Transkripte
1. Einführung Trailer: Erstellen Sie dieses beeindruckende
Technologiekonzept in Affinity Designer zusammen und
erstellen Sie genau dieses hier gezeigte
Konzept, perfekt für Anfänger
bis Fortgeschrittene eignet. Und Sie können
dieses Projekt
sowohl auf der Desktop- als auch auf der
iPad-Version der Affinität erstellen . Wir werden Ihnen
die Kernprinzipien beibringen um ein Gerät von Grund auf neu zu bauen, zeigen Ihnen alle
Techniken auf
dem Weg und sollten
Sie sich verloren fühlen, ist
das Projekt für
das kreative Gerät enthalten. Dieser Kurs beginnt mit einigen grundlegenden Entmystifizierungstools, aber innerhalb sehr
schnell, um mit Ihnen die Erstellung
Ihres neuen Geräts von Grund auf neu zu erstellen. Kommen Sie also zu uns und erstellen Sie Ihre allerersten
Technologiekonzepte mit Affinität.
2. Gradient Einführung: Bevor wir anfangen, wollte
ich nur
ein Tool und ein Tool durchgehen , das
wir
in diesem Design
sehr umfangreich verwenden werden , und es ist die Verlaufsfunktion. Wenn Sie nun mit
der Funktionsweise des Farbverlaufs vertraut sind und wie Sie Talk verwenden, dies
gerne mit Ihnen überspringen, aber ich denke, es ist wirklich
wichtig, dass wir Verwendung
befassen,
weil wir
es nutzen werden es auf fast jedem einzelnen Teil
des Builds hier, um jede Art von Form zu
schaffen. Also zeichnen wir hier einfach
ein Rechteck. Zum Beispiel gehen wir zu den Optionen für
die Füllfarbe über. Wir haben Farbfelder und dann Farbverlauf als Option. Slider hier in der Mitte
des Farbverlaufs ermöglicht es uns, anzuwenden, wie sich dieser Verlauf auf die bestimmte Form
oder das Element auswirken
wird , das wir gezeichnet haben. Sie können hier sehen, dass wir
gerade weiß zu schwarz sind und den Schieberegler mehr
in Richtung Schwarz
ziehen, wir bekommen mehr Weiß
und umgekehrt. Jetzt haben wir verschiedene
Arten von Gradienten, egal ob wir
zum Beispiel elliptisch sind, was uns mehr wie
eine Lichtquelle, einen Glanz oder ein Radio
geben kann . Ähnlicher Effekt. Und es ist eher nützlich, wir fügen mehrere Punkte hinzu. Was für eine Art von Coolness? Genau wie eine Lichtquelle
aus einem anderen Blickwinkel. Schieben Sie, die sie angepasst haben. Hier ist der Mittelpunkt, aber wir haben auch
Deckkraft und wir können die Deckkraft auf mich wie 50
senken. Hier können wir sehen, obwohl
der Farbverlauf
tatsächlich verschwindet und
nicht nur die Farbe, wir haben einen Deckkraftverlauf. Dies ermöglicht
uns ein Fade, das unglaublich
nützlich sein
könnte, wenn Sie einen Schatten in
Unsichtbarkeit
verblassen möchten einen Schatten in
Unsichtbarkeit
verblassen oder
etwas anderes, was wir mit einem Doppelklick
machen können , wird in
mehr Punkten hinzufügen in unseren Farbverlauf hinein. Hier können wir jetzt von
Weiß zu Grau zu Schwarz wechseln, aber wir könnten auf einen
dieser Punkte klicken und auch deren
Farbreferenz ändern. Wir könnten
zum Beispiel diesen
Mittelpunkt hier nehmen und
ihm einen roten Farbton geben. Also gehen wir von
Weiß zu Rot zu Schwarz. Das ist wirklich wichtig
, dass wir verstehen. Wir können mehrere
Punkte hinzufügen, denn wenn wir
Weiß wie unseren leichtesten
Punkt als Lichtquelle haben , könnten
wir später einen weiteren
Weißpunkt hinzufügen. Um eine Art von zwei zusammenkommenden
Lichtquellen nachzuahmen. Wir haben gerade dort und da eine echte Reflexion von Licht, zum Beispiel können wir damit
übermäßig komplex werden. Wenn wir nun auch das Verlaufswerkzeug
aufheben, das genau hier ist, können
wir es auch direkt über
eine Quelle ziehen und wir
können die Richtung anwenden. Und wie Sie hier sehen, haben
wir die Punkte , die wir zuvor einfügen. Wir können
diese Schieberegler und
Punkte immer noch bewegen , wo wir den Winkel und die Richtung
des Gradienten
wählen können , um Licht und
andere Bewegungen zu simulieren. Wir haben all diese Schieberegler
und können sie nach
Bedarf optimieren , weil
wir dies in dieser Rechnung
so umfangreich
verwenden werden.
Es ist wichtig, dass
wir dieses Tool verwenden, um
zu verstehen, wie einfach es funktioniert, speichern Sie, als
Sie es mehrmals erklären. Und so
können wir
den Winkel und das Aussehen
unseres Gradienten ändern den Winkel und das Aussehen
unseres und wie wir
zwischen den
verschiedenen Quellen verblassen können . Richten Sie sie genau
dort aus, wo wir jeden haben wollen.
3. Den Körper schaffen: Okay, jetzt haben wir
unsere Vorlage mit
Affinität eingerichtet und geöffnet. Wormit wir
beginnen, ist ein
Template-Visual , das wir auf
dem Desktop haben und das für Sie zur Verfügung gestellt
wird. Es sollte in den Downloads enthalten sein. Neben dieser Lektion werden
wir
das in Affinität bringen. Wir können dies tun, indem wir zu File Place
gehen, das Bild
selbst
auswählen und auf Öffnen klicken. Und dann müssen wir über
unsere Vorlage ziehen und uns ausstrecken,
damit sie den Platz
genau so ausfüllt. Die Vorlage wurde
mit Procreate erstellt und
im Wesentlichen
verfolgen Sie nur ein
Bild eines iPhones und geben uns die Dimensionen, mit denen
Sie arbeiten können. Wir haben also eine visuelle Hilfe, die uns
bei unserer Erstellung in Affinity Designer hilft, indem wir die gleiche Methode
verwenden ,
um die Vorlage einzubringen.
Ich werde ein
Bild einbringen, das unser Ziel für unser
Finale
sein wird muster. Wie wir sehen können, können wir das
einfach auf
die gleiche Weise ziehen, indem wir
ein weiteres Bild hinzufügen. Wir haben
uns jetzt zwei Schichten gegeben. Wir können sie hier auf der
rechten Seite sehen. Als nächstes steht ein Häkchen zur Verfügung, wenn Sie eine Ebene ausschalten oder aktivieren
möchten Sie können einfach darauf klicken und es für den Moment ausblenden. Um nun weiterhin Setup zu
bekommen, werden wir
uns selbst ein paar Richtlinien erstellen. Wir können zu
den Messungen auf
der linken Seite übergehen und
einfach durchziehen. Und das wird
uns dann die Richtlinien präsentieren
, die wir mit Command Plus
verwenden möchten Wir können das Bild
für eine bessere Präzision vergrößern, wo sie uns
gleich eine Richtlinie
geben werden der Rand
des ersten Telefons hier, das hier ungefähr die
Mitte des Bildes ist. Und Command Colon
ermöglicht es uns,
diese Guides zu sehen und
sie ein- und auszuschalten, wenn wir sie brauchen. Wir werden es jetzt
durchgehen und eine Reihe von Richtlinien
aufstellen . Ich möchte, dass Sie auch
in Ihrem Projekt mitverfolgen. davon, ob Sie mit
demselben Projekt
mitverfolgen oder Ihr eigenes
entwerfen. Es lohnt sich,
diese Hilfslinien einzurichten, es erleichtert die Platzierung
Ihrer
Vektorformen später erheblich.
Wir verwenden
das Rechteckwerkzeug, Wir verwenden
das Rechteckwerkzeug um unsere erste Form zu erstellen. Wir werden dieses
Rechteckwerkzeug verwenden und die Form
des ersten iPhones vollständig blockieren. Wenn das Verschieben-Werkzeug ausgewählt ist, können
wir mit der rechten Maustaste auf
unsere neu erstellte Form klicken. Wir können das Menü verwenden
, um in Kurven umzuwandeln. Wenn wir nun unser Node
Tool hier von links verwenden, ändern
die Punkte die Größe
nicht mehr, sondern sie ändern stattdessen die Perspektive und
Kurve der Form, sodass wir
sie dem Winkel anpassen können Position, in der das
iPhone präsentiert wird. Wenn wir die Leertaste gedrückt halten,
während wir die Knoten verschieben, fangen
sie zwei
erstellte Richtlinien ein, was die sehr feine Ausrichtung erheblich erleichtert. Um die Dinge leichter sichtbar zu machen, bei Auswahl Ihrer Ebene haben
wir
bei Auswahl Ihrer Ebene oben eine Opazitätseinstellung und können die Deckkraft anpassen. So können wir dann sehen, dass die
Form geschaffen wurde und was darunter vor sich
geht, was es viel einfacher
macht, es viel einfacher
macht, Dinge auszurichten, wenn Sie überhaupt
Schwierigkeiten haben, Ihre Formen
mit Ihrer Referenz auszurichten. Mit unserer Shape-Ebene ausgewählt. Wir werden hier
das Eckwerkzeug von der
linken Seite nutzen . Das Eckwerkzeug ermöglicht es
uns,
die Form durch
Klicken und Ziehen im Wesentlichen von einem festen Winkel
zu einer gekrümmten Ecke zu ändern die Form durch
Klicken und Ziehen im Wesentlichen von einem festen Winkel . Und wie Sie sehen können, erzeugt es einen Kreis, der uns
ungefähr die Eckformung gibt , die wir anklicken und
ziehen müssen, bis der Kreis Krümmung
übereinstimmt, die wir in dieser Form erscheinen
möchten. Wenn Sie jetzt die
Deckkraft wieder voll ausfüllen. Also haben wir eine solide Form. Wir
klicken auf unsere Ebene, ziehen sie nach unten, um sie
unter unsere Vorlage zu verschieben, und deaktivieren dann unsere Vorlage. Zoomen Sie wieder heraus. Wir schalten
unsere Guides auch mit Command colon aus, damit wir die Form sehen
können, die
wir bisher erstellt haben. Wenn wir die Ebene unseres
Referenzbildes einschalten, möchten
wir sicherstellen,
dass diese Art wie
die ähnliche Form
und Leistung aussieht die ähnliche Form
und Leistung wir bisher haben. Dies ist unser erster
grundlegender Teil. Das erste, was wir beim
Betrachten unserer
Referenz bemerken , ist, dass es einen Farbverlauf
auf dem Telefon gibt. Wir nehmen unsere Gestalt an, gehen zu den Farbwerkzeugen oben in
der linken oberen Ecke. Und anstatt auf Füllen zu klicken, ändern Sie es in Farbverlauf. Und wir können dann mit der
Anwendung unseres Farbverlaufs beginnen ,
indem wir auf die
Knoten an jedem Ende Wir können dann die
Farben auswählen, zwischen denen definiert werden soll. Hier können wir also ein sehr,
sehr dunkles Grau und ein
sehr, sehr hellgrau wählen. Wie Sie sehen können, gibt
uns das eine Mischung zwischen den beiden. Sobald wir unsere
Verlaufsfarben festgelegt
haben, verwenden wir das Füllwerkzeug von der linken Seite. Damit können wir
es dann so einstellen, dass der Winkel des
Gradienten stattfindet. Und indem er den Bereich
des Gradienten
erweitert oder seine Richtung
ändert, ändert
es die Richtung
des Verlaufseffekts, wie wir hier sehen können. Wenn wir unsere Farben
überhaupt anpassen müssen , um die
gewünschten Effekte zu erzielen, können
wir in
das Farbverlaufswerkzeug zurückkehren und auch die Farben
anpassen. Wenn Sie Schwierigkeiten haben,
die Farbverlaufsfarben korrekt zu erhalten , können
wir das
Farbauswahlwerkzeug verwenden, dieses über unser
Referenzbild
ziehen und die Farben
auswählen, in denen
wir die Vorlage drehen möchten zurück und sehen Sie, wie unsere
neu erstellte Form und unser Farbverlauf mit
unserer ursprünglichen Vorlage übereinstimmen. Es passt es in diesen Raum? Nun, Sie werden feststellen, dass es eine abgeschrägte Kante um
die Seite des iPhones gibt. Und wir können sehen, dass
wir
dort und unsere Referenz das als Nächstes
erstellen werden. Wir werden
das erstellen, indem wir
unsere Ebene mit der
ausgewählten Shape-Ebene duplizieren . Drücken Sie Befehl J und das kopiert die
Ebene genau so, wie sie ist, wobei die
darunter liegende Ebene ausgewählt ist. Wir kehren
zu unserem Farbwerkzeug zurück und ändern es
vom Farbverlauf zurück zu einem Volumenkörper. In diesem Fall können wir so etwas wie
Schwarz machen. Dann
wählen wir etwas aus, das als Konturwerkzeug
bezeichnet wird. Sobald wir das ausgewählt haben, können
wir sehen,
dass wir jetzt
Knoten-Handles
rund um unsere Form haben . Und wenn wir es leicht herausziehen, wird
es eine größere
Version dieser Form mit
allen Kurven und Kontexten
und allem erstellen , was
vor dem Ausfüllen unserer
abgeschrägten Kante dort war . Jetzt, da unsere neue
Lünettenebene ausgewählt ist, setzen
wir den
Farbverlauf wieder an. Rein ging zu den Volltonfarben. Wir können leicht erkennen
, was wir gemacht haben. Wir verwenden
unseren Filter und wenden eine ähnliche
Farbverlaufsfüllung auf die oberste Ebene an, aber wir werden
etwas dunklere Farben verwenden ,
damit die abgeschrägte Kante ein wenig
hervorsticht. Wenn Sie das Verschieben-Werkzeug
und die Ebene erneut auswählen, wenden
wir einen Strich
auf unsere neue abgeschrägte Kante an, irgendwo zwischen null 0,8. Man sollte uns also helfen
, diese kleine Definition
zwischen den beiden Teilen zu geben . Im nächsten Abschnitt werden
wir fortfahren,
indem wir das
Apple-Logo in unsere Form einführen.
