Transkripte
1. Einführung: Hallo, mein Name ist Ricardo
Castillo und Emotionsdesigner. In dieser Klasse
lehre ich Ihnen, wie Sie
eine grundlegende Textanimation
in After Effects erstellen . Sie lernen, wie Sie
jedes Zeichen in
verschiedene Ebenen aufteilen und
eine Rotation- und
Opazitätsanimation
hinzufügen eine Rotation- und
Opazitätsanimation , damit es
in die Existenz kommt. Für Ihr Klassenprojekt verwenden
Sie die Prinzipien
, die in
der Klasse versichert sind , und erstellen
Ihre eigene Textanimation. Also lasst uns dran kommen.
2. Text erstellen: Okay, lass uns anfangen. Das wird eine
lustige Animation und es ist nicht so schwer zu machen. Okay, also klicken wir auf dieses Symbol
, um eine neue Komposition zu erstellen. Wir machen
das zehn Sekunden. Wir machen 24
Frames pro Sekunde. Und ich
nenne das einfach Main Comp. Hit. Okay? Nur vier Sitzungen erstellen hier einen Ordner. Was ich
füge alle meine Spalten hinzu. Okay? Zuerst
erstelle ich den Hintergrund. Ich benutze diese
Verknüpfung Control Y. Und ich wähle das aus. Ja, wie „Dislike“, „leicht“, „
gelb“. Wie soll ich das nennen? Vg. Hit. Okay. Und jetzt füge ich
den Text hinzu, was einfach in Ordnung ist. Jetzt wird
das Gebiet und alles sein. Ja. Jeder sieht so oder mehr wie eine orangefarbene Art
aus. Das ist in Ordnung. Ich suche hier nach
dem ausgerichteten Tab. Genau so. Ich speichere die
Kontrolle S zum Sparen auf.
3. Vorkompositionen: Okay, was wir also tun
wollen, ist, dass jeder Charakter irgendwie wie Pop ins
Leben kommt und wie eine
Skalierungs- und Rotationsanimation hat. Es ist also, als wäre es so wäre es auf
formelle Weise schalenartig. Wir werden es tun,
dass wir diese Kontrollverschiebung
vorab kompieren. Ja. Er ruft an,
nenne es Nachricht. Okay. Also jetzt
wird unsere Animation darin enthalten sein. Ich dachte, weißt du was? Ich möchte das noch
einmal vorab machen, nur um sicherzustellen, dass ich die volle
Kontrolle über alles habe. Also drücke ich einfach noch einmal
Control Shift C. Und jetzt nenne ich
diese Nachrichtenanimation. Ich klicke auf Alle Attribute in
die neue Komposition
verschieben . Okay? Lasst uns jetzt mit einem Doppelklick
reingehen. Und jetzt sind wir in
unserer Botschaft. Und du hast Komposition erwähnt. Ich möchte
zurückgehen, wenn du die Tabulatortaste drückst, dann hältst du es gedrückt. Du hast das Gefühl, dass du einfach, tut mir leid, einfach einmal drücken und dann
kannst du deine Maus bewegen und dann siehst
du, woher du kommst. Also diese Haupt-Com und es gibt
eine Nachrichtenanimation.
4. Charaktere teilen: Okay, was ich
tun werde, ist, dass ich einfach jeden
Buchstaben
in seiner eigenen Ebene zeigen werde . Also klicke ich hier auf die Nachrichtenebene
und drücke Control D 1234. Und ich möchte nur sicherstellen, dass ich mich wie ein zusätzliches
Jahr der Region
halte, nicht nur für den Fall auf einem hohen wird unser H. Fall
, das wird unser H. Also was ich mache Insulin, wähle die Schicht aus und drücke
dann einfach die Eingabetaste. Und jetzt erlaubt es mir
,
die Ebene umzubenennen L. Okay? Also im Moment, als ob ich alle
Ebenen verstecke, meine ich, sie sind es, sind
sie ein Slice, das
alle anderen Charaktere
zeigt , die
jeden von ihnen isolieren wollen. Also verwende ich
das Rechteckwerkzeug, um alle Buchstaben zu
isolieren. Im Moment möchte ich eine Maske für ein
erstellen. Dann gehe ich hierher. Und das Gleiche für L. Das
Gleiche für den, machen
wir dasselbe für das H. Okay, also wenn ich das hier auswähle, um eine Ebene zu isolieren, um zu sehen,
dass es jetzt Charakter ist, ist
es auf seiner eigenen Ebene.
