Transkripte
1. Einführung: Hallo zusammen und in
meinem Tonstudio. Ich möchte Sie zu
diesem Animationsgrafik-Kurs begrüßen, ein
Drei-D-Logo in After Effect
animieren das sehr leistungsstarke
Element Three-D-Plug-In
verwenden Egal, ob Sie
mit einem Kunden zusammenarbeiten,
Ihr eigenes Projekt verfolgen oder eine Schulaufgabe erledigen, diese
Schulungsvideos vermitteln Ihnen die erforderlichen Fähigkeiten
und
das Verständnis dafür,
wie Sie erforderlichen Fähigkeiten
und
das Verständnis dafür in der
Element Three D-Umgebung
für die Logoerstellung arbeiten für die Logoerstellung Sie lernen, wie Sie
drei D-Formen aus Vektoren und
Primitiven erstellen drei D-Formen aus Vektoren und und wie Sie benutzerdefinierte Texturen erstellen und auf drei D-Modelle anwenden Anschließend animieren Sie das Drei-D-Logo in
After Effect mithilfe mehrerer Kameras und
erfahren, wie Sie
das Element Three-D-Plug-In
besser nutzen können, um das Element Three-D-Plug-In optimale Trichtereffekte Ich bin Ihr Gastgeber, Elias Sarnaps, und ich habe in den letzten 30 Jahren als
Dozent
für Animationen, Seitenlayouts Wir beginnen den
Animationskurs mit der
Erstellung von drei D-Formen
aus Vektorpfaden, die aus Adobe Illustrator
stammen Nun entwerfen wir mithilfe von elementaren D-Modellen einen individuellen Stern und einen
L-Lichtstrahl. Darüber hinaus werden wir den kostenlosen Service,
die Noma-Karte online,
nutzen , um
benutzerdefinierte Texturen für
einige Oberflächen zu erstellen benutzerdefinierte Texturen für
einige Oberflächen Nachdem wir
das Drei-D-Logo fertiggestellt haben, jede beliebige Site After Effects fügen
wir für
jede beliebige Site After Effects mehrere Kameras animieren die Position,
den Sonderpunkt
und die Ausrichtungseigenschaften
für dynamische Winkel Und schließlich werden
wir zur Optimierung
der endgültigen Komposition das leistungsstarke
Element Three D Plug
in verwenden und die
Umgebung und Beleuchtung animieren. Oh
2. Einrichten der Komposition: Ordnung, Leute,
lasst uns weitermachen und das in
AB Trafect beginnen , indem wir
eine neue Komposition erstellen Ich gebe euch einen Namen
für die Log-Animation aus
dem Preset-Dropdown-Menü.
Ich wähle 1920 Ich stelle die Bildrate auf 30 Bilder pro Sekunde ein,
vier Raucheranimationen. Im Moment
ist die Dauer auf 40 Sekunden eingestellt, aber ich werde sie ganz am Ende kürzen Sobald die Animation
abgeschlossen ist, klicken Sie auf Okay. Also fange ich an, das Element zu
erstellen, das innerhalb
des Element-D-Plugins extrudiert wird Dafür erstelle
ich im späteren Menü meinen ersten Festkörper Ich gebe den Namen
der Basisform an, klicke, lege die
Größe fest und klicke dann Für die Grundform und die aussehenden
Seiten im Illustrator habe
ich dieses Vektor-Badge
mit drei
verschiedenen Ich wähle die Basisform aus. Ich kopiere das
in die Zwischenablage, gehe zurück zu hinter ft
und füge es dann ein Für die nächste Form werde
ich einen neuen Schlitz erstellen Dieses Mal verwende ich die
Tastenkombinationen, ich gebe den Namen „
Erste Hälfte“. Ich werde klicken. Hier ist die erste Hälfte. Ich lege das in die
Zwischenablage und schwenke es dann Auch für die nächste Form werde
ich
mithilfe der Tastenkombinationen einen neuen Volumenkörper erstellen Ich gebe einen Namen für die zweite Hälfte. Ich werde klicken. Hier ist es,
hier ist die zweite Hälfte. Ich kopiere das.
Und füge das ein. Ich habe auch ein Logo, also werde ich dafür einen
neuen Festkörper erstellen. Ich lese das Logo
auf einem Doble-Illustrator vor. Hier ist mein Logo, also markiere ich
, dass Sie
diese beiden Formen mit
dem Auswahlwerkzeug auswählen diese beiden Formen mit
dem Auswahlwerkzeug Ich kopiere sie in
die Zwischenablage. Füge das hinzu und füge das ein. Ich habe
auch einige Texte. Also mach weiter und
schnapp dir das Textwerkzeug. Klicken Sie einmal für den
Punkttyp und geben Sie meinen Namen ein
, der Pix Alias lautet.
Unter dem Ebenenmenü und in das Zufallsformular Außerdem werde ich den C-Punkt im Ebeneninhalt und
im Bedienfeld „Ausrichten“ zentrieren Ich werde diesen Punkt
horizontal ausrichten und ihn in Bezug auf
die Komposition anpassen. Das wird nicht wirklich etwas
ändern da alle Elemente
Teil des Plug-ins sein werden . Das ist
einfach eine gute Haushaltsführung. Der letzte Festkörper,
zumindest für den Moment
, der für den Anschluss der
Elemente vorgesehen ist. Ich erstelle wieder Volumenkörper, gebe ihm den Namen Elements
Three D und klicke dann. Ich habe also alles in Ordnung gebracht, jetzt bin ich bereit, mit
dem nächsten Schritt fortzufahren und mit dem
Extrudieren von Formen zu beginnen Aber das Zeug wird unsere Arbeit auf diese Weise
retten.
3. Formen laden: Um all
diese Formebenen in das
Element zu laden , müssen sie
nicht sichtbar sein, müssen sie
nicht sichtbar sein,
also würde ich
die Sichtbarkeit abschalten Wir müssen nur die Ebene
Element Three D ausgewählt und sichtbar Im Effektmenü und im Video-Copilot rufe
ich das Element Three D auf, und um diese
Formebenen zu laden, können wir das innerhalb
der benutzerdefinierten Ebenen und innerhalb des benutzerdefinierten Textes und
der Masken tun der benutzerdefinierten Ebenen und innerhalb des benutzerdefinierten Textes und
der Masken Jetzt stellen all diese Pfadebenen eine
Formebene dar Also setze ich die
erste Pfadebene auf die Grundform, die zweite auf
die erste Hälfte. Die dritte für
die zweite Hälfte, die vierte für das Logo und die fünfte für
den Namen, und vergessen wir nicht, unsere Arbeit
zu speichern.
