Perspektivzeichnen verbessern: Zwei-Punkt-Perspektive mit Affinity Designer | Scott Briscoe | Skillshare

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Perspektivzeichnen verbessern: Zwei-Punkt-Perspektive mit Affinity Designer

teacher avatar Scott Briscoe, Freelance Graphic Artist

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Einheiten dieses Kurses

10 Einheiten (1 Std. 35 Min.)
    • 1. Einführung

      2:38
    • 2. Bevor du mit den Schritten gehst.

      1:27
    • 3. Die COV und Two-Point

      14:36
    • 4. 3D-Achsen

      8:01
    • 5. Vanishing finden

      13:58
    • 6. Measure bestimmen

      8:57
    • 7. Zeichne eine flache Pyramide

      11:45
    • 8. Zeichne eine abgeschiedene Pyramide

      12:32
    • 9. Kreise in der Perspektive

      17:14
    • 10. KURSPROJEKT

      4:09
  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Alle Niveaus

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584

Teilnehmer:innen

1

Projekt

Über diesen Kurs

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Dieser Kurs beginnt mit dem Kurs, wo mein „Anfang mit der Grundlagen“ auftritt. In diesem Zeit, zeige ich dir, wie du die COV in two-point zeichnest.

In ist meiner Meinung die „Fleisch und Kartoffeln“ des perspective Darunter stellen wir dir Objekte und Szenen dar, die sich für die öffentliche Verwendung eignen. Dies ist in Produktaufnahmen, viel architektonischer Fotografie und vielen vielen tollen Kunstwerken zu sehen.

Hast du dich schon immer gefragt, wie andere Künstler:innen in der Lage sind, glaubwürdige Bilder zu malen? Die Chancen sind, dass es sich um ein Wissen in der Fähigkeit und die Fähigkeit zur Kontrolle und Perspektive geht.

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In diesem Kurs :

  • Ich werde dir eine kurze Überprüfung über die allgemeine Perspektive und einen Überblick über die COV provide
  • Wir gehen hierwie die X,Y und Z uns dabei helfen, die Größe, die Platzierung eines Objekts und die Orientierung eines Objekts zu beschreiben.
  • Ich werde dir den Vorhang zurückziehen und dir zeigen, wie du mit den vanishing aufbringst, damit du Objekte mit einem Blickwinkel deiner Wahl zeichnen kannst.
  • Ich zeige dir auch, wie du mit den Measure Points, die vorgespannten Entfernungen in einer two-point show show hast. So kann man das draw Objekte in Perspektive zeichnen – ohne keine Schätzung.
  • Es gibt Vorführungen, wie man Objekte mit der COV Rigs zeichnet.
  • Ich werde eine vollständige Erklärung geben, wie du perfekte Kreise in der Perspektive zeichnest.
  • Ich zeige dir, wie dir die Verwaltung komplexer Leitlinien hilft.
  • Außerdem zeige ich dir Techniken und Fähigkeiten, die für das Zeichnen unbedingt die Perspektive macht.

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Ich werde in Affinity Designer, einem vector arbeiten, das sehr ähnlich wie Adobe Illustrator. Aber auch in anderen digitalen Kunstprogrammen wie Photoshop und Sketchbook Pro – auch Bleistift und Papier.

Der Zweck dieses Kurses ist dir, zu verstehen, wie die Perspektive funktioniert und wie du mit soliden Baumethoden die genauen perspective erstellst. Lass uns anfangen!

Triff deine:n Kursleiter:in

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Scott Briscoe

Freelance Graphic Artist

Kursleiter:in

That's me in my office, at my desk. It's usually the easiest place to find me. I've worked in the graphic design industry for the past 33 years. I've been happily married for 20 of those years and my family has grown to include two teenagers, a small dog, and three fish. I currently live in Orlando, Florida where I work as a freelancer. Away from my desk, I enjoy being neighbors with Mickey Mouse, continuing my struggle to master finger-style guitar, and riding my mountain bike on the beautiful trails found here in Florida.

