Pass Go: Entwickle dein erstes Tisch-Kartenspiel | Grant Rodiek | Skillshare

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Pass Go: Entwickle dein erstes Tisch-Kartenspiel

teacher avatar Grant Rodiek, Producer/Designer

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Einheiten dieses Kurses

11 Einheiten (1 Std. 51 Min.)
    • 1. Einführung

      1:37
    • 2. Eine Entdeckung von An

      22:48
    • 3. Baue deinen kreativen Raum auf

      4:02
    • 4. Brainstorming zuerst

      6:52
    • 5. Brainstorming Theme zuerst

      8:08
    • 6. Wie du Kreativität konzentrieren kannst

      11:03
    • 7. Fortgeschrittene Brainstorming

      11:46
    • 8. Grundlegende Fragen zum Beantworten

      11:27
    • 9. Entwerfen deiner Karten

      10:56
    • 10. Erstellen von einigen Grundlegenden Regeln/Struktur

      8:31
    • 11. Testen und Iteration

      13:51
  • --
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  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Alle Niveaus

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

1.205

Teilnehmer:innen

30

Projekte

Über diesen Kurs

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Lerne das Design eines Spiels, um dein eigenes zu nennen! Dieser Kurs beginnt mit einer Diskussion über das Brainstorming und das konzeptionelle Design, dann wandte dich auf die Erstellung eines Prototyps aus deiner Idee und versuche letztendlich mit Freunde. Das Ziel ist es, deine Augen auf das hochinnovative Bereich des table-top zu öffnen.

Kreative und neugierige Leute aller Kenntnisse sind eingeladen, neue Ansätze für den kreativen Prozess zu lernen und zu entwickeln, was dein bestes Spiel je nach Vergangenheit sein kann. Begleite uns, während wir gemeinsam gemeinsam kreieren und experimentieren! Es wird Spaß machen, wie jedes gutes Spiel

Zunächst sprechen wir uns Spiele, denn das wird wir das machen. Wir diskutieren Inspiration und Brainstorming, dann werden diese mutigen Gedanken in etwas konkretisieren. Dann ist es Zeit, dein Spiel zu bauen und zu spielen.

Als professioneller game und Designer, der seit acht Jahren bereits board und Blogger, freue ich mich darauf, einige meiner designer, mit dir zu teilen. Vor lange wirst du Spieler mit deiner eigenen innovativen Kreation begeistern.

Dieser Kurs behandelt eine Einführung in den game einschließlich:

  • Eine schnelle Übersicht über Kartenspiele und Spielmechanik
  • Anregung und effektiv Brainstorming
  • Umsetzen von neat Ideen in mögliche Mechanik
  • Erstellen deines Prototyps
  • Iteration durch das Testen

Möchtest du ein Spiel spielen? Deine Wir? Dann melde dich für den Kurs an!

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Warum Spieldesign?

Spieldesign ist die perfekte Kombination aus so vielen kreativen Fähigkeiten. Es ist ein großartiger Ort für Schriftsteller, Illustrator:innen, Musiker:innen und auch Künstler:innen wie Holzarbeiter, um etwas Lustige, tactile, und spannendes zu schaffen. Spieldesigner sind Spieldesigner. Sie bringen Menschen zusammen, um den Lachen zu lecken und teilen einen tollen Abend. Dein Spiel kann der Grund sein, warum die Menschen ihre Nacht genießen können.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Grant Rodiek

Producer/Designer

Kursleiter:in

Grant Rodiek has almost 8 years of experience developing best-selling digital games as a producer and designer. His first published table top game, Farmageddon, funded via Kickstarter, won a Parent's Choice award in 2012 and is on its second printing. Grant blogs openly about developing his table top games at HyperboleGames.com. 

