Interaktive Geschichten für Videospiele und andere Formate schreiben | Michael McIntyre | Skillshare

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Interaktive Geschichten für Videospiele und andere Formate schreiben

teacher avatar Michael McIntyre, Prof Mac and all things writing

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Einheiten dieses Kurses

36 Einheiten (6 Std. 26 Min.)
    • 1. Einführung

      4:31
    • 2. Einführung

      14:30
    • 3. Kurzgeschichte

      11:53
    • 4. Ja Watch Film

      2:23
    • 5. Zeitschrift Activity Interaktivität

      2:41
    • 6. Wo gehst wir jetzt

      2:49
    • 7. Hero's Reise

      9:24
    • 8. Grafische Organisatoren 2

      16:47
    • 9. Story

      8:10
    • 10. 12 stage Teil 1

      15:13
    • 11. 12 stage Teil 2

      12:14
    • 12. KONFLIKT

      14:05
    • 13. Konflikt 2

      12:11
    • 14. Tagebuch deine Geschichte

      14:31
    • 15. Interactivity 1

      19:54
    • 16. Interactivity 2

      9:36
    • 17. Interactivity 3

      12:40
    • 18. CHARACTER

      12:02
    • 19. Hero

      29:40
    • 20. Character

      15:35
    • 21. Character Held 2

      14:05
    • 22. Die Figur der backstory

      9:29
    • 23. Journal – Eine Figur erstellen

      11:30
    • 24. activity schlechte guy

      6:00
    • 25. Ja andere Figuren

      4:23
    • 26. Figuren andere Archetypen

      10:35
    • 27. Ein Zeichen anderer Archetypen 1

      13:01
    • 28. Zeitschrift der Activity Reflektion

      4:53
    • 29. Character

      6:07
    • 30. Journal – Erstellen eines a

      15:17
    • 31. Journal mit dem Zeichenblatt

      3:51
    • 32. Kulisse

      12:36
    • 33. Journal Activity Einstellung des Gedankenexperiments

      7:09
    • 34. Journal in Tagebuch

      7:37
    • 35. Absolventen Graduierte in der interaktiven Story

      8:06
    • 36. Abschließende Stufe

      10:57
  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Alle Niveaus

Von der Community generiert

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894

Teilnehmer:innen

--

Projekte

Über diesen Kurs

Der Schüler kann am Ende dieses Kurses ein interaktives video-game schreiben.

Eine aktuelle Veröffentlichung eines beliebten Videospiels wurde mehr als 1 Milliarden Dollar in einem Tag verkauft! Videospiele stellen eine neue Form des Storytellings dar, in der die story und das Publikum zusammenarbeiten, um eine ganz neue Form der Fiction zu kreieren!

In diesem Kurs lernst du, wie du Geschichten für die Videospiele erstellst, eine aufregende und neue Form des Storytellings erstellst. Wir werden traditionellen Modi der story und des Charakterdesigns erlernen, was die interaktive Fiction anders und besonders besonders besonders macht und lernen, wie du interaktive Elemente in deine Geschichten einfügst. Dieser Kurs richtet sich an Anfänger:innen, die in diesem neuen Bereich Fähigkeiten erwerben möchten, und für Künstler:innen und Künstler:innen und die die Figuren der Figuren erzählen und die sich bereits verbessern möchten.

Fast 6 Stunden mit Original-Inhalte, 12 Stunden lang und mehr unterhaltsam, informatives und inspirierende Materialien und fokussierte Übungen, die dich zur Erstellung deines eigenen Projekts führen.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Michael McIntyre

Prof Mac and all things writing

Kursleiter:in

My name is Michael McIntyre. I taught at the college level for about 30 years, mostly writing- and literature related courses: literature, film, and also “freshman” composition, advanced composition and research, creative writing, and professional writing. I have also taught more generalist humanities courses such as art history, music appreciation, media studies, and study-skills courses. One of my favorite courses to teach is mythology.

I hold a Doctorate at the University of Southern California, a Master’s Degree from California State University at San Francisco, and a Bachelor’s Degree from the University of California, Berkeley. In a “previous lifetime” (or so it seems), I spent some years banging my head against the walls o... Vollständiges Profil ansehen