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Transkripte

1. Einführung: Zwei-Punkte-Perspektive ist so ziemlich die Fleisch- und Kartoffelperspektive, Zeichnung, ob wir in Betracht ziehen Kunst, Fotografie oder Kinematographie. Zwei-Punkte-Perspektive. Als starke Dimensionalität für fast jede Komposition scheint sie unsere Sicht auf die Welt um uns herum zu definieren. Es ist aufrecht. Vertikale Kanten haben Kontrastkanten entgegengewirkt, die zu weit entfernten Punkten in der Entfernung konvergieren um Perspektive effektiv in unseren eigenen Kompositionen zu verwenden. Es ist hilfreich zu verstehen, wie sich Objekte verhalten, wenn sich unsere Perspektive auf sie ändert. Weiter von dort, wo mein Anfang mit der Grundschule aufgehört hat, spreche ich darüber, wie wir mit der C. O.V. Rigg zu einer schlechten Perspektive steuern können O.V O.V . Das ist richtig. Der gleiche CEO gelesen werden. Wird verwendet, um Objekte genau zu gehen. In einem Port Perspektive kann verwendet werden, um Objekte genauso genau zu zeichnen. In Zwei-Punkte-Perspektive beginnt diese Klasse mit einem kurzen Überblick über die allgemeine Perspektive und einem Überblick über das C. O.V . Rigg. Von dort aus werden wir darüber nachgehen, wie die XY- und Z-Achsen uns helfen, eine Objektgröße, Platzierung und Ausrichtung perspektivisch zu beschreiben . Das sind sie nicht. Ziehen Sie den Vorhang zurück und zeigen Sie, wie Spanisch importiert richtig spielen, so können Sie Objekte in jedem Winkel Ihrer Wahl zeichnen und vermeiden Sie die perspektivische Verzerrung, die oft auftritt, wenn n sie Punkte verlegt sind. Ich werde Ihnen auch zeigen, wie Sie kurze Entfernungen in zwei Punkteperspektive mit Maßpunkten messen können. Dies ermöglicht es, eine perfekte kubanische Perspektive ohne Rätselraten zu zeichnen und jedes andere gemessene Objekt perspektivisch zu zeichnen. Natürlich werde ich zeigen, wie man Objekte in zwei Punkteperspektive zeichnet, indem man die C. O.V . O.V Rigg benutzt und alles mit, wie man perfekte Kreise perspektivisch zeichnet. Auf dem Weg sehen Sie Arbeitsabläufe, die Ihnen helfen, komplexe Abspannstrukturen zu verwalten, die Sie beim Erstellen Ihrer eigenen Zeichnungen verwenden können . Außerdem laden wir Ihre Perspektive auf, Zeichnen Werkzeugkasten mit neuen Fähigkeiten und Techniken. Wieder einmal werde ich in Affinity Designer arbeiten, einem Vektorzeichnungsprogramm, das Adobe Illustrator sehr ähnlich ist. jedoch Diese Konstruktionstechniken geltenjedochfür andere digitale Kunstprogramme sowie für gute alte Bleistifte und Papier. Ihr Klassenprojekt ist es, Ihre eigenen Objekte in drei D zu zeichnen, mit dem C. O.V . O.V Rigg und üben Sie die Konstruktionstechniken, die Sie in dieser Klasse lernen. Ich habe auch eine Begleitklasse zum Fähigkeitsanteil veröffentlicht, die darauf ausgelegt ist, Ihre Fähigkeiten und Kenntnisse darin zu fördern . Das sollte ich sein. Wie zu zeichnen. Racing wird Schritt für Schritt. Mein Zweck in dieser Klasse ist es, Ihnen zu helfen, zu verstehen, wie Perspektive funktioniert und wie Sie die Konstruktionsmethoden verwenden, die benötigt werden, um genau zu zeichnen. In Zwei-Punkte-Perspektive, lasst uns anfangen. 2. Bevor du mit den Schritten gehst.: Ich werde Affinity-Designer während dieser Klasse verwenden. Jeder, der keine Vektorzeichnungsprogramme wie Adobe Illustrator oder sogar ein Malprogramm wie Photo Shop hat, ist Skizzenbuch. Pro kann eine Affinity-Designer-Demo über den Link hier herunterladen. Affinity Designer ist wirklich ein fantastisches Vektorzeichnungsprogramm, das sowohl für Künstler als auch für Grafiker geeignet ist, und es ist sehr preiswert. Ich werde Affinity Designer auf einem Mac verwenden, Aber wenn Sie ein Windows-Benutzer sind, gibt es eine Version von einem Cent für Designer für Sie, die derzeit in der Beta verfügbar ist. Lassen Sie mich ein wenig über mich selbst erzählen. Ich bin Scott Briscoe und habe viele Jahre im Bereich Grafikdesign gearbeitet. Ich schätze Farbform und natürlich gutes Design. Zu schätzen wissen auch fast alle Formen der Kunst. Während meiner Karriere hatte ich das Glück, mit sehr talentierten Künstlern zu arbeiten, die scheinen, als könnten sie alles zeichnen . Ich verbrachte die meiste Zeit an der Seitenlinie, um ihre Fähigkeiten zu bewundern, während es schien, als hätten meine alten Fähigkeiten Toad gespielt und ich dachte nicht, dass ich mein eigenes Kunstwerk weiter nehmen könnte. Dann, irgendwo auf dem Weg, entdeckte ich die Bedeutung der Perspektive, die mich zu einer Erkundung führte, wie ich konnte. Verwendung einer Trollperspektive in meinen eigenen Zeichnungen verdankt Bruce McAvoy sehr viel der Arbeit, die auf seiner Website veröffentlicht hat . Er stellte mir das C O.V Framework vor, und seitdem habe ich nicht mehr zurückgeschaut. wirst du wahrscheinlich auch nicht. Fahren wir mit der ersten Lektion fort. 3. Die COV und Two-Point: in dieser Lektion werden wir über die Schlüsselelemente der Zwei-Punkte-Perspektive sprechen. Wie die C. O. V. Rigg uns helfen wird, zwei Punkteperspektive zu zeichnen und einen kurzen Blick darauf zu werfen, wie ein Objekt in zwei Punkten Perspektive konstruiert wird. Für Uneingeweihte, der CEO v. Rick ist ein einfaches, aber sehr leistungsfähiges Werkzeug, mit dem Künstler Objekte und Entfernungen genau messen können, wenn Sie zeichnen. Perspektive ist Zweck, Punkte im Raum zu definieren, die verwendet werden können, um Führungen zu erstellen, Strukturen, die die Künstler unterstützen, und Zeichnungsobjekte in Perspektive. Wie Sie erfahren werden, sind die Vorteile der Verwendung des CEO Redbrick viele, einschließlich der Fähigkeit, genau in der Perspektive die Fähigkeit zu zeichnen, Größe und verkürzte Entfernungen zu messen . Es bietet Orientierungspunkte, die uns der Holzperspektive, der Verzerrung und der Flexibilität helfen , was die Fähigkeit bedeutet, entweder aus einer vorgeplanten Reihe von Anforderungen zu arbeiten oder als eine Möglichkeit, nur genaue Skizzen zu erstellen. Während der Basics-Klasse haben wir gelernt, wie man perfekte Würfel und ein Maß voller Gitter in einer Port-Perspektive konstruiert , mit dem C O. V Rick die Konstruktionsmethoden Luft noch relevant, wenn zwei Punkte Perspektive, und wir werden weiterhin auf diesen Konzepten aufbauen. Also, wie genau sieht Obi Rig nicht uns hilft, Zwei-Punkt-Perspektive zu konstruieren? Für den Anfang, der CEO wieder enthält die Horizontlinie. Die Fluchtpunkte für die Zweipunktperspektive befinden sich auf der Horizontlinie, die natürlich die Sicht des Betrachters darstellt. Höhe Ich bin 90 Grad Abstand zwischen den Bashing-Punkten muss beibehalten werden, um Perspektive, Verzerrung und die CLB zu vermeiden Perspektive, . Rick hilft uns auch bei dieser Konstruktion. Hier können wir sehen, dass Verschwindenpunkt 0,1 und Fluchtpunkt in unsere 90 Grad auseinander, wie durch den Schnittpunkt der Richtlinien von jedem Fluchtpunkt bis zur Spitze der Station angezeigt. Die nächsten paar Illustrationen helfen Ihnen zu erklären, wie wir in der Lage sind, die C. O. B. Richter zu einer richtigen Messung zwischen den Fluchtpunkten kommen, die Standard-Gover. Rick ist bereits konstruiert mit zwei diagonalen Messpunkten und Stationspunkten 90 Grad voneinander entfernt liegen Wie am Anfang mit der Basics-Klasse erklärt wurde, bedeutet dies, dass der Topstation Punkt als Origen unserer Verwaltungspunktwinkel verwendet werden kann, wie hier zu sehen. Dies bedeutet auch, dass wir die vorhandenen diagonalen Maßpunkte als Fluchtpunkte für zwei Punkte perspektivische Konstruktion verwenden können , da diese Punkte auf der Horizontlinie liegen und nun Grad voneinander entfernt sind . Ich erkläre das in einem Augenblick weiter. Schließlichkönnen wir die C o. B Rick verwenden, können wir die C o. B Rick verwenden um die Zuschauer 60 Grad Kegel von Ihnen erinnern alles, was außerhalb der 60 Grad Art von Ihnen gezeichnet wird in zwei Punkt-Perspektive verzerrt erscheinen. So wie beim Zeichnen eines Punktes Perspektive, denken Sie an diesen Bereich ist ein kein Zeichnen, Ähm, jeder Teil der Zeichnung außerhalb eines 60-Grad-Kegel von Ihnen wird bemerken volle perspektivische Verzerrung zeigen . Während dieser Klasse werde ich innerhalb der Formatgröße zeichnen, die wir in der Basics-Klasse erstellt haben, die alles innerhalb einer 40-Grad-Anzahl von Ihnen schnell hält, gehen wir weiter und überprüfen Sie die Schlüsselelemente der Zwei-Punkt-Perspektive. Diese Ansicht eines Uhrturms ist orientiert, so dass es in zwei Punkteperspektive erscheint. Das erste, was wir hier sind, ist, dass es ein Drei-D-Auftritt ist. Dies ist natürlich eine neue Illusion, die wir schaffen können, wenn wir verstehen, wie Perspektive die Winkel unserer Formen beeinflusst . Je nachdem, wie sie mit dem Betrachter ausgerichtet sind, enthält die Basics-Klasse eine Lektion zum Identifizieren der 12- und Drei-Punkt-Perspektive. Wenn Sie eine Aktualisierung der Unterschiede zwischen den einzelnen Tapper-Perspektiven benötigen, halten Sie diese Liste an und sehen Sie sich die Arten der perspektivischen Lektion auf Skillenfreigabe an. Ich habe diese Lektion auch auf YouTube und Vimeo veröffentlicht. Sie sich für die Zwei-Punkt-Perspektive am relevantesten bewegen, sind die parallelen Kantenlinien eines Objekts Ames , die linken und rechten Seitenkanten des Turms in Richtung ihrer Risikopunkte konvergieren. Auf der Horizontlinie gelegen, rufen wir in einer Port-Perspektive. Der Uhrturm wäre ausgerichtet, so dass eine seiner Seiten senkrecht zum Betrachter ist, so dass wir beliebige horizontale Kanten zeichnen können, da horizontale Linien an den Kanten parallel zum Betrachter zum zentralen Fluchtpunkt konvergieren . Sobald sich die Ausrichtung des Betrachters mit einem Objekt ändert, so dass es nicht mehr vollständig senkrecht zu einer der Größe eines Objekts ist. Dieses Objekt erscheint nicht mehr in einer Punktperspektive. Im Falle dieses Uhrenturms sehen wir ihn wieder in zwei Punkteperspektiven. Wir konnten sehen, dass die horizontalen Kanten nicht mehr als horizontale Linien gezeichnet werden können. Stattdessen konvergieren sie zu einem Fluchtpunkt irgendwo entlang der Horizontlinie. Denken Sie daran, nur weil wir mehrere Seiten eines Objekts sehen können, bedeutet dies nicht unbedingt, dass es in Zwei-Punkte-Perspektive betrachtet wird. Hier alle diese Würfel orientiert. In einem Punkt perspektivische Notiz. Wir können beginnen, die Größe der Hinweise zu sehen, wenn sie sich vom zentralen Fluchtpunkt weg bewegen . Die Vorderseite jedes Würfels ist senkrecht zum Betrachter, wie durch seine horizontalen und vertikalen Kanten angezeigt. Auch hier konvergieren die Würfelkanten, die parallel zum Betrachter verlaufen, zum zentralen Fluchtpunkt am Schnittpunkt zwischen Horizont und Mittellinie. Rückblickend auf diese Uhr Turm-Illustration, können wir beobachten. Es ist die Konvergenz paralleler Linien zu einem einzelnen Fluchtpunkt oder einer Reihe von Fluchtpunkten, die die Ausrichtung eines Objekts zum Betrachter angibt. Gabun sichtbar ist, können wir sehen, wie alle parallelen Kanten auf der linken Seite des Turms zu einem einzigen Fluchtpunktkonvergieren Fluchtpunkt und die parallelen Kanten auf der rechten Seite des Turms zu einem zweiten Bankpunkt konvergierten dass irgendwo aus dem Blickwinkel in dieser Abbildung, aus einer Draufsicht, haben wir einen anderen Aussichtspunkt, um die Türme Orientierung mit dem Betrachter zu sehen, aber Hinzufügen, in einigen Richtlinien, können wir sehen, wie diese parallelen Kanten jeder Punkt zu einem Fluchtpunkt. Die linke und rechte Kante treffen sich an der vorderen und hinteren Kante des Turms, um 90 Grad Winkel zu bilden . Wir sind in der Lage, diese 90-Grad-Winkel exakt perspektivisch zu zeichnen, wenn wir einen 90-Grad-Abstand zwischen den Fluchtpunkten beibehalten , obwohl ein 90-Grad-Winkel unterschiedlich gezeichnet wird, abhängig von dieser Beziehung mit dem Horizontlinie. schließlich daran, wenn Sie mit zwei perspektivischen Punktobjekten arbeiten. Vertikale Kanten bleiben gerade oder pflaume. Das sagen, wenn Sie eine Punktperspektive zeichnen. Dies liegt daran, dass der Blickwinkel des Betrachters parallel zur Horizontlinie bleibt. Wieder einmal werden alle diese Informationen in der Basics-Klasse behandelt. Du hörst vielleicht, dass ich während dieser Klasse auf den Anfang mit der Basics-Klasse verwiesen habe . Viele der Grundlagen Klassen informativ und im Detail erklären, wie und warum Dinge in der Perspektive funktionieren . Gezeichnet während der Verwendung der C. O. V. Rigg und demonstrieren viele wesentliche Fähigkeiten und Techniken. Bitte lassen Sie sich nicht durch diese Klasse kämpfen, wenn das Vokabular und die Techniken Ihnen fremd sind . Nehmen Sie sich die Zeit, um die Basisklasse zu überprüfen, und dann werden alle Informationen in dieser Klasse an Ort und Stelle fallen. Aber das heißt, lasst uns voran gehen und einen kurzen Blick darauf werfen, wie man ein Objekt konstruiert. In Zwei-Punkt-Perspektive möchte ich eine Quaderform zeichnen, die in einem 45-Grad-Winkel zum Betrachter ausgerichtet Betrachter ausgerichtet ist, wie es ist. Was meine ich mit den C. O.V . O.V Rigases? Wie bereits erwähnt, die Dagnall-Messwerte, Punkte, die