Sketchup 101 | Steven Santosuosso | Skillshare

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Einheiten dieses Kurses

14 Einheiten (50 Min.)
    • 1. Trailer zum Kurs

      1:08
    • 2. Eine neue Datei

      0:36
    • 3. Die Achse

      1:15
    • 4. Die Schnittstelle

      0:29
    • 5. All deine Basis: 1

      1:24
    • 6. All deine Basis: 2

      6:42
    • 7. Post 1

      4:35
    • 8. Post 2

      2:45
    • 9. Im Haus: 1

      4:02
    • 10. Im Haus: 2

      5:10
    • 11. Heben Sie das Dach: 1

      4:14
    • 12. Heben Sie das Dach: 2

      8:18
    • 13. Für die Vögel

      6:56
    • 14. Bild machen

      2:17
  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Alle Niveaus

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

1.157

Teilnehmer:innen

5

Projekte

Über diesen Kurs

Dies ist eine einführende Lektion in Google SketchUp. Durch den Prozess der gemeinsamen Modellierung holen wir einige grundlegende Fähigkeiten auf, die wir in der Erstellung komplexerer Modelle für den späteren Kurs verwenden können.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Steven Santosuosso

Interior Designer

Kursleiter:in

Steven Santosuosso is a Boston based Interior Designer. Working on both commercial and residential design projects, he specializes in 3D Rendering and Presentation Techniques, both of which he uses extensively in the course of his work, both as a Homepolish designer and Co-Owner of Squarehouse Studios.

Steve has also worked as a commercial renderer for architecture and design firms as well as a private SketchUp tutor. He is available anytime to discuss design projects or to answer any more specific context related SketchUp questions you might have.

You can see examples of his rendering work here.

