Transkripte
1. EINFÜHRUNG: Willkommen zu diesem Kurs, animiere ein
Musikvideo und Kino 4D. Pete Merrick aus Cleveland, Ohio und wird
dein Instruktor sein. Ich habe im Laufe der Jahre Tausende
von 3D-Künstlern über
das Cuyahoga
Community College,
das Cleveland Institute of Art
und verschiedene Online-Plattformen unterrichtet Jahre Tausende
von 3D-Künstlern über
das Cuyahoga
Community College, das Cleveland Institute of Art . Nach Abschluss dieses Kurses erwerben die
Schüler
die erforderlichen Fähigkeiten, erwerben die
Schüler
die erforderlichen Fähigkeiten um ihr
eigenes Musikvideo
mit
Soundvisuals und Effekten zu animieren . den Themen, die behandelt
werden, gehören Sounddesign mit GarageBand
und anderen Musikoptionen. Szenen-Setup, eine Animation mit dem Soundeffektor, demonstriert mit fünf einzigartigen Beispielen. Animationsbonusunterricht mit Haaren und Espresso,
Kamerakomposition, Beleuchtung, Rendering und Postproduktionstechniken
in Adobe After Effects. Ich habe diesen Kurs
für Anfänger bis
Fortgeschrittene
3D-Künstler entworfen , der Musikvideos
einfach animieren und
Sound
nahtlos mit Visuals synchronisieren möchte Musikvideos
einfach animieren und . Grundlegendes Verständnis der Cinema 4D-Benutzeroberfläche
wie empfohlen. Lesen, um zu lernen, wie man ein Musikvideo und ein
Kino 4D
animiert und
heute auf Skillshare rollt.
2. Projektübersicht: Beginnen wir damit,
ein Musikvideo im Kino 4D zu animieren . Das erste, was ich dir zeigen
wollte, ist eine abgeschlossene Animation. In diesem Kurs behandeln
wir hauptsächlich
den Soundeffektor und seine
Verwendung innerhalb von Cinema 4D. Bevor wir anfangen, wollte
ich nur über die
Planung Ihres Projekts sprechen. Eines der Dinge
, die ich gerne mache, ist ein
grobes Storyboard zu entwickeln. Etwas, das mir eine Vorstellung
davon gibt , welche
Formen ich verwenden möchte, welche Art von Kompositionen
ich verwenden möchte, welche Art von Animation
ich in meinem letzten Video möchte. Dies kann sich ändern. Sobald Sie anfangen,
in Cinema 4D zu kommen, endet
Ihre letzte Animation
möglicherweise nicht genau wie Ihr Storyboard. Vielleicht sollten Sie
sich ein paar Minuten Zeit nehmen, um einige Ideen
zu skizzieren wie
Ihre Konzepte in Ihrer
endgültigen Animation
aussehen sollen . Das nächste, was
ich tun wollte, ist ein Farbschema zu
erstellen. So
können wir das tun, dass wir Farbe von Adobe gehen
können. Und genau hier
, wo Explorer steht, gibt Ihnen
dies viele
verschiedene Optionen Bezug auf Farbschemata. Sie können
Schlüsselwörter eingeben und
nach den gewünschten Schlüsselwörtern
suchen . Sobald Sie ein Farbschema
gefunden haben, mit dem Sie zufrieden sind, können Sie
einfach auf
das Schema klicken und einen
Screenshot davon machen. Und das gibt
Ihnen all diese Zahlen hier
unten, die Sie in
Cinema 4D Ease-Material eingeben
können , um Ihnen genau diese Farben zu
geben. Hier ist das letzte Schema
, das ich für meine Animation ausgewählt habe. Deiner könnte ganz
anders sein. Und das ist okay, aber
lasst uns einfach
ein Farbschema erstellen , bevor wir anfangen.
3. Audiodateien: Lassen Sie uns die Sounddatei besprechen. Also wollte ich
dir ein paar Optionen geben soweit
du die Sounds bekommst? Also Nummer. Das erste
, was Sie tun könnten wenn Sie Lust haben
und
Ihre eigene Musik in
GarageBand oder einem anderen Programm
erstellen Ihre eigene Musik in GarageBand oder einem anderen Programm , mit dem Sie sich wohl fühlen, können
Sie die
Sounddateien verwenden, die Ich werde für dieses Projekt
liefern. Sie können
gebührenfreie Dateien
wie Premium-Lead oder eine
andere Online-Ressource erwerben . Oder Sie finden kostenlose
Ressourcen online. Im Moment
springe ich nach GarageBand. Zeig dir einfach, wie ich meine Akte
organisiere. Wenn ich dieses erste Intro solo mache, spiele das
einfach für dich. Sobald das Intro abgeschlossen ist,
habe ich diese Art von
elektronischer Band ins Spiel gebracht, und ich habe einige grundlegende Arpeggios
, die ich hier gemacht habe. Und wenn du nichts
davon verstehst, ist es in Ordnung. Wie ich schon sagte, du kannst die
Sounddatei verwenden, die ich bereitstelle. Ich habe eine ganz einfache
melodische Linie, paar Trommeln und dann etwas Base. Sobald das eintritt, passiert
hier was passiert. Alles klar, ich
spiele nicht das Ganze, aber du verstehst die Idee. Wenn Sie
Ihren eigenen benutzerdefinierten Musiktitel
in GarageBand erstellen möchten , Sie
nur wenige einfache Möglichkeiten, wenn ich neues leeres Projekt
finde, beginne
ich
mit einem Schlagzeuger. Lasst uns das schaffen. Garageband ermöglicht es Ihnen, verschiedene
Arten von Fahrern zu wählen. Wenn ich also auf elektronisch klicke, lass uns das spielen
und sehen, wie dieser
Typ klingt. Sie können hier unten auch
verschiedene Voreinstellungen auswählen. Wenn ich das also
bis zum Anfang zurückspulen würde, wird mir
das einen ganz
anderen Groove geben. Hier ist noch eins. Sie können wählen
, was Sie hören möchten. Sobald Sie ein
grundlegendes Drum-Pattern haben. Sie können auch hier hochgehen,
wo Sie diese Schleifen haben, wo sich der Loop-Browser oben rechts
befindet. Sie können nach Genre suchen. Wenn Sie also auf Elektronik gehen, erhalten
Sie dadurch eine ganze Reihe
verschiedener Schleifen, die Sie in Ihrer Komposition
verwenden können. Sie können durchgehen, auf einige
davon
klicken und sehen, wie
sie sich anhören. Wenn Sie diejenigen finden, die Ihnen gefallen, können
Sie einen neuen Track erstellen. Benutzen wir einfach dieses Mikrofon. Was ich dann tun kann, ist,
dass ich in
diesen Loop-Browser zurückkehren kann und einige dieser
Schleifen einfach per Drag & Drop hier hineinziehen kann. Und dann kann ich anfangen, meine Spur zu
bauen. Auf diese Weise. Du wirst Musik im
Wert von
etwa 30 bis 60 Sekunden haben wollen . Denn genau hier. Wir können hier anklicken
und einfach die Zeit anzeigen, und das zeigt uns die
Dauer unseres Musikticks. Wenn Sie sich also geneigt fühlen und
Ihre eigene Musik schreiben möchten, ist
dies eine schnelle und
einfache Möglichkeit, dies zu tun. Wenn nicht, können Sie wieder meine Sounddateien
verwenden. Also gehe ich zurück und
öffne meine Akte wieder. Sobald Sie Ihre
Musik erstellt
haben, können Sie all diese
einzelnen Elemente solo und exportieren. Sie können verschiedene
Teile der Animation von unterschiedlichen Klängen beeinflussen
lassen. So wie ich das
machen kann, ist, dass ich all diese
Tracks hier unten
stumm schalte. Dann können wir die
Exporte auf die Festplatte teilen. Und da dies das
einzige ist, das in diesem Intro ist, wird
es einfach diese Geräusche exportieren. Lass uns Lied exportieren. Und wir können dieses
Intro einfach auf den Desktop rufen. Ein WAV-Format ist
normalerweise das beste. Also exportiere ich das einfach. Sie können es durchziehen. Angenommen, wir schalten das aus, wir können diese nächste exportieren, exportieren Saga Disk
teilen. Am Ende
möchten Sie dann den gesamten Track exportieren. Schalten Sie all diese wieder ein, Share. Exportiere den Song dazu, das wird der ganze Track sein. Die Sonnendateien, die sich
auch
dafür bewerben , ist, dass ich
dir den vollständigen Track gebe. Ich gebe Ihnen die Einführung, Haupt-Arpeggio, eine melodische Linie, Vorsichtsmaßnahme und die Grundlinie. Dein Feld. Fühlen Sie sich frei, diese zu benutzen.
