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Adobe Dimension CC 2020 Kurs für Anfänger:innen

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      1:21

    • 2.

      Übungsdateien

      0:55

    • 3.

      Dimension

      6:11

    • 4.

      Objekte auswählen, drehen und skalieren und

      13:42

    • 5.

      So änderst du Ansichten

      9:14

    • 6.

      3D-Modelle importieren

      5:10

    • 7.

      Starter

      7:37

    • 8.

      Szene und Action

      5:19

    • 9.

      Detaillierte Betrachtung von Tools

      11:29

    • 10.

      Menüs

      7:11

    • 11.

      Einführung in Materialien

      10:02

    • 12.

      Arbeiten mit Materialien und Grafiken

      9:42

    • 13.

      Beleuchtung

      7:56

    • 14.

      Beispiele

      3:14

    • 15.

      Rendering und Nachbearbeitung

      7:40

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

457

Teilnehmer:innen

--

Projekte

Über diesen Kurs

Du denkst bereits in 3D. Entwerfen

Keine 3D-Erfahrung? Kein Problem. Eine intuitive und vertraute UI macht Dimension perfekt für Grafikdesigner.

Hallo jeder! Mein Name ist Vito und herzlich zu Adobe Dimension cc Beginners Kurs Sind du ein Grafikdesigner oder jemanden, der wissen wollen mit 3D-Grafiken zu arbeiten? Adobe Dimension CC Keine 3D-Erfahrung? Kein Problem. Eine intuitive und vertraute UI macht Dimension perfekt für Grafikdesigner. Diese einfache Anwendung kann Grafik-Designer aller skill Mit Adobe Dimension können Grafikdesigner in der gleichen App machen.

3D-fotorealistische Effekte in advertising zu erreichen, fotografischen und mehr. In diesem umfassenden Kurs beginnen wir mit der Entwicklung von der Dimension of für Schritt Und uns mit Dimensionen wohlzufühlen – wir beginnen mit einer Übersicht über die Oberfläche und Tools Nächste Grundlagen wie die Auswahl und Bewegungen von Objekten Nächste camera Wenn wir eine solide Basis haben, gehen wir in den Abschnitt von Materialien ein, in dem wir lernen werden, wie du Materialien hinzuzufügen und seine Eigenschaften zu ändern und wie du mit Grafiken arbeitest, dann dann

Mit Dimension kannst du high-impact Produkt-Mockups, abstrakte Kunstwerke und mehr in 3D veröffentlichen. Dimension macht es schnell und einfach, deine Arbeit online zu teilen. Also wir viel zu behandeln, lass uns machen und losgehen

Triff deine:n Kursleiter:in

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IVito .

Helping You Learn Creative Skills!

Kursleiter:in

Hi! My name is Vito and I make videos to help you bring your creativity to life. Learn new skills and create projects you love.

Professionally produced, highly focused online video training that will teach and inspire you. The Vito style is different :)

