So zeichnet man einen Kopf aus allen Perspektiven: Teil 3 | Nina Rycroft | Skillshare

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So zeichnet man einen Kopf aus allen Perspektiven: Teil 3

teacher avatar Nina Rycroft, Picture Book Illustrator

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Einheiten dieses Kurses

8 Einheiten (20 Min.)
    • 1. Willkommen

      2:00
    • 2. Den Kopf zeichnen

      3:30
    • 3. Den Kopf zeichnen

      2:08
    • 4. Den Kopf zeichnen

      3:11
    • 5. Gesichtsausdrücke auf der X-Achse

      3:45
    • 6. Gesichtsausdrücke auf der Y-Achse

      2:00
    • 7. Gesichtsausdrücke auf der Z-Achse

      2:36
    • 8. Zum Abschluss

      1:12
  • --
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  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Alle Niveaus

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1.331

Teilnehmer:innen

5

Projekte

Über diesen Kurs

Aufbau, auf dem du in Teil Eins und Teil 2 gelernt, lernst du, indem du ihren Kopf auf der X-Achse, der Y-Achse und der Z-Achse zeichnest, die Gesichtsausdrücke in Teil weitermachst. Die wertvolle Referenz, die du in diesem Kurs erstellst, wird dir garantiert Stunden und potenzielle Fehler sparen, wenn du mit jedem Projekt vorgehst.

Nach Abschluss dieser Serie lernst du wirklich kennen, damit du dich von den Übungen des richtigen Zeichens abheben kannst, um deine Figur richtig zu zeichnen.

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In diesem Kurs brauchst du ...

  • Dein 3D-Modell
  • einen Bleistift (optional)
  • einen blauen coloured
  • ein Radiergummi
  • einen Schärfer
  • einen smudge (optional)
  • einen langen Lineal
  • Ein großes Blatt Papier (Ich habe ein A2 Pad verwendet)

Um sich zu rückseitig zu finden, sind Links zu ...

Wie du


den Kopf aus jedem Blickwinkel zeichnest: Teil Onehttp://skl.sh/2gmpXaB In der Hand von den Kopf, die man zeichnen kann, wie man den Kopf aus jedem Blickwinkel zeichnet: Teil Angle: Teil
Twohp://skl.2glN2fS

Interessierst du dich für Charakterdesign?

Im Folgenden findest du meine Reihe von Skillshare-Kurse, die dir durch den gesamten Prozess führt, wie du eine Figur von Anfang bis Ende illustrierst. Verwende diese Serie, um entweder auf einer bestimmten Fertigkeit zu machen oder dich in einem umfassenden Leitfaden zu machen.

Ninas Nina's Serie

  1. Face Anfängerleitfaden zum Zeichnen eines Selbstporträts
  2. Gesichtsformen: Zeichne eine Reihe von Figuren mit einfachen Formen
  3. 101 Anleitung zum Zeichnen von Augen
  4. Emoji Me: Die Kunst der Gesichtsausdrücke:
  5. Wie du den Kopf aus jedem Blickwinkel zeichnest: Teil 1
  6. Wie du den Kopf aus jedem Blickwinkel zeichnest: Teil zwei
  7. Wie du den Kopf aus jedem Blickwinkel zeichnest: Teil drei
  8. Zeichne einen Kreis: Die Körperform und Proportionen erkunden
  9. Zeichne einen Zirkus: Einfache Techniken zum Leben
  10. Zeichne einen Kreis von Linien und Gesten: Entstelle eine Draw von Anfang bis Ende
  11. Magie in Aquarellfarben mit Aquarell: Ein Charakter
  12. Illustration Erkundung von Technik und Stil
  13. Die Verwendung von Procreate: Entwirf und illustriere eine Bear
  14. NEU • Animal für Picture Techniken und Tipps zum Entwerfen von Figuren mit einer Erzählung

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Nina Rycroft

Picture Book Illustrator

Kursleiter:in

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Hi! I'm Nina Rycroft, a picture book illustrator. I worked as a graphic designer in Sydney and London before turning my hand to illustration, with my first picture book Little Platypus received a CBCA (Children's Book Council of Australia) Notable Book Award in 2000. Since then, I've had more than a dozen picture books published worldwide, winning some awards along the way. 

