After Effects CC: Master Grafiken und 2d flache Animation | F. Alamadi | Skillshare
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After Effects CC: Master Grafiken und 2d flache Animation

teacher avatar F. Alamadi, Motion Graphics & Animations

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung in den flachen Animationskurs

      1:50

    • 2.

      Flache Objekte in Illustrator gestalten - Teil 1

      13:18

    • 3.

      Flache Objekte in Illustrator gestalten - Teil 2

      10:23

    • 4.

      Illustrator-Datei für After Effects vorbereiten

      2:11

    • 5.

      In After Effects organisieren

      13:14

    • 6.

      Animation flacher Objekt in After Effects - Teil 1

      12:35

    • 7.

      Animation flacher Objekt in After Effects - Teil 2

      14:54

    • 8.

      Animation flacher Objekt in After Effects - Teil 3

      6:18

    • 9.

      Animation in After Effects umkehren

      2:56

    • 10.

      Render und Export flacher Animationsprojekt

      3:39

    • 11.

      Danke Und Einpacken

      1:06

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

1.150

Teilnehmer:innen

2

Projekte

Über diesen Kurs

Wenn du mehr über "Motion Graphics" erfahren möchtest, schau dir auch diesen Kurs an:

Motion Graphics: Machen Sie tolle Motion Grafiken in After Effects & Illustrator

https://skl.sh/3pVlsGm

__________________________________________________________________________________

Möchtest du in After Effects CC und Illustrator von Grund auf erlernen, wie du erstaunliche, stilvolle und atemberaubende Bewegungsgrafiken erstellen kannst?

WENN JA, melde dich jetzt an: https://skl.sh/2BpDPgm

In "Master Motion Graphics in Adobe After Effects CC & Adobe Illustrator" wirst du lernen, wie du tolle und erstaunliche 2D-flache Animation erstellen und in weniger als 1,5 Stunden von Grund auf atemberaubende Motion Graphics in After Effects erstellen kannst!

⠀⠀⠀

Du lernst indem du tust:

In diesem Kurs kannst du sofort alle Projektdateien (After Effects und Illustrator Szenendateien), Referenzbild (After und das Magic Bounce Skript herunterladen. So kannst du lernen, indem du tust, und du wirst entlang gehen und an deinem eigenen Projekt arbeiten, während du lernst. In diesem Kurs erstellen wir unsere 2D-flache animation und wie du weißt, ist dies ein beliebter Animationsstil in den Bereichen Fernsehen, Filmen, Videopräsentationen, Werbespots, ... und After Effects motion

⠀⠀⠀

Was wirst du lernen:

  • So entwerfen Sie ein Objekt in Illustrator Schritt für Schritt. (Keine vorherige Erfahrung erforderlich)
  • So erstellen Sie ein Objekt in Adobe Illustrator für die Verwendung in After Effects CC
  • So animieren Sie verschiedene Elemente in einem Objekt mit verschiedenen Techniken.
  • So umkehrst du Animation, um eine komplette Animationsschleife zu erstellen.
  • So stellen Sie das abschließende Projekt und erstellen Sie rasch tolle Motion Graphics Videos.

⠀⠀⠀

Für wen ist dieser Kurs geeignet:

Dieser Kurs ist so konzipiert, dass du Motion teach Selbst wenn du noch nie After Effects oder Adobe Illustrator geöffnet hast, kannst du dem Kurs folgen und siehst wie einfach es ist, diese Programme zu verwenden, um 2d-flache Objekte zu entwerfen und fantastische Motion schnell zu erstellen.

Und nachdem du dich in diesem Kurs anmeldest, wirst du alle wesentlichen Tipps und Techniken lernen, die du brauchst, um einfache und sogar komplexe Objekte in Adobe Illustrator und Adobe After Effects CC zu entwerfen und zu animieren, um unglaubliche Bewegungsgrafiken zu erstellen.

Ich ermutige dich, alle Vorträge anzusehen und dann anfange deine fantastische 2d-Flat Motion Grafik zu erstellen und sie hier zu posten, Also alle von uns werden deine coolen 2d-Animationen genießen.

⠀⠀⠀

Voraussetzungen:

  • Keine Vorherige Kenntnis von After Effects CC, Adobe Illustrator oder Bewegungsgrafiken erforderlich
  • Eine Arbeitskopie von Adobe After Effects CC und Adobe Illustrator
  • Alle Projektdateien stehen zum Download zur Verfügung

⠀⠀⠀

Wenn du mehr über After Effects CC erfahren möchtest, empfehle ich dir dringend, dir unseren anderen Kurs „Master Lower Thirds in After Effects“ anzuschauen, um sich mit den Grundlagen des Adobe After Effects CC Programms vertraut zu machen. Und dort lernst du die After Effects Oberfläche und schaffst einfache Animationen, gestalte interface, Masken und viele andere nützliche Techniken.

Registriere dich und genieße jetzt: https://skl.sh/2BpDPgm

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UNSER VERSPRECHEN AN DIR:

Indem du den Kurs "Adobe After Effects CC: The Complete After Effects Motion Graphics" ansiehst, brauchst du keine anderen Ressourcen, um die Grundlagen von Adobe After Effects & Adobe Illustrator zu erlernen. Wenn du aber Fragen hast, werden wir in jedem Schritt bei dir sein, den du dir hilfst, also kannst du uns eine Nachricht senden und wir helfen dir schnell!

Wir möchten diesen After Effects Motion Graphics Kurs zur besten Ressource für das Lernen von Adobe After Effects und Adobe Illustrator für Anfänger machen. Also schau dir alle Vorträge an und sende uns dein Feedback, das hilft uns, diesen Kurs für zukünftige Studenten zu verbessern und du erhältst Updates kostenlos.

Dieser Kurs ist für alle Adobe After Effects und Adobe Illustrator Benutzer geeignet. Nachdem du dich also in diesem Kurs angemeldet hast, wirst du alle wesentlichen Tipps und Techniken lernen, die du brauchst, um einfache bis komplexe 2d-flache Objekte in Adobe Illustrator und Adobe After Effects zu entwerfen und zu animieren.

Dieser Kurs ist perfekt für alle, die lernen möchten, wie du schöne 2D-flache Objekte in Illustrator entwerfen und lernen, wie du ihnen in Adobe After Effects leben kannst, und erstaunliche 2d-Animationen und tolle Motion Graphics in weniger als 1,5 Stunden erstellen kannst!

⠀⠀⠀

IHRE MISSION:

Nachdem du alle Videos in diesem Kurs angesehen hast, gehst voran und wähle ein Objekt aus deiner Umgebung und verwende alle Techniken, die du in diesem Kurs gelernt hast, um auffällige Motion Graphics und 2D-flache Animationen zu erstellen.

Wenn du uns deine tollen Werke zeigen willst, zöge nicht es hier zu posten und lass mich und andere Schüler deine großartigen flachen 2D-Motion Grafiken genießen.

Ich kann es kaum erwarten, deine Animationen zu sehen, wir werden uns sehr freuen, deine Videos zu sehen, also ... wähle ein Objekt aus und fange an, deine fantastischen flachen Animationen und Bewegungsgrafiken gleich zu erstellen!

Wenn du Spaß haben und professionelle motion und flache 2D-Animation erstellen kannst, melde dich jetzt an und ich sehe dich in der Lektion EINS!

Wenn du diesen Kurs nützlich findest, freuen wir uns über die Zeit, ihn zu bewerten und auch deinen Freunden, Kollegen und Klassenkameraden empfehlen. Danke im Voraus.

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WAS IST DEIN ERSTER SCHRITT?

Klicke einfach auf die Schaltfläche ENROLL (https://skl.sh/2BpDPgm), und wir sehen dich in Lektion 1 ;)

Wir hoffen, dass dir diesen Kurs genauso gefällt wie wir es genossen haben, es für dich zu machen!

 

 

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Motion Graphics: Machen Sie tolle Motion Grafiken in After Effects & Illustrator

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Bewegungsgrafiken: Erstellen von flüssigen Bewegungseffekten in After Effects

https://skl.sh/2Zd9awA

Bewegungsgrafiken: Erstellen Sie professionelle Beleuchtung Logo Animation in After Effects CC

https://skl.sh/32MOGwV

After Effects CC: Erstellen atemberaubende Videoübergänge https://skl.sh/2DW1NRG

After Effects CC: Master Grafiken und 2d flache Animation

https://skl.sh/2WzbbkP

After Effects CC: Erstellen professioneller unterer Dritter und Titel https://skl.sh/2Gv0ADC

Motion Graphics: Erstellen gefälschte 3D-Karikatur-Logo-Animation in After Effects