4. Setup: Lasst uns weitermachen und unsere Szene
einrichten. Als erstes
werde ich
ein paar neue Materialien erstellen , indem ich auf
diesen Material-Editor klicke. Was wir dafür
tun wollen, ist,
diese Zahlen hier unten
in unserem Farbschema zu verweisen . Wenn ich doppelklicke,
erstelle ein neues Material, gehe
ich in diese Farbe ein. Genau hier klicke ich auf
dieses kleine Zahlenzeichen. Und hier kann ich diese Werte
eingeben. Tab und da ist meine Farbe. Eines der Dinge, die
ich für
diese Animation vorschlagen wollte , ist es,
Ihre Materialien super einfach zu halten. Wenn du anfängst, viel
Reflexion deiner Materialien hinzuzufügen wird
es
deine Renderzeiten erhöhen. Und da das Rendern der 3D-Simulation in der
Dynamik manchmal
eine Weile dauert, würde
ich empfehlen, dass Ihre Materialien so einfach wie möglich sind. Sie können diese
Reflexion sogar ausschalten, wenn Sie möchten, oder Sie können
diese Spiegelebene einfach
auf dem belassen , was Sie tun wollten. Ich halte diese
Materialien super einfach. Sobald wir das erste
Material erstellt haben, können
wir es einfach duplizieren,
indem wir Befehl C,
Befehl V drücken und auf Liste doppelklicken. Und ich gehe in meine Farbe und gebe hier einfach diese Zahl
für die nächste Farbe ein. Gehen Sie durch, duplizieren Sie
diese Materialien , um den
Rest Ihrer Farben zu erstellen. Nachdem Sie also alle
Ihre Materialien erstellt haben, schließen
wir
diesen Materialmanager, dann beginnen wir mit dem
Aufbau unserer Szene. Für meine besondere Szene habe ich es super einfach gehalten und ermutige Sie
, Ihre eigene zu machen. Ich habe damit angefangen, nur eine ganze Reihe
von Landschaftsobjekten zu
erstellen. Und ich ändere die Größe,
diese ein wenig. Nehmen wir an, unsere Kameraansicht
wird von hier aus beginnen. Ich kann das hier drüben duplizieren. Vielleicht ändere den Samen
des zweiten. Geh zum Samen. Das wird die Form
dieser Landschaft verändern. Da sind wir los. Vielleicht könnte ich
die Höhe genau hier ändern. Und dann gehe ich
in meine Draufsicht. Dupliziere das einfach noch einmal. Drehe diesen. Geh einfach hier rein. Das etwas mehr kann
das etwas weniger groß machen. Ich könnte den Samen von diesem
noch einmal ändern. Das wird die
Form davon verändern. Dupliziere das noch
einmal und ändere die Höhe. Was ich jetzt tun kann,
ist, dass ich hier unten eine
Art Boden erstellen kann . Kommando C, Kommando V. Drehe den Kerl hier rüber. Und ich drehe einfach
diese 180 Grad und schiebe es einfach ein wenig
nach unten. Ich kann dieses Raster nicht mal ausschalten. Wenn ich den
Workspace filtern wollte, schalte das aus. Hier ist die Basic-Szene. Machen Sie das sogar ein bisschen
länger. Und los geht's. Ich kann
diese Landschaften einfach zusammenfassen, genannt
Landscapes. Ich lege hier ein paar Materialien an. Sagen wir, die sind dunkel. Sagen wir das unten. Ein bisschen leichter. Wieder sehen Sie, dass sich ändern
könnte. Es ist vielleicht nicht genau
wie meins. Das ist okay. Das Letzte, was ich für die Szene tun
werde ist einfach ein Basisflugzeug zu erstellen. Das wird mein Wasser sein. Schieb das nur ein
bisschen hoch. Da sind wir los. Ich werde nur finden, dass ein
flüssiges Material innerhalb des Asset-Browsers an Materialien denken
wird. Suche nach Wasser. Sie können jedes
dieser Materialien verwenden. einfach weiter und
lade das herunter. Und ich platziere
das einfach mein Wasserflugzeug. Das ist die grundlegende Seine. Eine andere Sache, die Sie
hier tun können , ist, wo wir dieses Wasser
haben. Wenn Sie ein paar
Wellen in diesem Wasser bekommen wollten, ist es
ein einfacher Weg,
dies zu tun, in die Deformer hier drüben zu
gehen. Sie können einen
Displacer-Deformer verwenden. Sie können das als Kind und
dieses Wasser fallen lassen als in diesem Verdrängerdeformer
und der Schattierung, können Sie ein Geräusch wählen. Und was das
tun wird, ist, dass es
das verdrängen wird. Eigentlich, wenn ich dieses Material
abziehe, kann man das
ein bisschen besser sehen. Was das tut, ist, dass es anfängt, dies auf und ab zu
verdrängen. Nach diesem Geräusch. Es sieht so aus, als wäre
es ein bisschen wellig. Wenn du nicht
genug Unterteilungen bekommst, kannst
du immer wieder in
dein Flugzeug gehen und
ein bisschen mehr
Unterteilungen hinzufügen . Das wird dir noch
ein paar Wellen geben. Wenn es
etwas zu gezackt betrachtet, könnte
man es
dieses Wasserflugzeug
in eine Unterteilungsfläche legen . Das wird auch die
Renderzeit erhöhen. Also könnte ich
das einfach
so einfach halten und nenne es
5. Übersicht über den Sound Effector: In diesem Video wollte ich Ihnen einen grundlegenden Überblick darüber
geben,
wie der Soundeffekt
oder funktioniert in Cinema 4D. Lass uns weitermachen und
einen ganz einfachen Würfel erstellen. Ich skaliere das ab. Und dann
werde ich
das in einen MoGraph Cloner fallen lassen . Erstelle einen Kloner, mach diesen
Würfel zu einem Kind des Kloners. Was ich dann
tun werde, ist, dass ich auf dieses Kloner-Objekt
eingehe . Und ich kann das Zeug
umziehen , damit du das
ein bisschen besser sehen kannst. Genau hier, wo es Modus heißt. Wir werden dies nur in linear
ändern, ist 0 aus dieser
y-Position und
versetzen diese einfach im x. Und ich werde die
Anzahl dieser Ecke erhöhen. Wir haben ein paar Würfel und wir haben den Würfel
in einem Kloner. Und das dupliziert
diese Würfel. Mit diesem Kloner ausgewählt. Was wir tun
wollen, ist zu
MoGraph Effector zu gehen und den Soundeffektor
auszuwählen. Wenn wir diesen Cloner auswählen
und zur Registerkarte Effektoren wechseln, werden
wir sehen, dass sich der
Soundeffektor auf dieser Registerkarte
befindet. Gehen wir zum Soundeffektor. Und genau hier
steht Soundtrack. Kann das
noch einmal verschieben, damit Sie
diesen etwas
einfacheren Soundtrack sehen können . Lass uns weitermachen und den Ton laden. Dafür. Ich werde nur den ganzen
Track benutzen, um es zu demonstrieren. Die Art und Weise, wie dies funktioniert, liegt
innerhalb des Soundeffektors Wenn
Sie zum Parameter wechseln, können Sie angeben, wie sich dieser
Ton
auf diese Klone auswirken wird. Im Moment haben wir
die Position
für diese Demo standardmäßig aktiviert. Lassen Sie uns einfach weitermachen
und die Skalierung aktivieren. Und was ich tun werde, ist, dass
ich diese Y-Skala sagen werde. Ich möchte nur, dass dies PRO diesen Ton
erhöht. Im Moment tippe
ich nur einen beliebigen Wert ein. Wir können zu
dieser Effektor-Registerkarte zurückkehren. Und wenn ich jetzt zurückspulen und
auf Play klicke, wirst du feststellen , dass nichts
mit meinen Cubes passiert. Wir gehen hier in den
Soundeffektor, Effektor Tab,
wo Amplitude steht. Sie können fortfahren und einen Teil
Ihrer Schallwelle angeben , den Sie auf Ihre Klone auswirken
möchten. Wenn ich das jetzt hierher ziehe, wirst
du feststellen, dass mit diesen Klonen
etwas passiert. Ich habe wieder auf Play geklickt. Sie werden die
Soundeffekt-Parameter bemerken. Wir haben die Skalierung aktiviert und
diesen willkürlichen Wert von
2830 eingegeben , was auch immer es ist. Jetzt wachsen diese Würfel
, wenn der Klang sie beeinflusst. Wenn ich zurückspule, spiele das nochmal. Sie können auch einen
Parameter innerhalb
dieses Soundeffektors festlegen , um
alle diese Würfel ein
wenig anders zu beeinflussen . Wenn Sie also
genau hier zur Probenahme gehen , wo PQ steht, lassen Sie uns
das ändern, um sofort zu Schritt zu treten. Sofort merkt man, dass
es sich anders auswirkt. Wenn ich jetzt auf Play klicke, wenn wir einen anderen Blick bekommen, füge
ich einfach noch ein paar Frames zu
diesen 500 Frames hinzu, damit wir das
durchspielen und
sehen können , was passiert. Wie Sie sehen konnten, sind diese
Klone jetzt betroffen. Wenn wir wieder zu dieser
Amplitude gehen, wenn wir mit
diesem Schieberegler spielen, werden
Sie
feststellen, dass sich dies auf
unsere Klone
etwas anders auswirkt . Sie
müssen also einfach hier in
diese Amplitude einsteigen und anfangen mit einigen dieser Werte
herumzuspielen, dieser Werte bis Sie das gewünschte
Aussehen bekommen. Worauf wollte
ich hinweisen? Ich spiele das ganz schnell. Sie werden feststellen, dass wir eine Art von
Jaggedy-Animation bekommen . Und eine Möglichkeit, dies zu glätten
, besteht darin,
diesen Zerfallsschieberegler genau hier zu verwenden . Wenn ich das also zu k bringe
und das hochgestoßen habe, sagen
wir 50% oder so. Was es tun wird, ist, wenn
diese den Höhepunkt erreicht haben, wird
es
diese Bewegung
irgendwie lockern und sie
ein bisschen glatter machen. Also lass mich sehen, lass
mich dir zeigen, wie das die Animation verändert hat. Jetzt kommen diese
etwas langsamer auf
die ursprüngliche Größe zurück . Zeigen Sie noch einmal, hier ist
was es vorher war. Kennedy nervös. Wenn ich jetzt diesen
Verfall aufstoße, viel glatter. Wenn du
mit diesem Verfall zu weit gehst, werden
diese anfangen zu bleiben. Du willst nicht zu weit gehen. Sie möchten, dass
diese
irgendwohin in ihrer
ursprünglichen Position zurückkehren . Die andere Sache, die Sie tun
könnten, ist, dass Sie in
den Soundeffekt gehen oder
in diesem Parameter Position aktivieren können, Sie können die Rotation aktivieren. Wenn wir die Rotation aktivieren, spielen
wir einfach
mit einigen davon herum und sehen,
wie sich das auf diese Animation auswirkt. Nehmen Sie sich etwas Zeit, spielen Sie mit einigen
dieser Parameter herum und sehen wie sie sich auf die
Gesamtanimation in den Kölnen auswirken.