bereits Teil des C O B Rig sind, können die Dagnall-Messwerte, Punkte,die bereits Teil des C O B Rig sind,als Fluchtpunkte verwendet werden, da sie sich auf der Horizontlinie befinden oder 90 Grad auseinander gesetzt haben. Mein Kasten-Shape beginnt mit einer vertikalen Linie, die auch als primäre Linie bezeichnet wird. Diese Linie zeigt die Anfangshöhe meiner Kastenform sowie ihre Position im Raum an. In der Tat können wir den Schnäppchenpunkt der primären Linie, auch bekannt als Ankerpunkt, verwenden , um diese Objekte Entfernung vom Betrachter oder seine Beziehung zu anderen Objekten in der Szene zu messen . Im Moment bin ich nicht wirklich mit diesem Objekt Position und Tiefe beschäftigt. Ich möchte nur schnell die Schritte zum Zeichnen einer Grundform demonstrieren. In der Zwei-Punkt-Perspektive das Erstellen von Kantenlinien vom oberen und unteren Punkt der primären Linie zum linken beginntdas Erstellen von Kantenlinien vom oberen und unteren Punkt der primären Linie zum linken Fluchtpunkt erneut die linke Seite meiner Quaderform zu definieren. In diesem Zusammenhang bin ich in der Lage, die C O B Rigs zu verwenden. Dagnall Messpunkte. Es gibt Fluchtpunkte anstelle von Punkt, die verwendet werden, um Entfernung und Tod zu messen, wie zuvor gezeigt, als ich einen Würfel oder ein Bodenraster erstellt habe. In einer Punktperspektive gilt das Gleiche für die Kantenlinie von der primären Linie zum rechten Fluchtpunkt konstruiert wird . Sie zeigen die oberen und unteren Kanten der rechten Seite meiner Kastenform an. Wir würden eine Art Maßpunkt benötigen, um die Breite meiner Kastenform genau zu zeichnen , wie dies durch diese hintere Randlinie angezeigt wird. Wie wir gelernt haben, wenn wir während der Basisklasse in einer Punktperspektive zeichnen , würde das Erstellen eines Maßpunkts jedoch ein paar Lektionen voran springen müssen, also werde ich nur eine Entscheidung treffen, dass die weniger Out-Out of the Box-Form Sei so breit. Dieses Paket wird mit einer vertikalen Linie gezeichnet, die die obere und untere Kantenlinie verbindet. Ich werde dasselbe für die rechte Seite meiner Form tun. Ich wähle einfach einen Punkt aus, der angibt, wie tief diese Seite meiner Form angezeigt werden soll, und verbinde die oberen und unteren Kantenlinien mit einer anderen vertikalen Linie, sobald ich beide habe. Hintere Randlinien haben angegeben, dass ich genügend Informationen habe, um die obere Seite meiner Form zu zeichnen. Die Box Formen sprechen hintere Kante ist parallel zu seiner Vorderkante, so dass ein Juckreiz Kerl muss auf den linken Fluchtpunkt gezogen werden. Ich kann die obere Seite meiner Form beenden, indem ich einen Kanten-Typ auf der rechten Seite konstruiere. Fluchtpunkt für den Quader -Shapes andere hintere Kante. Sobald alle Hilfslinien vorhanden sind, ist es nur eine Frage des Zeichnens einer Form für jeden aus meiner Box Indem ich den Konstruktionskerlen folge , nehme ich mir die Zeit, vollständige Formen aus der Arbeit in den Vektorprogrammen zu erstellen, also Ich konnte später leicht die Formen mit Farbe spüren. Okay, ich habe eine einfache Kastenform oder Einheit in einem 45-Grad-Winkel zum Betrachter gezeichnet. Wenn ich die Standards verwenden würde, Gov. Rick, um zusätzliche Kastenformen zu erstellen. Jede Form, die ich zeichne, wird in einem 45-Grad-Winkel zum Betrachter ausgerichtet, egal wo sie sich befinden. im Formatbereich, dem C O. V. Reid, sicher, dass die Regeln der Perspektive immer noch die Zuschauerbeziehung mit dem zentralen Fluchtpunkt durchsetzen . Ihr Anstieg in Linie und Mittellinie ändert sich nicht, nur weil wir uns entschieden haben, diese Szene in eine schlechte Perspektive zu ziehen . Das bedeutet, dass sich auch die Beziehung zwischen den Betrachtern und den Fluchtpunkten nicht ändert . Ich bemerkte die Richtlinien, die von jedem Fluchtpunkt zum C o. B Rick Stop Station Port gezogen wurden . Der Stationspunkt befindet sich derzeit in dieser Abbildung aus Ihnen heraus. Die Linien, die jeden dieser Fluchtpunkte mit dem obersten Stationspunkt verbinden, liegen in 45-Grad-Winkeln , liegen in 45-Grad-Winkeln addieren beide 45-Grad-Winkel. Wir bekommen einen 90-Grad-Winkel. Diese Liste ist nicht, die verschwindet. Die Punkte sind in der Tat 90 Grad auseinander, da sie von der Spitze der Station stammen. Jetzt versteht man, warum wir einfach die bestehende Dagnall-Maßnahme verwenden können. Punkte sind unsere Fluchtpunkte, wenn wir Objekte konstruieren wollen, die 45 Grad an den Betrachter ausgerichtet sind und sicher sein, dass jede Form zurückziehen mit diesen Fluchtpunkten wird Warnung in diesen Winkel. In Zukunft können wir auf diesem Konzept aufbauen, um Fluchtpunkte zu konstruieren, an denen wir Objekte in jedem von uns gewählten Orientierungswinkel zeichnen können. Lassen Sie uns darüber sprechen, wie der zentrale Fluchtpunkt Objekte beeinflusst, die in Zwei-Punkt-Perspektive gezeichnet werden, abhängig von der Platzierung von Objekten in Bezug auf den zentralen Fluchtpunkt. Durch die Verwendung von genau platzierten Messpunkten, die in einer kommenden Lektion verwendet werden, wird automatisch die für den Betrachter sichtbare Seitenbelichtung angepasst, wie wir zuvor gesehen haben. Beim Zeichnen einer Punktperspektive zu demonstrieren, werden alle diese Würfel in einer 45-Grad-Ausrichtung mit dem Betrachter gezeichnet. Vergleichen Sie die linke und rechte Größe jedes Würfels. Die Würfel in der Mitte, sich auf der Mittellinie befinden, haben gleiche Belichtung auf ihrer linken und rechten Seite. Mit Blick auf die Würfel auf der linken Seite der Mittellinie, wir sehen die Belichtung der Seite eine abnehmende, wenn die Belichtung der Seite erhöht werden. Das Gegenteil gilt für die Hinweise auf der rechten Seite der Mittellinie, wobei die Belichtung von Seite A im Inneren zunimmt. Diese Belichtungsrückgänge beachten Sie auch, dass die Würfel ihre Gesamt mit beibehalten, auch wenn ihre Größe automatisch angepasst werden, wenn sie sich von den Medien weg bewegen. Es ist einfacher zu sehen, warum das ist, wenn wir es von oben nach unten betrachten. Visuelle Erhöhung vom Betrachter zu jedem und der cuse gezogen. Vertikale Kanten sollten sich die Seitenbelichtung ändern, wenn sich das Objekt vom zentralen Blickpunkt oder von der Betrachterrichtung entfernt. Wenn Sie sich diese Folie erneut ansehen, die Warteschlangen, die sich auf der Horizontlinie befinden, weder die obere noch die untere Größe sichtbar. Die Queues, die sich über dem Horizont befinden, haben ihre untere Größe sichtbar und die Höhe der Belichtung der unteren Seite nimmt zu, wenn der Würfel weiter über den Horizont gelangt. Das Gegenteil gilt für den Cuse unterhalb des Horizonts. Sie sind oben. Exposition nimmt zu, wenn sie weiter unterhalb der Horizontlinie liegt. Die Höhe der Belichtung der oberen und unteren Seite wird automatisch durch die Richtlinien gesteuert, die zu den Fluchtpunkten gezogen werden. Schließlich konnten wir noch einmal sehen, wie die Konvergenz paralleler Kanten zunimmt, wenn Objekte weiter über oder unter dem Horizont gelangen . Diese Konvergenz beeinflusst, wie 90 Grad Winkel dem Betrachter erschienen, abhängig von ihrer Beziehung zum zentralen Fluchtpunkt. Wir können uns darauf verlassen, dass die C. O. V. Rigg uns dabei hilft, diese Winkel genau zu zeichnen, ohne sich um alle physikalischen Eigenschaften der Perspektive zu kümmern . Diese Beispiele bieten einen starken Fall für die Verwendung der C. O. V. Rigg. Es ist ein stabiler Satz von Punkten im Raum, die uns helfen, die vielen Variablen zu kontrollieren, die beim Zeichnen der Perspektive auftreten . Die technischen Aspekte der Seitenbelichtung und der Kantenwinkel werden vom CEO automatisch gehandhabt. Sei Rick, während wir uns auf das einfache Bauen konzentrieren, sind Objekte. Also, was ist mit dem Zeichnen von Objekten, die wir wollen mehr Einheit in einem anderen Winkel als 45 Grad? , Dafür müssen wir lernen,wie man Fluchtpunkte lokalisiert, um Objekte zu konstruieren, jeden Winkel, den wir wünschen. Und was ist mit der Messung für kurze Tiefe und Zwei-Punkt-Perspektive? Dazu müssen wir auch lernen, wie man neue Messpunkte findet, basierend darauf, wo sich die Fluchtpunkte befinden. Bevor wir das tun können, möchte ich ein wenig mehr über die Objektorientierung sprechen. Ah, übliche Art, die Objektorientierung zu beschreiben, ist mit der Verwendung der Achsen, X, Y und Z. Sie könnten bereits mit den X Y Z-Koordinatensystemen aus der Grundschule Mathematik vertraut sein . Aber lassen Sie uns überprüfen, wie dies zur Perspektive gehören wird, zeichnen so mehr auf der gleichen Seite. 4. 3D-Achsen: beim Zeichnen von Objekten. Mit der Zwei-Punkt-Perspektive ist es sehr hilfreich, mit der Planung der Zeichnung mit Quoten-Shapes zu beginnen. Eine Kastenform ist ein großartiges Werkzeug, um uns dabei zu helfen, unsere Objekte in der Perspektive zu visualisieren und zu zeichnen. Eine Kastenform ist einfach zu verstehen, aber komplex genug, um alle Informationen zu vermitteln, die für die Bestimmung eines Objekts erforderlich sind. Größe und Ausrichtung ist Fläche in diesem Abschnitt. Wir werden mit dem Betrachter Kastenformen drehen und in verschiedene Orientierungen verwandeln . Eine Box Formen, Ausrichtung, Größe und Platzierung kann mit einem imaginären System von Achsen X, Y und Z beschrieben werden, die mit jedem Objekt verbunden werden können, das wir erstellen. Das Achsensystem kann uns auch helfen, einen nach D Plan eines Objekts in eine drei D gezeichnet zu übersetzen . Werfen wir einen genaueren Blick. Wir beginnen mit einer Kastenform, die derzeit aus einer Perspektive von einem Punkt betrachtet wird, die hier leicht von dieser Box zu sehen ist. Formen, horizontale und vertikale Kanten. Das perfekt runde Loch durch die Mitte ist ein weiterer Hinweis, der uns sagt, dass dieses Objekt senkrecht zu uns ist . Wir werden mehr darüber sprechen, wie Kreise arbeiten Perspektive später in dieser Klasse. Lassen Sie uns zunächst die gleiche Kastenform neu ausrichten, so dass wir sie aus einer Zwei-Punkte-Perspektive sehen. Sie gehen aus einem Ein-Punkt-Perspektive, Sie zu einer Zwei-Punkt-Perspektive. Du. Das einzige, was sich geändert hat, ist, dass das Objekt um seine Y-Achse neu ausgerichtet wurde. Wenn man über eine Objektorientierung in drei D-Raum spricht. Es ist oft hilfreich, diese Orientierung in Bezug auf ihre Achsen zu beschreiben. In dieser Abbildung können wir sehen, dass eine Y-Achse oder vertikale Achse in der Mitte dieses Objekts positioniert wurde. Dieser Zugriff kann verwendet werden, um zu beschreiben, wie das Objekt gedreht wurde, was in diesem Fall 25 Grad um seine Y-Achse beträgt. Wir können das Objekt um diese Y-Achse neu ausrichten, und es wird immer noch in Zwei-Punkt-Perspektive betrachtet. Ein Objektzugriff ist relativ zum Objekt selbst. Aus diesem Grund wird der Zugriff auf Objekte oft als lokale Achse bezeichnet. Das sehr Y ist auch eine Möglichkeit, es Objekte, Höhe zu beschreiben . Hier können wir sehen, dass dieses Objekt eine beliebige Höhe von einer Einheit hat. Diese Abbildung zeigt, wie die vertikalen Kanten des Objekts die Richtung dieser vertikalen Achse nachahmen . Dies gilt für die X-Achse ist gut, die X-Achse verläuft von links nach rechts durch ein Objekt und beschreibt seine horizontalen Kanten. Die Variable X wird auch verwendet, um Objekte mit zu beschreiben. Wenn wir dieses Objekt um diese lokale X- und Y-Achse neu ausrichten, ist dies das Ergebnis, das wir sehen können. Das Objekt wurde wie zuvor an die Zuschauer nach links um diese Y-Achse gedreht und dann Ford um seine X-Achse gedreht, so dass seine Vorderseite nach unten gerichtet ist. Dieses Objekt wird nicht mehr in zwei schlechten Perspektiven betrachtet. Das Drehen des Objekts um seine X- und Y-Achse hat unsere Sicht auf die Drei-Punkte-Perspektive geändert . Beachten Sie, wie die vertikalen Kanten der Objekte nun zu einem Fluchtpunkt unterhalb des Objekts konvergieren . Nun, da diese Objektseiten sichtbar sind, beschrieb Weaken seine Tiefe mit den Variablen e. Die Objekt-Z-Achse ist an den Kanten ausgerichtet, die von der Vorderseite des Objekts nach hinten verlaufen . In dieser Abbildung sind wir in der Lage, alle angezeigten Objekt-Achsen zu sehen. Wenn wir das Objekt nehmen und um diese lokale Z gedreht, und warum Achsen? So würde es aussehen. Das Objekt wird um diese y-Achse um die gleiche Menge gedreht, wie in der vorherigen Abbildung, Aber diesmal gibt es keine Position um die X-Achse. Stattdessen wurde es zu den Betrachtern um die Z-Achse herum gerollt. Darüber hinaus die Variablen X, können die Variablen X, Y und Z in Objekten beschreiben Position im Raum ist gut. Also, warum beschreibt oben und unten ex beschreibt, links und rechts, und Z beschreibt entweder näher an den Betrachter oder weiter weg vom Betrachter. Wichtig ist dabei, dass die Y-Achse die primäre Achse ist, die zum Ausrichten von Objekten verwendet wird. In Zwei-Punkte-Perspektive kam dieses Objekt. Er drehte sich um seine lokale Warum Zugriff auf einen beliebigen Winkel und das Objekt wird in Zwei-Punkt-Perspektive erscheinen . Dies schließt natürlich natürlich Winkel wie 91 80 und 270 Grad aus. Weil diese Winkel das Objekt einfach in eine senkrechte Ansicht