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Level: Beginner

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Transkripte

1. Einführung: Hallo an alle, mein Name ist Vito und willkommen zum Adobe dimension CC Anfängerkurs. Sind Ihr Grafikdesigner oder jemand, der wissen möchte, wie man mit 3D-Grafiken arbeitet. Ew Dimensionen, die Sie sehen, ist ein großartiger Ort, um zu beginnen. Wenn Sie keine 3D-Erfahrung haben, kein Problem. Und intuitiv und Vertrautheit. Warum mixen Sie Dimension perfekt für Grafikdesigner? Diese einfach zu bedienende Anwendung kann Grafikdesignern aller Fähigkeitsstufen helfen , Produktmärkte zu schaffen, Visualisierungen zu mieten, Verpackungsdesigns und vieles mehr mit einfachen 3D-Tools. Wir entwickelten eine Dimension Grafikdesigner können fotorealistische Bilder erstellen, anpassen und rendern alle in der gleichen App. In diesem umfassenden Kurs werden wir Schritt für Schritt die Grundlagen der Dimension CC erforschen und mir geholfen haben, mich mit Dimension wohl zu fühlen. Wir beginnen mit einem Überblick über die Benutzeroberfläche und Tools. Als nächstes werden wir die Grundlagen lernen Links Auswählen, Verschieben und Drehen von Objekten. Als Nächstes erkunden wir die Kamerasteuerung. Sobald wir ein solides Fundament haben, wird auf den Materialabschnitt zu bewegen, wo wir lernen, wie Materialien hinzufügen und seine Eigenschaften ändern und wie man mit Grafiken in Dimension arbeiten. Dann werden wir Beleuchtung und Arsinus einrichten. Und schließlich werden wir fotorealistische Bilder rendern und sie für einen letzten Schliff in Photoshop verschieben. Mit dimension können Sie hochwirksames Marketingmaterial, Produkt-Mockups, abstrakte Kunst und mehr unterlegener veröffentlichen . Sie erwähnten mischen Sie es schnell und einfach, ihre Arbeit online zu teilen. Also haben wir eine Menge zu decken. Lasst uns weitermachen und loslegen. 2. Übungsdateien: Sie können die Übungsdateien für diesen Kurs im Ressourcenbereich dieses Videos herunterladen . Sobald Sie die Übungsdateien heruntergeladen haben, erhalten Sie eine ZIP-Datei, die dieser ähnelt. Wenn Sie Mac OS verwenden, können Sie einfach auf die ZIP-Datei doppelklicken, um den Inhalt zu extrahieren. Und wenn Sie Windows verwenden, können Sie in Anwendungen wie windrow oder 7-Zip verwenden, um den Inhalt zu extrahieren. In diesem Fall verwende ich Wind R4. Also kann ich mit der rechten Maustaste hier klicken und dann auswählen, Inhalt oder zusätzlichen Inhalt in diesen Ordner extrahieren. Sobald ich den Inhalt extrahiert habe, können Sie sehen, dass wir diesen Ordner haben. Ich gehe weiter und öffne das auf. Und das sind die Dateien, die wir während dieses Kurses verwenden werden. Das sind also verschiedene Säuren. Während wir den Kurs durchlaufen, werden wir verschiedene Assets aus diesem Ordner verwenden. Sie können auch Ihre eigenen Assets verwenden, wenn Sie etwas anderes erstellen möchten. Also gehen Sie weiter und laden Sie die Übungsdateien herunter und dann können Sie mit dem Kurs bis zum Ende dieses Kurses folgen , wenn Sie etwas in Dimension erstellen, ich würde gerne Ihre Entwürfe sehen. Sie können sie auf der Projektseite hier auf Skill Share teilen. 3. Dimension: Hallo an alle und willkommen zu diesem ersten Video im Kurs. In diesem Video werden wir einen Überblick über die Dimension CSI-Schnittstelle nehmen. Dies wird Sie mit der Schnittstelle und dem Leiter des Diskurses vertraut machen , wenn ich in verschiedenen Bereichen der Schnittstelle referenziere. Zum Beispiel, wenn ich sage, Sie können eine Szene Panel verwenden, wissen Sie, wir sehen Panel ist und was es kurz tut. Dies wird also eine schnelle Einführung in die Schnittstelle sein. Und später werden wir jedes Gebiet viel detaillierter entdecken. Wenn Sie also zum ersten Mal eine Dimension öffnen, sehen Sie den Begrüßungsbildschirm. Hier auf dem Willkommensbildschirm im mittleren Bereich, erhalten Sie Zugriff auf neues Lernen, die Rolle. Und dann unten können Sie sehen, dass wir einige zusätzliche Tutorials und Lernmaterial haben . Sie haben auch diese Registerkarte „Zuletzt“, mit der Sie auf die letzten Projekte zugreifen können , an denen Sie gearbeitet haben. So können Sie hier auf diese zugreifen. Und dann hier auf der linken Seite unserer Schnittstelle haben wir zwei Tasten hier. der Schaltfläche „Neu erstellen“ können Sie nun ein neues Dokument in Dimension mit Standardeinstellungen erstellen . Sie können hier auch auf diese drei Punkte klicken, wodurch ein neuer Dokumentdialog geöffnet wird. Jetzt können Sie hier die Einstellungen anpassen, bevor Sie ein neues Dokument erstellen. Sie können hier beispielsweise einen Namen eingeben. Sie können Ihre Canvas-Größe ändern und können innerhalb der Auflösung und einige zusätzliche Einstellungen. Sie können diese Einstellungen auch als Standardeinstellung festlegen. Und wenn Sie Dateien auf Ihrem Computer haben, die erstellt wurden, gegessen oder Dimension haben, die nicht unter den zuletzt verwendeten Dokumenten aufgeführt sind. Sie können auf diese zugreifen, indem Sie die Schaltfläche Öffnen verwenden. Moment gehen wir weiter und klicken Sie auf Neu erstellen, um ein neues Dokument zu öffnen oder zu erstellen. Okay, hier können wir sehen, dass dies die Standard-Schnittstelle der Dimension ist. Wir fangen mit diesem Top-Bereich an. Also, beginnend mit diesem oberen Bereich, haben wir diese Menüs. Und dieser obere Bereich wird als Menüleiste bezeichnet. Wenn ich sage, zum Beispiel, öffne das Kamera-Menü, du wirst wissen, dass ich über dieses Menü spreche, also wirst du einfach darauf klicken. Also beginnend mit dem Datei-Menü, und das ist das selbsterklärendste Menü. Sie können ein neues Dokument erstellen. Sie können ein neues Dokument mit benutzerdefinierten Einstellungen erstellen. Sie können ein vorhandenes Dokument von Ihrem Computer aus öffnen. Sie können auf Ihre zuletzt verwendeten Dokumente zugreifen. Sie können die aktuellen Dokumenteinstellungen ändern oder darauf zugreifen. Schließen Sie dieses Dokument, und kehren Sie zum Begrüßungsbildschirm zurück. Speichern Sie dieses Dokument oder speichern Sie es, da Sie auch 3D-Modelle, Bilder und andere Dinge eingeben können. Und dann kommen wir später im Kurs noch viel detaillierter darauf zurück. Sie können Ihre Objekte, 3D-Objekte, auch aus einer Bemaßung exportieren . Als nächstes haben wir das Menü Bearbeiten. So können Sie auf einige der häufig verwendeten Befehle zugreifen, wie Rückgängig, Wiederherstellen, Ausschneiden, Kopieren, Einfügen, Duplizieren, Löschen, und Sie können auch hier auf Ihre Einstellungen zugreifen. Sie werden auch die Hotkeys sehen, die hier auf der rechten Seite des Befehls aufgeführt sind. So können Sie auch diese Hotkeys verwenden, um schnell auf diese Befehle zuzugreifen. Als nächstes haben wir Objekt, Menü, Bild und so weiter. So werden wir diese im Detail behandeln, da wir lernen Dimension müssen diese verschiedenen Menüs verwenden. Und wir werden das viel detaillierter lernen. Darunter haben wir unser Design und wenn sie temps sind, Design Tab ist, wo wir die meiste Zeit arbeiten und an einem 3D-Aufnahmen arbeiten, Bilder und all diese Art von Dingen rendern. Sobald wir unser Setup abgeschlossen haben und wir wollen endgültige Bilder aus der Dimension exportieren, dann können wir auf das Renderer-Menü zugreifen. Jetzt ermöglicht es uns, die endgültigen Bilder zu rendern und diese in vielleicht Photoshop für einige letzten Schliff zu nutzen, oder vielleicht Hochladen in soziale Netzwerke oder so etwas. Also, wenn wir voran gehen und zurück zur Registerkarte Design wechseln, hier in der Mitte, haben wir das, was Canvas genannt wird. Das ist also unsere 3D-Ansicht. Dies ist der Bereich, in dem wir 99% unserer Zeit mit der Arbeit an 3D-Modellen verbringen werden. Auf der linken Seite ihres 3D-Canvas haben wir unsere Starter-Inhalte. Dies ermöglicht es uns, auf den Inhalt zuzugreifen, den es mit dieser Anwendung zur Verfügung gestellt wird. Und es gibt jede Menge Inhalt. So haben Sie 3D-Modelle, Sie haben Materialien, Sie haben Beleuchtung, analog mehr Zeug. Wieder werden wir diese noch viel detaillierter abdecken. Wie Sie einen Zugriff erstellen können, ändert Einstellungen und all das lustige Zeug. Nun, ganz links von unserer Oberfläche hier haben wir unsere Symbolleiste. Also alle unsere Werkzeuge sind, Werkzeuge sind hier aufgelistet. Jetzt sind die Werkzeuge in verschiedene Kategorien gruppiert. Und so an der Spitze hier haben wir unsere Bewegungswerkzeuge. Dann haben wir einige Werkzeuge für die Auswahl oder einen konsistenten Blick über ihre Objekte. Und dann haben wir hier unten eine Art Kamerasteuerung. Keine Dimension von Natur aus ist so konzipiert, dass es wirklich einfach zu erlernen und einfach zu bedienen Anwendung. Sie haben also nicht viele Werkzeuge, aber gleichzeitig haben Sie eine Menge Funktionalität. Wie wir dies am Ende dieses Kurses gelernt haben, werden Sie sehen, wie mächtig diese Anwendung ist wie einfach sie ist. Also hier auf der rechten Seite haben wir einige Panels genannt Panel. Dies gibt Ihnen einen Überblick über Ihre Szenen. Wenn Sie also mehr und mehr Objekte hinzufügen, können Sie diese Objekte hier verfolgen. Es ermöglicht Ihnen, diese Objekte auszuwählen, einige Eigenschaften zu ändern. Also diese Art von Dingen. Und hier haben wir Aktionen und Eigenschaftenfenster. Nun sind diese Bereiche kontextsensitiv, sodass sich der angezeigte Inhalt je nachdem, welcher Säure- oder Objekttyp Sie gerade ausgewählt haben, ändert . Zum Beispiel, wenn wir gehen weiter und klicken Sie auf diese Kamera hier, Sie können sehen, wie es ändert diese Einstellungen hier können wir Umgebung auswählen und wir würden verschiedene Einstellungen sehen. Dies ändert sich je nach Säure- oder Objekttyp, mit dem Sie gerade arbeiten. Okay, das sind also unsere Eigenschaften und Aktionsfelder. Als nächstes haben wir einige dieser Kontrollen hier. Diese sind also für die Steuerung unserer Kamera. Eine Sache, die hier zu beachten ist, ist, dass eine Dimension gleiche Funktionalität hat, die an mehreren Stellen zur Verfügung steht. Zum Beispiel haben wir diese ikonischen Ansichten. Wenn Sie die ikonische Ansicht bevorzugen möchten, können Sie diese verwenden. Oder wenn Sie diese nicht verwenden möchten, dann können Sie auch auf die gleiche Funktionalität und das kleine Kamera-Menü zugreifen. So werden Sie eine Menge Funktionalität an mehreren Stellen sehen. Dies war also ein kurzer Überblick über die Schnittstelle. Nur um zusammenzufassen, ganz oben hier haben wir unsere Menüleiste. Darunter haben wir unser Design und wenn sie Tabs. Und dann hier in der Mitte, haben wir unsere 3D Canvas. Auf der linken Seite haben wir unseren Standardinhalt und die Symbolleiste. Auf der rechten Seite haben wir unsere Szene, Aktion und Eigenschaften Panel. Dies gibt Ihnen jetzt einen schnellen Überblick. Sie müssen sich nur an einige dieser Namen erinnern. Beispiel: Aktionsbereich Eigenschaftenbereich. Später, wenn wir den Kurs durchlaufen, werden wir jeden Bereich viel detaillierter abdecken. Also beginnen wir mit jedem Schritt für Schritt und dann werden wir uns auch Beispiele ansehen. Wir werden also einige Beispiele aus der realen Welt mit ihm erstellen. Ich werde Dimension sein. Es wird also eine Menge Spaß machen. 4. Objekte auswählen, drehen und skalieren und: Jetzt, da Sie ein wenig vertraut mit Schnittstelle für Dimension sind, werden wir einen Blick auf, wie wir grundlegende Objekte in 3D Canvas hinzufügen können. Wie wir diese Objekte manipulieren können. Beispiel: Verschieben, Drehen, Auswählen und Skalieren. So dass Sie ganz einfach mit Ihren Objekten arbeiten können, um ein Objekt aus dem Standard-Inhalt in Ihre 3D-Canvas hinzuzufügen , ist wirklich einfach. Sie können einfach mit der linken Maustaste auf ein Objekt klicken und es wird zu Ihrer Szene hinzugefügt. Sie können auch mit der linken Maustaste auf eines der Objekte klicken, halten und es ziehen. Und wenn Sie dies in den 3D-Canvas ziehen, können Sie sehen, dass es eine Vorschau zeigt, in der dieses Objekt hinzugefügt wird. Und wenn wir unseren Klick loslassen, können Sie sagen, dass Objekt hinzugefügt wird. Ok, also haben wir diese beiden Objekte hinzugefügt. So wählen Sie ein Objekt aus. Sie können einfach voran gehen und mit der linken Maustaste darauf klicken und es ist ausgewähltes Objekt und Sie haben diesen blauen Umriss. Es teilt Ihnen mit, dass dieses Objekt derzeit ausgewählt ist. Um nun die Auswahl eines Updates aufzuheben, können Sie einfach mit der linken Maustaste an einer beliebigen Stelle in diesem leeren Bereich klicken und die Auswahl Ihres Objekts aufheben. Sie können mehrere Objekte auswählen, indem Sie mit der linken Maustaste klicken und gedrückt halten und herausziehen. Es ermöglicht Ihnen, das zu erstellen, was als Auswahlrahmen bezeichnet wird. So können Sie sehen, dass beide Objekte in unserem ausgewählten, wieder, klicken Sie auf diesen leeren Bereich, werden diese Ihre Objekte verknüpft? Wenn Sie also mehrere Objekte in Ihrer Szene haben, passiert etwas Zeit, zum Beispiel, wenn ich voran gehe und diese Kaffeetasse im Hintergrund hier hinzufüge. Wenn Sie mit der linken Maustaste ziehen, können Sie sehen, dass Sie auch alle Objekte auswählen. Oder irgendwann, was passiert, ist, dass Sie bestimmte Objekte auswählen möchten , während einige Objekte verlassen und ausgewählt. In diesem Fall können Sie auf ein Objekt klicken und dann die Umschalttaste gedrückt halten und dann auf das nächste Objekt klicken. Und Sie können sehen, dass beide Objekte ausgewählt sind. gedrückter Umschalttaste auf das nächste Objekt klicken, werden alle diese Objekte ausgewählt. Das Gleiche gilt für die Auswahl. Wenn Sie also die Umschalttaste auf Ihrer Tastatur gedrückt halten und dann auf ein Objekt klicken, wird es deaktiviert. So können Sie diese Methode verwenden, um mehrere Objekte auszuwählen. Um diese erneut auszuwählen, können Sie eine beliebige Stelle auf diesen leeren Bereich klicken. Sie können diese Tastenkombination auch mit Ihrer Auswahlmöglichkeit kombinieren. Wenn Sie beispielsweise dieses Objekt ausgewählt haben, können Sie die Umschalttaste gedrückt halten und dann einen Auswahlrahmen erstellen , damit Sie es als Auswahl sehen können. Und Sie können auch von Ihrer Auswahl subtrahieren. So etwas wie hier. So einfach. Jetzt haben wir auch einige Einstellungen für unsere Auswahl. Also, wenn wir voran gehen und hier mit der rechten Maustaste auf dieses sehr Top-Tool hier. Also auch, eine andere Sache zu beachten ist, dass, wenn Sie den Cursor auf einem der Werkzeuge hier bewegen, es zeigt eine QuickInfo, so dass Sie sehen können, dass es Ihnen den Namen des Werkzeugs sagt, in diesem Fall ist unser Auswahlwerkzeug. Sie können auch die Tastenkombination sehen, mit der Sie schnell zum Werkzeug wechseln können , anstatt hier zur Werkzeugleiste zu wechseln. So können Sie hier mit der linken Maustaste klicken und halten, um auf die ersten Einstellungen zuzugreifen. Sie können auch mit der rechten Maustaste klicken, um auf dasselbe Minimum zuzugreifen. Jetzt ist dies ein Mehrzweckwerkzeug, also enthält es Werkzeuge zum Auswählen oder Verschieben, Drehen und Skalieren. Die befinden sich hier oben. Und dann haben wir hier auch etwas Lehmstein. So können Sie sehen, dass, wenn wir unser Auswahlwerkzeug oder das Mehrzweckwerkzeug ausgewählt haben, und wir haben unsere Auswahlmodi hier. Standardmäßig ist das Verhalten auf eine neue Auswahl festgelegt. Das bedeutet, dass, wenn Sie ein Objekt auswählen und dann auf das nächste Objekt klicken, das vorherige Objekt das ausgewählte erhält. Wenn Sie jedoch mit der rechten Maustaste hier klicken und dann zu Ihrer Auswahl hinzufügen, können Sie auf ein Objekt klicken, und Sie können sehen, dass es weiterhin zu Ihrer Auswahl hinzugefügt wird, anstatt das vorherige Objekt auszuwählen. Und Sie können von Ihrer Auswahl subtrahieren. Und das kann etwas zeitaufwendig sein, wenn Sie zwischen verschiedenen Modi hin und her wechseln. Es ist also vorzuziehen, wenn Sie die Tastenkombination Umschalttaste verwenden. Wenn ich also den Cursor auf eines der Werkzeuge hier bewege, können Sie sehen, dass es zur Auswahlverschiebung hinzufügen steht. So können wir die Shift-Taste auf unserer Tastatur verwenden, um das einfach zu tun. Und alles, was mit diesem Tool zusammenhängt, ist, dass wir diese partielle Auswahl haben. Was das bedeutet, ist, dass, wenn Sie eine trübe Box zeichnen, Sie sehen können, dass selbst wenn Ihre Box das Objekt berührt, es ausgewählt wird. Dies ist also das Standardverhalten, aber manchmal möchten die Leute es auf eine andere Weise behalten. Zum Beispiel, manchmal wollen Leute, dass, wenn ein Objekt vollständig in diesen Kojen ist, dann sollte es ausgewählt werden. Also, wenn Sie so etwas wollen, dann können Sie mit der rechten Maustaste hier und zwei genug partielle Auswahlrahmen auswählen. Wenn Sie nun hier einen Rahmen zeichnen, können Sie sehen, dass Sie die Objekte auswählen möchten, die sich nicht vollständig innerhalb dieser Kojen befinden. Sie müssen also Ihr Objekt zeichnen und in dieses Feld einfügen. Und dann wird es ausgewählt, so etwas wie hier. Und ich gehe weiter und klicke mit der rechten Maustaste hierher und schalte das wieder ein. Okay, jetzt, da Sie wissen, wie Sie Ihre Objekte auswählen, ist der nächste Schritt das Verschieben Ihres Objekts. Wenn Sie also auf ein Objekt klicken, können Sie sehen, dass dieses Gizmo oder diesen Manipulator angezeigt wird. Dies ermöglicht Ihnen, ein Objekt zu manipulieren, Ihr Objekt zu bearbeiten. Dies ist also ein Mehrzweckwerkzeug. Das bedeutet, dass Sie es verwenden können, um Objekte zu verschieben, zu drehen und zu skalieren. Sie können auch mit der rechten Maustaste hier klicken und diese Werkzeuge einzeln auswählen. Guter Zugriff, einige zusätzliche Funktionen mit diesen Tools. Nun können Sie sehen, dass, wenn Sie zwischen diesen beiden hin und her gehen, es viel Zeit verbrauchen kann. Stellen Sie sich vor, dies ungefähr 100 Mal am Tag zu tun. Es ist also besser, die Han-Tasten zu lernen und diese dann zu benutzen. Es beschleunigt Ihren Workflow wirklich. Um mit den Tastenkombinationen auf diese Werkzeuge zuzugreifen, können Sie V auf der Tastatur drücken, um dieses Auswahlwerkzeug auszuwählen, und dann können Sie S drücken, um auf das Skalierungswerkzeug R zuzugreifen, um zu drehen. So wirklich einfach, v2, solche Bakterium Auswahlwerkzeug wie für Skala auf einer vollen Rotation, wirklich einfach. Sobald Sie dieses Werkzeug aktiviert haben, können Sie sehen, dass Sie diese drei Pfeile hier haben, und diese werden als Achsen sind 3D-Welt. Lassen Sie mich das hier auf die Seite schieben. Das