St. Valentinstag Schokoladen mit Blender 3D erstellen: Modellieren, Physik, Schattieren und Render. | Oliver Villar | Skillshare

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St. Valentinstag Schokoladen mit Blender 3D erstellen: Modellieren, Physik, Schattieren und Render.

teacher avatar Oliver Villar, Founder and Instructor at blendtuts.com

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Einheiten dieses Kurses

4 Einheiten (1 Std. 22 Min.)
    • 1. KURSEINFÜHRUNG

      1:43
    • 2. Modellierung der Schokolade

      24:33
    • 3. Physiksimulation

      16:07
    • 4. Schattierung und Rendering

      39:55
  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Alle Niveaus

Von der Community generiert

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191

Teilnehmer:innen

2

Projekte

Über diesen Kurs

In diesem Kurs lernst du, wie du das ganze Projekt der Erstellung von 3D-Herz-Schokoladen durchlaufen kannst, um deine Liebsten zu überraschen... oder einfach nur zum Spaß In den Videos teile ich viele Tipps und Tricks zum Modellieren, Simulieren der Physik, Hinzufügen von Materialien, Beleuchtung und Starten des fertigen Renders mit der kostenlosen 3D-Software "Blender", die du unter http://www.blender.org herunterladen kannst.

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Teacher Profile Image

Oliver Villar

Founder and Instructor at blendtuts.com

Kursleiter:in

MY STORY

I was born in Galicia, Spain, in 1987. I've liked drawing since I can remember, and when 3D videogames started thriving I was very interested into that subject, it looked to me like the natural evolution for my drawings!! In 2005 I had my first contact with 3D software, more specifically with 3Ds Max. For years, while I studied traditional animation I played with visual effects, a field that I love, and eventually had to learn XSI and Maya for different projects. In 2007 I learned about Blender, but it wasn't until 2008 that I'd decide to use it seriously and fight against that pre-2.5 UI. After a week using it I couldn't go back to the software I previously used, Blender grew on me and I've used it as my 3D software of choice ever since.