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Transkripte

1. Trailer zum Kurs: Willkommen, um eins zu eins zu eins zu planen. In dieser Lektion werden die grundlegenden Konzepte und Befehle eingeführt, die Google skizziert durch den Prozess der Erstellung eines Modells. Gemeinsam lernen wir, wie man einige grundlegende Optionen Formen zu erstellen, bewegen sie in einer Drei-D-Umgebung. Skizzieren Sie seine drei D-Modellierungssoftware. Architekten und Innenarchitekten nutzen es sehr, weil es schnell intuitiv ist. Aber es gibt viele andere Disziplinen wie diese. Nun, Möbelhersteller, Produktemacher, Erfinder und Künstler. Es gibt viele verschiedene Anwendungen dafür in der Satori sollte für jeden nützlich sein, der gerade in dieser Lektion beginnt. Das Modell. Wir werden ein Vogelhaus bauen. Es mag ein bisschen zufällig erscheinen, aber sobald Sie grundlegende Konzepte des Menschen gelernt haben, werden Sie das Gebäude sehen. Ein Vogelhaus ähnelt dem Bau eines Zimmerhauses Möbelstück. Wirklich irgendein anderes Objekt? Im Laufe der Lektion lernen wir, wie man ein Basisposthaus baut, den Vogel dächt und dann in der nächsten Lektion Texturen abdeckt. Einige Takeaways aus dieser Lektion lernen Sie, wie Sie diese einfachen Formen erstellen und mit der Umgebung navigieren . Sie lernen, wie zu manipulieren, bearbeiten Sie diese Formen erstellen neue, und dann lernen Sie, wie Sie das Modell als Bilddatei zu erkunden, die Sie dann in ein anderes Programm wie ein Fotoshop nehmen können . 2. Eine neue Datei: Wenn Sie Zeitpläne zum ersten Mal öffnen, werden Sie aufgefordert, welche Art von Vorlage Sie verwenden möchten. Und es wird sich daran erinnern, dass das nächste Mal, um das Programm zu starten. Sie können es jederzeit später im Menü Einstellungen ändern, oder Sie können es ändern, bevor Sie eine neue Datei wie diese öffnen. Ich werde auf Schuhe Vorlage klicken, und ich mag architektonische Design Füße und Zoll verwenden. Wenn Sie in Ihre Skizze für Architektur, Innenarchitektur gehen und Füße und Zoll verwenden, werden Sie wahrscheinlich später mit diesem beginnen wollen. Sie können Ihre eigenen erstellen, wenn Sie besser mit den Optionen vertraut sind, die Sie benötigen oder nicht benötigen. Lassen Sie uns architektonische Design Füße und Zoll markieren und klicken Sie auf Start mit skizzieren up. 3. Die Achse: die roten, grünen und blauen Linien, die Axis genannt werden. Die Achse hilft Ihnen, durch den Raum zu navigieren. Die roten und grünen Teile der Achse zeigen die Bewegung vorwärts und rückwärts, Seite zu Seite. Der blaue Zugang wird immer nach oben und unten bedeuten. Wir können den Raum umsehen, indem wir drei verschiedene Funktionen namens Orbit Pan und Zoom verwenden. Drücken wir Ofer-Umlaufbahn. Sie sehen, wie sich das Symbol ändert. Wenn wir klicken und halten, können wir um die Achse umkreisen. Sie können das Symbol für den Orbit auch in der Symbolleiste finden. Hier können wir auch durch Drücken von Alter für Hand beim Klicken und Ziehen um den Bildschirm geschwenkt. Das Symbol dafür befindet sich auch in der Symbolleiste. Sie können vergrößern und verkleinern, indem Sie Zaeef resume drücken. Wir gehen zum Kamera-Menü bei der Auswahl von Zoom. Durch Klicken und Ziehen können wir vergrößern und verkleinern. Sie werden wahrscheinlich nur Ihren besten Knopf verwenden wollen. Leichte ihn zurück, und wenn du auf einem Trackpad bist, es zwei Finger hoch, zwei Finger runter. Egal was. Werkzeug Ihre auf Scrollen mit dem Rad Maus. Fordham zurück bedeutet immer Zoom oder auf einem Trackpad. Es wird immer bedeuten, vergrößern und verkleinern 4. Die Schnittstelle: Das ist die Skizze in ihrem Gesicht. Diese Symbole oben, steuern die verschiedenen Funktionen und skizzieren. Die meisten von ihnen haben Tastenkombinationen zu während des Unterrichts. Ich werde Sie wissen lassen, was diese Tastenkombinationen sind. Sie können auch auf diese Werkzeuge zusammen mit den Bruchwerkzeugen im Werkzeugmenü Entladen zugreifen. Meine Symbolleiste hat hier oben einige zusätzliche Symbole, genau wie in einigen anderen Programmen. Skizze. Es hat einen Arbeitsbereich, den Sie anpassen können, und Sie können zusätzliche Plug-Ins aufhalten, die das Programm verbessern, was Sie hier auf meiner Symbolleiste sehen. 5. All deine Basis: 1: Standardmäßig wird dieses Modell einer Person in das Modell geladen. Lassen Sie uns ändern, wer Auswahlwerkzeug ist, indem Sie auf das Auswahlsymbol in der Symbolleiste klicken oder durch Drücken der Leertaste . Dann werden wir auf ihn nur einmal klicken und dann presto verlassen, um ihn zu löschen. Jetzt werden wir damit beginnen, die Basis für unser Vogelhaus zu schaffen. Wir werden mit der vertrauten Form beginnen. Ein Rechteck. Lasst uns drücken, sind für Rechteck. Sie können auch das Symbol für diese als Symbolleiste finden. Hier klicken Sie nur einmal irgendwo hier unten und dann können Sie Ihre Freiheit sehen. Machen Sie das Rechteck eine beliebige Größe. Klicken wir erneut, um ein Rechteck festzulegen, das Sie in der unteren rechten Ecke des Bemaßungsfelds sehen können . Sie zeigen die Größe des Rechtecks an. Wir haben gerade diese Dimensionen von ziemlich willkürlich für jetzt gezeichnet, lassen Sie uns sie ein wenig realistischer für die Größe unseres Vogelhauses machen, Sagen wir 15 Zoll mal acht Zoll, wir können einfach anfangen zu tippen 15 Komma acht und drücken Sie dann die Eingabetaste . Sie können sehen, wie sich die Abmessungen eines Rechtecks geändert haben. Sie können tatsächlich einfach die Dimensionen ändern, indem Sie einfach eingeben. Nehmen wir an, wir wollen es drei mal zehn machen. Schwächen Sie eng drei. Häufig 10 Bei der Rechteck-Änderung können Sie die Bemaßungen des Rechtecks so lange ändern, bis Sie in einem anderen Werkzeug auswählen. Also jetzt, lassen Sie es einfach 15 mal 8 15 Komma acht behalten. 