Transkripte
1. Einführung in die User Experience (UX) Design – Der komplette Prozess: Hallo, und willkommen bei User Experience Design,
dem vollständigen Prozess. Dieser Kurs wird den gesamten
UX-Prozess von Anfang bis Ende
abdecken , einschließlich der
Produktdefinition ist Forschung, Analyse, Design
und erforderliche Tests. Während des Kurses lernen
Sie, wie Benutzer- und
Produktrecherchen
abschließen, Empathiekarten,
Benutzerflüsse und Poseidons
durchführen, Sie Benutzer- und
Produktrecherchen
abschließen, Empathiekarten,
Benutzerflüsse und Poseidons
durchführen, Storyboards erstellen
und Skizzen erstellen, um sie in
umzuwandeln
Wireframes und anklickbare Prototypen
,
Justin, am Ende
dieses Kurses haben
Sie ein komplettes
UX-Projekt bereit für Ihr Portfolio und
Lead Design Thinking. Verwenden Sie unterwegs Tipps zum Interface-Design, Barrierefreiheit und
vieles mehr. Hallo allerseits. Vielen Dank, dass ich mir
meinen Kurs anschaut. Ich bin UX Lead in London
und arbeite seit über fünf Jahren
im Bereich UX und UI. Jeden Tag bin ich Teil des
Prozesses, bei dem
Produkte recherchiert, entwirft und baut, die I für alle 1000
Studenten in UX,
Design, Barrierefreiheit,
Designsystemen und mehr
verwenden . Ich freue mich sehr darauf, mit mir
eine Unix-Reise zu beginnen.
2. Was ist der Unterschied zwischen UX und UI: Benutzererfahrung oder UX- und Benutzerschnittstelle. Du bist, ich werde Begriffe sein, die während
dieses Kurses verwendet werden, und du bist wahrscheinlich schon einmal austauschbar
auf sie gestoßen. Ein Benutzeroberflächendesigner und ein User Experience Designer oder zwei völlig verschiedene Job-Rollen. Viele Stellenausschreibungen verlangen nach UX-UI-Designern, da sie wahrscheinlich nach beiden Fähigkeiten suchen. Es ist jedoch wichtig, dass Sie
den Unterschied in den Rollen und Verantwortlichkeiten verstehen . Benutzererlebnisdesigner mit
einem Benutzeroberflächendesigner zu verwechseln , ist so einen Piloten
bitten, einen Zug zu fahren. Was ist dann der Unterschied zwischen neuen Apps und neuem Auge? Ux befasst sich mit den Harnleitern, Gesamterfahrung mit einer Marke, einem Produkt oder einer Dienstleistung. Um dies zu tun, müssen wir
alle Aspekte der Benutzererfahrung berücksichtigen . Oder der UX-Designer vervollständigt Benutzerforschung wie Fokusgruppen und Entitäten. Sie nehmen sich Zeit, um
Schmerzpunkte zu verstehen und Verbesserungsmöglichkeiten zu identifizieren. Ux-Designer arbeiten normalerweise in einem gemischten Team zusammen, das sich über Abteilungen für Engineering,
Marketing, Design und mehr erstreckt . Die Benutzeroberfläche bezieht sich auf das Erscheinungsbild und die Interaktivität eines digitalen Produkts. Die Kosmetik der Erfahrung, die Topographie, die Schriftarten, die Farbe, der Abstand, die Bilder, die Symbole und die Schaltflächen. Ui Designer ist jemand, der für die Gestaltung der eigentlichen Schnittstelle
verantwortlich ist . Der Benutzer wird eine Nachricht sehen. Manchmal codieren UI-Designer das fertige Produkt dazu. Dieser Kurs konzentriert sich auf den gesamten Prozess des Benutzererlebnisdesigns und ist kein ausführlicher Kurs zum Design der Benutzeroberfläche. Dafür nennen wir es die Grundlagen. Dieser Kurs bereitet Sie darauf vor, wie von Anfang bis Ende bei jedem Projekt
eine schnelle Suche im Internet durchführen können, die zu
vielen verschiedenen UX-Prozessen führen kann . Es kann mit all den verschiedenen Phasen etwas entmutigend erscheinen. Ideiere, definiere, beta, startest, produktion, validiere, du bekommst die Idee. All diese Prozesse sind sehr ähnlich. Wir lernen den iterativen Prozess
der Produktdefinition, -forschung und -analyse, des Designs und des Tests kennen.
3. UX und UI in den echten life: Schauen wir uns ein paar Beispiele aus dem wirklichen Leben an, um den Unterschied zwischen UX und UI zu erkennen. Nimmt uns vom Online-Modehändler und erreicht eine großartige UX, indem er
Lieferung am nächsten Tag , flexible Zahlungsoptionen, Filtersysteme, personalisierte Empfehlungen Benachrichtigungen auf Lager, Rabattcodes anbietet für Bauherren Bewertungen, schnelle und einfache Rücksendungen, geht die Liste weiter. Dies berücksichtigt die gesamte Erfahrung
des Benutzers und befriedigt sie in so vielen Bereichen. Die Benutzeroberfläche
besteht jedoch aus allen Produktbildern,
den Schaltflächen, den Symbolen, der Schriftart und den Farben. Werfen wir einen Blick darauf bei einem Aufholvorgang eines physischen Produktes. Ketchup kommt normalerweise in zwei Produkten, Glas- oder Plastikflaschen. Beide Produkte sehen gut aus. Sie sind stark und sie können den Nachholvorgang aufhalten. Meiner Meinung nach
sieht das Gras kühler aus, etwas Retro. Als Designer ist das Gras besser, oder? Falsch. Ein UX-Designer berücksichtigt das gesamte End-to-End-Erlebnis. Wie Sie sehen können,
ist der Plastik besser für das Erlebnis. Es ist quetschig, es kommt
einfacher heraus und man muss sich nicht mit der klebrigen Leine anlegen. Ein zusätzlicher Vorteil des Kunststoffprodukts besteht darin, dass Kinder sicher
ihren eigenen Nachholvorteil
für Aufholunternehmen leisten können ihren eigenen Nachholvorteil . Benutzeroberfläche zu verwenden, wie etwas aussieht und sich anfühlt, spielt eine große Rolle in UX, was nicht dasselbe ist wie ein glänzend aussehendes Produkt, bedeutet nicht immer eine großartige Benutzererfahrung.
4. Einführung in das Beispiel-Projekt: Machen Sie es einfach, mitzuverfolgen. Wir werden ein Beispielprojekt oder eine Fallstudie verwenden. Durchgehend. Sie können zusehen, wie ich jede Aktivität vom UX-Prozess aus
erledigt habe, aufbauend auf dem Beispielprojekt. Während wir für diesen Kurs gehen, werde
ich eine kleine App recherchieren, entwerfen und testen Sie
daran erinnert, den ganzen Tag über Wasser zu trinken. Dies ist ein Basisprojekt und wird nur verwendet, um den UX-Prozess zu demonstrieren. Um das Beste aus diesem Kurs herauszuholen, empfehle
ich Ihnen, sich jede Lektion anzusehen und
das Lernen auf Ihre eigenen Projekte anzuwenden , die den Kurs beendet hatten. Wenn Sie alle Aufgaben abschließen, haben
Sie ein vollständiges Projekt, das Ihren vollständigen UX-Prozess
demonstriert, zu Ihrem Portfolio hinzugefügt werden kann. Um Ihnen nach Möglichkeit etwas Zeit zu sparen. Ich habe eine Vorlage zur Verfügung gestellt, die in jeder Vorlesung gezeigt wird. Suchen Sie nach den Ressourcen nach Vorlagen zum Herunterladen und Drucken oder Online-Vorlagen, an denen Sie in Figma direkt arbeiten können. Sie müssen diese Vorlagen nicht verwenden. Und ich würde vorschlagen, dass es für einige Teile des Kurses, wie das Skizzieren,
viel einfacher für Sie wäre , direkt auf dem Papier zu arbeiten.
5. Project: Eine der wichtigsten Phasen im UX-Design wird tatsächlich gemacht, bevor wir überhaupt etwas entwerfen oder erstellen. Bevor wir einsteigen, möchten wir uns einen Moment Zeit nehmen über die Benutzererfahrung
und das Problem
nachdenken , das wir lösen möchten. Wir schließen Project Discovery , um eine bessere Vorstellung davon zu bekommen, wie Erfolg des
Projekts aussieht, und um unsere Ziele zu identifizieren. Da es bei der Gestaltung für die
Benutzererfahrung darum geht , die Problempunkte Ihrer Benutzer anzupassen. Beantworte die Frage, was ist das Problem? Hier sind einige Dinge, über die
Sie für Ihre Projekte nachdenken sollten. Wird ausgeben. Versuchst du es für den Benutzer zu lösen? Welches Problem versuchst du zu lösen? Was ist das Ziel des Projekts? Hier benutzen wir es und warum werden sie es benutzen? Wenn Sie ein UX-Projekt für einen Kunden abschließen, wie würde er den Projekterfolg persönlich definieren? Was sind die Bedürfnisse des Benutzers? Er wird Ihre größten Konkurrenten sein. Wie funktioniert das im Vergleich zu geschäftlichen Anforderungen? Und schließlich, welche Herausforderungen oder Probleme wird die Erfahrung für die Benutzer haben? Werfen wir einen Blick auf ein paar Beispiele für die Beispielprojekte. Das Problem, das wir für
unsere Benutzer lösen möchten , ist, dass wir die Leute dazu
bringen wollen , mehr Wasser zu trinken. Die Probleme, die wir lösen wollen, sind Menschen die etwas gesund sind, wenn sie in einem Büro arbeiten. Und das Ziel des Projekts ist es,
die Wassermenge zu erhöhen , die Menschen jeden Tag trinken. Ein Beispiel dafür, warum sie unsere App verwenden werden. Es liegt daran, dass sie das Trinken von Soda reduzieren wollen. Schauen wir uns noch ein paar Beispiele an. Mit diesem Projekt sollte für einen Kunden abgeschlossen sein. Sie würden wahrscheinlich als Erfolg definieren, als Anzahl der Downloads oder wie viel Umsatz der Office-Partner ist. Wenn Sie sich die Details ansehen, die mobile Benutzer benötigen oder verwenden,
benötigen Sie möglicherweise einige kleine Erinnerungen um daran zu denken, mehr Wasser zu trinken, was in ihre vollen Zeitpläne passt. Und schließlich schauen wir uns
ein Beispiel für einige unserer größten Konkurrenten an. Wir haben ein ganzes Kleidungsstück und Fitbit. Es gibt keine wirklich richtigen oder falschen Antworten bei Project Discovery. Es wird Sie jedoch
zu den Problemen ermutigen , die wir
lösen möchten, und uns auf dem Laufenden halten, um die Bedürfnisse unserer Nutzer zu erfüllen. Gute Forschung und Produktdefinition und gute Designentscheidungen. Wenn wir zu diesem Zeitpunkt entscheiden unser Projekt keine Benutzerbedürfnisse lösen wird. Es ist in Ordnung, schnell zu scheitern und hier aufzuhören. Wir haben keine Zeit oder
Geld für Design- und Entwicklungsressourcen verschwendet . Dies wäre also immer noch ein gutes Ergebnis.
