SketchUp Free 2022 - Alles, was du wissen musst! | Faber Academy | Skillshare
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SketchUp Free 2022 - Alles, was du wissen musst!

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Hallo und Willkommen zu diesem Kurs!

      2:10

    • 2.

      Intro: Wie komme ich zu SketchUp

      1:56

    • 3.

      Intro: Der Startbildschirm

      2:21

    • 4.

      Die Basics: Wie man in SketchUp nagivate

      2:24

    • 5.

      Die Grundlagen: Probiere es einfach aus!

      6:39

    • 6.

      Die Grundlagen: Ein Blick auf die Benutzeroberfläche

      2:41

    • 7.

      Die Grundlagen: Linie, Gesicht und Objekt

      8:40

    • 8.

      Die Grundlagen: Das Ausgewählte Tool

      1:54

    • 9.

      Die Grundlagen: Das Rechteck und Push und Pull

      5:52

    • 10.

      Die Grundlagen: Hilfreiche Leitfäden und Offset

      7:30

    • 11.

      Das erste Objekt: Ein einfaches Dovetail erstellen

      5:41

    • 12.

      Das erste Objekt: Zugabe gegen Subtraktion

      3:36

    • 13.

      Runde Formen: Der stehende Tisch

      5:11

    • 14.

      Runde Formen: Mit Referenzpunkten arbeiten

      3:43

    • 15.

      Die Bank: Wie man eine Datei importiert

      0:47

    • 16.

      Die Bank: Die Box bauen

      8:17

    • 17.

      Die Bank: Umzug und Kopieren

      2:53

    • 18.

      Die Bank: Probenahme einer Farbe

      0:47

    • 19.

      Die Bank: Aufbau der Bank und Glättung von Kanten

      7:41

    • 20.

      Zusammenfassung: Was wir bisher gelernt haben...

      7:54

    • 21.

      Shortcut Training: Das Intro

      1:05

    • 22.

      Shortcut Training: Teil 1

      9:45

    • 23.

      Shortcut Training: Teil 2

      7:45

    • 24.

      Shortcut Training: Verknüpfungen zuweisen und ändern

      0:37

    • 25.

      Gruppen und Komponenten: Erstelle dich zu schauen und zu erstellen, um zu erstellen

      5:18

    • 26.

      Gruppen und Komponenten: Einführung in den Schreibtisch

      1:07

    • 27.

      Gruppen und Komponenten: Modellierung des Schreibtisches

      7:32

    • 28.

      Gruppen und Komponenten: Das Kabinett bauen

      5:34

    • 29.

      Gruppen und Komponenten: Die Schubladen

      7:51

    • 30.

      Gruppen und Komponenten: Farbe und Textur

      4:37

    • 31.

      Gruppen und Komponenten: Eine schnelle Präsentation

      4:03

    • 32.

      Geometrie: Wie man sich vermehrt und teilt

      2:51

    • 33.

      Geometrie: Verwendung des 3D-Textes

      2:53

    • 34.

      Geometrie: Besondere Objekte

      6:39

    • 35.

      Treppe: Schnelle Böden

      1:20

    • 36.

      Treppe: Die Schritte bauen

      3:54

    • 37.

      Treppe: Stringers erstellen

      3:59

    • 38.

      Treppe: Wie man Objekte schneidet

      3:46

    • 39.

      Folge Mir: Die Grundlagen

      3:06

    • 40.

      Folge Mir: Der Kegel

      1:19

    • 41.

      Folge Mir: Eine Tabletop enthärten

      2:42

    • 42.

      Folge Mir: Ein einfacher Bilderrahmen

      3:00

    • 43.

      Folge mir: Wie du "Wood machst

      2:37

    • 44.

      3D-Lager: Eine Einführung

      4:27

    • 45.

      3D-Lager: Wie man bessere Texturen erhält

      2:07

    • 46.

      3D-Lager: Reinigen wir den Workspace!

      1:19

    • 47.

      3D-Lager: Texturen aus anderen Quellen

      1:41

    • 48.

      3D-Lager: Arbeiten mit 3D

      6:41

    • 49.

      Das Scale Intro

      3:41

    • 50.

      Das Scale Ein Modell skalieren

      1:19

    • 51.

      Das Scale Einen Bodenplan rechts skalieren

      2:49

    • 52.

      Treppenhaus 2.0: Intro

      0:59

    • 53.

      Treppenhaus 2.0: Komponenten ändern

      6:39

    • 54.

      Treppenhaus 2.0: Erstellen des Speicherplatzes

      10:20

    • 55.

      Treppe 2.0: Errichtung der Geländer

      9:04

    • 56.

      Präsentation: Intro

      2:33

    • 57.

      Präsentation: Technische Zeichnung und Perspektiven

      3:38

    • 58.

      Präsentation: Einen Abschnitt erstellen

      4:41

    • 59.

      Präsentation: Arbeiten mit Tags

      4:05

    • 60.

      Präsentation: Dinge in Kontext setzen

      4:42

    • 61.

      Präsentation: Mit Schatten und Nebel

      3:19

    • 62.

      Präsentation: Mit Szenen arbeiten

      7:19

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

479

Teilnehmer:innen

1

Projekte

Über diesen Kurs

[Du findest alle notwendigen Modelle und Dokumente in den Ressourcen zum Download.]

Wollen Sie Ihre eigenen Möbel auf dem PC effektivem Weg entwerfen? Wollen Sie deine neue Küche planen oder Ihre Wohnung neu gestalten und sie sofort in 3D visualisieren? Oder einfach kreativ in 3D ausdrücken?

Dann ist SketchUp genau das richtige Programm für dich. SketchUp ist eine intuitive, leistungsstarke 3D-Modellierungssoftware, die für Profis und Kreative aller Arten entwickelt wurde. Ohne jede andere Software kannst du beeindruckende 3D-Modelle so schnell erstellen, die sofort einen räumlichen Effekt deines Projekts vermitteln. Die Vorteile von SketchUp:

  • es gibt eine kostenlose, webbasierte Version

  • es ist wahrscheinlich das einfachste aller CAD-Programme zu verwenden

  • du bist sofort in 3D

  • du sehr schnelles Sketching oder professionelle, präzise, detailreiche Objekte machen kannst

  • es gibt eine riesige Bibliothek von vorgefertigten 3D-Modellen

  • von winzigen Details, über deinen eigenen Garten bis hin zum ganzen Gebäude - es gibt nichts, was du dir nicht vorstellen kannst

Wie ist dieser Kurs strukturiert?

In diesem 4-Stunden-Kurs lernst du, wie SketchUp funktioniert und wie du die wichtigsten Werkzeuge verwenden kannst. Mithilfe echter Beispiele wirst du Schritt für Schritt sicher in der Verwendung von Linie, Rechteck, Kreis und dem rectangle, werden. Wir werden lernen, wie du mit Gruppen und Komponenten arbeiten kannst, wir werden uns die praktische Modellbibliothek ansehen, verschiedene spezielle Werkzeuge verwenden und lernen, wie du unsere Projekte ansprechend präsentieren und visualisieren kannst. Letztendlich sollte dich der Kurs bereit sein, deine eigenen Ideen in SketchUp zu implementieren und sie zum Leben zu erwecken.

Um sicherzustellen, dass du dich nicht langweilig wirst und sofort Ergebnisse siehst, beruht alles auf dem Lernen indem wir tun - also werden wir nicht viel Zeit mit der Theorie verbringen, sondern immer direkt echte Objekte zeichnen. Dies ist projektbasiertes Lernen, angefangen von einer einfachen Box bis zu einem Schreibtisch, einer Treppe, einer kompletten interior und mehr. Auf diese Weise lernst du, den Skizzenprozess auf eine ganzheitliche Weise anzugehen und immer neues Wissen direkt anwenden, um deine Lernerfahrung zu verbessern.

Was brauchst du?

Nicht viel! Mit den folgenden Tools kannst du die 3D-Modellierung sofort beginnen:

  • einen PC oder Mac
  • eine Computermaus mit klickbarem Mausrad (du kannst auch das Trackpad verwenden, aber mit der Maus wird es schneller sein)
  • schön zu haben: ein großer Bildschirm

Für diesen Kurs ist keine vorherige Erfahrung erforderlich.

Für wen ist dieser Kurs

  • Jeder, der Ideen und Projekte mit einer einfachen, intuitiven und kostenlosen Software DIREKT in 3D planen und visualisieren möchte.
  • Holzarbeiter, Zimmerleute, Gesellschafter, Hobbyisten, Hersteller und Joiners,
  • Designer, Architekten, Innenarchitekten.
  • Kreative Köpfe aller Art, die Gedanken visualisieren und Ideen ausdrücken möchten.

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The Faber Academy teaches you practical knowledge in the fields of design, architecture and furniture design. We'll help you learn how to use paper and pencil, as well as modern CAD programs, so you can draw and realize your own craft projects like a pro.

Our focus is on drawing and designing furniture and interiors. If you want to further your education in this area, this is the right place for you!

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Meistere dein Handwerk.

Die Faber Academy vermittelt dir praxisnahes Wissen in den Bereichen Gestaltung, Architektur und Möbeldesign. Wir verhelfen dir zum richtigen Umgang mit Papier und Zeichenstift, aber auch mit zeitgemäßen CAD-Programmen, sodass du deine eigenen Handwerksprojekte wie ein Profi zeichne... Vollständiges Profil ansehen

