Transkripte
1. After Effects Kursvorschau: Hallo und willkommen zu diesem umfassenden Adobe
After Effects-Kurs. Ich heiße Peter. Ich arbeite jetzt seit mehr als 15 Jahren
mit After Effects zusammen. Und während dieser ganzen Zeit
realisierte viele
professionelle Projekte von sehr einfach bis
extrem schwierig. Natürlich haben wir uns die Grundlagen, die Benutzeroberfläche
sowie
die Funktionen und
Tools in der theoretischen
oder Kick-off-Party angesehen. Aber in erster Linie geht es in diesem
Kurs darum die
unglaublichen Möglichkeiten
von After Effects anhand
spannender Projekte und
Praxisbeispiele zu
erleben von After Effects anhand
spannender . Also animieren wir ein Video im
Takt der Musik. Integriert Texte
in eine 3D-Landschaft. Entfernen Sie Objekte aus
vorhandenen Aufzeichnungen oder lassen Sie sie im Weltraum fliegen. Wir werden auch
unser eigenes mobiles 3D-Modell
ohne zusätzliche Plug-ins erstellen unser eigenes mobiles 3D-Modell . Und wir wollen sogar
unseren eigenen Autounfall verursachen. Das war's. Ich bin weg. Der Teil eines Hands-on mit den wichtigsten
Hotkeys und Expressions, erhalten
Sie
Zugriff auf
das Videomaterial, das ich mit meiner Drohne
erstelle, herunterzuladen das Videomaterial, das ich mit meiner Drohne
erstelle, Lassen Sie uns
exklusiv für dieser Kurs. Auf diese Weise können Sie
aktiv an
allen Lebensbeispielen teilnehmen und Ihr Wissen wirklich
festigen. Sie werden lernen,
wie Keying und
Kameraverfolgung funktionieren. Wie man Keyframes und
Expressions verwendet , um
noch bessere Animationen zu erstellen. Wir sprechen über
Partikelsysteme,
Masken, Gabeln und viele,
viele weitere Tipps und Tricks, um Ihnen ein Gesamtbild zu
vermitteln. Wir werden
uns auch ideale Workflows zum
Rendern Ihrer Videos sowie nützliche zusätzliche
Plug-Ins und Erweiterungen ansehen. Das Hauptziel dieses
Kurses ist es, Ihnen ein allgemeines
Verständnis der Nachwirkungen zu vermitteln, sodass Sie eine Lösung für
jedes einzelne Projekt
finden , das
Sie realisieren möchten. Worauf wartest du? Beginnen Sie jetzt Ihre Reise
zum After Effects-Profi und
wir sehen uns im Kurs.
2. Herunterladen und Installation: In diesem Video werden wir schnell alle Schritte
durchgehen, die zur Installation von
Adobe After Effects
auf Ihrem PC oder Laptop
erforderlich sind. Das erste, was wir tun
müssen,
ist natürlich, auf ihre
Website adobe.com zu gehen. Und dann wollen wir uns
mit Kreativität und Design befassen und auf Pläne und Preise
anzeigen klicken. Jetzt haben sie hier
verschiedene Sets. Zum Beispiel die
Fotosets mit Loud, Lightroom und Photoshop,
die
Sie 9,99$ pro Monat kosten . Oder Sie können das
Creative Cloud-Set wählen. Dies ist das ultimative
Set, das
alle Adobe-Anwendungen enthält und noch mehr, als Sie
hier auf dieser Seite sehen können. Zum Beispiel Media Encoder
, über den wir
später in diesem Kurs sprechen werden. Das kostet Sie 52,99$. Wenn Sie ein regelmäßiger
Benutzer sind, viel, viel billiger. Wenn Sie
ein Schüler oder Lehrer sind, können Sie auf diesen
klicken und Sie werden sehen, dass es Sie nur 20 US-Dollar pro Monat
kostet. Alle Preise scheinen ein
bisschen billiger
zu sein als in Deutschland, aber 52,99$ sind immer noch
etwas Geld zu zahlen. In diesem Fall möchten wir uns nur
auf Adobe
After Effects beziehen. Also klicken wir hier für 20,99$, wir klicken auf Jetzt kaufen. Und dann gibt es
verschiedene Möglichkeiten. Wenn Sie monatlich gebaut werden möchten, müssen
Sie 31,49$ zahlen. Wenn du monatlich gebaut werden möchtest aber ein
Jahresabonnement abonnierst, dann sind es
20,99$ pro Monat. Und Sie können sogar jährlich gebaut
werden, dann sind es insgesamt 239
US-Dollar, was die billigste
Option von denen ist, die drei, die Sie hier sehen können. Also klicken wir auf diesen jährlich
erstellten Monat und fahren fort. Jetzt denke ich, dass es
einen kleinen Versuch geben wird ,
diesen mit weiteren
30 US-Dollar zu verkaufen , wenn Sie sich auch für
Adobe Stock entscheiden möchten. In diesem Fall
sagen wir nein, danke. Und dann geben Sie
Ihre E-Mail-Adresse ein. Und danach werden
sie Ihnen die
Erlaubnis geben ,
Adobe After Effects
direkt von Ihrem Konto
auf Ihren Computer herunterzuladen , um
es zu verwenden und
dieses Programm zu abonnieren, denke
ich, und CSS3 CS4, CS6, die ich verwendet habe, war
es möglich, sie
für eine lebenslange Lizenz zu kaufen, aber im Moment dreht sich alles um
Abonnementeinstellungen. Sie müssen diese
also jährlich oder sogar monatlich bezahlen wenn Sie Adobe
After Effects-Benutzer werden möchten. Geben Sie einfach Ihre
E-Mail-Adresse ein, laden Sie Adobe After
Effects in der Version herunter, die
Sie
monatlich oder jährlich bezahlen möchten. Und dann werden wir im nächsten
Video
Adobe After Effects sehen und wirklich damit beginnen, denn der Prozess des
Installationsprogramms selbst ist nur ein sehr standardmäßiger Prozess
, den Sie für
jede Software weitergeben du
hast jemals gekauft. Also klicke
dort einfach auf deine
Lieblingseinstellungen oder lass
alles so wie es ist. Und dann sehen wir uns
im nächsten Video wieder.
3. Erste Eröffnung und unser Lebensretter: Auto-Save aktivieren: Wenn Sie Adobe
After Effects installiert und geöffnet haben und etwas
Ähnliches sehen , was Sie jetzt auf dem Bildschirm
sehen,
dann kann ich sagen, herzlichen Glückwunsch, Sie haben
Adobe After Effects erfolgreich installiert und sind bereit, mit
diesem großartigen Programm zu arbeiten. Es mag sein, dass Sie eine solche Willkommensnachricht nicht
sehen werden, aber das ist
eigentlich egal, denn das einzige, was wir damit
machen werden, ist wegklicken. In den kommenden Videos werden wir also nur
über die
Benutzeroberfläche sprechen,
was Sie hier
sehen können . Beginnen Sie mit allem, was Sie hier oben
sehen, wie den Tools. Dann gehen wir
die Möglichkeiten
Ihrer Projekteinstellungen durch , sowie den Vorschaubereich mit all seinen Schaltflächen
hier unten. Dann sprechen wir über
die rechte Seite, die Informationen, die Sie hier sehen, die Effekte und
Presets, die hier
durchsucht werden können ,
finden Sie hier oben. Und wir haben diesen Vorschaubereich. Wir haben die Charaktere,
die Paragraphen. Aber darüber werden wir
später in verschiedenen Videos sprechen. Natürlich werden wir auch
über unseren Hauptarbeitsbereich sprechen
, den Sie hier
unten
mit
der Anordnung Ihrer Komposition sehen werden , sowie über die
Zeitleiste, in der
Sie die
verschiedenen schichten. alles zu beginnen, werden
wir vorerst einfach das installieren, was
ich als
meinen persönlichen
Lebensretter bezeichnen möchte , und das ist die sogenannte Autosave-Funktion. Um diese zu finden, klicken
Sie auf Bearbeiten
und dann auf Einstellungen. Und wir wollen mit General
beginnen. Dann werden Sie sehen, dass sich die
Frontscheibe öffnet. Und ich würde
Ihnen dringend empfehlen, sich
etwas Zeit zu nehmen und
diese verschiedenen Einstellungen zu durchsuchen. Wahrscheinlich müssen Sie keine
Änderungen vornehmen. Du kannst
alles so lassen wie es ist. In einigen Fällen kann es jedoch, abhängig von Ihrem PC
und seiner Leistungsfähigkeit, nützlich sein, hier
einige kleine Änderungen vorzunehmen, z.
B. an den
Speichereinstellungen oder sogar im Medien- und Festplattencache. Aber das werden jetzt zwei Personen sein, über die
man sprechen muss, in den meisten Fällen würde
ich sagen fünfundneunzig
Prozent von jedem Fall. Sie können alle Optionen
so belassen, wie sie bereits festgelegt sind. Was wir jetzt
in diesem Video tun möchten, ist zum
automatischen Speichern zu gehen und
die Autosave-Funktion zu aktivieren. Das habe ich bereits getan,
was bedeutet, dass alle 20 Minuten
eine Kopie dessen,
woran ich gerade arbeite, in den lokalen Dateien gespeichert wird . Und ich habe beschlossen, maximal fünf Versionen zu speichern
,
was bedeutet, dass, wenn es
eine weitere automatische Speicherung geben
wird, sie
mit der sechsten Version beginnen um meinen ersten Safe außer Kraft zu setzen. Das bedeutet also, dass nicht mehr als 20 Minuten
meiner Arbeit zu jeder Zeit verloren gehen können. Und ich habe beschlossen,
einen benutzerdefinierten Standort zu speichern, ich würde es wirklich
empfehlen. In früheren Zeiten war
es viel häufiger
der Fall, war
es viel häufiger dass After
Effects gerade abgestürzt ist, da es diesen
Abonnementmodus gibt, habe ich das Gefühl, dass er viel sicherer
funktioniert, aber ich bin immer noch ein Freund davon, dies zu
tun und hier diese
Autosave-Funktion zu aktivieren, weil Sie dadurch
viel Zeit und Stress sparen können. Wenn Sie Ihre
Versionen
beispielsweise alle 20 Minuten gespeichert haben. Markieren Sie einfach diesen Checker
und klicken Sie dann auf Okay. Und jetzt sind wir bereit, diesen zu starten und mit dem oberen Bereich zu beginnen. Und damit werden
wir uns im nächsten Segment
befassen .
4. Übersicht: Kopfbereich Teil 1: Ordnung, das ist unser erstes Video
über die Basis,
die Grundlage In Ordnung, das ist
unser erstes Video
über die Basis,
die Grundlage von
Adobe After Effects. Und in diesem Video
sprechen wir über den Header-Bereich. Bevor ich dazu komme, möchte ich kurz die allgemeine Hierarchie
in Adobe After Effects
erklären und darüber
sprechen . Also deine oberste Ebene, das wird das Projekt sein. Hier sind wir gerade in einem neuen unbenannten, leeren Projekt. Aber im Allgemeinen
kann Ihr Projekt eine bis
im Grunde unendliche
Anzahl von Kompositionen enthalten . Jede Zusammensetzung finden Sie
hier in diesem Projektbereich. Und diese Kompositionen werden verschiedene Schichten
enthalten. Und diese Ebenen können
die Effekte enthalten , die Sie auf einer anderen Ebene
verwenden möchten. Oben haben wir das Projekt, dann haben wir die Zusammensetzung. Und jede Komposition
enthält Ebenen, und diese Ebenen
enthalten unterschiedliche Effekte. Das, um das am Anfang
richtig zu machen, ist Ihre
allgemeine Struktur in Adobe After Effects. Aber jetzt sprechen wir
über diesen Header-Bereich. Und wir beginnen damit, hier auf die Datei zu
klicken und Sie haben die Möglichkeit
, ein neues Projekt zu erstellen. Wenn wir das tun,
klicken wir auf Datei Neues, neues Projekt, Sie sehen dass
nichts passieren wird und das ist völlig richtig. Also in diesem Fall, weil wir bereits an einem
neuen leeren Projekt arbeiten. Wenn Sie also auf Neues
leeres Projekt, Oliver,
neues leeres Projekt klicken , ist das nichts zu sagen, wenn
nichts zu überschreiben ist. Und deshalb kehren wir einfach zu unserem Hauptfenster zurück, wie Sie hier sehen, ist anders. Wenn Sie
in einem vorhandenen Projekt arbeiten und aus diesem Projekt heraus ein neues Projekt erstellen, werden
Sie von After
Effects natürlich aufgefordert,
Ihre aktuelle Datei zu speichern, bevor
Sie ein neues Projekt erstellen. Sie können beispielsweise auch ein
Projekt öffnen, indem
Sie auf Datei Projekt öffnen klicken. Oder Sie können den Shortcut
Control O verwenden , um
bestehende Projekte zu öffnen. Und natürlich können Sie
Ihr aktuelles Projekt speichern, indem Sie auf Datei, Speichern unter klicken. Und wenn Sie bereits
einen Standort, ein Verzeichnis, eingenommen haben, können
Sie die
Tastenkombination Control S verwenden oder hier auf Fire Safe
klicken, um zu sagen ob Ihr Projekt so ist, wie
es gerade ist. Eine andere Sache, über die wir sprechen
müssen, ist die Möglichkeit,
Quellen wie zum Beispiel
Videos oder Audiodaten zu importieren . Sie können
auf Datei, Datei importieren klicken. Oder Sie verwenden die
Verknüpfung Steuerung I. Und Sie sehen, dass sich
ein neues Fenster
öffnet , in dem Sie Dateien importieren können. Aber wir werden
später darüber sprechen, wenn wir über
alles sprechen , was
in diesem linken Bereich hier vor sich geht, ist die
Verwendung von File Import nur eine von vielen Möglichkeiten, Dateien
zu importieren, aber wie ich bereits sagte, werden wir
rede später darüber. Okay, das Letzte, was wir hier unter
dieser Dateischaltfläche schnell
betrachten werden, sind
die Projekteinstellungen. Ich denke zwar, dass es in
99% aller Fälle im
Grunde genommen Ihren Vorlieben entspricht. Sie müssen
hier keine Änderungen
vornehmen , da sie sehr weit fortgeschritten sind. Sie können jedoch beispielsweise Video-Rendering und die
Effekte
ändern und die
GPU-Beschleunigung verwenden. Dies ist in meinem Fall aktiviert, abhängig von Ihrer GPU, die
Sie gerade verwenden, wird
dies möglicherweise
nicht aktiviert, aber wenn sie nicht normal
aktiviert ist, hat
dies aus einem bestimmten Grund geschehen. Sie können also auch alles
so lassen, wie es ist. Sie können auch
die Verwendung von Ausdrücken
oder die Engine ändern , die Sie zum
Erstellen Ihrer Ausdrücke verwenden. Wir werden
später in diesem Kurs über Ausdrücke sprechen. Sie geben Ihnen im Grunde die Möglichkeit,
innerhalb von After Effects zu codieren. Und die Standard-Engine
, die als JavaScript verwendet wird. Wenn Sie das ändern möchten, können Sie es
hier verwenden oder So hier tun. Aber im Allgemeinen müssen
Sie, wie ich
bereits erklärt habe, hier
sowie an den Audio-
und Farbeinstellungen
keine Änderungen vornehmen. Du kannst einfach
alles so lassen wie es ist. Aber wenn Sie dies tun möchten, nehmen Sie sich Zeit und überlegen Sie diese Einstellungen und
durchsuchen sie, wenn Sie Änderungen
vornehmen möchten.
Natürlich steht es Ihnen frei, dies zu tun. Das nächste, worüber wir
schnell
sprechen möchten, ist dieses Drop-down. Aber da wir uns immer noch in
einem sehr leeren Projekt
befinden, können wir hier nicht viele
Entscheidungen treffen. Sie können natürlich Ihre Präferenzen
überprüfen, die Ihnen bereits mitgeteilt wurden. Aber im Moment können wir hier nicht
wirklich viel tun. Deshalb möchten wir unserem
Projekt eine neue Komposition geben, und wir werden dies tun,
indem wir auf Komposition, neue Komposition oder
die Verknüpfung Control N klicken. Wenn Sie ein Windows-Benutzer oder eine
Option sind und einen Mac verwenden. Klicken wir also auf
neue Komposition und Sie werden sehen, dass sich ein neues
Fenster öffnet. Als Erstes könnten wir
den Namen der Komposition ändern , die
wir erstellen möchten. Und in diesem Fall nenne ich es
einfach. Willkommen. Und jetzt haben wir viele Einstellungen, aus denen wir hier
wählen können. In diesem Fall möchte ich
die voreingestellten HDTV
1825-Frames pro Sekunde verwenden ,
was bedeutet, dass wir
eine Komposition in
Full-HD-Einstellungen erstellen . Wir haben also 1920 Pixel in der
Breite und 1080 Pixel. Hitze, und wir werden dies tun, indem wir quadratische Pixel
erzeugen. Natürlich haben Sie hier
andere Möglichkeiten. Aber in all den
Jahren habe ich mit After Effects
gearbeitet . Es gab kein einziges
Projekt, bei dem ich dieses
von quadratischen Pixeln ändern
musste. Ich denke also, wir können das jetzt
einfach so lassen, wie es ist. Bei der Bildrate
bleiben wir bei 25 Bildern pro Sekunde,
was bedeutet, dass 25 Bilder 1 Sekunde
Videomaterial
ausmachen. Aber
abhängig von Ihren Quellen ist es natürlich die Art von Projekt, die
Sie erstellen möchten. Es kann nützlich sein,
die Bildrate beispielsweise
auf 30 Bilder pro Sekunde,
60 Bilder pro Sekunde
oder sogar 120 Bilder pro Sekunde zu ändern auf 30 Bilder pro Sekunde, 60 Bilder pro Sekunde . In diesem Fall denke
ich, dass es für das Beispiel in Ordnung ist, wenn wir
fünfundzwanzig Frames pro Sekunde festhalten . Sie können auch eine beliebige
Zahl einzeln ändern. Wenn wir beispielsweise Änderungen an unserer Breite
vornehmen möchten, können
wir hier klicken und
sie in zweitausend Pixel ändern. Wenn wir dieses
Seitenverhältnis gesperrt haben, werden
es immer
16 zu neun sein, um das zu erreichen. Jede Änderung der Breite
wirkt sich auch auf die Hitze aus. Wenn wir diesen freischalten, können
wir jeden
Parameter einzeln ändern. Hier unter den
Auflösungseinstellungen können
wir die Auflösung ändern, können
wir die Auflösung ändern wir in unserer Vorschau haben möchten. Dies ist nicht Das endgültig
gerenderte Video, sondern das, was wir in unserer Vorschau wirklich sehen
werden. Sie können das auch im
Nachhinein jederzeit ändern. Vielleicht möchten Sie es
auf
eine Viertelqualität ändern , damit das
Video schneller in der Vorschau angezeigt wird. Aber in diesem Fall ist es
nur unser Beispiel, unser Stick mit voller Auflösung. Und dann haben wir
die Möglichkeit, den Startzeitcode zu ändern. Dies ist nur Ihr Zeitstempel bei 0 in der neuen Komposition. Sie müssen dort also
keine Änderungen vornehmen. Wir wollen bei Zeit 0 beginnen. Was wir jedoch ändern wollen, ist die
Gesamtdauer unserer Komposition. Wenn wir zum Beispiel
wissen, dass wir ein kurzes Video
für Instagram
erstellen möchten , das eine
Länge von zehn Sekunden haben wird. Wir können hier natürlich die Dauer von zehn
Sekunden eingeben. Aber wie bei allen
anderen Einstellungen können
Sie sie jederzeit
danach ändern, nachdem die Komposition
bereits erstellt wurde. Wenn Sie das Gefühl haben, dass Sie mehr
Zeit in Ihrer Komposition benötigen, öffnen Sie
einfach Ihre
Kompositionseinstellungen, ändern Sie anschließend die Dauer und mehr Zeit wird bearbeitet. Also denke ich, wir sind startklar. Was wir ändern wollen, ist
zu unserer HD-Voreinstellung zurückzukehren. Wir haben also eine Breite
und Hitze in Full HD, und wir können
die Registerkarten für erweiterte und
3D-Renderer so lassen , wie sie sind. Aber wir werden später
in diesem Kurs über
die Registerkarte Erweitert sprechen ,
aber im Moment klicken wir einfach auf Okay und erstellen unsere
erste Komposition. Gut gemacht, wir haben
unsere allererste Komposition
innerhalb von Adobe After Effects hinzugefügt , und wir werden die
Willkommenskomposition
hier links in
unseren Projektdaten sehen , sowie jetzt hier bei der Boden und bereit, mit verschiedenen Schichten
gefüllt zu werden. Wir werden das in einer Sekunde tun. Aber kurz davor
möchte ich Ihnen kurz zeigen, wie
Sie
Änderungen an einer
vorhandenen Komposition vornehmen können . Öffnen Sie
daher einfach die Komposition Kompositionseinstellungen oder
verwenden Sie die Tastenkombination Strg K. Und Sie werden sehen, dass sich
das gleiche Fenster wir bereits gesehen haben, wieder geöffnet
wird. Und Sie können zum Beispiel zwei zusätzliche
Sekunden und die Dauer
hinzufügen. Klicke auf okay. Und wenn wir in dieser Zeitleiste
herauszoomen, sehen
wir, dass
unsere Komposition jetzt eine
Dauer von 12 Sekunden hat. Ich mache hier einen kurzen Schnitt
für dieses Video. Und im nächsten Video werden
wir weiter
über den Herat-Header-Bereich sprechen und
unsere allererste Ebene hinzufügen.
5. Übersicht: Kopfbereich Teil 2: Fügen wir also unsere erste
Ebene zu dieser Komposition hinzu, und wir werden dies tun,
indem wir auf Ebene neu klicken. In diesem Fall beginnen
wir mit einem Volumenkörper
, der auch mit der
Tastenkombination Control Y hinzugefügt werden kann. Ein neues Fenster wird geöffnet und der Name wird der aktuellen Farbe
initialisiert. In diesem Fall
wäre es also ein dunkelgrauer Feststoff. Und natürlich Nummer eins, da unsere Komposition derzeit leer
ist, wäre
dies der
allererste dunkelgraue Festkörper. Wenn Sie einen weiteren
dunklen Rennkörper hinzufügen, initialisiert After Effects ihn mit seinem Namen, dunkelgrauer Festkörper zwei. Aber in diesem Fall werde
ich den Namen trotzdem ändern und Hintergrund schreiben,
einfach weil ich eine gute Struktur
im Projekt haben
möchte und die Funktion der
Ebene direkt in ihrem Namen sehen möchte. Und in diesem Fall
sollte das eine Hintergrundebene und deshalb gebe ich
background als Namen ein. Jetzt wollen wir die
Farbe ändern, klicken Sie hier, und vielleicht machen wir es zu
unserer dunkelblauen Farbe. Und dann hätten wir
die Möglichkeit,
die Größe dieses Festkörpers zu ändern . Heutzutage können
Sie die Kompositionsgröße natürlich
etwas verkleinern oder zur Comp-Größe zurückkehren
, indem
Sie auf diese Schaltfläche klicken. Das
werden wir jetzt tun und dann drücken wir Okay? Und Sie werden sehen, dass
dieser Hintergrund zu
unserer Komposition hinzugefügt
wurde. Sie finden es hier unter
unserer Willkommenskomposition, oder es gibt einen neuen Ordner der alle
Solids Ihres Projekts
enthält. Und in diesem Fall
haben wir nur einen Festkörper,
nämlich den Hintergrund-Solid. Jetzt wollen wir
eine zweite Ebene hinzufügen und klicken auf Layer neu. Und jetzt ist das deaktiviert und das liegt daran, dass wir gerade an
den Projektdaten arbeiten. Sie sehen es hier aktiv. Und jetzt
weiß After Effects
nicht wirklich , wo der neue Solid platziert werden soll. Natürlich ist es sehr
intuitiv, dass wir derzeit
nur eine Komposition haben, also möchten wir sie
zu dieser Komposition hinzufügen. Da diese Komposition jedoch nicht aktiv
ist, weiß
After Effects nicht
wirklich, was zu tun ist, und deshalb werden wir diese Komposition
aktivieren. Und jetzt können wir auf Layer New
klicken und der
vorhandenen Komposition einen Text hinzufügen. Im Moment geben wir
einfach Willkommen und klicken dann irgendwo
hier in diesem unteren Bereich, oder klicken auf das
Auswahlwerkzeug, um den Text abzuschließen. Und wenn das
Auswahlwerkzeug aktiv ist, können
Sie jetzt
entweder Ihren Text oder
die Hintergrundebene neu positionieren . Schnapp es dir einfach. Klicken Sie mit der linken
Maustaste, halten Sie sie gedrückt
und positionieren Sie die Ebene, die
Sie auswählen möchten, neu. Eine Stunde lang drücke ich Strg
Z, um meine letzte Änderung rückgängig zu machen. Und das bringt meinen
Hintergrundsolid
wieder in seine ursprüngliche
Position, wie wir es gerade sind, arbeitet nur im 2D-Raum,
was bedeutet, dass wir einen x-Wert
und einen y-Wert haben. Dies bedeutet, dass
der Willkommenstextbereich sichtbar ist,
wenn er sich
über unserem Hintergrundbereich befindet. Während wir die
Hintergrundebene nach oben klingeln. Dann die Willkommenstexte, oder sie werden nicht
mehr sichtbar sein
, nur weil wir nicht im 3D-Raum
arbeiten. Die Textebene befindet sich also nicht
vor der Hintergrundebene,
sondern liegt jetzt unten in vor der Hintergrundebene, diesem Hintergrundbereich, nur
weil wir eine Ansicht von diesem Hintergrundbereich, nur oben nach unten haben. Und die Ebene, die
hier an Position
eins angezeigt wird , ist die Ebene
, die zuerst angezeigt wird. Und da der Text
hinter dieser Hintergrundebene liegt, werden wir ihn natürlich nicht mehr sehen
können. Wir werden die
Textebene jetzt zurückbringen. Eine weitere Sache, über die wir sprechen
können, vielleicht
um dieser Textebene einen Effekt hinzuzufügen. Wenn diese
Willkommensebene markiert ist, treffen
wir den Effekt und
beginnen vielleicht mit etwas wie Stylize und Glow. Und jetzt sehen Sie, dass diesem Willkommenstext
eine Art Glüheffekt
hinzugefügt wurde. Im Moment habe ich meine Ansicht geändert,
indem ich das Mausrad gedrückt habe. Sie können dasselbe tun, indem Sie hier klicken und es dann
vergrößern oder verkleinern. Oder es gibt eine andere,
andere Option die das Klicken auf Ansicht, Vergrößern oder Verkleinern ist. Aber natürlich denke ich, dass die einfachste Option darin besteht, einfach Mausrad
zum Vergrößern und Verkleinern zu
verwenden. Wir könnten
hier natürlich den Radius oder andere Einstellungen
in diesem Glüheffekt
ändern . Aber im Moment ist dies
nur eine Präsentation wie man einen Effekt hinzufügt. Ich denke also, wir müssen
nicht über
die verschiedenen Einstellungen sprechen. Wir werden dies später in
diesem Kurs tun, da wir
den Glow-Effekt an
einigen anderen Stellen verwenden werden . Aber jetzt, wenn der
Glow-Effekt markiert ist, klicke
ich auf Löschen und
werde diesen Effekt los. Hier können Sie zurück
zu Ihren Projektdaten wechseln. Und hier finden Sie
jetzt die Effektsteuerelemente. Natürlich bei ausgewählter
Willkommenstextebene ist
bei ausgewählter
Willkommenstextebene kein Effekt
aktiv und auch nicht. Also in den Effektsteuerungen unserer
Hintergrund-, Hintergrundebene. Eine weitere Sache, über die wir
sprechen können, ist diese Toolbar. Und ich habe
Ihnen bereits das Auswahlwerkzeug gezeigt, das
aktiv wird, wenn Sie auf
die Schaltfläche V klicken und wenn Sie
auf die Schaltfläche h klicken, werden
Sie sehen, dass es sich in das Handwerkzeug
ändert. Und jetzt kannst du dich einfach hier in diesem Raum
bewegen. Und Sie können Ihr
Zoomwerkzeug verwenden, indem Sie auf klicken. Und jetzt haben Sie die Möglichkeit in verschiedene Teile
zu zoomen, aber das Gleiche können Sie mit dieser Hand
tun um einfach dorthin zu gehen, wo Sie möchten, und dann
mit dem Mausrad heranzuzoomen. Es gibt viele Möglichkeiten
, in
verschiedene Bereiche Ihrer Vorschau heranzuzoomen . Jetzt kehren wir zu unserem
Auswahlwerkzeug zurück und hier nicht über diese
Kamera-Tools sprechen. Einfach kosten, dass das später
Teil des Kurses sein wird. Und es wird viel klarer sein, wenn wir ein direktes Beispiel
für die Verwendung dieser Tools haben, also werden wir später darüber
sprechen. Aber womit wir anfangen
können, ist die Verwendung von Mask Tools. Und hier haben Sie zum
Beispiel das Rechteckwerkzeug. Wenn wir mit unserer ausgewählten
Hintergrundebene darauf klicken, werden Sie sehen, ob wir
eine Maske in einer rechteckigen
Form wie dieser zeichnen , dann werden Änderungen
an unserer Hintergrundebene vorgenommen und Sie werden sehen, dass dies
Maske ist aktiv und alle Teile außerhalb
dieser Markierungsmaske sind nicht mehr
sichtbar. Wir könnten natürlich auch
zum Beispiel in einer elliptischen Maske
oder anderen Formen und Formen zeichnen zum Beispiel in einer elliptischen Maske . Darüber werden wir uns auch später
im Kurs informieren. Und wir haben die Möglichkeit, zum Beispiel mit
dem Feder-Werkzeug
eine individuelle Masse zu erstellen . Wenn ich das auswähle und jetzt bei der ausgewählten
Hintergrundebene bleibe, zeichne eine sehr einfache Maske. Dann wirst du sehen, dass diese Maske für
unsere erste Moschee bearbeitet wurde. Und wir könnten auch die Anzeige
unserer ersten Masse ändern und auf keine umstellen. Dann werden wir jetzt sehen, dass nur unsere zweite Maske
aktiv ist. Hier. Sie werden sehen, dass
es eine weitere Option gibt , um einen neuen Text zu erstellen. Du könntest das tun, wie ich es
dir mit neuem Text gezeigt habe. Sie können aber auch einfach auf dieses horizontale Textwerkzeug klicken
und irgendwo hier
in diesem Vorschaubereich klicken. Und du wirst sehen,
willkommen Teil zwei. Und dann ist
damit fertig geworden, dass wir unserer Komposition einen weiteren Text
hinzugefügt haben
, der jetzt
unter unserem ersten Text liegt, aber immer noch über unserem Hintergrund. Wenn wir das ändern,
wird natürlich dasselbe wie zuvor passieren. In diesem Fall bedeutet
dies, dass
unsere Texte hinter der
Hintergrundebene
versteckt werden . Hier haben wir einige
fortgeschrittenere Tools,
die später auch Teil
dieses Kurses sein werden. Also denke ich, das
reicht vorerst für die Werkzeugleiste. Hier hast du noch ein paar Optionen. Berücksichtigung der Anzeige
von After Effects. In diesem Fall verwenden wir
die Standardansicht, die auch
mithilfe von Window Workspace Standard angewendet werden
kann . Wenn Ihre Sicht auf diesen Ort irgendwie anders
ist
als meine Ansicht, dann könnte es sein, dass der Arbeitsbereich nicht auf Standard
umgestellt wird. Vielleicht
arbeitest du hier in der Lernansicht. Ich denke also, es wäre
am besten, wenn Sie auch
die Standardansichten wählen ,
damit wir an
derselben Einstellung arbeiten können. Oder vielleicht können Sie
auf Fenster klicken und
die einzelnen Markierungen, die Sie
hier gesetzt haben, überprüfen die einzelnen Markierungen, die Sie
hier gesetzt haben , damit wir
mit den gleichen Einstellungen arbeiten, aber diese sind genau das, was
ausgewählt wird , wenn Sie auf
die Standardansicht klicken. Und im Moment denke ich, dass
Sie
die wichtigsten Dinge
außerhalb des Header-Bereichs kennengelernt haben . Wir werden dieses Video fertigstellen
und im nächsten Abschnitt über einen
Projektbereich sprechen, den Sie hier links sehen.
6. Übersicht: Projektbereich: Ordnung, in diesem Segment werden
wir über
alles sprechen, was Sie
hier links im
Projektbereich von After Effects sehen . Während Sie bereits einige Dinge
wissen, haben
Sie gesehen, dass sowohl die
Willkommenskomposition als auch alle
anderen Kompositionen hier in
diesem Projektbereich ersetzt
wurden, hier in
diesem Projektbereich ersetzt
wurden, ebenso wie die Solids und die Ebenen, die Sie
zu Ihrer Komposition hinzufügen. Wir könnten beginnen
und mit der rechten Maustaste auf diese Projektschaltfläche klicken
und das Panel schließen, dann werden Sie sehen, dass das Projekt von unserer linken Seite
verschwindet. Sollte dir das versehentlich
passieren, kein Problem,
du kannst es
jederzeit wieder zurückbringen, indem du
auf Fenster und Projekt klickst . Und Sie haben es
jetzt
wieder hier auf der rechten Seite
der Effektsteuerelemente, aber drücken Sie einfach Ihre linke Maustaste, klicken Sie darauf und ziehen Sie es erneut per Drag & Drop
auf die linke Seite. Oder Sie können
hier mit der rechten Maustaste klicken und das Panel abdocken. Wenn
Sie beispielsweise an
vielen Effekten arbeiten und die Effekte immer noch gleichzeitig mit
Ihren Projektdaten sehen möchten die Effekte immer noch gleichzeitig mit
Ihren Projektdaten sehen , können
Sie
die Projektdaten für
einige Zeit abdocken und bring
es auf die rechte Seite. Aber jetzt möchte ich es
zurück zu den
Effektsteuerungen bringen . Und das mache ich durch Linksklick. Und dann, nach den Effekten, hat
es mir einige Möglichkeiten gegeben
, wo ich das hinstellen soll. Und ich habe beschlossen, es hier
neben die Effektsteuerung zu stellen. Und da sind wir zurück mit
unseren Projekteinstellungen. Auf dieser linken Seite. Was wir auch tun könnten, drücken Sie die linke Maustaste
und klicken Sie auf Spalten. Und du wirst sehen, dass wir hier
einige überprüft haben. Und diese Kolumnen sind
genau das, was wir hier sehen. Wie zum Beispiel der Name, der Typ und andere
Einstellungen, wie zum Beispiel
die Bildrate, der
Endpunkt, der Outpoint
und all die Dinge, die Sie hier in
dieser Schaltfläche „Spalten“ markieren
möchten. Wir könnten zum Beispiel beschließen, das Etikett hier nicht
zu markieren. Dann sehen wir, dass diese
beschrifteten Schaltflächen verschwinden. Aber ich würde
diese Schaltflächen gerne sehen, da sie einen guten Hinweis darauf
geben, wovon wir sprechen. Zum Beispiel sind die Volumenkörper, die Ordner sind gelb
markiert, die Kompositionen sind hellbraun
markiert. Und hier, wenn wir unseren Ordner
öffnen und dann sehen wir, dass die
Volumenkörper rot markiert sind. Was wir auch tun könnten ist unsere
Projekteinstellungen von hier aus zu öffnen. Dann sind wir wieder bei dem, was
wir bereits gesehen haben. Sie könnten hier
einige Änderungen vornehmen. Das ist genauso, als
ob wir die Einstellungen des Dateiprojekts
öffnen möchten , oder wir haben diese bereits hier,
diese kleine Rakete. Wenn Sie darauf
klicken, werden auch die Projekteinstellungen
geöffnet. Ich habe Ihnen bereits gesagt
, dass Sie viele
Möglichkeiten haben , Quellen zu importieren. Der erste war ein Klick
auf Datei, Datei importieren. Der gleiche Effekt tritt jedoch auf,
wenn Sie mit der rechten Maustaste in diesen Bereich klicken und
auf Datei importieren klicken. Oder Sie können natürlich
auch einfach einen
beliebigen Ordner öffnen , wie zum Beispiel
den Autounfallordner aus
unseren Kursressourcen, den Autounfallordner aus und
die Autodatei importieren , indem Sie sie einfach per Drag & Drop hier in
unsere Projekt-Daten. Was wir jetzt tun können, außer eine neue Komposition von
Grund auf neu zu
erstellen , ist, dass wir
direkt mit einer Quelle beginnen können ,
wie zum Beispiel dieser Auto-Punkt-MP4-Quelle. Also vermarkten wir es und ziehen es jetzt
einfach hier auf diesen kleinen
Kompositionsknopf und lassen es dort. Und du wirst sehen, dass eine neue
Komposition entsteht. Das siehst du hier.
Sie hat den gleichen Namen wie die MP4-Quelle. Und es hat auch dieselben Daten,
was bedeutet, dass es genau wie die Quelle in
Full HD erstellt wurde. Und die Länge ist auch gleich, in diesem Fall fünf
Sekunden und ein Bild. Was wir nun auch tun könnten,
um den gleichen Effekt importierten Quelle direkt
in einer neuen Komposition zu erzielen. Und das tun wir, indem wir auf Datei klicken, Datei
importieren oder indem wir
hier klicken, Datei importieren. Jetzt könnten wir zum Beispiel dieses Strandvideo
auswählen
und auf Import-Optionen klicken, eine Komposition aus
diesem Markt erstellen, auf Importieren klicken
und Sie werden sehen, dass der
Strandpunkt mp4 importiert wird und ein es
wird eine neue Komposition erstellt. Genauso wie wir es mit
dem Auto nach dem Drag Drop gemacht haben . Als Nächstes möchten
wir hier eine
Ordnerstruktur erstellen. Und wir könnten dies tun, indem wir mit der
rechten Maustaste klicken und auf einen
neuen Ordner klicken oder einfach auf
die Schaltfläche für kleine Ordner klicken. Zum Beispiel wollen wir diesen einen Medien
nennen. Und jetzt nehmen wir unser Beach
Dot MP4 Head Control Car. Ziehen Sie dies dann per Drag & Drop in
unsere Medien und Sie werden sehen , dass diese beiden Dateien in diesem Ordner
abgelegt werden . Wenn wir zum Beispiel
eine Quelle oder später
vielleicht eine Ebene
umbenennen möchten . Wir können dies jederzeit tun,
indem wir es markieren, eine Eingabetaste
drücken und dann
zum Beispiel Miami Beach schreiben . Drücken Sie erneut Enter, um den neuen Namen zu
speichern. Und du wirst sehen, dass es auch
hier in
der Komposition geändert wird . Jetzt
können wir natürlich auch Daten
löschen, indem wir entweder
Löschen oder Ziehen drücken, sie hier in
diesen kleinen Papierkorb
legen
oder einfach auf Wiedersehen auf diesen
Behälter klicken, wobei das Feuer markiert ist. Dann werden Sie sehen, dass die Phi
aus unseren Projektquellen entfernt werden,
wenn
Sie erneut auf Löschen klicken . Jetzt natürlich, später, wenn
Sie wirklich in
großen Kompositionen mit vielen
Daten und vielen Quellen arbeiten . Dann möchten Sie vielleicht
diese Suchleiste verwenden, um Ihre Daten
schnell zu finden. Wie zum Beispiel
diese
Auto-Punkt-MP4-Quelle , indem Sie einfach car
hier in der Suchleiste eingeben. Aber ich denke, das ist
sehr intuitiv zu bedienen. Sie müssen es also nicht
weiter erklären. Natürlich kann die
Suchleiste Spaß machen. Zum Beispiel können
Sie hier, sowohl unter Berücksichtigung der Projektdaten
als auch hier, der Projektdaten
als auch hier, nach
Effekten und Voreinstellungen suchen, aber
darüber werden wir später sprechen. Eine weitere Sache, die wir vielleicht in
Betracht ziehen könnten , ist, dass sich bestimmte
Speicherorte und Verzeichnisse lokal auf Ihrem PC
oder Laptop
ändern, sodass After Effects Ihre Quellen nicht mehr
finden kann. Wenn wir zum Beispiel in dieser aktuellen
Komposition
hierher zurückkehren , könnte
es sein, dass
After Effects diesen kleinen
Autounfall nicht zeigt. Wenn das Video jedoch sein Verzeichnis
geändert hat, wird es ein
sehr farbenfrohes Bild geben, das besagt, dass After Effects Ihre Datei
nicht finden kann. Und Sie können
diese Datei verschieben, indem Sie auf die MP4-Quelldaten des Auto-Punkts klicken und mit der
rechten Maustaste auf
Filmmaterial durch Feuer ersetzen klicken. Und dann finden Sie einen neuen
Ort Ihres Autounfalls, markieren Sie die Quelle und klicken Sie auf Importieren. Danach ändert After Effects
die Quelldaten und kehrt zu dem
Bild zurück, das Sie sehen möchten. Ich denke, das reicht
für diesen linken Teil. Wir haben über die
wichtigsten Dinge
der Effektsteuerung gesprochen , die wir später betrachten
werden. Sie spielen
in diesem Kurs eine große Rolle. Aber im Moment
war es
am wichtigsten, über
diesen Projektbereich zu sprechen. Sie wissen, wie man Ordner erstellt, Sie wissen, wie man Quellen importiert. Wir sind also
bereit, über
diesen Vorschaubereich zu sprechen , und werden
dies im nächsten Video tun.
7. Übersicht: Vorschau des Bereichs: In diesem Video werden wir
über den Vorschaubereich sprechen und daher möchte ich
zunächst zu unserer Willkommenskomposition zurückkehren, in der wir einige weitere Ebenen haben. Und das erste, worüber wir sprechen
möchten, ist die Möglichkeit, entweder
in Ihrer Komposition zu arbeiten ,
wie Sie hier sehen. Oder wenn Sie zum Beispiel auf
diesen Hintergrundbereich doppelklicken, werden
Sie sehen, dass sich hier ein neues
Dropdown öffnet. Und jetzt
arbeiten wir wirklich nur in der Ebene. Dies kann nützlich sein, wenn
Sie in einer sehr,
sehr großen Komposition
mit vielen Ebenen arbeiten ,
dann sollten Sie möglicherweise anfangen, die Ebene selbst
zu ändern , die nach Effekten
gegeben wurde. Im Moment gibt es weniger Arbeit zu tun. Und wenn Sie zum Beispiel diese Maske
anpassen und
jetzt damit zufrieden sind, wie Sie
sie in dieser Ebene herstellen. Dann können Sie zurück zur
Komposition wechseln und
Sie werden sehen, dass die Anpassungen hier in dieser
komplexen Komposition
überschrieben werden , so
wie Sie es in der Ebene getan haben. Sie können also entweder
die Komposition öffnen oder
in verschiedenen Ebenen arbeiten. Und wenn Sie in einer Ebene
arbeiten, können Sie auch
einige weitere Effekte anwenden. Aber das werden
wir später sehen, wenn wir zum Beispiel über
die Roto-Pinsel-Funktion sprechen. Ich denke, das reicht aus,
um über
diese Top-Optionen hier zu sprechen . Was wir jetzt
tun werden, ist über
die wichtigsten Dinge zu sprechen , die
wir hier unten sehen. Während Sie das hier
mit dieser Prozentmarke bereits wissen , können
Sie die Ansicht ändern. Der gleiche Effekt tritt auf, wenn Sie mit dem
Mausrad wechseln. Oder natürlich können
Sie hier klicken und auf Ansicht klicken, vergrößern und verkleinern. Als nächstes folgen die Optionen zum Anzeigen von Raster und anderen
Hilfselementen. Also klicken wir hier
und
aktivieren zum Beispiel den Gezeitentresor. Dann werden wir sehen, dass
es hier ein paar kleine Markierungen gibt. Wenn Sie beispielsweise Ihren Text
direkt in der Mitte und
horizontal außerhalb Ihrer
Komposition
anpassen möchten Ihren Text
direkt in der Mitte und
horizontal außerhalb Ihrer
Komposition
anpassen , markieren
diese beiden roten Punkte hier natürlich die Mitte des Textes und diese kleine Linie hier wird markiere deine Mitte horizontal
in der Komposition. Und das gleiche gilt natürlich für diese Folie hier, die die
vertikale Mitte markiert. Und hier hast du noch ein paar
kleinere Hilfselemente. Wenn
Sie beispielsweise
einige Elemente
links und rechts anpassen möchten , können
Sie einfach den Titel und die
Aktion sicher
aktivieren , um
einige hilfreiche Elemente zu erhalten. Sie können auch das
proportionale Raster anwenden, wenn Sie Ihrer Komposition
einige Elemente
derselben Größe und Position
geben möchten Ihrer Komposition
einige Elemente
derselben Größe und Position
geben , dann möchten Sie vielleicht
dieses Raster verwenden und das könnten Sie
auch erhalten
eins. Mehr Einzelheiten. Wenn Sie hier
auf das Rasterhäkchen klicken. Sie könnten auch Lineale nehmen und diejenigen anwenden, bei denen Sie hier
einige Hilfszahlen haben. Aber um ehrlich zu sein, verwende
ich die
meiste Zeit nur den
Gezeitentresor, um meine Textelemente anzupassen. Das kann also sehr nützlich sein, um irgendwann
in Ihrer Komposition
anzuwenden. Im Moment
brauchen wir das nicht mehr. Und das nächste, worüber wir
hier sprechen
möchten , sind diese Toggle Masks, denen Sie
einfach die
Grenzlinien Ihrer Maske ein- und ausschalten können. Wenn ich zum Beispiel jetzt hier
klicke, die Maske selbst
natürlich
immer noch aktiv. Wenn wir es uns hier ansehen. Aktivierte unsere erste Masse zu
Demonstrationszwecken, aber unsere zweite Maske ist
natürlich immer noch aktiv. Das einzige, was
sich geändert hat, ist, dass das Board nicht mehr angezeigt wird, wenn
wir auf diese Schaltfläche klicken. Und das könnte
nützlich sein, wenn wir in einer sehr großen
Komposition mit viel Maske
arbeiten, viele Ebenen, als
manchmal diese
Maskenränder die Ansicht stören können,
sodass Sie sie deaktivieren können. Aber natürlich wird die Maske
selbst immer noch eine aktive Rolle spielen. Das nächste, worüber Sie sprechen sollten, ist diese
Vorschau-Zeitschaltuhr.
Wenn Sie darauf klicken , können Sie zu einem
bestimmten Zeitpunkt
in Ihrer Komposition springen . Natürlich
gibt es in dieser
Zusammensetzung derzeit überhaupt keine Bewegung. Also sollten wir uns das vielleicht in
der Fahrzeugkomposition
ansehen. Und wenn ich hier klicke
und zum Beispiel zwei oder 3 Sekunden Marke
fliege, zwei oder 3 Sekunden Marke
fliege, klicke auf Okay, dann wirst du
sehen, dass die Markierung hier in der Zeit zu diesem Zeitpunkt
und unserer Komposition
fliegt, Die Vorschau ändert sich ebenfalls auf den Punkt von drei
Sekunden und neun Frames. Auf der rechten Seite finden
wir die Option, einen Schnappschuss
zu machen. Um ehrlich zu sein, habe ich diese Option
nie verwendet, aber ich denke vielleicht an
den einzigen Anwendungsfall
, wenn Sie ein Loop-Video erstellen
möchten wie zum Beispiel auf
TikTok oder Instagram, das sich immer wiederholt selbst, dann möchten Sie sicherstellen, dass Ihr erstes Bild genau mit
Ihrem letzten Bild übereinstimmt. Vielleicht möchten Sie also
zu Ihrem ersten Frame fliegen. Klicken Sie auf diese Option „
Snapshot machen“. Sie hören den Ton,
was bedeutet, dass After Effects diesen
Frame in seinem Cache speichert. Und jetzt können Sie
zu Ihrem letzten Bild
der Komposition springen und mit gedrückter linker
Maustaste auf
dieses Auge klicken . Der Schnappschuss wird also angezeigt. Und wenn man die
linke Maustaste loslässt, dann könnte man
beide Bilder vergleichen. Und in diesem Fall sind sie
natürlich gleich. Um es vielleicht
ein bisschen besser zu zeigen, springen
wir direkt in die Mitte
dieser Komposition. Wenn ich jetzt mit der linken Maustaste
darauf klicke meine linke Maustaste
gedrückt
lasse, dann wirst du sehen. Mein allererstes Bild, das ich im Schnappschuss gespeichert
habe. Natürlich sieht es anders aus als das hier in der Mitte. Wenn Sie also ein Loop-Video
erstellen möchten, können
Sie auf diese Weise überprüfen, ob Ihr erstes und letztes Bild genau gleich
sind, sodass das Video endlos ohne jemanden
abgespielt werden kann endlos ohne jemanden
abgespielt zu bemerken, wo es ursprünglich
angefangen und geendet hat. Das nächste, worüber wir sprechen
möchten, ist dieser Auflösungsfaktor hier. Moment arbeiten wir
in voller Auflösung,
was bedeutet, dass unsere
Vorschau wirklich in bester Qualität
angezeigt wird . Natürlich
möchten wir in
unserer Komposition vielleicht
etwas schneller arbeiten . So können wir diese
zum Beispiel auf eine
Viertelauflösung ändern . Und das hat wirklich nur Einfluss auf die
Vorschau und hat
keine Auswirkungen auf das endgültige gerenderte Video
, das wir natürlich wieder
auf volle Auflösung
ändern können . Und wir könnten
diese Änderungen auch hier in
unseren Kompositionseinstellungen vornehmen. Entweder mit dem Öffnen der
Tastenkombination Control K, oder klicken Sie einfach auf
Kompositionseinstellungen. Und die
Auflösung findest du gleich hier. Wie alle Einstellungen in
unseren Kompositionseinstellungen. Sie können jederzeit
geändert werden. Wir könnten also hierher zurückkehren, auf die volle Auflösung
klicken, und es wird auch hier auf
dieses Menü angewendet. Wenn Sie in
einer riesigen Komposition arbeiten, dies
natürlich nützlich
sein, um
beispielsweise auf
Quartalsauflösungen umzuschalten ,
um Ihre
Vorschauen viel schneller zu erhalten. Aber der Nachteil
ist natürlich, dass Sie
in Ihrem Vorschaubereich einige Details verlieren. Das nächste, worüber wir sprechen
möchten, ist dieser Kippschalter
für die Transparenz. Deshalb komme ich zurück zu
unserer Willkommenskomposition. Und Sie werden sehen, dass
dieser schwarze Bereich ursprünglich nicht
von einem wirklich schwarzen Körper erzeugt wurde, sondern ursprünglich transparent ist. Wenn ich also die Transparenz
einschalte, werden
Sie sehen, dass sie nicht
mehr in Schwarz angezeigt wird, sondern in einer
Art transparentem Modus. Und das könnte nützlich sein,
um zum Beispiel
später in diesem Kurs zu überprüfen, wann wir ein T-Shirt-Design erstellen
werden. Dann
wollen wir natürlich etwas schreiben
wie Wir lieben Bitcoin
oder wo auch immer
wir diesen Bereich schaffen wollen, wir wollen keinen schwarzen Feststoff verwenden und
erstellen, aber natürlich wollen wir das auf ein graues T-Shirt,
auf ein schwarzes T-Shirt,
auf ein braunes T-Shirt
legen . Wir wollen also wirklich sicherstellen , dass wir transparente Bereiche haben. Und was wir auch tun müssen falls wir nicht möchten, dass dies
in Schwarz gerendert wird, müssen
wir
unsere Farbeinstellungen
in den Render-Anpassungen ändern , aber
das werden wir später überprüfen. Ich denke, im Moment reicht es zu wissen, dass Sie
die Transparenz hier einfach einschalten können , indem Sie auf diese kleine Schaltfläche
klicken. Im Moment
möchten wir hier nicht über
die Kameraeinstellungen sprechen , da sie Teil
unserer 3D-Optionen sein werden, über
die wir
später in diesem Kurs sprechen werden. Und ich denke, das einzig
Notwendige, was wir jetzt in
diesem Vorschaubereich in
Betracht ziehen könnten , ist diese kleine Option hier,
um die Belichtung zu ändern. Wenn Sie in einer sehr
dunklen Komposition arbeiten und die Bereiche vielleicht erleuchten
möchten , können Sie diese etwas mehr belichten, damit zum Beispiel wenn wir in 3D arbeiten, werden
einige Ebenen
hinter anderen Ebenen versteckt, dann wollen wir den
Effekt besser belichten. Wir könnten
diese Einstellungen also hier anwenden. Und das ist auch nur eine
Anpassung für den Vorschaubereich , die sich nicht auf
die raffiniert gerenderte Komposition auswirkt . Aber jetzt gehe ich einfach da
rein und gebe diesen, bring ihn wieder auf 0. Und ich denke, Sie kennen jetzt die wichtigsten Optionen
hier in diesem Vorschaubereich, damit wir dieses Video fertigstellen können. Und das nächste,
worüber wir sprechen werden , ist dieser richtige Bereich hier. Wir werden es
im nächsten Video wieder sehen.
8. Übersicht: Rechte Seite Info und Audio: Okay, lass uns weitermachen
und jetzt über
diesen richtigen Bereich hier
in After Effects sprechen . Und dieser Bereich kann sehr individuell aussehen je nachdem, wie
Ihr Arbeitsablauf
in After Effects aussehen soll. Was ich immer mache
ist hier zu klicken und die wesentlichen Grafiken zu
aktivieren. Das bedeutet, dass Info,
Audiovorschau, Effekte und Voreinstellungen den Absatz-Tracker
ausrichten, inhaltsbewusst sind und sie füllen Die Charakterkategorien
werden hier angezeigt. Aber natürlich können Sie
jederzeit eine bestimmte Kategorie
aktivieren oder deaktivieren jederzeit eine bestimmte Kategorie indem Sie
auf Fenster klicken. Und klicken Sie zum Beispiel
hier auf Charakter. Wenn Sie zuerst darauf klicken, wird
diese Charakterkategorie angezeigt und jetzt klicken Sie erneut in diese. Die Charakterkategorie
wird jetzt hier von
dieser rechten Seite aus versteckt. Aber jetzt möchte ich es zurückbringen. Bevor wir anfangen,
über all diese
spezifischen Kategorien zu sprechen . Sie können natürlich auch ein anderes Preset
wählen. Zeigen Sie zum Beispiel nur die Motion-Tracking-Kategorien an. Dann werden Sie
hier auf dieser rechten Seite nur Info,
Vorschau und Tracker
sowie inhaltsbezogene Füllung anzeigen Vorschau und Tracker
sowie . Aber wie gesagt, ich würde gerne mit
den wesentlichen Grafiken arbeiten. Das wären also
diejenigen, die wir in den
nächsten Minuten
betrachten werden . Das erste,
worüber wir sprechen möchten , ist, dass Sie Ihre einzelnen Kategorien
natürlich per Drag &
Drop verschieben und
neu anordnen können Ihre einzelnen Kategorien
natürlich per Drag &
Drop verschieben und , wie zum
Beispiel diese Infokategorie. Klicken Sie einfach mit der
linken Maustaste und dann können Sie zum Beispiel diese Infobox
neu anordnen und
wieder nach unten bringen, oder sie mit
gedrückter linker Maustaste
nach oben zurückbringen . Natürlich können Sie
auch mit der rechten Maustaste klicken und das Panel
schließen und es
jederzeit wieder
aufrufen , indem Sie
auf das Fenster klicken und es aufrufen. Bringen Sie die Informationen erneut, linken Maustaste
und bringen Sie sie wieder nach oben. Aber lassen Sie uns darüber sprechen, was
die Informationen für uns zeigen werden. Und in diesem Fall finden
Sie links die Farbeinstellungen. Und auf der rechten Seite
finden Sie die Positionseinstellungen. Wenn ich in meinen
Vorschaubereich komme und
zum Beispiel
mit der Maus zur rechten Seite
meiner Komposition gehe zum Beispiel
mit der Maus zur rechten Seite . Dann
wird der x-Wert natürlich sehr nahe bei 1920 liegen, da dies unsere
Kompositionsgröße in x ist. Und wenn ich
hier zurück zum unteren Punkt komme, dann ist es in der Nähe des y. Nun, Sie 21080, da dies unsere
Y-Größe ist. der Zusammensetzung. Und Sie werden sehen, dass
wenn wir
über unsere Stunde wie eine violette Ebene vorbeikommen , dann werden wir sehen, dass die R, G B-Werte jetzt
im roten Kanal liegen, 57 von 255. Im grünen Kanal, 58 von 255 N im blauen Kanal, 83 von 255, werden
die
Einkanalfarben bearbeitet,
was bedeutet, dass, wenn wir zum Beispiel eine neue Ebene mit Rot
erstellen, Nun du 255, Grünwert 255
und Blauwert, um 55 zu verdienen, dann wird diese Ebene weiß sein. arbeiten wir natürlich Wenn wir zum Beispiel alle
Kanalwerte auf 0
setzen, im schwarzen Raum. Wir arbeiten zum Beispiel im Corporate Design und Sie haben eine Farbe, die sich immer in verschiedenen
Kompositionen und
Schichten
wiederholt , als es Ihre
erste Möglichkeit sein könnte. Um sich nur an die Einstellungen zu erinnern , die
wir hier gewählt haben,
wie zum Beispiel Rot, 57, Grün und Blau, ein T3. Oder Sie können auch
eine neue Ebene erstellen , einen neuen Festkörper. Und jetzt klicken Sie auf dieses Auswahlwerkzeug. Und du könntest einfach in deinen Vorschaubereich
kommen. Klicken Sie hier auf den violetten Bereich und die Farbe wird
genauso gewählt. Und Sie sehen hier Rot, wieder
57, Grün und Blau 83. Wenn wir jetzt
zum Beispiel den
Blauwert hier ändern, zum Beispiel den
Blauwert hier ändern, werden
Sie sehen, dass
der endgültige Festkörper viel bläulicher ist
und es wird
zum Beispiel zum roten Kanal kommen . Und wir schalten das um, dann wird
der Feststoff natürlich immer rötlicher. Ich denke, das ist jetzt für
diesen Schritt klar. Also brechen wir die Erstellung
eines neuen Solids ab. Und wir haben hier über
die Informationsbox
gesprochen . Und was wir jetzt tun wollen,
ist unsere Audiobox zu öffnen und es gibt keine Audiodaten in dieser Komposition, die auf unsere Fahrzeugkomposition übertragen werden. Und jetzt, wo dieser markiert ist, werden
Sie sehen, dass ich zum Beispiel
die Lautstärke dieses Audios,
dieser Ebene, hier erhöhen
könnte die Lautstärke dieses Audios,
dieser Ebene, . Und ich könnte sogar
die einzelnen Kanäle links
und rechts ändern ,
wenn Sie nur
die Lautstärke
Ihres linken Kanals erhöhen möchten , wenn Sie
mit Kopfhörern hören oder eine erstellen möchten wie das Fliegen von
links nach rechts. Und Sie könnten diese Einstellungen natürlich
auch animieren, werden später über Animationen
und Keyframes sprechen. Aber im Moment denke ich, dass es
genug ist zu wissen, dass man sowohl den linken als
auch den roten Kanal
ändern kann . Und natürlich können
Sie hier
in der Mitte die einzelnen
Kanäle gleichzeitig wechseln. Und Sie können sogar
hier klicken und die
Nummer schreiben, die Sie für das Volumen Ihrer betrachteten
Ebene
haben möchten . Ich denke, das reicht
für die Audiobox. Und das nächste, worüber
wir
sprechen möchten , ist das Vorschaufeld.
9. Übersicht: Right der Benutzeroberfläche: Ordnung, in diesem
Segment werden wir also schnell die
Vorschau-Kategorie kennenlernen. Und diese Kategorie finden Sie
natürlich auch hier auf der rechten Seite Ihres
After Effects-Arbeitsbereichs. Und wenn ich über die Vorschau spreche, habe ich eine andere Datei importiert, eine andere Quelle,
in diesem Fall ist es ein Drohnenschuss aus Mexiko. Und was sie jetzt in
diesem Vorschau-Segment tun kann , ist , dass Sie
verschiedene Verknüpfungen haben. Und diese Verknüpfungen
können verschiedenen Anpassungen
zugeordnet werden , wie Ihre Vorschau abgespielt werden
soll oder wie Sie Ihre Vorschau
hören möchten. In diesem Fall haben wir
die Leertaste. Und diese Abkürzung wird
sowohl unser Video als auch
unser Audio in unserer Vorschau enthalten . Bevor wir über die Auswahl
und den Player von Optionen sprechen, kommen
wir schnell
hierher und stellen fest, dass diese kleine Halterung
unser sogenannter Arbeitsbereich
oder Arbeitsbereich sein wird . Und dann haben
wir hier oben die Möglichkeit, mit einem Navigator zu vergrößern oder zu verkleinern. Zum Beispiel hier
in Richtung unseres Arbeitsbereichs. Dieser Zeitpunkt ist
unsere aktuelle Zeitanzeige. Und ja, Sie werden hier sehen, die Anzeige befindet sich gerade
außerhalb unseres Arbeitsbereichs. Und wenn wir
hierher zurückkommen und
den Bereich auswählen , der in der Vorschau angezeigt werden soll, wird jetzt der Arbeitsbereich
um aktuelle Zeit erweitert. heißt, wenn ich jetzt die
Tastenkombination Leertaste verwende, werden
Sie sehen,
dass die Vorschau zu diesem
aktuellen Zeitpunkt beginnt, obwohl der Punkt selbst
außerhalb unseres Arbeitsbereichs liegt. Und du wirst hier diese
kleinen grünen Linien sehen. Dies sind die Indikatoren
unseres Bereichs, die
derzeit bereits in den gelegentlichen After
Effects
gerendert oder gespeichert werden , bevor
das endgültige Video in der Vorschau angezeigt wird. Übrigens könnte es sein, dass ich gerade etwas
zurückbleibe, weil ich After
Effects und meinen PC an seine Grenzen bringe. Reden und aufnehmen, wir
rendern eine Abzweigung, ein Video. Also bitte entschuldigen Sie mich dafür, aber ich hoffe, dass
Sie mich trotzdem hören. Um auf diesen
Bereich zurückzukommen, bedeutet
der Arbeitsbereich, der um die
aktuelle Zeit erweitert wurde , nur,
dass die Vorschau bei der
aktuellen Zeitanzeige beginnt, obwohl dieser möglicherweise
außerhalb von liegt unser Arbeitsbereich. Wenn wir nun
zu dem Bereich zurückkehren und einfach den Arbeitsbereich
auswählen, drücken
wir erneut die Leertaste. Dann werden Sie sehen, dass sich
unser erster Frame, gerade in der
Vorschau angezeigt wird,
innerhalb des Arbeitsbereichs befindet. Und Sie werden sehen, dass
sich die grüne Linie immer mehr aufbaut. Wenn der gesamte Arbeitsbereich vorgerendert
wurde, beginnt After Effects mit der Wiedergabe Ihres Videos und es beginnt mit
Ihrem aktuellen Zeitstempel. Und das Video wird immer wieder von
vorne abgespielt. Der Arbeitsbereich wird also immer wieder in der
Vorschau angezeigt. Und das kann geändert werden indem Sie hier auf diesen
kleinen Button klicken. Dann haben Sie die
Möglichkeit, von
einer Loop zu wechseln und
Ihren Vorschaubereich nur einmal abzuspielen. Jetzt haben wir einige weitere
Optionen zur Auswahl. Natürlich könnten wir uns entscheiden
, es nicht aus
unserer aktuellen Zeit zu spielen, sondern es vom
Anfang unseres Sortiments an zu spielen. Und hier unten können
wir uns entscheiden, mit
unterschiedlichen
Bildraten zu spielen und
einige Einzelbilder zu überspringen. Und das bedeutet
zum Beispiel, dass
meine ursprüngliche Bildrate als Held 59
Komma 94 Bilder pro Sekunde beträgt,
was bedeutet, dass 1 Sekunde Videomaterial
aus 59 Einzelbildern besteht. Und wenn ich die
Bildrate für die Vorschau auf 15 ändere, bedeutet
dies, dass
meine Videovorschau um den
Faktor vier
verlangsamt wird , da derzeit
nur 15 Frames sind, wir machen 1 Sekunde wieder Videomaterial
in der Vorschau, wo wir ursprünglich
59 Bilder pro Sekunde oder
1 Sekunde hatten , wird in der Vorschau auf
vier Sekunden vergrößert. Hier mit der Überspringen-Option könnten
wir zum Beispiel
entscheiden, zwei Frames zu überspringen und nur jedes dritte Bild abzuspielen. Das bedeutet, dass
wir jetzt
ab 59 Bildern pro Sekunde nur
jedes dritte Bild abspielen möchten und daher
ein Vorschauvideo von etwa
20 Bildern pro Sekunde haben . Und das
macht es natürlich ein wenig
einfacher für After Effects,
etwas schneller zu rendern. Hier in diesen
Auflösungseinstellungen könnten
wir dies bei auto belassen, oder wir entscheiden
uns für die Viertelqualität. Und das wird natürlich auch
dazu führen, dass After Effects die Vorschau
unseres Videos etwas schneller macht. Das reicht also für all diese verschiedenen
Optionen, die wir
in unserer Vorschaukategorie haben . Natürlich gibt es
verschiedene Abkürzungen. Die
wichtigsten sind die Leertaste, die Standardvorschau
für Video und Audio ist. Und dann haben wir
den Numpad-Punkt, und dies wird nur eine
Vorschau unseres Audios anzeigen. Das werde
ich später auch sehen. Zum Beispiel
sind in den Flyby-Titeln andere Sequenzen
dieses Kurses enthalten. Aber im Moment denke ich, dass wir dieses Video
der Vorschau-Kategorie beenden
können. Und im nächsten Video
geht es um die Effekte und Voreinstellungen.
10. Übersicht: Rechte Nebenwirkungen, Absatz und Charakter: Als nächstes folgt der Effekt
- und Presets-Bereich. Und dieser Abschnitt
wird im Grunde
die gleichen Optionen bieten , wie wir sie hier unter Effekte
finden können. Wenn wir zum Beispiel diese Ebene
ausgewählt
haben und wir einen beliebigen Effekt
anwenden könnten, wie wir ihn bei Stylize
und Glow gesehen haben , finden wir den gleichen Effekt
hier auf der rechten Seite. Stilisieren und glühen. Und wir könnten diesen
Effekt greifen und entweder
direkt über
den Vorschaubereich loslassen direkt über oder mit
unserer ausgewählten Ebene
loslassen, loslassen und Sie werden sehen, dass der Glüheffekt auf diese Ebene
angewendet wird. Und wir sind wieder hier
in unseren Effektsteuerungen auf der linken Seite zusammen
mit unseren Projekteinstellungen. Jetzt können wir
hier natürlich
auch nach Effekten suchen, wie zum Beispiel
dem Glow-Effekt, und ihn
direkt anwenden , nachdem wir nach diesen Effekten
gesucht haben. Das ist im Grunde dasselbe wie die Suchleiste hier
im Projektbereich und die Suchleiste
hier unten. Wo auch immer Sie die
Suchleiste finden, können Sie hier natürlich nach Effektprojektdaten nach Effektprojektdaten
oder zum Beispiel nach
verschiedenen Ebenen suchen. Aber jetzt wollen wir
diesen niedrigen Effekt
wieder loswerden , drücken Sie die Entf-Taste. Und das reicht, denke ich für diese Effekte und Presets
hier rechts. Und als nächstes ist
das Liniensegment. Hier. Um es ein bisschen besser zu erklären, komme
ich auf unsere
Willkommenskomposition zurück. Und wenn mein
Willkommenstext ausgewählt , könnte
ich diese Texte zum Beispiel links von unserer Komposition
anordnen und Sie sehen den Effekt oder ihn rechts
anordnen, ihn horizontal
zur Mitte anordnen. Dies wird im Grunde den gleichen Effekt erzielen wie
zuvor, wenn
mein Titel und meine Aktion sicher sind und nur die beiden
roten Punkte in der Mitte
horizontal in der Mitte gedrückt werden. Und dann gibt es natürlich den gleichen Effekt für die vertikale
Ausrichtung. Das heißt, wir können uns
oben, unten oder in der Mitte ausrichten . Natürlich können wir nicht
nur Textebenen ausrichten, sondern zum Beispiel mit unseren
Hintergründen fest ausgewählt. Bring es vielleicht hier
in die obere rechte Ecke. Dann könnten wir auch klicken
, um es vertikal auszurichten. Und dann wird der
gleiche Effekt auf diesen
Volumenkörper angewendet, der für die
Ausrichtungskategorie ausreicht. Als nächstes würden wir über
die Absatzkategorie sprechen. Ich denke, Sie kennen
diese Optionen vielleicht ,
da sie in jedem
Standard-Texteditor zu finden sind. Aber lassen Sie uns schnell durch sie
stöbern. Mit unserer Ebene „
Willkommenstexte“ möchte
ich beispielsweise auf diese
Ebene doppelklicken. Drücken Sie die Eingabetaste, um eine neue
Zeile zu erstellen, und vielleicht richtig, willkommen in diesem Kurs. Natürlich. Und was wir jetzt tun können, anstatt
den Text links auszurichten, könnten
wir ihn zentriert oder vielleicht rechts ausrichten und Sie werden sehen, dass die
Effekte angewendet werden. Ich denke, die anderen Optionen müssen jetzt
nicht
erklärt werden. Das Wichtigste ist, dass
Sie natürlich eine Zeile, einen Text
links oder rechts zentriert können. Und jetzt reden wir über
die Charakterkategorie. Und natürlich könnten
wir bei ausgewählter
Textebene die Schriftfamilie ändern, zum Beispiel in Times
New Roman regular. Sie können die
Art und Weise, wie Sie
die Schriftfamilie verwenden möchten, ändern , indem Sie
verschiedene Schriftstile auswählen, z. B. die alternative
oder die fett kursive Schrift. Auch einige Optionen, die Sie vielleicht von Ihrem Texteditor
kennen. Sie können die Schriftgröße ändern. Hier können Sie den
Anfang Ihrer Texte auswählen. Wenn Sie sich jetzt die
zweite Zeile ansehen, ist
sie auf auto ausgewählt. Aber wenn wir
es zum Beispiel
auf 500 Pixel ändern , dann
haben wir etwas mehr Platz
zwischen den einzelnen Zeilen. Und natürlich
könnten wir
diesen Raum auch auf vielleicht 100 Pixel verringern . Dann werden Sie feststellen
, dass zwischen der ersten, der zweiten und jeder anderen
Zeile,
die Sie in Ihrem Text
erstellen möchten, fast kein Leerzeichen zweiten und jeder anderen
Zeile,
die ist. Auswahl von Auto hier bedeutet
lediglich, dass Die Auswahl von Auto hier bedeutet
lediglich, dass
je nachdem, wie Sie Ihre Schriftgröße haben
möchten,
dies auch
die führende Größe bestimmt. Dann haben wir hier
noch ein paar Optionen. Diese Farbe bestimmt
die Farbe Ihres Textes. Wenn wir
zum Beispiel das ändern, um es zu lesen,
okay, du wirst
das Lehrbuch sehen, das wir gelesen haben. Und wenn wir hier klicken, ist dies Ihre
Farbe des Strichs. Wählen Sie beispielsweise
einen breiten Strich aus und aktivieren Sie die Sichtbarkeit des
Strichs indem Sie diese Zahl hier vergrößern. Und Sie werden sehen, dass neben Ihrer roten Füllfarbe ein
weißer Strich angezeigt
wird . Dann haben Sie wie jetzt die
Möglichkeit , diesen Strich
über der Füllung auszuwählen. Das bedeutet, dass der Schlag
oberste Priorität hat. Wenn wir zur Option
Failover-Schlag gehen ,
wird es natürlich viel mehr rote Bereiche geben. Die Füllfarbe hat
oberste Priorität. Wenn wir diese Pixelzahl vergrößern, wird der Strich natürlich immer größer. Wir haben hier noch ein paar Optionen. Natürlich könnten wir
es ein bisschen mutiger machen und es in Italia IQ eingeben. Aber ich denke, all diese Optionen kennen
Sie aus Ihrem
Texteditor und müssen jetzt
nicht
weiter besprochen werden. Ebenso wie der Tracker und die Kategorien Content Aware
Fill hier, da diese
später in diesem Kurs
eine große Rolle spielen werden , wenn
wir zum Beispiel Objekte
im 3D-Raum verfolgen wollen Inhalte, die das Füllen und
Löschen von Objekten aus
vorhandenen Szenen berücksichtigen . Im Moment denke ich, dass wir diesen richtigen Bereich mit einem
Häkchen versehen können. Und als Nächstes
möchten wir über diesen unteren Bereich mit den
Kompositionseinstellungen, den verschiedenen Ebenen, allen Optionen,
die Sie hier haben, sowie einem schnellen
Durchsuchen der Zeitleiste sprechen. Während ich Ihnen bereits
einige Dinge zu diesem
Thema erklärt habe , wie zum Beispiel den Arbeitsbereich, sowie
die Option zum Vergrößern und Verkleinern mit dieser oberen Leiste hier. Aber
das werden wir im nächsten Video sehen. Beginnen Sie also mit diesem linken unteren Bereich
im nächsten.
