Spiele von Grund auf (keine Codierung verfügbar!) Teil 1 - Erste Schritte mit der Einheit | Brandon Wu | Skillshare

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Spiele von Grund auf (keine Codierung verfügbar!) Teil 1 - Erste Schritte mit der Einheit

teacher avatar Brandon Wu, Founder of Studio Pepwuper - a Game Studio

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Einheiten dieses Kurses

18 Einheiten (1 Std. 40 Min.)
    • 1. Einführung

      3:01
    • 2. Unity, Grundlegende Lizenz gegen Pro-Lizenz herunterladen

      1:34
    • 3. Unity UI Schnelle Übersicht

      9:17
    • 4. Grab

      3:41
    • 5. Positionierung, Drehung, Skalierung

      4:18
    • 6. Überprüfung der QWER Tools

      2:30
    • 7. Lokaler vs globaler Raum

      3:14
    • 8. Light der Light

      8:08
    • 9. Material, Textur

      5:08
    • 10. Photoshop (PSD) Dateien

      2:05
    • 11. Asset Store

      6:41
    • 12. Einstellungen erstellen und die App erstellen

      7:46
    • 13. Pivot vs Center

      1:40
    • 14. Zusammenfassung

      2:10
    • 15. Extra – Skybox

      7:29
    • 16. Extra – Animationen

      9:45
    • 17. Extra – Partikeleffekte

      4:45
    • 18. Extra – Project durch Demo

      17:14
  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Alle Niveaus

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

4.754

Teilnehmer:innen

12

Projekte

Über diesen Kurs

Beginne mit der Spiele!

Was machst du, wenn du eine großartige Idee für ein Spiel hast, aber keinen programming hast? Bevor du aufgibst, lass mich dich in die Welt der indie vorstellen. Mit der Technologie und Tools kannst du das Spiel erstellen, das du schon immer machen wolltest, sobald ja, heute und heute!
Für wen ist dieser Kurs geeignet?

Dieser Kurs ist für Anfänger ohne vorherige Spieleentwicklung oder Programmierkenntnis geeignet. Wir haben auch Eltern den Kurs zusammen mit ihren Kindern machen (die jüngsten waren 8 Jahre alt) - dieser Kurs ist kinderfreundlich! :)

Was du brauchst.

  • Ein moderner PC / Mac mit 3D-Grafik-Kompatibilität (wenn du deinen Computer in den letzten 5 Jahren gekauft hast, sollte es gut genug sein.)
  • Downloaden und installieren Sie die Unity3D-Spiel-Engine http://www.unity3d.com/. Wir werden Unity 3D für diesen Kurs verwenden. Mach dir keine Sorgen über die scheinbar komplizierte Schnittstelle. Wir werden es in der Klasse übergehen - Stück Kuchen! Stellen Sie sicher, dass dein Unternehmen diese App problemlos ausführen kann.

Was du erstellen wirst.

Zusammen mit dem Kurs erstellen wir zwei Spiele-Klassiker und bringen dich in die Entwicklung des Spiels - Breakout und Doodle Jump! Feedback wird während des gesamten Kurses gegeben und sicher sein, dass du die Office auf dem Google Hangout für Q&A besuchen kannst.

Wir werden diese beiden Spiele für Computer - PCs und Macs erstellen und am Ende des Kurses werden wir besprechen, was du tun sollst, wenn du Spiele für Mobilgeräte, Tablets, Browser und/oder Konsolen erstellen möchtest.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Brandon Wu

Founder of Studio Pepwuper - a Game Studio

Kursleiter:in

Previously a strategist at Sony and a developer at Electronic Arts, Brandon is the founder of a game production company and co-founder of an augmented reality startup. He founded and grew a Seattle game developer community to 2000+ members and is a bestselling author on Amazon.com. Brandon has been a mentor and a speaker for Cambridge University, Anglia Ruskin University, Microsoft, Cambridge University Press and many other organisations.

Student Endorsements: http://www.skillshare.com/profile/Brandon-Wu/2995122/endorsements

Company: Studio Pepwuper: http://www.pepwuper.com/ Twitter: http://www.twitter.com/theBrandonWu Vollständiges Profil ansehen

