Transkripte
1. Trailer zum Kurs: Hallo zusammen, es ist Standard. Und in diesem Kurs werde ich Ihnen die Prinzipien
der Animation
beibringen ,
das Geheimrezept, um Motion Design zu
beherrschen. Und ich werde damit beginnen, Ihnen diese Frage zu stellen. Haben Sie sich jemals gefragt, warum Ihre Animationen
so langweilig und einfach aussehen, während andere
mit schönen Bewegungen so schnell aussehen? Ich habe meine Animationsroller gemacht, die
früher so aussahen. Und nachdem ich in
die Wissenschaft hinter
guten Bewegungen eingetaucht war und angefangen hatte,
das Geheimnis
einer schönen Animation zu lernen . Meine Animationen. In diesem Kurs werde
ich Sie auf den Weg mitnehmen,
den ich vor Jahren eingeschlagen habe. Und ich würde Ihnen die
Prinzipien und Tools zeigen, mit Ihre Fähigkeiten verbessern und tolle Animationen
erstellen können. Sie werden lernen,
den Diagrammeditor zu verwenden , um mehr Kontrolle
über Ihre Animation zu
haben und
die gewünschte Emotion anzuwenden. Am Ende des
Unterrichts
erstellen Sie ein kleines Animationsstück, erstellen Sie ein kleines Animationsstück indem Sie die Prinzipien anwenden, die Sie in der Lektion gelernt
haben. Denken Sie daran, dass dies ein herausfordernder Kurs
ist. Aber ich verspreche dir, wenn du die Lektionen
aufnimmst und die Übungen anwendest, werden
deine Animationsfähigkeiten auf einem anderen Niveau
sein. Viel Glück.
2. Das Projekt: Ordnung, für das Klassenprojekt reichen
Sie ein kleines Animationsstück Ihrer Wahl ein, Titel der Klasse
enthüllt. Das
Wichtigste dabei
ist jedoch , die Prinzipien
, die Sie in den Lektionen gelernt
haben anzuwenden
und sie auf
Ihre Animation anzuwenden. Die Klasse ist
in zwei Teile gegliedert. Im ersten Teil vermittle ich
die Prinzipien am Ende
jeder Lektion
eine Übung, um das Gelernte in die Praxis umzusetzen
. Im zweiten Teil
fange ich an , das
Klassenprojekt zu erstellen. Im Projekt und in den Ressourcen finden
Sie After
Effects-Projektdateien. Sie können es also herunterladen und verwenden.
Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Arbeit in
der Projektgalerie veröffentlichen ,
damit Sie Feedback und Unterstützung erhalten.
3. Die Grundlagen von After Effects: In dieser Lektion werde
ich
einige der Grundlagen der After
Effects-Software
für diejenigen behandeln einige der Grundlagen der After , die damit
nicht vertraut sind .
Es ist eine Bonusstunde. Wenn Sie also ein
erfahrener Motion Designer sind und sich mit diesem Thema auskennen, können
Sie diese Lektion überspringen, okay, also ich bin in After Effects. Und das erste, was Sie tun
möchten, wenn Sie ein neues Projekt
starten möchten , ist, eine neue Komposition zu
erstellen. Sie können also zur Komposition wechseln, zu einer
neuen Komposition, oder Sie können Strg, Strg
N auf der Tastatur drücken . Ordnung, also hier haben wir
die Kompositionseinstellungen. Sie können den
Namen Ihrer Komposition wählen. Ich nenne es. Grundlagen von After Effects. In Ordnung, hier haben wir eine Reihe von Presets, aus denen Sie wählen können. Du kannst das Kostüm vorerst behalten. Die Abmessungen 1080 mal 1080 und die Bildrate beträgt 30. Sie können wählen, mit welchem Frame Bildrate Sie arbeiten möchten. 24 oder 30, was auch immer du willst. Ordnung, drücke Okay. Und jetzt wurde in diesem
Projektpanel eine neue
Komposition erstellt. In diesem Projektpanel
finden Sie Ihr gesamtes Vermögen und die Zusammenstellung, mit der Sie Ihre Projekte erstellen
werden. Ordnung, lassen Sie uns nun
eine neue Formebene innerhalb
dieser Komposition erstellen . Sie können zu diesem
rechteckigen Werkzeug gehen, drücken und halten,
und Sie haben eine Reihe von Optionen, aus
denen Sie wählen können. Ich werde das
Rechteckwerkzeug wählen. Gehen Sie hierher, klicken und ziehen Sie und achten Sie darauf, die Umschalttaste gedrückt zu halten, um eine
proportionale Form zu erhalten. Okay, lass mich es mit der Farbe
Weiß
füllen und den
Strich entfernen. Ich brauche es nicht. In Ordnung, also hier
habe ich meine Form. Sie können auf die Skalierung zugreifen,
indem Sie S auf der Tastatur drücken. Hier haben wir die
Skalierungseigenschaften. Kann es nach oben und unten skalieren. Und die Drehung kannst du plus R hinzufügen. Und du kannst
sie nach links und rechts drehen. Aber wie Sie jetzt sehen können, erfolgt die Rotation nicht
von der Mitte aus. Und die Skalierung auch. Es skaliert nicht
von der Mitte aus. liegt daran, dass unser Ankerpunkt nicht
innerhalb des Objekts zentriert
ist. Sie können Y auf der Tastatur drücken, Strg-Taste drücken und die Taste gedrückt halten. Und Sie können es ziehen, um
es in der Mitte des Objekts einzurasten. Oder Sie können die
Tastenkombination auf der Tastatur verwenden. Sie können den Steuerbefehl
auf dem Mac oder die
Strg-Alt-Home-Taste unter Windows drücken . Jetzt habe ich also meine Form. Ich kann es jetzt skalieren, und es skaliert
von der Mitte aus. Und ich kann es auch von
der Mitte aus drehen. Sie können P auf der Tastatur drücken, um die Positionseigenschaften
zuzugreifen. Wir können uns nach links und
rechts bewegen, auf und ab. Ordnung, jetzt füge ich
dieser eine einfache Animation Formebene zwei
über der Quadratwurzel
eine einfache Animation hinzu. Okay? Ich wähle die Ebene aus und drücke P auf der Tastatur, um auf
die Positionseigenschaften zuzugreifen. Machen wir das Quadrat kleiner. In Ordnung? Okay, du gehst über
dieses Uhrsymbol. Dieses Uhrsymbol und ein neuer
Keyframe wurden erstellt. Sie können die
Plus-Zeichen
auf der Tastatur verwenden , um Ihre Timeline zu vergrößern
und zu verkleinern. Oder Sie können diesen
Slider hier verwenden. In Ordnung. Verschieben wir das hierher. Okay? Jetzt verschiebe ich die Timeline nach
links, nach rechts. Und lassen Sie uns diese
Form hierher verschieben. Und ein neuer Keyframe
wurde ebenfalls erstellt. Okay, wenn ich eine
Vorschau der Animation sehen möchte, muss
ich zuerst die Arbeit an einem früheren Punkt
meiner Timeline einschränken , indem ich
den Schieberegler hierher ziehe. Oder ich kann N auf der Tastatur drücken. Um meinen Arbeitsbereich einzuschränken. Ist für, ist das Beenden des Arbeitsbereichs. Und B ist,
den Arbeitsbereich zu starten oder eine Vorschau
der gewünschten Animation anzuzeigen. Ordnung, das ist hilfreich,
um Ihren Arbeitsbereich einzuschränken, insbesondere wenn Sie
eine komplexe
Animationsszene und umfangreiche Ebenen haben . Manchmal müssen Sie also eine
Vorschau eines bestimmten Teils der Animation anzeigen, ohne so viel Zeit in Anspruch zu
nehmen. In Ordnung, jetzt
können Sie die Leertaste auf der
Tastatur drücken , um eine Vorschau Ihrer
Animation anzuzeigen. Und hier ist es. Ordnung, Sie können
Ihre Animation also auch
schneller machen , wenn Sie möchten, indem Sie die beiden Keyframes
näher aneinander bringen. Also kannst du das hier rüberziehen. Jetzt ist deine Animation schneller und du kannst sie auch langsamer
machen ,
indem du sie so weit
voneinander entfernt machst. Stimmt es? Wie Sie jetzt sehen können, sieht
die Animation steif aus,
da es sich um eine lineare Bewegung handelt. Hier fügen wir die einfache Leichtigkeit hinzu. Kurz gesagt, Easy Ease lässt die
Animation weniger linear aussehen. Sie können also
die beiden Keyframes auswählen. Rechtsklick. Gehen Sie zum
Keyframe-Assistenten und Sie können Easy Ease wählen, oder Sie können
alle Keyframes auswählen und F9 auf der Tastatur
drücken. Also hier hast du deine einfachste. Also fängt es an. Es hat also eine gewisse Dynamik,
bevor es losgeht. Und dann wird es am
Ende langsamer. Ordnung, jetzt muss
ich diese Ebene duplizieren. Also möchte ich
einen mit Easy Ease
und einen ohne Easy Ease wecken . Wählen wir also
diese Ebene aus und Sie können auf Control klicken oder Sie können auf der Tastatur
drücken
und auf die Tasten klicken. Es ist also wieder normal
Without Easy Ease. Und die zweite,
sie hat die einfachste. Also was ich tun kann, ich werde die obige Ebene
auflegen. Okay, ich werde
dir den Unterschied
zwischen easy easy
und ohne Krankheit zeigen . Ordnung, sie
wollen also unten das, das
keine Leichtigkeit,
Leichtigkeit, sondern nur lineare Bewegung hat. Und das obige, es hat den Easy Ease. Es ist offensichtlich. In Ordnung, jetzt gruppieren
wir diese beiden Ebenen
in After Effects. Wir nennen es Pre-Comp. Sie können also
diese beiden Ebenen auswählen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf precomp. Wir können deinen Pre-Comp nennen, wie du willst.
Nennen wir es. Zwei Quadrate. In Ordnung? Hier können wir
die gewünschte Option aktivieren, z. B. Die
Kompositionsdauer an
die Zeitspanne der
ausgewählten Ebenen anpassen . Ich werde es überprüfen. Hier. Wir können dieses Kästchen auch ankreuzen
, um eine neue Komposition zu öffnen. Wenn Sie Ihren PreComp erstellen, lasse
ich ihn
vorerst so, wie er ist. Kann drücken. Okay. Okay, jetzt habe ich meine
zwei Schichten in einem Camp. Ordnung, jetzt kann ich auch
diesen Comp
duplizieren , indem ich
Strg-D auf der Tastatur drücke. Jetzt habe ich zwei Spalten. Wir können diesen Comp ziehen, verkleinern und hier drüben
platzieren. In Ordnung? Okay, das ist
ein kurzer Blick auf die Pre-Comps und wie Sie sie in Ihren Projekten
verwenden können . Okay. Lassen Sie uns nun
sehen, was Erziehung ist und wie wir sie nutzen können. Parenting können Sie die Ebene oder die
Anzahl der Ebenen
einfach steuern , indem Sie
sie mit einem gemeinsamen übergeordneten Element verknüpfen. Okay, nehmen wir an, ich
muss dieses Objekt drehen, diese beiden, okay,
bevor ich anfange, kannst
du diese Comp-Ebene überprüfen. Das nennt man
Kollapstransformation. Wenn Sie es überprüfen, entspricht
der Comp der
Formabmessung. Also sieh den Unterschied. Okay, jetzt ist es, es nimmt die ganze Rechnung in Anspruch.
Nachdem ich es überprüft habe. Es entspricht genau den Abmessungen
dieser beiden Quadrate. Und Sie können den
Ankerpunkt auch zentrieren. In Ordnung? Nehmen wir an, ich muss diese Ebene
drehen und ich benötige diese Ebene
auch, um
der Drehung dieser Ebene zu folgen . Also muss ich zuerst
eine Rotationsanimation
auf diese anwenden . Drücken Sie R, um auf die
Rotationseigenschaften zuzugreifen. Klicken Sie auf dieses Uhrsymbol und verschieben Sie die Zeitleiste nach rechts. Und vielleicht so etwas. Sehen wir uns eine Vorschau an. Okay? Vielleicht mache ich es länger. In Ordnung. Jetzt brauche ich diese Ebene , um der Drehung
dieser Ebene zu folgen. Was ich tun kann, ist, zu diesem Elternteil zu
gehen, Peitsche auszuwählen, auf diese Ebene zu klicken und
sie zu ziehen. Ordnung, also jetzt bewegt diese
Ebene die Drehung
dieser Ebene, okay? Äh, eine Sache noch.
Wenn Sie auf Keyframes zugreifen müssen, die
auf eine Ebene angewendet wurden, können
Sie auf die Ebene klicken
und U auf der Tastatur drücken. In Ordnung? Okay, schauen wir uns jetzt an,
wie wir exportieren können. zunächst sicher, dass Sie Media Encoder aktiviert
haben, und fahren Sie mit der Komposition fort. Zur Media Encoder-Warteschlange hinzufügen. Hier drüben. Sie können die gewünschten
Einstellungen wählen. Format H.264, Preset,
hohe Bitrate, alles andere ist gut. Sie können den Standort wählen. Ich wähle
Desktop und klicke auf Speichern. Okay? Und schließlich benutzen Sie, Sie,
drücken Sie die Startwarteschlange. In Ordnung? Oder Sie können randomisieren. Sie können die Option Zur Renderwarteschlange
hinzufügen wählen. Ohne Media Encoder zu verwenden. Wir können Ihre
Einstellungen hier wählen. Ausgangsmodule. Sie können Ihr
Format wählen, H.264. Übrigens
haben sie in
After Effects 2023 dieses Format hinzugefügt, jeweils 0,264, was gut ist. Das ist okay. Und Sie können den gewünschten
Ort wählen. Desktop, Speichern und
Sie drücken auf Rendern. In Ordnung? Ordnung, das
war's für diese Lektion. Und deine Übung besteht darin, das zu
üben, was du gerade gelernt hast. Fangen Sie an,
Dinge zu animieren, gewöhnen Sie sich an Pre-Comps und spielen Sie mit der Erziehung
herum. Wenn Sie Fragen haben, posten Sie sie
einfach der Diskussionsgalerie und ich helfe Ihnen
gerne weiter. Prost.
4. Timing und Abstand: Ordnung, in dieser Lektion werde
ich über
die beiden Kernprinzipien
der Animation sprechen , das Timing und den Abstand. Und ich glaube, wenn Sie sich genug
Mühe geben diese
grundlegenden Prinzipien
zu verstehen, werden
Sie viel,
viel besser sein als Sie oder die meisten
Ihrer Animationskollegen. Okay, was ist das Timing? Zunächst wende ich
eine einfache Animation auf diese kreisförmige Form an. Ich würde zur Position gehen und mit der rechten Maustaste auf einzelne
Dimensionen klicken, damit ich
mehr Kontrolle über die
X- und Y-Position habe . Schlüsselbild. Nimm 24 Frames und ziehe
den Kreis hierher. Okay, also 24 Bilder, da meine Komposition aus
24 Bildern pro Sekunde besteht. Es wird also 1 s dauern,
bis diese Animation abgeschlossen ist. Das ist also im Grunde mein
Timing der Animation. In Ordnung? Das erste Keyframe und das letzte Keyframe definieren also
mein Timing der Animation, das sind 24 Frames, 1 s.
Okay,
was ist also 1 s.