zurückgeben. Jedes Objekt in der Szene verfügt über einen eigenen lokalen Satz von XY- und Z-Achsen. Außerdem verfügt die Szene selbst über einen eigenen Satz von Xy- und Z-Achsen, die als Weltachse bezeichnet wird. Hier können wir sehen, dass unser Objekt es auf 25 Grad auf der Y-Achse belohnt hat, während die Szene bei Null Grad zum Betrachter ausgerichtet bleibt. Es gibt auch eine interessante Phänomene geschieht in dieser Abbildung sagt. Dieses Objekt wird mit seinem Mittelpunkt an der Horizont-Linie positioniert. Die X-Achse bleibt diese flache horizontale Linie, obwohl das Objekt um seine Y-Achse gedreht wurde. Dies gilt auch für die Z-Achse des Objekts. Es erscheint auch als horizontale Linie. Anstatt ein Objekt in Bezug auf den Betrachter zu drehen, können wir auch die Ausrichtung der Zuschauer ändern, indem wir die gesamte Szene um die Y-Achsen der Welt drehen . Ich bemerkte, dass das Bodenraster und das Objekt in dieser Abbildung um 45 Grad neu ausgerichtet wurden . Da die gesamte Szene gedreht wurde, das Objekt in der Szene ebenfalls gedreht angezeigt, obwohl es lokal ist, bleibt die Ausrichtung bei Null Grad. Einer der Vorteile von Zeichnungsobjekten in Zwei-Punkt-Perspektive ist die Schwächung von Ansichtsobjekten mit einem größeren Maß an Dimensionalität als eine Punktperspektive manchmal erlaubt, wenn Objekte angezeigt werden. In einem Punkt Perspektive ist es manchmal schwieriger, ein Gefühl der Tiefe der Objekte zu bekommen, vor allem, wenn ihre Position in der Nähe des zentralen Aussichtspunkts, wie hier zu sehen. Aber wenn wir das Objekt in Zwei-Punkt-Perspektive neu ausrichten, kann das Objekt immer noch zentral in der Komposition platziert werden, und die Zuschauer können viel mehr Informationen über dieses Objekt sehen . Dies ist ein großer Grund, warum Zwei-Punkt-Perspektive eine bevorzugte Sicht- und Zeichnungsperspektive ist . Werfen wir einen Blick darauf, wie die Referenzierung der XY- und Z-Achse uns dabei helfen kann, Objekte in Zwei-Punkt-Perspektive zu zeichnen . Hier ist eine Planzeichnung eines Objekts, das wir in Perspektive neu zeichnen möchten. Dieser Plan bietet drei Ortho-grafische Ansichten desselben Objekts, aber es ist schwierig zu visualisieren, wie dieses Objekt aussieht, ohne sich die Zeit zu nehmen, diese Formen zu studieren. Für ein paar Augenblicke, wenn wir einige Beschriftungen hatten, um zu identifizieren, welche Ansichten dem Objekt entsprechen, beginnt es ein bisschen klar zu werden. Die Variablen X Y und Z bieten ein besseres Verständnis der Objekte Höhe, Breite und Tiefe. Sobald das Objekt in Zwei-Punkt-Perspektive gerendert wird, können wir das Objekt viel einfacher interpretieren als nur mit den Ortho-grafischen Draufsichten , obwohl sie so viel, wenn nicht mehr, Informationen über das Objekt. Dies ist, was die Zweipunkt-Perspektive so ein leistungsfähiges Kommunikationsinstrument macht. Das Objekt sieht nun so aus, als könnte es sich um einen übergroßen Sessel mit der Fußstütze oder möglicherweise ein Klavier auf einer Bank handeln. Ich hätte auch wählen können, indem ich das Objekt so drehte, dass die Vorderseite nach rechts statt nach links zeigt. Ich habe die gleiche Ebene verwendet, um dieses Objekt zu zeichnen, diesmal mit der gegenüberliegenden Seite sichtbar. Was ist, wenn wir den Plan nehmen und die Z-Achse gegen die Y-Achse austauschen? Wir können dann das Objekt so zeichnen. Was die Spitze war, ist jetzt die Front. Jetzt hat der Sessel eine Kopfstütze anstelle einer Fußstütze. Wir können es auch auf seiner Y-Achse drehen und das bekommen. Ich bin mir nicht sicher, was das jetzt ist. Vielleicht ist es ein Stück von Tetris. Der Hauptzweck ist die XY- und Z-Achse ermöglichen es uns, ein Objekt zu beschreiben, so dass es gut genug verstanden werden könnte , um perspektivisch gezeichnet zu werden. Jede Perspektive im nächsten Abschnitt, Ich möchte Ihnen zeigen, wie Fluchtpunkte zu lokalisieren, so dass wir in der Lage sein, Objekte aus jedem Winkel mit Zwei-Punkt-Perspektivezu zeichnen Winkel mit Zwei-Punkt-Perspektive 5. Vanishing finden: in dieser Lektion werden wir uns darauf konzentrieren, die Graberfindungspunkte zu lokalisieren, die für die Zwei-Punkte-Perspektive benötigt werden . Wir haben zwei Hauptanliegen, wenn wir Objekte exakt ohne Perspektive zeichnen wollen, Distortion Nummer eins. Diese Fluchtpunkte müssen irgendwo auf der Horizontlinie und Nummer zwei liegen, sie sollten 90 Grad voneinander entfernt sein. Es überrascht nicht, dass der CEO loswerden wird uns helfen, beide Probleme zu lösen. Ich werde zwei verschiedene Wege zeigen, Fluchtpunkte zu platzieren. Ein Szenario ist, dass Zehe einen vorbestimmten Winkel im Auge haben, in dem unser Senior Objekt zu zeichnen. Die andere Methode. Lassen Sie uns ein Orientierungs-Fremdkörper im laufenden Betrieb skizzieren, ohne sich Gedanken über bestimmte Winkel. Schauen wir uns zuerst an, Fluchtpunkte für einen vorgegebenen Winkel zu finden. Beginnen wir mit einem frischen Sie werden rig sein. Wenn Sie Ihren früheren CEO verlegt haben, werden Sie Rig. Ich habe diese Starterdatei mit den restlichen Klassendateien aufgenommen. Ich verwende das Rechteck-Werkzeug, um ein Quadrat mit seiner rechten Ecke am oberen Stationspunkt zu erstellen . Ich füge der C. O.V. Rigg Struktur hinzu O.V O.V , die mir helfen wird, Fluchtpunkte in der richtigen Entfernung auseinander zu platzieren. auf der Horizontlinie. Verwendung eines Rechtecks liefert automatisch einen Winkel von 90 Grad an jeder Ecke. Der Ursprung dieses Winkels am oberen Stationspunkt stellt sicher, dass die Fluchtpunkte der richtigen Entfernung an der Horizontlinie liegen, wie wir in einem Augenblick sehen werden. Andernfalls das Objekt Strawn unter Verwendung von Fluchtpunkten, die zu nahe beieinander liegen, könnte das Objekt Strawn unter Verwendung von Fluchtpunkten, die zu nahe beieinander liegen,verzerrt erscheinen. Ich verwende die Transformationspalette, um dieses Rechteck auf 30 Grad zu drehen. Diese Rotation wird mir helfen, meine Venturing Points so einzurichten, dass die Objekte, die mit dem Spanischen in Punkten gezeichnet werden, in einem 30-Grad-Winkel zum Betrachter ausgerichtet werden. Ich brauche diese Kanten des Quadrats nicht, also werde ich sie durch Konvertieren löschen. Meine Form tritt mit dieser Schaltfläche auf, Wechsel zu meinem No-Werkzeug und Auswahl dieses Eckknotens, Ich werde die Bruchkurven-Aktionstaste glatt. Diese Schaltflächen sind zugänglich, wenn die No to Liste ausgewählt, Wählen Sie dann diese Ecknotiz und brechen Sie sie auch, wechseln Sie schnell zum Verschiebenwerkzeug. Ich wähle diesen Abschnitt, den ich nicht mehr benötige, und drücke Entf , ich sollte darauf hinweisen, obwohl ich mehrere weiß gleichzeitig auswählen kann. Die Unterbrechungsoperation auf Lee scheint bei den letzten Noten ausgewählten Notizen zu funktionieren. Ich habe mehrere Noten geschlafen, die Note habe ich zuletzt ausgewählt, nachdem ich auf die Bremsknopf geklickt habe. Die letzte ausgewählte Note wurde unterbrochen, aber die anderen beiden Noten sind immer noch verbunden. Okay, zurück zum Auffinden der Fluchtpunkte. Ich möchte meine verbleibenden Kanten bis zur Horizontlinie verlängern. Sie können sehen, dass ich Seitenlayouts mit Objekten als meine Fangeinstellung verwende. Dies hilft mir, diese Hilfslinien an der Horizontlinie auszurichten. Ich muss meine Horizontlinie außerhalb der 90 Grad C O. B verlängern , um diese Kreuzung auf der linken Seite zu sehen. Ich habe mein Lineal angezeigt, und ich schaue es an, um zu bestimmen, wie viel ich die Größe meines Arbeitsbereichs vergrößern muss , um das modifizierte C O.V. Rick zu umfassen O.V . Dann verwende ich den Dialog zum Einrichten von Dokumenten, um die Größe meines Arbeitsbereichs um 12 Zoll zu vergrößern. Während wir weiterhin perspektivisch arbeiten, werden unsere Gottstrukturen oft außerhalb der wichtigsten C. O. V. Rigg fallen O. V. , besonders wenn wir anfangen, Jungs Strukturen für eine Drei-Punkte-Perspektive zu schaffen. Wo sich diese Linien schneiden, definiert ihre Horizontlinie die Fluchtpunkte, die benötigt werden, um Objekte in einer 30-Grad-Orientierung zum Betrachterzu zeichnen 30-Grad-Orientierung zum Betrachter Hier ist der Fluchtpunkt für das Weniger aus unseren Objekten und der Fluchtpunkt für die der rechten Seite unserer Objekte. Dadurch werden praktische Fangpunkte an jedem Schnittpunkt erstellt, so dass ich schnell an meinen Hilfslinien arbeiten kann, bevor ich demonstriere, wie man Form zeichnet. Mit diesen Fluchtpunkten bemerkt. Die Richtlinien auf der linken Seite liegen 60 Grad von der Mittellinie entfernt, und die Richtlinie auf der rechten Seite beträgt 30 Grad von den Medien. Wenn wir beide dieser Werte zusammen in gleich in 90 Grad-Winkel als nächstes hatten, möchte ich voran und Drop-Box-Form gehen. Mit diesen 30-Grad-Fluchtpunkten beginne ich mit einer vertikalen Primärlinie, die die Höhe definiert, die meine Form haben soll. Ich erstelle diese Linie an der Stelle, an der meine Shapes verlaufenden Kante in meiner Zeichnung angezeigt werden soll. Ich erstelle die Hilfslinien sowohl vom unteren als auch vom oberen Rand meiner Linie bis zu jedem Fluchtpunkt. Wenn die Fluchtpunktplatzierung bewirkt, dass der Arbeitsbereich größer wird, können wir nicht schätzen, Affinitätsdesigner Fangsystem zu minimieren, zu zoomen und zu schwenken, während wir die In-Punkte dieser Richtlinien platzieren. Jetzt muss ich entscheiden, wo ich dieses Objekt in der Tiefe beenden möchte. Diese Kante muss eine vertikale Linie sein, genau wie die Vorderkante. Wenn ich die Form basierend auf einem Plan erstellen würde, würde das Zeichnen dieser Linie entweder die X-Breite oder die Z-Tiefe für dieses Objekt definieren. Dasselbe gilt für die vertikale Kantenlinie. Auf der anderen Seite, sobald diese Kantenlinien hinzugefügt wurden, haben Sie die Punkte, die ich brauche, um Zoll Jungs zu erstellen, die die obere Seite meiner Form definieren. Ich vervollständigen meine Schachtel, die durch Zeichnen in jeder seiner Seiten geformt ist. Wir haben jetzt ein Objekt orientiert 30 Grad an den Betrachter. So einfach wie das. Alle zusätzlichen Objekte, die ich mit diesen Fluchtpunkten zeichne, unabhängig davon, wo ich den minimalen Formatbereich platziert habe , werden ebenfalls 30 Grad an den Betrachter ausgerichtet. Bedeutet das, wenn ich ein Objekt in einer anderen Ausrichtung zeichnen möchte? Ich muss denken, eine zusätzliche Reihe von Venturing Points zu schaffen. Ja, es postiert Video und schauen Sie sich Ihre physische Umgebung an. Nehmen Sie sich einen Moment Zeit, um die Gegenstände auf Ihrem Schreibtisch oder vielleicht die Stühle im Café zu bemerken, jeder regen es um dort y Achsen in einem zufälligen Winkel, Blick auf meine Queue-Requisiten. Wenn ich beides halte, so dass sie dir in einer Punktperspektive erscheinen, dann drehe diesen um seine y-Achse. Ich habe eine kubanische Zwei-Punkte-Perspektive und einen Würfel. Dennoch, in einem Punkt Perspektive, wenn ich mich drehe, Jr ein wenig, Sie sehen nicht beide dieser Würfel in Zwei-Punkt-Perspektive, aber jeder hat zwei verschiedene Winkel verbunden. Um diese hält in der Perspektive zu zeichnen, wir müssten ein sagen definieren, die Fluchtpunkte für jeden que basierend auf dem Winkel zum Betrachter. Noch eine Sache. Ich möchte auf Fluchtpunkte in dieser Illustration eingehen, auf den Vergleich von Benchpunkten, die ideal mit Fluchtpunkten platziert sind. Das oder nicht die Form in der Mitte wird mit einer Reihe von Fluchtpunkten gezeichnet, die sich 90 Grad voneinander entfernt befinden . Die Form auf der linken Seite ist mit ihren Fluchtpunkten deutlich näher als 90 Grad gezeichnet. Kannst du den Unterschied sehen? Die Winkel an der Basis dieser Form sind steiler, und es ist mehr von der Oberseite sichtbar. Wenn Sie die Venture-Punkte näher beieinander positionieren, werden die Objekte in einer Zeichnung so angezeigt als würden sie durch ein Weitwinkelobjektiv betrachtet. Wenn sich diese Fluchtpunkte weiter auseinander befinden, wie die Form ganz rechts, beginnt sich die Perspektive zu glätten, als würde sie durch ein langes Zoomobjektiv betrachtet. Hier können wir die Winkel an der Basis der Form unserer flacheren sehen, und es gibt weniger von der Oberseite zeigt. Manchmal möchten Sie vielleicht eine Zeichnung erstellen, die absichtlich eine Art von Linsenverzerrung enthält . Sie können den Abstand zwischen den Fluchtpunkten verengen oder erweitern den Effekt zu erzielen. Ihr nach mehr auf, dass in einer zukünftigen Klasse. Seien wir ehrlich, ehrlich, sieht eine dieser Formen schlecht aus? Nicht wirklich. Ich denke, wenn ich nicht schon wüsste, was genau falsch mit dem Drawn war, würde ich nur ein Gefühl von Unausgeglichenheit mit dieser Komposition als Ganzes bekommen. Da jedes dieser Shapes einen anderen Satz von Fluchtpunkten verwendet, obwohl sie alle im gleichen Orientierungswinkel gezeichnet werden, kann es schwierig sein, diese Ausstrahlungen zu erkennen, wenn die Shapes ohne die anderen überprüft werden. Zum Vergleich. Ich vermute, dass die schmalen und breiten Formen nicht explizit falsch erscheinen, weil wir uns daran gewöhnt haben, Zeichnungen und Fotografien zu sehen, die nicht die Regeln der Perspektive einhalten, und wir haben