5. Ankerpunkt anpassen: Es gibt noch eine Sache
, die wir tun müssen, wenn die Position
des Ankerpunkts
ändern müssen. Darauf. Wir wählen diese Ebene aus, in diesem Fall h. Wir wählen das
Ankerpunkt-Werkzeug aus. Ich verschiebe
diesen Ankerpunkt. Was das ist, wenn wir
eine Rotation
oder Skalierung oder eine
dieser
Transformationseigenschaften anwenden Rotation
oder Skalierung oder eine , ist
dies der Punkt, von
dem aus sie wirksam wird. Zum Beispiel, wenn ich skaliere und einfach S drücke, um das Skalierungswerkzeug
anzuzeigen. Lasst uns das ändern.
Du siehst, wie es ist, das Alter ist eine Skalierung
auf und ab. Von diesem Punkt aus
sagen wir im Grunde mit der Rotation
und wenn ich R drücke, sehen
wir, wie es sich
um den Ankerpunkt dreht. Mit diesem Tool können
wir also im Grunde auf den
Ankerpunkt klicken und ihn verschieben. Wenn ich zum Beispiel eine Linie in
die Mitte legen
würde und sie
anfangen und ich ADH geschrieben habe, dreht es sich
jetzt in der Mitte. Dasselbe, wenn ich
es auf und ab skaliere. Ich möchte das hier platzieren. Auf diese Weise wird
der Buchstabe so kommen, wenn ich mich drehe .
6. Animation Teil 1: Okay, also fangen wir an, das dann
zu animieren. Dies wird die endgültige
Position sein, die 0 ist. Was ich also haben werde
, ist, dass ich dieses Einkommen im
Großen und Ganzen von
50 Grad haben werde . Ich füge einen Keyframe hinzu,
indem ich die Stoppuhr drücke. Dies erstellt ein Keyframe
auf meiner Timeline. Es
zeichnet im Grunde nur einen Zeitpunkt auf, der
Entwaldung aufzeichnet. Also werde ich umziehen. Ich sage nur,
drücke einfach die Leertaste, um so zu
sehen , wie lange es für diesen Schritt
dauert. Ich glaube, ich möchte, dass die
gesamte Animation Colleges wie
bei einer zweiten Marine ist. Also erstelle ich hier
einen Keyframe. Und dann
ändere ich diesen Wert auf 0. Jetzt haben wir das, aber das
ist zu robotisch in statisch. Und es dauert eine Weile. Es ist, es ist irgendwie
langweilig. Wir wollen es. Was ich tun werde
, ist, dass ich das am Anfang
schneller machen werde machen und
tatsächlich V an diesem Punkt gehe. Es ist, als würde ich das machen wollen
und dann irgendwie so. Die ganze Idee ist es, die Altersspalte der
Ligase so etwas zu
machen . Also spiele ich damit
herum. Sehen wir uns also 123 an und verwenden Sie die Tasten von Seite nach oben und nach unten, um
in der Timeline zu wechseln. Denken Sie daran 23456. Mal sehen, vielleicht kann ich das hier
verschieben. Das ist wie minus 22. Minus 22. Ich kann es so
bewegen. Okay, also was ich anfangen
werde, es ist irgendwie so, als würde
ich mich nur durch zwei Dinge
teilen. 16 und dann mache ich Simmons, Hey, sechs. Ja, das wird mir keine Minute geben, ich denke, es wird viel
schneller sein als das , was ich dachte,
es würde
minus 210 sein . Und ich lösche das. Okay, das ist, das ist
irgendwie anständig. Ich gehe davon aus,
hier und benutze das in Thailand, um zu
zeigen, was ich mache. Also versuche ich diese Bewegung am Anfang eher
wie übertrieben
zu
machen , dann werde ich zum Stillstand kommen , nachdem ich mehrmals
geprallt habe, auf und
ab, auf und ab. Und wie Sie die Zeitleiste sehen können, dauert
es die längste Zeit bis zur ersten Rotation. Aber dann
dreht sich jedes Winzige wieder, es kann nicht mögen, dass die
Rotationsbewegung schneller ist?
