Transkripte
1. Einführung: Hallo und willkommen. Mein Name ist Susan. Ich bin 3D-Künstler und in dieser Klasse
lernen wir gemeinsam, wie man interessante Skulpturen
mit Geometrieknoten
erstellt und wie man diese
Fotos und Animationen rendert. Ich zeige Ihnen, wie
Sie
diese Skulpturen schnell animieren können, um diese mit
nur wenigen Klicks
interessant zu machen . Und wie man verschiedene
Variationen mit Modifikatoren, Materialien sowie verschiedenen
Einstellungen in Geometrie, Knoten und Einstellungen
für diese Modifikatoren vornimmt. Durch diese Klasse sammeln
Sie tatsächlich Erfahrung mit
Geometrienotizen und Anwenden mehrerer
Modifikatoren, um
interessante Formen zu erstellen und diese
schnell
für Ihre Projekte zu rendern für deine Videos, für
deine Hintergrundbilder, für etwas Interessantes, an dem
du gerade arbeitest. Und das wird Ihnen tatsächlich ein gewisses Vertrauen in die Arbeit mit Geometrieknoten geben, die heutzutage sehr
wichtig sind. Wenn du etwas
Interessantes und Kreatives machen willst. Was Sie mehr
durch diese Klasse bekommen, ist
eigentlich eine Idee, wie diesen
Software-Mixer
verwenden können, um
etwas zu erstellen , das Sie
später tatsächlich speichern und
etwas Geld verdienen können,
wie zum Beispiel ein Rendering diese Bilder. Sie können einige Aktienseiten verkaufen
oder sogar
auf Ihrer eigenen Website verkaufen, sowie diese Animationen. Was Sie für diese
Klasse benötigen, ist einfach gut zu lernen, Blender zu installieren. Und Sie benötigen keine
Vorkenntnisse in Blender oder einer
anderen 3D-Software. Ich erkläre alles
langsam und sorgfältig. Fangen wir an.
2. Erstellen von Objekten: Lassen Sie uns eine interessante
Skulptur mit Geometrieknoten erstellen. Linksklick auf Allgemein, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf diesen Cube und
klicken Sie mit der linken Maustaste Wir werden jetzt Linksklick hinzufügen, Gott, gehe zu Mesh. Und wir sind froh, dass
du die Sphäre bist. Linksklick Gebärmutter hier. Jetzt haben Sie die Eigenschaften des
Modifikators hier verlassen. Linksklick auf diesen Pfeil
, um Modifikatoren zu öffnen Hier in Unterteilungsfläche generieren,
Linksklick-Unterteilungsfläche muss
ich dieses
Tool für die Aufnahme verschieben. Es blockiert die Ansicht hier in der Ebenenansicht, die hier
auf Linksklick erhöht wurde. So werden wir
glattere Objekte bekommen. nun mit der rechten Maustaste hier und
klicken Sie mit der linken Maustaste auf Shade Jetzt ist es vollkommen glatt. Aber wir werden jetzt tun,
wir wechseln zur Renderansicht, Linksklick hier und
Linksklick-Objekte. Glücklicherweise dieser Pfeil, und wählen Sie dieses Material aus, das ist das erste Material, das standardmäßig erstellt
wird. Sobald Sie ein Objekt
hier in Grundfarbe hinzugefügt
haben, wählen wir Weiß aus, aber zuerst
ändern wir den Shader. Oberfläche wird also Emission,
Linksklick-Emission sein. Und hier werden wir
Stärken von drei hinzufügen. Klicken Sie einfach mit der linken Maustaste, geben Sie drei ein, klicken Sie mit der linken Maustaste auf die
Seiten, also gilt es. Und nun wähle hier, Verschieben-Werkzeug, klicke mit der linken Maustaste darauf und nimm diesen grünen Pfeil
mit einem Linksklick. Halten Sie die Linksklick gedrückt und bewegen Sie
dieses Objekt zur Seite. Jetzt klicke ich hier mit der linken Maustaste, gehe zu Mesh und füge
eine weitere UV-Kugel hinzu. Jetzt wollen wir
das meiste davon schattieren, wir werden einen weiteren
Modifikator hinzufügen, den wir gerne hören und einen großen Modifikator hinterlassen. Und wir wollen hier zu
diesem kleinen Pfeil unten gehen und mit der linken Maustaste auf Drahtgitter klicken. Also haben wir uns für Drahtgitter entschieden. Klicken wir nun auf
Materialeigenschaften. Und hier muss ich mich neu aussuchen. Wir werden das blau machen. Linksklick darauf. Und wir werden linken Maustaste auf diesen Punkt klicken und diese Zelle hierher
ziehen. Und dieses hier klicke ich mit der linken Maustaste
und ziehe nach oben. Okay, das war's also. Jetzt klicken wir mit der linken Maustaste auf diesen grünen Pfeil und
ziehen ihn zur Seite. Also Motto l, kann
das vorher hinter sich ziehen. Jetzt zoomen Sie ein wenig hinein
und lebendig zu Gott. Gehe zu Mesh. Schon wieder. Fügen Sie UV-Kugel hinzu Lasst uns das anklicken. Jetzt werden wir die Eigenschaften
ändern. Linksklick Modifikator hinzufügen, Linksklick auf
Unterteilungsfläche ändert sich erneut zu tun, mit der rechten Maustaste, Shade Smooth und verlassen Sie die Materialeigenschaften. Wir werden wieder neues Material hinzufügen. Und dieses Mal werden wir diesen Linksklick ändern und
dies in transparent, die SDF, ändern. Jetzt wurde es schwarz, aber warum? Weil wir die
Mischmodi in Alpha-Blend ändern müssen. wir also auf diesen Pfeil
und klicken Sie mit der linken Maustaste auf die Alpha-Mischung. Jetzt ist es vollkommen transparent und das wollen wir ein bisschen blau. Also werden wir zu Shading gehen. Ich klicke und drücke das Mausrad und halte das Mausrad gedrückt. Sie können diesen Bereich bewegen. Jetzt klicke ich mit der linken Maustaste auf die
Materialausgabe und halte die Linksklick
gedrückt, ziehe sie ein wenig nach rechts. Und lass los. jetzt mit der linken Maustaste auf Gott. Und hier, geh zum Shader. Shader. Du brauchst Mix-Shader. Da wir zwei
Shader mischen wollen, wird dies erscheinen. Und wenn du eher
eine Maus bist, ohne etwas
zu tun, wird es mehr. Wenn du runtergehst
, wird diese Szene nach oben gehen. Wenn du nach oben gehst, wird es nach unten gehen. Also sei vorsichtig damit. Platzieren Sie es einfach
hier drüben auf diese Zeichenfolge und klicken Sie mit der linken Maustaste. Es wird sofort eine Verbindung herstellen. Und V ist das F geht
zum Shader, der
transparent ist, weil
sie haben, dass Shader zuerst
verbunden ist .