unsere Erwartungen angepasst solche. Aber wir sind hier, um besser in der Perspektive zu werden, zeichnen durch erstes Verständnis, ideale Perspektive und nicht urteilen. Andere arbeiten oder tun so, als würden sie ihre künstlerische Absicht kennen. Lassen Sie uns einen weiteren Satz von Fluchtpunkten erstellen, aber dieses Mal werden wir nicht mit einem bestimmten Orientierungswinkel beginnen, um ein Objekt zu zeichnen. Stattdessen erstellen wir den Winkel für das Objekt im laufenden Betrieb. Ich beginne mit einem sauberen C O.V. O.V Rigg, erstelle meine primäre Linie. Sie wissen, dass wir einfach visuell eine Linie erstellen, die den Winkel definiert. Ich möchte, dass dieses Objekt auf den Betrachter ausgerichtet ist. Ich folge nur meiner Muse und wähle einen Winkel aus, der mir in diesem Moment gut aussieht. In diesem Fall denke ich, ich möchte etwas weniger von dieser Seite des Objekts sehen, als wir es auf der vorherigen Kastenform getan haben . Während ich diese Linie in einem steileren Winkel von dieser Winkellinie zeichne, kann ich herausfinden, wo meine Venturing Points platziert werden müssen. Grundsätzlich werde ich rückwärts arbeiten, wie vorbestimmt, Angle sagte von Fluchtpunkt-Richtlinien erstellt werden. Lassen Sie uns eine Hilfslinie erstellen, die auf dem Winkel unserer Skizzenlinie basiert, die sich schneidet, die einen Linienanstieg aufweisen . Jetzt werde ich eine weitere Leitlinie von dieser Kreuzung bis zur Bergstation erstellen. Punkt Rückruf. Dies ist unser Scharnier für zwei Punkte Perspektive Richtlinien. Als nächstes muss ich eine Linie vom obersten Stationspunkt zurück zur Horizontlinie 90 Grad oder senkrecht zur ersten Linie erstellen. Eine Möglichkeit, dies zu tun, besteht darin, diese erste Linie zu duplizieren dann um 90 Grad von ihrem obersten Punkt mit der Transformationspalette gedreht zu werden. Jetzt kann ich es verlängern, bis es sich schneidet, die im Sinn entstehen. Wieder. Ich verwende das obere Lineal, um festzustellen, wie viel ich brauche, um die Größe meines Arbeitsbereichs zu vergrößern . Öffnen Sie dann das Dokument, richten Sie Dialog und in ein, oder ein neuer Wert für die Dokumente damit zeigt meine zweite Fluchtpunktposition. Also jetzt habe ich beide Fluchtpunkte, die sich auf der Horizontlinie befinden, und da ich von der obersten Station an meinem 90-Grad-Winkel gearbeitet habe, weiß ich, dass diese Fluchtpunkte auch 90 Grad voneinander entfernt sind. Ich habe meine Kastenform wie zuvor überzeugt. Indem ich Kantenlinien aus einer primären Linie erstelle, könnte ich jede gewünschte Tiefe für die linke Seite meiner Form definieren. Aber ich bleibe einfach bei dem, was ich skizziert habe, und wähle einfach eine zufällige Schuld für die rechte Seite meiner Form aus . Auch hier nehme ich mir die Zeit, jede Seitenform meiner Box einzuschließen, damit ich später ganz einfach Bill Farben zuweisen kann . Obwohl ich das Stiftwerkzeug im Linienmodus verwende, kann ich die zweite Note einer Zeile auswählen und fortfahren. Meine Formen sind, wenn ich nicht Polygon-Modus wäre. Wir haben gerade gelernt, wie man das Siegel benutzt, um uns dabei zu helfen, ein Zentrum zu finden. Fluchtpunkte zum Zeichnungsobjekt in einem beliebigen Winkel. Mit Zwei-Punkt-Perspektive können wir entweder Skizzieren Winkel on the fly oder einen bestimmten vorgegebenen Winkel anwenden. Unabhängig davon, welche Methode unseren Arzneimittelanforderungen und -zusammensetzung entspricht. Aus Neugier, in welchem Winkel habe ich am Ende diese Form gezeichnet? Wenn ich auf diese Richtlinie klicke, kann Affinity Designer keine Informationen in der Transformationspalette über den Winkel angeben. Glücklicherweise gibt es eine Möglichkeit, diesen Winkel oder eine andere Linie zu bestimmen, die wir den Winkel mit dieser einfachen Trigonometrie-Formel kennen müssen , der Bogen-Tangente der Höhe geteilt durch die Breite zu demonstrieren, wie dies mit diesem funktioniert Abspannlinien ausgewählt, sagt uns die Transportpalette die Breite und Höhe der Linie. Mit dem Systemrechner im wissenschaftlichen Modus kann ich die Höhe schnell durch die Peitsche teilen, wie in der Formel beschrieben, und dann den Arc Tangent verwenden, der verfügbar wird, wenn ich die Shift-Taste drücke, um den Winkel zu berechnen. Dies sagt mir, dass ich meine Form in einem etwa 79-Grad-Winkel gezeichnet habe, nur 11 Grad mehr, und diese Form würde in einer Punkt-Perspektive erscheinen, weil sie um volle 90 Grad neu ausgerichtet worden wäre . Jetzt, da wir verstehen, wie wir unsere Szenen Fluchtpunkte finden, müssen wir ein Paar von Maßpunkten lokalisieren, um die verkürzte Tiefe unserer Objekte genau zu messen . In Zwei-Punkte-Perspektive wird natürlich erlauben, es uns natürlich erlauben,wieder perfekte Würfel in Perspektive zu zeichnen. Ich werde in der nächsten Liste sehen 6. Measure bestimmen: in dieser Lektion werden wir Maßpunkte zu den 30 Grad Winkel Fluchtpunkten hinzufügen, die wir in den vorherigen Lektionen erstellt haben , damit wir auf eine präzise kubanische Zweipunkt-Perspektive zurückgreifen können . Das Auffinden der Fluchtpunkte ist der erste Schritt, da wir die Position der Fluchtpunkte verwenden , um Punkte am Horizont zu messen. Meines möchte die linke Seite unserer Objekte messen und eine, um die rechte Seite zu messen. Beachten Sie, wie die Measurepunkte gegenüber der Seite, die gemessen werden soll, zurückgetreten sind So suchen Sie einen Measurepunkt. Wir müssen den Abstand zwischen einem Fluchtpunkt auf der Horizontlinie und dem Punkt der obersten Station finden , der auf den rechten Endpunkt schaut. Wir können den Abstand zwischen ihm und dem Stationspunkt sehen wird durch diese Richtlinie dargestellt. Wir können die Länge dieser Linie verwenden, um einen Abstand entlang des Horizonts zu messen, um eine Messgröße zu finden . Junge, es gibt ein paar Methoden, die wir verwenden können, um diese Distanz zu übersetzen. Lassen Sie uns die vorherige CEO V-Rate mit den bereits definierten 30-Grad-Fluchtpunkten öffnen. Ich wähle einfach alle Ebenen aus, aus denen die kastenförmige Gruppe sie bilden und die Kastenform zusammen mit seiner Führungsstruktur ausblenden . Schauen wir uns die erste Methode an, die wir verwenden können, um einen Messpunkt zu finden. Diese Richtlinie, die die Position des rechten Schrägpunktes definiert, ist die Länge, die benötigt , um den richtigen Messpunkt zu finden. Ich werde eine Linie über der Spitze dieser vorhandenen Fluchtpunkt-Richtlinie erstellen und ein Zeichen dafür , dass die MP-Farbe und die Strichstärke erhöht nun sorgfältig gedreht werden, so dass sie am Horizont ausgerichtet ist . Sie können sehen, dass ich das Objekt-Rotationszentrum anzeige, damit ich es dort positionieren kann, wo ich will. Mein Drehpunkt. Wo diese Linie endet, definiert die Position des richtigen Maßnahmenplans. Ich brauche einen besseren Marker für diese Position, da die Linie visuell durch die Horizontlinieverdeckt wird Horizontlinie und die Position des Messpunkts am Ende der Linie etwas schwer zu sehen ist. Ich kann einen kleinen Kreis mit seiner Mitte am Ende der Linie einrastet erstellen und ihm die MP-Farbe geben . Jetzt habe ich einen Punkt, der leicht zu sehen ist und etwas, an dem ich mich schnappen könnte. Das ist eine, die Sie verwenden können, um einen Messpunkt zu finden, eine andere Möglichkeit, diese Entfernung zu übersetzen , ist die Verwendung des Kreises als Messwerkzeug. Mit dem Ellipsen-Werkzeug erstelle ich einen Kreis, dessen Mittelpunkt sich am linken Fluchtpunkt befindet. Diesem Kreis wird auch die MP-Farbe zugewiesen, aber mit einem Strichstrich, um diesen Kreis die Größe zu machen, muss er sorgfältig die Kante des Kreises auf den Punkt der obersten Station ausgerichtet werden. Ich verwende die Länge dieser Richtlinie, um den Radius meines Kreises festzulegen. Das bedeutet, dass sich der Kreis schneidet. Die Horizontlinie ist genau der gleiche Abstand entlang der Horizontlinie vom Bench-Punkt wie vom Fluchtpunkt zum Stationspunkt Dieser Schnittpunkt lokalisiert den linken Messpunkt. Ich möchte den Kreis ein wenig abschneiden, indem ich das eingekreiste geschieht. Verwenden Sie das Werkzeug „Kein“, um einen neuen Knoten am Schnittpunkt des Kreises und des oberen Stationspunkts zu platzieren . Unterbrechen Sie diese Notiz, und brechen Sie diese Notiz erneut, wo dieser Kreis die Horizontlinie schneidet, und löschen Sie dann den Rest des Kreises. Ich bin mit dieser Kunst werent unter sechs links, Die Horizon-Linie wird mein linker Maßpunkt, und es macht auch einen praktischen Fangpunkt. Verwenden Sie die Methode, die Sie bevorzugen. Ich benutze die Radius-Methode, weil ich mag, wie es mein c o v Rick visuell dokumentiert. Ich kann sofort erkennen, wo sich meine Messpunkte befinden, und es bietet auch einen einfacheren Fangpunkt. Jetzt haben wir genug Informationen, um perfekten Würfel in Zwei-Punkt-Perspektive zu zeichnen, ich muss eine Linie die Höhe meines Würfels irgendwo in meinem Format zeichnen. Obwohl dies ein Maßwürfel sein wird, bin ich nur frei, eine Größe zu übergeben, die für diese Demonstration geeignet sein wird. Viele meiner Alterslinien können Sie hier sehen. Beide Methoden, die ich zum Erstellen von Kantenlinien verwendet habe, sind die Zeichnung von Punkt zu Punkt, mit eine vorhandene Linie beim Neupositionieren gefangen oder dupliziert wird. Ich brauche eine Maßlinie, die dieser Linie entspricht, die meine Würfelhöhe definiert. Denken Sie daran, das Kuba ist so groß wie breit wie tief, also werde ich diese Linie duplizieren. Ich unterzeichnete den Strich, die Messfarbe und mache den Strich ein wenig dicker, drehte 90 Grad und raste ihn an den unteren Punkt meiner primären Linie. Ich möchte dieses Seitenlayout mit Objekten verwenden. Ist mein Snap Set, das Sie vielleicht bemerken. Ich habe ein paar zusätzliche Schnappschüsse hinzugefügt, die seit der Basics-Klasse und ich diese etwas später erkunden werde , ich diese Zeile verwenden kann, um die Z-Tiefe auf der rechten Seite meines Würfels zu definieren. Am Ende dieser Maßnahmenlinie zeichne ich „Measure Guy“ zu dem Messpunkt, der sich links von der Mittellinie befindet. Diese Maßnahme, Gott wird verwendet werden, um die Tiefe der rechten Seite meines Würfels zu definieren, auch gerne diese Maßnahme führt die NP-Farbe geben, wo diese Maßnahme ihr Geschlecht an diesem Edge-Führer zeigt die Länge dieser Maßnahme Linie im Tod wegen des 45-Grad-Prinzips, lernten wir dies während der Basics-Klasse wieder. Mit dieser Technik können wir die Höhe der Würfel in der Tiefe messen, eine wichtige Anmerkung. Die einzige Kreuzung, die uns wichtig ist, ist, wo diese Messleitlinie die Kantenlinie kreuzt der die Messlinie verbunden ist. Jetzt, wo ich weiß, wo ich diese Seite meines kubanischen Todes beenden soll, erstelle ich eine vertikale Linie von dieser Kreuzung bis zur oberen Kantenführung. Ich habe diese Kreuzung ein wenig verpasst, und da ich den Fehler bemerkt habe, habe ich das Gefühl, dass ich es jetzt beheben muss. Ich könnte diesen horizontalen Messverstand so verschieben, dass er in den Fangpunkten zur primären vertikalen Linie entgegengesetzt ist . Dieses Mal würde ich Measure Guy zum linken Messpunkt zeichnen, um die X Breite auf dem Würfel entlang der Kantenlinie zu lokalisieren . Ich kann jetzt vertikale Linie von dieser Kreuzung bis zum oberen Rand Kerl mit der Seite vertikal zeichnen, jeder Kerl an Ort und Stelle. Ich kann voran gehen und die obere Fläche des Würfels vervollständigen. Mit den Messpunkten haben wir nun die Möglichkeit, die Tiefe in zwei Punkteperspektiven zu messen. Unter Verwendung des 45-Grad-Prinzips brauchten wir nur eine zusätzliche Struktur zu unserer C o B Rate, um diese mögliche Note zu machen , obwohl eine bestimmte Maßpunkte für Objekte Seite verwendet werden müssen. Im Gegensatz zu einem Punkt Perspektive, wo wir fast jeden diagonalen Messpunkt wählen konnten, um unseren Bedürfnissen gerecht zu werden. Ich möchte auch auf diese Maßnahme hinweisen. Jungs definieren nicht die hinteren Kanten der Basis des Würfels. Ich könnte voran gehen und diese Kanten erstellen, damit Sie sehen können, was ich meine, ist sogar verwirrt. Diese Linien in der Mitte von Gott Konstruktion und am Ende mit unbeabsichtigt verzerrten Formen. Dies ist ein großer Grund, warum Farbe verwenden, um die Absicht meiner Richtlinien zu unterscheiden. Wie fertig über das Zeichnen der Größe unserer Maßnahme. Wieder süß. Ich nehme mir die Zeit, vollständige Formen für jede der Würfelseiten zu erstellen, wobei die Meinung zum Designer-Fangen aktiviert ist. Dies ist normalerweise ein sehr schneller und einfacher Prozess, den Sie hier sehen können, ich habe den Umriss von Ihnen getauscht um meine Punkte genau zu platzieren, wenn ich einen Schnittpunkt trage, wo das Fangen nicht verfügbar ist und da wir es haben. Ein perfektes Maß. Würfel gezeichnet einen Zwei-Punkt-Perspektive Klang. Got Konstruktion, entfernt alle Rätselraten, um Objekte genau in der Perspektive zu bauen, bevor Sie weitermachen. Ich möchte schnell meine grundlegende organisatorische Methodik teilen, die ich verwenden werde. In Zukunft werde ich eine Gruppe in der Ebenenpalette erstellen, die meine Fluchtpunkt-Jungs und meine Messpunktführungen enthält und ein 30-Grad-Rig