Okay,
was ist, wenn sich meine
Animation langsam anfühlt? Ich kann, was ist, wenn ich meine Animation schneller machen möchte
, indem ich diesen
Keyframe nehme und ihn dem ersten Keyframe
näher bringe. Sagen wir jetzt 15 Frames, meine Animation ist schneller. Was ich jetzt ändere, ist
mein Timing der Animation. Also, wenn du die Animation jetzt siehst, sieht
sie linear aus und so. Normalerweise wenden
wir Easy Ease an, um
es weniger linear zu gestalten , indem wir die Keyframes
auswählen und F9 auf der Tastatur drücken. Aber die Sache ist, die
meisten Animatoren
die einfache Leichtigkeit anwenden , ohne zu wissen was dahinter passiert. Also werde ich
diese Einstellungsebene einschalten. Diese Ebene hat einen
Echoeffekt. Lassen Sie mich also zu
einer linearen Bewegung zurückkehren. In Ordnung? Okay, dieser Echoeffekt zeigt also die Frames zwischen
diesen beiden Keyframes. In Ordnung? So
sehen unsere Frames zwischen diesen beiden Keyframes
in einer linearen Bewegung aus. Okay, lassen Sie mich jetzt
die einfache Leichtigkeit anwenden und sehen,
was passieren wird. Okay, wie Sie jetzt sehen können, die Frames zu Beginn sind
die Frames zu Beginn
der Animation näher beieinander und
am Ende auch näher
beieinander. Und deshalb ist die
Animation
am Anfang etwas langsam und am Ende
etwas langsam. Die einfache
Leichtigkeit besteht also darin,
den Abstand zwischen den Frames
und das Timing
der Animation zu beeinflussen den Abstand zwischen den Frames , unser Timing ist immer noch dasselbe. Es sind immer noch 24 Frames, 1 s. Okay, dieses Tool hier
ist der Diagrammeditor. Dieses Tool ist das wichtigste
Tool in After Effects. Hier können Sie den
Abstand der Animation steuern. Lassen Sie mich den
Echoeffekt einschalten und lassen Sie mich ihn drehen, lassen Sie mich meine Animation
und zwei lineare drehen. Gehen Sie also zum Diagrammeditor. Okay? Wenn Sie also
die lineare
Interpolation mit einer riesigen Linie
haben die lineare
Interpolation mit einer riesigen Linie sieht der Kurveneditor wie diese lineare Linie aus. Lassen Sie mich die einfache Leichtigkeit anwenden. Und lassen Sie mich
den Echoeffekt einschalten. In Ordnung? Also, wenn ich hierher gehe und die Hand so
mache,
schau, was hier passiert. Die Frames zu Beginn
der Animation kommen einander
näher. Und wenn ich auch mit
diesem Griff herumspiele, die Frames am Ende
der kommen
die Frames am Ende
der Animation einander
näher. Je flacher die Kurve ist, desto langsamer ist die Animation, da sich die Frames einander
nähern. Und je steiler die Kurve ist, desto schneller ist die Animation, da die Frames
weit voneinander entfernt sind In unserer nächsten Lektion erfahren
Sie mehr
darüber. Also, wenn ich möchte, dass sich mein Kreis am Anfang schnell, in der Mitte
langsamer
und am Ende schneller
bewegt in der Mitte
langsamer . Okay? Ich kann das
so regeln. Ich kann die Kurve steiler machen, sodass die Frames
weit voneinander entfernt sind, wodurch die
Animation schneller wird. Ich kann das
so regeln. Um es
in der Mitte steiler
zu machen, alles solide zu machen, um es in der Mitte
flacher
und am Ende steiler zu machen. In der Mitte
liegen die Rahmen nahe beieinander. Und am Ende
sind die Bilder weit voneinander entfernt, wodurch die
Bewegung schneller wird. Es fängt also sehr schnell an. In der Mitte. Es ist sehr langsam, da die Frames nahe
beieinander liegen. Und dann geht es schnell. Ordnung, da
wir nun geklärt haben, was Timing und was Abstand ist, Ihre Übung darin drei oder vier verschiedene
Abstandsoptionen wie wir es in dieser Lektion getan haben. Spielen Sie so viel wie
möglich mit dem Diagrammeditor herum. Es wird dein Freund
während des Unterrichts sein. Und vergiss nicht,
deine Übungen im
Projektpanel zu posten . Prost.
5. Die Wertkurve: Ordnung, in dieser Lektion werde
ich mich
etwas eingehender mit
dem Diagrammeditor und
insbesondere mit dem Wertdiagramm befassen. Ich habe dieses Diagramm
für Sie erstellt, um Ihnen
die verschiedenen Abstände zu zeigen , die Sie durch Ändern des Wertediagramms
erzielen können . Also, welche Arten von Grafiken haben
wir und wie können
wir auf sie zugreifen. Okay, jetzt haben wir
diese Formebene und wir haben eine
X-Positions-Animation darauf angewendet. In Ordnung? Und diese Linien
zwischen ihnen sind der
Echoeffekt, den wir haben um die Bilder
zwischen diesen beiden Keyframes anzuzeigen. Okay, in diesem
kleinen Tool hier ist das der Diagrammeditor.
Sie können es auswählen. Und hier haben wir Diagrammtyp und die ausgewählten Optionen ausgewählt. Und wir haben dieses
Wertdiagramm bearbeiten und das Geschwindigkeitsdiagramm bearbeiten. Vorerst wähle ich
das Wertdiagramm bearbeiten aus, da
wir daran arbeiten werden. In Ordnung? Also wähle ich meine Keyframes aus. Und das ist die
Linie, die wir haben da es sich um eine lineare Animation handelt, wir haben diese gerade Linie. Okay? Nur eine kurze Notiz. Stellen Sie sicher, dass Ihre
Position getrennt ist. Sie haben also die X-Position und Y-Position per Rechtsklick, Dimensionen
trennen. Jetzt sind sie bereits getrennt. Ordnung, also im Wertediagramm können
Sie diesen Schieberegler verwenden, um die Ansicht
zu vergrößern und zu verkleinern, oder Sie können die
Minus- und Plus-Tasten verwenden. In Ordnung? Und dieses kleine Fenster
hier passt in Ihre Diagrammansicht. In Ordnung? Okay, also das Wertediagramm, das ist der Wert und
das ist die Zeit. Und je weiter Sie sich in der
Zeit bewegen, desto höher ist der Wert. Okay, lassen Sie mich nun einfach,
einfach auf diese beiden Keyframes anwenden . Drücken Sie F9. In Ordnung? Wie Sie jetzt sehen können, haben wir, da ich die Easy-Ease angewendet habe, da ich die Easy-Ease angewendet habe,
jetzt eine Ease
am Anfang
der Animation und sie befindet sich am Ende
der Animation. Die Rahmen sind also
näher beieinander. Okay, jetzt wollen wir
die Fähigkeit entwickeln, uns
die Animationskurve anzusehen und
herauszufinden, was passiert. Die Animationskurve zeigt Ihnen also die Wertänderung im Laufe der Zeit. Je steiler die Kurve ist, desto schneller bewegt
sich das Objekt. Nehmen wir an, ich
wähle diesen
Bezier-Griff aus und bewege ihn so. Was ich
hier mache ist, dass ich die Kurve
am Anfang flacher mache. Aber im Laufe der Zeit, wenn
Sie vorankommen, steigt
der Wert. Die Bewegung
beginnt also sehr langsam und wird
um eins schneller, die Kurve ist steiler. Die wichtigsten Dinge, an die Sie sich
hier erinnern sollten, sind die folgenden. Steiler gleich schneller,
steiler gleich schneller und flacher gleich langsamer. Wenn ich also diesen
Bezier-Griff nehme und ihn so mache, mache ich die
Kurve
jetzt steiler. Was hier also passiert, ist die Frames
voneinander entfernt sind, wodurch die Animation am
Anfang und am Ende
sehr schnell wird . Die Frames sind sehr
nah beieinander, wodurch die
Animation sehr langsam wird. Wenn Sie mit dieser Kurve
herumspielen,
sehen Sie, was hier in
diesem Abstand zwischen den Frames passiert . Und du wirst anfangen, all das
zu verstehen. Es braucht nur Übung
und Konzentration, um es zu absorbieren. Ordnung, jetzt werde
ich eine kleine Animation anwenden, um In Ordnung, jetzt werde
ich eine kleine Animation anwenden, um
Ihnen zu zeigen , wie ich
das Wertediagramm verwenden kann , um
die Animation flüssiger zu gestalten. Okay, nehmen wir an, ich habe
diesen Teller hier drüben und ich trinke diese Tasse Kaffee. Ignoriere einfach die Formen
und Farben. In Ordnung? Also wähle ich
die leere Ebene aus. Es ist eine Komposition und ich habe
alle meine Formen darin. In Ordnung? Also habe ich meinen
Ankerpunkt in der Mitte. Also, was ich jetzt tun werde, ist P auf der Tastatur zu drücken. Ich werde
meine Dimensionen trennen. Ich habe also mehr Kontrolle über
die X- und Y-Position. Okay, wählen wir
diese Keyframes
aus, erstellen Keyframes und verschieben sie, erstellen Keyframes und verschieben sie, sagen wir, 24 Frames. Und ziehen wir das an den Anfang und legen die
Platte außerhalb des Rahmens. Also jetzt, als ob es den Rahmen
betritt. Okay, ich denke, 24
Frames sind ein gutes Timing. Es dauert etwa 1 s, bis wir ankommen. Ordnung, also lassen Sie uns jetzt
etwas Rotation plus
alles auf der Tastatur anwenden . Wählen Sie einen Keyframe aus. Sie können U drücken, um alle
anzuzeigen. Schlüssel, die wir haben, die
wir auf dieser Ebene haben. Okay, lass es uns drehen. Vielleicht weiß ich es nicht. So wie das. In Ordnung, das funktioniert für mich. Okay, lassen Sie uns nun
etwas Skalierung auf diese Kapsel anwenden. Wenn der Teller ankommt, wird
die Tasse Kaffee auftauchen. Drücken wir also S, wählen Sie
zuerst die Ebene aus, drücken Sie S und erstellen Sie einen Keyframe. Beweg es so. Vielleicht, ich weiß es nicht. Bündel von Bildern als
15 Frames und mehr. In Ordnung? Okay. Wie Sie jetzt sehen können, ist
meine Animation sehr einfach. Ich habe nur die Keyframes. Es ist eine lineare Bewegung. Ich kann sie nicht
lockerer machen. Lassen Sie mich also zuerst alle
Keyframes auswählen, die ich
für die Platte habe , und F9
drücken. Einfach, leicht. Okay, jetzt
sieht die Animation besser aus. Aber jetzt, da ich
mit dem Wertediagramm vertraut bin, kann
ich mehr Kontrolle über meine,
über den Abstand
der Animation haben . Nehmen wir an, ich möchte, dass der Teller
reibungsloser ankommt, okay, damit ich meine Positionen
auswählen kann. Gehen Sie zum Diagrammeditor. Jetzt. Die rote Linie ist also
meine X-Position und die grüne Linie ist meine Y-Position. Ich kann also meine Keyframes
auswählen, diese Bezier-Handles und sie so verschieben. Wie Sie sich erinnern können, ist die Animation umso langsamer, je flacher die Kurve ist. Also kann ich es so machen. Also beobachte jetzt, was passieren
wird. Okay, lassen Sie mich jetzt
dasselbe für die Rotation anwenden. Gehen Sie zum Diagrammeditor. Wählen Sie diesen Keyframe aus
und bewegen Sie ihn wie folgt. Ich mache die Kurve
flacher. Erkenne den Unterschied. Es entsteht sehr langsam. Es braucht Zeit, um aufzuhören. Jetzt kann ich das Timing
etwas verlängern , um es für Sie
offensichtlicher zu machen. Ja. In Ordnung. Nun schauen wir mal, was die Skalierung der Tasse angeht. Das gilt für Nullen. Okay, die Skalierung
für die Tasse ist gut, aber lassen Sie uns dasselbe anwenden
wie für den Teller. Gehen wir zum Diagrammeditor. Wählen Sie den Schlüssel, diesen Keyframe, und bewegen Sie den
Bezier-Griff wie folgt. Je flacher die Kurve ist, desto langsamer ist die Animation. Okay, vielleicht können wir das Timing
etwas
verlängern , um
es deutlicher zu machen. C. Ordnung, jetzt
zeige ich Ihnen eine neue Art der Animation von Formen und wie Sie
das Wertediagramm verwenden können , um den
Abstand Ihrer Animation zu steuern. Also werde ich hier
mit dem Stiftwerkzeug
einen neuen Wellenpfad erstellen . Oder Sie können G auf der Tastatur drücken. Und ich werde das Stiftwerkzeug
benutzen. Okay, also erstelle die Form. Okay, jetzt gehe ich zu dieser Play-Schaltfläche und füge die Trimmpfade hinzu. Ich werde
das, das Ende und
den Anfang verwenden , um eine
kurze Form wie diese zu machen. Okay, und danach verwende
ich den Offset,
um die Form
entlang dieses Pfads zu animieren. Verschiebe es aus dem Rahmen. Also das ist dieses Uhrsymbol. Und ich werde
es, sagen wir, 2 s
bewegen. Bewege es vollständig. Okay, jetzt habe ich
diese Animation. Ordnung, wählen wir also In Ordnung, wählen wir also
alle Keyframes aus und
drücken F9, um das zu vereinfachen. Okay, wie Sie jetzt sehen können, ist
das meine Animation. Es passiert nicht viel. Diese Form bewegt sich
entlang dieses Pfades. Was ich jetzt tun werde, ist,
da es eine Welle ist, diese Form muss in
bestimmten Bereichen schneller werden und sie wird, und sie sollte in einigen Bereichen
langsamer werden. Also füge ich jetzt
Keyframes hinzu , wo die Form langsamer und
wo sie beschleunigt werden soll. Okay, also zuerst
wird es hier beginnen. Es wird, es wird ein bisschen langsam hier
sein. Und hier drüben wird
es schneller werden. Also werde ich
einen neuen Keyframe erstellen. Und hier drüben wird es wieder
langsamer Keyframe. Und an der Spitze hier, es wird wieder schneller werden. Hier drüben
wird es langsamer werden. Ordnung, jetzt
gehe ich zum Diagrammeditor. Wählen Sie den Offset aus. Und hier sind meine Keyframes. Okay, jetzt werde ich mit diesen Bezier-Griffen
herumspielen . Aber bevor ich anfange, wähle alle Keyframes
in der Mitte aus und gehe
hier rüber und wähle
Ausgewählte Keyframes
in Auto-Bézier konvertieren . Dieses Werkzeug sperrt den
Bezier-Griff zusammen. In Ordnung? Okay, hier
sollte die Animation langsam sein, da
sie sich nach oben bewegt. Also werde ich diesen
Bezier so handhaben lassen. Also werde ich
die Kurve flacher machen. Flacher ist gleich langsamer. Und hier wird es
wieder
an Geschwindigkeit gewinnen, dieser Keyframe. Also mache ich,
lass uns, lass mich hineinzoomen. In Ordnung. Also hier wird es wieder an Fahrt
aufnehmen. Also werde ich es so
steiler machen. Und hier wird
es wieder langsamer. Also werde ich die
Kurve hier geschmeichelt machen. Achte darauf, dass du keine gerade, flache Linie hast gerade, flache Linie da du nicht möchtest, dass
die Animation stoppt. Also machst du es einfach so. In Ordnung? Und hier drüben wird es wieder an Fahrt
aufnehmen. Also werde ich
die Kurve steiler machen. Und hier wird
es wieder langsamer. Mal sehen, was wir jetzt haben. In Ordnung. Okay, es geht also
langsam voran hier drüben. Und dann wird es wieder schneller. Und es wird langsamer. Und hier wird es
wieder schneller und langsamer. Und das ist so ziemlich alles. Okay, also nur noch eine Sache. Bevor ich diese Lektion beende. Sie können hier rübergehen und
das Kontrollkästchen „Transformation anzeigen“ aktivieren. Erstens, es ist aktiv. Sie können alle
Ihre Keyframes auswählen. Es tut uns leid. Okay. Und Sie haben dieses Feld über Ihren Keyframes
hervorgehoben. Mit dieser Box können Sie also Ihr
Timing ändern, wenn Sie möchten. Für die gesamte Animation. Nehmen wir an, Sie denken,
dass die Animation, dass die gesamte
Animation dieser Form wirklich langsam oder schnell
ist. Um es langsam zu machen, kannst
du das hier rüberziehen. Jetzt ist die gesamte
Animation schräg und du kannst sie auch schneller machen,
indem du sie so ziehst. Okay, jetzt müssen wir das anwenden,
was wir gerade besprochen haben. Sie können die
Projektdatei aus
dem Projektpanel abrufen und versuchen, so viel wie möglich zu
üben. Denn dieses Fach ist eine Voraussetzung, um
Ihre Animationsfähigkeiten zu entfalten.