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Transkripte

1. Einführung: hallo. Ich wollte eine schnelle Einführung in die Klasse schaffen. Ich habe schon alle Lektionen aufgezeichnet. Ich habe schon alles geschrieben. Ich hatte ein paar Tage, um darüber nachzudenken, und ich dachte, dass es nützlich ist. Haben Sie nur eine schnelle, hochrangige Einführung. Die Sache ist, Spieldesign ist ein sehr breites Thema. Es ist etwas, an dem ich persönlich seit allen Jahren gearbeitet habe, und es ist sehr schwierig für eine einzelne Skill-Share-Klasse, alles abzudecken, was Sie über das Spieldesign wissen müssen . Sie werden eine Menge Male finden und Lektionen blasen das. Ich bespreche die Dinge sehr breit, sehr hypothetisch. Dann werde ich manchmal in bestimmten Fällen wirklich spezifisch. Aber im Moment haben wir mehr als 50 Leute in der Klasse eingeschrieben. Hoffentlich werden sich mehr anschließen, was bedeutet, dass 50 kreative Prozesse, 50 verschiedene Spiele, allerlei Dinge kommen. Also möchte ich Sie nur den Leser von Dis Student einladen, dass , Sie mir spezifische Fragen zu Ihrem Spiel stellen können. Sie könnten nach genaueren Informationen fragen, die ich nicht abdecken darf oder wenn ich mit etwas beginne . Aber geh nicht so tief in die Diskussion, wie du willst, stellte Fragen, die du für diese Klasse bezahlt hast, deine Schüler und ich schulde es dir, mein Bestes zu tun, um dir zu helfen, etwas aus dieser Klasse herauszuholen . Helfen Sie, Ihr Spiel zu machen. Also, wenn Sie Fragen haben, fragen Sie sie bitte. Bitte überprüfen Sie die Lektionen. Machen Sie sich Notizen, wie Sie gehen. Und wenn es ein Thema gibt, dass ein Baum etwas gibt, das sich einfach frei fühlen zu verfolgen und wie, Hey, Grant, ich habe eine Frage dazu. Kannst du mir mehr darüber erzählen? Und ich werde mein Bestes tun, um die Diskussion fortzusetzen. Wissen Sie, wir haben diese wirklich coole Technologie bekannt als das Internet, die es uns erlaubt, hin und her Dinge zu machen , also nutzen Sie sie bitte. Danke. 2. Eine Entdeckung von An: Hallo. Mein Name ist Grant Reddick. Ich lehre diese Fähigkeit Share-Klasse auf Kartenspiel-Design. Vielen Dank, dass Sie sich mir für diese erste Lektion angeschlossen haben. Ich werde mich zuerst vorstellen, um dir eine Vorstellung davon zu geben, wer zum Teufel ich bin. Und dann werde ich mich etwas Zeit nehmen, um Sie durch eine Handvoll sehr beliebter und erfolgreicher Kartenspiel-Mechanik zu führen. Und die Idee dahinter ist, wenn Sie neu im Bereich von Karten, Spiel, Design oder Brett, Spieldesign oder Design im Allgemeinen sind Spiel, Design oder Brett, , werden einige dieser Ideen hoffentlich Ihr Interesse wecken und Ihnen, wissen Sie, eine Idee. Etwas, das du vielleicht nicht an eine Idee gedacht hast, dass ich das selbst machen könnte. Was ist, wenn ich das genommen habe und es dann für mein eigenes Spiel verdreht habe? Also, das werden wir heute tun. Und ich wünsche mir wirklich, dass du zu mir kommst. Nur eine Art breite Ankündigung. Wenn Sie jemals Fragen oder Bedenken haben oder Sie wollen einfach nur mit mir über Ihre Ideen sprechen , fühlen Sie sich frei, in der Klasse zu kommentieren, und ich werde da sein, um Ihnen zu helfen und unterstützen Sie diese za Zwei-Wege-Straße. Ich will wirklich sicherstellen, dass ich für dich da bin. Also mein Name ist großartig. Rudisch. Ich bin seit etwa acht Jahren professioneller Videospiel-Designer. Hier in San Francisco arbeite ich an Spielen wie den Sims. Ich habe eine Freundin namens Beth. Ich habe einen Corgi namens Peaches. Wir begleiten sie die ganze Zeit und sie ist lächerlich. Ich begann vor etwa vier Jahren Kartenspiele und Brettspiele zu entwerfen, und seitdem habe ich mein erstes Spiel von einem kleinen Herausgeber namens Fifth Street Games veröffentlicht . Es ist ein Spiel für Armageddon genannt, und es gewann letztes Jahr einen Eltern's Choice Award. Wir sind mehr Verlust, kleines Licht. Nimm das Spiel und ich erzähle dir später mehr darüber. Während des Kurses, das Spiel, das mich wirklich interessiert an Kartenspielen ist ein dummes Spiel namens Munchkin und Munchkin ist etwas, das ich in einer Buchhandlung in Australien gekauft, als ich dort im Urlaub vor vier Jahren war . Was ich an Munchkin liebte, ist, dass es überraschend und zufällig ist, dass Sie nicht wissen, was passieren wird , jedes Mal, wenn wir die Karte des Monsters ziehen kommt großen Schatz. Du könntest gewinnen und sein, du weißt schon, überwältigend siegreich lesen. Die andere Sache, die ich daran liebe, ist, dass es eine große soziale Strategie gibt und dass die Leute mit denen du spielst, bestimmen, wie gut du es machst. Du kannst es nicht alleine gehen, du hast Zeh, Leute dazu bringen, dir zu helfen, und dann könntest du ihnen wiederum in den Rücken stechen. Und es ist lustig, und es ist wie Poker oder Monopol zu spielen. Wenn Sie das endlich von Ihrer Familie sammeln, hat es diesen Moment von, Ah ha und es ist lustig, und ich liebe, dass dieses besondere Gefühl, das Sie bekommen, wenn Sie mit Menschen um den Tisch sitzen. Und so landeten sie auf diesem 20-stündigen Flug. Nachdem ich Munchkin den ganzen Weg nach Hause gespielt hatte, ging ich sofort und packte einen Stift und Papier und dachte, ich könnte das tun. Ich könnte das tun. Ich könnte meine eigenen Spiele machen. Und die Wahrheit ist, jeder kann es. Und das ist, was schön an Brettspielen mit Videospielen ist, Sie wissen, dass Sie ein Animator sein müssen. Du musst ein Code sein, oder du musst einen Motor haben. All das Zeug, das wirklich komplex ist. Aber mit einem Brettspiel brauchen Sie nur Karteikarten, Stift und Bleistift. Du kennst Würfel und solche Dinge, und du könntest plötzlich etwas machen. Du kennst Würfel und solche Dinge, Was ich liebe an Brettspielen ist, dass es diese Kombination von greifbaren Elementen, Sie wissen, dass die Karten in der Papier und Logik und Mathematik und Schreiben es kombiniert so viele kreative Übung, die nur macht es wirklich überzeugend und wirklich Spaß. Also, wenn du gut in Mathe bist, kannst du schreiben. Wenn Sie gute Künstler sind, gibt es hier etwas für Sie, und es gibt eine Möglichkeit, hervorragende Spiele zu sein. Lassen Sie uns zuerst über Kartenspiele sprechen, denn das ist der Schwerpunkt dieser Klasse. Wir entwerfen ein Spiel für das Projekt, das ein Kartenspiel ist. Nachos Kartenspiele speziell, weil sie einfach sind und sie Sinn machen. Die Leute. Ich habe ein paar Gründe, warum ich Karten wirklich liebe. Wir werden die wirklich schnell durchmachen. Erste Off-Karten geben Ihnen etwas zu besitzen. Weißt du, wenn du ein Spiel spielst und alle am Tisch bist, und du siehst, was auf dem Brett ist oder was vor dir ist, dann ist das, dass jeder Dinge leidet, die du davon teilst. Wenn Sie haben, wenn Sie eine Hand von Karten ist Ihre, Sie besitzen diese. Niemand sonst hat es nicht. Dieses Gefühl des Eigentums ist wirklich mächtig für Spieler. Es ist mächtig für die Erfahrung, und alles ist, dass Autos Ihnen ein Geheimnis geben. Wenn Sie die Karten aufdecken, könnten die Leute sie sehen und manchmal wissen Sie, nachdem sie dort draußen gespielt haben. Wenn Sie die Karten aufdecken, könnten die Aber während du spielst, weißt du etwas, das niemand sonst weiß, und das ist lustig. Und das macht Spaß. Und das macht dich klug und du hast ein Geheimnis. Jeder liebt es, ein Geheimnis zu haben. Ich liebe das an Karten. Karten sind auch bequem, und damit meine ich, dass sie eine klassische und Standard-Spielkomponente sind. Jeder in seinem Haus hat höchstwahrscheinlich einen Standardsatz von Pokerkarten, Fahrrad-Spielkarten, die Sie bei Walgreens für drei Dollar bekommen und Ihre Großeltern haben Blackjack und Bridge und die Ukraine und all diese Spiele wie das gespielt. Karten sind eine gute Möglichkeit, Menschen in Spiele einzuführen. Und ja, es gibt definitiv Hardcore-Leute in Menschen, die viele Spiele kennen. Leute wie ich, ich spiele die ganze Zeit Spiele, aber Karten, wenn die Menschen sie sehen, sie sind nicht wirklich einschüchternd, und die Menschen, wenn es um den Tisch mit Ihnen geht, Karten sind auch tragbar nie unterschätzen den Wert, ein Spiel passt in eine Box wie diese, und Sie könnten mit Ihnen in einem Rucksack nehmen. Sie könnten es überall Währungsklasse spielen, weil jeder Picknicktisch plötzlich ein Ort wird , um Spiele zu spielen. Das macht wirklich Spaß. Und schließlich, wie ich schon sagte, Karten können und sollten einfach sein. Mit einer Karte haben Sie so viel Platz für so viele Informationen, ist nicht so groß. Sie können es nicht mit Text füllen. Wenn du das tust, machst du einen Fehler. Ich habe bewusst Karten für diese Klasse ausgewählt, weil es eine der besten Möglichkeiten ist, dich als Designer zu fokussieren und im Grunde eine Schachtel umzusetzen. Ihre Kreativität in dieser Box wird Sie zwingen, kreative Entscheidungen aus der Knappheit zu treffen. Wenn du unbegrenzte Komponenten und Dyson und all diese verschiedenen Stücke und Münzen hast, wirst du schnell überwältigt werden, wirst du daran erinnern, dass du Rennen gehen wirst. Aber wenn Sie klein anfangen, wenn Sie sich konzentrieren, werden Sie feststellen, dass Sie ein Spiel viel schneller haben, als Sie sonst hätten, und das Spiel wird viel schneller besser. Das ist, was passiert mit mir und fest wieder das erste Mal, dass ich entworfen, um gewinnen nach Munchkin spielen . Es war dieses riesige Spiel namens Space Encounters, und es hatte Asteroiden und man konnte Planeten kolonisieren und sie aufbauen und man konnte sich gegenseitig angreifen und die Sternenflotte bauen. Und es war schrecklich und es dauerte drei Stunden zu spielen und niemand will spielen. Es war so kompliziert und dann machte Farm wieder aus nur einer Handvoll Karteikarten, und es dauerte 20 Minuten zu spielen, und es war wirklich leicht zu erklären. Es war wirklich einfach zu generieren, und es dauerte zwei Jahre, um es zu beenden. Aber nach dem allerersten Spieltest sagten meine Freunde, die das vorherige Spiel gespielt hatten Dies ist viel besser als dein letztes. Also mein Rat an Sie ist, einfach anzufangen, und das ist es, was wir tun. Diese Klasse beginnt mit Karten. Halten Sie es einfach. Mach nichts Verrücktes. Also werden wir über eine Handvoll wirklich coole Spielideen sprechen, die ich liebe, und hoffentlich einige von ihnen geben Ihnen eine Idee für etwas, das Sie auf eigene Faust in Ihrem eigenen Design tun könnten . Fühlen Sie sich frei, diese zu leihen. Diese Luft nur Föderation zeigt seine Inspiration keine Sorgen darüber, dass Sie immer Ihr eigenes Design von Grund auf neu erstellen müssen, denn wenn Sie die Idee nehmen und Sie darüber lesen, haben Sie alles davon. Du wirst es irgendwann zu dir machen. Ähm, offensichtlich, stehlen Sie nicht. Kopieren Sie nicht nur jemanden, aber haben Sie keine Angst. Teoh. Nehmen Sie etwas, das jemand anderes erfolgreich gemacht hat, und verwenden Sie es als Sprungbrett. Große Designer tun das die ganze Zeit, und es ist sehr üblich. Der erste kam, über den ich reden möchte, ist Poker, ähm, Booker, eines der beliebtesten Spiele auf der Erde. Die Leute spielen es, schauen im Fernsehen, und es ist wirklich ein fantastisches Spiel. Ich spreche über Texas Holdem Poker. Das ist die häufigste, zumindest darüber sprechen die Leute am häufigsten im Fernsehen. Also lassen Sie uns über ein paar coole Dinge über Poker sprechen. Jeder muss geheime Karten. Jetzt gibt es drei oder fünf Karten. Irgendwann ist der Teller da draußen auf dem Tisch verloren gegangen . Aber jeder muss zu Geheimnissen. Die Karten sind auch eine bekannte Menge. Es gibt eine garantierte Wahrscheinlichkeit, dass, wenn Sie zwei von fünf haben, dass es nur noch zwei weitere fünf gibt , und das lässt Sie Ihre Chancen kennen , und das lässt Sie Ihre Chancen kennen. Sie haben, was als die Nüsse bezeichnet wird, was bedeutet, dass Sie garantieren können nicht verlieren. Aber es macht Spaß, dass du etwas weißt und du denkst, dass du die beste Hand hast. Aber vielleicht nicht. Und das, Wahrscheinlichkeit ist groß, weil es seine Information ist, aber es ist keine perfekte Information. Die Sache ist, Sie können das Set in der Mitte teilen, was Spaß macht, denn wenn Sie wissen, was er haben könnte, plus was Sie gesehen haben, baut sich das alles auf. Du konntest sehen. Aber es macht wirklich Spaß. Das Beste an Poker, diese. Es ist voller Bluffen und Lügen und Einschüchterung und Mobbing mit den Chips. Wie Menschen, wissen Sie, ihre Sonnenbrille schieben und solche Dinge nie die sozialen Elemente ignorierten, die Sie am Tisch haben könnten . Es gibt einige Spiele, die rein um soziale Krankheiten basieren. Es gibt einen fantastischen und nannten Widerstand, wo die Leute nur darüber lügen, wer der Spion zu sein. Wenn Sie jemals tragbar von Mafia gespielt haben , ist dieses Spiel rein über soziale Mechanik. Du denkst, dass jemand lügt oder du denkst, dass jemand die Wahrheit sagt, die wirklich reich ist , und es ist ein wirklich tolles Design. Und schließlich, Spieler und Booker ging, indem sie den besten Satz von Karten. Drei von einer Art, vier einer Art, du weißt schon, Herde Straight Flush, Royal Flush. Es gibt Sets, mit denen Sie Dinge kombinieren und bauen können, und das ist interessant. Der Grund, warum ich ein Poker mitbringen möchte, ist, dass ich es als Beispiel verwenden wollte, um Ihnen zu erzählen was Sie sonst mit so etwas tun könnten. Und ich spreche speziell über die Kartensätze. Was ist, wenn Sie ein Raumschiff-Kapitän in einer riesigen Raumflotte sind? Aber als Spieler führen Sie Ihr Schiff mit einer Hand von Pokerkarten? Nun können die Karten in der Mitte thematisch als Chancen oder Ideen abstrahiert werden, die die Kommandanten haben können und die Karten, die Sie in der Hand haben. Unsere ist Ihre Persönlichkeit, oder es sind Ihre Schiffswaffen. Und wenn Sie die besten Karten haben, können Sie sie spielen, um auf Ihren Gegner zu schießen. Und wenn ich ein wirklich mächtiges Set habe, wird es garantiert sein, dass ich ihm Schaden zufügen werde. Aber wenn ich in dieser Woche so etwas wie ein Paar oder zwei Paare spiele, kann ich ihn nicht beschädigen, oder ich werde nur geringfügigen Schaden anrichten. Ich könnte, wenn Sie das auf einem Kämpfer gegen einen Kreuzer verwenden. Also wählte ich das, weil ich möchte, dass Sie anfangen, darüber nachzudenken, wie Sie ein Spiel wie Poker nehmen und mehr fit zu einem Spiel über Kampf gegen Raumschiffe. Was können Sie sonst noch mit einer Hand von Pokerkarten tun? Design geht es darum, Ideen von anderen zu leihen und sie auf neue, erfinderische Weise neu zu verwenden . Wie konntest du Poker wiederverwenden? Denk darüber nach. Lassen Sie uns über Set-Sammlung und das erstaunliche und völlig einfache Spiel von Colorado sprechen, das ich vor mir Spieler finden muss. Du eins von zwei Dingen, die an der Reihe sind. Sie ziehen Karte von der Oberseite des Decks, wenn sie es in einer Reihe setzen, oder sie behaupten eine dieser Rose für sich. Jetzt sind alle Karten im Spiel, wie Sie hier sehen konnten, nur Farben. Es gibt ungefähr sechs oder sieben Farben, und du weißt, dass es blau ist. Da ist Gelb. Im Laufe des Spiels werden Sie weiter sammeln die Sets, und am Ende des Spiels punkten Sie Ihre besten drei Sätze von Farben. Also, zum Beispiel, Wenn ich drei Blues, Das könnte einer meiner besten Sets sein. Und dann habe ich zwei Gelbe, die eines meiner Besten sein könnten. Das ist, ich würde Punkte positive Punkte für diese verdienen. aber Wenn ichaberauch eine Orange und Grün hätte, die nicht meine besten drei Sets sind, würde ich Punkte dafür verlieren. Also, wirklich, das gesamte Spiel ist nur über das Sammeln der Karten Sie wollen drei von ihnen so rosa, braun und grau, und dann nicht den Rest zu sammeln und zu minimieren, wie viel Sie es tun. Das war's. Es ist wirklich einfach, aber es ist so tief drin, so überzeugend. Und das ist Set-Sammlung. Du sammelst nur Farben von Dingen und sie bedeuten etwas. Manchmal sind es also nicht nur Farben. Du könntest eine Reihe von Zahlen sein. Es könnten Sätze von Symbolen sein. Was ist, wenn Sie Spiel über die Zubereitung von Salat machen? Ihr Sound erfordert eine bestimmte Auswahl an Zutaten, also benötigen Sie eine Tomatenkarte, Avocado-Karten, Briefe, Karten. Sie haben verschiedene Kunden mit unterschiedlichem Geschmack. Jemand kommt rein und, wie ich Salat will, der das hat oder der Koch könnte sagen, ich brauche Sie, um das für mich vorzubereiten, etwas, das eine Regula und Kirschtomaten gegen Erbstücktomaten hat, damit Sie diese sammeln können Tomaten von hinten für einen bestimmten Kunden, der eine Menge Punkte wert ist. Oder Sie könnten diese Karten speichern und beiseite legen, weil es später etwas mehr wert sein könnte . Also die coole Sache ist, du musst herausfinden, wie du das benutzen wirst. Was, du wirst es sammeln, wie du es ausgeben wirst. Design geht es darum, interessante und schwierige Entscheidungen mit wenigen Elementen wie möglich zu schaffen. Was können Sie nur mit Farben oder nur mit Symbolen tun? Anstelle von Rot und Blau? Du könntest ein Dreieck und Quadrat gebrauchen. Denken Sie an diese verschiedenen Elemente, und vielleicht wird es etwas in Ihrem Kopf abfeuern. Ein weiteres SEC Wahlspiel Ich liebe nur schnell ein Beispiel für etwas, das Sie spielen sollten , ist Ticket to Ride. Nehmen Sie ein trockenes wieder ist ein Spiel, wo Sie Karten mit nur Farben haben, diese schwarz trainierte Wachen und rosa trainierte Karten. Und im Laufe des Spiels musst du vielleicht einen Zug von Berlin nach Wien bauen und so gibst du fünf grüne Karten aus, um auf dieser Strecke einen Fünf-Link-Bahn zu bauen. Es ist wirklich so einfach. Also sammelst du nur die Autos. Sie müssen die Routen auf dem Brett bauen. Wenn du sie ausgibst, kannst du wieder etwas bauen. Setze Sammlung, sammle einfach Sachen und gib es aus, wie du gehst. Was ist mit Wortspielen? Viele von Ihnen haben wahrscheinlich von Spielen wie Karten gegen die Menschheit oder Äpfel zu Äpfeln gehört. Und in diesen Spielen, haben Sie eine Hand von Karten mit Downs auf ihnen. Nun ist, könnten Leute wie diese Henry Ford-Präsidenten Dinge wiediesefür T-Shirts sein, nur alles, was etwas sein könnte. Und dann zieht jede Runde jemand ein Adjektiv flauschig, albern. Und dann musst du diejenige auswählen, die das Adjektiv oder ein Substantiv in deiner Hand hat, die du für das Adjektiv am besten hältst . So könnte jemand flauschig zeichnen und Sie spielen Sahnemais. Und dann tun Sie das heimlich, und dann spielt man den Richter und sie wählen ihre Lieblingskombination. Das war's. Es ist so einfach, und die Spiele wirklich Spaß und wirklich albern, weil es Ihre Persönlichkeit zu kommen und Sie bekommen, um gegen verschiedene Menschen zu spielen, basierend auf, wer sie sind. Es ist wirklich unterhaltsam, und es beinhaltet, wie jeder Spieler geht um den Tisch, jeder hat verschiedene Persönlichkeiten und all die Freude und die Tiefe kommt von den sozialen Elementen und der Klugheit und den Witzen und was ich wirklich Liebe, dass manchmal man mit Menschen, die wirklich schmutzig waren spielen. Sie spielen mit Menschen, die tatsächlich mit Menschen spielen, die wirklich ernst sind, und es ändert sich jede Runde, je nachdem, wer Sie spielen müssen. Was ist, wenn Sie ein Spiel erstellen, in dem Sie für die Zeitung schreiben, die die bizarrste Geschichte erstellen oder die Wortelemente einer Form von Mord binden kann? Mysterium? Was ist, wenn Sie ein reserviertes Erstellen von Zaubern aus mächtigen Wörtern? Wenn Sie Patrick oder Büros Der Name des Windes gelesen haben, wissen Sie, dass Wörter in dieser Geschichte eine unglaubliche Bedeutung haben. Weißt du, nur wenn du bestimmte Worte sagst, kannst du wirklich mächtige Zauber einleiten und verrückte Sachen machen. Was kannst du mit einem Wort machen? Spieldesign ist es, Spieler und Gelegenheit kreativ zu sein. Dein Spiel sollte die Leute immer clever fühlen lassen, auch wenn es ein einfaches ist, ein Adjektiv innerhalb unserer Also jemand nahm Äpfel zu Äpfeln und ich weiß nicht, ob genau das ist, wo sie die Inspiration bekommen, aber jemand nahm die Begriff Äpfel Äpfel, in dem Ihr Elternteil ein Substantiv