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Transkripte

1. Einführung: Nun, es ist Ihnen vielleicht nicht in den Sinn gekommen, aber in den letzten Jahren ist eine brandneue Geschichtenerzählungstechnologie entstanden. Das verändert die Art und Weise, wie wir Geschichten erzählen. Und wir verstehen, was die Geschichte gerade ist , , und es ist eine Technologie, mit der Sie sehr vertraut sind. Zum Beispiel, hier ist eine grundlegende Prämisse von einer dieser Geschichten. Desmond Miles wird von einem finsteren Unternehmen entführt. Sie benutzen die Maschine, um sein Bewusstsein in die Zeit zurückzuschicken, um die Abenteuer seiner Vorfahren, einer geheimen Gesellschaft von Attentätern, wieder zu erleben. Der Konflikt ist also. Kann er überleben und die Pläne der bösen Firma, sich zu ändern, stoppen? Die Geschichte klingt nicht nach einer Handlung für einen Blockbuster-Film. Nun, es ist ein Blockbuster, aber es ist kein Film. Es ist ein sehr beliebtes Spiel namens The Assassin's Creed. Und das ist die neue Storytelling-Technologie. Und so wurde eines der Dinge in diesem Kurs zu tun ist, dass wir untersuchen, wie Geschichte ist , dass die Basis der Videospiele, die wir so lieben und genießen und dass, wie Sie ein Teil dieser brandneuen Industrie werden können . Storytelling in Videospielen ist also sowohl eine Kunst als auch das Geschäft, und eine der Möglichkeiten, um zu beurteilen, wie erfolgreich eine Form es ist toe. Werfen Sie einen Blick darauf, wie viel Geld es macht. In den ersten 3 Tagen nach der Veröffentlichung, die neueste Version von Grand Theft Auto erzielte mehr als $1.000.000.000 Umsatz. Das ist in drei Tagen. Das ist mehr als jedes Entertainment-Fahrzeug in der Geschichte. So argumentieren die Leute darüber, ob der Gesamtumsatz für Videospiele geringer ist als der herkömmlichere Plattformen für Storytelling in Videoproduktion, Filmen, Fernsehen, Internetproduktionen. Aber es ist sicherlich eine dynamische, und es ist eine, die sich wieder völlig ändert, die Art und Weise, wie sie Geschichten erzählten, und wieder, dass es darum geht, was das letzte ist. Das werden wir lernen. Geschichten dort würden zeitgenössische Spiele treiben. Zunehmend sind Spiele Geschichten und Vermögenswerte die zuerst geschrieben und dann nicht umgekehrt produziert. Ähm, und was ein Spiel mehr und mehr erfolgreich macht, ist eine fesselnde Geschichte, die den Spieler, den Betrachter der Geschichte und irgendwie involviert. Jetzt wird diese Klasse nicht die Produktionsaspekte von Spielen lehren. Wir werden nicht in die Kunst des Zeichnens von Charakteren oder Umgebungen bekommen, wissen, wo wir lernen, wie man Computerprogramm zu tun. Dies sind vollkommen gültige Dinge und notwendig für diese Kunstform. Aber das ist nicht das, was wir lernen werden. Wir werden uns ansehen, was am Anfang passiert, wenn die Seiten leer sind oder wenn der Bildschirm leer ist. Und wir werden uns ansehen, was nötig ist, um diesen Bildschirm mit deiner Fantasie mit deinen Träumen zu füllen . Was ist diese Neue Welt sah aus wie diese Welt, die niemand zuvor gesehen hat. Und wie können wir Menschen in deine Schöpfung einbringen und sie zurückkehren lassen? Also, in diesem letzten, wirst du mich Lehrer haben müssen. Ich bin Professor für Literatur und Schreiben am Kunstinstitut und Cameron, der ein engagierter junger Schriftsteller und Spielspieler ist. Ich werde mich dem Thema nähern und manchmal äh, mawr akademische Mode. Ich bin Lehrerin. Ich kann nicht helfen. Tut mir leid auf. Und ich werde Aktivitäten am Ende jedes Segments für Sie vorschlagen, um Ihr Denken und Ihre Fähigkeiten in diesem Aspekt zu verbessern und hoffentlich in Richtung tatsächlich ein, äh,ein Story-Konzept und eine eigentliche Spiel-Vorlagen-Kamera zu entwickeln äh, wird seine eigenen praktischen zu diesem Thema hinzufügen, Überlegungen zu diesem Thema hinzufügen,reale Beispiele für die Themen, die wir behandeln, geben und zusammen wird Ihnen helfen die notwendigen Fähigkeiten zu entwickeln und Ihre eigene Geschichte in diesem spannendsten neuen Storytelling zu erstellen Medium aus dem Videospiel. 2. Einführung: schon seit jeher. Wir Menschen unterstützen Geschichten. Wir sind das Geschichtenerzählende Tier in den alten Höhlen wie Let's go, ähm, wir sehen dieses großartige Tableau von Wildtieren, den wilden Tieren der Gegend und wir wissen nicht genau, was diejenigen, die für vier zeichnen, ob wir sehen dieses großartige Tableau von Wildtieren, den wilden Tieren der Gegend und wir wissen nicht genau, was diejenigen, die für vier zeichnen, ob heraufbeschwören Geister, magische Geister der Wildnis, die Göttin des Jägers der Natur. könnte sehr gut sein. Die Zeichnungen wurden von einer Art Erzählung begleitet. Jemand stand in der flackernden Fackellampe auf mich, OGE-Jagd, Harry Long Nase hier, Harry Mammoth und für die Geschichte über die, die er gefangen genommen hat, mit einer, die er , getötet hat oder der,die entkommen ist. Aber wir erzählen Geschichten und es sind zwei Geschichten, die wir die Welt konstruieren, weil es viele Wege gibt, wie die Welt da draußen nicht gibt. Aber wir erzählen Geschichten und es sind zwei Geschichten, die wir die Welt konstruieren, weil es viele Wege gibt, wie Es existiert hier drin. Darum geht es beim Storytelling. Und darum geht es in diesem Kurs auf eine ganz besondere Art und Weise. Für eine lange Zeit in der Geschichte der Menschheit. Geschichten wurden von Mund zu Ohr weitergegeben. Ah, sehr oft von Bars, entweder Profi oder Amateur, wissen Sie, dem lokalen Dorfgeschichtenerzähler, manchmal von Großmüttern oder Großvätern. Die Kinder versammelten sich um sie und ihn flach seitdem für ein klassisches Tableau. Aber das ist die Art und Weise, dass die Geschichten und Geschichten und die Geschichten der Glaubensrichtungen der Liebenden und die Heldentaten der Helden weitergegeben wurden, dass die Erinnerungen an die Rasse beibehalten wurden. In der Tat , glauben einige Wissenschaftler,dass wir hier unsere früheste Literatur bekommen. Von, dass unsere früheste Literatur, die wir solche Geschichten haben, ist die Ilyan, ehrlich gesagt, waren eigentlich oh, Geschichte erste Ölmärchen oder Poesie epische Poesie zuerst auswendig gelernt und dann weitergegeben eine vielleicht über Generationen bis schließlich dachte jemand, es aufzuschreiben, um diese alte Geschichte mit dem Ereignis der Druckmaschine aufzunehmen. Der Geschichtenerzähler musste nicht im selben Raum sein, wie das Publikum die Konsumenten der Geschichten hat . Der Geschichtenerzähler konnte die Geschichte in welcher Form auch immer aufschreiben. Wenn es ein Stück wäre, könnte es Teoh, äh, Spielhäuser und Schauspielfirmen auf der ganzen Welt verbreitet werden äh, , die es für ihr Publikum reproduzieren konnten . Wenn es in Form eines Romans war wieder auf der Presse könnte es drucken und, äh, äh, und verbreitet verkaufen es in Buchhandlungen und Menschen auf der ganzen Welt könnte es lesen, lesen Sie es für sich privat, oder lesen Sie es Familienmitglieder sitzen um einen Tisch. Und das ist die erste Massenmedienkommunikation, die wir haben. Das war also das Geschichtenerzählen der Druckmaschine. Das des gedruckten Wortes dauerte etwa 500 Jahre. Und dann um 1900 änderte sich etwas. wurde eine neue Technologie