6. Bonuskurs: Ordnung, in dieser Lektion werde
ich einige
der nützlichsten und wichtigsten
Tools in After Effects behandeln . Ich glaube, wenn Sie mit
After Effects vertraut sind, wissen
Sie, was Kindererziehung
heute und Mats sind. Diese Lektion richtet sich an
diejenigen, die
mit After Effects
und diesen Tools nicht vertraut sind . Wenn Sie also ein erfahrener
Motion Designer sind, können
Sie diese Lektion überspringen. In Ordnung, also
fange ich mit der Erziehung an. Hier habe ich zwei Formen. Ich habe die erste, ich habe sie mit Braun koloriert. Ich habe diesen Kreis, ich habe die Tasse Kaffee und
ich habe dieses D aus zwei Schichten. In Ordnung. Was ist nun, wenn ich
die Tasse Kaffee möchte und dieses
Team dem Kreis folgt? Wenn ich also diesen Kreis
um ihn herum bewege, glättet es alleine und
die restlichen Formen
folgen nicht dem Kreis. Was ich tun kann, ist,
die restlichen
Ebenen auszuwählen und sie mit
der Auswahlpeitsche auf
die Kreisebene zu ziehen , um sie sichtbar zu
machen. Wenn ich nun
den Schaltkreis verschiebe, folgen ihm
die restlichen Formen
. Okay, aber manchmal ist das
nicht der ideale Weg, es zu tun. Manchmal benötigt man eine Ebene, um die gesamte Form zu kontrollieren oder zu bearbeiten. Also, was ich tun kann, dieses Knie, Rückgängig machen. Ich kann ein Nullobjekt erstellen. Sie können zur neuen Ebene gehen oder Sie können Strg Alt Shift Y drücken
. Also hier habe ich mein Nullobjekt. Es ist ein leeres Objekt, enthält
nichts
und es wird
in Ihrem Rendering nicht angezeigt. Also lass es mich in die Mitte legen. Der Ankerpunkt. Okay, lass mich es über die Formen ziehen. Ok, jetzt habe ich
dieses Nullobjekt. So kann ich alle Formen auswählen, die Peitsche
benutzen und sie auf den Nano
ziehen. Und jetzt habe ich als Elternteil die
Null. Es kontrolliert also
die gesamte Form. Okay, lass es mich z. B. Form nennen. Ein Controller. In Ordnung. Es tut uns leid. Okay. Okay, was ich also
mehr tun kann, ist eine, eine
weitere Null für den Pokal
und dieses Team alleine zu erstellen . Ich kann also
eine weitere Null Control Alt Shift erstellen eine weitere Null Control Alt Shift während du sie hierher ziehst, den Becher und den Dampf
auswählst und den Pick-Whip benutzt
und ihn auf die Null ziehst. Verschieben Sie den Ankerpunkt die Mitte des Comps
und geben wir ihm einen Namen. Kontrolleur. Also, wenn ich jetzt diese Ebene verschiebe, wenn ich die Tasse bewege, lass mich
dieses Nickerchen vorerst deaktivieren. Wenn ich die Null bewege,
bewegt das den Becher mit dem Dampf. Aber wenn ich jetzt die
Form um einen Controller bewege, folgt
die Tasse nicht. Das liegt daran, dass der Cup jetzt
einen eigenen Controller hat. Was ich also tun sollte,
ist
den Cup Controller an
den Shape Controller oder
den Master Controller
von ein paar Monaten anzuschließen den Cup Controller an
den Shape Controller oder . Also wähle ich
den Cup-Controller
aus, wähle den Pick Whip aus und ziehe ihn zum
Shape Controlling. Jetzt
steuert dieser Shape-Controller alle Formen, einschließlich der Null oder
des Griffs des Bechers. Wenn ich jetzt den Shape
One Controller bewege, bewegt er sich. Die ganze Idee ist jetzt
, dass ich die Tasse kontrollieren kann, würde dieser Controller alleine, und ich kann
die gesamte Form kontrollieren. Würde das eine Kontrolle prägen. Sie können nach links und rechts skalieren
und verkleinern. Und das
Gleiche kann ich auch für diese Form anwenden. Mal sehen, hier
haben wir eine MasterCard und sie hat ähnliche
Formen darin. Ich möchte also, dass
diese Kreditkarte selbst verwaltet wird. Was ich also tun kann, ist,
dass ich zuerst eine neue Null erstellen möchte. Wählen Sie die MasterCard und die Formen und alle Formen innerhalb dieser rechteckigen Form aus. Und ich
benutze und
ziehe mit der Peitsche auf Null Vier. Platzieren wir den Ankerpunkt in der Mitte dieser MasterCard. Das ist die nächste Karte. Jetzt habe ich also die Kontrolle
über das Gericht. Jetzt kann ich ein neues erstellen, nennen
wir es und setzen
den Ankerpunkt in die Mitte. Nennen wir es. Gemeistert. Jetzt kann ich
diesen Kartencontroller auswählen, den Pick-Whip
benutzen und
ihn auf den Master-Knoten ziehen. Und ich wähle die
kreisförmige Form aus und verwende die Peitsche, um sie für den Masterknoten
sichtbar zu machen. Jetzt
steuert der Master-Null die alten Formen und der Cart-Controller
steuert die Karte mit. Ordnung, jetzt
kann ich
eine Null erstellen , die
beide Formen an einem Tag steuern kann. Jetzt habe ich diesen Master-Knoten, oder nennen wir ihn wie diesen
One-Shape-Two-Controller, oder? Es kontrolliert also diese Form und dieses NADH
kontrolliert diese Form. Jetzt kann ich eine neue Null erstellen. Nennen wir es, Master Control. Und ich kann die Form auswählen, ein Steuerelement, das die gesamte Form
steuert. Und
ziehen Sie es mit dem Pick-Whip auf den Master-Knoten
und formen Sie es , um
den Pick Whip regulär
zum Master-Steuerelement zu verwenden . Jetzt
steuert diese Null beide Formen. Ich kann skalieren, drehen, nach links und
rechts, nach oben und unten bewegen. Okay, lass uns jetzt
ein bisschen über Matt sprechen. Ordnung, Matt ist ein Objekt, das die Sichtbarkeit
eines anderen Objekts
steuert. Nehmen wir an, ich habe
diese Schale hier und möchte eine
einfache Animation machen. Nehmen wir an, ich möchte, dass der Ball
von hier nach hier fällt. Wenden Sie einige grundlegende
Animations-Keyframes an. Wir möchten 1 s und
ziehen sie hierher. Ordnung, jetzt habe ich
diese einfache Animation. Jetzt verwende ich, wie gesagt,
die Matte, die die
Sichtbarkeit dieses Objekts steuert. Was ich also tun kann, ist eine neue feste Ebene
zu erstellen. Oder ich kann
Strg Y auf der Tastatur drücken. Du kannst ändern, du kannst
die Farbe wählen , die du
willst, plus, okay? Ordnung, also lass
es uns so herunterskalieren. Okay? Also jetzt bestimmt diese Form, diese Form hier drüben
, die Sichtbarkeit
der Schale, die ich habe. Was ich also tun kann, ist, zur Ball-Ebene zu
gehen, zur Track Matte zu gehen. Wenn es für Sie nicht sichtbar ist, können
Sie den
Wechselmodus umschalten und es wird angezeigt. Es tut uns leid. In Ordnung. Ich kann also zur Kugelebene
gehen, zur Track Matte gehen
und die feste Form auswählen, die ich gerade erstellt habe. Okay, jetzt verwendet meine Schale diese Ebene
als Alpha-Matte. Okay, aber wie du jetzt siehst, ist
das nicht das, was ich will. Da ich möchte, dass der Ball hier
und außerhalb dieser Box unsichtbar ist, möchte
ich, dass er erscheint. Was ich also tun kann, klicke einfach auf diesen Klick, um die Matte umzukehren. Jetzt ist es sichtbar. Es ist innen unsichtbar, wenn
sich der Ball innerhalb dieses Objekts befindet, und es erscheint,
wenn sich der Ball außerhalb dieses Objekts
befindet. In Ordnung? In Ordnung, wir haben also besprochen, was Nullen und Matten für die
Erziehung sind
und wie wir sie verwenden können. Diese Tools brauchen
Übung, um wirklich eine Vorstellung davon zu bekommen , wie man sie einsetzt
und wie man das am besten macht. Also mach weiter und fang
an, damit herumzuspielen. Fehlgeschlagen und wiederhole es,
bis du es bekommst. Jetzt haben wir die Informationen, die
Sie benötigen, um zu üben.
7. Die Geschwindigskeitskurve: Ordnung, also in der
vorherigen Lektion haben wir uns mit dem Diagrammeditor befasst
und einige Dinge
mit dem Wertediagramm gemacht, und wir haben gelernt, wie wichtig ein
solches Tool für die Steuerung
unserer Animation ist. Ich werde diese Lektion beginnen, indem Ihnen ein kleines
Stück Automatisierung
zeige. Das Auffälligste,
was Ihnen bei
einer wirklich guten Animation auffallen wird , ist der gekrümmte
Bewegungspfad. Im wirklichen Leben. Wenn Sie einen Schmetterling sehen, bewegt
er sich nicht in
einer geraden Linie. Es hat diese bewusste Bewegung , bei der es langsamer
und schneller wird. Einer schlendert im Obstgarten. Und das ist es, was
das
Animationsstück, das ich Ihnen jetzt
zeigen werde, zu einem guten Animationsstück macht . Es hat diese bewusste
Bewegung, durch
die die Animation für die Augen des Betrachters schön und
frech wird. In Ordnung, das ist gut. Also als Nachwirkung, wir haben ein paar Möglichkeiten,
diese Art von Bewegung auszuführen. In dieser Lektion werde
ich mich
etwas eingehender mit
dem Kurveneditor befassen. Und jetzt wählen wir
eine andere Art von
Grafik, dieses Geschwindigkeitsdiagramm. In der vorherigen Lektion
haben wir also das
Wertediagramm verwendet, um diesen wellenförmigen Bewegungspfad zu erstellen und zu
steuern, dem die Bewegung
beschleunigt und verlangsamt wird. Jetzt werden wir dasselbe
tun, außer dass Sie
eine andere Kurvenoption verwenden , nämlich das Geschwindigkeitsdiagramm. Sie werden dieses Diagramm manchmal in
Ihren zukünftigen Projekten
benötigen , und es ist am besten, sich daran zu gewöhnen. Nun, dieser Absatz
ist etwas schwieriger und verwirrender zu
lesen als das Wertediagramm. Es ist ein bisschen schwierig zu lernen. Aber hey, wenn es dich nicht
herausfordert, wird
es dich nicht verändern, oder? Also lasst uns anfangen. Ordnung, also ich habe
diesen Bewegungspfad, sagen
wir lineare Bewegung. Lassen Sie mich zuerst das Ja,
Ja auf das erste anwenden , ich zeige
Ihnen das Geschwindigkeitsdiagramm. Gehen wir zum Diagrammeditor und wählen wir unsere Keyframes aus. Gehen Sie zum Diagramm anzeigen, geben Sie den Typ und die Optionen ein und
wählen Sie Geschwindigkeitsdiagramm bearbeiten aus. Und hier unsere Linienschiffe. Wählen wir also die
Keyframes aus und drücken Sie F9. Einfach, leicht. Und jetzt
haben wir diese seltsame Zeile. Okay, also werde ich zuerst
die Keyframes wie
zuvor platzieren , um zu wissen, wo sich die Form verlangsamt
und wo die Spingeschwindigkeit steigt. Okay, also bis es hier ankommt, wird
es schneller werden. Lassen Sie uns hier also einen Keyframe einfügen. Es wird langsamer werden. Lassen Sie uns einen Keyframe einfügen. Hier.
Es wird wieder schneller werden. Und es wird langsamer werden. In Ordnung? Gehen wir also
zum Geschwindigkeitsdiagramm. Ordnung, wie Sie sich erinnern, gilt im Wertediagramm steiler die Kurve, desto schneller die Bewegung und
je flacher die Kurve, desto langsamer die Bewegung. In der
Geschwindigkeitsgrafik ist das jetzt anders. In Speedy Graph gilt also Je höher die Kurve, desto schneller die Bewegung, und je niedriger die Kurve, desto langsamer die Bewegung. Okay, lassen Sie mich zuerst
alle Keyframes auswählen und
das Auto Bezier-Handle auswählen. In Ordnung. Okay, hier
wird sich die Form verlangsamen. Lassen Sie mich also diesen Keyframe nehmen
und ihn umdrehen. Mal sehen, 55, okay. Und es wird schneller werden. Lassen Sie uns also diesen Keyframe erstellen. Vielleicht 400. Es wird langsamer werden. Also lasst uns auch diese 50 machen. Und hier wird es schneller gehen. Also lass uns 400 draus machen. Und dann wird es
langsamer werden, schätze ich. Hier können wir also
mit dem Bezier-Griff herumspielen , um
Ihre Kurve zu verfeinern . Es ist mein Hund. In Ordnung. Okay, wenn Sie also hier
zu diesem Fenster gehen, können
Sie
Referenzdiagramm anzeigen auswählen. Dies ist das Wertediagramm,
das Sie jetzt sehen können, soweit Sie sich erinnern können. Okay, wenn wir zurück zu
„Wertdiagramm bearbeiten“ wechseln, sehen
Sie, dass es dasselbe
Diagramm ist, das wir zuvor erstellt haben. Nur dass wir jetzt den Geschwindigkeitsgraphen
verwenden. Aber wir haben das gleiche Wertediagramm. Um einen Vergleich anzustellen,
nehmen wir an, das Wertdiagramm hier, nehmen
wir an, die
Form eines Tages beschleunigt sich. Die Kurve ist flacher. In der Geschwindigkeitsgrafik. Die Kurve ist höher. Im Geschwindigkeitsdiagramm. Um die Bewegung schnell zu machen, muss
die Kurve höher sein. Im Wertediagramm. Um die Bewegung zu beschleunigen. Es muss sein, die
Kurve muss flach sein. Also hier ist unser Antrag. Okay, was ich jetzt von
Ihnen empfehle ist, sich Folgendes zu merken. Im Wertediagramm steiler, gleiche Geschwindigkeit, flache
oder gleiche Steigung. Und das Geschwindigkeitsdiagramm, je höher
die Kurve, desto schneller die Bewegung, desto niedriger die Kurve. Langsamer ist die Bewegung. Ordnung, jetzt können wir so viel wie möglich
üben. Sie können die
Datei mit den Nachwirkungen aus dem Projekt
und den Ressourcen abrufen. Und denken Sie daran, dass es wichtig ist, die Kurve
zu verstehen. Redakteur verzichtet darauf. Der Rest der Lektionen
wird nicht effektiv sein. Wir sehen uns in der nächsten Lektion
und viel Spaß beim Üben.