6. Würfel: Fangen wir an,
etwas Geometrie zu animieren. Das erste, was ich tun werde,
ist meine Frame-Anzahl zu erhöhen. Meine Musik ist ungefähr eine Minute
und zehn Sekunden lang, also sollten 2100 Frames funktionieren. Deiner könnte
anders sein. Sie müssen
das 30 Bilder pro
Sekunde herausfinden , aber
viele Sekunden , die Sie für
Ihren Musiktitel haben. Das erste, was
wir hier machen werden ist, dass ich einen Würfel erstelle. Und ich werde die Größe dieses
Würfels ändern, so etwas. Und dann lege ich
das in einen Kloner. Ich halte die Option
auf der Tastatur gedrückt. Ich bin auf einem Mac. Und das macht den Würfel zu einem
Kind dieser Ecke. Was ich also tun werde, ist linear in mein Objekt zu
gehen. Und das ist dem vorherigen Video sehr
ähnlich. Werde 0 diese y-Position raus. Und ich werde diese Zählung nur
erhöhen. Ich werde
die Größe auf dem x vergrößern. Ich könnte
die Anzahl hier einfach erhöhen. Könnte meinen Kloner nehmen. Und ich kann das einfach überziehen. Ich möchte, dass diese direkt
unter diesem Wasser passieren. Ich kann auf diese Ansicht eingehen. Shading, nimm das einfach runter. Es ist unter meinem Wasser. Deiner könnte
anders sein als das. Das, was ich diese Zahl
erhöhen werde, x, kompensiert diese
ein bisschen mehr. Ich glaube nicht, dass ich so
viele Kugeln brauche, Würfel. Und dann kann ich diese
Würfel ein bisschen kleiner machen. So etwas. Und es wird fallen. Sagen wir diese grüne Textur auf diesem Würfel. Jetzt,
wenn dieser Kloner ausgewählt ist, erstellen Sie einen
MoGraph-Soundeffektor. Nehmen wir den Soundeffektor gehen Sie in die Effektor-Registerkarte genau hier, wo Soundtrack
steht. Mach weiter und lade ein Geräusch. Dafür. Ich verwende den Intro-Sound für den Parameter, den ich
zum Skalieren verwenden möchte. Dieses Mal
skaliere ich es im Z. Lasst uns weitermachen
und sehen, wie sich das
auswirkt. Es ist
überhaupt nicht betroffen. Also muss ich diesen
Amplitudenschieber nehmen. Los geht's, schieb es rüber. Diese Wellenformen
betreffen also gewisse Auswirkungen auf unsere Klone. In Ordnung? Was ich
hier machen werde, ist, dass ich mit diesem Parameter
fortfahre . Und ich werde
das erhöhen, die Z-Größe. Vielleicht so etwas. Geh. Dann gehe ich zum Klang
des Faktors. Anstatt die
Probenahme als Peak zu verwenden, mache
ich einen Schritt. Und jetzt, wenn ich das spiele, bekomme
ich diese Animation. Ich werde in
diesen Zerfallsschieber gehen und diesen einfach
auf etwa 50% erhöhen. Vielleicht will ich das
ein bisschen weniger. Ich denke, das
sieht ziemlich gut aus. Was ich jetzt tun kann, ist einfach
den Ton in diesem Kloner zu nehmen, und ich gruppiere diese zusammen und drücke Option
G auf der Tastatur, und ich nenne diese
O1-Würfel einfach unter Wasser. Hier ist ein kleiner Tipp
, der
Ihnen hilft , Ihre Wiedergabe zu beschleunigen und einige
Ihrer Renderings zu beschleunigen. Sobald Sie Ihren
Soundeffektor im Cloner haben, alles eingerichtet und Sie sind mit den Ergebnissen
zufrieden. Was Sie tun wollen, ist diese MoGraph-Animation
zwischenzuspielen. Ordnung, also wenn
dieser Cloner ausgewählt ist, erstellen
wir Tags, MoGraph-Tags und
ausgewählten MoGraph-Cache. Jetzt, wenn das ausgewählt ist, mach
weiter und breche das aus. Ich hebe das auf. Was ich in
meinem Projektordner mache. In meinem 3D-Ordner erstelle ich einfach einen neuen
Ordner namens The Cash. Jetzt gebe
ich hier den Ordner an , in dem ich mein Geld
speichern soll. Alles klar, es sind
Projekte, 3D Cash. Und ich nenne das einfach eins. Jetzt, wenn dieses
MoGraph-Cache-Tag ausgewählt ist, möchten
Sie auf „In Datei backen“ klicken. Was uns das ermöglicht, ist,
unsere Animationszeitleiste
ohne Diskrepanzen in
der eigentlichen Animation zu durchblättern unsere Animationszeitleiste
ohne . Wenn Cinema 4D also jeden Frame
berechnen muss, ,
wenn Sie
dieses Absatz-Tag nicht haben es lange dauern,
wenn Sie
dieses Absatz-Tag nicht haben. Sie könnten unerwartete
visuelle Ergebnisse erzielen. Es ist immer schön, das so
auszubrechen. Sie erhalten immer
die richtige Vorschau , wenn Sie Ihre Animation
durchblättern.
7. Sphären: Lassen Sie uns weiter
eine zusätzliche Animation erstellen. In Ordnung, also fange
ich mit einer Kugel an. Jetzt mach weiter und
ich ändere die Größe, mach es
einfach ein
bisschen kleiner. Und dann
werde ich
das nur zweimal duplizieren , indem ich
Command C Command V Kommando C Command
V Jetzt werde ich diese drei
in einen Kloner
legen. Lassen Sie uns weitermachen und
etwas Textur auf diese anwenden. Ich nehme eins. Ich mache eine helle Farbe. Diese nächste Farbe. Ich mach das. Jetzt dieser Kloner. Und machen Sie weiter und stoßen Sie hier auf einige dieser
Parameter. Jetzt
erstelle ich einen Soundeffektor mit diesem Cloner ausgewählten
MoGraph-Effektor. Effektor. Und wieder lade ich
diese Datei, die Effektoren, und ich mache
dieselbe Intro-Datei. Hier. Ich werde angeben, anstelle von Position
werde ich eine Skala machen. Und ich mache eine einheitliche Skala. Und ich weiß es nicht. Ich fange einfach mit einer beliebigen Zahl an und
sehe, wie sich das abspielt. Okay, also lasst uns zu diesem
Effektor und dieser Amplitude gehen. Und ich werde das
einfach vorantreiben und sehen, was passiert. Das erste, was
ich ändern möchte, weil ich auf diesen
Soundeffektor und das Sampling eingehen wollte , werde
ich zu Schritt wechseln. Wenn nicht alle davon sind
etwas anders. Das nächste, was ich tun
werde, ist zu
dieser Kloner-Simulation zu gehen und ein starres Körper-Tag
hinzuzufügen. Wenn ich jetzt auf Play klicke, wirst
du bemerken, was
passieren wird. Ich denke, das ist
wahrscheinlich viel zu groß was diese Effektoren anbelangt. Also lasst uns einfach
weitermachen und das ein bisschen abnehmen. So etwas. Also zurück zu
diesen starren Körper-Tags, also wenn ich jetzt auf Play klicke, werden
diese Sphären wahrscheinlich
einfach fallen. Ja, sie fallen einfach
überall hin. Aber was wir wollen, dass
diese Dinge tun, ist ,
sich in den Mittelpunkt
dieses Kloners zu ziehen. Geh in diese Ecke. Und genau dort, wo Größe für diese
steht, fange
ich mit einer Größe von 000 an. Wenn ich jetzt spiele,
explodieren diese kleinen heraus und fallen zu Boden,
ertrank schließlich Fehler. Die Art und Weise, wie wir diese dazu bringen können , in die Mitte
dieses Kloners zu
bleiben. Es ist ziemlich einfach. Wenn wir in dieses
Regions-Tag
genau hier in dieser Registerkarte „Kraft“ gehen , gehen
wir weiter und tippen ein. Beginnen wir mit zehn
für die Folgeposition. Und mal sehen, wie sich
das darauf auswirkt. Da sind wir los. Das
sieht ziemlich gut aus. Geh zurück zum Zellenüberläufer. Ich könnte ein bisschen mit dieser
Amplitude spielen. Mal sehen, ob das
etwas ändert hier drüben. Wir können auch auf
diesen Verfall zurückgehen und sehen,
was jetzt passiert. Das ist ziemlich gut. Sobald wir
das so aussehen lassen, als ob wir es wieder wollen, könnten
wir diese beiden nehmen, wir können sie zusammenfassen. Ich nenne das einfach
eine Sphären, da dies immer noch das Intro ist. Und wir können anfangen, unseren Schuss
zu komponieren. Sagen wir also, unsere Kamera wird vielleicht irgendwo hier sein. Bisher, wenn ich hier
eine Kamera erstelle, schauen Sie sich diese Kamera an. Ich kann zur Komposition gehen
und Raster aktivieren. Fangen wir einfach an, diesen Schuss
zu komponieren. Vielleicht stehen diese genau
im Mittelpunkt. Und das liegt ganz
an dir, wie
du das komponierst. Ich kann diese Sphären nehmen und ich kann diese
wieder ins All schieben. Muss auf Frame 0 sein. Um das zu tun. Schieben Sie
diese zurück ins All. Ich kann sie ein bisschen hochschieben. Also haben sie vielleicht gleich
hier
angefangen . Und lass uns Play drücken. Wenn wir mehr Sphären wollten, können
wir in diesen Kloner gehen. Füge hier weitere Kugeln hinzu. Das liegt ganz
bei Ihnen, sobald Sie
diese Animation erhalten haben und Sie mit dem Aussehen
zufrieden sind, Sie werden wieder
in diese Ecke gehen wollen, um Tags, MoGraph-Tags und MoGraph-Cache zu erstellen . Und dann
möchten Sie dies in
Ihrem Cache-Ordner speichern , der
sich genau hier befindet. Und speichere das einfach als o12, O1. Sei besser. Jetzt mit diesem MoGraph-Cache-Tag ausgewählt, dass Sie
auf „In Datei backen“ klicken möchten.