entwickelt, und das war ein Film. In den frühen Tagen des Films gingen die Leute an zwei Orten namens Nickelodeons und eigentlich Waas der Ort. Halten Sie Nickelodeon fest. Du würdest da reingehen und einen sehr kurzen Film sehen, der sehr grob und primitiv nach unseren Maßstäben , manchmal nicht einmal Geschichte hatte. Sie zeigen Filme wie einen Zug, der in den Bahnhof kommt, Pferde laufen oder so etwas und raten, wie viel Sie für Sie bezahlen. Bezahle einen Nickel und du würdest deine Augen gegen kleine Brille legen und du würdest dir den Film ansehen und einfach ziemlich spektakulär. Und dann, natürlich, daraus entwickelten sich die großen stillen Klassiker, die von und solchen Künstlern Charlie Chaplin gemacht wurden. Wir hatten Abenteuer von Tom Mix in The Western Hero Finden Sie es den ganzen Weg bis zu unserer Zeit. Wir haben sehr ausgereifte Technologie, tun alle möglichen Wunder mit der Schaffung dieser visuellen Geschichten und auch, ähm, Technologie, die die Geschichten auf vielen verschiedenen Plattformen verbreitet, nicht nur in Kinos aber im Fernsehen und jetzt im Internet, in vielen verschiedenen Plattformen gibt. Und jetzt ist es gut, es ist Ihnen vielleicht nicht in den Sinn gekommen, aber in den letzten Jahren ist eine brandneue Geschichtenerzählungstechnologie entstanden. Das verändert die Art und Weise, wie wir Geschichten erzählen, und wir verstehen, was eine Geschichte gerade ist, ähm, und es ist eine Technologie, mit der Sie sehr vertraut sind. Zum Beispiel, hier ist eine grundlegende Prämisse von einer dieser Geschichten. Desmond Miles wird von einem finsteren Unternehmen entführt. Sie benutzen die Maschine, um sein Bewusstsein in die Zeit zurückzuschicken, um die Abenteuer seiner Vorfahren, einer geheimen Gesellschaft von Attentätern, wieder zu erleben. Der Konflikt ist also. Kann er überleben und die Pläne der bösen Firma, sich zu ändern, stoppen? Geschichte klingt nicht nach einer Handlung für einen Blockbuster-Film. Nun, es ist ein Blockbuster, aber es ist kein Film. Es ist ein sehr beliebtes Spiel namens Assassin's Creed. Und das ist die neue Storytelling-Technologie. Und so wurde eines der Dinge in diesem Kurs zu tun ist, dass wir untersuchen, wie die Geschichte an der Basis der Videospiele ist , die wir so lieben und genießen, und dass Sie ein Teil dieser brandneuen Branche werden können . Storytelling in Videospielen ist also sowohl eine Kunst als auch das Geschäft, und eine der Möglichkeiten, um zu beurteilen, wie erfolgreich eine Form es ist toe. Werfen Sie einen Blick darauf, wie viel Geld es macht. In den ersten 3 Tagen nach der Veröffentlichung, die neueste Version von Grand Theft Auto erzielte mehr als $1.000.000.000 Umsatz. Das ist in drei Tagen. Das ist mehr als jedes Entertainment-Fahrzeug in der Geschichte. So argumentieren die Leute darüber, ob der Gesamtumsatz für Videospiele geringer ist als der von konventionelleren Plattformen für Storytelling in Videoproduktion, Filmen, Fernsehen, Internetproduktionen. Aber es ist sicherlich eine dynamische, und es ist eine, die sich wieder völlig ändert. Die Art und Weise, wie sie Geschichten erzählten, und das ist es, worum es bei diesem letzten geht. Das werden wir lernen. Geschichten dort würden zeitgenössische Spiele zunehmend vorantreiben, Spiele sind Geschichten und Vermögenswerte. Das zuerst geschriebene und dann produzierte, nicht umgekehrt. Und was ein Spiel immer mehr erfolgreich macht, ist eine fesselnde Geschichte, die den Spieler,den Betrachter der Geschichte eindringt Spieler, und sie irgendwie einbezieht. Jetzt wird diese Klasse nicht die Produktionsaspekte von Spielen lehren. Wir kommen nicht in die Kunst, Charaktere oder Umgebungen zu zeichnen. Wissen, wo wir lernen, wie man Computerprogramm zu tun. Das sind vollkommen gültige Dinge, die für diese Kunstform notwendig sind. Aber das ist nicht das, was wir lernen werden. Uh, wir werden uns ansehen, was am Anfang passiert, wenn die Seiten leer sind oder wenn der Bildschirm leer ist, und wir werden uns ansehen, was nötig ist, um den Bildschirm mit Ihrer Fantasie mit Ihren Träumen zu füllen . Was ist diese Neue Welt sah aus wie diese Welt, die niemand zuvor gesehen hat. Und wie können wir Menschen in deine Schöpfung einbringen und sie zurückkehren lassen? Also in diesem letzten, wirst du mich Lehrer haben müssen. Ich bin Professor für Literatur und Schreiben am Kunstinstitut und Cameron, der ein engagierter junger Schriftsteller und Spielspieler ist. Ich nähere mich dem Thema und manchmal ah mawr akademische Mode. Ich bin Lehrerin. Ich kann nicht helfen. Entschuldigung. Ah, und ich werde Aktivitäten am Ende jedes Segments vorschlagen. Für Sie, um Ihr Denken und Ihre Fähigkeiten in diesem Aspekt zu verbessern und hoffentlich zu bewegen , um tatsächlich ein, uh, uh, ein Story-Konzept und und eine tatsächliche Spiel-Vorlagen-Kamera wird das Hinzufügen seiner eigenen praktischen nimmt zum Thema. Sie Beispiele für die Themen geben, die wir gemeinsam behandeln, werden Sie dabei helfen die notwendigen Fähigkeiten zu entwickeln und Ihre eigene Geschichte in diesem aufregendsten neuen Storytelling-Medium zu kreieren. Aus dem Videospiel, was ich sehr kurz reden möchte und vielleicht da unmöglich für mich, über etwas kurz zu reden , aber ich werde versuchen, ist nur, um klar zu machen, was Diskurs mit sich bringt und was es nicht aussieht. In diesem Kurs geht es nicht darum, das Kunstwerk zu erstellen, eine visuelle Umgebung der interaktiven Geschichte des Computerspiels zu schaffen. Das Videospiel. Okay, äh, du wirst nicht lernen, unsere Kunst zu zeichnen, und und das sind sehr wichtige Aspekte dieser Kunstform dieser Storytelling Form, aber es ist nicht, worüber wir in diesem Kurs sprechen werden. Sie werden auch nicht Computerprogrammierung lernen. Du weißt schon, wie man die Umwelt zusammenstellt wie man die Umwelt zusammenstellt. Integrieren Sie die Bilder grün vom Künstler und manchmal von den Leuten, die die Produktion machen ,wissen Sie, wissen Sie, tatsächlich machen die Motion Capture, äh, äh, oder die c g I Das schafft die Effekte, die wir in unseren interaktiven Geschichten so genießen, wir werden nicht lernen, dass wir lernen werden, wie man den Plan erstellt . Der Entwurf, sozusagen für diese interaktive Geschichte, dieser interaktive Roman sozusagen, das Videospiel, das Computerspiel. Und es wird auf einem Dokument auf Papier oder einem Computerbildschirm sein. Es gab so etwas. Ähm, es sieht so aus wie ein Filmdrehbuch. Und ah, und in dem du lernen wirst, wie man alle Kombinationen und Permutationen der Geschichte abdeckt , all die verschiedenen Zweige, die in dieser Form der Geschichte aus dem interaktiven Roman möglich sind . Wer ist dieser Kurswert vorher? Für wen sind die Ergebnisse? Nein. Vielleicht sind diejenigen, die völlig inkompetent und zeichnen wie ich. Ich würde nie einen Job in der Kunstabteilung einer Computerspielfirma bekommen. Ähm, oh. Sind diejenigen, die keine Lust haben, Computerprogrammierung zu lernen oder sich nicht daran zu beteiligen , C, g, ir oder andere Produktionselemente zu schaffen g, , die so wichtig sind , zusammen die visuellen Komponenten dieser Kunstform. Dieses Programm, dieser Kurs ist in erster Linie für diejenigen gedacht, die daran interessiert