11. Übersicht: Composition Teil 1: Bleib stark. Wir sind
kurz davor, diesen theoretischen
Basisteil
abzuschließen, jetzt
müssen wir
hier nur noch den unteren Bereich betrachten , bevor wir wirklich auf praktische Beispiele eingehen, mit Texten arbeiten und unseren ersten
erstellen
Projektbeispiel oder eine Art filmischer
Flyby-Titel-Geheimnisse. Aber jetzt fangen wir an, hier über diesen Bereich
unten links zu sprechen. Natürlich haben wir auch hier
eine Suchleiste, in der wir
nicht nur nach
Ebenen wie zum Beispiel
dieser
Hintergrundebene suchen können nicht nur nach
Ebenen wie zum Beispiel , sondern
auch nach einzelnen Effekten suchen können , oder zum Beispiel mit unserer
Begrüßung Textebene ausgewählt. Wählen Sie Signaleigenschaften wie
zum Beispiel die Position. Wenn wir alle drei Ebenen
nicht ausgewählt lassen und erneut eingeben, eine andere Eigenschaft
als diese Eigenschaft wird in jeder Ebene
eine andere Eigenschaft
als diese Eigenschaft geöffnet. Wie man mit Eigenschaften arbeitet, wie man sie sehr schnell auswählt und solche Sachen werden später auch Teil dieses Kurses sein. Aber im Moment möchte ich Ihnen nur
kurz erklären, wie
Sie die
Suchleiste verwenden können, um nach Eigenschaften,
Ebenen oder anderen Dingen
zu suchen , die Sie in Ihrem
Kompositionsbereich finden möchten . Jetzt haben Sie auch
die Möglichkeit,
unsere aktuelle Zeitmarke anzupassen ,
indem Sie einfach auf diese klicken und sie beispielsweise nach rechts ziehen. Dann werden Sie sehen, dass
die aktuelle Zeitmarke zu dieser Stelle springt, sowie die Möglichkeit, zu steuern,
in diesen Bereich zu klicken, um von einer Ansicht
abhängig von Sekunden zu einer Ansicht zu
wechseln abhängig von Frames. Und Sie werden sehen, dass sich
zum Beispiel hier auch
diese Sichtweise geändert hat. Zum Beispiel, 150
Frames in diesem Fall, entsprechen der Marke von
sechs Sekunden, wenn wir mit 25
Bildern pro Sekunde
arbeiten .
Klicken Sie bei gedrückter Ctrl-Taste hinein, um
dieses Bild wieder
zur zweiten Ansicht zu bringen . Und worüber wir
jetzt sprechen möchten, ist dieses Symbol hier, das
die Videoansicht
Ihrer ausgewählten Ebene deaktiviert oder deaktiviert. Wenn ich zum Beispiel mit dieser Ebene
abgeschaltet habe, werden
Sie sehen
, dass der Text aus der Komposition
verschwindet. Das Gleiche gilt
natürlich für alle verschiedenen Ebenen, wie zum Beispiel die
Hintergrundebene. Und wenn Sie mit
Ebenen arbeiten würden , die
Audiomaterial enthalten, wie zum Beispiel hier
in unserer Fahrzeugkomposition, der Carnot MP4-Quelle. In diesem Symbol können
wir dann unser Audiosignal ein- und
ausschalten. In diesem Fall wird das Autolot MP4 im Video angezeigt, aber das Audiomaterial würde nicht in dieser Komposition enthalten
sein. Um auf unsere
Willkommenskomposition zurückzukommen:
Das nächste, worüber wir sprechen möchten, ist dieser Solo-Button. Wenn Sie darauf klicken,
wird
diese einzelne Ebene wirklich nur solo geschaltet und diese
Ebene wird angezeigt. Aber natürlich können Sie auch andere Solarschichten
aktivieren
, sodass Sie mit
vielen Kompositionen arbeiten und sich möglicherweise nur
auf zwei oder drei Schichten konzentrieren möchten. Sie müssen nicht alle anderen Ebenen
ausschalten, aber Sie können auch
nur die zwei oder drei
Ebenen solo schalten, die Sie
berücksichtigen möchten , wenn Sie fertig sind. Wenn Sie beispielsweise mit
einer Ebene arbeiten und sicherstellen
möchten , dass
diese Ebene nicht mehr
versehentlich geändert indem Sie
einfach darauf klicken,
ohne den Zweck dazu zu haben, dann können Sie einfach umdrehen auf
der Sperre für diese Ebene, wie zum Beispiel in dieser
Willkommen zu diesem Kurs Ebene. Und jetzt
können Sie nicht mehr auf
diese Ebene klicken und sie
ändern. Das sind die vier grundlegenden
Schaltflächen, die Sie hier sehen. Das Video
ausschalten, den Ton ausschalten, eine einzelne Ebene
solo schalten
sowie eine einzelne Ebene fixieren. In der nächsten Spalte haben wir eine
Bezeichnung,
auf die dann eine einfache Aufzählung
der einzelnen Schichten folgt . Der Ebenenname kann
natürlich jederzeit umbenannt werden indem Sie
einfach die
Enter-Taste drücken und einen neuen Namen eingeben. Und das
gilt nicht nur für Ihren Kompositionsbereich, sondern funktioniert auch hier auf die
gleiche Weise für alles, was Sie in den Projektdaten
umbenennen möchten. Jetzt
können diese
Spalten natürlich wieder geändert werden, indem Sie mit der rechten Maustaste klicken
und auf Spalten klicken. Zum Beispiel
die Markierung der Ansicht abwählen. Dann werden Sie sehen
, dass diese Beschriftungen nicht mehr angezeigt werden. Hier in unserem Kompositionsbereich. hier über den Modus spreche, möchte
ich in diesem Kurs nicht
wirklich ins Detail
gehen in diesem Kurs nur weil wir darüber
sprechen werden. Wenn zum Beispiel
ein Bitcoin-T-Shirt-Design erstellt wird. Nach dem, was ich dir zeigen kann. Zum Beispiel mit diesem
willkommenen Teil zwei Texte. Wenn wir wechseln, wechseln Sie den Modus von einem normalen Modus
auf zum Beispiel
Overlay, damit
Sie sehen, dass die Textseele von
in unseren Hintergrund übergeht. Und mit dem Modus haben
wir viele
verschiedene Optionen, die
wir zusammenarbeiten lassen können. Zum Beispiel dieser
Text mit allem
, was in unserer Komposition zurückbleibt. Ein weiteres kurzes Beispiel dafür
, wie Sie diese verschiedenen
Modi verwenden
möchten , ist, dass wir sehr
strukturiertes Texturbild einführen und unsere Textebene
mit
der Struktur ihrer
kombinieren
könnten unsere Textebene
mit
der Struktur ihrer
kombinieren Textur, indem
Sie einfach die
Textur hinter diese Textebene setzen und dann einen Modus
auswählen, um die Struktur
dieser Ebene
mit dem Inhalt unserer Texte zu kombinieren . Aber auch dafür werden wir später
sehen, wann wir
zum Beispiel unser
Bitcoin-T-Shirt-Design kreieren . Im Moment möchte ich es überspringen, über die Spurmatte zu
sprechen, da dies
später besser erklärt wird , wenn wir
ein direktes Beispiel haben. Das Einzige, was wir in
dieser Ansicht
hier berücksichtigen sollten , ist über
das übergeordnete Element und die Verknüpfung
verschiedener Ebenen zu sprechen . Und wenn ich zum Beispiel diese Kursebene willkommen heiße und dieses
Auswahlwerkzeug
auswähle und diese Ebene auf
die erste Textebene
peitsche. Was dann passieren wird
, ist, dass wir jetzt eine Art
Eltern-Kind-Beziehung haben ,
in der jede Änderung , die an unserer
Willkommens-Macht vorgenommen wird auch direkt auf unsere
Willkommensstufe auswirkt. Der Willkommen Teil zwei
Ebenen ist also das übergeordnete, Nun, willkommen in
dieser Kursschicht. Als Kind arbeitet man immer noch
individuell,
sodass Sie dort weiterhin
Änderungen vornehmen können. Diese Änderungen wirken sich nicht auf die
zweite Ebene des willkommenen Teils aus. Alle an dieser Ebene vorgenommenen Änderungen wirken sich
direkt
auf die untergeordnete Ebene aus. Eine ähnliche Beziehung besteht
beispielsweise zwischen
Ihrem Kopf und Ihren Augen. Wenn Sie Ihren Kopf nach
links oder rechts bewegen, Ihrer Augen
aus, wirken sich
diese
Positionsänderungen natürlich
direkt auf die Position während sich das Eis selbst noch
individuell bewegen oder blinken kann. Nun denke ich genug
über diese Ansicht hier nach. Wenn ich den
Kippschaltermodus einschalte, werden
Sie sehen, dass wir in diesem Kompositionsbereich weitere Optionen haben
,
über die wir sprechen können. Und genau das werden wir im nächsten Video
machen.
12. Übersicht: Composition Teil 2: Das erste, worüber wir hier sprechen
möchten, ist dieser kleine Elefant, der
sich hinter
einer Mauer versteckt , und ein Nacheffekt. Dies ist der sogenannte
Shy-Switch. Und dieser Schalter tut, naja, das war für mich als Deutscher wirklich schwer auszusprechen. Aber okay, dieser Schalter tut es, ist, wenn du ihn
zum Beispiel
in dieser Willkommen zu
diesem Kurs Ebene anschaltest , dann siehst du, dass sich
der Elefant jetzt hinter der Wand versteckt, aber nichts hat ist wirklich passiert. Und das liegt daran, dass
Sie
diesen Shy-Schalter allgemein
für unsere Kompositionseinstellungen aktivieren müssen. Wenn wir das tun, werden wir sehen, dass diese Ebene jetzt
in unserem Kompositionsbereich versteckt ist. Dies hat zur Folge, dass,
wenn Sie zum Beispiel in vielen
verschiedenen Ebenen
arbeiten und
bereits damit
zufrieden sind , wie Sie
Ihren Hintergrund angeordnet haben oder wie Sie Ihre Musik arrangiert
haben, dann könntest du
den Schüchtern-Schalter für diese Ebenen
einschalten
und sie ausblenden ,
damit sie dich bei deiner
Kompositionsarbeit nicht
mehr stören . Wenn Sie diesen allgemeinen
Schüchtern-Button ausschalten, werden natürlich alle
verschiedenen Ebenen
innerhalb Ihres Kompositionsbereichs
zurückgebracht . Unabhängig davon, ob
dieser kleine Elefant hier direkt an der Wand sitzt
oder sich hinter der Wand versteckt. Aber auf jeden Fall ist dies eine
Art, um
eine bessere Struktur innerhalb
Ihres Kompositionsbereichs zu erhalten . Wenn Sie mit vielen
verschiedenen Ebenen arbeiten und sich ein bisschen
besser
anordnen und ein
bisschen klarer machen möchten sich ein bisschen
besser
anordnen und ein
bisschen . Oder wenn
Sie beispielsweise ein Projekt
an einen Ihrer Kunden liefern und Ihrem Kunden erlauben
oder es Ihrem Kunden erleichtern
möchten, oder es Ihrem Kunden erleichtern nur
auf die Bereiche
innerhalb der Komposition zuzugreifen , die er sollte in der Lage sein, es zu modifizieren, dann könntest du
diese anderen Ebenen schließen und sie unsichtbar
machen. Jetzt wollen wir diesen
kleinen Button hier überspringen, der es uns ermöglicht
, Transformationen zu
kollabieren. Einfach, weil dies in
dem Segment
eine Rolle spielen wird , in dem es darum geht aus 2D-Videos unser eigenes
3D-Mobiltelefon zu
erstellen. Sie werden diesen Button dort also
in der Praxis sehen. Das nächste, was wir
in Betracht ziehen möchten, ist dieser kleine FX-Button hier. Jetzt sofort. Sie ist deaktiviert, da auf keine dieser Ebenen
ein einziger Effekt angewendet
wurde. Aber wenn wir uns zum Beispiel
zu diesen
Kurstexten begrüßen zum Beispiel
zu diesen
Kurstexten und erneut den Glow-Effekt anwenden. Dann werden Sie sehen, dass wir, wenn ich diesen Radius etwas höher
drehe, um ein
bisschen besser zu sehen
, alle
Effekte dieser Ebene deaktivieren können,
indem wir einfach
diesen FX-Schalter hier deaktivieren. Und wir haben hier einen weiteren
Effektschalter, der es ermöglicht, jeden einzelnen Effekt
zu deaktivieren oder
zu aktivieren . Wenn Sie diesen
Knopf hier drehen, wird wirklich Auswirkungen auf
alle Effekte haben , die
auf diese Ebene angewendet werden, weil sie sind aktiviert, wenn sie ein- oder
ausgeschaltet werden. Dieser Effekt, der hier,
der nächste Knopf, den wir in Betracht ziehen
möchten, ist dieser kleine
Bewegungsunschärfe-Schalter. Und wenn wir diese
zum Beispiel in unserer Textebene einschalten , werden
Sie sehen, dass
sie auch für
unsere allgemeine Komposition direkt
eingeschaltet wird . Wenn wir hier zu diesem
ausschalten, hat
das den gleichen Effekt wie
mit unserem Shy Button hier. Dann spielt es also keine Rolle
mehr, ob Sie die Bewegungsunschärfe
für jede einzelne Ebene
aktiviert oder deaktiviert haben , ob der Bewegungseffekt generell deaktiviert
ist
und natürlich eine einzelne Ebene in
unserer Die Komposition hat einen Bewegungsunschärfeeffekt. Aber was
insbesondere das Motion
Bureau tut , wird
im nächsten Segment gezeigt , wenn wir
unsere Flyby-Tight als Sequenz erstellen . Also
lasse ich das jetzt einfach so wie es ist. Dieser kleine Schalter
markiert gewissermaßen unsere Einstellungsebenen
innerhalb der Komposition. Bisher haben
wir in diesem Kurs noch nicht wirklich über
Einstellungsebenen gesprochen ,
aber im Moment zeige
ich Ihnen schnell, was
sie für uns tun können, indem ich eine Ebene,
eine neue Einstellungsebene, erstelle . Und Sie werden diese
neue Ebene hier sehen, die
mit dem Symbol für
Einstellungsebenen gekennzeichnet ist. Und wenn wir jetzt einen Effekt
auf diese leere Ebene anwenden, wie zum Beispiel Effekt,
Farbkorrektur, Belichtung. Und jetzt erhöhen wir
diesen Wert hier. Dann wirst du sehen
, dass alle Schichten
unserer Komposition aufgehellt
wurden. Und das liegt daran, dass jeder
Effekt, den wir auf
unsere Einstellungsebene anwenden unsere Einstellungsebene sich auf alle Ebenen
unterhalb dieser Einstellungsebene auswirkt. Wenn wir jetzt die
Einstellungsebene nehmen und sie unter unseren Textbereich
legen, dann werden Sie sehen, dass dieser
willkommene Text des zweiten Teils jetzt nicht mehr
aufgehellt ist. Wenn wir es
eine weitere Ebene zurückbringen, dann wirst du sehen, dass dieser Text auch
hier nicht mehr aufgehellt
ist. Wenn Sie jedoch im Allgemeinen einen Effekt auf
alle Ebenen anwenden
möchten , die darunter
in der Komposition liegen, müssen Sie
diesen Effekt nicht einzeln
auf alle Ebenen anwenden , sondern können einen neuen erstellen
Einstellungsebene und nehmen Sie einige allgemeine Anpassungen
innerhalb dieser Ebene vor. guter Letzt haben wir dieses kleine Würfelsymbol
, das unsere 3D-Ebene ermöglicht. Wenn ich
diese Einstellungsebene also generell für eine
Sekunde ausschalte diese Einstellungsebene also generell für eine , um sie
besser sichtbar zu machen, dann könnten
wir
diesen Kurstext willkommen heißen und den 3D-Schalter
aktivieren. Und was das bewirken wird, wird uns einen
zusätzlichen Positionswert geben. Wir haben nicht nur unsere x
- und y-Position, sondern hier in Blau haben
Sie Ihre Z-Position. Also arbeiten wir später im 3D-Raum. Aber ich kann Ihnen hier
mit diesem markierten Text zeigen, wenn Sie auf P klicken, eine Abkürzung, um
den Positionswert aufzurufen, sehen
Sie, dass wir
einen x-Wert von y haben. Nun du, und jetzt
auch einen zed-Wert. Um diesen aus
unserer Sicht herauszubringen. Wir könnten diese
aktive Kamera auch zum Beispiel nach links schalten, um zu sehen, dass
Änderungen in diesem Bereich wirklich Auswirkungen darauf haben, wo diese Textebene
im 3D-Raum befindet. Das war's also für all
diese Einzelsymbole. Natürlich
haben wir hier ganz unten verschiedene
Anzeigeoptionen. Sie könnten zum Beispiel all diese kleinen Schaltflächen
hier
ausblenden oder den Modus oder die Spurmaske aufrufen, wie
wir bereits erwähnt haben. Und hier haben Sie einige
detailliertere Optionen. Wie zum Beispiel der
In- und Out-Punkt, die Dauer
jeder einzelnen Ebene sowie die
Dehnungsfaktoren. Aber ich möchte
es ein bisschen
einfacher halten und
vielleicht einfach
diese Schalter umschalten , um verschiedene Ansichten zu
haben und meine Timeline
ein bisschen größer lassen , um
mehr Möglichkeiten zu haben arbeite da drinnen. Und wie bereits erwähnt, ist
diese Timeline unser letztes
Segment dieses Bassparts. Und deshalb sehen wir uns im nächsten Video
wieder.
13. Übersicht: Timeline: Ordnung, in diesem letzten Video werden
wir unseren
theoretischen Basisteil
des Adobe After
Effects-Kurses beenden . Und wir wollen jetzt
alles berücksichtigen , was
hier unten rechts in unserem Zeitleistenbereich vor sich geht. Sie wissen bereits, dass Sie, Sie hier
links neben Ihrem Arbeitsbereich klicken,
den Arbeitsbereich auf der linken Seite vergrößern können, um ihn
wieder an seinen ursprünglichen Punkt zu bringen. Und wenn Sie
rechts klicken, können Sie natürlich die Halterung auf der
rechten Seite des Arbeitsbereichs
anpassen. Und wenn Sie
hier in der Mitte klicken und die linke Maustaste anheben, klicken Sie darauf, dann können Sie die Gesamtsumme des Arbeitsbereichs
ändern. Hier oben haben Sie
die Möglichkeit, von links
heranzuzoomen ,
und hier rechts können
Sie natürlich von
der rechten Seite Ihres
Arbeitsbereichs oder Ihrer Komposition aus heranzoomen . Und was Sie auch tun können, um
Ihren Arbeitsbereich festzulegen , ist zum Beispiel hierher zu
gehen und
auf die Schaltfläche B zu klicken, dann markiert dies den
Anfang Ihres Arbeitsbereichs. Und wenn Sie das
Ende Ihres Arbeitsbereichs markieren möchten, klicken
Sie vielleicht auf
die Schaltfläche n. Wir können
unsere Komposition auch an den
aktuellen Arbeitsbereich anpassen . Und dies geschieht,
indem Sie hier mit der rechten Maustaste klicken. Und dann trimmen Sie den Comp auf den Arbeitsbereich. Und jetzt sehen Sie,
dass wir einen neuen Arbeitsbereich haben. Und dieser Bereich ist jetzt
unsere Gesamtzusammensetzung. Und wenn wir uns das in
unseren Kompositionseinstellungen ansehen, werden
Sie sehen, dass das, was momentan
der Arbeitsbereich war , die gesamte Komposition
ist. Der Arbeitsbereich zuvor war also vier Sekunden und 29 Frames lang, was jetzt
der Länge dieser Komposition entspricht. Und der Ausgangspunkt
des Arbeitsbereichs davor war der zweite und Frame 11. Und dies markiert nun den Startzeitcode
dieser Komposition. Wenn ich
das rückgängig machen möchte, wenn immer,
die Möglichkeit, auf Control Z zu klicken um meinen letzten Schritt rückgängig zu machen oder
zur Bearbeitung zu gehen, die Zeitänderung rückgängig zu machen. In diesem Fall. Sie werden sehen, dass, wenn ich
diese Klammer hier oben vergrößere, meine Komposition jetzt
wieder da ist, wo sie war und eine Länge von
etwa 11 Sekunden hat. Jetzt hast du auch die
Möglichkeit, mit diesen kleinen
Bergen hier auf dem Button zu
vergrößern und zu verkleinern. Entweder indem Sie das
Steuerelement nehmen und es
zum Beispiel nach rechts ziehen , bis es sich ganz rechts befindet. Wir sehen bei Frame pro Frame oder klicken einfach auf die
Berge. Wenn Sie beispielsweise auf die größeren
Berge
klicken, wird für einen Schritt
herangezoomt und
auf die kleinsten Berge geklickt. Natürlich zoomen wir wieder heraus. Was auch
nützlich sein kann, ist das Erstellen einiger Zeitstempel
oder Marker-Bins. Sie können dies entweder tun,
indem Sie sie in
Ihre Komposition ziehen. Wenn Sie beispielsweise Ihre 4 Sekunden markieren
möchten, ziehen
Sie diese Markierung
in Richtung dieser Position. Oder was Sie auch
mit der aktuellen Uhrzeit machen könnten
, also bei etwa sechs
Sekunden und zehn Frames, könnten
Sie einfach
hier klicken und der Marker
wird zu diesem
Zeitpunkt erstellt. Und Sie können leicht direkt zu
dieser Markierung
springen , indem Sie
hier
auf diesen Punkt klicken oder indem Sie mit der rechten Maustaste auf die Markierung klicken und dann Gehe zu Markierung
sagen. Dies kann natürlich nützlich
sein, um sich
relevante Punkte innerhalb Ihrer Komposition
zu merken . Aber im Moment möchte ich diese Markierungen wieder
löschen, indem ich mit der
rechten Maustaste klicke und entweder diese einzelne
Markierung lösche, oder in diesem Fall möchte
ich alle meine Markierungen löschen. Also klicke ich einfach hier und die Markierungen wurden gelöscht. Eine letzte Sache,
über die wir zu diesem
Zeitpunkt sprechen werden , ist die Anzeige
jeder einzelnen Ebene. Im Moment sehen wir, dass alle Ebenen zu
diesem Zeitpunkt angezeigt
werden. Aber natürlich, wenn
wir diesen Kurstext begrüßen und
unseren Endpunkt greifen und ihn vor unseren
aktuellen Zeitpunkt
ziehen. Natürlich wird diese Schicht enden. Es wird vor
unserem aktuellen Zeitpunkt angezeigt und wird daher
nicht mehr angezeigt. Was auch getan werden kann, um
eine Ebene zum aktuellen
Zeitpunkt zu teilen , ist
die Verwendung der Tastenkombination Strg Umschalt D
und Breite sind in die Verwendung der Tastenkombination Strg Umschalt D diesem Kurs willkommen, Ebene ausgewählt. Sie werden sehen, dass
das Layout zu
diesem Zeitpunkt aufgeteilt wird. Vor diesem Hintergrund denke
ich, dass wir
diesen theoretischen Teil unseres
Adobe After Effects-Kurses jetzt
wirklich beenden können . Sie sind bereit für Ihr
erstes Praxisbeispiel. Sie wissen jetzt, wo
Sie die grundlegenden Funktionen finden, wie Sie den Projektbereich verwenden , Daten
importieren und wie Sie
den Kompositionsbereich verwenden. In den nächsten Abschnitten werden
wir also über Texte sprechen. Und am Ende
des nächsten Segments werden
wir unsere allererste
filmische Flyby-Titelsequenz erstellen . Also bleib dabei
und wir werden es im nächsten Video noch einmal
sehen.
14. Text erstellen: Grundlegende und transformation: Ordnung, in diesem Segment dreht
sich alles um Texte. Wir lernten die grundlegenden
Transformationsoptionen kennen und erstellten unsere allerersten Animationen
mit Keyframes. Am Ende dieses Segments wollen
wir eine
Flyby-Titelsequenz erstellen, die in
etwa so aussieht. In Ordnung, also fangen wir an. Werfen Sie alles weg, was
wir hier erstellt haben, und beginnen Sie bei Null,
indem Sie ein neues Projekt, neue
Datei, ein neues Projekt erstellen. Und wir wollen auf
Neue Komposition klicken. Wir wollen diesen einen
Basistext nennen und die Voreinstellung
mit HDTV 1025
Frames pro Sekunde belassen . Und eine Dauer von zehn Sekunden sollte
dafür ausreichen. Also haben wir auf OK geklickt. Und natürlich wollen wir mit einem neuen Text
beginnen. Wir können entweder hier auf
das Horizontal Type Tool klicken oder wir drücken einfach Control T, damit ein neuer Text erstellt
wird. Wenn wir hier in
diesem Vorschaubereich klicken, ist
das, was wir schreiben wollen,
vielleicht nur ein Beispiel. Und ich werde die volle
Auflösung für diesen einschalten. wird nicht allzu schwierig sein
, sie zu rendern. Und wir gehen hier in die
Charaktereinstellungen und vergrößern den Text, damit
Sie ihn besser sehen können. Und wir können
dies entweder durch
Drücken und
Ziehen und Ablegen in diesem positionieren , oder wir können hier auf Ausrichten klicken. Richten Sie es beispielsweise sowohl horizontal als
auch vertikal aus. Nun wollen wir
einige grundlegende Zeichen
- und Absatzeinstellungen durchgehen . Ich möchte
diesen zentriert machen, was in diesem Fall nicht
viel sichtbar sein wird. Aber wenn wir mehr
als eine Zeile haben, möchten
wir, dass diese in der Mitte steht und wir haben
unsere Charaktereinstellungen. Für diesen Fall
wähle ich jetzt RER und mache es fett. Und jetzt haben wir unsere
Textgröße hier, wir haben
die Verfolgung für
diese auf 0 gesetzt , was bedeutet, dass sie auf normale Weise
an unsere Textgröße
angepasst
wird . Wenn wir diesen vergrößern wollen, wird
dies Teil unseres Projekts
mit der Flyby-Titelsequenz sein.
Sie werden sehen, dass der Text
jetzt nach beiden Seiten vergrößert wird. Wenn das Programm nach links ausgerichtet
wäre, würden wir jetzt den gleichen Trick
erneut
ausführen und das Tracking erhöhen. Dann werden Sie sehen, dass der Effekt nur auf der rechten Seite
stattfindet. Natürlich möchten wir, dass
dies zentriert ist, deshalb wähle ich
Absatz und zentriere den Text. Bringen Sie das Align zurück und
richten Sie dieses horizontal aus. Und jetzt haben wir hier einige
andere Optionen. In diesem Fall
wollen wir den Strich nicht einmal verwenden, also sind wir mit der
Füllfarbe in Ordnung und machen sie weiß. Später werden wir einen Farbverlauf
verwenden , um diesen Text viel besser
aussehen zu lassen. Aber im Moment sind wir mit dem Scheitelpunkt
hier auf diesem schwarzen Hintergrund
einverstanden . Was wir jetzt
tun wollen, ist
über die grundlegenden
Transformationsoptionen zu sprechen . Sie finden diese, wenn
wir unsere Textebene
hier unten links
in unserer Komposition sehen , dann können wir den
Text und die Transformationsoptionen öffnen. Wenn wir diesen Pfeil hätten und
die
Transformationsoptionen öffnen , klicken Sie hier erneut auf diesen kleinen Pfeil. Jetzt sehen wir Optionen
wie Anker, Punkt, Position, Skalierung,
Drehung und Deckkraft. Und diese Optionen sind nicht abhängig oder
nur in Textebenen sichtbar, sondern die grundlegenden
Transformationsoptionen für jede Ebene vorhanden. Das heißt, wenn Sie
einen neuen Volumenkörper erstellen , können Sie ihn natürlich auch posieren ,
positionieren oder nach oben oder unten skalieren. Jetzt könnten wir
mit dem Ankerpunkt beginnen. Das ist das kleine
Kreuz, das du hier siehst. Und dieses Kreuz bestimmt, von
wo aus Sie Ihre Anpassungen vornehmen müssen. Was ich damit meine, ist, dass sich
der Ankerpunkt gerade hier unten befindet, in der Mitte dieses Textes. Wenn ich diesen Text jetzt hochskaliere, werden
Sie sehen,
dass dieser Text ausgehend
vom Ankerpunkt nach oben skaliert wird. Nur. Ich gehe rauf. Wenn ich diesen Ankerpunkt positioniere, bewege ihn zum Beispiel
nach links oder rechts, oder hier, wie du sehen wirst, positionieren
wir das Kreuz direkt in der
Mitte unseres Textes. Und wenn ich es jetzt noch einmal hochskaliere, werden
Sie sehen, dass die Skala wirklich von unserem Ankerpunkt aus
beginnt. Jetzt haben wir eine weitere
Möglichkeit, den Text selbst zu positionieren. Und das
ist natürlich die Position. Gerade jetzt, wo wir im 2D-Raum
arbeiten, haben
wir unsere Exposition sowie unsere y-Position. Natürlich können Sie immer einfach in diese Positionen klicken, beliebige Zahl
eingeben, oder Sie greifen den Text und positionieren ihn
einfach
an der gewünschten Stelle. Jetzt, die Skala, über die ich
bereits gesprochen habe, können
wir diesen
Text nach oben oder unten skalieren. Und wir können natürlich auch die Proportionen freischalten,
was bedeutet, dass wir sowohl in x als auch in y
skalieren können , was schrecklich aussehen
wird. Aber das ist natürlich auch
möglich. Im Moment werde ich diese
Positionen wieder zusammenschließen und auf 100
zurückbringen. Und ich zeige Ihnen schnell
, dass Sie den Text natürlich
auch nach
rechts, nach links drehen können. Hier. Diese kleine 0 bedeutet, dass wir keinen Umlauf
gemacht haben. Aber jetzt, wenn wir
mehr als 360 Grad zirkulieren, wird dies
natürlich zu A1 werden. Jetzt haben Sie
alle Optionen außer der
Deckkraft gesehen , und das
kann natürlich die Deckkraft
der Texte von 100
auf 0 Prozent senken. Im Moment kennen Sie also
die grundlegenden Optionen und worüber wir als Nächstes sprechen würden, ist Animation dieser
Optionen, um
unseren allerersten bewegenden Text zu erstellen .
15. Einen Text erstellen: Keyframes kennenlernen: Wie bereits im
letzten Video angekündigt, möchten
wir in diesem Video unsere
allerersten Keyframes verwenden, um diesen Beispieltext zu
animieren und zu bewegen. Bevor ich damit beginne, möchte
ich meine
Drehung wieder auf 0 Grad bringen. Und jetzt wollen wir uns auf
die Position von X- und Y-Daten konzentrieren. Im Moment sehen Sie,
wir sind bei Mark 0, also 0 Sekunden, 0 Frames. Und was wir jetzt tun wollen, ist hier auf diese kleine
Stoppuhr zu
klicken, damit ein allererster Keyframe
unserer Positionsdaten zu unserem aktuellen
Zeitpunkt
erstellt wird . Wenn ich jetzt zum Beispiel vorwärts gehe, zur 1-Sekunden-Marke und fange an die Position
nach rechts zu
verschieben. Dann werden Sie sehen, dass ein weiterer
Keyframe erstellt wird. Und in diesem Vorschaubereich können
wir sehen, in welche Richtung
dieser Text im Laufe der Zeit gehen
wird. Und wenn ich
meinen Arbeitsbereich zurückbringe, indem ihn
entweder hierher und auf
die 1-Sekunden-Marke bringe, oder indem ich zu
unserem aktuellen
Zeitpunkt auf n klicke, um
das Ende des Arbeitsbereichs zu markieren. Und jetzt klicke ich auf die Leertaste
, um die Bewegung zu sehen. Dann können Sie sehen, dass sich der
Text gemäß
unseren beiden Keyframe-Daten von
links nach rechts bewegt . In diesen Daten hier bei 0 haben wir einen x-Wert von 966 und
einen y-Wert von 470. Und dieser y-Wert ist hier
immer noch derselbe, sodass es keine Bewegung im
y-Raum gibt , während sich der x-Wert auf 1600 geändert
hat, sodass sich die Texte von links nach rechts
bewegen. Das ist also im Grunde die
Verwendung von Keyframes. Und jetzt
wollen wir als Nächstes
anfangen , unseren Text
ein wenig anders zu animieren. Ab hier außerhalb
unseres Vorschaubereichs. Dann bringen Sie die
Texte schnell in Ruhe, hier
in diesem Bereich
langsamer und verschwinden am Ende ziemlich schnell wieder auf der rechten
Seite. Also zuerst möchte ich das vielleicht
auf
zwei Sekunden für meinen Arbeitsbereich vergrößern . Und jetzt möchte ich
meine beiden Keyframes markieren und die Löschtaste drücken ,
damit ich wieder bei
Null beginne und Sie sehen, dass die Bewegung gelöscht
wurde. Am Anfang. Ich möchte jetzt meine
Position bei x data einnehmen und sie nach links
verschieben. Und das wird sehr langsam gehen. Sie Wenn Sie dabei die
Umschalttaste drücken, werden
Sie feststellen, dass die Bewegung
viel schneller ist. Und das funktioniert nicht
nur für x-Wert, y-Wert, sondern für
jeden,
wo Sie auswählen möchten, wenn Sie die Umschalttaste drücken, können Sie in diesen Werten etwas schneller
bewegen. Von hier aus,
außerhalb meines Bereichs, möchte
ich erneut auf
diese Stoppuhr klicken, um meinen allerersten
Keyframe bei 0 zu
erstellen. Jetzt gehen wir
vielleicht etwa zehn Frames vorwärts. Sie können das entweder hier sehen, zehn Frames oder hier. Und jetzt möchte ich den Text
einbringen. Drücken Sie erneut Shift. Vielleicht hören wir hier auf
, dass wir vielleicht
für etwa eine Sekunde in unserer Komposition
bleiben wollen . Hier sollte alles in Ordnung sein. Und ich möchte ein
bisschen nach rechts gehen. Vielleicht hier und jetzt, weitere zehn Frames vorwärts. Wir wollen
unseren Vorschaubereich verlassen und direkt nach draußen nach
rechts gehen. Wenn ich das jetzt ausspiele, wirst
du sehen, dass unser Text ziemlich schnell fliegt und
dann langsamer wird. Und am Ende fliegt
es wieder sehr schnell aus. In Ihrem Fall könnte es sein,
dass der Text genau hier einen kleinen
Rückpralleffekt hat. Weil After Effects diesen als eine
Art intelligentes Fly In interpretieren möchte . Und wenn es sehr
schnell fliegt und dann
plötzlich langsamer wird,
dann könnte es sein, dass
After Effects es vorzieht diesen als ein
wenig zurückgeprallt
zu interpretieren sich
dann wieder nach rechts zu bewegen. Und das könnte daran liegen, dass
wir, wenn wir mit der rechten Maustaste klicken, zum Beispiel diesen Keyframe,
die Keyframe-Interpolation überprüfen. Dann
könnte diese
räumliche Interpolation hier automatisch bestes Jahr
oder linear sein. In diesem Fall ist es hier
auto bezier und
bewegt sich immer noch von links nach rechts
ohne einen Bounce-Back-Effekt. Aber ich möchte Ihnen
den Unterschied zwischen
Auto Bezier und Linear
in einem anderen Beispiel zeigen , was zu Unterschieden führen kann. Und deshalb werde ich
all diese Keyframes wieder löschen. Und jetzt wollen wir
eine dreieckige Bewegung von
unten links nach oben
nach unten rechts erstellen eine dreieckige Bewegung von . Wir fangen hier vielleicht
ohne Text an. Schlagen Sie auf die Stoppuhr und gehen Sie zur 1-Sekunden-Marke. Bringen Sie unsere Texte
in die obere Mitte. Und dann gehe ich nach
unten rechts. Und was Sie jetzt
an der Bewegung
dieses Textes erkennen werden , ist, dass After Effects beginnen,
eine intelligente Art der
Richtungsbewegung zu schaffen . Das ist also nicht ganz linear, aber hier
eine Art parabolische Bewegung. Und das liegt daran, dass die automatische
Bezier-Interpolation verwendet wird. Und das
ist natürlich anders. Wenn ich hier auf diesen
Keyframe klicke. Keyframe-Interpolation, räumliche Interpolation
und wählen Sie Linear. Und wenn ich „okay“
hinzufüge, werden Sie jetzt sehen, dass
die Bewegung genau
linear sein wird, die Bewegung genau
linear sein wird wie wir es
mit unseren Keyframes getan haben. Dies kann also je nach Einstellung
zu
Unterschieden führen . Die Standardeinstellung
für diesen ist die Verwendung der automatischen
Bezier-Interpolation, was in den meisten Fällen die intelligentere Wahl ist . Also im Moment wollen wir bei diesem
bleiben, aber wenn es einen
kleinen Rückprall gibt, dann könnte es daran liegen, dass
Sie sich auch für
auto bezier entschieden haben , sind einige andere
Interpolationsmethoden. Also nur zur Erklärung, in diesem Fall drücke
ich jetzt Control Z, um rückgängig zu machen,
was ich dir zuletzt gezeigt habe. Und wir wollen unsere
Textbewegung so zurückbringen. Einfliegen, langsamer werden
und dann rausfliegen. Das war's also für den Anfang zu lernen, wie man Schlüsselbilder
verwendet. Und im nächsten Video werden
wir anfangen, weitere Keyframes zu
anderen Eigenschaften unseres Textes hinzuzufügen . Und was wir im nächsten Video auch
hinzufügen möchten, ist ein Bewegungsunschärfeeffekt,
damit diese Bewegung ein wenig besser
aussieht
und wir uns daher im nächsten Video
wiedersehen.
16. Text erstellen: Mehr Keyframes und Bewegungsunschärfe: In diesem kurzen Video möchten
wir unserem Beispieltext drei weitere
Dinge hinzufügen. Zunächst
möchte ich hier
eine weitere Eigenschaft
unserer Transformationsoptionen animieren . Zweitens möchte ich auch eine
Charakteroption unserer Texte
animieren. Und zuletzt möchte ich unserem Text Bewegungsunschärfe
hinzufügen. Beginnen Sie also mit einer anderen
Eigenschaft, die animiert werden soll. Und was wir gerne tun würden, ist, dass
wir diesen Text in dem Moment einbauen wollen, in dem er von links einfliegt
. Und wir wollen
es in dem Moment ausblenden lassen, in dem der Text rechts
verschwindet. Die richtige Eigenschaft ist
natürlich die Opazität. Und wir haben die Stoppuhr getroffen, machen sie in diesem Moment zu 100
Prozent. Bring es wieder an den Anfang. Machen Sie 0 und kommen Sie hier
zum dritten Keyframe. Und jetzt wollen wir das auch zu
100%
machen wie im letzten Keyframe. Und dafür
haben wir zwei Möglichkeiten. Entweder ändern wir dies
schnell ein T oder etwas, um den Keyframe zu
erstellen, bringen ihn wieder auf 100 und
wir bekommen einen weiteren Keyframe. Oder wenn ich diesen
Keyframe erneut lösche, könnten
wir auch einfach
hier links klicken, um
einen weiteren Keyframe
mit der gleichen Menge
wie das Keyframe zuvor hinzuzufügen einen weiteren Keyframe
mit der gleichen Menge . Und dann wollten
wir zum Ende kommen
und das wieder auf 0 senken. Und schauen wir uns jetzt die
Animation an. Bringt uns dazu, reinzukommen - und auszufließen
und zu verblassen. Vielleicht ändern wir das
und bringen es
etwas mehr Einblick zurück , damit die Texte
vorher einfliegen und dann vollständig
sichtbar sind. In Ordnung? Übrigens können Sie
auch jederzeit die Eigenschaften
mit Keyframes sehen. Wenn Sie auf diese Textebene klicken
und die Tastenkombination U drücken, bedeutet
dies, dass
nur diese
Eigenschaften, Eigenschaften mit
Schlüsselbildern,
angezeigt werden , um die Keyframes anzuzeigen. Übrigens
können Sie auch
K drücken, um zum
nächsten relevanten Frame zu springen. In diesem Fall das nächste
Bild mit Keyframes. Oder Sie drücken die Abkürzung E J, um zu Ihrem
letzten relevanten Bild zurückzukehren. Das ist also gut für Ihre
Navigation, um die
Anpassung Ihrer Keyframes ein wenig zu vereinfachen. Was wir jetzt noch hinzufügen möchten, ist weitere Animation einer
unserer Charaktereigenschaften, die
wir hier rechts sehen. Nehmen wir zum Beispiel an, wir
möchten unser Tracking animieren. Hier haben wir also keine Stoppuhren, aber wir können unsere Textebene
öffnen, die Textoptionen und auf Animieren klicken und jetzt Tracking auswählen. Und Sie werden sehen, dass einige
Optionen auftauchen. Und wenn wir
hier die Stoppuhr für unseren Tracking-Betrag drücken
und sie wieder ein wenig
sichtbarer machen, drücken
wir auf und sie wieder ein wenig
sichtbarer machen, unsere Textebene, klicken Sie auf Sie öffnen diese
Eigenschaften nur mit Keyframes. Dann werden wir sehen, dass
Keyframes
gesetzt wurden und der
Trekkingbetrag hier 0 ist. Und jetzt wollen wir
dieses Trekking in dem Moment vergrößern dieses Trekking in dem Moment dem der Text
hier im mittleren Bereich sichtbar ist. Vielleicht fangen wir
an diesem Punkt bei 0 an, navigieren zu diesem
Punkt und machen ihn zum Beispiel 50. Was wir getan haben, ist, wenn
die Texte eingeflogen sind, wird auch die
Verfolgung vergrößert und dann gleichzeitig ausgeblendet und ausgeblendet. Eine weitere letzte Sache, die
wir in
diesem kurzen Video hinzufügen
möchten , ist, dass wir Bewegungsunschärfe einführen möchten. Im Moment sieht man,
dass der Text schnell fliegt und leise ist, aber immer noch scharf
ist. Und der gleiche Effekt
hier am Ende, der ziemlich schnell
herausfliegt, aber immer noch scharf zu jeder Zeit ist. Die Lösung ist also einfach. Wir drücken gerade diesen kleinen Motion Bureau-Knopf
für unsere Texte. Stellt sicher, dass der
Bewegungsunschärfeeffekt für die
gesamte Komposition aktiviert
ist. Und was passieren wird, ist, dass Sie hier
sehen können , wann der Flug nach Texas und er wird unscharf,
weil er sich ziemlich schnell bewegt. In diesem Video haben
wir also drei Dinge hinzugefügt. Zunächst haben wir die Deckkraft
animiert. Zweitens haben wir auch
eine unserer Charaktereigenschaften animiert . Und drittens haben wir unserem Texteffekt
Bewegungsunschärfe hinzugefügt. Lassen Sie uns das rendern
und sehen, was wir bisher ziemlich gut gemacht
haben . Und im nächsten Video möchten
wir unserem Text auch
Effekte hinzufügen. Und deshalb sehen wir uns in der nächsten
wieder.
17. Wenden Sie Effekte auf den Text an und erstellen Sie mit der Maske einen einfachen Hintergrund.: In dieser Vorlesung möchten wir unserer Textebene
zwei Effekte hinzufügen . Außerdem möchten wir
unserem Hintergrund
ein wenig Farbe verleihen . Wenn unsere
Textebene ausgewählt ist, beginnen
wir mit Effekten und
erzeugen eine Verlaufsrampe. Was nun passieren wird, ist, dass wir unsere Startfarbe
und eine Endfarbe haben. In diesem Fall ist es
schwarz-weiß. Und wir haben Start- und
Endpositionen der Rampe. Hier sehen Sie also, dass dies unsere Startposition
ist , wo die Farbe Schwarz ihren Ursprung
hat. Und das ist die Position
, an der die Farbe Weiß ihren Ursprung hat. Und diese
Momentrampenform ist eine lineare Rampe, sodass sie von
unten breit nach oben schwarz übergeht. Wenn ich diesen Punkt
in die Mitte bringe, können
Sie sehen, dass immer
mehr unserer Textebenen schwarz oder zumindest
in einer dunkleren Farbe
sein werden . Wenn wir dies auch von einer
linearen Rampe auf eine radiale Rampe umstellen , nehme ich zum Beispiel diese
schwarze Farbe in unsere Mitte. Dann können Sie sehen, dass
der schwarze Ursprung hier gerade in
der Mitte unserer Texte liegt. Nun, dieses weite Gebiet
ist jetzt hier an den Seiten
dieses Kreises. Also wenn ich das hier rausziehe, wird das Weiß verschwinden. Und wenn ich diesen Einen mehr
und mehr in die Mitte bringe, sieht man,
dass es viel heller wird. Was ich
jetzt tun möchte, ist zunächst einmal, dass
ich die
Farben austauschen möchte, die
hellere Bereiche in
der Mitte dieses Textes sind . Und dann wähle ich
die Endfarbe. Klicken Sie darauf und machen Sie es
vielleicht zu einem dunkleren blauen Klick. Okay, und jetzt
möchte ich die Endfarbe
immer mehr herausbringen , damit der Text selbst etwas heller
wird. Das sieht aus wie ein
netter kleiner Farbverlauf wir unserem Text hinzugefügt haben. Jetzt wollen wir dasselbe tun oder
zumindest auch einen Farbverlauf
zu unserem Hintergrund hinzufügen. Deshalb werde ich zwei weitere Ebenen
erstellen. Schicht, neuer Feststoff. Wir nennen diesen einen
Hintergrund, einen. In der Größe unserer Komposition. Die Farbe wird es schaffen. Ebenfalls. Wählen wir die
gleiche Farbe wie hier, die Endfarbe unserer Farbverläufe. Wählen Sie daher
dieses Auswahlwerkzeug und klicken Sie in diesen
blauen Bereich. Schlag „Okay“. Und jetzt könnten wir entweder einen weiteren Volumenkörper
erstellen oder wir drücken
einfach Control D mit
dem ausgewählten Volumenkörper. Und dann haben wir eine Verdoppelung
unseres ersten Hintergrunds. Eingabetaste, benennen Sie auch diesen
einen Hintergrund, öffnen Sie die Volumenkörpereinstellungen
und machen Sie ihn schwarz. Natürlich sollte die
Textebene oben liegen. Dann haben wir unseren
ersten Hintergrund und auch unseren Hintergrund. Und was wir
jetzt tun wollen, ist
diesen Hintergrund auch in
unseren Hintergrund einzufügen . Und wir tun dies, indem wir hier auf
dieses Maskenwerkzeug klicken oder
die Shortcut-Warteschlange verwenden , um es zu aktivieren. Und wenn wir wieder Q hatten, werden
Sie sehen, dass
es zu
einem abgerundeten
Rechteckwerkzeug wechselt . Drücken Sie erneut Q, es wird eine elliptische Maske sein. Und auf diese Weise können wir
durch viele
verschiedene Formen navigieren , die wir verwenden können. Und vorerst
wollen wir beim Ellipsentrainer bleiben und bei
ausgewählter hinterer 11-Ebene hier in dieser
oberen linken Ecke
beginnen, die linke
Maustaste drücken und
hier unten rechts loslassen . Und auf diese Weise haben
wir unsere Maske
zu diesem Hintergrund hinzugefügt. Was Sie
hier auf den Seiten sehen, ist
natürlich der
Hintergrund von Layer. Und jetzt wollen wir diesen Hintergrund
etwas glatter in
unseren Hintergrund für Ebene einmischen . Und daher werden
die Maskenoptionen geöffnet , indem Sie
auf diesen kleinen Fehler klicken. Und vielleicht fangen wir mit
der Maskenerweiterung an. Wenn wir dies nun zu
einem positiven Wert machen, wird
dies unsere Maske vergrößern. Und wenn wir das zu
einem negativen Wert machen, schrumpft das natürlich unsere Maske. Im Moment wollen wir das ein wenig
verkleinern, vielleicht so, und dann die Maskenfeder
hochziehen , damit sie
viel glatter aussieht, und
unseren Hintergrund mit
unserem Hintergrund verschmelzen unseren Hintergrund mit
unserem Hintergrund eine Möglichkeit,
einen Farbverlauf für die
Hintergrundform zu erstellen . Aber wie immer bei
After Effects
gibt es natürlich viele Möglichkeiten, um an Ihr Ziel zu gelangen. Und wir hätten genau das
Gleiche tun können wie
mit unserer Textebene,
was bedeutet, dass wir nicht zwei Hintergrundebenen
erstellen müssen,
sondern mit nur einer
Hintergrundebene „Effekt“, „Generieren“
und „Hinzufügen“ wählen. ein Farbverlauf. Wähle das Startcodon,
vielleicht wieder, ein dunkles Blau. Die Endfarbe wird schwarz sein. Und wir machen die
Rampenform radial und bringen die Startpunkte hier
genau in die Mitte. Und dann bringen Sie
den Endpunkt vielleicht etwas
mehr nach außen. Manche auf diese Weise. Natürlich werden wir unserem Hintergrund auch einen
Farbverlauf hinzufügen. Ich kaufte, ich wollte
dir mit den zwei Schichten zeigen, wie man anfängt Masken zu benutzen. Und natürlich
wird Maske später in diesem Kurs auch
eine Rolle spielen . Ich denke also, wir haben alle
Tools bereit, um unser
allererstes Projektbeispiel
zu erstellen. Dies wäre die
Flyby-Titelsequenz, und wir werden dies
im nächsten Video tun und natürlich auch einen Soundeffekt
hinzufügen, der
zu diesem fliegenden
Effekt des Textes passt. Wir sehen uns also
im nächsten Video wieder.
18. Praktisches Beispiel: Erstellen einer Fly-By Titelfolge: Am Ende dieses Abschnitts,
in dem es um Texte geht, wollen
wir unser
erstes Projektbeispiel realisieren, das die
Flyby-Titelsequenz sein wird. Nur zur kurzen Erinnerung: Das werden
wir gemeinsam schaffen. Übrigens kann es sein, dass das Audio in
der ersten Vorschau ein wenig versetzt ist,
aber das ist nur ein kleines Problem innerhalb von After Effects und wirkt sich nicht auf
oder wird das letztendlich gerenderte Video nicht beeinflussen. Natürlich haben wir dafür
gesorgt, dass das Audio
perfekt für den
Offline-Texteffekt geeignet ist . Im Moment möchte ich Sie
einladen, dieses Video vielleicht in einer
Sekunde
anzuhalten und zu versuchen,
diese
Flyby-Titelsequenz selbst zu erstellen . Denn um ehrlich zu sein, hast
du bereits
alles gelernt, was
nötig ist, um diesen Effekt zu erzielen. Sie wissen, wie Sie die Textebene
beeinflussen können. Sie wissen, wie man
diesen Verlaufshintergrund erstellt. Und Sie wissen auch, wie
man Keyframes verwendet, um beispielsweise
die Positionsdaten zu animieren. Vielleicht als kleiner
Hinweis vorab, diese Textebenen
sehen Sie hier 3D-Ebenen,
was bedeutet, dass abgesehen von
den x- und y-Werten. Wenn ich zum Beispiel jetzt
diese Textebene auswähle und P drücke, um
die Positionsdaten zu öffnen. Sie sehen, dass es
auch diesen Wert gibt. Und dieser Wert wird sicherstellen , dass wir irgendwie
auf unsere Sichtweise zufliegen und uns immer mehr
von unserer Sichtweise entfernen können . Was ich hier animiert habe, ist der zed-Wert als
auch die Deckkraft. Und dann ist der zweite Text in und der dritte Texttheater der dritte Texttheater
Solve wie eine
Replikation des ersten Textes. Stellen Sie also sicher, dass Ihr
erster Text perfekt ist. Synchronisieren Sie es mit der Audioquelle , die Sie in
den Kursmaterialien finden. Und dann können Sie diese Texte einfach
reproduzieren, reproduzieren und hier rechtzeitig neu positionieren. Und du bist bereit mit dieser
Fly-By-Titel-Sequenz. Also hörst du entweder dieses Video auf und wir werden es später wieder
sehen, oder wir haben einfach zusammen
weitergemacht und ein neues leeres Projekt eröffnet. Also reiche ein neues, neues Projekt ein. Und wir beginnen natürlich mit einer neuen Komposition. Nennen Sie es Flyby-Titel. Wählen Sie HDTV, 1025
Bilder pro Sekunde, zehn Sekunden, genau wie
zuvor und wir klicken auf „Okay“. Und vielleicht
fangen wir diesmal mit einem Hintergrund an. Also Layer, New Solid, nenne es BG. Und die Farbe spielt keine
Rolle denn was wir tun
werden, ist Effekt, Generieren und Hinzufügen eines
Farbverlaufs wie zuvor. Also mache ich das schnell, mach es hier dunkelblau. Tausche die Farben aus. Das ist ein bisschen zu leicht. Okay, mach es radial
und bring das Blau in
die Mitte und bewege dann den schwarzen Bereich etwas
mehr nach außen,
genauso wie das in Ordnung sein sollte. Als nächstes möchten
wir natürlich einen Text hinzufügen. Was wir also schreiben werden,
ist es jetzt viel größer zu machen, wie zum Beispiel 350. Und wir wollen es mutig machen. Vielleicht sogar größer. Oder schauen
wir uns das größte Wort an. Theater und richten Sie diese horizontal als
auch vertikal aus. Okay, also mach es
ein bisschen kleiner. Wählen Sie den Absatz aus und zentrieren
Sie ihn. Und 320 sollte in Ordnung sein, und wir richten es
wieder auf die Mitte aus. Jetzt bring es zurück auf jetzt. Das sind die Texte, mit denen
wir beginnen werden. Und was wir
hinzufügen werden, ist genau wie bei unserem Hintergrund und
anderen strahlenden Farbverläufen. Also klicken wir auf Farbverlauf
generieren und machen ihn
erneut radial. Tauschen Sie die Farben aus, machen Sie auch diese
dunkelblau. Und bringen Sie den weißen Bereich
in die Mitte unseres Textes. Und ich nehme den Ursprung
dieser Endfarbe und verschiebe
sie etwas weiter nach außen
, damit der Text heller wird .
Vielleicht noch einmal. Wir wollen mit
dem längsten Wort überprüfen, welches
Theater sein wird, um Sie zu sehen. Es ist ein bisschen dunkel
hier draußen. Nehmen Sie dann den Farbverlauf und bewegen Sie die Endfarbe noch
weiter von der Mitte weg. Und so
sollte es in Ordnung sein. Was wir tun könnten, ist
vielleicht auch
die Startfarbe auf ein
bisschen Hellblau zu ändern . Vielleicht so. Und jetzt können wir wirklich
endlich
zu unseren Texten zurückkehren , was wird. An erster Stelle B jetzt, und wir wollen
einen weiteren Effekt hinzufügen
, der Effect
Stylize glow sein wird. Erhöhen wir also zunächst den Radius. Irgendwie könnte das sein. Verringern Sie dann
die Intensität auf etwa 0,5. Und lass uns
mit der Schwelle herumspielen. Und ich denke so sieht
es ganz nett aus. Wir sind also bereit für die
Auswirkungen dieses Textes. Mal sehen, bevor und
nachdem wir diesen FX-Schalter ein- und ausschalten
können , war
das alles vorher. Dann haben wir die Rampe und
den Farbverlauf hinzugefügt und schließlich
unseren Glüheffekt hinzugefügt. Was wir
jetzt natürlich tun wollen, ist dieses Ein
- und Ausfliegen in unsere Tech-Sequenz zu animieren . Deshalb brauchen wir
in erster Linie
die Positionsdaten sowie die Opazität. Wir möchten
den 3D-Schalter einschalten , damit wir zusätzliche
Positionsdaten haben, die die Z-Achse sein werden. Und wir wollen sowohl
unsere Positions-
als auch unsere Opazitätsdaten öffnen . Wir könnten entweder auf
diese Schaltfläche klicken und dann
die Transformationsoptionen öffnen. Und wir haben die Position
und die Opazität hier. Oder wir können einfach
die Tastenkombination P verwenden um die Position zu öffnen, und dann T, um die Deckkraft zu öffnen,
oder P für die Position drücken, und dann Shift T, um
die Deckkraft zu unseren
sichtbaren Optionen hier hinzuzufügen . Nun wollen wir damit beginnen,
diesen z-Wert so weit
negativ zu setzen, dass
dieser Text uns so
nahe kommt und den
sichtbaren Kompositionsbereich verlässt. Deshalb drücken wir einfach unsere linke Maustaste
und bewegen sie nach links. Und das wird eine
sehr langsame Bewegung verursachen. Aber wenn wir dabei die
Umschalttaste drücken, wird
es viel, viel schneller gehen. Verwenden Sie also die Umschalttaste und
wir werden in diesem Moment sehen, der Text
den sichtbaren Bereich verlassen hat. Also etwa 2660 sollten
für diese Positionsdaten in Ordnung sein. Jetzt aktivieren wir unsere Stoppuhr. Vielleicht gehen
wir etwa acht Frames vorwärts . Bring es auf ungefähr 0. Dann wollen wir, sagen
wir, 2,5 bis Sekunde dort bleiben . Bringen Sie es ein bisschen
weiter von unserer Sicht weg. Vielleicht auf etwa, sagen wir 450. Und dann noch
acht Frames später. Das sollte
ziemlich schnell verschwinden. Wenn die
Shift-Taste erneut gedrückt wird, möchten
wir, dass sich dies sehr
weit von unserer Ansicht entfernt ,
bis etwa 7.500 in Ordnung sein
sollten. Und natürlich
möchten wir auch eine Änderung der Deckkraft hinzufügen
, damit der Text endlich verschwindet, wenn wir uns von unserer Sicht
entfernen. Daher können wir
zu diesem Moment gehen und
die Stoppuhr aktivieren,
was bedeutet, dass alle Momente
vor diesem Keyframe 100% ige Deckkraft haben. Und wenn es dann beginnt, sich von unserer Sicht zu
entfernen, wollen
wir, dass dies auf 0 sinkt. Wenn ich also unseren Arbeitsbereich
in diesem Moment beenden lasse , indem ich
die Abkürzung N drücke und spiele das jetzt aus. Das haben wir bisher geschaffen. Und was Sie jetzt sehen,
ist das, was ich bereits
erwähnt habe , als ich über
die First Tee Frames gesprochen habe. Und wir sehen diesen kleinen
Bounce-Back-Effekt. Und das wird durch die
Bezier-Interpolation verursacht. Ich denke, es sieht nicht
einmal ganz schlecht aus, aber wir wollen trotzdem, dass sich
das linear bewegt. Deshalb wähle ich hier
diesen Keyframe, rechten Maustaste auf
Keyframe-Interpolation und wähle die räumliche
Interpolation als linear aus. Ist es okay? Und der gleiche Effekt könnte in diesem Keyframe
auftreten. Also schlagen wir wieder richtig, Keyframe-Interpolation und die räumliche Interpolation
sollten linear sein. Schlag, okay, spiel das nochmal. Wir sehen, dass dieser
Bounce-Back-Effekt jetzt verschwunden ist
oder Text eintrifft,
einfliegt ,
ein wenig langsamer wird und dann endlich
ziemlich schnell wieder herauskommt. Aber denken Sie daran, dass
dies, wie Sie hier sehen , nicht in
Echtzeit abgespielt wird, da es nur
15 Bilder pro Sekunde sind. Die endgültige Animation bewegt
sich also etwas schneller. Was wir als nächstes
hinzufügen möchten , ist
natürlich unser Sound. Deshalb gehe ich hier zu
den Projektdaten, meinen Ordner mit
den Kursmaterialien auf und ziehe
diese
Swoosh-Audioquelle einfach per Drag & Drop in unser Projekt und bringe sie in unser Zusammensetzung vielleicht
direkt unter unserem Text. Jetzt öffnen wir hier die Pfeile, sehen die Audiodaten und rufen die Wellenform
hier in diesem Moment Hier sollten
unsere Texte hineinfliegen. Mal sehen, wo
dieser Moment ist. Ich denke wahrscheinlich in diesem Rahmen. Bringen wir also unsere Sichtweise zurück und verschieben diesen vielleicht einen
Frame nach rechts. Drücken wir jetzt erneut die
Leertaste. Denken Sie daran, dass die Leertaste
der
Verknüpfung das Video als
auch die Audiovorschau enthält. Mal sehen, was
wir bisher geschaffen haben. Okay, ich denke
das passt ganz gut. Und jetzt, was wir
tun wollen, nehmen wir diesen Text
, der in
diesem Moment hier verschwinden wird. Wir wollen diese
Ebene und dort lassen,
und deshalb schnappen wir sie uns einfach hier und verschieben sie auf diesen Moment. Und lassen Sie die
Textebene und darüber, wo der Keyframe diese
auf 0 Deckkraft oder etwas später briggs . Jetzt
müssen wir nur noch
diese Textebene zusammen mit
dem Sync-Audiomaterial nehmen . Markieren Sie beide Ebenen, indem Sie Strg-Taste drücken und
auf diese Ebenen klicken. Und dann drücken Sie Strg D
, um diese Ebenen zu duplizieren. Verschiebe sie nach oben. Doppelklicken Sie jetzt auf diese
Textebene und direkt hinein. Und dann möchten wir
unsere wichtigsten gerahmten Immobilien öffnen ,
indem wir Sie treffen. Und wir wollen auch
das zweite
Audiomaterial markieren und jetzt nehmen wir die ersten Keyframes
unseres zweiten Textes so,
dass sie fast zur gleichen Zeit sind, mit dem Keyframe des
Endbereichs in der erste Text. Zoomen Sie ein bisschen heraus. Machen Sie unseren Arbeitsbereich
etwas größer. Mach das noch einmal. Nehmen Sie also die zweite Ebene, duplizieren Sie sie erneut und
bringen Sie sie nach oben. Doppelklicken Sie auf die neuen
Texte und lesen Sie Theater. Einer ist zu viel. Okay? Und dann noch einmal, schlag dich mit unserer Textebene, um die Keyframes aufzurufen und diese zusammen mit dem
Sound in etwa diesem Moment zu
bewegen. Und dann wollen wir, dass ein
Arbeitsbereich hier endet. Und lassen Sie uns eine Vorschau dessen, was
wir für
dieses Projekt erstellt haben dieses Projekt als unser allererstes Projektbeispiel ansehen.
Ich denke, das
sieht ziemlich gut aus. Sie können natürlich auch andere
Eigenschaften in Ihrer Animation verwenden, wie zum Beispiel das Tracking,
wie wir es zuvor gemacht haben. Oder spielen Sie vielleicht
mit der Textgröße herum. Sie können also
natürlich
herumspielen und diese
Animation noch weiter verbessern. Aber im Moment denke ich, dass wir diesen
Abschnitt über Texte
beenden können . Als Nächstes möchten
wir
diese Animation rendern und eine lokale
Datei auf unserem PC oder Laptop speichern. Lassen Sie uns dabei schnell
über die besten
Rendereinstellungen im Allgemeinen sprechen , verschiedene Workflows zum Rendern Ihrer Animationen und Videos. Außerdem möchten wir
schnell
verschiedene Dateitypen in Betracht ziehen , die Sie in
After Effects importieren können. Im nächsten Abschnitt geht
es also um Import und Export
in After Effects.
19. Videosequenz über After Effects exportieren: AVI: In diesem und den
kommenden Videos erfahren
wir ein
bisschen mehr über Import- und Exporteinstellungen
von After Effects. Deshalb werde ich
nur für eine Weile aufhören neue Projekte
und Kompositionen zu
erstellen. Aber wir wollen uns jetzt
überlegen, wie
man ein solches
Projekt oder eine solche Komposition rendert. Ich denke, das ist ein guter Zeitpunkt
, da wir gerade Erstellung unseres
allerersten Projektbeispiels
fertig sind. Und jetzt möchten wir diese Datei
lokal auf
unserer Festplatte speichern, um dieses Projekt
hinzuzufügen,
diese Komposition
zur Renderwarteschlange, wir haben verschiedene Optionen. Am einfachsten ist es, eine Komposition
zu öffnen, zur Renderliste
hinzuzufügen oder die
Tastenkombination Strg M zu drücken Sie können
aber auch zu
Datei Export gehen und auf
Zur Renderliste hinzufügen klicken. In jedem Fall wird eine neue
Registerkarte geöffnet und diese Flyby-Titel-Komposition wurde
unserer Render-Warteschlange hinzugefügt. Hier müssen wir also grundsätzlich drei verschiedene
Optionen in Betracht ziehen. Zunächst
geben die Rendereinstellungen, dann das Ausgabemodul und das einfachste zwei aus. Wenn ich hier auf Ausgabe zwei klicke, ist dies nur unser Ort , an dem unser
Video gespeichert werden soll. Sie können sich also einfach für
jeden Ort entscheiden , der von Hand
oder sicher und Englisch getroffen wurde. Und wenn wir dann endlich auf Rendern
klicken, ist dies der
Ort, an dem Sie Ihr gerendertes Video
finden können . Aber jetzt konzentrieren wir uns auf das Ausgabemodul und
die Rendereinstellungen. Vielleicht fangen wir mit
dem Ausgangsmodul an, das jetzt auf verlustfrei eingestellt ist. Dies bedeutet, dass das
zu wählende Format AVI ist. Und AVI steht für
Audio, Video Interleave
und ist eine Art
Containerformat, und ist eine Art
Containerformat von Microsoft
in den 1890er Jahren
entwickelt wurde. Dieses Format hat einige Vorteile, aber auch einige Nachteile. Der größte Nachteil
eines Videos, das in AVI gerendert werden soll , ist
definitiv, dass die Datei extrem riesig
wird. Auf der anderen Seite
stellt dieses Format sicher, dass sie
endgültig gerendert werden. Video wird, wenn es nicht
einzeln verkleinert
wird, eine gute oder als After
Effects als verlustfreie Qualität haben. Nichtsdestotrotz werden wir später in
den nächsten Videos
andere Formate in Betracht ziehen , um endlich eine Lösung zu finden
, die beiden dient. Es hat also eine geringe Dateigröße und bleibt dennoch von
guter oder hervorragender Qualität. Aber jetzt betrachten wir
diese bevorstehenden Optionen. Und natürlich wollen wir unser Video in
den Render to Fire
aufnehmen. Also lassen wir das aktiviert
und für die Kanäle können
wir bei RGB bleiben. Obwohl wir später
zum Beispiel ein T-Shirt-Design
erstellen, ein T-Shirt-Design
erstellen, werden
wir auch
den Alpha-Kanal hinzufügen. Und für das Lehrer-Design wird
dies sicherstellen
, dass wir
dieses T-Shirt in
verschiedenen Farben drucken können . Und wir wollen
unseren schwarzen Hintergrund nicht mit einbeziehen. Nun, hier können wir
das einfach für RGB belassen. Die Säure ist bereits fest. Gleiches gilt für die
Tiefen- und Farbeinstellungen, die auch vorgewählt
bleiben können. In diesem nächsten Segment haben
wir jetzt die Möglichkeit, die Größe unseres Videos
zu ändern. Aber normalerweise und
auch in unserem Fall haben wir uns natürlich
aktiv dafür entschieden, die Komposition in Full HD zu erstellen. Deshalb wollen wir die Größe
dieses Videos danach nicht ändern. Bevor Sie es rendern. Wir wollen unser Video auch nicht
zuschneiden und die Audioeinstellungen für die Ausgabe
können
auch vorausgewählt bleiben . Wir haben Okay gedrückt. Und jetzt
wechselt es zu benutzerdefiniertem AVI. Obwohl wir hier nichts wirklich
geändert haben, sollte die
Qualität
dennoch verlustfrei sein. wir nun mit
den Rendereinstellungen fort. Auch hier haben wir viele verschiedene Optionen
zur Auswahl. Zuallererst die Qualität, die wir
wollen, dass dies am besten ist. Dies führt natürlich zu
einer größeren Dateigröße, aber wir möchten nicht, dass unser Video
als Entwurf gespeichert wird. Wir wollen also wirklich
die bestmöglichen Qualitätseinstellungen
für die Auflösung verwenden . Wir wollen, dass das voll bleibt. Und dies sind auch die
Standardeinstellungen unabhängig davon, was Sie für Ihren Vorschaubereich
ausgewählt haben. Unabhängig davon, ob die
Vorschau in halber oder
noch geringerer Auflösung
gerendert wird , die Standardlösung, um
Ihr endgültiges Video lokal auf
Ihrer Festplatte zu rendern Ihr endgültiges Video lokal auf ,
immer voll. Und das wollen
wir auch wählen. Und blatt hier. Jetzt haben wir hier
einige andere Optionen. Wir könnten zum Beispiel
alle Effekte ausschalten , die wir
innerhalb des Kompositionsbereichs erzielt haben. Oder wir könnten auf
verschiedenen Displays entscheiden, wie die Layer
verwendet werden sollen , die wir für den Solo-Switch
aktiviert haben. Aber wenn ich mich entschieden habe, verschiedene Ebenen
innerhalb einer Komposition solo
zu spielen,
bedeutet das normalerweise innerhalb einer Komposition solo
zu spielen,
bedeutet , dass ich auch so gerendert werden
wollte. also keine spezielle
Behandlung notwendig, obwohl Sie sich beispielsweise
dazu entscheiden könnten, all diese
Solo-Schalter auszuschalten. Für die Effekte
können Sie nun entscheiden
, können Sie nun entscheiden sie alle für
das gerenderte Video auszuschalten. Und das bedeutet
, dass alle Effekte auf alle Ebenen
angewendet
werden, ausgeschaltet werden. Was in einigen
Fällen nützlich sein könnte. Wenn Sie beispielsweise
eine Videodatei haben , in ein Effekt
auf die gesamte Videodatei angewendet wird. Und die gesamte Zusammensetzung
besteht nur aus dieser einen Schicht, in
der der Effekt angewendet wird. Dann sollten Sie vielleicht in Betracht ziehen, das Video
vorab
ohne Effekt zu rendern und dann
dieses Video zu importieren und
den Effekt erneut anzuwenden. In unserem Fall ist es jedoch unmöglich, das, was wir hier gemacht haben,
nachzubilden,
da wir
Effekte auf verschiedene Ebenen
innerhalb der Komposition angewendet das, was wir hier gemacht haben,
nachzubilden,
da wir
Effekte auf verschiedene Ebenen
innerhalb der Komposition haben. Wenn ich mich jetzt entscheide,
alle Effekte auszuschalten und dieses Video dann zu importieren, , wie gesagt, ist
es, wie gesagt, unmöglich, das zu erstellen was wir getan haben, da
der Effekt
entweder angewendet würde das ganze zufällige Video oder insgesamt ausgelassen. fast jedem
Fall
müssen Sie hier also keine Änderungen vornehmen. Und das gleiche gilt sowohl für die Zeitabtastung als
auch für die Bildrate. Wir haben unsere Komposition
in 25 Bildern pro Sekunde erstellt. Und wir wollen
bei diesen 25 Bildern pro
Sekunde bleiben , damit wir hier auf Okay klicken können. Und jetzt haben wir sowohl
die Rendereinstellungen als
auch das Ausgabemodul berücksichtigt . Wir haben uns für einen
Speicherort entschieden , an dem unsere
Datei gespeichert werden soll. Und wenn ich auf Rendern klicke, wirst
du sehen, dass
After Effects damit beginnt, unser Video zu rendern, das aus
88 Bildern besteht und
eine Länge von drei
Sekunden und 12 Frames hat . Und derzeit
wurden bereits 59 Frames gerendert. Und die Gesamtzeit
wird ungefähr eine Minute betragen. Und wenn dieser Prozess abgeschlossen ist, hören
wir dieses Geräusch. Und wenn ich Ihnen
die Datei zeigen möchte, können
Sie tatsächlich sehen, dass das
Dateiformat hier Punkt AVI ist. Und diese Datei ist riesig, obwohl sie nur drei
Sekunden lang ist und
eine Feuergröße von 522 Megabyte hat , was dann natürlich
schwierig sein wird , irgendwo
hochgeladen zu werden. Im
Internetcenter haben
Freunde beispielsweise alles, was Sie mit Ihrem gerenderten Projekt
tun möchten . Also werden
wir im nächsten Video ein anderes
Containerformat betrachten, das direkt aus After Effects gerendert werden
kann, wodurch die
Alpha-Größe zumindest ein
wenig verringert wird, bevor es danach
verlassen wird effekte. Und ich spreche von
einer Software von Adobe, mit der
wir in vielen,
vielen verschiedenen Formaten rendern können . Und dann endlich eine Lösung mit
einer sehr geringen Dateigröße
bei guter Qualität
finden einer sehr geringen Dateigröße
bei . Wir sehen uns also im nächsten Video
zum kommenden Teil.
