Abstrakte Skulpturen in Blender mit Geometrieknoten | Suzana Trifkovic | Skillshare

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Abstrakte Skulpturen in Blender mit Geometrieknoten

teacher avatar Suzana Trifkovic, 3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      2:27

    • 2.

      Objekte erstellen

      8:44

    • 3.

      Hauptobjekt erstellen

      6:38

    • 4.

      Kamera einstellen

      2:57

    • 5.

      Geometrieknoten

      17:20

    • 6.

      Lichter Materialien und Modifikatoren

      6:44

    • 7.

      Animation

      9:45

    • 8.

      Rendering

      3:33

    • 9.

      Anpassungen

      4:44

    • 10.

      Schlussworte

      0:07

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

44

Teilnehmer:innen

--

Projekt

Über diesen Kurs

Dieser Kurs hilft dir, schnell interessante abstrakte Skulpturen mit einfachen Objekten und Geometrieknoten zu erstellen, Bilder zu rendern sowie Skulpturen mit Geometrieknoten und Modifikatoren zu animieren und anschließend nahtlose looping zu machen.

Für diese Klasse Vorkenntnisse in Blender oder einer anderen 3D-Software ist nicht erforderlich, führen Sie einfach die Schritte aus, die durch den Unterricht erklärt werden.

Was du in diesem Kurs lernst, kann noch weiter verwendet werden, um komplexere Skulpturen mit mehr Elementen zu erstellen. Dieser Kurs hilft dir, die Macht der Geometrieknoten zu verstehen und wie du die in deinen zukünftigen 3D-Design- oder Animationsprojekten verwendest.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Suzana Trifkovic

3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

Kursleiter:in

Published photographer, writer, songwriter, music producer, graphic designer, 3D artist, game developer, filmmaker and cat mom. Learning something new every day for me is essence of living and when I can even share that knowledge with students thirsty of learning, watching them later use learned to create even better designs, animations, photos or music than my own, then my purpose in this world is fulfilled.

