Transkripte
1. Intro-Video Finale: Diese gesichtslosen Seiten
explodieren,
weil ihr Inhalt
wunderschön und aufschlussreich ist Aber was wäre, wenn Sie lernen würden, genau das Gleiche
zu tun? Das Problem mit
Animationsgrafikdesign ist, dass es jeder immer wieder
unnötig schwierig macht GPT-Ascocret, überarbeite das Drehbuch,
gehe in 11 Labore, bezahle für 11 Labore, mit einer Stimme, die nicht so klingt Dann erstellen Sie ein Storyboard für den gesamten Schnitt, lassen Sie alle Elemente illustrieren oder
neu erstellen, importieren
dann alles
in After Effects, und dann wird die eigentliche
Bearbeitung und Animation der Animationsgrafiken wichtig Deshalb in diesem
Kurs, ohne
mehr als zwei Lektionen für die Einführung
aufzuwenden . Wir
werden drei komplette Animationen neu erstellen, und ich werde Ihnen
zeigen, wie Sie
die Bewegung von Grund auf neu erstellen Für Inhalte verwenden wir
Freepik und Canva, zwei Websites
, auf
denen Sie
Inhalte kostenlos erhalten können , und wir werden Sie an diesem Kurs teilnehmen, erhalten
Sie auch alle
Projekte
und Ressourcen, die ich in diesem Kurs
verwendet habe Wir beginnen mit einer kleinen
Einführung in den Kurs. Dann werde ich kurz erklären,
warum ich
genau diese drei
Videos ausgewählt habe , die wir neu erstellen
werden, und
warum sie so gut Danach werden wir klarkommen. Wir werden diese
Animation in der dritten Lektion neu erstellen , diese Animation in der
vierten und fünften Lektion und diese Animation in
den Lektionen 67 und 8. Die Animationen werden immer
schneller und am
Ende des Kurses gibt es eine spezielle
Bolus-Lektion, in der es darum geht, wie man Keyframe-Animationen
für
Fortgeschrittene Keyframe-Animationen
für
Fortgeschrittene Das werde ich in der ersten Lektion sehen.
2. After Effects-Einführung und Kursprojekt: Willkommen zu diesem Kurs. In
dieser Lektion werde ich alle
Creative Cloud-Apps für
weniger als ein Viertel
des Preises installieren , den Adobe normalerweise von Ihnen verlangt. Ich gebe dir das Klassenprojekt. Wir werden gemeinsam schnell
After Effects einrichten und auch alle grundlegenden Grundlagen durchgehen , die für diesen Kurs erforderlich
sind Es werden nicht
viele sein, machen Sie sich darüber keine Gedanken, aber ich werde ein wenig über die Theorie der Bewegungsgrafiken sprechen
und darüber, was erforderlich ist der nächsten Lektion werden wir
uns drei Videos ansehen, die auf Instagram
mithilfe von Bewegungsgrafiken sehr
viral geworden sind. Und ab der dritten Lektion werden
wir anfangen, diese Projekte tatsächlich zu bearbeiten und neu zu erstellen Am Ende dieses Kurses wirst
du genau wissen, wie du
superprofessionell
aussehende Animationsgrafiken
von den einfachsten bis hin
zu den schwierigsten erstellen superprofessionell
aussehende Animationsgrafiken von den einfachsten bis hin
zu den schwierigsten Lassen Sie uns damit beginnen, After Effects
herunterzuladen. Sie suchen einfach
auf Google, Creative Cloud. Sobald Sie es gesucht haben,
haben Sie eine Reihe von Optionen. In der Zwischenzeit ist dies
die offizielle Seite. Sie sollten bei A Apps Plan immer
auf 46 klicken. Sie klicken darauf, und
Sie werden es haben, da Sie viele
Sonderangebote sehen können , die
Sie für Adobe verwenden können. Wir werden
dieses Angebot nutzen, mit
dem wir, wie Sie sehen können, Voraus 50% gegenüber
dem
sparen werden, was wir normalerweise zahlen
müssten Also wirst du hier klicken. Wenn Sie vorher wissen
möchten, was Sie
tatsächlich kaufen, können
Sie einfach erneut nach
Creative Cloud suchen und einfach
auf den ersten Link klicken, sich dann die Pläne und Preise
anzusehen. Und wie Sie sehen können,
finden Sie hier alle
Pläne, die Sie haben. Wenn Sie Student oder Lehrer sind, sollten
Sie sich unbedingt für diesen
entscheiden. Wenn nicht, kannst du einfach
diesen verwenden , den ich dir gerade
gezeigt habe. Und wenn Sie es einmal gekauft haben, können
Sie den
Preis noch einmal senken, und ich zeige Ihnen,
wie das geht. Ich werde weitermachen und mich anmelden. Wie Sie sehen können, bin ich jetzt mit meinem Konto
angemeldet, also klicke ich auf Konto anzeigen. Und wie Sie hier sehen können, habe ich meine Abrechnung
und meine nächste Zahlung. Und was Sie tun werden,
ist,
auf Plan verwalten gehen
und Ihren Plan zu kündigen. Und wie Sie sehen können,
wird es Ihnen Folgendes sagen. Sie können auf Weiter klicken , denn wie Sie
sehen, ist es Schritt 14. Und dann heißt es: Es tut uns leid, dass du gehst.
Was ist das Problem? Sie können weitermachen und
auf Es ist zu teuer
klicken, auf Weiter klicken und
dann auf Keine Tanks klicken. Und dann, wie ihr sehen könnt, werden euch einige Angebote unterbreitet. Und hier werde
ich zum Beispiel
zwei Monate gratis bekommen und 73 Helden sparen,
also mache ich weiter und klicke darauf Wie du siehst, habe ich das Angebot
gerade angenommen, und jetzt werden mir
0$ für 60 Tage berechnet Manchmal bietet Adobe
Ihnen einen Rabatt von 50%. Es hängt davon ab, was sie gerade
anbieten, aber Sie können auf diese Weise eine
Menge Geld sparen. Jetzt klickst du auf X und jetzt habe ich zwei kostenlose Monate
Adobe Creative Cloud. Sobald Sie dies
getan haben, können Sie zur Creative Cloud
zurückkehren, da Sie sehen können, was Sie haben, und Sie können es herunterladen. Ich werde
die Creative Cloud herunterladen, und sobald sie heruntergeladen ist, wird
sie so aussehen. Wie Sie sehen können,
ist dies die Creative Cloud, und Sie werden eine Reihe von
Apps direkt hier in
den Verknüpfungen haben . Wenn Sie sie nicht haben, können
Sie auf Apps gehen und nach Premiere Pro oder Photoshop
suchen . In diesem Fall
wollen wir After Effects. Das
sollten Sie also tun
und gleich hier auf Installieren klicken. Sie können es nicht finden, Sie können es
einfach hier suchen. Sie suchen nach Aftereffects und können einfach auf Installieren klicken Und sobald Sie das getan haben, werden
Sie auf Aftereffects sein. Nun, so sieht
Aftereffects aus. Wenn es nicht so aussieht, bedeutet das, dass es daran liegt, dass
Sie sich auf der eigenen Seite befinden Wenn Sie sich auf der eigenen Seite befinden, sollten Sie weitermachen
und auf Neues Projekt klicken. Das wird diese Schnittstelle
öffnen. In dieser Oberfläche möchte
ich Ihnen, bevor
Sie überhaupt mit etwas beginnen, erklären, wie Sie es
optimieren können, damit Sie
nicht alle 5 Minuten nach der Verwendung von After Effects abstürzen. Das Erste, was Sie wissen
, ist, dass Sie die
Einstellungen bearbeiten sollten . Als Erstes sollten
Sie auf
Medien und diesen Cache klicken. Wenn Sie
meinen vorherigen Kurs gesehen haben, können
Sie diese Schritte überspringen da ich sie dort bereits
erklärt habe. Wenn Sie dies nicht getan haben, sollten Sie
einen Ordner für Ihren Festplatten-Cache erstellen . In meinem Fall heißt es
Aftereffects-Cache, und sobald Sie ihn
erstellt und ausgewählt haben, werden
Sie
diese Zahl so weit wie möglich erhöhen diese Zahl so weit wie möglich Normalerweise ist es bei mehr als einem K
nutzlos, weil Sie nicht mehr als ein Terabyte an Speicherplatz auf
der Kunstdiskette
haben Normalerweise lasse ich es hier liegen. Sobald Sie dies getan haben,
müssen Sie genau
hier hingehen und
je nach Ihren Grafikfähigkeiten ziemlich oft auf
MTDS-Cache klicken ziemlich oft auf
MTDS-Cache . Dadurch
können Ihre
After Effects flüssiger
laufen Eine weitere sehr wichtige Sache, die
Sie tun müssen, ist, auf Speicher
und Leistung Dadurch wird Ihre RAM-Nutzung
verwaltet. Hier können Sie sehen, wie viel RAM Sie auf Ihrer Hardware haben, und hier können Sie sehen, wie
viel für
andere Anwendungen reserviert ist , die nicht After Effects
sind, und wie viel
für After Effects reserviert ist. Sie werden wahrscheinlich
entweder 48, 16 oder 32 haben. Sie sollten diese Zahl
so niedrig wie möglich senken ,
es sei denn, Sie haben 32. Wenn Sie 32 Gigabyte RAM haben, können
Sie diesen Wert
etwas höher anheben, damit Ihre anderen Apps besser laufen können Aber als allgemeine Regel gilt Sofern Sie nicht 32 oder 64 haben, sollten
Sie
After Effects so viel
Speicherplatz wie möglich einräumen, da es eine Menge RAM verbrauchen
wird Nachdem wir diese besprochen haben, wollen wir kurz über
das Klassenprojekt sprechen. Nun, das Klassenprojekt
wird ein Video mit
einem Seitenverhältnis von neun mal 16 sein , und ich bitte Sie
, eines der Videos,
die wir zusammen erstellen
werden, neu zu erstellen Wir werden drei Videos
erstellen. Ich werde sie in
der nächsten Lektion zeigen, und wir werden zuerst das
Einfachste machen und dann langsam
die Intensität des Kurses erhöhen. Sie können weitermachen und alles
wiederholen.
Stellen Sie jedoch sicher, dass Sie sie im Abschnitt mit
den Kursprojekten einreichen,
damit ich sie überprüfen kann Ich wiederhole es noch einmal. Du musst nur ein Video machen. Wenn du alle
drei machen willst, ist das ein Extra. Ich werde jedes
einzelne Video, das du sendest, überprüfen, also mach dir darüber keine Gedanken, und ich zeige dir Schritt für Schritt, wie du
diese Videos machst. Ich ermutige dich, eines
der Videos zu schicken , die
wir neu erstellen werden, da den Kurs
nur nicht
so effektiv sein
wird, den Kurs
nur zu
konsumieren, wie es sein
könnte, wenn du den
Inhalt sofort konsumierst und Bevor wir beginnen, müssen
zwei Plugins installiert sein. Diese werden die
Globuseffekte, die wir verwenden werden
, und einige
Animationen viel einfacher machen Globuseffekte, die wir verwenden werden , und ich schlage vor, dass Sie sie sofort
herunterladen. Der erste ist
Animation Composer , den Sie hier auf
dieser Website finden. Sie können es hier für Windows oder
hier für
Mac herunterladen . Dadurch
erhalten Sie eine Reihe von Animationsvoreinstellungen und eine Reihe von Textvoreinstellungen und
all das Zeug Aber die Hauptsache
, die wir
verwenden werden , ist der Anchor Point Mover, das ist dieses Ding hier Wir finden es, indem wir auf
Fenster und dann auf Anchor Point Mover Sie haben
Animation Composer T installiert, und damit können Sie Ankerpunkte viel besser
verschieben Machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie nicht wissen,
was ein Ankerpunkt ist Ich werde ihn
später in den Lektionen erklären. Es ist einfach sehr wichtig
, dass du genau hier
einen
Ankerpunkt-Mover hast genau hier
einen
Ankerpunkt-Mover Es gibt auch andere Plugins. Ich benutze diesen nur
für den Anchor Point. Das andere Plug-In ist von Videoco-Pilot und
heißt Saber. Sie
können einfach online nach
Sabre-Plug-in suchen und
Sie werden es finden Sie können sich auch das
Einführungsvideo ansehen. Es ist ziemlich cool. Und auf diese
Weise können Sie
das erste
Animationsprojekt erstellen das erste
Animationsprojekt , das
wir erstellen werden. Und Sie können es
für Windows oder Apple herunterladen. Es ist super einfach zu benutzen. Sobald Sie
es installiert haben, werden Sie
es finden, indem Sie hier nach Sabre suchen da Sie sehen können, dass es von
Videoco-Pilot ist, und Sie können es
einfach auf die
Clips ziehen, die wir später verwenden werden Dies sind die einzigen beiden
Plugins, die Sie benötigen. Lass uns weitermachen und
eine neue Komposition erstellen. Stellen wir sicher, dass das
Seitenverhältnis neun mal 16 ist. Gehen wir bis 1920 auf 180. Lass uns 300 PS draus machen. Und wie Sie sehen können,
gibt es auch ein Preset, nämlich Social
Media Portrait HD. Perfekt. Und wir werden dieses erste
Animationsprojekt nennen. Ich gehe hier auf
Zoom und klicke auf Fit. Und jetzt wird unser vollständiges Projekt im Player-Bereich
angezeigt. Was Sie jetzt
tun sollten, ist,
sich
mit der Benutzeroberfläche vertraut zu machen . Also hier ist
das Player-Bedienfeld, und hier haben Sie eine
Reihe von Fenstern. Ich kann weitermachen und meins benutzen. Dies sind die wichtigsten
, die wir jemals benutzen werden. Und um auszuwählen, welche
Fenster wir hier haben, können
Sie in das Fenster gehen und die
Auswahl der ausgewählten Fenster aufheben Also zum Beispiel Paint,
wir nehmen Farbe ein,
Sie können
es einfach schließen, und dann
haben wir Motional Tracking, das
wir nicht wirklich verwenden Sie können
es einfach schließen, und dann
haben wir Motional Tracking, das
wir nicht wirklich Aber dann haben wir Align
, was sehr nützlich ist, Effekte sind super nützlich,
Charaktere sind super nützlich Also behalte das einfach im Hinterkopf. Also, ohne weiter zu tun, lass uns in der nächsten
Lektion weitermachen, wo ich dir die Projekte
zeigen werde , die
wir erstellen werden, warum sie viral wurden. Wie du einzigartige
Themen findest, um auch selbst
virale Animationsvideos zu erstellen. Wir sehen uns in der nächsten Lektion.
3. Virale Reels-Analyse: Lass uns weitermachen und
mit dem ersten Freel weitermachen. Es wurde über
100.000 Mal angesehen, und das werden wir in der nächsten Lektion
neu erstellen wir mit der Bearbeitung beginnen Ich zeige es zuerst und
dann analysieren wir Gestern ist Geschichte. Morgen ist ein Mysterium. Aber heute ist es ein Geschenk. Deshalb
heißt es Presse. Wie Sie sehen können, ist
es ziemlich einfach. In der ersten Szene haben wir
eine Feder, wir haben eine Schriftrolle und wir haben den Text, und dann geht er in
ein Fragezeichen über, das
mit dem Text wieder so erscheint, und dann haben wir die Gabe, und dann entfaltet sich das Geschenk, und dann ist da noch das schriftliche
Geschenk, das auftaucht, und dann ist da noch der CTA
, den wir nicht neu erstellen
werden Warum lief dieses Video so gut? Es war super gut, weil
es ein wirklich berühmtes Zitat ist. Es ist ein berühmtes Zitat aus Kufa Panda, einem wirklich
berühmten Film Gestern ist Geschichte. Morgen ist ein Mysterium, aber heute ist ein Geschenk. Deshalb wird es die Gegenwart
genannt. Also hat er kein Zitat erfunden. Das Zitat war vielen Leuten bereits
bekannt,
aber es ist wirklich, wirklich tiefgründig und bringt die Leute zum Nachdenken. Nun, die beiden Dinge,
die er hier hätte tun können, wären,
das Udo aus der eigentlichen
Coupo-Panda-Szene zu nehmen das Udo aus der eigentlichen
Coupo-Panda-Szene oder sich selbst nachzubilden,
und er hat sich selbst neu erschaffen, indem er ein Voiceover gemacht hat Sie können wählen, was Sie bevorzugen. In der Regel sollten
Sie jedoch Zitate einholen, die
tiefgründig sind und
die Person, die zuhört,
zum Nachdenken anregen. Dann sollten Sie
es mit der Bearbeitung zusammenpacken, was sich von selbst erklärt. Mit super
selbsterklärend meine ich, das ist eine Schriftrolle und da
ist eine Feder vor 100 Jahren Das haben wir vor 400 Jahren
geschrieben, und das steht für die Vergangenheit Deshalb ist gestern Geschichte. Wenn wir also weitermachen, ist
morgen ein Mysterium, es gibt ein Fragezeichen, weil ein Fragezeichen
für ein Mysterium steht. Wenn es heißt: Heute ist ein Geschenk. Wie Sie sehen können, gibt es ein Geschenk. Es ist nicht allzu
schwer zu verstehen. Es zeigt nur, wovon
er spricht. Die Bearbeitung ist sehr einfach, und es gibt hier nur
Untertitel und ein bisschen Text, um zu zeigen, dass
es Gegenwart heißt Hier haben wir unser zweites Video , über das wir sprechen werden Also lasst uns weitermachen und uns das
schnell ansehen. Wie Sie sehen können, ist es eine Maustaste, die auf
ein bestimmtes Feld klickt. Und dann, wenn Sie sehen, wie
sich
die Buchstaben entfalten, ändern
sie ihre Farbe und sie ändern
sie ihre Farbe und sie finden eine weitere
inspirierende Lektion Was tatsächlich fehlschlägt, bedeutet also, dass sie wieder an
ihren Platz zurückkehren
und
dann geht es richtig los. Der Grund, warum diese Vita
so gut abgeschnitten hat, ist, dass sie einer anderen
Sichtweise des Scheiterns
spricht, die normalerweise
als etwas Negatives angesehen wird, und wie Sie sehen können, geht es darum, dass Hit tatsächlich etwas
Positives Ich erkläre es auch weiter da Sie die
Bildunterschrift hier sehen können. Aus diesem Grund hat dieser Film
gut abgeschnitten, weil er
etwas, das
normalerweise als negativ angesehen wird,
eine neue Perspektive verleiht ,
eine neue Perspektive . Es wird die Leute
neugierig machen , wenn sie es
sich ansehen. Hier haben wir unsere letzte Rolle. Diese letzte Rolle hat
wieder einmal richtig gut abgeschnitten, es ist ein Vergleich
zwischen jung sein, erwachsen sein und alt sein. Und das Reale an sich, es ist wirklich sehr einfach. Es fängt also bei einem jungen
Menschen so an, wie Sie sehen können. Hier gibt es Text und einige Balken sich bewegen und ihre Farben ändern,
also nichts Kompliziertes. Dann haben wir
hier Junge und es wird sich
ändern, wenn die Person alt oder erwachsen
wird. Und dahinter wird
ein Objekt auftauchen, das,
wie Sie sehen können, in
diesem Fall Geld ist , weil der junge Mensch
kein Geld hat. Wenn es um Erwachsene geht, wird
es eine Sanduhr sein, weil der Erwachsene
keine Zeit hat Und wenn es
um die alte Person geht, wird es,
wie Sie sehen, ein Grab sein Das Schwierigste
an diesem Video nicht die Quadrate oder
irgendwas, das sich hier bewegt. Es ist hauptsächlich die Animation
der Person hier, die
ich später in Papeto machen werde Das wird die
komplizierteste Animationsgrafik sein , die wir machen werden Deshalb
werden wir es am
Ende machen . Aber mach dir keine Sorgen. Ich zeige dir
, wie es geht. Ich werde mir die nächste Lektion ansehen, in der wir
mit dem Video wie diesem beginnen. Wir werden
die Assets auf MVA übertragen, und wir werden sie in After
Effects
erstellen , indem wir
das Sabre-Pluging verwenden Stellen Sie sicher, dass Sie es installiert
haben , da es von entscheidender Bedeutung sein
wird. Ich werde dich sehen.