https://skl.sh/2IfU2bJ

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Transkripte

1. Einführung in den Grundkurs der Flat Animation: Hallo. Willkommen. Vielen Dank, dass Sie sich in flache Animation einschreiben. Animieren von Objekten in. Es wird sein, nachdem die Exporte in diesen Partituren dieses fantastische Objekt Schritt für Schritt in Tiflis, Georgia,entwerfen würden in Tiflis, Georgia, . Aber Sie können Adobe Aftereffekte verwenden, um Ihre Objekte zu entwerfen. Dann ist es einfacher für dich. Wir wurden in Adobe Aftereffekte animiert. Dieser Kurs ist für alle Nachwirkungen und Sachnutzer geeignet. Und nachdem Sie sich für diesen Kurs angemeldet haben, lernen Sie alle wesentlichen Tipps und Techniken kennen. Sie müssen einfache und sogar komplexe Objekte entwerfen und animieren. Unweigerlich, Illustrator. Und vielleicht nach diesem Kurs zeigen wir Ihnen, wie Sie Projekt im Illustrator entwerfen . Als nächstes zeigen wir Ihnen, wie Sie Objekte in Immobilien oder für die Verwendung in After Effects vorbereiten. Dann werde ich Ihnen zeigen, wie Sie verschiedene Elemente in oder Objekte mit verschiedenen Techniken auf animieren . Dann lernen wir, wie wir unsere Animation rückgängig machen können, um einen Konflikt zu erzeugen. Munition auf. Schließlich lernen wir, wie man rendert oder abschließt und fantastische Rätsel schnell erstellt. Okay, ich ermutige Sie, unsere Vorträge zu sehen. Dann fangen Sie an, Ihr tolles Objekt und Ihre Emissionen zu erstellen. Posten Sie sie hier, damit alle awas Ihre coolen Objekt-Animationen genießen werden. alle nach Fix Projektdateien, die in diesen Partituren gezeigt werden, stehen zum Download in Donald Abschnitt zur Verfügung, damit Sie sie herunterladen, analysieren und genießen können . Wenn Sie diesen Kurs nützlich finden, freuen wir uns, dass Sie sich die Zeit nehmen, auch auf Ihre Freunde, Kollegen und Klassenkameraden zu schreiben . Danke im Voraus. Ok. Wenn Sie bereit sind, Spaß zu haben und erstellen Sie professionelle Bewegung Traffic registrieren jetzt auf Ich werde Sie in sehen will nicht wieder in Ordnung. Vielen Dank, dass Sie die Partituren genommen haben und ich werde Sie im nächsten Video sehen. 2. Flache Objekte in Illustrator erstellen – Teil 1: - Ja. Hallo, alle. Und willkommen in diesem Video, werde ich Ihnen zeigen, wie man in anderen größten Straighter entwirft oder Objekt. Also, ohne Zeit zu verschwenden, lassen Sie uns alle Dokumente aus dem Menü Wählen Sie Datei neue Opernsteuerung erstellen. Und als Abkürzung, Sie haben mehrere Voreinstellungen, zum Beispiel, mobile, dass Druck Film und Video auf Kunst und Illustration. Ich wähle Kunst und Illustration Geschenk, und hier können Sie eine Einheit für Ihre Dokumente auswählen. Ich möchte das in einem Video verwenden. Also ziehe ich es vor, Pixel anstelle von Punkten zu verwenden. In der Tat sind Punkte darin geeignet, wenn Sie ein Dokument drucken möchten. Okay, ich habe mich mit „Herz“ auf 1000 Pixel geändert. Ich werde Ihnen zeigen, wie Sie diese Nummern nach dem Erstellen eines Dokuments ändern. Also drücken Sie die Schaltfläche erstellen dieses weiße auf leeres Dokument namens Artwork In anderen Illustrator. Wenn Sie Lineal benötigen, um ein genaues Objekt aus dem Menü wählen Sie vo Lineale gezeigt Lineale oder Presserat sind oder Befehl sind in Ordnung Nun, wenn Sie Artwork Dimensionen aus Menü ändern wollen wählen Sie Datei Dokumente, die hier oben können Sie Einheiten ändern und durch Klicken auf Bearbeiten unsere Port-Schaltfläche, können wir die Position auf Dimension für diese Grafik hier ändern wir können mit Wert und hohem Wert ändern. Für dieses Projekt würde ich es vorziehen, 1000 Pixel für mit der Höhe dieser X-Wert zu verwenden und warum Wertefelder die Position außerhalb dieses Bildmaterials auf dem Bildschirm anzeigen . Wie Sie sehen können, ändern sich diese Werte, wenn ich dieses Kunstboard auf dem Bildschirm verschiebe. Ok. Einstieg in ein Werkzeug in der Toolbox, um den Bildbearbeitungsmodus zu beenden. Eine andere Möglichkeit, Bildmaterial zu ändern, ist die Verwendung von Bildmaterial Werkzeug oder Sie können die Umschalttaste drücken Oh, okay. Wenn Sie zumindest Symbolleiste hier aus dem Menü sehen können, wählen Sie Fensterkonsole und jetzt können Sie Kunst mehr Dimensionen bearbeiten. Ok. Bevor Sie mit dem Design beginnen, lassen Sie mich Ihnen zeigen, wie Sie navigieren. Andere Illustrator auf dem Bildschirm zu planen Sie können ein Leerzeichen halten für und links. Klicken Sie mit der Maus auf ziehen um zu zoomen, halten Sie die Strg-Taste gedrückt und drücken Sie die Plus-Taste auf Ihrem nicht Fett Zoom alte Consul Taste und drücken Sie Minus-Taste auf Ihrem nicht zurück passen sind mehr zu Ihrem Bildschirm drücken Sie Konsole Null und um Grafik in 100 Personen Größe Presserat eins Okay, in diesem Kurs werden wir ein Bild als Referenz verwenden, um im Illustrator zu erstellen oder zu Objekt. Also lassen Sie uns Referenzbild in diese importieren. Bildmaterial aus Menü Wählen Sie die Dateiposition aus oder drücken Sie die Steuerungstaste Shift P, so dass es Referenzbild beeindruckt Platzieren unten Sie können diese Referenzbild in Donald Abschnitt für diesen Kurs zu finden, um dieses Bild auf dem Bildschirm Polizei , Sie können einfach klicken, oder Sie können klicken und ziehen, um eine bestimmte Größe dieses Bildes. Wenn Sie eine immense Größe ändern möchten, können Sie einen dieser Punkte auswählen und ihn verschieben. Wenn Sie eine Skalierung einheitlich ändern möchten, müssen Sie die Umschalttaste gedrückt halten. Okay, klicken Sie auf diesen Ebenen-Button, um unsere Ebenen zu sehen. Wenn Sie dieses Panel aus dem Menü sehen können, wählen Sie Fensterebenen oder drücken Sie F sieben okay direkt auf ihre sie und benennen Sie mich um zu referenzieren. Wenn Sie ein Objekt entwerfen möchten, das genau mit Ihrem Referenzbild identisch ist, empfehle ich Ihnen, dieses Bild erneut zu kopieren und auf Ihr Kunstwerk zu legen. Halten Sie also alle Tasten und wählen Sie und ziehen Sie dieses Bild, indem Sie dies tun. Wenn Sie eine andere Kopie haben, vielleicht fragen Sie, Warum brauchen wir diesen kleinen Unterschied Bild hier. Ich benutze bösartige Modellfreunde, um Farben für oder Ebenen auszuwählen. Okay, jetzt verschieben Sie diese neue Kopie in die Mitte und halten Sie sie aus und eskalieren Sie sie gleichmäßig, um sie an das Kunstwerk anzupassen . Nun, wie Sie hier sehen können, haben wir zwei verschiedene Bildebenen. diese neue große Referenzebene aus und wählen Sie aus dem Menü Fenstertransparenz oder drücken Schaltkonsole F 10 oder aus diesem Abschnitt können Sie die Transparenztaste drücken. Jetzt. Sie können hier den Kapazitätswert reduzieren, um ihn transparent zu machen. Okay, jetzt in Layer Panda können wir die Referenzschichtspitze sperren. Versehentlich wählte ich diese beiden Insassen aus. Jetzt möchte ich einen Hintergrund wie dieses Referenzbild für mein Design erstellen. Zirkulieren Sie hierbei. Erstellen Sie eine neue Ebenenschaltfläche und benennen Sie sie in Hintergründe um. Silizium-Rechteck-Werkzeug auf für freie Farbe. Wählen Sie die Farbe aus und wählen Sie unter Esther Color „Keine Now Kelly Contract in Art Board“, um einen Hintergrund zu erstellen. Jetzt möchte ich einen Farbverlauf zu meinem Hintergrund wie Visit France Bild hinzufügen. Klicken Sie also auf dieses Farbverlaufswerkzeug und dann auf den Hintergrund dort. Jetzt zoomen Sie zurück, indem Sie die Strg-Taste drücken und bewegen Sie die Maus um dieses kleine Quadrat zu sehen. Drehpunkt für diesen Farbverlauf. Halten Sie die Umschalttaste amputiert 90 Grad beim Verschiebungsverlauf, um den gesamten Hintergrund dort abzudecken. Klicken Sie niemals auf den oberen Kreis und klicken Sie auf die Farbauswahl Klicken Sie dann auf das Referenzbild, um die Farbe auszuwählen. Okay, bewegen Sie Ihre Masse irgendwo wie hier. Jetzt sehen Sie ein Pluszeichen neben Ihren meisten Aiken, also klicken Sie, um einen neuen Kreis zu erstellen. Deborah. Klicken Sie darauf nach Farbe Gurken. Wählen Sie erneut eine Farbe aus dem Bild aus. Folgen Sie dem gleichen Prozess, um einen anderen Kreis unterprivilegierten Kreis zu erstellen. Verschieben Sie diesen Kreis in die Nähe des vorherigen Kreises, um eine scharfe Kante zwischen ihnen und schließlich direkt auf diesem unteren Kreis zu erstellen und wählen Sie eine Farbe aus dem Referenzbild. Nun, wenn Sie Farben für diese Kreise ändern möchten, können Sie jeden von ihnen auf Doppel auswählen. Klicken Sie auf dieses Farbfeld und ändern Sie es. Okay, ziehen Sie nun die Hintergrundebene auf die Referenzebene und Luckett, die wir erstellt haben oder zurück sind Ebenen erfolgreich. Jetzt ist alles bereit zum Entwerfen oder Objekt. Also zunächst müssen wir eine neue Ebene erstellen und zerlumpt zwischen Hintergrundebene auf Referenzebene auf Umbenennen Sie es zu entwerfen. Jetzt möchte ich ein Rechteck für dieses Objekt erstellen, also Silizium-Rechteck-Werkzeug. Und hier können Sie eine Farbe für die Fühlungsfarbe auswählen und keine für zusätzliche Farbe auswählen. Jetzt der Vertrag in Art Board Um dieses Rechteck zu erstellen, formen Gilligan Selection Werkzeug oder drücken Sie Vicky Now drücken Sie die Steuerung und Plus-Taste, um zu vergrößern. Verschieben Sie diese Kanten, um ein Rechteck genau mit einer Referenz im Alter identisch zu machen. Okay, um runde Ecken für den Besuch zu haben, verwirren genau wie Referenz darin. Celica diesen kleinen Kreis und ziehen Sie es auf die Einsicht. Oder lassen Sie mich Ihnen eine andere Angelegenheit zeigen. Also drücke ich Steuerelement Z toe rückgängig und wähle im Menü Fenster Transformieren oder Drücken Sie Umschalttaste F acht im Bereich Rechteck-Eigenschaften. Stellen Sie sicher, dass Sie diesen Link aktivieren. Cornell Radius Values Button-Zehe haben identische Rundheit für alle Ecken und erhöhen dann diese Zahl, bis Sie die gleiche Rundheit für alle Ecken des Rechtecks sehen. Okay, das ist oder durch das Objekt. Jetzt möchte ich diese Kreise entwerfen, um eine Tür für diese Waschmaschine zu schaffen, so wählen Sie Ellipse gedünstet oder getroffen Elke Kilic fast in der Mitte aus dem Kreis auf halten und Shift-Taste um einen perfekten Kreis von der Mitte zu zeichnen, indem Sie alle Schlüssel halten. Sie können einen Kreis von Mitte an zeichnen, indem Sie die Umschalttaste gedrückt halten. Sie können einen perfekten Kreis anstelle einer Ellipse zeichnen. Jetzt zoomen Sie hinein und drücken Sie Iraker auf Ihrer Tastatur, um den besten Platz für den Kreis zu finden und passen Sie es auf Referenzbild Während der Kreis ist ein Sechs. Wählen Sie diese Taste aus. Ich -Taste, um Pipettenwerkzeug zu aktivieren und klicken Sie auf diesen Kreis, um seine Farbe auszuwählen. Okay, er Wiki, um die Auswahl zu aktivieren, um jetzt möchte ich noch einen Kreis haben. Also Pris Konsul C. Zwei kopiert in den Speicher und dann drücken Sie Rat F Musical genau über diese Kreisschicht ganze Chef auf alle Tasten einfügen , um es gleichmäßig zu erstellen oder zweiten Kreis jetzt zoomen und überprüfen, ob es genau ist identisch mit einem zweiten Kreis Gleichgültigkeit Bild. Während dieser neue Kreis ist, wird dies ausgewählt drücken Sie I-Taste, um Pipettenwerkzeug zu aktivieren und klicken Sie auf zweiten Kreis Zehe Streikposten Auto jetzt in Layer Planet. Wenn Sie eine Ebene auswählen möchten, müssen Sie auf diesen kleinen Kreis klicken. Okay, töten auf dem zweiten Kreis und ziehen Sie ihn unter den ersten Kreis. Klicken Sie nun auf diesen kleinen Kreis Ich kann, um diese Ebene auszuwählen und drücken Sie Kontrolle C und Kontrolle F um einen neuen Kreis auf wieder zu erstellen Halten Verschiebung auf Alki, um diese neue Kreiseinheit für mich zu entkommen. Okay, Gepresste Nike und wählen Farbe aus Big Circle in Bezug. Bild auf schließlich gerichtet diesen großen Kreis unter diesen zwei zweiten Schichten. Jetzt möchte ich dieses Highlight erstellen, damit ich dieses Ein kleiner Kreis duplizieren kann. Dieses Mal drücke ich Kontrolle C und dann V wie Illustrator der Applikator