Transkripte
1. Einführung in den Kurs: Jedermann und willkommen
zu diesem neuen Kurs. In diesem neuen Kurs werden wir
mehr über visuelle Effekte lernen und
diese visuellen Effekte
in Adobe Update x erstellen . Im Gegensatz zu anderen Kursen bringen wir
Ihnen viele Projekte bei, aber wenn sie Ihnen einen kurzen Überblick geben Wissen über das Thema, konzentriert sich
dieser Kurs hauptsächlich darauf, Ihnen
fundiertes Wissen zu vermitteln, das zu Beispielen des wirklichen Lebens
beitragen würde. In diesem Kurs werden wir
eine tatsächliche visuelle Szene
in After Effects erstellen , wir haben ein
Schloss in der Region eingefügt. Wir werden sterben, wenn ein Ei jemals nur
hinter jedem Monat
und den Regionen verfehlt hat und Sie
in zehn Minuten Insolvenz
bekommen haben . Ich hoffe auf 3D, Band
transportiertes Deck, Deck und wer alle möglichen kräftigen Aussagen
in diesen Boards , dass sie
andere Fortgeschrittene waren, diese wunderschön für alle. Und es war auch leicht
zu
verstehen und das Beste daran zu verstehen. Stattdessen folgt
dieses Patent, was bedeutet, dass alles vor
Ihren Augen
geschehen wird und Sie mit mir im
Entstehungsprozess dieses
visuellen Effekts
verfolgen können mit mir im
Entstehungsprozess dieses
visuellen Effekts
verfolgen . Worauf wartest du?
Nehmen Sie einfach an diesem Kurs teil und machen Sie mit visuellen
Effekten. Danke.
2. VIDEO 1 Szeneneinstellung und Kursideen: Hallo an alle und willkommen zu neuen projektbasierten Scores
auf Adobe After Effects. In diesem Kurs werden wir
ein reales Projekt
zu Sehfehlern erstellen . Sie erzeugen
visuelle Effekte. Und in der Zwischenzeit lernen Sie
dabei grundlegende Konzepte und erweiterte
Konzepte von visuellen Effekten. Und wir werden
eine sehr gute Szene erstellen , die
aus Sky Replacement,
Ziehen und etwas
3D-Platzierung von verpassten Objekten besteht . Wir werden all diese Dinge hinzufügen. Es wird ein gutes
Projekt für Sie sein. Wenn Sie also interessiert sind, schauen
Sie weiter zu. Lasst uns anfangen.
Wie Sie hier sehen können, habe ich meine benötigten Dateien. Sie können in Rohstoffen sehen, wir haben einige verpasste
Dateien, einige Rohdateien. Und ich importiere nur alle Dateien in
mein Projekt-Panel. Sie können sehen, dass ich diese
Schloss-Akte
habe, in der ich
im Hintergrund detailliert beschrieben habe. In diesem Fall eine Ebene,
die Photoshop verwendet. Grundsätzlich
ist die Grundidee hier, dass wir
dies in unsere umliegende
Bergregion platzieren wollen . Zuerst können Sie sehen,
dass wir dieses Rohvideo haben. Dies ist eine zufällige
Bergregion. Es ist ein normales Video. Du willst erschaffen.
Filmszene, in der wir diesen Fall platzieren
können ich in die Szene und wir können diesen Kerl
einfach ersetzen. Wir können eine Nachtszene erstellen,
indem wir diese Tage in verwenden. Das ist eine Grundidee
hinter diesem Projekt. Sie können sehen, dass ich dieses Video habe, und derzeit ist unser
Rohvideo sehr lang. Wir brauchen nur
den Teil des Videos, in dem wir
diese Canyonregion durchlaufen , damit wir, wenn wir auf die
andere Seite dieses Canyons gehen, unseren Fall eine Schicht aufdecken können. Derzeit gibt es keine Gelegenheitsspiele, aber wir werden es
hinter diese Berge legen. Und du wirst diesen Kerl auch
ersetzen. Wir werden Tag in Nacht umwandeln, und wir werden auch einige 3D am besten
hinzufügen. Wie Sie sehen können, ordnen
wir erstens unser Nähatom an. Denn zuerst sollte unsere Szene, oder Sie sagen, dass die erste
Rohszene vorhanden sein sollte. Dann können nur wir
unser weiteres Verb machen. Ich habe die Schicht auf
eine bestimmte Länge
unserer Anforderung getrimmt eine bestimmte Länge und den nördlichen Teil eingebaut. Sie können sehen,
dass ich auch
meinen Arbeitsbereich auf diesen Teil reduziert habe meinen Arbeitsbereich auf , da
wir normalerweise
bei visuellen Effekten viele Ebenen und die
Effekte erhalten, die wir schwer anwenden. Es ist ratsam, dass Sie einfach auf
Ihren tatsächlichen Arbeitsbereich verkleinern Ihren tatsächlichen Arbeitsbereich ,
damit er nicht
hardwareintensiv ist. Jetzt können Sie sehen,
dass dies unser Rohvideo ist und wir sind bereit, an diesem Video zu
arbeiten. Sie können sehen, dass es
ein zufälliges Video ist in dem einige Leute auf Bergen
stehen, aber wir werden dieses Video
in eine ganz
andere Art von Szene umwandeln . Sie werden
hinter diesen Felsen ein Schloss hinzufügen. Wir werden Tag in Nacht umwandeln. Wir werden Mond hinzufügen,
wir werden Wolken hinzufügen. Und wir werden im Grunde
versuchen , HCG-Wörter
eine Art Szene zu erstellen. Bevor du vorwärts gehst. Lassen Sie mich dieses Projekt speichern. Wir können es Projekt drei nennen. Das wäre nett. Wenn Sie daran interessiert sind, andere Dinge
wie kinetische Topographie
oder Motion Graphics zu
lernen . Ich habe andere Kurse erstellt. Und all diese Kurse werden auch an
Kursen geführt. Es gibt projektbasierte Kurse
, in denen ich an echten Projekten arbeite. Ich zeige Ihnen alle Schritte
, die hinter der Erstellung dieser Projekte stehen. Du kannst es dir ansehen, wenn du tot lernen
willst, aber USPS hat unser Projekt gespeichert. Jetzt können Sie sehen,
dass ich
unsere rohe Videoebene dupliziert habe
und warum ich es getan habe, denn das erste, was wir tun
müssen, ist, unseren
Vordergrund und Hintergrund zu trennen. Sonst
werden wir nichts tun können, weil wir einige
Dinge hinter unseren Bergen spielen wollen. Wir müssen also einen Teil des Videos betrachten ,
auf den verzichtet wird,
und ein anderer Teil ist Hintergrund. Und wir müssen etwas Tracking
anwenden,
etwas 3D-Kamera-Tracking,
etwas Rotoscoping. Aus diesem Grund brauchen wir mehrere
Ebenen des Rohvideos. Also haben wir uns dort gerade insgesamt
dupliziert. Ich glaube, du bekommst die
Idee hinter diesem Kurs. Dieses erste Video soll Ihnen
nur
die Idee hinter
diesem Kurs erklären die Idee hinter
diesem Kurs , was wir in diesem Kurs
erstellen werden. Ab dem nächsten Video werden wir mit der Erstellung unseres Projekts
beginnen. Sie beginnen mit dem Importieren
der Dateien und wir werden beginnen, die Effekte
und notwendigen Schritte anzuwenden. Das war's für dieses Video. In diesem Video haben wir unsere Szene
eingerichtet, indem wir
eine neue Komposition erstellen und dann unsere unbearbeitete
Rohvideodatei
importieren. Und dann beginnen wir
mit unseren Prozessen. Also danke fürs Zuschauen.
3. VIDEO 2 Vordergrund und Hintergrundauswahl in Roto Pinsel: Hallo an alle und willkommen
zurück zu diesem neuen Video. Im vorherigen Video haben
wir
unsere Komposition für die
Erstellung unserer Szene eingerichtet . In diesem Video werden wir mit der Erstellung unserer Szene
beginnen. Wie Sie
im vorherigen Video sehen können, haben
wir unsere
Rohstoffschichten dupliziert. In diesem Video müssen Sie unsere Vordergrund
- und Hintergrundebenen
trennen. Gehe einfach zu unserem Roto-Pinsel-Werkzeug und wähle dann Roto-Pinsel aus. Wir tragen Roto
Brush auf unsere oberste Schicht auf. Im Grunde genommen können Sie Ihre
Vordergrundelemente
und Hintergrundelemente
mit Roto Brush
trennen . Ziehen Sie jetzt einfach über den Teil der Szene,
den Sie im Vordergrund des Schreibtisches
überdenken möchten. Sie können sehen, dass sich unser
Roto-Pinsel-Menü öffnet. Jetzt kannst du einen rosa Bereich sehen. Der ausgewählte Teil
wird als
Vordergrund betrachtet und andere Dinge werden
als Hintergrund betrachtet. Der Hintergrundteil
wird gelöscht und dieser andere Teil des
Videos wird sichtbar sein. Sie können einfach
über die Teile streichen , die Sie als Vordergrund
betrachten möchten. Und wenn Sie Fehler
bei der Auswahl eines Teils machen, können
Sie einfach auf Alt klicken, einfach gedrückt halten und es wird mit warm in ihn
umgewandelt. Dann wird
Ihre
Auswahlfarbe auf Rot gesetzt und Sie können jede Auswahl
löschen. Unser erster Schritt besteht darin,
diese Berge auszuwählen, weil wir diese Berge einfach trennen
wollen. Wir wollen, dass dieser Berg
dort
vorne sein sollte und wir wollen
etwas hinter diesen Spielern platzieren . Deshalb trennen wir
es vom Hintergrund. So können Sie im Grunde sehen,
wenn Sie ein Bild bearbeiten, es ist einfacher für jeden, der
einfach Teile auswählen kann , und
Sie können es einfach löschen. Aber wenn es um Video geht, bewegt sich
alles und Ihr Hintergrund
ändert sich auch kontinuierlich. Deshalb müssen wir in
diesem Fall einfach alles ziehen. Und wenn Sie
versuchen, ein Objekt zu entfernen oder den Hintergrund
zu entfernen, müssen Sie auch alles ziehen. Aufgrund
des Vorgangs des Videos kann
es Änderungen
im Hintergrund geben. Deshalb ist Roto
Brush sehr praktisch. Sie können sehen, dass ich die Teile
dieser Berge
ausgewählt habe , die ich in den Vordergrund bringen
möchte. Ich habe das getan, indem ich
die Bereiche durchgeputzt habe, die ich auswählen
möchte. Und diese rosa Linien weisen darauf hin, dass unsere
Auswahl korrekt ist. Und der Bereich, der
in diesen rosa Linien eingeschlossen
ist, wird
als Vordergrund betrachtet. Einmalige Auswahl. Aber noch, Sie müssen wissen dass auch ein
Kantenverfeinerungswerkzeug vorhanden ist. Wann immer Sie eine haarige auswählen
möchten aber wie jede Phase
, in der es Haare gibt. Wir brauchen also
eine sehr genaue Auswahl oder wir brauchen dafür eine Entspannung in
diesem Bereich. Wir müssen diese Kanten verfeinern. Nach der Auswahl können
Sie
mit dem Roto-Pinsel einfach das
Kantenverfeinerungswerkzeug auf
diesen Bereich anwenden , damit es nach dem Entfernen
des Hintergrunds
gut aussieht . Aber Sie können hier sehen, dass
wir nicht
so viel brauchen, weil Sie keine Haare oder so
haben. Vielleicht würden wir uns für diese Leute bewerben
. Aber ich benötige dieses
Edge-Bereitstellungstool nicht. Das war's für dieses Video. In diesem Video haben wir
über die Auswahl von Vordergrund
- und Hintergrundebenen diskutiert . jedes Objekt
von jedem Video trennen, können
Sie dieses Video einfach
duplizieren. Und oben, wenn Sie dieses Video duplizieren
, können
Sie einen Roto-Pinsel anwenden. Und mit Roto Brush können
Sie einfach über den Bereich ziehen. Sie können
den Bereich überstreichen, den Sie als Vordergrund betrachten
möchten. Und ein anderer Teil wird automatisch
als Hintergrund betrachtet. In der Vordergrundebene
wird es nur
Vordergrundteil sein, der sichtbar ist und sie sich
nicht trennen wird weg sein. In der Hintergrundebene haben
wir eine andere Ebene. Deshalb wird es
zwei Schichten geben , die einen Impfstoff herstellen
werden. Der Betrachter könnte jedoch nicht erkennen
, dass es sich um zwei Ebenen handelt. Wir können jedes Objekt
einfach hinter unserer Vordergrundschicht platzieren . Tot, war es für dieses Video? Und in diesem Video haben wir etwas
über die richtige Auswahl
unserer Vordergrundebene
und Hintergrundebene erfahren unserer Vordergrundebene
und Hintergrundebene und wie Sie dies
mit dem Roto-Pinselwerkzeug tun können. Im nächsten Video werden wir
verarbeiten, wo das
Roto-Pinsel-Werkzeug derzeit
nur ausgewählt haben. Im nächsten Video werden wir mit der Verarbeitung
beginnen. Danke fürs Zuschauen.
Wir werden fortfahren.
