Mobile-App-Design von Grund auf mit Sketch 3 – Teil 1 (UX-Recherche) | Maxime C | Skillshare

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Mobile-App-Design von Grund auf mit Sketch 3 – Teil 1 (UX-Recherche)

teacher avatar Maxime C, Entrepreneur and Designer

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Einheiten dieses Kurses

10 Einheiten (43 Min.)
    • 1. Einführung

      2:34
    • 2. Skizze : die Designsoftware auf diesen Kurs

      2:48
    • 3. Wie dieser Kurs funktioniert

      3:03
    • 4. UX und UI

      3:58
    • 5. Welches Problem wirst du lösen?

      4:36
    • 6. Verstehe deine Nutzer

      5:56
    • 7. Finde die richtige Lösung und Funktion

      6:15
    • 8. Storytelling

      4:13
    • 9. Ein bisschen Psychologie

      8:07
    • 10. Teil 1-Projekt

      1:00
  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Alle Niveaus

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

2.619

Teilnehmer:innen

--

Projekt

Über diesen Kurs

Der Schlüssel zum Erstellen einer erfolgreichen App ist das, was die Menschen machen und das funktioniert. Und darum geht es wirklich um das Design. Deshalb geht es nicht nur um eine schöne App her, um ein Produkt zu entwerfen, das für Menschen Sinn macht und sich etwas ganz schön schön macht.

In diesem 3-stündigen Kurs lernen wir dir einen kompletten Design-Workflow, mit dem du deine Idee mit Skizze 3 in eine voll entwerfende und a mobile App mit Skizze umsetzen kannst.

Dieser Kurs wird mit einem Beispiel unterrichtet. Jede Kurseinheit ist einen Schritt im Designprozess, der auf die App angewandt wird und du ein klares Verständnis für alle Designprinzipien erfährst, die man besprechen wird.

Der Kurs ist in 3 Teile unterteilt und stelle sicher, dass du dich für alle diese in die folgenden

In Teil 1 konzentrieren wir uns auf 1, die uns make stellen können, dass wir eine ansprechende App entwerfen werden, die wirklich funktioniert und Sinn ergibt.

In Teil 2 beschäftigen wir uns mit den Grundlagen des we'll Wir lernen wie man Skizzen, und wir werden eine erste design Entwurf deiner App mit dem vorwiegend to Das Schlüsselwort wird hier word

In Teil 3: nehmen wir uns die Zeit für die eigene UI-, fortgeschrittene UI, Icon Design und viele andere Anregung, indem wir eine endgültige Version entwerfen.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Maxime C

Entrepreneur and Designer

Kursleiter:in

I'm an entrepreneur and web and mobile app designer. I've created 2 startups. I teach entrepreneurship and design at SciencesPo, a top school in Paris. I'm also a UX consultant and interface designer, I work mainly with startups.

I strongly believe in the power of teaching by example and my goal is to make sure my students will be able to use the skills I teach them immediately.