4. Extrudieren der Basisform: Um in die D-Umgebung von Element
Drei zu gelangen. Ich muss nur
auf das Szenen-Setup klicken. Sobald ich drinnen bin, werde ich, da ich mit dem Extrudieren von Formen beginnen muss
, auf
die Schaltfläche „
Austauschen“ klicken . Hier ist die Basisform die
allererste auf der Liste Ich doppelklicke,
um sie in
Basisform umzubenennen , und drücke dann die
Eingabetaste auf der Tastatur Steht auf meinen Presets. Die Bevels und das Physische. Ich wende eine der
Bevel-Voreinstellungen meiner Wahl an. Das wird der Goldrand sein. Also klicken wir darauf und ziehen es nach oben, laufen über die Ebene und
lassen los. Das sieht toll aus. Das ist ein toller Anfang. Und wenn wir da hineinschauen, haben
wir zwei Exemplare mit abgeschrägten Kanten. Wir können aber auch sehen, dass
unter der Extrusion die Option Abschrägkopien“ auf zwei gesetzt ist Ich werde
jeden einzelnen von ihnen ins Visier nehmen und einige Änderungen vornehmen Für die erste Abschrägungskopie setze ich die Extrusion
auf eins und drücke dann die TAPI-Taste auf der Tastatur, um in der Liste der Einstellungen nach unten Ich setze die Abschrägungsgröße auf 1,4. Drei und deaktiviere den
Bavel Baste Lx also. Für die zweite Abschrägungskopie setze ich die Extrusion auf eins,
die Erweiterungskante auf Null, Abschrägung auf zwei, die Abschrägungstiefe auf Null und den Ich werde auch die Rückseite der
Abschrägung deaktivieren. Was hier wichtig ist, ist, die
Kontur der Abschrägung auf diese Weise zu aktivieren. Das gibt mir jetzt Platz für
eine zusätzliche Abschrägungskopie, die ich irgendwann Textur
anwenden werde Zurück auf der Basisform-Ebene setze ich die Anzahl der
Abschrägungskopien auf drei und
schalte vorübergehend die Sichtbarkeit aus, konzentriere mich
einfach auf die konzentriere mich
einfach auf die Ich werde hier einige Änderungen vornehmen. Ich setze die Extrusion auf Null und gehe die Liste durch
und setze das Z von Set auf 1,3, und das bringt
es im Grunde ein bisschen weiter Sehen wir uns die gesamte Form an
, die im Moment toll aussieht, aber ich werde den Kreis zurückdrehen und eine Textur darauf
auftragen
5. Extrudieren der ersten Halbform: Damit die nächste Form
erneut extrudiert werden soll ,
klicke ich erneut auf die zusätzliche Hier ist es das Extrudermodell. Ein Doppelklick. Ich gebe
ihm den Namen Erste Hälfte und drücke dann
und, um zurückzukehren. Da es sich um eine andere
Form handelt, die extrudiert werden soll, unter dem benutzerdefinierten Pfad für die Extrusion ändere ich diese
unter dem benutzerdefinierten Pfad für die Extrusion in den zweiten
benutzerdefinierten Pfad. Hier ist es Ich kann das auf der Z-Achse bewegen, damit wir es so sehen können. Auch hier gilt: In meinen
Presets und Bevel-Presets wähle
ich ein Preset Das wird das
Soft-Metal-Preset sein. Ich klicke darauf und
ziehe es direkt über die
Ebene und lasse die Maustaste los. Wenn wir hineinschauen,
haben wir zwei abgeschrägte Exemplare. Also zielen wir auf die
erste Kopie mit abgeschrägter Kante ab. Stellen Sie die Extrusion auf eins ein. Die Abschrägungsgröße ist auf Null gesetzt, es ist keine Abschrägungskurve erforderlich, und ich werde auch die
Abschrägungsrückseiten auf diese Weise deaktivieren Für die zweite Abschrägungskopie setze ich die Ich werde die erweiterten Kanten
auf Null setzen. Die Abschrägungsgröße wird auf eins gesetzt. Ich werde die Abschrägungstiefe auf Null setzen. Außerdem den Z-Offset auf Null setzen. Ich werde die
Abschrägungsrückseite deaktivieren, aber was hier wichtig ist, ist, die
Abschrägungskontur so zu aktivieren In Ordnung, also werde ich das hier ein bisschen nach oben
verschieben. Vielleicht
rückwärts auf das Z
bringen Moment sieht es gut aus, aber ich werde den Kreis zurückdrehen und auch eine Textur darauf
auftragen
6. Extrudieren der zweiten Halbform: Weiter zum
letzten Teil des Badges. Klicken Sie erneut auf
die Schaltfläche Extrudieren. Hier ist das Extrusionsmodell. Ich doppelklicke, um
diese beiden zweiten Hälften umzubenennen. Unter der Erweiterung
und dem benutzerdefinierten Pfad weise ich den benutzerdefinierten Pfad Hier ist es. Lass uns
weitermachen und das ausrichten. Da geht es von der perspektivischen
Ansicht zur linken Ansicht, und ich schiebe
das auf das Z und dann auf das Y, dann
wechsle ich zur Vorderansicht. Positionieren Sie es hier
wieder in der linken Ansicht, das sieht gut aus,
und dann wieder in
der perspektivischen Ansicht, so. Da ich hier nur
ein Exemplar mit Abschrägung habe ,
werde
ich nur die Größe der Abschrägung
etwas vergrößern Ich werde das nur ein bisschen
schrubben. Sie gehen etwas in diese
Richtung. das Material angeht, klicke
ich auf die Presets, die
physikalischen Presets, und ich werde
nur die Chrome-Voreinstellung anwenden . L.