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Level: Beginner

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Transkripte

1. Einführung: Hallo und willkommen. Mein Name ist Susan. Ich bin 3D-Künstler und in dieser Klasse lernen wir gemeinsam, wie man interessante Skulpturen mit Geometrieknoten erstellt und wie man diese Fotos und Animationen rendert. Ich zeige Ihnen, wie Sie diese Skulpturen schnell animieren können, um diese mit nur wenigen Klicks interessant zu machen . Und wie man verschiedene Variationen mit Modifikatoren, Materialien sowie verschiedenen Einstellungen in Geometrie, Knoten und Einstellungen für diese Modifikatoren vornimmt. Durch diese Klasse sammeln Sie tatsächlich Erfahrung mit Geometrienotizen und Anwenden mehrerer Modifikatoren, um interessante Formen zu erstellen und diese schnell für Ihre Projekte zu rendern für deine Videos, für deine Hintergrundbilder, für etwas Interessantes, an dem du gerade arbeitest. Und das wird Ihnen tatsächlich ein gewisses Vertrauen in die Arbeit mit Geometrieknoten geben, die heutzutage sehr wichtig sind. Wenn du etwas Interessantes und Kreatives machen willst. Was Sie mehr durch diese Klasse bekommen, ist eigentlich eine Idee, wie diesen Software-Mixer verwenden können, um etwas zu erstellen , das Sie später tatsächlich speichern und etwas Geld verdienen können, wie zum Beispiel ein Rendering diese Bilder. Sie können einige Aktienseiten verkaufen oder sogar auf Ihrer eigenen Website verkaufen, sowie diese Animationen. Was Sie für diese Klasse benötigen, ist einfach gut zu lernen, Blender zu installieren. Und Sie benötigen keine Vorkenntnisse in Blender oder einer anderen 3D-Software. Ich erkläre alles langsam und sorgfältig. Fangen wir an. 2. Erstellen von Objekten: Lassen Sie uns eine interessante Skulptur mit Geometrieknoten erstellen. Linksklick auf Allgemein, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf diesen Cube und klicken Sie mit der linken Maustaste Wir werden jetzt Linksklick hinzufügen, Gott, gehe zu Mesh. Und wir sind froh, dass du die Sphäre bist. Linksklick Gebärmutter hier. Jetzt haben Sie die Eigenschaften des Modifikators hier verlassen. Linksklick auf diesen Pfeil , um Modifikatoren zu öffnen Hier in Unterteilungsfläche generieren, Linksklick-Unterteilungsfläche muss ich dieses Tool für die Aufnahme verschieben. Es blockiert die Ansicht hier in der Ebenenansicht, die hier auf Linksklick erhöht wurde. So werden wir glattere Objekte bekommen. nun mit der rechten Maustaste hier und klicken Sie mit der linken Maustaste auf Shade Jetzt ist es vollkommen glatt. Aber wir werden jetzt tun, wir wechseln zur Renderansicht, Linksklick hier und Linksklick-Objekte. Glücklicherweise dieser Pfeil, und wählen Sie dieses Material aus, das ist das erste Material, das standardmäßig erstellt wird. Sobald Sie ein Objekt hier in Grundfarbe hinzugefügt haben, wählen wir Weiß aus, aber zuerst ändern wir den Shader. Oberfläche wird also Emission, Linksklick-Emission sein. Und hier werden wir Stärken von drei hinzufügen. Klicken Sie einfach mit der linken Maustaste, geben Sie drei ein, klicken Sie mit der linken Maustaste auf die Seiten, also gilt es. Und nun wähle hier, Verschieben-Werkzeug, klicke mit der linken Maustaste darauf und nimm diesen grünen Pfeil mit einem Linksklick. Halten Sie die Linksklick gedrückt und bewegen Sie dieses Objekt zur Seite. Jetzt klicke ich hier mit der linken Maustaste, gehe zu Mesh und füge eine weitere UV-Kugel hinzu. Jetzt wollen wir das meiste davon schattieren, wir werden einen weiteren Modifikator hinzufügen, den wir gerne hören und einen großen Modifikator hinterlassen. Und wir wollen hier zu diesem kleinen Pfeil unten gehen und mit der linken Maustaste auf Drahtgitter klicken. Also haben wir uns für Drahtgitter entschieden. Klicken wir nun auf Materialeigenschaften. Und hier muss ich mich neu aussuchen. Wir werden das blau machen. Linksklick darauf. Und wir werden linken Maustaste auf diesen Punkt klicken und diese Zelle hierher ziehen. Und dieses hier klicke ich mit der linken Maustaste und ziehe nach oben. Okay, das war's also. Jetzt klicken wir mit der linken Maustaste auf diesen grünen Pfeil und ziehen ihn zur Seite. Also Motto l, kann das vorher hinter sich ziehen. Jetzt zoomen Sie ein wenig hinein und lebendig zu Gott. Gehe zu Mesh. Schon wieder. Fügen Sie UV-Kugel hinzu Lasst uns das anklicken. Jetzt werden wir die Eigenschaften ändern. Linksklick Modifikator hinzufügen, Linksklick auf Unterteilungsfläche ändert sich erneut zu tun, mit der rechten Maustaste, Shade Smooth und verlassen Sie die Materialeigenschaften. Wir werden wieder neues Material hinzufügen. Und dieses Mal werden wir diesen Linksklick ändern und dies in transparent, die SDF, ändern. Jetzt wurde es schwarz, aber warum? Weil wir die Mischmodi in Alpha-Blend ändern müssen. wir also auf diesen Pfeil und klicken Sie mit der linken Maustaste auf die Alpha-Mischung. Jetzt ist es vollkommen transparent und das wollen wir ein bisschen blau. Also werden wir zu Shading gehen. Ich klicke und drücke das Mausrad und halte das Mausrad gedrückt. Sie können diesen Bereich bewegen. Jetzt klicke ich mit der linken Maustaste auf die Materialausgabe und halte die Linksklick gedrückt, ziehe sie ein wenig nach rechts. Und lass los. jetzt mit der linken Maustaste auf Gott. Und hier, geh zum Shader. Shader. Du brauchst Mix-Shader. Da wir zwei Shader mischen wollen, wird dies erscheinen. Und wenn du eher eine Maus bist, ohne etwas zu tun, wird es mehr. Wenn du runtergehst , wird diese Szene nach oben gehen. Wenn du nach oben gehst, wird es nach unten gehen. Also sei vorsichtig damit. Platzieren Sie es einfach hier drüben auf diese Zeichenfolge und klicken Sie mit der linken Maustaste. Es wird sofort eine Verbindung herstellen. Und V ist das F geht zum Shader, der transparent ist, weil sie haben, dass Shader zuerst verbunden ist . Es ist wie Socket. Weißt du, es geht hier. Jetzt wollen wir hier einen weiteren Shader hinzufügen und diesem verbinden, weil wir diese beiden mischen. jetzt mit der linken Maustaste auf Gott. Und geh zum Shader. Und wir wählen glänzend. Linksklick darauf. Und wir haben uns hier positioniert und mit der linken Maustaste geklickt. Jetzt wähle ich