6. Wettbewerbsfähige Forschung: Aber immer noch Forschung, oder manchmal auch als
Wettbewerberanalyse bekannt, ist der Prozess der Erforschung konkurrierender oder wettbewerbsfähiger Produkte , die die Größe des
Wettbewerbs auf dem Markt erhöhen werden. Sehen Sie, wie alle Unternehmen
funktionieren und helfen,
Stärken und Schwächen zu erkennen. Jeder Wettbewerber erforscht
, um zu erfahren, welche Fehler Sie unentdeckten Trends
vermeiden können. Für unsere Fallstudie gehe
ich zu TV-Produkten, die unserer Erinnerung an Wassertrink ähneln . Ich suche die Regierung, einen
Marktführer für Sportuhren, und die Apple Health nach oben. gibt es keine richtigen oder
falschen Antworten. Denken Sie einfach an Produkte oder Unternehmen, die Ihrem Projekt
ähnlich sind ,
und vergleichen Sie sie. Einige gängige Analysetechniken
können gelesen, offenbart, mit Ihnen gesprochen und die Kunden
weitergeben oder den Pinsel überprüfen. Schauen wir uns ein Beispiel für eine
Analyse an , die ich zuvor abgeschlossen habe. Ich habe Kleidungsstück, Apfel
und meine Produkte mit
den folgenden Kriterien verglichen . Beste Funktion, Preis, egal ob sie Pläne,
Zeugen oder Nachteile freigegeben oder bezahlt haben , sowie
die Plattform und das Gerät. Lassen Sie uns ein bisschen tiefer eintauchen. Wir können sagen, dass das Kleidungsstück
integrierte Benachrichtigungen
an die Regierung verwendet integrierte Benachrichtigungen
an die Regierung um daran zu erinnern, Wasser zu trinken. Das wäre eine gute, bessere
Funktionalität zum Kopieren. Der Nachteil
des Kleidungsstücks ist jedoch, dass die tragbaren Geräte sehr teuer
sind. Apple-Gesundheit erfordert
teure iPhones, um jedoch die apikale Verbesserung zu bieten, die die Funktionalität
bieten, auf
Diäten und Wasseraufnahme
im letzten Jahr zurückzublicken . Dies kann ein ziemlich
klares Bild davon vermitteln, wie mein Beispielprojekt den
Erwartungen am Markt gerecht werden
und Konkurrenten konkurrieren
würde .
7. User: Benutzerforschung ist unerlässlich,
damit wir uns auf die Bedürfnisse,
Motivationen und
Ziele unserer Nutzer konzentrieren können. In frühen Phasen der
Produktforschung müssen
Sie weitere
Informationen über unsere Nutzer erfahren. Seien Sie also zuversichtlich, dass
unser Produkt
für sie funktioniert und
ihre Erwartungen erfüllt. Möglicherweise sind Sie auf den
Begriff des benutzerorientierten Designs gestoßen. Das bedeutet im Grunde genommen,
was wir
entwerfen oder bauen, sich auf den Benutzer konzentriert, bedeutet einfach, dass wir uns auf den Benutzer konzentrieren und bauen,
was für ihn funktioniert. Jetzt denkst du vielleicht darüber nach, meine
Benutzer
abzuspielen und ich finde sie. Und wie kann ich benutzerzentriert sein? Nun, die Benutzer
der Art von Leuten, die
Sie
Ihre Produkte tatsächlich verwenden möchten , müssen darüber
nachdenken , wer Ihre wahrscheinlichen Benutzer sind und
was sie versuchen zu tun. Sie müssen herausfinden,
dass Benutzer derzeit den Service oder die Aufgabe
abschließen, für
die Sie erstellen. Sie müssen die Probleme oder
Frustrationen herausfinden , die
sie erleben. Und schließlich, um herauszufinden, was Benutzer von ihrem Service benötigen
, um ihre Ziele zu erreichen. Zum Beispiel, wenn Sie eine neue App
entwerfen , die Büchern
empfiehlt, Lebensziele zu erreichen, z. B.
wie Sie Unternehmer werden oder wie Sie mehr Geld sparen können. Sie würden wahrscheinlich versuchen
,
Nutzer zu recherchieren , die gerne Podcasts lesen
oder hören. Das sind die Art von Menschen, die erfolgreicher sein
wollen. Alle Arten von Menschen, die
einflussreichen Menschen in
den sozialen Medien folgen . mein Beispielprojekt sind
die Art von Anwendungen, die ich
erforschen möchte , diejenigen, die planen und
schwierig sind , sich an eine gesunde Ernährung
zu halten oder vielbeschäftigte Mitarbeiter, wenn es kommt, richtige
Pausen einlegen und trinke den
ganzen Tag genug Wasser. Wenn Sie es ernst meinen Ihre
eigenen Benutzerrecherchen
durchzuführen, ist
es wichtig,
sich auf die Art der
Verwendung
zu konzentrieren , die Ihr Produkt tatsächlich verwenden möchten. Wenn Ihr Projekt
für die Arbeit oder die Schule gedacht ist, empfehle
ich, Forschungen von Kollegen für
andere Schüler durchzuführen. Da Sie nur Benutzerrecherchen
lernen, würde
ich vorschlagen, dass
Sie Ihre Freunde oder
Familie bitten , in die Lage
Ihrer Benutzer zu treten. Eine Umfrage oder ein Fragebogen ist eine schnelle und günstige Methode, um eine große Benutzerbasis
anzusprechen. Normalerweise
online abgeschlossen, können Sie
eine Umfragewebsite wie
Survey Monkey oder
Microsoft-Bomben verwenden eine Umfragewebsite wie
Survey Monkey oder , die die Verteilung von
Umfragen
und eine einfache Analyse der Ergebnisse bietet . Einige Dinge,
über die Sie bei Ihrer Umfrage nachdenken sollten. Berücksichtigen Sie den Zweck
der Umfrage. Der Titel der Software, die
Sie verwenden werden. Denken Sie daran, Umfragen kurz zu halten. Bieten Sie
Benutzern die Möglichkeit,
Kontaktinformationen bereitzustellen , wenn sie mit
der Kontaktaufnahme vertraut
sind. Denken Sie außerdem
daran, eine Mischung aus
offenen und geschlossenen
Fragen zu verwenden und eine Gatekeeper-Frage zu stellen,
um Antworten auf
Ihre Zielgruppe zu erhalten. Abschließend sind hier ein
paar Beispielfragen für die Erinnerungsprojekte für
Wassertrink-Erinnerungen. Frage eins, wie viele
Tassen Wasser trinkst du an einem Tag? Frage 2, wie viele Dosen
Soda trinken in einer Woche? Frage drei, auf einer
Skala von eins bis fünf, wie oft
fühlen Sie sich dehydriert? Bei der Analyse der Ergebnisse können
Sie
die Antworten einfach zählen und damit beginnen, die Bedürfnisse der Benutzer anhand der Ergebnisse zu messen. Wenn zum Beispiel die Mehrheit
der Umfrageergebnisse
gezeigt hat, dass
zu viel Soda trinken und sich oft
dehydriert fühlen , ist ein starker
Anwendungsfall für unser Beispiel auf. Die nächste
Anwenderforschungsmethode sind Fokusgruppen. Fokusgruppen können eine weitere
gute Anwenderforschungstechnik ,
um die Einstellungen,
Überzeugungen und Wünsche
mehrerer Benutzer gleichzeitig zu identifizieren . Eine Fokusgruppe
umfasst in der Regel drei bis
zehn Teilnehmer, wobei die Gruppe
daran liegt, dass es sich um eine Reihe von Themen handelt und
mündliches oder schriftliches Feedback
durch Übungen und Fragen liefert mündliches oder schriftliches Feedback . Lassen Sie die Benutzer das
Reden und die Diskussion führen. Bringen Sie sie dazu, Ihnen von
ihren Erfahrungen
oder Erwartungen zu erzählen . Gruppieren Sie zur Vorbereitung
verschiedene
Benutzertypen in einer Sitzung. Auf diese Weise können sie andere Verwendungen und
Standpunkte
sehen und voneinander
abprallen. Stellen Sie sicher, dass Sie
eine Vielzahl von Eigenschaften oder Eigenschaften
Ihrer Benutzer angeben. Variieren Sie beispielsweise das Alter oder Beruf, so dass Sie
verschiedene Erkenntnisse
aus der ganzen Linie gewinnen . Laufende Fokusgruppen
entscheiden sich jedoch für das Themenspektrum , das Sie vorher besprechen möchten
. Stellen Sie offene
Fragen, um die
Diskussion anzuregen und
die Fragen immer in
einer logischen Reihenfolge zu löschen . Geben Sie den Benutzern Zeit, richtig zu diskutieren und zuzuhören, Notizen
zu machen und Beobachtungen
aufzuzeichnen. Und schließlich vielleicht
hilfreich,
einen Moderator und den Notitennehmer
in der Fokusgruppensitzung zu haben einen Moderator und den Notitennehmer
in der . Die dritten Benutzerprobleme, die sich verschärfen
werden, werden verwendet, um ein US-Unternehmen
einzuführen, ist einer Fokusgruppe
ähnlich. Sie stellen Fragen zur Sonne, den Bedürfnissen,
Erwartungen und Erfahrungen des Benutzers. Es handelt sich jedoch nur um
einen Benutzer gleichzeitig. Natürlich sollten Sie
mehrere
Benutzerrecherche-Interviews durchführen . Gruppieren Sie sie einfach nicht
alle in einem Interview und
fallen Sie versehentlich in eine Fokusgruppe. Der Vorteil von Interviews
zur individuellen Verwendung besteht darin
, dass sie die Möglichkeit bieten, tiefer zu graben und die Bedürfnisse Ihrer Benutzer zu untersuchen. Benutzerinterviews können von
Angesicht zu Angesicht per Telefon oder
Videokonferenz über eine Reihe von
Fragen im Voraus stattfinden Videokonferenz über eine Reihe von oder was
Sie Ihrem Benutzer stellen möchten. Lassen Sie sich der Benutzer
wohl fühlen und stellen Sie Fragen auf neutrale Weise und denken Sie immer daran zuzuhören. Bei der Durchführung von Benutzerinterviews habe ich mit einer Person nach der anderen gesprochen und genug
Zeit bereitgestellt. Sprechen Sie ausführlich über Themen. Machen Sie sich viele Notizen über
Ihre Benutzererfahrung. Und denken Sie immer daran, die Bedürfnisse für diese Zeit zu
bekämpfen. In Bezug auf Fokusgruppen
und Use Entities Harrison letzte Tipps, um
Diskussionen zu schaffen und die
richtigen Fragen zu stellen. Stellen Sie sicher, dass Sie offene Fragen stellen. Erzähl mir von
einer Zeit, in der du
x gemacht hast oder wie oft machst du warum? Sie müssen in der
Lage sein,
die Aktivitäten oder Aufgaben zu verstehen ? Diese führen mich zum Beispiel
durch, wie du X machen würdest oder was ist der Unterschied
zwischen x und y? Es ist wirklich wichtig
, die Schmerzpunkte
des Benutzers zu verstehen , um
Fragen zu stellen , die ihn dazu bringen, darüber
nachzudenken, was am meisten
stört. Wie wirkt sich
das zum Beispiel auf Sie aus? Oder was ist das Schwierigste und
Frustrierendste an X? Wenn nötig, können Sie
sich auch der Frage zuwenden, um etwas tiefer zu graben und die Klärung zu
überprüfen, zum Beispiel, was meinen
Sie damit? Oder es klingt, als würdest
du das sagen. Ist das richtig? Stellen Sie schließlich immer die
wichtigste Frage. Gibt es noch etwas, das
du hinzufügen möchtest oder gibt es irgendetwas, von dem du
denkst , dass ich dich heute hätte
fragen sollen? Jetzt ist es an der Zeit, die
Recherche für Ihr eigenes Projekt abzuschließen, eine Umfrage,
eine Reihe von Fokusgruppen zu
erstellen und zu versenden eine Reihe von Fokusgruppen oder zwei bis drei
einzelne Benutzerinterviews durchzuführen. Wenn Sie möchten, können Sie
eine Kombination aller drei
Anwenderforschungstechniken verwenden .
