Schach - Lerne, wie du taktische Strike findest: Intermediate Bewegung, Tempo gewinnen | Viktor Neustroev | Skillshare

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Schach - Lerne, wie du taktische Strike findest: Intermediate Bewegung, Tempo gewinnen

teacher avatar Viktor Neustroev, ​Chess coach & entrepreneur

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Einheiten dieses Kurses

4 Einheiten (23 Min.)
    • 1. Zwischenbewegung: Puzzle 1

      5:03
    • 2. Zwischenbewegung: Puzzle 2

      2:52
    • 3. Zwischenbewegung: Puzzle 3

      5:56
    • 4. Zwischenbewegung: Spielbeispiel

      8:55
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478

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Über diesen Kurs

Dieser Kurs umfasst knifflige chess "Zwischenbewegung, Tempo Gewinn". Ich zeige nicht nur das Konzept dieser taktischen chess sondern auch die Logik dafür, dass diese Bewegungen in deinen eigenen Schachspielen gefunden werden.

Lerne dir die Möglichkeit einer Zwischenbewegung zu finden oder dich in bestimmten Kombinationen zu einem Tempo zu erlernen, um deine Position zu verbessern.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Viktor Neustroev

​Chess coach & entrepreneur

Kursleiter:in

My name is Viktor Neustroev and I am a chess coach and a trader.

Experienced chess coach specializing in tactics and openings.

The coach of the champion of Siberia among girls under 9!

I'm 34. I live in Russia, Novosibirsk. I learned to play chess when I was 5. I regularly won prizes at Novosibirsk region Championship and Siberia Chess Championship among juniors. I'm a champion of Novosibirsk City Chess Club at 2002.

I got Master's Degree in Economics at Novosibirsk State University and also played for its chess team.

Today I am focusing on teaching chess online and offline. The reason why I do this is because I feel happy when see how my students achieve success.

I will teach you how to find tactical strikes in certain position types and h... Vollständiges Profil ansehen