7. Animation Teil 2: Und jetzt glaube ich, dass ich
damit zufrieden bin. Was ich jetzt tun werde,
ist, dass ich
all diese Keyframes auswähle und F9
drücke, um sie zu rauchen. Weißt du was,
ich zeige dir was das eigentlich macht. Ich drücke Strg Z. Und ich klicke hier auf den
Graph-Editor, um es Ihnen zu zeigen. Das ist also unsere Animation. Es gibt Punkte. Das sind, das sind die
Keyframes, die wir hier sehen. Weil sie es nur sind, sind
sie gerade lineare
Keyframes. Es ist sehr robotisch. Die Animation, es gibt
momentan keine Leichtigkeit oder Leichtigkeit, ist
im Grunde genau wie bei einer
Maschine einfach die perfekte Bewegung . Was ich also mache
, ist , dass ich alle
Keyframes ergreife und dann F9 drücke, die diese Taste
Francine zwei Keyframes
mit Kurven oder Bezier-Kurven konvertieren . Jetzt ist es reibungsloserer Übergang. Ich kann damit auch spielen. Vielleicht möchte ich, dass
das schneller passiert. Was ich also tun kann, ist, dass
ich diesen Griff greifen kann. Und dann kann ich
diese Kurve am Anfang eher flacher gestalten . Auf diese Weise bewegt es sich, es bewegt sich, bewegt sich schneller. Es ist irgendwie knifflig,
erfordert hauptsächlich Tacoma. Übe einfach, diese Art des
Spielens mit der
Animationskurve wie mehrmals zu machen. Aber die Hirnhäute sind, wenn
man die Kurve so hat. Es ist wie eine Verlangsamung. Aber wenn du eine solche
Flatline hast, dann nimmt er Geschwindigkeit. Dieses Spiel ist so, wie man
sieht, dass es sich langsam aber sicher bewegt, und dann ist
plötzliche Bewegung wie
Wand jetzt wie hier. Dann geht es zur
nächsten Warteschlange, Freunde. Es ist wirklich eine Frage der Wahl abhängig von dem Aussehen, mit dem
Sie gehen. Ich habe diesen Fall gewonnen
, damit dies schneller geschieht und dann
hier langsamer wird. Also bin ich in Ordnung damit,
wie sie gerade aussahen. Obwohl es kommen kann und es hier einfach ein wenig
langsam machen kann. Ja, das ist in Ordnung. Okay, also klicke ich
darauf, um wieder in Keyframes zu gelangen.
8. Animation Teil 3: Okay, was ich jetzt tun
werde , ist, dass ich auch
die Waage anpassen werde. Okay, sagen wir,
ich klicke auf die
Waage, Stoppuhr. Und als nächstes gehe ich
vielleicht wie drei Frames. Und du musst es nur in die 100 gehen
lassen. Schnappen Sie sich diese Keyframes,
drücken Sie F9 zum Glätten und dann. Die Kommission tut es. Vielleicht. Ich habe das nicht mehr wie ein
paar Keyframes gemacht. Denk, das ist in Ordnung. Mal sehen , wie das mit Bewegungsunschärfe aussieht. Um Bewegungsunschärfe hinzuzufügen, klicke
ich hier. Oh, übrigens, wenn
du das nicht gesehen hast,
dieses Menü, klicke einfach hier um zwischen den Menüs zu wechseln
und du kannst es sehen. Also wähle ich dieses Icon hier aus. Das ist das Symbol für Bewegungsunschärfe. Also klicke ich das an. Und standardmäßig wird dies
auch aktiviert, wenn ich dies tue, wenn nicht, können Sie klicken auf
diese Aktiviert Bewegungsunschärfe. Mal sehen. Ich bin mir bei
dieser Skalenanimation nicht sicher. Also nehme ich es ab. Ich habe gerade die Animation rausgeholt. Jetzt ist es gerade nur noch
Rotation. Faire Hälften, wenn ich Deckkraft mache, zeige
ich
Ihnen nur die Opazitätseigenschaft mit D und klicke einfach auf
die Stoppuhr, um sie zu animieren. Ich mache das in
einen Abwasserkanal und dann eins bis drei zu 100. Weißt du was? Ich mag das besser
als wir nur skalieren. Also ja, also jetzt, wenn ich unsere Ebene auswähle, drücke
ich U. Ich kann alle Eigenschaften sehen
, die ich gerade
Animator war. Also haben wir Rotation, die diese Animationsgruppe ist. Und jetzt haben wir die Deckkraft, die die Franzosen
hier sind, ist wie ja.