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Transkripte

1. KURSEINFÜHRUNG: Hallo, alle. Willkommen bei These Skill Share-Kerne, die ich für Sie vorbereitet. Ich bin ein liberaler von Linsen dot com, und in diesem Tutorial werde ich Ihnen zeigen, wie Sie diese Szene erstellen. Dies ist für ST Valentine zugeschnitten, und Sie können sehen, dass es, Ah, harte Schokolade ist, ein paar von ihnen in einem Empfänger. Selbst wenn es nicht mehr ST Valentine ist. Wenn Sie das sehen, ist es, ah, immer noch interessant, denn darin zeige ich viele verschiedene Tricks und Tipps, die Sie für jedes andere Projekt verwenden können . Okay, also lass dich nicht von der St Valentinstag täuschen. Wenn du es vor St. Valentinstag kriegst, ist es eine gute Gelegenheit, dich zu überraschen. Wenn du es vor St. Valentinstag kriegst, ist es eine gute Gelegenheit, dich zu überraschen. Wenn du es vor St. Valentinstag kriegst, ist Sperren Sie sowieso einen. Ah, was ich Ihnen zeigen werde, sind verschiedene Videos zu sehen. Ich werde die Modellierung von diesen Pralinen durchmachen. Ich werde sie duplizieren. Viele Male werde ich Ihnen zeigen, wie Sie eine Physiksimulation erstellen, also haben wir eine Reihe von ihnen auf einem Empfänger stehen und, ah, tun Sie das einfach automatisch, damit wir sie nicht alle Hand von Hand einzeln platzieren müssen. Und danach werden wir Schokoladenmaterial für diese Pralinen einstellen und natürlich die Beleuchtungs- und Rendering-Phasen durchlaufen . Wie ich bereits sagte, viele Tricks und Tipps sind Corporate in diese Tutorial-Serie, und ich empfehle Ihnen wirklich, es zu überprüfen. Allerdings gebe ich für selbstverständlich, dass Sie die Grundlagen des Kreditgebers kennen, auch wenn ich Schritt für Schritt gehe. Also, wenn Sie es noch nicht getan haben und wenn Sie neu in Blender sind, habe ich empfohlen, meinen anderen Kurs zuerst darüber zu überprüfen , wie man Mixer im Grunde in zwei Stunden verwendet, oder? Also sieh es dir einfach an und komm dann zurück zu diesem. Andernfalls können Sie einige andere Dinge treffen. Aber wenn Sie bereits mit der Mixer-Schnittstelle vertraut sind und wie es funktioniert, wird dies einfach perfekt für Sie sein. Ich hoffe, du magst es und siehst dich in den Fluch. 2. Modellierung der Schokolade: In Ordnung, also müssen wir mit der Modellierung beginnen. Und zuerst werde ich diese, äh, dieses Chaos hier säubern äh, , das ich nicht brauche, das ist Angst. Möglicherweise haben Sie einen Würfel. Was auch immer. Löschen Sie es einfach, okay? Und wir werden mit dem Flugzeug dafür beginnen. Ich drücke sieben in der Zahl, und ich werde Shift A und MASH-Flugzeug drücken. Sie können es auch vom Ersteller hier oben im Werkzeugbereich hinzufügen und auf Ebene klicken. Oder Sie können nicht von hier aus der Heidekraut der wenigen Debüt essen, Gehen Sie zu Maische und Ebene. In Ordnung, jetzt, wir Computerleute sind faul, wir mögen Computer, weil sie Dinge für uns tun können. Ähm, also will ich nur halb vom Herzen modellieren. Die andere Gesundheit würde durch Mixer erzeugt werden. Also müsste ich jetzt tun, ist wie geschnitten? Für das Flugzeug. So kann ich es mit einem Spiegelmodifikator generieren. So weniger Brust stoppen Zehenverletzung Anti in die zusätzliche Abstimmung. Alternativ können Sie hier zur Heidekraut gehen und auf das Objektmodus-Menü klicken und auf hinzugefügtes Boot klicken . Da gehen wir. Jetzt. Ich muss eine Katze direkt in der Mitte genau in der Mitte erstellen. Also, was ich tun werde, ist, Kontrolle zu drücken, sind Zehenzugang zur sind Zehenzugang zur Luke-Katze und rutschen zu. Und jetzt, wenn wir in der Nähe von einem Zoll kommen, wird es mit einer rosa Linie die Katze, die machen wird Vorschau. Also lassen Sie uns die linke Maustaste drücken, um zu akzeptieren, und jetzt können wir schieben. Wir wollen es nicht schieben. Wir wollen sein Recht in der Mitte verlassen, und die Art und Weise, die wir tun, ist, indem wir diese Bewegung abbrechen, können wir es mit der rechten Masse Taste oder mit esque, zum Beispiel drücken Sie Escape-Taste auf der Tastatur, und Dieser Schnitt ist rechts in der Mitte links. Jetzt wurde ich diese beiden Burgesses geführt und führte sie mit X Select Burgesses, und jetzt bin ich auf Lee mit Health das Flugzeug verlassen. Aber der People-Punkt des Flugzeugs ist immer noch hier in der Mitte, also kann ich jetzt diese anderen Teile aus dem Flugzeug erzeugen, indem ich einen Spiegel verwende. Ändern Sie es. Also lasst uns gehen. Hier ist der Eigenschaften-Editor. Klicken wir auf den Modifikator. Stoppen Sie den mit der Ranch darauf und auf der Anzeige Modifikator. Lassen Sie uns eine Unterteilung sein. Entschuldigung, keine Unterteilungsfläche. Ein Spiegel-Modifikator. Unterteilung Oberfläche Wir werden später. In Ordnung, so dass jetzt die Hälfte der Ebene durch diesen Modifikator erzeugt wird. Nun, ich sage Ihnen noch eine Sache, die wir tun werden und ist, dass die Viren im Moment in der Mitte sind, frei sind. Okay? Wir können sie bewegen. Wir wollen nicht, dass das passiert. Die, die hier in der Spiegelebene sind, wollen wir, dass sie abgeschnitten werden. Also das eine, was wir tun können, ist, hier zu den Spiegel-Modifikator-Optionen zu gehen und klicken Sie auf Clipping aktivieren Clipping. So werden diese jetzt in der Lage sein, sich auf der Y-Achse nach oben und unten zu bewegen. Aber wir können es von der Spiegelebene trennen. In Ordnung, also das ist Ah, cool. Also stellen wir sicher, dass wir keine Löcher oder irgendetwas in der Spiegelmitte haben. Okay, also jetzt können wir mit der Modellierung beginnen, also werde ich ein drücken lassen Sie einfach alles und ich werde es nach unten und Skelly auch nach unten bewegen . Und der Grund, warum ich das tue, ist, dass ich will, dass diese Leute Punkt des Objekts in der Mitte des Herzens sind, und ich werde anfangen, ihn am Boden zu formen. Alles klar, was ich jetzt tun werde, ist, das zu extrudieren, damit ich einfach die Form des Herzens herumziehen kann. Also werde ich diese beiden Vögel lassen, ist, dass ich sie so bewegen werde. Und das ist man schon irgendwie sehen kann, ist die Unterseite des Herzens eine, die eine Ecke hat. In Ordnung. Okay. Jetzt kann ich diese Kante hier nicht auswählen, und ich könnte natürlich gehen und die Presse essen, um zu extrudieren. Lassen Sie es einfach da. Ich kann es wieder extrudiert drehen, wieder extrudiert gedreht, gedreht und so weiter. jedoch Ich werdejedochetwas tun, das viel schneller sein wird, was die Kontrolle drückt. Klicken Sie auf und steuern Sie. Klicken Sie auf. Aber es wird tun, ist, dass, wie Sie sehen können, es wird automatisch die vorherige Kante drehen. Es ist also ein schönes Heilmittel. Das ist ziemlich cool. Also werde ich anfangen, einfach so zu gehen und nur die Grundform aus dem Herzen zu machen. In Ordnung, jetzt sind diese Tugenden hier. Wenn wir die Steuerung oben drücken, um zwischen der Kante und Geburtsdaten-Modus zu wechseln. Sie können auch einfach hier auf die Heidekraut klicken, um zwischen den beiden Modi zu wechseln. , Sie können sehen,dass sich diese Praktiken nicht in der Spiegelebene befinden. Und das ist der einzige Grund, warum sie auf der anderen Seite sein dürfen. Okay, was ich tun muss, ist, sie einfach mit der rechten Maustaste zu ziehen und sie auf die Spiegelebene zu legen , und sie werden dort abgeschnitten, und sie werden dort abgeschnitten, und ich kann sie nicht mehr von der Spiegelebene bewegen. In Ordnung. Okay, also haben wir diese, äh, äh, außerhalb der Auswahl. Okay, also haben wir die äußere Form unseres Herzens. Jetzt müssen wir das Zentrum füllen. In Ordnung? Wir müssen diesen Teil in der Mitte spüren. Wir wollen kein Ganzes. Wir wollen eine volle Schokolade, okay? Nicht ein don it. Wir wollen das Ganze. Also, um Ihnen zu erklären, wie das funktioniert, werde ich Ihnen hier zeigen. Ähm, eine sehr einfache. Lassen Sie mich einfach danach suchen. Alles klar, hier bin ich. Und so werde ich hier ein wenig zeichnen und werde eine schnelle Erklärung machen. Etwas ein kleiner Trick, den Sie im Auge behalten müssen, wenn Sie gehen, um Löcher zu fühlen weil Gefühl hält ist etwas, das viele Leute ein wenig schwierig finden. Und ich gehe nach Splain, etwas, das dir wahrscheinlich sehr helfen wird. Ich hoffe, es hilft dir. Also haben wir Ah, Flugzeug. Ich werde von Quadrat beginnen, richtig, das ist die Grundform. Und hier ist die Sache. Wir müssen hier die gleiche Anzahl von Burgessen haben als hier und wollen die gleiche Anzahl von Burgesses hier und hier haben. Das sind vier Starter. Okay, wenn ich mich mit der Einrichtung finde, okay, was ich tun muss, ist, äh, im Grunde, wissen Sie, wir haben die Burgesses zählen. Okay, also wissen wir, dass das die Ecken sind und wir wissen, dass wir hier unten haben, wir haben nur einen Scheitelpunkt, aber es oben haben wir zwei Burgesses, also muss ich die gleiche Anzahl von Versen haben, um es fühlen zu können richtig. Also müsste ich ein Ah hinzufügen, ein neuer Burdick ist hier, also kann ich sie nicht einfach verbinden. Okay. Und dann haben wir hier an den Seiten nur einen. Also ist es in Ordnung. Wir können es sehr leicht fühlen. In Ordnung. Wir könnten natürlich natürlich einfach eine neue Schleife erstellen. Ich habe, wenn wir nett sein wollen oder was auch immer, aber wenn wir uns in der gleichen Situation befinden und wir uns selbst finden, wissen Sie, fangen wir an, füllen Sie das einfach aus. Und so jetzt Oh, das kann ich hier nicht weitermachen, weil ich keine Burgesses habe. Nun, wir müssten alternative Dingeverwenden, wie , alternative Dinge ein paar Pilatus und Affiliate auf seltsame Weise zu machen. Und es kann getan werden. Natürlich gibt es dafür Techniken. Okay, aber ich will es einfach halten. Also, was wir tun werden, ist im Grunde einfach zu schaffen Burgess sieht in der Lage sein, sich ihnen perfekt beizutreten . Nun, natürlich, das ist ein Flugzeug, aber unsere Form ist kein Flugzeug. Unsere Form ist hart wie, Okay, Okay, also ist das ein etwas komplexer, aber nur visuell Onley, bis wir definiert haben, was die Ecken sind, wo die Ecken sind. Also, wenn wir das haben, sagen wir, ich werde es tun. Brandon Lee. Okay, Sie können sehen, dass ich das nicht erfinde. In Ordnung? Also würde ich diese Anzahl von Bersih haben, also müsste ich definieren, wo die Ecken außerhalb des Flugzeugs in dieser harten Form wären. Also wissen wir es. Ah, was der Burdick, die Vertikale. Ähm, weißt du, die Top-Burgesse wären die untere Vogelkrankheit und die Seite, die Burgess sieht. Okay, im Grunde würde ich mit dem gehen. Das wäre eine Ecke, und dieser andere würde zuerkannt werden, also habe ich nur eine hier im Anblick. Glücklicherweise in diesem Fall haben wir in diesem Fallnur eine Seite vertikal. Ich meine, nur ein Scheitelpunkt und diese andere Seite ist leer, weil wir ihn spiegeln. Wir brauchen also nur eine Division wie diese. Okay, also haben wir es schon. Oder vor kurzem. Nun, lassen Sie uns vertikal sehen. Glücklicherweise in diesem Fall haben wir in diesem Falldie