20. Videosequenz über After Effects exportieren: MOV: Im vorherigen Video haben
wir das
Renderformat dot AVI kennengelernt. Und jetzt möchten wir
ein anderes Format in Betracht ziehen, das direkt aus After Effects
gerendert werden
kann. Also hier haben wir wieder unsere
Sequenz. Natürlich
wollen wir mit dem
Arbeitsbereich, der auf den Teil zugeschnitten ist, endlich als Video rendern
. Und jetzt wählen wir Komposition fügen sie erneut zur Renderliste hinzu. Und wir wollen
das Ausgangsmodul ändern. Übrigens sind die Rendereinstellungen eine unabhängige Option
vom Ausgabemodul, was bedeutet, dass unabhängig davon, ob Sie dot AVI oder dot MOV
wählen, wenn Sie
die Rendereinstellungen
für die besten Einstellungen beibehalten möchten , das würde bedeuten, dass
wir unser Video natürlich in
voller Auflösung
rendern werden. Wir werden die Auswirkungen behalten. Wir werden natürlich auch die ausgewählten Layer solo spielen. Und im Grunde
bleibt alles, was
wir hier
für die Punkt-AVI-Datei auswählen , erhalten , wenn wir
das Ausgabemodul ändern. Und genau das wollen wir tun. Also klicken wir darauf
und für das Format ändern
wir dot AVI und
wollen QuickTime wählen. Wenn Sie ein Apple-Benutzer sind, kennen
Sie möglicherweise die
Punkt-MOV-Datei, die gerendert wird. Jetzt. Das ist sozusagen die
ergänzende Datei zur Punkt-AVI-Datei
von Microsoft. Dies ist mehr oder weniger die EPA-Lösung und
wir klicken auf Okay. Und was Sie auch tun können, ist,
wenn Sie auf dieses kleine Plus klicken, können
Sie die
Rendereinstellungen für die besten Einstellungen beibehalten und möglicherweise verschiedene
Ausgabemodule auswählen um die Audiodatei zu rendern, z. B. in QuickTime als gut wie in Punkt AVI,
wie ich es gewählt habe. Jetzt haben wir hier wieder
unsere Ausgabeverzeichnisse, einmal mit einer Punkt-MOV-Datei. Und die zweite Datei
ist die Punkt-AVI-Datei. Und jetzt klicke erneut auf Rendern. Und ich denke, ich überspringe diesen
Teil für Sie und wir werden
noch einmal sehen , wann der
Rendervorgang abgeschlossen ist. Es sollte also
in ein paar Sekunden fertig sein. Da sind wir ja. Und wenn ich unseren Ordner erneut
öffne, werden
Sie sehen, dass wir jetzt zwei weitere Dateien
haben. Eine davon ist nur eine Kopie einer
Flyby-Titelsequenz dot AVI, wiederum mit mehr als einem
halben Gigabyte. Und die Punkt-MOV-Datei
mit
der gleichen Länge hat natürlich nur 74 Megabyte. Immer noch viel für ein 3
Sekunden langes Video, aber viel weniger als
die Punkt-AVI-Datei und die Qualität ist genau die
gleiche wie bei der Punkt-AVI-Datei. Wenn Sie also direkt
aus After Effects rendern möchten , würde
ich Ihnen
den Rat geben ,
dieses in einem Punkt-MOV zu rendern. Aber im nächsten Video werden
wir uns eine andere Lösung ansehen , die noch viel besser ist. Und Sie können
Ihre Komposition und
Ihr Projekt in eine andere
Software von Adobe exportieren und Ihr Video dort auch in anderen
Formaten
rendern. Was wir
dort machen werden, wird
im nächsten Video erklärt.
21. Adobe Media Encoder und beste Exporteinstellungen: In den letzten beiden Videos haben
Sie
zwei Videoformate kennengelernt, die direkt
aus After Effects gerendert werden
können, dot AVI sowie dot MOV. In diesem Video
möchten wir uns eine andere Lösung und
andere Software von
Adobe ansehen Lösung und
andere Software von , mit der Sie Projektdaten
aus After Effects,
aber auch aus anderen Programmen
wie Adobe Premiere Pro
importieren können Projektdaten
aus After Effects,
aber auch aus anderen Programmen
wie Adobe Premiere Pro
importieren . Der große Vorteil
dieses Programms,
das als
Adobe Media Encoder bezeichnet wird,
besteht darin, dass es bequem zusammen mit
beispielsweise After
Effects oder Premiere Pro
platziert werden kann. Sie können
Ihre Zufallsliste erstellen, den Ruhezustand
gehen und
dieses externe Programm Ihre Dateien
rendern lassen , zum Beispiel nachts. Sie können auch in vielen
verschiedenen Videoformaten rendern, wie zum Beispiel
dem Punkt mp4. Aber wir werden uns das gleich
genauer ansehen. Der Nachteil auf der anderen
Seite des Media Encoders besteht darin, dass er nicht
als eigenständige Software gekauft werden kann, wie zum Beispiel Photoshop, After Effects und all die
anderen Programme, die Sie hier sehen. Sie müssen Eigentümer
der Creative Cloud
sein , um
Zugriff auf den Media Encoder zu haben . Und der Media Encoder wird in dieser Creative Cloud
enthalten sein , alles episch, nur alle
Anwendungen. Was Sie jetzt tun können, ist
sich für eine Testversion
dieses Media Encoders zu entscheiden . Aber wenn Sie wirklich ein häufiger Benutzer
sein und die Realität von Projekten
mit diesem Encoder
ausführen
möchten , müssen Sie Eigentümer
des Creative Cloud-Pakets für alle
Anwendungen sein . Ich kann das nur empfehlen, insbesondere wenn Sie
andere Software von einer DO RE
wie Photoshop
oder Premier Pro verwenden möchten andere Software von einer DO RE . Dann
ist das Creative
Cloud-Paket für alle Anwendungen natürlich Cloud-Paket für alle Anwendungen die beste Lösung. Da die Installation
dieses Media Encoders
ziemlich selbsterklärend ist. Wir kehren jetzt zu
After Effects zurück und sehen, was dieser Media
Encoder für uns tun kann. Also öffne ich
After Effects wieder. Ich bin zurück in meiner
Flyby-Titelsequenz. Was ich jetzt tun möchte, anstatt Komposition zur Renderliste
hinzufügen zu wählen, möchte
ich diese zur
Adobe Media Encoder-Warteschlange hinzufügen. Dies kann einige Sekunden
dauern und dann
sollte sich die Software öffnen. Jetzt sind wir hier
im Adobe Media Encoder. Und was Sie sehen werden, ist, dass unsere
Kompositions-Flyby-Titel
direkt von Adobe
After Effects zum
Rendering q
des Media Encoders hinzugefügt wurden direkt von Adobe
After Effects zum . Und derzeit ist die
Ausgabedatei eine Punkt-MP4-Datei und
das Format ist H Punkt zwei C64. Bevor wir auf
diese verschiedenen Formate
und Ausgabedateien
eingehen , lassen wir diese
Einstellungen einfach so, wie sie festgelegt sind. Klicken Sie auf diesen grünen Pfeil
, um unser Video zu rendern und wir werden wieder sehen, wenn
dieses fertig ist. Jetzt sind wir wieder in unserem Verzeichnis und
wie Sie sehen können, haben
wir eine weitere Datei hinzugefügt,
nämlich die MP4-Datei, Nüsse direkt aus
dem Adobe Media Encoder
liest. Jetzt hat diese neue Datei nur eine
Feuergröße von 1,09 Megabyte, was viel weniger ist
als die Punkt-AVI-Datei, aber auch viel weniger
als die Punkt-MOV-Datei. Wir sind davor
direkt von After Effects ausgegangen. In Bezug auf die Qualität sieht
das jedoch immer noch sehr gut aus, sieht
das jedoch immer noch sehr gut wie ich es Ihnen zeigen kann, indem ich dieses Video
abspiele. nun zu
unserem Media Encoder zurückzukehren, habe
ich bereits gesagt,
dass das Format
das H-Punkt-Zwei-C64-Format ist . Und das basiert normalerweise
auf dem Codec x bis six. Damit dieser Codec grundsätzlich sicherstellt, dass beides auf der einen Seite
zutrifft, bleibt
die Feuergröße immer noch sehr klein. Auf der anderen Seite wird
in unserem Video immer noch ein Maximum an
Qualität beibehalten. Jetzt ist auch festgelegt, dass
YouTube am besten mit diesem
H-Punkt-H.264-Format umgeht , bevor
es eine eigene Konvertierung durchführt. Aber was ich getan habe, ist, dass ich alle drei Dateien, die
wir gerade gerendert haben,
die MOV-Datei, die AVI-Datei
sowie die MP4-Datei,
hochgeladen ,
die MOV-Datei, die AVI-Datei sowie die MP4-Datei, und in Full HD abgespielt habe. Und was ich in
Bezug auf die sichtbare Qualität sagen kann, sie sehen alle gleich aus. Der grundlegende
Hauptunterschied
bestand natürlich darin, dass
wir für die AVI-Datei ein halbes
Gigabyte für die MP4-Datei hochluden. Dies war in
fünf oder zehn Sekunden erledigt. Die sichtbare Qualität sieht
also für alle drei Uploads gleich aus. Trotzdem wäre mein Rat für
Sie,
in MP4 mit dem H.264-Format
H-Punkt zu rendern . Wenn möglich, wenn Sie
den Adobe Media Encoder verwenden. Und wenn nicht, machen Sie sich
im nächsten Video keine Sorgen.
Wir werden über
eine andere Option sprechen, Wir werden über
eine andere Option sprechen verwenden können, damit Sie
Ihre gerenderten Dateien von After Effects verwenden können, um sie in
andere Formate zu konvertieren und
viel zu sparen Dateigröße. uns nun in
unserem Medienencoder über
einige Optionen sprechen, Lassen Sie uns nun in
unserem Medienencoder über
einige Optionen sprechen, die Sie in dieser Software auswählen
können. Zuallererst
kann der Media Encoder nicht nur verwendet werden, um Projekte direkt
aus anderer Adobe-Software
wie Adobe After Effects zu
importieren . Wir könnten uns aber auch
dafür entscheiden, das Konvertierungstool für Medien- und
Farbessays zu verwenden . Das bedeutet, dass
ich zum Beispiel meine Punkt-AVI-Datei nehmen könnte, die uns kürzlich ausgegangen ist. Direkt in After Effects
und ziehen Sie
diese Videodatei per Drag & Drop in unsere Daten
hier im Media Encoder. Und was wir tun könnten, ist dieselbe MP4-Datei
direkt aus dieser
Videodatei zu
erstellen , wie wir es
zuvor getan haben , als wir unser
Projekt in After Effects importiert haben. Natürlich haben
wir auch viele verschiedene Formate
zur Auswahl. Wenn wir uns
diesen voreingestellten Bruder
hier unten links ansehen , könnten
wir H dot H.264 eingeben. Und wir sehen, dass
wir gerade für
dieses ganz besondere Format viele verschiedene
Optionen zur Auswahl haben. Wie zum Beispiel das
720P-Preset oder das Full HD-Preset. Wir könnten uns
hier entscheiden, uns auf verschiedene Geräte zu spezialisieren, wie zum Beispiel das mobile Gerät. Und natürlich gibt es jede
Menge verschiedene andere Formate. Nicht nur das H264,
sondern alles in allem gibt es viele
verschiedene Optionen und
viele, viel mehr Optionen als unsere Möglichkeiten
in After Effects. Nun, was ich Ihnen zeigen
möchte,
sowie die
Wachsamkeitsoptionen. Vielleicht erstellen wir ein kleines Beispiel, wenn ich diesen Plus-Button
drücke. Und hier habe ich
einen Auteur
Render-Dateiordner auf meinem Laptop erstellt . Und wenn ich diesen Ordner auswähle
und diesen Ordner auswähle, wird das immer dann tun, wenn eine neue Datei zu diesem Ordner
hinzugefügt wird, das kann eine
Videodatei oder eine After Effects, Effects-Projektdatei sein. Zum Beispiel. Jedes Mal, wenn
eine neue Datei zu diesem Ordner hinzugefügt wird, werden
diese Einstellungen hier Derzeit wird die
H.264-Einstellung verwendet, um
diesen Brand direkt zu konvertieren , wenn die neue Datei
zu diesem Ordner hinzugefügt wird. Wenn Sie sich diesen
Ordner ansehen und beispielsweise Ihre Projekte oder
Videos, die
konvertiert werden sollen, in diesem Ordner
speichern . Dann
kann dieses Tool,
der Media Encoder, verwendet werden, um
diese Dateien automatisch zu erstellen. Abschließend möchte ich
Ihnen zeigen, dass Sie natürlich
auch
Ihre Formateinstellungen
individuell ändern können, auch
Ihre Formateinstellungen
individuell ändern indem Sie hier mit der
rechten Maustaste
auf dieses Format klicken
und auf die Exporteinstellungen das öffnet ein weiteres Fenster, und da ist es. Und auf der linken Seite haben
wir natürlich unsere Vorschau aus
dem importierten Projekt. Und hier auf der rechten Seite haben
wir einige andere Optionen zur
Auswahl oder sogar zum Hinzufügen. Zum Beispiel Effekte nach
dem Import
der Projektdatei. Normalerweise, um ehrlich zu sein, habe ich danach nie bearbeitet und
bearbeitet ,
weil
unser Projekt natürlich abgeschlossen ist, unser Projekt natürlich abgeschlossen ist wenn wir dies
aus After Effects importieren. Aber wenn Sie das möchten, können Sie zum Beispiel
sogar Lumetri-Look hinzufügen, nachdem Ihr Projekt
oder eine Videodatei
importiert haben. Jetzt können Sie auch
die grundlegenden Videoeinstellungen ändern, wie zum Beispiel die
Breite oder die Hitze. Sie können sogar
die Bildrate ändern oder Änderungen an
den Audioeinstellungen vornehmen. Und was ich für sehr
interessant halte , ist dieser
Publish-Button. Auf diese Weise können Sie Ihre Anmeldedaten beispielsweise
für YouTube
und den Media Encoder
hinterlassen beispielsweise
für YouTube
und den Media Encoder Nachdem
Sie Ihre Videodatei gerendert haben, importieren
wir diese Datei laden sie direkt auf YouTube hoch. Normalerweise wähle ich jetzt diese Schaltfläche, um die
maximale Renderqualität zu verwenden. Das Rendern dauert dann etwas
länger, aber wir stellen wirklich sicher, dass unser endlich gerendertes Video
über diesen Media Encoder
die bestmögliche Qualität hat . Aber im Moment denke ich, haben
wir über
all die unnötigen
und wichtigen Schritte gesprochen und wichtigen Schritte , die Sie hier
im Media Encoder ausführen können. Auch hier würde ich Ihnen raten, wenn
Sie
diesen Encoder verwenden , um
Ihre Projekte direkt aus
After Effects zu importieren und in
diesem H-Punkt-264-Format zu rendern . Und natürlich lassen Sie alle
anderen Optionen so, wie Sie Ihre
Komposition in After Effects erstellt haben. Jetzt, im nächsten Video, werden
wir über eine andere Option sprechen. Wenn Sie
den Media Encoder nicht verwenden. Wenn Sie die
Adobe Creative Cloud nicht verwenden, möchte ich
Ihnen zeigen, dass Sie mit einem kostenlosen Konvertierungstool beispielsweise auch die AVI-Datei
importieren
können, die uns zuvor
ausgegangen ist, und reduzieren Ihre Dateigröße, indem Sie
eine weitere MP4-Datei erstellen. also Wir sehen uns also im nächsten Video.
22. Digression: Video-Format-Konverter: Dies ist das letzte Video
über die Möglichkeiten, Ihre
Projektdateien aus After Effects zu rendern und zu exportieren. In diesem Fall möchten
wir über
eine alternative Lösung sprechen, möchten
wir über
eine alternative Lösung sprechen ohne den
Adobe Media Encoder zu verwenden. Dennoch möchten Sie
Ihre endgültige Datei als
MP4-Datei oder ein ähnliches Format speichern . Sie möchten
jedoch nicht bei der AV
- oder MOV-Datei bleiben , die direkt
aus After Effects gerendert werden kann. Und was Sie in diesem Fall
tun könnten, ist einen kostenlosen Videokonverter zu
verwenden, wie zum Beispiel den, any video converter
von a und V soft. Dies kann einfach
für Windows- oder Mac-Benutzer heruntergeladen für Windows- oder Mac-Benutzer Sie können die Software
öffnen und Ihre gerenderte, z.
B. AVI-Datei
direkt
aus After Effects importieren , sie
abrufen und ziehen
es in diesen Bereich. Dann wollen wir hier
natürlich
einige Anpassungen für die
Grundeinstellungen vornehmen. Wir möchten
die Start- oder
Endzeit unseres Videos nicht ändern . Außerdem möchten wir
die Videogröße wie zuvor belassen. Im Grunde ist alles
genauso wie im letzten Video, in dem
wir über
die Einstellungen mit dem Encoder gesprochen haben . Wir möchten die Qualität
so hoch wie möglich halten,
was bedeutet, dass es sich um
eine größere Dateigröße handelt. Aber natürlich wollen wir hier die hohe Option
wählen. Und für die Videooptionen werden
wir sehen, dass der
Videocodec in diesem Fall
die x 26 für die zuvor
erwähnte Videobitrate sein wird die x 26 für die zuvor
erwähnte . Vielleicht möchten Sie dies
auf die ursprüngliche Bitrate ändern und
die Bildrate sowie das
Seitenverhältnis auf auto eingestellt lassen , und auch für die Audiooptionen muss nichts geändert werden. Wenn Sie dann
zu den Grundeinstellungen zurückkehren, werden
Sie sehen, dass der
Ausgabeordner in meinem Fall nach Effekten Slash MP4 sein
wird. Dies kann jederzeit geändert werden. Hier in den allgemeinen Einstellungen. In diesem Fall habe ich
diesen After Effects-Ordner erstellt. Klicken Sie auf Okay, wenn ich jetzt mit der Konvertierung
beginne, werden
Sie sehen, dass meine importierte
Flyby-Titelsequenz zur Renderliste
hinzugefügt wurde und sehr schnell
perfekt konvertiert wird. Und wir werden sehen, dass es eine endliche
Größe von 1,17 Megabyte hat. Für den Dateinamen
sehen Sie, dass der
verwendete Codec am
Ende dieser Datei hinzugefügt wurde. Und wenn ich dieses Video jetzt abspiele, werden
Sie feststellen, dass es immer
noch eine anständige Qualität hat. Im Allgemeinen gilt Je mehr Konvertierungen
das
Video bestehen muss, desto mehr Qualität
wird es im Laufe der Zeit verlieren. Aber ich denke, in diesem Fall ohne die Verwendung des
Adobe Media Encoders können
wir
ohne die Verwendung des
Adobe Media Encoders immer noch
mit unserem Endergebnis zufrieden sein, das eine MP4-Datei sein wird. Mein letzter Ratschlag
wäre nun natürlich, wenn möglich, mit dem Adobe
Media Encoder zu rendern und Ihr
Projekt
direkt aus After Effects zu importieren. Wenn Sie diesen Encoder jedoch nicht
verwenden, möchten Sie
Ihre AVI- oder MOV-Dateien möglicherweise dennoch mit dem
Videokonverter konvertieren. Jetzt ist es soweit, als wir über
verschiedene Rendereinstellungen und
-möglichkeiten in After Effects sprechen verschiedene Rendereinstellungen und
-möglichkeiten . Im nächsten Video wollen
wir
genau das Gegenteil tun und über
Möglichkeiten und Formate sprechen Möglichkeiten und Formate um Daten in After Effects zu importieren.
23. Importieren von Quellen: Video, Bildsequenzen und mehr: Bevor Sie wieder in Kompositionen
arbeiten und wirklich großartige
Projektbeispiele erstellen. In diesem Video möchten wir
schnell
die verschiedenen Eingabetypen und
Dateiformate betrachten die verschiedenen Eingabetypen und , die
in Adobe After Effects akzeptiert werden. Wie Sie hier
auf der linken Seite
bereits sehen können, werden natürlich hier
auf der linken Seite
bereits sehen können, die gängigsten
Videoformate akzeptiert, wie zum Beispiel unsere Rennet dot AVI-, unsere Rennet dot AVI-,
dot mp4- oder dot
MOV-Dateien. Und es sind Video-
und Audiospuren, die hier in
Adobe After Effects
perfekt funktionieren. Gleiches gilt
für andere Formate, wie zum Beispiel W, m, v. Aber im
schlimmsten Fall,
wenn Sie ein Feuer in einem Format haben, das in After Effects nicht akzeptiert
wird, könnten
Sie dies tun die
Lösung finden, entweder den Media
Encoder oder beispielsweise einen Konverter wie den
any video converter zu verwenden, um mit der Konvertierung Ihres Videos
in gängige Dateiformate
wie zum Beispiel MP4 zu beginnen in gängige Dateiformate
wie zum Beispiel , und
verwenden Sie dann diese konvertierte Datei, um sie in
Adobe After Effects zu importieren Natürlich können Sie auch Audiodateien
importieren, wie zum Beispiel die
MP3-Datei oder eine WAV-Datei. Sie können auch Bildformate
wie das PNG- oder JPEG-Format importieren . Und du kannst auch
eine Folge von Bildern importieren, wie ich es hier gemacht habe. Dies ist eine Sequenz, in der ich
mit meiner Drohne nach Mexiko gehe. Und wenn ich hier auf das
erste Bild klicke, kann
ich die Option auswählen, um die gesamte PNG-Sequenz zu
importieren. Und auf diese Weise werden Sie sehen, dass dies als Sequenz
wichtig sein wird. Und wenn ich das in
eine neue Komposition ziehe, wird
After Effects
die Interpretation
und Frame für Frame durchführen . Dies wird addiert, um diese kurze
Videosequenz zu erstellen. Jetzt können Sie sogar
3D-Modelle in
Adobe After Effects importieren . Hier haben wir ein Beispiel
dafür, Diäten, Coca-Cola. Und was Sie auch
tun können, ist normalerweise in diesen Modellen
im 3D-Raum
umkreisen , wie zum Beispiel mit
dieser Coca-Cola, oder Sie könnten ein
3D-Modell eines Mobiltelefons importieren. Was du aber brauchst, ist
ein anderes externes Plugin. Und ich denke,
in diesem
Teil des Kurses wird das zu weit gehen
und wir wollen einfach damit
beginnen, das
nächste Projektbeispiel zu erstellen, und werden es daher im nächsten Video
wieder sehen.
24. Unser Ziel: 3-dimensionales Telefonmodell mit individuellen Bildschirminhalten: Willkommen zu diesem neuen
Projektbeispiel, in dem wir
ein 3D-Mobiltelefon mit
der Möglichkeit erstellen möchten , unseren Telefonbildschirm individuell zu animieren. Und um ehrlich zu sein, ist
dies ein sehr spontanes
Projektbeispiel ,
da
ich im letzten Video über Möglichkeiten
des Imports von 3D-Modellen gesprochen habe. Ich habe dir die Coca-Cola-Dose gezeigt. Und ich sprach
zum Beispiel über den Import
eines 3D-Handys. Und da war ich
einfach aufgeregt, meine eigene Art von
3D-Modell für Modell zu erstellen , ohne
ein 3D-Modell zu verwenden. Wovon spreche ich also? Dieses Bild oder dieses
3D-Handy, das Sie hier sehen können, wurde nur
mit einer 2D-Videosequenz erstellt. Und schließlich bräuchten wir nicht
einmal ein Video oder wir
bräuchten nicht nur zwei Bilder, eines von
der Vorderseite unseres Mobiltelefons und das andere von der
Rückseite des iPhone. Sie können also die
Kursmaterialien belegen. Ich habe ein kleines
Video hingelegt und dort ein Video hingelegt, weil
ich dir noch
eine Sache zeigen möchte und
das ist, wie man Freeze-Frames
aus den Videos
erstellt. Aber
das werden wir uns später ansehen. Aber was wir
in
diesem Projektbeispiel tun werden,
wird dieses sein. Hallo, und willkommen zu diesem umfassenden Adobe
After Effects-Kurs. Hallo und willkommen zu diesem umfassenden Adobe
After Effects-Kurs. Was Sie also sehen können, wir können unseren Telefonbildschirm individuell
animieren. Unser Telefon hat eine Rückseite, und wir können bestimmen, wie
sich unser Telefon
im 3D-Raum bewegen soll , wenn wir den Bildschirm überhaupt anzeigen möchten
, zum Beispiel hier auf
der rechten Seite und mit unserem Telefon
und viele, viele weitere Dinge. Dieses Projektbeispiel
wird also wirklich spannend sein. Und ein Grund, warum ich mich für dieses
Beispiel entschieden
habe , diesen Kurs,
ist, dass er die eine Skala,
die ich für Sie entwickeln
möchte, sehr gut zeigt , indem ich diesen Kurs lerne
und anschaue. Diese Fähigkeit besteht darin,
eine Lösung im Auge zu haben , was
Sie erreichen möchten, in diesem Fall eine Art
3D-Mobiltelefonmodell. Und dann entwickeln Sie die
Fähigkeit oder die Ideen
, wie Sie Ihre Lösung produzieren können. Und in diesem Fall verwenden
wir, wie
ich bereits sagte, nur 2D-Bilder und fügen sie
zusammen, um
eine Art 3D-Mobiltelefon zu erstellen . Aber Sie haben gesehen, was
wir erstellen werden. Beginnen nun
mit einem neuen, leeren
Projekt und sehen uns mit einem neuen, leeren
Projekt und sehen erneut, indem wir
im nächsten Video mit
diesem Produktbeispiel beginnen .
25. Teil 1: 3D-Handy-Gesicht: Hier befinden wir uns also in einem neuen und leeren After Effects-Projekt. Und dieses Mal
wollen wir mit einem Ziel beginnen und zuerst unsere
endgültige Komposition erstellen. Und diese Komposition wird
später nicht nur das
3D-Telefonmodell selbst
enthalten, sondern dieses Modell auch im Weltraum
herumfliegen wie Sie im
vorherigen Videobeispiel gesehen haben. Also klicken wir auf Komposition,
neue Komposition oder verwenden die Tastenkombination Control N und nennen diese eine finale Comp. Und der voreingestellte HDTV
sollte
in Full HD mit 25
Bildern pro Sekunde in Ordnung sein . Und die Dauer von
zehn Sekunden reicht aus. Also klicken wir auf Okay und lassen
diese Komposition erstellen. Jetzt werden wir diese
Komposition später mit
Inhalten füllen , aber im Moment möchten
wir
unser Telefon oder Video aus
den Kursmaterialien importieren . Also ziehen Sie dieses Video einfach in unsere Projektdateien und erstellen Sie
dann eine neue Komposition
aus unserer MP4-Datei. Und wie Sie das Video gesehen haben, haben
Sie vielleicht bemerkt,
dass es nicht nur die Ansicht von der
Vorderseite unseres Mobiltelefons
enthält, sondern auch später die Rückansicht
des Mobiltelefons, das
wir haben möchte erstellen. Abgesehen davon
gibt es natürlich noch einige andere nutzlose und irrelevante Notizen, die
Sie vielleicht gelesen haben. Ich fühlte mich komisch Also heute. Wenn Ihnen dieser Kurs gefällt, ihn
gerne weiterempfehlen, um ihn gut zu bewerten. Aber jetzt kehren wir zu den
wichtigen Dingen zurück und beginnen in diesem Video, indem wir
eine Vorderansicht
unseres Mobiltelefons erstellen . Wir wollen also einen Rahmen finden, den
wir für
die Vorderseite
des
MOF-Telefons verwenden können , vielleicht für diesen Rahmen. Und dann wollen wir
diesen Rahmen maskieren, oder besser gesagt, unser Handy
maskieren und
diesen Rahmen als Vorderansicht verwenden . In diesem Fall werden
Sie feststellen, dass dieses Telefon
eine kleine Drehung und wir möchten das
klären. Was Sie also tun können, ist entweder hier das
Proportionalraster zu
aktivieren und diese Linien zu
überprüfen und
R zu drücken , um die Drehung anzuzeigen
und zu drehen. Oder du könntest auch einfach
einen neuen Volumenkörper erstellen, vielleicht in Rot. Und schnappen Sie sich einfach diesen Festkörper, schieben Sie ihn hier an die Seite
unseres Telefons und verwenden Sie diesen Festkörper als helfende
Schicht, um unser Telefon anzupassen. Jetzt möchte ich die Drehung
anpassen. Das ist zu viel. Vielleicht sollte minus 1,5 gut sein, damit
es perfekt angepasst ist. Dann kann ich
meinen roten Festkörper wieder löschen. Jetzt wollen wir hier eine Maske aus
diesen Maskenwerkzeugen verwenden ,
um unser Handy zu schneiden. Das Problem hier ist nun, dass diese Masken mit
der Drehung unserer Ebene einhergehen,
was bedeutet, dass die Ebene jetzt um 1,5 Grad gedreht
wird. Aber unser Handy ist flach und wir möchten, dass unsere Maske
auch flach ist. Aber wenn wir jetzt
diese Maske nehmen und sie ein
wenig klarer machen, indem wir
die Drehung erhöhen und durch
diese Masken
navigieren , bis Sie mit dem abgerundeten
Rechteckwerkzeug
ankommen. Und jetzt erstellen wir eine Maske. Sie werden sehen, dass dieses
Rechteck jetzt auch
um 27,5 Grad gedreht ist . Und führen Sie die letzten Schritte
mit Control Z Wir möchten
jedoch nicht, dass die
Drehung in
die Maske aufgenommen wird , da wir gerade unser Telefon so
eingestellt haben, dass es flach ist. Und deshalb wollen wir jetzt eine neue Vorkomposition
erstellen. Markieren Sie deshalb
diese Ebene und klicken Sie auf Ebene vorkomponieren. Und was wir jetzt tun wollen, wir wollen
alle Attribute in
die neue Komposition verschieben ,
was bedeutet, dass wir
die Rotation in
die neue Komposition verschieben möchten . Wir haben also, wenn wir
diese neue Komposition öffnen, werden
wir sehen, dass
die Drehung jetzt wie hier innerhalb dieser Ebene und diese neu erstellte Komposition jetzt eine Drehung von 0 Grad ist. Und jetzt können wir natürlich unser abgerundetes Rechteckwerkzeug
nehmen, in der oberen linken Ecke
beginnen und nach unten rechts gehen. Und bevor
Sie die linke Maustaste loslassen, können
Sie die Rundheit
dieser Maske anpassen , indem Sie entweder
den Pfeil nach oben bewegen , um
die Rundheit zu erhöhen, oder Ihren Fehler nach unten
bewegen, um die Rundheit zu
verringern. Und ich denke, es sollte beim ersten Versuch in Ordnung
sein. Jetzt lassen wir los. Und dann werden wir jetzt
natürlich jede Ecke
anpassen. Zunächst wollen wir
mit der oberen linken Ecke beginnen. Nimm einfach diesen Maskenpunkt hier und bewege ihn an den Anfang
der Rundheit. Nimm diesen Punkt, bewege
ihn ein wenig nach unten. Dann können wir
diese kleinen Punkte nehmen , um die Rundheit anzupassen. Diese Ecke ist in Ordnung. Und das tun wir für alle
vier Ecken. Geht runter. Nimm diesen Maskenpunkt und bewege ihn ein wenig nach oben. Und zuletzt unsere
untere linke Ecke. Ein bisschen mehr
Rundheit hier. Und das sollte in Ordnung sein. Wenn wir uns jetzt
unser Bild ansehen, werden
Sie sehen, dass wir eine schöne Vorderansicht
unseres Mobiltelefons
erstellt haben . Aber natürlich ist diese Vorderansicht
gerade aus einer Videosequenz
extrahiert. Aber wenn wir das tun
wollen,
ist es natürlich, den aktuellen Frame als
Referenzrahmen zu verwenden und ihn im Laufe der
Zeit einzufrieren und diesen Rahmen für
die gesamte Zeit
unserer Komposition zu verwenden . Ich habe bewusst
eine Videosequenz und
die Kursmaterialien beigefügt ,
weil ich Ihnen zeigen
wollte , wie das geht, was sehr einfach ist. Wir müssen einfach mit der
rechten Maustaste hier klicken und Time Freeze Frame auswählen. Jetzt können Sie natürlich auch Zeit Ihrer Videos als
Kompositionen verlängern und
das Video dann langsamer oder schneller abspielen lassen . Aber in diesem Fall wollen wir
den aktuellen Frame
wirklich einfrieren und
diesen Frame für die
gesamte Komposition verwenden . Sie sehen also, dass dieser
Keyframe hinzugefügt wurde. Und egal wo
wir uns rechtzeitig befinden, dies wird die
Vorderansicht unseres Mobiltelefons sein. Jetzt können wir diese
Telefonkomposition benennen. Drücken Sie die Eingabetaste, um sie umzubenennen, und wir möchten sie vorne benennen. Und in diese
Komposition haben wir,
wie Sie sehen können, gerade haben wir,
wie Sie sehen können, die Vorderansicht
unseres Mobiltelefons
aufgenommen. Und dann machen wir das nächste
Video dasselbe für die Rückseite
unseres Mobiltelefons.
26. Teil 2: 3D-Handy zusätzliche Informationen: Bevor wir fortfahren und die Rückseitenansicht
unseres Mobiltelefons
erstellen, möchte
ich Ihnen kurz zeigen ,
dass es wie immer
in After Effects unzählige verschiedene Möglichkeiten
gibt, unzählige verschiedene Möglichkeiten
gibt zu einer gewünschten Lösung zu gelangen. In diesem Fall bestand
die Lösung, die wir erreichen
wollten, darin, eine Frontansicht
unseres Mobiltelefons zu erstellen. Wir hätten das nicht nur tun indem wir diesen Rahmen und die Zeit eingefroren
hätten, sondern wir hätten auch den
Arbeitsbereich
auf diesen einen Rahmen anpassen und verkleinern können, entweder durch manuelles Auswählen
der Klammern oder durch Essen Sie die Abkürzung b um den Anfang
des Arbeitsbereichs zu markieren, und n, um das Ende des Arbeitsbereichs zu markieren,
sodass in diesem Fall der gesamte Arbeitsbereich nur aus einem Rahmen
besteht. Und wir nehmen diesen Frame oder wir nehmen die gesamte
Komposition, die nur aus diesem einen Frame besteht und Änderungen an der Renderliste. Und jetzt wollen wir
das Ausgabemodul ändern es entweder zu einer JPEG
- oder PNG-Sequenz
machen. In diesem Fall werden
wir natürlich nicht einmal
eine Sequenz rendern, da wir dem Arbeitsbereich nur einen
Frame hinzugefügt haben. Was aber trotzdem
sehr wichtig ist, ist , dass
Sie für die Kanäle
der Videoausgabe nicht nur das RGB,
sondern auch den Alpha-Kanal
einbeziehen möchten . Was das bedeutet, ich werde es dir in ein paar Sekunden
zeigen, aber im Moment drücken wir OK. Und für den Namen
könnten wir zum Beispiel diesen einen vorderen Unterstrich
nennen. Und jetzt haben Sie diese
fünf Hashtags, die nur eine laufende Nummer
darstellen falls wir jetzt eine Sequenz
erstellen würden. Jetzt klicken wir auf Rendern. Und was wir
jetzt geschaffen haben, wird gerendert. Jetzt ist dieses Bild hier, vordere Unterstrich und
dann der Rahmen und die Zeit. Und jetzt kann dieser Rahmen
importiert werden. Und Sie können sehen, dass dieser Rahmen unser Handy sein
wird. Und das
wäre natürlich das gleiche Ergebnis wie
zum Beispiel das Einfrieren von Rahmen. Nun ist der Unterschied zwischen
diesem Zufallsbild und dem Bild ohne
Alphakanal der folgende. Ich habe
diesen auch gerendert , ohne
den Alpha-Kanal einzubeziehen. Wenn ich dieses Bild importiere, werden
Sie feststellen, dass wir diese transparenten Bereiche nicht
haben. Alle Bereiche außer unserem Handy, die transparent waren, werden jetzt schwarz gerendert. Deshalb ist es in
diesem Fall
sehr wichtig , auch
den Alpha-Kanal einzubeziehen. Und
darüber werden wir später mehr sehen, wenn wir ein
T-Shirt-Design entwerfen. Aber vorerst
wollte ich Ihnen nur zeigen, dass es
natürlich
mehrere Rennen gibt, um zu
einem gewünschten Bild der
Vorderansicht unseres Modells iPhone zu gelangen . Wie auch immer, ich werde
die Bilder wieder löschen und wir werden weiter
mit dem eingefrorenen Frame arbeiten. Und jetzt werden wir dasselbe mit der
Rückansicht unserer Melba machen.
27. Teil 3: 3D-Handy zurück: Ich bin mir ziemlich sicher, dass dies
eine sehr kurze Sequenz sein wird
, nur weil keine neuen Techniken erklärt werden
müssen. Wir werden jedoch genau die Technik
anpassen,
die wir für
die Vorderseite
unserer mobilen App verwendet haben , um ein Bild der
Rückseite eines Mobiltelefons zu erstellen. Deshalb starten wir
und nehmen das MP4-Video auf, erstellen eine neue Komposition, klicken dann
auf diese Komposition, benennen sie mit Enter um
und benennen sie zurück. Jetzt wollen wir natürlich
einen Rahmen finden , den wir für die Rückseite verwenden können. Vielleicht ist dieser gut. Und wir machen das gleiche
Verfahren erneut. Also erstelle
ich zunächst einen neuen Festkörper, der mir hilft
, mein Handy anzupassen. Bring es hier auf die linke Seite. Und dann, wenn diese
Ebene aktiviert ist, drücken
wir R, um
die Drehung zu erhöhen, drehen sie und bewegen den roten Festkörper. Vielleicht sollte minus 38 gut sein. Wir löschen den Volumenkörper erneut, und jetzt möchten
wir natürlich eine neue Komposition erstellen. Verschieben Sie alle Attribute in
diese neue Komposition
, sodass wir beim Erstellen eines
neuen abgerundeten Rechtecks hier
ohne Drehung arbeiten. Ich werde unser abgerundetes
Rechteckwerkzeug markieren. Und wenn das Layout aktiviert ist, beginnen
wir in der
oberen linken Ecke. Und wieder, lass uns hier unten
rechts los. Und jetzt bewegen wir uns und
schütteln all diese Ecken. Beginnend mit der
oberen linken Ecke. Nimm diesen Punkt und schiebe
ihn ein wenig nach rechts. Dieser Punkt vielleicht hier,
passen Sie die Rundheit an. Und dann fahren wir mit
der oberen rechten Ecke fort. Geht runter. Und wir fahren hier mit der
unteren rechten Ecke fort. Nimm diesen Punkt und diesen Punkt, bewege ihn ein wenig nach links. Machen Sie es hier ein
bisschen runder. Okay? Und zu guter Letzt die untere linke Ecke hier. Und da sind wir ja. Das wird also die Rückseite
unseres Mobiltelefons sein. Und natürlich wollen
wir diesen Frame wieder einfrieren. Also Rechtsklick auf
Zeit, Freeze-Frame. Um diesen Rahmen für die
gesamte Zeit unserer Komposition zu verwenden. Und was wir im nächsten Video tun werden, ist
das Anpassen und Versenken der Rückseite auf unsere
Vorderansicht, bevor dann den mittleren
Teil des Mobiltelefons erstellen
, der dann zusammen
mit der Vorder- und Rückansicht erzeugt diesen
dreidimensionalen Look wir endlich erreichen wollen.
28. Teil 4: Ausrichtung von Gesicht und Rückseite: Ordnung, wie bereits in diesem kurzen Video
erwähnt, möchten
wir
die Rückseite unseres
Telefons versenken und an unserer Vorderansicht ausrichten . Und deshalb bin ich hier
in der hinteren Komposition und möchte
meine Vorkomposition übernehmen, Control X
drücken, um das Telefon abzuschneiden, die vordere
Kompositionssteuerung V zu
öffnen, um unser Telefon zu
dieser Komposition hinzuzufügen. Um es ein wenig übersichtlicher zu machen, möchten
wir auf der Rückseite einen
Effekt hinzufügen, nämlich Effektgenerieren-Füllung, sodass unser Maskenbereich
jetzt rot gefüllt ist. Und dann wollen
wir die Deckkraft verringern, benutzen die Abkürzung T. Wir
senken die Deckkraft vielleicht auf 50%, damit wir jetzt unseren Hintern
greifen und einen guten Überblick
haben. Zum Synchronisieren von Vorder- und Rückseite. Benutze deine Pfeile, um
dich vielleicht etwas besser einzustellen. Wir können hier hineinzoomen und sehen, dass die Rückseite etwas
kleiner ist als die Vorderseite. Also wollen wir die Abkürzung
Shift S verwenden , um auch hier
die Skala hinzuzufügen, vielleicht 210 für. Das sieht gut aus hier. Vielleicht ein bisschen zu groß, also sollten 103 gut sein. Lass uns oben nachsehen. Okay, das sieht also gut aus. Jetzt haben wir die Rückseite
zu unserer Vorderseite, sodass ich den
Fülleffekt rückgängig machen kann, indem ich auf Löschen klicke. Und wir können die Deckkraft
zurückbringen, unsere Rückseite erneut
abschneiden, Control
X drücken, zu
unserer Beck-Kompositionskontrolle
V zurückkehren , um die Rückseite erneut hinzuzufügen. Und jetzt haben wir beide Seiten geschickt. Im nächsten Video werden wir den mittleren Teil
hinzufügen
, der zwischen
der Vorder- und
Rückseite haftet und am Ende diesen
dreidimensionalen Look
erzeugt, den diesen
dreidimensionalen Look
erzeugt wir in unseren Handys haben möchten. Wir sehen uns also
im nächsten Video wieder.
29. Teil 5: Seitenbereich des Mobiltelefons: In diesem Video
möchten wir also über
den mittleren Teil unseres
Telefons oder die Außenseite sprechen . Und dieses Video ist irgendwie der
Ort, an dem die Magie passiert. Obwohl, wie Sie in einigen Sekunden
sehen werden, Es ist ein sehr einfacher Trick, um das zu
erreichen, was wir tun wollen. Im Moment haben wir also Angst, unsere Frontkomposition und wir
können die Projektdaten öffnen. Und das erste, was
ich tun möchte, ist diese
Frontkomposition zu
duplizieren. Also Control D. Und dann wollen wir
diese zweite
Frontkomposition umbenennen und sie mid nennen. Und jetzt wollen wir mit dieser Vorkomposition den 3D-Schalter
einschalten. Aber ich mache das in
der Mitte der Komposition, nicht in der Frontkomposition. Öffnen Sie also die mittlere Komposition und schalten Sie den 3D-Schalter ein. Und das einzige, was sich beim Einschalten
des Schalters bisher
geändert hat beim Einschalten
des Schalters bisher
geändert , ist, dass wir
zusätzliche Positionsdaten haben, nämlich die z-Achse. Wenn wir uns das
jetzt von links ansehen, werden
Sie sehen, dass unser
Telefon derzeit flach in z ist, also nur eine
Pixelgröße im z-Raum hat. Was wir jetzt tun wollen, ist einfach diese
Vorkomposition zu duplizieren. Drücken Sie Strg D. Öffnen Sie die
Positionsdaten, indem Sie
die Tastenkombination P verwenden und
dann diesen z-Wert von 0 auf zwei umstellen, um zu sehen, dass er sich hier
ein wenig auf
die linke Seite dieser Ansicht bewegt hat die linke Seite dieser Ansicht oder auf die Rückseite
der z-Achse. Jetzt wollen wir
diese Ebene erneut duplizieren, die
Positionsdaten
öffnen und vier daraus machen, werden dies erneut tun, bis wir
den Wert acht erreicht haben. Also noch einmal für 61, mehr Zeit für acht. Und Sie werden sehen,
dass wir hier in diesem Raum etwas
dicker werden. Aber das reicht natürlich nicht aus. Was wir also
tun wollen, ist Control
a zu drücken , um alle bisherigen
Kompositionen zu markieren, Control D, um sie zu duplizieren, sie nach oben zu
bringen, die
Positionsdaten mit P zu
öffnen. Und dann für diesen 0-Wert wir wollen mit zehn weitermachen. Also schnapp es dir und lass los. Wenn es den Wert zehn erreicht. Dann haben wir 1012141618. Führen Sie das gleiche Verfahren
erneut mit einer aus fünf Ebenen ausgewählten Control D aus, um diese Ebenen zu
duplizieren , sie nach oben zu
bringen,
die Positionsdaten zu öffnen und jetzt natürlich den Wert zehn
auf 20 zu
ändern, indem Sie greifen diesen Wert und
passen Sie ihn so an, dass die anderen Werte ebenfalls zehn und ihren Wert
hinzufügen Wenn Sie
hier hineinklicken und
20 eingeben , haben alle diese fünf Layer .
Wenn Sie
hier hineinklicken und
20 eingeben, haben alle diese fünf Layer
danach den Wert
20. Jetzt haben wir also die
Werte von 0 bis 28. Und was wir jetzt
tun möchten, ist erneut, alle Ebenen
auszuwählen, indem Sie auf
Steuerung a, duplizieren klicken. Diese Schichten bringen
sie an die Spitze. Drücken Sie P, um die
Positionsdaten zu öffnen. Und wieder wollen wir
diesen 00-Wert ändern und ihn auf 30 setzen, sodass wir
von 28 auf 30 weitermachen. In Ordnung, da sind wir ja. Jetzt haben wir also die
Werte von 0 bis 28, Kontinuum mit 3032
und so weiter bis 58. Immer noch ein bisschen zu dünn. Und meiner Meinung nach wollen wir vielleicht bis in die achtziger Jahre
weitermachen, also nehmen wir die Werte
von 58 auf 40. Und deshalb können Sie den Wert 40
markieren, den Wert 58
markieren, indem Sie bei gedrückter
Strg-Taste Umschalttaste klicken. Und dann haben Sie all
diese Ebenen von 40 bis 58 ausgewählt. Jetzt wollen wir
diese Ebenen erneut duplizieren, sie nach oben
bringen, die Positionsdaten
öffnen und den Wert von 40
hier auf 60 ändern. Da sind wir also. Und wir haben die
Werte von 60 auf 78 hinzugefügt. Und ich denke, das ist eine
gute Dicke für unser Telefon. Und jetzt kehren wir
zu unserer aktiven Kamera zurück. heißt, in diesem Fall haben
wir keine Kamera erstellt, aber es wird die Vorderansicht sein. Aber wir wollen jetzt eine
Kamera erstellen, um
ein bisschen herumzukreisen und zu sehen,
ob alles gut aussieht. Und deshalb erstellen wir
eine neue Ebene, eine neue Kamera. Wir müssen nicht mit
diesen Einstellungen spielen, klicken Sie einfach auf Okay? Und jetzt können wir unsere
Kamera hier schnappen und umkreisen. Dann werden wir sehen, dass wir
angefangen haben , ein schönes
dreidimensionales Telefon zu erstellen. Jetzt, im nächsten
Video, werden
wir natürlich auch die Rückseite
zu unserem Handy hinzufügen und vielleicht die Einstellungen hier
für den mittleren Teil,
für die Außenseite ein wenig
anpassen für die Außenseite ein wenig ,
damit die Farben
aussehen noch besser. Aber wie schon gesagt, das
wird Teil des nächsten Videos sein.
30. Teil 6: Die Komposition: Was haben wir
in diesem Projektbeispiel bisher gemacht? Wir haben, wie Sie sehen können,
eine Mittelkomposition für den
Außenbereich unseres Mobiltelefons erstellt . Wir haben eine
Taschenkomposition erstellt , die die Ansicht von hinten beinhaltet. Und wir haben
eine Frontkomposition für
die Vorderansicht
unseres Mobiltelefons erstellt eine Frontkomposition für . Nun, theoretisch, wenn wir nur die optische Ansicht
unseres Telefons
betrachten und ausreichen
würden, um diese Rückkomposition hinzuzufügen. Hier auf der Rückseite
unserer mittleren Komposition. Trotzdem habe ich auch
eine Frontkomposition erstellt ,
nur weil ich
danach eine
einfachere Navigation und
die Möglichkeit haben möchte danach eine
einfachere Navigation und
die Möglichkeit haben ,
meinen Telefonbildschirm anzupassen. Und deshalb werden wir
diese Frontkomposition auch
hier direkt vor
unseren ersten mittleren Bildschirm stellen diese Frontkomposition auch
hier direkt vor , damit wir die Einstellungen
unseres Bildschirms in dieser
Frontkomposition anpassen
können . Also wollen wir vorerst
diese drei Kompositionen hinten,
vorne und in der Mitte zusammenkleben diese drei Kompositionen hinten, . Deshalb erstellen wir
eine neue Komposition und möchten
diese 3D-Handy nennen. Für die Voreinstellung werden
wir nun zu
einer Vier-K-Voreinstellung wechseln , da
das zugrunde liegende Video, die Telefon-Punkt-MP4-Datei, auch für K-Video
war. Und deshalb werden wir
das mobile 3D-Modell für K erstellen das mobile 3D-Modell für K Und später wird die endgültige
Komposition dann wieder nur Full HD sein. Schalten Sie dies für k
29,97 Bilder pro Sekunde auf UHD um, da dies auch
die Bildrate
des Telefonvideos ist . Klicken Sie auf. Okay. Und jetzt wollen wir
die hintere Komposition,
die Frontkomposition und
natürlich die mittlere Zusammensetzung importieren die Frontkomposition und
natürlich . Jetzt fangen wir nur mit der
mittleren Komposition an. Also schalten wir vorerst den Schalter für die Komposition von Vorder
- und Rückseite aus. Und was Sie jetzt hier sehen können,
ist eine zweidimensionale Schicht, die unserem Telefon dieses dreidimensionale
Aussehen verleiht. Und das liegt daran, dass
die Kamera immer noch
aktiv ist und wir
umkreist sind. Also geben wir die mittlere
Komposition noch
einmal ein und löschen zunächst
die Kamera. Dann sind wir wieder bei
dieser Vorderansicht. In dieser Komposition
möchten wir jetzt eine neue Ebene hinzufügen, eine neue Kamera, indem wir
eine
neue Kamera erstellen. Klicken Sie auf. Okay. Und dann wie wir bereits
mit dieser kurzen Nachricht gesehen haben, braucht die Kamera natürlich,
wie wir bereits
mit dieser kurzen Nachricht gesehen haben,
eine
3D-Ebene, um perfekt zu funktionieren. Deshalb werden wir den 3D-Schalter für
diese mittlere Schicht wieder
einschalten . Und wenn wir jetzt mit unserer Kamera
herumfliegen, können Sie
sehen, dass die mittlere Zusammensetzung eine 3D-Ebene
ist, aber immer noch nur transportiert wird derzeit
nur
ein zweidimensionales Bild liefert. Dies liegt daran, dass
dieser Schalter hier, der
Kollaps-Transformationsschalter, nicht aktiviert wurde. Wenn wir jetzt den Switch aktivieren, werden
Sie sehen, dass das Layout letztendlich
so interpretiert wird, wie wir es uns wünschen. Und wir haben dieses
dreidimensionale Telefon wieder in unserem Modell hier. Jetzt müssen wir die Vorder
- und Rückseite hinzufügen. Und wenn Sie sich erinnern, enthält
die mittlere Zusammensetzung verschiedene Ebenen in
verschiedenen Z-Positionen. Die erste dieser Position
hatte den Wert 0 und die letzte
hatte den Wert 78. Also muss
die Tasche natürlich den Zed-Wert AT haben, und die Vorderseite
muss einen z-Wert minus zwei haben. Also beginnen
wir zunächst vielleicht mit der Vorderseite, aktivieren den 3D-Schalter, aktivieren die Ansicht
dieser Komposition. Und dann drücken wir P
für die Position. Und wir wählen minus zwei. Und wenn ich diese
Komposition ausfülle Effekt, Füllung
erzeugen, dann werden Sie
sehen, dass unsere Frontkomposition wirklich den
Bildschirm unseres Telefons bestimmt. Wir löschen den Effekt erneut. nun für die
Rückenkomposition zunächst Aktivieren Sie nun für die
Rückenkomposition zunächst die Ansicht und
drücken Sie P für die Position. Schalten Sie den 3D-Schalter ein. Und jetzt ändere den
Z-Wert auf 80. Und jetzt lass uns wieder mit
unserer Kamera
herumfliegen , dass wir die
Rückseite unseres Handys sehen. Und da hast du's. Wir haben die
Rückansicht unseres Telefons, perfekt
in diesem 3D-Modell enthalten ist. Das war's also für dieses Video. Wir haben unser mobiles
3D-Modell erstellt. Und jetzt wollen wir im nächsten
Video sehen, ob wir
diese Farben hier
außen weiter zur
Perfektion bringen und dort
einige Anpassungen vornehmen können diese Farben hier
außen weiter zur . Um das zu tun, sehen wir uns im nächsten Video.
31. Teil 7: Weitere Anpassungen: In diesem Teil
möchten wir
die Farben hier an der
Seite unseres Telefons weiter verbessern . Deshalb werde
ich das zunächst zu einer Art
Seitenansicht wie dieser zurückdrehen. Und jetzt habe ich das Gefühl, dass die Farben hier etwas zu hell sind. Nun könnten Sie
denken, dass dies
sehr einfach ist , da
wir einfach
die mittlere Komposition auswählen
und dann
Effektfarbkorrektur wählen und
möglicherweise die
Helligkeit und den Kontrast anpassen können die mittlere Komposition auswählen
und dann
Effektfarbkorrektur wählen und . Wenn wir zum Beispiel die Helligkeit
auf etwa minus 150
verringern, die Helligkeit
auf etwa minus 150
verringern, werden
Sie das sehen, ja, Jetzt sieht die Seite hier dunkler aus, was für sich genommen wirklich realistischer
ist. Aber jetzt
wird After Effects einige Probleme
mit der Interpretation dieser
drei Kompositionen haben , Front, Mid und Beg, und
weiß nicht mehr wirklich , wie man diese
zusammensetzt, besonders wenn wir eine
kollabierte Transformation, wie in diesem Fall. Jetzt weiß After Effects
nicht wirklich, wie man mit diesen
Kompositionen umgeht. Und das kann ich dir zeigen, indem wieder in
die Rückansicht
kreise. Und Sie werden sehen, dass jetzt die Rückseite unseres
Telefons verschwunden ist. Und was wir sehen, ist
ein transparentes neues Telefon zu lösen , das wir hier erstellt haben. Und das liegt daran, dass der Effekt
zu dieser mittleren Zusammensetzung hinzugefügt wurde, die eine
kollabierte Transformation darstellt. Wenn ich
diesen Effekt also einfach wieder lösche, werden
Sie sehen, dass wir mit unserem Handy
zurück sind, zurück mit der Rückansicht. Aber natürlich haben wir jetzt nicht diese schönen dunkleren Farben
hier auf der Seite. Die zweite Lösung, die
Sie entwickeln könnten besteht darin, einfach in
die mittlere Zusammensetzung zu gehen eine neue Einstellungsebene zu
erstellen. Und denken Sie daran, dass diese
Einstellungsebene und die Effekte, die auf sie angewendet
werden, sich auf
alle Ebenen unterhalb
dieser Einstellungsebene auswirken werden. So konnten wir wieder Effekt,
Farbkorrektur
sowie Helligkeit und
Kontrast wählen Farbkorrektur
sowie Helligkeit und und
die Helligkeit
wieder auf minus 150 reduzieren . Das würdest du wieder sehen. Es hat natürlich einen Effekt, dass
Sie sich auf diesen Ebenen
in der mittleren Zusammensetzung befinden. Wenn Sie jedoch zu
unserem endgültigen Modell zurückkehren, werden Sie feststellen, dass
wir das gleiche Problem haben. Und die Rückseite wird wieder nicht wirklich
so angezeigt, wie wir es uns wünschen. Diese Lösung funktioniert also
auch nicht. Also löschen wir die
Einstellungsebene. Und was wir jetzt
tun wollen, um wirklich zu
einer Lösung zu gelangen, die
funktioniert , ist die
Vorkomposition anzupassen, das Telefon dot
mp4 comp zu
hören und
jetzt einen Effekt
darauf abzuspielen, der in der MP4-Datei gefunden wurde. Bevor wir das tun, haben
wir ein kleines Problem, nämlich dass dieses
Telefon MP4 Comp One auch in
unserer vorderen Komposition verwendet wurde. Denn was wir getan haben, um die mittlere Komposition zu
erstellen war, dass wir gerade
die Frontkomposition dupliziert haben. Also natürlich hat dieses
Telefon dot mp4 comp one seinen Platz in
der vorderen Komposition, aber auch in vielen Duplikationen hier in
der mittleren Komposition. Jetzt wird der Effekt natürlich
nicht auf die Frontkomposition angewendet ,
da wir immer noch möchten, dass unser Bildschirm so
hell ist wie jetzt. Was wir tun wollen, ist
dieses Telefon dot mp4 comp
eine Vorkomposition zu duplizieren . Wenn dieser ausgewählt ist, drücken
wir auf Control D und
bringen dann dieses Telefon dot mp4 comp drei hier in eine Front-Komposition und
replizieren nun alle Effekte. Wir wenden es auf diese
Vorkomposition an, die zu diesem
Zeitpunkt natürlich einen gefrorenen Rahmen
erzeugen sollte. Also Zeit Freeze-Frame. Und dann tragen wir die Maske auf. Um die Maskeneinstellungen zu öffnen, drücken Sie
einfach die Tastenkombination M. Und
wir möchten diese Maske verwenden,
drücken Sie Control C und Control V,
um sie auf diese Komposition anzuwenden. Und dann können wir das
Telefon dot mp4 comp eins löschen. Jetzt haben wir also wirklich eine neue Komposition, die selbst die gleiche
ist wie Decomp. Aber wenn wir hier
in der Comp-Ebene Effekte
auf diese Ebene anwenden hier
in der Comp-Ebene Effekte
auf diese Ebene , hat das natürlich
keine Auswirkung auf unsere endgültige Frontkomposition. Ich hoffe, das war für Sie
verständlich, aber was wir jetzt tun, ist, dass wir
den Effekt erneut auf
die MP4-Datei anwenden . Und wir wählen Effekt, Farbkorrektur,
Helligkeitskontrast. Und wieder senken wir die
Helligkeit auf minus 150. Wir werden sehen, dass sich das direkt auf unser Video
auswirkt. Und wenn wir auf unser Modell zurückkommen,
werden wir jetzt sehen, dass wir hier immer noch die
Rückansicht haben. Und wir verringern auch die Helligkeit der
Farben hier auf der Website. Also noch einmal, vielleicht möchten wir hier über diese
Projektdateien
sprechen. Das Telefon dot mp4 comp eins. Dies ist jetzt Teil
unserer mittleren Zusammensetzung. Nur. Das Telefon, zu dem MP4 kam, war Teil unserer
Rückenkomposition und das Telefon MP4 Comp Three Precomposition
ist eine
Duplikation dieser Comp One
Vorkomposition, nur ohne die niedrigste
Helligkeit des Telefons Video. Und das ist jetzt das
Produkt, das für die
Frontkomposition eine Rolle
spielt. Um es
etwas klarer zu machen, können
wir die Eingabetaste drücken und
diese eine mobile Front benennen. Hier. Wir haben dann ein mobiles MIT. Und hier haben wir Handy zurück. Also überprüfen wir noch einmal unsere mittlere Zusammensetzung und
Sie werden sehen, dass es eine
Menge Replikationen dieser
mobilen MIT-Komposition gibt. Und in dieser Komposition
haben wir die Helligkeit angewendet und den Helligkeits-
und Kontrasteffekt auf die MP4-Datei des Telefons
beeinflusst . Während wir hier in der
vorderen Komposition sind, verwenden
wir die
mobile Front mit auch dieser Telefon-Dot-MP4-Datei
im selben Rahmen. Aber natürlich
bleiben wir immer noch bei der Helligkeit. Das sind also unsere Ergebnisse und
unser endgültiges Telefonmodell, dem ich
denke, dass es jetzt wirklich gut aussieht. Natürlich. Sie können hier
weitere Anpassungen vornehmen,
damit es noch besser aussieht. Wie zum Beispiel
bei der Rückansicht könnten
Sie einfach eine Maske
um diese Kamera zeichnen und dann wieder andere z-Werte
wählen, um die Kamera hier
herauszubringen. Oder du könntest vielleicht auch ein paar Buttons
hier an der Seite hinzufügen. Aber ich denke nur, um
zu verstehen, wie 3D-Modellierung funktionieren kann,
ohne 3D-Ebenen zu verwenden. Für das endgültige Ziel dieses
Projekts denke
ich, dass wir bereit
sind, und was wir jetzt im nächsten Video
tun wollen , ist, unser endgültiges Mobile-Modell ein
wenig im 3D-Raum
herumfliegen zu lassen .
32. Teil 8: Bewegung im Weltraum: Also haben wir den Bau
unseres mobilen 3D-Modells abgeschlossen. Wir haben es aus
verschiedenen Perspektiven überprüft und ich bin mit
der endgültigen Lösung
, die wir geschaffen haben, zufrieden . Und deshalb kann ich diese Kamera
jetzt
wieder aus unserer
Modellkomposition löschen . Und dann können wir endlich zu unserem endgültigen
Comp
zurückkehren, den wir im ersten Schritt dieses
Projektbeispiels
erstellt haben . Und natürlich wollen
wir in
diesem letzten Comp das
3D-Modell jetzt im 3D-Raum fliegen lassen. Deshalb werden wir
diese mobile 3D-Komposition
in unsere endgültige Komposition importieren . Und da die mobile 3D-Komposition für K erstellt
wurde Während für die endgültige Comp, Wir können nur bei Full HD bleiben. Zuallererst
möchte ich den Maßstab
dieser 3D-Molaren Zusammensetzung
auf 50 Prozent senken und sehen, dass unser
Handy jetzt hier vollkommen in
Ordnung ist und in
dieser Full-HD-Zusammensetzung angepasst ist. Der nächste Schritt besteht natürlich
darin, den 3D-Schalter
für diese mobile Komposition einzuschalten. Nur um zu sehen, dass wir
das gleiche Problem haben wie zuvor. Ich zeige es dir, indem ich eine neue Kamera
erstelle. Klicken Sie auf. Okay, und wieder kreisen wir ein bisschen
um, nur um das zu sehen. Schon wieder. Während die mobile 3D-Komposition selbst eine
dreidimensionale Schicht ist, der zed-Wert
nur in einem Pixel angezeigt. Also
wollen wir natürlich wieder
die
Kollaps-Transformationen aktivieren , um dann zu sehen , dass unser Handy
wieder so ist, wie wir es erstellt haben. Im nächsten Schritt möchten wir
die Positions - und
Rotationsdaten von
diesem Mobiltelefon animieren die Positions . Deshalb starte ich die Kamera
und schalte sie aus. Und dann wollen wir
die Transformationsoptionen öffnen. Und was wir jetzt im
Detail animieren
wollen , ist die Position
sowie die X-, Y- und Z-Rotation. Zunächst zeige ich Ihnen,
was diese Rotationen bedeuten. Die X-Rotation erzeugt eine Drehung
um unseren roten Pfeil. Und natürlich
wird die Y-Rotation eine Rotation
um die grüne Ära erzeugen. Und die Z-Rotation erzeugt eine Drehung
um unseren blauen Pfeil. Lasst uns also die Stoppuhren
x, y, z
sowie die Position starten und
aktivieren . Und in meinem Vorschauvideo habe ich den Effekt erzeugt,
dass unser Telefon zuerst hier
oben rechts außerhalb
unseres Vorschaubereichs war ,
dann reinflog hier für
vielleicht einen
langsamer wurde oder zwei Sekunden und
fliege ein bisschen rüber zu dieser linken Seite und
drehe dich dann und fliege am Ende aus dem
Vorschaubereich heraus, vielleicht um die 3-Sekunden-Marke. Versuchen wir also, das neu zu erstellen. Natürlich
können Sie
jede Bewegung und
Drehung erzeugen , die Sie gerne ausführen. zunächst Lassen Sie uns zunächst
vielleicht eine
kleine x-Rotation hinzufügen. Aber die Konzentration auf die
Y-Rotation mag das vielleicht mögen. Und dann bring die x-Position hier
unten auf die rechte Seite. Gehen Sie auch nach oben. Und vielleicht sollte
das ein
guter Ausgangspunkt sein. Dann kommen wir zum Beispiel zu einer
halben oder zwei Drittelsekunden wie hier, Frame 16 sollte in Ordnung sein. Und wir wollen jetzt in
unseren sichtbaren Bereich fliegen. Natürlich senken Sie primär die
Y-Rotation erneut, um
unseren Bildschirm sichtbar zu machen. Und dann komm im
y-Wert runter auf vielleicht etwa hier. Und hier sollte alles in Ordnung sein. Jetzt wollen wir hier vielleicht 1,5
oder zwei Sekunden im
sichtbaren Bereich bleiben . Aber wir könnten uns vielleicht ein wenig
drehen und
zur linken Seite fliegen. Also öffnen wir den
Bildschirm unseres Telefons. Daher sollte
das vielleicht in Ordnung sein. Dann bring
den x-Wert natürlich weiter auf die linke Seite. Hier. Vielleicht auch ein
bisschen nach oben bewegen und dann
die 3-Sekunden-Marke erreichen. Und jetzt wollen wir ein
bisschen spektakulärer sein. Vielleicht drehe das
1,5 mal um x. Und ein bisschen auch in y. Und dann natürlich,
für die Position, fliege
aus dem sichtbaren Bereich heraus, vielleicht wieder aufflammen,
damit wir endlich, endlich haben erzeugte
eine parabolische Bewegung. Und dann möchte ich N drücken, um das Ende meines Arbeitsbereichs zu
markieren. Lassen Sie uns nun schnell nachschauen, indem wir dieses
Mal Mark einfach ziehen und sehen,
was wir geschaffen haben. Dies sollte die Bewegung sein und dann am Ende fliegen und
herausdrehen. Sieht soweit gut aus. Was ich jetzt tun werde,
ist eine Vorschau darauf zu sehen, was einige Zeit dauern wird. Und wenn der Prozess fertig ist, werden wir
es wieder sehen. Das haben wir also
endlich geschaffen. Und um ehrlich zu sein, verwenden Sie
nur zwei Bilder, eines von der Vorderseite und eines von
der Rückseite unseres Mobiltelefons. Ich denke wirklich, dass wir ein cooles 3D-Modell
erstellt haben im Weltraum
herumfliegt und ziemlich realistisch
aussieht. Nun wollen wir dieser
endgültigen Komposition auch
einen Hintergrund hinzufügen . Daher wissen Sie, die
Methode, mit der wir eine neue Ebene erstellen. Layer, Neuer Solid. Mach
das vielleicht dunkelgrau. Klicken Sie auf Okay. Benennen Sie den
Volumenkörper in Biji um. Bringen Sie es von den Schichten auf die niedrigste
Position. Duplizieren Sie diese Ebene
, reduzieren Sie den Hintergrund um die
Volumenkörpereinstellungen anzupassen, und machen Sie sie schwarz. Und dann füge eine Maske zu
unserem Hintergrund hinzu. Eine elliptische Maske. Beginnen Sie oben links, bringen Sie es nach
unten rechts und dann federlose Maske. Und schrumpfe die Maske ein wenig. Vielleicht verringern Sie sogar
die Deckkraft der Maske auf 50 Prozent, um sie
etwas dunkler zu machen. Und das gibt der
gesamten Komposition realistischeres Aussehen, denke ich. Und was wir endlich hinzufügen
möchten, ist eine neue Einstellungsebene
und vielleicht
den Kontrast der gesamten
Komposition ein wenig erhöhen und damit die
Effektfarbkorrektur. Und vielleicht bringen Sie hier
die Kurven hoch. Und jetzt zieh diese Schnur
hier ein bisschen mehr hier oben, ein bisschen weiter runter. Das bedeutet, dass
die dunkleren Farben noch dunkler oder heller werden,
Carlos, noch heller werden. Alles in allem erhöhen wir also den
Kontrast, sodass
ich denke, dass er jetzt wirklich
ein bisschen besser aussieht, besonders hier auf dem
Bildschirm unseres Telefons. Ich denke also, wir sind bereit für den
Flugeffekt dieses Telefons. Was aber fehlt, ist ein individuell
animierter Telefonbildschirm. Und dies wird der letzte
Abschnitt dieses Abschnitts sein. Und deshalb sehen wir uns im nächsten Video
wieder.
33. Teil 9: Anpassen des phone: Jetzt sind wir hier schon
im letzten Teil dieser Videoserie über
unser 3D-Handy. Und was wir in
diesem letzten Video machen wollen,
ist natürlich einen
individuellen Telefonbildschirm zu erstellen. Vielleicht erinnern Sie sich,
dass das, was
den Telefonbildschirm bestimmt , den wir hier sehen das ist, was wir in
der Frontkomposition erstellen. Denn diese Frontkomposition in Bezug auf die Z-Position, vor der die vor der mittleren Zusammensetzung
liegt
und die natürlich vor
der Fahrradkomposition liegt. Jetzt können wir also zu
unserer Frontkomposition wechseln. Wir müssen nur
diesen Telefonbildschirm hier ändern. Deshalb habe ich
hier auch ein Beispielvideo in die Kursmaterialien
aufgenommen. Dies geschieht nur durch einen einfachen
Screencast meines Telefons. Es gibt mehrere Apps
im App Store oder Play Store, die Sie kostenlos
herunterladen können, um beispielsweise einen Screencast durchzuführen,
was Sie mit Ihrem Telefon machen. Du könntest
deinen YouTube-Kanal überprüfen. Möglicherweise verlinken Sie auf Ihr Instagram-Konto oder
was auch immer Sie in dieser von uns erstellten
Flug-Mobile-Sequenz
zeigen möchten . Also werde ich jetzt einfach
diesen Telefonbildschirm hier importieren , der
ein Screencast
des Udemy-Kurses ist. Und jetzt nehme ich
diese MP4-Datei und ziehe sie
einfach in unsere
Frontkomposition. Und jetzt
müssen wir nur noch
diesen Telefonbildschirm
hier oben auf unserem Handy platzieren . Also lass es uns einfach herbringen. Und dann oder vielleicht nehmen
wir es
zur Seite, um zu sehen, ob es noch
ein bisschen zu groß ist. Deshalb habe ich S gedrückt, um die Skala zu
öffnen, vielleicht auf 95 Prozent
herunterzufahren. Mein Rat wäre,
dies ein bisschen
größer zu lassen als das, was wir hier
letztendlich brauchen,
weil wir am Ende
auch ein abgerundetes
Rechteck dafür erstellen werden , wie Sie hier sehen können,
damit wir ein bisschen Rundheit
in den Kanten. Aber natürlich wollen wir immer noch
keine Teile unseres
alten Telefonbildschirms sehen , aber lassen Sie ihn einfach ein
bisschen größer, damit wir nur diesen Telefonbildschirm
und unser Telefon hier auf den Websites sehen . Jetzt kann ich das hier herbringen, weiter angepasst mit meinen Pfeilen. Jetzt. Vielleicht mach es ein
bisschen größer auf 95,595, Komma fünf und Deutschland. Okay, jetzt sehen wir
keine Teile des alten Bildschirms. Und jetzt können wir hier unser
Rechteckwerkzeug greifen, zum abgerundeten Rechteck
wechseln und zur oberen linken Ecke gehen. Komm runter in die
untere rechte Ecke. Und bevor wir loslassen, können
wir mit unseren
Pfeilen die Rundheit wieder anpassen. In so einer Sache passt
es zum Telefon. Damit wir loslassen können. Jetzt sehen wir, dass wir
diesen Telefonbildschirm
irgendwie erstellt haben , aber hier auf der rechten Seite sehen
wir immer noch unseren alten Bildschirm. Deshalb schnappe ich mir einfach diese beiden Moschee-Positionen hier. Und jetzt kann ich den Pfeil
ein bisschen nach rechts bewegen. Das war vielleicht zu sehr
so. Und dann sehen wir, dass wir jetzt nur noch den
neuen Telefonbildschirm sehen. Und es sieht wirklich so aus, als wäre
das in unser Telefon integriert. Da dies ein Screencast war, habe ich das Gefühl, dass der Kontrast und die Helligkeit
etwas zu hoch sind, und deshalb
wähle ich Effekt,
Farbkorrektur, Helligkeitskontrast. Und wir wollen den
Kontrast ein wenig verringern. Vielleicht minus 15. Verringern Sie auch die
Helligkeit auf minus 15. Und vielleicht sogar
die Sättigung anpassen. Daher können wir die Farbtonsättigung
wählen und die Sättigung
ein wenig auf minus zehn reduzieren. Damit es ein
bisschen realistischer aussieht wie eine echte Integration
dieses Telefonbildschirms. Nun kannst du das natürlich
bis ins Unendliche verbessern , indem zum Beispiel auch
hier in diesem Video
einen Reflexionseffekt hinzufügst . Aber für diesen Demonstrationsfall denke
ich, dass er schon ziemlich gut
aussieht. Und deshalb können wir
jetzt zurück zu
unserem endgültigen Comp wechseln und sehen
, dass dieses Grün jetzt
perfekt in
unser fliegendes Handy im 3D-Raum integriert ist perfekt in
unser fliegendes Handy im 3D-Raum integriert . Jetzt könnten wir das
Timing dieses Screencasts
ein wenig anpassen , um den Fokus wirklich auf unseren
After Effects-Kurs zu lenken. So wie das. In diesem Fall ist es ein Screencast
meines After Effects-Kurses Deutsch. Und wir sehen wirklich, dass
dieser Kurs jetzt im Fokus dieses
fliegenden Mobiltelefons steht. Was ich in der Vorschau
dieses fliegenden 3D-Modells auch
getan habe, ist, dass ich auch den Bildschirm
hier an der Seite unseres Telefons hinzugefügt habe. Und das ist natürlich ziemlich einfach. Wir wechseln zurück zu unserer vorderen
Komposition und in diesem Fall demonstriere
ich den Effekt, indem ich hier einfach einen Text hinzufüge. Sie können aber natürlich
auch zum Beispiel kopieren oder duplizieren diesen Telefonbildschirm hier kopieren oder duplizieren und hier zur Seite
legen. Aber jetzt
entscheide ich mich für Texte. Und vielleicht vergrößern wir direkt nach Effekten
diese Texte. Zum Beispiel so. Dann ist
es in diesem Fall natürlich nach rechts ausgerichtet. Und jetzt bringe ich es vielleicht her, direkt neben unserem Handy. Und natürlich, da diese
Frontkomposition in den 3D-Raum integriert
ist. Zunächst in unserem 3D-Handy und dann natürlich in
der endgültigen Komposition. Und deshalb sehen wir, dass sich
dieser Text jetzt auch mit der Positionsänderung
unserer mobilen 3D-Komposition
bewegen wird mit der Positionsänderung
unserer mobilen 3D-Komposition
bewegen . Und natürlich, wie ich
bereits erwähnt habe, könnte
man den gleichen
Effekt nicht nur für Texte anwenden, sondern man könnte den Bildschirm hier wieder
etwas größer
zeigen, wie wenn das Vorschauvideo
von diesem Der Kurs beginnt. Oder was Sie auch tun könnten, ist
in dieser Frontkomposition, vielleicht einfache Symbole herauszubringen, sind nur einige
Elemente dieses Textes. Um den Fokus
auf diese Elemente zu lenken. Es steht dir wirklich frei, alles zu
kreieren, was du willst. Ich denke, in diesem Beispiel hoffe
ich, dass Sie gelernt haben,
wie Sie ein 3D-Handy
erstellen können,
ohne 3D-Elemente zu verwenden. Im Grunde
brauchten wir also nur ein Bild von der Vorderansicht unseres Telefons sowie
der Rückansicht. Und dann haben wir einen
Screencast eines Telefons hinzugefügt
, der auch sehr
einfach zu erstellen ist. Diese Art führt uns zu einem wirklich schönen
dreidimensionalen Telefon , das im Weltraum fliegt. Im Moment sind wir
mit diesem Segment fertig und werden mit einem weiteren schönen
Projektbeispiel
fortfahren im
nächsten Video mit einem weiteren schönen
Projektbeispiel
fortfahren.