9. Graph Editor: In diesem Video
werde ich Ihnen
die Animationskurve etwas detaillierter
erklären . Also hier habe ich zwei As und
ich werde sie animieren. Ich werde die
Positionseigenschaft von ihnen animieren. Also drücke ich
P für Position. Ich werde die Dimensionen trennen
. Klicken rechten Maustaste auf Separate Bemaßungen Ich animiere
nur die x-Position,
die im Grunde horizontal ist. Ich klicke hier,
um einen Keyframe zu erstellen. Um einen
Keyframe zu
erstellen, gehe ich vielleicht zwei Sekunden. Und ich
wähle beide Ebenen aus. Und ich ziehe hierher.
Okay? Sie können jetzt sehen, dass sie
sich linearer Weise bewegen. Ist das Start oder das
Ende nicht in einer anderen Geschwindigkeit. Ist das die gleiche Menge an
Bewegung für jeden Frame? Aber in diesem, in dem
, den ich Smoke genannt habe, dem unteren, wähle ich
beide Keyframes aus und drücke F9. Wie Sie sehen können, fängt
dieser langsam an, geht dann
aber schnell und langsam. Und deshalb haben wir jetzt
Animationskurven in diesem. Wenn ich hierher gehe, sieht man,
dass diese Art von Kurve am Anfang
stattfindet, was bedeutet, dass sich diese
langsam zu bewegen beginnt. Und wenn das dann flacher wird
als er schneller geht, möchte
ich
diesen Punkt bereichern, wenn anfange, langsamer zu werden. Wenn wir dann
die anderen Buchstaben überprüfen, ist
der erste hier nur eine Zeile. Es ist ständig die gleiche Menge an
Bewegung. Der Punkt, den ich
hier ansprechen möchte
, ist, dass
es After Effects
den
Animationskurven eine gute Idee ist After Effects
den
Animationskurven
zu üben und zu
sehen, wie die Dinge reagieren wenn du Bordsteine
in deiner Bewegung benutzt. Das ist die Art
von Dingen, mit denen es
gut ist , einfach herumzuspielen. Ich mag
zum Beispiel wirklich ein
gerade so, wie ich alles will,
was passiert, wenn ich
diesen Keyframe auswähle und dann das
einfach so verschiebe. Nun, was wird passieren? Alles was ich sehe,
siehst du einfach, was passiert. Es bewegt sich am Anfang sehr, sehr
langsam. Und dann geht es wieder wie
superschnell. Dann vielleicht, wenn ich will, dass das
einfach
wirklich, sehr schnell anfängt und du
musst das einfach bewegen. Es ist also wie superschnell hier, aber es ist wie langsam hier. Also mal sehen, wie das aussehen
wird? Oh, wow, ja, das ist
wahrscheinlich
sehr, sehr schnell und du kannst nicht
langsamer werden, während dieser
einfach dasselbe tut. Das ist also wie
die Grundlagen davon,
genau wie das Animieren von Dingen in After Effects, nur mit
den Animationskurven herumzuspielen. Ich frage mich, ob ich irgendwie raten kann. Ja, ich schätze, ich kann es in Echtzeit
