Webdesign mit HTML5 + CSS3 Sondereffekten :: Drehende Würfel erstellen | Jeb Riordan | Skillshare

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Webdesign mit HTML5 + CSS3 Sondereffekten :: Drehende Würfel erstellen

teacher avatar Jeb Riordan, Project Manager | Web Developer | jebriordan.com

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Einheiten dieses Kurses

6 Einheiten (12 Min.)
    • 1. Einführung: Erstellen von HTML5/CSS3 Spinnen

      1:21
    • 2. Erstellen des HTML-Codes

      0:47
    • 3. Gestalte den Körper und den Würfel

      2:54
    • 4. Verschieben des Würfels in den 3D-Raum

      1:45
    • 5. Machen Sie das Zauberspiel

      2:50
    • 6. Lass den Würfel fallen

      2:50
  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Alle Niveaus

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

39

Teilnehmer:innen

1

Projekt

Über diesen Kurs

Kombiniere HTML und CSS in deinem Webdesign, um tolle Sondereffekte zu machen.

Mit der Einführung von HTML5 und CSS3 gibt es eine ganze Reihe von Sondereffekten, die wir in unsere Webentwicklung ohne ein einziges PHP-, Jquery oder Java-Skript enthalten können

Und das ist gut richtig?

In dieser Reihe von Kursen untersuchen wir eine ganze Reihe von Spezialeffekten, um unser Webdesign zu verschönern und unseren Website-Besuchern zu zeigen, was wir wollen, was sie tun.

In diesem Kurs erstellen wir:

Ein rotierender Würfel oder Würfel. Nicht wirklich nützlich, aber wird Interesse für deine Website-Besucher hinzufügen.

Und du kannst deine Codierungsfähigkeiten anwenden, richtig...

Achte auf mehr Webdesign mit HTML5 und CSS3 Kursteilnehmern auf. Bald kommen: Fancy Knöpfe, Fancy und Karussell...

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Jeb Riordan

Project Manager | Web Developer | jebriordan.com

Kursleiter:in

My name is Jeb Riordan and I've been a project manager for, well, too long.

Primarily in the telecommunications sector I have managed multi-million dollar projects in more than ten different countries, including, the UK, Australia, Thailand, Indonesia, Pakistan, Cambodia and the Caribbean.

I am a past member of the UK based Association for Project Management (APM) and the USA based Project Management Institute (PMI).

Although no longer a member of any professional institution I have maintained my PMI Project Management Professional Certification (PMP) status because it includes an element of continuing professional development (and it looks good on my resume!)

Now my focus is on managing web development projects. And moving from the traditional waterfall proj... Vollständiges Profil ansehen