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Transkripte

1. Einführung: Hallo. Willkommen zu diesem Kurs. Wir freuen uns, Sie auf uns zu sehen. Wir hoffen, dass Sie aufgeregt sind. Wir werden dich in ein Top verwandeln, das zu großer Designer ist. Und wenn der Kerl durch es wird nur ein paar Stunden dauern, nur eine kurze Einführung, bevor wir eintauchen. Mein Name ist Maxim. Rufen Sie mich an. Ich bin selbstgelehrt Designer-Unternehmerin. Auf auch Lehreruniversität in Paris. Ich habe die erste Version dieser Küste erstellt. Es gab einen großen Erfolg als der Kurs, den ich geträumt hätte, als ich anfing zu lernen, wie man selbst für diese neue, aktualisierte und verbesserte Version des Kurses zu entwerfen , den ich für den großen Zwangsdesigner zusammengetan habe. Ich war einer von Maxims ersten Kursschülern, und ich habe mich total in Sketch verliebt. Seitdem benutze ich das Zeug, wo jeden Tag im Wesentlichen Obst und Designer für mobile Labs Websites verwenden , sondern auch eine Innenarchitektur drucken. Unser Ziel ist es, Ihnen dabei zu helfen, Ihre Idee in eine schöne, funktionale und voll gestaltete mobile App zu verwandeln . Das bedeutet, dass Sie nicht nur wissen, die Ins und Outs der Skizze die beste seine eigene weicher da draußen , aber Sie lernen auch, wie ein professionelles Design zu denken. Dieser Kurs ist projektbasiert. Das bedeutet, dass ein echtes up auf Instagram elliptisch von Grund auf aufbauen wird. Wenn Sie auf dem Weg, für den ich arbeite, für den Sie in der Lage sein, für alle Ihre zukünftigen Projekte zu verwenden , wird Sie tatsächlich ermutigen, in einem eigenen Produkt zu arbeiten, während Sie dieser Ursache folgen . Wir fangen von der Idee an. Dann werden wir durch extrem nützliche UX-Forschungstechniken gehen, um User Stories von dort zu schreiben, werden in Stories von dort zu schreiben, der Lage sein, unseren ersten Prototyp des noch gut zu entwerfen, dann eine Dienerversion von noch schön und funktional zu entwerfen. Wir zeigen Ihnen sogar, dass Sie ein Symbol erstellen müssen und wie Sie Ihre App im APP-Store und im Web präsentieren können. Diskurs ist für Unternehmer, Programmierer, Designer, Produktmanager, Studenten, die jeder daran bauen oder verbessern möchte, denn zu wissen, wie man entwirft, ist der Schlüssel für die Herstellung eines erstaunlichen Produkts auf. Wenn Sie ein Entwickler sind, sind Unternehmer. Sie können nicht nur Ihre Fähigkeiten verbessern, aber Sie sparen viel Zeit für eine Menge Geld. Und wenn Sie freischaffende Designerin werden wollen, dannist dies der Beginn eines Weges, der sehr, sehr spannend ist, ob Arbeit unter Geld großartig ist. ist dies der Beginn eines Weges, der sehr, sehr spannend ist Sehr gut. Dafür gibt es keine Perkisiten. Natürlich müssen Sie nichts über Design wissen, sind selbst für uns entworfen oder wir müssen einen Mac und Apple Computer haben. Also lasst uns loslegen auf Join us. Wir sehen uns auf der anderen Seite. 2. Skizze : die Designsoftware auf diesen Kurs: Hallo, Jungs. Bevor wir eintauchen, möchte ich mir einen Moment Zeit nehmen, um ein paar Worte über Skizze zu sagen. Die Designsoftware wird diesen Kurs nutzen. Wenn Sie bereits verwendet haben, um Software in der Vergangenheit zu entwerfen, stehen die Chancen, dass es eines von Tobys Produkt war, wahrscheinlich für den Shop auf. Sie könnten ein bisschen überrascht sein, dass wir uns entschieden haben, nicht mit Full of shop zu arbeiten. Dafür gibt es einen ganz einfachen Grund. Fotoshop wurde nicht für uns erstellt. Es wurde nicht für Web-App-Design entwickelt. Ich kenne einige Web- und Mobile-App-Designer noch nützliche Shop in ihrer Arbeit an. Das ist es, was ich früher getan habe. Aber nach der Führung vieler großer Designer sind umgestellt, um Skizzen zu skizzieren, eine großartige Design-App für Mac und Mike nur auf. Das ist der Grund, warum Sie den Mac für diesen Kurs benötigen. Es wurde speziell für das Weapon AB Design entwickelt. Es ist Zweck für User Interface Design gebaut, so dass jede Zukunft ist schlau, diese Ideen zu laufen. Einige von ihnen habe ich tatsächlich gespart mir Stunden Arbeit im Vergleich zu, wie mit Fotoshop zu arbeiten . Nur etwa 20% der vier Shop-Features sind tatsächlich nützlich für Ihr Design. Alles andere ist nicht mit dir verwandt. Ich so kann es ziemlich frustrierend sein, sich durch Tausende von Optionen und Tools zu finden , die völlig irrelevant sind. Im Gegenteil, Skizze ist sehr einfach und sehr intuitiv, aber sehr mächtig und sehr, sehr effizient für Sie. Ich entwerfen Skizze ist auch völlig Victor basiert auf, dass unser Leben viel einfacher macht, wenn wir Formen auf Anpassung Elementgrößen ändern müssen. Exportieren von Assets mit Skizze ist einfacher als mit dummen up, vor allem mit mobilen App-Design, wo wir Assets für mehrere Auflösungen exportieren müssen, setzen Sie ein Geschäft Sex es tun. Diese Skizze ist auch viel leichter als für den Shop in Bezug auf Speicherplatz auf der Festplatte . Wenn Ihr Computer mehr als zwei Jahre alt ist, viel Glück für das Laufen beenden mit mehr als zwei oder drei Fünfen geöffnet, und es ist auch billiger gewogen. Skitch ist $99, das ist es für Foot Shop C. C. Sie müssen $25 pro Monat zu zahlen, und es ist so groß, dass sogar Apple-Designer es verwendet, um zu entwerfen. Das ist irgendwie eine gute Seite, oder? Ich habe keine Zugehörigkeit zu Skizze, aber Kongress zu ihnen, weil sie sehr engagiertes Team sind, das ständig auf Benutzerfeedback hört, um ständig Software zu verbessern. Das ist schon genial. Wenn du immer noch ein bisschen skeptisch bist, nimm nicht einfach mein Wort dafür. Lesen Sie die Artikel von großen Designern, einschließlich Jungs von Google, Apple, Facebook, die auf Skizze gewechselt haben, um ihre Meinung zu haben. Die Links finden Sie in der Beschreibung. Lassen Sie uns jetzt nicht auf Installation Skizze laden. Gut zu skizzieren, die kommen. Sie können es entweder für $99 hier oder im APP Store kaufen, oder Sie können mit einer kostenlosen Testversion beginnen. Wenn ja, klicken Sie hier und laden Sie es herunter, sobald es heruntergeladen wurde. Entpacken Sie die Datei und jetzt können Sie sie in Ihrem Anwendungsordner auf Open It ablegen. Das war's für diese Lektion. Im nächsten werde ich erklären, wie der Kurs funktioniert und wie man das Beste aus ihm zu früh herausholen kann. 3. Wie dieser Kurs funktioniert: Hey, willkommen in diesem Video, ich werde erklären, wie dieser Kurs funktioniert und wie du das Beste daraus herausholen kannst. Aber das erste, was zuerst auf qualifiziertem Anteil. Dieser Kurs ist in drei Teile unterteilt, jeweils in einem individuellen Kurs unterrichtet werden. Vergessen Sie also nicht, die beiden Teile zu abonnieren. Das hier ist die 1. 