4. 1. Reel: Kung-Fu-Panda-Zitat: Wir werden jetzt weitermachen
und dieses Video neu erstellen. Wie Sie sehen können, habe ich
es in der Zeitleiste verfolgt, und was passiert, ist, dass da
der Text und die Schriftrolle und ich werde nicht
weiter gehen weil wir
das in der letzten Lektion analysiert haben Was wir jetzt tun werden,
ist, das neu zu erstellen, und wir werden tatsächlich mit
den eigentlichen Bewegungsgrafiken beginnen Wir werden den Text später schreiben
, weil es der einfachste Teil ist. Bevor Sie das tun, haben Sie, wie Sie hier sehen
können
, das Video , das Sie
von der eigentlichen Seite heruntergeladen haben, und wie
Sie sehen können, 720 mal 28 Pixel, was einem Seitenverhältnis von neun mal
16 entspricht. Sie können entweder das verwenden oder das, das wir gerade
verwenden. Unsere aktuellen Einstellungen können
Sie sehen, indem Sie mit der
rechten Maustaste hier klicken und zu den Kompositionseinstellungen gehen. Wie Sie sehen können,
sind es 1080 bis 1920. Ich werde die Dauer
der Komposition auf 10 Sekunden
reduzieren ,
sodass
wir, wie Sie sehen können, genau hier landen. Jetzt müssen wir also
weitermachen und uns zuerst die Ressourcen
besorgen. Also brauchen wir eine
Schriftrolle, eine Feder, ein Fragezeichen und
wir brauchen auch ein Geschenk. Das sind die vier
Vermögenswerte, die wir benötigen. Ich bin
gerade zu Canva gegangen, habe ein neues Design
entworfen
und wir werden es jetzt
verwenden, um die vier
Animationsgrafiken zu erstellen, die wir benötigen Die erste ist eine Schriftrolle. Ich mache weiter und gebe Scroll ein, und ich gebe auch Outline weil ich möchte, dass die
Schriftrolle leer ist. Wie Sie sehen können, haben wir hier
eine Schriftrolle. Suchen wir nach
etwas , das dem,
was wir zuvor hatten, ähnlicher ist. Wir haben das, was ähnlich ist. Das ist auch ziemlich gut. Ich werde das tatsächlich kopieren
und frei wählen. Das ist eine super gute
Website, die kostenlos ist, und ich werde auf
Symbole klicken und sie sollten in der
Lage sein, etwas Gutes zu finden. Wie du sehen kannst. Ich finde, dieser sieht wirklich, wirklich gut aus. Ich lade es herunter.
Perfekt. Dann suche ich nach der zweiten Grafik, bei der es
sich um eine Feder handelt. Ich werde tatsächlich nach einem Federumriss
suchen, und das sieht
wirklich, wirklich gut aus. Ich bringe das hinein
und drehe es horizontal
um, sodass es dem
in unserem Video ähnelt Ich mache es etwas größer
und dann teile ich es, und dann teile ich transparenten
Hintergrund
herunter und lade es herunter. Die nächste Grafik, die wir brauchen ,
wird ein Fragezeichen sein. Also die gesamte Gliederung des
Fragezeichens. Und jetzt, wo wir
unser Fragezeichen haben, werde
ich wieder auf Herunterladen gehen, transparent, und nur
diese Seite und dann herunterladen. Die letzte Grafik, die
ich brauche, ist ein Geschenk. Also werde ich weitermachen und nach der aktuellen Gliederung
suchen. Was ich jetzt
suchen möchte, ist ein Geschenk, aber ich will
diese Mittellinie nicht. Was wahrscheinlich auch
von den Machern nicht verwendet wurde, weil ich den oberen Teil
von dem unteren
Teil trennen muss . Scrolle weiter nach unten, bis ich etwas Geteiltes
finde. Ich werde mich am Ende für
dieses entscheiden , weil
ich mir gerade eine gute Möglichkeit
überlegt habe ,
es zu maskieren und es so
aussehen zu lassen, als wäre es getrennt, also wird es kein Problem sein Ich werde
es noch einmal herunterladen, im Hintergrund. Kostenlos. Endlich
haben wir unser Vermögen. Eine kurze Sache, die ich kurz
erwähnen möchte
, ist , dass
Sie, wann immer
ich eine Tastenkombination verwende, direkt hier unten sehen können, ob ich T oder Strg S oder was auch immer ich mache, Sie
können es dort unten sehen. Behalte das einfach
im Auge, falls ich
etwas mache und es
vielleicht nicht sehe. Du kannst es da
unten sehen. Ich habe auf etwas geklickt
und wie Sie sehen können, ist
auf dem Bildschirm
etwas passiert Jetzt möchte ich
unsere Assets in unser Projekt importieren
und unsere Assets in unser Projekt wir können mit der Bearbeitung beginnen Ich kann sehen, dass sie alle
unterschiedliche Farben haben. Es spielt keine Rolle. Bevor wir
mit der Animation fortfahren, müssen
wir nur noch eine kurze
Änderung an der Gegenwart vornehmen. Also mache ich weiter und entferne all die anderen Schichten, indem ich dieses Ding mit den Augen
entferne. Dann gehe ich zu Effekte und Voreinstellung und suche nach
einem Effekt namens Farbton ,
sodass ich schnell
alles weiß einfärben kann , sodass ich das Geschenk
tatsächlich sehen kann Ich möchte die Ansicht vergrößern,
indem
ich die Alt-Taste gedrückt halte und das Scrollrad
verwende Dann klicke ich auf die Ebene, klicke auf das Pentool und
erstelle dann einfach so eine Maske Achten Sie darauf,
die Maske so zu formen, dass sie gerade ist, und gehen Sie
dann einfach so hierher Und wie du siehst, werden
wir das Geschenk abtrennen. Dann dupliziere ich die Ebene,
indem ich auf Strg D Dann gehe ich zur
Maske und klicke auf Invertieren Nun habe ich also
zwei verschiedene Teile derselben Gabe,
wie Sie sehen können Auf diese Weise können wir
das später animieren. Also werde ich jetzt
alle Ebenen wieder aktivieren. Und was ich jetzt
tun möchte, ist mit der Animation zu beginnen. Um mit der Animation zu beginnen, benötigen
wir den Säbeleffekt
, den Sie zuvor hier
heruntergeladen haben, und wir benötigen all diese
Ebenen, um Masken zu werden Um das zu tun, gibt es zwei Möglichkeiten. Die erste Möglichkeit besteht alles manuell
mit einem Stiftwerkzeug zu
maskieren, und das schlage ich nicht vor. Es wird extrem
langsam und schmerzhaft sein. Oder die zweite Möglichkeit besteht darin, einfach alle Ebenen
auszuwählen. Gehen Sie dann auf Ebene und klicken Sie
auf Auto Trace und klicken Sie. Dadurch werden, wie Sie sehen können,
alle Ebenen als Masken
erstellt . Wie Sie hier sehen können,
befindet sich auf der Schriftrolle eine Maske. Das Gleiche gilt hier für das Fragezeichen. Es ist alles maskiert.
Jetzt, wo ich
alles automatisch nachverfolgt habe,
möchte alles automatisch nachverfolgt habe, weitermachen und
eine neue feste Ebene erstellen Die Farbe spielt keine Rolle, und ich lasse sie einfach hier. Der Grund dafür ist, dass ich
jetzt weitermachen werde und jede Maske einzeln
nehme. Ich klicke zum Beispiel auf diese und kopiere dann einfach alle
Masken mit Control C, und dann platziere ich
sie hier mit Control V. Wie Sie sehen können,
haben wir eine rote Und jetzt kann ich diese entfernen. Der Grund, warum ich alle Masken
auf eine neue feste Ebene
übertragen werde ,
ist, dass
der Globus manchmal durcheinander gerät wenn ich es einfach auf einer
normalen Autotrace-Ebene mache Das ist also der Grund, warum ich
weitermache und es so mache. Jetzt mache ich dasselbe mit
der Feder, ich kopiere, erstelle eine neue feste Ebene und füge sie dann dort ein. Ich mache dasselbe mit
LP der Gegenwart
und dann mit dem anderen
Alpha der Gegenwart. Und jetzt, wie Sie sehen können, habe ich alles auf einer roten, festen Schicht. Auch hier spielt die Farbe keine Rolle, wir werden sie später
ändern. Also, was ich jetzt tun werde, ist, mich besser
zu organisieren. Ich werde alles umbenennen,
indem ich hier auf Umbenennen klicke. Und das mache ich für
jede feste Schicht. Jetzt, wo ich
all diese Dinge erstellt habe, kann
ich
die ursprünglichen Elemente einfach entfernen , weil ich sie nicht benötige. Jetzt müssen wir weitermachen und mit dem Timing unserer Animationen beginnen. Wie Sie sehen
können, beginnt
die Animation aus
der Schriftrolle genau hier . Ich ziehe meine Schriftrolle
genau hierher. Dann werde ich weitermachen und schauen wann die Feder
erscheint, und das ist hier. Also hole ich meine Feder und ziehe sie genau hierher
und dann gehe ich weiter, bis sie beide verschwinden, was genau hier ist, wie Sie sehen können, sie verschwinden. Also werde ich weitermachen und das einfach so
ziehen, und das genauso. Ich werde sicherstellen, dass ich präzise bin. Das heißt, hier beginnt
das Fragezeichen. Also ziehe ich es nach unten und
ich ziehe es genau hierher, und dann gehe ich
weiter bis hierher, wo
das Questo-Zeichen
aufhört und das Geschenk beginnt Also mache ich weiter und wähle
beide aus und verfolge sie bis hierher. Und dann werde ich
schauen, wann die Eröffnung beginnt? Es fängt genau hier an. Wir werden also sicherstellen, dass wir markieren, wo es beginnt, indem wir diese Schicht abschneiden. Und dann, wie Sie sehen können, wird
es passieren, und von hier aus wird
die Textebene erscheinen. Also mache ich weiter und erstelle eine Textebene und
tippe ein, und ich werde sie einfach
von hier bis genau hier einstellen, wo sie aufhören wird
, sich zu bewegen,
also schneide ich sie ab, indem ich auf Strg+Shifty Jetzt habe ich alles zeitlich festgelegt. Ich schreibe diesen Text übrigens
später. Lass uns weitermachen und
mit der Animation beginnen. Die erste ist die Schriftrolle. Lass uns weitermachen und die Schriftrolle
mitbringen. Als erstes wollen
wir überprüfen, wie das animiert ist. Dies ist nur eine einfache
Säbelanimation. Ich mache weiter und ziehe es. Ich gehe zu Effect Saber und ziehe es auf meine Scroll-Ebene Ich werde es tatsächlich aktivieren. Hier muss ich
ein paar Einstellungen ändern. Zunächst muss die
Globusfarbe weiß sein. Zweitens muss ich zu den Rendereinstellungen gehen
, auf Composite-Einstellungen klicken
und auf transparent klicken, damit sich
keine schwarze
Box unter dem Säbel befindet Dann muss ich zur benutzerdefinierten Partitur
wechseln und hier anstelle von Saber auf Ebenenmasken klicken Jetzt haben wir unsere Schriftrolle. Jetzt ist es zu hell,
es leuchtet zu stark, also
reduziere ich es einfach auf
etwa zehn. Wie Sie sehen können,
nimmt es jetzt Gestalt an. Ich reduziere die Streuung
auf etwa 0,2 und dann reduziere ich
die Kerngröße ein wenig. So etwas
sollte gut sein. Was ich jetzt tun muss,
ist, wie Sie sehen können, unsere Referenz ist
Moller, und zwar umgedreht Also gehe ich direkt zum Skalierungsparameter in
den Transformationseinstellungen und klicke
dann auf diese Schaltfläche,
und dann
füge ich hier den Transformationseinstellungen und klicke
dann auf diese Schaltfläche, ein Minus ein Dadurch wird das Bild
horizontal umgedreht , wie Sie sehen können. Ich habe gerade Verknüpfung der
Skalierungseigenschaften aufgehoben
und sie dann umgedreht, indem ich den ersten
Wert mit einem negativen Wert
ändere Ich verknüpfe sie dann erneut und
mache sie dann einfach kleiner, genau wie in der Referenz. Lassen Sie uns nun weitermachen und
es wie in der Referenz animieren. Lassen Sie uns also noch einmal mit unserem
Säbeleffekt
spielen Gehen wir gleich hier weiter und
suchen wir nach dem Endversatzwert Wir setzen den Wert auf Null,
also auf einen Keyframe,
und
fahren dann fort, bis
die eigentliche Animation endet,
sodass wir das Timing einen Keyframe,
und
fahren dann fort, bis die eigentliche Animation endet richtig einstellen
können Es sieht so aus, als würde es genau hier
enden. Also mache ich weiter und setze den Offset der Enden noch
einmal auf 100. Und wie Sie sehen können, haben wir, wenn ich unsere Scroll-Ebene verlangsame, genau
das. Wie Sie sehen können,
wird die Schriftrolle langsam erstellt. Jetzt werden wir die Keyframes
später korrigieren und sie später lockern. Lassen Sie uns vorerst nur
die grundlegende Animation machen. Jetzt ist es Zeit für die Angst. Schauen wir uns also gleich
hier die Feder an. Wie Sie sehen können, ist sie
supergroß, superrot. Wir müssen
eine Menge Dinge ändern. Lassen Sie uns zunächst
noch einmal auf
die Eigenschaften der Waage eingehen und
diese reduzieren , bis sie etwa der Größe der
Feder im Video entspricht. Lassen Sie uns seine Position verschieben. Machen wir es kleiner,
größer, denken wir ein bisschen kleiner So etwas
sollte gut sein. Vielleicht ein bisschen mehr. Ich
denke, jetzt geht es uns gut. Ich mache
es sogar ein bisschen größer, 23. 25 vielleicht, so wie das. Wir holen es runter. Nett. Nun wollen
wir einen Bewegungs-Keyframe erstellen Es wird also von
hier aus beginnen, den Keyframe positionieren
und dann
weitermachen, wenn es aufhört, was genau hier ist, und ich werde es einfach so bewegen Wie Sie also sehen können, wenn wir jetzt
unsere Feder und die Schriftrolle
verkaufen, bewegt sich unsere Feder genauso Nun möchte
ich auch Keyframes mit
Deckkraft erstellen, denn wenn Sie sich unser
Referenzvideo hier
ansehen , verblasst
die Feder
von Anfang an bis hier langsam von Ich werde hier einen Key Fmnopasity und
hier bei Null einen Key Fra Monopasity
essen und
hier bei Null einen Key Fra Schauen wir uns jetzt noch einmal
unsere Animation an. Die Feder
erscheint und bewegt sich, Die Feder
erscheint und bewegt sich, genau wie in Jetzt müssen wir das nur noch
weiß machen, weil es im
Referenzvideo kein Tief
gab, wie Sie sehen können. Ich werde diesmal einfach nicht einmal den
Säbeleffekt verwenden, sondern einfach einen einfachen
Tönungseffekt verwenden und ihn einfach weiß machen Jetzt werde ich diese Schichten wieder
verkaufen. Wie ihr sehen könnt,
ist es das, was wir haben Die Schriftrolle entsteht und
die Feder bewegt sich dorthin. Jetzt ist es Zeit für
das Fragezeichen. Wie Sie sehen können,
animiert es einfach so. Ich mache weiter und aktiviere es, ich verkaufe diese Ebene und dann mache ich weiter
und mache mit dem Scrollen weiter, kopiere den Säbeleffekt mit Strg C
und füge ihn hier Wie Sie
sehen können, haben wir alle unsere Animationen bereits
mit dem Globus und all dem gemacht mit dem Globus und all Nun, was wir
ändern müssen, ist, wie Sie sehen können, unser Fragezeichen aus zwei Zeilen
besteht Inzwischen
gibt es im
Referenzvideo nur einen.