7. Extrudieren von Logo und Namen: I. Nach der
Fertigstellung der Fledermäuse kommen als Nächstes das
Logo und der Name Klicken Sie auf die Schaltfläche Extrudieren und doppelklicken Sie im
Extrusionsmodell auf das Logo Unter Extrusion
und benutzerdefiniertem Pfad weise ich dem
benutzerdefinierten Pfad vier Wenn ich das nun auf den Zs verschiebe, können
Sie sehen, dass es sich
im Vergleich zu den anderen um
ein ziemlich großes Modell handelt. Wenn ich im Zuge der Transformation ein bisschen
weniger Punkte
erziele, werde ich es
nach links streichen und es auf vielleicht
etwas Prozent
herunterskalieren Das sieht gut aus. Ich
werde das vorübergehend
etwas nach unten auf der
Y-Achse positionieren
und dann wieder auf
die Schaltfläche „Extrudieren“ klicken
und doppelklicken, um
diese beiden Pixel-Lias zu benennen Ich klicke und weise dem benutzerdefinierten
Extrusionspfad dem
benutzerdefinierten Pfad fünf Ich werde das auf das C bringen. Die Punktzahl etwas runterdrehen und
das nach links streichen Ich reduziere es auf etwa
30 Prozent und verschiebe es auf der Y-Achse nach oben Nun, diesen beiden
Extrusionen hier wird eine
Voreinstellung für die Abschrägung zugewiesen Weisen Sie also Voreinstellungen zu, die Voreinstellungen für
die Abschrägung. Ich werde die Custom
Bevel-Presets verwenden. Wir klicken darauf und ziehen
es direkt über
den Namen und direkt
über das Logo Ich vergrößere die Ansicht ein wenig, damit wir sehen können
, welche Änderungen ich vornehmen werde. Für das Shine Light, die erste Abschrägungskopie, erhöhe ich die
Extrusion auf 1,3, und für die zweite Abschrägungskopie reduziere ich den Extrion Ich werde hier dasselbe
für das Logo tun. Für die glänzenden Lichter 1.3 und die leuchtenden 2.15 Das sieht gut aus. Machen Sie weiter
und positionieren Sie sie richtig. Statt der perspektivischen Ansicht wechsle
ich zur linken Ansicht, statt zur schattierten Ansicht
wechsle ich zur Drahtgitteransicht Das wird für
mich einfacher sein, die Dinge auszurichten. Auf der Z werde ich
das mitnehmen. Zoomen Sie weiter, um alles in
einer Reihe zu sehen. Und ich werde das Gleiche für
den Namen hier tun. So wie es ist. Dann wechsle ich zur
Vorderansicht und schattiere sie. Ich werde das auf
der Y-Achse nach oben und das Logo auf der Y-Achse
nach unten bringen . So, dann wechsle zur
perspektivischen Ansicht. Die Dinge sehen
toll aus. So wie es ist.
8. Erstellen von Sternen: Als Nächstes erstellen
wir ein Drei-D-Modell mit Sternen, und da wir keins zur Verfügung
haben, zeige
ich Ihnen, wie man eines erstellt. Also klicke ich auf die Schaltfläche
Erstellen und erstelle
dann ein
Zylindermodell. Hier ist es. Ich mache weiter und
schalte vorübergehend die Sichtbarkeit
der restlichen Ebenen aus und
konzentriere mich einfach auf das
Zylindermodell Unter dem Zylinder
und den Optionen ändere
ich die Größe von auf drei. Es ist keine Glättung erforderlich,
und ich reduziere die Anzahl der
Kettenfellsegmente von 321 Wie Sie sehen können, habe
ich dadurch eine scharfe Kante. Damit das jetzt eher
nach einem Stern aussieht, muss
ich auch
das Kettenfell auf, sagen
wir, 0,5 oder so erhöhen . Da haben wir's, Skid. Jetzt klicken Sie erneut und
duplizieren Sie dieses Modell. Das O, das ich
am duplizierten Modell ändern werde, ist die
Ausrichtung auf der Y-Achse, und ich setze dieses
auf 60 Grad. Ordnung. Erstellen Sie
nun einen neuen Gruppenordner und
doppelklicken Sie darauf,
benennen Sie ihn in Stern
um und kehren Dann wechseln Sie zu
Zylindermodellen und fügen
Sie sie einfach in den Ordner Für den Ordner und
nur für den Ordner ändere ich die Ausrichtung
auf der X-Achse auf
90 Grad, auf der
Y-Achse auf 30 Grad. Und ich werde
dies auch nur auf der Y-Achse skalieren, was bedeutet, dass ich das Schlosssymbol
deaktivieren muss und die Skalierung auf der
Y-Achse numerisch auf zwei 30% einstellen werde Und hier ist der Stern.
Es sieht toll aus. Nun, hier habe ich zwei Möglichkeiten. Ich kann entweder das behalten,
was ich gerade erstellt oder es exportieren und
für jedes andere Projekt verwenden. Und genau das werde ich tun. Ich werde mich für
die zweite Wahl entscheiden. Also werde ich hier klicken. Und unter den Dienstprogrammen
für die Gruppenexporte werde
ich das
als OBJ-Datei exportieren Ich klicke zum Generieren. Ich speichere das in meinem Objektordner als Stern
und klicke dann, um es zu speichern. Zurück zum
Szenen-Setup werde
ich vorübergehend die
Sichtbarkeit des Sterns ausschalten
und sicherstellen, dass ich mich im Gruppenordner Ich gehe zum Import und importiere dann
die Star-OBJ-Datei
und klicke dann, um sie zu Was die Importeinstellungen angeht, lasse
ich alles unverändert und klicke dann auf OK Hier sieht der Stern toll aus. Das musst du nicht mehr haben. Ich kann
das einfach löschen, weil ich das Drei-D-Modell habe , und ich werde hier
die Sichtbarkeit der
restlichen Ebenen einschalten hier
die Sichtbarkeit der
restlichen Ebenen Und konzentriere dich auf den Stern, was bedeutet ich
ihn auf
der Z-Achse hervorheben und etwas verkleinern werde ihn auf
der Z-Achse hervorheben und etwas verkleinern Ich werde das nach
links schrubben und es vielleicht
auf, sagen
wir, 40% oder so reduzieren sagen
wir, 40% oder so Ich wechsle von der perspektivischen
Ansicht zur Vorderansicht. positioniere mich hier, sagen wir, neben dem Logo. Ich wechsle zur linken Ansicht. Hier ist es. Ich bin
ziemlich viel hier und bringe das einfach auf die Z, genau da drüben. Das ist ein Sketch. Ich muss dieses Modell
duplizieren oder auf
Duplizieren klicken, zur Vorderansicht
wechseln, es auf den anderen Seiten
positionieren, etwas in dieser Richtung Für beide werde ich
auch
Material auftragen, das das Gold sein wird ,
das hier
oben auftaucht, und dieses auch. Die Dinge sehen so aus.