1 Es ist die U. S. Research Sektion auf. Ich werde in einer Minute erklären, was Sie in jedem Abschnitt lernen. außerdem sicher, Stellen Sieaußerdem sicher,dass Sie nicht wissen, was zuerst in diesem Kurs verwendet wird, denen Sie folgen müssen. Gehen Sie zur Registerkarte „Projekt“ und klicken Sie auf „Student Vice“. Sie müssen das nur tun, wenn Sie alle Kämpfe für alle drei Teile des Kurses da drin haben. Okay, gehen wir zurück, wie der Kurs funktioniert. Dieser Kurs wird mit einem Beispiel unterrichtet werden, weil es keinen besseren Weg gibt, etwas zu tun zu lernen . Jede Lektion stellt einen Schritt im Entwurfsprozess dar, der auf die APP angewendet wird wird auf eine neue vorhandene App aufbauen, Knoten eine gefälschte AP als Beispiel, weil Design vor Gericht ist. In Wirklichkeit wird es uns helfen zu verstehen, wie man etwas aufbaut, das gut funktioniert, das erfolgreich sein kann . Wir haben uns für Instagram entschieden, weil es eines der erfolgreichsten Labore der Welt ist. Es ist sehr gut gestaltet auf. Wir werden sehen, warum und wie wir an der I war Version von Instagram arbeiten werden. Abgesehen von ein paar Konventionen, Design für uns und genießen es ist ziemlich ähnlich. Sobald Sie gelernt haben, wie man für IOS zu entwerfen, wird es sehr einfach sein, für Android zu entwerfen, um sich keine Sorgen zu machen, wenn Sie kein iPhone haben, das Sie nicht brauchen. Man wird den Kurs mit dem Abschnitt über Sie Übungstechniken beginnen, die uns helfen , sicherzustellen, dass wir etwas schaffen, das Sinn macht und dass die Menschen verwenden werden. Dies ermöglicht es uns, mit Benutzergeschichten zu kommen, die in eine erste Version der APP werden , nur mit IOS-Elementen. In diesem Teil des Kurses unsere Männer gehen, wird Effizienz entdecken die wichtigsten Merkmale der Skizze auf wird durch den gesamten Prozess der AB-Design gehen , wurden dann verbringen einige Zeit diskutieren Dinge wie Topographie und Farben vor dem Tauchen fortgeschrittenere Designtechniken. Dies ermöglicht es uns, eine benutzerdefinierte auf schöne App zu erstellen wird tief in benutzerdefinierte Zeichnungen gehen , Effekte erweiterte Funktionen auf gute Praktiken und schließlich, mit ihrer Pflege des Exports, wird die App codiert werden wird ein Symbol entwerfen, das Ihnen zeigt, wie Sie aus der Welt zeigen können. Was wir Ihnen vorstellen, ist ein kompletter Workflow, der Sie vom Anfang des Entwurfsprozesses begleiten wird. Ihre Idee zu vervollständigen und schönen Design Ihrer App. Ihre Priorität ist es, zu lernen, wie man eine Design-Software verwendet, und dann fühlen Sie sich frei, den U-X-Bereich auf. Beginnen Sie direkt mit dem U I Teil des Kurses. Aber wenn Sie dies tun, empfehlen wir Ihnen dringend, dass Sie sich etwas Zeit nehmen, um zu diesem Abschnitt zurückzukehren. Es ist immer gut, um Challenger Produkt auf der U X Abschnitt gewidmet ist. Wenn Sie etwas erstellen, das Sinn macht, welchen Pfad Sie wählen, ist der beste Weg, diesen Kurs zu absolvieren, die Anweisungen in jeder Lektion zweimal anzuwenden. Zuerst auf der Beispiel-App, die gemeinsam auf dann auf einem persönlichen Projekt aufbauen wird. So holen Sie wirklich das Beste aus diesem Kurs heraus. Wenn Sie kein persönliches Projekt haben, sich keine Sorgen, das ist in Ordnung. Es wird Sie nicht davon abhalten, zu lernen 4. UX und UI: Hey, Leute, willkommen zurück an den Küsten. Dieser Abschnitt soll Ihnen helfen, über Ihren Teil nachzudenken, bevor Sie mit dem Entwerfen beginnen . Es ist ein entscheidender Teil des Entwurfsprozesses, aber es mag ein bisschen theoretisch erscheinen, wenn das, was Sie gerade suchen, ist zu lernen, wie Sie Skizze auf dem Design der Bildschirme Ihrer App verwenden. Wenn das der Fall ist, können Sie diesen Abschnitt überspringen und direkt zum Abschnitt frei gehen. Du kannst jederzeit zu diesem zurückkommen. jedoch sicherstellen möchten, Wenn Siejedoch sicherstellen möchten,dass Sie ein Nickerchen erstellen, ist das sinnvoll. Wir in Kreatur waschen Die folgenden Videos in dieser ersten Lektion der U. S Vorarbeiten Abschnitt sind, sagen Sie ein Wort über Interaktion Design auf. Dann werde ich erklären, warum du x bedeutet und warum es wichtig ist. Und dieser Kurs, wie es wäre, eine APP zu entwerfen, würde eine Software-Schnittstelle zu bauen, die hauptsächlich an Interaktion arbeiten würde. Interaktion mit Design. Design geht es darum, digitale Dinge zu gestalten, die Menschen nutzen können. Es geht darum, Menschen dabei zu helfen, bestimmte Ziele über eine Schnittstelle zu erreichen. Das könnte mit dem Werfen von Geld von einem 80-Ziel sein. Nehmen Sie ein Bild mit Ihrem Telefon Oh, überprüfen Sie Ihre E-Mails so unterscheidet sich von Industriedesign, wo das Ziel ist, das Problem zu lösen, indem Sie ein physisches Produkt herstellen, das massenproduziert wird , unter Berücksichtigung Material auf Produktionslinien Bedingungen. Und es ist auch anders als Grafik-Design, das mehr Männer zu betrachten ist, anstatt mit interagiert zu werden. Alles klar, lassen Sie es mich wissen. Stellen Sie Ihnen zwei Konzepte vor, die Sie brauchen, um Sie x ein neues ich dies dann für die Benutzererfahrung und Benutzeroberfläche zu verstehen . Sie haben wahrscheinlich gehört, dass dies vorher tut, aber es ist nicht immer klar, was das entspricht, und ich möchte sicherstellen, dass die Unterscheidung in Ihrem Kopf klar ist. UX User Experience Design befasst sich mit der Gesamterfahrung, die mit der Nutzung eines Produkts oder einer Dienstleistung verbunden ist. Es erfordert ein gutes Verständnis des Benutzers und außerhalb des Systems der Produkte, die der Benutzer mit Ihnen interagiert. I Benutzerschnittstelle ist die spezifische Schnittstelle dieses Produkts. Es ist das Werkzeug, der Punkt der Interaktion zwischen dem Menschen auf einem System. Deshalb Sie. Ich bin ein Teil von dir X. Alles klar, lass uns ausleihen. Edley ist ein Beispiel auf Bildern, um dies hier zu veranschaulichen. Das Problem ist, was ist der beste Weg, um den Inhalt, der durch das Getreide dargestellt wird, dem Kunden zu dienen ? Die gesamte Benutzererfahrung umfasst das Servieren in eine Schüssel voller Milch auf so dass der Benutzer die Serie aus der Schüssel lesen kann. Das ist dank der Schnittstelle, die der Löffel ist. Mal sehen, was das bedeutet. Wenn wir nehmen, wird die App entwerfen. Wir haben das Sie Ich, das aus mehreren Sie gemacht wird. Elemente wie die Registerkarte sind anklickbarer Text, die E gemacht und so weiter. Sie sind also, was auf dem Bildschirm angezeigt wird, um in Aktion zu erreichen, während Sie X eine andere Frage beantwortet, weshalb, wie warum wird die Homepage versandt? Warum ist das Bild so groß? Warum haben wir Feuerstiche, die einen blauen Wasserhahn beinhalten? All diese Entscheidungen thes Entscheidungen wird durch die Forschung über das Denken motiviert werden bevor Sie beginnen, die Schnittstelle zu entwerfen, wenn ich sage Forschung, Ich meine nicht, Sie allein vor Ihrem Computer oder in der Bibliothek. UX geht es darum, den besten Weg zu schaffen, um die Bedürfnisse der Benutzer zu erfüllen. Die einzige Möglichkeit, das herauszufinden, ist, mit Menschen zu sprechen, um mit den potenziellen Benutzern zu sprechen, um sie zu beobachten. - Gut. You X setzt auf ein gutes Verständnis der Bedürfnisse und Persönlichkeit des Benutzers, einen klaren Blick auf die Architektur und die Art und Weise, mit der das Produkt funktioniert. Zumindest können wir nicht hoffen, das Funktionale herzustellen. Sie I Das ist, warum, in unserem Workflow, den Sie für alle zukünftigen Projekte verwenden können, wird mit einigen UX-Forschungstechniken beginnen , bevor Sie in das Design der Schnittstelle tauchen. Okay, lassen Sie uns diese Lektion einschließen. Wir haben den Unterschied zwischen euch Eiern und dem neuen I gelernt, warum wir im Interaktionsdesign zuerst an der Benutzererfahrung arbeiten müssen. Wenn wir eine großartige Benutzeroberfläche aufbauen wollen, beginnen wir genau das mit dem nächsten Video, beginnend mit dem Problem, das wir lösen wollen. Das war's. Wir sehen uns bald. 5. Welches Problem wirst du lösen?: Willkommen zurück ohne weiteres, Lassen Sie uns tauchen in den ersten Schritt aus der US Forschung Design ist die Kunst der Lösung von Problemen auf. Sie können nicht hoffen, ein gutes Produkt mit einem guten Design herzustellen. Wenn