4. Hinzufügen des Logos: Jetzt werden wir versuchen,
das Logo hier zu unserer Vorlage hinzuzufügen . Und das wird ein Apple iPhone
sein, also wird es das Apple-Logo sein. Wir gehen zum
Textwerkzeug und ziehen ein Feld an eine beliebige Stelle
in unserer Vorlage, damit eine
neue Ebene für uns erstellt wird. Und wenn wir Shift
Command K auf dem Mac verwenden, wird
das
Apple-Logo in ein Textformat eingefügt. Wir verwenden hier das Steuerelement
für
Textpixelgröße oben und
ändern es auf 144,
was uns ein größeres
Bild gibt, mit dem wir arbeiten können. Wenn wir wieder
zum Verschieben-Tool wechseln, können
wir das
Apple-Logo dann auf unsere
ursprünglichen Ebenen
verschieben . Wir müssen es vergrößern und den Winkel richtig
machen. Für die Perspektive werden
wir
dieses Menü erneut verwenden, um die Ecken
umzuwandeln. Wenn wir dies tun, werden
viele Punkte um
unseren Apfel herum erscheinen , da er das Knoten-Tool
ausgewählt hat. Wir gehen zurück zu unserem Umzugstool. Die Kurvenpunkte
werden weiterhin angewendet. Wir haben schon einmal
dieselben
Boxed-Knoten und können
jetzt die Perspektive ändern. Wir ändern unsere Deckkraft so
geringfügig. Versuchen Sie, es grob
damit auszurichten, wo es auf der Vorlage
sein soll, die wir erstellt haben, und wir
können es einfach so
anpassen
, um diese Perspektive korrekt zu machen. Wenn Sie nun die Positionen
etwas schwereren
Pfeil über die Knoten
verfeinern müssen etwas schwereren
Pfeil über die Knoten und Sie sehen, dass es sich um diese
Doppelpfeil-Konfiguration wendet. Sie können diese kleinen
Anpassungen nach Bedarf vornehmen. Wenn wir nun unsere Ebene in
Ihrer Vorlage ausblenden , die wir
zuvor erstellt haben, und das Apple-Logo mitbringen. Also ist es jetzt ganz oben
auf unseren beiden Formen. Wir haben diese Basis und
die Lünette erstellt, die einfach
unsere Referenz wieder öffnen und einen kleinen
Blick darauf werfen, wo wir uns befinden. Wir können sehen, dass unser
Apple-Logo leichter sein muss. Also werden wir in die
Farbe gehen und das ändern. Wir müssen
hier nicht unbedingt einen Farbverlauf angeben. Wir werden das Shadowing
und diese Reflexion auf eine
etwas andere Art und Weise
anwenden .
5. Tiefen erstellen: Wir werden jetzt den Rand des
iPhones
erstellen und
ihm den Anschein geben Tiefe zu
haben und
ein physisches Objekt mit
einigen Tiefen zu sein . Und es ist relativ
einfach zu machen. Und wir zeigen Ihnen
jetzt
die Techniken , die wir dafür verwenden werden. Bevor wir jedoch damit beginnen, haben
wir bereits drei
Ebenen erstellt und werden im gesamten Projekt viele weitere erstellen. Also lasst uns anfangen,
sie zu benennen, damit wir
uns nicht unter allen
unseren Ebenen verlieren. Doppelklicken Sie dazu einfach auf den Namen
einer Ebene und Sie können
ihm einen entsprechenden Namen geben. Sobald wir das getan haben, verwenden
wir
den Befehl J Command a erneut
auf der größeren äußeren Ebene. Also derjenige, der unsere Lünette
erstellt und mehr Versionen davon erstellt hat, werden
wir diesen
Ausschnitt eins nennen und zwei ausschneiden. Und das werden die Ebenen
sein, die wir verwenden, um die
Tiefe des Geräts zu erzeugen. Wir werden unsere
Vorlage wechseln und wieder einschalten. Schalten Sie unsere Referenz aus. Fügen Sie einige neue
Richtlinien im Speicher hinzu, können Sie diese
einfach von der Seite ziehen. Dann können wir den Command Colon verwenden
, um sie ein- und auszuschalten. Jetzt haben wir unsere
unterste Ebene hier ausgewählt. Und wenn wir die Umschalttaste gedrückt halten, können
wir diese entlang
unserer Führungen bewegen, ohne dass sie
sich auf und ab bewegt. So können wir es einfach grob
mit unserer Vorlage in Position bringen. Jetzt gehen wir auf den beiden Ebenen,
die
wir erstellt haben, zu dieser
Farbe und ändern die Farbe. Wir haben also eine Grundfarbe
und eine Farbe der obersten Ebene. Dies ist nur so, dass wir sehr
einfach definieren können ,
woran wir arbeiten und die Trennung von
zwei, indem wir den Befehl gedrückt halten Wir können jetzt
beide Ebenen hier auswählen. Oben oben
haben wir hier ein Tool namens intercept. Intercept wird es
uns ermöglichen,
eine Form basierend auf genug zu schneiden . Und wenn wir hier klicken, können
wir die unterste Ebene schneiden. Warum die Form der obersten Schicht uns hier nur
die Kantenform
lässt. Jetzt können wir sehen, dass die
Form richtig ausgeschnitten ist. Wir können versuchen,
unseren Farbverlauf erneut anzuwenden, wenn Sie das
Referenzbild hier laden müssen. Aber wir werden
einen ähnlichen Farbverlauf
anwenden wie auf der hinteren Ebene, jedoch mit einer etwas
helleren Farbe. Denken Sie daran, dass Sie auch
Ihren eigenen Renderer erstellen. Sie können experimentieren, wenn Sie eine andere
Farbhintergründe
gemacht haben .
Sie könnten sehen, .
Sie könnten sehen dass
die Kanten
metallisch oder farbig erscheinen. Sie können wirklich experimentieren,
um Ihre eigenen Haare zu kreieren. Wenn wir unsere
Guides hier ausschalten, können wir sehen die Oberseite unserer Ebene zu verblassen
beginnt. Ich meine nur, dass wir in unserem Farbverlauf etwas
zu leicht geworden
sind, wir können
das einfach nach Bedarf anpassen. Jetzt ist die Perspektive, die wir
wollen, nicht ganz perfekt. Und das Ding, das es
verschenkt, oder die oberen Kanten, nur eine vollständige Duplizierung
der vorherigen Ebene. Was wir tun werden, ist,
unsere Option „In
Punkte umwandeln“ erneut zu verwenden . Und mit dem Node-Tool werden
wir
diese nur ein wenig abflachen. Wir setzen Richtlinien ein. Wenn Sie also Leerzeichen halten
und
Ihren Doppelpunkt-Befehl verwenden könnten , um sie wieder
einzubringen,
wenn Sie sie benötigen. Diese werden uns helfen, es
gerade an diesen Rändern
abzuflachen . Wenn nötig. Sie können auch immer einen
anderen Leitfaden erstellen
und diesen einbringen. Bisher haben wir
das gemacht und
geben Ihnen mit zwei eine Vorstellung davon, wie alles funktioniert. Aber wenn wir
unseren Leitfaden wieder einbringen, können
wir sehen, dass wir
ein wenig davon entfernt sind,
unseren Mann und auch die
Transparenzschicht zu verwenden , würden Sie diese Notizen verwenden
und sie einfach
genau an das
Hardwaremodell ausrichten wo es gebraucht wird. Und wir können einfach
jedes einzelne Bit optimieren bis es reinpasst und genau richtig
aussieht. Jetzt in unserer Referenz, die Kanten, eindeutig eine metallische Art von Material und sie haben
einen etwas anderen Gradientenschritt. In unserem Verlaufs-Tool fügen
wir
einen zusätzlichen Knoten hinzu. Und das können wir
mit einem Doppelklick erreichen. Und das gibt uns einen zusätzlichen
Schritt im Gradienten. Und Sie können sehen,
wenn wir es anpassen, wird der mittlere Schritt
des Farbverlaufs angepasst , damit
wir zum Beispiel von dunkel nach hell bis
dunkel werden können. unsere Referenz noch einmal ansehen, können
wir entscheiden, ob
es auch
dunkler oder heller sein muss oder nicht . Wenn man sich unsere Referenz anschaut, gibt es einige zusätzliche Ebenen
und Reflexionen, und wir werden
diese etwas
später mit
verschiedenen Techniken angehen .