6. All deine Basis: 2: also besteht das Rechteck, das wir gerade gezeichnet haben, tatsächlich aus ein paar verschiedenen Elementen. Es gibt vier Kanten, diese vier Punkte der Ecke, und da ist das Gesicht, das tatsächlich zwei Seiten hat. Nehmen wir an, wir wollten die Größe des Rechtecks ändern. Was wir tun werden, ist, dass wir sie zum Umzug drängen. Sie können auch auf das Icon hier oben in der Symbolleiste klicken. Nun, wenn wir den Mauszeiger über den Rand bewegen, können Sie diese Art von Highlights blau sehen. Das bedeutet, wenn wir darauf klicken, ist das EDS. Es wird ausgewählt werden. Wenn wir auf die Schaltfläche klicken, wird das Verschiebenwerkzeug aktiviert. Und jetzt können wir die Kante in jede Richtung schieben, die wir wollen. Jetzt können Sie sehen, dass der Cursor eine Art spielt entlang des grünen Zugriffs dort, und es zeigt Ihnen grüne Spur, was bedeutet, dass Sie diese Kante entlang dieses Zugriffs bewegen. Das ist eigentlich ziemlich große Sache beim Skizzieren. Es ist ein Konzept namens Beeinflussung und wird Ihnen helfen, Dinge zu bewegen und zu skizzieren. Manchmal ist das Navigieren in einer Drei-D-Umgebung ziemlich schwierig auf einem Flachbildschirm, und es kann verwirrend werden. Diese Inferenzlinien werden dir also wirklich helfen, Dinge in die Richtung zu bewegen, die du willst. Jetzt werden Sie feststellen, dass, weil die anderen Kanten und die Fläche oder verbunden mit der Kante, die wir ausgewählt haben, dass sich diese bewegen. Alles, was mit diesem Rechteck verbunden ist, würde sich also auch bewegen. Es gibt einen Halt, der ist, indem das Objekt isoliert wird. Und das nennt man Gruppierung, die Sie als Nächstes bringt. Nehmen wir also an, dass wir die Größe eines Rechtecks um zwei Zoll erhöhen wollten, was bedeutet, dass Rechteck 15 Zoll mal 10 Zoll betragen würde. Wir können tatsächlich beginnen, diese Kante in die allgemeine Richtung zu ziehen, die wir auf einem grünen Zugang wollen und schwächen Typ in und dann zurück drücken. Jetzt wurde die Kante um zwei Zoll erhöht. Und genau wie jedes andere Programm, können Sie Befehl Z drücken, und das wird die Aktion rückgängig machen. Lassen Sie uns die Kante hervorheben. Lassen Sie uns anfangen, die Richtung zu ziehen, die wir über die grüne Achse wollen, dann drücken Sie zwei und drücken Sie dann die Eingabetaste. Jetzt, wo wir ein Rechteck haben, verwandeln wir uns in ein Drei-D-Objekt, und das wird unsere Basis werden. Drücken wir P für Push-Pull. Das Symbol dafür finden Sie auch in der Symbolleiste hier und sehen, ob wir den Mauszeiger über die Fläche des Rechtecks bewegen. Die Textur ändert sich. Dies zeigt an, dass diese Fläche diejenige ist, die ausgewählt wurde. Sobald wir klicken, werden wir auf diejenigen klicken, und jetzt werden Sie sehen, dass wir es hochziehen können. Wir werden es runterdrücken und zerquetschen. Ziehen. Noch einmal sehen Sie das in der unteren rechten Ecke. Wir haben einen Entfernungsmesser. Lassen Sie uns es in die Richtung ziehen, die wir wollen, die entlang der blauen Achse ist Typ drei Viertel, was 3/4 von einem Zoll bedeutet. Chris Geben Sie ein. Sie werden sehen, dass das Gesicht der Basis 3/4 Zoll hochgezogen wurde. Nun, da wir die Basis gezeichnet haben, lasst uns dieses Objekt gruppieren. Was das tun wird, ist, die Objekte in der Gruppe zu isolieren, damit sie sich nicht aneinander halten . Wir werden sehen, warum das wichtig ist. Lassen Sie uns das Objekt auswählen, das wir gerade gezeichnet haben. Wir komprimieren Leertaste für Wählen Sie das Symbol, das ist auch in der Symbolleiste hier, und es gibt ein paar verschiedene Möglichkeiten, wie wir diese eine Möglichkeit auswählen können, ist, dass wir einfach auf eine Fläche klicken oder wir können eine Kante klicken. Aber wir wollen sicherstellen, dass alle Elemente in diesem Würfel, den wir gerade gezeichnet haben, ausgewählt werden . Was wir also tun können, ist, dass wir weiterhin Elemente hinzufügen können, indem Sie Shift gedrückt halten. Sie werden sehen, dass Sie hier halten, um ein Plus Minus zu erhalten, und genau wie andere Programme können Sie Ihre Auswahl hinzufügen und subtrahieren. Also, weil wir hier alles auswählen wollen, was wir tun können, ist, dass wir tatsächlich eine Box um diese Objekte so zeichnen können. Und jetzt ist alles ausgewählt und eine andere Möglichkeit, dies zu tun, ist, wenn Sie die Box von rechts nach links so zeichnen , werden Sie sehen, dass Sie eine Auswahllinie erhalten. Dies wird ein Kreuzfenster genannt, und das bedeutet, dass alles, was Bienen punktiert, Linien kreuzen ausgewählt werden, aber alles, was sie nicht kreuzen, wird nicht ausgewählt werden. So können Sie hier sehen, dass diese blauen Kanten und die Flächen hier ausgewählt, aber diese Kanten und diese Fläche ist nicht ausgewählt. Du hast also jemals ein Kreuzfenster benutzt. Sie möchten sicherstellen, dass sich alle Elemente, die Sie auswählen möchten, entweder innerhalb dieses Feldes befinden , wenn wir durch die gepunkteten Linien durchlaufen. Wenn wir also von links nach rechts auswählen , wird ein Begrenzungsrahmen gehalten, alles innerhalb des Rahmens wird ausgewählt. Alles außerhalb wird nicht ausgewählt. Und jetzt werden wir diese Objekte gruppieren. Es gibt ein paar verschiedene Möglichkeiten zu gruppieren Dies ist Nun, der einfachste Weg, dies zu tun, ist, Befehl G zu drücken, und Sie werden sehen, dass sich die Textur geändert hat. Hier klicken Sie hier ab und klicken Sie dann wieder auf. Sie werden sehen, dass hier und jetzt alles ausgewählt ist. Ein Vorteil davon ist, dass, wenn wir das Objekt bewegen wollten, wir m für Bewegung wieder komprimieren. Das Symbol dafür befindet sich in einer Symbolleiste, und wenn wir es auswählen, können wir tatsächlich die gesamte Box verschieben. Keine Sorge. Wenn Sie tatsächlich an einem Ort setzen, den Sie nicht wollen,können Sie Z befehlen und rückgängig machen, oder wenn Sie es greifen und Sie gefunden haben, dass können Sie Z befehlen und rückgängig machen, Sie das falsche Ding ausgewählt haben, können Sie Ihr Chris entkommen, es wird wieder dorthin, wo es ursprünglich Waas. Nun, ein weiteres Feature des Verschiebenwerkzeugs, das Sie einmal und gruppiert verwenden können. Ein Objekt ist, das Sie tatsächlich verwenden können, um zu drehen. Jetzt sehen Sie, ob ich über dieses Objekt schwebe, werden Sie diese vier sehen. Rote Kreuz ist hier. Wenn ich hier schwebe und dann setze ich, dass das gesamte Stück tatsächlich wieder entlang der Achse rotiert . Keine Sorge. Du hast das Falsche geschnappt. Du kannst fliehen. Sie können eine andere greifen und auch drehen Sie diese Flucht. Wählen Sie auch diese ganze Sache aus und verschieben Sie sie dann wieder in jede Richtung, die wir wollen. Die Inferenzlinien scheinen uns zu zeigen, welche Richtung wir sie bewegen, die auf dem Blau ist , Zugang nach oben und unten auf dem Grün, Zugang von links nach rechts und entlang des roten Zugangs hin und her. 7. Post 1: Jetzt, wo wir die Kiste für unser Vogelhaus gebaut haben, werden wir den Gastgeber schaffen, der in die Mitte geht. Jetzt möchten wir sicherstellen, dass sich der Pfosten in der Mitte der Oberseite der Basis befindet. Und es gibt zwei Möglichkeiten, wie wir hier das Zentrum der Basis finden können. Also zuerst, lasst uns nach Kreis sehen drücken. Sie können auch auf den Cop hier