Es ist wie Socket. Weißt du, es geht hier. Jetzt wollen wir hier
einen weiteren Shader hinzufügen und diesem
verbinden, weil
wir diese beiden mischen. jetzt mit der linken Maustaste auf Gott. Und geh zum Shader. Und wir wählen glänzend.
Linksklick darauf. Und wir haben uns
hier positioniert und mit der linken Maustaste geklickt. Jetzt wähle ich diesen Punkt aus. linken Maustaste gedrückt halten, ziehen Sie dies heraus und stecken es in den Shader. Es ist, als würde man den Akkord von
Staubsauger und
Plug-In joggen . Ähnlich wie das. Diejenigen, die, wer, die
verbale Reiniger besitzen ,
wissen nicht, wie das läuft. Okay. Jetzt wollen wir diesen Schlag, es ist jetzt wie Perl oder
so. Wir wollen dieses Blau. Also gehen wir hierher und klicken mit der linken Maustaste und diesen Punkt und ziehen
ihn etwas höher. Jetzt ist es ein bisschen bläulich. Jetzt wollen wir, dass die Rauheit niedriger ist, weil wir möchten
, dass dies transparenter wird. Mix-Shader sagt,
jetzt, da jeder dieser
Shader das Thema gleichermaßen beeinflusst, ist es deshalb 0,5. Wenn wir hier mit der linken Maustaste klicken und Linksklick nach links
ziehen, wird
es transparenter. Wenn wir das Halten der
Linksklick nach rechts ziehen wird mehr, glänzender. Und wir wollen, dass dies
etwas transparenter wird. Also werden wir es hier lassen, 0.2. Und auch hier klicken
wir mit der linken Maustaste und ziehen
diese mit der linken Maustaste. Bewegen Sie die Maus nach links. Es ist also so etwas. Okay? Also gehen wir zurück zu Layout und wir haben hier unsere
Transparenz. Ich muss auf
diesen grünen Pfeil klicken, bool es tut richtig? Zoomen Sie heraus und ziehen Sie es zurück. Okay. Also haben wir drei. Ich will noch einen. Also lasse ich die
Wache und gehe zu Mesh, füge eine weitere UV-Kugel hinzu. Und ich will das auch glatt. Also habe ich einen
Linksklick-Modifikator-Eigenschaften. Ich hatte den Modifikator zur Unterteilungsfläche
ausgewählt. Klicken Sie darauf ändern Sie dies zu tun. Also bin ich einfach mit diesem Pfeil gegangen und zoomme hinein,
klicke mit der rechten Maustaste auf Shade Smo Und hier in Materialien werde
ich neues Material verwenden. Und ein bisschen dunkleres Blau, so
etwas. Okay. Und ich möchte, dass das Metallics sind. Ich zeige hier und
klicke mit der linken Maustaste und Job. Dies ist eine Mahlzeit, die dazu
passt, so etwas. Und dann klicke ich mit der linken Maustaste
und ziehe es ganz. Und jetzt haben wir vier verschiedene
für verschiedene Bereiche.
3. Hauptobjekt: Ich möchte eine weitere Sphäre hinzufügen. Ich klicke hier mit der linken Maustaste. Und ich möchte, dass dies
auch reibungslos ist. Also klicke ich mit der linken Maustaste auf
Modifikatoreigenschaften, Linksklick-Modifikator,
Unterteilungsfläche, links Gleick und
ändere dies zu tun. Und ich will das auch, Smalls. Es ist schön und glatt
und alles. Aber ich möchte, dass das größer wird. Also möchte ich S
auf der Tastatur drücken und du siehst, dass
die Zeichenfolge erscheint. Und wenn ich eine Maus bewege,
ohne etwas zu klicken , drücke ich
nicht, ich mache nichts. Ich habe gerade S auf der
Tastatur angerufen und die
Maus nach links und rechts bewegt. Links macht das kleiner. Richtig macht das größer. Also sieh dir an, wie es läuft. Sie können sich auch
von Ihnen wegschieben oder in Richtung. Ähnliches passiert. Wenn du die
Saite vor dir
positionierst und dich von dir wegziehst, wird
sie kleiner, Ball
auf dich zu, sie wird größer. Okay? Wir wollen also, dass dies größer wird. Und ich werde aufhören und S
loslassen und mit der linken Maustaste klicken. Diese Zeichenfolge verschwindet und
wir haben ein größeres Objekt. Wenn du einen Fehler machst, tust
du etwas, das dir nicht gefällt. Du gehst einfach hierher, klick mit der linken Maustaste und verließ das Can-do. Sie können
einige Schritte zurückgeben. Okay, also haben wir das hier. Lass uns die Farbe einstellen. Ich klicke mit der linken Maustaste. Und hier gehen wir zu neuem Material
und ich mache nichts. Ich habe es einfach so gelassen wie es ist. Außer dass ich das
ein wenig hochziehen werde und wir werden sehen welche Farbe sie später ändern soll, um es für die Zeit
weiß zu lassen. Jetzt klicke ich mit der linken Maustaste auf
die Kugel, die hier ist, Nummer vier. Und ich gehe her, ich klicke mit der linken Maustaste darauf. Und ich möchte einen Modifikator hinzufügen. Also klicke ich hier mit der linken Maustaste. Und hier sagt einfache Verformung. Das ist unter den
vier einfachen Verformungen. Linksklick darauf. Okay. Hier siehst du also, dass
Armbänder stehen und so weiter. Je nachdem, was
Sie tun möchten, passiert, wie Sie hier sehen können,
nichts. Aber wenn wir dieses Objekt aufgeben, sehen