6. Kamera & Schattierung: Als Nächstes werden wir uns mit dem
Hinzufügen der Kamera-Schnittstelle befassen. Wenn wir also unseren Layer wieder
einschalten um unsere Vorlage zu übermitteln, verwenden
wir Command Colon, um unsere Richtlinien
zurückzubringen. Wir haben die Richtlinien hier an
der am besten geeigneten
Stelle festgelegt,
um dieses Kameramodul zu bauen. Wir können
mit Command Plus näher zoomen. Und genau wie zuvor,
um neue Richtlinien hinzuzufügen. Ziehen Sie einfach von oben oder von der
Standortmessung und wir können unser
endgültiges Futter einfach hier mitbringen. Wir brauchen hier nicht alle
Ebenen, also können wir
diese Farbebenen ausschalten. Wenn wir sie immer noch verlobt haben. Wir gehen auf die
linke Seite, hier können
wir unser
Formauswahlwerkzeug verwenden. Wir ziehen ein ausgewähltes
Shape über unsere Richtlinien, die
dieses Kameramodul für uns vertuschen werden. Jetzt wie zuvor, wenn wir einige der Farben
ändern, ist
es nur ein einfacher,
schneller visueller Indikator für uns, welcher Bereich das ist. In diesem Fall werden wir dies
in grün ändern. Und dann
ziehen wir es nach unten und legen es mit den restlichen Ebenen ab. Auf diese Weise können wir unsere
Vorlage auch darüber sehen. Indem wir unser Pfeilwerkzeug auswählen, können
wir dann
Dinge tun, wie das Bild zu verzerren. Wir können ihm helfen, das Kameramodul
auszurichten, ähnlich wie zuvor. Nehmen Sie sich die Zeit, diese auch mit unseren
Richtlinien in
Einklang zu bringen. Ebenso wie das Bild
mit unserem Vorlagenbild auszurichten. Wir verwenden das Menü „In Kurven konvertieren
“, nur für dieses feine Detail dort. Wählen wir nun
unser Eckwerkzeug aus, genau wie wir
die Eckkanten zuvor abgerundet haben. Wir werden
genau die gleiche Technik durchführen um die Kanten unseres Quadrats zu runden , die wir gerade so
ausgerichtet haben, dass es
das Kameramodul
in unsere Vorlage passt . Schalten wir nun unsere Layer ist Command Codon aus, um unsere Hilfslinien
auszuschalten. Und wir zoomen erneut
mit Kommando-Minus heraus. Und was wir
suchen, ist nur
sicherzustellen, dass die Perspektive
korrekt erscheint , wenn wir uns ansehen,
was wir gerade erstellt haben. Wir können unsere
Farbe anpassen, um ihr
einen ähnlichen Farbverlauf zu geben , der
uns hilft, diese Perspektive zu betrachten. Eine hellere
relevante Farbe für
unser Referenzbild zu bedeuten , kann
auch sehr hilfreich sein. Jetzt hat unser Mock-up Tiefe
und eine abgeschrägte Kante. Also werden wir uns
ansehen, das
jetzt als nächsten Teil zu erstellen . Und wir werden es sehr so tun, wie wir
Tiefe im Gerät selbst geschaffen haben . Um die Tiefe
und die Lünette zu erzeugen, benötigen
wir drei Kopien. Wenn wir also unsere Ebene auswählen, können
wir mit der rechten Maustaste klicken und
Duplizieren auswählen , wer
den Tastaturbefehl verwendet hat, Befehl J, um diese zu erstellen. Sie sich sicher, dass Sie sich die Zeit nehmen, diese Layer zu
benennen, während wir gehen. Da Projekte von hier aus nur
komplexer werden. Und einen guten Admin und gute Benennung zu haben, wird
Ihnen helfen, während Sie Fortschritte machen. Lassen Sie uns im Moment
jede einzelne Ebene einfärben , damit wir
mit einer sehr schnellen
visuellen Referenz
sehen können , an welcher
Ebene wir arbeiten. Wir wissen, welche Schicht
in ein anderes Rot und Grün schneiden würde. Offensichtlich ein perfekter
Kontrast beim Halten Befehls wählen Sie
Ihre zweite Ebene aus. Dann
gehen wir zum Hauptmenü und verwenden Subtrahiert und subtrahieren. Wir schneiden die oberste Schicht
von der unten lassen uns dort nur unsere
abgeschrägte Kante im roten Bereich zurück. Wenn wir nun unsere
neue abgeschrägte Kante auswählen, können
wir versuchen, ihre Farbe
anzupassen,
wer sie jetzt wieder auf ein dunkleres Grau bringt,
oder sogar ein Schwarz, das
dazu beitragen wird, diese Schatten
- und Tiefensicht zu erzeugen , die wir haben suchst nach. Es ist egal, welche Farbe Sie der oberen Fläche
zugewiesen haben. Verwenden Sie einfach den visuellen Schieberegler
und Sie können sehen, wann richtig
aussieht und genau hier diesen
Schatteneffekt erzeugt. Genau wie wir es für
den Körper des Geräts getan
haben, werden wir jetzt einen Farbverlauf
auf diese Schichten auftragen , um ihm das Gefühl von Todesfällen
und drei Dimensionen zu vermitteln, es hilft bei der Beleuchtung Effekt davon, dass
es ein 3D-Objekt ist. Auch hier können Sie diese
Beleuchtungseinstellung nach Belieben vornehmen oder die Referenz hier kopieren. Wir werden nur
die gleichen Farben anwenden und
es kann Licht auf
dem Markt in verschiedenen
Bereichen geben, um das Gefühl
eines
Materialwechsels zu vermitteln. Wir wollten jedoch
sicherstellen, dass die Winkel
auch relativ gleich sind , so dass die Reflexion und
die Lichtquelle vom selben Ort zu kommen
scheinen mit
helleren Farben
vom selben Ort zu kommen
scheinen oder ein lebendigerer Teil des Gradienten
durchscheinen zu lassen, vermittelt einen Eindruck von einem
anderen Material. Zum Beispiel
muss das Aluminiummetall dunkler sein, wenn es sich um Licht handelt, während der Kamerasockel hier
, der tatsächlich Glas oder ein anderes glänzendes Material
sein kann,
etwas leichter sein muss und habe mehr davon, leichterer Farbverlauf zeigt durch, um diesen Eindruck
zu erwecken. Und wir können sehen
, dass das Unsichtbare auch hier in der Referenz ist. Um
unserer Basalschicht, die
wir zuvor erstellt haben, etwas mehr Tiefe zu verleihen, fügen
wir ihr einen Effekt
hinzu, der ihr
eine Art Schattengefühl verleiht eine Art Schattengefühl ,
als wäre das Licht
blockiert worden aber nicht ganz, weil es
ein durchscheinendes Objekt ist. Wenn wir unsere Ebene
direkt am Ende
unseres Ebenenmenüs ausgewählt haben, gibt es das Effektsymbol. Wir werden den
Effekt Gaußsche Unschärfe verwenden. Und wenn wir diesen Schieberegler aufrufen, können
wir sehen, dass er hier eher
einen Unschärfeeffekt auf unsere Ebene ausübt . Und wir wollen nur ein
bisschen davon dass die Ränder
dieser Bezos-Schicht
leicht zerstreut werden, was das Gefühl vermittelt, dass durchscheinende Objekte und Licht durchdringen und eine Art
schaffen des natürlichen Schattengefühls
nutzt Effekte wie diese in kleinen Details, die das Gefühl
vermitteln, dass ein Render ein
echtes physisches Objekt ist. Es ist wichtig, auf
diese kleineren
Details zu
achten , da sie sich auf
Ihre allgemeine Wahrnehmung
des endgültigen Bildes auswirken .
7. Logo Schattierung: Also werden wir
mit unserem Farbverlauf und der
Schattierung sowie einigen
der Schattierungen und Details fortfahren . Das erste, was
wir tun werden, ist ein wenig
Schatten und Lünette
hinzuzufügen Kameramodul hier ein wenig
Schatten und Lünette
hinzuzufügen. Wie zuvor erstellen
wir zwei weitere Kopien
des Kameramodels. Dann
ändern wir ihre Farben in Rot bzw. Grün. Was wir
tun wollten, werden wir diese oberste Ebene
ausrichten. Wir haben also nur einen Teil des Bodens mit den Kurven und allem am
richtigen Ort für uns. Es ist das so zu tun, wie wir es brauchen. Wir werden
es leicht nach oben bewegen. Und dann müssen wir die oberste
Ebene
anpassen, bis wir
die gewünschte Kurve- und
Schattendarstellung erhalten die gewünschte Kurve- und , die wir
in der roten Ebene unten wünschen. Genau wie zuvor halten
wir den Befehl gedrückt, wählen diese beiden Ebenen aus
und wir möchten subtrahieren. Also schneidet der obere Teil
vom unteren lässt uns nur diesen
kleinen Splitter da zurück. Jetzt
müssen wir dies nur noch in unserer Reihenfolge der
Ebenen nach
oben ziehen , damit wir es sehen können. Jetzt
passen wir die Farbe an. Wir werden es hier
etwas leichter machen, um den
Eindruck des durchscheinenden
Lichts zu vermitteln. Wir werden die
Gaußsche Unschärfe wieder verwenden, nur um ihr ein bisschen
Unschärfe an
den Rändern zu geben , denn ein Schatten und etwas
, das ein Licht ein Schatten und etwas
, das ein Licht durchdringt, ist nie
so genau
definierte Kante. Wir wollen ein bisschen
natürlichen Schatten und
Verblassen dort. Gaußsch verschwommen gibt
uns genau das, was wir brauchen. Lassen Sie uns als Nächstes ein
wenig
auf unser Apple-Logo achten . Wie würden wir
diese definierte Art
von gebürstetem Metallverlauf bekommen . Um dies zu tun, verwenden wir eine Technik, die als Clipping-Maske bezeichnet wird
. Lassen Sie uns also zwei Formen erstellen
, um Ihnen zu zeigen, wie das funktioniert. Wir erstellen ein rotes Quadrat und lassen uns auch einfach
einen Kreis erstellen. Wir ändern
diese Farbe einfach in Grün. Das ist also schön,
leicht visuell zu sehen. Jetzt ziehen
wir auf unseren Ebenen das grüne
in das Feld des roten
Layers, den Sie direkt darunter sehen. Also ist es jetzt einfach da. Und es verschwindet aus
unserer Sicht, wenn wir loslassen, wir haben jetzt eine
Clipping-Maske. Es ist immer noch da. Wir können
es bewegen und wir können
es in jede Position
auf dem Quadrat bewegen , aber es wird nur
durch das Quadrat selbst gezeigt. Dies wird als Clipping-Maske bezeichnet und ist eine wirklich
nützliche Technik zum Erstellen bestimmter
Formen und Effekte. Und das werden wir in einer Sekunde verwenden
, um
den Benotungseffekt
auf das Apple-Logo zu erzeugen . Wir können
dies auch auf einige
der feineren Details anwenden . Also lasst uns
diese einfach schnell weglöschen. Was wir tun werden, wir werden
versuchen, eine Clipping-Maske
mit dem Unterschatten-Teil zu erstellen , den wir gerade erstellt haben. Also können wir das nehmen
und es einfach
unter unseren
Hauptbereich ziehen . Und jetzt wird es immer
nur
unter dem Hauptglas, das wir hergestellt haben, sichtbar sein . Wegen dieser Clipping-Maske werden
wir ihr diese harte Kante
verquirlen, aber dann bekommen wir die verschwommenen Gaußschen Kanten, die wir zuvor dort
hineingelegt haben. Und wir können den Gradienten so anpassen
, wie wir ihn brauchen. Die besten Bilder, nach
denen wir suchen. Das sind hier keine festgelegten Parameter. Schau
es dir einfach visuell an und entscheide, was deiner Meinung nach wirklich
dazu passt und am besten sitzt. Durch die Verwendung dieser Clipping-Maske werden
jedoch nur diese
verschwommenen Kanten erzeugt. Und den Gaußschen Trick
haben wir ein bisschen einfacher gemacht. Lassen Sie uns also das Apple-Logo auswählen. Wird das etwas
anders machen, aber die Verwendung der gleichen Techniken
macht das Logo leichter. Das wird für
uns einfacher sein zu sehen, was los ist. Dann zeichnen wir einfach eine Form. Wir können einfach das
Stiftwerkzeug nehmen und etwas ganz
einfach zeichnen , das wie eine Dreiecksform durch das
Logo geht. Solange es sich um einen geschlossenen Scheck
handelt, wird es absolut in Ordnung sein. Dreieck ist das
einfachste, was wir tun können. Dann werden wir die Farbe
ändern, um viel dunkler zu sein, wie Sie im
Moment sehen können, es
ist sehr, sehr einfach auf den Apfel zu
legen. Denken Sie daran, was wir gerade
mit der Clipping-Maske gelernt haben. Sobald wir das durchgebracht haben, wird
der Apple
die Form davon definieren. Bringen wir es runter. Und da geht es ganz einfach. Wir haben diesen heißen, sehr hart abgeschnittenen Farbverlauf mit der Apple-Vorlage
genau dort. Wir erwecken fast
den Eindruck
einer Reflexion und eines wirklich glänzenden Teils des gebürsteten Metalls. Aber wie zuvor können wir
dann den Gradienten verwenden oder sogar Gaußsche
Unschärfe verwenden und das sehr, sehr leicht definieren und
so gestalten, wie wir es für richtig halten. Zum Beispiel haben wir das viel
härter
gemacht als im Beispiel, aber wir können es optimieren und so viel
einwählen, wie wir brauchen. Aber auch nicht darauf beschränkt,
wie oft wir das tun. Wir könnten
mehrere Ebenen oder
mehrere Bilder innerhalb dieser
Art von geklickter Reflexion erstellen .
8. Linsendesign: Das nächste Asset, das wir
uns anschauen werden, sind die Objektive für das Gerät. Wenn wir damit beginnen
, unseren Leitfaden zu
verwenden, können wir auch unsere Hilfslinien verwenden, sicherstellen, dass wir einfach
alle hinzufügen , die uns helfen
werden, uns richtig mit
den drei Linsen wie auf
gezeigt auszurichten das Gerät. Um mit der Erstellung der Linsen zu beginnen, wählen
wir als erstes das Auslassungswerkzeug aus. Und dann zeichnen Sie einfach unseren ersten Kreis innerhalb
unserer Richtlinien hier.