8. Personas: Die Somas sind realistische
Darstellungen unserer Zielgruppe. Um uns dabei zu helfen, unsere
Benutzer aus der Forschung zu vertreten, müssen
wir die Bedürfnisse des Benutzers
in eine fiktive Person verwandeln. Wenn sie vor
dem Designprozess erstellt wird, hilft
eine Person dem Team, die richtigen Entscheidungen
und
den richtigen Soundtrack zu treffen. Erstellen von Personas
aus unserer Forschung bedeutet, dass wir vermeiden
, dass die
Tröpfchen von Persona für gefälschte Benutzer etwas
entwerfen, das
nicht nützlich ist oder nicht funktioniert. Persona ist die beste Note, wenn Sie einige Recherchen abgeschlossen haben Es sollte auf
Ihren Ergebnissen aus Umfragen basieren, Fokusgruppen verwenden Interviews oder aus anderen
Benutzerforschungstechniken. Du arbeitest in einem Team, du solltest zusammen
eine Person erstellen. Dies hilft dem gesamten Team
, die Verwendung
der Person zu verstehen und erhöht die Chancen, dass Sie
tatsächlich daran bleiben. Wenn Sie beispielsweise mehrere
Benutzertypen haben, Kundendienstbenutzer nach vorne gerichtet
sind, hinter
den Kulissen erstellen Sie hinter
den Kulissen
zwei verschiedene Personas. Obwohl keine richtigen oder falschen Antworten und wie man eine Persona
erstellt. Es gibt viele
Persona-Vorlagen
im Internet mit verschiedenen
Abschnitten und Sie können sogar die Vorlage verwenden, die ich beim
Erstellen einer Persona
angegeben habe . Versuchen Sie,
unter der Beschreibung Merkmale zu identifizieren ,
die Alter,
Geschlecht und Beruf
jedes Benutzertyps umfassen . Stellen Sie sicher, dass Sie
eine neue Person erstellen. Wenn die Persona, enthält ein Name auf dem Bild Motivationen,
Schmerzpunkte und Bedürfnisse. Denken Sie daran, sich auf die
Persona zu beziehen und Entscheidungen zu treffen. Schauen wir uns eine
abgeschlossene Person aus unserem Beispielprojekt an. Ich habe der Person einen Namen,
eine Berufsbezeichnung, diesen
Bildungshintergrund, ihr Alter gegeben. Ich habe das Bild hinzugefügt, das
ich erstelle, hat realistische Eigenschaften
meines Benutzers. Aus den Recherchen kann ich
einbeziehen, was ihre
Verantwortlichkeiten sind. Dieser Schmerz weist beispielsweise
von Benutzern auf, die zu besuchen sind, angemessene Pausen bei der
Arbeit im Büro an. Ich habe Ziele aufgenommen,
die der Benutzer fühlen möchte. Sie wollen sich
gesünder fühlen und abnehmen. Endlich habe ich
das 10-Store-Erlebnis einbezogen. Dies ist eine unterhaltsame Art zu sagen,
schön, Benutzerbedürfnisse zu haben. Denken Sie daran, dass dies eine
fiktive Person ist, die auf
meiner Benutzerrecherche basiert.
9. Die -: Ziel der Analysephase
ist es, die Erkenntnisse zu sammeln, die wir in
der Forschungsphase gesammelt haben und sie in Themen zu gruppieren. Wir sammeln die Erkenntnisse, Zähler und
Beweise, die weit verbreitet
als 12 führen etwas. Wir bezeichnen uns immer als Beweismittel. Bleiben Sie auf dem
Laufenden und stellen Sie sicher, dass wir für
die Bedürfnisse der Benutzer arbeiten. An dieser Stelle können wir feststellen, andere Benutzer unser Produkt nicht
benötigen, was ein gutes Ergebnis ist. Es wurde so geformt, dass es
herausfindet und kein Geld für
Entwicklung oder gar Design
ausgegeben hat. Sie sollten jetzt einige grobe
Erkenntnisse von Ihren Benutzern in Form von
Umfrageergebnissen oder Zitaten, Beobachtungen und Erkenntnissen
aus Fokusgruppen haben. Für individuelle Benutzerinterviews. Wir können jetzt eine so
genannte
Empathie-Map verwenden , um nicht nur
Empathie für unsere Nutzer zu schaffen, sondern unsere Erkenntnisse zusammenzufassen und zu
verdauen. Eine Empathie-Map ist
in vier Quadranten aufgeteilt, sagt, denkt diese und scheitert. Dies sind alle Aktionen
, die unser Benutzer ausführt. Das
selbstgefällige Bild oder die Zeichnung Ihrer Person in der
Mitte der Seite. Wenn Sie mehrere Personas haben, sollten
Sie für jede Person eine
Empathie-Map erstellen. Der nächste Schritt besteht darin, Ihre Forschung
zu
analysieren die Daten
im richtigen Quadranten platzieren. Zum Beispiel Zitate
aus diesen Interviews, aber sie erwähnten Frustration. Platzieren Sie dies in das
Feldfeld, um mit
den Umfrageergebnissen zu beginnen Umfrageergebnissen , wie oft
jemand etwas tut, die Informationen
in das DOS-Feld. Jetzt ist es an der Zeit,
deine eigene Empathiekarte zu vervollständigen. Sie können Ihre eigenen erstellen, die Vorlagen in
den Projektressourcen
verwenden oder direkt
in die Figma-Datei gehen.
10. Needs: Benötigt Aussagen,
manchmal als
Problemaussagen oder
Point-of-View-Aussagen bezeichnet , ist eine tatsächliche Problemaussage, die
verwendet wird, um sie zusammenzufassen, insbesondere USA sind die Benutzer brauchen und warum die Notwendigkeit dafür
wichtig ist benutzer. Sie sollten eine nette
Aussage erstellen, nachdem Sie die
Recherche abgeschlossen haben , um Ihrem Denken dabei
zu helfen, benutzerorientiert zu bleiben. den Vorteilen der Verwendung
dieser Anweisungen gehören dazu, dass Sie
den Benutzer und die Bedürfnisse erfassen können. Und brauche Aussage bringt das
gesamte Wissen und die
Beweise aus Forschung, Umfragen, Fokusgruppen usw. in einen einzigen Satz. Und braucht Aussage
hilft zu definieren, was Sie in einem prägnanten Ziel lösen
möchten. Diese Aussage ist eine
hilfreiche Möglichkeit, die Bedürfnisse
des Benutzers über
mehrere Teammitglieder
und Stakeholder zu kommunizieren Bedürfnisse
des Benutzers über . Diese nette Aussage
ermöglicht es Ihnen,
eine Metrik für den Erfolg bereitzustellen , die während des
Design-Thinking-Prozesses
verwendet werden kann . Wenn Sie eine Bedarfserklärung schreiben, sollten
Sie die Lösung nicht
einbeziehen. Ich bin gereist, um alle Funktionen einzubeziehen und die folgende Vorlage zu verwenden. Unser Benutzer braucht eine Möglichkeit
, diesen Bedarf zu begegnen. Sagen Sie, dass sie auf diese Weise
profitieren. Versuchen Sie, ein paar
ordentliche Aussagen zu schreiben. Du kannst mischen und abgleichen. Optimiere deine Sprache, bis
du deine
Trichterbedarfserklärung auftauchst. Wenn Ihre Bedarfsanweisungen
dazu führen, dass Sie über
Designideen nachdenken oder
Sie kompetent sind, fasst die Bedürfnisse des Benutzers zusammen. Du bist auf der richtigen Linie. Hier ist ein Beispiel
für eine ordentliche Aussage für meine Beispielprojekte, ich habe meine
Forschungsergebnisse in Betracht gezogen, Fokusgruppen eingeführt, die Ziele und
Erwartungen
meiner Person
überprüft und Craig ist
die Bedarfserklärung , die
die Bedürfnisse des Benutzers genau zusammenfasst.
11. Storyboards: Wir sind jetzt bereit, Ideen zu
generieren und mit der Entwurfsphase zu beginnen. Wir können aus all unseren
Benutzerrecherchen über ihre Bedürfnisse lernen und
Lösungen planen und entwerfen , um
ihre Ziele zu erreichen. Storyboards oder billige, schnelle und effektive
Designtechniken, die
helfen, ein Bild
über Ihren Benutzer zu zeichnen und wie er seine Bedürfnisse
erfüllt. Es gibt keine richtigen
oder falschen Antworten auf Storyboard, um schnelle Ideen zu
generieren. Und wenn sie neben
einigen Erzählungen verwendet werden, können
sie schnell
Ideen kommunizieren und die Reise
Ihres Nutzers artikulieren. Storyboard kann
schnell dazu beitragen,
Ideen an andere
Mitglieder des Teams zu vermitteln . Storyboards
sind keine Wireframes. Denk an dein Storyboard
ist ein Comic-Strip. Schließen Sie schnelle Skizzen ein, Aktionen,
Beschriftungen sind Erzählung. Denken Sie daran, über den
Tellerrand hinauszu Du musst kein großartiger Künstler sein , um ein Storyboard zu
erstellen. Strichmännchen sind in Ordnung. Der Hauptgrund für
Storyboards besteht darin,
die User Journey zu erklären , und jedes Frame muss nicht
in der Lage sein, Details zu erstellen. Schauen wir uns mein Beispiel an. Storyboard IVs eine
Vorlage mit sechs Quadraten und gezeichneten Grafiken
und anderen Erzählungen , um die Geschichte zu artikulieren. Meine Reise folgt
meiner Bedarfserklärung. Und COO war ein vielbeschäftigter Mitarbeiter. Es wählt immer zuckerhaltige
Getränke über Wasser. Storyboarding ist
Zeit für Ideenbildung. In meiner Geschichte habe ich eine Glocke
aufgenommen, um die Funktion
von Benachrichtigungen zu signalisieren. Beinhaltet Benutzeraktionen
wie das Gehen in die Küche, um eine Flasche Wasser
zu füllen, und beinhaltete andere
Produkteigenschaften die Küche, um eine Flasche Wasser
zu füllen,
und beinhaltete andere
Produkteigenschaften
wie einen Wassertracker
und Budgets. Insgesamt
sollte ein Storyboard
die Benutzererfahrung
meines Produkts untersuchen . Der Ablauf des Storyboards kann uns
helfen, über
unseren Benutzerfluss nachzudenken. Und die Verwendung von Flow
ist der Prozess einer Reise, bei der ich
eine Bänder verwende , die tatsächlich unsere Produkte
verwenden Bildschirm
durchlaufen.