4. VIDEO 3 Auto Rotoscopy: Hallo an alle und willkommen
zurück zu diesem neuen Video. Im vorherigen Video
haben wir über die
Auswahl unserer Vordergrund
- und Hintergrundebenen diskutiert . Und wir haben entschieden,
wie wir
unsere Vordergrundebenen und
Hintergrundebenen
mit „Grow to brush“ auswählen können unsere Vordergrundebenen und Hintergrundebenen
mit „Grow to brush Wir haben über Werkzeuge zur
Kantenverfeinerung diskutiert und wie wir
beide Tools verwenden können wie wir
beide Tools Roto-Pinsel-Werkzeug als
Verfeinerungswerkzeug. Und wir haben auch
unsere Bergschichten ausgewählt , damit wir diese
Berge von unserem Rohvideo isolieren können. In diesem Video werden wir unseren Roto Brush
initialisieren. Zuvor haben wir nur unser Teil
ausgewählt, aber wir haben diese Teile nicht
verfolgt. Sie können sehen, wie es sich um ein Video handelt, müssen
wir
diese Roto-Pinsel-Teile
für jeden einzelnen Frame verfolgen . Früher wurde
dies früher von tatsächlichen Menschen gemacht. Und das war eine schwierige Stelle
bei visuellen Effekten. Aber wie Sie sehen können, nimmt die
Technologie von Tag zu Tag zu. Also haben wir einen Roto-Pinsel auf 0. Jetzt. Es verfügt über eine eigene
Auto-Tracking-Funktion. Es kann mit den Kanten ziehen
und es ist KI-betrieben. Und im Grunde
war es bisher nicht gut genug
für Tracking-Zwecke. Aber jetzt ist diese 2-Version gut. Wir werden es für die automatische Verfolgung
verschiedener Frames verwenden , da
wir nicht
viel Zeit haben , um zu
jedem einzelnen Rahmen zu gehen und unser
Roto-Pinsel-Auswahlteil zu malen. Es wird zu lange dauern und es ist tatsächlich nicht möglich, in dieser kurzen Zeit werden
wir damit umgehen. Lasst uns also anfangen und lasst uns einen Exkurs
initialisieren
und damit fortfahren. Sie können sehen, wenn ich die Leertaste drücke, Roto Brush seine
Auto-Tracking-Funktion startet und versucht,
jeden einzelnen Rahmen in
Bezug auf unsere Auswahl zu polieren und zu malen . Es wird versuchen, unsere
Auswahl konstant zu halten. Obwohl es nicht
jedes Mal konstant ist, wenn es einige Beine gibt und dazwischen
einige Störungen auftreten. Sie können sehen, dass unsere
Auswahl an
einigen Teilen kaputt ist und wir werden es in einem späteren Video
beheben.
Ich zeige Ihnen, wie
Sie das beheben können. Es ist immer noch, diese
KI-Funktion spart so viel Zeit, weil Sie
sehen können, dass sie fast auffällig ist. In ähnlicher Weise Wenn wir Frame für Frame gehen, wird
es so lange dauern. Es kann also seine Arbeit richtig machen, erfordert
aber
einige kleinere Optimierungen. Sie können zuerst sehen, dass es
auf die linke Seite geht und alle
Rahmen mit Roto Brush malt. Dann geht es auf die rechte
Seite unserer Auswahl und malt dann
alle Rahmen. Sie können sehen, dass der grüne Balken unsere Funktionsweise
von Roto Brush
bezeichnet. Im Grunde genommen, was dieser
Roto Brush macht, geht
es zu
jedem einzelnen Frame. Und es malt über
den ausgewählten Bereich. Und der ausgewählte Bereich wird als unser Vordergrund betrachtet. Und es wird aus
unserem Video in eine
separate neue Ebene extrahiert . Und unser
Hintergrundteil wird gelöscht oder es wird eine transparente
Ebene sein, sodass wir
alles dahinter platzieren können , und
wir können diese
Run-Layer auch auf
jede andere Ebene platzieren . Kurz gesagt, wir haben zwei Schichten. Einer enthält unseren Hintergrund
und einer ist unser Vordergrund. So können wir
jede Art von Schicht zwischen
diesen beiden Schichten platzieren . Und wir sind bereit damit zu gehen. Derzeit können Sie also sehen, dass
wir das Tracking im Gange ist. Roto-Pinselauswahl
zieht gut. Sie können sehen,
dass unsere rosa Auswahl an den Rändern
dieser Berge haftet und ihre Arbeit anständig macht. Versuchen wir es jetzt zu spielen. Sie können die Auswahlen sehen. Ordnung. Eine Sache, die wir
wissen müssen, wann
immer Sie Ihren Pinsel ziehen, je genauer
Ihre Auswahl an Roto Brush ist, desto sauberer ist. Bewegungsgrafiken oder Ihre
Sehfehler werden aussehen. Eine Sache,
die Sie wissen müssen, dass je gestochen scharfer und
klarer Sie auswählen, desto besser sind Ihre
visuellen Effekte. Da ein toter Zeitpunkt, an dem
Sie Pulldown sind, können Sie
leicht aus
Ihrem Hintergrund extrahiert werden und wir können ihn für verschiedene
kreative Zwecke verwenden. Dies ist der größte
Teil dieses Videos. Sie müssen sich Zeit nehmen, um Ihre Vordergrund
- und Hintergrundebene
auszuwählen. Und dann ist es richtig gemacht. Es wird sehr einfach für Sie verschiedene
Arten von Dingen
zu erstellen. Deshalb konzentriere ich mich darauf
, es richtig zu machen. Obwohl KI unsere Arbeit macht, müssen wir sie
jedoch überwachen,
da
diese 2-Version manchmal auch Fehler
macht. Sie können sehen, wann unsere
Roto-Pinsel-Funktion vorbei ist, wir können zu unserer
Ebene zurückkehren und Sie können sehen unser Vordergrundteil sichtbar ist und unser gesamter
Hintergrundteil verschwunden ist. Ich kann diese kastanienbraune Hintergrundfarbe
dort sehen und bezeichnet
im Grunde Transparenz. In diesem Fall. Sie können hier
auch eine schwarze Hintergrundfarbe
erhalten. Aber da ich meinen
Hintergrund als verfärbt ausgewählt habe, wird diese Spalte angezeigt. Lasst uns nun versuchen, das zu spielen. Und Sie werden wissen
, dass der ganze Teil außer unseren Bergen entfernt und in einen Alphakanal
umgewandelt wird. Oder man kann sagen, dass es in Transparenz
umgewandelt wird. Und wir können
alles an seinen Platz setzen. Es wird in ein
Fenster umgewandelt, durch das wir die Ebenen sehen
können, die
sich unter diesen Ebenen befinden. Jetzt können Sie sehen, dass wir unsere oberste Schicht
in eine bergspezifische Ebene
umgewandelt haben , die nur Berge enthält. Und wir haben diesen Teil
mit unserem Roto-Pinsel
über das Video gezogen . Und wir haben
unseren Vordergrund isoliert. Und jetzt können wir unser
anderes Video dahinter platzieren. Und wir können unsere
verschiedenen Objekte, die wir
brauchen, zwischen unserem
Berg und dem Boden stützen . Dies ist der Vorteil
von Roto Brush. Sie können
Roto-Pinsel verwenden, um
beliebige Ebenen von seinem Hintergrund zu isolieren . Sie können auch den Hintergrund
extrahieren, oder Sie können damit Ihren Hintergrund
entfernen. Grundsätzlich gibt es
viele kreative Verwendungszwecke von Roto Brush und Sie können
es für verschiedene Zwecke verwenden. Und die Nutzungsfunktion ist gleich. Sie müssen Ihren
Vordergrund- und Hintergrundteil auswählen. Dann müssen Sie initialisieren. Sie haben zwei Möglichkeiten da. Sie können es entweder
Frame für Frame auswählen oder einfach Ihr
KI-gestütztes Tool verwenden, um dieses Video auszuwählen. Das war es für dieses Video, wir werden im
nächsten Video fortfahren. Danke.
5. : Hallo an alle und willkommen
zurück zu diesem Video. Im vorherigen Video
haben wir über
Auto-Rotoskoping-Techniken diskutiert , bei denen VFC und wie man
unser KI-betriebenes Tool verwendet. Rotoscoping unserer Vordergrund
- und Hintergrundebenen. Aber normalerweise
ist dieses Tool nicht immer perfekt. Es gibt einige, die dazwischen liegen und wie wir dieses Rotoskoping
korrigieren können. Das ist das
Hauptthema dieses Videos. Lasst uns anfangen. Wie Sie sehen können, sehen
unsere Vordergrund- und
Hintergrundebenen derzeit gut aus. Aber wenn Sie
deutlich beobachten, dass ,
wenn wir uns diesen
Menschen nähern, diese Schichten unser Otoskop schreckliche Arbeit geleistet
hat,
wenn wir uns diesen
Menschen nähern, diese Schichten sind. Es gibt viele Störungen hier. Jetzt wissen Sie, warum wir uns bei dieser Arbeit nicht
vollständig
auf KI verlassen können . Man kann sehen, dass alles gut
aussieht. Aber wenn wir uns
diesem überfüllten Raum nähern , schlägt
unser Rotoskoping fehl. Bei N. Auch hier ist unsere
Otoskopie gut. Was wir dagegen tun können. Wir müssen die
Moschee dazwischen anpassen. Und wir müssen
diese Schichten und Rahmen
entsprechend unseren Bedürfnissen korrigieren . werden wir in diesem Video machen. Lass es mich noch einmal machen. Sie können sehen, wenn
wir uns Menschen nähern, unser Rotoskoping
schlägt fehl und es liegt
daran , dass KI
die Kanten nicht identifiziert hat. Wir müssen also bei den richtigen Kanten
behilflich sein. Geh einfach zurück zu unserer
Rotoscoping-Ebene. Und jetzt siehst du,
dass wir mit
unserem rosa Hintergrund zurück sind . Und jetzt wähle einfach
unseren Pinsel aus und gehe zu dem Zeitrahmen, in dem
du ein Problem siehst. Dann korrigiere es einfach,
indem du es übermalst. Sie können jedes Teil löschen, indem einfach Alt drücken und
darüber bürsten. Sie können eine Wortauswahl sehen. Der andere liest sich. Grundsätzlich wird es
verwendet, um einen Teil unserer Auswahl aufzuheben. Sie müssen nicht zu
jedem einzelnen Frame gehen , um unsere Otoskopie
zu korrigieren. Sie müssen nur zu
einigen mittleren Frames gehen , in denen Sie die meisten Abweichungen
sehen. Sie müssen
dieser KI nur bei den
richtigen Grenzen behilflich sein. Dann müssen Sie nur die
Leertaste drücken und es wird
mit der Analyse beginnen. Es wird wieder anfangen,
diese Parameter abzubilden. Und es wird versuchen, eine
korrekte Position
unserer Grenzen in Bezug auf unser neues auf Rennen gemalt
zu finden . Jetzt können Sie sehen, dass es begonnen hat. Jetzt können Sie nach
der Korrektur dieser Grenzebenen sehen. Jetzt
geht unsere Auto-Maske nicht von den
Grenzen der Berge weg. Jetzt deckt es den richtigen
Teil unseres Vordergrunds ab. Lass es mich noch einmal spielen. Sie können sehen, dass wir Frame für Frame nicht
geändert haben. Wir haben gerade
ein oder zwei Frames geändert bei denen die Abweichung am meisten war und der Rest der
Frames, die sie abgebildet hat, in Bezug auf
unsere neuen Parameter
ausgegraben. Dies ist eine Art der
Korrektur des Rotoskopings. Sie müssen nur den Punkt der
maximalen Abweichung
finden , wo die
Maske am schlimmsten ist Benutzer müssen sie toten Teil bekommen. Dann musst du
es einfach wieder von diesem Teil zurückziehen. Du musst nicht
voll mit deinem Filmmaterial wandern. Sie müssen nur zu diesem Teil gehen und Sie müssen danach nur
nachverfolgen,
dass die Maske, die den Schulden
abgeht, falsch
gezogen wird. Jetzt können Sie sehen, dass
es entsprechend den
Überanforderungen korrekt wechselt. Man kann sehen, dass zumindest
alles gut aussieht. Grundsätzlich funktioniert dieses
Roto-Pinsel-Werkzeug gut, wenn
es eine klare Trennung
der Grenzen gibt es eine klare Trennung
der Grenzen ,
wie in diesem Teil des Videos Sie können sehen, wann
es eine klare Trennung zwischen unseren
Vordergrundbergen und Hintergrund. Es ist einfacher für KI, den Hintergrund zu trennen
oder zu vergessen. Und unter solchen Bedingungen funktioniert
dieses KI-Tool besser. Aber wenn es keine klare
Trennung gibt oder es zu viel Bewegung
im Video gibt, wie bei Leuten,
Teil des Videos, in dem so viele Leute, die
sich irgendwo bewegen, stehen, es gab so viele Grenzen, Grenzen menschlicher Ränder, Grenzen von Bergrenzen. In diesem Fall wird diese AAE
etwas verwirrt. Und in diesen Zeiten hätten
Sie zwei Vorschläge gemacht, hätten
Sie zwei Vorschläge gemacht was die richtige Grenze ist,
und es wird gut sein zu gehen. Sie können sehen falls Sie eine sehr
genaue Form des Rotoskopierens benötigen, dann würde ich Ihnen sagen, dass die tatsächliche Form des Rotoskopierens Frame für Frame
erfolgt . Wo gehst du zu
jedem einzelnen Frame. Sie malen diesen Rahmen
präzise mit Ihrem Roto-Pinsel und gehen dann zum nächsten Frame. Im Grunde wird es also ultimativ präzise
sein, aber es wird auch sehr viel Zeit in Anspruch nehmen
. Jetzt können Sie aus diesem Teil sehen, unser Video korrekt ist, aber am Anfang gibt es einige
Probleme. Wir müssen
diesen Teil auch korrigieren. Man kann sehen, dass alles gut
aussieht. Das einzige Problem
ist der Anfang. Eine Sache zu beachten ist, dass es einige Zeit dauern wird,
wenn Sie versuchen,
Ihre Maske
zu korrigieren und erneut umzuleiten, es einige Zeit dauern wird
und es ratsam
ist sie erneut zurückzuziehen, da
Sie nur einen Frame ändern es wird nicht korrigiert. Wenn Sie also versuchen, Ihre Maskenform zu
korrigieren, sollten
Sie sie weiter
nach vorne ziehen, damit die gesamte Maske, die
jedoch vor
Ihrer Korrektur liegt, alles auf
Ihr gewünschtes Design korrigiert wird. Sie können hier sehen, dass ich
alle Frames
nach meiner Korrektur wieder gezogen habe. Sie können also sehen dies der Punkt ist, an dem wir eine weitere Korrektur
benötigen. Und von hier aus stimmt
alles. Zuvor
war zu diesem Zeitpunkt alles falsch. Aber jetzt ist der größte Teil unseres
Videos korrigiert. Ich werde dieses
Video pausieren und gehe zu dem Punkt, an
dem ich korrigiert werden muss. Eine Sache ist, dass wenn Ihr
Korrekturpunkt
hinter Ihrem primären
Rotoskoppunkt liegt , wie Sie hier sehen können. Dann musst du
es nicht bis zum Ende ziehen. Es wird es einfach rückwärts verfolgen und
alle Punkte vervollständigen. Im Grunde geht es
am Ende Ihres Videos. Wenn Ihr Fehler
in der Nähe des Startens liegt, wird er von Anfang
an bis zu diesem Punkt verfolgt. Und wenn es in der
Nähe Ihres Endes liegt, wird
es von
diesem Punkt zum Ende gezogen. Du siehst hier, dass ich
versuche es zu korrigieren. Wenn ich anfange,
durch Drücken der Leertaste zu ziehen, wird
es erneut versuchen, den Pfad
deines
Roto-Pinsels zu ziehen. Und jetzt sieht man, dass es nicht in die Vorwärtsrichtung
geht. Es fällt in
Rückwärtsrichtung auf. Dies ist ein kluger Schritt von KI, um Ihre
Zeit zu sparen und zu sagen, dass wir
Hardware sind , dass es nicht weiter
bis zum letzten Teil voranschreitet. Es bewegt sich einfach rückwärts
und zieht zum nächsten und lässt es ziehen. Jetzt können Sie sehen, dass wir diesen Teil
korrigiert haben. Jetzt bewegt sich unsere Maske den Rändern nicht
voraus. Ein Punkt kleiner
Fehler ist immer noch da. Wir müssen es korrigieren. Gehen Sie also einfach zu
dem Punkt zurück, an dem es eine maximale Abweichung hat. An diesem Punkt können Sie
sehen, dass unsere Maske
vollständig von
Bergrändern entfernt ist . Wir müssen es einfach korrigieren. Sie können hier sehen, dass es
aufgehört hat ,
über menschliche Teile zu ziehen. Wir müssen diese Teile also auch
einbeziehen. Indem du zu Roto Brush gehst. Ich putze
es einfach darüber und ziehe über die Teile, damit es grüne Farbe
zeigt.