If you're interested in learning how and design and develop character, illustration techniques and picture book illustration, then please follow me...or even better...try one of my classes :)

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Transkripte

1. Willkommen: Willkommen in der dritten und letzten Klasse, wie man den Kopf aus jedem Winkel zeichnet. Im ersten Teil lernten wir etwas über die Grundstruktur des Kopfes, indem wir diese Informationen auf unsere eigenen Charaktere anwenden und dann den Kopf unseres Charakters drehend auf der Y-Achse zeichnen. Teil zwei war viel mehr Hände auf, bauen und lernen unsere Charaktere von Grund auf kennen. Lernen Sie, Vorder- und Seitenansicht-Zeichnungen aus Teil eins zu verwenden, um uns zu helfen, unsere 3D-Clay Modelle des Kopfes unserer Figur zu machen. Jetzt endlich in Teil drei, wird sich all deine harte Arbeit endlich auszahlen. In dieser Klasse werde ich Ihnen zeigen, wie Sie Ihr 3D-Modell verwenden, um den Kopf Ihres Charakters auf der X-, Y- und Z-Achse zu zeichnen . Ich füge dann hinzu, indem ich im Gesichtsausdruck schreibe und dir zeige, wie dies deine Charaktere buchstäblich zum Leben erweckt. Die Referenz, die Sie in dieser Klasse erstellen, wird nicht nur garantieren, dass Sie Stunden Zeit und potenzielle Fehler sparen , wenn Sie mit einem Bilderbuch oder einem Storyboard irgendeiner Art vorwärts gehen, sondern noch wichtiger ist, dass Sie sich weiter entwickeln eine Vertrautheit mit Ihrem Charakter und dies wird in der Tat, bewegen Sie weg vom Kopieren Ihres Charakters zu wissen Ihren Charakter und dies wird einen großen Einfluss auf die Qualität der Illustrationen, die Sie am Ende mit haben . In dieser Klasse benötigen Sie Ihr 3D-Modell, einen Bleistift, einen Conte-Bleistift und einen blauen Bleistift. Sie brauchen auch einen Radiergummi, einen Spitzer, ich benutze einen Wischstock für einige der Arbeit und ein langes Lineal, und Sie werden auch ein großes Blatt Papier benötigen. Ich verwende gerne ein A2 Bank Pad, da es ziemlich preiswert ist, es ist wirklich glatt und es ist auch dünn genug, um durchsehen zu können. Wenn Sie diese Klasse mögen oder eine der Informationen hilfreich finden, hinterlassen Sie bitte eine Rezension, da sie der Klasse mehr Sichtbarkeit über den Fähigkeitsanteil gibt , damit mehr Leute sie finden und teilnehmen können. Ich kann es kaum erwarten, anzufangen. Wenn Sie mir beitreten möchten, klicken Sie auf den Anmelde-Button und wir sehen uns in Kürze. 2. Den Kopf zeichnen: In dieser Lektion zeige ich Ihnen, wie Sie den Kopf Ihres Charakters drehen, der sich auf der X-Achse dreht. Die X-Achse ist im Grunde, wenn der Kopf Ihres Charakters nach oben und unten bewegt. Hier habe ich mein Papier in zwei Hälften geteilt, vertikal, horizontal und diagonal. Dies wird mir die x-, y- und z-Achse geben. Ich verwende jetzt einen Eierbecher, um einen Kreis in der Mitte der Seite und zwei Kreise entlang jeder Achsenlinie zu verfolgen . Von der Mitte aus können Sie sehen, wie der Kopf dieses Charakters entlang der x-Achsenlinie nach oben und unten kippen wird . Ich werde zerrissen und das Laken darunter legen. Mein Papier ist dünn genug, dass ich es durchsehen und als Leitfaden für meine mehrfachen Zeichnungen oben verwenden kann. Mit den Richtlinien der darunterliegenden Seite zeichne ich jetzt die Vorderansicht des Kopfes meines Charakters. Die erste Zeichnung befindet sich in der Mitte der Seite, auf der sich alle Zufahrtslinien kreuzen. Ich stelle sicher, dass ich den Kopf meines Charakters in