Level: All Levels

Kursbewertung

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Transkripte

1. Hallo Hallo und willkommen in diesem Kurs!: Hallo und willkommen zum Kurs SketchUp kostenlos von Farber Academy. Sketchup ist ein 3D-CAD-Zeichnungsprogramm, mit dem Sie Produkte, Möbel und ganze Innenräume einfach und intuitiv modellieren und gestalten können. Das Tolle daran ist, dass es eine leistungsstarke kostenlose und webbasierte Version , die in Ihrem Browser ausgeführt wird. Dieser Kurs ist auch für Anfänger geeignet und wir zeigen Ihnen in mehr als vier Stunden die wichtigsten Tools und Techniken, mit denen Sie Ihre eigenen Projekte starten können. Zunächst schließen wir uns zusammen, um zu skizzieren, wir haben uns angeschaut, wie das Programm strukturiert ist. Und wir beginnen spielerisch ohne zu viel Theorie, damit Sie ein Gefühl für das Programm entwickeln. Alles in diesem Kurs lernt damit, Sie werden immer ermutigt, mitzuziehen, während wir Schritt für Schritt die verschiedenen Projekte durchlaufen. Wir beginnen von der einfachen Verbindung zu unserem ersten Möbelstück zu einem aufwendigeren Schreibtisch mit Gruppen und Komponenten und auch einer ganzen Treppensituation. Sketchup hat einige Spezialwerkzeuge und Hex, die die Modellierung erleichtern. Wir bauen verschiedene geometrische Formen , die Sie hier und da benötigen. Und wir werden den Shortcut-Schulungskurs durchlaufen , damit Sie lernen, wie Sie die Tastatur wie ein Profi benutzen. Wir lernen das Followme-Tool kennen, mit dem Sie kompliziertere Formen zeichnen können , und Sie lernen wie Sie die 3D-Modellbibliothek verwenden, in der Sie unzählige Objekte finden, die Sie für Ihre Projekte verwenden können. guter Letzt werden wir lernen, unsere Möbel ansprechend zu präsentieren. Das bedeutet genaue technische Zeichnungen sowie schöne perspektivische Ansichten , die Schatten - und Nebeleffekte verwenden. Schließlich lernen Sie, wie Sie Ihre Möbel schnell in eine realistische Raumsituation integrieren können. Dieser Kurs ist für Sie, wenn Sie ein Profi oder Hobbyist sind ein Profi oder Hobbyist oder einfach nur ein kreativer Verstand, der Möbel, Innenräume oder im Grunde jede Art von Objekt planen und visualisieren möchte Möbel, Innenräume oder im Grunde jede Art von Objekt planen und visualisieren . Dieser Kurs gibt Ihnen alles, was Sie wissen müssen, damit Sie Ihre eigenen Projekte in SketchUp realisieren können. Alles klar, dann hoffe ich, du hast Spaß beim Zeichnen mit SketchUp und los geht's. 2. Einführung Intro: So kommst du auf SketchUp: Okay, lass uns anfangen. Ich benutze den Firefox-Browser. Sie können jeden Browser verwenden, den Sie möchten. Es spielt keine Rolle, denn die Skizze in der webbasierten Version läuft grundsätzlich auf allen von ihnen auf Chrome, auf Opera, im Windows-Browser gleich . Was auch immer. Das erste, was wir brauchen, ist Zugang zum Skizzieren. Also werden wir up.com skizzieren und sehen, wo auf der Website von Trimble, dem Anbieter von Sketch Up. Und was für uns jetzt interessant ist die Kategorie Pläne und Preise. Und wir werden den persönlichen Gebrauch machen, weil wir hier die webbasierte kostenlose Version von SketchUp finden . Also diese Version hier auf der linken Seite, außer Cookies. Diese Version hier auf der linken Seite ist diejenige , mit der wir in diesem Kurs arbeiten. Es hat nicht alle Funktionen , die die professionellen Versionen haben. Und das ist es nicht, es kommt nicht in einer Desktop-Version. Aber ich denke, um mit SketchUp loszulegen und eigene Projekte zu machen, kann diese Version wirklich viel bewirken. Es ist ein mächtiges Werkzeug. Und das Beste, natürlich ist es kostenlos. Wenn Sie also Sketch off für den persönlichen Gebrauch, für Ihr eigenes Produkt, für Ihre eigene Umgestaltung, für Ihre eigene Küche, Ihr Gebäude, Ihr Schlafzimmer oder was auch immer verwenden. Sie können diese Version kostenlos verwenden, Sie erhalten zehn Gigabyte Cloud-Speicher. Sie können also auch zwischen Computern oder zwischen Betriebssystemen wechseln , da Sie über dieses webbasierte Konto verfügen das Sie von wo immer Sie möchten zugreifen können. Als Nächstes müssen Sie einfach auf „Registrieren“ klicken und Sie zu einer Website weiterleiten, auf der Sie sich bei Trimble oder bei Trimble registrieren . Und ich bin registriert Natürlich habe ich bereits mein Konto. Wenn Sie Ihr Konto haben, fahren Sie einfach fort. Wenn Sie Ihr Konto nicht haben, müssen Sie eines erstellen. Folgen Sie jetzt einfach den Anweisungen und wir sehen uns auf der Titelseite von SketchUp. 3. Intro: Der Home-Bildschirm: Okay, also los geht's. Dies ist unser Startbildschirm und SketchUp. Nun, das ist mein Startbildschirm. Meiner ist vielleicht ein bisschen überladener als deine weil ich bereits einige Projekte habe und wenn du neu anfängst, wird es hier keine neuen Brände geben. Wenn Sie jedoch Dateien erstellt und gespeichert haben, sehen Sie Ihre letzten Dateien hier. Und wenn Sie alle sehen möchten, gehen Sie zu Trimble connect, da dies Ihr zehn Gigabyte Cloud-Speicher ist. Es hat diesen Ordner und skizziert. Sie können hier Ordner erstellen und Ihre Dateien speichern und Modelle hinzufügen, wichtige Momente, was auch immer. Aber gehen wir zurück zum Startbildschirm. Und wenn Sie neu anfangen, können Sie entweder etwas öffnen, das Sie bereits von Ihrem Gerät haben können, oder Sie können etwas Neues erstellen, was wir tun werden. Sobald Sie also etwas Neues erstellt haben, stellen Sie sicher, dass Sie mit dem Dropdown-Menü hier im richtigen Maßstab zeichnen mit dem Dropdown-Menü hier im richtigen Maßstab Sie können den Maßstab auswählen , in dem Sie sich befinden möchten. Während dieses Kurses werden wir das Dezimalsystem in Millimetern zeichnen . Und wenn wir also hier klicken, erhalten wir automatisch eine neue Skizzen-Up-Datei. Und hier sind wir. Dies ist sozusagen unsere Skizze nach oben . Wir haben Horizont, wir haben hier den Boden. Wir haben diese kleine Figur, die immer mit seinem Look nachfolgt . Dieser Typ spielt Ukulele und trägt ein sehr cooles Dinosaurier-T-Shirt. Wir könnten diese Zahl löschen, aber lassen wir ihn immer für eine Skala hier lassen. Sie sehen dies also als die Größe einer Person und Sie können diese Referenzhöhe immer haben. Lassen Sie uns zuerst diese Datei benennen. Du siehst hier es hat einen Namen ohne Titel. Also lasst uns hier klicken. Und dann kannst du zu deinem SketchUp-Ordner gehen und speichern. Ich nenne es und navigiere und überschreibe meine Datei. Jetzt sehen Sie, dass es gerade gespeichert wird, und jetzt ist es gespeichert. So haben Sie Ihre Auto-Save-Funktion immer aktiviert. Sie können es hier in den App-Einstellungen sehen. Das ist also dein Menü. Sie gehen zu Ihren App-Einstellungen und sehen automatisches Speichern, Autosave wie immer aktiviert und sollten immer auf Minuten zwischen den Speichern sein. Normalerweise sind es fünf. Ich habe es immer in zwei Minuten, weil in fünf Minuten viel verloren gehen kann. Also schließen wir dieses Menü hier. 4. Die Grundlagen: So nagivate in SketchUp: Okay, zurück zu der Navigation, die Sie bereits gesehen haben können Sie Ihr Mausrad zum Scrollen und Scrollen und Zoomen verwenden , sozusagen, hineinzoomen und wo immer die Maus ist, wird er zoomen. Wenn ich also am meisten hier habe, gehe ich zum Horizont. Wenn ich zurückgehe und die Maus hier auf den Kerl mit der Ukulele und dem Dinosaurier-Shirt setze, zoomen wir in den Dinosaurier. Und dann kann das Mausrad auch klicken. Sie können auf das Mausrad klicken und sehen, dass Sie dieses Drehwerkzeug erhalten, dem Sie um ein bestimmtes Zentrum umkreisen können. Das ist sehr hilfreich. Also immer, wenn Sie schwerer drehen möchten, auf das Mausrad und klicken Sie auf das Mausrad. Und wenn Sie sich nur in eine Richtung bewegen möchten, und zum Beispiel parallel zu diesem grünen X ist hier. Nun, klicke mit dem Mausrad, um das Orbit-Werkzeug zu holen und halte dann die Umschalttaste gedrückt , um diese breite Hand hierher zu bekommen. diesem Stiftwerkzeug können Sie sich in eine Richtung um Ihr Objekt bewegen. Und im Grunde geht es um die Navigation und SketchUp. Sie können also noch einmal mit dem Mausrad hineinzoomen . Zoomen Sie mit dem Mausrad heraus. Sie können mit dem Mausrad klicken und sich um Ihren Dinosaurier drehen . Oder Sie halten das Mausrad gedrückt und halten Sie die Umschalttaste gedrückt und bewegen Sie sich dann in eine Richtung. In deiner SketchUp-Welt. Das war's schon. Versuchen Sie, sich mit diesen drei Arten des Navigierens vertraut zu machen. Und ich werde das sagen, ich werde das oft und natürlich immer schwerere linke Hand auf deiner Tastatur sagen . Und ich persönlich habe den Schlag auf die Leertaste denn die Leertaste gibt dir immer die Maus hier im Auswahl-Tool. Wenn ich zum Beispiel jetzt das Zeilentool habe und die Leertaste drücke, siehst du, dass ich zum meisten Werkzeug zurückkehre und meinen kleinen Finger auf der Umschalttaste habe , damit ich immer diese Hand bekommen kann hier zum Schwenken. Und auch die anderen Tastenkombinationen sind sehr einfach zugänglich , wenn Sie die linke Hand auf der linken Seite Ihrer Tastatur haben . Das ist also alles für die Navigation in SketchUp. 5. Die Grundlagen Die Grundlagen: Versuchen Sie es: Bevor wir auf die kleinsten Details eingehen , was SketchUp kann. Probieren wir es einfach aus. Lassen Sie uns einfach ein Gefühl für das Programm bekommen und damit herumspielen, damit wir jetzt sehr, sehr schnell etwas bauen können . Wir verwenden das Rechteckwerkzeug auf der linken Seite. Das ist die, das ist Ihre Toolbox und wir bekommen das Rechteck. Und dann klicken wir einmal, um das Rechteck zu öffnen, und wir klicken zweimal. Dafür, dass du es schließt. Du hältst es nie fest. Du klickst immer einmal und klickst ein zweites Mal, um es zu schließen. Jetzt haben wir dieses 2D-Objekt, das genau wie ein sehr großes Blatt Papier ist. Aber Sie können sehr schnell etwas in die dritte Dimension bringen , indem Sie dieses Tool hier verwenden, die Push and Pull Tools. Also nimmst du es und du wirst sehen, wenn du den Mauszeiger über das Flugzeug bewegst, ist es mit diesen blauen Punkten markiert. Und du klickst einmal darauf. Und dann kannst du dein Gesicht ziehen und du kannst es auch unter den Boden drücken, aber wir bauen sozusagen so etwas wie dieses Erdgeschoss. Jetzt können wir mehr Rechtecke nehmen und sie dort anziehen. Auf ihrem Gesicht hier. Das werden wir tun. Wir werden diese Art von Frames hier erstellen , nur um zu sehen wie schnell wir mit SketchUp etwas in 3D erstellen können. Jetzt wieder zurück zum Push and Pull Tool. Und gerade als Übung ziehen wir diese Rechtecke vom Boden, ziehen wir diese Rechtecke vom Boden wo ich sie etwas weiter nach unten schiebe weil sie für meinen Geschmack etwas zu hoch sind. Ich baue so etwas wie eine Treppe. Aber um das Gefühl zu bekommen, klickst du einmal und drückst sie nach unten. Jetzt können wir auch zu jeder anderen Phase gehen, die wir so ziehen wollen, und wir ziehen sie heraus. Wir haben die anderen hereingedrängt , um sie auf das gleiche Level zu bringen. Jetzt sehen Sie, dass SketchUp immer zu Referenzpunkten geht, also erkennt es bereits unser Herz. Okay, ich habe diesen Vorteil hier, also gehe ich genau unter die Kante und du klickst dort. Und dann ist alles in einer geraden Linie. Wir haben diese Art von Treppe hier gebaut. Wir können das Rechteck noch einmal nehmen und wir können auch etwas durch den Boden schieben. Ich nehme noch einmal das Push-and-Pull-Werkzeug und gehe über das neue Rechteck und du wirst sehen , dass ich etwas wegschieben kann. Jetzt kann ich es ganz nach unten drücken und das mache ich. Ich schaffe diese Art von Keller hier. Lass uns gehen, lass uns das Rechteckwerkzeug noch einmal holen. Und jetzt gehen wir hier auf den Rand und zeichnen dieses Rechteck ins Gesicht. Und noch einmal mit einem Push-Pull-Werkzeug. Wir extrudieren es. Jetzt haben wir eine Art Schwimmbad mit Sprungbrett. Und lasst uns mit dieser Idee fortfahren und dies sehr, sehr schnell visualisieren. Also lasst uns ein paar Farben drauf legen. Auf der rechten Seite befindet sich hier ein Panel mit Materialien. Also gehen wir zu den Materialien, wir haben alle Farben , die jetzt verwendet werden. Das sind die Farben, die hier auf der Figur stehen. Aber wenn Sie alle Farben und alle Materialien sehen möchten , stöbern Sie. Und dann wählen wir hier ein paar Farben aus dem Farbfeld aus. Wählen Sie nun aus, was Sie wollen. Ich wähle diese gelben Farben hier aus. Dies ist nur eine sehr schnelle Übung, um ein Gefühl dafür zu bekommen, wie man Farben und Materialien verwendet , und vielleicht etwas Grün für das Gras dort. Wenn das jetzt ein Schwimmbad ist, muss das natürlich Wasser sein. Mal sehen, ob wir etwas Wasser haben. Ja, es gibt eine Wasserplatte und wir haben dieses transparente Wasser. Und jetzt trage ich es hier auf diese Oberfläche an. Und transparentes Wasser bedeutet, dass wir jetzt in diesen Pool schauen können, wir können alles dort unten sehen. Und so können Sie mit SketchUp schnell etwas visualisieren. Jetzt ist das Coole auch, dass Sie möglicherweise nicht die Rendering-Optionen haben, wie andere Programme Ihnen bieten, aber Sie haben diese Stile hier auf der rechten Seite auch in diesem Panel. Sie können einen Stil wählen , der wirklich zu Ihnen passt. Lasst uns also, lasst uns einen dieser verschiedenen Stile verwenden, uns einen dieser verschiedenen Stile verwenden um ihn so aussehen zu lassen, er von Hand gezeichnet. Und jetzt ist das ein sehr grober Stil. Ich persönlich mag diesen Stil sehr. Also jetzt steht es in der Mesa-Nacht „ Kritzeln“. Das sieht also aus wie etwas, das auf einer natürlichen Oberfläche handgezeichnet wurde . Und es hat diese sehr schönen handgezeichneten Linien hier. Jetzt können Sie etwas tatsächlich so aussehen lassen, als hätten Sie es von Hand gezeichnet. Man kann sich etwas sehr, sehr schnell visualisieren. Dies ist der große Vorteil von SketchUp. Zunächst einmal ist es ein sehr intuitives Programm. Alles ist direkt in 3D, was bedeutet, dass Sie nicht alles von 2D und 3D überdenken und in Ihrem Kopf übersetzt oder einen anderen Schritt haben müssen, um es von 2D nach 3D zu bringen. Aber alles befindet sich direkt in der dritten Dimension. Ich hoffe, du bekommst jetzt einen kleinen Vorgeschmack darauf, was SketchUp kann. Es kann sehr, sehr schnell gehen. Es kann sein, man kann etwas ohne Messungen machen. Du kannst einfach Sachen ausprobieren. Du kannst Sachen sehr, sehr schnell visualisieren. Man kann aber auch etwas sehr genaues machen. Sie können natürlich etwas tun, genau darauf, wie Sie es sich vorstellen oder wie ein Kunde es möchte. Und das alles mit äußerer komplizierter Benutzeroberfläche. Das ist also alles, was du in SketchUp hast. Es ist sehr, sehr einfach und intuitiv zu lernen und lasst uns jetzt auf die Grundlagen eingehen. 6. Die Grundlagen Die Grundlagen: Ein Blick auf die Benutzeroberfläche: Okay, nur einen kurzen Blick auf unsere Benutzeroberfläche , die wir hier haben. Es ist sehr sauber, es ist sehr einfach und sehr minimalistisch und skizziert. Wir haben also nur unsere Symbolleiste hier auf der linken Seite und Sie sehen einige Tools. Sie haben diese kleinen Pfeile neben sich, was bedeutet, dass es mehr Werkzeuge hinter denen gibt , die ähnlich sind. So haben wir zum Beispiel nicht nur die gerade Linie, sondern Sie haben diese sehr wilde, verrückte Freihandlinie. Dies ist auch bei anderen Tools der Fall. Diese Toolbox ist also ziemlich mächtig, aber Sie haben alle Tools hinter anderen Tools versteckt. Auf der rechten Seite haben Sie hier ein weiteres Panel, dem Sie in die 3D-Bibliothek gehen können, zum Beispiel das 3D-Lager. Oder du hast einen Mentor oder Instruktor, bei dem du Hilfe bekommen kannst. Sie sehen, wie Sie ein Tool verwenden sollten, zum Beispiel in einem anderen Maßbandwerkzeug Sie können hier immer in das Instructor-Panel schauen , um zusätzliche Informationen zu den Tools oder zum Erstellen zu erhalten etwas in SketchUp und vieles mehr, das wir während des Kurses entdecken werden. Und unten hier hast du eine sehr wichtige Linie. Nun, zuerst haben Sie ein anderes Hilfe-Menü hier, in dem Sie zum Hilfe-Center gehen können. Sie haben das Menü, um Ihre Sprache sehr schnell zu ändern. Und dann hast du dieses Panel hier, wo du zwischen Maus und Trackpad schwitzen kannst . Falls Sie irgendwo sind , an dem Sie Ihre Meilen nicht mit riesigen Meilen haben, haben Sie nur Ihr Trackpad. Nun, wenn Sie hier klicken, ist Ihre Navigation für das Trackpad optimiert. Und du solltest das benutzen, falls du nicht das meiste hast, aber lass uns am meisten zurückkehren. Diese Zeile hier ist sehr wichtig , da sie Ihnen sagt, was das Tool tun kann. Also, wenn ich zum Beispiel zur Zeile gehe und es heißt, klicke, um den ersten Endpunkt zu setzen, und wir klicken und dann heißt es klicken, um den zweiten Endpunkt zu setzen , und wir klicken und jetzt haben wir ausgerichtet. Und es sagt auch etwas über die zusätzlichen Funktionen der Tools aus. Wenn Sie also zum ersten Mal ein Tool auswählen, sollten Sie sich diese Zeile ansehen und sehen, was Ihnen diese Zeile sagt. Schließlich haben wir diesen Messindikator hier. Wenn Sie also etwas zeichnen, sehen Sie jetzt, dass es beispielsweise die Länge der Linie hier verschoben hat. Oder wenn Sie ein Rechteck und Charles auf die zwei Dimensionen des Rechtecks erstellen . Und Sie könnten etwas eingeben, Sie klicken nicht auf das Feld, wenn Sie es möchten, möchten eine Dimension eingeben, aber Sie sagen nur fünftausend, fünftausend Millimeter. Jetzt haben wir dieses Quadrat hier erstellt, aber lasst es uns noch einmal auswählen und löschen. 7. Die Grundlagen Die Linie, Gesicht und Objekt: Okay, also lasst uns anfangen. Nun, das erste, was ich ändere , ist der Stil, weil ich diesen Stil nicht wirklich mag. Ich gehe hier durch dieses Panel auf die rechte Seite. Und ich verwende den Stil schattiert mit Texturen, weil er sehr, sehr sauber ist. Es hat nur das Weiß als Hintergrund. Es gibt keinen Horizont und wir brauchen ihn hier nicht. Aber ich möchte mich nicht zu sehr ablenken lassen. Also verwende ich diesen Stil immer zum Zeichnen. Schauen wir uns das erste Werkzeug an, das ist dieser Stift hier, zumindest sieht es aus wie ein Bleistift. Es ist das Linienwerkzeug. Natürlich können Sie mit diesem Ding ausgerichtet sein und Sie sehen, dass SketchUp sich immer parallel zu den Achsen orientiert , die Sie hier sehen. Wenn Ihre Linie grün ist, bedeutet dies, dass Sie parallel zur grünen Achse sind. Wenn Sie nach oben gehen und es blau ist, sehen Sie, dass es hier parallel zur blauen Achse ist und Rot parallel zur roten Achse ist. Jetzt werden Sie sehen, dass diese Skizze immer zu diesen Bezugspunkten springt. Sie werden sehen, dass hier auf Punkt oder Punkt steht, was bedeutet, dass SketchUp automatisch ein ha sieht. Wenn wir genau diesen Abstand auf der grünen Achse zurücklegen, können wir eine perfekt senkrechte rechteckige Form erzeugen. Und wenn wir klicken, können wir dies anwenden und wir können das Rechteck schließen. Und Sie werden sehen, dass vier Zeilen im gleichen Vorsprung auf den vier Zeilen auf derselben Ebene immer in der Nähe von SketchUp sind . Also haben wir dieses Gesicht hier in der Mitte. Das Gleiche gilt für dreieckige Formen. Wenn sie sich auf dem gleichen Niveau befinden, ist das gleiche Niveau. Und Sie können natürlich dasselbe Werkzeug verwenden, um etwas mit den richtigen Dimensionen zu erstellen , was wir tun werden. Gehen wir nun zurück zum Anfang und Sie werden sehen, dass ich immer mit der Maustaste navigiere. Ich habe meinen Zeigefinger entweder mit der linken Maustaste oder am Rad. Also klicke ich jetzt auf das Rad und sehe, dass ich umkreisen kann. Und wenn ich die Umschalttaste gedrückt halte, kann ich schwenken, damit ich genau dorthin gehe, wo ich sein wollte. Fangen wir also hier an. Wirklich ganz unten auf den Füßen dieses Kerls. Zeichnen wir einen Quadratmeter. Was brauchen wir für einen Quadratmeter? Wir brauchen im Grunde vier Linien , die alle einhundertzehnhundert Millimeter lang sind . Beginnen wir mit einem Klick. Klicken Sie niemals auf die Taste und halten Sie sie gedrückt. Klicken Sie immer einmal und klicken Sie dann zweimal, um es zu beenden. Bevor Sie jedoch zweimal klicken, stellen Sie zuerst sicher, dass Sie parallel zu einem Überschuss sind, entweder parallel zu den roten Xs oder zu den grünen Xs. Ich fahre jetzt die rote Achse entlang. Ich tippe einhundert, zehnhundert ein und drücke die Eingabetaste. Jetzt haben wir eine Linie von 1000 Millimetern und du siehst sie unten rechts. Es sagt Länge 1 Tausend. Ich gehe jetzt in die grüne Richtung, auch einhundertzehnhundert Enter. Ich gehe jetzt wieder in die rote Richtung , jetzt könnte ich einhundert, zehnhundert eingeben, oder ich könnte mich auf die Intelligenz von SketchUp verlassen und von diesem Endpunkt nach hier gehen. Und es heißt ab dem Punkt, dass ich jetzt klicken kann und du siehst auch, dass die Länge als 1000 angezeigt wird. Es ist also der richtige Punkt , nach dem wir suchen. Und ich schließe dieses Ding und jetzt haben wir einen 1000 mal einhundert, zehnhundert Millimeter ist Quadratmeter. Okay, also ist es im Grunde das, was dieses Linienwerkzeug tun kann. Und Sie sehen, dass die Tools hier auf der linken Seite manchmal einen Pfeil gibt Wenn Sie also auf dieses Tool klicken, sehen Sie ein anderes Werkzeug, das dahinter steckt. Wenn wir also das Linienwerkzeug hier haben, haben wir auch das Freihandwerkzeug, dem Sie sehr, sehr wilde Formen erstellen können. Und im Grunde brauchst du das nicht ordentlich. Es ist sehr oft, es sei denn, du bist eine Art Künstler und du brauchst ihn vielleicht. Aber lasst uns das noch einmal löschen. Wir können alles löschen, indem wir den Radiergummi so verwenden. Also bekommen wir diesen Radiergummi hier und klicken auf die Dinge, die wir nicht mehr sehen wollen. Aber manchmal wird man sehen, dass dies ziemlich viel Arbeit sein kann. Sie können auch die linke Maustaste gedrückt halten, damit Sie Mauszeiger über alles bewegen, was Sie löschen möchten, und loslassen, und dann ist es weg. Aber meine bevorzugte Art, Dinge zu löschen, ist, dass ich mit Leerzeichen zum Mauswerkzeug zurückgehe , um das Werkzeug auszuwählen, mit dem ich alles auswählen kann , was ich löschen möchte. Wenn ich zum Beispiel dieses große Rechteck hier auswähle , wird alles ausgewählt. Ich drücke Entf und es ist weg. Das Löschen oder die Rücktaste löscht das Objekt. Aber ich zeige dir noch einen kleinen Trick mit diesem Ding. In anderen CAD-Programmen ist es das Gleiche. Es ist ein Unterschied, wenn Sie von der linken oberen Ecke aus gehen und diesen Rahmen erstellen, oder wenn Sie von der rechten unteren Ecke aus gehen und diesen Rahmen erstellen, sehen Sie, dass dieser gepunktet ist. Und der andere ist geschlossen. Während der Unterschied besteht der Unterschied darin, dass alles, wenn Sie dieses Ding mit dem geschlossenen Rahmen löschen möchten , der von oben links nach unten rechts geht , dann alles muss genau in diesem Rahmen sein. Jetzt ist alles ausgewählt. Es würde nicht funktionieren, wenn du es so hättest, denn jetzt ist nichts wirklich voll im Rahmen. Jede Zeile, die wir haben, ist nur teilweise im Rahmen. Hier wird nichts ausgewählt. Dies ist ein Unterschied zum gepunkteten Linienrahmen. Wenn ich es nur bin, wenn ich hier nur die Kanten zerkratze wie diese des Rechtecks, das ich auswählen möchte. Wenn ich im Grunde zwei Linien und eine Fläche auswähle, lasse ich es los und du siehst 12 Zeilen ausgewählt und eine Phase ausgewählt. Sie wurden nur mehr oder weniger zerkratzt. Sie waren nicht vollständig im Rahmen. Jetzt möchte ich diese ganze Sache löschen. Ich habe den Rahmen geöffnet, alles ist im Rahmen. Ich habe mit delete gelöscht und alles ist weg. Gut. Lasst uns nun mit dem Quadratmeter fortfahren. Gehen wir von einem Quadratmeter auf einen Kubikmeter. Wie machen wir das? Wir gehen natürlich nach oben, wählen wir das Linienwerkzeug erneut aus. Jetzt gehe ich hier zu dieser wilden, verrückten Hinweislinie frei. Und dann gehe ich zum normalen Line-Tool. Und jetzt kann SketchUp natürlich diese Endpunkte erkennen , wo wir anfangen wollen. Klicken wir auf einen Endpunkt und gehen nach oben. Es muss also blau sein, weil wir parallel zur blauen Linie sein wollen. Es sollte ein perfekter Kubikmeter sein, alles senkrecht. Und jetzt, wie weit gehen wir? Natürlich einhundert, zehnhundert Millimeter, zehnhundert Millimeter, 1 Tausend Geben Sie ein. Und da sind wir. Jetzt. Wir gehen nach links und du siehst, ich könnte einmal gegen Ketchups Intelligenz gebrauchen. Und es heißt ab dem Punkt, Sie auch 1000 eingeben können, wenn Sie möchten. Und wir können dieses Rechteck bauen. Wenn ich jetzt hier klicke, wird dieses Ding geschlossen. Und du siehst, wir haben einen perfekten Würfel. Dieser Würfel ist jetzt außen grau. Dies ist nur eine Skizzenaufstellung, während etwas drinnen ist oder etwas draußen ist, es ist genau umgekehrt , wie wir es gerne hätten. Also ist alles, was normalerweise außen ist, weiß und nicht grau. Jetzt ist es wegen der Art und Weise, wie wir mit einer Zeichnung angefangen haben, rückgängig gemacht . Aber das ist nicht das ist kein Problem. Sie können alles auswählen und mit der rechten Maustaste auf Ihre Auswahl klicken und dann Phasen umkehren. Und du wirst jetzt sehen, dass alles drin großartig ist, alles draußen weiß ist. Schließen wir dieses Ding noch einmal, ich wähle das Linienwerkzeug erneut und gehe von Endpunkt zu Endpunkt. Und jetzt sind zwei Phasen in der Nähe dieser einen Zeile. Wenn ich klicke und du siehst, haben wir diesen weißen Würfel von einem Meter mal einem Meter mal einen Meter. Okay, jetzt ändern wir das Ding. 8. Die Grundlagen Die Grundlagen: Das Auswahlwerkzeug: Okay, also nur eine kleine Zusammenfassung dessen, was wir hier gemacht haben. Nun, das Linienwerkzeug lässt uns eine Linie zeichnen. Also haben wir dieses eindimensionale Ding. Zeichnen wir zum Beispiel ein Quadrat, oder nun, dies ist ein Rechteck, also haben wir ein zweidimensionales Objekt oder wir haben dieses dreidimensionale Objekt. Im Grunde ist das alles, was SketchUp tut. Alles andere ist nur eine Modifikation dieser drei Dinge. Sie wechseln von Linie zu Angesicht zwei Objekte. Dies wird auch darin dargestellt, wie Sie Dinge mit dem Auswahlwerkzeug auswählen können , indem Sie auf klicken. Sie können nur einmal auf die Fläche oder die Linie klicken und Sie sehen, dass sie jetzt ausgewählt ist oder die ausgewählten Flächen ausgewählt sind. Wenn Sie zweimal klicken, sehen Sie, dass nicht nur die Fläche ausgewählt ist, sondern auch die umgebenden Linien, aus denen die Fläche besteht. Hier. Sie klicken dreimal und wählen mit einem Dreifachklick das gesamte Objekt aus. Nun, das ist auch sehr wichtig, wenn Sie Dinge löschen möchten. Es ist ein Unterschied, wenn Sie nur eine Phase löschen möchten oder wenn Sie das gesamte Objekt löschen möchten. Zur Erinnerung kann das Auswahlwerkzeug diese Frames hier erstellen, den gepunkteten Rahmen oder den Vollbild. Und es kann auch Dinge für Sie auswählen , indem Sie klicken und es gibt einen Unterschied. Du klickst einmal, du klickst zweimal. Jetzt sehen Sie, dass auch die benachbarten Flächen verbunden sind oder Sie mit einem Dreifachklick klicken. Du siehst, dass alles ausgewählt ist. Okay, so sehr für die Linie, die Phase und den dreidimensionalen Körper, den wir geschaffen haben. 9. Die Grundlagen: Der Rechteck und die Push und Ziehen: Okay, lass uns mit diesem Kubikmeter fortfahren. Mir wurde klar, dass ich dieses Ding nicht gerettet habe. So können wir entweder hier klicken oder auf Speichern klicken. Es spielt keine Rolle. Und es fordert Sie auf, an einem sicheren Ort zu sparen , an einem sicheren Ort für echte Projekte. Ich hebe es hier auf und ich sage, nun, das ist Kubikmeter. Es hat den Namen Kubikmeter hier. Und es wird im Autosave-Intervall gespeichert. Ich glaube, es ist alle zwei Minuten. Prüfen wir das noch einmal. App-Einstellungen. Minuten zwischendurch sparen zwei Minuten. Das ist vollkommen in Ordnung für mich. Jetzt. Wir brauchen das nicht mehr. Ich wähle es aus und drücke Entf, und es ist weg. Nun, was wir hier mit dem Kubikmeter gemacht haben , war etwas kompliziert, weil wir jede Linie dieses Dings gezogen haben, jede dieser 12 Linien, wir müssen das nicht tun wenn wir wollen um etwas in SketchUp zu bauen, Es ist viel einfacher, weil wir das Rechteckwerkzeug haben. Sie verwenden das Rechteck-Werkzeug hier auf der linken Seite. Sie klicken, Sie erhalten es und klicken dann einmal, um das Rechteck zu öffnen. Und dann siehst du unten hier, es gibt dir die Dimensionen. Welche Dimensionen wollen wir haben? Wir wollen dies zu einem perfekten Quadrat machen. Also 1000000 Komma, so trennt man die Zwei-Dimensionen. Komma einhundertzehnhundert Enter. Und jetzt hast du das perfekte Quadrat hier. Bitte. Wann immer Sie ein Rechteck oder ein Quadrat erstellen möchten, zeichnen Sie es niemals von Hand, sondern verwenden Sie das Rechteck-Werkzeug, das Sie haben. Und du siehst diese diagonalen Linien hier. Du siehst eine Zeile für den Goldenen Abschnitt. Wenn ich also hier klicke, heißt es „Golden Section“. Das bedeutet, dass wir etwas haben für das Auge, für das menschliche Auge ästhetisch sehr angenehm ist , weil wir diese Beziehung von dieser Seite zur längeren Seite sehen . Es gibt etwas, das sehr erfreuliche Beziehungen hat. Wenn das in Wirklichkeit ein Meter wäre, wäre dies 1,68 oder etwas Meter. Und diese Beziehung die alten Griechen bereits entdeckt, dass dies etwas ist, das die Dinge sehr erfreulich aussehen lässt . Dann gibt es eine andere Zeile und du wirst es sehen. Es steht „Quadrat“. Wann immer Sie diese Zeile sehen, wissen Sie, dass Sie bereits ein perfektes Quadrat machen , wenn Sie sich daran sperren möchten, weil es immer verloren geht, wenn Sie sie ausziehen. Wenn Sie dies sperren möchten, versuchen Sie erneut, die quadratische Diagonale zu finden , und drücken Sie die Umschalttaste. Und du wirst sehen, dass die blauen Linien viel schwerer sind. Und du wirst sehen, dass ich hier nichts falsch machen kann. Ich kann das Quadrat nur größer oder kleiner machen, aber es hat nie verloren, aber es verliert nie, was ich erwähnt habe. Und ich kann es perfekt quadratisch machen. Nun, diese zwei zusätzlichen Führungslinien Sie mit dem Rechteckwerkzeug haben, müssen Sie zum goldenen Abschnitt. Sie können dies auch mit dem Umschalt-Werkzeug sperren und Sie haben dieses Quadrat. Jetzt möchte ich diese Dinge noch einmal löschen. Lasst uns alles auswählen. Ups. Gehen wir zurück zu unserem Platz, das ist 2D. Nun, wie können wir von hier aus weitermachen? Wenn Sie zum Kubikmeter kommen möchten, können wir das Ausrichtwerkzeug natürlich noch einmal verwenden, aber bitte tun Sie das nicht. Sei schlau und benutze das Push & Pull Tool. Das ist also die Sache, die Skizze als Programm wirklich hervorhebt weil man alles in 3D sehr schnell mit dem Push and Pull Tool erledigen kann . Wenn Sie mit diesem Druck-and-Pull-Werkzeug über das Gesicht bewegen, sehen Sie, dass all diese blauen Punkte erscheinen. Wenn du klickst, kannst du dieses Gesicht drücken oder ziehen und lass uns das tun. Lasst uns einmal klicken. Und dann siehst du, dass wir es nach oben ziehen können, wir können es nach unten ziehen. Und wie hoch wollen wir gehen? Nun, wir wollen diese Referenz verwenden. Du kannst auch tippen, lass uns das machen. Wir können einhundert, zehnhundert eingeben , weil es sich um einen Kubikmeter handelt, oder wir hätten hier einen Bezugspunkt verwenden können. Diese beiden Objekte sind völlig identisch. Aber es war viel einfacher und schneller, diesen zu bauen , den richtigen. Wann immer du etwas baust. Geh nicht zurück zum Linienwerkzeug und zeichne es von Hand. Verwenden Sie jedoch das Rechteckwerkzeug und trennen Sie die Bemaßungen für das Komma. Verwenden Sie das Push-and-Pull-Werkzeug und drücken Sie P Now, um mit der Verknüpfung schneller zum Werkzeug zu gelangen. Und du musst nicht einmal die Höhe eingeben. Wenn Sie etwas als Bezugspunkt haben, können Sie hier an dieser Kante gehen, klicken und dann haben Sie den Cube gebaut. In Ordnung? Und natürlich hört es nicht mit einem Stoß auf und zieht es an. Dieses Ding macht eine wirklich lustige Sache, denn Sie können alles in Ihrer Skizze leicht manipulieren damit Sie etwas bauen können. Sie können alle Phasen manipulieren, die Sie haben. Du kannst sie schieben und nach Belieben ziehen. Und wenn Sie die Strg drücken, sehen Sie, dass neben den beiden ein kleines Pluszeichen angezeigt wird, was bedeutet, dass Sie jetzt ein neues Objekt von der Fläche aus starten können , die Sie auswählen. Wenn wir also noch einmal klicken und klicken, haben wir ein neues Objekt erstellt. Nun, das passiert mit diesem kleinen Pluszeichen , das wir hier haben. Sie können also entweder dasselbe Objekt fortsetzen und schieben oder ziehen. Oder wenn Sie Strg drücken, können Sie ein neues Objekt erstellen. So viel zum Push and Pull Tool. Ich lösche jetzt alles. Ich wähle noch einmal alles mit dem Frame aus und drücke Löschen. 