Realistische Mockups entwerfen und deine Arbeit präsentieren | Sehan Hasan ✪ | Skillshare

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Realistische Mockups entwerfen und deine Arbeit präsentieren

teacher avatar Sehan Hasan ✪, Graphics & Web Designer

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Einheiten dieses Kurses

6 Einheiten (14 Min.)
    • 1. Einführung

      1:46
    • 2. Willkommen

      0:58
    • 3. Standalone Mockup Teil 1

      4:04
    • 4. Standalone Mockup Teil 2

      1:15
    • 5. Verknüpfte Verstopfung Teil 1

      3:15
    • 6. Verknüpfte Verstopfung Teil 2

      2:36
  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Alle Niveaus

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

520

Teilnehmer:innen

1

Projekte

Über diesen Kurs

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Bist du Grafikdesigner:in? Suchst du nach Möglichkeiten, dein Kunstwerk deinem Kunden auf die erstaunlichste und realistische Weise zu präsentieren? Nun, du bist dann an der richtigen Stelle gekommen.

In diesem kurzen Kurs lernst du, wie du jedes Bild in ein Mockup umwandeln kannst. Du wirst realistische Produktmockups entwerfen, um deine Arbeit mit einem der beliebtesten Programme des Grafikdesigners zu präsentieren: Photoshop. Du musst Photoshop CS3 oder höher haben, um ein Teil dieser Klasse zu sein. Ich verwende die kreative Cloud-Edition für Photoshop, die sonst als Photoshop CC bekannt ist. Du kannst immer auf adobe.com gehen und dir eine 30-tägige kostenlose Testversion herunterladen.

Die Fertigkeit, die du in diesem Kurs lernst, kann ganz einfach in ein Geschäft verwandelt werden. Dieser Kurs ist ideal für diejenigen, die wenig Erfahrung mit Photoshop haben, aber keine Sorgen, wenn du gerade anfängst. Ich habe diesen Kurs so strukturiert, dass es leicht von jemandem followed werden kann, der keine vorherigen Erfahrungen mit Photoshop hat.

Bis zum Ende dieses Kurses solltest du in der Lage sein, Mockups für deine eigenen Projekte zu erstellen und deine Kunden oder potenziellen Käufer zu beeindrucken und damit dein neues Design in Echtzeit in der Vorschau zu sehen, ohne es tatsächlich in die Produktion zu schicken.

Bis drin! :)