34. Unser Ziel: Animating - Video2Music: Jetzt sind wir hier mit
einem anderen Projektbeispiel. Und während Sie ein
solches Musikrad erstellen ,
wie Sie hier sehen, Sie
Ausdrücke kennen und lernen , wie Sie
sie in After Effects verwenden können. Und wir werden
uns auch
einige neue Effekte ansehen , die wir in diesem Kurs bisher nicht
verwendet haben . Jetzt besteht das endgültige Ziel natürlich
darin, Elemente im Takt
der Musikdatei zu animieren. Und wieder ist die
Audio-Punkt-MP3-Datei natürlich in den Kursmaterialien
enthalten und für Sie einsatzbereit. Aber bevor wir auf
zu viele Details eingehen, schauen wir uns einfach an,
was wir in den nächsten Videos
erstellen werden . Wie Sie sehen können,
ist in diesem
Projektbeispiel wirklich viel los. Wir haben den sich ändernden Text hier in den
Spike-Momenten unseres Beats, sowie den Beat selbst einmal kreisförmig
angezeigt, sowie diese Stacheln
werden hier in einer Linienform angezeigt. Es
warten also viele Dinge auf uns und
deshalb werden wir im nächsten Video wieder
sehen und mit einem leeren Projekt beginnen.
35. Teil 1: Der audio die Polarkoordinaten und die Ausrichtung auf dem mask: Bevor wir nun
in
ein paar Sekunden ein neues und leeres Projekt erstellen , wollen wir noch einmal kurz
die notwendigen Schritte
zusammenfassen , die wir zur Erstellung dieser Musik
durchlaufen . Wir werden jetzt zunächst einmal diesen Text hier
sehen, diesen Text hier
sehen, sich natürlich
in den Momenten von
Heavy-Beat-Kicks ändert . Und was
wir in
unserem Projekt hinzufügen werden , ist eine
Animation der Textgröße. habe ich in
dem von mir erstellten Beispiel nicht getan, sondern nur um zu
demonstrieren, dass wir jede Eigenschaft
animieren können , die wir wollen. Wir werden auch
die Textgröße später im Takt hinzufügen und ändern . Dann
haben wir natürlich dieses Musikrad , das auf zwei verschiedene Arten animiert
wurde. Zunächst einmal
haben wir
hier ein digitales Formular, in dem diese Streiks
ein- und ausgehen. Und dann haben wir diese
geschlossene Linienform, die auch zum
Beat und zur ganzen Musik geht. Wir werden uns mit
den Texten selbst komponieren und mit
diesen Kreisen dreht und bewegt sich
auch hier im Raum ein
wenig zufällig. Das wären also die
notwendigen Schritte, die wir unternehmen werden. Und in diesem Video beginnen
wir mit diesen beiden Kreisen, die Sie
hier außerhalb unseres Textes sehen . Also lasst uns endlich ein neues Projekt
erstellen. In diesem Fall
möchten wir zunächst einfach unsere Audiodatei
aus den Kursressourcen
importieren. Und dann ziehen Sie diese Datei
in eine neue Komposition, die dann natürlich
die gleiche Länge wie unsere MP3-Datei hat. Um
die beiden Räder zu erstellen, die wir im letzten Video
gesehen haben, möchten
wir nun die beiden Räder zu erstellen, die wir im letzten Video
gesehen haben, einen neuen
Volumenkörper hinzufügen und dann einen Effekt auf diesen Volumenkörper anwenden
, der
hier im x-Raum eine Linie nachbildet mit der Amplitude unserer
Musikdaten in der y-Position. Und danach zeige
ich Ihnen zwei
verschiedene Methoden
, zeige
ich Ihnen zwei
verschiedene Methoden wie Sie die X- und
Y-Daten in
eine Art kreisförmige
Darstellung unserer Musikdaten
umwandeln können Y-Daten in
eine Art . Die erste Methode
basiert auf einem zweiten Effekt, den wir auf unsere Ebene anwenden
möchten. Und die zweite Methode
basiert einfach auf der Änderung
unseres ersten Effekts. Also der Effekt, den wir gewählt haben um unsere Musikdaten anzuzeigen, weil dieser Effekt an verschiedenen Formen
ausgerichtet werden kann. Und dann können
wir natürlich
eine Kreisform wählen , auf die
dieser Effekt angewendet werden soll. Beginnen wir also
zunächst mit der
Erstellung eines neuen Solids. Wir wollen diesen Solid nennen. Wir werden eins, mach es zur Größe, was in diesem Fall immer noch für
k gilt . Wir haben bisher
keine Videodaten hinzugefügt, daher entspricht
die Comp-Größe
der letzten Komposition, die
du erstellt hast. Im Moment drücke ich für eine Sekunde auf
Abbrechen und wechsle zu den
Kompositionseinstellungen. Ändern Sie die Voreinstellung auf HDTV, 25 Bilder pro Sekunde in Full HD. Ich denke, das
reicht völlig für unsere Musik. Wir werden dann wieder einen neuen Solid
erstellen.
Machen Sie es auf die richtige Größe. Natürlich jetzt Full HD. Und der Name, nochmal, wir werden eins. Die Farbe
spielt in diesem Fall keine Rolle, wie ich Ihnen in einer Sekunde zeige. Und dann drücken wir auf Okay, um diesen neuen Festkörper zu erstellen. Und jetzt möchten wir einen Effekt
auf diese Ebene
anwenden , der das Effektgenerieren-Audiospektrum ist. Und was Sie hier
schon sehen können, ist die Linie an der x-Position, die
ich
Ihnen mit der Amplitude
in y-Position erklärt habe . Aber für die
Amplitude jetzt, wenn ich hier rechtzeitig vorwärts und
rückwärts
bewege, sieht
man, dass es bisher keine Amplitude gibt
, und das liegt daran, dass die Audioebene auf ein Rad eins eingestellt
ist. Aber es muss
natürlich unsere MP3-Datei sein. Also haben wir das
auf audio dot mp3 umgestellt. Wie Sie jetzt sehen können,
beginnt
dieser Audiospektrum-Effekt zu funktionieren, wenn ich mich in der Zeit
vorwärts und rückwärts bewege , wenn ich mich in der Zeit
vorwärts und rückwärts , und interpretiert unsere Musikdaten, um die
Amplitude hier im Leerraum anzuzeigen. Lassen Sie uns zunächst unseren
Arbeitsbereich
vielleicht ein wenig verkleinern, damit wir uns hier auf
diesen kleinen Bereich konzentrieren und
jetzt einige Änderungen
an diesem Effekt vornehmen können hier auf
diesen kleinen Bereich konzentrieren und . Um einen besseren Blick auf
unsere endgültige Musik zu werfen. Wir werden jetzt zunächst Start- und Endpunkt ändern wollen. Diese Punkte können Sie hier
sehen. Und hier. Wir wollen uns
in der Ausstellung ändern. Für den Startpunkt werden
wir die
Expedition also von 192 auf
0 herunterfahren, um sie wirklich auf die linke
Seite unseres Vorschaubereichs zu bringen . Und das
wird natürlich auch
bis zu diesem Punkt geändert, sich in Full HD
auf Position 1920 befindet. Als Nächstes können wir
die Anzahl der Frequenzbänder ändern . Die Anzahl der Zeilen, Sie hier sehen werden, ist
jetzt auf 64 eingestellt. Wenn wir diese Zahl erhöhen, werden
Sie sehen, dass wir mehr Details
erhalten. In unserer Audioansicht. Vielleicht stellen wir
es so auf 250 um. Und dann wollen wir auch die maximale Hitze
ändern und
erhöhen, damit wir
härtere Treffer für unsere Audioansicht haben . Das sieht ziemlich gut aus. Und als nächstes würde
die Dicke geändert werden. Je dicker. Sie werden das ändern, es sieht
etwas verschwommen aus. Also lasst uns das wieder
auf vielleicht drei reduzieren. Und dann wollen wir die Innen- und
Außenfarbe
ändern und sie auf eine
Art grünliche
oder bläuliche Farbe umstellen eine
Art grünliche
oder bläuliche Farbe wie ich es in der Vorschau getan habe. Vielleicht dieses Grün für
die Innenfarbe und dieses Blau hier für
die Außenfarbe. Und was ich in
der von mir erstellten Vorschau nicht angewendet habe, ist
die Farbton-Interpolation. Wenn wir diese
Interpolation erhöhen, werden
Sie sehen, dass je mehr
Grad Sie hier hinzufügen, desto mehr des gesamten
Farbspektrums zu dieser Anzeige
hinzugefügt wird . Und ich denke, das
sieht ziemlich gut aus, also erhöhe ich
es auf vielleicht 330. Und als nächstes wären die
verschiedenen Anzeigeoptionen in der Reihe. In diesem Fall
haben wir beschlossen,
eine digitale Art der Anzeige zu zeigen , aber wir könnten
dies auch auf analoge Leitungen umstellen. Dies wird die
Form sein, die wir später
für unseren inneren Kreis wählen . Dann
haben wir natürlich noch einen der
die analogen Punkte sind. Also wollen wir vorerst bei
der Digitalanzeige bleiben und dann haben
wir die Site-Optionen. Und diese
entscheiden nur darüber, ob Sie möchten, dass Ihre Linien
nur nach oben
gehen, nur nach unten gehen
oder wie in diesem Fall in beide Richtungen
gehen. also
zu Site a wechseln, wird der
Effekt natürlich nur
angewendet und bewegt sich nach oben. Site B, Sie könnten sich vorstellen, dass dieser Effekt
nur nach unten geht. Seite a und b wirken symmetrisch in
beide Richtungen. Das sieht bis jetzt gut aus, aber was wir jetzt natürlich
tun wollen, ist diese Linie
in eine kreisförmige Ansicht umzuwandeln. Lassen Sie uns vorher eine Vorschau
anzeigen und sehen, dass diese Animation
wirklich zu unserer Musik passt. Also ja, das passt ganz gut
zur Musik. Aber jetzt wollen wir endlich
die Art der Anzeige
auf einen kreisförmigen Weg umstellen . Daher ist es natürlich die erste Methode, mit
der wir einen weiteren Effekt hinzufügen
möchten, wenn
die Ebene erneut ausgewählt erste Methode, mit
der wir einen weiteren Effekt hinzufügen
möchten, wenn
die Dies sind die Polarkoordinaten „
Effektverzerrung“. Lassen Sie mich
diesen
Audiospektrum-Effekt einfach schließen , um den neuen Effekt besser sehen zu können. Und was wir
hier tun können, ist
entweder die polare
Art der Anzeige in
eine rechteckige oder
rechteckige in eine polare umzuwandeln entweder die polare
Art der Anzeige . Und das wollen
wir natürlich hier tun. Und wenn wir jetzt
die Interpolation erhöhen, werden
Sie sehen, dass
wir anfangen, unsere
Koordinaten irgendwie in einen Kreis
umzuwandeln. Und wenn wir es
auf 100 erhöhen, werden
Sie sehen, dass wir diesen geschlossenen Kreis hier perfekt
bearbeitet haben . Dann wird die
Amplitude natürlich genauso wie zuvor
mit den Linien angezeigt . Und da dies endlich die Linien
sein werden, die außen
sein sollten,
werden wir
hier auf der Innenseite ein weiteres Rad
mit einer geschlossenen Linie hinzufügen . Und deshalb werde ich auf unser Audiospektrum
zurückkommen. Und ich möchte
die Site-Optionen so ändern, dass sie nur
außerhalb des Kreises angezeigt werden. Und deshalb
denke ich, dass es an sich ist B. Ja. Dann schauen wir mal, für die
Hitze dieser Stacheln können wir
das sogar noch ein bisschen erhöhen. Mal sehen, wo es hier
einen schweren Treffer gibt. Vielleicht wollen wir
die maximale Hitze auf etwa 2900 erhöhen . Und ich finde das
sieht ganz nett aus. Wir sind also
mit dem ersten Kreis fertig. Und was wir
jetzt tun wollen, ist einfach das zu nehmen, wir drücken Control D, um dieses Rad zu
duplizieren. Und jetzt wollen wir die Sekunde
umbenennen. Wir drücken die Eingabetaste und geben ihm einen Namen. Wir machen mit dieser
Sekunde,
wir werden die
Anzeigeoption auf analoge Leitungen ändern wollen. Und ich denke, obwohl
das ganz
anders ist als das, was ich in der Videovorschau
gemacht habe, finde
ich, dass es wirklich gut aussieht. Was wir hier vielleicht ändern können,
ist, den Umfang
dieser gesamten Schicht auf
vielleicht 105 Prozent zu erhöhen . Um hier ein wenig Abstand zwischen
dem ersten
und dem zweiten hinzuzufügen . Wir denken jetzt, dass das wirklich cool
aussieht. Wir können es so lassen wie es ist und dann dieses Mal ein drittes
Rad hinzufügen. Also duplizieren wir unser
zweites Rad erneut. Und dieses dritte Rad. Sollte hier auf
der Innenseite des Rades platziert werden. Also wollen
wir zuerst
die Seitenoptionen auf Seite a ändern die Seitenoptionen auf Seite a dann wollen wir
diese vielleicht ein
bisschen auf 95% herunterskalieren . Und dafür wollen wir vielleicht nicht
das gesamte Farbspektrum zeigen, also werden wir es verringern, vielleicht auf nur 30 erhöhen. Konzentrieren Sie sich wirklich auf die beiden Innen- und
Außenfarben, die wir für diese Linie
ausgewählt haben , und
erhöhen Sie möglicherweise die
Dicke auf diese Weise. Und lassen Sie uns das überprüfen, indem ein bisschen vorwärts und
rückwärts
bewegen. Ich möchte nicht, dass diese Treffer innen so hart sind wie außen
, wie hier. Daher wird
die maximale Hitze für
diesen verringert . Vielleicht so. Und das sieht ziemlich
gut aus. Denke ich. Wie bei
jedem Projektbeispiel können
Sie jetzt natürlich Ihre
individuellen Änderungen und Anpassungen vornehmen, damit
es noch besser aussieht. Sie haben gesehen, dass dies auch ganz anders
aussieht als das, was ich
für das Vorschauvideo erstellt habe. Jedes Projekt ist also
individuell, aber jetzt
wollen wir uns ansehen, was
wir bisher geschaffen haben. Nun, zunächst, tut mir leid, dass sich
das ein bisschen komisch anhört. Das liegt daran, dass die Vorschau
nicht in Echtzeit abgespielt wurde, sondern etwas langsamer, sodass die
Musik etwas peinlich klingt. Trotzdem können wir sehen
, dass die Effekte
gut angewendet werden und
sich im Takt unserer Musik bewegen. Aber es gibt ein Problem. Und das ist der kleine
Bruch hier oben, denn die Linie hier von
links nach rechts wurde in diesen Kreis umgewandelt
. Dann hat es
hier natürlich nicht
den gleichen Effekt in dem Moment, in
dem der Kreis zusammengesetzt wird. Daher habe ich Ihnen bereits
gesagt, dass es
eine andere Methode gibt , die diesen
Polarkoordinaten-Effekt nicht verwendet, sondern direkt auf
den Audiospektrum-Effekt angewendet wird. Schalten wir deshalb
schnell
das zweite dritte Rad aus und löschen diesen
Polarkoordinateneffekt. Was wir jetzt mit
diesem Audio-Spektrum-Effekt machen wollen ist die Option, ihn
an einem Pfad auszurichten. Daher
könnten wir entweder
einen einzelnen Pfad hinzufügen oder einige
dieser Maskenoptionen verwenden , um dieser Ebene einen Pfad
hinzuzufügen. Und zu Demonstrationszwecken möchten wir
vielleicht noch einmal durch
diese Tools
navigieren, indem wir Q drücken und dieser Ebene einen
Stern hinzufügen. Also fangen wir hier in
der Mitte an und
erstellen dann diesen Sternenpfad. Und jetzt können wir
unseren Effekt an dieser Masse ausrichten , die wir gerade hinzugefügt haben. Und dann werden Sie sehen, dass das Spektrum
entlang unseres geschaffenen Sterns beginnt. Nun, hier, natürlich, da die Ebene geschnitten wird, weil
wir diese Maske hinzugefügt haben, werden
Sie sehen, dass auch die
Amplitude Cartier ist. Wir wollen
also die Maske
selbst von „Hinzufügen“ auf „
Keine“ umstellen selbst von „Hinzufügen“ auf „ , damit die Maske selbst nicht auf unsere Ebene
angewendet wird, sondern nur als Pfad verwendet wird. Und dann werden Sie wieder sehen,
dass wir diese Amplituden wieder
perfekt
entlang unseres Sterns hier angezeigt haben. Jetzt müssen wir natürlich nicht
unbedingt einen Stern verwenden, also löschen wir ihn erneut. Und wir wollen
zu
einem Ellipsenwerkzeug wechseln und dann
mit dem Zeichnen einer Ellipse beginnen. Und wenn Sie die Umschalttaste drücken, stellen
Sie sicher, dass es sich einen perfekt gezeichneten Kreis handelt. Vielleicht willst du so loslassen. Dann mit der hier
ausgewählten Maske. Also wähle nur die Maske. Sie können diese Maske
mit Ihren Pfeilen bewegen, sie wieder in die Mitte
bringen
und dann erneut den
Pfad wählen, um
eine Maske zu maskieren und die Maske
selbst auf Keine zu schalten. Jetzt werden Sie wieder sehen, dass
die Amplitude
um unseren Kreis herum ausgerichtet ist. Und auch die Pause, die
wir früher
gesehen haben, scheint nicht mehr da
zu sein. Was wir also tun
wollen,
ist natürlich auch die anderen Räder
an einer Maske auszurichten , anstatt
den Polarkoordinaten-Effekt zu verwenden. Daher werden wir
zunächst
unser zweites Rad zurückbringen und dann die Polarkoordinaten
löschen. Wählen Sie hier die Maske drücken Sie Strg C, Control V, um sie auf unser zweites Rad
anzuwenden. Und dann
ändern Sie natürlich auch
im Effekt den Pfad, auch
im Effekt den Pfad, um einen zu maskieren. Jetzt, da die Maske
genauso skaliert wird wie Ihre
Ebene skaliert wird. Es ist natürlich
wichtig, dass das Rad selbst
in der Zusammensetzung zentriert ist. Denn wenn nicht und Sie das zweite Rad
hochskalieren, es sein, dass das
zweite Rad in Bezug auf seine Beziehung
zum ersten Rad etwas
daneben ist . Wenn der Kreis also hier auf
der linken Seite
wäre und Sie
die Ebene vergrößern, dann
stammt
diese Skala natürlich nicht von der
Mitte dieses Rades. Daher passt es nicht
perfekt zum ersten echten. dem auch sei, was Sie tun
können, ist einfach
die Maskenoptionen hier
aufzurufen , indem Sie auf m klicken. Wählen Sie
dann die Maske aus und positionieren Sie
diese Maske mithilfe Ihrer Pfeile
individuell . Also im Moment möchte ich das
perfekt über unser erstes bringen , wir werden denken, dass es so in Ordnung ist. Nehmen Sie dann wieder
diese Maske Control C, wenden Sie sie auf unsere dritte an, wir bringen die Ansicht
unseres dritten Rades zurück und löschen
die Polarkoordinaten. Und dann wechselte
der Pfad wieder auf Maske. Eins. Stellt sicher, dass die Maske perfekt
in der Mitte der Musik ausgerichtet ist. Ich denke, wir haben jetzt eine sehr schöne Animation im
Takt unserer Musik. Und schauen wir uns endlich an
, was wir bisher geschaffen haben. Okay, sieht bis jetzt
ganz nett aus. Im nächsten Video möchten
wir die Verwendung von
Ausdrücken vorstellen und unserer Animation
einen Text hinzufügen.
36. Teil 2: Einführung in die Ausdrücke: In diesem Video wollen wir noch
einen Schritt weiter gehen und
unsere Musikdaten extrahieren , um sie für jeden Effekt,
für jede Eigenschaft, mit der wir sie verbinden
möchten,
zugänglich zu machen . Denken Sie daran, dass
wir im letzten Video den
Audiospektrum-Effekt angewendet haben
, der selbst recht
gut aussieht, aber natürlich die Art und Weise
einschränkt, wie wir unsere Musikdaten
anzeigen möchten. Und jetzt möchten
wir für diesen Fall ein anderes Tool auswählen. Wählen Sie dazu die MP3-Datei aus,
klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie den
Keyframe-Assistenten Wandelt Audio in Keyframes um. Dadurch wird nun
eine neue Layer-Audio-Amplitude
in unserem Arbeitsbereich hinzugefügt . Lassen Sie mich das nur verkleinern
, damit
hier besser sichtbar wird, dass wir uns
auf den Arbeitsbereich konzentrieren. Und Sie werden sehen, dass diese
neue Ebene hinzugefügt wurde. Jetzt
ist die Ebene selbst ein Nullobjekt, das auch
bearbeitet werden kann, indem Sie
Ebene Neues Nullobjekt wählen . Und Sie werden sehen, dass ein
solches Nullobjekt von
diesem kleinen Quadrat angezeigt
wird. Aber die Ebene selbst kann
man sich vorstellen, dass sie eine
Art Informationsträger ist, was bedeutet, dass sie dieselben Optionen hat, dieselben
Transformationsoptionen wie Position, Skalierung, Drehung usw. Aber das Layout wird beim Finale nicht
gerendert. Was Sie natürlich
tun können, ist zum Beispiel die Position
einiger anderer Ebenen mit der Position des Nullobjekts zu
verbinden . Und wenn Sie dann die
Position dieses Nullobjekts ändern, hat das natürlich
direkte Auswirkungen auf den Weg. Sie sehen Ihre Komposition
hier im Vorschaubereich. Wenn es jedoch nicht mit einer
Eigenschaft verbunden ist, ist
dieses Nullobjekt nur ein
Informationsträger, mit
dem Sie es auf Wunsch besser
zugänglich machen können. In diesem Fall sind
die Informationen, die hier in
dieser Audioamplitudenschicht
übertragen werden dieser Audioamplitudenschicht die Musikdaten im
linken Kanal, rechten Kanal und in
beiden Kanälen. Das ist also
ein Effekt, der auf dieses Nullobjekt
angewendet wird . Übrigens haben wir uns
entschieden,
den Keyframe-Assistenten auszuwählen und unser Audio in diese Keyframes
zu
konvertieren. Jetzt haben wir hier
die linke und rechte sowie beide sowie beide Kanäle. Denn manchmal, wenn
Sie
beispielsweise mit Ihren Kopfhörern ein Lied hören , stellen
Sie fest, dass
einige Instrumente auf
dem linken Kanal lauter gespielt
werden oder dass einige Instrumente auf einigen Kanälen
ausgelassen werden. In diesem Fall sind jedoch beide Kanäle gleich. Und wir hören dasselbe Lied, dieselben Instrumente auf der linken Seite als
auf der rechten Seite. Aus diesem Grund möchten
wir
den linken Kanal löschen, indem wir ihn auswählen und auf Löschen klicken. Das Gleiche gilt auch für
den richtigen Kanal. Und wir wollen uns hier auf
diesen beiden Kanaleffekt konzentrieren. Wenn wir diesen Effekt jetzt öffnen, werden
Sie sehen, dass ein Schieberegler mit Keyframes hinzugefügt
wurde. Diese Sicherheitsinformationen
unseres Musikdatenrahmens. Für Rahmen. Hier in unserem Arbeitsbereich
haben wir diesen Schieberegler
, der
von einem Wert nahe 0
bis zu einem Wert von etwa 50 geht. In Momenten wie
hier schwerer Treffer. Wir können es auch etwas
sichtbarer machen, indem wir
den Schieberegler auswählen und
den Diagrammeditor öffnen. Dann werden Sie
sehen, dass unsere
Musik so gespielt wird. Und wir haben natürlich einige Momente geringer Lautstärke und wir haben einige Momente härterer Hits in
unserem Musiktitel. Wir möchten jetzt
einen Text zu unserer Komposition hinzufügen und dann einige Eigenschaften
des Textes mit dieser
Audiomplitude verknüpfen . Zeigen Sie es hier im Effekt „
Beide Kanäle“ an. Also erstellen wir
einen neuen Text, indem wir
dieses Textwerkzeug auswählen. Und vielleicht klicken wir einfach
hier und fangen mit Musik an. Machen Sie die Fläche etwas größer. bolzen. Und bring es hier in die Mitte. Aber das werden wir später anpassen. Und jetzt können
wir vielleicht damit beginnen die Skala
dieser Musik-Ebene auszuwählen, indem die
Tastenkombination S drücken.
Und jetzt wollen wir
die Skala dieser Textebene
mit dem Schieberegler der
Audioamplitude verknüpfen die Skala dieser Textebene . Und wir können das tun, indem wir
dieses Pick Whip Tool hier auswählen und dann auf dem Schieberegler
loslassen. Was Sie nun sehen werden, ist, dass
die Skala
ihren Wert in diesem Fall
in diesem Frame auf 40,5 geändert hat ihren Wert in diesem Fall . Also das gleiche wie der Schieberegler. Und jetzt
werden diese Prozentsätze rot angezeigt. Und natürlich hat die Skala
zu jedem Frame und zu jeder Zeit jetzt den gleichen Wert in
X und in Y, S, dem Schieberegler. Und da wir den
Wert in Rot angezeigt haben, bedeutet
dies, dass dieser Skala
jetzt ein Ausdruck hinzugefügt
wurde. Und wir können den
Ausdruck öffnen, indem wir hier auf diesen kleinen Pfeil klicken, und
Sie sehen den Ausdruck. Im Moment möchte ich
den Grafikeditor schließen , um ihn
ein wenig besser sichtbar zu machen. Der Ausdruck, der von diesem Auswahlwerkzeug
hinzugefügt wurde ,
ist, dass wir eine
Variable hinzugefügt haben, die temp ist. Und diese Variable
wird
mit dem Wert aus der
Layer-Audiomplitude verbunden . Also von dieser Null-Objektebene, der Effekt beide Kanäle
und der Werte-Schieberegler. Das
ist natürlich genau dieser Wert hier. Diese Variable, die zur Waage transportiert werden sollen, ist temp, in X und in Y. Die Skala hat
also natürlich
zwei Dimensionen, x und y. Die Skala hat
also natürlich
zwei Dimensionen, x und y. Diese Variable wird
also in X und in Y
angezeigt um genau so viel wie
unser Schieberegler aus der
Audio-Amplitudenebene zu sein . Lassen Sie uns nun 1 Sekunde lang diese Textebene
solo spielen
und eine Vorschau dessen anzeigen, was wir bisher verbunden
haben. Nochmals, es tut mir leid, dass
dieses Video
etwas langsamer als in Echtzeit abgespielt wurde . Das liegt daran, dass mein PC
im Moment zu viel zu tun
hat , um mich selbst aufzunehmen. Wir sehen uns das in der Vorschau an und
rendern einige andere Dinge. Aber ich denke, es wird
klar, dass sich
die Musik, die Tonleiter,
im Takt unserer Musik bewegt. Als Nächstes
wollen wir nicht, dass
unsere Musik auf etwa
0 oder nahe 0 herunterskaliert wird unsere Musik auf etwa
0 oder nahe 0 herunterskaliert , wie hier, unter zehn Prozent im
Moment niedriger Lautstärke. Aber wir wollen, dass unsere Musik mindestens
zu 100% skaliert ist. Und in den Momenten
dieser harten Treffer
wollten wir hochskalieren. Oder nehmen wir an, in
jedem Moment
wollen wir diese Skala
zum Wert von 100 hinzufügen . Und das kann leicht mit verschiedenen Methoden
geschehen. Am einfachsten wäre es, einfach
unsere temp x Daten auf 100 zu nehmen, unsere Temp- und
Warum-Daten zu nehmen und 100 hinzuzufügen. Und jetzt werden Sie sehen
, dass es sich
von 47,1% auf 147,1% ändern wird . Spielen Sie dies erneut und sehen Sie
sich an, was wir getan haben. Und wieder werden Sie sehen,
dass
sich die Textebene von der Musik zu unserer
Perle bewegt. Eine andere Möglichkeit,
dasselbe
anzuzeigen oder zu erreichen , besteht darin eine zweite Klammer
hinzuzufügen
und dann 100100 außerhalb
unserer ersten Temperatur, der Temperatur, hinzuzufügen . Jetzt
können Sie natürlich auch
andere mathematische Operationen
wie Multiplikation anwenden . Dies mit dem Wert von zwei, subtrahiert einige andere Werte oder was auch immer Sie erreichen möchten. Im nächsten Video
wollen wir jetzt Momente kleiner Änderungen hier oder
von Momenten mit geringer Lautstärke tun . Wir wollen nicht, dass sich unsere Musik bewegt oder ein bisschen skaliert. Aber was wir haben
wollen, ist ein Wert und unter diesem Wert
von Musikhits wollen
wir, dass unsere Skala
gleich ist. Und nur in den Momenten
dieser harten Treffer. Schauen wir es uns noch einmal
hier im Grafikeditor an. In diesen Bereichen möchten
wir also nicht, dass eine Änderung auf unsere Skala angewendet
wird,
sondern nur, wenn der Wert
einen bestimmten Einheitsbetrag erreicht, möchten
wir, dass die Skala nach oben skaliert wird. Darauf werden wir uns im nächsten Video
konzentrieren.
37. Teil 3: Der lineare Ausdruck: Was wollen
wir in diesem Video noch einmal erreichen? Deshalb wollen wir
diese kleinen Maßstabsänderungen
grundsätzlich verwerfen , denn hier sind
101%, 102 in diesen Bereichen, einhundertfünfzig und
einhundertsechzehn. Also wollen wir
diese kleinen Verzerrungen
hier verwerfen und uns nur
auf diese schweren Treffer konzentrieren, fast 50 Einheiten. Nehmen wir also am Ende an,
wir möchten
alle Änderungen der Skala unter 40 Einheiten verwerfen und nur auf
die Momente konzentrieren, in denen wir über 40 Einheiten liegen. Deshalb müssen
wir unseren Ausdruck modifizieren. Wir können entweder den Wert
dieses Schiebereglers hier ändern , indem wir hier einen Ausdruck
hinzufügen, oder wir können
den Ausdruck in der Skala
direkt ändern, der sich derzeit direkt
auf diesen Schieberegler bezieht. Und wir
wollen es modifizieren, indem sogenannten
linearen Ausdruck
einführen. Mit diesem linearen Ausdruck können Sie
einen Wertebereich in einen
neuen Wertebereich transformieren . Und in diesem Moment klingt
es vielleicht
etwas kompliziert,
aber keine Sorge, ich werde
Schritt für Schritt erklären, wie man diesen linearen Ausdruck
verwendet. Aber zuerst wollen wir darüber
sprechen, wo Sie diesen Ausdruck anwenden können. Die erste Möglichkeit wäre nun, diese
variable Temperatur hier
direkt zu ändern, was
Sie übrigens auch umbenennen
und zum Beispiel Audio benennen können . Und was wir dann tun müssen, hat
natürlich in diesen Klammern den Namen der temporären
Variablen auch in Audio geändert. Aber jetzt konzentrieren wir uns
auf diesen linearen Ausdruck. Was Sie also tun können, ist die Audiovariable
natürlich auf unseren Schieberegler zu
verweisen . Also dieser Wert hier, aber dann wende den linearen
Effekt auf diesen Schiebereglerwert an. Und das ist nur zu
Demonstrationszwecken , dass ich diese Klammer schließen werde. Der Ausdruck selbst hat
mehr Werte zum Eingeben. Aber im Moment soll dies nur
demonstrieren, dass
dies eine Methode ist demonstrieren, dass
dies eine Methode wie Sie
den linearen Ausdruck einführen können , sodass die Variable selbst den Schiebereglerwert annimmt
, der dann
berücksichtigt für
den linearen Ausdruck und dieser lineare Ausdruck als wird auf
die Skala x und y angewendet. Und dann
wollen wir wieder den Wert von 100% hinzufügen. Eine andere Methode wäre,
den linearen Ausdruck direkt
hier mit dem Schieberegler anzuwenden , aber
das werden wir jetzt sehen. Also möchte ich den
linearen Ausdruck von hier löschen. Wir möchten den
linearen Ausdruck
auf diesen Schiebereglerwert anwenden . Die Sache hier
ist, dass wir hier bisher keinen Ausdruck
eingeführt haben. Und wir wollen
den Picker derzeit auch nicht verwenden. Es gibt also eine andere Methode
, um Ausdrücke einzuführen. Drücken Sie dazu
die Alt-Taste auf Ihrer Tastatur und
klicken Sie dann mit gedrückter ungerader Taste auf diese Stoppuhr. Dadurch werden Sie sehen, dass der Wert selbst
wieder in die rote Farbe ändert,
was bedeutet, dass wir einen Ausdruck
eingeführt haben. Und Sie können auch sehen
, dass sich hier wieder der Ausdruck öffnet. Und derzeit verwenden
wir für den Wert des Schiebereglers
den Effekt auf beiden Kanälen. In diesem Fall
möchten wir diesen Wert jetzt ändern. Also werden wir wieder eine
lineare offene Klammer anwenden und diese Klammer
schließen. Und dann müssen wir hier
eine Anzeige für mehr Werte schalten. Und ich werde diese hinzufügen und später erklären,
was sie bedeuten. Also füge ich vorerst
ein Komma 1000, Komma 100, Komma 0, Komma 200 hinzu. Das bedeutet nun,
dass zuallererst der erste Wert
natürlich unsere Quelle ist. Wo soll der lineare
Ausdruck angewendet werden, in diesem Fall natürlich unsere beiden Kanäle
Effekt auf diesen Wert
, der in diesem Fall in diesem Frame 16,2 ist. Dann haben wir mit
diesen beiden Werten unseren
Quellwertebereich. Und hier haben wir unser Ziel oder
unseren Zielwertebereich. In diesem Fall
wollen wir also den Wert 0 in 0
transformieren , und wir wollen
den Wert 100 in 200 transformieren. Und dazwischen wollen wir die Werte
linear transformieren, was bedeutet, dass ein Wert
von beispielsweise 50 in diesem Fall in 100
transformiert wird. Ein Wert von 0 wird
in 0100
in
zweihundertfünfzig, zweihundert umgewandelt . EIN T21, 160. Und Sie werden sehen
, dass in diesem Fall jeder Wert zwischen 0,100 einfach
mit dem Wert von zwei multipliziert
wird. Und auch jeder Wert unter 0 wird übertragen,
transformiert in 0, und jeder Wert über 100 wird
auf den Wert 200 transformiert. Wenn es also ursprünglich
einen Wert von 110 gibt, wären
es jetzt 200. Das gleiche gilt für einhundert,
fünfzig, fünfhundert. All diese Werte
werden auf 200 transformiert. Und auch die Werte
unter 0 minus zehn minus 50 werden alle in 0
umgewandelt. Das war also B. Dies wird das erste Beispiel für die
Verwendung des linearen Ausdrucks sein. Nun, nur um zu sehen, ursprünglich hatten wir den Wert
16.2 und wenn ich Okay drücke, und jetzt sehen Sie, dass
es 32,4 sein wird, also ist es der doppelte Wert. Was wir nun auch tun könnten,
ist den Bereich von 0,
vielleicht 2, zweihundert,
dreihundert zu ändern . Und das würde jetzt bedeuten
, dass wir einfach
den Wert 200 zwischen
den Werten 0-100 addieren würden . Wenn wir jetzt zum Beispiel einen
Wert
von zehn haben , wird dieser in 210
umgewandelt, während 90 in
zweihundertneunzighundert und einhundert umgewandelt
wird , natürlich auf dreihunderteinhundert
und auch auf 300, ein Wert von minus 20, wieder auch auf 200. Das wäre also nur ein Schalter oder wir
fügen einfach den Wert 200
zwischen diesen Werten hinzu. Nun, aber schauen wir uns an,
wie wir den linearen Ausdruck direkt
verwenden können , um das zu erreichen, was wir wollen. Und in diesem Fall
möchten wir unseren Slider-Wert verwenden. Und wie Sie bereits gesehen haben, möchten
wir, dass jeder Wert unter 40
in 0 umgewandelt wird. Und wir wollen, dass jeder
Wert über 40
bis 50 in
das Intervall 0 bis 100 transformiert wird, und jeder Wert über 50, wir wollen in 100 transformiert werden.
Was können wir also tun? Wir schreiben 40 Komma 50 Komma 0, Komma 100. Auf diese Weise 3536040, all diese Werte bis zu 40, wo wir zu 0 transformieren. Und alle Werte über 50
werden in 100 umgewandelt. Und alle Werte
dazwischen werden linear in unseren neuen Bereich 0 transformiert. Und in diesem Fall hatte
der ursprüngliche Bereich natürlich eine Länge von zehn und der neue Bereich
hat eine Länge von 100. Jede Änderung hier hat
also einen Einfluss von
zehn Punkten in der neuen Skala. Also 40 werden 041 sein, 1045
sein, 5049 wären 90. Und natürlich wird 50 oder ein beliebiger
Wert darüber eine 100 sein. Also im Moment kommen wir
mit diesem klar. Und jetzt werden Sie sehen, dass das,
was wir erreicht haben, wenn wir unseren Schieberegler nehmen und erneut
wählen, das Diagramm zu sehen, dann werden Sie sehen, dass
all diese Momente hier, in denen wir unter 40 sind,
jetzt umgewandelt werden 0. Also all diese Momente hier. Der Schieberegler
lag ursprünglich bei 151614 Einheiten. Im Moment ist das
Endergebnis 0. Und nur hier in diesen Momenten haben wir den Schieberegler bei 100 oder nahe 100,
wie hier, 69. Jedenfalls im
Bereich von 0 bis 100, nur in dem Bereich, in
dem es sich um schwere Treffer handelt. Dies ist also eine Möglichkeit, wie Sie den
linearen Ausdruck verwenden können, wie bereits hier
direkt im Ausdruck
für den Schieberegler gesagt . Eine weitere Option wäre , den linearen
Effekt hier zu löschen und unseren Slider nur so zu
verwenden. Wenden Sie
hier erneut
den linearen Effekt für die Audiovariable an. Und dann verwenden Sie
natürlich dieselben Werte,
die Komma 40, Komma 50,
Komma 0, Komma 100 waren . Schließen Sie jetzt diesen Ausdruck hier. Und wieder werden Sie sehen, dass der ursprüngliche Wert in diesem Moment
46,94 betrug. Und unser neuer Wert ist 169,4. Und das liegt daran, dass
wir
zuerst eine 100 hinzugefügt haben und
dann das Intervall von 40 bis 50 linear auf 0 bis 100
transformiert wurde. Also wurde 6,94 in 69,4
umgewandelt, wie ich bereits erklärt habe. Oder ein Schritt
im ursprünglichen Wert wird zehn
Schritte im neuen Wert
umgewandelt. Und nur in den Momenten, in
denen wir über 40 sind, werden
wir uns direkt auf unsere Skala
auswirken. Das Letzte, was ich
erklären möchte , ist, dass wir das natürlich,
auch jetzt
loswerden, plus 100100 loswerden
könnten auch jetzt
loswerden, . Weil wir auch
unseren linearen Ausdruck modifizieren könnten. Und deshalb
wollen wir 40520 Komma 100 nicht transformieren. Aber wir wollen
transformieren, 40 in 100
transformieren. 100 sind also unser
Mindestwert und 50 unser Maximalwert. Und deshalb
wollen wir es auf 200 ändern. Also haben wir
hier im linearen Ausdruck 100 Punkte hinzugefügt . Und jetzt können wir die 100
hier in der Audiokamera löschen, Audio plus 100100. Und Sie werden sehen, dass,
wenn ich jetzt schließe dieser Ausdruck immer noch mit 169 Komma 4%
sein wird . Ich hoffe also, dass ein wenig
klar wurde , wie
der lineare Ausdruck verwendet wird. Und jetzt schauen wir uns noch einmal an,
was wir
erstellt haben, und sehen uns dieses Video in der Vorschau an. Jetzt hast du gesehen
, dass die Musik wirklich nur in den
Momenten dieser schweren Hits steigt. Während es die meiste Zeit bei einer 100% igen Skala
bleibt. Das wollten
wir also für dieses Video tun. Und im nächsten Video wollen
wir
unsere Musiktexte weiter anpassen und
einige andere Effekte hinzufügen.
38. Teil 4: Verknüpfe mehr Parameter an die Musik: Also zuerst, was wir mit dieser
Musiktextebene sehen, lass mich
diesen Solo-Button einfach wieder deaktivieren. Was wir sehen, ist in einem
Moment, in dem dies steigt. Der Ursprung
der Skala
scheint hier unten rechts zu liegen. Weil der Text skaliert
und seine Position hier in der Mitte
dieses Rades belässt, um nur bis zur
oberen linken Ecke zu
skalieren. Aber natürlich wollen wir, dass
die Musik aus diesem Kreis wirklich von innen heraus
skaliert. Was wir also tun können,
ist zunächst den Absatz auszuwählen und ihn
zu einem zentralen Text zu machen. Was wir jetzt sehen
, ist , dass es nicht mehr von
unten rechts skaliert, sondern von der
Mitte unten. Und das liegt daran, dass
dieser kleine Punkt hier, der Ankerpunkt dieses Textes,
unter dem Text selbst liegt . Wir wollen also den Ankerpunkt aufrufen
,
bei dem es sich eine Transformationsoption handelt. Sie können es hier sehen,
den Ankerpunkt. Und das sollte
geändert werden , um wirklich in den
Mittelpunkt dieses Musiktextes zu rücken. Insbesondere der y-Wert muss hier geändert werden. Und wir werden das tun
, damit der Punkt
des Ankers wirklich in
der Mitte unseres Textes liegt. Wenn wir
diesen Text nun erneut skalieren, werden
Sie feststellen, dass die
Musik wirklich von der
Mitte des Textes aus zu
skalieren scheint . Was wir jetzt
tun können, ist einfach
diese Musiktexte zu schnappen oder vielleicht einfach die
Allianzeinstellungen zu öffnen, sie sowohl horizontal
als auch vertikal
auszurichten. Dann sehen wir, dass unser
Musikrad ein bisschen daneben ist. Was wir also tun können, ist einfach diese drei Räder zu
greifen. Wir haben auch einen Treffer im Control
Wheel und wir werden drei. Und bewege es einfach
mit deinen Pfeilen, um die Anordnung der
Musiktexte
anzupassen. Bisher haben wir diese beiden
Räder an der Außenseite
oder in diesem Fall drei Räder
geschaffen . Und dann haben wir
die Musiktexte, die in
diesen schweren Momenten skalieren werden. In diesen Momenten möchte
ich jetzt auch
einen weiteren Effekt hinzufügen. Und damit das wie geplant
funktioniert, wollen
wir zunächst
die Grundfarbe unserer
Musiktextebene ändern . Wir könnten jetzt
die Charakterfarbe
hier ändern und
sie vielleicht hellblau machen oder sogar diese Farbe
hier von unserem Rad auswählen. Oder wir
könnten einen Farbverlauf hinzufügen. Also Effekt
Verlaufsrampe erzeugen. Und jetzt könnten wir vielleicht
mit der Farbe hier
oben beginnen und mit der
Farbe hier unten enden. Und dann wähle vielleicht das Start-RAM, um hier zu sein
und das Ende, um hier zu sein. Das wird also unsere Grundfarbe sein. Und jetzt
wollen wir einen Effekt hinzufügen, der der Glow-Effekt sein wird. Also wählen wir Effekt,
stilisieren Glühen. Und jetzt könnten wir hier mit
einigen dieser Einstellungen spielen. Der Glühradius bestimmt also, wie der Text in
Bezug auf seine Umgebung beeinflusst wird. Dann haben wir den Schwellenwert, die Helligkeit ändert, die in unserer
Textebene
erforderlich ist, um vom Glow-Effekt beeinflusst zu werden. Und natürlich haben wir die
allgemeine Leuchtintensität. Lassen Sie uns nun all diese
Werte wieder auf Standards bringen. Also klicken wir einfach hier auf Reset. Und vielleicht können wir jetzt
den Glühradius wieder mit
dem Takt unserer Musik verknüpfen , sodass eine Ordnung in den Momenten
dieser schweren Treffer, der Leuchtradius, erhöht
wird. Was wir also tun können, ist auf
diese Radiostoppuhr unten zu klicken diese Radiostoppuhr unten ,
um hier
einen Ausdruck zu aktivieren. Und Sie werden sehen, dass sich
die Farbe in Rot ändert. Und dann haben wir
diesen Glühradius hier unten
geöffnet. Und auch hier
finden wir dieses Pick Whip Tool. Bevor wir uns also dafür entscheiden, möchten
wir sicherstellen, dass
wir unseren Slider hier sehen können. Und jetzt wollen
wir
diesen Radius natürlich wieder verbinden, indem wir
das Pick Whip Tool wählen und ganz
runter zu unserem Slider
kommen und dort loslassen. Damit
wir diesen
Ausdruck natürlich einfach so lassen, wie er ist. Sie werden sehen, dass sich
der Radius
auf den tatsächlichen Wert
des Schiebereglers ändert . Nun, bevor wir
den linearen Ausdruck verwendet haben, habe ich Ihnen
zwei verschiedene Methoden gezeigt , wie diesen linearen
Ausdruck verwenden können. In unserem Fall. Die erste Methode
bestand darin,
diesen Ausdruck einfach hier
in unseren Slider zu schreiben . Und die zweite Option bestand darin,
den linearen Ausdruck zu
dieser Variablen hier
innerhalb der Skala hinzuzufügen den linearen Ausdruck zu . Und jetzt wollen wir natürlich, dass die lineare Option hier wieder
angewendet wird. Aber da dies hier gerade in die
Variable
geschrieben wurde , müssen
wir jetzt
den linearen Ausdruck
entweder erneut schreiben , hier. oben oder passen Sie Schneiden Sie oben oder passen Sie den linearen Ausdruck von
hier aus und fügen Sie ihn
hier in den Effekt ein. Aber schreiben wir es einfach
hier auf diese oberste Ebene, noch
einmal innerhalb des Radius. Damit wir auch ein bisschen
mehr Freiheit
haben ,
vielleicht die linearen Einstellungen
innerhalb dieses Radiuseffekts individuell anzupassen. Also noch einmal, wir werden natürlich
nur den Link
zum Slider auf linear ändern , das ist unsere Quelle. Und dann beginnen wir zunächst mit den gleichen Einstellungen. Es war also 4050, 0 Komma 100, um
sicherzustellen, dass unter 40 keine
Auswirkungen auf unsere Radios auftreten. Oder nehmen wir an, der Radius
ist 0 und über 50 der Radius 100. Und alles
dazwischen wird linear in das
Intervall von 0 bis 100 geändert. In Ordnung? Jetzt wird
es also so aussehen. Hier. Wir werden
keinen Glühradius haben. Und wenn die Musik wirklich knallt, wird
der Radius vergrößert. Lassen Sie uns das jetzt spielen, um zu
sehen, ob wir mit der Funktionsweise der
Musiktexte
bisher zufrieden sind . Vielleicht könnten wir den Radius sogar noch
etwas
vergrößern , wenn die
Musik wirklich zuschlägt. Vielleicht
wollen wir
diesen linearen Effekt einfach mit
dem Faktor zwei multiplizieren . Schreiben wir also einfach
zweimal linear. Dann wieder derselbe Ausdruck. Jetzt haben wir also den Radius
von 200 statt 100. Natürlich könnten wir den gleichen Effekt auch erzielen, wenn wir am Ende 200 Jahre
schreiben. Aber ich möchte Ihnen nur zeigen
, dass Sie natürlich auch den linearen
Ausdruck selbst multiplizieren können. Und dann
möchten wir vielleicht auch die Farbe
des Textes ändern ,
indem wir ihn in diesen Momenten etwas heller machen. Dies kann also durch
Ändern des Schwellenwerts erreicht werden. Genau hier haben wir
eine Schwelle von 60%. Und wenn wir diesen
Schwellenwert senken, werden
Sie sehen, dass der
Text heller wird. Wie können wir also diesen Effekt
erzielen? Nun, alles was wir tun
müssen, ist
unseren linearen Ausdruck so zu modifizieren , dass in diesen Momenten, in denen
die Musik ausgeht, der Schwellenwert in diesem Fall
gesenkt wird. Also fangen wir einfach noch einmal klicken bei
gedrückter Alt-Taste auf die
Stoppuhr hier
im unteren Schwellenwert, um einen Ausdruck zu
erstellen. Und dann könnten wir entweder
mit der Schweinewaffe beginnen, unsere Schwelle nochmal, und sie
mit dem Slider verknüpfen. Oder wir können diesen Ausdruck auch
einfach
hier kopieren und
auf unseren Schwellenwert einfügen. Zunächst möchten wir in diesem Fall
diesen zweiten Faktor löschen . Und was wir dann tun wollen,
ist, wenn der Schieberegler unter 40 liegt, möchten
wir, dass der Schwellenwert hinzugefügt
wird
standardwert, der 60 ist. Und wenn der Schieberegler bei 50 liegt, möchten
wir, dass der Schwellenwert 0 ist, was in diesem Fall
sicherstellt, dass unsere Texte heller
werden. Dadurch entsteht eine negative
Beziehung von 40 bis 50. Es wird auf 60
zu 0 übertragen. Und jetzt wollen wir
diesen Ausdruck verlassen und Sie werden
sehen, dass sich in diesem Moment dem die Musiktexte herauskommen und unser ursprünglicher Wert über 40 lag, der Schwellenwert in
diesem Moment auf 0
ändert Fall, weil der Wert über 50 zu liegen
scheint. Jetzt haben wir also den Effekt
, den wir erzeugen wollten. Die Musik selbst wird
ohne Glüheffekt sein. Und die meiste Zeit. Aber bei einem schweren
Treffer wird erstens der Radius vergrößert und zweitens wird der
Schwellenwert gesenkt. Und ich denke, das
sieht wirklich gut aus und konzentriert sich
wirklich auf diese
Heavy-Beat-Momente. Spielen
wir das jetzt noch einmal und sehen uns an, was wir bisher
geschaffen haben. Ich bin also sehr zufrieden damit,
wie das ausgegangen ist. Es sieht aus wie ein
netter Fleischeffekt in diesen Momenten von Musik-Hits. Alles in allem hoffe ich, dass Sie
verstanden haben , wie man
den linearen Ausdruck verwendet. Meiner Meinung nach ist es ein sehr netter und kraftvoller
Ausdruck
, der Ihnen alle
Möglichkeiten bietet,
Ihren Ausdruck auf einen gewünschten
Zielwertebereich zu modifizieren . Und auch mit der Möglichkeit Ihre
Audiodaten in ein Nullobjekt zu
extrahieren. Man kann wirklich jeden Effekt oder
jede Eigenschaft mit den Musikdaten
verknüpfen . Das war's also für dieses Video. Und im nächsten Video möchten
wir
den gesamten Kreis zusammen mit
diesem Texteffekt animieren gesamten Kreis zusammen mit , indem wir
ihn ein wenig
zufällig und räumlich bewegen lassen und auch eine zeitliche
Rotation erzeugen.
39. Teil 5: Anpassung des Textinhalts, der Zeit- und der Ausdrucks: Was ich am Ende des
letzten Abschnitts vergessen habe zu
erwähnen, war, dass
wir
in diesem Video natürlich auch den Text
selbst in diesen
Heavy-Beat-Momenten ändern wollen . Lassen Sie uns daher noch
einmal die
Audioamplitudenebene überprüfen , vielleicht den Schieberegler
auswählen und das Diagramm anzeigen. Was wir tun könnten,
ist die Musik zu ändern. Zwei ist in diesem
Moment meine Leidenschaft. Also hier haben wir diese
Hits, die du sehen wirst, hier wollen wir uns ändern
, das ist meine Leidenschaft. Also lassen Sie uns vorerst
diesen Rahmen und diese Zeit wählen. Oder vielleicht fangen wir
einen Frame früher an. Und was wir jetzt tun wollen, das ist der Moment, in dem die
Texte immer noch Musik sein sollten, und hier sollte sie sein. Wir brauchen also keine
Ausdrücke dafür, sondern animieren einfach
die Quelltexte,
indem wir der Quelle dieses Textes Schlüsselbilder hinzufügen. Deshalb wollen
wir unseren Text hier öffnen. Und dann haben wir
die Textoption, öffne das und wir
haben den Quelltext. Jetzt wollen wir einfach
die Stoppuhr drücken , um
unseren ersten Keyframe zu erstellen. Und jetzt haben wir in diesem Moment einen Keyframe
festgelegt. Also in diesem Moment, zu jedem
Zeitpunkt, bevor die
Texte Musik sein werden. Und wir fahren mit
dem nächsten Bild fort. Und wir wollen
diesen Text in is ändern. Dann lass es so, bis der nächste Treffer
in diesem Moment eintrifft. Also hier sollte es immer noch sein wenn wir einen weiteren Keyframe setzen indem wir auf dieses
kleine Symbol hier klicken. Sicherstellen, dass in diesem
Bereich der Text sein wird, ist jetzt für den nächsten Frame, es sollte mein sein. Und dann machen wir weiter bis
zum nächsten Kopf, der hier ist. Hier sollte es immer noch mein sein. Stellen Sie also einen weiteren Keyframe ein. Gehen Sie einen Frame vorwärts und
ändern Sie den Text in Passion. Und wir wollen für den
Rest der Zeit bei der
Leidenschaft bleiben . Spielen wir das noch einmal um zu sehen, was wir geschaffen haben. Ich finde das sieht ganz nett aus. Obwohl wir am Ende natürlich
hier sind, haben
wir einen weiteren Moment hoher Amplitude, in dem sich der
Text nicht mehr ändert. Was Sie also tun können,
gibt es natürlich mehrere Möglichkeiten und Sie können sich entscheiden, eine beliebige
Animation zu erstellen, aber Sie könnten zum Beispiel den Text in Musik
ändern, das
ist meine größte Leidenschaft. Damit Sie in jedem
Moment
hoher Amplitude
eine Änderung der Texte haben . Oder vielleicht möchten Sie den Text hier
in diesem letzten Moment entscheiden und löschen. Und dies könnte auch auf verschiedene Arten
geschehen. Erstellen Sie zum Beispiel in diesem Moment einfach ein weiteres Schlüsselbild für die
Quelltexte gehen Sie ein Bild und eine Zeit vorwärts. Klicken Sie einfach in den Text
und löschen Sie den Text. Oder Sie könnten auch einfach diese Ebene zulassen, und in diesem Moment würde
natürlich auch
der Text in diesem
Moment
verschwinden. Aber im Moment denke ich, dass
wir damit einverstanden sind, wie die Animation aussieht, und was wir für den letzten
Teil dieses
Video-zu-Musik-Projektbeispiels tun wollen
, ist , dass wir diese
ganze Szene, die wir hier sehen, bewegen wollen. Also die Kreise zusammen
mit dem Text, wir wollen
eine zufällige Bewegung sowie
eine allgemeine Drehung in der Zeit einführen . Und deshalb werden wir
zunächst eine
weitere Komposition erstellen , die die endgültige Komposition
sein wird. Dann wollen wir
diese Audiokomposition in
diese endgültige Komposition importieren diese Audiokomposition in
diese endgültige Komposition und mit einigen
dieser Einstellungen außerhalb der
Audiokomposition herumspielen . Also lasst uns weitermachen und eine neue Komposition
erstellen. Und jetzt sehen wir, dass
der Vorschlag von After Effects für die
Dauer
wieder drei Minuten und 1 Sekunde beträgt. Deshalb möchte ich das für eine Sekunde
stornieren. Und sehen Sie, dass wir uns hier
darauf konzentriert haben ,
in diesem Arbeitsbereich zu arbeiten. Und wir wollen uns nicht
auf die ganzen drei Minuten konzentrieren. Was wir also für die
Audiokomposition tun können, ist einfach mit der rechten Maustaste auf diesen
Arbeitsbereich zu klicken und dann unsere Komposition
auf diesen Arbeitsbereich
zuzuschneiden. Und jetzt, anstatt eine neue Komposition zu
erstellen, können
wir
unsere Projektdaten auswählen und einfach diese
Audiokomposition
auswählen, die jetzt
auf unseren Arbeitsbereich zugeschnitten wurde. Und dann ziehen Sie
diese Komposition einfach in eine neue Komposition. Benennen Sie dieses neue Audio in
Composition um , indem Sie die Eingabetaste drücken,
und schreiben Sie einfach Und jetzt haben wir die
Audiokomposition bereits in
diese endgültige Komposition
importiert und können jetzt
weiter an dieser
endgültigen Komposition arbeiten. Also
habe ich zunächst festgelegt, dass wir eine zufällige Bewegung
sowie eine allgemeine Rotation
dieser Audiokomposition
einführen wollen . Die Sache ist jetzt, wenn wir eine zufällige Bewegung
dieser Audiokomposition
haben und sagen: Wir werden ein
bisschen in Leerzeichen nach unten gehen, dass es hier etwas
peinlich aussieht, weil es oben abgeschnitten
wird
dieser Zusammensetzung. Jetzt wollen wir natürlich all diese Hits hier
sehen und das Ganze Wir werden in diese Bewegung
einbezogen haben. Deshalb
müssen wir die
Audiokomposition ein
wenig anpassen . Also lasst uns diese Komposition noch einmal
öffnen. Und jetzt wollen wir hier ein
bisschen mehr Platz schaffen. Was wir also tun können, ist einfach
unsere Kompositionseinstellungen zu öffnen und dann das
Preset von Full HD zu wechseln. Wir brauchen ein bisschen mehr
Breite und Wärme. Deshalb können
wir
vielleicht bei 25
Bildern pro Sekunde bleiben, aber wählen Sie einfach vier K-Treffer. Okay? Und was wir dann sehen können ist, dass wir jetzt mehr
Platz hier an den Seiten haben. Aber trotzdem wird unser Rad hier oben
abgeschnitten. Und das liegt daran, dass die Ebene selbst immer noch in Full HD
erstellt wird. Die Ebene endet also hier
an dieser Position. Nun könnten Sie denken,
dass wir einfach diese Ebene auswählen und
dann unsere Volumenkörpereinstellungen ändern können einfach diese Ebene auswählen und ,
um die Größe zu beruhigen. Und deshalb arbeiten wir jetzt
auch für k mit dieser Ebene, dann wusste sie es. Aber jetzt können Sie sehen, dass auch die Maske vergrößert
wurde, nicht nur die Ebene, sondern auch die Maske und daher die gesamte
Ansicht geändert wurde. Oder besser gesagt, wenn ich jetzt auch die Größe von seltsam
erhöhe und wir drei haben, wir wieder das gleiche
Problem, mit dem wir angefangen haben. Und dann wieder diese Treffer hier, wir verlassen unseren Raum
der Komposition. Wie können wir
dieses Problem lösen? Was wir tun müssen, ist
unsere Maske aus dem Weg zu räumen, bevor wir
die Größe dieser Ebene anpassen. Noch einmal mache ich rückgängig
, was ich zuletzt getan habe. Also habe ich wieder
meine seltsame eine Ebene
in Full HD, während die gesamte
Komposition für k ist. Und jetzt öffne ich
meine Maske, indem ich M Und dann möchte ich diese
Maske für eine Sekunde ausschneiden, kontrolliere X. Und jetzt kann ich
die Volumenkörpereinstellungen ändern , diese feste Spaltengröße festlegen. Wählen Sie die Ebene erneut aus, und steuern Sie V, um
die Maske erneut einzufügen. Sie werden sehen, dass die Maske jetzt dieselbe Größe wie zuvor
hat. Aber was wir natürlich noch einmal
tun müssen, ist unseren
Audiospektrum-Effekt zu öffnen und den Pfad erneut als Maskenpfad
zu wählen. Jetzt kannst du sehen, dass
wir wieder hier sind mit unserer Maske. Und der Treffer hier wird
so angezeigt, wie wir es uns wünschen. Jetzt werden wir genau das
Gleiche für unsere Sekunde tun. Wir schneiden einfach diese Maske aus, öffnen die Volumenkörpereinstellungen, machen sie zu Comp Size, fügen die Maske Control V öffnen unseren Audiospektrum-Effekt. Und wählen Sie erneut die
Maske als Pfad. Und dann sehen Sie
hier oben , dass es vollständig
so angezeigt wird, wie wir es uns wünschen. das Rad drei müssen wir das nicht mehr tun Für das Rad drei müssen wir das nicht mehr tun,
da in diesem Fall unsere Ebene
natürlich immer noch Full HD ist, aber der Effekt wird
nur auf die Mitte angewendet. Das wird also ein
Inneres sein , das wir dann
natürlich niemals hier auf
der Baustelle oder oben
lassen werden. Jetzt haben wir den Effekt
erzeugt. Wir wollen enden. Alle Augenblicke. Auch in diesen sehr
harten Momenten
werden wir sehen, dass die Musik vollständig so angezeigt wird, wie
wir es uns wünschen. Wenn wir jetzt zu
unserem letzten Comp zurückkehren, können
wir diese
Komposition dann im Weltraum bewegen. Und bevor wir damit beginnen, arbeiten wir hier in
dieser letzten Kolumne natürlich in
Full HD, während die Audiokomposition auf vier k geändert
wurde. Also wollen wir sie
einfach verkleinern kürzen Sie S, um die Skala zu öffnen
und diese auf 50% zu skalieren. Und jetzt können wir das einfach zulassen, wir bewegen uns im Weltraum. Und es bringt
Cartier nie an irgendeine Position. Aber bevor wir das tun, lassen Sie uns das schnell
wieder ausrichten , um perfekt zu unserer Komposition zu
passen. Und jetzt können wir vielleicht
damit beginnen, dieses Rad zu drehen. Daher möchte ich
einen anderen Ausdruck verwenden und wir öffnen die Drehung
mit der Verknüpfung R. Und jetzt möchten wir bei gedrückter Alt-Taste auf die Stoppuhr klicken. Und ich möchte so etwas
wie Zeit schreiben. Multipliziere es. Um den Wert von 40. Dann werden Sie sehen, dass sich dieses
Rad zu drehen beginnt. Und das liegt an
dem Zeitausdruck. Um nun besser zu erklären, wie
dieser Zeitausdruck funktioniert, möchte
ich den
Text schnell zu dieser Komposition hinzufügen. Verwenden Sie also einfach das Textwerkzeug und klicken Sie in unseren Vorschaubereich. Und dann schließen wir einfach unsere Texte, ohne etwas zu
schreiben. Also haben wir
diese leere Textebene erstellt. Wir wollen dies öffnen, unseren Text
öffnen und dann unseren Quelltexten einen Ausdruck
hinzufügen. Klicken Sie erneut bei gedrückter Alt-Taste auf
diesen Quelltext, und dann möchten wir dies auf Zeit
ändern. Was wir jetzt sehen, ist der Wert des Zeitausdrucks
in diesem Moment. Und wenn wir dann
die Zeitanzeige ändern, werden Sie sehen, dass sich der
Zeitausdruck bewegt. Und es zeigt nur den Zeitpunkt an dem wir uns gerade
in unserer Komposition befinden. Hier ist natürlich der Moment 01 Sekunden später, in dem
wir
den Zeitwert 12 Sekunden
später haben, Zeitwert2 usw.
Was Sie hier
in dieser Komposition sehen können, ist, dass aktuelle Startzeitstempel bei etwa sechs
liegt Sekunden, während das Ende etwa 11
Sekunden und einige Frames beträgt. Und das liegt daran, dass
wir
die vorherige Komposition verkleinert haben , um sie an unseren vorherigen Arbeitsbereich
anzupassen. Und dieser Arbeitsbereich begann
bei der 6-Sekunden-Marke. Und deshalb ist dies unser
aktueller Startzeitstempel hier in der letzten Spalte sowie in der
Audiokomposition. Denken Sie daran, dass wir in dieser
Komposition
damit begonnen haben , unsere Komposition
auf diesen Arbeitsbereich zuzuschneiden. Aber natürlich können
wir
diesen Startwert einfach ändern, indem wir
unsere
Kompositionseinstellungen öffnen und
den Startzeitcode auf 0 ändern . Dann natürlich die
Werte, die Sie hier sehen. So sind zum Beispiel drei
Sekunden genau das gleiche f, unser Zeitwert aus
diesem Ausdruck. Dieser Wert
ändert sich also natürlich in jedem Frame. Und wir möchten
diesen Wert nutzen , um
unsere Rotation dieser
Audiokomposition zu erstellen . Jetzt
wäre die Rotation sehr langsam, wenn wir nur den Zeitwert verwenden würden. Deshalb habe
ich einfach
diesen Faktor von 40 bearbeitet ,
damit er sich etwas schneller dreht. Trotzdem denke ich, dass die
Rotation zu langsam ist. Deshalb möchte ich
diesen Faktor hier ändern, 280. Und dann haben wir diese
nette Rotation unserer Musik geschaffen. Jetzt kann ich
diese Textebene löschen. Und als nächstes wollen wir auch eine Art zufällige,
zufällige Bewegung im X- und
Y-Raum
hinzufügen zufällige Bewegung im X- und , um diesem
ein bisschen mehr Dynamik zu verleihen. Daher können wir
einen anderen Ausdruck verwenden, der verwendet
wird, um unsere Position zu ändern. Wir können also P drücken, um die Position zu
öffnen. Oder denken Sie daran, dass Sie auch die
Umschalttaste drücken können , um mehrere
Eigenschaften zu öffnen, wie zum Beispiel unser Shift P, um unsere
Positions- und Rotationsdaten zu Jetzt erstellen wir wieder
einen Ausdruck, Alt-Klick auf die Stoppuhr. Und jetzt
wollen wir schreiben, wackeln. Öffne die Klammern,
drei Komma 100. Schließt diesen Ausdruck. Und Sie werden sehen, dass der
Teil aus der Rotation, wir haben Seele einer zufälligen
Bewegung im X- und Y-Raum hinzugefügt. Und dies geschieht durch
die Wackelrotation, durch den Wackelausdruck
, der meiner Meinung nach
ein sehr mächtiger Ausdruck ist , der in vielen,
vielen Projekten und
Kompositionen verwendet werden kann und immer hinzufügt ein schöner Effekt für Ihre gewünschten
Ebenen oder Kompositionen. Jetzt bestimmen die beiden Parameter in diesem Wackelausdruck
einfach wie oft wir pro
Sekunde wackeln
möchten und wie groß
dieses Wackeln ist. In diesem Fall wollen wir also dreimal pro
Sekunde
um eine Menge von
100 Pixeln in x und y wackeln . Zusammen mit der Drehung denke
ich, dass diese Musik, die
wir jetzt machen, wirklich
gut aussieht mit einer coolen
Dynamik Zeit. Und sehen wir uns noch
einmal an, was wir in diesem Projektbeispiel letztendlich erstellt haben. Natürlich könnten Sie auch hier viele, viele weitere Anpassungen vornehmen. Nehmen Sie zum Beispiel diese
Audiokomposition hier, duplizieren Sie sie und öffnen Sie dann die
Skala sowie die Deckkraft. Vielleicht skalieren Sie diesen
auf bis zu 150 Prozent während Sie die
Deckkraft auf 20 Prozent senken. Um ein anderes zu haben,
hören wir im Hintergrund, oder Sie können
das erste echte duplizieren, um ein anderes Rad hier auf
der rechten Seite zu haben und ein weiteres
Wir werden hier auf der linken Seite sein. Natürlich ist dies Ihre
individuelle Entscheidung,
wie Sie Ihr Video zur Musik
bewegen möchten. Aber für dieses Segment
haben wir gelernt, wie
man Ausdrücke verwendet. Sie kennen den
linearen Ausdruck bereits, dem Sie
einen Ursprungsbereich von Werten
in einen gewünschten Zielbereich ändern können . Sie wissen, wie man den
Wackelausdruck verwendet, um zum Beispiel zufällige
Bewegungen in x und y auszuführen. Und Sie wissen auch, wie den
Zeitausdruck
verwenden, um
beispielsweise dieses unendliche Ende zu erzeugen beispielsweise dieses unendliche Ende Drehung unseres Musikrads. Das war's also für dieses Segment. Ich hoffe es hat dir gefallen. Wie diese Musik geworden und sehen wir uns
im nächsten Video noch einmal an.
