Transkripte
1. Teil 0 Einführung: In diesem Kurs werde ich Ihnen beibringen,
wie Sie Cals und Blender einrichten Wir werden Asphaltrisse
und Drainagelöcher auf dem
Asphalt-Shader hinzufügen , alles aus PBR und beweglich, indem wir
ihn mit einem Pfeilnetz antreiben Diese Technik wird
veränderbar und anpassbar sein und die Texturen werden perfekt miteinander verschmelzen
. Also lass es uns jetzt machen.
2. Teil 1 Erste Schritte: Bevor wir mit unserem Kurs beginnen, möchte
ich Ihnen zeigen, womit
wir arbeiten werden. Dies ist unser GRI, das
in den Projektdateien verfügbar sein wird Für die Decal-Texturen werden
Sie diese kostenlosen
Aufkleber von ColengaScans verwenden Der Raf-Asphalt ist eine
Pay-Textur, die ich von Kookxl bekommen habe. Du kannst jede
Textur verwenden, die du magst.
3. Teil 2 Grundasphalt herstellen: Fangen wir also an, es zu machen. Fügen Sie zunächst eine Ebene hinzu, um die Basisschicht aus dem
Asphaltmaterial herzustellen. Fügen Sie ein Material hinzu und
benennen Sie es nach Ihren Wünschen. Machen Sie den Shader-Editor größer und beginnen wir mit der Erstellung und Sie
unsere Asphalttextur hinzu Sie können die
Texturen per Drag & Drop direkt in Blender ziehen. Fügen Sie das Mapping mit der Taste T und beginnen Sie
, es mit der Textur zu verbinden. Jetzt beginnen wir damit,
unsere Basisfarbe mit
unserem BSDF-Knoten zu verbinden unsere Basisfarbe mit
unserem BSDF-Knoten zu Die Rauheit sollte
nicht dem Farbmodus entsprechen. Spoucula sollte auch nicht kühl sein. Dann verbinde es mit diesem Raum. Ich werde den Farbverlauf verwenden
, um es dunkler zu machen. Auf diese Weise erhalten wir
weniger Lichtbrechungen, sich auf der Oberfläche
zeigen Ich finde das gut. Fügen Sie für
die Verschiebung einen Verschiebungsknoten hinzu und
verbinden Sie dann unsere Textur mit seinem Höhenknoten. Stellen Sie sicher, dass Sie
die Einstellungen in die
Verschiebungseinstellung ändern . Sie müssen Geometrie hinzufügen
, um den Effekt zu sehen. Ja, es sieht gut aus. Ich
reduziere es nur ein wenig. Ich denke, wir
sind startklar.
4. Teil 3 Abdecker mischen: Wir werden jetzt weitermachen und
unsere erste Decal-Textur erstellen. Duplizieren Sie den BSDF-Knoten , um ihm die
Asphalt-Crack-Textur hinzuzufügen Für
dieses Decal wird derselbe Prozess
verwendet wie für
das Asphaltmaterial. Es werden alle Texturen
hinzugefügt und
Rauheits- und
Spiegelfarben-Map als nicht alle Texturen
hinzugefügt und
Rauheits- und
Spiegelfarben-Map Rauheits- und
Spiegelfarben-Map Vergiss nicht, die spiegelnde Textur zu einem Hund zu
machen. Ich werde eine Displacement-Map hinzufügen. Ich werde es aus dem XR-Ordner holen. Da die Displacement-Map
16-Bit-EXR sein sollte , um alle
benötigten Details zu haben Wie beim letzten Mal mit dem
Ausgangsknoten verbunden. Jetzt werden wir beide Materialien mischen. Fügen Sie einen gemischten Shader-Knoten hinzu. Dieser Knoten funktioniert genauso wie der Knoten mit gemischten Farben,
jedoch für Shader Fügen Sie den Shader des Regenlochs in Farbe B und Asphalt als Farbe A Verwenden Sie
dann die Opazitätstextur des Asphaltrisses an
der Stelle, an der sich dieser