beschriftet. Jedes Mal, wenn ich ein Objekt in dieser Ausrichtung erstellen muss, kann ich dieses Rig verwenden. Ich wollte nur hoch zeigen. Dieser Teil des Rigs wird benötigt, wenn ich einen separaten Godric für, sagen wir, eine 58-Grad-Orientierung erstellen muss sagen wir, . Ich erstelle die Fluchtpunkte und messen Punkte und gruppiere sie auch in ihrer eigenen Struktur . Normalerweise lösche ich diese Messlinien, sobald ich mit ihnen fertig bin, aber damit Sie diese Datei erkunden können. Ich werde sie in ihrer eigenen Gruppe kennzeichnen. Ich werde gruppieren, was ich als „VR Gott lebt zusammen“ bezeichnen und diese kennzeichnen. Dies sind die Richtlinien, die zum Definieren einer Formstruktur verwendet werden. Für den Fall, dass Sie sich fragen, B R steht für visuelle Erhöhung. Normalerweise würde ich meine Messlinien speichern, weil sie leicht sein können Sie unsere Gruppe die Seitenformen verwenden und diese auch beschriften und all dies in eine Objektgruppe einfügen und ihr einen Namen geben . Diese Struktur gibt mir die Möglichkeit, die Elemente meiner Form, die ich benötige, ein- und auszuschalten , während ich meine Zeichnungen weiter konstruiere. Dies ist die Grundlage meines organisatorischen Workflows, der uns wirklich Wert auf das Zeichnen von immer komplexeren Kompositionen zeigt. Diese Lektion schließt die grundlegenden Vorlesungen für diese Klasse ab. Als nächstes werden wir sehen, wie man diese grundlegenden Fähigkeiten mit einem praktischen Beispiel 7. Zeichne eine flache Pyramide: eine wichtige Fähigkeit in der Perspektive. seine Projektion zeichnete, führte ich diese Technik während meiner Stapelboxen-Klasse ein, als wir damit eine Position nach oben projizieren , die auf der Grundebene gemessen wurde. Schauen wir uns eine andere Möglichkeit an, diese wertvolle Fertigkeit für dieses Projekt zu nutzen. Ich möchte mit der Box Guide in Form eines Würfels und einer konstruktiven Pyramide in ihm beginnen und dann eine Projektionstechnik verwenden ,um mir zu helfen, die Form der Pyramide zu ändern. , Ich habe ein sauberes C O.V O.V Rigg Open. Ein Affinitätsdesigner. Ich habe die Farbpalette von Godric aktualisiert. Wie Sie hier sehen können, habe ich diese Farbpalette exportiert und Sie können sie mit den Klassendateien finden. Ich werde die Pyramide in einer 45-Grad-Ausrichtung erstellen, also werde ich die C-O.B-Rigs verwenden . Das kleine Maß deutet als Fluchtpunkte an. Ich habe eine primäre Linie mit einer Größe hinzugefügt, die meiner Meinung nach gut für diese Demonstration aussieht, und da sie einen Strich von einem Punkt gegeben hat, mag ich eine etwas dickere Linie für die Primärlinie. Als nächstes werde ich voran gehen und meine Anhängerleitungen hinzufügen und sicherstellen, dass sie auf 1/2 Punkt gesetzt sind. Ich bin spezifischer mit meinen Richtlinien während dieser Demo, weil sie eine Menge Leute sein werden , bevor ich fertig bin. Ich möchte die Dinge so klar wie möglich halten. Ich muss Maßpunkte hinzufügen, weil die perfekte Pyramide hier mit einem perfekten Würfel beginnt. Ich verwende das Ellipsen-Tool, um Punkte zu finden, nicht zu messen, nicht zu messen, verwende die Fluchtpunkte, die bereits Teil der C O.V. Riggsind O.V Rigg Ich werde diesen Kreis in einen Bogen verwandeln. Wie zuvor kann ich diesen Bogen duplizieren und drehen, um den richtigen Messpunkt zu erhalten, weil ich mit einer 45-Grad-Ausrichtung arbeite, die beide Fluchtpunkte macht. In beiden Maßstäben sind Punkte gleich weit entfernt wie die Medien im Auge. Ich muss eine Maßlinie erstellen, um diese Höhe in der Tiefe zu finden. Hier werden Sie feststellen, dass der Affinitätsdesigner nicht am Ende dieser Zeile einrasten möchte. Ich kann dieses Problem beheben, indem ich einfach ein anderes Snap Set auswähle. Ich überprüfe gefangene Objektbegrenzungsrahmen, weil ich festgestellt habe, dass Punkte gefangen werden. Zuverlässiger. Ich gehe voran und erstelle ein neues Fangset und nenne es zeigt jetzt Affinität Designer schnappt sofort auf den Punkt und ich kann meinen Measure-Typ erstellen. Wie zuvor schiebe ich die Maßlinie über, damit ich den Mess-Typ für die andere Seite meiner Würfelform erstellen kann . Ich muss zurück zu den Seitenlayouts mit Objektfängen wechseln, die damit Affinitätsdesigner dies einrasten kann. Es funktioniert wirklich gut, wenn Sie vertikale oder horizontale Linien und Formen einrasten müssen. Jetzt kann ich meine vertikalen Kantenlinien für die linke und rechte Größe und meine Form beenden. Sobald diese Kanten an Ort und Stelle sind, muss ich nicht mehr Jungs messen, also werde ich sie löschen. Ich werde alle Kanten der Boxführung erstellen, weil sie mir dabei hilft, meine Pyramide zu konstruieren. Ich möchte auch diese Maßlinie behalten, damit ich es nenne und hart es aus dem Weg hierher. Ich wähle alle Kantenkerle dort auf der Rückseite meiner Kastenform aus. Ich werde sie unterschreiben. Diese BR 30 Strichfarbe Gruppe sie nannte diese Gruppe zurück die Ours und schleppte die Gruppe nach unten zu Es ist knapp über dem CEO v. Rigg Group. Ich wähle die restlichen Kantenführungslinien aus und gruppiere sie ebenfalls. Diese Gruppe, ich nenne Front ist unsere. Ich achte mehr auf meine Layer-Organisation, weil sie die visuelle Klarheit meiner Richtlinien wirklich erhöht . Ich kann die Vorderkantenlinien leicht von den hinteren Kantenlinien erkennen. Ich kann diese Richtlinien ein wenig mehr verbessern, wenn ich sie in meine Box-Führung ziehe, wodurch alle gekreuzten Kantenlinien eliminiert werden. Ich mache mir nicht immer die Mühe, das zu tun, aber es kann sicherlich helfen, wenn sich eure Gottlinien verheddern und verwirren. Meine Box Guide sieht sauber aus jetzt mit der Box ist komplett. Ich bin bereit, meine Pyramide einzuziehen. Es ist überraschend einfach, eine Pyramide zu erstellen. Der erste Schritt besteht darin, die Feinmittelmethode auf der oberen Basis der Boxführung zu verwenden. Sie können sehen, dass mein Kantenschnappen nicht so gut funktionierte, wie ich dachte, es waas. Ich bin ziemlich viel vergrößert, so dass dieser Fehler wahrscheinlich nicht in der endgültigen Zeichnung angezeigt wird. Aber da ich es gesehen habe, kann ich mich nicht davon abhalten, es mit der Spitze zu reparieren. Früher angegeben, dass ich einfach die Seitenformen in meiner Pyramide zeichnen kann. Ich ziehe die Shapes zwischen der vorderen und hinteren Schicht, um die Präsentation genau zu halten . Ich brauche die Kerle nicht mehr, also lösche ich sie einfach. Das war einfach. Ich hätte jede dieser Oberflächen verwenden können, um den Pyramidenpunkt zu lokalisieren und immer eine genaue Zahlung in Perspektive zu bekommen . Dies deutet darauf hin , dass wir einen Newport auf der Oberfläche mit der Suchmittelmethode lokalisieren können, dann könnten wir einen Punkt irgendwo auf einer Oberfläche lokalisieren, um auch andere Formen zu erreichen. Als nächstes möchte ich diese Pyramide des flachen Polizisten geben, wo ich ihren Punkt auf halbem Weg über der Basis abgeschnitten habe. Zunächst mag dieser Test ein wenig kompliziert erscheinen. Die Pyramide hat schräge Flächen. Stattdessen waren die parallelen oder senkrechten Flächen an die Arbeit gewöhnt. Außerdem hoffen wir heimlich, dass die Aufgabe nicht eine Reihe kniffliger Trigonometrie-Berechnungen erfordert, um abzuziehen. Glücklicherweise können wir das, was wir bereits über perspektivische Richtlinien und Fluchtpunkte wissen, zusammen mit Projektion nutzen. Um dieses Problem zu lösen, muss ich die Hälfte der Höhe meines Kollegen messen. Um dies zu tun, dupliziere ich die primäre Alterslinie und ein Zeichen, dass die Messgröße Farbe. Es ist nur eine Frage der Teilung dieser Maßlinie durch zwei in der Transformation Pilot entscheidet es, da ich diesen Papiermann direkt durch seine Mitte schneiden möchte. Als nächstes habe ich eine Führung entlang der linken Fläche in meinem Box-Kerl erstellt, wo diese Führung intersex die vorderen und linken vertikalen Kanten, markiert die Mitte der linken Fläche. Die Mitchell. Ich habe seinen Zweck erfüllt, also werde ich ihn loswerden. Während ich jetzt einen Hinweis auf die Mitte der linken Basis meines Boxkerls habe, weiß ich noch nicht, wo die Mitte des weniger Gesichtes meiner Pyramide ist. Da es weniger von der Box Guide entfernt ist, muss ich diese Linie auf die Pyramiden projizieren. Linkes Gesicht. Die Strategie besteht darin, gemeinsame Punkte sowohl auf dem Box-Typ als auch auf der Pyramide zu finden. Diese gemeinsamen Punkte halfen dabei, Ziele zu erstellen, um von einer Objektbasis zur anderen zu projizieren. Ich werde den Prozess beginnen, gemeinsame Punkte zu finden, indem ich die Mitte der linken Basis meines Boxkerls finde. Ich möchte die vertikale Mittellinie bis zur Basis des Kastenkerls ziehen. Dies ist ein gemeinsamer Punkt sowohl für die Boxführung als auch für meine Pyramide. Ich fand etwas mehr Schlamperei und fühle mich wieder gezwungen, es zu beheben, obwohl niemand es jemals bemerken würde. Es gibt bereits einen anderen gemeinsamen Punkt zwischen dem Box-Typ in der Pyramide in der Mitte der oberen Fläche, also kann ich diese beiden Punkte verbinden und die vertikale Mitte der linken Basis in meiner Pyramide angeben . Meine Center-Guides haben ihren Zweck erfüllt, also lösche ich sie aus dem Weg. Als nächstes möchte ich eine Linie von der Mitte meines Boxkerls zum rechten Fluchtpunkt ziehen. Dies ist zufällig die Z-Achse meiner Form, und ich projiziere sie von der Mitte der Box. Scott Gesicht durch die Mitte der Pyramidenfläche. Dieser Schnittpunkt der vertikalen Mitte der linken Pyramidenbasis und der Z-Achsenlinie zeigt an, wo sich die Mitte der linken Fläche und der Pyramide befindet. Ich werde diese vorhandene Führung nur duplizieren, um sie entlang der Pyramiden, der linken Fläche und bis zum Rand des Gesichts zu positionieren . Bringen Sie diese Zeile rein, damit wir das ein wenig besser sehen können. diese Linie vorhanden ist, kann ich sie um die Pyramidenform verfolgen, um den Rest der Schnittlinie zu definieren. Beachten Sie, dass ich die Palette „Mott Layer“ so organisiert halte, wie ich dies jetztmache , wie ich dies jetzt Es geht nur darum, die Punkte der vorhandenen Größe der Pyramide neu zu positionieren und in der oberen Form zu zeichnen. Ich habe die Dinge fertig gemacht, indem ich die Ebenenpalette organisiert habe. Komplexe Objektkonstruktion beginnt oft mit einer durchdachten Planung und dann mit einer früheren Projektionstechnik. Zunächst kann es schwierig sein, zu visualisieren, wie ein bestimmtes Objekt erstellt wird, und manchmal kann es sogar mehrere Versuche dauern. Es ist der Prozess, unseren Weg zu finden, der uns entweder fasziniert oder frustriert. Dieses Projekt ist ein gutes Beispiel dafür, dass Konstruktionslinien nachdenklich verwendet werden, um nicht nur eine interessante Form zu schaffen , sondern auch ungenau zu erstellen. Im zweiten Teil dieser Lektion werden wir uns ansehen, wie wir das Ändern eines Objekts, basierend auf einem Box-Typ, einen Schritt weiter machen können . 8. Zeichne eine abgeschiedene Pyramide: Ich möchte noch einmal eine Demonstration der Projektion mit einer Pyramide machen, aber dieses Mal werden wir die Pyramide in einem Winkel schneiden. Diese Übung bietet mehr Übung, Erstellen von Fluchtpunkten und Messpunkten sowie die Verwendung von Projektion, um die Form von einem Kasten-Typ zu ändern . Ich sollte die Ebenenpalette etwas mehr aufräumen, bevor ich ein neues Objekt starte. Ich greife meine 45-Grad-Messpunktführungen und gruppiere sie in ihrer eigenen Ebene, damit sie leichter zugänglich sind . Wenn ich sie später im Projekt brauche und alles andere nimm, gruppieren Sie es und beschriften Sie es. Pyramide Eins. Ich möchte diese primäre Linie stehlen, damit ich meine neue Pyramide in der gleichen Größe erstellen kann. Meine Dubuque It Primärlinie ist immer noch in der Pyramide eine Gruppe stecken, also schneide ich sie einfach raus und füge sie wieder ein. Ich möchte einen neuen Satz von Fluchtpunkten erstellen, also sitzt diese Pyramide in einer anderen Ausrichtung als die vorherige gerade genehmigte. Die C O.B Rate gibt uns die Möglichkeit, Objekte präzise zu orientieren. Ich richte die Bashing-Punkte nach ein paar Klicks auf 36 Grad ein und bekomme dieses Rechteck Trimmen, so dass ich die verbleibenden Kanten bis zur Horizontlinie verlängern kann, um beide Fluchtpunkte zu lokalisieren. Jetzt bin ich bereit, den Messpunkt zu bestimmen, beginnend mit dem Fluchtpunkt auf der linken Seite. Verwendung einer Kreisführung hilft mir, schnell den Radius zwischen diesem Fluchtpunkt und dem Stationspunkt zu finden . Wieder einmal möchte ich die Kreisführung abschneiden. Das reinigt meine Konstruktion ein wenig und gibt mir einen sauberen Einrastpunkt. Ich werde einen Kreis verwenden, der wieder gekommen ist, um den anderen Messpunkt dieses Mal mit dem Radius des rechten Fluchtpunkts zu finden , wobei sowohl die Fluchtpunkte als auch die Messpunkte liegen, ich möchte voran gehen und ihn ganz gruppieren. Dies, weil mein 36 Grad Rig Nein, ich bin bereit, meine Box zu bauen. Mann. Diese Box Gott wird ein weiterer Würfel sein, um meine Pyramide zu umschließen. Wie immer beginne ich mit den Kantenlinien, die von der Primärlinie zu den Fluchtpunkten gezeichnet