6. : Wenn Sie jetzt
anfangen, es zu spielen, werden
Sie
wissen, dass wir
die meisten Fehler hier
korrigiert haben , aber einige der
Fehler bestehen bleiben bestehen. Sie können in diesem Fall sehen
, dass der Antrag zu viel war. Dieser Mensch hat seine Ziele geschüttelt. Und es gab keine Klarheit über die
Grenze zwischen
Hintergrund und Mensch, da sie sehr
klein sind. Hier fällt es schwer, die Technologen
zu finden. In solchen Fällen ist es
ratsam, einfach Frame für Frame
zu gehen und es einfach richtig zu
machen. Aber lass es mich mal versuchen. Also habe ich es einfach entfernt. Ich habe die
Maske gerade korrigiert, indem ich Alt gedrückt und einfach über den
Teil geputzt habe, den ich löschen möchte. Jetzt können Sie sehen, dass es
an den nächsten Kanten haftet, nämlich unsere Pflanzenkanten. Jetzt habe ich wieder meinen Platz
gebürstet,
damit er versucht,
den neuen Maskenpfad zurückzuziehen. Sie können sehen, dass es nur die Frames
analysiert und diese Frames korrigiert. Sie können sehen, dass es
die Frames und
etwa fünf bis
sechs Frames wieder korrigiert . Dies ist die Geschwindigkeit von a. Wenn wir Frame für Bild gehen, dauert
es mehr als
zehn bis 20 Sekunden, um jeden einzelnen Frame zu
korrigieren und es wird
sehr ermüdend sein. Ich würde empfehlen, dass Sie mehr und mehr
mit KI
üben , damit Sie sich mit der
Funktionsweise vertraut machen. Sobald Sie sich
damit vertraut gemacht
haben, können Sie so ziemlich die
meisten Teile machen, Ausnahme einiger kritischer
Teile, an denen KI scheitern wird. Für diesen Teil
müssen Sie es manuell machen. Ansonsten ist das schön um irgendeine Art
von Rotoscoping zu machen. Aber jetzt können Sie das
Problem im Vergleich zu Stufe erneut
sehen. Dies ist das Problem. Sehen Sie an dieser Stelle
gibt es so viele Kanten. Sie können sehen, dass es menschliche Ränder
gibt. Dann sind auch Bandagen da. Dann ist auch ein ferner
Bergrand da. In der Nähe von Bergkanten auch dort. Ist es sehr schwierig, den nächsten Frame
zu analysieren, springt
es nur von
einer Kante zur anderen. Es verursacht das Problem. Wir können diesen Teil einfach löschen. Also zeichne ich nur, Delete. Bürste hier, indem du
Alt drückst und
den ganzen Teil schrubbst. Ich plane,
diese Menschen einfach aus
unserem voraussichtlichen Teil zu entfernen ,
weil Bewegung ein sehr großes Problem für
unseren schleppenden Teil darstellt. Ich habe diesen Teil gerade abgewählt. Ich will nur, dass wir uns
einfach dem Bergrand nähern. Es wird dieses Problem verhindern. Es wird dieses Problem verhindern. Ich möchte nur, dass wir in
der Nähe der
Bergränder verfolgen
sollten , damit es einfach ,
nein, nicht in der Bewegung
der menschlichen Hände
schwankt. Es wird nicht unser
Problem des Trackings verursachen. Sie können sehen, dass ich die
Teile lösche, die ich nicht möchte indem Sie einfach Alt drücken
und darüber schrubben. Es wird nur
unseren Auswahlbereich reduzieren. Du siehst, dass ich nur
nach dem Teil greife. Bevor wir das tun, müssen wir unser Projekt hier
speichern. Jetzt können Sie sehen, dass ich meinen Auswahlbereich
reduziert habe , weil wir menschliche Teile sind. Wir schaffen einige Probleme
für unser KI-Tracking. Da es
so viele Kanten gab und die Bewegung der Hände
eines Menschen unsere AA
verwirrte. Wir haben uns gerade entschieden, unserem Farbton ein
bisschen nahe zu kommen, dass die Bergkanten, die
verfolgt werden, einfacher wären. Eigentlich benötigen wir keine Teile, weil
wir versuchen, eine Nachtszene mit
einem Gefühl nach vorn zu schaffen. Wir werden diesen Tag in
Nacht umwandeln und wir werden auch
ein Schloss an das andere
Ende des Berges stellen . Wir brauchen nicht
so viele Menschen. Ich wähle nur die
Idee ab, die ich nicht will. Eine Sache, an die Sie sich erinnern müssen,
ist, dass
Sie zur Deauswahl Teil von Roto Brush sind. Sie müssen nur Alt drücken
und einfach über den Bereich streichen. Wenn Ihre
Auswahlfarbe rot wird. Es wird nur
Ihren Auswahlbereich verkleinern. Und wenn Ihre
Auswahlfarbe grün
ist, wird dieser Bereich einfach
in Ihren Vordergrund aufgenommen. Sie können sehen, dass es einfacher ist die Auswahl und Auswahl zu deaktivieren. Jetzt müssen die meisten von euch
darüber nachdenken, warum ich mir
so viel Zeit
nehme so viel Zeit
nehme weil es der
Hauptteil des Videos ist. Wenn Sie den
Auswahlteil durcheinander bringen, wird
es nicht gut aussehen,
da es sehr
unprofessionell aussieht und der gt-Teil
darin verbleibt. Also wollen wir, dass wir nur ziehen, dass
unsere Szene gut aussieht. Es dauert zwar ein
bisschen Zeit, aber es lohnt sich immer Ihren Alltag
einfach
mit Ihrem Roto-Pinsel zu ziehen. Jetzt versuche ich, den Teil des Berges
auszuwählen ,
der diese Li geschleppt
werden kann. Hier siehst du also, ich habe diesen Teil ausgewählt. Sie können sehen, dass ich nicht alles
übermale, ich gebe ihn nur AAA bezüglich des Auswahlbereichs in Bezug auf den Auswahlbereich und es
wird automatisch
die Kanten identifiziert und es
wählt nur die
korrekter Bereich. Sie können sehen, dass ich gerade den Dilbert der
Linien
zeichne und es wählt ihn aus. Jetzt können Sie sehen, dass wir den
Auswahlbereich
richtig ausgewählt haben . Und dieses Mal haben wir
diese beiden menschlichen Schichten ausgeschlossen. Und wir haben
einige Pflanzenschichten ausgeschlossen , damit wir uns nicht mit
unserem schleppenden Teil vermasseln. Jetzt drücke ich die Leertaste,
um mit
einem kleinen Exkurs zu ziehen. Jetzt werden
die Teile
dieser Rotoform identifiziert . Weitere Frames. Jetzt kannst du das Problem sehen. Jetzt klebt es
an den inneren Rändern des Berges und wir wollen , dass es an
den äußeren Rändern haften sollte und nicht an den
inneren Talrändern haften sollte. Jetzt müssen wir es
wieder korrigieren. Der Anfang. Jetzt
können Sie sehen, dass es unseren Menschen
ausgeschlossen hat. Aber im Grunde genommen haben Sie dieses Video
verstanden
, dass Sie im Grunde unnötigerweise kaufen möchten
. In diesem Video wird
unsere Formschicht in Bezug auf
unseren Roto-Pinsel manipuliert unsere Formschicht in Bezug auf
unseren , damit wir die
richtige Auswahl
unserer Vordergrundform erhalten
und um die Form betteln können richtige Auswahl
unserer . Und wie man es richtig verfolgt. Was zu tun ist, wenn Sie
Sendungsverfolgung verfolgen, läuft nicht
gemäß den Anforderungen ab. Und wie wählt man es richtig aus. Sie können sehen, dass wir nicht alles malen
müssen. Wir müssen nur darauf
hinweisen, dass wir versuchen, diesen Bereich
aus
einer Richtung nach außen auszuwählen aus
einer Richtung nach außen Sie müssen nur eine einzige Linie
zeichnen. Und es wird verstehen
, dass Sie diesen Teil des Bereichs auswählen müssen . Es
haftet automatisch an den Rändern. Das war's für dieses Video. Ich hoffe, Sie haben die Modifikation
von
Roto-Pinselformen verstanden die Modifikation
von
Roto-Pinselformen und wie Sie
Ihre Formen korrigieren können , falls
Ihr EA dies nicht
tut, seine Arbeit richtig macht. Sie haben auch verstanden, dass die Probleme auftreten, wenn
Sie versuchen , Ihre Maske automatisch zu
überprüfen. Das war's für dieses Video.
Danke fürs Zuschauen. Und wir werden
mit einem Virginischen
nächsten Video fortfahren .
Danke fürs Zuschauen.
7. Letzte der Rotoscopy: Hallo an alle und willkommen
zurück zu diesem neuen Video. Im vorherigen Video
haben wir über die
Korrektur unserer Reihe zwei Formen diskutiert Korrektur unserer Reihe zwei Formen und wie wir
unsere Fehler bei
der Auswahl der im Backdown geleisteten Arbeit korrigieren können . Und wir haben versucht, über die Probleme zu diskutieren
, die während des
Auswahlprozesses auftreten ,
und die Probleme , die während
des Tracking-Prozesses auftreten. Die Gründe für diese Probleme
wie Überbewegung, Boom, Grenzen
oder weniger Kontrast zwischen den Rändern Ihres
Vordergrunds und Hintergrunds. Und es gibt viele Gründe mehr, die zu Ihrer
Bettqualität des Rotoscopings führen. Durch die Leitung unserer KI oder die richtige
Auswahl unserer Formen. Schließlich enden wir mit
unserem korrekten Rotoskoping. Rotoscoping, das in diesem Fall gut
funktionieren würde. Und in diesem Video werden
wir sehen, wie es aussieht. Lasst uns anfangen. Jetzt. Sie können sehen,
dass unsere Maske sie richtig zieht. Jetzt springt es nicht zwischen den Rändern und unsere menschlichen Schichten werden auch richtig gezogen. Es ist ein zeitaufwändiger Teil. Sie können sehen, obwohl wir KI zum
Ziehen der Ebenen
verwenden. Aber auch hier, wenn es
einige kritische Punkte in
Ihrem Video gibt , genau wie
dieser menschliche Teil, und so viele sind nur ein Teil. Du musst
es nur mit dir selbst unterstützen. Sonst wird es manchmal
durcheinander bringen. Jetzt können Sie sehen, dass wir diese Teile
im vorherigen Video
korrigiert haben . Wir haben es auch richtig gemacht. Obwohl es hier einige
kleinere Probleme gibt, wir in diesem Fall nicht benötigen wir in diesem Fall nicht so genau
für die Otoskopie. Wir brauchten nur mittlere oder durchschnittliche Qualität
des Rotoskopings, denn obwohl wir
einen Nachtlook kreieren werden und er versteckt wird und wir diese Umgebung
verwirren werden,
damit sie versteckt wird. Derzeit sieht es abweichend aus. Wenn Sie mehr Klarheit wünschen, können
Sie einfach mehr Zeit geben,
um Ihre Form
und Maskenform von
Roto Brush zu korrigieren und Maskenform von , und es
wird hochwertiger. Aber hier lag mein Hauptaugenmerk auf der
Verwendung dieses Roto-Pinsels
und wie Sie ihn verwenden können und wie Sie Ihre Fehler
korrigieren können. Das war's für dieses Video. Hier hast du gesehen oh, wir können einfach
unsere Otoskopie korrigieren. Das war's für dieses Video. Danke fürs Zuschauen und
wir sehen uns im
nächsten Video. Danke.