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Transkripte

1. Zwischenbewegung: Puzzle 1: Hallo und herzlich willkommen in meinem Kursstuhl. Stratege hat gelernt. Trickett, Tactical Chessman Your und Tage Vorträge. Thema ist Zwischenbewegung oder Tempeh Gewinn. Zwischenzug ist das Wichtigste im modernen Schach, besonders wenn es sich um ein Spiel zwischen hochkarätigen Schachspielern handelt. Lassen Sie mich erklären, warum Club-Schachspieler Kombinationen berechnen in 68 bewegt das Brot in eine bestimmte Position. Manchmal können sie die Positionsberechnung für was analysieren? Bis zu 20 Züge, jedoch die Berechnung solcher langen Kombinationen, Manchmal können Sie nicht den besten Zug für Ihren Gegner finden. Die Aufgabe für einen anderen Spieler ist es, den Blonder in dieser langen Linie zu finden und einen besseren Schritt zu machen , um seine Position zu verbessern. Sehr oft kann es in einem Zwischenzug sein, Angriff Gegner Königin bewegen Ihre Brust Stück, die derzeit angegriffen wird, oder sogar eine andere starke Bewegung in diesem Vortrag. Ich zeige Ihnen, wie wichtig dieses Motiv ist, und Sie versuchen bitte, Konzentration zu halten und mehr Aufmerksamkeit für alle Vorträge in diesem Abschnitt zu zahlen. Das ist wirklich wichtig, denn das ist, wofür wir alle spielen Varianten berechnen und unsere Gegner Fehler finden. Lassen Sie mich Ihnen ein Beispiel zeigen. Weiß muss sich in dieser Position bewegen. Wie würdest du spielen? Du darfst dieses Video posten und ein wenig nachdenken. Sie könnten sich entscheiden, grüne Zehe acht zu spielen, um Queen nimmt h fünf Zeh zu bedrohen. Schachmatten. Aber wie, wird das nicht zulassen. Harold. Schachmaten Sie schneller. Also, wie man Brooke H acht Check bewegen und weiß gewinnt ein Temperament. Nun, wenn König H acht nimmt, dann Königin acht Check Knick H sieben und Königin nimmt h fünf. Schachmate, weil G acht Quadrat ist auf die Bischöfe Kontrolle Ive schwarz lehnt und nicht einen Blick auf h acht nehmen, aber setzen Knick zu G sechs, dann weiß auch schachmaten ihn grün e acht. Überprüfe König F fünf. Grüne Meer acht. Sieh an, dass King sechs macht. Bischof F Sieben Scheck. King nimmt Bishop und Green E acht. Schachmatten. Lassen Sie uns diese Position erneut analysieren und eine Lösung für Schwarz finden. Was würdest du tun, wenn sich Schwarz bewegen würde? Sie können dieses Video posieren und ein wenig das gleiche Szenario denken, wie es für Weiß war. Vielleicht willst du auch deine Königin bewegen. F zwei und Tech h tun Knochen im zweiten Zug, aber wir wissen, dass es unmöglich ist. Jetzt weiß sind bereit, meine Einnahme zu überprüfen. Also, was machst du? Wie würdest du spielen? Rukh nimmt H zwei Scheck zwingt Dwight King, einen Blick zu nehmen und unter Angriff zu fallen Green müssen überprüfen immer Alter drei. Grün nimmt G drei. Schachmatten. Wenn König die Zehe H eins bewegt, dann spielt Schwarz König J drei. Schachmatten. Wie finde ich das heraus? Diese Aufgabe ähnelt dem, was Sie aus Köderpuzzles gelernt haben. Die erste Eröffnung bittet, aus einem Schloss zu ziehen. Wenn der König auf einem anderen Platz bleiben würde, würdest du es schachkreuzen? Wenn ja, Ihre nächste Aufgabe wäre es, eine Lösung zu finden, die erste Herstellung, um die Zehe des Quadrats zu bewegen. Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit. Gehen wir weiter in unserem nächsten Vortrag. 