werden. Ich werde die primäre Zeile kopieren, damit ich meine Box-Führungen auf ihrer Höhe stützen kann. Wieder einmal positioniere ich die Messlinie an der Basis meiner Primärlinie. Jetzt zeichne ich einen Messleitfaden zum Messpunkt auf der linken Seite, um dies mit in der Tiefe entlang meiner Box Jungs zu messen . Rechts unten Juckreiz Kerl. Wie schnell schieben Sie meine Messlinie über und lassen Sie sie an der primären Linie einrasten und erstellen Sie einen anderen Measure-Typ zum richtigen Maß. Zeigen Sie, um dies mit in der Tiefe entlang meiner Box Jungs linke Seite zu messen. Ich zoomen Sie auf diesen Schnittpunkt der Maßlinie und der unteren Kante Führungslinie, um eine vertikale Linie für die Böcke zu erstellen , hintere Kante der Hilfslinien und dasselbe für die andere Seite zu tun. Ich brauche die Messleitfäden nicht mehr, also lösche ich sie aus dem Weg. Ich benenne eine Maßlinie und verstecke sie, bis ich es wieder brauchte. Später. Ich werde schnell meine oberen Kantenführungen duplizieren und sie an den hinteren Randlinien schnappen, um die Oberseite des Box-Guy zu vervollständigen . Ich werde diese Schritte auch für die untere Fläche der Box Guide wiederholen. Das letzte Alter, das ich zeichnen möchte, ist dieses auf der Rückseite mit dem Box-Kerl komplett. Ich möchte einen Moment bis zum 10. Ätzlinien nehmen, aus denen die hinteren Kanten sie alle zusammenfassen und sie unter die Ätzlinien ziehen, aus denen die Vorderkantengruppe besteht. Alle Vorderkanten zusammen auch. Jetzt bin ich bereit, voran zu gehen, Zeichnung erscheinen Männer, mit den gleichen Schritten wie in der vorherigen Lektion. Ich fange damit an, das verkürzte Zentrum auf der Oberseite des Kastenkerls zu finden. Dann, nach etwas Fummeln, gehe ich voran und zeichne an den Seiten meiner Pyramide. Ich möchte die Pyramiden oben wieder abschneiden, aber diesmal in einem Winkel. Insbesondere möchte ich, dass die Pyramide durch ihre rechte Seite geschnitten wird. Ich möchte den Winkel des Slices bestimmen. Indem ich an dem Punkt 1/4 nach unten von der Spitze der Pyramide beginne und 1/4 nach unten endet , erstelle ich zunächst eine weitere Maßlinie. Offensichtlich habe ich wegen der Messlinie. Das ist ein für diesen Zweck. Früher habe ich Pilot transformiert, um die Höhe der Messlinie durch vier zu teilen, um mir den 1/4 Abwärtsabstand von oben zu geben . Als nächstes erstelle ich eine Richtlinie vom linken Fluchtpunkt entlang der Box, Jungs links. Ich werde diese Linie verwenden, um einen Messpunkt um die Rückseite der Box Führung zu verfolgen. Etwas später könnte ich diese Maßlinie einfach bis zur Basis des Boxkerls bewegen, weil sie bereits auf 1/4 nach oben ausgelegt ist . Während ich arbeite, schalte ich häufig zwischen den Snap-Sets um. Ich mag, dass Beleidigung für Designer ermöglicht es mir, Snaps Sets on the fly zu wechseln, sogar in der Mitte des Zeichnens einer Form. Ich werde nur diese vorhandene Anleitung duplizieren, um die untere Position auf meinem Slice zu markieren und die Maßnahme loszuwerden . Jetzt bin ich bereit, Tracys Richtlinien rund um die Vorder- und Rückseite meines Box-Kerl hier, ich zeichne in den Winkel der Scheibe entlang der Box Führungsraum. Sie können sehen, wie diese Scheibe nach unten und durch die Pyramide gehen soll. Ich brauche diese ursprünglichen Richtlinien nicht mehr, die mir helfen, zu positionieren. Lassen Sie uns schneiden, damit ich sie einfach aus dem Weg lösche, um besser zu visualisieren, wie dieses Slice funktioniert. Ich zeige auch die Scheibe auf der gegenüberliegenden Seite der Box Guide an. Mein nächster Schritt sind die fremden gemeinsamen Punkte oder Kanten zwischen der Boxführung und meiner Pyramidenform , damit ich Projektionsziele erstellen kann. Ich fange damit an, das Zentrum auf der rechten Seite des Kastenkerls zu finden. Wie zuvor verwende ich den eher Punkt an der Basis der Box Guy und Pyramide. Jetzt kann ich die obere eher mit der linken unteren Mitte verbinden, die eine Leitlinie entlang der rechten Seite meiner Pyramide zeichnet. Ich möchte auf diese Hinterkante der Pyramide hinweisen. Dies wird mir helfen, zu visualisieren, wie diese Konstruktionslinien zusammenkommen sollen. Ich kann die eher Jungs aufräumen und sie arbeiten von dieser Mittellinie aus, um entlang der unteren Fläche meiner Box-Himmelsschrägpyramide zu verfolgen , um die Mitte entlang der hinteren Ränder meiner Objekte zu finden . Jetzt kann ich einfach Leitlinie entlang der Rückseite meiner Pyramide zeichnen. Ich muss noch einen Punkt finden, bevor ich meine Projektion erstelle, damit ich die Mittellinie der Box-Jungs zurück Face fortsetzen werde . Jetzt kann ich eine Projektionslinie durch die Box erstellen. Beeinträchtigung durch die Verbindung dieser beiden Punkte, wo diese Projektionslinie schneidet die Tochterrichtlinien entlang der Pyramiden, Vorder- und Rückseiten Markierungen, wo die Scheibe muss Zeh passieren. Es geht einfach darum, parallele Hilfslinien entlang der Vorder- und Rückseiten der Pyramiden hinzuzufügen, um das Segment auf der Pyramide selbst anzuzeigen. Es gibt eine Kollision von Gottes Linien an dieser Scheibe Kreuzung auf den Pyramiden. - Rückseite. Hier ist eine Instanz, bei der es sich wirklich lohnt, verschiedene Farben zu Ihren Richtlinien zuzuweisen . Ich werde die Größe der Scheibe unter dem Rest der Pyramide verfolgen, nur damit wir sagen können, wie alles zusammenkommt. Es gibt jetzt mehr als genug Informationen aus den Konstruktionsleitfäden, um meine vorhandenen Formen zu ändern , um meine schräg geschnittene Pyramide zu erstellen und das Objekt durch Zeichnen in der oberen Form zu vervollständigen . Ich werde dies als erledigt nennen, nachdem ich sichergestellt habe, dass die Ebenenpalette schön und ordentlich ist. Sobald wir ein Verständnis der Grundlagen der Perspektive haben und einige grundlegende Fähigkeiten gelernt haben,können wir schnell zu einer einige grundlegende Fähigkeiten gelernt haben, komplexeren Schüttelkonstruktion übergehen. Eine Form wie diese ist wirklich nicht leicht perspektivisch zu zeichnen, aber wir haben sie nur eine Box gezeichnet. Gott segne die CEO V sehr macht es möglich, waren in der Lage, unsere Fähigkeit zu erhöhen zu beobachten, wie alle Arten von Formen Luft konstruiert, wenn wir wissen, dass wir diese Werkzeuge, um große Formen wie diese genau verwenden können. Je mehr wir üben und beobachten, desto selbstbewusster werden wir. Dann wird es weniger notwendig sein, Konstruktionslinien für jede Form zu zeichnen, die wir erstellen. Es ist erstaunlich, was Künstler wie Scott Robertson mit minimalen Baulinien machen können. Ich bin sicher, eines Tages bald werden Sie in der Lage sein, sogar zu überraschen, Ihre beiden Boxen fast fertig als nächstes, zeichnen Kreise in Perspektive. 9. Kreise in der Perspektive: in der Lage, Kreise perspektivisch zu konstruieren, ebnet den Weg, Formen wie Zylinder , Rohre, Bögen und Räder zu zeichnen , Rohre, . In dieser Lektion werde ich erklären, wie man Kreise perspektivisch zeichnet. Alles beginnt mit einem perfekten Quadrat. Wenn wir einen Kreis in einem Quadrat setzen, können wir sehen, wie diese beiden Formen Airline zusammen mit jeder Seite des Kreises tangential zu Teil des Quadrats. Um den gleichen Kreis perspektivisch zu zeichnen, müssen wir auf ein genaues Quadrat in der Perspektive zeichnen, was wir bereits ziemlich vertraut sind. Dann gezeichnet eine Lippen mit seinen Seiten, geneigt, um das Quadrat in der Perspektive. Und schließlich stellen Sie sicher, dass die Ellipsen kleinere Achsen mit dem Fluchtpunkt verbündet, der senkrecht zur Ellipse ist, ein Schritt, der manchmal übersehen wird. Lassen Sie mich Ihnen zeigen, wie das in Affinität aussieht. Designer. Ich habe bereits vorbereitet, basierend auf einer 45-Grad-Ausrichtung in der Perspektive, mit dem C O. V. Rigg mit Ihrem Lebens-Werkzeug, Ich werde auf eine Lippenform in ihm zeichnen und die Form anpassen, bis ich einen Teil der Ellipse tangential zu jeder Seite des Quadrats. Das sieht OK aus, aber es scheint ein wenig aus, als müsste die Ellipse im Uhrzeigersinn gedreht werden. Der Grund, warum die Kreisform ein wenig abgeschaltet ist, ist, weil sie klein ist. Die Achse ist nicht richtig an den Objekten ausgerichtet. Orientierung in der Perspektive, Lassen Sie mich in dieser Abbildung erklären, Ich habe eine einfache Ellipse, die ist, was ein Kreis wird. Bei perspektivischer Betrachtung. Die Spitze der kranken iptc-Größe, die die Luft weiterleitet, definiert diese Hauptachse. Die Hauptachse entwarf die Ellipse durch ihre lange Seite, senkrecht zur Hauptachse ist die Nebenachse. Diese Linie entwarf die Ellipse entlang einer kurzen Seite. Wenn es um Krieg Inning und die Lippen in Perspektive kommt, sind wir am meisten mit der Ausrichtung der Nebenachse wieder besorgt, um unsere Perspektive mit dieser ausgewählten Ellipse gezeichnet, können wir die Noten sehen, die eine Haupt- und Nebenachse zeigen . Um die Ausrichtung dieser Lippen zu korrigieren, muss ich mich ausrichten. Dadurch wird der kleinere Zugriff mit dem entsprechenden Fluchtpunkt versehen. Um dies zu tun, werde ich meine quadratischen Führungen verkürzte Mitte mit der feinen Mitteltechnik finden. Dann werde ich eine Richtlinie von der Mitte zum linken Fluchtpunkt zeichnen. Denken Sie an diese Richtlinie, als wäre es ein Achsenvierrad. Es mag zunächst seltsam erscheinen, aber es ist diese Linie, mit der die Ellipsen Nebenachse ausgerichtet werden müssen. Und damit es korrekt als Kreis in der Perspektive angezeigt wird, werde ich sicherstellen, dass hohe Auswahl beim Ziehen ausschalten, damit ich meine Notizen sehen kann, da ich nur die Ellipsen drehen kann. Ich bin nicht besorgt darüber, ob der kleinere Zugriff vertikal mit Axl Führung ausrichten weiß oder nicht , wenn die Ellipsen zwei Seiten angepasst haben. Ich verwende diese Achsführung nur, um die Lippen in den richtigen Winkel zu drehen. Jetzt schauen Sie sich mal an. Die Form wird nun als Kreis in der Perspektive angezeigt. Leicht genug. Es ist nur eine Frage der Sicherstellung, dass jede Seite der Lippen ist tangential zu jeder Seite des Jungs Quadrat und drehen Sie es, so dass es kleinere Achse richtig ausgerichtet ist. Kraft in der Praxis. Lassen Sie uns die Form in einen Zylinder verwandeln. der Arbeit von dem, was wir bereits haben, muss ich nur einige Kantenführungen zum linken Fluchtpunkt erstellen. Ich arbeite mit einer 45-Grad-Ausrichtung, so dass ich die C O.B Rigs, diagonaleMesspunkte verwenden kann O.B Rigs, diagonale . Ich stelle sicher, dass ich auch die hinteren Kanten angegeben habe. Ich möchte auch üben, halten Sie in meinen Ebenen Palette ordentlich wie zuvor. Ich werde die Guides nach hinten vor Ers gruppieren und die Schichten entsprechend anordnen. Ich werde diese Ellipse duplizieren und sie auf die Rückseite meiner Form bewegen. Beachten Sie, dass die Vorderseite und die Flächen aneinander liegen, basierend auf der X-Achsenlinie, die durch die Mitte beider Formen verläuft . Daher kann ich die gleiche Ellipse verwenden, da sie bereits gedreht wurde. Also ist es ein kleiner Zugang ist mit diesem Achskerl gesäumt. Ich muss Onley die Größe der Ellipse ändern. Also, welche Größe sind tangential zur Rückseite der Form wirklich schnell? Und das ist nur in Beachtung. Wenn ich diese Rückseite der Lippen lokalisieren und es über die Vorderseite der Lippen ziehen, beachten Sie, wie viel die Höhe in der Perspektive verkürzt wird Im Vergleich zu der Peitsche, das ist der Grund, warum wir in der Mühe setzen wollen, um zu lernen, wie man Objekte in Ideale Perspektive. Andernfalls, wie könnten wir diese Art von Vergleiche machen, während wir lernen, die C. O. V Wright zu zeichnen O. , macht es möglich, jede Form exakt perspektivisch zu zeichnen, ohne das Rätseln zurück zu der vorliegenden Aufgabe. Der nächste Schritt besteht darin, die oberen und unteren Kanten dessen zu zeichnen, was mein Zylinder wird. Für diese oberste Linie werde ich eine Linie von einer der Lippen zur anderen zeichnen. Es ist nicht so genau, wie es sein muss, weil ich keine Punkte zum Einrasten habe. Das Ziel ist es, diese liegend tangential zu beiden Lippen zu machen. Er beginnt mit der Linie, die bereits nahe an der Stelle gezeichnet ist, wo sie erscheinen soll. Ich muss etwas vergrößern und anfangen, mit der Position dieses Endes der Linie zu spielen, bis ich eine Tangente bekomme, indem ich ihren In-Punkt über die Ellipsenform hinaus dehne. Wenn ich mit der Platzierung zufrieden bin, Sie die Linie, bis ich meinen Punkt habe. Richten Sie sich an der oberen Spitze der Lippen aus. Diese Seite ist fertig, und jetzt habe ich einen Scharnierpunkt an Ort und Stelle, wie ich nur den anderen Teil meines Lebens. Ich muss dies in Punkt auf die gleiche Weise anpassen, um die Linie tangential zur Rückseite der Lippen zu machen . Jetzt wiederhole ich den Vorgang für den unteren Rand meiner Zelle unter Form. das erledigt ist, werde ich diese beiden Kanten aufschneiden. Wechseln Sie zum Werkzeug „Kein“, klicken Sie auf die Schaltfläche „Gelenkkurven“, und klicken Sie dann auf die Schaltfläche „Kleidung Auto“, um eine enge Form zu erstellen . Dies ist mir die Aufgabe, Affinitätsdesigner zu verwenden, leistungsstarke Mobbing-Tools, um den Zylinder fertig zu stellen. Ich