ist also unsere 3D-Welt. Es beginnt an diesem Punkt hier Ursprung CRM genannt. Dies ist, wenn alle Werte unserer Optik auf 0 gesetzt sind. Dies wird sinnvoller, wenn wir einen Blick auf das Eigenschaftenfenster werfen. So sind alle beginnt hier und dann hat es drei Achsen. Und Sie können diese Achsen identifizieren, indem Sie hier unten in der linken, unteren linken Ecke Ihres 3D-Canvas schauen. Wir haben also x-, y- und z-Achsen. Die rote ist also X-Achse und dann grün für y und blau für Z-Achse. Sie können Ihre Objekte auf eine dieser Achsen verschieben. Sie können mit der linken Maustaste auf einen der Pfeil halten und dann die Maus bewegen. Und Sie können sehen, dass es Ihnen erlaubt, Ihr Objekt in dieser Achse zu bewegen. Nun, wenn Sie das Ende drehen möchten, aber mit diesen Kreisen hier so können Sie auf diese Weise drehen. Sie können auch Heizung und Objekt auf diese Weise schreiben. Und schließlich auf diese Weise. Dies ist also für die Rotation und für die Skalierung, können Sie diese Felder hier verwenden. So können Sie Ihr Objekt gleichmäßig nach oben und unten skalieren. Wenn Sie das Objekt und die spezifische Achse skalieren möchten, um das Objekt zu verzerren, müssen Sie das Skalierungswerkzeug verwenden. Alternativ können Sie auch das Eigenschaftenbedienfeld verwenden. So können Sie sehen, dass dies das Standardwerkzeug ist. Sie können auch hier in der Mitte des Punktes Ihres Objekts klicken und halten. Und es ermöglicht Ihnen, Ihr Objekt zu verschieben und es an einem anderen Objekt auszurichten. Wenn Sie zum Beispiel mit der linken Maustaste klicken und hier halten und dann Ihr Objekt verschieben, wird es nach einer Oberfläche darunter suchen und es sich an dieser Oberfläche ausgerichtet hat. Dies kann sehr praktisch sein, um Ihre Objekte zu platzieren. Ok, dies ist also die Standardauswahlwerkzeuge. Also, wenn wir hier mit der rechten Maustaste, so ist dies das Auswahlwerkzeug hier. Als nächstes haben wir unser Werkzeug zum Verschieben, Drehen und Skalieren. So können Sie hier klicken, um auf das Bewegungstool zuzugreifen. Und das hat einige zusätzliche Kontrollen. So haben wir gesehen, wie wir diese Pfeile verwenden können, um Ihre Mover Objekte zu bewegen. Wir haben auch, was man Flugzeuge nennt. So können wir ein Objekt auf einmal in Achsen verschieben. Nehmen wir zum Beispiel an, dass ich mein Objekt schnell auf dem Boden bewegen möchte. Ich kann dieses Flugzeug hier benutzen, und es erlaubt mir, das zu tun. Ich kann mich hier bewegen, also rauf und runter. Und so kann ich hier dasselbe für diese Seite tun. So können Sie sehen, dass dies einige zusätzliche Funktionalität ist. Es kann nicht zugegriffen werden, wenn ich auf dem Standard- und Tool bin. Als nächstes haben wir unser Rotationswerkzeug. Also hier wieder haben wir diese Achsen, die uns erlaubt, unser Objekt zu drehen, wenn bestimmte Achse. Oder wir können auch auf diesen leeren Bereich klicken und es erlaubt uns, ein Objekt frei in jede Richtung zu drehen. Als nächstes haben wir unser Skalierungswerkzeug. Also wieder hier können wir auf zwei Achsen gleichzeitig nach oben und unten skalieren. Und wir haben auch diese Standardachsen, die es uns ermöglichen, auf einer bestimmten Achse nach oben und unten zu skalieren . Also lassen Sie uns voran und wählen Sie alle diese Objekte und dann können wir auf der Tastatur Entf drücken, um diese Objekte loszuwerden. Und lassen Sie uns hier eine einfache Kaffeetasse hinzufügen. Und lassen Sie uns zusammenfassen, was wir gerade durchgemacht haben. Wenn Sie ein Objekt hinzufügen, können Sie einfach Ihr Objekt auswählen, indem Sie mit der linken Maustaste darauf klicken. Und Sie können die Auswahl eines Objekts aufheben, indem Sie einfach draußen auf diesen leeren Bereich klicken. Sie können mit der linken Maustaste klicken und halten und ziehen, um eine Auswahlbox zu erstellen. Und es ermöglicht Ihnen, mehrere Objekte auszuwählen. Wenn Sie mehrere Objekte in Ihrer Szene haben, können Sie mit der Auswahlrahmenauswahl mehrere Objekte auswählen. Oder Sie können Ihr erstes Objekt auswählen und dann die Umschalttaste auf Ihrer Tastatur gedrückt halten und auf das nächste Objekt klicken. Und das Gleiche für die Auswahl. Was ist ein Objekt ausgewählt und Sie möchten das Objekt verschieben, können Sie hier mit der rechten Maustaste klicken, um auf die Einstellungen für die Werkzeuge zuzugreifen und das Bewegungswerkzeug auszuwählen. Und dann erhalten Sie dieses Gizmo, dem Sie Ihr Objekt in jeder Achse verschieben können. Sie können Ihr Objekt auch drehen. Und Sie können Ihr Objekt auch nach oben und unten skalieren. Sie können auch auf einzelne Werkzeuge für diese verschiedenen Befehle zugreifen, was Ihnen einige zusätzliche Funktionen bietet. Zum Beispiel, wenn Sie drücken R, Es ermöglicht Ihnen, die Schreibzugriff es als für die Skalierung und wir zurück zum Auswahlwerkzeug. Dies war also ein kurzer Überblick über das Verschieben von Objekten. Nun, dies ist eine ziemlich gute Methode zum Verschieben von Objekten, aber ein kleines Problem mit diesem Werkzeug ist, dass es nicht genau ist. Angenommen, ich möchte mein Objekt in einem numerischen Wert verschieben , so dass ich eine gleichmäßige Entfernung habe, den Abstand zwischen mehreren Objekten. Oder sagen wir, dass ich bis zu einem gewissen Grad drehen möchte. Ich habe keine so gute Kontrolle, wenn ich diesen Gizmo oder Manipulator verwende. Und für die Rotation können Sie die Shift-Taste gedrückt halten und dann schrieb es. Und Sie können sehen, dass es eine Art von Snaps zwischen fünf Inkrementen, tatsächlich 15 Inkremente. Und das kannst du irgendwie festhalten. Es macht es einfach, Ihr Objekt zu schnappen und genau 90 Grad zu drehen. Aber präziser Weg, dies zu tun, wäre, unser Eigenschaftenfenster zu verwenden. Sobald wir ein Objekt auswählen, können Sie sehen, dass wir einige Einstellungen im Zusammenhang mit dem Thema haben. Die erste Einstellung, die wir haben, ist unser Drehpunkt. Dies ist also, wo dieses Gizmo korrekt ausgewählt oder nach unten gesendet wird. So können wir den Manipulator hier unten sehen. Als nächstes haben wir zentriert und wir haben auch top. Für jetzt gehen wir voran und wählen unten. Als nächstes haben wir die Position. Genau wie zu Beginn dieses Videos sagte ich, unsere Welt beginnt hier. Das ist also der Ursprung. Wenn wir also voran gehen und auf eines der Felder klicken und 0 eingeben, können Sie sehen, dass es uns erlaubt, numerische Werte einzugeben. Wir können weitermachen und alles, und Sie können sehen, dass es zurück zum Ursprung bewegt. Dies ist also, wo unsere 3D-Welt Haltung. wir uns mit einem dieser Pfeile um Objekte bewegen, können Sie die Werteaktualisierungen hier im Eigenschaftenbedienfeld sehen. Es zeigt also, dass unser Objekt ungefähr 24 Zentimeter von seinem Ursprung auf der Z-Achse entfernt ist. Wenn ich es auf diese Weise bewege, können Sie sehen, dass es mir dasselbe sagt. Es macht es wirklich einfach, Ihr Objekt genau an einen beliebigen Ort in Ihrer vollen Welt Sicherheit zu bewegen . Wir haben unsere Y-Achse davon, sich nach oben und unten zu bewegen. Nun, um diesen Wert zu ändern, haben Sie zwei Optionen. Sie können mit der linken Maustaste klicken und dann einen genauen numerischen Wert eingeben. Oder Sie können auch hier mit der linken Maustaste klicken und halten und dann ziehen, um diesen Wert interaktiv zu ändern. Sie können Schichtlasten halten, um diesen Wert beim Ziehen zu beschleunigen. So gibt es Ihnen eine feine Kontrolle über die Bewegung Ihres Objekts. Und dann haben wir auch Rotations-, X-, Y- und Z-Achsen. Wir haben auch Skala und Größe. Jetzt funktioniert die Skalierung ein wenig anders. Nächste Fertigkeit, und Sie werden diese Kette sehen, die ich kann, wenn sie deaktiviert ist, dann, wenn Sie einen der Werte ändern, aktualisiert es nur diesen Wert. Damit du dich sehen kannst, kannst du eine bestimmte Achse deines Objekts ändern. So können Sie Ihr Objekt verzerren. Aber wenn Sie Ihr Objekt gleichmäßig nach oben und unten skalieren möchten, können Sie diese Werte verknüpfen. Wenn Sie dann einen Wert eingeben, können Sie sehen, dass alle diese Werte aktualisiert werden und Ihr Objekt wird gleichmäßig nach oben oder nach unten skaliert. So etwas wie hier. Und dann hier unten haben wir unsere Seiten. Das ist also die tatsächliche Größe in Zentimetern, und jetzt ist Skala nur ein Faktor. So können Sie Ihre Größe multiplizieren, indem Sie hier einfach einen Wert eingeben. Wenn wir das nach oben skalieren, können Sie sehen, dass es wirklich einfach macht, Ihre Objekte nach oben und unten zu skalieren. Das sind vier verschiedene Werte, auf die wir hier zugreifen können. So macht es es wirklich einfach. Wenn ich zum Beispiel die Rotation des Objekts zurücksetze, sagen wir, dass ich dieses Objekt auf diesen Winkel drehen möchte. Also wollte ich es etwas kippen. Das wird also z-Achse sein. Wir können vorwärts gehen und links klicken und hier halten, nur um eine grobe Idee zu bekommen. Und dann, wenn wir mit dem Wert zufrieden sind, können wir voran gehen und das hier eingeben. Also lassen Sie uns sagen, dass ich dieses Objekt um 45 Grad drehen möchte. Ich kann negativ 45 eingeben. Eine Sache, die Sie hier beachten müssen, ist, dass Sie negative und positive Zahlen eingeben können. Wenn wir zum Beispiel dieses Jahr auf dieser Seite des Pfeils bewegen, können Sie sehen, dass dieser Wert auf der positiven Seite sein wird. Wenn wir es gegen den Pfeil bewegen, wird es im negativen Wert sein, und wenn wir dann am Ursprung sind, wird es 0 sein. Also alles auf dieser Seite des Ursprungs wird in der positiven Zahl und dann alles auf dieser Seite sein. Gleiches gilt für diese Website hier einige XML, die Sie sehen können, sind Änderungen zu negativen und positiven. Wenn ich das zum Beispiel in die andere Richtung drehen möchte, muss ich die negativen Zeichen entfernen. Also werde ich einfach 45 Grad eingeben und du kannst es dafür sehen. Es ist, so können Sie sehen, dass Bemaßungssteuerelemente sind wirklich einfach. Jetzt hier würde ich empfehlen, für eine Minute anzuhalten und mit den Werkzeugen zu üben, die Sie dann werden, so würde ich empfehlen auf einige der Objekte hier zu klicken und dann versuchen, diese Objekte zu bewegen , so dass Sie nur ein bisschen hängen, wie dies funktioniert. Und dann machen wir weiter. 5. So änderst du Ansichten: Jetzt, da Sie wissen, wie Sie mit Objekten in Dimension arbeiten, ist es an der Zeit, sich die Kamerasteuerungen anzusehen. Kamerasteuerung ermöglicht es Ihnen, Ihre Kamera oder diese 3D-Ansicht in einen beliebigen Winkel zu bewegen , so dass er leicht Ihre Objekte aus jedem gewünschten Winkel betrachten kann. Lassen Sie uns beginnen, indem Sie eine einfache Objekte hinzufügen. Also gehe ich voran und klicke hier mit der linken Maustaste auf diese Kaffeetasse und sie wird in die Szene aufgenommen. Bisher haben wir also Objekte aus einem statischen Blickwinkel betrachtet , um auf unsere Kamera-Tools zuzugreifen. Sie befinden sich hier auf der linken Seite ihrer Symbolleiste. Also diese Art von Gruppe hier ist für die Kontrolle unserer Kamera. Also das erste hier sind unsere Orbitale. Dies ermöglicht es uns, unsere Sicht zu drehen. Als nächstes haben wir das Pan-Werkzeug, und schließlich haben wir das Dolly Werkzeug. Beginnen wir mit dem Orbital, also gehen wir weiter und klicken darauf. Und es wählt das Werkzeug aus. Und dann können wir links klicken und halten Sie hier und dann drehen. Also Linksklick und halten und bewegen Sie die Maus, um in unserer Ansicht zu drehen, zu sehen oder Objekt aus jedem Winkel. Damit wir den linken Flug nach oben und unten bewegen können, diagnostizieren. Es ermöglicht uns, unser Objekt aus jedem Blickwinkel zu betrachten. Als nächstes haben wir das Stift-Werkzeug, also lassen Sie uns voran und klicken Sie darauf und es ermöglicht uns, die Ansicht zu schwenken. Dafür haben wir ein Dolly Tool, mit dem wir hinein- und auszoomen können. Das ist also nicht wirklich das Zoomen des Objektivs, sondern der Instant-Film, sondern die physische Kamera immer näher und weiter weg. Das sind also drei verschiedene Werkzeuge. Nun gibt es Hierarchien für den Zugriff auf diese Tools. Das würde Ihren Workflow also viel schneller machen. Denn wenn Sie zum Beispiel zwischen der Auswahl dieser Werkzeuge hin und her gehen , sagen wir, ich möchte meine Ansicht drehen. Ich wähle das Werkzeug aus und drehe dann die Ansicht. Nehmen wir an, dass ich dieses Objekt skalieren möchte. Ich gehe voran und wähle das Werkzeug aus. Wenn Sie dies also mehrmals im Laufe des Tages tun, werden Sie viel Zeit verschwenden, um zwischen den Werkzeugen zu wechseln, wenn Sie effizient arbeiten möchten, würde ich empfehlen, etwas Zeit zu verbringen und sich an die Hotkeys zu erinnern. Wenn Sie also mit den Hotkeys arbeiten, wird es Ihre zweite Natur und Sie müssen nicht über die Hotkeys nachdenken. Es braucht nur ein bisschen Übung. Eine weitere schnellere Möglichkeit, dies zu tun, wäre, einfach mit den Hotkeys auf die Tools zuzugreifen. Wenn Sie also einen auf Ihrer Tastatur drücken , können wir Ihnen den Zugang zum Orbital ermöglichen. Und wenn Sie auf der Tastatur drücken, können Sie auf das Stiftwerkzeug zugreifen. Drei für Dolly Werkzeug, also eins zu drehen und dann zwei, um das verschiedene Werkzeug auszuwählen, drei zum Vergrößern und Verkleinern. Dies ist also die zweite Methode, dies zu tun. Und schließlich haben wir eine Methode, bei der wir nicht die Werkzeuge selbst auswählen, sondern nur die Tastenkombination verwenden. Also gehe ich voran und wähle hier das Standardauswahlwerkzeug aus. Wenn ich nun nur die Ansicht drehen möchte, kann ich die rechte Maustaste gedrückt halten und es erlaubt mir, die Ansicht zu drehen. Es macht es also wirklich einfach, ohne eines dieser Werkzeuge hier auszuwählen. Also halten Sie sie rechts die meisten Taste und dann bewegen Sie die Ansicht. Und wenn Sie die Ansicht malen wollten, können Sie die mittlere Maustaste gedrückt halten und Sie können die Ansicht anheften. Es gibt auch noch einen Heikki. Wenn Sie den Cursor hier bewegen, können Sie sehen, dass dies Leerzeichen plus rechte Maustaste ist. Sie können also auch verwenden, wenn Sie nicht über die mittlere Maustaste verfügen oder wenn Sie diese nicht verwenden möchten, können Sie die Leertaste und die rechte Maustaste gleichzeitig halten, um die Ansicht zu fixieren. Und schließlich haben Sie das Dolly Tool, mit dem Sie Ihr Mausrad zum Vergrößern und Verkleinern verwenden können. Dies ist also eher ein inkrementeller Zoom. Wenn Sie mehr glattere Lebenslauf haben möchten, dann können Sie diese Hartschale verwenden. Sie müssen die Strg-Taste gedrückt halten. Und so müssen Sie Shift Space gedrückt halten und die Bypass-Taste umgehen. Also Leertaste und rechte Maustaste und dann können Sie vergrößern und verkleinern. Also lasst uns das noch einmal durchmachen. Sie können die rechte Maustaste gedrückt halten, um hier zu umkreisen, hier zu sehen, so etwas wie hier. Und dann, wenn Sie Ihre Ansicht anheften möchten, können Sie die mittlere Maustaste gedrückt halten oder Sie können auch die Leertaste und dann die rechte Maustaste gedrückt halten. Und dann zum Vergrößern und Verkleinern, können Sie Ihr Mausrad verwenden oder Sie können Leertaste und rechte Maustaste halten. Sobald Sie diese drei Werkzeuge haben, so können Sie Ihre 3D-Kamera an eine beliebige Stelle innerhalb Ihrer Szene bewegen , zum Beispiel, sagen wir, dass ich wirklich schnell verkleinern möchte. Ich kann weitergehen und Leertaste und rechte Maustaste halten und verkleinern. Ich kann die Ansicht drehen. Ich kann hier wieder hineinzoomen. Ich kann die Aussicht malen. So können Sie sehen, dass es es wirklich einfach macht. Wir haben auch einige zusätzliche Funktionen, die unter Kamera-Menü und auch mit dieser ikonischen Ansicht aufgerufen werden können . Also gehen wir zuerst durch diese ikonische Ansicht und dann werfen wir einen Blick auf das Kamera-Menü. So können wir voran gehen und klicken Sie hier auf diese Schaltfläche hier, klicken und halten, um dieses Menü hier zugreifen. Oder wir können auch mit der rechten Maustaste auf das gleiche Menü zugreifen. In diesem Bereich haben wir drei Möglichkeiten. Wir haben eine Rahmenauswahl gerahmt, wir haben Rahmen alle, und wir haben auch Rahmen alle Ende zurücksetzen Cameron. Fangen wir mit dem ersten an. Wurde ein Objekt ausgewählt. Wir können hier mit der rechten Maustaste klicken und dann Frame alle auswählen. Oder wir können auch die Tastenkombination f verwenden. Es rahmt das Objekt innerhalb unserer Ansicht ein. Wenn wir mehrere Objekte in der Szene haben und mehrere Objekte ausgewählt sind, lassen Sie uns diese einfach aus der Ansicht verschieben. Obwohl die Umschalttaste und wählen Sie dieses Objekt. Und wir können darauf klicken und Sie können sehen, dass es beide Objekte umrahmt. Wir können auch mit der rechten Maustaste hier und klicken Sie dann auf Rahmen alle es Rahmen alle Objekte, auch wenn sie nicht ausgewählt sind. Lassen Sie uns also ein anderes Objekt außerhalb der Ansicht hinzufügen. Und dann können wir hier vergrößern, klicken Sie auf den leeren Raum, um alles aufzuheben, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie dann Rahmen alle. Und Sie können sehen, dass es alle diese Objekte in die Ansicht einrahmt. Und schließlich haben wir Frame OT und Reset Kamerarahmen alle Objekte, und dann bewegen Sie unsere Kamera zurück an die Standardposition, wo wir mit Dimension begonnen haben. Ok, das sind also drei Steuerelemente, die sich hier befinden. Als nächstes haben wir Kamera, rückgängig machen und wiederholen. Also, wenn Sie Ihre Kamera bewegen und dann denken, Hoppla, es war ein Fehler. Ich denke, ich sollte zum vorherigen Winkel zurückkehren. Sie können auf diese Schaltfläche klicken. Es dauert einen Schritt zurück. Sie können dies mehrmals tun. Sie können die Kamera wiederholen. Sagen wir mal, ich bewege meine Kamera ein wenig hierher und mache dann die Kamera rückgängig. Ich denke, das war ein Fehler. Gehen wir zurück zu diesem Winkel, damit ich das wiederholen kann. Also machen Sie sie rückgängig und wiederholen Sie sie. Als nächstes haben wir unsere Kamera-Lesezeichen. Wir können hier klicken, um auf dieses Panel zuzugreifen. Es ermöglicht uns, verschiedene Winkel als Lesezeichen zu markieren, so dass wir leicht auf diese und Lesezeichen zugreifen können . Um ein Lesezeichen zu erstellen, lassen Sie uns sagen, dass ich Lesezeichen dieses Winkels möchte wo ich all diese Objekte in einer Art von diesem Winkel habe. Wir können voran gehen und klicken Sie auf dieses Plus-Symbol und es erstellt eine Ansicht. Wir können hier einen Namen eingeben, oder wir können einfach