sind, die diese Art von interaktiver Geschichte von Anfang an zu schreiben , sie auf Papier oder auf einem leeren Computerbildschirm zu setzen. Und es ist ein Dokument, das ungefähr so aussieht. Ähm und, äh, auch es ist wichtig. Es ist wichtig, zu wertvoll für Menschen, die Künstler sind, die bereits einen Job haben oder vielleicht einen Job als Künstler mit einem Videospiel-Unternehmen oder Menschen, die bereits Computerprogramm kennen. Sie wissen, wie man diese Elemente der Startform zusammenstellt, aber denken, dass sie ihre Fähigkeiten und ihre Marktfähigkeit verbessern würden, vielleicht indem sie etwas über unhörbare Geschichte lernen. Was mache ich, wenn ich mache, du kennst diese Bilder, oder wenn ich Computercode genug auflege? Was kann ich denn davon machen? Es ist also für all diese Leute, die lernen wollen, wie man die Geschichte erzählt, die im Wesentlichendas Herz dieserKunstform ist , die im Wesentlichen das Herz dieser . Es ist für diese Leute, dass dieser Kurs bestimmt ist. Eine andere Sache. , Ich denke,du kannst meine Biografie lesen, wer ich bin und über mich und Professor Michael McIntyre vom Englischlehrer lesen und was ich gerne Englisch mache. Er denkt, er ist irritierend. Air Zitate, ähm, im Kunstinstitut. Grundlegendes Schreiben, du weißt schon, College-Schreiben , Aufsätze, solche Dinge. Kreatives Schreiben lehren Literatur, manchmal sogar Mythologie. Und wie ich das ganze Jahr gesagt habe, können Sie meine Akte lesen. Eine Sache, die ich gerne als Haftungsausschluss herausgeben würde, , und nur damit niemand wütend wird oder irritiert wird oder er uns nie gesagt hat, dass er das getan hat, ist,dass , Sie vielleicht schon bemerkt haben. Ich habe eine leichte Sprachbehinderung, aber als Kind hatte ich ein sehr starkes Stottern. Jetzt ist es viel weniger, ich mag es, jedenfalls zu denken , aber es kommt hin und wieder war gut, einige Worte sind schwierig für mich, Statistik zu sagen, zum Beispiel. Also versuche ich, das nicht zu oft zu sagen. ST ist da manchmal schwierig für mich. Aus irgendeinem Grund war es immer schwierig für mich,Interessant zu sagen, also bin ich also, selbst wenn ich es sage,muss ich wirklich drauf stürzen. Aus irgendeinem Grund war es immer schwierig für mich, Interessant zu sagen, also bin ich also, selbst wenn ich es sage, Also, eso, das ist das. Ich hoffe, das wird nicht störend für dich sein, aber nur damit wir es wissen. Ah, und ich hoffe, Sie übersehen es zugunsten der wunderbaren Zeit, die wir gemeinsam in diesem Kurs lernen . Danke. 4. Kurzgeschichte: und am Anfang, dann gab es Palme. Jetzt gehen wir zurück in die Vertiefungen der alten Geschichte, obwohl es noch nicht so lange her ist. Aber, ähm, aber es sind fast 50 Jahre, was das Doppelte des Lebens sein könnte, oder fast so viel wie das Leben, wenn einige von euch ein Jahrbeobachtet , wenn einige von euch ein Jahr , haben, aber niemand hätte das in diesen frühen Tagen off Videospiele, die eine einfache, primitive Spiele wie Pong würde das Aufkommen einer neuen Form des Geschichtenerzählens markieren. Diese Spiele wurden für Passieren Unterhaltung und Arkaden verwendet. Die Leute brauchten etwas zu tun, wenn sie Bier trinken. Okay, in Bars. Äh, und dann ein wenig später in Low-Power-Computern zu Hause. Aber das war der Anfang und wurden in dieser kleinen Lektion aufgeladen. Die schnelle Geschichte, ein Videospiel spielen. Es gab ein anderes Spiel über diese Zeit, das ein kolossales Höhlenabenteuer genannt wurde. Dies ist ein rein textbasiertes Spiel. Also würdest du eine Höhle betreten und deine Befehle eingeben, während du Zwerge oder Bären oder verschiedene Arten von anderen Kreaturen getroffen hast, die dir helfen oder dich behindern würden , . Ach, versuch, dir wehzutun. Versuchen Sie, Sie zu töten. Wirf Dinge auf dich und du nimmst Werkzeuge, die dir auf deiner Suche helfen würden. Wenn Sie durch das Labyrinth wandern, das sich in Ihrem Kopf bilden musste, müssen Sie ein Bild davon in Ihrem Kopf behalten, weil es keine Grafiken gab. Was auch immer? So ist es ein ziemlich langer Weg von den grafikintensiven Storytelling Spiele, die wir heute kennen . Es fehlte also alle Zutaten einer vollwertigen Geschichte. Aber in Pauling und die Ursache wird Höhlenabenteuer. Wir sehen die beiden vitalen Elemente und auf der einen Seite das grafische Element. Und auf der anderen Seite, das Geschichtenerzählerelement, das schließlich zu dem, was wir als das zeitgenössische Spiel, die interaktive Geschichte,kombinieren wird zeitgenössische Spiel, die interaktive Geschichte, . Donkey Kong war das erste, oder zumindest eines der ersten Multilevel-Spiele. Dies bedeutet, dass der Spieler Held bewegen sich von einer Herausforderung oder Siris von Herausforderungen erfolgreich schwieriger einmal, so dass dies ein wichtiges Konzept für Autoren von interaktiven Geschichten. Die Ebenen entsprechen sozusagen Kapiteln. Seine Ebene erhöht die Einsätze, erhöht, was auf dem Spiel steht und präsentiert dem Spieler Helden mit immer schwierigeren Problemen zu lösen und Esel zu rufen, wie ich bin sicher, Sie wissen, Giant Affe gründet eine Frau und klettert an die Spitze der Turm. Mild gibt Verfolgungsjagd, aber Donkey Kong als Versuche, ihn zu stoppen, indem er Fässer nach unten auf ihn wirft. Die Frau, ursprünglich Dame, aber dann Pauline genannt, ruft um Hilfe, die die Dringlichkeit ihrer Flucht betont. Nun, wenn Mario es geschafft hat, sie zu erreichen, sind sie wieder vereint, aber nur für einen Moment. So halten sie die Hände und starren einander in die Augen, und ein Herz erscheint über ihren Köpfen. Aber so hart, sobald Donkey Kong wieder auftaucht, stiehlt sie wieder und scampers bis zum nächsten und schwierigeren Level. Und schließlich, auf der letzten Ebene, ist Mario in der Lage, alle Stützen für die Struktur herauszuziehen und Donkey Kong durch sein Untergang zu schicken , und Mario und Pauline sind für immer wieder vereint. Obwohl dies nach zeitgenössischen Standards primitiv war, ist es das erste solche Spiel, das diese Art von Story-Struktur verwendet und eine Hintergrundgeschichte integriert . So war es das im Wesentlichen, obwohl es diese Art von sich wiederholenden Arcade-Spiel ist. Es war eine Geschichte, und so ist das wichtig für die Entwicklung der interaktiven Geschichten, Frau Ein bahnbrechender Punkt und klicken Sie Puzzle-Exploration, wo Anzahl Jahre die meisten Spiele tendenziell Rettung der Prinzessin, speichern Sie die Welt vor Zerstörung oder ah, oder kämpfen die bösen Jungs Art von Spielen. Ziemlich einfache Geschichte Konstruktion aber verpasst Öffnen Sie das Genre mit anderen Elementen der Geschichte, wird in erster Linie durch eine Reihe von Notizen über diese Insel verstreut erzählt, dass Sie Teoh transportiert werden und so der Held Spieler gegeben freien Lauf, um diese Insel zu erkunden und die Rätsel zu lösen. Eine Art von Spielszenario. Die fesselten Zuschauer durch viele Fortsetzungen. Die letzte Fantasie. Siri hat das Genre noch weiter geschoben, mit modernsten Grafiken, fliegenden Noten, Mittag, innovativen Kampfsystemen und vor allem, denke ich, zumindest für die Entwicklung der interaktiven Geschichte. Tiefe Charakterentwicklung, unvergessliche Charaktere mit tiefen, komplexen Storylines, zum Beispiel, und finale Fantasy