40. Mit einem Greenscreen Urlaub von zu Hause aus: Für die kommenden Segmente begrüße
ich Sie direkt
hier aus der Karibik, egal ob Sie einen Scrape verwenden. Und so ist ein Teil der Cocktails
und ich denke zusammen können
wir das nächste
Video ganz einfach von hier aus reparieren. Worüber wir im nächsten Abschnitt
sprechen werden, ist nur ein Scherz, obwohl ich wünschte, es wäre wahr. Aber worüber wir
in
den kommenden Videos sprechen werden,
wird zunächst sein, wie man
einen solchen Greenscreen
benutzt , um sich beispielsweise in
eine andere Umgebung zu
versetzen, sich beispielsweise in
eine andere Umgebung zu
versetzen die Ich werde Ihnen
eine andere Methode zeigen, mit der wir Objekte sogar in
verschiedenen Umgebungen platzieren
können , ohne einen solchen Greenscreen zu
verwenden. Und am Ende werden wir ein Interview
mit uns selbst
führen. Wir werden
zweimal in derselben Umgebung erscheinen. Also werde ich mich ab
und zu umziehen , wir werden es
wieder in After Effects sehen. In Ordnung, zunächst einmal, tut mir sehr leid, wirklich verzweifelt
zu versuchen,
einen kleinen Urlaubsmodus
in diesem Kurs zu erstellen . Aber ich hatte das Gefühl, dass dies
ein gutes Beispielvideo für
den bevorstehenden Effekt sein könnte ein gutes Beispielvideo für , um den es in
diesem Video geht, und das ist der sogenannte
Schlüssellichteffekt. Wenn Sie sich
diese Komposition ansehen, können Sie
sehen, dass wir unten den Sandstrand haben,
ein Video, das
dieser karibische Strand
hier im Hintergrund ist . Dann haben wir auch eine
karibische Musik dabei. Und darüber hinaus müssen
wir Greenscreen-Ebenen erstellen. Diese Schichten
entsprechen natürlich dem Stockvideo. Und dann haben wir
verschiedene Effekte angewendet , über die ich
in ein paar Minuten sprechen werde. Ich werde auch erklären, warum ich
zwei Ebenen für dieses
Greenscreen-Video hinzugefügt habe . Aber jetzt
fangen wir einfach mit dem
originalen Stockvideo an. Und ich aktiviere diese Ebene. Und du wirst sehen, dass ich
nur vor
dem Greenscreen in meinem
Wohnzimmer unten stehe . Zuallererst,
natürlich, später, wenn die
Killereffekte angewendet werden, werden
wir all
diese Grünflächen hier los. Aber bevor wir das
tun, müssen wir natürlich eine Maske
nehmen und
dieses Stockvideo hier einfach auf
den Greenscreen-Bereich schneiden . Dazu wählen wir
das Zeichenstift-Werkzeug aus und beginnen dann
hier links unten. Und zeichnen Sie einfach eine grobe Form , um nur unsere
Greenscreen-Bereiche einzubeziehen. Da sind wir also. Und jetzt können wir uns wirklich
auf den wichtigsten Lichteffekt konzentrieren. Nun, was Sie
vor der Quelle sehen können, dass die Beleuchtung nicht perfekt
ist. Wir haben also eine kleine
hellgrüne Fläche hier
oben und wir kommen zu dunkleren
Bereichen hier unten. Nichtsdestotrotz können wir diesen Effekt zum Laufen
bringen und beginnen damit, ihn
einfach anzuwenden Wählen Sie Effekt,
Keying, Tastenlicht. Und jetzt sprechen wir über die verschiedenen Einstellungen und
Eigenschaften dieses Effekts. Die wichtigste
ist natürlich die Bildschirmfarbe. Und wir wollen
das Picker-Tool wählen und einfach hier
auf unserer Grünfläche loslassen. Und jetzt möchte ich die drei
Greenscreen-zu-Greenscreen-Ebenen löschen , auf denen der Effekt bereits
angewendet wurde , und wir werden mit diesem Video wirklich
von vorne anfangen . Jetzt können Sie sehen, dass
der Effekt angewendet wurde. Die Grünflächen hier
oben sehen also ziemlich gut aus. Aber hier unten sieht
es,
wie ich bereits erwähnt habe, in diesen dunkleren Bereichen in diesen dunkleren Bereichen noch nicht
wirklich perfekt aus. Lass uns über
ein paar weitere Einstellungen sprechen. Hier. Sie können diesen Bildschirm öffnen
. Und dort können Sie entweder den Clip-Black-Wert
erhöhen , um immer mehr
dieser dunkleren Bereiche in
unseren Hauptlichteffekt einzubeziehen . Auf der anderen Seite können
Sie den
Weißwert des Clips verringern, sodass immer mehr dieser Bereiche nach dem
Abspielen dieses Effekts
immer mehr dieser Bereiche
übrig bleiben. Wenn ich also den Weißwert dieses
Clips verringere, werden Sie feststellen
, dass immer mehr
der dunkleren Bereiche nach der Anwendung des
Effekts
noch vorhanden sind. Wenn Sie den
Clip-Black-Wert erhöhen, werden immer mehr dieser
Bereiche ausgeschnitten. Und damit wollen wir natürlich
beginnen, weil wir
diese dunkleren unteren Bereiche
hier im Bild loswerden
wollen . Daher wird der Schwarzwert
dieses Clips erhöht , bis
alle diese Bereiche verschwinden. Und wenn wir es weiter erhöhen, werden Sie feststellen,
dass auch Teile
meines Shirts verschwinden. Finden wir also einen Wert, bei
dem die unteren Bereiche
perfekt ausgelassen werden. Warum mein Shirt immer noch gut aussieht, sollte hier sein. Und jetzt können wir
den Clip-Wide-Wert verringern , damit mein Shirt ein bisschen besser aussieht. Und je mehr ich es verringere, werden
Sie feststellen, dass
bestimmte Bereiche hier unten wieder
erscheinen. Also lasst uns einfach
einen perfekten Wert finden. Erhöhen Sie dieses
Clip-Schwarz etwas weiter und verkleinern Sie den Clip weit. Und was Sie nicht tun können,
ist diesen Clip
weiter zu verkleinern , als Sie den
Clip-Black-Wert erhöht
haben. Denn wenn Sie
das tun, wird der Rahmen invertiert
und das wollen wir natürlich nicht
erreichen. Okay? Und dann haben wir hier
noch ein paar Optionen. Wir könnten zum Beispiel die gesamte Maske
verkleinern oder vergrößern. Und wenn ich diesen
Wert erhöhe, werden Sie feststellen, dass ein Rand um mich herum erscheint, während das Verringern
dieses Wertes unter 0 mich ein wenig
dünner macht als ich es in der Natur bin. Also lasst uns hier einfach mit dem Wert 0
angeben. Sie könnten
jetzt auch
ein wenig Weichheit auftragen , wie Sie sehen können, das Moschee-Jahr, die
Ränder sind wirklich hart. Wenn ich die Weichheit erhöhe, dann, wie
der Name schon sagt, natürlich die Ränder hier, Wir werden anfangen,
etwas weicher zu werden. Aber da der Hintergrund sehr, sehr scharf
ist, möchte
ich auch, dass ich und die
Kanten ziemlich scharf sind. Deshalb
wählen wir vielleicht einfach einen sehr kleinen
Wert, z. B. 0,2. Und das sind
die wichtigsten
Einstellungen für diesen Effekt. Wir haben hier einige
erweiterte Einstellungen. Aber in den meisten
Fällen sollten Sie mit dem, was ich zuvor
erwähnt habe,
einverstanden sein . Konzentrieren wir uns also einfach
auf diese Einstellungen. Aber wenn ich über meine Stifte
nachdenken möchte, vielleicht ein
wenig auf diesen Bereich konzentrieren möchte, dann werden Sie sehen, dass wir den Bildschirm hier
vielleicht ein
bisschen mehr
verkleinern möchten . Deshalb kommen wir
auf den Bildschirm, schrumpfen und vielleicht minus eins
wählen. Und das sieht viel besser
aus, hängt hier auch immer davon ab. Wir haben einige Bereiche hier
im Cocktail, in denen jetzt der Keying-Effekt angewendet
wurde und
natürlich nicht angewendet werden sollte. Das ist also der kleine
Trick, den ich vorher benutzt habe. Wenn ich hier oben einen etwas helleren
Bereich habe, während unten ein etwas dunklerer Bereich für die Beleuchtung
hier ist. Was Sie leicht tun können,
ist natürlich, mit
all diesen Einstellungen
herumzuspielen, mit
all diesen Einstellungen
herumzuspielen bis Sie eine perfekte Übereinstimmung gefunden haben. Oder wie immer trage
ich hier eine weitere Maske
auf diese Ebene auf. Wählen wir also einfach
das Rechteckwerkzeug und konzentrieren uns auf unser Top. Vielleicht bis hier. Und jetzt wollen wir nicht, dass
diese Maske hinzugefügt wird. Aber wir wollen unsere Masken überschneiden. Deshalb werden wir
die Maske hier nur in
diesem oberen Bereich anbringen die Maske hier nur in , in dem tatsächlich
beide Masken platziert wurden. Und dann wollen wir
diese Ebene duplizieren und die Maskeneinstellungen öffnen
. Und für diese Zeit wollen
wir die Masken nicht
überschneiden, sondern unsere zweite Maske wirklich
subtrahieren. Jetzt konzentriert sich diese Ebene wirklich
nur auf den unteren Bereich, während sich die andere Ebene auf die oberste Ebene
konzentriert. Wir haben
den Effekt also bereits perfekt
für den unteren Bereich angewendet . Also für diesen und jetzt konzentrieren wir uns
auf unsere oberste Schicht und versuchen, unseren Cocktail
wieder ins Spiel zu bringen. Deshalb wollen wir die
Schwarzwerte auf diese Weise
etwas verringern und dann auch den Clip weit
verkleinern. Wir müssen uns hier nicht
wie zuvor auf
diese Bereiche konzentrieren hier nicht
wie zuvor auf
diese Bereiche da sie natürlich
Teil der anderen Ebene sind. Jetzt können wir uns wirklich auf
die oberste Ebene konzentrieren die oberste Ebene ,
damit der Cocktail wieder im Spiel ist. Und ich denke so sieht
es
sowohl für das Shirt als auch für die Hose ziemlich
gut aus. Nun habe ich auch einige Farbeinstellungen und
einige Farbeffekte
angewendet, damit
sie etwas besser zusammenpassen. Der Hintergrund. Was mir hier auffällt ist, dass wir
noch einige schwarze Bereiche haben. Also kommen wir hier wieder zu
dieser Ebene runter, öffnen die Bildschirmmatte und
vergrößern den Clip schwarz. Bis dieser Bereich verschwindet. Sollte so gut sein. Vielleicht erhöhte Clipbreite, etwas mehr,
vergrößerter Clip Black. Das ist der Vorteil, diese Ebenen wirklich in Stücke zu
schneiden, denn jetzt können Sie
sich wirklich auf die dunklen Bereiche konzentrieren und diese
verbessern, ohne Einfluss auf das zu haben, was wir hier getan haben. für mein Gesicht als auch für mein Shirt. Ich habe bereits
erwähnt, dass ich
einige Farbeinstellungen
und Farbeffekte angewendet habe . Öffnen wir einfach
unser Top und wählen Effekt-Farbkorrektur und beginnen
vielleicht mit der
Erhöhung der Sättigung. Tragen Sie also Farbton und Sättigung auf. Und jetzt wollen wir
die Sättigung erhöhen, vielleicht 220. Und dann wollen wir auch
Helligkeit und Kontrast anwenden. Öffnen Sie also die Farbkorrektur und den
Helligkeitskontrast und erhöhen Sie dann möglicherweise
den Kontrast auf zehn. Und mach das
ein bisschen dunkler. Minus zehn. Verringern oder erhöhen Sie den
Kontrast etwas mehr auf 20. Und dann
möchten Sie natürlich sicherstellen, dass alle Effekte und
Einstellungen, die Sie
auf eine Ebene anwenden ,
auf die gleiche Weise
auf die zweite Ebene angewendet werden . Also kopiere diese einfach. Drücken Sie Control C und gehen Sie zu
unserer zweiten Ebene herunter und drücken Sie
Control V, um den Effekt anzuwenden. Und da
stehen wir direkt in der Karibik mit unserem
Cocktail perfekt inklusive. Und ich denke das
sieht ziemlich gut aus. Das war's also für den
wichtigsten Lichteffekt. Wenn Sie einen Greenscreen haben, ist
dies meine Empfehlung
für Sie. Es gibt noch andere
Effekte, die angewendet werden müssen. Eine wichtige Sache wie zum Beispiel, wenn ich
diese Effekte erneut lösche, könnten
wir auch
Effekttastung, lineare Farbtaste, wählen, was ein
einfacherer Effekt ist, sodass weniger Speicherplatz benötigt wird und es wird viel schneller
gerendert. Aber trotzdem gibt es nicht so viele Optionen und
Einstellungen zum Herumspielen, und das Endergebnis wird nicht
so gut sein wie beim Tequila-Effekt. Hier sehen Sie also, dass wir
einige Grünflächen haben , die es
noch enthalten. Natürlich könnte man sowohl mit
der Toleranz als auch mit
der passenden Weichheit
herumspielen . Aber meine Empfehlung, wenn
Sie einen Green Screen
oder Blue Screen besitzen,
wäre es, wirklich den
Tequila-Effekt zu verwenden, da dies
eine Art intelligentes
Werkzeug ist und es Ihnen ermöglicht eine gute Lösung für
zu erstellen dich selbst oder irgendein Objekt vor
dem Greenscreen
steht. Das war's also für dieses Video. Und dann werden wir im nächsten
Video
über einige andere
Optionen sprechen , die
angewendet werden können , um Objekte einzubeziehen und sie in
verschiedene Einstellungen zu verschieben, auch ohne einen
grünen oder blauen Bildschirm zu besitzen. Wir sehen uns also dafür
im nächsten Video.
41. Das Roto Pinsel-Tool: Übersicht: Im nächsten Teil möchte
ich Ihnen
eine andere Methode oder ein
anderes Werkzeug zeigen , mit dem
wir schneiden oder keilen können. Zum Beispiel eine Person, wie
wir hier in diesem Video sehen, ohne einen Greenscreen
verwenden zu müssen. Als Beispiel möchten
wir
dieses Video einer Frau betrachten , die am Strand
tanzt. Ich werde dir das
Video jetzt zeigen. Und das Coole ist wieder
, dass
wir nach dem Schneiden der Frau Zugang zu ihr als
Person in einer ganz eigenen Schicht haben. Und deshalb können wir diesem
zum Beispiel einen
Text hier hinter der Person geben. Oder duplizieren Sie diese Ebene sogar nur
mit der Person, sodass wir einen Schatteneffekt
haben,
wie wir hier sehen. Und zum Schluss erstellen Sie ein
Video wie dieses. Natürlich sind
die Möglichkeiten, was Sie mit
diesem Tool tun können , endlos. Das sehr Schöne ist
, dass selbst die Haare hier, die sehr kompliziert
zu schneiden sind oder zwei Schlüssel, hier vor
unserem Text sehr sauber
aussehen. Das liegt daran, dass das
Tool, das wir verwenden, das sogenannte Roto-Pinselwerkzeug jetzt in seiner zweiten Version ist, was ich sagen kann, viel, viel besser ist als die erste
Version und wirklich funktioniert. Sehr, sehr gut. Sie können also natürlich
noch einmal alles verfolgen, was
wir in diesem Teil behandeln werden , da das Tanzvideo Teil
des Kursmaterials ist ,
sowie ein weiteres Video, bei dem es sich um diese Person
handelt
Breakdance. Und das war das Originalvideo. Dieser. Ich zeige dir
schnell, wie es aussah. Und was ich für dieses
Beispiel getan habe, war, unsere Person einfach erneut zu duplizieren indem ich sie mit dem
sogenannten Roto-Pinselwerkzeug schnitt. Dann duplizieren Sie diese
Ebene noch zweimal
, ändern Sie die Farbe
der Hose und dann wieder einen
weiteren Text
in den Hintergrund, wie in diesem Fall, Pannen. Das ist also das letzte Video. Da sind wir also. Wir haben unsere ursprüngliche Person noch zweimal nach
links und rechts
dupliziert , mit einem weiteren Text hier
im Hintergrund. Was wir also im nächsten Video
tun werden, ist uns ausführlich auf
dieses Urlaubsvideo zu konzentrieren. Und ich erkläre
Ihnen Schritt für Schritt wie Sie das Roto-Pinselwerkzeug verwenden. Und wenn Sie gelernt haben,
wie Sie
diesen Effekt für
die tanzende Frau erzeugen können, können
Sie leicht
verfolgen, was wir
für dieses Video tun werden . Es ist nur eine Art Wiederholung. Deshalb werden wir das Urlaubsvideo
ausführlich behandeln und dann eine kurze Zusammenfassung
für dieses Tanzvideo machen. Also lass uns loslegen
und wir
sehen uns daher im nächsten Video wieder.
42. Das Roto Pinsel-Tool: Erstes Beispiel im Detail: Also lass uns anfangen. Wir wollen
dieses Urlaubsvideo neu erstellen und beginnen daher
mit einem neuen und leeren Projekt. Beginnen Sie dann damit,
unsere beiden Videos
direkt aus
den Kursressourcen zu importieren , die sowohl der Beispieltanz
als auch das Beispiel
eines Urlaubsvideos sein werden . Ziehen Sie sie einfach direkt in unsere Projektdateien und
nehmen Sie dann das Beispiel
eines Urlaubsvideos ziehen Sie es in eine neue Komposition. Nun ist dieses Video eine Minute
lang, aber in diesem Fall wollen wir uns nur auf
die Verwendung des Roto-Pinselwerkzeugs konzentrieren , das ein sehr nützliches,
aber auch anspruchsvolles
Werkzeug in Bezug auf die Verwendung von
unsere GPU. Und deshalb werden wir dieses Video
einfach auf die ersten
vier oder fünf Sekunden verkleinern , entweder indem wir
nur unseren Arbeitsbereich verkleinern
und in diesem Bereich arbeiten und in diesem Bereich arbeiten oder wie wir es in diesem Fall
tun wollen, Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf diesen
Arbeitsbereich und
wählen Sie dann Comp auf Arbeitsbereich zuschneiden. Jetzt ist unsere Komposition also
nur noch vier Sekunden lang. Und trotzdem haben wir hier in
diesen vier Sekunden viel Bewegung. So können wir lernen, wie man
das Roto-Pinselwerkzeug benutzt , indem wir uns einfach auf
diese ersten Sekunden
konzentrieren. Lassen Sie uns loslegen und
dieses Roto-Pinselwerkzeug verwenden , das Sie hier oben
sehen werden. Und dieses Tool wird in einer Ebene
verwendet. Moment befinden wir uns also in der
Zerlegung der Sichtweise. Wir möchten also auf
unser Beispiel-Urlaubsvideo doppelklicken ,
um die Ebenenansicht zu öffnen. Und dann können wir
das Roto-Pinsel-Werkzeug anwenden und hier in
der Person, die wir ausschneiden
möchten,
eine grobe Form zeichnen hier in
der Person, die wir ausschneiden
möchten,
eine grobe Form . Was wir hier sehen können, ist der erste Vorschlag
dieses Roto-Pinsel-Werkzeugs zur Definition der Kanten. Und jetzt
wollen wir
diese Kanten natürlich weiter verbessern, denn
was dieses Tool
dann in der zweiten
Version tun wird , ist die Verwendung Algorithmus für
maschinelles Lernen, um diese Kanten rechtzeitig zu
verfolgen. Daher ist es sehr wichtig, dass unser erster Frame, den
wir
als Referenz verwenden möchten ,
ziemlich gut ist, damit
das Tool einige gute
Kanten hat, denen wir rechtzeitig folgen können. Was
Sie hier sehen können, ist natürlich , dass wir Teile
des Meeres eingeschlossen haben, die wir natürlich nicht Teil unserer Personen sein
wollen, also können wir die
Alt oder mit Ihrem MacBook drücken. Ich denke, es ist die
Optionstaste, Blatt, diese Taste, die
mit der linken Maustaste
gedrückt wird um diesen in
einen roten Stift zu ändern und
einige Teile auszuschließen. Verwenden Sie dann wieder den grünen Stift, um
diese Ansichten hier weiter zu verbessern. Und ich denke,
wir sind jetzt bereits in
voller Auflösung. Das kann sehr wichtig sein denn je besser die
Lösung, die Sie verwenden, desto einfacher wird es für
diese Werkzeuge sein , die Kanten zu finden. Also noch einmal, wir wollen diesen hier
verbessern. Das war natürlich falsch,
wir wollen, dass es ausgeschlossen wird. Sie können auch die
Strg-Taste drücken, diese
gedrückt und dann mit der
linken Maustaste klicken und die Maus nach oben oder
unten auf D ziehen oder
den Kreis
vergrößern die Sie
für Ihren Stift verwenden möchten. Und jetzt schauen wir uns schnell wo wir unsere Kanten
weiter verbessern können. Ich denke, in diesem Teil hier wollen wir, dass unsere
Finger mit einbezogen werden. Okay? Und dann schauen wir mal hier. Hier wollen wir natürlich, dass
dieser Teil ausgeschlossen wird. Drücken Sie also erneut die Alt-Taste und zeichnen Sie dort eine grobe Form. Das sieht ziemlich
gut aus und hier, okay, wir wollen die Größe verkleinern. Und dann noch einmal, nimm
diesen Teil mit. Schließ diesen aus.
Okay, das sieht gut aus. Sieht auch gut aus. Vielleicht haben wir hier einen kleinen
Teil des C enthalten, also lassen Sie uns diesen Teil abwählen. Hat bereits gesagt, dass der erste Frame Sie verwenden möchten, sehr wichtig
ist da dies die Referenz
zum Starten des Algorithmus
sein wird . Und dann wiederum
wird maschinelles Lernen verwendet, damit
diese
Kanten Frame für Frame befolgt werden. Und wir haben hier einen kleinen
Spezialfall mit den Haaren
, der sehr
schwer zu analysieren ist. Und deshalb haben wir
ein anderes Werkzeug, das sogenannte Werkzeug für
verfeinerte Kanten
sein wird . Und Sie können dieses Tool
mit der linken Maustaste öffnen . Wählen Sie diese aus,
lassen Sie sie ausgewählt und wählen Sie dann das Werkzeug „Kante
verfeinern“. Jetzt haben Sie wieder dieselben
Objekte wie das Erhöhen oder Verkleinern der Kreisgröße
mit Ihrer Steuertaste. Ich denke, diese Größe
sollte in Ordnung sein. Und jetzt wollen wir
hier um unsere Haare
zeichnen , dass wir
diesem einen besonderen Fokus geben wollen. Und sehen Sie, dass diese Kanten
hier ziemlich gut aussehen. Was Sie hier sehen können, ist unsere abschließende Lehre oder letzten Schlüsselobjekte
, die wir verwenden möchten. Und wir können hier auch
verschiedene Ansichten haben, wie zum Beispiel die Bereiche, die wir
nicht aufnehmen möchten,
in Rot haben. Und was Sie hier sehen können, die Person, die aufgenommen
wird. Jetzt könntest du natürlich
die Farbe dieses hier
ändern , vielleicht zwei blaue. Aber das habe ich noch nie getan. Also lass uns einfach zurück zu Rot gehen. Dann haben wir die
Möglichkeit, den Alpha anzusehen. Der weiße Teil
wird also enthalten sein. Wir haben hier diese
definierten Kanten und hier im Haar haben wir
ein paar weitere Details. Kehren wir also einfach
zu unserer Standardansicht zurück, die diese ist. Und dann haben wir hier
einige weitere Optionen für
dieses Roto-Pinsel-Werkzeug. Zunächst haben wir die Roto-Pinseloptionen und
dann die Kantenoption. Der Edge ist das, was wir hier für die Haare
gemacht haben. Und den Roto-Pinsel haben
wir in allen
anderen Segmenten verwendet. Wenn Sie also zum Beispiel die Feder vergrößern möchten , werden
Sie feststellen, dass diese
Kanten glatter werden. Aber in diesem Fall möchten
wir natürlich, dass sie sehr klein sind, wie zum Beispiel fünf. Dann können Sie den Kontrast auch
erhöhen oder verringern. Verschieben Sie die Kanten, um das Objekt
insgesamt zu vergrößern, wie Sie hier sehen werden. Aber im Moment
wollten wir das nur für 0 belassen. Und auch die gleichen
Optionen könnten
hier auf die Kantenmatte angewendet werden . Aber in diesem Fall sind
wir zufrieden damit, wie sich das entwickelt. Und was wir jetzt tun wollen,
ist ein paar andere Frames zu überprüfen. Vielleicht kommen wir hier voran. Zwei oder drei Frames. Lassen Sie dieses Tool seine Arbeit machen. Wir werden sehen, wie die
Kanten nach dem fünften Frame
aussehen werden . Und ich denke, die Kanten
sind immer noch perfekt. Vielleicht schauen Sie noch einmal nach. Fünf oder sieben Frames. die andere Richtung. Diese Kanten scheinen ziemlich gut
auszusehen,
was, wie ich Ihnen sagen kann, wirklich
eine große Erweiterung
dieser zweiten Version ist . Weil ich
die erste Version
viele, viele Jahre benutzt habe. Und in diesem Beispiel bin
ich mir ziemlich sicher, dass zum Beispiel hier in diesem Bereich, wo wir in einigen Bildern
ein bisschen vom Meer sehen werden, während in anderen Bildern der Arm hier
vor dem Meer. Sie sind es also, die
erste Version würde viele Probleme
haben, diesen Rändern zu
folgen. Aber die zweite Version
scheint sehr, sehr gut zu funktionieren. Was wir jetzt hier tun
wollen, ist einfach unseren
Arbeitsbereich für dieses Tool auszuwählen
, der in diesem Fall auf diese vier Sekunden
geschrumpft wird . Und jetzt wollen wir diese Frames
einfrieren. Dadurch wird der Algorithmus
gestartet, um diese Frames
zu analysieren und diese
Frames einzufrieren, sodass wir
dann mit diesem
Effekt als einzelne Ebene arbeiten können . Dies wird einige Zeit in Anspruch nehmen
, da es sehr anspruchsvoll ist. Und wie ich bereits sagte, wird
maschinelles Lernen eingesetzt. Also brauchen wir unsere GPU
, um diesen zu reparieren. Und jetzt
sind wir mit 12 oder 13% hier. Also mache ich hier nur eine
kurze Pause und wir sehen uns wieder, wenn
dieses Tool seine Arbeit erledigt hat. In Ordnung, also sind wir fertig. Und wenn wir jetzt
dieses Beispiel duplizieren, einen Urlaub, eine
Videoebene Control D, und dann
unseren Roto-Pinsel-Effekt hier
für die unterste Ebene loswerden . Dann werden Sie sehen,
dass hier in der Komposition natürlich alles noch so aussieht
wie zuvor. Aber wenn wir jetzt einen
Text wie zum Beispiel
Urlaub 2022 hinzufügen und dann
vielleicht diesen Text hierher bringen. Sie werden das sehen, wenn die Texte
hier
mit dem aufgetragenen Roto-Pinsel an zweiter Stelle hinter unserem Beispielurlaub stehen. Dann werden Sie sehen, dass
diese Textebene
perfekt
hinter unserer tanzenden Frau positioniert aussieht . Und was ich wirklich beeindruckend
finde, ist auch, wie dieses Haar hier mit diesem Werkzeug
behandelt wird. Es sieht wirklich sehr,
sehr gut aus hier in diesen
schwer zu analysierenden Teilen. Aber wir haben immer noch den Buchstaben O, natürlich hier enthalten. Neben den Haaren und
hier, wo die Haare sind, haben
wir die Person
im Vordergrund. Das sieht also richtig gut aus. Und was ich auch für
das Beispielvideo gemacht habe ,
waren zwei weitere Dinge. Zuallererst dupliziere ich es. Diese entnommenen Schichten
hier für die Frau. Deshalb einfach wieder Control D. Und dann positioniere diesen
ein bisschen nach rechts. Stellt sicher, dass Sie sich nicht nach
oben bewegen , damit das Bein hier geschnitten
wird, aber Sie könnten sich etwas
dunkler bewegen und ich bringe
es nur ein wenig nach rechts. Und dann verringere ich die
Deckkraft T, um die Deckkraft zu öffnen, reduziere dies auf Mai 60% klingeln
etwas mehr nach links dupliziere
dann wieder
diese Ebene. Wählen Sie die unten aus und bringen Sie sie etwas
weiter nach rechts. Verringern Sie die Deckkraft erneut
auf vielleicht 35 Prozent. Und ich denke,
für das Beispiel habe ich
den Text auf den zweiten Platz gebracht. Das wird also vor
diesen Duplikationen sein. Und jetzt tanzen wir diese
Frau rechtzeitig hier mit zwei weiteren Duplikationen. Ich werde die
Endergebnisse später
über eine weitere
Sache rendern ,
die ich ebenfalls hinzugefügt habe, nämlich den Text
an die Form und Position
des Horizonts hier
im Hintergrund anzupassen an die Form und Position
des . Und das kann ich tun, indem unsere Textebene und dann das Zeichenstift-Werkzeug
auswähle. Und fange mit dem ersten
hier auf der linken Seite an. Fügen Sie dann
hier auf der rechten Seite einen weiteren Punkt hinzu, heben Sie die linke
Maustaste gedrückt
und bewegen Sie sich nun nach oben oder unten, und bewegen Sie sich nun nach oben oder unten um die Kurve
für diese Form einzubringen. Passen Sie das an unseren Horizont
an, ungefähr so. Dann lass los. Und jetzt, wenn ich
diese Textebene
öffne, öffne die Textoptionen gehe runter zu den Pfadoptionen. für den Pfad Wählen Sie für den Pfad diese erste Maske aus. Dann werden Sie sehen, dass, wenn die Grundlinienverschiebung nicht so groß sein
wird, diese
auf 0 senken, dass unsere Texte wirklich an
diese Maske angepasst sind, die dem Horizont
folgt. Jetzt möchte ich natürlich auch, dass
unser Text in der Mitte steht,
und ich kann dies tun, indem ich die Absatzoptionen öffne und
dann zentriert auswähle. Jetzt haben wir wirklich
die Urlaubstexte hier hinter unserer tanzenden Frau. Und ich denke auch, dass
ich in unserem Beispiel hier eine kleine
Farbkorrektur vorgenommen habe. Und in diesem Fall möchte
ich den Modus hier
öffnen und dann diesen Modus von
Normal auf Overlay
umschalten. Mit dem Hintergrund verschmelzen. Aber es gibt auch
viele, viele andere Modi , die wir später in
diesem Kurs behandeln werden. Aber ich denke, die Overlay-Option für dieses Beispiel
sieht ziemlich gut aus, besser als das weiche
Licht und besser als der Hartlicht-Bildschirm. Bleiben wir also einfach
bei der Überlagerung, um diese Farbe
mit dem Hintergrund zu verschmelzen. Schauen wir uns also an, was wir letztendlich
für dieses Beispiel erstellt haben. Ich finde das sieht wirklich
gut aus, obwohl
wir den Text Urlaub natürlich nicht wirklich
sehen können. Vielleicht können
wir in
diesen Text noch ein paar Leerzeichen klicken , vielleicht ein paar Leerzeichen hier auf der rechten Seite, um
den gesamten Text ein
wenig nach links zu verschieben . Und natürlich gibt es auch
hier endlose Möglichkeiten , dies
weiter zu verbessern. Aber ich denke, zu
Demonstrationszwecken sollte
das ganz okay aussehen. Mit
diesem ersten Beispiel sind wir fertig. Wir haben die Frau
vor dem Text tanzen lassen. Und jetzt
wechseln wir und betrachten unser zweites Beispiel und fügen
einige Breakdance-Moves hinzu.
43. Das Roto Pinsel-Tool: Zweites Beispiel in schneller Vorwärtsbewegung: Ordnung, in diesem
Fall möchte ich das Werkzeug zum Aufrauen von Kanten
verwenden, nicht nur für die
Haare der Person, sondern auch für
die linke und rechte Hand. Okay, also bin ich mit
der Maske für das erste Bild zufrieden. Und jetzt lassen Sie uns die
Zeit verfolgen und sehen, wie das ausgeht. Nun, genau das
habe ich erwartet. Dieser Schuh ist für
Nachwirkungen viel schwieriger zu verstehen als zuvor für unsere
Tanzurlaubsdame. Wir müssen also etwas Arbeit investieren , um diesem zu
folgen, aber kein Problem. Auch hier wählen wir
das Roto-Pinselwerkzeug und markieren unsere Schuhe. Nun, dieser Schuh
scheint für
Adobe After Effects sehr schwer
zu verstehen zu sein . Das ist
eine etwas schlechte Arbeit. Aber immer noch besser
als wenn du diese
Person selbst ausblenden müsstest. Ich denke, es ist 90% weniger Arbeit, also kannst du es schaffen, diesem Schuh einfach zu
folgen. Okay, es
wird also interessant hier wo die Hand jetzt
hinter unserem Körper ist und auch die Haare nicht mehr
wirklich sichtbar sind. Was wir also tun können, ist die verfeinerten Kanten
loszuwerden. In diesem Fall
wollen wir sie auswählen. Sie finden das Kantenwerkzeug
wieder und heben dann die Auswahl Ihres Bereichs auf,
indem Sie die Alt- oder Wahltaste drücken, und heben dann einfach
die Auswahl dieses Bereichs auf. Natürlich sollten Sie unsere Schuhe wieder
neu positionieren. Wählen Sie also erneut das
Roto-Pinsel-Werkzeug. Mach mit bei unserem Shooting. Jetzt haben wir auch den
zweiten Schuh verloren, also müssen wir auch
diesen überdenken. Und das
passierte natürlich, weil der Schuh
hier vor unserem Körper bewegte. Als wir dann den Körper verlassen haben, ging
er ein wenig verloren, aber jetzt finden wir ihn wieder. Und mal sehen, wie
das ausgeht. Okay, also habe ich etwas mehr als 1
Sekunde mitgemacht und das sollte
das Ende meines Bereichs sein , bevor ich dieses Ende
einfach hierher ziehe, und dann wollen wir diese Frames
einfrieren. In Ordnung, also sind wir fertig. Und zuerst
duplizieren wir diese
dichte Beispielebene, indem wir auf Control
D drücken. Und dann möchten
wir natürlich für die Ebene unten für die Ebene unten
unseren Roto-Pinseleffekt deaktivieren oder löschen unseren Roto-Pinseleffekt und dann geh zurück
zur Komposition. Und Sie werden sehen, dass sich bis jetzt nichts
wirklich geändert hat, aber wir werden einen Text hinzufügen. Und wir wollen
so etwas wie Breakdance schreiben. Vielleicht wählen Sie hier eine
etwas
bessere Schrift, etwa diese,
die wie Graffiti aussieht. Und dann erhöhe das. Und für die Farbe wollen
wir die Farbe
vielleicht von der Hose
hier auswählen , also eine Orange. Und dann wollen wir es drehen
, damit es hier unten passt. Also öffne R, um die Drehung
zu erhöhen und dann vielleicht um, sagen
wir mal 2,5
minus 2,5 Grad, zu verringern . Bring es ein bisschen hoch ,
damit es direkt
hinter unserer Densa liegt. Und was ich natürlich auch getan habe,
war, diese Ebenen
hier mit den
Roto-Pinsel-Effekten zu duplizieren . Drücken Sie einfach erneut auf Control D. Bring es nach rechts. Stellen Sie sicher, dass unsere
Tänzerin immer noch hier ist auf dem
Boden
tanzt wie dort. Und dann habe ich die
Farbe für die Eltern geändert. Und das tat ich, indem ich „Effekt“, Farbkorrektur“ und „Farbe
ändern“ wählte Und was wir tun wollen, ist
für die Frontfarbe, wir wollen natürlich die Stiftfarbe
wählen und sie dann vielleicht auf einen grünlichen Ton bringen. Und jetzt sehen wir
, dass sich auch einige Teile
unserer Hände und Arme verändert
haben, also müssen wir
die Toleranz verringern , hier
wurde der Farbton auf fünf Prozent gewählt. Helligkeitstoleranz
beträgt 50 Prozent und die
Sättigungstoleranz ebenfalls 50 Prozent. Bringen wir also diese
beiden Werte nach unten. Vielleicht beides auf fünf Prozent. Und Sie werden sehen, dass unsere Arme
jetzt wieder den Ton
haben, den sie zuvor hatten, und wir haben hier einen kleinen
orangefarbenen Rand,
aber ich denke, das sieht ganz nett aus, damit wir es so
lassen können, wie es ist, und dupliziere
diese Ebene dann erneut. Bringe es nach links und ändere die endgültige Farbe in
etwas wie eine blaue. Das sieht ganz nett aus. Sehen wir uns jetzt unsere
endgültige Komposition an, unser Abschlussprojekt,
das wir aus
dieser tanzenden Person gemacht haben . Okay, also da
sind wir jetzt drei Tänze
vor dieser grauen Wand
mit dem Breakdowns-Slogan. Ich denke, das ist eine
coole Verbesserung im Vergleich zu unserem Originalvideo mit nur einer dichteren hier. In diesem Fall mussten
wir natürlich noch etwas mehr Arbeit investieren, da
das
Objekt
in erster Linie kaum
vom Hintergrund getrennt werden kann, insbesondere die Schuhe hier. Und zweitens ist
die Bewegung des
Tänzers natürlich ziemlich schnell. Spielen Sie
das jetzt gerne selbst aus. Natürlich haben Sie
das Kursmaterial mit diesem Video enthalten, und jetzt ist es das
für dieses Tutorial. Und im nächsten Video
wollen wir, um
diesen Abschnitt zu beenden , ein
Interview mit uns selbst erstellen. Wir sehen uns also dafür
im nächsten Video.
44. Richte ein Interview mit dir selbst ein: In diesem allerletzten Abschnitt des
Abschnitts möchten
wir ein
paar lustige Sachen machen und ein Interview
mit uns selbst
führen, wie Sie hier sehen können. Aber bevor ich
darauf eingehe und Ihnen
Schritt für Schritt erkläre , wie ein solches
Interview erstellt werden kann. Schauen wir uns einfach
das finale Video an. Bevor wir
mit dem Interview beginnen, wollen wir kurz prüfen, was durch eine gute Beleuchtung
erreicht werden kann . Und jetzt heißen wir
unsere besonderen Gäste willkommen. Hallo, und danke, dass du mich hast. Du bist willkommen. Heute. Es dreht sich alles um Ihren neuen
Adobe After Effects-Kurs. Nun, mein Kurs, Ihr
Kurs, so oder so, ich würde mich über eine Fünf-Sterne-Bewertung
oder Empfehlung mehr als freuen . Ich bin sicher, das Publikum
wird es sich ansehen. Und jetzt gehen wir zurück
zum Hauptbüro. Wo zuallererst hoffe ich, dass Sie sich diese beiden
Typen
anhören, die Sie
hier sehen können , und geben den Kurs der Fünf-Sterne-Bewertung ab, wenn es Ihnen gefällt. Und jetzt kehren wir
zu After Effects zurück. Und um ehrlich zu sein,
ist es sehr, sehr einfach, ein
solches Interview zu erstellen , insbesondere wenn Sie sich dazu entschließen ,
nicht physisch zwischen beispielsweise Person A hier rechts und Person
B auf der linken Seite zu interagieren beispielsweise Person A hier . Dann müssen Sie nur noch
sicherstellen, dass zuerst die Kameraeinstellungen
genau der Ihrer Firma für Person a
entsprechen. Und später werden
Sie natürlich für Person B formatiert, dann können Sie überschneide einfach
diese beiden Frames. Hier links sehen Sie, was
Sie von Person B sehen, und hier rechts sehen Sie,
was Sie von Person A sehen. Und zweitens müssen
Sie natürlich
sicherstellen, dass Sie
unabhängig von sich ändernden
Umständen sind . wie zum Beispiel
Wind oder eine wechselnde
Beleuchtung, die Sie draußen haben. Filmen Sie also besser diesen in Ihrem Zuhause, wo Sie hier links wirklich genau
den gleichen Rahmen haben wie rechts, damit Sie
diese sich überschneidenden Bereiche
hier in der Mitte nie sehen . Und später,
in diesem Fall, haben wir natürlich auch einen Fauststoß
hinzugefügt, der ein wenig
vorbereitet werden musste
, da ich hier einen kleinen Punkt hatte, an dem diese Fäuste treffen mussten. Aber um ehrlich zu sein, hat das nicht
wirklich perfekt geklappt, also musste ich das per Post korrigieren. Was brauchte ich auch, um die Pausenzeiten zu reparieren
? Natürlich wusste ich zu jedem Zeitpunkt, das gesamte Interview
geschrieben wurde, wenn ich eine Frage
als Person A stellte , und wusste
die genaue Antwort von Person B und sprach die
Antwort in meinem Kopf
, um
die Vergangenheit nachzubilden mal bis die nächste Frage von Person a
kam. Aber ehrlich gesagt habe ich die
Pausenzeiten anscheinend in meinem Kopf unterschätzt, ich habe etwas zu schnell darüber gesprochen, und deshalb
müssen wir auch diesen einen Impuls korrigieren, aber ich zeige dir gleich,
wie das gemacht werden kann. Fangen wir also
in After Effects und ich erkläre
Ihnen Schritt für Schritt, wie ein
solches Interview erstellt werden
kann. Okay, also zunächst denke
ich, dass in diesem Fall
der effizienteste Weg für Sie, der effizienteste Weg für Sie dies
zu verstehen, darin besteht, dass wir einfach in diesem Projekt
bleiben
und ich
Ihnen die wichtigsten Schritte erkläre . Zum Beispiel
die Pausenzeiten von
Person B mit den
Redezeiten von Person A abgleichen Person B mit den
Redezeiten von Person A und zweitens natürlich,
um zu verstehen, wie die
Fauststöße zusammenpassen können. Jetzt haben wir hier links
den Teil für das Interview sowie das Interview. Und Interview 0 ist der Name für alles, was
vor dem Lichtschalter passiert. Also fangen wir einfach
mit einem Interview an. Machen Sie
daraus eine neue Komposition. Vielleicht auch Interview
B sowie Interview 0 importieren. Bei Interviews
0 hier oben sieht
man natürlich, dass das alles ist, was
vor dem Lichtschalter passiert. Und ich denke, das ist wirklich sehr einfach zu verstehen,
weil ich einfach auf den Moment gewartet habe, in dem ich die Änderung vornehmen
möchte
, die hier sein würde. Und in diesem Moment wollen
wir 02 interviewen. Und so schnappen wir es uns einfach hier und führen das Interview um einen Frame
vorwärts. Und dann kombiniere
das mit genau demselben Moment. Und Sie werden hier sehen, so wurde der
Lichtschalter geschaffen. Das ist also nur eine
Timing-Frage. Und jetzt
wäre der
wichtigere und etwas
schwierigere Teil , das Interview
mit Interview B
abzugleichen Öffnen wir also einfach die Audioeinstellungen
von Interview a, was bedeutet die Person
hier rechts. Öffnen Sie die Audioeinstellungen und
insbesondere die Wellenform. Und machen Sie dasselbe für ein Interview, seien Sie Zusammensetzung, also
die Person auf der linken Seite. Öffne die Wellenform und nimm hier vielleicht etwas mehr Platz, damit wir ein bisschen besser sehen können. Was Sie
hier oben für ein Vorstellungsgespräch sehen, besonders hier zum Beispiel, ist die Redezeit von Interviewperson
a rechts und hier ist die
Redezeit von interviewen Sie Person B auf der linken Seite. Und jetzt
müssen wir das natürlich anpassen. Hier sagt Person a, wir heißen unseren besonderen Gast willkommen. Und hier, sagt Interview B. Hallo, schön hier zu sein oder
so ähnlich. Also
müssen wir das zuerst nach rechts bringen, damit es
der
Pausenzeit von Interview a entspricht. Und dann könnten wir einfach den Anfang
unseres Arbeitsbereichs mit Schlagen,
Schlagen an
diesen Punkt
bringen unseres Arbeitsbereichs mit Schlagen,
Schlagen an die Abkürzung B. Und hier könnten wir mit N
enden. Und dann
schauen wir uns das Audio an, indem wir nur ein Komma drücken. Begrüßen wir jetzt
unsere besonderen Gäste. Hallo, und danke, dass
ich heute die Arbeit kennen gelernt habe. Es dreht sich alles um Ihre neuen
Adobe After Effects. Okay, wir müssen das ein bisschen
weiter nach links
bringen. Spiele das noch
einmal mit Komma. Heißen wir jetzt
unseren besonderen Gast willkommen. Hallo, und danke, dass du mich hast. Du bist willkommen. Heute. Es dreht sich alles um Ihre neuen
Adobe After Effects. Nun, mein Kurs, du bist okay. Der erste hier
scheint also in Ordnung zu sein. Dies ist die Einführung. Dann
sagt Interviewperson B: Schön hier zu sein. Dann kommt die erste
Frage aus Interview a. Und jetzt sehen wir hier
das erste Problem, nämlich dass
wir in dieser Pausenzeit die
erste aus Interview B trainiert haben und die zweite zu kurz ist. Was können wir in diesem Fall tun? Jetzt
müssen wir natürlich etwas mehr Zeit hier
in diesem Interview
Person B, Zusammensetzung, aufbringen . Aber in Zeiten, in denen
Interviewperson B spricht, können wir
das
natürlich nicht tun Zeiten, in denen
Interviewperson B spricht, können wir
das , weil
es sehr
gut sichtbar wäre und auch eine Glocke hören würde. Aber was wir tun können ist, wenn es nicht zu viel Platz ist, den
wir brauchen, dann schnappen wir uns einfach die Pausenzeit von Interviewperson B, wo im Grunde nichts passiert
und wir einfach ansprechen können etwas mehr Zeit, indem Sie die Komposition
verlangsamen. Bevor wir das tun, erstellen
wir hier kurz eine Maske für das
Interview, damit wir
beide gleichzeitig sehen. Und wir wollen einfach ganz einfach
anfangen indem wir hier einfach die Maske aufrufen. Und jetzt werden Sie sehen , dass die Interviewperson
B oder B erscheint. Jetzt wollen wir
den Fauststoß zunächst nicht in Betracht ziehen. Wir wollen
die Clips nur so anordnen , dass sie in Bezug auf den Ton
übereinstimmen. Bevor wir das tun, öffnen
wir einfach die
Maske, indem wir
erneut M und M drücken , um die Maskenoptionen zu öffnen. Und jetzt wollen wir eine kleine Feder
hochziehen denn im Moment denke
ich, wir sind immer noch, okay, du kannst
es ein bisschen sehen. Also vergrößern Sie einfach die
Feder auf vielleicht 50. Oder sogar, sagen wir mal 80. Damit Sie jetzt wirklich
nicht sehen können, wo dieses Bild von Person sich
dieses Bild von Person
B in
das von Person A verwandelt. Vielleicht erhöhen Sie es etwas
mehr auf 120. Okay, perfekt. Nun zurück zum passenden Audio. Wir haben also bereits
gesehen, dass, wenn ich das Audio
hier für Person a
erneut öffne, wir bereits gesehen haben, dass der
erste in Ordnung zu sein scheint, aber was wir jetzt tun müssen, ist die
Pausenzeit hier
von interviewe Person a B, und gib uns etwas mehr Zeit. Was wir also tun müssen, ist einfach diese Komposition
aus Interview B zu markieren und Strg Umschalt D zu drücken , um sie einfach an dieser Position zu
schneiden, dann rechtzeitig
etwas weiter vorwärts zu gehen. Hier ist bereits der Moment, in dem Interviewperson B wieder zu sprechen
beginnt. Öffnen Sie auch die Audioeinstellungen für
diese neue Komposition. Und hier denke ich,
können wir noch einen Schnitt machen. Also nochmal, Strg Umschalt D. Und jetzt nimm einfach diese
Pausenzeit hier, klicke mit der rechten Maustaste und wähle
Zeit. Die Zeit erstreckt sich. Und jetzt wollen wir den Effektor
vielleicht um 115%
ansprechen . Klicken Sie auf Okay. Und Sie werden sehen, dass wir von
diesem Punkt bis zum Ende dieser Komposition nur eine in Bezug auf die Zeit
haben. Jetzt können wir
diese Komposition hier zur Sprache bringen. Das erste Bild aus dieser
Komposition sollte also mit
dem letzten Bild aus
der Komposition unten übereinstimmen . Zoomen wir einfach
ein bisschen mehr hinein. Aber es scheint in Ordnung zu sein. Und wir werden das
Audio für diesen öffnen. die Wellenform
erneut aufrufen, werden Sie feststellen, dass immer noch
nicht genug Zeit ist. Das war also sehr schlecht, schlecht von mir selbst gemacht. Aber natürlich können wir
das mit einer gewissen Zeit beheben. Natürlich wäre es
besser, keine Stretch zu
verwenden und einfach das perfekte
passende Interview zu führen. Aber ich wollte es dir nur
zeigen, weil es noch einmal erklärt, dass du ein
Problem hast und du es in After Effects lösen
musst und du wirst den Weg
zur Lösung finden. Also lass uns vielleicht, lass uns 130 machen. Und bring die Komposition hier
weiter nach rechts. Und hören wir einfach ob wir noch
mehr Platz schaffen müssen oder ob es in Ordnung ist. Also drücken wir erneut Komma
After Effects Kurs. Nun, mein Kurs, dein Kurs. Heißen wir jetzt
unseren besonderen Gast willkommen. Hallo, und danke,
dass du mich hast. Du bist willkommen. Heute. Es dreht sich alles um Ihren neuen
Adobe After Effects-Kurs. Nun, mein Kurs, dein Kurs. Das klingt ganz nett. Und das ist die
gleiche Methode, die bei
allen anderen Pausenzeiten
zwischen Interview
a und Interviewperson B angewendet allen anderen Pausenzeiten
zwischen Interview wird
, wo sie nicht übereinstimmte. Also schnappen Sie sich in diesen Fällen einfach diese Komposition
oder diese Ebene hier gehen Sie zum Anfang einer Pause. Hatten Sie Strg Shift D,
um diese Ebene zu teilen, gehen Sie zum Ende der Pfoten, drücken Sie erneut STRG UMSCHALT D, greifen Sie dann nach der
Pausenebene und dehnen Sie die Zeit. Jetzt können Sie den
Zeitfaktor um 20 oder sogar 2530% erhöhen. Aber ich würde sagen, es
gibt einen Maximalwert. Wenn Sie
Ihre Zeit einer Analyse verdoppeln müssen,
dann traurig aber wahr, ich würde Ihnen empfehlen, das Interview noch
einmal
zu führen, da Sie das bemerken
werden, wenn Sie
zum Beispiel mit dem Auge blinzeln oder sogar macht irgendwelche anderen kleinen Bewegungen. Aber in Ordnung, wir haben
unser Interview jetzt perfekt abgestimmt. Und jetzt möchte ich dir
zwei weitere Dinge in der
endgültigen Komposition zeigen . Also das ist das auf und dann gehe hier in A und B hinein, Interview 0
ist, wie ich
bereits erwähnt habe, nur das Timing für
den Lichtschalter. Und dann haben wir eine
Einstellungsebene , um noch eine
bessere Beleuchtung zu erzielen. Wenn ich das einschalte, wirst
du sehen, dass ich
das Licht danach noch etwas geändert habe . Aber die wichtigen
Schritte
finden hier innerhalb der A
- und B-Komposition statt . Und jetzt zuerst, wie haben sie Person B vorgestellt? Schauen wir uns das einfach an. Und das wirst du hier sehen. Er springt ein. Jetzt. Das Springen habe ich ursprünglich im Interview gemacht, also wurde das nicht danach
erstellt. Ich bin gerade
ins Bild gesprungen. Und dann habe ich die Deckkraft
erhöht. Wie wir hier sehen können, haben wir das Interview als
Ebene und drücken dann U , um beliebige Ebenen oder
Effekte mit Keyframes zu öffnen. Und in diesem Fall
ist es die Deckkraft-Ebene. Hier steigen wir natürlich
von 0 auf 100
Prozent für diese Schicht. Und dann haben
wir natürlich
beim Fauststoß einige Probleme, weil
wir hier eine Maske haben, aber natürlich wird es
ein Problem geben, wenn die
Fäuste übereinstimmen müssen. Wie wir hier sehen können. Da sind die Fäuste und
natürlich S hier auf dieser Schicht gibt es eine Maske
mit etwas Federn, die sehen
wird, dass die Hand zu verschwinden
beginnt. Aus diesem Grund habe ich eine weitere Ebene oder
eine andere Komposition
erstellt , die dem Interview eine Hand
ist. Und wenn wir das hier ansprechen, werden
Sie sehen, dass
die Hand wieder
an ihren Platz kommt und diese Schicht, oder diese Komposition, auf
anderen Ebenen liegt , so dass die Maske
keine hat Wirkung dieser Schicht. Was habe ich in diesem Interview gemacht? Eine Handkomposition. Lass es uns einfach öffnen. Und was Sie hier
sehen, sollte
keine Überraschung sein , da der Name
der Komposition Ihnen bereits sagt, dass es sich
nur um die Person für das Handinterview handelt . Ein Überbleibsel durch
die Verwendung des
Roto-Pinsel-Effekts , den
Sie in diesem Abschnitt
bereits kennengelernt haben . Und dann
habe ich mich natürlich nur auf
die wichtigen Frames konzentriert , die in diesem Moment beginnen , in dem
sich die Hand mit der Maske schneidet. Und dann, bis die Hand wieder hinter unserer Maske
ist. Und wir können uns einfach auf
die normalen Kompositionen von Interview A und
Interview B konzentrieren . Also zurück zu unserer A
- und B-Komposition. Und hier die Fauststöße zu sehen. Was ich auch hinzugefügt habe, war eine weitere
Maske für dieses Interview, eine Hand, weil ich nicht
wirklich die ganze Hand
über der anderen Hand haben wollte , aber ich wollte
einen Effekt erzeugen, als
würden sie sich wirklich treffen und genau in diesem Moment
passend. Natürlich müssen
Sie auch hier ein gutes Timing haben, besonders wenn Sie
Audio und Faustschläge haben. Sie können natürlich auch
nicht den Moment verlängern, nicht den Moment verlängern in dem
mich diese Faust stößt, denn er wird bemerken, wenn Sie wirklich Faust
stoßen und Sie werden diese einfach
verlangsamen. Es wird auch auffallen
und deshalb
würde ich vorschlagen, dass Sie wirklich ganz am Anfang
den Fauststoß
haben, vielleicht bevor Person
B überhaupt spricht. Dann hast du also ein
bisschen mehr Freiheit. Passen Sie einfach den
Fauststoß rechtzeitig an. So entstand also das
gesamte Seth-Interview. Wir haben unsere Person, die ins Bild
springt. Wir haben einen Fauststoß. Und natürlich führen
die Personen A und B alle zusammen ein
Interview. Und ganz am Ende haben
wir auch nur etwas mehr Licht
hinzugefügt. Ich hoffe, dieser Abschnitt hat dir
ein bisschen Spaß gemacht. Du könntest ein paar Dinge lernen. Und das ist das Ende des
Abschnitts und wir werden es im nächsten Video
wieder sehen .
45. Einführung in die Modus- und Moving als strukturelle Elemente: In den kommenden Abschnitten möchte
ich Sie über
verschiedene Füllmethoden Füllmethoden in
Adobe After Effects informieren. In diesem Teil möchten wir uns auf
die Bildbearbeitung konzentrieren. Und natürlich
lernen Sie erneut, indem Sie sich spezifische
Projektbeispiele ansehen. Das erste Beispiel wird nun die Schaffung
eines solchen T-Shirt-Designs sein, in diesem Fall eines
Bitcoin to the Moon. Und was wir
besonders lernen möchten, ist, wie man hier
den Textelementen eine solche Textur
hinzufügt, aber auch zu den Bildern hier, um diese
etwas strukturierter zu gestalten. Damit Sie am Ende vielleicht
der nächste
T-Shirt-Designer sind und sogar
Ihre eigenen Designs auf Plattformen hochladen ,
wie sie von Amazon entwickelt wurden. Nun zunächst ein
kleiner Haftungsausschluss. Ich weiß, dass After
Effects nicht Ihre erste Wahl sind, wenn Sie
sich auf die Bildbearbeitung konzentrieren würden. Wenn Sie After Effects dennoch als
Allround-Lösung in
Betracht ziehen möchten, möchte
ich Ihnen zeigen, wie
Sie in
Adobe After Effects überhaupt
so coole Bilder erstellen können . den nächsten beiden Videos wollen
wir uns damit befassen, wie man dieses coole T-Shirt-Design
kreiert. Und am Ende dieses Abschnitts werde
ich Ihnen
auch zeigen, wie ich
mein Kursbild für diesen
Adobe After Effects-Kurs erstellt habe , komplett in
Adobe After Effects. Verschwenden wir also keine
Zeit mehr und fangen an.
46. Füllen Sie Methoden und ihre Funktion: Ordnung, das Ziel
dieses Abschnitts ist es , dass
Sie lernen wie
Sie
die verschiedenen
Füllmethoden verwenden , die Sie hier sehen. Und wir werden auch die Track-Matte behandeln
und uns diese ansehen , die Sie in dieser Kolumne
finden. Vielleicht
ist der beste Weg
, um loszulegen , einfach unsere Textur zu greifen, die Sie natürlich auch
im Kursmaterial finden , und eine neue Komposition zu
erstellen. Nun, vielleicht um die
verschiedenen Mischmodi kennenzulernen, möchten
wir auch einen neuen Festkörper
hinzufügen. Wählen Sie also Layer, New Solid. Und dann machen wir diesen
vielleicht hellblau, vielleicht so etwas. Sicher die Einkommensgröße
und klicken Sie auf, okay. Was Sie
hier sehen werden,
ist natürlich nur unser neu geschaffenes solides
Jahr für diese Komposition. Jetzt könnten wir entweder
die Deckkraft verringern , um auch unsere Textur zu
platzieren. Oder was wir auch tun könnten, ist diese Mischmodi hier zu
verwenden. Bringen Sie also die Deckkraft wieder auf 100% und öffnen Sie jetzt
diese Mischmodi. Und hier haben wir viele
verschiedene Modi zur Auswahl, die in
verschiedene Kategorien unterteilt sind. Nun hier die erste Kategorie, das
sind die subtraktiven Modi, und hier haben wir
die additiven. Und später haben wir einige komplexere
Methoden zu verwenden. Vielleicht fangen wir damit an, einfach auf zu
klicken, zum Beispiel Multiplizieren. Und was Sie hier sehen werden,
ist, dass unser Festkörper jetzt mit der Textur
darunter
interagiert, sodass der Festkörper, der Festkörper,
mit der Textur selbst multipliziert wird. Mein Rat hier ist mein Tipp, dass Sie
einfach
diese verschiedenen
Kategorien sowie
die verschiedenen Modi
selbst durchstöbern diese verschiedenen
Kategorien sowie und ihre
Auswirkungen selbst
überprüfen. Ich konnte jetzt nicht klicken und
wir werden uns all
diese verschiedenen Modi ansehen. Aber ich denke, in diesem Fall werden
wir nur einige davon
durchsehen. Multiplizieren ist also Teil
der subtraktiven
Kategorie und Sie werden sehen , dass der Festkörper selbst abgedunkelt
wird. Das gleiche gilt hier
für Linear Burn und alle anderen Methoden hier
in dieser Kategorie. Wenn wir dies nun hinzufügen möchten, werden
Sie sehen, dass die
Farbe des neu erstellten Volumenkörpers hinzugefügt wird und
mit d unterhalb der Textur interagiert wird. Das gleiche gilt für den Bildschirm. Alle diese Modi erzeugen also im Grunde ein
helleres Bild, und alle diese Modi hier verdunkeln
im Grunde Ihr Bild. Dann, wie schon gesagt, haben wir hier
einige komplexere. Zum Beispiel Overlay
oder hartes Licht. Weiches Licht Also nochmal, stöbern Sie
einfach durch. Du hast die Textur
für dich selbst und kannst einige
sehr coole Sachen kreieren. Also tun wir das, indem zum Beispiel wählen,
multiplizieren Sie es für dieses. Und was ich in
den meisten Fällen auch
gerne machen würde , ist nur
ein Mock oder eine Textur, wähle Effekt, Farbkorrektur, Helligkeit und Kontrast und verbessere jetzt den
Kontrast von diesem
weiter. Vielleicht sogar 200. Und dann spiele
mit der Helligkeit herum. Vielleicht mach das
ein bisschen dunkler. Wenn wir dieses dann vielleicht zu einem
Filmplakat
machen wollen , könnten
wir sogar einen Text hinzufügen und etwas schreiben
wie zum Beispiel, sagen
wir, die Wand
sorgt dafür, dass dieser Text hier steht sorgt dafür, dass dieser Text hier ist über allen
anderen Ebenen. Mach es vielleicht ein bisschen
größer, sogar 250. Arial Black Sons Waren, stellen Sie sicher, dass sie zentriert sind. Und jetzt wollen wir auch zulassen, dass dieser Text
mit den Ebenen darunter interagiert. Deshalb wollten wir auch
für diesen
einen Mischmodus wählen . Und was könnten wir wählen? Vielleicht etwas wie Vivid
Light und ändere dann die Textfarbe auf ein
wenig dunkler, damit die darunter liegenden
Ebenen interagieren
können. Vielleicht so etwas wie ein
Hellblau oder sogar etwas Grünliches, das hier
im blauen Bereich ist. Okay, das sieht also gut aus. Und dann könnten wir dieser Textebene auch einen Glüheffekt
hinzufügen. Also wähle ich
Effekt stilisieren glühen. Das ist viel zu hell, also verringern Sie die
Leuchtintensität, Sie den Radius und erhöhen Sie dann auch
den Schwellenwert. Das sieht ziemlich gut aus. Lassen Sie uns mit
einem weiteren Text abschließen und vielleicht so
etwas wie jetzt in den Kinos schreiben . Die Schriftart von
diesem geändert, um vielleicht Wut zu haben. Rage sorgt dafür, dass
es nicht nur Großbuchstaben gibt. Erhöhen Sie es und verringern Sie die Schriftgröße
auf etwa 150. Zieh es direkt unter
unsere, die Wand. Und dann würde ich sagen, wir haben
dieses schöne Filmplakat
in nur fünf Minuten erstellt . Was Sie nun natürlich
auch könnten, fügen Sie hier so etwas wie
eine Vignette hinzu. Stellt sicher, dass Sie dann sowohl
den Volumenkörper
als auch die Textur auswählen , erstellt eine neue Vorkomposition
aus diesen beiden Pre-Comp, eine sollte in Ordnung sein. Für diesen Precomp
möchten wir hier unsere Masken auswählen. Klicken Sie auf die Warteschlange, bis Sie in
die elliptische passen , und beginnen Sie
in der oberen linken Ecke Gehen Sie nach unten rechts. Lass los und öffne dann unsere
Maskenoptionen, indem du M,
M drückst und die Feder erhöhst. Und da sind wir ja. Dies ist der nächste große Blockbuster in Kino und
Theater, der bald kommt. Das war's also für dich. Du hast gelernt, wie
man die Füllmethoden benutzt. Wie bereits erwähnt, können
Sie
mit diesen verschiedenen Modi herumspielen . Sie haben die Textur in
den Kursmaterialien. Und als nächstes wollen wir unser
Bitcoin-T-Shirt-Design
kreieren.
47. Praktisches Beispiel: Bitcoin Tshirt Design: Himmel, unser Wissen aus
dem letzten Video im Hinterkopf und vor allem, was wir
über verschiedene Mischmodi gelernt haben . Lassen Sie uns jetzt versuchen, dieses
Bitcoin-Shirt-Design wirklich nachzubilden. In diesem Fall wollen wir anfangen und einfach unseren Bitcoin schnappen, eine JPEG-Datei, die
Sie natürlich
auch in den
Kursmaterialien finden, auch in den
Kursmaterialien finden und eine neue Komposition erstellen. Der schwarze Bereich, den
Sie hier in
unserer Komposition sehen werden , ist jetzt wirklich Teil des
Bitcoin-JPEG-Bildes. Und das ist natürlich nicht das, was wir S an letzter Stelle
wollen. Wir wollen wirklich, dass dieses
Design auf ein blaues Hemd
gedruckt wird , vielleicht auf ein dunkelgraues Hemd, aber natürlich auch
auf ein schwarzes Hemd. Wir wollen also, dass dieser Bereich
hier transparent ist. wir
diesen Schalter jetzt einschalten, werden
Sie feststellen, dass er
nicht transparent ist. kann ich Ihnen auch zeigen
, indem ich einen neuen
Festkörper erstelle und ihn vielleicht rot mache. Und dann werden Sie sehen, ob wir
diesen Solid auf den zweiten Platz bringen , dass dieser schwarze Bereich hier wirklich Teil
des Bitcoin-Images ist. Was wir nun tun könnten, ist einen anderen
Mischmodus für dieses Bitcoin-Image zu
wählen und
vielleicht zu einer Luma zu wechseln. Nun, was dies tun wird, ist,
je leichter unser Bitcoin ist, eine JPEG-Bilddatei befindet sich
an aktuellen Stellen. Mehr von dem roten Feststoff
wird durchgelassen. Hier an den Standorten
hatten wir den schwarzen Bereich, und daher wird das
Endergebnis auch schwarz sein. Und wenn ich jetzt einen weiteren
Volumenkörper erstelle und ihn vielleicht blau mache, dann wirst du feststellen, dass die Bereiche hier an
der Seite
immer noch nicht
so transparent sind, wie wir es uns wünschen. Deshalb wollen
wir für diesen keinen Mischmodus
in Luma
wählen. Also komm zurück zur Normalität. Aber wir wollen hier
eine Spurmaske
für diesen roten Festkörper aktivieren . Und deshalb
öffne diesen und
wähle Luma Matte Bitcoin JPEG. Was das jetzt bewirken wird, ist wirklich das, was wir erreichen
wollen, das heißt. Wir werden nur
die Bereiche durchlassen in denen unsere Bitcoin-Münze wirklich sichtbar
ist. Und hier an der Seite, wo
wir den schwarzen Bereich hatten, wollen
wir, dass dies
transparent ist. Also wenn ich jetzt den blauen
Festkörper ausschalte und den Schalter anvisiere, dann wirst du das hier sehen. Wir werden das wirklich nach Wunsch transparent drucken. wir nun fort und schalten diesen Vollton auf eine Farbe um, die unser Bild
haben soll. Öffnen Sie daher die festen Einstellungen der Ebene und machen Sie sie zu einer
Art Stimmungsfarbe, vielleicht wie eine
hellblaue, graue. Irgendwie so. Klicken Sie auf OK und erneut auf OK. Dies wird also unsere
erste Komposition für das Bitcoin-Image sein, und wir möchten
diese Komposition nun im
endgültigen Kurzdesign verwenden . Also lasst uns eine neue Komposition
erstellen. Aber bevor ich das tue, lösche
ich hier schnell den
blauen Körper, da wir ihn nicht mehr
brauchen. Und jetzt öffne die Komposition, neue Komposition oder benutze
die Abkürzung Control M. Und wir werden
dieses eine Shirt benennen und es 4.500 mal
5.400 machen, was eine Menge ist. Dies ist jedoch
die Voreinstellung, die Sie beispielsweise von Amazon
zusammengeführt
verwenden möchten , wenn Sie ein kurzes Design
hochladen möchten. Also wollen wir uns für
diesen einen Treffer entscheiden, okay? Und jetzt wollen wir unsere
Bitcoin-Zusammensetzung starten und importieren. Was ich jetzt getan habe, wir wollen Bitcoin to the Moon
erstellen. Deshalb wollen wir diese Komposition hier
duplizieren,
den Bitcoin, um
Kontrolle D zu treffen und diese
ein wenig nach links zu bringen. Und dann habe ich auch zwei Texte hinzugefügt, einen für den Buchstaben M. Und wir wollen, dass es Arial ist. Schwarz klingt gut, aber
natürlich viel größer, wie 350, oder
vielleicht sogar 400. Und dann wollen wir, dass dieser erste Bitcoin etwas kleiner
wird, also reduzieren wir ihn vielleicht
auf 70%. Und für die zweite, öffne die Waage und
mache sie vielleicht zu 90%. Und dann
wollen wir natürlich auch die Farbe dieses Buchstabens
ändern. Benutze also die Pipette. Klicken Sie auf das B hier
vom Bitcoin. Und jetzt können wir diesen Buchstaben erneut
duplizieren,
Strg D drücken, oder? Buchstabe N Bring es ein
wenig nach rechts. Und natürlich machen Sie
es viel größer da dies
die kleinste sein sollte. Und dann wollen wir größer werden,
bis dieser Buchstabe n hier ist. Also mach es vielleicht 1200. Sieht gut aus. Und jetzt wollen wir sowohl
diese Buchstaben
als auch die Münzen hier drehen . Ausgehend von diesem m wollen
wir also eine starke Rotation einführen. Also öffne R, um
die Drehung zu erhöhen und vielleicht nach links zu
drehen. Etwa 60 bis 70 Grad. Dann öffne diesen Bitcoin
hier, sind wieder rotiert. Vielleicht etwa 50
oder 40, sagen wir 40. Und dann bringen Sie die
Rotation für dieses eine Jahr zur Sprache. Etwas weniger gedreht, sagen
wir minus 20. Und jetzt bringt das n hier
die Drehung hoch und dreht
sie nur ein bisschen. Vielleicht zehn Grad. Und jetzt platzieren wir es. Das sieht also
ein bisschen besser aus. Und wir können das Wort Mond wirklich
lesen. Rufen Sie hier unten noch ein
bisschen und schnappen Sie sich jetzt den Buchstaben M. Okay, das sieht also
gut aus. Jetzt sofort. Wir müssen uns keine Sorgen machen,
wenn dies zentriert ist, wir werden all
diese Buchstaben später positionieren. Wir wollen also sicherstellen, dass das M oben und das
n unten ist. Und dann
wollen wir natürlich, dass dieser über der zweiten
Münze steht, wie wir hier sehen. Das sieht soweit gut aus. Und dann müssen
wir natürlich auch Bitcoin hinzufügen , um unseren Slogan
Bitcoin
to the Moon zu beenden . Deshalb werden wir
dies natürlich als Text schreiben. Und BTC für die wir wollen nicht, dass wir in Schwierigkeiten geraten
wollen. Ich bin mir nicht ganz sicher, ob Sie das Wort Bitcoin gebrauchen
könnten. Deshalb sollten wir
einfach besser, richtig,
BTC, wenn Sie dies endlich
hochladen möchten, zu viel von Amazon
und mit all diesen
Bitcoin-Gläubigen jede Menge Geld verdienen möchten. Deshalb möchten
wir in diesem Fall eine andere Schriftart wählen, vielleicht
so etwas wie diese hier. Mach es regelmäßig. Und jetzt wollen wir auch Kleinbuchstaben
einbeziehen. Das sieht gut aus. Mach es natürlich
viel, viel kleiner. Vielleicht etwa 400. Okay. Was wir nun hinzufügen möchten, ist ein Geschenk, das diesen Buchstaben
etwas mehr Platz bietet. Daher wird
das Tracking geöffnet und dieses
erhöht. Vielleicht sogar auf 100. Okay? Und natürlich
wollen wir das als Maske positionieren, also
greifen wir zum Zeichenstift-Werkzeug. Fang hier an. Erstelle unsere erste. Lass die Sekunde hier los. Und dann gehen
wir mit gedrückter
linker Maustaste zur Seite
, um
die Mondkurve nachzubilden und dann loszulassen. Und jetzt wollen wir die Textoptionen
hier
öffnen , Textpfad-Optionen. Und dann wollen wir unsere Maske
wählen,
eine, die wir gerade erstellt haben. In diesem Fall möchten
wir natürlich, dass der Text zentriert wird. Wählen Sie daher diesen
hier aus, um zentriert zu werden. Und was wir dann tun könnten:
Wir wollen nicht, dass unser Text
unter dieser Masse liegt. Daher öffnen
wir die Grundlinienverschiebung, die jetzt bei
minus 322 Pixeln liegt. Wir wollen das zur Sprache bringen. Es gibt also wirklich entlang unserer
Linie, die wir gerade geschaffen haben. Vielleicht mach es
einfach minus 50. Okay, das ist ein bisschen zu hoch. Also also minus 100. Und dann bringen Sie vielleicht
unseren Standpunkt hier so zur Sprache. Und vielleicht bring das mit,
oder gib diesem noch mehr kurvige, kurvige Pixel. Das sieht also ziemlich gut und bring das hier ein
bisschen mehr runter. Da sind wir ja. Dies kommt
unserem endgültigen Design nahe. Und jetzt fehlt die Struktur, die wir mit einer Textur hinzufügen
möchten. Deshalb verlassen wir diese Komposition und
kreieren eine weitere, die dann wirklich
unsere endgültige Komposition sein wird. Und deshalb wollen wir diesen
Namen nennen. Letzte Komp. Bleiben Sie bei den Einstellungen
, um auf Merge by
Amazon
hochladen zu können , und klicken Sie dann auf Okay. Und jetzt wollen wir
unsere Kurzkomposition importieren , die wir gerade erstellt haben. Also zieh einfach das. Und dann möchten
wir natürlich
unsere Textur aus den
Kursmaterialien hinzufügen . Spielt es hier ab. Und dann wollen
wir zunächst unser Shirt positionieren. Also bring das Shirt nach oben. Und dann stellen Sie sicher
, dass, wenn Sie sich vorstellen , dass dies unser T-Shirt sein wird,
als wir es uns wünschen ,
natürlich in der Mitte
und vielleicht hier oben. Also lasst uns hier unser Netz öffnen. Oder vielleicht besser
das sichere ein Jahr. Und dann positioniere unser Shirt. Bring es etwas
weiter nach links. Okay, das sieht gut aus. Und jetzt möchten
wir natürlich, dass unsere Textur dieses Bild
vollständig bedeckt. Deshalb müssen wir den Maßstab
erhöhen, die Skala
öffnen, indem wir S drücken, vielleicht 200 Prozent
daraus machen. Und dann platziere es hier hinter
oder Bitcoin zum Mond. Okay? Und dann wollen
wir die Track-Matte aufrufen und wieder Luma Matte Shirt
wählen,
wie wir es
zuvor für unsere Münze getan haben. Und dann natürlich das gleiche wie in unserem letzten Video. Wir möchten auch einen Effekt erzielen, der die Helligkeit und der Kontrast
sein wird . Oder wählen
wir in diesem Fall einfach die
Kurven aus, da dies
ein wenig mehr Möglichkeiten bietet ein wenig mehr Möglichkeiten den
Kontrast noch weiter
zu erhöhen. Hier wollen wir also, dass unsere
helleren Bereiche noch heller und unsere dunkleren
Bereiche noch dunkler sind. Dann
wird diese Struktur hinzugefügt. Aber im Moment ist es
ein bisschen zu viel, nicht mehr deutlich sichtbar. Deshalb werden wir
diese ein bisschen
weiter nach links bringen . Und das sieht
ganz nett aus. Denke ich. Das ist unser letztes, äh, Bitcoin to the
Moon Shirt-Design. Und jetzt
wollen wir das rendern
, damit du wirklich
auf verschiedene Shirts drucken kannst. Denken Sie daran, wenn wir unser Transparenzraster
umschalten
möchten, werden Sie sehen, dass
dies wirklich auf eine
andere Farbe gedruckt
werden kann . Also wollen wir natürlich nur, dass dies als Bild
gedruckt wird. Verkleinern wir also unseren Arbeitsbereich auf
unseren ersten Frame. Öffnen Sie dann die Komposition zur Renderliste
hinzufügen. In diesem Fall können wir
natürlich
direkt in After Effects rendern . Und jetzt müssen Sie
sicherstellen , dass
wir für
das Ausgabemodul dieses Modul natürlich
als Sequenz oder
Bildsequenz
auswählen . In diesem Fall wird es nicht wirklich
eine Sequenz sein, da
es nur ein Frame ist,
aber stellen Sie sicher, dass es sich hier um
die PNG-Sequenz handelt. Und dann müssen wir
ändern, den Kanal hier ändern
und den Alpha-Kanal hinzufügen, was wirklich wichtig ist denn wenn Sie diesen Tunnel nicht
hinzufügen, werden all diese schwarzen Bereiche
hier wirklich gedruckt schwarz, sodass Sie
einen schwarzen Rand um unser Bild haben . Wir wollen nicht, dass
das passiert, also ändern
wir dies auf RGB
plus Alpha. Treffer. Okay? Jetzt können wir unser Shirt-Design wirklich
rendern und damit eine Menge
Geld verdienen. Das war's also für dieses Video. Und im nächsten Video wollen
wir sehen, wie ich
das Kursbild für diesen
Adobe After Effects-Kurs erstellt habe . Wir sehen uns dafür
im nächsten Video.