ändern, aber es sind immer noch ein paar Dinge. Aber, ähm, ja, was ich dir
empfehle,
wenn du das
nur lernen willst, um nur Formen in After
Effects-Texten zu
erstellen und es einfach zu
bewegen und dann einfach einmal
damit zu spielen Um hierher zu gelangen, wählen
Sie einfach die Eigenschaft die Sie animieren möchten,
und klicken Sie dann hier auf den
Graph-Editor und dann können Sie jeden Keyframe
manipulieren
, den ich mögen könnte, dies länger
machen und dann kann
ich vielleicht einen weiteren Keyframe hier hinzufügen, wo
das zurückgeht. Stimmt's? Dann sammle ich Spieler
und wir sagen, okay, ich möchte, dass das
wirklich, sehr schnell anfängt. Aber dann
wollte ich irgendwie langsam werden. Und dann wollte ich irgendwie
gerne wieder an Geschwindigkeit gewinnen, aber dann möchte ich, dass es
langsamer wird und im allerletzten Moment. Mal sehen
, wie das aussehen wird. Ja. Wenn ich möchte, dass dies
schneller geschieht, kann
ich
diesen Keyframe einfach zurückschieben. Ich werde sehen, wie
das aussehen würde. Ja. Also ja, ich denke, ich denke
, der beste Weg,
um den Dreh von diesem Kerl zu bekommen, der gerade erstellt wurde, nur Formen,
Zeichen, Buchstaben, dann benutze die Positionseigenschaft,
separate Eigenschaften und dann benutze Beben und knarrende Freunde und animiere
einfach, dann
sehe ich was passiert wenn du anrufst, ich habe gerade diese Ängste geändert. Du drückst F9 hier und dann
habe ich Kurven erwähnt und dann kannst du sie einfach animieren.
10. Animation kopieren: Okay, das gefällt mir. Das werde ich benutzen. Ich
mache diese Animation. Ich kopiere es in
die anderen Charaktere. Bevor ich das schaffe, muss
ich
den Ankerpunkt immer noch verschieben. Die Animation findet also von diesem Punkt des Layers aus statt. Lassen Sie mich das hier also
ganz schnell machen. Und dann werde
ich es hierher verschieben. Bringen wir das hier hin. Okay? Dies ist ein Moment, in dem
wir Computermagie machen. Wir kopieren das
einfach und fügen es in die anderen Buchstaben ein. Wir klicken auf unsere
alte Ebene und dann ich auf Umschalttaste gedrückt halten. Und dann wähle ich
eine aus, um alle Ebenen
auszuwählen,
steuern V. Und mal sehen. Ja, es ist, die
Animation funktioniert. Ich
wähle das einfach aus, um
Bewegungsunschärfe auf alle Buchstaben anzuwenden . Okay? Das funktioniert pro Jahr. Ich drücke N
auf der Tastatur, um den Arbeitsbereich
der Zeitleiste zu ändern. Komm einfach und sieh dir ein Looping an. Ich drücke nur die
Leertaste um zu spielen. Okay. Nicht schlecht. Ich verlege
das wieder dahin, wo es war.