gleiche Anzahl von Burgesses. Also haben wir das und ich schwöre, ich habe es nicht getan, ich zu einem Zufall gemacht, aber es war so, dass wir das sehr, sehr schnell fühlen konnten . Jedoch, im Fall unseres Herzens, können wir uns finden, dass wir mehr Burger haben, ist hier an der Spitze, dass in der Unterseite. Es ist also sehr einfach. In diesem Fall fügen wir einfach weitere Vögel hinzu. Ist Scheitelpunkt hier und nur Inhalt. Alles klar, jetzt wissen wir das. Lass uns wieder in den Mixer springen, es sei denn, der Anfang macht diese Symbole. Also wissen wir, dass das die Ecken sein werden, okay? Und so finden wir uns mit Knolle Zecken hier, um Izzys zu verbrennen. Aber hier oben, wir haben nur einen. Also werde ich hier einen neuen Schnitt mit Kontrolle hinzufügen und ihn einfach mit G verschieben. Okay, und nur die Umgestaltung. Diese haben das ein bisschen arrangiert. Also diese Heldentaten schön und es ist sogar Seele gleichmäßig und sauber. Okay, cool. Gut. Also, jetzt haben Sie zwei Vögel ist hier, um Burgess ist hier, und ein Geburtstag hier, dies hier werden die Ecken sein. Also, wie wir machen wir das? Nun, zuerst sollten wir diese beiden lassen, zum Beispiel, und drücken Sie f zwei Feld mit einem Gesicht. Dann gehen wir mit den nächsten, füllen sie mit einem anderen Gesicht, und jetzt bleiben wir mit den Ecken und diesem anderen Geburtstag hier übrig. Also, was wir hier tun können, ist in diesem Fall, ist sehr einfach. Wir können einfach die Kontrolle drücken, sind und machen einen Schnitt hier in der Mitte. Denn jetzt, hier Was wir haben, ist nur ein Loch, und wir haben eine Geburt scheint einer der Websites und auf der anderen Seite haben wir bekannt. Also habe ich nur eine Katze mit Kontrolle, drücken Sie die rechte Maustaste, um es in der Mitte zu leben, und ich werde einfach gehen und ein Richter ist nicht stachelig. Und jetzt haben wir genau die gleiche Anzahl von Vogelkrankheiten, für die ich hier habe, und sie haben vier hier, und das ist ziemlich cool. Ich fühle sie nur mit F und ich bin mit all dem Feld links. Cool. In Ordnung, also lasst uns jetzt Ah, gehen wir weiter und modellieren weiter. Wir müssen diesem Herzen etwas Dicke hinzufügen. Lassen Sie uns also ein drücken, um alles auszuwählen, und lassen Sie uns tatsächlich in den Gesichtsmodus gehen. OK, Kontrolle oben und wir kontrollieren oben. Du kannst wechseln. Denken Sie daran, dass, oder ich weniger drücken, essen, um zu extrudieren und geben Sie ihm einfach eine Dicke. Ich denke, das wäre in Ordnung, und jetzt ist der Moment, in dem wir bereits unsere Grundform haben, und wir müssen anfangen, sie zu verfeinern. Also werde ich einen Unterteilungsflächenmodifikator hinzufügen, um diese Form zu glätten und im Detail zu beginnen . Gehen wir also auf die Schaltfläche Anzeigenmodifikator hier und lassen Sie uns auf Unterteilung Surface als schnellen Trick klicken . Alternativ müssen wir überhaupt nicht zu diesem Menü gehen. Wir können einfach nicht die Steuerung und eine der Nummern drücken. Und dann werden wir ah hinzufügen, Unterteilung Oberfläche Modifikator mit der Ebene der Unterteilung, dass wir unsere Zahlen vermarkten. Wenn wir also zum Beispiel die Steuerung eins drücken, zum Beispiel die Steuerung eins drücken, wird es nur einen Unterteilungsflächenmodifikator in Ebene eins haben. Und wenn wir auch die Kontrolle drücken, wird es einfach auf Stufe zwei umschalten. Es ist also sehr interessant, diese Verknüpfung zu kennen, denn mit der Steuerung eins und zwei oder drei können wir sogar im Bearbeitungsmodus sein und nicht auf die Modifikatorspinale gehen müssen um zwischen verschiedenen Ebenen der Unterteilung und Vorschau zu wechseln. Wenn wir die Kontrolle Null drücken, gehen wir einfach zum Basismodell. In Ordnung, also lasst uns einfach bei zwei Unterteilungen bleiben. Okay? Sie können es auch hier ändern. nun daran, Sienun daran,dass die Unterteilungen im BUE-Port in den drei Personen während Arbeit und Unterteilungen im Rendering nicht identisch sind. Okay, also wirkt sich die Serie Onley auf den View-Port aus. Richtig? Wenn Sie Ah möchten, drei Unterteilungen es während der Renderzeit anwenden. Müssen Sie es hier auf dem Render-Teil tun? Okay, aber mit zwei sollten wir das tun. Alles klar, jetzt müssen wir hier mehrere Dinge tun. Ich werde anfangen, in diesem zu finden, und ich werde die Kontrolle drücken und an einer Schleife Katze hier. In Ordnung? Und ich drücke, ähm, ähm, Kontrolle oben und schalte in den Ätz-Modus. Ok? Und jetzt werde ich mit diesem Look ausgewählt. Und denken Sie daran, Sie können eine Schleife aus Kanten wählen, oder? Und das ist Schleife. Das ist der eigentliche Name gegen Let Etch Loops, indem Sie alle in der rechten Maustaste in einer Ätzung drücken. Okay, also nur durch die Auswahl dieser Presse Steuerung sein und mit diesen, werden Sie in der Lage sein. Und mit dieser Abschrägung werden wir im Grunde mehrere mit Ätz-Looks anstelle eines enden, was genau das ist, was ich will. Jetzt werde ich noch einen hinzufügen. Okay. Du kannst sogar weiter gehen. Okay? Beeindrucken Sie die Kontrolle, sei in Ordnung. Tun Sie das. Und wenn Sie mit der Maus scrollen, können Sie jetzt mehr Unterteilungen definieren. für diesen Fall. Ich brauche drei. So einfach die linke Maustaste, um es zu akzeptieren. Und jetzt werde ich die Steigung hier auswählen, ohne rechte Maustaste drücken Sie Shift und halten Sie sie gedrückt, um eine andere Schleife auszuwählen. Ok? Und, ähm, mit diesem Okay, bedenken Sie, dass ich hier Shift und Ault gedrückt habe und beide Tasten gedrückt habe. Ich habe genau richtig. Klicken Sie auf. Dies ist der Weg, um verschiedene Etch-Schleifen auszuwählen. Richtig? Also wähle ich das beides aus, drücke ich G und C, um sich in der C-Achse zu bewegen, und ich halte Shift, um sich mit mehr Präzision zu bewegen, damit ich diese Art von Form machen kann. Alles klar, das wird anfangen, die Form unserer Schokolade zu finden. Gut. Jetzt werde ich diese Gesichter hier in der oben auswählen. Okay, in diesem Litos und nur Breschi zum Extrudieren. Und das wird einige Details wie dieses oder ich erstellen und es ungefähr auf die Höhe dieser ed Pisten bringen , die wir vor oben bewegt haben. In Ordnung, jetzt möchte ich hier eine Division machen und diese Seite definieren. Okay, also lassen Sie uns die Kontrolle drücken und das teilen. Bringen Sie es einfach ein wenig hoch, okay? So etwas Und jetzt muss ich diese Phasenschleife auswählen. Also lassen Sie uns ausdrücken. Rechtsklick und das ist auch wert mit Gesichtern. Ja, und mit Vogelkrankheit. Also können wir nicht dese Gesicht Schleife lassen, die um die Website geht. Okay, was ich jetzt tue, ist, E zu drücken, um zu extrudieren, aber anstatt es zu bewegen, werde ich es einfach mit der rechten Maustaste belassen oder entkommen. Und ähm, Sie müssen sicherstellen, dass Sie diese Option hier nicht haben. Die automatische Heirat Option aktiviert, weil, wenn Sie es haben, die Burgesses, die der Aufenthalt an den gleichen Orten, andere Burgesses werden automatisch Welt es und wir wollen nicht, dass. Okay, wir wollen nur die Bewegung absagen, aber wir wollen es jetzt manuell machen können. Also mit der gleichen Auswahl in ah an Ort drücken wir einfach s aus und alle Tests werden diese im Grunde in die Richtung extrudieren , die die Gesichter suchen. Also haben wir gerade ein wenig spät dieses okay angefangen, und jetzt gehen Sie einfach in den Kantenauswahlmodus mit Steuerungsspitze. So lassen Sie den Blick hier ohne und rechts und die rechte Maustaste und drücken. Was wir hier tun können,ist, dass wir etwas etwas anderes machen können. , Wir können nur ah Maßstab von den drei d gröberen Menschen. Punkt. Also gehen wir hierher. Und so lassen Sie die drei. D Courser ist die Leute zeigen und heraus Fähigkeit, damit Sie sehen können, wie wir skaliert von der Menschen Punkt Sie können, ah, ersetzen. Du kannst wieder platzieren. Die Personen zeigen mit der linken Maustaste. Okay. Ähm, aber jetzt denke ich, es ist schon okay. Ich kann vielleicht ein bisschen arrangieren. Ich denke, das ist im Grunde okay. Ja. Vielleicht können wir diese Urteile hierher schieben. Ich werde wieder anfangen, von den normalen Leuten zu arbeiten. Also gehen Sie einfach hier und präsentieren Begrenzungsrahmen oder Mittelpunkt, oder Sie können zum Umschalten zwischen den drei d gröber und dem Mittelpunkt oder der Bindung. Boss, ich erinnere mich nicht, dass Sie drücken, Koma oder Punkt OK ist für die Begrenzungsquadermitte. Da gehen wir. Also, mit Komma und Punktierung der Tastatur, können Sie zwischen beiden Personen Punkte wechseln Sehr ah, sehr nützlich für die Drehung seit Skalen. Okay, also lassen Sie uns das dort setzen, dass die Feder, die sah die eine zu ein wenig nach außen. Okay, wir können das etwas bewegen. Und hier ist jetzt noch ein Trick. Ich muss diese auf der X- und Y-Achse bewegen. jedoch Ich möchtejedochin der Lage sein, diese beiden Zugriffe gleichzeitig zu bewegen. Ich könnte es von oben machen. du, wenn ich sieben in der Nummer drücke? Okay. Also kann ich so etwas tun, okay, um ein wenig zu gestalten. Und das ist gut, aber ich möchte es vielleicht aus der drei Debüt aus der Perspektive machen. Du. So, wie ich es tue, ist ich drücken, ich hoffe, dass hält Schicht. Entschuldigung. Und ich linke Maustaste über, um den Zugriff auf diese zu sehen. Ah, bei diesem Gizmo. Und das wird uns lassen. Dies wird blockieren, um Achse zu sehen und lassen Sie uns in der X- und Y-Achse zur gleichen Zeit bewegen. Ziemlich cool. Alles klar, also ist das hier erledigt, und ich denke, ich werde die einfach ein wenig hinunterschieben, und das ist fast fertig. Okay, jetzt gibt es nur noch einen Schritt, den ich tun muss, und es trotzt diesem Ding. Skordas diese Kanten hier so werde ich ohne und rechte Maustaste. Das war ich nicht. Diese Schleife jetzt, drücken Sie Shift. Ganze Verschiebung, rechte Maustaste und wählen Sie diese Schleifen. Und jetzt drücken Sie Ah, die Tastatur zu sehen, um auf den Wire-Frame-Modus zugreifen, weil ich diese sehen muss oder ihn hier hat diese anderen gelooped zu. Und jetzt werde ich sie einfach mit Kontrolle plappern, sei ich schräg. Und wenn wir dort Geometrie hinzufügen, können Sie sehen, wie die Ecken viel mehr zu finden sind. Ziemlich gut. Simulieren Sie das. In Ordnung, also sind wir fast da. Wir brauchen hier nur eine Sache, wenn wir von oben schauen, wir müssen zuerst diesen Teil arrangieren. Also werde ich drücken, sehen, damit ich den Drahtrahmen sehen und auf alle Burgesses zugreifen kann, auch wenn sie unter dem Netz sind und die Steuerung der linken Maustaste Drogen halten. Und das wird eine Lasso-Auswahl hinzufügen. Wir können auch eine Buchauswahl durchführen, indem Sie B auf der Tastatur drücken und einfach hineinziehen. Das war alles hineingelassen und ich werde sie einfach nach unten bewegen. Okay, kann jetzt wieder sehen drücken, um die Magie zu sehen. Leider und ja, ich denke, das ist genau das, was ich will. Alles klar, jetzt ist die Sache, die ich vermisse ist, dass das Heilmittel