mit einem Adjektiv, und sie taten es so, dass Sie Paarung Bild, aber diese zeigen Ihnen, alle von ihnen Sie sind Paarung einige Bilder mit der Geschichte. Also, wenn ich an der Reihe bin, schaue ich mir diese Karte an, die ein kleines niedliches kleines Donut-Puppenhaus hat, und ich sage, Suzy kommt heute nicht nach Hause. Glücklich, was auch immer das bedeutet. Und du musst dann eine Karte aus deiner Hand auswählen, die du denkst, dass sie dem entspricht. Und hier ist die Sache mit dem kleinen Mädchen, das von Soldaten abgeschleppt wird, die arbeiten könnten, oder hey, hier ist eine von ihr, die vergeblich durch den Winter geht, sie findet eine Blume. Funktioniert das? Ich weiß es nicht. Vielleicht, vielleicht ist nichts wieder, genau wie Äpfel zu Äpfeln. Aber mit Bildern dieses Mal und Geschichten, die von dem Spieler erstellt werden, den Sie erstellen, dieses lustige Spiel der Phantasie Design ist es, Spieler zu ihrer Phantasie zu transportieren . Ihr Spiel sollte immersive und bereichernde Geschichte in Momenten kreativer Wunder sein. Dein Spiel sollte Spielern helfen, eine Geschichte zu erstellen. Es gibt ein berühmtes Spiel namens Tales of the Arabian Nights, wo Sie all diese Karten haben, die all diese Story-Elemente darauf haben, und das Spiel geht mehr darum, eine Geschichte zu erzählen als zu gewinnen. Und es ist wirklich überzeugend für viele Leute, und Ihr Spiel könnte auch sein. Du könntest diese Geschichte erschaffen. Haben Sie von einem Draftspiel gehört? In einem Spiel wie sieben Wonders hast du eine Hand von Karten, die von Spieler zu Spieler weitergegeben werden. Also, zum Beispiel, um diese zu leihen, sagen wir, das ist meine Hand und jede Ecke. Ich muss durch die Karten schauen, aber ich denke, eine, die ich vor mir nehmen und spielen möchte, und ich muss diese Karten an die Person auf meiner linken Seite übergeben. Was ist cool daran ist, dass, wenn Sie entwerfen, müssen Sie wählen zwischen etwas, das Sie wollen, und nehmen Sie etwas weg das Ihr Gegner, die Person zu Ihrer Linken, vielleicht wollen. Und es ist eine wirklich schwierige Wahl, weil du so bist, ich will wirklich dieses Holzlager, zum Beispiel. Aber ich weiß, dass er sein Militär aufbaut, also wenn ich dieses Militär nehme, wird er es nicht haben, und dann wird es ihn zurücksetzen. Und ich weiß, was er noch nicht hier hat, passt nicht zu seiner Strategie, also ist es ein wirklich schwieriges Gebot. Nehmen Sie es, um herauszufinden, was Sie wollen und dass eine einfache Wahl, dass Sie eine Hand von Karten haben , nehmen Sie eine. Übergeben Sie den Rest. Das ist wunderschön einfach, und Sie könnten alle möglichen interessanten und schwierigen Entscheidungen erstellen. Ihr Design ist es, eine breite Palette von Entscheidungen über die überwältigende Spieler zu schaffen. Es geht auch um Interaktion, egal wie. Also, wenn du etwas nimmst, entfernst du diese Option von einem Gegner, wie wir Spielern Entscheidungen geben, die andere am Tisch beeinflussen, und wie viele spannende Optionen kannst du ihnen geben? Denken Sie daran, wir geben ihnen gerade genug Möglichkeiten ihres Gehirns, sind aufgeregt und fühlen die Möglichkeiten, aber Sie wollen sie nicht überwältigen und verscheuchen. Vielleicht haben Sie von Deck Building gehört. Dominion ist nur dieses riesige Spiel, das so Einfluss auf die Industrie und wird in so viele Deck Building Spiele eingeleitet. Zu Beginn des Spiels beginnen die Spieler mit einem krümeligen Deck, das im Grunde mit Geld gefüllt ist. Das ist es, und an der Reihe, nehmen Sie Ihre Autos, Sie spielen sie und Sie sehen, wie viel Geld Sie sammeln können, die wieder haben Sie Geld kaufen Sie alle Arten von verschiedenen Karten ohne unterschiedliche Möglichkeiten. Diese Karten haben Text wie dieses Auto wert Geld in Punkte mit diesem Auto können Sie mehr Dinge kaufen und die Kosten für andere Dinge reduzieren. Oder diese Karte macht Ihre beschissenen Münzen wert mehr Münzen. Die coole Sache über das Spiel ist, dass es so viele Optionen, und es gibt so viel andere Zufälligkeit und Wahrscheinlichkeit, die kommt in ist, dass Sie Art von Handwerk Ihre eigene Strategie und Sie könnten experimentieren. Sehen Sie, nun, ich frage mich, ob diese Vergangenheit, nun, wir Weg mich zum Sieg führen wird. Und es kann oder auch nicht. Oh, vielleicht wird dieser Weg zum Sieg führen, und es ist wirklich cool, weil du nicht weißt, was im Gegenzug passieren wird. Aber man verfeinert und baut diese Engine von Karten auf und es ist schön, weil es uns erlaubt, Sie zu experimentieren. Jetzt, da Sie Fehler machen und sich erholen und versuchen, Gegner zu übermanövrieren und ein besseres Deck als Ihre Gegner zu machen, können Sie den besten Motor machen? Kannst du den besten Weg machen, es zu tun? Und so wieder, die Art, wie Deck Building funktioniert, falls du nicht Fleischer bist, ist, dass du du. In der Regel haben Sie Karten vor sich. Du spielst Karten. Sie verwenden diese Karten, um neue Karten zu erwerben, die Sie in Ihren Ablagestapel legen. Und am Ende Ihrer Amtszeit ziehen Sie neue Autos von hier aus. Wenn du keine Karten mehr ziehen musst, mischst du deinen Ablagestapel, lege hier zurück und beginnst wieder von dort zu zeichnen. Also legen Sie im Grunde Karten in ihre Shuffle ziehen von dort, aber Autos dort drin. Es macht wirklich Spaß. Wirklich. kaltem Design geht es darum, Spieler experimentieren zu lassen, seltsame Strategien auszuprobieren, Fehler zu machen und aus ihren Fehlern zu lernen. Deck Building dreht sich alles um , Experimente, Timing und Ausführung, und Praxis macht wirklich perfekt, wenn man versucht, eine bessere Glühbirne zu bauen. Es ist wirklich unterhaltsam. Es macht wirklich Spaß. Reden wir über ein paar andere Kriege. Einige der Kriege ist ein Spiel, das Karten nimmt, und statt Karten, werden die Aktionen, die Sie dort tatsächlich spielen Soldaten, ihre kleinen Einheiten, die Sie auf der Karte setzen. Im Laufe der Zeit könntest du deine Karten vor dir legen und es ist, als würdest du deine Armee niederlegen. Also statt Plastikfiguren oder Stanzformen oder komplexe Formen. Du benutzt nur Karten. Und das coole Ding an Karten gegen, sagen wir, eine Figur ist, dass man Text darauf setzen könnte. Du könntest dort seine Gesundheit aufbringen. Eine Sache, die an einigen Kriegen großartig ist, ist auf dieser Karte. Es sagt Ihnen, was die Kreatur tut, Schaden dafür, wie viel gesund hat, was er kostet zu löschen. Es ist wirklich einfach. Du musst dich an nichts erinnern. Aber besser daran. Das ist auch, auch, gibt Ihnen eine Möglichkeit, eine Truhe wie Experiment zu machen, aber mit mehr Abwechslung, weil das Auto Isolation unterschiedliche Texte in unterschiedlicher Funktionalität haben. Wenn du also ein Spiel über kleine Soldaten und Armeen machst, könntest du so etwas wie Panzer und Jetfighter tun. Oder du könntest ein Seeschlachtspiel sein. Das ist der zweite Punische Krieg oder die Schlacht von Trafalgar. Sie könnten ein Spiel von Fußball- oder Fußballspielern oder Baseball machen, wo Sie Ihre verschiedenen Spieler auf dem Feld haben und Sie sie um einen Lauf bewegen. Man könnte dort ihre Statistiken sehen, also glaube wirklich nicht, dass man keine Karten zu Soldaten machen kann. Sie könnten tun, was Sie wollen mit der Karte, und das ist, was macht schwer, so flexibel mit Karten, können Sie eine Vielzahl durch SMS erstellen, nur Symbole. Aber weil du Recht haben kannst, bedeutet das nicht, dass du wild werden solltest. Sei vorsichtig. Sparen Sie mit Ihrer Abwechslung. Eines der Dinge über jemanden Kriege ist, dass jede Kreatur eine andere Funktionalität hat, und das bedeutet, dass Sie diese Funktionalität lernen müssen. Eines der Dinge über jemanden Kriege ist, dass jede Kreatur eine andere Funktionalität hat, Jetzt. Jemand schlimmer ist ein fantastischer Job davon ist eines meiner Lieblingsspiele. Aber manchmal gehen die Leute über Bord und andere Spiele, wo sie denken, dass, weil sie so viele Sorten machen können , die sie wollen, sie sollten vorsichtig damit sein. Lass uns noch über einen reden, und ich will das nur rauswerfen, um zu sagen, Hey, Hey, du könntest tun, was du willst. Was ist, wenn du ein Spiel gemacht hast, das vollständig in Echtzeit ist? Wenn Sie sich vielleicht an die klassische Spielgeschwindigkeit erinnern, die mit einem Fahrraddeck gespielt wird, haben Sie im Grunde Karten vor sich, und Sie haben eine Hand von Karten und Sie spielen sie so schnell wie möglich, während Ihr Gegner sie im zur gleichen Zeit. Das macht wirklich Spaß. Jetzt. Es ist nicht für jedermann. Können manche Leute nicht mögen den Stress und die Spannung von Echtzeitspielen. Aber du könntest über ein Spiel nachdenken. Zum Beispiel, Es gibt ein Spiel namens Testing, das im Begriff ist, auf Kickstarter zu kommen, dass meine Freunde entworfen und Tess in hat es so, dass Sie Samurai-Krieger haben und Sie versuchen, heilige Tiere vor Ihnen zu platzieren . Und wie Sie gehen, müssen Sie schnell die Tiere spielen und dann kollektiv und punkten sie. Allerdings können Sie Ihre Samurai-Krieger auf einem Gegner spielen, um ihn von der Punktzahl zu blockieren, und er könnte das auch gegen Sie tun. Und so müssen Sie sehr schnell entscheiden, wo Sie Ihre Kreaturen setzen, wenn Sie Ihre Krieger verbringen , ob Sie sie für die Verteidigung speichern. Es ist ein wirklich überzeugendes Spiel, das sehr schnell und sehr interessant und sehr angespannt ist, und es spielt nur in wie, ein paar Minuten, um eine volle Runde zu spielen. Denken Sie also an Echtzeit. Eine weitere dumme Idee, an die man denken könnte, ist, dass es Spiele gibt, wo man Karten wie fast ein Trinkspiel werfen kann, oder etwas, das man in einer Bar sehen würde, ähm, wie Hufeisen oder so, und Sie sollten nicht denken, dass nur weil es nicht ernst ist, Sie halten die Karten, die Sie nicht tun können. Du kannst Autos werfen und alle möglichen lustigen Sachen mit ihm machen. Als ich anfing, Brettspiele auszugeben, hatte ich fast keine Kenntnis von modernem Gaming. Meine Erfahrung war im Grunde Monopolrisiko strategisch. Go haben ein Spiel namens hier Escaping Colors gespielt. Es ist fantastisch. Munchkin war eine Art Spiel, das mich in die moderne Ära brachte, die begann meine Augen für die Tatsache zu öffnen , dass es so viel mehr da draußen. Das Beste, was Sie an dieser Stelle tun können, ist unmittelbar nach dieser Lektion vorbei. Nur noch ein paar Sekunden. Schalten Sie es aus, gehen Sie zu Ihrem Geschäft, gehen Sie zu Ihrem lokalen Brettspiel-Shop, gehen Sie zu Amazon und Ziel gonna Barnes und Noble und überprüfen Sie einige der Spiele, die ich Liste Eine Reihe von der Ressource ist unten und aufgeführt. Ein Haufen hier könnte diese Spiele spielen, ihre Regeln lesen, herausfinden, was sie getan haben und sich von ihnen inspirieren lassen. Es ist so, als würde man lesen wollen, und man muss eine großartige Science-Fiction lesen. All diese Art von einer Idee für das, was getan werden kann, spielen die anderen Spiele. Finden Sie heraus, welche Mechaniker Sie begeistern. Drei Spiel, das ich für diese Klasse entworfen habe, ist ein Beispiel. Ist ein Drafting Spiel in letzter Zeit? Ich liebe es zu zeichnen. Ich liebe die Idee, wie einfach es ist. Sie haben diese Option der Wahl und Sie wählen eine der neuen Passage, die so einfach und so einfach ist. Aber es gibt so viele Möglichkeiten, die Sie einem Spieler geben. Schauen Sie sich die Spiele um Sie herum an und finden Sie etwas, das Sie inspiriert und dann bringen Sie es mit Ihnen nächste Klasse, wo wir alles über Brainstorming reden werden. der nächsten Lektion geht es um Brand Stürmen, den Designprozess beginnen und versuchen, diese Ideen auf Papier zu bringen und sie zu verwenden. Danke fürs Zuschauen. 3. Baue deinen kreativen Raum auf: Hi. Willkommen zurück zur Lektion zu In der letzten Kartenstunde sprachen wir über nur allgemeine Kartenspiel-Mechanik coole Ideen, die Sie möglicherweise verwenden könnten um Ihre eigene Idee für etwas zu beginnen, das Sie mit dem Design tun könnten. Dinge wie das Erstellen von Deck Building, die Verwendung von Karten für ihre Action-Fähigkeiten. Sie könnten Karten werfen, die Sie wirklich Zeit Auto Design. Grundsätzlich, von der letzten Lektion, die du mitnehmen solltest, hätte ich andere Spiele spielen sollen. Ich kann mir ansehen, was diese anderen Spiele, die ich tun könnte, um Inspiration von in dieser Lektion Reaktion zu beginnen, über Brainstorming zu sprechen, wie man diese Ideen, die Sie auf Papier zu bringen , wie man anfangen, etwas mit diesen Ideen zu machen. Und ich werde einen kleinen Siris von kürzeren Videolektionen machen. Wir werden grundlegende Tipps für Kreativität in diesem hier besprechen. Wie man mit einem Mechaniker entwirft. Erste Idee, wie man mit einem Thema entwirft. Erste Idee, wie man diese Kreativität fokussiert. Also gehen Sie tatsächlich von verrückten Ideen überall hin zu etwas, das Sie tatsächlich nutzen können, und dann reden wir schließlich über spezielle Werkzeuge, die Ihnen helfen werden, diese Luft zu finden. Beide Methoden, sowie die tatsächlichen Werkzeuge. Es gibt also viele verschiedene Möglichkeiten für Leute, kreativ zu sein, und es gibt keinen richtigen Weg, wie ich über Wege sprechen kann, die ich benutze. Und ich kann auch über Möglichkeiten sprechen, wie ich weiß, welche Freunde meine anderen Designkollegen verwenden. Und ich werde versuchen, Ihnen diese verschiedenen Ideen zu geben. Und hoffentlich gibt Ihnen das ein Gefühl für den besten Weg, kreativ zu sein und Dinge zu erschaffen. Eine Sache ist, dass Sie einen Stift und einen Bleistift haben müssen. Sie müssen ein gesetzliches Pad oder eine Art Notizbuch haben, und Sie müssen es jederzeit bei Ihnen behalten, weil Sie nie eine gute Idee gehen lassen sollten . Dies ist einer der Schlüssel, wenn Sie anfangen, hier im Bergbau zu entwerfen, muss die ganze Zeit offen sein , denn Sie könnten Inspiration aus dem Essen, das Sie essen, bekommen. Ah, Science-Fiction, all das, was du gerade gelesen hast. Sie könnten ein Klettern in der Turnhalle mit einem Freund gehen und erkannte, vielleicht könnte ich ein Make ein Spiel aus Klettern machen. Vielleicht siehst du etwas im Fernsehen. Sie sollten immer auf der Suche nach Inspiration und all den Dingen, die Sie die Sinne tun, die Dinge so riechen. So haben Sie immer ein Smartphone. Ich habe an der Seite der Straße auf meinem Pendeln nach Hause gezogen, um ein Sprach-Memo aufzunehmen. Wenn ich eine Idee habe, nimm ein kleines Notizbuch, das du in deiner Tasche hältst. Ich habe Dutzende von diesen. Ich behalte sie. Haben Sie immer ein Notizbuch. Haben Sie immer einen Stift und Papier. Lass nie eine gute Idee vergeudet werden. Die zweite Sache, die absolut zentral ist, ist, dass Sie Zeit beiseite legen und einen Raum schaffen müssen , um kreativ zu sein. Dies ist etwas, das offensichtlich und dumm und unnötig scheint, aber es ist es Es ist wirklich wichtig, große kreative Erfahrungen für mich zu haben. Ich finde oft, dass meine besten kreativen Ideen sind, wenn ich den Rasen mähe, wenn ich mit meinem Hund im Park bin , nicht wirklich über Dinge nachdenke, oder manchmal gehe ich einfach in ein Café, werde von einer guten Art wie nur ein bisschen in der Art und Weise, die herum geht. Und ich habe das Internet nicht. Ich habe kein Twitter und auf Facebook, all diese Ablenkungen, die Sie all das Zeug entfernen wollen. Wenn du an deinem Schreibtisch saßen, als würde ich gerade mit dir reden, gibt es eine Chance, dass ich Facebook einschalten werde, Twitter anschalten, all diese Dinge tun, die mich ablenken, also musst du einen Ort finden, wo Du kannst in deinen Kopf kommen. Du wirst nicht von den Ralph Wrong Sachen abgelenkt werden. Bringen Sie sich ein paar kreative Spielzeuge. Bringen Sie sich Rory Story Würfel oder Action-Figuren oder was auch immer es braucht, um sich eine gute Ablenkung zu geben , die Ihre Hände beschäftigt hält und einen Platz finden wir uns hinsetzen und wieder kreativ. Haben Sie Zeit. Gute Kreativität ist nicht oft nur Bleistift nach unten, einfach nur gehen und gehen. Sie werden feststellen, dass Sie manchmal nur Zehe brauchen, sich zurücklehnen und starren und denken und sicherstellen, dass Sie sich die Zeit geben, das zu tun. John Cleese hat einen wirklich guten Vortrag dazu. Das ist wirklich hilfreich, und es ist wirklich interessant, und ich verweise es in den Referenzen, die Sie nicht sehen sollten, die vielleicht schon zugestimmt haben. Kreativer Prozess. Vielleicht haben Sie einen guten kreativen Raum, aber nur für den Fall, dass Sie gerade jetzt in das einsteigen. Als ich anfing, Spiele zu Hause zu erstellen , musste ich es selbst herausfinden. Du musst einen Ort finden, wo du hingehen kannst und tolle Sachen machen kannst. Das ist es also für diese erste grundlegende Lektion. Nur die Idee von Finden Sie Ihren kreativen Raum und erhalten Sie Ihre Materialien. Sie können beginnen, Ihre Notizen aufzulisten. Achten Sie auf den nächsten Gewinner. Wir werden darüber sprechen, wie man ein Spiel aus einer Mechanik ersten Perspektive zu erstellen. 4. Brainstorming zuerst: Lassen Sie uns über verschiedene Möglichkeiten sprechen, sich Ihrem Brainstorming für Ihr Spiel zu nähern. An dieser Stelle nehmen wir einfach an, Sie haben eine Idee. Und jetzt werden wir über verschiedene Wege reden. Sie können diese Idee weiter erforschen. Eine der Möglichkeiten ist es, von dem, was als Mechanik ersten Ansatz bekannt ist, jetzt durch Mechaniker zu erkunden . Ich meine die verschiedenen Funktionen, ein Aspekt Ihres Spiels. Weißt du, all die verschiedenen Elemente. Mechaniker kann so etwas wie ein Auktionsmechaniker sein, wo Sie auf etwas für Geld bieten. Oder wie wir in der allerersten Lektion besprochen haben, könnte ein Mechaniker das Zeichnen sein. Oder ein Mechaniker könnte Deck bauen, wo man Karten sammelt, dreht sie, um etwas zu bekommen. Also denken Sie über das Spiel mehr aus der Perspektive, was sind die Eingeweide? Was sind die ineinandergreifenden Stücke, wenn Sie von Ihrem Spiel etwas wie eine Uhr denken, all die Mechanik oder andere kleine Ursache, und sie müssen Zehe Link in zusammen und drehen und arbeiten gut zusammen. Also ist der erste Ansatz der Mechanik wirklich großartig für Leute, die , ähm, , ähm,als die linken Gehirner beschrieben werden. Das waren Leute, die mawr mathematisch sind, mehr über die Suche nach der optimalen Art, etwas zu tun, jemand, der wirklich an Strategie interessiert ist, jemand, der wirklich mag Brust und viele Informationen zu haben. Diese Luft, die schlauen Leute, ähm, du weißt, dass jemand sehr logisch ist, sehr präzise. Nun, das kann oder nicht beschreiben Sie, ähm, und auch kann oder nicht beschreiben, wie Sie gerne über Spiele gehen. Einige der Fragen, die Sie sich stellen könnten, wenn Sie sich einem Design aus einer mechanischen Perspektive nähern , können sein, welche Entscheidungen meine Spieler machen Sie wissen, wenn ein meine geben meine Spieler präzise Entscheidung Punkte, wie gut Spieler mit den Karten interagieren und wir sind sprechen über Karte speziell für diese Klasse. Aber wenn du ein anderes Spiel machst, kannst du sagen, wie gut Spieler mit Stücken oder Würfeln interagieren. Sie denken an die vorherige Lektion über das Zeichnen von Karten oder das Spielen einer Reihe von Karten im Poker zurück . Weißt du, was ist das Besondere, was ich mit den Karten in meiner Hand mache? Man könnte über Dinge sehr genau nachdenken, wie gut Spieler das Spiel gewinnen. Was ist das Ziel des Spiels? Wie verdient ein Spieler Punkte? Ist das Spiel über den letzten Spieler stehen ist es wieder über die Beseitigung gegenseitig . Ein guter Weg, um es zu fokussieren, ist, nur über das Ziel nachzudenken. Also, was werde ich tun und wie werde ich gewinnen? Sie können auch darüber nachdenken, was sind die Drucke, die gegen den Spieler arbeiten. Weißt du, wenn ein Spieler nur unbegrenzte Aktionen oder unbegrenzte Fähigkeiten bekommt, wenn er unbegrenzte Mittel hat, ist das keine gute Einschränkung. Also könnten Sie darüber nachdenken, nun, das ist, was die Spieler zu dio gehen und das ist, wie wird gewinnen? Aber das ist die Sache, die ihn davon abhält, zu gewinnen. Das ist der Gegendruck. Zum Beispiel könnten