links klicken Sie hier, um den Standardnamen später zu verlassen. Wenn wir dies umbenennen müssen, können wir hier auf den Namen doppelklicken und es erlaubt uns umzubenennen. Und wenn wir Arbeiter haben, so dass Sie sehen können, haben wir einige Schaltflächen hier, damit wir das Lesezeichen löschen können und wir das Lesezeichen aktualisieren können. Nehmen wir also an, dass ich eine leichte Anpassung vornehmen muss. Ich kann hier ein wenig hineinzoomen. Und dann kann ich hier auf diese Schaltfläche klicken und es aktualisiert diese Ansicht, so dass ich Lesezeichen aktualisiert habe. Nächste Lektion, die ich meine Ansicht verschieben möchte, um diesen oberen Winkel zu sortieren. Und dann kann ich ein neues Lesezeichen erstellen. Jetzt, da ich zwei Lesezeichen habe, kann ich einfach zwischen diesen wechseln, indem ich sie einfach mit der linken Maustaste anklicke. Dies ist also wirklich hilfreich, wenn Sie mehrere Bilder aus verschiedenen Blickwinkeln rendern müssen. Sie können ganz einfach verschiedene Lesezeichen einrichten. Sie können auch die Lesezeichen löschen und auch Sie haben, was als Home-Ansicht bezeichnet wird. So können Sie sehen, dass Sie dieses kleine Symbol von zu Hause neben einer Ihrer Ansicht haben. Lassen Sie uns voran und fügen Sie noch ein Lesezeichen hinzu oder dass es einfacher ist, zwischen diesen zu wechseln. Um die Startansicht zu aktualisieren, können Sie auf dieses Home-Symbol neben einem der Ansichtsfenster klicken. Also lassen Sie uns sagen, dass ich dieses Set als Zuhause habe. Wenn ich meinen Cursor hier rausschiebe, können wir hier auf diese drei Punkte klicken. Und Sie können sehen, dass es auf die Home-Ansicht umgeschaltet ist und ich kann hier klicken und es wechselt zu diesem bestimmten Lesezeichen. Wenn ich aktualisiere, aktualisiere diese Home-Ansicht, ich kann zu ihnen wechseln, wenn hier. Und wenn wir auf diesen Freelancer klicken, haben wir einige zusätzliche Funktionen wie Update home to current view. Dies ist das gleiche wie das Klicken auf diese Schaltfläche hier. Und dann haben wir auch ein neues Lesezeichen aus der aktuellen Ansicht. Dies ist also das gleiche wie das Klicken auf diese Schaltfläche hier, und das kann auch Sternchen zu vorherigen und nächsten Lesezeichen, so dass Sie durch Ihre Lesezeichen navigieren können. Jetzt all diese Funktionalität, die wir hier in dieser ikonischen Ansicht gesehen haben , kann zugegriffen werden und unter der Kamera Minimum. So haben Sie Ihre Kamera rückgängig machen Redo, Rahmen Auswahl Optionen hier. Und dann haben Sie auch das Menü, auf das Sie unter diesen drei Punkten hier zugreifen können. Und schließlich haben Sie Ihre Kameraansicht, so dass Sie schnell zu verschiedenen Blickwinkeln wechseln können. Beispiel: Draufsicht. Sie können auch in das linke Feld wechseln. So macht es wirklich einfach, zu diesen Ansichten zu wechseln oder Sie können die Tastenkombinationen verwenden. Und schließlich haben Sie hier diese Schaltfläche, die die Rendervorschau aktiviert. Dies wird jetzt sehr hilfreich sein, wenn wir in dem Materialabschnitt gearbeitet haben, wo Sie Ihre Materialien testen müssen, da dies nur die Standardansicht ist , um Ihre Objekte anzuzeigen. Realistischer Anbieter, wie Ihr endgültiges Bild aussehen wird, müssen Sie dies aktivieren. Und das ist etwas ressourcenintensiv auf Ihrem Computer, so dass Sie es ständig einschalten können. Aber es ist hilfreicher, wenn Sie an Beleuchtung und Material arbeiten. Das ist, wo Sie es am meisten brauchen. Das sind also unsere Navigationskontrollen. Wenn du diese einfach durchgehst, verbrachte ich einige Zeit und mache mich damit vertraut. Sie werden in der Lage sein, zu jedem Bereich zu navigieren und es ist verschiedene Winkel für Ihre Aufnahmen in so etwas. 6. 3D-Modelle importieren: In diesem Video werden wir zum Hinzufügen von Modellen aus verschiedenen Quellen gehen. So haben wir gesehen, wie wir ein Objekt aus dem Starter-Inhalt hinzufügen können, indem wir darauf klicken. Lassen Sie uns durch einige andere Methoden gehen, um Possen Innenszene hinzuzufügen. So haben wir viele 3D-Modelle mit Dimension enthalten, und sie beginnen, in einer 3D-Szene zu verwenden, können Sie einfach mit der linken Maustaste auf eines des Objekts klicken und es wird in Ihre Szene hinzugefügt. Das ist also ziemlich einfach. Nehmen wir an, Sie haben ein Modell auf Ihrem Computer oder wie Sie über das Internet auf einige Modelle zugreifen können. Wenn Sie also voran gehen und auf dieses Plus-Symbol klicken, können Sie sehen, dass Sie das haben, was Adobe OK genannt wird. Sie können zu gehen und darauf klicken. Und dann haben Sie eine kostenlose Sammlung. Sie können darauf klicken und es öffnet die Website von Adobe. So hat Adobe eine Menge Modell auf ihrer Website zur Verfügung. Diese sind so optimiert, dass sie in der Dimension arbeiten. Sie müssen also nicht zu vielen Schritten gehen. Sie können diese einfach herunterladen und dann in Dimension importieren. So können Sie sehen, dass wir hier eine ziemlich große Art von Katalog von verschiedenen 3D-Modellen haben. Wir haben hier ein paar Seiten. Dann können Sie gehen durch wir haben Tonnen von Objekten und dass Sie hier herunterladen und dann zugreifen oder mit ihnen in Dimension arbeiten können. Sie können auch in Google suchen, zum Beispiel kostenlose 3D-Modelle. So können Sie nach kostenlosen 3D-Modellen suchen und es gibt eine Menge Website, die Sie verwenden können, um kostenlose 3D-Modelle herunterzuladen. Jetzt hat jeder Absolute verschiedene Teams in Zustand und Lizenzierung, so dass Sie durch diese gehen müssen. Sie können auch einen Dienst von Google namens poly dot google.com verwenden. Es hat einige grundlegende Objekte, die Sie auch verwenden können. Nehmen wir zum Beispiel an, dass wir nach einer Tasse suchen. Das können wir hier reintippen. Und Sie können sehen, dass wir einige dieser Objekte hier haben. Nehmen wir an, dass ich diesen Pokal hier gewonnen habe, damit ich voran gehen und darauf klicken kann. Und es fängt an, hier reinzuladen. Sobald wir das Objekt geladen haben, können wir es aus jedem Winkel betrachten. Und dann können Sie hier auf den Download-Button klicken. Und es ermöglicht uns, mehrere Dateiformate herunterzuladen. Wir brauchen die OBJ-Datei. Sie können gehen und herunterladen und Sie können sehen, dass es Ihnen die Lizenz sagt. Und dann kann es die Datei herunterladen und dann in Dimension importieren. Moment werden wir voran gehen und laden Sie eines der Objekte von der Adobe Stock-Website herunter. Also lassen Sie uns sagen, dass wir nach einem Objekt suchen. Lassen Sie uns einige dieser Objekte durchgehen und vielleicht wollen wir ein Objekt, so etwas wie zum Beispiel dieses dreieckige Fischbecken. Ok, so können wir gehen und klicken Sie auf Lizenz kostenlos und es sollte für RAW AD fragen. Wir können uns mit unserer Adobe ID anmelden. Okay, Sie können sehen, dass ich mich mit meinem Konto angemeldet habe und jetzt, wenn ich gehe und klicke auf Lizenz kostenlos, kann es es in meine Adobe ID hinzufügen, so dass Sie sehen können, dass es sagt lizenziert und dann können wir gehen und das Modell herunterladen. So wird es kostenlos erneut heruntergeladen. Der Download wurde gestartet. Sie können das hier unten sehen, oder ich kann einfach herunterladen lesen, indem Sie auf diesen Button hier klicken. Es sind also etwa 15 Megabyte. Es sollte einfach heruntergeladen werden. Und dann können wir hier auf diese Schaltfläche klicken und es im Ordner anzeigen. Oh, falls es heruntergeladen wird. Wir können voran gehen und hier klicken und dann seinen Inhalt extrahieren. Und wir haben diesen Ordner hier, auf den wir zugreifen können. sind also einige der Objekte, ich denke ja, das, und das sind die Objekte, die hier aus dieser Datei extrahiert wurden. Also haben wir eine rechteckige Aquarium OBJ-Datei, und dann haben wir auch diese Materialdatei. Wenn wir auf den Ordner zugreifen, können Sie sehen, dass er die Texturen enthält. Nun, dimensional wird automatisch diese Texturen eingeben, da es MDL-Datei hat. So können Sie einfach Ihr Objekt von hier in die Adobe-Dimension ziehen und es sollte das Objekt importieren. So können Sie sehen, dass wir Fischtank in Dimension importiert haben. Sie können dies auch über das Menü importieren, so dass Sie fortfahren und auf das Menü Datei klicken können. Und dann unter Importieren und 3D-Modell auswählen, können Sie auch auf dieses Plus-Symbol klicken. Und dann unter Importieren Sie Ihre Inhalte. Sie können 3D-Modell auswählen. Es öffnet Ihren Datei-Explorer und navigieren Sie zur Vorlesung. Wir sind, wenn Sie Ihre 3D-Objekte haben, in diesem Fall haben wir Downloads. Also gehen wir und wählen Sie dieses Objekt, klicken Sie auf Öffnen, und es öffnet das Objekt und es wird hinzugefügt und der Ursprung der 3D-Welt. So können Sie sehen, dass wir unseren Panzer hinzugefügt haben. Jetzt sieht es etwas langweilig aus, da wir uns nicht im Rendervorschaumodus befinden. Also, wenn ich vorgehe und es aktiviere, können Sie sehen, dass es jetzt besser aussieht. Es ist immer noch ziemlich einfach, weil wir nicht viel Beleuchtung und so was Setup haben. Das ist also etwas, das wir später im Kurs betrachten werden. Aber so importieren Sie ein Objekt von Ihrem Computer entweder über das Dateimenü oder einfach per Drag & Drop. Und Sie können auch Ihre Modelle aus der kostenlosen Sammlung von Adobe herunterladen. Sie können Google verwenden, um nach 3D-Modellen zu suchen. Sie können auch Ihre eigenen 3D-Modelle in verschiedenen 3D-Modellierungsanwendungen wie 3DS, Max, Blender, Maya oder jede Art von 3D-Modellierungsanwendungen erstellen . So können Sie diese hier importieren. Aber in der Regel die meiste Zeit, wenn Sie an Produktaufnahmen oder solchen Dingen arbeiten. Dimension hat eine ziemlich gute Menge an 3D-Modellen bereits enthalten. Sie können verwenden, um diese Aufnahmen zu erstellen. 7. Starter: Jetzt gehen wir durch die Starter-Inhalte, so dass wir gesehen haben wie wir mit unseren Inhalten kurz arbeiten können, aber es sei denn, Sie tauchen viel tiefer in die Funktionsweise der Standard-Inhalte ein. Also ganz unten auf unserer Schnittstelle hier in der unteren linken Ecke, werden Sie feststellen, dass wir diese Kontakt-Schaltfläche haben, die uns erlaubt, dieses Panel zu deaktivieren oder zu aktivieren. Wenn Sie einen zusätzlichen Nachlass benötigen, um mit Ihren 3D-Objekten zu arbeiten, können Sie das tun. Sobald Sie also auf Ihre Starter-Inhalte zu den Zeiträumen zugreifen, klicken Sie auf Ihre Starter-Inhalte oder Ihre CC-Bibliotheken zuzugreifen. Sie haben die drei dunklen, aber innen, die Sie zwischen dem Gitter endlosen Strom umschalten können. Und dann hier unten haben Sie eine Suchleiste, mit der Sie nach Assets suchen können. Zum Beispiel, wenn ich nach einer Flasche suche, könnte ich das einfach hier eingeben. Also, wenn ich beginne, in der Flasche zu tippen, sollte es alle Flaschen herausfiltern. Wenn ich nach einem Material, zum Beispiel Glas, suche , kann ich anfangen, das hier einzutippen. Und Sie können sehen, dass wir alle drei Arten von Glasobjekten haben. So macht es es wirklich einfach. Als nächstes haben wir Filter. Sie können 3D-Objekte filtern, indem Sie auf diesen Modellfilter klicken, hier haben Sie Materialien, Sie haben Beleuchtung und Bilder. Und Sie haben auch diese nach unten zeigenden Pfeile, auf die Sie klicken können, um diese verschiedenen Abschnitte zu reduzieren oder zu erweitern. Also ganz oben hier haben wir unsere Grundformen. Sie können fortfahren und auf eines der Objekte klicken und es wird zu Ihrer Szene hinzugefügt. Sie können Ihre Objekte auch per Drag & Drop an einer bestimmten Stelle oder Position in der 3D-Ansicht hinzufügen . Also lassen Sie uns durch einige der Objekte gehen. Das erste Objekt, das wir haben, ist ein 3D-Text. Sobald wir den Text hinzugefügt haben, lassen Sie mich einfach meine Ansicht hier verschieben. Wir können voran gehen und wählen Sie es und dann Zugriff ist Einstellungen. So die Grundformen und zusätzliche Steuerelemente im Vergleich zu den Modellen. Modelle haben nur ihre Bewegungs-, Rotations- und Skalierungseigenschaften. Aber die grundlegenden Formen haben einige zusätzliche Funktionalität, die Sie verwenden können, um es zu erstellen und verschiedene Dinge wie Plattformen für Ihre Produkte und verschiedene Dinge wie diese. Sobald wir also 3D-Text beendet haben, können Sie sehen, dass wir die Steuerelemente haben. Dies sind also die universelle Steuerung für beide Objekttypen. Wir haben unsere Position, wir haben eine Rotationsskala und Größe. Darunter sehen Sie, dass diese spezifisch für verschiedene Objekte sind. Also in diesem Fall arbeiten wir mit Text. Also haben wir unseren Text. Wir können unseren Text hier auswählen und so etwas wie zum Beispiel Adobe eingeben. Und lassen Sie uns unsere Sicht hier etwas näher bringen. Als nächstes haben wir die Art der Schriftart, die wir verwenden, Stile dieser Schriftart. Wir haben den Zeilenabstand, damit wir diesen erhöhen oder verringern können. haben wir. Wir haben auch tatsächlich den Buchstabenabstand verwendet und dann haben wir auch den Zeilenabstand. Wenn Sie mehrere Textzeilen haben, können Sie auch die Ausrichtung des Textes ( links, zentriert und rechts) ändern . Und hier haben Sie die Größe des Textes. Sie können, Sie können das erhöhen oder verringern. Sie haben die Tiefe. Dies ist also die Extrusion des Textes. Gehen wir mit so etwas wie zwei Zentimetern. Sie können mit der linken Maustaste klicken und halten und dann auf einem beliebigen Tal ziehen , oder Sie können eine bestimmte Zahl eingeben. Als nächstes haben wir die Babel-Steuerelemente standardmäßig eingestellt. Wir haben keine Abschrägung auf den Text angewendet. Sie können es hier aktivieren. Und Sie können sehen, dass wir diese abgeschrägte Kante hier haben. Damit wir hier runtergehen können. Wir haben eine Menge von Voreinstellungen, die Sie auswählen können und können es als Ausgangspunkt verwenden. Und dann können wir auch einige Eigenschaften erreichen. Also zum Beispiel, lassen Sie uns sagen, dass ich mit dieser runden Form gehe und wir die Breite hier haben. So können wir die Breite vergrößern oder verringern. Wir haben den Winkel. Wir haben es wiederholt. Also, wenn wir die Abschrägung mehrmals wiederholen wollen. Wir haben auch den Platz. Wir können den Abstand vergrößern oder verringern. Und diese Eigenschaften werden sich in verschiedenen Aufgaben ändern , je nach Voreinstellung, die Sie verwenden, verschiedene Effekte erstellen. So können wir zum Beispiel den Raum vergrößern und verringern. Und man kann sagen, dass es diesen Raum schafft. Sie können auch mehrere Male wiederholen. Sie können den Winkel ein wenig ändern. Sie können auch die Breite ändern. Okay, also lasst uns den Text hier loswerden. Lassen Sie uns ein grundlegendes Cube-Objekt hinzufügen. Und wir können F auf der Tastatur drücken, um dieses Objekt innerhalb der Ansicht zu rahmen. Und dann hier unten haben wir unsere Einstellung. Also haben wir die Breite des Würfels, wir haben Höhe des Würfels, wir haben Tiefe, und wir haben auch Abschrägung. Wenn wir also weiche oder abgerundete Ecken haben wollen, können wir die Ebenen aktivieren. Wir können den Radiuswert erhöhen oder verringern. Und wir können auch die Zeichen erhöhen oder verringern. Lassen Sie uns also entscheiden, je mehr boxy scharfe Form und je mehr Wissenschaft, desto runder die Schafe. Fügen wir eine Kugel hinzu. Also haben wir Typ der Kugel. Wir haben hier mehrere Arten von Typ für die Kugel. Wir haben auch unseren Radius. Das ist also die Größe der Kugel und wir haben Unterteilung. Wenn wir also die Unterteilung erhöhen, erzeugt es glatteres Objekt. Wir haben einen Torus, wieder, ähnliche Einstellungen hier, so dass Sie einige der Einstellungen hier sehen können. Und dann haben wir eine gemeinsame Ebene und einen Zylinder Objekte. Dies sind also einige Objekte, die Ihnen überlassen werden, um zu erkunden. Und dann hier unten haben wir unsere vorgefertigten Modelle. Wir können eine quadratische Flasche hinzufügen. Wir haben Lebensmittelbeutel, wir haben Trinkkoks, Cartoon, wir haben Q-Box, wir haben Taschentücher, wir haben LED-Schild, und wir haben Bus neigen. Wir haben auch etwas Spritzer. Und dann haben wir auch einige dieser Formen hier wie Pyramide. Wir haben auch einen Tropfen hier, wir haben eine Pfeife. So können alle diese Objekte hier hinzugefügt werden, aber Sie können sehen, dass wir keine zusätzlichen Einstellungen mit Ausnahme der grundlegenden Eigenschaften oder Parameter haben . Lassen Sie uns dieses Objekt loswerden. Hier unten haben wir unsere Adobe-Standardmaterialien. Jetzt, nur um Ihnen eine Vorstellung davon zu geben, wie Sie Ihre Materialien hinzufügen können, können Sie einfach mit der linken Maustaste klicken und halten und dann auf Ihr Objekt ziehen und zu Ihrem Objekt hinzugefügt werden. Zum Beispiel, wenn ich das Metallmaterial ziehen und ablegen, können Sie sagen, dass es kleine Explorer-Einstellungen und solche Dinge im Detail hinzugefügt wird . Sie können die Rendervorschau auch aktivieren, um sie etwas besser zu sehen. Zum Beispiel, wenn ich voran gehen und ziehen in fallengelassen Wasser Textur oder das Material. Sie können sehen, dass ich neugierig bin, dass Material und lasst uns unsere Plastikflasche wechseln. Ich gehe weiter und schalte die Renderprämie aus. Und dann haben wir einige zusätzliche Materialien. Diese sind also aus Stoffmaterialien. Und dann haben wir eine Beleuchtung. Die Beleuchtung kann wirklich leicht durch diese Voreinstellungen zugegriffen werden. Sie können mit der linken Maustaste auf eine der Voreinstellungen im Inhalt ändern das Aussehen Ihrer Szene vollständig. Und wenn Sie den Hersteller-Vorschaumodus aktivieren, erhalten Sie eine bessere Vorstellung davon, wie die endgültige Beleuchtung oder der endgültige Anbieter aussehen wird. Daher empfehlen oder empfehlen wir, mit diesen verschiedenen Beleuchtungs-Setup herumzuspielen. So können Sie einfach mit der linken Maustaste auf eine der Setup klicken, jede ändert das Aussehen Ihrer Szene. Als nächstes haben wir Bilder. Diese können als Hintergrund hinzugefügt werden, so dass Sie auf eines der Bilder klicken und Sie können sehen, wie es hinzugefügt wird. Und dann können Sie auch auf diese Matte Bild Taste klicken und es ermöglicht Ihnen, Ihre Objekte auf das Bild passen, so dass Sie klicken können, okay, das ist nur, um Sie später zu beginnen, wir werden Option in viel mehr Details für jetzt freigeben, nur damit Sie ein wenig Spaß beim Spielen mit verschiedenen Dingen haben. Ich würde empfehlen, einige dieser verschiedenen Antworten, die wir hier im Starterinhalt haben, herauszunehmen . Also