Sie, dass es sich um ein Biegeobjekt handelt. Gehen wir näher, um es besser zu sehen. Du siehst, dass es es biegt. Du siehst, wie sehr es sich den ganzen Weg biegen
kann. Wir können es irgendwie den
ganzen Weg umwickeln. Jetzt setze ich das auf 0. Jetzt ist es zurück und es ist
vollkommen rund. Wenn wir hierher gehen. Und tu das, du siehst,
was jetzt passiert. Jetzt machen wir
das auf der x-Achse. Ich klicke mit der linken Maustaste auf die X-Achse und
zeige dir, was passiert. Jetzt. Sieh aus diesem Blickwinkel. Also verdrehe ich es buchstäblich. Und wenn wir hierher gehen, um uns zu biegen,
sehen Sie, dass es auf der X-Achse biegt. Aber wenn du hierher gehst, ist
es sogar unsere Y-Achse gebogen. Also bin ich wieder dabei. Wir beugen die Knie. Jetzt ziehe ich
auf der Y-Achse diesen Linksklick und
drehe mich um die Y-Achse. Ich klicke nur mit der linken Maustaste auf Achse. Dies ist die Y-Achse, die X-Achse, und das ist
diese Achse. Wenn ich also mit der linken Maustaste klicke
und herumziehe, klicke
einfach mit der linken Maustaste und
halte die linke Maustaste gedrückt. Und ich bewege die Maus nach links und rechts und drehe die ganze Szene. Und wir wollen uns
hier strecken. Eigentlich klicke ich mit der linken Maustaste auf Strecken. Und wir gehen hierher, um dieses Objekt zu
strecken. Wenn wir also bei 0 anfangen, ich mit der linken Maustaste und gebe 0 ein. So war es. Und wenn ich anfange zu strecken, zeige
ich hier und klicke mit der linken Maustaste
und ziehe mit der linken Maustaste
und ziehe nach rechts. Du siehst, was passiert. Also haben wir jetzt ein sehr
seltsames Objekt auf der Y-Achse. Geh zu diesem hier. Es wird so gehen. Und wenn wir das auf diese Achse gehen, wird
es sich auf der x-Achse dehnen. Lassen wir es uns also so auf der
Y-Achse belassen. Und wir können jetzt
hier mit der linken Maustaste klicken und zum Wireframe gehen. Und wir werden auch Tiefe hinzufügen. Also Linksklick-Wireframe und wir haben es gerade zu viel. Mal sehen, wie wir das ändern können. Hallo. Zeigen Sie auf die Dicke. Wir ändern das zurück. Also klicke ich einfach mit der linken Maustaste und ziehe. Das wird in Ordnung sein. Ich glaube. So etwas. Okay. Du siehst also, dass es gerade ein
Drahtgitter ist. Und wir haben es jetzt. Glatte und
wiederverwendbare Stretching auch. Wir haben diese Ansicht.
4. Kamera einrichten: Stellen wir die Kamera sofort ein. Ich drücke jetzt die Strg-Taste. Und Alt, beide hier. Er hält es zusammen
und ich habe 0 Ziffernblock getroffen. Und wir haben die Kamera eingestellt. Jetzt ziehen wir diese Kamera zurück. Ich gehe hier zu
Objekteigenschaften und klicke mit der linken Maustaste. Und ich wähle hier die Kamera aus. Und wir ziehen die Kamera zurück. Klicken Sie einfach mit der linken Maustaste und ziehen Sie
es ein wenig zurück. Und hier, zeig hier und zeichne das, die meiste
Kamera auf und ab. Das Leben geht also unter, oder? Geht hoch. Es bewegt
sich auf der x-Achse auf und ab. Auf der Z-Achse tut mir leid. Hier bewegen Sie die Kamera, wenn Sie zeigen und joggen, indem Sie den
Linksklick richtig halten, links nach rechts,
bewegen Sie die Kamera auf Y-Achse. Wir möchten es zentrieren, damit wir
einfach mit der linken Maustaste klicken und 0 eingeben können . Und hier bewegt man die
Kamera in Richtung oder weg. Wenn Sie also nach rechts zeigen und
ziehen, geht
es weg, würde nach
links fallen, es kommt näher. Es ist also nicht wirklich zentriert. Warum? Weil wir
die Rotation hier anpassen müssen. Auf der Y-Achse sollte es 0 sein. Wählen Sie klicken Sie auf
0 eingeben, und das war's. Hier drin. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf diese
Achse und geben Sie 90 ein. Jetzt ist es also zentriert. Wir können den Drehwinkel einstellen, diesen Kamerawinkel, egal ob die Kamera nach oben oder unten geht. Wenn ich also mit der linken Maustaste
hier klicke und mit Linksklick ziehe, siehst du, dass die
Kamera runter oder nach oben geht. Es lehnt sich nach unten
oder zeigt nach oben. Und wir lassen es hier an, sagen
wir 84 und Linksklick
und ich gebe 84 ein. Okay, das war's also. Wir haben unsere
Kamera für später eingestellt. Jetzt. Lasst uns unsere Welt hierher stellen. Klicken Sie also mit der linken Maustaste hier und
ändern Sie die Farbe in Schwarz, klicken Sie mit der linken Maustaste
und ziehen Sie diese zum Blockieren. Also haben wir gerade alles
Schwarz. Wir haben dieses Objekt hier drüben, und wir möchten dieses Objekt
auswählen, aber jetzt verlassen wir Kameraansicht und kehren zur Szenenansicht
zurück. Das ist gerade Kameraansicht. Und wenn wir auf diese Kamera klicken, kehren
wir zurück zur Szenenansicht. Und es ist einfacher, in dieser Ansicht zu
arbeiten.