vier. Uns wird erzählt, die Geschichte von C ausschließlich dunkler Ritter , der dem Königreich Baron dient. Jetzt hat sich der König von Baron unberechenbar verhalten benachbarte Königreiche mit fadenscheinigen Gründen angreift. Als Cecil anfängt, Fragen zu stellen, schickte er eine verdächtige Mission mit dem Paket in ein nahegelegenes Dorf. Nun, Nun, es stellt sich heraus, eine Ah zu sein, eine Mission, die das Dorf zerstören wird. Also sieh mal, findet es heraus und flieht mit einem Mädchen namens Video, und sie bilden eine, äh, äh, eine Freundschaft. Und sie vereinigten sich mit anderen Gefährten, um den bösen König von Baron zu bekämpfen, der nun versucht, die Kontrolle über alle mineralischen Elemente und Kristalle im Königreich zu erlangen . So sehr involviert Handlung, Aziz, begegnen wir einer ganzen Menge Abenteuer. Metal Gear Solid war ein fantastisch beliebtes Franchise. Das Spiel ist bekannt für exzellentes Spiel, mit cleveren Schlachten, tiefen Drehgeschichten, zahlreichen Witzen und langen Szenen. Der Heldenspieler wird für einen letzten Job berufen. Die Mitglieder seiner alten Einheit haben die Straße gegangen und die entfernte Militärbasis bei einem streng geheimen Waffenprojekt übernommen . Es ist seine Aufgabe, die bösen Jungs zu forten, aber ihre Machenschaften, die hinter den Kulissen stattfinden, ist nicht alles so, wie es scheint, und diese komplizierten Dinge erschweren seinen Job. Mach ihm das Leben schwer für uns. Die Spieler, ähm, tiefe Themen in dieser Geschichte beinhalteten Liebe, Krieg, gefährliche Potenziale von Atomwaffen und eine potenzielle massive Zerstörung auf der ganzen Welt und Gentechnik. Dies macht eine komplexe, fast neuartige Geschichte, und es ist ein echter Fortschritt und interaktives Geschichtenerzählen. Wo wären wir ohne Grand Theft Auto? Wie könnten wir über alles reden, was in Bezug auf die Geschichte der Spielgeschichten steht, ohne dieses Blockbuster-populäre Spiel zu erwähnen? Jedes Spiel in den Siri ermöglicht es Spielern, die Rolle eines Verbrechers zu übernehmen. Er versucht, durch die Reihen der kriminellen Organisation zu gehen, indem er verschiedene schändliche Dinge tut . Autos stehlen, große Diebstahlfront, große Diebstahl Auto, manchmal Menschen töten, manchmal Menschen kämpfen, ähm, Allianzen schließen, Freundschaften und brechen ihnen. Im Laufe der Serie beginnen die Charaktere, eine Hintergrundgeschichte zu entwickeln. Manchmal will der Charakter eine letzte große Punktzahl machen, damit er in den Ruhestand gehen kann. Aber das Spiel ist nicht für seine komplexen Geschichten bekannt. Es ist eine Sandbox oder offene ah, Welt-Action-Abenteuer-Spiel, was bedeutet, dass die U, was bedeutet, dass die U,der Spieler dürfen frei in der ganzen Welt der ganzen Stadt, die das Spiel umfasst, wandern. Aber es ist sehr beliebt und bietet maximale Interaktivität zwischen dem Spieler und der Geschichte. Die Walking Dead ist eine rohe, reine Geschichte des Überlebens, aber es ist ganz anders als jedes andere Spiel, das Sie nicht haben ah Arsenal Waffen zu zählen. Sie haben keine Energieniveaus zu schöpfen oder aufzufüllen, stattdessen ist die Macht der Sprache und Vernunft, Ordnung unter der Gruppe der Überlebenden zu halten und Sie zu halten. Lebt der Spieler? Wie das Spiel geht weiter, wird jedoch klar. Nicht jeder wird überleben. Der Tod ist überall. Letztendlich wird Ihre Priorität den Schutz des jungen Mädchens Clemen Zeit, aber vor allem, halten sie unschuldig angesichts dieses Gemetzels, das Sie und sie und alle anderen umgibt . Dies ist der Höhepunkt narrativer interaktiver Dramen. In letzter Zeit, na ja, Filme und Videos wurden mit Zombie-Apokalypse-Geschichte gewärmt, der letzte der hebt sich vom Hort ab. Es folgt einem hinterbliebenen Vater, Ersatz-Tochterpaar, Joel und Ellie, und sie müssen ein postapokalyptisches Amerika durchqueren, um ein mögliches Heilmittel für das Virus zu liefern , das die Nation ruiniert hat. Und das intensive Überleben Bindung zwischen ihnen bedeutet, dass der Spieler Joel Sie, ist bereit, alles zu tun, um Ellie zu schützen, und Sie beginnen, fortzufahren, dass jeder andere ist letztlich entbehrlich auf. Und das ist ein verdrehter Ausblick, der zu einem der besten Endungen aller Zeiten aufbaut. Also ist es gut geschrieben, visuell umwerfend. Und das Tempo ist unglaublich, manchmal verlangsamt für längere Zeit zu schauen, ein Spieler erkunden und liefert einige immens berührende Geschichten, die mehr Kontext zu dieser tragischen Welt der Charaktere bewohnen geben . So ist ein sehr befriedigendes Spiel und sogar mawr befriedigende Geschichte. Also da hast du es. Keine vollständige Geschichte, nicht durch jede Strecke der Phantasie, aber es gibt Ihnen etwas eine Vorstellung von der Flugbahn aus der Geschichte der Spiele, der Geschichte des interaktiven Erzählens. Und das ist mehr auf den Punkt, denn was wir jetzt tun werden, ist, dass wir darüber nachdenken, die nächste Ebene dieser Arten von Storytelling auf die nächste Ebene zu bewegen . Und das ist, wo Sie in den Meister kommen, den Sie tun werden. Du wirst lernen, wie man komplexe Geschichten entwickelt, die ursprünglich beinhalten, die mehr als kämpfen, kämpfen, kämpfen, kämpfen, kämpfen, kämpfen, einen guten Kerl kämpfen, böse Kerl kämpfen sie und dann wieder kämpfen. Titelgeschichte. Geben Sie einen Roman auf, der interaktiv ist eine ganze Welt umfasst, und das ist der spannende Teil davon aus einem kreativen Aspekt aus einem künstlerischen Aspekt, Sie erhalten, um eine ganze Welt mit vielen verschiedenen Möglichkeiten zu schaffen. Viele verschiedene Standpunkte, viele verschiedene, möglicherweise Hauptfiguren. Und jeder von ihnen folgt seiner eigenen Lebensbahn, Gesichter, ihren eigenen Kämpfen, ihren eigenen Dilemmata, und das werden wir hier tun. 5. Ja Watch Film: für diese allgemeine Tätigkeit. Wir werden etwas Spaßiges machen. Siehst du dir den Film an? , Siehst du, du arbeitest dein Lernen, und du siehst Filme gleichzeitig. Ja. Haben wir Spaß? Okay, also, äh, aber es ist nicht nur ein alter Film, okay? Also seien Sie nicht so schnell. Äh, da, ähm, du wirst dir einen Film ansehen, da, ähm, du wirst dir einen Film ansehen, der aus einem Videospiel gemacht wurde. Ok. Hergestellt aus den Videospiel-Szenen dort genannt die Cut-Szenen. Dies ist der Film aus der Geschichte, die der Autor des Videospiels geschrieben hat, und dann wurde er produziert. Aber Sie können sehen, wie das fließt. Also ohne die, ähm, vorzugsweise ohne das Spiel, dass jemand das Spiel spielt und eso ich will nur Sie so aussehen, wie er die Geschichte von hatte. Außerdem bewegt sich die Geschichte. Also finden Sie einen. Ähm, vielleicht von Ihrem Lieblingsspiel, Sie können nach ihm suchen und YouTube, wissen Sie, diese sind auf YouTube gepostet. Geben Sie den Namen Ihres Lieblingsspiels ein und schneiden Sie dann Szenen Film oder so etwas. Und ich versuche nur, einen ohne das eigentliche Spiel zu bekommen. Es sei denn, du willst dir das Stück ansehen. Mit allen Mitteln. Aber selbst dann, wenn Sie wollen, wollen Sie nicht, dass es Ihre Wertschätzung der Geschichte, wie sie geschrieben wurde, beeinträchtigt. Ich werde ein paar, ähm, Vorschläge posten ähm, . Nun, für den Fall, dass dir nichts einfällt und du nur auf einen meiner Links