der Kreisführung halte. Entlang der X-Achse werde ich jetzt den Kopf meines Charakters nach oben ziehen den Kopf um 30 Grad neigen. Sie können sehen, dass ist viel niedriger sitzen, wenn Sie den Kopf nach oben neigen und die Haarlinie ist anders als gut. Sie können viel weniger von der Oberseite ihres Kopfes sehen und können viel mehr von unter dem Kinnbereich sehen. Sie können auch unter der Nase sehen und auch der Hase kommt unter dem eigentlichen Kopf selbst. Wenn Sie ihren Kopf um weitere 30 Grad nach oben kippen, können Sie sehen, wie unterschiedlich der Charakter aussieht. Wieder, die Ohren viel tiefer nach unten. Es gibt noch viel mehr Kinnbereich. Sie können auch festlegen, wo der Kiefer sitzt. Sie können auch sehen, schreiben Sie unter der Nase. Manchmal können die Küken sogar abdecken, wo die Augen ruhen. Sie können sehen, dass der gesamte Haaransatz sehr unterschiedlich ist. Man kann kaum die Spitze ihres Kopfes sehen. Nun, von der mittleren Figur, werden wir anfangen, den Kopf des Charakters in die entgegengesetzte Richtung zu kippen. Wir werden es 30 Grad nach unten neigen und zeichnen den Charakter sieht aus wie aus diesem Winkel, können Sie eine weit mehr von der Spitze ihres Kopfes zu sehen. Man sieht den Kinnbereich kaum und man sieht wahrscheinlich auch den Hals nicht. Sie können nur den Deckel der Augen sehen, aber nicht viel mehr als das. Wenn Sie den Kopf des Charakters um weitere 30 Grad nach unten neigen, sehen Sie den Charakter so ziemlich von oben an. Ich habe einen etwas anderen Winkel als das, was Sie in der Kamera sehen. Aber Sie können eine viel größere Haarmasse sehen. Man sieht die Wangen und die Nase des Charakters, einen kleinen Hauch von den Augen, aber die Augenbrauen sitzen ziemlich eng über den Augen und man sieht gar nicht das Kinn oder den Hals. Hier haben wir am Kopf des Charakters, der auf der X-Achse nach oben und unten kippt. 3. Den Kopf zeichnen: Willkommen zurück. In dieser Lektion zeige ich Ihnen, wie Sie den Kopf Ihres Charakters drehen, der sich auf der Y-Achse dreht. Die Y-Achse ist, wenn sich der Kopf deines Charakters von links nach rechts bewegt. Nun, da wir das bereits in Teil 1 behandelt haben, werde ich nicht so viel ins Detail gehen, aber wir drehen den Kopf des Charakters um 30 Grad zur Seite. An diesem Punkt können Sie sagen, dass sich die meisten Gesichtszüge auf das linke Drittel des Kopfes verschoben haben . Es gibt eine starke Linie, die die Nase und die Augenbraue markiert. Sie können ein Auge vollständig sehen und die anderen Augen sind teilweise hinter der Nase verborgen. Drehen Sie den Kopf um weitere 30 Grad und Sie können Ihren Charakter von der Seite zu sehen. Sie werden nur ein Auge sehen, die Seite der Nase, das Profil der Nase, die Oberlippe, die Unterlippe, das Kinn, und das Ohr sitzt viel weiter zurück, als wir zuerst gedacht hätten. Jetzt spiegele ich den Charakter auf der anderen Seite. Wir machen alle Gesichtszüge auf dem anderen Drittel des Gesichts, und die Nase, die Augen, die Wangen, den Mund und den Hals. Wie ich es vorher getan habe, spiegele ich die andere Seite des Charakters. So zeichnet sich mein Charakter ein weiteres seufzierendes Profil aus, sieht auf beiden Seiten sehr ähnlich aus. Aber wenn Ihr Charakter hat vielleicht ein seitliches Piercing oder seit Stil Haaransatz oder ein Auge, das anders aussieht, wäre es sehr hilfreich zu wissen, wie sie auf beiden Seiten aussehen. Hier, wir haben den Kopf meines Charakters auf der Y-Achse rotiert. In meiner nächsten Lektion zeichne ich den Kopf, der auf der Z-Achse kippt. 