5. Geometrieknoten: Wir haben also einen Linksklick auf
dieses Objekt hier, oder Sie können hier einfach mit der linken Maustaste klicken. Und wenn Sie hier doppelklicken, können
Sie hier
Hauptobjekt eingeben und mit der linken Maustaste
auf die Seite klicken, also gilt es. Dies ist Hauptobjekt. Wir wollen diesen
für Jugendliche verwenden. Und jetzt gehen wir
zu Geometry Notes. Linksklick hier. Und hier. Wir klicken einfach mit der linken Maustaste auf die
X-Achse und drehen uns. So können wir genauso sehen, wie wir hier früher sehen
konnten. Und klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie dies. So kannst du besser sehen
, was los ist. Jetzt. Wir möchten hier drüben
Geometrieknoten hinzufügen. Und das tun wir, indem auf New Sowjet klicken, klicken Sie hier mit der linken Maustaste. Und wir haben neue Geometrieknoten. Und wir können das
Mausrad drücken und
die bewegte Szene links,
rechts, oben, unten halten , um
besser zu sehen, was wir tun. Jetzt. Linksklick hier auf
Hinzufügen und gehe zu Punkt. Und hier verteile
Punkte und Gesichter. Wir wollen Punkte zu
Phasen in diesem Objekt. Und das wird erscheinen. Bewegen Sie einfach die Maus, drücken Sie
nichts, wenn
dies entkommt, machen Sie sich keine Sorgen. Wenn Sie den
gesamten Bereich nach unten bewegen oder nach oben gehen. Wenn du nach oben gehst,
kommt es wieder runter. Also mach dir keine Sorgen, tu es
einfach nicht. Tu es zu viel. Wenn du siehst, dass
es keine Tribals erscheint, beide Seiten und wieder zurück. Zeigen Sie also hier auf diese Zeichenfolge und ich klicke sofort mit
der linken Maustaste darauf. Und ich drücke jetzt das
Mausrad, um
das höher zu bewegen , genannt Mundgefühl. Ich bewege den Bereich höher, ich lasse Mundgefühl los. Also haben wir jetzt hier gesetzt, diese beiden auf Zufall. Und ich will, dass dieses Set auf This One gesetzt wird. Warum? Weil ich hier
mehr Optionen einstellen muss. Ich kann also sagen, dass der
Abstand zwischen Objekten 0
Meter oder größer sein kann. Ich möchte das auf einen Meter einstellen. Also klicke ich mit der linken Maustaste
und gebe einen ein. Und ich klicke einfach auf die
Seiten. Es gilt also. Jetzt. Ich muss hier die Dichte einstellen. Lass uns zehn machen. Und jetzt
halten wir die Linksklick gedrückt
und halten den Linksklick gedrückt, ziehen es ein wenig zur Seite weil wir auch hier
etwas hinzufügen müssen. Klicken Sie hier mit der linken Maustaste und gehen Sie zu Instanzen und wählen Sie
Instanzen von Binds aus. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf das
gleiche wie zuvor. Bring es her und bewege
einfach meine Maus. Und jetzt Linksklick. Wenn Sie an dieser
Zeichenfolge arbeiten, klicken Sie mit der linken Maustaste hier. Ich benutze das Mausrad, das
die meisten Stimmen hält , um das höher zu heben. Jetzt haben wir das verbunden
und haben
Blender tatsächlich gesagt , dass wir Punkte auf diesem Objekt
verteilt haben wollen. Und dann um Instanzen
für diese Punkte festzulegen. Und was ist das? Wir wollen setzen, wir
wollen diese Befürchtungen aufstellen. Wir haben auf dieser Seite. Ich muss auf diese Hand
klicken und joggen, damit du diese Sphären
sehen kannst. Wir wollen also, dass diese an diesen Punkten
sitzen. Wir haben uns über dieses Objekt ausgebreitet. Also müssen wir Blender sagen, dass er diese für Objekte
verwenden soll , um dort hinzuzufügen. Aber wir wollen, dass diese nach dem Zufallsprinzip überall
verteilt werden. Und wir werden das tun, wenn wir Objektinformationen
hinzufügen und eingeben, da wir vier Quadrate haben, brauchen
wir vier davon. Also werden wir
**** pic-Instanz hören. Das heißt, wir
sagen Blender, er soll einen dieser vier
auswählen. Hier werden wir zum
Beispiel Objekt in Peak-Instanz, Objekt sagen . Wählen Sie dieses Objekt als Instanz aus, und wir werden dies duplizieren. Wir haben also vier
Linksklick-Objektinformationen. Rechtsklick,
Linksklick auf Duplikat. Und Sie können
das Gleiche noch einmal tun ,
klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Duplikat, links mit Duplikat, oder Sie
können einfach Shift T verwenden. So ist
einfach in beiden Fällen
einfacher für Sie. Und das haben wir vorerst. Jetzt brauchen wir Sie,
wie Sie es sofort sehen können, als Instanz
angekreuzt, während wir es duplizieren. Jetzt klicke ich mit der linken Maustaste
und gehe zur Geometrie. Und hier wählen Sie Join-Geometrie aus, klicken Sie mit der linken Maustaste darauf und
platzieren Sie sie hier. Also jetzt unter diesem, zoomen Sie jetzt mit dem Mausrad oder drücken Sie das Mausrad, um dies nach links und rechts zu
bewegen. Und verbinde Geometrie
mit Geometrie. Labors Klicken Sie hier auf diesen Punkt, indem Sie den Linksklick
gedrückt halten, Sie sehen, dass diese Zeichenfolge angezeigt wird
und die Geometrie anschließen. Lassen Sie den Linksklick los. Drücken Sie jetzt die Maus, wir
bewegen uns etwas tiefer. Machen Sie das Gleiche hier,
klicken Sie mit der linken Maustaste und Plug-In. Und hier ist der Brunnen, Linksklick und du wirst sehen,
ob ich diesen Prior verschiebe, es geht die ganze Szene nach unten. Ich muss
es nicht bewegen, um irgendetwas zu tun. Ich klicke einfach mit der linken Maustaste, ziehe das nach oben, ziehe nach unten,
ziehe hoch und sehe geht runter. Jetzt. Richtig. Drücken Sie nun das Mausrad und
bewegen Sie es nach rechts. Und in Informationen zum ersten Objekt klicken Sie mit der linken Maustaste auf die Pipette und
zeigt auf diese erste Sphäre. Diese große Änderung zur Renderansicht. Sie können also sehen, was hier
passiert. Und Sie können
die Ansicht ein wenig bewegen. Es ist besser, wenn du auch keine Sphäre
siehst. Du kannst auch wieder hierher gehen,
bis du das beendet hast. Sie können also später
erneut tauschen, um zu rendern. Linksklick Augentropfer. Wählen Sie zweite Kugel aus, jetzt
mit dem Mausrad nach unten verschoben wird Klicken Sie erneut mit der linken Maustaste auf
Augentropfer und wählen Sie zentriert aus. Und hier klicken Sie mit der linken Maustaste auf Pipette und klicken Sie mit der linken Maustaste, um den letzten
auszuwählen. Jetzt können wir alle
vier zur Geometrie hinzufügen. Und jetzt werden wir hierher gehen. Und wir klicken auf Geometrie und ziehen dies nach oben