Es ist nützlich, die Farbe in etwas zu ändern , das
leicht definierbar ist, wenn vorläufig Schwarz wählen wird nicht benutzt und wir
können
das leicht ausrichten , wenn Sie das Rot oder
Grün leichter für Sie
finden ,
gehen Sie diese Route hinunter. wir unser
Pfeilwerkzeug ausgewählt haben, können wir die Formen so
anpassen, dass sie in unsere Richtlinie
passen. Es wird uns helfen,
diese konsequente Perspektive zu haben. Sobald wir das vollständig ausgerichtet haben, werden
wir diese Form so duplizieren, wie wir es
zuvor getan haben
, als wir das
Kamera-Basilikum selbst erstellt haben. Sie finden es hier nützlich,
einige zusätzliche Richtlinien für
die anderen Kreise in der Kamera hinzuzufügen einige zusätzliche Richtlinien für . Und wir werden unsere
zweite Ebene wieder nach oben bewegen diese
Perspektive und Tiefe
schaffen. Die zweite Ebene,
wir werden es zuerst zu
einem dunkleren Ton machen . Sobald wir es geschafft haben, wird dieser
dunklere Ton einfach zu den neuen
Richtlinien wie folgt
verschieben. Wenn wir unsere Guides ausschalten, können
wir tatsächlich sehen,
dass
selbst nur diese beiden
Farben uns
das Aussehen der Tiefe
in der Kamera gegeben haben das Aussehen der Tiefe
in der , aufgrund
der Perspektive
bereit sind und wir wahrnehmen, wie sie aussehen. Es funktioniert also schon für uns. Jetzt werden wir
unsere oberste Ebene erneut duplizieren, nämlich diese graue Ebene. Und wir werden spülen
und wiederholen, um
die anderen Kreiselemente
der Kamera zu erstellen die anderen Kreiselemente , hat genau
die gleiche Technik, wird jedes Mal die Perspektive
des Führers nutzen. Und was wir hier tun werden,
wenn wir anfangen,
mehrere Ebenen zu erhalten , ist, dass wir verschiedene Farben
zuweisen. Nur einen kurzen Blick können
wir sehen, wo wir uns befinden und an welcher Ebene wir arbeiten. Aufgrund all dieser
Bezos, Ebenen Kreise kann
es ziemlich schwierig sein, schnell zu erkennen, wo Sie
arbeiten und welche Art von Perspektive Sie tatsächlich verwenden
müssen Rot
und wieder grün, damit wir sehen können, woran
wir dort arbeiten. Und wir können diese genauso
ausschneiden, wie wir für die anderen
Schichten
haben. Jetzt haben wir die Grundlage für
das erste Kameramodul hergestellt. Wir werden uns ansehen, wie Farbe und Textur korrekt
zugewiesen werden. Und wir arbeiten vom
Außenring bis zum Innersten. Wir fangen mit dem Äußersten an, was wir in unserem Beispiel sehen können. Es hat einen schönen Glanz
auf der Seite. Wir müssen das also
mit unserem Verlaufswerkzeug nachahmen, ähnlich wie zuvor. Also müssen wir unser Grau wählen. Wir können dies mit
unserer eigenen visuellen Entscheidung tun, denn denken Sie daran, dass wir hier alles
schaffen könnten .
Wir könnten Farben wählen. Wir könnten
ein komplett grünes Gerät erstellen ,
wenn Sie dies wünschen. Wichtig ist sicherzustellen, dass unsere Lichtreflexionswinkel
des Gradienten mit dem Gefühl
übereinstimmen dass
gerichtetes Licht immer
konsistent ist und somit real ist. Wenn Sie es hilfreich finden, auch einige der
obersten Ebenen
deaktiviert. Es kann einfacher sein, Ihren Farbverlauf zu sehen
und anzupassen wenn Sie sich nur
den einen Bereich ansehen , mit dem
Sie arbeiten, anstatt alle
Ebenen darüber zu stapeln. Jetzt sticht dieses Element
wirklich hervor , um festzustellen, dass es harte Kanten hat. Wir verwenden also
das Strichwerkzeug, um sicherzustellen, dass wir die richtige
Ebene ausgewählt haben. Oben oben. Hier gehen wir zu Strich
und wir werden einen Strich einführen während Sie den Schieberegler
hier ziehen , können Sie den Effekt
in Echtzeit sehen. Es hat etwas, das Sie
einfach mit dem Auge wählen können, aber ziemlich eng, um dort ein paar
harte Linien hinzuzufügen. Wir gehen wieder in unser
Effekte-Menü. Und dieses Mal werden wir
etwas benutzen, das als äußerer Schatten bezeichnet wird. Auf diese Weise können wir einen Schatten erstellen, der auf der von
uns erstellten Form
basiert. Und wir müssen den Winkel
ähnlich wie unser Farbverlauf einstellen. Es gibt uns also einen Schatteneffekt. Natürlich abhängig von
der gefälschten Lichtquelle wir mit
dem Farbverlaufsführer erstellt haben. Und Sie können sehen, dass
ich, wenn
wir diesen Schieberegler mitbringen, immer mehr
Schatten hinzufüge. Wir brauchen den Winkel, um
den richtigen Winkel davon zu bestimmen. So bekommen wir unten mehr Schatten
, als ob die Lichtquellen, die von oben
kommen , die Sie sehen können,
was uns plötzlich so viel mehr
Tiefe in diesem Teil
gibt. Jetzt werden wir hier an der roten Ebene
arbeiten. zweiten inneren Eisbahnen, wenn wir das auswählen und ihm seine Farbe geben,
wird es vorerst schwarz machen damit wir
das anpassen können, während wir gehen. Unsere
Referenz zeigt beispielsweise, dass es sich
um eine dunklere
graue Farbe handelt. Jetzt
kommt ein Teil des
perspektivischen Problems , dass der Strich auf
die unterste Ebene angewendet
wurde . Wenn wir das erneut auswählen, schauen
wir uns den
Gradientenabschnitt für den Strich an. Wir möchten, dass der Gradient
auch für den Strich gilt. Es ist also intensiver für den einen
Teil als für den anderen. Und das wird uns bei
diesem perspektivischen
Wandel helfen , weil es das Streicheln an
einem Ort
hinzufügt , an dem wir es
nicht wollen. Ich muss das nur beiläufig optimieren
, bis es sich richtig anfühlt. Es gibt keine spezifischen Einstellungen , die es immer
perfekt machen werden. Aber wenn wir hier nachgehen und sehen, dass wir nur optimieren, schauen uns an und sehen,
wie es sich visuell verändert. Und Sie werden feststellen, dass wenn wir diesen Gradienten dort auf
den Strich
setzen ,
der
besser definiert ist, sagen wir, links, unten
als oben. Und das hilft,
mehr Perspektive darauf zu geben , dass es sich um eine Form handelt
, die hervorsteht. Da sind wir los. Wir haben den ersten Teil des
Kameramoduls erstellt.
9. Linse Fine Details: Jetzt erstellen wir
die Iris der Kamera. Dies ist wohl der
Ort, an dem
die meisten Details
in dieses Design einfließen. Und wir
müssen viele
Ebenen und viele
verschiedene detaillierte Teile erstellen . Was wir also
tun werden, ist das in
einer separaten Datei zu erstellen und sie
dann zu übermitteln. Und das werden wir
nur aus Gründen der Klarheit tun damit wir alles sehen können
, was gemacht wird. Und wir bringen unsere
Beispielvorlage mit, damit wir uns das ansehen und als Referenz
verwenden
können, einfach Befehl N, um
uns eine neue Datei zu erstellen. Und dann haben wir hier einfach
Tabs oben. Und alle Elemente, die wir überbringen
möchten, können
wir einfach diese
Ebenen oder die Gruppe auswählen. Drücken Sie Command C und gehen
Sie dann zu unserer neuen Datei und zu Command
V, um sie einzurichten. Wie Sie
hier sehen können, haben wir
eine Referenz und wir haben den Bassteil des
Objektivs, das wir gebaut haben, mitgebracht . Und wir werden die Iris
darin
erschaffen und sie dann zu einer Gruppe machen und sie wieder
in unser ursprüngliches Projekt bringen. Jetzt werden wir dieses Objektiv hier
erstellen. Und wir haben bereits Kreise und alles aus Perspektive geschaffen
. Wir möchten die
Farbe und Größe usw. ändern. Daher verwenden wir diesen
Befehl J zum Duplizieren. Dann passen wir
das Farblicht vorher an, damit wir immer
die Ebene sehen können, an der wir arbeiten. Auch hier kann es nützlich sein, bei Bedarf
eine wirklich helle
Kontrastfarbe zu machen . Wir werden vorerst einfach
schwarz sein, denn das sticht sehr leicht unter dem
Grau hervor. Und jetzt werden wir
nur unsere Farbverläufe anwenden. Wir haben bereits den
Farbverlauf
da drin , da wir weitere Ebenen hinzufügen
und die Farben anpassen. Sobald wir dies getan haben, wird es
wie ein kleines Lautsprechersymbol aussehen. Jetzt werden die beiden wichtigsten Werkzeuge, die
wir hier
verwenden werden die Becherwerkzeuge sein wie wir es zuvor benutzt haben,
um eine Form zu schneiden, Sie verwenden eine andere
mit der Maske. Dann
benutzen wir das Blend-Tool. Das hilft uns,
diese durchscheinend aussehenden
Schichten aus unterschiedlichem Glas zu erhalten . Wir werden nicht durchgehen, was jeder einzelne Mischmodus tut. Aber wir zeigen Ihnen die,
die wir verwenden werden und wie Sie
sie nutzen können, um diesen Glaseffekt
hier auf das Kameraobjektiv zu erzielen. Jetzt werden wir
systematisch so gut wie möglich arbeiten, um die Ebenen zu
erstellen und
aufzubauen , die
am meisten dafür
arbeiten Ich beginne
mit dieser kleinen grünen Krümmung genau hier. Das erste, was wir tun
werden, ist,
die neue Ebene zu kopieren , die wir gerade mit dem Befehl J
erstellt haben, und wir deaktivieren
die darunter liegende Ebene. Das brauchen wir
momentan nicht. Jetzt ist es eine Art
komplexe Halbmondform , die wir hier schaffen müssen. Auch hier werden wir das mit diesem Maskierungswerkzeug
ausschneiden . Also werden wir uns selbst
eine neue Form
kreieren , die es rot macht, damit wir genau sehen können, was wir verwenden und welche Breite wir
schneiden. Und wir werden das platzieren,
um etwas näher die Art von
Referenz
zu bringen, die wir brauchen, diesen kleinen Splitter dort. Wenn wir jetzt unsere
rote Schicht nach unten bewegen, können
wir genau die Art von
Aussparung sehen, die wir haben werden. Wenn wir also nach wie vor Befehl
gedrückt halten und beide Ebenen
auswählen, können
wir dann eine
von der anderen schneiden. In diesem Fall wollten wir intersect
statt subtrahieren
verwenden , um uns diese Form zu
geben. Einfach da. Wir haben
unsere Form ausgeschnitten. Es braucht etwas
Feinabstimmung und Anpassung. Eine Sache, die wir
tun werden, ist einfach die Deckkraft
dieser roten Ebene zu senken. Wir können seine Beziehung
zu den anderen Ebenen darunter sehen. Während wir es anpassen, wollen
wir nur
diese Art von Kurve bekommen, diese Ringkante, wie wir am Beispiel sehen
können. Wir werden das mit
dem Opazitätstest tun , um
diese Kurven ein Like zeigen zu lassen. In dieser Kamera-Iris
gibt es also ein bisschen
grüne Reflexion. Wir werden jetzt die
Farbe dieser Ebene ändern. Und wie zuvor möchten wir einen Farbverlauf
anwenden, damit wir das
Weiß und Grün verwenden können, indem wir das Weiß verwenden, um
die wirklich hohe
Reflexion zu sein , und dann verblasst das Grün langsam ab gibt
nur diese Art Tonalität, die Sie
im Kameraobjektiv sehen. Und wieder können
wir die Farben einstellen. Vergiss ungefähr, wie
wir ein ziemlich
dunkelgrünes, wirklich helles Weiß wollen . Und dann definiere, wie der Farbverlauf reflektiert werden
soll, benutze einfach die Steuerelemente hier und optimiere,
bis er richtig aussieht. Es gibt keine perfekten Sprüche
oder Winkel, um es zu platzieren. Es ist wirklich eine Präferenz und Designwahl, die Sie selbst
getroffen haben. Diese Schicht vermischt sich
mit einer dunkleren Schicht darunter und wir erhalten diesen
Farbverlauf durch. Wir werden unsere
Blend-Layer auf Pin Light ändern. Dies sollte gut funktionieren,
sobald wir anfangen,
weitere dieser reflektierenden
Schichten darüber hinzuzufügen ,
weitere dieser reflektierenden
Schichten darüber Wir werden
wieder
zu unserer grauen schwarzen Ebene gehen und
diesen Befehl J erneut duplizieren. Und dieses Mal
wollen wir
diesen Halbmond auf der
rechten Seite schaffen . Also unsere zweite Reflexionsebene
dort, und wir werden genau dieselben Techniken anwenden,
die wir bereits verwendet haben. Also werden wir eine
Form zeichnen und die Abfänge machen, aber dieses Mal versuchen wir nur
, diese kleine Halbmondscheibe
auf der rechten
Seite zu bekommen . So können wir
diese Reflexion dann erzeugen und
so mehr Tiefe hinzufügen. Jetzt ist es an der Zeit, unser
Farbverlaufswerkzeug erneut zu verwenden. In diesem Teil der Linse neigen
wir dazu, eine dunklere blaue,
gräuliche Reflexion zu erhalten gräuliche Reflexion ,
dass die Farbauswahl Ihnen überlassen
kann, aber wir müssen
zwischen dieser Farbe und dem
weißen, weit absoluten Peak gehen der Reflexion. Und dann
wählen wir das wie zuvor ein. Wählen Sie diese Option aus, um Sie
daran zu erinnern, dass Sie diese Projektdatei unbedingt öffnen,
wenn Sie
damit zu
kämpfen haben, wenn Sie diese Projektdatei haben. Kopieren Sie einfach eines
der Objektive in Ihr eigenes Projekt und
arbeiten Sie nebeneinander daran. Sie einen Blick oder die
fertigen Ebenen und alle fertigen Einstellungen, wenn Sie es genau emulieren
möchten, und versuchen Sie es dann selbst
neu zu erstellen.