4. Den Kopf zeichnen: Willkommen zurück. In dieser Lektion zeige ich Ihnen, wie Sie den Kopf eines Charakters zeichnen, der sich auf der Z-Achse bewegt. Die Z-Achse ist, wenn der Kopf des Charakters kippt und bewegt sich gleichzeitig nach oben und unten. Sie können hier sehen, ich neige nicht nur den Kopf meines Charakters nach links um 30 Grad, sondern ich neige auch den Kopf um 30 Grad nach oben. Sie können sehen, wie der Kopf der Figur auf der z-Achse eine Bewegung zwischen der x- und der y-Achse ist. Wieder einmal neige ich den Kopf um weitere 30 Grad nach oben, sowie zur Seite und weitere 30 Grad. Sie können unter der Nase und dem Kinn sehen, und über den Wangen können Sie fast beide Augen sehen. Sie können auch die Haare sehen, Sie können nicht viel an der Spitze sehen, da Haare, aber Sie können sehen, die Haare gehen den ganzen Weg um den Kopf. Von der Mitte aus neigen wir nun den Kopf um 30 Grad nach unten und auf die andere Seite 30 Grad und wir haben noch einen Blick. Sie sehen eine große Masse für die Oberseite des Kopfes, aber Sie sehen sehr wenig vom Kinn und dem Hals und die meisten Merkmale werden auf ein Drittel des Gesichts verschoben. Neigen Sie den Kopf um weitere 30 Grad und auch zur Seite weitere 30 Grad, es ist im Grunde die Oberseite des Kopfes auf einer Neigung, sehen sehr wenig von den Gesichtszügen, ein wenig von dem Ohr, und vor allem die Oberseite den Kopf. spiegeln das gleiche auf der anderen Seite, hier haben wir den Kopf nach unten 30 Grad und nach links 30 Grad geneigt, den Kopf zur Seite gezogen und leicht nach unten geschaut. Wenn wir es noch einen Schritt weiter machen, neigen wir den Kopf weitere 30 Grad nach unten und weitere 30 Grad über und man sieht meist die Oberseite des Kopfes und ein wenig Nase und absolut kein Kinn oder Hals. Ich werde das gleiche jetzt tun, nach oben schauen, 30 Grad nach oben bewegen und auch nach rechts, weitere 30 Grad und wir sehen eine ganz andere Ansicht, so viel weniger von der Oberseite des Kopfes und der Haare, und vieles mehr von der Kinn, unter dem Kinn und unter dem Nasenbereich. Nehmen Sie es einen Schritt weiter, und wir schauen auf den Kopf geneigt weitere 30 Grad nach oben und zur Seite und Sie können direkt unter dem Kinn sehen und Sie können sehen, dass Haaransatz geht direkt um das Gesicht und Sie können sehen, direkt unter der Nase und den Augenbrauen. Hier haben wir es, den Kopf meines Charakters auf der Z-Achse gezogen. In der nächsten Lektion werde ich meine Charaktere zum Leben erwecken, indem sowohl die Kopfbewegung als auch den Gesichtsausdruck kombiniere. 5. Gesichtsausdrücke auf der X-Achse: Willkommen zurück. In dieser Lektion zeige ich Ihnen, wie ich meine Charaktere zum Leben erwecke, indem ich sowohl die Kopfbewegung als auch den Gesichtsausdruck kombiniere . Mit einem Bleistift habe ich drei Reihen von vier Reihen verfolgt, die den Kopf meines Charakters in verschiedenen Positionen zeigen. Eine Linie zeigt vier Variationen des Kopfes, der sich auf der X-Achse bewegt. Die zweite Zeile zeigt vier Variationen des Kopfes, der sich auf der Y-Achse bewegt, und die letzte Zeile zeigt Variationen des Kopfes meiner Figur, die sich auf der Z-Achse bewegt. Jetzt ist es an der Zeit, verschiedene Mimik über die Oberseite dieser Kopfpositionen zu schichten. Wenn Sie dies noch nicht getan haben, können Sie sich in meinem Emoji me anmelden, die Kunst des Gesichtsausdrucks Klasse, wo ich Sie durch die sechs grundlegenden Emotionen sowie die Sub-Aktionen, die sich von den