sind. Okay, wir können diese Heilmittel hier sehen, aber ich will, dass sie wie eine Ecke aussehen, richtig? Es ist das normale Herz. Nun, es ist nicht menschlich. Harbert ist es. Es ist Schokoladenherz. Ein wunderschönes. Alles klar, was ich tun werde, ist im Grunde einen Blick hier zu schneiden. Die Brustkontrolle ist also und, ah, nur robust. Und Sie können sehen, wie, wenn wir näher an die andere Kante, die Ecke ist viel mehr der Kampf. Dies liegt daran, dass die Unterteilungsfläche eine glatte Form zwischen verschiedenen Kanten aufweist. Und je näher die Kanten hart sind, desto mehr ist die Ecke richtig. Also legen Sie es einfach da hin. Okay, das ist viel, viel besser. Gut. Jetzt können wir die Gesichter sehen. In Ordnung. These Kanten hier, und das ist nicht cool. Wenn ich tun muss, ist hier zu den Tools Dub und weniger Beben auf Schattierung zu gehen. Glatt Dies ist aus dem Objektmodus. Okay. Ich habe gedrückt, gestoppt, um aus dem Bearbeitungsmodus zu gehen, und ich mache das. Aber jetzt schaue ich hier eine andere Sache, und ist das hier mitten in diesem Herzen. Wir können diese Linie und auch hier an diesen hohen Teilen sehen. Wir sehen diese Teile hier, diese Etch. Ich will nicht, dass dieser Rand schön ist. Das geschieht, weil die beiden Burgesse sehr nahe beieinander liegen. Aber wenn ich diese Geburtsärsche auswähle, ist Burns hier, und ich Also lasst uns auch dieser hier nicht dieser hier ist, sondern dieser in der Mitte und auch diese hören. Okay, ich kann sie nicht schieben, indem ich G zweimal drücke G ist zu greifen. Aber wenn ich es noch einmal drücke, wird es mich die Birdies entlang der Kante schieben lassen. Bleiben wir? Gehören? Also lassen Sie uns einfach bewegen sie rechts über dort und linke Maustaste, außer vielleicht diese schwer zu viel. Also bewegen Sie sie einfach so. Okay, was wir damit erreichen, ist, dass wir diese Nähe hier in den Ecken brauchen, weil wir wollen, dass das wie eine Ecke aussieht. Aber wir wollen diese Nähe hier ganz oben nicht, weil wir wollen, dass das glatter aussieht. Alles klar, die Art und Weise, wie wir das erreichen, ist, wenn wir diese nehmen. Berta sieht weiter weg von einander, und so Jetzt haben wir, ah, ah, viel glattere Form. Alles klar, das ist ziemlich gut. So wird das Modell im nächsten Teil ausgeführt. Wir werden sehen, wie man das oft dupliziert und eine Physiksimulation macht, eine grundlegende physikalische Grundphysik-Simulation, um,ähm,ein Grundphysik-Simulation, um, ähm, machen Haufen von Schokolade zu machenist zusammengeklebt. Und hier nur ah, nur ein kleines Detail. Ich kann wahrscheinlich einfach Loop-Katze hier hinzufügen, okay? Und nur um ein paar zusätzliche Details hinzuzufügen, nicht wirklich benötigt, aber ich fühlte mich einfach wie es zu tun, also ist es alles viel gleichmäßiger. Also, das ist es für das Modell, jetzt können wir natürlich es natürlichein wenig optimieren. Wissen Sie, wir können hierher gehen, und , ähm , wissen Sie, vielleicht im weißen Frame-Modus, können wir es viel, viel leichter machen , Alles klar, weil wir nicht alle Burgesses lassen können, egal ob sie heizen oder nicht durch das Spiel. Und hier, zum Beispiel, kann ich einfach hier das proportionale Bearbeitungswerkzeug aktivieren Sie es aktivieren, und wir können hinzufügen, mit Kontrolle und Drogen mit der linken Maustaste schwächt. Lassen Sie alle diese Verse und vielleicht bewegen Sie sie. Und mit dem Scrollrad in der Maus. Ich kann nicht. Sie können sehen, wie ich die Form proportional ändern kann. In Ordnung. Und das ist genau das, was ich will. Ich kann es nicht ein wenig ansprechen, oder ich kann einfach ein paar Unternehmen hier auswählen und sie nach unten verschieben, um die Form des Herzens zu verändern . Das ist von Kurs zu deiner Wahl, richtig? Abhängig von der Form der harten Sie wollen. Aber ich wollte dir nur zeigen, dass das möglich ist. Und vielleicht, wissen Sie, hier kann ich diese Zöllner sehen, also kann ich mit drei Unterteilungen gehen. Aber ich denke, ich werde in zwei leben, weil wir später viele Herzen haben werden und das wird viel Geometrie in die Szene geben . Also ziehe ich es vor, ah, niedrigere Geometrie und dann im Rendering zu haben , wenn wir das Gefühl haben, dass es mehr benötigt wird. Je mehr die Lösung ist, können wir sie einfach nicht hinzufügen. Okay. In Ordnung. Also, ähm, unser Herz ist schon fertig. Gehen wir zum nächsten Teil. Für die Physiksimulation 3. Physiksimulation: In Ordnung, also haben wir unser Modell. Jetzt ist es Zeit, etwas Physik zu simulieren. Das erste, was ich tun werde, ist, hierher zu gehen und den Spiegelmodifikator anzuwenden. Ich bin schon mit der Form zufrieden. Ich werde es nicht mehr ändern. Wir müssen den Spiegel-Modifikator anwenden. Und ich werde erklären, warum ich es in einem Moment tatsächlich erklären werde. Was passiert ist, dass im Moment, wenn wir anfangen, eine Physiksimulation mit diesem Herzen zu machen, okay, ich werde es nur mit diesem Herzen tun, damit du es sehen kannst, okay. Und dann einfach, ah, fangen Sie wieder für den Rest von ihnen an. Also, ähm, lassen Sie uns einfach Physiksimulation hinzufügen. Gehen wir hier zum Physikoberteil und auf dem starren Körper werde ich einfach starren Körper klicken und es aktiv machen auswählen. Ok, Cool. Jetzt gehen wir nach oben. sei denn, es hatte eine Flugzeugskala, weil wir einen Fußboden brauchen, damit dieses Objekt auf OK gefallen ist . Also gut, Also gut, wenn ich dieses Herz nehme und es nach oben schiebe und zum Beispiel nur gedreht, wenn wir unser zweimal drücken, kann ich das Objekt umkreisen, also werde ich es so etwas sagen. Und wenn ich jetzt Play drücken oder Ault A drücken, um nur die Animation zu spielen, können Sie hier in der Timeline spielen Er war er das Update jetzt falsch und geht durch den Boden. Dies liegt daran, dass der Boden nicht eingerichtet ist. Ich muss hier und aus starrem Körper auch gehen. Aber nicht, wenn ich den ganzen Tag drücke. Sie werden beide fallen. Was ich tun muss, ist, den Boden als passives Objekt zu setzen. Es wird also nur Kollisionen von einem anderen Objekt empfangen. Aber es wird keine Simulation selbst haben. Also diese drücken Sie eine jetzt und Sie können sehen, wie das Herz fällt. Aber das ist das Problem. Sie können sehen, wie es sich genau so verhält, als gäbe es keinen Spiegel darauf. Da die Simulation auf Lee auf dem Rial-Objekt geliefert wird und der Spiegelteil des Objekts anschließend generiert wird. Also werde ich nur Griechisch auf bewerben. Okay, jetzt ist der Spiegel eigentlich eine Party. Sind Haben Sie sehen, wie es alles in Riel Mesh verwandelt. Also jetzt, wenn ich hier gehe und alle ein nochmals drücke, können Sie sehen, wie die Simulation viel besser ist. Aber trotzdem könnten wir ein paar Kreuzungen bekommen. Mal sehen, wir werden vielleicht einige Fürsprache ist ziemlich gut funktioniert und in der Regel tut es. Aber wenn Sie eine sehr genaue Simulation benötigen und Sie haben ah Triki Mesh, wie mit Truthahn, Ich meine mit Hohlräumen und so die meisten. Ah, coole Art, es zu tun, ist, hier als linkes Netz zu gehen. Also, anstatt nur die Grundform, die Hauptform des Netzes,zu nehmen die Hauptform des Netzes, , dauert es tatsächlich die eigentliche mish Okay, für jetzt werde ich es leben. Es ist ein Comeback-Loch, und dann ändern wir das später, wenn wir müssen. Okay, bevor wir fortfahren, werde ich alle g drücken und alle sind für dieses Objekt. Ähm, eigentlich, deaktivieren Sie einfach die Leiche des Regenten. Konstante. Da gehen wir. Also, jetzt habe ich das Objekt nur den Reset auf seine Hauptposition. Ich werde diese Etage Schlitten und drücken Sie Umschalttaste s, um die Auswahl den Cursor zu senden, um es auszuwählen . Um oder noch besser, ich werde Shift drücken. Sehen Sie? Also, die Autos, die in die Mitte von der Szene geht, werde ich wählen Sie jetzt den Boden drücken Shift s und Auswahl gröber. Also, jetzt ist das Flugzeug direkt in der Mitte von der Szene. Ich werde es viel größer machen und nur ah, weil das etwas beeinflussen kann, werde ich einfach die Kontrolle A drücken, um die Fähigkeit anzuwenden. Dies ist wichtig, weil manchmal, wenn wir ein Objekt skalieren, wenn die Skalierung eines Objekts wir komprimieren und und es auschecken, weil die Skalierung dieser Objekte, es ist eins, weil wir es nur in der Bearbeitung Boot geändert haben. Okay, aber wenn wir das Objekt skalieren, können Sie sehen, wie die Skala nicht mehr eins ist, OK, Diese können die Region beeinflussen. Die Körpersimulation. Okay, also ist es besser, wenn wir die Skala eines haben. Also, wenn wir ein Objekt haben und wir skalieren es und wir haben etwas in der Skala anders als eins, wir können einfach drücken Steuerung ein die Skala anwenden und so wird es thes klar Interstate wird wieder eins werden. Alles klar, jetzt werde ich nur das Thema duplizieren. Viele Male werde ich die Lampe und die Kamera auswählen, verschieben Sie sie auf eine andere Ebene mit M drücken m, Sie können auf eine andere Ebene bewegen. Ich bin gerade dorthin gezogen. Und jetzt wird der Boden auf der zweiten Schicht sein. Jetzt habe ich das Wort hier und die Herzen hier. Ich werde nur das Herz in dieser Schicht haben. Das ist also ein Anfang. Das oft duplizieren. Und wenn ich viel sage, sage ich viel. Ach, also ziehen wir Galasso einfach um diese herum und drücken erneut Shift d. Ich habe nur ein paar Mal dupliziert. Also lassen Sie alle von ihnen und dupliziert wieder alle von ihnen, und duplizieren Sie sie erneut und duplizieren Sie sie erneut. Okay, ich denke, das wird genug sein. Okay, wir könnten viel mehr haben, aber, aber, ähm, denken Sie daran, dass Sie über die Spitze gehen, Ihren Computer, vielleicht eine erstaunliche später oder so. In Ordnung, also , , wenn wir jetzt drücken, lässt eine Pfeife sie alle. Aber es kann passieren, dass keiner von ihnen das Hauptobjekt wird. Okay, , zum Beispiel, lassen Sie mich Ihnen ein Beispiel zeigen. Wenn wir Shift drücken und auf die zweite Schicht klicken, können wir den Boden und die Herzen sehen. Was passiert, ist, dass, wenn Sie so verschiedene Objekte zulassen, wenn Sie halten, verschieben und auf andere Objekte klicken, Sie sehen, dass das letzte, das letzte, das aktive ist, wird auf eine andere Weise hervorgehoben. Ordnung, das ist also der Akt, wenn einer und das ist sehr wichtig für das, was wir tun , denn für die Physik wir die Physik für eines der Objekte einrichten und dann wird der Rest von ihnen sie auswählen von diesem aktiven. Daher ist es wichtig, dass wir eine aktive haben, und in der Tat werden Sie sehen, wie, wenn wir keine aktive haben, die Optionen nicht funktionieren. Wenn wir also zum Beispiel das Spiel lassen , und wir die Kontrolle I zu Imbert diese Wahl drücken, werden wir alle Herzen auswählen. Aber da keiner von ihnen hat, Bean manuell ausgewählt , wurden alle gleichzeitig ausgewählt. Es gibt keinen Letzten. Und so gibt es keinen aktiven. Also haben wir eine Menge von Objekten ausgewählt, aber wir haben keinen aktiven. Also, wenn ich hier zum Physikstopp gehe, kann