und jetzt zugreifen, wenn wir hier an den Rand gehen, wird er zum Mittelpunkt der Gruppe schnappen. Jede Linie, die Sie mit dem Mauszeiger über die ikonische Maus bewegen, wird am Mittelpunkt ausgerichtet. Nein, wir sind nicht da drauf. Wir ziehen einfach unser Kreiswerkzeug entlang der roten Zugriffe. Siehe, Es schafft einen Rückschlusspunkt, das ist, dass rote Linie Jetzt, zur gleichen Zeit wollen wir den horizontalen Mittelpunkt der Basis zu erhalten. Also werden wir das tun, ist, dass wir diesen Rand für jetzt vergessen und ohne etwas zu klicken, lassen Sie uns über eine der Seitenlinien hier schweben. Dadurch wird auch der Mittelpunkt gefangen. Stellen Sie sicher, dass es blau ist. Wir sind dort nicht grün, und das ist der Mittelpunkt dieser Linie. nun Wenn wirnunden Cursor über ziehen, werden wir sehen, dass wir eine grüne Inferenzlinie erhalten haben. Nun, Sketch wollte sich daran erinnern, dass wir zuvor auch den anderen Mittelpunkt referenziert hatten. Und wenn wir hier rüber ziehen, wird es schnappen, sehen, wo es von Punkt steht. Wir können dort klicken und beginnen, unseren Kreis auf die gleiche Art und Weise zu zeichnen, wie wir ein Rechteck zeichnen . Also wieder, wie das Rechteck, spielt es keine Rolle, wie groß wir es machen. Sie können einfach hier klicken und dann können wir in unseren Radius eingeben. Wir wollen eine Ein-Zoll-Durchmesser-Prüfung machen, so dass der Radius 1/2 ein 0,5 sein wird. Und jetzt haben wir einen Kreis, der sich genau in der Mitte dieser Basis befindet. Nun, die andere Möglichkeit, dass wir das Zentrum finden könnten, ist, weil wir die erforderlichen Inferenzpunkte verwenden . Ein bisschen ein Chaos ist sogar sehen, es auch Sie. Das Maßband, um Richtlinien zu zeichnen, wollte T für Maßband drücken, um ein Maßband zu sehen, das ich hier aufgeholt habe. Sie können den Mauszeiger über eine dieser Zeilen bewegen und damit beginnen, sie hierher zu ziehen. Wenn Sie den Mauszeiger über die entgegengesetzte Linie bewegen, sehen Sie, es heißt fünf Klicks. Gehen Sie eine dieser Zeilen hier. Fangen Sie an, wieder nach oben zu ziehen und sehen Sie die Inferenzlinie. Und wenn Sie den Cursor über die Mitte dieses Punktes bewegen, beeindrucken Sie und wir erhalten zwei Richtlinien, die die Kreuzung ist die Mitte Siehe Mitte, und genau das ist, wo wir unseren Kreis zu beginnen. sind also zwei verschiedene Möglichkeiten, wie Sie den Mittelpunkt dieser Box gefunden haben können. Also, jetzt wollen wir diesen Kreis in einen Zylinder ziehen. Im Moment ist es nur ein Kreis. Also werden wir P für Paul drücken. Und genau wie Rechteck, werden wir hier über die mittlere Textur bewegen, um eine Veränderung der Textur zu sehen. Wir werden klicken, sobald wir beginnen, ziehen in die Richtung, die Sie gehen wollen , und wieder in der unteren rechten Ecke. Sie werden sehen, dass wir diesen Distanz-Botenboten in 48 oder vier haben, und dann werden wir das Symbol, das wir drehen werden und dann am Ende mit einem Vier-Fuß-Zylinder. Also, genau wie auf der Basis, werden wir es als ein Objekt gruppieren wollen und wieder gibt es zwei verschiedene Möglichkeiten, wie wir dies tun. Wir können Begrenzungsrahmen wie folgt verwenden und zu sehen, weil die Basis nicht vollständig in den gebundenen Boxen nicht ausgewählt gekapselt wurde . Wenn wir versucht haben, den Beitrag mit einem Kreuzungsfenster zu kapseln, sehen Sie, es erfasst tatsächlich die Basis und diese Richtlinie, die diesen Teil der Gruppe so einfach vorsichtig sein wird. Es wird tatsächlich alles erfassen, was sich wieder in diesem sich überschneidenden Fenster befindet. Also werden wir das schaffen. Eine Gruppe wird hier nur einen Begrenzungsrahmen verwenden, stellen Sie sicher, dass das gesamte Objekt im Druckbefehl G erfasst wird. Und jetzt ist es eine Gruppe. Sie werden sehen, dass die Basis und der Zylinder zwei verschiedene Gruppen sind. 8. Post 2: Also nur eine kurze Notiz über Gruppen hier. Du fragst dich wahrscheinlich, warum du diese beiden Gruppen zusammenstellen musst. Die Antwort ist wirklich, dass, wenn es darum geht, dies zu überarbeiten, wenn Sie jemals Ihr Modell ändern möchten , es viel einfacher ist, wenn diese Teile keine unabhängigen Gruppen sind, die Sie zuvor gesehen haben, wie wir ein bestimmtes Stück drehen konnten . Sie können das nur für eine Gruppe tun, wenn wir unsere Basis hier neu zeichnen und einfach so viel wie die 1. 1 machen , die wir gemacht haben. Okay, also haben wir zwei Basen, die in Bezug auf die Dimension ziemlich identisch aussehen. Das sind sie, aber sie arbeiten ein bisschen anders. Wenn wir aus irgendeinem Grund rotieren wollten, wollen wir nur die Basis drehen. Uh, das können wir wirklich nicht. Und es wollte sich bewegen. Nur die Basis. Wir können wirklich nicht versuchen, einen Begrenzungsrahmen zu verwenden, und so haben wir die Basis dort, und es wird sich wirklich nicht bewegen. ich Auf diese Weise versuchteiches zu gruppieren und dann zu filmen. Aber du siehst , dass der Boden unserer Verkäufer tatsächlich zurückgelassen hat. Also bitte ich Sie wirklich, sich zu gruppieren, während Sie gehen, und Sie werden sich eine Menge Revision ersparen. Zeitleiter Um Gruppen arbeiteten auch als Verschachtelungsfunktion, so dass wir ein Objekt in der Druckverschiebung hervorheben und zu dieser Auswahl hinzufügen können und dass wir Befehl G komprimieren. Und jetzt sind diese beiden Objekte zu einer eigenen Gruppe geworden, und wir können es verschieben, um es wie jedes andere Objekt zu drehen. Und wenn wir die einzelnen Objekte innerhalb dieser Gruppe bearbeiten möchten, können wir doppelklicken. Und jetzt sehen Sie, sind zwei getrennte Gruppen, und wenn wir es hinzufügen wollten, nur eines dieser Stücke. Wir doppelklicken erneut, und jetzt können wir alle Flächen und Linien innerhalb dieser Gruppe bearbeiten, ohne etwas außerhalb davon zu beeinflussen . Und da deine Mutter komplizierter geworden ist, wird das instrumental sein und den Rest deines Modells nicht beeinflussen, aber an Lee arbeitet an dem Objekt, das du hinzufügen möchtest, damit wir drücken, entkommen oder außerhalb dieser gepunkteten Linien, die repräsentieren, was in und dann zurück nach außen 9. Im Haus: 1: Jetzt, wo wir unsere Basis und unseren Posten haben, werden wir ein Haus für das Vogelhaus machen wollen. Und dieses Haus wird der Boden sein und vier Wände waren dabei, den Roost getrennt zu zeichnen . Also wird das Haus den gleichen Fußabdruck haben wie die Basis hier, und wir müssen es 48 Zoll über der Basis hier lokalisieren, damit die Oberseite des Postens bündig ist , den wir gerade gezeichnet