grundlegenden Sechs. Lassen Sie uns beginnen. Hören Sie, ich zeichne die Linie der Zeichen auf der X-Achse. Dieser Charakter schaut nach unten, und ich werde das Gesicht ein wenig wütend aussehen lassen. Ich habe die Augenbrauen, die in die Mitte zeigen, und ich zeichne mit ihnen nur einen dunkleren Bleistift über die blaue Linie. Man kann sehen, wie das wirklich gut funktioniert, der dunkle Bleistift sticht hervor und die blaue Linie ist nicht ganz weit zurück. Ich mache jetzt das Gegenteil. Ich zeichne meinen Charakter, schaue auf die Wolken, schaue in den Himmel, könnte auf alles schauen, aber es ist ziemlich praktisch zu wissen, wie der Charakter aus diesem Blickwinkel aussieht. Du siehst also, ich ziehe die Augen fast geschlossen. Vielleicht ist es voller Milliarde Aufregung in den Augen und der Ausdruck ist geschlossen. Ich werde diesen Charakter wirklich glücklich aussehen lassen. Ich werde den Mund ziehen, der sich über gestreckt hat. Jetzt, weil wir in diesem Winkel sind, ist der Mund umgekehrt gekrümmt. Auch wenn wir lächeln und ich schiebe Wangen auch mit der Größe des Mundes nach oben, und hier ist das Ohr eigentlich ziemlich tief nach unten und man kann nur sehen, dass der Haaransatz den ganzen Weg um auf diesem Charakter. Für diesen einen zeichne ich den Charakter nach unten. Ich verfolge nicht nur, ich habe auch mein 3-D-Modell bei mir, also beziehe ich mich auf das Modell und auch auf die Spur. Ich habe festgestellt, dass, wenn ich all diese verschiedenen Arten von Referenz habe, ich eine viel bessere Vorstellung davon bekommen, wie mein Charakter aussehen soll. Dieser Charakter sieht ganz friedlich, und ich sehe nicht viel von dem Mund wird wahrscheinlich sehr kleine Indikation für den Mund sein. Hier sind wir mit der vierten Variation, und ich neige den Kopf leicht, obwohl er gerade aussieht, ich kippe nur den Kopf, so dass ich eine Variation bekomme. Ich entscheide nur, was ich mit dem Gesichtsausdruck machen werde. Ich werde den Charakter nach oben schauen und möglicherweise ein wenig verwirrt haben. Ich [unhörbar] oben in einem Stoß runter, zeichne in den hier und unten gedrehten Mund, und hier habe ich meine vollen Charaktere auf der X-Achse. 6. Gesichtsausdrücke auf der Y-Achse: Willkommen zurück. Hier werde ich Mimik über die oberen Kopfpositionen auf der Y-Achse schichten. Hier zeichne ich alle wesentlichen Linien, ich zeichne den Umriss des Gesichts. Ich entscheide immer noch, was Emotion zu platzieren, werde ich tun, wahrscheinlich schockiert. Ich habe einen kleinen Mund, und da ist viel Weiß in den Augen. Mit meinem zweiten Charakter kannst du sehen, dass ich den Haaransatz zeichne, und ich zeichne die Seite des Gesichts. Ich verlasse einen Raum, wo die Wimpern hingehen kann, und ich stelle nur, wo die Augen hingehen werden. Sie sind im Moment geschlossen, und das ist wirklich sehr glücklich. Ich habe einen kleinen Mund darunter, aber was ich tun werde, ist, dieses Grinsen zu erweitern. Dann zeichne ich nur eine Linie, wo die Wange hingeht und den Hals. Gehen Sie auf ein wenig Detail um den Mund, setzen Sie einige Schüler, und gehen Sie auf die nächste Figur, wo ich beginnen werde, skizzieren Sie die Seiten des Gesichts, und so das Wesentliche, denke ich. Wo die Augen positioniert werden, der Umriss der Haare und der Augenbrauen. Der letzte Charakter ist eine Seitenansicht, aber ich habe gerade den Kopf nach oben geneigt. Ich habe die Augen bewegt, so dass der Charakter aussieht, als würde er nach oben schauen. Ich halte es wirklich einfach, der Charakter hat ein schönes Seitenprofil. Ich werde nur die Verlängerung des Halses und des Kinns nach unten ziehen und es sehr einfach halten. Hier haben wir es, volle Variationen meiner Charaktere Kopf auf der Y-Achse. Achten Sie darauf, um zu bleiben und sehen Sie die Variationen meiner letzten Reihe von Charakteren. 