und verbinden diese Instanz. Und lassen Sie den Linksklick los. Wie Sie sehen können, ging
alles zu diesem Objekt. Klicken wir nun hier, um zur Renderansicht zu
gelangen, um zu
sehen, was passiert. Verbindet
diese Sphären zufällig. Sie sind
hier eingetreten, Kugeln hier, 123 zu diesem Objekt. Jetzt wollen wir das hier drüben. Nehmen wir an, wir
wollen seinen Samen ändern. Will, will, klicken Sie mit der rechten Maustaste hier und Sie werden
sehen, was passiert. Es wird die Art und Weise ändern
, wie diese Objekte hinzugefügt werden. Hier drüben. Das gefällt mir. Nur um zu sehen, welches plus drei oder
so ähnlich. Okay? So jetzt werden wir den
Blender auch sagen ,
diese anders zu
dimensionieren, um nicht alle gleich groß zu machen. Also werden wir hierher gehen
und mit der linken Maustaste klicken. Und auf der Suche
klicken wir mit der linken Maustaste auf Suchen und geben zufällig ein. Und wir wählen hier aus und
klicken mit der linken Maustaste auf den Zufallswert. Und das ziehen wir hier rüber. Und dann entspannen Sie sich, um zu klicken und es unter strenge
aufgereihte alles schön zu legen. Es ist einfach zu sehen. Dann ist hier der Mindestwert 0 und der Maximalwert eins. Ich trete hier 0.1 ein. Ich klicke mit der linken Maustaste und gebe 0.1 ein, und klicke mit der rechten Maustaste und klicke mit der linken Maustaste
auf die Seite, also gilt es. Und dann
zoome ich mit dem
Mausrad heraus und verbinde mich,
klicke mit der linken Maustaste auf den Wert und
verbinde ihn mit der Skalierung. Sie können also einen Linksklick
auf den Wert in einem Auftrag sehen, der skaliert wird. Jetzt. Wir skalieren diese Objekte. Jetzt. Ich werde hierher gehen
, um etwas zu tun, also stört es nicht mehr. Ich tausche hier aus, um das
Kästchen auszuwählen, um damit zu spielen. Klicken Sie hier mit der linken Maustaste über diese weiße Kugel und
wickeln Sie alle vier in diesem Feld um. Klicken Sie einfach mit der linken Maustaste hier
und halten Sie die linke Maustaste gedrückt, zeichnen Sie dieses Feld herum und
Sie wählen den Erwachsenen für aus. Gehen Sie nun zurück zum Verschieben-Tool Linksklick und bewegen Sie es
etwas weiter von hier entfernt. Okay? Wir gehen zurück
zu Geometrieknoten. Klicken Sie mit der linken Maustaste darauf und stellen Sie
sicher, dass Sie die Auswahl aufheben. Klicken Sie also erneut auf das Hauptobjekt. Und wir sind jetzt hier. Und ich möchte hier
ein paar Änderungen vornehmen. Also werde ich die Distanz
etwas tiefer gehen. Sagen wir Hallo oder so. 0,9. Ich möchte, dass die Dichte erhöht wird, so etwas. Okay? Und der Dichtefaktor, wer sich verändert hat, wird hier noch weniger von
diesen Objekten machen. Also haben wir diese eingestellt. Gerade jetzt. Wir können
zurück, zurück. Um
dies ansprechender zu gestalten , können
wir hier auf das Hauptobjekt,
Linksklick-Modifikatoreigenschaften, gehen . Und das können wir ändern. Weiter. Wir erhöhen das
und strecken es nach oben. Du zeigst also einfach hierher. Wie Sie sehen können, zeige ich hier, klicke mit der linken Maustaste und ziehe der linken Maustaste und
ziehe nach rechts. Und du wirst sehen, dass ich immer
größeres Objekt werde. Hier drüben. Ich kann jetzt
zu Geometrieknoten zurückkehren. Und ich kann
den Abstand erhöhen, wenn ich zwischen diesen Schuhen
will, etwas Größeres, so
etwas. Und ich kann die Dichte
hier auf mehr oder weniger ändern. Und ich kann auch hier die Maximalwerte ändern. Diese können damit spielen. Das Beste ist, dass
Sie diese verwenden können , um dieses Objekt weiter zu animieren. Und ich zeige dir jetzt, wie
es durch die Kamera aussieht. Wir können die Kamera jetzt
an die Größe dieser Objekte anpassen. Also wählen wir einfach Kamera aus. Und hier auf der X-Achse werden
wir zurückgehen. Klicken Sie einfach mit der linken
Maustaste und ziehen Sie nach rechts, halten Sie hier mit der linken Maustaste gedrückt, klicken Sie mit der linken Maustaste darauf
und heben Sie diesen höher. Wir gehen ein bisschen mehr
zurück und stellen sicher, dass du hier und
hier reingehst und etwa 300 hinzufügst. Es schneidet Ihre Sicht also nicht ab. Wenn du zu weit gehst. Ich habe vergessen, dass
dieses Objekt wie über
100 Meter zurück verschwinden würde. Stellen Sie also sicher, dass Sie hier
einen größeren Wert eingeben. So kann die Kamera
genug vom Objekt zurück bewegen. Linksklick, damit es in gilt. Jetzt zeige ich dir warum. Sagen wir, ich gebe Hue 50 ein. Jetzt, widerspreche gegen Ausschlag. Du siehst das die Ursache, dass ich
Blender gesagt habe, dass ich
nur sehen will Was bis zu 50 Meter ist. Und danach, um die Welt zu
zeigen, weil die Welt schwarz ist, sehen
wir jetzt alles
Schwarz, weil unsere Objekte mehr als 50 Meter
entfernt sind. Wenn ich 100 eintrete, sage ich es. Aber da ich das vielleicht noch mehr
zurückziehen möchte, möchte
ich sicherstellen, dass
ich es sehe. Also habe ich 300 eingegeben und
klicke hier mit der linken Maustaste, also gilt es. Jetzt. Gehen Sie hier, um Eigenschaften zu rendern. Klicken wir darauf und
graben Umgebungsokklusion, **** Blum, und kreuzen Sie
Bildschirmraum-Reflexionen an. Jetzt ist es noch besser. Jetzt wollen wir
das ein bisschen mehr zurückbringen, ein bisschen mehr. Also gehen wir hierher, klicken Sie mit der linken Maustaste auf
Objekteigenschaften, stellen Sie sicher, dass die Kamera ausgewählt ist. Bewegen Sie diesen Punkt jetzt etwas
mehr zurück,
klicken Sie mit der linken Maustaste und
ziehen Sie nach rechts. Okay? Wenn das in Ihre Sicht kommt, machen Sie dasselbe wie zuvor. Gehen Sie einfach zum Auswahlfeld und beenden Sie
zuerst die Kameraansicht. Gehe zum Auswahlfeld. Klicken Sie mit der linken Maustaste darüber, um diese auszuwählen, um diese in ein Feld einzuschließen. Gehe dann zu Verschieben-Tool
und verschiebe es weg. Gehe jetzt zurück zur Slack Box
und gehe zurück zur Kameraansicht. Sie sind also wieder hier. Jetzt haben wir das. Viel interessanter. Lass mich sehen, wie diese verbreitet werden. Vielleicht sollte ich
mehr Abstand dazwischen gehen, lasst uns doch zu einem Meter gehen. Ja, das ist besser. Okay. Das ist also ein bisschen besser.