sehen kann Diese Ebene in einer neuen Position Verschieben Sie es über Hervorheben im Referenzbild auf dann drücken Sie ikey auf mit Pipette Werkzeug, wählen Sie, Farbe aus dem Referenzbild. Jetzt möchte ich dieses neue Rundschreiben von Anfang an schneiden. Dies ist ein kleiner Kreis, um dies zu tun. So wie dieser kleine Fußball halten Shifty und wählen Sie diesen neuen Kreis auf jetzt aus der Werkzeugleiste, klicken Sie auf Shapey Little oder drücken Sie Shift-Ende. Wenn Sie einige dieser Werkzeuge nicht sehen können, vielleicht sind Sie nicht im Voraus über Graben. Also aus Menü wählen Sie Fenster Symbolleiste erweitert, wenn Sie grundlegende wählen, würden Sie einige dieser nützlichen Werkzeuge nicht sehen. So immer aktivieren erweiterte Symbolleiste Hinweis jetzt, während oder Objekte offensichtlich bei Gilligans Form Säule ausgewählt . Und wie Sie sehen können, wenn ich meine Maus über diese beiden Kreise bewege, können wir drei hervorgehobene Abschnitte sehen. Standardmäßig. Sie können ein Pluszeichen neben Ihrem Möglichsten sehen, indem Sie auf jeden von ihnen klicken. Sie können diesen Abschnitt trennen, indem Sie unseren Schlüssel gedrückt halten. Sie können ein Minuszeichen neben Ihrem Meisten sehen, was ich kann, bedeutet, wenn Sie auf jeden Abschnitt klicken, werden Sie trennen und löschen Sie es sofort. Jetzt möchte ich erstellen. Es handelt sich um einen kleinen Hervorhebungskreis, sodass Sie ihn nicht von diesem inneren Kreis oder von der Symbolleiste replizieren können. Wählen Sie Ellipse Tool und lassen Sie mich wählen Weiß für seine Farbe und keine für einen Strich halten alle und Umschalttaste und klicken und ziehen, um einen kleinen Kreis zu erstellen. Nun lassen Sie uns diese zu einem kleinen rechteckigen Highlights erstellen, so wählen Sie Rechteck-Werkzeug und erstellen X Gewirr für jetzt, ändern Sie seine Farbe in etwas anderes. Jetzt möchte ich es so von zwei Balken reizen, wie drehen, wie Sie hier in der Mitte sehen können. Aus dieser Form haben wir eine Leute malen genannt Mitte, dass es bedeutet, zentrieren Sie sich behält, also halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie und ziehen Sie sie an den linken Rand von ihrem Gewirr. Gehen Sie nun auf die rechte Seite dieses Rechtecks und klicken Sie und bewegen Sie die Maus, um dieses Objekt um das Zentrum zu wiederholen . Drehpunkt drücken Sie Wiki, um die Auswahlspitze zu aktivieren, und verschieben Sie dieses Rechteck, um es zentrierte Drehpunkte über die Mitte dieses kleinen Kreises zu setzen . Lassen Sie mich nun eine neue Ebene über dem Design-Layer in dieser Ebene erstellen. Ich möchte den Richtlinien hinzufügen, die diesen kleinen Kreis auf wie diesen Gott Lier zentrieren. Verschieben Sie nun Rechteck Form Zwei dieser nahe Position wieder Verschieben Sie den Mittelpunkt Drehpunkt an die linke Kante über Mittelpunkt von einem kleinen Kreis auf Schließlich gedreht dieses Rechteck, um es dem Referenzbild anzupassen . Aktivieren Sie nun die Auswahl, um alle Tasten zu halten, und verschieben Sie diesen Punkt, um seine Form zu ändern. Um nun eine zweite Hervorhebungsform zu erstellen, drücken Sie Steuerelement C und steuern Sie F Salek Drehen Werkzeug bewegen Sie Mitte Personen Punkt durch diese Kante und drehen Sie das Rechteck. Aktivieren Sie die Auswahl, um alle Tasten zu halten und diesen Punkt zu verschieben, um ihn zu verkleinern. Jetzt möchte ich diese rechteckige Form vom Rand dieses großen Kreises abschneiden. Wählen Sie also großen Kreis, halten Sie, Umschalttaste und wählen Sie dieses Rechteck aus der Werkzeugleiste aus. Klicken Sie auf Formsäule, Werkzeug, halten Sie RK gedrückt und klicken Sie dieses Teil von der Rechteck-Form, um zu trennen und zu erweitern. Führen Sie denselben Vorgang für das zweite ausgewählte Rechteck aus. Die isolieren Big Circle Gilligan Shape Biller alky anglican außerhalb Teil von der Rechteck-Form zu halten . Jetzt müssen wir Layerreihenfolgen anordnen. Wählen Sie also diese beiden Rechteck-Ebenen aus und ziehen Sie sie auf ihren kleinen Kreis. Nun, warum der Künstler ausgewählt wird. Drücken Sie die Taste I und wählen Sie eine Farbe aus dem Referenzbild und wählen Sie aus dem Menü Fenstertransparenz auf verringern die Deckkraft. Oder vielleicht kann ich ihre Farbe Zehe weiß ändern und wieder reduzierten Kapazitätswert. Okay, in Mexiko werden wir andere Objekte entwerfen. Also danke für das Ansehen und sehen Sie im nächsten Video. 3. Flache Objekte in Illustrator erstellen – Teil 2: - Ja. Hallo, alle. Und willkommen in diesem Mit allem, was wir werden die restlichen Objekte in Adobe Illustrator entwerfen . Jetzt möchte ich diese Griffform dieses Mal erstellen, anstatt Rechteck-Werkzeug zu verwenden. Ich möchte abgerundetes Rechteck verwenden, um wirklich zusammenzuziehen, um zu erstellen, handhaben, formen, ikey und p Farbe aus Referenzbild zu drücken. Und jetzt können wir die Rundheit mit diesem kleinen Soto-Werkzeug ändern. Okay, es ist Zeit, Schatten-Layer für diesen Handle zu erstellen. So voil Griffschicht ist ein noch ausgewählter Presserat. Siehe, und steuern Sie V, um es an einer neuen Position einzufügen. Verschieben Sie diese Ebene, drücken Sie ikey und wählen Sie eine Farbe aus dem Referenzbild aus. Diese Ebene sollte unter allen Türschichten liegen, so dass sie unter dem großen Kreis-Layer gezogen werden. Jetzt möchte ich diese Griffform von der Kante aus diesem mittleren Kreis abschneiden. Wählen Sie also den mittleren Kreis, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und wählen Sie diese Griffform aus der Symbolleiste. Klicken Sie auf Form Säulenwerkzeug Diesmal einen äußeren Teil von dieser Griffform. Um diesen Abschnitt zu trennen, wählen Sie jetzt ein Live-Teil von der Griffform aus, drücken Sie ikey und wählen Sie eine Farbe aus dem Referenzbild aus. Wir müssen Ebene ändern, oder sie sind so ausgewählt und ziehen Sie es unter kleinen Kreis Ebene. Jetzt möchte ich diese ein kleines Rechteck Form drücken Sie Steuerelement und Pulaski erstellen und wählen Sie Rechteck Werkzeug und fuhr dieses kleine Rechteck. Aktiviere, transformiere dich und ändere Wellness für Ecken. Okay, wir haben Ihre Form erfolgreich beendet. Okay, lassen Sie uns dieses Panel erstellen. Shape Zo Mean erstellt eine Rechteck-Form und ändert die Rundheit für die Ecken. Erste ikey und p Farbe aus Referenzbild. Jetzt möchte ich diese Kreise zeichnen, so wählen und Hüften Werkzeug für Feldfarbe. Wählen Sie nicht ein, um zusätzliche Farbe zu erhalten. Wählen Sie die Farbe, halten Sie alle und Shifty und klicken Sie auf und rechts auf dem Bildschirm. Drücken Sie Erica, um es zu verschieben und schließlich eine Strichgröße zu erhöhen. Nun, während dieser Kreis ist, wird dies ausgewählt drücken Sie Kontroverse und dann Konsole F, um es einfügen, bewegen Sie sich in die richtige Position und ändern Sie eine Strichfarbe. Jetzt möchte ich diese Linien zeichnen, damit wir Linienwerkzeug oder Rechteck Zehe verwenden können. Aber ich ziehe es vor, Rechteck zu verwenden, um Lebensmittelfarbe zu ändern , zum Beispiel, Blau und sagte zu keiner geschlagen. Drücken Sie wie e und P Farbe aus Referenzbild jetzt reaktivieren Sie Rechteck-Werkzeug beim Zeichnen. Drei Rechtecke. Wenn diese Rechtecke nicht ausgerichtet und verteilt sind. Sie können sie auswählen, indem Sie die Umschalttaste gedrückt halten und dann aus dem Menü. Wählen Sie Fenster eine Linie oder drücken Sie die Umschalttaste F sieben auf jetzt im Abschnitt Allianzobjekte, klicken Sie auf Horizontal Verbündete links und im Distributionsbereich. Klicken Sie auf vertikale Verteilung oben oder Mitte. Jetzt ist es an der Zeit, diese drei Tasten zu entwerfen, so wie Rechteck-Werkzeug bei Tiefgang. Kleines Rechteck drücken Sie wie E und p Farbe vom Panel-Objekt. Vergrößern Sie das Ziehen dieses kleinen Kreises, um runde Ecken für dieses Rechteck-Objekt zu machen, um einen Schatten drücken Steuerelement zu erstellen , sehen und dann steuern V und ein leicht nach unten ziehen. Drücken Sie ikey und peak color aus referenzieren sie auf Ziehen Schattenebene unter dunkler unterer Ebene . Jetzt möchte ich diesen kleinen weißen Kreis zeichnen. Select Ellipse stand auf Dürre hier scheint es, ich habe vergessen, Schatten für dieses Panel zu zeichnen. Objekt so ausgewählt und seine Kontroverse und Kontrolle F auf. Verschieben Sie es leicht nach rechts jetzt trifft ikey und wählen Sie eine Farbe aus Schattenebene. Schließlich zog dieser Ebene auf ihre Panel-Ebene, er jeder nach identischen Tasten, so wählen Sie alle drei Ebenen für die erste Wasserdrücken Kontrolle, sehen und dann steuern F drücken Shift-Taste und drücken Sie die rechte Pfeiltaste, um es nach rechts zu bewegen wieder Presserat. Siehe auf van concert F und bewegen Sie es nach rechts. Jetzt möchte ich diesen großen Knopf zeichnen. Also dieses Mal wählen Sie abgerundetes Rechteck-Werkzeug. Verschieben Sie Wirbel, um es mit dem Referenzbild identisch zu machen, aktivieren Sie Pipettenwerkzeug, indem Sie ikey und Spitzenfarbe von diesem Schaltflächenobjekt drücken und ändern Sie dies für dieses Objekt. Ausgewählte Drücken Sie das Steuerelement C und steuern Sie V er Farbe für diese Schattenebene ziehen Sie diese Ebene auf ihre dunkle Butterebene. Lassen Sie uns nun diese beiden Kreise erstellen. Wählen Sie Ellipse Store für freie Farbe, wählen Sie nicht und für Esther Color. Wählen Sie Grün herausgezogen und umschaltbar aus und klicken Sie auf Ziehen, um einen perfekten Kreis zu erstellen. Bewegen und schrumpfen Sie es ein wenig weiter. Erhöhen Sie die Strichgröße erneut. Ausgewählte und drücken Sie Control C und steuern F auf einem leicht. Ziehen Sie es nach unten, halten Sie es aus und verschieben Sie es ein bisschen größer auf. schließlich Ändern Sieschließlichdie Strichgröße. Okay, jetzt möchte ich das hier unten eine kleine Türlinie zeichnen, also wähle das Rechteck-Werkzeug auf Gilligan aus. Ziehen Sie für eine wunde Farbe. Wählen Sie nicht auf vier Fuß Farbe drücken Sie ikey und wählen Sie eine Farbe öffnen Transportfeld und erhöhte Rundheit für Ecken. Jetzt ist es an der Zeit, ein kleines Detail durch diese Türlinie Quelle hinzuzufügen. Wie Ellipsenwerkzeug auf. Zeichnen Sie hier einen Kreis, wählen Sie eine Farbe, indem Sie ikey drücken. Nein, ich möchte den V-Kreis von der oberen Kante aus dem Rechteck-Objekt schneiden. So wählen Sie diese beiden Objekte und klicken Sie auf Form Builder Tool halten sind Schlüssel und klicken Sie auf den oberen Teil aus dem Fußball zu trennen, bis es. Jetzt möchte ich diese vier Stücke zu einem Objekt kombinieren, so töten Sie können über diese vier Teile ziehen . Wie Sie jetzt sehen können, haben wir nur ein Objekt. OK, jetzt ist es Zeit, Basen zu erstellen, so wählen Sie Rechteck-Werkzeug und dann klicken und ziehen, um Dürre, Zoomen durch Drücken der Steuer- und Plus-Taste. Ich denke, wir müssen Erben verschieben, um es mit dem Referenzbild übereinzustimmen, ziehen Sie jetzt den Kreis, um Ecke für dieses Rechteck zu erstellen. Während diese Ebene ist die gedünstete, ausgewählte drücken Sie Konsul, siehe und dann beraten f wählen Sie eine Farbe aus der Farbe für diese neue Ebene. Jetzt möchte ich dieses Rechteck von dieser vertikalen Linie teilen, um dies zu tun, klicken Sie auf Messer, um alle zu halten und verschieben Fall, um diese Form in einer geraden Linie zu schneiden. Nun, Kieselsäure diesen Teil aus der Form und drücken Sie die Litke, um es zu löschen, wählen Sie größere Form und drückte ikey und wählen Sie eine Farbe aus referenzierenden Alter. Nun, um eine andere Basisform selektiv diese beiden Teile und Wärmekonstanz und Steuerung f auf Halten Shift-Taste und drücken Sie die rechte Pfeiltaste, um die Applikator-Layer nach rechts zu bewegen. Jetzt müssen wir diese Objekte horizontal umkehren. also rechts Klicken Siealso rechtsauf diese Ebene und wählen Sie Transformieren Escape in einem Skalierungsfenster aus. Wählen Sie die Option „Nicht einheitlich“ für Horizontal. Geben Sie negative 100 Personen ein. Okay, nun wählen Sie diese vier Objekte im Layer aus. Panel auf zog sie auf ihre