12. Benutzerströme: Ich verwende einen Float oder
manchmal bekannt als Flussdiagramm oder
Diagramme oder zeige den vollständigen Pfad an oder zeige den G&A-Benutzer um eine Aufgabe
in einer App oder einer Website
oder sogar einem physischen Produkt zu
erledigen . Der Benutzerfluss beginnt
am Einstiegspunkt, wie einer Homepage oder einem
Onboarding-Anmeldebildschirm, und navigiert bis zum
erfolgreichen
Abschluss einer Aufgabe durch
verschiedene Schritte oder Benutzeroberflächenbildschirme . Während Benutzerflüsse hilfreich sind, können
User Flows Ihnen helfen, schnell eine intuitive Benutzeroberfläche zu
erstellen. Ein Benutzerfluss unglücklich überprüft beide
Prozesse optimiert
und erfordert nicht, dass der Benutzer
viele Klicks machen muss. Ein Benutzerfluss kann
eine vorhandene Schnittstelle auswerten. Wenn ein Produkt bereits verwendet wird. Zuordnung unseres Benutzerflusses kann helfen Schmerzpunkte
zu identifizieren, bei denen die
Blockierung im Prozess ist. Benutzerflüsse sind einfach
zu kommunizieren. Ein Benutzerfluss kann leicht an das
Team oder
die Stakeholder
weitergeleitet werden. Der Ablauf zeigt einen
Schritt-für-Schritt-Prozess der Produkte an. Normalerweise
testet eine engere Traube AB die
Anmelde-Tests eines Benutzers
oder visualisiert zwei verschiedene Flows, oder visualisiert zwei verschiedene Flows um zu entscheiden, welche Option
die bessere Option ist. Schauen wir uns einen
Beispiel-Benutzerfluss für den Checkout-Prozess an. Schritt 1, der Benutzer startet
auf der Homepage. Schritt zum Benutzer
wählt eine Kategorie aus. Schritt 3, der Benutzer
sucht nach einem Produkt. Schritt für den Benutzer
klickt auf ein Produkt. Schritt 5, dies sind Apps
, die in den Warenkorb gebracht werden. Schritt 6, diese Eclipse Checkout. Schritt 7, DC hat Käufe
auf dem Kassenbildschirm abgeschlossen. Wir können die Nutzung des
Fluges visueller machen. Wir können einen Benutzerfluss
mit verschiedenen Formen erstellen. Zum Beispiel können wir eine
Diamantform verwenden ,
die eine Entscheidung darstellen. Rechtecke sind verschiedene
Bildschirme oder Seiten. Pfeile zeigen
die Strömungsrichtung und ein Kreis
markiert in den Flug. Er muss
diesen genauen Formen nicht folgen. Halte diese einfach konsequent und klar. Schauen wir uns mein Beispiel für
die Verwendung von Licht an. Starten Sie den Fluss ist markiert und ein Pfeil zeigt auf den
Entscheidungsdiamanten, den Anmeldeschritt. An dieser Stelle haben diese die
Entscheidung, sich bei
dem bestehenden Konto anzumelden
oder in das Menü Einstellungen zu gehen , um ein neues Konto zu
erstellen. Wenn Sie sich weiter
entlang des Flusses bewegen, werden
die Bildschirme durch
die Rechtecke dargestellt und die
Pfeile zeigen die Reihenfolge an,
unabhängig davon, ob es sich um einen
doppelseitigen Pfeil handelt. Dies bedeutet, dass der Benutzer innerhalb
der App zwischen zwei Bildschirmen
hin und her gehen kann. Und dieses Beispiel ist der Wasserverfolgungsbildschirm
und der Fortschrittsbildschirm. Ein Benutzerfluss kann
schnell dabei helfen,
Bildschirme unserer Produkte und der Reihenfolge, in
der sie funktionieren, zu visualisieren .
13. Skizzieren: Skizzieren ist eine nützliche
Entwurfstechnik , die
früh im Entwurfsprozess abgeschlossen werden sollte. Skizzieren kann helfen,
schnelle Ideen zu generieren , ohne sich
zu sehr auf das Detail zu konzentrieren. Und ähnlich wie Storyboards sollte
Skizze verwendet werden, um diese Ideen schnell zu iterieren und
zu visualisieren. Das Tolle an Skizzen
ist, dass sie billig sind. Du musst kein Künstler sein. Und das kann auf einem
Whiteboard oder sogar einem
Stück Papier geschehen und
leicht weggeworfen werden. Skizzieren Sie vor dem
Drahtgitter und können Ihnen helfen, verschiedene Ideen schnell auszuprobieren,
bevor Sie sich für Mama entscheiden. Sie spielen auch eine große
Rolle in der Zusammenarbeit. Skizzieren können
Sie Ihre Ideen an den
Rest des Teams weitergeben . Skizzen sind
überraschend mächtig wenn Sie bereits eine
Idee im Kopf haben. Indem Sie Ihre Idee in einer Skizze visualisieren und
mit ihr experimentieren , können
Sie
verstehen, wie einige von ihnen aussehen werden oder
wie sie funktionieren soll. Sobald Sie eine Skizze haben,
legt sie die Grundlage
dafür, wie Sie sich dem nächsten Teil des
Entwurfszyklus
nähern möchten , Wireframing. Und der zusätzliche Vorteil des
Skizzierens besteht darin, dass sich Menschen oder Benutzer wohler fühlen, wenn
sie Feedback geben. Wenn Menschen ein
pixelperfekter High-Fidelity-Prototyp gezeigt wird , sieht er fertig aus und die
Leute wollen sich nicht zurückdrängen und den Designer
verärgern. Wenn eine Skizze gezeigt wird, dauert
die Arbeit nur
wenige Minuten und Leute fühlen sich viel wohler
, Feedback zu geben. Verrückte Achter oder ein
Skizzierdesign Techniken , um das Skizzieren noch schneller zu machen. Die Idee ist, dass Sie bei acht Kartons
beginnen oder sogar ein Stück
Papier in acht Quadrate falten können . Wir müssen uns schnell acht
verschiedene Ideen einfallen lassen. Mithilfe von Google-Design-Sprints zwingt
es Sie, über
den Tellerrand hinaus über die
Entwicklung von Ideen zu denken Stellen Sie einen Timer für
acht Minuten ein und versuchen Sie, sich auf eine
Minute pro Idee zu halten. nach einer Runde Crazy Eights Wählen Sie nach einer Runde Crazy Eights Ihre besten oder
beliebtesten Ideen aus. Stimmen Sie vielleicht für zwei oder drei
und führen Sie eine weitere Runde
Crazy Eights durch, um sich darauf zu konzentrieren , Ideen für diese
bestimmte Funktion zu
generieren. Schauen wir uns einige
verrückte Achten für die Beispielprojekte
an, die von meinen Storyboards,
Bedarfsanweisungen und Benutzerflows folgen . Ich habe schnell Ideen
für meinen Wassertrink generiert. Jedes Design hat eine Anmerkung, eine kleine Erzählung, die hilft, alle Zeichnungen bei
Bedarf zu
erklären. Einige meiner Skizzen
beinhalten Motivation, Animationen einer Wasserflasche, die sich ein bisschen wie wieder
füllt,
eine Tabelle, um die
Wasseraufnahme während der Woche zu verfolgen. Ein bisschen wie ein
Log-Bewertungsbildschirm, um
Datum und Uhrzeit für das
Trinken von Erinnerungen
mit einem Gürtel auszuwählen , und eine Option, um zu ändern,
wie Sie Ihre Wasseraufnahme
messen möchten , bewältigt Milliliter
wann immer du fühlst. Wir können jetzt unsere
Skizzen verwenden, um unsere Ideen
zu Wireframes zu
entwickeln.
14. Wireframing: Wireframes sind Illustrationen
einer App oder Website , die sich speziell auf
das Layout und die Funktionen
des Produkts konzentrierten . Sie verwenden keine
Farbe oder Styling und werden
einfach verwendet, um die
bloßen Knochen des Produkts zu planen. Vorteile des Wireframings bedeuten , dass wir dazu beitragen können, uns mit unseren
Benutzerflüssen und Storyboard
zu einem abgerundeten Design zu verbinden . Er hilft bei der Planung
der Funktionalität dieser Schnittstelle und
hilft uns dabei , den Inhalt zu gestalten. Wenn wir Wireframes erstellen, sollten
Wireframes nur
verwendet werden, um Navigation,
Inhaltselemente und
grundlegendes Feature-Design zu plotten . Wir halten das Design einfach. Wir verwenden keine Farben,
wir verwenden keine Bilder und wir verwenden eine generische Schrift. Der folgende Inhalt findet sich
normalerweise in Wireframes. Logos verwenden Schnittstellenelemente
wie Textfelder und Schaltflächen. Wir können Überschriften und andere Topographien und die Navigation verwenden. Es gibt zwei Arten
von Wireframes. Wireframes mit niedriger Wiedergabetreue
sind die einfachsten, einfachsten Formen und Text,
um
die Grundlagen des Designs neu zu erstellen die Grundlagen des Designs und sich perfekt für
Usability-Tests zu eignen. Dies liegt daran, dass sie
schnell und einfach herzustellen sind. Wir müssen uns
keine Sorgen machen,
zu lange zu verbringen oder sie
perfekt zu machen , da sie möglicherweise umgebende
Benutzertests
ändern müssen . Die zweite Art von Wireframes sind High-Fidelity-Wireframes. Diese Wireframes enthalten oft mehr Informationen wie z.B.