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Transkripte

1. Einführung: hallo. Jeder wird die Waage Shirt Kosten kommen und für die nächsten vollen Wochen werden wir über Videospiele reden. Mein Name ist Brendan würde und ich bin der Gründer und CEO von Studio Pep Blucher. Wir erstellen in erster Linie mobile Spiele Tablet-Cames, aber ich war wirklich begeistert über die Schaffung einer Skill Shit Klasse, weil das ist, wie ich gelernt, wie man Spiele zu machen, indem ich ein Projekt, das gehen sehen, ein Projekt Schritt für Schritt, und das ist, was wir gehen , um hier zu tun. Ich werde euch vom ersten Schritt an die wesentlichen Teile der Spieleentwicklung beibringen. Und natürlich natürlich ist die Spieleentwicklung ein riesiges Thema, und wir werden nicht in der Lage sein, in ältere Details zu verschiedenen Zeiten der Technologie und unterschiedlicher Vergangenheit zu bekommen , die es abgesichert. Aber das Ziel aus der Klasse ist, dass Sie beginnen, Spiele zu machen, um zu lernen, wie diese ganze Sache Beine und auch ich bemerkte, es gibt eine Menge von Künstlern Designer zahlen junge Entwickler Seite 15 oder 12 und ich liebe die Tatsache, dass es eine vielfältige Gruppe von Menschen in Klasse, und ich freue mich auf das, was du mit uns kreieren wirst. Hatte einen schnellen Hintergrund über mich selbst. Dies ist einer der Gründe, warum ich diesen Kurs machen wollte. Weil ich aus einem nicht-technischen Hintergrund komme. Ich habe keine Informatik, ich stimme zu. Und vor etwa drei Jahren arbeitete ich in einem Corporate Job und entschied, dass ich etwas kreativeres machen wollte und Spiele machen möchte. Also habe ich meine Firma gegründet, und , es dauerte eine Weile,um zu lernen, wie es geht. Glauben Sie, es ist, wie man Spiele-Programm zu machen, wie man einige einzelne Recht zu machen? Und ich brauchte acht Monate Zeit, um mein erstes Spiel zu kreieren, und ich war wirklich stolz darauf. Und von da an begannen die Dinge mehr zu geschehen und welche Entwicklungen begannen, zu bemerken, was wir taten. Und jetzt haben wir ein gutes Team von Leuten, die an verschiedenen Projekten zusammenarbeiten. Also wollte ich diese Erfahrung mit Ihnen teilen und das ist, dass wir mit einem einzigen Projekt beginnen und nach und nach Ihre Struktur, lernen, wie aus Arbeiten von dort kam. Vielleicht gründest du deine eigene Firma. Vielleicht finden Sie andere Leute, mit denen Sie arbeiten können und Schritt für Schritt, schließlich dorthin zu kommen. Also denke ich, das ist die Einführung in die Klasse. Wenn Sie Fragen haben, gehen Sie zum Forum oder Sie könnten mir direkt eine E-Mail senden und das ist los 2. Unity, Grundlegende Lizenz gegen Pro-Lizenz herunterladen: Also, das ist, wie Sie mit den Klassen interagieren, wie Sie an den Projekten teilnehmen jetzt das erste, was wir brauchen, um dio oder das nächste, was. Wirklich, Heute gibt es die Einheit durch die Dot com und Download Einheit. Klicken Sie hier auf Downloads. Schneller Download Einheit. Vier Punkte hier, setzen Sie einen. Und dann sollten Sie beginnen, Ihre Sie sollten herunterladen Einheit beginnen, und sobald Sie fertig sind, installieren Sie es und dann werden wir in das nächste Video gehen. Ein Zitat, Kommentar. Und ich denke, dass jemand das im Forum gefragt hat. Eine Quelle, dass Einheit mehrere verschiedene Lizenzen hat und die eine ihre verwendet. Unity basic, die kostenlos ist, so dass Sie sich keine Gedanken über zusätzliche Gebühren oder irgendetwas machen müssen. Seine Einheit grundlegend ist frei. Aber wenn Sie Unity zum ersten Mal installiert haben, wird Unity pro mit einer 30-Tage-Testlizenz installiert. Nach den 30 Tagen erhalten Sie möglicherweise eine Warnung, dass Ihre Probezeit abgelaufen ist. Aber mach dir keine Sorgen darüber. Nach dieser Probezeit wird es nicht automatisch passieren. Gehen Sie zurück in Basic, und dann können Sie es weiter verwenden. Wenn Sie interessiert sind, können Sie mehr über die großen Unterschiede zwischen den verschiedenen Lizenzen lesen. Aber ich denke, dass Unity Basic für unseren Zweck genug Funktionen bieten sollte, damit wir mit dem Erstellen von Spielen beginnen können. 3. Unity UI Schnelle Übersicht: Nun, da Sie Einheit installiert haben, lassen Sie mich Ihnen einen schnellen Überblick über die Schnittstelle von diesem erstaunlichen Tool geben. zunächst Lassen Sie unszunächsteinen Blick auf dieses Panel in der Mitte werfen. Richtig? Dies wird also als Szenenfenster bezeichnet, und hier richten Sie Ihre Objekte ein. Dies ist, wo Sie die meisten Dinge um. Betrachten Sie es als Bühne. Und so unser Filmset, richtig? So erstellen Sie dieses Set, in dem Ihre Spieler und verschiedene Charaktere sich bewegen und miteinander interagieren. Das scheint dir jetzt so zu sein. Die Spielansicht ist, was die Spieler sehen werden, wenn sie das Spiel starten. Und es unterscheidet sich von der Szenenansicht, weil der Senior für Sie ist. Für die Entwickler, um das Spiel zu erstellen, Interaktionen zu erstellen, um Einsparungen auf einer Karte zu platzieren, um ein Level zu erstellen. Die Spielansicht ist nur für die Spieler, um durch die Spiele zu spielen. Das ist also die eigentliche Erfahrung, die wir zu schaffen versuchen. Das ist also der Hauptunterschied zwischen der Szene V und dem Spiel von dir. Okay. Und auf der linken Seite Insight hier können Sie das Hierarchie-Panel sehen, und hier werden Sie für die Platzierung verschiedener Objekte in der Szene organisiert. Zum Beispiel haben Spielercharakter hier Spielerobjekt. Wenn ich doppelklicken Sie auf sie wird sich auf diesen Charakter auf diesem Objekt konzentrieren, so dass Sie sehen können, dass dieser Spieler dieser Kerl hier in der Szene ist. Er kann ihn bewegen. Das ist also die Hierarchie. Hier haben Sie alle Ihre verschiedenen Objekte, und jetzt ist dies eine sehr komplexe, so viele Objekte gesehen, viele verschiedene Mottoes und verschiedene Requisiten in dieser Szene. Es ist also ziemlich komplex. Wir werden wahrscheinlich nicht etwas schaffen, das dieser Komplexität fast nahe kommt, aber es ist gut zu wissen, dass dies die Hierarchie ist. Nun, wenn wir auf ein Objekt klicken, gehen wir zum Inspektor Panel auf der rechten Seite hier. Hier können Sie verschiedene Optionen zu diesem Thema ändern. Sie können jetzt alle verschiedenen Komponenten auf dem Objekt finden. Unity ist eine komponentenbasierte Engine, was bedeutet, dass Sie verschiedene Komponenten auf ein Spielobjekt stapeln können, und das diktiert die verschiedenen Attribute aus dem Objekt. So zum Beispiel auf diesem Spielerobjekt haben wir zum Beispiel auf diesem Spielerobjekt12345 10 verschiedene Komponenten darauf, und jede dient einem bestimmten Zweck. Beispiel: Transformieren bestimmt die Position, Drehung und Skalierung dieses Objekts. Was bedeutet das? Nun, wenn ich die Position geändert habe, können Sie sehen, dass das Ich überprüfe, dass sich ein Oberster bewegt hat, jetzt an einer anderen Position in einem Raum befindet, oder? Der Inspektor ist also für Sie zu erstellen oder zu manipulieren. Sie können verschiedene Komponenten zu einem Objekt haben, oder Sie können die verschiedenen Variablen und Attribute in diesen Komponenten bearbeiten . Wir werden über eine bestimmte Komponente sprechen. In Ordnung, ein bisschen. Das ist also der Inspektor. Ziemlich wichtig jetzt kommen hier unten haben die Projektansicht Projektansicht ist, Es ist irgendwie wie ein Foto geschlagen. Grundsätzlich ist es eine Fotostruktur für Sie, Ihre Dateien zu verwalten. Jetzt wird jedes Spiel mehrere Dateien haben. Unterschiedliche Künstler sagt verschiedene Grafiken anders. 30 Modelle auf und auch verschiedene sieht, die Sie wahrscheinlich sparen werden. Und dann ist dies, wo Sie sie organisieren und sicher. Ich meine, andere Feuer war verschiedene Fotos, und es ist nicht mehr als das. Es ist im Grunde ein Ort für Sie, um Ihre Dateien zu finden. Finden Sie Ihre Effekte, finden Sie Ihre Grafik-Sounddateien, wenn Sie irgendwelche Soundeffekte haben, und dann ist dies, wo Sie sie finden können. Äh, was? Eine Sache, die Sie tun können, ist, dass Sie das hier verfolgt haben, und dann ändert es sich irgendwie. Wie groß ist die Vorschau von diesem Feuer? Ja. Und sie hat eine Menge Dateien, die Sie vielleicht abschrecken wollen, also wird es nur eine Liste von Dingen. Jetzt haben Sie bemerkt, dass, wenn Sie auf ein Objekt klicken, ein Projektor des Projektansicht-Projekt-Panels der Inspektor wurde die Eigenschaften auf verschiedenen Komponenten aus dieser Partikelluftdatei gezeigt , die Sie einfach auf diese klicken Das ist versuchen, wie ein Ton Datei, richtig? So getaktet. Ich klicke einfach auf die Sounddatei und ihre Freigaben. Die Attribute dieser Datei können hier Anpassungen vornehmen. Zeigt auch eine Vorschau, wenn Sie auf spielen Ihren Bruder hier klicken, die Musik wird gespielt, so dass Sie Ihre Assets hier als auch eine Vorschau anzeigen können. , Ich versuche,ein Bild zu unterschreiben. Richtig. Das ist also eine Textur der Ablage. Dies ist ein Bild, so dass Sie verschiedene Einstellungen hier sowie überhaupt aus, die im Inspektor passiert ändern können. Denken Sie also daran, wann Sie Änderungen vornehmen müssen. Überprüfen Sie den Inspektor. Es ist höchstwahrscheinlich da. Okay, das ist also die Projektansicht. Und schließlich haben wir Konsole. Und hier werden Sie alle Fehler Clogs sehen, alles, was das System versucht, Ihnen zu sagen. Wenn etwas nicht stimmt, wird Ihnen das System hier sagen. Und hier werden Sie überprüfen und herausfinden, ob es einen Fehler in Ihrem Programm gibt. Das ist also im Grunde ein kurzer Überblick über den U I Stift. Eine andere Sache ist, wenn Sie sind, wenn Sie ich sieht anders aus als diese von meiner Einrichtung hier oben, Sie können auf dieses kleine Menü klicken hier und klicken Sie auf Standard. Nein, ich verwende nur die Standardansicht, damit Sie diese Ansicht schnell finden können. Noch eine coole Sache, die du tun kannst , damit ihr Jungs okay, lasst uns ein anderes Layout ausprobieren. Versuchen Sie, drei zu kaufen. Jetzt werden alle Komponenten oder die verschiedenen Panels bewegt. So bietet Einheit