9. Erstellen eines Lichtstrahls: Das nächste 3-D-Modell
wird ein Lichtstrahl sein, und da ich ihn nicht zur Verfügung
habe, werde ich einen erstellen. Ich klicke auf die Schaltfläche Erstellen. Ich werde noch einmal
ein weiteres Einzeldarmodell erstellen. Da ich einen Lichtstrahl
erzeugen werde, bedeutet
das, dass ich ihn
etwas verkleinern muss. Im Zuge der Transformation werde
ich diesen
Punkt ungleichmäßig skalieren Ich würde das
Schlosssymbol deaktivieren und die X-Skala auf 5% und die Z-Skala ebenfalls auf 5% setzen Nun, das hier
versteckt sich hinten, also werde ich es einfach auf dem Z hervorheben und seine Ausrichtung
auf 90 Grad drehen Ich werde das auch in
der weißen Anzeige erwähnen. Und das wird
tatsächlich der mittlere sein. Ich klicke erneut auf Dieses Modell
duplizieren, doppelklicke und wir
benennen es nach links, und ich muss
es auch etwas verkleinern. Für die Skala auf dem X werde
ich diesen Wert auf
8% erhöhen, auf dem Y auf 6% und auf der Z-Skala ebenfalls auf 8%. In der perspektivischen Ansicht wechsle
ich zur Vorderansicht, und in der X-Ansicht verschiebe ich das Bild zur Seite. Ich klicke auf „Dieses Modell duplizieren“, doppelklicke darauf und benenne
es um, dann bringe
ich es auf
die rechte Seite. L Zurück zur Perspektive,
die Dinge sehen gut aus. Jetzt möchte ich, dass der Lichtstrahl
tatsächlich eine Einheit bildet,
was bedeutet, dass ich
einen weiteren Gruppenordner erstellen werde. Ich doppelklicke darauf und gebe
ihm den Namen Lichtstrahl. Wählen Sie
diese dann bei gedrückter Umschalttaste aus und sie in den
Ordner ein. In Ordnung. Zuerst trage ich
Material auf den mittleren Teil auf. Im physikalischen Bereich werde
ich also das helle Licht anwenden
und zoomen, wie Sie sehen können Das ist ziemlich
aufschlussreich, also scrolle ich nach unten und
unter der Beleuchtung reduziere
ich die
Intensität, sagen wir, auf etwa 170 Prozent Siehst du, das sieht
viel besser aus. Für links und rechts ändere ich die
Streufarbe auf Schwarz Für das Reflexionsvermögen
ändere ich die Farbe in hellgrau. Und dann klicken Ich werde auch die Intensität der
Lockerung um 200% erhöhen. Ich möchte auch
ändern, wie das Licht auf die Oberfläche reflektiert wird Es ist ein bisschen
zu hart hier. In diesem Fall werde ich den Glanz
reduzieren. Nichtglanz
bestimmt, welche Bereiche der Oberfläche glänzender und welche weniger glänzend sind Ich werde das, sagen wir
, um 70% reduzieren. Das sieht so viel besser aus. Ich wechsle von der perspektivischen
Ansicht zur linken Ansicht. Ich ziele auf den Lichtstrahl und lasse mich weitermachen und hier ein wenig
heranzoomen. Bringen Sie das auf das Z auf das Y und positionieren Sie es
irgendwo dazwischen. Da haben wir's. So wie es ist.
10. Anwenden einer Umgebungskarte: Bevor ich mit dem
Anwenden von Textur-Maps beginne, muss ich
zunächst eine Umgebungs-Map hinzufügen
, um Reflexionen und Brechungen anzuzeigen, die
von den drei D-Modellen reflektiert ich
zunächst eine Umgebungs-Map hinzufügen In diesem Fall klicke ich auf
die Umgebungsschaltfläche, um eine Umgebungskarte laden
auszuwählen Ich klicke darauf,
und das bringt mich in den Ordner Materialien und
Umgebung mit einer Vielzahl von Fotos
zur Auswahl. In diesem Fall wähle
ich im
Umgebungsordner die
Studio-Umgebungskarte aus,
klicke auf sie, um sie zu öffnen, und klicke
dann auf Okay. Sie können also sehen, dass beim Rotieren Reflexionen und Reflexionen
stärker ausgeprägt sind Für den Fall, dass Sie Ihre Umgebungskarte finden
möchten, empfehle
ich Ihnen, nach Fotos zu suchen, die mit
Gleichwinkligen übereinstimmen. Es werden dann viele Ergebnisse angezeigt Rechteckige projizierte
Equi-Fotos bieten eine vollständige Ansicht von
360 mal 180 Grad,
was einem Verhältnis von zwei zu eins entspricht Ansicht von
360 mal 180 Grad, was einem Verhältnis von zwei zu eins entspricht
11. Erstellen normaler Karten: I. Für die Generierung von
benutzerdefinierten Noma-Karten , die ich Ihnen im Übungsordner
zur Verfügung stelle, wird Nmap online
im Browser
verwendet Was sind normale Maps? Sie speichern Informationen
über eine Oberfläche in Form eines
Texturbilds und können
das Erscheinungsbild von
Oberflächendetails wie Unebenheiten
oder Kratzern simulieren das Erscheinungsbild von
Oberflächendetails wie Unebenheiten , ohne
hochdetaillierte Polygone zu erzeugen In Ordnung, also in
der Noma-Karte online. Ganz links haben wir
die Standard-Höhenkarte
, eine Graustufentextur bei der die Helligkeit eines
Pixels seiner Höhe entspricht, und zwar relativ
zu seiner Oberfläche Da ich nur
das Schwarz-Weiß-Muster verwenden werde, entscheide ich mich für die Höhenkarte. Also klicke ich auf eines, um
das Schwarz-Weiß-Muster zu laden. Hier ist es in
meinem Bilderordner. Ich klicke, um es zu öffnen,
und auf der rechten Seite haben
wir die
Drei-D-Darstellung davon. Ich kann rotieren. Ich kann
herauszoomen. Ich kann heranzoomen. Ich kann auch die
Drei-D-Darstellung von Würfel zu
Ebene ändern , da ich für die
Anwendung meiner Texturen
eine ebene Oberfläche verwenden werde . Und in der Mitte haben
wir die Optionen, haben
wir die Optionen steuern können, wie die
Textur-Maps generiert werden, angefangen bei der normalen Map, die Tiefe erzeugt und
für Pop-Maps verwendet wird. Zum Beispiel können wir die Stärke
anpassen, wir können sie sehr
schwach oder sehr stark machen, und wir können sehen, wie diese
Änderungen
in der
Drei-D-Darstellung
oder im normalen Kartenfenster stattfinden in der
Drei-D-Darstellung . In diesem Fall belasse ich
die Stärke auf ihrem
Standardwert, der 2,5 ist. Hier kann ich den Pegel
der Noma-Map anpassen und
ändern , wenn sie angewendet wird, und hier kann ich einstellen, wie scharf sie ist oder wie
unscharf sie Ich werde das
wieder auf dem Standardwert belassen. Das ist in Ordnung für mich. Als Nächstes haben wir die
Verschiebungskarte, die die Details hervorhebt,
die zur Verformung des Achsgeflechts
verwendet werden Ich habe den Kontrast auf eins gesetzt. Als Nächstes haben wir die Schlussfolgerung zur
Umgebungstemperatur. Das schafft ein bisschen
mehr Tiefe für die Schattierung. Ich werde die Stärke auf eins reduzieren und es auch sehr scharf machen Schließlich haben wir noch die
Spiegelkarte, die
uns sagt , welche Teile eines Modells glänzend oder glasig sein
sollen Ganz unten können
wir
jede dieser Karten herunterladen, oder wir können die Auswahl verwenden, um alle
diese Textilkarten
herunterzuladen Aber bevor ich das mache, ändere
ich auch die Erweiterung von PN auf JPEG
und klicke dann, um
alle Textilkarten herunterzuladen.