8. : Hallo an alle und willkommen
zurück zu diesem neuen Video. Im vorherigen Video
haben wir über
die Vorteile und den Prozess
der
Erstellung unserer 3D-Kamera-Tracking
und der Erstellung all
dieser Checkpoints diskutiert die Vorteile und den Prozess
der
Erstellung unserer 3D-Kamera-Tracking . Und im vorherigen Video haben
wir das
Tracking unseres Rohvideos abgeschlossen. In diesem Video werden wir etwas
über die Schaffung von Trigonal erfahren. Und wir werden diese
Null-Objekte auch zum Platzieren verwenden. Und wir werden
diese Null-Objekte auch zum
Platzieren und Ziehen
verschiedener Teile verwenden . Also lasst uns anfangen. Wenn ich das Video
durchgehe, kannst
du sehen, dass wir
so viele Haltepunkte haben. Fast bei jedem Teil des
Videos haben wir Checkpoints. Und wenn ich auf eine beliebige Oberfläche
zuging, sagt
es mir automatisch, dass dies eine Oberfläche ist und du sie benutzen
kannst
und wie es das macht und wie es das kann. Sie können sehen, da wir so viele Punkte im
Trend haben, haben
wir die Bewegung so
vieler Punkte markiert. Jetzt ist es in der Lage zu
erkennen, was
die Oberfläche unseres Videos sein kann . Es hat dafür ein virtuelles
3D-Mapping erstellt. Wir können also einfach
herausfinden, was es ist. Früher war es nur ein Video, aber jetzt weiß nach Effect, welche Oberflächen in diesem Video
vorhanden
sind. es einfach ziehen, können
Sie sehen, wie mächtig es ist. Obwohl Sie
das Nachverfolgen einige Zeit brauchen, aber sobald es verbreitet ist, haben
Sie unendliche
Kontrolle über Ihr Video. Man kann sogar
in den Bergen sehen, es ist in der Lage,
die Oberflächen richtig zu identifizieren. Da wir dort auch so viele
Checkpoints haben, können
Sie automatisch sehen, dass
es Ihnen die
Formen und Oberflächen mitteilt. Aber die meisten von Ihnen
wären verwirrt, obwohl wir alle Dinge
geschleppt haben, aber wie wir
all diese Daten verwenden können. Der beste Weg,
all diese auffälligen Daten zu verwenden , besteht
darin, ein Wort Netzhaut zu erstellen. Sie können einfach
eine beliebige Anzahl
der Ziehpunkte auswählen und Ihr Trigonal
erstellen. Sie können sehen, dass wir unser trigonales
geschaffen haben. Sie können hier auch
ein Trigonal erstellen. Einfach mit der rechten Maustaste klicken. Es wird nur die Möglichkeit zeigen, unser Trigonal zu
erstellen. Der größte Vorteil
beim Herausnehmen der Netzhaut ist , dass sie
von Anfang zu Ende gezogen werden. Sie können also die volle Kontrolle
über die Platzierung haben. Also erstelle ich eine Null. Auch. Derzeit
haben wir drei trigonale. Grundsätzlich ist
Null-Objekt eine Art transparentes Objekt oder man
kann ein unsichtbares Objekt sagen, das
auf dieser Oberfläche vorhanden ist. Was nur, weißt du, wir waren, wird es nicht
sehen können. Und wir können diese Objekte als transparente Layer zum
Importieren unserer Tracking-Daten verwenden. Wir können diese Punkte verfolgen und wir haben
diese Punkte in
unsere Netzhaut importiert , und wir können
Schulden verwenden, die sie hochziehen oder Aufkleben von Objekten verschiedene Dinge
nimmt. Grundsätzlich handelt es
sich bei den Strike-Nullen um transparente Layer, die Ihre Tracking-Daten
enthalten
und synchronisiert sind. Jetzt siehst du, dass ich meine Schlossschicht
eingebracht habe. Wir verwenden unsere Tracking-Daten um die
Skizzenebene korrekt zu platzieren. Sie können derzeit sehen, wenn ich durch das Video gehe, unsere Schlossebene sehr künstlich aus, was bedeutet, dass sie
nicht so aussieht, als wäre sie tatsächlich
in dieser Umgebung vorhanden. Wie wir es echt aussehen lassen können. Jedes Objekt sieht echt aus, wenn es skaliert und sich
entsprechend der Umgebungsskalierung bewegt. Und wie kann es das machen. Grundsätzlich können wir einfach
ändern und wir können diese Ebene
einfach
mit einer der Null übergeordnet. Und es wird sich in
Bezug auf Ihr Video bewegen. Es wird seine Position in
Bezug auf das Video fixieren
und dann sieht es so aus, als wäre
es in diesem Video vorhanden. Sie können also sehen, ich freue mich, uns eine Ebene
hinter meiner Vorwärtsschicht zu
machen . Jetzt hast du verstanden, warum
wir Rotoscoping gemacht haben. Wir haben
unsere Vordergrund- und
Hintergrundebene identifiziert und können
jetzt jedes
Objekt hinter Bergen platzieren. Bisher war es ohne Rotoscoping nicht
möglich. Und jetzt können wir sehen
, dass wir
unsere Cache-Ebene hinter
einen Bergschichten platziert haben . Aber es gibt ein Problem. Obwohl wir zufrieden sind, arbeite als Schicht
hinter unseren Bergen. Dennoch bewegt es sich nicht in
Bezug auf unser Video. Es sollte seine
Position in Bezug auf ändern. Die Kameraposition so, dass es aussieht, als wäre sie tatsächlich im 3D-Raum
vorhanden. In diesem Wort wird
3D-Kamera-Tracking nützlich sein. Wir können diese Schicht einfach transportieren und wir können diese Schicht
einfach zu
einer unserer Trigonalen überführen, die den ziehenden
Datenpunkt unserer
Schlossplatzierung enthält . Wir werden es einfach präsentieren und
wir sind bereit damit zu gehen. Derzeit. Sie können sehen,
dass ich meine Gastebene mit einem
Wortdiagonalen synchronisiert habe und nicht synchronisiert habe. Sieh es dir nur an. Jetzt kannst du sehen, wann
ich versucht habe zu spielen. Jetzt sieht es in unserem Fall aus wie ein
Verschiebung in diesem 3D-Raum. Ich glaube nicht, dass wir
viel die ziehenden Daten benötigen viel die ziehenden Daten , die wir ein
3D-Kamera-Tracking erstellt haben. Wir benötigen die Daten
für die Platzierung unserer Mitte und anderer Objekte, die sich in der Nähe des
umgekehrten Startpunkts befinden. Aber lasst es uns trotzdem bis zum Ende
machen. Sie können hier sehen, da unser Schloss sehr weit von der Hauptkamera
entfernt ist, haben wir nicht so viel oder so viel Problem mit den Emotionen
unseres Falles, einer Schicht. Aber wann immer
es in
Ihrem Video schnelle Bewegungen gibt oder Sie in
geschlossenen Umgebungen
aufnehmen. In diesem Fall wird es
wichtig, dass
Sie
Daten zum Platzieren Ihrer
künstlichen Layer ziehen . Du kannst jetzt sehen, ich schätze es
sieht so aus, als wäre es platziert. Zuerst. Müssen wir es einfach richtig
positionieren, damit es viel mehr
in die Szene schaut. Sie können sehen, dass die Szene hinter
unseren Bergen angefangen
hat, VF Gesso aufzubauen . Es sieht echt aus, fast real. Es erfordert eine gewisse
Farbkorrektur und ein wenig von ihrer Erziehung und
es wird gut sein zu gehen. Das war's für dieses Video. In diesem Video
haben Sie etwas über
Diagonalen und deren Entstehung erfahren . Sie haben auch über
die Vorteile und die
Verwendung unseres Trigonals gesprochen . Und im nächsten Video
werden wir diese Tribunale verwenden um diese
Elterndaten einzubetten, um eine Ebene zu diskutieren. Und das werden wir auch.
9. : Hallo an alle und willkommen
zurück zu diesem neuen Video. Im vorherigen Video
haben wir über 3D-Kamera-Tracking
diskutiert und über die Erstellung
von Overtrain-Tunneln diskutiert. Wir haben auch
über das Platzieren von Objekten diskutiert. Wir haben Objekte platziert indem wir die
Reihenfolge des Layers geändert haben. Wir haben das Rotoscoping für
ein Wortobjektplatzierungen verwendet, wie wir diesen Fall mit Hilfe von Protonenkopien
hinter unsere Bergschichten gelegt haben, in der wir unsere Bergschichten aus dem background und Gabriel trennen
Vordergrundebene dafür. Und wir haben jetzt auch eine
3D-Kamera-Tracking-Daten. Wir müssen in
diesem Fall eine Ebene
so platzieren , dass sie der Kamera
entsprechen,
damit sie realer aussieht. In diesem Video
erfahren Sie mehr über die Erziehung von Ebenen und das Einfügen von Objekten im
Hintergrund mithilfe von Tracking-Daten. Also lasst uns anfangen. Wie Sie sehen können, haben wir eine
Arbeit als Ebene an Ort und Stelle. Wir wollen, dass es
sich mit der Bewegung
der Kamera bewegt , damit es die Bewegung des roten Punktes
replizieren sollte , der an der Stelle
unseres Schlosses vorhanden
ist , so dass
es so aussieht, als wäre es sich mit der Kamera
in der richtigen Reihenfolge bewegen. Also können wir das machen. können wir einfach
umsetzen. Das können wir machen. Wir können einfach
die Jacking-Daten
des Trigonals übertragen , die an der Stelle
von Gesso, dieser Schicht,
vorhanden sind. Klicken Sie also einfach auf die
Ebene und klicken Sie auf Weiter, Peitsche auswählen Option und ziehen Sie Drop auf ein Wort rec Nummer eins. Jetzt können Sie sehen, dass wir die Diagonale
patentiert haben. Und jetzt ist Retinal ein
Elternteil eines Wortes, Benzin. Und Benzin wird dem genauen Weg
folgen. Ziehen von Daten von
etwa Netzhaut. Es wird sich genauso bewegen wie
unser Trigonal. In Bezug auf unsere Kamera. Und überall werden die
3D-Kamera-Tracking-Daten zwischen
der Position der
bedeckten Schicht verwendet , so dass es so aussieht, als wäre sie in der Überwachung
vorhanden. Es reagiert mit jemals zuvor
gesehenen Layern, wir sind jetzt nur
statisch präsent. Sie antworten
mit der Szene. Und es fügt der Szene nur
ein bisschen Realismus hinzu. Jetzt können Sie sehen, obwohl
die Bewegung sehr gering ist, meisten von Ihnen sie
möglicherweise nicht bekommen. Bewegung ist sehr geringfügig, verleiht der Szene
aber immer noch ein
bisschen Realität. Arbeitssäureschicht
bewegt sich sehr langsam. Es folgt dem Teil
unserer Netzhautvene und der
trigonale Vene war vorhanden. Eine Aussage, in der eine
Wort-KSL-Schicht vorhanden ist. An dieser Stelle. Es erzeugt die Illusion, dass unser Schloss zu diesem Zeitpunkt tatsächlich
präsentiert wurde, denn wenn sich irgendwelche Objekte so
bewegen , dass es dem Kamerapfad folgt
und
denselben schleppenden Details folgt. Es sieht so aus, als wäre es zu diesem Zeitpunkt
vorgestellt worden. Sie können sehen, dass wir jetzt unsere
Schlossebene
präsentiert haben , um die Spur null abzuwenden ,
wenn sie der langsamen,
aber trigonalen Ebene folgt, reagiert
sie mit
unserer Kameraebene. Obwohl die Bewegung sehr gering
ist, aber Stele datiert die Realität. Sie können sehen, dass dieses Elterndialogfeld in unserem Zeitleistenfenster
angezeigt wird. Sie können einfach eine beliebige Ebene
einer anderen Ebene übergeordnet und sie folgt der Bewegung und den
Parametern einer anderen Ebene. Dies ist das Konzept ihrer
Erziehung
, in der eine Schicht für diese
anderen Layer-Parameter ist. Und Sie können einem einzelnen Objekt eine einzelne
Ebene präsentieren. Sie können mehrere
Layer zu einer einzigen Null übergeordnet sein. Und all diese Ebenen
folgen ihnen Bewegung und
Parametern dieses Null-Objekts. Sie können auch festlegen, dass ein Null-Objekt einer beliebigen Ebene
folgt,
indem Sie dies überlegen. Das einzige, was Sie tun müssen,
ist, dass Sie einfach
den Wert des übergeordneten
und verknüpften Dialogfelds ändern können. Sie können alle Layer sehen. Es ist keine ausgewählt und nur eins dort wird trigonal
ausgewählt. Trigonal ist das übergeordnete Element nur
dieser Ebene. Layer und bewegen sich von selbst. Kein Problem mit Schulden. Die einzige Schicht, die Benzin
ist, ist die einzige Schicht, die einem Wort Netzhautader
folgt. Jetzt können Sie sehen, dass wir eine Wort-Layer-Elternschaft
erfolgreich implementiert haben. Wir haben dort auch
unser Schloss benutzt. Ein Ort, der eine Schicht
hinter unseren Bergen bekommt. Aber eine Sache, die Sie
in Bezug auf unsere Layer-Elternschaft wissen müssen , und das ist, wenn
Sie versuchen,
3D mit
einem anderen 3D zu
übertreffen , müssen Sie
diese in eine 3D-Ebene konvertieren. Du kannst nicht einfach anders
Eltern. Aber 2D-Ebene zwei oder 3D ist, wie Sie hier sehen können, unser Nullobjekt eine 3D-Ebene. Es enthält alle 3D-Daten
des 3D-Kamera-Trackings. Wochenend-Elternteil, ein
2D-Ebene zwei oder 3D-Elternteil, wird
es gut funktionieren. Sie können jedoch ein
3D-Objekt nicht auf eine 2D-Ebene streicheln ,
da dies nicht möglich ist. Sie können keine
2D-Daten übertragen, die 3D sind. Und es wird hier
einige Probleme verursachen. Wir suchen hier einen Punkt, den ich
vermitteln möchte , dass
Ihre Eltern in diesem Fall auch 3D
sein sollten,
wenn Sie eine 3D-Ebene
überstellen möchten oder
ich sie verzögern müssen . Und wenn Ihre Schichten 2D sind, dann gibt es kein Problem, wenn alle Schichten oder 2D, wenn
Sie schwanger sind, auch Pflicht und wenn
Sie normal sind,
gibt es eine riesige
Schicht ist auch 2D, dann wird es funktioniert gut. Aber wenn einer der Liedtexte 3D, dann müssen Sie
sicherstellen, dass Ihr Elternteil auch
3D ist , da es
funktioniert, Net-Fall zu finden. Andernfalls wird es ein Problem
verursachen. Es wird nicht richtig folgen. Jetzt können Sie sehen,
dass wir erfolgreich Wort
gefallen haben , KSL Layer. Und es sieht gut aus.