Sie ein Draftspiel haben, bei dem könnten Sie ein Draftspiel haben, bei dem Sie nur eine neue Karte ziehen konnten. Wenn Sie eine andere Karte vor Ihnen loswerden, müssen Sie immer geben und mitnehmen? Nun, das könnte ein wenig komplex sein. Das könnte ein bisschen frustrierend sein. Sie könnten auch eine Sache haben, wo, wenn Sie eine Karte spielen, es kostet etwas, um sie zu spielen. Also muss ich eine begrenzte Währung ausgeben, um diese Karte zu spielen. Das ist ein guter Gegendruck. Wenn Sie noch einmal an Monopoly denken, dass jeder gespielt hat, können Sie nur Gebäude kaufen, die Sie sich leisten können. Wenn Sie zurückdenken, um ein klassisches Spiel zu riskieren, das jeder gespielt hat, können Sie nur jemanden angreifen, wenn Sie Soldaten haben, um es zu tun. Lass uns Toe Poker-Spiel gehen, dass viele Leute gespielt haben. Sie können Onley bieten und in die Runde kommen, wenn Sie das Geld haben, um es zu tun. Also, an den Gegendruck zu denken, ist eine gute Sache, über die Sie denken könnten , Ähm Sie wissen vielleicht, Sir, Muster hier ist, dass Sie alles über diese Geschichte und das Thema, das Sie nicht wirklich sind, wegziehen . Beantwortung der Frage, warum mache ich dies oder Was ist mein Platz in der Welt geschaffen haben? Du antwortest im Grunde. Wie werden diese Systeme Airlock? Wie werden die Spielsysteme funktionieren? Wie wird das Spiel erstellt? Du denkst jetzt an die Mechanik. Typischerweise nähern sich Leute, die auf diese Weise brainstormen, brainstormen, vielleicht nicht mit einem Thema. Zuerst können sie das Design später anwenden. Möglicherweise wenden sie ein Design überhaupt nicht an. Du könntest ein Spiel erstellen, das abstrakt ist, wo du einfach wieder Farben wie in Colorado kombinierst. Wir haben das letzte Spiel besprochen , oder du schaffst vielleicht ein Spiel wie Dominion, das das Deckgebäude ist. Und wir sprachen darüber, wo es definitiv ein Thema gibt. Sie bauen das Königreich und so, aber Sie könnten diese Kingdom Karten in eine Menge von verschiedenen Dingen ändern, und es würde nicht wirklich grundlegend ändern das Spiel. Also eines der Dinge, gegen die Menschen auf der Mechanik ersten Ansatz zurückstoßen wird , ist , dass es manchmal vermisst diese Geschichte. Es vermisst das Thema, Ähm, aber es bedeutet nicht, dass es so sein muss. Das ist nur eine der Nachteile. Eine der Pro-Seiten, die aus der Mechanik erste Perspektive kommt, ist, dass es Ihnen erlaubt, sehr fokussiert zu sein . Es ermöglicht Ihnen, über Ihr Spiel in einer präzisen Weise zu gehen. Du fügst Zeug aus einem ganz bestimmten Grund hinzu. Also, zum Beispiel, ich habe ein Spiel für diese Klasse entworfen, über die wir weiter reden werden, ist ein Beispiel für die Klasse, und ich beziehe mich darauf, dass es ein Drafty Dungeon ist, weil es ein Spiel ist. Wir erforschen ein Dungeon, und es ist ein Drafting Spiel auf. Denken Sie noch einmal daran, Drafting ist, dass Sie eine Hand von Karten haben, Sie wählen Sie eine, die Sie ausgewählt, um jetzt zu spielen, wenn ich über dieses Spiel speziell aus einer mechanischen Perspektive denken , das erste, was ich darüber nachdachte. Okay, ich will einen Zeichnungsmechaniker haben. Ok, was soll ich also entwerfen? Und dann dachte ich : Wenn ich ein Entdecker in einem Kerker bin,brauche ich neue Waffen. Wenn ich ein Entdecker in einem Kerker bin, Damit ich diese Waffen kaufen kann, brauche ich Gold. Also, wie soll ich Gold bekommen? Ich kann das Gold bekommen, indem ich Monster besiege. Also jetzt hier. Ich habe eine Sache, die ich tue. Wir kriegen nur neue Waffen. Ich werde es mechanisch entwerfen. Ich muss Gold holen, was ich von den Monstern bekomme. Jetzt muss ich darüber nachdenken, wie ich gegen diese Monster kämpfen werde. Also vielleicht spiele ich wieder Karten, um beim Zeichnungsmechaniker zu bleiben. Nun, nachdem ich die neuen Gegenstände ausgearbeitet habe, die ich kaufen und für mein Gold bezahlen werde, gehe ich vielleicht in den Kerker selbst, und jedes Mal, wenn statt Karten zu mir kommen. Das sind die Aktionen, die ich ergreifen werde. Okay, also werde ich in Aktion entwerfen. In diesem Sinne ist es so wie ein Feuerwehrmann Herr der Ringe und Gandalf schreit so. Das ist, was ich tue, ist, dass ich eine dieser Aktionen entwarfe. Und vielleicht sind diese Aktionen Dinge wie Attack the Orcs, die mir etwas mehr Gold oder seine Flucht geben oder eine Schatztruhe aufziehen. Also von hier aus versuche ich, darüber nachzudenken, hauptsächlich für mechanische. Von diesem Wirkungsgrad, was werde ich tun, wenn ich die Karte immer wieder entreibe, und warum tue ich, um Gold zu bekommen? Es geht also darum, Karten zu zeichnen, Gold zu bekommen, das Gold auszugeben, um wieder mehr Karten zu bekommen. Mechaniker blicken auf die mechanischen Elemente zurück. Die einzelnen Stücke, die Funktionen Ihres Spiels und all diese Stücke zusammen bilden ein zusammenhängendes Ganzes, das Ihnen erlaubt, eine Struktur und ein System zu haben, das eine solide Gaming-und solide Fokus Gaming-Erlebnis bieten sollte . 5. Brainstorming Theme zuerst: Nehmen wir an, Sie sind jemand, der ein Spiel erstellt, und Geschichte ist etwas, das für Sie Themen wirklich wichtig ist, etwas, das Ihnen wirklich wichtig ist. Es ist wichtig. Alles im Spiel, Mechaniker oder anderweitig, hat einen fiktiven Grund dafür, da zu sein. Sie sind eher ein rechtes Gehirn, jeder dieser zany kreativen Typen, und das ist völlig akzeptieren weg zu entwerfen und Brainstorming Ihr Spiel. Oft Spieler, die Spieler, Designer, die Spiele in dieser Methode erstellen, denke ich nicht wirklich darüber in einem Sinne, was wird der Spieler tun oder wo die Mechanik wird tun? Aber es geht mehr darum, was die Erfahrung ist, die ich meinem Spieler geben werde. Was werden sie das wegführen? Was sie diese Erfahrung nicht verlassen,wissen Sie, wissen Sie, in einer mechanischen Erweiterung und einer mechanischen Erfahrung, könnten sie sagen, dass es einen wirklich coolen Mechaniker gab, bei dem ich die Karten in einer bestimmten Reihenfolge arrangieren musste und die erste Karte. Aber in einem thematischen Fokusspiel, könnten Ihre Spieler sagen, ich hatte eine wirklich tolle Zeit. Ich war ein Bauer und es war sehr spannend, ein Bauer zu sein, meine Felder anzufertigen und meine Farm wachsen zu sehen. Es ist subtil, aber es ist eine andere, und es ist wichtig für verschiedene Menschen mit verschiedenen Arten zu gehen. Ich denke so oft nach, wenn du an diese Geschichte und die verschiedenen Charaktere denkst und wie du es machen wirst. Dann fängst du an, an all die Mechaniken zu denken, die du mitnehmen wirst, um es zu tun. Lassen Sie uns also über einige Themen nachdenken und wie Sie von einem thematischen Ansatz zur tatsächlichen Erstellung der Mechanik und Erstellung Ihres Designs gehen könnten . Nehmen wir an, Sie wollen ein Spiel über den Bau einer Raumstation machen, und Sie werden Entdecker helfen , neue Planeten zu erreichen. Und was würde das bedeuten? Nun, vielleicht fünf Raumstationen. Es geht um das Bauen. Neue Elemente der Raumstation werden modernisiert. Auf diese Weise können Sie mehr Leute reinkommen lassen. Muss ich eine Sauerstoffversorgung verwalten? Werden Asteroiden meine Station treffen? Ähm, Aliens greifen an. Vielleicht müssen Sie nicht das Andocken der Schiffe, die hereinkommen, verwalten. Habe ich eine Crew? Die Crew verliebt sich. Haben sie Drama? Sie haben Geschichten, also denken Sie darüber nach, indem Sie sagen, dass ich eine Raumstation habe und ich eine Raumstation verwalte. Ob Sie über die Internationale Raumstation nachdenken, die tatsächlich gegen eine Art Sci Fiction Raumstation haben , könnten Sie an alle möglichen unterschiedlichen Erfahrungen denken, die Sie nur auf dieser einen Prämisse haben könnten . Was, wenn du Arzt werden willst? Führen Sie eine Operation durch? Ist es? Weißt du, wie die Operation mit dem Summer. Verwalten Sie ein Krankenhaus? Du baust aus dem Krankenhaus auf, investierst in verschiedene Flügel und engagierst alle Sternenärzte. Das könnte ein Wirtschaftsspiel sein, ein Gebotsspiel, allerlei Dinge wie das. Gibt es eine globale Epidemie? Wie bringst du es runter? Vielleicht haben Sie von dem Spiel Pandemie gehört, die eine Hand-Management-Mechaniker und eine Set Sammlung Mechaniker verwendet. Ähm, es ist gut, um zu überprüfen. Es macht sehr lustig. Vielleicht willst du eine Nacht in England sein? Erforschen Sie Höhlen, um Monster zu töten? Ähm, keine echte Nacht, vielleicht aus der Geschichte, sondern eine fiktive Herkunft. Brichst du in ein Schloss ein oder baust ein Schloss? Schützen Sie sich für Ihre Schlosshändler, die Architektur des mittelalterlichen Belagerungskriegs gab. Vielleicht Ihre Vermittlungsverträge zwischen Kriegshäusern. Sie haben ein Spiel von Thrones Typ fünf. So wie Sie hier sehen konnten, wenn Sie es aus einem thematischen Ansatz kommen. Man könnte so viele verschiedene Mechaniken und so viele verschiedene Erfahrungen und eines der Probleme haben , dass dies für die Menschen überwältigend sein könnte, weil man ständig in verschiedene Richtungen jagt . Sie denken, , ein Piratenschiff hat Kanonen und Besatzung, und es hat C'mon, Istres und die britische Marine, die sie jagt. Und dann will ich versuchen, Waren zu bekommen. Und sie müssen dahin gehen, wo man diesen Weg für immer von all den verschiedenen Dingen, die man tun kann, und es könnte ziemlich überwältigend sein. Gehen wir zurück zu meinem Spiel, über das ich in der letzten Lektion gesprochen, die zutiefst Dungeon ist, und diese Idee wurde inspiriert, tatsächlich, in einem thematischen Sinne von Wählen Sie Ihr eigenes Abenteuer, Ihre mit diesem klassische Bücher, wenn Sie ein Kind sind, und ich dachte darüber nach, was, wenn es sagte, Draft Ihr eigenes Abenteuer, aber es gibt eine Menge von verschiedenen Möglichkeiten, die ich getan haben könnte. Wählen Sie Ihr eigenes Abenteuer. Sie könnten Karten nach dem Zufallsprinzip aus dem Deck drehen und müssen damit umgehen, was getan wird. Dies wird oft in einem Spiel wie Talisman getan. Sie könnten Karten werfen, um die Monster anzugreifen, wenn Sie Ihr Abenteuer wählen, und sehen was die Karten sagen und sehen, welchen Schaden sie tun, während Sie das Dungeon erkunden, Sie können Karten zu einem Deck hinzufügen und tun wie ein Deck Building Mechaniker. Thunder Stone tut das, oder Sie können tatsächlich einen Draftmechaniker haben, wie ich es tatsächlich umgesetzt habe. Ich spucke die einfach aus. Ich kam auf die, als ich diese Klasse schrieb. Es dauerte ein paar Sekunden, und wie Sie sehen konnten, dachte ich nur daran, ein Dungeon zu erkunden, und ich dachte an vier Möglichkeiten, es mit Karten wirklich schnell zu tun. , Stellen Sie sich vor,wie schnell Ihr Verstand außer Kontrolle geraten wird, wenn Sie Komponenten haben, abscheuliche Karten, wenn Sie Würfel in Miniaturen haben, und all diese verschiedenen Dinge. , wie ich schon Wenn ich dir erzählen würde, wie ich schonsagte, dass du drafty Dunder aus einer thematischen Perspektive entwurfst, dachte ich über diesen Entwurf deines eigenen Abenteuers nach, und ich war wirklich von diesem Begriff hingezogen. Ich sprinte durch einen Kerker und ich bin wie Mist, was machen wir als Nächstes? Was werden wir tun? Und Sie wählen Ihre Karte und das ist, gehen wir dahin und dann laufen Sie so, und Sie tun all die heroischen und Diamant-Sachen. Sie drücken die Säule, die einen Haufen von acht klopft. Sie wissen, dass nicht so viel von Monstern zurück. Und dann kannst du rennen und vielleicht die Schatztruhe finden. Ich war wirklich inspiriert von Filmen wie Herr der Ringe, wo ich verspreche, dass die Minen von Moria waren, wo sie ständig jagen und sie sind auf ihren Zehen, oder Filme wie Aliens, wo wieder reißend sie immer auf den Zehen sind. Und lasst uns diesen Weg gehen. Lass uns das machen. Und so dachte ich weiter darüber nach, was alles sind, was Helden in einer Höhle tun könnten oder in einer Kraft in der man Säulen niederschlagen kann, die man Schatztruhe öffnen könnte. Sie können eine Lawine verursachen. Du könntest deinen Boden ertragen und kämpfen. Du kannst von der Leiste schnappen, die du im Dunkeln herumschleichen könntest. Und, natürlich, musste ich dann Kampfmechanik Zehenarbeit schaffen. Für all das war es schwierig, einige von denen vom Thema zu etwas zu destillieren und zu abstrahieren, das gemacht wurde, da die Menschen auf zusammenhängend waren. So, wie Sie sehen konnten, gibt es viele verschiedene Ideen. Sie kommen mit einem thematischen Ansatz heraus. Viele Male werde ich einen Roman lesen, und ich denke, wie könnte ich das tun? Und wenn Sie bemerken, wirklich gute Schriftsteller der Fiktion werden die Dinge, die sie tun, pare down . So ist nicht überwältigen den Leser. Sie erzählen dir nicht von jedem System auf dem Schiff. Sie erzählen Ihnen nicht von jedem Detail der außerirdischen Spezies. Sie sagen Ihnen, was Sie wissen müssen, und das ist ein gutes Prinzip, das Sie auch für das Spieldesign mitnehmen können. Wenn Sie aus einer thematischen Perspektive kommen, denken Sie über die Dinge nach, die wirklich wichtig für dieses Thema sind. Du brauchst nicht alles in der Spüle. Denken Sie darüber nach, was es wirklich bedeutet, ein Held zu sein? Was bedeutet es wirklich, ein Piratenschiff zu betreiben? Und was am wichtigsten ist, was ist daran interessant? Ja, da ist ein Typ, der das Deck schleifen und abtupfen musste, aber das macht keinen Spaß. Es ist interessanter, sich darauf zu konzentrieren, die Kanonen zu feuern und den Kurs zu planen und einen Schatz zu finden. Konzentrieren Sie sich also auf diese Elemente des Themas Jetzt. In den letzten beiden Lektionen habe ich ein wenig über Mechanik Ansatz gesprochen, wo Sie sich alle ineinandergreifenden Stücke ansehen und sicherstellen, dass Sie ein Spielsystem haben, das funktioniert. Wenn du eine Reihe von Regeln in einer Struktur hast und es ein Spiel gibt, das herkommt, und dann gibt es den thematischen Ansatz, alles ist, Mann, was würde ich tun, wenn ich in dieser Geschichte wäre? Was würde ich tun, wenn ich der Held oder der Böse wäre? Und ich glaube nicht, dass es wirklich eine richtige Methode gibt? Ich glaube nicht, dass es das wirklich tun gegen das hier. Ich denke, der beste Weg, den Sie tun können, ist ein wenig von beidem zu tun. Finde ein glückliches Medium. Viele Male, wenn ich ein Spiel erstelle, werde ich mir eine Einstellung vorstellen, die für mich interessant ist. Und dann würde ich an die genauen Dinge denken, die ich mechanisch machen würde. Ich finde oft, ähm, wissen Sie, einen Mechaniker, den ich mag, und ich versuchte offensichtlich mit einem guten Thema, das ich Drafty Dungeon mag schien Sinn zu machen, weil ich wirklich Drafting Mechaniker und die Idee der Thema Was werden wir als Nächstes tun? Sie scheinen sich gut miteinander zu paaren. Also, wenn Sie meine zwei Cent wollen, versuchen Sie, einen Weg zu finden, die beiden zu kombinieren. Und wenn Sie eine sehr spezifische Denkweise haben, versuchen, ein wenig auf dem Schieberegler über zum anderen zu gehen, weil ich denke, Sie werden feststellen , dass es Ihren Geist ein wenig mehr öffnet jetzt müssen Sie tun, was für Sie funktioniert. Das ist das Wichtigste an Kreativität. Wenn Mechanik ist, was Sie tun müssen, machen Sie Mechanik. Wenn Thema ist, was Sie tun müssen, das ist, was Sie aufgeregt. Das ist es, was deinen Stift auf Papier bringt. Tun Sie das auch, denn letztendlich, wenn Sie nicht interessiert sind, wenn es nicht für Sie funktioniert, dann werden Sie nichts schaffen. Also haben Sie Mechanik auf der einen Seite. Sie haben Thema auf der anderen als Sie haben eine Art von diesem mittleren Hybrid aus der Suche nach einer Einstellung und der Suche nach einem coolen Mechaniker und nur die Suche nach einem Spiel im Himmel gemacht 6. Wie du Kreativität konzentrieren kannst: Wir haben gerade Brainstorming aus einer mechanischen Perspektive und auch aus einer thematischen Perspektive diskutiert , Sie beantworten Fragen wie, Was werde ich in diesem Spiel tun? Wie soll ich die Karten gezielt manipulieren? Aber auch, was ist die Geschichte hinter diesem Spiel? Wer bin ich? Was ist mein Standpunkt? Beide sind gültige Möglichkeiten, um ein Spiel zu erstellen. jedoch, Was tun Siejedoch,wenn Sie so viele Ideen haben? Und du hast einfach so viele Richtungen und du wirst überall hingezogen und du weißt nicht, wie du weitergehen sollst, du weißt nicht, wohin du gehen sollst. Und wirklich, der Schlüssel ist, nachdem Sie ein wenig brainstormiert haben, nachdem Sie angefangen haben, ein paar Ideen aufzuschreiben , ist, dass Sie beginnen sollten, sich ein wenig konzentrieren, und Sie sollten beginnen, sich selbst einige Ziele zu geben. Dies ist ein guter Weg, um einzugrenzen, wohin Ihr Verstand geht, und einige dieser Straßen abzuschneiden , um ein wenig Fokus zu haben. Sie wollen tatsächlich zu Ihrem Ziel kommen. Eine der Möglichkeiten, wie ich das persönlich mache, ist es, mir Ziele zu setzen, die ich am Anfang eines Projekts mache. Ich werde über zwei meiner Spiele sprechen, die ich erstellt habe und wie ich Ziele für sie erstellt habe. Also mit meinem ersten Spiel, das veröffentlicht wurde, Farm wieder. Das ist es hier. Ich habe mich ein paar Ziele, und einige dieser Luft thematisch, einige von diesen mechanischen und all diese helfen mir, das Spiel ziemlich schnell. Einer von ihnen ist, dass ich von Farmville nicht so sehr inspiriert wurde, weil ich es mochte, sondern weil Millionen von Menschen spielten. Und das ist vor ein paar Jahren, als Farm Bill auf seinem Höhepunkt war. Und so dachte ich darüber nach, was wäre, wenn ich ein Spiel über die Landwirtschaft machen könnte, wie Farmville, die Pflanzen pflanzen, darauf warten, dass sie ernten, Geld von ihnen bekommen? Aber wie könnte ich es interessanter machen? Und die Idee, die mir sofort kam, als ich sagte, dass ich dachte, war gut in der Interaktion fügen Möglichkeiten hinzu, miteinander zu verwirren. So nehmen Pharmagewehre das Element der Verwirrung mit anderen Bauern auf, die ihre Ernte nehmen . So war das gelangweilt, wie ich sagte. Was würde ausländische Gilmore interessant machen, mit anderen zu interagieren? Die zweite Sache ist, dass ich wollte, dass das Spiel für 10-Jährige, Eltern und Gelegenheitsspieler zugänglich und spielbar ist. Ich habe kein Spiel für Hard-Core-Veteranen erschaffen. Ich habe ein Spiel für Leute geschaffen, die sich vielleicht nicht wirklich als Spieler betrachten, sondern gerne ein Spiel von Zeit zu Zeit spielen. Leute wie mein Bruder, der so ziemlich Monopoly spielt und jetzt wieder eine Farm, und das war's, weil er einfach nicht wirklich an Brettspielen interessiert ist. Und das bedeutete, dass ich nur so viele Regeln haben konnte, und das bedeutete, dass es nur so komplex sein könnte. Ich musste grundlegende Dinge tun, wie ich eine Hand von Karten habe und ich mache einfache Dinge mit ihnen . Also lass mich das ein bisschen konzentrieren. Und dann habe ich es so gemacht, dass ich wusste, wer meine Zielgruppe waas. Wenn mein Spiel an erfahrene Spieler gerichtet wäre, wäre es ein ganz anderes Spiel gewesen. Es wäre viel komplexer gewesen. Das dritte Ziel ist, dass es sagte, es muss schnell spielen. Diese Art von geht mit der 1. 