diesen Punkt aus. linken Maustaste gedrückt halten, ziehen Sie dies heraus und stecken es in den Shader. Es ist, als würde man den Akkord von Staubsauger und Plug-In joggen . Ähnlich wie das. Diejenigen, die, wer, die verbale Reiniger besitzen , wissen nicht, wie das läuft. Okay. Jetzt wollen wir diesen Schlag, es ist jetzt wie Perl oder so. Wir wollen dieses Blau. Also gehen wir hierher und klicken mit der linken Maustaste und diesen Punkt und ziehen ihn etwas höher. Jetzt ist es ein bisschen bläulich. Jetzt wollen wir, dass die Rauheit niedriger ist, weil wir möchten , dass dies transparenter wird. Mix-Shader sagt, jetzt, da jeder dieser Shader das Thema gleichermaßen beeinflusst, ist es deshalb 0,5. Wenn wir hier mit der linken Maustaste klicken und Linksklick nach links ziehen, wird es transparenter. Wenn wir das Halten der Linksklick nach rechts ziehen wird mehr, glänzender. Und wir wollen, dass dies etwas transparenter wird. Also werden wir es hier lassen, 0.2. Und auch hier klicken wir mit der linken Maustaste und ziehen diese mit der linken Maustaste. Bewegen Sie die Maus nach links. Es ist also so etwas. Okay? Also gehen wir zurück zu Layout und wir haben hier unsere Transparenz. Ich muss auf diesen grünen Pfeil klicken, bool es tut richtig? Zoomen Sie heraus und ziehen Sie es zurück. Okay. Also haben wir drei. Ich will noch einen. Also lasse ich die Wache und gehe zu Mesh, füge eine weitere UV-Kugel hinzu. Und ich will das auch glatt. Also habe ich einen Linksklick-Modifikator-Eigenschaften. Ich hatte den Modifikator zur Unterteilungsfläche ausgewählt. Klicken Sie darauf ändern Sie dies zu tun. Also bin ich einfach mit diesem Pfeil gegangen und zoomme hinein, klicke mit der rechten Maustaste auf Shade Smo Und hier in Materialien werde ich neues Material verwenden. Und ein bisschen dunkleres Blau, so etwas. Okay. Und ich möchte, dass das Metallics sind. Ich zeige hier und klicke mit der linken Maustaste und Job. Dies ist eine Mahlzeit, die dazu passt, so etwas. Und dann klicke ich mit der linken Maustaste und ziehe es ganz. Und jetzt haben wir vier verschiedene für verschiedene Bereiche. 3. Hauptobjekt: Ich möchte eine weitere Sphäre hinzufügen. Ich klicke hier mit der linken Maustaste. Und ich möchte, dass dies auch reibungslos ist. Also klicke ich mit der linken Maustaste auf Modifikatoreigenschaften, Linksklick-Modifikator, Unterteilungsfläche, links Gleick und ändere dies zu tun. Und ich will das auch, Smalls. Es ist schön und glatt und alles. Aber ich möchte, dass das größer wird. Also möchte ich S auf der Tastatur drücken und du siehst, dass die Zeichenfolge erscheint. Und wenn ich eine Maus bewege, ohne etwas zu klicken , drücke ich nicht, ich mache nichts. Ich habe gerade S auf der Tastatur angerufen und die Maus nach links und rechts bewegt. Links macht das kleiner. Richtig macht das größer. Also sieh dir an, wie es läuft. Sie können sich auch von Ihnen wegschieben oder in Richtung. Ähnliches passiert. Wenn du die Saite vor dir positionierst und dich von dir wegziehst, wird sie kleiner, Ball auf dich zu, sie wird größer. Okay? Wir wollen also, dass dies größer wird. Und ich werde aufhören und S loslassen und mit der linken Maustaste klicken. Diese Zeichenfolge verschwindet und wir haben ein größeres Objekt. Wenn du einen Fehler machst, tust du etwas, das dir nicht gefällt. Du gehst einfach hierher, klick mit der linken Maustaste und verließ das Can-do. Sie können einige Schritte zurückgeben. Okay, also haben wir das hier. Lass uns die Farbe einstellen. Ich klicke mit der linken Maustaste. Und hier gehen wir zu neuem Material und ich mache nichts. Ich habe es einfach so gelassen wie es ist. Außer dass ich das ein wenig hochziehen werde und wir werden sehen welche Farbe sie später ändern soll, um es für die Zeit weiß zu lassen. Jetzt klicke ich mit der linken Maustaste auf die Kugel, die hier ist, Nummer vier. Und ich gehe her, ich klicke mit der linken Maustaste darauf. Und ich möchte einen Modifikator hinzufügen. Also klicke ich hier mit der linken Maustaste. Und hier sagt einfache Verformung. Das ist unter den vier einfachen Verformungen. Linksklick darauf. Okay. Hier siehst du also, dass Armbänder stehen und so weiter. Je nachdem, was Sie tun möchten, passiert, wie Sie hier sehen können, nichts. Aber wenn wir dieses Objekt aufgeben, sehen Sie, dass es sich um ein Biegeobjekt handelt. Gehen wir näher, um es besser zu sehen. Du siehst, dass es es biegt. Du siehst, wie sehr es sich den ganzen Weg biegen kann. Wir können es irgendwie den ganzen Weg umwickeln. Jetzt setze ich das auf 0. Jetzt ist es zurück und es ist vollkommen rund. Wenn wir hierher gehen. Und tu das, du siehst, was jetzt passiert. Jetzt machen wir das auf der x-Achse. Ich klicke mit der linken Maustaste auf die X-Achse und zeige dir, was passiert. Jetzt. Sieh aus diesem Blickwinkel. Also verdrehe ich es buchstäblich. Und wenn wir hierher gehen, um uns zu biegen, sehen Sie, dass es auf der X-Achse biegt. Aber wenn du hierher gehst, ist es sogar unsere Y-Achse gebogen. Also bin ich wieder dabei. Wir beugen die Knie. Jetzt ziehe ich auf der Y-Achse diesen Linksklick und drehe mich um die Y-Achse. Ich klicke nur mit der linken Maustaste auf Achse. Dies ist die Y-Achse, die X-Achse, und das ist diese Achse. Wenn ich also mit der linken Maustaste klicke und herumziehe, klicke einfach mit der linken Maustaste und halte die linke Maustaste gedrückt. Und ich bewege die Maus nach links und rechts und drehe die ganze Szene. Und wir wollen uns hier strecken. Eigentlich klicke ich mit der linken Maustaste auf Strecken. Und wir gehen hierher, um dieses Objekt zu strecken. Wenn wir also bei 0 anfangen, ich mit der linken Maustaste und gebe 0 ein. So war es. Und wenn ich anfange zu strecken, zeige ich hier und klicke mit der linken Maustaste und ziehe mit der linken Maustaste und ziehe nach rechts. Du siehst, was passiert. Also haben wir jetzt ein sehr seltsames Objekt auf der Y-Achse. Geh zu diesem hier. Es wird so gehen. Und wenn wir das auf diese Achse gehen, wird es sich auf der x-Achse dehnen. Lassen wir es uns also so auf der Y-Achse belassen. Und wir können jetzt hier mit der linken Maustaste klicken und zum Wireframe gehen. Und wir werden auch Tiefe hinzufügen. Also Linksklick-Wireframe und wir haben es gerade zu viel. Mal sehen, wie wir das ändern können. Hallo. Zeigen Sie auf die Dicke. Wir ändern das zurück. Also klicke ich einfach mit der linken Maustaste und ziehe. Das wird in Ordnung sein. Ich glaube. So etwas. Okay. Du siehst also, dass es gerade ein Drahtgitter ist. Und wir haben es jetzt. Glatte und wiederverwendbare Stretching auch. Wir haben diese Ansicht. 