Leichte Bewegung, die aufgrund
der Layer-Elternschaft diese
leichte Bewegung haben ,
lässt sie realer aussehen. Jetzt speichern wir
unser Projekt hier. Jetzt können Sie sehen, dass wir einige
Probleme mit einem Wort hatten. Sie können an
dieser Stelle sehen, dass wir ein
kleines Problem
in Bezug auf die zu maskierende Zeile haben . Sie können immer auf der Ebene auswählen , die den zu maskierenden Pfeil
enthält. Und du kannst hineingehen. Und Sie haben alle Möglichkeiten, Ihre automatische Maske zu
bearbeiten. Jetzt siehst du,
dass ich es bearbeitet habe. Jetzt. Lesen Sie noch einmal, lesen Sie alle Frames mit meiner
neuen Roto Brush Shape. Sie können immer noch sehen, dass es ein Problem mit
unserer Auswahl gibt. Booten Sie drei Frames. Unsere Auswahl
löst sich im
Falle dieses Menschen nur ab, aber wir müssen sie korrigieren. Jetzt können Sie sehen, dass das
Über-Tracking korrekt ausgeführt wird. Und jetzt
wird unsere Roto-Pinselform auch
während des gesamten Videos beibehalten. Zuvor
änderte es seine Form. Als wir dort an
diesem Menschen vorbeikommen, bekam
es einige Probleme. Also mussten wir das korrigieren. Sie können sehen, dass wir die
Roto-Pinsel-Eigenschaften
auch nach der Verwendung ändern können , wie ich in diese Ebene eingetreten bin. Und ich ändere die Eigenschaften. Jetzt können Sie sehen, dass wir Sets haben, dies wird
unseren Gästen eine Ebene ersetzen, und wir möchten mehr Realität hinzufügen. Das sieht man an unseren
Rändern so sehr scharf. Und derzeit sieht man, dass
unsere Kanten sehr scharf sind. Und Sie müssen
beobachtet haben , dass Objekte
, die sehr weit von der Kamera entfernt sind
, in Kanten nicht viel schärfer
sind, also müssen wir sie
mit der Umgebung verbinden. Also habe ich einen
Effekt verwendet, der als
aufgeraute Kanten bezeichnet wird, und ich habe über die Vermutungsschicht
gezogen und gefallen. Ich ändere nur die Parameter
unserer Kantenschärfe. Ich reduziere die
Kantenschärfe, so dass sie korrekt mit dem
Hintergrund
vermischt. Du willst keine scharfen Kanten, sonst
sieht es künstlich aus. Deshalb habe ich die Kantenschleife
modifiziert. Sie können
die gleichen Prinzipien auch für
andere Videoebenen anwenden . Sie können sehen
, dass ich diese aufrauten Kanten auf
meine Vordergrundschicht aufgetragen habe , um sicherzustellen , dass unsere
Otoskopiekanten zurückerstattet werden, dass sie echt aussehen. Wir haben dieses Ding sowohl
für unsere Schlossschicht
als auch für Bergschichten angewendet , die viel mehr Realität
schaffen, obwohl diese kurzen, kurzen Prozesse keine
sehr großen Veränderungen bewirken würden. Aber wenn Sie beobachten, dass
es klar entsteht, werden
Sie wissen, dass sich
diese kleinen Änderungen tatsächlich summieren, um eine
echte Art von Gesehen zu erzeugen. Das war's für dieses Video. Danke fürs Anschauen dieses Videos. Sie haben mit Ihren Drake-Nullparametern etwas über die
Erziehung
von Ebenen und die Platzierung von Objekten im 3D-Raum
mit Ihrer
Drake-Nullparameter erfahren von Ebenen und die Platzierung von Objekten im 3D-Raum
mit Ihrer
Drake-Nullparameter . Also das war's für dieses
Video. Danke fürs Zuschauen.
10. VIDEO 9 Maskierung und Sky Ersatz: Hallo an alle und willkommen
zurück zu diesem neuen Video. Im vorherigen Video haben wir über verschiedene Aspekte
von Spezialeffekten
und visuellen Effekten
diskutiert . Wir haben über das Rotoscoping gesprochen. Wir haben über die
3D-Kamera und das Ziehen diskutiert. Wir haben über Objekte diskutiert, wir haben über
ihre Erziehung diskutiert. Wir haben über Diagonalen gesprochen. Wir haben Oberflächen erstellt, diese Oberflächen
zurückziehen. Wir haben
die Bilder und
Ebenen platziert und kleben , indem wir sie
an diese Oberflächendaten erziehen. Und wir haben diese
Tracking-Daten
durch ihre Erziehung auf Überschichten angewendet . Und in diesem Video werden
wir einen anderen Aspekt
der visuellen Effekte
lernen, was sehr praktisch ist. Und wir werden etwas über Maskierung lernen. Und wir werden lernen, wie man
durch den Himmelsersatz maskiert . Derzeit können Sie sehen, dass wir tagsüber unseren Himmel
haben, aber wir möchten ihn
in eine nächtliche Umgebung umwandeln. Also müssen wir unseren Himmel ersetzen. Wir müssen mehr Wolken hinzufügen, wir müssen Mond hinzufügen. Wir werden all
diese Dinge tun und wir werden es mit unserer Maskierung tun. Also lasst uns anfangen. Wie Sie derzeit sehen können, sehen
wir Looks good. bedeckte Schicht wird
mit erfreut in diesem Fall gezogen, eine Schicht hinter unseren
Bergschichten und der Himmel ist derzeit blau, aber wir möchten
eine Nachtszene erstellen. Dafür. Ich habe eine separate Ebene. Lassen Sie uns also zu
unseren Rohstoffen zurückkehren und
Sie können sehen, dass ich diese
nächtliche Szene des Himmels
heruntergeladen habe . Und es ist ein Video, das
Nachtvideo von
normalem Himmel mit Wolken enthält . Also werden wir
unseren aktuellen Himmel durch diese Szene ersetzen . Du willst diesen
Himmel benutzen, gesehen oder gesehen. Und wir werden
unseren gegenwärtigen Himmel ersetzen. Importieren Sie diese Ebene einfach
in unser Projektfenster. Und ich importiere hier auch
Musikdatei, als Hintergrundmusik
verwendet wird. In Bezug auf die Musik würde ich
sagen, dass Sie immer gebührenfreie Musik oder
Musik
verwenden sollten , wenn Sie eine Lizenz haben. Andernfalls kann es Ihre Arbeit
behindern und einige Urheberrechtsprobleme und Berechtigungsprobleme
könnten Ihre Arbeit ruinieren. Deshalb würde ich Ihnen
vorschlagen,
nur die Musik zu verwenden , die
Sie über Berechtigung verfügen. Derzeit verwende ich hier
gebührenfreie Musik, die du von
jedem der YouTube-Kanäle herunterladen kannst. Viele Kanäle sind vorhanden. Jetzt kannst du sehen, dass
ich meine Himmelsschicht geschleppt und fallen gelassen habe. Und ich lege diese Himmelsebene dort
über mein primäres Video. Diese Himmelsansicht befindet sich oben in unserem Video, aber ich lege auch
Netzhimmelschicht hinter meine Schlossschicht, damit der Himmel
hinter meiner Kasa-Schicht liegen sollte, aber er sollte auf
meiner primären Ebene liegen. Wir wollen den Himmel
aller Primärschicht verändern, also wird es für uns gut funktionieren. Jetzt können Sie
den Vorteil sehen ,
alle Dinge zusammen zu verwenden. Wir sind in der Lage, diese
Art von Szene zu erstellen, weil wir bereits
immer Berge mit
unserer Repos-Kopie extrahiert haben. Dann haben wir das
Schloss mithilfe
unserer Tracking-Daten überlegt . Jetzt haben wir verschiedene Teile des Videos in separaten Ebenen. Wir können es zu unserem Vorteil nutzen. Einzelvideo, das können wir nicht tun. Jetzt lege ich
meinen Himmel so hin , dass er einer
nächtlichen Umgebung entspricht. Das sieht gut aus. Jetzt können Sie sehen,
wenn ich abschalte, die Sichtbarkeit meiner
tatsächlich gesehenen Ebene sah
die Sichtbarkeit meiner
tatsächlich gesehenen Ebene so aus. Und als ich
es angewandt habe, wurde es geändert. Gehe nun zu unserem Stift-Werkzeug
und zeichne eine beliebige Form. Während dieses Vorgangs
müssen Sie eine beliebige Ebene auswählen. Wenn Sie diese Form zeichnen, finden
Sie eine andere Art von Symbol, das angibt
, dass es sich um eine Maske handelt. Wir versuchen, diese Maske zu zeichnen,
weil wir diese Himmelsebene verwenden, haben wir es getan. diese Berge einfach nicht, du wolltest
diese Berge wiederbeleben? Wir wollen sie nicht verlieren. Wir wollen nur, dass die Daten die Sky Replacement Layer über diesen Bergen verwendet
werden sollte . Du solltest
diese Berge nicht bedecken. Also benutzen wir eine Wortmaske. Wir enthüllen diese Dinge. Und im Grunde können Sie die
Maske als Fenster
durch eine beliebige Ebene betrachten . Alles, was sich in
der Maske befindet, wird sichtbar sein und alles, was sich außerhalb
der Maske befindet, wird versteckt. Sie können diese Maske invertieren und
sie führt eine Positionsaufgabe aus. Alles, was sich
in der Maske befindet,
wird versteckt und andere
Dinge werden sichtbar sein. Sie können also die Maske
für beide Parameter verwenden. Entweder du
willst etwas verbergen oder du willst etwas verraten. Sie können eine Maske für
beide Dinge verwenden. Jetzt kannst du sehen, dass
ich eine Maske zeichne. Wir müssen nicht genau sein, da unsere Zeilenebene der niedrigste Spieler
ist daher
unsere Vorwärtsschichten nicht beeinflusst. Wir können eine grobe Maske zeichnen. Der einzige Ort, an dem wir unsere Maske
genau gezeichnet haben, ist
der Ort der Berge. Jetzt können Sie sehen, wann wir die Maske geschlossen
haben, alle Dinge, die
sich außerhalb der Maske
befinden sichtbar sind und Dinge , die sich in der
Maskentransplantation befinden. Jetzt können wir durch
die Maske und durch
die Maske schauen und wir können die
Ebene sehen, die darunter liegt. Unsere Sky Replacement Layer ist also die Ebene, die unter einem
Wort liegt, wo ich Eddie-Layer bin. Also haben wir eine Maske auf
unsere primäre Ebene gezeichnet , damit
wir sie durchschauen können. Und dann können wir einfach die Position
der Maske
anpassen , um
diese Berge zu enthüllen. Jetzt müssen Sie
die korrekte Verwendung der Maske verstanden haben . Sie können sehen, wenn ich das Stiftwerkzeug mit der
Maus bewege, habe ich ein kleines Maskensymbol. Wenn Sie eine Ebene erweitern,
erfahren
Sie, dass wir
eine separate Spalte haben ,
nämlich Masken. Und dort findest du deinen Namen der Maske
und verschiedene Eigenschaften. Sie können einfach einige
der Eigenschaften vergrößern , als würde ich die Feder
erhöhen. Feder bedeutet, dass
sie sich auf die
Ränder von ihnen bezieht. Und es fügt ein
bisschen
weißen Effekt hinzu, so dass unsere
Kanten nicht scharf sind. Es fügt sich einfach in
eine feuchte Umgebung ein. Jetzt können Sie sehen, dass
sich unsere Maske richtig einfügt. Zuvor war es sehr scharf. Aber jetzt, nachdem wir unsere
Feder zur Maske hinzugefügt haben, vermischt
sie sich richtig und unsere Berge sind ebenfalls sichtbar. Jetzt. Sie können oben auf der Szene sehen, wir haben wenig bläuliche Tönung. müssen wir entfernen. Sie können
die Form der Maske einfach ändern ,
auch nachdem Sie sie gezeichnet haben. Ich verschiebe die IT nur ein
bisschen nach oben und erweitere auch meine Maske. Eine Sache ist, dass
Sie auch die Positionen
des Maskenpfads animieren und
auch die Form animieren können. Aber hier brauchen wir das nicht. Wir wollten nur
eine Maske erstellen, die
unsere Primärschicht
und unseren neuen Himmel offenbart . Wir wollten uns auch über Berge
wiederholen und alles funktioniert gut. Jetzt musst du verstanden haben,
warum wir Maske benutzen. Wir verwenden Masken, um
uns einen einzigen Teil des Videos zu enthüllen. Und wir möchten nicht, dass die
gesamte Ebene
sichtbar sein sollte Ansicht nur , dass dieser kleine Teil der
Ebene sichtbar sein sollte. Deshalb haben wir Masken
verwendet, um
uns einen bestimmten Teil der Ebene
sichtbar zu machen uns einen bestimmten Teil der Ebene und andere Teile
der Ebene zu verbergen. Wir können andere Teile der
schlechteren Sky Replacement Layer verstecken, und wir können mir
Liebe oder Berge schenken. Und mit einem anderen
Teil des Videos können
wir einfach alle Dinge verstecken. Maskieren ist also auch eine
sehr beliebte Technik. Sie können es in 3D-Situationen oder in
Einzelhandelssituationen verwenden. Und es ist in
beiden Parametern praktisch. Es hängt von Ihrer
Kreativität ab, wo Sie Maskierungstechniken anwenden
möchten. Grundsätzlich ist Maskierung die
am häufigsten verwendete Technik Fall, dass Sie darüber
nachdenken. Die zuvor diskutierte
Technik, die
Otoskopie und 3D-Kameraaufnahme ist , im Vergleich zur Maskierung
normalerweise etwas weniger
, da das Maskieren einfach ist Sie sie überall verwenden können. Es benötigt
keine Hardware. Sie können einfach eine
Maske auf jede Ebene anwenden. Sie können diese Masken einfach umkehren. eine Maske invertieren, ändern
Sie die Eigenschaften. Wie alles, was sichtbar
ist,
wird in unsichtbar umgewandelt, und alles, was nicht
sichtbar ist , wird im Falle einer Maskierung in
sichtbar umgewandelt, wie die von Ihnen ausgewählte Form
. Der innere Teil wird sichtbar sein und äußere Teil wird unsichtbar sein. Und wenn Sie diese Maske umkehren, dann sind Sie innerhalb des Teils unsichtbar und der äußere Teil wäre nicht sichtbar. Sie können also jetzt sehen dass
ich denke, Sie müssen die korrekten
Verwendungen der Maskierung verstanden
haben . Masking ist auch in
anderer Software wie Photoshop
und Premiere vorhanden und illustriert. Es ist eine sehr häufige Art von Effekt, der überall
in Fotos und Videos verwendet wird. Das einzige ist
, dass Sie in Videos auch die Freiheit
haben ihre Form in
Bezug auf die
Zeit zu ändern und diese Monate zu ziehen. Das ist also das einzige,
was du bekommst. Darüber hinaus können Sie im Falle von Videos viele
Dinge damit machen. Das war's für dieses Video. Danke fürs Anschauen dieses Videos. Sie haben etwas über
korrekte Maskierungstechniken gelernt. Was sind Markierungen? Was sind unsere Masken und wie man sie richtig benutzt. Danke fürs Zuschauen und wir werden im nächsten Video
fortfahren. Danke.