haben. Also wollen wir sicherstellen, dass es eine Linie mit dieser Basis hier unten ist. Also möchte ich sicherstellen, dass die gleichen Dimensionen. Und wenn es tatsächlich an der gleichen Stelle gibt, gibt es ein paar Möglichkeiten, wie wir das tun können. Jetzt ist man, die Kopier- und Einfügefunktion zu verwenden, und weil wir diese beiden gruppieren, werde ich doppelklicken, um in die Gruppe zu gelangen. Und jetzt sehen Sie, dass der Beitrag und die Basis zwei separate Gruppen sind, die wir individuell manipulieren können . Jetzt wollen wir eine Basis erstellen, die den gleichen Fußabdruck hat. Aber wir müssen hier oben sitzen, damit wir das kopieren können, indem wir Befehl drücken. Sehen Sie, wir werden Kopie bearbeiten und dann Tempo funktionieren vertraut mit seinem Befehl sein. Und jetzt haben wir unsere Basis hier. Jetzt ist das Problem, dass wir wollen, um Platz oben auf diesem Beitrag zu sitzen, und wir können versuchen, es zu tun. Aber es ist wirklich zu sehen, wie es aussieht, als wäre es irgendwie oben drauf. Aber wenn wir nach unten zu dieser Ansicht drehen, sehen Sie, dass wir nirgendwo in der Nähe sind, also für eine genauere Möglichkeit, dies zu tun, lasst uns diese hier löschen. Wir haben dies bereits in unseren Clip oder die ursprüngliche Basis kopiert. Also, was ich tun werde, ist, ich gehe zu bearbeiten und drücken Sie Einfügen an Ort und Stelle, und das ist eine Kopie der Basis an genau der gleichen Stelle eingefügt. Die alte waas Es ist bereits für unsere Verwendung ausgewählt, um sich zu bewegen Mitte drehen. Also werde ich m drücken, um zu bewegen und ich kann nicht wirklich auf das Offensichtliche klicken müssen . Ich kann überall auf dem Bildschirm klicken. Es ist ausgewählt. Es wird nur verwendet, wo immer ich klicke, als Bezugspunkt, damit ich wirklich irgendwo klicken und anfangen kann , es entlang des blauen Zugriffs nach oben zu ziehen. Es gibt Inferenzlinien. Es sagt uns, dass es auf dem blauen Zugang ist, kann ich in 48 und jetzt können Sie sehen, es wurde aufgebracht 40 Zoll und ist, wo, An der Spitze ihrer und nur eines der Dinge, die ich Ihnen zeigen möchte, ist, wenn wir nicht geschehen und wissen, dass Messung, aus welchem Grund auch immer, gehen wir zurück und lassen Sie uns wieder an Ort und Stelle einfügen. Zahlenbasiert, ihre Brust, die wir machen werden, ist, dass ich hier um diese Ecke schweben werde. Lasst uns skizzieren. Sie wissen, dass dies mein erster Bezugspunkt ist. Nun, wo ich es verschieben möchte, markieren Sie diese Ecke. Ich werde klicken, damit ich anfangen kann, es mit Gleichgültigkeit Punkt zu bewegen. Und jetzt, wenn ich anfange, es nach oben zu bewegen, wenn ich tatsächlich die Shift-Taste drücke, wirst du sehen, dass die Inferenzlinie kalt geworden ist. Und das bedeutet, dass dieses Objekt, das ich verschiebe, tatsächlich in diesen Schlußpunkt eingeschlossen ist . Und jedes Mal, wenn Sie Inferenzlinie gesehen haben, können Sie tatsächlich Shift drücken, um dies zu tun. Und dann gibt es keine Chance, dass es entlang geht wie die anderen Achsenlinien oder anderswo. Also werde ich das wirklich hochziehen und wenn ich an die Spitze komme, werde ich tatsächlich ein wenig nahe der Linie schweben, die parallel auf der gleichen Ebene ist, die ich will, dass wir sein. CEOs, Lineup sagt Constrained Online von Punkt Das bedeutet, dass die oberste Ebene dieser neuen Basis, die wir konstruieren, verprügelt wird. So sitzt es bündig auf der Oberseite, die entgegengesetzt hat. Ich werde noch einmal klicken, um es freizugeben, und jetzt habe ich eine Basis für das Haus. Es ist perfekt mit diesem unten ausgerichtet. 10. Im Haus: 2: Nun, da wir eine neue Basis für das Vogelhaus an Ort und Stelle haben, lassen Sie uns einige Wände machen. In diesem Fall wollen wir die Wände fünf Zentimeter hoch in 3/4 Zoll dick machen. Jetzt könnten wir vier getrennte Wände bauen, jede fünf, und es ist hoch in jeder 3/4 Dicke und die bewegen sie an Ort und Stelle. Und in einigen Fällen wird das Sinn ergeben, besonders wenn Sie denken, dass sich eine dieser Wände später bewegen muss. Aber für diese Übung nehmen wir an, dass wir das nicht verwenden müssen, also verwenden wir eine andere Methode. Lassen Sie uns doppelklicken in unsere Vogelhausgruppe, und wir werden die Basis in Doppelklick markieren und drücken Sie F. Das Symbol dafür ist auch hier. Das bedeutet Offset und wir werden tun, ist, wenn Sie auf dieser Basis schweben, sehen Sie den Cursor Art von Klemmen entlang der Linien, und das ist normal. Das wird definieren, welche Kante Sie versetzen werden. Diese Kanten sind Linien und Linien, die einzigen Dinge, die versetzt werden könnten, nicht Flächen. Also, wenn wir es hier schweben lassen und sich an einer dieser Seiten festhalten, werden wir einmal klicken, und wir werden diese Linie hineinziehen. Es kann wirklich nur zwei Wege reinziehen, und wir werden uns hineinziehen. Und weil wir die Wände 3/4 im Verkehr wollen, wir eigentlich nur anfangen, drei Viertel Distanz Box zu tippen. Es gibt Rückkehr und ich schalte meinen Cursor hier. Sie werden sehen, dass dies tatsächlich zwei separate Flächen sind, jetzt die Außenseite der gestippelt hier und dann die inneren Flächen hier gestippelt sind. Also werden wir diese Seiten des Bieber House aufziehen. Also lassen Sie uns hervorheben und die Außenseite ist hier, wir werden die Brüste drücken, mein Vertrauen hier abfragen. Ich werde einmal klicken, genau wie wir es bei den anderen Objekten getan haben. Wir werden anfangen, das in die Richtung zu ziehen, die wir wollen, und wir werden nur fünf eingeben in drücken Enter und jetzt umkreisen wir. Sie können sehen, dass wir haben, aber die Struktur, die fünf Zoll Wände in 3/4 Zoll dicken Wänden hat, und jetzt müssen wir ein Loch in der Vorderseite des Hauses ziehen, damit der Vogel nicht reinkommen kann . Also gehen wir weiter und finden den Mittelpunkt des Gesichts hier wieder. Lassen Sie uns dies wie in der vorherigen Lektion drücken Sie sehen für Kreis und wir werden wieder über einen Mittelpunkt. Fangen Sie an, sich runter zu der Schlußlinie zu bewegen, die dort wieder in die Freundeslinie sprengte, wird hier über diesen hier schweben . Nun, über zwei grüne Inferenzlinie, wo sie sich treffen, das ist Zentrum. Wenn Sie klicken, wenn Sie anfangen, das hier herausziehen, werden Sie ein Loch mit zwei Zoll-Durchmesser in der Vorderseite des Hauses machen wollen, so dass wir einfach klicken können , und dann komprimieren wir, um dies gibt uns einen Vier-Zoll-Durchmesser Kreis auf der vor dem Raum . Jetzt müssen wir diesen Kreis hier in die Seite der Wand