4. Kamera einrichten: Stellen wir die Kamera sofort ein. Ich drücke jetzt die Strg-Taste. Und Alt, beide hier. Er hält es zusammen und ich habe 0 Ziffernblock getroffen. Und wir haben die Kamera eingestellt. Jetzt ziehen wir diese Kamera zurück. Ich gehe hier zu Objekteigenschaften und klicke mit der linken Maustaste. Und ich wähle hier die Kamera aus. Und wir ziehen die Kamera zurück. Klicken Sie einfach mit der linken Maustaste und ziehen Sie es ein wenig zurück. Und hier, zeig hier und zeichne das, die meiste Kamera auf und ab. Das Leben geht also unter, oder? Geht hoch. Es bewegt sich auf der x-Achse auf und ab. Auf der Z-Achse tut mir leid. Hier bewegen Sie die Kamera, wenn Sie zeigen und joggen, indem Sie den Linksklick richtig halten, links nach rechts, bewegen Sie die Kamera auf Y-Achse. Wir möchten es zentrieren, damit wir einfach mit der linken Maustaste klicken und 0 eingeben können . Und hier bewegt man die Kamera in Richtung oder weg. Wenn Sie also nach rechts zeigen und ziehen, geht es weg, würde nach links fallen, es kommt näher. Es ist also nicht wirklich zentriert. Warum? Weil wir die Rotation hier anpassen müssen. Auf der Y-Achse sollte es 0 sein. Wählen Sie klicken Sie auf 0 eingeben, und das war's. Hier drin. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf diese Achse und geben Sie 90 ein. Jetzt ist es also zentriert. Wir können den Drehwinkel einstellen, diesen Kamerawinkel, egal ob die Kamera nach oben oder unten geht. Wenn ich also mit der linken Maustaste hier klicke und mit Linksklick ziehe, siehst du, dass die Kamera runter oder nach oben geht. Es lehnt sich nach unten oder zeigt nach oben. Und wir lassen es hier an, sagen wir 84 und Linksklick und ich gebe 84 ein. Okay, das war's also. Wir haben unsere Kamera für später eingestellt. Jetzt. Lasst uns unsere Welt hierher stellen. Klicken Sie also mit der linken Maustaste hier und ändern Sie die Farbe in Schwarz, klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie diese zum Blockieren. Also haben wir gerade alles Schwarz. Wir haben dieses Objekt hier drüben, und wir möchten dieses Objekt auswählen, aber jetzt verlassen wir Kameraansicht und kehren zur Szenenansicht zurück. Das ist gerade Kameraansicht. Und wenn wir auf diese Kamera klicken, kehren wir zurück zur Szenenansicht. Und es ist einfacher, in dieser Ansicht zu arbeiten. 5. Geometrieknoten: Wir haben also einen Linksklick auf dieses Objekt hier, oder Sie können hier einfach mit der linken Maustaste klicken. Und wenn Sie hier doppelklicken, können Sie hier Hauptobjekt eingeben und mit der linken Maustaste auf die Seite klicken, also gilt es. Dies ist Hauptobjekt. Wir wollen diesen für Jugendliche verwenden. Und jetzt gehen wir zu Geometry Notes. Linksklick hier. Und hier. Wir klicken einfach mit der linken Maustaste auf die X-Achse und drehen uns. So können wir genauso sehen, wie wir hier früher sehen konnten. Und klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie dies. So kannst du besser sehen , was los ist. Jetzt. Wir möchten hier drüben Geometrieknoten hinzufügen. Und das tun wir, indem auf New Sowjet klicken, klicken Sie hier mit der linken Maustaste. Und wir haben neue Geometrieknoten. Und wir können das Mausrad drücken und die bewegte Szene links, rechts, oben, unten halten , um besser zu sehen, was wir tun. Jetzt. Linksklick hier auf Hinzufügen und gehe zu Punkt. Und hier verteile Punkte und Gesichter. Wir wollen Punkte zu Phasen in diesem Objekt. Und das wird erscheinen. Bewegen Sie einfach die Maus, drücken Sie nichts, wenn dies entkommt, machen Sie sich keine Sorgen. Wenn Sie den gesamten Bereich nach unten bewegen oder nach oben gehen. Wenn du nach oben gehst, kommt es wieder runter. Also mach dir keine Sorgen, tu es einfach nicht. Tu es zu viel. Wenn du siehst, dass es keine Tribals erscheint, beide Seiten und wieder zurück. Zeigen Sie also hier auf diese Zeichenfolge und ich klicke sofort mit der linken Maustaste darauf. Und ich drücke jetzt das Mausrad, um das höher zu bewegen , genannt Mundgefühl. Ich bewege den Bereich höher, ich lasse Mundgefühl los. Also haben wir jetzt hier gesetzt, diese beiden auf Zufall. Und ich will, dass dieses Set auf This One gesetzt wird. Warum? Weil ich hier mehr Optionen einstellen muss. Ich kann also sagen, dass der Abstand zwischen Objekten 0 Meter oder größer sein kann. Ich möchte das auf einen Meter einstellen. Also klicke ich mit der linken Maustaste und gebe einen ein. Und ich klicke einfach auf die Seiten. Es gilt also. Jetzt. Ich muss hier die Dichte einstellen. Lass uns zehn machen. Und jetzt halten wir die Linksklick gedrückt und halten den Linksklick gedrückt, ziehen es ein wenig zur Seite weil wir auch hier etwas hinzufügen müssen. Klicken Sie hier mit der linken Maustaste und gehen Sie zu Instanzen und wählen Sie Instanzen von Binds aus. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf das gleiche wie zuvor. Bring es her und bewege einfach meine Maus. Und jetzt Linksklick. Wenn Sie an dieser Zeichenfolge arbeiten, klicken Sie mit der linken Maustaste hier. Ich benutze das Mausrad, das die meisten Stimmen hält , um das höher zu heben. Jetzt haben wir das verbunden und haben Blender tatsächlich gesagt , dass wir Punkte auf diesem Objekt verteilt haben wollen. Und dann um Instanzen für diese Punkte festzulegen. Und was ist das? Wir wollen setzen, wir wollen diese Befürchtungen aufstellen. Wir haben auf dieser Seite. Ich muss auf diese Hand klicken und joggen, damit du diese Sphären sehen kannst. Wir wollen also, dass diese an diesen Punkten sitzen. Wir haben uns über dieses Objekt ausgebreitet. Also müssen wir Blender sagen, dass er diese für Objekte verwenden soll , um dort hinzuzufügen. Aber wir wollen, dass diese nach dem Zufallsprinzip überall verteilt werden. Und wir werden das tun, wenn wir