pixelperfekte Dimensionen, Interaktionen und andere Aktionen im Zusammenhang mit einem
fertiggestellten Design. Dies sind die sechs fertigen
Low-Fidelity-Wireframes aus unseren Beispielprojekten. Die Wireframes
folgen meinem Benutzerfluss. Und dies ist das erste
Mal, dass wir wirklich über das Design
und seine Funktionen
nachgedacht haben. Denken Sie daran, das Ziel
für mein Produkt ist eine App, die Menschen daran erinnert, mehr Wasser
zu trinken. Das Drahtgitter beginnt mit einem Anmeldebildschirm oder
auf dem Einstiegsbildschirm. Ein Benutzer füllt dann
die Einstellungsseite aus, die Benachrichtigungen
enthält. Einmal eingerichtet, werden diese
gescreent und Wasseraufnahme. Und schließlich gibt es ein
Protokoll, um den Fortschritt zu überprüfen. Wie Sie an
diesen Drahtgittern sehen können, verwenden
sie keine Farbe. Sie sind nicht perfekt
und sie werden nur verwendet, um sich ein grobes Bild vom
Design und den Funktionen zu verschaffen. Diese Wireframes
wurden in
Figma oder Wireframing-Tool eingebaut . Sie können direkt
in die Figma-Datei schauen die in den Ressourcen
bereitgestellt wird. Und es gab einen
Vorlagenrahmen, um loszulegen. Dieser Kurs ist kein tiefgreifendes Ziel und wie man Figma einsetzt. Es gibt viele
Tutorials online. Und wenn Sie möchten, können
Sie sogar
eine andere Wireframing-Software
wie envision oder Adobe XD verwenden eine andere Wireframing-Software . Als erstes Drahtgitter zum Erstellen eines Anmeldebildschirms oder
des Startbildschirms verwende
ich eine
Kombination aus Formen und Text, um
unser Dachdesign zu plotten. Ich verwende ein Quadrat
in der Mitte
der Seite, um
ein Logo in der Mitte darzustellen. Und ändern Sie die Farbe in Schwarz, was perfekt für Wireframes geeignet ist. Ich kann einen grundlegenden Text hinzufügen und dann den Button unten auf
dem Bildschirm vorgeben. Hör auf. Baue die
Grundlagen des Designs. Ich verwende den gleichen
Prozess, um zwei
weitere der
Drahtgitterbildschirme zu erstellen . Diese
müssen nicht perfekt sein. Wir möchten sie
einfach halten, da wir
diese Wireframes verwenden und
Usability-Tests durchführen. Möglicherweise müssen wir ein paar Nacharbeiten machen. Es ist also am besten, sich noch nicht
vom Design mitreißen zu lassen. Dies sind die
fertigen Wireframes. Wir haben einen Anmeldebildschirm,
der der erste Bildschirm ist , den der Benutzer sieht. Wir bewegen uns durch
den Ablauf der App
über den Einstellungsbildschirm und
wählen die Wochentage
und die Uhrzeit aus, sobald wir dies benachrichtigt haben. Und schließlich bis zum Wassereinlassbildschirm und endet mit dem Protokoll
oder dem Diagrammbildschirm. Um unsere Wireframes
für Usability-Tests nützlich zu machen, müssen
wir sie
in anklickbare Wireframes umwandeln. Anklickbare Wireframes sind
interaktive Prototypen , die wie eine echte App funktionieren. Wir können Teile
des Drahtgitters miteinander verknüpfen. Und wenn der Benutzer mit ihnen
interagiert, simuliert er das Klicken
durch die App. Klicken Sie in Figma auf Prototyp und in
die obere rechte Ecke. Von hier aus verbinden Sie
Elemente der Wireframes
, um einen Pfad zu bilden. Ich habe den Stopp-Button
mit meinem zweiten Frauen-Frame verbunden, da dies der zweite
Bildschirm und meine Flagge ist. Ich kann alle Knöpfe
verknüpfen, oder? Die Bildschirme sind
in der richtigen Reihenfolge miteinander verknüpft. Ich kann Wireframes
vier oder fünf miteinander verbinden. Du wirst einen Button hinzufügen.
Verknüpft das Diagramm wenn ein Benutzer auf den
Sieben-Tage-Durchschnitt Woodson klickt. Ich kann auf Play klicken und Figma
lädt meine weißen Freunde auf. Von den Wireframes
funktionieren wie eine echte App. Ich kann mich durchklicken
und Bhutan t ist mein floraler Usability-Test. Wir können unsere Prototypen und
Wireframes teilen und daher testen, um durchzuklicken und zu testen.
15. Usability: Usability-Tests ist der
Prozess, bei dem bewertet wie gut ein Produkt funktioniert
, wenn es bis Samstag verwendet wird. Bei verschiedenen
Usability-Testtechniken beobachten
wir, wie Benutzer
Aufgaben erledigen oder einfach
mit dem Produkt interagieren, was
uns dann hilft, Feedback
darüber zu sammeln , wie brauchbar das Produkt ist. Wenn wir etwas entwerfen und
bauen. Wir denken oft, dass es äußerst
nützlich ist , weil wir die Produkte
kennen , als ich Angestellter war und wie man
herumnavigiert. Wenn Sie sich jemanden ansehen
Newton Short Produkte, können
Sie
Verbesserungsbereiche sagen. Schauen wir uns die Vorteile
von Usability-Tests an. Usability-Tests können uns
helfen, Jackie für das Produkt entspricht den Zielen und Bedürfnissen unserer
Benutzer. Imbissbuden. Das Produkt ist das, sie
können dazu beitragen, Empathie zu schaffen, wie unsere Benutzer arbeiten. Designentscheidungen für Feiertage. Wir können feststellen, wie lange der Benutzer
braucht , um unsere Produkte zu
verwenden. Und es reduziert das
Risiko,
ein Produkt zu bauen , das nicht funktioniert. Jetzt müssen Sie nur noch mit fünf Benutzern
testen. Die Leute denken oft, dass
Usability-Tests ein kostspieliger Prozess sind, der
Zeit in Anspruch nimmt , und ich muss
viele Freiwillige zum Testen finden. Untersuchungen haben gezeigt, dass
fünf Jahre normalerweise bis zu 85 Prozent
der Usability-Probleme
identifizieren werden . Dies liegt daran, dass Benutzer normalerweise auf ähnliche Weise
arbeiten. Während des Usability-Tests
werden Sie Themen und
Trends sehen, und Sie werden feststellen, dass Anwendungen
dieselben Benutzerfreundlichkeit
wie einander identifizieren . Nach 50 Usability-Tests kann
es sicher sein, dass die meisten
Sichtbarkeitsprobleme gefunden wurden. Für einige
Usability-Testmethoden wie Umfragen oder die Verwendung von Heatmaps. Es ist in Ordnung, mit
mehr als fünf Benutzern zu testen. Wie in der Regel gibt es nach einer
nationalen Gesellschaft sehr
wenig bereitwillige Kosten und Aufwand. Schauen wir uns ein paar verschiedene Methoden zum Testen von
Usability an. Zunächst einmal die Benutzerfreundlichkeit, auf
die sich
später in diesem Kurs weiter konzentrieren wird. Sichtbarkeitstest beinhaltet
einen Moderator, der Live-Benutzer beobachten und
Feedback erhalten möchte , manchmal als
moderiertes Testen bezeichnet. Während eines Usability-Tests, einer Aufgabe, werden den
Teilnehmern
Fragen gestellt und drei Aufgaben geleitet. Benutzerfreundlichkeit des Produkts. Diese Sitzungen bieten
die Möglichkeit , um Klarstellung zu bitten. Beobachten Sie die Körpersprache und
Dinge, die sie sagen könnten. Ab. Und AB-Test, dass der
Prozess des Vergleichs zweier Designs oder Ideen miteinander bestimmt,
welches besser abschneidet. Survey, System
Usability Scale
oder Quelle ist also ein Werkzeug zur Messung der
Benutzerfreundlichkeit des Produkts. Es kann heute Abend auf einem
Fragebogen angezeigt werden, der
bewertet wird und die Benutzerfreundlichkeit
des Produkts berechnet wird. Eine Beispielfrage
aus der Umfrage lautet Ich fand das System
unnötig komplex. Sitzungsaufzeichnung
kann in
großem Maßstab auf Websites oder Apps abgeschlossen werden . Dieser Prozess beinhaltet
ein Tool, das die Aktivitäten des Benutzers für ein Produkt
aufzeichnet. Zum Beispiel werden Heatmaps
generiert, um die am häufigsten
verwendeten Bereiche eines Produkts anzuzeigen, welche Schaltflächen
die meisten Klicks erhalten haben. Sie können aufzeichnen, wie lange
Benutzer auf der Website verbringen. Einige Sitzungsaufzeichnungen
können Eye-Tracking beinhalten, das überwacht, wo der
Benutzer auf den Bildschirm schaut. Guerilla-Tests sind ein
Usability-Test-Ansatz , bei dem
Testteilnehmer nach dem Zufallsprinzip ausgewählt
werden, die normalerweise
an öffentlichen Orten im Café durchgeführt werden. Nun, das Testen ist eine kostengünstige, relativ einfache Methode, die ein sofortiges Feedback
ermöglicht. Normalerweise wenn der Preis für Kaffee. Ein Telefoninterview ist eine
grundlegende Form der Sichtbarkeit. Ähnlich dem
moderierten Usability-Test vertrauten
Teilnehmer von mündlich
an, Aufgaben über das Telefon
oder die Videokonferenz zu erledigen.