1 darüber, dass es zugänglich ist, um eine Zielgruppe zu erreichen. Aber ich wusste, dass, wenn es in 30 Minuten gespielt, Ich brauchte einen Weg, um in das Spiel. Ich muss warten, bis das Spiel eine endliche Länge hat. Von der Art und Weise war dies die Begrenzung der Größe des Crop Deck. In jedem Zug zieht ein Spieler so viele Karten, was bedeutet, dass nach etwa 30 Umdrehungen, wird das Spiel treffen. Passiert einfach. Es wird jedes Mal enden. Und schließlich entschied ich, dass Spiel nur Karten verwenden musste. Ich beschränkte mich auf keine Münzen, kein Papiergeld. Ursprünglich hatte ich das. Aber ich schneide es aus, und als Ergebnis passt das Spiel in diese kleine bitty Box und Sie könnten in einen Rucksack stecken. Also das waren die Ziele, die mich wirklich konzentrierte eine Farm wieder, und ich schuf etwas, das thematisch war. Es hielt mein Komplexitätsniveau einfach. Ich wusste, wer meine Zielgruppe war, und es half mir wirklich, alle meine Entscheidungen zu konzentrieren, besonders später, als ich begann, komplexe Ideen wie den Umgang mit Pflanzen zu Brainstorming . Und ich habe es wirklich einfach gehalten, weil ich so dachte, dachte, das würde es von diesem Kernpublikum wegschieben. Also ein anderes Spiel, das ich gemacht habe, was ein bisschen komplexer ist, es ist eine Art Ah Kriegsspiel auf den Boxen, irgendwie berauschend hier. Es heißt „Battle for York“. Dafür hatte ich ein paar verschiedene Ziele. Als sie ein bisschen anders waren. Ich entschied, dass das Spiel in einer Stunde oder weniger spielbar sein muss. Viele Kriegsspiele dauern sogar 3456 Stunden. Und das war einfach zu lang. Deshalb haben wir ein Spiel gewonnen. Das war eine Stunde weniger etwas. Es könnte während einer langen Mittagspause gespielt werden. Wenn Sie in einer goofy Firma wie meins arbeiten oder etwas wissen, könnten Sie mehrere Male über die Spielnacht spielen, eines des Spiels, um mit 2 bis 4 Spielern zu arbeiten. Das scheint keine große Entscheidung zu sein. Aber es bedeutete eine Menge, weil in vielen Kriegsspielen, das Ziel ist, dass Sie Spieler spielen und Sie gegenseitig eliminieren Wenn Sie vier Spieler haben , entschied ich, dass die Beseitigung im Spiel nicht vernünftig war. Das hat eine Stunde gedauert. Zum Beispiel, wenn Sie in Minute 20 von einer Stunde langen Spiel eliminiert werden, na ja, das ist nicht wirklich Spaß. Wir sitzen da und beobachten andere Freunde spielen, also weil ich mehr Spieler erlaubte, musste ich darüber nachdenken, wie du gewinnen könntest, ohne sich gegenseitig zu eliminieren. Also wieder, das hat mich wirklich gezwungen, in neue Richtungen zu denken und auch mein Denken verengt. Wenn ich nicht einfach sagen kann, naja, die Person, die dieses Gebiet erobert, gewinnt, wusste ich, dass ich woanders denken musste. So weiter, dass es keine Spieler-Beseitigung geben könnte. Äh, jeder muss für das ganze Spiel existieren. Noch eine große Sache. Und das funktioniert nicht so sehr speziell für diese Klasse, aber es kann Ihnen zeigen, wie Sie sich konzentrieren können. Ist, dass ich sagte, ich werde keine Würfel haben. Denken wird Null Tag haben so viele Kriegsspiele Eis verwendet. Wenn Sie daran denken, klassische Spiele wie riskante Würfelwürfel zu mögen, sehen Sie, wer die größte Zahl hat, die Person gewinnt. Ich will ein Spiel, das keine Würfel hatte, und das zwang mich, wieder eine ganz andere Richtung zu denken. Und dann, schließlich, dramatisch sind eines der Spiel von napoleonischen Kriegsführung inspiriert werden. Kavallerie klagt Artillerie an, und das hat mich wieder konzentriert. Kavallerie klagt Artillerie an, Wenn ich nicht über Weltraumlaser nachdenke und nicht sagen, ein Träger und Dinge wie, die nicht über Werke denken, denke ich an Musketen. Kavallerie-Artillerie, die wirklich alle Dinge konzentriert, die mich dann führen. Nun, wenn ich ein Auto angetriebenes Kampfsystem herstelle, was hätte tun müssen und wie es die Dinge in einer Kavallerie-Ladung beeinflussen würde, also schaffen Sie ein paar Ziele für sich selbst. , Sobald Sie angefangen haben,diese zu erstellen, haben Sie eine allgemeine Vorstellung von der Richtung, die Sie gehen. Aber wenn Sie feststellen, dass Sie beginnen, in zu viele verschiedene Richtungen zu gehen und Sie ein wenig Fokus brauchen , ist einer der besten Gründe für Ziele, dass Sie eine Box um Ihre Kreativität setzen, und die Leute denken, dass es der Kreativität keine Grenzen gesetzt. Aber die Realität ist, wenn Sie eine Box um sie legen, wenn Sie Einschränkungen haben, wenn Sie einige Einschränkungen haben, beginnen Sie mit wirklich kreativen Lösungen mit weniger Teilen zu kommen. Weißt du, wenn du unbegrenzten Zugriff auf irgendetwas hast, hast, dann wirst du immer zu deinen Lieblingsspielzeugen in deinen verschiedenen Sachen gehen. Aber wenn Sie sich zwingen, etwas anderes zu tun, denke ich anders. Ihr Geist wird Sie in Ihrem Kopf überraschen wird mit neuen Dingen kommen, die Sie vorher nicht gedacht hatten , und vor allem in einer Klasse wie dieser, wo unser Projekt ist es, ein einfaches Kartenspiel mit Karten oder Karten und nur ein oder zwei Komponenten wie Münzen und Dinge anziehen. Es wird Ihnen helfen, das zu begrenzen, was Sie tun. Wenn du gut darüber nachdenkst, werde ich ein Weltraumpirat sein. Aber ich kann es nur mit Karten machen, oder ich werde ein Stadtbau-Tycoon. Aber ich kann es nur mit Karten machen. Was bedeutet das? Und wie verändert es das? Du denkst vielleicht an etwas Interessantes wie „ Nun, Nun, wenn ich ein Stadt-Tycoon in Städten sein werde, die nach oben gebaut werden, habe ich vielleicht die Karten übereinander gestapelt. Aber man konnte die Karten darunter von oben und die der verschiedenen Ebenen eines Wolkenkratzers sehen. Also konnte ich sehen, wo ich das erste war, ah, Lobby mit einem Geschenkeladen. Und dann habe ich ein Geschäftsgebäude angelegt. Und dann habe ich eine Eigentumswohnung aufgestellt, damit du seltsame Kleinigkeiten einfällt, während du es machst. Also eines der Dinge über Ziele, einige der einfachen Ideen können Sie beantworten, was ist das Ziel des Spiels? Wie löscht gewinnen, wenn Sie so früh einstellen, dass Sie führen könnte. Sie können auch sagen, was ist der begrenzende Faktor des Spiels? Was sind einige der Möglichkeiten der Limit-Entscheidungen? Nicht genug Gold, Nur eine Aktion zurück. Wie haben die Spieler miteinander interagiert? Wie änderst du die Dinge miteinander? Vielleicht, Sheriff Limited Resource ist und Farm wieder. Es gibt nur drei Felder, und jeder muss diese Felder teilen. Wenn ich also ein Feld verwende, kannst du dieses Feld erst verwenden, wenn du es loswirst. Vielleicht können Sie sich gegenseitig wie in einem Kriegsspiel angreifen. Vielleicht tauschen Sie miteinander, wie in Qattan oder Bonanza. Und wie kann mich das Spiel überraschen? Es ist eine lustige Frage. Antwort. Denn Sie könnten Event-Karten für ah Spieler in der Lage sein, etwas zu tun, das Sie nicht erwartet haben. Also kommen Sie einfach mit einigen sauberen kleinen Ziel-Ideen. Denken Sie daran, Spiele sind eine interessante Spiele sind eine Reihe von interessanten Entscheidungen, die Art von einem Klassiker, sagte Meyer Coat, der Kerl, der Zivilisation erstellt, Ihre Spieler nur ein Ziel zu arbeiten oder viele kleine Ziele, etwas, das sie davon abhält, dass leicht und in einer Weise zu erreichen, dass Sie miteinander interagieren und sich gegenseitig vom Sieg halten können . Eine andere Möglichkeit, mich selbst zu fokussieren, sind diese beiden Fragen, die ich mir immer gerne stelle. Die erste Frage ist, was ist etwas, das cool zu tun ist? Sie machen kein Spiel, das interessant für Sie ist, sollte nur ein Spiel machen, das über etwas Spaß und cool ist , denn wenn Sie nicht leidenschaftlich darüber sind, wird es interessant sein. Also, was ist etwas, das cool zu tun ist? Für mich bedeutet das Raum und Kämpfen, und ich bin ein klassischer blöder Junge. Ich mache gerne Dinge mit Stöcken und baue Forts und was ist eine coole Art, es zu tun? So sehen Sie hier die erste Frage ist thematisch war cool Sache zu tun. Ich möchte ein Space Ranger sein und was ist eine coole Art, es zu tun? Wie mache ich das mit den Karten in meiner Hand? Es ist eine wirklich einfache Destillation, und durch die Beantwortung dieser beiden Fragen in irgendeiner Weise, Form oder Form, werden Sie sich auf einen Weg setzen, der wieder fokussiert und produktiv ist. Also erinnere dich an mein Spiel. Drafty Dungeon wofür? Es ist etwas Cooles, ein Dungeon zu erforschen, neue Waffen zu bekommen, Monster zu bekämpfen, ein Held zu sein, das schien mir eine lustige Sache zu tun. Und was ist eine coole Art, es zu tun? Ich dachte: Nun, Nun, aber wenn Sie Karten zeichnen, was ist, wenn Sie Ihre Entscheidung wählen? Was ist, wenn Sie Ihr eigenes Abenteuer wählen, während Sie gehen? Es könnte 23 gute Entscheidungen in jeder Hand geben, aber Sie können nur eine von ihnen nehmen. Also, was wählen Sie alle Entscheidungen aus? Ein paar andere gute Fragen. Zehenbegrenzung Sie könnten so etwas wie, Was ist der Spaß Aspekt dieses Themas? Erinnerst du dich an das letzte Mal, als ich über das Piratenschiff und andere gesprochen habe, tausende Dinge, die du auf dem Piratenschiff tun könntest , aber die Kanonen abfeuern oder der Kapitän sein oder das Handelsschiff bewerten könntest? Das sind die lustigsten Dinge werden. Wenn Sie Ihr erstes Spiel machen und es nur um Karten geht und es wirklich einfach sein soll , warum wählen Sie nicht die lustigste Sache für das Thema, das Sie sich vorstellen können, und ziehen Sie den Rest weg? Vielleicht könnten Sie später ein komplexeres Spiel machen, aber für jetzt, denken Sie daran, was die meisten Spaß, was Sie tun könnten, und machen Sie Ihr Spiel. Genau darüber. Und die andere gute Frage ist, was ist die eine Sache, die existieren muss, damit dies überzeugend ist? Ich würde argumentieren, dass Sie keine Farm haben können, ein Spiel ohne Ernte oder Tiere zu züchten. Ich würde argumentieren, dass du kein Kriegsspiel haben kannst, ohne jemanden anzugreifen. Denken Sie also über das wichtigste, grundlegende Element nach und stellen Sie sicher, dass dies die Sache ist, auf die der größte Teil Ihrer Kreativität zugeht . Das sollte es sein, was die Leute sind. Ihr Brainstorming und der Rest der Dinge, die danach kommen werden, werden diese Entscheidung unterstützen. Nun, wir bringen dich irgendwann dorthin. Es wird Ihnen helfen, den Kern auszukleiden, aber konzentrieren Sie sich, verengen Sie Ihren Fokus. Setze einige Ziele, und ich denke, du wirst feststellen, dass dein Brainstorming dadurch etwas produktiver ist. 7. Fortgeschrittene Brainstorming: Also haben wir einiges über Kreativität gesprochen. Brainstorming, Ideen entwickeln, sie zusammenstellen, versuchen, diese Ideen zu fokussieren und zu einem Punkt zu kommen, an dem Sie tatsächlich anfangen können, das Spiel zu bauen . Was ich in dieser letzten Lektion für diesen Teil der Klasse tun wollte, ist, über einige andere Ideen von fortgeschrittenen Ideen zu sprechen , die Sie verwenden könnten. Und vielleicht werden Ihnen einige dieser Tools helfen, wenn Sie auf Ihrem nächsten Schritt Fortschritte machen. Einer der ersten, die ich ansprechen wollte, und es scheint albern und offensichtlich, aber es ist wirklich toll ist, eine Liste zu erstellen. Stellen Sie sicher, dass Sie ein gesetzliches Pad haben, und auf der einen Seite können Sie auflisten, wissen Sie, sagen Sie die thematischen Ideen, die Sie haben. Ich mag Raumschiffe. Ich mag Werke. Ich will sie alle besitzen. Ich möchte Kleidung in einer Art und Weise entwerfen, wissen Sie, Projekt Landebahn Stil Umgebung. Ich will allein sein. Preisgekrönter Koch. Ich will der Präsident sein. Listen Sie einfach auf der rechten Seite Dinge auf, die Sie tun möchten. Lassen Sie uns keine interessante Mechanik. Ich will Karten drehen. Sie sind Geld wert. Ich möchte Karten kombinieren, um mächtigere Fähigkeiten zu schaffen. Ich will Actionkarten haben. Ich möchte etwas entwerfen. Und wenn Sie diese Listen aufbauen,können Sie beim zweiten Durchgang feststellen,wo Sie Gemeinsamkeiten haben. Und wenn Sie diese Listen aufbauen, können Sie beim zweiten Durchgang feststellen, Oh, es macht Sinn, dass Ike etwas nicht gepriesen hat, während er versuchte, einen Laden zu führen. Ich entwarfe Geschäftsentscheidungen, die ich tun könnte, ist der Manager, oder vielleicht möchte ich Aktionen als Manager verwenden. Ich werde jemanden feuern oder jemanden fördern. Sie könnten anfangen, Pfeile zwischen ihm zu zeichnen und Sie könnten anfangen, Ihre Liste zu parieren und all diese Kopplungen zu erstellen, weil , wissen Sie, wie ich in ein paar Lektionen gesagt habe, Sie wirklich diesen idealen Sweet Spot von Thema und Mechanik. Wolltest du offensichtlich etwas finden? Es ist ein Streichholz. Die andere Sache, die Sie dieser Liste beitreten möchten, ist gerade angefangen, Ideen abzukratzen, die Sie nicht an Ableger denken können. Dass dir noch mehr Sachen einfällt, denn du könntest sogar kleine Sub-Kugeln erschaffen, weißt du? Na gut, , also habe ich hier angefangen. Was kann ich sonst noch damit machen? Was kann ich sonst noch damit machen? Wo sonst kann dies und die Ideen, die Sie begeistern, dass Sie klar 10 Follow-up-Ideen für Go down diesen Weg und die Ideen für das, was Sie nur eine Idee haben, sind nichts anderes wird diese abkratzen. Geh dorthin, wo dein Verstand dich hinführt. Und mit dieser Liste kannst du Lee wirklich einfach die Daten analysieren und sehen, Mann, ich habe 10 Dinge hier und ich habe nichts hier drüben. Verwenden Sie also diese Liste, Beginnen Sie, einige Pfeile zu zeichnen und verbinden Sie einfach die Punkte. Einfach endlich schöne, saubere Streichhölzer haben und herausfinden, wo Sie wissen, was Sie begeistert. Eine Sache zu beachten ist, dass Sie schlechte Ideen nicht zu früh abkratzen, weil sie tatsächlich eine schlechte Idee sein könnten , wenn Sie etwas haben und es für Sie interessant scheint, es gibt etwas klebriges daran. Lassen Sie es. Kratzen Sie es nicht einfach ab, weil Sie an 50 Dinge dafür gedacht haben. Dass 1 vielleicht das Schlimmste in diesem hier sein kann. Vielleicht die Interessante. Wenn Sie also ein Bauchgefühl haben, vertrauen Sie Ihren Instinkten, etwas Spaßiges. Halten Sie sich dran. Ähm, Mitglied kombiniert. Hol Zeug, tauche, bombardieren, Karten werfen. Es ist ein Streichholz, das im Himmel gemacht wurde. Tun Sie es. Also die andere Sache, die du dio-willst und das ist, wo wir ein wenig komplexer ist eine Kernschleife zu erstellen. Also, bevor du das tust, willst du entweder ein schönes weißes Brett mit einem trocken abwischbaren Marker haben. Du willst eine große Gesetzesunterlage haben, Plakatwand, vielleicht. Oder Sie können Software wie Physio verwenden oder Google Drive hat eine Zeichensoftware, die im Grunde eine freie, einfache, cloud-basierte visuelle Programm-Software ist eine freie, einfache, , wo Sie Formen erstellen und weitersetzen und Dinge verbinden können . Grundsätzlich ist die Kernschleife eine wirklich einfache, destillierte grafische Darstellung des Gesamtflusses Ihres Spiels. Es ist sehr mechanisch angetrieben, aber durch diese Übung ist es fast wie ein Design verrückt Libs. Sie füllen die Leerzeichen aller verschiedenen Stücke, die Sie wollen, und in der Regel, was ich gerne tun, ist nur ein Rechteck zu nehmen. Und da drinnen habe ich die actionmechanische Sache, die ich mache, und dann ziehst du das auf das nächste Rechteck. Also, wenn ich das tue, gibt er mir sein. Wenn ich B mache, gibt es mir sehen und dann Feedback zu einem So hier sehen, das ist meine Kernschleife für drafty Dungeon. Ich werde mit Ausrüstung, die Geld kostet, und dann benutze ich diese Ausrüstung, um Monster zu bekämpfen, was mir Gold gibt. Wenn ich das Beste tue, gewinne ich den Kerker , der mir mehr Gold gibt, und dann kaufe ich mehr Ausrüstung. Wirklich einfach. Es scheint dämlich zu sein, aber es ist sehr nützlich, mich darauf zu konzentrieren, Ordnung, das ist eigentlich das, was ich tue. Und ich muss Inhalte dagegen erstellen. Also machen wir einen Schritt zurück und gehen ein bisschen anders. Spieler haben also Gold. Sie haben eine begrenzte Währung für mein Spiel. Ich benutze nur ein kleines gelbes Token wie diese, und Sie können Münzen oder so etwas verwenden. Sie sind begrenzt mit, wie viel Gold Sie haben, und so müssen Sie klug wählen und was Sie kaufen werden Sie begrenzt durch Gold, was Sie tun können. Und du wirst so entwerfen, wie du es machst. Stellen Sie sich vor, Sie sind alle in einem Geschäft. Du schaust irgendwie in den Katalog,weißt du, weißt du, als ob ich dieses Ding will. Und ich wollte diese Sorte. Nein, Schade, dass es meins ist. Also kaufst du diese Gegenstände steckst ihn vor dich, Spender Gold. Dann gehst du in den Kerker und wieder fängt ihr an zu entwerfen. Jetzt konkurrieren Sie miteinander. Ihr seid alle irgendwie eine Gruppe von Schurken, die sich nicht wirklich interessieren und ihr versucht, das meiste Geld zu verdienen . Also wählen Sie etwas, das Sie tun möchten, und Sie gehen in den Spieler auf der linken Seite. Sobald du da bist, du die nächste Aktion, die du wählst, die eigentliche, die du als Nächstes nehmen wirst und Spieler mit mehr Zaubern oder besseren Zaubersprüchen, besserer Ausrüstung, mawr Ausrüstung, die ein bisschen mehr Flexibilität haben und ein paar weitere Optionen, um die Monster oder zwei verschiedene Dinge am besten. Eines der Ziele, die ich für das Spiel hatte, ist, dass Sie über den Dungeon auf eine andere Weise gehen können. Du kannst nur dieser große, fleischige Fleischer Rico sein , trotz vieler Monster, und es spielt keine Rolle, was du hast und du wirst Gold auf diese Weise bekommen. Es könnte eine Art schlauer Kerl geben, der herumschleicht, und er setzt Fallen und manipuliert den Kerker herum, und er klebt Dinge an die anderen. Du könntest den Zauberer haben, der auch zerstreut hat, wo er Sachen aus der Ferne manipulieren und Monster schicken kann , um seinen Gegner anzugreifen. Also möchte ich mir eine Menge Möglichkeiten vorstellen, wie Sie es tun können, und Sie werden Ihre Entscheidungen basierend darauf wählen . Und so wieder, dies ist die zweite Phase. Das macht nur Sachen im Kerker. Aber wie du siehst, habe ich mit dieser Box angefangen und dann blühte ich von da aus. Ähm, weißt du, und basierend auf den Aktionen, die du wählst, wird der Dungeon gegen dich zurückdrängen. Und dann bekommst du schließlich Gold, basierend darauf, wie gut du im Kerker gemacht hast, wie gut du gegen die anderen gemacht hast, wie viele Monster du herausgenommen hast und du hast das goldene. Du gehst zurück zum Ende, um mehr Sachen zu kaufen. Also im Grunde, die Kernschleife meines Spiels ist durch Gegenstände durch Spinnen Gold-Abenteuer, verdienen Gold, kaufen Sie mehr Gegenstände. Durch das Aufbrechen dieser Mechanik, konnte ich die Teile entfernen und sehen, dass die Spieler eine Ressource ausgeben, um Fähigkeiten zu erhalten , indem sie ihre Aktionen wählen, wenn sie es für das Ziel tun, das meiste Gold zu haben. Am Ende davon speist all dies hinein. Es hätte mit einer Vielzahl von Themen getan werden können. Jetzt konzentriere ich mich auf das Basteln von Dungeons, durchs Dungeon, hier gelingt es. Aber ich hätte eine Söldner-Feuerwehrfirma sein können, weißt du, kann ich mein Feuerwehrauto aufrüsten, um bessere Werkzeuge zu haben? Und wenn ich im Wald bin, löschte ich zuerst die Bäume aus, oder baue ich eine Feuerlinie? Du könntest eine Band von Zauberern bekommen, die versuchen, Zaubersprüche zu fertigen. Weißt du, ich muss mehr Kessel kaufen, mehr Tränke. Du könntest sogar eine Marschkapelle sein, bei der du auswählst, welche Instrumente du willst. Und während Sie in der Halbzeit-Performance sind, wählen Sie, welche Formationen angezeigt werden sollen, gibt es viele verschiedene Dinge, die Sie tun können. Und wenn Sie von der einfachen Kernschleife beginnen, könnten Sie einfach alles um sie herum zeichnen und ausfüllen. Also benutze die Kernlippe. Es ist eine wirklich gute Möglichkeit, die Elemente zu destillieren, sie zu zerlegen, alle verschiedenen Teile zu sehen, vielleicht Löcher zu identifizieren, die Sie haben, und es vielleicht durch etwas zu ersetzen, das interessanter ist Wenn Sie wie Oh Mann, die Hälfte meines Spiels ist fegen Schornsteine. Ich hätte etwas Interessanteres tun können, wenn du das tust. Schande über dich, es sei denn, du machst Mary Poppins Spiel, und das könnte genial sein. Also das letzte Werkzeug, das ich Ihnen erzählen möchte, ist, dass für einige meiner Freunde, wenn sie das Spiel erstellt haben, sie sich nicht zurücklehnen und sie entworfen haben, sie fühlten sich zurück und brainstorming. Sie beginnen im Grunde nur, das Spiel von Grund auf auf ihre eigenen. Sie bekommen eine Idee für eine Karte und sie gehen einfach richtig. Also, wenn Sie einen Stapel davon nächste Karten haben, wenn Sie möchten. Ich war, als ich anfing, Drafty Dungeon zu machen, ist irgendwann, nachdem ich brainstorming, nachdem ich darüber nachdachte, dass ich einfach anfangen musste, es aufzuschreiben Ideen. Also dachte ich an Ideen für das, was ich im Kerker tun wollte. Du könntest sehen, hier ist