Es ist als Ressource
für Sie da. Jetzt, mit unserer Reflexion hier, wird
der Mischmodus enorm beeinflussen, wie
dies wahrgenommen wird. Und das ist ein wirklich gutes Beispiel für
einen Blick durch die verschiedenen
Mischmodi, um zu versuchen das gewünschte Ergebnis
zu erzielen. Und Sie können sehen, dass wenn wir es auf bestimmten
belassen,
es wie helles Licht wirklich
reflektierend zu sein schien. Andere geben ihm eine
Art verdorbenes Gefühl. Einige geben ihm sofort die großartige 3D-Mischung, die
wir für sie gewählt haben. Es hängt davon ab, was
Sie suchen und wie Ihr
Endergebnis aussehen soll. Aber so erreichen wir es wirklich. Wir bekommen diese verschiedenen
Ebenen und müssen sie im Laufe der Zeit wählen
und optimieren, um sie im Laufe der Zeit wählen
und optimieren den gewünschten
Blick auf Angst
zu erhalten,
heben Sie im Wesentlichen Glaskameraobjektiv , das
alles um ihn herum widerspiegelt und simulieren Sie
die Umgebung, in der sich befand. Hier experimentieren
wir nur mit verschiedenen Mischmodi, verschiedenen Farbverläufen, um
aus
verschiedenen Blickwinkeln
eine andere Reflexion zu erzeugen. Sie können Ihr Objektiv wiederholt
kopieren, anpassen und dieses Projekt
speichern. Und dann haben Sie
all diese Art von Lesezeichen für später
und Sie können
sie einfach in anderen
vorgefertigten Projekten mit
verschiedenen Reflexionstypen
und Grafiken verwenden sie einfach in anderen
vorgefertigten Projekten mit , die Sie dann
einfach einfach können Passen Sie die Größe
an, sobald Sie Ihr Objektiv erstellt haben, und Sie sind
zufrieden mit dem Aussehen oder sogar Ihrer
Objektivserie. Was wir tun wollen, ist
sie zusammenzufassen und mir
zu benennen , um alle Ebenen auszuwählen , die beteiligt sein
werden. Sie können Command gedrückt halten
und auf jeden einzelnen klicken. Ich klicke auf den oberen
, halte die Umschalttaste gedrückt und klicke nach unten und
es wird alle hervorgehoben. Command G baut eine
Gruppe von denen für Sie auf. Und ich würde vorschlagen
, dass Sie ihnen
jedes Mal auch
bestimmte Objektivtypen nennen , insbesondere wenn Sie sie
speichern und in Ihr anderes Projekt bringen können , dann nur wenn
Sie die Gruppe auswählen, Drücken Sie Command und
C und kehren Sie zu
unserem Original zurück und wir
lassen das Objektiv dort hinein. Und wir können es in
unser Kameramodul stecken , das wir auf unserem
Gerät gebaut haben oder fertig sind.
10. Weitere Camera: Jetzt werden wir anfangen, an einigen der feineren Details
des Kameramodul zu
arbeiten . Sobald wir
das erste gemacht haben,
wird es zwei oder drei dupliziert, und wir passen die
Farbverläufe an, um
den richtigen
Lichteffekt für jeden zu erzielen . Was wir anfangen werden
, ist einen Blick auf die
Farbverläufe zu werfen, die wir gerade haben,
auf den aktuellen Ebenen hier. Wenn wir uns den äußersten
Ring in unserem Beispiel hier ansehen, wird er wieder dunkel, hell
und dunkel. Wir werden also
einige zusätzliche Farben
in unsere Farbverläufe
auf dieser Basisebene hinzufügen . Und das wird es uns
ermöglichen,
diese zusätzlichen Lichtpunkte zu haben . Wie Sie sehen können, fügen wir
sie hinzu und wir verwenden einfach unser Handle, um
diese wichtigen Punkte an die Stelle anzupassen , an der
wir sie benötigen. Sobald dies auf diesem Fall eingerichtet ist, können
wir das anwenden wenn wir
es auf die anderen duplizieren und diese beiden
Weißpunkte dort
haben, diese beiden
Weißpunkte dort
haben, können
wir
den Effekt simulieren,
dass es eine gibt Lichtquelle
reflektiert an zwei Stellen, aber
vom Kameraobjektiv absorbiert. Und du siehst, wir haben
diese beiden Reflexionen dort links und rechts. Also haben wir einen kleinen Fehler gemacht. Die Kanten der Lünette, die wir in unserem Beispiel
sehen können, ist
eine metallische oder metallische Farbe und wir haben sie für die Tiefe
schwarz gelassen. Also werden wir
die Farbe davon ändern. Wir werden auch einen
Farbverlauf darauf anwenden. Und wir brauchen es, um
einen ähnlichen Glanz und eine ähnliche Tonalität wie die
äußere Kante zu haben. Sie sehen, dass die
Lichtreflexionen
darstellen und sich
im selben Raum befinden müssen . Aber wir möchten auch, dass der
Farbverlauf zeigt, dass es einen anderen Winkel
und eine andere Beleuchtung gibt. Wir müssen nur das Ende
wählen, bis es optisch korrekt aussieht. Und wir müssen wahrscheinlich auch
die zusätzlichen Punkte
sowie den Farbverlauf hinzufügen . Verbringen Sie die Zeit hier, um das zu optimieren
und zu perfektionieren. Es sieht also so real wie
möglich aus, indem man nur kleine
Farbverlaufsänderungen einwählt um
diese Reflexion
so gut wie möglich erscheinen zu lassen. Bei diesem zusätzlichen Farbverlauf mischen sich
die beiden Schichten ein wenig viel
zusammen. Was wir
auf der unteren Ebene machen werden, was das Niveau des Strichs erhöht und
nur eine härtere Kante ergibt. Wir sollten eine
schöne Trennung
zwischen den beiden
Schichten zeigen , als
wären sie zusammengefügt und
zu einem separaten Metallteil. Etwas, das
wirklich dazu beitragen kann,
diesen Effekt zu verkaufen , ist die Verwendung des
Farbverlaufs auch für den Strich, der genau die
gleiche Reflexion im
Detail
gibt , die in Bezug auf
die Farbe und die Gesamtform geschieht . Der Strich
gibt immer noch diese harte Kante, aber dann wird er immer noch
von der Beleuchtung und den
Reflexionen beeinflusst , die auftreten. Ansonsten hast du nur
einen sehr unnatürlichen harten Vorsprung. Also werden wir das auch hier
anwenden. Von hier aus werden
wir einfach
weiterhin genau dieselben Techniken verwenden, dieselben Ebenen, die
gleichen Farbverlaufsoptimierungen, nur um dieses Objektiv einzuwählen. Wir werden
nichts neues Feature machen, aber ich möchte nichts
überspringen. Ich möchte also, dass Sie jeden Schritt, den wir unternehmen, visuell
sehen
können . Aber hier ist keine
Anleitung erforderlich. Wir verwenden dieselben Techniken, nur von mir einwählen, ihn basierend auf unserer Referenz. Wenn Sie es nicht schon getan haben, möchten
wir es
zum gesamten Objektiv machen, eine Gruppe und Sie nennen es so
etwas wie Objektiv, ein Objektiv übrig, je nachdem, was für Sie
funktioniert. Sobald Sie dies zu einer Gruppe gemacht haben, werden
wir es herunterklappen, auswählen und Befehl J ausführen, und wir möchten es duplizieren. Wir haben also drei exakte
Kopien dieses Objektivs. Wir werden dann unsere Referenz
aufrufen und
jede einzelne der Gruppen
Linse 123 in die
richtige Position bringen .
11. Kamerabasis: Jetzt erstellen wir die Reflexionen auf
der
Basis des Kameramoduls. Und um das zu tun, verwenden
wir die Clipping-Maskentechnik
, die wir zuvor verwendet haben. Wir werden sicherstellen, dass
wir eine Kamera haben, wählen sie aus und dann
müssen wir eine Form zeichnen. Wir müssen ein
Shaping zeichnen, das
eine harte gerade Kante hat . Aber bevor wir
ein Dreieck oder eine
Art Rechteck machen könnten , wird
alles, was
sich anschließt und uns diese
harte Kante lange genug gibt , um den
ganzen Weg durch
die Basis zu gehen , in Ordnung sein. Weisen Sie ihm eine Farbe zu. Wir müssen immer so etwas
dunkler sein, um den Effekt
zu erzielen dass die hellere Seite auf der rechten Seite
vorbei ist. Ich ziehe es nach unten in die Basis der Kamera
, die wir zuvor gemacht haben. Also bekommen wir diese
Clipping-Maske und wir können genau
sehen, womit
wir arbeiten. Es gibt obere Linse, wir haben eine Reflexion, die sich mit dem helleren
Teil der Basis überlagert. Um das zu schaffen,
werden wir also zu unserem oberen Objektiv
gehen. Und wir müssen
die Ebene dort finden , die einen großen Kreis
hat. Das werden wir duplizieren. Wir können die Basisschicht verwenden und sie
dann bei Bedarf aufrufen. Wählen Sie diesen Befehl und J aus, um eine Vervielfältigung davon zu
machen .
Wir werden die
Farbe auf reines Weiß einstellen weil es
ein Spiegelbild von Glas sein wird. Lassen Sie mich das auf
die oberste Ebene bringen. Es wird echt merkwürdig aussehen. Aber wir werden
die gleiche Technik
wieder wie eine Clipping-Maske anwenden . Was wir jetzt tun können, ist eine
Form der Clipping-Maske zu zeichnen. Wenn wir diese Form schließen, haben
wir nur den
kleinen Slither übrig. Und wenn Sie hinschauen, stellen wir
das mit
der Reflexionsbasis zusammen , die wir dort
auf die Basis des
Kameramoduls gelegt haben . Weil wir die Handschuhe
simulieren wollten, die das Lichtstück
vollständig reflektieren. Wir werden
es einfach rot machen, damit wir wissen, dass wir eine Form über eine andere
schneiden. Sobald wir
die beiden zusammen ausgewählt haben,
werden wir Subtrakte verwenden, um
eine Form von der anderen anzunehmen. Und das lässt uns den
vollkommen weißen Teil als Reflexion zurück.
12. Kameramodul Details: Jetzt werden wir hier an den echten
Details in diesem
Kameramodul
arbeiten . Wir werden uns ansehen, wie
ich den Blitz in einigen der
zusätzlichen Schattenebenen
aufbaut . Und schließlich, wenn wir
diesen LIDAR-Sensor vorstellen, werden
wir hier einfach
etwas tun, um uns
das Leben ein bisschen leichter zu machen . Wir werden unser
Referenzbild unter
unseren Render bringen und es nur ein bisschen
größer
machen , damit wir es nebeneinander
bringen können. Wenn wir also hineinzoomen, können
wir uns die Details
dessen
ansehen , was nebeneinander vor sich geht. Sobald wir das aufgestellt haben, werden
wir
unsere Vorlage wieder so wechseln , wie die
Dinge gut aussehen. Wir können jetzt aus
dem Template-Zwischenstopp
genau sehen , wo wir den Blitz aufschieben
werden. Also lasst uns anfangen,
die Basis für unseren Flash zu schaffen. Öffnen Sie unseren Render
und stellen Sie einfach sicher, dass wir hier auf der obersten Ebene sind. Alles, was wir zeichnen
, wird also auf
allem anderen landen. Und wir greifen unser
Auslassungswerkzeug und zeichnen das Ellipsenwerkzeug über
den Blitz des Renders. Nur ein sehr einfacher Kreis. Offensichtlich werden die Perspektiven
nicht perfekt sein. Also können wir uns
hier einfach reinzoomen und das können wir
endlich anpassen. Verwenden Sie nur das
Handle ein Thema , um es ein
wenig für den Winkel zu verzerren. Sobald wir das optimiert
haben und es an der richtigen Stelle gebracht haben. Lassen Sie uns eine Farbe zuweisen. Wir entscheiden uns hier für ein
hellgrau oder silbernes. Wir werden dies anpassen
und dabei Farbverläufe anwenden. einfach etwas, das
wir sehen können und es wird ungefähr das sein,
was wir suchen. Und du hast es erraten, wir
brauchen mehrere Ebenen, um
die Kante und den
Schatten, die Detaillierung zu machen . Also werden wir unseren neu
erstellten Ebenenbefehl J
duplizieren Wir werden zunächst drei
davon benötigen. Und wie zuvor,
lassen Sie uns ein paar
kontrastierende Farben zuweisen damit wir sehen können, was wir einem wirklich klaren Kontrast gegeneinander
ausschneiden mit einem wirklich klaren Kontrast gegeneinander
ausschneiden. Also hier sind wir auch
orange und grün geworden. Das Wichtigste zuerst:
Stellen Sie sicher, dass
wir die richtige Ebene ausgewählt haben. Und wir werden versuchen, die oberste Schicht in
sich selbst
etwas kleiner
zu machen in
sich selbst
etwas kleiner , und wir
tun es, damit wir die richtige
Perspektive
behalten können , nicht. Also haben wir das
grob aufgereiht. Wir haben diese
Kanten angezeigt, die die hervorgehobenen Kanten sein werden,
die auf unserer Referenz
schauen. Wir müssen
es noch drei
Mal duplizieren , da wir
dies mehrmals verwenden werden. Wählen Sie nun einen unserer
neuen kleineren Kreise und einen der
größeren grünen Kreise aus. Wir werden die zusammen
ausschneiden, um uns den äußeren Rand
auszuschneiden, so dass wir jetzt
mehrere Schichten in
derselben Farbe haben . Also unsere untere Ebene, das wird tatsächlich das visuelle Bild
des Blitzes sein. Es ist nur,
dass
man das zu einem Gelb ändert, ungefähr zu
der Fleischfarbe nur als visueller
Indikator für uns dort, zurück auf unserer neu
ausgeschnittenen abgeschrägten Kante. Werfen wir einen Blick auf das
Strichwerkzeug und wir werden
dort einen kleinen Strich anwenden, um
diese Definition der harten Kante zu erhalten.