Körperebene. Okay, es ist Zeit, Schatten-Layer zu erstellen, also verwenden Sie einfach Rechteck-Werkzeug, um es zu zeichnen. Drücken Sie ikey, um eine Farbe aus dem Referenzbild auszuwählen. Dies sollte hinter unseren Ebenen sein, so ziehen Sie es unter Basis Ebenen öffnen Transformationsfeld und ändern Ecke um diese für dieses Rechteck Form. Ok, es blieb nur. Artikel ist dieser dunkle Teil von der Körperform. So wählen Sie Körper-Layer und drücken Sie Kontrolle C und dann steuern F. Wählen Sie nun Ankerpunkt-Werkzeug löschen und klicken Sie auf diese beiden waren Teaser Wurf zu tun. Wählen Sie nun Ankerpunkt-Werkzeug oder drücken Sie Shift siehe. Bevor Sie jedoch die Form von dieser Ebene ändern, lassen Sie mich Farbe aus einem Referenzbild für diese Ebene auswählen Drücken Sie also ikey und wählen Sie eine Farbe aus. nun wieder den Ankerpunkt, Aktivieren Sienun wieder den Ankerpunkt,um diese zwei Hunderte zu ziehen, um diese dunklen Teil zu erstellen. Wir können diese beiden Toppings verschieben, um diese Auswahl Direktauswahl-Werkzeug zu tun oder drücken Sie eine wählen Sie den ersten Ankerpunkt auf Halten Shifty zweiten Punkt zu wählen und dann ein leicht zog sie nach unten modifizierten Griffe Position, um diese dunkle Ebene identisch zu einem machen -Referenzbild. Klicken Sie nun auf dieses Kreissymbol und ändern Sie die Ecke um diese beiden scharfen Winkel. Okay, schließlich, wie Sie sehen können, wenn Sie erfolgreich erstellt oder Objekte erstellt haben und es völlig identisch mit dem Referenzbild ist, also versuche ich immer, diese Angelegenheit zu verwenden, um präzise Objekte aus Ihr Bild. OK, jetzt ist es Zeit, um die feine zu speichern, so wählen Sie Datei sicher oder speichern, als wählen Sie einen Namen auf. Stellen Sie sicher, ob wir abrechnen, im Optionsfenster von Illustrator als Dateizeit ausgewählt ist. Wählen Sie eine Version für Illustrator-Datei und Wärme. Ok, okay. Diese Form ist abgeschlossen, aber es ist nicht ganz bereit, unweigerlich nach Effekten jetzt zu verwenden. Im nächsten Video werde ich Ihnen zeigen, wie Sie es in Adobe Illustrator vorbereiten, um ein verwendbares Objekt in Adobe After Effects zu sein . Ok. Danke, dass du zugesehen hast und dich in der nächsten Witwe sehen kannst. 4. Illustrator-Datei für After Effects: Hallo, alle und herzlich willkommen. Ich hoffe, Sie haben die Partitur bisher in diesem Video genossen, ich werde Ihnen zeigen, wie Sie eine Immobilie oder Datei für Adobe Aftereffects vorbereiten. Wie ich Ihnen bereits sagte, ist diese Datei mit dieser Struktur in Aftereffekten nicht verwendbar. Denn wenn Sie dies importieren, während alle Ihre Ebenen wird als einzelnes Footage wichtig sein , so dass wir keine Objektelemente animieren können. Öffnen Sie also das Ebenenfeld. Wie Sie sehen können, , wenn Sie einige Spieler hier haben benötigen wir keine Referenz-Layer, wenn Sie einige Spieler hier haben. Also, im Gegensatz zu ihm, beeindrucken Sie dies eine kleine Sache. Es ist Wasser. Wählen Sie Guides Layer auch auf verdünnt. Okay, jetzt haben wir nur zwei Ebenen Hintergrund auf Design. Diese nur oder enthält alle Objekte Elemente auf, weil alle von ihnen unter einem sind das Jahr, ich meine Design früher, so dass sie nicht als getrennte Ebenen in Aftereffekten verwendet werden können. Also, um diese Elemente in getrennte Ebenen zu konvertieren, müssen Sie auswählen, ist dort und klicken Sie auf dieses kleine Menü und wählen Sie Freigabe zwei Ebenen Sequenz. Nun, wie Sie sehen können, alle Elemente zwei Ebenen konvertiert, und Sie können einen kleinen Dropdown-Pfeil neben Ihrem Namen sehen , so wählen Sie alle diese Ebenen aus und verschieben Sie sie außerhalb des Designs. Ihre diese früher sind jetzt leer, so dass Sie es löschen können. Jetzt können diese Ebenen nach der Korrektur animiert werden. Aber davor empfehle ich Ihnen, diese Ebenen hier in Illustrator zu benennen, damit Sie sie nach Fix leicht animieren können . Also werde ich alle diese Ebenen hier schnell umbenennen, um ein Objekt in der Kunst zu finden. Beide Silizium ist ein kleiner Kreis und benennen Sie es dann um. Okay, alle unsere Ebenen wurden umbenannt. Wir sind bereit, dies zu öffnen, während in Aftereffekte. , Sagen wir mal, diese Welt in deinem Namen. Ok. In der nächsten Woche werden wir diesen Sack nach Effekten importieren. Also danke für das Zuschauen und sehen Sie in extra Teig. 5. Nach After Effects organisieren: Hallo, alle. Und willkommen in diesem Video, an dem wir arbeiten oder eine Gallious es oder Datei lesen, um es bereit für animieren zu machen . Unweigerlich, nachdem Frank Datei zu importieren doppelklicken Sie in dieses Projektfenster oder aus Menü Datei auswählen Datei importieren, wählen Sie eine bestimmte Datei und importiert hier in diesem Dropdown-Menü. Wenn Sie zwei Optionen für den Import Art Footage auf Komposition haben, wenn eine ausgewählte Footageoption alle Jahre als ein einzelnes Footage oder eine einzelne Ebene wichtig sein . Wie ihr wisst, dieser Zeuge nicht animiert werden. Also, so dass die Kompositionsoption für Footage Dimension, haben wir zwei Optionen wieder Layergröße und Dokumentgröße. Wenn es Scharfsinn wählen, nimmt die Größe für alle Schichten wird identisch mit der Kompositionsgröße sein. Das ist nicht das, was wir suchen. Wählen Sie also die Ebenengröße und drücken Sie die OK-Taste. Okay, wie Sie hier sehen können, haben wir eine Komposition mit dem Namen identisch mit unserem echten Assert oder weit Namen in einem Ordner, der alle AWS-Schildkröten-Layer enthält. Wenn Sie eine Datei in nach Effekten importieren und animiert und Sie dann entscheiden, Farbe zu ändern oder aus einigen Elementen in Illustrator zu bilden, so müssen Sie Ihre illegale oder Datei speichern auf. Dann können Sie einfach diesen Ordner öffnen. Wählen Sie diese Ebenen mit der rechten Maustaste aus, und wählen Sie „Footage neu laden“, um alle Objekte auf Ebenen zu aktualisieren . Okay, öffnen wir unsere Komposition, um mit der Animation zu beginnen. Ich empfehle Ihnen dringend, eine neue Komposition zu erstellen und diesen Standard nicht zu ändern eine Immobilie der Komposition. Also für ein Menü, wählen Sie Komposition neuen Wettbewerb und benennen Sie es zu animieren Änderung mit auf Verstecken zu, Zum Beispiel, 2000 Pixel, sagte Pixel-Seitenverhältnis zu einem quadratischen Freund Rate 29,97 das ist toll, wenn Sie verwenden möchten dieses Video auf unseren Line-Plattformen. Setzen Sie die Auflösung auf volle Dauer bis 100 Frames jetzt, oft Originalkomposition und von vielen, die bearbeitet wurde. Wählen Sie auf und wählen Sie Bearbeiten Kopie, um unsere Ebenen in den Speicher zu kopieren auf jetzt, öffnen Sie animieren Komposition und wählen Sie Bearbeiten Einfügen. Jetzt haben wir alle Jahre hier. zunächst Klicken Siezunächstauf diesen Bereich und ändern Sie den Anzeigemodus in Layer-Namen, um nur Layer-Namen anstelle von Layer-Namen auf Schrägstrich Feuernamen zu sehen , was jetzt ein wenig überladen ist. Wählen Sie Hintergrund-Layer und aus dem Menü. Wählen Sie Layer Trance kostenlos zu kommen oder kostenlos, um zu trösten. Okay, jetzt brauchen wir keine Guides Schicht mehr. So gelöscht. Okay, ich möchte einige Änderungen an dieser Komposition vornehmen. Ich möchte Eltern alles, was es zur Körperschicht gibt, Eltern, so dass, wenn ich Körper-Layer verschiebe, alle anderen Ebenen auch bewegen würden. Wählen Sie also alle Jahre mit Ausnahme der Hintergrundebene auf Körperebene aus. Und jetzt, von der Elternkolonne. natürlich Wenn Sie diese Spalte sehen können, können Sienatürlichmit der rechten Maustaste auf diesen Bereich klicken und Spalten auswählen. Eltern, klicken Sie auf eines dieser Bilder, Feikens aus ausgewählten Ebenen und ziehen Sie es über Körper dort. Okay, jetzt änderte ich mich nach der Ebenenfarbe, um es schnell zu finden. Nun, wie Sie sehen können, wenn ich beim Verschieben Körper-Layer auswähle, werden alle anderen Elemente ebenfalls verschoben. Ich möchte dieses Objekt in den Mittelpunkt der Komposition stellen, also brauchen wir den Kerl, um diese Komposition zu finden. Also von vielen einer ausgewählten Ansicht, Schullers Opernsteuerung sind, wenn Sie sich erinnern oder Komposition war 2000 Pixel in 2000 Pixel, so oder Mittelpunkt 1000 in 1000 Pixel. Aktivieren Sie das Infofenster. Wenn Sie dieses Panel von vielen nicht sehen können, das ist Fenster in vier. Okay, lassen Sie mich etwas vergrößern. X-Wert und -Werte sollten 1000 Pixel sein. Sehen Sie X Wert und Wert in Info, Panda. Okay, dieser Schnittpunkt von diesen beiden Richtlinien ist Mittelpunkt der gesamten Komposition. Jetzt bewegen Sie sich, Kumpel. Schicht auf Polizeizentrum von dieser Ebene über diesen Schnittpunkten. Ok. Nun, abscheuliche Körperschicht ist eine Sechs ausgewählt. Es ist Schlüssel, um Escape-Eigenschaft zu laden. Oder Sie können die Körperschicht öffnen und dann öffnen. Transformieren. Option auf hier. Sie können eine Skalierungseigenschaft sehen. Ok. Erhöhte Flucht. nun Wenn Sienunzoomen, wie Sie sehen können oder Ebenen Blair sind, um dieses Problem zu lösen, wählen Sie alle Ebenen nach Person aus. Konsole a und jetzt müssen Sie diese kontinuierlich aktivieren. Restaurant ist Knopf. Wenn Sie diese Spalte einfach rechts sehen können, klicken Sie auf diesen Bereich und wählen Sie Spalten passt. Oder Sie können auf den Kampf passt Moore's Button klicken. Aktivieren Sie nun diese fortlaufend Restaurants Button für unsere Ebenen. Wie Sie jetzt sehen können, sind alle Ohren scharf auf Perfect. Okay, so gut, bis jetzt sind sie zurück? Wählen Sie Körper-Layer und ändern Sie. Es ist eine Angst zu so etwas wie 175. Okay, wechseln wir zum Vollbildmodus. Um dies zu tun, legen Sie Ihren Mund in das Kompositionsfenster und drücken Sie Ildar-Taste, bis sich die Taste direkt unter Ihrer Escape-Taste im oberen linken Teil von der Tastatur befindet. Außer Schlüssel Nummer eins. Okay, lassen Sie uns einen Snapshot aus oder auf dem Bildschirm machen. Ich werde Ihnen sagen, warum wir Visa brauchen. Snapshot später. Okay, wieder, drücken Sie auf Lumberton, um zurück zu einem vorherigen Arbeitsbereich zu wechseln. Wenn Sie eine neue Nachwirkungen sind, Caesar, lassen Sie mich Ihnen zeigen, wie Sie in nach Effekten Toe pan im Kompositionsfenster navigieren. Halten Sie eine Leertaste links gedrückt. Klicken Sie mit der Maus auf Ziehen, um zu zoomen. Drücken Sie größer als unten um eine unter Elke, um die Presseliste zu verkleinern, Unbutton um einen unter Cakey und um Ihre Komposition zu passen Zehe. Besuch der Opern. Verschieben Sie den Schrägstrich nach vorne. Okay, jetzt sperren Sie den Hintergrund dort. Schlepptau Vermeiden Sie es versehentlich. Okay, wie Sie hier sehen können, haben Sie viele Ebenen, und so ist die Arbeit mit allen, wenn Sie Frames hinzufügen oder einfach behalten möchten, ein wenig verwirrend. Was wäre, wenn Sie diese Zusammensetzung ein wenig weniger chaotisch oder Kredit machen könnten? Es ist also eine großartige Idee, Per aus einigen Elementen zu machen, die zusammen ein einzelnes Objekt erstellen . Vielleicht hat dir diese Frage den Verstand überschritten. Was ist ein Stich? Tat In derTat ist ein Pillenlager so etwas wie ein Ordner, der einige Schichten darin enthält. Um auf diese Ebenen zugreifen zu können, müssen Sie auf Ihre pro Tasse doppelklicken. Zum Beispiel können wir einen Armen für diese beiden Objekte komponiert machen, die für uns ein basiertes Thema erstellen. So wählen Sie sie und Sie können mit der rechten Maustaste auf eine von ihnen klicken und wählen Sie pro komponierte Option oder von vielen, die Schicht für komponieren Opern ist. Konsole, Shift und sehen. Beschuldigen Sie es Zehenbasis und schlagen. OK, jetzt Restaurants aktivieren. Option für übergeordnete zu Körper-Layer. Rakitic auf Basis Zusammensetzung Zehe. Öffnen Sie es. Wie Sie hier sehen können, haben wir eine große Komposition für Basisschicht. Wir brauchen diese Beträge nicht vom leeren Bereich, bitte. Ein kleines Objekt so Zoomen ein wenig auf drücken Sie diese Region von Interesse Martin und ziehen Sie um diese basierten