klicken willst, tu das auf jeden Fall. Okay, aber sieh es dir an. Und dann möchte ich, dass du Notizen machst. Sobald Sie Notizen machen, wie sich die Geschichte entwickelt, wie sich der Charakter ändert. Was sind die Konflikte? Die Probleme, die Ihre Hauptfigur, in der Regel die Spielerfigur begegnet. Okay, also machen Sie sich Notizen darüber, Ähm, und wir sehen uns nächstes Mal. Und natürlich, es tut mir Leid. Warten Sie. Ähm und natürlich geht das alles in Ihr Tagebuch. Alles ist in dein Tagebuch eingetragen, weil das für dich sehr wertvoll sein wird, wenn du weitergehst . Und wie Sie in die Erstellung dieses Projekts starten OK, so ist es. Jetzt, 6. Zeitschrift Activity Interaktivität: Während wir diesen Kurs durchlaufen, werde ich Ihnen Aktivitäten geben, die Ihnen helfen, die Fähigkeiten und sogar ein Teil des Materials für Ihre eigene, ähm, Spiel, Ihre eigene interaktive Geschichte zu entwickeln des Materials für Ihre eigene, ähm, Spiel, Spiel, . Zu diesem Zweck möchte ich, dassdu dir ein Tagebuch besorgst. Zu diesem Zweck möchte ich, dass Dieses Journal kann in Papier sein. Es haben Sie alte Schule Papier, Stift, Bleistift, Pergament und Feder, wenn Sie wollen, oder es könnte ein ah Computer-Dokument sein. Sie können Ihr Textverarbeitungsprogramm öffnen. Was auch immer Sie verwendet haben, sind Ihr Notizblock und fangen Sie einfach an, Notizen zu machen und beginnen Sie es schließlich zu entwickeln . Ich meine, Sie wollen eine Art Computerprozessor? , Weil die vier Besatzungsanforderungen,wie wir anfangen, formeller zu werden, einfacher werden, wenn Sie eine Art Computerverarbeitungsprogramm haben. Aber ich möchte, dass Sie jede dieser Aktivitäten tun, weil, wie gesagt, Ihre Fähigkeiten entwickeln und auch als Grundlage dienen, die Grundlage für Ihre eigene interaktive Geschichte. Also, zu diesem Zweck, hier ist die 1. 1 eso do. Diese Aktivität ist der erste Eintrag in Ihrem ah Journal. Also viel Spaß damit und wir sehen uns nächstes Mal. Also, wohin bringt uns das? Ich habe viel über Interaktivität gesprochen, aber ich habe Ihnen keine Chance gegeben, interaktiv zu sein. Nun, das wird sich jetzt ändern. Jetzt müssen Sie eine Übung durchführen. Ähm, ich möchte, dass Sie wählen, wie wir es mit dem Garten Eden gemacht haben, in alten Mythen. Die Geschichte, eine Legende, ein Märchen und spielen damit herum. Ok. Also, zum Beispiel, wenn Sie Rotkäppchen wählen, wer sind die verschiedenen Charaktere? Sag der Wolf, die Großmutter und Rotkäppchen? Was sind die verschiedenen Pass, die diese Charaktere nehmen können? Was sind die Entscheidungen, die sie treffen können? Wo können sie hingehen? Okay, also mach das aus. Sehen Sie, wie die Geschichte aus den verschiedenen Blickwinkeln der Charaktere aussieht, und sehen Sie, welche verschiedenen Entscheidungen die Charaktere auf dem Weg treffen können. Alles klar, also spiel einfach damit und schreib schreib es auf. Du skizzierst es und wir gehen von dort voran. 7. Wo gehst wir jetzt: Also, wo gehen wir jetzt hin? Nun, wir werden Interaktivität spielen. Wir werden hier ein kleines interaktives Feature haben. Was für ein Teil unserer Studie in unserem Lernen wir als Nächstes gehen werden. Und so ist es so, dass Sie in einer linearen Mode-Reihenfolge folgen können, in der ich die Lektionen festgelegt habe . Okay, also habe ich eine Einrichtung, wenn du zum Charakter gehst, als du zu einer Geschichte gehst. Dann gehst du zur Einstellung. Das ist die Welt, in der das Abenteuer stattfindet, ähm, aber nicht immer konstruieren wir Geschichten auf diese Weise? zum Beispiel Wenn Siezum Beispielein starkes Gefühl dafür haben, was die Geschichte ist, wissen Sie nicht, wer die Leute sind. Die Charaktere vielleicht nur vage. Ah, und du bist dir nicht ganz sicher in der Welt, dass sie ihn leben? Aber du hast ein starkes Gefühl dafür, was die Geschichte mit der Geschichte ist, unsere Kinder, das ist, wo du gehst. Da fängst du an. Wenn auf der anderen Seite wissen, Sie auf der anderen Seite wissen,wer die Leute sind, die Charaktere. Aber Sie wissen nicht, was sie tun, was die Geschichte ist, oder gar was die Welt. - Was? Sie beginnen mit den Charakteren, die Sie beginnen, dort zu bauen, oder wenn Sie Ah, ich weiß, was die ah Welt ist die Welt des Abenteuers. Die Welt der Reise des Helden ist, dass Sie ein Gefühl dafür haben. Da gehst du hin. So, zum Beispiel, Sie haben ein Gefühl für die Einstellung wird eine Einstellung der Welt des Abenteuers genannt. Es ist eine alternative Realität von riesigen orange Monster bewohnt lebt in einem großen weißen Haus , das SOS verwirft Zwietracht und Chaos überall auf dem Platz. Nun, wenn du dort anfängst, fängst du an, damit zu arbeiten. Und dann können Sie herausfinden, wer sind die Sie wissen, wer ist der Held, der in diese Welt kommt, der auf das Monster trifft, das die anderen Charaktere sind und was ist die Geschichte? Was Sie wissen, welche Art von Geschichte haben wir und diese Begegnung und Abenteuer. Also, ähm, du fängst an, wo du weißt, dass es einfach ist, dass du anfängst, wo du weißt. Also in diesem Sinne, ah, Sie können sehen, dass Sie wissen, die Ebenen Denken Sie an diese verschiedenen Ebenen. Ähm, das ist sozusagen eine Sandbox-Struktur. Sie haben einen Begriff, wir bekommen eine Sandbox-Struktur. Statt einer konventionellen Story-Struktur , haben wir eine Sandbox-Struktur,in der Sie einfach nirgendwo hingehen können, wo Sie wollen in der Sandbox . Weißt du, wie Kinder, die im Klang spielen. Richtig? Okay, Sie haben also die drei Türen, aus denen Sie wählen können, ähm, Charaktergeschichte oder Einstellung. Also haben Sie drei Türen, wählen Sie eine, und ich sehe Sie dort. 8. Hero's Reise: so erinnere dich an Geschichten von Konflikten. Da ist die Geschichte. Eine Geschichte ist ein großer Konflikt und ein Haufen kleiner Konflikte im Inneren. Man kann keine Geschichte ohne Konflikt haben, wenn es keinen Konflikt gibt, das ist der Held, der gegen etwas kämpft und es gibt verschiedene Arten von Konflikten. Ich werde in einem Augenblick darüber reden, aber der Held muss kämpfen. Also, ähm, also denken Sie einfach so dran. Wenn der Held auf die Seite geht, um in den Laden zu gehen und ein Auto in der Milch zu bekommen und nichts passiert, ist das keine Geschichte. Aber wenn der Held auf dem Weg mit einem Spion verwechselt wird und dann vom FBI abgeholt und auf eine Mission geschickt wird, die zur Geschichte wird, steht kein Konflikt zwischen dem, wer der Mörder wirklich ist und wer sie denken, er ist? Ivan Hit Shark verwendet, um wunderbare Filme basierend auf der Prämisse des falschen Namens zu machen. Jemand, der sich irrt, angestrebt zu werden, international kriminell oder so etwas. Weißt du, eines der Filme. Okay, weißt du, du gehst einfach nicht ins Kino, du weißt schon, du verlierst dein Ticket, du kriegst eine Einwanderungsquote. Dein Deportierter und du musst zurück ins Land, weil dein Kind Krebs hat und du ihn zum Arzt bringen musst. Und so ist das ein Konflikt. Denken Sie immer Konflikte. Denken Sie immer nach. Das Schlimmste, was passieren könnte, ist, was lustige Geschichten von Konflikten sind. Also, das ist Lektion eins. Das ist 10.1. Jede Geschichte ist eine Reise. Es ist ein Auftakt und eine Rückkehr. Also zuerst nicht immer buchstäblich