schneiden. Also, anstatt zu ziehen, werden wir hier drängen. Also drücken Sie den Zug. Das Symbol zu bekommen ist hier. Das ist Ari hier ausgewählt, Control. Aber stippling, wir werden diejenigen klicken und wir werden anfangen, es zurück in die Richtung zu bewegen, die wir jetzt wollen, weil wir die Dicke der Wand kennen. Wir können anfangen, in diese Richtung zu bewegen, als nur 3/4. Wisst, dass es 3/4 ist und kehrt zurück und ihr seht hier, wir haben die Stange da drin. Aber was? Wir wussten die Dicke dieser Wand hier nicht. Drücken Sie die Kontrolle, Z Menschen schieben, ziehen Sie wieder hoch. Und jetzt, wenn ich anfange, durch zu stoßen, was ich tun werde, ist das Einflusssystem hier zu benutzen, und ich werde mein Symbol tatsächlich entlang einer der Kanten schweben, die bündig mit der gleichen Ebene ist , auf die ich das schieben möchte. Also, sehen Sie, ich fange an, hier durch zu stoßen und in der unteren rechten Ecke sagt minus 3/4. Und du siehst den vorderen Teil, dass die Oberfläche dieser Ebene hier eine Art und zerbrochen wird , ähm, Textur dort. Das ist wirklich nur, um anzuzeigen, dass es bündig mit einer anderen Oberfläche ist und dass es verschwindet. Also werde ich es mit dieser Rückbank hier ausrichten. Ich werde es einmal setzen und jetzt sehen wir, dass der Dienst verschwunden ist, genau wie zuvor. Wir haben einen sauberen Lochdurchschlag auf beiden Seiten, und dies ist nur ein weiteres Beispiel dafür, wie Sie externe Objekte und Kanten verwenden können, um das Objekt, das Sie verschieben, abzuleiten und zu referenzieren 11. Heben Sie das Dach: 1: Also für die zweite ist Übung. Wir gehen davon aus, dass die Traufe des Daches 1/2 Zoll dick sein wird und diese Seite des Hauses um einen Zoll überhängen wird. Also gehen wir weiter und zurück aus unseren Gruppen hier. Sie sehen, wir sind außerhalb der Gruppen hier, also können keine Objekte in ihnen beeinflussen. Und was ich tun werde, ist ein Anfang, indem ich hier nur einen 1/2 Zoll Weg zeichne und du wirst feststellen, dass ich gerade durch eine Fenstermessung da gerade jetzt. Alles, worum ich mich kümmere, dass diese Messung hier 1/2 Zoll dick ist. Etwas tut, ist das Gruppieren und der Grund, warum ich das mache, ist, dass ich es um 45 Grad drehen kann . Wir werden einfach jeder unserer Ruth sein. Also werde ich das Verschiebungswerkzeug verwenden, indem ich sie drücke. Ja, Betrüger dafür ist da oben. Geh hier runter. Ich werde hier über dieses Kreuz schweben und du wirst den Schluß Winkelmesser sehen. Drehen Sie rot. Das bedeutet, dass es sich entlang des roten Zugangs dreht. Nein, aber einmal und wir werden unten sehen. Rechter Ecke erwähnte Box verwandelt sich in einen Winkel. Und ich werde einfach 45 tippen. Und ich habe bereits angefangen, es in die Richtung zu drehen, in die ich das Objekt in 45 drehen möchte . Und es hat 45 Grad gearbeitet. Und ich weiß, dass ich diesen Zehenüberhang um einen Zentimeter von den Seiten will. Also werde ich das Verschiebungswerkzeug benutzen, und ich werde diesen Endpunkt ergreifen. Das ist es, was ich seine Referenz verwenden möchte. Und ich werde hier um eine Ecke des Hauses schweben, wissen Sie, Quelle Snap wird sagen und zeigen. Jetzt weiß ich, dass ich diesen Zehenüberhang um einen Zoll will. Also haben Sie zu was bewegt, Präsident m tatsächlich irgendwo auf dem Bildschirm klicken. Ich kann anfangen, die Kante dieses Daches hier zu bewegen, in die Richtung, die ich in einen Zoll gehen will. Und jetzt wird es die Aufgabe sein, die Dachlinie hier so zu senken, dass sie diesen Endpunkt erreicht. Und was ich tun werde, ist eigentlich Inferenzlinie zu verwenden. Also bin ich bereits unterwegs, indem ich den Mauszeiger über diesen Endpunkt führe. Wenn ich anfange, es nach oben zu bewegen, werden wir sehen. Ich bekomme, dass sich diese blaue Freundeslinie direkt in die Richtung von der Achse dieser blauen Achse bewegt, und ich werde sie nach oben bewegen, bis ich das Dach hier erreicht habe. Es wird sagen, am Rand, die mir sagen, dass ich den Rand des Objekts getroffen habe. Ich werde einmal klicken und jetzt werde ich anfangen, das Objekt zu verschieben, Sehen Sie, wie es irgendwie in einem dieser Zugriffe bewegen will. Also werde ich anfangen, es nach unten zu bewegen. Es könnte ein paar Versuche dauern, mich keine Sorgen zu machen. Und wenn es auf blauem Zugang steht und Shift drückt, wird das die Schlussfolgerung einschließen. Anfahrtsbeschreibung bewegt es jetzt nur entlang dieser Balloning-Freunde Linie. Egal, wo ich die Maus bewege, sie bewegt sich nur in Richtung der blauen Implantatlinie, und ich fange an, das in Richtung Haus zu senken. Es wird tatsächlich aufhören, wenn ich eine Kante oder eine Flächenskizze treffe, weiß, dass Sie diese wahrscheinlich verschieben möchten , um sie an einer Kante oder Fläche auszurichten. Also, wenn ich das unten senken, werden wir in Punktgruppe sagen, ich kann wieder klicken, um das Objekt zu platzieren, und jetzt sind sie, weil an Ort und Stelle und Sie sehen, dass es diese Magie trifft. Genau. Dort auf dem nächsten Schritt wird es sein, das tatsächlich zu kopieren und die Traufe unseres Daches herauszuziehen. 12. Heben Sie das Dach: 2: Jetzt, wo wir das Profil unserer Dachlinie haben, müssen wir Teoh es erweitern, um den Rest des Daches zu schaffen. Hier haben Sie einfach ein Profil und ein wenig Tiefe. Also, was ich tun werde, ist ein Doppelklick innerhalb dieser Gruppe hier, gehen zu drücken P für Push, Pull. Sie wissen, was das Symbol ohne Werkzeugleiste ist. Jetzt werde ich diese Oberfläche hervorheben und anfangen, in die Richtung zurückzuziehen und gegen dieses Flugzeug genau hier abzuleiten. Jetzt weiß ich, dass die Dachlinie ich es um einen Zoll über diese Kante verlängern möchte. Also weiß ich nicht wirklich, wie weit das von der Oberseite meines Kopfes ist, damit ich es herausziehen und sehen konnte , dass es ein, aber zwei und 1/4 Zoll ist. Und dann könnte ich einen Fuß drei und 1/4 Zoll eingeben, oder ich könnte einfach hier anhalten und dann einen zusätzlichen Zoll hier rausziehen und jetzt muss ich es tun, ist Nous auf der anderen Seite zu kopieren. Nun, ich werde diesen Rand noch nicht aus weiß erweitern. Sie werden sehen, warum in einem Moment, um die andere Hälfte des Daches hier zu machen, ich das in genau dieselbe Sache neu zeichnen könnte. Aber es könnte schneller sein, eine andere Methode, die ich mit dem Drücken der Flucht machen werde, um aus dieser Gruppe zu verlassen. Ich werde diese Gruppe hervorheben, und ich werde sie von Präsident und C. kopieren. Ich werde sie an Ort und Stelle einfügen. Jetzt