Objekte. Jetzt für Männer, wählen Sie Zusammensetzung Erntelager zu Region von Interesse. Jetzt haben wir eine kleinere Kompositionsgröße für diese Objekte. Schließen Sie basierend Komposition auf, wie Sie sehen können, oder basierte Komposition wird in den Mittelpunkt verschoben, der so ausgewählt ist. Bringen Sie es runter. Okay, jetzt ist es Zeit für dich, den Schnappschuss, den wir vor ein paar Minuten gemacht haben. Klicken Sie also auf diesen Snapshot-Knopf, um zu sehen oder sicher zu stoppen Schuss. Und jetzt können Sie Iraker verwenden, um Baseballposition mit einem Schnappschuss zusammenzustellen. Ok, großartig. Jetzt können wir den gleichen Prozess für das richtige basierte Objekt folgen. Aber anstatt einen weiteren Vorteil zu erschaffen, , ziehe ich es vor,ein Baseballcamp zu duplizieren und es als zweite Basis zu benutzen. Also, wie dieses Baseball-Camp, und von vielen oder wählen Sie, bearbeiten, replizieren oder drücken Sie Kontrolle D Halten Sie nun Shift-Taste und ziehen duplizierte Ebene nach rechts, indem Schaltgetriebe diese Ebene in einem entfernt gerade Linie Zoomen und finden Sie die richtige Polizei für diese Weltraum-Objekt. Jetzt brauchen wir diese beiden alten Basis-Layer nicht, also wählen Sie sie aus und drücken Sie die Löschtaste auf Ihrer Tastatur. Wenn Sie einen Blick auf oder einen Stopshot werfen, werden wir sehen, dass diese neue Basisschicht horizontal umgekehrt sein sollte. Öffnen Sie also eine Skaleneigenschaft. Entsperren Sie diese Jane unten am Negativwert vor X, um sie horizontal umzukehren. Okay, wir können den gleichen Prozess für diese kleinen Flaschen hier machen. Das FBI, drei Knöpfe, damit wir zwei Mal eine Pro-komponiert auf dupliziert machen können. Also wählen Sie diese drei Elemente, richtig? Klicken Sie auf sie und Juden pro komponiert. Benennen Sie es nach unten und er ist okay. Aktiviere Russ. Versucht Option auf übergeordnete Objekte der Körper-Layer. Es wurden unten klicken für komponieren und öffnen Sie es wieder. Wir haben eine große Komposition für ein kleines Objekt. Sie sind also eine Region von Interesse. Unten auf direkt um diese eine kleine Objekte von vielen, die Komposition ist, zuschneiden Sie die Region von Interesse und schließen Sie diese ProComp unbelebte Komposition unten pro Tasse bewegen und wieder verwenden Sie Show it Snapshot Button, um die richtige Platz für diese Schaltfläche, die einem Snapshot identisch ist, wenn auch Alter referenziert wird. Jetzt können wir alles aus den Schichten für gekauft in zwei auf unten drei. Wählen Sie unten für kommen und er ist Konsul D, um es zu duplizieren. Verschieben Sie diese neue, aber an die Position, die mit einem Snapshot auf identisch ist. Schließlich erstellen Sie ein weiteres Duplikat, um alle drei Schaltflächen hier zu haben. OK, jetzt ist es Zeit zu erstellen, jemals für diesen großen Knopf komponiert. Wählen Sie also alle diese vier Ebenen aus, wie Sie sehen können. Ich habe einen großen Bt in Text am Anfang vom Ebenennamen hinzugefügt , damit wir diese Ebenen schnell finden können, wenn Sie viele Ebenen in oder Komposition haben . Okay, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf. Erstellen Sie einen Stich, der für diese Ebenen komponiert ist, und benennen Sie ihn in großen Boden um. Aktiviere jetzt Restaurants. Option für übergeordnete Elemente zur Körperschicht. Klicken Sie nie auf große Schaltfläche Programm Pose zehe öffnen Sie es U S ursprünglichen Interesse Taste und ziehen Sie um diese kleinen Objekte auf von vielen, die Zusammensetzung Erntelager zu regionalen Interesse auf Schließlich schließen Sie diese ProComp unbelebten Wettbewerb ändern großen Boden pro Komposition und wieder verwenden Sie eine Snapshot-Schaltfläche, um den richtigen Platz für diese ProComp zu finden. Okay, jetzt das gleiche Verfahren für Panel. Wie Sie sehen können, habe ich am Anfang der alle Elemente hinzugefügt, die zum Panel-Objekt gehören. Also wähle sie alle richtig aus? Klicken Sie auf und wählen Sie pro komponiert. Benennen Sie es in Panel um und es ist OK jetzt Aktivieren Sie pasteurize Option und übergeordnete Elemente der Körperebene . Doppelklicken Sie auf Panel pro zerknittert auf öffnen Sie es. Verwenden Sie Original Interesse Taste und zog um dieses Panel Objekt von vielen Hexen Komposition Ernte kommen zu ursprünglichen Interesse und clo thes ProComp in animieren Komposition, Bewegen verzeihenswürdiges Lager und wieder verwenden Show a snapshot-Schaltfläche, um den richtigen Ort zu finden für diese pro Kommen. Okay, folgen Sie dem gleichen Prozess für den Türgriff. Dieses Objekt besteht aus vier Ebenen, aber ich möchte ein Paar erstellen, das nur aus diesen drei vorderen Schichten besteht. Wir können Handle Shad früher nicht hinzufügen. Zehe dies pro Lager, weil ich Schattenschicht unter Türringen Schichten legen möchte. Wählen Sie also nur diese drei Ebenen aus. Brad. Klicken Sie und Saft pro komponiert. Benennen Sie es Zehe Griff um und es ist OK jetzt aktivieren Sie Vertrauen. Rise Option und übergeordnete der Körperschicht. Es wurden auf 100 pro Campos Zehe geklickt. Öffnen Sie es Ihre ursprüngliche Interesse-Schaltfläche beim Ziehen um diese Handle-Objekt für unser Menü. Wählen Sie Komposition Crop Camp und schließlich schließen Sie diese ProComp in einem Bild Komposition bewegen, Griff pro Lager und wieder verwendet eine Snapshot-Flasche, um den richtigen Platz für diese zu finden. Brechen Sie auf. Okay, jetzt wollen wir diesen Griff Schatten. Frühere Züge mit Griff pro kommen so auf Parenti Zehengriff ProComp ausgewählt. nun Wenn Sienundie Hand bewegen, wird sich diese Schattenebene mit ihr bewegen. Ok. Jetzt möchte ich den Ankerpunkt von diesem Griff pro kommen ändern. also in der Werkzeugleiste Klicken Siealso in der Werkzeugleisteauf Schwenken hinter Werkzeug oder drücken Sie die y-Taste und verschieben Sie diesen Ankerpunkt in die Mitte vom Objekt, das in diesem Fall auch Mitte oder Komposition ist. Also, wenn ich jetzt für Geschmack, Eigenschaft öffne und Petitionswert ändern, wie Sie sehen können, dreht sich dieser Griff und sein Schatten wirklich um diesen Ankerpunkt. Okay, wie Sie jetzt sehen können, haben wir eine kommunale Zeitleiste mit weniger Ebenen. Jetzt möchte ich dieses Projektfenster organisieren, also erstellen Sie einen Ordner und benennen Sie es Supercamps um. Wählen Sie Afrikaner haben in diesem Fenster erstellt und ziehen Sie sie in Programme Ordner OK oder Objekt ist bereit, jetzt zuzugeben. Als nächstes werde ich dir zeigen, wie du eine tolle und auffällige Animation für dieses Objekt kreierst. Also danke für das Ansehen und sehen Sie in X Widow. 6. Animierte Flat in After Effects – Teil 1: Hallo, alle. Und willkommen in diesem Video werden wir an Animationen oder Objekten in Aftereffekte arbeiten. Aber um dieses Objekt zu animieren, brauchen wir einige Nale Objekte. Also aus Menü wählen Sie Ebene, neues nal Objekt oder drücken Sie Kontrolle alle Verschiebung auf viikii. Aber vielleicht hast du diese Frage. Was ist ein Objekt und Null-Objekt ist ein unsichtbares dort, das alle Eigenschaften eines sichtbaren früher hat , so dass es ein übergeordnetes Element für jede Ebene in der Komposition sein kann. Wir werden keine Objekte benutzen, Konzertposition, Drehung und Flucht aus anderen Ebenen. Außerdem werden wir einige Eigenschaften hinzufügen zu annullieren, Objekt zu Konsole, Bounce auf Bewegungen für alle animierten Ebenen. So sind die Objekte sehr nützlich. Unsichtbare Objekte in Aftereffekte OK, wählen Sie oder erste Null-Objekt auf seiner Rückkehr oder in der Türkei und benennen Sie es in Körper verschieben, erstellen Sie ein anderes Nall-Objekt und benennen Sie es in Basis. Fahren Sie weiter. Schließlich erstellen Colonel Objekt und ändern Sie seinen Namen in unser okay. Jetzt wollen Sie eine bessere Sicht haben. Wählen Sie diese drei endalen Objekte aus und verschieben Sie sie, wenn Sie möchten, zum Mittelpunkt. Ein Fang Objekte an den Richtlinien einfach aus Menü wählen Ansicht als Fang zwei Hilfslinien. Okay, jetzt müssen wir Ankerpunkte für diese zwei Nierenobjekte in die Mitte bringen. So selektiv. Das sind kein Objekt. Und klicken Sie in der Werkzeugleiste auf Schwenken hinter Werkzeug. Alle Presse viikii. Verschieben Sie nun die Ankerebene in die Mitte. Folgen Sie dem gleichen Prozess für Körperbewegung auf körperbasierten Nal-Objekten. Ok, großartig. Wir werden ein basiertes Move-Nal-Objekt verwenden, um basierte Themen zu bewegen und zu drehen. Und dann habe ich Eltern Zehenkörper bewegliches Objekt auf schließlich Eltern, aber unbewegliches Objekt, um diese sind Wissen ect. Ok. Ich möchte Körper-Layer abbrechen, indem Sie Körperbewegungsobjekt verwenden. Also für Körperschicht in den Eltern Spalte zu seinem Körper. Bewegen Sie sich jetzt. Objekt Jetzt, wenn ich die Position aus Körper ändern verschoben alle Objekte, wie Sie sehen können, oder Körperschicht auf allen Ebenen, die übergeordnete zu essen Nun, bewegen Sie sich auch. Und wenn ich dieses Arnel Objekt verschiebe, können Sie sehen, dass der Körper auf unseren übergeordneten Ebenen zu ihm und auch diese beiden anderen Nal Objekte sich mit ihm bewegen. Okay, Jetzt möchte ich diese beiden Basis-Layer mit Basisbewegungsobjekt beraten, also wählen Sie sie in der übergeordneten Spalte aus. Wählen Sie basierend. Bewegen Sie sich jetzt, wenn ich die basierte glatte Position ändere, wie Sie sehen können, oder die Basis wird sich mit ihr bewegen . Lassen Sie uns Eltern für Schattenebene ändern. Ich möchte nicht, dass sich die Schattenebene mit der Körperschicht bewegt. also in der übergeordneten Spalte für Schatten-Layer Wählen Siealso in der übergeordneten Spalte für Schatten-LayerArnel Objekt als übergeordnete Objekte. Okay, hier ist eine schnelle Kappe. Der Prozess zur Basis wird übergeordnete Zehenbasis bewegliche Objekt Basis beweglichen Objekt Parent Zehe Körper beweglichen Objekt Auch Körperschicht Parented Körper bewegen Objekt auf schließlich Körper bewegen Alle Objekt und Schatten Ebene übergeordnete Zehe alle Kein Objekt. Okay, es ist Zeit zu animieren. Zunächst einmal möchte ich Körperobjekt animieren, so wählen Sie Körper bewegen drücken Taste Protest Eigenschaft auf Halten Shift und drücken Sie s Taste zu laden entkommen Eigenschaft, Asthma Gehen Sie zu Frame Null und klicken Sie auf diese zu stoppen, was ist, um Schlüsselfreunde zu erstellen Hier? Dann gehen Sie wieder zu Frame 25 für Drehen und Skalieren, erstellen Schlüsselrahmen Jetzt gehen Sie an den Anfang und für Escape-Eigenschaft Typ Null entfalten drehen Typ negativ ein auf negativ 90 Nun, wenn ich im Zeitland schrubbe, können Sie das Ergebnis sehen. Ich möchte eine sanfte Animation für eine Skalenamputation haben. Es tut mir so leid. Klasky Rahmen für eine Skala und Juden Schlüssel vom Assistenten. Einfach, einfach in oder drücken Sie Shift. F neun. Gilligan, Ein Diagramm-Editor Schaltfläche für den letzten Keyframe, der noch ausgewählt ist. Hat diesen Griff nach links getrunken. Wenn Sie den Schrecken des Typs sehen, bedeutet dies, dass Sie in einem Mehrwert sind. Graph Graben, so können Sie auch suchen, um einen süßen Graph Malt auf gezogen den Griff nach links zu bearbeiten. Führen Sie den gleichen Vorgang für die letzte Key-Frame Off-Rotation aus, die in Eazy E in auf Dr the Handle auf der linken Seite konvertiert wurde. Okay, ich denke, es ist besser, die entkommene Transformation ein wenig früher zu beenden, also bewege ich ihn Zehenrahmen. 22. Lassen Sie uns sehen, eine Vorschau verschieben Arbeitsbereich und Griff zu Frame. Zum Beispiel. 