12. Texturierungsgrundform: Bevor ich anfange,
Texturen auf einige
der drei D-Modelle anzuwenden ,
Texturen auf einige
der drei D-Modelle Zuerst lade ich sie
in das Element Drei D.
Doppelklicken Sie im Projektfenster, um die Punkte, die Noma-Map und
die Specular-Map
aus dem Bilderordner zu laden , und klicken Sie
dann auf Importe Ich bringe sie
in die Timeline schalte
dann die Sichtbarkeit aus Damit ich sie
innerhalb des Elements 3 D laden kann, lade
ich
unter den benutzerdefinierten Ebenen, den
benutzerdefinierten Textur-Maps, die Punkte Die normale Map und
die Specular Map. Klicken Sie dann auf das Szenen-Setup. also die erste Textur geladen, wird also die erste Textur geladen,
die sich innerhalb
der Grundform und die dritte abgeflachte Kopie Scrolle runter und ich
komme zu den Texturen, und die erste Text-Map
ist die normale Beule, die im Grunde
eine Beule auf der Oberfläche erzeugt, und das können wir hier
sehen Also klicken Sie darauf,
und da ich diese
Textomaps
bereits in das Element Three D geladen habe , muss ich
nur auf
das Dot-down-Menü klicken und dann
zum Beispiel die Minimalmap auswählen, zum Beispiel die Minimalmap auswählen, hier ist sie, und dann auf Okay klicken. Ordnung. Damit wir einige Reflexionen
und Brechungen sehen können, einige zusätzliche Änderungen Ich ändere zum Beispiel
die Streufarbe, also die Farbe,
die ein Objekt reflektiert, und wähle Schwarz Dann verwende
ich für die Reflexion eine blaugrüne Farbe und erhöhe ihre Intensität
auf 20% Bei der Brechung,
also der Krümmung von Licht, bewegt man sich schräg von
einem Medium zum Ich verwende eine blaue Farbe
wie eine hellblaue Farbe
und erhöhe ihre
Intensität auf 20% Die Dinge werden besser.
Aber noch ein paar Änderungen. Zum Beispiel
reduziere ich die Intensität der
normalen Beule auf 50% Ich möchte nicht, dass das so
ausgeprägt ist. Aber ich werde
eine weitere Texturmap
für den Hochglanz laden , das heißt, wie glänzend oder
glatt die Oberfläche ist wird
dann
die Spiegelkarte sein Das wird also vorher und nachher
sein. In Ordnung. Eine Sache, die ich tun kann, ist den Umweltmultiplikator
zu erhöhen, und das wird
die
Umweltintensität erhöhen ,
und das gilt auch für mich. Ich werde das
auf 300% erhöhen, also so.
13. Texturieren der ersten Halbform: Damit der zweite Text abgebildet werden soll, wende ich diesen
innerhalb der ersten Hälfte und speziell für
den ersten Text über einer Kopie Ich scrolle nach unten, bis ich zu den Texturen und
zur normalen Beule Im Punktmenü wähle ich das Punktemuster aus und klicke
dann auf Okay Noch einmal, damit wir mehr Reflexe
und Brechungen sehen können , sind
einige zusätzliche
Änderungen erforderlich Zunächst werde ich
die Effektivität des
normalen Bump auf 25% reduzieren die Effektivität des
normalen Bump auf Ich möchte nicht, dass das so
ausgeprägt ist. Unter den Grundeinstellungen
und der Streufarbe ändere ich das auf Schwarz Für die Reflexion verwende ich die blaue Farbe und erhöhe dann
ihre Intensität auf 100% Für die Brechung verwende
ich quasi eine gelbe Farbe
und erhöhe ihre Intensität auf 70% Damit beide stärker zur Geltung
kommen, kann ich auch
den
Umgebungsmultiplikator auf 300% erhöhen den
Umgebungsmultiplikator auf Wenn ich rotiere, kann ich sehen, wie
die Reflexionen und Brechungen von der Oberfläche abprallen
14. Dinge anziehen: Bevor ich zu
den Animationsteilen übergehe, hätte
ich gerne
eine dichte Geometrie für die drei D-Modelle,
was bedeutet, dass ich
die Tesselation von
hoch auf extrem einstellen muss die Tesselation von Fangen Sie mit meinem Namen an.