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Sehan Hasan ✪

Graphics & Web Designer

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Kursbewertungen

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Transkripte

1. Einführung: Sind Sie Grafikdesignerin? Sind Sie auf der Suche nach Möglichkeiten, um Ihre 20 oder Art in der erstaunlichsten und realistischsten Art und Weise zu präsentieren ? Nun, Sie sind hier an der richtigen Stelle. Hallo, ich sage Hören, ich war Grafikdesigner mit viel Erfahrung in der kurzen Kleidung. Das Böse. Erfahren Sie, wie Sie eine realistische Burke Markups entwerfen können, um Ihre Arbeit mit dem aus dem Grafikdesigner Lieblingsprogramm für den Shop zu präsentieren . Sie müssen Filmmaterial bis CS drei oder höher haben. Um Teil dieser Klasse zu sein, werde ich die Kreditkartenzusatz für weitere Shop verwenden, die als Shop CC bekannt ist. Sie können immer zu Adobe dot com und down mit einer 30-Tage-Testversion gehen. Ihre Schule, sogar lernen in dieser Klasse kann leicht in ein Geschäft umgewandelt werden. Diese Klasse ist ideal für diejenigen, die wenig Erfahrung in der Arbeit mit Feder Shop haben, aber keine Sorgen, wenn Sie gerade anfangen. Ich habe diese Klasse so strukturiert, dass sie leicht von jemandem begleitet werden kann, der keine Vorerfahrung mit weiteren Geschäften hat. Am Ende dieser Klasse sollten Sie in der Lage sein, Markups für Ihre eigenen Projekte zu erstellen und Ihre Kunden oder potenziellen Käufer zu beeindrucken und sie in der Lage sein, Ihr neues Design in Trailzeit anzuzeigen, ohne es tatsächlich an die Produktion. Für einen Klassendruck. Sie können entweder Ihr eigenes Foto verwenden oder die, die ich mit dieser Klausel geliefert habe, um auseinander Markup mit Ihrem Lieblings-Häftlingslogo und Mantel zu erstellen und dann im Klassenbereich geteilt . Bist du bereit für diesen Kurs? Lasst uns loslegen. 2. Willkommen: Hallo und herzlich willkommen. Lassen Sie mich einen Moment Zeit, um Ihnen zu danken, dass Sie sich für diese Klasse angemeldet haben, um die Fähigkeiten zu lernen die die Art und Weise ändern, wie Sie Ihr Auto Ihrem Kunden in dieser Klasse präsentieren. L lehrt diese Technik auf verschiedenen Apple-Geräten. Aber diese Technik ist nicht nur auf diese Produkte beschränkt. Sie können replizieren, was hier gelehrt und auf jedes Bild angewendet wird, das Sie wollen. Solange es in eine Kategorie von Bildern fällt, die in eine Marca umgewandelt werden können. Wir werden zwei verschiedene Arten von Markups eigenständige Markierungen und vernetzte Märkte untersuchen . Mach dir keine Sorgen, wenn sie jetzt keinen Sinn für dich machen, wir werden jeden von ihnen im Detail in den kommenden Videos besprechen, aber und Rolling in diesen Schrank haben Sie einen Zugang zum Klassenprojektbereich, wo Sie die Arbeit herunterladen können Dateien. Ich lade es für dich hoch. Ich würde vorschlagen, mit meinen Kämpfern sagen, kann leicht folgen, aber Sie sind frei, Ihre eigenen Bilder zu verwenden. Wir sehen uns im nächsten Video 3. Standalone Mockup Teil 1: Alles in Ordnung und willkommen zurück zu der Klausel. In diesem Video werden wir einen Blick darauf werfen, wie wir sein einfaches Bild in einen Marker umwandeln können. Also gehen Sie vor und öffnen Sie einen Fuß Shop, wenn Sie nicht bereits und gehen Sie zu Datei öffnen, lassen Sie uns lassen Sie sie wollen öffnen und hatte geöffnet Namen Alter öffnen. Wie Sie sehen können, dass dies ein sehr einfaches Bild ist, und der Grund dafür ist, Ihnen den Prozess der Erstellung von Markup zu zeigen. Sobald Sie diese Fähigkeiten beherrschen, fühlen Sie sich nicht wohl, mit komplexeren Bildern zu arbeiten. Lassen Sie uns also einen Blick darauf werfen, was die Schritte bei der Marktschaffung sind. Die Marktschaffung ist also eigentlich ein fünfstufiger Prozess. Schritt Nummer eins ist, um eine Form zu zeichnen. Schritt Nummer zwei ist, um den Füllmodus zu multiplizieren. Schritt Nummer drei ist, um es in eine intelligente Option zu konvertieren ist, dass Zahl vier ist, um die Position und schließlich Schritt anzupassen , um die Position und schließlich . Nummer fünf ist, ein Outwork in diese meine Eigenschaft einzufügen. Also gehen wir zurück zum Footie Shop und beginnen dann mit Schritt Nummer eins. Jetzt sind wir wieder vorne. Offizieller drücken Sie