10. Die Grundlagen: Hilfreiche Leitfaden und Offset: Okay, Sie haben also die grundlegenden Zeichentools, das Linienwerkzeug, das Rechteckwerkzeug, das Push- und Pull-Werkzeug gesehen das Linienwerkzeug, das Rechteckwerkzeug, . Und wir werden diesen Würfel modifizieren, um unser erstes Objekt zu erhalten. Und so lernen wir unterwegs andere Tools kennen. Ich denke, es ist besser, etwas zu lernen, indem Sie diese Tools direkt ausführen und anwenden , anstatt sie theoretisch zu sehr zu durchgehen . Ein wichtiges Werkzeug, das wir hier jetzt verwenden, ist das Maßband. Also findest du dieses Maßband hier. Es sieht aus wie ein Maßband. Und was macht es? Nun, es misst Abmessungen und Längen. Sie können zum Beispiel von diesem Punkt bis zu diesem Punkt gehen und Sie werden natürlich 1000 Millimeter sehen . Oder du gehst diagonal und du siehst 1414. Und wenn du siehst, wenn du diese kleine Welle vor der Zahl siehst , heißt es, dass es ungefähr 1414 ist. Und das ist eine Sache, die Sie mit dem Tool machen können. Wenn ich auf Escape klicke , gehe ich aus dem Messmodus. Wir können dieses Tool auch verwenden , um uns Richtlinien zu geben. Hier. Sie werden sehen, dass es jetzt eine vollkommen gerade Linie ergibt, die dort am Horizont verschwindet. Es ist also eine unendliche Linie, die Sie haben, aber diese sind wirklich großartig, weil sie uns helfen, Dinge zu konstruieren. Wenn wir das zum Beispiel in zwei Hälften teilen wollen , können wir hier nach diesem blauen Punkt suchen, genau die Hälfte der Oberfläche ist, die wir haben wollen. Jetzt wollen wir das noch einmal teilen. Dann müssen wir 250 Millimeter gehen. Wir müssen die 250 eingeben und die Eingabetaste drücken. Und jetzt haben wir diese perfekte Linie hier. Wir können dies noch einmal tun, indem wir von dieser Linie zur nächsten Linie, 250 Milliliter, gehen. Jetzt haben wir vier gleiche Teile des Kubikmeters hier. Und diese Linien sind wirklich großartig, denn jetzt haben Sie Schnittpunkte, die Sie mit Ihrem Linienwerkzeug verbinden können. Ich war ziemlich schnell, jetzt habe ich den Knopf gedrückt weil ich es gewohnt bin, die Verknüpfungen zu verwenden, aber natürlich finden Sie es hier, das Linienwerkzeug, und dann verbinden Sie diese Schnittschaltflächen, diese Schnittpunkte. Und jetzt können Sie zum Beispiel das Push and Pull Tool verwenden. Und du könntest dieses Ding so ändern , dass es eine Live-Treppe ist oder was auch immer. Bitte, wann immer Sie etwas auf das Objekt skizzieren möchten , stellen Sie sich vor, dies ist Ihr Bleistift-Marker. Wenn Sie etwas in Ihrer Werkstatt bauen, verwenden Sie die Bleistiftmarkierung, um einen bestimmten Bereich zu markieren oder eine bestimmte Linie zu zeichnen. Und genau das ist dieses Maßband dafür. Sie können dies verwenden, um diese Zeilen zu erstellen. Diese Leitungen kosten nichts. Sie schneiden den Block nicht ab, wie eine Linie das tun würde. Denn wenn Sie dasselbe mit der Linie machen, müssten Sie von hier nach dort eine Linie ziehen und dann wieder nach hier. Aber das bedeutet, dass Sie hier eine zusätzliche Zeile erstellt haben. Sie möchten nicht viele zusätzliche Leitungen haben . Du willst nur die Zeilen haben, die du brauchst und sonst nichts. Wenn Sie sehen, ob Sie dies löschen möchten , haben Sie Probleme. Denn jetzt haben wir uns verzögert, das ganze Gesicht hier gelöscht. Das wollen wir nicht machen. Ich mache das noch einmal rückgängig. Lassen Sie uns nun das Maßband verwenden, um genau vier Viertel dieser Oberfläche zu erstellen , die wir hier haben. Wir teilen es in vier Teile auf. Ich fahre hier genau in die Mitte dieser Linie. Und ich klicke einmal. Ich gehe hier auch von dieser Kante in die Mitte dieser Linie und ich klicke und jetzt haben wir vier gleiche Teile. Jetzt nehmen wir das Linienwerkzeug und verbinden die Mitte mit der anderen Mitte der Linie. Und noch einmal vom Endpunkt zu Endpunkt. Und wir haben dieses Viertel des Quadratmeters hier geschaffen . Und im Grunde wollen wir das behalten, dies ist der Rest , den wir löschen möchten. Also benutzen wir das Push and Pull Tool. Denn mit dem Push and Pull Tool können wir auch Sachen löschen. Wenn du das also ganz nach unten schiebst , wo es angefangen hat und du siehst, lass uns kommen, es wird hier ein bisschen seltsame Färbung. Und du klickst einmal und es heißt auf Gesicht, wenn du jetzt klickst, verschwindet alles. So können Sie also auch löschen. Wir könnten dies jetzt löschen, indem wir ganz nach unten gehen und auf Gesicht klicken und dann ist alles weg. Dies ist auch eine Möglichkeit , Dinge zu löschen. Manchmal sehr hilfreich, wenn Sie im Push and Pull Tool sind. Jetzt zurück zum Auswahl-Tool. Ich habe meinen Schlag auf die Leertaste, also drücke ich die Leertaste als Abkürzung. Ich wähle diese Richtlinie aus, ich wähle diesen Leitfaden aus und lösche sie. Okay, jetzt wollen wir dieses Ding auf eine Höhe von 250 Millimetern reduzieren. Und wie werden wir das machen? Nun, ich könnte entweder ein Maßband benutzen und sagen, okay, ich mache hier eine Linie, also schau, wohin ich mit dem Push and Pull Tool gehe , weil es den Referenzteil verwendet. Lass es uns so machen. Verwenden wir das Push and Pull Tool und etwas Subtraktionsmathematik. Also lasst uns hier klicken. Wenn das einen Meter Höhe ist, wollen wir auf 250 kommen. Wie viel sollen wir subtrahieren? Nun, natürlich 750 Millimeter. Und da gehst du. Dies ist die äußere Form der Box, die wir bauen. Jetzt. Wenn diese Box oben geöffnet sein sollte, haben wir ein sehr hilfreiches Werkzeug, nämlich das Offset-Werkzeug. Und Sie finden es dort, wo Sie auch das Push and Pull Tool finden , aber Sie müssen darauf klicken, also den Pfeil, wo sich der Pfeil befindet, und Sie werden sehen, dass es hier dieses Offset-Werkzeug gibt. Oder Sie drücken F4 aus Set und dann erhalten Sie dieses Tool und Sie werden sehen dass es immer mit einem roten Punkt an die Kante springt. Und wenn Sie einmal klicken, können Sie jetzt eine kleinere oder größere Version dieser Abfrage zeichnen eine kleinere oder größere Version , die wir hier haben. Was wir jetzt tun wollen, ist dass wir eine kleinere Version erstellen möchten. Es heißt auf der rechten Seite hier und unten steht die Distanz. Und das ist die Entfernung vom Rand, den wir hier haben. Der Abstand sollte also 20 Millimeter betragen, da dies eine Holzkiste ist und eine Dicke von 20 Millimetern hat . Also 20 und geh ein. Wenn diese Box oben geöffnet sein soll, nehmen wir das Schub- und Ziehwerkzeug. Wir drücken oben nach unten. Und wir wollen auch den Boden mit einer Dicke von 20 Millimetern herstellen . Wenn diese Box jetzt 250 Millimeter groß ist, müssen wir 230 eingeben, damit wir dort 20 Millimeter für den Boden lassen. Und das ist unsere erste kleine Kiste. Mal sehen, wie wir Linien erstellen können , die nicht gerade sind. 11. Das erste Objekt: Eine einfache Making erstellen: Okay, da haben wir unsere Box. Wir müssen es noch ein bisschen mehr senken. Also gehen wir zum Push und ziehen ihn auch. Dies ist jetzt nur eine Übung, aber Sie lernen, wie der Push and Pull funktioniert. Wir klicken hier auf diese Oberseite, auf diese Oberseite. Und wir senken das Feld ab, 100 Millimeter mehr, 100 Enter. Und da sind wir los. Was wir hier im Grunde haben, ist eine Schublade für Möbelstücke. Und wir wollen hier eine Schwalbenschwanz-Holzbearbeitungsverbindung anwenden . Wir werden es nur an eine Ecke stellen und nicht alle von ihnen, sondern damit wir neue Tools kennenlernen. Okay, also fangen wir noch einmal mit der Richtlinie an. Verwenden wir das Maßband. Erstellen Sie dann eine Linie, die 20 Millimeter von der Kante und dann auch zur anderen Seite führt 20 Millimeter von der Kante . Da wir hier die Materialdicke anzeigen, werden Sie sehen, dass 20 Millimeter genau das sind , was wir hier in Bezug auf die Dicke der Wände dieser Box haben . Und dies ist der Bereich , in dem sich unser Schwalbenschwanzverbinder befinden sollte. Ich spreche von nur einem. Normalerweise würde man dort mehr anziehen, aber das ist nur eine Übung. Wir fahren mit dem Maßband und den Richtlinien fort. Und wir gehen hier weiter an den Rand und gehen 25 Millimeter, 25 in die Box. Von oben auch 25 Millimeter in die Box. Das Gute an SketchUp ist, dass du es hier siehst. Es erkennt es bereits. Oder es deutet darauf hin, dass ich wieder 25 als meine Länge verwende , weil es das gesehen hat, okay, das sind 25 Millimeter, also wird das wahrscheinlich auch 25 Millimeter betragen. Also kann ich einfach klicken, ich muss keine Zahlen eingeben. Ich klicke einfach. Wir haben diese Kreuzungspunkte hier. Nun, für die Schwalbenschwanzverbindung möchten wir von diesen Schnittpunkten ausgehen, aber wir brauchen eine Linie, die nicht gerade ist, sondern eine Linie mit einem bestimmten Winkel. Wie können wir das machen? Nun, es sind noch zwei hier. Es versteckt sich auch hinter dem Maßband. Und du siehst es hier. Es ist der Winkelmesser , den wir jetzt benutzen. Und dann siehst du, dass du dieses Kreiswerkzeug hier bekommst und zum Schnittpunkt gehst, du klickst einmal, und dann gehst du zum Überschuss, das sollte deine Referenz sein. Jetzt verwende ich die horizontale Linie als Referenz. Ich klicke einmal und dann kann ich öffnen, am Winkel ausrichten. Dies ist auch eine Richtlinie. Du wirst sehen, dass es auch gepunktet ist. Welchen Blickwinkel wollen wir haben? Nun, lass uns mit dem Winkel von 25 Grad gehen. Und wir machen das Gleiche hier. Klicken Sie also auf den Schnittpunkt gehen Sie in die Richtung , die eine horizontale Referenzlinie sein soll . Klicken Sie in diesem Fall einmal und öffnen Sie nun den Winkel und auch hier fünfundzwanzig Grad. Geben Sie also 25 ein. Jetzt haben wir alle Linien, die wir brauchen. Und wir können sie jetzt mit dem Linienwerkzeug verbinden. Nehmen wir also das Linienwerkzeug und gehen von dieser Kreuzung zu dieser Kreuzung zu dieser Kreuzung. Und von dieser Kreuzung bis zu dieser Kreuzung und nach oben. Jetzt können wir die meisten Richtlinien löschen , da wir sie nicht mehr verwenden. Wir können die Winkelrichtlinien und auch diese horizontalen Richtlinien löschen . Ich brauche sie nicht mehr und wir bleiben mit diesem Ding übrig, jetzt ist der Rest im Grunde nur durch Malen nach Zahlen. Wir können die Linie 200 benutzen. Noch einmal. Wir benutzen den Endpunkt, um hier in diese Zeile zu gehen. Und dann fahren wir den ganzen Weg hierher , denn das ist sozusagen 11 Stück Holz. Und ich zoome hinein, weil ich an diesem Endpunkt rasten möchte und keine Messungen eingeben möchte. Ich möchte nur zu diesem Endpunkt kommen und es heißt online, okay, das machen wir. Und ich verbinde diese beiden Endpunkte. Und jetzt ist unsere Schwalbenschwanz-Verbindung im Grunde fast fertig. Ich lösche die Richtlinien jetzt. Ich benutze sie nicht mehr. Okay. Es braucht eine weitere, die oben ausgerichtet ist, es braucht Trennlinie und jetzt sieht es aus wie eine Schwalbenschwanz-Verbindung. Und ich sage, es sieht so aus , weil es nicht wirklich eins ist. Wir haben nicht wirklich Teile konstruiert , die genau die Form haben. Wir haben nur Linien auf die Oberflächen gezeichnet , so dass es wie eine Adopterverbindung aussieht. Aber das ist vollkommen in Ordnung. Dies ist eine Art, in SketchUp zu bauen. Es gibt auch andere Möglichkeiten und wir werden später darauf kommen. Aber im Moment können wir noch einmal mit dem Material experimentieren und Farben verwenden. Also klicke ich hier auf das Material und gehe zur Lupe hier zur Suchoption. Und ich wähle noch einmal Farben aus. Und lass uns das mit einigen machen, mit den Farben, die dir gefallen. Ich mache nur klar, dass es hier zwei separate Teile gibt, okay. Alles klar. 12. Das erste Objekt: Addition und Subtraktion: Wir haben diese Box hier gebaut, aber wie immer im Leben gibt es verschiedene Möglichkeiten, um Sie zu Ihrem gewünschten Ergebnis zu bringen . Und mit SketchUp ist es das Gleiche. Sie können also verschiedene Baumethoden verwenden . Was wir hier gemacht haben. Wir hatten eine große Kiste und wir haben die Kiste manipuliert, um diese kleinere Box zu bekommen , die wir hier hatten. Jetzt haben wir das, was ich Addition- und Subtraktionsmethoden nenne Addition- und Subtraktionsmethoden aufzubauen und zu skizzieren. Wenn Sie die Additions-Methode verwenden, bedeutet dies, dass Sie bei Null anfangen und jeden Teil dieser Box erstellen. Ich fange bei Null an und beginne mit dem Quadrat von 500 Komma 500 Millimetern. Dann habe ich das Push and Pull Tool benutzt , um die Bodendicke von 20 Millimetern zu erhalten. Dann verwende ich das Offset-Werkzeug für die Wandstärke von 20 Millimetern. Ich habe das Push-Pull-Werkzeug noch einmal benutzt und ich gehe auf 130 Millimeter hoch. Damit ich das am Ende unserer Box noch einmal messen werde. Er hat eine Höhe von genau 150 Millimetern wie dies hier der Fall ist. Also haben wir jetzt bei Null angefangen. Wir haben mit einem Teil angefangen und wir haben die anderen Teile hinzugefügt. Dies ist also die Additionsmethode. Wenn wir die Subtraktionsmethode verwenden, erzeugen wir zuerst die äußere Form, den äußeren Körper dieses Dings. Also auch 500 Komma, 500 schieben und ziehen auf 150 Millimeter. Und jetzt haben wir im Grunde das Ding, das die Schachtel enthält. Wir haben diesen Körper und in diesem Körper ist eine Kiste, ist, da ist sozusagen die versteckte Kiste im Inneren. Also müssen wir hier alles, was nicht Teil der Box ist, von diesem Ding abziehen . Wieder einmal, auch mit dem Offset-Werkzeug, 20 Millimeter als Wandstärke. Dann schiebe ich das um 130 Millimeter nach unten. Und da ist die Kiste. Also weiß ich nicht, was jetzt schneller war. Aber in diesem Fall glaube ich nicht wirklich, dass es wirklich einen Unterschied macht. Aber für viele Dinge macht es wirklich einen Unterschied. Ich möchte also, dass Sie sich bewusst sind, dass es verschiedene Methoden gibt. Sie können entweder damit beginnen, die äußere Form wie hier zu erstellen und dann alles subtrahieren , was Sie nicht benötigen. Manchmal ist das sehr hilfreich. Manchmal ist der andere Weg besser, wenn Sie alle Teile hinzufügen, die Sie für Ihre Box, für Ihre Möbel oder für Ihr Haus oder was auch immer Sie tun. Aber seien Sie sich bewusst, dass es verschiedene Methoden gibt. Dann nimm alles weg. Das ist nicht Teil der Statue , die sie bauen. Aber wenn das natürlich wäre, würden Sie es mit der Zusatzmethode tun weil er keinen der Wälder verschwenden möchte. Und das ist normalerweise das, was Sie in der Realität verwenden, aber in SketchUp die Materialkosten im Grunde 0 und sie sind 0. Ihr Material kostet nichts. Und manchmal ist es schneller, die Subtraktionsmethode zu verwenden. Ich wollte Sie nur darauf aufmerksam machen , damit Sie entscheiden können, wie Sie Ihre Modelle bauen. Lasst uns jetzt zur nächsten Übung gehen. 13. Reine Formen: Der Tisch: Also hier sind wir wieder da. Und da wir keine runden Formen gemacht haben, ist dies unsere nächste Übung. Jetzt schauen wir uns eine Tabelle an, ein Bild, das ich in SketchUp importiert habe, weil Sie PNGs und JPEGs in Ihr Modell importieren können . Wir betrachten die Seitenansicht dieses Stehtisches, der rund um die Spitze hat, um die Umfrage hier und um Metallbasis. Wir haben alle Messungen, die wir brauchen. Und wir werden anfangen, dieses Ding zu zeichnen. Jetzt. Wie können wir runde Formen kreieren? Nun, dafür gibt es ein Werkzeug. Wir haben ein Werkzeug für Schaltkreise, aber es ist nicht hier. Aus irgendeinem Grund. Es ist hier unten, wo das Rechteck ist. Also klicke auf das Rechteck und du siehst, okay, wir haben diesen Kreis hier. Das brauchen wir jetzt, Kreisabkürzung C. Jetzt beginnen wir den Kreis. Erstens ist die Basis. Und du siehst, es hat einen Radius von 250 Millimetern. Sie klicken also einmal und dann können Sie den Radius 250 eingeben. Geben Sie ein. Und da ist unsere Basis für den Tisch. Jetzt hat dieses Ding eine Höhe von 20 Millimetern. Also benutzen wir das Push and Pull Tool und sagen 20 Millimeter. Dann sehen wir, dass die Umfrage einen Radius von 225 Millimetern hat 990 Millimeter hoch ist. Jetzt sollten wir natürlich in der Mitte anfangen. Wie finden wir die Mitte? Ich gehe immer mit dem Leerzeichen zur Maus zurück. Ich klicke auf das Gesicht. Ich nehme mein Kreiswerkzeug und dann automatisch, wenn ich zum Rand gehe, wird es immer auf die Mitte zeigen. Das Zentrum ist dieser blaue Punkt in der Mitte. Und du siehst es, es will immer im Mittelpunkt stehen. Und ich kann genau mit meinem Pool in der Mitte anfangen. Und jetzt haben wir einen Radius von 25, wieder 25 Millimetern. 25 geben Sie ein. Ich nehme das Stoß-and-Pull-Werkzeug. Ich ziehe diese Umfrage um 990 Millimeter hoch. Da sind wir. Und jetzt brauchen wir diesen Plattenradius von 400 Millimetern, 40 Millimeter stark. Fangen wir also nochmal in der Mitte dieses Pols an und nehmen das Kreiswerkzeug. Sie sehen, dass es schwierig ist, das Zentrum hier zu finden, aber sobald Sie an den Rand des Kreises gehen, zeigt es Ihnen das Zentrum. Es zeigt also immer diese Linie in Richtung Mitte und dann geht man in Richtung Mitte und es sperrt die Mitte. Wir haben einen Radius und ich habe vergessen, welchen Radius ich mir noch einmal ansehen muss. Der Radius dieses Dings beträgt 400 Millimeter. Also 400, was bedeutet, dass der Durchmesser 800 Millimeter beträgt. Jetzt nehmen wir noch einmal das Push and Pull Tool. Wir ziehen das 40 Millimeter hoch. Jetzt haben wir dieses Ding in der Mitte. Ich wähle diesen Kreis aus und ich habe gerade gelöscht und er ist weg. Eine andere Sache, wenn ich das Ding hochziehe und hier zu diesem Bezugspunkt gehe, kann ich natürlich auch das Offset-Werkzeug verwenden , das wir früher benutzt haben. Und ich nehme das Offset-Werkzeug kann eine Art Röhre erzeugen. Zum Beispiel kann ich machen, dass ein Rohr jetzt komplett hohl ist, weil das Push and Pull Tool es Ihnen ermöglicht, Dinge zu löschen und wir haben jetzt den Boden gelöscht und ich habe eine Tube. Aber lasst uns dieses Ding noch einmal löschen. Und lassen Sie uns mit einer Tabelle fortfahren, weil die Farben noch fehlen und Sie diese kleine Zahl hier sehen, siehe O6 und M O6. Dies ist die Farbe , die wir hier anwenden. Gehen wir nun zum Materialpanel hier, zum Materialpanel hier wir sehen, dass die Farben Zahlen haben, also ist das Farbe B oder fünf. Wir wollen O6 sehen, Sie werden sehen, dass das System der Farben immer acht Farbstufen hat. Also fängt es hier an und es endet dort. Und B beginnt hier mit der Nummer B1 und endet hier mit B8. Wir benutzen jetzt C6. Das ist also C1 23456. Wir nehmen es, wir nehmen den Eimer und wir tragen ihn hier und auch auf den Boden auf die Oberfläche auf. Und der Rest ist die Farbe MOC, das ist dieser Grauton hier unten, die Stange und am Fuß dieses Dings. Und das ist unser Tisch perfekt. 14. Reine Formen: Arbeiten mit Referenzpunkten: Eine weitere Sache , die Sie beim Zeichnen und SketchUp beachten möchten Sie beim Zeichnen und SketchUp beachten , damit Ihre Zeichnung genauer und wahrscheinlich einfacher wird . Außerdem haben wir Referenzpunkte und skizzieren genau wie in jedem anderen CAD-Programm. Also habe ich diese Übersicht als Dokument für Sie erstellt falls Sie sie vielleicht als Spickzettel drucken oder einfach nur einen Blick darauf werfen möchten . Du findest es in den Materialien und dann siehst du deren Namen und was sie tun können. Schauen wir uns sie also genauer an. Wenn ich jetzt das Zeilenwerkzeug nehme und du siehst , dass ich hier im Leerzeichen bin. Ich meine, es gibt einen weißen Bereich und an der Spitze des Linienwerkzeugs ist nichts angebracht. Aber wenn ich den Mauszeiger über ein Objekt bewege, siehst du, dass ich verschiedene Punkte an der Spitze des Stiftes angebracht habe. Und Sie sehen auch, es gibt eine kleine Beschreibung für Endpunkt, Mittelpunkt im Gesicht. Und wir sollten sie benutzen , um genau zu zeichnen. Wenn Sie zum Beispiel dieses Endergebnis hier in der Box fortsetzen möchten Endergebnis hier in der Box fortsetzen , sollten Sie natürlich den Endpunkt verwenden. Sie sehen, dass dieses Tool bereits Endpunkt einrasten möchte. Das bedeutet, dass Sie zu 100% genau sein werden. Sobald Sie hier auf diesen Endpunkt klicken, können Sie sicher sein, dass Sie sich definitiv auf diesem Endpunkt befinden und keine Lücke zwischen der neuen Linie und der Linie haben keine Lücke zwischen der neuen Linie und der Linie , die Sie hier fortsetzen. Sie sehen auch, dass es jetzt eine gepunktete Linie gibt , die von Punkt aus steht, was bedeutet, dass Sie sich ausrichten, weil sie diesen Endpunkt hier sieht und denkt, vielleicht möchten Sie es vielleicht möchten Sie fahren Sie von diesem Punkt aus weiter nach unten. Und wenn Sie hier klicken, befindet sich dieser Punkt, den Sie jetzt erstellt haben, genau unter diesem Eckpunkt dieses Feldes, den wir hier haben. Das Gleiche gilt auch für andere Punkte. Wenn Sie zum Beispiel etwas von der Oberfläche dieser Box hier fortsetzen der Oberfläche dieser Box möchten und zu einem beliebigen Punkt auf diesem Gesicht gehen, heißt es im Gesicht, dass es eine blaue Diamantform bekommt. Und sobald Sie von dort aus eine Linie erstellt haben, können Sie sicher sein, dass Ihr Ausgangspunkt hier auf dem Gesicht liegt. Und ein weiterer sehr hilfreicher Punkt ist der Mittelpunkt. Wann immer Sie also die Mitte erstellen möchten oder die Mitte von etwas finden möchten , wo Sie es natürlich messen können , wenn Sie hier die Mitte finden möchten, sehen wir, dass die Länge 150 Millimeter beträgt. also wären 75 die Mitte. Und du wirst sehen, dass es hier automatisch mit seiner hellblauen Runde schnappt. 0,75 ist der Mittelpunkt dieser Linie. Und du siehst, wenn ich meine Linie hier in der Mitte fortsetzen wollte , könnte ich einfach hier zum Mittelpunkt klicken und dann zum Beispiel dorthin gehen. Auch bei runden Formen haben wir unsere Bezugspunkte. Wenn ich also hier an die Oberfläche gehe , siehst du ins Gesicht und ich könnte im Gesicht anfangen. Aber dann haben wir auch Endpunkte, weil der Kreis kein perfekter Kreis ist. Es hat 24 Segmente. Also rastet es hier auf eines dieser Segmente ein. Aber es zeigt dir auch das Zentrum. Und wenn ich jetzt nach innen gehe, kann es auch in der Mitte schnappen und ich könnte hier in der Mitte anfangen . Okay, so sehr für diese Bezugspunkte, machen Sie sich mit diesen Punkten vertraut denn so können Sie in SketchUp sehr genau zeichnen , weil Sie an einem vorhandenen Punkt einrasten und setze deine Zeichnung von dort aus fort. 15. Die Bench: So importiert man eine Datei: Für die nächste Übung importieren wir ein Modell. Das Modell ist in den Materialien für Sie vorgesehen. Sie speichern es auf Ihrem Computer und können es dann vom Gerät aus öffnen. Also sind wir auf dem Startbildschirm jetzt kannst du vom Gerät aus öffnen, du kannst das Feuer finden und öffnen. Und so importieren Sie ein Modell in SketchUp. Es heißt also, dass Sie hier eine temporäre Datei anzeigen. Das liegt daran, dass es jetzt nicht zum ersten Mal gerettet wurde . Sie können also hier klicken und ihm einen Namen geben und ihn dann bis zu Ihren Projekten speichern. Und ich habe es schon als Bank, also nenne ich es Bank, um es zu speichern. Jetzt können wir anfangen zu arbeiten. 16. Die Bench: Aufbau der Box: Okay, also was sehen wir hier ist das nächste, was wir bauen werden, das nächste Möbelstück, es ist diese Bank hier mit den drei Kisten unter drei verschiedenen Farbklassen , die wir haben hier. Und diese Bank hat die runden Kanten und glatt und Kanten. Das ist etwas, das wir lernen werden. Wir werden hier einige neue Funktionen und einige neue Tools lernen . Und wir fangen einfach damit an, diese Box zu bauen. Sie werden sehen, dass diese Box hier die Messungen von 500, 500 mal 500 Millimeter und sehr einfache Messungen hat die Messungen von 500, . Und dann haben wir keinen Kreis. Wir haben diesen Bogen hier und ein neues Tool, das wir benutzen werden. Und wir werden jetzt anfangen zu bauen. Nun könnten wir dies natürlich tun, indem wir mit den Linien fünfhundert, fünfhundert und so weiter zeichnen . Aber natürlich werden wir das nicht tun. Wir haben gelernt, dass es dieses Rechteckwerkzeug gibt und damit beginnen wir. Also öffnen wir das Rechteck auf dem Boden, 500 Komma 500, Enter. Und da sind wir los. Jetzt kriegen wir das Push and Pull Tool. Wir ziehen dieses Ding 500s Millimeter hoch. Und jetzt verwenden wir die Substruktur-Methode. Im Grunde ist also alles, was Box ist, jetzt schon da wir das Material sozusagen herausschneiden müssen. Und dazu nehmen wir es, wir nehmen das Offset-Werkzeug noch einmal, Sie finden hier das Schieb- und Ziehwerkzeug, das Offset-Werkzeug oder drücken Sie F4 aus. Und dann haben wir eine Materialdicke, der Versatz von 15 Millimetern, 15 tritt ein und da ist die Wand. Jetzt wollen wir dieses Top ganz nach unten schieben . Wir nehmen das Stoß-and-Pull-Werkzeug. Wieder einmal drücken wir es nach unten. Und wenn ich jetzt den ganzen Weg hier runter gehe, 500 Millimeter, wäre das eine Kiste ohne Boden. Das ist nicht gut für eine Kiste. Ich mache das wieder rückgängig und ich möchte die gleiche Dicke haben. Ich möchte 15 Millimeter haben, die gleiche Materialdicke. Also schiebe ich es 500 minus 15 Millimeter nach unten. Also drücke ich es 585 Millimeter runter. Und da ist unsere Kiste. Jetzt wollen wir diesen Bogen machen. Hier. Es hat eine Breite von 100 Millimetern und es ist genau in der Mitte der anderen Box dort. Wie kommen wir dorthin? Wir müssen es mit Guides konstruieren. Lassen Sie uns also das Maßband besorgen da das Maßband nicht nur messen kann, sondern uns Leitlinien geben kann. Wenn du hier zum Rand gehst, siehst du das rote Quadrat. Du klickst einmal. Und jetzt. Du könntest in deinem Kopf berechnen Was ist der halbe Abstand zwischen 0500 Millimetern, es sind 250. Aber du könntest auch diesen blauen Punkt hier verwenden, der dir zeigt, dass dieser blaue hellblaue Punkt immer die Mitte einer Linie ist. Also lasst uns direkt hierher gehen, 250 Millimeter, und klicken Sie da sind wir. Wenn wir hier genau um diesen Mittelpunkt eine Öffnung von 100 Millimetern erstellen wollen , müssen wir eine weitere Richtlinie erstellen, 50 Millimeter nach rechts, und dann eine weitere Richtlinien, 50 Millimeter nach links. Und da sind wir. Um diesen Bogen zu erstellen, können wir kein Kreiswerkzeug verwenden. Wir brauchen unser Arc-Werkzeug und Sie sehen das Arc-Werkzeug hier. Man bekommt verschiedene Arten von Aurochen. Aber der, den wir brauchen, ist der klassische Zwei-Punkte-Bogen. Da wir hier zwei Schnittpunkte haben, klicken wir einmal auf die linke Kreuzung und zweimal auf die rechte Kreuzung und dann gehen wir runter. Sie können den Pfeil nach unten drücken. Und du siehst jetzt kann ich nur untergehen. Wie weit wollen wir nach unten gehen? Es stehen 50 Millimeter dort auf der anderen Box. Wir sinken also 50 Millimeter und da ist unser Bogen. Da ich meinen Schlag auf die Leertaste habe, drücke ich immer die Base. Jetzt bin ich im Auswahlwerkzeug. Noch einmal wähle ich die Guides aus und wir können sie löschen. Und unser Herz ist noch nicht geöffnet. Wie öffnen wir das? Wir benutzen auch den Push und Pull zwei. Wir löschen es nicht, indem es manuell löschen, Dinge manuell löschen, aber wir nehmen den Push and Pull und drücken diesen Bereich nach innen, bis er auf dem Gesicht steht. Und es hat diese seltsame blau-weiße Färbung. Und du klickst dort und da, du hast es gelöscht. Jetzt haben wir unsere Eröffnung hier. Das nächste, was wir tun möchten, ist, diese Box zu färben und die gleiche Farbe wie die andere, die die Originalbox hat. Und wie können wir das machen? Nun, Sie könnten zum Menü Materialien gehen und sehen welche Farben das haben und versuchen, es manuell oder so zu tun. Aber so solltest du es nicht tun. Du solltest hier zum Bucket gehen und auf den Bucket klicken. Und da haben Sie diese kleine Pipette, was bedeutet, dass Sie Material probieren können. Also lasst uns diese Farbe hier probieren. Und jetzt siehst du, dass wir es hier in unserem Materialfenster haben. Wir haben genau die Farbe, die wir brauchen, und wir haben jetzt auch den Eimer, um Dinge zu färben. Jetzt färben wir die Vorderseite mit einem Klick und los geht's. Das war sehr einfach, wenn Sie etwas Farbe haben möchten, suchen Sie nicht nach den Farben, aber bitte nehmen Sie die Pipette hier, das Mustermaterial , jetzt könnte ich die andere gelbe Farbe auswählen, Ich könnte es da drauf legen. So erhalten Sie die Farben, die bereits in Ihrem Modell enthalten sind. Wir haben diese Schachtel farbig. Jetzt. Was sind diese Zeilen hier? Diese Linien sind die Messungen. Und lassen Sie mich Ihnen sehr schnell zeigen, wie Sie Ihrem Modell auch die Dimensionen geben können . Sie haben also das Maßband hier. Hinter dem Maßband steckt viel mehr Sachen. Es gibt also auch dieses kleine Werkzeug hier, es heißt Dimensionen. Sie erhalten diese weiße Maus und sie möchte entweder an einem Punkt, an einem Endpunkt oder an zwei Märkten rasten , um eine Linie auszuwählen. Wenn wir sie nun hier zu diesem Endergebnis erwähnen möchten , klicken Sie einmal auf den ersten Endpunkt, klicken Sie zweimal für den zweiten Endpunkt und dann können Sie sich öffnen. Hier gibt es eine Messung von 500 Millimetern. Und wir machen das Gleiche hier. Um alles ein bisschen weniger chaotisch zu machen. Ich nehme immer, dass ich sie immer überlappend lege , damit sie hier die gleichen Schnittpunkte haben. Es sieht ein bisschen sauberer aus. Und was Sie auch tun könnten, wenn Sie eine Zeile haben, müssen Sie nicht ein - und zweimal auf die Endpunkte klicken, aber Sie können auf die Linie klicken, solange sie blau ist. Manchmal geht es darum, wo Sie sich positionieren , damit es einfacher ist, in die Richtung zu gehen, in die Sie gehen möchten. Ich fahre diese Richtung nach oben 500. Und so können Sie Ihren Modellen Dimensionen verleihen. Etwas sehr, sehr Wichtiges, denn wenn Sie Ihr Modell verwenden, um etwas zu kommunizieren, muss jemand anderes wissen, welche Messungen Sie haben. Wenn Sie jetzt mit den Messungen betrügen möchten, können Sie auf die Zeile doppelklicken und nein sagen, es sind nicht 500, aber es sind zum Beispiel 499 Millimeter. Du kannst da drin schreiben, was du willst. Aber wir liegen nicht hier. Das sind 500 Millimeter, also lasst es uns so belassen. Okay, also ist unsere Box fertig. Jetzt bauen wir drei weitere davon, aber auf sehr, sehr schnelle Weise mit einem sehr hilfreichen Tool. 17. Die Bench: Verschieben und Kopieren: Alles klar. Wir haben eine Schachtel. Wir wollen drei weitere Boxen haben , um hier auf diese Bank zu kommen. Wie machen wir das? Nun, wir kopieren, was wir bereits haben. Wir zeichnen nichts Neues. Um also zu kopieren, was wir haben, wählen wir diese ganze Sache aus. Jetzt könnte ich das mit den Frames machen, aber wir haben hier andere Objekte , die dann auch ausgewählt werden könnten. Ich will das nicht haben. Klicken wir also einfach dreimal auf das Objekt und dann ist alles ausgewählt. Triple-Click ist manchmal sehr, sehr hilfreich. Dann brauchen wir dieses Verschiebungstool weil wir die Box dorthin verschieben möchten, wo wir es duplizieren möchten, indem wir es M für move verschieben. Und dann gehst du hier zum Endpunkt, geh zum Endpunkt in der linken unteren Ecke. Klicken Sie einmal und Sie sehen jetzt, dass Sie das Feld verschieben können. Das hilft uns nicht wirklich und duplizieren. Wenn Sie jedoch die Strg drücken, werden Sie feststellen, dass Sie jetzt ein Duplikat des Originals erhalten und loslegen können, wo immer Sie möchten. Bleiben wir hier auf dem roten Xs. Gehen wir entlang der roten Achse in Richtung dieser Bank und klicken Sie jetzt noch einmal, um die Box hier zu platzieren. Jetzt haben wir ein perfektes Duplikat. Wir müssen mehr davon machen. Jetzt ist dieses Ding bereits ausgewählt. Also gehe ich wieder zum Endpunkt und verschiebe das ursprüngliche Wissen, ich drücke Control und verschiebe jetzt ein Duplikat. Wie weit wollen wir jetzt hier gehen? Nun, in dieser Bank haben wir einen kleinen Abstand von fünf Millimetern zwischen den Boxen. Also lasst uns das Gleiche hier machen. Wenn ich also genau 500 Millimeter fahren würde, würde ich hier an die erste Box geklebt werden. Gehen wir also 505 Millimeter auf dem roten Xs und drücken Sie die Eingabetaste. Hier sind wir perfekt mit der mittleren Box platziert. Und jetzt lasst uns das noch einmal machen. Gehen Sie durch den Endpunkt links drücken Sie die Strg und gehen Sie entlang der roten Achse und 505 Millimeter in Entfernung nach rechts. Hier sind wir. Okay. Perfekt. Wann immer wir etwas duplizieren und seine Kopierpaste skizzieren wollen , und es kann mit Control C gemacht werden, steuern Sie V. Jetzt habe ich eine neue Box und ich könnte es dort platzieren, wo wir wollen, aber es hat keine Referenz. Wenn Sie nun das erste Feld genau 505 Millimeter vom Original entfernen möchten , verwenden Sie M für Verschieben, gehen Sie zu einem Endpunkt und drücken Sie die Strg, damit Sie immer ein Duplikat als Referenz platzieren können bis zum Ausgangspunkt. Alles klar. 18. Die Bench: Probieren von Farben: Alles klar, also haben wir die drei Boxen jetzt perfekt ausgerichtet. Und nun, was fehlt, ist die richtige Farbe auf den beiden anderen Boxen. Also werden wir noch einmal die Materialien probieren oder gehen hier auf der linken Seite zum Eimer, nehmen das Probenmaterialwerkzeug und lassen Sie uns die mittlere Box hier vom Original probieren und diese anwenden färben Sie hier. Jetzt bin ich im Bucket-Tool. Ich könnte zurück zur Probenmaterial-Sache gehen. Oder wenn Sie es sind, wenn Sie den Eimer haben, drücken Sie einfach Alt. Und dann sehen Sie, wenn Sie Alt gedrückt halten, erhalten Sie dies, Sie erhalten das Mustermaterialwerkzeug. Probieren wir also die dunklere gelbe Farbe und legen sie dort an. Und da sind wir los. 19. Die Bench: Aufbau der Bench und Glätten: Lasst uns die Bank bauen. Wir konstruieren nicht aus heiterem Himmel, aber wir benutzen wieder die Führungslöwen, die Führungen mit einem Maßband. Und wir gehen hier auf die Seite dieser Boxen und verwenden sie als Referenz. Von dieser Kante aus gehen wir fünf Millimeter in Richtung des roten Xs. Weil wir der Bank etwas Platz geben wollen. Alle Lücken, die Sie hier sehen, alle fünf Millimeter zwischen den Boxen und zwischen Box und Bank. Also haben wir jetzt eine Fünf-Millimeter-Linie hier. Wir werden noch eine mit der Materialdicke des linken Fußes machen , die 50 Millimeter beträgt. Gehen Sie also 50 Millimeter mit der anderen Richtlinie. Jetzt brauchen wir ein paar Marker hier auf der Seite. Und dafür gehe ich hier auf den Rand und klicke einfach zweimal auf den Rand, um diese unendliche Linie zu erhalten, die die erweiterte Linie dieser Boxen hier ist. Und ich mache das Gleiche auf der Vorderseite. Was wir jetzt haben, ist die Form des linken Fußes. Wir haben diese Kreuzungspunkte hier. Und was wir tun können, ist natürlich, das Rechteckwerkzeug zu holen und nur die Schnittpunkte zu verbinden. Und dort haben wir die Grundform, die wir mit dem Stoß nach oben ziehen und zu diesem Bezugspunkt der ersten Box nach oben ziehen. Also lasst uns hier klicken. Jetzt, da dieser Fuß etwas höher ist als die Box, kann sich die Box bewegen. Wir ziehen es noch einmal und wir sagen, mach diese fünf Millimeter höher, also fünf und dann Enter. Und jetzt haben wir den ersten Fuß hier. Wie kriegen wir den zweiten Fuß? Nun, wir duplizieren einfach den , den wir bereits haben. Klicken Sie dreimal auf diese Option, um alles auszuwählen und das Verschiebe-Tool zu erhalten. Gehe zu einem Endpunkt, an dem du einen hast. Wie weit gehen wir? Nun, zuerst drücken Sie die Kontrolle, weil wir eine Kopie von diesem Ding verschieben wollen. Wie weit gehen wir jetzt in Richtung? Nun, ich könnte 50 plus fünf plus 500 plus fünf plus 500 plus in 500 plus berechnen und so weiter. Aber wenn ich zu diesem Endpunkt der Box gehe, sehe ich meine Entfernung dort unten mit den Messungen. Es heißt 1565. Dies wäre also die Entfernung ohne den Abstand von fünf Millimetern. Jetzt füge ich fünf Millimeter hinzu, und natürlich sind das jetzt 1570 Millimeter, 1570 und Enter. Und jetzt haben wir den zweiten Fuß auf die Position , wo es sein sollte. Alles, was wir jetzt tun müssen, ist das Top zu erstellen. Gehen wir zurück zum Auswahlwerkzeug drücken Sie die Leertaste. Und lasst uns die Oberseite dieses Fußes hier auswählen und das Push and Pull Tool holen. Weil wir jetzt das Oberteil vom Fuß extrudieren. Und wenn ich es so machen würde, hätte ich kein neues Stück. Drücken wir die Steuerung und Sie werden sehen dass wir jetzt mit einer neuen Phase beginnen . Wir haben die Trennlinie dazwischen. Dies ist auch 50 Millimeter hoch. Also Andrew 50. Was wir jetzt tun können, ist wieder zurück zum Auswahl-Tool. Wählen Sie diese Fläche aus, holen Sie sich das Push and Pull-Werkzeug und ziehen Sie es hier bis zu diesem Endpunkt. Und da haben wir unsere Bank. Was jetzt fehlt, sind die runden Kanten, die wir hier sehen. Wie können wir das machen? Nun, wir haben das Arc-Tool bereits benutzt und im Grunde brauchen wir jetzt nur noch einen Bogen auf der Website. Holen wir uns also noch einmal das Arc-Werkzeug und gehen Sie hier in die Mitte, den Mittelpunkt und gehen Sie dann zur Oberkante. Und du sagtest, du siehst, dass Tangente zu Kante steht. Und Sie sehen hier gibt es diese rosa Linie, was im Grunde bedeutet , dass wir jetzt eine perfekt symmetrische Form des Bogens haben . Lasst uns hier klicken. Jetzt wollen wir diesen Teil löschen. Gehen wir also zurück zu Select, wählen Sie diesen Teil aus, holen Sie sich das Push - und Pull-Werkzeug und schieben Sie es ganz nach hinten, zum Endpunkt und dann ist es weg. Siehst du, wir haben diesen Vorteil hier. Und jetzt wollen wir natürlich die andere Kante schaffen, das Kunstwerkzeug holen oder ein für AHRQ drücken. Gehe zum Mittelpunkt, geh hier zum Rand, bis du siehst Tangente zum Ätzen in der Linie rosa ist. Sie müssen immer zweimal klicken , um die Bogenfunktion anzuwenden. Und noch einmal gehen wir mit dem Weltraum zurück. Drücken Sie die Leertaste, wählen Sie diese Form hier und ziehen wir sie ganz zurück, damit es weg ist. Es ist weg. Okay? Jetzt sehen Sie, dass diese Bank sehr, sehr glatte Kanten hat. Tust du nicht, du siehst keine Zeilen. Hier. Wir sehen die Linien, aber Sie können jede Kante glätten. Sie können die Kanten im Grunde verstecken , damit Sie sie nicht mehr sehen. Und du kannst das mit dem Radiergummi machen. Wenn du nur den Radiergummi benutzt , würdest du natürlich die Linie töten. Du würdest die Leitung löschen. Das wollen wir nicht tun. Aber genau wie viele andere Tools hat es die zusätzliche Funktion, die Sie hier sehen werden. Nun, halten Sie die Kontrolle gedrückt, um umzuschalten oder weich und glatt. Und lasst uns was machen wir? Sie sehen, dass wir diese kleine glatte Kante haben, die angezeigt wird, wenn Sie die Steuerungstaste gedrückt halten. Und jetzt können wir, wir können alle Kanten weicher machen , die wir nicht mehr sehen wollen. Und das machen wir auch auf der anderen Seite hier. Auch mit dem Chlorid an vorderster Front gibt es die Bank. Jetzt wollen wir natürlich diese Farbe haben. Wie bekommen wir diese Farbe? Nun, wir haben die Materialien probiert, also geh zum Eimer, geh zum Probenmaterial. Jetzt haben wir diese kleine Pipette. Und lasst uns diese Farbe hier probieren und überall auf der Außenseite dieser Bank auftragen . Und auch auf der Rückseite hier. Wir haben jetzt die Bank, die wir hatten, perfekt dupliziert. Jetzt wollen wir diese Richtlinien hier loswerden. Wir könnten zum Auswahlwerkzeug zurückkehren, sie auswählen und löschen. Aber wenn Sie viele davon haben, können Sie hier zu diesem Panel gehen. Es heißt „Display“. Was du tun kannst. Sie haben diesen Button hier, löschen Sie alle Anleitungen. Also lasst uns unsere Guides löschen und du siehst, dass sie weg sind. Verstecken wir dieses Panel noch einmal. Wir haben die Kisten und die Bank fertig gebaut. Eines der wichtigsten Dinge, an die Sie sich erinnern sollten, bauen Sie keine Dinge von Grund auf neu, die Sie bereits in Ihrem Modell haben. Kopieren Sie sie, indem Sie sie auswählen , klicken Sie dreimal, verschieben Sie sie und drücken Sie die Steuerelement. Und dann kannst du eine Kopie verschieben. 