Wir müssen es als
Metallkörper im Vergleich zur
Glasfront des Fleisches trennen . Nehmen wir nun unsere
zweite grüne Schicht. Am unteren Ende werden
wir das so
leicht nach
rechts bewegen und das
wird zu diesem harten Metall, der abgeschrägten Kante auf
der linken Seite. Sie sehen, wir haben hier
zwei separate Teile
für jede Seite der Lünette erstellt . Jetzt fast genau das Gleiche wie bei
unseren Kameraobjektiven. Wir werden
diesen Farbverlauf hinzufügen und
sicherstellen , dass wir das Weiß
für den absoluten Glanz haben. Und dann etwas Variation
im Grau als äußere Linie und optimiert sie, bis wir
die richtigen Werte haben , die
uns diesen Lichtschein geben. Sie können es auf
Ihrem Kameraobjektiv stützen, idealerweise auf das oben links, egal welche Art von
Glanzposition, die haben wird,
am besten für Sie nachzuahmen, aber etwas in dieser Richtung. Jetzt ist hier eine andere Technik,
um einen wirklich feinen Schatten zu bekommen. Was wir tun werden, ist das zu kopieren , das wir
gerade erstellt haben und
einen Farbverlauf erhalten haben, und wir werden seine Farbe in Schwarz
ändern. Jetzt, da wir seine Farbe
geändert haben, verwenden
wir die
Pfeilbefehltasten und bewegen sie
einfach so leicht, nur eine Berührung. Es
wird nur eine sehr,
sehr kleine schattige
Kante treffen , die Art und Weise. Gehen wir jetzt auf unsere gelbe
Schicht des Objektivs. Wir müssen
diesen Kerl auch noch einmal duplizieren. Also befehle J,
eine Kopie davon zu machen. Und was wir
hier machen werden, ist, dass wir
diese immer etwas kleiner machen werden. Wir haben also diese
Linsenblitze
im Blitz selbst und erhellen sie immer
leicht in Farbe. Lassen Sie uns auch einige Details in der Seite der Blitze machen. Was wir also tun
müssen, ist
diese hellere Farbe zu duplizieren , die wir gerade hergestellt haben. Komm einfach mit J, um eine Kopie davon zu
machen. Wir wollen es verkleinern
und dann drehen wir es
einfach um 90 Grad. Also kippen Sie es einfach
auf die Seite, so. Wir werden einfach die Farbe
ändern. Zu etwas etwas dunklerem, damit wir sehen können,
woran wir arbeiten , weil wir
im Moment
die gleiche Farbe übereinander haben. Sobald wir das angestellt haben, möchten
wir das auch kopieren. Dann möchten wir die Farbe wieder
auf eine hellere Farbe
umschalten , aber nicht ganz so hell
wie der Hintergrund. Wir haben es einfach dunkler gemacht, so einfach visuell zu arbeiten. Sie können am
Beispiel dort sehen, dass
wir diese zusätzlichen
Flash-Details auch dort haben. Wir können dann alle
diese Ebenen auswählen , sobald wir
sie zusammengestellt haben, und wir sind mit diesem ersten Teil
des Blitzes
zufrieden und
kopieren sie einfach. Also dupliziere sie,
ziehe sie mit. Und wir haben unseren
Flash dort gebaut. Es sieht perspektivisch leicht
aus. Also denke ich, wenn wir das nur
hervorheben und nur ein wenig nach unten
bewegen, sollte
das helfen, diese Perspektive anzupassen und ein bisschen
korrekter auszusehen , wenn wir das definitiv in unserem
sehen können dieser zweite Teil des Blitzes ist etwas niedriger als
der erste. Fühle dich. Ein bisschen mehr Schatten wird
hier vielleicht benötigt. Wir nehmen
unsere Farbverlaufsebene hier und gehen
zum Effektfeld. Hier gibt es ein Feature, das
als äußerer Schatten bezeichnet wird. Wir haben das schon mal benutzt. Wir werden ein bisschen
Schlagschatten
einführen , wobei das Wichtigste hier ist, das
Angeln richtig zu machen. Sonst wird es
rundum auf unnatürliche Weise beschatten. Aber wenn wir den
Blickwinkel genau richtig machen, wird
es uns ein
bisschen Schatten geben, nur ihre Unschärfe kann auch sehr
gut im Detail helfen. Das ist vielleicht ein bisschen viel,
da es ein so kleiner Teil ist, aber wenn Sie herauszoomen, kann
es viel
natürlicher aussehen, wenn dort einige Bilder
vom Schatten - oder Reflexionstyp stattfinden. Unser Referenzbild
hier deutet darauf hin
, dass es auch von Großbritannien aus stark
beleuchtet ist , der Seite des Geräts,
das diese Art
von gestreckten Schatten
von jedem Kameraobjektiv gibt . Wir werden uns die Schlagschatten
ansehen, die angewendet
wurden, und sie werden
bereits auf jedes
Kameraobjektiv angewendet , weil wir sie dort hineingelegt haben, als
wir das Objektiv erstellt haben. Wir werden nur
die Winkel und Längen anpassen, um zu versuchen, diese Art des
Schattens dort nachzuahmen. Wenn wir nun die
Vorlagensicherung bringen, können
wir sehen, dass wir tatsächlich
nicht den LIDAR-Sensor haben, das Mikrofon, das auf uns eingezogen ist, aber das können wir
dort in der Referenz sehen. Werfen wir einen Blick darauf, diese Referenz
weiterhin anzupassen. Und wir werden den LIDAR-Sensor
erstellen. Jetzt können wir wirklich
klug darüber sein. Wir haben bereits
genau etwas von dieser Größe erstellt und einen Winkel in unserem LED-Blitz
formen. Kopieren wir einfach einen
Teil einer LED-Blitzschicht und bringen ihn dort
in einer Kopie herunter. Und wir können
das einfach direkt hineinlassen und dann versuchen,
Farbe und Farbverlauf anzupassen. Ist das eher ein
Grau mit einem vielleicht etwas helleren oben
, um unten dunkler zu sein. Eine Art von Auswirkungen geht weiter. Sieht bisher ziemlich gut aus.
13. Knopfdesign: Okay, jetzt
sehen wir ziemlich gut aus. Es sieht definitiv aus
wie ein Gerät. Das Kameramodul sieht
wirklich gut aus, weil wir diese Streifen
gemacht haben ,
die den Schatten detailliert beschreiben. Der Körper braucht jetzt auch ein bisschen
Arbeit damit zu erledigen. Also werden wir uns
einige der Details ansehen. Sie erzeugen
diese feinen Kanten und fügen den
Button an der Seite hinzu. Was wir
anfangen werden, ist unsere Ebene für
die Seite des Geräts zu
finden. Wie wir gerade hier sehen können. Wir werden damit beginnen, dem einen Strich
hinzuzufügen, um
ihm
ein wenig Trennung
von der Rückseite des Geräts zu geben , ähnlich wie es auf
unserer Referenz oder unserem echten Gerät aussieht. Ein iPhone hat in diesem Fall auch diesen harten Lünettenschaden in so
ziemlich jedem Fall. Lassen Sie uns den Button an
der Seite des Geräts erstellen. Jetzt werden wir
unsere Ebene hier aufrufen, damit wir genau sehen
können, wo sie ist,
weil sie dort hineingezeichnet ist. Mit Ihrem Konzeptdesign
können Sie es überall platzieren, wo Sie möchten. Um dies in Blau zu zeichnen, benutze das Rechteckwerkzeug
und wir
zeichnen buchstäblich eine Form auf
alles andere. Jetzt dieser kleine Griff hier
oben links, winziger kleiner roter Punkt. Wir können damit
die Krümmung der Form anpassen. Und dann
wenden wir einfach eine neue Farbe an. Schmiegen Sie dies in den
richtigen Ebenenordner ein. Wenn nötig, geben Sie ihm auch einen
kurzen Namen. Jetzt sieht es ein bisschen merkwürdig aus, es ist einfach flach an der
Seite des Geräts. Also werden wir eine Kopie
der Ebene erstellen , die wir gerade erstellt haben,
was der Button ist. Und wir werden die Farbe
ändern. Wir machen hier einfach ein
solides Schwarz. Was wir tun werden, ist
,
die Positionierung so leicht anzupassen , indem wir
sicherstellen , dass diese
Ebene ausgewählt wurde. Wir können den Abwärtspfeil und
den Pfeil nach rechts verwenden , um es einfach so leicht
wegzubewegen, nur um
diesem eine kleine Perspektive
der Tiefe zu geben . Und wir zoomen eine Sekunde hinein. dir nur einen Blick darauf,
wie es uns damit geht. Und wir können in Echtzeit sehen,
wenn wir auf die Pfeile,
die Bewegung und die geschaffene Tiefe
tippen , möchten
wir den Eindruck erwecken,
dass die Tasten
wirklich, sehr nahe am Gerät sind. Es
gibt also nicht unbedingt Schatten ab, obwohl wir wissen,
dass
wir dieses Gerät auch mit
einem anderen wie unserer Referenz beleuchten werden. Wir wollten nur
den Anschein einer winzigen kleinen feinen
Lücke erwecken, die wir aufgrund der Perspektive
nur von dieser Seite und
nicht
von der anderen sehen würden nur von dieser Seite und
nicht
von der anderen sehen . Jetzt gibt es einen Effekt, den
wir nutzen können, der uns
hilft, dies weiter
hervorzuheben. Wenn wir auf der ursprünglichen Ebene und
nicht auf einer neuen Schattenebene wirken, werden
wir den Prägeeffekt verwenden. Dies wird uns helfen,
das Gefühl des Gradienten
zu haben das Gefühl des Gradienten wir
alles andere bekommen, aber es wird nur die Kanten
für uns
hervorheben , wie wir dort sehen können. Wir können sehen, dass sie sich
nur engagieren. Es gibt uns ein gewisses
Gefühl, dass wir es wollen, als wäre der Metallkörper jemals so leicht um den Knopf
geschnitten
worden , als
wäre er Teil
einer Designwahl auf dem Gerät , hilft nur es ein bisschen mehr zu
senden als es ist eine echte physische Sache. Eine Sache, die wir
hier nicht gemacht haben, wir haben es ganz nah
an Ihrer Hinterkante. Du könntest es absolut
ins Zentrum bringen. Es könnte ein Kreis sein, er könnte unten sein,
ganz bei dir. Dies ist genau der Ort, an dem
wir es auf
diese gelegt haben , weil
es so auf der Referenz erschien. Jetzt sieht es okay aus, hautnah, aber wenn wir
herauszoomen, verkauft es sich? Ist es offensichtlich da? Ja. Es sieht ziemlich gut aus. Es sitzt gut auf den
Geräten in einer guten Position. Es sieht so aus, als ob es
jemals so leicht hervorsteht und es ist auch in That's Perfect
eingraviert. Nun, Sie können erraten, was
wir jetzt tun werden, aber schauen wir uns an, einen Farbverlauf
anzuwenden,
damit die Beleuchtungsstruktur auf dem Gerät ebenfalls mit
der Taste übereinstimmt. Weil es in der Minute nur ein bisschen
hervorsticht. Also werden wir einfach
diesen Kantenverlauf
genau dort anpassen . Und dann werden wir es auch
mit dem Button optimieren. Jetzt mag ich Auto-Design. Wenn wir uns jedoch unsere Referenz
ansehen, können
wir sehen, dass
auf dem Button
tatsächlich
eine flache Oberfläche der Textur erzeugt wird. Werfen wir einen
Blick darauf, wie wir
so etwas auch
anwenden würden . Wenn wir
diese Art von Designroute gehen wollten, müssen
wir
natürlich
unsere oberste Ebene erneut
für unseren Button auswählen . Wir können Command J verwenden,
um eine Duplizierung davon vorzunehmen. Was wir hier tun werden, machen
wir eine etwas kleinere
Offset-Version davon. Und das wird es uns ermöglichen, das Gefühl
der kleinsten Oberfläche
zu haben , wobei die gekrümmten Kanten hinein und dann Schatten gehen
,
sowie wenn sie ganz um
den Rand des Knopfes
geprägt ist , wie wir hier sehen können,
sehr einfache Technik, aber es gibt uns eine ganz
andere Sicht darauf
, dass dieser Seitenteil andere Form hat und subtil unterschiedlich
gestaltet ist. Werfen wir einen Blick
darauf, diese Farbverläufe anzupassen. Jetzt haben wir gerade ein
Top und dann ein paar Seiten gegeben. Was wir also tun werden, ist
zuerst einen Farbverlauf
an der Seite des Knopfes zu machen , der von Licht
verdeckt wird, dass er in der gleichen
Art von Farbton und Farbe sein
muss, aber absolut dunkler sein muss , aber
nicht bis zu Schwarz. Wir werden dort wie
eine dunkelgraue Art
von Dingen aussehen und sehen,
was wir damit machen können. Und dann
kann die Oberseite
der Taste im Wesentlichen mit der Seite
des Telefons übereinstimmen , es sei denn, wir wollten auffallen und
durch eine andere Farbe definiert werden. Jetzt können wir die kleineren
Details detailliert beschreiben, weil sie das
Gesamterscheinungsbild der Realität
verkaufen. Wenn wir diese
Farbverläufe
an mehreren Stellen einsetzen, haben wir mehrere
Licht- und Reflexionspunkte. Denken Sie daran, dass wir dies tun, indem Sie einfach
auf
unseren strahlenden Schieberegler doppelklicken , der einen weiteren Farbpunkt
hinzufügt. Wir können davon Gebrauch machen, dass diese
mittleren weiß sind. So wie eine reine
Reflexion, während Sie
das graue Silber haben oder wo auch immer
Ihre Tonalität dazwischen liegt. Dies ermöglicht es uns, hier und im
mittleren Bereich
den Glanz genau oben zu haben , während wir zu dem viel
dunkleren gehen, während er
sich zum verdeckten
hellen Teil des Knopfes krümmt . Wir werden diese
Steigungen einfach weiter optimieren und feine Anpassungen vornehmen, bis wir mit unserem Ergebnis
zufrieden sind.