2. Zwischenbewegung: Puzzle 2: Hallo und willkommen zu meinem Kurs Brust Strategen lernen. Trickett Tactical Chessman Yours und die heutigen Vorträge Thema ist Zwischenzug und Tempergewinn Lassen Sie mich Ihnen schwierigere Rätsel zeigen Wie würden Sie für richtig in dieser Position spielen? Mit anderen Worten, was braucht Weiß, um meinen Geschmack zu überprüfen? Gewalttätig? Sie können dieses Video pausieren und ein wenig nachdenken. Vielleicht möchten Sie Ritter bis F sechs spielen und jetzt sehen Sie, dass es keinen Schutz vor grünem Alter sieben gibt. Checkmate von variiert schwarz wird Mai bis eitern überprüfen. Deshalb ist der richtige Schritt in dieser Position, grünes Alter sieben zu platzieren. Schau sofort nach. Der einzige Schritt ist die Grüne Nacht F sechs überprüfen König H acht und Rukh G acht. Schachmatt. Wenn Sie dieses Puzzle von einer schwarzen Seite betrachten, hat es eine ähnliche Lösung. Wie würdest du für Schwarz spielen? Du darfst dieses Video posieren und ein wenig nachdenken. Natürlich ist die erste Idee, den Bischof von einer Sechs zu bewegen und dann spielen Königin nimmt ein Schachmatt. Aber Sie wissen, dass das, was bereits einen Schachmate für Sie vorbereitet hat. Deshalb musst du gewaltsam spielen. Königin nimmt ein, um zu überprüfen. Denken nimmt eine zwei und Bischof C für doppelten Scheck und Schachmatt. Es gibt keine Plätze für den Weißen König. Wie man das herausfinden kann, wie es in unserem vorherigen Puzzle war. Achten Sie darauf, dass Sie in der Skiposition offen sind. Wenn du ihn auf ein anderes Quadrat verlegst, würdest du ihn gewaltsam schachkieren? Wenn ja. Dann musst du finden, wie man ihn lockt. Es war einfach, es in unserer Provinz zu tun. Paket. Lassen Sie mich Ihnen in unserem nächsten Vortrag etwas Interessantes zeigen. 3. Zwischenbewegung: Puzzle 3: Willkommen zurück zu meinem Kurs Chest Stratege gelernt. Tricky technische Brust reift heutige Vorträge Thema ist Zwischenbewegung und Tempeh Gewinn . Und dieses Puzzle zeigt genau alle Vorteile von Intermediate Move! Lassen Sie mich Ihnen ein Blutspiel zwischen Fidan Master, unserem Team Tudyk, das für White und mich gespielt hat, zeigen. Ich habe französische Verteidigung gespielt. Aber Sie können feststellen, dass Rukh C acht nicht der Theorie entsprechen, aber diese Route Hilf mir in diesem Spiel diese Position scheint gleich zu sein, und ich beschloss, meine F fünf Nacht zwei F drei Nacht tauschen und platziert Nacht h vier. Die Idee ist, eine Fünf-Bombe zu schwächen. Was stimmt zu, seine Nacht und seinen Ort zu ändern? Brooke, willst du ein Fünf-Gedicht beschützen? Ich ziehe die Nächte um. Green nimmt F drei und jetzt spiele ich Königin H für Angriff und White Bishop auf C vier Force eingeladen, einen Turm zu spielen, bevor Warum? Sie betrachtete diesen Schritt als einen starken Schritt. Aber ich berechnete ein paar Züge und hatte eine andere Meinung. Ich beschloss, eine Nacht zu spielen, nimmt eine fünf ein nehmen Einladung Königin. Wenn Rook nimmt eine fünf, dann Königin nimmt sehen für und schwarz hat einen Vorteil davon ein zusätzliches Gedicht, aber nach einer Nacht E fünf, Warum kann Route spielen nimmt H für Ritter nimmt F drei g, nimmt F drei und was hat die nächste heute Abend und Meinung Position. Deshalb war meine Idee, einen Zwischenzug zu verwenden und zuerst zu spielen. Bischof nimmt F zu überprüfen, ob Königin nahm F zwei schwarze grüne Zecken e vier spielen würde. Das ist, warum weißer Ort Knick Zehe f ein hält den Druck. Und jetzt, wenn ich sehe, dass die Königin von Bischof auf Links verteidigt wird, um I Play Night eine fünf, Weiß hat zwei Möglichkeiten, während die Möglichkeit ist, eine Nacht auf einem fünf nehmen, dann schwarzen Ort Green Tech C vier Check. King nimmt F zwei grüne nimmt auch zu sehen. Überprüfen Sie mit zwei