Es ist nicht verdoppelt. Wenn wir das nachstellen
wollen, müssen wir zum Maskenbereich
gehen, und wie Sie sehen können,
gibt es vier Masken Wir können also
die erste Maske entfernen und die dritte Maske
entfernen Und wie Sie sehen können,
wird es genauso sein. Wir müssen die internen
Masken erstellen, und wir haben die
externen nicht wie zuvor. Also werde ich es
so belassen, und jetzt haben
wir unsere Animation,
die perfekt ist. Wir müssen jedoch eine weitere
Animation erstellen, denn wie Sie sehen können,
fängt
dieses Fragezeichen groß an und wird klein. Es beginnt also von hier aus und hat dann ein Schlüsselbild
auf der Skalierungseigenschaft. Genau hier, wenn es aufhört. Also füge ich hier ein weiteres
Schlüsselbild ein, und ich werde auch
das Säbel-Tastenbild modifizieren, also werde ich dort danach suchen
und sicherstellen, dass es hier mit der Skala
endet Perfekt. Also, jetzt deaktiviere ich
das und aktiviere unseres und gehe auf das Grundstück
Scale, das genau hier ist. Und ich werde dafür sorgen, dass es
am Ende ein Backenzahn ist. Also nehmen wir
etwas wie 60. Und jetzt, wie Sie sehen können,
haben wir wieder unsere Animation. Perfekt. Lassen Sie uns nun weitermachen und uns die nächste Animation ansehen. Dieser ist mit dem Geschenk. Für das Geschenk muss ich also dieselbe Bewegung
auf die Ober- und
Unterseite unseres Geschenks anwenden . Wie Sie sehen können, bewegen sie
sich exakt mit derselben Geschwindigkeit. Und ich kann das
auf verschiedene Arten tun. Ich kann einen Transformationseffekt erzeugen. Der Transformationseffekt
kapselt
im Grunde Ihre gesamte Bewegung und dann können Sie den Effekt kopieren
und einfügen Oder der beste Weg ist, ein neues Null-Objekt zu
erstellen. Ich werde es
hier korrigieren, und ich
aktiviere jetzt alle meine Ebenen,
die ich benötige, und ich werde sie mit
diesem Pi Wip-Symbol mit dem U verknüpfen. Wenn ich
nun
etwas mit der Regel mache, wie Sie sehen können,
wird das gesamte Geschenk zusammengezogen Es ist eine sehr einfache Sache
, mit der Sie die Bewegung
mehrerer Objekte
gleichzeitig
steuern können ,
ohne den Effekt kopieren und
einfügen zu müssen Jedes Mal, wenn
Sie eine Änderung vornehmen. Also schlug ich Ali vor, das zu tun. Ich rufe den
neuen Geschenk-Animator ,
damit ich weiß, dass er das Geschenk
animiert, und ich werde
ihn verkleinern, bis er
eine ähnliche Größe hat wie die, die
ich in meiner Referenz gesehen habe Perfekt. Und jetzt gehe
ich zum Ende der
Animation, das ist hier, E ein Keyframe auf P für Position und platziere es genau dort,
wo es genau hier ist Ich werde
es tatsächlich etwas weiter verkleinern und P für Position verwenden, es nach oben nach unten
verschieben Perfekt. Dann werde ich gleich hier
zum Start gehen
und nachschauen, wo es ist. Im Moment ist es also genau
hier. Also werde ich es hier hinstellen. Perfekt. Wie Sie sehen können, werden
wir uns jetzt genauso bewegen
wie im Referenzvideo. Jetzt wollen wir den
Sabre-Effekt noch einmal
nachbilden Also gehe ich gleich
zum Fragezeichen. Ich werde den Sabre-Effekt kopieren und ihn genau
hier und auch hier einfügen Wie Sie jetzt sehen können,
wird
unsere Animation zur gleichen
Zeit wie die Referenz erscheinen. Ich möchte
sicherstellen, dass unser Keyframe hier zur gleichen Zeit endet wie unser
Positions-Keyframe genau Dazu klicke ich auf U, wodurch alle Keyframes auf dieser Ebene
angezeigt werden Keyframes auf Wie Sie hier sehen können,
habe ich meinen Caber-Keyframe und ziehe ihn Ich mache dasselbe mit
dem unteren Geschenk und ziehe den
Keyframe Sie sollten genau hier enden und sie sind eigentlich ein bisschen
festgelegt, also verschiebe ich sie noch einmal Jetzt enden sie genau zur
gleichen Zeit wie der Positions-Keyframe,
was perfekt ist Wie Sie sehen können, habe ich
jetzt diesen Stift. Nun, hier gibt es ein
kleines Problem , weil diese Ebene
nicht den Säbeleffekt hat Also werde ich das einfach
entfernen und erweitern,
und jetzt
sollte alles gut sein Die Animation findet statt,
was perfekt ist. Was ich jetzt will, ist, dass das oberste
Geschenk geöffnet wird. Wie Sie hier sehen, öffnet sich, wenn ich unsere Referenzebene aktiviere, wenn ich unsere Referenzebene aktiviere,
von genau hier aus das oberste
Geschenk. Um diese Animation neu zu erstellen, gehe
ich genau dort vor, wo
die Animation beginnt, und klicke auf einige Keyframes Drehung, Position
und Kapazität Das sind alle
Keyframes, die ich benötige. Also von hier aus, wie du
die Animation sehen kannst und genau hier. Also werde ich
noch einmal Keyframes essen, und ich werde auch
meine oberste Präsenzebene aktivieren , damit
ich die Bewegung kopieren kann Wie Sie sehen können, müssen Sie diese
Animation replizieren. Lassen Sie uns zunächst den Fade replizieren , da er am einfachsten
zu replizieren ist Ab hier beginnt es, wie Sie
sehen können, zu verblassen. Ich esse einen Keyframe auf
Opazität und dann mache ich diesen am Ende
und setze ihn auf Null Wenn ich jetzt meine Ebene wieder
aktiviere, werden sie,
wie Sie sehen, gleichzeitig
verschwinden Ich werde das noch einmal abspielen,
sie verschwinden. Ihnen fehlt die Bewegung,
aber sie verschwinden. Um diese Bewegung neu zu erstellen, benötigen
wir eigentlich keine
Positions-Keyframes, sondern wir müssen unseren Ankerpunkt
einrichten Deshalb erkläre ich schnell, wie ein Ankerpunkt
funktioniert. Wie Sie hier sehen können, ist
mein Ankerpunkt genau hier
gesetzt. Das ist mein Ankerpunkt. Und wenn ich jetzt weitermache
und mein Geschenk rotiere, wird
es sich
um diesen Ankerpunkt drehen. Das wird jedes Mal
stillstehen, wenn ich rotiere. Und was wir tun wollen, um diese Bewegung zu
replizieren,
ist , den Ankerpunkt
unten rechts genau hier zu verschieben unten rechts genau hier Auf diese Weise können
wir, wie Sie sehen den Animationseffekt, der im Referenzvideo verwendet wurde
,
drehen und neu erstellen Referenzvideo verwendet wurde
, Also, was ich jetzt tun werde, ist meinen Hintern zu
aktivieren, wie Sie sehen können Das Problem beim Ändern
des Ankerpunkts besteht
darin, dass sich dadurch auch die Position geringfügig
ändert. Wir müssen also
weitermachen die Position
ändern
und alles neu ausrichten Also zoome ich hinein, um sicherzugehen
, dass alles aufeinander abgestimmt ist. Sie können die Steuerung verwenden, um
die Griffe leicht zu bewegen und mehr Kontrolle zu haben. Jetzt ist es wieder perfekt
ausgerichtet. Und wenn ich die
Animation von Anfang an überprüfe, sollte
alles wieder gut sein. Und jetzt kann ich endlich die Rotation
machen. Also mache ich es einfach so. Es wird in so
etwas enden. Und dann verschiebe ich
den Keyframe einfach dorthin, wo er eigentlich sein sollte,
nämlich am Ende. Jetzt schalte ich
die ursprüngliche Ebene und lasse uns
die beiden Animationen vergleichen Wie Sie sehen können, bewegt
sich unsere Gabe, und dann öffnet sie sich wie
in der Referenz. Also wenn ich weitermache und zeige,
was wir bis jetzt haben, werden wir das sehen. Da ist die Schriftrolle,
die Feder, und dann ist da noch
das Fragezeichen, genau wie Referenz, und das Geschenk, und dann
öffnet sich das Geschenk, wie Sie sehen können. Was wir jetzt tun müssen, ist
weiterzumachen und die Gegenwart zu gestalten. Die Gegenwart wird
genauso aussehen. Wie Sie sehen, muss ich es niedrig erscheinen
lassen. Ich gehe zu
den Transformationseigenschaften,
klicke auf einen Keyframe zur Opazität,
setze ihn auf Null und gehe dann weiter
bis etwa hier
, also Dann muss ich auch
die Position von hier nach hier verschieben die Position von hier nach hier Jetzt werde ich meine Ebene umschalten und sicherstellen, dass ich etwas Gutes
mache Ich deaktiviere meine ursprüngliche
und schaue mir meine jetzt an. Ich möchte sichergehen
, dass mein Geschenk am Anfang
irgendwo
in der Nähe ist , also ziehe ich es hierher und dann ist es irgendwo hier, vielleicht etwas tiefer, wenn es endet. Ich gehe auch auf Eigenschaften
und passe meinen Text ein wenig an. Lass es uns jetzt mit Alphatica versuchen
und auch alle Tassen daraus machen, und jetzt denke ich, dass
wir gut aussehen Ich möchte es etwas geräumiger gestalten. Ich suche
hier nach dem Abstand und
etwas mehr Abstand. Nun, das ist die
Animation, die wir haben, wie Sie sehen können, wir haben
die Schriftrolle, das Fragezeichen
und unsere Gabe, dass das Geschenk von dort
kommt, was absolut perfekt ist. Jetzt müssen
wir nur noch ein paar Änderungen vornehmen, um sicherzustellen , dass dieses Projekt abgeschlossen ist. Der erste
wird den Text oben hinzufügen. Und der zweite
wird die Animationen
finalisieren
und sie glatt machen Jetzt mache ich weiter
und tippe hier, aber vorher möchte
ich die alten Körbchen entfernen und den Abstand
entfernen Und dann tippe ich gestern, seinen Verlauf ein und dann zoome ich rein und
mache das Ganze größer. Ich werde den Ankerpunkt zentrieren. Jetzt möchte
ich
sicherstellen, dass es
auf derselben Höhe ist. Ich reduziere es auf
etwa 30 im Koma, und dann gehe ich zur Funktion Ausrichten und klicke auf Ausrichten, um sicherzustellen , dass es horizontal zentriert ist. Sie können es auch in der
Mitte des Bildschirms platzieren, aber es wird
über unsere Animationen hinweggehen, was mir nicht gefällt. Also behalte
ich es einfach dort. Nach der gestrigen
Geschichte schneide ich es genau hier
mit Control-Shift. Ich tippe morgen
ist ein Mysterium, aber heute ist ein Geschenk
im nächsten Koma, und dann werde ich nachschauen,
wann das endet, was genau hier ist. Ich werde hier tatsächlich
Bild für Bild nachschauen. Ich schneide es aus und entferne dieses,
damit ich tatsächlich sehen kann,
was ich mache, und tippen kann. Deshalb heißt es
Present, Punkt. Wenn ich mir die Geschichte von gestern ansehe, dann ist morgen ein Mysterium, aber der heutige Tag ist ein Geschenk Deshalb heißt es Gegenwart. Wie Sie jetzt sehen können, sind
wir endlich, unser Video fast fertig. Wir müssen nur die Keyframes
lockern, aber wie Sie sehen können, sieht es im Moment
ziemlich gut Was ich jetzt tun werde, ist, dass ich mit dem Scrollen
weitermache und dafür sorge , dass die
Keyframes gelockert werden Also gehe ich und klicke auf dich ,
damit ich alle
Keyframes sehen kann,
und wie du hier sehen kannst, haben wir unsere Säbel-Keyframes Ich markiere beide
und klicke auf F neun. Das entspricht
auch Rechtsklick auf sie, einem
Klick auf Keyframe Assistant
und einem Klick auf Easy Es. Dies ermöglicht uns,
wie Sie sehen, eine
flüssigere Keyframe-Animation , die
am Anfang tief, in der Mitte
schnell und
am Ende wieder tief Ich werde dasselbe
mit meiner Feder machen. Ich klicke auf Sie, um die Keyframes zu
sehen, gehe zur Position und pacity Keyframes
und klicke auf Wie Sie jetzt sehen können,
wird die Bewegung viel flüssiger ablaufen Ich mache dasselbe noch
einmal mit
dem Fragezeichen , markiere F neun Und jetzt, wie Sie
sehen können, ist es glatter. Ich nehme das oberste Geschenk. Ich gehe zu allen Keyframes,
die ich
habe, und klicke auf F neun, und ich mache dasselbe mit
dem unteren Präsent,
indem ich
erneut auf F neun klicke und sie mit DS lockere, und ich mache dasselbe für
die UL, indem ich auf F Und das
Gleiche mache ich auch in der Gegenwart. Ist super wichtig, weil es alles reibungsloser machen
wird Ich mache weiter und lasse Sie
sich das mit dem Audio anhören. Gestern ist Geschichte. Morgen ist ein Mysterium. Aber heute ist es ein Geschenk. Deshalb wird es die Gegenwart
genannt. Deshalb möchte ich
Ihnen gratulieren, weil Sie
gerade ein virales Video neu erstellt haben , das zum
Zeitpunkt der Aufnahme
über 230.000 Mal angesehen wurde Zeitpunkt der Aufnahme
über 230.000 Mal Und ich weiß, dass dieser Stil nicht einfach zu machen
ist und dass er ein
bisschen überwältigend sein kann Aber das liegt daran, dass es die qualitativ hochwertigste Arbeit ist, die
Sie als Videoeditor
oder als Themenseite leisten können . Das ist Motion-Graphic-Design. Das soll eines
der fortschrittlichsten
Themen aller Zeiten sein. Und tatsächlich der Besitzer der
Seite, für die wir gerade das Video
neu erstellt haben, die über 1
Million Follower hat Verkauft einen
Animationskurs wie er für über 150$ Wir haben gerade in
etwa 30 Minuten
ein hervorragendes Video nachgebaut in
etwa 30 Minuten
ein hervorragendes Video nachgebaut Das Beste daran ist, dass dies
nur das erste Projekt ist , das wir machen werden, und in
den nächsten beiden Lektionen werden wir
komplexere und noch
bessere Projekte durchgehen in
den nächsten beiden Lektionen werden wir
komplexere und noch
bessere Projekte , mit
denen Sie Ihr
Animationsgrafikdesign erheblich verbessern werden . Ich denke wirklich, dass du
hier bleiben solltest und ich kann es kaum erwarten, deine wunderschöne Arbeit auch
in den Klassenprojekten zu sehen auch
in den Klassenprojekten Also, wir sehen uns in
der nächsten Lektion, wir werden uns
die zweite Animation ansehen,
die fehlgeschlagene.
5. 2. Reel: Nachbilden von Assets in AE: Zeit, das zweite
Animationsprojekt zu erstellen. Lassen Sie uns weitermachen und noch einmal eine
neue Komposition erstellen. Ich nehme das gleiche Preset, Social Media Port Trade
30 FPS, 180 bis 1920. Dieses Mal werde ich Iteration
15
machen, weil ich vielleicht etwas mehr Platz
benötige, und ich nenne das zweite
Animationsprojekt Ich mache jetzt weiter und klicke, und wie Sie sehen können,
wird die Komposition erstellt Ich mache weiter und
importiere meine Realdaten, die ich neu erstellen werde Sie können sehen, wie
das Original aussieht. Da ist die Enthüllung und alles, was passiert,
wie ihr sehen könnt. Um diese
Eigenschaft zu dekonstruieren, ist
sie zunächst 5 Sekunden lang Was ich tun werde, ist,
die
Kompositionseinstellungen
tatsächlich auf Null,
05, zu reduzieren die
Kompositionseinstellungen
tatsächlich auf Null,
05, zu . Da haben wir's. Jetzt brauchen wir den Fehler, also das sind abgerundete Quadrate. Wir benötigen ein abgerundetes Rechteck und wir benötigen
einige Wasserzeichen. Ich werde dieses
Projekt in zwei Lektionen aufteilen. In der ersten werden
wir alle Elemente
neu erstellen, und in der zweiten
werden wir alles animieren Lassen Sie uns also weitermachen und damit beginnen, das
Reveal-Quadrat zu erstellen Sie klicken hier auf
das quadratische Rechteck-Werkzeug. Wenn Sie
dieses nicht haben, können Sie
die linke Maustaste gedrückt halten und das gewünschte auswählen. Sie können diesen
oder diesen wählen. Es spielt keine Rolle.
Und wir werden die Ansicht vergrößern, indem wir Alt und Zoom verwenden, und wir werden so
etwas neu erstellen Perfekt. Sobald Sie dies getan
haben, möchten
Sie direkt hier in
den rechteckigen Bereich gehen und dann auf den rechteckigen Pfad klicken
und die Rundheit auswählen Jetzt werde ich mich für
so etwas entscheiden , weil ich es für angemessen
halte Und dann werde ich weitermachen
und das Gefühl ändern. Um das Gefühl zu ändern, möchte
ich, dass es eine Stahlfarbe hat, also einfach grün. Ich gehe da rauf, wo
es Frit
and Feel gibt . Anstatt auf die Farbe zu
klicken, klicke
ich auf die tatsächliche Haptik und wähle lineare Farbe Sobald ich das getan habe,
gehe ich auf die Feldfarbe und wähle ein
Grün meiner Wahl Lass uns mit so
etwas weitermachen. Dann klicke ich auf den Strich, nicht auf die Farbe auf dem Strich, und klicke auf den Strich. Wie Sie sehen können,
haben wir jetzt unser Rechteck, das genau dort ist, wo
das andere war. Und was ich eigentlich machen kann, ist es so
auszudrücken, auf die Farbe zu
klicken und dann einfach auf
diesen Pi-Quip und dann auf
das Grün genau
hier zu klicken , damit ich genau
das Grün kopiere , das von diesem Typen benutzt
wurde Sobald ich das gemacht habe,
habe ich das erstellt. Lassen Sie uns also weitermachen und die Fehlerbriefe
erstellen. Für die Fehlerbuchstaben müssen
wir nun erneut das
Rechteckwerkzeug
verwenden und
es einfach so erstellen . Ich werde für das Auswahlwerkzeug auf
V klicken. Sie können auch auf Kriterien klicken, und dann können wir das
Ganze nach unseren Wünschen gestalten,
etwa so. Dann wähle ich einen
rechteckigen Pfad
und runde ihn nach Belieben ab. So etwas
sollte gut sein. Perfekt. Jetzt überlege
ich mir die Farbe, fühle, benutze dieses kleine Ding
und wähle das rote. Ich kann auch jedes
Rot meiner Wahl wählen, aber ich wähle einfach dieses weil ich finde, dass es besser ist. Ich klicke auf K. Dann
mache ich weiter und fange an, das umzubenennen Das nenne ich F
und das nenne ich Reveal alles zu duplizieren und
auszurichten, Sie sicherstellen, dass Sie auf
den Ankerpunkt in der
Bildmitte klicken den Ankerpunkt in der
Bildmitte Der Grund dafür ist, dass
es sehr
hilfreich sein wird, wenn wir später mit der Animation
beginnen Sonst würde alles mit der
Bewegung durcheinander geraten mit der
Bewegung durcheinander Denken Sie daran, den Ankerpunkt zu
wählen. Jetzt wollen wir
weitermachen und auf Control D klicken, damit wir diese Ebene duplizieren, und dann können wir
in die Positionseinstellungen gehen und sie einfach so verschieben. Dann können wir dies umbenennen,
indem
wir auf Enter klicken, und dann dupliziere ich Strg D, benenne es in I um, und dann klicke auf P an vier Positionen
und verschiebe es genau hierher. Ich mache das
noch einmal, Strg D, gebe L ein und klicke dann auf P an vier Positionen und
verschiebe es einfach so. Wie Sie sehen können, haben
wir „Enthüllung“ und dann haben wir „Schleier“ genau hier
geschrieben. Jetzt wollen wir
weitermachen und den Text verfassen. Wir beginnen hier mit dem Text und
beginnen mit der Erstellung des F. Ich mache weiter und klicke auf F. Ich stelle sicher, dass der Ankerpunkt richtig
gesetzt ist, und ziehe ihn hierher. Es spielt keine Rolle, ob
es perfekt ist oder nicht. Ich möchte einfach
eine Schrift wählen , die nicht zu dick ist. Ich mag diesen. Ein bisschen größer. Mal sehen, ob es zentriert ist. Es sollte jetzt gut sein. Perfekt. Jetzt klicke ich auf diese Ebene und wenn ich die
Strg-Taste gedrückt halte, klicke
ich auch auf diese. Ich fahre mit Ausrichten fort, und hier sollte
eine Auswahl stehen Ich richte sowohl
vertikal als auch horizontal aus, nur um sicherzugehen, dass
sie sich in der Mitte befindet. Dann nehme ich die Taste
D und dieses Mal
modifiziere ich sie und nenne es A. Eigentlich sollten wir
sichergehen, dass es Großbuchstaben ist. Dann gebe ich P für
Position ein und verschiebe es hierher. Jetzt ist es nicht mehr
ganz zentriert. Ich mache weiter und klicke auf A
und dieses A , indem ich die Taste gedrückt halte. Ausrichten, ausrichten. Dann
steuere ich wieder D, nenne das I, und sobald ich das I genannt habe, bewege
ich es mit der Position P
vier. Schieb es hierher. Ich habe tatsächlich vergessen,
den Text zu ändern. Ich nenne es . Wie Sie sehen, ist es
nicht wirklich zentriert Ich werde versuchen, selbst mein Bestes zu geben, und dann werde ich das
essen und dann
das kontrolliert und dann genau so ausrichten. Dann mache ich weiter
und dupliziere das. Nenn das L, und dann werde
ich für eine Position bereit sein
und sie einfach bewegen. Ich habe es nicht wirklich
Hauptstadt L genannt .
Los geht's. Jetzt ist es gut. Und ich werde einfach dafür sorgen
, dass es so ist. Und jetzt werde ich darauf
klicken, genau hier auf das L und es an der Auswahl ausrichten. Und jetzt sollte es uns gut gehen. Wir haben unseren Fehlertext. Perfekt. Was ich tun werde, ist
, einen weiteren Text zu erstellen. Ich werde das Textwerkzeug wieder benötigen, und ich werde es genauso machen
und es als trivial bezeichnen Ich werde es kleiner machen
müssen , damit
alles hineinpasst Ich werde jetzt P in
Position vier essen und es nach unten bewegen. Ich werde Ankerpunkt essen,
nur um genau zu sein. Ich werde jetzt das
und
das gleichzeitig hervorheben und alles
aufeinander abstimmen. Perfekt.
Da ich möchte, dass es der Mitte
der eigentlichen Komposition
zentriert ist, wähle
ich hier Komposition aus. Damit es perfekt
in der Mitte ist. Das ist jetzt perfekt. Nun, was wir erstellen
wollen, ist,
wie Sie sehen können, alles bewegt sich, und da ist der
Text, der erscheint
, der eine weitere
inspirierende Lektion findet. Um das zu tun, werde ich ihn hier erstellen
und ihn als Ende bezeichnen. Ich werde es
nach unten verschieben. Ich werde auf Grundstücke gehen und sie einfach vergrößern
. Ich werde auch darauf achten, dass Sie das
so
anklicken und ziehen , dass der gesamte Text in das Textfeld
passt Dann gehe ich zurück zu
meinem Auswahlwerkzeug und verschiebe das einfach. Ich finde,
so etwas sieht ziemlich gut aus. Ich wollte aber
näher ran. Also, was ich jetzt tun werde, ist, diesen Text zu duplizieren
, der ihn einen anderen nennt, und ich werde auf P für
Position klicken und ihn nach unten bewegen. Ich werde dafür sorgen, dass
es groß genug ist. Ich werde auch die Eingabe beenden,
weil ich zwei Buchstaben vergessen habe, und dann deaktiviere ich
den ursprünglichen,
um sicherzugehen den ursprünglichen,
um sicherzugehen , dass er so perfekt ist, und jetzt werde ich weitermachen
und inspirierende Dinge kreieren. Also noch einmal D drücken und dieses Mal gebe ich
inspirierend ein. Ich werde tatsächlich darauf achten,
den ersten Buchstaben zu kürzen , und ich werde ihn einfach so
aufspüren. Mir ist auch klar, dass ich auch hier den ersten
Buchstaben
entfernen muss. Also das sollte jetzt gut sein, und ich werde es tatsächlich neu positionieren,
damit es besser ist Jetzt muss ich hier
eine Lektion erstellen, also gebe ich einfach
Lektion ein. Da haben wir's. Natürlich brauchen wir den
ersten Buchstaben des Wortes nicht , weil er im
Fehlerbuchstaben stehen wird. Sobald Sie dies getan haben und
wir das Original deaktivieren, haben wir, wie Sie sehen,
eine weitere inspirierende Lektion gefunden. Um all diese Texte auszurichten, gehe
ich zum Abschnitt „Ausrichten“, „
Auswahl“ und klicke auf „Links
ausrichten“, sodass,
wie Sie sehen können, alle Texte auf der linken Seite perfekt
ausgerichtet sind. Sobald ich das getan habe, bin ich
fast bereit für die Animation. Was ich brauche, ist etwas Glanz hinzuzufügen, wie Sie auf den Quadraten sehen können Das mache ich, und dann muss ich auch den Text anpassen. Aber lassen Sie uns zuerst
weitermachen und etwas Glanz hinzufügen. Zum Glüheffekt fügen wir
jetzt einen Effekt hinzu,
der
Ähem Bler heißt.