14. Antenne: In Ordnung, also auf unserer Referenz,
dass unsere Antenne balkt, also diese kleinen Kunststoffbereiche in denen das Signal
aus dem Gerät kommen kann. Und wenn wir
die Referenz hier aufladen, können
wir sehen, wo
sie sein werden. Das wird für uns ganz
einfach sein. Wir haben alle
Tools und Techniken verwendet. Lasst uns also eine Form nehmen
und wir werden eine Gestaltung
zeichnen
, wo sie sein sollte. Geben Sie ihm einfach eine
schöne gerade Linie wie diese und wir
ändern die Farbe einfarbiges Schwarz, da
sie in den meisten Fällen so erscheinen. Vielleicht wollen wir es
weiß machen und uns
mit dem Gerät verbinden. Es wird eine Präferenz
deiner Wahl sein. Dann lassen Sie uns einfach unsere
Referenz verwenden, um
den Winkel auszurichten und ihn
an die richtige Stelle zu bringen. Und dann, ähnlich wie zuvor, verwenden
wir
diese Clipping-Maske, indem sie auf
die richtige Ebene
bringen. Also die Seite des
Geräts in diesem Fall, wodurch
es dann eine Maske erstellt die auf dieser Form
basiert und perfekt auf die Größe zugeschnitten
wird. Weil unsere Perspektive und
alles schon eingedrungen ist. Es schneidet diese Seiten sogar aus
dem richtigen Winkel ab und verleiht ihr das richtige perspektivische Aussehen. Und alles. Habe eine sehr, sehr einfache
Sache da drin hinzuzufügen.
15. Erstellen eines zweiten Geräts: Du denkst wahrscheinlich, richtig, wir haben noch so viel zu tun. Wir müssen das MAX-Gerät erstellen und es gibt viele andere
Schattierungen und Dinge zu tun. Martin wird dir in einer Minute ein
paar Dinge zeigen, die dich wirklich
zum Lächeln bringen
werden. Das erste, was
wir hier tun werden, ist,
unsere Seitenschicht hier zu finden und
wir müssen nur
ein bisschen mehr Tiefe und Glanz
in diese Seitenschicht geben . Also werden wir unseren
Farbverlauf wieder verwenden, wenn sie einige zusätzliche Punkte
hinzufügen, damit wir einen viel dunkleren Punkt
haben können einen viel dunkleren Punkt
haben an einen
helleren Punkt gehen und dann wieder
dunkler mit der Art von reflektieren und da
rein gehen. Auch hier ist eine ganz
Präferenz,
an die Sie dies anpassen können , wie Sie es für richtig
halten und wie Sie möchten, dass Ihre
Beleuchtung angezeigt wird. Dies sind nur die
Techniken, die wir hier verwenden. Wie Sie sehen können,
unterscheidet sich das Gerät, das
wir hergestellt haben, etwas von unserer Referenz,
nur basierend auf diesen Entscheidungen.
Sie können
es einfach weiter verfeinern und optimieren und immer unterscheidet sich das Gerät, das
wir hergestellt haben, etwas von unserer Referenz,
nur basierend auf diesen Entscheidungen Sie können
es einfach weiter verfeinern und optimieren weiter
bringen und weiter bis du glücklich bist. Was wir hier gemacht haben, haben wir
jetzt einen schwarzen Punkt, wie Sie sehen können, und dann können
wir mit Weißpunkten tun. Und das gibt uns
zwei Lichtpunkte der Reflexion, wenn es
etwas echtes Material gibt, sagen wir vielleicht, das Licht
oder den Winkel des Lichts zu blockieren,
so dass diese
Reflexionen das Thrombozyten schütteln können. Und wir können einfach
unsere Schieberegler
verwenden, die wir gleich zu Beginn der Erstellung verwenden, nur um das weiter zu optimieren und dorthin
zu bringen, wo wir möchten. Jetzt schauen wir uns das zweite Gerät an
, das mit
dem Bildschirm auf uns
zugewandt ist. Das erste, was ich
gerne machen würde, ist das Projekt
ein wenig
aufzuräumen. Wir haben also viele Ebenen, öffnen sie in einer Minute, scrollen einfach
durch, tippen auf die Dreiecke
und verdichten Sie
diese Ebenen einfach nach unten und
Sie werden sehen, warum es in nur einem Moment sein wird viel vorteilhafter für uns,
wenn wir auf diese Weise arbeiten. Wenn wir
mit irgendeinem Streuner gelandet sind, hätten wir all
diese Teile hier. Sie sind nicht in einer Gruppe. Lasst uns alle auswählen. Wir können die Umschalttaste gedrückt halten und
oben und unten
klicken und dann
Befehl G ausführen. Das wird standardmäßig alle
von uns
ausgewählten Teile nehmen und sie
in eine Gruppe für uns stoßen. Und wir werden
mit diesen Dingen zusammenfassen,
weil wir viele dieser
Vermögenswerte in nur einem Moment
wiederverwenden werden. Lassen Sie uns nun alle Teile
unseres Geräts vom
Kameramodul abheben. Und wir werden diese auch
zu einer Gruppe machen. Wir werden
diese Gruppe dann mit unserem
Befehl J Command duplizieren . Und das wird unser Rücktelefon
sein. Benennen Sie also das neue
Gruppen-Rückgrat um. Dann bringen wir
unsere Vorlagensicherung da wir die neue Gruppe haben , die dupliziert wurde
und
alle Elemente
vom Kameramodul abgesehen hat . Wir können das einfach
rüberschieben und dort in
unseren Guide bringen. Und dann können wir einfach unsere
Größenmarkierungen verwenden, um es ungefähr in die richtige
Position und auf
die richtige Größe zu bringen und
es dort einfach etwas zu dehnen. Das Schöne daran, alles aus
Vektoren zu
bauen , ist, dass es sich perfekt ändert. Und voila, wir haben im Wesentlichen schon die
zweite Telefonrechnung. Okay, lasst uns die abgeschrägte
Kante um das Display herum machen. Also werden wir
diese Gruppe für unser Rückgrat öffnen. Wir möchten
die Ebene finden, die
die gekrümmte Kante auf der
Rückseite des vorherigen Geräts war . Und wir werden seine
Farbe ändern, um ein solides Schwarz zu sein. Das gibt uns von Anfang an, was
wir wollen. Aber was wir tun werden, ist dann auf die Ebene darüber zu
schauen. Es wird also diese
graue Verlaufsschicht sein. Und wenn wir
es nur ein wenig verkleinern, bekommen
wir nur diese schöne, solide
schwarze oder abgeschrägte
Kante am Rand des Geräts. Sieht gut aus. Lassen Sie uns nun die Schaltflächen
ansprechen. Wir schauen uns die
Kehrseite des Geräts an, also hat es diese Lautstärketasten
auf und ab. Nun, zum Glück haben wir diesen Sleep-Wake-Button bereits erstellt. In der R-Gruppe können
wir also einfach alle
Ebenen hervorheben, aus denen dieser Schaltflächenbefehl
J besteht , um sie zu duplizieren. Dann können wir sie umbenennen, damit wir wissen, welcher welcher sein wird. Dann können wir sie ganz einfach
anpassen, verschieben
und die Größe anpassen, um sie an die Lautstärketasten
auf der anderen Seite des Geräts Mit unserer Ebene hier können
wir sie einfach
genau so ändern, wie wir es brauchen sicherstellen, dass wir ihre Gruppen ausgewählt haben und sie
bereits die Tiefe, das Gefühl und den korrekten
Verlauf und die Beleuchtung haben. Aber auch hier können wir
es optimieren, wenn wir wollen. Und dann können wir das
einfach kopieren, sobald wir eine erstellt haben, um
den nächsten zu erstellen , der ungefähr dort
groß ist. Lassen Sie uns also einfach die Gruppe
für unseren neuen kleineren Button
duplizieren . Dann können wir die Duplikation einfach
auf die obige ziehen und wir
werden dort gut sein. Hoffentlich sollten sie sich
umsehen, richtig? Lasst uns ein bisschen
schön sein und lassen Sie uns das noch einmal für den noch
kleineren Wechsel nach oben machen. Wenn wir die Umschalttaste gedrückt halten, während
wir diese Option ausgewählt haben , können wir diese
Ebene tatsächlich direkt kopieren. Wir können einfach die Umschalttaste gedrückt halten, nach oben
ziehen und dort nach oben kopieren. Und dann können wir die
Größe ändern, um auch an den kleinsten
Switch zu passen. Dann haben wir alle
Fundamentaldaten dort. Wenn wir es optimieren wollten, ändern Sie seine Farbe oder ändern Sie
sein Aussehen, um
ihm vielleicht eher einen Schalter als einen Knopf-Look zu geben. Aber wir haben alle Elemente
, die bereits eingebaut
sind, schauen Sie sich an. Drücken wir also Command
0, um herauszuzoomen, und es sieht ziemlich gut aus. Es ist jetzt absolut überzeugend. Ich denke, was wir wahrscheinlich beim Erstellen
betrachten müssen , ist die Kerbe ,
denn das ist ein bisschen zu einem
ikonischen Design des iPhones geworden . Werfen wir einen
Blick auf das Eintauchen, und uns
fehlt auch die Symmetrie wirklich einfach zu erstellen schien. Wir könnten eine andere
Form machen und abrunden, oder wir haben bereits
die richtige Form erstellt. Kopieren wir also eine der
Ebenen aus unseren Buttons heraus. Wir können das einfach dort
runterbringen und
die Farbe so ändern , dass sie
der Größe des Geräts entspricht. Und dann lege da einen kleinen
Kreis rein, super einfach zu machen. Also los geht's. Wir haben das
Shape gerade von unserem Button kopiert. Wir ändern die Größe einfach noch einmal. Und wir werden nur versuchen,
die richtige Farbe mit einer kleinen Farbverlaufsübereinstimmung anzuwenden die richtige Farbe mit einer kleinen Farbverlaufsübereinstimmung , um diese Kante zu
erhalten Das bedeutet, dass ein Konturwerkzeug
auf diese Form
angewendet wird. Und das wird
uns diesen schönen
Umriss der Symmetrie geben. Finden Sie es hier nützlich, um
Ihre Ebene auszuschalten , damit Sie
diese Gliederung sehen können, und er wird
im Wesentlichen
nicht
über die von uns verwendete Vorlage
verschärft . Jetzt würde das gut gehen. Aber wenn wir
unsere Referenz hier öffnen und
ein wenig hineinzoomen, können
wir sehen, dass es ein
bisschen feiner Details ist. Es ist wie ein geprägter Look weil es ein separates Stück Metall ist, das eingelegt ist, oder? Das schwarze Loch ist
es tatsächlich ganz assimiliert. Schauen wir uns an, wie wir das auch machen
könnten. Wenn Sie
das zusätzliche Detail eingehen wollten. Aber die ausgewählte Ebene, wir können hier unten unser
Effekte-Menü auswählen. Wir haben Abschrägung und Prägung, und
das können wir auf unserer Ebene verwenden. Es ist ein bisschen
wie der Schlaganfall, aber es gibt eine
Zweckperspektive und es erledigt einen Großteil der zusätzlichen