48. Nach Effekten Course von: In diesem Video wollen wir uns genauer ansehen, wie ich
das Kursbild dieses Adobe
After Effects-Kurses erstellt habe das Kursbild dieses Adobe
After Effects-Kurses , den
Sie sich gerade ansehen. Und wieder, bin ich Vorschlager und Sie können nicht einmal nein zu
diesem Vorschlag sagen , dass wir kein neues Projekt
erstellen und das
Bild von Grund auf neu erstellen, aber wir durchsuchen die verschiedenen
Materialien
, die verwendet werden. Und dann werden wir all diese
verschiedenen Ebenen
durchgehen, DLA eins, bis sie 24 sind. Und ich erkläre die
Funktionen dieser Ebenen um dieses Bild endlich zu
erstellen. Also lass uns anfangen. Und zuallererst haben wir
unser Nacheffekt-Punkt PNG, was keine Überraschung ist nur das Nacheffekt-Logo, das ich
hier endlich in meinen Händen halte. Dann müssen wir es bewegen feuert die Kamera einen Film
sowie die Drohnenfilmdateien, die beide hier in
dieser Kamera eine Komposition verwendet werden. Sie werden aber nur als Bild
verwendet. Und die Drohne macht
das Blütenblatt hier in der Mitte. Und dann haben wir die Kamera
einen Film zweimal, einmal hier für diese Registrierung, die ursprünglich irgendwo hier
auf der rechten Seite
platziert wurde , aber ich denke, es passt hier oben ein
bisschen besser. Deshalb schneide ich das mit einer Maske ab und gehe zur
Stufe nach oben. Also dieser hier
ist nur das Wrack. Und schließlich haben
wir hier auf dem dritten Platz die Batterie
sowie den ganzen Rest. Erstellen Sie abschließend
dieses Muster, das dann
hier über
dem Bild platziert wird und die
Deckkraft verringert und nur in
Schwarz-Weiß-Farben sichtbar ist. Als nächstes
haben wir das Meta-JPEG, und das ist das
Bild in seinem Ursprung. Ich stehe vor
meinem Greenscreen und halte diese
Cocktail-Lounge-Bar hier in der Hand, die dann durch das Bild der Nachwirkungen ersetzt
würde. Als nächstes haben wir
unsere Symbole dot PNG, und dies wird nur
für die Kamera und den Clipper verwendet , die dann später in der Farbe geändert
werden. Aber das schauen
wir uns später an. Und das sehen Sie hier im
Kursbild natürlich, The Clipper hier unten auf der linken leeren Kamera hier
in der oberen rechten Ecke. Auch hier haben wir eine Textur
und in diesem Fall die
gesamte kreidige, gräuliche. Das ist nur hier
im Hintergrund. Und dann haben wir einige
Aquarellstriche, die Sie
hier oben
links sowie
unten rechts und
hinter unserer Kamera
und hinter den Clippers sehen können die Sie
hier oben
links sowie unten rechts und
hinter unserer Kamera
und hinter . Also hier haben wir dieses Bild. Und dann schneide ich einfach
einen Aquarellstrich aus und
ändere diesen wieder in der Farbe. Stöbern wir also durch
die verschiedenen Ebenen. Zunächst haben wir
eine Einstellungsebene, die nur meine endgültige
Farbkorrektur ist. Es gibt also nur einen Effekt
, nämlich einen Kurveneffekt. Und wenn ich diesen Effekt deaktiviere, wirst
du sehen, dass ich dem endgültigen Bild gerade
etwas mehr Kontrast
hinzugefügt habe. Dann an zweiter Stelle habe ich mein erstes Meet Dot JPEG. Diese Datei wird, glaube ich, dreimal in der
gesamten Komposition verwendet. Und der obere hier
auf dem zweiten Platz. Das ist nur meine Hand davor, dieses After Effects-Logo hier. Deshalb
habe ich einfach das
normale mittlere JPEG
dupliziert, das zunächst nur für
den Greenscreen
maskiert wurde . Dann natürlich der
Tequila-Effekt, den Sie
bereits
kennen gelernt haben , um einfach die Grünflächen
auszuschneiden ,
und dann verwende ich den Roto-Pinsel-Werkzeug, um mich wirklich auf meine Hand zu
konzentrieren. Und eine Sache. Es gibt auch einen Kurveneffekt, um die Farbe
ein wenig zu
ändern und den Kontrast zu erhöhen. Und das
wird natürlich auch zu
allen anderen Meat
Dot JPEG-Ebenen hinzugefügt . Und wenn ich diese Ebene deaktiviere, werden
Sie feststellen, dass die einzige
Funktion darin besteht,
meine Hände vor dem After
Effects-Logo erscheinen zu lassen . Jetzt, als nächstes auf Position 34, haben
wir diese After
Effects-Punkt-PNG-Datei. Die erste ist das,
was Sie
hier wirklich im Vordergrund sehen ,
mit einem Glüheffekt um es etwas glänzender erscheinen
zu lassen und die Farben an die
allgemeinen Farben des Bildes anzupassen. Und dann haben wir
noch einen hier, ebenfalls mit einem Glow-Effekt. Aber in diesem Fall habe ich den Radius
vergrößert, um ihn im Hintergrund etwas
glänzender zu machen. Und dann sind
diese beiden Ebenen hier 3D-Ebenen. Wenn wir die Position
aufrufen, werden
Sie sehen, dass
die zweite hier im
z-Raum verschoben
wurde, damit sie
wie ein bisschen mehr von aussieht wie ein bisschen mehr von ein 3D-Bild, dass ich wirklich etwas in meinen Händen
halte. Und dann haben
wir auf Position fünf das JPEG-Bild für allgemeine
Medien. Das ist wirklich
was du hier siehst. Also wenn ich das deaktiviere, ist
das wirklich das Hauptbild. Und dann natürlich die
Auswirkungen oder genau das Gleiche. Also wieder der wichtigste Lichteffekt. Und schließlich ein
Kurveneffekt, um dem Originalbild,
das ich von mir selbst aufgenommen
habe, etwas mehr Kontrast zu verleihen etwas mehr Kontrast zu . Und dann beim nächsten
Ausschießen, sechs, sowie Position sieben, haben
wir ein weiteres Duplikat
des Mid Dot JPEG, das
mit diesem Festkörper zusammenarbeitet. Und das ist hier die Grenze zu mir selbst, die du hier sehen wirst. Was ich dafür getan habe,
war,
diesen Feststoff zu einer
Alpha-Matte des Meta-JPEG zu machen . Und ich erhöhe auch den Maßstab dieses hier, wenn Sie
es mit dem allgemeinen Bild vergleichen. In diesem Jahr hat es zu 43 Prozent
Angst gehabt. Und dieser
im Hintergrund auf siebenundvierzig Prozent
, um
ihn hier hinter mir sichtbar zu machen . Nächstes Jahr auf
dem achten Platz als Kamera eine Komposition
, die Sie bereits gesehen haben. Und das ist nur
das allgemeine Muster hier vor unserem Hauptbild, das mit diesem
Schwarz-Weiß-Effekt
modifiziert wurde um
den roten Aufnahmetaste loszuwerden ,
weil ich nicht
wollte alle roten Farben, die in das endgültige Bild
aufgenommen werden sollen. Und was ich auch getan habe, war,
die Deckkraft für
diese Ebene auf 50% zu senken . Jetzt auf Position neun haben
wir diese Symbole, Punkt PNG. Denken Sie daran, dass
dies die Symbole sind, zum Beispiel die Kamera und der
Clipper, aber auch andere. In diesem Fall ist es also
die Kamera, die ich
erneut mit einer Maske ausschneide und dann benutze
ich das Roto-Pinsel-Werkzeug , um wirklich
nur die Kamera auszuschneiden. Und dann
wurde dies mit
verschiedenen
Farbwechseleffekten modifiziert . Also
lassen Sie uns für 1 Sekunde einfach diese
drei Farbeffekte hier deaktivieren. Zunächst einmal
haben wir den Farbton- und Sättigungseffekt, den
ich verwendet habe,
um die allgemeinen Meister
hier auf minus 251 Grad zu
ändern, um zunächst die blaue Farbe zu ändern ein violetter Ton, der im endgültigen Bild
verwendet würde. Dann wollte ich nicht, dass diese Art von Grünton
hier aufgenommen wird, aber ich wollte, dass er schwarz ist. Daher
ist dies hier die erste Änderung des Farbeffekts. Und ich habe hier
den grünlichen Ton ausgewählt und wollte, dass er sich in einen gräulichen
oder dunkleren Ton ändert . Und zuletzt weiß ich nicht, warum
das auf Deutsch geschrieben ist, in Vater und keiner,
aber es ist immer noch der gleiche Effekt wie dieser. Es wurde auch
in Farbeffekt geändert. Und wieder habe ich die allgemeine Farbe
hier außerhalb der Kamera
geändert und sie in Bezug auf das
Lila, das wir sehen werden, etwas
weniger hell gemacht . Also das sind die Symbole, die
PNG, um die Kamera hier zu erstellen. Und dann haben wir Ebenen in der
Regel 13, um ehrlich zu sein, sind nur einige
Müllreste von einem Tryouts, um dieses Kursbild zu
erstellen. So waren zum Beispiel die
Symbole, dass PNG auf Position 12 war,
nur eine weitere Kamera , die ich vielleicht einbeziehen wollte. Aber schließlich schafften es all diese Schichten, 101113, nicht bis
zum endgültigen Kursbild. Wie Sie sehen werden,
sind sie alle deaktiviert, sodass wir diese
Ebenen einfach auswählen und löschen können. Fahren wir nun mit
der neuen Ebene zehn fort, die ein weiterer
symbolistischer Punkt PNG ist. Und in diesem Fall ist
es natürlich der Clipper
, den wir hier sehen werden. Mit einer Maske wieder ausschneiden. Dann habe ich den
Farbtonsättigungseffekt hinzugefügt und den Marsch erneut in den Farbton
geändert, um ihn etwas gräulicher zu
machen. Und dann verwende ich den
Roto-Pinsel-Werkzeug, um
mich wirklich zu konzentrieren und nur den Clipper
auszuschneiden. Und dann endlich wieder den Effekt
Farbwechsel verwenden
, der in diesem Fall wieder auf Deutsch geschrieben
ist. Und ich ändere diese Art von bläulicher Farbe in eine
gräulichere hier. Das war's also für die Ebene mit zwei
Symbolen, Ebenen. Zuerst die Kamera
hier oben rechts und dann der Clipper
hier auf der linken Seite. Als nächstes fahren wir mit
den Wasserschlägen fort. Zuallererst ist dieser hier der Wasserschlag hier oben
links. Und wieder, bei all
diesen Wasserschlägen, arbeiten
sie
mit dem Feststoff dahinter zusammen. In diesem Fall haben wir hier also
einen lila Feststoff. Und was ich getan habe, war, dass ich diesen Festkörper hier
in Alpha Matte
Aquarellstriche dot PNG
geändert habe , so dass wir sehen, wie dieser
Strich mit
einer Maske in
der Farbe dieses Volumenkörpers ausgeschnitten wird. Und das ist genau der gleiche Effekt für
diesen Aquarellstrich, der in der Farbe des
Volumens hinter diesem Clipper-Jahr
sichtbar ist. Und wieder haben wir
eine weitere hier hinter dieser Kamera. Und schließlich haben wir hier den vierten
Aquarellstrich
, den Sie hier auf der rechten Seite
sehen werden.
Ich denke, es ist klar,
wie dieser funktioniert. Dies war unser Originalbild
für die Aquarellstriche. Und ich benutze Gammas
, um wirklich
nur eines dieser Medikamente herauszuschneiden ,
ursprünglich in Blau. Und dann können
wir natürlich zusammen
mit diesem Feststoff hier die Farbe in
die Farbe dieses Volumenkörpers ändern. Und dann
haben wir für die letzten
beiden Schichten hier zunächst unsere Textur. Und wieder haben wir einen
normalen grauen Festkörper
, der
mit dieser Textur zusammenarbeitet. Auch hier ist dieser Feststoff
eine Luma Matte für die Textur. Dafür. Beide Ebenen
zusammen erzeugen ein solches kreidiges Bild
hier im Hintergrund. Das war's. So habe ich mein
Kursbild erstellt, indem ich
hier grundsätzlich 20 und nicht 24 Ebenen
kombiniert 20 und nicht 24 Ebenen
kombiniert habe, um diese Komposition zu erstellen. Ich hoffe du hast etwas gelernt. In diesem Abschnitt haben wir
über Mischmodi gesprochen und unser
eigenes Bitcoin-Shirt
kreiert. Und ich habe dir auch gezeigt, wie
du
Matten verwenden kannst , um Farben und Ebenen zu
kombinieren. Und jetzt, wie bereits gesagt, werden
wir
diesen Abschnitt beenden und im nächsten
Abschnitt werden wir uns ansehen, wie man Objekte zu verschiedenen Szenen entfernen und
hinzufügen kann.
49. Was wird in diesem Abschnitt passieren: Im nächsten Abschnitt geht
es darum, Ihr Videomaterial
zu modifizieren,
was bedeutet, dass wir mehr über
den
3D-Kamera-Tracker erfahren werden, um beispielsweise
Text in die Landschaft zu integrieren. Und wir werden
uns auch die
inhaltsbewusste Füllmethode ansehen ,
um sogar vorhandene
Objekte aus Szenen
ersetzen zu können . Um Ihnen einen besseren
Überblick darüber zu geben, was wir
in diesem Abschnitt behandeln werden. Ich habe ein kurzes kleines Video erstellt. Das werden
wir in diesem Abschnitt tun. Zunächst wollen
wir beginnen und den Text
in eine 3D-Landschaft
integrieren. Dass wir zwei
praktische Beispiele haben , in denen wir Objekte entfernen wollen. Entfernen Sie zuerst
die Leute vom Strand und dann
etwas schwieriger, sogar ein Boot vom Meer zu entfernen. Und am Ende wollen wir
einige Bankrechnungen im Weltraum fliegen lassen . Also lass uns loslegen und wir
sehen uns im nächsten Video.
50. Praktisches Beispiel: Platzierung von Text in drone - Der 3D-Kameradurverfolger: Fangen wir also
mit dem Ziel unsere beiden Texte
in diese Landschaftsaufnahme zu
integrieren. Zunächst einmal haben wir
die Begrüßung zum Text hier im Vordergrund,
der mit dieser Art von Platten verknüpft
ist. , wird dieselbe Bewegung und
Drehung natürlich Wenn ich also eine Drehbewegung
für diese Begrüßung von Texten habe , wird dieselbe Bewegung und auf die Platte
angewendet. Sie sind also wirklich miteinander
verbunden. Und genau das werden
wir tun. Wir haben
hier eine kleine Rotation, so dass wir direkt D durch
das ganze o fliegen
werden . Und dann machen wir weiter
und gehen weiter zu unserem zweiten Text, meinem Zuhause, wirklich
so aussieht
, als ob er es wäre steht hier auf dem Gras, auch wenn der Schatten genauso fällt wie der
Schatten hier von diesem Baum. Übrigens, was Sie hier im Hintergrund
sehen werden ,
ist die Autobahn Nummer
eins in Deutschland Dort lebe ich
im Mondsteinland. Und wenn wir rechtzeitig
etwas zurückkommen, dann
stehen wir hier , um
diesen Drohnenschuss zu machen , der übrigens so
aussah. Aber wie auch immer, lass uns anfangen. Erstellen Sie ein sehr neues Projekt und erstellen Sie dieses
von Grund auf neu. Also gehen wir weiter und
klicken auf Neues Projekt einreichen. Und natürlich beginnen wir damit, unser Kursmaterial, die mp4-Aufnahme im Querformat, in unsere Dateien zu ziehen. Jetzt können
Sie das natürlich mit mir klären, da die Landschaftsaufnahme in den
Kursmaterialien
enthalten ist in den
Kursmaterialien
enthalten Wir erstellen zunächst einfach
eine neue Komposition
daraus mit der Methode , die du hast es schon mehrmals
gesehen. Ziehen Sie einfach diese
Datei und lassen Sie hier auf der Schaltfläche Neue
Komposition erstellen los. Da sind wir mit unserem
Drohnenschuss bereit, bearbeitet zu werden. Und jetzt wollen wir eine
Methode oder einen Effekt verwenden, mit dem wir 3D-Daten
aus dieser Quelldatei extrahieren können. Und dieser Effekt ist der
sogenannte 3D-Kamera-Tracker. Es gibt verschiedene
Möglichkeiten, dies zu öffnen. Jetzt benutze
ich immer den Tracker hier auf der rechten Seite. Wenn Sie es nicht sehen können, öffnen
Sie vielleicht einfach
diese Pfeile hier und klicken auf wesentlichen Grafiken, sodass
hier der Tracker angezeigt wird, oder Sie möchten sogar
auf Fenster klicken und sicherstellen , dass der Tracker hier ist Mark, damit du
es hier auf der rechten Seite findest. Und wir können es schon sehen, die Track-Kamera hier. Aber das wird nur
einen Effekt haben und
die Analyse starten. Daher können wir
auch einfach den Effekt öffnen und den perspektivischen
3D-Kamera-Tracker treffen. Das wird genau das Gleiche tun. Und natürlich
können Sie auch einfach die
Effektleiste hier auf der rechten Seite öffnen. Suchen Sie einfach nach diesem Effekt und ihn
dann einfach per Drag & Drop auf unser Video. Aber wie ich bereits
sagte, verwende
ich normalerweise das
Tracker-Verzeichnis hier. Und jetzt möchte ich die Tracker-Kamera
drücken. Und dies wird direkt
die Analyse unseres Drohnenschusses eröffnen . Wie
Sie hier sehen können, wird
der Prozess jetzt initialisiert und dann Frame für
Frame analysiert, was ein sehr komplexer Prozess ist. Moment befinden wir uns also in
Frame Nummer acht oder 385, und das wird jetzt ein paar
Minuten dauern , noch sechs
Minuten. Also möchte ich
diese Zeit natürlich sparen und wir werden wieder sehen,
wann der Prozess abgeschlossen ist. In Ordnung, der
3D-Kamera-Tracker hat seinen Job gemacht. Und als nächstes könnten wir direkt mit dieser Schaltfläche eine neue Kamera
erstellen. Aber im Moment wollen wir das nicht
tun , da wir uns
all diese Punkte, die zu unserer Quelldatei hinzugefügt
wurden, genauer ansehen wollen . Und diese Punkte sind
sogenannte Trackpoints, und sie werden wirklich rechtzeitig
verfolgt werden. Und wie Sie bereits gesehen haben, wenn ich das Auswahlwerkzeug nehme und hier in unserer Einstellung rübergehe, dann werde ich drei
dieser Punkte ansprechen , um uns
diesen Vorschlag für
die roten zu geben Zielgebiet. Und ich bin mir sicher, dass Sie ein Experte für
Mathematik
sind und in der Schule immer
genau zugehört haben. Sie wissen, dass drei Punkte
, die nicht auf
einer Linie liegen , immer
eine sogenannte Ebene definieren. Dieser rote Bereich hier ist also
die Ebene, die von den
drei Fokuspunkten aus
vorgeschlagen wird . Und natürlich
bilden
diese Punkte im Grunde eine sehr ähnliche Ebene weil sie alle auf dem Feld
liegen. Aber wenn ich das ändere
und mich zum Beispiel hier im Baum
bewege, hier im Baum
bewege, dann wirst du sehen, dass das Flugzeug ein ganz anderes sein
wird. Und wir wollen diese Punkte
jetzt nutzen , um die zweiten Texte zu erstellen. Wir beginnen damit, das zu tun. Und deshalb
fliegen wir über ein Jahr. Wir kommen hier am
zweiten Gras an. Und da werden Sie sehen, dass wir auch hier viele
Punkte haben. Wenn wir uns nur drei
dieser Punkte schnappen, wird das Flugzeug wirklich das sein was wir wollen,
direkt hier auf dem Rasen. Nehmen wir zum Beispiel diese drei Punkte hier und
klicken dann mit der rechten Maustaste und wählen Text und Kamera
erstellen. Dies wird
nun zunächst eine Textebene sowie
die
3D-Tracker-Kameraebene zu unserer Komposition
hinzufügen . Und jetzt
liegen diese Texte
hier direkt in der neu
geschaffenen Ebene. Also wollen wir diesen Text nehmen. Ändern Sie
es zunächst in mein Zuhause. Dann wollen wir
es etwas kleiner machen. Zunächst öffnen wir
die Skalierungsoptionen, indem wir die Tastenkombination S drücken, und wir möchten
sie auf 100% herunterskalieren. Und dann
vielleicht etwas größer machen, sagen
wir 700 Pixel. Und das sollte okay sein. Im Moment
haben wir also den Text hier perfekt auf
unserem Flugzeug auf dem Rasen abgestimmt. Aber natürlich wollen wir, dass der Text auf dem Rasen
steht, deshalb werden wir ihn später
um 90 Grad bewegen. Und deshalb ist es
sehr wichtig , dass wir unsere
Texte und Capita Layers schreiben. Denn stell dir vor, wir hätten
den Buchstaben Y hier und er liegt
einfach unter dem M oder der Wohnung dann
können wir ja nicht wirklich. Verschiebe ihre Texte um 90
Grad, denn dann würden
wir das Haus im Weltraum fliegen lassen. Das wollen wir natürlich
nicht,
aber wir wollen, dass all
diese Buchstaben auf dem Gras
stehen. Deshalb schreiben wir
es in Kapital. Und jetzt machen wir weiter. Sie zunächst sicher, dass die
Grundlinienverschiebung auf 0 gesetzt ist ,
da dies
definiert, wohin wir die Texte verschieben, wenn wir sie
um 90 Grad drehen. Daher
haben Sie vielleicht von einem früheren Projekt einige Basisverschiebungen. Stellen Sie also sicher, dass das 0 ist. Und auch was wir sicherstellen wollen, weil wir wollen, dass es jetzt
für die X-Achse
gedreht wird . Und deshalb
sollte der
Ankerpunkt hier unter unseren Texten liegen. Nehmen wir hier die x-Achse. Also triff den roten Kreis hier. Lass deine, lass deine
linke Maustaste gedrückt und dann kannst du die Texte
drehen und du wirst sehen, dass sie
hier perfekt um unseren Ankerpunkt gedreht
werden , der hier direkt
darunter liegt das Alter des Zuhauses. Wenn Sie nun
einen anderen Ankerpunkt hätten, sagen
wir zum Beispiel
irgendwo hier, sodass der
Ankerpunkt oder
der Ausgangspunkt für all unsere
Rotationen irgendwo
hier innerhalb des Zeitalters liegt. Dann ist der Effekt
durch Rotation natürlich nicht dort, wo wir ihn haben wollen,
da er nicht
direkt
hier oben auf dem Rasen bewegt wird . Aber wie schon gesagt, wird
es verschoben und hier in diesem H gedreht
. Also wollten wir natürlich,
wir wollen, dass die
Rotation hier unter dem Alter beginnt. Also nehmen wir jetzt
unseren roten Kreis und drehen es ist genau das,
was wir erreichen wollen. Nun könntest du weitermachen und diesen roten Kreis
hier
nehmen, um ihn zu drehen. Oder was Sie tun könnten
, öffnen hier
Positionsdaten
sowie unsere Rotationsdaten. Rufen Sie also die
Transformationsoptionen auf. Und was Sie
hier sehen werden, ist die Ausrichtung, die jetzt 276 Grad beträgt damit
der Text perfekt auf dem Gras
liegt. Und dann könnten wir einfach
reinklicken und plus 90 Grad tippen. Und das wird natürlich
den gleichen Effekt erzeugen , den wir uns wünschen. Jetzt bewegen wir den
Text ein wenig. Deshalb
gehen wir hier einfach zu diesem roten Pfeil und lassen die linke Maustaste erneut
gedrückt und bewegen sie
ein wenig nach rechts. Und vielleicht wollten wir uns auch ein
bisschen in einem Raum bewegen, also sollte das in Ordnung sein. Vielleicht dreh es ein bisschen. In Bezug auf das Warum. Etwas wie das hier. Und ein bisschen
weiter rechts. Okay, so sollte es
in Ordnung sein. Und als nächstes
möchten wir natürlich einen Schatten
und ein Licht hinzufügen , damit es
viel realistischer aussieht. Und wir wollen uns auf den Schatten
des Baumes
konzentrieren , um
diesen Schatten nachzubilden und unsere Texte so
aussehen zu lassen , als ob er wirklich hier im Gras
stünde. Das werden
wir im nächsten Teil tun.
51. Praktisches Beispiel: Platzierung von Text in drone – Licht und Schatten im Weltraum: Okay, lassen Sie uns weitermachen
und mehr über
Schatten und Lichter in
Adobe After Effects lernen . Und am Ende haben
wir natürlich das endgültige Ziel, diesen meinen Heimtexten hier einen realistischen Schatten
hinzuzufügen. Der einfachste Weg,
eine Art künstlichen Schatten
zu erzeugen ,
wäre , diesen Text einfach hierher zu nehmen ihn mit Control D zu
duplizieren. Und dann diese neu
erstellten zweiten Texte, zu denen
wir ihn zurückbringen wollen seine ursprüngliche Position
und ursprüngliche Drehung. Also nehmen wir dieses rote X-Rad hier und drehen den
Text zurück auf den Boden. Und dann ändern
wir natürlich die Farbe, machen sie schwarz oder
zumindest irgendwie dunkelgrau. Klicken Sie auf Okay und Sie werden
sehen, dass wir damit begonnen haben, diesen künstlichen Schatten zu erzeugen
, der, um ehrlich zu sein,
für viele Projekte, die
Sie erstellen möchten, ausreichen
könnte . Und selbst dann können wir die Deckkraft
verringern. Öffnen Sie also T, um
die Opazitätsoption zu erhöhen, als diese auf vielleicht 60% zu
senken. Und was wir auch tun können,
ist die Skala zu erhöhen. Dann haben wir zuerst die Dimensionen
hier
freigeschaltet, damit wir hier getrennt mit den x-,
y- und z-Werten
arbeiten können . Und dann können wir hier zum Beispiel den y-Wert
nehmen und diesen
erhöhen und
unseren Schatten entsprechend den Wünschen verbessern , die wir für unser
spezifisches Projekt haben. Aber in diesem Fall, da wir die Cetera
hier von diesem Baum aus duplizieren wollen , werden
wir einige Probleme bekommen einfach
diese Textebene duplizieren. Wir wollen also innerhalb von
Adobe After Effects
einen echten Schatten erstellen . Lassen Sie
mich also zunächst diesen
zweiten Text wieder
loswerden. Und dann öffnen wir
die Ebene New und fügen
zunächst
Licht in unser Projekt ein. Daher neues Licht. Und wir bleiben beim
Namen Spotlight One. Und natürlich sind es verschiedene Linientypen wie zum Beispiel ein Spotlight bis hin zu immer
wirklich zentriertem Licht. Oder was wir wählen können, ist ein
Punktlicht und ein Umgebungslicht. Im Moment müssen Sie nicht
über all diese
verschiedenen Optionen Bescheid wissen . Aber wir wollen
damit beginnen, ein Punktlicht zu erzeugen. Und wichtig ist, dass
dieses Licht Schatten wirft. daher diese Option. Und dann wollen wir auf OK klicken. Und Sie werden sehen, dass dieses
Punktlicht bearbeitet wurde. Jetzt
scheint es zunächst so, als hätte sich nichts
wirklich geändert. Abgesehen davon wirkt
der Text etwas dunkler. Und das liegt daran, dass wir nicht
einmal wirklich sehen können , wo das Licht ist. Und wenn wir
hier zu unserem Anfang zurückkommen, dann werden Sie sehen
, dass
das Licht hier in unserer Komposition platziert wurde. Wenn wir nun
die
Positionsdaten meines Home-Textes erneut öffnen, indem wir P
drücken, werden Sie sehen,
dass dieser Text hier
, der sich irgendwie am
Ende unserer Sequenz befindet, einen zed-Wert von
über 10.000
hat. Dann haben wir das Licht und wir die
Positionsdaten für dieses
geöffnet. Und es hat diesen Wert
von nur etwa 1300. Und
das liegt daran, dass
wir hier am Anfang unseres Clips einen zed-Wert haben, etwa tausend, und dann fliegen wir hauptsächlich
in diesem Raum, bis wir hier am
Ende der obigen Werte
ankommen 10 Tausend und sogar
über 13 Tausend. Was wir also zuerst
tun wollen,
ist, dieses
Punktlicht zu nehmen und es ein bisschen näher an meine Heimtexte
heranzuführen. Deshalb nehmen wir den
zed-Wert dieses Lichts und ändern ihn auf 10 Tausend, getroffen. Okay? Jetzt werden Sie sehen
, dass sich der Text geändert hat und wir gehen rechtzeitig
voran. Und jetzt werden Sie sehen
, dass das Licht viel näher
an meinen Heimtexten platziert
wurde. Und jetzt können wir mit dieser Folie
herumspielen, sie
zum Beispiel in x verschieben. Und Sie werden sehen, dass sie unserem Home-Text wirksam
wurde. Jetzt können wir es natürlich in jeder Dimension
ändern. Vielleicht möchten wir es in y nach oben
verschieben. Und Sie werden sehen, dass es einige
Auswirkungen auf unseren Text haben
wird. Derzeit können wir jedoch
keine Schatten sehen. Wir können jedoch,
sobald Sie Ihrer Komposition ein
Licht hinzugefügt haben, weitere
Daten für jede Ebene vorhanden sein. Zum Beispiel diese
Textebene hier. Wir können jetzt
die Materialoptionen öffnen und
wir werden sehen, dass wir hier
jetzt eine andere
Lichtoption und sogar Schattenoptionen für
diese Heimtexte haben. Was wir also
zum Beispiel tun könnten, könnten
wir hier
diese Option deaktivieren, könnten
wir hier
diese Option deaktivieren um
Schatten zu akzeptieren oder Lichter zu akzeptieren. Da wir momentan keine Schatten
sehen können ,
deaktivieren wir zunächst die Option zum Akzeptieren Lichtern und Sie werden
sehen, dass der Text mit
der hellblauen Farbe
wieder seinen Standard erreicht. Aber wir wollen, dass dieser Text
vorerst Lichter akzeptiert. Und am Ende wollen
wir natürlich einen realistischen Schatten
für diesen My Home-Text schaffen . Warum also vier? Selbst wenn die Option
Schatten werfen aktiviert ist, können
wir jetzt keine Schatten in
unserer Komposition sehen . Und das liegt daran, dass
wir
am Anfang unser
Stockvideo oder unsere Drohnenaufnahme analysiert
und viele
Trackpoints erstellt haben . Dennoch ist
es natürlich unmöglich, das Filmmaterial so zu interpretieren und zu
analysieren , dass After
Effects weiß wo die
Schatten dieses Textes gefangen werden müssen. Stellen Sie sich zum Beispiel vor, wir würden einen Schatten erzeugen
, der
hier an diesem Baum gestoppt werden muss und sich dann hinter dem Baum
fortsetzt. Es gibt also keine Möglichkeit
, dass After Effects weiß, dass es hier
in unserem Filmmaterial ein 3D-Objekt
gibt
, das wir beschatten müssen um es zu stoppen und danach mit dem Schatten
fortzufahren. Was
wir also tun müssen, ist ein bisschen zu helfen und
einen Festkörper zu schaffen , der
den Schatten dieses Heimtextes
einfängt . Und wir können dies tun, indem wir
zum Beispiel erneut unser
Landschaftsvideo
auswählen und dann den 3D-Kamera-Tracker öffnen , um diese Punkte
zurückzubringen. Und dann wollen wir
drei dieser Punkte auswählen die Rasenfläche
erstellen. Und wir wollen mit der rechten Maustaste klicken
und Solid erstellen auswählen. Dies wird nun
unserer Komposition
einen weiteren Feststoff hinzufügen . Und zunächst
möchte ich die Farbe
dieses Volumenkörpers ändern , damit er für Sie ein
wenig besser sichtbar ist. Vielleicht machen wir es weiß. Und jetzt werden Sie sehen
, dass die Schatten dieses Home-Textes zu funktionieren beginnen. Und natürlich wird die
Richtung dieses Schattens durch
unser Punktlicht bestimmt. Wenn ich dieses Licht also
etwas weiter nach rechts bewege, werden
Sie sehen, dass sich die
Richtung des Schattens auf diesen Soeben
erzeugten Körper
fällt , ändert. Und Sie könnten
das Licht natürlich sowohl
in diese
als auch in jede andere Richtung ändern . Dieser wird es im Allgemeinen
leichter machen. Daher können wir
das Licht so bewegen, wie wir wollen. Um ehrlich
zu sein, ist das Bewegen von Lichtern in After Effects zumindest für mich etwas
schwierig. Und was ich immer
gerne mache, ist
eine weitere Kamera zu erstellen und
die Kamera mit der
Position des Lichts zu verknüpfen. Wenn
ich also das Licht bewege, bewegt sich auch die Position der
Kamera. Und ich kann von dieser
Position der Kamera aus beobachten was das Licht bewirkt und wo das Licht schließlich platziert
wird. Das war nur eine allgemeine
Erklärung und einige einleitende
Worte zur Verwendung von Worte zur Verwendung Licht und Schatten
in After Effects. Aber jetzt löschen wir
erneut sowohl den Volumenkörper als auch das
erzeugte Punktlicht. Und was wir jetzt
tun wollen, ist wieder unsere Landschaft und den
3D-Kamera-Tracker-Effekt
auszuwählen. Wählen Sie hier drei
dieser Punkte aus. Und wir wollen mit der rechten Maustaste klicken. Und jetzt nicht einen Festkörper erstellen, sondern einen
Schattenfänger erstellen und verbündet. Und was das bewirken wird, ist im Grunde dem, was wir zuvor getan haben, sehr ähnlich
. Die gerade erstellte Schattenfänger-Ebene
. Im Grunde ist
es wieder nur ein Festkörper. Wir haben dieses neu
hinzugefügte Licht hier. Der einzige Unterschied besteht darin, dass
der Schattenfänger, wenn wir die Materialoptionen öffnen und die
Option außer Schatten aufrufen, sehen
Sie, dass sie auf nur
umgeschaltet ist. Wir können also nur die Schatten
wirklich sehen, aber nicht den Festkörper selbst. Wenn wir das abschalten, siehst
du den Feststoff selbst. Und wenn wir es zu allen bringen, werden
Sie sowohl den Festkörper
als auch den Schatten sehen. Aber natürlich, da wir nur einen Schatten erstellen
wollen,
ist
die richtige Option, nur bei dem Schatten zu bleiben , der erstellt
wurde. Und natürlich hängt
die Richtung dieses Schattens
, wie
bereits erwähnt , vom Licht ab. Also lass uns wieder unser Licht finden. Und hier werden Sie sehen, ob wir wieder zum Anfang
unserer Komposition
kommen, Sie werden sehen, dass das Lichtjahr oben rechts positioniert
ist. Um ehrlich zu sein, ist dies mehr oder weniger
ein Versuch und Irrtum das Licht
zu bewegen, um einen realistischen Schatten
für unsere Komposition zu erzeugen. Und natürlich wollen wir, dass der
Schatten wirklich parallel zu
diesem Baum hier
nach links geht . Zuallererst
können wir hier sehen, dass wir die Grenze zu unserem Festkörper
haben. Und natürlich
wollen wir nicht, dass das passiert. Deshalb werden
wir die Skala
dieses
Festkörpers erhöhen und
im Grunde nur einen Festkörper nach oben
skalieren um unseren Schatten
wirklich einfangen zu können. Aber das wird natürlich
keine Auswirkung auf den
Schatten selbst haben, da wir nur den Festkörper vergrößern. Und jetzt bewegen wir das Licht
so, dass es
realistischer erscheint und
dem Schatten unseres Baumes entspricht. Lassen Sie uns einfach
die Positionsdaten
unseres Lichts aufrufen , indem wir
die Abkürzung P verwenden . Und jetzt
wollen wir einfach mit den X-,
Y- und Z-Werten
herumspielen und sehen,
was sie letztendlich für uns tun in Bezug darauf, wo der Schatten dieses Textes meines Heimattextes fallen
wird. Wir wollen also
mit dem x-Wert beginnen. Verwenden Sie einfach die linke Maustaste und achten Sie darauf, auch
die Umschalttaste zu drücken , und alle u2 ändern
schneller diese
großen Zahlen. Und dann werden Sie sehen, dass,
wenn wir den Wert erhöhen, der Schatten mehr oder
weniger vier nach links zeigt. Und wenn wir diesen Wert verringern, wird der Schatten
mehr nach rechts gebracht. Also vielleicht für den Moment, lass es uns
einfach hier platzieren. Und dann fahren wir
mit dem Y-Wert fort. Und Sie werden
bei
gedrückter Shift-Taste wieder sehen , dass der
Schatten vergrößert wird, wenn wir den Wert
erhöhen . Und wenn wir diesen Wert verringern, wird er näher an unserem Text sein. Also vielleicht willst du es so
haben. Und dann fahren wir
mit dem zed-Wert fort. Und du wirst sehen, dass das unseren Schatten
irgendwie nach oben oder unten bringt. Lassen wir es für den Moment
einfach hier. Und um ehrlich zu sein,
ist es mehr oder weniger ein Versuch und Irrtum bis wir einen Schatten haben, der
wirklich zu unserem Projekt passt. Vielleicht möchte ich meinen Text auch noch einmal ein
bisschen an diese Position drehen . Und jetzt ändere wieder die
Position unseres Schattens. Und jetzt werden Sie sehen, dass
es wirklich anfängt, der Position unseres Baumes zu entsprechen. Lass uns einfach ein bisschen
mehr
damit herumspielen , um es noch besser zu machen. Das sieht ganz nett aus. Und jetzt möchte ich
auch die Position
unserer Texte ein wenig
verbessern. Wählen Sie also entweder
den Text hier in den Quellen aus oder klicken Sie
direkt auf unseren Text
im Vorschaubereich. Und dann wollen wir diesen
in y-Position ein wenig nach oben
bewegen in y-Position ein wenig ,
damit er wirklich
zum Schatten passt wie dort. Und schließlich
möchten wir auch
die Farbe des Textes ändern und ihn noch dunkler machen. Etwas wie das hier. Schlag okay? Und wenn wir jetzt herauszoomen, habe
ich wirklich das Gefühl, dass wir hier
einen sehr realistischen 3D-Text erstellt haben , der auf dem Rasen
steht, als ob er wirklich sehr gut
in unsere Landschaft integriert wäre. Schauen wir uns das
auch rechtzeitig an. Und Sie werden sehen,
wenn wir dorthin fliegen, sieht
es wirklich so aus, als ob die Texte dort
standen und
diesen schönen realistischen Effekt erzeugt haben
, den wir erzielen wollten. Das war's also für dieses Video, und ich kann Ihnen versichern,
dass auf diese Weise der schwierigste
Teil getan wurde und alles, was momentan
fehlt,
der erste Text ist , der willkommen sein
wird dazu müssen wir uns
drehen und uns
ein wenig bewegen , damit
wir
durch das gesamte O fliegen und dann weiter
hinüberfliegen, bis wir Mein Zuhause sehen. Das war's also für diesen Teil. Und dann der letzte Teil, wir werden das tun und erstellen. Willkommen Sie zu sehen.
52. Praktisches Beispiel: Platzierung von Text in drone - Integriere zusätzlichen Text: Im letzten Video habe ich bereits erwähnt, dass
die schwierigsten Teile dieses praktischen
Beispiels bereits erreicht wurden. Und das
stimmt in der Tat, denn jetzt müssen wir für die zweiten Texte, die
wir auch in unsere Szene
einführen wollen , die
wir auch in unsere Szene
einführen , natürlich nicht
darauf achten und den Text auf keiner Ebene
positionieren. Und zweitens, wenn der Text
in der Luft fliegt, wird
es keine Schatten geben
, die wir berücksichtigen müssen. Daher können wir einfach weitermachen
und einfach einen neuen Text
erstellen, indem wir
unser horizontales Textwerkzeug verwenden. Klicken Sie einfach in unseren
Vorschaubereich und wir wollen tippen,
willkommen, um dies vielleicht besser in zwei Zeilen zu
positionieren. Und dann
sehe ich schon, dass wir hier die Führung
anpassen müssen . Vielleicht schalten Sie diesen auf auto um, oder verringern
Sie ihn vielleicht ein bisschen. Etwa 500.
Aber zuerst machen
wir diesen
einen Großbuchstaben. Und wieder wollen wir es auch
etwas kleiner
machen, etwa so, und
die Textfarbe in Schwarz ändern. Und jetzt,
während wir im Weltraum
durchfliegen , werden Sie natürlich feststellen, dass unser Text
nicht betroffen
ist. Und das liegt daran, dass
es immer noch keine 3D-Ebenen gibt. wollen wir also ändern. Schalten Sie den 3D-Schalter für
unser Willkommen bei Texten um. Und jetzt werden Sie feststellen
, dass der Text sehr
gut in unsere Szene integriert ist . Alles was wir jetzt tun müssen,
ist sicherzustellen, dass wir perfekt
durch das ganze O fliegen. Und dann vielleicht etwas mehr
Rotation und Bewegung
einbringen Rotation und Bewegung damit
der Text
ein wenig erscheint. dynamischer. Also lasst uns vielleicht einen Zeitpunkt finden an dem wir durch das O
fliegen wollen. Also hier
sollten die Texte sichtbar sein. Und vielleicht wollen
wir an diesem Punkt durch
das Ganze Altes fliegen. Daher werden wir die Position
als auch die Rotationsdaten aufrufen. Denken Sie daran P, um die
Position zu öffnen, und drücken Sie dann Shift R, um auch die Drehung
hinzuzufügen. Zunächst wollen wir also mit diesen
Positionsdaten
herumspielen. Denken Sie daran, dass Sie bei
meinen Home-Texten feststellen werden, dass sie
einen sehr großen zed-Wert hat,
wenn wir auch die Position für diese eröffnen
möchten dass sie
einen sehr großen zed-Wert hat,
wenn wir auch die Position für diese eröffnen
möchten. Da sie also hier hinten
für die zweite Grasfläche
sind, wird der zed-Wert sehr groß sein. Während wir hier am Anfang waren,
denken Sie daran, als wir unser Licht zum ersten Mal
eingeführt haben, dass
es einen sehr kleinen z-Wert gab, etwa tausend. also den z-Wert ändern,
wird der Text in
diesen Positionsdaten
hier um vier und zurück verschoben . Lasst uns also zuerst
mit dem zed-Wert herumspielen , und jetzt wollen wir ihn so
positionieren,
dass er perfekt um unseren Eid
zentriert ist, sodass wir durch ihn
herumfliegen. Oh, wenn wir jetzt den Wert
dieser Position hier noch einmal
erhöhen , bis wir wirklich
durch das Ganze geflogen sind, bringen Sie es ein bisschen weiter runter. Das sieht gut aus.
Und jetzt fliegen wir
perfekt
durch das Loch. Und diesen Punkt wollen wir retten. Klicken Sie also einfach hier auf diese
Stoppuhr für die Position sowie
für die Orientierung. Und das wird nur
sicherstellen, dass das Ganze wirklich
durchfliegt , egal was
wir hier am Anfang für
die Positions- und
Rotationsdaten ändern werden . Vielleicht wollen wir
diesen Text jetzt etwas näher ansprechen. Entweder könnten wir jetzt hier mit den x
- und y-Daten
herumspielen , oder wir nehmen einfach den
Text und verschieben
ihn vielleicht hier in die
obere linke Ecke. Und dann
wollen wir auch
eine Rotation einleiten , vielleicht so. Und dann schauen wir mal. Wenn wir auch in z. rotieren wollen , sieht
das gut aus und insgesamt, lassen Sie uns den Text
etwas kleiner machen. Vielleicht so und dann auch den Vorsprung hier auf 400
verringern. Vielleicht sieht das gut aus. Und jetzt, da wir
den Text und die Größe verringert haben, wollen wir sehen, ob wir immer noch durch
das ganze markiert
werden oh, nein, ich habe
das auch geändert. Also Baby, wir kommen wieder zu diesem Punkt
zurück und
ändern den zed-Wert, damit wir
besser sehen können , wo
wir uns gerade befinden. Und dann positionieren wir die
x- und y-Daten sehr schnell neu. Bring die Reihe
zurück in die Mitte. Und wieder, einfach so durch
die alle fliegen. Das
sieht schon ziemlich gut aus. Und jetzt was ich
neben der Rotation auch hier bearbeite. Vielleicht bringen wir das hier runter. Ein bisschen mehr.
Spekulation gerade, aber ich denke das sieht gut aus. Damit wir wirklich durch
das O fliegen und zum Start
zurückkehren. Und was ich jetzt auch
hinzugefügt habe, war eine
Art Grenze hier für
die Begrüßung,
um sie wie ein Zeichen zu machen. Und deshalb müssen wir es tun. Fügen Sie unserem Projekt eine neue Ebene hinzu. Wählen Sie also Layer, New Solid. Und wir wollen
diese eine Comp-Größe festlegen und die Farbe spielt
keine Rolle, aber wir wollen diese nennen, vielleicht Grenztreffer, Okay. Und ich werde die Deckkraft
für eine Sekunde auf 50 Prozent senken. Und jetzt wollen
wir
diese natürlich auch zu einer 3D-Ebene machen. Und was wichtig ist, ist, dass
wir wollen, dass dies sehr gut mit
dem Willkommenstext verknüpft ist. Und wir tun dies, indem wir einfach
dieses Pick Whip Tool hier auswählen. Und wir wollen es sowohl für
die Position
als auch für die Drehung wählen . Also werden wir zuschlagen, um die Position zu
eröffnen. Verschiebungen dienen dazu,
die Ausrichtung zu öffnen oder Sie können sich
jederzeit daran erinnern, dass Sie auch einfach die
Transformationsoptionen öffnen , um diejenigen zu finden, die
Sie verknüpfen möchten. Und in diesem Fall ist
es die Position. Nehmen Sie also das Pick Whip
Tool dafür verknüpfen Sie es mit den Positionsdaten
aus den Willkommen bei Texten. Und dann nimm auch
die Orientierung und verlinke sie mit der Ausrichtung
unserer Willkommen zu Texten. Und was das natürlich
tun wird, ist einfach
diese beiden Datensätze zu duplizieren und sie dafür anzuwenden, für diesen Rahmenkörper
, den wir gerade erstellt haben. Und jetzt
habe ich eine Maske hinzugefügt. Drücken Sie hier einfach Q, bis Sie das abgerundete
Rechteckwerkzeug finden. Und das Gute
in diesem Fall ist, dass
das Rechteck für diesen Volumenkörper
platziert wird. Das heißt, wenn ich jetzt anfange, dieses Rechteck zu
ziehen wird
es genau so erstellt , wie
wir es uns wünschen. Damit wir hier einfach loslassen können. Und wir haben dieses nette
kleine abgerundete Rechteck
hier um unseren Text herum geschaffen . Dies wäre natürlich
auch eine Option, um
eine halbtransparente Schicht zu haben , durch die Sie fliegen und
bumsen, da sind Sie. Und die neue Art, als Rabe
gesehen zu werden. In diesem Fall möchte ich nur die Hälfte des Boards
sichtbar machen und wähle
daher Effekt, Generieren und Stroke. Und jetzt
möchte ich, dass
der Malstil transparent ist . Dadurch wird also
sichergestellt, dass wir nur
den Pfad dieses
Strichs sehen , der auf unsere Maske
angewendet wird , die
wir gerade erstellt haben. Und dann wollen wir, dass die
Farbe schwarz ist. Und dann werden wir die Pinselgröße
erhöhen. Da sind wir mit einem netten
kleinen Rand hier um o. Willkommen zum Text. Das sieht jetzt
etwas peinlich aus, da die Transparenz oder
Deckkraft immer noch verringert ist. Öffnen wir also T, um
die Deckkraft zu erhöhen und wieder auf 100%
zu bringen. Das habe ich im
Praxisbeispiel gemacht. Wir haben unsere Rotation hier. Du hast ein bisschen Bewegung. Oder fügen wir etwas mehr
Bewegung hinzu, indem wir die Position öffnen und
diese vielleicht ein
bisschen in x bewegen , damit sie wirklich hineinfliegt. Stellen Sie sicher, dass es hier keine anderen
Positionsdaten gibt. Also lösche diesen Keyframe
und wir lassen dieses Schild ein wenig
bewegen und drehen und fliegen
dann perfekt durch
das Loch. Jetzt lache ich. Das Letzte, was ich hinzugefügt habe, waren zu kleine Striche hier auf der linken und
rechten Seite der beiden. Und genau das mache ich schnell. Sie also erneut mit
unserem ausgewählten Volumenkörper Öffnen Sie also erneut mit
unserem ausgewählten Volumenkörper das Stift-Werkzeug und
erstellen Sie eine weitere Maske. Zoomen wir einfach ein bisschen
heran. Fangen Sie hier an, machen Sie hier einen weiteren
Maskenpunkt. Wählen Sie dann schnell
eine andere Ebene aus und kehren Sie
zu dieser Ebene zurück , um
nicht mit dieser Maske fortzufahren, sondern eine neue Maske zu erstellen. Die dritte Maske.
Und da sind wir ja. Vielleicht schnappen Sie sich diesen, machen
Sie es ein bisschen fertig. So wie hier. Bringen Sie diesen
Punkt auch ein wenig nach unten. Das sieht gut aus und
alles was wir
jetzt tun müssen , ist einfach den Pfad
hier von Maske
eins zu allen Masken zu ändern . Und deshalb haben wir diese
zwei kleinen Striche bearbeiten lassen. Und genau das habe ich
für das Praxisbeispiel getan. Wir heißen Sie herzlich
willkommen zu unterschreiben. Ich möchte jedoch sicherstellen,
dass wir es wirklich lesen können. Bringen Sie also
mit ein bisschen ein bisschen nach rechts. Und vielleicht bewegen Sie diesen ein
bisschen in diesem Raum,
damit wir
neben unserer Rotation auch eine
nette kleine Bewegung hinzufügen.
Und da sind wir ja. Willkommen bei. Wir flogen durch dieses
Schild in Richtung meines Hauses. Und so stellt es euch die nette
Monsterleihe vor. Und ich hoffe dir hat
dieses Tutorial gefallen. Und als Nächstes, was wir tun wollen, ist, wir
jetzt
einige Objekte oder Text
zu vorhandenen Szenen hinzugefügt haben . Und im nächsten Teil wollen
wir
genau das Gegenteil tun und Objekte aus
vorhandenen Szenen
entfernen. Deshalb habe ich
praktische Beispiele für Sie gefunden und wir beginnen direkt mit dem ersten. Wir sehen uns.
53. Ergänzung zum Thema Licht in After Effects: Bevor wir richtig
loslegen und in nur einer Sekunde
Objekte aus vorhandenen
Szenen entfernen . An dieser Stelle möchte ich Ihnen nur eine kleine Ergänzung zur
Funktionalität von Licht
und Schatten
geben , oder besser gesagt, ich möchte Ihnen
einen allgemeinen Ansatz zeigen ich immer gerne verwende
, wenn ich versuche schwierigere
Methoden und Wirkungen. Und diese Methode besteht
darin, sie auf die grundlegendste
Einstellung
herunterzubrechen , die möglich ist. Und dann überprüfe
selbst, wie verschiedene Modifikationen
funktionierten und welche Auswirkungen sie haben werden. In diesem Fall, als wir
etwas über Lichter und Schatten lernen
wollen , habe ich gerade
eine sehr einfache 3D-Raumgestaltung erstellt . In diesem Fall haben wir also
dieses graue, solide Jahr,
das als unser Boden fungiert. Dann haben wir einen weiteren
weißen Volumenkörper, der die Hintergrundwand
darstellt. Und wenn wir jetzt diese Kamera
auf die linke Ansicht
ändern wollen , als das, was
Sie sehen werden,
ist natürlich, dass wir hier
den Hintergrund mit einer Drehung
von 90 Grad
darauf haben . Wir haben den Boden solide. Und was Sie hier sehen, ist nur das grundlegende
Objekt,
das ich hinzugefügt habe . In diesem Fall ist es
nur der rote
Buchstabe a. Natürlich sind all diese
drei Ebenen 3D-Ebenen. In diesem Fall haben wir also den Buchstaben a und
den weißen und den grauen Feststoff oder sind für den 3D-Schalter
eingeschaltet. Und ich habe auch dafür gesorgt , dass
wir bei den
Materialoptionen natürlich zulassen, dass der rote Buchstabe a hier
Schatten wirft. Stellen Sie also sicher, dass
Sie auch diese Option aktivieren. Und wenn Sie dann sowohl ein
Licht als auch eine Kamera hinzufügen, Sie
vielleicht selbst
herausfinden , was passieren
würde, wenn wir beispielsweise die Position
des Lichts in Bezug auf
den x-Wert ändern würden. Oder wir ändern sogar den y-Wert und sehen die
Wirkung dieses Werts. Oder vielleicht möchten Sie die gesamte Einstellung
auch aus verschiedenen Perspektiven betrachten,
indem Sie
die Kameraposition
und -drehung ändern . also zum Beispiel Öffnen Sie also zum Beispiel
einfach den Orbit um den Cursor, damit wir
wirklich herumfliegen können. Sehen Sie die gesamte Umgebung
aus verschiedenen Blickwinkeln. Was Sie jetzt vielleicht auch kennenlernen
möchten, sind verschiedene Lichttypen. Wählen Sie also hier einfach
das Punktlicht aus, öffnen Sie die
Lichteinstellungen und
schalten Sie den Typ möglicherweise auf ein Spotlicht um. Was Sie also bemerken werden,
ist, dass das Licht
stärker zentriert ist , um
diesen Effekt auf der Bühne zu erzeugen , und vielleicht
möchten Sie sogar
eine weitere Lichtquelle hinzufügen, um zu sehen, wie
mehrere Lichter vorhanden eine weitere Lichtquelle hinzufügen, um zu sehen, wie sind. trainiere
zusammen in einer Szene. Öffnen Sie also einfach Layer New Light. Und dieses Mal möchten wir vielleicht einen Punktlicht-Hit
hinzufügen, okay? Und Sie werden sehen, dass
die gesamte Umgebung viel heller
wurde. Und jetzt
haben wir zwei Schatten. Natürlich haben wir unserer Szene auch zwei Lichter
hinzugefügt. Alles in allem also eine großartige
Methode, um etwas über
Lichter und Schatten zu lernen. Überzeugen Sie sich selbst davon. Aber im Moment ist es das. Jetzt wollen wir
wie geplant weitermachen und Objekte
aus vorhandenen Szenen entfernen.
54. Praktisches Beispiel: Entfernen von Objekten durch inhaltsbewusste Füllung - Strand: In den nächsten beiden Videos wollen
wir uns eine
Methode ansehen, mit der wir Objekte aus
vorhandenen Szenen
entfernen können . Nun habe ich natürlich wieder konkrete
Praxisbeispiele
mitgebracht. Schnappen Sie sich diese
Kursmaterialien und folgen Sie ihnen. Jetzt das erste Beispiel, die Beach Dot MP4-Datei. Dort wollen wir nur
Fußgänger von
einem Strand in Miami entfernen . Für die zweite
Datei, das Boot mp4, wollen
wir in Mexiko ein Boot
aus dem Meer entfernen. Das erste Beispiel
wird jetzt viel einfacher sein. Vielleicht hast du
schon eine Idee warum. Und wenn nicht, kein Problem. Wir werden im Verlauf
dieser beiden Videos sehen, wo die Unterschiede liegen
und warum das Board etwas
schwieriger sein wird. Also fangen wir einfach an und
nehmen die Stranddatei ziehen sie in eine neue Komposition. Und was wir jetzt
tun wollen ist, dass dieser wunderschöne Strand hier in Miami mit meiner Drohne überfliegt. Und der einzig
beunruhigende Teil in diesem Video die drei Fußgänger hier unten auf dem Sand
laufen. Wir möchten
diese Fußgänger entfernen. Und natürlich wollen wir sie nicht
nur entfernen, sondern wir wollen
das Ganze, das sein wird,
das
natürlich durch eine intelligente
Umgebung geschaffen wird, ersetzen das
natürlich durch eine intelligente
Umgebung geschaffen wird natürlich durch eine intelligente
Umgebung und einen
intelligenten Ersatz schaffen für diese Fußgänger. Die Methode, die
wir verwenden möchten, ist das sogenannte
Content Aware Fill. Und hier siehst du es schon auf der rechten Seite
unter unserem Tracker. Wenn Sie diese nicht
sehen, wechseln
Sie entweder einfach zu den wesentlichen
Grafiken oder stellen Sie
sicher, dass Sie das Fenster
Inhaltsbewusste Füllung hier aktiviert haben . Jetzt wollen wir das
öffnen und was wir brauchen, ist
zuallererst ein Ziel. Und ich habe schon gesagt
, dass wir diese Fußgänger hier
füllen wollen . Also fangen wir einfach damit an,
eine Maske um diese
Fußgänger-CIA zu erstellen . Verwenden Sie daher auch hier einfach die Tastenwarteschlange, um durch diese
verschiedenen Tools zu navigieren. Und dann wollen wir das Ellipsenwerkzeug
nehmen. Und wenn Sie jetzt
die Umschalttaste verwenden, sehen
Sie,
dass die Ellipse, die wir
erstellen, ein perfekter Kreis ist . Lassen Sie also unbedingt die
Shift-Taste gedrückt. Und dann sollte eine Ellipse wie diese oder ein Kreis wie
dieser in Ordnung sein. Und wir werden
diesen mit
unseren Pfeiltasten ein bisschen bewegen . Es sollte gut sein.
Zuallererst müssen
wir
sicherstellen, dass der Kreis
nicht zu groß wird. Dies liegt daran, dass
je größer
der Wille ist, desto höher die Aufgabe für
Nachwirkungen für den Inhalt und wir werden die
Methode füllen, um ihre Aufgabe zu erledigen. Und zweitens wollen
wir natürlich auch nicht, dass
der Kreis
zu klein wird , denn
was After Effects in einer Sekunde tun
wird, ist nur einen
intelligenten Ersatz zu schaffen. Und wenn wir diesen
Kreis zu klein machen, dann werden vielleicht die Köpfe dieser
Leute neu erstellt, viele Male
dupliziert und nach dem Prozess immer wieder,
sehen Sie, dass diese Köpfe hier
noch an Ort und Stelle sind. Natürlich wollen wir nicht. Also sollte ein Kreis
wie dieser in Ordnung sein. Und jetzt für eine Sekunde möchte
ich
diese Maske einfach auf keine umstellen diese Maske einfach auf keine ,
damit wir das
ganze Bild wieder sehen können. Dann werden wir rechtzeitig vorwärts gehen bis die Fußgänger den Rahmen
verlassen. Und was wir jetzt tun, ist
natürlich, die Maske zu nehmen, sie zu
öffnen und dann wollen
wir
die Maske, den Maskenpfad, animieren . also nur für eine Sekunde zum Start
zurück. Ich nehme hier einen Maskenpunkt. Und dann gehen Sie wieder vorwärts
zum zweiten Keyframe. Und jetzt
wollen wir die Maske bewegen. Übrigens, wenn Sie Probleme beim
Bewegen der Maske
haben und zum Beispiel einfach hineingehen
und die Maske zerstören,
drücken
Sie dabei einfach die
Aufwärts-Taste. Dann stellen Sie sicher, dass Sie immer
die gesamte Maske mitnehmen und dort austauschen, wo Sie
möchten. Da sind wir also. Und was wir jetzt
auch tun müssen , wenn die
Fußgänger näher an die Kamera herankommen,
sollte die Maske jetzt natürlich etwas größer sein. Also was wir
tun werden ist, dass ich die Maske
noch einmal hinzufügen möchte und dann
fügen wir hier eine Maskenerweiterung hinzu. Also lasst uns einfach einen Keyframe
erstellen und dann
wollen wir ihn vielleicht um 40 erweitern. Und wieder, bewege die
Maske ein wenig. Das habe ich dir gerade gesagt. Wählen Sie
dabei besser einfach die Alt-Taste und bewegen die Maske hierher,
damit sich die Schatten
noch in unserer Maske befinden . Und natürlich wollen wir zum Anfang
zurückkehren und die Maskenerweiterung auf 0 stellen. Und jetzt sehen wir an einigen Stellen dazwischen
, dass die Maske immer noch passt. Unsere Fußgänger
wollen vielleicht hier in der Mitte anfangen. Positionieren Sie die Maske erneut,
wenn Sie die Taste Hinzufügen gedrückt halten. Und jetzt ist es auf eine
Art intelligente Art, arbeiten Sie sich durch. Also nehmen wir wieder. Zum Beispiel die Hälfte der Zeit zwischen unserem ersten und
zweiten Maskenpunkt. Machen Sie noch einmal ein kleines
Anpassungsjahr, damit es passt. Das sieht gut aus. Und da sind wir
für einen anderen Punkt hier. Denken Sie daran, dass es hier
bereits
eine Maskenerweiterung von 30 Pixeln geben wird , also sollte es so in Ordnung sein. Dann schauen wir uns das mal an. Benutze das Handwerkzeug. Und wieder, bewege die Maske ein
bisschen wie dort drüben. Schauen wir uns noch einmal
hier um. Das sieht gut aus. Das sieht
auch gut aus. Okay, also lass es uns erst am Ende hier
herausfinden. Jetzt gehen diese Fußgänger
. Also nehmen wir einfach wieder die Maske und
folgen so. Und jetzt denke ich, dass die Fußgänger die ganze Zeit vor Ort sein
werden. Aber stellen wir sicher, indem wir
einfach die Maske hinzufügen. Und das werden wir zusammen
mit der Maskenerweiterung sehen. Jetzt
sind die Fußgänger wirklich die ganze Zeit an Ort und Stelle. Das ist also genau das, was wir wollen. Damit die
Füllmethode „Content Aware“ ihre Aufgabe erfüllt, müssen
wir
sicherstellen, dass
die Maske, die wir nicht hinzufügen
sollen, sondern subtrahiert werden soll. Daher wird diese Art von
Loch, das wir gerade
geschaffen haben, das sein, was wir
dem sogenannten Füllziel übergeben wollen. Und dann haben wir
noch ein paar Anpassungen , die wir hier vornehmen könnten. Zuallererst die Füllmethode. Aber in diesem Fall
wollen wir beim
Objekt bleiben, da wir
eine fliegende Kamera haben. Aber wir wollen ein Objekt entfernen, bei
dem es sich in diesem Fall um
diese drei Fußgänger handelt. Und dann könnten wir hier auch die Reichweite
ändern. Wir könnten entweder den Arbeitsbereich
auswählen, die gesamte Dauer
der Komposition. In diesem Fall ist
es genauso. Aber es ist
natürlich möglich , dass Sie
ein Objekt nur aus bestimmten
Teilen Ihrer Komposition entfernen möchten . Also übrigens, dann könntest du
einfach deinen Arbeitsbereich nehmen, lass ihn hier los, um ihn anzupassen. Oder was Sie auch
verwenden könnten andere Tastenkombinationen B und N. Wenn Sie
die Tastenkombination B
drücken, erstellen Sie einen
Startpunkt
Ihres Arbeitsbereichs an der
aktuellen Cursorposition. Und wenn Sie die Tastenkombination N verwenden, erstellen
Sie einfach
einen Endpunkt für Ihren Arbeitsbereich an der
aktuellen Cursorposition. Diese beiden könnten also
einige nützliche Abkürzungen sein. In diesem Fall können wir jetzt loslegen,
da wir nur
den gesamten Arbeitsbereich oder die gesamte Komposition
als Arrangement
auswählen möchten den gesamten Arbeitsbereich oder die gesamte Komposition
als Arrangement
auswählen den gesamten Arbeitsbereich oder die gesamte Komposition
als Arrangement . Und was ich mache, ist auf
die
Schaltfläche Füllebene generieren zu klicken, um den Vorgang zu starten. Und jetzt kann das einige Sekunden
dauern, aber in diesem Fall
wurde die neue Ebene bereits erstellt. Und was diese Ebene sein wird, ist nur eine Folge von
PNG-Bilddateien. Und jetzt schauen wir uns all diese Dateien an. Dies ist eine PNG-Sequenz, die
gerade erstellt wurde, beginnend bei Frame
0 bis Frame 242, was natürlich
das allerletzte Bild
unserer Komposition ist . Und im Grunde ist das, was
Sie auf
diesen Bildern sehen können ,
nur die Maskenhalterung. Wir sind auf die Füllmethode
Content Aware übergegangen, die jetzt intelligent
durch neues Material ersetzt
wurde . Dieses Material, die
PNG-Sequenz , die
bereits importiert und hier
über unseren Strandschichten an erster Stelle steht. Alles in allem kann
man also wirklich nicht bemerken
, dass bei
diesem Drohnenschuss Fußgänger waren . Wenn ich diese
Füllebene also noch einmal deaktiviere, werden
Sie sehen, dass dies die
Masse war, über die wir gegangen sind. Und jetzt mit der Füllebene haben
wir neues Material, das nur das Bild zu
diesem bestimmten
Zeitpunkt ist diesem bestimmten , das
ersetzt wurde, um diese Lücke zu schließen. Übrigens kann es in einigen Fällen sein, dass
es
hier um Ihre Maske
einige sehr kleine Ränder gibt. Und in diesem Fall möchten
Sie diese Grenze
natürlich loswerden. Und was Sie tun können,
ist einfach
unseren Strand oder unser
Originalvideo an die Spitze zu bringen . Öffnen Sie dann die
Maskeneinstellungen und verringern Sie einfach die Maskenerweiterung ein wenig, machen Sie an dieser Stelle vielleicht minus zwei
Pixel, und gehen Sie dann weiter zum
zweiten Keyframe, wo wir einfach das maskieren Sie die Erweiterung
und machen Sie 39 Pixel. Und alles in allem wird das
kein Problem sein, da wir die Maske
erstellt haben, nur ein bisschen größer
als nötig. Daher
können wir es um
zwei weitere Pixel verkleinern ,
um diese Ränder zu entfernen, die in einigen Fällen
möglicherweise erstellt werden. Vielleicht, wenn Sie
die Auflösung nur auf Viertel umstellen und den Prozess starten. In diesem Fall haben wir keine Grenzen
gesehen, aber in einigen Fällen, nur wenn Sie diese Grenzen sehen, können Sie
dies tun. Und natürlich
können Sie auch tun, wenn Sie schwierigere
Projekte haben und
feststellen , dass diese Grenzen etwas schwierig
sind. Dann können Sie natürlich
wieder Ihre
Maskenoptionen öffnen und vielleicht etwas Maskenfeder
hinzufügen, um sie etwas
glatter zu machen. Alles in allem
gibt es viele Möglichkeiten, Ihre Ergebnisse
weiter zu verbessern. Jetzt, immer noch hier, sind die
Ergebnisse perfekt. Und das liegt natürlich
daran, dass dieses Beispiel für After Effects sehr einfach zu lösen
war. Und das liegt daran, dass
das Material, mit dem wir unsere Fußgänger ersetzen, einfach dasselbe
ist. Es ist also eine sehr einfache Struktur. In diesem Fall haben die Sandwiches bei allen Pixeln
die gleiche Farbe. Daher ist es nicht wirklich
wichtig, dass After Effects, ist dieses Pixel perfekt? Und das ist die große
Veränderung, die wir jetzt für
das zweite Projekt durchmachen wollen . Da haben
wir natürlich fließendes Wasser, was natürlich schwieriger
zu lösen ist . Ehrlich gesagt
habe ich in diesem Fall das Gefühl, dass wir nicht einmal
die inhaltsbewusste Füllmethode benötigen würden , um unsere Fußgänger zu ersetzen. Lassen Sie mich
diese Füllebene für eine
Sekunde deaktivieren , um es Ihnen zu zeigen. Und wenn ich dann
unser originales Strandvideo dupliziere, werde diese
Maske für eine Sekunde los und zeichne hier eine weitere Maske,
außerdem sind Fußgänger. Und dann füge vielleicht eine Feder zu Maske hinzu
, die wir gerade kreiert haben. Machen Sie vielleicht 20 Pixel und bewegen Sie sich einfach über
die gesamte Ebene , um Fußgänger abzudecken. Sie werden sehen, dass, wenn ich einige
kleine Anpassungen vornehme, die Maske
ausdehnen, um
vielleicht zehn Pixel und einfach
dieser Maske in der gesamten Aufnahme folgen. Dann denke ich, dass es für diese
Aufnahme ausreichen würde. Und wir werden auch
das gleiche Ergebnis erzielen. Die Verwendung der
inhaltsbewussten Füllmethode
ist jedoch die richtige und desto einfacher die bessere
Methode, Objekte zu ersetzen. Und wir wollen
diese Methode auch nutzen , um uns jetzt auf
ein schwierigeres Projekt zu konzentrieren, nämlich
ein Boot auf dem Meer in Mexiko loszuwerden. Wir sehen uns dafür
im nächsten Video.
55. Praktisches Beispiel: Entfernen von Objekten durch inhaltsbewusste Füllung - Boot: Jetzt sind wir hier
am Strand in Mexiko. Und was wir für
dieses praktische Beispiel tun möchten , ist unser Boot
durch etwas Wasser zu
ersetzen. Jetzt habe ich Ihnen bereits
erklärt , dass dieses praktische Beispiel viel schwieriger
ist,
weil
wir fließendes Wasser haben, Reflexionen
und auch Wellen haben, die alles in allem nur viel mehr
machen ist schwierig, dieses
Filmmaterial erstens zu interpretieren und zweitens
so zu
ersetzen, Es ist schwierig, dieses
Filmmaterial erstens zu
interpretieren und zweitens
so zu
ersetzen, dass wir nicht bemerken, dass dies nicht unser Originalbild
war. Daher brauche
ich in diesem Fall
nur
eine Kombination einiger
Schichten, um ein zufriedenstellendes Ergebnis zu erzielen. Und jetzt
werde ich Ihnen schnell zeigen, was diese
Schichten für uns tun werden. Und danach werden
wir noch ein paar Details
darüber sprechen . Beginnen wir also mit
Position Nummer sechs Jahr. Und das ist nur
unsere Originaldatei. In all den Zeitpunkten, in
denen wirklich nichts passiert. Bevor ich also möchte, dass mein
Boot ersetzt wird, tut
Schicht Nummer sechs nichts für uns. Und dann beginnt es ab hier, wo es beginnt,
Schicht Nummer fünf. Und das ist genau die Art und Weise
, wie Sie es bereits wissen. Also habe ich eine
Maske für unser Boot erstellt. Und das ist die Maske
, die ich subtrahiert an die Content
Aware-Fit-Methode
übergebe . Natürlich genau wie
im Praxisbeispiel
des letzten Videos. Und jetzt, was muss
R bearbeitet werden, um Ebenen zu füllen. Also zu Content Aware, Fill generierte
PNG-Sequenzen, die sich nur aufgrund der
Änderungserweiterung der Maske unterscheiden. Das heißt hier auf
Position vier. Ich habe die Maske, die ich hier auf Position
fünf
erstellt habe, erweitert hier auf Position
fünf
erstellt , um hier meinen ersten
Content Aware Fill zu erstellen. Und jetzt
sieht das
hier an den Grenzen immer noch nicht wirklich perfekt aus. Und meiner Meinung nach ist
es ein bisschen zu grünlich. Deshalb habe ich eine weitere
Content Aware Fill-Ebene hinzugefügt. So entstand eine weitere PNG-Sequenz, die sich so unterscheidet, dass
hier die Masse, die ich verwendet habe nicht auf diese Weise erweitert
wurde, sondern nur ein
bisschen weniger erweitert wurde, also die neu erstellte Sequenz Länge genau hier
in unserer Maske. Und es wird nur
über die zweite
Füllebene gelegt und jetzt natürlich
mit einer geringeren Deckkraft, damit diese beiden generierten PNG-Sequenzen zusammen
funktionieren. Und dann immer noch ein Fed wie, zuallererst sahen die Grenzen
nicht wirklich perfekt aus. Deshalb habe ich meine ursprüngliche MP4-Datei
dupliziert und dann zusammen mit
einer Maske und einer Feder an diesen Rändern gearbeitet, wie Sie sehen können, wie Sie sehen können, wenn ich diese Ebene ein- und ausschalte. Das
verbessert also im Grunde nur meine Grenzen hier. Und zu guter Letzt, um es hier in der Maske etwas welliger zu machen, denn im Moment haben
wir natürlich viele
verschiedene Schichten
kombiniert. Wir wollen also, dass auch schärfere Wellen
entstehen. Und was ich dafür getan habe
, war, dass ich meine ursprüngliche MP4-Datei erneut dupliziert habe. Und dann, wie ich Ihnen auch im letzten Video gezeigt
habe, habe ich einfach einen anderen Bereich wie
diesen Bereich genommen ,
in dem wir Funkwellen ohne Boot haben, und diese dann
hierher auf unser ersetztes Boot gebracht. Und wieder reduziere ich natürlich die Deckkraft für diesen,
damit
ich alles in allem wirklich das Gefühl habe, dass wir hier
jetzt keinen Unterschied
feststellen können . Es sieht also wirklich aus wie ein Originalbild
ohne Schrauben hier auf dem C. Lassen Sie uns nun etwas detaillierter über
all diese verschiedenen Ebenen
sprechen . Ich habe also schon
erwähnt, dass
wir, wie Sie wissen, beginnen und eine Maske
um unser Boot herum erstellen. Und wenn ich meine
Keyframe-Ebenen öffne, meine Keyframe-Effekte aus,
indem ich die Verknüpfung drücke. Dann werden Sie feststellen,
dass
mein Maskenpfad natürlich wieder so animiert
wurde , dass ich
dem Boot rechtzeitig folgen werde. In diesem Fall
musste ich nicht auch die
Maskenerweiterung
animieren, da das Boot immer
die gleiche Größe hatte. Daher ist es uns allen in Ordnung nur
den Maskenpfad zu animieren. Und dann, was ich getan habe, war für meine erste Füllebene generieren
hier für diese PNG-Sequenz, schnell
die Maskenoptionen zu öffnen. Ich habe meine Maske um 65 Pixel erweitert. Also lass uns das einfach machen. Und dann für 1 Sekunde
solo, diese Schicht. Also dann haben wir diese
Maske hier, die ich zur degenerierten
Füllmethode
übergehen werde . Alles in allem haben wir also hier neben
unserem Boot
viel Platz , mit
dem wir spielen können um diese Grenzen dann endlich zu
verbessern. Natürlich habe ich
dafür gesorgt, dass
hier in dieser Maske immer noch nur Wasser bedeckt ist. Dass die Maske nicht
so groß ist, um endlich die Boote hier
oder sogar den Strand zu
erreichen. Das habe ich also für meine
erste Füllebene generieren getan. Und dann
habe ich für die zweite nur die Maske erweitert, ich denke für zehn Pixel. Das ist also meine zweite Ebene „Füllung
generieren“, was zu einem etwas
anderen Ergebnis führt. Und dann kombiniere ich diese
beiden generierten Ebenen hier, um endlich mein ersetztes Bild zu erhalten. Mal sehen hier. Wenn ich diese Ebene „Füllung
generieren“ solo mache, sehen
Sie, dass dies nur der
Mund ist, den ich Ihnen gezeigt habe, ersetzt durch meine
inhaltsbewusste Füllmethode. Und darüber haben
wir dann das andere generiert. PNG-Sequenz, die
zuallererst eine geringere Deckkraft aufweist
und, wie bereits erwähnt, viel kleiner
ist. Und dann haben
wir über dieser
Ebene unsere Originaldatei kopiert. Und jetzt hier, wenn ich die Maskenoptionen
öffne, wirst
du sehen, dass ich
eine Feder hinzugefügt habe und sie noch weniger
erweitert habe, also habe ich sie wieder
auf 0 Pixel gebracht. Zum Schluss verbessere meinen Boris
hier, indem du eine kleine Feder hinzufügst. Und dann, ganz oben, war, dass
ich einfach einen anderen Bereich
genommen habe. Wenn ich also meine Position
mit den Daten aus dieser MP4-Datei öffne, werden
Sie sehen, dass dies
ursprünglich auf Position neunhundertsechzig
und fünfhundertvierzig war. Es ist also dieser Bereich
, den ich eingenommen habe und ja. Einfach mit einer
Maske bedeckt und dann
diesen Bereich über unser
zu ersetzendes Board gebracht . Und senken Sie auch die
Deckkraft
für diesen ein wenig auf 56 Prozent. Um nur ein bisschen mehr
Wellen hier in unserer Gegend hinzuzufügen. Und all diese Schichten zusammen führen
dann endlich dazu, ich fühle mich wie ein sehr
befriedigendes Ergebnis, als ob es noch nie
ein Boot auf dem Meer gegeben hätte. Das war's für dieses Tutorial. Übrigens möchte
ich Ihnen eine andere
Methode zeigen, die
Sie
wirklich verwenden können , um
ein Objekt aus einem Standbild zu ersetzen. Wenn Sie also nicht
mit einer bewegten Sequenz,
einem Video, arbeiten , können Sie sich auf ein Standbild konzentrieren. Und deshalb doppelklicken wir
einfach auf diesen Boot-Layer hier. Und dann möchte ich zu unserem Boot
übergehen. Und was Sie dann verwenden könnten, ist das sogenannte Klonstempelwerkzeug. Jetzt funktioniert es zunächst sehr ähnlich wie das Roto-Pinselwerkzeug,
sodass Sie Ihre Steuerung verwenden können, um Ihren Stempel
zu vergrößern oder zu verkleinern, und dann drücken Sie einfach die
Alt-Taste, um Ihren Stempel zu füllen. Verwenden Sie auch die Taste ganz links, Alt und die linke Maustaste
gedrückt, um Ihren Stiel zu füllen. Und dann benutze einfach die
linke Maustaste , um den Stiel loszulassen. In diesem Fall hier über unserem Boot, dass wir ersetzt werden
wollen. Jetzt finde ich wirklich das
sieht schon ganz nett aus. Füllen wir wieder unsere Briefmarke. Lass uns hierher gehen, um endlich
die letzten Teile unseres Bootes zu ersetzen. Und dann, nur für den Stahl, haben
wir unser Boot
in Sekundenschnelle ausgetauscht. Das ist also nur eine Methode, die ich Ihnen zeigen wollte,
wenn Sie
mit Standbildern arbeiten möchten ,
um Objekte loszuwerden, wirklich in nur einer Sekunde. Und auch hier haben wir ein
schwieriges Umfeld. Ein schwieriges ja. Nur Objekte, die
zusammen mit diesen Abfällen ersetzt werden müssen, aber es sieht immer noch so aus sie nie ein
Blitz auf diesem Bild gewesen. Das ist also nur für Sie, um
auch diese Briefmarke kennenzulernen. Aber wenn Sie mit Videomaterial
arbeiten, würde
ich Ihnen natürlich raten, die Füllmethode Content Aware zu verwenden , um endlich
ein zufriedenstellendes Ergebnis zu erzielen. Und manchmal, wie in diesem Fall, müssen
Sie
verschiedene Ebenen kombinieren, um eine gute Lösung
zu finden. Also das war's vorerst. Und mit diesem Tutorial werden
wir auch damit fertig sein, werden
wir auch damit fertig Objekte
aus vorhandenen Szenen zu
ersetzen. Und jetzt möchten wir etwas ganz
anderes
machen Wir wollen ein paar
Bankvögel in unserem Pokerraum fliegen lassen. Deshalb habe ich erneut Material
erstellt, das Sie verwenden können, und auch
die Rechnungen für Sie in
das Kursmaterial aufgenommen . Damit wir das noch einmal
gemeinsam
ausarbeiten können und im nächsten Video
loslegen.