8. Oszillieren: In dieser Lektion werde
ich eine der häufigsten Emotionen vorstellen ,
die Sie in Animationen
häufig sehen. Das nennt man Oszillation. Was ist also Oszillation? Es ist einfach ein Objekt,
das sich hin und her bewegt, und manchmal stoppt es nach
der Hin- und Herbewegung. Lassen Sie uns also zu After Effects springen
und etwas Oszillation durchführen. Okay, jetzt haben wir dieses Schaukelspielzeug
aus Holz und sagen wir, wir wollen hin und her
schwanken. Okay, lass es uns
um 50 anfangen. Erstellen Sie einen Keyframe. Verschiebe es um 1 s und
lass uns -50 erstellen. Okay, jetzt
geht es 50 -50 und dann zurück zu seiner
Ausgangsposition. Lassen Sie uns
den ersten Keyframe kopieren und einfügen. Okay? In Ordnung, jetzt
kann ich zum, okay, jetzt möchte ich das hin und
her erweitern, indem ich per Kopieren gehe und die Keyframes
kopiere und
einfüge. Ich kann es tun, indem ich es mit
dem Diagrammeditor weiß. wir sicher, dass wir
im Wertediagramm sind. Und wir müssen auf
dem letzten Keyframe sein und alle Keyframes
auswählen. Befehl C zum Kopieren, Befehl V zum Einfügen.
Lass uns noch eins machen. In Ordnung. Jetzt kann ich
es als Loop-Animation haben. Okay, jetzt haben wir diese
Hin- und Herbewegung, aber wie Sie sehen,
fühlt es sich nicht so an, als ob sie ein Gewicht hätte. Es sieht schlecht aus. Lassen Sie uns also erstellen,
wählen wir alle
Keyframes aus und drücken Sie F9. Einfach, leicht. Lass uns jetzt sehen. Jetzt sieht es offensichtlich viel besser aus. Okay, aber ich muss noch ein paar Änderungen
an
der Kurve vornehmen, um sie
glaubwürdiger zu machen , als ob sie
etwas Gewicht hätte. Hier ist der Abstand
also praktisch. Okay, stellen Sie sich jetzt einfach ein Kind vor, das auf
einer Schaukel in einem Hinterhof spielt. Wenn die Schaukel
ihre Endposition
wie diese erreicht , stoppt sie für eine Weile, vielleicht für eine Millisekunde. Dann zwingt die Schwerkraft es, in seine Ausgangsposition
zurückzukehren . Hier. Es wird für eine Weile anhalten und dann wird es in seine Ausgangsposition
zurückkehren. Okay, um das zu ermöglichen,
um diese kleine Pose zu machen, können
wir zum Diagrammeditor gehen, dem
Wertediagramm. Und lassen Sie uns diese Keyframes auswählen und sie ein
bisschen wie folgt bewegen. Und hier auch. Vielleicht die beiden Seiten. Also verlängere ich jetzt die
Kurve ein wenig. Also mache ich die Kurve
flacher, um es zu schaffen. Wenn es also
diese Position erreicht, hält
es ein wenig, dann wird es seine Animation
fortsetzen. Also lass uns sehen. Ja. Natürlich kannst
du das machen. Sie können diesbezüglich mehr übertreiben. Also kannst du es
vielleicht so machen. Wenn du
mehr Zeichentrickfilme aussehen wolltest, verstehst du? Wenn das cool für dich ist, kannst
du weitermachen und es schaffen. Ich brauche einfach nicht so
viel Übertreibung, also komme ich mit
diesem Antrag vorerst klar. In Ordnung. Jetzt fühlt sich die Bewegung an,
als hätte sie ein gewisses Gewicht. Es sieht aus, als wäre es ein reales
Objekt, das von der Physik beeinflusst wurde. Okay, cool. Also, wie Sie wissen, Oszillationen, manchmal müssen
sie aufhören. Die Bewegung beginnt zu schwächen
, bis sie aufhört. Und das passiert die
meiste Zeit
in unseren Animationen. Wir haben eine Form oder ein Logo. Es bewegt sich hin und
her und dann hört es auf. Schauen wir uns also an, wie wir das auf ordentliche Weise
erreichen können. Also hier haben wir unseren Swing. Es bewegt sich hin und her. Und dann muss es
so sein, dass es aufhören muss. Dieser Keyframe
muss also auf Null stehen. Jeder Schwung wird
also immer weniger
so sein , bis er Null erreicht. Diese drei oder vier Punkte
sollten also eine Zerfallskurve bilden. Ich würde Ihnen also einen Weg zeigen, wie Sie das Zerfallen richtig
durchführen können. Lassen Sie uns also eine
neue Null erstellen. Okay? Lassen Sie uns eine Rotation
nur als Referenz durchführen. Also erstellen wir einen neuen Keyframe. Lass es uns auf 0,50$ setzen. Unsere Ausgangsposition
für den Swing ist 50, und dann wird
er bei Null enden. Okay? Machen Sie es zu IIS. Und stellen wir fest, dass der erste Schlüssel
steiler ist , um eine Abklingkurve zu haben. Das ist also die Zerfallskurve. Wir werden diese Zerfallskurve
als Referenz und unsere
Rotationsanimation verwenden . Um also die
Zerfallskurve als Referenz zu sehen, gehen
wir dieses Diagramm hier durch, fügen diese Eigenschaft und
den Diagrammeditorsatz hinzu. Klicken Sie darauf. Und jetzt haben wir die Zerfallskurve und unseren
Diagrammeditor als Referenz. Fangen wir also hier bei diesem Schlüssel an. Unsere Referenz hier ist bei 28. Unser Rotationsschlüssel sollte
hier also -28 sein. In Ordnung? Hier bei dieser Taste können wir den Schlüssel im Auge behalten, der
der Zerfallskurve entspricht. Hier bei diesem Schlüssel liegt die
Referenzkurve bei 9,7. Also lass uns das auf -9,7 machen. Schauen wir uns diesen
Schlüssel zur Kurve an. Und du bist, die Kurve sagt 1,2. Machen wir es zu -1.2. Schalten wir die Referenz aus. Okay, wie Sie jetzt sehen können, bilden
die Schlüssel, die wir jetzt
bei der Rotation haben eine Abklingkurve, bis wir
die Null erreichen oder bis sie aufhört. Aber jetzt können Sie Ihre
Bezier-Griffe
anpassen Bezier-Griffe und wir werden sehen, was Sie haben. Okay? Okay. Ich finde das gut, aber manchmal
denkt man, dass man die Tasten ein bisschen
anpassen möchte . Vielleicht bist du mit
dem Ergebnis nicht zu 100% zufrieden. Vielleicht kannst du dein
Timing anpassen oder du kannst diesen, sagen
wir weniger Keyframe, näher bringen. Die zweite, um es besser zu
machen, um das Timing angemessener zu gestalten. Ich überlasse es dir einfach. Dies sind einige Änderungen, die Sie vornehmen können , um Ihre Animation anzupassen bis Sie
mit dem Ergebnis zufrieden sind. Okay, vielleicht möchte ich das gesamte Timing
der Animation
ändern , damit ich das Transformationsfeld
verwenden, alle Keyframes
auswählen und es etwas schneller machen kann. Okay, eine andere Möglichkeit, das Timing
Ihrer Animation
zu ändern , ohne
das Transformationsfeld
zu verwenden , besteht darin, zu Ihnen zurückzukehren. Sie können die gesamten Keyframes auswählen
und die Befehlstaste gedrückt halten
und den letzten Keyframe auswählen. Und Sie können Ihr
Timing nach Belieben anpassen. Vielleicht willst du es schneller oder
vielleicht willst du es langsamer. In Ordnung, das
war's für die Oszillation. Stellen Sie sicher, dass
Sie im Projektfenster so viel wie möglich üben Sie im Projektfenster Sie können die Projektdatei
mit dem Swing-Artwork abrufen. Wir sehen uns in der nächsten Lektion.
9. Vorsicht und Overshoot: Ordnung, in dieser Lektion werde
ich
ein neues und wichtiges
Animationsprinzip vorstellen ein neues und wichtiges
Animationsprinzip , das wir häufig in Animationen verwenden. Es heißt
Antizipation, obwohl Überschreitung nicht
als Prinzip angesehen wird, sondern oft
erst nach der Vorfreude verwendet wird. Sie können es sich
als Accessoire vorstellen. Okay, nehmen wir an, ich habe dieses Logo hier
und möchte
einige Skalierungsanimationen
darauf anwenden, indem ich einige Skalierungsanimationen
darauf Vorfreude
und Überschreitung verwende. Also möchte ich
es zuerst ein wenig verkleinern. Sagen wir 40. Ordnung, ich erstelle einen Keyframe. Machen wir ein paar Frames
und machen es so,
als ob es
sich auf die Skalierung vorbereitet. Es skaliert also nach unten. Und dann wird es
skaliert, sagen wir 75. Okay, das ist vorerst meine
Animation. Wählen wir alle
Keyframes aus und drücken Sie F9. Einfach, leicht. Okay, vielleicht
möchte ich das Timing ändern. Ich möchte es ein
bisschen schneller machen. Okay, als Definition ist
Antizipation die Bewegung
in die entgegengesetzte Richtung der Bewegung des Objekts
. Es bereitet sich also auf
die Skalierung vor. In Ordnung? Und hier kann ich zum
Diagrammeditor gehen und
das Wertediagramm verwenden , um
mit dem Abstand herumzuspielen , wenn ich möchte. Also vielleicht möchte ich, dass es richtig glatt
anfängt. Also kann ich die Kurve
mit dem Bezier-Griff machen. Ich kann es schmeichelhafter machen. Die Rahmen werden also
sehr nahe beieinander sein. So können wir eine
langsamere Animation haben. Es wird klein anfangen. Und dann skaliert es. Und hier kann ich
auch den
Bezier-Griff flacher machen, damit
das Easy Out reibungsloser wird. Ordnung, das ist jetzt
für die Vorfreude. Lassen Sie uns nun etwas Overshoot hinzufügen. Beim Overshoot gehst du an
der Stelle vorbei , zu der du gehen möchtest, und kommst dann zurück
zur Ausgangsposition. Nehmen wir an, ich kann hier nach dem
letzten Keyframe, den ich habe,
einen Keyframe erstellen . Jetzt. Ich kann zum Wertediagramm gehen und diesen Keyframe auswählen
und ihn so zusammenstellen. Das ist nur ein bisschen der
Bezier-Griff. Also hier die Animation, sie geht über die Endposition hinaus und geht dann zurück zu
ihrer Ausgangsposition. Ich schaffe es vielleicht
um die 90. Es kann also
offensichtlicher sein, mal sehen. Also hier, hier drüben,
das ist unser Überschuss. Es geht hoch und dann geht es
runter in seine Ausgangsposition. Ich kann das letzte
Keyframe und das Hören glatter machen, indem ich
den Bezier-Griff mache, indem ich die Kurve geschmeichelt mache. Stimmt es? Lass uns, lass uns mit dem
Timing beginnen. Schneller. Vielleicht kann ich den Zeitpunkt
der Überschreitung ein wenig ändern. In Ordnung? Okay, vielleicht war's das für Vorfreude und Übertreibung. Du kannst dir
jede Form oder jedes Logo aussuchen, das du möchtest, und damit beginnen, deine Animation mit
Vorfreude und
Übertreibung zu übertreiben.
10. Bounce: Ordnung, es ist also
die Gleichgewichtsstunde. Und ich bin mir ziemlich sicher, dass
das Letzte, was Sie in einem Animationskurs hören möchten , das Wort Physik
ist. Aber warte mal. Wenn du
ein guter Animator sein willst, musst
du wissen, wie
man einen Ball oder
etwas anderes auf echte,
saubere und überzeugende Weise abprallen lässt. Um das zu erreichen, musst
du darüber nachdenken, was etwas
bewegt und welche Kräfte darauf einwirken,
um die richtige
Bewegung für dein Gleichgewicht zu wählen. Okay, ich beginne diese Lektion zunächst
mit Photoshop, um zu demonstrieren, wie der
Ball springt und welche verschiedenen Faktoren das Springen der beiden
beeinflussen. Nehmen wir also zunächst an, ich habe eine harte Sehnenoberfläche und
einen Tennisball. Okay, jetzt haben wir
zwei Faktoren, die sich auf die
Ausgewogenheit dieses Boards auswirken werden. Das Gewicht des Balls. Und jetzt haben wir einen Tennisball. Und der zweite Faktor ist die Oberfläche oder die Art
der Oberfläche, die wir haben. Jetzt haben wir eine harte Oberfläche. Der Tennisball wird
also auf den Boden fallen. Dann wird es abprallen. Dann wird es etwas weniger
springen. Da es etwas von seiner Energie
verlieren wird immer weniger
und weniger, bis es ankommt,
bis es aufhört. Diese Sprungbewegung
folgt also einer Abklingkurve. Also ziehen einige
am Höhepunkt jeder Grenze eine kleine Linie. Sie sollten eine schräge
Abklingkurve wie diese machen. Okay, also damit deine Knochen gut
und glaubwürdig aussehen, vermeide ein
ausgewogenes Muster, das vom
Anfang bis zum Ende eine gerade Linie
hat, wie dieses oder was auch immer. Okay? Jeder Sprung wird also langsamer dem Pfad der
AD-Kurve
folgt und bei Null endet. In Ordnung? Und achte darauf,
dass das auch wichtig ist. Der Winkel, in dem der
Ball auf den Boden trifft. Nehmen wir an, dies sollte genau derselbe Winkel sein
, der den Boden verlässt. Deine Bezier kümmert sich. Und After Effects wird, wir später sehen werden,
alle symmetrische Winkel haben. Und auch jeder Bounce benötigt
immer weniger Frames. Also das Timing der Grenzen DKs sowie die Höhe. Das Timing zwischen
diesen Frames
wird also immer geringer sein
als die Höhe, die Grenzen. Sie folgen also alle dieser
schrägen Zerfallskurve. Okay, nehmen wir an, ich
habe eine andere Art von Ball, eine Bowlingkugel. Und es wird auf die rechte Seite
fallen. Jetzt haben wir eine andere Art von Oberfläche und wir haben eine
andere Art von Ball. Dieser Ball ist, offensichtlich
wird er schwerer sein und der Teppich wird helfen, oder er wird das
Springen der Schale beeinflussen ,
da es der Teppich ist. Abhängig vom Gewicht des
Balls und der
Art der Oberfläche wird
er also Balls und der
Art der Oberfläche nur ein- oder zweimal abprallen. Maximal. Einmal. In Ordnung? Bevor Sie also
beginnen, eine Waage zu animieren, sollten
Sie sich
drei Hauptfragen stellen. Erstens, woraus besteht die
Oberfläche? Woraus besteht die Schale? Und wie groß ist die Glühbirne? Diese drei Fragen bestimmen, sobald sie
beantwortet das Timing und das
DK, die Maus. Okay, jetzt bin ich in After
Effects , um ein paar Sprünge zu animieren. Also hier habe ich einen Tennisball und hier habe ich die Oberfläche. Um mit
der Beantwortung der Hauptfragen zu beginnen, sind die drei Hauptfragen
, die wir zuvor besprochen nämlich, welche Art von Ball
ich habe, einen Tennisball. Es ist mittelgroß. Welche Art von Oberfläche habe ich? Es ist eine harte Oberfläche. Also einfach durch die Beantwortung
dieser drei Fragen. Wir haben eine Idee, wie
sollte das Balancing aussehen, wie sollten wir mit der
Balance dieses Gremiums umgehen? Das Erste, was ich tun
muss , wenn ich
eine Balance habe, ist oder zu zerlegen die Komponenten der Grenzen aufzuschlüsseln und an jeder einzelnen für sich zu arbeiten. Ich werde Ihnen zeigen, wie sich zuerst unser Gleichgewicht
auf der Y-Position entwickelt. Lass uns
zuerst die Rotation machen, okay? Also zuerst unsere Wurzel, unser Gleichgewicht findet
auf der Y-Position statt. Und es könnte sich auch
von links nach rechts bewegen, was die X-Position ist. Und es könnte sich genauso
gut drehen. Es ist also die Rotation. Das sind also die drei