zusätzlichen Knochen für Schwarz. Eine andere Möglichkeit ist zu spielen. Rook nimmt H für und es passiert im Spiel. Aber jetzt spiele ich Nacht nimmt F drei, und die Rooks auf Itch für ist unter Angriff durch die Nacht und der Bischof, warum es hat, um es nicht zu bewegen , um den Austausch zu verlieren. In dieser Position hat Weiß zwei Züge. Brooke fr und Brooke fo Sie Folk Toe F vier schwarzen Ort Nacht, ein fünf Deck laden Bischof nehmen eine sehr kleine Stücke von N Person. Brooke vor wird in diesem Spiel gespielt, und jetzt ist es schwer für Blake, die Nacht und die Bischel gleichzeitig wegzunehmen. Aber Schwarz hat eine Möglichkeit. Um F fünf zu spielen, muss der Angriff von Druk Brooke vom vierten Rang an aussteigen. Schwarze können einen Bischof nehmen Will nicht sehen für, zum Beispiel, schauen Sie es zu Nacht, um zu altern, um zu überprüfen. King nimmt, nachdem Rook Bishop nimmt und Schwarz hat drei zusätzliche Knochen. Wenn ich Rukh F vier nach fünf spielt, dann wird Nacht Zehe fünf angreifen den Bischof wieder bewegen, das ist absolut gewinnende Position für Schwarz, so dass Sie sehen können, wie wichtig ist, einen Zwischenzug zu finden . Beide öffnen sich. Es ist so Nacht dauert eine fünf Bewegung in dieser Position, aber nur schwarz fand einen Zwischenzug. Bishop nimmt F zwei Scheck. Lassen Sie uns es zusammenfassen, um zu verstehen, ob es möglich ist, Intermediate anzuwenden, mehr zu bewegen. Häuptling Genau das, was Sie tun sollten, ist, andere Züge wie einen Eröffnungsbildschirm oder Königin in einer langen Linie zu finden . Es ist auch wünschenswert, dass Sie alle Ihre Stücke wegnehmen, die angegriffen werden. Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit. In unserem nächsten Vortrag zeige ich Ihnen ein Beispiel aus diesem Motiv im Spiel zwischen zwei Großmeistern. 4. Zwischenbewegung: Spielbeispiel: Hallo und willkommen zu meinem Kurs. Gerade gestartet Wirklich gelernt Trickett Technical Chessman Yours und die heutigen Vorträge Thema ist Zwischenzug und in diesem Vortrag werde ich Ihnen das Spiel zwischen Magnus Carlsen und Peter Sweedler zeigen . Dieses Spiel wurde 2015 in der Pleats Championship gespielt. Ich würde dich gerne haben. Ich möchte Sie daran erinnern, dass die Zwischenbewegung, einschließlich einer Tempergewinnung, ein verrückter Matif ist. Es kann in jedem Spiel gefunden werden, aber nicht jedes Mal. Es bringt einen entscheidenden Vorteil für eine Seite, aber in diesem Spiel, das ich Ihnen in diesem Vortrag zeigen möchte. Schwarz bekam eine Siegerposition, konnte aber seinen Vorteil nicht erkennen. Und dieses Spiel und es als ein Unentschieden. Fangen wir E für E fünf an. Ritter zu F drei Nacht sehen sucht Bischof sein fünf A sechs zu einem vier Ritter zu F sechs Schloss King Side Bishop Toe E sieben verschifft werden , ein klassischer Rile Oppas tragen und wurde in diesem Spiel gespielt. Der Hauptzug in dieser Position ist Rukh toe e ein, aber Markt hat beschlossen, einen anderen Plan zu wählen, was ein langes Spiel d drei fünf Bischof Toby drei de sechs c. drei Castle King Side, Brooke Toe essen eine Nacht zu einem fünf, Bischof C zwei, c fünf und Nacht werden wollen, um D zu sein. Auf der einen Seite bereitet White Defour vor, aber auf der anderen Seite stellt er seine Nacht von der einen in eine andere aktive Position. Warum es normalerweise seinen Ritter auf G drei setzt, aber Magna Kopf. Noch ein Plan. Nike Zehe. Sehen Sie sechs Nachtzehen F ein h sechs Nachtzehen e drei. Warum es seine Nacht auf e drei bringt. Unter Kontrolle D fünf und F fünf Quadrate und nach Bischof zu essen. Sechs. Er spielt