11. Zeitvariation: Jetzt werden wir jetzt tun, dass
wir, sagen wir, wie
die Position
der Keyframes verschieben werden, damit es nicht gleichzeitig
passiert. Ich möchte, dass der Rand an erster Stelle und sie alle hielten und der Brief a. Um das zu
tun, werden
wir zwei Dinge tun. Zuerst
wählen wir alle Layer aus. Und wir werden
einen Frame verschieben indem wir die Seite nach unten drücken. Jetzt halten wir Alt fest. Und wir
drücken die Schließklammer
auf der Tastatur. Die engen Klammern
wie die Taste wie oben, Enter, oberhalb der Eingabetaste. Okay, also gehe ich jetzt davon aus, dass
ich in meiner Kachel gerade
nur noch einen Frame
der Animation habe. Was ich jetzt tun werde
und nur um sicherzustellen, dass Sie dabei von der Kante zu einer Weile die Umschalttaste gedrückt halten um sicherzustellen, dass sie
in der gleichen Reihenfolge bleibt. Ich bin ins
Animationsmenü gegangen. Schlüssel für einen Assistenten. Sequenz-Layer Und du klickst einfach, Okay. Und jetzt hat es sich gerade von älteren Ebenen
bewegt. Ein Rahmen. Alles, was wir
jetzt tun müssen, ist,
unsere Ledger länger zu machen , indem sie davon
ziehen,
ja, so. Wenn wir es jetzt spielen, haben
wir diese Animation. Wie Sie sehen können,
passiert es nicht gleichzeitig. Zuerst das Zeitalter OLA. Ich meine, theoretisch
könntest du
wie eine Sportart gehen ,
wie manuell. Genau wie mehr als die Ebenen. Wenn Sie
dies jedoch mit vielen Ebenen
und verschiedenen Kompositionen tun
, spart
es viel Zeit, dies auf diese Weise zu tun.
12. Kopie von Animation: Okay, also haben wir die Animation. Wenn wir jetzt wieder
in unsere Hauptkomp gehen, sollten wir sehen können, ja. Okay. Ja. Und im Grunde können
wir jetzt damit herumspielen. Wir können Dinge tun,
wie wir
Control D drücken können . Wir können die Ebene duplizieren und
die
versteckte Ebene halten , und
ich halte die Umschalttaste gedrückt. Ich kann es bewegen. Und ich kann so etwas
machen. Ich kann Lady Friend
Kopien der Bilayer machen. Machen Sie irgendwie noch eine Kopie und halten Sie sie gedrückt und ziehen Sie sie nach unten. Im Grunde verwenden wir also nur
unsere Animation wieder und spielen
einfach herum. Es ist so, als hätten wir nur
ein kleines Video, das wir
gerade erstellt haben ein kleines Video, das wir , und jetzt können
wir es tun, danke dafür. Mal sehen. Lassen Sie uns das neue noch
ein paar Mal duplizieren. Ich kann alle
Ebenen auswählen, Control D. Dann kann ich
sie einfach so verschieben. Und ich kann benutzen, ich kann die Umschalttaste gedrückt halten und dann die Pfeiltasten
auf meiner Tastatur benutzen und ich kann die Zeichen verschieben. Ich kann das Gleiche
für die andere Seite tun. Ich kann auch so auswählen
und das vielleicht ein wenig bewegen. Es ist also, als gäbe es
mehr Abwechslung. Und wähle einfach: Wählen Sie das Ding aus, die Ebenen, die über
mir liegen, ungefähr so. Es sieht interessant aus. Vielleicht. Okay. Jetzt haben wir so etwas. Und jetzt
können wir hier noch etwas hinzufügen. Wie Zufall vielleicht denken könnte. So wie ein bisschen hier könnten
wir einfach mehr
Spaß machen, verschiedene Ebenen. Also fangen sie gleichzeitig an. Habe einen anderen Effekt. Es sieht interessanter aus. Also
ändere ich im Grunde nur zufällig verschiedene Ebenen, um zu verschiedenen
Zeiten zu beginnen. Auf diese Weise. Es fühlt sich
dynamischer an. In diesem Fall.