diese Flexibilität für Sie zu ändern, wie Sie möchten, dass der Editor aussehen, so dass Sie auf die Registerkarte klicken und dann ziehen Sie es platziert jemand anderen. Nun wird das zu einem neuen Layout. Computer auf der rechten Seite, wenn sich das ändert, Dad it. Ich kann das hier runterstellen, wenn ich ein Zimmer will. Jetzt, wo die Spielansicht hier ist, ist er links drinnen. jetzt keine Sorgen darüber, dass Sie die Szene durcheinander bringen können, denn Sie können immer wieder hierher zurückkehren und dann auf den Standardwert zurückwechseln. Wenn er ein Layout erstellt hat, das Sie besonders mögen, dass sagen, Ich möchte immer Konsole da sein, Ich kann nicht so sicher diese Schicht Klicken Sie auf sicher aus. Ich nenne nur „Safe“. Jetzt können Sie immer auswählen. Dies ist also Standardlayout, das neu aus ist. Gehen wir zurück zur Standardeinstellung. Und schließlich, wenn Sie nur Einheit installieren, könnte Ihr Unity-Editor eine dunklere Haut haben. Du fragst dich vielleicht, warum. Nun, wenn Sie zu den Vorlieben gehen, können Sie die Haut wählen, um die helle oder dunkle sind. Jetzt ist die Skin-Option nur für Unity Pro verfügbar, so dass die starke Haut nur auf dem verfügbar für Unity Pro ist. Also werden wir bei Licht bleiben, da wir nur Grundfunktionen der Einheit verwenden werden. Also da hast du es. Das ist eine grundlegende Übersicht über die Sie sind Sie schwindlig 4. Grab: Schauen wir uns einige der Buttons hier oben an, so dass diese vier Buchungen verwendet werden, um Ihr Objekt im Spiel zu manipulieren. Eigentlich diese drei und dann die Grab-Tour. Lassen Sie uns über das Greifwerkzeug sprechen, das wir greifen können. Tour ermöglicht es Ihnen, zwei bewegt die Ansicht in der Szene tippen. Dies ermöglicht es Ihnen, das Objekt zu finden. Sie möchten es hinzufügen. Nehmen wir an, ich will diese Box hier drüben hinzufügen. Ich muss hier und dann rauf kommen. Die Grand Tour ermöglicht es Ihnen, Nachrichten über in einer Szene durch Linksklick und Ziehen, so dass es fast so ist, als würden Sie auf die Szene greifen und dann verschieben. Obwohl nichts bewegt wird, ist es nur die Ansicht, die Sie als Rechtsklick betrachten und halten Sie die Maustaste gedrückt. Dann kannst du es wirklich nehmen, ist er? Aber das und während du die Maustaste gedrückt hältst, die richtigen Minuten. Aber Sie können W. A S D verwenden , um sich in der Szene zu bewegen, so dass Sie Objekte finden oder einen besseren Winkel. C 19 ändert sich an Ihrer Szene. Okay, und wenn du dich in der Szene verirrst, mach dir keine Sorgen. Doppelklicken Sie auf ein Objekt und fokussieren Sie sich auf das Objekt. Also mit der rechten Maustaste. Nehmen Sie diesen Weg für, wenn Sie gehofft haben. Hilfe, aber und Sie können um die Mitte des Bildschirms drehen. Klicken Sie mit der linken Maustaste. Es reitet, richtig? Das ist, wie Sie er im Meer war, und Sie können mit dem Mausrad hinein und heraus zoomen, damit ich wirklich spielen und sehen konnte, wie. Wie wäre es, wenn wir das machen. Ich meine, jetzt ist der Griff auf einen anderen Weg. Sie können die Szene ändern. V ist durch Klicken auf diese Griffe dies nos die Szene die nach verschiedenen. Das sind diese Exes. Also, wenn Sie auf den Y-Zugang klicken, diejenigen, die sprechen, was für eine Ansicht von der Überprüfung, dass Sorgen und Sie können mit der rechten Maustaste auf diese quadratische Schaltfläche klicken. Hier ist eigentlich Q. Und Sie können einfach auswählen, welche Sie jetzt verwenden möchten, wer kann darauf ein wenig später hineingehen? So sehen Sie sich die Modifikatoransicht an. Jetzt. Denken Sie daran, das hat nichts mit dem eigentlichen Spiel zu tun. Es ändert nicht, wie der Spieler wieder platziert. Es ist nur, dass du es ändern kannst. Um die Objekte zu manipulieren, macht es einfach ein wenig einfach, da wir die Objekte finden können, die Sie suchen 5. Positionierung, Drehung, Skalierung: Okay, das ist also das Grant-Tool. Klicken wir nun auf diese Schaltfläche mit den beiden Fehlern oder vier Richtungsfehlern. Nun, das ist das Positionswerkzeug. die Verschmutzungsspitze ausgewählt haben, können Sie die Position von jedem Objekt im Spiel verschieben. Denken Sie daran, Einheit ist eine Drei-D-Spiel-Engine, also das bedeutet, dass alles in der Szene eine Drei-D-Eigenschaft hat, was bedeutet, dass es eine rußhafte Position, guten Ruf und drei Skala hat. Jetzt wird die Positionierung Tour ermöglicht es Ihnen, die Position des Meeres zu ändern, das Thema, so dass Sie diese Hand greifen und bewegen Sie es allein, die Achse. Oder Sie können auf einen dieser drei klicken. Ich weiß nicht, ob Sie sehen können, was drei Ebenen sind, und dann würde es das Objekt auf dieser Ebene bewegen. Also, zum Beispiel, wenn ich auf die Gier Ebene klicke, dass es das Objekt auf der warum sorry auf der X Z Ebene und Sperren bewegt . Warum? Es gibt also keine Änderungen daran, warum, oder? Das ist also das Positionswerkzeug. Klicken Sie nun auf dieses Rotationswerkzeug. Es ermöglicht Ihnen, Ihr Objekt zu rollen, so je nachdem, welchen Zugriff Sie greifen, kann das Objekt in verschiedene Richtungen drehen. Wenn Sie in der Mitte klicken, oder wenn Sie nicht auf einen bestimmten Zugriff klicken, können Sie eine freie Notation erstellen. Aber ich finde, dass es sehr schwer zu kontrollieren ist. Also empfehle ich, wenn Sie behandeln, tun die Rotation immer verschrottet eine dieser drei. Das ist alles in Ordnung. Und Sie können sehen, dass sich während ich dies tue, die Zahlen auf der Transformation ändern. Die Chancenreform enthält also die Daten, die die Position in der Rotationsskala von jedem Objekt definieren . Und jedes Ding hat sich verändert, wenn ich durch diese verschiedenen Objekte klicke. Okay, und die nette Sache ist, du kannst auch reingehen und direkt die Nummer für diese eingeben, damit ich es nicht tue, wenn ich die Rotation zurücksetzen und sie wieder null Rotationen machen will und dann ist es wieder in etwas normaler Position , Sie sind schließlich das Skalierungswerkzeug. Ähnliche Idee. Sie können ein Objekt mit diesen Ziehpunkten skalieren. Nun, es kann das Objekt allein Zugriff erschrecken, so könnte dieser Charakter ein wenig machen. Warum dort Geschäft jetzt abschalten. Betrachten Sie das nur ein wenig einfacher. Ähm, hauten Sie Ihre kürzere. Ich habe ihr gesagt, dass mehr auf diese Weise tun, richtig. So können Sie die Skala allein ändern. Jeder Überschuss Jetzt, das ist zurückgesetzt diese jetzt Was? Wenn Sie jetzt einheitlich skalieren möchten, können Sie in die Mitte klicken und dann verfolgen und verschieben, so dass es mit dem gleichen Betrag in jeder Richtung nach oben und unten skaliert wird. Das ist also das Positions-, Rotations- und Skalierungswerkzeug. 6. Überprüfung der QWER Tools: bereinigen Sie die Szene ein wenig, damit wir eine kurze Überprüfung dessen, was wir gerade gelernt haben, machen können. Was wir gerade wieder gelernt haben. Das große Werkzeug ermöglicht es Ihnen, sich zu bewegen. Siehst du, jetzt ist das wieder nur für dich. Es ändert das Spiel nicht in irgendeiner Weise. Okay, klicken Sie mit der rechten Maustaste, um wirklich mit der linken Maustaste zu ziehen und aus der linken Maustaste, um die Mitte des Bildschirms zu drehen . Okay, und auch ich habe vergessen zu erwähnen, dass diese vier Tasten heißen Fall haben, also ist das Q W E R. Q W Yard. Sie können diese vier Tasten verwenden, um zwischen ihnen zu wechseln. Er war das Greifwerkzeug. W Nun ist dies die Positions-Tour kann es verwenden, um Ihren Spieler oder Ihr Objekt neu zu positionieren. Und während Sie eine Weile sind, verwenden Sie nicht das Greifwerkzeug. Sie können immer klicken, drücken Sie nach unten, aus Immo und verwenden Sie die mittlere Masse Taste zwei Tage und verwendet, um die rechte Maustaste, um Ihre Ansicht zu ändern . Jetzt ist diese Airhockey sicher, weil Sie verwenden können, anstatt zurück zu gehen, um so wieder zu greifen , wenn Sie nicht mit dem Grant-Tool Mittlere Maustaste zu bewegen. Ja, nach links klicken. Gleiche Sache wird die rechte Maustaste nehmen wird es wieder nehmen. Ok, jedenfalls, Positionierwerkzeug. Sie können sehen, dass das Bewegen dieses Charakters dort, tatsächlich spielen nach oben und unten läuft zurück, rechte Ladung Rotation Werkzeug Presti Das ist ein Hotkey für die Rotation Zehe. Drehen Sie den Charakter und dann schließlich gedrückt hart skalieren Sie den Charakter ein Pinto. 7. Lokaler vs globaler Raum: Lassen Sie uns schnell über das Konzept eines lokalen Raums im Vergleich zu einem globalen Raum sprechen. Ein lokaler Raum hat Raum, der relativ zu einem Objekt ist, während der globale Raum als Raum, der relativ zur gesamten Welt ist. Klicken Sie zum Beispielauf dieses Player-Objekt. zum Beispiel Sie können das sehen, weil,wissen Sie, wissen Sie, Teilnehmer behandeln Jungs hier drüben mit den Fehlern, und wenn Sie darauf achten, Sie erkennen, dass sie es nicht sind. Sie sind ein bisschen Teldta, oder? Also sind sie geneigt, weil wir diesen Charakter ein wenig gedreht haben, Ordnung, also wenn wir das weiter machen, ist es sicher, dass man sich so rückwärts lehnt. Wenn wir uns unsere Griff sind Positionierwerkzeug zu sehen, dass die Achsen auch gedreht haben. Schmerzen. Es ist örtlicher Raum. Jetzt. Dies sind diese drei Richtungen relativ zu diesem Objekt selbst. Wenn wir also zu einem anderen Objekt gehen, wird es jetzt einen anderen Sinn für Richtungen haben, um den Weltraum oder den globalen Raum für diesen Charakter zu sehen . Sie können hier auf diesen Button klicken. Jetzt ist es diese Loca, und dann wechseln Sie zu global, und dann können Sie sehen, dass dieses Objekt jetzt die Henne hat jetzt die ursprüngliche Richtung . Warum zeigt er nach oben? Unfall, siehst du? Und wenn ich auf ein anderes Objekt klicken kann sehen, dass es die gleiche Richtung ist. Sie alle zeigen auf die gleichen Richtungen. Und das liegt daran, dass die Handgriff-Hand in den globalen Raum zeigt. Wir verwenden sie in Gold-Assays, und das ist praktisch, wenn Sie sich fragen, dass , dass ich diesen Charakter so drehen möchte. Dann könnte ich das im lokalen Raum tun. Aber wenn ich will, dass es