verschiedenen Komponenten , die bei einem Sprung passieren können. Also sollten wir an
jedem einzeln arbeiten. Okay, beginnen wir damit,
die Grenzen auf der Y-Position zu animieren . Okay? Nehmen wir an, ich erstelle
zuerst einen neuen Keyframe. Verschieben wir 20 Frames. Platziere diesen
Keyframe sozusagen hier drüben. Und nehmen wir an, der Tennisball wird
aus dieser Höhe fallen. Sagen wir 1150. Okay, die Höhe ist gut. Es wird so aussehen. Also wähle ich alle
Keyframes aus und drücke F9. Einfach, und los geht's
zum Diagrammeditor. Okay, also ich möchte, dass der
Tennisball ein
bisschen wie mit Schwung anfängt und dann schneller wird. Also lass uns diesen
Bezier so handhaben lassen. Also wird es so sein. Es fängt langsam an und
beschleunigt dann 20 Frames für das Timing. Ich finde es fair. Okay, jetzt wird unser Gleichgewicht weniger Zeit in Anspruch nehmen, wie wir es zuvor
besprochen haben. Sagen wir mal, jetzt fällt es
auf den Boden und jetzt
sollte es wieder aufprallen. Also sagen wir das erste, der Sturz dauerte 20 Bilder. Nehmen wir also an, der nächste Bounce
wird 15 Frames dauern. Es gibt also t und fünf, also das sind 15 Frames. Lassen Sie uns einen Keyframe erstellen. Und jetzt spielen wir
mit den Bezier-Griffen herum. Und wie wir bereits besprochen haben, sollte
der Winkel hier dem Winkel hier
entsprechen, damit wir es so betrachten können. Das auch. Jetzt ist
die große Frage, wie hoch die Höhe für den nächsten Sprung
sein sollte. Jetzt ist unser Gleichgewicht erreicht. Sollte es so sein? Oder sollte es weniger sein? Wir haben zwei Möglichkeiten, das
herauszufinden. Entweder wir können es im Auge behalten und
einfach unserer Intuition folgen, oder wir können eine
Referenzkurve verwenden, wie wir es
für die Oszillation getan haben , indem ein neues Nullobjekt erstellen und
neue Keyframes erstellen , um die
Zerfallskurve als Referenz zu haben. Moment werde ich das Gleichgewicht nur aufrechterhalten, Im Moment werde ich das Gleichgewicht nur aufrechterhalten, indem
ich es
nur anschaue. Und vielleicht kann ich am Ende, wenn ich
mit dem springenden Ball nicht zufrieden
bin, wenn ich
mit dem springenden Ball nicht zufrieden
bin, eine neue
Null erstellen, um sie als
Referenz zu haben , wenn ich mein Gleichgewicht anpassen möchte
. Also lass uns weitermachen. Jetzt habe ich Sekundengrenzen. Also der dritte Sprung. Es wird weniger Zeit in Anspruch nehmen. Sagen wir zehn Frames. Ein neuer Key-Frame. Und denken Sie daran dieser Winkel diesem Winkel
entsprechen sollte. Okay, also indem du es einfach mit den Augen betrachtest, vergewissere dich, dass
es sich um eine Zerfallskurve und nicht um eine gerade Linie. Richtig? Wenn Sie also eine gerade Linie über
die Spitze jeder Grenze ziehen, achten Sie
darauf, dass es sich um eine Kurve
und nicht um eine gerade Linie handelt, wie wir zu
Beginn der Lektion besprochen haben. Okay, hier habe ich
meine zweiten Anleihen. Jetzt
sollte der dritte vielleicht ungefähr fünf Frames haben. Ich kann es ein wenig hinzufügen. In Ordnung, perfekt. Ich denke, die Balance ist gut. Einfach indem Sie es mit den Augen betrachten, ohne die Zerfallskurve zu
verwenden. Wenn du denkst, dass du solltest. Wenn Sie sich
mit der Zerfallskurve wohler fühlen, fahren Sie fort und verwenden Sie sie. Es ist dieselbe Technik wie bei
der Oszillation. Also zögern Sie nicht, es jetzt
als Referenz für mich zu verwenden, ich denke, ich bin
mit meinen Ergebnissen zufrieden. Sie können die
Kurven also nach Belieben anpassen,
solange Sie
mit dem Endergebnis zufrieden sind. Okay, lasst uns jetzt an
der zweiten Komponente
der Balance arbeiten . Und es ist die X-Position. Jetzt muss sich der Ball außerhalb des Rahmens befinden
und er wird abprallen und in den Rahmen eintauchen
und am Ende
aufhören. Lassen Sie uns also einen neuen Keyframe erstellen. Bewegen wir den
Tennisball aus dem Rahmen. Und lass uns das alles hierher schleppen. Vielleicht kann es genau hier aufhören. Okay? Okay, jetzt können wir mit dem Curve Editor
herumspielen. Wählen wir zunächst
die beiden Keyframes und drücken Sie F9. Einfach, einfach. Jetzt kann ich zum
Diagrammeditor gehen. Okay, also hier, wenn es aufhört, kann
ich die
Kurve auch flacher machen. Vielleicht kann ich es testen. Nehmen wir an, es wird
so sein und sehen,
was passieren wird. Nein, ich denke, das ist eine schlechte Option. Lass uns die Kurve flacher machen , um wirklich
langsam und geschmeidig anzukommen. Lass uns
vielleicht so anfangen. Es ist auch schlimm. Lassen wir es so wie es ist und
sehen, was das Ergebnis ist. Okay, jetzt habe ich meine
Animation, vielleicht eine, vielleicht kann sie hier weitergehen,
um ein bisschen zu bewegen. Nachdem es aufgehört hat zu hüpfen. Es hört auf zu hüpfen und
dann ist es ununterbrochen. Lassen Sie uns es komplett aus
dem Rahmen entfernen. Okay. Ich glaube, ich bin
mit dem Curve Editor zufrieden. Ich muss nichts anpassen. Ordnung, jetzt bin ich also zufrieden mit
diesen beiden Komponenten, der X-Position und
der Y-Position. Lassen Sie uns nun die Rotation durchführen, die die dritte
Komponente unserer Grenzen ist. Lassen Sie uns also einen neuen Keyframe erstellen. Verschieben wir es hierher und drehen
wir es ein wenig. Vielleicht so. Wählen wir
für Easy Ease die Keyframes und das vertrauenswürdige Fliegen aus. Okay, ich
füge das Spinnen hinzu. Nicht zu viel. Ich finde es gut. Das
besagte Versuch und Irrtum. Sie können so viel ausprobieren, wie Sie möchten bis Sie
mit den Ergebnissen zufrieden sind. Vielleicht ein bisschen mehr. Ja, ich finde das gut. Ordnung, das
war's für diese Lektion. Deine Aufgabe ist es, jedem Ball, den du nicht
willst, Sprünge hinzuzufügen . Und das wird sich
definitiv auf
das Timing und die
Abklingkurve Ihrer Bewegung auswirken . Sie finden die
Projektdatei im Projektfenster sodass Sie sie verwenden und so viel üben
können, wie Sie möchten.
11. Folgen durch: In dieser Lektion werde ich über das Follow-through
sprechen. Follow-through ist eines der
Animationsprinzipien, das Ihrer Bewegung so viel Leben und
Verspieltheit
verleiht. als Animator also
sicher, dass Sie dieses Prinzip verstehen.
Was ist Befolgung? Follow-through bedeutet, dass sich ein Teil
einer Form weiter bewegt, nachdem
diese Form angehalten wurde. Ordnung, lassen Sie uns jetzt zu
After Effects übergehen und
einige Nacharbeiten durchführen. Okay, hier habe ich
eine Boxbox. Und was ich damit machen muss,
ist es hin und her zu bewegen. Aber das Plus ist, das oder zu
verwenden, um den
Follow-Through hinzuzufügen, nicht nur um hin und her zu gehen, wir müssen den
Follow-Through hinzufügen. Ich habe diesen Stock
hier drüben und er ist
in mehrere Schichten aufgeteilt . In Ordnung? Um diesen
Stick hin und her zu drehen, muss
ich also am unteren Rand dieser Zecke beginnen. Und wenn ich zu dieser Ebene gehe
und R für die Drehung drücke, wenn ich sie hin und her bewege, dreht
sie sich von der Mitte aus
und bewegt sich weiter. Ich muss also
zuerst
den Ankerpunkt ändern und ihn
am unteren Rand der Form platzieren. Drücken Sie Y. Sie können die Strg-Taste drücken
und die Taste gedrückt halten, um die Aufnahme zu starten. Ordnung, also wenn ich es jetzt nach links und rechts
drehe, dreht
es sich von unten. Fantastisch. Aber jetzt folgen
die restlichen Formen dieser Ebene nicht. Das liegt daran, dass wir die Erziehung noch
nicht gemacht haben. Was ich jetzt tun kann,
ist diese Ebene hier mit der Pick-Peitsche auszuwählen und sie
per Drag & Drop auf die erste Ebene zu
ziehen . zweite Ebene, also diese,
ist das untergeordnete Element
dieser übergeordneten Ebene. Wenn ich nun diese Ebene drehe, folgt
diese Ebene der darunter liegenden Ebene. Ich werde
dasselbe auf die obigen Schichten auftragen. Also wähle ich diese Ebene aus und diese Ebene sollte
der Ebene darunter folgen. Also mit dem Pick Whip ziehen und ablegen, auch diese
Ebene, sie sollte der
Ebene darunter folgen. Also wähle Peitsche und ziehe. Und
auch diese Form sollte der darunter liegenden
Schicht folgen. Also wähle eine Peitsche. Und du bist eigentlich dafür, wenn ich diese Ebene drehe, folgen
sie alle
der Basisebene. In Ordnung? Bevor ich fortfahre, muss ich auch den
Ankerpunkt für
diese Ebenen
ändern und sie alle
unten platzieren. Also plus y. Schieb es nach unten. Dieser auch. Dieser auch bei diesem. Stimmt es? Lassen Sie uns nun
die grundlegende Rotation anwenden. Lassen Sie uns einen Keyframe
für die Basisebene erstellen. Gehen wir um 20
Frames und machen wir
daraus -30 -30 plus 30. Es bewegt sich also hin und her. Lassen Sie uns Easy anwenden. Okay, lass uns nochmal -30
machen. Okay, jetzt kann ich zum
Diagrammeditor gehen und die Ebenen kopieren
und einfügen. In Ordnung? Okay, jetzt wo
ich die Rotation habe,
aber so wie sie jetzt ist, sieht
sie super einfach aus, sie sieht steif aus und es passiert nicht
viel. Lassen Sie uns also die
folgende Vorgehensweise anwenden. Was ich also tun kann, ist, dass ich diese Schlüssel
kopieren , hier
einfügen, kopieren und lassen Sie uns unsere Schlüssel in
diese Ebene über
der Basisebene einfügen . Okay, lassen Sie uns sie
vielleicht um fünf Frames verschieben. Und lassen Sie uns sehen, was
passieren wird. Ordnung, lassen Sie uns
dasselbe auf die obige Ebene anwenden. Und lassen Sie es uns
ebenso wie fünf Frames verschieben. Und das Gleiche gilt für diesen. Und das Gleiche gilt für diesen. Okay. Sie, sie halten
sich an die Regeln. Sieht gut aus, aber vielleicht kann ich die Drehung der Tasche
anpassen. Vielleicht kann ich die
Schlüssel für
die Tasche hierher ziehen , um jede
Batterie wegzulaufen. Okay, sehen Sie, wie
unterschiedlich die Animation jetzt ist Nachdem wir
den Follow-Through-Effekt angewendet haben, verleiht
sie der gesamten Bewegung mehr Verspieltheit
. Okay, nehmen wir an, ich möchte, dass die gesamte Animation
weniger locker ist, oder sagen wir, ich habe das Gefühl, dass hier ein bisschen übertrieben wird
. Und ich möchte, dass
die Rotation weniger übertrieben ist. Also kann ich zur Basisebene
gehen, zum Diagrammeditor gehen. Ich kann meine
Keyframes hier auswählen. mithilfe des Transformationsfeldes Wählen Sie mithilfe des Transformationsfeldes die Option Strg-Tab auf Tastatur aus, um beide Seiten zu ändern. Und vielleicht kann ich es so
machen. Wenn du willst, dass es
übertriebener wird, kannst
du es so machen. Das ist zu viel. Okay, du verstehst also die Idee. Sie können dieselbe Technik
auf jede beliebige Schicht anwenden , um sie
weniger oder lockerer zu machen. Ordnung, lassen Sie uns
zum nächsten Beispiel übergehen und jetzt haben wir ein anderes
Szenario, mit dem wir uns befassen müssen. Wir haben also die
gleiche Boxbox. Aber der Unterschied besteht jetzt
darin, dass der Stab der Lochbox
eine einschichtige Form hat. Wie werden wir also das Follow-Through-Through
anwenden? Zunächst wende ich die grundlegende Drehung
dieses Bündelkastens an. Also gehen wir zu diesem Dickicht. Lassen Sie uns den Ankerpunkt
am unteren Rand dieses Häkchens setzen. Und du kannst dieses Kästchen hier
ankreuzen, um es alleine zu machen. In Ordnung. Erstellen Sie einen Keyframe
für die Rotation. Gehen wir um 15 Frames
und machen daraus -30, 13. Wenden Sie Easy, Ease an und gehen Sie
zum Kurveneditor, um unsere Keyframes zu
kopieren und einzufügen. Okay, also hier ist unsere grundlegende
Rotation für den Stick. Ordnung, jetzt werde
ich
Follow-Through mit zwei Tools anwenden , Puppet Tool und dem
Direct Basal Tool. Also klicke ich auf meine Stick-Ebene und gehe hier über das
Marionettenwerkzeug. Ich möchte
drei Marionettenwerkzeuge erstellen, eines unten am Stick, eines in der Mitte und eines oben. In Ordnung. Wenn Sie also
das Puppet-Tool öffnen, stellen Sie sicher, dass die Puppet Engine
veraltet und nicht fortgeschritten ist. In Ordnung, also hier habe ich
mein Puppet Tool. In Ordnung? Ordnung, jetzt muss
ich Ludwig Basil verwenden, um die Kontrolle über
diese Marionettenwerkzeuge zu
haben In Ordnung, jetzt muss
ich Ludwig Basil verwenden, um die Kontrolle über
diese Marionettenwerkzeuge zu
haben, damit
wir sie weiterverfolgen können. Okay, also geh zu Windows. Duik Basal Tool wird hauptsächlich zum
Charakter-Rigging verwendet, aber im Moment werde ich
nur
eine Sache davon verwenden und
zwar den Add Bone. Ich werde dir gleich zeigen, wie. Wählen wir unsere Stiftwerkzeuge aus. In Ordnung, und geh zum Riggen. Links und Einschränkungen
und wählen Sie Knochen hinzufügen aus. Und die Knochen werden zu unseren
Puppet-Tools
hinzugefügt. Die roten. Hier sind die Ebenen. Puppennadel eins, Puppennadel
Tool und Puppennadel drei. Diese Knochen können jetzt also unser Puppet Tool
steuern. Lassen Sie uns nun die Erziehung wie im
vorherigen Beispiel durchführen. Also Stiftwerkzeug, stecken Sie zwei und
stecken Sie drei an Pin zwei. Und lassen Sie uns die verbrannte Marionettennadel auf unsere
Ebene legen, die Stickschicht. Wenn ich also den Stick bewege, verlieren
die Knochen
oder der Controller unsere Form. Ordnung, jetzt habe ich die Grunddrehung
auf den Stick angewendet. Lassen Sie uns nun einige
Folgemaßnahmen anwenden. Ich muss
keine Drehung auf
dieses Steuerelement
unten anwenden , ich muss nur zu
diesem und dem obigen Steuerelement eine Drehung hinzufügen . Öffnen wir also die
Rotationseigenschaften und erstellen Sie einen Keyframe. Und hier kann ich die Rotation benutzen. Lass es uns vielleicht so machen. Du kannst es dir einfach ansehen. Wir können unsere Keyframes
kopieren und einfügen. Lassen Sie uns Easy Ease anwenden. Und jetzt kann ich diesen Controller
kopieren und einfügen. Lass es uns ein bisschen bewegen. Perfekt. Jetzt habe ich meine Follow-Through-Through-Methode auf den Stick
aufgetragen. Schalten wir das Solo aus. Und stellen wir sicher, dass die Tasche
unserem Stock folgt. Okay, nicht dieser. Vielleicht.