Arbeit für uns als Effekt. Wir schauen uns an, was
die verschiedenen Möglichkeiten bieten. Sie geben uns einen
etwas anderen Geschmack dessen, was wir wollen. Ob es gelöscht wird, entgegengesetzt, irgendwie so leicht nach unten
gerutscht. Wollen wir, dass das wirklich
eingetaucht ist, sieht
irgendwie so aus und passen es so an, wie Sie es verwenden
möchten. Ehrlich gesagt, einfach wirklich subtil denn wenn wir einmal
rausgezoomt haben, behält
es nur
den Eindruck, dass es nur ein
bisschen eingebettet ist, fast eine Unvollkommenheit,
aber auch eine Designwahl. Ich denke, wir werden uns damit zufrieden geben. Das sieht ganz nett aus. Das nächste, was wir uns
ansehen sollten, ist, dass wir
das Loch für den ähnlichen Stift hinzufügen werden das Loch für den ähnlichen Stift um
die Semantria zu knallen. Und wir
müssen tatsächlich wieder etwas zeichnen. Ich denke, es stellt sicher, dass wir auf der richtigen Ebene sind, und wir greifen unser Ellipsenwerkzeug und zeichnen uns gerade hier in einen kleinen
Kreis. Wir geben dem vorerst nur eine
Füllfarbe von Schwarz. Okay, zoomen
wir uns ein bisschen hinein. Wir werden einige zusätzliche
Details hinzufügen ,
um sicherzustellen, dass es diese Tiefe und
Perspektive wie zuvor
hat. Ich werde einen kleinen Kreis, den wir gerade gemacht
haben, wir duplizieren diesen
Befehl J erneut. Was wir diesmal tun werden,
anstatt die Form voneinander zu
unterscheiden, verwenden
wir die
Clipping-Maskentechnik. Was wir tun müssen, ist,
eine Schicht leichter als die andere zu machen eine Schicht leichter als die andere oder wir können unser
Rot und Grün machen, wenn Sie damit kämpfen, zu
sehen, wie es ist, sollte relativ einfach sein. Wenn wir nun die
Oberseite in die nächste Ebene ziehen, hilft uns
das beim
Erstellen dieser Clipping-Maske. Sie können es
im Display selbst sehen. Es zeigt,
dass es in diese graue Farbe geworden ist, oder? Jetzt haben wir diese aus
irgendeinem Grund
geschichtet , dass unsere
Farbe wieder schwarz ist. Ich bin mir nicht sicher warum, also stellen wir einfach sicher, dass das wieder grau ist. Es heißt, es ist grau, aber es
zeigt es nicht auf der Website an. Ich weiß nicht, ob das ein Bug ist,
seltsam, dass wir
glauben, dass es passiert. Wir müssen jetzt nur noch diese untere Schicht
so leicht auf
den richtigen Blick
bringen , und das hat uns diese Art von grauer
Krümmung in dieser
Tiefe im SIM-Loch dort
gegeben . Okay, lasst uns
diese ikonische und gut,
jetzt ikonische Kerbe im Display angehen . Jetzt könnten wir
diese oberste Schicht nehmen und
ausschneiden und schneiden. Aber da alles
eine nahtlose Farbe ist , die
sich in die Lünettenkante einfügt. Ich denke, wir zeichnen einfach eine
Form auf der obersten Ebene. Und dann
passen wir es einfach mit unserem Cursor an, den wir
zuvor haben , um die richtige
Perspektive Verwenden Sie
einfach unseren
Referenzhandbuch dort damit wir einfach
die Kanten und einen Schlag ausrichten können wirklich ganz einfach zu machen. Sie müssen die schwarzen Kanten sehen, also bringen Sie die Deckkraft ein wenig
nach unten. Sieh mal, es ist einfach schön und einfach
für uns, uns dort aufzustellen. Denken Sie an die Vorlagen, die nur als Leitfaden für Sie
da sind. Wenn Sie davon
ausbrechen möchten, können
Sie absolut
wissen, dass, wenn Sie sagen
würden, dass Sie diese können
Sie absolut wissen, dass, wenn Sie sagen
würden Kerbe beliebig groß haben können
, wenn
Sie sagen würden, dass diese
Kerbe eine beliebige Größe haben kann. Es könnte eine winzige kleine Beule sein, man könnte es
direkt über das Gerät strecken und die Perspektive
würde korrekt bleiben. Es ist nur eine nützliche
Sache, da drin zu haben nur um Ihnen Zeit zu sparen,
anstatt Ihre
eigene Perspektive und
Richtlinien für absolut
alles erstellen zu müssen , was gerade da drin ist. Schnelle, einfache Referenz für Sie. Wir setzen das einfach auf Schwarz
und das ist unsere Kerbe fertig. Jetzt zoomen wir ein wenig hinein, schauen uns unsere Referenz an. Es gibt ein kleines
Kamera-Array und Mikrofon-Setup in der Kerbe. Im Moment, nur weil wir es gewohnt sind, diese Geräte zu
sehen, ist
es offensichtlich, dass es
nichts gibt. Jetzt haben wir bereits
einige großartige Kameraobjektivoptionen entwickelt , die wir noch optimieren können. Was wir tun werden. Wir gehen in unsere
Gruppe und finden die Krümmungen und Bits für
eines der Kameraobjektive. Und wir werden uns nur
anschauen, das über
eine Größenänderung zu bringen , damit es in diesen Raum
passt. Sieh gut aus und einfach für uns zu machen. Und es erspart uns die Arbeit
,
all diese Schichten wieder aufzubauen und zu schneiden und die Farben und Tonalität korrekt zu machen. Nochmals, verwende einfach das, was
wir bereits haben. Dann können wir
unsere Farbverläufe
anpassen, um Beleuchtung,
Größe und Farbe anzupassen. Los geht's, wir
kommen uns sehr,
ganz nah dran, jetzt
sieht es wie ein tolles Design aus. Was wir auf jeden Fall
tun müssen, ist jetzt ein Bild auf
das Display zu stellen und wir können jedes Bild
verwenden, das wir mögen. Und im nächsten Video werden wir uns
das ansehen.
16. Reflexionen Und Hintergrund: Lassen Sie uns unser zweites Gerät geben
und nett und Hintergrund. Und um den
letzten Schliff
zu schaffen, spiegeln
Sie auch die Geräte gut wider. Jedes Bild, das du
als Hintergrund magst. Wenn Sie eine
Hintergrundbild-Kasse benötigen, Pixabay, Pexels, beide großartige
Optionen für kostenlose. Um es einzufügen. Wir gehen zu
File und dann zu Place. Dann müssen wir
den Image-Speicherort
auf unserer Festplatte auswählen , ich finde es einfach, Dinge persönlich
auf den Desktop zu stellen, Mike hat hier ein eigenes
Dateisystem und er wird einen
Hintergrund verwenden, den er erstellt hat. Wählen wir nun
ungefähr die Ebene der sie zum
großen Farbverlauf weitergehen
soll, und wir klicken und
ziehen sie einfach, um sie abzulegen. Wenn wir einen Snap-On haben, können
wir einige unserer Leitlinien wie diese ergreifen. Wir müssen es an der richtigen Position bringen und dann benutzen wir
unsere Clipping-Maske damit wir sie auf
sich selbst bringen. Also schneidet es mit sich selbst zusammen. Das ist
so ziemlich viel für uns getan. Wir können die
Perspektive davon ändern wenn wir möchten, und sie bewegen. Wie Sie sehen können, dass es so
ziemlich einfach die Arbeit
für
uns dort in unseren Schichten erledigt hat, lassen Sie uns alles verdichten. Wir haben also nur die beiden
Geräte und wir werden hier unseren schönen
Schlagschatten kreieren. Sobald wir
das getan haben,
wählen wir die beiden aus und
möchten im Grunde eine
Duplikation von ihnen zusammen machen. Und dann bündeln wir
diese beiden auch zusammen. Sobald wir die haben, legen
wir
sie einfach auf die unterste Schicht. Während das ausgewählt ist, können
wir einfach oben nach unten nach unten
ziehen, bis wir
ungefähr
das richtige
Aussehen und die richtige Form haben . So können Sie dies ohne Größenprobleme
tun , klicken Sie mit
der rechten Maustaste, gehen Sie zur Transformation nach unten
und wählen Sie dann Vertikal
umkehren und erhalten
Sie eine exakte vertikale Kopie. Und du kannst sie einfach
nach unten ziehen und sie so anpassen. Wenn Sie sich zu Beginn daran erinnern, etwa anderthalb Stunden
bis zwei Stunden, wo er die
Transparenzoption in unserem Farbverlauf
verwendet hat . Nun, es gibt auch ein Tool
namens Transparenz, dem wir etwas
Ähnliches tun können. Wenn wir es einfach über
unser neu invertiertes Bild ziehen. Wir können diese beiden Griffe jetzt verwenden , um einen Transparenzeffekt zu erzielen. Und so simulieren
wir diese Reflexion
, indem wir
eine schöne harte Kante haben , genau dort,
wo sie zu reflektieren beginnt. Verwenden Sie dann diesen
Transparenz-Schieberegler, um einfach so leicht
auszublenden. Wenn wir hier einfach wieder
ganz hineinzoomen. Los geht's. Wir haben unsere komplett
gerenderten Geräte mit ihrer netten Reflexion. Wir können das ganze
Bild des fertigen Gefühls vermitteln. Wir haben einfach eine Form über
den Hintergrund gezogen und
geben ihm vielleicht einen eigenen Farbverlauf. Wenn wir Farben verwenden, die
ähnlich zu dem passen , was
bereits gesehen
wird, wird das einen
ziemlich schönen Effekt erzielen. Ich denke, wenn
wir hier einen schönen Farbverlauf bis zum Punkt
der Reflexion
verblassen, wird
das ganz schön aussehen. Dann erstellen wir auch eine
weitere um hinter unsere
Reflexionsebene zu gehen, anstatt nur
diese harte graue Kante zu haben, werden
wir ein schönes Fade haben, das auch dem Ausbleichen
der Reflexion
entspricht. Es sollte dem Bild
auf diese Weise eine schöne Kontinuität verleihen. Genau so. Nur eine kurze Notiz hier. Ich habe das Bild etwas
zu weit nach links verschoben. der oberen rechten Ecke befindet
sich ein bisschen Grau In der oberen rechten Ecke befindet
sich ein bisschen Grau, aber das wird in Ihrer Version
des Projekts
behoben , indem Sie das Bild
einfach nach rechts
verschieben. Lassen Sie uns jetzt
keinen Schlagschatten für unsere Renders geben, um ihm eine Art Realismus und Qualität zu geben, die
an seinem Platz sitzt. Von hier aus liegt es
ganz an dir. Ich würde mich freuen, dass Sie mit
den Kameraobjektiven
etwas tiefer gehen und sie so
gestalten, dass sie
alle individuell sind wie
in der Referenz, wir können unsere
Beleuchtungswinkel ändern und ein Gefühl von
anders bekommen Licht, wo
er vielleicht sogar
die Farbe des Lichts verändern würde. Oder wir freuen uns auf
Ihre Render, bitte teilen Sie sie
in den Projekten mit. Und ich würde mich über jedes Feedback freuen, das
du auch da drin hast. Vielen Dank, dass Sie
den Kurs besucht haben. Ich freue mich darauf, Sie in Zukunft
in einem anderen zu sehen. Kümmere dich.