8. Leuchtende Kugeln.: Lassen Sie uns weitermachen und noch
ein paar Animationen erstellen. Ich erstelle ein Flugzeug. Es wird dieses Flugzeug nehmen und einfach runter bringen. Ich werde hier machen, um
Garagenschattierungslinien zu aktivieren , damit ich sehen kann wie viele Linien und Unterteilungen
sich in dieser Ebene befinden. Dann skaliere ich das einfach. So etwas. Und ich kann das nach unten bewegen. Richten wir uns irgendwie
mit dem Wasser aus. Muss nicht genau sein. Zurück verteilt. Ich könnte einfach meine Umgebung
ausschalten. Jetzt erstelle ich
eine zusätzliche Kugel, ändere diese Größe und mache sie
ein bisschen kleiner. Ich lasse diese Sphäre
in einen Kloner fallen. Dieser Kloner, wo es Modus sagt. Ich ändere das in den Objektmodus. Jetzt kriegen wir hier unten ein
Objektfeld. Ich lasse dieses Flugzeug
innerhalb des Objektfeldes fallen. Sofort. Sie werden feststellen, dass
die Kugeln direkt entlang der
Oberfläche dieser Ebene
klonen. daran, dass diese
Verteilungsmethode auf der Oberfläche ist, aber ich werde
dies in einen Scheitelpunkt ändern. Dann fangen diese Kugeln
an jedem Scheitelpunkten ein. Vielleicht können wir diese
Kugeln ein bisschen kleiner machen. Ich skaliere das
nur ein bisschen weiter. Wir könnten unsere
Umgebung wieder einschalten. Was ich hier tun kann, ist
das Flugzeug auszuschalten. Wir wollen
dieses Flugzeug und die Aussicht nicht sehen. Und dann erstelle ich hier ein neues Material. Und all das ist, hat der Luminanzkanal
eingeschaltet und sonst nichts eingeschaltet. Und dann habe ich eine Farbe für
diese Leuchtdichte gewählt , weil ich diese Art von Glühen
will. Das lasse ich einfach
auf die Kugel fallen. Ich kann
diese Umgebung einfach ausschalten damit ich sehen kann, was wir tun. Schalte alles andere aus. Gehe zu Displays, gehe zurück
zur Garagenschattierung. Exzellent. Jetzt, wenn dieser
Kloner ausgewählt ist, gehen
wir zum MoGraph Effector und wählen einen Soundeffektor. Genug für diesen. Ich gehe weiter und
wähle diesen Ladeton aus. Und ich werde
dieses 03 Haupt-Arpeggio wählen. In Ordnung. Lasst uns weitermachen und
mit dieser Amplitude spielen. Und das wird nicht für mehrere Frames
spielen. Eigentlich können wir diese
Intro-Animation immer noch hören. Geh her. Springe durch die Timeline und wir wählen einige
dieser Wellenformen aus. Jetzt der Soundeffektor, ich werde dieses z ausgleichen. Mal sehen, was jetzt passiert. Wenn ich auf Play klicke, ist das ziemlich gut. Es
wird auf Play klicken. Ich kann
diese Umgebung wahrscheinlich wieder
ausschalten , um zu sehen, wie weit
diese kommen. Vielleicht muss das ein bisschen mehr
sein. Du musst
mit deiner Szene spielen. Das ist ziemlich
gut dort. Was ich auch im
Soundeffektor machen werde, ist,
dass ich hier skalieren werde. Ich möchte auch, dass die Skala
wächst, wenn diese ansteigen. Oder ich werde ein bisschen wachsen. Jetzt der Soundeffektor, ich gehe zu meinen Feldern. Ich wähle sphärisches Feld aus. Was dies nun
tun wird, ist, dass es
sich nur auf die Sphären auswirken wird , die sich im Radius dieses
Feldes
befinden. Siehst du das? Jetzt kommen diese dort
auf, wo sie von diesem Feld
betroffen sind. Und ich bewege das nur. Was ich hier tun kann, ist
das sphärische Feld, ich klicke mit der rechten Maustaste und wähle
Animationstags aus und vibriere. Innerhalb dieses Vibration-Tags aktiviere
ich die Position. Lasst uns Play drücken. Sie werden feststellen, dass dies nur hin und her
vibriert. Ich mache x und vielleicht z. Also lass uns nochmal spielen. Vielleicht brauchen wir ein bisschen mehr. Sie müssen
mit diesen Parametern spielen. Du was warst etwas
von deiner Szene? Da sind wir los. Vielleicht ist das ein
bisschen zu viel. Bringen Sie einige dieser
Parameter nach unten. Spielen Sie noch einmal damit,
sehen Sie, was für Sie funktioniert. Alles klar,
ich sehe ziemlich gut aus und gehe zurück zum
Soundeffektor. Was ich
hier machen werde, ist
diese Verzögerung ein wenig zu erhöhen . Es ist ziemlich gut. Mal sehen, was
passiert, wenn wir uns abwenden, ändern Sie dies in Schritt,
weil alles passiert ist, aber das sieht ziemlich gut aus. Ich nehme all das. Ich gehe einfach zu Option
G auf der Tastatur. Ich nenne das 02 Kugeln Wasser. Und rette meine Szene.
9. Raster: Lassen Sie uns
diese Ebene wiederverwenden, um ein Raster zu erstellen. Jetzt, wenn dieses Flugzeug ausgewählt ist,
was ich mache, schalten wir unsere
Umgebung wieder aus, damit wir das sehen können.
Drehen wir dieses Flugzeug um. Und jetzt werde ich das
in einem Array-Objekt fallen lassen. Wenn ich also Atom Array gehe, nimm dieses Flugzeug und
lass es hier rein. Was das bedeutet, schalte
diese aus, nur damit wir sehen können, dass es nur dieses kleine Raster
erstellt. Und wir können zu diesem
Atom-Array gehen und einfach, ich weiß nicht,
geben wir 0.75,75 ein. Ich glaube, das wird klappen. Etwa 0.5. Ich denke, das ist besser,
ein bisschen weniger. Alles klar, gut. Dann texturiere ich das,
also schnappe ich mir einfach ein Grün. Du könntest das
Luminanzmaterial machen, wenn du willst. Ich werde es einfach dabei
behalten. Was ich jetzt tun möchte, ist,
wenn diese Sphären auftauchen, möchte
ich, dass dieses Raster irgendwie wächst und diesen Sphären folgt. Gruppieren Sie dies zusammen, setzen Sie dies in eine Null oder
rufen Sie dieses o12-Gitter auf. Jetzt gehe ich,
gehe zu MoGraph und
erstelle einen Poly-Effekt. Ich lasse das
in diese Null fallen. Was diese Poly-Effekte ausgewählt haben. Ich gehe weiter und gehe MoGraph Effector,
einfacher Effektor. Was das macht, ist, dass es das ein bisschen
aufbricht. Ich gehe
zum Parameter. Wir können seine Position ändern, von der Position
zurückkehren. Wir könnten eine Rotation machen
, wenn wir wollten. Wir gehen und wir können eine Waage machen. Lass uns eine einheitliche Skala machen
und wir machen minus eins. Jetzt verschwindet das Raster. Ich nehme das und lass
es hier rein. Jetzt. Ich gehe weiter und nehme diesen
Klägerfaktor an. Ich erstelle ein anderes
kugelförmiges Feld. Stellen wir nun sicher, dass
dieses sphärische Feld mit diesem
anderen sphärischen Feld übereinstimmt. Nimm das sphärische Feld
und gehe zu den Koordinaten. Kopiere meine Position x, y und z. Drücke einfach Kopieren und gehe dann
zum sphärischen Feld
und ich drücke Einfügen. Jetzt kann ich das einfach
ein bisschen größer machen. Ich nehme diese
Vibration und gehe zum Befehlsklick und ziehe, um das Vibrationsetikett
auf dieses kugelförmige Feld zu setzen. Jetzt wird sich dieses sphärische
Feld genauso bewegen wie
dieses andere sphärische Feld. Wenn ich auf Play klicke. Sie werden feststellen, dass dieses Raster hier irgendwie
verschwindet. Also möchte ich dieses
kugelförmige Feld auf dieser Ebene ändern. Also gehe ich zur Neuzuordnung
und mache einfach Invert. Jetzt kann ich
diese Reihe einfach herausnehmen, wenn ich wollte. Da sind wir los. Jetzt, wenn diese Sphären auftauchen
, wird dieses Raster damit wachsen.