wähle die Rückseite der Lippen aus und kopiere sie. Dies, wie meine neue Form und fügen Sie in die Kopie der Ellipse ein, so dass sie sich direkt auf der Ebene befindet , die die Körperform des Zylinders in der Ebenenpalette enthält. Das Ergebnis vieler Mobbing-Operationen wird dadurch bestimmt, welche Form oben ist. Ich gehe weiter und unterschreibe ihm die schwarze Farbe. Jetzt schlief ich sowohl diese Form als auch meine Lippen und klicke auf die Schaltfläche Hinzufügen, um die Formen miteinander zu verschmelzen. Bei dieser Operation wird die abgerundete Hinterkante für den Hauptteil des Zylinders erstellt. Für den Fall, dass Sie sich nicht bewusst sind Affinität Designer, zusätzliche Tyrann und Funktionalität, Ich werde diese letzte Operation tun, um zu meinen einzelnen Formen mit meiner Form noch ausgewählt zurückzukehren . Dieses Mal halte ich die Optionstaste gedrückt, während ich auf Hinzufügen klicke, aber im Arbeitsbereich sehe ich das gleiche Ergebnis. Aber in der Ebenenpalette können wir sehen, dass ich eine zusammengesetzte Form erstellt habe. Wenn wir zeigen, was innerhalb dieser Gruppe ist, können wir sehen, dass ich meine ursprüngliche Form immer noch intakt habe. Das ist großartig, aber es wird sogar noch besser. Ich kann diese Lippenform schieben und dann im Arbeitsbereich herumziehen und sehen, wie dies die Gesamtform aktualisiert. Das ist wirklich cool, aber es wird noch besser. Ich wähle die vordere beleuchtete Form aus und kopiere sie. Wählen Sie die Formebene innerhalb der Verbindung aus, formen Sie sie und fügen Sie sie in die Ellipse ein. Erfahren Sie, wie das allgemeine Shape im Arbeitsbereich aktualisiert wird. Aber so möchte ich nicht, dass diese Lippen die Form beeinflussen. In diesem Fall möchte ich ihre Lippen von der Hauptform subtrahieren. Wir können dies hier in der Ebenenpalette tun, indem Sie auf dieses Symbol klicken, das ein Menü mit Auswahlmöglichkeiten aufruft, wie wir die Form innerhalb der zusammengesetzten Gruppe anwenden möchten . Ich würde eine Spur benutzen, und ich habe die Form, die ich will. Jetzt kann ich diese zusammengesetzte Gruppe auswählen und wieder in die Lippen einfügen. Es geht also um die Route. Diese Lippen stellen die Fläche des Zylinders dar. Alle ein Zeichen an der schwarzen Farbe und stellen Sie sicher, dass es den gleichen Strich Weg hat. Und ich habe einen kompletten Zylinder. Ich werde die Bauführer schnell verstecken, damit wir ein besseres Aussehen haben können, das ziemlich schön geworden ist. Jetzt möchte ich einen Blick auf das Zeichnen und die Lippen werfen. In einem Punkt Perspektive. Ich habe bereits eine quadratische Form in einer Punktperspektive gezeichnet, deren Mittelpunkt sich an der Horizontlinie befindet. Wenn ich die Lippen in diese quadratische Form zeichne, erscheinen die Lippen korrekt. Dies liegt daran, dass die Nebenachse bereits mit der horizontalen X-Achse der Shapes übereinstimmt, wie sie in einer Punktperspektive angezeigt würde. Aber beachten Sie, was passiert, wenn ich mit der gleichen Form beginne, die sich weg von der Horizontlinie befindet. Wenn ich die Ellipse zeichne, befindet sich die Nebenachse in der richtigen Ausrichtung für die Form, da wir uns immer noch in einer Punkt-Perspektive befinden. Aber diesmal scheinen die Lippen etwas aus. Es sieht aus wie im Osten ein wenig im Uhrzeigersinn drehen. Meistens können wir diese kleine Diskrepanz im Kontext einer vollständig gerenderten Zeichnung einfach ignorieren. Das wäre sehr schwer zu bemerken. Aber die Frage ist, was verwenden wir als Leitfaden, um diese Ellipse richtig zu drehen? Leider weiß ich nicht, aber ich habe eine Arbeit um diese Sauce ein Problem ziemlich schön. Es geht darum, die Vorteile der Arbeit mit Victor zu nutzen. Shapes in diesem Dokument haben bereits einen orthogonalen Kreis innerhalb des Quadrats. Ich wähle sie aus und wandle sie mit einem No-Werkzeug in Kurven um. Ich werde alle Kreise Notizen auswählen und die Kontrollpunkte zeigen. Beachten Sie. Jedes Steuerelement behandelt Lufttangential sowohl zum Kreis als auch zum Quadrat. Jeder der Kontrollpunkte in Punkten befindet sich in einem bestimmten Abstand von der Notiz sie zugeordnet sind. Ich kann die eindeutige Position, diesen Winkel der Kontrollgriffe verwenden , um einen Kreis in der Perspektive neu zu zeichnen. Manuell, lassen Sie mich demonstrieren. Ich habe ein Lineal geschaffen, das markiert, wo diese Griffe Luft im Verhältnis zu einem Kreis befindet . Ich kann dieses Lineal verwenden, um mir dabei zu helfen, einen Kreis in der Perspektive zu zeichnen, ohne den Ellipse Stuhl zu verwenden . Übrigens habe ich diese Datei zusammen mit den anderen Klassendateien eingeschlossen. Zurück in unserem vorherigen Beispiel, finden Sie die verkürzte Mitte mit Kreuzlinien und zeichnen Sie dann horizontale und vertikale Führungen durch meine Form. Ich möchte diese Ellipse behalten, aber sie vorerst aus dem Weg verstecken. Kopieren und Einfügen. Was ich den Magic Circle Lineal nennen werde. Ich möchte die Größe des Lineals ändern, damit ich es verwenden kann, um dynamisch einen Maßpunkt auf der Horizontlinie zu finden . Wenn ich das Lineal seiner jetzigen Größe verlasse, wäre mein dynamischer Messpunkt weit außerhalb des C. O.V O.V O.V Rick. Vielleicht erinnern Sie sich daran, dass diese Technik in der Basics-Klasse demonstriert wurde. Einmal hatte ich die Realer-Größe nahe der Breite der Form, mit der ich es verwenden möchte. Ich werde sicherstellen, dass seine Position an dieser Ecke meiner Augenform. Lineale arbeiten genauso wie Messlinien. Sie messen beide entlang der Richtlinien, mit denen sie assoziieren. Jetzt erstelle ich eine Messleitlinie vom Lineal bis zur Hinterkante meiner Form und verlängere diese Messleitlinie dann bis zur Horizontlinie. Dies gibt mir meinen dynamischen Messpunkt. Jetzt kann ich diese Maßnahme Kerl duplizieren, um anzuzeigen, thes Griff, stoppt für die horizontalen Kanten meiner Form und erstellen Sie meine vertikalen Jungs thes vertikale Jungs markieren würdig in Punkten meiner Formen. Steuerpunkte müssen positioniert werden, um die Kurve einer Kreisform perspektivisch genau neu zu erstellen. Ich brauche diese Messleitfäden nicht mehr, also lösche ich sie. Ich kann mein Lineal um 90 Grad drehen und es an diese andere Kante anpassen. Dieses Lineal ist ein proportionales Lineal. Das heißt, ich kann es verwenden, um sowohl vertikale als auch horizontale Führungen und Pfannen in jeder Größe zu messen und zu positionieren . Ich möchte Jungs von jeder Route zeichnen, markieren Sie den zentralen Fluchtpunkt. Mit allen Jungs an Ort und Stelle, werde ich manuell einen Diamanten zeichnen geformt durch Einrasten in meine Mitte Führungen, wählen Sie alle Noten und konvertieren Sie die Noten zu glatt und dann nur ein Griff. Also verbündeten sie sich mit dem quadratischen Kasten-Typ und greifen an den Griff. Hör auf, Leute. Diese Form dauerte noch ein paar Schritte, aber es ist genauer. Insel verstecken die vorherigen Lippen, die ich gezeichnet. Wir können beide Ellipsen vergleichen und sehen, dass der Unterschied nicht viel ist. Aber sobald Sie die Ellipse richtig orientiert sehen, können Sie jetzt leichter sehen, wie die erste Ellipse nicht ganz richtig ist. Ich bin in der Lage, diese ursprüngliche Lippen ein paar Prozent zu drehen, und es wird auch genau erscheinen, sobald es wieder Skala wurde. Dies beweist auch die Genauigkeit des magischen Kreislineals. zum Zeichnen von Kreisen in der Perspektive, Beachten Siezum Zeichnen von Kreisen in der Perspektive,wie die Kurven sowohl des manuell gezeichneten Kreises als auch der Ellipsen-Lineup, nachdem ich die Lippen gedreht und skaliert habe. Nein, die Rotation einer Ellipse in der Perspektive ändert sich je nachdem, wie weit weg und in welche Richtung sich eine Form vom zentralen Fluchtpunkt entfernt befindet. Ich überlasse es Ihnen, zu entscheiden, welche Methode für Ihre eigenen Zeichnungen am besten geeignet ist. Möglicherweise finden Sie die Verwendung dieses magischen Kreislineal hilfreich, wenn Sie große Ellipsen und sehr flache Winkel in zwei Punkt-Perspektive als auch versuchen . 10. KURSPROJEKT: für Ihr Klassenprojekt. Ich möchte, dass Sie Ihr eigenes Objekt oder Ihre Objekte mit den Konstruktionstechniken dieser Klasse und dem C O. V. Rick Europe zeichnen dieser Klasse und dem C O. V. . Du kannst alles sein. Sie können eine abstrakte Form sein, oder sie kann einem vertrauten Objekt ähneln. Es gibt ein paar Möglichkeiten, diese Herausforderung anzugehen. Sie können entweder öffnen ein C O. B. Reagan fängt gerade an zu fangen, um zu sehen, wohin Ihre Phantasie führt Sie. Oder Sie können einen zielgerichteten Ansatz verfolgen und an der Lösung der Konstruktion für eine bestimmte Form arbeiten oder sagen, ich überlasse die Wahl Ihnen. Ich denke, es ist wichtig, sich mit diesen Tools und Techniken vertraut zu machen und sie zu praktizieren . Während all diese Informationen noch frisch in Ihrem Kopf sind, ist dies das Objekt von Toast erstellen für mein Projekt. Ich ging mit etwas Abstraktes, hatte aber auch einen Zweck. Ich wusste, dass ich diese Konserve als Hauptbilder für diese Klasse schütteln wollte. Daher musste es mit den Fähigkeiten und Techniken gebaut werden, die während dieser Klasse demonstriert wurden . Ich begann damit, eine einfache Silhouette zu skizzieren. Einmal fand ich die Form, die ich perspektivisch erkunden wollte. Ich habe es im C O.B Rig dimensioniert und es dort positioniert, wo ich es in Bezug auf die Horizontlinie wollte. Mit der Entscheidung der Größe ging ich voran und schuf Lineale basierend auf meiner Silhouette. Sie können sehen, dass ich die Höhe ausgedehnt die schrägen Formen an der Basis des Objekts in meinem Drahtlineal markiert habe und die Position der Mittelform auf dem X- und Z-Lineal angegeben habe. Das Objekt wird die quadratische Basis haben, so dass ich das verwenden kann. Wir werden entlang der X- und Z-Achse messen. Lineale funktionieren genauso wie Messlinien. Sie stützen sich auf das 45-Grad-Prinzip, um Abstand und Tiefe anhand von Messpunkten zu messen. Der einzige wirkliche Unterschied ist, dass die zusätzlichen Take-Mark's mehr Punkte bieten, von denen man messen kann. Ich habe meine Perspektive angefangen. Zeichnen mit einer primären Linie, die auf die Höhe des VAE-Lineals gezeichnet wird. Ich entschied mich, diese Form in einer 30-Grad-Ausrichtung mit dem Betrachter zu bauen. So ist die primäre Linie etwas rechts vom Mediengeist positioniert, um die Gesamtform relativ zentral für die Komposition zu halten . Wie Sie wahrscheinlich schon erraten haben. Ich habe dann Kantenlinien für die Haupt-Box-Führung hinzugefügt. Ich habe das umfangreiche benutzt. Meine X- und Z-Regel besteht darin, die verkürzte Tiefe meiner Form mithilfe von Maßpunkten zu finden. Der nächste Schritt bestand darin, das Drahtlineal zu verwenden, um die Schnittlinien für die geneigten Formen an der Basis anzugeben . Diese Linien wurden verwendet, um eine Projektion in den Kasten-Typ einzurichten, um die oberen Kanten der schrägen Formen anzuzeigen . Unter Verwendung meiner Maßpunkte habe ich wieder den ersten Satz von Insektenlinien an der Basis der Box Guide erstellt. außerdem sicher, Sieaußerdem sicher,dass ich vertikale Schnittpunkte mit den im vorherigen Schritt hinzugefügten Richtlinien hatte. Dann benutzte ich die innersten Take Markierungen auf den X und Z Linealen, zusammen mit Maßpunkten, um Jungs für das Zentrum zu erstellen. Ein Teil meines Objektes. Ich hielt diese Insektenrichtlinien und getrennte Gruppen für Klarheit. Wie Sie in dieser zusammengesetzten Zeichnung sehen können, hat das Projekt viele Richtlinien mit allen Konstruktionsleitfäden vorhanden, die ich in allen meinen Feldformen gezeichnet habe. Dann ging es nur darum, den Formen eine angemessene Schattierung hinzuzufügen. Und schließlich verschönerte ich die Zeichnung mit einigen Rauschokklusionsschatten in einigen Glanzlichtern entlang der schrägen Kanten. Hier ist eine Nahansicht des endgültigen Objekts, das Sie entdecken werden, wenn Sie an Ihrem eigenen Projekt arbeiten , dass das Hinzufügen einfacher Details einen langen Weg geht. Der Abstand zwischen den äußeren und mittleren Formen macht es so, als ob es sich um zwei Formen handelt die zu einem Objekt zusammengefügt sind. Beachten Sie, dass die flache Kante an der Spitze der Mittelform, die verhindert, dass die Schrägen zu einem Punkt kommen hatten, wählen, um die Form in und einen scharfen Punkt zu lassen. Es hätte die ganze Komposition weniger überzeugend gemacht. Weil die meisten Artikel auf dieser Welt eine Art fertige Kante haben. Sie können auch sehen, wie die Glanzlichter zu den schrägen Kanten hinzugefügt werden, es scheint, als wären sie jemals so leicht abgeschrägt. Ich habe in diesem Projekt keine Ellipsen verwendet, aber lassen Sie sich nicht davon abhalten, eine Lippensaison zu verwenden. Ich habe ein Begleitprojekt für diese Klasse erstellt, wo ich Ihnen zeige, wie man ein Rennen wird Schritt für Schritt zeichnen dieses Rad verwendet viele Ellipse sieht, und es enthält eine Menge Demonstration mit Linealen. Es gibt großartige Informationen in dieser Klasse, also nutzen Sie sie bitte. Zögern Sie nicht, Fragen zu stellen, und ich kann es kaum erwarten, Ihr Projekt zu sehen