Ich werde ein bisschen
runterfahren, bis ich
zur Tesselation komme, und unter der Path-Auflösung
von hoch bis extrem, und das mache ich für den
Rest der drei So wie es ist. Sowohl für die Sterne
als auch für die Oberfläche erhöhe
ich den
Umweltmultiplikator auf 300% und 300% Als letztes stelle ich sicher,
dass alles stimmt und es keine
Lücken zwischen den Modellen gibt Wenn ich zum Beispiel herangezoomt , kann
ich sehen, dass der Name eine Lücke
hat das
anvisiere, werde
ich das auf
das Z habe, kann
ich sehen, dass der Name eine Lücke
hat. Wenn ich das
anvisiere, werde
ich das auf
das Z setzen, bis es anfängt setzen Ich glaube, ich habe eine
Lücke für die zweite Hälfte. Ich wechsle von der perspektivischen
Ansicht zur linken Ansicht
und verwende ein Drahtgitter, um besser sehen zu
können. Die zweite
Hälfte zoomen und ein bisschen anvisieren, und ich schaue genau hier hin. Wird ein Hang
das reinbringen bis es genau dort abschneidet. Für beide Sterne werde
ich dasselbe tun. Ich verschiebe die Auswahltaste,
bringe sie in das Z und auch das Logo, O Z, ich füge das so ein,
und dann gehe ich zurück in die
perspektivische Ansicht und alles ist bereit
für die Animationsteile.
15. After Effects-Kamera 1: Jetzt ist es an der Zeit, mit der
Animation des Drei-D-Logos zu beginnen, und ich beginne damit, eine neue Kameraebene zu
erstellen Die Timeline ist ausgewählt
und im Ebenenmenü erstelle
ich eine neue Kameraebene Als Kameratyp wähle
ich eine Kamera mit zwei Knoten. Jetzt
hat die Kamera mit zwei Knoten einen Punkt von Interesse und orientiert
sich an diesem Punkt, was sie flexibler macht Für die Objektivvoreinstellung und
aus dem Drop-down-Menü wähle
ich das
24-Millimeter-Weitwinkelobjektiv aus
und klicke dann auf Okay und klicke dann Bei der ersten Kamera
animiere
ich also nur den Punkt
von Interesse und die Position. In diesem Fall verwende
ich die
Tastenkombination, um nur die Eigenschaften
mit
Schlüsselbildern anzuzeigen Also beginne ich mit einer
Position und auf der Z-Achse. Ich werde
hier für die X-Achse einfach ein bisschen
hineinzoomen , sie wird einen schönen Winkel haben. Und auf der Y-Seite etwas in dieser Richtung. Was den Punkt von Interesse angeht, werde
ich das einfach auf das Y
bringen und es genau dort zentrieren. Dies sind die beiden
ersten Schlüsselbilder. Ich werde es
in die Timeline zoomen, und ich möchte speziell zur dritten Sekunde
springen. ein paar Möglichkeiten, wie wir
das hier in
der Zeitanzeige machen können . Einfach einmal klicken und dann die Zahl drei eingeben, dann Enter und Return drücken, und das springt zur dritten Sekunde, oder ich kann das Ganze
einfach
bis zum Anfang bringen. Verwenden Sie dann die
Tastenkombinationen und gehen Sie jeweils zehn
Frames vorwärts. Tira liest die dritte Sekunde. Beide Methoden funktionieren einwandfrei. Also für die Ruheposition werde
ich
hier einfach
einen anderen Winkel haben, werde
ich
hier einfach
einen anderen Winkel haben auf der Position auf
dem X auf der weißen Seite werde
ich ein bisschen herauszoomen. Was die Sehenswürdigkeit angeht. Ich werde das einfach
hier in den Mittelpunkt stellen. Und drücke die Leertaste auf der Tastatur für den RAM
Pre, das sieht ziemlich gut aus. Das einzige, was ich ändern
möchte, ist eigentlich die Farbe
der Reflexion. Also in den
Effektsteuerungen und dem Element drei D. Ich
klicke auf das Szenen-Setup. Ich glaube, das ist
die zweite Hälfte. Und für die Chromtextur hier und innerhalb des Reflexionsvermögens ändere
ich die Farbe in
eine Farbe meiner Wahl Ich werde auch die
Intensität auf, sagen
wir, 30% reduzieren und
dann auf Okay klicken Fahren Sie fort und machen Sie eine weitere RAM-Vorschau, indem Sie die Leertaste
auf der Tastatur drücken. Also mir gefällt, was ich sehe. Ich werde einfach weitermachen und das behalten.
16. After Effects-Kamera 2: In Zukunft füge ich Timeline
eine weitere Kameraebene
hinzu. Also klicke ich, um sie auszuwählen. Unter dem Laying-Menü
erstelle ich eine neue Kameraebene. Bei den
Kameraeinstellungen und -optionen behalte
ich alles
so bei und klicke dann auf. Jetzt möchte ich, dass
die Kamera mit
den letzten beiden Schlüsselbildern
der ersten Kamera beginnt . Wenn die erste Kamera ausgewählt ist, verwende
ich die
Tastenkombination, um nur Eigenschaften mit
Schlüsselbildern anzuzeigen . Um
genau zu sein , gehe ich direkt
zu den genauen beiden Keyframes Ich verwende die
Tastenkombination, um auf diese Weise
zu den vorherigen sichtbaren
Keyframes zurückzukehren zu den vorherigen sichtbaren
Keyframes zurückzukehren Ich wähle die Kamera und schneide dann
mithilfe
der Tastenkombination den Punkt der Ebenen ab. Für die zweite Kamera animiere ich also zuerst den Punkt von Interesse und die Position Auch hier verwende ich die Tastenkombination
, um die
Eigenschaften mit Schlüsselbildern anzuzeigen Ich fange mit der Position
und dem Z an. Ich werde
das einfach auf die
Z-Achse bringen und ein bisschen zoomen Für die Position auf dem X habe ich hier einen schönen Winkel
und auch auf der Y. Was den interessanten Punkt angeht, werde
ich mich hier auf den Namen konzentrieren. Und auch darauf,
zwei Dinge sind irgendwie zentriert, so etwa. In diesem Fall springe
ich um weitere 3
Sekunden auf insgesamt sechs, also drücke
ich in der Zeitanzeige den Buchstaben
Sechs auf den Tastaturen und drücke dann und, um zurückzukehren, und ich bin in der sechsten Sekunde hier Für die Arretierposition beginne
ich, sagen wir,
mit der Z hier, und mit der Z-Achse auf dem Zoom Ich möchte nur ein
bisschen zoomen. Nicht zu viel. Es ist
fast dasselbe. Ich werde das Y ein
bisschen ändern und das auf jeden
Fall auf die andere Seite ändern. So wie es ist. In Ordnung,
das sieht gut aus, was die Sehenswürdigkeit angeht. Ich reduziere das, weil
ich nur den Namen
sehen und dieses Etwas in dieser
Richtung zentrieren will. Lass uns sehen. Ich werde
ein Leerzeichen auf den Tastaturen drücken Ich sehe den Namen
, der gut aussieht. In Ordnung. Da hast du's. Eine andere
Sache, die ich machen kann ist tatsächlich an der zweiten Kamera. Und was die Ausrichtung angeht, werde
ich einfach
die allgemeine Ausrichtung
auf etwa 30 Grad ändern , nur um hier einen anderen Winkel zu haben. P die Leertaste. Da siehst
du dir das an. Das sieht ziemlich
gut aus. Also werde ich den Buchstaben G auf der Tastatur für
den
vorherigen Keyframe
drücken Tastatur für
den
vorherigen Keyframe Und ich werde hier auch die
Ansicht verkleinern, weil ich den Namen sehen
möchte Ordnung. Und da hast du's. Drücken Sie also auf die Leertaste.
