Konstruieren 2 für Anfänger: Erstellen eines Platformers mit 0 Codierung
Destino Dello
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Einheiten dieses Kurses
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1. Einführung
3:44 -
2. Projekteinrichtung, Hintergrund und Platformer Boden
7:25 -
3. Spielerbewegung, Animation des Spielers, Teil 1
9:54 -
4. Spielerbewegung, Animation des Spielers, Teil 2
11:00 -
5. Fügen Sie durch Objekte hinzu
3:47 -
6. Hinzufügen von mehr Boden und einem parallax
10:02 -
7. Hinzufügen von Feinden zum Spiel TEIL 1
7:55 -
8. Hinzufügen von Feinden zum Spiel TEIL 2
17:14 -
9. Kollision des Spielers mit Feinden und Flash
3:34 -
10. Parallax Layer, Gems, spritefont, Globale und Instanzvariablen
10:19 -
11. Herz/Leben abziehen wenn Spieler Kollision mit dem Feind und Edelstein sammeln
11:14 -
12. Player bonus und tote Animation für Feind Teil 1
8:17 -
13. Player bonus und tote Animation für Feind Teil 2
9:23 -
14. Popup-Fenster für den Spielstatus erstellen
13:50 -
15. Globale Variable für das Herz des Spielers und einen Hintergrund in das Popup-Fenster
12:53 -
16. Hinzufügen eines level mit der Ereignisgruppe und dem Level abgeschlossenes Popup
10:18 -
17. Hinzufügen von mehr Boden und Feinden auf die erste Ebene
13:53 -
18. Debugging
10:16 -
19. Schlüssel hinzufügen, Schlüssel und Schlüssel sammeln
9:42 -
20. Entriegeln der Tür und Abschluss des Levels
7:44 -
21. Touch-Steuerung hinzufügen und eine Objektfamilie erstellen Teil 1
6:51 -
22. Touch-Steuerung hinzufügen und eine Objektfamilie erstellen Teil 2
5:20
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- Anfänger-Niveau
- Fortgeschrittenes Niveau
- Fortgeschrittenes Niveau
- Alle Niveaus
Von der Community generiert
Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.
226
Teilnehmer:innen
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Projekte
Über diesen Kurs
Dies ist mehr als ein intro wir bauen tatsächlich einen sehr anständigen 2D-Platformer von Grund auf aus.
Lerne die Konzepte, Tipps und Programmierungstechniken zum Erstellen eines mario mit dem beliebten visuellen scripting Construct 2.
Am Ende dieses Kurses wirst du alles wissen, was erforderlich ist, um dein eigenes
erstaunliches Browserspiel zu erstellen und es im Internet zu implementieren.
Dieser Kurs verfolgt einen praktischen Ansatz, in dem du die Möglichkeit erhältst, die Grundlagen der 2D-Spieleentwicklung
zu verfolgen und zu verstehen.
Ich las nicht einfach ein Skript und sage dir, was du tun sollst, sondern stelle mich in deine Auswahl und zeige dir, wie du Fehler entdeckst und sie beheben kannst.
Es folgt ein reales world der Arbeit mit der Construct Spiel-Engine ein Spiel zu erstellen.
Gemeinsam arbeiten wir auf 3 Ebenen und das letzte wird dein Auftrag sein, bevor du den Kurs absolvierst.
Die Spiel-Assets werden zur Verfügung gestellt, um zu folgen.
Jeder Abschnitt wird mit einem herunterladbaren Quellcode für das Projekt unterstützt, mit dem du nachgehen kannst, und du erhältst auch Dias in der Erklärung jedes neuen Konzepts und ein cheat-sheet mit allen keyboard und produktiveren Werken.
Wenn du zufällig feststecken bist, zöge dich frei, das Forum zu benutzen, um Fragen zu stellen und ich werde gerne so viel Unterstützung leisten, wie es nötig ist.
Dieser Kurs wird regelmäßig aktualisiert werden, basierend auf den studentischen Vorschlägen, also vergessen Sie nicht, Bewertungen zu geben und hilft, dies zu einem besseren Erlebnis zu machen.
Worauf wartest du also? Melde dich an und lass uns diese Reise gemeinsam beginnen.
Praxisnahes Kursprojekt
Das Projekt für diesen Kurs ist für den Schüler ein ganzes Level aufbauen und es vom Lehrer überprüft lassen, bevor du dein Spiel ins Internet veröffentlichst.
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