Schaffe es bis zur Stecknadel. Pin drei. Ja. In Ordnung, cool. Ordnung, das ist also eine
Art der Nachverfolgung. Wenn wir eine Ebene mit einer Form haben, können
Sie das
Marionettenwerkzeug verwenden und wir können
Duik Basal verwenden , um Knochen hinzuzufügen um die Kontrolle über
Ihr Marionettenwerkzeug zu haben. Ich habe
im Projektpanel einen Link für Sie bereitgestellt, über den
Sie Duik Basal herunterladen und in dieser Übung
verwenden können. Vergiss nicht, deine Übungen
und das Projektpanel zu
teilen und das Projektpanel damit du deine Fortschritte zeigen
und andere Schüler inspirieren kannst. Prost.
12. Squash & Stretch: In Ordnung, also hier sind wir. Wir sind so weit gekommen
und ich hoffe, dass Sie die Prinzipien
auf dieser Reise in die
Praxis umsetzen. Und jetzt müssen wir uns
quetschen und dehnen. Squash and Stretch ist also eines
der Animationsprinzipien, das auf eine Form
angewendet wird , um ihr ein Gefühl von Realismus
und Flexibilität zu vermitteln. Lassen Sie mich
dieses Prinzip demonstrieren , indem ich
Ihnen diese beiden Beispiele zeige. Okay, ich werde Ihnen
zunächst
ein kurzes Beispiel
dieser Animation zeigen ein kurzes Beispiel
dieser , ohne dass Squash und Stretch darauf
angewendet wurden. Es ist eine einfache
Grenzanimation und wie Sie sehen können, sieht
es steif aus und außer dem
Balancieren dieser Schale
passiert nicht viel . Wenn wir also
den Echoeffekt aktivieren, können
Sie sehen, dass
die Frames zwischen der Animation und der Schale der
gesamten Animation dieselbe Form oder
Lautstärke
haben in der
gesamten Animation dieselbe Form oder
Lautstärke
haben. Okay, schauen wir uns jetzt das Beispiel
Squash and Stretch an. Ordnung, wie Sie jetzt sehen können, sieht
die Animation besser aus. Darauf sind Squash und
Stretch aufgetragen. Sie können spüren, wie
die Verspieltheit und die Flexibilität des Objekts, seiner Form auf den Öko-Fakt einwirken. Sie können sehen, wie sich das Volumen
des Kreises während
der gesamten Animation verändert. Also fängt es am Anfang an zu quetschen und zu
dehnen. Dann kollidiert es,
dann geht es zurück. Und hier in der Mitte kehrt
es zu
seiner normalen Lautstärke zurück. Dann
quetscht und dehnt es sich weiter. Ordnung, jetzt
möchte ich etwas Wichtiges
beim
Squash und Stretching erklären In Ordnung, jetzt
möchte ich etwas Wichtiges
beim
Squash und Stretching erklären. Nehmen wir an, ich
erstelle einen neuen Comp. Und sagen wir, ich habe
diesen kleinen Ball. Okay, nehmen wir an, wir haben diesen Ball und er bewegt sich von links nach rechts. Es wird sich also horizontal
ausdehnen. Und wie Sie wissen, um mit
diesem Squash und Stretch herumzuspielen, Sie, um mit
diesem Squash und Stretch herumzuspielen, auf
diese Skalierungseigenschaft zugreifen. In Ordnung? Es wird sich also horizontal
dehnen, aber es muss sich auch
vertikal zusammendrücken. Richtig? Und wenn wir die
vertikalen Quetschungen ignorieren, die Lautstärke des Balls
falsch oder vielmehr verzerrt. Um dies zu vermeiden, müssen
wir hier die
richtigen Zahlen eingeben , um
die Lautstärke zu korrigieren. Nehmen wir also an, wenn wir wollen, dass die horizontale
Dehnung 200 beträgt, lautet
die Frage, ob sie 50 sein sollte. Dies ist jedoch hektisch, insbesondere wenn wir komplexe Zahlen
haben. Um es kurz zu machen, es ist nicht die ideale Art mit diesem
Squash and Stretch
herumzuspielen. Um es dir einfacher zu machen, habe
ich einen Ausdruck
für Squash und Stretch mit dem
Slider-Controller. Und der Ausdruck wird
auf die Skala der Form angewendet. Und mit diesem Schieberegler können
Sie ihn nach rechts und links bewegen. Und Sie können sich zusammenziehen und dehnen
, ohne sich Gedanken darüber machen zu müssen, dass
das Volumen des Objekts verzerrt wird. Sie können
diese Projektdatei übrigens herunterladen, um sie zu verwenden. Und ich werde Ihnen zeigen, wie
Sie
diesen Ausdruck und
den Slide-Controller kopieren und
in jede gewünschte Form einfügen diesen Ausdruck und
den Slide-Controller kopieren und können. Ordnung, jetzt werde ich
etwas Squash und Stretch
auf diesen springenden Ball auftragen . Okay, zuerst werde
ich den Ausdruck mit
dem Slider-Controller abrufen. Also werde ich zuerst den Slider kopieren, auf dem er von hier
basiert. Jetzt versuche ich, den Ausdruck
zu verstehen. Wählen Sie also maßstabsgetreu aus, gehen Sie zu Bearbeiten, Nur Ausdruck
kopieren und
fügen Sie es in die Ebene ein. Jetzt kann ich also quetschen und dehnen. Okay, lass mich etwas dehnen. Erstellen Sie einen Keyframe. Drücken Sie U, um alle
Keyframes auf der Ebene anzuzeigen. Du machst es so. Und jetzt werde ich das Objekt so ausrichten
, dass es übergeben wird
, um die
Strg-Alt-Taste auf der Tastatur zu drücken. Und Sie können diese
Form entlang des Pfades ausrichten. Drücken Sie Okay, in Ordnung,
also jetzt habe ich diesen Squash und hier drüben
wird er zerquetscht. Also lass es uns so machen. Okay? Ich habe ein Problem
mit den Schiebereglern, daher reicht der Bereich von Null. Hunderte. Also ich kann, ich kann quetschen, ich kann mich so
dehnen. Um das Problem zu beheben, können
Sie mit der
rechten Maustaste auf Wert bearbeiten klicken und den Bereich auf -100, 200 festlegen. Jetzt kann ich also quetschen und dehnen. Okay, jetzt werde ich
Fragen stellen, vielleicht -25. Okay? Also muss ich die Drehung
anpassen. Drehung wird also ein Keyframe erstellt und der Keyframe wird
gedrückt gehalten. Und hier drüben, einfach so, und jetzt wähle ich die
gesamte weiße
Position aus und ziehe sie
nach unten, bis sie abgekühlt ist, damit der Ball mit
dem Boden kollidiert. Richtig? Jetzt kollidiert es und das nächste
Bild muss sich erneut dehnen. Also vielleicht 25. In Ordnung, und hier muss es wieder
zur normalen
Größe zurückkehren, also Null. Okay? Und sucht dann wieder
zurück, vielleicht 25. Und hier drüben, lass es uns zerquetschen. Vielleicht -25. In Ordnung, dann dehnt es sich
hier wieder aus. Lass uns auch 25 draus machen. Lassen Sie mich diesen
Keyframe anpassen, damit er in Ordnung ist. Gleich hier drüben,
zurück zur normalen Größe. Und dann hier Strecken wie diese. Und hier drüben, -25. Und dann dehnen Sie sich aus und
hier zurück zur Normalität. In Ordnung. Nicht schlecht. Okay. In Ordnung, das ist in Ordnung. Wenn Sie nun übertreiben wollen
, sollten
Sie
die Abwägung übertreiben. Du kannst, du kannst es so
machen. Die Frage ist, sind weniger Bälle? Du kannst es machen, wir können die Strecke
so
machen, wenn du willst. Wenn du
mehr Zeichentrickfilme aussehen willst, mach es so. Ich übertreibe hier nur, aber du kannst ruhig tun,
was du willst. In Ordnung? Im Allgemeinen die Menge an Squash und hängt
die Menge an Squash und
Stretch von dem
Stil ab, den Sie möchten und von der Übertreibung, die Ihrer
Meinung nach zu
Ihrer Animation passt. Okay, jetzt werde ich den gleichen Squash
und die gleiche Dehnung auf diesen
springenden Ball
auftragen . Aber der einzige Unterschied besteht jetzt
darin, dass sich die Kugel dreht. Wir werden also
ein kleines Problem mit
der Rotation haben . Denk nach. Also. Wenn ich möchte, sagen
wir, etwas Squash dafür auftragen, schauen, was passiert. Es sieht aus wie ein
wirbelnder Fußball. Um das zu
verhindern, müssen
wir also mehr Kontrolle über den Squash und die
Dehnung dieser Schale haben. Lassen Sie uns das also auf Null zurücksetzen. Und zuerst
erstelle ich ein neues Nullobjekt. In Ordnung? Das erste, was
ich tun möchte, ist, die Positionstasten in die Nottaste
umzuwandeln. Also kopieren und einfügen. Und jetzt haben sie nicht alle die gleiche Animation wie das Board. So kann ich
die Positionsanimation
auf der Ballebene loswerden . Und lassen Sie uns den
Ball dem Nichts überlassen. Ordnung, jetzt steuert die
Null die Animation des Knochens. Okay? Stellen wir sicher, dass
es sich entlang des Pfades orientiert. Seitdem kann ich
den Ball bewegen. Stellen wir sicher, dass es ganz
oben im Roman steht. Okay, jetzt
möchte ich diesen
Slider-Controller auf der Null haben. Lassen Sie uns also auch
den Ausdruck kopieren und einfügen. Und fangen wir an,
etwas Squash und Stretch zu kreieren. Lassen Sie uns zu Beginn einen Keyframe
erstellen. Und lassen Sie uns eine
Rotationstaste gedrückt halten. Übrigens habe ich die
Drehung der Schüssel so belassen, wie sie ist. Und beim Nullobjekt kontrolliere
ich
das Squash
und Stretch sowie einige Anpassungen
bei der Drehung. Die ursprüngliche Drehung befindet sich
immer noch auf der Ballschicht. Okay, also hier drüben, lass es uns vielleicht so machen. Und jetzt ändern wir
die Rotation so. Und ich kann
die gesamte weiße Position auswählen und sie nach unten ziehen, um mit dem Boden zu
kollidieren. In Ordnung, also, in Ordnung. Jetzt
müssen Sie uns also nicht mehr quetschen, da ich einfach
die Drehung
der Schüssel ändere und sie dann
wieder auf Null zurückstelle. Okay, also hier drüben kann ich das Board
wieder in die
Originalgröße bringen. Und dann hier drüben, lass es uns so
dehnen. Und hier kann ich auch
die Drehung ändern. Ich kann diese Position nach unten verschieben
, um mit dem Boden zu kollidieren. Und hier setzen wir
die Drehung wieder auf Null und die Schüssel auf
ihr ursprüngliches Volumen zurück. Und jetzt wird es
sich immer weniger dehnen da es seine Energie verliert. Lass uns den Ball
so drehen und das Y so einstellen , dass es mit dem Boden kollidiert. Und Null so. Okay, ich möchte
die Lautstärke des Kreises anpassen. Also hier drüben, jetzt
geht es wieder auf Null zurück. In Ordnung, also hier
habe ich meine Animation. Im Grunde genommen
können wir mit dem Quetschen und
Dehnen umgehen , wenn wir das Objekt
drehen. In Ordnung, das war's
für Squash und Stretch. Stellen Sie sicher, dass Sie die
Projektdatei aus
dem Projektpanel abrufen und
üben Sie so viel wie möglich. Und als Übung
musst du Squash und Stretching machen. Eine mit Drehung der Schale, damit Sie die
Null üben können, und eine ohne. Also viel Spaß beim Üben und Prost.