Objektinformationen hinzufügen und eingeben, da wir vier Quadrate haben, brauchen wir vier davon. Also werden wir **** pic-Instanz hören. Das heißt, wir sagen Blender, er soll einen dieser vier auswählen. Hier werden wir zum Beispiel Objekt in Peak-Instanz, Objekt sagen . Wählen Sie dieses Objekt als Instanz aus, und wir werden dies duplizieren. Wir haben also vier Linksklick-Objektinformationen. Rechtsklick, Linksklick auf Duplikat. Und Sie können das Gleiche noch einmal tun , klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Duplikat, links mit Duplikat, oder Sie können einfach Shift T verwenden. So ist einfach in beiden Fällen einfacher für Sie. Und das haben wir vorerst. Jetzt brauchen wir Sie, wie Sie es sofort sehen können, als Instanz angekreuzt, während wir es duplizieren. Jetzt klicke ich mit der linken Maustaste und gehe zur Geometrie. Und hier wählen Sie Join-Geometrie aus, klicken Sie mit der linken Maustaste darauf und platzieren Sie sie hier. Also jetzt unter diesem, zoomen Sie jetzt mit dem Mausrad oder drücken Sie das Mausrad, um dies nach links und rechts zu bewegen. Und verbinde Geometrie mit Geometrie. Labors Klicken Sie hier auf diesen Punkt, indem Sie den Linksklick gedrückt halten, Sie sehen, dass diese Zeichenfolge angezeigt wird und die Geometrie anschließen. Lassen Sie den Linksklick los. Drücken Sie jetzt die Maus, wir bewegen uns etwas tiefer. Machen Sie das Gleiche hier, klicken Sie mit der linken Maustaste und Plug-In. Und hier ist der Brunnen, Linksklick und du wirst sehen, ob ich diesen Prior verschiebe, es geht die ganze Szene nach unten. Ich muss es nicht bewegen, um irgendetwas zu tun. Ich klicke einfach mit der linken Maustaste, ziehe das nach oben, ziehe nach unten, ziehe hoch und sehe geht runter. Jetzt. Richtig. Drücken Sie nun das Mausrad und bewegen Sie es nach rechts. Und in Informationen zum ersten Objekt klicken Sie mit der linken Maustaste auf die Pipette und zeigt auf diese erste Sphäre. Diese große Änderung zur Renderansicht. Sie können also sehen, was hier passiert. Und Sie können die Ansicht ein wenig bewegen. Es ist besser, wenn du auch keine Sphäre siehst. Du kannst auch wieder hierher gehen, bis du das beendet hast. Sie können also später erneut tauschen, um zu rendern. Linksklick Augentropfer. Wählen Sie zweite Kugel aus, jetzt mit dem Mausrad nach unten verschoben wird Klicken Sie erneut mit der linken Maustaste auf Augentropfer und wählen Sie zentriert aus. Und hier klicken Sie mit der linken Maustaste auf Pipette und klicken Sie mit der linken Maustaste, um den letzten auszuwählen. Jetzt können wir alle vier zur Geometrie hinzufügen. Und jetzt werden wir hierher gehen. Und wir klicken auf Geometrie und ziehen dies nach oben und verbinden diese Instanz. Und lassen Sie den Linksklick los. Wie Sie sehen können, ging alles zu diesem Objekt. Klicken wir nun hier, um zur Renderansicht zu gelangen, um zu sehen, was passiert. Verbindet diese Sphären zufällig. Sie sind hier eingetreten, Kugeln hier, 123 zu diesem Objekt. Jetzt wollen wir das hier drüben. Nehmen wir an, wir wollen seinen Samen ändern. Will, will, klicken Sie mit der rechten Maustaste hier und Sie werden sehen, was passiert. Es wird die Art und Weise ändern , wie diese Objekte hinzugefügt werden. Hier drüben. Das gefällt mir. Nur um zu sehen, welches plus drei oder so ähnlich. Okay? So jetzt werden wir den Blender auch sagen , diese anders zu dimensionieren, um nicht alle gleich groß zu machen. Also werden wir hierher gehen und mit der linken Maustaste klicken. Und auf der Suche klicken wir mit der linken Maustaste auf Suchen und geben zufällig ein. Und wir wählen hier aus und klicken mit der linken Maustaste auf den Zufallswert. Und das ziehen wir hier rüber. Und dann entspannen Sie sich, um zu klicken und es unter strenge aufgereihte alles schön zu legen. Es ist einfach zu sehen. Dann ist hier der Mindestwert 0 und der Maximalwert eins. Ich trete hier 0.1 ein. Ich klicke mit der linken Maustaste und gebe 0.1 ein, und klicke mit der rechten Maustaste und klicke mit der linken Maustaste auf die Seite, also gilt es. Und dann zoome ich mit dem Mausrad heraus und verbinde mich, klicke mit der linken Maustaste auf den Wert und verbinde ihn mit der Skalierung. Sie können also einen Linksklick auf den Wert in einem Auftrag sehen, der skaliert wird. Jetzt. Wir skalieren diese Objekte. Jetzt. Ich werde hierher gehen , um etwas zu tun, also stört es nicht mehr. Ich tausche hier aus, um das Kästchen auszuwählen, um damit zu spielen. Klicken Sie hier mit der linken Maustaste über diese weiße Kugel und wickeln Sie alle vier in diesem Feld um. Klicken Sie einfach mit der linken Maustaste hier und halten Sie die linke Maustaste gedrückt, zeichnen Sie dieses Feld herum und Sie wählen den Erwachsenen für aus. Gehen Sie nun zurück zum Verschieben-Tool Linksklick und bewegen Sie es etwas weiter von hier entfernt. Okay? Wir gehen zurück zu Geometrieknoten. Klicken Sie mit der linken Maustaste darauf und stellen Sie sicher, dass Sie die Auswahl aufheben. Klicken Sie also erneut auf das Hauptobjekt. Und wir sind jetzt hier. Und ich möchte hier ein paar Änderungen vornehmen. Also werde ich die Distanz etwas tiefer gehen. Sagen wir Hallo oder so. 0,9. Ich möchte, dass die Dichte erhöht wird, so etwas. Okay? Und der Dichtefaktor, wer sich verändert hat, wird hier noch weniger von diesen Objekten machen. Also haben wir diese eingestellt. Gerade jetzt. Wir können zurück, zurück. Um dies ansprechender zu gestalten , können wir hier auf das Hauptobjekt, Linksklick-Modifikatoreigenschaften, gehen . Und das können wir ändern. Weiter. Wir erhöhen das und strecken es nach oben. Du zeigst also einfach hierher. Wie Sie sehen können, zeige ich hier, klicke mit der linken Maustaste und ziehe der linken Maustaste und ziehe nach rechts. Und du wirst sehen, dass ich immer größeres Objekt werde. Hier drüben. Ich kann jetzt zu Geometrieknoten zurückkehren. Und ich kann den Abstand erhöhen, wenn ich zwischen diesen Schuhen will, etwas Größeres, so etwas. Und ich kann die Dichte hier auf mehr oder weniger ändern. Und ich kann auch hier die Maximalwerte ändern. Diese können damit spielen. Das Beste ist, dass Sie diese verwenden können , um dieses Objekt weiter zu