Ich kann den Namen immer noch sehen , und ich behalte ihn.
17. After Effects-Kamera 3: Ordnung. Eine weitere
Kameraebene muss hinzugefügt werden,
und zwar für die Ruheposition des
Logos. Wenn eine Zeitleiste ausgewählt ist, verwende
ich eine Tastenkombination,
um eine Kameraebene hinzuzufügen Bei den
Kameraeinstellungen und -optionen lasse
ich alles so wie es ist Und dann klicken. Wie ich es
mit Kamera zwei gemacht habe, mache ich
dasselbe mit Kamera drei. Ich möchte, dass Kamera drei dort beginnt, wo
Kamera zwei endet. Wir klicken, um Kamera zwei
auszuwählen, und drücken dann den Buchstaben U auf Tastatur, um
die Eigenschaften mit
Keyframes anzuzeigen und um die Timeline-Anzeige genau zu präzisieren und in der sechsten Sekunde
genau hierher zu
bewegen der sechsten Sekunde
genau hierher zu Ich verwende die
Tastenkombination, um zum vorherigen
sichtbaren Keyframe zu
wechseln Ich wähle Kamera drei und schneide dann die einzelnen Ebenen mit der
Tastenkombination an einem
Punkt ab, etwa so Für die dritte Kamera
animiere ich den Sonderpunkt,
die Position und
die Ausrichtung Ich fange mit einer Position an. Ich werde ein bisschen hineinzoomen. Schauen wir uns hier um. Ich ändere die
Position auf der X-Achse. Ich habe hier einen schönen Winkel und ein bisschen auf der Y. Da haben wir's. Der Sache halber werde ich
das Ganze so lassen
, wie es ist. Ich werde
nichts anfassen. Ich werde weitere 3 Sekunden
vorwärts gehen. Das wird
zwei oder 9 Sekunden dauern. Genau hier im Display gebe ich einfach Nummer neun
ein und drücke dann Enter Return. Für die Ruheposition habe ich für m
den gleichen Wert für die Position auf X und Y wie für
den Punkt von Interesse, also 960. Und das wird 540 sein. Aber der Zoom wird
anders sein, um das
gesamte Logo so sehen zu können. Das Excud, aber ich werde auch die Ausrichtung
animieren. In diesem Fall
drücke ich den Buchstaben J
auf der Tastatur, um zum
vorherigen sichtbaren Keyframe zu wechseln, und setze den
Orientierungs-Keyframe
auf der Z auf 300 Grad
und drücke dann den Buchstaben
K auf der Tastatur, um zum nächsten sichtbaren Keyframe zu wechseln , und
setze
die Ausrichtung auf dem
Z wieder auf Null Mal sehen, wie das funktioniert.
Wenn ich eine Leertaste drücke. Los geht's, jetzt haben wir eine
schöne Ruheposition für das gesamte Logo. Ich ruhe mich gerne aus, also werde ich das
einfach behalten.
18. Hintergrund auffüllen: Die Animation des Logos
wurde abgeschlossen. Aber wie Sie sehen können,
ist ein Hintergrund völlig leer. in diesem Fall
im Projektfenster Doppelklicken Sie in diesem Fall
im Projektfenster im Ordner Exercise auf die Dateien Import
aus
dem Ordner Fotos, die Optical Flares
und
die Stars , die ich mit Ihnen
teile, und klicken Sie dann auf Import Um den Überblick über
die beiden ausgewählten Videos zu behalten, klicke
ich auf
die Videos, ziehe sie direkt über das neue Ordnersymbol und benenne
die beiden Videos wie folgt um Also die optischen Flares, ich klicke und ziehe sie
direkt über das Element Drei
D, und die Sterne, ich bringe das unter
das Element D. Und nun, die nächste Frage ist, naja, wir können nichts sehen,
da die optischen
Flares direkt über
dem Element drei
D sitzen . In diesem Fall werde
ich also die Mischmodi
ändern. Also klicken Sie R in die Spalten
und rufen die Modi und ändern dann den
Mischmodus von normal auf aufhellen. Alles, was es tut, betrachtet beide
Ebenen,
die das Element drei D wären ,
und die optischen Flaers selbst und behält die
höheren Lichtwerte und entfernt die dunkle Farbe. Das ist es, was es tut. Wenn ich das
schrubbe, sieht es toll aus Aber wenn ich mir den Hintergrund ansehe, kann
ich sehen, dass die Sterne etwas
ausgeprägt Klicken Sie darauf, wählen Sie es aus und
reduzieren Sie die Opazität. Ich verwende die Tastenkombination,
das ist der Buchstabe T auf den Tastaturen und
reduziere
die Deckkraft auf, sagen
wir, etwa 30 Prozent, und drücke auf die Leertaste
hinter den Tastaturen
, um eine weitere RAM-Vorschau zu erhalten, die toll aussieht.
Also mach weiter und behalte
das Also mach weiter
19. Animieren von Lichtern: Wie ich bereits erwähnt
habe, werde ich auch die Drei-D-Beleuchtung der
Elemente animieren Das sind Innenbeleuchtung, zusätzliche Beleuchtung
und dann Rotation Ich stelle sicher, dass ich die Startzeit,
die für
den Anfang vorgesehen ist, scrubbe und ein paar
Keyframes auf X und Y hinzufüge Keyframes auf X und ,
das dritte Element D auswähle
und
die Tastenkombination verwende, um Eigenschaften mit Schlüsselbildern
anzuzeigen Für die
Beleuchtung mit X-Rotation scrubbe ich das. Er ist das Licht genau hier. Und ich schrubbe, das spiegelt das
Logo genau hier und da wider. Das ist auf dem X und auf dem Y. Ich schrubbe, das
wirkt sich immer noch auf die Sterne aus Ich drücke den Buchstaben
K auf der Tastatur , um zum nächsten
sichtbaren Keyframe zu Stellen Sie die X-Drehung dort
nach rechts ein, sodass sie
direkt hinter dem Namen springt das Y angeht, vielleicht hier, aber ich bin mir nicht
sicher, weil
ich zuerst die
Gesamthelligkeit erhöhen möchte, das wird der
Helligkeitsmultiplikator sein Ich werde mich für 300% entscheiden. Das heißt, ich muss
die Wasserrotation nur ein bisschen ändern die Wasserrotation nur ein bisschen ändern Vielleicht hier. Ich schrubbe den von Anfang
an angegebenen Rand. Drücken Sie die Leertaste auf der Tastatur, um die RAM-Vorschau anzuzeigen.