so dreht wie um den Überschuss, dann werde ich es zurück in den Weltraum ändern, den globalen Raum. Das kann ich jetzt sehen. Warum zeigt er nach oben, anstatt zu zeigen, wo sein Kopf ist? Und dann könnte ich mich wirklich umhauen. Tu ich Texas. Das ist also der Unterschied zwischen einem lokalen Raum und einem globalen Raum. Es könnte vorerst etwas verwirrend sein, und das ist okay. Sobald wir dort angekommen sind, wo es einen Unterschied macht, werde ich dies noch einmal erklären und Sie werden sehen, wie es in einem tatsächlichen Entwicklungsprojekt funktioniert 8. Light der Light: Canalys erstellen unser eigenes Projekt Final New Projekt. Und es nennt sich diese sichere. Okay, das ist also ein leeres Projekt. Das Einzige in der Szene ist, dass ich meine, Kamera. Es gibt nichts, was ich in einem jetzt war, um ein Spiel zu erstellen. Er braucht immer Kameras, die die Sicht definieren würden, die Spieler sehen. Also im Grunde klicken wir auf die Kamera, um eine Kamera-Vorschau zu sehen, und dies zeigt, was die Kamera sagt und auch, was der Spieler sehen wird. Also, wenn Sie diese Vorschau hier sehen, ist identisch mit der Spielansicht hier jetzt, lassen Sie uns ein paar Objekte erstellen, um dies ein bisschen interessanter zu machen. Du kochst und kreierst und kommst hierher runter. Es gibt Würfel von Ihren verschiedenen Arten von Formen. Sie können primitive Formen erstellen, also ist das eine Möglichkeit, Objekte zu erstellen, die ich gerade erstellt habe behalten, und eine andere Möglichkeit, es zu tun, ist zu meinem gehen zu Spielobjekt gehen, andere zu erstellen und dann lassen Sie uns sauber wählen. Richtig, also gibt es ein Flugzeug. Manchmal ist es ein wenig verwirrend, wo die Dinge im Drei-D-Raum sind. Du willst also echtes Band. Stellen Sie einfach sicher, dass diese Dinge dort sind, wo Sie zahlen wollten. Und eine gute Sache, um jetzt zu überprüfen, ist herauszufinden, wo die Kamera richtig aussieht. Okay, also schaut die Kamera in diese Richtung, richtig? Das ist also der lokale Raum für die Kamera und C Ist die Vorderseite eine andere Kamera , die in diese Richtung schaut ? Ja. Also können wir dieses Q ein wenig hierher bewegen und es nach oben bewegen. Klicken Sie auf die Kamera wieder, kann Kuba jetzt hier sehen und wieder frei wechseln, um das Spiel von Sie können sehen, dass dies ist, was der Spieler als auch sehen wird. Jetzt die Spielansicht. Das Spiel sieht ein bisschen dunkel aus, richtig, denn es gibt kein Licht. Also wollen wir etwas Beleuchtung erstellen, klicken Sie auf Erstellen, und es gibt verschiedene Arten von Licht auf die gebräuchlichste als gerichtetes Licht. Das werden wir also tun. Sie können sehen, dass wir das Leben geschaffen haben, und wenn wir ins Spiel gehen, können Sie sehen, dass es jetzt viel heller ist. Die Position des Lichts, die Position eines gerichteten Lichts spielt keine Rolle. Das einzige, was zählt, wie die Drehung der Richtung des Lichts, und wie Sie uns sehen können, werden wir das Licht ändert Hut nehmen, wo das Licht kommt, so dass Sie mit der Beleuchtung spielen und ändern Sie die Farbe und werfen Sie die Beleuchtung der Szene. Wie Sie sehen können, ist es die Position. Es spielt keine Rolle für die Richtung oder Weiß. Eine andere Sache, die Sie schnell twittern können, ist, wenn Sie auf Farbe klicken. Also auf dem gerichteten Lichtobjekt gibt es eine Komponente namens Licht und Typ ist richtungsweisend weiß. Klicken Sie auf Farbe und ändern Sie die Farbe des Lichts. Sie können sehen, dass die Zehenfarbe vom Licht in der Szene ändert. Und wie ist das wieder alles. Gehen Sie zu dem Spiel, das sehen kann. Jetzt haben Sie dieses Farblicht auf Ihre Objekte. Lasst uns damit ein bisschen mehr spielen, jetzt werde ich Position, um direkt über dem Flugzeug zu halten , sehen, ob ich es noch sehen kann. Und ich werde dir die Kamera ein bisschen erzählen. Also haben wir einen besseren Winkel, Notation Troll, dann wird einfach die Kamera runter nehmen. Okay, also können Sie sehen, dass es dort gibt, gibt es Linien, die Sie führen, um Sie wissen zu lassen wo die Kamera zeigt. Richtig? Ich ziehe die Kamera zurück, aber sie ist nah dran, okay? Und dann gehen Sie zu gerichtetem Licht und dann können Sie einen Shuttle-Typ wählen. Ich werde nur einen harten Schatten machen. Sie können sehen, dass es Schatten auf dem Würfel mit dem Schatten auf dem Spiel aus dem Bergfried. Sie können sehen, dass das Spiel von uns wachsen Jetzt, wenn ich Schatten zu weich geändert, richtig, ich kann es sehen Es ist ein anderer Stil. Und dann können Sie hier einige Einstellungen optimieren. Ähm, aber wir werden jetzt nicht zu viel hineingehen. Okay, das ist also die Grundszene. Sie haben das Licht, Sie haben eine Kamera, Sie haben einige Objekte an, Sie können sich bewegen, Sie können das Objekt drehen. Das ist dein Wunsch. Und eine Sache, die Sie im Inspektor tun können tippen Sie, wie Sie Objekte deaktivieren und aktivieren können. Das ist also praktisch, wenn Sie die Szene bereinigen möchten, die sagen, wenn Sie viele verschiedene Objekte haben, Also hier ist eine Verknüpfung für Sie. Wenn Sie Kontrolle de oder Befehl D auf dem Mac hatten, können Sie okay geben, Cupcakes. Ich habe gerade einen Haufen dieser Objekte erstellt und ließ mich sie einfach bewegen, sie jetzt verteilen. Wir haben viele Objekte in der Szene. Nehmen wir an, das ist einfach zu viel zu handhaben. Sie möchten einen bestimmten Würfel finden? Sagen Sie, Sie wollen das finden. Behalte einfach eins. Übrigens, wenn Sie den Namen von den Objekten ändern möchten drücken Sie, geben Sie ein und das eine Sache, die Sie brauchen, würde ich vorschlagen, Namen sicherzustellen, dass Ihre Objekte in einer Weise, dass Sie sich erinnern können, was sie sind. Das ist also wie dieser Spieler. Okay, richtig. Also, jetzt haben wir alles, was Sie sehen, Sind diese Upgrades in gesehen? Und vielleicht wollen wir sie nicht alle auf einmal sehen. Deaktivieren Sie sie jetzt, sie sind weg. Sie sind immer noch die Szene gegeben, aber sie sind nicht sichtbar und sie sind auch nicht interaktiv, so dass sie nichts tun, bis Sie sie wieder aktivieren. Jetzt können Sie jeden Namen auf ihnen während des Spiels deaktivieren, aber für jetzt, wir werden nur aktivieren sie alle Zug 9. Material, Textur: großartig. Jetzt haben wir all diese Hinweise in der Szene, aber sie sehen ein wenig Flugzeug aus, nur eine Farbe, etwasBeleuchtung, Beleuchtung, potenziell einige Schatten geschossen, und Sie können sehen, dass Schatten auf den Erdplan im Schlüssel geworfen wird . Aber ich denke, wir können es jetzt ein bisschen interessanter machen. Unity hat eine wirklich gute Pipeline für die Arbeit mit Bildern und/oder oder Assets. Also, was ich hier tun werde, wie ich werde Ihnen zeigen, wie Sie ein Bild importieren, das Sie erstellt haben oder Jugend Summen gefunden, Internet oder woanders, und Sie können dieses Bild auf Ihrem Objekt verwenden. Alles, was Sie tun müssen, ist Ihre Bilddatei zu finden und Sie verfolgen sie in das Projekt Fokker, das Projektfenster für den Project Tap. Jetzt ist das Bild. Wir klicken darauf. Sie können hier verrückt sehen, und sagen wir, ich möchte dieses Bild zu diesem Würfel hier hinzufügen. Oh, ich muss tun, ist dieses Bild ziehen und es oben platzieren. Dieser Würfel, den Sie jetzt sehen, hat dieses Q dieses Bild. Es ist gedreht. Sie haben auch bemerkt, dass die Einheit dieses Foto namens „Materialien“ geschaffen hat. Also für ein Bild, das auf unserem Budget auf einem Objekt angezeigt wird. Das Objekt muss ein Material haben, also kommt das zurück. F. Ein Licht. Die anderen Hinweise. Es hat eine zusätzliche Komponente hier, und wenn Sie auf diesen Pfeil neben Material klicken, um das zu sehen, es hat dieses Material als mein erstes Spiel bezeichnet, wenn Sie darauf klicken. Also in diesem Materialfoto gibt es jetzt ein neues Material namens My First Game und es ist der gleiche Name. Fragte das Bild. Dies ist also ein Material, das Einheit für euch erzeugt hat und in diesem Material als das Bild, das ihr wichtig habt. Denk an einen Pass, ein Kleidungsstück, richtig? Also war dieser Würfel vor nackt, und das Material ist dieses Stück Stoff, das Sie den Schlüssel besitzen. Wir setzen sie in Ihre eigenen que. Und jetzt, da das Bild die Textur auf der Klaue ist, ist die Textur, die wir im Material verwendet haben . Also musst du hier bleiben und du hast Material und dann hast du die Textur. Das Bild hier und das Schöne an diesem Problem können unterschiedliche Einstellungen für die Materialien und in verschiedenen Einstellungen haben. Die Textur, so dass Sie zu einem anderen Bild ändern können, wenn er es ist. Nehmen wir an, wenn Sie im Spiel sind und dass Sie das Material ändern möchten, um etwas anderes zu sagen , ist das sicher. Dies ist eine Schaltfläche, dann wollten Sie ein anderes Symbol anzeigen. Sie könnten die Textur einfach und auf der Material-Ebene wechseln, hier können Sie Kacheln einstellen, sagen Sie frei 20 zwei mal zwei oder klein, und Sie können auch die Materialfarbe ändern. Und das würde sich ändern, wie die Basis für das Steuerjahr. Sie können auch die Art und Weise, wie das Material, das er im Spiel verwendet, ändern, und wir werden nicht in diese zu viel bekommen. Es ist ziemlich kompliziert, aber denken Sie daran, dass Sie Objekte haben, halbe Materialien. Also, jetzt habe ich dieses Material zusammengezogen. Ja, Sie können sehen, dass ich verschiedene Objekte löschen kann, damit sie es wissen. Und jetzt haben diese auch. Dieser hat auch das gleiche Material. Und was haben wir auf diesem Material? Haben Sie dieses Texturbild, das importiert wurden 10. Photoshop (PSD) Dateien: Wenn Sie ein neues Objekt verfolgen und in das Projektfenster ablegen, erstellt Unity eine Kopie dieser Datei und verschiebt das Innere des Projekts. Und wenn Sie Fotoshop für Ihr Grafikdesign verwenden, können Sie auch native PSD-Dateien verwenden. Es könnte es in das Projektfenster ziehen. Jetzt können Sie sehen, dass diese Datei hier, das ist unsere PSD und sie klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und öffnen Sie es einfach, Sie Fotoshop. Sie können es in Echtzeit