mein Prototyp. Du kannst dich einfach nicht mit einem Licht fokussieren. Aber das sind ein wenig einfache Karteikarten mit Bleistift Scrabbling auf ihnen. Also dachte ich an etwas gut, ich werde mir den Atem holen, den Gegner der Höhle lernen. Ich werde die Säulen niederschlagen und du öffnest eine Schatzkiste. Und ich wusste nicht ganz, was das alles bedeutete. Als ich anfing, den Inhalt aufzuschreiben, fing ich an, Ähnlichkeiten zu sehen, Orte, an denen ich ähnliche Mechaniken benutzte, Orte, an denen ich denselben Bereich erneut besuchte, also erkannte ich, OK, Nun, ich muss eine Art von Kampf haben. Ich muss eine Form haben, Schatz zu bekommen. Ich muss eine Form haben, dass die Gewinninteraktion stattfindet. Und wer hat dabei Vorrang. Und so, indem ich es baute, konnte ich sehen, wie das Spiel zum Leben erweckt wird. Und nachdem ich das für ein bisschen getan habe, habe ich mich irgendwie niedergelegt, einen Schritt zurück und ging zurück in die Denkphase, an die ich dachte. OK, nun, ich muss diese Frage über Inhalte eindeutig als Faras beantworten. Wie soll ich gegen Monster kämpfen? Wie man mehr Monster Kommt und holt mich hätte Zauber bedeuten gegen Waffen. Was ist Ausrüstung im Spiel zu tun? Also hatte ich eindeutig all diese Ideen und ich musste nur einen Schritt zurück gehen und es tun. Aber wenn Sie in und aus dem Erstellen von Sachen gehen gegen Nachdenken über Sachen, werden Sie diese lustige Kreuzung erreichen, wo Sie anhalten und aufholen können. Als eine Art kurzer Rückblick für diese allgemeine Lektion haben wir darüber gesprochen, dass wir die richtigen Werkzeuge haben, um den richtigen kreativen Raum zu schaffen. Sie benötigen einen Notizblock Ein Smartphone, ein Whiteboard. Sie müssen immer einen Stift und Papier dabei haben, damit Sie Ideen nehmen können. Wenn sie zu Ihnen kommen, müssen Sie den richtigen kreativen Raum haben. Sie müssen einen Raum oder einen Ort in irgendeiner Zeit beiseite legen, wo Sie Ihre Gedanken wandern lassen können wo Sie kreativ sein könnten. Wir werden nicht von Facebook oder Ihrem bedeutenden anderen gestört werden. Sie müssen in der Lage sein, sich hinzusetzen und Dinge zu basteln, die Sie benötigen, um Ihr Spiel planen und es mit einer mechanischen Perspektive zu erstellen. über die Regeln und die Systeme und die Funktionen nachdenkt und wie sie ins Gesetz kommen kann etwas schaffen, das zusammenhängend und aufregend ist. Sie müssen erwägen, etwas aus einer thematischen Perspektive zu schaffen, eine Geschichte zu erstellen, ein Thema zu schaffen, etwas, das es ist, wissen Sie, ich bin dieser Charakter in dieser erstaunlichen Geschichte. Sie müssen sich konzentrieren, konzentrieren Sie Ihre Kreativität, legen Sie eine Box um sie herum, indem Sie einfache Fragen stellen, was etwas Cooles zu tun ist und wie werde ich es tun? Wissen Sie, denken Sie daran, dass Sie versuchen, eine kleine, einfache Reihe von interessanten Entscheidungen für dieses Spiel zu erstellen , Sie erstellen ein kleines Kartenspiel für diese Klasse und schließlich Brainstorming-Tools wie Erstellen einer großen langen Liste, Beeinträchtigung der guten Elemente zusammen, Erstellen einer Kernschleife und dann bauen Sie die Autos, wie Sie gehen, einen Schritt zurück und denken, OK, das ist jetzt geführt. Meine nächste Entscheidung, wohin ich als Nächstes gehe. Ihre Aufgabe für diese Lektion. Herr Brainstorm. Kommen Sie mit drei lustigen Ideen und teilen Sie sie mit der Klasse. Ich werde dort zusehen, Feedback geben und mir Fragen stellen, die Sie haben. Wenn Sie mir eine Frage stellen, ob ich das tun kann? Die Antwort wird sein, ja, es ist ein Brainstorming. Es gibt noch keine schlechten Ideen. Geh und fange an, ein paar Sachen für jede Idee zusammenzustellen. Versuchen Sie, einen Mechaniker zu finden, den Sie verwenden würden, sowie ein Thema, das Sie verwenden würden. Nun, wenn Sie sich nicht wohl fühlen, kommen mit drei dafür, vielleicht kommen Sie mit dem gleichen Thema, das Sie tun werden, eine drei Mechaniker Partitur ein Mechaniker , die Sie mit drei Themen verwenden werden. Versuchen Sie einfach zu verzweigen und strecken Sie Ihren Geist und kreativ zu sein und kommen Sie mit ein paar coolen Sachen und denken Sie über die Spiele, die Sie machen werden, und wählen Sie dann Ihren Favoriten. Vielleicht fragen Sie die Klasse zwei eine Umfrage oder wählen Sie diejenige, die Ihnen am interessantesten erscheint. Ähm, Sie könnten mit diesem scheitern, aber es ist völlig in Ordnung, denn Design dreht sich alles um Iteration, um neue Dinge zu versuchen und dann zu finden, wie es für Sie funktioniert und darauf zurückzugreifen. Also in der nächsten Klasse werden wir darüber sprechen, es tatsächlich zusammenzusetzen und auf Ihr Design zu iterieren . Danke fürs Zuschauen. 8. Grundlegende Fragen zum Beantworten: In den vorherigen Lektionen sprachen wir über eine Vielzahl von Kartenspiel-Mechaniken, verschiedene Dinge, die Sie für Inspiration in Ihrem eigenen Spiel verwenden könnten. Dann sprachen wir ausführlich über die Markengeschichte, wie man die Ideen kreiert, wie man sich mit allen möglichen Dingen auseinandersetzt, die man tun könnte. Jetzt reden wir über den Aufbau des Spiels. Das Ziel für nach dieser Lektion ist, dass Sie sich hinsetzen und den längeren, manchmal kurzen Prozess beginnen , um Ihr Spiel zu erstellen. wir müssen über ein paar Sachen reden Aberwir müssen über ein paar Sachen reden. Zuerst, bevor wir das tun, werden wir einige grundlegende Fragen, die Sie beantworten müssen, durchlaufen , was Sie tun und Ihnen helfen, die Details auszufüllen. Dann werden wir über grundlegende Auto-Design sprechen ein wenig auf Grafik-Design, ein wenig auf Layup, aber auch einige Prinzipien, die Sie befolgen sollten. Und ich werde wieder über Farm und zutiefst Dungeon sprechen und wie wir sie erschaffen haben. Wenn Sie unten in der Ressource nach unten schauen, werden Sie Links zu einigen meiner Projekte sehen, die ich in der Cloud geteilt habe, und Sie könnten sehen, wie meine Ideen darüber gegangen sind, wie ich einige Brainstorming mache, sondern auch, wie ich die Karten entworfen habe und hoffentlich Dies gibt Ihnen einige Ideen, und Sie konnten sehen, wie ich diese Werkzeuge verwendet habe und wie ich meinen kreativen Prozess durchführe. Das erste, was Sie tun müssen, bevor Sie weitere Schritte unternehmen, ist, dass Sie einige grundlegende Fragen zu Ihrer Erfahrung beantworten müssen . Die 1. 1 ist, wie viele Leute werden dein Spiel spielen? Das könnte ein Solo-Spiel sein. Es ist nicht die häufigste Sache, die Brettspiele, aber es gibt ausgezeichnete Spiele wie Freitag, das ist ein großes Kartenspiel, das ein Spiel ersetzen Freitag von Robinson Crusoe ist, und Sie selbst spielen. Es ist ein Solo-Spiel. Ist es ein Zwei-Spieler-Spiel? Sitzst du gegenüber? Sind es drei oder vier Spieler? Fünf Spieler? Sind es 10 Spieler? Sie müssen wissen, wie viele Leute ein Spiel spielen werden, denn das wird so viele Fragen über das Tempo beantworten , wie komplex es sein muss, wie schnell es spielen wird und was Sie tun werden. Ich fühle mich wie zwei Spieler ist ein großartiger Ort, um zu starten, oder 2 bis 4 Spieler ist wirklich Standard Einzelspieler-Spiele sind ziemlich komplex. Ich würde Ihnen empfehlen, das für Ihr erstes Spiel zu vermeiden. Der Grund dafür ist, dass Sie beim Erstellen eines Einzelspieler-Spiels ein Spiel erstellen müssen, in dem der Spieler gegen die Spiele spielt. Sie müssen ein paar Spiele erstellen, Sie, um ein Spiel zu erstellen, das den Spieler, den ich spielen werde, und Sie müssen auch das Spiel, gegen das ich aus dem gleichen Grund spielen, dass ich empfehlen würde, Sie machen nicht ein Einzelspieler-Spiel ist, dass Du machst noch kein kooperatives Spiel, denn dann musst du dir überlegen wie wir ein Spiel spielen, das wir das Spiel selbst schlagen müssen? Also empfehle ich für Ihre erste Erfahrung, erstellen Sie ein wettbewerbsfähiges Spiel für zwei Spieler oder 2 bis 4 Spieler. Das zweite, was Sie beantworten müssen, ist, wie gewinne ich dieses Spiel? Wie bekomme ich die meisten Punkte? Wie entscheiden wir, wer der Gewinner ist am Ende dieses Spiels ist die erste Person, die eliminiert werden , ist, dass die Person mit den meisten Punkten ist die Person mit dem meisten Geld ist die persönliche Karten übrig. Es gibt viele verschiedene Möglichkeiten, wie Sie dies tun können. Wenn Sie auf ein Spiel wie Magie schauen, die Versammlung, haben Sie eine ganze Reihe von Möglichkeiten, auch. Sie können das Spiel gewinnen, Sie im Spiel. Wenn dein Gegner noch mehr Karten hat, kannst du das Spiel gewinnen, wenn dein Gegner das Leben erlischt. Denken Sie also über die Vielfalt der Möglichkeiten nach, wie Sie diese Person im Grunde bestimmen könnten. Wann hast du überhaupt ein Rennen? Man könnte sagen, dass es eine Art Vorstellung gibt, wo man in der Welt ist, also ist das schwierig, nur mit Karten zu tun, um räumliche Beziehungen zu haben. Aber das könntest du tun. Denken Sie also darüber nach, wie werden die Leute dieses Spiel gewinnen, das so viele Ihrer Entscheidungen antreibt, die antreiben, wie Sie den Rest davon bauen. Sie müssen auch antworten. Was ist das, was ich tun werde, wenn ich an der Reihe bin? Was mache ich als Spieler? Was ist die Aktion, die ich ergreife, wenn ich Drafty Dungeon erstellt habe? Diese Aktion ist, wenn ich im Dorf bin. Ich entscheide, welche Waffe ich kaufen werde. Wenn ich im Kerker bin, entscheide ich, welche Aktion ich ergreifen werde. Das ist die Sache, die ich als Nächstes tun werde. Und dann habe ich diese Karten übergeben. Als ich für Armageddon kreierte, habe ich ein Spiel erstellt, das eigentlich komplexer war. Der Zugluft Dungeon, den Sie Pflanzen pflanzen können. Sie können Pflanzen düngen, Sie können Ernte für Punkte ernten, und Sie könnten Actionkarten spielen, um besondere Dinge zu tun. Also musst du wissen, was ist es, dass deine Spieler jetzt an der Reihe sind, um dich zu konzentrieren und das einfach zu halten ? Ich würde Sie auf Ihrem ersten Spiel herausfordern, um es so zu machen, dass die Spieler eine Wahl treffen. Sie machen eine Sache. Sie ziehen Karte und reagieren darauf. Sie können eine Karte aus ihrer Hand spielen, wo sie eine Reihe von Karten spielen, die eine Sache tun. Das wird ein wenig einschränkend sein. Es wird einschränkend sein. Aber wieder, das Ziel dieses ersten Projekts ist es, Ihre Füße nass zu machen, um Ihr erstes Spiel zu entwerfen, und je komplexer Sie es machen, desto schwieriger Sie machen es, desto mehr Entscheidungen haben Sie, das Herz. Es wird entworfen, vertrauen Sie mir, dass einfach Sie bekommen, desto wahrscheinlicher sind wir, um es zu beenden. Wenn du es schaffen willst, mach das erste Spiel. Sobald Sie einen Geschmack bekommen, wollen Sie wieder raus. Also würde ich Sie herausfordern, an 3 bis 5 Aktionen zu denken, die ein Spieler ergreifen kann. Aber er kann nur einen von ihnen machen, wenn er an der Reihe ist oder zurückkehrt. Also diese Art von Paaren ohne letzte. Aber du musst antworten. Was ist die Struktur des Spiels ist es dreht gegen Runden jetzt. Was das bedeutet, ist, wenn es eine Wendung ist. Grundsätzlich beginnt das Spiel mit einem Spieler, und nachdem sie an der Reihe ist, geht es an den Spieler zu ihrem Lachen rechts. In der Regel möchten Sie im Uhrzeigersinn tun, es sei denn, Sie haben einen guten Grund, dies nicht zu tun. Aber Sie möchten das normalerweise tun, weil das eine Art Standard und die Turn-Struktur ist. Grundsätzlich sind die Leute einfach bis zum Ende abwechselnd. Die Bedingung wird erfüllt oder ein Spieler gewinnt, indem er ein bestimmtes Ziel erreicht. Eine runde Struktur ist jedoch jedoch etwas mehr auf dem Weg. Es gibt Phasen in der Runde, so dass in der ersten Phase jeder eine Karte von oben zieht, und in der zweiten Phase wählt jeder eine der Karten aus seinen Händen, um gleichzeitig zu spielen . Und in der dritten Phase enthüllen Sie die Karten, so dass fügt ein bisschen mehr Struktur. Es bewegt sich manchmal ein wenig weniger flüssig, und Sie müssen auch alle verschiedenen Runden verstehen, und was Sie tun, ist ein Spieler in jeder Runde. Er drehte Struktur ist wahrscheinlich ein wenig einfacher für Ihre erste Erfahrung, aber Turn Strukturen funktionieren nicht für gleichzeitiges Spiel. Wenn Sie ein Spiel haben, das 6 bis 10 Personen hat, möchten Sie vielleicht etwas tun, das eine runde Struktur und gleichzeitiges Spiel hat, um all diese Leute unterzubringen. Es hängt wirklich von dem Spiel, das Sie machen, aber Sie müssen verstehen. Spielen wir abwechselnd? Wo spielen wir in Runden? Schließlich, und hoffentlich, wenn Sie diese beantwortet haben, wird diese Frage zu schwierig sein. Aber Sie müssen wissen, wofür die Komponenten in Ihrem Spiel jetzt sind. Offensichtlich machen wir Spiel über Karten, die Ihr Fokus sein sollten. Das sollte dein Hauptmechaniker sein. Sie können es einfach mit Zugluft Dungeon halten. Mein Gewinn verwendet ein paar kleine Kartendecks, die nur Karteikarten sind. , Das ist alles,was ich habe. Du brauchst nichts Schöneres als das, wenn du Prototyping. Und auch einige Holzwürfel, die ich als Marker für die Monster verwende. Als Farm wieder erstellt wurde,hatte ich ein Spiel, das Karten war. Als Farm wieder erstellt wurde, Es gab Kornkarten. Es gab Actionkarten. Und dann gab es Münzen, um festzustellen, wie viel Geld du hattest. Schließlich habe ich, dass in die Karten tatsächlich Getreide und Geld zur gleichen Zeit. Aber das müssen wir nicht eingehen. Grundsätzlich versuchen, darüber nachzudenken, was Sie Komponenten sind und versuchen, diese wenigen Karten zu haben. Es ist wieder möglich. Wenn Sie ein Spiel erstellen, das nur zwei Spieler hat, benötigen Sie nicht so viele Karten. Dann hat ein Spiel wie The Resistance, das mit 10 Spielern platziert wird, nur etwa 20 Karten. Es gibt zwei kostenlose pro Spieler. Es gibt ein Ja und ein Nein, und es gibt Karten, die ihnen sagen, welcher Charakter sie sind. Versuchen Sie also, diese wenigen Komponenten wie möglich zu haben, wird einfach einfacher für Sie, das Spiel zu aktualisieren und auf das Spiel iteriert. Das wird einfacher für Sie sein, Änderungen vorzunehmen, wie Sie jetzt gehen. Einer der Schüler der Klasse stellte mir die Frage, wie viele Karten ich für das Spiel brauche ? Woher weiß ich, wie viele Karten ich brauche? Und die Sache, auf die ich dich antreiben würde, sind, was mache ich jetzt im Spiel? Wenn Sie ein Spiel, wo es ist wie Zugluft Dungeon, zum Beispiel, Sie brauchen viele verschiedene Waffen und Ausrüstung und Luke interessant zu sein. Sie brauchen viele verschiedene Monster und Aktionen, um interessant zu sein. Für das Gear Deck sind es ab und zu 50 Karten für das Actiondeck. Es sind ein paar Sätze von etwa 20 bis 30 Karten, und die Art, wie ich das brach, ist, wenn jedes Mal, wenn ein Spieler eine Aktion macht wird er aus vier Karten wählen und er wählt eine von ihnen. Und so ist das jeder Spieler, der eine Karte auswählt. Und dann sagen wir, sie machen ungefähr drei Picks pro Runde, und ich wollte vielleicht drei Runden im Spiel haben. Also, das ist vier mal drei ist 12 für, äh herum. Und so fängst du an, an wie in Ordnung zu denken, nun, ich brauche so viele Autos, mit denen tatsächlich zu holen, plus die Karten, die um sie herum sind. Du willst also wirklich darüber nachdenken, was die Spieler tun werden und wie viele Karten du für eine Vielzahl brauchst . Was ist wichtig in der Farm wieder mit der Ernte Kardec Ich wählte 60 Karten, denn wenn ein Spieler zeichnet jeden Begriff zu ernten, Das gab mir etwa 30 Umdrehungen im Spiel, das fühlte sich ziemlich gut. war ziemlich vernünftig. Geben oder nehmen, denn es gibt Karten, mit denen Sie mehr ziehen können. Das bestimmt, wie lange das Spiel dauern würde. Aber die andere Sache ist, dass ich eine schöne Verteilung von teuren Kulturen haben muss, wo es nur etwa 10 von ihnen gibt, und dann haben Sie billige Pflanzen, wo es eine Menge gibt und so wieder, ich brauchte diese Verteilung Zehe. Haben Sie genug Flaum, also fühlte es sich gut an. Also für Ihr Spiel, es basiert weitgehend auf der Anzahl der Spieler, die Sie haben, wird die Anzahl der Autos, die es essen diktieren . Auch die Menge an Abwechslung muss Ihr Spiel interessant sein. Und dann würde ich auch sagen, es geht darum, wie komplex und einfach sein wollen. Wenn Sie bemerken, ein Pokerdeck ist nur 52 Karten plus zwei Joker und mit nur 52 Karten. Wenn Sie ein Holding Spiel von Ihnen wissen, acht Leute, es ist immer noch relativ einfach, die Wahrscheinlichkeit, was auf dem Tisch passiert zu wissen. Wenn Sie also irgendwann mehr als 54 Karten hätten, würde diese Wahrscheinlichkeit aus der Hand kommen und es wäre unmöglich zu verstehen. Wenn Sie also versuchen, überlegen Sie, wie viele Autos Sie brauchen, denken Sie darüber nach, wie viele Spieler Sie haben, wie viel Abwechslung Sie brauchen. , Wie komplex Sie sein wollen und versuchen,so wenig wie möglich zu haben, und Sie werden das verstehen. Wie Sie spielen basierend auf Spieltests Zeug, Sie spielen das Spiel, das Sie mögen. In Ordnung, ich brauche ein bisschen mehr Abwechslung wirklich das Spiel zu spielen und so zu sein , wissen Sie, diese Karten spielen keine Rolle, und dann werden Sie ihn loswerden und feststellen, dass Sie sie nicht wirklich ersetzen müssen . Also würde ich sagen, dass Onley genug machen, dass Sie das Gefühl haben, dass Sie das Spiel tatsächlich testen und es versuchen könnten , und dann, wenn Sie es spielen, lassen Sie das Ihr Führer sein. Du wirst schnell feststellen, dass wir die hypothetische Bühne verlassen werden, und sobald wir das Spiel gemacht haben, wirst du an einem Ort sein, an dem du es spielst und auf Feedback reagierst. Aber das ist eine weitere Lektion von jetzt an. Also, um zu wiederholen, bevor Sie viel weiter gehen, bevor Sie tatsächlich Ihr Spiel erstellen können, müssen Sie verstehen, wie viele Leute Ihr Spiel spielen. Was waren die Komponenten für dein Spiel? Wie gewinnt man das Spiel? Welche Maßnahmen ergreife ich in meiner Amtszeit? Was ist das Einzige, was ich tun werde? Du könntest mehrere tun, aber ich rate dir, Willst du es einfach halten? Und schließlich, wie ist die Struktur des Spiels? Spielen wir abwechselnd, bis das Spiel endet? Spielen wir in einer Reihe von Runden, in denen wir uns alle eins stellen und dann alle gegenüberstehen? Und dann stellen wir alle drei und eine letzte Note über die Runden. Du könntest sequentiell darin machen. Also machen wir alle Phase eins in der Reihe nach, und dann tun wir alle von Angesicht zu Reihe Reihenfolge. Und dann sollten wir uns drei internen stellen. Es muss nicht gleichzeitig sein. Du tust, was dein Spiel braucht 9. Entwerfen deiner Karten: in der letzten Lektion. Wir sprachen über die Beantwortung von fünf grundlegenden Fragen, die dir beim Aufbau deiner Spiele helfen. Eigentlich, bauen Sie diesen ersten Prototyp, ich dachte, ich würde tatsächlich eine Antwort durchlaufen. Diese Fragen für dich, basierend auf einem Drafty Dungeon. Und dann werden wir über das Entwerfen von Grundkarten, grundlegende Grafik-Design-Techniken sowie einige Dinge sprechen , die zu folgen sind. Also, wie viele Spieler können Ihr Spiel für drafty Dungeon spielen? Ich habe mir 2 bis 4 Spieler vorgestellt, obwohl es wahrscheinlich am meisten Spaß mit drei oder vier Spielern macht. Was sind die Komponenten für dein Spiel jetzt? Ich habe Karten. Ich habe ein Deck von Actionkarten. Ich habe ein Deck von Ausrüstung und dann habe ich einen Münzförmigen Holzraum. Würde keine Komponenten für Münzen. Und dann habe ich nur ein paar kleine Würfel, um die Monster zu repräsentieren, die vor Ihrem im Grunde diese Komponenten herumschieben. Ich könnte Büroklammern gebrauchen. Ich kann Münzen benutzen. Muss nicht wirklich etwas Bestimmtes sein. Wie gewinnt man das Spiel? Jemand gewinnt das Spiel am Ende von drei Runden. Sie haben das meiste Geld, also gibt es ein Gleichgewicht zwischen Geld, um neue Ausrüstung zu bekommen, anstatt nur mehr Geld im Kerker zu sammeln . Welche Maßnahmen ergreife ich an der Reihe? Was ist es, dass ich mache, ist ein Spieler? Wenn Sie im Laden sind, entwerfen Sie einen Artikel, den Sie kaufen möchten, und wenn Sie sich im Dungeon