animieren. Und ich zeige dir jetzt, wie es durch die Kamera aussieht. Wir können die Kamera jetzt an die Größe dieser Objekte anpassen. Also wählen wir einfach Kamera aus. Und hier auf der X-Achse werden wir zurückgehen. Klicken Sie einfach mit der linken Maustaste und ziehen Sie nach rechts, halten Sie hier mit der linken Maustaste gedrückt, klicken Sie mit der linken Maustaste darauf und heben Sie diesen höher. Wir gehen ein bisschen mehr zurück und stellen sicher, dass du hier und hier reingehst und etwa 300 hinzufügst. Es schneidet Ihre Sicht also nicht ab. Wenn du zu weit gehst. Ich habe vergessen, dass dieses Objekt wie über 100 Meter zurück verschwinden würde. Stellen Sie also sicher, dass Sie hier einen größeren Wert eingeben. So kann die Kamera genug vom Objekt zurück bewegen. Linksklick, damit es in gilt. Jetzt zeige ich dir warum. Sagen wir, ich gebe Hue 50 ein. Jetzt, widerspreche gegen Ausschlag. Du siehst das die Ursache, dass ich Blender gesagt habe, dass ich nur sehen will Was bis zu 50 Meter ist. Und danach, um die Welt zu zeigen, weil die Welt schwarz ist, sehen wir jetzt alles Schwarz, weil unsere Objekte mehr als 50 Meter entfernt sind. Wenn ich 100 eintrete, sage ich es. Aber da ich das vielleicht noch mehr zurückziehen möchte, möchte ich sicherstellen, dass ich es sehe. Also habe ich 300 eingegeben und klicke hier mit der linken Maustaste, also gilt es. Jetzt. Gehen Sie hier, um Eigenschaften zu rendern. Klicken wir darauf und graben Umgebungsokklusion, **** Blum, und kreuzen Sie Bildschirmraum-Reflexionen an. Jetzt ist es noch besser. Jetzt wollen wir das ein bisschen mehr zurückbringen, ein bisschen mehr. Also gehen wir hierher, klicken Sie mit der linken Maustaste auf Objekteigenschaften, stellen Sie sicher, dass die Kamera ausgewählt ist. Bewegen Sie diesen Punkt jetzt etwas mehr zurück, klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie nach rechts. Okay? Wenn das in Ihre Sicht kommt, machen Sie dasselbe wie zuvor. Gehen Sie einfach zum Auswahlfeld und beenden Sie zuerst die Kameraansicht. Gehe zum Auswahlfeld. Klicken Sie mit der linken Maustaste darüber, um diese auszuwählen, um diese in ein Feld einzuschließen. Gehe dann zu Verschieben-Tool und verschiebe es weg. Gehe jetzt zurück zur Slack Box und gehe zurück zur Kameraansicht. Sie sind also wieder hier. Jetzt haben wir das. Viel interessanter. Lass mich sehen, wie diese verbreitet werden. Vielleicht sollte ich mehr Abstand dazwischen gehen, lasst uns doch zu einem Meter gehen. Ja, das ist besser. Okay. Das ist also ein bisschen besser. 6. Materialien und Modifikatoren: Nun, wie Sie sehen können, dass Sie hier haben, werde ich jetzt deaktiviert, was wir vor Ort sehen. Wir sehen besser und wechseln zur Kameraansicht. Sie können dies also als Bild rendern. Oder du kannst hier drüben noch ein paar Lichter hinzufügen, wie du es einfach kannst, du hast hier Licht an der Spitze. Und wir werden jetzt sagen, ziehen Sie diesen Light-Download hier rüber. Und du kannst hierher gehen und diese Folie vergrößern, sagen wir 3 Tausend wie diese Um mehr Licht zu bringen und dies zu ändern, um so etwas zu sagen. Und dann gehst du zu Linksklick hier, diese erste Kugel und änderst diese Emissionslichter, um so etwas zu sagen. Und mach es heller, wie fünf. So etwas. Sie können diese Leuchte auch deaktivieren oder weitere hinzufügen. Oder du kannst noch dunkler werden. So etwas. Wir können zu drei Last Light zurückkehren und dieses hinzufügen. C ändert sich also sehr, wie es aussieht, und es ist jetzt ganz anders. Je nachdem, wie Sie Ihre Szene in warmen Farben mögen, dunkler. Ich kann es kombinieren. Nehmen wir an, wir gehen, es ist ein bisschen Blau und fügen etwas von diesen Roten hinzu. Und wir können noch mehr hinzufügen, sagen wir Mesh, tut mir leid. Netz und Licht, Punktlicht Und wir hören links Gleick, das noch. Das ist gleich hier drüben. Und wir gehen hier auf tausend und ein bisschen mehr nach links ein. Nein, ich hab es zu viel genommen. Und es änderte die Farbe davon in etwas Rotes auf dieser Seite. Und wir kopieren dieses Objekt, kopieren und fügen es ein. Und dann klicken wir mit der linken Maustaste darauf. Und wir werden fragen, klicken Sie auf diesen Pfeil und legen Sie diesen neuen hier drüben auf diese Seite. Also ist es hier drüben. Und wir können jetzt dieses erste Bier mit der linken Maustaste ändern und sagen, dass wir dies in etwas mehr ändern. Sagen wir, welche Farbe viel, etwas nett cool. Hier. Sie sagen, denke, ich denke, es sollte gut gehen oder so ähnlich. Oder wir können jetzt etwas mehr tun. Und klicken Sie mit der linken Maustaste auf Modifikatoreigenschaften. Und wir ändern diese Angst, um zu sagen, dass ich die Farm leite. Und eigentlich nein. Wir werden hier eine einfache Verformung hinzufügen. Und dann ist das Gleiche mit Strategien auf der X-Achse tatsächlich so auf der Y-Achse. Und der Punkt hier und Linksklick und strecken Sie das so. Und dann gehen wir zurück zum Material. Und wir können das etwas anderes ändern, etwas Ähnliches wie dieses Licht. Und wir können fünf setzen. Und wir können einen weiteren Modifikator hinzufügen. Und dieser Modifikator sollte Wireframe sein. Und jetzt werden wir wieder zum Wireframe gehen und dies reduzieren. Wir wollen das kleiner, so etwas. Mal sehen wir es jetzt hier. Walzen nutzen dies immer mehr. Okay, so etwas. Wir sind wieder bei drei. Ja, so etwas. Also haben wir wieder etwas anderes. Und nett zum Rendern. Was die Eingabe angeht, erhält Hintergrund als Bild. Wir können das Licht auch ausschalten. Und hier schaltet man zum Rendern aus. Das ist für das, was du hier siehst. Aber wenn Sie möchten, dass dies auch aus Miranda entfernt wird, müssen Sie mit der linken Maustaste klicken , bis Sie dieses X über dieser Kamera sehen , das bedeutet, dass es auch vom Rendern entfernt ist. Das ist also hier zu sehen. Und das ist für die Render-Ansicht. Sie können jetzt weiter mit diesen Einstellungen spielen , einige Änderungen vornehmen und verschiedene Formen hinzufügen, wie hier. 7. Animation: Du kannst das einfach bewegen. Kann die Dicke hier wiederverwenden und so etwas machen. Und ich kann hier zu Geometrieknoten gehen. Und ich klicke mit der linken Maustaste auf Objekt. So kann ich die Dichte