auf der Tastatur oder gehen Sie zu Ihrer Tour und rutschte. Sie sind verheddert, um es zu aktivieren. Stellen Sie sicher, dass Phyllis auf die weiße gewählt, und jetzt fange ich an, die Form zu zeichnen. Versuchen Sie, die Form so nah am Bildschirm s zu zeichnen. Aber wenn er es abgestimmt hat, ist Bildschirm perfekt, Kein Problem. Wir können es später jederzeit anpassen. In Ordnung, also sind wir mit diesem Schritt fertig. In einem Schritt Nummer zwei den Mischmodus auswählen, der multipliziert werden soll. Sie können zu diesem Drop-down gehen und geschlafen. Das Mischen mehr zu multiplizieren. Herr Nummer drei war es, eine Ebene in ein intelligentes Objekt zu konvertieren, und um dies zu tun, müssen Sie mit der rechten Maustaste auf die Ebene und endgültige Option, die, sagen wir, klicken . Konvertieren Sie dieses Smart-Objekt und klicken Sie jetzt darauf. Der vier Schritt bestand darin, die Position bei Bedarf einzustellen. Wir können zurück zu unserer Bewegung Toe und drücken Kultur Befehl T auf ihrer Tastatur, um die Transformation Zehe rechts zu aktivieren , klicken Sie darauf und wählen Verzerren. Vergrößern Sie nun ein wenig in jede Ecke und passen Sie die Formen bei Bedarf an und zoomen Sie sie. Sie können den Befehl Kultur und die Leertaste drücken. Es wird die Zoom-Zehe aktivieren. Wenn Sie die Maus nach rechts ziehen, wird sie vergrößert und indem Sie nach links gehen, wird es vollständig verkleinert. In Ordnung. Also werde ich nur zu jeder Ecke und eine Linie die Form perfekt mit dieser Creme hinunter in die nächste Ecke zu zoomen und richten Sie es wieder an den verbleibenden Ecken Allianz mit dieser Creme und dem letzten Client mit dem Bildschirm und klicken Sie auf Ja. Jetzt verkleinern. Sie können den kälteren Befehl Null drücken, um die Grafik auf diesem Bildschirm anzupassen. Nun, der endgültige Schritt war zu überlegen, nicht im Smart-Objekt arbeiten Um ein Smart-Objekt zu öffnen, müssen Sie doppelklicken Sie auf dieses kleine Buch innerhalb dieser großen Box Doppelklicken Sie darauf, um das Objekt zu öffnen und zu schlucken, und Sie können jede platzieren, nachdem Sie wollen in ihm. Ich habe schon ein Bild für mich. Also lassen Sie mich voran und importierte Haare, richtig. Und ich schließe diese Halterung von deklarieren Es wird Sie bitten, die Änderungen zu speichern. Klicken Sie auf. - Ja. Und los geht's. Wenn Sie das Design aus irgendeinem Grund ändern möchten, können Sie erneut auf diese intelligente Objektebene doppelklicken und dieses Bild durch Ihr neues Bild ersetzen . Wieder schließen. Ja, und Harry Cup. Wir sehen uns im nächsten Video. 4. Standalone Mockup Teil 2: Nun, da wir mit dem grundlegenden Prozess der Markup-Erstellung vertraut sind, möchte ich, dass Sie voran gehen, Bälle dieses Video und versuchen Sie dieses Bild hier selbst. Sie können dieses Bild aus dem Klassenkaufbereich herunterladen, also beginnen wir mit Schritt Nummer eins Zeichnung eine Form Schritt Nummer zwei sagte der Mischmodus in ein Smart-Objekt umgewandelt multiplizieren Schritt Nummer drei. Schritt Nummer vier. Hey, nur eine Form. Ehrlich gesagt, um jetzt zu beginnen, versuchen Sie, die Ecken mit ihrem Bildschirm auszurichten. Ich habe, ja, Schritt Nummer fünf in einem solchen nicht im Smart Objekt arbeiten und hier haben wir es. Wir sehen uns im nächsten Video. 5. Verknüpfte Verstopfung Teil 1: hallo und willkommen zurück. In diesem Video werden wir einen Blick darauf werfen, wie wir ein verbundenes Markup innerhalb Foto Sham erstellen können . Also, was ist ein verbundenes Markup? Ein verbundener Marker ist ein Markup, in dem wir ein Bildmaterial in einem Smart-Objekt einfügen, und es wird automatisch in den verbleibenden aktualisiert, beobachtet Ismat. Also schauen wir uns das mal an. Also wieder werden wir die gleichen Schritte folgen, die wir bereits verfolgt haben. Aber es gibt einen zusätzlichen Schritt, in dem Sie mit Schritt Nummer eins beginnen können ein Shape zu zeichnen. Also werde ich Sie einfach auf meine Tastenabstimmung drücken, um die Form zu aktivieren, zu aktivieren, und es beginnt, die Form zu zeichnen. Versuchen Sie, die Form so nah an den Bildschirm wie möglich zu zeichnen, und hier haben wir es gesetzt Nummer zwei sagte, Ablehnung mehr zu multiplizieren. Schritt Nummer drei. Jetzt ist der vierte Schritt ein zusätzlicher