50. Öffnen Sie dann das Vorschaufenster. Jetzt können Sie auf dieses Spiel klicken oder stoppen Butter oder für kurze Karte. Sie können eine Leerraumkugel oder nicht pat Null auswählen. Ich ziehe es vor, nicht Fett Null jetzt für uns zu verwenden. Zero Key zu beten Prevue, um eine glatte für die Aufnahme am Anfang zu haben. Also, wie diese beiden Schlüsselbilder, rechts, rechts, klicken Sie und wählen Sie Keyframe-Assistent Eazy E oder verarbeitet Nacht. Jetzt ist es Zeit, die Tür zu animieren. Also zuerst werde ich die Tür beleben Big Ring, offene Fluchteigenschaft. Gehen Sie zu Frame acht. Klicken Sie auf Stoppuhr, um einen Schlüsselrahmen zu erstellen und den Skalierungswert auf Null zu ändern, Dann gehen Sie zu Frame, zum Beispiel, 24 ändern Sie eine Skala auf 100 Toe. Animieren Sie andere zwei Ringe schneller. Ich kann diese Schlüsselbilder kopieren und einfügen, also klicken Sie auf eine Skaleneigenschaft toe, markieren Sie alle Schlüsselbilder, dann von vielen oder wählen Sie Bearbeiten Kopieren. Wählen Sie nun Tür, Mittelring und er s Schlüssel. Gehen Sie zu Frame 10, um zwei Freunde Offset zu haben. Und jetzt ist es wie eine Skaleneigenschaft und von vielen wird wählen. Bearbeiten Sie jetzt Einfügen für die kleine Zeichenfolge, die Türglasschicht ist. Öffnen Sie eine Maßstabseigenschaft. Wechseln Sie zu Frame 11, und wählen Sie Bearbeiten Einfügen. Ich denke, es ist besser, übergeordnete Tür Glas zwei Türen Glasschicht hervorzuheben, um die gleiche Animation auf beiden von ihnen zu haben . Jetzt möchte ich diesen kleinen Kreis animieren, das Zoomen hervorheben, um eine bessere Ansicht Kilogramm Schwenk hinter dem Werkzeug zu haben, und seinen Ankerpunkt in die Mitte gezogen . In der Tat möchte ich dieses Objekt aus der Mitte von der Komposition entkommen, anstatt von seiner Mitte. Ok, öffne eine Skaleneigenschaft. Wechseln Sie zu Frame 14, legen Sie einen Schlüsselrahmen fest, ändern Sie den Skalierungswert auf Null, und wechseln Sie dann zu Frame. Zum Beispiel, lassen Sie mich sehen, zum Beispiel, um eine Acht auf setzen ihren Wert auf 100. Okay, wählen Sie jetzt den ersten Schlüsselrahmen mit der rechten Maustaste. Wählen Sie Kiefer auf Geschwindigkeit an für ausgehende Geschwindigkeit. Inter Wert 75 Personen durch diese oder Objekt wird langsam am Anfang entkommen. In der Tat erstellen wir hier einen Händler für oder ersten Schlüsselrahmen. Jetzt möchte ich Handle-Objekt animieren. Stellen Sie sicher, dass sein Ankerpunkt unter der Mitte ist, die hier gesammelt wird. Nun wählen Sie es und drücken Sie sind alle Chef und drücken Sie s zu laden, drehen und skalieren Eigenschaften gehen zu Frame Null auf für drehen Geben Sie negative ein, dann gehen Sie zu Frame zum Beispiel, hier auf Frame 25 ändern Sie seinen Wert auf Null für eine Skala, sagte der Schlüsselrahmen auf Freund 25. Wechseln Sie zurück zu Frame Null, und ändern Sie den Skalierungswert in Null. Wählen Sie nun die ersten Key-Frames aus und drehen Sie die Eigenschaften, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie die Taste aus dem Assistenten Eazy e jetzt wieder, oder? Klicken Sie auf eine Maßstabseigenschaft. Wählen Sie Kiefer und Geschwindigkeit an für ausgehende Geschwindigkeit. Geben Sie Wert 75 Personen auf Bright Gillick Andrews, eine Eigenschaft wählen Sie halten von der Geschwindigkeit und für ausgehende Geschwindigkeit, Inter Wert 75 Personen. Okay, vielleicht hat dir diese Frage den Verstand überschritten. Warum konvertiere ich die letzten Keyframes nicht, um es einfacher zu machen? In der Tat werde ich ein A-Skript verwenden, um einen realistischen und sehr glatten Balance-Effekt zu erzeugen. Und um Visa-Skript zu verwenden, Venuto haben schlankere Schlüsselrahmen für ein Lasky Frames. Daher empfehle ich Ihnen, letzte Schlüsselbilder einen linearen Typ zu lassen. Wir werden sehr glatte Animation erstellen, indem wir diese fantastischen Skript verwenden. Und ich bin sicher, Sie werden mit den Endergebnissen zufrieden sein. Okay, Jetzt möchte ich diese kleinen Glanzlichter animieren, also wählen Sie Tür kleines Highlight wieder. Wählen Sie Schwenk, Hinter Werkzeug und verschieben Sie Ankerpunkt auf die Mitte drücken Sie alle Chef und drücken Sie s Taste. Geh zu Freund Null. Im Gegensatz zu Uniformen, skalieren Sie den unteren kritischen Schlüsselrahmen für eine Skala und ändern Sie die Skala breit auf 50. Wechseln Sie zu Frame zu jedem und ändern Sie es auf 120 in von Null für die Drehung. Geben Sie negative 180 Wechseln Sie zu Frame 26 und ändern Sie jetzt auf Null. Also, wie die ersten Schlüsselbilder aus einer Skala beworben Eigenschaften knackig und wählen Sie Keep from Assistant Eazy E Rechtsklick auf Escape Key Friend. Wählen Sie Schlüssel von Geschwindigkeit an für ausgehende Geschwindigkeit eingegeben Radio 75 Personen und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste und drehen Schlüsselrahmen Wählen Sie Schlüssel aus Geschwindigkeit auf inter Wertvolle 75 Personen. Okay, lassen Sie uns einen Blick auf oder Grafitti Tour werfen. Wie Sie hier sehen können. Die Rotationseigenschaft änderte sich am Anfang langsam. Danny Mission. Okay, sagen Sie Prozess für Tür. Großes Highlight Also drücken Sie unseren ganzen Chef und drücken Sie s dann gehen Sie zu Frame zu den Schlüsselrahmen für eine Waage Einladung. Im Gegensatz zu Uniformen, unten wieder skalieren Wählen Sie Schwenken hinter Werkzeug und verschieben Sie den Ankerpunkt in die Mitte. Gehen Sie nun zu Frame 22 ändern Sie eine Skala y Zehe. 125 auf im Rahmen, um den Maßstab zu ändern. Warum 2 50 vor, um für die Rotation. Geben Sie negativ 180 ein. Gehe zu Freund 25 ändere es jetzt auf Null. Also die Schlüsselbilder aus einem Skate Einladung Eigenschaft, rechts, Griechisch und wählen Sie halten von Assistant Eazy E Rechtsklick auf eine Skala Schlüsselrahmen Verkauf gegeben Geschwindigkeit und Inter Wert war 75% auf dann Rechtsklick auf 48 Schlüsselrahmen Select Geschwindigkeit zu halten, und es ist ein Wert von 75 Personen. Okay, jetzt möchte ich dir eine Technik zeigen, die Spurmatte genannt wird. Aber weil oder Körperfarbe und Highlights sind weiß, Ich möchte eine andere Farbe zwei dieser Highlights hinzufügen, um Ihnen zu zeigen, was ich tun werde. Also lassen Sie mich zunächst bei einem Effekt namens Feel Effekt. So wählen Sie diese beiden Ebenen auf von vielen, die Effekte erzeugen Gefühl. Jetzt möchte ich diese Highlights von der Kante von Tür Zickering schneiden, so wählen Sie Ihren großen Ring auf von vielen wählen bearbeiten. Replizieren. Ich möchte die am wenigsten abdicated Layer als mathematische Ebene verwenden. Lassen Sie uns seinen Namen ändern, um eine große grüne Maske zu machen und die Ebenenfarbe in Rot zu ändern, um sie zu finden, nicht wahr? Wählen Sie nun Tür, großen Ring und Tür, große Ring Maske und drücken Sie s Taste, um eine Skalierung Eigenschaft für beide von ihnen für Tür Big grüne Maske zu laden . Die Scale-Stoppuhr von Silicon Valley, um alles zu graben. Schlüsselrahmen Und jetzt möchte ich diese Skaleneigenschaft verbinden, um eine große Ring-Escape-Eigenschaft zu machen. Wenn sich also die Esseker-Eigenschaft der Tür ändern, wird sich diese Askar-Eigenschaft ebenfalls ändern. Um dies zu tun, halten Sie alle Taste und klicken Sie auf die Stoppuhr. Jetzt können wir sehen, dass Nachwirkungen sofort eine Straße für diese Eigenschaft schafft. Jetzt können wir dieses Bild verfolgen. Ich kann einen großen Ring übertreiben. Eine Skalierungseigenschaft. Jetzt ist eine Skalierungseigenschaft für diesen Layer die gleiche wie die Escape-Eigenschaft. Aus der Tür, großer Ring. Wählen Sie nun Ihre Zickermaske auf Heat Control de, um sie erneut zu duplizieren. Gezogene oder zängelte Maske nach oben, von der Tür. Kleines Highlight und zog Ihre Zickermaske über die Tür. Großes Highlight Wählen Sie nun Ihr großes Highlight aus. Ertragen Sie kleine Highlight-Ebenen und klicken Sie auf den Kampf. Süßigkeiten Moritz unten und von der Spur. Matte Säule Wählen Sie jetzt alle Formatoption, wie Sie sehen können, oder Markierungen werden von der Kante aus dem Geschäft geschnitten. Großer Ring. Okay, wir brauchen diese Feeling-Effekt nicht für diese Ebenen und mehr, so dass Sie sie löschen können oder Sie können sie deaktivieren. Okay, mal sehen, was wir bisher haben. Ok, großartig. In nebenan. Wir werden daran arbeiten, andere Objekte zu animieren, also danke für das Ansehen und sehen Sie das nächste Video 7. Animierte Flat in After Effects - Teil 2: Hallo, alle und willkommen. Ich hoffe, Sie haben es genossen, dieses Objekt bisher in dieser Witwe zu animieren. Sehr gut. Animieren oder verbleibende Objekte Lassen Sie uns nun Panel Objekt animieren. Öffnen Sie Panel Komposition Set Auflösung toe full und 50 Toe Fenster Jetzt wählen Sie Panel früher. Wir wollen ein Skelett von links nach rechts. Also das Töten der Verbindung hinter Tool Hold shifty on. Verschieben Sie den Ankerpunkt an den linken Rand. Im Gegensatz zu diesem gleichmäßigen Escape-Chain-Motor, während wir bei Form Null Solch ein Schlüsselrahmen und ändern Skala Extra Null Go to frame 19 Andi ändern. Fragen Sie Alex 175 Führen Sie denselben Prozess für Panel-Schatten. Im Gegensatz zum Maßstab unten Gehe zu Frame zum Beispiel 11. Ich werde Schatten frühere Animation von hier starten Setzen Sie einen Schlüsselrahmen. Gozo für M 20. Legen Sie einen Schlüsselrahmen fest. Gehen Sie nun zurück zum Frame Relevant töten Kontan hinter Werkzeug Halten, Umschalttaste und Verschieben Ankerpunkt an den linken Rand beim Ändern Eier Folio auf Null skalieren. Okay, jetzt möchte ich den linken Kreis animieren. Also wählen Sie es aus. Es ist Schlüssel, um Escape-Eigenschaft zu laden. Gehe zu Freund fünf und ändere Skalenlecks auf Null Jetzt gehe zu Frame zum Beispiel 19 und ändere es auf 175. Okay, Jetzt wählen Sie eine Skalierungseigenschaft und von vielen, die bearbeitet wird. Jetzt kopieren wählen Sie den rechten Kreis. Es s Schlüssel auf goto Frame relevant, um ein wenig Offizier zu machen, wählen Sie Fluchteigenschaft und drücken Sie Kontrolle V, um Skiframes hier zu bezahlen. Jetzt. Wählen Sie vertikale Linie und drücken Sie die Taste s. Geh zu Freund. 11 sagte der Schlüssel für ihn hier. Im Gegensatz zu einer Skala unten sagte eine Skala von I bis Null. Dann gehen Sie zu Frame 25 ändern Sie es auf 175. Okay, Jetzt wählen Sie unten Zeile und drücken Sie s Taste für unten Zeile. Verwenden Sie Schwenken hinter Ihnen und verschieben Sie den Ankerpunkt nach links. Gehen Sie zu Frame 12 auf wie eine Skala unten setzen Sie eine Skala, x 20 Dann gehen Sie zu Frame. Zum Beispiel, 26 auf ändern Sie es Zehe. 175. Okay, jetzt wählen Sie Mittellinie und er s Schlüssel. Gehen Sie zu Frame 13 auf wie Flucht. Aktiviere den Plan dahinter. Werkzeug auf. Anker bewegen. Zeigen Sie nach links, Gehe zu von 27 Stellen Sie den Schlüssel von hier. Gehen Sie zurück zu Freund 30 und sagte eine Skala Entschuldigung eo. Okay, Sie sagen, dass Prozess für die oberste Linie den Plan hinter dem Werkzeug verwenden und den Ankerpunkt nach links verschieben. Es ist Schlüssel im Rahmen. 14 Satz Flucht. Extra Null. Dann gehen Sie zu von 28 setzen Sie eine Skala Wochen auf 175. Okay, schauen wir uns das an. Okay, also war ich so weit. Jetzt ist es wie alle ersten Schlüsselbilder, richtig? Klicken Sie auf, und wählen Sie den Keyframe-Assistenten Eazy E's erneut aus. Richtig. Klicken Sie auf Taste aus Velocity und geben Sie 75 für ausgehende Geschwindigkeit ein. Okay, Jetzt möchte ich Masken für oder Kreise und Linien erstellen. In der Tat möchte ich, dass diese Objekte sichtbar sind. Nur ging in Panel-Logik. Wenn Sie mehr professionelle Techniken in After Effects lernen möchten, empfehle ich Ihnen, zu beobachten oder Kurs niedrig Autoren in Adobe Aftereffects. Okay, wählen Sie jetzt Panel Air und drücken Sie Control de, um es zu duplizieren. Benennen Sie diese neue Ebene um, um zu schwenken und zu maskieren, und ändern Sie die Ebenenfarbe in Rot, um sie schnell zu finanzieren . Verwenden Sie immer eine bestimmte Farbe für Ihre Maske Zehe. Finden Sie sie schnell in Ihren Kompositionen. Ok. Direkte Panel-Maske auf der Oberseite des Kreises replizieren diese Maske Spieler aller Zeiten und legen Sie sie auf alle diese Ebenen. Wählen Sie nun alle diese Ebenen links Kreis rechts Kreis eine vertikale Linie nach unten, Mittlere Linie auf der oberen Linie. Kilic Untangle Anzüge. Modi auf von Spur Matte Colin, Wählen Sie alle Format. Okay, jetzt, wenn ich s in der Timeline zuschneiden, wie Sie sehen können, oder Objekte durch Panel-Maskenebene geschnitten. Okay, das war's. Carlos. Paneel stechen. Okay, jetzt möchte ich Bottom Pickup animieren So offen. Es ist oben. Wählen Sie die Schaltfläche aus. Bondoc wir schwenken hinter uns. Werkzeug, und verschieben Sie den Ankerpunkt nach unten. Er ist der Schlüssel an. Im Gegensatz zu Escape Eigenschaft. Gehe zu von Null und die Skala. Warum? Auf Null. Dann geh zum Frame. Zum Beispiel. 