Sie nicht verstehen, welches Problem Sie lösen, ist das große Risiko, wenn Sie eine Idee haben, zu schnell zu denken. Wir denken darüber nach, wie das Produkt aussehen wird, wie auf welche coolen Funktionen es haben könnte . Wir alle tun es, weil es aufregend ist, aber weil wir das tun, neigen wir dazu, die Wurzel der Idee zu übersehen. Das Problem, das wir versuchen zu sortieren. Deshalb hat Mackler, Funder von 500 Startups berühmten Startups Inkubator, oft sagen, dass die Leute ihm ihre Ideen aufwerfen? Ihre Lösung ist nicht mein verdammtes Problem, was es bedeutet, ist das interessanter in einem Problem, das wirklich stört Menschen, dass in einer Produktidee, die jemand dachte, war cool, Der Zweck dieser Lektion ist es, Ihnen zu helfen, sicherzustellen, dass die Problem Europa versucht zu lösen existiert auf, um sicherzustellen, dass Sie verstehen, wie es existiert. Der Unternehmer in mir sagt mir, ich soll hier ein Schild machen. Diese Kurse über Design, nicht über das Geschäft. Aber wenn Sie Unternehmer sind, sind die beiden Dinge eng miteinander verbunden. Und wenn Sie kein Unternehmer sind, , könnten Sie früher einer werden,als Sie denken. Wenn Sie noch nichts über das Lean Startup von Erik Reece über Customer Development von Steve Blank gehört haben, nehmen Sie sich ein paar Minuten Zeit, um die Ressourcen zu Avlynn in der Beschreibung zu lesen. Der Kern der Lean Startup- und Kundenentwicklungsphilosophie ist, dass alles, was Sie in Ihrer Arbeit als Unternehmer tun , der Zyklushypothese folgen, Erkenntnisse testen und verfeinern müssen . Und es ist genau das Gleiche für Design. Und so ermutige ich Sie zu arbeiten. Es ist eigentlich, wie wir an unserem Problem arbeiten. Lassen Sie uns das mit der Hypothese. Was ist das Problem, das wir denken, angehen wollen? Tun wir so, als wären wir vor ein paar Jahren am Start von Instagram. Die Problemhypothese für uns wird sein, dass es kompliziert ist, Bilder, die mit Ihrem Telefon in sozialen Netzwerken aufgenommen wurden, zu teilen . Sobald wir das haben, müssen wir eine Augenprothese darüber machen, wer dieses Problem hat. Okay, sagen wir College-Studenten, weil sie ihr Smartphone oft benutzen. Andi hat auch viele soziale Netzwerke verwendet, also wie können wir das testen? Nun, es ist ziemlich einfach. Wir werden mit diesen Leuten reden, um sicherzustellen, dass sie dieses Problem wirklich haben. Und im nächsten Video gebe ich Ihnen ein paar Tipps, wie Sie mit den potenziellen Nutzern sprechen können. Dank dieser Gespräche wäre die Hypothese sehr veraltet oder ungültig. Die Erkenntnisse, die während der Gespräche erhalten werden, ermöglichen es uns, die Hypothese zu verfeinern. Vielleicht gibt es dieses Problem, aber für eine andere Kategorie von Menschen, oder vielleicht haben diese Menschen einen stärkeren Schmerz als die, die wir identifiziert hatten. Zum Beispiel könnten wir gelernt haben, dass Studenten und High-School-Studenten nicht wirklich daran interessiert sind, Bilder in sozialen Netzwerken mit ihren Handys zu teilen , die nur lustige Bilder machen wollen Senden Sie sie an ihre Freunde, ohne befürchten, dass diese Bilder raus. Ereignis auf Dies könnte zu etwas namens Snapshot werden. Aber sagen wir, das ist nicht das, was passiert ist. Was passiert ist, ist, dass Onley einige der Leute, die wir befragt haben, wirklich interessiert haben. Das Problem mit identifizierten Personen wird bereits viele Bilder machen. Wir möchten sie wie Fußblogger oder Menschen, die zufällig für Technologie lieben, teilen, also ändern wir die Kundenhypothese auf. Wir gehen, um mit mehr von diesen Leuten zu reden, um sicherzustellen, dass dieser neue Brauch, meine Hypothese stimmt. Und nachdem wir mit ihnen gesprochen haben, könnten wir feststellen, dass das, was sie wirklich daran hinderte, Bilder mit einem Smartphone zu teilen , ist, dass Smartphone-Bilder nicht sehr hübsch sind, und das ist nicht wirklich wert, geteilt zu werden. Das Kundenziel ist also interessant, aber nur, wenn wir ein anderes Problem für sie angehen. Die Tatsache, dass Smartphone-Bild sehen langweilig aus natürlich. Das ist nicht so, wie es für Instagram passiert ist. Instagram ist, dass die Leute eine Check-App namens Bourbon haben. jedoch Wenn Sie sichjedochInstagrams F A. Q ansehen , haben sie ihre App mit diesen Problemen im Auge gebaut. Sie einen Blick hier. Eine mobile Fotos kommen immer heraus, um mittelmäßig auf mehreren Plattformen zu teilen. Ein Schmerz auf drei Die meisten applaudierenden Erfahrungen sind ungeschickt intakt. Für immer zwei und drei sind zwei Komponenten eines allgemeineren Problems, also habe ich die beiden getroffen, um es einfach zu halten. Versuchen Sie nicht, mehr als ein oder zwei Probleme zu lösen . Wenn Sie Ihren Fokus und Ihre App verwenden müssen, und dies ist der beste Weg, um es irrelevant zu machen. und klapperte. Denken Sie daran, gute Designer lösen Probleme. Große Designer haben die richtigen Probleme gelöst. Das war's für diese Lektion. Wir haben die Wichtigkeit des Kampfes abgedeckt. Es gibt Probleme zu lösen, indem Sie mit Ihren potenziellen Anwendungen auf der Kunst der Verfeinerung und Validierung Ihrer Augenziele sprechen . Wenn Sie bereits an einem persönlichen Projekt arbeiten, nehmen Sie ein Stück Papier auf. Notieren Sie sich Ihre Problemhypothese in weniger als 10 Wörtern. Dasselbe für Ihre Kundenhypothese. Das war's. Ziemlich einfach, richtig? Sie müssen nicht einmal ausgehen, um mit Kunden zu sprechen. Doch die nächste Lektion wird über großartige Techniken sprechen, um die Benutzer kennenzulernen, um etwas zu schaffen , das für sie sinnvoll ist. 6. Verstehe deine Nutzer: Willkommen zurück zum Kurs in diesem Video. Wir werden über das Verständnis der Benutzer sprechen, die mit den Menschen sprechen Ihre App verwenden, ist entscheidend um Ihr Problem zu validieren, aber es ermöglicht Ihnen auch, sie kennen zu lernen. Und Sie müssen sich wirklich etwas Zeit nehmen, um zu verstehen, wer sie sind, was das Leben mir gefällt und wie Ihr Produkt in ihr Leben passt. Wie Henry, sagte Ford, wenn es jemand Geheimnis des Erfolgs, liegt es in der Fähigkeit, den Standpunkt der anderen Person auf DSI-Dinge aus dem Blickwinkel dieser Person als auch von Ihrem eigenen zu bekommen . Eine gute Möglichkeit, Ihren Benutzer im Auge zu behalten, wenn Sie Ihr Produkt entwerfen, ist die Verwendung von Personas, eine Person, die im Grunde eine Leinwand ist, die Sie mit Details über Ihre Ziele fühlen. Profil Die Leinwand besteht aus vier Blöcken. Fakten. Schmerz, Verhalten bei Zielen Der beste Weg, Barcelona zu verwenden, ist, zuerst eine Proto Persona zu bauen. Das proto persona ist Ihr bester Gast. Wie, wer der Benutzer ist. Es ist die Kundenhypothese in einer detaillierteren Weise. Also fangen wir an, die Leinwand zu fühlen. Wie Sie sich vielleicht aus dem letzten Video erinnern, war unsere erste Hypothese, dass Studenten Stephen Seiten von ihren Telefonen teilen weil es zu kompliziert ist, also füllen wir Fakten und Schmerzen. Fakten sind sachlich, relevante Informationen über den Benutzer, der dies definiert, ermöglichen es uns auch genau zu wissen, wen wir interviewen möchten. Schmerz ist die Pollenhypothesen, also müssen wir vorerst nicht zu viele Details angeben. Weiter oben ist das Verhalten, das der Benutzer derzeit zeigt, weil er nicht über unsere Lösung verfügt. So hält es die meisten dieser Bilder auf seinem Handy auf Aktien, sehr wenige von ihnen auf. Manchmal sendet er Bilder mit diesem Telefon per SMS an seine Freunde, wenn er sicherstellen will , dass sie