20. Zusammenfasse: Was wir bisher gelernt.: Okay, lasst uns schnell eine kleine Zusammenfassung dessen durchgehen , was wir bisher gemacht haben. Wir haben damit angefangen, einfach auszuprobieren, was SketchUp kann. Und wir haben diese Art von Schwimmbad hier mit dem Sprungbrett gebaut und wir haben einige Farben aufgetragen und auch hier gibt es Wasserstruktur. Das ging sehr schnell, es war ohne Dimensionen. Aber denken Sie daran, dass SketchUp auch dafür gut ist. Oder wenn Sie einfach nur etwas ausprobieren möchten, wenn Sie einfach nur schnell sein wollen, erstellen Sie eine kurze Skizze von etwas. Sketchup ermöglicht es Ihnen, dies sehr, sehr schnell zu tun. Und Sie können direkt in 3D zeichnen. Und das ist einer der großen Vorteile von SketchUp. Dann sind wir auf die Details eingegangen. Wir haben die ersten Werkzeuge, das Linienwerkzeug, das Rechteckwerkzeug und das Push- und Pull-Werkzeug gelernt das Linienwerkzeug, das Rechteckwerkzeug . Und im Grunde ist das alles, was SketchUp macht, vielleicht 1000 Varianten davon. Aber im Grunde besteht jedes Modell , das Sie jemals erstellen werden , aus Linien, die Rechtecke oder andere Formen bilden, und dann aus dreidimensionalen Objekten. Und denken Sie daran, dass Sie Abkürzungen für alles haben. Also lege ich die Abkürzungen hier, L für die Linien aus dem Rechteck, P für den Push und ziehe zwei. Und dann haben wir gesehen, dass wir verschiedene Baumethoden haben . Wir können diese Box entweder mit der Subtraktionsmethode erstellen. Wir bauen zunächst eine große Kiste. Dann nehmen wir alles heraus , was nicht Teil der Box ist. Oder Sie können bei Null anfangen und mit dem Boden beginnen und sich nach oben arbeiten. Und das ist der Unterschied zwischen der Subtraktionsmethode und der Additionsmethode. Und jetzt, wenn man diese Box baut, macht es wirklich keinen großen Unterschied. Aber sobald Sie kompliziertere Modelle erstellen, kann das einen Unterschied machen. Welche Methode du verwendest. Sie haben gesehen, dass ich jetzt die F-Taste verwende, den Offset. Wir haben gelernt, hier einen Rahmen für diese Box und den inneren Rahmen für den äußeren Rahmen zu versetzen . Und dann haben wir auch hier die Richtlinien verwendet. Das ist also das, ist das Maßband. Und mit einem Maßband können Sie Richtlinien erstellen, wenn Sie an einem Punkt am Rand einer Linie beginnen einem Punkt am Rand oder wenn Sie von einem Endpunkt aus beginnen, können Sie hier Führungspunkte erstellen. Und dann verwenden wir für diese Winkellinie natürlich für diese Winkellinie natürlich das Winkelmesser. Also findest du es wieder hier. Das ist der Winkelmesser. Und mit dem Winkelmesser richten Sie zuerst eine Referenzlinie ein. Dann kannst du deinen Blickwinkel öffnen. Also eine Richtlinie mit einem bestimmten Winkel. Und wenn wir Dinge löschen wollen, haben wir natürlich immer den Radiergummi auf dem Schlüssel. Und wir könnten unsere Zeilen hier löschen. Oder du gehst mit der Leertaste zurück zum Auswahlwerkzeug und wählst deine Zeile aus und löschst die Zeile. Okay? Dann haben wir uns runde Formen angeschaut. Also haben wir uns das Kreiswerkzeug angeschaut. Der Kreis ist auf dem Schlüssel C. Mit dem Kreis haben wir diese Tabelle hier erstellt. Und dann können Sie auch Dateien in Ihr Modell importieren. So können Sie JPEG- oder PNG-Dateien importieren. Das habe ich hier mit meinem Tisch gemacht. Und manchmal kann dies hilfreich sein, wie in diesem Fall oder wenn Sie einen Grundriss haben, importieren Sie den Grundriss und dann können Sie alle Wände und alle Objekte in Ihrem Grundriss zeichnen . Eine weitere Sache , die sehr hilfreich ist, um in SketchUp genau zu zeichnen, sind die Bezugspunkte oder die Punkte, an denen Ihre Werkzeuge automatisch einrasten. Dies ist zum Beispiel ein Endpunkt. Wir können diesen Endpunkt verwenden, um die Box fortzusetzen , die wir hier haben. Dann verwendet auch Sketch Up die Referenzx's. Wenn ich also hier weitermache, wird es immer parallel zur roten Achse sein , die wir hier haben. Wenn ich nach oben gehe, ist es parallel zur blauen Achse und wir haben mehr Punkte. Wir haben Punkte am Rand, wir haben Punkte im Gesicht. Wir haben Mittelpunkte und der Mittelpunkt dieser Linie von hier nach hier ist der blaue Punkt in der Mitte. Ich messe niemals deine Mittelpunkte oder so. Finde sie immer durch die Mittelpunkte, die SketchUp dir zeigt. Okay, dann haben wir diese Bank hier mit den drei Boxen gebaut , die drei verschiedene Farbqualitäten haben. Und wir haben damit begonnen, diese Box zu bauen. Es gab nichts Neues. Aber dann haben wir gelernt, wie man die Messungen hier anwendet. Und die Messungen findest du hier. Dies sind die Werkzeugabmessungen. Und dann können Sie zum Beispiel von Endpunkt zu Endpunkt wechseln. Oder Sie können nur einmal auf die Zeile klicken , die Sie messen möchten. Dann besteht eine wichtige Lektion darin, niemals etwas zu , das Sie bereits in Ihrem Modell haben, wenn Sie eine zweite Version davon erhalten möchten, verwenden Sie immer die Kopierfunktion. Also die Funktion „Kopieren und Einfügen“, die Sie im Verschieben-Tool finden. Klicken Sie also dreimal auf das Objekt, um Ihr Objekt auszuwählen, und wechseln Sie dann zum Verschieben-Werkzeug. Und Sie sehen mit dem Verschiebewerkzeug dass Sie Ihr Objekt jetzt verschieben können. Wenn Sie jedoch Strg drücken, werden Sie feststellen, dass Sie jetzt ein Duplikat Ihres ursprünglichen Objekts verschieben können und einfach kopieren und einfügen können, was Sie bereits haben. Ein weiteres hilfreiches Tool, es ist das Arc-Werkzeug. Du findest es unter Buchstabe A und dann bekommst du diesen Bleistift hier. Und dann lassen Sie uns einen Zwei-Punkte-Bogen erstellen. Und du könntest zum Beispiel auch einen Mittelpunkt als Referenz verwenden, wenn er die halbe Höhe der Box sein sollte, du könntest diese sehr seltsame Öffnung hier in deiner Box erstellen , damit alles fällt aus der Box. Großartig. Dann haben Sie auch die Möglichkeit, alles mit Texturen oder Farben zu malen . Und du findest den Eimer, den Farbeimer auf dem Buchstaben B. Mit diesem Eimer kannst du alles nach Belieben einfärben. Wenn Sie die Alt-Taste drücken, sehen Sie, dass Sie dieses Mustermaterialwerkzeug hier erhalten. Wenn ich jetzt diese leuchtend gelbe Farbe haben wollte, klicke ich einmal und jetzt habe ich sie automatisch im Eimer und ich könnte alles in dieser Farbe malen. Okay, dann haben wir diese Bank hier gebaut. Wir verwenden Richtlinien , um die Bank zu bauen. Und dann haben wir auch ein neues benutzt. Dann verwenden wir auch das Arc-Werkzeug, um hier an der Seite eine runde Kante zu erstellen. Und wir glätten auch die Kanten. Wie haben wir das gemacht? Nun, wir benutzen den Radiergummi und der Radiergummi hat eine zusätzliche Funktion. Ich gehe hier rüber, um das zu demonstrieren. Es hat diese zusätzliche Funktion wenn Sie die Strg-Taste drücken, dieses kleine Zeichen erscheint neben dem Radiergummi und Sie werden sehen , dass Sie diese Zeile ausblenden und verwenden, wenn Sie auf die Zeile klicken Glätte. Zu guter Letzt haben wir gelernt, den Stil in SketchUp zu ändern, damit wir das Aussehen unseres Modells schnell ändern können ändern, damit wir das Aussehen unseres Modells schnell ändern wenn wir es anders präsentieren wollten. Zum Beispiel befinden wir uns normalerweise irgendwo in den Standardstilen, aber Sie können all die verschiedenen Stile überprüfen , die Sie hier haben. Wir haben die Gewinner des Style-Builder-Wettbewerbs, die hier manchmal wirklich nette Styles manchmal wirklich nette Styles mit unterschiedlichen Hintergründen sind. Und Sie wählen jeden Stil, der so passt , wie Sie Ihr Modell präsentieren möchten. Okay, das war eine kurze Zusammenfassung von allem, was wir bisher hatten. Lassen Sie uns nun mit einigen neuen Tools fortfahren. 21. Shortcut Die Einführung: Alles klar, hier sind wir im SketchUp Shortcut Training Park wer sind, also sehen wir das hier. Wir werden diese Dinge aber sehr schnell erstellen , weil wir die Verknüpfungen in SketchUp verwenden, empfehle ich Ihnen, diesen PR-Coup herunterzuladen. Du wirst es in den Materialien finden. Sie können es dann auf Ihr Gerät herunterladen. Sie können es hier mit der Importfunktion von Ihrem Gerät importieren. Und dann können wir anfangen. Am Anfang haben Sie die Skizze 12 wesentliche Verknüpfungsdokumente hier. Sie können dies auch in den Materialien finden und für Sie ausdrucken, damit Sie für alle Verknüpfungen einen kleinen Spickzettel haben . Du siehst die Tools hier. Auf der linken Seite sehen Sie die Verknüpfungen, die Sie für sie haben, und dann sehen Sie, was sie tun können. Und ich habe auch die zusätzlichen Funktionen hinzugefügt, die Sie hier immer in der folgenden Zeile überprüfen können. Wenn Sie ein Tool auswählen, denken Sie daran, dass es zusätzliche Funktionen hat. Alles klar, also werden wir jetzt in diese Abkürzung Park2 eintauchen. Ich hoffe, du bist bereit und lass uns gehen. 22. Shortcut Teil 1: Okay, also alles hinter der roten Linie, hinter den roten Xs sind die Dinge, die wir bauen werden. Die erste Anweisung , die wir hier haben, hat den Stil verändert, in dem Sie sehen, dass wir uns auf dem grauen Stil mit dem Horizont befinden. Sie können den Stil wählen, den Sie bevorzugen. Ich würde empfehlen, einen der Standardstile zu verwenden , da sie sehr sauber sind und gerade Linien haben. Und ich benutze den, bei dem ich nicht so viele Ablenkungen habe. Alles ist weiß. Im weißen Hintergrund sieht alles auch besser aus, also okay, wir haben das täglich geändert. Nächste Anweisung bei den ersten Verknüpfungszeilen. Also müssen wir diese Linie ziehen, die 1750 Millimeter lang ist. Gehe jetzt nicht zur Symbolleiste, sondern benutze die Verknüpfungen. Also L auf der Tastatur für unsere Leitung. Lassen Sie uns parallel zum Überjahr gehen 1750 Millimeter eintreten. Und es gibt unsere Linie. Wenn wir dieses Tool jetzt beenden möchten, drücken Sie die Leertaste und dort sind wir wieder im Auswahlwerkzeug und wir machen weiter. Also müssen wir jetzt noch einmal eine Linie bauen, dieselbe Linie, 1750 Millimeter und dann Richtlinien. Mit einem Maßband müssen wir also ein bis 150 Millimeter von unserer ersten Linie und dann weitere 1500 Millimeter bauen . Mal sehen, ob wir das schaffen können. L für das Linienwerkzeug. Wieder einmal muss es parallel zu den Achsen, 1750 Millimeter, gelesen werden . Dort haben wir unseren Linienraum. Und jetzt gehen wir zu T, der Abkürzung für das Maßband. Und du gehst hier an den Rand, es ist wichtig, dass du das rote Quadrat siehst. Du bist am Rande und gehst in diese Richtung, in der der Überschuss der grüne ist. Und jetzt müssen wir 250 Millimeter in diese Richtung fahren. Und wieder machen wir das Gleiche, aber mit 500 Millimetern Enter. Und hier sind wir. Jetzt werden Sie auch sehen, dass es diese nicht unendlichen Linien gibt, diese Linien, die hier den Endpunkt haben. Einer auf der linken Seite, einer rechts. Und wie können wir das machen? Nun, wenn wir von der Kante ausgehen, wird es immer eine unendliche Linie sein. Aber wenn wir am Endpunkt beginnen, werden wir immer die kurzen Linien bekommen. Also genau 500 Millimeter. Wir erzeugen diesen Schnittpunkt und erstellen einen anderen, der sich auch mit dieser Linie schneidet. Und du siehst, du hast am neunten ein kleines Kreuz. Also haben wir unsere Zeilen und das war die Abkürzung T für das Maßband. Drücken Sie nun noch einmal die Leertaste, um aus diesem Tool herauszukommen. Löschen. Also lasst uns E zum Löschen aufräumen. Du holst den Radiergummi und lass uns das aufräumen. Sie werden sehen, ob ich versucht habe zu klicken, ist es manchmal schwierig, wirklich auf die Zeile zu klicken. Einfacher ist es , mit einer geklickten Maustaste den Mauszeiger darüber zu bewegen. Und dann können Sie diese Zeilen löschen. Wir brauchen sie nicht mehr. Gehen wir zum nächsten Werkzeug, dem Winkelmesser. Also haben wir diese schon einmal für die Schwalbenschwanz-Verbindung verwendet , die wir gebaut haben. Und du siehst hier, wir müssen diesen Winkel von 35 Grad machen. Hier rückt das Winkelmesser in den Fokus. Wir haben zuerst noch einmal eine Linie gebaut, also L für die Linie. Lassen wir uns dort ein bisschen Platz. Und baute diese 1750 Millimeter-Linie. Da sind wir los. Ich gehe mit der Leertaste aus dem Werkzeug und möchte jetzt den Winkelmesser benutzen. Wo finde ich es? Ich hab es nicht gefunden. Ich finde es wo das Maßband ist. Und Sie sehen hier, dass dies das Winkelmesserwerkzeug ist und jetzt wollen wir diesen Winkel von 35 Grad machen. Gehen wir also zum Endpunkt, dem grünen Endpunkt. Klicken Sie einmal und richten Sie nun Referenzlinien ein. Also geh entlang der roten Achse. Weil wir jetzt den 35-Grad-Winkel öffnen können und du siehst ihn mit einem Winkelmesser. Es schnappt bei 45 Grad, es schnappt bei 90 Grad und fügt 135 Grad hinzu. Aber wir wollen nur 35 Grad haben und wir müssen dies manuell eingeben, 35, drücken Sie die Eingabetaste. Da gehst du. Und um dieses Dreieck zu vervollständigen, nehmen wir jetzt noch einmal das Linienwerkzeug, L. Und wir gehen von diesem Endpunkt zum Schnittpunkt hier online. Und wir fahren weiter zum anderen Endpunkt. Und da haben wir unser Dreieck perfekt. Gehen wir nun zur nächsten Übung, Rechteck. Wir haben das schon ausgiebig genutzt. Drücken wir also R für das Rechteck. Und dieser hat einen goldenen Abschnitt und dieses ist ein Quadrat, also sind es keine Messungen, aber ich hoffe, du erinnerst dich daran, wie das läuft. So öffnen Sie das Rechteck mit einem Klick. Du versuchst den Goldenen Abschnitt zu finden. Da ist es. Du siehst einen goldenen Abschnitt. Genau das wollen wir haben. Und wenn Sie dies sperren möchten, drücken Sie die Umschalttaste und halten Sie die Umschalttaste gedrückt. Und jetzt können wir nur das Rechteck öffnen , das den goldenen Abschnitt hat. Sie sehen Constraint online goldenen Abschnitt und lassen Sie uns jetzt Staubbeutel. Okay, das ist unser Rechteck mit dem goldenen Abschnitt. Jetzt machen wir ein perfektes Quadrat mit demselben Werkzeug und Sie werden sehen, dass Sie die andere diagonale Linie haben , die quadratische Linie. Drücken wir noch einmal die Umschalttaste. Und wir sind Beschränkung auf dem Linienquadrat in Bezug auf diese Größe. Das ist in Ordnung. Jetzt haben wir das Rechteck für ein Rechteck mit goldenem Schnitt und einem perfekten Quadrat verwendet . Schieben Sie ziehen. Eines der wesentlichen Werkzeuge und Skizzen, das dieses Programm so besonders macht. Und wir werden diesen Block hier bauen, den du siehst. Also werden wir zuerst das Rechteck verwenden und ein Rechteck von 1500 Millimetern mal 3.500 Millimetern erstellen . Okay, sind 3.500 Komma einhundert, zehnhundert, fünfhundert. Da gehst du. Dann p für das Push - und Pull-Werkzeug. Und wir ziehen das hoch. Und natürlich könntest du jetzt zweitausend Millimeter betreten. Oder da wir einen Bezugspunkt haben, gehen Sie einfach zur Referenz da dies auch zweitausend Millimeter sind. In Ordnung? Jetzt bewegen wir den Block, den wir gerade gebaut , und zuerst müssen wir ihn auswählen. Also würde ich vorschlagen, dass Sie den Triple-Click verwenden und dreifach auf das Objekt klicken. Jetzt können wir es bewegen. M ist für den Umzug. Und hier heißt es, dass es von diesem Punkt bis zu diesem Zeitpunkt 7.916 Millimeter betragen muss. Also lasst uns genau diesen Endpunkt hier verwenden. Also bewegen wir uns hier entlang der roten Xs. Und geben wir die 7.916 Millimeter ein. Und dort haben wir den Block perfekt platziert und jetzt müssen wir ein Dach bauen. Wie können wir das machen? Wir können auch das Verschieben-Werkzeug verwenden, aber zuerst erstellen wir eine Linie und verwenden Referenzpunkte für Sketch-Apps. Wieder einmal messen wir nichts, aber wir verwenden diesen Punkt, den Mittelpunkt, den blauen runden Mittelpunkt , den wir hier sehen. Und wir gehen von Mitte zu Mittelpunkt. Wenn Sie jetzt das Verschiebewerkzeug nehmen, können Sie die Linie auswählen und diese Linie hierher verschieben, und alles andere bewegt sich damit, da es magische Weise an diese Linie geklebt ist. Und wir wollen die blauen X's mitmachen. Und es heißt 1750 Millimeter. Stellen Sie also sicher, dass Sie entlang des blauen X-Typs in 175 O Enter nach oben gehen. Und da haben wir diese Dachkonstruktion jetzt geschaffen, okay? Bewegen Sie nun eine, sehr, sehr wichtige Funktionen kopieren , damit Sie keine Dinge von Grund auf neu vögeln müssen , sondern fügen Sie sie ein. Wie können wir Einfügen kopieren? Wir wählen unser Objekt aus , das wir kopieren möchten. Wir drücken M zum Bewegen, wir gehen zu einem Endpunkt oder gehen wir zum anderen Endpunkt und wir müssen hier genau sein. Es muss 8.102 Millimeter betragen, unsere Kopie vom Originalobjekt. Gehen wir also zu diesem Endpunkt und bewegen wir ihn, aber drücken Sie die Strg-Taste, die Strg-Taste. Und Sie sehen jetzt, dass wir das doppelte Objekt verschieben und es uns um 8.102 Millimeter bewegen. Und jetzt haben wir das Objekt verschoben und ich bin immer noch im Bewegungstool. Nehmen wir den Endpunkt hier und lassen Sie uns das Ding bewegen. Es sagt 7.566 Millimeter. Bewegen Sie es nun, aber stellen Sie sicher, dass Sie die Strg-Taste drücken, stellen Sie sicher, dass Sie sich entlang der roten Achse bewegen und 7.566 Millimeter in diese Richtung fahren . Lassen Sie es uns ein bisschen weiter nach außen bewegen , weil wir das andere Objekt dort hineinsehen wollen . 23. Shortcut Teil 2: Jetzt sehen wir, dass wir noch etwas tun müssen. Wir müssen dieses Gebäude hier dehnen, weil dieses hier 2300 Millimeter sagt. Und wir haben hier, man kann immer auch mit einem Maßband messen. Was haben wir hier? Wir haben einhundert, zehnhundert, fünfhundert Millimeter. Also müssen wir dieses Ding noch 800 Millimeter zurückziehen. Gehen Sie also zu P für den Pooltyp in 800. Und lasst uns dieses Ding noch einmal messen, gehen wir zu T für das Maßband. Messen wir die Entfernung. Die Entfernung von hier nach hier, 2300, das ist perfekt. Okay. Das nächste Werkzeug, die nächste Verknüpfung, würde versetzt. Und Sie sehen hier den Versatz von 200 Millimetern, das ist die Wandstärke. F ist also für Offset. Gehe hier zum Gesicht, klicke einmal und du kannst dich öffnen, wir können dieses winzige Haus hier mit einem Versatz von 200 Millimetern öffnen mit einem Versatz von 200 Millimetern und diese Fläche mit dem p mit einem Druckwerkzeug nach innen schieben. Wenn wir den ganzen Weg zurückgehen wollen, würden wir auf 1300 Millimeter gehen, aber wir wollen diese Ob-Maus nicht. Wir gehen nur 2100 zurück , da die Wandstärke im Beutel ebenfalls 200 Millimeter beträgt. Nun schauen wir uns das nächste an, drehen und kreisen. Also müssen wir unser Haus noch einmal eine Kopie umziehen , damit Sie sich die Abkürzungen merken. Lasst uns das Ding noch einmal bewegen. Platzieren wir es einfach vorbei, indem wir uns hier fühlen. Und lass uns das Ding drehen. Drehe als q. Wenn ich hierher gehe, würde es sich sehr, sehr merkwürdig drehen. Und das wollen wir nicht haben. Lasst uns hier eine ebene Fläche haben, die eben ist. Und lasst uns ins Haus gehen und dieses Ding um 90 Grad bei Schnappschüssen bei 90 Grad drehen , die Häuser in der richtigen Position. Das nächste, was wir tun, ist, dieses kreisförmige Fenster hier zu erstellen dieses kreisförmige Fenster hier sind keine Messungen gegeben, aber nehmen wir an, dass es genau in der Mitte dieser Wand liegt. Wie kommen wir in die Mitte dieser Wand? Nun, wir benutzen das Maßband. Wieder einmal das T für Maßband. Wir gehen hier in die Mitte und hier von unten in die Mitte. Und jetzt haben wir das Zentrum dieser Mauer. Die Abkürzung für einen Kreis ist c. Jetzt gibt es hier keine Messung, sodass wir einfach einen Kreis ohne Messungen erstellen können. Lass es uns so machen und dann zu P gehen, um das einzuschieben. Und siehst du, wir wollen ein Fenster machen, also wollen wir all diese Materialien wegschieben. Wir gehen den ganzen Weg zurück, bis wir sehen, wir klicken einmal und jetzt können wir im Haus sehen , dass wir diese Richtlinien nicht mehr brauchen, also wählen wir sie aus und löschen. Okay, das Nächste ist das Bogenwerkzeug zum Erstellen dieses Fensters mit dem Bogen. Also müssen wir unser Haus wieder umziehen. Klicken wir dreimal hier und bewegen das Haus und alle angegebenen Messungen, aber drücken Sie die Steuerungstaste, um ein Duplikat davon zu verschieben. Und jetzt siehst du, dass wir dieses Ding noch einmal drehen müssen. Also q zum Drehen, gehe ins Haus und drehe es um 180 Grad, so dass die Öffnung in die andere Richtung zeigt. Okay, das nächste ist, dieses Fenster in dieser Wand zu erstellen. Schauen wir uns die Originalfenster an, oder es ist 600 von der linken Seite, 600 Millimeter von der rechten Seite, 600 von unten. Und es hat eine Höhe von 800 Millimetern. Und dann kommt dieser Bogen. Verwenden wir also die T-Abkürzung für das Maßband für die Richtlinien, um die erste Richtlinie zu erstellen, jetzt 600 Millimeter von dieser Seite, 600 Millimeter von der anderen Seite, 600 von unten. 800 Millimeter in der Höhe. Und jetzt können wir das Rechteck benutzen, die Schnittpunkte verbinden und das ganz hineinschieben, bis wir das auf dem Gesicht sehen. Und wir klicken einmal jetzt haben wir das Fenster, was wir jetzt als Arktis brauchen. Die Arktis hat eine Höhe von 350 Millimetern. Wir brauchen diese Zwei-Punkte-Argumente erneut, weil wir hier die beiden Punkte haben , diesen Endpunkt, diesen Endpunkt, und jetzt gehen wir entlang des blauen Exons nach oben , 350 Millimeter. Drücken Sie Enter, und wir können dieses Material noch einmal wegschieben , bis wir die Phasenversatzgrenze auf 200 Millimeter sehen . Das ist in Ordnung. Und da haben wir unser Fenster. Drücken Sie die Leertaste und wählen Sie die Richtlinien aus. Wir brauchen sie nicht mehr. Da ist unser Haus. Okay. Eine letzte Abkürzung , die wir haben Farbe. Nun, es hat nicht den Buchstaben P, weil es diesen Push and Pull gibt, aber es ist B für den Eimer. Dies ist das Tool, das wir verwenden werden, aber zuerst müssen wir das letzte Objekt noch einmal duplizieren und es entlang des roten Xs verschieben. Und jetzt können wir die Farbe probieren. Wie probieren wir die Farbe zu der wir gehen, vor dem Eimer? Sie sehen, dass das Farbfeld automatisch geöffnet wird. Jetzt haben wir den Eimer, aber was wir eigentlich wollen, ist die Pipette und Sie bekommen die Pipette für uns, um Material zu probieren. Indem du die Alt-Taste gedrückt hältst. Drücken Sie raus, Sie holen diese Pipette hier. Sie können einmal klicken, um das Rot auf dem Dach zu probieren. Und wenn wir das jetzt anwenden, würde es auf alles angewendet werden. Also gab es meinen Fehler. Alles wurde hier für dieses Objekt ausgewählt. Also bin ich, ich mache das noch einmal rückgängig und stelle sicher, dass hier nur sichergestellt wird, dass hier nichts ausgewählt wird. Also lass uns das noch einmal machen, lass uns nach B gehen, um den Eimer zu holen. Halten Sie die Alt-Taste gedrückt, probieren Sie die Farbe und wenden Sie dann die Farbe auf das Dach an. Machen wir das auch mit dem Boden. Also lasst uns die blaue Bodenfarbe hier holen. Und das Gleiche für die gelben Farben im Inneren. Nur ein schnelles Malen und Übung für unser kleines kleines Haus. Eine letzte Sache ist, dass Sie all diese Messungen sehen. Wir möchten dies noch einmal wiederholen , damit Sie sich das merken können. Es gibt keine Abkürzung dafür, obwohl Sie dort eine Abkürzung setzen könnten, aber Sie finden dies hier. Sie finden dies mit einem Maßband, dem Dimensions-Werkzeug. Und lassen Sie uns hier einfach ein paar grundlegende Dimensionen setzen, gehen Sie von Endpunkt zu Endpunkt und ziehen Sie dies heraus. Und mach das noch einmal an der Front hier. Und vielleicht vielleicht mit einer Gesamthöhe des Hauses. Also lass uns nach hinten gehen. Gehen wir bis zum Mittelpunkt. Und lasst uns die allgemeine Höhe hierher legen. Und jetzt ist unser kleines Haus fertig und auch unsere Skizze per Coors ist fertig. Ich hoffe, Sie merken sich diese Abkürzungen. Sie haben den Spickzettel hier , um ihn auszudrucken und sich alle Buchstaben auf der Tastatur wirklich zu merken , um in SketchUp viel schneller zu arbeiten. 24. Shortcut Zuordnung und Änderung von Shortcuts: Eine weitere hilfreiche Sache, wenn Sie Ihre Tastenkombinationen anpassen möchten , können Sie dies tun, indem Sie hier zur Suchfunktion gehen. Und du könntest nach etwas suchen. Nein, ich habe nach einer Zeile gesucht, du siehst, L ist der benutzerdefinierte Schlüssel für eine Zeile. Ich habe immer das Rückgängigmachen beim Wischen. So gefällt es mir besser. Und Sie können jedes Tool finden, das Ihnen gefällt und die Tasten anpassen. Und Sie könnten, wenn es ein Tool gibt , das Sie sehr oft verwenden, aber es gibt noch keinen benutzerdefinierten Befehl. Sie könnten diesem Befehl eine Verknüpfung zuweisen. Alles klar. 25. Gruppen: Okay, jetzt schauen wir uns zwei grundlegend verschiedene Möglichkeiten an, wie Sie Ihre Modelle in SketchUp erstellen können. Wir haben also diesen linken Weg, den wir bisher benutzt haben. Ich nenne es die Gesetzesvorlage, um so zu schauen, weil du Dinge nur so baust , dass sie auf eine bestimmte Weise aussehen. Du baust nicht wirklich jedes einzelne Stück. Wir haben nicht vier Teile hierher gelegt, aus denen die Schachtel besteht. Und dann dieser innere, innere Frieden, der Boden hier. Wir hatten gerade eine große Box und wir haben sie so manipuliert, dass es wie eine Kiste aussieht. Und auch dieses Zeug Tech-Verbindung ist nicht wirklich eine Schwalbenschwanz-Verbindung. Wir haben gerade die Linien auf der Außenseite des Tellerrandes gezeichnet , so dass es wie eine aussieht. Und du siehst, dass ich immer noch jedes Gesicht und jede Linie bewegen kann. Ich kann es bewegen und alles ist zusammengeklebt. Also konnte ich dir das Stück hier in der Box nicht zeigen hier in der Box weil es einfach an alles andere geklebt ist. Dann nenne ich es auf andere Weise den Build zum Build Wave. Weil wir hier Dinge bauen wie wir sie in die Realität umsetzen würden, wie wir sie zum Beispiel in unsere Holzwerkstatt stellen würden. Wir haben hier vier Holzstücke mit einer Schwalbenschwanz-Verbindung und dann auch den inneren Boden der Box. Und du siehst jetzt, dass wir hier wirklich die Stücke haben, wie sie es in Wirklichkeit wären. Und es bedeutet auch, dass ich sie bewegen kann , weil sie entweder eine Gruppe oder eine Komponente sind. Und das ist eine sehr kritische Unterscheidung in SketchUp. Hier sehen Sie also wieder, dass dies nur ein großes Stück ist. Wenn ein Dreifachklick darauf geklickt wird, wird das ganze Stück ausgewählt. Wenn ich hier auf einen PCA klicke, sehen Sie, dass das ganze Stück jetzt nicht nur dieses Gesicht ausgewählt ist, eine Komponente für sich. Ich könnte dieses Stück bewegen. Nun, wie erstellen wir Gruppen und Komponenten? Angenommen, dies ist unser Objekt und dann klicken Sie dreifach auf alles, was eine Komponente sein soll, oder Sie wählen alles aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und dann haben Sie entweder ME-Komponente hören oder Gruppe erstellen. Während der Unterschied besteht der Unterschied darin, dass eine Gruppe immer für sich selbst steht und ein einzelnes Stück und eine Komponente ist. Ich mache das wieder mit einer Komponente. Klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und erstellen Sie Komponente. Jetzt können wir es nennen, ich nenne es einfach Block. Jetzt sehen Sie keinen Unterschied zwischen dieser Gruppe und dieser Komponente. Aber wenn ich diese Komponente dupliziere und diese Gruppe dupliziere, siehst du, dass es jetzt einen Unterschied gibt, denn wenn ich jetzt auf meine Gruppe doppelklicke und ich mich im Gruppenbearbeitungsmodus befinde. Ich kann meine Gruppe hier ändern, aber die ursprüngliche Gruppe, also bleibt der Block hier genau gleich. Lassen Sie uns bei Komponenten nicht der Fall sein. Wenn ich also hier doppelklicke, um in den Komponentenbearbeitungsmodus zu wechseln, wird auch das Original geändert, wenn ich hier etwas ändere. Das ist der große Unterschied. Eine Gruppe ist also immer wie ein einziges Stück. Dieses Stück hat nichts mit diesem Stück zu tun , sondern mit Komponenten. Diese Komponente steht in direktem Zusammenhang mit dieser Komponente. Und in der Regel wann eine Komponente oder eine Gruppe verwendet werden soll . Denken Sie daran, dass Sie, wenn Sie mehrere Teile haben, die gleich aussehen und im Grunde dieselbe Funktion haben, sie zu einer Komponente wie diesen beiden Teilen machen sollten , sind hier dieselben Teile. Sie sind Komponenten. Auch dieses Stück und dieses Stück ist das Gleiche. Und sie sind Komponenten. Sie sehen es, wenn ich hier doppelklicke und etwas an dieser Komponente ändere, sehen Sie, dass es auch bei der anderen Komponente gleichzeitig geändert wird. Hier. Dies ist nur eine Gruppe, dieses untere Stück ist nur eine Gruppe, oder wir werden es nur tun, es ist eine Gruppe. Ich hätte dies auch zu einer Komponente machen können, aber es besteht keine Notwendigkeit, eine Komponente herzustellen. Wir haben dieses untere Stück nur einmal und es muss mit nichts anderem verbunden sein. Das ist also eine Gruppe. Dies sind zwei verschiedene Arten des Aufbaus und Skizzierens. Entweder baut man etwas, um auf eine bestimmte Art auszusehen. Das ist auch sehr in Ordnung. Die Sache ist nur, dass alles mit allem anderen verbunden ist. Aber diese Art des Bauens ist sehr schnell. Wenn Sie also wirklich nur etwas skizzieren und so gut dafür skizzieren möchten, wenn Sie nur visualisieren möchten, kenne ich Ihre Küchentheke nicht sehr schnell und lege eine neue Textur darauf. Oder vielleicht addieren, dann ist diese Art des Bauens vollkommen in Ordnung. Aber wenn du wirklich professionell bauen willst und jedes Stück so gebaut werden sollte, wie es in Wirklichkeit gebaut würde. Dann müssen Sie mit der rechten Maustaste auf das Ding klicken, das Sie erstellen, und Sie machen es entweder zu einer Komponente oder einer Gruppe. Nichts klebt zusammen. Es ist wirklich ein einziges Stück für sich. 26. Gruppen: Okay, jetzt wenden wir dieses neue Wissen an und alles andere, wir bisher gelernt haben, indem wir diesen Schreibtisch bauen, den wir hier haben, wir haben einen sehr minimalistischen Schreibtisch. Es besteht aus vier Teilen, also sehen Sie zwei Fuß, die Komponenten sind, weil sie im Grunde gleich sind. Und dann haben wir die Tischplatte, die eine Gruppe ist. Und wir haben diesen Querbalken hier, diese Traverse. Es ist auch ein Einzelteil, also ist dies auch eine Gruppe. Dann haben wir diesen Schrank hier mit den vollen Schubladen. Drei von ihnen sind gleich. Und das hier ist für ein Papier oder für Kleinigkeiten, ein bisschen kleiner. Und wir werden dieses Ding sehr schnell mit Gruppen und Komponenten bauen schnell mit Gruppen und Komponenten und dann auch vor und Farben darauf schützen und sehen wie wir sehr schnell etwas für jemand anderen präsentieren können . Mit SketchUp schlage ich vor, dass Sie das Modell herunterladen und das Modell öffnen, damit wir im selben Modell arbeiten. Und wann immer ich zu schnell bin, können Sie die Messungen hier nachschlagen, die angegeben werden. Okay, also lasst uns anfangen und diese Tabelle bauen. 