7. Gesichtsausdrücke auf der Z-Achse: Willkommen zurück und hier werde ich Mimik über die oberen Kopfpositionen auf der Z-Achse schichten . Also hier habe ich den Kopf meines Charakters nach oben auf die Seite gekippt und ich habe den Hals verlängert, so dass wirklich fängt Kopf und Hals reicht nach oben. Ich lege in die Wimpern, die Augenbrauen und ein sehr breites Grinsen. Mit meinem zweiten Charakter setze ich die Haare und die Ohren und zeichne im Grunde alle wesentlichen Positionierungen der Augen und der Nase, des Haaransatzes, des Halses und des Kinns nach. Ich werde ein trauriges Gesicht zeichnen und nach unten schauen. Also hier zeichne ich nur das Wesentliche nach, der Haaransatz und mein Charakter schaut nach oben und zur Seite. Also habe ich diesen schönen länglichen Hals und ich kann auch ein wenig von den Haaren unter dem Kopf sehen und ich kann auch unter dieser Nase sehen. Die Augen schmiegen sich hinter den Wangen und ich öffne das bis zu den Augen recht weit. Also werden die Augenbrauen auch hoch sein und ich zeichne nur die Form der Nase und der Wangen als auch, ich setze nur einen lustigen geneigten Mund ein. Meine letzte Figur ist nach unten und leicht zur Seite und so werden Sie sehen, dass die Oberseiten der Augen Deckel und die Augenbrauen ziemlich hoch und Sie werden die Nase und die Gesichtszüge Pfeil auf der linken Seite des Gesichts sehen . Ich sehe nicht viel von dem Kinn, und ich habe nur eine hübsche kleine Halslinie dort auch. Hier haben wir drei Reihen von vier, die den Kopf meines Charakters in verschiedenen Positionen zeigen. Eine Linie zeigt die Variation des Kopfes, der sich auf der X-Achse bewegt, eine andere Linie zeigt Variationen des Kopfes mit der Bewegung auf der Y-Achse und die letzte Linie zeigt eine Variation des Kopfes, der sich auf der Z-Achse bewegt. Ich füge nur ein bisschen Schattierung und Detail hinzu, und dann haben wir es. 8. Zum Abschluss: Nun, herzlichen Glückwunsch. Sie haben nun die dreiteilige Serie abgeschlossen, wie Sie den Kopf aus jedem Winkel zeichnen können. Im ersten Teil lernten wir etwas über die Grundstruktur des Kopfes, indem wir diese Informationen auf unsere eigenen Charaktere anwenden und dann den Kopf unseres Charakters drehend auf der Y-Achse zeichnen. Teil zwei ist viel mehr hands-on, bauen und lernen unsere Charaktere von Grund auf kennen. Lernen, Vorderseitenansicht Zeichnungen aus Teil eins zu verwenden, um uns zu helfen, ein 3D Ton Modelle des Kopfes unserer Figur zu machen. Schließlich haben wir in Teil 3 unsere 3D-Modelle verwendet, um den Kopf unseres Charakters auf die X-, Y- und Z-Achse zu zeichnen , mit dem Zusatz von Blaring im Gesichtsausdruck. Wenn du für dein Projekt drei Zeichnungen des Kopfes deines Charakters postest, eine auf dem x, eine auf der y und eine der Z-Achse, schicke ich dir mein Augenplatzierungs-Arbeitsblatt, in dem du deinen Charakter zeichnen und erkunden kannst noch weiter. Wenn Sie diese Klasse mögen oder eine der Informationen hilfreich finden, hinterlassen Sie bitte eine Rezension, da sie einer Klasse mehr Sichtbarkeit auf Skillshare gibt , damit mehr Leute sie finden und daran teilnehmen können. Posten Sie Ihr Feedback und ich freue mich auf Ihre Projekte.