Ich werde zuerst die Ebene duplizieren, indem ich auf Strg D klicke, und dann werde ich
sie einfach so unterkomponieren, und ich werde ähem bl hinzufügen Und wie Sie jetzt sehen können, kann ich
einen solchen Effekt erzeugen
, der im Grunde ein Leuchten ist Ich kann wählen, wie viel Platz
ich haben möchte, wie
nah es sein soll und all das Zeug Ich kann
das auch mit Control D duplizieren , um einen deutlicheren
Effekt zu erzielen, wenn ich möchte Ich mache auch weiter und nehme
all diese drei Quadrate, klicke auf Control C und
kopiere sie dann in die Komposition. Auf diese Weise können
Sie, wie Sie sehen können, all dieses Leuchten
erzeugen Ich werde diesen Text entfernen, damit
du ihn besser sehen kannst. Wie Sie sehen können, haben wir
jetzt den Globus. Und nicht nur das, ich kann auch weitermachen und auf Enthüllen klicken, das ist das Quadrat
unter der Enthüllung. Klicken Sie auf Control C, gehen erneut zu
den Verbindungen
und klicken Sie auf Control V, und jetzt werde ich auch dort leuchten
. Perfekt. Wenn ich mir das
Original ansehe, das wir hatten, fehlt
uns jetzt nur noch das
Maussymbol und auch das Logo. Ich werde Ihnen
zeigen, wie Sie ein Wasserzeichen und ein Moe-Symbol
hinzufügen Was wir jetzt
tun wollen, ist nach einem
Maussymbol zu suchen, und dafür suche ich
einfach nach einem Maussymbol auf Freepi. Hier kann
ich Tonnen davon finden Ich werde weitermachen und mir die Symbole ansehen, und ich denke, dieses
sieht ziemlich gut Ich schlage es einfach ein und
lass uns sehen, wie das aussieht. Lass uns weitermachen und einen
Farbton wählen, damit das weiß aussieht. Perfekt. Ich glaube auch, dass
ich es ausfüllen möchte. Um es auszufüllen, mache ich das auch gleich mit
dem Stift, und damit kann
ich,
wie Sie sehen, neue Volumenkörper erzeugen Und ich werde
einfach einen groben Festkörper erstellen
, der sich wie mein Maussymbol
anfühlt Wie Sie sehen können, werde ich einfach
weiter Punkte ziehen, und jetzt sollte es gut sein Ich
ändere jetzt einfach das Gefühl auf Weiß, und wie Sie sehen können, ist
es jetzt voll Ich mache auch weiter und nilate sie beide und komponiere sie für sie Also dann habe ich jetzt meinen Cursor. Also, was ich jetzt tun werde,
ist, es runterzuskalieren ,
weil das in dem Video gemacht
wurde. Ich werde es
irgendwo hier positionieren. Ich werde
es sogar etwas weiter verkleinern. Los geht's, positioniere
es etwas höher und ich werde es später animieren Was wir wissen müssen,
ist, dass es über unsere Box
gehen wird über unsere Box
gehen Was wir tun müssen,
ist es
so anzupassen , dass Sie
es von der Box unterscheiden können. Dazu
verwenden wir einen Schlagschatten. Wie Sie sehen können,
kann dies
die Sichtbarkeit
der Box erheblich verbessern . Wie Sie sehen können, gibt
es dieses schwarze Ding,
das im Grunde ein Schatten ist, und es ist sehr nützlich. Sie können auch
die Deckkraft erhöhen, und es wird
ungefähr so aussehen Ich werde dieses
Maskensymbol tatsächlich umbenennen. Jetzt sollte es mir gut gehen. Eigentlich möchte ich
es etwas kleiner haben. Okay. Jetzt fehlt mir nur noch
, diesen Text
anzupassen, besonders den fehlgeschlagenen. Dazu werde
ich einige
meiner Lieblingstexteffekte verwenden . Und einer von ihnen ist eigentlich
ein einfacher Schlagschatten. Ich möchte, dass es wirklich
subtil ist, etwa so,
wodurch Sie, wie Sie sehen
können, den Text
viel besser sehen können, weil
er dadurch auffällt, aber nicht zu offensichtlich ist Und dann werde ich auch nach
diesem Effekt namens Bevel Alpha suchen diesem Effekt namens Bevel Das wird eine Art Drei-D-Kante erzeugen
, wenn man das so nennen kann ist super gut. Sobald ich das getan habe, suche ich hier nach D L. Klicke auf den Schlagschatten und während
ich die Strg-Taste gedrückt halte, klicke ich auf Bavel Control C und markiere dann den
gesamten Text
, der sich hier befindet, und Control V.
Wie Sie hier sehen können, verwendet
dieser Typ zwei Wasserzeichen, eines hier und eines hier Lassen Sie uns weitermachen und sagen, dass
wir das Vos und das Logo verwenden möchten Ich habe dieses
aus dem Internet genommen, ziemlich einfaches Logo.
Von einer Artikelseite. Also werde ich das nur grob
an den
Rändern maskieren . Und jetzt werde
ich
es einfach so unter alles ziehen Dann werde ich
es nach oben positionieren
, sodass es
direkt hinter dem Text Und dann werde ich
die Opazität stark reduzieren. Lass uns 50 versuchen. Ich würde noch weniger machen, etwa 20, und
dann kann ich es duplizieren. Und dieses Mal kann
ich die Deckkraft auf 80 erhöhen, aber ich werde es mit der Skalierungsfunktion viel kleiner
machen und es einfach so nach
unten verschieben Damit Sie, wie Sie sehen, ein doppeltes Wasserzeichen haben
können. Eins hier und eins hier, genau wie im Originalvideo wo es ein
Wasserzeichen mit Wasserzeichen gibt Sie können einfach ein Wasserzeichen als Wasserzeichen verwenden
. Es ist ziemlich einfach So funktioniert es.
Wir sehen uns in der nächsten Lektion, in der wir alles animieren
werden
6. 2. Reel: Animieren und letzten Schliff: Also hier ist im Grunde, wo
wir die letzte Lektion aufgehört haben. Was wir jetzt tun werden, ist
weitermachen und alles animieren Ich habe schnell
alle Wasserzeichen entfernt , weil sie nicht meine Wasserzeichen
sind und ich sie einfach nicht verwenden
möchte.
Das ist es. Also, was ich jetzt tun werde, ist, dass wir
weitermachen und diese
Animation genau hier neu erstellen Und um das zu tun, müssen
wir als
Erstes alle Animationen neu erstellen und
den Buchstaben F mit
dem zugehörigen Feld zusammenführen Buchstaben F mit
dem zugehörigen Also würde ich auf das F klicken, auf das Andere F
klicken, indem ich die Strg-Taste gedrückt halte, und sie dann unterkomponieren Dann werde ich auch diese beiden
F umbenennen . Wie Sie
jetzt sehen können, habe ich mein F, und wenn ich es
mit dem Positionswert verschiebe, bewegt sich
alles Sowohl das F als auch das Quadrat, wird die
gesamte Animation viel einfacher machen Ich mache weiter und mache dasselbe für
das A. Und wie Sie jetzt sehen können, haben
wir unseren Fehler, und wenn ich weitermache und auf die Position
klicke,
wie Sie sehen können, verschiebe ich sie zusammen Wir bewegen den
Globus nicht, aber das ist in Ordnung. Wir werden das später reparieren. Also, was wir jetzt tun wollen,
ist, auf
die Originalanimation zu klicken und die Originalanimation zu klicken und dann auf Solo zu klicken, damit wir sie
tatsächlich als Referenz nehmen können , und wir werden sehen, wann
sie anfangen, sich zu bewegen, was genau hier ist. Klicken Sie auf das L,
klicken Sie auf das F, indem Sie die Umschalttaste gedrückt halten, klicken Sie auf P und wählen Sie einen
Keyframe für die Position Sobald ich das getan habe, mache ich
weiter , wenn die
Animation stoppt, was genau hier ist, und klicke auf einen anderen
Keyframe an der Position, sodass ich jetzt
alles eingerichtet habe Was ich jetzt tun kann, ist
, das SLO zu entfernen. Und fange an, meine Quadrate zu bewegen. Als Erstes verschiebe
ich das F
und stelle sicher, dass
sie perfekt zusammenpassen. Und dann mache ich dasselbe mit
dem A. Ich verschiebe das A nach oben
und ich verschiebe das A, einfach perfekt. Und dann mache ich dasselbe mit
dem Ich, indem ich so vorgehe. Und dann
mache ich es zuletzt mit
dem L, schiebe es zur Seite. Wie Sie sehen können, haben wir
jetzt auch
eine weitere
inspirierende Lektion zu unserer Animation gefunden eine weitere
inspirierende Lektion zu unserer Animation Wenn ich also weitermache
und das noch einmal durchspiele, werdet ihr sehen, dass genau
das passiert. Wie Sie sehen können Der Film bewegt sich genau so. Wie im Referenzvideo. Nochmals, wir werden später
alles lockern wir uns darüber noch keine Gedanken. Nun wollen wir, dass der Fehler seine Farbe ändert, denn wie Sie sehen können, ändert
er in
der Originalanimation seine Farbe
und wird zum Bildschirm. Ich werde also
tatsächlich weitermachen und klicken. Fangen wir mit dem L an. Ich doppelklicke darauf und es
öffnet das Pre-Com. Wie Sie sehen können, gibt
es meinen Brief und meine Schachtel, die ich ausstrecken
und machen kann, was ich will. Konkret möchte ich auf das L klicken. Klicken Sie auf
das Drop-down-Menü,
wählen Sie Inhalt,
Rechteck und Fühlen Wie Sie sehen können, klicke ich auf einen Keyframe in
der Farbe. Und dann werde ich weitermachen
bis genau hier. Und ich gehe zurück
zu meinem Pre-Comp und ändere
die Farbe auf Grün Ich nehme ein Grünes, so
etwas. Um nun genau das
Grün zu bekommen, das ich haben möchte, werde ich das Solo entfernen
.
Gehen Sie direkt zur Enthüllung, der Textbox, die Enthüllung heißt Und ich suche nach den Eigenschaften, dem
Inhalt, dem Rechteck und der Haptik Ich klicke auf die Farbe
und kopiere
diesen Farbcode, indem ich C klicke. Sobald ich auf Okay
geklickt
habe, kann ich zu meiner
Vorkomposition zurückkehren
und hier kopieren und einfügen. Mit der Steuerung VD auf Farbe. Perfekt. Jetzt werde
ich in den Inhalt und das Rechteck gehen
und wieder das Ich fühlen. Ich werde tatsächlich sicherstellen, dass ich
am Anfang der Animation gehe , und ich gehe zurück in das I, es ist ein Keyframe und eine Farbe, gehe zum Ende und stelle
dann wieder
sicher, dass ich die richtige Farbe
verwende, Strg C, und füge genau hier ein und es wird automatisch ein Keyframe erstellt Ich mache das
noch einmal, ich nehme das A, Inhalt, Rechteck Ich esse ein Keyframe und dann gehe ich
tatsächlich rückwärts und noch ein Keyframe,
weil ich es vergessen habe, und dann gehe ich weiter und
ändere die Farbe noch einmal Und das mache ich zuletzt für das
F. Also mache ich gleich hier,
Inhalt, Rechteck, Gefühl,
und ich esse ein Und dann werde ich genau hier
weitermachen und einen weiteren
Keyframe mit der richtigen Farbe erstellen Wenn wir das jetzt deaktivieren und uns nur unsere Animation
ansehen, werden
wir feststellen, dass unsere Datei genauso ihre
Farbe ändert Welches ist perfekt.
Wie Sie sehen können, besteht
unser Hauptproblem darin
, dass der Globus unserer Animation nicht folgt und
seine Farbe nicht ändert. Wir können das mit einem
wirklich einfachen Trick beheben, und wir gehen zu
Beginn der Animation, klicken auf L, und während
wir die Shift-Taste gedrückt halten, klicken
wir auf F und wir essen Control
C. Dadurch haben
wir gerade all
diese Kompositionen kopiert, und dann können wir einfach in
die Komposition gehen , die
wir für den Globus verwendet haben. Wenn du dich erinnerst,
haben wir alle
unsere Originalboxen hier kopiert unsere Originalboxen hier kopiert und dann haben wir etwas
Gauchm-Unschärfe verwendet , um den Globus zu erstellen. Wie Sie sehen können,
werden wir jetzt all unsere
Fehler
einfügen, wie Sie sehen können,
und wir entfernen den
ursprünglichen Fehler, den wir hatten Wie Sie jetzt sehen können, wird
der Globus
einfach unserer Animation folgen. Der Grund dafür
ist, dass wir gerade die
gesamten Textfelder kopiert und auch die gesamten Keyframes
kopiert haben Wie Sie sehen können,
wird es direkt an der richtigen Stelle platziert und die Farbe ändert sich Wir haben gerade
unsere Fehleranimation abgeschlossen. Jetzt sind wir im Grunde genommen mit dieser Animation
aus dem Fail fertig. Was wir tun müssen,
ist den Text zu animieren. Wie Sie sehen, ist der Effekt, den der Ersteller
dieses Videos verwendet hat,
um den
Text zu animieren Effekt, den der Ersteller
dieses Videos verwendet hat,
um den , ein
Schreibmaschineneffekt, und manchmal werden die
Wörter grün Lassen Sie uns nun damit beginnen, den normalen
Schreibmaschineneffekt zu
erzeugen,
und dann zeige ich Ihnen, wie Sie den
Buchstabenbildschirm erstellen Also werde ich der Entdeckung beginnen,
die genau hier ist Und ich werde einen
Schreibmaschineneffekt genau hierher ziehen. Er befindet sich im Bedienfeld „Effekte
und Vorschriften“. Sobald Sie das getan haben, können
Sie nach unten scrollen und nach dem
Animator-Bereichswähler suchen. Diese beiden
Keyframes
steuern, Diese beiden
Keyframes wie schnell der Wenn ich das jetzt
deaktiviere und nur meine Ebene ein- und
ausschalte und Ihnen meine Keyframes
zeige,
wie Sie jetzt sehen können, wird das ein ziemlich schneller
Schreibmaschineneffekt sein. ich es nach Kriterien ziehe, wird
es superlangsam sein, und wenn ich es sehr nah ziehe, wird
es natürlich superschnell sein Ich verwende das so, dass ich einfach die Ebene verkaufe
und dann schaue, wo sie endet, was genau hier ist, und ziehe den Keyframe Sobald ich das getan habe, werde ich überprüfen wo der
zweite Effekt beginnt, und das ist genau hier.
Ich ziehe einen der beiden Schreibmaschineneffekte hinein.
Wenn Sie auf Ihre Ebene klicken, können
Sie sofort
auf die Keyframes zugreifen Und dann kannst du sehen, dass es genau hier
endet.
Ich ziehe es hierher. Und dann entscheide ich mich
für das Inspirierende, das genau hier beginnt. Ich ziehe die
Schreibmaschine, klicke auf dich
und dann überprüfe ich, wo sie endet, was genau hier ist Ich ziehe es einfach so. Und dann werde ich
weitermachen und schauen, wo die Lektion
beginnt, und das ist hier. Ich ziehe eine
Schreibmaschine, klicke auf dich
und gehe dorthin, wo sie endet
, also hier, und
ich ziehe meinen Effekt Wenn wir also weitermachen
und einfach unsere Animation zeigen, jetzt genau
das, was wir haben Scheitern Sie und finden Sie eine weitere inspirierende
Lektion. Das ist perfekt. Bevor
ich weitermache, möchte
ich schnell die gesamte Ebene auswählen, auf P als Position
klicken
und sie um ein p nach
rechts bewegen, und sie um ein p nach
rechts bewegen weil ich
denke, dass sie zu nahe beieinander liegen. Ich wollte das nur
als zusätzliche Sache machen. Lassen Sie uns nun weitermachen und
den grünen Effekt erzeugen , um diesen Effekt zu
beenden. Wie Sie sehen können, gibt
es diesen grünen Effekt. Lassen Sie uns weitermachen und dies zuerst
mit dem letzten Teil,
dem ersten Text,
erstellen . Ich klicke auf Strg
D, um diesen Text zu duplizieren. Wie Sie sehen können, wenn ich hier für
die Keyframes U
und für den darunter stehenden Keyframes klicke , sind sie, wie Sie sehen können,
exakt identisch da es sich um
exakt denselben Text handelt Wir wollen
das Ganze grün einfärben. Bevor ich das mache, werde ich das
eigentlich verstecken ,
damit wir unsere Animation
sehen können, und jetzt haben wir
das Ende. Was ich jetzt tun werde, ist,
dass ich
den Text, der sich über dem Grün befindet, einfärben muss . Dazu
aktiviere ich schnell den Referenztext. Ich hole mir diesen
kleinen Farbwähler und klicke ihn gleich hier Wenn ich das jetzt aktiviere, haben
wir,
wie Sie sehen können , unser Ende, das genauso grün gefärbt
ist
, wie wir Was Sie jetzt tun möchten,
ist
sicherzustellen , dass, wenn ein neuer
Buchstabe erscheint, der alte verschwindet Um das zu tun, können Sie diese Ebene einfach
vorab kompilieren, und wir werden mit Masken
spielen Machen wir weiter und suchen den Punkt, an dem der
zweite Buchstabe beginnt
, der hier ist, und wir werden
weitermachen und das maskieren Sie können sich entweder
für eine rechteckige Maske entscheiden und sie
so zeichnen, oder wenn
Sie möchten, können Sie einfach
eine Stiftmaske wie diese zeichnen. Ich schlage vor, das
Rechteck zu verwenden
, da es,
wie Sie sehen können,
gerade Linien und eine Trennlinie haben wird wie Sie sehen können,
gerade Linien und eine Trennlinie Jetzt wollen wir
weitermachen und eine riesige Maske erstellen, etwas wirklich sehr
langes, so etwas Ich mache das um das i herum, und dann gehe ich hier
hin und klicke auf Invertiert, wie du sehen kannst Was wir
jetzt tun wollen, ist sicherzustellen, dass zu Beginn
das I nicht ausgewählt ist Wie man hier an den
Piers sehen kann, ist es aber breit. Und das wollen wir nicht. Ich wähle
Maske, Maskenpfad und klicke
auf ein Schlüsselbild. Und dann, wenn ich
auf das Auswahlwerkzeug klicke, verschiebe
ich einfach die
Maske, wie Sie sehen können. Jetzt gehe
ich Bild für Bild bis ein neuer Buchstabe erscheint
, der genau hier ist. Sobald das passiert ist,
gehe ich ein Bild zurück, esse ein Keyframe auf dem Maskenpfad und gehe dann weiter und bewege die Maske. Ich
mache das noch einmal. Ich mache Bild für Bild, wie Sie hier sehen können, erscheint
ein weiterer Buchstabe, Bild rückwärts, Schlüsselbild und dann Bild vorwärts und verschiebe die Maske.