13. Farben, Textur und Schatten: Jetzt passen wir
die Farben ein wenig an. Und ich möchte all dem auch eine
Textur hinzufügen. Was ich machen werde, ist das. Ich drücke Strg Y. Ich füge eine solide Ebene hinzu. Die Farbe
spielt keine Rolle. Jetzt haben wir einen Hintergrund, wir haben eine feste Schicht, dann können wir Effekte darauf anwenden. Ich gehe auf Effektgeräusche und
Kornfraktallärm ein. Okay? Ich werde hier machen, dass
ich einfach
wie eine Textur erstellen werde wie eine Textur , die ich auf das Ganze anwenden
möchte. Ich werde
den Kontrast dazu erhöhen. Und ich werde
ein anderes fraktales,
vielleicht dynamisches, lineares Fraktal auswählen . Ich werde keine
Eigenschaften transformieren und den Maßstab senken. So wie das. Eins. Reduzieren Sie die Helligkeit. Ich denke, das sollte
den Trick machen. Mal sehen. Ich werde jetzt im
Modus der Ebene in stri,
ColorBrewer Wall, ändern ,
nicht viel zu stark. Ich denke, ich werde
mich einfach mit all dem
beschäftigen und sehen, was funktioniert
und was nicht. Also
wähle ich einfach die Ebene aus und halte die Umschalttaste gedrückt. Und dann wähle ich
die Plus-Taste auf der Tastatur aus. Sie wollen, dass er so ist
, wo die Nummernschlüssel sind. Verdunkeln,
Farbe multiplizieren, Farbe brennen. Jetzt klassischer linearer
Brennbildschirm namens Kalzium hier. Overlay. Okay, das sieht nachts oder sonst irgendwie
aus. Okay. Es wird mit weichem Licht
gehen. Da sind wir los. Jetzt
benenne ich diese Ebenentextur um. Und ich werde von dir fortfahren,
dass Urin das ein wenig senken wird. Okay. Schnee-Textur hier. Okay. Eine andere Sache, die wir tun
können, damit wir die Farbe
einiger dieser Ebenen
ändern können . Also wähle ich
die oben aus. Und ich füge hinzu, eigentlich habe ich gerade
diese eine Ebene zuerst bekommen. Ich füge wie
ein Unternehmen hinzu oder lass uns diesen
Farbton und die Sättigung
machen . Vielleicht kann dieser sein
wie Was für eine Sache? Oh, ich hab's verstanden. Ich weiß es. Ich weiß Was
gehst du? Ich meine, irgendwie
wie Jell-O. Spielen Sie hier einfach
mit den Sättigungs
- und Helligkeitseigenschaften herum . Ja, ich
drücke Control C. Und ich werde das
auf die anderen beiden Ebenen anwenden. Die in der Mitte
blieben rot. Dann füge ich hier einen weiteren
Farbton und eine weitere Sättigung hinzu. Ja, lass uns für diese Farbe gehen. Und ich kopiere das und
wende es auf die anderen an. Ihre zwei Ebenen.
Es sieht lustiger aus. Okay. Ich passe das an. Ich kann einfach
eine 3-Sekunden-Animation haben. Drücken wir N auf der Tastatur. Da sind wir los. Das ist unsere ganze Animation. Okay, ich wollte mir nur
die Zeit nehmen, dich
anzurufen und zu zeigen, wie mächtig
es ist , wie deine Manumission
in einer Komposition zu haben und
dann zählen zu können, ich mache einfach was du willst mit einer App Lady
für Netflix dazu, denn gerade jetzt wenden Sie
diese Farbeffekte einfach auf die Anwälte an, die sich
oben und unten befanden. jetzt, weil
ich
das mit Gerade jetzt, weil
ich
das mit dem gleichen
Namen habe, den er nennt. Schwer zu erkennen
, was es ist. Wie. So wie ich es mache, wähle ich
einfach
nur Abneigungen unten aus, von denen ich weiß, dass ich auswähle,
was unten ist. Eine Sache, die wir zum Beispiel tun
können, wenn Sie den Ebenen
ähnliche Schatten hinzufügen möchten, nennen
Sie es, Sie klicken
einfach auf eine. Und dann werden
wir Auswirkungen haben. Die schlimmsten Auswirkungen. Lass es mich einfach mal hier anschauen. Schlagschatten oder introspektiv. Okay? Also schnappe ich
mir einen Schatten. Ich lasse es einfach hier fallen. Und dann sehen wir, wie der Schatten hier angewendet
wird. Und dann können wir dieses Jahr
kontrollieren. Kann einfach Distanz hören. Ja, so etwas. Und das betrifft
nur eine Schicht. Aber wir können
es dann einfach kopieren und dann allen anderen Ebenen hinzufügen. Und jetzt werden die restlichen
Anwälte es haben. Aber wenn Sie feststellen, dass
es für Ihren Computer
sehr, sehr so ist, wie Bargeld oder Vorschauanimation, sollten Sie in
die Animationsebene gehen und die Bewegungsunschärfe
ausschalten. Die Art, wie es
ausgegeben werden sollte, wird schneller gerendert. Denken Sie daran, das Ding
wieder einzuschalten , wenn Sie rendern
werden.