27. Gruppen: Okay, wir zeichnen hier vor dem ursprünglichen Schreibtisch, den wir haben. Ich gehe hier rüber, damit wir die Messungen ein bisschen besser sehen können . Und wir bauen zunächst den linken Fuß. Die Unterseite des linken Fußes beträgt 800 mal 40 Millimeter. Erstellen wir also ein Rechteck, das jetzt auch mit den Verknüpfungen funktioniert. Also R für Rechteck, 800 Komma 40, und da ist unsere Basis. Jetzt haben wir das 750 Millimeter nach oben gezogen. Und jetzt haben wir die Grundform. Und was wir jetzt brauchen Ich kann dieses Ding hochziehen , ist dieses Gehrungsgelenk, das Sie hier sehen, einen 45-Grad-Winkel. Wie können wir das machen? Nun, wir haben es schon eine Weile nicht mehr benutzt, aber das ist das Winkelmesser, das Sie finden, wo Sie auch das Maßband finden. Gehe zum Winkelmesser und gehe dann zum Endpunkt hier. Stellen Sie sicher, dass Sie an dem Endpunkt einrasten, dieses rote Xs im Winkelmesser symbolisiert hat, damit er rot ist. Und dann stelle eine Referenzlinie fest. Klicken Sie einmal. Und jetzt kannst du den Winkel öffnen, er ist 45 Grad. Und da sind wir los. Jetzt können wir mit dem Auswahlwerkzeug zurückkehren oder Sie können direkt zu l zur Linie gehen , da wir diesen Schnittpunkt jetzt mit dem Endpunkt hier verbinden . Und dann haben wir dieses Dreieck, das wir mit P gegen Ende hin zum Endpunkt wegschieben werden, und da ist unser Gehrungsgelenk. Jetzt können wir diese Zeile auswählen und löschen. Großartig, also das ist der erste Teil des Tisches. Machen wir das jetzt zu einer Komponente. also dreifach darauf, klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und erstellen Sie eine Komponente. Jetzt können wir es nennen. Ich sage, es ist der Fuß und du könntest eine Beschreibung hinzufügen. Wir brauchen das jetzt nicht und gehen wir einfach zu, Okay, und es gibt unsere erste Komponente. Jetzt wollen wir den zweiten Fuß haben, und natürlich duplizieren wir die ersten Komponenten oder gehen zu ihnen, gehen zu einem Eckpunkt und bewegen dann ein Duplikat, und bewegen dann ein Duplikat indem wir einmal die Strg-Taste drücken . Und Sie sehen, dass dieser Tisch eine Länge von zwei Metern von zweitausend Millimetern hat . Also lasst uns die grünen X's mitmachen. 2 Tausend Millimeter Enter und diese Seite, die rechte Seite, ist noch nicht in der richtigen Position, so dass das Gehrungsgelenk in die falsche Richtung zeigt. Also drehen wir das Ding um. Zum Drehen. Wir haben q zum Drehen benutzt. Sie sehen, das ist Q, dies ist das Werkzeug zum Drehen. Aber wenn Sie immer noch im Verschiebewerkzeug und M sind, sehen Sie, dass Sie auch Dinge drehen können, indem zu diesen kleinen roten Kreuzen gehen , die Sie hier auf dem Objekt haben. Wähle den richtigen aus. Du musst an die Spitze deines Fußes gehen. Sie können den Mauszeiger über dieses rote Kreuz bewegen, das Sie hier haben, wenn Sie im Bewegungswerkzeug sind, und dann drehen Sie es um 180 Grad, ich muss nicht wirklich 180 eingeben. Ich sehe nur, dass es hier jetzt auf die rote Achse rastet und das ist vollkommen in Ordnung. Drehen wir es also um. Okay? Jetzt möchte ich sehen, dass diese Entfernung hier wirklich zwei Meter beträgt. Also lasst uns das Maßband mit T holen und vom Endpunkt zu Endpunkt und einem C messen. Nun, ich habe vergessen, dass es diese Materialdicke von 40 Millimetern gibt . Ich bin 40 Millimeter zu weit in die richtige Richtung. Gehen wir zu M und bewegen dieses Ding zurück entlang der 4040 Millimeter des grünen X Enter, und jetzt sind wir positioniert. Okay, das nächste , was wir bauen werden, ist diese Traverse, die wir hier auf dem Tisch haben. Lasst uns also schnell sehen, welche Messungen es hat. 120 Millimeter hoch und dann fahren wir 26 Millimeter in Ward, und das Material selbst beträgt 28 Millimeter. Merken Sie sich diese Dimensionen und wir beginnen mit den Richtlinien. Wir werden eine erste Führung einstellen, 26 Millimeter von hinten und dann weitere 128 Millimeter. Und dann eine von Anfang dieses Gehrungsgelenks von 120 Millimetern. Und jetzt haben wir den Umriss unseres Stücks und wir verbinden diese Schnittpunkte. Wir können dieses Rechteck hier herausziehen und auch hier rüber gehen, im Gesicht in Lebensmitteln. Vielleicht ein seltsamer Name auf Gesicht und Fuß. Aber jetzt haben wir unser Stück und Sie werden sehen, dass es noch kein verbundenes Stück ist, es sind nur Linien und Gesichter, aber wir möchten dies zu einer Gruppe machen , damit Sie es dreifach anklicken können Klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und erstellen Sie dann eine Gruppe da wir nur eine davon in der gesamten Zeichnung haben. Und wir können die Richtlinien noch einmal löschen. Wir brauchen sie nicht mehr. Okay, jetzt fangen wir an die Tischplatte zu öffnen und das machen wir auf einfache Weise. Also verbinden wir diese Endpunkte hier nur diagonal. Nehmen Sie also R für das Rechteckwerkzeug, gehen Sie hier zum Endpunkt gehen Sie zum anderen Endpunkt. Jetzt haben wir die Grundform für unsere Tischplatte und wir ziehen dieses Ding nach oben und es sind auch 40 Millimeter. Und da ist unsere Tischplatte. Was fehlt? Sind das Gelenke hier? Jetzt könnten wir das wieder mit dem Winkelmesser machen, aber lasst es uns anders machen, nur um es zu üben. Nehmen Sie das Maßband mit T und gehen Sie dann hierher an diese Kante und verwenden Sie den Fuß als Bezugslinie, die Sie 40 Millimeter nach innen gehen. Dann nimm l für das Linienwerkzeug und verbinde dich, Schnittpunkt und Endpunkt. Nimm P, um all das voranzutreiben. Wir brauchen keinen Weg zum Endpunkt. Lassen Sie uns den Leitfaden löschen. Und hier sind wir. Wir machen das Gleiche auf der anderen Seite. Also T 40 Millimeter für das Linienwerkzeug, um die Form zu erstellen. Und dann wählen wir das Dreieck aus und schieben es ganz nach hinten , damit es weg ist. Löschen Sie die Richtlinie, und es gibt unsere Tischplatte. Sie werden sehen, dass es noch kein verbundenes Objekt ist. Es ist keine Gruppe oder Komponenten. wir also dreifach auf diese Tischplatte und klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf, um sie zu einer Gruppe zu machen. Und hier sind wir. Jetzt. Es ist immer noch ein bisschen zu hoch. Wir müssen es positionieren und bewegen, wobei m sich von Endpunkt zu Endpunkt bewegt. Und der Tisch ist fertig. 28. Gruppen: Okay, jetzt lasst uns zu diesem kleinen Kabinett gehen , das wir hier haben. Sie werden sehen, dass alle Messungen, die wir benötigen, vier gegeben werden, um es einfacher zu machen, alle Lücken zwischen diesen Schubladen betragen fünf Millimeter, und Sie werden sehen, dass wir dreimal dieselbe Schublade haben. Das sind also Komponenten. Dann haben wir diese kleine Schublade oben für kleineres Zeug oder Bleistifte und Papier. Und Sie sehen, dass wir, obwohl es sich um Elektro handelt , um Gruppen und Komponenten wirklich zu üben, nicht jedes einzelne Stück gebaut haben. Wir bauen es nicht so, wie es wäre. Aber in Wirklichkeit ist dies tatsächlich eine Mischung aus diesem Build, um zu bauen und zu booten, um in SketchUp zu konstruieren. Denn wenn wir wirklich jedes einzelne Stück hier kreieren würden, würde dies diese Vorlesung in die Unendlichkeit oder gut dehnen, um es nur ein bisschen zu lang zu machen. Wir bauen nicht jedes einzelne Stück und das Gleiche gilt für den Schrank. Wir setzen nicht wirklich vier verschiedene Stücke ein. Und dann das Backpiece, wir bauen das aus einem großen Stück, aber wir verwenden Gruppen und Komponenten um diese Art des Bauens zu üben. Beginnen wir jetzt mit dem Bau des Schrankes. Und Sie sehen, dass es auf der Basis eine Messung von 575 bis 450 Millimetern hat. Gehen wir also zum Rechteckwerkzeug R und öffnen Sie das Rechteck mit 575 Komma 450. Und das ist die Basis für unser Kabinett. Und jetzt ziehen wir dieses Ding nach oben. Es sagt 640 Millimeter in der Höhe. Erstellen wir hier vorne einen Offset mit F. Und lasst uns hier an die Kante gehen und einen Offset von 20 machen. Und schieben Sie diese Öffnung nicht ganz nach hinten, denn dann würden wir durch das Kabinett schauen. Wenn wir den ganzen Weg gegangen sind, sind es 575 Millimeter, aber auch im Backtest 20 Millimeter des Materials. Gehen wir 555 Millimeter rückwärts oder nach innen. Und da ist unser Kabinett. Und lassen Sie uns dreifach darauf klicken , denn da ist es fertig. Und lass es uns zu einer Gruppe machen. Und lasst uns fortfahren, indem wir diese vier Füße darauf setzen. Sie sehen also, dass diese 50 Millimeter von den Rändern und dann 20 Millimeter hoch werden. Lassen Sie uns diese kreisförmigen Formen hier erstellen. Bewegen Sie sich also, damit Sie hier unten sehen können, wir helfen uns mit Richtlinien. Also T für das Maßband und 50 Millimeter von jeder Kante, dass wir die Schnittpunkte bekommen. Dann schauen Sie nach dem Kreiswerkzeug, gehen wir zu den Schnittpunkten und erstellen einen Kreis. Das sind 25 Millimeter im Radius. Lassen Sie uns einfach einen erstellen und diesen 20 Millimeter herausziehen. Und jetzt, da wir vier von ihnen haben , die im Grunde gleich sind , klicken Sie dreimal darauf, klicken Sie rechten Maustaste darauf und machen Sie sie dann zu einer Komponente. Und ich nenne diesen Fuß, während ich bereits eine Komponente mit dem Namen Essen habe und es Essen zu einem sehr kreativen Namen nenne. Und jetzt werde ich die Schränke verstecken oder mit der rechten Maustaste darauf klicken und sie ausblenden, damit wir uns hier wirklich auf diesen Feed konzentrieren können . Und jetzt können wir dieses Ding hier von der Mitte zum Schnittpunkt bewegen . Also m für das Verschieben-Werkzeug, gehe zur Mitte und mit der Steuerung erstellst du ein Duplikat. Lasst uns eine Stufe setzen. Wir machen die gleichen wieder von der Mitte des Originals aus. Wir bewegen uns mit M und steuern ein Duplikat zum anderen Schnittpunkt. Und wir machen das Gleiche hier wieder und da sind unsere Füße perfekt platziert. Lasst uns nun die Richtlinien anschauen. Und hier, hier drüben, haben wir das Display und was wir jetzt sehen wollen, ist das Kabinett. Also geh zum Einblenden. Und verstecke dich. Das letzte, was wir versteckt haben, da ist unser Kabinett. Stellen Sie nun sicher, dass das Kabinett und die Füße miteinander verbunden sind , weil sie es jetzt nicht sind. Lassen Sie uns auch diese ganze Sache auswählen. Und du siehst jetzt auch, dass die Füße ausgewählt sind. Also öffne ich diesen Auswahlrahmen hier mit dem Auswahl-Werkzeug. Und jetzt ist alles ausgewählt und wir erstellen eine Gruppe. Und du siehst jetzt, dass die Gruppe auch erweitert ist, sie beinhaltet den Feed. Und wenn ich etwas bewegen wollte, bewegt sich jetzt alles, weil es verbunden ist. Okay, so können Sie beispielsweise Gruppen und Komponenten und Lebensmittelgruppen in Komponenten oder Gruppen, in Gruppen oder Komponenten in Gruppen verbinden Lebensmittelgruppen in Komponenten oder Gruppen, in Gruppen oder Komponenten , was auch immer. 29. Gruppen: Okay, jetzt bauen wir unsere Kisten sind Schubladen hier, und fangen wir mit der unteren Schublade und Sie sehen die Maße 550 mal 400. Also lasst uns zu unserem Öffnen des Rechtecks gehen, 550 Komma 400. Es gibt unsere Basis. Ziehen wir diese Box mit einer Höhe von 160 Millimetern nach oben und 160. Und jetzt erstellen wir einen Offset mit f. Und hier zeigt es 15 Millimeter ist das Material der Boxen From the Edge 15 Millimeter. Und jetzt können wir den Boden nach innen schieben. 160 Millimeter ist die Gesamthöhe. Und wenn Sie 15 Millimeter für den unteren Teil lassen möchten , gehen wir 145 Millimeter nach unten, 145. Und da ist unsere Kiste. Jetzt müssen wir diese Öffnung hier erstellen Sie sehen 100 Millimeter von der linken Seite, 100 Millimeter von der rechten Seite, die 200 in der Mitte und 25 Millimeter tief ist. Wie können wir das ganz einfach machen? Nun, nicht für das Maßband messen die Richtlinien und lass uns 100 von links gehen, 100 von rechts. Nun, das ist im Grunde alles was wir brauchen. Jetzt. Sie können zum A, dem Bogenwerkzeug wechseln und von Kreuzung zu Kreuzung wechseln. Und jetzt erstellen wir diese Öffnung, wenn Sie sicherstellen möchten, dass Sie wirklich entlang der blauen Achse fahren und nirgendwo anders hingehen. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt damit Sie auf die blaue Achse sperren. Du siehst also, dass ich nur nach unten oder nach oben gehen kann, aber ich kann nirgendwo anders hingehen. Und jetzt gebe ich 25 Millimeter ein. Es gibt unseren Bogen. Wir können das Material schieben, wir brauchen keinen Weg. Und da ist die Eröffnung. Lassen Sie uns also auch die Richtlinien löschen. Und das ist die erste Box. Und da wir mehrere Kästen haben, nun, drei von ihnen, die genau gleich sind, lassen Sie uns dreifach klicken, klicken Sie mit der rechten Maustaste und erstellen Sie eine Komponente. Ich nenne es eine Schublade. Jetzt können wir es im Schrank platzieren, also wählen Sie es aus und holen Sie sich dann m für das Verschiebewerkzeug. Und du sagtest, du siehst eine Ecke der Schublade. Jetzt gibt es uns immer den Namen der Komponente. Wann immer wir zur Komponente gehen und in die Ecke gehen und hier die Ecke auf den Endpunkt in der Gruppe setzen . Und du siehst, dass es nicht genau die richtige Position ist. Wir haben zehn Millimeter der Lücke, aber wir wollen fünf. Und auch hier unten wollen wir fünf Millimeter. Platzieren wir diese fünf Millimeter höher und auch fünf Millimeter nach rechts. Da ist es. Erstellen wir nun ein Duplikat davon. Komponenten sind auch em, gehen Sie zum Endpunkt, der Ecke der Schublade. Und mit Kontrolle erstellst du ein Duplikat. Jetzt könntest du hier 160 Millimeter gehen, aber wir brauchen auch fünf Millimeter Abstand zwischen den Boxen. Also 165, da ist die zweite Schublade. Und lasst uns das noch einmal mit der dritten Schublade machen. Gehen wir 165 Millimeter entlang des blauen Xs. Und hier haben wir unsere drei Schubladen. Jetzt brauchen wir das letzte, dieses kleinere Stück mit 95 Millimetern. Wie machen wir das, wo wir keinen von Grund auf neu erstellen , aber wir verwenden diesen hier. Lasst uns also ein Duplikat nach außen bewegen und kontrollieren. Und lassen Sie uns das hierher verschieben, damit wir ein bisschen mehr Platz haben , um daran zu arbeiten. Und was müssen wir tun? Wo wir im Grunde nur senken müssen, senken Sie all die Phasen , die wir hier haben. Dass wir am Ende 95 Millimeter haben. Und ich erstelle jetzt eine Richtlinie, um uns einen Hinweis darauf zu geben , wohin wir 95 Millimeter von unten gehen müssen . Hier muss sich die Oberseite der Schublade befinden. Da es sich um eine Komponente handelt, wird es alle anderen ändern, wenn ich hier etwas an dieser Komponente ändern würde. Sie sehen, dass hier alles verbunden ist , weil es eine Komponente ist. Aber was können wir tun? Wir können mit der rechten Maustaste darauf klicken und es einzigartig machen. Damit dies eine einzigartige Komponente ist, die nicht mehr mit den anderen verbunden ist. Sie sehen das also, wenn ich doppelklicke, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, und ich ändere jetzt etwas , das sich nur an dieser Komponente geändert hat. Es ist im Grunde dasselbe wie eine Gruppe. Jetzt gehen wir hier in den Bearbeitungsmodus. Doppelklicken Sie also auf diese Komponente. Dann können Sie die Flächen auswählen , die Sie manipulieren möchten. Also haben wir dieses Gesicht oben und dann auch das runde Gesicht , das wir hier haben. Und wie können wir jetzt beide auswählen? Wenn ich hier klicke, ist dies ausgewählt. Wenn ich hier klicke, wird dies gewählt, aber ich wollte beides haben. Hier sehen Sie für Ihr Auswahl-Tool die zusätzlichen Funktionen. Verschieben bedeutet also Addieren oder Subtrahieren, und das ist es, was wir brauchen. Halten Sie also die Umschalttaste gedrückt und Sie sehen, dass Sie dieses kleine Plus- und Minuszeichen auf Ihrem Mausauswahlwerkzeug erhalten. Und dann kannst du auf die Gesichter klicken, die dir gefallen. Und beide werden ausgewählt, wenn Sie eine davon aufheben möchten. Oder sagen wir jetzt, ich habe die Front ausgewählt und möchte die Front nicht auswählen lassen. Also klicke ich noch einmal und habe die Auswahl wieder abgewählt. Mit Shift. Wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten, können Sie zusätzliche Teile auswählen oder deaktivieren. Lassen Sie uns nun alles verschieben , was wir M für das Verschiebenwerkzeug ausgewählt haben. Lasst uns alles auf diese Basislinie bringen , die wir als 95-Millimeter-Linie etabliert haben . Klicken Sie einmal. Und jetzt haben wir alles gesenkt. Und lasst uns irgendwo klicken. Gehen wir zum Auswahlwerkzeug mit Leerzeichen. Und klicken Sie irgendwo hier in dem Bereich, der keine Komponente ist, und wir verlassen den Bearbeitungsmodus. Und jetzt können wir diese Richtlinie auch hier löschen. Und es gibt die letzte Schublade, die wir jetzt haben und wir können sie in den Schrank verschieben. Zuerst. Ich verschiebe es auf die andere Schublade und jetzt gebe ich ihm fünf Millimeter Platz entlang der fünf Millimeter des blauen X. Und da sind wir. Okay, das ist also das Karbonat. Nun, wir haben jetzt noch im Grunde fünf verschiedene Teile im Grunde fünf verschiedene Teile, denn dies ist ein Teil, der Schrank selbst und dann die vier Schubladen. Aber lassen Sie uns diese eine große Gruppe auch machen. Wählen Sie alles aus und machen Sie eine Gruppe. Das ist jetzt ein einziges Stück und wir können, wir können es unter den Tisch bewegen. Ich lege das genau hier auf den Fuß und dann bewege ich es. Jetzt brauchen wir keine wirkliche Messung. Ich lege es nur hierher , damit es ein bisschen mehr Distanz gibt. Ich denke, das sieht besser aus. Okay, jetzt lasst uns ein paar Farben und Texturen drauf legen. 30. Gruppen: Nun, bevor wir Farben und Texturen darauf legen, noch eine Sache in Bezug auf Gruppen und Komponenten. Also haben wir jetzt Komponenten und Gruppen in dieser Gruppe zusammengemischt. Wenn Sie dies gut rückgängig machen möchten, klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und explodieren Sie dann. Dann siehst du, dass du deine einzelnen Komponenten wieder hast. Und wenn Sie dies rückgängig machen möchten, können Sie erneut mit der rechten Maustaste auf die Komponente klicken und explodieren. Und dann siehst du, dass du wieder mit den einzelnen Gesichtern bist, mit den einzelnen Zeilen, die du alle manipulieren oder bearbeiten kannst, wie du willst. Aber ich mache das wieder rückgängig. Also hier haben wir wieder die volle Komponente. Lassen Sie uns dort ein paar Texturen anbringen und wir verwenden dieselben, die wir hier haben. Also verwenden wir diese welche Textur für jeden What-Teil. Und dann ist dieses Laminat hier. Es gibt eine großartige Oberfläche für jeden anderen Bereich. Und wir gehen zu den Materialien mit den Abkürzungen, die wir anrufen, könnten direkt nach B gehen, zum Farbeimer. Und dann sehen wir jetzt die Materialien, die bereits in der Zeichnung verwendet werden. So siehst du hier im Modell, wenn du in dieses kleine Haus gehst. Aber wir möchten hierher gehen, um die Materialien zu durchsuchen, weil wir die gesamte Palette an Materialien haben möchten die gesamte Palette an Materialien und Sie diese überprüfen können, wenn Sie möchten. Es gibt also alle möglichen Sachen. Sie haben also sogar 3D-Drucktexturen. Wenn ja, dann haben Sie Asphalt und Beton. Und hier sind natürlich alle Farben. Sie haben zum Beispiel eine transparente Brille, das ist manchmal nett. Wenn Sie hierher zu diesen Texturen mit der diagonalen Form gehen , dann können Sie die Dinge durchsichtig machen. Siehst du, jetzt wäre das wie eine Glastischplatte und du hast im Grunde alles, was du brauchst. Hier. Wir haben die Holzoberflächen und gut, um ehrlich zu sein, sind diese nicht die besten, ist es. Ich zeige Ihnen später im Kurs, wie Sie wirklich hochwertige Texturen erhalten können . Aber jetzt verwenden wir diese Textur hier, diese eher wilde Holzstruktur, und lassen Sie uns zuerst die Schubladen anwenden. Wenn ich das jetzt in die Schublade legen wollte, siehst du, dass alles eine große Gruppe ist. Also muss ich wirklich die Stücke auswählen , die ich einfärben möchte. Ich mache das schon wieder rückgängig. Und jetzt wähle ich zuerst aus, ich gehe in den Bearbeitungsmodus indem ich auf das Kabinett doppelklicke. Und jetzt kann ich die Farbe auswählen und wirklich nur die Schubladen auswählen , da alles andere nicht die gleiche Textur hat. Ich mache das Gleiche hier mit der Tischplatte und ich gebe, ich trage dieses Material nur an den Rändern an. Die Front. Gehen wir durch diesen ganzen Tisch und legen dieses Material an die Ränder. Und dann auch hier unten. Sie sehen jetzt, dass die Füße Komponenten sind, die nur den linken gefärbt haben, aber automatisch auch der andere gefärbt ist. Jetzt müssen wir diese graue, dunkelgraue, dunkelgraue Farbe hier auf alles andere anwenden . Gehen wir also zu den Farben oder wählen Sie eine beliebige Farbe aus. Ich entscheide mich für dieses Grau hier. Und zur Erinnerung sehen Sie noch einmal den Namen des Materials, sehen Sie noch einmal den Namen des Materials wenn Sie Farbe M O5 ganz nach oben scrollen. Ich gehe in den Bearbeitungsmodus und wende die Farbe an. Auch für die Tischplatte. Der Boden und dieser andere Strahl, den wir hier haben, der ganze Strahl ist farbig und dann natürlich auch der Schrank. Also ist alles farbig. Jetzt hoffe ich auch auf der Rückseite, hier ist alles seine Farbe. Sehen wir uns nun an, wie wir unser Modell sehr schnell ansprechend präsentieren und auch Dateien erhalten können unser Modell sehr schnell ansprechend präsentieren , die wir exportieren können. 31. Gruppen: Okay, also wollen wir dieses Modell auf eine nette Art präsentieren. Vielleicht für einen Kunden oder vielleicht nur für sich selbst. Und lasst uns alles aus dem Weg schaffen, was wir nicht mehr brauchen. Also könnten wir das entweder löschen, aber lassen Sie uns das einfach ausblenden, indem Sie mit der rechten Maustaste darauf klicken. Verstecken Sie sich, und jetzt ist es versteckt. Und wenn Sie es später sehen möchten, gehen Sie zur Anzeige und blenden Sie dann entweder alle oder den letzten ein. Jetzt ist es das letzte , das wir versteckt haben. Also könntest du das noch einmal einblenden. Jetzt haben wir nur noch unseren Tisch hier. Das erste, was immer sehr hilfreich ist. Das erste, was ich tun werde, ist einige grundlegende Messungen zu geben. Also hier gehen wir zum Dimensions-Werkzeug und ich gebe nur die grundlegenden Messungen an. Nimm es einfach für dich selbst. Zur Erinnerung sind die grundlegenden Messungen sehr hilfreich. Jetzt könnten wir es natürlich in diesem Stil präsentieren , aber lassen Sie es uns ein bisschen attraktiver indem wir einen anderen Stil anwenden. Gehe also zum Style-Panel. Genau wie bei den Materialien, die Sie können, können Sie einfach mit den verdauten experimentieren. Sie sehen hier normalerweise, dass wir uns im Standardstil befinden, sich hervorragend zum Zeichnen eignet, da er auch alles sehr schnell rendert. Aber wenn Sie etwas präsentieren möchten, manchmal, zum Beispiel, als wäre es handgezeichnet, können Sie hier zum Beispiel zu einem Stilwettbewerb gehen einem Stilwettbewerb und Sie haben einen sehr skizzenhaften Stil. Dieser Stil ist vielleicht ein bisschen zu skizzenhaft für mich. Aber dann haben Sie alle Arten von verschiedenen Stilen, aus denen Sie mit unterschiedlichen Hintergründen auswählen können , und Sie wählen jeden Stil aus, den Sie möchten. Ich mochte diesen sortierten Stil hier immer und ich wähle diesen vorerst. Und was wir jetzt auch tun können , haben wir diese Maße hier, aber vielleicht sind sie ein bisschen zu klein oder du nicht. Du willst eine andere Schrift haben. Sie können hier zu diesem Info-Panel gehen, Modellinformationen, gehen Sie hier zu diesem Kapital T und Sie sehen die Optionen für den Text. So können Sie beispielsweise von Open Sans zu Permanentmarker wechseln. Vielleicht passt es ein bisschen besser zum Stil. Wir können die Messungen vergrößern, damit wir sie besser sehen können. Und Sie können sogar die Endpunkte wahrnehmen wie diese Messungen aussehen sollten. Und dann aktualisieren Sie alle Dimensionen und Sie werden sehen dass wir jetzt eine andere Schriftart haben, vielleicht etwas mehr zu dem von uns gewählten Standard passt . Und jetzt könnten wir hier einen Screenshot exportieren, in dem Sie Ihren Screenshot immer mit Windows oder mit einem Mag-Tool für Windows machen können, es ist die Umschalttaste Windows und S Wenn Sie diese zusammen drücken, Sie erhalten dieses Menü hier und Sie können hier immer einen kurzen Screenshot machen. Und dann würden Sie es hier auf der rechten Seite in diesem Windows-Panel finden. Aber der professionelle Weg, den die Skizze für Sie hat, gehen Sie zum Menü und laden Sie herunter, was Sie als PNG-Bilddatei sehen. Gehe also zu PNG. Und jetzt befinden wir uns hier in diesem Dialogfenster und Sie können die Ansicht jetzt nach Ihren Wünschen anpassen. Sie können dies also manuell tun , indem Sie in dieses Fenster gehen und drehen. Oder Sie können hierher gehen und eine Ansicht auswählen, damit Sie diese Standardansichten von SketchUp haben können. Sie könnten die Bildgröße anpassen, die Sie hier sehen, Sie sehen das Pixel, das Sie anpassen können, aber lassen Sie es uns verlassen. Dies ist ein qualitativ hochwertiges Bild und dann können Sie als PNG exportieren und es auf Ihrem Computer speichern. diese Weise können Sie schnell etwas in SketchUp präsentieren und dann auch exportieren. Jetzt gehe ich zurück zum normalen Standardstil. Dieser hier ist mit Texturen beschattet. Und wir fahren mit der nächsten Vorlesung fort. 32. Geometrie: So multiplizierst und teilt: Okay, lasst uns eine grundlegende Geometrie in SketchUp machen, aber keine Sorge, es wird nicht zwei mathematische sein, wir bauen einige kompliziertere Formen die in SketchUp sehr hilfreich sein können , als wir lernen, wie um Formen zu bauen, die wir bereits bauen können, aber schneller. Und wir verwenden eine neue Art, Text in SketchUp anzuwenden. Beginnen wir also damit, ein Raster zu erstellen. Wie können wir ein Raster mit den Richtlinien erstellen? Nun, zuerst gehen Sie zum Maßband nach T und gehen von den dreitausend Millimetern des grünen X nach rechts. Und wie können wir hier nach rechts zehn weitere Zeilen erstellen? Nun, wir könnten es manuell machen, aber wir können es auch schneller machen, indem wir diese Zeile auswählen und dann das Verschieben-Werkzeug holen und ein Duplikat verschieben , indem wir die Steuerung drücken. Und jetzt fahren wir 3 Tausend Millimeter nach rechts. Und bevor Sie etwas anderes tun, Sie die Multipliziertaste, diesen kleinen Stern , den Sie jetzt in der Box sehen , wo rechts Abstand steht. Und dann gib zehn ein , weil wir zehn weitere Allianz haben wollen. Und Sie sehen, dass Sie die Anwendungsobjekte in SketchUp sehr, sehr schnell verschieben können die Anwendungsobjekte in SketchUp sehr, . Dies ist sehr hilfreich, wenn Sie beispielsweise eine Treppe bauen und zehn Schritte haben möchten, und zehn Schritte haben möchten die alle den gleichen Abstand haben, verwenden Sie die Multiplikationsfunktion. Also noch einmal, wenn Sie zum Beispiel eine Zeile haben und diese Zeile zehnmal mit dem gleichen Abstand nach hinten duplizieren möchten diese Zeile zehnmal . Bewegen Sie es einmal und bevor Sie etwas anderes tun, drücken Sie die Multipliziertaste und duplizieren Sie es jetzt noch 20 Mal, und los geht's. N1. Eine sehr interessante Funktion mit der Zeile ist übrigens auch, dass Sie mit der rechten Maustaste darauf klicken und teilen können. Wenn du 20 Teile dieser Linie haben willst, gehe zu dividieren. Und jetzt siehst du unten hier Segmente und dann heißt es auch Segmentlänge hier. Und du kannst das jetzt mit der Maus machen. Wenn Sie nach links gehen, erstellen Sie weniger Segmente. Wenn Sie erstellen, wenn Sie nach rechts gehen, erstellen Sie weitere Segmente. Sie könnten auch die Anzahl der Segmente eingeben. Jetzt machen wir 12 Segmente. Klicken Sie einmal und dann sehen Sie, jetzt können Sie die einzelnen Segmente auswählen und löschen oder mit ihnen tun, was Sie wollen. Aber lasst uns mit diesem Raster fortfahren. Wir brauchen hier eine weitere Richtlinie. Gehe also noch einmal zum Maßband und gehe dreitausend Millimeter vom roten Xs entfernt. Und nun, vielleicht noch eine Zeile. Eine weitere Linie hier, 3 Tausend Millimeter von der ersten Richtlinie entfernt. Okay. 33. Geometrie: Verwendung des 3D-Textes: Okay, schauen wir uns eine andere Art an, Text in SketchUp zu verwenden. Sie finden es dort, wo sich das Rechteck befindet, und Sie finden, dass der Buchstabe die 3D-Texte sind. Wenn du das also öffnest, erscheint dieses Fenster. Sie können Ihren Text hier eingeben. Und das erste, was wir als Pyramide schreiben werden, weil wir eine Pyramide bauen werden. Sie können die Schriftart und die Höhe wählen, und wir werden sie jetzt extrudieren lassen, 152 Millimeter und okay, und dann sehen Sie, dass Sie diese extrudierte Schrift hier erhalten. Es gibt extrudierte Texte. Und wir werden das noch einmal machen. Und wir werden jetzt Prisma schreiben. Und du kannst mit den Schriften experimentieren. Ich wähle jetzt die Open Sans Schriftart aus und lege mein Prisma hierher. Und noch einmal schreibe ich Prisma, Prisma mit fünf Seiten. Und jetzt verlasse ich die Extrusion, aber der Text wird immer noch gefüllt. Ich wähle diese Oswald-Schriftart hier. Und Sie werden jetzt sehen , dass es sich um eine flache Schrift handelt, also ist es ein 2D-Objekt und es ist immer noch gefüllt. Sie sehen die grauen Bereiche, also ist die Schrift gefüllt. Wieder einmal ist eine andere Objekt-ID, die wir erstellen werden , die Kugel. Nein. Angst. Wähle eine andere Schrift und setze meine Sphäre hierher. Und nicht zuletzt noch einmal 3D-Text, um ein Segment zu erstellen. Ich nenne es einfach Segment. Und das haben wir diese Handschriftenschrift hier und nicht extrudiert und nicht gefüllt. Und lass es uns hierher stellen und du siehst jetzt, dass der Text nicht ausgefüllt wird. Und dieser Text ist sehr interessant. Es sieht cool aus. Sie haben also ein Objekt, Sie können darauf doppelklicken und das Objekt bearbeiten, da es sich um eine Gruppe handelt. So könnte ich zum Beispiel jetzt einen Buchstaben in die Unendlichkeit extrudieren. Sie können es wie jedes andere Objekt bewegen. Sie können also darauf klicken und es bewegen oder drehen, drehen, strecken, was auch immer. Wir erinnern uns. Wir haben auch den 2D-Text hier, in dem Sie das Maßband finden. Sie haben die 2D-Texte. Und der Unterschied zwischen diesen verschiedenen Texten besteht darin, dass Sie die 2D-Texte immer bearbeiten können. Zum Beispiel könnte ich jetzt 2D-Text hier rein und klicke, aber ich kann ihn trotzdem bearbeiten. Und das wäre mit dem 3D-Text nicht möglich. Und auch der 2D-Text ist immer lesbar, egal wie Sie sich positionieren, Sie können die beiden Erkennungen immer lesen. Aber manchmal ist der 3D-Text cool , weil er wie ein echtes Objekt aussieht. 