ich nicht aktiv werden, okay, aber es wird es wahrscheinlich zum Flugzeug hinzufügen. Okay, weil das Flugzeug vorher ausgewählt wurde, also ist es wahrscheinlich die Ah, entwickeln Jets. Aber trotzdem funktionierte das Beispiel nicht wie erwartet. Aber es kann passieren, denn wenn mir das manchmal passiert ist, dass Sie kein aktives Objekt haben und diese Optionen ausgegraut sind, können Sie sie nicht verwenden. Okay, was Sie tun müssen, ist, einfach eines der Herzen zu lassen und jetzt können Sie aktiv in Ordnung hinzufügen, und diese Worte mit all dem Offensichtlichen. Aber jetzt, sagen wir, dass wir diese ändern wollten, weil das Kompassloch nicht richtig funktioniert . Wir wollen es in Netz ändern. Wenn ich es also einfach in Netz ändere, wirkt sich dies nur auf den aktiven aus. Wenn ich zu einem anderen gehe, können Sie sehen, wie sie nicht geändert wurden. Okay, also wähle ich sie alle aus. Ich Dies führte das Flugzeug nur um Probleme zu vermeiden. Und ich habe diese aktive. Nun, das ist das Netz eins mit dem wir aufstellen, wir könnten einfach gehen und verschieben, auf ein anderes klicken und einfach dafür passen lassen. Und von These Panel hier können wir von Aktiv kopieren, und dies wird die Einstellungen, die wir im aktiven Objekt haben, auf den gesamten Rest des ausgewählten Objekts kopieren . Also im Moment, jedes der Objekte hat die Mess Mash Option in. Lassen Sie uns alle noch einmal, außer dem Flugzeug. Also lassen Sie einen aktiven einfach zurückdrehen, um wieder zur Schule zu kommen und von Active zu kopieren. , Also,wenn ich jetzt alles A drücke, fangen sie an zu fallen und wir haben eine schöne Simulation. Perfekt. Aber jetzt haben wir noch ein Problem. Eine Menge Probleme. Ich weiß, dass wir es nicht haben. Ein weiteres Problem ist, dass wir keine Wände haben, um diese Dinge Schokolade zu enthalten. Und so breiten sie sich aus und fallen die Visiere vom Flugzeug runter. Sie können sehen, wie sie einfach vor uns weglaufen und wir wollen sie alle essen. Wir wollen sie eindämmen. Also, was ich tun will, ist auch. Also lassen Sie diese Ebene und ich werde einige sehr grundlegende Wände modellieren. Also lassen Sie uns nur an einer Schleife Katze und wir wir an einer Schleife Katze, denken Sie daran, dass wir die Schriftrolle wird nur bewegen, dass mehr Kanten zu Lippe Katze Lippe, Machen Sie das gleiche hier. Denken Sie daran, dass Blick auf Sie mit Kontrolle tun können jetzt, drücken Sie s warum? Auf eine Skala auf diesen Achsen. Und, äh also lassen Sie diese anderen Schleifen und drücken Sie s x, um auf der X-Achse zu skalieren. Da gehen wir. Und jetzt werde ich Ault und rechte Maustaste zweimal drücken, um diese äußere Grenze auszuwählen und nach oben zu bewegen. Damit werden wir unseren Empfänger haben, um all diese Pralinen zu enthalten, und wir können sogar einfach gehen und es kleiner machen. Oder vielleicht nur ein wenig größere Drucksteuerungshilfe, um die Waage anzuwenden. Und ah, klicken Sie einfach auch ein oder klicken Sie hier auf den Play-Button für die Timeline und das Whoa! Was ist da passiert? Großartig. Da ist etwas nicht richtig. Okay, okay, sieh mal, das meinte ich. Der Boden jetzt, Issa Comebacks Loch. Und so erkennt das Comebacks Ganze keine Griffe auf dem Netz. Wir haben einen Hohlraum hier auf diesem Boden, und gerade jetzt stehen die Herzen einfach oben. In Ordnung? Wird wie die Oberfläche nicht in das Loch angegriffen genommen. Was wir also tun wollen, ist hierher zu kommen und stattdessen Netz zu lassen. Und jetzt werden Sie sehen, dass es gut funktionieren wird. Da gehen wir. Ok. Und jetzt die Pralinen. Wird die Gerechtigkeit dort bleiben? Das ist perfekt. Wir können nicht mal zurückkommen. Und nur um dieses Tutorial willen, lasst uns über die Spitze gehen. Lassen Sie uns viel mehr Schokolade gehen, und wir brauchen mehr Zeit in der Simulation. Also lassen Sie uns einfach hier gehen, springen Sie zum Ich weiß nicht, Frame Nummer 750 und drücken Sie E auf der Tastatur. Und das wird den Endrahmen setzen. Oder Sie können, alternativ einfach hier gehen und schreiben. Ah, was immer Sie bevorzugen. Und jetzt drücken wir alle ein und wir sehen die Wirkung des Florida, auch wenn es ihn getroffen hat, weil er auf der Simulation berechnet wird. Also, jetzt haben wir eine Menge. Dies kann einige Stottern auf der Simulation oder irgendetwas verursachen, aber es ist ziemlich cool. In Ordnung, also ist die Simulation beendet. Ok? Und jetzt wähle ich alle Herzen aus, und was ich tun muss, ist, um, um, um, um, die starre Körpersimulation zu löschen und einfach mit Disposition von den Herzen durch diesen Rahmen verlassen zu werden . Okay, also werde ich nur Ah, nun, einige der Herzen sind wirklich nicht richtig. Ich gehe zu Sie können sehen, dass, wenn ich hier bis zum Ende gehen, Sie können die Timeline sehen, dass die Simulation eingelöst wird, und wir können es als Vorschau, wenn es eine wirklich Animation war . In Ordnung. Aber wenn wir zum Beispiel nur einen Parameter sagen oder einfach nur aus dem Mixer gehen und zurückkommen oder so etwas , werden sie verschwinden. Das wird verschwinden und wir müssen es wieder simulieren. Sagen wir mal, lassen Sie uns das überprüfen. Ok? Vielleicht müssen wir hier etwas ändern, also müssen wir Teoh hier zwei Dinge machen. Alles klar, wir beginnen mit der 1. 1, lassen Sie mich sehen, ob ich Ihnen ein Beispiel zeigen kann, weil ich denke, dass es einige Herzen gibt , die sich mit anderen kreuzen, aber ich bin, ich finde sie jetzt nicht wirklich. Also war es vielleicht meine Phantasie. Wenn das passiert ist, sollten wir weitermachen und das einfach ändern. Simulation statt Comebacks. Loch. Lassen Sie das Netz einfach richtig, denn einige dieser Bereiche hier, die keine Heilung haben, die in einen Hohlraum gehen, sind vielleicht nicht denn einige dieser Bereiche hier, die keine Heilung haben, die in einen Hohlraum gehen, sind vielleicht nichtganz richtig simuliert. Aber das andere, was wir tun müssen, ist, dass wir nur die Simulation bis zum Frame 250 bekommen . Was damit passiert, ist, dass, wenn wir mit der Simulation beginnen, die Regenten-Körperwelt geschaffen wird, und das hat die Bildraten, die wir eingerichtet haben. Sie erinnern sich, dass wir nach unserer ersten Simulation nur die Anzahl der Frames aus der Animation erhöhen, aber die Körperwelt der Region hat diese Grenze weiterhin. Also, wenn wir hier zum Szenen-Panel gehen, tippen Sie die Szene auf Tut mir leid, ich kann nach unten gehen. Und hier haben wir den Regentenkörper Cash und ich kann einen Endrahmen setzen. Also lassen Sie uns zum Beispiel 700 einstellen zum Beispiel . Da gehen wir. Und jetzt können wir die Simulation weitermachen. Also lasst uns einfach mal sehen, wie es funktioniert. Und jetzt sollte es weitergehen. Und es geht weiter. Ja, also geben wir manchmal etwas Zeit, damit sich die Herzen niederlassen. Sie springen nicht immer noch. In Ordnung? So etwas wäre genug. Da fällt dieser hier runter. Okay, einige von ihnen positionieren sich noch, oder ich schicke es Fahrzeug. Okay, es gibt eine Menge Dinge, die wir jetzt tun könnten, aber was ich tun werde, ist, einfach alle diese auszuwählen und eine Transformation anzuwenden. Also lassen Sie es uns anwenden. Transformation. Okay, und jetzt entfernen Sie einfach die Physik-Daten. Also jetzt, wenn ich zurückgehe oder irgendetwas, können Sie sehen, dass es keine Animation gibt. Und wenn ich ausdrücke, passiert nichts. Es gibt keine Simulation. Ich habe gerade die Simulation gemacht. Ah Ergebnis angewendet die Transformation. So werden die Position und Drehung der Objekte fixiert und dann die Bereichskörperdaten von diesen Objekten entfernt . Sie sind also in keiner anderen Simulation enthalten. Und das macht sie einfach, für immer dort zu bleiben. Richtig? Ist das so, wenn wir sie einfach manuell verschieben. Dies ist also eine sehr nützliche Technik, wenn wir zum Beispiel viele Dinge auf den Boden eines Raumesfallen müssen eines Raumes . Und wir wenden nur starre Körper auf die Objekte an. Wir werfen sie einfach und lassen sie fallen. Und wenn sie abgewickelt sind, wenden wir diese Transformation an und entfernen den Körper der Region, ähm, Daten. Okay, jetzt haben wir unsere Physiksimulation bereits im nächsten Teil der Geschichte entfernt. Wenn ich tun werde, ist ah vorschlagen, gehen Sie für den Rendering-Teil. Richtig. Also werden wir dieses Objekt schattieren, um wie Schokolade aussehen zu lassen. Wir werden die Beleuchtung manipulieren, die Kamera positionieren und das endgültige Rendering machen. 4. Schattierung und Rendering: In diesem Teil werden wir dieser Schokolade ein Schokoladenmaterial hinzufügen, und wir werden die Kamera und die Beleuchtung positionieren, um das endgültige Rendern aus unserer Szene zu machen . Es gibt zwei Dinge, mit denen wir anfangen müssen. Zuerst müssen wir sicherstellen, dass wir mit Zyklen arbeiten, um dies mit Zyklen zu rendern. Render-Engine. Alles klar, also lassen Sie uns hier gehen und wählen Sie Zyklen Rendern, wenn Sie es nicht bereits haben. Und nach diesem Ah, gibt es eine Sache, die ich sagen möchte und ist, dass ich immer den Hinweis Wrangler hinzufügen. Wenn Sie also nicht aktiviert haben, gehen Sie einfach zu den Benutzereinstellungen und unter den Benutzereinstellungen, gehen Sie zum Hinzufügen bei Stopp und suchen Sie nach Nein, dem Wrangler. Okay. Und klicken Sie einfach auf diesen kleinen Button hier, um ihn zu aktivieren. Niemand würde uns im Notiz-Editor einige spezifische Optionen geben, die mir sehr gefallen, oder? Und ich benutze es. Und so wollte ich es nur wissen, denn bevor wir tiefer in die Notizen gehen, was wir jetzt tun werden, also möchte ich nur eins von den Herzen lassen. In der Tat, ich denke, ich werde die Kamera einfach an der richtigen Stelle positionieren, und dann werden wir anfangen, an dem Material zu arbeiten. In der Tat, ich denke, ich werde die Kamera einfach an der richtigen Stelle positionieren, Okay, also suchen wir, ähm, ein Herz, das gut funktionieren kann, um unsere Kamera zu positionieren. Und das erste, was ich tun möchte, ist, eine aus diesen Pralinen auszuwählen und Punkt auf die Nummer zu drücken oder hier zu BUE zu gehen und zu sehen gewählt. Und das wird nur die Kamera in die Auswahl stecken. Das wird uns nun helfen, hier viel schneller zu navigieren. Und schauen wir uns einfach um und sehen, ob wir interessante, äh, gesehen finden können äh, . Okay, das hier könnte funktionieren. Und ah, wir könnten dieses Herz einfach so lassen und sich nur ein wenig gedreht haben. Es ist also mehr auf die Richtung der Kamera gerichtet. Also lassen Sie uns drücken ein unterdrücktes X zweimal, so dass wir auf den lokalen Zugriff drehen und so etwas tun können . Nun, natürlich, es schneidet sich nur mit diesen anderen Herzen und bringt es einfach so und bewegt sich vielleicht ein wenig nach oben. Es mag sich mit diesem anderen hier im Fahrrad kreuzen, aber es ist nicht mehr sichtbar, also ist es mir egal. Und so mit dieser Einrichtung, die ich mag, werde ich nur die Kamera. Also haben wir