Schritt, und das ist ein sehr wichtiger Schritt. Wenn Sie einen verbundenen Moncur erstellen möchten, müssen Sie diese eine Objektebene tatsächlich duplizieren, und die Art, wie Sie dies tun können, ist, indem Sie diese Ebene nehmen und sie auf diesem kleinen Symbol platzieren, oder es gibt auch Sharkey, die Coulter Command J Weniger Regen Ament auch. Ich lasse ihn das andere intelligente Objekt als MacBook klingeln. Jetzt werden wir unsere platzieren Ich mache ein intelligentes Objekt auf dem Ich mache einen Bildschirm Aktivieren Sie die Transformation Zehe, um sicherzustellen, dass wir die richtige nehmen Ein intelligentes Objekt Platzieren Sie es auf dem Ich mache einen Bildschirm und Kopf ja, um es zu verschieben Jetzt gehen Sie zurück zu Mac. Buchen Sie ein Smart-Objekt erneut Aktivieren Sie die Transformationsspitze, indem Sie die Kultur Befehl T rechts drücken . Klicken Sie darauf und wählen Sie „Verzerren“. Jetzt versuchen Sie einfach, Ecken mit dieser Creme auszurichten und hier haben wir sie. Und Harry, geh auf den Bildschirm „I maker“ fallen. Also lassen Sie die Ich bin ein klar Aktivieren Sie die Transformation Zehe, Bewegen Sie es in die eine Ecke Rechtsklick auf diese leichte Verzerrung und keine Meister Ecken mit dem Bildschirm. Und los geht's. Jetzt, da wir alle Anpassungen vorgenommen haben, war der letzte Schritt der Vorfall, nicht die Arbeit. Also werde ich nur eine dieser intelligenten Objektebene öffnen, indem ich auf dieses kleine, intelligente Objekt von Neil Vorfall bei der Arbeit doppelklicke . Jetzt werde ich es schließen und es hat mich verloren, um die Änderungen zu speichern. Elfer. Ja. Und Sie werden feststellen, dass beide Bildschirme automatisch mit diesem Design abgeschwächt werden. Los geht's. Eines können wir hier feststellen, dass dieses Griechenland im nächsten Video alarmiert. Wir werden einen Blick darauf werfen, wie wir diesen Bereich loswerden können. Wir sehen uns im nächsten Video. 6. Verknüpfte Verstopfung Teil 2: Hallo und willkommen zurück. Nun, da wir gesehen haben, was Markham's verbunden sind und wie wir sie in diesem Radio erstellen können , wir die überlappenden Formen beheben, so dass das Vergrößern durch Drücken von Coulter die Weltraumgeburt ist und es nach rechts ziehen, um zu vergrößern. Wir können dies mit Ebenenmaske beheben, kommen Sie zum Ebenen-Panel, wählen Sie die Ich bin ein klar und klicken Sie auf dieses dritte Symbol, das sagen, ist bei Liam gebeten, eine Ebenenmaske hinzuzufügen . Dies für den Fall, dass Sie nicht wissen, welche Ebene Maske unsere. Die Ebenenmaske ist also eine Technik, um Objekte aus dem Bildmaterial hinzuzufügen und zu entfernen, ohne das Original zu beeinflussen. Entwerfen Sie ihr seine Haare. Es funktioniert. Sobald die Limits hinzugefügt wurden. Wir müssen zum Stift gehen, um eine Auswahl zu treffen. Sharkey für das Mental ist sein. Wir müssen diesen spezifischen Bereich tatsächlich mit Hilfe eines Bento aus unserem Mag-Buch-Bildschirm entfernen . Ich werde eine Auswahl treffen, und der Grund, warum ich zwei verbrachte, ist, weil aus seiner genauen Auswahl, stellen Sie sicher, dass die Panther ausgewählt, und ich werde nur hier klicken, um meine Auswahl zu starten und für eine gerade Linie und nur grün, um hier zu klicken. Jetzt für die Claire's. Ich gehe zu einem anderen Endpunkt klicken Sie hier und indem Sie weiter darauf klicken. Ich ziehe es einfach nach unten, um eine Kurve zu machen. Jetzt wieder für eine gerade Linie. Ich werde nur noch einmal hier klicken, um eine gerade Linie zu erhalten. Klicken Sie hier und jetzt werde ich es schließen. wirst du nicht. Ist das dieser kleine Kreis, der wieder präsentiert? Schließen des Shapes auf der Symbolleiste? Gute Auswahl. Ok. Um eine Auswahl zu treffen, stellen Sie sicher, dass Sie auf der I McMaster Slip Ihre Bürste Werkzeug mit einem schwarzen für Pistole Schreiber. Wir nehmen die Objekte vom Design weg und mit dem Weiß können wir sie zurückbringen. Also ist mein für Bande Schreiber zu schwarz ausgewählt. Wenn ich nur werfen mit Hilfe einer Brust Werkzeuge auf Entfernen von Objekten aus meiner Maske für einen Bildhauer kommen in der Tat de wählen meine Auswahl. Und wir sind gut zu gehen. Wenn Sie Fragen an mich haben, lassen Sie es mich wissen, und ich helfe Ihnen gerne weiter. Richtig? So sehen wir uns beim nächsten Mal