sie auf sehen. schließlich Welches Ziel istschließlichder potenzielle Benutzer, der versucht, durch das Verhalten zu erreichen, das unser Produkt besser wird? Die Frage, die wir hier beantworten wollen, ist nein, was versuchen sie zu erreichen? Aber warum? Es ist der erste Schritt in das Verständnis der Benutzer Psychologie auf das Verständnis der Benutzer . Psychologie ist eine große Bereicherung in Design und Geschäft auf. Wussten Sie, dass Mark Zuckerbergs Major und Farben mit Psychologie? Warum schicken Studenten Fotos an ihre Freunde per Text? Ich denke, wenn eine Vermutung wäre, dass sie versuchen, Feedback und Approbation zu bekommen. Sie könnten eine Menge Dinge über den Benutzer in die Persona setzen. So bleiben Sie konzentriert auf Informationen wirklich belüftet das Problem auf das Potenzial. Teilweise daran arbeiten, zum Beispiel, können sie Fälle sein, in denen die alte Linie der Arbeit der Benutzer nicht viel impliziert. Warum die Tatsache, dass sie ein bestimmtes Gerät wie ein Smartphone haben. Okay, also sobald Sie Proto Persona bereit sind, sollte das nicht länger als eine Stunde dauern. Sie können mit dem Interview fortfahren, um das Problem an der Person zu validieren. Hier sind ein paar Tipps für Ihre Interviews. Sprich mit Zielen. Feine Leute weinen gesponnen, um Sie persona und gehen aus dem Gebäude und sprechen Sie mit ihnen persönlich auf eins zu eins. Definieren Sie Ihre Ziele und behalten Sie sie im Hinterkopf. Hey, dein Ziel ist es nicht, eine Lösung vorzustellen. Sie versuchen niemanden zu überzeugen, dass Sie sicherstellen wollen, dass das Parlament Israel identifiziert hat . Sie wollen Ihr Potential kennenlernen? Verwendet besser. sich bereit, Dinge zu hören, die Sie nicht wirklich helfen möchten, Ihnen Dinge zu sagen, die Sie nicht hören möchten, stellen Sie offene Fragen. Dies ist wirklich wichtig, wenn Sie nach dem Problem fragen. Frag keine Leute. Haben Sie dieses Problem? Aber eher, können Sie mir sagen, dass das letzte Mal, als Sie X X die Aktion gemacht haben, die zu dem Problem führen würde , auf Sobald die Person antwortet, können Sie hinzufügen OK auf. Haben Sie dabei Probleme gehabt? Formatieren Sie, was die Leute Ihnen sagen. Das ist eine großartige Technik. Es ermöglicht Ihnen, sicherzustellen, dass Sie verstanden haben, was die Person Ihnen gesagt hat. Geben Sie ihnen die Möglichkeit, Details hinzuzufügen. Suchen Sie nach Erkenntnissen auf Stellen Sie sicher, dass Sie sie aufschreiben. Sie werden nützlich sein, um Ihre Persona zu verfeinern. Unnützlich Wenn Sie anfangen, über eine Lösung nachzudenken, nachdem Sie Ihr Problem datiert haben, validieren Sie mit Währung. Die beste Form der Währung ist natürlich Geld. Wenn Sie Leute finden, die bereit sind, Ihnen Geld zu geben, weil sie wollen, dass Sie das Problem lösen , obwohl Ihre Lösung nicht existiert, bedeutet dies, dass Polen es wert ist, angepackt zu werden. Aber Währung kann auch E-Mail-Adressen sein oder Telefonnummern von Menschen werden wirklich von Ihnen hören wollen . Sobald Ihre Lösung fertig ist, finden wir, dass Ihre Hypothese unterwegs getestet wird, die neuen, die es gibt, aus dem Gebäude zu kommen, einige Zeit dauern könnte . Möglicherweise müssen Sie Ihre Hypothese mehrmals verfeinern, aber das ist großartig. Dies wird Ihnen viele Einblicke bringen. Sobald Sie Ihr Problem, meine Kundenhypothese, validiert haben , können Sie zu Ihrer Persona zurückkehren und es mit allem, was Sie gelernt haben, füttern. Mal sehen, wie Stunden sein könnten, die Person wird dein bester Freund werden, und es ist immer einfacher, wenn Freunde von Namen, richtig? Also, was kann ich war Kevin, Sie können Foto hinzufügen oder ein Bild zeichnen, wenn Sie möchten, ist nicht unbedingt ein College-Student ist eigentlich eher 25 in einem Start zu arbeiten. Er besitzt ein Smartphone und teilt Reden auf Facebook von seinem Computer aus, aber die meiste Zeit wurden sie mit seinen echten Kamera-Schmerzen getroffen. Hier können wir Details durch das Problem hinzufügen. Diese Details sind Hinweise darauf, wie wir das Problem lösen sollten. Telefonbilder auf sehen gut aus, aber es hat nicht immer seine Kamera mit ihm auf das Teilen von Bildern kompliziert, und es gibt zu viel los auf Facebook. Weiter oben ist Verhalten geben Verwendung Photoshopped, aber nicht für Bilder mit diesem Telefon auf den nächsten beiden gemacht waren richtig, und wir haben auch gelernt, dass der typische Benutzer Bilder auf Fotonetzwerken wie Flicker setzt, aber es ist nicht wirklich die Aufmerksamkeit seines Freundes dort auf. Schließlich ist das Ziel für Höhlenforschung in der Tat, Feedback und Approbation zu bekommen und will abkühlen oder zeigen. Sind das künstlerische Talente? Mit der Zeit haben Sie wahrscheinlich mehr als eine Art von Menschen, die Ihr Produkt verwenden, aber jetzt bleiben Sie bei einem oder zwei. Wenn du an einem zweiseitigen Markt arbeitest, okay, wir sind mit dieser Lektion fertig. Verwenden Sie Ihre eigene Arbeit als Wrap-up-Start, indem Sie das Gefühl, dass Sie eine Persona setzen. Sie haben die Leinwand im Ordner dieser Lektion beschränkt, um so schnell wie möglich mit potenziellen Benutzern zu sprechen , und denken Sie daran, offene Fragen zu stellen, um neu zu formulieren, was sie Ihnen sagen. auch, Beachten Sieauch, dass Sie zwei Ziele haben, um das Problem zu testen und ihre potenziellen Benutzer zu verstehen . Machen Sie sich Notizen zur Verfeinerungshypothese, bis Sie sie validiert haben. Wenn möglich mit Währung, das war's. Viel Spaß auf in. Die nächste Lektion war, dass die Arbeit an einer Lösung für das Problem auf Ihr Gehirn in eine 90 eine Fabrik verwandeln wird , ein bisschen zu sehen 7. Finde die richtige Lösung und Funktion: Willkommen zurück in dieser Lektion, wird Brainstorming, um so viele Ideen der Lösung möglich zu finden, bevor wir unsere Schlüsselfunktion auswählen , die wir arbeiten werden. Also, wenn wir uns getroffen haben, sicher, lösen wir ein echtes Problem für Riel Kategorie von Menschen. Wir können anfangen, über eine Lösung nachzudenken, die ein Produkt aus Funktionen bedeutet. Die meiste Zeit. Die Lösungsideen stammen aus den Erkenntnissen, die Sie während der Interviews erhalten. Also vergiss nicht, sie aufzuschreiben, während du die Interviews machst. Ich bin sicher, dass Sie schon viele zukünftige Gefängnisse haben. Sie haben wahrscheinlich darüber nachgedacht, noch bevor Sie Ihr Problem validieren. Warum? Das ist nicht wirklich eine gute Sache. Verprügeln Sie sich nicht. Es ist das, was jeder tut, weil es ist, was uns aufgeregt, ein Produkt vorstellen, das Millionen richtig verwenden werden. Der beste Weg, damit umzugehen, ist, alle Ihre Ideen aufzuschreiben und weiter zu denken. Nicht für sich selbst ganz bei den ersten Ideen erhalten Sie Ihre wahrscheinlich verpasst die echten Edelsteine, die aus Ihrem Gehirn kommen können. Versuchen Sie, mit ganzer Kritik so erschöpfend wie möglich zu sein, und zögern Sie nicht, alles aufzuschreiben, was Ihnen in den Sinn kommt. Lassen Sie mich Ihnen ein paar Tipps geben, um kreativ zu werden. Ein guter Weg, um zu beginnen, ist es, den Mann Begriffe eines Problems auf semantische Erkundung von einander zu nehmen . Das sind unsere beiden Probleme und diese anderen Männer Begriffe sind das, was ich normalerweise tue. Ich nehme ein Stück Papier. Ich ziehe Stein mehr oder weniger so, mit mindestens 10 Zweige auf einem notieren einen der Begriffe in der Sonne auf Ich zwang mich mindestens ein Wort für jeden Zweig zu schreiben. Manchmal kommt es leicht unter fremden sich