Ich mache es noch einmal. Bild vorwärts, vorwärts,
ein weiterer Buchstabe erschien, also rückwärts, Schlüsselbild, vorwärts und dann
Maske. Ich werde weitermachen Noch ein Bild, ich gehe zurück, rahmen, vorwärts und maskieren. Ich mache es noch einmal,
Keyframe, vorwärts, maskieren. Und dann gehe ich
zwei Bilder vorwärts, Schlüsselbild, vorwärts, Maske. Der Grund, warum wir eine
lange Maske
brauchten, ist, dass wir eine Reihe
von Buchstaben einfügen mussten, wie Sie sehen können. Das ist nun der
Effekt, den wir haben. Wie Sie sehen können,
bewegt sich der
Schreibmaschineneffekt sehr schnell, wenn der
neue Buchstabe erscheint Wenn Sie möchten, dass wir die Schreibmaschine senken, die grün ist, können wir das beim nächsten Text
tun Wir machen weiter und
machen das. Ich mache weiter und klicke auf Control
D, um zu duplizieren. Ich klicke auf U, um die
Keyframes hier und hier zu sehen. Es fängt genau hier an, und dann mache
ich das noch einmal Ich klicke auf das Gefühl und kopiere die
Farbe von dort. Und wie Sie sehen können, haben wir
jetzt unseren grünen Text. Jetzt mache ich weiter und mache noch einmal die
Vorkomposition. Ich werde weitermachen. Bis der erste Buchstabe
erscheint, der hier ist. Mach weiter und erstelle
eine rechteckige Maske, die wirklich, wirklich
lang ist, einfach so. Lassen Sie uns weitermachen und die Maske
invertieren, wir werden sehen
, dass es
jetzt zwei grüne Buchstaben gibt jetzt zwei grüne Buchstaben Ich mache weiter und
benötige einen Keyframe Ich werde weitermachen und tatsächlich ist es da, wenn
der nächste Buchstabe erscheint Ich werde das
einfach verschieben
und dann
weitermachen. Wie Sie hier sehen können, erscheint
das H. Ich gehe ein Bild
rückwärts, Schlüsselbild, ein Bild vorwärts, entferne das Bild vom Grün und stelle
sicher, dass das O weiß ist Ich gehe vorwärts. Wie Sie sehen können, erscheint das E. Also gehe ich ein
Bild zurück, Schlüsselbild, vorwärts, und das T
wird jetzt verschwinden. Und dann möchte ich die
Ansicht vergrößern, um
sicherzugehen , dass ich präzise und perfekt bin. Dann gehe ich ein, zwei Bilder
vorwärts, ein Bild rückwärts, Schlüsselbild, ein Bild vorwärts und verschiebe das Ganze einfach so Dann gehe ich ein Bild vorwärts, Schlüsselbild, ein Bild vorwärts und entferne das E, ein Bild vorwärts, Schlüsselbild, ein
Bild Jetzt haben wir diesen
Effekt, der
etwas langsamer ist , wie Sie sehen können. Im Vergleich zum oberen
, weil es
zwei Buchstaben hat , die jedes Mal
gleichzeitig grün sind. Lassen Sie uns jetzt
weitermachen und es für die Inspiration tun. Dieses Mal mache ich
es so, dass es
drei Buchstaben gibt , die immer gleichzeitig
grün sind. Also werde ich das duplizieren, die Farbe vom
Grün hier
kopieren und dann werde ich einfach so vor dem
Wettkampf teilnehmen. Und dann gehen wir hierher, wo es drei Buchstaben
gleichzeitig gibt. Ich werde dich auch auf den unteren Ebenen zeigen, damit ich sehen
kann, was
tatsächlich passiert. Und dann mache ich gleich hier, erstelle das Rechteck wie gewohnt, und ich mache weiter und
mache es einfach so,
und ich werde es wie gewohnt invertieren Und dann werde ich
weitermachen. Wie Sie sehen können, erscheint hier das Ich, also
gehe ich ein Bild rückwärts und mache schnell ein
Schlüsselbild, ein Bild vorwärts, und ich werde
die Maske einfach so bewegen Und ich werde vorwärts gehen. Wie Sie sehen können, erscheint
hier das R, ich gehe einen Frame zurück,
Keyframe, einen Frame
vorwärts und bewege die Maske Und dann erscheint hier das „i“. Also ein Bild
rückwärts, Keyframe, ein Bild vorwärts
und die PDs Und dann gehe ich ein
Bild vorwärts,
ein anderes Keyframe und entferne
einfach das i. Und ich mache hier wieder dasselbe Wie Sie sehen können,
ist das, was wir haben. Hier haben wir eine Schreibmaschine mit einem
Buchstaben, hier haben wir eine Schreibmaschine mit zwei
Buchstaben und hier haben wir eine Schreibmaschine mit drei
Buchstaben, wie Sie Ich finde, das ist ein
wirklich cooler Effekt. Jetzt mache ich es auch für
den Unterricht, aber ich werde es dir nicht zeigen, weil
es immer dasselbe ist. Wie Sie sehen können,
haben wir das endlich geschafft. Wenn wir uns das
von Anfang an ansehen, werden
wir feststellen, dass wir mit dieser Animation wirklich
gut abschneiden. Wir haben den Fehler, der sich bewegt, und wir müssen
eine weitere inspirierende Lektion finden. Jetzt müssen wir nur noch das Maussymbol und
die Enthüllung animieren Maussymbol und
die Enthüllung Taste, was das
Letzte ist, was wir brauchen. Also lasst uns weitermachen und
nach der Enthüllung Ausschau halten, die hier und hier ist. Ich schleppe sie zusammen. Lassen Sie uns weitermachen
und uns ansehen, welchen Effekt
das Video hat. Wie Sie sehen können, schrumpft
die Enthüllung und wird wieder
groß, wenn Sie mit der Maus klicken, und dann wird sie großartig Es wird also super einfach
sein. Lass uns weitermachen und
es mit dem Klick verbinden. Also genau hier findet
die Skalierung statt. Also mache ich
weiter und erstelle ein neues Null-Objekt und
ziehe es nach unten. Damit ich
diese beiden Dinge steuern kann , indem ich einfach das P-Quip
verwende und es hierher
ziehe, nenne ich das
Reveal Sobald ich
das getan habe, gehe ich zu
den Transformations- und
Skalierungsoptionen über den Transformations- und
Skalierungsoptionen und mache weiter bis hier, und dann reduziere ich das auf, sagen
wir, 90, und dann wird
es
wieder groß auf 100% bis Lassen Sie uns also
weitermachen
und sehen, wie
das aussieht. Wird
wieder klein und groß, wie Sie sehen können. Ich
möchte vielleicht sogar
90 T daraus machen . Lassen Sie uns weitermachen
und uns das noch einmal ansehen. Ein bisschen größer. Gehen wir 95 rein. Lass uns weitermachen und die
spielen. Das gefällt mir wirklich. Perfekt. Jetzt, wo
ich das getan habe, mache
ich weiter und aktiviere
meine ursprüngliche Animation wieder, und dann fängt sie genau hier an zu
verblassen Ab hier
beginnt die Farbe grau zu werden. Ich gehe gleich hier hin und
wie wir es zuvor getan haben, gehe
ich hier hin,
Inhalt, Rechteck, Farbe
fühlen, und dann gehe ich weiter und
warte einfach, bis es endet, was hier ist, und dann ändere ich
einfach die
Farbe zu dieser. Und jetzt, wenn ich mir meine Animation hier
ansehe, werden
wir sehen, dass genau
das passiert. Es wird angeklickt und
dann erstellt. Perfekt. Nun, es gibt noch ein
paar Dinge zu ändern. Die erste ist
, dass wir
all das über den Globus bringen wollen . Andernfalls können Sie, wie Sie
sehen, den Text nicht abzählen. Und jetzt kannst du es viel besser. Ich zoome heran, um zu zeigen, dass das
vorher ist und das danach. Du kannst es viel besser lesen , weil der Globus oben drauf
war. Was wir jetzt auch machen wollen,
ist zu Beginn zu gehen, Control C wird enthüllt, und dann werde ich das Ganze tatsächlich in Glow
umbenennen. Sonst bin ich einfach
verwirrt. Ich gehe in den Globe-Comp
und füge ihn hier ein. Ich verschiebe es nach unten.
Ich werde das entfernen. Und wie Sie jetzt sehen können, folgt der
Globus unserem Farbwechsel und er wird verschwinden, was perfekt ist. Das Letzte, was
wir jetzt brauchen, ist das Maussymbol. Also als Erstes werde ich
weitermachen und es
verkleinern, weil
es ein bisschen zu groß ist. Und dann überprüfe ich
die Bewegung, die von diesem Typen gemacht wird. Also lass uns weitermachen
und wie du sehen kannst dass es anfängt, klicke ich auf R und ich drehe es
wie er und ich werde es
auch in die gleiche
Position bringen wie er, was genau
hier ist, einfach so. Dann fange ich an, wenn
es anfängt, sich zu bewegen, was am Anfang
des Videos ist . Ich
klicke auf Position. Dann gehe ich weiter
bis genau hier, und ich werde es einfach bis zum Ende verschieben. Perfekt. Ich möchte es ein bisschen mehr
drehen. Da haben wir's. Wie Sie
sehen können, haben wir jetzt unsere Bewegung. Und dann
fängt es hier an zu klicken. Wenn du klickst,
wird es kleiner. Also Keyframe maßstabsgetreu. Ich gehe weiter und
klicke auf einen Keyframe bei, sagen
wir acht, und dann auf
eins, zwei, drei, vier,
fünf, dann wird er wieder
größer Wenn ich mir jetzt also nur meine
Animation ansehe, wie Sie sehen, passiert genau
das, der Klick ist super gut und wir sind im Grunde fertig Lassen Sie uns weitermachen und uns
das noch einmal ansehen. Ich setze es auf 50%. Lass uns
weitermachen und das spielen. Wie Sie sehen können, gibt
es das Maussymbol,
das Enthüllen, das Scheitern, Finden einer weiteren
inspirierenden Lektion. Perfekt. Das Letzte,
was wir jetzt tun müssen, ist, die Keyframes
zu lockern und die Animation flüssiger
zu gestalten Das ist das
Einzige, was uns fehlt. Um das zu tun, werden wir mit der Fail-Bewegung
beginnen. Wie Sie sehen können,
wird die Modebewegung sofort orange und
fast grün, und das wollen wir vermeiden Wir wollen, dass das langsamer geht. Um das zu tun, mache ich
weiter und drücke das F,
ich klicke zum Beispiel auf F neun bis Einfach es, und dann klicke ich
hier, um das Diagramm zu sehen. Ich werde sicherstellen, dass das so
geändert wird, dass die
meisten
Dinge gegen Ende öffnen. Wie Sie sehen können, ändert sich die Farbe
so stark, und hier ändert sich viel. Und stattdessen ändert
es sich am Anfang nicht viel. Machen wir weiter und
machen das einfach so, wo der
Gipfel bei etwa 730 liegt. Wie Sie jetzt sehen können, wird sich
die Farbe der Datei bis zum Ende hin
bewegen. Ich mache weiter und mache
dasselbe mit dem A. Ich markiere beide F neun, ich gehe zur Grafik
und verschiebe den Wert einfach auf etwa 70, wie wir es zuvor getan haben. Ich mache dasselbe noch einmal mit dem
I, F neun, und dann verschiebe ich
das Diagramm einfach auf etwa 70, und ich mache dasselbe
hier auf der L,
F Neun, und verschiebe
das Diagramm einfach noch einmal. Wenn Sie
mein spezielles Diagramm nicht finden können, liegt das
daran, dass Sie
sich im Wertediagramm befinden, das ist dieses. Vergewissere dich einfach, dass du
auf die Geschwindigkeitsgrafik
klickst, damit du die
Griffe wie angepasst ändern kannst. Wie Sie jetzt sehen können,
werden sich
die Farben langsamer bewegen, perfekt. Was wir tun wollen, ist auch
, die Bewegung zu glätten. Um die Bewegung zu glätten, klicken
wir hier
auf die Keyframes und wir
klicken auf F neun Ich mache dasselbe auch mit all diesen anderen
Keyframes, einfach auf F neun klicke Jetzt wird sich die Bewegung flüssiger
anfühlen,
wie Sie sehen können Machen Sie dasselbe mit der Schaltfläche
zum Einblenden. Die Schaltfläche zum
Einblenden ist genau hier. Ich habe meine skalierenden Keyframes,
ich werde sie neu berechnen. Ich mache dasselbe
mit dem Maussymbol, die Keyframes meines
Maussymbols positioniere, indem ich auf P klicke, und dasselbe mache ich mit
der Farbe der Enthüllung, die genau hier ist. F neun Das ist jetzt das Endergebnis. Ich finde, es sieht
super glatt aus und jetzt weißt du, wie man
Motion-Graphic-Kurzfilme macht. Wir sehen uns in der nächsten Lektion Wir werden
in diesem Kurs über
das schwierigste Projekt sprechen . Es wird nicht einfach sein, aber ich kann Ihnen garantieren, dass Sie ein fantastischer
Animationsgrafik-Videoeditor sein werden,
wenn Sie das schaffen. Wir sehen uns in der nächsten Lektion.
7. 3. Reel: Sammeln und Nachstellen von Assets: Hier sind wir beim
Abschlussprojekt dieses Kurses. neu erstellen Wie Sie sehen können, werden wir
diese komplizierte
Animation Der komplizierteste Teil
ist die Umstellung der Nachfrage, der
Wechsel von jung zu alt
und all diese Dinge, was nicht allzu
einfach sein wird Deshalb wird es eine
ganz eigene Lektion geben. In dieser Lektion werden
wir zunächst die Vermögenswerte
des Geldes, der Sanduhr
und des Grabes zusammensuchen des Geldes, der Sanduhr , wie Sie sehen können, und wir werden auch
diese Bar nachbauen und im Grunde
nur das Vermögen sammeln Sobald Sie das getan haben, werden
wir
in der nächsten Lektion alles animieren
und dann werden wir diesen Männern
in der Mitte eine ganze
Lektion
widmen , weil
es der bisher fortgeschrittenste Teil
sein wird . also, ohne weiter zu tun, Lassen Sie uns also, ohne weiter zu tun, alle
Ressourcen analysieren, die wir benötigen Sie sind nur ein Haufen
Geld in unserem Glas, und wie Sie sehen können, ist
das Verlangen hier. Wir werden alles
hier in der eigentlichen Software neu erstellen. Gehen wir also
zunächst zu Google und schauen uns
unsere beiden Lieblingswebsites an, nämlich Free Pick und Canva Ich fange also damit an, dass ich auf Free Pick gehe und
Münzstapel eintippe . Und wie Sie sehen können, haben
wir bereits einige Dinge in den Symbolbereichen. Ich werde nach so
etwas suchen. Wie Sie sehen können, sind es
drei Stapel Münzen. Ich werde es auch hier
auf Canva suchen. Und ich glaube, ich mag diesen
, vielleicht sogar diesen. Ich glaube sogar, ich habe ihn gefunden. Ich glaube, ich mag
diese Pilrate hier wirklich. Also öffne ich eine neue Seite und ziehe sie hierher.
Und dann werde ich es ein bisschen größer
machen. Und jetzt habe ich meinen Münzstapel, ich werde ihn einfach so
herunterladen. Und dann brauchen wir eine äußere Klasse. Also lass uns weitermachen und hier nachschauen. Schauen wir uns etwas
an, das mir wirklich gefällt. Vielleicht ist das sogar besser. Okay, ich habe
ein paar gute Ergebnisse erzielt. Ich denke, ich werde diesen wählen. Also werde ich weitermachen und es als Ping
herunterladen. Und dann brauchen wir ein Grab. Lass uns versuchen, hier danach zu suchen. Wir haben tatsächlich diese, die wir verwenden könnten oder
so. Lassen Sie uns weitermachen und uns
auch die kostenlose Auswahl ansehen. Ich finde, dieser sieht
wirklich, wirklich gut aus. Also werde ich weitermachen
und es herunterladen. Also werde ich es jetzt einfach so mit
Drogen behandeln. Ich deaktiviere hier meine Hauptsache. Und dann wird es tatsächlich eine neue feste Ebene
erzeugen , die rot ist, sodass ich
tatsächlich sehen kann, was ich habe? Und wir haben unsere Münzen, unser Grab und unser Glas. Perfekt. Also mache ich weiter und
suche nach dem Tönungseffekt , füge ihn, sagen wir, zuerst zu
diesem hinzu und stelle
sicher, dass ich ein Grau wähle Und wie Sie sehen können, haben
wir jetzt einen Grauton. Und ich kopiere den
Tönungseffekt mit Steuerung C und füge
ihn hier und hier Und wie Sie sehen können,
haben wir jetzt unsere Ressourcen genau hier. Ich mache weiter und vergrößere sie ein bisschen und
platziere sie hier, einfach so. Dann füge ich
sie einfach hinzu , weil wir sie vorerst nicht
benötigen. Was wir jetzt brauchen, ist weiterzumachen und diese Balken genau hier
neu zu erstellen Um die
Balken neu zu erstellen, zoome ich hinein, klicke auf das
Rechteck-Werkzeug und
wirf einfach so ein Rechteck Ich werde es tatsächlich einfach so ein
bisschen größer machen. Perfekt. Sobald ich ein Rechteck
erstellt habe, benenne
ich dieses Zeitrechteck um, und das liegt daran, dass es ein Rechteck handelt, das
sich auf die Zeitfunktion bezieht. Ich mache weiter und
ändere die Farbe,
indem ich auf Feel klicke und
ein Grau auswähle, etwa dieses,
um dieses zu replizieren Dann dupliziere ich diese und ändere die Feldfarbe etwa so etwas wie dieses Grün Ich klicke auf Okay.
Wie Sie jetzt sehen können, habe ich ein doppeltes Rechteck. Lassen Sie uns nun
dieses Rechteck auch für
diese beiden anderen Funktionen hier neu erstellen diese beiden anderen Funktionen hier Also werde ich weitermachen und das Zeitrechteck
kopieren. Ich ziehe es nach oben,
und dieses Mal nenne
ich es Moni Rectangle, und dann
dupliziere ich es einfach, und das wird Mon Rectangle Two
sein Und dann mache ich
das duplizieren, ziehe es über die Position, ziehe es hierher auf das
rote Feld, Energie, und ich nenne dieses
Energierechteck, und dann werde ich es duplizieren und die Feldfarbe auf Grün
ändern Wir müssen
diese Farben mit
Schlüsselbildern ändern , wie wir es zuvor
getan haben , aber das werden
wir später tun. Im Moment ist das kein Problem. Was wir jetzt haben, ist
das Zeitrechteck, das Monorechteck und
das Energierechteck. Wenn ich sie alleine zeige, haben
wir,
wie Sie sehen können, das doppelte Rechteck, das grün und grau ist, wie Sie sehen können,
was perfekt ist. Was wir jetzt tun werden,
ist weiterzumachen
und Zeit,
Geld und Energie zu investieren. Also mache ich weiter und erstelle gleich hier
eine neue Textebene
und tippe einfach die Zeit ein. Ich stelle sicher, dass es weiß ist, und ziehe es dann
einfach hierher. Dann dupliziere ich es, ziehe es nach unten und
nenne es Geld, einfach so, und dann werde
ich es duplizieren es nach unten
ziehen und das
nenne ich Energie. Sobald ich das getan habe, kann ich meine ursprüngliche Animation
verstecken, und wie Sie sehen können, haben wir
Zeit, Geld und Energie. Jetzt
wollen wir sicherstellen, dass die Zeit perfekt in der Mitte dieses
Rechtecks
ausgerichtet ist und dass Geld, Energie und Zeit beide auf derselben
unsichtbaren Linie
ausgerichtet sind . Das Erste, was wir
tun werden, ist, tatsächlich
alle drei Elemente zu bearbeiten,
und ich werde dann mit dem
Ausrichten fortfahren und auf dieses Ding klicken ,
sodass, wie Sie sehen können,
sie perfekt ausgerichtet sind. Ich könnte sie auch
mittig ausrichten, wenn ich wollte. Du kannst tun, was du bevorzugst. Ich habe diesen sogar bevorzugt,
also werde ich ihn so belassen. Jetzt wollen wir
weitermachen und sicherstellen , dass die Zeit vertikal in der
Mitte steht. Ich klicke auf Zeit,
klicke auf T-Rechteck,
Zeitrechteck klicke auf T-Rechteck, und
dann auf Vertikal ausrichten. Ich wähle das Rechteck mit Geld
und mache dasselbe mit Geld. Und ich mache dasselbe mit Energy
Rectangle, einfach so. Und jetzt ist alles überall vertikal und
horizontal
ausgerichtet ,
was perfekt ist. Also, bevor wir Glows animieren und hinzufügen und
all diese Dinge, machen
wir diese schnelle Sache die Referenz fertig ist,
das heißt, unser
Wasserzeichen genau hier hinzuzufügen Das zu tun ist super einfach. Wir erstellen einfach eine Textebene. Also nehme ich einfach
eine Textebene und werfe sie
einfach so, und ich gebe meinen
Benutzernamen hinein. Jetzt erlaubt es mir nicht
, das E-Symbol einzugeben. Um das zu tun, gehe ich immer
in Chrome, es hier und kopiere es dann einfach mit Control C. Und dann gehe ich
zurück zu After Effects und füge es einfach ein,
sodass ich das Symbol eingeben kann. Andernfalls kann ich es einfach
nicht eingeben. Also werde ich es
einfach hierher ziehen. Und dann werde ich weitermachen und meinen Text auswählen
und ihn anpassen. Ich werde die Schrift
Monsa machen, weil sie mir gefällt. Ich mache sie halbfett und reduziere sie
dann auf etwa zehn Eigentlich sieht 15 vielleicht gut aus. Ich kann vielleicht über 17 gehen.