56. Praktisches Beispiel: Schweben von Objekten in realen 3D-Raum - Teil 1: Fügen wir diesem Kurs etwas Magie und lassen Bankvögel im Weltraum
fliegen. In diesem Fall möchten wir zunächst einen Blick auf
das Endergebnis werfen,
was wir in diesem
praktischen Beispiel gemeinsam
schaffen werden . Bevor wir nun zu After Effects
wechseln und erneut mit einem
völlig neuen und leeren Projekt beginnen um dies neu zu erstellen, schauen wir uns zunächst einige Details genauer an, die wir sind
werde im
Laufe der nächsten Videos hinzufügen. Wenn Sie also zunächst dieser 200-Euro-Schein
folgen
möchten , werden Sie feststellen,
dass sie
von der rechten Seite
zur linken Seite fliegt . Und auch dynamisch rollen sich
Animatoren im Raum ein und
bewegen sich mit dem Wind, bevor sie dann schließlich
auf der linken Seite verschwinden. Und es gibt auch noch
einige weitere Rechnungen , die animiert wurden. Wenn Sie sich zum Beispiel
diese 200-Euro-Rechnung ansehen, diese 200-Euro-Rechnung ansehen, werden
Sie sehen, dass sie hier
irgendwie auftaucht, genau das Gleiche hier
für diese 200-Jahres-Rechnung. Vor all diesen Bursts, dann endlich versiegelt, um
sich in das PAGA-Gehäuse zu bewegen, das dann geschlossen wird, bis
das Video fertig ist. Das werden
wir also tun. Wechseln wir also jetzt zu After Effects. Und ich habe bereits
all die verschiedenen
Materialien importiert , Sie
natürlich auch in den
Kursmaterialien
verwenden können. Wir möchten mit
der Methode beginnen , die Sie
bereits mehrmals gesehen haben. Schnappen Sie sich einfach unser Originalvideo und erstellen Sie eine neue Komposition. In diesem Fall möchte
ich zunächst meine Audiodateien synchronisieren. Also für den Pokertisch,
alles, was wir in dieser
Datei in Bezug auf Audio haben, ist
es nur, dass ich am Ende den
Pokerfall schließe. Deshalb wollen wir sowohl
den Swoosh als auch
die magische MP3-Datei hinzufügen den Swoosh als auch
die magische MP3-Datei , um insgesamt ein besseres
Audio zu erzeugen. Beginnen wir also
mit der Magic-Datei. Und das ist einfach,
ja, der Jingle, der im Hintergrund
abgespielt wird. Also sollte es in Ordnung sein, am Anfang
zu beginnen und dann einfach hier rauszurollen,
wo ich dann endlich, wir werden auch
den Pokerfall schließen. Also das sollte gut sein. So wie es gerade
platziert wurde. Und jetzt wollen wir diesen
Schwimmer hinzufügen, der der Ton sein sollte, wenn all diese Scheine in den Pokerkoffer
fliegen. Öffnen wir also einfach die Wellenform, indem wir entweder
auf diese Pfeile drücken, und
sehen, bis Sie
zur Wellenform gelangen. Oder Sie können auch die Tastenkombination L,
L verwenden, also doppelklicken Sie auf L. Und das wird auch
Ihre Wellenform aufrufen. Du, das tust du auch
für das magische Feuer. Und dann bring hier
etwas mehr Platz rein. Und lassen Sie uns
das bis zu dem Zeitpunkt neu positionieren, an dem ich möchte, dass diese Scheine
in den Pokerkoffer fliegen. Das ist also nur, dass ich
den Fall nehme und
ihn dann zur Seite schiebe. Und das hier
sollte ein guter Zeitpunkt sein, an dem all diese
Rechnungen in den Fall überfliegen. Also möchte ich
diese Switch-MP3-Datei
so
positionieren und anordnen , dass sie übereinstimmt. Und jetzt rufen wir einfach
die Audiovorschau auf , indem wir das Shortcut-Komma
verwenden. Denken Sie auch daran, dass Sie hier
Ihre Vorschau haben , in der Sie die Verknüpfungen
neu anpassen können. Aber im Grunde ist das Komma Ihre normale Abkürzung wenn Sie nur Ihr Audio
abspielen möchten. Aber natürlich können
Sie diese
verschiedenen Verknüpfungen auch einfach neu anordnen, um beispielsweise nur
Ihr Audio in die Vorschau aufzunehmen. Aber jetzt lass uns
ruhiger werden und zuhören. Sollte okay sein, so wie wir es gerade arrangiert
haben. Und das nächste, was wir tun
wollen, ist, Jugend und Meth, eine Methode anzuwenden,
die du schon gesehen hast. Also wählen wir einfach unsere
Pokerdatei aus und
öffnen dann den Tracker und beschließen
, die Kamera zu verfolgen. Jetzt wieder, das
öffnet natürlich unseren 3D-Kamera-Tracker, startet den Prozess
sofort, er wird initialisiert. Und dann denke ich, müssen wir mehr als 200 Frames
analysieren. Deshalb werde
ich
hier natürlich eine Abkürzung machen und wir werden noch einmal
sehen, wann dieser
Prozess abgeschlossen ist. Der Vorgang ist also
abgeschlossen und Sie sind
natürlich bereits
mit all diesen verschiedenen
Punkten vertraut , die zu unserem Vorschaubereich
hinzugefügt wurden zu unserem Vorschaubereich
hinzugefügt oder besser innerhalb des
3D-Kamera-Tracker-Effekts festgelegt wurden. Sie könnten also weitermachen und sich drei dieser Punkte schnappen. rechten Maustaste und
erstellen Sie beispielsweise einen Volumenkörper und die Kamera. Genauso wie wir es getan haben als wir den
Text in der Landschaft platziert haben. In diesem Fall
müssen
wir jedoch nicht unbedingt einen Festkörper erstellen. Alles was wir brauchen ist nur
unsere Kameraanalyse und deshalb klicken wir einfach hier
auf die Schaltfläche
Kamera erstellen. Dies wird also nur eine weitere Ebene in
unserer Komposition mit
allen analysierten Daten
in dieser Kamera
hinzufügen unserer Komposition mit . Und jetzt können wir unsere
Projektdateien
schnappen und vielleicht
mit der 50 Jahre alten Rechnung beginnen mit der 50 Jahre alten Rechnung und diese einfach
zu unserer Komposition hinzufügen sie zu einer 3D-Ebene
machen. Und dann
merkt man bereits , dass sich diese
Rechnung mit der Drehung und allgemeinen Bewegung der
Kamera innerhalb der Szene bewegt. Jetzt müssen wir nur viele
Duplikate von diesen 50€
erstellen. Fügen Sie dann auch die einhundertzweihundert
Euroscheine hinzu und duplizieren
Sie
sie noch einmal , um diesen dynamischen Effekt zu erzielen. Und was sehr wichtig ist damit
der Effekt funktioniert
und am
Ende gut aussieht , ist, dass wir
verschiedene Builds an
verschiedenen Positionen hinzufügen . Natürlich haben diese Rechnungen
hier drei Positionsdaten,
X, Y und Z.
Und was am wichtigsten ist, damit haben diese Rechnungen
hier drei Positionsdaten,
X, Y und Z.
Und was am wichtigsten ist, die Effekte am
Ende gut aussehen , ist, dass wir
also
unterschiedliche z-Werte haben dass alles in allem beim Bewegen dieser
Kamera Vögel sich irgendwie überlappen und
diesen sehr schönen
dreidimensionalen Effekt erzeugen . Also lasst uns einfach mit dieser 50-€-Schein
beginnen. Dann bewege es und bring es
wieder in den Hintergrund. Verwenden
Sie also noch einmal die Umschalttaste, damit
dies ein wenig schneller funktioniert. Und Sie könnten auch einfach
Ihre Rechnungsposition hier abrufen. Und was wir dann
neben den Positionsdaten
oder den Rotationsdaten
auch öffnen wollen . Also also Shift R
, um diese anzusprechen. Und dann
bringen wir es vielleicht in ein kleines X, Rotation und Rotation in z. Vielleicht bewegen wir es
ein bisschen weiter nach rechts. Kehren wir zum Anfang zurück und
sehen, wo diese Rechnung sein wird. Schieben Sie es etwas
weiter nach rechts und auch in z
etwas weiter zurück. Vielleicht
möchten wir hier unsere erste Rechnung platzieren. Und dann machen wir einfach
weiter mit einem anderen. Machen Sie es erneut zu einer 3D-Ebene. Sie könnten einfach
eine weitere Rechnung hinzufügen oder
Ihr Fresco duplizieren und die
Position
ändern . In diesem Fall können
wir die
Positions- und Rotationsdaten aufrufen. Und dann wollen
wir es für diesen in den Vordergrund stellen. Vielleicht genau wie hier, und dann unten in
der Mitte , vielleicht wie hier. Und Sie werden feststellen
, dass es wirklich
anfangen wird , diesen dreidimensional
erscheinen zu lassen. Wenn wir mehrere Geburten
in verschiedenen Positionen haben, bringen Sie diese
vielleicht etwas häufiger zur Sprache. Und das ist im Grunde das, was wir von
vornherein tun müssen. Und später
werden wir auch verschiedene Rechnungen animieren einen weiteren
Effekt hinzufügen
und auch die eine Rechnung hinzufügen, die von
der rechten Seite zur linken Seite
geflogen ist. Aber jetzt schließe ich
dieses Video als unseren ersten Teil und im nächsten
Teil füge
ich weitere Rechnungen hinzu.
57. Praktisches Beispiel: Schweben von Objekten in realen 3D-Raum - Teil 2: Manchmal bin ich noch nicht fertig. Bearbeiten Sie also noch ein paar
Rechnungen für unsere Szene. Und als nächstes möchte ich Ihnen
zwei verschiedene Effekte zeigen, die Sie vielleicht
verwenden möchten, um unsere Bankvögel
weiter zu animieren. Nun wollen wir es einfach mit
dieser 50-Euro-Schein hier
im Vordergrund demonstrieren . Und dann
können Sie natürlich frei wählen, welche Rechnungen Sie möchten, um Ihre eigene Animation zu erstellen. Im Moment wähle ich einfach
diese Ebene aus und
wähle dann Effekt verzerren Warp. Das sieht immer noch
sehr unrealistisch aus, aber wenn wir
die Website von
AHRQ auf vielleicht so
etwas wie Wave ändern . Und dann senken wir hier auch den
Biegefaktor auf vielleicht 20. Wenn wir dann anfangen,
unsere Horizontale Verzerrung zu animieren, werden Sie sehen, dass eine
nette kleine Bewegung hier zu unserer Rechnung hinzugefügt wird. Wenn Sie also nur
einige Schlüsselbilder
für die Horizontale Verzerrung festlegen , erstellen
Sie hier eine nette
kleine Animation , die Sie vielleicht
für einige dieser Rechnungen verwenden möchten, im Weltraum
herumfliegen. Und zweitens
war ein weiterer
Effekt, den ich auch für das Vorschauvideo verwendet auch für das Vorschauvideo verwendet habe, Effekt verzerren CC Seitenwechsel. Das wird nun
diesen schönen kleinen
Rollup-Effekt für unsere Banknote erzeugen . Jetzt, jetzt fängt es in
der unteren rechten Ecke an, aber lass uns einfach wechseln das in die
obere linke Ecke
schalten. Und dann haben wir hier
eine weitere Kontrolle, nämlich die Faltposition. Wenn wir das nur wählen, ändere es vielleicht rechts in
die obere linke Ecke. Was Sie dann
tun könnten, ist einfach
diese volle Position zu animieren diese volle Position um hier diesen schönen
kleinen Turn-Effekt zu erzeugen. Das ist also nur ein weiterer
Effekt, bei dem Sie möglicherweise Keyframes verwenden
möchten, um Ihre
Bankrechnungen
zu
animieren und die nette kleine dynamische
Bewegung hier
in unserer Szene wirklich zu ergänzen . Also diese beiden Effekte, waren die Effekte, die ich für
die Vorschau verwende , die ich erstellt habe. Und jetzt wollen wir
eine weitere Banknote hinzufügen und
diese Bankgeburt im Weltraum
herumfliegen lassen . Und auch du wirfst
herum und fliegst in den Wind ,
bis der Schnabel endlich hier außerhalb unseres linken Rahmens verschwindet. Nehmen wir also einfach die 200-Euro-Schein hier. Duplizieren Sie die Rechnung, Kontrolle D. Und dann wollen wir diese zur
Sprache bringen. Und was wir jetzt
mit diesem Gesetzentwurf machen wollen
, ist die Position
sowie die Rotation zu animieren. Und wir wollen auch einen
schönen kleinen Effekt verwenden, der die Zwei-D-Rechnung
in einen 3D-Zylinder verwandelt. Und dann animieren
und drehen Sie sich entlang des Zylinders
, den wir gerade
erstellt oder zu dieser Rechnung hinzugefügt haben. Nehmen wir jetzt
einfach diese Ebene und erstellen eine
neue Vorkomposition. Ebene treffen, vorkompilieren. Und wir wollen
alle Attribute
in unserer Pokertisch-Komposition belassen in unserer Pokertisch-Komposition und nur diesen nennen,
vielleicht 200-Euro-Zylinder. Treffer. Okay, und jetzt
wird das nichts ändern. Unsere Zusammensetzung bleibt als 3D-Schicht
haften. Und wenn wir
diese Komposition jetzt öffnen, finden wir
nur Einblick in 200-PNG-Datei
, die wir gerade ausgewählt haben, um diese Vorkomposition zu
erstellen. Mit dieser Ebene wollen
wir jetzt den CC-Zylinder-Effekt machen. Jetzt können wir entweder einfach wieder den
Effekt auswählen oder wir öffnen unsere Effekte und Presets und suchen
direkt nach dem Effekt. Geben wir uns einfach ein paar
Sekunden Zeit , um
all diese Effekte zu laden. Und da sind wir ja. Und jetzt könnten wir den CC-Zylinder
durchsuchen, was einen Effekt hat, den Sie in der Kategorie
Perspektive
finden. Und jetzt fügen wir
diesen Effekt einfach unserer Rechnung hinzu. Nun werden Sie feststellen,
dass die Banknote so
gefaltet wird , dass ein Zylinder entsteht. Daher wird ein
2D-Objekt auf eine
Weise bewegt und neu
gefaltet, um ein 3D-Objekt zu erstellen. Daher sehen wir
dieses kleine Symbol auch hier neben dem
CC-Zylinder-Effekt. Lassen Sie uns nun
die Positions- und Rotationsdaten aufrufen, damit ich es Ihnen etwas besser
zeigen kann. Natürlich können Sie diesen
Alarm sowohl in x als auch in y verschieben. Und jetzt
erhöhen wir einfach den zed-Wert ,
damit Sie
die gesamte Rechnung sehen können. Und wenn ich jetzt die Rechnung drehe, werden
Sie sehen
, dass sie wirklich
gefaltet wurde , um
diesen Zylinder hier zu erzeugen. Meiner Meinung nach ist
das gefaltet oder das
Band zu schwer. Und deshalb wollen
wir vorerst Zylindereffekt
vorerst wieder deaktiviere. Dieser Effekt wurde hier auf die Schicht
angewendet,
bei der es sich um den 200-Euro-Schein handelt. Und gefragt, ob die 200€ die ganze Schicht
füllen. Und diese Schicht wird verwendet
, um den Zylinder zu erzeugen. Daher
wurde die Rotation oder der Biegefaktor berücksichtigt. Es ist einfach zu schwer
und die Rechnung erzeugt
sozusagen den
ganzen Zylinder selbst. Was wir jetzt
tun wollen, ist, dass wir
diese 200-Euro-PNG-Ebene nehmen diese 200-Euro-PNG-Ebene den
Zylindereffekt vorerst
löschen. Erstellen Sie erneut eine weitere
Vorkomposition. Wählen Sie also Ebene, komponieren Sie vor. Und jetzt wollen wir
all diese Attribute
in eine neue Komposition verschieben und diese 1200€ nennen. Sagen wir zweite Schicht. Treffer. Okay? Und dann wollen wir
diese Vorkomposition öffnen. Im Moment haben wir also
zwei verschiedene Ebenen erstellt. Wir haben die
endgültige Zusammensetzung des Pokertisches oben drauf, die die
200-Euro-Zylinder-Zusammensetzung enthält. Und diese Zusammensetzung enthält
wieder die 200,2€ -Schichtzusammensetzung. Also lasst uns das
öffnen. Hier. Wir wollen unsere Rechnung auf vielleicht
so etwas herunterskalieren. Und dann kommen wir zurück
zur 200-€-Zusammensetzung. Und wenn wir jetzt erneut
den
CC-Zylinder-Effekt auf diese Ebene anwenden , werden
Sie sehen, dass
die gesamte Ebene bei der Erstellung des Zylinders berücksichtigt
wird . Aber der 200-Euro-Schein selbst wird nicht die gesamte Schicht
füllen. Es wird sich also nicht so verbiegen , dass der
Zylinder ganz von selbst entsteht, aber wir haben etwas mehr Platz. Und es wird in
Bezug auf den Effekt, den wir erzielen wollen
, viel
realistischer aussehen . Lassen Sie uns jetzt die
Auflösung auf vielleicht voll erhöhen. Und dann können Sie sehen, dass dies der Effekt
ist, den
wir erzielen möchten. Und jetzt wollen
wir eine Rotation
dieser Euro-Rechnung mit
einer Drehung unseres Zylinders kombinieren . Beginnen wir also damit,
diese 200,2€ -Ebenenkomposition
erneut zu öffnen . Und jetzt bring die Rotation hoch. Animieren Sie diese Drehung. Setze am Anfang einen Keyframe und wechsle
dann vielleicht zum Ende. Und was wir tun wollen,
ist eine Rotation für
vielleicht 1,5 volle Seeschwalbe hinzuzufügen . Erhöhen Sie also einfach diesen Wert, sagen
wir auf eine Umdrehung
und vielleicht 186 Grad. Das ist also wirklich
nichts Spektakuläres, aber die Rechnung
dreht sich nur 2D. Diese 2D-Rechnung
hier wird
angewendet, um den
CC-Zylindereffekt zu erzeugen
, der eine
2D-Ebene in ein 3D-Objekt verwandelt. Und jetzt nicht. Alles was passiert ist, dass
die Rotation entlang des Zylinders erscheint. Und jetzt wollen wir
diese Drehung mit
der Drehung des Zylinders selbst kombinieren . Öffnen Sie also die Drehung dieses CC-Zylinder-Effekts. Und jetzt könnten wir anfangen und all diese Rotationen x,
y und z
auswählen , die animiert werden sollen. Und dann haben wir unser
erstes Keyframe-Set. Also drücke U, um die Keyframes zu sehen. Und dann
wollen wir vielleicht bis
zum Ende gehen und
hier einige Umdrehungen des Zylinders hinzufügen. Also vielleicht starte und drehe in x. Dann vielleicht auch
diesen ein bisschen in y und auch in z. Und zusammen mit der
Drehung der Banknote selbst erzeugt
dies einen netten
kleinen Wirbeleffekt von unsere 200-Euro-Rechnung, die wir dann auf unsere
endgültige Zusammensetzung anwenden
möchten. Nun, das ist eine Art
kleines Ratespiel oder Versuch und Irrtum
, bis du es richtig gut aussehen lässt. Und ich habe es auch ein paar Minuten
lang ausprobiert. Und ich habe gerade
einige Werte aufgeschrieben , die ich
jetzt wählen möchte. Vielleicht möchten wir also mit
160 Grad für die x-Drehung,
124 y und 200 für
den zed-Wert beginnen 160 Grad für die x-Drehung, . Kehren Sie dann zum Ende zurück
und drehen Sie 250 in x. Y wird 210 sein, und diese
Schuldenrotation sollte 60 sein. Das ist okay. Und jetzt haben wir
eine wirklich realistische Bewegung
für unseren 200-Euro-Schein geschaffen , der gerade im Weltraum
herumfliegt. Das ist also nur eine Kombination
aus einer zweidimensionalen Rotation
dieser Rechnung zusammen mit diesem
dreidimensionalen Festkörper. Jetzt haben wir uns auch in seinen Dimensionen
gedreht. Was wir jetzt tun wollen, ist einfach diese Komposition
an unseren Pokertisch zu
legen, und das haben wir bereits
getan, weil das
die Komposition war , die
wir gerade vorkomponiert haben. Also hier ist es. Da siehst du es, aber wir haben es natürlich verkleinert. Was wir also tun müssen, ist einfach die Skala
dieses 200-jährigen Zylinders zu öffnen und diesen wieder
auf vielleicht 300 Prozent zu skalieren . Und Sie werden sehen, dass
die
200-Euro-Schein in Kraft sein wird, aber ich muss noch
eine Sache reparieren. Und das ist loswerden
der Lichtoptionen hier. Wir wollen also nur
die Umgebung auf 100% erhöhen und all die
anderen Werte hier
verringern, diffus und spiegelnd,
Rauheit auf 0. Dann haben wir keine
Auswirkungen auf unser Licht. Und ich komme zurück zur Zusammensetzung des
Pokertisches. Und jetzt werden Sie sehen, dass wir
hier unsere Rechnung haben, die jetzt beginnt, sich hier im Weltraum zu drehen
und zu drehen. Und jetzt müssen wir
nur noch die Position animieren. Und damit mache ich weiter. Nachdem du ein bisschen
Kaffee, Tee oder was bekommen hast? Wasserpause, was auch immer Sie brauchen. Und dann sehen wir uns den
letzten Teil dieses Videos an.
58. Praktisches Beispiel: Schweben von Objekten in realen 3D-Raum - Teil 3: Okay, machen wir weiter
und verschieben schließlich unsere Rechnung, beginnend hier
auf der rechten Seite, dann erscheinen wir in
unserer Hauptszene, bleiben eine
Weile, bevor wir dann hier auf der
linken Seite der Umgebung
verschwinden. Deshalb wollen wir
natürlich die Positionsdaten
aufrufen, die Abkürzung P
verwenden. Und dann
möchte ich zuerst den Z-Wert hier erhöhen ,
damit wir die gesamte Rechnung verschieben ein bisschen mehr
in den Hintergrund. Sollte so in Ordnung sein. Und jetzt am
Anfang wollen
wir natürlich die ganze
Rechnung hier auf die richtige Größe verschieben. Erhöhen Sie also entweder einfach den x-Wert oder nehmen Sie die gesamte Komposition und verschieben Sie sie hier
auf die rechte Seite. Wir sehen es nicht mehr. Und diese Position wollen
wir retten, indem wir unseren ersten Keyframe erstellen. Also drücke einfach die Stoppuhr
, um diese Position zu speichern. Als nächstes möchte ich überprüfen,
wie viele Sekunden ich habe bevor ich
diesen Pokerfall hier schließe. Und kurz bevor wir schließen, wollen
wir bereits, dass dieser Gesetzentwurf hier
auf der linken Seite
verschwindet. Also zuerst, was
ich tun möchte, ist diesen beginnenden Zeitstempel
loszuwerden und ihn auf 0 zurückzusetzen. Entweder habe ich das gerade schon für Sie in der
gepunkteten MP4-Datei
getan , die ich
in den Kursmaterialien übergebe. Oder wenn nicht, könnten Sie genau das Gleiche
tun, was ich jetzt tun werde,
nämlich die
Kompositionseinstellungen öffnen und dann die Bankleitzahl 000 verwenden. Nochmal, 0, getroffen. Okay, dann
haben wir einen etwas besseren Überblick
darüber, wo wir uns in unserer aktuellen Position
befinden. Also lasst uns vorwärts gehen. Sehen Sie, wo andere
diesen Poker-Fall schließen, und es wird ungefähr
hier der Fall sein. Wir haben also vielleicht 3,5 bis
vier Sekunden, bis wir wollen, dass diese Rechnung schon
nicht mehr sichtbar ist. Also, zu etwa der
Hälfte ihrer Zeit, vielleicht hier, 1 Sekunde, 20 Frames,
möchten wir, dass die Rechnung in der Mitte
unseres Bildes
solide ist. Und dann, kurz bevor
ich den Fall abschließe, vielleicht hier oder da, wollen
wir, dass die Rechnung
hier auf der linken
Seite unseres Bildes verschwindet . Also vielleicht bewege einfach
den zweiten. Und mach das. Wir
wollen nur, dass sich der Keyframe bewegt. Bewegen Sie es also
ungefähr in die Mitte der Zeit zwischen dem endgültigen Verschwinden
und dem Erscheinen. Und jetzt sehen wir, dass
wir
für die gesamte Animation nur etwa
3,5 oder vier Sekunden haben. Deshalb möchte
ich sowohl die Zylinder-
als auch die Zusammensetzung der zweiten
Ebene
in Bezug auf die Animation anpassen als auch die Zusammensetzung der zweiten
Ebene ,
die wir erstellt haben die gerade
für etwa acht Sekunden erstellt wurde. Deshalb entfernen wir alle
diese Keyframes auf vielleicht die
5-Sekunden-Marke, um sicherzugehen, aber wir wollen,
dass es etwas schneller geht. Daher werden diese Keyframes
angepasst. Und genau das Gleiche werden
wir hier für
die Rotation des Gesetzes selbst tun . Gehen Sie also einfach über diesen
Keyframe zur 5-Sekunden-Marke. Und jetzt können wir zurück
an unseren Pokertisch kommen. endgültige Zusammensetzung wird sehen , dass die Rechnung hier erscheint und dann nach innen fliegt. Bevor wir dann unser Bild verlassen, unsere Hauptszene auf der linken Seite. Und dann fange ich an, den PAGA-Fall zu
schließen. Das Tolle an dieser Animation in
Bezug auf die Position
ist, dass wir diese
eine Art Maskenpfad behandeln können. Deshalb kann ich diesen Punkt
der Positionsanimation übernehmen und eine etwas dynamischere
Bewegung für unsere Rechnung
schaffen. Vielleicht lassen Sie hier los, damit
die Rechnung beginnt, bewegen Sie sich ein wenig nach oben, dann fliegen Sie ein bisschen nach unten, und dann nehmen wir diesen Punkt und fahren mit der Animation fort. Es könnte
mit dieser endgültigen Position fertig sein, ein bisschen mehr
hier oben. Das sieht also nach einer sehr
schönen parabolischen Bewegung aus. Und das
wollen wir uns jetzt ansehen. Also gehen wir einfach
diese Animation durch, oder Bill erscheint, bewegt sich ein wenig nach oben und dreht sich
auch entlang des Zylinders, was diesen schönen
dreidimensionalen Windeffekt erzeugt. Und dann
fliegen wir unsere Rechnung durch die ganze Szene verschwinden
schließlich
auf der linken Seite. Das war's also für
die Hauptanimation. Und jetzt wollen wir natürlich auch
beheben, dass
wir endlich wollen, dass all diese Rechnungen in den Pokerkoffer
fliegen. Und noch einmal, ich denke, der
effizienteste Weg ist, dass wir uns das für ein
Detail
ansehen , bevor wir dann
den gesamten Prozess beschleunigen , weil es für
all diese verschiedenen gleich sein
wird baut, bis wir mit der finalen Animation
ankommen. Aber bevor ich das studiere
und das
tue, möchte ich eine weitere Sache
für die
Rechnung
ändern der rechten Seite
zur linken Seite durch die Szene fliegt von der rechten Seite
zur linken Seite durch die Szene fliegt, nämlich diese 200
Eurorechnung hier. Wählen Sie diese Ebene noch einmal aus. Und ich möchte diese Keyframes ändern, sie
auswählen und mit der rechten Maustaste auf
Keyframe Assistant und sie einfach ändern. Dies wird nur
ein bisschen mehr Dynamik hinzufügen und nicht linear von einem Keyframe
zum anderen wechseln,
sondern der gesamten Animation nur ein wenig mehr
Dynamik verleihen . Das war's also für diese Bewegung. Und jetzt machen wir weiter wie geplant und lassen einen Bill of
Fly in unseren Pokerfall einfliegen. Im Allgemeinen
habe ich
zwischen Builds auf der linken
Seite unseres PAGA-Koffers
und Builds hier auf der
rechten Seite unterschieden zwischen Builds auf der linken
Seite unseres PAGA-Koffers , da all diese Banknoten auf der
rechten Seite im Grunde
nur eine einfache Bewegung waren .
was ist, sie in den Koffer y für all die Teile
hier auf der linken Seite, was ich getan habe, war zuallererst, diese Rechnungen sind hier auf
die rechte Seite geflogen , bevor
dann von dort bei der Fortsetzung des
Fluges , bis sie
hier im Koffer ankommen. wir es also vielleicht Nehmen wir es also vielleicht von der linken Seite, vielleicht diese 200-Euro-Schein hier. Und wieder wollen
wir natürlich die Positionsdaten
öffnen , die Abkürzung P
verwenden.
Und wenn Sie möchten, können
Sie auch die Drehung
animieren. Verwenden Sie daher Shift R, um möglicherweise auch die Drehung
zu erhöhen. Nun wollen wir sehen, wo wir die gesamte Animation haben
wollen, der ganze Flug muss beendet sein. Also vielleicht hier. Dies ist ein guter
Punkt, an dem wir wollen, dass all diese Scheine bereits
im Pokerkoffer sind. von diesem Punkt an Lassen Sie uns von diesem Punkt an
ein paar Frames rückwärts gehen. Und hier ist vielleicht ein guter
Zeitpunkt, an dem die gesamte Animation beginnen soll. Speichern wir also an dieser Stelle unsere
Positions- und Rotationsdaten
und gehen dann weiter. Einige Frames, vielleicht
zwei Balken hier, überfliegen oder bewegen
es einfach auf die rechte Seite. Ändern Sie auch den
zed-Wert ein
wenig , damit sich das gesamte
Bett
etwas mehr in den Hintergrund bewegt , sodass es hier wirklich in
den PAGA-Hülle passt. Und wie bereits gesagt, können
Sie auch
die Drehung,
vielleicht außerhalb des z-Werts,
auf ungefähr diese Position ändern vielleicht außerhalb des z-Werts, . Und dann lassen Sie uns hier noch
ein paar Frames zu
dieser Position vorrücken . Und dann wieder
den zed-Wert erhöhen. Nochmals vielleicht
auch die Drehung ändern. Schieben Sie diese Rechnung
in das Innere unseres Pokerkoffers. Wie Sie bereits sehen werden, können
wir es nicht so belassen. Was ich aber auch
hinzugefügt habe, war eine Maske. Und daher mit
der ausgewählten Ebene. Verwenden Sie jedoch einfach das
Stift-Werkzeug und zeichnen Sie hier
eine grobe Maske, die
zum Fall passt. Einfach so. Dann natürlich wieder, öffne oder eine Maske Optionen
und animiere den Pfad, bewege dich einen Frame rückwärts. Und hier wollen wir
den Weg ändern und ihn in diesen Punkten nur um das
Jahr verlängern, damit wir diesem Zeitpunkt noch die gesamte
Rechnung sehen
können. All diese Punkte vorher
natürlich auch. Jetzt schauen wir mal hier. Hier sind wir
auf halbem Weg zum Fall. Und dann noch ein Bild vorwärts. Wir wollen
diese Ebene einfach n lassen . Verwenden
Sie daher Strg Umschalt D, um die
Ebene hier an dieser Stelle zu teilen und löschen Sie dann die
erste Ebene. Das ist also die Animation. Wir haben die Rechnung, die hier beginnt. Auf der rechten Seite. Wie Sie hier sehen können. Was dann diese Rechnung tun wird, wird
auf die rechte Seite fliegen und von ihrem eigenen
Zug innerhalb des Gehäuses. Um diese Animation hier
in den Pokerbereichen noch besser
und etwas unklarer
aussehen zu lassen
, möchten wir auch den Bewegungsunschärfeeffekt hinzufügen
. Also aktiviere es einfach. Und Sie werden hier sehen,
ab diesem Zeitpunkt wird sich
die Rechnung bewegen
und irgendwie
im Pokerkoffer verschwinden. Vielleicht möchten Sie hier
mit dem Timing
dieser Keyframes herumspielen . Vielleicht fügen Sie hier etwas mehr Zeit hinzu, machen Sie es ein bisschen langsamer. Schnappen Sie sich daher diese
Schlüsselbilder und bewegen Sie sie. Sie
entscheiden, wo die Animation beginnen soll. Aber im Grunde
funktioniert es so und
genau das habe ich für
all die verschiedenen Rechnungen kopiert. Bring sie hier rüber
auf die rechte Seite. Erhöhte auch den
Zed-Wert bis dahin und verschwand
schließlich
in diesem Pokerkoffer. Also im Grunde
war's das für dieses Tutorial. Ich mache weiterhin genau das Gleiche für all diese
verschiedenen Builds. Und dann sehen wir uns noch einmal
für die endgültige Animation an, ich habe den Prozess für
all diese verschiedenen Builds abgeschlossen. Wie Sie hier zu
diesem Zeitpunkt sehen können, sind
normale Rechnungen immer noch sichtbar. Während ich mich
ein paar Frames rückwärts bewege. Hier haben wir immer noch all die
verschiedenen Builds im Einsatz. Und dann scheinen
sie natürlich, von
der linken Seite
ausgehend und mit allen anderen
Banknoten auf der rechten Seite
fortzufahren, mit allen anderen
Banknoten auf der rechten Seite
fortzufahren,
zum Pokerkoffer zu fliegen und darin zu
verschwinden. Also im Grunde
war's das für dieses Video. Aber
am Ende mache ich immer gerne
eine neue Einstellungsebene und
wende dann eine sehr grundlegende
Farbkorrektur an. Wählen Sie also Effekt,
Farbkorrekturkurven. Und dann
wollen wir
den Kontrast nur ein
bisschen erhöhen den Kontrast nur ein
bisschen , damit die Szene ein bisschen besser
aussieht. Dies ist die
letzte Animation, die ich rendere und
Ihnen dann in nur einer Sekunde zeige. Also habe ich mich entschieden,
dieses Tutorial
sehr detailliert zu machen dieses Tutorial
sehr detailliert ,
da
es meiner Meinung nach einige sehr
wichtige Inhalte enthielt. Jetzt wissen Sie zunächst, wie
Sie 2D- und 3D-Ebenen
kombinieren können. Sorgen Sie zum Beispiel
dafür, dass der
CC-Zylinder-Effekt so funktioniert, wie wir es uns wünschen. Und was Sie gesehen haben,
ist, dass wir
die Position der Keyframes auf
die gleiche Weise wie einen Maskenpfad animieren können die Position der Keyframes auf
die . Das war's also für dieses Tutorial. In der nächsten
werden wir viel Spaß haben und unseren
eigenen Autounfall verursachen. wird auch das letzte praktische Beispiel für
diesen Kurs sein. Aber bevor wir
damit beginnen, wollen wir uns nur die endgültige
Animation ansehen, die wir gerade erstellt haben.
59. Einführung: Willkommen zum
allerletzten Teil, dem riesigen Projekt dieses Adobe
After Effects-Kurses. Bevor ich Ihnen erkläre
, was
in diesem Beispiel
enthalten und erstellt wird . Schauen wir uns zunächst noch
einmal das Endergebnis an. Das war's, ich bin weg. Dies dient nun auch
als meine Bewerbung für alle internationalen Seifen
, die im Fernsehen gezeigt werden. Wenn Sie mich also kontaktieren möchten, können Sie dies gerne tun. Aber vergleichen wir dieses letzte
Video mit unserer Originaldatei, in der wirklich nur ein Auto von links
nach rechts
fährt. Und Sie können bereits feststellen , dass eine Menge auf
uns zukommen wird, die wir
in dieses Projektbeispiel aufnehmen möchten. Schauen wir uns
hier im Moment
des Unfalls weitere Details an. Zunächst wollen wir also unsere Motorhaube des Autos
künstlich beschädigen. Was dann natürlich auch
enthalten sein wird, sind hier die Bremslichter, sowie die Bremsspuren
hier hinter unserem Auto. Außerdem möchten wir hier im vorderen Bereich unseres Autos,
wo
der Treffer wirklich auftritt, etwas
Rauch oder Gabel hinzufügen . Und außerdem
wird es hinter
dem Auto Rauch geben , weil
das Auto natürlich kaputt geht. Wir müssen auf
den Schatten meiner selbst achten. Und auch hier werden
Glassplitter aus dem
vorderen Bereich des Autos
kommen. Alles in allem also wirklich viel zu tun und in diesem
Projektbeispiel viel zu
beachten . Verschwenden wir also keine Zeit mehr. Sie können entweder einfach noch einmal
das Kursmaterial von mir abrufen, wie ich über die Straße
renne. Oder vielleicht nehmen Sie
sich dann natürlich selbst auf, achten Sie darauf, dass Sie keine echten Unfälle
verursachen. Und doch wollen wir uns noch einmal
das nächste Video ansehen und in After Effects
loslegen.
60. Zeitumstellung verstehen: Also hier sind wir wieder
in After Effects, und jetzt fangen wir unseren eigenen Autounfall
nachzubilden. Deshalb habe ich die verschiedenen Quellen bereits importiert. Zuerst
müssen wir die
Audiodatei für einen Autounfall und dann
natürlich das Autovideo, sowie ich als Person, die über die Straße
rennt. Jetzt gibt es ein weiteres Video
in den Kursmaterialien, nämlich die MP4-Datei für Autobremsen. Und das
ist technisch gesehen nur das Endergebnis dessen, was wir in diesem Video
erstellen werden. Ich habe mich immer noch dafür entschieden,
dies im Kurs zu behandeln. Was wir in diesem Video
machen werden, weil
es meiner Meinung nach einige sehr
wichtige Inhalte über
eine andere Methode zur
Neuordnung der Zeit enthält . Deshalb
wollen wir unser Autovideo
in eine neue Komposition ziehen. Im Grunde
haben Sie bereits gesehen, dass dies nur das Auto ist, das von der linken Seite durch die Szene fährt,
bis dahin
auf der rechten Seite abfährt. Und wenn dies nicht Ihr
schlimmster Feind ist, der das Auto fährt, dann können Sie sich vorstellen, dass
das Auto, wenn es
in einen Unfall verwickelt wird, zumindest irgendwo
hier in der Szene einen
Einbruch auslösen wird. Und das
wollen wir in diesem Video machen. Und wir wollen damit
beginnen, denn wenn wir die Zeit später
neu anordnen wollen ,
wenn diese Ebene zum Beispiel bereits kombiniert
ist und ich über die Straße
renne, wird es sehr schwierig werden, die Zeit neu
zu ordnen. Wir wollen damit beginnen und
dieses Auto hier in
unserer Hauptszene zu
einer Pause machen . Sie kennen also bereits eine
Methode, um die Zeit neu anzuordnen, nämlich die Rechtsklick-Zeit, und dann
diese Zeitspanne zu öffnen. Was Sie also zum Beispiel
tun könnten, ist zu dem
Moment zurückzukehren, in dem dieses Auto ankommt. Also vielleicht hier, und dann teile die
Ebene an dieser Stelle. Verwenden Sie also Strg Shift
D, um die Ebene zu teilen. Und dann für die obere, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Time, Stretch, und verwenden Sie vielleicht einen Faktor von 110 Prozent, um das
Auto ein wenig zu verlangsamen. Gehen Sie dann einige Frames vorwärts,
um zum Beispiel hier die Ebene erneut zu
teilen,
Control Shift D, und öffnen Sie erneut
die Zeitstrecke, erhöhen Sie den Bruch,
machen Sie ihn um 120 Prozent usw., bis vielleicht
die Auto fährt hier auf der rechten Seite mit einem
Faktor von 150 Prozent ab. Dies wäre also
eine Möglichkeit Intervalle
einzuführen
, um unser Auto zu verlangsamen. Aber in diesem Fall
wollen wir etwas anderes machen. Deshalb lösche ich
diese Ebenen erneut und leite die Autodatei
zurück in unsere Komposition. Und was wir verwenden wollen, ist
das sogenannte Time Remapping. Und um es vorzustellen, Sie einfach erneut
mit der rechten Maustaste und aktivieren die Zeitzuordnung. Jetzt können Sie bereits sehen, dass zwei Keyframes bearbeitet wurden. Und jetzt wollen wir über
wichtige Momente
dieser Komposition nachdenken wichtige Momente
dieser , in denen wir unsere Zeit neu zuordnen
müssen. Bevor das Auto
in die Szene eingeführt wird, ist
dies im Grunde nur ein
Standbild, daher
spielt die Zeit keine Rolle. Und das gleiche gilt hier für das Ende, an dem das Auto die Szene
bereits verlassen hat. Stellen wir also hier
einen weiteren Keyframe ein, wenn
das Auto ankommt. Deshalb möchten wir diesen Knopf
drücken, um
einen weiteren Keyframe hinzuzufügen , und dann
vorwärts gehen ,
bis das Auto abgefahren ist. Hier und da
möchten wir einen weiteren Keyframe setzen. Fangen wir also an,
die Zeit neu zuzuordnen, und das
wollen wir mit dem Leiter
des Grafik-Editors tun. Öffnen Sie den Graph Editor
mit diesem Button hier. Wenn dies die Ansicht ist
, die Sie erhalten, möchten Sie diese
Ansicht in den Geschwindigkeitsdiagramm ändern. Klicken Sie also hier auf diese
Schaltfläche, um das
Dropdown zu öffnen , und ändern Sie
es dann in Geschwindigkeitsdiagramm bearbeiten. Jetzt wollen wir unsere relevanten
Schlüsselrahmen so
neu anordnen , dass wir
einen Brucheffekt für unser Auto einführen. Denken Sie also daran, dass das zweite
Schlüsselbild hier
den Zeitpunkt definiert , zu
dem der Strom in die Szene
eingeführt wird. Während der dritte Keyframe
den Moment definiert , in dem das
Auto die Szene verlassen hat. Wir wollen also
dieses dritte Schlüsselbild nehmen und es einfach auf die rechte Seite
verschieben. Nun ist Ihnen bereits aufgefallen, dass das Auto
an
der aktuellen Cursorposition wieder in unsere
Hauptszene zurückkehrt, da
wir natürlich zwischen dem zweiten,
dritten Keyframe zwischen dem zweiten,
dritten Keyframe
etwas mehr Zeit eingeführt haben. Und jetzt, da dies der Graph ist,
ist das, was Sie hier sehen können, auf der X-Achse, wir haben die Zeit, und auf der Y-Achse haben wir die
Geschwindigkeit oder die Geschwindigkeit. Also hat sich S
zwischen unserem ersten und
unserem zweiten Keyframe natürlich nichts geändert. Die Geschwindigkeit wird immer noch eins sein. Zwischen dem zweiten
und dritten Schlüsselbild. Da wir etwas
mehr Zeit eingeführt haben, wurde
die Geschwindigkeit natürlich gesenkt. Um das wieder ins Gleichgewicht zu bringen. Und da die Zeit
zwischen dem dritten und vierten
Schlüsselbild verringert wurde. Daher liegt
die Geschwindigkeit
in diesem Segment natürlich über eins, sodass das Video sie schneller
wiedergibt. Alles in allem
beim vierten Keyframe befinden
wir uns also immer noch im
selben Zeitpunkt. Im Moment
wäre dieser Pausenmoment also sehr unrealistisch, weil wir mit
Geschwindigkeit eins beginnen und dann
einen abrupten Pausenmoment haben
, der dann gleich
0 Komma 71 Sekunden bleibt. Pro Sekunde und Zeit. Was wir jetzt natürlich
tun wollen, ist es realistischer zu gestalten. Aber zunächst
möchte ich
dieser Komposition
etwas mehr Zeit einräumen. Also also
Komposition, Kompositionseinstellungen, und dann
vielleicht um 1 Sekunde länger machen. Also sechs Sekunden getroffen, okay? Und das ist nur so, dass ich meinen vierten
hier
schnappen und nach rechts umschalten kann meinen vierten
hier
schnappen und nach rechts umschalten ,
sodass wir hier am
Ende unseres Segments eine
Art konstante Geschwindigkeit
von eins haben eine
Art konstante Geschwindigkeit . Was ehrlich gesagt keine
Rolle spielt, denn hinter oder nach unserem
dritten Keyframe sehen
wir
das Auto nicht einmal mehr. Aber was wir jetzt tun wollen,
ist das Segment
zwischen dem zweiten und
dritten Keyframe zu verbessern . Nehmen wir also einfach diesen Punkt hier und verschieben ihn auf den anderen Punkt. Was das jetzt
tun wird, ist sehr harte Weise zu
brechen. Die Geschwindigkeit wird also beim Brechen
stärker gesenkt als später
. Und das
passiert natürlich in der Realität. Zuerst verlieren wir sehr schnell an
Geschwindigkeit, glätten uns dann und verlieren
immer noch an Geschwindigkeit. Es fällt also natürlich immer noch, aber nicht so schwer, nicht so intensiv wie zu
Beginn unseres Pausenmomentes. Das
sieht also realistisch aus und so wollen wir unsere Zeit
neu ordnen. Und jetzt können wir einfach unseren Arbeitsbereich
neu anordnen. Vielleicht verschiebe diesen Punkt hierher,
damit er nahe an einem ist. Auch wenn es nicht wirklich
wichtig ist, da es sich um
eine Art Stent-Standbild handelt,
lassen Sie uns den
Arbeitsbereich dennoch so anordnen und
diesen
noch einmal vergrößern, um es erneut zu überprüfen. Wir haben also unser Auto
hier auf der linken Seite in
der normalen Geschwindigkeit bewegt und dann beginnt es hier
zu brechen in
dem Moment, in dem das Auto eingeführt wird. Zuerst
wird die Geschwindigkeit ziemlich stark gesenkt. Während dann
wird die Geschwindigkeit noch weiter gesenkt, aber nicht so stark wie zu Beginn, wenn das Auto versucht zu brechen und den Unfall zu
vermeiden. Also lasst uns endlich
das Video im Vergleich
zur Originaldatei überprüfen . Also ziehe ich die Originaldatei noch einmal in
unsere Szene, Nähe des Grafik-Editors. Und ich will die Deckkraft
öffnen, 50% daraus machen. Und jetzt wollen wir sehen, was mit dem gerade
geschaffenen Effekt
passieren wird . Also
wird das Auto zunächst
für beide Schichten auf die gleiche Weise eingeführt . Aber dann wird
das Originalauto natürlich schneller, weil es in
einer konstanten Geschwindigkeit bleibt und
dann das Bild
vor dem Auto hinterlässt , das wir gerade mit
dieser Pause erstellt haben Effekt , der
umso langsamer wird , je mehr er sich von der
linken Seite zur rechten Seite bewegt. Was ich jetzt machen möchte,
ist dieses Video gerendert. Und dann machen wir weiter
und machen weiter mit dem neu erstellten Video zur
Autobremse. Sie können also einfach
dieses Video aufnehmen und mit diesem werden
wir
im nächsten Segment weitermachen.
61. Grundlegende Koordination der Schichten: Also bin ich gerade die Zeit abgelaufen, habe Autovideo
neu zugeordnet und es autobremse
genannt. Als Nächstes möchte ich das Originalvideo
löschen, das wir gerade neu zugeordnet haben, und daher das Video der Autobremse
importieren. Nun, wenn du es getan hast So für
dich selbst und du verwendest jetzt nicht das Video zur Autobremse
aus den Kursmaterialien. Dann möchten Sie
sicherstellen, dass Sie auch das Originalvideo des Autos
erneut importieren,
dann die Audioquelle für diese Datei aktivieren
und die Videoquelle
für das neu gerenderte
Auto-Bremsenvideo verwenden . Und das liegt natürlich
daran, dass wir
den dritten Keyframe verschoben haben , um eine
weitere
Zeitpause in diesem Auto zu schaffen . Und daher wird das Audio in
diesem Zeitraum
natürlich etwas
daneben sein. Stellen Sie daher sicher, dass Sie das Audio aus
der Originaldatei
verwenden. Aber um ehrlich zu sein, Sie das später nicht wirklich
bemerken, da wir auch die MP3-Datei für einen
Autounfall hinzufügen. Und deshalb wird es nicht
wirklich auffallen. Aber nur um sicherzustellen, dass
wir ein gutes Audio haben, werden
wir die Autopause
mit unserem Originalvideo kombinieren. Und jetzt werden wir dasselbe für
die Person tun und daher
auch diese nehmen, eine neue Komposition
erstellen, damit wir jetzt
die Fahrzeugkomposition und
die Personenkomposition haben . Und jetzt machen wir
weiter und erstellen eine weitere neue Komposition
und benennen diese. Zum Beispiel eine Kinderkrippe. Stellt sicher, dass
die Voreinstellung der Person und dem Fahrzeugvideo übereinstimmt. Und für die Dauer
nehmen wir uns zehn Sekunden Zeit. Das sollte eindeutig
ausreichen und dann auf Okay klicken, um diese Komposition zu erstellen. Jetzt wollen
wir zunächst die Person und
die Fahrzeugkomposition innerhalb
dieser neu erstellten
Crash-Komposition anpassen die Fahrzeugkomposition innerhalb . also die
Person und das Auto an. Und lassen Sie uns die
Opazität unserer Person auf 50% senken. Und dann wollen wir
vorwärts gehen und sehen, dass wir diese
beiden Ebenen anpassen. Das sieht also nicht schlecht aus, aber die Person sollte
auf der anderen Straßenseite sein ,
wenn das Auto wirklich anfährt. Deshalb müssen
wir etwas mehr Zeit einplanen. Nehmen Sie also einfach die Fahrzeugkomposition
und bewegen Sie sie
ein wenig , damit der Unfall
vielleicht etwas mehr passiert. Dann ist die Person wirklich
auf der anderen Straßenseite und
direkt vor dem Auto. Also das sollte so
in Ordnung sein. Das nächste, was wir tun
wollen,
ist natürlich auch die MP3-Datei für einen
Autounfall. Nehmen Sie also diese Datei und bearbeiten
Sie unsere Komposition. Doppelklicken Sie auf die L-Taste
, um die Wellenform aufzurufen. Und dann haben wir
hier am Anfang
dieser Datei
ein paar Break-Sounds . Und dann sollte diese Wirkung
hier wirklich dort sein, wo das Exzellente
beginnt. Zu diesem Zeitpunkt wollen
wir den Autounfall korrigieren. Also schnappen Sie sich die Datei hier verschieben Sie sie so, dass sie
wirklich zur Situation passt. Und da die Fahrzeugkomposition wirklich das Hauptfeuer sein
wird. Das wird also der
Hintergrund sein, den wir die ganze Zeit von
dieser Fahrzeugkomposition
sehen werden . Während wir hier in der
Personenkomposition
sind, werden wir unsere Person ausschneiden. Passen wir also das Ende
dieser Komposition an das Ende
unserer Fahrzeugkomposition an. Öffne diese 11 weitere Zeit und du wirst
sehen, dass hier das aktuelle Originalvideo endet. Das wird also das
Ende des Audios sein. Also lasst uns auch dort
das Ende für das
Autowrack-Video schaffen . Gehen Sie einfach über den Arbeitsbereich, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie Comp zum Arbeitsbereich
trimmen. Wenn Sie nun zur
Crash-Zusammensetzung zurückkehren, werden
Sie feststellen, dass die
Fahrzeugzusammensetzung angepasst wurde. Was wir also
machen wollen, ist auch grep, das Ende unseres Arbeitsbereichs hier bis
zum Ende dieser Fahrzeugkomposition. Und jetzt spielen wir
das ganze Phi, die gesamte Einstellung
noch einmal ab, um zu sehen, ob Audio und Video wirklich zur Situation
passen. Verwenden Sie also einfach Ihre Tastenkombination
0, um diese Vorschau zu erstellen. Okay, sieht soweit gut aus. Und auch der Sound scheint gut angepasst
zu sein. Bevor wir dieses Video
fertigstellen, möchte ich noch
einmal erwähnen, worüber ich bereits in einem
der vorherigen Videos gesprochen habe. Und das ist Tibet und nicht sich ändernden
Umständen
abhängig. Und hier, obwohl das
Personenvideo
vielleicht nur 50 Minuten nach
Bestätigung des Autovideos aufgenommen wurde , kann
man schon
deutlich erkennen, dass der Schatten dieser
Laterne verändert hat. Und das wird
es für uns etwas
schwieriger machen , diese Ebenen
anzupassen. Aber da wir die Person sowieso
rausschneiden müssen, arbeiten
wir uns bis zu einem endgültigen schönen Endergebnis dieses Autounfalls vor, den
wir schaffen wollen. Damit werden wir im nächsten Video
beginnen. Schneiden Sie mich als Person aus
und sehen uns daher in den nächsten 11 kurzen
Hinzufügungen, bevor wir dann wirklich anfangen, die Person hier
auszuschneiden. Und das ist natürlich so,
dass wir auch
die Audiopegel
der Fahrzeugkomposition senken wollen die Audiopegel
der , wenn der Unfall
hier endlich passiert. Sie
daher die Audiopegel indem Sie die Tastenkombination L verwenden. Und dann, im
Moment des Absturzes, wollen
wir hier einen
Keyframe setzen. Also benutze einfach die Stoppuhr und erstelle den ersten Keyframe. Gehen Sie vorwärts, vielleicht
ein paar Frames, senken Sie den Ton auf minus 35. Und dann spielen wir die ganze
Einstellung noch
einmal ab, indem wir
das Shortcut-Komma verwenden. Und vielleicht wollen wir hier am
Ende etwas Audio wieder einbauen. Also ändere
das einfach auf minus 20 vielleicht hier. Das beginnt also bei minus 35 und kommt dann ein bisschen wieder
an seinen Platz ,
damit wir das Auto am
Ende wieder hier
fahren hören können , nur ein bisschen. Und jetzt spielen wir
das noch einmal. Ordnung, das klingt gut. Und jetzt, wie ich bereits erwähnt habe, wollen wir dieses Video beenden und
anfangen, die Person zu schneiden.
62. Ausschneiden einer Person: Lassen Sie uns beginnen, uns auf die Person
in unserer Komposition zu konzentrieren. Obwohl der Aufwand, wie meine schauspielerische Leistung, absolut erstaunlich
war, würde
ich dennoch vorschlagen
, dass wir
das Video in ein eingefrorenes Bild ändern ,
vielleicht ungefähr zu diesem
Zeitpunkt. Die Verwendung eines eingefrorenen Bildes
hat einige Vorteile
, von denen einer darin besteht, dass wir
das sogenannte Puppet-Tool verwenden können. Natürlich zeige ich
Ihnen dieses Tool später. Und zweitens liegt
mein Bein hier zu diesem Zeitpunkt ziemlich hoch in der
Luft. Und das wird ein Punkt sein, an dem ich schon auf der Motorhaube sein
würde. Und ich fand es etwas unrealistisch, wenn das Bein
zu diesem
Zeitpunkt so hoch in der Luft liegen würde . Jetzt können
Sie natürlich
eine bessere Version dieses
Videos für sich selbst erstellen . Wenn Sie ein viel besserer
Schauspieler sind, können Sie
das Video verwenden und nicht in Betracht ziehen zu einem Standstillbild zu
wechseln. Aber da sich das Auto immer noch
ziemlich schnell bewegt und auch das
Rauch sein wird, bearbeite hier und höre
mich auf der Motorhaube sein. Also wird alles ziemlich schnell gehen. Und deshalb werden Sie nicht
wirklich merken, ob wir
ein Standstillbild verwenden oder
beim Video bleiben. Wir
wollen also auf
die Personenkomposition doppelklicken , um
sie zu öffnen , und dann ein wenig
vorwärts gehen. Und vielleicht ist dieser
Rahmen hier in Ordnung. Wir wollen also
die Ebene Control Shift D ausschneiden und
dann mit der rechten Maustaste auf das Time-Freeze-Frame der oberen
Ebene klicken. Als Nächstes möchten wir
ein Tool verwenden , das Sie bereits
kennen, um die Person abzuschneiden. Und das ist natürlich
das Roto-Pinselwerkzeug. Doppelklicken Sie daher
hier auf diese Ebene, um
die Ebenenansicht zu öffnen , und
wählen Sie dann das Roto-Pinselwerkzeug aus. Und fangen wir an, die Person
auszuwählen. Jetzt, wenn das
Auto nicht an seinem Platz ist, wäre es ehrlich gesagt egal, wenn Sie nur ein
bisschen zu viel herausschneiden. Wie zum Beispiel der
Baum hier neben mir, denn natürlich ist genau
dieser Baum auch Teil der Ebene
unter der Person. Aber da dieser erste Frame der Referenzrahmen sein
wird, möchte
ich sicherstellen,
dass wir
einen perfekten Schnitt
der Person machen einen perfekten Schnitt
der , da dieser Rahmen die Referenz sein
wird. Und dann, wenn
das Auto an seinen Platz kommt, wird
es natürlich wichtig, dass wir wirklich nur mich selbst betrachten und nicht als Teil des Bürgersteigs oder Teile des Baumes
hier um mich herum. Also gib mir einfach ein paar
Sekunden, um
die perfekte Katia zu finden und dann
bin ich zurück und wir machen weiter. Also habe ich das
Roto-Pinselwerkzeug so angepasst , dass es mir in der Zeit folgt. Beachten Sie, dass
in diesem Rahmen beispielsweise Teile des
Bürgersteigs noch vorhanden sind. Aber wie bereits erwähnt, spielt
dies
an dieser Stelle keine Rolle, da derselbe Bürgersteig auch
Teil der Fahrzeugkomposition ist . Und worauf ich mich auch nicht konzentriert habe, schlimmer noch, der Schatten, der Teil der nächsten Segmente
sein wird. Für diesen Fall war es
einfach wichtig, die Person hier
für diese Schicht
herauszuschneiden . Und natürlich
schneide auch die Person im gefrorenen Rahmen hier
in der oberen Schicht aus. Das war's also für dieses Video. Und jetzt machen wir
mit dem nächsten weiter.
63. Null-Objekt und erweiterte Ausdrücke: Also benutze ich diesen Button, um den entsprechenden Frame
einzufrieren. Also zurück zur
Kompositions-Ansicht. Sie werden das hier sehen, wenn
das Bild eingefroren ist, ich
natürlich
selbst gefragt werde und vorher, als ich noch eingezogen war und über die
Straße
rannte, natürlich. Wir verwenden auch das Roto-Pinselwerkzeug , um eine Maske um mich herum zu nehmen. Kehren wir jetzt
zur Kinderkrippe zurück, die endgültige Komposition hier. Und dann vielleicht
die Deckkraft wieder auf 100% bringen. Und das wirst du hier sehen. Ich werde in
die Hauptszene eingeführt, die jetzt natürlich
die Fahrzeugkomposition ist. Bis zu diesem Moment, wo hätte getroffen werden sollen. Ich bleibe immer noch
in dieser Position. Und das
wollen wir in diesem Video ändern. Wir wollen sichergehen
, dass ich mich irgendwie an die
Position des Autos halte. Wir müssen uns in diesem
Moment keine Sorgen um den Schatten meiner selbst machen. Wir werden das später
tun, aber jetzt konzentrieren
wir uns einfach auf meine
Position hier während des Absturzes, damit ich wirklich auf
die rechte Seite gehe. Eine Möglichkeit, dies zu tun, ist
die intuitivste Methode einfach die Position und die
Rotationsdaten wieder zu öffnen. Und dann erstellen Sie vielleicht
den ersten Keyframe. In diesem Moment hier. Stoppuhren. Dann gehe ein paar
Frames vorwärts zu vielleicht
dieser Position hier. Verschieben Sie die
Personenkomposition auf die Motorhaube des Autos. Bringen Sie hier auch eine gewisse
Rotation ein. Vielleicht so. Und dann stelle sicher, dass all
diese Bilder dazwischen immer noch auf der Motorhaube sind, damit es wie
ein realistischer Unfall aussieht. Wie bereits erwähnt,
wird dies die
intuitivste Methode sein, aber im Moment möchte ich
einige Kenntnisse aus dem Kurs festigen . Und wir wollen wieder ein sogenanntes
Nullobjekt
einführen um die Positionsdaten
aus dem Auto zu speichern , damit
wir sie verwenden können. Zuallererst für mich
hier auf der Motorhaube. Und zweitens könnten wir diese Daten später auch
verwenden, um beispielsweise das
Bremslicht unserer Autos zu animieren. wir also
noch einmal Löschen wir also
noch einmal alle
diese Keyframes. Und was wir jetzt tun wollen, ist ein neues Nullobjekt zu
erstellen. Also layer neues Null-Objekt. Und wir wollen
die Positionsdaten des Autos
in diesem Nullobjekt speichern . Ich habe bereits gesagt
, dass Sie normalerweise
ein Nullobjekt verwenden , um Entzündungen zu
speichern. In diesem Fall ist die
Information, die wir
speichern möchten , die
Position des Autos. Deshalb
nehmen wir einfach das Nullobjekt und vielleicht diesen Teil
des Autos hier, den Spiegel, und passen
das
Nullobjekt an diese Position an. Öffnen Sie jetzt die Position
dieses Nullobjekts. Erstellen Sie den ersten Keyframe. Und lassen Sie uns
zunächst vorwärts gehen. Hier können wir noch sehen, dass der Spiegel auch das Nullobjekt anpasst. Gehen Sie etwas
weiter vorwärts , bis der Spiegel
nicht mehr im Bild ist. Wir wollen also immer noch das Nullobjekt
nehmen bis es
das Hauptbild verlassen hat. Also hier, und hier haben
wir ein wenig Spekulation sollte über
hier sein, den Spiegel. Okay, gehen wir rückwärts. Hier. Wir können es immer noch sehen. Okay, noch
einen Frame zurück. Schauen wir uns nun die
Frames dazwischen an. Natürlich bewegt sich das Auto nicht
mehr linear der gleichen Geschwindigkeit, weil
wir die Bremseffekte eingeführt haben. Daher könnte es
sein, dass wir das
Null-Objekt dazwischen
anpassen müssen . Und jetzt sollte das für unsere Zwecke
in Ordnung sein. Nun wollen
wir die Position
dieses Nullobjekts mit der
Position der Person verknüpfen . Was wir also tun können, ist einfach die
Positionsdaten der Person zu
öffnen. Wir können es schon hier sehen. Und jetzt nehmen wir das
Pick Whip Tool hier und verknüpfen es einfach mit der
Position des Nullobjekts. Nun, das wird
hier am Ende funktionieren, ob der Ausgang N
schon passiert ist. Also bleibe ich irgendwie bei
der Position des Autos. Aber in den Momenten vor
dem Unfall, in
denen ich hier nur
die Straße überqueren sollte, halten
wir uns natürlich dem Unfall, in
denen ich hier nur
die Straße überqueren sollte , schon an die Position des
Autos und daher ist dies natürlich nicht
der Fall
was wir erreichen wollen. Wir müssen also sicherstellen, dass
wir in all den Momenten
vor dem Unfall, vielleicht bis zu diesem Moment hier, all den Momenten
vor dem Unfall,
vielleicht bis zu diesem Moment hier,
die Person nicht am Auto festhalten wollen. Nun, natürlich wollen
wir hier am Ende die Position des Autos an
die Position
der Person festhalten . Was wir tun könnten, ist wieder, einfach die Ebene hier zu teilen,
STRG UMSCHALT D,
und dann nur noch
die zweite mit
der Position des
Nullobjekts von diesem Moment an zu verknüpfen die zweite mit
der Position des
Nullobjekts von diesem Moment an zu . Und bevor wir nur wollen, dass die
Person die Straße überquert. Aber ich möchte
Ihnen eine andere Methode zeigen , die mit der Verwendung von
Ausdrücken arbeitet , um die Person endlich so zu
verbinden
, wie wir es wollten. Und dies ist eine etwas
fortgeschrittenere Methode, Ausdrücke zu verwenden da das, was wir jetzt
einführen möchten, eine Bedingung ist. Und ich denke, es ist ein guter Punkt in diesem Kurs, Bedingungen
einzuführen und Ausdrücke
hinzuzufügen, da
es
für Sie sehr nützlich sein kann , Bedingungen
in vielen anderen Projekten zu verwenden. Versuchen wir also
einfach,
einen Ausdruck mit einer Bedingung
hinzuzufügen einen Ausdruck mit einer Bedingung um mich selbst zu positionieren. Zuallererst
sollte die
Position von mir selbst von der Exposition
dieses Nullobjekts abhängen. Und wenn die x-Position
dieses Nullobjekts immer noch
hier auf der linken Seite ist, dann
wollen wir nichts
für die Position der Person ändern . Aber wenn wir einen bestimmten
Punkt in Bezug auf den x-Wert erreichen, dann wollen wir
die Person an das Auto kleben. Das
werden wir jetzt hinzufügen. Und deshalb wollen
wir zunächst die Dimensionen
der Positionsdaten aufteilen. Sie können dies tun, indem Sie
hier mit der
rechten Maustaste auf die Positionsdaten klicken und dann
Separate Dimensionen wählen. Dies wird
natürlich nur die Dimensionen teilen, sodass es ein
wenig einfacher
ist ,
beispielsweise die x-Position des
Nullobjekts separat zu ändern . Zuallererst
wollen wir das Gleiche für die Position
der
Personenkomposition tun . Rechtsklicken Sie also erneut und
wählen Sie Separate Dimensionen Beginnen wir nun damit, die x-Position der Person mit
der
Exposition des Nullobjekts zu
verknüpfen . Wählen Sie also erneut die Option, Peitsche,
Werkzeug und eine Verknüpfung
dieser beiden Werte auszuwählen . Und wenn wir dann
den Ausdruck sehen wollen , der gerade hinzugefügt wurde, sehen
wir, dass hier
für die X-Position, es heißt nur, ihn mit
der Exposition der
Nullobjektebene verknüpfen . Speichern wir nun diesen Teil
der Anweisungen hier
in einer Variablen. Vielleicht
wollen wir es einfach x Position nennen,
x Unterstrich Position entspricht der x-Position der
Null-Objektebene. Fügen Sie auch ein Semikolon hinzu. Und jetzt auf der nächsten Folie möchten
wir hier eine Bedingung
für diese Aussage einführen. Also schreiben wir einfach IF
öffne die Klammern, dann öffne geschweifte Klammern, sonst und wieder geschweifte Klammern. Wir beginnen also mit diesem
Teil hier, wo wir die Bedingung
dieser Aussage hier schreiben
wollen. Und wir wollen
die x-Position
der Person-Komposition so mit
der Exposition des
Nullobjekts verknüpfen der Person-Komposition so mit
der Exposition des
Nullobjekts , dass, wenn sich das Auto
hier auf der linken Seite befindet. Wenn also die x-Position
des Nullobjekts
immer noch sehr klein ist, möchten wir nicht, dass die Person
mit dem Auto verknüpft wird, aber wir möchten uns an
die Position der
ursprünglichen Komposition halten . Und wenn der Wert
einen bestimmten Betrag erreicht, möchten wir ihn verknüpfen die Person
mit der
Position des Autos verknüpfen. Daher können wir
die x-Position des
Nullobjekts verwenden . Nehmen wir an, wenn die Ausstellung größer ist
als zum Beispiel 726 oder der aktuelle
Zeitpunkt,
dann möchten wir, dass die Person
mit dem Auto verbunden wird. Wir wollen also, dass die Exposition
die x-Position hat, was der Wert
des Null-Objekts ist. Und wenn der Wert
unter oder gleich 726 ist, dann möchten wir, dass die Person
beim Wert bleibt, der nur die Variable ist, beim ursprünglichen Wert
eines Ausdrucks bleibt, an dem Sie
gerade arbeiten. Also schließen wir einfach
diesen Ausdruck. Und was Sie sehen werden, ist, dass
die Person
hier am Anfang gerade in
der ursprünglichen Position über
die Straßenanomalie
rennt . Und wenn dann die Position
des x-Werts, der hier mit dem Spiegel verknüpft
ist, meine
ich die Exposition
des Nullobjekts. Wenn dieser
einen bestimmten Betrag erreicht, die x-Position
der Person bleibt die x-Position
der Person
auch an der Position des Spiegels hängen, da dies die Position des Objekts ist. Das sieht natürlich immer noch
nicht perfekt aus. Aber es war nur eine Möglichkeit, die Bedingung
kennenzulernen ,
denn ich
denke wirklich , dass es sehr nützlich sein kann, Ausdrücke und
Bedingungen in vielen, vielen
verschiedenen Projekten
zu verwenden . Was wir also tun könnten, ist diesen Wert hier zu
ändern, ihn
vielleicht auf 800 zu und erst dann die Position mit
der Position
des Nullobjekts zu verknüpfen . Damit es
ein bisschen besser aussieht. Aber natürlich
müssen wir
dies weiter verbessern und die Position
sowie
die Rotation
unserer Person separat verknüpfen Position
sowie
die Rotation , um diesen Look wirklich perfekt zu
machen. Jetzt haben wir
ein kleines Problem, da
wir
die Exposition nicht mehr anpassen können , da
dies bereits mit der Position
des Nullobjekts
verknüpft wurde . Lassen Sie mich einfach noch einmal
sagen, dass der einfachste Weg, die
Position zu verknüpfen und sie
realistisch aussehen zu lassen , darin besteht, dass Sie in
diesem Fall keine Ausdrücke
verwenden , indem
Sie einfach die Position
sowie Drehung. Verwenden Sie einige Schlüsselbilder, um
die Position der
Motorhaube des Autos anzupassen . Trotzdem wollte ich, dass
Sie sehen, wie Sie
Bedingungen in Anweisungen verwenden können. Und jetzt
möchten wir
eine weitere Möglichkeit hinzufügen , um die Position weiter
anzupassen. Daher möchten wir einen Effekt
hinzufügen,
und dieser Effekt ist
Effektverzerrungstransformation. Dies wird nun einige weitere Daten
aufrufen, wie zum Beispiel Position
und auch Drehung. Und jetzt können
wir auch hier die Position fixieren, ohne die Exposition
hier innerhalb der ursprünglichen Positionsdaten
der Personenkomposition
ändern zu müssen. Also lasst uns einfach
hören erstellt einige Keyframes, wie zum Beispiel in diesem Moment, für die Position
und die Drehung. Und dann mach weiter und lass
diesen Look wirklich perfekt aussehen. Hier möchten wir also sich
die Person
ein wenig nach rechts bewegt und zur Motorhaube dreht. Im Moment können Sie
das Bild also nicht aufnehmen, da dadurch die
ursprüngliche X- und Y-Position geändert
wird. Aber natürlich wollen wir, dass sie innerhalb dieses Effekts
geändert werden . Passen wir das daher
in diesem Effekt hier an. Das sieht gut aus. Sorgen Sie sich nicht um den Arm
und das Bein. Auch hier werden wir eine Maske verwenden, um es so aussehen zu
lassen, als ob das Bein hinter dem Auto oder am
Auto
ist oder wir uns jetzt
Sorgen machen müssen, ist nur die Drehung
und Position,
damit das wirklich zur Motorhaube passt. Also noch einmal, alles was Sie
tun müssen, ist einfach vorwärts zu gehen und all diese Frames separat
anzupassen all diese Frames separat
anzupassen,
damit sie perfekt aussehen. Und genau das
werde ich jetzt tun. Und dann werden wir uns
im nächsten Video wieder sehen.