haben wir ein 3D-Modelle, wir haben unsere Materialien, wir haben Lichtvoreinstellungen, wir haben Bilder. Also hier verbrachte einige Zeit mit verschiedenen Modellen herumspielen, versuchen Sie, einige grundlegende Formen an Materialien zu erstellen. Viel Spaß mit der Lieferantenvorschau, und dann fahren wir fort. 8. Szene und Action: Und jetzt werden wir einen Blick auf die Aktionen und gesehen Panel. Beginnen wir mit dem Hinzufügen eines einfachen Objekts. Also gehen wir weiter und fügen die quadratische Flasche in die Szene. Beginnen wir also mit dem Szenenfenster. Wenn wir also mehr und mehr Objekte hinzufügen, werden diese Objekte im Szenenfenster angezeigt. Und es kann verwendet werden, um diese Objekte auszuwählen. Wir können links klicken Sie auf einen der Namen hier und wählen Sie diese bestimmte Säure. Zum Beispiel gibt es Bordsteinflasche. Sobald wir die Flasche ausgewählt haben, können Sie sehen, dass wir unser Aktionsfeld einige Einstellungen und auch das Eigenschaftenfenster anzeigen. Auch wenn wir den Cursor bewegen, können Sie sehen, dass wir einige Steuerelemente neben den Objekten haben. So können wir auf dieses Schloss-Symbol klicken, um ein Objekt zu sperren. Was es bedeutet, ist, dass wir nicht in der Lage sein, r Objekte auszuwählen selbst wenn wir versuchen, Auswahl- oder Linksklick auszuwählen. Dieses Objekt ist also Glück, ist wirklich hilfreich, wenn Sie Objekte im Hintergrund haben und Sie diese Objekte sperren möchten , so dass Sie diese Objekte nicht versehentlich auswählen und verschieben. Es kann wirklich hilfreich sein. Als nächstes haben Sie auch ein Symbol, mit dem Sie Ihr Objekt vorübergehend ausblenden können. Wenn Sie also an etwas arbeiten und es aus Ihrer Sicht kommt, können Sie hineingehen und es verstecken. Und später können Sie wieder auf diese Schaltflächen klicken, um Ihr Objekt zu entsperren und vielleicht sogar einblenden. Sie können auf Ihr Objekt klicken und es wird, es wird in Kraft gesetzt. Jetzt hat Ihr Objekt verschiedene Komponenten oder Teile davon. Dies können Sie sehen, wir haben eine ganze Flasche und dann haben wir auch seinen Deckel. Wenn Sie also auf Ihr Objekt in der 3D-Ansicht klicken, können Sie feststellen, dass es sich hier erweitert. Wenn Sie Ihr Objekt jedoch im Szenenfenster auswählen, wird es nicht erweitert. So erweitern Sie Ihr Objekt und klicken Sie auf dieses Ordnersymbol und Sie können sehen, es erweitert die Teile Ihres Objekts. Und wir haben den Deckel Ihres Objekts, Sie haben die Flasche, Sie haben den Sicherheitsring. Und das wird sich je nach Art von Objekten ändern. Und wenn Sie den Cursor auf ein Objektteil bewegen, also nicht das Objekt selbst, sondern ein Teil dieses Objekts. Sie können sehen, dass Sie hier einige Steuerelemente haben, so dass Sie Türen ausblenden oder verschlossen, diese einzelnen Teile. Und Sie können auch auf dieses Material zugreifen. So können Sie hier auf diesen Pfeil klicken. Und es führt Sie zu den Materialien Teil dieses Objekts. Unter „Gesehen“ werden Sie also alle verschiedenen Materialien oder Grafiken sehen, die Sie auf diesem Modell haben. Sie können auf diesen Zurück-Button klicken, um einen Schritt zurück zu gehen. Wenn Sie ein Objekt ausgewählt haben, können Sie hier auf einige Aktionen zugreifen, damit Sie Ihr Objekt schnell löschen können. Sie können dieses Objekt duplizieren. Sie können Ihr Objekt gruppieren. Sie können es auch zu Boden verschieben. Wenn sich Ihr Objekt also über dem Boden befindet, können Sie auf diese Schaltfläche klicken und es wird am Boden gefangen. Gruppierung ermöglicht es Ihnen, mehrere Objekte zu gruppieren und wird in einem Moment dazu kommen. Und Duplikate ermöglicht es Ihnen, ein Objekt so einfach zu duplizieren. Und Sie können auch Ihre Objekte löschen. Wenn Sie also ein Objekt dupliziert haben, kann es voran gehen und es löschen. Wenn Sie mehrere Objekte auswählen, können Sie auf Gruppen-Schaltfläche klicken und es erstellt eine neue Gruppe, die er reduzieren kann. Und Sie können sehen, dass es drei verschiedene Objekte enthält. So können wir hier klicken und Sie können alle diese drei Objekte sehen. Und wirklich in dieser Gruppe sagte, wir können hier auf den Namen der Gruppe doppelklicken. Und wir können so etwas wie Flaschen eingeben, so dass es uns erlaubt, zu organisieren. Wir können auf einen der Namen hier für jedes Objekt doppelklicken, um es umzubenennen , so dass es beschreibender ist und in der Lage, dieses Objekt zu erkennen. Okay, Sie können sehen, dass wir eine Gruppe und eine Gruppe und andere haben , um mehrere Objekte gleichzeitig zu verschieben. Und wir haben sie nicht ausgewählt und sie dann ganz einfach verschoben. Aber wenn wir einen Teil dieses Objekts auswählen möchten, können wir voran gehen und etwas wie hier verwenden, so können wir die Gruppe selbst erweitern und dann ein Objekt oder seinen Teil des Objekts aus dem Sichtfeld auswählen. Und wenn Sie hier auf Ihr Objekt klicken, können Sie sehen, dass es die gesamte Gruppe auswählt. Wenn Sie also dieses Verhalten ändern möchten, können Sie mit der rechten Maustaste auf die Auswahlwerkzeugeinstellungen klicken. Und dann können Sie sehen, dass es Gruppe wählen sagt. Sie können es deaktivieren, und dann können Sie die einzelnen Teile Ihres Objekts auswählen. Ich gehe weiter und schalte es wieder ein. Okay, also haben wir unsere Flaschen, und dann haben wir in Flaschen all diese Gegenstände. Also lassen Sie uns sagen, dass ich mit dieser Gruppe durchmachen möchte. Um diese Gruppe loszuwerden, muss ich sie auswählen und dann auf das Objektmenü klicken. Und dann haben wir Gruppenoption hier. Dies ist also für die Gruppierung, wenn Sie diese Schaltfläche nicht verwenden möchten. Und dann können Sie die Gruppierung Ihrer Objekte aufheben. Und Sie können Ihre Objekte auch über dieses Menü sperren und entsperren. Das ist also etwas, das wir in den Menüs Video abdecken werden, wo wir durch alle diese Menüs in viel detaillierter gehen werden. Also lassen Sie uns gehen, dann heben Sie die Gruppierung dieser Objekte auf, und es wird zu dieser Gruppe verschwindet. Und wir haben drei Flaschen hier. Sobald Sie einen Teil eines Objekts ausgewählt haben, haben wir hier die ähnlichen Steuerelemente wie Löschen, Duplizieren von Gruppen und Verschieben auf Boden. Aber wir haben hier zwei zusätzliche Kontrollen. So haben wir froh Grafik auf Modell. Es ermöglicht uns, Grafiken auf dem ausgewählten Modell hinzuzufügen. Wir können auch auf diese Schaltfläche klicken, um auf das Material zuzugreifen anstatt auf diesen Pfeil hier zu klicken. Also lasst uns weitermachen und zusammenfassen, was wir gerade durchgemacht haben. Sie können Ihre Objekte mithilfe des Szenenbedienfelds auswählen. Klicken Sie einfach mit der linken Maustaste auf Ihr Objekt. Sie können Ihre Objekte umbenennen, indem Sie darauf doppelklicken. also auf den Namen dieses Objekts doppelklicken, können Sie Ihre Objekte erweitern oder reduzieren, indem Sie auf diesen Ordner-Button klicken. Sie können Ihre Objekte ausblenden und sperren. Sie können die Teile Ihres Objekts auswählen und dann können Sie auf dieses Material zugreifen, oder wieder, Haydn, protokolliertes Datenobjekt oder einen Teil ihres Objekts. Und über das Aktionsfenster können Sie auf einige der häufig aufgerufenen Aktionen wirklich einfach und bequem an einem einzigen Ort zugreifen. 9. Detaillierte Betrachtung von Tools: Und jetzt werfen wir einen Blick auf die Werkzeuge viel detaillierter. Beginnen wir also mit dieser ersten Schaltfläche hier auf der Symbolleiste. Wenn wir darauf klicken, ermöglicht es uns, diesen Dateninhalt CC-Bibliotheken zugreifen, Import-Menü. Wir können auch auf Adobe Stock zugreifen. Wir können auch darauf zugreifen oder Stoffquelle sein. Darunter haben wir unser Auswahlwerkzeug. Wir können mit der rechten Maustaste auf diese Einstellungen zugreifen. Wir haben das Auswahlwerkzeug, wählen Sie die Werkzeuge Verschieben, Drehen und Skalieren. Wir haben bereits gesehen, wie diese Werkzeuge funktionieren. Wir können hier unten auf ein paar weitere Todesfälle zugreifen. Wir wissen, wie die Gruppenauswahl funktioniert. Szene ausrichten ist etwas, das wir noch nicht gesehen haben. Also lasst uns weitermachen und es einschalten. Und wir können hier eine Kaffeetasse in die Szene geben. Wenn ich dieses Objekt nun drehe, können Sie sehen, dass das Gizmo immer noch an der Weltachse ausgerichtet ist. Es bedeutet, dass ich, wenn ich mein Objekt in diesem diagonalen Winkel bewegen möchte, das nicht in der Lage sein werde, also muss ich diesen Weg und dann diesen Weg gehen. So kann es in bestimmten Szenarien mühsam sein. In solchen Szenarien können Sie eine Linie zu früh ausschalten und dann wird sie an Ihrem Objekt ausgerichtet. Wenn Sie also Ihr Objekt drehen, wird der Manipulator auch mit Ihrem Objekt gedreht. Und dann macht es wirklich einfach, Ihr Objekt zu bewegen. Und diese diagonalen Winkel. Wir gehen weiter und schalten es ein. Wir haben bereits gesehen, wie die partielle Auswahl von Auswahlrahmen funktioniert. Gehen wir zum nächsten Werkzeug. Das nächste Werkzeug ist also das Zauberstab-Werkzeug. Dies ist also ein großartiges Werkzeug, weil es Ihnen erlaubt, Teile eines Objekts auszuwählen. Wenn Sie also komplexere Objekte in zwei Dimensionen aus anderen 3D-Anwendungen importieren, können Sie Teile dieser Objekte auswählen. Um dies besser zu erklären, lassen Sie uns voran und fügen Sie ein komplexeres Objekt hinzu. Das kann also vielleicht dieser Bus Zehntel sein. Also lassen Sie uns voran und fügen Sie es hinzu. Und dann können wir F auf der Tastatur drücken, um dies in die Ansicht einzurahmen. Okay, sobald wir das gerahmt haben, und scrollen wir hier runter. Und lassen Sie uns sagen, dass ich dieses beschädigte Glasmaterial hinzufügen möchte. Wenn ich und auf das Material klicke, können Sie sehen, dass es auf das gesamte Objekt angewendet wird. Nehmen wir an, dass ich das nicht tun möchte, aber stattdessen ging ich, um Materialien auf verschiedene Teile dieses Objekts anzuwenden. Das ist, wo ich das Zauberstab-Werkzeug verwenden kann. Ich kann mit der rechten Maustaste auf die Einstellungen zugreifen. Dies sind ziemlich grundlegende Einstellungen, so dass wir den Auswahlmodus wieder ändern können, wir können auf gemeinsame Belastung halten, um die Auswahl hinzuzufügen oder zu subtrahieren. Und wir haben unsere Auswahl Größe. Außerdem funktioniert dies bei verschiedenen Objekten anders, da Adobe Senses verwendet, um Ihr Objekt zu erkennen und Teile davon auszuwählen. Jetzt können wir voran gehen und auf den Teil unseres Objekts klicken. Und dann lassen Sie uns sagen, dass ich dieses andere Material anwenden möchte, vielleicht dieses Streifenmaterial. Und Sie können sehen, dass es nur für den ausgewählten Bereich gilt. Ich kann voran gehen und wählen Sie diesen Teil und vielleicht diese Rückseite, indem Sie die Umschalttaste gedrückt halten. Und dann können wir das Streifenmaterial hinzufügen. So können Sie sehen, wie es angewendet wird. Und dann können wir für den oberen Teil hineingehen und es auswählen. Halten Sie auch die Umschalttaste gedrückt, um diesen Tom Teil auszuwählen. Und dann fügen Sie vielleicht diesen Kunststoff hinzu. Fügen wir Metall hinzu. Und Sie können sehen, dass es wirklich einfach macht, Teile Ihres Objekts auszuwählen und dann das Material anzuwenden. Sie können die Auswahlgröße ändern, indem Sie diesen Schieberegler ziehen und ablegen. Wenn Sie also eine größere Auswahl haben, bedeutet dies, wenn Sie auf einen Bereich klicken, können Sie sehen, dass es mehr Bereich auswählt. Und ich lasse das einfach so klein. Darunter haben wir das Assembler-Tool. Jetzt ist dies ein ziemlich gutes Werkzeug, weil es Ihnen ermöglicht, einen konsistenten Blick über Ihre Objekte zu haben. Um dies besser zu betrachten, lassen Sie uns das Objekt auswählen und es loswerden. Und dann stellen Sie dieses Objekt hier wieder ein. Werfen wir einen Blick auf das Objekt und bewegen es auf der Seite hier Rahmen wieder hier. Deaktivieren Sie tatsächlich alles und drücken Sie F2 Rahmen alle Objekte. Okay, also gehen wir hinein und wählen Sie den Sampler aus, um mit der rechten Maustaste darauf zu klicken, um auf die Einstellungen zuzugreifen. Jetzt haben wir den Mustertyp, so dass wir das Material oder die Farbe abtasten können. Was es bedeutet, ist, dass, wenn wir das Material auswählen, es bedeutet, dass wir das Material eines Objekts abtasten und es dann auf das andere Objekt anwenden möchten . Wenn wir die Farbe abtasten, bedeutet dies, dass wir die Farbe dieses Bereichs abtasten und diese dann auf das andere Objekt anwenden möchten . Und dann für die Modi hier haben wir Probe und dann anwenden. Sie können eine dieser Optionen auswählen. Und dann, wenn Sie Alt oder Option gedrückt halten, können Sie zum anderen wechseln. Wenn Sie also das Muster ausgewählt haben, bedeutet dies, dass Sie zuerst eine Probe durchführen und dann die Schaltfläche OK gedrückt halten , um das zusammengebaute Material anzuwenden. Oder Sie können den Modus auch hier in diesem Tool wechseln. Also lassen Sie uns das Streifenmaterial hier ziehen und ablegen. Und lassen Sie uns sagen, dass ich dieses Material probieren und es dann auf das andere Objekt anwenden möchte. Um dies zu tun, kann ich hier links klicken, um sie zu probieren und zu bohren. Und Sie können sehen, dass es das Material hier drüben probt. Und dann, wenn wir das Öffnen gedrückt halten und Sie sehen können, dass es den Cursor wechselt, können wir mit der linken Maustaste klicken und Sie können sehen, wie es das gleiche Material dort drüben anwendet. Und es gibt einen Fehler in diesem Tool, den ich kürzlich entdeckt habe , ist, dass, wenn ich versuche, die Farbe hier zu probieren, Sie sehen können, obwohl mein flüchtiger Satz auf den Beispieltyp gesetzt ist, wenn er mit der linken Maustaste klickt, Sie sehen können, dass es tatsächlich das Material anwendet. Das ist also ein Fehler, von dem ich denke, dass es sein wird und nicht weiß. So können Sie sehen, dass es nicht zutreffen sollte. Das Material ist eher Probe es, weil ich nicht die ALT-Taste gedrückt hielt, um das Material anzuwenden, sondern ich versuchte, zu proben. Aber weil dieser Teil meines Objekts ausgewählt ist, versucht, dieses Material hier unten zu sortieren. Um dies loszuwerden, müssen Sie Ihr Auswahlwerkzeug, dieses Vorlesungsobjekt auswählen und dann wieder nach oben wechseln. So ermöglicht es Ihnen, die Farbe zu probieren und dann können Sie sie anwenden. Also lassen Sie uns sagen, dass ich diese Spalte probieren möchte. Ich muss zuerst die Auswahl des Objekts aufheben und dann wieder zum Werkzeug wechseln, und dann mit der linken Maustaste klicken, um die Farbe zu sampeln, obwohl eine alte Belastung und das Material anzuwenden. Also gibt es ein bisschen Bug in diesem Tool. So können Sie sehen, dass es wirklich einfach macht, wenn Sie ein Material von hier aus angewendet haben und vielleicht Sie einige Änderungen vorgenommen und Sie dieses Material schnell auf andere Objekte anwenden wollten ohne den ganzen Aufwand von das Material neu zu erstellen. Als Nächstes haben wir unsere Kamerasteuerung. Wie Sie gesehen haben, wie der Arbiter funktioniert, aber wir haben einige zusätzliche Einstellungen. So standardmäßig, R RB Tool ermöglicht es uns, beliebige Kamera nach oben und unten, links und rechts. Wenn Sie dies also auf einen Ei-Winkel beschränken möchten, können Sie diesen hier auswählen. Beschränken Sie also horizontal oder vertikal. Sie können auch um den Cursor Spaß umkreisen. Denn jetzt umkreist es um die Mitte Ihres Objekts, Objekt, das Sie gerade gerahmt haben. Wenn Sie also ein Objekt auswählen und dann F auf Ihrer Tastatur drücken, wird dieses Objekt umrahmt und dann umkreist es eine Art von Umkreisen um dieses Objekt. Wenn Sie also Ihren Cursor umkreisen möchten, können Sie das hier unten einschalten. Als nächstes haben wir, was ein Stativ-Modus genannt wird. In diesem Modus können Sie sich also mit Ihren Orbitalen umsehen, so dass Sie mit der linken Maustaste klicken und halten und sich dann umsehen können. Als Nächstes haben Sie das Horizont-Werkzeug. Wenn Sie Bilder in Dimension hinzufügen, irgendwann passiert, ist, dass es Ihr Bild nicht richtig erkennt und dann können Sie es sagen, wo die Horizontlinie dieser Bilder. Und Sie haben auch die Rolle Kamera-Tool, mit dem Sie die Kamera rollen können. Als Nächstes haben Sie das Stiftwerkzeug, damit Sie mit der rechten Maustaste hier klicken können, um auf Und Sie waren unter Cursors ähnlich wie das Orbit-Tool. Sie haben das Dolly Werkzeug. Im Dolly Tool haben Sie also Einstellungen wie Dolly zum Cursor. Sie können es auch in Richtung des Cursors und nur in Richtung der Mitte tun. Es ist also eine Art Dollies in Richtung der Mitte der Ansicht. Also, wenn ich sehen kann, bewegen Sie sich in die Mitte des Bildschirms anstelle des Cursors. Also, wenn wir zurück in den Cursor-Modus wechseln, dann, wenn wir Dolly, können Sie wechseln, gibt es eine Art von Bug hier. Sehen wir uns den Tooltip an. So können Sie in Richtung des Mauszeigers und weg von der Mitte des Bildschirms sehen. Aber es passiert nicht, weil es irgendeine Art von Bugging dieses Tool. Ich denke, das sollte funktionieren. Ja, das hier funktioniert. Und das sollte das ähnliche Verhalten dieses sein, aber es funktioniert aus irgendeinem Grund nicht, weil sowohl Cs als auch Richtung, Richtung und weg vom Cursor, Mauszeiger. Und dann heißt es, die einzige Richtung des Mauszeigers und weg von der Mitte des Bildschirms. Und dann haben wir einige zusätzliche Einstellungen wie das Umkehren unserer Scrollradrichtung und die ganze Drank Richtung. Und wir können auch auf einige zusätzliche Optionen zugreifen, wie Dolly Zoom-Tool, und wir haben auch ein paar Feld fehlgeschlagen, wenn Sie das tatsächliche Sichtfeld ändern. Es ist also, als würde man unser Objektiv vergrößern und verkleinern. Linse Und wir haben auch das Dolly Zoom-Tool. So können Sie sehen, Art von Änderungen die Perspektive. Und dann haben wir eine vergrößerte, die hier so können wir darauf klicken und es erlaubt uns, in und heraus auf die Leinwand selbst zu zoomen. Also nicht innerhalb dieser 3D-Ansicht, sondern auf der Leinwand. So können wir hier mit der linken Maustaste klicken und Sie können eine Art Zooms in die Leinwand erkennen. Wir können auch mit der linken Maustaste klicken und halten und dann ziehen und Bereich der Box. Zoomt also heraus. Wir können hier mit der rechten Maustaste klicken, verkleinern. Und lassen Sie uns ein wenig verkleinern, indem Sie mit der linken Maustaste auf einige der Bereiche hier klicken. Nun, um dies schneller zu tun, können Sie hier auf dieses Drop-down-Menü klicken und Sie können sehen, dass es fit Leinwand ist und Sie können auch schnell auf verschiedene Prozentsätze zoomen, aber Sie können dies auch mit der Plusart Werkzeug hier tun. Wenn Sie ein Zoomwerkzeug ausgewählt haben, können Sie mit der linken Maustaste vergrößern oder verkleinern. Sie können auch mit der linken Maustaste klicken und halten und ziehen Sie die Box und dann wird es in diese Funken so etwas wie hier zoomen. Dies ist also nicht tatsächlich Zoomen und die 3D-Ansicht, sondern die eigentliche Leinwand, mit der wir arbeiten. Diese Art von Canvas wird also anstelle der 3D-Ansicht vergrößert. Und dann haben Sie auch das Handwerkzeug, mit dem Sie sortieren können, wenn Sie Ihre Zoomstufe auf etwas wie vielleicht eine 100% oder so eingestellt haben, werden Sie in der Lage sein, das Handwerkzeug zu verwenden. Okay, das sind also ein paar Kontrollen. So können Sie sehen, wie wir diese Tools durchlaufen haben und dies sind einige der Verhaltensweisen des Tools und dass es einen kleinen Fehler im Dolly Tool gibt und auch ein bisschen ein einfacheres Tool, dass alles wie erwartet funktioniert. Nun, das Verkleinern Ihrer Leinwand wäre effizienter, wenn Sie es aus diesem Dropdown-Menü anstelle des Zoom-Tools tun, weil es, ich finde es ein bisschen fehlerhaft, weil es nicht funktioniert. Es ist nicht einfach, mit diesem Werkzeug zu vergrößern und zu verkleinern. Wenn Sie also vergrößert haben, müssen Sie gehen und zurück zum Werkzeug wechseln. Oder Sie können auch den Hotkey verwenden. Also, wenn Sie ein Alphabet halten und das tun können, aber es ist einfacher, einfach dieses Dropdown-Menü zu verwenden. Das Handwerkzeug ist hilfreich, weil, wenn Sie vergrößert werden, es macht es wirklich einfach, Art von Stift um die Leinwand zu sortieren. Ok, das sind also die Werkzeuge der Dimension. Möglicherweise müssen Sie ein wenig Zeit mit diesen Tools verbringen, um es bequem zu machen. Also würde ich empfehlen, mit verschiedenen Optiken herumzuspielen, sie hinzuzufügen und dann mit verschiedenen Materialien zu experimentieren und versuchen, das magische ein Werkzeug zu verwenden. Sie können oft ein Objekt von Ihrem Computer ablegen und dann das Zauberstab-Tool auf dieses Objekt verwenden und sehen, wie es funktioniert, welcher Teil dieser Objekte mit dem Werkzeug ausgewählt werden. Und Sie können auch die Größe der Auswahl und diese Art von Dingen optimieren. 