eine Kamera in der Szene. Und wenn Sie sich im ersten Teil dieses Tutorials erinnern, hatten wir es auf die fünfte Ebene gesetzt. Also verschieben Sie sich einfach. Klicken Sie auf diese fünfte Ebene. Und jetzt ist die Kamera sichtbar und wählbar, oder? Wir brauchen es im Grunde nicht, um es in diesem Ort zupositionieren zu . Aber wir müssen später auswählen, also werde ich es einfach wieder aktivieren. Also nur ah, für die Einstellung der Kamera in diesen Blickwinkel, Was wir tun müssen, ist zu drücken Kontrolle alle Sirup oder Sie können fragen, ist die gleiche Option von hier. Nehmen wir an, eine Zeilenansicht und es sollte eine von diesen sein. Ah, liegend aktive Kameraröhre. Sie und die Kamera werden in die gleiche Position einrasten. Okay, wir können es ein wenig bewegen, wenn wir müssen. Dort können wir es auswählen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf diese Grenze klicken. Und jetzt können wir G c drücken, um es so zu bewegen, sind x x zweimal, um auf dem lokalen Zugriff zu rotieren . Und wie Sie sehen können, können wir es einfach bewegen. Gut. Nun, dieses Herz hier, ich mag es nicht wirklich. Ich schaue uns nur rückwärts. Also werde ich weit drücken. Und vielleicht, ähm, warum zweimal? Okay, also können wir uns einfach so drehen. Und das sieht viel besser für mich aus. So etwas. Okay. Wieder, Es könnte eingefügt werden Kreuzung einige aus den Herzen in den Rücken, aber es ist mir nicht wirklich egal. Solange es gut aussieht. Aus Sicht der Kamera ist es in Ordnung für mich, okay? Wenn wir Animation machen wollten, müssen wir das vielleicht im Hinterkopf behalten, aber da wir Ah, Onley ein Standbild machen werden. Das ist in Ordnung. , jetzt Also, jetztwähle ich das Herz dieses Dings hier aus, und ich werde isoliert und um es zu isolieren, muss ich den Schrägstrich auf die Zahl drücken oder einfach nur zur Ansicht gehen und wählen, äh, hier, um zwischen die globale und lokale Schönheit. Das wird nur diesen Onley ein Herz isolieren, damit wir einfach damit spielen können. aber Ich möchteaberauch in der Lage sein, das Licht einzurichten. Also möchte ich dieses Licht so entschuldigen lassen. Das ist die Kamera. Um lassen Sie mich einfach finden, wo das Licht iss Ich werde einfach hier klicken Das Licht ist hier in zwischen dem Herzen Also lassen Sie es einfach nach oben bringen und die Verschiebung Klicken Sie auf die erste Ebene wieder sehen, um aus dem wo Frame heraus zu springen Und so werde ich das Licht drücken Null in der Zahl zu springen, um die Kamera Butte und die Verschiebung Rechtsklick auf das Herz Und jetzt drücke ich Schrägstrich auf die Zahl, um in lokale Schönheit zu springen. Also, jetzt habe ich nur dieses Herz und dieses Licht So kann ich sehr leicht an dem Shader für dieses eine Objekt arbeiten und dann werde ich es für das andere Objekt kopieren. Okay, also werde ich das Auto einfach hier in diese Ecke legen und es nach rechts schieben, um die Schnittstelle zwei Segmente zu teilen. Und jetzt werde ich einfach t auf beide drücken, um die Werkzeugspinale zu verstecken. Und hier werde ich zum Notiz-Editor springen, wo ich die Materialien für dieses Objekt bauen werde. Bevor ich fortfahre,werde ich sicherstellen, dass ich hier zum Renderbereich und unter diesem Renderfenster gehe. Bevor ich fortfahre, Ich werde zu GPU wechseln. Berechnen. In Ordnung, da ist die Hose. Wenn Sie CPU oder GPU in Ihrem Computer haben, wenn Sie eine GPU haben, wenn Sie es aktivieren möchten, Sie möchten, dass Sie zu Benutzereinstellungen gehen möchten, gehen Sie zum System und aktivieren Sie cuter hier. Oder ich habe Ihre Grafikkarte nicht aus der Liste ausgewählt. In Ordnung, wenn Sie das nicht tun, wird die GPU von hier nicht verfügbar sein. Behalten Sie das im Hinterkopf. So sprang eine GPU So die Renderings schneller und Süßigkeiten zu unserem Interview. Okay. Das ist, äh, das ist gut. Ich werde den Klumpen auswählen und ich brauche etwas Helles. Es ist, das anzuzünden, damit ich genau sehen kann, wie das Material funktioniert. Also lassen Sie uns ja, klicken Sie auf diesen Knoten. Alles klar, verstopfen Sie alle Werkzeuge und ich werde es zu einem Sonnenlicht machen. Gut. Ich werde verwenden Notizen aktivieren. Also hier kann ich diesen Track kontrollieren. Einer wird vorerst in Ordnung sein. Und ich kann drehen die Lichtpresse sind und nur gedreht und Sie können sehen, wie es unser Herz jetzt für Testzwecke beeinflusst . Das wird dann in Ordnung sein, für die letzte Szene werde ich einfach getrennt erfreuen. Aber für jetzt, um das Schokoladenmaterial zu testen, wird das genug sein. Ordnung, ich werde auch hier zu diesem Render-Tab gehen und unter Sampling werde ich bei 100 hier sein. In Ordnung, also haben wir ein bisschen mehr, ähm, Probe. Das Rendern hier ist also sauberer. Wir haben nicht so viel Lärm. Alles klar, was ich tun muss, ist ein Material hinzuzufügen. Also, wenn ich angenommen haben ausgewählt, Ich präsentiere nur mit der rechten Maustaste auf dieses Herz. Ähm, ich kann einfach hier und aus neuem Material raus. Alternativ können Sie hier zum Materialstopp gehen. Und bei einem neuen wird das Schokolade heißen, Ordnung? Und so könnten wir etwas sehr schnell machen, aber ich werde es etwas weiter nehmen. Okay, lass es mich einfach erklären. Ich kann einfach hier zu Shader gehen und Ah, Hochglanz-Shader hinzufügen,weil ich will, dass die Schokolade ein wenig glänzend ist. Ich kann einfach hier zu Shader gehen und Ah, Hochglanz-Shader hinzufügen, Okay, so dass der Streueffekt die Farbe, die Grundfarbe und den glasigen Brunnen hinzufügen wird , bei einigen kleinen Reflexionen. Okay, Sie können sehen, jetzt wäre das das Hochglanz. Und ich mache dies richtig, um einen Ah, Shader mit der Ausgabe zu verbinden , indem Sie die kontrollierte Shift und die linke Maustaste gedrückt halten. Alles klar, Dies ah, ist eine der Optionen, die mit Note aktiviert sind. Wangler. Adam. Richtig, also bedenken Sie das. Okay? Also hier, was ich tun muss, ist zu diesem, OK, Sie können sehen, wie ich einfach die Rauheit ändern kann. Okay? Und diese ihsaa ein paar schöne Reflexionen und so. Aber das sieht natürlich wie Metall aus. Ah, für diesen hier will ich, dass die Basis bräunlich ist wie Schokolade. Nun, um wirklich genau zu sein, müsste ich nach Fotos oder so suchen und sie als Referenzen verwenden. Also bekomme ich die Farben reiten und die Reflexionen genau richtig. Und das werde ich dir überlassen. Okay, hier. Ich werde Ihnen nur die Technik zeigen. Ich werde mir nur vorstellen, wie Schokolade ist und versuchen zu replizieren, was ich in meinem Kopf habe. Okay, jetzt muss ich diesen diffusen Shader und diesen glänzenden Shater mischen. Also fügen wir diese Reflexionen oben hinzu. Es gibt also mehrere Dinge, die wir tun können. Die typische Art und Weise Probleme, hier einen Mix-Shader hinzuzufügen und diese beiden Shaker einfach hier zu verbinden . Und Sie können sehen, wie, wenn wir nur ah, bewegen Sie den Faktor. Es war anders. Alles klar, die wären nett. Aber was passiert, wenn ich einige Reflexionen hinzufüge? Es nimmt weg von der diffusen kälter. Und es gibt etwas, das mit Schokolade und mit jedem Material passiert, das keine Medaille ist . Und ist, dass die Reflexionen immer weiß sind. In Ordnung. Ich meine, hier im Shader müssen wir sie weiß setzen. Dann werden sie die Farbe des Lichts auswählen. Oder wie wir erfreuen, ist Magenta. Sie werden das Magenta und solche Dinge auswählen. Aber was ich anstelle eines Mix Shader tun muss, werde ich ah, um eine Anzeige Shader zu erstellen. Also lassen Sie es uns einfach hier hinzufügen. Ich lösche weiß durch Drücken von X. Alles klar, Wenn Sie Steuerelement X drücken, führen Sie sie einfach. Aber du behältst eine Verbindung. Unterdrücken Sie die Kontrolle C zwei, holen Sie sie zurück. Und hier sehen wir einige Dinge wahrscheinlich anders und ist, dass wir die diese Reflexionen oben auf der Stirn Material sehen . Das Problem im Moment ist, dass das jetzt zu hell ist. Der at Shader hat keinen Faktor. Ah, Einstellungen. Also, was wir tun müssen, ist, es mit der Helligkeit von dieser Farbe zu kontrollieren, richtig? Der at Shader. Was es tut, ist, die hellsten Farben auf die anderen hinzuzufügen. Wenn wir diese dunkler machen, können Sie sehen, dass wir die Menge der Reflexionen nicht kontrollieren können. Und das sieht schon viel besser aus. jedoch Ich möchte diesjedochnoch einen Schritt weiter machen. Ich gehe. Teoh, drücken Sie Umschalttaste A, um eine Notiz hinzuzufügen. Ich werde importieren und ich werde Ebene auswählen. Warten Sie. Ich werde es einfach hier herumlegen. Und indem ich Kontrollverschiebung und Linksleck halte, kann ich sehen, was diese uns beeinflussen. Okay. Ich möchte die Verkleidung benutzen. Ich möchte in die Details geben, was diese tun, aber im Grunde essen die Bußgelder, richtig? Es setzt in schwarz die Teile des Modells, die auf die Kamera schauen, und lädt den Teil der Objekte ein, die irgendwie parallel zur Kamera sind. Alles klar, wenn wir das ändern können, können wir so etwas haben, damit Sie sehen können, wie die Teile, die sich in schrägen Winkel zur Kamera befinden, weißer sind. Alles klar, das ist genau das, was wir wollen. Und, ähm, wir werden das hier der Farbe des Hochglanzes hinzufügen, und so wären die Teile, die auf die Kamera schauen, nicht reflektierend. Wir würden sehen, dass die wenigen Gelehrten und diejenigen, die ah aussehen, in weidenden Winkeln werden reflektierender sein. Das wird uns also Ah, nette Note für den Shader geben. Aber vielleicht wollen wir das kontrollieren. Okay, anstatt das zu haben, übrigens, wenn du kannst. Wenn Sie weiterhin mit klicken, während Sie die Steuerung und Umschalttaste gedrückt halten, wechseln Sie zwischen den Noten, den Ausgängen der Note. Okay, Also, was ich jetzt tun werde, ist, einen Konverter hier Farbramp hinzuzufügen und hinzugefügt, nur hier in der Mitte und dieser Anruf wird es mir erlauben, zu kontrollieren, wie das aussieht. In Ordnung, nun, lassen Sie mich die Einstufung kontrollieren. Also, wenn ich diese näher zusammenbringe, können wir einige interessante Unterschiede sehen, oder? Wir können das heller oder dunkler machen. Also im Grunde jetzt, wenn wir die Menge der Reflexion steuern wollten, würden wir jeden dieser Marker hier auswählen und wir würden die Farbe ändern. Wenn wir also wollen, dass der schwarze Teil reflektierender ist, würden wir ihn heller machen. Und wir wollen, dass die weißen Teile weniger reflektierend sind. Wir würden das nur dunkler machen, damit ich das zum Hochglanz bringen kann, um zu sehen, was passiert. Denn Sie können sehen, wie die dunklen Bereiche nicht reflektieren. Also dort werden wir nur die diffuse sehen, die ähnlich ist, was wir wollen. Alles klar, ich war nicht am schwarzen Ende, dass nur ein bisschen von Reflexionen nur ein wenig . Und für diesen werde ich das einfach so lassen und diese ein wenig runterbringen. Alles klar, jetzt haben Sie, wie Sie sehen können, sehr dunkler, strahlender. Und wir können natürlich hier mit der Rauheit spielen, um verschiedene Arten