, wenn ich
das nicht ein bisschen spielen kann, wirst
du sehen, dass die Position tatsächlich
ein bisschen wackelt. Das will ich nicht, also
lasst uns das alles 0 raus. Also wackeln wir nicht so
, dass ich zur Waage gehen möchte. Und ich glaube, ich habe Notiz
benutzt, die du
in einheitlicher Skalierung wolltest. Jetzt skaliert es nur das Y. Also denke ich, dass 40 das ist, was ich früher
benutzt habe , so
etwas. Geben Sie das ein und Sie werden sehen, dass es sich um
harte Geheimhaltung handelt. Aber wenn Sie sich auf 11
der Bars konzentrieren, werden
Sie sehen, dass sie zufällig
aufpumpen. Okay? Das war's also. Was wir machen wollen. Was Sie tun können, ist, dass Sie Explosionszustände
spielen können, wie wir es zuvor getan
haben, um einen Blick auf die Geschwindigkeit zu werfen. Oder Sie können es tun, ist, dass Sie eine
Zeitskala haben und hier
können Sie sie beschleunigen, damit sie schneller oder
das schnellste bessere Wort bewegen. Aber ich werde nur meine Zeitskala auf
einer Seite
halten und mit dem,
was vor sich ging, zufrieden sein. Großartig. Also möchte ich jetzt anfangen Sachen
hinzuzufügen. In der Distribution haben
wir immer noch dieses Netz mit
abgeschnittenen Händen und Füßen, die noch sichtbar sind. Wählen Sie das aus und drücken Control H würde einfach
nicht für die Verteilung verwenden. Ich meine, wenn du willst, könntest
du weitermachen
und du könntest das
irgendwie verkäufeln, wenn du willst. Aber ich will jetzt Unteilbarkeit. Ich will hier drin Dropdown-Menü. Ich will das sichtbar. Klicken Sie also einfach auf Sichtbarkeit
und drücken Sie Umschalttaste H. All diese Wigand-Dinge. Ich
wähle diese einfach aus und führe Steuerung H aus, um sie auszublenden. Also haben wir jetzt ein volles Netz ist nichts an ihren Händen
und nichts an ihren Füßen. Okay. Also hole ich mir dieses Netz. Ich fange an, meine Materialien
anzuwenden. Also klicke ich mit der rechten Maustaste auf neues Material
zuweisen. Und dafür will ich Arnold Standardoberfläche und das Preset, ich will Autolack und
ich werde ersetzen. Und ich glaube, ich bin ehrlich gesagt bei der
gleichen Farbe geblieben. Und dann
bekomme ich diese Repro-Maische,
ordne neues Material zu, Arnold Standardoberfläche. Und dieses Mal gehe ich wo die
Glühlampe und ersetze sie. Okay. Was ich jetzt
machen werde, ist, dass ich eine Kulisse
hinzufügen möchte, okay? Und dann füge ich ein
Licht hinzu und wir werden sehen,
ich werde mich im Grunde drehen Ich weiß das unbekannt
und aktuell in der Einreichung, weil ich weiß, dass es nicht
ganz so viel sein wird, wie ich will . Also lasst uns
gehen und Poly-Modellierung machen. Lass uns eins
dieser vier Flugzeuge holen. Aber zuerst möchte ich eine Kamera
machen, die
ich all das eingerichtet habe. Also Kameras, stellen Sie sicher, dass Sie sich auf die Kameraansicht
einstellen. Komm so raus. Gehe zu den Änderungen zu tiff. Keine. Nennen Sie unterstrichen Hashtag. Und es ist wie viele Frames 117. Kamera eins wird die
Ansicht sein, dass wir HD
1080 rendern und in GPU ändern. Und lass
es uns vorerst einfach auf fünf setzen. Okay, so nah das raus. Gehen wir und holen uns eine Ansicht, Kameraeinstellungen
Auflösung Gate. Stimmt's? Also komme ich
aus der Seitenansicht, vielleicht so etwas. Okay. Also kann ich weiter darauf eingehen. Komm ein bisschen in
die Seite und
einfach, einfach als versetzt
, aber sie sind cool. Alles klar, also überziehe
ich das. Ich bin wie das ist in Ordnung. Sperren Sie diese Kamera übrigens. Und dann werde
ich zu Edge Shift gehen, E
steuern und aufstellen, in den Objektmodus
gehen, mit der
rechten Maustaste klicken, neues Material zuweisen. Und ich gehe nach Arnold und
gehe zur Standardoberfläche. Und ich werde nur eine
Farbe wählen, die ein bisschen
eine Art