13. Sekundäre Animation: Hier sind wir also unserer letzten Lektion über
Animationsprinzipien, der sekundären Animation
oder, wie sie es nennen,
der sekundären Aktion. Sekundäre Aktion ist eines
der 12 Animationsprinzipien. Und diese Prinzipien wurden für
Charakteranimatoren
entwickelt, z. B. wenn sich der Arm eines Charakters
nach hinten bewegt, bevor
die primäre Aktion ausgeführt wird ,
bei der
der Stein nach vorne geworfen wird,
wird dies bei der
der Stein nach vorne geworfen wird, als sekundäre Animation bezeichnet. Rückwärtsbewegen des Arms ist also die sekundäre Animation, die vor der primären Aktion steht
, bei
der der Stein nach vorne geworfen wird. Heute verstehen wir als Motion-Designer die
sekundäre Handlung nicht wie es sich unsere alten
Charakteranimatoren vorgestellt haben. Und es ist nicht nur
auf Charakteranimationen beschränkt. Sekundäre Animation ist eine
zusätzliche Animation, die
die Hauptaktion
unterstützt oder verstärkt. In Ordnung, hier ist eine
Beispielanimation für McDonald's von Buck Studio. Es schmeckt mehr nach Video,
also schauen wir es uns an. Sternennacht, gleich zwei oder drei. Blockaden und Gelächter. Brandneu. Überraschung, 15 am Tag. Sie sind wirklich toll. In Ordnung, aber es ist
eine süße Animation. Es ist eine wunderschöne
Animation und es passieren
so viele sekundäre
Aktionen. Ich werde dir ein paar zeigen. Ordnung, wenn wir zu dieser Szene gehen, Ordnung, schauen Sie sich die
Szene hier an. Ordnung, schauen Sie sich
die kleinen Kreise in
den Strichen an, während der Hund und
der Postbote Limonade trinken. Diese Bewegungen der
Kreise innerhalb dieser Trope sind eine sekundäre Animation und
verleihen der gesamten Szene so viel Wirkung
. Der sich bewegende Schwanz hier des Hundes. Stimmt es? Der
sich bewegende Schwanz des Hundes ist also ebenfalls eine sekundäre
Aktion und macht ihn weniger
starr und lebendiger. Mal sehen, in dieser Szene. In dieser Szene kommen
die Staubpartikel und die Herzen hoch, während der Hexenbesen
auf den Boden trifft. Dies sind sekundäre Animationen. Stellen Sie sich nun diese Szene ohne
die sekundäre Animation vor. Ich meine, es kann durchgehen, aber
auf jeden Fall einen gewissen Realismus. Oder besser gesagt, es hätte an
Saftigkeit oder Wirkung
für die ganze Szene gefehlt . Ordnung, jetzt
werde ich
zu dieser einfachen Bewegung eine sekundäre Animation erstellen In Ordnung, jetzt
werde ich
zu dieser einfachen Bewegung eine sekundäre Animation erstellen. Also werde ich
dir zeigen, wie das gemacht werden kann. Da Ihnen nun alle
Prinzipien zur Verfügung stehen, wird
diese Lektion
ein Spaziergang im Park sein. Also hier habe ich diesen Ball, der auf
diese Barriere oder Mauer trifft , was auch immer. Ich brauche einige
geometrische Formen die sich wie Partikel verhalten, die zerstreut werden oder aufplatzen hinter dieser Mauer
zerstreut werden oder aufplatzen, als ob
sie Teil der Welt wäre. Also
erstelle ich zuerst ein neues Comp Control N und ich
erstelle ein einfaches Quadrat. Und fügen wir einen
Strich hinzu, der nicht gefüllt ist. Okay, zentriere den Ankerpunkt in der Mitte dieser Form und lass uns
ihn an der Mitte ausrichten. Okay, hier habe ich diese
einfache quadratische Form. Jetzt
erstelle ich eine neue Null. Und lassen Sie uns diese
Form der Null zuordnen. In Ordnung? Lassen Sie uns nun etwas Animation auf
diese Quadratwurzel anwenden. Und jetzt
kontrolliert unsere Null die Formen. Die gesamte Animation wird
also innerhalb der Null stattfinden. Okay, also beginne
ich damit, die Position zu trennen. Und lass uns. Erstellen Sie
hier eine Y-Position und verschieben Sie sie um zehn Frames und skalieren Sie sie
und verschieben Sie sie so nach oben. Jetzt habe ich also diese Bewegung
, die angewendet wird, ist 0s. Okay, also und am Ende sollte
es verschwinden. Es wird wie ein Partikel wirken, also wird es am Ende
verschwinden. Lassen Sie uns das verkleinern. Also hier drüben
wird es verschwinden. Das ist Apply Easy, Ease. In Ordnung. Gehen wir zum Diagrammeditor. Ich möchte, dass sich
die Bewegung dieses Teilchens, sagen
wir, am Anfang sehr
schnell bewegt. Also werde ich
die Kurve so anpassen. Ich will, ich will die Kurve steiler
machen. Und wie Sie sich erinnern, gilt:
Steiler ist gleich Geschwindigkeit. Also sagen wir, ich habe
es so. Okay? Vielleicht kann ich die
Kurve ein wenig anpassen, damit sie weniger, weniger steiler wird. In Ordnung. Okay, jetzt
kann ich diese Ebene duplizieren, sodass ich sie auf
einer anderen Ebene verwenden kann ,
um
die Animation nicht neu zu erstellen Ich kann die Null duplizieren und sie mit einem anderen Objekt verknüpfen. In diesem Fall kann ich meine Animation also
einmal
erstellen und
sie mit anderen Formen verknüpfen. Auch hier ist es eine Möglichkeit, wie Sie es tun können. Du hast so viele andere Möglichkeiten. Fühlen Sie sich frei, wenn Sie
einen anderen Weg haben, Sie fühlen sich
damit wohl. Mach weiter und mach es. Es ist nur meine eigene Art,
die Partikelfüllung zu machen . Okay, jetzt kann ich
diese Null und die Form, die ich habe, vorab berechnen. Okay, schalten wir es aus
und lassen Sie uns jetzt erstellen, sagen
wir, ich habe den Nano. Lassen Sie uns nun
eine kreisförmige Form erstellen. Zentriert den
Ankerpunkt und die Mitte. Lassen Sie uns die
Form dem Knoten zuordnen. Jetzt
kontrolliert der Non meine Formen. Siehst du. Jetzt müssen wir unsere
Animation nicht von Grund auf neu erstellen. Okay, lassen Sie uns die
Null duplizieren und unsere Form vorab zusammenstellen. Jetzt habe ich diese beiden Formen. Sie sind jetzt übereinander, aber ich kann sie später anpassen. Lassen Sie uns nun eine andere Form erstellen. Vielleicht
erstellen wir ein Quadrat, aber jetzt füllen wir es. Welche Farbe auch immer, ich kann die Farben
ändern. Später. Ich habe dieses gefüllte Quadrat. Machen wir es in der Mitte. Und lassen Sie uns es der Null zuordnen. Und die Animation
ist schon cool. Lassen Sie uns die
Null komplizieren und wir nennen das. Okay, lassen Sie uns jetzt
eine weitere Form erstellen. Und sagen wir, erstellen Sie
eine Polygonform. Okay? Zentrieren Sie den Ankerpunkt und platzieren Sie ihn in der
Mitte des Komps und legen Sie ihn an
die Null. In Ordnung. Okay, ich verstehe jetzt, lass uns mit den Comps
herumspielen. Nehmen wir an, ich kann
den Ankerpunkt
so verschieben und drehen. Und vielleicht kann ich es
ein wenig verkleinern, erhöhen. Lassen Sie uns auch diesen rotieren. Halte es schwänzig. Also bewege ich mich an den
Ankerpunkten nach unten, damit ich die Form so drehen
kann. Und alles, was ich habe, ist dieser Partikel
- oder Streueffekt. Ich kann es als
sekundäre Animation verwenden. Okay, jetzt, da ich meinen Kamm reichlich
habe, nennen
wir ihn Partikel. Also kann ich es per Drag &
Drop auf diesen Comp ziehen. Stellen wir es hier hin. Lass es uns drehen, verkleinern. Okay, die sekundäre
Animation sollte beginnen, wenn der Ball mit dieser Barriere
kollidiert. Also vielleicht, lass uns sehen,
was wir jetzt haben? In Ordnung. Okay, lassen Sie uns die
vollständigen Effekte hinzufügen, damit ich
die sekundäre Animation weiß machen kann die sekundäre Animation weiß als ob sie Teil der Wand wäre. Okay, ich kann
meine Partikel genauso gut duplizieren, Comp. Mach noch eins, mach
es so kleiner. Und vielleicht kann ich
die Rotation ein wenig ändern. Mal sehen, was haben wir? In Ordnung, ich denke, es ist perfekt. Okay, jetzt kann ich vielleicht
ein paar Partikel aus der Schale hinzufügen, als ob sie aus der Schüssel
herauskommen würden. Was ich also tun kann, ist, dieses Partikel zu
duplizieren, zu komprimieren, zu bewegen, ein wenig zu
drehen. Lassen Sie uns hier positionieren und die Füllfarbe in
die Farbe des Balls ändern. In Ordnung. Ich denke, das ist perfekt. Ordnung, das war's im Grunde genommen für die sekundäre
Animationsstunde. Mach weiter und übe
es so oft du kannst. Und was ich empfehle ist, wenn Sie
jedes Projekt annehmen können , mit dem Sie schon einmal
gearbeitet haben. Und wenn du denkst, du hast Platz, an dem du etwas hinzufügen kannst, denkst
du, dass deiner
Animation irgendeine Art
von Bewegung fehlt oder dass ihr
irgendwas an dem du etwas hinzufügen kannst, denkst
du, dass deiner
Animation irgendeine Art fehlt. Vielleicht ist es jetzt eine gute Idee, sekundäre
Animation
hinzuzufügen.
14. Der zweite Teil: Ordnung, jetzt haben wir den zweiten Teil des
Unterrichts
erreicht , in dem ich das Klassenprojekt
erstellen werde. Es ist eine kleine Animation,
um den Klassentitel zu enthüllen. Und ich werde mein Bestes geben, um
alle Prinzipien anzuwenden , die wir in diesem Kurs
behandelt haben. Ich denke, Sie sollten jetzt
bereit sein,
Ihr eigenes Animationsstück zu erstellen , um den
Unterrichtstitel
so zu enthüllen, wie Sie möchten. Es muss keine lange Animation
sein, nur ein kleines Stück, um
alle Prinzipien und Techniken anzuwenden, die Sie in diesem Kurs
gelernt haben.
15. Phone: In Ordnung, also lass uns anfangen. Ich zeige
Ihnen zunächst ein kleines Storyboard , das ich für
dieses Klassenprojekt erstellt habe. Es ist eine einfache Sache,
es ist ein Telefon. Also tippe ich einfach
etwas in die Suchleiste und dann erscheinen einige Apps. Und dann haben wir die
Animationsprinzipien
, so der Titel unserer Klasse, die jede unterhaltsame
und spielerische Art offenbaren. Okay, ich bin also in
After Effects. Ich beginne damit, ein neues
Projekt als acht mal 108 zu erstellen. Und lassen Sie uns die Bildrate festlegen. Okay, jetzt erstelle ich
zuerst die Farbpalette, die
ich in dieser AI-Datei habe. Jetzt habe ich ein Tool namens
Re Dynamic Color Tool. Sie können hier Ihre eigene
Farbpalette erstellen. Sie können also einfach auf
Ihre Form klicken und
die Farbe direkt zuweisen. Aber wenn Sie
dieses Tool nicht haben, ist es in Ordnung. Sie können Ihre
Farbpaletten einfach hier erstellen. Sie können Boxen erstellen und die Farbe
einfach der gewünschten Form zuweisen. Sie können
mehrere, mehrere Formen haben. So können Sie Ihre
Farbpalette und auf diese Weise erstellen. Aber da ich das Tool
habe, werde ich es
gleich hier erstellen. Okay, lass mich
über diese Farbe nachdenken. Erstellen Sie eine Volltonfarbe. Wählen Sie es einfach aus und
drücken Sie das Pluszeichen. So kann ich jetzt meine
Farbpalette bearbeiten. Skriptbasiert, mache das hier. Und dieser. Okay, also und ich werde mich erfrischen. Also kann ich die Farbpalette haben. Okay, jetzt verwende ich die dynamische Farbe
des Arrays, jetzt habe ich meine
Farbpalette hier drüben. In Ordnung? Okay, jetzt kopiere
ich diese Form
und füge sie ein. Ich wähle das Stiftwerkzeug aus, klicke und kopiere und füge es ein. Fügen wir einen Strich hinzu. Jetzt kann ich ihm eine
Füllfarbe zuweisen
, und zwar diese Farbe. In Ordnung? Und um den Strich
anzuwenden, kann
ich noch einmal darauf klicken. Und ich kann den Strich anwenden. Vielleicht kann ich die
Breite erhöhen, als ob 15 gut ist. Okay? 15 ist gut. Lassen Sie uns das zentrieren. Okay, also hier ist unsere erste Szene. In Ordnung. In unserer ersten Szene wird
das Telefon also von links nach rechts
eingegeben. Es wird sich hier
ein bisschen drehen. Also ausgewählte Ebene, drücke P und ich werde die Dimensionen
trennen. Die Ausstellung. Ich denke, vielleicht kann ich
das Timing etwas verlängern. Vielleicht machen wir 15 Frames, um die
Mitte des Rahmens zu erreichen. In Ordnung. Bitte lockerer. Und lassen Sie es uns
reibungsloser machen, wenn es ankommt. In Ordnung. Okay, jetzt will ich es wissen, ich möchte, dass es sich von diesem Winkel aus ein
wenig dreht. Aber jetzt habe ich die Animation schon
angewendet. Ich kann seine
Ankerpunkte nicht ändern. Was ich also tun kann, ist ein neues Nullobjekt zu
erstellen. Und lass es uns hier hinstellen. Ordnung, und lasst uns die
Form auf das NADH brennen lassen. Das NADH
kontrolliert unsere Form. Also kann ich es von hier aus drehen. Okay, jetzt kommt es
so an, vielleicht 15. Okay, vielleicht kann ich hier etwas Oszillation
anwenden. Also kann ich zum Kurveneditor gehen. Vielleicht ist es zu viel, ich kann es ein wenig senken. Und hier drüben wird
es vielleicht übersteigen. Vielleicht kann ich
mehr Oszillation hinzufügen. Vielleicht kann ich hier einen neuen Keyframe
hinzufügen. In Ordnung.
16. Die Suchleiste: Ordnung, wie uns unser
Storyboard jetzt sagt, In Ordnung, wie uns unser
Storyboard jetzt sagt, müssen
wir das Telefon vergrößern und dann
geht die Suchleiste hier oben, oben, oben. Lassen Sie uns also eine neue Null erstellen. Nennen wir es Telefonsteuerung. Und weisen wir den Telefonsteuerungen die Null
zu. Jetzt steuert die
Telefonsteuerung das Ganze, die Schicht, die
Telefonschicht und das NADH. Also kann ich die Skala
und die Position verwenden. Kann so zonieren. Passen Sie das Timing an. Okay, lassen Sie mich jetzt die Positionen
trennen. Ich habe die Kurve der Y-Position
und auch die Skalierung abgestaubt. Das Timing vielleicht. In Ordnung, ich denke, es ist jetzt
gut. In Ordnung. Jetzt möchte ich
diese Suchleiste erstellen. Gehen wir zum
Rechteckwerkzeug und wählen
wir ein abgerundetes
Rechteckwerkzeug aus. Zentrieren Sie den Ankerpunkt. Und lass uns diesen Strich beenden und lass uns die grüne Farbe auftragen. In Ordnung, vielleicht kann ich es runder
machen. Vielleicht so. Ordnung, und nennen wir
diese Ebenen-Suchleiste. In Ordnung. Jetzt möchte ich auch diese Form erstellen. Was ich also tun kann, ist, dass ich
duplizieren kann und das werde ich tun, du wirst wissen, warum
ich das jetzt mache. Ändern Sie die Skalierung. Vielleicht so, und stellen Sie sicher, dass Sie
die Skalierung vom
rechteckigen Pfad aus ändern und
nicht von der Transformation
der Form auf diese Weise. Und ändern wir die Farbe
in Gelb, Orange, was auch immer. Okay, es wird also genau hier
sein. Nennen wir diese Folie also. Diese Form wird von
hier aus auftauchen und dann wird sie sich bewegen. Oder es wird rutschen
, um diesen Punkt zu erreichen. Während es sich also
von links nach rechts bewegt, muss
es die darunter liegende
Form aufdecken, nämlich diese Suchleiste. Was ich also tun kann, lassen Sie uns eine
Skalierungsanimation darauf anwenden. Und das ist etwas zu viel. Okay, ich finde das gut. Und jetzt, sobald es erscheint
, hat es zwei Modi. Es muss von dieser
Position zu dieser Position wechseln. Also lasst uns uns bewerben. Also trennen wir unsere
Position und wählen sie aus, erstellen einen Keyframe und
der bewegt sich. Es erreicht diesen Punkt. Okay? Lass uns das Timing beschleunigen. In Ordnung. Jetzt möchte ich dieser Form
etwas hinzufügen, nämlich Squash and Stretch. Also zuerst möchte ich
den Code und den Slider bekommen. Also suche ich
die Projektdatei und hole mir den
Code und den Slider daraus. Okay, also hier habe ich die Projektdatei für
Squash und Stretch, damit ich den Slider und den
und den Code bekommen kann. Ich glaube, es ist da. Ja, also lasst uns diesen Slider kopieren. Und lass uns den Code holen. Bearbeiten, Nur Ausdruck kopieren. Und dann kann ich jetzt meine Form quetschen
und dehnen. Lassen Sie mich das anpassen, lassen Sie mich den Wert addieren, sodass er
minus einhundert200 ist , damit ich ihn auch nach hinten verschieben
kann. In Ordnung. Ich brauche
diese Komposition jetzt nicht. Okay? Also
so und dann zurück zur Normalität. Okay, ich bin jetzt damit fertig, wie wir bereits sagten, ich brauche diese Form, um
die darunter liegende Form anzuzeigen,
nämlich die grüne Suchleiste. Was ich also zuerst tun kann, lassen Sie mich diese Suchleiste drehen
und ich werde sie duplizieren. Nennen wir es Maske. Und ich wähle
zuerst die Suchleiste aus, gehe zu Track Matte
und wähle unsere Maske aus. Jetzt kann ich es hierher verschieben. Und lassen Sie uns die
Maske dem Slider überordnen. Jetzt. In Ordnung. Okay, hier habe ich meine Matte. Es heißt Storyboard
und sehen Sie, was wir haben.