6. Materialien und Modifikatoren: Nun, wie Sie
sehen können, dass Sie hier haben, werde
ich jetzt deaktiviert,
was wir vor Ort sehen. Wir sehen besser und
wechseln zur Kameraansicht. Sie können dies also als Bild rendern. Oder du kannst hier drüben
noch ein paar Lichter hinzufügen, wie du es einfach kannst, du hast hier Licht an der Spitze. Und wir werden jetzt sagen, ziehen Sie diesen
Light-Download hier rüber. Und du kannst hierher gehen und diese Folie
vergrößern, sagen
wir 3 Tausend
wie diese Um
mehr Licht zu bringen und dies
zu ändern, um so etwas zu sagen. Und dann gehst du zu
Linksklick hier, diese erste Kugel und änderst diese Emissionslichter, um so etwas zu
sagen. Und mach es
heller, wie fünf. So etwas. Sie können
diese Leuchte auch deaktivieren oder weitere hinzufügen. Oder du kannst noch dunkler werden. So etwas. Wir können zu drei
Last Light zurückkehren und dieses hinzufügen. C ändert sich also sehr,
wie es aussieht, und es ist jetzt ganz anders. Je nachdem,
wie Sie Ihre Szene in
warmen Farben mögen, dunkler. Ich kann es kombinieren. Nehmen wir an, wir gehen, es ist ein bisschen Blau und
fügen etwas von diesen Roten hinzu. Und wir können noch mehr hinzufügen,
sagen wir Mesh, tut mir leid. Netz und Licht, Punktlicht Und wir hören links
Gleick, das noch. Das ist gleich hier drüben. Und wir gehen hier auf tausend und ein bisschen
mehr nach links ein. Nein, ich hab es zu viel genommen. Und es änderte die
Farbe davon in etwas Rotes auf dieser Seite. Und wir kopieren dieses
Objekt, kopieren und fügen es ein. Und dann
klicken wir mit der linken Maustaste darauf. Und wir werden fragen, klicken Sie auf
diesen Pfeil und legen Sie diesen neuen hier drüben auf
diese Seite. Also ist es hier drüben. Und wir können jetzt dieses
erste Bier mit der linken Maustaste ändern und sagen, dass wir dies
in etwas mehr ändern. Sagen wir, welche Farbe
viel, etwas nett cool. Hier. Sie sagen, denke,
ich denke, es sollte gut
gehen oder so ähnlich. Oder wir können jetzt etwas mehr tun. Und klicken Sie mit der linken Maustaste auf
Modifikatoreigenschaften. Und wir ändern diese Angst, um zu sagen, dass ich die Farm leite. Und eigentlich nein. Wir werden hier eine einfache Verformung hinzufügen. Und dann ist das Gleiche
mit Strategien auf der X-Achse tatsächlich so
auf der Y-Achse. Und der Punkt hier
und Linksklick und strecken Sie das so. Und dann gehen wir
zurück zum Material. Und wir können das
etwas anderes ändern, etwas Ähnliches wie dieses Licht. Und wir können fünf setzen. Und wir können einen weiteren Modifikator hinzufügen. Und dieser Modifikator
sollte Wireframe sein. Und jetzt werden wir wieder zum
Wireframe gehen und dies reduzieren. Wir wollen das kleiner, so
etwas. Mal sehen wir es jetzt hier. Walzen nutzen dies immer mehr. Okay, so etwas. Wir sind wieder bei drei. Ja, so etwas. Also haben wir wieder
etwas anderes. Und nett zum Rendern. Was die Eingabe angeht, erhält
Hintergrund als Bild. Wir können das Licht auch ausschalten. Und hier
schaltet man zum Rendern aus. Das ist für das, was du hier siehst. Aber wenn Sie möchten, dass dies auch
aus Miranda entfernt wird, müssen
Sie mit der linken Maustaste klicken ,
bis Sie dieses
X über dieser Kamera sehen , das bedeutet,
dass es
auch vom Rendern entfernt ist. Das ist also hier zu sehen. Und das ist für die Render-Ansicht. Sie können jetzt weiter mit
diesen Einstellungen spielen ,
einige Änderungen vornehmen und verschiedene
Formen hinzufügen, wie hier.
7. Animation: Du kannst das einfach bewegen. Kann die Dicke hier wiederverwenden und so etwas machen. Und ich kann hier
zu Geometrieknoten gehen. Und ich klicke mit der linken Maustaste auf Objekt. So kann ich die Dichte ändern, mehr Objekte
hinzufügen oder weniger. Ich kann hier ändern, wie
es komplett aussieht. Nimm es ändert Saatgut. Also werden wir total neu. Sie
legen also im Grunde eine bestimmte Anzahl von
Objekten fest und
Sie können Millionen einzigartiger Bilder für Ihre
Render oder Ihre Animationen erhalten. Sie können jetzt die Kamera einstellen und die Kamera durchlaufen
lassen, wie durchfliegen und herumlaufen. Oder du kannst die
Kamera einfach rot dorthin bewegen. Einige von ihnen verwenden alles, was
Sie bevorzugen, weiter. Nehmen wir an, wir wollen diese Ansicht jetzt. Und wir möchten, dass dies so ist, dass
dies als Bild gerendert wird. Also klicken wir einfach mit der linken Maustaste hier, klicken linken Maustaste auf das Renderbild
und dieser Bogen hier ist es. Wir haben unsere Image-Renders. Um das Bild so zu rendern, dass die
gewünschte Größe festgelegt wird, gehen Sie hier. Und in den gesamten Eigenschaften
hier in Auflösung ändern
Sie die
Auflösung Ihres Bildes. So breit sind die
Bilder so, wie hoch? Das ist. Standardeinstellung für, die normalerweise für
hochauflösendes Video gilt. Und wenn Sie ein
Miniaturbild für Ihr Video erstellen, benötigen
Sie diese Größe. Wenn Sie Aktienseiten wünschen, erhöhen
Sie
diese auf etwas Höheres. Sie können dies auch tun
, um Mixer zu helfen, um nicht alles um das herum
zu rendern, was drin ist. Wenn Sie eine Animation