16. So führt man einen Usability-Test: Für diesen Kurs werden moderierte Usability-Tests durchgeführt, wobei beobachtet wird, dass die fünf Benutzer Aufgaben auf unseren
anklickbaren Wireframes erledigen. Wenn Sie
eine Kombination der anderen
Usability-Testmethoden verwenden möchten. Da Sie immer noch nur Usability-Tests
lernen, empfehle
ich
Ihnen, Ihre Freunde oder
Familie zu bitten , Ihre
Testteilnehmer zu sein. Bevor Sie
Usability-Tests durchführen, müssen Sie eine Reihe von
Dingen vorbereiten. Zunächst müssen Sie
entscheiden, wie Sie Ihren Test durchführen
möchten. Sie können die
anklickbaren Wireframes und
Figma teilen und darum gebeten werden,
den Teilnehmern
der Bildschirmfreigabe oder des
Bereichstests die Interaktion mit Ihren Wireframes auf Ihrem
eigenen Computer zu erleichtern. Sie müssen die fünf Freiwilligen
herausfinden um Usability-Tests abzuschließen. Möglicherweise müssen Sie
sie arrangieren, um mir zu helfen,
Notizen zu machen oder
Ihre brauchbare Bewertung zu erleichtern. Und Sie müssen entscheiden,
welche Aufgaben Sie den Benutzer für Ihre Produkte ausführen
möchten. Bei der Erstellung von Aufgaben ist es
wichtig, sie
realistisch zu halten und
sicherzustellen, dass ich alle Phasen des Produkts
abdecke, sollten
Aufgaben in
einer geeigneten Reihenfolge sein und den Benutzer nicht zu sehr führen. Wir wollen die Antwort nicht
verschenken. Könnten die Aufgaben zu einfach sein? Die Aufgabe
sollte tatsächlich abgeschlossen werden können. Und wir sollten diese
Fähigkeitstests behalten Valley zeigen. Vermeiden Sie also zu viele Aufgaben. Hier sind die Aufgaben, die
meine Benutzer verloren haben, um eine Aufgabe
auszuführen, wieder den Anmeldeprozess, Aufgabe zur Auswahl Ihrer
Einstelleinstellungen für Erinnerungen. Aufgabe 3, wählen Sie Ihre Einstellungen
für die Wasserziele aus. Task-Bot, können Sie in
der App die Wassermenge aufzeichnen , die Sie heute konsumiert haben? Task 5. Können Sie nachsehen, ob der
Wasserverbrauch für die letzte Woche angezeigt wird? Die Aufgaben sind
für die Wireframes geeignet. Sie befinden sich in einer Reihenfolge
, die es ermöglicht, einfach durch die
anklickbaren Wireframes
zu fliegen. Und ich habe
keine Antworten oder Lösungen verschenkt. Diese Aufgaben können Ihnen helfen die
Benutzerfreundlichkeit der App zu
verstehen. Und wenn es einfach ist,
ein Profil der Ziele
des Wasserverbrauchs zu und einen wöchentlichen Fortschritt zu überprüfen. Die Weiterleitung eines Usability-Tests, Es ist wichtig zu wissen, wie man den Benutzer richtig
beobachtet. Wir möchten, dass unsere Benutzer die Aufgaben
erfolgreich erledigen können , aber es gibt zusätzliche
Beobachtungen, die uns
helfen, unser Design zu validieren und verstehen, wie einfach das Produkt ist zu
verstehen, wie einfach das Produkt ist
TAs führen können
Schließe die Aufgabe erfolgreich ab. Beobachtete bestimmte
Benutzerverhalten, zum Beispiel Dinge,
die sie sagen. Ich bin mir nicht sicher,
wo ich klicken soll. Beobachten Sie die Körpersprache des Benutzers. Halten sie an und halten sie an und
denken darüber nach eine Aufgabe erledigen oder während einer Aufgabenzeit, wie lange es dauert, bis ein
Benutzer jede Aufgabe erledigt hat. Notieren Sie, wie oft
der Benutzer eine Aufgabe nicht abschließen kann, und identifizieren Sie
Verbesserungsbereiche , während Sie den Benutzer
beobachten können. Mit all diesen zusätzlichen Informationen können
wir unser Produkt verbessern und Bedarf unsere
Designänderungen vornehmen. Für die Quelle des
Tests stellt Usher vor
und teilt dem Benutzer mit, dass Sie ihn auffordern werden mehrere Aufgaben
zu erledigen. Kurz bevor Sie mit
dem Usability-Test beginnen, sollten
Sie dem
Benutzer mitteilen, dass wir das
Produkt testen, und wir
werden ihn
nicht für die
Testbarkeit der Benutzerskala verantwortlich machen . Lesen Sie die Aufgaben während
des Tests laut vor. Wanted Design bietet
genügend Zeit dazwischen,
einfacher, die Aufgabe zu versuchen. Während der Aufgabe,
Observer-Theorie , erfolgreich
abgeschlossen. Denken Sie daran, sich Notizen
über diese Körpersprache zu machen, die
sie benötigen, um
die Aufgabe abzuschließen , die von den Benutzern üblich ist. Nach jeder Aufgabe fragt der Benutzer
zusätzliche Kommentare. am Ende aller Aufgaben Fragen Sie diese am Ende aller Aufgaben als
abschließende Kommentare zu den Usability-Tests. Voice Memo, um
ihnen für ihre Zeit zu danken. Und wiederhole dies mit
bis zu fünf Benutzern. Schließlich
verwenden diese Tests Ihre Ergebnisse
und Ergebnisse, um
Änderungen an Design oder Benutzerfreundlichkeit an Ihren Produkten vorzunehmen.
17. Nuteroberflächendesign: Designmuster der Benutzeroberfläche sind vernünftige Designlösungen, die den Test der Zeit bestanden
haben. Viele Websites und Apps verwenden dieselben Muster wieder
, um die
Lernkurven zu senken und den Benutzern
Einfachheit und
Benutzerfreundlichkeit zu bieten. Zum Beispiel wird immer eine
Navigationsleiste angezeigt, die
normalerweise
oben auf der Seite in
einem Banner oder Donald auf der linken
Seite des Bildschirms platziert wird. Wir sehen übliche
Muster wie diese in unserem täglichen Leben, da wir verschiedene Technologien
verwenden Die folgenden Tipps und Best
Practices können als
Checkliste verwendet werden , um sicherzustellen, dass Sie folgen
grundlegende Richtlinien für
die Benutzerfreundlichkeit. Wir werden nachschlagen, wie dem Benutzer Feedback
geben können. Konsistent
mit den visuellen Standards. Ähnlichkeit mit dem
Benutzer hilft Benutzern verschiedene
Arten von Fehlern zu beheben. Wir können uns ansehen
, wie man Farbe und
Typografie verwendet , um auf verschiedene Dinge
auf dem Bildschirm aufmerksam zu machen. beim ersten Feedback genügend Feedback, Verwenden Sie beim ersten Feedback genügend Feedback, um
dem Benutzer mitzuteilen, was passiert. Wenn beispielsweise
etwas geladen wird, können
Sie eine Ladeleiste anzeigen wenn etwas zu einem Auto
hinzugefügt wird, und eine Nachricht
anzeigen, die zu einem Auto
hinzugefügt wird. Dies gibt
den Nutzern zeitnah Feedback , damit sie
wissen, was los ist. Konsistenz. Benutzer sollten nicht zu sehr
darüber nachdenken müssen , was etwas ist oder
wie sie damit interagieren sollen. Es ist nicht kaputt, repariere es nicht. Wenn Benutzer etwas
Vertrautes verwenden, fühlen
sie sich oft wohler und erledigen die Dinge schneller. Sobald ein Benutzer
gelernt hat, etwas zu tun, sollten
Sie in der Lage sein
, diese Fähigkeit oder die Teile
der Website oder sogar
anderer Websites zu übertragen . Use-Interface-Elemente
werden häufig verwendet. Widgets, die über das Web
erkennbar sind. Mit diesen sehen wir
Hybrid-Design konsistent aus und fühlen uns an. Wie viele
Benutzeroberflächenkomponenten können Sie sich jetzt vorstellen? Hier sind ein paar Beispiele. Wir geben Steuerelemente wie Schaltflächen,
Textfelder, Kontrollkästchen,
Optionsfelder ,
Dropdown-Listen, Listen, , Umschalter oder
Schalter, Datumsfelder ein. Sie haben
Navigationselemente wie Breadcrumbs, Schieberegler, Suchfelder,
Paginierung, Tags, Symbole oder
Informationskomponenten wie Tooltips, Fortschrittsbalken, Benachrichtigungen,
Nachrichtenfelder, modale Fenster und Dialoge. Ja, es gibt Lasten, die
diese Elemente in
Ihrer Benutzeroberfläche verwenden , seit die Benutzer es
bereits gewohnt sind, sie zu sehen und
zu wissen, wie sie mit ihnen interagieren können. Vertrautheit. Wenn etwas vertraut oder
konsistent ist und wie erwartet
funktioniert, wird es wahrscheinlich die
Erwartungen erfüllen und niedrigere
Lernkurven für die Benutzer
erzeugen, was bedeutet, wie einfach es ist
, etwas Neues auszuwählen. Zum Beispiel die Navigationsleiste, Es ist immer genug vertraute
Position auf dem Bildschirm. Betrachten Sie Layoutschaltflächen nach der Beziehung
zwischen Elementen auf der Seite und dem Strich zur
Seite basierend auf der Wichtigkeit. Eine sorgfältige Platzierung von Gegenständen
kann dazu beitragen,
die Aufmerksamkeit auf die wichtigsten Informationen zu lenken, die Scannen und Lesbarkeit haben
können. Wenn es beispielsweise
eine primäre Aktion auf
der Seite gibt eine primäre Aktion auf ,
auf die Benutzer klicken
sollen,
ändern Sie sie in eine andere Farbe in der
Mitte der Seite. Stellen Sie es an einen Ort, an
den der Benutzer schauen wird. Hilft verwendet Fehler zu verhindern
und zu beheben. Y bedeutet bei Fehlern, wenn
etwas schief geht, gibt es nichts Schlimmeres
als bei der Verwendung eines Produkts und dann geht
etwas schief. Ich bin oft in
Apps gefangen und es ist nicht
ganz klar, ob ich beim Entwerfen ein Formularfeld
verpasst habe oder
bestimmte
Passwortanforderungen nicht erfüllt habe, habe versucht, arabische Prävention einzuräumen hindern Sie Benutzer daran, so einfach
Fehler zu machen. Und wenn sie es warm machen,
verstehen Lum einen
, wenn man auftritt. Erlauben Sie
einem Benutzer beispielsweise nicht, einen Bildschirm zu erreichen, der
nicht gefunden wurde. Fehlermeldungen sollten in klarer Sprache
geschrieben werden. Verwenden Sie keine
Fehlercodes und
skizzieren Sie das Problem klar und
schlagen Sie eine Lösung vor. Am wichtigsten ist,
sagen Sie den Benutzer niemals ab. Es kann Angst hervorrufen und ist keine integrative
Art, Benutzer zu behandeln. Farbe kann verwendet werden
, um die Aufmerksamkeit zu lenken und Gegenstände auf
dem Bildschirm hervorzuheben. Eine gute Option wäre
die Verwendung einer Farbpalette, mit der
sichergestellt wird, dass Ihre Verwendung von Farben
im gesamten Design konsistent ist. Zum Beispiel las der Benutzer Fehler und stimmte
Erfolgsmeldungen zu. Schauen Sie sich diese Webseite an, es ist Google Flights,
alles, was Sie mit dieser Seite
interagieren können, wie zum Beispiel den Link, die Schaltflächen, die Symbole auf der
linken Seite, die Umrisse des Lehrbuchs ,
sie sind alle blau. Dies zeigt sofort
, dass
Sie alles, was ich verwende, auf alles klicken können, mit dem
Google interagieren
muss. Eine blaue Farbe. Es hilft bei der Lesbarkeit und zeigt, auf welche Dinge Google
klicken muss. Verwenden Sie Typografie, um eine Hierarchie zu
erstellen. Verschiedene Schriftgrößen, Schriftarten und
Textanordnungen können dazu beitragen, die
Skalierbarkeit zu erhöhen und zu zeigen was
auf dem Bildschirm am wichtigsten ist. Schauen wir uns die anderen
Vorteile an, die das Verfolgen von Designmustern der Gänseblümchen-Schnittstelle haben. Während das Befolgen konsistenter
unbekannter Muster möglicherweise nicht. Es ist weniger Brainpower
für die Benutzer. Benutzer müssen nicht darüber
nachdenken, was etwas tun wird,
bevor sie darauf klicken. Zeit und Mühe können dadurch erspart
werden , das Rad nicht neu indem diese erkennbaren
Benutzeroberflächenelemente verwendet werden, mit
denen bereits
Know-How man interagiert. Wir mussten nicht
unsere eigenen entwerfen oder
neue erstellen , indem wir
vorhandene Muster verwenden, wie es zugänglich ist. Dies liegt daran, dass die
Benutzer bereits wissen, wie
etwas funktionieren wird. Es ist dem Benutzer bekannt. Es erfüllt die Erwartungen. Und insgesamt bieten wir Level-Lernkurven für den Benutzer an. Je weiter Sie
Designmuster sind, empfehle
ich Ihnen, die
10 Usability-Heuristiken
für das Design der Benutzeroberfläche
von Nielsen Norman Group zu lesen . Diese Heuristik oder
allgemeinen Richtlinien 1994 nach dem Test
der Zeit
erstellt wurden , sind heute noch
relevant für Aufbau und die Gestaltung
nutzbarer Schnittstellen.