14. Rendering: Okay, wir haben unsere Animation. Wir sind damit zufrieden
, wie es aussieht, und wir haben uns angepasst, wie
lange es dauern soll. Auf andere Weise werden es drei
Sekunden dauern. Und ich sagte Dystrophie, dann solltest du das für
alle Animationen machen, die ich mache. Und dann kann ich
das ändern, indem ich
das am Ende
des Arbeitsbereichs schnappe das am Ende
des und ich
kann es einfach hierher verschieben. Ich halte die Umschalttaste gedrückt und dann wird es einfach dorthin schnappen, wo mein Anruf der
Timeline-Indikator ist. Also habe ich es in etwa
drei Sekunden und dann bewege ich einfach diese ganze Schicht
und dann schnappt es einfach hier. Lassen Sie mich, wenn ich diese
Animation abspiele, okay, also
speichere ich
das jetzt und drücke Control M. Und das bringt uns
zur Render-Warteschlange, was im Grunde genommen sage ich das
nur rendern Sie den Main Comp, in
dem sich
unsere gesamte Animation befindet. Was ich jetzt tun werde,
ist, dass ich drücken werde, um mich an den Kern zu
halten, McDade einen Moment, während du dich
biegst, wenn es so ist, wirst
du ein Fenster wie dieses sehen. Von hier aus können Sie diese Leiste
auswählen, bei der es sich um das Format
Ihrer Animation handelt. Hier. Visuell wähle ich
einfach H.264 aus. Dann nenne
ich dem einen Namen. Anfangs. Eine Sache, die ich tue, ist, dass ich mich frage ob es etwas gibt, das sie einfach tun, wie ich es
laut dem
Datum genannt habe, und dann
variiere ich einfach , damit sie wissen, wann es
dann gemacht wurde, um welche Version es sich handelt. Und ich schaue mir etwas an, zum Beispiel 2022,
Unterstrich, 0610,
springe einfach und unterstreiche das. Unterstrich.
Sucht nach einem. Spar dir das auf. Auf diese Weise. Ich weiß
wann es gemacht wurde, ich weiß was es ist und dann
weiß ich , welche Version
ich mir ansehe. Eine sehr, eine Sache,
die ich dort habe ist, Dinge nicht als endgültig zu nennen, denn dann wirst du
am Ende etwas wie endgültige, letzte,
letzte 00 Schulden haben und es wird verrückt. Und wir haben es alle irgendwann
getan, es ist keine gute Praxis. Ich mache es
oft, als ich versucht habe es zu vermeiden, aber ja, das ist besser. Okay. Das sieht also gut aus, 24 Frames pro Sekunde, was wir hatten. Nachwirkungen hier. Normalerweise mache ich das hier. Ich habe keinen
wirklichen Grund, es zu tun. Ich glaube, ich habe es gerade vor Jahren
in einem Tutorial es normalerweise
am besten für mich
funktioniert. Ich benutze einfach diese Nummer dafür. Das kann ich drücken. Okay. Und dann drückst du einfach Starkey und es
wird einfach gerendert. Das wird dir hier
wie ein hübsches geben. Okay, es ist endlich Render. Werfen wir einen Blick darauf. Okay. Und tut die Animation.
15. Vielen Dank: Für Ihr Klassenprojekt erstellen
Sie Ihre
eigene Textanimation und veröffentlichen Sie hier auf Skillshare. Vielen Dank, dass Sie an diesem Kurs
teilgenommen haben. Wenn Sie das nützlich fanden, werde
ich unsere
Bewertung bis zum nächsten Mal schätzen. Tschüss.