64. Masking und alpha matte: Deshalb habe ich unserem
Transform-Effekt ein paar
weitere Keyframes hinzugefügt und die Positions - und Rotationsdatensätze
animiert. Damit es so aussieht
, als würde
ich wirklich vom Auto angefahren und dem Fahrzeug aus der Hauptszene auf
die rechte Seite
geworfen zusammen
mit dem Fahrzeug aus der Hauptszene auf
die rechte Seite
geworfen. Nun, bevor wir diesen Effekt weiter
verstärken indem wir eine Maske
an der Motorhaube des Autos anbringen. Lassen Sie mich Ihnen kurz
das Puppenwerkzeug zeigen, das ich bereits in
einem der letzten Videos erwähnt habe. Vielleicht möchten Sie hier
die Personenkomposition auswählen und dann einfach
diese Schaltfläche hier wählen, das Puppet Position Pin-Werkzeug, das technisch gesehen nur ein Effekt
ist. Sie können also auch Effektpuppe
wählen. Und wir könnten damit beginnen,
einige Puppet-Punkte hinzuzufügen ,
zum Beispiel dem Hut, dem Rücken, linken und rechten
Seite der Person. Und jetzt können Sie diese Punkte wirklich
nutzen, um mich zu beugen und
diesen schönen Effekt zu erzielen. Jetzt
ist dieser Effekt wirklich cool zu sehen. Ich bin auch ein großartiger Tänzer, aber es sieht nicht ganz gut aus, wenn es
auf bewegte Bilder angewendet wird. es in diesem Fall, wie wir möchten, Wenden Sie es in diesem Fall, wie wir möchten, auf ein Video an. Sie werden feststellen
, dass zum Beispiel, wenn eine Bank selbst so vorbei ist, einige Frames
vorwärts gehen. Dann wird hier mein Bein vom Körper
getrennt. Und später
wird auch der Hut vom Körper getrennt. Alles in allem sieht es also nicht
wirklich so gut aus. Deshalb wollen
wir den Effekt
hier löschen und dann die
Personenkomposition öffnen. Und wenn wir den Effekt jetzt
auf unsere obere Ebene anwenden,
die, wenn Sie sich erinnern, nur ein gefrorener Frame
ist, dann können Sie sehen, dass,
wenn wir ihn erneut anwenden, vielleicht vier Punkte erzeugen. Wenn wir uns
hier so über mich selbst beugen, wird das wirklich mit der Zeit
fortgetragen werden. Und auf diese Weise möchten Sie
vielleicht den Moment
verbessern, in dem das Auto mich wirklich
trifft, um diesen Heavy-Band-Effekt zu
erzeugen. Weil das Auto mich hier in der Tasche wirklich
trifft. Dann möchten Sie vielleicht
diesen Marionetteneffekt hinzufügen und Ihr eigenes Bild weiter
verbessern. Aber im Moment
wollte ich Ihnen nur die Effekte zeigen, denen Sie bereits wissen,
wie Sie diese verwenden können, zum Beispiel, um
eine schöne Marionette in
Ihrem eigenen Projekt zu erstellen . In diesem Fall
löschen wir den Effekt jedoch erneut und unserem Absturzvideo eine Maske
hinzu. Und jetzt ist die Methode, von der
Sie bereits wissen dass sie
die einfachste Methode ist, die
Sie
jetzt in Betracht ziehen können.
Wählen Sie einfach Ihre
Personenkomposition aus und wählen Sie dann das Stift-Werkzeug und
beginnen Sie mit dem Zeichnen einer Maske hier um die Motorhaube, die
du dann abziehen willst. In diesem Szenario
gibt es zwei Gründe, warum dies nicht
die effektivste Methode ist , dieser
Personenkompositionsebene einfach eine Maske
hinzuzufügen. Nichtsdestotrotz werde ich damit beginnen und
Ihnen dann
schnell erklären , warum andere Methoden in diesem Fall
etwas besser funktionieren sollten. Fangen wir jetzt
einfach an und zeichnen so eine grobe Form um die
Motorhaube des Autos. Dann subtrahiere diese Maske. Und Sie können bereits feststellen, dass die Maske nicht wirklich
den Effekt hat, den wir uns wünschen, oder zumindest ist die Position der Maske nicht
dort, wo wir sie haben möchten. Und das liegt daran, dass wir den Transform-Effekt
angewendet haben. Wenn ich diesen
Effekt also für 1 Sekunde ausschalte, werden
Sie sehen, dass
dies ursprünglich meine Position war. Und da bin ich komplett außerhalb
dieser Maske und dann
mit diesem Transformationseffekt bewegt. Deshalb wirst du hier immer noch die Teile von mir
sehen, obwohl sie sich innerhalb
der Maske befinden und
hätten abgezogen werden sollen. Technisch gesehen ist
die Position meiner selbst fast hier. Ich bin völlig außerhalb
dieser Maske und werde
daher nicht abgezogen. Dann ging es auf
die rechte Seite, und deshalb kannst du mich hier
immer noch vollständig sehen. Das ist der
Grund Nummer eins. Und der zweite Grund ist
, dass wir auch
die Informationen aus
unserem Nullobjekt verwenden wollen die Informationen aus
unserem Nullobjekt das dem Auto
folgt. Daher werden wir an dieser Stelle
die Maske innerhalb der
Personenkomposition löschen . Wählen Sie einfach die
Maske aus und löschen Sie sie. Und jetzt wollen wir eine neue Ebene
hinzufügen. Also Layer, New Solid. Nennen Sie diesen
vielleicht, Put, wählen Sie. Okay, und
machen Sie zunächst die Ebene sichtbar. Was wir
mit dieser Ebene machen wollen, ist eine Maske
zu erstellen und
der Motorhaube des Autos zu folgen. Also auch unsichtbar, die Personenschicht für
eine Sekunde, damit
wir die Motorhaube
des Autos deutlich sehen können. Und jetzt, wo die
Motorhaubenschicht ausgewählt ist, möchten
wir hier
eine Maske zusammen mit
der Motorhaube des Autos zeichnen . Vielleicht so. Öffnen Sie dann erneut die
Maskenoptionen und subtrahieren Sie diese Maske. Und was wir jetzt tun wollen,
wir wollen, dass dieses Layout eine Alpha-Ebene unserer
Person-Kompositionsebene ist. Wählen Sie daher diese
Person-Kompositionsebene, öffnen Sie hier die Track-Matte und wählen Sie Alpha Matte hood. Was das jetzt macht, wenn wir die Personenebene erneut
aktivieren, werden
Sie sehen, dass wir diesen
Maskenbereich jetzt wirklich hier abziehen. Wie bereits erwähnt, ist
diese Haubenschicht jetzt eine Alpha-Schicht unserer
Person-Zusammensetzung. Für diese Ebene möchten
wir nun die
Informationen aus
dem Nullobjekt verwenden ,
das unserem Auto folgt. Was wir also tun wollen, ist dem Null-Objekt übergeordnet. Öffnen Sie also
hier die übergeordnete Spalte und wählen Sie dann null aus. Und jetzt können Sie sehen
, dass sich diese Maske zum Auto
bewegt. Nicht perfekt. Also
müssen wir es anpassen, aber es wird zusammen
mit dem Null-Objekt folgen. Jetzt können Sie auch den
Unterschied erkennen, ob Sie
eine Ebene überziehen und eine
Ebene wirklich mit
dem Auswahlwerkzeug linken. Wenn wir also die
Positionsdaten dieser Haubenebene öffnen und dann
die Position auf die Position
des Nullobjekts peitschen würden , wäre die Position dieselbe. Aber wenn wir es
überordnen, wird jede Änderung der Position auch
auf diese Ebene angewendet. Wenn ich also nach
rechts gehe, zum Beispiel auf 50 Pixel, dann
würde sich diese Ebene auch um 50 Pixel
bewegen. Und deshalb wollen
wir es in diesem Fall überziehen. Wählen Sie in diesem Fall die perfekte
Kapuze und folgen Sie dann der Zeit. Und jetzt müssen wir das, was wir tun ,
wieder angepasst,
damit es perfekt aussieht. Es ist also im Grunde in Ordnung. Es bewegt sich mit
dem Auto, während dieses Nullobjekt
hier unserem Spiegel folgt. Dennoch müssen wir
einige bessere Anpassungen vornehmen und einige Keyframes erstellen. Für diese Kapuzenschicht möchten
wir also wieder die Maske öffnen und
unseren Maskenpfad animieren. Also habe ich mich durch
die entsprechenden Keyframes gearbeitet und den Maskenpfad
animiert. Wie Sie hier sehen können. Was ich auch gemacht habe,
war zunächst, ich die gesamte
Maske im Allgemeinen nur ein
bisschen nach unten bewegt habe , um nicht die gesamte Kapuze vollständig
abzudecken, aber vielleicht bei
etwa der halben Höhe
der Kapuze anfange , damit sie sieht etwas
realistischer aus, als würde ich mich auf das Auto verlassen. Fügen Sie außerdem eine Maskenfeder von zehn Pixeln hinzu, damit
diese Randbereiche nur etwas glatter aussehen. Jetzt, wenn du dich rechtzeitig
rückwärts bewegst. Und da diese Haubenschicht hier zunächst der Position
der
Nullobjektschicht folgt . Und auch diese Ebene funktioniert als Alpha-Ebene für die
Personen-Kompositionsebene. Was Sie also sehen
können, ist, dass die Person
hier zu Beginn
der Hauptszene zu verschwinden
beginnt. Und das liegt daran, dass
die gesamte Schicht zusammen mit dem Auto auf die linke
Seite bewegt
wird. Und da diese Schicht für die
Person
eine Alpha-Schicht ist , beginnt die Person
natürlich zu verschwinden. Was wir jetzt tun können, um die Person
zurückzubringen, ist einfach die Breite
dieser Kapuzenschicht zu vergrößern. Aber bevor wir damit
beginnen können, müssen
wir zunächst die Maske ausschneiden da wir natürlich
nicht möchten, dass Änderungen an der Breite
der gesamten Ebene auch
auf unsere Maske angewendet werden. Schneiden Sie also einfach
die Maske, Control X, öffnen
Sie dann die
Layer-Solid-Einstellungen
der Haubenschicht und ändern die Breite vielleicht auf
5.000, nur um sicherzugehen. auf Okay klicken, werden Sie sehen , dass
unsere Person wieder an ihrem Platz ist, wenn die Ebene erweitert
wurde unsere Person wieder an ihrem Platz ist und wir jetzt auch die Maske
zurückbringen können. Also Control V mit der
ausgewählten Ebene und unserer Maske
ist wieder an Ort und Stelle. Das war's jetzt, ich bin sehr zufrieden damit,
wie das ausgegangen ist. Also haben wir
die Position und
Drehung der
Person animiert und auch
hier
eine Maske an der Kapuze bearbeitet eine Maske an der Kapuze , sodass alles in allem
wirklich ziemlich
realistisch aussieht , als ob
ich rausgeworfen die Szene auf der rechten Seite und wirklich
in einen Unfall verwickelt. Natürlich können Sie auch Ihre eigenen Effekte
hinzufügen. Vielleicht füge auch eine Marionette hinzu. Oder wenn Sie selbst gefilmt haben, beugen Sie sich
einfach ein bisschen weiter, spielen Sie mit der Drehung
und Position herum, bis sich
herausstellt , dass
Sie mit dem Ergebnis fortfahren möchten. Jetzt gibt es noch eine weitere
Sache, die ich in
diesem Video hinzufügen möchte , nämlich
den Bewegungsunschärfeeffekt auf die
Person anzuwenden , die eine Ebene zusammenstellt. Wählen wir also einfach diese Ebene aus und gehen dann ein paar
Frames
vorwärts , um vielleicht ungefähr hier
zu sein. Und jetzt wollen wir
den Bewegungsunschärfeeffekt aktivieren. Wenn Sie diesen Effekt nicht sehen können, schalten
Sie einfach die Schalter um bis Sie den
Bewegungsunschärfeeffekt sehen können. Also wollen wir diesen Effekt
aktivieren. Und Sie können sehen, dass
Bewegungsunschärfe angewendet wurde. Es ist jedoch leicht zu erkennen, dass es viel zu oft angewendet
wurde. Wir möchten das also ändern, indem die
Kompositionseinstellungen
öffnen. Dann klicken Sie hier auf diese Registerkarte
Erweitert. Und dort findest du die Einstellungen für die
Bewegungsunschärfe. Also wollen wir vorerst den Verschlusswinkel auf
vielleicht etwa 20 Grad
verringern . Und Sie werden sehen, dass die
Bewegungsunschärfe immer noch aktiv ist, aber viel weniger, wodurch
sie insgesamt viel realistischer
aussieht. Es, okay, und das
war's für dieses Video. Ich bin sehr zufrieden damit,
wie das ausgegangen ist. Wir haben also sowohl
die Position als auch die
Rotation der Person animiert . Außerdem fügen wir
der Motorhaube des Autos eine Maske hinzu,
sodass
es insgesamt so aussieht, als würde ich in den
Unfall
verwickelt und dann hier auf der rechten Seite aus
der
Hauptszene
geworfen zusammen mit dem Auto. Als nächstes wollen wir es
natürlich
noch realistischer aussehen lassen , indem wir den Schatten
zurückbringen. Und dann werden
wir auch später die
Blendung des Autos animieren. Und fügen Sie zum Beispiel auch
Rauch in die Motorhaube des Autos. Aber wie bereits in der nächsten Zeile
erwähnt, wollen
wir den Schatten
zurückbringen und sehen uns
daher
im nächsten Video.
65. Schatten der Person: In diesem Teil wollen
wir
den Schatten
unserer Person wieder in die Hauptszene einführen . Also
fangen wir an und nehmen die Personen-Zusammenstellung aus
den Projektdateien heraus und duplizieren sie
einfach. Verwenden Sie also die Tastenkombination Strg
D. Und dann
wollen wir die
zweite in shadow umbenennen. Öffnen wir nun zunächst diese Komposition und
löschen die Roto-Pinsel-Effekte , die wir für die Person angewendet haben. Damit wir jetzt
wirklich zurück sind mit
der Hauptszene mit der Person und
dem Schatten,
die wir
jetzt
in der Crash-Komposition verwenden möchten . Nehmen wir also einfach die
Schattenkomposition und lassen uns unter die Person gehen. Zuallererst möchten
Sie sicherstellen,
dass vor dem Absturz
der Effekt hier, der
Transform-Effekt, sichergestellt werden soll, dass Position und Drehung
auf
das Original eingestellt sind
Wert, sodass sich die wenn wir die Schattenschicht aktivieren und
deaktivieren, Person,
wenn wir die Schattenschicht aktivieren und
deaktivieren,
direkt
vor dem Unfall
wirklich noch am selben Ort befindet. Wenn Sie das also nicht getan haben, setzen
Sie einfach einen Keyframe auf
den Moment vor dem Beenden. Und damit die
Transformationsoptionen wirklich auf die ursprünglichen Werte
gesetzt werden . Dafür können Sie einfach den
Reset-Knopf verwenden. Jetzt fangen wir an, mit dem Schatten zu
arbeiten. Also wollen wir zunächst
nur
eine Maske zeichnen und sicherstellen, dass die Maske hier
nicht den Schatten der
Laterne enthält , da sich dieser während der Sonne
geändert hat. Wir wollen also wirklich nur, dass der Schatten der Person irgendwie so
aufgenommen wird . Dann können Sie schon sehen , dass jetzt alles wieder in Ordnung
ist. Wir haben also die Person hier, wir haben den Schatten
der Person. Das ist also im Grunde nur die
Maske aus der Schattenebene. Und hier auf der linken Seite können wir die Fahrzeugkomposition
sehen, sodass
das Fahrzeug auch in
der endgültigen Crashkomposition enthalten ist . Passen wir nun den Schatten
der Person
etwas besser an, denn wenn wir ein paar Frames
vorwärts gehen, werden Sie feststellen, dass weil ich den
Schatten der Laterne geschnitten habe, auch der Schatten hier von mein linker Fuß erscheint nicht mehr. Und das liegt daran, dass wenn ich die Maske
der Schattenkomposition
für eine Sekunde
deaktiviere , werden
Sie feststellen, dass der Schatten
der Laterne
ursprünglich hier in dieser Ebene war, und deshalb habe ich schneide die Maske
direkt unter der Laterne ab. Daher ist der Schatten des Fußes
nicht mehr enthalten. Also wollen wir
das ein bisschen anpassen. Animieren Sie deshalb
hier einfach den Pfad dieser Ebene, den Maskenpfad. Also hier scheint alles in Ordnung zu sein. Wir wollen also
den ersten Keyframe setzen. Dann gehen wir einen Frame
vorwärts und passen uns hier nur
ein bisschen an. Beinhaltet das Bein und auch
den Schatten des Fußes. Jetzt muss es nicht
perfekt sein, denn später
wird das alles so schnell gehen. Trotzdem wollen wir
den Schatten des Essens einbeziehen , damit es ziemlich realistisch erscheint. Mach das Beste draus. Vielleicht, wenn Sie
sich selbst
ohne Schatten filmen , werden Sie diese Probleme nicht
haben, aber das ist eigentlich
egal, denn das
ist die Hauptsache, die Sie in diesem Kurs lernen möchten
, nämlich einfach zu finden eine Lösung für jedes Problem, das
Sie haben werden, und
lösen Sie
es einfach , damit es am Ende ganz
gut aussieht und
genau das werden wir tun. Deshalb wollen
wir den Schatten
so gut wie möglich machen. Hier wollen wir, dass auch der Arm aufgenommen
wird. Und lassen Sie uns das für ein
paar weitere Frames tun. Vielleicht so. Und dann wollen wir unsere Maske wieder
aktivieren. Also schalte es um, um hinzuzufügen. Und Sie können bereits
feststellen, dass
das Auto uns bereits trifft. Und natürlich
müssen wir jetzt auch den Schatten des Autos wieder einführen. Deshalb
möchten wir der
Schattenkompositionsebene jetzt einen Effekt hinzufügen ,
der die helleren
Bereiche dieser Ebene
ausschneidet . Damit hier der Schatten, also die Ebene unter
der Schattenkompositionsebene wieder an Ort und Stelle sein soll. Wenn die
Schattenebene ausgewählt ist, möchten
wir „
Effekt“, „Keying“, „Extrahieren“ auswählen. Und wenn wir jetzt
hier mit
der Weißpunkteinstellung herumspielen und diesen Wert verringern, dann werden Sie sehen, dass
je niedriger wir werden, desto mehr
helle Bereiche aus dieser
Kompositionsebene
herausgeschnitten werden . Und wir können schon sehen, dass
der Schatten des Autos, also die Schicht unter dieser flachen Schicht wieder an ihren Platz
kommt. Lassen Sie uns
den Wert vielleicht auf etwa 50 senken. Und dann
können Sie sehen, dass allen Momenten
vor den Unfällen wir in allen Momenten
vor den Unfällen die Person haben,
wir haben das Auto und wir haben beide Schatten
in unserer Hauptszene. Alles was wir
jetzt tun müssen, ist nur noch zu verbessern. Diese Momente, wir sind
beide Schatten überschneiden sich. Was Sie hier sehen können,
ist, dass
wir hier zuallererst eine sehr kleine Grenze
um den Schatten der Person haben . Und wir wollen
die Flasche natürlich loswerden. Und deshalb möchten
wir bei
ausgewählter Schattenebene wieder Effekt mit
einfachem Choker wählen. Dieser Effekt bewirkt nun,
dass Sie Ihre Maske vergrößern oder verkleinern
können. Wenn wir diesen Wert also nur verringern, werden
Sie sehen, dass wir die Maske vergrößern
möchten. Und wenn wir nur den Wert
erhöhen, verkleinern wir
die Maske ein wenig. Und vielleicht reicht ein Wert von
etwa zwei. Vielleicht sagen wir drei, damit wir wirklich sehen können, dass sich beide
Schatten hier schneiden. Und jetzt
wollen
wir uns diesen Moment in der Zeit nehmen, diesen Moment hier, und die Schattenschicht in diesem
Moment
abschneiden. Verwenden Sie also erneut Strg
Umschalt D, um die Ebene zu schneiden. Und für die obere Schattenebene wollen
wir dieses Bild zu
einem eingefrorenen Bild machen. Also Rechtsklick auf Zeit, Freeze-Frame, das weißt
du schon. Und jetzt können wir die Maske hier verwenden und einfach die
Animation des Maskenpfads deaktivieren. Weil wir
nur diese eine Maske verwenden werden, weil wir
natürlich ein eingefrorenes
Bild und diese Schattenebene haben. Jetzt wollen wir zunächst
erneut mit dem
Nullobjekt verknüpfen, damit es sich zusammen mit dem Auto bewegt. Und später
möchten wir
die Positions- und
Rotationsdaten
dieses Geräts individuell verbessern die Positions- und
Rotationsdaten
dieses Geräts , damit es
ein wenig realistischer aussieht. Im Grunde ist es also
alles das Gleiche, was wir auch für die Person getan haben. daher zunächst Verknüpfen Sie es daher zunächst mit dem Nullobjekt. Öffnen Sie dann die
Positions- und Rotationsdaten. Er hat die gemacht und mal sehen,
wie es im Laufe der Zeit aussieht. Dieser Rahmen scheint also in Ordnung zu sein. Wir haben den Choker hinzugefügt, um die Maske
nur ein
wenig zu schneiden, sodass es wirklich so aussieht, als ob beide
Schatten zusammen spielen würden. Und dann gehen wir einen Frame
vorwärts. Und wir sehen schon
hier, dass es organisiert ist. Also lasst uns dort ein Schlüsselbild setzen. Gehen Sie dann noch ein Bild vorwärts und greifen Sie einfach nach der Schattenebene. Bewegen Sie es so, dass es das Auto
perfekt schneidet. Gehen Sie einen weiteren Frame vorwärts. Mal sehen wir gut aus. Das sieht auch gut aus. Und vielleicht haben wir hier
noch einen Schlüsselbild gesagt. Gehen Sie vorwärts und bewegen
Sie es dann nur ein bisschen weiter. Hier wollen wir
etwas tiefer werden. Aber alles in allem. In Ordnung, das sieht
jetzt gut aus. Hier
ändert sich der Schatten also ein bisschen, obwohl
sich das Auto anscheinend nicht wirklich bewegt. Deshalb haben wir hier einen
Keyframe für diesen festgelegt, gehen einen Frame vorwärts und wenden ihn einfach
etwas weiter nach links an. Und Sie sind auch etwas
weiter links, damit
es sich an die
Bewegung des Autos anpasst. Jetzt gibt es noch eine
Sache, die Sie bemerken können, und das ist hier ganz unten. Einige Teile
dieser Pflanze sind hier enthalten da der Plan ziemlich dunkel
zu sein scheint. Was wir also tun wollen, ist wieder unseren Maskenpfad zu
öffnen
, den wir haben d Animated. Es ist also nur diese eine
Maske, die wir haben. Und wir können diese Maske einfach verkleinern , um nur den Schatten einzuschließen, und hier
nicht den
Planbereich beeinflussen in dem die dunkleren Bereiche
auch noch enthalten sein könnten. Also das war's. Du kannst sehen, wie ich hier ankomme. Der Schatten ist immer noch da. Und dann taucht
das Auto
natürlich auch mit dem Schatten auf. Dann werde ich verletzt und der
Schatten bewegt sich Auto
entlang, bis ich
das Bild auf der rechten Seite verlasse. Alles in allem war das also
etwas komplizierter. Wie bereits erwähnt,
wenn Sie
sich von einer Position aus filmen möchten ,
an der es keine Schatten gibt. Natürlich
wird dein Leben ein bisschen einfacher sein. In diesem Kurs geht es jedoch darum lernen, wie man Probleme löst. Und deshalb wollte ich es ein bisschen schwierig
machen. Obwohl ich das nicht wirklich wusste, wusste
ich nicht wirklich,
dass sich der Schatten der Laterne so schnell
ändern wird, aber trotzdem haben wir
es geschafft,
einen Weg zu finden , dies schön aussehen zu lassen. Als Nächstes wollen wir also
noch mehr Effekte hinzufügen , damit
es noch besser aussieht. Und wir möchten mit dem Hinzufügen von
Bremsspuren beginnen und
das Bremslicht animieren. Wir sehen uns also
im nächsten Video.
66. Bremslicht und Radspuren: Wir wollen die Hauptszene weiter
verbessern. Und in diesem Video werden wir das Bremslicht
hinzufügen und später auch die Bremsspuren hinter unserem
Auto für das Bremslicht. Lassen Sie uns weitermachen und zunächst einen neuen Festkörper
erstellen. Und dann nennen wir dieses
das Bremslicht. Lassen Sie es so lesen, wie es
bereits ausgewählt ist, und stellen Sie außerdem sicher,
dass es die Originalgröße hat. Wenn
Sie möchten, können Sie es auch verkleinern, aber die Größe sollte in Ordnung sein,
klicken Sie auf OK. Dann wollen
wir zunächst
die Ansicht dieser Ebene deaktivieren. Jetzt, wo die Ebene ausgewählt ist, ziehen
wir einfach eine grobe Maske um das
Bremslichtjahr des Autos. Wählen Sie also das Stift-Werkzeug und beginnen Sie mit Zeichnen dieser rauen
Maske
, die für unsere Zwecke nicht perfekt sein muss . Also so sollte es
schon in Ordnung sein. Dann aktiviere die
Ebene erneut und du kannst schon sehen, dass wir den roten Feststoff
hier auf das Bremslicht aufgebracht
haben, aber natürlich sieht es
sehr unrealistisch aus und
deshalb wollen wir verbessere es auf zwei
verschiedene Arten. Öffnen
wir zunächst die Maskeneinstellungen. Also benutze deine Abkürzung M, M. Und dann wollen wir eine Feder
einführen,
vielleicht etwa 25 Pixel,
damit
es ein bisschen besser aussieht integriert in die
Umgebung von das Auto. Mal sehen. Danach und davor haben wir den roten Feststoff
aufgetragen, schon ziemlich gut aussieht. Wir möchten aber auch einen Glüheffekt
hinzufügen. Wählen Sie also Effekt, stilisieren Sie Glühen. Und lassen Sie uns den Radius um
ein Vielfaches auf etwa 90 erhöhen. Und dann wollen wir
die Intensität auf vielleicht 0,75 senken. Also das sollte in Ordnung sein. Und genau das haben wir getan. Sie können sehen, dass dies
geschieht, nachdem wir die
Bremslichtschicht
integriert haben und davor. Alles in allem sieht es also so
aus, als wäre dieses Auto ein Einbruch,
um den Unfall zu verhindern, was leider
nicht gelingt. Aber natürlich wollen wir dieses Bremslicht
einführen. Jetzt müssen wir nur noch die Position
dieses Bremslichts im Laufe der Zeit
animieren. Zunächst wissen Sie also
bereits, dass wir es mit der Position
der Ebene verknüpfen , die
natürlich unserem
Spiegel vom Auto folgt. Wählen Sie also einfach die
übergeordnete Ebene zur Nullobjektebene. Und dann sieht man, dass die Ebene irgendwie schon unserem Licht
folgt. Aber auch hier müssen wir die Position
individuell verfolgen. Also, öffnen Sie die
Position natürlich noch einmal mit Daten. Erstellt einige Keyframes
und passt diese Ebene dann einfach mit den Pfeilen auf der Tastatur
an. Das wird also im Laufe der Zeit wirklich dem Auto
folgen. Und genau das werde ich tun. Und wenn ich damit fertig bin, komme
ich zurück und wir fahren
mit den Bremsspuren fort. Also habe ich die
Bremslicht-Ebene angepasst ein paar
weitere Keyframes
hinzugefügt. Und was ich auch getan habe,
war, dass ich
die Bremsmarkierungen hier bereits
in die endgültige Komposition aufgenommen habe. Lassen Sie mich Ihnen jetzt kurz
zeigen, was ich
getan habe , um diese Bremsspuren zu erzeugen. Also habe ich zunächst
eine neue Komposition geschaffen. Und für die Breite habe ich 2400 Pixel gewählt, also habe ich sie etwas breiter gemacht. Und 1200 Pixel in der Höhe, die
Edwin Bremsspuren genannt werden. Und dann habe ich einen weißen
und einen schwarzen Feststoff hinzugefügt , über
den weißen Feststoff ist nur da, damit Sie ein bisschen besser sehen
können was ich in
dieser Komposition gemacht habe. Also habe ich einfach einen
schwarzen Volumenkörper hinzugefügt und dann einige Masken
angewendet
oder den Volumenkörper
ausgewählt, das Rechteckwerkzeug und dann ein
Rechteck wie dieses gezeichnet. Nimm das Rechteck,
Control D, um es zu duplizieren. Gehen Sie mit den Pfeiltasten nach unten. Tun Sie das ein paar Mal, vielleicht vier- oder fünfmal, um diese Bremsspur zu erzeugen. Das habe ich jetzt benutzt. Ich lösche die fünften sechs Monate wieder und deaktiviere auch
den weißen Feststoff. Dann können wir einfach diese
Bremsmarkierungs-Zusammensetzung nehmen und in unsere Crash-Komposition importieren. Also habe ich das zweimal gemacht, einmal für das rechte Rad und einmal für das linke Rad. Das ist natürlich eine 3D-Ebene, die gedreht werden
muss. Also habe ich es
im Grunde genommen hauptsächlich hier
in der X-Achse gedreht und dann nur ein bisschen in der Z-Achse weil es sich nicht wirklich von links
nach rechts
bewegt, aber es ist auch so bewegt sich ein
bisschen von oben nach unten. Das sind also die
drei Grad hier, aber hauptsächlich müssen Sie sich
in Bezug auf den x-Wert drehen. Was ich auch getan habe, war, wenn
ich die Skala öffnete, die Dreidimensionalen freigeschaltet
habe nur die Skala
für den y-Wert gesenkt habe. Dann habe ich Masken
auf dieser Bremsmarkierungsschicht aufgetragen. Zuallererst bedeckt die
Ebene also die gesamte Szene von der
linken Seite zur rechten Seite. Und dann haben wir zwei Masken. Die erste Maske folgt
im Grunde nur dem Rad
des Fahrzeugs
, sodass die Bremsspur hier wirklich
direkt vor dem Rad endet. Dieses Jahr ist also die erste Maske
hier auf der linken Seite verbreitert. Wenn wir uns also weiter auf die rechte Seite
bewegen, können
wir immer noch die
gesamte Bremsspur sehen. Und hier auf der rechten Seite werden wir, wie bereits erwähnt, direkt vor dem Rad
anhalten. Das wird also im Laufe der Zeit wieder
animiert. Daher wurde der Maskenpfad animiert, um einfach
dem Rad des Autos zu folgen. Und dann habe ich eine zweite Maske hinzugefügt, die hier ist. Und das ist im Grunde nur
eine Federung der Bremsspur. Was ich gemacht habe, war, wenn ich die Maskeneinstellungen
öffne, können
Sie sehen, dass ich eine Feder von
400 Pixeln
angewendet habe ,
damit
die Bremsspur hier
auf der linken Seite und auch hier
ausgeblendet auf der linken Seite und auch hier können
Sie sehen, dass ich eine Feder von
400 Pixeln
angewendet habe,
damit
die Bremsspur hier
auf der linken Seite und auch hier
ausgeblendet wird die rechte Seite, wo das Auto vielleicht aufgehört hat zu brechen, oder zumindest keine Bremsspuren mehr erzeugt
. Diese Maske bewegt sich also nur ein bisschen von der
linken Seite zur rechten Seite. Und zusammen mit
der ersten Masse entsteht dieser Effekt
der Bremsspur. Und dann habe ich diese Ebene natürlich einfach
dupliziert, um dieselbe
Bremsspur für das linke Rad zu erzeugen. Ich habe die Skala für den
y-Wert noch weiter auf 60% gesenkt. Und dann habe ich diese
beiden Masken nur ein bisschen angepasst. Aber im Grunde können Sie
sie einfach wiederverwenden , um die
Bremsmarkierung für das linke Rad zu erstellen. Und das war's. Ich denke, es ist einfach, das für
Sie
nachzubilden , um
diese Bremsspuren zu erzeugen. Und was wir als Nächstes tun wollen,
ist ein paar Glassplitter hinzuzufügen. Deshalb sehen wir uns
im nächsten.
67. Teile aus Glas über die CC: Also lasst uns weitermachen und die zerbrochenen
Glasstücke
herstellen , die irgendwie aus
der Windschutzscheibe des Fahrzeugs fliegen . Deshalb möchten wir
einen sehr starken Effekt verwenden, mit dem Sie
wirklich
verschiedene dreidimensionale
Objekte erstellen können , die Sie möglicherweise für Ihre eigenen
Zwecke und Projekte
verwenden möchten . Aber bevor wir den Effekt
anwenden können, müssen
wir zunächst eine neue Ebene erstellen. Wählen Sie also Layer, New Solid. Und wir wollen
dieses eine Glas nennen, es auf die Größe
bringen und die Farbe der Schicht
spielt keine Rolle. Also drück einfach auf Okay. Um diese Ebene
mit der ausgewählten Ebene zu erstellen, möchten
wir den Effekt anwenden. Wählen Sie also Effektsimulation
CC Particle World. Dieser Effekt
zeigt nun zusammen mit dem Symbol
hier zunächst, zusammen mit dem Symbol
hier zunächst, dass Sie ihn auf
eine zweidimensionale Ebene anwenden können, um ein
dreidimensionales Objekt zu erstellen. Das wissen Sie bereits von
den CC-Zylinder-Effekten , die wir in einem
früheren Projekt angewendet haben. Also hier sind viele verschiedene
Kategorien und Einstellungen. Und jetzt erkläre ich
Ihnen
die wichtigsten,
damit Sie diesen Effekt wirklich für Ihre
eigenen Projekte und Zwecke
nutzen können . Fangen wir vielleicht mit
der Partikelkategorie an. Zunächst können Sie also den
Partikeltyp und allgemein
ändern. Hier können Sie also sehen
, dass wir
eine Partikelwelt mit Linien geschaffen haben , aber Sie können zum Beispiel auch Blasen, Würfel
oder sehr oft verwendete,
erstellen ein
Partikeltypsystem mit verblichenen Kugeln. Das wird also wirklich
einen schönen dreidimensionalen
Raum schaffen . Und dann können Sie natürlich die Farbe
der Geburt und des Todes
dieser Partikel
ändern . Bevor wir das tun, ändern
wir zunächst
den Typ in ein Tri-Polygon. Dies ist der Typ
, den wir später
verwenden werden , um unsere Brille herzustellen. wir jetzt fort. Und zunächst möchte ich
erwähnen, dass die Partikel
natürlich einen Moment der Geburt als
auch einen Moment des Todes
haben. Und die Zeit dazwischen kann durch die Langlebigkeit
Ihrer Partikel
verändert werden . In diesem Fall leben
diese Partikel also 1 Sekunde lang, aber Sie können sie natürlich kürzer leben
lassen. Dann sehen Sie hier also
weniger Partikel. Und wenn Sie die Zeit verlängern, werden
Sie
hier in unserem System immer mehr Partikel sehen . Und dann
haben Sie natürlich die Geburtenrate, die bestimmt, wie
viele Partikel in bestimmten
Zeitpunkten zu leben
beginnen. Wenn Sie also
die Geburtenrate erhöhen ,
werden natürlich immer mehr Partikel entstehen. Und fahren wir mit
der Kategorie Produzenten fort. Dort können Sie natürlich
ändern, wo diese Partikel geboren
werden und wo diese
Partikel im Laufe der Zeit leben werden. Wenn wir also die Exposition
ändern wollen, werden
Sie sehen, dass sich das
Partikelsystem im Grunde nach
rechts oder links bewegt. Wenn wir die y-Position ändern, natürlich leicht zu
erraten, was passieren wird. Sie ändern ihre Y-Position, wenn wir den zed-Wert
ändern das gesamte Partikelsystem dann bewegt sich das gesamte Partikelsystem hinein, es ist dieser Überschuss. Bringen wir
diese Werte also einfach wieder auf 0 zurück. Und jetzt wollen wir mit der Physik
weitermachen. Und auch hier haben Sie
verschiedene Einstellungen, sodass
Sie natürlich
die Geschwindigkeit Ihrer Partikel ändern können die Geschwindigkeit Ihrer Partikel indem Sie diesen Geschwindigkeitswert bewegen. Sie können
die Geschwindigkeit auch erben. Dies werden
wir
in nur wenigen Sekunden hinzufügen . Sie können auch die
Schwerkraft der Partikel ändern und entscheiden, wie sie reagieren sollen wenn sie auf den Boden
des Partikelsystems gelangen. Dies wird sich auch in ein
paar Sekunden ändern, aber jetzt wollen wir
nur noch einmal. Kehren Sie zur
Partikelkategorie zurück. Und was wir jetzt tun wollen, um diese
Glasstücke
nachzubauen, ist zunächst, die Geburts - und Todesfarbe zu
ändern. In diesem Fall wollen wir
keine Unterschiede zwischen
Geburts- und Todesfarben machen , also wählen Sie einfach eine Farbe,
die das Glas darstellt. Also mach es so
hellblau hier. Wählen Sie Okay und wenden Sie
hier im Moment des Todes
eine sehr ähnliche Farbe an. Sollte okay sein. Und was wir als nächstes tun wollen, ist die Größe von Geburt
und Tod zu
ändern. Auch hier möchten wir nicht zwischen Geburts- und
Todesgröße
unterscheiden , da ein zerbrochenes
Glasstück ein
zerbrochenes Stück Glas bleibt. Daher werden wir den Wert im Allgemeinen einfach
auf etwa 0,025
senken . Also haben wir um den
Faktor zehn gesenkt. Und dann stellen wir diese schönen kleinen
Glasscherben her. Und jetzt wollen wir
als Nächstes
sicherstellen , dass sich das Glas zusammen mit dem Auto
bewegt. Und zweitens gibt es
im Grunde
nur einen Moment, zweitens gibt es
im Grunde
nur einen Moment in dem das Glas
hergestellt werden soll , und das ist der Moment, in dem der
Unfall passiert oder in dem ich hierher fliege und
gegen die Windschutzscheibe gestoßen bin. Spielen wir also sowohl mit der Geburtenrate als auch mit
der Position des Produzenten. Schauen wir uns also zunächst an,
wo der Unfall passiert. Also müssen wir rückwärts gehen. Und vielleicht ist dieses Jahr ein guter Moment, in dem wir
die Partikel produzieren wollen. Gehen wir also ein Bild
rückwärts. Drücken Sie hier die Stoppuhr und
senken Sie die Geburtenrate auf 0. Und dann wollen wir nur einen Frame
vorwärts gehen. Und dann erhöhe die
Geburtenrate auf 20. Gehen Sie einen weiteren Frame vorwärts. Wählen Sie erneut die
Geburtenrate auf 0. Was das also tun wird,
ist, dass Sie bereits
bemerken können , dass die Brille gerade in
diesem Moment produziert wird, in dem ich verkauft habe und
gegen die Windschutzscheibe gestoßen bin. Und als Nächstes
müssen wir natürlich die Brille hier zusammen mit dem Fahrzeug
bewegen. Deshalb wollen
wir zunächst die Position des
Produzenten ändern. Gehen wir also noch einmal rückwärts in der Zeit, um vielleicht hier unseren ersten Keyframe
für die x-Position
des Produzenten zu
setzen . Und dann gehe
ein paar Frames vorwärts, vielleicht bis etwa hier, und erhöhe die Exposition. Gehen Sie also über den Produzenten
auf die rechte Seite. Sie werden sehen, dass sich die
Glassplitter ein
wenig nach rechts bewegen. Aber um
die Bewegung des Produzenten wirklich anzupassen , müssen
wir Prozentsatz der erbenden
Geschwindigkeit
erhöhen. Deshalb wollen wir diesen
Wert auf vielleicht 8085 erhöhen. Irgendwie so. Jetzt bewegen sich diese
Glasstücke also wirklich
mit dem Fahrzeug. Vielleicht wollen wir
die Bewegung
des Produzenten nur
ein bisschen verringern die Bewegung
des Produzenten nur , damit das Glas hier im
Moment des Unfalls
wirklich anfängt, sich von
der Windschutzscheibe zu lösen und dann falle auf die Straße. Jetzt möchten wir noch eine
Sache hinzufügen,
und zwar wie wir reagieren müssen,
wenn wir im Boden ankommen. In diesem Fall
sollte der Boden also der Bürgersteig sein. Der Boden, den wir hier innerhalb
des Partikelsystemeffekts sehen
können,
ist also des Partikelsystemeffekts bereits korrekt positioniert, aber wir wollen
die Reaktion ändern. Und deshalb öffnen wir hier in der Physik die Kategorie
Floor und ändern
die Floor-Aktion von „
Keine“ auf „Balance“. Was jetzt passiert ist
, dass diese Glasschatten hier auf dem Boden ankommen,
wirklich zurückprallten. hintere Glas des Beins zerbricht
hier in der Hauptszene. Das war's also für diesen
Glassplitter Effekt. Aber noch eine Sache, die
wir hinzufügen möchten, ist das Anwenden einer
Bewegungsunschärfe auf das sich bewegende Glas. Und in diesem Fall werden
wir das tun, indem wir einen Effekt anwenden. Und diesen Effekt können Sie finden,
wenn Sie nur Effekt,
Zeit, CC, Kraft, Bewegungsunschärfe wählen . Sie können sehen, dass
der Glanzer im Moment viel realistischer aussieht ,
weil er wirklich von der Hauptszene hier auf
den Boden fliegt der Hauptszene hier auf und dann vom Bürgersteig
zurückspringt. Also spielen Sie vielleicht mit
diesen Einstellungen hier
im CC-Partikel-Worteffekt herum , wie bereits erwähnt,
dies ist ein sehr, sehr mächtiger Effekt
, den Sie vielleicht in vielen, vielen
verschiedenen
verwenden möchten projekte. Aber für unsere Zwecke bin
ich zufrieden damit, wie das ausgegangen ist. Wir haben einige Glassplitter in der Szene
hinzugefügt. Wir haben auch das Bremslicht hinzugefügt. Wir haben die Bremsspuren
hier hinter unserem Auto hinzugefügt. Und als nächstes möchten wir in
Betracht ziehen, Rauch hinzuzufügen, der
aus der Motorhaube kommt , sowie etwas rauchiger oder hinter dem
Auto, weil
wir natürlich stark kaputt gehen.
68. Rauch über fraktales Lärm: Wir fahren fort und in diesem
Video wollen wir
den Rauch in den
Motorhaubenbereich des Autos bringen und dann auch diese Rauchschicht verwenden, um hier
hinter dem Auto etwas mehr Rauch zu
erzeugen , weil wir das
natürlich
unterstützen wollen Auto geht kaputt. Also beginnen wir erneut damit,
einen neuen Solid-Namen zu erstellen ,
diesen, smoke. Machen Sie es kurz
und wählen Sie, okay? Und jetzt, um
das Element zu schaffen, das wir uns wünschen, möchten
wir dies tun, indem wir einen Effekt
anwenden. Und in diesem Fall wird es Effektrauschen und
Korn-Fraktalrauschen sein. Jetzt haben Sie auch hier einen
ganz anderen Fraktaltyp. So können Sie sowohl
turbulente Geräusche als
auch dynamische Geräusche,
Wirbelgeräusche oder sogar Saiten erzeugen turbulente Geräusche als
auch dynamische Geräusche, . Also nur, wenn Sie
spezielle Wünsche haben, aber in diesem Fall bleiben
wir beim
Basistyp Fraktal. Dann
wollen wir
den Kontrast verringern , um ihn
etwas nebliger zu machen. Vielleicht so. Und jetzt, um einen
dynamischen Raucheffekt zu erzeugen, animieren
wir
das Evolutionsrad. Wenn ich diesen Wert also einfach ändere, werden
Sie sehen, dass wir
innerhalb dieses Effekts
etwas Bewegung bekommen . Und wenn wir dann auf
diesen Effekt eine Maske auftragen und diese mit
unserem Fahrzeug bewegen, dann sind wir im Grunde
schon bereit und haben
den Raucheffekt erzeugt. Also lasst uns weitermachen und den Wert
erneut auf 0 Grad
senken. Und wir werden hier die
Stoppuhr drücken für diese 1. Zuallererst
lehnte auch unser Layout ab. Dann füge ich dieser Ebene eine
Maske hinzu. Gehen wir
ein paar Frames zurück, vielleicht bis etwa hier. Dann füge eine Maske hinzu. Gehen Sie also weiter, bis Sie das Ellipsenwerkzeug
finden. Und lass uns einfach eine
grobe Maske wie diese machen. Und was wir tun werden, um die Rauchmenge
anzupassen ist geringer oder wir erhöhen
unsere Maskenerweiterung. Deshalb wollen wir auch
die Maskenerweiterung animieren. Und was wir animieren wollen, ist die allgemeine Position
unserer Ebenen. Öffnen Sie also auch p
für die Position. Und wenn wir jetzt
die Verknüpfung verwenden, um all die
verschiedenen Effekte zu öffnen , die wir anwenden und alle Effekte mit
den aktivierten Stoppuhren
animieren möchten . Dann wirst du sehen, dass wir
hier mit
der Maskenerweiterung sind ,
der Evolution. Wir beenden die Position, die
wir jetzt animieren möchten. Das ist also unser Ausgangspunkt. Lassen Sie uns den
Blick auf diese Ebene zurückbringen. Und zuallererst möchte
ich generell
die Deckkraft verringern. Also habe ich vergessen, t für die Opazität zu
öffnen, diese auf vielleicht sagen
wir 44% zu
senken. Und dann wieder bringen Sie
all diese Keyframe-Effekte zurück . Und dann könnten wir an dieser Stelle hier beginnen
und zunächst die Maskenerweiterung
verringern. Öffne auch einige
weitere Maskenoptionen, erhöhe die Feder
und allgemein auf vielleicht etwa 90 Pixel. Und dann gehen wir
ein paar Frames vorwärts, vielleicht wollen
wir hier und da zuerst die Gabelung oder
den Rauch erscheinen
lassen, um Gabelung oder
den Rauch erscheinen
lassen die Maskenerweiterung zu erhöhen. Dann bewegen wir natürlich die gesamte Maske auf
die rechte Seite. Erhöhen Sie also einfach den x-Wert für die Position dieser Ebene. Und lassen Sie uns noch einmal
ein paar Frames bis etwa hier vorankommen . Erhöhen Sie die Exposition erneut, um sie zusammen mit dem Fahrzeug zu verfolgen. Und was wir auch tun wollen, ist unsere Entwicklung zu
steigern und zu verändern. Wir werden es hören. Also vielleicht einfach eine Drehung
für etwa 1,5 Umdrehungen hinzufügen. Machen Sie einfach den gesamten Effekt
etwas dynamischer und erzeugen Sie hier
innerhalb des fraktalen Rauscheffekts die ganz
eigene Bewegung . Da sind wir also. Kein Rauch
zu diesem Zeitpunkt, bis dem Jahr Rauch auftaucht und wir uns
auf die rechte Seite bewegen. Vielleicht können
wir an dieser Stelle die
Maskenerweiterung etwas weiter
erhöhen. Erhöhen Sie daher einfach
diesen Wert, damit sich der
Rauch von der Haube löst und mehr von
der Umgebung anzieht. Und ich merke derzeit, dass auch das
Bremslicht zu diesem Zeitpunkt nicht an der besten Position
ist. Also nur für eine Sekunde möchte
ich
die Abbruchschicht aktivieren. Benutze meine Pfeile, um diesen
auf die linke Seite zu bewegen. Das
sollte natürlich auch gut angepasst werden. Aber jetzt zurück zum Rauch. Und da können Sie zunächst
sehen, dass sich
der Rauch hier
im Bereich der Motorhaube sehr
konzentriert und dann beginnt, sich ein wenig zu lösen und diesen schönen Effekt zu
erzeugen. Natürlich können Sie dies sogar ein
bisschen mehr für sich selbst verbessern, vielleicht ein bisschen mehr drehen. In der Entwicklung werden
wir hier einige
weitere Einstellungen vornehmen. Erstelle vielleicht eine bessere
Maske, wie es dir gefällt. Aber was ich getan habe, war einfach diese Ebene erneut zu
nehmen, sie zu
duplizieren und
sie dann auf die linke Seite zu verschieben. Öffnen Sie nun zunächst
alle diese Keyframe-Punkte
erneut und löschen Sie die Keyframes. Und dann möchte ich vielleicht
die Maske löschen und generell hier
eine ganz neue Maske erstellen. Die erste Maske war
ungefähr so. Natürlich habe ich hier wieder
eine riesige Feder hinzugefügt. Senken Sie auch die Deckkraft noch mehr auf vielleicht
fünfunddreißig Prozent. Und hier für den
Bereich hinter dem Auto habe
ich mehrere Masken
kombiniert. Also noch einmal, Sie könnten hier für das Fahrzeug
herumgehen und dann vielleicht einfach
diese Ebene erneut nehmen und sie erneut
duplizieren. Lösche die Maske,
erstelle eine weitere Maske. In diesem Bereich hier. Spiel wieder mit
der Feder herum. Senken Sie die allgemeine Deckkraft möglicherweise
noch mehr auf 25 Prozent. Und so habe ich hier
hinter dem Auto mehr Rauch erzeugt . Ich denke, weil das nichts wirklich Neues
ist. Sie haben gesehen, wie
man Rauch und
Allgemein mit dem Effekt des
fraktalen Rauschens erzeugt . Was ich also tun werde, ich werde das
jetzt hier für den
Bereich hinter dem Auto
weiter verbessern . Und dann überspringe ich
diesen Teil und wir sehen uns im nächsten
und letzten Teil
erneut an, was einen Schaden
oder eine Beschädigung der Motorhaube
unserer Fahrzeuge verursachen soll. Deshalb sehen wir uns im nächsten Video
wieder.
69. Hinzufügen von Schäden an der Kapuze: Okay, letztes Video dieses
Abschnitts, letztes Video dieses
praktischen Beispiels. Und was wir in diesem Video
hinzufügen möchten, ist eine Beschädigung des
Herzens unseres Autos. Jetzt wollen
wir zunächst
die Fahrzeugkomposition nehmen und
sie duplizieren und die
zweite umbenennen, vielleicht Schaden. Und dann wollen wir
diese Komposition importieren und direkt über
der Autoschicht
platzieren. Es wird also die neue
Position Nummer 13 sein. Und dann wollen wir
es rechtzeitig anpassen, damit es wirklich zur Fahrzeugkomposition passt. Gehen Sie hier einfach ein
paar Frames vorwärts, so wie dieser, und jetzt sollte es
wirklich in die Autoschicht passen. Gehen wir
ein paar Frames rückwärts bis zum
Moment dieses Treffers
, der vielleicht hier ist. Und jetzt wollen wir
in diesem Moment
die Schadenszusammensetzung öffnen . Und dann werden wir hier eine Maske
um die Motorhaube
dieses Autos ziehen . Wählen Sie also einfach unsere Autopause aus, die das Videomaterial
dieser Komposition ist. Und dann fange an,
eine Maske um die Kapuze zu zeichnen. Denken Sie daran, wenn Sie die
linke Maustaste gedrückt lassen, können
Sie sie hier anpassen und
etwas kurviger gestalten. Und sollte für unsere Zwecke
in Ordnung sein für unsere Zwecke als einfach diesen Punkt zu nehmen
und ihn hierher zu verschieben. Und dann haben wir die
Motorhaube des Autos. Und was wir jetzt mit
dieser Kapuze machen wollen , ist zuallererst, diesen Moment in der Zeit
einzufrieren. Klicken Sie erneut mit der rechten Maustaste
und wählen Sie Standbild. Wir können auch die
Autoebene und allgemein löschen, da
wir für diese Komposition kein Audio benötigen. Dies ist nur der Schaden, den
wir der Motorhaube hinzufügen werden. Und was wir nun für
diesen Moment tun wollen , in dem wir die Motorhaube eingefroren
haben, wollen
wir
einen Effekt anwenden, um dann diesen Schaden
hier an der Motorhaube zu
erzeugen. Bevor wir das tun, lassen Sie uns schnell eine weitere Ebene
einführen, neuen Volumenkörper, und ihn einfach dunkelgrau
machen. Denn bevor
wir die Motorhaube biegen, möchten
wir auch
eine Nachbildung dieser Motorhaube in Bezug auf
diese graue Schicht haben Motorhaube in Bezug auf
diese graue Schicht hier hinter der Motorhaube liegt. Was ich damit meine,
ich werde es dir zeigen, wenn ich diese
Autobruchschicht
einfach wieder dupliziere. Und dann möchten
wir für diesen
dunkelgrauen Festkörper Track Matte als
Alpha-Matte für die MP4-Dateien der
Autobremse wählen Track Matte als . Was Sie also sehen können, ist, wenn ich
diese Autobruchschicht einfach abschalte, dann werden Sie sehen, dass wir
hinter dieser Schicht
eine weitere Replikation dieser Schicht haben eine weitere Replikation dieser , um unsere Motorhaube
nachzustellen. Denn im Moment wollen wir diese Autopause hier
verbiegen, aber trotzdem wollen wir
eine kleine Nachbildung der
Motorhaube dahinter haben . Also möchte ich es noch
etwas dunkler machen. Vielleicht so etwas. Wählen Sie, okay? Und dann möchten
Sie
für die obere Ebene
einen Effekt auswählen, der
Effektverzerrung CC Split hat . Jetzt kannst du hier
auf Angriffspunkte setzen, Punkt a und Punkt B zeigen und dann den Split-Effekt
anwenden. Nun, wenn wir
den Punkt A nach B in
der linken unteren Ecke
und den Punkt B in der
rechten unteren Ecke wählen der linken unteren Ecke . Dann können wir den
Teilbetrag erhöhen und Sie werden sehen , dass sich die Kapuze
nach oben biegt. Und dahinter mit diesem
dunkelgrauen Feststoff haben
wir noch eine
weitere Replikation
der Motorhaube hier ganz unten. Lassen Sie uns
den Punkt vielleicht etwas
besser anpassen , da wir einen sehr kleinen Teil
der Motorhaube immer noch
hier unten haben. Also vielleicht schieb das
hier ein bisschen weiter. Und das sollte den Job machen. Jetzt
wollen wir den geteilten Betrag animieren , als der
Unfall wirklich passiert ist. Also zuerst haben
wir natürlich eine normale Motorhaube und
wenn das Auto mich trifft, wollen
wir vielleicht
drei oder vier Rahmen nehmen und einfach den
Teilbetrag erhöhen, um etwa 20 oder so hinzuzufügen. Kehren wir also noch einmal
zur Crash-Komposition zurück und sehen, wo
der Effekt beginnen soll. Vielleicht ist das ein
guter Ausgangspunkt. Also zurück zu unserer
Schadenszusammensetzung. Dann wollen wir den
geteilten Betrag animieren. Beginne mit dem Wert 0. vorwärts, sagen wir vier Frames bis drei
Sekunden und acht Frames und erhöhen Sie den Split
auf vielleicht 19 oder 20. Und dann zurück zu unserer
Crush-Komposition. Sie können sehen, dass der Effekt hier platziert
wurde. Aber was wir natürlich tun
müssen, ist, unserem Auto rechtzeitig zu
folgen. Im Allgemeinen können wir
dies
natürlich wieder mit dem Null-Objekt verknüpfen. Aber wir müssen uns individuell anpassen, genau wie
zuvor mit der Person, dem Rauch oder mit dem
Nullobjekt im Allgemeinen. Deshalb werden wir
die Positionsdaten öffnen und uns dann bis zu diesem Punkt ein
wenig
rückwärts bewegen . Und fangen wir an, die Position
zu animieren. Gehen Sie also über diese Position, damit
sie wirklich
zu unserem Auto passt. Und lass uns
vorwärts gehen und
die Motorhaube dort einstellen , wo wir alle anfangen. Gehen Sie
ein paar weitere Frames vorwärts deaktivieren Sie unsere persönliche
Ebene nur für eine Sekunde, damit ich ein bisschen besser
sehen kann. Und dann möchte ich
die Schadenszusammensetzung nehmen und diese auf
die rechte Seite verschieben . Und mal sehen in den
Zeiten dazwischen, nur ein
bisschen besser
eingestellt hier. Dann haben wir der Motorhaube einen schönen
kleinen Schaden hinzugefügt. Jetzt
muss ich mich übrigens entschuldigen,
denn was ich getan habe, war, als
ich den Schaden
für die Arten verursacht habe, die ich selbst ersetzen
musste, und mich auch ein
bisschen mehr nach oben stummschalten , weil
natürlich haben wir jetzt etwas mehr Platz hier
weil die ganze Hood etwas
mehr nach oben gebeugt
wurde . Daher möchten Sie
möglicherweise
die Position der Person anschließend
für sich selbst ändern . Oder beginnen Sie einfach damit,
den Schaden an der Kapuze hinzuzufügen, und wenden Sie
dann die Position
für die Person an. Also jetzt werde ich hier nur noch
ein paar Keyframes hinzufügen , damit die Motorhaube wirklich passt. Und dann glaube ich, haben wir einen sehr coolen Effekt
hinzugefügt und ich komme wieder, wenn ich die anderen Keyframes
hinzugefügt habe. Also habe ich noch einmal ein
paar weitere Schlüsselbilder hinzugefügt. Und jetzt gehen wir zurück zu dem Moment kurz vor dem
Unfall, der hier ist. Und in diesem Moment
wollen wir unsere beschädigten Schichten spalten. Verwenden Sie also Strg Umschalt
D, um die Ebene zu teilen und löschen Sie dann einfach die
Momente vor dem Unfall. Da brauchen wir natürlich
nicht die beschädigte
Haubenschicht , um aktiv zu sein.
Und das war's. Wir haben einen schönen
Schaden an unserer Motorhaube angebracht, um die Auswirkungen
dieses Unfalls widerzuspiegeln. Und dann bewegt sich das Auto zusammen mit
mir
aus der Hauptszene auf
die rechte Seite, mit all den
gebrochenen Beinen und Armen, die dieser
Unfall gekostet hat. Im Grunde ist das
alles für den Unfall. Und schauen wir uns an, was wir bisher in diesem Projekt
geschaffen haben . Meiner Meinung nach sieht
das ziemlich gut aus, obwohl ich weiß, dass wir
hier in diesem Kurs mehr als
eine Stunde Projektmaterial
gebraucht haben. Aber ich habe mich entschieden, es
mit vielen Details zu tun ,
weil
es meiner Meinung nach einige sehr wichtige,
einige sehr schöne Effekte enthielt ,
wie zum Beispiel
das CC
Particle-Wort, das Sie können definitiv in vielen
verschiedenen Projekten verwenden. Außerdem kennen Sie jetzt eine Methode,
wie Sie auf einfache Weise Rauch erzeugen können. Sie haben den Split-Effekt gesehen. Alles in allem denke ich, dass dieses Beispiel sehr nützlich war
und vielleicht benutzt du es für dich selbst, um deine Eltern zu
überraschen, dass du dich auf dein
eigenes exzellentes oder was auch immer eingelassen hast. Jetzt noch eine Sache, die
ich am Ende
des Projekts immer mache , das weißt
du schon. Und es geht darum, eine neue
Einstellungsebene zu erstellen und
einen Effekt anzuwenden , der normalerweise Effekt der
Farbkorrekturkurven ist. Und lass uns einfach schnell den Kontrast
erhöhen. Und vielleicht
machen Sie es in diesem Fall zu einer Art Herbstszene. Senken Sie also einfach unseren blauen Kanal ein bisschen und vielleicht auch
den grünen Kanal. Damit es ein bisschen wie
eine schöne Herbstszene mit einer
Art Unfall aussieht , was natürlich
nicht nett ist. Spielen wir nun das Endergebnis ab,
das wir
in diesem Projekt geschaffen haben. Okay, also noch
einmal, was haben wir gemacht? Wir haben
die Motorhaube des Autos beschädigt. Wir haben
das Bremslicht animiert. Wir haben auch
Bremsspuren hier hinter dem Auto hinzugefügt. Wir haben auch Glasschatten hinzugefügt , um es noch
realistischer aussehen zu lassen. Dann haben wir die Person natürlich
rübergebracht , um
zusammen mit dem Auto aus der Szene zu fliegen. Wir mussten uns hier
um den Schatten kümmern. Es war also wirklich ein sehr intensives, aber ich denke ganz nettes Projekt
und ich hoffe es hat euch gefallen. Und erfahren Sie mehr
über das großartige Programm Adobe After Effects. Das war's jetzt. Dies war das letzte Projektbeispiel
und wir werden
im nächsten Video weitermachen und ich werde euch
einige weitere Erweiterungen
und andere Noten zeigen . Wer wird das noch besser
machen, mit Adobe After Effects zu arbeiten.
70. Envato Elements und Transition in After Effects: Am Ende dieses Videokurses möchte
ich Ihnen einige
persönliche Empfehlungen geben, die meiner Meinung nach Ihre Arbeit
in After Effects noch einmal
verbessern
und Ihre Projekte
auf die nächste Stufe bringen können Ihre Arbeit
in After Effects noch einmal
verbessern . Nun, die erste Empfehlung, die
Sie hier bereits sehen können, und das sind die
Website-Elemente dot und Barto.com, alle Abonnements für das
Envato Elements-Programm. Jetzt bietet diese Website wirklich einen
Rundum-Datenpool in Bezug auf beispielsweise Videovorlagen
für After Effects, aber auch für andere Programme. Sie können sowohl ein
Video als auch Fotos herunterladen und auf Lager haben. Vielleicht möchten Sie
Musik oder Soundeffekte verwenden. Oder Sie könnten sogar
erwägen,
Ihre PowerPoint-Präsentationen
mit verschiedenen
Präsentationsvorlagen zu verbessern Ihre PowerPoint-Präsentationen . Das Tolle an dieser Website ist,
dass
sie zuallererst nicht still steht, sondern Tag für Tag
mit
Tausenden neuer Elemente
addiert wird . Und natürlich sind all
diese Elemente
lizenziert, sodass Sie sie beispielsweise
verwenden können, Ihre
YouTube-Videos
zu erstellen und
diese Videos mit einem
coolen Musiktitel zu füllen . Der
interessanteste Abschnitt für diesen Videokurs könnten
die Videovorlagen
für After Effects sein . Also lass uns das einfach ansprechen. Und Sie werden sehen, dass wir hier
viele verschiedene Elemente haben . Wie zum Beispiel ein
YouTube-Kanal-Kit, das verschiedene
Abonnement-Schaltflächen
sowie Intro und Outro sowie
viele andere Elemente
enthält sowie Intro und Outro sowie
viele andere Elemente Sie innerhalb von
After Effects verwenden können, und
erstellen Sie dann eine YouTube-Video. Oder du könntest
ein solches Vintage-Titelpaket
mit vielen verschiedenen
Elementen verwenden , die alle sich
genommen
wirklich, wirklich cool aussehen. Und natürlich können Sie
die Suchleiste verwenden, wenn Sie ein spezielles Projekt haben , das Sie erstellen
möchten, und zum Beispiel so etwas wie
ein Heads-up-Display
benötigen,
als nur danach
zu so etwas wie
ein Heads-up-Display
benötigen suchen. Und Sie werden sehen, dass
wir auch hier viele verschiedene Elemente
für dieses Head-up-Display haben. Wie zum Beispiel diese
Dashboard-Infografiken hier mit vielen hellen Elementen, oder hier haben wir verschiedene
Head-up-Displays. Und das war bei allem der Fall,
was ich in der Vergangenheit brauchte. Ich benutze einfach die
Suchleiste und alles was ich brauche. Es könnte direkt
hier auf Envato Elements heruntergeladen werden, nicht nur für die
Videovorlagen, sondern vielleicht auch für ein
Stockvideo, das
zu einem YouTube-Video hinzugefügt wird, das
ich erstellen wollte. Und natürlich habe ich auch
die PowerPoint-Vorlagen erwähnt. Hier können Sie also
verschiedene Vorlagen herunterladen , um Ihre Präsentationen zu
verbessern. Oder Sie können
aus einer Vielzahl
verschiedener Musiktitel wählen . Wie Sie sehen können,
gibt es derzeit 126.000
lizenzfreie Audiotracks auf dieser Plattform, die alle nach verschiedenen Kategorien
gefiltert werden können, wie dem Genre oder der
Stimmung dieser Titel sowie zum
Beispiel das Tempo. Oder wenn Sie
an ein bestimmtes Video anpassen möchten, können
Sie nach der Länge dieser Tracks filtern
. Jetzt können Sie sogar
Schriftarten herunterladen, um Ihre Videos zu verbessern. Alles in allem ist Envato Elements also wirklich keine
All-Inclusive-Plattform, und ich kann
sie Ihnen nur noch einmal empfehlen. Lassen Sie uns nun über die Preisgestaltung
des Abonnementjahres sprechen. Und zuallererst
möchte ich sicherstellen, dass ich in
keiner Weise gesponsert werde . Ich
kriege nichts. Wenn Sie sich entscheiden, ein Abonnement
zu eröffnen, wird
es keinen
Affiliate-Link geben. Es ist nur eine persönliche
Empfehlung, da ich selbst
ein wirklich überzeugter Benutzer
von Envato elements bin . Der Preis beträgt also 14,50€ pro Monat, wenn Sie
sich für eine jährliche Zahlung entscheiden. Und ich denke, es ist
doppelt so viel wie der Preis. Also 29€, wenn Sie die
Zahlung
Monat für Monat leisten möchten . Bevor Sie ein Abonnement
eröffnen, können
Sie auch mit einer
siebentägigen kostenlosen Testversion beginnen und sich einfach
diese Plattform ansehen. Und es gibt noch einen weiteren
Vorteil, wenn Sie ein Student sind. Dann erhalten Sie weitere
30% Rabatt auf diese Preise. Also Envato Elements, wirklich eine persönliche Empfehlung für mich. Und als nächstes habe ich eine weitere
Empfehlung,
eine Erweiterung, die ich oft in After Effects
verwende. Und das Lustige
ist, dass ich
diese Erweiterung hier
bei Envato Elements gefunden habe , aber ich denke, ich sollte dir diese Erweiterung
besser direkt in
After Effects
zeigen . Und die Erweiterung, von der
ich spreche, ist die sogenannte
Premium-Build-Out-Übergangsspezifikation. Sobald es installiert ist, werden Sie
es finden , wenn Sie auf ein Fenster klicken, Erweiterungen,
Premium-Build-Out-Übergänge. Und das wirklich Tolle am Premium Builder
ist meiner Meinung nach, dass er sehr praktisch und
gut integriert
ist, dass er sehr praktisch und
gut integriert
ist um in
Adobe After Effects zu arbeiten. Jetzt enthält dieser
Premium-Builder nicht nur die Erweiterung
der Übergangsspezifikation, sondern es gibt auch
viele andere Abschnitte, zum Beispiel ein
Titelsequenzpaket oder auch einen YouTube-Kanal -Paket mit dieser
Prämie, einem Baumeister. Sie müssen sich jedoch vorstellen, dass normalerweise, wenn Sie beispielsweise
eine Videovorlage direkt
von Envato Elements
herunterladen ,
diese Elemente normalerweise mit einer After
Effects-Projektdatei
geliefert werden . Und innerhalb dieser Projekte haben
Sie eine
endgültige Komposition. Und in dieser Komposition sehen
Sie all diese
verschiedenen Arten von Sequenzen in verschiedenen
Kompositionen. Sie müssen also
rechtzeitig durch
diese Kompositionen navigieren , um zu sehen, welche Effekte und Titel
erzielt werden können und wie sie
letztendlich in After Effects aussehen werden. Bei diesem Premium-Builder ist es hier etwas anders,
denn wenn Sie dies nur öffnen,
klicken Sie hier auf die Prämie, die
bei Übergängen abgerechnet wird. Sie werden sehen, dass es
direkt in After Effects platziert ist,
ohne durch verschiedene
Kompositionen
navigieren zu müssen , aber direkt sichtbar ist, welche Effekte
können hier erzielt werden? Wenn ich zur
endgültigen Struktur zurückkehre, werden
Sie hier sehen,
dass
Sie zuerst diese
Übergangsspezifikation einfach ziehen,
ablegen und an einer
beliebigen Stelle platzieren können diese
Übergangsspezifikation einfach ziehen,
ablegen und an einer
beliebigen Stelle platzieren , an der Sie sie
in After Effects platzieren möchten. Und dann haben Sie hier verschiedene Ordner mit verschiedenen Kategorien
von Übergängen, wie zum Beispiel Jalousien oder
Pannen, Brillen, Bewegungen. Öffnen wir zum Beispiel die Glitches und
Sie können direkt sehen, wie ein Bild in das andere eingeblendet
wird, in diesem Fall mit
einem Glitch-Effekt. Und diese Effekte können sehr einfach
durch Doppelklicken angewendet werden. Und dann öffnen sich diese in einer anderen Ebene hier
in dieser Komposition, ich habe diese Übergangseffekte verwendet. Zum Beispiel in der Vorschau
für das Tracking-Video. Hier können Sie sehen, dass wir
die Textebene mit integrierten
Texten im Querformat haben , und dann wird diese Ebene in den Drohnenschuss hier
verzerrt. Und dies wurde nur erreicht
, indem Sie
in einen verzogenen
Übergang doppelklicken , sodass diese Ebene hier erstellt wurde. Im Grunde können Sie also nicht nur von einem
Bild zum anderen
wechseln, sondern auch von einer
Komposition zur anderen
oder einfach von allem, was
Sie darunter platzieren, auf der linken Seite dieses
Übergangs wird auf das verschoben , was Sie hier auf
der rechten Seite dieses zeitlichen
Übergangs platzieren werden. Das ist also nur eine weitere
Empfehlung von mir. Ich benutze das sehr oft, um
einfache und intelligente Übergänge zu erreichen . Außerdem sind diese Übergänge
sogar mit Sound ausgestattet. Daher kann ich nur
wärmstens empfehlen, dieses
Übergangspaket sowie andere Erweiterungen hier mit diesem Premium-Builder Suchen Sie
einfach danach, zum
Beispiel auf Envato-Elementen. Jetzt denke ich, dass wir
diesen Teil mit meinen
Empfehlungen
und für diesen Kurs beenden können diesen Teil mit meinen
Empfehlungen , wie Sie
noch einmal und das
allerletzte Video.
71. Vielen Dank: Jetzt sind wir da. Dies ist das allerletzte
Video dieses Kurses. Zunächst einmal vielen Dank
für Ihre Teilnahme. Ich hoffe wirklich, dass
dir dieser Kurs etwas wegnehmen
könnte. Und vielleicht sind sie jetzt genauso fasziniert von dem großartigen Programm Adobe After Effects wie ich. Wenn Ihnen dieser Kurs gefallen hat, wäre es noch einmal sehr glücklich und
äußerst dankbar, wenn Sie diesen Kurs mit fünf Sternen bewerten
und ihn Ihren Freunden
und Ihrer Familie empfehlen würden und ihn Ihren Freunden
und Ihrer Familie empfehlen , die
möchte auch etwas über Adobe After Effects erfahren. Dieser Kurs war für mich
mehr als ein Monat Vollzeitarbeit. Es wird also eine kleine
Geste für dich sein, aber ja, ein großer und wichtiger
Schritt für die Menschheit, wenn du diese einfach
positiv bewertest. Nochmals vielen Dank und jetzt alles Gute für Sie
persönlich und viel Spaß und Erfolg bei Ihren kommenden After Effects-Projekten. Tschüss.