Ja, das gefällt mir besser. Ich werde es ein bisschen verschieben,
indem ich hier klicke, einfach so. Und dann muss
ich das zentrieren. Also als Erstes klicke
ich auf die Position
P vier und versuche, so gut
es mir möglich ist Position
P vier und versuche , die
Mitte zu platzieren. Sobald ich das getan habe,
klicke ich auf diese Energie, das Energiedreieck und das
Energiegewirr, weiter aus und richte es vertikal
aus Jetzt ist alles
wieder perfekt zentriert. Ich mache weiter und
klicke hier auf Control D,
positioniere es, ziehe es nach
oben auf das Geld. Du siehst, ich werde
es wieder nach besten Kräften zentrieren. Jetzt klicke ich einfach hier auf Meine Geldrechtecke,
vertikal ausrichten und das mache ich Noch einmal, ich dupliziere
das, P für Position, und
drehe es oben so, dass
es auf dem Zeitrechteck Und ich markiere einfach Zeit, Zeit, Zeit und richte sie vertikal aus Ich werde also
sicherstellen, dass ich sie
einfach so
zwischen meine Rechtecke ziehe ,
sodass sie, wie Sie sehen können, sichtbar werden, sobald das grüne Rechteck
verschwindet, einfach so Und ich werde dieses
Geldrechteck identifizieren und
überprüfen, wie viel ich
brauche , um die
Deckkraft zu verringern, damit es nicht zu relevant ist Ich mache so etwas wie 20. Ich denke, 20 sind gut
, damit du es sehen kannst, aber das ist kein Problem. Perfekt. Also werde ich weitermachen
und diese Ebene wieder aktivieren. Und jetzt haben wir unseren
unteren Teil eingerichtet. Jetzt wollen wir
weitermachen und den oberen Text erstellen, der jung
, erwachsen und alt ist. Ich mache weiter und hole mir eine
Textebene und tippe hier jung. Jetzt möchte ich auf Eigenschaften gehen
und sicherstellen, dass
ich hier
meinen gesamten Text auswähle. Und dann stellen Sie einfach sicher
, dass es nur Tassen sind, und ich richte die Linie nach
der Mitte aus. Und ich werde versuchen, hier eine
kleine Boulder-Schrift zu verwenden. Lass uns versuchen, Lvtica zu machen
und lass uns nur unseren Text zeigen Ich finde, es sieht ziemlich gut aus. Also ziehe ich es etwas tiefer. Und jetzt, wenn wir uns unser Ding hier
ansehen, wie du siehst, können wir
es auch ein bisschen größer machen, es ein bisschen höher
ziehen,
und das ist perfekt. Nett. Sobald du
das gemacht hast, werde ich es duplizieren, und dann werde ich es
noch einmal duplizieren und es als alt bezeichnen. Ich werde jetzt einfach
weitermachen und sicherstellen, dass sie den richtigen Zeitpunkt haben. Ich werde also nur
das Originalvideo zeigen, wie Sie sehen können, und ich werde
nachschauen, wann der junge N, der genau hier ist
, macht . Also nehme ich meinen Jungen und
schneide ihn ab, indem ich auf Strg und
Umschalt klicke. Und dann werde ich nachschauen
, wann der Adult N funktioniert
, der hier in der Nähe ist. Lass uns hier den
perfekten Moment finden. Also schneide ich es ab und
entferne diesen Teil. Und dann werde ich den alten hierher
schleppen. Und der Erwachsene hier. Und wenn ich nur meine Ebene aktiviere, werden
Sie sehen
,
dass alles langsam zusammenpasst. Wir haben junge Erwachsene
, wir haben die Bars. Bevor ich mit diesem letzten Sohn fertig werde, werde
ich als Letztes weitermachen und diese Dinge richtig platzieren. Also, um diese Dinge zeitlich zu
ordnen, benenne ich zuerst diese
beiden Münzen um und diese unser Glas, damit ich, wie Sie
sehen können, weiß, was ich tue. Und dann gehe ich
einfach hierher, wo die Dinge sind, und ich ziehe die
Sanduhr, wie Sie sehen können, ich ziehe sie, weil
es von hier aus
beginnen und
hier enden wird. Ich schneide den überschüssigen Teil und dann schlage ich einfach
das alte Ult genau hier und schneide es am Ende
meines Dings hier ab. Also wenn ich jetzt weitermache
und mein Ding aktiviere , werde
ich jung haben und dann wird es erwachsen und es wird alt, was perfekt ist. Was ich tun möchte,
ist, dass ich
weitermachen und die Größe von allem Also bringe ich das nach unten, gehe P, ziehe es einfach so und mache
dann dasselbe hier. Auf dem Grab reduziere ich es, setze auf P für Position und
ziehe es einfach so. Und jetzt, wie Sie sehen können,
haben sie die Münzen, das ****-Glas und das Grab. Ich möchte das ****-Glas
ein bisschen nach rechts
bewegen und das
gleiche gilt für das Grab hier, ungefähr so, und ich werde auch
alles ein bisschen höher bewegen. Und jetzt haben wir die Münzen, den Erwachsenen mit der Sanduhr und den alten mit dem Grab. Perfekt. Das Letzte, was sie tun müssen, ist die Opazität ein wenig zu reduzieren Also werde ich auf T gehen und
das auf etwa 50 bringen ,
wie Sie sehen können, und ich mache das Gleiche hier, T 50, T 50. Wenn ich jetzt im Vollbildmodus spiele, können
Sie sehen, dass
wir die Münzen,
die Sanduhr und das Grab haben , die absolut perfekt sind. Also werde ich weitermachen und Sie in
der nächsten Lektion sehen , in der
wir alles animieren werden Wir werden hier einige
Opazitäts-Keyframes hinzufügen. Wir werden genau hier ein Leuchten und
etwas Bewegung hinzufügen. Und in der letzten Lektion werden
wir uns die
Marionetten-Werkzeug-Animation des Typen ansehen. Also werde ich dich sehen
8. 3. Reel: Alles animieren: In dieser Lektion
werden wir jede Animation beenden, mit Ausnahme des Typen in der Mitte Lassen Sie uns
weitermachen und beginnen,
indem Sie oben auf diese
drei Texte klicken. Diese Texte sind bereits fertig. Sie brauchen keine
Überblendungen oder so. Ich werde sie
einfach vorbereiten und sie oben als Text
bezeichnen, damit ich mir nie wieder
Sorgen um sie machen muss Sie werden sich einfach alle 2 Sekunden
ändern. Perfekt. Nun,
wir werden weitermachen und die Münze, das
Bernsteinglas
und die Grabanimation ändern , indem wir sie ein- und ausblenden lassen. Wir werden damit beginnen
, den Frame zu zählen. Also fange ich an,
indem ich auf ein Keyframe auf Deckkraft klicke, und dann gehe ich
ein Bild
nach dem anderen vor und schaue, wann
das Ausblenden aufhört, und ich glaube, nach zehn Bildern ist es genau
da Ich klicke auf ein anderes Bild und
platziere einen Keyframe,
und ich gehe Frames rückwärts, und ich gehe Frames rückwärts bis die Münzen
perfekt erscheinen,
und ich glaube, sie erscheinen
in zehn Also rahmen. Jetzt setze ich einfach Null auf den ersten und
den letzten Keyframe Wenn ich jetzt nur
meine Münze aktiviere,
wird, wie Sie hier sehen können, genau das passieren, sie wird immer weiter verblassen Um es flüssiger zu machen, werde
ich
einfach alles verschieben und auf F neun klicken, wie wir es bereits getan haben Wie Sie sehen können, wird es ein sanfteres
Abblassen sein. Dann kopiere ich diese Keyframes,
indem ich auf Strg C klicke. Ich gehe zum Anfang der Sanduhr und klicke auf Strg V, und dann gehe ich zum Anfang
des Grabes und klicke auf Control V. Nun,
wie Sie sehen können, ist das, was wir haben:
Fades verblasst und
verblasst wieder, was genau das ist, was Sobald wir das getan haben, müssen wir die Balken
animieren animieren Um die Balken zu animieren
und den Globus hinzuzufügen, animieren
wir zuerst den Globus und fügen ihn
dann
mit etwas Gaucha-Unschärfe Um es so zu modifizieren, wie es im Referenzvideo geändert
wurde, müssen wir in
den transformierten Einstellungen das Verhältnis zur
Skalierungsbeschränkung deaktivieren Mit dieser Skalierungsfunktion können Sie,
wie Sie sehen, das
Rechteck grundsätzlich einheitlich skalieren. Beide Dimensionen dehnen sich also aus
oder werden kleiner. Um Ihnen ein
Beispiel zu geben: Wenn ich
eine Seite ausdehne , dehnt sich auch
die andere Seite aus. Was wir jetzt
tun wollen, ist das zu deaktivieren. Wenn ich jetzt eines dieser
Endstücke modifiziere, wie Sie sehen können, wird
das Bild zum Ankerpunkt hin
schrumpfen, was wir wollen Um dies effektiv zu
machen, müssen wir nun machen, müssen wir auf den Ankerpunkt
auf der linken Seite klicken Also, wie Sie sehen können, passiert genau das. Also, ich hebe das auf 100,
ich gehe zum Anfang,
esse einen Keyframe
und dann mache ich weiter, ich deaktiviere das, sodass
ich sehen kann, wann
das endet und
diese Enden
sich genau hierher bewegen, und ich esse einen weiteren Keyframe Und ich werde dafür sorgen
, dass sie synchronisiert sind, also sollten sie genau hier sein der Zwischenzeit, zu Beginn, sollte
es hier sein. Ich werde darauf achten, so
präzise wie möglich zu sein. Und wie Sie sehen können,
was passiert, wenn ich jetzt nur unsere Animation zeige, wird
sie sich einfach so bewegen. Sobald das passiert, wird
das Energierechteck
bis etwa zum
Ende, das hier ist, gleich bleiben . Also, wie Sie
sehen können, wenn ich es deaktiviere, werde
ich von hier aus auch ein Keyframe sein Wenn ich jetzt weitermache, wird
die Energie wieder
sinken,
und ich möchte den
perfekten Moment erwischen, in dem sie aufhört,
nämlich hier, und ich werde ein weiteres Keyframe
essen Dieses Mal aktiviere ich
es und stelle nur
sicher , dass es an
derselben Stelle endet wie das rote. Wenn wir das jetzt
wiederholen, werden
wir sehen,
dass sie gleichzeitig
expandieren und gleichzeitig
einschränken Das Problem
ist nun, dass sie
unterschiedliche Geschwindigkeiten haben ,
wie Sie sehen können Was wir jetzt tun werden, ich mache
weiter und klicke hier
auf die
Keyframe-Animation
und stelle sicher, dass sie am Anfang wirklich schnell Und am Ende langsam. Und um das zu tun, muss ich dieses Ende einfach so
verfolgen Und wie Sie sehen können, werden
wir eine ähnliche Bewegung haben Wenn ich das verbessern will, werde
ich auch dieses
Ende so bewegen, und jetzt erhalte ich
dieselbe exakte Bewegung Ich verschiebe die Ebene nach unten nur um dir zu zeigen, dass die
Geschwindigkeit genau dieselbe ist, wie du siehst,
was perfekt ist Jetzt ziehe ich es wieder nach oben und dann mache ich das Gleiche hier. Also hier gegen Ende wird
es
am Anfang sehr schnell gehen , einfach so. Es wird sich also schnell bewegen und gegen Ende
langsamer werden. Also ich nehme das ganze Ende
mit Drogen, auch das Maximum, und jetzt haben wir eine
gute Animation. Lassen Sie uns also weitermachen und
unsere Ebene ausblenden,
die nicht originell ist, und
schauen wir uns unsere Animation an. Wie Sie sehen können, bewegt
sich unser Balken, und dann wird er sich gegen
Ende
nach unten bewegen , genau so. Jetzt müssen wir
weitermachen und dasselbe allen anderen Rechtecken Und um das zu tun, kann ich
einfach die Schlüsselbilder kopieren, diese, Steuerung C, und dann gehe ich zum Beispiel auf das
Rechteck
und stelle sicher, dass die Skala gepaart
ist, und ich
kopiere die Schlüsselbilder Und dann werde ich sicherstellen
, dass die Waage nicht gepaart ist. Ich werde
einfach so auf diesen Ankerpunkt klicken und einfach
die Keyframes kopieren , sodass ich dieselbe exakte Bewegung
habe. Jetzt möchte ich
meine ursprüngliche Ebene aktivieren und überprüfen, wann sich das
Mon-Rechteck bewegt. Das Moni-Rechteck wird
sich von genau hier aus bewegen. Ich ziehe es hierher und stattdessen bewegt es sich von Anfang an Diese Keyframes sollten hier sein. Wenn wir sie
jetzt gleichzeitig betrachten, werden
wir sehen, dass sie sich bewegen und sie bewegen sich erneut. Perfekt. Wir machen weiter und
spielen später mit der Farbe. Lassen Sie uns vorerst das Zeitrechteck
fertigstellen. Ich mache weiter, deaktiviere das, deaktiviere das Zeitrechteck,
werde das transformieren ,
entkoppeln, Ankerpunkt
auf der linken Seite, Steuerung V, und jetzt werden wir das
wieder aktivieren und prüfen,
wann sich die Zeit bewegt Ab hier beginnt
sich die Zeit zu bewegen. Ich versuche es so, es bewegt sich, und dann bewegt es sich
von hier aus, einfach so. Perfekt. Jetzt spiele ich meine
Animation ab, wie Sie sehen können.
Es gibt alles, was sich bewegt,
bewegt und bewegt. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und mit der Farbe
spielen. Um mit der Farbe zu spielen, fangen wir eigentlich mit
der Energiefarbe an. Großartig hier, und dann geh
am Ende und klicke auf Farbe und mach dasselbe
auch hier und hier. Ich mache dann die Keyframes
neu
und ändere dann tatsächlich
die Farbe, weil ich es vergessen habe Also aktiviere ich diese Ebene und dann mache ich weiter
und verkaufe
diese Ebene , sodass ich jetzt in mein Energierechteck
gehen und die Farbe hierher kopieren und dann die Farbe hierher kopieren Wenn ich nun meine Animation
abspiele, werden
Sie sehen, dass sich die
Farbe genauso ändert, und dann wird sie sich
gegen Ende ändern. Ich möchte jedoch,
dass die
Farbe schneller ist . Also gehe ich direkt
zur Farbe über, gehe zur
Keyframe-Animation und ziehe das wieder an den Anfang, so wie ich es zuvor getan habe,
sodass, wie Sie sehen können, es sich
superschnell ändern wird, und ich mache das auch
hier, so Wie Sie sehen können,
ändert sich das superschneller. Dann
kopiere ich diese Keyframes. Schließe diese, gehe
zum Mini-Rechteck, gehe zum Feld und ich gehe zum Anfang über, gehe zur Farbe über und füge sie ein Und jetzt stelle ich einfach
sicher, dass ich sie time. Also hier sollte es rot sein. Also werde ich diese
einfach so verfolgen, und hier, da sollten sie hingehen. Eigentlich sind sie
ein bisschen verpasste Zeit. Lass uns ein bisschen
genauer nachschauen. Da haben wir's. Also, wie Sie sehen können,
ändert es jetzt die Farbe und
dann die Farbe. Und dann gehe ich weiter zu
Zeitrechteck, Farbe, gehe zum Start, füge ein, und ich werde nur
sicherstellen, dass sie zeitlich festgelegt sind. Diese sollten hier sein. Und diese sollten hier sein. Lassen Sie uns weitermachen und sie zentrieren. Perfekt. Jetzt ist es an der
Zeit, den Glanz hinzuzufügen. Lassen Sie uns weitermachen und
mit der Energiefrage beginnen. Ich werde zum Duplizieren auf
Strg D klicken. Ich gehe auf das unten stehende und
suche nach etwas Ca Blur. Ich füge es auf etwa zehn hinzu, und ich entferne dieses Randpixel und mache
es tatsächlich ein bisschen mehr, vielleicht 20. Nun, wie Sie sehen können, ist
da ein kleines Leuchten um mein Rechteck, wie Sie sehen
können. Ich kann es sogar
erhöhen, wenn ich will. Lass uns vielleicht etwas
wie 40 nehmen. Und jetzt habe ich das, wie du siehst,
was perfekt ist. Also mache
ich einfach
weiter und kopiere diesen
Warnunschärfeeffekt Ich dupliziere
das Geldrechteck,
indem ich auf Strg
D klicke. Dann gehe ich zu dem unten stehenden Rechteck ,
indem ich auf Strg
D über und füge es hinzu Wie Sie sehen können,
haben wir jetzt den Globus. Noch einmal, Control V, und dann die unter Control V. Und wenn ich das hier abspiele,
haben wir, wie Sie sehen können, unsere Animation, die launisch ist, mit
dem Wasserzeichen, der
Zeit, dem Geld, der
Energie, den
sich bewegenden Rechtecken, der Sanduhr, den Münzen, all dem
Zeug, was Wir sehen uns in der nächsten Lektion, wo wir über den Mann
sprechen und wie wir
ihn animieren werden. Bevor ich gehe,
möchte ich dir einen kurzen Tipp geben. Sie können auch versuchen, Bewegungsunschärfe zu aktivieren Wie Sie sehen,
wird sie
diesen Effekt auf der ganzen Welt erzeugen diesen Effekt auf der ganzen Welt Was weicher ist, wie Sie sehen können, besonders
während der Bewegung Sie können das für
die Rechtecke tun, bei denen Bewegungsunschärfe
aktiviert ist, wie Sie sehen können, und Sie könnten theoretisch auch D zu den eigentlichen Rechtecken machen, wodurch sie geglättet werden Allerdings
gefällt mir das
im Referenzvideo nicht so gut
wie am Dienstag, wie Die Linien sind gerade,
nicht glatt und ausgezogen. Bewegungsblauer eignet sich normalerweise
besser für
Nahaufnahmen oder wenn sich Objekte wie Bälle oder Figuren
bewegen Ich werde Sie in der nächsten
Lektion
wiedersehen , wo wir
über diese Band sprechen werden , und jetzt
bewegt sie sich und das
wird auch Bevor Sie gehen, stellen Sie sicher, dass Sie auf Einstellungen
bearbeiten gehen, diesen Cache auf
Medium legen
und dann Ihren Ordner
Dieser Cache leeren. Es wird hier
eine Menge Daten enthalten, und wenn Sie das nicht tun, kann es
oft zu einem Absturz kommen. Möglicherweise sind Sie sogar schon
in diesem Kurs
abgestürzt , als Sie diese Projekte
erstellt Stellen Sie sicher, dass Sie das
wirklich, sehr oft tun.
9. 3. Reel: Animieren des Strichmännchens (Schwierigster Teil): Sie nun
den ersten Teil der Dimation erstellt haben, müssen
wir den Mann
neu erstellen, der sich, wie Sie sehen können,
bewegt, was der schwierigste Teil ist Nun, einer der
wichtigsten Aspekte
dabei ist, zuerst die Ressourcen zu
besorgen Für die Assets
benötigen wir diese 0$, die wir mit einer
einfachen Textebene erstellen können, der Tasche,
die wir erstellen können, indem mit unserem
Stiftwerkzeug
eine Form erstellen, wie Sie sehen können. Und wenn wir weitermachen, haben
wir diese Uhr, die
ich schon mitgenommen habe. Es ist diese hier, und wir werden sie in einer Sekunde verwenden, und wir müssen
die Zecken animieren, damit sie sich bewegen Und dann haben wir einen Stock
, den ich genau
hier genommen habe, wie Sie sehen können Und dann brauchen wir natürlich die Strichmännchen, die Strichmännchen
in der Mitte Um genau zu sein,
das Beste, was Sie tun
können, ist,
ein ganzes
Strichmännchen nachzubauen In Adobe Illustrator. Das wäre die
perfekte Umgebung , um das bestmögliche Asset herauszuholen Ich werde das jedoch nicht tun, weil es zeitaufwändig ist und viel Arbeit
erfordert. Also werde ich einfach einen Stickan
herunterladen,
genau wie diesen Ich mache weiter und mache gleich
hier
einen Tönungseffekt , damit du den Sticker sehen
kannst
und wie er aussieht Wie Sie sehen können, ist es ein Aufkleber
mit seinen Enden auf seinem Eps. Es gibt jedoch
ein kleines Problem
, dazu führt, dass ein
Teil seines Arms fehlt, was uns nicht
erlaubt, unseren Arm frei zu bewegen, genau wie
hier, wie Sie sehen können, der
Arm vom Körper berührt, und wir können es nicht tun, wenn
wir nur unseren Stift benutzen, weil ein Teil des letzten Teils des Arms nicht da ist Wir werden also den Körper maskieren und unsere
Arme mit einigen Formebenen nachbilden. Es werden nur
ein paar Formen sein. Also das Erste
, was wir tun werden, ist das zu duplizieren, und ich werde eine Ebene verstecken, ich werde alles andere verstecken. Und dann gehe ich zum
Stiftwerkzeug über. Ich zoome rein und achte
darauf, den ganzen Körper auszublenden. Ich will den Arm nicht nehmen, also werde ich
im Grunde so
etwas tun müssen, aber ohne die Arme zu
nehmen. Also werde ich
gehen, wenn der Arm endet,
was genau hier ist, und ich werde hochgehen, indem ich die Umschalttaste gedrückt halte. Shift-Taste gedrückt halte
, stelle ich sicher , dass ich
geradeaus nach oben gehe. Wie Sie sehen können, wird ein Klick hier, wenn ich die Shift-Taste gedrückt habe, wenn ich die Shift-Taste gedrückt habe,
hier
einen Punkt erzeugen. Und das liegt daran, dass
Shift im Grunde jeden Fehler
korrigiert, den
Sie möglicherweise machen Also, was ich jetzt tun möchte, ist
weitermachen und auch
hier präzise sein, und ich brauche
irgendwo hier ein Argument Und um diesen Punkt zu
definieren und er wäre ehrlich, was ich
tun muss, ist auf Sichtfeld zu gehen. Zeig mir Lineale und dann mache ich weiter und ziehe
eine Anleitung von hier, genau dort, wo
alles enden soll Und dann gehe ich nach oben. Und da ich möchte, dass
alles hier endet, klicke
ich auf Shift und dann hier. Wie Sie sehen können, wird
es eine gerade Linie sein. Dann gehe ich
irgendwo hier runter, Olding Shift. Und dann will ich auch hier
präzise sein. Also ziehe ich das und klicke dann mit gedrückter Umschalttaste hierher, und schon ist eine Linie darunter entstanden Und jetzt können wir
die Maske einfach so schließen. Und jetzt haben wir
unseren perfekten Körper. Jetzt, wo ich meine Maske erstellt habe, werde
ich diese Ebene ausblenden
und nur diese einblenden. Und dieses
Mal werde ich zuerst diese Hilfslinien
hier
entfernen und die Lineale entfernen Und was ich jetzt tun werde, ist
, meine Arme zu kreieren. Machen wir also weiter und
erstellen das erste, indem auf das Rechteck-Werkzeug
klicken und
einfach ein Rechteck werfen, das lang ist,
ungefähr so. Sollte gut sein. Ich ändere die Farbe so, dass wir sie
tatsächlich
vom tatsächlichen R unterscheiden können . Und jetzt
möchte
ich das als Erstes drehen, also zentriere ich den
Ankerpunkt und ändere die Drehung
einfach so. Dann gehe ich
gleich zum Inhalt und werde
einige Änderungen vornehmen müssen. Die erste ist, wenn
ich gleich hier hingehe, werde
ich den Link aufheben und das Ganze
etwas schlanker machen , vielleicht sogar ein bisschen mehr,
etwas, das ich für gut halte, und ich werde es länger machen Okay, und dann runde ich die Ecken auf
etwa 50 Ich möchte es etwas länger machen. So etwas
sollte gut sein. Und dann drehe ich ein bisschen mehr und mache
es ein bisschen breiter. Wir haben jetzt unseren ersten
Teil des Arms. Und ich möchte
einfach diese Ebene duplizieren und dann die Drehung
so ändern und sie hier platzieren. Ich werde das blau machen ,
damit ich
es wieder unterscheiden kann. Ich werde später alle
Farben ändern. Ich will nur sichergehen, dass
ich hier einen guten Job mache. Ich möchte es kleiner machen, damit es eher wie
die eigentliche Referenz aussieht ,
etwa so. Mach es ein bisschen breiter. Ich glaube, wir sind hier. Ich denke, das sieht
wirklich, wirklich gut aus. Ich
rufe also die Unterseite des Arms an. Und dann nenne ich dieses
andere Ding Oberarm. Und jetzt
werde ich sie beide weiß machen. Und dann werde ich diese Ebene deaktivieren meine ursprüngliche Ebene aktivieren
und sehen, wie sie zusammengeführt werden. Sie sehen super gut aus. Was ich tun werde, ist einfach beide
zu spät zu machen und sie dann zusammenzusetzen und
diesen linken Arm zu nennen , weil
es der Arm ist, der sich auf der
linken Seite von allem Sobald ich das getan habe,
gehe ich zur
Komposition über und kopiere beide Und dann füge ich sie hier ein, und dann werde ich
sie als rechten Arm unterkomponieren Und was sie jetzt tun werden, ist
, die Waage umzuwandeln und die
Verknüpfung aufzuheben,
sodass ich sie
horizontal drehen und bumm Wir haben unseren rechten Arm. Ich habe
das einfach horizontal gedreht
und wie Sie sehen können
, ist es einfach umgedreht von hier
auf die andere Seite
gegangen umgedreht von hier
auf die andere Seite Und jetzt habe ich meinen anderen Arm. Das ist passiert
, weil mein Stick genau
in der Mitte
des Rahmens war genau
in der Mitte
des .