10. Hintergrundelemente: Lassen Sie uns einige
Hintergrundelemente animieren. Also beginnen wir diese
Lektion mit einer Helix. Okay, was wir jetzt mit dieser Helix
machen werden, ist dass
wir die Höhen 0 machen werden. Wir nehmen das an. Ich schiebe es zurück ins All, irgendwo hinter
diesen Landschaften. Wir können durch diese
Kamera schauen, nur damit wir
ein Gefühl dafür bekommen , wie groß dieses Ding ist, wie groß dieses Ding ist, relativ zu allem anderen. Wir können diese Helix nehmen. Lassen Sie uns fortfahren und beginnen, einige
dieser Parameter zu optimieren. Ich kann in dieser Ansicht Felder
ausschalten , nur
damit ich sehen kann, was ich mache. Und Radius, um das zu erwähnen. Mal sehen,
wie das in der perspektivischen Ansicht aussieht. Ziemlich gut. Vielleicht kann ich diesen Endwinkel einfach
erhöhen. Ein paar mehr davon
erhöhen diesen Radius. Das sieht ziemlich gut aus. An diesem Punkt
mache ich den Zylinder und ich
orientiere das plus z. Vielleicht kann ich das
ein bisschen größer machen. Da sind wir los. Und ich
werde eine Kugel erschaffen. Ich kann das ein wenig
verkleinern. Und wir
nehmen einen Kloner, werfen den Zylinder und die
Kugel dort hinein. In diesem Cloner ändere
ich dieses Modus-Objekt,
dieses Objektfeld. Ich werd diese Helix da reinwerfen. Jetzt klonen diese
Geometrieteile auf diese Helix. Wenn ich in diesen Kloner gehe, kann
ich mich transformieren. Und ich kann einige
dieser Elemente drehen, damit sie der Kamera
zugewandt sind. Drehen wir die 90 Grad. In diesem Cloner. Anstelle von Distributionszählungen kann
ich einen Even machen. Dann kann ich diese Zahl einfach
aufstoßen, bis sie diese so füllt. Vielleicht
muss der Zylinder ein bisschen größer sein. Ich drücke einfach T auf der
Tastaturskalierung. Vielleicht zählt das und
muss ein bisschen mehr sein. Alles klar, es
sieht ziemlich gut aus. Jetzt, wenn dieser Kloner ausgewählt ist, gehe
ich zu MoGraph
Effector Soundeffekten. Jetzt im Soundtrack würde
ich kein Geräusch leihen. Sie können alles verwenden, wo immer
Sie möchten. Ich nehme diese Amplitude. Wenn wir diese Fakten vorerst
haben, müssen wir das möglicherweise später
anpassen. Für diese Position.
Ich schalte das aus und ich beeinflusse die Waage. Mache eine einheitliche Skala. Stoß die einfach ein bisschen hoch. Da sind wir los. Mal sehen, wie das aussieht. Wenn wir in den
Soundeffektor gehen. Lasst uns zu dieser Stichprobe gehen. Versuchen wir es mit Schritt. Mal sehen, wie das aussieht. Ich nehme diesen Verfall,
ich mache das auf. Mal sehen, wie das aussieht. Es sieht ziemlich gut aus. Ich werde etwas
anderes verwenden, das als Verzögerung bezeichnet wird, einen Faktor. Und was das tun wird,
wird sicherstellen, dass diese Klone nicht abrupt mit
den Soundeffekten
animieren . Aber wenn dieser Kloner ausgewählt ist, gehe
ich zu MoGraph
Effector und verwende einfach Delay. Dann gehe ich
in diesen Parameter deaktiviere die Rotation. Da sind wir los. Jetzt
haben wir ein bisschen eine glattere Animation und gehen wieder zu den
Soundeffekten, spielen Sie mit einigen
dieser Parameter bis ich damit zufrieden bin. Wir können sogar einen negativen
Wert machen, wenn ich wollte. Mal sehen, was dort passiert. Das sieht irgendwie
cool aus. Lass uns das spielen. Ich denke, das
sieht ziemlich gut aus. Jetzt wollten wir oft, dass wir noch einige
dieser Zylinder
duplizieren können , also haben wir mehr
Zylinder und Kugeln. Und dann würden wir weitermachen
und diesen etwas Farbe hinzufügen. Wir haben auch ein paar
dunkle hier drin. Vielleicht hat diese Kugel
diese blaue Farbe. Dann haben wir noch eine Animation. Also gruppiere ich
die einfach zusammen. Nennen Sie jetzt diesen Hintergrund. Wahrscheinlich möchten Sie diesen Kloner
durchgehen und diese Animation auch backen.
11. Bonuslektion 01: Haare: In den nächsten paar Videos möchte
ich Ihnen einige
zusätzliche Techniken zeigen, möchte
ich Ihnen einige
zusätzliche Techniken zeigen die den
Soundeffektor nicht verwenden, aber Sie könnten für Ihre Szene
nützlich sein. Sie müssen nicht
jede einzelne Technik anwenden , die ich
in diesen Videos gezeigt habe. Nutzen Sie Ihr Ermessen,
verwenden Sie in Ihrer Animation, was
für
Ihre Szene funktioniert . Eines der Dinge, die ich dir
zeigen wollte, ist das Animieren von Haaren. Wenn Sie eine Kugel erstellen, ändern Sie diese
einfach. Ich kann dies editierbar machen,
indem ich diesen Schlüssel deprimiere. Und ich kann in den
Endomysium-Polygon-Modus wechseln. Wählen Sie alle meine Polygone aus, dann kann ich dazu kommen,
Haarobjekte zu stimulieren. Füge Haare hinzu. Wenn ich jetzt ein Rendern
davon nehme, kriegen wir Folgendes. Nur eine große Haarkugel. Okay, wenn ich also die Kugel
nehme, kann
ich ein Animations-Tag
hinzufügen, vibrieren, vibrieren, vibrieren,
alle aktivierte Position aktivieren
und einfach anfangen, mit einigen
dieser Parameter
herumzuspielen .
Lasst uns Play drücken. Gleich weg. Du siehst
, dass dieses Haar sehr dynamisch ist. Gerade jetzt. Man sieht, dass sich das Haar mit dieser Kugel
bewegt. Wir können auf diese
Haareigenschaften eingehen. Und wir könnten die
Länge dieses Haares ändern. Wir könnten die
Anzahl der Haare ändern. Im Moment sind wir bei 50 Tausend. Was ist, wenn wir es
auf 25 Tausend senken? Wir rendern das. Es wird
ein bisschen dünner. Wir können es
auf 15 Tausend reduzieren. Sehen Sie, wie das
im Vergleich zu den vorherigen aussieht. Fange an,
etwas dünner zu werden. So können wir jetzt in diese
Haareigenschaften eingehen Material. Doppelklicken Sie darauf und wir können
diese Parameter ändern. Sie könnten
diese Farbe also in eine
Ihrer Farben ändern , die Sie zu
Beginn dieses Serienanfangs ausgewählt haben. Und du könntest
diese andere Farbe in
etwas anderes ändern , das
in deinem Farbschema liegt. Wenn du spiegelnd willst, kannst
du das an haben. Du könntest es
ausschalten, wenn du willst. Du könntest die
Dicke dieses Haares ändern. An den Wurzeln ist es also dicker, ein bisschen dünner hier
unten an den Spitzen. Und andere Dinge, die
Sie tun könnten, ist, dass Sie mit diesem Satz
herumspielen können . Sie können
mit diesen Beträgen herumspielen. Wenn ich jetzt einen Render mache, bekommen wir
jetzt diesen
kraussen Look, wenn ich auf Play klicke,
wird die Dynamik aktiviert. Und jetzt hüpfen wir diese
Haare überall herum. Lassen Sie sich das einfach realistischer
ansehen. Was Sie tun müssen,
ist ein Licht hinzuzufügen. Wenn ich ein Licht in die Szene füge, lasst uns das einfach hier hochziehen. Was ich mit diesem Licht
machen werde ist einfach Schatten zu aktivieren. Ich schalte einfach weiche Schatten , weil sie
dich ziemlich schnell ausleihen. Jetzt bekommen wir diese
wirklich schönen Schatten auf seinen Haaren und es sieht
realistischer aus. Sie könnten diese
Technik nützlich finden. Möglicherweise haben Sie einige
Elemente in Ihrer Szene , die einige Haare oder eine
gewisse Dynamik verwenden könnten , wenn
dieser Herodes sich bei
etwas mehr Bewegung
zu Ihrer Animation bewegt . Wenn Sie es nicht nützlich finden, müssen
Sie es nicht
integrieren. Es ist nur ein zusätzlicher kleiner Tipp , den ich euch zeigen wollte.