11. VIDEO 10 Farbkorrektur Teil 1: Hallo an alle und willkommen
zurück zu diesem neuen Video. Im vorherigen Video
haben wir über
verschiedene Techniken der visuellen
Effekte diskutiert , z. B. die Verwendung eines Roto-Pinsels
zur Isolierung unserer Vordergrund - und Hintergrundebene und die Verwendung
eines Wortes 3D-Kamera-Tracking. Und wir haben auch
über Maskierung gesprochen. Sie besprechen das Ziehen von
Objekten mit diesen
Trekking-Daten. In diesem Video
besprechen wir die Farbkorrektur, oder Sie können es in diesem Fall als
Farbkorrektur bezeichnen. Zu diesem Zeitpunkt müssen Sie
verstanden haben, dass Farbaufnahme
der grundlegende Teil
unserer visuellen Effekte ist der grundlegende Teil
unserer ,
da Sie sehr fortgeschrittene visuelle
Gewichte
erstellen können , aber sie werden nicht
aussehen gut, bis Sie Ihre
Farbkorrektur auf dem
Punkt haben , denn alles, was
Sie sehen, sollte mit der Richtung
der Umgebung
übereinstimmen. Also nennen wir es
Direct unsere Szene und wir werden versuchen, es zu einer Nachtszene zu
machen. Derzeit
sehen unsere Felsen sehr exponiert aus und es sieht aus, als würden sie sich in einem Teil und Nacht
in einem anderen Teil befinden. Wir werden beheben, dass der
Dollarverbrauch verliert , und wir werden versuchen, die
Diskussion inkonsistent zu machen. Also lasst uns anfangen. Zur Farbkorrektur. Gehe zu deinem Effektbedienfeld und
suche Lumetri Color. Diesen Effekt findest du hier. Ziehen Sie diesen Effekt einfach auf eine Ebene, die Sie färben
möchten, richtig? Jetzt können Sie in Ihrem
Effektbedienfeld sehen, dass
wir unser Lumetri
Color Panel geöffnet haben. Und es ähnelt dem Lumetri Color Panel, das in Adobe Premier Pro
vorhanden ist. Wenn Sie bereits
eine Prämie pro Benutzer sind, müssen
Sie mit
all diesen Techniken zur
Farbbezeichnung vertraut sein . Sie können sehen, dass wir unser
Basic Correction Panel haben, wir haben kreatives Panel, wir haben Kurven-Panel, und wir haben auch Farbrad vorhanden, um
Tönungs- und Schatteneffekt zu geben. Wenn Sie mit
dieser Art von Parametern nicht vertraut sind, erzähle
ich Ihnen davon. Wir werden versuchen, einfach jede einzelne Ebene
anzupassen und Sie werden versuchen,
unsere Szene konsistent zu gestalten. Unsere erste Sache ist, zu unserer grundlegenden Korrektur zu
gehen. Das erste, was wir tun müssen,
ist,
die Überbelichtung zu reduzieren, die
derzeit überbelichtet sind. Es sieht aus wie ein Gänseblümchen. Wir wollen es
in eine Nachtszene umwandeln. Gehen Sie dazu zu
Ihrem Belichtungsfeld diese Belichtung
einfach fallen. Jetzt kannst du sehen, dass es wie Moonlight
aussieht. Zuvor war es so viel bloßgestellt , dass es
wie Sonnenlicht aussah. Aber jetzt, da wir über die Exposition
gefallen sind, sieht
es gut aus. Sie können mit all diesen
Eigenschaften entsprechend
einer Anforderung spielen, bis Sie
ein anständiges Ergebnis erzielen. Du siehst, dass ich auch mit dem Kontrast
spiele. Seien Sie nun über das Bedienfeld „
Basiskorrektur“ geschlossen. Gehe jetzt zu unserem Creative Panel. Dann finden Sie
verschiedene Immobilien. Wie unser Lieblingsfilm,
Schärfe, Lebendigkeit. Wenn Sie detaillierte
Kenntnisse über all diese Dinge oder
all diese Parameter wünschen, können
Sie diese unter
verschiedenen Bedingungen anwenden. Aber derzeit
benötigen wir einen Schattenton. Wir brauchen eine
kalte Wirkung. Deshalb wende ich
diesen bläulichen Schatten an. Ich wende auch eine blaue
Farbhervorhebung an. Jetzt können Sie sehen, dass unsere Szene ein bisschen
von der blauen Art von
Klebstoff
enthält , so dass es hier
wie eine Nachtszene aussieht. Grundsätzlich
haben wir in diesem Teil die
Wärme unserer Szene reduziert. Gehen Sie nun zu unserem
Kurvenbedienfeld und Sie können sehen dass
wir hier eine
Auswahl von Arbeitsfarben haben. Und ich werde versuchen, eine S-Kurve zu erstellen oder mit
Lichtern und Schatten zu spielen. Zuerst wählte ich meine weiße Farbe aus. Ich versuche mich mit meinen
Schatten und Highlights anzulegen. In Kurven. Sie können einfach eine beliebige Farbe
aus Ihrem RGB-Panel
auswählen. Und Sie können die Eigenschaften
entsprechend einer Anforderung durcheinander bringen und Sie können
Ihr gewünschtes Ergebnis erzielen. Jetzt siehst du, dass ich
zu unserer roten Farbe gegangen bin. Hier. Ich versuche diese S-Kurve zu
erstellen. Vermasseln Sie sich mit den
Schatten und Highlights. Ähnliches können Sie für
diese blaue Tönungsfarbe tun. Sie können es einfach reduzieren oder erhöhen, um
unseren Anforderungen gerecht zu werden. Jetzt siehst du, dass ich
schon sehe Looks good. Es hat angefangen,
wie eine Nachtszene auszusehen. Reduziert die Belichtung. Wir haben eine bläuliche Tönung angewendet, auch mit
dem RGB-Panel vermasselt ist. Und dass wir hinzugefügt
haben, geht es um Anpassung. Jetzt können Sie sehen, dass wir unsere Medikamente dort
erfolgreich farblich
korrigiert haben. Aber wenn Sie Ihren
Spielkopf rechtzeitig nach vorne bewegen, werden
Sie ein weiteres
Problem beobachten und das Problem ist tot. Ich schätze, dass eine Schicht
überbelichtet ist, jetzt sieht sie anders aus als
alle anderen Felsen. Es ist sehr hell in
Bezug auf andere Umgebungen. Also müssen wir einfach die
Farbe korrigieren? diese
Schicht jemals erraten, auch weil wir
in unseren 19 nicht
so viel eng präsent sind, also sollte es nicht
so hell sein. Jetzt haben wir zu viele
Optionen vorgestellt. Entweder können Sie
Ihre metrischen Farbeffekte
auf Ihre Gäste eine Ebene anwenden , oder Sie können einfach
ähnliche Farbvarianten kopieren und
auf verschiedene Ebenen einfügen oder Sie können einfach
ähnliche Farbvarianten kopieren und
auf verschiedene Ebenen einfügen. Wir haben beide die
Option vorgestellt. Wenn Sie, wie Zeitmangel,
einfach
die gleiche Farbe kopieren und einfügen , um diese Ebene zu
erzielen. Ansonsten können Sie einfach
eine neue Farbe auftragen , da sie
von Ihren Anforderungen abhängt. Jetzt können Sie sehen, dass ich
die gleiche Farbabstufung
auf meine Hintergrundebene angewendet habe. Und jetzt sind unsere
Macron-Berge auch leichtgläubig für das Kopieren, Einfügen
und Effekten. Wählen Sie einfach die Überschrift aus, die Effektsteuerung C zum Kopieren Effekts und
erfreuten sich diesen Effekt, indem Sie zu dieser Ebene gehen
und dann in das
Effektbedienfeld wechseln. Sie können sehen, dass ich dieselbe
Farbkorrektur kopiert und in meine Schlossebene eingefügt habe. Jetzt sieht es dunkel aus. Jetzt sieht es
aus wie ein Spukschloss. Oder Sie können auch sagen, dass es
anfängt, etwas
auszusehen, sieht aus wie ein haariges
Portalteam hier. Wir wollen ein bisschen Licht. Es ist zu viel dunkel, daher passe ich
meine Belichtungs - und
Kontrastparameter früher für unsere
Gäste an. Nun, so viel
Helligkeit ist gut. Wir haben unsere Exposition angepasst. Grundsätzlich ist diese
Lumetri Color Buße und so viele Parameter, aber alle von ihnen sind nicht zu jeder Zeit
erforderlich. Es hängt von Ihren Anforderungen ab. Was auch immer Sie verwenden
möchten, Sie können es benutzen. Und die meiste Zeit
benötigen Sie nur einige
der Parameter. Und im Falle von
erweiterten und Ergänzungen oder erweiterten Anforderungen benötigen Sie nur
einige der Parameter. Ansonsten gibt es
einige grundlegende Parameter dort
werden nur zwei Ihre Arbeit erledigen. Jetzt können Sie sehen, dass wir unsere Layer
erfolgreich farblich
korrigiert haben. Sparen wir es einmal auf. Versuchen wir es zu rendern und zu
spielen, um zu sehen, wie es aussieht. Man kann sehen, wie die
Felsen gut aussehen. Jetzt
sehen sie in keiner Weise merkwürdig aus. Jetzt sehen unsere Felsen aus, als wären sie in
einer nächtlichen Umgebung präsent. Und unser Sonnenlicht, das sehr hell
war, sieht jetzt gut aus und es sieht
aus wie Moonlight. Und es
entspricht ihnen gesehen. Dies
ergänzt im Grunde die Szene. Jetzt. Zuvor
sah es anders aus. Früher sah es
anders aus als die Szene, aber jetzt entspricht es unserer Szene und
ergänzt die Szene. Jetzt kannst du sehen, dass
alles gut aussieht. Ein Wort, Rock-Layer
, die gut funktionieren. Und unser Schloss dort
sieht auch farblich korrigiert aus und es
passt zur Umgebung. Jetzt stimmt unser Himmel
auch mit dem Team überein und alles
sieht konsistent aus. Das war's für dieses Video. Und im nächsten Video werden wir unsere Farbkorrektur
fortsetzen. Verbleibende Ebenen, und wir werden alle
Ebenen korrekt anpassen. Wir werden bei Bedarf jede geringfügige
Anpassung einrichten und unsere
Farbabstufung im nächsten Video abschließen. Wir werden alle
notwendigen Schritte unternehmen um unser Video konsistent zu gestalten
und zu sehen. Also danke fürs Zuschauen. Wir
werden im nächsten Video fortfahren.