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Transkripte

1. Einführung: Erstellen von HTML5/CSS3 Spinnen: mit der Einführung von Hasty Amount fünf und CSS drei. Es gibt eine ganze Reihe von Spezialeffekten, die wir in unsere Waffen-Designs ohne ein einziges PHP Jake Weary oder JavaScript aufnehmen können . Und das ist eine gute Sache, oder? In dieser Reihe von Kurzkursen werden wir eine ganze Reihe von Spezialeffekten erkunden, um unsere Websites zu verschönern und unsere Website-Besucher zu zeigen. Was wir wollen, dass sie in dieser Klasse tun, wird einen sich drehenden Würfel oder drehende Würfel erzeugen. Das Ergebnis ist nicht wirklich nützlich. Es könnte als Zeitfüller verwendet werden, während Dateien ohnehin gut heruntergeladen werden, es sieht cool aus, und wir bekommen einige CSS drei Schlüsselbilder zu verwenden und einige drei D-Transformationen zu erkunden. Diese Klasse ist eine von einer Serie, in der wir Spezialeffekte mit HTML fünf und CSS drei erstellen , die Sie heute auf Ihrer Website verwenden können. Genau so. Hi, ich bin Jim Meriden, ein Projektmanager wurde zum Peitschenentwickler, aber das reicht über mich, richtig? Wenn Sie Ihre Website aufhellen möchten, machen Sie es mehr Spaß für Ihre Leser als folgen Sie zusammen mit diesem Siris von Klassen, weil bald kommen schicke Tasten, Schiebebilder und Autoverkäufe. Also in der Klasse eingeschrieben und lassen Sie uns einen drehenden Würfel 2. Erstellen des HTML-Codes: für diese Demonstration. Ich erstelle nur eine HTML-Datei namens Coop Test, nicht HTML, und ich plane das CSS-Styling im Kopf des Dokuments. Beginnen wir also mit dem HTML-Code, sehr einfach ist und ich benutze Klammern ist mein Texteditor innerhalb des Body-Tanks. Wir haben ein div mit Klassenwürfel-Spinner und innen, dass unsere 60 IBS, die die sechs Seiten des Cubes mit Klassen Gesicht eins bis Gesicht sechs darstellen. Und im Preiser benutze ich den Chrome-Browser. Wir haben die Zahlen 136 für die Zahlen auf der Größe des Würfels, und das ist es für den HTML. 3. Gestalte den Körper und den Würfel: Beginnen wir mit dem Körper und zu zentrieren. Der Würfel auf der Seite verwendet den Anzeigeflex, richtet das Inhaltscenter für das horizontale Jahrhundert in der Mitte des Zeilenelements für das vertikale Jahrhundert aus und stellt die Seitenhöhe mit dem Ansichtsport dar. 100%. So im Browser immer sehen sind die sechs gegenüberliegenden ifs, mit den Zahlen eins bis sechs in der Mitte des Bildschirms. Jetzt geben wir dem äußeren Tig etwas Styling, dem Diff mit dem Klassenwürfel-Spinner. Dies wird später mit den Schlüsselbildern animiert, daher geben wir der Animation einen Namen. Spin Cube, die Form des Lautsprechers seiner Leichtigkeit in aus, so dass es einen langsamen Start. In einem langsamen Ende werden wir die niedliche Spinnerei halten, indem wir ihm eine Säuglingsanwendung geben. Zählen Sie auf die Dauer des Ganzen. Die Animation ist auf 12 Sekunden eingestellt. Im Browser ändert sich nichts. Als nächstes müssen wir sicherstellen, dass alle Standorte des Würfels innerhalb von drei D-Raum positioniert sind, anstatt in die Ebene des übergeordneten Elements zu gelangen. Aber wir tun das, indem wir transformierten Stil gleich drei D zum übergeordneten Element hinzufügen, das Dip mit Klassenwürfel-Spinner und das Hinzufügen Transformierter Stern beibehalten. Drei. - Dietz. Das übergeordnete Element gibt an, dass die Kinder des Elements in drei D-Raum positioniert werden sollen , nur auf Diagrammelemente angewendet werden, die eine transformierte Eigenschaft angegeben haben . Denken Sie daran, dass für später und dann müssen wir den Ursprung des Würfels zu positionieren. Drehen Sie es tive, indem Sie Transformationsursprung 60 Pixel 60 Pixel Null hinzufügen, die Thea Alum int um einen Punkt dreht , der in den X- und Y-Dimensionen versetzt ist und Null Offset in der Zet Dimension und 60 Pixel ist die Hälfte der Breite und die Hälfte der Höhe des Würfels selbst wie wir in einer Minute sehen werden. Das ist also die Animation. In den Brüsten aufpassen und sich ändern. Lassen Sie uns nun die Flächen der Würfelposition absolut beginnen. In Bezug auf sein Elternteil die Breite und Höhe 1 20 Pixel, ein Pixel, einfarbige Rahmenfarbe grau im Kastenschatten auf der Innenseite mit 0,2 Ebene eines Papiers Texas richten Mitte mit einer Schriftgröße 100 Pixel im Preiser aus. Nun, was haben wir? Die erste Seite ist ein Stylus. Wir wollten und der verbleibende Dave ist nicht so sehr. Lassen Sie uns erwachsenen Leben innerhalb der Würfel Spinner und dann in der Pricer ganze sechs Größe des Preises unserer einen auf der anderen. 