erstellen möchten, müssen
Sie hier die
Bildrate festlegen, die eine davon sein kann,
egal was Sie bevorzugen. Normalerweise stelle ich 25 ein. Denn wenn ich die
Timeline auf 25 aufteile, bekomme
ich in diesem Fall, wenn ich eine Animation machen würde, würde
das Aufteilen auf
25 mir eine
Van-Animation von zehn Sekunden geben . Und hier
wählen Sie aus, wo Animation. Wir gehen in diesen Ordner, wenn
Sie Animationen erstellen. Also lasst uns eins machen. Ich bin, ich habe es
schnell erwähnt, aber das haben wir gerade. Stellen Sie also sicher, dass diese
Zeitleiste höher angehoben wird. Klicken Sie mit der linken Maustaste darauf und ziehen Sie
es nach oben, joggen Sie dies auf 0, klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie auf 0, und gehen Sie dann
zu Geometrieknoten. Und lassen Sie uns das deaktivieren, damit
wir dieselbe Ansicht sehen können. Und wir gehen zu
Linksklick-Kameras. Mal sehen, was wir in diesem Fenster
sehen. Hier. Niveau. Hier, gehen wir zu, sagen wir Dichte zehn, so. Und wir werden dann hier zeigen. Und ich habe nur sichergestellt , dass das 0 ist, das ist
sehr wichtig. Sie sollten ungleich Null sein
, wenn du das machst. Also sind wir zurück zu Geometrieknoten jetzt spitzen Dichtefaktor, Density Max, der auf zehn eingestellt
ist. Hier ist dieser auf zehn eingestellt. Und wenn die Dichte Max dorthin
zeigt, klicken Sie
mit der rechten Maustaste, und klicken Sie auf Keyframe
einfügen. Gehen Sie nun zurück zu Layout, klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie
die rechte Seite. Es sollte bis 51 gehen. Wenn Sie diese
Nummer hier verpassen, können
Sie die linke Seite schnell anpassen. Diese Pfeile müssen angepasst werden,
es sollte 251 sein. Gehen Sie nun zurück zu
Geometrienotizen Wählen Sie
diesen Punkt erneut auf Dichte Max klicken , Sie mit der rechten Maustaste und fügen Sie den
Keyframe erneut ein. Habe hier, setze einen weiteren Keyframe. Jetzt geh zurück zu 125. Wenn Sie die Nummer verpassen, genauso wie zuvor gerade hier. Und jetzt geh zurück zu
Geometrieknoten. Geben Sie hier ein, klicken Sie mit der linken Maustaste
und geben Sie 15 ein. Und jetzt zeigen Sie hier und
klicken Sie mit der rechten Maustaste und fügen Sie Keyframe ein Jetzt gehen wir zurück zu Layout. Linksklick hier auf 0. geht also
sofort auf diese Seite
und klicken Sie mit der linken Maustaste auf
Animation abspielen und anschauen. Es wird sich ändern. Aussehen. Hier drüben
verschwanden einige Objekte, andere erschienen. Wie du siehst. Es ist sehr detailliert. Es geht ein bisschen langsam. Beginne. Wir können
es ein wenig beschleunigen. Wenn wir zu diesem Objekt gehen, haben wir die Form geändert. Und wir gehen zurück
, um Eigenschaften zu ändern. Das ist für eine Sphäre. Wenn ich unterteile würde sagen wir, ich klicke hier und klicke mit der linken Maustaste. Jetzt siehst du, was passiert ist. Und ich habe hier eine andere Form. Jetzt. Ich kann
hier die Dicke erhöhen, 234, fünf. Also lass uns zurück zur Kamera gehen. Jetzt wird dies
unsere Animation beschleunigen , da
es weniger detailliert gibt. Sie sehen also, dass es
schneller geht und diese Objekte
erscheinen und wieder erscheinen. Aber ich möchte, dass
diese Änderung schneller erfolgt. So interessanter. Und ich gehe zurück zu
eins zu fünf, sorge
dafür, dass dein ungebundener 25. Gehe zurück zu Geometrieknoten. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf das Hauptobjekt
in Dichte Max und sagen wir 4545. Okay? Und dann zeigen Sie hier, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Keyframe
ersetzen. Also ändern wir uns mit new. Und wir werden hier auch
etwas anderes machen. Wir gehen zurück zum
Layout und klicken mit der linken Maustaste auf 0, gehen zu Geometrieknoten
und setzen es so ein, wie es ist, aber zeigen Sie einfach hier und zeigen auf Seed und klicken Sie mit der linken Maustaste auf Keyframe
einfügen. Gehe jetzt zurück zu Layout
und gehe zurück zu 251 hier. Wieder zurück zur Geometrie. Knoten zeigen auf Seed, klicken Sie mit der rechten Maustaste und fügen Sie in der letzten
Woche den Keyframe ein. Gehe nun zurück zum Out
und wähle 110 bis fünf aus. Links gruppieren Sie Geometrieknoten in C2, fünf oder 45, sagen wir
hier 5, und fügen Sie Keyframe ein. Mal sehen, was jetzt passiert. Lassen Sie uns ein wenig herauszoomen,
damit Sie richtig sehen können. Okay. So sieht es hier etwas
abgehackt aus, dieses Objekt, weil es sich zu
schnell ändert und die Schreibvorgänge ändern. Da
es sich nur um eine Szenenansicht handelt, wird nicht
so schnell angezeigt, was in dem
passiert, was später beim Rendern
sichtbar ist. Wenn Sie anhalten, wenn Sie an einem Frame
anhalten, sehen
Sie es tatsächlich klar, dann sehen Sie, wie scharf
und wie genau es ist. Aber wenn es
dir zeigt, wie schnell es nicht genug Zeit hat, dir alle Details zu
zeigen. Also mach dir keine Sorgen, es ist
gerade
ein wenig abgehackt zwischen den
Zeilen, die du siehst, wenn du aufhörst, es fühlt sich gut an. Im Grunde sieht jeder Frame
so aus, wie Sie es jetzt
sehen. So wird es später erscheinen.