12. VIDEO 11 Farbkorrektur Teil 2: Hallo an alle und willkommen
zurück zu diesem neuen Video. Im vorherigen Video haben wir
über Farbkorrektur diskutiert. Wir haben verschiedene
Parameter von
unserem Lumetri Color
Panel angewendet und sammeln, über Gesteinsschichten
gesammelt, erinnern uns an die korrigierte
bedeckte Schicht, und wir haben unser
Video konsistent gemacht. Jetzt werden wir in diesem Video
auf eine Verfeinerung
unserer Farbkorrektur achten . Es gibt noch einige
Punkte, die wir beachten müssen , um
unsere Szene gut aussehen zu lassen. Lasst uns anfangen. Wie Sie sehen können,
sieht bis jetzt alles gut aus, unsere Felsen sehen farblich korrigiert aus und
stimmen mit der Szene überein. Schätze, es
stimmt auch mit der Szene überein. Und es sieht gut aus. Unsere Himmelsebene sieht normal aus und
stimmt mit der Szene überein. Lassen Sie uns zuerst das
Video sehen und durchstöbern, damit wir jede Art von Störungen
oder jede Art von Klarheit
finden können . Eine Sache, die Sie
an dieser Stelle auch können, ist, dass eine
Wort-Hintergrundebene vorhanden ist. Und in dieser
Hintergrundebene können Sie sehen,
dass wir eine
Bergkette haben, die Feuer ist. Hinter dem Fall n. Wir können das
Grün der Bäume nicht sehen. Es ist so dunkel. Also
müssen wir einige Dinge anpassen. Wir werden uns im Grünen anpassen, und wir werden auch
unsere Vermutung einer Ebene anpassen, Sie haben gerade
einige Parameter erhöht. Du siehst, dass ich
meine rötliche Farbe reduziert habe. Dann sieht unser Schloss
viel geneigter aus, ähnlich den
anderen Felsschichten. Zuvor sah es
ein bisschen rötlich aus. Es stimmte nicht vollständig
mit dem Rock-Skalar überein. Sie können sehen, dass ich auch mein Blau
reduziert habe
, damit unsere blaue Farbe
von einer Hintergrundebene entfernt wird. Sie können jetzt sehen, dass unser
Grün sichtbar ist. Ein bisschen Grün ist vorher
sichtbar, es sah völlig dunkel aus. Aber jetzt haben wir aufgrund
unseres Mondlichts etwas Grün sichtbar. Diese kleinen Dinge
machen normalerweise einen großen Unterschied aus. Sie denken vielleicht
, dass das, was wir
tun können , indem wir all
diese Eigenschaften ändern, im Grunde genommen all diese
kleinen, kleinen Genies
einen großen Unterschied machen. Sie müssen also
all diese Punkte hier berücksichtigen. Jetzt können Sie sehen, dass
Grün sichtbar ist. Wir haben auch die
Belichtung von Arcaden-Layer reduziert. Wir haben seine
Strahlung als Tschüss reduziert, indem wir
nur ein Wort gezogen haben, rote Farbe Guard nach unten. Jetzt speichern wir
dieses Projekt dort. Bevor du vorwärts gehst. Die erste Nacht als Jake,
wie das aussieht. Du siehst Verleugnung. Alles sieht gut aus. Du siehst, dass ich meine
Exposition für diesen Horizont reduziert habe. Man sieht von hier aus, der
Schlauch bei Horizon heller war. Wir müssen also
diese Nachtszene erstellen , damit wir unsere Exposition
dafür
reduzieren. Jetzt, unsere Mitte. Sieht gut aus. Sie stimmen
mit unserem Hintergrund überein. Sie können sehen, dass alles gut
aussieht, wenn man leugnete. Wir haben die
Farbkorrektur gesammelt und korrigiert. Sie können sehen, dass unser Benzin mit
den Gesteinsschichten
synchronisiert ist . Unser Himmel
ergänzt auch alle Gene. Lassen Sie uns nun sehen, ob dieses Projekt wir versuchen, es
noch einmal zu spielen, um zu sehen, ob es irgendwelche Störungen oder
Unsicherheit oder Inkonsistenz gibt. Jetzt können Sie sehen, dass Ebenen gut
aussehen und sie haben einen
farbigen Charakter. Und unsere kleineren
Anpassungen sehen ebenfalls gut aus. Jetzt ist unser Horizont
nicht so hell. Bäume Grün ist
ebenfalls auf den Punkt gebracht. Wir haben auch
die Hinzufügung
unserer Schlossschichten entfernt , weil
zuvor so
viel gelesen wurde , dass die Art
der Steine
anders aussah und wir
eine gleiche Konsistenz in allen
vorhandenen Felsen wollten es gibt. Also entfernen wir diese rote
Farbe daraus und bearbeiten grüne Farbe auf unsere vorherige
Hintergrundebene, indem wir reduzieren, wir werden bläuliche Tönung von unserer
Hintergrundebene, damit unsere grüne Farbe im Falle
von sichtbar
sein sollte diese Datei entfernten Bäumen. Und wir reduzieren auch
die Exposition für unseren Horizont, damit sie sich am besten mit
den Cloud-Layern
verbinden. Wir reduzieren das Ende, wir reduzieren die Deckkraft. Und wir haben die
Exposition unseres Horizonts reduziert. Dass das Vermischen
unserer Wolkenschichten und wir sind Berge glatt ist. Dies waren die Dinge, die wir in diesem Video
verbessert haben. Abgesehen von Color Gating haben wir einige
spezifische Punkte zusammengearbeitet. Und Sie können sehen, dass all diese kleinen, kleinen Punkte die Punkte sind , die einen großen
Unterschied für die Szene machen werden. Wenn es richtig gemacht wird. Entweder lassen sie Ihre
Szene hochwertig aussehen, oder entweder
ruinieren sie Ihre Szene. Es gibt nur einen geringfügigen Unterschied
zwischen unserer guten und Bettart der Farbkorrektur. Und das musst du
wissen. Eine Sache. Sie müssen wissen, dass
Sie vor
der Zusammenarbeit Ihr Ziel im Auge behalten müssen. Sie müssen
das Ziel verstehen, das Sie im Falle
Ihrer Farbkorrektur haben. Wie hier wollten wir, dass unsere
Szene konsequent aussieht. Wir wollten
über Daisy und in 19 konvertieren. Deshalb lag
unser gesamter Fokus darauf unser gewünschtes Ergebnis zu erzielen. Wenn Sie sich
wie in diesem Fall auf Ihre Wand
konzentrieren, wie in diesem Fall müssen
wir unsere
Szene in unsere Nachtszene umwandeln. Dann geht Ihre
Farbkorrektur in die Nacht, und dann
können Sie sie leicht farblich korrigieren. Wann immer Sie
Ihr Ziel im Auge haben, ist
es einfacher zu färben, zu korrigieren? Und du wirst dich
in die richtige Richtung bewegen. Wie in diesem Fall. Ich hatte bereits im
Kopf, dass ich meine Belichtungsschichten reduzieren muss meine Belichtungsschichten reduzieren , um die
vorhandenen Farben zu senken und die Helligkeit
des Sonnenlichts zu senken. Und dann
hatte ich es auch im Kopf, ich muss die gleiche
Konsistenz in diesem Video beibehalten, also habe ich versucht, die Farben
verschiedener Rockschichten anzupassen. Dann habe ich auch
verschiedene Layer-Parameter gesenkt ,
die Konsistenz konstant
bleiben. Alle anderen Layer
entsprechen derselben Szene. Wir müssen also
alle Ebenen
so gestalten , dass sie zusammen eine komplette Szene
umfassen. Das war's für dieses Video. Jetzt kannst du sehen, wenn ich das
unvollständig spiele , es sieht gut aus. Jetzt. Es sieht aus wie Fantasy-Filme
in jeder Art von Gesehen oder Hausaufgaben. Fantasy-Filme in. Obwohl es dem Netto-Eric Porter nicht ähnlich
ist, sieht
es ähnlich aus. Und es gibt ein ähnliches
mystisches Gefühl. Das war's für dieses Video. Im nächsten Video werden wir mehr über Ebenen und Mischmodi erfahren. Also danke fürs Zuschauen.
13. VIDEO 12 Layer: Hallo an alle und willkommen
zurück zu diesem neuen Video. Im vorherigen Video
haben wir die Farbe korrigiert. Alle haben jemals Schichten gesehen ,
wie wir
über Gebirgsratszellen zusammengearbeitet haben. Und wir haben auch einige
der kleineren Änderungen an der
Farbkorrektur geändert , wie unseren Horizont und
unsere Rockfarben. Und in diesem Video
werden wir
unsere Szene verwirren und versuchen, diese Fehlervibe für
diese Szene zu erzeugen . Und das werden wir mit
Hilfe von
Layer-Mischmodi tun . Mischmodi im Grunde genommen. Verwenden Sie nicht immer Layer
zum Erstellen unserer Szene. Manchmal verwenden wir
Layer, um Licht oder jede Art von
Feld mit der Szene zu erhalten . Wann immer wir die
Schuldenschicht als Lichtquelle oder
irgendeine
Art von verschiedenen Verwendungen verwenden möchten . Wir haben verschiedene Modi in unserer Ebene
vorhanden. Und wir können diese Modi
entsprechend unseren Anforderungen
ändern , um in ein primäres
Wort einzufügen, diese Ebenen werden sich ergänzen
und wir werden am Ende mit unserer primären Szene
vermischt,
um unsere gewünschte Szene zu erstellen. Lassen Sie uns anfangen und ich
werde Ihnen sagen, wie Sie unsere Mischmodi
verwenden können , um eine Fehlerszene zu
erstellen. Sie können im vorherigen Video sehen, wir haben dieses Buch gemacht. Wir haben
Oliver-Szenen farblich korrigiert. Wenn Sie zu
Ihrem Projekt gehen, drehen Sie sich. Du siehst, dass ich eine
andere Ebene anwesend habe. Warte, ich glaube, ich habe es
nicht importiert. Warten Sie also einfach eine Minute
, bis Sie den Layer importieren. Jetzt können Sie sehen, dass wir diesen Rauch in
diesem Video auf dem Deckbildschirm haben. Jetzt wird es importiert. Bevor ich fortfahre, lass mich
dieses Projekt einfach hier speichern. Jetzt können Sie sehen,
dass ich ein Video von Rauch in
einem schwarzen Bildschirm habe, und ich habe es gerade wie ein
Bildschirmvideo in meiner Timeline fallen gelassen . Sie können sehen, dass wir einige Vorteile dieser
Deckbildschirm-Videos haben. Normalerweise können Sie
Greenscreen-Videos verwenden, aber wann immer Ihre Effekte so klein oder so präzise
sind, wie bei Rauch
oder Mündungsblitzen. In diesem Fall benötigen wir eine hohe Präzision der
Hintergrundentfernung. Sie können dies also erreichen,
indem Sie sie
in einer Umgebung mit schwarzem
Bildschirm aufnehmen in einer Umgebung mit schwarzem
Bildschirm indem Sie die Mischmodi ändern. Jetzt kannst du sehen, dass ich zu dieser Ebene
gegangen
bin, klicke mit der rechten Maustaste und ändere dann meinen Mischmodus auf Bildschirm. Jetzt können Sie sehen, dass es die gesamte schwarze Farbe
entfernt hat,
die Netzschicht darstellt. Jetzt wird nur Rauch präsentiert. Und so viele Mischmodi
sind in jeder Ebene vorhanden, Sie können die
verschiedenen Mischmodi
je nach Anforderung
innerhalb der Szene verwenden . Derzeit müssen wir unsere schwarze Farbe
ersetzen. Deshalb habe ich
diesen Bildschirmfaktor verwendet. Sie können Ihre
Mischmodi auf eine der Mischmodi einstellen ,
die im Layer
vorhanden sind. Einige der Mischmodi
erhöhen Ihre helle Seite. Das Video und einige
der Mischmodi unterdrücken
Ihre weiße Seite. Einige von ihnen lassen die
Deckkraft wie eine Farbe aussehen. Einige verhalten sich so, als wäre Ihre
Ebene ein hartes Lichtobjekt. Es hängt also von Ihren Bedürfnissen ab, was auch immer Sie benötigen mit
Ihren Mischmodi erreichen
können. Sie können sehen, dass sich unsere Schichten gut vermischt
haben und unser Rauch deutlich aus dem Hintergrund
gewonnen wird. So können Sie den
Vorteil der Verwendung
eines schwarzen Bildschirm-Videos sehen . Die meisten von ihnen können je
nach Ihren Anforderungen überall
verwendet werden . Jetzt musst du verwirrt sein. An manchen Orten verwenden Leute
Greenscreen-Videos, aber hier haben wir Screen-Video
verwendet. Grundsätzlich besteht
der Vorteil des ausführenden Videos darin, dass
Sie Ihren Hintergrund mithilfe
von Mischmodi einfach entfernen können. Und einige der kritischen
Bedingungen wie dieser Rauch können
wir es uns nicht leisten, hier einen
grünen Farbton zu bekommen , indem wir alle Greenscreen entfernen
. solche
Dinge
und Probleme zu beseitigen, verwenden wir wirklich
schwarze Bildschirm-Videos und es ist leicht zu
entfernen, wenn wir eine
klare Unterscheidung
zwischen Vordergrund
und Hintergrund haben klare Unterscheidung
zwischen Vordergrund , wie hier, oder der Hintergrund war
komplett dunkel und unsere Objekte sind nur in Programmen
vorhanden, so dass es einfach mit Mischmodi entfernt
werden konnte. Jetzt können Sie sehen, dass ich
nur die
Transformationseigenschaft dieser Ebene durcheinander mache. Und ich versuche es richtig zu
platzieren. Wir müssen
es nur in einer solchen Minute sehen , dass es der
Überwachung entspricht und es
Komplimente dazu macht. Nun, dieses Budget für dieses Video, müssen
Sie verstanden haben, wie
Sie Ihre Mischmodi verwenden oder verschiedene
Arten von Effekten wie Nebel,
Rauch, Explosionen
und Schüsse integrieren können. Sie können diese Art
von Effekten einfach verwenden. Sie können Funken, Käufer einbeziehen. Sie können hier verschiedene
Arten von Effekten verwenden. diese
Mischmodus-Technik verwenden, müssen
Sie nur Ihre Effekte im
ausführenden Video
enthalten haben. Und Sie können
diesen Begs-Bildschirm einfach mit
Hilfe Ihrer Mischmodi entfernen . Sie können Ihre
Mischmodi auch für andere Zwecke verwenden, z. B. die Verwendung
einer beliebigen Ebene als Lichtquellenebene und die Verwendung einer anderen Ebene
für andere Zwecke. Und Sie können sehen, dass ich die Größe
meiner MS-Ebene
reduziert habe, weil wir
nur in diesem Video verpasst werden möchten . Aber wir benötigen hier auch
einige Anpassungen. werden wir im nächsten Video sehen. Danke fürs Zuschauen. Wir werden im nächsten Video
fortfahren.