gibt es kein Verknüpfungsgebäude für das Einfügen an Ort und Stelle. Aber wenn Sie hier Einstellungen gehen, können Sie tatsächlich in Verknüpfungen gehen und dann sehen, dass unter der Bearbeitungsdatei einfügen an Ort und Stelle. Ich habe das tatsächlich an ein Schlüsselende verdrahtet, weil ich finde, dass ich dieses funktionale Gesetz benutze. Eso, das könntest du tun, wenn du willst. Sie können dem Schlüssel zuordnen, den Sie wollen. Ich habe zufällig über Enden der Presse und auf meiner Tastatur. Und jetzt wird es ein neues Objekt an Ort und Stelle auf dem vorhandenen Dach eingefügt. Also, was ich tun muss, wird drücken und entfernen. Ich werde hier einen der Rotationsangers finden, Richtung gedreht werden, in die ich hineingehen will, und ich werde in Ghana wichsen, um uns 45 zu erinnern, oder ich kann es einfach drehen. Es wird sich an die Himmelsrichtungen richten, die wir 30 Grad, 60 Grad und 45 90 sein werden . Also werde ich noch einmal klicken, um diese Rotation einzustellen, und dann gehe ich zu der Gehrung Cut des Daches ist hier unten, und ich muss hier oben sein. Also, was ich tun werde, ist, dass ich mit der rechten Maustaste auf dieses Objekt klicken werde. Ich werde gehen. Teoh, fahr runter zur Fliege raus. Das ist Flip entlang und ich werde gehen, um Bildschirm zu drucken. Und jetzt wurde das Objekt gespiegelt und ich kann das tatsächlich in der Endpunktgruppe greifen. Das kann ich jetzt. Ich muss nicht wirklich die Inferenz leben hier unbedingt verwenden. Ich kann das eigentlich überall hinstellen, einfach irgendwie verschieben, bis es hier oben verbindet. Es wird tatsächlich an einer anderen Kante oder einem anderen Punkt gefangen. Sie sehen, Es sagte in Zeigegruppe, und ich werde erneut klicken, um das zu setzen. Und jetzt können Sie sehen, dass ich hier ein Schrägdach mit einer Gehrung habe, die entlang der Spitze geschnitten ist. Das und dann, was ich als Nächstes tun werde, ist, die Spitzen hierher zu ziehen, also wollen wir das nicht offen lassen. Der Grund, warum ich das hier nicht erweitert habe, ist, weil ich erwartet habe, dass ich den Rest dieses Daches hier zeichnen musste, um diesen Raum zu füllen. Und es ist einfach einfacher, wenn das auf der gleichen Ebene ist. Also, wenn ich l von der Linie drücke und ich Art schweben, wo diese Gehrung Fleisch schneiden, wenn einmal gedrückt und beginne eine Linie hier unten bis zum Endpunkt in der Ecke zu zeichnen, wollen wir eine weitere lange zurück hier ziehen, Eine andere Endpunkt-Gruppe und wo jemals ein Satz von Linie trifft tatsächlich bekommen automatisch füllen Sie es mit Oberfläche. Ich werde das hier letzten Endpunkt hochziehen und du wirst sehen, dass es ausgefüllt wurde. Jetzt ist das eigentlich keine dreidimensionale Dicke. Sie können hier durch Vergrößern sehen. Es ist eigentlich nur die Oberfläche, die hier vor sich geht, also werde ich das zurückziehen müssen, um eine Dicke zu erzeugen, und Sie können sich wieder in das andere Innere des Hauses drehen, das Sie wollen, und ziehen Sie es heraus. Wir hätten auch nur zum Vergleich. Wenn wir hier wären, wussten wir, dass dies eine 3/4 Zoll dicke Wand ist, also hätten wir zurückdrängen können. Reporter wurden in den Szenenergebnissen geführt. Jetzt möchte ich eine Gruppe erstellen. All diese. Also, Aiken, benutze hier einen Begrenzungsrahmen. Das Problem, sehen Sie, ist, dass es dieses Stück genau hier packt. Was ich hier tun kann, ist eigentlich eine andere Möglichkeit zu verwenden, um alle Materialien auszuwählen. Und weil es sich um einzelne Gruppen handelt, die das nicht greifen und das ist ein weiterer guter Grund, einzelne Objekte zu gruppieren. Ich kann tatsächlich mit der rechten Maustaste klicken und zur Fliegenopusauswahl gehen. Ich gehe runter zu dem, der sagt, dass alles es verlassen hat. Das bedeutet, dass alle offenen und Punkte Kanten oder Flächen, die miteinander verbunden sind Öffnen d. h., sie befinden sich nicht in Gruppen, ausgewählt werden. Und dann muss ich mir keine Gedanken darüber machen, ob ich die hintere Phase eins der hinteren Kanten bekommen habe . Wenn ich hier etwas verpasst habe, werde ich das gruppieren, indem ich den Mann dränge, und jetzt kann ich es einfach kopieren. Sehen Sie, ich kann es an Ort und Stelle beschleunigen. Die Bearbeitung einfügen an Ort und Stelle oder verwenden Sie meine Verknüpfung. Und jetzt möchte ich das zurückbringen. Es ist also bündig mit dieser Hinterkante hier. Ich kann mein M-Move-Werkzeug verwenden, und dieser Rücken verwendet Inferenzlinie, um sicherzustellen, dass ich hier nicht verfolgen werde und es zurück ziehe bis es bündig damit ist. Jetzt geht es Zehenüberhang ein wenig um genau 3/4 hier, denn das ist die Dicke , wo ich angefangen habe. Also kann ich wirklich einfach das Ende packen, sie oder Werkzeug bewegen und ich könnte es mit einer Inferenzlinie zurückbewegen, um sicherzustellen, dass es aufgereiht ist . Wird auf Kantengruppe sagen, Ich kann erneut klicken, um zu lösen. Und dann, wenn ich es einfach mit Hammer herum liebe, kann ich sehen, dass das hier richtig gelandet ist und ich mag, dass ich all diese jetzt zusammen gruppieren kann , Mann, sie und jetzt sind dies alle einzelnen Elemente wieder sehen konnte die größere Gruppe, die wir früher gemacht. Ich könnte da innen schauen, und was das wirklich tun wird, ist nur halten alle der Gruppe nett und getrennt, so dass ihre glaubwürdige später ohne Auswirkungen auf ein anderes Stück, das Sie nicht wollen, zu bewirken und Wenn Sie in der während Ihrer Zeichnung, dass Sie zu viele Richtlinien aufgebaut haben, keine Sorge. Das wird passieren. Sie können es immer betrachten und gehen, um Hilfslinien zu löschen, und dann sind sie weg. 13. Für die Vögel: jetzt. Ein wirklich großartiges Feature, das Skechers hat, ist, dass es Ihnen Zugang zu einem freien Lager . Und das ist eine Bibliothek von drei D-Objekten, die andere Benutzer erstellt und hochgeladen haben . Oft werden die Hersteller Möbelstücke hochladen. Sie werden diese auf einigen der höheren Herstellerseiten wie Nolan Herman Miller veröffentlicht . Ähm, und sie werden in einer Skizze des Formats sein, das ist die Erweiterung escapee. Nun, was wir tun werden, ist Zugriff auf die drei Lager, indem wir zu Datei gehen, Lager lesen, Modelle zu bekommen, und ein Vogel wäre sehr schwierig und mühsam zu erstellen. Wir werden also einen Vogel finden, der bereits erschaffen wurde. Also werden wir gehen, um Modelle zu holen, und das ist Drei-D-Lager. Und so funktioniert es wirklich wie ein kleines irgendetwas. Ich tippe einfach. Urgh! Und sehen Sie, es gibt eine Menge