4. Verschieben des Würfels in den 3D-Raum: Lassen Sie uns jetzt jede Fläche des Würfels an ihre richtige Stelle verschieben. Gesicht eins. Wir bewegen 60 Picks oder näher an den Betrachter durch transformierte, Übersetzen sagte. Positive 60 Pixel Fläche zu Wir drehen um 90 Grad um den weißen Zugang. Ich schiebe es näher an den Betrachter um 60 Pixel. Wir können es nicht sehen, weil es 90 Grad zur X-Achse ist. Gesicht. Drei. Drehen Sie 90 Grad um die Y-Achse, 90 Grad um die X-Achse, verschieben Sie sie, 60 Picks oder näher an den Betrachter, und wir können diese auch nicht sehen. Jetzt wird es ein wenig interessanter mit Gesicht für Drehen von 1 80 Grad um die Y-Achse auf 90 Grad um die Z-Achse, alle bewegen seine 60 Picks oder näher an den Betrachter. Und trotzdem können wir nicht viel im Browser sehen. Ich denke nur, wenn wir sowieso anfangen, mit mir an den Schlüsselbildern zu drehen mit Face 5 weiterzumachen. Dieses Mal drehen wir es um 70 Grad um die Y-Achsen auf 90 Grad um die eingestellte Achse auf, bewegen Sie es 60 Picks oder näher an den Betrachter auf es gibt keine Änderung im Browser und schließlich Gesicht sechs. Wir drehten um 70 Grad um die X-Achse und verschieben Sie es 60 Picks oder näher an den Betrachter im Browser, diesmal Gesicht sechs. Es wird verschoben, um die Rückseite des Gesichts für interessant in der nächsten Lektion anzuzeigen. Lassen Sie uns es bewegen, indem Sie die Schlüsselbilder hinzufügen. 5. Machen Sie das Zauberspiel: Lassen Sie uns also den Cube drehen, indem Sie den Up-Key-Frame starling in CSS drei verwenden. Und die Idee ist, dass die Animation zu bestimmten Zeiten im Animationszyklus allmählich vom aktuellen Stil zum neuen Stil wechselt . Um in der Animation Toe Arbeit zu erhalten, müssen wir die Animation zu einem Element finden, und wir haben das getan, indem wir den Tiv mit Klassenwürfel-Spinner auf Animationsnamen von Spin Cube auf den Animationsnamen im APP-Schlüsselrahmen Styling beziehen. Und denken Sie daran, dass die Animationsdauer auch auf 12 Sekunden im Coop Spinner Styling eingestellt ist, also haben Sie 0% der Dauer, die zur Zeit ist. Nullpunkt. Die Transformation dreht sich um Null Grad in allen drei Dimensionen, und im Browser ist die erste Gesichtsfläche eine Richtung des Betrachters. Bei 16% der Zeit drehen wir den Würfel um die Y-Achse um negative 90 Grad auf dem Würfel kehrt über die verbleibenden 84% der Zeit in seinen Anfangszustand zurück. Wenn wir einen weiteren Schritt von 33% einführen, bleibt der Würfel bei negativen 90 Grad um die Y-Achse , und wir drehen den Würfel um 90 Grad um die eingestellte Achse auf dem Würfel kehrt in seinen Anfangszustand über die verbleibenden 67% der Zeit zurück. Wenn wir einen weiteren Schritt bei 50% wir drehen den Würfel negativ 1 80 Grad um die Y-Achse auf dem Würfel bleibt bei 90 Grad um die eingestellte Achse auf dem Würfel kehrt in seinen Anfangszustand über die verbleibenden 50% der Zeit. Wenn wir einen weiteren Schritt bei 66% einführen, drehen wir den Würfel zu negativ auf 70 Grad um die Wachse, und wir drehen uns. Der Würfel um 90 Grad um die X-Achse auf dem Würfel kehrt über die verbleibenden 34% der Zeit in seinen Anfangszustand zurück. Wenn wir einen weiteren Schritt bei 83% einführen, schrieben wir, Nehmen Sie den Würfel auf 90 Grad um die X-Achse auf The Cube kehrt in seinen ursprünglichen Zustand über die verbleibenden 70% der Zeit. Und da hast du es. Ein rotierender Würfel 6. Lass den Würfel fallen: Okay, jetzt lassen Sie uns eine kleine Drehung zu den sich drehenden Würfeln hinzufügen, indem Sie sie von einer Position in eine andere Art bewegen , wie die Würfel werfen. Also habe ich den HTML-Dateicoop-Test dupliziert und nenne ihn COO-Test, um HTML im Browser offenen Coup-Test zu dotieren , um ihn auszukleben. Und es ist das gleiche wie zuvor, und der Plan ist, es von oben links in der Ansicht fallen zu lassen Ports ist irgendwo in der Nähe des unteren, rechts in einer CML. Lassen Sie uns um den Würfel mit einem anderen TIFF namens niedlichen Behälter in der Gegenwart. Keine Änderung im CSS. Lassen Sie uns aktiv irgendwann Erwähnungen in der Grenze mit 2 50 Pixel auf einem einem Pixel grauen Rahmen im Browser geben. Es ist jetzt da. Lassen Sie uns Kuba etwas in den Container schieben. Div. Rand links oben 50 Pixel in der Präsidenten bewegt. Kein Wunsch, die niedliche oben links zu positionieren, also lassen Sie uns einfach das Display entfernen. Nach der Verwendung im Browser bewegt sich der Würfel nach oben links. Als nächstes müssen wir den Container animieren. Div. Geben Sie ihm einen Namen des Spin-Containers. Die Timing-Funktion. Lass es spielen. Nur das eine Mal in einer Dauer von zwei Sekunden. Und dann lasst uns auch den Würfel selbst ändern, um nur einmal mit zwei Sekunden Timing zu spielen. Und lasst uns die Grenze entfernen. Und dann machen wir die Magie, indem wir dem Spin-Container einen Schlüsselrahmen hinzufügen, und wir müssen ihm nur sagen, wo er enden soll. Also zu 100% der Zeit, ist das Transformator-Attribut, um die Position auf 250 Pixel rechts ausgegeben 450 Pixel nach unten zu übersetzen . Mal sehen, was passiert, und der Putsch fällt irgendwie von oben links nach unten, rechts. Sie können versuchen, es realistischer aussehen zu lassen, indem Sie dem Spin-Container zusätzliche Keyframe-Regeln hinzufügen. Viel Glück.