34. Geometrie: Besondere Objekte: Okay, jetzt fangen wir an, diese Objekte hier zu bauen. Fangen wir mit der Pyramide an. Wir nehmen das Rechteck und suchen hier nach der quadratischen Hilfelinie, der diagonalen Linie. Und wir sperren diese Zeile, indem wir die Umschalttaste gedrückt halten . Und wir erstellen eine quadratische Normmessung, die benötigt wird. Und dann erstellen wir zwei Richtlinien, die uns den Mittelpunkt dieses Platzes geben. Dann nehmen wir das Linienwerkzeug mit L und erstellen hier die Spitze der Pyramide. Und dieses Oberteil ist natürlich mit den Ecken verbunden . Und jetzt, wenn ich im Linienwerkzeug bleiben wollte, aber ich möchte einen neuen Punkt beginnen. Drücken Sie einfach die Escape-Taste. Sie haben also immer noch den Bleistift hier, Sie haben immer noch das Line-Werkzeug. Sie können zu einem neuen Endpunkt wechseln und Endpunkt mit dem Endpunkt verbinden und auch hier. Und wir löschen diese innere Linie noch einmal mit l zurück zum Linienwerkzeug und schließe diese Pyramide. Jetzt lösche ich auch diese beiden Richtlinien. Und Sie sehen, je höher die Pyramide grau ist, aber sie sollte weiß sein weil die äußeren Phasen weiß sein sollten. Klicken wir also dreimal auf das Objekt, um alles auszuwählen. Rechtsklicken Sie darauf und kehren Sie Flächen um Jetzt ist alles außen weiß und das ist unsere Pyramide. Gehen wir nun zum Prisma und wir haben eine Tour, um die Basis des Prismas zu bauen und zu überraschen, zu überraschen. Es ist das Kreiswerkzeug. Wir haben hier ein Kreiswerkzeug, aber dann haben wir dieses Polygonwerkzeug hier. Es gibt nur einen Unterschied. Und ich kann Ihnen zeigen, wenn ich das Kreiswerkzeug auswähle, werden Sie sehen, dass Seiten 24 stehen, was bedeutet, dass wenn ich einen Kreis erstelle, es aus 24 Segmenten besteht, 24 Websites, die Sie hier sehen. Du siehst also, dass es kein perfekter Kreis ist. Es hat 24 Standorte. Und wenn ich das Polygonwerkzeug nehme, wirst du sehen, dass es Seiten sechs sagt, okay, und jetzt haben wir dieses Polygon mit sechs Seiten. Aber es macht wirklich keinen Unterschied. Sie können immer nach dem Kreiswerkzeug suchen. Und dann können Sie die Anzahl der Websites eingeben, die Sie benötigen. Wenn du wirklich einen sehr, sehr runden Kreis machen willst, wähle oder gib 99 ein. Und dann haben Sie 99 Sites, was die höchste Zahl ist , die Sie in SketchUp eingeben können. Und dann hat man einen sehr, sehr runden Kreis mit 99 Segmenten oder Seiten. Sie können aber auch zum Kreiswerkzeug gehen und drei eingeben. Und dann hast du ein Polygon mit nur drei Seiten. Es gibt unsere Basis des Prismas, also lasst uns dieses Ding hier extrudieren. Keine Messungen nötig machen auch ein schönes Prisma. Und jetzt das Prisma mit fünf Seiten, naja, du hast es wahrscheinlich schon erraten. Wir können das Kreiswerkzeug nehmen und wir befinden uns immer noch im dreiseitigen Modus, aber geben wir fünf ein. Sie sehen hier also fünf jetzt und Enter, und jetzt haben wir fünf Seiten. Wir können diese Fünfeckform machen und auch extrudieren. Wir haben also ein Prisma mit fünf Seiten. Ich nehme an, das andere Prisma hat eine Referenz. Lasst uns zu dieser Angst übergehen. Und diese Angst ist ein bisschen komplizierter, aber wir werden es schaffen. Also verwenden wir das Kreiswerkzeug noch einmal, und Sie werden sehen, dass ich diese Polygonform immer noch mit den fünf Standorten habe . Also gebe ich 24 ein, um einen besseren Kreis zu bekommen. Aber um eine wirklich, wirklich schöne Kugel zu bekommen , die rund ist, was wirklich da ist, müssen wir mit wirklich guten Sphären beginnen. Drücken Sie erneut die C-Taste und geben Sie dann 99 ein, weil wir wissen wollen, dass wir jetzt einen Kreis mit 99 Standorten haben wollen. Und lasst uns hier in der Mitte einen Kreis öffnen und dann in die Mitte gehen. Jetzt wollen wir einen Kreis haben, der senkrecht zum ersten steht . Wir drücken die Pfeiltaste nach links und Sie sehen , dass unser Kreiswerkzeug jetzt grün ist. Und wir klicken auf das Zentrum und wir eröffnen hier einen weiteren Kreis. Wir brauchen keine Messungen. Öffne einfach einen Kreis. Okay, wie können wir jetzt aus diesen beiden sich schneidenden Kreisen eine Kugel schaffen ? Nun, wir haben dafür ein Tool, welches auch das Follow Me ist. Sie finden es also hier, wo Sie Push-and-Pull-Werkzeug finden. Und das Follow-Me-Tool braucht immer ein Gesicht. Jetzt haben wir das Gesicht des ersten Kreises hier. Und es braucht einen Weg, dem dieses Gesicht folgen kann. Unser Weg sollte jetzt dieser andere Kreis hier sein. Probieren wir es mal aus. Zuerst. Ich gehe zurück zum Auswahl-Tool und wähle meinen Pfad aus, dem ich folgen soll. Also klicke ich auf den ersten Kreis hier auf diese äußere Linie des ersten Kreises. Und dann kann ich mir auch folgen. Und ich klicke einmal auf das Gesicht. Und du siehst jetzt hat es eine Kugel geschaffen. Dann noch eine letzte Sache, wie können wir ein Segment erstellen , das wie ein Stück Kuchen aussieht? Nun, wir haben auch hier die Arc Tools, und dann haben wir dieses PIE-Tool. Wir können einen Startpunkt und dann noch einmal eine Referenzlinie definieren . Und jetzt können wir dieses Stück Kuchen öffnen und in einen Winkel eintreten. Machen wir es zum Beispiel zu einem 45-Grad-Stück Kuchen. Und wir können das extrudieren. Und dann haben wir dieses gewisse Segment hier geschaffen . Dies war eine sehr grundlegende Geometrie und SketchUp. Denken Sie daran, dass Sie 3D-Text und 2D-Text haben und manchmal 3D-Text gekauft wird, manchmal ist 2D-Text besser. Und Sie haben das Kreiswerkzeug, dem Sie Polygone mit einer Reihe von Standorten zwischen 399 erstellen können . Und du hast das Follow Me-Tool, mit dem du Sphären perfekter Kugel erstellen kannst. Und es gibt noch viel mehr in der Toolbox, zum Beispiel haben Sie auch dieses PIE-Werkzeug , mit dem Sie diese Formen hier erstellen können. Eine letzte Sache ist, dass wir die Richtlinien nicht mehr brauchen. Anstatt sie manuell auszuwählen und zu löschen, gehen wir zur Anzeige und hier dieser Button Alle Richtlinien löschen und jetzt sieht alles wieder sehr sauber aus. 35. Staircase: Schnelle Boden: Bauen wir eine Treppe , die zwei Stockwerke verbindet. Sehr einfache Treppe. Und in dieser Vorlesung geht es weniger um die Theorie, wie man Treppen baut, mehr um hilfreiche Werkzeuge und Tricks von SketchUp, die wir auf dem Weg aufgreifen können. Beginnen wir also mit einem Boden hier am Boden und keine Messungen erforderlich. Öffnen wir einfach ein Rechteck und zeichnen einen Boden mit einer Höhe von 200 Millimetern. Und dann erstelle hier eine Wand mit T, mit einem Maßband ebenfalls 200 Millimetern. Und wir zeichnen eine Linie ziehen diese Wand auf eine Höhe von 2500 Millimetern bis 50 Meter hoch. Und dann lassen Sie uns auch hier den zweiten Stock mit 200 Millimetern erstellen. Und lasst uns das Stockwerk rausziehen. Alles klar, also das sind die beiden Etagen. Stattdessen werden wir uns sehr schnell mit einer Treppe verbinden . Okay, lasst uns die Richtlinien löschen und dreifach auf das Objekt klicken, um es zu einer Gruppe zu machen. Jetzt können wir mit dieser Treppe anfangen. 36. Treppe: Aufbau der Schritte: Okay, also lasst uns diese Treppe bauen. Nun, normalerweise müsste man in die Theorie der Treppen gehen und berechnen, wie viele Schritte du brauchst? Wie viel Abstand besteht zwischen den Stufen und all dem? Aber ich habe das gemacht und du kannst mir einfach folgen und wir werden eine sehr, sehr einfache Treppe bauen. Und wir beginnen damit, eine Richtlinie 3.600 Millimeter von der Ecke entfernt zu setzen . Und hier sollte unsere Treppen beginnen. Also zeichnen wir zunächst den ersten Schritt. Nehmen Sie also das Rechteckwerkzeug, gehen Sie zum Schnittpunkt und öffnen Sie den ersten Schritt mit den Abmessungen von 290 Komma 800 Millimetern. Also ziemlich Standarddimension für einen normalen Schritt. Und dann ziehen wir das 40 Millimeter nach oben. Dies ist der erste Schritt. Und jetzt, da wir mehrere von ihnen haben, machen wir dies zu einer Komponente. Und ich nenne das Schritte, weil wir mehrere von ihnen haben. Jetzt würde die Treppe hier natürlich nicht anfangen so auf dem Boden liegen. Lassen Sie uns diesen Schritt 40 Millimeter nach unten legen , damit er wirklich im Boden liegt. Wie Sie hier sehen können. Dies ist eigentlich nicht der erste Schritt, aber es ist derjenige, der uns hilft, alle anderen Schritte zu erstellen. Und jetzt haben wir eine Komponente und wir wollen 15 weitere erstellen. Gehen wir also mit dem Verschieben-Werkzeug mit em zum Rand dieser Gruppe, drücken Sie die Steuerungstaste, also verschieben Sie ein Duplikat von diesem Ding. Und dann lasst uns das hier an den Endpunkt der Gruppe bringen. Hier bleibe ich Kathodenende. Lasst uns das hier stellen. Klicken Sie einmal und jetzt, bevor Sie etwas anderes tun, möchten wir jetzt skizzieren , um den Abstand zwischen dem ersten und dem letzten Schritt zu teilen . Also drücken wir tatsächlich die Divid-Taste, die die Backslash-Taste auf meiner Tastatur ist, sie ist auf den Sieben, also umgekehrter Schrägstrich und dann 15 weil wir dort 15 Schritte haben und dann eingeben wollen. Und dann sieht man, dass SketchUp hier 15 Teile teilen und legen kann, 15 Komponenten mit 15 Komponenten mit genau dem gleichen Abstand zwischen ihnen. Es baut uns also unsere Treppe. Und das ist sehr hilfreich. Ich mache das noch einmal. Und Sie wissen bereits, dass wir mit SketchUp multiplizieren können. Wir haben also ein Stück oder eine Linie oder eine Komponente. Und ich gehe hierher und verschiebe jetzt ein Duplikat von diesem Ding mit M und Kontrolle. Und wenn ich jetzt hierher gehe und es hier platziere und ich sage, multipliziere so mal zehn, zum Beispiel, du siehst, dass SketchUp diese Stairway to Heaven hier geschaffen hat , dieses Ding. Aber das ist nur eine Erinnerung. Sie können n teilen, Sie können mit SketchUp multiplizieren, etwas, das sehr, sehr hilfreich ist, besonders wenn Sie Treppen bauen und Dinge bauen, müssen Objekte den gleichen Abstand zwischen jedem haben andere. Also lasst uns das noch einmal machen, ich bewege den ersten Schritt. Ich verschiebe es hierher zum Endpunkt. Ich sage Backslash 15 , weil wir 15 Stück haben wollen und da sind wir. Okay, wir brauchen diese Richtlinie nicht mehr. Lasst uns die Richtlinien töten. Und auch wir brauchen den ersten Schritt sowieso nicht, mehr war es nur um zu helfen. Und auch dieser letzte Schritt. Normalerweise hättest du hier nicht wirklich den letzten Schritt , weil er im ersten Stock enden würde . Löschen wir also auch diesen Schritt und wählen Sie dann alle diese Schritte aus und verschieben sie an die Wand. Gehen wir hier in die Ecke des letzten Schrittes und setzen ihn in der Gruppe an diesen Rand. Und jetzt ist unsere Treppe in der richtigen Position. 37. Staircase: Stringer erstellen: Okay, wir haben diese Schritte, aber wir brauchen diese Stringer links und rechts. Und wir konstruieren diese Trinker mit den Richtlinien. Die Richtlinien aus dem Maßband, aber ab und zu brauchen wir vom Winkelmesser den alten Winkelmesser. Und fangen wir hier am Endpunkt des oberen Schrittes an. Erstellen Sie eine Referenzlinie und gehen Sie dann zu einem anderen Endpunkt. Damit unsere Richtlinie jetzt wirklich alle diese Endpunkte trifft. Und das Gleiche machen wir noch einmal mit dem Winkelmesser für die obere Ecke hier. Gehe also zum Endpunkt, erstelle eine Referenzlinie und gehe dann zu einer Ecke einer anderen Treppe. Und das ist also der Umriss für unseren Stringer oder die erste Zeichenfolge, String. Und da wollten wir ein bisschen Material an der Saite S haben , um die Treppe zu platzieren. Wir bewegen diese Linie mit dem Move Tool M vom Endpunkt hier bewegen wir sie 50 Millimeter nach unten. Und diese, die anderen Richtlinien, bewegen wir uns noch einmal 50 Millimeter nach oben, um sicherzustellen , dass Sie sich entlang der blauen X bewegen, die Pfeiltaste nach oben drücken und dann sehen Sie, dass Sie so dick werden blaue Linie. Und jetzt lasst uns 50 Millimeter nach oben gehen. Und da sind wir los. Im Grunde ist das alles, was wir brauchen, jetzt können wir anfangen, die Punkte zu verbinden. Nehmen wir das Linienwerkzeug. Fangen wir hier an. Endpunkt in Gruppe. Gehen wir hier zu diesem Kreuzungspunkt. Den ganzen Weg nach unten. Nächster Schnittpunkt, nächster Schnittpunkt. Und lass uns nochmal nach oben gehen. Und hier haben wir nicht wirklich einen Kreuzungspunkt. Wir haben Informationen skizziert, die uns zeigen, dass Sie, wenn Sie den letzten Punkt hier platzieren, direkt über diese anderen Punkte hinweg sind. Lassen Sie uns also die Intelligenz von Sketch Apps verwenden , um online zu diesem Punkt zu gelangen. Und lass uns gehen, lass uns hier zum Endpunkt gehen. Und jetzt werden Sie sehen , dass wir die Gliederung erstellt haben und die Richtlinien löschen können. Wir brauchen sie nicht mehr. Dieses Stück ist nicht so nett. Wir haben dieses sehr scharfe Stück hier. Schneiden wir das also einfach mit dem Linienwerkzeug mit L. Und wir wählen diese Zeile und diese Zeile aus und löschen sie. Und dann auch hier unten, wo das etwas wäre, über das die Leute stolpern können. Lasst uns das Ding auch hier schneiden. Lassen Sie uns eine Richtlinie erstellen, die von der Mitte und dem ersten Schritt aus geht , los geht's. Wie weit gehen wir? Nun, es geht auch 50 Millimeter mit der Richtlinie nach außen und verbinden diesen Schnittpunkt mit diesem. Und lassen Sie uns diese Richtlinie hier und auch diese Zeile auf dem Boden löschen . Und jetzt ist der Umriss fertig. Machen wir das also zu einem 3D-Objekt. Also lasst uns diesen Stringer rausziehen. Und wie weit gehen wir? Lasst uns das machen. 50 Millimeter Es gibt den Stringer. Wir brauchen die Richtlinie nicht mehr und wir können die Komponente aus der Stringer Mai-Komponente herstellen. Nennen wir es „Stringer“. Jetzt können wir natürlich den ersten Stringer duplizieren und ihn mit M und Control 850 Millimetern entlang der grünen X's bewegen ihn mit M und Control , 800 plus 50 Millimeter des Materials selbst. Dort haben wir unsere Treppe. 38. Staircase: So schneidet du Objekte: Okay, wenn Sie diese Treppe in Wirklichkeit bauen wollten , müssten Sie einen Weg finden, die Stufen an den Stringern zu befestigen. Und wenn das eine Holztreppe wäre, hätten Sie normalerweise Mieter hier. Und lass mich dir das sehr schnell zeigen. Ich verstecke die Stringer und gehe dann zu einer Komponente in den Bearbeitungsmodus. Und ich bin schnell, ich mache hier schnell ein paar Richtlinien, acht Millimeter und 13 Millimeter auf dieser Seite. Von dieser Seite ein Rechteck und jetzt ein Bogen, ein Bogen von zehn Millimetern. Und wir löschen diese Zeilen. Ich kann die Richtlinien löschen. Natürlich möchte ich diese Form auch auf der gegenüberliegenden Seite des Schrittes haben . Ich wähle einmal diesen Bereich hier aus, dieses Gesicht hier, und dann bekomme ich das Move-Tool. Und jetzt bringe ich es hier nicht irgendwo hin. Ich schnapp es mir hier am Endpunkt der Ecke. Weil ich jetzt ein Duplikat verschiebe. Siehst du, ich drücke den Control Button und jetzt ziehe ich ihn hier an. Was ich mache ist, dass ich das 30 Millimeter herausziehe , weil die Dicke des Stringers, das Material 50 Millimeter beträgt und ich mache das Gleiche hier, 30 Millimeter. Und jetzt haben wir diese Mieter dort. Und ich verstecke meine Stringer noch einmal ein. Wenn wir das jetzt in Wirklichkeit aufbauen wollten, müssten wir wissen, wo genau die Stufen auf dem Stringer positioniert sind , denn jetzt sieht man, dass nichts auf dem Stringer ist. Wir wissen nicht, wo wir unsere Öffnungen für die Sehnen schneiden sollen, aber wir können das mit der Kreuzung machen. zunächst Lassen Sie uns diesen Stringer zunächst ein bisschen mehr nach links bewegen , damit wir uns nur mit dem Mieter schneiden. Gehen wir 20 Millimeter in diese Richtung. Und Sie sehen hier, jetzt, der einzige Mieter schneidet sich mit diesem Teil des Stringers und wir müssen in den Bearbeitungsmodus wechseln, auf den Stringer doppelklicken und das Gesicht so auswählen , dass dieses Gesicht Sie schneiden möchten, ist die Mandantenbreite ausgewählt und blau. Und dann klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Gesicht und Sie sehen, dass sich Phasen schneiden , die sich mit dem Modell schneiden. Lassen Sie uns nun den Bearbeitungsmodus für den Stringer verlassen und mal sehen, was wir hier haben, ist C. Jetzt haben wir genau die Positionen an denen unsere Öffnungen erstellt werden sollen. Jetzt siehst du, da diese Stringer dieselbe Komponente sind, haben wir diese Markierungen auch auf den anderen Stringer Kumpels auf der falschen Seite, du siehst sie auf der Außenseite. Wir brauchen das von innen. Es gibt ein Tool zum Umdrehen unserer Komponenten. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf die Komponente und dann müssen Sie mitdrehen. Und jetzt musst du herausfinden, welche Xs wir brauchen, brauchen wir für das Flipping? Also drehen wir die grünen X's entlang. Lasst uns das machen. Und du siehst, wir haben jetzt die Markierungen an der richtigen Position hier. Okay, lasst uns die Treppe noch einmal zusammenbauen und die Komponenten wieder dorthin bringen, wo sie waren. Lasst uns auch die ganze Treppe etwas weiter nach innen bewegen . Also lasst uns hierher gehen. 39. Folge Mir: Die Grundlagen: Okay, schauen wir uns das Follow-Me-Tool im Detail an. Wir haben es bereits benutzt, als wir die Kugeln erschaffen haben. Aber dieses Tool kann mehr als nur Kugeln leisten. Aber es ist ein bisschen kompliziert. Mal sehen, wie das Ding wirklich funktioniert. Zuallererst brauchen wir, wie ich Ihnen bereits sagte, einen Weg. Erstellen Sie eine Linie, keine Messungen erforderlich. Geh einfach die grünen X's hier entlang und erstelle eine Linie. Dies ist unser Weg und dann brauchen wir ein Gesicht, damit das Gesicht dem Weg folgen kann. Wir fangen mit einem Kreis an. Lasst uns einen Kreis machen. Und bevor wir den Kreis hier am Endpunkt platzieren, drücken wir die Pfeiltaste für links. Dass unser Gesicht senkrecht zum Pfad steht, weil dies eine der Bedingungen ist, die Sie erfüllen müssen, wenn Sie das folgende Me-Werkzeug verwenden, muss Ihr Gesicht senkrecht zu dem Pfad stehen, dem es folgt. Wenden wir nun das folgende Ich-Tool an. Wählen wir zuerst den Pfad aus, gehen Sie dann zum Werkzeug und klicken Sie auf die Gesichtspunkte. Sie sehen jetzt diese Phase, der Kreis wird den ganzen Weg entlang des Pfades extrudiert. So funktioniert das Followme-Tool. Es funktioniert auch, wenn Sie irgendeine Art von Weg haben. Lassen Sie uns zum Beispiel etwas wirklich Wildes schaffen, verrückte Form hier. Klicken Sie einfach irgendwo und erstellen Sie einen wilden Pfad. Jetzt machen wir das mit einem Rechteck, gehen Sie zum Punkt. Bevor Sie jedoch zum Punkt gehen, drücken Sie die linke Pfeiltaste. Und lasst uns ein Rechteck erstellen. Aber nur zum Spaß drücken wir auch die Steuertaste. Wir öffnen dieses Rechteck hier wirklich um die Mitte herum. Und jetzt wählen wir diesen ganzen Pfad hier aus. Lassen Sie uns alle verrückten Linien auswählen , die wir als unseren Weg gezeichnet haben. Dann gehen wir zum Follow me Tool und klicken auf das Gesicht, klicken einmal. Und da sind wir los. Jetzt haben wir dieses Artwork hier. Sie sehen, dass all diese Kreuzungen auf vollkommen geometrische Weise ausgeführt werden . Wenn du dies ohne das Pfad-Tool neu erstellen wolltest , nun, viel Glück. Das wäre eine Menge Arbeit. Eine weitere Sache, wenn Sie dieses Tool benutzen, mache ich das jetzt rückgängig. Erneut könnten Sie auch zuerst das Werkzeug auswählen und dann auf das Gesicht klicken und dann dem Pfad folgen. Aber meiner Erfahrung nach ist dies keine gute Möglichkeit, dies zu tun , da es hier Fehler machen kann. Wenn Sie zuerst Ihren Pfad auswählen, können Sie niemals einen Fehler machen. Sie wählen jede Zeile im Pfad aus. Du gehst zum Tool, klickst einmal auf das Gesicht und es ist mit nur zwei Klicks fertig. Und natürlich, abgesehen davon, diese Kunstwerke hier, hat es eine sehr praktische Anwendung und das sehen wir jetzt. 40. Folge Mir: Der Kegel: Erstellen wir nun einen Doppelpunkt mit dem folgenden Me-Tool. Und die Basis eines Kegels ist ein Kreis. Lasst uns einen Kreis machen. Und der Kreis wird unser Weg sein, dem wir folgen. Und dann brauchen wir ein Gesicht. Und das Gesicht wird ein Dreieck sein beginnend von der Mitte nach oben und zum Weg. Und dann dreht sich dieses Dreieck hier um diesen Weg und wir werden einen Doppelpunkt erstellen. Wir beginnen jetzt in der Mitte mit dem Dreieckigen, aber wie finden wir das Zentrum? Nun, wieder einmal, du weißt, dass du hier auf dem Kreis von zu einem Endpunkt gehst , dann zeigt es dir schon das Zentrum hier und du kannst in die Mitte gehen, oder du kannst auch den Kreis auswählen und klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und finden Sie hier die Mitte. Und dann siehst du, dass du diesen kleinen Punkt in der Mitte hast und das ist dein Zentrum, auf das du einrasten kannst. Lassen Sie uns also das Linienwerkzeug verwenden auch bekannte Messungen nach oben zu gehen. Gehe dann zu einem Endpunkt im Kreis und zurück in die Mitte. Und hier haben wir das Dreieck. Jetzt ist es ziemlich einfach, einen Kegel zu bauen. Wir müssen unseren Weg wählen. Klicken Sie also auf den Kreis, gehen Sie zum Follow-Me-Tool klicken Sie in das Dreieck. Da ist unser Kegel. 41. Folge mir: Eine Tabletop erweichen: Nehmen wir an, wir wollten eine runde Kante auf einer Tischplatte schaffen . Erstellen wir zunächst eine Tischplatte, öffnen Sie einfach ein Rechteck und auch hier sind keine Messungen erforderlich und ziehen Sie diese so hoch, dass es wie eine Tischplatte aussieht. Jetzt haben wir eine schwere Tischplatte und sagen wir, wir wollten diesem Ding ein leichteres Aussehen verleihen , indem wir dies unterbieten, was jetzt in Tischplatten ein ziemlicher Trend ist. Und wir tun dies, indem wir eine Linie von einem Punkt hier ziehen, von jedem Punkt im oberen Drittel dieser Kante hier bis, sagen wir hier. Dann wenden wir das Followme-Tool an. Wir wählen einen Pfad aus. Und das machen wir noch einmal, indem auf das Gesicht doppelklicken. Wir müssen nicht alle vier Kanten auswählen. Dann gehe ich zum Follow me Tool und klicke auf das Dreieck, das wir hier erstellt haben. Jetzt haben wir das getan, wir haben diesen Tisch hier untergraben , damit er viel leichter erscheint. Und jetzt wollen wir auch eine runde Kante schaffen denn das wäre sehr unangenehm, wenn Sie sich hier in die Hände legen. Also lasst uns einen Bogen machen. Gehen wir zu diesem Punkt an der anderen Kante, wo das IOC rosa wird. Das bedeutet, dass wir jetzt symmetrisch sind und doppelklicken, um den Bogen festzulegen , und dann wählen wir unseren Pfad aus, indem wir auf diese Fläche doppelklicken. Hier sehen Sie, dass alle vier Kanten ausgewählt sind. Wir bekommen das folgende Me-Tool und klicken hier auf diesen Bereich. Und wir haben hier die Kanten abgerundet. Jetzt. Vielleicht sind diese Zeilen hier ein bisschen nervig, weil man sie in Wirklichkeit nicht so sehr sehen würde, wie man sie hier sieht. So könnten wir zum Beispiel mit der rechten Maustaste darauf klicken und sie weicher machen. Alles. Wir verwenden das Werkzeug zum Erweichen, das Teil des Radiergummi-Werkzeugs ist. Drücken Sie also E für das Radiergummi-Werkzeug und halten Sie dann die Kontrolle gedrückt. Und jetzt können Sie alle Kanten weicher machen , die Sie weicher machen möchten. Das sieht ein bisschen glatter aus. Denken Sie daran, dass das folgende Me-Tool sehr hilfreich ist , wenn Sie gerade Linien und harte Kanten haben und sie weicher machen möchten. Dann können Sie den Streit verwenden, um das folgende Me-Tool zu verwenden und das Kanten, nicht manuell von, indem Sie dieses Follow-Me-Tool verwenden. 42. Folge mir: Ein einfacher Bilderrahmen: Lasst uns einen Bilderrahmen bauen. Beginnen wir mit einem Pfad , der ein Rechteck ist. Und ich entscheide mich für diesen goldenen Abschnitt hier. Jetzt. Das ist unser Weg. Dann erstellen wir ein weiteres Rechteck. Stellen Sie sicher, dass Sie die linke Pfeiltaste drücken um sie senkrecht zum ersten zu stellen. Gehe hier in den Mittelpunkt, oder du kannst einen beliebigen Punkt auf der Linie wählen, aber ich gehe in den Mittelpunkt wo er in den Mittelpunkt rastet, und dann mache ich dieses kleine Rechteck hier. Jetzt können wir einen Querschnitt erstellen , den wir auf dem Bilderrahmen sehen möchten . Also versuche ich, das wie einen klassischen Bilderrahmen aussehen zu lassen . Ich nehme das Bogenwerkzeug mit einem und ich gehe irgendwo hier am Rand und erstelle hier einen Bogen , zum Beispiel diesen. Noch eins hier unten, noch eins hier, damit du das fortsetzen kannst, aber lass es uns so lassen. Und lasst uns die beiden Zeilen löschen , die wir nicht mehr brauchen. Dies ist jetzt unser branchenübergreifender, dann müssen wir unseren Weg wählen. Aber da diese vier Linien hier, aus denen unser Weg diese geschlossene Fläche ausmacht, können wir einfach in die Oberfläche klicken. Und das bedeutet, dass unser Weg bereits ausgewählt ist. Und das siehst du, wenn wir zum folgenden Me-Tool gehen und ich jetzt auf den Querschnitt klicke , der diesen perfekten Bilderrahmen hier macht . Jetzt klicke ich dreifach auf diese ganze Sache und mache es zu einer Gruppe. Und lasst uns einfach nur zum Spaß ein Bild importieren. Also gehe ich hier zum Menü zum Importieren und importiere es von meinem Gerät, importiere die Datei mein Gerät. Und ich importiere dieses klassische Gemälde hier und skizziere nach oben fragt mich Möchten Sie es als Bilddatei oder als Material importieren ? Wenn wir dies also als Material importieren, können Sie dies auf jede Oberfläche anwenden, wie Sie Farben und andere Texturen anwenden können. Aber lasst uns das als Bild importieren und jetzt lege ich es in den Bilderrahmen. Nun, du siehst, dass die Dimensionen nicht wirklich übereinstimmen. Also mache ich das, was wir normalerweise nicht tun sollten. Ich dehne das Vanguard-Bild hier so, dass es in den Bilderrahmen passt. Niemand merkt das in irgendeiner Weise mit der modernen Kunst. Und da sind wir los. Wir haben einen Bilderrahmen. Ich trage auch schnell eine Farbe an, um dies hier zu einem goldenen Bilderrahmen zu machen . Und nun, dieser Innenteil wäre in Wirklichkeit nicht golden, das wäre weiß. Also lasst uns das weiß machen. Und da ist unser Bilderrahmen. 43. Folge mir: So machst du "Wood: Jetzt machen wir ein anderes besonderes Objekt, das aussieht, als würde ein Holzwender es herstellen. Wir beginnen also mit einem Kreis als Basis, denn dies wird unser Weg sein. Dann gehen wir von der Mitte nach oben. Und auch ich zeichne das nur durch, indem ich mehr oder weniger so keine Messungen fühle , die ich hier verwende, aber ich mache es so. Und dann gehe ich hier hin. Ich gebe das hier, diesen Tisch wie eine Winkellinie. Und dann kreiere ich hier nur zur Dekoration Bögen. Ich erstelle hier einen kleinen Bogen. Dies ist hier nur ein dekoratives Element. Dann verschiebe oder dupliziere ich diesen Bogen. Ich dupliziere jetzt diese beiden Bögen. Vielleicht auch ein Bogen hier unten. Und ich lösche die Teile, die ich nicht brauche. Bewegen Sie diese Linie auch ein bisschen höher. Vielleicht so. Ihnen zu zeigen welche Möglichkeiten wir haben , mir auch zu folgen, lege ich das gleiche Tischbein hier in dieses Rechteck und in die Mitte des Rechtecks. Ich platziere hier ein Duplikat, lösche die Anleitung, und dann siehst du, was wir auch mit dem Follow Me machen können. Jetzt wähle ich den Pfad , dem wir folgen möchten, und gehe dann zum Tool. Ich gehe mir ins Gesicht. Und dann siehst du, dass du dieses antik aussehende Stück hier hast. Und du kannst die gleiche Breite, die Rechteckform, machen und dann zum Follow me Tool gehen und auf das Gesicht gehen. Und dann sieht man, dass das wie antik aussieht, ein klassisches Stück eines Tisches. Und dann können wir unsere Guides hier löschen. Sie brauchen das vielleicht nicht sehr oft, aber denken Sie daran , dass Sie dieses Follow-Me-Tool hier haben, dem Sie ganz besondere Formen erstellen können. 44. 3D-Lagerung: Eine Einführung: Schauen wir uns nun eine Funktionalität in SketchUp an , die Ihnen eine Menge Arbeit ersparen kann. Und ich spreche von dem 3D-Lager, das wir hier nebenbei sehen. Wenn wir das öffnen, es kein Panel wie bei den anderen Symbolen, aber es öffnet hier dieses Fenster, das im Grunde ein Browser ist. Wie bei jedem anderen Browser können Sie rückwärts und vorwärts gehen. Wir haben hier eine Suchleiste. Und jetzt haben Sie Zugriff auf alle Modelle in diesem Lager. Woher kommen sie? Nun, dieses 3D Warehouse verbindet Sie mit allen anderen Erstellern , die Modelle erstellt haben und diese dann hochladen, und Sie können sie herunterladen, in Ihr eigenes Modell importieren und mit ihnen arbeiten. Du könntest auch als Ersteller hier deine eigenen Modelle hochladen. Dieses Lagerhaus ist unglaublich, weil es hier aus allen Lebensbereichen so viel gibt. So können Sie die Kategorien sehen , die Sie hier haben. Ich schlage vor, dass Sie sich nur ein paar Minuten Zeit nehmen und diese Kategorien durchstöbern weil es im Grunde nichts gibt , was hier in dieser wirklich Bibliothek nicht existiert. Du hast sogar Lebensmittelgegenstände hier, wenn du willst. Wenn Sie zum Beispiel Ihr Restaurant oder Ihre Küche dekorieren möchten , haben Sie Veranstaltungsphasen, falls Sie zum Beispiel ein Modell der Rolling Stones bauen möchten ein Modell der Rolling Stones bauen , die in Ihrem Hinterhof spielen , lasst uns einfach nachsehen, ob sie überhaupt die Rolling Stones haben. Nun, wir haben tatsächlich ein Modell des Rolling Stone, das gesagt wurde, dass du importieren könntest. Aber im Ernst, diese Bibliothek ist sehr, sehr hilfreich und Sie müssen nicht alles von Grund auf neu erstellen. Versuchen wir einfach, ein Modell zu importieren und zu sehen, wie das funktioniert. Lassen Sie uns nur nach einem einfachen Stuhl suchen. Und Sie sehen, dass wir die Suchergebnisse hier in vier verschiedenen Registerkarten haben. Sie sehen, dass es mit der Produktkategorie beginnt. Und es heißt hier Modelle von realen Produkten von verifizierten Unternehmen. Diese Stühle existieren wirklich und sehr oft lädt der Stuhlhersteller dieses Produkt hoch und Sie können sie herunterladen. Dann haben wir hier andere Modelle, die nicht von verifizierten Unternehmen stammen, sondern von anderen Machern stammen, die ihre eigenen Designs hochladen. Und wir haben Sammlungen. So siehst du hier zum Beispiel die Nummer zwei, du siehst hier die Zahl zehn, Nummer 12. Das heißt, wenn wir darauf klicken, gibt es 12 Stühle in dieser Kollektion. Jemand hat eine Sammlung gemacht und 12 verschiedene Anteile in diese Sammlung gelegt . Lasst uns zurückgehen. Und dann haben wir auch die Kataloge. Und hier haben Sie zum Beispiel Unternehmen, die den gesamten Katalog hochladen. So ist der gesamte Katalog der Launchstühle, zum Beispiel hier, jetzt vertreten. Und so können Sie realistisch und schnell Ihre eigene Wohnung oder Ihr Haus mit den vorhandenen Modellen gestalten und einfach das Zeug importieren, das Ihnen gefällt und dass es passt egal welchen Stil du magst. Aber gehen wir hier zur Registerkarte Modell zurück und sehen, wie das Importieren funktioniert. Das sind also alle unsere Suchergebnisse. Wir können sie hier sortieren, jetzt ist es nach Relevanz sortiert. Sehr oft ist es interessant , nach Beliebtheit zu sortieren, da sehr schöne Modelle sehr oft heruntergeladen werden oder manchmal haben wir diese Designklassiker hier. Zum Beispiel, so, Barcelona-Stuhl, sehr erkennbares Designobjekt. Und Sie sehen hier eine Vorschau und dann sehen Sie die Modellinformationen. Du wirst sehen, wer es gebaut hat. Also hat Adam dieses Modell gebaut. Sie haben die Modell-Info hier. Eines der wichtigsten Dinge, die man sich ansehen sollte, ist die Dateigröße. Weil wir unser Modell nicht mit drei Gigabyte importierter Objekte überladen wollen . Dieser hier ist also sehr schlank, er mit nur 100 Kilobyte. Und das bedeutet, dass wir es sehr schnell herunterladen können und unsere Modelle nicht überladen. Also lasst es uns einfach hier platzieren. Und du siehst, wenn ich darauf klicke, ist es immer eine Komponente. Sie sind immer Komponenten , wenn Sie sie importieren. Und Sie können entweder in den Komponentenbearbeitungsmodus wechseln, wenn Sie hier etwas bearbeiten möchten oder explodiert sind. Und zum Beispiel trage ich eine andere Farbe an. Jetzt. Ich habe das Aussehen dieses Objekts geändert. 45. 3D-Lagerung: So wirst du besser Texturen: Schauen wir uns an, wie das 3D-Lager uns andere Enden bieten kann bessere Texturen für unser Modell. Wir haben also die Materialbibliothek hier und wir haben diese Kategorien, aber manchmal haben wir eine begrenzte Auswahl. So gibt es zum Beispiel in der Holzkategorie viele senkende Texturen, die wir hier haben. Wir haben einige Texturen mit niedriger Auflösung und einige sehr verdrahtete Texturen. Wir haben also nicht die besten materiellen Entscheidungen hier. Aber wenn wir ins 3D-Lager gehen, finden wir alle Arten von verschiedenen Texturen. Und jetzt können wir nach Holzmaserung, Holzstruktur, Holzfurnier oder einfach nur suchen. Probieren wir es mit Holz aus. Sie sehen, dass Sie jetzt ein Modell mit einer bestimmten Textur importieren und diese Textur aus dem Modell verwenden können, eine Textur, die Ihnen gefällt oder auch hier in den Modellen vorhanden ist. Es gibt eine Menge Materialkollektionen, in der Menschen beispielsweise verschiedene Holztexturen zusammengestellt haben. Und du könntest eine Auswahl importieren, die dir gefällt. Jetzt versuche ich das mit dieser Karte. Und jetzt können wir das Modell irgendwo platzieren. Und da dies eine Komponente ist, explodieren wir sie. Dann können wir zum Beispiel den Farbeimer und Alt verwenden, den Farbeimer und Alt verwenden um das Material hier zu extrahieren. Und dann könnte ich es hier anziehen. Und du siehst jetzt, dass das nicht die richtige Richtung hat, aber diese Sammlung ist sehr nett. Es hat das Korn in die andere Richtung auf der Rückseite dieses Panels. Und dann siehst du, dass wir jetzt eine sehr schöne Textur haben. Und was wir stattdessen auch sehen, wenn man hier zum Modeln geht. Dann sehen Sie alle Materialien , die Sie derzeit in Ihrem Modell haben , und Sie sehen, dass es sich jetzt um diese neuen Materialien handelt. Sie sind in keiner dieser Kategorien hier. In zum Beispiel in der Holzkategorie, aber Sie haben sie hier. Sie können also eine dieser Texturen auswählen und auf Ihr Modell anwenden. 46. 3D-Lagerung: Wir löschen den Workspace: Und je mehr Sie aus dem 3D-Lager importieren, desto mehr hochwertige Texturen haben Sie in Ihrem Modell, desto überladener ist Ihr Modell und desto langsamer wird sich Ihr Modell verhalten, insbesondere die webbasierte Version von SketchUp. Nehmen wir an, wir wollen jetzt nur noch eine Textur haben und wir wählen diese Textur aus und legen sie hierher. Das ist alles was wir brauchen. Wir brauchen das alles nicht mehr, also wählen wir es aus, lasst es uns löschen. Aber obwohl es gelöscht wird, haben wir immer noch die Texturen im Modell und es ist immer noch als Komponente im Hintergrund, Sie sehen hier die Komponenten im Modell. Wenn Sie zu Ihrem Komponentenfenster wechseln, die Komponenten angezeigt , die Sie haben. Jetzt haben wir den Kerl von SketchUp gebunden und dann würden sie hier abbilden. Und wir haben auch alle Materialien oder Texturen, die wir nicht mehr verwenden. Und wir haben einen Knopf, um das aufzuräumen. Also da ist das Ding hier, nicht verwendete Komponenten löschen. Also lasst uns, lasst uns aufräumen. Und auch wir machen das Gleiche mit den Materialien. Bereinigen Sie unbenutzte Materialien, und Sie werden sehen, dass es viel sauberer ist. Jetzt haben wir nur noch die Materialien und Komponenten, die wir tatsächlich verwenden, und skizzieren läuft jetzt schneller. 47. 