ändern, mehr Objekte hinzufügen oder weniger. Ich kann hier ändern, wie es komplett aussieht. Nimm es ändert Saatgut. Also werden wir total neu. Sie legen also im Grunde eine bestimmte Anzahl von Objekten fest und Sie können Millionen einzigartiger Bilder für Ihre Render oder Ihre Animationen erhalten. Sie können jetzt die Kamera einstellen und die Kamera durchlaufen lassen, wie durchfliegen und herumlaufen. Oder du kannst die Kamera einfach rot dorthin bewegen. Einige von ihnen verwenden alles, was Sie bevorzugen, weiter. Nehmen wir an, wir wollen diese Ansicht jetzt. Und wir möchten, dass dies so ist, dass dies als Bild gerendert wird. Also klicken wir einfach mit der linken Maustaste hier, klicken linken Maustaste auf das Renderbild und dieser Bogen hier ist es. Wir haben unsere Image-Renders. Um das Bild so zu rendern, dass die gewünschte Größe festgelegt wird, gehen Sie hier. Und in den gesamten Eigenschaften hier in Auflösung ändern Sie die Auflösung Ihres Bildes. So breit sind die Bilder so, wie hoch? Das ist. Standardeinstellung für, die normalerweise für hochauflösendes Video gilt. Und wenn Sie ein Miniaturbild für Ihr Video erstellen, benötigen Sie diese Größe. Wenn Sie Aktienseiten wünschen, erhöhen Sie diese auf etwas Höheres. Sie können dies auch tun , um Mixer zu helfen, um nicht alles um das herum zu rendern, was drin ist. Wenn Sie eine Animation erstellen möchten, müssen Sie hier die Bildrate festlegen, die eine davon sein kann, egal was Sie bevorzugen. Normalerweise stelle ich 25 ein. Denn wenn ich die Timeline auf 25 aufteile, bekomme ich in diesem Fall, wenn ich eine Animation machen würde, würde das Aufteilen auf 25 mir eine Van-Animation von zehn Sekunden geben . Und hier wählen Sie aus, wo Animation. Wir gehen in diesen Ordner, wenn Sie Animationen erstellen. Also lasst uns eins machen. Ich bin, ich habe es schnell erwähnt, aber das haben wir gerade. Stellen Sie also sicher, dass diese Zeitleiste höher angehoben wird. Klicken Sie mit der linken Maustaste darauf und ziehen Sie es nach oben, joggen Sie dies auf 0, klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie auf 0, und gehen Sie dann zu Geometrieknoten. Und lassen Sie uns das deaktivieren, damit wir dieselbe Ansicht sehen können. Und wir gehen zu Linksklick-Kameras. Mal sehen, was wir in diesem Fenster sehen. Hier. Niveau. Hier, gehen wir zu, sagen wir Dichte zehn, so. Und wir werden dann hier zeigen. Und ich habe nur sichergestellt , dass das 0 ist, das ist sehr wichtig. Sie sollten ungleich Null sein , wenn du das machst. Also sind wir zurück zu Geometrieknoten jetzt spitzen Dichtefaktor, Density Max, der auf zehn eingestellt ist. Hier ist dieser auf zehn eingestellt. Und wenn die Dichte Max dorthin zeigt, klicken Sie mit der rechten Maustaste, und klicken Sie auf Keyframe einfügen. Gehen Sie nun zurück zu Layout, klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie die rechte Seite. Es sollte bis 51 gehen. Wenn Sie diese Nummer hier verpassen, können Sie die linke Seite schnell anpassen. Diese Pfeile müssen angepasst werden, es sollte 251 sein. Gehen Sie nun zurück zu Geometrienotizen Wählen Sie diesen Punkt erneut auf Dichte Max klicken , Sie mit der rechten Maustaste und fügen Sie den Keyframe erneut ein. Habe hier, setze einen weiteren Keyframe. Jetzt geh zurück zu 125. Wenn Sie die Nummer verpassen, genauso wie zuvor gerade hier. Und jetzt geh zurück zu Geometrieknoten. Geben Sie hier ein, klicken Sie mit der linken Maustaste und geben Sie 15 ein. Und jetzt zeigen Sie hier und klicken Sie mit der rechten Maustaste und fügen Sie Keyframe ein Jetzt gehen wir zurück zu Layout. Linksklick hier auf 0. geht also sofort auf diese Seite und klicken Sie mit der linken Maustaste auf Animation abspielen und anschauen. Es wird sich ändern. Aussehen. Hier drüben verschwanden einige Objekte, andere erschienen. Wie du siehst. Es ist sehr detailliert. Es geht ein bisschen langsam. Beginne. Wir können es ein wenig beschleunigen. Wenn wir zu diesem Objekt gehen, haben wir die Form geändert. Und wir gehen zurück , um Eigenschaften zu ändern. Das ist für eine Sphäre. Wenn ich unterteile würde sagen wir, ich klicke hier und klicke mit der linken Maustaste. Jetzt siehst du, was passiert ist. Und ich habe hier eine andere Form. Jetzt. Ich kann hier die Dicke erhöhen, 234, fünf. Also lass uns zurück zur Kamera gehen. Jetzt wird dies unsere Animation beschleunigen , da es weniger detailliert gibt. Sie sehen also, dass es schneller geht und diese Objekte erscheinen und wieder erscheinen. Aber ich möchte, dass diese Änderung schneller erfolgt. So interessanter. Und ich gehe zurück zu eins zu fünf, sorge dafür, dass dein ungebundener 25. Gehe zurück zu Geometrieknoten. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf das Hauptobjekt in Dichte Max und sagen wir 4545. Okay? Und dann zeigen Sie hier, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Keyframe ersetzen. Also ändern wir uns mit new. Und wir werden hier auch etwas anderes machen. Wir gehen zurück zum Layout und klicken mit der linken Maustaste auf 0, gehen zu Geometrieknoten und setzen es so ein, wie es ist, aber zeigen Sie einfach hier und zeigen auf Seed und klicken Sie mit der linken Maustaste auf Keyframe einfügen. Gehe jetzt zurück zu Layout und gehe zurück zu 251 hier. Wieder zurück zur Geometrie. Knoten zeigen auf Seed, klicken Sie mit der rechten Maustaste und fügen Sie in der letzten Woche den Keyframe ein. Gehe nun zurück zum Out und wähle 110 bis fünf aus. Links gruppieren Sie Geometrieknoten in C2, fünf oder 45, sagen wir hier 5, und fügen Sie Keyframe ein. Mal sehen, was jetzt passiert. Lassen Sie uns ein wenig herauszoomen, damit Sie richtig sehen können. Okay. So sieht es hier etwas abgehackt aus, dieses Objekt, weil es sich zu schnell ändert und die Schreibvorgänge ändern. Da es sich nur um eine Szenenansicht handelt, wird nicht so schnell angezeigt, was in dem passiert, was später beim Rendern sichtbar ist. Wenn Sie anhalten, wenn Sie an einem Frame anhalten, sehen Sie es tatsächlich klar, dann sehen Sie, wie scharf und wie genau es ist. Aber wenn es dir zeigt, wie schnell es nicht genug Zeit hat, dir alle Details zu zeigen. Also mach dir keine Sorgen, es ist gerade ein wenig abgehackt zwischen den Zeilen, die du siehst, wenn du aufhörst, es fühlt sich gut an. Im Grunde sieht jeder Frame so aus, wie Sie es jetzt sehen. So wird es später erscheinen. 