selbst. Ich habe keine Zweige oder so Zweige. Manchmal muss man sich zwingen, darüber nachzudenken. Diese Worte können jetzt in Verben, Zielen, Zielen, was auch immer Sie wollen. Lassen Sie uns versuchen, mit Foto-Post ein Video auf der rechten 10 Wörter im Zusammenhang mit dem Wort Foto. Legen Sie es jetzt. Das sind also meine Worte. Es wird sicherlich anders sein als Ihre, aber das ist OK. Tun Sie dasselbe für die anderen Begriffe und legen Sie sie in eine Tabelle wie diese. Die semantische Erkundung soll Ihnen helfen, Ihren Horizont zu erweitern. Das Ergebnis das Schlimmste selbst sind nicht. Interessanter an diesem Schritt ist es, sich selbst zu verarbeiten, weil neue Ideen auf dem Weg entstehen . Okay, gehen wir weiter. Eine andere Technik besteht darin, andere digitale oder physische Produkte zu betrachten, die ein ähnliches Problem lösen . Zum Beispiel, was tun wir normalerweise, um ein gedrucktes Bild zu präsentieren? Das ist richtig. Wir haben einen schönen Rahmen um ihn herum gelegt. Vielleicht könnten wir digitale Frames um das Bild stellen. Bleiben Sie mit unseren Telefonen als nächstes ist es, auf gemeinsame menschliche Verhaltensweisen zu schauen, wenn sie versuchen , ein ähnliches Problem zu lösen. Was machen die Leute, wenn sie besser aussehen wollen? Nun, sie ziehen Make-up oder schöne Klamotten an. Können Bilder waren Kleidung oder Make-up? Nicht wirklich. Aber vielleicht können wir sie mit etwas bedecken. auch darüber nach, Denken Sieauch darüber nach,was Ihr Ziel bereits verwendet. Wenn wir Persona überprüfen, können wir sehen, dass unser Ziel eine Kamera besitzt. Auf dem Foto ist manchmal ändern Linsen. Vielleicht könnten wir einen Weg finden, Lanzen zu Smartphones hinzuzufügen. Ah, Hardware-Software. Eine weitere großartige Technik besteht darin, über die wichtigsten Probleme nachzudenken, die das Problem betreffen. Lassen Sie uns über den anderen Teil des Problems nachdenken. Das Teilen von Bildern von Ihrem Telefon ist kompliziert. Warum? Weil Fotos Zeit brauchen, um noch mehr Zeit hochzuladen. Wenn Sie zu jeder App gehen müssen, auf der Sie es teilen möchten, so ist es toll, einen Ort zu haben, wo Sie sie automatisch auf den ausgewählten Diensten teilen können. Was Sie auch tun können, ist so zu tun, als würden Sie versuchen, das gegenteilige Problem zu lösen. Wie würdest du es tun, wenn du Bilder noch weniger gut aussehen lassen willst? Wir könnten es reparieren. Lassen Sie sie zum Beispiel. Vielleicht gibt es eine Möglichkeit, die Bilder zu schärfen. Wir graben kann auch interessant sein, um Brainstorming mit Monetarisierung im Auge zu behalten. Was würden Sie verkaufen, das das Problem gelöst hat? Wann wussten Sie, dass Instagram erste Geschäftsmodellidee war, Filter zu verkaufen? Also mach dir keine Sorgen, dich zu wiederholen. Schreiben Sie weiter. Ich zögere nicht, ihm ein paar Pausen zu machen. Gehen Sie spazieren und dann zurück zu Ihrem Schreibtisch. Wenn Sie diese Techniken verwenden, sollten Sie mit einer Menge Lösung kommen. Alle Feature-Ideen, um das Problem der identifizierten Ihren Job zu lösen. Jetzt könnte es nicht einfach sein, diese Ideen zu priorisieren, um das zu tun. Stellen Sie sich zwei Fragen. Unter diesen Ideen, welche wären die effizientesten, um das Problem zu lösen, und welche sind die machbarsten . Nehmen Sie sich eine Minute Zeit, um dieses sehr interessante Zitat vom Schöpfer von Gmail auf Google AdSense zu betrachten . Wählen Sie drei Schlüsselattribute oder Features aus. Holen Sie sich diese Dinge sehr, sehr richtig und vergessen Sie dann alles andere. Indem Sie sich nur auf wenige Kernfunktionen in der ersten Version konzentrieren, sind Sie gezwungen, die wahre Essenz auf den Wert des Produkts zu finden. Also, sobald Sie eine priorisierte Liste von Ideen haben, wählte die oberste. Dies ist diejenige, die das Schlüsselmerkmal ist. Dies hindert nicht daran, dass Sie andere sekundäre Features verwenden, damit dieses eine Feature funktioniert . Aber diese eine Funktion wird sein, worauf alle Ihre App ausgerichtet sein wird. Wie kannst du das wählen? Zukunft stoppen? Nun, ich denke, jetzt kennen Sie die Antwort. Gehen Sie mit den Leuten auf Pfirsich ihnen Ihre Ideen Sobald Sie klar, was Sie wollen, Future is Onley. Halten Sie die Unterfunktionen, die Sie möglicherweise abgeschlossen haben, die ich verwandt habe und wirklich, wirklich benötigt, um diese eine Funktion funktionieren zu lassen. Zeichnen Sie eine einfache Tabelle wie diese, um eine klare Sicht auf das zu haben, was Sie bauen. Anwenden von Filtern auf Fotos, um sie nicht gut zu machen, wird für uns das einzige Feature sein. Es ist sehr einfach. Sie müssen nicht lernen, wie man irgendwelche Werkzeuge verwenden, wie Sie mit Foto Verbesserung Software auf seine Putting Charlie sehr effektiv würde . Für seine Schöne zu machen, ist nutzlos, es sei denn, die Leute sehen sie tatsächlich. Das ist, warum unsere zu setzen Funktionen wird es sein, Menschen teilen sie leicht in sozialen Netzwerken, sondern auch, um den Benutzer von Feed getroffen von Bildern auf Lee zu geben. Es ist weniger Joses komportiert durch das, was einige Leute uns gesagt haben, wenn sie das Problem der Verfeinerung unserer Persönlichkeit erforschen . Also lassen wir Filter unsicher füttern. Okay, lass uns einpacken. Was Sie in dieser Lektion beachten müssen, ist, dass Sie nicht warten dürfen, jede Zukunft, die Sie gedacht haben, um Ihr Produkt zu starten, zu entwerfen und zu entwickeln . Zunächst sollte Ihr Produkt einfach sein, sich auf eine Funktion zu konzentrieren. Ihr Ziel ist es, zu sehen, wie Menschen reagieren. Wenn das funktioniert, haben Sie genug Zeit, um alle zusätzlichen Futures zu entwickeln, von denen Sie später geträumt haben. Also gehen Sie voran seine Rückkehr jetzt finden Sie so viele Lösungen wie Sie können und wählen Sie Ihre Co-Funktion, sobald Sie fertig sind. Eine letzte Sache. Lassen Sie sich nicht emotional an ein Feature anhängen. Dies passiert viel und kann dazu führen, dass Sie viel Zeit verschwenden. Geben Sie sich dazu ein, den Benutzer nicht auf eine bestimmte Funktion zu befriedigen. Okay, in der nächsten Lektion werden wir sehen, wie Storytelling es uns ermöglichen kann, großartige App zu entwerfen. So sehen wir uns in ein bisschen. 8. Storytelling: Willkommen zurück in dieser Lektion wird über Storytelling Design sprechen, was ein entscheidender Schritt ist, bevor Sie auf die eigentliche Schnittstelle zu entwerfen. Eines der größten Dinge, die mir geholfen haben, ist zu lernen, wie man ein besserer Geschichtenerzähler über die Macht über Geschichte wird, ich meine, wenn man ein Produkt bauen will und ein Produkt bauen will, das für Leute relevant ist, Sie müssen sich in ihre Schuhe setzen. Sie müssen eine Geschichte von ihrer Website schreiben, also verbringen wir viel Zeit damit, mit Erzählungen zu schreiben, was genannt wird. Dies ist ein Zitat über Jack Dorsey, Gründer von Twitter und Square. Jetzt, da wir wissen, was wir verwenden wollen, ist in der Lage zu sein, mit der App auf, dass wir verstehen , wer es gibt. Es ist Zeit, herauszufinden, wie sie mit dem Produkt interagieren werden. Um dies zu tun, erstellen wir mit Erzählungen für das Produkt, die eine gerade jeden Schritt in der Nutzungsreise . Durch sie bezeichne ich sie als Erzählungen oder Geschichten. Die Person, die wir zuvor definiert haben, wird die Stimme der Geschichte sein. Das bedeutet, wir werden nicht sagen, die APP sollte X tun, aber ich uns Kevin Do X. Also denken Sie daran, Sie Erzählungen mit der aktiven Stimme zu schreiben. Es