8. Rendering: Wenn wir also Animationen
rendern möchten, werden
Sie hierher gehen. Habe diese 225
Bilder pro Sekunde gesagt und klicke einfach mit der linken Maustaste hier und wähle aus, wohin das
gehen soll, sobald sie gerendert wurden. Wählen Sie hier aus, wie das gerendert werden
soll. Für Fotos. Sie
wählen eine von diesen aus. Und vier. Für einen Film
wählen Sie einen davon aus, oder Sie können auch
PNGs auswählen wie ich hier. Aber dann
bekommst du zwei 150 PNGs. Sie können später als Sequenz in
Ihre
Videobearbeitungssoftware importieren als Sequenz in
Ihre
Videobearbeitungssoftware und von dort Video erstellen und Videos als
mp4 oder was immer Sie wollen
exportieren. Oder wenn Sie es vorziehen,
Videos sofort zu rendern ,
können Sie das hier tun, aber stellen Sie sicher, bevor
Sie etwas tun, gehen Sie
immer hier zu Datei
und Speichern unter speichern. Aber du machst, woran
du arbeitest. Falls der Mixer zerquetscht. Du kannst immer
zurückgehen und von vorne anfangen. Wenn Sie Videos rendern, verwenden
Sie diese Formate. Wenn Blender abstürzt,
müssen Sie von vorne anfangen. Wenn Sie als PNG rendern, können
Sie
dort fortfahren, wo es abgestürzt ist. Gehe einfach in diesen Ordner und sieh was die letzte
Zahl war, das letzte Frame. Und dann komm wieder auf
Blender und geh zurück. Und das letzte Bild, das du hattest, wirst
du den ersten, nächsten Frame, Peter,
sagen, dass es am 25. abgestürzt ist. letzte gerenderte Bild war 25. Sie geben hier 26 ein und
es wird fortgesetzt. Stellen Sie sicher, dass das alles in denselben Ordner
geht. Es wird weiter gerendert und diese
an diesen Ordner gesendet. Deshalb branding ich
für Videos, SDGs. Und dann wichtig ich alle PNGs als Sequenz in
Videobearbeitungssoftware. So rendern Sie also die
Videoauflösung. Dieser hier drüben ist für hochauflösendes
Video bereits eingestellt, wenn Sie möchten, für k, nur doppelt diese Werte
werden dreitausend,
dreitausend,
achthundertvierzig,
zweitausend eingeben dreitausend,
achthundertvierzig, ,
einhundertsechzig. Das werden also vier K Video sein. Rendern Sie das Bild einfach linken Maustaste und rendern Sie
es mit der linken Maustaste auf Bild, Speichern unter und speichern Sie es in
einem gewünschten Ordner. Sie können ein zufälliges Bild
aus jedem dieser Frames herausfinden. Bewegen Sie dies einfach Ihrer Timeline dorthin, wo
Sie welche rendern möchten, welche davon Sie rendern
möchten. Nehmen wir an, wir wollen diesen Frame jetzt
rendern. Bewegen Sie einfach diesen Rahmen, linken Maustaste, klicken Sie mit der linken Maustaste auf das
Renderbild. Hier ist es.
9. Anpassungen: Geh in die Sphäre. Diese gestoppte Kugel war
diejenige, die Licht leuchtet. Und dann klicken Sie mit der linken Maustaste auf
Materialausgabe. Klicken Sie einfach mit der linken Maustaste hier und ändern Sie dies in
etwas anderes. Und Sie können wieder ein größeres neues Video mit verschiedenen Farben. Und wenn Sie eine weitere Änderung
vornehmen möchten, können
Sie einfach mit der linken Maustaste auf die
Kamera klicken und hierher zu
den Kameraeinstellungen und
mehr Kamera gehen , Sie können die Kamera
ganz hinein bewegen. Nehmen wir an, Sie wollen die Kamera
ganz im Inneren haben. Und du bist einfach mit der linken
Maustaste hier und ziehe das und bring Canberra
fast hinein. Und dann kannst du
einfach spielen und rendern was jetzt
in dieser Skulptur passiert, wie
du es gesetzt hast, wie ich bereits erwähnt habe,
einfach mit der linken Maustaste. Linksklick kann tun und einfach zurück
zu dem, was früher war. Wir werden also hören, dass
einfache Renderbilder Renderanimationen mit Ihren Einstellungen
abspielen. Ich konnte sehen, wie einfach das ist. Sie können einfach auch hier gehen, wie zum Beispiel Hauptobjekt
mit einem Linksklick auswählen. Und dann können Sie hierher gehen
, um Eigenschaften zu ändern. Und Sie können diesen Wert auf 0 und
auf 512 hören. Zeigen Sie einfach hier hin. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, und fügen Sie Und ich mache das Gleiche.
Ist es ein Keyframe? Nehmen wir an, bei eins zu fünf, wir wollen, dass diese Änderung sie
weiter ausdehnt. Also gehen wir her, strecken
es oder schrumpfen es so. Und sie zeigen hierher und fügen Keyframe ein
und sehen, was passiert. Sie haben eine neue Animation. Wenn ich anfange, Linksklick zu spielen, beginnt
es zu schrumpfen
und es beginnt zu wachsen. Es wird
bis hier schrumpfen, bis zu 125. Und es wird
jetzt anfangen zu wachsen, zwei darüber. Also 51 wieder zurück. Wenn Sie das abspielen lassen, wird eine Looping-Animation erstellt. Also alles, was wir heute gemacht haben, deshalb habe ich 0251 eingestellt. So bekommt man
Looping-Animationen. Und wenn Sie diese
nacheinander in eine Videobearbeitungssoftware ,
können Sie unendliche Videos erhalten. Es geht weiter und weiter. Es gibt keine Möglichkeit,
irgendwelche Änderungen
zwischen diesen kleinen
Zehn-Sekunden-Videos zu sehen irgendwelche Änderungen
zwischen diesen kleinen
Zehn-Sekunden-Videos . Es verläuft reibungslos,
nahtloses Looping. So macht man das also. Ich hoffe, dass dir dieser Kurs gefallen hat. Und übe weiter. Spielen Sie weiter. Probieren Sie etwas aus, das ich
nicht gezeigt habe, dass Sie dieses Drahtmodell
überhaupt animieren können . Lass mich sehen, was du zerschneiden kannst. sich alles
, wo Sie
diese Punkte haben , die Sie weiter
animieren können. Berühren Sie diese
Levelansicht nicht von hier aus. Es wird mehr, mehr,
mehr Unterteilungen machen und es kann Ihren Computer zum Absturz bringen,
wenn Sie zu weit gehen, das ist nicht nötig. Editiere einfach weiter diese, ähm, ich dividiere Frame oder
diesen hier drüben. Oder spielen Sie einfach hier mit
Geometrieknoteneinstellungen, spielen Sie mit Farben, ändern Sie die Kameraposition,
bewegen Sie die Kamera weg oder näher und fügen Sie mehr Lichter hinzu. Veränderung, Lebenspositionen, veränderter Hintergrund hinter sich,
ändern die Farbe dieser Objekte. Und lass mich sehen, was
du erschaffen kannst.
10. Schlussworte: Ich hoffe, Ihnen hat
dieser Kurs gefallen und ich hoffe, wir sehen uns bis dahin
wieder. Tschüss.