18. Barrierefreies inclusive: Barrierefreiheit bedeutet dass Ihr Produkt
für Inhalte sichergestellt wird, die von einer
möglichst breiten Zielgruppe
verwendet und verstanden werden können . Wenn wir an barrierefreies
integratives Design denken, denken
wir oft hauptsächlich behinderte Benutzer, was der Fall ist. Aufbau für
Barrierefreiheit wird jedoch auch die Erfahrung
vieler anderer Benutzertypen
verbessern. Zum Beispiel diejenigen, die
eine vorübergehende Behinderung haben, wie einen gebrochenen Arm oder eine langsame Netzwerkverbindung
oder eine situative Beeinträchtigung, wie Untertitel
und erlaubtes Amt benötigen. Backen in Barrierefreiheit
kann diesen Benutzern helfen. In Großbritannien hat jeder
fünfte Menschen
eine langfristige Krankheit,
Beeinträchtigung oder Behinderung. Und viele weitere Hubbard vorübergehende oder situative Behinderung. Dies bedeutet, dass 20 Prozent
unserer Benutzer möglicherweise nicht in der Lage sind,
hartnäckige Produkte die gleiche Weise wie andere Personen zu erhalten. Betrachten wir
verschiedene Beeinträchtigungen. Einige, an die Sie vorher vielleicht noch nicht
gedacht haben. Division. Sehbehinderte
Benutzer benötigen in der Regel die Funktionalität von
Hilfstechnologien wie einem Bildschirmlesegerät. Menschen, die
Farbenblindheit haben, würden in dieser Kategorie hören. Hörgeschädigte Benutzer
benötigen in der Regel Beschriftungen oder Untertitel. Hub der Taubheit. Motorische, motorisch beeinträchtigte Benutzer haben
möglicherweise ein Glied verloren, haben Parkinson-Krankheit
mit einer unruhigen Hand. Nutrient Pad verwendet hauptsächlich
die modifizierte Maus oder bevorzugt größere Trefferzonen für Tasten,
wenn sie klicken möchten. Kognitive Benutzer haben möglicherweise ADHS oder Legasthenie und
lesen möglicherweise einfachere Wörter
in der Benutzeroberfläche. Wie bereits erwähnt,
kann die
Barrierefreiheit für mich auch zusätzlichen Benutzern
helfen. Temporär bedeutet, dass ein Benutzer möglicherweise nicht unbedingt deaktiviert ist,
sondern die großartigen
Zeiten vorübergehend durch seine Situation
deaktiviert werden sondern die großartigen
Zeiten vorübergehend . Zum Beispiel verwende ich es in
einem lauten Büro, das
Schwierigkeiten hat, zu hören, dass ihre Kollegen bei einem Videoanruf nicht durch Taubheit behindert sind, aber wir profitieren immer noch von
Untertiteln und Untertiteln. Ein anderes Beispiel ist der
Benutzer eines gebrochenen Arms. Sie haben vielleicht kein Glied verloren, aber sie würden
bis zu ihren Armabsätzen
vom zugänglichen Design profitieren . Je nach Situation kann
es illegal sein, keine barrierefreien Produkte zu
bauen. Hier sind zwei
Beispiele für Gesetze in Großbritannien. Das Gleichstellungsgesetz von 2010, das Diskriminierung
am Arbeitsplatz schützt. Und die Vorschriften für die
Barrierefreiheit des öffentlichen Sektors 2018, die Unternehmen
des öffentlichen
Sektors dazu zwingt Zugänglichkeit einzuhalten. Wenn Sie eine kleine
Akte, Freunde, Familie
oder für die Schule bauen , machen Sie sich keine Sorgen, Sie werden nicht vor Gericht gebracht. Es ist jedoch immer gut,
über Barrierefreiheit nachzudenken und zu versuchen, Ihr
Produkt für
so viele Menschen wie möglich zum Laufen zu bringen. Wcag,
Webinhalte, Richtlinien zur Barrierefreiheit oder Regeln und Kriterien, die
beachtet werden müssen, um die Barrierefreiheit
einzuhalten. Produziert nach
W3C-Standards für das Web. Für welche Arten Prinzipien für die
Barrierefreiheit im Internet. Es gibt vier, und
sie werden oft als wahrnehmbar bezeichnet . Alle Benutzer sollten in der
Lage sein, Ihre
Website-Inhalte genau zu sehen und zu lesen. Das bedeutet, dass Inhalte Menschen mit Sehverlust,
Hörverlust und
Überbehinderungen nicht ausgeschlossen waren. Einige haben wir bereits
besprochen. Bedienbar. Der Inhalt der Website sollte reaktionsschnell und für alle Benutzer einfach zu
navigieren sein. Verwenden Sie beispielsweise nur
Tastaturbefehle , um auf der Website
statt einer Maus zu navigieren. Verständlich. Website-Schnittstellen und
-Informationen sollten so
organisiert sein , dass
sie einfach zu bedienen,
vorhersehbar ist und eine Sprache enthält , die für alle Benutzer
verständlich ist. Ribose-Website sollte mit einer
Vielzahl von Technologien
kompatibel sein , einschließlich
Hilfstechnologien, die
häufig von Benutzern
mit Behinderungen verwendet werden . Jetzt sind dies nur die vier
Prinzipien von wacko LG. Ich würde empfehlen,
weiter zu gehen und sich
über 100 Kriterien anzusehen , um
sicherzustellen , dass Ihre App oder
Website zugänglich ist. Schauen wir uns einige Tipps an, wie Sie die Barrierefreiheit entwerfen können. Wie man für Benutzer mit kognitiven Beeinträchtigungen wie
Autismus entwirft, verwende einfache Farben. Verwenden Sie keine hellen
Kontrastfarben da dies
schwierig sein kann, sie zu sagen. Schreiben einer einfachen und
grundlegenden Sprache. Verwenden Sie keine komplexen
Wörter und Phrasen oder achten
Sie darauf, dass Sie Ihr
Lesealter auf einem niedrigeren Niveau halten. Kann kurze Sätze verwenden und Aufzählungspunkte und weniger verwenden. Erstellen Sie keine großen Absätze von Texten, da
dies das Lesen erschwert. Wie entwirft man für Redis
für Bildschirmleser. Ein Bildschirmleser ist eine Hilfstechnologie, die den Inhalt einer Webseite
ausliest , häufig von
sehbehinderten Benutzern verwendet wird. Und das Entwerfen für
einen Screenreader erwähnt wird, um immer
Alt-Text bereitzustellen, um Beschreibungen für Bilder bereitzustellen. Dies ist eine kleine Beschreibung,
wenn ein Bild nicht geladen werden kann oder wenn ein Bild vom Benutzer
nicht gesehen werden kann. Stellen Sie also sicher, dass Sie
keine Bilder
allein verwenden , um den Kontext bereitzustellen. Dies sind ein einfaches, lineares
und logisches Layout. Der Bildschirmlesegerät
muss linear durch
den Bildschirm fließen . Erstellen Sie also keine komplexen
Cloud-Benutzeroberflächen. Machen Sie Beschriftungen und
Schaltflächen beschreibend, wie z. B. jetzt starten, Ostium eines eigenen schädlichen
Etiketts, wie hier klicken. Wenn ein blinder Benutzer
einen Bildschirmleser verwendet oder er hört, klicken Sie hier,
klicken Sie hier und es wurde
nicht verstanden, worauf er klickt. Karten sind für
sehbehinderte Benutzer konzipiert. Vergewissern Sie sich, dass Sie immer eine geeignete Größe
und eine lesbare Schriftart verwenden. Verwenden Sie also keine kleinen Schriftgrößen. Verwenden Sie Farbe, Form
und Steuern, um
Informationen zu erklären , und verlassen Sie sich nicht
auf Farbe, um Bedeutung zu vermitteln. Ein großer Knopf auf dem Bildschirm
ist rot, weil es gefährlich ist, einige von ihnen
zu löschen. Denken Sie daran, dass Menschen über Farbenblindheit nicht sehen
können, dass es rot ist und wie wichtig es ist sicherzustellen
, dass Sie dies auf andere Weise angeben. Bei der Entwicklung von motorischen Beeinträchtigungen haben
Personen mit motorischen Beeinträchtigungen
möglicherweise ein Glied verloren haben eine unruhige Hand. Stellen Sie also sicher, dass anklickbare
Tasten groß sind. Benötigen Sie also keinen
kleinen Klickbereich. Geben Sie Elemente auf dem
Bildschirm des Speicherplatzes an, damit Benutzer seine
Maus zwischen ihnen bewegen kann. Stellen Sie keine überladene
Schnittstelle her und platzieren Sie Interaktionen
zu eng beieinander. Entwerfen Sie für gehörlose Benutzer
, stellen Sie sicher, dass Sie immer Untertitel und Untertitel angeben und keine
Inhalte nur in Audioform bereitstellen. Wenn Sie ein Produkt
für den Kundendienst erstellen, fragen Sie den Benutzer, wie er
lieber kommuniziert. Denken Sie daran, dass
nicht jeder einen Anruf entgegennehmen kann. Schauen wir uns abschließend an, wie wir auf Barrierefreiheit testen
können. Es gibt verschiedene
Möglichkeiten, automatisiert zu testen, nämlich Plug-Ins, mit denen
Websites und Apps
automatisch auf die Einhaltung der
Barrierefreiheit überprüft werden können. Sie sind großartig, um
die Zugänglichkeit eines Produkts
schnell zu verstehen , aber der einzige Aufruf von
bis zu 40 Prozent
des Handbuchs mit
Barrierefreiheitsproblemen. Dies erfordert, dass ein Testexperte
alle Teile
der Website oder App manuell mit
einem Bildschirmlesegerät oder einer
Tastaturnavigation testen der Website oder App manuell mit muss. Um automatisierte
Barrierefreiheitstests abzuschließen, würde
ich vorschlagen, das
Web Accessibility Insights
Plug-ging aus dem Google
Chrome App Store aus dem Haar zu installieren . Sie können das Plugin
auf jeder gewünschten Website installieren
und ausführen . Das Plugin wird einen
Bericht darüber liefern, welche Teile
der Website nicht den Richtlinien
zur Barrierefreiheit entsprechen. Sogar Facebook hat etwas
zu tun , um die Barrierefreiheit zu verbessern. Wie Sie auf
der rechten Seite sehen können, zeigt
der Bericht, was
nicht ganz zugänglich ist. Warum hast du
dieses Plugin nicht auf
deiner Lieblingswebsite ausgeführt und siehst wie zugänglich sie wirklich sind.