10. Menüs: Okay, wir haben fast alle Grundlagen abgedeckt. Lassen Sie uns all die kleinen Details durchgehen, die wir noch nicht gesehen haben. Also gehen wir durch alle Menüs oben hier. Also einige der Dinge, die wir noch nicht gesehen haben, und einige der anderen Dinge, die wir in den anderen Bereichen verpasst haben. Beginnen wir mit dem Hinzufügen dieser falschen Flasche in die Ansicht. Also, beginnend mit dem Menü Datei, wissen wir, dass wir mit diesem ein neues Dokument erstellen können. Wir können ein neues Dokument erstellen und auf Einstellungen zugreift, bevor es erstellt wird, können wir ein vorhandenes Dokument Accessor Letzte Dokumente öffnen, die Einstellung unseres aktuellen Dokument-Cluster-Dokuments ändern und zurück zum Willkommensbildschirm für unsere -Dokument. Speichern unter oder kehren Sie zu Safes zurück. Wenn Sie mit einer Datei arbeiten, die Sie geändert haben, können Sie zu den gespeicherten Versionen zurückkehren. Anstatt zu schließen und dann erneut zu öffnen, können Sie auf diese Schaltfläche klicken. Sie können das Eingabemenü verwenden, um 3D-Modelle, Bilder als Hintergrund, Bilder als Beleuchtung einzugeben . Dies wird also bildbasierte Beleuchtung oder SDI genannt. Bilder können verwendet werden, es Ender-Lichter wird dies im Detail in der Beleuchtung Abschnitt sehen. Sie können Material in der Auswahl platzieren, um sie auszunutzen. Sie können Ihre 3D-Modellszene exportieren und als Pfeil ausgewählt. Es kann Sie zu dieser Szene anzeigen, um die Dimension zu überprüfen und zu beenden. Als nächstes haben Sie das Bearbeitungsmenü. Also rückgängig machen, Wiederholen, Sie können kopieren einfügen, Frieden, ein Frieden hat Instanz. Das ist also wirklich hilfreich, wenn man Frieden gibt es Instanz. Also zum Beispiel, wenn wir dieses Objekt kopieren und dann können wir es als Instanz einfügen und es einfach auf der Website hier verschieben. Was passiert, ist, wenn Sie einen Objekttyp haben , den Sie mehrmals in Ihrer Szene hinzufügen. Und wenn Sie dann das Material eines ihrer Objekte ändern, bleiben alle diese anderen Objekte unverändert. Wenn Sie also ein Objekt erstellen möchten, in dem Sie das Material des ursprünglichen Objekts ändern, ändern sich alle anderen Objekte selbst. Das kann also in dieser Art von Sinn sehr hilfreich sein. Wir haben also eine Instanz, eine Instanz eines Objekts hier. Wenn wir also fortfahren und immateriell auf das ursprüngliche Objekt ziehen und ablegen, können Sie sehen, wie es auf diese Instanz angewendet wird. Also, ohne Änderungen auf der Olivenoptik zu durchlaufen, können wir nur ps r Objekte als Instanzen. Das kann also wirklich hilfreich sein. Gehen wir zurück zur Registerkarte Design hier. Als nächstes haben wir Duplikat, wir haben löschen. Sie können auch auf Ihre Tastenkombinationen zugreifen. So öffnet sich dieses Menü und Sie können von hier aus auf Ihre allgemeinen Einstellungen zugreifen. Oder Sie können hier auch auf das Einstellungsmenü klicken. Also im Menü Einstellungen, haben Sie Ihre UI-Sprache, Sie haben Thema. Sie können auch zu einem dunkleren Thema gehen. Sie haben Ihren UI-Abstand bequem komprimiert. Sie haben die Option „Snap to ground“ aktiviert. Sie haben Rauschen und Rendern reduziert. Sie haben Ansichtsfenster, Anti-Aliasing und einige der grundlegenden Einstellungen. Sie können Ihre Ansichtsfenstereinstellungen auch zurücksetzen. Es gibt also ein bisschen Bug hier. Gehen wir also voran und greifen auf ihre Präferenzen zu. Wählen Sie ein dunkles Design und dann das helle Design aus, und brechen Sie es dann ab. Ok. Als nächstes haben wir unser Objekt-Menü. Wir können unsere Objekte mit diesem Menü gruppieren, wir können die Gruppierung dieser Objekte aufheben. Und Sie haben vielleicht bemerkt, dass, sobald wir ein Objekt haben und wir dieses Objekt verstecken wollen. Und sagen wir, wir haben diese beiden Objekte. Wir können die nicht alle auf einmal verstecken. Wir müssen diese Objekte gruppieren und dann diese Gruppe ausblenden. Beide Objekte auf einmal. Oder wir können dieses Menü hier verwenden. So können wir dieses Menü verwenden, um ausgewählte Objekte auszublenden oder anzuzeigen. Sie können diese Objekte nicht versteckt. Es ist also wirklich hilfreich, dies für mehrere Objekte zu tun. Und wir können noch einmal klicken, um diese Optik zu zeigen. Wir können mehrere Objekte oder ein einzelnes Objekt beantworten, sperren und entsperren. Wir haben hohe CIO und ausgewählte Objekte. Also, wenn Sie viele Objekte in Ihrer Szene haben, aber Sie nur wenige Objekte behalten möchten. Sie können es auswählen und dann können Sie diese Option verwenden, um alle nicht ausgewählten Objekte auszublenden. Sie haben auch die Möglichkeit, alle ausgeblendeten Objekte anzuzeigen. Sie sind zu Boden gezogen und haben ein Stipendium fallen lassen. Und dann haben Sie auch auf die Option hier gesehen ausgerichtet. Und jetzt sind die Allianzen in Option die gleiche wie das Klicken auf diese Schaltfläche hier. Das ist also, dass wir als nächstes das Bildmenü haben, dem Sie die Größe der Leinwand ändern können. Sie können hier klicken und dann die Größe Ihrer Leinwand ändern. Sie können das Gleiche auch tun, indem Sie auf diese Pixel oben auf der Leinwand klicken. Als nächstes haben Sie das Kamera-Menü. Wir gingen durch dieses Menü, so dass Sie alles in diesem Menü wissen. Als nächstes haben wir das Auswahlmenü, das verwendet werden kann, um alle Objekte auszuwählen, alle oder in der virtuellen Auswahl aufzuheben. Zum Beispiel, wenn wir vielleicht drei Objekte in der Szene haben, und sie sagen, dass ich eines der Objekte ausgewählt habe. Und ich ging, um diese Wahl umzukehren. Ich möchte andere Objekte auswählen und dann die Auswahl aufheben. Ich kann das ganz einfach mit diesem Menü tun. Und Sie können meine Auswahl X umgekehrt sehen, wir haben das Menü Ansicht, so dass wir auf dasselbe zugreifen können wie auf diesen Bereich klicken, zoomen Sie auf Canvas passen und wir können auch inkrementell vergrößern und verkleinern. Wir haben Einrasten auf Boden ermöglichen. Dies ist sehr hilfreich, wenn Sie Ihr Objekt nach oben und unten verschieben. So können Sie sehen, wie es automatisch auf den Boden rastet. Und wenn es ausgeschaltet ist, dann bedeutet das, dass es nicht auf den Boden rastet, sondern in den Boden geht. Ich gehe weiter und stelle sicher, dass es aktiviert ist. Sie haben auch das Raster umgeschaltet. Dies ist also wirklich hilfreich für das Rendern. Sie können das Raster ausblenden. Und Sie haben auch zurückgesetzt Gizmo Größe und Verkleinerung der Gizmo-Sites. Wenn Sie auf der Tastatur das Plus drücken, können Sie die Gizmo-Größe vergrößern. Und wenn Sie es zurücksetzen möchten, können Sie hier auf diese Schaltfläche klicken, um die letzten. Im Menü Fenster haben Sie einige grundlegende Optionen wie ein Ausblenden und Anzeigen des Rendervorschau-Menüs, das Sie hier zugreifen können. Sie haben die Content-Panels, die hier ein- oder ausgeblendet werden können, haben Sie die Tool-Option. So können Sie einige der Panels hier ausblenden und anzeigen , so dass Sie zusätzlichen Platz zum Arbeiten haben. Und schließlich haben wir das Hilfe-Menü, das verwendet werden kann , um mehr über Ihre Adobe-Dimension zu erfahren. Sie haben einige Grundlagen wie Kameratutorials und einige grundlegende Tutorials, die Sie überprüfen können, um zu aktualisieren, verwalten Sie Ihr Konto in einigen grundlegenden Einstellungen wie diese. Und dann haben wir diese Home-Taste hier , mit der Sie wirklich schnell wieder zum Willkommensbildschirm wechseln können. Also hier haben wir diese Symbolleiste. Wir haben das durchgemacht. Wir kennen den Starter-Inhalt in der Mitte, wir haben unsere Leinwand. Wir kennen die ikonischen Ansichten hier, und wir haben einige Panels auf der rechten Seite, die wir durchgemacht haben. Endlich haben wir hier ein paar Knöpfe oben. So ist dies für die Anhörung ist 3D-Ansicht. So können Sie Snapshot als PNG-Datei veröffentlicht wirklich gesehen, exportieren Sie Ihre ausgewählten 3D-Modelle. Und Sie können auch auf Gesundheit durch diese Möbel zugreifen. Das sind also die Grundlagen der Dimension. Mittlerweile wissen Sie alles über Dimension. So können Sie 3D-Modelle außerhalb der Dimension von Ihrem Computer importieren oder von Websites herunterladen und dann in Dimension eingeben, wissen Sie, wie Sie wählen, Verschieben, Drehen skalare Objekte. Sie wissen, wie Sie die Kamera steuern oder innerhalb der Dimension navigieren, Sie wissen über verschiedene Orte oder Panels in der Dimension. Du kennst alle Werkzeuge und wie sie funktionieren. Sie haben also alle Grundlagen, die benötigt werden, um in Dimension zu arbeiten. Als nächstes werden wir an den Materialien arbeiten. Also gehen wir zum Materialabschnitt, wo wir lernen, wie man Materialien hinzufügt und wie man mit ihnen arbeitet. So die lustigen Sachen wie das Hinzufügen von Materialien, Grafiken, Erstellen von Produkt-Shards, abstrakte Kunst, und Sie können eine Menge Dinge in Dimension erstellen. 11. Einführung in Materialien: Im Teal Abschnitt beginnt die Arbeit mit den Materialien. Beginnen wir also mit dem Hinzufügen eines Objekts zu einem 3D-Canvas. Ich fange mit der falschen Flasche an. Er kann jedes Objekt hinzufügen, das Sie mögen. Sobald wir das Objekt beendet haben, lassen Sie uns voran und filtern Objekte oder SSB-Material. Okay, hier haben wir eine große Sammlung von Materialien, die bereits für uns erstellt wurden. So können wir voran gehen und diese Materialien verwenden, oder wir können diese auch als Ausgangspunkt verwenden. Und dann wörtliche Änderung ist Eigenschaften sind Parameter, um es weiter anzupassen. 200 mögen. Also haben wir zwei Arten von Materialien. Wir haben Adobe Standardmaterial. Wir haben also nicht viel Kontrolle darüber, wie diese Materialien sind. Wir können also nicht viele Parameter ändern. Wenn wir diesen Abschnitt zusammenbrechen, haben wir unsere Stoffmaterialien. Diese sind also in der Substanz geschaffen. Es ist eine, es ist eine andere Anwendung, die ich in letzter Zeit ziemlich sein werde. So. Wir haben eine Reihe von Materialien aus dieser Anwendung. Sie können diese Anwendung auch verwenden, um Ihre eigenen benutzerdefinierten Materialien zu erstellen und dann diese Materialien hier in Dimension zu verhängen. Aber wir haben eine lange Sammlung von Materialien sind wirklich hier enthalten, so können wir diese hinzufügen und dann können wir diese Parameter ändern. Wir haben mehr Kontrollen mit diesen Materialien. Wir, die wir in einem Moment sehen werden. Okay, schauen wir uns an, wie wir das Material hinzufügen können. Es gibt also zwei Methoden, um unserem Objekt Materialien hinzuzufügen. Und die erste Karte ist es, das Objekt oder Teile eines Objekts auszuwählen. Und dann können wir einfach auf ein Objekt klicken, tatsächlich das Material, und es wird auf die ausgewählten Teile oder Objekte angewendet werden. In diesem Fall können Sie sehen, dass ich den Bleisicherheitsring und die Flaschen ausgewählt habe. Als ich also auf das Material klickte, wurde es auf die gesamten Teile oder alle Teile angewendet, die ausgewählt wurden. So können Sie mehrere Objekte auswählen und auf ein Material klicken. Es wird auf diese Objekte angewendet. Oder Sie können Ihr Material auch per Drag & Drop ablegen. Also, wenn ich voran gehe und das Objekt aufheben und dann ein wenig nach unten scrollen. Also lassen Sie uns sagen, dass ich dieses Kunststoffmaterial hinzufügen möchte. Ich kann dieses Material ziehen. Und während ich das ziehe, werden Sie feststellen, dass ich diesen blauen Umriss bekomme, mir sagt, wo dieses Material angewendet wird. In diesem Fall wenden wir es auf die Flasche an. Lassen Sie uns also voran und lassen Sie unseren Klick los. Und Sie können sehen, dass es hier drüben angewendet wird. So können wir Material anwenden, indem wir entweder ziehen oder auswählen oder Objekt und dann auf das Material klicken. Sobald wir ein Material angewendet haben, um auf seine Einstellungen zuzugreifen, können wir das Objekt auswählen. Und dann können Sie sehen, dass wir hier verschiedene Wege haben, so dass jedes Teil sein eigenes separates Material hat. Und wir können auf diesen Pfeil klicken, um auf das Material zuzugreifen. Oder wir können das Teil auswählen. Und dann hier unten haben wir, äh, aber für den Zugriff auf das Material. Also lasst uns auf die Flasche klicken und greift auf Material zu. Hier können Sie sehen, dass wir dieses Grundmaterial haben. Dies wird also das Grundmaterial sein. Und dann können wir weiterhin mehrere Grafiken auf diese Basismaterialien hinzufügen. Das können also verschiedene Grafiken sein, zum Beispiel Logo, einige Grafiken auf der Oberseite der Flasche und solche Dinge. Wir haben hier einen Knopf, der besagt, bitte Grafiken auf einem Modell. Und wir können die Grafiken auch per Drag & Drop auf dem Modell. Und dann hier unten haben wir Einstellungen. Und diese Art von Einstellungen sind für das Standard-Fallmaterial. Und dann hier unten haben wir unser Stoffmaterial. Daher haben diese Materialien je nach verwendetem Material unterschiedliche Einstellungen. Für die W-Materialien sehen Sie diese Art von universellen Einstellungen. Also ganz oben hier haben wir die Grundfarbe, wir können hier klicken. Und dann erlaubt es uns, die Farbe zu ändern. Wenn Sie keine Farbe verwenden möchten, können Sie auch ein Bild verwenden. Sie können also auf diesen Bereich klicken, um ein Bild von Ihrem Computer zu öffnen. So wird es im nächsten Video einen Blick darauf werfen. Okay, also haben Sie die Farboption. Als nächstes haben Sie den Versatzwert. So Offset und Repeat ermöglicht es Ihnen, mit der Bewegung Ihrer Textur herumzuspielen. Und das wird sinnvoller, wenn wir ein anderes Material anwenden, das so etwas wie etwas mit einem Streifen oder solchen Dingen hat. Also etwas, das wir sehen können. Okay, also gehe ich weiter und ziehe dieses Material hierher auf den ausgewählten Teil dieses Objekts. Und Sie können hier sehen, dass es hier drüben angewendet wird. Und dann haben wir unter unseren Eigenschaften den Offsetwert. Der x-Wert ändert also unsere x-Achse. Und dann für die Y-Achse ist hier oben und unten. Also x Achse wird nicht viel Sinn machen, weil Sie sehen können, wenn ich die Ansicht drehe, wir haben diese Art von Endlosschleife des Materials. Selbst wenn es sich ändert, wären wir nicht in der Lage, es zu sehen. Beginnen wir also mit der Y-Achse und Sie können sagen, dass wir Detektor nach oben und unten bewegen oder versetzen können. Wir haben auch diesen Rotationswert, so dass wir uns drehen können. So können Sie sehen, dass es uns erlaubt, die Textur zu drehen. Hier haben wir die Wiederholungswerte. Dies ermöglicht es uns, die Textur zu wiederholen. Und das wäre nicht sinnvoll, mit einem Stoffmaterial zu verwenden , da es seine eigenen Einstellungen für die Wiederholung der Textur hat. Aber eine Verwendung von, aber es ist nützlich mit Bildern, die von Ihrem Computer oder mit Adobe-Standardmaterialien eingegeben werden. Gehen Sie also voran und setzen Sie diesen Wert zurück. Dies sind also die Art von universellen Parametern, was bedeutet, dass Sie in der Lage sind, auf diese über verschiedene Materialien zugreifen. Und dann hier unten sind diese spezifisch für dieses spezielle Material. Also haben wir eine Streifenzahl. Wir haben Streifenbreite. Wir haben auch einen Streifen Weichheit. Wir haben Streifenprägung. Wir haben auch invert peinlich. Wenn wir das ändern wollen, haben wir Kratzer. Wenn wir diese hinzufügen möchten, können Sie sehen, wie es Art von Add ist wie diese Kratzer hier. Wir haben also eher eine raue Oberfläche. Und dann hier unten haben wir zusätzliche Einstellungen wie Streifen eins, so dass wir die Farbe davon ändern können, wenn wir wollen. Gehen wir weiter und wählen Sie das Material aus, das ich versehentlich angeklickt habe. Also und dann haben wir auch den Streifen, so dass wir die Farbe ändern können, sobald diese Art von Teil der Textur, könnten wir die Rauheit ändern. Wir können den metallischen Wert ändern, damit wir diesen erhöhen oder verringern können. Wir können auch die Rauheit ändern, um sie glänzender zu machen oder rauer zu werden. Und hier haben wir diese Krise. Wir können das ein bisschen reduzieren. So können Sie sehen, wir haben eine gute Kontrolle über die Parameter und wir haben eine Menge