ändern, und es wird die Textur darauf ändern. Zum Beispiel, Schuhe seine Steuer zu sagen, groß, sicher. Ich kann sehen, dass dies aktualisiert wurde. Und wenn wir dies auf der Oberseite verfolgen, wenn dieser Schlüssel großartig mit der Hand, versuchen Sie es noch einmal. Tun Sie etwas anderes, sagen Sie speichern und Sie können sehen, dass in Echtzeit aktualisiert wurde. Wenn Sie also Änderungen an diesen Dateien in anderen Anwendungen vornehmen, wird automatisch die Datei und die Auswirkungen der Datei aktualisiert. Wissen Sie, die Assets und Objekte in der Szene. Dies ist großartig für Künstler Designer. Unity erkennt alle wichtigen Dateiformate für diese Tools, so kann sie fallen lassen, öffnen Sie sie in Ihrer gesamten Software und fügte die Geburt hinzu, so dass das wirklich praktisch ist 11. Asset Store: bevor ich diese sichere Datei vergesse. Also speichere ich es vorher. Ich habe es nur eins genannt. Okay, das ist also eine Einheit, Firas eine Szenendatei. Also, das ist unsere Szene. Das nächste, worüber ich als Theus sprechen möchte. Jetzt verfügt Unity über einen integrierten Marktplatz, in dem Entwickler austauschen können, was sie erstellt haben, und einige von ihnen sind kostenlos. Einige von ihnen müssen Sie dafür bezahlen. Und was ich jetzt tun möchte, ist eine interessante Textur für Material zu finden, die wir für eine Szene verwenden können , so dass Sie verschiedene Kategorien im Asset Store sehen können. Also noch einmal, ich bekam ein Fenster und fragte seinen Laden. Und dann ist dies, wo Ihre CD Säure Geschichte. Also klicken wir auf Texturen und Materialien und das ist in Ordnung. Etwas, das irgendwie interessant aussieht. Versuchen wir es. Ok. So können Sie eine Vorschau Ja, it. Und da dieser mit der Hand kostenlos ist, es einfach herunter. Ok. Jetzt wird es dieses Pop-up-Fenster haben, das sagt, Paket zu importieren. Sie können überprüfen, was in Ihrem Projekt wichtig sein wird. Dies ist also ähnlich, wenn Sie eine Datei in Ihr Projekt ziehen, wenn wir diese Bilder in das Projekt ziehen. Das ist also eine ähnliche Art von Prozess. Außer, dass dies eine Datei ist, die es aus Dasas Geschichte herunterladen. So ist es im Punkt auf jetzt Einheit wichtige Anstrengungen. Geben Sie ihm ein paar Minuten. Das sollte nicht lange dauern. Okay, also ist es fertig mit geschlossenen Vermögenswerten, also können Sie sehen, dass wir hier einen neuen Ordner haben, und das ist derjenige, War die neuen Vermögenswerte okay? Und es gibt viele verschiedene Texturen. Wir wurden hier benutzt. Das ist Pick eins. Das ist es irgendwie interessant. OK, das ist erstellen, die gerade verwendet Kiste von vor für einen der Schlüssel, die Sie jetzt sehen können, dass Würfel, es ist nicht mehr nur ein que marrieds eine große und mit einfach hinzugefügt diese Textur, die wir mit ihm aus der Säure -Story, erfunden einige andere Arten von Materialien oder Texturen einfach per Drag & Drop auf die Objekte, die Sie verwenden möchten. Ähm, das ist der Boden großartig. So kann auch eine Textur auf den Boden legen. Das funktioniert also. Vielleicht machen wir es etwas kleiner. So etwas. Jetzt schläft das besser. Versuchen wir ein paar andere Materialien hier Nein, die Texturen. Hier, lassen Sie uns ein bisschen interessanter aussehen. Ein bisschen weniger Prototyp D. Okay, gehen wir wieder in den Vermögensladen und sehen, ob wir finden können und, weißt du, wenn du das s öffnest, wird diese Geschichte einige der vorgestellten Säuren haben. Ähm, einige von ihnen sind sehr nützlich auf. Wir können später darüber reden. Wenn ihr interessiert seid und ihr seht, dass ihr Spielmacher es benutzt, ist es hier unten. Aber wir werden eine Studentenversion verwenden, also mach dir keine Sorgen darüber. Für jetzt. 30 Meile sieht, ob wir interessante Charaktere zu verwenden finden. Versuchen wir diesen Kampfflugzeug noch mal. Download, um die Lizenzvereinbarung festzulegen. Das hier ist also von Unity Technologies. Also Einheit, paare diesen Vermögenswert, es ist die Magie des America-Teams. Und das ist wichtig. Dieses Motto wieder, Gleicher Prozess. Schließen Sie das. Jetzt können Sie sehen, dass das Asset nicht in ist. Das Foto ist gerade hier. Das ist okay. Wir können das Foto hier 16 Minuten erstellen, und es ist eine kleine Nachricht, also werde ich mit einer Liste für dich kommen. Genau so wie diese. Ich meine, dieses Foto. Okay, hier haben wir das Flugzeug, das wir von Anfang an wichtig sind. Dasselbe, Sie ziehen ein Asset direkt in die Szene ein. Wir haben Dean auch beauftragt. Hierarchie, die ins Meer einschlägt. Ok. Nein, haben Sie Oh, sind Flugzeug? Es ist ein bisschen zu groß, also werde ich es nach unten skalieren. Kleiner. Eigentlich sieht das gut aus. Okay, jetzt haben wir Flugzeug viele eins. Das ist also der Vermögensspeicher. Es fühlt sich frei zu erkunden und zu spielen mit ihm. Es gibt viele interessante Werkzeuge und Vermögenswerte und verschiedene Dinge. Dort können Sie auch komplette Projekte abbauen. 12. Einstellungen erstellen und die App erstellen: Okay, also haben wir die Szene eingerichtet, und es ist wahr, dass die Hauptkamera und sehen, was der Spieler sehen wird. Das ist also die Hauptkamera, die gedreht wird. Das hat sich ein bisschen in einem Film bewegt. Krähengesicht. Also werde ich bringen, dass du da planst, okay? Und vielleicht verliere das, aber du wirst den Boden hochskalieren, und, äh, es nimmt wirklich diese Stadt etwas mit, und das geht zu Spiel V. Sie können sehen, dass dies der Zeitpunkt ist, wenn der Spieler das Spiel startet. Das sehen sie nicht. Ich bin nicht allzu glücklich war dieser blaue Hintergrund hier, und das ist eine Einstellung auf der Hauptkamera, diese Düsternis, damit Sie die Farbe ändern können. Sie können das in einer Vorschau sehen, die sich ändert. Es ist nur mit gelblicher Farbe zu gehen. Jetzt, später, können wir über das Hinzufügen einer Himmelsbox sprechen, die eine Narbe im Hintergrund zeigt. Aber für jetzt, lassen Sie uns einfach eine einfarbige Farbe verwenden, und jetzt können Sie sehen, dass die Farben dort bin ich glücklich war, wie wir es speichern. Das nächste, was ich tun möchte, ist, dass ich dieses Spiel mit Leuten teilen möchte, was bedeutet, dass ich es kompilieren muss. Ich muss es in ein Nickerchen bauen. Also lassen Sie uns gehen, um Rechnungseinstellungen zu Datei. Also bauen Sie Einstellungen. Hier kannst du entscheiden, welche gesehen es im Spiel sein wird, und momentan haben wir nur eine Szene, also werde ich diese Szene ziehen und sie hierher bringen. haben wir nur eine Szene, Das ist also unsere einzige gesehen und ich wollte im Spiel sein und hier unten haben Sie verschiedene Plattformen, damit Sie das Ziel erreichen können. Und wenn du neu in der Einheit bist, hast du vielleicht nur die drei. Ich habe eine Stunde Lizenz, damit ich es auf IOS helfen kann. Aber für unseren Zweck, dass bleiben mit dem, was wir hier und von hier, das ist klicken Sie auf PC Mac und Linux. Stehen Sie allein und Sie können entscheiden, welche Plattform Sie auf einem Ziel im Inneren. Ich bin auf einem Mac, also werde ich es einfach hier einstellen. Ich mache mir zu viel Sorgen um den Rest. Sie können jetzt auch auf Player-Einstellungen klicken, beachten Sie, dass sich der Inspektor geändert hat. Dies ist also, wo Sie können und Ihr Firmenname, Produktname der Name Ihres Spiels. Und dann können Sie die Symbole und Cursor hier und ein paar weitere Anpassungsoptionen hier unten ändern , G. Ich denke, es ist zum größten Teil. Du musst dir jetzt keine Sorgen machen. Dies ist nützlich, wenn Sie Ihr Spiel für die Veröffentlichung bereit machen. Aber im Moment werden wir es nur den vorherigen Standard belassen. Okay, dann kannst du auf gebaut klicken und das noch so nennen. Ein tragbarer Safe. Es fängt an, das Spiel für Sie zu bauen. Also habe ich eine ziemlich einfache Szene, so dass du nicht zu lange dauern würdest. Aber wenn Sie eine komplizierte Szene haben, kann es eine Weile dauern. Okay, jetzt kann der AB sehen, dass er hier ist, wo ich es gespeichert habe. Sie doppelklicken Sie darauf, Darlehen zu spielen, und in der Regel werden Sie dieses Konfigurationsfenster sehen, das dem Spieler erlaubt, die Auflösung der APP zu ändern . Es hat nur einen zufälligen ausgewählt. Für jetzt können wir spielen jetzt haben Sie, und jetzt können Sie uns Datei an Ihre Freunde senden können diese Datei an Sie senden, teilen Sie sie mit Ihren Klassenkameraden, und die Leute können sehen, was Sie in Ihrer Szene eingerichtet haben. Jetzt gibt es keine Interaktion in der App, weil wir keine erstellt haben. Aber wir haben Ihre erste App erstellt und es zeigt im Grunde die Szene, die Sie eingerichtet haben. Okay, das ist nah dran. Diese eine andere Sache können Sie Vollbild dieses Teils Befehl F, und Sie können auch zurück zu dem Fenster kommen, das zu tun. Das ist in der Nähe, das okay? Nun sagen wir, wenn Sie mit Menschen teilen möchten, die möglicherweise auf einer anderen Plattform sind , die sagen, Sie sind auf einem PC und Sie wollen Oh, lassen Sie Ihre Freunde Spieler auf ihre max, Sie können zum Web-Player wechseln. Klicken Sie auf Schalter Platformer. Jetzt können Sie feststellen, dass sich das Unity-Symbol geändert hat und dasselbe, was Sie zu den Spielereinstellungen gehen können . Jede Plattform hat also ihre eigenen Einstellungen. Im Moment werde ich mich nicht ändern. Sind die meisten davon? Vielleicht gehen wir mit schwarzem Hintergrund. Dafür bist du besser geeignet. Und klicken Sie erneut auf Build. Gib ihm einen Namen. Sicher. Eine Spieler-Schüssel. Okay, gib ihm etwas Zeit. Prozess. Okay, jetzt ist gebaut, weil dies Sie sehen können, dass es ein Foto namens Scotia Woche ein Spiel. Aber was gebaut und Sie haben zu feuern war eins als Einheit drei d Datei, die ist Ihr Spiel und dann ein t. Und jetzt Feuer, die Sie verwenden können es wieder gestartet. Wenn Sie also darauf doppelklicken, gehen Sie zu Ihrem Browser und starten Sie das Spiel zu laden. Jetzt. Dies ist in einem Web-Browser, so können Sie diese beiden Dateien an jeden senden, wo Sie das Spiel zeigen möchten, und sie können das Spiel im Browser wieder spielen. Es gibt