Deshalb ist das passiert Sonst hätte
ich es natürlich manuell verschieben müssen. Wir wollen jetzt
also weitermachen und diese Art von,
wie Sie sehen,
Superman-Körper, wie ich ihn nenne,
erschaffen wie Sie sehen,
Superman-Körper, wie ich ihn nenne, Und wie Sie sehen können, bewegt sich der Körper nicht geradeaus, sondern seitwärts Und der Grund dafür, dass es seitwärts
geht
, ist , dass es eine
gewisse Bewegung vom Arm entfernt, was sonst nicht
wirklich natürlich aussehen würde Also werde ich das lassen und es aktiviert
lassen Und tatsächlich werde ich bewegen, ich
aktiviere alles und verschiebe
alles nach oben,
indem ich auf PM klicke und mich nach oben bewegt. Und jetzt werde ich
alles hervorheben und alles so skalieren , dass es der Größe
unserer ursprünglichen Animation
hier entspricht , etwa so. Mein rechter Schaden ist
ungefähr so passiert, und der Grund dafür ist
, dass und der Grund dafür ist
, dass diese Zahl falsch
war.
Ich werde es korrigieren, indem ich sie kopiere Und jetzt wird
sich alles wieder normalisieren. Wie Sie sehen können, passen
unsere Sachen jetzt fast
perfekt zusammen. Also, was ich tun möchte, ist einfach nur die Referenz zu aktivieren
und auf die
Lineale zu setzen und irgendeinen Leitfaden hinzugeben Also, wie Sie sehen können, wird die
Superman-Sache genau hier
enden,
und sie wird genau hier von Argits aus enden und das Gleiche
hier Und jetzt, wo ich
meine Richtlinien habe Sie dieses
Quadrat in der Mitte sehen können, werde
ich meinen Strichmännchen
hervorheben Ich nehme das Stiftwerkzeug und stelle
nur sicher, dass keine Ebene
ausgewählt ist , damit ich eine Formebene
erstellen kann Und dann gehe ich einfach von
hier nach genau hier, und dann klicke ich auf die Umschalttaste, und dann schließe ich es einfach
hier und schließe es so. Und jetzt haben wir unseren
Super-Manufact, wie Sie sehen können. Ich mache weiter und
zentriere den Ankerpunkt und skaliere
ihn etwas nach unten und
aktiviere dann den Strich. Und der
Grund, warum ich den Strich enbe ist, dass ich die Ecken
dieses Dings abrunden
möchte die Ecken
dieses Dings abrunden
möchte Also runde ich es auf etwa
so ab, und dann mache ich tatsächlich
weiter und runde den Strich Also gehe ich zum Strich über und klicke hier auf runde Kappe und runde Verbindung,
sodass, wie Sie sehen können, jetzt
alles abgerundet ist,
was perfekt ist. Dann nenne ich
das so etwas wie Superman Body, und ich werde es einfach direkt
hier unter dem ganzen Körper
unter den Armen einnehmen hier unter dem ganzen Körper
unter den Armen Jetzt können wir weitermachen
und mit der Animation beginnen. Nun, wenn du
ein echter Perfektionist sein willst, könntest du
vielleicht gleich hier das
Superman-Logo
hinzufügen Aber es ist fast
völlig irrelevant, und wir können einfach mit der Animation beginnen Also werde ich weitermachen und alle Anleitungen
entfernen. Und jetzt, wo wir
unseren Aufkleber hier haben, fangen wir an, mit der
ersten
Pocket-Animation zu animieren Also habe ich schon weitergemacht und die
Markierungen genau hier platziert Um Markierungen zu platzieren, klicken Sie
einfach auf das Sternchen, wie Sie hier
unten links sehen können Und ich habe genau hier eine Markierung gesetzt, wenn die Animation beginnt und
wann sie endet. Und dann, wenn es
wieder neu startet und wo es endet. Und dann wird hier die andere
Animation beginnen, und dann wird es
weitergehen Und dann haben wir hier eine einfache Animation, in der sich der Arm bewegt, und dann kehrt der Arm an seinen Platz zurück, wie Sie sehen können, und der
Eckzahn wird sich auflösen Lassen Sie uns also weitermachen
und mit der
ersten mit der
Taschenanimation beginnen ersten mit der
Taschenanimation Nun, die Pocket-Animation
ist ziemlich einfach. Wir werden
weitermachen und
einige Armbewegungen ausführen , sodass der Arm nach oben bewegt
und die Tasche erscheint und der Text erscheint. Beginnen wir also damit, dass sich der
Arm nach oben bewegt. Das erste, was Sie tun müssen, ist , hier auf den
linken Arm zu klicken, auf den Ankerpunkt-Mover und dann den
Ankerpunkt
der Animation genau hierher zu verschieben der Animation genau hierher Und dann geh hier hin, Rotation
und das ist auch ein Keyframe. Und auch hier müssen wir den
Ankerpunkt genau hierher
verschieben Und dann machen wir am
Ende der Animation Aktiviere diese“, um zu sehen,
wie weit wir brauchen, um unsere Arme zu öffnen.
Etwas in der Art. Jetzt drehen wir uns einfach und wie Sie sehen können, dreht sich der Arm einfach so. Denken Sie daran, dass wir, wenn wir den
Superman-Körper nicht hier
hätten, so
etwas sehen würden,
was wirklich, wirklich hässlich ist Und das ist der Grund, warum wir
den Superman-Körper hinzugefügt haben und warum die ursprüngliche Animation ihn
auch hinzugefügt
hat , damit er nicht zu schrecklich
aussieht Sobald wir das gemacht haben, öffne
ich es auf, sagen
wir, 30 Grad
und ich mache dasselbe hier auf -30 Grad, weil es natürlich auf der anderen
Seite Jetzt, wo wir
das getan haben, gehe ich hier hin, ich esse ein weiteres Keyframe auf 30 und dann esse ich noch ein
Keyframe auf Null auf beiden Wie Sie sehen können,
haben wir unsere Animation, in der der Arm öffnet und
dann der Arm schließt Perfekt. Für die Tasche wollen
wir
mit dem Stiftwerkzeug eine Form zeichnen, das von hier aus
beginnt,
bis hier in einer gekrümmten Linie verläuft bis hier in einer gekrümmten Linie und dann
hier mit derselben
Kurve endet , wie Sie sehen können. Wir wollen, dass es
keinen Strich hat, damit wir die
maximale Kontrolle darüber haben, und ich werde die Skala S 4
nehmen und das etwas vergrößern. Sieht für mich einfach gut aus. Also werde ich den
Ankerpunkt hierher verschieben, und ich werde ihn
auf die rechte Seite verschieben. Wenn Sie also den Stecker
eingesteckt haben, von dem ich Ihnen erzählt habe, haben
Sie kein Problem, Sie
können einfach auf diesen Button klicken. Wenn Sie es nicht getan haben, können Sie es
manuell mit diesem Tool tun ,
was auch immer es funktioniert. Der wichtige Teil
ist, dass Sie es
dorthin verschieben , sodass Sie jetzt
zum Anfang
der Animation gehen können ,
ein Keyframe auf der Skala, und dann genau hier hin und ein
weiteres Keyframe auf der Und wenn Sie zum Anfang
zurückkehren, haben Sie etwa Null übrig gelassen,
sodass, wie Sie sehen können, die
Tasche größer
wird, wenn sich Ihr Arm nach außen bewegt, wie Sie sehen können Und dann gehe
ich gleich hier hin, esse noch einen Keyframe, gehe
genau hier hin und zurück auf Null Ich nenne das Pocket. Um diese Tasche auf
die andere Seite zu verschieben, mache ich einfach weiter und
dupliziere diese Ebene, setze sie in der rechten Tasche zusammen,
und dann gehe ich zur Waage, verknüpfe sie und drehe sie noch einmal um, sodass
Sie sehen können, dass sie da ist Und jetzt
wird die Animation einfach so
ablaufen,
was perfekt ist Die Keyframes sind genau hier drin
, wie Sie sehen können, also habe ich hier nicht
einmal Keyframes. Unglaublich. Jetzt ist es
Zeit für den Text. Für den Text erstelle ich
einfach ein Textfeld, das 0$ kostet, und füge es in
der Mitte meiner Tasche Ich werde es tatsächlich ein bisschen drehen, nur ein bisschen, um sicherzugehen, dass
es mit der Tasche identisch Und dann muss es
das animieren. Um das noch einmal zu animieren,
Lichter, Ankerpunkt
auf der rechten Seite, und dann gehen wir zur Waage,
es ist ein Keyframe hier,
gehen wir genau hier hin und
wir setzen das auf es ist ein Keyframe hier, gehen wir genau hier hin und
wir setzen das Wie Sie sehen können, wird
es einfach so generiert. Aber nicht nur das, ich könnte den
Ankerpunkt noch
weiter verschieben , sodass
er sich jetzt,
wie Sie sehen, genau mit meinem
Textfeld bewegt, wie Sie sehen können Ich möchte auch auf T für Opazität setzen und diesen
Wert auf Null setzen und dann einen,
zwei, drei, vier,
fünf Keyframes
vorwärts gehen zwei, drei, vier,
fünf Keyframes und hier ein weiteres
Schlüsselbild hinzufügen Und wie Sie sehen können, werden wir
unseren Animationsstift einfach so
flüssig haben unseren Animationsstift einfach so
flüssig Und dann klicke ich auf Sie,
um meine Keyframes zu sehen, und ich werde diesen Keyframe hier kopieren und
diesen Keyframe hierher
kopieren Kopieren Sie dieses Schlüsselbild hierher und kopieren Sie dann diese Schlüsselbilder, fünf Bilder vor
dem Ende der Animation, sodass unsere Animation jetzt so aussieht,
wie Sie sehen können,
was perfekt
ist wie Sie sehen können,
was Jetzt ist es Zeit für
die andere Seite. Diesmal kann ich nicht einfach vor dem Wettkampf teilnehmen,
denn wie Sie sehen, wenn ich es jetzt mache
und dann einfach die Waage umgedreht habe, wird
alles umgedreht, was
wir für den Text nicht wollen Also werde ich diesen Text
duplizieren, auf Position P vier
gehen
und ihn genau hier auf
die andere Seite verschieben genau hier auf
die andere Seite Ich ändere die Drehung
auf minus 37, nur auf 37, ich setze den Ankerpunkt hier und ich verschiebe ihn hierher und ich werde den
Ankerpunkt
tatsächlich noch ein bisschen modifizieren. Und dann werde ich
diese Keyframes einfach genau hierher kopieren. Wenn wir das jetzt abspielen, werden
Sie sehen, dass die Animation genau dieselbe ist wie auf der anderen Seite Wir haben also erfolgreich die erste
Animation der Tasche
erstellt. Wir werden jetzt weitermachen und die Keyframes
lockern. Also mache ich weiter und
markiere alles und
klicke auf F neun, um
alle Bewegungen zu vereinfachen. Und dann mache ich weiter und
muss das auch mit der
Tasche machen. Also F neun, und auch hier F
neun auf der rechten Tasche. Und dann linker Arm und rechter Arm. Und dann brauche ich F
neun, all das Zeug. Wenn ich das jetzt spiele, wirst
du sehen, dass
alles viel flüssiger aussieht Welches ist perfekt. Also hier haben
wir
die erste Animation fertiggestellt. Lass uns weitermachen und die zweite
erstellen. Lassen Sie uns also weitermachen und uns
ansehen, was wir hier haben. Wir haben den rechten Arm, der
komplett aus Stahl besteht. Wir werden das nicht anfassen, und
wir haben die tickende Uhr, wie Sie sehen,
überhaupt nicht zu tun Lassen Sie uns also weitermachen und
mit dem Uhrwerk beginnen. Der Grund, warum wir
mit dem Uhrwerk beginnen ,
ist, dass wir
später unseren Arm
mit dem Uhrwerk synchronisieren müssen . Deshalb ist es besser, zuerst unsere Uhr
zu bewegen. Also werde
ich es zuerst verkleinern. Etwas in der Art, und dann
drehen wir es so, dass es so ist, und dann verkleinern wir es
, sagen wir, auf Baum. Und ich werde natürlich auch wollen, dass es über allem steht, sogar weniger als 2%. Ich finde, das sieht gut aus. Also werde ich das jetzt einfach ändern und das ist perfekt. Also, was wir tun wollen, ist
,
die erste Aufnahme von
der anderen zu trennen die erste Aufnahme von
der , sodass wir sie dann drehen
können, und das können wir nicht tun, solange
die Uhr sehr klein ist. Was ich tun werde, ist,
d zu kontrollieren, um das zu duplizieren. Ich gehe zu den
Transformationseinstellungen und setze sie einfach zurück. Ich werde die Skala einfach
auf so etwas reduzieren, ungefähr so, damit ich tatsächlich sehen kann,
was ich mache. Als Erstes werde
ich hier eine Maske für
diesen Teil erstellen. Ich gehe zum Stiftwerkzeug und während ich diese
Ebenen ausgewählt
habe, mache ich einfach weiter und
erstelle eine Maske wie diese, supereinfach, einfach so. Dann steuere ich
d, um zu duplizieren, klicke auf M für die Maske, entferne sie und erstelle eine Maske diesen anderen Teil genau
hier. Einfach so. Perfekt. Dann erstelle
ich eine Formebene,
einen kleinen Kreis. Um dieses
kleine Loch in der Mitte zu kompensieren. Es wird wahrscheinlich nicht auffallen, weil es sehr klein sein
wird. Ich bin jedoch ein Perfektionist,
also füge ich das einfach hinzu. Dann mache ich weiter und
steuere noch einmal D, M für die Maske, entferne sie Und dieses Mal mache ich weiter
und markiere alles genau hier, schließe es und
drehe es dann um Jetzt habe ich meine Uhr also in vier Abschnitte
unterteilt,
die, wie Sie sehen können, diesem dicken Ausrufer,
diesem dicken Ausrufer, dem Kreis in der Mitte
und dem gesamten Rest der Das ist der ganze Teil, der stillstehen
wird. In der Zwischenzeit
werden sich diese
beiden Dinge bewegen. Was ich tun werde, ist, auf den Ankerpunkt zu
gehen und ich werde auf den
Ankerpunktmover gehen Und leg es genau hier hin. Und dann mache ich dasselbe mit dieser anderen Ebene, indem ich
den Ankerpunkt hier setze
, wo er eigentlich schon ist. Perfekt. Jetzt werde ich
einfach rotieren können, und wie Sie sehen können,
werde ich
hier wieder
den gleichen tickenden Effekt haben hier wieder
den gleichen tickenden Effekt Jetzt zeige ich alles,
und sobald ich alles markiert habe, erstelle
ich ein Null-Objekt Ich werde alle meine
Ebenen mit dem Nullobjekt verknüpfen. Und dann nehme ich
meine ursprüngliche Uhr,
diese
hier, und
kopiere dann einfach all diese
Einstellungen auf diese
hier, und
kopiere dann einfach das U also kopiere ich die Skala, wie Sie sehen können, sodass alles kleiner wird
. Und dann mache ich weiter und kopiere diese Position genau hier, und dann werde ich weitermachen und diese Position genau hier
kopieren. Und dann werde ich
weitermachen und
diese Rotation genau hier kopieren . Und dann gehe ich
zurück zur Skala und setze alles auf 100. Wie Sie sehen können,
habe ich jetzt meine Doppeluhr. Ich habe meine Doppeluhr, die ich einfach entfernen werde, indem diese
deaktiviere, indem ich sie
lösche, einfach so Wie ihr jetzt auf meiner Uhr sehen könnt. Ich werde
es tatsächlich ein bisschen so bewegen und ein bisschen anpassen,
aber jetzt ist es gut. Jetzt mache ich einfach weiter und mache Ich gehe hier zum Anfang
der Animation, klicke auf R-Drehung
auf der rechten Ebene, das ist diese,
e ein Schlüsselbild, und gehe dann zum Ende, das ist genau hier, und ändere diesen Wert
auf, sagen wir, 20. Und ich werde das Gleiche
hier unter unserem Keyframe tun, wir werden das
auf, sagen wir, zehn ändern
und dieses auf Null ändern. Nun, wie Sie sehen können, werde ich meine Zecken einfach so drehen Ich habe jedoch das Gefühl, dass
sie zu schnell gehen. Also ändere ich das auf
zehn und dieses eins auf fünf. Lass uns weitermachen und sie
uns jetzt ansehen. Ich glaube, sie
fahren immer noch zwei schnell, sieben und dieser eins, zwei, drei. Ich glaube, wir
haben jetzt das perfekte
Maß an Bewegung, das wir wollen. Und dann gehe ich
auf meine Referenz und überprüfe,
wann die Uhr erscheint? Also hier und es endet
genau hier
, also nach sechs Frames, wie Sie hier sehen können, und dann
genau hier am Ende, Keyframe auf Null, und dann gehe ich zu eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, und ich setze das auf 100. Und wie Sie sehen können,
lässt sich unsere Uhr jetzt einfach
so
einblenden, was perfekt ist Nun wollen wir weitermachen
und
eine Unterkomposition zwischen dem Arm und
der Uhr schaffen , sodass wir uns ständig zwischen
Arm und Uhr bewegen Andernfalls könnten sie sich mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten
bewegen. Ich werde also genau hier
auf meinen rechten Arm gehen und die Ebene
mit der Control-Shift-Taste ausschneiden und auch
alles andere hier hervorheben. Und erstelle eine Vorkomposition. Einfach so, ich werde
es erstellen und es ist genau hier. Und wie Sie sehen können,
passiert genau das. Also setze ich hier
den Ankerpunkt der
Unterkomposition,
und dann mache ich R für Rotation, gehe genau hierher und
verschiebe es einfach
so, dass, wie Sie
sehen können, dass es nach oben geht,
lassen Sie uns das
auf gehe genau hierher und
verschiebe es einfach
so, dass, wie Sie
sehen können, dass es nach oben geht, -40 machen, und lassen Sie uns auch gleich hier
bei der Startkomposition,
einem Schlüsselbild und
einem Keyframe am Ende, wenn
es tatsächlich höher ist, weitermachen einem Schlüsselbild und
einem Keyframe am Ende, . Wie Sie
sehen können, haben wir also eine vollständige Rotation. Ich werde es sogar noch weiter
erhöhen, auf so etwas. Ich mag diese Rotation wirklich. Und jetzt mache ich weiter und klicke auf U, um alle Keyframes zu
sehen.