3D-Lagerung: Texturen aus anderen Quellen: Es gibt eine andere Möglichkeit , gute Texturen zu bekommen. Sie können sie importieren. Sie haben also die Importfunktion hier und Sie können eine Datei entweder als JPEG- oder PNG-Datei von Ihrem Gerät importieren entweder als JPEG- oder PNG-Datei von Ihrem Gerät oder wenn Sie sie von dort in Ihrem Trimble Connect-Ordner gespeichert haben . Und wo findet man sie? Wo können Sie entweder Ihre eigenen Bilder hochladen oder dafür zu spezialisierten Websites gehen. Eine dieser Seiten , die ich Ihnen zeigen möchte, ist Pulley haven.com. finden Sie alle Arten von Hier finden Sie alle Arten von hochauflösenden Bildern, Texturen. Lassen Sie uns die Textur-Kategorie durchsuchen. Es sind alles kreative Kommentare, daher sind sie kostenlos lizenziert. Du kannst diese Seite mit Patreon unterstützen, wenn du es magst. Und dann siehst du auf der linken Seite all diese verschiedenen Kategorien, Gehen wir zur Holzkategorie. Es gibt viele weitere Unterkategorien , damit Sie diese durchsuchen können. Sie können sehen, dass sie das Vorjahr haben , und Sie können beispielsweise auf Sperrholz klicken . Sie sehen, wie Sperrholz hier aussieht, und Sie können die Datei hier herunterladen, Sie können Ihre Qualität jetzt wählen denn k wäre viel zu groß. Lasst uns haben, lasst es uns in einer kleineren Qualität haben. Du lädst es herunter, speichere es. Und dann importieren wir die Datei noch einmal vom Gerät. Als Material. Siehst du, ich kann es nicht in den leeren Raum legen. Ich muss den Mauszeiger hier über mein Quadrat bewegen. Und dann könnte ich es zum Beispiel hier an diesem Eckpunkt platzieren und ich öffnete es, hier an diesem Eckpunkt platzieren und ich öffnete es um diesen Bereich hier zu füllen. 48. 3D-Lagerung: Arbeiten mit Warehouse:: Nehmen wir an, Sie möchten ein Fenster bauen. Du hast diese Wand hier, du hast diese Öffnung und du willst hier ein Fenster haben. Wenn Sie nur ein Fenster simulieren möchten , in dem Sie es so machen können, erstellen Sie hier ein Rechteck, Sie erstellen einen Versatz, damit Sie beispielsweise den Rahmen simulieren. Dann könntest du den Rahmen herausziehen und sehr schnell ein Fenster simulieren. Tragen Sie das transparente Material hier auf. Vielleicht dann auch für den Rahmen, das Holzmaterial. Aber ehrlich gesagt ist das kein Fenster, dies ist nur die Simulation eines Fensters. Aber da wir das 3D-Lager hier haben, gehen wir zum Schaufenstereinkaufen. Zuallererst lösche ich das noch einmal. Und mal sehen, was wir auf Lager haben. Also lasst uns einfach nach Fenster suchen. Ich nehme diesen hier, indem ich direkt hier auf diesen Download-Button klicke, du kannst dein Modell direkt herunterladen. Und das ist ein sehr winziges Modell. Es ist einfach ganz einfach. Und Sie sehen, natürlich passt es nicht in unsere Öffnungen, also müssen wir dies ändern. Verwenden wir das Skalierungswerkzeug. Also S für das Maßstabswerkzeug. Und dann könnten wir das in die Eröffnung skalieren. Da sind wir los. Aber dann siehst du, das ist auch nicht die perfekte Lösung. Da wir das Maßstabswerkzeug jetzt benutzt haben , ist der Rahmen ziemlich verzerrt. Sie werden also sehen, dass dieser Rahmen sehr weiß ist. In diesem Rahmen ist hier sehr dünn, aber sie sollten die gleichen Größen haben. Nun, wenn Sie nur eine schnelle Fenstersimulation haben wollten , wäre das in Ordnung. Niemand bemerkt hier die Unterschiede und niemand kümmert sich wirklich darum, ob das Fenster nicht das Objekt ist, das Sie zeigen möchten. Aber wenn Sie wirklich die nächste Ebene des Fensterbaus haben wollten , schauen wir uns noch einmal in das 3D-Lager denn wir haben Live-Komponenten und Sie sehen sie hier. Im Moment werden sie hier in den oben kuratierten Kollektionen gezeigt . Und entweder siehst du sie von SketchUp oder du siehst die Skizzenauf-Labore. Und du hast diese verschiedenen Kollektionen. Schauen wir uns also die Fenstersammlung aus Fensterlebenskomponenten an. Und Sie sehen hier haben verschiedene Arten von Fenstern oder sogar eine Fassade. Gehen wir mit dem modernen Fenster hier sehen Sie hier diesen blauen Pfeil oder diese Thunderbolt-Live-Komponente. Mal sehen, wie dieses moderne Fenster aussieht. Und lasst es uns herunterladen. Jetzt können wir es in die Öffnung legen und du siehst natürlich auch diese passt nicht. Aber sobald wir unser Fenster hier positioniert haben, bekommen wir dieses Panel auf der rechten Seite. Das ist es, was Life-Komponenten zu etwas ganz Besonderem macht und SketchUp, weil Sie sie mit diesem Panel ändern können. Das bedeuten Live-Komponenten. Wir könnten jetzt sagen, dass das Fenster sein sollte, sollte so breit sein, es sollte diese Höhe haben, es sollte diese Anzahl von Öffnungen haben und so weiter. Ich werde dieses Fenster hier einfach schnell und schnell anpassen. Zuerst drehe ich es um, weil das Äußere jetzt innen ist, also drehen wir es um, damit die Wälder nach innen gerichtet sind. Das sind die Dimensionen der Öffnung. Also könnte ich jetzt hierher gehen. Breite des Fensters, naja, 2200 Millimeter. Und du siehst, dass das Fenster jetzt so gestreckt ist, dass es genau in die Öffnung passt. Die Höhe sollte 1370 betragen. Und was ist, wenn mir diese Art von Fenster hier nicht gefällt? Sie werden also sehen, dass dies ein Fenster ist, das Sie öffnen und dies sogar simulieren können. Du könntest hierher gehen, um die Öffnung zu senken und dann das Fenster zu öffnen. Ich möchte eine andere Art von Fenstern haben. Ich gehe hier tippen. Und dann lasst uns Flügelfenster haben. Und lasst uns, wir könnten auch das Fenster öffnen, aber lassen wir es so wie es ist. Wir können zum Beispiel das Material hier anpassen und wir sagen nein, es sollte keine Kirsche sein, es sollte zum Beispiel Walnuss sein, wir bekommen diese Art von Fenster. Natürlich haben wir nicht nur Fenster, sondern wir haben viel mehr in den Live-Komponenten. Also habe ich nur eine schnelle Sammlung dieser Komponenten zusammengestellt , die Sie sehen. Was ist mit ihnen möglich. Sie können grundsätzlich Ihr ganzes Haus mit diesen vorgefertigten Komponenten bauen . Zum Beispiel haben Sie hier Bodenfliesen, Sie haben Fluor, also können wir die Größe der Fliesen, die Farbe des Materials und all das anpassen . Dann haben Sie Innenausstattung, Sie haben Bürointerieur wie Schreibtisch und Stuhl und sogar die Bildschirme. Du hast die Regale, du könntest zum Beispiel sogar eine grüne Wand aufhängen. Oder Sie haben Türen wenn Windows natürlich auch Türen haben. Sie haben diese Fassadenelemente sind genauso wie Holz, Holzelemente hier, Außenmöbel, Dachelemente. Und das Coole an dieser Live-Komponente ist, dass du sie immer noch bearbeiten kannst. Wenn Sie also mit der rechten Maustaste darauf klicken und hierher gehen, konfigurieren Sie die Live-Komponente. Was du siehst, ist dieses Panel hier. Mit den Dachbindern könnten wir zum Beispiel die Spannweite der Dachbinder oder die Höhe in diesem Fall einstellen Dachbinder oder die Höhe in diesem Fall oder wie sie gebaut werden oder wie dick sie sind und all das. Da es sich nicht nur um Live-Komponenten, sondern dann auch noch Komponenten handelt, können Sie beispielsweise auf eine und losgelöste Definition klicken. Und was hast du jetzt, ist nur eine normale Komponente. Sie könnten also Komponente bearbeiten gehen und dann sehen Sie, dass Sie diese Komponente wie jede andere Komponente bearbeiten können . Und Sie befinden sich nicht mehr im Live-Komponentenmenü, aber Sie sehen, dass die anderen Komponenten verbunden sind , damit sie die gleichen Änderungen erhalten. Wenn Sie dies nicht möchten, machen Sie die Komponente eindeutig und ändern Sie nur eine. Aber so viel zu den Live-Komponenten, damit sie dir das Leben wirklich erleichtern können , wenn du weißt, wie man sie benutzt. Aber besonders wenn Sie Fenster und Türen haben, ist dies sehr, sehr hilfreich. 49. Das Scale Einführung: Okay, schauen wir uns jetzt ein Tool an , das wir bisher nicht benutzt haben, aber das sehr hilfreich ist, das Skalierungswerkzeug. Und dafür bauen wir hier nur ein Rechteck auf dem Boden und bauen einfach ein 3D-Objekt oder Messungen erforderlich. Aber lasst uns dieses Ding ein paar Dimensionen setzen. Nur ein grundlegendes Maß, die Höhe, die Breite und die Länge davon. Damit wir sehen können, wie sie sich ändern, wenn wir das Skalierungswerkzeug verwenden und dieses Objekt skalieren. Das Skalierungswerkzeug befindet sich also hier, wo Sie auch das Verschiebenwerkzeug finden. Und es ist S für die Waage. Die S-Taste ist also eine Abkürzung. Und dann bekommst du diese Maus, mit der du Gesichter auswählen kannst oder das ganze Objekt auswählen kannst, aber lass uns mit einem Gesicht beginnen und einmal auf das Gesicht klicken und du siehst, dass du diese grünen Würfel hier bekommst. Und Sie können darauf klicken und dann können Sie Ihr Objekt in einer bestimmten Dimension dehnen Ihr Objekt in einer bestimmten Dimension damit Sie sich entweder dehnen oder diagonal dehnen können, oder Sie könnten dies mit diesen Punkten tun und es längs strecken, oder du streckst es waagerecht. Dafür sind diese Punkte bestimmt. Sie sehen auch, dass sich die Messungen hier an der Seite automatisch ändern , da sie an Ihrem Objekt befestigt sind. Und wenn ich mit der Leertaste zum Auswahl-Tool zurückkehre und alles auswähle und dann mit SUSE auf das Skalierungswerkzeug klicke . Jetzt ist das gesamte Objekt skalierbar. Sie können etwas skalieren und sehen, dass Sie einen Skalierungsfaktor haben. Wenn man sich das Messfeld in der rechten Ecke anschaut , heißt es Skalierung und jetzt heißt es 1.5. Dies ist also 1,5-mal größer als das ursprüngliche Objekt. Sie könnten zum Beispiel zwei eingeben und dann haben Sie Ihr ursprüngliches Objekt verdoppelt. Natürlich kannst du das auch mit nur 1 machen. Also gehst du, du gehst hier zum Beispiel in der Mitte, du klickst auf einen und du siehst dass du nur eine Dimension änderst. Und es heißt auf der grünen Skala zum Beispiel jetzt 0,5. Wir reduzieren diese Dimension also um die Hälfte um den Faktor 0,5. Und das ist im Grunde das, was das Scale-Tool leisten kann. Dieses Tool hat auch zusätzliche Funktionen. Du siehst es hier. Steuern Sie den umgeschalteten Maßstab über Zentren. Lassen Sie uns zum Beispiel zu diesem Punkt hier gehen . Klicken Sie einmal, um dieses Ding zu strecken. Und wenn ich jetzt die Strg-Taste drücke, werden Sie sehen, dass es dieses Ding automatisch in beide Richtungen dehnt. Und wechseln Sie auch, um einheitliche Skalierung umzuschalten. Drücken wir also die Umschalttaste und halten die Umschalttaste gedrückt. Und jetzt sehen Sie, dass Sie hier alle Dimensionen dehnen , indem Sie die Umschalttaste drücken. Es gibt noch eine andere Sache, die wir tun können, außer einen Faktor für die Skalierung zu verwenden. Wir können exakte Messungen verwenden. Sie sehen, dass diese Seite hier 16 Tausend Millimeter beträgt. Nehmen wir an, wir wollen diese Seite drei Meter lang machen. Ich kann 3 Tausend eingeben, aber ich muss MM eingeben, vier Millimeter, damit es kein Faktor ist, aber es ist eine Länge von 3 Tausend Millimetern. Dann Enter und Sie sehen jetzt, dass es die Länge dieses Objekts oder die Breite dieses Objekts genau auf 3 Tausend Millimeter angepasst hat die Länge dieses Objekts oder die Breite . Dies ist sehr hilfreich, wenn Sie etwas skalieren möchten, nicht mit einem Faktor, sondern mit einer konkreten Messung. 50. Das Scale Skalieren eines Modells: Das Skalierwerkzeug ist sehr hilfreich, wenn Sie kein Modell vorhanden haben, jemand, der sich an eine neue Situation angepasst hat oder Sie ein Modell hier aus dem 3D-Lager herunterladen und es auf andere skalieren möchten abmessung Nun, ich mache das zum Beispiel mit einem Tisch hier. Für meinen Geschmack ist dieser Tisch zu hoch, also wähle ich beide Feeds aus. Ich klicke die S-Taste, um es zu skalieren. Dann fahre ich bis zu diesem Punkt her, weil ich diese Füße einfach runterbringen will. Und jetzt könnte ich den Effektor eingeben oder eine Länge eingeben. Und jetzt sollte das ein Couchtisch sein. Also sage ich, naja, es sind 400 m, m 400 Millimeter. Ich habe das betreten und du siehst, dass die Tischbeine jetzt kleiner sind und ich bewege diesen Teller auch nach unten. Ich skaliere es nicht, ich verschiebe es einfach im Feed. diese Weise können Sie Ihr Skalierwerkzeug verwenden. Es ist sehr hilfreich und denken Sie daran, dass Sie entweder mit einem Faktor mit Messungen skalieren können , aber für die Messungen müssen Sie Millimeter eingeben, damit SketchUp so erkennt, wie jetzt Sie es sind unter Verwendung einer Dimension. 51. Das Scale Skalieren eines Floor direkt: Es gibt eine andere Möglichkeit, abgesehen von der Verwendung des Skalierungswerkzeugs zu skalieren, wir können auch das Maßband verwenden, aber diese Skalierungsfunktion ist ein bisschen anders. Sie werden also sehen, dass ich hier nur als Beispiel einen Grundriss importiert habe . Aber hier ist diese Maßband-Skalierungsfunktion sehr praktisch. Sie haben diesen Grundriss also importiert, aber natürlich ist er nicht im richtigen Maßstab, also sind diese nicht wirklich 16 Meter. Mal sehen, was es eigentlich hier ist. Es ist also 42 Meter, es ist viel zu groß, also müssen wir das in die richtigen Dimensionen skalieren. Und das kann mit dem Maßband geschehen. Wenn Sie also an einem Grundriss arbeiten möchten, ist dies sehr hilfreich. Sie nehmen also das Maßband, nachdem Sie Ihren Grundriss importiert haben , und gehen dann zur größten Dimension , die Sie finden können. Hier wären es also diese 16 Meter. Dann gehen wir zu dieser Zeile, die uns die Länge anzeigt, und wir klicken einmal. Wir klicken zweimal, versuchen so genau wie möglich zu sein. Bevor Sie hier etwas anderes machen, sehen Sie in der Ecke, in der rechten Ecke wird Länge 42.443 Millimeter angezeigt. Und das sollte jetzt 16 Tausend Millimeter betragen , denn es sind 16 Meter. Geben wir also 16 Tausend ein und geben Sie ein. Dann fragt SketchUp Sie, möchten Sie die Größe des Modells ändern? Es gibt einen großen Unterschied zwischen dem Maßstabswerkzeug und der Verwendung des Maßbandes für die Skalierung. Denn wenn wir auf Okay klicken, haben wir jetzt skaliert, unser gesamtes Modell ist nicht nur der Grundriss, sondern alles andere. Also siehst du hier diesen Block, ich habe das gerade als Beispiel hier geschrieben. Dieser Block wurde ebenfalls skaliert. Ich mache jetzt den letzten Schritt rückgängig, also setze ich ihn wieder auf die ursprüngliche Größe. Und du siehst hier, diese Seite hier wäre etwa fünf Meter. Und wenn ich, wenn ich in die richtige Skala für den Grundriss gehe , sind diese Seite wieder 1900 Millimeter. So wird alles in diesem Modell skaliert, nicht nur der Grundriss, sondern auch alles andere, weil Sie den gesamten Maßstab Ihrer Zeichnung ändern. Aber lasst uns prüfen, welche Messungen wir hier haben , es sollte 16 Tausend sein, und ja, wir haben hier 16 Tausend Millimeter. Jetzt könnte ich zum Beispiel damit beginnen, die Wände zu zeichnen. Ich könnte mit dem Rechteckwerkzeug hierher gehen und diesen Grundriss hier in der ausgenommenen Skala erstellen oder neu erstellen. Und ich könnte ausgehend vom Grundriss ein Modell bauen . 52. Staircase 2.0: Einführung: Okay, also haben wir eine Treppe mit zwei Stringern und 14 Stufen gebaut . Und was wäre, wenn wir eine andere Art von Treppe haben wollten ? Wir wollen also keine neue Treppe komplett von Grund auf neu bauen . Aber da wir hier Komponenten haben, können wir sie so modifizieren, dass wir eine andere Art von Treppe bekommen. Mit einem anderen Typ meine ich eine Treppe, die keine Stringer hat, aber an einer Wand befestigt ist, eine Mauer , die wir genau hier bauen werden, wo sich der linke Stringer befindet. Und dann auch die Lücken schließen, der Raum hier zwischen den Stufen und auch dieses Zimmer hier. Wir wollen es für Stauraum verwenden. Und wir werden hier ein Kabinett in diesem Raum bauen . In dieser Übung lernen wir, unser Objekt zu modifizieren, Dinge hinzuzufügen und dann auch eine realistische Raumsituation zu schaffen , die später in einer anderen Vorlesung wir werden uns auf realistische Weise präsentieren. 53. Treppchen 2.0: Modifikationen von Komponenten: Lassen Sie uns zunächst nicht in diesem Modell arbeiten, aber machen wir ein Duplikat davon und arbeiten Sie im Duplikat. Da wir also Komponenten verwendet haben, sind diese Komponenten natürlich immer noch mit diesen Komponenten verbunden. Das heißt, wenn ich in den Komponentenbearbeitungsmodus hier in den Komponentenbearbeitungsmodus gehe und zum Beispiel die Treppe so wechsle. Was passiert ist, dass auch das Originalmodell geändert wird. Was können wir also tun? Nun, wir wählen alles im neuen Modell aus und machen es dann einzigartig. sie erneut Wenn Sie Ihre Komponenten von den anderen Komponenten unabhängig machen möchten, machen Sie einzigartig, indem Sie mit der rechten Maustaste darauf klicken und dann in den Bearbeitungsmodus wechseln. Und jetzt kann ich hier alles an der Treppe ändern, aber am ursprünglichen Objekt hat sich nichts geändert. Ich sagte Ihnen, wir würden eine enge Treppe bauen , die an einer Wand befestigt ist, was wiederum bedeutet, dass wir die Saite nicht mehr brauchen , die das Gewicht der Stufen hält, aber wir können sie löschen. Und dann sehen Sie natürlich, wenn wir keine Stringer haben, brauchen wir diese Mieter nicht mehr. Gehen wir also in den Komponentenbearbeitungsmodus und schieben sie wieder hinein und Sie sehen stattdessen die Magie, mit Komponenten zu arbeiten, was auch immer Sie mit einer Komponente tun , Sie tun mit all der anderen auch Komponenten. Und auf dieser Seite machen wir das Gleiche. Also schieb die Zehn und lösche die Zeilen hier. Da sind wir los. Also haben wir jetzt ein paar frei schwimmende Treppen, aber sie brauchen eine Wand auf dieser Seite. Jetzt können wir eine Wand bauen, indem wir in den Bearbeitungsmodus des Bodens gehen. Doppelklicken Sie also auf die Etagen. Was wir normalerweise gemacht haben, da wir das Maßband mit T verwenden und dann die Dicke der Wand auf den Boden ziehen würden das Maßband mit T verwenden und . So holen zum Beispiel 200 Millimeter dann das Linienwerkzeug und gehen vom Schnittpunkt zum Schnittpunkt und ziehen dann die Wand hoch. Aber lassen Sie mich Ihnen etwas zeigen , was Sie immer tun können, ist, dass Sie immer die Zeile auswählen können , die Sie bereits haben, und die Zeile einfach als Duplikat verschieben können. Du bewegst es also mit M und kontrollierst. Und dann gehst du hier die grünen X's entlang, 200 Millimeter von der ursprünglichen Linie entfernt. Vielleicht ist diese Bauweise ein bisschen schnell, schneller als das Bauen mit dem Maßband. Es gibt die Mauer. Verlassen wir den Bearbeitungsmodus noch einmal und schauen wir uns an, wie die Treppen platziert werden. Nun, du siehst, dass es immer noch die Lücke zwischen der Treppe und der Wand gibt. Wählen wir alle Schritte aus, die wir haben. Ich mache das, indem ich hier von der linken Ecke in die rechte Ecke gehe der linken Ecke und diese geschlossenen Rahmen für alles öffne , was komplett im Rahmen ist , wird alles markiert , was nicht ist vollständig im Rahmen, wie die Böden, wird jetzt nicht ausgewählt und Sie sehen, dass nur die Treppen ausgewählt sind. Das ist es, was ich haben möchte. Und dann nehme ich sie mit dem Move Tool. Und ich gehe zum Beispiel hier in die Mitte. Und ich gehe entlang der grünen X's zur Wand und klicke einmal. Und jetzt sind die Schritte perfekt platziert. Okay, das nächste, was wir tun wollen, ist, dass wir den Raum hier zwischen den Schritten schließen wollen . Das ist also ziemlich einfach. Wir gehen in den Bearbeitungsmodus einer Komponente. Ich benutze hier immer den ersten Schritt. Dann bewege ich diese Linie, bewege ein Duplikat dieser Zeile und verschiebe es 40 Millimeter in den Schritt. Und jetzt haben wir diesen Bereich hier , den wir nach oben ziehen können. Und jetzt würde ich vorschlagen, dass Sie die Steuerung drücken, damit Sie sehen, dass Sie diese Zeile erhalten , die diese beiden Phasen teilt. Ich mache das noch einmal rückgängig, indem ich die Kontrolle drücke , eins ist mehr, damit du sehen wirst , dass dies jetzt ein Stück sein würde. Aber wenn ich Control Ones drücke, haben wir zwei Teile. Und in Wirklichkeit wären zwei Teile, die man zusammensetzt. Wenn dies eine Holztreppe wäre, hätten Sie dieses horizontale Stück und dann das vertikale Stück und Sie würden sie verbinden. Wir verwenden diese Zeile hier, die wir erhalten, indem wir Control drücken , um zu simulieren, dass es jetzt, wo wir erstellt haben , ein neues Stück gibt. Was ich jetzt nicht mag, ist, dass wir diese Überlänge hier haben , also ist dieser Schritt etwas zu lang. Gehen wir also in den Bearbeitungsmodus des zweiten Schrittes. Denn dort haben wir hier eine Referenz und schieben dies ein wenig nach innen zum Bezugspunkt hier. Und dann sind diese Schritte perfekt ausgerichtet. Jetzt ist diese Treppe in der Nähe, aber sie ist noch nicht wirklich fertig. Sie sehen also, dass der erste Schritt hier immer noch in der Luft liegt und der letzte Schritt hier oben dieser seltsame Teil ist. Kümmern wir uns darum. Und wenn ich das nach innen schieben wollte, was passiert? Nun, ich schiebe alle anderen Teile auch nach innen. Und das bedeutet, dass wir zuerst an diesem Stück hier einzigartige Komponenten herstellen müssen. also auch mit der rechten Maustaste auf die Komponente, machen Sie eindeutig. Jetzt lass uns hierher gehen und du entscheidest, ob du den ganzen Weg oben gehst oder mit diesem Ding den ganzen Weg nach unten gehst. Ich gehe den ganzen Weg hoch und lege es einfach hier hin. Dann lasst uns zum ersten Schritt hinuntergehen. Und natürlich machen Sie es auch einzigartig, weil wir einige Änderungen vornehmen, die für dieses Stück sehr einzigartig sind , und wir wollen sie nicht auf den anderen Schritten haben. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste darauf und machen Sie einzigartig. Jetzt werden Sie sehen, dass die Navigation vielleicht etwas schwierig ist, aber diese Ansicht funktioniert einwandfrei. Wechseln Sie in den Bearbeitungsmodus und bewegen Sie diese Linie dann ebenfalls 40 Millimeter nach innen. Und jetzt ziehen wir diesen Bereich auf den Boden und auch hier, da wir ein neues Stück erstellen, drücken wir die Strg-Taste und gehen dann hier auf die Vorderseite der Bodenkomponente. Jetzt ist die Treppe geschlossen, aber noch nicht fertig da wir diesen Raum hier nutzen wollen. Und dann brauchen wir auch jahrzehntelang ein Geländer. 54. Staircase 2.0: Erstellen des Lagers: Okay, lass uns weitermachen. Nun, persönlich habe ich es ein bisschen satt, nur breite Flächen und auf die breite Treppe zu betrachten . Lassen Sie uns hier etwas Farbe in unser Modell bringen, nur um die Treppe ein bisschen besser vom Rest zu unterscheiden. Zuallererst sehen Sie, dass wir immer noch einzelne Schritte haben , und das ist nicht das, was wir wollen. Was wir wollen, ist eine einzige verbundene Treppengruppe. Wählen Sie also alle Treppen aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und machen Sie sie zu einer Gruppe. Und wir sehen, dass wir eine große Gruppe von Treppen haben. Und das erleichtert auch die Färbung oder die Texturierung. Also geh zu den Materialien, wähle das Material oder die Farbe, von der du denkst, dass es am besten zur Treppe passt. Ich denke, es sollte eine Holztreppe sein oder ich benutze hier das Holzfurnier. Diese dunkle Holzstruktur. Es ist nicht die beste Textur, es ist keine wirklich hochwertige Textur und auch die Kornrichtung passt nicht wirklich, aber es wird die Arbeit erledigen. Und ich habe wenigstens etwas Farbe auf der Treppe. Und jetzt werden wir hier unten einen Lagerraum bauen. Und so wie wir das tun , ist, dass wir nicht jedes einzelne Stück dieses Schranks bauen jedes einzelne Stück dieses Schranks , das mit der Treppe hierher kommt. Wir haben wirklich jedes einzelne Stück so gebaut , wie wir es in Wirklichkeit bauen würden, aber jetzt zeichnen wir den Umriss nur so, dass es wie ein Lagerraum erscheint. Und dann haben wir eine kurze Skizze wie diese Situation in Wirklichkeit aussehen könnte. Beginnen wir nun mit einem Rechteck , das vom tiefsten Punkt der Treppe aus reicht . Wo die Treppe im Boden verankert ist, bis zum höchsten Punkt der Treppe, bis zu diesem oberen Ende hier. Wir erstellen einfach ein Rechteck. Was wir jetzt brauchen, ist dieser Teil hier, der untere Teil, der ein Dreieck ist. Grundsätzlich. Wie kriegen wir das? Sie könnten zum Beispiel das Linienwerkzeug verwenden und mit dem Linienwerkzeug wirklich entlang der Treppe schneiden und ganz nach oben gehen. Aber so machen wir das nicht wirklich. Dafür haben wir einen schnelleren Weg, der mit dem Kreuzungswerkzeug funktioniert. Wählen wir zunächst das Rechteck aus, indem wir darauf doppelklicken. Und dann lassen Sie uns auch die Umschalttaste drücken. Sie sehen also, dass Sie dieses Plus- und Minuszeichen neben dem Auswahlwerkzeug erhalten , was bedeutet, dass wir jetzt auch die Gruppe auswählen können. Jetzt wird die Treppengruppe ausgewählt oder auch das Rechteck hier. Und dann klicken wir mit der rechten Maustaste darauf und schneiden Flächen mit Modell. Was jetzt passiert , ist, dass unsere Treppe unser Rechteck grundsätzlich in Hälften geschnitten hat . Und wir brauchen die obere Hälfte nicht mehr. Also wähle ich die Zeile , die das obere Dreieck I macht, und ich lösche sie. Und jetzt haben wir dieses Gesicht hier. Und wenn wir das nehmen und woanders hinstellen wollen , werden Sie sehen, dass es immer noch mit der Treppe verbunden ist. Um dies ein bisschen einfacher zu machen, doppelklicken wir, wir machen es zu einer Gruppe. So wird jetzt jede einzelne Zeile hier, sowie die Oberfläche ist, in einer Gruppe in einer einzigen Gruppe angeordnet. Und jetzt können wir dieses Layout hierher verschieben. Wenn wir uns jetzt die Etappen ansehen, haben wir entweder noch die Reste dieser Kreuzung. Dieses graue Rechteck hier, das übrig des ersten Rechtecks ist. Und lasst uns sie auswählen und löschen. Also lasst uns hierher gehen und diesen geschlossenen Rahmen von oben links nach unten rechts öffnen von oben links nach , damit wir einen geschlossenen Rahmen haben. Und jetzt erinnern Sie sich, dass nur die Teile ausgewählt werden, die sich vollständig in diesem Rahmen befinden. Die einzigen Teile, die jetzt ausgewählt werden, sind die Reste hier, du wirst sehen, dass sie alle blau sind und ich lösche sie, indem ich an die Spitze gehe. Okay, lasst uns mit diesem Layout fortfahren und ein paar Türen zeichnen und einige greifen hier auf. Also schlage ich vor, dass wir den unteren Teil, vier Schubladen und dann den oberen Teil hier für einige vertikale Türen verwenden vier Schubladen und dann den oberen Teil hier für , die darauf hinweisen, dass sich etwas Stauraum Stauraum hinter ihnen befindet. Wir beginnen damit, in den Gruppenbearbeitungsmodus zu wechseln. Doppelklicken Sie also auf die Gruppe und nehmen Sie dann das Maßbandwerkzeug. Und dann verbinden wir zwei dieser Endpunkte. Es spielt keine Rolle, welchen dieser Eckpunkte Sie verwenden, denn jetzt sind sie alle hier verbunden. Und wir bewegen diese Linie ein wenig nach rechts. Gehen Sie also hier die rote Achse entlang und gehen Sie 150 Millimeter nach rechts. Und jetzt erstellen wir von unten auch 150 Millimeter nach oben eine Richtlinie . Wenn Sie sehen, dass SketchUp jetzt die 150 Millimeter erkennt , weil wir sie kurz zuvor auch mit einem Maßbandwerkzeug verwendet haben , und jetzt rastet es auf diesen 150 Millimetern ein, was sehr hilfreich ist. Also lasst uns 150 von dort gehen, dann auch 150 Millimeter von der rechten Seite entfernt. Und du siehst auch hier muss ich keine Messungen eingeben. Ich lasse das Maßband einfach auf den 150 einrasten da SketchUp intelligent ist und sich an die vorherigen Befehle erinnert. Und was wir jetzt tun können, ist, dass wir das Linienwerkzeug bekommen und dieses Dreieck hier verbinden. Und jetzt haben wir diese Jalousien hier die überall um dieses Dreieck laufen, auf wir nicht wirklich benutzen würden, wir nutzen nur den Raum innerhalb des Dreiecks. Und dies ist auch eine Möglichkeit, dies ästhetisch ein bisschen angenehmer zu machen . Wir gehen nicht bis zu den Rändern und entlasten hier ein wenig Platz. Für unsere Ziehungen, die Reise B hier unten, erstellen wir eine weitere Richtlinie. Und wir gehen von der ersten Linie aus, die wir gerade mit 150 Millimetern von unten erstellt haben, erstellen wir eine weitere Linie, 300 Millimeter von der ersten Linie entfernt. Das wird also die Trennung zwischen Schubladen und Doris sein. Und dann verbinden wir die Schnittpunkte. Und jetzt müssen wir diesen Raum hier in Schubladen und Türen unterteilen , die die gleiche Breite haben. Verwenden wir dafür das Werkzeug „ Teilen von Sketch Apps“. Also wählen wir diese Zeile hier und klicken mit der rechten Maustaste darauf und teilen sie. Und jetzt siehst du, du gehst nach links, du machst weniger Segmente, du gehst nach rechts, du erstellst mehr Segmente. Und ich würde sagen, Sie erstellen hier Segmente dieser Länge, 589 Millimeter. Das liegt im Grunde ziemlich nahe an einer Standard-Türform in einem Haushalt. Das heißt, wir haben 1234 Segmente von 589 Millimetern. Klicken wir hier und dann sehen Sie, Sie können diese Segmente jetzt auswählen. Und wir nehmen das Linienwerkzeug, wir verbinden den Endpunkt mit dem Punkt oben, und wir gehen runter. Also kreieren wir die Türen und Schubladen. Und auch hier. In Wirklichkeit wäre dieser Raum wahrscheinlich ein bisschen zu klein, um daraus eine Schublade zu machen. Und dieses Dreieck wäre zu klein, um eine Tür zu machen, also wären sie wahrscheinlich geschlossen. Wir hätten also vier Schubladen und drei Türen. Und und wir könnten diesen Lagerraum hier nutzen. Nun, dieses Ding ist ganz flach. Du siehst es hier. Es hat noch keine dritte Dimension. Wir haben nur die Umrisse unseres Lagerraums gezeichnet. Und was wir jetzt tun werden, ist , nun, zunächst löschen wir die Richtlinien. Wir brauchen sie nicht mehr. Auch diese diagonale Richtlinie, diese vertikale Richtlinie. Und was wir jetzt tun können, ist, dass wir die Türen herausziehen können, sagen wir 20 Millimeter, eine Standarddicke für eine Tür. Und lasst uns all diese Phasen 20 Millimeter nach außen ziehen. Geben Sie keine Messungen ein. Nehmen Sie jedoch die Referenzpunkte , die Sie erstellt haben. Jetzt haben wir diese Türen angegeben und ich sage angegeben weil man normalerweise die Lücken zwischen Schubladen und Türen hätte. Aber wirklich wollen wir nur den Anschein haben , wie wir dieses Ding aufstellen würden. Jetzt könnten wir es einrichten , damit wir diese Gruppe auswählen und verschieben können, diesen Punkt hier zum Eckpunkt zu bewegen. Und lassen Sie uns dieses Ding ein bisschen weiter nach innen bewegen , denn das sieht meiner Meinung nach besser aus. Sie haben also die Ränder der Treppe auf der gleichen Ebene wie Sie Ihre Türen hätten. Du siehst also hier, sie sind auf dem gleichen Niveau. So geben wir den Lagerraum an. Und noch einmal, sage ich, weil wir es wirklich nicht gebaut haben, haben wir gerade eine Fassade geschaffen. Aber das ist vollkommen in Ordnung. Wir wollen nur sehen, wie etwas aussieht und vielleicht jemand anderem präsentiert wird. Wir brauchen nicht alle Details. Wir müssen nicht Stück für Stück erstellen . Okay, und auch hier Lasst uns etwas Farbe drauf setzen. Und dazu müssen wir in den Gruppenbearbeitungsmodus gehen und dann zu den Materialien gehen. einmal wählst du jede Farbe aus, die du magst. Ich gehe mit diesen gelben Farben hier und um es ein wenig aufzupeppen, verwende ich einen dunkleren Ton für die, für die Fahrer hier. Aber du wählst, was du willst. Und da ist die Treppe. Kümmern wir uns jetzt um das Geländer. 55. Treppchen 2.0: Aufbau der Geländer: Okay, also lasst uns mit dem Geländer fortfahren. Und da es sich um eine ziemlich modern aussehende Treppe und der minimalistische Lagerraum handelt, und der minimalistische Lagerraum handelt, werden wir auch ein ziemlich einfaches Geländer bauen , das aus Glas bestehen wird. Und es wird nicht ganz nach unten gehen , denn ich glaube nicht, dass wir hier in den ersten beiden Schritten ein Geländer brauchen , also beginnt es mit dem dritten Schritt. Und fangen wir damit an, zu verstecken, was wir nicht brauchen. Wir verstecken diesen Kevin Add hier. Und dann können wir uns auf die Treppe und die Messwerte konzentrieren. Wir werden also damit beginnen , dieselbe Operation zu verwenden , die wir für den Lagerraum verwendet haben. Wir öffnen ein Rechteck und wie gesagt, wir werden hier nicht ganz unten anfangen, aber fangen wir hier mit dem dritten Schritt an. Das ist hoch genug. Und dann gehen wir bis zum höchsten Punkt der Treppe hinauf und öffnen dieses Rechteck. Dann wollen wir den Schnittpunkt dieser beiden Teile haben . Wählen Sie also das Rechteck und halten Sie dann die Umschalttaste gedrückt, um auch die Treppe auszuwählen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Rechteck und schneiden Sie Flächen mit dem Modell. Und was wir jetzt tun können, können wir hier auch ein Duplikat dieses oberen Teils bekommen. Lasst es uns einfach den ganzen Weg hierher bewegen. Vielleicht bis zu diesem Endpunkt. Dies wird jetzt unsere Basis für den Bau des Geländers sein. Und wir können dieses Rechteck hier löschen. Wir brauchen es nicht mehr. Da sind wir los. Zeichnen wir also hier den Umriss unseres Geländers auf dieses Stück. Wie hoch wird das Geländer zunächst sein, wenn Sie Ihre Hand darauf legen möchten? Nehmen wir an, es sind 850 Millimeter. Erstellen wir also eine Richtlinie von der Basis des ersten Schrittes, in dem die Bewertung nach oben beginnt, 850 Millimeter. Und wir werden das Gleiche auf dem höchsten Schritt tun , 850 nach oben. Und jetzt haben wir hier einen Schnittpunkt, der hilfreich ist, aber wir brauchen hier einen weiteren Schnittpunkt , damit wir sie verbinden können. Und ich mache das, indem ich einfach hier in die Mitte gehe. Und was passiert, wenn Sie auf einen Mittelpunkt doppelklicken. Es gibt Ihnen eine Richtlinie die Richtung, in die sich die Linie befand. Also bekomme ich diese vertikale Richtlinie und das gibt mir diesen Schnittpunkt hier. Und dann kann ich auch eine Zeile erstellen, die hier unten geht. Was wir hier sehen, ist der Umriss unseres Geländers. Wir brauchen diese vertikale Linie nicht mehr. Wir brauchen diese horizontale Linie und diese horizontale Linie nicht mehr. Und wir brauchen die Richtlinien auch nicht mehr. Nun, ich lösche sie nicht manuell, aber ich gehe hier zum Anzeigefeld und dann sage ich, lösche unsere Anleitungen. Da sind wir. Okay, also lassen Sie uns im nächsten Schritt diesem Stück eine Materialdicke geben. Wie dick sind diese Glasbewertungen? Nun, sagen wir zwischen 1620 Millimetern. Lasst uns das auch vorantreiben. Ich schiebe das auf 18 Millimeter. In Wirklichkeit gäbe es wahrscheinlich kein großes Stück Glas. Das wären drei Teile. Und jetzt, da wir 12 Schritte hier haben, teilen wir dieses Ding in drei Teile auf. Also lasst uns mit jedem vierten Schritt fortfahren. Wir zeichnen diese Linie , die nur darauf hinweist , dass es drei Glasscheiben gibt. Und machen wir das auch zu einer Gruppe. Sie also dreimal darauf, klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und machen Sie die Zoogruppe. Jetzt denke ich, dass wir das Material auch anwenden können und welches wir uns bewerben werden. Es ist ziemlich klar, im besten Sinne des Wortes wird es Klasse sein, damit wir diese ganze Sache durchschauen können. Wenn dir das blaue Glas hier gefällt, bleib beim blauen Gas und es gibt auch dieses graue Glas. Einige andere Varianten davon. Nun, sie sehen aus, sie sehen ziemlich funky aus. Das ist ein Sicherheitsglas hier. Sie sehen also, dass die Drähte, die sich in der Sicherheit befinden, existieren. Ich gehe mit dem grauen Glas, das eher neutral aber immer noch transparent ist. Und dann können wir dieses Objekt dahin platzieren, wo es hingehört. Lasst uns also zum dritten Schritt gehen. Platzieren Sie es hier und sehen wir es uns an. Es wäre am Rand auf der Treppe, aber ich denke, in Wirklichkeit hättest du eine Nut auf der Stufe und dann wäre es in der Nut. Lassen Sie uns dies also einfach angeben, indem wir 30 Millimeter nach links gehen. Wir haben also ein bisschen Abstand hier. Und es ist nicht direkt am Rande dieses Jahrzehnts. Jetzt lassen Sie uns auch eine schnelle Hand erstellen, die selten ist, damit Sie Ihre Hand auf einen Holzgriff legen können und nicht auf das Glas selbst. Dass es ein bisschen komfortabler ist. Und starten Sie einfach neu, indem Sie einen Umriss der Handläufe oder einen Querschnitt des Handlaufs zeichnen. Ich fange hier an. Ich fahre 20 Millimeter nach rechts. 