Auswahl hier. Einige von diesen gut unter Hubschraubern, Ähm , , wütende Vögel. Eso Lassen Sie uns einen Vogel bekommen, der etwas realistisch aussieht. Also gehen wir zu diesem Einsiedlungspinsel hier und sehen, dass es einige Beschreibungen gibt. Es gibt Informationen über dem Modell hier. Wir gehen zum Download und Sie haben die Möglichkeit, dieses Modell direkt in Ihr vorhandenes Modell zu laden , und das ist, was wir durchmachen. Ok? Und Sie werden hier sehen, dass der Vogel wirklich außer Maßstab ist mit einem mit unserem Vogelhaus und mit echten Vogel. Also, was wir tun werden, ist, dass wir diesen Vogel herunterskalieren müssen. Also werden wir tun, ist, als gäbe es einige zusätzliche Informationen, die wir nicht sehen können . Es ist nur mehr dafür im Moment, also werden wir doppelklicken, um innerhalb dieser Gruppe zu gehen. Ja, du siehst, dass der Vogel hier eine Gruppe ist. Also, was wir tun werden, ist, diese Gruppe hervorzuheben. Was wir tun werden, ist verwenden Maßstab, Werkzeug, Suchen Sie die Werkzeuge beeindrucken Gail Menü. Sie werden sehen, dass diese Gruppe gegeben wurde. Er hat hier eine Art von Punkten behandelt, und das wird bestimmen, wie das Modell die Gruppe, die Sie skalieren, ist, ähm, ähm, wenn Sie eine Verbindung mit einer der Ecken herstellen, die voll davon sein wird, das Modell gleichermaßen zu skalieren , Sie können hier sehen, diese einige Fly-out-Menüs sie sind da, sagen Ihnen, wie dieses Modell betroffen sein wird. Lassen Sie uns also den Vogel auf etwas hinabskalieren, das der Größe eines echten Vogels entspricht, und Sie können ihn möglicherweise nicht über einen bestimmten Punkt hinaus skalieren. Aber das ist ein Lohn, den Sie danach immer kontinuierlich skalieren können, also haben Sie es hier unten. Klicken wir auf unser Auswahlwerkzeug Unterdrückung der Leertaste. Lassen Sie uns den Vogel bewegen, indem Sie M. Nun, das will ihn ungefähr an seinen Füßen greifen. Hier, ähm, Sie legen es irgendwo entlang eines dieser Punkte, damit wir hier einen Bezugspunkt haben. Sie sehen, dass es immer noch ein bisschen groß für einen echten Vogel ist. Also werden wir wieder skalieren, indem wir zur Werkzeugskalierung gehen. Lassen Sie uns das auf diese Größe bringen und sehen Sie hier. Das ist wahrscheinlich ungefähr die Größe eines echten Vogels. Es sieht ein wenig dünn aus. Wir könnten tatsächlich wieder skalieren, indem wir Werkzeugskala gehen und einen dieser Seitenpunkte hier greifen , und dies wird steuern, wie breit der Vogel wird. Jetzt. Sie können Flucht schaffen, wenn Sie herausfinden, dass Sie in einer Position stecken, ihre Flucht geht zurück an den Anfang. Ähm, die Skala funktioniert mit Prozent. Es funktioniert nicht bei Messungen. Also, wenn ich eigentlich nur diese mittlere Skala hier ziehe und anfangen auszugehen. Uh, und dann fange ich an zu tippen. Eins bedeutet 100%. 1,5 würde 150% usw. bedeuten. Also werde ich 1.1 eingeben, was 110% bedeutet, nur um dem Vogel ein wenig mehr in dem zu geben, was wir mit der Brust angefangen haben . Oh, umkreisen Sie einfach herum, sehen Sie, wie das funktioniert. Sieht immer noch ein wenig dünn aus. Also ziehen wir die Dicke etwas mehr heraus, weitere 110%. Und jetzt haben wir dort einen Vogel mit einer ziemlich dicken Dicke. Also werde ich aus dieser Gruppe aussteigen. Siehst du, ich habe nur Bird hier geschnappt. Es gibt immer noch Informationen auf dieser Seite, dass ich nicht weiß, was das ist, und das ist in Ordnung, wenn das jemals, solange es dich gibt, manchmal wird es deinen Kamera-Fluss unterbrechen. Manchmal passiert das. Ähm, und das ist wirklich nur der ursprüngliche Schöpfer des Modells. Was wir tun können, ist ein Doppelklick innerhalb dieser Gruppe Hoch wie ein Vogel. Sie können unsere Kopierfunktion nutzen. Wir können aus dieser Gruppe durch die gegenwärtige Flucht verlassen und tatsächlich nur markieren Sie diesen Vogel wieder , wir können ihn löschen. Es ist in Ordnung, weil er unsere Zwischenablage gespeichert hat, indem er Einfügen an Ort und Stelle verwendet. Er wird wieder erscheinen, aber es wird nur der Vogel sein, denn das ist die einzige Gruppe, die wir ausgewählt haben. Also, jetzt werden wir unseren Vogel platzieren und wir werden uns schnappen. Hier ist der Punkt. Irgendwo drauf, auf seinen Füßen da, ja, ja, siehst du, nochmal. Es ist sehr schwierig, falsch zu platzieren, daher sollten Sie einen Bezugspunkt im Bezugspunkt verwenden. Werte sind irgendwo entlang dieser hier offen, also werde ich gegen setzen ihn, und jetzt können Sie sehen, dass Sie unseren Vogel im Vogelhaus haben. Und als nächstes werde ich Ihnen zeigen, wie Sie diese als J-Peg- oder PNG-Bilder exportieren, die Sie dann weiter in ein Bildbearbeitungsprogramm bringen können . 14. Bild machen: Also, jetzt, da wir unsere Vogelhaus komplette Weg gehen, um dies als Bilddatei zu exportieren. Sie können diese Bilddateien genau wie jede andere verwenden. Sie können es direkt an einen Kunden senden. Sie könnten es auch in Foto Shaw für ihn bringen, für jedes der Bildbearbeitungsprogramme für weitere Bearbeitung und Fakten. Also werde ich Ihnen nur eine schnelle Sache zeigen, nur um die Zeichnung aufzuräumen. Hier. Lassen Sie uns in das Fenster gehen und zwei Stile runter. Diese Stil-Editoren wirklich mächtig. Hier gibt es eine Menge wirklich coole Dinge zu tun. Du stachelst das alleine herum, aber ich möchte dir wirklich nur unter dem Editier-Tab zeigen, es gibt fünf. Die Einstellung ist hier für Kantenflächen, Hintergrund-Wasserzeichen in der Modellierung. Uh, wir gehen auf die Kanteneinstellung, und wir gehen zu unverfolgten Profilen, Verlängerungen und Endpunkten. Siehst du, das macht wirklich eine sehr knackige Linie, Liebes. Wenn Sie eine eigene Vorlage erstellen, legen Sie diesen Zeitplan fest. Merken Sie sich Ihre Einstellungen. Und es macht das Arbeiten in Modellierungszuständen viel einfacher, während Sie dies tatsächlich modellieren . Also, was werden wir jetzt tun? geht bis zum Dateiexport TD-Grafik und Sie können Ihr Bildformat wählen. Egal, ob Sie in PNG oder JPEG arbeiten möchten, PNG behält alle Transparenzen im Hintergrund. Setzen Sie sich auf. Es wird ein verlustfreies Format sein, in dem J. Peg ist und Vertrauen. Es gibt auch Optionen hier in Bezug auf das Haus groß. Die Auflösung, die Sie möchten, dass es etcetera Qualität sein. Glauben Sie, dass es Standardwerte ist. Die Dinge sind in Ordnung, also können wir diesem einfach einen Titel Vogelhaus und Export geben. Und jetzt, wenn wir auf unseren Desktop Weg gehen, haben tiefere Host J Peg und dass wir als ein normales Bild verwenden können.