Gehe hier hin,
Keyframe-Keyframe ,
großartig hier, und Und dann wollte ich einfach rückwärts
gehen. Also kopiere ich diesen
Keyframe einfach hier. Wie Sie sehen können,
machen unsere Animationen so etwas und dann das, wie Sie sehen können Dann markiere ich alles, klicke auf F neun, um es einfach zu machen. Und dann geh rein,
zünde alles an und
stelle alles auf F neun. Und dann mache ich
weiter und markiere alle Keyframes hier
und klicke auf T, um nur die Keyframes aus
der Opazität zu sehen, und ich klicke auf F neun Ich möchte nicht F neun, die Keyframes aus der Drehung weil ich möchte, dass die
Drehung linear Wenn ich die Keyframes
aus der Rotation herausnehmen würde, würde sich
die Uhr in
der Mitte schneller und
am Ende langsamer bewegen der Mitte schneller und
am Ende langsamer ,
was ich nicht Ich möchte, dass die Bewegung
der Uhr konstant ist. Linear. Sobald ich das getan habe, haben
wir
die ersten beiden Emissionen abgeschlossen und es ist nur noch eine übrig, die letzte, nämlich, wie Sie sehen können,
dass er nach dem Stock greift. Nun, diese Bewegung
hier, wie Sie sehen können, wird
der Arm gerade in diesem Winkel
gedreht , und nach der Bewegung wird
er in
diesem anderen Winkel gedreht. diesem Grund
mussten wir die Arme selbst herstellen, weil wir diese Bewegung nicht
nachbilden können, wenn der Arm von der ursprünglichen Stimulation stammt ,
die
wir zu Beginn hatten Mit diesem Stigen genau hier, was wir am Anfang
hatten, konnten
wir diese Bewegung nicht nachbilden und
den Winkel des Arms umdrehen Deshalb mussten wir aus dem Stigen
unsere eigenen Arme nachbauen aus dem Stigen
unsere eigenen Arme Gehen wir also von Anfang an und
sammeln wir unser Vermögen Zuerst möchte ich
meinen rechten Arm genau hierher bringen, aber ich möchte ihn auch genau hier
schneiden. Damit es, wie du siehst, keinen Doppelarm
gibt. Also bringe ich es bis zum Ende und schneide es
dann einfach genau hier ab
und schneide dieses Mittelstück ab. Weil unser rechter Arm, dieser speziellen Stelle, in dieser Komposition
ist, wie du siehst, und ich werde ihn
auch bis hierher hacken. Perfekt. Jetzt haben wir nur noch einen rechten Arm und
wir haben nicht zwei. Was die Emission angeht, lassen
Sie uns zuerst unseren Stock ziehen. Lassen Sie uns einen Tönungseffekt
ziehen
, den ich genau hier finde, und ziehen wir ihn nach oben und lassen Sie uns alles weiß machen Jetzt wählen wir den Stock aus
und
skalieren ihn auf
etwa 50% Und ich werde auch
zur Seite springen und hier
das Minus hinzufügen , wie wir es
schon unzählige Male getan haben. Und dann mache ich einfach so die
R-Rotation und reduziere sie sogar noch
einmal auf etwa 50. Jetzt wollen wir also, dass sich alles nach unten
in Richtung dieses Stockes
bewegt, was eigentlich ein bisschen zu weit ist Also lasst uns weitermachen und zuerst diesen Stock
aufstellen. Lassen Sie uns
den Stock eigentlich gerade machen, etwa so,
und lassen Sie uns ihn so gestalten , dass der Arm
nach dem Stock greift. Lassen Sie uns weitermachen und
sicherstellen, dass
sich alles in Richtung Stock bewegt. Ich mache weiter und führe zuerst den Superman-Körper
mit dem eigentlichen Körper , sodass ich einen
Körper in einer Vorkomposition habe, die es
mir jetzt ermöglicht, das Marionettenwerkzeug darauf anzuwenden Wenn ich jetzt
auf das Marionettenwerkzeug klicke, kann
ich jetzt weitermachen und
einige Marionettenwerkzeugpunkte platzieren , um
fortzufahren und die Bewegung zu erstellen
, die Das Erste
, was ich tun werde, ist, die Beine zu
fixieren, indem ich hier
einige Punkte erstelle Dann werde ich hier einen Punkt und
hier einen Punkt erstellen. Und ich werde weitermachen und
tatsächlich auf
die Keyframes klicken und all
diese Keyframes an den Anfang verschieben diese Keyframes an den Anfang ,
weil
ich sie dort haben möchte Am Ende
möchte ich, dass die Bewegung in etwa
so aussieht, und dann auch noch das Und dann will ich den Schaden. Und dann will ich, dass dieser linke
Arm irgendwie folgt. Aber bevor ich das gemacht
habe, wollte ich eigentlich
etwas Ähnliches machen. Okay. Mir gefällt das.
Und dann lass uns weitermachen und
diesen linken Arm folgen lassen. Gehen wir also vom Anfang aus, P für Position, R für Drehung, und lassen Sie uns hierher gehen und
lassen Sie uns das P bewegen, und lassen Sie uns auch die
Drehung verschieben. Lassen Sie uns auch die Position verschieben. So etwas und
dann so etwas. Und wenn wir das durchspielen, sollten
wir sehen können, dass der
Arm uns ziemlich gut folgt. Er folgt nicht allzu gut. Es sollte sich
etwas mehr in Richtung
Mitte bewegen und
sich etwas mehr drehen. So etwas wie das. Also lass uns weitermachen und es noch einmal
spielen. Jetzt folgt es besser. Um den rechten Arm zu bewegen, werde
ich gleich am Anfang
weitermachen. Ich verwende Keyframes für
Position und Drehung. Und dann gehe ich gleich hierher. Und ich werde die Position
in etwa so haben müssen. Und ich werde auch brauchen, dass
der Arm gerade ist. Wie Sie sehen können, wird die
Position
so aussehen und ich
möchte, dass sie ein bisschen höher ist. Also lass uns das noch einmal abspielen. Okay, es sieht gut aus. Und dann gehen wir genau hier in
diesen Pre-Comp ein. Und da
muss ich den Arm strecken. Also werde ich weitermachen und
den Ankerpunkt dieses Dings genau
hierher verschieben den Ankerpunkt dieses Dings genau
hierher Gehen Sie auf R für Drehung,
E für ein Keyframe, gehen Sie vorwärts und drehen Sie es dann
einfach so Und das sollte
einen geraden Arm ergeben. Ich werde dafür sorgen, dass
es perfekt zusammenpasst. Also so etwas für
die Rotation sollte gut sein. Und was die Position angeht, werde
ich sie von hier bis hier
leicht modifizieren , um sicherzustellen, dass
sie perfekt zusammenpasst. Wie Sie sehen können, sieht es jetzt aus wie ein gerader Arm,
was unglaublich ist. Wenn ich
das jetzt spiele, wie Sie sehen können, wird
es weitergehen und den
Arm einfach so strecken Ich möchte also weitermachen
und
sichergehen , dass der Stock etwas weiter weg
ist Also werde ich die
Position einfach so verschieben. Und jetzt möchte ich weitermachen und dieses Schlüsselbild
kopieren, es hier
einfügen,
dieses Schlüsselbild kopieren und hier einfügen und dann in dieses Ding
gehen
und dann dieses Schlüsselbild
hierher kopieren und dieses
Schlüsselbild hierher kopieren. Ich werde alles neu machen, und dann werde ich hier
alles neu machen. Ich werde
auch alles
im linken Arm neu machen, einfach so. Und ich werde
dasselbe auch am Körper tun. Also nehme ich alles
und F neun, und jetzt sollte alles viel glatter
aussehen Lass uns weitermachen und das spielen. Wie Sie sehen können, sieht alles ziemlich glatt aus, was perfekt ist. Allerdings gibt es genau hier ein Problem
mit dem Comeback. Weil ich
keine Keyframes richtig kopiert habe. Zuerst muss ich diese
Keyframes kopieren und sie
hier einfügen und diese Keyframes und sie direkt am Ende
einfügen Dann muss ich weitermachen
und das länger machen. Dann muss ich direkt mit dem
Marionettenwerkzeug diese beiden Keyframes
kopieren und
C-Steuerung steuern Kopiere diese am Ende. Jetzt muss ich
zurück zum Computer. Und hier habe ich
die Rotations-Keyframes nicht kopiert. Das ist es, was mir gefehlt hat. Also kopieren wir das,
fügen es hier ein, kopieren es und fügen es hier ein. Und dann werde ich bei allem auf
F neun klicken. Wenn ich das jetzt spiele, sollte
es
jetzt viel besser und perfekt aussehen. Nun, es gibt wirklich nur noch wenige
Dinge, die noch zu tun sind. Eines davon ist hier das
Verblassen des Stockes, was genau 13 Frames
lang passieren wird. Aus Gründen der Deckkraft setze ich hier auf den Keyframe
.
G am Anfang Eigentlich ist das der Anfang, und dann geh gleich hier hin
und mache das Null, ich kopiere diesen Keyframe, einen Keyframe und erstelle hier einen Keyframe, indem ich
den mit Null kopiere Und dann werde ich F 90s. Und jetzt sollten
wir
von Anfang an eine vollständige Animation mit den Taschen haben, und dann müssen wir zuschauen, und dann haben wir unseren
Stock genau hier. Jetzt sieht hier alles
ein bisschen statisch aus. Wir wollen etwas Bewegung hinzufügen. Die Art und Weise, wie Bewegung
in der Referenz hinzugefügt wurde, ist, wie Sie sehen können,
dass sich der Arm vor und zurück bewegt. Also werden wir dasselbe tun. Ich gehe gleich hier hin und klicke auf ein Keyframe auf P für die
Position auf dem Stock Ich werde hier dasselbe tun. Und dann mache ich das Gleiche
an meinem rechten Arm, genau hier. P für Position ist also
bereits ausgewählt, und ich werde das Gleiche auch hier und hier
am Körper tun. Ich werde genau in
die Mitte dieser
Animation gehen , die hier ist, und ich werde
überall Keyframes platzieren, weil das ein wichtiger Punkt sein wird,
und hier wollen wir, dass der rechte
Arm ein bisschen näher ist , ungefähr so,
und dann
möchte ich , dass der Stock
auch näher ist. Ich möchte,
dass der Körper ein bisschen genau so ist, und das Gleiche gilt für den linken
Arm. Wie Sie
sehen können, haben
wir eine Bewegung wie diese. Es sieht jedoch nicht
realistisch aus. Also um das zu beheben. Das erste, was ich
tun werde, ist, sie ein bisschen
nach oben zu ziehen , einfach so. Und dann werde ich auch hier reingehen
wollen, es ist ein Keyframe sowohl für die
Position als auch für die Drehung Und dann werde ich rotieren und diese einfach so bewegen Wenn Sie es so bewegen,
sollte es sich genau so drehen. Das ist es, was ich wollte, und ich werde den Stock nach oben
bewegen,
sodass er folgt. Wenn wir also
weitermachen und das spielen, wie Sie sehen können,
wird es den Stock ziehen , das Wort em, und es
dann einfach
wieder zurückgeben. Also spiele ich das noch ein bisschen
weiter. Das ist es, was passiert. Wie du siehst, schnappt er sich den
Stock und gibt ihn zurück. Perfekt. Ich mache weiter und f9d Ich mache auch weiter und f9d. Und alles in
der Vorkomposition sollte schon
F nine Perfect sein Alles ist leicht zu erleichtern. Lassen Sie uns jetzt
einfach alle unsere Ebenen
aktivieren und sicherstellen, dass sich alles auf der richtigen Ebene
befindet. Perfekt. Wir haben diese Lektion
beendet und die Animation
ist vollständig abgeschlossen. Ich mache weiter und zeige
es im Vollbildmodus. In einer Sekunde für ein paar
Mal, bei eingeschaltetem Ton. Dann sehen wir uns
in der letzten Lektion, wo ich Ihnen
einige letzte Tipps und
einige allgemeine
Regeln für Animationsgrafiken gebe . Wir sehen uns dort.
10. Bonus-Lektion: Wie Sie fortgeschrittene glatte Keyframe-Anymations erstellen: Nun, das ist die letzte Lektion, und ich möchte einen etwas anderen Stil ausprobieren und etwas tiefer in
die
Keyframe-Animation tiefer in
die
Keyframe-Animation Dies wird kein vollständiges Projekt
sein da ich bereits drei
erstellt habe, und ich werde Ihnen zeigen, wie
Sie Bälle animieren können, wie Sie gleich sehen werden,
und wie Sie ihre
Bewegungen bewegen können Also
fange ich an,
ein Ptol zu erstellen ,
wie Sie es gerade gesehen haben . Sie
müssen nur
hier die linke Maustaste gedrückt halten .
Du bekommst das Ipsool Und dann erschaffst du deinen
Kreis und stellst sicher
, dass du die alte Schicht benutzt, damit daraus ein perfekter Kreis
wird Sobald du das getan hast,
wählst du den ausgewählten
Ankerpunkt und dann gehst du auf
den Ellipsenpfad, und du kannst wählen, wie
viel du sehen kannst, ob du es groß oder klein haben möchtest Und Sie können zum Beispiel
etwas so Kleines wie dieses machen , Sie machen daraus etwas
mit fünf Strichen. Und dann kannst du weitermachen und die Form aufleuchten lassen,
einfach so. Wir können den Radius
einfach so vergrößern und
die Intensität ein
bisschen reduzieren , einfach so. Und jetzt, da Sie
einen dieser Kreise sehen können, die wir ständig in den
sozialen Medien sehen, werde ich
Ihnen zeigen, wie Sie
mit ihm sanfte Bewegungen machen können, indem Sie eine detailliertere
Keyframe-Animation erstellen Sie machen also
mit Transformieren weiter
und
sagen wir, dass wir es
von dort auf die rechte
Seite des Bildschirms verschieben , und dann geht es nach oben bis zum
oberen Bildschirmrand, und dann geht es
genau in die Mitte. Also einfach so, so
etwas in der Art. Wie Sie sehen können,
wäre die Bewegung wirklich einfach, aber wenn Sie so
etwas machen, wird
es sehr zufällig sein. Was wir also tun wollen, ist, sagen wir, wir werden
alles nach 15 Frames animieren alles nach 15 Frames Also mache ich einfach weiter und platziere die Keyframes entsprechend. Wie Sie diese 15 Bilder sehen können, ziehe
ich dieses Jahr, 2 Sekunden, dieses Ohr. Und wie Sie sehen können, haben wir jetzt mehr von unserer normalen Bewegung. Aber was wir tun müssen, um die Keyframes
zu vereinfachen,
ist zunächst das Markieren und EZs, wie wir es bisher getan haben, indem wir einfach auf den
Keyframe-Assistenten und die ECEs klicken Und wenn wir uns dann die Grafiken ansehen, können
wir tatsächlich die
Geschwindigkeitsdiagramme unserer Animationen sehen Sie befinden sich also möglicherweise entweder in
der Geschwindigkeitskurve oder in
der Wertegrafik. Ich schlage vor, dass Sie
die Geschwindigkeitsgrafik verwenden, weil es meiner Meinung nach viel einfacher ist,
Bewegungsgrafiken zu animieren, und genau das werde ich verwenden Im Grunde können Sie sehen, wenn mit Alt
und dem Scrollrad
zoomen, dass Sie die
Bewegungsgeschwindigkeit
der Schüssel in Pixeln pro Sekunde
sehen können der Schüssel in Pixeln pro Sekunde Wie Sie hier sehen können, bewegt
sie sich also nur mit
100 Pixeln pro Sekunde, und hier bewegt sich die
Höchstgeschwindigkeit bei 2000 Pixeln pro Sekunde Und wie Sie sehen können,
spiegelt es sich genau hier wider, wie Sie sehen können, ist es jetzt viel
flüssiger als Bewegung Ich werde das noch einmal abspielen, aber wie Sie sehen können,
fühlt es sich ziemlich Der Schlüssel zu noch
flüssigeren Animationen besteht nun darin, den letzten Teil
der Animation zu nehmen und ihn einfach so zum
Anfang zu
ziehen Auf diese Weise können Sie
, wie Sie jetzt sehen können, diese superflüssige Bewegung zu Beginn einfach so ausführen Es geht also
am Anfang super schnell und gegen Ende
wird es langsamer. Ich zoome hinein und spiele
das noch einmal ab. Wie Sie sehen können, macht
das, wie Sie sehen können, ich mache es für all
unsere Bewegungen hier, einfach so, und
das wird alles noch weiter glätten Wenn ich jetzt weitermache und das von Anfang an
spiele, wirst
du sehen
, dass es einfach so ist. Es fühlt sich wirklich distanziert an. Und so werden die meisten Animationen, bei denen es um
Bälle und Bewegung geht, gemacht. Um das Ganze noch übersichtlicher zu machen, gibt es hier die
Einstellung für Bewegungsunschärfe Das macht
im Grunde genommen, dass ich heranzoome. Wie Sie sehen können, hat der Kreis
während der Bewegung diese
Art von Mhm-Unschärfe erzeugt Und wenn Sie es von weitem sehen, lassen Sie uns weitermachen und auf Fit klicken Wie Sie sehen können, wird
das viel natürlicher aussehen, denn
wenn das menschliche Auge tatsächlich
beobachtet, wie sich das Zeug bewegt, sieht
es Bewegungsunschärfe Wenn du wirklich darüber nachdenkst, probiere
es selbst aus. Sie das nächste Mal unterwegs sind, schauen Sie sich
einfach ein Auto und Sie werden sehen, dass
Sie, wenn
es mit Höchstgeschwindigkeit fährt, nur eine
verschwommene Version des Autos sehen Und wenn Sie es auf den Ball auftragen, Sie
einen ähnlichen Effekt , der natürlicher ist und sich für das Auge
natürlicher anfühlt Außerdem ändert der Bewegungsunschärfe seinen Wert automatisch,
je nachdem, wie Wie Sie also sehen können,
gibt es bei der
Höchstgeschwindigkeit, die hier etwa liegt, mehr
Bewegungsunschärfe als hier Wo es weniger Bewegungsunschärfe gibt. Dies wird bereits
von After Effects erledigt und von After Effects berechnet, sodass Sie keine manuellen
Eingaben vornehmen müssen After Effects
macht bereits alles,
wie Sie sehen können. Und wie Sie sehen können, ist diese
Animation im Grunde perfekt. Die Bewegungsunschärfe, die Bewegung, alles ist
wirklich, wirklich gut Um alles zusammenzufassen:
Das Keyframe-Diagramm, nach dem
Sie in der Geschwindigkeitsgrafik
suchen sollten ,
sollte ungefähr so aussehen, wobei Sie, wie Sie sehen können, den Griff einfach so
gezogen haben den Griff einfach so
gezogen Nicht ganz, denn der
ganze Weg
sieht am
Anfang normalerweise etwas zu schnell aus, da du einfach s.
Ich werde das noch einmal wiederholen. Ich werde das noch einmal wiederholen Wie du siehst, sieht es am Anfang
etwas zu schnell aus. Aber wenn du es so machst,
was nicht ganz ist, aber es ist immer noch eine ordentliche Menge, wo die Höchstgeschwindigkeit bei
etwa 4.000 Pixeln liegt. Wie Sie sehen können, fühlt sich das viel flüssiger an
als ein normales Easy Dies war nur eine kurze Lektion
darüber, wie man Bälle animiert, wie man Bewegungsunschärfe verwendet und wie
man Keyframes perfekt schneidet. Wenn Sie sich jetzt alle Lektionen
angehört haben, werden
Sie in der Lage
sein, die viralsten Animationen im
Motion-Graphic-Stil auf Instagram perfekt
nachzubilden viralsten Animationen im
Motion-Graphic-Stil Motion-Graphic-Stil Wenn Ihnen dieser Kurs gefallen hat, ziehen Sie in
Betracht, unsere Bewertung abzugeben Außerdem schlage ich vor, dass Sie mir auf Skillshare
folgen da ich in Zukunft mehr
Kurse einstellen werde, insbesondere in
Kurzform. Und da Sie
sich für das Thema interessieren, bin
ich mir sicher, dass sie Ihnen helfen werden Ich wünsche dir einen schönen Tag
und viel Spaß beim Lernen.