befinden, entwerfen Sie in Aktion, die Sie ergreifen und tun möchten. Diese Dinger werden dir Gold verdienen. Und was ist die Struktur des Spiels dreht Runde Ordnung für mein Spiel. Es ist runde Ordnung, aber überall gibt es nur zwei Runden. Da ist die Stadtphase, wo wir hingehen und wir bekommen Karten von diesem Deck und von ihnen. Aber wir gleichzeitig wählen und die offenbaren und dann übergeben Karten. Und wenn wir fertig sind, gehen wir in die Dungeon-Phase, wo wir wieder ein anderes Deck bekommen , wenn wir gleichzeitig auswählen. Jetzt, um Dissertation gleichzeitig zu machen, spielen Arbeit und herauszufinden, wer geht insgesamt gewinnen, Kommissionierung etwas und wir könnten uns alle gegenseitig beeinflussen. Du musst entscheiden, wann es passiert. Ich kam mit einer einfachen Idee inspiriert von der Spielleber Talia, wo jede Aktion hat eine Zahl in der oberen linken Quartal, und diese Zahl zeigt die Reihenfolge, in der sie ausgeführt. So spielt jeder seine Karten verdeckt nach unten gleichzeitig. Und dann, wenn jemand Nummer fünf in der Nummer sieben in der Nummer 19 in der Nummer 20 hat, ist die Reihenfolge 57 19 und 20. Das ist die Reihenfolge, in der sie ausgeführt werden. Das ist also die grobe Idee für das, was zuftige Dungeon ist. Hoffentlich geben sie dir eine Perspektive für dein eigenes Spiel, wenn du über diese Fragen nachdenkst was du zu dio gehst. Beim Entwerfen von Karten gibt es einige Grundregeln, die Sie befolgen möchten. Nun, in den Referenzen Links unter dem oberen ist ein Google-Laufwerk-Dokument, das Ihnen einige meiner Kartenbox zeigt . Einige der Symbole, die ich verwendet, um diese zu erstellen, ging ich zu Spiel Dash Symbole dot net, um einige Symbole zu bekommen , und es half mir wirklich schön aussehende, einfache Karten wirklich schnell. Ich finde oft, dass ich alle Karten in einer Tabelle schreiben kann, aber manchmal hilft es mir, sie zu bauen und sie zu sehen, wie sie aussehen werden, wie es in meiner Hand sein wird. Ähm, wie es ist, ich weiß, dass du dich daran gewöhnen musst, Sachen zu zeichnen, die du brauchst, um Dinge aufzulisten, es sei denn, du wirst dich gewöhnen, eine Menge einfacher Mathematik und Wahrscheinlichkeit zu machen. Also waren all diese Dinge nützlich, also wechseln Sie nur auf das Layout, damit ich mit ihm reden konnte. Eine Sache, die Sie denken würden, ist, dass, wenn Sie eine Hand von Karten halten, würden Sie nicht darüber nachdenken, dass die Leute werden, um sie so zu fächern. Und was Sie vielleicht merken, ist, dass diese obere linke Ecke das ist, was tatsächlich gezeigt wird . Wenn es Informationen gibt, die Spieler sehen müssen, während sie eine Hand von Karten halten, legen Sie sie nicht in die obere rechte Ecke, da die Karten es tatsächlich vertuschen. Sie können es nur für diesen hier sehen, aber dieser hier ist abgedeckt. Also, was ich für Drafty Dungeon getan habe, ist in der oberen linken Ecke. Ich habe alle wichtigen Informationen, die jemand brauchte, um zu entscheiden, wann herauszufinden, ob sie kaufen oder nicht, und ich habe eine sehr einfache Reihenfolge erstellt, und es tat dies in der Reihenfolge, in der die Entscheidungen getroffen werden. Wenn Sie darüber nachdenken, wie Leute lesen, wie Informationen für den Prozess benötigt werden, könnten Sie Dinge langsam in der Reihenfolge stapeln, in der sie verarbeitet werden müssen. Also für mich bedeutet das, wie viel kostet das? Wenn ich es mir nicht leisten kann, gehe ich nicht weiter. Und was ist dann der Artikel? Und ich beschloss, meine Gegenstände in Waffen zu zerlegen. Und es gibt drei Arten Range Magic und Malaiisch. Und dann hatte ich Ausrüstung, die im Grunde nur passive Effekte von passiv sind. Ich meine, es ist etwas, das du immer hast. Es gibt Ihnen nur eine kleine Grundfähigkeit. Und dann hatte ich endlich Zauber, die Waffentypen waren, die nur in bestimmten Situationen verwendet werden konnten . Um das unter den Münzen darzustellen, benutze ich einfach ein G für Ausrüstung, ein w für Waffe oder ein s für Zauber und dann, wenn es eine Waffe ist, habe ich aufgelistet, wie viel Schaden es tatsächlich anrichten würde. Also, sobald der Spieler entschieden, ob er es wollte, konnte es von der oberen Ecke auf der Unterseite ausrüsten . Ich habe die Informationen in den eigentlichen Text eingefügt. Jetzt ist Spieltext eine wirklich knifflige Sache. Das ist etwas, worüber du vorsichtig sein willst. Sie möchten wirklich einfachen Text in so wenigen Worten wie möglich verwenden, eine der Regeln des Spieldesigns ist, dass Menschen alles und alles falsch interpretieren. Ich schrieb den Text auf die Karten für Firma wieder 1000 Mal für jedes Auto. Es gibt nur 12 Karten, und ich kann Ihnen nicht sagen, wie oft wir sie geschrieben haben. Und das Problem ist, dass einige Leute sie noch teilweise missverstehen. Dies könnte sein, dass die Karten zur Verfügung, um komplexe Teil davon ist, dass ich nicht gut genug bin , es Design. Aber die andere Sache ist, dass Menschen Sprache auf unterschiedliche Weise verstehen und verarbeiten, und Sie müssen verstehen, dass so wenig Wörter wie möglich, sollten Sie Wörter wählen, die ein paar Bedeutungen wie möglich haben. Unkompliziert, einfach. Halten Sie es einfach, damit Sie auch versuchen können, den Icon-Ansatz durchzuführen. Und das ist interessant, eigentlich, denn wenn Sie die Dinge einfach durch Symbole darstellen können, die thematisch zum Spiel sind, erhalten Sie einen coolen Story-Boost, und auch Sie werden sich darin beschränken, anstatt verrückte Wort-gesteuerte Karten, können Sie durch Symbole gehen jetzt. Das Problem hier ist, dass es bedeutet, dass die Leute dann die Symbole für drafty Dungeon lernen und auswendig lernen müssen , habe ich etwa acht Symbole erstellt und eine einfache kleine Karteikarte , die sie alle auflisten. Und zum Glück, weil es ein gemeinsames Thema ist, dass die Leute daran gewöhnt sind, einen Verlies zu erforschen , neigen Leute dazu, Dinge zu bekommen , zum Beispiel, weil ichMonster mit einem Q repräsentiere. ich Es bedeutet, dass du ein anderes Monster bekommst. Du hattest noch eine Süße zu dir. Wenn es Minus Cube sagt, verlierst du ein Monster. Aber ich habe nicht mit einem Würfel gepfeilt. Sie geben ein Monster an jemanden, wenn Sie konsistent sind, und wenn Sie einfach sind, können Sie das Symbol nur Ansatz verwenden. Ich würde für Ihre erste Erfahrung raten, einen Textansatz zu verwenden, aber Ihren Text wirklich einfach zu halten. Nun, wenn Sie textbasierte Karten fahren, eine Sache, die Sie tun möchten, ist Geschmack zu vermeiden. Viele Leute schreiben gerne Geschmackstext. Sie haben es in Magic gesehen, die Versammlung, die sie in vielen ihrer Lieblingsspiele sehen, und das ist eine Art Falle. Ich fühle mich für neue Designer. Es ist eine Ablenkung für dich, und du bringst auch Sachen auf Karten, die nicht entscheidend sind. Das Spiel. Für Ihre ersten paar Laufzeiten möchten Sie sich darauf konzentrieren, wie das Spiel spielt, wie es sich anfühlt. Und wenn die Leute Ihren Geschmackstext lesen, wenn sie das Spiel nicht wirklich spielen und es nicht wirklich wissen, ist es eine Ablenkung, und Sie werden nicht die Eingabe bekommen, die Sie brauchen. Vermeiden Sie also den Geschmackstext für jetzt. Sparen Sie wieder Platz auf Ihren Karten. Einfach, einfach, einfach. Eine andere Sache mit Autotext ist es, passive Fähigkeiten in Karten zu vermeiden. Jetzt weiß ich, dass ich sagte, ich benutze sie für Zugluft, also bin ich vielleicht ein schlechter Lehrer, aber die Dinge sind mit passiven Effekten. Die Leute müssen ständig aussehen und so sein wie, Oh, warte, warte, wenn ich es spiele Oh, das geht, denn was immer ich eine Karte spiele, die besagt, dass es ein Schwert ist. Diese Karte sagt dann, ich bekomme plus zwei Münzen und so hast du Leute, anstatt dort zu sitzen und darüber nachzudenken, was sie beim Spielen tun wollen. Sie haben Menschen, die ständig mit Gewicht. Ich mache das und du verstehst das. Aber dann, wenn ich Sie eine Menge Komplexität und Interdependenzen hinzufügen, vermeiden Sie passive Fähigkeiten. Vermeiden Sie auch Multi-Use-Karten. Das ist etwas, was ich wirklich gerne in meinen Entwürfen mache. Aber wieder, wenn eine Karte auf zwei oder drei Arten verwendet werden könnte. Sie müssen plötzlich ein Auto entwerfen, das auf zwei oder drei Arten funktioniert. Denken Sie an die ganze Komplexität, die ganze Variation dort. Versuchen Sie, Karten zu entwerfen, die eine einfache, fokussierte Zweck, wie Sie besser dabei ist, Ihr Spiel zu erkunden, werden Sie feststellen, dass Sie mehr Tod hinzufügen könnten. Sie können mehr Komplexität hinzufügen, aber Sie sollten daran arbeiten, Ihre erste Belüftung Ihres ersten Prototyps zu halten. Nur nackte Knochen wie machen es funktional, machen es funktioniert und gehen Sie einfach Ihren Weg durch sie. Sie werden Möglichkeiten finden, Geschmack hinzuzufügen, und nachdem Sie spielen, werden Sie finden, wo es die Komplexität braucht. Aber fangen Sie klein an und beginnen Sie fokussiert. Schließlich leisten Sie mehrstufige Karten. Was ich damit meine, sind, dass einige Karten sagen Tun Sie dies, dann tun Sie dies. Und wenn etwas passiert, tun Sie dies das Ideal für ein Auto tut, Es sagt. Wenn Sie dies spielen, geschieht dies und dann ist die Karte fertig. Du könntest es verwerfen. Du hast es weggelegt. Es ist aus dem Spiel. jedoch Wenn Ihre Kartejedochmehrere Stufen hat, die mehrere Dinge haben. Denken Sie darüber nach, ob ein Spieler vier Karten auf der Hand hat oder fünf Karten, und jeder von ihnen hat zwei oder drei Dinge, die er tut. Oder wenn es zwei Stufen hat, braucht ich ewig, um so zu sein. Dieser macht diese drei Dinge, und dieser macht die drei Dinge, die Sie brauchen, um den Geist Raum Ihres Spielers zu betrachten und zu versuchen, darüber nachzudenken, wie viel sie zu verarbeiten haben, und Sie wollen sie nicht überwältigen Kerker. Ich wollte, dass Spieler vier Karten in ihren Händen haben, also denke ich darüber nach, dass jede Karte eine wirklich einfache Sache tun musste, und ein Spieler muss in der Lage sein, diese relativ schnell durchzugehen, während jeder andere es tut. Um die Leute nicht aufzuhalten. Und dazu habe ich meistens passive Fähigkeiten vermieden. Ich habe mehrstufige Karten vermieden und Multi-Use-Karten vermieden. Karten haben einen einzigartigen Zweck, und wenn Sie sie spielen, tun sie das Ding. Wenn Sie diese grundlegenden Kartentextregeln der Spielkarte folgen, es tut eine Sache. Ihr Spiel wird so viel davon profitieren. Seien Sie so im Allgemeinen, um im Grunde die Draht-Erstellung der Karten zusammenzufassen, zu versuchen, darüber nachzudenken, wie Ihre Spieler die Informationen verarbeiten, die wir von links nach rechts überfallen, typischerweise in der westlichen Kultur, Englisch sprechende Dinge wie diese, und wir verarbeiten von oben nach unten. Denken Sie über die Wichtigkeit der Informationen nach. Setzen Sie die wichtigsten Dinge oben, lassen Sie wichtige Dinge unten und verwenden Sie dann so wenig Texas möglich, dass einfache und sehr verbreitete Sprache es genau wie Sie es verwenden würden, um mit uns und dann mit Ihren Karten zu sprechen . Halten Sie den Text einfach. Halten Sie die Karten im Fokus, um sie rein zu halten. Wenn Sie das tun, wird Ihr Spiel viel einfacher zu spielen, und sie werden viel einfacher sein, tatsächlich von den Karten zu begreifen, weil Sie genau wie diese Karte gibt mir Geld. Diese Karte nimmt Geld von dir. Diese Karte hilft mir, Pflanzen zu pflanzen. Halten Sie es einfach, und es wird Ihnen so viel Zeit sparen. 10. Erstellen von einigen Grundlegenden Regeln/Struktur: in dieser Lektion, während wir durchgehen und tatsächlich anfangen, unsere Spiele zusammenzufassen. Ich wollte über meine frühen Regeln Exploration für drafty Dungeon sprechen, um Ihnen vielleicht eine Idee zu geben , wie Sie über die Struktur Ihres Spiels denken können. Sie wissen also über all die kleinen Komponenten, die Sie brauchen. Wenn Sie an die Kernschleifenübung zurückdenken, die wir in einer vorherigen Lektion gemacht haben, sollten Sie das auf dem richtigen Weg beginnen. Wollen Sie über Ihre Regeln nachdenken? Äh, was dein Spieler wissen muss und wie er es jetzt machen wird. Um klar zu sein, ich glaube nicht, dass Sie Regeln dafür schreiben sollten, in der Tat, speziell um zu testen, wovon ich spreche, legte ich meine Regeln auf eine Karteikarte, und es ist buchstäblich eine kleine, Aufzählungsliste der Dinge, die Sie in drafty Dungeon tun. Ich denke, Regeln zu schreiben ist ein fortgeschrittener Designer. Habe es. Es ist etwas, das ah erfordert, viel Geschick und Wissen über das Spiel. Andere Spiele. Und ich denke nicht, dass du dir Sorgen machen solltest, Rose zu diesem Zeitpunkt zu schreiben, aber du musst irgendwie verstehen, wie dein Spiel funktioniert und du musst in der Lage sein, dein Spiel anderen Leuten zu erklären. Also schlage ich vor, dass du in die nächste Karte kommst und anfängst zu denken, was sind die Dinge, die ich jemandem erzählen könnte? Grundsätzlich ist dies, wie Sie das Spiel spielen. Für drafty Dungeon gibt es also zwei Phasen in der ersten Iteration. Die erste Phase ist der Kauf von Gegenständen und Ausrüstung. Also habe ich das Dorfdeck erschaffen, und das ist ein Deck aus Karten mit Ausrüstung, Zaubern und Waffen. Und ursprünglich erkannte ich, dass ich etwas Level-Progression haben würde. Weißt du, es sollte teure Waffen geben. Und wenn du ein paar teure Waffen hast, wenn du das erste Mal spielst, bevor du genug Gold zum Kauf hattest , , wäre es frustrierend,dass du alles tun könntest. Also, was ich tat, war, dass ich zwei verschiedene Decks erschaffen habe. Es ist das erste Mal, dass Sie auf das Dorfdeck gehen, das viele billige Junkie-Waffen hat. Und beim zweiten Mal, wenn du mit mehr Geld zurückkommst, gibt es das zweite Mal. Also habe ich zwei verschiedene Decks, also teile ich sie auf. Also mischst du sie und jeder Spieler bekommt vier Karten. Er geht dreimal herum, und jedes Mal, wenn du herumgehst, wählt jeder eine Karte aus seiner Hand von vier Autos, übergibt die Autos an den Spieler der linken, bekommt seinen neuen Kopf von Karten und zieht. In anderen. Sie sind zurück bis zu vier Karten, so haben Sie immer vier Möglichkeiten, die Sie kaufen können, und Sie müssen nichts kaufen, wenn Sie nicht wollen. Und in der Tat, wenn Sie nichts kaufen wollen, wollen Sie Ihr Gold für potenziell etwas Besseres speichern. Du könntest eine Karte auswählen, die du nicht willst, und die herausnehmen. Stattdessen müssen Sie es kaufen. Aber wenn du weißt, dass der Spieler links nach Bozo sucht, sind magische Zauber, könnte man sagen, Nun, ich will nicht, dass Bob das hat, und du kannst es entfernen, also geben wir Gold aus, was dann geht zu einem Mittelstapel. Kauf von Karten ging an den Karten vorbei, und vor uns habe ich eine kleine, nur eine horizontale Karteikarte erstellt . Ein kleiner Weg, um die Dinge zu organisieren, die Sie bekommen, ist ein Spieler, also oben legen Sie Ihre Zauber auf der rechten Seite. Du legst dein Gold auf den Boden. Sie setzen Ihre Ausrüstung, und auf der linken Seite legen Sie Ihre eine Waffe nur eine Waffe. Und ich habe das getan, um zu fokussieren, wie viel Zeug du hast, das dir erlaubt, deine Karten zu arrangieren . Es ist gut, darüber nachzudenken, wie Spieler Dinge organisieren, weil es ihnen hilft, diese Dinge zu verarbeiten . Sie wollen fest und präzise sein, wenn Sie den Spielern sagen, wie bestimmte Dinge zu tun, denn je mehr Flaum Sie ihnen geben. Je mehr Wackelraum, obwohl Dinge falsch interpretieren, obwohl, obwohl, werden verwirrt. Vertrauen Sie mir, wenn ich sage, dass Sie die Menschen an den Händen halten müssen und Nullannahmen, wenn Sie Ihr Spiel unterrichten, sehr präzise sein und sehr detailliert sein müssen, wenn Sie es erklären. Also, nachdem wir drei Runden des Dungeons des Dorfes gemacht haben, gehen wir jetzt in die Dungeons. Also habe ich jetzt ein Deck von Actionkarten und wieder, wie das Dorf, brauchte ich es, um Tränen der Schwierigkeit zu geben. Also, das erste Mal, wenn Sie es durchmachen, ist relativ einfach. Du darfst nicht sterben. Du kriegst auch nicht so viel Gold. Und so habe ich im Grunde zu Höhlendecks erschaffen, und die Idee ist, dass man etwas in die Höhle hinuntergeht. Man räumt es aus, man bekommt etwas Gold, man geht zurück ins Dorf, man kauft mehr Sachen, als man in die zweite Stufe der Höhle geht. Also für die Höhle, Ähnliches beginnt das Gleiche. Ich wollte zwei sehr ähnliche Erfahrungen zwischen den Phasen schaffen. Also jeder hat vier Karten und du wirst eine auswählen. , Wenn Sie sich an die letzte Lektion erinnern,weil wir alle zur gleichen Zeit eine Karte auswählen, muss ich herausfinden, wie es gelöst wird. Darüber musst du nachdenken. Spieler werden es nicht nur zur gleichen Zeit tun und wieder schön spielen. Du musst sie an der Hand gehen. Also kam ich mit einer Methode, wo ich gab eine Nummer auf jeder Karte in den Spielern spielen sie verdeckt . Sie vermischen sie und Sie offenbaren ihm im Grunde den Spieler, der die höchste Karte gespielt hat. In diesem Fall würden die beiden zuerst in der 14 in der 21 in der 24 jetzt gehen. Als ich darüber nachdachte, gab es mir die Idee, dass die Bestellung Winterspielerkarten schneller sein könnte, schnellere Dinge im Vergleich zu langsameren Sache. Also machte ich es so, dass das Sprinten der Flur Zehe, um einige Monster zu verlieren, wie ein Eins durch eine Fünf wäre , während das Öffnen einer Schatztruhe langsam sein würde. Und das wäre wie ein 23 25. Das ist viel langsamer. Und dann ist die Idee: Nun, Nun, was ist, wenn ich mich mit dem Spieler anlegen will, der eine Schatztruhe öffnet? Was ist, wenn ich etwas tue, um Bob zu beeinflussen, während er eine Schatztruhe öffnet? Also wähle ich eine niedrigere Zahl aus dem Wissen, dass ich ein Chaos mit Bob sein werde und dass Bob zufällig etwas langsamer auswählt . Ich kann mich mit ihnen anlegen, um seine Bemühungen zu behindern. Also, das gab mir eine Idee gut, um eine Schatztruhe zu öffnen, müssen Sie nicht von Monstern umgeben sein. Und so gab ich dir Möglichkeiten, Monster hinzuzufügen und zu entfernen, entweder wenige Kämpfe oder Zaubersprüche. Und so hat ein Großteil des Spiels, das miteinander verwirrt ist, mit dem Hinzufügen von Monstern von ihnen zu tun , Ihre eigenen Monster zu töten und Gold für das Setzen von Monstern auf jemand anderen zu bekommen. Und dann öffnete sich das. Zwei verschiedene Strategien von Ihnen könnten der Kerl sein, der einfach Monster auf andere schiebt. Und dann dachte ich, , wenn du in erster Linie Gold bekommst, wenn du Monster tötest, wie willst du Gold bekommen, wenn du keine Monster besiegst? Also dachte ich, am Ende der Runde, werden Sie Belohnungen erhalten, basierend darauf, wie gut Sie es getan haben. Also kam ich mit einigen kleinen Dingen, die ich getestet, die der Spieler sind, der die meisten Monster besiegt bekommt einen Bonus Gold. Der Spieler mit den wenigsten Monstern erhält einen Bonus Gold. , Für jedes Monster,das du besiegst, bekommst du ein Gold. Also die Idee ist, ich versuche, an verschiedene Wege zu denken, und dann ist diese Liste nicht schlüssig und es war nicht die beste. Aber er gab mir eine Idee, den Spielern Ziele zu geben, um nach Möglichkeiten zu schießen, um etwas zu optimieren und zu planen. Also, wie Sie aus meinen Regeln sehen konnten, versuche ich, es so einfach wie möglich zu halten In der eigentlichen Mechanik, Sie sind im Grunde nur zeichnen Karte Pats ziehen Karte Vergangenheit, unabhängig davon, welche Phase Urin. Allerdings kommt viel von der Komplexität für meine Regeln im Inhalt zu. Und so musste ich daran denken, was sind die Parameter, die ich will, dass die Spieler manipulieren und Also, wie gesagt, Sie haben Möglichkeiten, Monster zu besiegen und sie anzugreifen. Grundsätzlich, wenn Sie sich für eine Angriffsaktion entscheiden, tun Sie den Schaden, der auf Ihrer Waffe aufgeführt ist. Für jedes Herz, das auf der Karte aufgeführt ist, kannst du den meisten Monstern so viel Schaden anrichten, nur ein Herz. Also besiegst du sie einfach. Du entfernst sie, dachte ich. Worüber? Wenn Sie Zauberaktionen haben, bei denen Sie einen Ihrer Zauber aktivieren können, dem Sie Dinge manipulieren können. Und so im Grunde, eine Menge von meinem Spiel kam auf Möglichkeiten, Geld zu bekommen, Möglichkeiten, Monster zu manipulieren, verschwendete Niederlage, Monster und dann Wege, dieses Geld auszugeben. Das war also meine einfache Regelstruktur. Also einige Möglichkeiten für Sie, potenziell an Ihre Regeln denken beginnt geht zurück auf die grundlegenden Fragen. Aber was macht der Spieler? Entscheiden Sie sich also, wie Sie das dem Spieler erklären sollen. Das ist es, was du machst, wenn du dran bist. Wenn du zuerst eine Karte ziehst, wirst du dann eine deiner vier Karten auswählen und ausspielen. Sie werden dann tun, was diese Karte gesagt hat. Sie entfernen dann alle, die Sie verwerfen möchten. Die Karte, die du spielst, zieht bis zu 1/4 zurück und dann ist dein Zug vorbei. Also, wenn du darüber nachdenkst, wie einfach du es machen kannst? Und wählen Sie wirklich ein Thema, das Sie mögen? Wie ich schon sagte, und erstellen Sie eine einfache Regelstruktur und gehen Sie dann durch und denken Sie einfach darüber nach, was ist der einfachste Weg, wie Aiken tun Die Dinge, über die ich gesprochen habe, was ist der einfachste Weg, um mein Team auszuführen und meine Mechanik? Du denkst an die Lektionen über verschiedene Mechaniken zurück, die du verwenden kannst. Denken Sie zurück an die Lektionen, Dinge mechanisch und thematisch zu konzipieren und nutzen Sie diese , um Ihre Regeln zu verarbeiten. Grundsätzlich erklären Sie es, als würden Sie erklären, wie man ein Fahrrad fährt, aber jetzt ist es, wie man ein Spiel spielt. Wenn Sie Fragen zu den Regeln haben, möchte ich nur wiederholen, dass Sie mich fragen könnten. Fragen im Formular werden da sein, um Ihnen zu helfen, dieses Zeug zu klären. Ich werde da sein und dir helfen, diese kleinen Stücke deines Designs auszuarbeiten, aber du willst anfangen, diese Elemente zusammenzusetzen und darüber nachzudenken, was ich mit meinen Karten machen werde ? Wie wirkt sich dies auf die Art und Weise aus, wie ich meine Karten halte oder welche Karten ich spiele? Wie soll ich gewinnen? Fangen Sie an, all diese Fragen mit Ihrem Inhalt zu beantworten, und dann werden Sie es einfach mit einfachem Text auf die Karten abstrahieren. 