dunkles Gelb sein wird , um ehrlich zu sein. Also haben wir dunkles Licht drin. Was ich also tun will, ist
nach Arnold zu gehen und ich denke, dass
die Beleuchtung vor 4s wahrscheinlich
ein physischer Himmel sein wird. Ich glaube. Leichter physischer Himmel. Und nochmal, wenn du dich
an die Schatten erinnerst , die wir im letzten
hatten werde
ich die Sonne einfach wieder auf etwas wie 40 bringen. Irgendwelche Schatten es
sollte also nicht viele Schatten geben,
ein bisschen dunkel, aber einfach
auftauchen oder tatsächlich, machen
wir sie noch
weicher als letzte Mal,
als es bei 60 geht. Ich möchte zur Intensität zurückkehren, denn
wenn ich
das jetzt rendern würde,
schauen wir uns mal an. Nicht dieser, aber dieser. Wenn ich jetzt rendern würde, dann hast du im Grunde ein paar schöne Glühlampen,
als wären sie nicht genug. Aber du hast wahrscheinlich ein
bisschen zu viel Schatten. Ich habe nicht mal
das De-Noised angezogen. Und auch das Gelb
kommt auf
diesem Hintergrund nicht durch. Nach einem
Blick darauf, lasst uns das Rendern
mit dem De-Noising
aktualisieren. Und wieder bekomme ich
wahrscheinlich zu viel Schatten und die Schatten oder IKT als
Kontaktschatten aber weich. Das, es ist auch,
es ist zu hell, weil wir wollen, dass diese Lichter
irgendwie überfahren werden. Also gehe ich einfach
dazu und klicke auf Vorhandenes Material zuweisen. Und es war das erste Ding, es war der erste Knoten, die zweite Fläche mit allen, lass uns gehen und schauen uns mal an. Gehen wir einfach zu diesem
Objekt, weisen wir neues Material zu, Arnold Standardoberfläche, und wir haben es einfach in Gelb geändert. Und lasst uns zu Voreinstellungen und
Plagen als ganz nett gehen. Und ändere das in
gelbes Matt-Ding und gehe zum Untergrund und
ändere auch gleichzeitig gelb. Und nichts in Übertragung. Nichts in irgendeinem der
anderen ist hier oben Farbe. Ich mache es falsch. Da sind wir los. Cool wie nett. Lassen Sie uns also gehen und geben Sie eine
Render-Aktualisierungswarteschlange als die Farbe der
Farbbeherrschungsfarbe wie gerechtfertigt. Baskisch funktioniert also irgendwie gut. Aber wieder, wie ich schon sage, ist
es im Moment zu hell. Also denke ich, dass die
Intensitäten wahrscheinlich anders sind, lassen Sie es
uns auf 0,2 senken. Es ist also ein Fünftel von dem, was
es war, ja, nur R. Also lasst uns in ihrer
Intensität zeigen , wie das funktioniert. Auch hier denke ich, dass
ich das frühere
Refresh-Renderjahr so
verwendet habe , wie es Wasser will. Drücken Sie es vielleicht auf 0,25. Aber was wir zuerst tun werden, bringt die Emission auf. Also lasst uns das einfach runterbringen. Das ist irgendwie nett. Was ich aber tun werde,
ist, dass ich zur Repro-Püsche gehe und
in
der Emission zur oberflächlichen Mehrwertsteuer gehe und
es wird es auf drei erhöhen. Öffnen Sie also das Lieferanten-Backup. Machen wir einen Screenshot
und lassen Sie uns aktualisieren. Es ist zufällig, du
solltest
mehr helle Lichter daraus bekommen . Und ja, das sieht aus, ich habe irgendwie nett ausgesehen. London wo wir
damit hingehen. Und wenn wir uns also ansehen,
was wir vorher hatten, ist das eher eine
Community, der wir beitreten können, ist F5. Will Sex haben. Warum nicht? Lassen Sie uns davon einen Rerender geben. Als ich den Renderer-Bereich gemacht
habe, glaube ich, dass es auf drei war. Lassen Sie uns Screenshots machen
und den Anbieter aktualisieren. Das hätte ich mir gewünscht. Es mag, es sieht
so aus, als wäre es getan, um die Wände
auch hier zu beleuchten. Was Sie wahrscheinlich tun müssen,
ist, dass Sie wahrscheinlich Ihre
Rendereinstellungen aufstellen müssen . Aber schauen wir uns mal
an, woher wir kommen. Es gibt. Das Meer, das dort einfach
wie nichts aussieht. Jetzt fragen wir, schau rein
als gut aussehend. Wenn wir