gibt zwei Arten von Benutzererzählungen, eine, die allgemeiner ist, das heißt, als Geben. Ich kann ein Bild auf anwenden Filter machen, um es schön zu machen. Die andere Art von Erzählungen ist detaillierter und expliziter. Es beschreibt jeden Schritt des Fließens. Zum Beispiel klicke ich auf den Foto-Button, um ein Bild zu machen. Nächste Geschichte wird Aiken durch den Filter wischen. Wenn ich auf einen Filter klicke, wird das Bild entsprechend geändert. Diese zweite Art von Geschichten ist aus vielen Gründen sehr nützlich. Es ermöglicht Ihnen, sicherzustellen, dass Sie einen umfassenden Ansatz des Flusses haben, auf dem Sie nichts vergessen. Wir sind auch sehr nützlich, wenn Sie die App schneiden, vor allem, wenn jemand anderes es für Sie tut. Aber es kann ein bisschen schwierig sein, mit dieser visuellen Unterstützung zu tun. Deshalb werden wir diese Art von Geschichten verwenden, wenn wir die erste Version der APP im nächsten Abschnitt erstellen . Moment wollen wir ein allgemeines Gefühl dafür bekommen, wie die Aufwärtsarbeit, die den Fluss der APP beschreibt, eine gute Prämisse ist , bevor wir anfangen, einen visuellen Entwurf auf zu erstellen. Es ist auch eine gute Möglichkeit, mit wesentlichen Funktionen zu kommen, die wir vielleicht nicht, ich habe in der Präsidentenschritt gedacht . Lassen Sie uns also beschreiben, was der Benutzer mit dem up tun kann. Der erste Schritt wird sein, Zielgeschichte zu schreiben, und Sie können diese Vorlage verwenden, um dies als Benutzerpersona zu tun. Ich möchte etwas erreichen, damit ein gewisser Nutzen geschieht. Also für uns wird es als Kevin sein. Ich möchte ein schönes Bild von dem machen, was ich tue, damit die Leute sehen können, dass ich etwas namens Hinweis, dass das Ziel etwas ist, das wir früher herausgefunden haben, wenn wir mit den potenziellen Nutzern sprechen , dass wir in der Persona setzen. Der nächste Schritt besteht darin, die Geschichte dieses Mädchens in kleinere Stücke zu zerlegen und zu erklären, was der Benutzer tun wird. So wird unsere Zielgeschichte wieder gefragt, geben. Ich möchte ein schönes Bild von dem machen, was ich tue, damit die Leute sehen können, dass ich etwas Cooles mache . Um das zu tun, muss ich diesem Kerl folgen. Ich öffne die App Ich mache ein Foto. Ich verwende Filter, um es gut aussehen auf den vier wert, vergossen zu werden. Ich kann eine Beschreibung zu meinem Verbesserungsbild hinzufügen. Andi. Ich kann auswählen, in welchen Netzwerken ich es teilen möchte. Was ich Ihnen raten zu tun, ist, Busted Recht zu benutzen. Es ist Geschichte Die goldene Geschichte auf den kleinen Geschichten auf verschiedenen Beitrag seine auf. Kleben Sie sie an die Wand. Auf diese Weise werden Sie in der Lage sein, sie zu verschieben und leicht zu ändern. Während du das machst. Zögern Sie nicht, ein paar verschiedene Dinge und Kombinationen zu versuchen. Vergleichen Sie sie, um zu sehen, welche besser wäre. Ein guter Weg, dies zu tun, ist, Ihnen potenziellen Benutzern verschiedene Möglichkeiten zu zeigen. auch, Versuchen Sieauch,so viel Reibung bei unnötigen Schritten wie möglich zu entfernen. Einer, der deine Geschichten organisiert. Zum Beispiel hätte er den Benutzer bitten können, den Filter auszuwählen, bevor er das Bild aufgenommen hat. Aber den Benutzer zu bitten, zuerst das Foto zu machen, ist einfacher. Er muss nicht denken, dass es den ersten Schritt des Fließens sehr einfach macht, die Chancen maximiert , dass er die Aufgabe erledigt. Also gehen wir zurück zur Auswahl einer Zukunft, nachdem wir das Foto gemacht haben. In Ordnung, das war's für diese Lektion. Nun nehmen Sie ein Stück Papier rechts die goldene Geschichte von Ihrem Kernfeature mit dieser Vorlage auf , dann brechen Sie den Fluss Schritt für Schritt, mit einfachen Begriffen auf Lee und das nächste Video, wir verwenden ein großartiges Werkzeug, das ermöglicht uns, um die Verwendung von Psychologie zu berücksichtigen, um sicherzustellen, dass wir eine ansprechende App erstellen. So sieht er ihn. 9. Ein bisschen Psychologie: Willkommen zurück in dieser Lektion. Ich möchte Ihnen zeigen, wie die Verwendung von ein bisschen Psychologie Ihnen helfen kann, eine ansprechende up tun , dass durch die Arbeit an der Feed-Erzählung, die wir früher gesehen haben, dass einer der Schmerzen, die die potenziellen Benutzer hatten, war, dass Bilder auf Plattformen wie Twitter oder Facebook zuletzt in der massiven Menge an Mission. Auf diese Weise wäre unsere Lösung darin, einen Feed off Fuß zu erstellen, nur lassen Sie uns über diese Zukunft und ihre Erzählung mit einem Werkzeug nachdenken , das ich mag, das Hook-Modell genannt. Diese Leinwand wurde von Nuri Al War ein Unternehmer und Schriftsteller erstellt, schreibt vor allem über Wirtschaft und Psychologie. Es gibt eine Verbindung zu seinem Blut in der Beschreibung. Es ist voller großartiger Einblicke. Er nennt diese Leinwand das Hakenmodell, weil dieses Framework entwickelt wurde, um Ihnen zu helfen, ein Produkt zu bauen , das Menschen süchtig machen wird. Es ist vor allem nützlich für Konsumgüter, kann aber immer noch zu einer interessanten Reflexion führen, wenn Sie an einem Strandansicht-Produkt arbeiten. Schließlich sind die Kunden auch Menschen. Diese Leinwand besteht aus vier Boxen. Der Auslöser, die Aktion, die lebensfähige Belohnung in der Verpflichtung seine Leinwand als jedes Werkzeug, das ich Ihnen gebe. Und dieser Kurs ist nicht das FISA heruntergeladen. Sie können es bei Gebrauch ausdrucken. Posten Sie seine, um es zu füllen. Lassen Sie mich hier einfach etwas Platz machen, damit wir anfangen können zu fühlen, dass dieser Canvas Trigger ziemlich selbsterklärend ist . Es ist etwas, das die Verwendung Ihres Produkts für uns auslöst. Wenn ein Benutzer etwas Cooles sieht oder tut, möchte er mit anderen Leuten teilen. Dies ist ein Internet-Trigger, weil es etwas ist, was der Benutzer fühlt, das die Aktion auslöst. Aber bevor der interne Trigger wirksam wird, müssten Sie normalerweise externe Trigger wie Benachrichtigungen einrichten, die den Benutzer daran erinnern würden, dass er das Foto in unserer App veröffentlichen kann, wie gerade aufgenommen. Zum Beispiel, OMON Aktion ist, dass der Benutzer und Vorfahren Bild auf Stühlen es Priester es vorwärts. Als Nächstes ist eine lebensfähige Belohnung. Hier wird es wirklich interessant. Studien haben gezeigt, dass, wenn wir daran gearbeitet haben, Belohnung zu erhalten, unser Dopamingehalt an seinem höheren Punkt liegt. Nicht, wenn wir die Belohnung bekommen, sondern davor, warum wir daran arbeiten, die Belohnungen zu bekommen. Was uns aufgeregt, ist, dass wir etwas erwarten. Hier wird es noch interessanter. Dieselben Studien haben gezeigt, dass unser Dopamingehalt durch das Dach geht, wenn die Belohnung nicht vorhersehbar ist, wenn es nicht immer gleich ist. In einigen Fällen kann es mächtig genug sein, um die Bereiche des Gehirns, die mit Urteilsvermögen und Vernunft verbunden sind, herunterzufahren . Während der Aktivierung werden die Teile mit Wunsch und Lust aufgestellt. Denken Sie zum Beispiel an Spielautomaten . nicht genau wissen, was wir bekommen werden, wird uns wirklich, wirklich aufgeregt. Was könnte also eine große variable Belohnung für uns sein? Nun, da die Leute Bilder teilen, weil sie nach der Validierungsabsicht der Leute suchen, scheint der ähnliche Mechanismus perfekt zu sein. Es ist sehr einfach. Es ist eine Ein-Klick-Aktion von den Zuschauern auf sie ermöglicht es dem Benutzer zu sehen, wie viel Validierung es auf eine sehr einfache Art und Weise bekommt. Dies ist, wie