14. VIDEO 13 Trackingdaten für die Nebel: Hallo an alle und willkommen
zurück zu diesem neuen Video. Im vorherigen Video haben wir die Mischmodi benutzt und wir haben etwas über
die Mischmodi gelernt. Und wir verwenden diese Eigenschaften für
Biegemodi diese
Layer in jemals gesehene Ebene
einzubeziehen. In diesem Video
werden wir
einige der
Eigenschaften eines Wortes korrigieren . Szenen. Wie du sehen kannst. In diesem Fall ist ein Wort verpasster Layer nur statisch
vorhanden. Es folgt unserer Kamera nicht. Es sieht nicht natürlich aus. Daher werden wir unsere
Tracking-Daten verwenden, um
unsere Fehler falsch zu positionieren , so dass sie in unserer Szene folgen. Und es sieht echt aus. Im Falle unserer Kamera verwenden
wir unsere
Tracking-Daten, um unsere mittlere Ebene zu
platzieren. Also lasst uns anfangen. Wir werden auch
einige von ihnen verwenden, die
Eigenschaften und einige
der Federeigenschaften fragen ,
um diese Verlegten genauer zu integrieren. Mein Hauptteil hier
ist, dass ich Sie in Bezug auf
die Konzepte
beibringen möchte . Manchmal wäre die Szene nicht so viel Eigenkapital,
das von hoher Qualität ,
sondern
das Hauptkonzept , das ich erklären möchte, wird richtig erklärt. Mein Hauptaugenmerk liegt
darauf
, dieses Konzept zu erklären , damit Sie es
nach Ihren Anforderungen verwenden
können. Sie können
Ihre Anforderungen erstellen. Jetzt können Sie sehen,
dass ich einige
der Ziehpunkte ausgewählt habe. Ich habe einen neuen Track null erstellt. Sie können sehen, dass wir
das trigonal, trigonal genannt haben. Jetzt werden wir versuchen, diese Tracking-Daten
an unsere gemischte Ebene zu
geben. Du weißt schon,
wie wir das machen können. Klicken Sie einfach auf Pick Peitsche aus der Irre und lassen Sie sie
über unser Trigonal fallen. Jetzt haben wir unsere
Null für überlegt. Jetzt ist unser Null für das
Elternteil unserer Mr. Layer. Jetzt wird unsere Irreführung
allen Positionskoordinaten
in der gesamten Bewegung der Netzhaut folgen allen Positionskoordinaten . Jetzt können Sie sehen, dass sich unsere mittlere Ebene mit unserer Kamera bewegt
hat. Jetzt können wir vorbeigehen, ich
werde die Ebene vermissen. Früher war es nur statisch
präsent, aber jetzt ist es
in einer 3D-Szene präsent. Es verhält sich auch wie ein 3D. Verpasst oder geraucht. Es ist die Skalierung in
Bezug auf die Kamera. Es schrumpft damit. Trotzdem gibt es einige
Probleme, die Sie
an den Rändern über Miss
Blue sehen können , künstlich. Wir müssen eine Maske
verwenden, um diese Kanten zu verstecken. Wir können
unsere Maske leicht verwenden, um
die Kanten zu verstecken , die im Übermaß
vorhanden sind, und dann können wir unsere Ebenen verwenden. Ich versuche auch,
die Position unserer
Irreführung zu ändern , indem ich ihren
Positionsparameter ändere. Jetzt können Sie sehen, dass wir
richtig erfreut haben dass sie zuvor
nach innen war,
verpasst haben
und es war auch nicht vollständig
in unserem Körper vorhanden. Dass ich vermissen werde,
sollte
zwischen unserer Szene anwesend sein und
wir sollten
dort
durch unsere Mitte in unsere Szene gehen . Wenn Sie uns auf
diese Weise eine Ebene wachsen lassen , wird dies
eine Illusion von 3D erzeugen. Vermisst. Alle anderen
irregeführt sind 2D-Schicht, aber wir können diese Illusion erzeugen, indem wir durch den Nebel gehen. Wie können wir das erreichen? Wir sind in der Lage
, dies zu erreichen, weil
wir die Verfolgung von
Daten auf diesen Nebel angewendet haben. Und jetzt, da sich Mr. Layer Bezug auf unsere Kamera
bewegt, und sie ist präsent und
genau diese Position unseres Trigonals, und sie folgt
der Position davon. Jetzt können Sie sehen, wann ich
diese gemischte Ebene spiele ,
folgt der Position. Jetzt verhält es sich
wie ein vermisstes 3D, obwohl es weiterleiten soll, aber immer noch VR1
näher zu einem
Verb erforderliches Ergebnis. Jetzt können Sie sehen, wann wir uns durch diese Ebene
bewegen,
sie bewegt sich nach unten. Sie haben es getan, also müssen wir es richtig
positionieren. Das könnte also weitergehen. Wir gehen genau durch die
Mitte dieser Schicht. Jetzt können Sie sehen, jetzt ist
es funktionierender Anspruch. Sie können je nach
Anforderung nur eine Position
Ihrer irregeführten Position hinzufügen . Und wir wollen auch
die Deckkraft dieses
Mitch dort verringern , weil er zu hell
aussieht. Du willst es
etwas weniger undurchsichtig machen. Wir haben die Deckkraft reduziert.
Wie du siehst. Wir wollen die Kanten verfeinern. Wir haben auch einen aufrauen
Kanteneffekt auf diese irregeführt. Durch den Einsatz dieses Effekts können
wir einfach
die Kanten dieser Ebene REF erstellen , dass sie sich gut
mit der Umgebung verbiegt. Um es hervorzuheben, können
wir einfach eine Maske
um diese mittlere Ebene zeichnen. Wir wollen den Rauch nicht, der
von den Rändern kommt. Wir wollen nur den Rauch
, der dazwischen vorhanden ist. Also können wir einfach eine grobe Maske
zeichnen. Indem Sie diese Ebene auswählen. Wir verwenden nur unser
Stiftwerkzeug, um eine grobe Maske zu zeichnen. Wir haben in früheren Videos ausführlich über das
Maskieren diskutiert. Sie müssen mit
diesem Maskierungskonzept vertraut sein. Jetzt können Sie sehen,
dass wir unsere Ebene haben. Durch das Maskieren der Schicht haben
wir den
unnötigen Rauch entfernt , der von den Rändern kam und er nicht gut aussah. Indem wir also die
Form dieser Maske ändern, haben wir
jetzt die vollständige Kontrolle über die Sichtbarkeit
dieser Ebene. Sie können ein bestimmtes Teil
sichtbar machen , indem Sie
die Form der Maske ändern. Jetzt können Sie sehen, dass eine
Maske gut funktioniert und ich hätte
es verpasst, besser auszusehen als ihre vorherige Version. Wir können auch die
Maskenfeder vergrößern, um sie mit
der Umwelt
inklusiver zu gestalten. Wir wollen keine scharfen Kanten der Maske, da
die fehlenden Kanten
keine scharfen Kanten haben. Wir versuchen auch, unsere angepassten
Zufallsprinzipien
zu machen , die verpasst wurden. Es sieht in der Natur aus. Die Grundidee
hinter all dem ist Ihnen
zu erklären, wie Sie
Ihre Maskierung zusammen mit Ihren
Tracking-Daten und zusammen mit
Ihren Mischmodi verwenden können Ihre Maskierung zusammen mit Ihren
Tracking-Daten und zusammen mit , um Objekte in Ihrer
Umgebung zu
platzieren und
wie du dieses Objekt mit
deiner Umgebung verbinden kannst. Je genauer
Sie diese Aufgabe machen, desto besser wird sie aussehen. Aber hier ist es mein Ziel, Ihnen zu
erklären, wie es gemacht wird. Ich strebe nicht auf Perfektion ab. Hier gesehen. Sie können sehen, dass wir dort den Umfang haben, MR.
insgesamt zu verbessern. Aber hier erkläre ich
dir nur, wie es gemacht wird. Je mehr Zeit Sie für die
Verfeinerung jeder Szene geben , desto besser wird sie aussehen. Reif. Ich höre nur dazwischen auf, wenn
wir ein Abstiegsergebnis erzielen. Nicht auf
extrem hohe Qualität abzielen. Für den Fall, dass die Szene. Da Nebel anständig aussieht, möchte
ich keinen
sehr hochwertigen Fehler machen. Ein weiterer Schritt, den Sie für
den Aufbau von Mr. folgen können Derzeit verwenden wir
2D-Ebenen, um ihre Abfälle zu bewerten. Sie können auch
mehrere Plugins verwenden, z. B. ein bestimmtes
Plugin, mit dem Sie 3D
in Ihren
After Effects direkt erstellen können. Es gibt jedoch einen Nachteil diese Art
von Plug-In zu verwenden. Diese Plug-Ins sind normalerweise
hardwareintensiv. Es kann
Ihre Leistung verlangsamen. Und wann immer Sie all
diese Dinge am Laufen haben, wie Sie das Ziehen haben, haben
Sie
auch Rotoscoping vorhanden. Wenn Sie dann ein bestimmtes
3D-Plugin verwenden, wird es
für Ihr Projekt schwer sein. Sie können diese
Stopfen verwenden, falls Sie eine sehr hohe Präzision
und eine hohe Qualität von Rauch,
Abfall und alles Gute benötigen . Sie können auch 2D-Layer verwenden und diese Layer
mit Ihrer Umgebung
zusammenführen. Genau wie ich es getan habe. Und Sie können grundsätzlich den Eintrag, den er verpasst hat,
auf verschiedene Arten verwenden. Es liegt an Ihnen und es liegt
an Ihren Anforderungen. Welche Methode du wählst. Sie können hier sehen, dass wir die Schuldenschicht korrekt
gemischt haben, aber wir können sehen, dass im Falle
einer Mischung dieses Fehlers ein
Verbesserungsbereich vorhanden ist . Aber die Grundidee
, die ich dir
erklären wollte , ist
bereits erklärt. Und ich denke, du musst eine Vorstellung
davon bekommen haben , wie es gemacht wird. Das war's für dieses Video. In diesem Video haben Sie
erfahren, wie Sie
Ihre Tracking-Daten verwenden , um Ihre verpassten Daten zu
verfolgen. Sie verwenden Ihre
Maskierungsinformationen auch, um Ihre Ebene vollständig
mit Ihrer Umgebung zu verbinden. Und wir haben
unsere Tracking-Daten auch verwendet , um
eine 3D-Szene zu erstellen
, in der wir durch
die Atmosphäre gehen, um
eine 3D-Illusion von 3D zu erzeugen . Vermisst. Das
war's für dieses Video. Danke fürs Anschauen und wir
werden im nächsten Video fortfahren.
15. VIDEO 14 Audio Sync und letzte optische Effekte: Hallo an alle und willkommen
zurück zu diesem neuen Video. In früheren Videos haben
wir verschiedene Techniken für visuelle
Effekte
kennengelernt , wie das Anwenden von Rotorkopien, wir haben
Maskierungstechniken angewendet. Wir haben unsere
Tracking-Daten verwendet und unsere Kamera
in den Raum
gezogen. Und wir haben diese Tracking-Daten verwendet, um Objekte
in eine Umgebung zu platzieren. Wir haben über
Mischmodi diskutiert. Wir haben unser
2D verpasst erstellt und es uns zur Illusion
gemacht, wie ein 3D auszusehen. Mr. Und alles
sieht gut aus. Wir haben unsere Schlossschicht platziert, wir haben alles farblich korrigiert. Es wurde über den Himmel ersetzt. Wir verschmelzen alles zusammen. Und jetzt
ist unsere Szene fast fertig. Sie können offensichtlich
in seiner Vollständigkeit sehen, das einzige, was
fehlt, unsere Musik ist. Und ohne Musik
sieht man, dass wir kein
Leben gesehen haben. Der erste Teil bezog sich auf
unsere Farbkorrektur. Das erste, was dem Ort, an dem
Sie sehen, Leben
verleiht , ist Ihre
Farbkorrektur. Zweitens sind Ihre
Soundeffekte und Musik. In diesem Video werden
wir
dieser Szene unsere Musik hinzufügen und endlich
unseren Kurs damit abschließen. Lassen Sie uns also sehen, wie wir bearbeiten können. Du kannst sehen, wie ich diese Musik
hinzufüge. Übersee. Wir haben dazu einen separaten
neuen Feed hinzugefügt. Ich verwende nur zufällige
lizenzfreie Musikvideos verwende
keine verschiedenen
Arten von Musikvideos. Sie können diese Musik
aus Musikbibliotheken verwenden. Sie können auch
die Lizenz für
jede Musik erwerben , falls Sie vorhersagen, dass sie kommerziell brillant
ist. Man kann alles sehen. Wir versuchen nur so zu musizieren
, dass es gut aussieht. Jetzt sieht es aus wie
Disney-Film C. Du bist im Grunde
jemand, der die Szene trägst. Es sieht so aus,
als würde das Spiel unsere Musik
so platzieren, dass sie entspricht und sich zu beaufsichtigt
ergänzt. Das war's für dieses Video. Und jetzt können Sie sehen, dass wir
unseren Kurs
erfolgreich abgeschlossen haben und alle Techniken für visuelle
Effekte hinzugefügt haben. Wir haben auch
unsere Musik hinzugefügt, und jetzt sieht unsere Szene gut aus. Wir haben unser Rohvideo komplett
verändert. Sie können sehen, dass
das Gesamtvideo unregelmäßig war. Video von einem zufälligen Berg. Jetzt haben wir es komplett
verändert. Wir haben den Himmel komplett
verändert. Wir haben Schichten hinzugefügt, wir haben Pellet
unsere Bergschichten gerichtet, wir haben verpasst hinzugefügt. Wir haben alle
möglichen Dinge hinzugefügt. Und jetzt sieht unsere Szene
ganz anders aus. Dieses Budget für diesen Kurs, wenn Sie es genossen haben, ihn anzusehen und wenn Sie
etwas daraus gelernt haben, geben
Sie eine gute Bewertung ab. Und wenn Sie andere Dinge wie
kinetische Topographie
oder Motion Graphics
lernen möchten , habe
ich mehrere
Kurse dafür erstellt. Du kannst es dir ansehen. Also danke
fürs Zuschauen. Danke.