keine Interaktion, aber das ist in Ordnung. Wir kommen nächste Woche darauf, und wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, können Sie auch zum Vollbild gehen, wie wir es vorher getan haben. So hast du ein Spiel von Unity aufgebaut. Und im Grunde ist das ein Prozess, den Sie ziemlich häufig durchführen werden. Sobald Sie beginnen, Spiele zu veröffentlichen, Updates zu veröffentlichen und sogar auf verschiedenen Plattformen, ist es der gleiche Prozess. Könnte Datei Rechnungseinstellungen, Suchplattform und gebaut Wenn Sie auf gebaut in Ronald Bill in der Rolle dramatisch starten APPklicken starten APP 13. Pivot vs Center: Jetzt haben wir den Plan in der Szene. Ich möchte schnell über den Drehpunkt sprechen, und das Zentrum bemerkte diese Öffentlichkeit hier, die Center sagt, wenn Sie darauf klicken, wird zu Drehpunkt wechseln und in der Regel klicken Sie auf einen Würfel. Grundkörper, der Mittelpunkt im Senat und der Drehpunkt ist, befinden sich für Grundkörper an der gleichen Position. Aber für jede Art von richtig erstellt 30 Modelle, oft mal zu zentrieren und der Drehpunkt sind bei zwei verschiedenen Patienten, und das ist nützlich, wenn das sagen, ich will das Flugzeug in bestimmten nehmen, Unterschiedlich in gewisser Weise. Aber man kann sehen, dass man sich dreht. Der Drehpunkt verhält sich sehr unterschiedlich, als wenn wir vom abgestiegenen rotieren. Wenn also auf die Mitte gesetzt ist, wirken alle Werkzeuge relativ zu einem Mittelpunkt, wenn es auch gesetzt wird . Drehpunkt. Ich drehte mich um diesen Drehpunkt, also werden wir dieses Konzept wahrscheinlich nicht viel verwenden, wissen Sie, natürlich, für den Moment, aber es ist schön zu wissen, dass es Dinge gibt, die Sie drehen können manipulieren Sie Ihr Projekt, wo Ihr Objekt mit diesen verschiedenen Punkten 14. Zusammenfassung: Also, das ist es für diese Woche, und Sie haben ein paar Tage, bevor Sie Ihr Projekt einrichten müssen, und ich möchte, dass Sie als beginnen, eine Szene zu bauen, beginnen setzen Sie ein Objekt spielen mit den verschiedenen Texturen von Materialien und die verschiedenen Werkzeuge zu nehmen, um das Thema zu bewegen oder zu skalieren und, ähm, Gold in den SS-Speicher und beginnen mit verschiedenen Dingen zu spielen. Sie haben sich dort direkt beschränkt, gehen oben frei, und dann können Sie möglicherweise einige interessante Modelle finden, die Sie verwenden können. Da gibt es eine Stadt. Dies ist eine interessante, so dass Sie diese Art von Stadtmodellen herunterladen können, um in Ihre Szene als Praxis zu setzen. Ja, nur Teoh. Erhalten Sie sich daran gewöhnen, sich zu bewegen, Objekte in Einheit zu manipulieren und auch mit dem Sie sind finden etwas, das funktioniert. Das ist für dich. Machst du das Spiel, das hier unten angezapft wurde? Während ich die Szene buchstäblich manipuliere, kann ich direkt sehen, was dort passiert. Also schuldig Ihre Studenten-Projektseite, starten Sie Ihr eigenes Projekt und beginnen Sie mit dem teilen, was Sie erstellt haben, mit der Klasse. Sie können Screenshots Posten Screenshots sehr verurteilt Videos machen, oder Sie können wieder auf keine Einstellungen gehen und baute ab oder einen PC oder einen Mac AB und teilen Sie mit der Klasse an den Beinen zu Ihrem Projekt. Ich werde einige der Tools teilen, die ich für die Freigabe von Dateien mit Menschen verwende. Fügen Sie das zu den Silber's hinzu, damit Sie sie auch verwenden können. Also da hast du es. Das ist mit einem und viel Spaß damit. Und ich werde am Montag während der Bürozeiten mit euch reden. Danke. 15. Extra – Skybox: Ich habe ein paar Dinge aus dem Forum bemerkt, über die ich zuerst sprechen möchte, ist, dass ich Leute gesehen habe , die Skyboxen benutzen , so dass Sie Ihrer Szene Himmel hinzufügen können. Wie bemerken, wie gerade jetzt haben wir nur eine Hintergrund-Cola und es ist nicht wirklich so aufregend. Also möchte ich kurz über Scott Boxen sprechen. Wir werden es nicht benutzen. Zum größten Teil. Ich glaube nicht, dass wir eine Blume benutzen, die zwei Spiele, die wir erschaffen werden. Aber es ist ein nettes kleines Werkzeug, wenn Sie etwas etwas Größeres erstellen oder eine Skybox benötigen . Also lassen Sie mich einfach echt nehmen die Kamera etwas, damit wir im Spiel sehen können. Sie können mehr von dem Hintergrund sehen, und ich habe keine Narben. Also skybox Stellen Sie sich diese Szene als in einer riesigen Box vor. Ich stelle mir vor, alles, was du hier siehst, ist in einer riesigen riesigen Box. Ein Skybox-Krieg hat eigentlich nur einen riesigen Hintergrund für als Himmel für diese riesige Box, die die Szene enthält. Also das erste, was wir tun müssen, ist, dass wir zu Assets Import-Paket und feinen Skyboxen gehen. Die Einheit kommt also mit einem Paket von Himmelsboxen, die wir verwenden können. Sie können Mawr Skyboxes auch im Asset-Store oder im Internet finden. Richtig? Aber das ist importieren Sie das Standardpaket. Okay. Und das importierende Paketfenster wieder. Nur wichtig. Es wird etwas Zeit in Anspruch nehmen, und jetzt ist es wichtig. Sie können sehen, dass bedeutet, dass wir jetzt ein neues Foto namens Standardsäuren haben. Wenn Sie alle Unity-Pakete importieren, die Standardpakete, die mit der Anwendung kommt, werden sie höchstwahrscheinlich hier erscheinen ist zart ass ist skyboxes. Sie können sehen, dass Sie viele neue Skyboxen haben, die Sie verwenden können, oder? Aber die Art, wie Sie dies verwenden, ist, indem Sie in Projekteinstellungen bearbeiten gehen, es tut mir leid, Render-Einstellungen. Also wieder, ich habe Rendereinstellungen. Rendering ist also ein Begriff, den wir verwenden, um zu beschreiben, wie Computer Bilder erzeugen. Sie rendern Bilder auf dem Bildschirm. Also mach dir keine Sorgen um die Reihe von hier. Du fühlst dich damit nicht vertraut. Einige dieser Terminologien sind nicht so schnell, um eine Hand zu bekommen. Aber im Grunde, was wir jetzt tun müssen, ist nur gehen, um Einstellungen zu rendern und dann hier können Sie sehen, dass es viele verschiedene Möglichkeiten. Sie können die Szene ändern. Ähm, ich glaube nicht, dass das so wird, wenn wir Nebel anschalten, etwas davon ändern. Aber ich glaube nicht, dass das in der aktuellen Einrichtung jetzt effektiv ist. Eso das ist nicht, wo das Skybox-Material hier klicken Sie auf diese kleine, aber es hier, Dies ist, wie Sie Assets direkt aus diesem Pop-up-Fenster auswählen können. Also im Wesentlichen wird dies gefragt, dass dieses Foto hier das Fenster zeigt SS, die mit diesem Feld verwandt sind . Und eine andere Möglichkeit, dieses Problem zu tun, kann auch einfach ein Asset aus diesem Bereich in dieses Feld ziehen. Das kann also demonstrieren. Der erste Weg, es zu tun, ist, sagen wir, wir wollen sonnigen Himmel. Sieht aus wie eine interessante Art von Himmel Mond dort. Okay, eine andere Sache, die Sie bemerken, ist, sobald ich wegklicke, auf ein Objekt oder eine Datei klicke, wird der Inspektor zu diesem bestimmten Objekt gehen. Also muss ich unter den Einstellungen wieder darauf zurückgehen. Und jetzt schauen wir uns die Einstellungen wieder an. Der Indy Inspector verfolgt diese Skybox in dieses Feld, richtig? So können Sie sehen, dass jetzt haben wir Himmel großartig. Und, äh, wenn wir die Kamera nehmen, aber mehr könnten Sie sehen, dass die Skybox gerade jetzt den ganzen Weg geht. Eine andere Möglichkeit, die wir wählen können. Lassen Sie mich einfach zeigen, wie Sie das verwenden, indem Sie auf diesen Button klicken. Und ich werde Ihnen zeigen, was die Materialien im Projekt. Im Moment können wir einen Zufall verwenden, wenn wir Kiste benutzen können. Aber wenn Sie bemerken, dass im Spiel, wir haben nur diese seltsame Art von aussehenden Material, das nicht ganz besorgt ist, weil es nicht eingerichtet hatte eine Skybox ist das Material ist wahrscheinlich nicht eingerichtet, so dass es eine richtige Skybox-Material verwenden. Richtig? Also eine Sache, die Sie tun können, ist, dass Sie den Kerl wechseln können, weil diese Dateien haben sie die richtigen Dateinamen mit skybox darin haben. Ähm, nette Sache über dieses Problem kann auf verschiedene klicken und sehen, wie sie aussehen. Art von Vorschau sie. In Ordnung, ich werde das mitmachen. So wie ein Sonnenaufgang Art Himmel, und dann passt diese Art von Licht. Wir haben die gelbliche Beleuchtung. Also, wenn Sie das tun, können Sie nur Ihre Beleuchtung. Nach der Skybox ich Service, um es realistischer zu machen. Das musst du nicht, aber es ist irgendwie nett, das zu tun. Okay, das ist, wie du früher Skybox benutzt hast und damit verwandt, wenn er hier einen Spartaner bemerkt hat. Wir haben dies früher ausgeschaltet, um das Gitter auf diesem Plan die zusätzliche Ukraine zu sehen, aber er sollte darauf klicken. Sie können Skybox einschalten, und wenn Sie nur U von U in der Szene treffen, können Sie sehen, das ist Guy-Box. Also, wenn Sie denken, das ist wichtig für Sie, Teoh in der Lage sein, das während der Bearbeitung zu sehen, dann können Sie. kannst du immer tun. Ich ziehe es vor, es zum größten Teil auszuschalten, weil alle Teoh behalten. Halten Sie diese Ansicht sauber. Kann viele Kissen mein Projekt davon ein wenig einfacher. Also das ist skybox 16. Extra – Animationen: eine andere Sache. Dass jemand, ich glaube, ein paar Leute Aziz erwähnten. Sie sind neugierig auf das Animationssystem. Also sind wir wieder weg. Wir werden nicht mehr ins Detail gehen, seitdem mit dem Spiel. Erstellen hat keine Charaktere, aber ich gebe Ihnen nur einen kurzen Überblick darüber, wie das funktioniert. Lasst uns eine neue Szene beginnen. Und, ähm, das ist, dass es eine Figur aus der sauren Geschichte, die ich weiß, dass es gibt. Ich denke, der spartanische König ist frei und ziemlich sicher, dass er kommt. Es kommt mit Animation, also verwenden Sie diese. Okay, so hart es Spartan King und klicken Sie darauf. Ja, es kommt mit 11 Animationen, so dass wir dies als Beispiel verwenden können. Klicken Sie auf Wichtig, Wichtig. Ok. Und dass wir schließen können. Hat diese Geschichte zu sehen. Wo? Okay, hier. Spartanischer Stock. Also haben wir dieses Foto zu einem Projekt hinzugefügt, und Sie können diesen Charakter hier