12. Bonuslektion 02: Xpresso: In diesem Video
wollte ich Ihnen zeigen, wie Sie
Espresso verwenden , um
zusätzliche Animationen zu erstellen. So
funktioniert dies also, dass Sie einen Objektparameter
haben können , sagen
wir diesen Würfel. Wenn wir es nach oben und unten oder von
Seite zu Seite bewegen , können wir diese Bewegung
haben. Dr, ein weiterer Geometrieparameter wie Position, Skalierung, Rotation. Wenn ich ein anderes
Stück Geometrie erstelle, sagen
wir eine Kapsel. Und ich verschiebe das ein wenig über andere Skala. Was ich hier tun könnte,
ist, dass ich
diesen Würfel nehmen könnte und sagen wir
diese Registerkarte Koordinaten. Nehmen wir an, wir nehmen
die Z-Position ein. Während ich
diesen Würfel von vorne nach hinten bewege , fahre ich einen anderen
Parameter dieser Kapsel. Nehmen wir diesen Würfel und diese Position z.
Ich klicke darauf, klicke mit der
rechten Maustaste auf Ausdrücke und
ich sage „Treiber einstellen“. Und dann geh ich
in diese Kapsel. Und sagen wir, wir wollen, dass sich
diese Kapsel dreht. Auf diese Weise. Wenn ich diese Rotation B nehme, kann
ich zu Ausdrücken
gehen und den Treiber absolut setzen. Wenn ich jetzt dieses Q nehme, wenn ich diesen Würfel von vorne nach hinten bewege, dreht sich die
hintere Kapsel, dreht sich die
hintere Kapsel,
das wird
uns dieses Espresso-Tag geben. Wenn ich darauf doppelklicke, was wir tun können, klicken Sie auf den Range Mapper. Dann hier unten, diesem
Attribut-Manager, können
Sie angeben,
wie viel dieser Würfel drehen
soll. Ich könnte diese
Ausgabe oben nach unten nehmen. Wenn ich diesen Würfel jetzt bewege, dreht er sich etwas langsamer. Wenn Sie schneller rotieren
möchten, erhöhen Sie einfach diese Zahl. Okay, so können Sie also steuern, dass Sie
zusätzliche Geometrie erstellen können. Was wäre, wenn Sie, sagen wir einen Zylinder, und Sie wollten auch die
Zylinderdrehung antreiben. Du kannst das Gleiche tun. Wenn du zum
Zylinder gehst, nimm das, sei absolut gefahren. Wenn du das jetzt
wieder bewegst , bekommst du eine
Rotation darin. Also kann ich wieder auf
dieses Espresso-Tag
des Zylinders klicken dieses Espresso-Tag
des und zu diesem Range Mapper
gehen. Ich könnte so etwas
wie ein Minus 20 machen. Es geht also in die entgegengesetzte
Richtung der Kapsel. Nun, mit dem zusammen, könntest du das alles nehmen. Was wäre, wenn Sie
einen MoGraph Cloner nehmen und diese
Kapsel in einen Kloner fallen lassen. Jetzt könnten Sie
dies in den Radialmodus bringen, dies
ändern, dies ein
wenig herausdrücken , die Zahl erhöhen. Jetzt funktioniert ein anderer diese
Codes. Wir müssen tun, ist
in diesen Kloner zu gehen und die Reset-Koordinaten zu deaktivieren. Wenn du diesen Würfel jetzt bewegst, dreht er sich. Damit. Dies ist eine wirklich einfache Möglichkeit
, mit Espresso sehr
schnell viele
Animationen in Ihrer Szene zu erhalten . Wenn du willst, kannst
du diesen Zylinder
in einen Kloner fallen lassen. Ich werde einfach weitermachen und diesen Kloner
duplizieren. Lass den Zylinder da rein. Ich kann das ausgleichen. Wenn ich diesen Würfel bewege, kann
ich diesen Würfel animieren. Sagen wir einfach bei Frame 0, ich habe einen Keyframe für diesen Cube. Bei Frame 30 habe ich einen weiteren Keyframe für
diesen Cube, Frame 15. Ich kann es einfach ein bisschen
rausbringen. Und der andere Schlüsselrahmen, so sieht das aus. Ich kann diesen Würfel nehmen und
ich kann in mein Afrika gehen. Es ist nur die Position z. Ich kann alle meine Keyframes, Funktionsspur
nachher, nachher wiederholen. Und jetzt habe ich diese Looping-Animation
, die weiterhin animiert wird. Auf
diese Weise können Sie eine Menge Geometrie sehr schnell animieren lassen. Wenn du das nützlich findest, benutze es. Wenn nicht, wenn es für
Ihre Szene nicht funktioniert und Sie diesen Teil nicht verwenden
müssen.
13. Kameras: Sobald Sie alle Elemente
, die Sie möchten,
in Ihrer Szene animiert haben , möchten Sie
jetzt einige Kameras durchgehen und animieren. Bewegen Sie sich
mit einigen interessanten
Kompositionen in Ihrer Szene . Lasst uns weitermachen und eine neue Null
erstellen. Und wir nennen diese
Kamera einfach das hier unten. Nimm die Kamera, die
wir zuvor gemacht haben. Lass das hier rein
und ich aktiviere diese
Kamera, damit ich sie sehen kann. Jetzt mit diesem Kompositionsraster. Ich werde dieses Raster anbringen damit ich meinen Schuss
ein bisschen schöner zusammenstellen kann. Sagen wir, wir wollen, dass dieses
Ding genau hier anfängt. Und wir wollen, dass es sich
auf diese Bereiche konzentriert. Wir könnten
vorerst alles
andere ausschalten und diese
Eröffnung super einfach halten. Wir werden diese Kameras in
Verbindung mit einem Bühnenobjekt benutzen . Wenn ich also dorthin gehe, wo sich der Himmel
dieser Zeugen befindet, erstelle
einfach ein Bühnenobjekt, das
unter meine Kamera
fallen ließ. Jetzt bei Key Frame 0 nimmt
es meine Kamera 01. Benennen wir das um. Betreten Sie meine Bühne und lassen Sie diese Kamera einfach in
das Kamerafeld
fallen und drücken Sie dieses kleine Symbol
hier, um einen Keyframe hinzuzufügen. Jetzt bekommen wir ein Hit-Spiel. Rund um. Genau
hier endet
diese erste
Intro-Animation. In Ordnung, also lass uns diese Kamera
nehmen und wir werden diese Position
animieren. Sagen wir, diese Kamera
möchte hier anfangen. Wir können einen Schlüsselrahmen
direkt um diesen
Rahmen herum hinzufügen . Wir können diese
Kamera einfach nehmen und wir können sie
einfach näher
an diese Sphären bringen. Dann können wir
einen weiteren Keyframe hinzufügen. Was
hier am Ende passiert, ist diese Kamera und bewegt sich nur langsam
auf diese Sphären zu. Dann können wir
eine zweite Kamera erstellen. Nehmen wir an, wir haben
eine andere Kameraansicht. Und das ist die Kamera direkt um diesen Schlüsselrahmen
herum. Gleich um diesen Schlüsselrahmen werden
wir
zum
Bühnenobjekt gehen und diese Kamera zwei da drin
lassen. Jetzt können wir diese Kamera
dazu bringen , dass sie sich auf
dieses Wasser oder so konzentriert. Wir konzentrieren uns auf
die leuchtenden Kugeln , die
anfangen werden zu pumpen. Es liegt an dir, wie du das komponieren
willst. Aber an dieser Stelle können wir hier
reingehen und wir können einige dieser
Elemente ein- und ausschalten. So wie wir das
machen werden. Geh einfach zurück zum Anfang. Wir wissen, dass
wir für die Intro-Animation dieses
Ding jetzt haben wollen. Gehen wir also zu den
grundlegenden Eigenschaften. Wir sagen „sichtbar“ und „Editor“. Visible und Renderer
fügen zwei Schlüsselbilder hinzu. Dann lasst uns
zum Bühnenobjekt gehen. Genau hier ändert sich
diese Kameraansicht. Also lasst uns zurück in diese Intro-Animation
gehen und diese ausschalten. Diese Kugeln sind diese
Würfel unter Wasser bis hin zu
dem Ort, an
dem sich diese Kamera ändert. Die zweite Kameraansicht. Wenn das passiert,
komponieren Sie diese Kamera erneut animiert, wie Sie möchten. Und sobald dies passiert, können
wir zu diesem
Raster und diesen Kugeln gehen, diese
einschalten und zu
diesem
Hintergrundelement gehen , das einschalten. Also genau hier, sag,
animiere diesen Hintergrund. Und das können wir schätzen. Wir werden einen
Keyframe zurücktreten und werden
wir alle
ändern in off. Wenn sich dieses Bühnenobjekt
in der Kameraansicht ändert. Auch unsere Elemente
werden Elemente ein- und ausgeschaltet. Ich wollte
dir nur zeigen, wie ich
diese Kameras in diesem Video animiert habe. Im Grunde
fangen wir damit an. Diese Kamera zoomt näher, zoomt und näher
an diese Sphären. Dann wechselt es zu
einer Overhead-Ansicht. Frontansicht mit
all diesen Kugeln eine Seitenansicht
stützen. Das schaut irgendwie unter
Wasser nach oben. Hier ist eine andere
Ansicht eines Schwenkens. Dann zoomt es hier hinein diese
Hintergrundelemente
haben hier wieder eine zusätzliche
Geometrie erstellt . Etwas zusätzliche
Geometrie hier drüben. Dann
verblasst es bei all dieser Aktion einfach langsam. Dann für das Ende und
andere Overhead-Ansicht. Dann noch eine einfache Animation. Ich habe hier einige dieser
Haarelemente an den Enden aufgenommen. Das musst du nicht tun
, wenn du willst. Aber wenn es
für Ihre Animation sinnvoll ist, machen Sie es weiter. Und dann endet es einfach hier. Und ich verblasse es
in der Postproduktion.