11. Testen und Iteration: bis jetzt haben wir fast ausschließlich darüber gesprochen, dein Spiel zu gestalten, dein Spiel zu brainstormen, es auf die Karten zu setzen. Aber wir haben nicht viel darüber gesprochen, das Spiel zu spielen, das Sie in Ihrem Spiel finden werden . Design Odyssey, die die gesamte eigentliche Arbeit hosten, kommt zum Testen und Iterieren Ihres Designs. All diese Design-Arbeit ist rein hypothetisch, bis Sie tatsächlich mit jemandem spielen, bis Sie es vor jemanden setzen und ihre Augen waschen, wie sie Ihre Autos lesen Schauen Sie sich ihr Gesicht wenn sie etwas Cooles tun. Bis du das tust, verstehst du nicht wirklich, was du machst. Du verstehst nicht wirklich, was du wirklich hast. Also wollte ich kurz über einige Teststunden sprechen, einige Möglichkeiten, um es zu wiederholen und einige Möglichkeiten, dein Spiel basierend auf Feedback von anderen zu verbessern. Ich würde für frühe Tests sagen, vor allem, weil du neu darin bist und etwas Schlimmes machst. Sie wollen Ihr Spiel mit Leuten spielen, die Sie kennen, Menschen, die unterstützende Menschen sind, die verstehen, dass Sie etwas, das grob ist testen . Du willst das nicht ewig tun, denn wenn du nur mit Leuten gespielt hast, die dich kennen und lieben dann sind sie dir einfach sagen können, dass es großartig ist. Das ist das Beste, was es je gab, und du willst von Leuten auf eine Geschwindigkeit zurückkommen. Sie möchten anfangen, in Ihre lokalen Game-Stores zu gehen und mit zufälligen Leuten zu spielen. Aber für Ihre ersten Tests, planen Sie mit Leuten, die Sie kennen, spielen Sie mit Menschen, verstehen Sie, dass Sie anfangen. Setz dich hin. Gib ihnen das Spiel, erkläre es ihm und erkläre auch, was du willst. Gib ihnen das Spiel, Geben Sie ihnen eine Vorstellung von, Sie wissen, zum Beispiel, von zuftigen Dungeon. Ich wollte ein Spiel erstellen, in dem es sich anfühlt, als würdest du schnelle und übereilte Entscheidungen treffen, während du durch einen Verlies läufst. Wenn Sie ihnen diesen thematischen und erfahrenen Hinweis geben, wird es helfen, ihr Feedback einzurahmen, wie sie es Ihnen geben und während sie das Spiel spielen. Also gib ihnen einfach ein bisschen eine Idee. Aber vergiften Sie uns nicht das Wasser. Sag ihnen nicht genau, wonach du suchst, denn dann könnte es sein Feedback anders steuern. Wenn Sie also das Spiel spielen, im Idealfall genug Leute, haben Sie im Idealfall genug Leute,um das Spiel zu spielen, wo Sie sich einfach zurücklehnen und beobachten können, weil Sie ihre Gesichter waschen wollen. Sie möchten sehen, was verwirrt ist, haben Sie ein Notebook, während Sie testen. Eine Sache, die ich immer gerne mache, ist, dass ich gerne alle Fragen, die Leute stellen, notiere. Regel derRegelstellen Sie im Laufe mehrerer Tests möglicherweise fest, dass die gleichen Fragen immer wieder gestellt werden. Dies könnte auf verwirrende Karten zurückzuführen sein, wie in dem Text, den Sie geschrieben haben. Für eine bestimmte Karte ist schwer zu verstehen oder Karten, die zweifelhaften Wert haben. Jemand sagt, warum sollte ich diese Karte jemals spielen? Es scheint nicht nützlich zu sein. Vielleicht möchten Sie die Karte leistungsfähiger machen oder Sie wollen ihre Verwendung offensichtlicher machen. Sie können auch feststellen, dass Symbole keinen Sinn ergeben. Und so vielleicht möchten Sie das Symbol ändern, oder Sie werden feststellen, dass Menschen etwas, das wirklich wichtig ist, basierend auf höheren Karten angelegt. also sicher, dass Sie alle Fragen auflisten, die Leute stellen und Notizen machen. Also und so fragte dies zu dieser Zeit und mach dir keine Sorgen über die Beantwortung, dann notiere es einfach und du gehst zurück und machst es später. Wenn die Leute das Spiel gewinnen,notieren Sie sich die Punktzahl und überprüfen Sie dann, was sie tatsächlich gespielt haben. Wenn die Leute das Spiel gewinnen, Also, wenn ich in Zugluft bemerkte, dass immer und immer wieder über die Küste von mehreren Tests, dass jemand so ziemlich immer das Spiel gewinnt, wenn sie Nahkampf-Waffen verwenden , dann scheint es, als wäre mein Spiel im Gleichgewicht in Richtung Nahkampfwaffen. Und so vielleicht muss ich anderen Spielern mächtiger oder irgendwelchen geben, um die Macht zu verringern. Dies ist, wenn Sie beginnen, in Tuning. Eine weitere klassische Sid Meier Phrase ist, wenn Sie sich wieder dem Bösen zuwenden, verdoppeln oder in zwei Hälften schneiden. Mach dir keine Sorgen wegen der Minutenoptimierung. Fügen Sie es nicht hinzu, plus Wasser plus zwei. Wenn es passt, würde eine drei Waffen es sechs machen oder es nur eine machen. Machen Sie große dramatische Änderungen. Sie könnten anfangen, das Problem, die Wurzel der Probleme zu triangulieren und sich auf Dinge zu konzentrieren. Also versuchen, Notizen zu machen, wer gewinnt und warum ich Notizen machen, wie groß die Partituren sind. Wenn Sie eine schöne enge Balance Spiel wollen, das ist wahrscheinlich eine wirklich enge, enge Ende. Es ist wahrscheinlich nicht gut, jemand gewinnt 45 zu 2. Wenn Sie mit Blowouts in Ordnung sind, dann ist das eigentlich ziemlich gut, und vielleicht ist es ein Problem, wenn die Spiele wirklich zu nah. Ausgenommen, wie lange es die Leute braucht, um zu spielen, suchen Sie nach einem Spiel, das 15 Minuten dauert, und die Leute nehmen 45 Minuten. Finden Sie heraus, warum sie verwirrt sind? Will, dann vielleicht ist das etwas, das behoben werden wird, wenn die Leute im Spielerspiel lernen. Hat Ihr Spiel zu viele Möglichkeiten? Wie in, Menschen haben Tiu ständig entscheiden, viele verschiedene Dinge, und wie sie aufhören und denken, es dauert einfach zu lange. Wie ist das Tempo? Checken die Leute irgendwie aus dem Spiel und ziehen ihr Telefon heraus, weil sie darauf warten , dass Bob zu viel Zeit in Anspruch nimmt? Beobachten Sie die Emotionen der Menschen, wie sie das Spiel spielen, Sehen Sie, wie lange es dauert? Verstehen Sie das Tempo und nochmal, machen Sie sich einfach ständig Notizen. , Du weißt,dass diese Person etwas langsam war. Wollen Sie herausfinden, warum? Diese Entscheidung schien schwer zu treffen. Ich möchte herausfinden, Weg, so das Ende des Spiels. Versuchen Sie, es so zu bekommen, dass die Leute tatsächlich bleiben und Sie können ihnen Fragen stellen wie , was war Ihr Lieblingsteil von der Was hat Ihnen daran gefallen? Was wurde freigegeben? Lieblingsteil des Spiels. Ähm, was hat dich daran nicht interessiert? Ich fragte sie, was verwirrend war. Was für dich am schwersten zu lernen war. Sie möchten diese schönen, hochrangigen, offenen Fragen haben hochrangigen, , mit denen sie antworten können, und Sie könnten herausfinden, wohin Sie gehen müssen. Und indem Sie das tun, werden Sie die nächsten Schritte kennen, denn im Wesentlichen, nach jedem Test für alle paar Tests, die Sie zurück auf das Design Board gehen, werden Sie optimieren, was Ihre Designs alles über. Du wirst zwicken, wo du hingehst. Also wirklich, beim Testen geht es um Beobachtung und um gute Fragen zu stellen, um herauszufinden, was Menschen helfen würde , Ihr Spiel zu lernen und mehr Spaß mit Ihrem Spiel zu haben. Jetzt, wenn ich einen zuftigen Dungeon erstelle. Wenn beim ersten Test ein paar Dinge offensichtlich wurden, lieben die Leute die Beute. Die Leute lieben es, Waffen zu kaufen, um neue Ausrüstung zu bekommen. Sie hatten viel Spaß damit. Das war großartig. Das Problem ist, dass sie im Kerker nur Gold haben, um Monster zu erschaffen, und sie sind daran gewöhnt, Spiele wie Zelda zu spielen, die Osterspiele wie Diablo auf World of Warcraft spielen, und sie alle sagten allgemein: Ich will, dass Luke rauskommt, wenn ich große Monster besiege. Ich will besseres Zeug bekommen. Ich will nicht nur kalt. Ich will Luke. Also habe ich den Mechaniker so geändert, dass du für kleinere Monster nur Gold erhältst. Aber für größere Monster, wenn Sie sie am besten können, erhalten Sie Karten von oben zu ziehen, so dass Sie vielleicht ein wirklich cooles Schwert bekommen, das Sie können und dann ausrüsten, oder Sie können es dann für Geld verkaufen. Das war eine Änderung, die ich vorgenommen habe. Eine weitere Änderung, die ich vorgenommen habe, ist, dass ich festgestellt habe, dass die früheren Iterationen der Karten zu in zwei spezifischen konzentriert waren . Es würde sagen, Sie müssen diesen Zauber dafür verwenden oder Sie müssen diese Waffe verwenden und die Art, wie Wahrscheinlichkeit funktioniert, dass es eine grausame Geliebte ist, dass es oft Fälle geben wird, in denen sie nichts Interessantes zu tun haben. Vielleicht wie gut, ich habe keine Zaubersprüche, und diese Hand hat nur drei Zauber, also schätze ich, dass ich diese Aktion machen werde. Also, was ich beschlossen zu tun, ist, dass die Karten eine spezifische Verwendung in einem allgemeinen Gebrauch haben, und dies erlaubt ein wenig mehr Flexibilität, wenn Sie tatsächlich auf meine Karten schauen, und wenn Sie sehen könnten, dass es Autos, die rote Spitzen auf der Außenseite haben und dann eine bestimmte Waffe, diese spezifische Waffe ist, zum Beispiel, das Schwert ist, wenn Sie eine Nahkampfwaffe haben, können Sie den Text in der Mitte tun, was mächtiger ist, wenn Sie keine Nahkampfwaffe haben. Sie haben Waffen einer magischen Waffe arrangiert. Nun, Sie haben generische Angriffe gemacht, was im Grunde für den Wert Ihrer Waffe angegriffen werden muss. In ähnlicher Weise mit Zaubern, Sie mit Zaubern, wenn Sie die richtige Zauberfähigkeit haben, könnenSie mit Zaubern, wenn Sie die richtige Zauberfähigkeit haben, das spezifische Ding in der Mitte tun, das wirklich mächtig ist. Aber sonst könnte man einen generischen Zauber wie die Hölle machen oder Geld bekommen, was jeder die ganze Zeit hat. Und es ist eine Möglichkeit, dass Sie selbst in dem Fall, wo Sie keine anderen Entscheidungen haben, zumindest etwas tun können. Also habe ich die Karten generischer gemacht. Ich entschied auch, dass mein Kampfmechaniker ein wenig interessanter sein musste, und ich iteriere immer noch darauf, während wir sprechen, aber im Grunde habe ich erkannt, dass ich verschiedene Ebenen von Monstern haben musste, die die verschiedenen Ebenen von Beute. Ich muss herausfinden, wie mächtigere Monster später im Spiel reinkommen, und ich muss es auch so machen, dass es tatsächlich Rückdruck gibt, wenn man zu viele Monster hat , wie wenn man die Monster nicht bekämpfen kann, wenn dein Gegner zu viele auf dich schiebt, dass es tatsächlich etwas Schlimmes gibt, was passiert ist, also vielleicht bedeutet das, dass du Gold verlierst. Ist das aber zu strafbar ? Kannst du sterben? Was bedeutet das? Ist dein Sohn dann komm rein und übernimm den Kerker, nachdem du gestorben bist, und er bekommt deine Ausrüstung oder was? Also musste ich Kampf ein wenig orange machen, denn jetzt ist ein bisschen binär in ist ein bisschen vorhersehbar, also wirst du bemerken, , was Leute mögen und was die Leute an deinem Spiel nicht mögen. Und Sie finden heraus, basierend darauf, ihnen Fragen zu stellen und sie zu beobachten, wie Sie es optimieren wie Sie es flexibler machen können. Ihre Ziele für Ihre erste, die Sie testen, sollten sein. Wie mache ich das Spiel einfacher? Erfahren Sie, wenn Sie nur absolut abstürzen wollen Falsche, wirklich verwirrende Dinge. Wenn die Leute verwirrt sind, wenden Sie sich an diese erste Sorge über das Gleichgewicht später. Sie wollen zuerst Verwirrung ansprechen, dann wenn die Leute das Spiel verstehen. Du willst das Spiel mehr Spaß machen. Finden Sie heraus, warum Menschen manchmal gelangweilt waren, wo Menschen mit Down-Momente, die versuchen, wirklich zu verbessern, dass die Front der Menschen lieben Kämpfe oder Menschen lieben, dass Kunden kommen in das Restaurant. Nun, vielleicht füge dem Spiel noch mehr hinzu. Machen Sie das zu einem größeren Moment. Leute lieben den großen Verkauf, Ähm, in einem Spiel über den Verkauf von Autos, stellen Sie sicher, dass Sie mehr von diesen Momenten und weniger von den anderen Momenten, die Sie vielleicht sogar nach Maurin oration finden, die Sie einfach loswerden könnten, diese Dinge ganz. Weißt du, es gibt das klassische Sprichwort, dass eine Skulptur perfekt ist, wenn nichts mehr zu entfernen ist . Und es gibt eine Sache mit Spiel-Design, die Sie bereit sein müssen, Ihre Babys zu töten, wie sie sagen, Im Grunde, die Dinge, die Sie absolut lieben Ihre Lieblingsteile des Spiels, wenn Sie finden, Ihre Spiele gehen ein andere Richtung oder es macht Spaß aus einem anderen Grund, haben Sie keine Angst, diese loszuwerden. Halten Sie sich nicht an Dingen fest, nur weil Sie denken, dass es wichtig ist. Jeder Designer, ich selbst eingeschlossen, hat dieses Ding ohne wie, Oh, das ist so wichtig. Ich kann das nicht loswerden. Aber die Wahrheit ist, Sie können und Sie wahrscheinlich sollten, wenn Sie feststellen, dass Ihre Leute, die Ihr Spiel wie es aus einem anderen Grund spielen , gehen Sie in diese Richtung und damit konzentrieren Sie Ihre Erfahrung auf das, was die Menschen lieben. Behalte die Dinge nicht nur, weil sie da sein können. Also beheben Sie die Verwirrung, reparieren Sie den Fonds und dann endlich anfangen, sich Sorgen über Bounce zu machen. Wie können Sie das Spiel fairer machen? Wie können Sie das Spiel weniger Zeit oder mehr Zeit in Anspruch nehmen, basierend auf den Zielen, die Sie suchen ? Und wenn Sie sich erinnern, geht es aus mehreren Lektionen zurück. Sie können diese Ziele auch nutzen. Verfeinern Sie die Änderungen, die Sie vornehmen sollten. Eines der größten Probleme für Designer ist, dass sie entweder kein Feedback nehmen, was ein Fehler ist, oder sie nehmen alle Rückmeldungen. Was bedeutet, dass Ihr Spiel in Crazy Richtungen beginnt, ist, wenn Sie nie aufhören Brainstorming. Die Realität ist, dass Sie das Feedback, das Sie erhalten, basierend auf Ihren Zielen für das Spiel filtern müssen , was Sie denken, ist am meisten Spaß und verfeinern Sie es. Misskreditieren Sie nie etwas, richtig? Missachten Sie nicht nur Feedback. Denken Sie darüber nach, was sie sagen und warum sie sagen, Wenn Sie irgendwelche Verwirrung über diese Dinge haben, fragen Sie eine Follow-up, die Menschen sind vernünftig und herauszufinden, wie kann ich ihr Feedback integrieren, um das Spiel zu machen Ich versuche es zu machen? Wenn jeder vernünftig ist, wenn Sie diese Fragen stellen und wenn Sie geduldig methodisch darüber sind, wie Sie eine Generation bekommen haben , werden Sie feststellen, dass jedes Mal, wenn Sie Ihr Spiel testen, es wird besser und besser und besser. Ich ermutige Sie sehr für Ihre erste, wie viele Tests es braucht, die nur Karteikarten verwenden, aber ein Walgreens bekam ein Ziel von einem Stapel von einfachen weißen Karteikarten. Hol dir einen Bleistift und kritzeln Sachen da drauf, und du wirst rennen und dich umziehen und sie einfach wegwerfen, wenn sie fertig sind. Und nachdem Sie das genug getan haben, können Sie beginnen, Sie beginnen, Ihr Lieblings-Grafikprogramm zu verwenden. Es gibt, wie ich schon sagte, es gibt Google Drive. Wenn Sie Photoshopped Illustrator, waren fantastisch. Es gibt Gimp und Flucht, die frei sind. Sie könnten anfangen, diese zu verwenden und dann einfach auf Ihre Druckerkarten mit Basispapier auszudrucken , und Sie können Fahrradspielkarten als Rücken verwenden oder sogar nur das Papier selbst verwenden, aber Sie können sie in Hülsen stecken, die Sie bei Ihrem lokalen Kartenladen oder bei Target im kleinen Kartenbereich bekommen können und im Grunde beginnt, die Karte zu verlassen. Und dann können Sie anfangen, ein bisschen schönere Kunst zu verwenden. Sie könnten eine schöne saubere Schriftart eingeben, so dass die Leute Ihren Hühnerkratzer nicht lesen müssen. Aber wenn Sie das tun, werden Sie ein wenig länger für die Integration, weil Sie zurück zum Computer müssen . Du musst es betreten. Sie müssen es nachdrucken, müssen es neu erstellen. Du bist hinter einem Ärmel her. Wenn du also ein Spiel hast, das 200 Karten hat , , und jedes Mal, wenn du nach jedem Test 100 Karten wechseln musst, wirst du verrückt werden und du wirst dein Spiel nie beenden. Also mach diesen Schritt nicht vor, bis die Karteikarten von Fine und du änderst das nicht. Und nachdem Sie dort angekommen sind, können Sie beginnen, gehen zwei Seiten, wie das Spiel Crafter dot com oder Kunst Kuh dot com oder Druckplatte Produktionen dot com. Und das sind wirklich coole Seiten. Aufklärungsdruck, hochwertige professionelle Karten, um schöne Spiele zu machen, die für echte sind, und ich werde gerne mit Ihnen darüber in den Formularen sprechen. Wenn Sie noch einmal Fragen haben, sollten Sie das definitiv nicht tun. Und du solltest definitiv nicht dazu eilen, bis du bereit bist. Aber ich finde, dass ich besser entworfen habe, wenn es ein Ziel am Ende gibt und für dein erstes Design , die Chancen, dass du einen Verleger findest, vielleicht gering. Ähm, ich ging durch mehrere Spiele, bevor ich fand, wenn eine Menge Leute dio. Aber Sie können eine coole aussehende Version für sich selbst und für Ihre Freunde machen, und wer weiß, es könnte etwas sein, was es veröffentlicht wird. Nur um Ihnen eine Idee zu geben, gibt es ein Ziel, das mehr ist als nur rohe Karteikarten. Dieser Blick, weißt du, wie Hühnerkratzer. Du kannst an irgendeinen Ort kommen und ich werde all diese Fragen beantworten. Wissen Sie, das ist nicht das Ende der Klasse ist das Ende meiner ersten vergangenen Lektionen, aber ich wollte Ihnen noch einmal sagen, dass ich dies für einen Zwei-Wege-Dialog halte. Wenn Sie Fragen haben, wollen Sie Klärung über alles, was ich da draußen geworfen habe. , Wenn Sie wollen,dass ich Ihre Ideen überprüfen soll, posten Sie Ihre Kommentare im Forum. Ich werde antworten und wenn nötig, werde ich sogar zusätzliche Videos machen, um mehr Dinge zu beantworten. Ich sehe, das ist ein Gespräch, und ich sehe, das ist nur der Anfang. Ich freue mich wirklich auf die Kreationen, die Sie machen und hoffentlich, vielleicht nur eine Chance, einige zu spielen. Ich sehe euch später, und ich werde in den Formularen sehen.