20 und Skala einstellen. Warum Zeh? 175. Okay, Sie gleichen Prozess für Knopf eins. Schatten bewegen Ankerpunkt nach unten, indem pamby auf die s Taste verwendet wird. Und im Gegensatz zu gleichmäßigen Flucht, gehen Sie zu Freund. Möchten Sie ein wenig Offset machen und eine Skala setzen? Warum? Um Null schließlich gehen zu Frame 21 sagte Flucht. Warum? Auf 175. Okay, jetzt für Knopf wollen Kreis. Ich möchte seine Position animieren. Also Wärme peaky Position Eigenschaft zu laden Gehe zu Frame, sagen wir Frame zu und so einem Schlüsselrahmen. Gehe nun zu von 32 Sollposition. Jetzt auf 60 klicken Gehen Sie zurück zum Frame zu und ändern Sie die Position um 2 155 Okay, wählen Sie jetzt die ersten Skala Keyframes aus diesen beiden Ebenen, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie Key aus Assistant Eazy E's Again, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie Keeper und Velocity und Geben Sie 75 ein. Wählen Sie nun Reichtum Position Keyframes, Right Creek und wählen Sie Schlüssel für ihn. Interpretation auf für eine besondere Interpretation. Juden Linear wählen für Skirahmen, Rechtsklick und Juden geben ihm Assistant Eazy E's Again, rechts Klinik und Juice Keeper und Velocity und geben 75. Okay, jetzt brauche ich die Massenschicht, um einen unteren Kreis sichtbar zu machen Nur Ereignis Es ist innen, aber in einer Dunkelheit. So replizieren, aber auf einem dunklen durch Drücken der Kontrolle. D ändern Sie seinen Namen in Schaltfläche eine dunkle Maske. Ändern Sie die Ebenenfarbe in Rot. Legen Sie es oben auf den unteren. Kreis auf für unteren einen Kreis von der Spur. Matt Colin Wählen Sie das gesamte Format aus. Okay, jetzt, wenn ich in der Zeitleiste beschreibe, wie Sie sehen oder umkreisen können. Objekt ist sichtbar, wenn es sich innerhalb dieser Schaltfläche befindet. Eine dunkle Schicht. Okay, das war's. Schaltfläche „Schließen“. ProComp. Jetzt möchte ich groß animieren, aber einfach diesen Knopf hier oben campen, also öffne ihn. Wählen Sie große Taste dunkel, Sie Spannen hinter Ihnen und bewegen Anker. Zeigen Sie nach unten. Er ist Schlüssel und entsperren Uniformen. Skala unten. Gehe zu von Null und setze eine Skala um 20 Dann gehe zu Frame. Zum Beispiel 22 eine Skala festlegen. Warum Zeh? 175. Du. Gleicher Prozess für große Tasten. Schatten bewegen. Anker Gießen auf den Boden. Er ist der Schlüssel auf, im Gegensatz zu Uniformen, Skala Butter gehen für beteiligt und die Skala. Warum? Um Null schließlich gehen Sie zu Frame 23 setzen Sie eine Skala. Warum Zeh? 175 für große Taste oben bringen. Ich möchte seine Position animieren. So Wärme peaky zu niedrige Position, Eigenschaft Gehen Sie zu Frame, zum Beispiel, Frame sechs und sagte der Schlüsselfreund Jetzt gehen Sie zu Frame 23 beginnen einen Schlüsselrahmen für die aktuelle Position Und jetzt gehen Sie zurück zu bilden sechs und ändern Position durch Zehe . 220. Okay, jetzt möchte ich die Position für den großen Knopf nach unten animieren. Bringen Sie auch, so Hitze peaky. Gehe zu von acht mit zwei Frames. Verzögerung des Beginns. Akif Jetzt gehen Sie zu Freund 25 setzen Sie einen Schlüsselrahmen für die aktuelle Position auf. Jetzt geh zurück zu Freunden, aß und ändere die Position um 2 280 Okay, großartig. Wählen Sie nun alle ersten Schlüsselbilder aus unseren Anwälten aus. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie Key Frame Assistant Easy's Jetzt wählen Sie beide Skala Keyframes, oder? Klicken Sie auf, wählen Sie Key Friend Velocity und geben Sie 75 ein. Jetzt ist es so, als ob beide Keyframes positioniert werden, oder? Klicken Sie auf, wählen Sie die Geschwindigkeit beizubehalten, und geben Sie 75 ein. Jetzt brauche ich eine Massenschicht, um groß, geknöpft zu machen . Bringen Sie auf den oberen Ring sichtbar nur, wenn sie im großen Knopf dunkel sind. So replizieren Big Button dunkel durch Drücken von Sorge. D Ändern Sie seinen Namen in große Schaltfläche dunkle Maske ändern Sie die Ebenenfarbe wieder in Rot. Drücken Sie Rat D, um ein weiteres Duplikat zu erstellen. Jetzt legen Sie einen von ihnen oben auf großen Knopf unten Ring und legen Sie den anderen auf große Hintern und Topping. Wählen Sie nun unten Ring und Topping aus Spur McCollum. Wählen Sie alle Format Jetzt, wenn ich in der Zeitleiste zuschreibe, wie Sie sehen können oder Kreis, Objekte sind nur sichtbar, wenn sie innen sind. Großer Knopf, dunkle Schicht. Okay, Kyllos großer Knopf für das Camp. Mal sehen, was du bisher getan hast. Ok, großartig. Jetzt denke ich, es ist besser, zwischen einigen Objekten Offset zu haben. Verkaufen, so dass es Panel und verschieben Sie es zu Rahmen, zum Beispiel. Neun. Okay für Knöpfe. Lassen Sie uns auch Offset machen. Also bewegen Sie alle Tasten zu Freund 14. Verschieben Sie die zweite Taste auf Frame 18 beim Ziehen Dritte Taste zu Frame 22 Nun, wie Sie sehen können, oder Tasten kommen in den Bildschirm mit ein wenig Offset. Okay, für Big Western ziehe ich es auf Frame 18. Okay, lassen Sie uns Bewertung sieht gut aus. Okay, jetzt will ich diese kleine Türlinie hier unten animieren, also wählen Sie die Türlinie drücken Sie SG und im Gegensatz zu Uniformen, skalieren Sie Wasser zu Rahmen. Zum Beispiel, hier in Freund, 15 sagte ein Schlüsselrahmen und ändern Sie eine Skala X 20 Nun gehen von 25 ändern Skala Lecks 100. Richtig. Holen Sie es auf die erste Schlüsselbilderauswahl. Gib ihm wieder Assistentin Eazy E's On, richtig? Griechisch und Jude Ski von Velocity auf Enter 75. Großartig. Okay, Jetzt möchte ich fallende Wirkung für Körperobjekte animieren. Um das zu tun, werde ich die Leiche leer benutzen. Also, wie Modellluft, es p alle shifty und drücken sind, um Position auf Vegetationseigenschaften zu laden, gehen Sie zu Frame. Zum Beispiel, 16 sagte der Schlüsselrahmen für den aktuellen Positionswert. Dann gehen Sie zu Frame 26 Positionen ändern. Warum? Auf 175. Lasst uns ins Fenster gehen. Ok. Wie Sie sehen können, fällt es nach ihm 60 jetzt, rechts, rechts, klicken Sie auf den ersten Key Freund. Wählen Sie erneut die Taste aus Assistant Eazy E aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Angegebene Geschwindigkeit auswählen und geben Sie 75 ein. Jetzt möchte ich ein wenig Rotation hinzufügen. Also setze ich in Frame 16 einen Schlüsselrahmen und ändere den Rotationswert auf negativ 15. Gehen Sie zu Freund 26, wenn Sie auf Null wechseln. Richtig. Klicken Sie auf den ersten Schlüsselrahmen Wählen Sie den Schlüssel aus dem Assistenten. Leicht ist wieder richtig. Klicken Sie auf „Keeper auswählen“ und „Geschwindigkeit“ an. Geben Sie etwas ein. Fünf. Okay, mal sehen, was du bisher getan hast. Okay, gut. Ok. Jetzt will ich an diesen Basen feinden. Um dies zu tun, verwende ich die basierte Verschiebung Nullobjektschicht. Wählen Sie also Basis. Bewegen Sie es. Sei auf der Warteschlange. Shifty und Prinz sind der Schlüssel. Gehe zum Rahmen. 10 die Schlüsselbilder für beide Eigenschaften. Gehe zu Freund, zum Beispiel 25 Schlüsselbilder für aktuelle Werte festlegen. Geh zurück zu Freund 10 und ändere die Position. Warum? Zu etwas wie negativ 200 auf für drehen. Geben Sie zum Beispiel ein. Negativ. 15. Was auswählen? Erste Schlüsselbilder. Wählen Sie den Schlüssel von Assistent Eazy E auf trocken. Klicken Sie auf die erste Position. Schlüsselrahmen wählen Keeper und Velocity und Inter 75 auf. Endlich richtig. Klicken Sie auf den ersten Rotationsschlüssel Freund. Wählen Sie Kiefer und Velocity und geben Sie 75 ein. Okay, lassen Sie uns das Ergebnis sehen. Ok. Ich denke, wir müssen den Positionswert auf 175 für Lasky Rahmen ändern. Okay, großartig. Okay, jetzt möchte ich Schatten hier in eine neue Position bringen. So ausgewählt und verwenden Sie Shift auf dort unten. Okay, um es schneller runter zu bringen. Ok. Dies ist ein guter Ort für Schatten jetzt Tschad früher zu animieren, im Gegensatz zu Uniformen, Maßstab Wasser gehen zu Frame 28 sagte ein Schlüsselbild für den aktuellen Skalenwert. Dann gehen Sie zurück zu Freund 15 und ändern Skala X Wert auf Null jetzt Es ist wie für Skifreund Kiefer in meinem Assistenten Eazy E's Wieder, Rechtsklick wählen Sie gegebene Geschwindigkeit und geben 75. Okay, lass uns Prevue sehen. Großartig. Okay, jetzt denke ich, wir können diese dunkle Ebene über Körperebene animieren, um bessere Details in unserer Animation zu haben . Es ist sehr klein, aber es kann Ihre Animation verbessern. Wählen Sie also Körper, dunkle Schicht. Es s Caity Lotz Skala Eigenschaft. Aber bevor es diese Ebene tötet, sollten wir den Ankerpunkt für diese Ebene nach unten verschieben. So schwenken wir hinter, Werkzeug und bewegen Ankerpunkt nach unten. Gehe zum Rahmen, zum Beispiel Null im Gegensatz zu Uniformen, skaliere unten bei Veränderung. Skala von I Wert auf 50. Dann gehen Sie zu Frame 21 ändern Escape nach Wert auf 85 ändern. Rechtsklick auf die erste Flucht. Schlüsselfreund ausgewählt von Assistentin Eazy E wieder. Rechtsklick. Wählen Sie Kiefer und Velocity, und geben Sie 75 ein. Okay, ich denke, es ist besser, den zweiten Schlüsselrahmen zu jemandem wie Frame 14 zu verschieben. Ok, genial. Nun, um unsere Ebenen aus dem Menü auszuwählen, wählen Sie Bearbeiten, wählen Sie alle aktivieren Bewegung, Unschärfe für alle Ebenen und aktivieren Sie auch die Bewegungsunschärfe-Taste für diese Komposition. Asthma. Okay, lass uns das Ergebnis sehen. Großartig. Wir sind fertig. Der Eintritt ist in Mexiko fast beendet. Oder wir verwenden oder Magic Bass ein Skript, das eine glatte und auffällige Aufnahme für uns mit nur ein paar einfachen Klicks schaffen würde . Kopieren und Einfügen. So sehen wir uns als nächstes mit dem, was ist magische Teil von den Partituren. Danke fürs Ansehen und bis bald. 8. Animierte Flat in After Effects - Teil 3: Verdammt, Bond. Ich hoffe, Sie genießen die Partitur so weit in diesem Video, Ich werde Ihnen zeigen, wie Sie hinzufügen oder Magic Bassa Skript Tour-Objekte, um eine tolle Animation sehr schnell und einfach zu erstellen . Durch die Verwendung dieses Metalls können Sie realistische Bounce-Effekt erstellen, ohne viele wichtige Freunde zu schaffen, die wirklich zeitaufwendig sind , um jedes dieser super coolen Ergebnisse zu erstellen und zu modifizieren. In diesem Video werde ich Ihnen zeigen,wie Sie Reaktionseffekt mit nur drei einfachen Controllern erhalten können. In diesem Video werde ich Ihnen zeigen, So können Sie Pacific für alle zugelassenen Objekte mit nur drei Jahren Schieberegler ändern, anstatt Hunderte von Schlüsselbildern zu ändern und zu ändern, es klingt großartig. Ist es das? Okay, lass mich dir zeigen, wie du diesen tollen Effekt kreierst. Zunächst einmal benötigen wir eine neue Komposition, so dass das Erstellen Ihrer Komposition und Ändern des Namens zur Steuerung der Kompositionseinstellungen für diesen Controller nicht wichtig sind , daher ist es in dieser Konsolenkomposition in Ordnung. Erstellen Sie ein Mittag Objekt und ändern Sie seinen Namen in Controller. Wir brauchen drei Schieberegler für diese Consoler so von vielen oder wählen Sie Effekte Ausdruck, steuern Sie Schieberegler Steuerung, wählen Sie diesen Schieberegler und drücken Sie zurück, um es in eine MP-Steuerelement umzubenennen, die Amplitude für uns steuert. Nun, während dieser Schieberegler ist der Staat ausgewählt von vielen, die ist bearbeiten, replizieren, um eine weitere Kopie zu erstellen, dann benennen Sie es in Frequency Council, die Räte für die Erhaltung der Animation wieder aus dem Menü. Wählen Sie Bearbeiten, replizieren, um eine weitere Kopie zu erstellen, und benennen Sie sie in Verfallskontrolle um, die den Zerfall unserer Animation steuert. OK, klicken Sie nun auf diesen Sperrknopf, um diese FX Council Panel offen zu halten. Okay, öffnen Sie jetzt animieren Komposition, und er