14. Beleuchtung: Lasst uns weitermachen und unserer Szene
Beleuchtung hinzufügen. Das erste, was
ich tun werde, ist ein Hintergrundobjekt zu greifen. Bei diesem Hintergrundobjekt werde
ich nur
unerheblich greifen, das nur eine
farbinterne
Reflexion hat . Da sind wir los. Wenn ich also gerade
ein Rendern davon mache, haben wir derzeit
keine Beleuchtung in der Szene. Keine Schatten oder kein intensives Licht. Ich werde dieses
leichte Setup sehr einfach halten. Was ich tun werde, ist, dass
ich ein neues Rampenlicht schaffen werde. Und dann nehme ich
das Rampenlicht und drehe es um 90 Grad. Bringt das zur Sprache. Stellen Sie sicher, dass das vorbei ist. Die Sphären. Bring das hoch. Lassen Sie uns das schnell
rendern. Ich kriege etwas Licht
drüber. Erstellen wir nun
ein paar Fülllichter, um einige
dieser dunkleren Bereiche
auszufüllen. Während hier ein Fülllicht. Schieben Sie das irgendwie ein
bisschen rüber. Schieb das hoch. Ich nehme diesen Phyllit. Guter General. Ich bringe diese
Intensität einfach nach unten. Vielleicht ändern Sie die
Farbe ein wenig, fügen Sie hier etwas mehr Farbe und die Farbe liegt
ganz bei Ihnen. Und es wird diesen
Befehl C Befehl V
nehmen, das Fülllicht einige dieser
Bereiche hier
ausfüllen. Ich kann diesem ein
bisschen Grün hinzufügen. Machen Sie einen weiteren Testrender. Jetzt fangen wir an, hier
alles andere auszufüllen. Immer noch unsere Landschaften
ein bisschen dunkel. Wir können das kompensieren,
indem wir einen Teil
dieses Fülllichts erhöhen , wenn wir
wollten , und die Intensität erhöhen. Mal sehen, was passiert. Jetzt wird etwas davon ein bisschen mehr
ausgefüllt. Du willst durch das
Licht deiner Szene gehen. Halte es super einfach. Miozän. Ich habe nicht mal
Schatten, dass ich eines
der Lichter eingeschaltet habe. Auf diese Weise optimiert es die
Renderzeit. Gehen Sie spät alles durch, stellen Sie sicher, dass
Sie alle Ihre Objekte schön
beleuchten .
15. Rendering: An dieser Stelle sind wir
bereit zu rendern. Gehen wir zu unseren Rendereinstellungen
und wir geben die Ausgabe an. Sie können den Standard verwenden, Sie können das
Standard-Rendern einer Ausgabe verwenden. Ich würde 1280 bis 720 empfehlen. Und dann gehst du zur Frame Range. Alle Frames geben einen sicheren Pfad an. Wir werden Punkt, MOV oder MP4
formatieren. Und dann
geben Sie hier einen sicheren Pfad an. Wir rufen diese Musik und Video wann immer Sie es
anrufen möchten, klicken Sie auf Speichern. Lass uns ein Alpha machen. Und dieser kleine
Knopf hier, dieses Icon enthält Sound. Sie möchten dies
deaktivieren, bevor Sie rendern. Sie möchten keinen
Ton über das Kino 4D wiedergeben. Das werden wir später in After Effects
zusammensetzen. Und dann möchten
Sie für Anti-Aliasing von der
Geometrie zum Besten wechseln. Dann drücken Sie diese
Schaltfläche zum Bild-Viewer und
warten Sie, bis es fertig ist. Manchmal ist es am besten
, dies einfach
über Nacht laufen zu lassen , da es lange dauern
kann, acht Stunden, zehn Stunden. Wann immer. Ich hatte eine
Menge Animationen im Kopf, einige habe ich ungefähr 100 Stunden an
einem
Computer genommen , um zu rendern oder Sie möchten einfach nur
daran denken, Ihr Computer wird für eine lange Zeit
gebunden sein.
16. Nachproduktion: Lassen Sie uns in After Effects einige
Postproduktionsarbeiten durchführen, um unserer Animation im Projektfenster
den letzten Schliff zu
verleihen . Lass uns einfach weitermachen
und doppelklicken. Wir importieren unsere Dateien
und es wird
einen neuen Ordner erstellen und einfach diese Assets
aufrufen. Werde diese in
diesen Ordner legen , nur um alles
aufzuräumen und sauber zu halten. Wir nehmen dieses Video auf, legen es in unsere
Projektzeitachse ein, doppelklicken
erneut und importieren unseren endgültigen Musik-Soundtrack. Importiere einfach diesen vollständigen Track und
das brauchen wir momentan nicht. Was ich tun werde, ist, ich nehme, was ich als nächstes mache, ist, dass ich
eine neue Ebene erstelle und
sie einfach eine neue
Einstellungsebene erstellen nenne . Wenn das ausgewählt ist, gehe
ich zu Effekten und Rauschen und
Kornfraktalrauschen. Jetzt können wir
mit diesem Frankel-Typ herumspielen. Kann mit
diesen Parametern für immer herumspielen. Du, für was immer du willst, wo immer du denkst, sieht gut aus. Ich versuche nur, ein bisschen
Details im
Hintergrundhimmelbereich zu
erstellen . Also spiel damit herum. Sehen Sie, was Ihnen gefällt, sehen Sie, was
für Ihre Szene am besten funktioniert. Benutze diesen einfach vorerst. Und was wir tun können,
ist, dass wir
diesen Modus wechseln könnten , wenn Sie diesen Modus
nicht sehen, nur um dieses
kleine Symbol genau hier zu drücken. Und wir können mit einigen
dieser Bildschirme
herumspielen , der alles aufhellt. Wir könnten eine Multiplikation machen und
sehen, wie das aussieht. Das
verdunkelt alles. Overlay. Ich denke, das
wird gut funktionieren. Also drücke ich T
auf der Tastatur und bringe diese Deckkraft
einfach nach unten. Und das wird
mir nur ein bisschen Details
an diesem Himmel geben. Jetzt möchte ich
das maskieren, damit es diese Berge
nicht beeinträchtigt. Ich nehme diesen
Alphakanal, der gerendert wurde und lege ihn
auf diese Ebene. Das erste, was ich tun werde,
ist, dass ich
diese Ebene umbenenne und ich nenne das
einfach Fraktal. Dann werden wir diesen Track Mattes nehmen wollen
, genau hier,
wo es keine sagt. Ich entscheide mich für Luma
Inverted Matte Video a. Nun, was das tut, ist
, all diese Bereiche,
die Landschaft im Wasser, auszublenden . Dieses fraktale Geräusch
passiert also nur im Himmelbereich. Ich kann
wieder T auf der Tastatur drücken und vielleicht muss ich
es runter und die Deckkraft bringen , nur
damit es irgendwie subtil ist. Okay, das nächste, was ich
danach tun
werde , ist, dass ich eine Unschärfe
erzeugen werde , bei der die
Aktion stattfindet, wo diese
Hauptsphäre in allem anderen
im Fokus stehen wird . Ein bisschen verschwommen. Eine einfache Möglichkeit, dies zu tun,
ist einfach Layer neu zu gehen. Und wieder erstellen wir
eine Einstellungsebene. Ich benenne diese Unschärfe um. Jetzt, wenn diese Ebene ausgewählt ist, gehe
ich zu Effekt, gehe zu „Unschärfe und schärfe und wähle eine Gaußsche Unschärfe. Wir können diese Kantenpixel wiederholen und unserer Szene etwas Blau hinzufügen. Sie werden sehen, dass
alles etwas verschwommen wird. Jetzt wollen wir nicht, dass alles
in unserer Szene verschwommen ist. Und ich werde
diese Unschärfe ein
wenig erhöhen, nur damit
es einfacher ist zu sehen,
äh, ob du sie wahrscheinlich abschalten kannst,
nachdem ich alles ausgeblendet wenig erhöhen, nur damit
es einfacher ist zu sehen,
äh, ob du habe. Bei ausgewählter Ebene. Ich gehe
hier hoch und wähle ein Ellipsenwerkzeug aus. Was dieses Ellipsenwerkzeug tun
wird, ist, dass es dieser Ebene eine Maske
hinzufügt. Wie Sie sehen können, verschwimmt die
Kugel, aber alles andere im
Hintergrund steht im Fokus. Also nehme ich diese Maske und
klicke auf diesen invertierten Tab. Jetzt wollen wir nicht, dass dies
eine wirklich scharfe Kante hat. Also werden wir das entfalten und
wo Maskenfeder steht. Ziehen Sie einfach diese kleinen Schieberegler. Und jetzt entspringt die Maske ein bisschen