8. Rendering: Wenn wir also Animationen rendern möchten, werden Sie hierher gehen. Habe diese 225 Bilder pro Sekunde gesagt und klicke einfach mit der linken Maustaste hier und wähle aus, wohin das gehen soll, sobald sie gerendert wurden. Wählen Sie hier aus, wie das gerendert werden soll. Für Fotos. Sie wählen eine von diesen aus. Und vier. Für einen Film wählen Sie einen davon aus, oder Sie können auch PNGs auswählen wie ich hier. Aber dann bekommst du zwei 150 PNGs. Sie können später als Sequenz in Ihre Videobearbeitungssoftware importieren als Sequenz in Ihre Videobearbeitungssoftware und von dort Video erstellen und Videos als mp4 oder was immer Sie wollen exportieren. Oder wenn Sie es vorziehen, Videos sofort zu rendern , können Sie das hier tun, aber stellen Sie sicher, bevor Sie etwas tun, gehen Sie immer hier zu Datei und Speichern unter speichern. Aber du machst, woran du arbeitest. Falls der Mixer zerquetscht. Du kannst immer zurückgehen und von vorne anfangen. Wenn Sie Videos rendern, verwenden Sie diese Formate. Wenn Blender abstürzt, müssen Sie von vorne anfangen. Wenn Sie als PNG rendern, können Sie dort fortfahren, wo es abgestürzt ist. Gehe einfach in diesen Ordner und sieh was die letzte Zahl war, das letzte Frame. Und dann komm wieder auf Blender und geh zurück. Und das letzte Bild, das du hattest, wirst du den ersten, nächsten Frame, Peter, sagen, dass es am 25. abgestürzt ist. letzte gerenderte Bild war 25. Sie geben hier 26 ein und es wird fortgesetzt. Stellen Sie sicher, dass das alles in denselben Ordner geht. Es wird weiter gerendert und diese an diesen Ordner gesendet. Deshalb branding ich für Videos, SDGs. Und dann wichtig ich alle PNGs als Sequenz in Videobearbeitungssoftware. So rendern Sie also die Videoauflösung. Dieser hier drüben ist für hochauflösendes Video bereits eingestellt, wenn Sie möchten, für k, nur doppelt diese Werte werden dreitausend, dreitausend, achthundertvierzig, zweitausend eingeben dreitausend, achthundertvierzig, , einhundertsechzig. Das werden also vier K Video sein. Rendern Sie das Bild einfach linken Maustaste und rendern Sie es mit der linken Maustaste auf Bild, Speichern unter und speichern Sie es in einem gewünschten Ordner. Sie können ein zufälliges Bild aus jedem dieser Frames herausfinden. Bewegen Sie dies einfach Ihrer Timeline dorthin, wo Sie welche rendern möchten, welche davon Sie rendern möchten. Nehmen wir an, wir wollen diesen Frame jetzt rendern. Bewegen Sie einfach diesen Rahmen, linken Maustaste, klicken Sie mit der linken Maustaste auf das Renderbild. Hier ist es. 9. Anpassungen: Geh in die Sphäre. Diese gestoppte Kugel war diejenige, die Licht leuchtet. Und dann klicken Sie mit der linken Maustaste auf Materialausgabe. Klicken Sie einfach mit der linken Maustaste hier und ändern Sie dies in etwas anderes. Und Sie können wieder ein größeres neues Video mit verschiedenen Farben. Und wenn Sie eine weitere Änderung vornehmen möchten, können Sie einfach mit der linken Maustaste auf die Kamera klicken und hierher zu den Kameraeinstellungen und mehr Kamera gehen , Sie können die Kamera ganz hinein bewegen. Nehmen wir an, Sie wollen die Kamera ganz im Inneren haben. Und du bist einfach mit der linken Maustaste hier und ziehe das und bring Canberra fast hinein. Und dann kannst du einfach spielen und rendern was jetzt in dieser Skulptur passiert, wie du es gesetzt hast, wie ich bereits erwähnt habe, einfach mit der linken Maustaste. Linksklick kann tun und einfach zurück zu dem, was früher war. Wir werden also hören, dass einfache Renderbilder Renderanimationen mit Ihren Einstellungen abspielen. Ich konnte sehen, wie einfach das ist. Sie können einfach auch hier gehen, wie zum Beispiel Hauptobjekt mit einem Linksklick auswählen. Und dann können Sie hierher gehen , um Eigenschaften zu ändern. Und Sie können diesen Wert auf 0 und auf 512 hören. Zeigen Sie einfach hier hin. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, und fügen Sie Und ich mache das Gleiche. Ist es ein Keyframe? Nehmen wir an, bei eins zu fünf, wir wollen, dass diese Änderung sie weiter ausdehnt. Also gehen wir her, strecken es oder schrumpfen es so. Und sie zeigen hierher und fügen Keyframe ein und sehen, was passiert. Sie haben eine neue Animation. Wenn ich anfange, Linksklick zu spielen, beginnt es zu schrumpfen und es beginnt zu wachsen. Es wird bis hier schrumpfen, bis zu 125. Und es wird jetzt anfangen zu wachsen, zwei darüber. Also 51 wieder zurück. Wenn Sie das abspielen lassen, wird eine Looping-Animation erstellt. Also alles, was wir heute gemacht haben, deshalb habe ich 0251 eingestellt. So bekommt man Looping-Animationen. Und wenn Sie diese nacheinander in eine Videobearbeitungssoftware , können Sie unendliche Videos erhalten. Es geht weiter und weiter. Es gibt keine Möglichkeit, irgendwelche Änderungen zwischen diesen kleinen Zehn-Sekunden-Videos zu sehen irgendwelche Änderungen zwischen diesen kleinen Zehn-Sekunden-Videos . Es verläuft reibungslos, nahtloses Looping. So macht man das also. Ich hoffe, dass dir dieser Kurs gefallen hat. Und übe weiter. Spielen Sie weiter. Probieren Sie etwas aus, das ich nicht gezeigt habe, dass Sie dieses Drahtmodell überhaupt animieren können . Lass mich sehen, was du zerschneiden kannst. sich alles , wo Sie diese Punkte haben , die Sie weiter animieren können. Berühren Sie diese Levelansicht nicht von hier aus. Es wird mehr, mehr, mehr Unterteilungen machen und es kann Ihren Computer zum Absturz bringen, wenn Sie zu weit gehen, das ist nicht nötig. Editiere einfach weiter diese, ähm, ich dividiere Frame oder diesen hier drüben. Oder spielen Sie einfach hier mit Geometrieknoteneinstellungen, spielen Sie mit Farben, ändern Sie die Kameraposition, bewegen Sie die Kamera weg oder näher und fügen Sie mehr Lichter hinzu. Veränderung, Lebenspositionen, veränderter Hintergrund hinter sich, ändern die Farbe dieser Objekte. Und lass mich sehen, was du erschaffen kannst. 10. Schlussworte: Ich hoffe, Ihnen hat dieser Kurs gefallen und ich hoffe, wir sehen uns bis dahin wieder. Tschüss.