von Effekten oder klareren Reflexionen oder was auch immer zu erhalten . Sie können sehen, wie die Reflexionen sehr klar sind. Aber wenn wir die Rauheit hier erhöhen, können Sie. Für diese Ah, kleine Schieberegler. Sie können nur Verschiebung halten, während Sie Drogen sind, so können Sie besser steuern, wie ihre Reflexionen funktionieren. Und ich denke, das wäre ein ziemlich schöner Schokoladen-Shader. Der nächste Schritt wäre also, diese Scham Shader dem Rest des Herzens hinzuzufügen, so dass weniger drücken Sie den Schrägstrich auf der Tastatur. Okay, also haben wir alle Herzen und ich möchte alles auf dem Bildschirm lassen mit einem jetzt habe ich schon hier. Hier ist der Trick. Wir haben hier zwei Möglichkeiten. Wir können alles auf dem Bildschirm auswählen. Lassen Sie uns Onley diese erste Schicht aktivieren, damit wir nur die Herzen haben. Also kann ich nicht alle Herzen in Ordnung lassen und dann auf eines von ihnen klicken, um es zum aktiven zu machen. Oder wenn ich eine von ihnen ausgewählt habe, wenn ich A drücken, um dis gewählt und wieder so lassen alles, was ich zuvor ausgewählt hatte. Ihsaa ist bereits als aktives Objekt festgelegt. Dies ist sehr wichtig, weil das aktive Objekt derjenige ist, in dem wir das Material haben müssen und der Rest von ihnen wird nur das Material von diesem kopieren. Also, um dies zu tun, werde ich einfach die Kontrolle l drücken und das Ich werde hier gehen und die Materialien mit dem Rest der Auswahl verknüpfen und Sie können sehen, wie alle von ihnen Ah das Material ausgewählt haben. Nun, wenn ich nur das Material in einem von ihnen nehme, wird es die Veränderungen im Rest von ihnen zeigen. Also, zum Beispiel, Ich möchte dies sichtbar machen in der Ansicht Board, dass ihsaa Schokolade. Richtig? Was ich also tue, ist hier zu den Einstellungen unter ihrem Material gekommen, und hier kann ich den Schüleranrufer zu etwas etwas etwas bräunlich ändern. Ok, so etwas. Also weiß ich, dass sie eine Art Schokolade sind, wie jetzt. Sehr genaues Farbgebit. Trotzdem bekommen wir eine Idee. Wenigstens sind sie nicht mehr weiß. Okay? Dies ist auch sehr nützlich, um sicherzustellen, dass jedes Objekt in der Szene ein Material hat, Ordnung, denn wenn sie es nicht haben, würden wir sie weiß oder so sehen. So ist es das interessant. Okay, jetzt gehen wir zurück zur Kameraansicht und schalten das wieder in den gerenderten Modus, okay? Und das ist es, was wir haben. Ah, sicher ist sehr dunkel, aber es sieht irgendwie aus wie Schokolade. Im Moment werden wir verschieben klicken Sie auf die fünfte Ebene, um das Licht zu aktivieren. Also, jetzt haben wir das Licht von dem Klumpen, den wir vorher aufgestellt haben. Und es gibt auch eine Sache, die ich tun möchte, ist, dass wir hier den Hintergrund sehen können , der grau ist, und das wollen wir nicht. Wir wollen, dass das wie ein Schatten oder so ist. Also werde ich einfach verschieben, klicken und den Boden aktivieren. Alles klar, jetzt ist der Boden nicht wirklich in Ordnung, auch wenn er nur eine Schachtel um die Dinge ist. Aber hier unten werden wir ein Material haben und es wird nur Schatten haben. Okay? Oder wenn wir keine Schatten in diesen bestimmten Teilen haben, können wir einfach ein Material auf diese Etage anwenden und es auf eine dunklere Farbe setzen. Richtig? Aber ah, es ist nicht mehr so nötig. Aber jetzt ist der nächste Schritt, hier zu gehen. Ich werde zu einer Drei-D-Ansicht wechseln. Und so, in einem der drei Debüts, werde ich nur an der Ich werde die Wirkung der Szene sehen. Und in der anderen kann ich nur alles auswählen und ändern, weil Sie sich in der Renderansicht befinden. Wir sehen es nicht. Leider, was wir auswählen und all diese Art von Dingen. Also habe ich diesen Klumpen. Ich muss Ach, nur wieder orientiert, bis ich etwas bekomme, das mir besser gefällt. Also lasst uns einfach ein wenig gedreht werden. Also kommt es von dieser Position und nur gedreht, bis ich mag, wie es mit dieser Pralinen funktioniert . Okay, ich werde es von hier drehen und in Ordnung, vielleicht gedreht, also ist es irgendwie dem Herzen zugewandt. Aber jetzt denke ich, dass das wirklich gut ist. Okay, Nun ist der gegenüberliegende Teil, die gegenüberliegende Seite der Objekte ist sehr, sehr dunkel. Also, was ich tun werde, ist nur mit Shift D duplizieren und auf der X-Achse zu bewegen. Ah, und wenn das wirklich irrelevant ist , ist die Position von einer Sonnenlampe irrelevant. Völlig. Weil wir wissen, es ist ein direktionaler Klumpen. Es spielt keine Rolle, was es in der Szene ist, es ist nur wichtig, seine Orientierung. Aber es ist immer noch praktisch, um getrennt worden s, so können wir leicht so lassen Sie sie richtig und oder in ihnen und so. Also werde ich nur aus dem entgegengesetzten Winkel ausgerichtet. Also, jetzt habe ich nicht diese wirklich harten Schatten, OK, wir werden es einfach ein bisschen so bewegen. Also, jetzt hat er eine bessere Beleuchtung. Und jetzt muss ich die Intensität dieser Lichter und der Farben kontrollieren. Ich möchte, dass das irgendwie rosa ist oder so. Das, weil denken Sie daran, das ist irgendwie für Liebe und St. Valentinstag und all diese Sachen. Also werde ich es ein wenig rosa machen und einfach hier zur Sonne gehen und unter der Farbe, ziehen Sie es einfach ein wenig auf die rosa Seite, Ordnung? Und da dies die Hauptlampe sein wird, werde ich die Stärke erhöhen, um Jetzt könnte die andere eine wärmere Farbe sein. Oder vielleicht etwas Bläuliches. Oder vielleicht etwas Bläuliches reicht. Aber das wird etwas dunkler. Okay, wir können einfach anfangen, es nach und nach aufzuklären, bis wir irgendwie von diesen harten Schatten gelesen werden, aber nicht zu viel. Okay, gut. Nun, ich denke, ich werde es einfach auf eins bringen, oder vielleicht 1,5. Und was ich jetzt will, ist, die Aufmerksamkeit auf dieses Herz hier zu lenken. Okay, der, der zur Kamera zugewandt ist. Und wir wollen, dass dies das Zentrum außerhalb der Szene ist. Im Mittelpunkt der Aufmerksamkeit. Es gibt also verschiedene Dinge, die ich dafür tun kann. Eine davon wäre, die Schärfentiefe für die Kamera zu aktivieren. Lassen Sie uns also die Kamera und unter den Kamera-Optionen lassen, kann ich nach unten gehen und dass ich die Größe erhöhen kann. Aber natürlich die Größe, wissen Sie, ist die Größe,wissen Sie, wenn wir keine Distanz einrichten, nicht wirklich so nützlich. Also werde ich einfach hier klicken. Und anstatt auf Objekt von der Liste zu lassen, könnte ich einfach,wissen Sie, wissen Sie, einfach lassen Sie diese hier hart und gehen Sie direkt hier zu den Objektoptionen und könnte uns treffen. Ah, Hauptherz, Herz oder so etwas. Und jetzt gehen wir zurück zur Kamera und hier runter von der Liste, okay, Kamera-Optionen. Und vom Mindesten kann ich so das Hauptherz lassen, das ich anfangen kann zu schreiben, und hier haben wir das Hauptherz. Also jetzt wird dies das Fokusobjekt sein. Ah, eine andere Möglichkeit wäre, einfach auf die Pipette zu klicken und einfach hier auszuwählen und zu klicken . Also, jetzt wäre dieses Objekt im Mittelpunkt der Aufmerksamkeit. Und so kann ich jetzt den Radius erhöhen. Sie können sehen, dass, wenn ich es vergrößere, die Tiefenschärfe-Wirkung erhöht. Und gerade jetzt, zum Beispiel, ist das fokussiert. Aber das Herz gibt es näher an der Kamera sind wie blau verletzt, und diejenigen, die auf dem Rücken sind, sind ebenfalls unscharf. Das ist also eines der Dinge, die ich tun werde, um die Aufmerksamkeit auf dieses spezifische Herz zu richten. Aber das andere, was ich tun möchte, ist, ein Licht zu platzieren. Also dieser Teil hier ist leichter ist heller als der Rest der Szene. Also lasst uns mit den gegenwärtigen sieben auf der Zahlenschicht A an einem Klumpen gehen. Und das wird ein Spot-Lampen sein, so dass wir es sehr leicht lenken können. Bringen Sie es hoch. Okay. Und, äh, mal sehen, wo das Hauptherz isst, dass mein Herz dieses hier ist. Also lasst es uns einfach dorthin bringen, okay? Legen Sie es einfach oben drauf und weniger ein Start mit der Kraft spielen. Also lasst uns etwas Verrücktes wie 1000 machen. Spring es ein wenig runter. Mal sehen, welche Wirkung es hat. Okay, also brauchen wir viel mehr Wirkung darauf. Les um ah, 10.000. Nun, der Grund, warum wir damit verrückt werden müssen. Ah, die Einstellungen für diese Lichter. Ist das der Sonnenklumpen? Es ist wie linear. Das tut es nicht Ah. Ah. Sie wissen, der Abstand vom Licht von der Lichtquelle ist nicht relevant, aber in der Stelle oder die Punktlampen, Diese die anständige von der Lampe ist wirklich relevant. Richtig? Also diese die gleichen, wahrscheinlich Wir sind gegangen, um mit Herzen zu sein, richtig, dass sie viel kleiner sein sollten. Also müssen wir eine Menge Flug hier hinzufügen, so dass es den Teil erreicht. In Ordnung, also nur, weißt du, es ist nicht seltsam, dass ich so etwas hatte. Okay, 100.000. Jetzt kann ich einfach die Mischung erhöhen. Und was das tut, ist, wie Sie sehen können, eine Unschärfe im Bereich des Fluges zu machen. Und jetzt können wir vielleicht, weißt du, einfach nur bewegen und rotieren, so etwas wie Dad. Wir können es auch so drehen, und wir können den Kegel verringern, um sich nur auf diesen bestimmten Teil zu konzentrieren. Das ist gut. Und ich kann vielleicht die Intensität nur eine Kerbe verordnen. Also nur 50.000 oder so etwas. Das wäre genug. Und jetzt kann ich einfach die Farbe ändern. So wäre die Farbe etwas leicht rosa, Vielleicht ein wenig bläulich gerade um. So ist es nur ein wenig wie die restlichen Szenen Lichter. Nur mehr Fokus auf diesen Teil. Und ich mache das vielleicht etwas größer. Da gehen wir. Und weniger Intensität. 