aus. Ich werde das animieren,
diesen Maskenpfad. Fügen Sie also ein Keyframe
zu Key Frame 0 hinzu. Genau hier. Ich nehme diese Maske. Gehen Sie einfach
mit, wo die Action ist. Ich kann hier unten eine Seite machen. Was ich tun kann, ist
das einfach abzubauen und mich einfach auf einige
dieser Sphären über diesem Wasser zu konzentrieren . Hier liegt der Schwerpunkt
dieser kleinen Szene
in dieser Kamera. Bewegen Sie das rüber und schrubben Sie sich
dann durch. Also vielleicht genau hier. Ich möchte, dass dies in der Mitte des Bildschirms
im
Fokus steht und an den Rändern
verschwommen ist. Dann können wir hier eine Seite
unten auf der Tastatur machen. Also kommen wir
genau zu dem Rahmen, den wir wollen. Genau hier. Ich werde
das noch einmal ändern. Umfasst einfach den
Hauptaktionsbereich unserer Szene. Wenn Sie hineinzoomen, werden Sie feststellen, dass
wir hier an diesen Rändern viel
Unschärfe bekommen . Und wenn wir das A bewegen und
wir viel Knusprigkeit bekommen, willst
du einfach durchmachen. Animiere diese Maske. Kann
hier ein weiteres Keyframe hinzufügen, Seite unten. Und dann ändere ich das
noch einmal. Vielleicht genau hier. Dieser Teil ist fokussiert. An den Rändern verblasst irgendwie ein
bisschen. Geh durch und
massiere den Rest davon aus. Sobald du damit fertig bist, können
wir auch eine Vignette hinzufügen. Vignette, einfach zu
gehen File New Solid. Und jetzt kann ich
mit diesem Farbwähler eine dunkle Farbe
wählen
und auf Okay klicken, das wird dies
mit einer dunklen, dunklen Ebene füllen. Ich kann wieder zu meiner Unschärfe gehen. Und jetzt kann ich diese Maske einfach
kopieren. Ich kann Command
C drücken und dann gut, meine Ebene Command V. Und jetzt habe ich genau
diese Unschärfe und
Vignette im selben Bereich. Wenn ich das machen wollte , musst du das nicht
tun. Sie können die Vignette dabei
völlig benutzerdefiniert sein lassen. Wenn Sie also eine benutzerdefinierte Vignette
erstellen möchten
und gehen Sie einfach zurück zu hier. Sie erstellen eine weitere Ebenenmaske. Und was du dann
tun kannst, ist diese Maske zu entfalten, entweder das heraus,
du kannst sie invertieren. Dann kannst du in diesen Modus wechseln. Multiplizieren, drücken Sie T auf der
Tastatur für Deckkraft. Bring das runter. Nur eine subtile kleine
Vignette an den Rändern. Okay? Danach können
wir
einen Leuchteffekt erzeugen, bei dem einige
dieser Dinge glühen, wo der Kugelstern ihn auftaucht. Lassen Sie uns eine andere,
eine andere Ebene erstellen. Gehe zu Layer neu. Und wir können eine
Einstellungsebene in diesen Effektvorgaben erstellen. Wir können nach Glühen suchen. Nehmen wir einfach dieses Leuchten, lassen Sie es hier rüberlassen, und Sie werden sofort feststellen, dass
wir dieses wirklich schöne
Leuchten erleben. Wir gehen zu dieser Glühschwelle. Vielleicht stoßen Sie das
hoch, um etwas von dieser Farbe wieder
in diese Sphären zu bekommen. Und wir können den Leuchtradius machen. Jetzt
fangen diese Dinge an zu lesen a, strahlt etwas Licht aus,
das wirklich cool aussieht. Wir bekommen sicherlich auch hier unten etwas
Leuchten. Beginnt hier in den Sphären etwas
zu leuchten. Ich schaue mir echt nett an. Wir könnten dies ein- und
ausschalten, um zu sehen, wie sich das auf unsere Szene
auswirkt. Wenn ich das ein- und ausschalte, wirst
du feststellen,
dass es ein ziemlich dramatischer Effekt ist, den wir hier bekommen. Und besonders in dieser Szene kann
man es wirklich sehen. Wenn ich hineinzoome, schalte
es ein und aus. Das
sieht genau dort richtig gut aus. Sobald Sie zu Ende sind, können
Sie dieses Ding mit einer anderen,
anderen Art von Ebene
ausblenden . Wenn du also hier
raufgehst, lass uns das umbenennen weil wir nicht geleuchtet haben. Lass uns Layer New Solid gehen. Und wieder
wähle ich eine Farbe aus einem, einer dünnen hier, genau hier. Ich werde nur animieren, dass
dieses Ding schwarz wird. Wir können das Fade
gleich hier beginnen. Drücken Sie T auf der Tastatur. Drücken Sie dies und
bringen Sie das auf 0. Schrubben Sie einfach
durch die Zeitleiste. Bringen Sie das auf 101 hoch. letzte kleine Sache, die
wir tun können, ist, dass wir oben eine Kurvenanpassung
hinzufügen könnten . Wenn ich eine Ebene, neue
Einstellungsebene, gehe, benenne diese Kurven um, Effekt,
Farbkorrekturkurven. Jetzt können wir anfangen,
mit einem Teil des
letzten Aussehens davon zu spielen . Wenn wir also wollten, dass das
Ganze ein bisschen heller wird, habe ich nur meine mittleren Töne
der Nase ein bisschen nach oben genommen. Wir können in diesen Kanal gehen. Wir können zu unseren Roten gehen. Wenn wir nicht
roter in der Szene wären, können
wir das hier rüben anstoßen. Das sieht cool aus, weil
diese Kanten ein
bisschen mehr von dieser violetten Farbe
aus unseren Fülllichtern bekommen. Was ist, wenn wir in
den grünen Kanal gehen? Wir können anfangen,
mit etwas von diesem Zeug herumzuspielen. Vielleicht brauchen wir nichts von dieser grünen Straße, bis
wir damit zufrieden sind. Wenn wir in den blauen Kanal gehen, sieht genau dort ziemlich kalt aus, gehen Sie zurück in unsere Herkunft B. Was ist, wenn wir einige
dieser Kontraste verstärken? Ich muss ihm ein bisschen mehr
visuelle Interessen und sehen, was hier passiert. Mit den Kurven ein- und ausgeschaltet. Du siehst, wir haben
viel mehr Kontrast
dazu . Machen Sie uns fertig. Was ich tun werde, ist, sobald
dieses Ding ausgeblendet ist, füge
ich hier einfach einen Text mit ein
paar Informationen hinzu. Also Animation mit deinem Namen. Was wir dann tun können,
ist, dass wir diese Gezeitenaktion sicher
einschalten könnten . Wir können diese Ebene nehmen und
das können wir hier zentrieren. Du könntest eine Schrift auswählen diese nach Belieben
optimieren. Was ist, wenn diese Animation ein regulärer Fonds ist und dann dein Name
etwas mutiger ist. Wir können diese
Gezeitenaktion sicher ausschalten. In diesem Text können
wir das jetzt entfalten. Wir können animieren,
sagen wir die Deckkraft. Wenn ich hier hineingehe und diesen Bereichswähler
entfalte, könnten
wir die Deckkraft auf 0 stellen. Jetzt kann ich die
Startposition animieren und beenden. Genau hier
kommt dieses Schwarz für Verblassen zu Schwarz. Ich könnte diese Range
Selector-Animation
für ein paar Sekunden starten . Jetzt ist diese Endkarte
animiert. Da sind wir los. Und jetzt
müssen wir einfach unsere Datei für unseren
Soundtrack hier eintragen. Und dann wählen wir
alle unsere Layer aus, die Komposition
hinzugefügt wird , um die Warteschlange zu rendern. Jetzt gehen wir mit dem, jetzt gehen wir zu
den besten Einstellungen, geben Sie am besten vollständig an. Lassen Sie das so wie es ist, wird zu dieser verlustfreien Stelle gehen
, wo Formatoptionen steht. Wir wählen einen Videocodec aus. Also wähle ich diese erste , die
es ein wenig komprimiert. Formatierungsoptionen für das Audio. Wenn Sie auch einen anderen Codec haben, einen
Codec, möchten Sie einen Ausgabepfad
angeben. Sie können dies
in Ihrem
Projektordner oder wo immer Sie möchten speichern . Nennen Sie es den
ersten ersten Nachnamen, unterstrichen Sie den Namen des
Projekts. Klicken Sie auf Speichern. Und jetzt wirst
du Render drücken wollen. Warte, bis das fertig ist.