von Parametern hier. Wir können also wirklich mit diesen Parametern herumspielen, um das Material zu bekommen, das wir anstreben. Und wir haben auch einige spezifische Einstellungen hier, so Auflösung, können wir das erhöhen, um eine höhere Auflösung Textur zu erhalten. Okay, spielen wir mit weiblichen Texturen herum. Also gehe ich voran und dupliziere dieses Objekt und schiebe es hier zur Seite. Und wir können hier einige weitere Materialien hinzufügen. Also hier haben wir diese von der Holzstruktur, denke ich, lassen Sie uns voran gehen und fügen Sie dies auf das Objekt, so dass Sie sehen können, dass mein gesamtes Objekt ausgewählt wurde, so strukturiert wurde auf das gesamte Objekt angewendet wurde. Fahren Sie fort, und drücken Sie die Strg-Taste Z, um zurückzugehen , heben Sie die Auswahl des Objekts auf, und ziehen Sie sie dann wieder hier im unteren Teil dieses Objekts. Also hier wieder haben wir unseren Offsetwert, wir haben ihren Spitzenwert, und diesmal haben wir den Farbwert. So können wir reingehen und die Farbe ändern, wenn wir wollen. Und dann haben Sie weiße Linien. Wir können diese aktivieren, wenn wir wollen. Wir haben hier eine wrap_parameters, so dass Sie sehen können, wie es diese Art von Bereich ändert. Sie können diese Materialien auch mit der Rendervorschau ausprobieren. Und wir haben auch wir ausgewogen, so dass wir diese verwenden können. Wir haben viele Aufgaben, so dass wir diesen Betrag auf der x-Achse ändern können. Wir können das auf der Y-Achse verketten. Also haben wir viel Kontrolle über das Material. Wir haben technische Parameter, Leuchtkraft, wir haben Kontrast, Farbton-Verschiebung und solche Dinge. Also habe ich nur mit verschiedenen Materialien herumgespielt. Wenn Sie also mehr und mehr Materialien per Drag & Drop ablegen, können Sie hier unten mit den Parametern spielen. So können Sie sehen, dass wir hier ein gebürstetes Aluminiummaterial haben. Also haben wir den Pinsel, gebürstete Intensität, wir haben Rotation davon. Wir haben auch die Rauheit. Also würde ich empfehlen, mit verschiedenen Materialien und Einstellungen herumzuspielen , weil es eine Menge Spaß macht. Sie haben viele Materialien, mit denen Sie spielen können und die Oberflächen oder den Typ des Objekts, das Sie erstellen möchten, abrufen können. Fügen Sie also einige weitere Objekte wie Kugel hinzu und versuchen Sie, verschiedene Materialien wie dieses saubere Gold hinzuzufügen. Und so können Sie sehen, dass wir hier viel Kontrolle haben. Wir können auch unsere Standardmaterialien hinzufügen. Wir haben immer noch viel Kontrolle damit. Also rufen wir uns hier an. Und dann können wir dieses Glasmaterial vielleicht hier ziehen und fallen lassen. Hier können Sie sehen, dass wir die Deckkraft des Materials haben. Wir können erhöhen oder verringern, dass wir die Rauheit haben. Wenn wir mehr von einer rauen Oberfläche wollen, können wir erhöhen, um es zu einem metallischen Objekt zu machen. Wir haben das Glühen. Wir wollen es so machen, als würde es Licht ausstrahlen. Und wir haben auch einen normalen Kartenbereich. Außerdem können Sie Bilder anstelle dieser Schieberegler verwenden wenn Sie ein Objekt aus einer 3D-Anwendung bringen, wobei diese Objekte meistens Karten genannt werden. So können Sie hier auf die Grundfarbe klicken und dann können Sie die Textur hier importieren. Dies wird also das Basisbild oder die Albedo-Karte sein. Und dann hast du Deckkraft, du hast Rauheit, metallische Verluste. Sie können Bilder in diesen Feldern anstelle dieses Schiebereglers hier verwenden. Das sind also universelle Einstellungen, die Sie in einigen Standardmaterialien finden. Wenn wir zum Beispiel diesen hier ziehen und ablegen, können Sie sehen, dass alle anderen Parameter ähnlich sind. Und hier können Sie sehen, dass dieses Material all diese Karten hier enthält , von denen ich gesprochen habe. Und dann hat er Substanz ein Material, das Parameter enthält, mit denen Sie eine feine Kontrolle über die Oberfläche haben können. Sie müssen also mit verschiedenen Materialien herumspielen , um das Ergebnis zu erhalten, das Sie suchen. So fügen wir ein Material und einige der grundlegenden Eigenschaften hinzu. Im nächsten Video werden wir einige Zeit damit verbringen, Grafiken von unserem Computer hinzuzufügen und ein tatsächliches Objekt zu erstellen. So zum Beispiel ein Beispielprojekt Schuss. 12. Arbeiten mit Materialien und Grafiken: Okay, jetzt werden wir einige Zeit damit verbringen, mit Grafiken zu arbeiten und wie wir eine tatsächliche Produktaufnahme erstellen können. Dies wird also ein Beispielfoto sein. Beginnen wir mit dem Hinzufügen eines Objekts. Also in diesem Fall werde ich hier ein wenig nach unten scrollen und dann die Tube in die Szene drücken. Lassen Sie uns willkürlich ein wenig hier sehen und dann hineinzoomen. Also werde ich die Basis und das Kunststoffmaterial als Basis verwenden. Also und dann füge ich meine Texturen darüber hinzu. Hier können Sie sehen, dass es hinzugefügt wurde. Wir können voran gehen und den Körper auswählen und auf dieses Material zugreifen. Jetzt können wir hier entweder auf diesen Button klicken. Sie können sehen, dass es den Datei-Explorer sicher öffnet. Wir haben unsere Übungsdateien und die Textur, die wir hier haben. Beginnen wir mit dem Hinzufügen eines grünen Farbverlaufs. Und Sie können sehen, dass es auf der festen Spur hinzugefügt wird. Also haben wir das Körpermaterial hier und dann haben wir die Grafik wichtig von unserem Computer. Und wenn wir mehr und mehr Grafiken hinzufügen, werden diese hier gestapelt. Und eine Sache, die hier zu beachten ist, ist, dass die Reihenfolge dieser Grafiken wichtig ist. Alles, was ganz oben ist, wird alles darunter abdecken. Also musst du vorsichtig damit sein. Okay, hier haben wir unsere Grafik, wir haben das Bild. Wir können hier klicken, um das Bild zu ändern. Wenn wir wollen. Wir können es als DKL-Aufkleber oder als Textur platzieren. So können Sie sehen, dass es unser Objekt füllt. Für den Verfall. Wir können hier mit dem Skalierungsfaktor herumspielen, so dass wir die Skala ändern können, um sie gleichmäßig nach oben und unten zu skalieren. B kann dies auch drehen, oder Sie können auch dieses Gizmo verwenden. So können Sie mit der linken Maustaste klicken und halten Sie hier, und dann ermöglicht es Ihnen, die Textur zu verschieben. Und Sie können auch auf diesen Bereich klicken. Es ermöglicht Ihnen, die Textur zu drehen. Und Sie können auch auf einer Art Achse nach oben und unten skalieren, um Ihre Textur zu verzerren. Okay, also lasst uns weitermachen und anfangen, mit der Textur herumzuspielen , so etwas wie hier. Und dann können wir die Textur optimieren und sie hier nach oben bewegen. Drehen wir das ein wenig auf dieser Seite. Okay, also ist es ein sehr grundlegender Farbverlauf. Skalieren Sie es ein wenig nach unten. Richtig? Lasst uns hier wieder auf die Leiche zugreifen. Also wählen Sie die Grafik und ich ging, um sie ein wenig in etwas unten zu skalieren. Und wir müssen auch die Art der Rotation etwas optimieren. Okay, so etwas wie hier. Jetzt gehen wir weiter und öffnen Sie den Datei-Explorer. Also dieses Mal werden wir Drag & Drop oder eine Textur. Also möchte ich dieses Blattbild per Drag & Drop ablegen. Lassen Sie uns also voran gehen und ziehen Sie dies in die Dimension. Und wir können das Modell loslassen und Sie können sehen, dass es oben oder grafisch platziert ist. So können wir hier mit der linken Maustaste klicken und halten die Reihenfolge neu anordnen und Sie können sehen, wie es darunter geht. So kannst du damit herumspielen. Lass es uns hier runter bringen. Als nächstes können wir dorthin gehen und klicken Sie bitte Grafik-Button und wir können in den Text hier hinzufügen. Also für den Text können wir voran gehen und ihn ein wenig skalieren. Bewegen Sie es leicht nach unten. Es geht also darum, damit herumzuspielen. Und dann können wir auch das Körpermaterial auswählen. Das war also das Grundmaterial und wir können damit herumspielen, zum Beispiel können wir es glänzender machen. Wir können es metallisch machen. In diesem Fall würde es keinen Sinn ergeben. Aber Sie können sehen, dass wir immer noch die Kontrolle darüber haben. Wir können auch die Grundfarbe ändern und wir können zurückgehen und wir können auch auf das Material für den Deckel zugreifen. Zum Beispiel, wenn wir die Farbe oder so etwas ändern wollen. Okay, also haben wir ein Objekt abgeschlossen. Lassen Sie uns voran und erstellen Sie ein Duplikat dieses Objekts. Und dann können wir es hier auf dieser Achse bewegen. Und lasst uns hier auf die Leiche zugreifen. Und für die Grafik können wir hineingehen und sie ändern, oder wir können das loswerden und dann eine neue Grafik hinzufügen. In diesem Fall gehen wir und ändern es. Also lassen Sie uns die Zutat hinzufügen. So ändert es den Farbverlauf auf der Oberseite. So können Sie sehen, dass, wenn wir das Bild ändern, es uns erlaubt, unsere Bildbewegung zu behalten , so dass wir das Bild nicht neu anordnen müssen, sobald wir es erneut importieren. Und dann können wir den Namen der Marke hier behalten und dann diese Grafik falten und weitermachen und löschen. Und lassen Sie uns auf Platz in Ihrer Grafik klicken und wir importieren die Blumen. Lassen Sie es uns etwas hier runter bewegen, so etwas wie hier. Und wir können ein weiteres Duplikat dieses Objekts erstellen und es auf dieser Seite hier verschieben. Lassen Sie uns einige der Materialeinstellungen ändern. Also ändern wir den Farbverlauf in den blauen Farbverlauf. Und dann für die Blumen, können wir diese loswerden. Und dann bitte, in Ihrem grafischen Symbol und diese Zitronen unten hier. Okay, sobald wir diese hinzugefügt haben, fügen wir noch ein paar Objekte hinzu. Also scrollen wir hier nach unten. Wir haben Unmut als Drag & Drop dies. Und dann kannst du den zentralen Punkt hier halten und ihn hier nach hinten verschieben. Wir können auch mehrere Splash hinzufügen. Wir können Agitation. Wir können die skalieren. So wird es das bis zu der doppelten Größe skalieren. Eigentlich habe ich den Skalierungsfaktor nicht verknüpft. Also lasst uns es verknüpfen und dann können wir so etwas wie hier. Okay, fügen wir ein bisschen Rotation hinzu. Wir müssen vielleicht etwas herumwickeln. Es geht also darum, das Backen herumzuspielen, hin und her zu gehen. Und dann können wir die Materialien filtern. Lassen Sie uns hier ein wenig nach oben scrollen und wir haben das Wassermaterial wird ziehen und fallen lassen, so dass wir etwas von einer Frische Art Gefühl haben. Wir können diese Flaschen auch auswählen und sie dann ein wenig in den Hintergrund ziehen. Jetzt können Sie sehen, dass wir dieses Objekt und die Wasser-Agentur erstellt, dass Wasser aussieht. Aber oft liegt das daran, dass wir nicht den PV-Modus des Herstellers verwenden. Daher ist der Renderer-Vorschaumodus wichtig. Sobald Sie Art von Bs sollte Modell Ihrer Produktaufnahme abgeschlossen haben, können Sie die Rendervorschau aktivieren und es zeigt an, wie das endgültige Bild aussehen wird. So können Sie sehen, dass es wollte und es sieht ein bisschen besser aus. Also müssen wir mit der Skala des Wassers herumspielen und die Bewegung verändern. Aber Sie können sehen, dass wir in der Lage waren, diesen erstaunlichen Produktshop innerhalb weniger Minuten zu erstellen . Also haben wir nur einige Gradiants importiert, die in Photoshop erstellt wurden. Wir haben auch einige Grafiken unten hier hinzugefügt, und Sie können sehen, dass wir in der Lage sind, dies zu erstellen, so dass wir keine Beleuchtung oder so etwas einrichten mussten. Wir können auch auf diese Art von außerhalb des Bereichs klicken und das Gitter ausschalten. Und dann erzeugt es ein anderes Ergebnis. Und wir haben keine Beleuchtung oder so etwas optimiert. Aber Sie können sehen, dass wir innerhalb weniger Minuten dieses Bild erstellt haben. Auch im Übungsfinale finden Sie die PSD-Dateien, die zum Erstellen dieser Grafiken verwendet wurden. So kannst du damit herumspielen. Wir können auch zusätzliche Grafiken wie mehr Farbverläufe auf Art dieses Bereichs hinzufügen. Aber ich finde, es sieht wunderschön aus. Dies war ein kurzes Beispiel. Wir können die Datei speichern, wenn wir wollen. Und wir können auch zusätzliche Beispiele erstellen. Also gehe ich weiter und speichere die Datei und dann können wir ein weiteres Beispiel erstellen. Ok, also lasst uns an einem anderen Beispiel arbeiten. Jetzt können wir abstrakte Arme erstellen, wir können Produktdiagramme erstellen, wir können 3D-Text erstellen. Wir haben eine Menge Flexibilität. Lassen Sie uns voran und fügen Sie es wirklich Text. Und dann können wir den Text hier in etwas wie Adobe ändern. Und lasst uns die Kamera neu positionieren. Wir können auch mit den Lesezeichen herumspielen. Lassen Sie uns einen einfachen Würfel hinzufügen. Wir können den Skalierungsfaktor hier verknüpfen und ihn etwas nach unten skalieren. Fügen wir ein paar Duplikate dieser Objekte hinzu, damit wir es paar Mal duplizieren können, vielleicht etwa vier Mal. Und dann können wir weitermachen und diese Duplikate hier. Okay, jetzt schauen wir uns ein anderes Werkzeug an. Da Sie mit mehreren Objekten arbeiten, anstatt diese Werte zum exakten Ausrichten der Objekte zu verwenden, können Sie alle Objekte auswählen, und sobald Sie mehrere Objekte im Aktionsfenster ausgewählt haben, Sie werden sehen, was eine Zeile genannt wird und verteilen. Wenn Sie also darauf klicken, wird dieses Gizmo hier angezeigt, was es wirklich einfach macht, Ihre Objekte richtig auszurichten. Also lassen Sie uns sagen, wenn wir sogar Abstand zwischen diesen Objekten haben wollen, können wir hier auf diese Zeile klicken und Sie können sehen, dass es das für uns tut. Und jetzt können wir den Abstand ändern, indem wir von der Mitte ziehen. Wir können auch von einer der Kanten hier ziehen. So ermöglicht es uns, den Abstand zu ändern, so etwas wie hier. Und wir können dasselbe für ihre Seite tun. Und dann können wir auch dasselbe für diese Seite tun. Wenn wir also unsere Objekte auf eine Weise entfernen wollten, können wir das tun. So können Sie sehen, wie es uns erlaubt, das zu tun. Wir können auf die zentrale Linie klicken, absolut. Zentraler Punkt und es Art von zentriert alles. Und Zentrum wird Linie ermöglicht es uns, gleichmäßige Abstände zu haben, wenn wir Objekte in dieser Richtung haben. Und wir können dasselbe tun, wenn wir uns auf- und runter bewegen. So können Sie so etwas wie hier sehen. So können Sie sehen, dass es wirklich, wirklich einfach macht , Ihre Objekte auszurichten und mehrere Objekte zu verteilen. Also lasst uns voran gehen und diese Objekte ausrichten. Und dann können wir mit dem Bewegungswerkzeug fortfahren und das hier unten bewegen. Also gehen Sie weiter und verbringen einige Zeit in einigen Materialien und spielen Sie mit der Szene ein wenig herum. 13. Beleuchtung: Und jetzt werfen wir einen Blick auf die Beleuchtung. Jetzt zum Lernen, ist es wichtig, dass er eine Mieter Vorschau verwendet. Denn wenn Sie die Lieferantenvorschau nicht verwenden, können Sie sehen, dass wir im vorherigen Beispiel, in dem wir mit Wasser gearbeitet haben, das Wasser nicht sehen konnten. Es macht also einen großen Unterschied zwischen Ihrem endgültigen Bild und Ihrer Standardansicht hier in 2D-Canvas. Um mit Materialien oder Beleuchtung zu arbeiten, können Sie die Renderer-Vorschau aktivieren und dann mit der Beleuchtung beginnen. Stellen Sie also sicher, dass Sie die Lichter hier filtern. Und wenn wir dann den ganzen Weg nach oben scrollen, haben wir unsere gerichteten Lichter und diese sollen mehr von natürlichem Licht erzeugen. Zum Beispiel können Sie Sonnenlicht essen simulieren, haben Sie eine Drei-Punkt-Beleuchtung. Jetzt ist dies eine sehr berühmte Beleuchtungstechnik, bei der Sie drei Linien haben. So haben Sie ein Schlüssellicht, das Ihr Motiv beleuchtet, und dann haben Sie ein Fülllicht und dann auch Schlaglicht. Sie haben ein quadratisches Licht, Sie haben Kreislicht, und dann haben Sie einige Umweltlichter. Umgebungslichter oder bildbasierte Beleuchtung ist der Ort, an dem Sie ein Bild aufnehmen und es um Ihre Szene anwenden oder umwickeln. Und dann, dass das Bild, basierend auf diesem Bild, haben Sie Beleuchtung in Ihrer Szene. Wir haben also viele Pressen hier unten, aber Sie können auch unsere eigenen Bilder importieren. Also gibt es diese erstaunliche Website namens HDR. Ich habe nicht, dass Sie in Ihrem Web-Browser öffnen können. Und dann ganz oben hier können Sie auf St. auftauchen klicken. Und Sie können sehen, dass sie einen großen Katalog von SGA-Bildern haben. So können Sie hier oben eine Kategorie auswählen. Sie können auch nach NHGRI Bild suchen. Und Sie können auch hier durch diese Bilder blättern. So haben sie viele fMRI Bilder, die Sie herunterladen können. Wenn Ihnen ein Bild gefällt und Sie dieses Bild herunterladen möchten, können Sie es einfach anklicken. Und dann können Sie eine Vorschau dieses Bildes sehen. Und sie enthielten auch ein Beispiel, in dem es zeigt, wie dieses HRA-Bild auf verschiedenen Objekten aussehen wird. Also haben wir Metall, Kunststoff, ARAF Objekt, ein Glas Objekte. Also haben wir hier unten viele Beispiele. Wir können diese Bilder auch bis zu 16 Pflegeauflösung herunterladen. So können Sie gehen und klicken Sie auf eines der Bilder und es wird heruntergeladen. Es sind nur wenige Bilder in den Übungsdateien unter Sri Ordner enthalten, so dass Sie diese auch verwenden können. Okay, also das ist, wo Sie eine DRA-Bilder bekommen können. Sobald wir diese Bilder haben, um diese Bilder anzuwenden. Und lassen Sie uns Schritt für Schritt eine Beleuchtung durchgehen. Ganz oben in unserem Szenenpanel haben wir also unsere Umgebung. Das ist also der Hintergrund. Dies ist nicht das Beleuchtungsbild und der Hintergrund, den wir hier verwenden. So haben wir diesen Hintergrund, wir können hier auf dieses Feld klicken, und wir können eine andere Farbe auswählen. So können wir sogar mit einer rötlichen Farbe gehen und wir können jede Farbe auswählen, oder wir können stattdessen ein Bild verwenden. So können wir voran gehen und klicken Sie hier und dann können wir ein Bild von unserem Computer importieren. Wir können eines von ihnen enthalten Bild verwenden. So können wir hier auf dieses Bild klicken und Sie können sehen, dass es hier angewendet wird. Und dann haben wir dieses Häkchen, mit dem wir zwischen Farbe oder Bild wechseln können. Auch, wenn wir ein Bild hinzufügen, haben wir diese Schaltfläche hier, die ihm entspricht sagt, wir können hier klicken und es sagt Größe Leinwand zu Bild Seitenverhältnis ändern. Also können wir das tun. Wir können auch Größe emittieren. Wir können das auch auswählen. Wir können Lichter erschaffen. So wird dies