zurückgekehrt. Manchmal wird eine neue Stasis gefunden. Eine neue Ruhepunkte, Ähm, aber es ist eine Reise und eine Rückkehr. Es ist also ein Hobbit, der von einer Grafschaft zu ah, den Ring zu finden. Okay, Detective, setzen Sie sich auf eine Entdeckungsreise, um herauszufinden, wer es getan hat. Ein Paar von Liebhabern, die sich auf eine Reise der Liebe machen, um ihren einzigen wahren Seelenverwandten im Kommen der Altersgeschichten zu finden , es ist ah, es ist die Person, die von der Kindheit bis zum Erwachsenenalter aufbricht. Jede Geschichte ist also eine Reise. Manchmal ist die Reise innen. In der Tat, für die besten Geschichten, haben Sie sowohl eine innere Reise als auch eine externe Reise. Okay, aber nochmal, es muss nicht buchstäblich eine Reise sein, sondern so begreifen. Wo ist dein Held? Beginnt. Und wo sie enden müssen, damit die Geschichte vollständig ist. Wir haben dieses Muster der Reise seit unmoralischer Zeit. Das Epos von Gilgamesh, zum Beispiel, aus dem alten Szenario. Uh, zuerst das Ganze zugrunde liegt, ist diese Reise des Helden Gilgamesh. Von Unwissenheit und Brutalität bis hin zu Wissen, endet er ein klügerer, aber besserer Mensch. Klüger, besser Cain selbst. Barmherzigkeit Begegnungen in Schlüsselspitze ist BFF bester Freund für immer. Okay, und dann müssen sie sich auf eine Reise machen, eine sehr wörtliche Reise von 1000 Meilen, um gegen das Monster zu kämpfen, das Menschen tötet. Das Monster, das Bubba. Und ich liebe diese Bubba. Okay, das ist das. Der tatsächliche Name in der Mitte. Also bekämpfe ich das Monster visuell. Danach stirbt in Kyoto. Und Gilgamesh ist leer. Er trauert, aber er macht sich auch Sorgen. Nun, was ist mit mir? Was ist, wenn ich an die Zeit komme? Wann werde ich das tun? Dann macht er sich auf eine weitere Reise. Keine sehr wörtliche Reise in das Land der Toten. So tolles Motiv in der Mythologie. eine Reise in das Land der Toten. Finden Sie heraus, seine Geheimnisse. Und dann haben wir diese Geschichte. Und dann kehrt er endlich in seine Stadt zurück, gezüchtigt und klüger. Aber wir haben die Siris der verschachtelten Reisen in der ganzen Geschichte, und ich erzähle Ihnen noch ein paar mehr. Ich gebe Ihnen noch ein paar Beispiele. Ein weiteres Beispiel, das wir aus alten Zeiten haben, ist das Epos der Odyssee. Aber einige von euch könnten aus der High School vertraut sein, vielleicht haben es gelesen, weil es erforderlich war Lesen oder das Begleitstück, die Idiotin, die Sie auch kennen könnten, weil Sie den Film Troy mit Brad Pitt gesehen haben. Und richtig, in der Odyssee, der Held Odysseus Göttin, ist er nach ihm benannt, und wir bekommen die Arbeit. Odyssee in englischer Sprache aus dieser epischen Geschichte muss viele müde Meile nach Hause reisen, ein Schiff segeln und er trifft auf ein Abenteuer. Danach ist es keine einfache Reise. Ich gehe jetzt nach Hause. Ich gehe einfach zum Flughafen, steige ins Flugzeug und traf keine Menge Ärger auf Monster. Die Zyklopen, denen er begegnet. Eine Zauberin gibt seine Männer in Schweine zurück. Er landet im Land der Lotus Jahre, wo du, ähm, die Leute ständig hoch werden. Und diese Männer gehen nicht weiter, weil sie sich amüsieren. Ja, das ist ein einziges Problem. Nach dem anderen kommt A Z näher und näher an zu Hause und dann sogar endlich, wenn er nach Hause kommt. Es geht nicht nur darum zu gehen und zu sagen, Hi , Schatz, , Schatz,ich bin nach 10 Jahren zu Hause oder nach 20 Jahren, weil er 10 Jahre im Krieg und Troy verbrachte weil er 10 Jahre im Krieg und Troy verbrachte. Aber da sind viele Männer, die seine Frau heiraten und sein Königreich übernehmen wollen. Jetzt muss er sie bekämpfen. Ich meine, also erinnere dich an Konflikte, Konflikte, Konflikte, Konflikte machen nie etwas leicht für deinen Helden, aber das ist eine tolle Geschichte von einer Reise. Ein weiteres Beispiel haben wir aus jüngerer Zeit, dass der Herr der Ringe Ich erwähnte Das ist eine Tasse Tonnen für Reden absichtlich zog auf alte Mythen für die Geschichte Struktur und die Charaktere und und die Welt, die er sich vorstellen, in Middle Worth auf der Geschichte Struktur ist sehr offensichtlich eine Reise. Weißt du, das Abenteuer findet nicht im Shire statt. Die Charaktere müssen ausgehen und dann kommen sie wieder. Nachdem sie sich gelöst haben ihre Herausforderungen und sie hoffen, in Frieden und Ruhe in der Grafschaft zurückzukehren . Aber ganz offensichtlich,wissen Sie, wissen Sie, die Reisestruktur, die Titanic gibt, ist das noch ein weiteres Beispiel für eine Reise? Also, an der Oberfläche, ist es die Geschichte einer Reise, die auf das Schiff kommt, richtig? Es vermeidet die Schifffahrt. Sie stiegen auf das Schiff und segeln von hier nach da. Na ja, eigentlich nur auf halbem Weg da, okay? Weil sie in eine Zeit geraten, ihr kleine Hindernisse auf dem Weg. Ah, aber die eigentliche Geschichte ist die der Hauptfiguren Jack und Rose in das ungecharterte Wasser der Liebe. Wenn man dort die kitschige Metapher kaufen könnte, ist das die eigentliche Reise. Okay. Und so und was ist die Auflösung der Geschichte, zu der Rose kommt, wissen Sie, sie hat diese große Liebe erlebt und sie ist völlig anders als die und unsere von dem kleinen reichen Mädchen, das sie zu Beginn der Reise war. Sie hat diese große Liebe mit diesem Mann erlebt, den sie nie vergessen wird. So ein weiteres Beispiel für eine Reise und wie das auf, wie diese Struktur uns durch die Geschichte treibt . Im letzten Beispiel in dieser Richtung ist das Videospiel, der letzte von uns. Also hier haben wir eine sehr offensichtliche Reise, als der Held dieses Kind, dieses kleine Mädchen ah, aus sehr gefährlichem Gebiet in Sicherheit transportiert dieses kleine Mädchen ah, . Aber auch er ist auf einer inneren Reise, weil er nichts mit dem Kind zu tun haben wollte . Er leidet mit seinen eigenen inneren Dämonen. , Er hatte vorher versagt,jemanden versagt, den er liebte. Und er wollte Teoh Ah nicht zu diesem Kind zu dieser Person verpflichten, weil er unbewusst Angst davor hatte, wieder zu scheitern. Und so reisen wir mit ihm auf der externen Reise. Aber die eigentliche Reise ist intern. Also erinnere dich noch mal an alles Anwalt. Jede Geschichte ist eine Reise. Und das ist einer der Gründe, Gründe, warum es manchmal hilfreich ist, auf einem Stück Papier auf dem Computer zu plotten . Alles, was du tust, äh, braune Papiertüte. Das ist mir egal. Okay. Ah, der Ach, der Bogen deiner Geschichte. Denn dann können Sie die Reise sehen, wie sich der Held bewegt, weil es nicht nur Plot-Punkte gibt. Es ist die Bewegung des Helden von ah, aus der alten Welt. Und die Herausforderung? Ja, zum neuen Zuhause. Sehr wichtig. Jede Geschichte ist Ewigkeit. 