Mischknoten befindet Fügen Sie nun einen gemischten Knoten hinzu. Stellen Sie ihn in den Vektor-Mischknoten ein
, der für
Verschiebungsvektorkarten
genauso funktioniert für
Verschiebungsvektorkarten
genauso Die Verschiebung
jeder Textur
wird durch die
Vektorverschiebung der einzelnen Texturen gesteuert Und Beleuchtung war wunderbar, die Texturen
und wie Also werde ich
hier ein
paar Lichter hinzufügen , um zu sehen, wie unser Setup aussieht Ich möchte, dass die Textur
kleiner ist, setze den Maßstab vielleicht auf eine höhere
Zahl um 1,5. Sie können sehen, dass sich die Textur wiederholt, was wir
nicht wollen. Gehen Sie in jede Textur und
stellen Sie die Wiederholung auf Clip ein. Ändere die Position an der Seite , damit wir zu nextcal springen können Jetzt werde ich genau den
gleichen Vorgang starten, aber um die richtige Textur hinzuzufügen Sie können sehen, dass dieser Vorgang derselbe
ist wie beim letzten Mal, sodass Sie mir folgen können,
während ich ihn mache. A Jetzt können wir den Nutcal mit all der
Arbeit
mischen, die wir schon gemacht haben Fügen Sie einen Knoten mit gemischter Textur hinzu, um die Verschiebungs-Maps zu
mischen und die Opazität des
Regenlochs bei einem Maskentester zu verwenden Verringern Sie die
Verschiebungsstärke. Verkleinern Sie hier die Textur und
vergessen Sie nicht , den Modus
auf Clip von Repeat zu ändern. Ich bin sehr zufrieden
mit dem, was wir haben. Sie können sehen, dass unabhängig davon,
welches Beleuchtungs-Setup wir verwenden, es immer
sehr gut darauf reagiert Ich denke, wir können
abschließen Ich denke, wir können diese Vorlesung jetzt beenden und zu unserer letzten Vorlesung
übergehen Letzte Vorlesung, Vorlesung usw. Ja.
5. Teil 4 Autofahren mit Pfeilen: In dieser Vorlesung möchte ich
die Textur durch
eine Änderung der Pfeilform beweglich machen . Diese Pfeilform wird im Projektordner
verfügbar sein. Wir werden es verwenden, um
die Texturposition zu bestimmen. Wir kopieren nun die X-Achse
des Pfeils und fügen sie als Treiber in die X-Achse
des Texturabziehbilds ein Das Gleiche wird mit der AY-Achse gemacht
. Wenn wir es bewegen,
wird es sich umgekehrt bewegen. Um das Problem zu beheben, wechseln Sie zur Registerkarte
Treiber-Editor und multiplizieren
Sie es mit minus eins Okay. Nun, es funktioniert jetzt super. Duplizieren Sie
den Pfeil und wiederholen Sie den Vorgang
für die andere Textur. Stellen Sie die X-Achse des
zweiten Pfeils als Treiber die Textur der X-Achse der
Ablaufhalle ein und dasselbe für Y.
Nein. Nein Nun, es funktioniert jetzt super. Gehen Sie einfach zur Registerkarte Machbarkeit
und stellen Sie sicher, dass der Pfeil nur für die Kamera
angezeigt wird und in keiner Weise mit der
Beleuchtung interagiert. Jetzt möchte ich die Werte
noch einmal durchgehen und sicherstellen, dass ich mit dem Ergebnis
zufrieden bin. natürlich nicht, Vergessen
Sie
natürlich nicht, dass alle
Ergebnisse, die wir erhalten haben, viel,
viel besser sein werden , wenn wir
mehr Unterteilungen hinzufügen Es sieht jetzt fantastisch aus.
6. Teil 5 Outro: Das war also unser Kurs. Ich bin sehr zufrieden
mit dem, was wir haben. Ich hoffe, Sie
fanden es hilfreich. Zögern Sie nicht, mich zu kontaktieren , wann immer Sie möchten.
Bis zum nächsten Mal.