sehen, der Spartan King genannt wird. Und es ist ein Gedanke Fbx Feuer, das ein Dateiformat für drei D-Modelle ist. Okay, so sehr ähnlich wie das, was wir getan haben. Wir haben dieses Thema in der Hierarchie oder in der Szene verfolgt. Okay, das ist also Charakter da. Da ist hier. Sie sich keine Sorgen um diese, konzentrieren wir uns jetzt auf ihn, richtig. Bizarrer Charakter. Ich werde auch Licht hinzufügen. Das ist was. Kann ein bisschen besser sehen. Okay, Andre, nur aus dem Weg. Ok. Jetzt haben Sie diesen Charakter hier, und in der Regel, wenn Sie eine Karkasse eingerichtet haben, werden Sie es tun. Sobald Sie einen Charakter importieren, ist das gut. Das kommt hier zurück. Gehen Sie zurück zu Ihrer FB X-Datei. Und ich gehe davon aus, dass, wenn er Animationen haben will, Sie einige Kenntnisse über 30 Animationen und drei D-Modellierung von 30 oder im Allgemeinen haben. So gehen Sie zu Ihrer FB x Datei oder Ihrer Festplatte. Rippey, jede Art von Dateien von meinem durch Gas Max oder sogar Moto Mixer. Was? Keinen dieser Dateiformate hier? In Ihren Worten, um, und Sie sind Sie haben all diese verschiedenen Einstellungen, wenn Sie das Modell importieren und ah, Skalierungsfaktor ist gut für die Anpassung der verschiedenen Skalierungssysteme in verschiedenen Software. Also, wenn ich das hier ändere und du siehst, dass der Charakter sofort nach oben und unten skaliert wird , ähm, aber was? Wir wollen die Aufmerksamkeit auf seine Animation zu zahlen, so klicken Sie auf Animationen und dann sehen Sie die Stadt der Animation ist das ist, dass kam mit diesem Modell, oder? So können Sie verschiedene Möglichkeiten. Sie können Animationen importieren, aber sagen wir, Sie haben ein Motto mit Animationen. Wahrscheinlich wichtig jetzt im Spiel. Gesehen haben diesen Charakter. Sie werden auch auf Animationskomponente jetzt hinzufügen möchten, dieses Asset hysterisch aus der Asset-Geschichte, und dies ist für Sie eingerichtet. Wenn du es nicht tust. Wenn Sie etwas schnappen, das nur ein Modell ist, hat es diese Komponenten nicht. Sie können immer gehen, um Komponentensuche Animation hinzuzufügen und dies zu tun. Das kann ich jetzt nicht haben, weil es schon da ist. Aber so würden Sie es hinzufügen. Wenn Sie dies nicht haben und es immer eine Standard-Animation gibt, können Sie erneut auf diese Schaltfläche klicken, zeigen und die verfügbaren Animationen. Und normalerweise möchten Sie, dass die Standardeinstellung Leerlaufanimation ist. Und lassen Sie uns einfach geben den Streik sagte Geben Sie dies einen Versuch, sagt spielen automatisch. Ja, wir wollten automatisch spielen, also wenn das Spiel beginnt, so dass wir das noch nicht erkundet haben, aber so starten Sie das Spiel, richtig? Ich kann diesen Charakter jetzt sehen. Ich habe in Eido Animation gespielt und,weißt du, weißt du, wenn es dir aufgefallen ist. Aber die Animation wird nur einmal abgespielt und dann gestoppt. Gehen wir zurück zur Animation und sehen, warum das der Fall war. Okay, jetzt gehen Sie zum Animationswickelmodus und dort. Lass uns umziehen. Es gibt zwei Schlaufen. Das bedeutet also, dass wir die Animation weiterleben werden. Spielen Sie einfach die gleichen Animationen immer und immer wieder auf unterschiedliche Weise. Sie können die Animation greifen. Ping Pong bedeutet, dass es vom ersten Bild zum letzten geht, und dann vom letzten Freund zurück zum ersten intensiven macht das weiter. Aber das ist, dass der Blick nur für den Moment stehen. Gewöhnlich möchten Sie dies getrennt von dem wichtigen tun, aber nur für einen Zweck gerade jetzt. Gib das zu. Okay, jetzt wird er die Animation nicht suchen lassen. Okay, mal sehen, wo, äh, wo falsch waren? Da. Klicken Sie auf den CN. Ähm, okay, ändern wir das wieder auf den Standard. Und das ist nur klicken Sie auf diese Idol Animation Clip und sehen, Wir schauen in hier. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Informationen. Okay, ändern wir das in, ähm, live auf dem Animationsclip beschäftigen. Und hier kann man es einfach nur galoot. Aber das macht sich keine Sorgen. Versuchen Sie das noch mal. Amerikaner hier, dass er schleift. Nicht perfekt. Es gibt ein Problem gegen Ende, aber es ist keine Sorge darüber. Das ist also die Ideenanimation. Und dann haben Sie in dieser Animationskomponente, Sie haben dieses Animations-Array, und Sie können entscheiden, wie viele Animationen Sie auf diesem Charakter haben möchten. Und hier auf diesem speziellen Satz seiner hat 12 verschiedene Animationen und was Sie erstellen, die Richtungen, die Sie verschiedene Intimationen nennen können, und dieser Charakter wird gehen und handeln. Also, das ist Vorschau einige der anderen Animationen, die nur gesagt falsch Standard, und dann können Sie sehen, seinen Charakter tun verschiedene Dinge. Also das war Angriffsanimation, und ich bin mir ziemlich sicher, dass Sie hier auch Vorschau und Emissionen sehen können, indem Sie auf diese klicken Sie morgen hier, also wissen Sie, wenn Sie das fangen. Aber bevor es war, sagte es kein Modell. Ich war hier für die Vorschau, also verfolgen wir einfach dieses Modell hier. Du kannst jetzt sprechen. Hier können Sie eine Vorschau von Animationen anzeigen. Das ist seine Ladungsanimation. Das ist also ein kurzer Überblick über Animationen. Und wenn Sie mehr Fragen gestellt haben sie im Forum und ich werde versuchen, sie zu beantworten. Es ist so schnell wie möglich, aber für unsere Spiele werden wir dieses System nicht verwenden. Und tatsächlich gibt es ein ganzes Gericht dafür, was ich diesmal nicht zu sehr ins Detail eingehen werde. Aber fühlen Sie sich frei Jazz Fragen und ich werde versuchen, so schnell wie möglich zu beantworten. 17. Extra – Partikeleffekte: Ich erinnere mich auch, jemand auf einem Forum zu sehen Warnungen und Art, ob Fakten Wasser. Ich war vielleicht Sturmeffekt. Und, äh, im Grunde, die Art und Weise, wie Sie Effekte ausgegeben haben, wollen Sie das mit einem Partikelsystem tun, das wir in diesem Kurs nicht eingehen werden, ist es ein ziemlich großes Thema, das Sie gehen Sie in eine Menge Details mit, dass. Aber eine schnelle Möglichkeit, das vorerst zu tun, ist, dass er seine Geschichte wieder erraten wird. Und Sie können einfach ein Teilchen der Tatsache importieren, das jemand jetzt gebaut hat, je nachdem, wie alle fühlen, aber es fühlt sich über den Kurs. Wir können mehr Zeit damit verbringen, wenn die Leute interessiert sind. Aber vorerst werde ich nur sagen, dass es viele Effekte gibt, die verfügbar sind. Einige von ihnen Friesen werden es nicht tun. Und normalerweise neige ich dazu, zu versuchen, das Rad neu zu erfinden. Wenn es etwas gibt, das Sie sofort von hier aus verwenden können, wäre das großartig. Aber wenn nicht, können wir es. Wir können immer zurückgehen und irgendwo darüber reden, aber das ist nur wichtig. Einfache Partikelpackung von Einheit Talent. Ich möchte Ihnen nur zeigen, wie das funktioniert und wie das aussieht. Ok, wichtig. Ähm, wir schließen den Säurespeicher ab, wenn es fertig ist. Die Art und Weise, wie Sie diese Partikeleffekte verwenden, sind sehr ähnlich wie Sie würden jede andere kam überprüfen. Wirklich? Okay, also importiert es auf Sachen. Schließen Sie das. Wir sollten uns hier ein paar Lasses ansehen. Einfaches Teilchen. Frank hat recht. Also? Also, lassen Sie uns zu Ressource gehen ist klicken und nur Explosionen angeben. Warum nicht? Das wird auf Explosionen klicken und auf einen von uns klicken, und Sie können sie irgendwie Vorschau oder mögen oder sehen, was einige davon die Einstellungen sind. Das ist irgendwie schwer für mich, aber mach dir keine Sorgen. Es ist einfach, einen zu schnappen und ihn in eine Szene zu legen. Sie können sehen, dass ich gerade einen Explosionseffekt auf dem Bildschirm hatte. Jetzt können Sie alles sagen, um es zu bewegen, kann die Position und Drehung ändern und klicken Sie weg, wenn Sie ausgewählt. Es tut mir irgendwie Leid. Stoppen Sie es, äh, klicken Sie auf simulieren und es wird ähnlich dieser Effekt. Ich weiß nicht, warum es nicht aufgehört hat, aber im Grunde, wenn Sie weg klicken, klicken Sie zurück ausgewählt. Es hört nicht immer auf, also hört diese besondere einander auf. Aber sehen Sie, wie das zu zweiten Stopps haben und dann, das ist, wie Sie Ihre Fakten bekommen. Und Gott weiß, wir werden sehen, dass du geworden bist. Ich versuche es mit einem anderen. Das ist ein Erschlaebener, und es ist eine kontinuierliche Wirkung, Tatum. Das ist ein Erschlaebener, und es ist eine kontinuierliche Wirkung, Okay, jetzt im Spiel haben wir diese Flamme Ihre Tatsache, es gibt viele verschiedene Fakten, die wir zu Ihrem Spiel hinzufügen können. Und, ähm, einige Leute, ihre gesamte Rolle im Spieleentwicklungsteam ist nur der Aufbaueffekt, damit Sie wirklich viel Zeit damit verbringen können , diese Effekte zu erstellen. Ähm, aber vorerst werden wir nur das nutzen, was uns zur Verfügung steht und wieder. Einer, der da starrt und sieht, dass sie genau wie alle anderen Gegenstände sind. Viele plädieren sie auf die gleiche Weise. 