19. Design-Systeme: Ein Designsystem ist eine Sammlung von Designrichtlinien, Stilen und Komponenten, mit denen Produkte
konsequent im Maßstab
gestaltet werden
können . Einige Beispielinhalte und
das Designsystem können Farbpaletten, Schriftarten,
Designmuster sowie
Platzierungs- und
Funktionsrichtlinien für
Benutzeroberflächenelemente und vieles mehr
enthalten Designmuster sowie
Platzierungs- und
Funktionsrichtlinien . Lassen Sie uns mit Spotify die Auswirkungen
eines Designsystems
demonstrieren. Dieses vor einigen
Jahren aufgenommene Bild zeigt nun die verschiedenen
Spotify-Anwendungen von verschiedenen Geräten wie mobilen Anwendungen und Desktop-Software auf
Laptops und Computern. Was fällt dir auf, das auf dem Bild vor sich
geht? Es gibt zwar keine Konsistenz über die verschiedenen
Benutzeroberflächen hinweg. Beim Vergleich der
Screenshots des Computers und des Handys
sahen sie aus wie zwei völlig
verschiedene Apps. Die graue Farbe unterscheidet sich beim Spotify Web Player
und der Spotify-Software, es gibt verschiedene
Grüntöne in den
Beispielschriften oder anders als. Dies passiert,
wenn ein Unternehmen
kein Entwurfsmuster
und keine Regeln hat. Unstimmigkeiten können
auftreten, und es liegt daran das Entwicklungs- oder Designteam diese Entscheidungen trifft. Was fällt dir jetzt auf? Der Spotify, den wir
heute kennen, hat ein Thema, eine Marke, unabhängig vom
Gerät, Spotify hat durchweg ein einheitliches
Feld. Wenn Sie etwas näher schauen, sind
die Farben gleich. Die Tastengröße und die
Form von erkennbar. Die Leistungsfähigkeit des
Designsystems hat
eine einwandfreie Benutzererfahrung
auf mehreren Geräten geschaffen. Hier haben wir eine Vorschau auf das Designsystem von
Apple, die Richtlinien für die Human Interface. Dies ist ein Beispiel für
die Tab-Leisten-Seite einem Softwareentwickler Apple. Sie
mussten nicht darüber nachdenken, wie eine Tableiste funktionieren sollte, wie sie aussehen sollte. Es wurde bereits im Designsystem von
Apple entschieden und dokumentiert. Deshalb sehen
sie immer gleich aus, wenn Sie
Apple-Apps und als Tab-Leiste verwenden. Und da Benutzer
lernen, wie man
monatelang benutzt , und wir haben gelernt, wie man es in jeder anderen App
benutzt. Nicht nur Technologieunternehmen
, die ein Designsystem verwenden. Dies ist ein Beispiel für
das Audi Designsystem. Sie können eine Vorschau
der Farbpalette sehen ,
wobei die Seitenleiste so viel mehr nach
unten geschaut wird, einschließlich Markenrichtlinien,
Layouts, Bilder und Symbole. All diese Richtlinien
werden in
unseren D-TV-Anzeigen verwendet ,
um Autos zu zeigen, die Zeitschriften im Showroom, Websites, alles, auf
dem der Audi Motoring Name steht. Dies ist eine Vorschau auf das Materialdesign, das Designsystem von
Google. Möglicherweise erkennen Sie einen
Teil des Erscheinungsbildes an Dingen
wie Google Maps, Gmail oder Android-Apps. Das Beispiel zeigt die
Schaltflächenkomponentenseite oder die Elemente der
Schaltflächen-Benutzeroberfläche. Die Seite zeigt, wie
ein Button
wie eine interaktive Demo aussieht . Werfen wir einen Blick
auf der Seite um. Es gibt Abweichungen
wie skizzierte und steuerliche Punkte in Bezug auf Design
und Designregeln,
Do's und Don'ts
Hierarchie in der Platzierung. Alles auf dieser Seite ist
erforderlich, um den Leuten zu sagen, wie sie eine Schaltfläche
richtig verwenden und wie sie die von Google festgelegten
Richtlinien befolgen können. Jedes
Benutzeroberflächenelement, das zum
Erstellen von Apps für Google benötigt wird,
ist dokumentiert. Hoffentlich erklären diese Beispiele die Vorteile des Designsystems. In einer Zusammenfassung
kann das Designsystem dazu beitragen, diese
visuelle Konsistenz zu fördern, wie wir es
heute gesehen haben. Copper Line, die
Markenrichtlinien sparen Duplizierung der Design
- und Engineering-Kosten. Was ich damit meine, ist, dass
es einmal gebaut, entworfen und dokumentiert wurde und
immer wieder von mehreren Teams verwendet werden
kann ,
sind mehrere Produkte. Die folgenden
Website-Design-Systeme für figma.com sind eine Sammlung
verschiedener Designsysteme. Möchte
ihre Entwürfe teilen, um
Eastern Figma von
Unternehmen zu sein . Ich bin sicher, dass Sie letztes Jahr und
Spotify, Microsoft,
Salesforce, monday.com
erkennen werden letztes Jahr und
Spotify, Microsoft,
Salesforce, monday.com
erkennen . Kehren wir zu unserem
Spotify-Beispiel zurück. Wir sind in der Lage,
diese Design-Assets zu duplizieren und sie in unseren eigenen
Figma-Projekten zu
verwenden. In wenigen Augenblicken haben
wir jetzt
Zugriff auf viele Farben. Schriften verwenden
Schnittstellenelemente und Muster, die
früher in einer Reihe von von Spotify
produzierten
Anwendungen enthalten waren. Jetzt ist dieser Kurs nicht allzu
umfassend auf Designsysteme,
aber für Begleitung, die mehrere
Produkte
produzieren, die eine konsistente Marke erfordern , sollten Sie erwägen, ein
Designsystem zu schaffen, um Ihnen zu helfen. Wenn du willst. Für diesen Kurs empfehle
ich mir, ein
Designsystem auszuwählen , und ich helfe Ihnen
Trumps dabei , Ihre Wireframes
und zwei schön aussehende Apps zu formen .
20. Prototyping: Prototyping ist der letzte Teil
des Entwurfszyklus und der
letzte Teil des Kurses. Wir verwenden alles
, was wir aus
unseren Usability-Tests gelernt haben , und wenden unser neues Wissen über Designmuster der
Benutzeroberfläche, zugänglichen und integrativen Designs
und allem, was
wir gelernt haben, an entwerfen Sie Systeme, um
diese Wireframes in schöne
anklickbare Prototypen umzuwandeln . Einmal erstellt, können diese
Prototypen verwendet werden, um unsere App auf
jegliche Entwicklung
weiter zu testen. An dieser Stelle
schlage ich vor, dass Sie
zurückgehen und sich
Ihre Usability-Ergebnisse nicht angesehen haben. Jetzt ist es an der Zeit, dass
Sie Ihre Entwürfe aktualisieren. Wenn es Bereiche der
Benutzerfreundlichkeit gibt oder in denen
Benutzer Probleme hatten, sollten
Sie dies jetzt anpassen und in Ihr Design
gehen.
Lassen Sie uns eine Vorschau
der Prototypen
für das Beispielprojekt haben . Wir haben unseren Home-Bildschirm an
Bord und den Anmeldebildschirm. Wir haben ein paar
Einstellungsbildschirme, auf denen ein Benutzer seine
Ziele und Erinnerungen festlegen kann. Unser Wassereinlasssieb. Schließlich der Protokollbildschirm. Hoffentlich merkt man, wie wir diesen Teil
der Reise haben. Wir sind von unserem
Storyboard weggegangen, User Flows. Wir haben Wireframes erstellt. Jetzt auf unsere
fertigen Prototypen. Ich habe mich von
der
Design-Systemsitzung inspirieren lassen und mein eigenes Mini-Designsystem
erstellt. Ich habe mich für eine kleine
Farbpalette,
Schriftarten und Überschriften
sowie allgemeine
Benutzeroberflächenelemente entschieden Schriftarten und Überschriften
sowie . Von hier aus kann ich
sicherstellen, dass mein Stil
meiner Prototypen durchweg
konsistent ist. Benutze mein Drahtgitter für Hilfe. Ich werde es nicht in
einen schönen Prototyp
verwandeln ,
indem ich die Grafik hinzufüge und die Schriftarten und die Farben
ändere. Das Hinzufügen meiner Button-Komponente dauert, wie Sie sagen können, nicht lange, bis der erste
Prototypbildschirm Form angenommen hat. Ich kann diesen
Prozess Stück für Stück fortsetzen. Konvertieren der Wireframes
in die Prototypen. Macht es einfach, dass
Sie
ähnliche Teile der App kopieren und einfügen können , um den Prozess zu beschleunigen. Hier sind die
fertigen Prototypen. Ich habe das
ganze Lernen aus den vorherigen Sitzungen angewendet und
die Wireframes in
fertige Prototypen umgewandelt. Ich denke, du wirst zustimmen, dass sie wie eine echte echte App
aussahen. An dieser Stelle können wir
den Vorgang von
früher wiederholen und
diese Prototypen
mit dem Prototyping-Tool in
anklickbare Prototypen umwandeln diese Prototypen
mit dem Prototyping-Tool in
anklickbare Prototypen . Was ich tun werde,
ist, dass ich
meinen Knopf auswähle und mit
dem zweiten Prototyp verbunden bin. Ich kann das Gleiche
für Prototyp drei tun. Sofern wir es vorher nicht getan haben, kann
ich bestimmte
Teile meiner App verbinden, die verschiedenen Bildschirme, um
sie fließen zu lassen. Hier sind unsere fertigen Produkte. Wir haben einen anklickbaren
Prototyp, mit dem wir noch mehr
Benutzertests durchführen können . Oder nutzen Sie dies einfach, um uns
bei der Entwicklung zu helfen.
21. Zusammenfassung: Herzlichen Glückwunsch
zum Ende des Kurses. Vielen Dank, dass Sie mit mir
eine UX-Reise begonnen haben. Ich weiß es wirklich zu schätzen. Jetzt hat dieser Kurs
so lange gedauert. Ich würde gerne ein Feedback haben, damit ich es für andere verbessern
kann. Erledigen Sie SEO-Projekte. Also lade
sie bitte hoch, damit ich es sagen kann. Wenn Sie jede Lektion absolviert haben und jeden
Teil des Kurses abgeschlossen haben, haben
Sie jetzt von Anfang bis Ende ein komplettes
UX-Projekt , für Ihr Portfolio
bereit ist. Wir können es spielen, mithilfe von Recherchen herausfinden, ob unser
Produkt passt. Wenn wir die Erkenntnisse und
Analysen aus dieser Forschung sammeln , haben wir sie in
Empathiekarten, Personas
und ordentliche Aussagen umgewandelt ,
aber es wird uns
später bei der Entscheidungsfindung in unseren Entwürfen helfen . Wir erstellen Storyboards
und Skizzen, aber unsere Wireframes, und wir haben unsere Wireframes
getestet,
ob die Usability ihn testet. Schließlich haben wir
Schnittstellen und
Muster aufgedeckt, die für
Barrierefreiheit und
Designsysteme gelernt wurden, um
diese Wireframes in schöne
anklickbare Prototypen umzuwandeln . Der Fundus und stopp hier. An dieser Stelle sollten Sie anklickbare Prototypen verwenden
, um die Interaktion mit Benutzern weiter zu testen. Und vielleicht könnten Sie
zurückgehen und
Ihre Projektziele überprüfen und
Aussagen benötigen , um zu sehen,
ob Sie im LKW sind. Nochmals vielen Dank, dass
Sie sich diesen Kurs angesehen haben.