zum Beispiel hineinzoomen , machen wir
etwas mehr Qualität. Also würde ich wahrscheinlich für
diesen Punkt meine Einstellungen
bis zu Rainbow sein , vielleicht sogar 12 und
gucke 2880 Samples. Okay, was ich tun werde,
ist, dass ich es pausiere während ich erneut render mache, nur um dir die
andere Zelle zu zeigen, die es uns gibt. Also werde ich das Screenshot machen. Und jetzt mache ich ein weiteres Re-Render mit den höchsten
Einstellungen, nur um das zu sehen, zeige dir
nur die
steigende Qualität. Okay, das ist also das erneute Rendern. Und schauen wir uns
den Qualitätsunterschied an. Sie können also sehen, dass es einen schönen
kleinen Unterschied
in der Qualität gibt , besonders wo es in diesem Licht
verteilt ist, aber sie sind so, dass das
irgendwie schön ist und es sich lohnt. Es hängt also davon ab, wie viel
Zeit du hast, aber du kannst sehen, dass
es ganz nett ist. Okay? Das kommt also zu dem Schluss, was Sie jetzt tun möchten,
nur eine Art Rendersequenz ist. Also im Rendern und gehe Arnold und nein Sorry,
rendern, rendern Sie die Sequenz. Stellen Sie jedoch
sicher, dass Sie
hier reinkommen und stellen Sie sicher, dass dies die richtige Kamera ist, die
gerendert wird, klicken Sie einfach auf Kamera 1. Ich werde es nicht tun,
weil es
ewig dauern kann , bis ich meinen Namen in der Vorschau anzeigt. Und dann können Sie die Sequenz
rendern. Also ja, schau, ich
hoffe wirklich , dass du in diesem Kurs ein paar
Sachen gelernt hast. Ich hoffe, es hat dir gefallen. Wenn du dich auf das nächste Video einstellst, stelle
ich dir
eine letzte Aufgabe, okay? Nur etwas, das
du irgendwie in der
Projektgalerie posten sollst. Also schließe dich mir im nächsten Video an
und wir werden das durchgehen.
8. Projektaufgabe (Zuordnung): Alles klar dann Leute
wieder gut gemacht. Du hast es bis zum Ende geschafft. Also was ich möchte, dass du
für das Projekt machst, oder? Ich freue mich sehr, sehr
nach vorne. Gesehen ist offensichtlich, dass ich es für
verschiedene Arten von
animierten Avataren
gemacht habe verschiedene Arten von
animierten Avataren und hoffentlich
rendere du jeden von ihnen heraus. Ich möchte, dass du tust, dass du ein paar
lizenzfreie Musik findest. Stellen Sie einfach sicher, dass die Abfrage ihn lizenzfreie Musik
findet. Vielleicht mach noch zwei oder drei. Und dann möchte ich, dass du
ein bisschen 88 von ihnen machst. Vielleicht hast du fünf
oder sechs von ihnen zusammen. Wenn du jetzt Inspiration willst, wenn du zum Hauptlaser gehst, zünde es an, ich
spiele das Lied nicht. Aber im Grunde genommen habe ich hier
die Idee bekommen, um ehrlich zu sein. Es hat eine Menge
solcher wie animierte Avatare. Okay, das sind also Voxel
, die genau dort benutzt werden. Wenn Sie das jemals mit einer Art
gesehen haben, denke
ich, dass wir
davon vier
Übungen gemacht haben . Ja, ich glaube, es waren vier. Diejenigen, die wir gemacht haben machen sie vielleicht
jedes Kind irgendwie, machen vielleicht zwei oder drei eigene oder machen einfach zwei oder
drei von Ihnen und stellen sie dann
mit einer Art von
allem zusammen drei Musik in
einen netten kleinen Schnitt, auch wenn er keine
praktische lizenzfreie Musik sein kann, stelle sie in wenig
Iodate zusammen und lade sie dann hoch. Plötzlich liebe es zu
sehen, sie alle zu sehen und
war so nett. Wenn ich ein paar
davon drin kriege, könnte
ich ein ADH von
allen zusammen machen und ich sehe
irgendwie so cool aus. Großartig. Also nochmal, gut
gemacht, um so weit zu kommen. Hoffe wirklich, dass dir der
Kurs gefällt Wenn du ihm
einen Daumen hoch gegeben hast oder was auch immer. Aber ich habe noch
ein paar Match-Kurse. Entweder kommen sie jetzt bald
raus. Also sieh sie dir an. Chief Tune-In, Leute. Danke fürs Einstimmen
und wir sehen uns wieder.