17. Geben Sie hier ein: Okay, also hier muss ich anfangen, Sachen zu tippen und diese
geometrischen Formen werden anfangen zu erscheinen. Dann haben wir hier diese
kleinen Boxen, die, die die Apps sind. , sie Ich glaube, sie
werden nacheinander
auftauchen. Ordnung, lassen Sie uns diese Form
erstellen. Machen Sie seinen Strich und
zentrieren Sie den Ankerpunkt. Stellen Sie die Strichstärke ein. Vielleicht. Ich schreibe sieben Mal so gut. Okay? In Ordnung. Lassen Sie uns
es jetzt auf unterhaltsame Weise in den Rahmen
bringen . Also werde ich den
Ankerpunkt nach oben ändern. Geben Sie etwas Rotation und etwas
Animation zur Drehung an. Und lass es von oben
kommen lassen. Und lassen Sie uns einen Trim-Pfad anwenden. In Ordnung. Ich kann immer
U auf meiner Tastatur drücken, um anzuzeigen , dass
alle Keyframes, die Sie auf Ihrer Ebene
haben, 0s sind. Okay, lassen Sie uns vielleicht Rotation etwas oszillieren
. Fügen wir ein paar Keyframes hinzu. Sie sehen jetzt, ich mache nur
die Oszillation, ohne die Referenzkurve zu verwenden. Ich sehe es mir nur an. Also gut, ich
finde das macht Spaß. Okay, jetzt möchte ich, dass die Form zeitnah eintritt, ohne am Anfang
langsamer zu werden. Also werde ich die
Kurve steiler machen. Auch für die Rotation. Kann ich vielleicht das Timing beschleunigen, indem ich
alle Keyframes auswähle und die Befehlstaste gedrückt halte. Ordnung, ja, ich
finde das gut. Jetzt möchte ich die
Form in die richtige Geschichte bringen. Enthülle diese Formen,
geometrische Formen. Dieser. Also wähle ich den
Toggle Hold Keyframe. Hier. Hier möchte ich drei Formen
überprüfen. Also 11, das ist für die beiden. Ich kann vielleicht mehr Zeit zwischen ihnen verbringen. Okay, ich finde das gut. Also zuerst habe ich die
dreieckige Form. Die Punkte drei. Also habe ich die rechteckige
Form, sorry, die Dreiecksform, und
ändere die Farbe auf Weiß. Ich kann es dir geben. Okay, also dieses Dreieck
wird hier erscheinen. Also gibst
du ihnen, ich nehme die quadratische Form. Also wird es hier erscheinen. In Ordnung, also formiere ein Gedicht. Und dann habe ich die Schaltung. Und es wird hier
erscheinen, ja. Okay. Ich kann die
Formen ausrichten, indem ich alle
Formen auswähle und
zu Vertikal ausrichten und
verteilen gehe . Horizontal. In Ordnung. Ich kann sie ausrichten. Die Spitze. Vielleicht. Nein. Lass uns sie so belassen. In Ordnung, also schauen wir mal,
was wir jetzt haben? Okay? Vielleicht kann ich diese Bar ein bisschen hierher
verschieben. Und ich kann alle Formen verschieben, vielleicht ein bisschen nach links. Also ich habe hier nicht diese
große Lücke. Was ich also tun kann, ist, eine neue Null zu erstellen, alle Formen
auszuwählen, die der Null untergeordnet sind, und sie so ziehen. In Ordnung? Okay, ich kann die Null jetzt nicht
glauben. Ich will es im Moment nicht. Bei Bedarf kann ich einen
nachbauen. Kann vielleicht. Es ist ein bisschen zu
weit von der Form entfernt. Lassen Sie uns die Frist verschieben, um es so rückgängig zu
machen. In Ordnung? Ich finde es gut. Ordnung, lassen Sie uns nun
einige Animationen auf diese
geometrischen Formen anwenden . Also lassen wir diese
Form vielleicht so rotieren. Mit etwas Oszillation. Das ist zu viel. Okay. Ich kann
das Timing nicht ändern. Überstimmt. Also hier, unsere erste Form. Ja, ich finde es cool. Und lassen wir diese Form aus einem anderen Winkel
rotieren. Versuchen wir, diese Rotationstasten zu
kopieren und einzufügen. Ja, ich denke, das können wir machen. Wenden wir diese
Rotationstasten auf diesen an. Ja. In Ordnung, jetzt fügen wir eine sekundäre Animation hinzu,
diese geometrischen Formen. Eine neue Komposition, und nennen wir
sie als sekundäre Animation. Und ich erstelle eine neue Form. Zentrieren Sie den Ankerpunkt. Stellen wir es in die Mitte. Vielleicht kann ich es
ein bisschen größer machen. Und dann kann ich
den ganzen Computer herunterskalieren. Es ist in Ordnung. Ich erstelle eine neue Null. Und wie zuvor wenden
wir die Automatisierung
auf die Null an und
können dann unsere Null mit
jedem beliebigen Objekt verknüpfen. Also in diesem Fall, wenn wir die Animation
machen wollen. Lassen Sie uns also die
Form des Nons verknüpfen. Nein. In Ordnung. Machen Sie die Kurve so,
damit sie sofort beginnt. Lassen Sie uns nun Null und PreComp duplizieren
. Ich würde nicht alles und billig. Jetzt können wir eine neue Form erstellen
und sie mit unserer normalen Form verknüpfen. Perfekt. Jetzt haben wir es, kann ich die Animation fertig haben? Ich muss nur die
Drehung anpassen, damit sie sich ausbreiten. In Ordnung? Ich kann einige der Formen duplizieren und
eine andere Skalierung vornehmen. In Ordnung. Jetzt habe ich meinen Kamm bereit. Ich kann es ziehen und ablegen. Jetzt kann ich seine Position anpassen. In Ordnung. Aber ich kann es hier hinstellen. Dupliziere nun diesen Comp
und lege ihn in das Quadrat. Ordnung, also ja, auf jeden Fall hat die sekundäre
Animation so viel Wirkung. Führe die Bewegung
der geometrischen Formen aus.
18. Popping Apps: Ordnung, unser nächster Schritt
besteht darin, die Apps zu erstellen. Sie werden
nacheinander auftauchen. Okay, jetzt lass uns erstellen, vielleicht kann ich die Form kopieren und
einfügen. Ordnung, lass uns diese Farbe
auftragen. In Ordnung, jetzt kann ich eine neue Null
erstellen. Stellen wir es
hier hin und permanente oder
andere Verschiebungen auf Null. Und ich kann es verkleinern,
vergrößern, um es
an die Richtlinie anzupassen. Hier habe ich vier Formen. Jetzt kann ich
alles auswählen und duplizieren. Und nochmal duplizieren. In Ordnung. Ich kann alle auswählen und okay, jetzt
werden sie angezeigt. Lassen Sie uns also etwas
Animation auf diese Skalierung anwenden. Und lasst uns, lasst uns auch
etwas übertreiben. In Ordnung? Jetzt
müssen sie auftauchen, nicht unbedingt nacheinander,
vielleicht zufällig. Also das Pop-up auf zufällige Weise. Ordnung, ich finde das gut. Okay, jetzt,
zurück zu unserem Storyboard, wir müssen eine zufällige
Form aus diesen Quadraten auswählen. Und dieses muss
hochskaliert werden, damit es so ist. So kann ich diese Form wählen,
als ob ich darauf tippen würde. Und vielleicht können
wir beim Tippen die Farbe ändern. Es ist also klar, dass wir diese App zum Öffnen
auswählen. Lassen Sie uns also eine gewisse
Skalierung darauf anwenden. Vielleicht skaliert es
nach unten und dann nach oben. In Ordnung. Und lass uns seine Farbe
ändern. Also vielleicht können wir es
auf diese Farbe und dann
wieder auf seine ursprüngliche Farbe ändern . Und dann, und dann können
wir die restlichen Formen
verschwinden lassen. Also. Wählen Sie alle Formen aus und erstellen Sie einen neuen Keyframe
für die Skalierung. Und vielleicht können wir
etwas Vorfreude haben ,
bevor sie kleiner werden. Also vielleicht
skalieren sie ein wenig und dann
haben sie verkleinert. Und sie können auch
nach dem Zufallsprinzip gehen. Also und jetzt wird sich diese Form vergrößern, vielleicht etwas Vorfreude und
dann skaliert sie so. Und passen wir auch die
Positionierung an. Kann so in
diese Mitte wechseln. Passen wir die Kurve an, um etwas Vorfreude zu
haben. Da wollte ich, dass es ankommt. Wir können auch bei der Skalierung etwas Overshoot
anwenden. Erstellen Sie einen neuen Keyframe. Gehe zur Grafik. Schauen wir uns unser Storyboard an. Also ja, hier können wir ein bisschen
rauszoomen. So erscheint die Form. Und an dem einen Tag, an dem dieser Tag, beginnen
sie zu verschwinden. Und wenn wir unsere App auswählen, können
wir ein wenig herauszoomen. Also hier haben wir den
Controller des Telefons. Aber was wir auch tun können,
ist, es nach oben zu ziehen. Und lassen Sie uns alle
unsere Formen
im Telefon auswählen und sie mit
dem Telefoncontroller verknüpfen. Jetzt
kontrolliert unser Telefon unsere gesamte Form. Also hier können wir mit der Skalierung
beginnen. So. Sehr, vielleicht so. Okay, ich habe nicht viel skaliert. Nur das Timing. Ein bisschen schneller. Okay, ich muss
dieses Feld anpassen , damit es zentrierter ist. Und ich denke, wir
haben ein Problem mit der Ausrichtung dieser Leiste. Es muss auch zentriert sein. Vielleicht niedriger und vielleicht
kannst du es weiter vergrößern. Ja. Lassen Sie uns den Overshoot anpassen. Ich denke, es ist zu viel gelöscht und
um ein neues zu erstellen, vielleicht ist es subtil. Ein Überschuss reicht. Ja. Okay, bevor ich fortfahre, muss ich die Ausrichtung
der Suchleiste anpassen. Also okay, also hier unsere
Suchleiste mit den Formen, lass uns ihnen eine neue Farbe
zuweisen, vielleicht Cyan. Okay, hier habe ich alle meine
Assets für die Suchleiste, ich kann einen neuen Knoten erstellen
und alle,
alle Assets der Null zuweisen . Und nennen wir es
Suchleistensteuerung. Und dann muss ich
die Suchleistensteuerung
der Telefonsteuerung zuweisen . Ordnung, also ziehen wir
es zur letzten Lektion. Viel besser. In Ordnung.
19. Der Titel Animation: Ordnung, jetzt lass uns
zur letzten Szene übergehen. Es sind die Textanimation,
Animationsprinzipien. Das ist der Titel der Klasse. Okay, lassen Sie uns jetzt den Text kopieren
und einfügen. Zentrieren Sie den Ankerpunkt. Richten Sie den Text aus. Ordnung, jetzt muss ich die
Berechnung und den Kontext vorbereiten. Jetzt kann ich an
der Textanimation an einer
separaten Komposition arbeiten , sodass ich mehr Platz habe. Ordnung, jetzt werde ich diesen Text
animieren und Sie haben verschiedene
Möglichkeiten, das zu tun. Zuerst muss ich
dieses Wort in Zeichen unterteilen. Also möchte ich jedes Zeichen
auf einer separaten Ebene haben. Also habe ich ein
Decompose-Text-Plugin. Es ist ein, es ist ein mächtiges Plugin. Ich kann einfach meine Ebene auswählen und dafür sorgen, dass sie in Charaktere
zerlegt wird. Und dann klicke ich auf
Zerlegen und jetzt habe ich alle meine
Charaktere auf einer separaten Ebene, sodass ich mehr Kontrolle über jeden Charakter habe und ihn nach Belieben
animieren kann. Wenn Sie also
den zerlegten Text nicht haben, können
Sie dies manuell tun. Das erste, was Sie tun
können, ist,
die Anzahl der Zeichen zu zählen , die Sie in Ihrem Wort haben. In meinem Fall habe ich jetzt neun
Charaktere auf dieser Welt. Ich möchte also neun Exemplare
dieses Textes, 23456789. Was ich jetzt tun sollte, ist,
dass ich jede
Ebene trennen möchte, indem ich sie maskiere, oder Sie können die
anderen Zeichen löschen. Jetzt habe ich eine Ebene, ich kann n haben, kann das Stiftwerkzeug benutzen. Okay, und der
dritte Charakter ist ich. Und das geht so weiter, bis wir jedes Zeichen
auf einer separaten Ebene
haben. Aber da ich den
zerlegten Text
habe, werde ich ihn einfach verwenden. In Ordnung? Übrigens, wenn Sie
den zerlegten Text kaufen möchten, finden
Sie ihn auf der
e00-Skriptwebsite. In Ordnung, lassen Sie mich anfangen, diese Charaktere zu
animieren. Separate Positionen. Okay, ich brauche
die X-Position nicht. Nun, ich möchte, dass dieser Text aus dieser Box kommt, so. Okay, also ich möchte
es aus der Schachtel nehmen. In Ordnung. Um es ein bisschen schneller zu machen. Ups, ich habe es vergessen. Okay, vielleicht können
wir etwas übertreiben. Lassen Sie uns also einen neuen Schlüssel erstellen. Gehen Sie zum Diagrammeditor. Mach es so. Es geht also über
die Endposition hinaus und
dann geht es zurück. Vielleicht ändere ich das Timing ein wenig, um es
ein bisschen schneller zu machen. Ordnung, lassen Sie uns jetzt
die Zeichen nacheinander
vollständig machen . Also. Vielleicht einfach einen Frame verzögern. In Ordnung. Okay, jetzt muss ich etwas Track Matte
machen, um meinen Animationstext
unsichtbar zu machen , wann immer
er sich außerhalb dieses Feldes befindet. Also werde ich dieses Feld duplizieren. Nennen wir es. Maske. Stimmt es? Okay, lassen Sie uns jetzt
die Prinzipien animieren. Was ich tun werde, ist
das Gleiche. Separate Positionen. In Ordnung. Lassen Sie uns die X-Position
und einige Überschüsse entfernen . Ich denke, es ist zu schnell. Vielleicht kann ich
den Überschuss schaffen , mir
ein Fahrrad geben und den
Überschuss erhöhen. Stimmt es? Fügen wir eine Verzögerung zwischen
den Charakteren hinzu. Ein Rahmen. Okay, machen wir sie einfach
wie zufällig,
nicht wie die Animationstexte. hätte gerne etwas Abwechslung. Nun, ich hätte die
Schichten vorher teilen sollen, aber es ist in Ordnung. Und ich möchte auch
die Kurven anpassen. Also muss ich nur zum Kurveneditor gehen und
den Bezier der Kurve steiler machen . Es fängt also sofort an. Mal sehen, was es ist,
was haben wir jetzt? Also, oh ja, ich habe die Charaktere hier
ausgeschaltet. Lassen Sie uns die Prinzipien überprüfen. Okay, das Letzte,
was ich tun möchte, ist, dass das Telefon den Rahmen
verlässt. Also lass mich den
Telefoncontroller holen. Okay, jetzt möchte ich
den Text mit dem
Telefoncontroller verknüpfen . Ich muss die Maske nicht
verlinken, da die Maske bereits
mit dem Text verknüpft ist. Also verlinke ich einfach den Text
oder den Font-Controller. In Ordnung. Lass
uns jetzt das Telefon gehen lassen. Lassen Sie uns etwas Vorfreude walten lassen. Und dann verlässt es den Rahmen. In Ordnung, vielleicht
lassen Sie es uns drehen. Es sieht toll aus. Ordnung,
gut, um
mit den Kurven herumzuspielen. Es ist gut. In Ordnung. In Ordnung, lassen Sie uns
jetzt exportieren. Zum Media Encoder hinzufügen. Für Kinder ein H.264-Format,
voreingestellte hohe Bitrate. In Ordnung, gut. Und hier ist unsere Animation.
20. Ende: Und das war's. Jetzt, wo Sie den Kurs
abgeschlossen haben, nehme
ich an, dass Sie
bereits über eine Reihe von Animationstools verfügen
, mit denen Sie den
durchschnittlichen Animatoren
weit voraus sind. Es ist mir eine Freude,
dieses Wissen und diese Fähigkeiten , die ich in
den letzten Jahren gelernt habe, weiterzugeben. Und ich danke Ihnen vielmals, dass Sie
sich für diesen Kurs entschieden haben. Bitte denken Sie daran,
Ihre Projekte zu teilen, um
Feedback zu erhalten und
andere Studierende zu inspirieren. Und wenn du fandest, dass
dieser Kurs hilfreich war, würde
ich mich freuen, wenn
du eine Bewertung hinterlässt und meinem Kanal
folgst, um über meine neuen Kurse auf dem
Laufenden zu bleiben. Bis dahin, Prost
und viel Glück.