50.000 vielleicht 35.000. Okay, das wäre das gut. In Ordnung. Also denke ich, dass wir damit fertig sind, okay? Wir natürlich. Weißt du, wir könnten es weiter optimieren, bis wir etwas bekommen, das genau so ist, wie wir es wollen. Aber um dieses Tutorial willen, denke ich, es reicht jetzt. Ah, du weißt, wie man es macht, damit du es selbst optimieren kannst. , Das nächste,was ich tun möchte, ist sicherzustellen, dass wir keinen Lärm in der Szene haben. Und wie wir es gut machen, ist genug. Lassen Sie uns analysieren und sehen, was sind die Teile mit mehr lauter in dieser Szene. Und es ist wahrscheinlich in dieser Gegend. Okay, dieser Bereich hier, der verschwommen ist. Also werde ich mich auf diesen Bereich konzentrieren. Ich möchte nur diesen Teil rendern. Also lasst uns die Pressekontrolle sein und die Droge eine Grenze hier herum, so etwas. So kann ich mich einfach auf diesen bestimmten Teil der Szene konzentrieren, zu den Renderoptionen wechseln und die Samples erhöhen. Also gehen wir zu so etwas wie 5000. Dies ist nicht die Zahl, die wir gesagt haben, dass hier jetzt nicht wirklich relevant ist. Was relevant ist, ist, dass Nun, lassen Sie mich das hier ändern, genau hier oben. Es wird zeigen, ist die Proben eine Reihe von Proben, die bereits getan wurden. Okay, also können wir uns diesen Teil des Renders ansehen. Und wenn es ein geeignetes rauschfreies Rendern erreicht . Wir werfen nur einen Blick auf die Stichprobennummer, die läuft, OK. Und jetzt ist es fast ziemlich sauber. In Ordnung, wir sind neben den 1000 Samples, und sobald es sauber ist, stoppen wir einfach das Rendern. Okay? Wir können in der Tat nicht positionieren, und wir haben die gröbere Position hier, damit wir positionieren können, wann immer wir das Gefühl haben, dass das Rendern rauschfrei ist oder es akzeptabel genug ist, richtig? Ich will es nicht völlig geräuschfrei, weil das Geräusch ihm einen Hauch von Realismus verleiht. also werde ich einfach Pause drücken, wenn e ich denke, es ist OK. In Ordnung. Das sollte okay sein, also drücke ich Pause und du kannst sehen, dass wir 2100 Proben sind. Das ist also fair genug. Wir gehen einfach hier zum Rendering und sagten 2000 und 100 Samples. Und jetzt für die Vorschau, ich werde einfach halten ah mit 100. Okay, jetzt, jetzt, bevor wir fortfahren, stellen Sie sicher, dass Sie aktivieren und überprüfen Sie die Pause-Taste. Ansonsten anstelle eines Renders erhalten Sie anstelle eines Rendersnur eine transparente Szene, Ordnung? Und drücken Sie die Kontrolle, ich werde nur diesen bestimmten Bereich freigeben. Und danach können wir einfach Orender starten und sehen, was los ist. Also lassen Sie uns drücken, äh, wissen Sie, lasst uns aus dem Rendermodus springen und Sie können das wie nur hier tun und in den Solid-Modus wechseln . Oder Sie können einfach die Umschalttaste drücken, sehen Sie auf der Tastatur und wir springen einfach zwischen dem Solid und dem Zufallsmodus. Also, jetzt drücken Sie F 12 und das Rendern wird richtig starten? Wir werden sehen, wie es funktioniert, also werde ich zurück zu den Aufnahmen sein. Das Rendern ist fertig und wir werden es kommentieren. Okay, hier bin ich. Das Rendering ist fast fertig. Es hat etwas länger als fünf Minuten gedauert. Eso ist nicht zu viel gegeben, dass wir eine Menge von Samples gesagt haben, dass wir viele Objekte in der Szene haben und wir eine Schärfentiefe haben, die normalerweise viel erhöht, um Zeit zu rendern, aber es ist nicht zu schlecht. Die Sache ist, es gibt ein paar Dinge, die ich tun möchte. Einer von ihnen ist, dass ich das nicht ganz mag. Ah, so harte Schatten und der andere ist, dass diese Schokolade zu perfekt aussieht. Und auch hier in diesem ah, unteren Teil, können wir die Farbe vom Boden sehen. Okay, wenn wir das nicht wollen, ist es in diesen Bereichen zu hell. Also werden wir es nur verdunkeln, und dann werden wir nur ein paar kleine Unvollkommenheiten zu dieser Schokolade haben, also Okay, es steht, dass gerade die etwa sechs Minuten fertig sind. Okay, also lasst uns, ähm, wir könnten das retten, indem wir hier zum Bild gehen und uns das Bild retten und den vorderen Dialog herausstellen , den ich bekommen sollte. Okay, ich kann es uns einfach den gleichen Valentinstag sparen, zum Beispiel. Und wir sagten, RGB Ich will den Alphakanal nicht, und das PNG ist in Ordnung, also speichern Sie uns einfach Bild. Und ich hätte diese Render in Ordnung gerettet, Brust-Flucht und ah, einfach den Raum verschieben, um zurück zu den Vorschauen zu gehen. Der Bildschirm. Okay. Wir können in den Vollbildmodus springen, indem Präsident Raum auf in jedem View-Port verschiebt. Okay, also gehen wir zu diesen. Und zuerst werde ich diese Etage auswählen und ein Material hinzufügen. Und dieses Material wird dunkel sein, so etwas. Jetzt sieht diese Etage nicht mehr weiß aus. Okay, Cool. Nichts, was ich tun will, ist, die Schatten nicht so schwer zu machen. Also lassen Sie uns die Kontrolle drücken, damit wir uns auf diesen Bereich konzentrieren können und sagen wir leicht, richtig, was derjenige ist, der diese Schatten verursacht. Und wenn wir hier zu den Lichtoptionen gehen, können wir die Größe ändern. Also lasst es uns erhöhen. Und indem wir es erhöhen, werden wir diese Schatten ein bisschen Ah machen . Nicht so scharf. Und es ist wahrscheinlich nicht dieses Licht, das den Schatten verursacht. Lassen Sie uns genau richtig mit diesem hier oder Oh, tut mir leid. Es ist dieser hier. Der, der diesen harten Schatten verursacht. Das hier. Lass es uns einfach auf 0,3 setzen. Und dieser andere zeigte auf 10.3. Das sollte genug sein. Aber dieser wirklich harte Schatten kommt von diesem Licht, dem Rampenlicht, das wir unserer Intensität in diesem Bereich hinzugefügt haben. Also lasst uns es einfach erhöhen und du wirst jetzt sehen, wie dieser ah, Schatten ein wenig schickst. So schwer ist es also nicht. Okay, jetzt werde ich gehen und konzentrieren sich auf dieses Herz wird es wählen. Und springen wir hier zum Notiz-Editor. Und es gibt nur eine Sache, die ich einfach sehr schnell machen werde. Und es ist ein wenig Verschiebung hier hinzuzufügen. Wir haben also einige Unvollkommenheiten an der Oberfläche. Also gehen wir und fügen Sie eine Textur hinzu. Rausch-Textur. Tut mir leid, es dauert einen Moment. Okay. Und jetzt drücken wir Control Shift Click. Wir können den Effekt sehen, oder? Das wäre der Effekt. Und wir können das hier nur mit der Verschiebung verbinden. Sie können sehen, dass wir jetzt einige kleine Unvollkommenheiten hier haben. Jetzt können wir ah, Crees erhöhen die Skala. Entschuldigung. So ist es ein wenig kleiner und auch wir können sehen, ob wir uns nur auf diesen Bereich konzentrieren, der in der Höhe nicht so groß ist. Was ich also tun werde, ist hierher zu kommen, um an einer Texturkoordinate einzugeben. Und wir könnten das alles manuell machen. OK, aber was ich stattdessen tun werde, ist eine andere der Funktionen aus der Notiz greifen Wrangler zu dem drücken Sie die Steuerung T, und es wird automatisch diese Texturen erstellen. Richten Sie Notizen ein, mit denen Sie steuern können, wie die Textur auf die Oberfläche projiziert wird. Also möchte ich auf die Skala gehen in sehen, welche die Höhe ist und es kleiner sein kann. So ist die Oberfläche jetzt nicht so belastet. Das ist gut. Gehen wir hierher. Okay, das sieht gut aus. Und wir könnten versuchen, vielleicht auf einem Farbramp-Konverter Farbramp. Lassen Sie es einfach hier fallen, sehen Sie die Farbe in der Vorschau und fügen Sie einfach ein wenig Kontrast hinzu. Bringen Sie es einfach näher zusammen und verbinden Sie diese beiden die Verschiebung. Jetzt, Jetzt Brustkontrolle, klicken oder einfach nur Bienen an die Oberfläche. Und jetzt können wir den Effekt sehen ziemlich cool. Aber ich denke, das ist zu viel. Vielleicht brauchen wir Ach, größere Details. Also lasst uns das runterbringen. So etwas. Und was passiert, wenn wir das zusammenbringen? Sie können sehen, wie wir den Effekt, den dies hat, erhöhen. Okay, also jetzt, äh, werde ich dieses weiße wählen, und ich werde es runterbringen, es dunkler machen, damit wir die Menge der Verschiebung reduzieren und kontrollieren können, die wir tatsächlich haben. Und, äh, das wäre in Ordnung. Also Präsident wird raus sein und einfach F 12 drücken, um wieder zu rendern. Aber davor wechseln Sie einfach hier in die solide Ansicht. Die jüngsten sprang ich auf die gesalzene bu zurück ist, dass, wenn wir dieses Rendering zu halten können wir den Fall haben, dass der Buber zur gleichen Zeit, dass die Szene rendert. Es ist also viel niedriger. Und, ah, wir haben vielleicht etwas träge Bewegung in der Beaufort, also weniger ja, drücken Sie f 12 oder ich werde diese einfach speichern, nur für den Fall, bevor wir fortfahren. Also lasst uns sparen. Und hier werde ich diese uns Schokolade Tutorial speichern, rendern eingeben und weniger drücken f 12 und ich komme zurück. OK, ich werde einfach zu diesen Leuten gehen, um Shift Space zu drücken, und ich komme zurück, wenn das Rendern fertig ist. Perfekt. Also gefällt mir das viel besser als zuvor. Und, uh, ich denke, wir können das für fertig geben. Vielleicht würden noch einige Proben in diesen Bereichen benötigt. Es gibt ein bisschen Lärm, aber immer noch, weißt du, das liegt an dir. Der hängt auch davon ab, wie viel übrig ist. Du wolltest deine Szene. Und es hängt vom Licht in und den Materialien ab. Aber trotzdem, trotzdem, wahrscheinlich gibt es noch eine andere Sache, die du tun willst. Ich werde nur dieses Bild speichern. Ähm, lass uns gehen. Saint Valentine drei und nur ein kleiner Trick hier, wenn Sie ah haben, Datei mit einer Nummer oder ohne Nummer. Wenn Sie keine Nummer in der Datei haben, wird sie hinzugefügt. Sie können Plus auf die Nummer drücken. Ah, tut mir leid. Warten Sie eine Sekunde. Ich sollte nicht da sein. Okay, Klicken Sie einfach auf diese ST Valentine, und wenn ich drücken Plus, Sie können sehen, wie es auf die Zahl hinzufügt. Und wenn ich Minus auf die Nummer drücke, wird es runter sein. Was passiert, ist, dass, wenn wir einen Namen auswählen, den er bereits ausgewählt hat, er rot rechts wird? Dieses Ah-Namensfeld wird rot. Nur um Rat zu bemerken ist, dass der Name bereits Höchststand erreicht ist. Drücken Sie also einfach Plus, um einen Saint Valentine drei weniger Ah auszuwählen, wählen Sie RGB. Ich brauche das Angebot nicht und speichern Sie uns Bild. Also gehen wir zurück. Lassen Sie uns zu den Renderoptionen gehen und stellen Sie sicher, dass ich in Ah rendere, die richtige Auflösung. Also würde ich gerne in HD nicht Full HD rendern. Und das wäre 1000 und 2 80 durch multipliziert mit 7 20 und ich werde nur diese 2 100% wechseln. Alles klar, das nächste Mal, wenn ich die Resolution mache, wird richtig sein. Okay. Wir hätten das vielleicht einrichten sollen, bevor ich es vergessen habe. Okay, also habe ich es gerade gesagt, wenn du gehst, ich meine, du musst sicherstellen, dass das richtig ist, wenn du dein letztes Rendering startest. Jetzt gibt es eine Anspannung, dass Sie einige kleine, helle Punkte bekommen . Ah, Langa das Ding Lass mich nur versuchen, dir Kill Switch zu zeigen, um es zu rendern. Wir gehen und gehen hierher, zum Beispiel kannst du diese hellen Flecken sehen. Okay, jetzt, typischerweise werden diese hellen Flecken durch glänzende Reflexionen erzeugt, richtig, weil das Licht prallt und es reflektiert in diesen Punkten und ist im Grunde Kosten Sticks. Also, wenn du hierher gehst, wenn du nicht weißt, was Caustic sagt, mach dir keine Sorgen, es spielt keine Rolle. Um, aber wenn wir hier in der Registerkarte „Rendern“ zum Lichtteile-Panel gehen, können Sie sehen, dass wir reflektierende Kosten ICS deaktivieren können und das wird die meisten von diesen hellen Flecken loswerden . Okay, refraktive Kuhstöcke sind auch für refraktive Objekte. Wir haben nicht von denen in der Szene, also ist es OK, aber reflektierende Kosten sechs sind tatsächlich wichtig. Sie können sehen, wie eine Menge davon gemacht wird. jedoch Wenn Sie esjedochdeaktiviert haben, daran, dass, wenn Sie ein glänzendes Objekt auf Lee haben, es kein Licht auf andere Objekte reflektiert. Und du siehst vielleicht dunkler. Okay, aber in diesem Fall denke ich, es ist okay, jetzt gibt es nichts. Wir haben hier noch ein paar kleine Punkte. Okay, Sie können dies korrigieren, indem Sie zum Sampling-Panel gehen. Lass uns es uns finden, wo du bist. Hier montieren Sie und hier haben die Muschel direkt und klemmen indirekt. Indem Sie damit klemmen, kö