unsere AB ein süchtig machendes Spiel wird, wo das Ziel ist, das coolste, was zu teilen, zu finden , um die mehr Approbation können wir. Ordnung, so lax in der Regel kommen mit gemeinsamen, also lassen Sie uns nicht geben die Benutzer und in Frustration. Die letzten Bücher ist Engagement dieser Engagement-Phase als zwei Ziele. Ich zitiere Nuri al hier. Die erste besteht darin, die Chancen zu erhöhen, dass der Benutzer eine andere durch das Modell übergeben wird, wenn mit dem nächsten Trigger präsentiert wird. Zweite. Jetzt, da das Gehirn im Dokument schwimmt, von der Vorfreude auf die Belohnung in der vorherigen Phase, ist es Zeit, einige Rechnungen zu bezahlen. Die Verpflichtung kommt in der Regel in Form der Aufforderung an den Benutzer, einige Kombinationen aus Zeit, Datenaufwand oder Geld zu geben Zeit, . Das Engagement impliziert eine Aktion, die den Service für die nächste Runde verbessern. Freunde einladen, Präferenzen angeben, virtuelle Assets erstellen, um zu lernen, neue Funktionen zu verwenden, sind alle Verpflichtungen, die den Service für den Benutzer verbessern . Was wir hier tun können, ist, den Benutzer zu seinem Feed umzuleiten, so dass er die Bilder anderer Leute sieht und ihm die Möglichkeit gibt, wie sie selbst ist und darauf wartet, dass die Menschen seine Bilder mögen. So wäre es eher geneigt, das gleiche für die Bilder anderer Leute auf zu tun. Weise wird er diese Leute ermutigen, unsere App weiter zu nutzen. Sehen andere Leute coole Bilder werden auch locken scheinen einige weitere Bilder von seiner eigenen in der Zukunft zu posten , so dass es eine gute Grundlage für unsere Feed-Erzählung geben sollte. Okay, also wird die Goldgeschichte des Feeds gefragt. Kevin, ich möchte in der Lage sein, meine Freunde Bilder auf geben ihnen Feedback zu sehen, damit sie wissen, dass ich ihnen Validierung gebe. Ich öffnete die App beim Zugriff auf meine Füße von den Bildern meines Freundes. Ich kann die Bilder meines Freundes mögen, dass ich auf sie reinkommen kann. Wir können auch unsere Männer Aktion Erzählung aktualisieren und hinzufügen. Mein Bild wird auf meinem Follower-Feed geteilt. Das wäre wahrscheinlich genug für die erste Iteration, aber lassen Sie uns um des Kurses willen tun, dass wir ein paar Dauern gemacht haben und Feedback von den ersten Benutzern erhalten haben. Eine Sache, die wir nicht gedacht hatten, ist, dass unser Produkt funktioniert großartig, wenn viele Leute bereits in der Verwendung es auf, dass jeder Benutzer so viele Freunde auf der App. Aber im Moment, die ersten wählt fühlen sich ziemlich einsam auf ihre nicht viel Feedback. Eine Lösung könnte also darin bestehen, dass die Benutzer die App benutzen, aber wir kennen uns nicht, um die Bilder des anderen zu sehen. Dies wird der Abschnitt „Erkunden“ sein. Lassen Sie uns versuchen, für das als Kevin zu erzählen. Ich möchte in der Lage sein, die Bilder anderer Leute auf Geben Sie ihnen Feedback zu sehen. Ich kann interessante Bilder von Menschen zugreifen, waren nicht meine Freunde. Ich kann die Bilder mögen und ich kann sie nicht kommentieren. Lassen Sie uns verwenden, was wir mit dem Haken-Modell gelernt haben, um diese Geschichte zu machen, aber interessanter in diesem interessanten Bilder von anderen Leuten Abschnitt veröffentlicht wird, könnte auch eine variable Belohnung sein , eine Art off Deck. Aber belohnen Sie, wenn wir sagen, dass Sie eine hohe Anzahl von Likes bekommen müssen, um diese Belohnung zu bekommen. Dies wird Leute dazu verleiten, sehr coole Bilder zu machen, um ihre Freunde einzuladen, die App zu verwenden , so dass sie ihre Bilder mögen können, um viel mit Menschen in der So lasst uns ein bisschen zu interagieren . Die Hauptaktion. Mein Bild wird im Abschnitt „Erkunden“ veröffentlicht. Wenn ich eine hohe Anzahl von Likes bekomme Im Fall von Instagram, gibt es zwei weitere Hauptgeschichten hier sind sie, aber es gibt keine Notwendigkeit für uns, zu viel Zeit damit zu verbringen. Es ist unmöglich, in diesem Stadium sicher zu sein, dass Sie alle Geschichten haben, weil sich die Dinge entwickeln, während Sie entwerfen, sondern auch, weil Sie tatsächlich durch sie fließen müssen, um zu sehen, was fehlt, davon ausgehen, dass Sie beim Entwerfen der Benutzeroberfläche gute Abschnitte von neuen Storys aufdecken werden. auch daran, Sieauch daran,dass Benutzer, selbst wenn wir Erzählungen in Silos organisiert haben, tatsächlich zwischen diesen verschiedenen Versiegelungen hin und her springen. Das Tolle an diesem Prozess ist, dass es nicht nur eine Möglichkeit für Sie ist zu verstehen, was Sie entwerfen werden. Es ist auch, wo Sie die Arbeit priorisieren und organisieren, wenn Sie oder jemand in Ihrem Team tatsächlich die App auf einem riesigen Bildschirm codieren. Methodologien verwendeten User Stories als Zentrum der Pistole Ignation von der Entwicklung der Produkte. Also, das ist cool. Ein letztes schnelles Wort, um Benutzer oder potenzielle Benutzer hell zu machen. Das erzählt, ähm , Gründe, warum es interessant ist. Sobald Sie sie Ihre Lösung aufgeschlagen haben, könnten sie eine sehr unterschiedliche mentale Repräsentation davon haben, sie könnten über Dinge aus Tiefen nachdenken , an die Sie nicht gedacht haben. Sie würden auch die Geschichten in ihrer eigenen Domäne spezifische Sprache auf machen Vergleiche spezifisch auf die dumbing auf. Schließlich werden sie einen Kirchenansatz haben, weil sie nicht über Technikalität nachdenken werden, wenn Sie sich aus diesem Grund vielleicht selbst beziehen. Aber Sie können sich nicht einfach darauf verlassen, wie Umweg AM sagte. Gutes Design ist innovativ. Andi. Ich bin sicher, Sie haben gehört, was Henry Ford angeblich gesagt hat. Hätte ich die Leute gefragt, was sie wollten, hätten sie Faster-Pferde gesagt. Das war's für diese Lektion. dran, deine Geschichten mit dem Haken Mitte zu schreiben, wenn du kannst. Natürlich haben Sie nicht unbedingt die gleichen Collins und Funktionen, die jede App einen Feed oder ein Profil hat. zum Beispiel, Versuchen Siezum Beispiel,so wenige Spalten wie möglich zu behalten. Ich wollte Ihnen einen allgemeinen Überblick über Instagram's Flow geben, aber zuerst hatte Instagram nicht all dies. Denken Sie daran, sich auf Onley zu konzentrieren, was wirklich notwendig ist, damit Ihr Kernfeature funktioniert? 10. Teil 1-Projekt: In Ordnung. Herzlichen Glückwunsch zum Abschluss des ersten Teils des Kurses. Ich hoffe wirklich, dass es dir gefallen hat. Wenn Sie diesen Tag getan haben, um uns eine Rezension zu hinterlassen, wäre das erstaunlich. Und nur für den Fall, eine Bewertung zu hinterlassen, ist, wie Sie es tun. Klicken Sie einfach auf drei Punkte hier am Tag, lassen Sie eine Bewertung, und dort gehen Sie, um diese Klasse zu empfehlen. - Ja. Okay, Also Ihr Projekt für dieses Jahr X Forschung Abschnitt ist es, mit den grundlegenden User Stories für Ihre eine Funktion zu kommen , die eine, auf die Ihre APP konzentrieren wird. Um dies zu tun, können Sie alle Werkzeuge verwenden, die in diesem Abschnitt studiert haben, um eine Persona zu verwenden, die Brainstorming-Techniken für ihre Lösungen, das Hakenmodell, um, und dann das endgültige Ziel hochladen Geschichte über die Details Schritte aus der Geschichte für Sie Schlüsselfunktion Genau das, was wir für unsere App getan haben. Ich erinnere mich, diese Vorlage für die Goldgeschichte zu verwenden. Das war's, Leute. Wir sehen uns im zweiten Teil des Kurses, es wird wirklich aufregend sein. Wird mit Skizze beginnen, um die eigentliche Schnittstelle von Europa zu entwerfen. Wir sehen uns sehr bald.