ist kulturell A. Um alles hier auszuwählen und dann drücken Sie die Taste auf Ihrer Tastatur. Wie Sie sehen können, zeigt Aftereffects alle Eigenschaften aus allen Jahren, in denen Sie Schlüsselbilder für sie erstellt haben . Jetzt möchte ich ein Skript zu diesen Schlüsselbildern hinzufügen oder abprallen. also zuerst Öffnen Siealso zuerstBounces Skript X fünf, dass Sie es im Abschnitt finden und in den Speicher kopiert . Halten Sie nun alle K und linken Klick seiner Stoppuhr für eine Skala. Eigenschaft aus Körper bewegen nal Objekt-Ebene, wie Sie nach Effekten sehen können, wird ein kleines Skript hier erstellen es löschen Schlüssel, um es zu löschen. Jetzt Polizei Kontrolle V, um Ihr A-Skript aus dem Speicher in dieses ein Skript-Bereich einfügen. Okay, jetzt kannst du sehen oder ein Drehbuch. Hier in dieser Gruppe haben wir drei Haupteigenschaften. Amplitudenfrequenz beim Zerfall. Ok. Ich möchte diese drei Eigenschaften verbinden, um Schieberegler anzuordnen, um den Bounce-Effekt für alle Objekte mit nur diesen drei Schiebereglern zu steuern . Also für eine plissierte Eigenschaft hat diese Zahl Dann klicken und ziehen Sie dieses Bild. Ich kann über Amplitude Gerichte oder der Schieberegler Jetzt für eine plissierte Konzerte später geben 0.5 jetzt für Frequenz Property tat es. Diese Nummernspur wurde abgeholt. Ich kann über Frequenz Konzert-Schieberegler auf geben auch auf Endlich für Verfall Eigenschaft hat es Diese Nummer Spur perfekt. Ich kann den Schieberegler auf Enter 2.5 über Verfall steuern. Mit diesen beiden einfachen Schiebereglern können Sie den Bounce-Effekt für alle Ebenen konsolen. der Tat, in den meisten Fällen müssen Sie nur erhöhen oder verringern Ikea kulturelle Schieberegler, um die besten Ergebnisse zu erzielen. Aber Sie können mit Amplitudencontroller spielen und für eine Folge, um mehr oder weniger dynamische Bounce-Effekte zu haben. Okay, jetzt möchte ich dieses neue Skript verwenden, das wir für Körper bewegt leer auf hinzugefügten Zehe alle es gibt, die Schlüsselbilder haben. Klicken Sie also auf diesen Skriptbereich und drücken Sie die SteuerungA , um dieses neue Skript auszuwählen. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste und wählen Sie Kopieren. Halten Sie nun Arche und klicken Sie mit der linken Maustaste auf Rotation Property. Hat es diese Standardeinstellung Das Skript beim Drücken von Steuerelement V zum Einfügen oder neues Skript? Hier. Folgen Sie nun dem gleichen Prozess für alle, die es in dieser Komposition gibt. Also lasst uns an diesem ein Skript toe sind Schichten schnell. Okay, lass uns die Ergebnisse sehen. Großartig. Aber in der Tat brauchen wir diesen Effekt nicht als Grundlage. Wir wollen, dass sie am Boden bleiben, anstatt zu hüpfen. Wählen Sie also basierend bewegen, Ebene und drücken Sie Yuki Zehe öffnen Taste Freunde Eigenschaften. Jetzt können wir diese gleiche Schaltfläche deaktivieren, um dieses Skript für diese Ebene zu deaktivieren, so oder Basen würden nicht mehr springen. Ok, großartig. Wenn Sie sich erinnern, wir haben einige Stich kommt auf animierte Objekte und Schlüsselbilder. Wir müssen dies ein Skript für alle animierten Objekte in diesem Projekt hinzufügen, so öffnen Sie all diese wird in Baseball. Kommen Sie, wir haben keine Animation und halten von hier so nah von diesem offen geworden Big Watson für kommen wählen Sie alle Ohren und drücken Sie Yuki wieder halten RK und links Klicken Sie auf Stoppuhr auf Presserat V einfügen oder ein Skript hier tun ist in -Prozess für alle Ebenen hier. Okay, sehen wir eine Vorschau. Großartig. Jetzt hat er Sie haben einen sehr glatten Bounce-Effekt für alle Ebenen. Okay, Vergessen Sie nicht, die Bewegungsunschärfe für alle diese Ebenen zu aktivieren. Öffnen Sie jetzt unten. Fricka. Wählen Sie wieder alles, was es auf Percy Yuki gibt. Halten Sie Alky und links. Klicken Sie auf Stoppuhr auf Presse Rat V, um dieses Skript auf Schalten Sie Bewegung Unschärfe für unsere Ebenen einfügen Jetzt öffnen 100 Boot Camp! Wir haben hier keine animierten Lier, also entkommen Sie diesem offenen Kunditry Camp Wählen Sie unsere Ebenen auf Prince UK wieder Halten Sie alle Schlüssel links Gilligan Stoppuhr auf Presserat V, um dieses Skript einzufügen und schließlich die Bewegungsunschärfe für unsere -Layer. Okay, lass uns die Ergebnisse sehen. Großartig! Jetzt schließen Alle Pro kommt. Mal sehen, was du bisher getan hast. Also drücken Sie Rampe Bewertung, Aber sieht gut aus. Ich hoffe, Sie haben es genossen, die glatte Animation in der nächsten Witwe zu schaffen. Wir werden daran arbeiten, diese Animation zu rendern, damit Sie Ihre Videos im Internet veröffentlichen können . Danke fürs Zuschauen. Und Siri nächste Witwe 9. Reverse Animation in After Effects: Hallo, alle. Und willkommen in diesem Video, ich werde Ihnen zeigen, wie Sie Animation in After Effects öffnen. In der Tat werden wir jede beste Version aus oder Video erstellen, um eine Schleife zu erstellen. Dies ist besonders nützlich, wenn Sie Animationsschleifen für Online-Plattformen erstellen möchten. Also lassen Sie uns in Ihrer Komposition erstellen. Ihr Name ist es, um die Änderungsdauer auf 300 Frames zu ändern. Vorerst sind andere Einstellungen OK, also Priss. Ok, unten. Und ziehen Sie nun animierte Komposition in Schleifenkomposition. Ok. Ich denke, wir können 85 Frames für den ersten Teil verwenden, Also gehen Sie zu 85. Wählen Sie animieren Ebene alt alky und drücken Sie eine rechte Klammer Taste auf Ihrer Tastatur. Nun, während diese Ebene ist, wird diese aus dem Menü ausgewählt, wählen Sie Kopie bearbeiten, um diesen Clip in den Speicher zu kopieren . Wählen Sie nun Bearbeiten Einfügen auf Halten Shift-Taste und ziehen Sie es nach rechts zu einem Snap es am Ende aus oder ersten Clip. Nun, wenn Sie die Zeitachse schrubben, werden Sie sehen, dass unsere Animation zweimal Platz, was nicht das ist, wonach wir suchen. Also müssen wir den zweiten Clip umkehren, um eine komplette Schleife für diese Animation zu haben. Um dies zu tun, wählen Sie eine Sekunde, töten Sie es , rechts, klicken Sie darauf und wählen Sie Zeit, Ruhezeit, Schicht oder drücken Sie Konsole. Kunst ist jetzt in Ordnung, wenn ich in der Timeline frage, wie Sie sehen können oder Objekt tritt in den Bildschirm von Freunden. Null Zehe von 85 wieder von für eine 85 bis Frame 170. Es geht zurück an den Anfang. nun Wenn Sienuneine Lücke zwischen jeder Wiedergabe Ihrer Animation haben möchten, müssen Sie nach dem zweiten Clip mehr Frames haben. Wir wollen sehen oder Hintergrund nach dem zweiten Clip, also müssen wir einen Hintergrund für diese Komposition haben. Also gehen Sie zu Tieren Komposition und kopieren Sie Hintergrundschicht in den Speicher. Jetzt verstecken entsperren Hintergrundebene, unbelebte Komposition, offene Schleife Komposition und seine Kontrolle V zurück auf ihre hier einfügen. Legen Sie es unter unsere Ebenen auf Jetzt ist es rechte Kante, um es zu verlängern. Ein wenig mehr Freunde nach dem zweiten Clip. Okay, jetzt, wenn ich in der Timeline vermassele, wie Sie sehen können, haben wir eine Schleife und eine Lücke nach der zweiten Reinigung erreicht. Ok, es ist großartig. Schalten Sie nun Bewegung ein, Unschärfe für unsere Ebenen und aktivieren Sie auch die Bewegungsunschärfe unten für diesen Wettbewerb auf Jetzt gehen Sie zu Frame. Beispiel: 200 Halten Sie Shifty auf Ziehen Arbeitsbereich und übergeben, um es an diesem Punkt zu fangen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Arbeitsbereichsleiste und wählen Sie Grablager zum Arbeitsbereich jetzt oder eine Emission ist bereit , so in der nächsten Woche zu rendern. Also werde ich Ihnen zeigen, wie Sie diese tolle Animation exportieren können. Also danke, dass du zugesehen hast und bis zur nächsten Witwe. 10. Flaches Animationsprojekt: Hallo, alle, und willkommen in diesem Video. Ich werde Ihnen zeigen, wie Sie Ihre Videos exportieren können, damit Sie Ihre Animationen auf Online-Plattformen schnell veröffentlichen können . Dann werde ich Ihnen zeigen, wie Sie Adobe Media Encoder verwenden, um qualitativ hochwertige Videos mit einer sehr kleinen Dateigröße nach außen zu komprimieren und zu erstellen . Okay im Projektfenster Auswählen Luke Komposition auf aus Menü Wählen Komposition hatte Warteschlange zu rendern oder drücken Sie control em jetzt in Rendereinstellung Abschnitt, klicken Sie auf die besten Einstellungen und stellen Sie sicher, Qualität wird gesagt, um am besten. Auflösung wird gesagt, auf einer Bildrate täuschen wird gesagt, 29,97, die für Inselplattformen im Ausgabemodul Gilligan Last weniger für Formate ist . Wählen Sie Optionen für das schnelle Öffnen des Formats aus. Fenster auf für Video Codec Select Animation Ich empfehle Ihnen, nicht zu verwenden. Es wird nach der Erwartung von Kompressoren, weil sie Ihnen keine qualitativ hochwertige Ausgabedateien so dass Sie Ihre Dateien mit Animation Codec rendern und dann einen anderen Leidenden verwenden können, um Ihre Videos zu komprimieren . In diesem Fall werde ich Adobe Media Encoder verwenden, um zu komprimieren oder Video fein und in Ausgabe zu Abschnitt. Sie können einen Namen für Ihr Outward Video auswählen. Nun, wenn Sie Bewegung haben wollen, Unschärfe in unserem letzten Video ausgegeben, um Bewegungsunschärfe unten für alle Ebenen und Kompositionen zu aktivieren jetzt geöffnet sind, wenn sie süßer sind und Präsident ihre Unterseite okay oder Rendermahl, aber in der Regel Videos, die mit Animationen erstellt werden. Codec haben sehr große Dateien Folien, und daher sind sie nicht für Irland geeignet. Plattformen in der Tat, Weinberg, um die Folie zu komprimieren, tohave die hohe Qualität und kleine Dateigröße, so wie Ihre Datei in die Schräglage. für Formate Wählen Siefür Formatejede 0.264, die großartig compra ist. So zu erstellen hohe Qualität und kleine fünf Größe klicken Sie auf diese voreingestellte Link Toe öffnen Exporteinstellungen Fenster in Video tippen für Profil, wählen Sie hohe Option für Ebene Wählen Sie fünf die Pixel-Seitenverhältnis. Um Pixel für die Bildrate zu eskortieren, wählen Sie 29,97 für fremde mit einer Höhe aus. Geben Sie 2000 Pixel, sagte Target, zu Said Maximum verraten vier auf vier Bitrate und Beschichtungen wie die V B R. Zwei Vergangenheit. Es ist in Ordnung und drücken Sie Start Q-Taste, um Ihren Video-Kampf zu konvertieren. Okay, wenn sie fertig sind, öffnen wir das letzte Video in kurzer Zeit. Andi aus dem Menü, Wählen Sie Video-Schleife oder Prince Control. L. Okay, großartig. Jetzt hier. Sie können es vergleichen, um nach Franks mit Adobe Media-Encoder bei würde Größe sinken Verwenden Sie Unterschied. Großartig. Okay, Jetzt haben Sie gelernt, wie Sie Ihre Videos gerendert. Es ist also an der Zeit, Ihre Animationen im Internet zu veröffentlichen. Und vergiss nicht, uns deine tollen Videos zu zeigen. Ich hoffe, Sie haben Spaß an diesem Vortrag. Danke fürs Ansehen und sehen uns in X Witwe. 11. Vielen Dank und die Einpackung: Hallo, alle auf Herzlichen Glückwunsch. Gut gemacht. In diesem Kurs haben Sie erfolgreich gelernt, wie man ein Objekt entwirft, ungenießbare Behauptung, oder wie man weniger bestimmte Dateien vorbereitet, wie man Dateien nach Effekten importiert und organisiert. Sie haben auch Animationstechniken gelernt, und schließlich lernen Sie, wie Sie Ihre Redos exportieren und komprimieren. Jetzt sind Sie bereit, ein beliebiges Objekt in Ihrer Umgebung zu erstellen. Also gehen Sie vor und wählen Sie ein tolles Objekt aus Ihrem Zimmer, Küche oder Ihrer Klasse. Und nutzen Sie alle Techniken, die Sie in den Partituren gelernt haben, und erstellen Sie auffällige Videos. Wenn Sie uns Ihre großartigen Werke zeigen möchten, zögern Sie nicht, es hier zu posten. Lassen Sie mich auf andere Schüler. Genießen Sie Ihre tollen Animationen. Ich kann es kaum erwarten, Ihre Animationen auf sehen wird wirklich glücklich sein, Ihre Videos zu sehen. Also wählen Sie und Objekt und beginnen Sie zu erstellen. Sie sind genial und Emissionen sofort. Nochmals vielen Dank für das Anschauen und verpassen Sie nicht oder Bonusvortrag. So sehen wir uns nächste Witwe