Die
Umgebung wird animiert, die
Lichter werden animiert, alles Mir gefällt, was ich sehe,
also behalte ich es.
20. Animieren der Umgebung: Um
die gesamte Logo-Animation weiter zu verbessern die gesamte Logo-Animation und die Dinge
interessanter zu gestalten Ich werde die Elemente
drei, D, Umgebung und Beleuchtung animieren , um mehr Abwechslung zu erzielen Zuerst animiere ich
die Umgebung. Also klicke
ich in der Timeline, um die D-Ebene
Element
in den Effektsteuerungen auszuwählen in den Effektsteuerungen Das wird unter den
Rendereinstellungen der physischen Umgebung und in
den Rotationsumgebungen sein. Nun, bevor ich weitermache
und einige Keyframes hinzufüge. Zunächst muss ich sicherstellen, dass sich der Cur Time Decator ganz
am Anfang
der Timeline befindet ganz
am Anfang
der Timeline Und jetzt füge ich einen Keyframe für die Rotation und die Y-Rotation Um
die Keyframes
mit den ausgewählten Ebenen des Elements Three
D sehen zu können, verwende
ich die
Tastenkombination, um Eigenschaften mit Schlüsselbildern
anzuzeigen. Jetzt
ist die Timeline ziemlich überfüllt. Am Ende werde ich also weitermachen und die Übertragungssteuerungen
und die Layer-Switches
zusammenklappen. Ich mache weiter und dehne
das aus, um
die Werte für die Rotation
und die Y-Rotation sehen zu können . Dies sind die beiden
Schlüsselbilder, die ersten. Und das wird
bis zur neunten Sekunde animiert. Dort endet die
dritte Kamera, die ich ausgewählt habe. Verwenden Sie eine Tastenkombination, um
Eigenschaften mit Schlüsselbildern anzuzeigen, und drücken Sie dann zweimal die
Buchstabentaste, um
am Ende
der neunten Sekunde zum nächsten sichtbaren Keyframe zu gelangen Sekunde zum nächsten sichtbaren Keyframe am Ende
der neunten Wir sind hier, um zwei
weitere Keyframes hinzuzufügen. Ich werde die Croye schrubben, die dem Anfang
gewidmet ist. Und dann ändere ich die
X-Rotationsumgebung um Grad zwei. Nun, ich kann das auf diese Weise machen, damit wir die Änderungen sehen können. Ordnung. Also werde ich meins
auf 230 Grad einstellen. Und für die Y-Drehung mache
ich das Gegenteil von
-30 Grad. Nun, all diese Werte
ändern sich je nach
Ihren Farben, Ihren Reflexionen, den
Umgebungen usw. Das ist also der Anfang
der Zeitleiste. Ich drücke die letztere
Taste zweimal, um zu
den letzten sichtbaren
Keyframes zu gelangen , und
ändere dann nur die Drehung , dass sie sich irgendwo
hier in der Mitte befindet Ich schreibe den angezeigten
Strom bis zum Anfang und
drücke dann die Leertaste auf der Tastatur, um mir
die Animation anzusehen
und zu sehen , wie sich
die Umgebung dreht Das sieht gut aus. Das
behalte ich. Das gefällt mir.
21. Ambient Occlusion: Bevor ich die
gesamte Komposition rendere, eine Option aktiviert werden,
und das ist muss eine Option aktiviert werden,
und das ist die
Umgebungsokklusion, mit der sanfte Schatten
simuliert werden
, ohne Schatten
zu ohne Schatten Immer noch unter den Render-Einstellungen, hier ist es die Umgebung
o Für den Modus wähle
ich Red Trace, und dann aktiviere ich
es, aber
lassen Sie mich vorher mit dem
Scrub fortfahren, um den Effekt sehen zu
können In diesem Modus wird die Umgebungsokklusion also
genauer
berechnet , um in allen kleinen Bereichen eine
Schattierung zu erzielen Die Sache ist, die
Intensität ist ziemlich hoch, und außerdem werde
ich
diese Farbe in eine
Farbe meiner Wahl ändern diese Farbe in eine
Farbe meiner Wahl Ich klicke und reduziere
die Intensität auf 0,3. So wie es ist. Ich kratze das und drücke dann die Leertaste auf dem
Tastaturfoto und der Vorschau Dinge sehen
toll aus, die Umgebung, die Beleuchtung wurden animiert und
weiche Schatten wurden hinzugefügt
22. Trimmen der endgültigen Komposition: Um die
gesamte Komposition zu rendern. Zuerst muss ich die Animation
kürzen. Also mache ich weiter und
scrubbe die aktuelle Zeit zwei nach
den 9 Sekunden. Schauen wir uns etwa das Ende
der optischen Flares
- oder Sternenschicht Sagen wir mal hier, und drücken Sie dann die Taste
auf einer Tastatur, um das Ende des
Arbeitsbereichs auf die aktuelle Zeit
einzustellen,
und klicken Sie dann erneut, um zum Arbeitsbereich zu
wechseln. Dann füge
ich das im Kompositionsmenü zum Rendern hinzu Für das klicke ich darauf und setze das
Format 28 auf 64. Ich klicke auf Okay, und
alles, was ich tun muss ,
ist die Ausgabe zu spezifizieren und diese dann zu rendern.
23. Vielen Dank!: Vielen Dank, dass du Zeit mit mir verbracht hast. Ich verstehe, wie man das sehr leistungsstarke
Video-Co-Pilot-Plug-In in After Effect verwendet. Nehmen Sie Kontakt auf. Wenn Sie Fragen oder Feedback zum Kurs
haben, ist es eine große
Hilfe, von Ihnen zu hören.