Lichter und Übereinstimmung zu dem Bild zu schaffen, das wir verwenden. Und wir können auch die Kameraperspektive anpassen. Wir können jede dieser Optionen deaktivieren. Aber wenn wir haben, wenn wir diese Überprüfung haben, können wir auf OK klicken. Und es gibt ihr versucht, die Perspektive der Objekte und des Bildes anzupassen. Hier in diesem Fall können Sie sehen, dass Adobe hier keine ziemlich gute Arbeit leisten kann, also müssen wir es manuell machen. Für jetzt. Ich werde nur Control Z drücken, um einen Schritt zurück zu gehen. Und lassen Sie uns den Hintergrund ausschalten. Jetzt hier unten haben wir unsere globale Beleuchtung. Wir können es ausschalten und Sie können sehen, dass alles sofort dunkel wird. Damit Sie das einschalten können. Und dann haben wir die Intensität der globalen Beleuchtung. Wir haben auch die Drehung, wenn wir es drehen wollen, so dass wir Beleuchtung aus einem anderen Winkel haben. Ich gehe auch voran und ändere die Farbe wieder auf die Standardeinstellung. Dann haben wir hier die Grundebene. Wir können es ausschalten, wenn wir die Bodenplane nicht brauchen. Wenn wir die Grundebene eingeschaltet haben, können wir die Kapazität für die Reflexion erhöhen und wir werden die Reflexionen auf dem Boden hier unten sehen können. Also lasst uns es den ganzen Weg erhöhen. Und wir können auch die Rauheit für die Reflexion erhöhen. Das ist also grobe geteilte Reflexion hier unten. Jetzt können Sie sehen, dass wir diese große Schulden haben, ist ein bisschen ablenkend. Gehen wir also und klicken Sie auf diesen leeren Bereich, um auf unsere Einstellung für die Leinwand zuzugreifen. Und dann haben wir hier das Tolle, lassen Sie es uns trainieren. Okay, gehen wir rein und wählen unsere Umgebung aus. Und so haben wir hier den Schatten. Wir können die Schatten ausschalten, wenn wir sie nicht brauchen. Wir können auch wieder einschalten. Wir können auch unsere Schatten wieder einschalten. So können wir die Reflexion abdrehen, eine Rauheit. Und Sie können sehen, dass wir hier unten schön aussehende Reflexionen haben. Und dieses Bild hat ein bisschen Rauschen. Aber wenn wir unser endgültiges Bild rendern, das viel sauberer sein wird. Als nächstes haben wir unsere Umwelt Flüge wurden mit diesem Bild. Dies ist also eine der Voreinstellungen, die wir verwenden. Also hier eines der Studio-Preset, können wir hier klicken und ein Bild öffnen. Klicken wir auf die SDI-Ordner und wählen Sie NHGRI-Bild. Und dann hier haben wir diese Bilder. Wählen wir vielleicht diesen Zirkus Irina aus. Und Sie werden sofort den Wechsel der Auskleidungen bemerken. Und jetzt verwenden wir dieses Bild für die Beleuchtung. So können Sie sehen, sind Logins zu sehen. Sie ist einfach ganz. Und lassen Sie uns voran und wählen Sie ein anderes Bild aus. Also gehen wir mit dem, vielleicht mit diesem hier. Jetzt können Sie sehen, dass wir ein anderes Aussehen haben. Also verwenden wir diese Bilder für die Beleuchtung. Und hier haben wir die Intensität dieser Beleuchtung. Wir können das erhöhen oder verringern. Wir können auch unser Bild drehen, so dass wir verschiedene Bildbereiche haben , die auf der Vorderseite zeigen. Damit können wir damit herumspielen. Lassen Sie uns die Intensität hier ein wenig verringern. Und wir können auch nennen entstehen. So können wir eine Farbtönung hinzufügen, wenn wir hier sehen wollen. Aber ich gehe weiter und schalte die Farbtönung aus. Wir können auch zusätzliche Lichter erstellen. Zum Beispiel, wenn wir auf die Dreipunktbeleuchtung klicken, können Sie sehen, dass es drei zusätzliche Lichter erzeugt. Wir haben Schlüssellicht, wir haben das Fülllicht und auch eine Hintergrundbeleuchtung, so dass wir gehen und wählen Sie diese Nächte. Wir können die Farbe ändern, und wir können die Intensität hier ändern. Wir haben die Rotation. Wir können auch die Höhe ändern, und dann haben wir die Form des Lichts. Also verwenden wir ein quadratisches Licht, wir haben das Seitenverhältnis dieses Lichts, wir haben den Eckenradius. Wir können auch die Größe dieses Lichts ändern. Wir haben Kantenweichheit. So können wir mit diesen Parametern herumspielen, um das gewünschte Aussehen zu erhalten. Dies sind also Präzesse und dass wir die meiste Zeit nutzen können, werden diese die Arbeit erledigt, aber wenn Sie die Beleuchtung optimieren müssen, können Sie eine der Voreinstellungen verwenden und dann die Einstellungen anpassen. Oder Sie können auch Ihr eigenes benutzerdefiniertes Umgebungsbild von HER ich habe es nicht oder von Ihrem Computer importieren . Und dann werden Sie in der Lage sein, diese Bilder zu verwenden, um zu leuchten, die Sie sehen. In diesem Fall habe ich die Beleuchtung der Szene durcheinander gebracht, also lasst uns diese Lichter loswerden. Also gehe ich voran und wähle es aus und lösche dann diese Zeilen. Auch noch eine Sache. Wenn Sie ein Licht auswählen, können Sie sehen, dass wir diese Schaltfläche hier haben, die in Lichtpunkten sagt. So können wir hier klicken und wir können das Licht auf ein anderes Objekt oder eine andere Richtung richten . In diesem Fall können wir die Intensität ein wenig abschalten oder diese Folie vielleicht sogar löschen. Beleuchtung hängt also von der Art der Szene ab, mit der Sie arbeiten und welche Art von finalem Stil oder Design und Sie erstellen werden. Je nachdem, werden Sie mit verschiedenen Beleuchtungsvorgaben und seinen Einstellungen spielen , um Ihre Beleuchtung anzupassen. 14. Beispiele: Okay, und jetzt lassen Sie uns durch ein paar Beispiele gehen, diein wenigen Minuten innerhalb der Dimension erstellthaben in wenigen Minuten innerhalb der Dimension erstellt Wenn Sie zusätzliche Zeit verbringen, werden Sie in der Lage sein, einige erstaunliche Ergebnisse zu erstellen. Und diese Beispiele wurden erstellt, um ein wenig Zeit zu verbringen. Ok, also ist das erste Beispiel innerhalb der Übungsdatei und der Kaffeepunkt d und Datei. Wenn Sie diese Datei öffnen, können Sie sehen, dass wir diese drei Standard-Kaffeetassen haben. So sind diese innerhalb der Dimension Kaffeetassen. Also dieser hier. Also, was ich getan habe, war, dass ich diese Kaffeetassen kreierte. Ich habe dieses Logo oben auf der Kaffeetasse hinzugefügt. Ich ändere hier das Material an der Leine. Und dann ändere ich auch die Farbe. Diese Mütze hier. Und ich fügte einen Spritzer hinzu, fügte das Wassermaterial hinzu und ändere seine Farbe 2 für rötlichen Ton. Und wenn wir den PV-Modus des Herstellers einschalten, können Sie sehen, dass es schön aussieht. So wurde dieses Beispiel in weniger als fünf Minuten erstellt. Und Sie können sehen, dass diese Tassen hoch schweben. können wir ganz einfach anpassen. Also, wenn wir voran gehen und wählen Sie die Erfassung außer für das Wasser oder diesen Kaffee hier, klicken Sie auf zu Boden bewegen. Und dann können wir es mental auswählen und es irgendwie nach unten ziehen. Okay, Sie können sehen, dass es schön aussieht und es ist ein wirklich einfaches Design. Also, wenn ich meinen Blick irgendwie umkreisen würde. Also die neueste Art von Fliegen hierher, um den Eindruck zu erwecken, dass wir irgendwie den Kaffee verschüttet haben. Werfen wir einen Blick auf ein paar weitere Beispiele. Also habe ich dieses Zitronen-Handspray. Also hier in diesem Beispiel können Sie sehen, ich habe diese Flasche hier. Das war also auch aus dem Starterinhalt. Also haben wir diese Flip LET Flasche. Es wurde hier hinzugefügt. Ich habe ein bisschen Rotation hinzugefügt. Ich habe hier auf dem unteren Teil der Flasche ein transparentes Material hinzugefügt. Ich habe ein Logo hinzugefügt und dann habe ich diese Zitronenscheiben von Adobe kostenlos Sammlung heruntergeladen. Und ich ändere die Größe einiger dieser Slices und bearbeite hier. Wir haben das scheint Freude. Und Sie können sehen, dass wir in der Lage sind, diese schöne Szene zu schaffen. Auch hier wurde das wirklich schnell geschaffen, weil wir in der Dimension das sehr leicht machen können. Werfen wir einen Blick auf ein paar weitere Beispiele. Als nächstes haben wir die Materialbeispiele. Das ist also ähnlich dem, was wir in dem Grafikvideo erstellt haben, in dem wir angefangen haben, Grafiken zu platzieren. Aber es ist ein bisschen anders, weil ich einen Farbverlauf auf ein bisschen andere Weise verwendet habe, so dass ich Ihnen zeigen kann, dass Sie selbst wenn Sie gleiche Grafiken haben, können Sie, sogar, Sie können immer noch verschiedene Designs erstellen. Also in diesem Fall können Sie sehen, dass wir diese Art von Farbverlauf am unteren Rand haben und dann haben wir auch diese Art von als Farbverlauf an dieser oberen Kante hier. Ich habe den gleichen Splash hinzugefügt und diesmal habe ich einige Zeit damit verbracht, die Displaygröße auszulösen. Und Sie können sehen, dass es in diesem Beispiel besser aussieht. So können wir das Gitter ausschalten und du siehst, dass es ziemlich gut aussieht. Also, indem Sie einfach einige einfache Starter-Inhalte und einige einfache Grafiken von Ihrem Computer, werden Sie in der Lage, einige erstaunliche Ergebnisse zu erstellen. Das sind also einige Produkt-Aufnahmen. Sie können auch abstrakte Kunst erstellen. Ich würde gerne sehen, was Sie mit Dimension erschaffen. Sie können Ihre Projekte oder Kreditoren auf der Projektseite hochladen. Sicher. 15. Rendering und Nachbearbeitung: Und schließlich ist es an der Zeit, Bilder zu rendern. Also werde ich dieses Kaffee-Beispiel verwenden. Aus der Übungsdatei habe ich die Datei geöffnet und die Beleuchtung ein wenig behandelt, und ich habe die Position geändert. Also sind diese jetzt in der Nähe der Menge hier. Ich habe das Gitter ausgeschaltet. Sie können dies entweder im Menü Ansicht tun oder Sie können auch auf diesen leeren Bereich klicken und das Raster hier ausschalten. Okay, sobald Sie Ihre Szene eingerichtet haben und Sie sie rendern möchten, können Sie mehrere Winkel mithilfe der Lesezeichen einrichten. In diesem Fall brauche ich nur ein einzelnes Bild. Sie können auch eine Vorschau des endgültigen Renders anzeigen, wie das endgültige Bild aussehen wird, indem Sie die Rendervorschau verwenden. Wenn Sie also bereit sind, Ihre Bilder zu rendern, können Sie fortfahren und zur Registerkarte „Rendern“ wechseln. Und dann haben wir hier auf der rechten Seite Einstellungen. Sie können Ihre Bilder lokal rendern oder verwenden. Hobbes Cloud Renderservice. Hier unten haben Sie den Namen für die Exportdatei, Dateiname. So können Sie das hier eingeben und dann haben Sie die Qualität. Mit Qualität können Sie also drei verschiedene Kolonien auswählen. So haben Sie niedrig, mittel und hoch. Also wird die Lokalität, die wir zuerst die niedrige Qualität einstellen, sehr schnell gerendert, aber Sie werden ein wenig Rauschen im Final Render haben. Sie können auch versuchen, mittel und hoch. So wird es von der Arbeit abhängen. Wenn Sie beispielsweise jemandem eine schnelle Art Ansicht senden, können Sie bei niedrigem Rendern. Und für das endgültige Rendering in der Produktion können Sie hoch rendern. In diesem Fall wähle ich niedrig aus, so dass es schnell für den Zweck des Videos gerendert wird. Nun, hier haben wir zwei Arten von Dateiformaten. Wir können PSD und PNG exportieren. Jetzt werde ich voran gehen und beide aktivieren, damit wir die Unterschiede zwischen ihnen sehen können. Und wir haben auch das Verzeichnis, in dem diese gespeichert werden. Ich gehe voran und schalte dies in einen anderen Ordner. So können Sie sehen, dass ich Händlerordner hier auf meinem Desktop ausgewählt habe. Und ich kann voran gehen und den Ordner auswählen, und dann können wir auf den Render-Button klicken. Jetzt als dieses Rendering, werden Sie die Vorschau hier sehen und wir können ein wenig nach unten scrollen. Und wie das wird, beginnt irgendwie sauberer und sauberer zu werden und der Lärm wird schließlich verschwinden. Und hier können Sie den Fortschritt Ihrer Renderings sehen. Wir haben also einen Render-Status. Sie können auch ein Bild des aktuellen Zustands aufnehmen. Also, wenn Sie dieses Bild mögen, können Sie hier ein Bild oder einen Screenshot dieses Prozesses oder Fortschritt machen. Okay, Sie können also sehen, dass unser Rendering abgeschlossen ist und wir können die Nachricht hier sehen, die besagt, dass Ihr Rendering beendet und gespeichert wurde. Und wir können sehen, dass es ungefähr 48 Sekunden dauerte, bis dieses Bild gerendert wurde. Also hier haben wir unser endgültiges Bild. Sie können sehen, dass wir in diesem Schattenbereich etwas Lärm haben. Und wir können eine höhere Voreinstellung verwenden, um dieses Geräusch loszuwerden. Gehen wir weiter und öffnen Sie den Ordner, in dem diese Bilder gerendert wurden. Also hier haben wir die PNG-Datei. Wir können weitermachen und es öffnen. Das ist also unser letztes Bild. Jetzt PNG-Bild ist nur ein einzelnes Bild, so dass Sie viele Änderungen in diesem Bild vornehmen können. Aber mit PSD-Datei, lassen Sie uns voran und öffnen Sie es in Photoshop. Okay, also hier wird das Bild in Photoshop geöffnet und Sie können sehen, dass wir einige zusätzliche Ebenen mit einem haben, mit diesem Bild. So können wir ein- und ausschalten und das Hintergrundbild. Wenn wir also ein anderes Bild brauchen, können wir voran gehen und zum Beispiel im Nuklearbereich schaffen . Und dann mit dem Paint Bucket Tool können wir diese Ebene füllen und Sie können sehen, dass wir ein anderes Backend haben und wir haben ein größeres Problem, das Sie schattieren würden. Und, aber wenn wir das fein abstimmen, können wir das schaffen. Hier können Sie sehen, dass wir dies tun konnten. Und dann haben wir Bild gerendert, so können wir eine Farbkorrektur oben darauf hinzufügen, lassen Sie uns gehen und klicken Sie auf die Effekte hier. Und lassen Sie uns vielleicht Kurven hinzufügen. Einstellung. Wir können auf Alt-Taste auf der Tastatur halten, oder das wäre Option, wenn Sie Mac OS verwenden und dann klicken Sie hier zwischen den Ebenen, so dass es sich nur auf dieses gerenderte Bild auswirkt. Und lasst uns mit diesem Bild herumspielen, damit wir mit dem Kontrast herumspielen können. Also haben wir unsere Highlights hier oben. Lassen Sie uns unsere Highlights ein bisschen hier unten nehmen. Wir haben den Schatten, Schatten hier unten. Lass uns sie etwas mehr machen, irgendwie heller. Eigentlich müssen wir es hier ein bisschen optimieren. Okay, also haben wir es ein bisschen verbessert Unglauben, wir verbringen etwas mehr Zeit. Sie werden in der Lage sein, ein viel besseres Ergebnis zu erzielen. Dies ist nur durch Ziehen auf Schieberegler und Sie können sehen, dass wir ein wenig verbessertes Bild haben, wenn wir dies auf genug. Also Ihr Vorher und Nachher müssen wir noch an einigen dieser Entitäten arbeiten und so etwas, aber es braucht Zeit, damit Sie an Ihrem endgültigen Rendering arbeiten können. Also lass uns weitermachen und das für einen Moment ausschalten. Und hier können wir sehen, dass wir einige zusätzliche Schichten haben. Gehen wir rein und schalten es ein. Wir haben Materialauswahl, wir haben Objektauswahl, und wir haben Tiefeninformationen. Wir haben also drei verschiedene zusätzliche Schichten. Diese Ebenen machen es wirklich einfach, Ihr Objekt auszuwählen und Änderungen vorzunehmen. Zum Beispiel, wenn wir voran gehen und deaktivieren, auch wenn Adobe hat einen langen Weg, um es auch wenn Adobe hat einen langen Weg Ihnen ermöglicht, Ihre Objekte oder komplexere Objekte einfach auszuwählen. Es braucht immer noch viel Zeit. Wenn wir zum Beispiel unser Schnellauswahlwerkzeug auswählen und dieses Objekt auswählen, können Sie sehen, dass dies schwierig sein kann. Wählen Sie unser Objekt aus. Lassen Sie uns die Größe des Pinsels hier ein wenig erhöhen. Und Sie können sehen, dass es ein bisschen Zeit braucht. Stattdessen können wir diese zusätzlichen Ebenen verwenden, um Objekte einfach auszuwählen. Ich gehe voran und drücke Control D, oder das wäre Befehl D auf einem macOS. Okay, also lassen Sie uns diese Ebenen einschalten. Nutzt Materialauswahl-Layer, um die Objekte auszuwählen. Wir können voran gehen und klicken Sie auf Auswählen. Wir können die Farbpalette auswählen und hier auf dieses Objekt klicken. Und Sie können sehen, dass es das auswählt. Wir können Shift-Taste gedrückt halten und halten Sie auf diese verschiedenen Bereiche klicken. So macht es wirklich einfach, r Objekte auszuwählen und um eine Vorschau zu sehen, was wir ausgewählt haben, können wir dann die Graustufen hier aktivieren. Die weißen Bereiche werden ausgewählt, und schwarze Bereiche sind nicht ausgewählt. Wir können unsere Auswahl weiter verfeinern, indem wir hier oben den Fuzziness Schieberegler verwenden. Und wählen Sie OK aus. Und wenn wir diese Ebenen deaktivieren, können Sie sehen, dass wir eine ziemlich gute Auswahl haben, so dass es wirklich einfach gemacht, die Objekte auszuwählen. Lassen Sie uns voran gehen und vielleicht deaktivieren Sie einige dieser Objekte hier. Also lassen Sie uns sagen, dass ich nur dieses Objekt hier trennen möchte. So können wir sicherstellen, dass ausgewählt ist und wir können das gerenderte Bild auswählen. Und wir können eine Ebenenmaske hinzufügen. So können Sie sehen, dass es hier isoliert ist. Wir können die Alt-Taste unter Windows oder die Option auf dem Mac gedrückt halten. Klicken Sie hier, um das Gegenteil hinzuzufügen. Lear Maske Wir können auch das Thema trennen und eine Kopie dieses Objekts erstellen, indem Sie hier eine zweite Ebene durch Drücken von control j oder Befehl Z auf dem Mac OS erstellen . So erstellt es eine Kopie dieses Objekts. Wenn wir es ausschalten, können Sie sehen, dass es immer noch da ist. Nun, was es Ihnen erlaubt, ist, dass Sie einige ziemlich gut aussehende Effekte damit erstellen können . Wenn wir zum Beispiel auf das Textwerkzeug zugreifen und eine Syntax wie Kaffee hinzufügen, skalieren wir es ein wenig. Okay, also ist es hier addiert. Ziehen wir es hier runter. Und wir können noch einige Effekte hinzufügen. Also vielleicht Farbüberlagerung. Wir können das auch bewegen und Sie können sehen, wie wir es hinter der Kaffeetasse hinzufügen können. Nun, wenn wir diese Kaffeetassen auswählen, können wir dasselbe für diesen hier tun. Diese zusätzlichen Layer ermöglichen es Ihnen, mit Ihren Objekten viel einfacher zu arbeiten. So werden Sie in der Lage sein, eine Menge Nachbearbeitung auf Ihrem Bild durchzuführen. Sie werden in der Lage sein, eine ziemlich gut aussehende Wirkung zu haben. Sie können sogar 3D-Text in Photoshop hinzufügen, und das wird irgendwie hinter Ihrem Objekt beendet sein. Sie können Verläufe im Hintergrund hinzufügen. Es dauert also einige Zeit. Und abhängig von dem Projekt, mit dem Sie arbeiten, können Sie einige erstaunliche Dinge erstellen, wenn Sie Ihre Bilder in PSD rendern, und es macht es wirklich einfach.