D für die Initiierung beim Austausch in der Mitte. C nimmt D für siehe nimmt Standard. Ritter nimmt die Standardeinstellung an. Ritter nimmt Nacht Knochen braucht Nacht und Green nimmt Knochen. Queen on default ist sehr fest, außerdem, warum es die Kontrolle über das D fünf Quadrat behält. Deshalb ist die Sechs Schüssel eine potenzielle Schwäche. Warum es es in Zukunft angreifen wird. Brooke, um zu sehen, dass acht zu drei verschifft werden. Warum es einen kleinen Vorteil hat. Er setzt seinen weißen quadratischen Bischof auf drei. Hoffnung auf Austausch. Sie haben Blake nimmt B drei ein Takes Gebot drei ein sechs Punkt wird angegriffen werden, während Doppelknochen ist kein Problem für White Ritter zu D sieben Nacht fünf zu tun. Bischof nimmt Nacht grüne Eier Bischof Knight C fünf Bischof Toe F für Ritter nimmt B drei ein nimmt B drei auf Königin B sechs. Warum hat Gott das Fünf-Quadrat das Paar von kleinen Stücken verändert? Jetzt ist der sechs Knochen eine wirklich Schwäche, aber im Moment gibt es keine Möglichkeit für Recht, es zu nehmen. Ein sechs Knochen ist auch Schwäche, und laut Computer, Weiß hat einen Vorteil in dieser Position. Bishop Toe einen drei Angriff und Queen Queen Zeh. Siehst du sechs. Dies ist ein Versuch, Grüns von schwarzer Seite auszutauschen, aber warum erlaubt es nicht? Grüne Zehe F fünf. Aber wie ich es sehe, war es ein k, um Königinnen in dieser Position zu wechseln, dann warum es acht d sechs und sechs Knochen blockieren muss. Ich glaube, es wäre ein Sieg am Ende, aber ich kann Magnus verstehen. Dies ist ein Blut-Spiel, und mehr Stücke auf dem Brett bedeutet mehr Chancen, die offene Ende Zehe blonder Ruto e acht schauen, um zu sehen, während Königin sieben Bischof zu G vier sein. Es scheint, dass warum versucht, auf der König-Website anzugreifen, aber es gibt nicht genug Stücke, um das zu tun. Bischof Toe F acht F drei, A fünf Alter drei, ein vier Moment sein Knochen fünf Magnete beschließt, schwarze Zeugen zu blockieren, aber jetzt, wie hat eine Möglichkeit, seinen de entbeinten Zeh schieben. Do fünf e dauert d fünf, dann schwarz tauscht Chirac und nimmt, bevor Paul Bishop nimmt vor dem Verlassen. Die Sorte ist der fünf vergangene Knochen. Wie würdest du in dieser Position für Weiß spielen? Ein normaler Schachspieler würde Rukh spielen, um Sie wollen oder verschieben Sie die Route auf ein anderes Quadrat. jedoch Magnus knüpfte sichjedochan und beschloss, einen Zwischenzug grün auf G vier zu machen. Er wartete wahrscheinlich auf Bischof F acht Schutz G sieben Telefon. In diesem Fall könnte der Weiße Turm auf E eins bleiben, aber Blake fand auch einen Zwischenzug. Wie würdest du für Schwarz und Disposition spielen? Sie können posieren, dass dieses Video und denken ein wenig. Wenn fünf ist eine starke Bewegung, Schwarz gleichzeitig schützt sein Telefon auf G sieben und greift Weiß grün auf G vier und jetzt sowohl die Königin und dieser Ruk auf eine Person grün nimmt fünf. Bishop nimmt E eins. Königin ist sechs. Überprüfen Sie König Alter sieben Königin ein vier König H acht und nicht ein weißer. Nimmt schwarzen Bischof auf der einen und verliert seinen Knochen auf d fünf. Königin nimmt d fünf. Dies ist ein Dorf in Position für schwarz. Aber Sweedler blond es und bekam ewigen Scheck. Deshalb hat er ein Unentschieden angenommen. Lassen Sie mich zeigen, wie es passiert ist. Grün. Nur sechs grüne Zeitalter verkaufen Königin acht Grün, G acht grün, nur sechs. Und das Spiel. Und es ist ein Tropfen. Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit. Im nächsten Abschnitt zeige ich Ihnen ein weiteres taktisches Motiv.