18. Extra – Project durch Demo: Ein paar von Ihnen haben mich beim ersten Projekt um Hilfe gebeten, und ich denke, ich werde diese Gelegenheit nutzen, um einen kurzen Durchlauf zu machen, was Sie für das erste Projekt tun müssen . Wenn Sie also Probleme haben, zu verstehen, zögern Sie nicht, mir eine E-Mail zu senden oder Fragen im Forum zu posten. Und schauen Sie sich auch dieses Video an und ich werde das erste Projekt mit Ihnen durchgehen. Okay, mal sehen, was haben wir? Das erste, was ist eine grundlegende Szene erstellen. innere Einheit war primitiv. Spielobjekte in verschiedenen Rotationsskala und Bedingungen. Okay, also gehen wir zur Akte. Du hast großartig gesehen. Ich habe Sie schon erschaffen gesehen? Das ist also eine neue Szene? Ähm, das ist ein paar Objekte zu schaffen. Ich habe einen Q. Okay, das ist wieder ein Würfel. Raus und links. Klicken Sie auf Szene drehen, und das ist auch erstellen Sie eine Ebene. Okay, also werden wir das benutzen. Das ist so, als wäre unser Boden. Okay. Und dann diese Etage, indem Sie die Retur-Taste des Praktikanten drücken. Danke. Ich werde diese Box eins nennen. Okay, zieh das nochmal hoch. W-Taste geht zum Positionswerkzeug. Er drücken Sie e auf Ihrer Tastatur. Es ist das Rotationswerkzeug. Betrachten Sie, das hat sich geändert. Drücken Sie sind, das ist das Skalierungswerkzeug. Also diese drei Tasten und dann Q ist Ihr Greifwerkzeug für Sie zu greifen. Sie ist umgezogen. Sie sehen eine weitere kommende Frage, die ich sah, war, wie Sie das Gitter herausstellen, das Sie können? Wenn Sie das Raster sehen möchten, können Sie einfach diesen Klick auf diese Schaltfläche deaktivieren und skybox deaktivieren. Das ist dann würde das Gitter nicht auf dem Boden sehen. Ein paar andere Dinge, die mit der rechten Maus passiert, können sich in dieser Szene als auch so umsehen . Und zwei Millionen. Jetzt haben Sie die Maus Will gesehen. Okay, und denken Sie daran, dieses kleine Werkzeug hier oben rechts im Inneren ermöglicht es Ihnen, Ihre Szene zu drehen. Jetzt schauen wir uns die Szene von der rechten Seite von vorne von links aus der Tasche an. Sie können es auf diese Weise drehen oder, wenn Sie auf klicken, warum geht nach oben mich, Sie kommen zurück Vorderansicht oben paar von Liebe Taste Sache, und Sie können auch mit der rechten Maustaste in der Mitte klicken und wählen Sie Ansicht. Du willst für dich wieder nach oben gehen müssen. Es hat eine freie, freie Perspektive und dann freie V und noch eine Sache, über die ich noch nicht gesprochen habe, aber ich wollte etwas später hineingehen, aber hier werde ich es schnell erwähnen. Wenn Sie auf diese Steuer klicken, hier wechselt aus einer Perspektive auf die NASA erfüllt isometrische Ansicht, und es ist Ansicht, vielleicht nicht fair offensichtlich für Sie noch, aber der Druck Schmerz der perspektivischen Ansicht Dinge, die weiter entfernt sind, wird kleiner erscheinen. Richtig? Wenn Sie also diese beiden Linien betrachten, die parallel sind, aber wenn sie weiter in die Distanz gehen, wird der Abstand zwischen den beiden Linien kleiner. Also die Objekte in der Ferne, aber kleiner, wenn Sie gehen, wenn Sie auf diese klicken Jetzt betrachten wir die Szene aus einer isometrischen Ansicht. Und dann sehen wir, Sie können sehen, dass die beiden Linien immer den gleichen Abstand zwischen diesen beiden Linien haben , oder? Es spielt keine Rolle, wie weit sie in den Fernzustand gehen. Sie werden den gleichen Abstand zwischen ihnen haben. Und das ist, wie wir, wenn du ein Zwei-D-Spiel machst, wirst du deine Kamera so einrichten, dass du Mo dazu siehst. Aber auf jeden Fall ist dies ein schneller Weg zu sagen, okay, wenn Sie Dinge von innen betrachten wollen, Sie in einer Position, sie auf diese Weise, und es ist eine schnelle Art von Hilfe, die Sie bewegen Dinge um sich herum. Okay, kommen wir wieder dazu. Okay, jetzt haben wir diesen Würfel, werde ich drücken. Er drehte sich ein wenig, ich drehe es auf verschiedenen Achsen und Sie können sehen, dass wir Canosa drehen können. Warum ändern Sie diese Nummer und Sie können einfach auf Ahlen Hacks klicken Sie auf warum? Klicken Sie auf Z. Denken Sie daran, dass die Positionen hier sind, äh, dass, wenn Ihr Objekt in der Wurzelebene Fantasist, der globale Raum. sprechen wir über Elternschaft, Nächste Wochesprechen wir über Elternschaft, übergeordnete Objekte und Kinder-Up-Schecks. Okay, also nehmen Sie es das Objekt. Lass es uns töten. Fertigkeit erschrecken das Objekt in verschiedenen den verschiedenen Texas als auch. Okay, das ist also ein Objekt, das so glücklich ist, dass ich diesen Boden größer machen werde. Okay, lass uns noch einen erstellen. Sicher. Irgendwie. Hier ist eine Angst hier und wieder hier. Ich will erschrecken. Okay. Okay. Das ist nur noch eins. Es ist zu Zylinder. Okay. Es kümmert sich um den Zylinder. Andi, nimm es einfach ein bisschen. Skerritt gut. Mehr in Ordnung. Und denken Sie daran, dass Sie mit dem niedrigen Cohen Global Button hier hin und her wechseln können. Entschuldigung. Ich will es nur hierher bringen, um das zu tun. Okay, also haben wir einige grundlegende Objekte dort. Was ist das nächste? Erstellen Sie eine Position, Kamera und Beleuchtung, um nur aus dem Spiel zu sehen. Also letzte Kamera klicken Sie darauf und es ist Sie verlieren den Überblick über Ihre Objekte, die auf sie klicken . Ich finde sie immer, dass sich die Szenen-Registerkarte auf dieses Objekt konzentriert. Doppelklicken Sie darauf. Okay, also haben wir hier schon eine Kamera. Immer wenn Sie sich in der Szene öffnen, ist standardmäßig immer eine Hauptkamera vorhanden. Okay? Und Sie können die Kameravorschau sehen. Dies ist, was das Spiel gute Spieler wird zu sehen. Ich werde das hier wieder unten ziehen, damit ich genau sehen kann, wie Spiel aussieht. Okay, jetzt, ähm, wir müssen Kamera. Ich werde die Hintergrundfarbe in etwas anderes ändern, richtig, Teoh? Graue Farbe. Nicht super aufregend, aber das wäre okay. Und dann ist das für etwas Beleuchtung da drin. Aktuelles bevorzugtes gerichtetes Licht. Sie müssen sich nicht positionieren. Das ist die Position aus. Eine Richtung des Lebens spielt keine Rolle, aber in der Regel habe ich nur eine Art Bewegung, Film aus dem Weg. Ähm, die Rotation spielt keine Rolle. Richtig? Also, wenn Sie wissen wollen, wo, wie Richtung der Leichtigkeit des Treffens der Objekte. Okay, machst du so etwas? Okay, das kannst du in einem Spiel sehen, in dem du auch die Änderungen sehen kannst. Okay, das ist das Abfliegen. Und Sie können auch die Farbe des Lichts ändern. Sicher. Ich glaube, ich bleibe bei White Knight und der Intensität, die sie aufrecht ist, und lasse es einfach auf den Wert der Leute. Ähm, okay, das ist keine Sorge darüber, was die anderen, die anderen Dinge. Und okay, das ist also Beleuchtung. Wenn Sie mit verschiedenen Beleuchtungsarten experimentieren möchten, können Sie dies auch hier tun. wir wahrscheinlich nicht eingehen, bis, ähm, mal sehen. Nun, wir werden sehen, was die Spiele gemacht haben. Wenn es einen Bedarf gibt, werden wir es benutzen, aber normalerweise sind es in Ordnung. Richtungslicht. Ähm, reichlich. Genug Sport für unseren Zweck. Okay. Okay. Das ist also gut. Bevor wir diese sicheren Szenen vergessen, könnten wir sicher in die Akte gehen. Sehen? Und das heißt, das ist Projekt eins, Quick. Okay, speichern Sie es. Sie können sehen, dass das Feuer hier unten war. Das ist die Szene gefunden. Ich würde einfach sagen OK. Ja. So können Sie wieder ändern, wie groß oder klein Sie wollen die Wie groß? Ein kleines, das du willst, dass einige jetzt mögen. Ich neige dazu, das zu mögen. Listenansicht. Lass uns damit gehen. Okay, was ist das nächste an Materialien und Verfahren als diese Geschichte? Also werde ich beide zur gleichen Zeit diotieren. Okay, das ist auch cool . Die Vermögenswerte speichern, dann, wenn das zu einem ziemlich Fenster und das Asset Store war. Okay, warte jetzt, bis es geladen ist. Okay? Hat das geht auf Texturen und Materialien. Und, äh, was? Dass die wir eine von diesen auf dem vorherigen Video gemacht haben. Also lasst uns etwas anderes versuchen. Gehen wir zu diesem Hort Oberflächenschatten. Er hat recht. Also, sobald es geladen ist, kann es Vorschau, klicken Sie auf das Bild. Okay, das sieht besser aus. Holen Sie sich also, lasst uns importieren gehen. Und Sie können einfach auf wichtige Warten klicken, um in Ihr Projekt herunterzuladen und zu importieren. Okay? Und das ist erledigt. Schließen Sie den Asset-Store. Okay, und sehen Sie. Okay, jetzt haben wir dieses neue Foto namens Hard Surface Free. Doppelklicken Sie darauf. Nun, das ist, wenn ich wirklich sehen will, wie das Material aussieht. Gehen Sie zu gemeinsam genutzten Materialien und wir können nur einige dieser Materialien ausprobieren. Könnte das versuchen. Lasst uns das auf den Boden legen. Vielleicht ist der eine Schlüssel. Nein. Da. Okay, jetzt haben wir ein paar interessante Materialien auf unseren Objekten. Ich denke, dass eine so wie Rusty Wäre nicht con Textur wirklich transparent sein müssen? Sehr cool. Richtig. Also, das ist Sie können Sie dio-Materialien auf diese Weise, wenn Sie nur anwenden möchten. Das ist das. So haben Sie eine Textur gefunden, die cool aussieht, die Sie verwenden möchten. Sie können es auch direkt auf Ihrem Objekt verfolgen. Denken Sie in diesem Fall, das Material? Nein, eigentlich, mit dieser Textur, nur ein okay, aber das ist etwas anders. Aber trotzdem, ähm, der Grund, warum es nicht funktionierte, war, weil das Material einen bestimmten Shader verwendete, nicht nur eine Textur annimmt, aber normalerweise hättest du dieses Problem sowieso nicht, also das ist, wenn mein Schuppen für die Anforderung aus dem Projekt. Ich glaube, ich habe noch einige der älteren Teerosen, die ich heruntergeladen oder erstellt habe, und wir können diese immer auch verwenden, ? Ich muss die sowieso wieder ändern. So machst du es, Sarah, Sarah, wenn du kacheln kannst, ist die Textur zu sehr falsch. Ich habe diese seltsame Holztextur Nahrung dafür, was in Ordnung ist. Daran ist nichts falsch. Okay, das ist das im Grunde alles, was Sie für dieses Projekt noch einmal tun müssen. Fühlen Sie sich frei, mit mehr Assets aus dem Asset-Shop zu experimentieren. , Der einzige Nachteil,damit zu experimentieren, wird hier eine Menge Dateien haben, aber wir werden am Montag mit einem neuen Projekt beginnen, und darum machen Sie sich keine Sorgen. Für jetzt. Ähm, ich denke, einige von Ihnen haben von diesen anderen benutzt, die Sie können. Sie können verschiedene 30 Modelle ausprobieren. Ich denke, es gibt schon mal einen Blick auf die Stadt, wahrscheinlich ein paar Bäume und Blumen, die ein paar wirklich coole, coole Sachen hier drin benutzen können . Also experimentieren mit dem und dem Posterfortschritt, ähm , die Fähigkeit, schiere Seite, und wenn Sie nicht wissen, wie Sie das tun, um Studentenprojekt zu studieren und Ihr Projekt zu starten. Und wir haben bereits viele interessante Projekte, daher freue ich mich darauf, dass mehr von ihnen wieder kommen. Wenn Sie irgendwelche Fragen haben, fühlen Sie sich frei, Sie kennen mich oder posten Sie sie im Forum. Und danke für die Schüler, die sich gegenseitig helfen auf die Fragen des anderen antworten. Es war großartig, also das war's und gehen Sie zurück zu Ihrem Projekt.