40 Millimeter nach oben Dann fahre ich vom Ausgangspunkt wieder hier unten fort . Und ich werde die Schiene abdecken, die Materialdicke, 18 Millimeter und dann 20 Millimeter auf der linken Seite und wieder 40 Millimeter nach oben. Dann schließe ich dieses Rechteck hier. Wenn dies nun ein Querschnitt wäre, wäre das an den Händen etwas unangenehm. Also lasst uns hier ein paar abgerundete Kanten anbringen. Wir tun dies zuerst, indem wir Richtlinien erstellen. Gehen wir nach innen, sagen wir acht Millimeter von jeder Kante nach innen. Sie sehen, dass SketchUp sich die acht Millimeter merkt, sodass es automatisch auf acht Millimetern in der Entfernung einrastet . Und jetzt lassen Sie uns das Arc-Werkzeug diese Schnittpunkte verbinden. Und was wir tun können, ist, dass wir auf die Schnittpunkte doppelklicken können . Dann siehst du, dass SketchUp automatisch alles abschneidet , was wir nicht mehr brauchen. Also kriegen wir diese runden Kanten. Wir brauchen die Richtlinien auch nicht. Gehen wir also hier zur Schaltfläche „Löschen“ oder „Hilfslinien“ und schließen das Panel. Und wieder einmal haben wir den Umriss für den Hinweis selten. Und wir müssen es bis zum höchsten Punkt dieser Glasscheiben hier bringen. Wie können wir das machen? Nun, wir können es nicht mit dem Push and Pull Tool tun, da wir nur horizontal gehen können. Sie haben also wahrscheinlich schon vermutet, wir mir noch einmal folgen müssen, um, äh , wir haben im Grunde genommen einen Weg hierher , der selten ist. Da dieser Weg jedoch Teil einer Gruppe ist, Teil dieser gesamten Geländergruppe ist, können wir diesen Weg nicht benutzen. Und dafür erstellen wir sozusagen eine Hilfelinie. Wir erstellen also nur eine Linie mit L, die einen Pfad vom Endpunkt zum Endpunkt festlegt hier einen Pfad vom Endpunkt zum Endpunkt festlegt. Und das wird unser Weg sein. Wählen wir also den Pfad aus, wählen Sie dann das Werkzeug, das Followme-Tool und klicken Sie auf unser Gesicht. Und da sind wir los. Es gibt unseren Handlauf. Vielleicht ist dieses Ende hier nicht so nett. Und jetzt können wir das Push and Pull Tool benutzen und es ziehen, sagen wir 30 Millimeter nach unten. Und lasst uns das Gleiche im oberen Teil machen. Und ziehe das 30 Millimeter nach oben , damit es ein bisschen besser aussieht. Und da ist unser Handlauf. Nun, es ist immer noch weiß. In meinem Fall wollte ich natürlich das gleiche Material wie die haben, wie die Treppe. Also gehe ich mit demselben Scheitelpunkt auf ein Jahr. Nun, zuerst mache ich das zu einer Gruppe, damit es in eine Gruppe eingeschlossen ist. Jetzt verwende ich natürlich die gleiche Holzstruktur hier. Es ist unsere Hand rot und jetzt können wir unseren Lagerraum auch einblenden, indem zum Display gehen und alles einblenden und los geht's. Ein letzter Schritt, da dieser Handlauf mit den Glasscheiben verbunden ist , wähle ich beides aus und dann mache ich diese eine große Gruppe. 56. Präsentation: Einführung: Okay, also werden wir uns in diesem Vortrag anschauen , wie wir etwas in SketchUp präsentieren können. Wir hatten bereits eine kurze Präsentationsvorlesung, aber dieses Mal werden wir näher eingehen und hier auch einige weitere Funktionen auf der rechten Seite sehen , mit denen wir etwas entweder in einem eher technischer Weg, also wie eine technische Zeichnung oder etwas, das optisch ansprechender mit Szenen und verschiedenen Stilen und Komponenten und all dem ist. Was wir brauchen, ist die Treppe, die wir gebaut haben. Also hoffe ich, dass du es immer noch hast. Wenn nicht, können Sie es aus den Materialien herunterladen und importieren. Außerdem brauchen wir den Schreibtisch, den wir gebaut haben. Und das erste ist , dass wir es importieren werden und auch den Schreibtisch, den Sie im Material finden können. Entweder haben Sie noch den Schreibtisch auf Ihrem Computer so importiert oder wenn Sie ihn nicht haben, gehen Sie zu den heruntergeladenen Materialien und importieren Sie es hier, ich werde dieses Ding schnell hier importieren. Ich habe nicht auf Trimble Connect. Dort ist es wichtig als Bestandteil. Ich lege es einfach hier auf den Boden. Okay, was brauchen wir nicht mehr? Ist die erste Treppe, damit wir sie auswählen und löschen können. Schauen wir uns hier die Komponenten und die Komponenten an , die im Modell enthalten sind. Sie werden sehen, dass wir haben, naja, ich habe und Sie wahrscheinlich auch, wir haben noch einige Komponenten, die unbenutzt sind , die zu der Treppe gehörten , die wir gerade gelöscht haben. Sketch Up hat also eine Möglichkeit, die Komponenten immer noch im Modell von zu behalten die Komponenten immer noch im Modell , obwohl Sie sie gelöscht haben. Und ich habe Ihnen bereits gezeigt, dass Sie unbenutzte Komponenten kaufen können , indem Sie hier zu diesem Button gehen. Dann siehst du jetzt haben wir weniger Komponenten. Die ganze Zeichnung ist weniger überladen. Und wir haben die Reste der ersten Jahrzehnte gelöscht und das Gleiche gilt für Materialien. Nun, jetzt gab es kein Material auf der ersten Treppe, also konnten wir hier nichts löschen. Falls Sie jedoch Komponenten löschen, stellen Sie sicher, dass Sie sie auch hier im Komponentenfenster löschen , wenn Sie sie nicht mehr verwenden. Und das Gleiche gilt für Materialien. Ihre gesamte Zeichnung wird also weniger überladen und geordneter sein. Okay, fangen wir mit dem Schreibtisch an. 57. Präsentation: Technische Zeichnen und Perspektiven: Schauen wir uns den Schreibtisch an und sagen wir, wir wollten dieses Ding in unserer Werkstatt in Wirklichkeit bauen, oder wir wollten, dass jemand anderes es baut. Was wir zuerst tun müssen, ist, dass wir alle Details mitteilen müssen , aus denen dieser Schreibtisch besteht , damit wir gute technische Zeichnungen benötigen. Und SketchUp ist ein 3D-Programm, aber es kann Ihnen auch 2D-Zeichnungen Ihrer Objekte geben. Und mal sehen, wie das läuft. Zunächst einmal haben wir hier die grundlegenden Maße der Tabelle, die in Ordnung sind, aber Sie werden sich daran erinnern, dass wir die Schriftart hier für die Messungen geändert haben . Aber lassen Sie uns sie noch einmal ändern, weil sie, oder nicht wirklich eine technische Schriftart, eher einer handgeschriebenen Schrift ähneln. Also gehen wir hier zu diesem Info-Button und du siehst das große Kapital T hier. Wir haben das schon gemacht, aber wieder einmal sollte die Schriftart Open Sans sein, und das liegt nicht daran, dass sie von einem anderen Modell stammt. Wir haben das importiert. Jetzt haben wir hier die Standardoptionen für den Stil der Dimensionen und der Endpunkte und all das. Wir können einfach alle Dimensionen aktualisieren und Sie sehen, dass sie jetzt viel technischer sind, jetzt viel sauberer Nehmen wir an, wir wollten jetzt einfach die Perspektive hier auf die Front geben , damit wir nur die Vorderkanten und Gesichter. Du siehst, dass wir jetzt die Front sehen, aber wir sehen hier auch alles , was hinter der Front liegt. Wir sehen hier die Linien, die zu einem bestimmten Fluchtpunkt führen. Da es jetzt so ist und unsere Bücher skizzieren, haben wir einen Fluchtpunkt und all diese Linien gehen zu diesem Fluchtpunkt. Vielleicht erinnern Sie sich daran aus Zeichnungen, dass Sie, wenn Sie einen Fluchtpunkt haben, hier jene Linien haben, die zu einem Fluchtpunkt führen. Sie können mehrere Punkte in Architekturzeichnungen haben , zum Beispiel haben Sie manchmal drei Fluchtpunkte, haben Sie manchmal drei an denen Ihre Linien liegen. Und das ist gut, denn auf diese Weise nehmen wir die Realität auch als Menschen wahr, wir haben Fluchtpunkte und so macht das Display realistischer. Aber wenn wir eine technische Zeichnung haben, wollen wir das nicht. Also gehen wir hier zu den Szenen und werden später mehr über die Szenen erfahren. Wichtig ist jedoch, dass Sie zwischen perspektivischer und paralleler Projektion wechseln können . Und wenn wir zur Parallelprojektion gehen, sehen Sie, dass wir uns genau vor Enable positionieren können und wir haben nicht die Linien , die bis zum Back-End führen. Jetzt kann ich das manuell machen, aber das ist sehr schwer. Ich würde Ihnen nicht empfehlen, dies zu tun, aber ich kann das auch hier mit den Symbolen machen, die wir haben. Es gibt ein Haus und das Haus hat sich aus verschiedenen Perspektiven gezeigt. Und Sie können jetzt wählen , welche Perspektive Sie haben möchten. Wir können hierher gehen und alles von oben ansehen und Sie sehen, dass dies eine perfekte Aussicht von oben ist und keine anderen Linien da sind. Es gibt nur unser Rechteck. Dies ist der Schreibtisch von oben. Dann können wir auf die Seite gehen und dies ist die Ansicht, die wir haben möchten. Dies ist eine vollkommen saubere Ansicht, in der wir nur alle Kanten haben , die uns als Betrachter zugewandt sind. Und das Gleiche gilt hier mit der Treppe. Du siehst, wir sehen nur die Treppe. Und so können wir zu unseren technischen Zeichnungen kommen weil wir nicht all diese Linien wollen , die an einen Fluchtpunkt führen. Hier können Sie zurück zur Perspektive wechseln und zur Parallelprojektion wechseln. 58. Präsentation: Erstellen eines Sektors: Was wäre, wenn wir das Innere des Containers hier zeigen und zeigen wollen , wie gebaut ist oder wie das Innere des Schreibtisches ist, müssten wir einen Schnitt durch den Schreibtisch machen und wir haben ein Werkzeug dafür. Es gibt das Abschnitts-Tool, das Sie hier finden, wo sich das Maßband befindet. Und es ist hier genau in der mittleren Schnittebene heißt es. Und du siehst hier bekommen wir dieses rote Quadrat. Und jetzt benutze ich das Orbit-Tool wieder, damit ich ein bisschen mehr 3D-Perspektive auf dieses Ding habe. Und du siehst, dass wir uns hier immer noch im Modus befinden, im Parallelprojektionsmodus. Alles sieht also ein bisschen anders aus als wir es gewohnt sind weil wir diesen Fluchtpunkt nicht mehr haben. Aber das Wichtigste ist, dass ich jetzt irgendwo ein Flugzeug erstellen kann, einen Schnitt durch ein Flugzeug, und du siehst, dass es von Rot zu Grün nach Blau springt. Und das bedeutet, dass wir es auch noch einmal mit den Pfeiltasten für eine bestimmte Ansicht sperren können. Und jetzt sperre ich es mit der linken Pfeiltaste zur grünen Achse weil dies der Abschnitt ist, den ich zeigen möchte. Also gehe ich zum Beispiel hierher, bis zu diesem Punkt auf den Schreibtisch und du siehst, dass es ein ziemlich riesiges Rechteck öffnet, das jetzt hier den Schreibtisch durchschneidet. Und dieses Rechteck ist im Grunde auch ein Objekt. Also kann ich zurück zum Auswahl-Tool gehen. Ich kann das Flugzeug auswählen und dann kann ich das Flugzeug mit M bewegen und ich könnte sagen, okay, schneide genau diesen Container hier durch. Ich sehe das Innere dieses Containers. Und ich kann das Gleiche mit der Treppe hier machen. Ich konnte den Abschnitt des Treppenhauses sehen. Aber was wollen wir jetzt zeigen, ist das Innere dieses Containers hier. Und ich kann auch meine Ansichten wechseln oder ich könnte mit der rechten Maustaste auf dieses Flugzeug klicken und rückwärts sagen. Die Aussicht ist also umgekehrt und man sieht, dass alles, was hinter dem Flugzeug liegt, nicht angezeigt wird, es ist versteckt. Man sieht immer die Richtung , weil man die Pfeile hier im Flugzeug hat, also geht es so. Und jetzt sehen wir die andere Seite, die es wieder rückgängig macht. Sie können diese Flugzeuge in Ihrer Zeichnung belassen. Wenn Sie die Erkenntnisse nicht mehr sehen möchten, können Sie sie einfach nicht mehr aktiv machen. Also ist der Schnitt aktiviert. Wenn ich jetzt hierher gehe, ist es nicht aktiviert, es ist deaktiviert. Du siehst immer noch das Flugzeug, aber du kannst dein ganzes Objekt hier sehen. Und jetzt zum technischen Zeichnen gefällt mir das nicht. Ich habe die Treppe im Hintergrund. Also gehe ich wirklich, wirklich wieder zum Flugzeug und sage rückwärts, weil ich die andere Seite sehen will . Das ist also eine viel sauberere Sicht. Und was ich jetzt brauche, sind diese Symbole hier, weil ich mich so positionieren möchte , dass ich hier nur die Kanten des Objekts sehe und nicht die Linien, die ich nicht sehen möchte. Also gehe ich nein, das war nicht richtig. Ich gehe manchmal hin ich muss ich hier gehen. Jetzt siehst du, dass diese Zeilen blau sind. Das liegt daran, dass der Abschnitt ausgewählt ist. Also klicke ich hier und alles ist schwarz. Wir haben diese schwarzen Linien hier. Und wenn das eine technische Zeichnung wäre, würden wir die Farben und Texturen hier nicht wirklich brauchen , damit sie etwas weniger ablenkend ist. Ich werde den Stil ändern und suche nach einem Stil , der keine Farben und Texturen hat, etwa so oder so. Und in diesem Fall ist die Drahtgitterlinie wirklich schön , weil wir nur die Umrisse unseres Objekts erhalten. Und ich sehe auch die rote Linie hier und den Boden, die rote Achse ist. Und in diesem Fall verstecke ich die X's. Sie sehen hier haben wir das Display-Panel. Und du könntest auch das Flugzeug auswählen, das wir erstellt haben. Was ich jetzt verstecken möchte, sind die X's. Du siehst, dass die rote Linie weg ist. Und jetzt brauchen wir für das technische Zeichnen natürlich Messungen. Lassen Sie uns also hier rüber gehen und einige der wichtigen Messungen hier vornehmen. Dies ist jetzt eine sehr saubere technische Zeichnung in der Sie alle Informationen eingeben können , die Sie benötigen, um dieses Ding zu bauen oder dass jemand anderes benötigt, um dieses Ding zu bauen und so weiter. Dann könntest du es natürlich zum Beispiel als PNG herunterladen und ausdrucken. 59. Präsentation: Arbeiten mit Tags: Aber lasst uns diese Ansicht noch einmal verlassen. Ich drehe mich mit dem Orbit-Tool um und gehe dann zurück zur Perspektive, damit es ein bisschen mehr wie die reale Welt aussieht. Und ich gehe zurück zu einem anderen Stil, dem normalen Stil , den ich hier verwende. Und ich gehe zum Display, um die Schnittebene zu zeigen. Und da dies ein Objekt ist, können Sie es zum Beispiel noch drehen, um eine verrückte Sicht auf Ihr Objekt zu erhalten . Wenn du das haben wolltest. Sie können mit diesem Ding tun, was Sie wollen, weil es ein Objekt ist. Und du kannst es auch so löschen. Dort sind wir wieder in unserem normalen Modus. Und noch eine Sache , die Sie wahrscheinlich auf der rechten Seite hier bemerkt haben , ist dieses Ding, die Tags, sie können auch hilfreich sein , wenn Sie Dinge präsentieren möchten. Manchmal möchte man sich also nur auf eine Sache konzentrieren. Sie können hier Tags erstellen, die Layern ähneln , die Sie in anderen Programmen haben. Lassen Sie uns zuerst einen erstellen. Und sagen wir, das ist das Etikett für eine Treppe. Alle Dinge, die zur Treppe gehören, sollten also auf diesem Tag stehen. Wir haben also drei Objekte, wir haben das Geländer, wir haben diese Jahrzehnte selbst, wir haben den Lagerraum. Und jetzt kann ich diesen Dingen ein Tag zuweisen, diesen drei Objekten. Ich kann hier klicken und das aktivieren, oder ich gehe hierher und dann habe ich ein paar zusätzliche Optionen. Weisen Sie zum Beispiel ein Tag zu, aber im Grunde ist dies das gleiche wie ein einmaliges Klicken auf das Tag. Und Sie sehen, ich bekomme dieses Tech-Tool hier, also klicke ich hier, sollte in den Texten Jahrzehnte sein, das sollte in den Texten sein, die Jahrzehnte und Jahrzehnte in den Texten Jahrzehnte sein würden. Jetzt haben wir immer noch drei verschiedene Gruppen, du siehst es, aber sie sind alle Teil dieses Tags. Und jetzt kann ich sie ausblenden , indem ich hier klicke oder sie ansehe und sie ansehe. Und das ist sehr hilfreich, besonders wenn Sie größere Modelle haben und sich auf einen bestimmten Teil des Modells konzentrieren möchten , können Sie auch mehr mit den Texten machen. Sie können Farben zuweisen. Wenn Sie beispielsweise zu den Optionen gehen, können Sie die Farbe bearbeiten, die das Tag hat, und dann auch. Aber Sie werden hier sehen, dass Sie Linientypen haben, die Sie aus technischen Zeichnungen kennen , die Sie hier zuweisen können. Probieren wir es einfach aus. Wählen wir einfach diese Zeile aus und sie hat diese Farbe hier. Und dann gehen wir zu Okay, und du siehst, dass es automatisch diesen neuen Zeilentyp hat. Es hat nicht die Farbe. Warum hat es deine Farbe nicht dort, wo du zuerst hierher gehen musst und die Farben aktivieren musst. Jetzt hat alles, was Teil dieser Tag-Treppe ist , diese orangefarbene Farbe. Und du siehst auch, dass jetzt alles andere im Modell weiß ist. Also hier ist ein SketchUp-Typ weiß oder der Schreibtisch ist breit. Es werden keine Texturen oder Farben angezeigt außer der Farbe auf unserem Tag hier. Und natürlich kannst du das Tag noch einmal löschen und alles wird wieder normal. Und dann fordert SketchUp Sie auf, ein anderes Tag zu signieren oder die Entitäten zu löschen. Wir möchten die Entitäten also nicht löschen. Wir möchten einfach das nicht getaggte Tag zuweisen. Und dann müssen wir auch hier klicken , damit wir unsere Texturen und Farben wieder rückwärts bekommen. Aber wenn Sie viele Objekte in Ihrem Modell haben, bauen wir mal ein Haus. Versuche alles mit Texten zu gruppieren , damit du dich wirklich auf bestimmte Dinge konzentrieren kannst. Wenn Sie Ihr Modell präsentieren möchten, können Sie sogar einen Ordner erstellen. Und der Ordner wäre zum Beispiel im Erdgeschoss. Und dann haben Sie bestimmte Dinge , die Teil des Erdgeschosses sind, wie zum Beispiel jedes Möbelstück. Viel zu den Tags, Sie haben auch dieses Tech-Tool hier, wo sich das Maßband befindet. Dieses Ding hier ist ein Tech-Tool, also könntest du hier klicken und dann ein Tag anwenden können. Und jetzt haben wir keinen Angriff erstellt, also kann es grundsätzlich ein Tag anwenden. Sobald Sie jedoch ein Tag erstellt haben, können Sie zum Tag-Tool wechseln und es anwenden. 60. Präsentation: Dinge in Kontext setzen: Ordnung, jetzt haben wir uns angesehen, diese Tabelle auf technische Weise zu präsentieren In Ordnung, jetzt haben wir uns angesehen, diese Tabelle auf technische Weise zu präsentieren, indem einen Querschnitt durch den Tisch gelegt haben und uns nur auf Messungen und keine ablenkenden Texturen und Farben und all das konzentrieren nur auf Messungen und . Das ist großartig für eine technische Zeichnung, die Sie benötigen wirklich ein Möbelstück in Ihrer Werkstatt zu bauen Möbelstück in Ihrer Werkstatt die technischen Details dieses Möbelstücks jemand anderem mitzuteilen und die technischen Details dieses Möbelstücks jemand anderem mitzuteilen. Aber wenn Sie dies in Ihrer Präsentation wirklich optisch ansprechend gestalten möchten , müssen Sie die Dinge immer in einen Kontext stellen und nicht nur Dinge in einem solchen Vakuum präsentieren. Ein realistischer Kontext für diese Möbel wäre es, sie in ein Haus zu stellen. Und deshalb haben wir das Jahrzehntelmodell hier, und das werden wir jetzt tun. Zunächst werden wir alles in Richtung Ursprung oder gut bewegen , nicht nur in Richtung, sondern genau auf den Ursprung, das ist das Zentrum der gesamten SketchUp-Welt. Also lasst es uns da hinstellen. Und dann nehmen wir diesen Kerl auch von SketchUp und bringen ihn hierher. Es ist also immer schön , eine Art Identifikationsfigur für den Betrachter zu haben . Und dann gehen wir auch hier zum Modell und strecken wir es ein bisschen weiter, damit wir ein bisschen mehr Platz für den Schreibtisch haben . Ich werde das einhundert, zehnhundert, fünfhundert Millimeter mehr herausziehen . Und dann nehme ich Schreibtisch und stelle ihn hier an die Ecke. Was wir von diesen Messungen hier nicht mehr brauchen , denn jetzt dreht sich alles um die Grafik. Es geht hier bei dieser Präsentation nicht so sehr um die technischen Details . Und der Schreibtisch wäre nicht hier an der Ecke, wäre wahrscheinlich irgendwo hier. Sie sehen, dass das schon ein bisschen besser ist weil wir eine Situation haben, die näher am wirklichen Leben ist, aber dennoch gibt es die Wand, warum der Boden breit ist. Also lasst uns einfach schnell etwas Textur drauf legen. Ich gehe zum Materialpanel. Und jetzt können Sie ein Material wählen , das Ihnen für den Bodenbelag gefällt. Ich geh zu den Kacheln. Nehmen wir diese Titel hier. Die schwarzen Fliesen für diese Wand. Nun, ich wähle die Steine aus. Nun für diese Wand nehmen wir hier vielleicht einen gelben Farbton , den wir bereits an den Eingangstüren des Lagers haben. Also lege ich hier eine gelbe Farbe ein. In dieser Situation sieht es besser aus, aber der Schreibtisch ist immer noch ein bisschen nackt und ein bisschen leer. Also lasst uns das ändern, denn jetzt ist der Schreibtisch immer leer, es ist immer etwas drauf. Wir können nach einigen realistischen Komponenten suchen. Und übrigens haben wir dieses Komponenten-Panel hier und es zeigt uns alle Komponenten , die im Modell enthalten sind. Aber dann haben wir auch diese Suchleiste hier auf der rechten Seite, mit der wir direkt etwas im 3D-Lager suchen können . Lass uns nach einem Laptop suchen, den wir auf unseren Schreibtisch stellen können . Und ich gehe hier zu den Modellen, um diesen Laptop auszuwählen Ich lade ihn direkt herunter und lege ihn auf den Schreibtisch. Sie sehen, dass dieses Modell aus irgendeinem Grund immer noch eine Richtlinie hat . Und ich werde die Richtlinien los. Und dann drehe ich diesen Laptop auch so um. Vielleicht skaliere ich es ein bisschen größer, weil es jetzt ein winziger Laptop ist. Natürlich können wir jetzt noch mehr Dinge auf unseren Tisch legen. Ich glaube, du weißt, wie es funktioniert. Wählen Sie etwas aus dem 3D-Lager aus. Ich werde das jetzt schnell durchmachen. Jetzt haben wir viel realistischere Kontexte. So könnte diese ganze Situation im wirklichen Leben aussehen. Und denken Sie daran, dass Sie die 3D-Bibliothek haben , in der Sie Tausende von Modellen finden können , die Sie importieren und Ihre gesamte Situation ein bisschen lebensechter ein bisschen realistischer gestalten können. Und Sie können auch immer noch alles anpassen, wenn Ihnen die Farbe dieses Stuhls nicht gefällt , während Sie sich anpassen können, natürlich, weil dies eine Gruppe ist und Sie dort eine andere Farbe anbringen könnten. Lassen Sie uns nun weiter sehen, was wir sonst noch tun können, um unsere Modelle zu präsentieren. 61. Präsentation: Schatten und Nebel: Okay, mal sehen, was wir sonst noch tun können, um eine schöne Präsentation unseres Modells zu erstellen . Wir haben das Display-Panel , das Sie bereits kennen. Hier können Sie zum Beispiel entscheiden, was Sie zeigen möchten. Ich zeige die X's immer gerne nicht , weil ich sie ein bisschen ablenkend finde. Und dann haben wir auch hier den Schattenmodus, der sehr interessant ist. Vor allem, wenn Sie ganze Architekturmodelle bauen, können Sie sozusagen die Lichter einschalten und sehen, wo die Schatten fallen. Und Sie haben zwei Schieberegler, um Ihre Lichtquelle zu positionieren, die die Sonne im Grunde zu einer bestimmten Tageszeit zu einem bestimmten Datum simuliert im Grunde zu einer bestimmten Tageszeit . Und du kannst jetzt die Schatten positionieren. Und besonders für Architekturmodelle ist dies nett und hilfsbereit. Sie haben also Windows oder Sie haben einen Balkon und simulieren, wo die Sonne zu einer bestimmten Jahreszeit sein wird. Dies ist jetzt in unserem Modell hilfreich. Ich habe immer gerne eine Art Schatten. Jetzt können wir in unserem Modell den Schatten hier simulieren. Und es gibt unseren Objekten ein bisschen mehr Tiefe. Aber dann sieht es auch ein bisschen unrealistisch aus, weil wir zum Beispiel einen Schatten vom Geländer haben oder von der Treppe hören. Und das würdest du nicht in einem richtigen Haus finden . Jetzt haben wir kein Dach, was bedeutet, dass die Sonne natürlich direkt auf das Geländer kommt. In diesem Fall würde ich also nicht die Schatten haben, aber lass mich dir zeigen, wann ich sie haben würde. Wenn ich zum Beispiel das Ganze irgendwo hierher verschiebe, wollte ich nur den Tisch zeigen. Und Sie sehen, dass der Tisch jetzt irgendwie schwebt weil wir ihn geschaffen haben oder wir ihn in unser Erdgeschoss gestellt haben, das bereits Meter des 20. Jahrhunderts oder 200 Millimeter höher ist als der Boden des SketchUp-Modell. Was ich jetzt mache, ist, dass ich alles auswähle und alles auf 100 Millimeter tiefer verschiebe. Damit unser Boden auch wirklich der Grund des SketchUp-Modells ist . Und wir sehen hier, dass die Schatten dort sind, wo sie sein sollten. Wenn wir nun nur den Schreibtisch zeigen wollten, denke ich, dass dies eine schöne realistische Präsentation wäre , und Sie könnten sie zum Beispiel als PNG-Datei herunterladen. Ich schalte die Schatten wieder aus. Und es gibt noch eine Sache, die wir hier haben. Wir haben Nebel. Wenn ich den Nebel aktiviere, siehst du, dass er alle 40 bekommt. Mit diesen beiden Schiebereglern hier können Sie sehr starken Nebel oder einen sehr leichten Nebel machen. Der Herbst kann Ihnen auch helfen, einige Dinge in der Ferne zu verwischen , die Sie nicht zeigen möchten, und einfach Dinge im Vordergrund zu zeigen. Du könntest hier auch eine Hintergrundfarbe verwenden. Jetzt ist die Hintergrundfarbe weiß, aber wenn Sie hierher gehen, können Sie zum Beispiel einen völlig roten Hintergrund oder blauen Hintergrund erstellen, einen völlig roten Hintergrund oder blauen Hintergrund erstellen falls der weiße Hintergrund für Sie und Sie zu langweilig ist möchte es ein bisschen aufpeppen. Sie haben die Hintergrundfarben hier. 62. Präsentation: Arbeiten mit Szenen: Okay, es gibt eine weitere Funktion in SketchUp, die ziemlich cool ist, um etwas zu visualisieren, das dynamischer sein sollte, mehr als nur eine Momentaufnahme Ihres Modells. Wir haben das Szenen-Panel hier. Wir haben es bereits benutzt , um zwischen der Perspektive und der Parallelprojektion zu wechseln . Bevor wir zu den Szenen kommen. Nun, im Perspektivmodus haben Sie auch dieses Dropdown-Menü hier unter allen Symbolen. Und Sie können zum Beispiel zu einer 2-Perspektive gehen. Und Sie sehen, je weiter Sie von Ihrem Modell ausgehen, Sie zoomen aus Ihrem Modell heraus, desto verzerrter werden diese Linien. Dies ist manchmal gut in sehr großen architektonischen Objekten, man kann eine realistischere Perspektive schaffen. Und ich fahre zurück. Und dann haben wir auch diesen Sichtfeld-Button und den Schieberegler hier. Sie können also den ganzen Weg nach unten gehen und etwas erstellen , das im Grunde wie die parallele Projektion aussieht . Es gibt also keinen großen Unterschied hier. Aber dann können Sie auch den ganzen Weg in Ihr Modell einsteigen und auch die Linie verzerren. Das sieht also etwas dynamischer aus, da Sie Zeilen haben, die nicht sehr statisch, aber sehr dynamisch erscheinen . Und Sie können damit herumspielen, wenn Sie etwas brauchen, um dynamischer zu wirken, wenn Sie zum Beispiel einen Sportwagen modellieren und bis zur Vorderseite des Sportwagens und alles andere fahren wird hier etwas verzerrt, dann wäre das für unser Modell in Ordnung. Das ist nicht wirklich in Ordnung. Du siehst, wie verzerrt das jetzt aussieht, ich gehe zurück auf den Wert von, ich denke mit 30 ist es immer. Okay, aber das Wichtigste, was ich dir zeigen wollte , ist diese Bar hier. Es heißt also, dass es hier keine Szenen in diesem Modell gibt. Wenn wir jedoch auf dieses Pluszeichen klicken, fügen wir eine Szene hinzu. Und ich füge hier eine Szene hinzu. Sagen wir, das sollte eine Szene sein. Dann füge ich die Szene hinzu. Und du hast gesehen, dass wir die Szene eins bekommen. Wir können ihm auch einen anderen Namen geben, so etwas wie start oder was auch immer. Und wo auch immer wir sind, wo auch immer wir uns bewegen und auf die Szene klicken, gehen wir zurück zum Anfang, zurück zu Szene Nummer eins. Jetzt mit mehreren Szenen können wir hier grundsätzlich unseren eigenen kleinen Film drehen. Zum Beispiel. Ich füge eine weitere Szene hinzu. Und dann füge ich eine dritte Szene hinzu. Dann haben wir diese Sequenz von Szenen. Und jetzt bin ich nur, ich nenne diese Mitte, ich nenne das das Ende. Was wir jetzt tun können, ist, dass wir den Film ansehen können , indem wir hier zum Play-Button gehen. Nun, es ist kein Film, es ist eine Animation, aber du siehst, dass es jetzt an den Anfang geht, er geht in die Mitte und es geht bis zum Ende. Mit den Einstellungen hier können wir auch sagen, dass die Übergangszeit kürzer sein sollte, sie sollte zwischen den Szenen länger sein. Die Verzögerungszeit sollte länger sein. Sie können den Szenenübergang auch deaktivieren, sodass er einfach von einer Szene zur nächsten springt. Also siehst du hier, springe, springe, springe. Ich mochte diese sanften Übergänge hier immer. Dann sagen wir auch, du wolltest nur den Schreibtisch und die Dinge auf dem Schreibtisch hervorheben den Schreibtisch und die Dinge , aber sonst nichts hier. Du könntest das auch machen. Lassen Sie uns zum Beispiel den Schreibtisch und alles auswählen , was wir hervorheben möchten. Und dann klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und gehen Sie zu Auswahl, Auswahl invertieren. Sehen Sie jetzt alles außer dem Tisch und den Objekten auf dem Tisch sind ausgewählt und jetzt verstecke ich sie. Ich mag auch die X's hier nicht, aber ich denke, sie lenken ab. Also gehe ich hier runter zum Anzeigebereich und sage, zeige die X's nicht an. Und jetzt können wir uns voll und ganz auf das Objekt konzentrieren und es als Szene hinzufügen . Und Sketch up sagt mir, nun, Sie haben einige Änderungen am ursprünglichen Stil vorgenommen, weil der ursprüngliche Stil die X's enthält und ich habe, ich habe die X's jetzt versteckt, also werde ich ihn als neuen Stil speichern. Und du wirst sehen, dass wir das haben, wir haben Nummer vier gesehen. Und ich nenne diese Fokus-Tabelle. Und was ich auch tun könnte, ist, dass ich die Szenen hier wechseln könnte , aber lass es uns dort lassen, wo es ist und dann mal sehen, wie die Animation aussieht. Geht von der gesamten Raumsituation dazu, uns den Fokus auf den Tisch und wieder zurück zu geben. Im Grunde können Sie mit diesen Szenen ein Video von Ihrem Modell und den Stücken erstellen , die Sie hervorheben möchten. Zum Beispiel. Sie können auch hier entscheiden, ob Sie zum Beispiel zu einer Szene gehen, auf die rechte Seite, Sie haben noch einige Optionen. Zum Beispiel könnten Sie eine Szene beschreiben, wie Sie eine Filmszene beschreiben würden. Sie können sagen, dass Sie bitte in die Animation eingeschlossen sind. Wenn Sie dieses Kontrollkästchen deaktivieren, wird es nicht in die Animation aufgenommen. Und vieles mehr Dinge, die Sie auswählen und deaktivieren können. Aber lassen wir es uns vorerst so wie es ist. Und dann kannst du natürlich auch Szenen löschen, indem du hierher zum Mülleimer gehst. Und noch etwas: Sie können die Szenen natürlich immer verwenden , um Bilder zu exportieren, und das ist sehr hilfreich, denn wenn Sie zum Beispiel hier klicken, gehen Sie immer zu der Szene, in der es sich befindet nichts anderes als der Tisch und Dinge, die auf dem Tisch liegen. Und Sie könnten jetzt zum Beispiel exportieren, um es als PNG-Datei herunterzuladen und Sie können es hier positionieren. Wir haben das schon gemacht, aber lasst es uns noch einmal machen und dann exportieren. Und Sie sehen hier, dass Sie auch direkt zu anderen Szenen gehen und diese exportieren können. Zum Beispiel. Wir könnten dieses Ding hier exportieren und als PNG exportieren. Dann speichere es auf unserer Festplatte. Dann sehen Sie auf der rechten Seite, dass der letzte Bild-Export hier automatisch als neue Szene bearbeitet wird . Und noch etwas möchte ich Ihnen zeigen, wenn Sie ein Modell wie dieses haben und Sie nur das Modell exportieren möchten und nichts und keinen Hintergrund. Gehen Sie dann zum Download und legen Sie es so ab, wie Sie es präsentieren möchten. Dann können wir zum transparenten Hintergrund gehen und ihn als PNG exportieren. Den Unterschied zwischen diesen beiden Bildern siehst du hier. Dieser hat den weißen Hintergrund und dieser ist ohne Hintergrund. Wenn Sie dieses Objekt beispielsweise ohne lästigen Hintergrund hier auf Ihre Website importieren möchten dieses Objekt beispielsweise ohne lästigen Hintergrund hier auf , könnten Sie es so machen. Denken Sie daran, dass Sie das Feld für transparenten Hintergrund ankreuzen können und das Bild ohne Hintergrund erhalten .