9. Grafische Organisatoren 2: in diesem Video und dem nächsten, werden wir einen Blick auf die Form in der Organisation Ihrer Geschichte werfen. Und einer der Möglichkeiten, wie wir das tun werden, ist, dass wir uns den Grafik-Organisator ansehen werden , ,ist das wiegt zwei. Beschreiben Sie grafisch den Bogen Ihrer Geschichte. Also zuerst, um sich die traditionelle Story-Struktur anzusehen und Sie werden sehen, dass diese Bögen ziemlich einfach sind. Sie zeigen eine steigende Aktion aufstrebenden Konflikt auf, dann ein Absturz, wenn die Geschichte sich auflöst. Und im nächsten Video sehen wir uns das kompliziertere Format deiner interaktiven Geschichte an sehen wir uns das kompliziertere Format deiner interaktiven Geschichte an, deine Videospielgeschichte. , Okay, also, aber zuerst werden wir einen Blick auf die traditionelle Story-Struktur werfen und von diesem wird in, Sie wissen, die alternativen Möglichkeiten,um die interaktive Fiktion zu grafieren starten Sie wissen, die alternativen Möglichkeiten, . Dies ist vielleicht der einfachste Graph der Story-Struktur. Ähm, es ist nicht irgendwie eine traditionelle Illustration der Geschichte, die sie die Stasis nennen , ist der Status Quo, der Dinge in Ruhe in Bezug auf die Charaktere in der Geschichte ist es ist nicht irgendwie eine traditionelle Illustration der Geschichte, die sie die Stasis nennen, ist der Status Quo, der Dinge in Ruhe in Bezug auf die Charaktere in der Geschichte ist. Und dann werden die steigenden Aktionen Dinge komplizierter. Und dann haben Sie den Höhepunkt , der,wissen Sie, wissen Sie, manchmal genannt The Turning Point in der Geschichte, wo der Held eine Art maximalen Konflikt, eine Art von Qual und Art von Leben oder Tod, sagt Situation. Und dann rufst du an, hast die so genannte fallende Aktion in Ordnung in die Auflösung. So sehr einfache Story-Struktur-Illustration und andere sind etwas auf dieser Basis, So werden wir sehen. Wie wir nehmen, werfen Sie einen Blick auf ein paar andere. Dieser Veranstalter bietet uns ein wenig mehr Ausarbeitung auf die, die wir vorher gesehen haben. Dennoch, es hat diese sehr einfache Struktur, obwohl Sie sehen, ein paar Erklärungen der Ausstellung ist die Einrichtung der Geschichte. Und es gibt einen Pfeil, der anzeigt, , wo der Konflikt beginnt, wo der Held in das du kennst und auf seine Reise startet. Ah, und eine kleine Erklärung ist für die steigende Aktion, die immer schwieriger wird. Also in Bezug auf ein Spiel auf, wenn der Held trifft, wissen Sie, ein Gegner, und auf einer Ebene auf der nächsten Ebene Jahr wird sie zwei oder drei oder vier oder fünf treffen, aber wird größer sein als die Sie wissen ah stärker oder sie werden mehr Kräfte haben. So bis zum Höhepunkt, bis der Held auf die gefährlichste Herausforderung von allen trifft. Und dann, natürlich, packst du die Geschichte ein. Okay, also, äh, also immer noch eine sehr einfache Konstruktion, sehr einfaches Diagramm gibt Ihnen eine Vorstellung davon, wie die Geschichte konstruiert werden sollte. Dies ist eine weitere Variation dessen, was wir zuvor gesehen haben. Und in diesem haben wir tatsächlich einen Geschichtenbogen. Das ist eine sehr typische Phrase, die Leute Teoh benutzen, beschreiben den Wurf, andere Phrase, der Wurf einer Geschichte, die, äh der Fortschritt einer Geschichte. Es nennt sich eine Arche. Aber vorher hatten wir nicht wirklich ein Narc hatte eine Art Dreieck oder ah zu Seite des Dreiecks, was auch immer du es nennen willst. Aber diese eigentliche Kunst eine der Tugenden dieses Graphen ist es zeigt Ihnen die verschiedenen Plot Punkte, wie auf der Grafik in diesem in der steigenden Aktion Teil genannt, die die verschiedenen Herausforderungen, die der Held oder Helden konfrontiert sein müssen, während sie auf ihren Abenteuern gehen , die auf dort Reise gehen. Das gibt Ihnen also einen Hinweis, dass die, dass dieser Abschnitt mit einer Reihe von verschiedenen Vorfällen voll ist , die den Helden herausforderten und bedenken Sie, dass jeder nacheinander sein sollte , äh, äh, größer sein sukzessive von größere Herausforderung von größeren Schwierigkeitsgraden. Also, wenn Sie über Levels in Bezug auf Spiele denken, wenn in einem Abenteuer, uh, der Held trifft auf einen bösen Kerl und den nächsten trifft er auf fünf und so weiter und so weiter . Also sind sie größer, sie sind stärker, sie sind schneller. Sie sind schwieriger zu überwinden, bis Sie endlich die Krise haben und die Krisenabteilung deutlich weniger Herausforderungen hat. Aber es gibt wirklich lebensbedrohlich für den Helden, wenn er zu seinem Ziel geht. Eines der Dinge, die ich an diesem Organisator mag, ist, dass er sehr individualisiert ist. Es ist hoch personalisiert bis auf die kleinen Zeichnungen der Charaktere, ein wenig Strichfiguren von Ihnen wissen, den Charakter und die Einstellung, die ein kleines Haus ist. Und dann sogar die offene Tür. Der anstachelnde Vorfall, der uns daran erinnert, dass der anstachelende Vorfall, manchmal Gold zum Handeln aufrufen, um Abenteuer zu rufen, ist drei Öffnung der Tür, wie die Tür in Narnia, die sich in die seltsamen neuen Welten öffnet. Die seltsame neue Welt des kommenden Abenteuers. Okay, also. Es ist also sehr personalisiert. Und wenn Sie Ihren eigenen Organisator mit Ihren eigenen kleinen Erinnerungen zeichnen möchten, die Ihnen helfen, Ihre Geschichte aufzuladen, ist dies ein Modell für Sie. Und dann sehen wir die steigende Aktion, die Kämpfe, die Konflikte, die Probleme , die Risiken, die Gefahren und schließlich die Krise, zusammen mit einer Zeichnung mit die kleine Zeichnung. Hilfe Sie wissen, dass alle verloren sind oder alles verloren ist oder so etwas erinnert uns daran, dass dies der Moment ist, in dem der Charakter fast stirbt. Es ist die Tortur, okay? Und dann, schließlich, die Uhr Höhepunkt in der Agentur oder die Rettungen. Die Agentur bedeutet, dass der Charakter übernimmt die Verantwortung und besiegt den Drachen oder was auch immer Konflikt es gibt oder gerettet wird. Vielleicht. Und dann endlich, kleine Notiz. Das ist sehr hilfreich. Die Erinnerung, dass Sie lose Enden binden sollten. Nichts ist schlimmer als dein Publikum, deine Spielercharaktere, die Leute, die deine Geschichte in deinem Spiel genießen. Ich frage mich, was zur Hölle das war? Was ist mit dem Kerl? Da ist O binden Sie Ihre losen Enden. Nichts ist schlimmer, als die Leute auf YouTube gehen, um eine Erklärung für das Ende Ihrer Geschichte zu finden . Aber und dann eine andere kleine Erinnerung ist der Charakter, der Held. Die Heldin kehrt verändert nach Hause zurück. Jetzt ist das Zuhause manchmal ein anderes Zuhause. Manchmal ist es das gleiche Zuhause, aber der Charakter hat sich geändert. Der Charakter hat etwas gelernt, also denken Sie immer daran, dass es eine äußere Reise und eine innere Reise gibt. Wenn Sie also IhreStory-Struktur personalisieren möchten,könnte dies ein Modell für Sie sein, um diesen Organisator zu fallen. also Ihre Wenn Sie also IhreStory-Struktur personalisieren möchten, Diese Grafik der Story-Struktur bringt einen anderen Punkt hervor, etwas, das nützlich ist, sich zu erinnern und ob Sie alles in einem Diagramm konzeptualisieren wollen , alles in einem Stück Papier, sozusagen, oder wenn Sie mehrere von ihnen machen. Nun, was es hervorbringt, ist, dass deine Geschichte manchmal eine Komposition aus vielen verschiedenen Geschichten ist . Sie haben Untergrundstücke. Sie haben auch Untergeschichten auf. Ihre sekundären Charaktere haben ihre eigenen Geschichten gehen bis zum Maximum. Selbst der Bösewicht ist ein Held in seiner eigenen Geschichte, während die sekundären Charaktere sind Helden in ihren Geschichten als auch. Und so, so wie der Held seine eigene Hauptgeschichte hat, die über die gesamte Länge deiner interaktiven Fiktion, deiner Spielgeschichte,reist interaktiven Fiktion, deiner Spielgeschichte, . Es gibt also Untergrundstücke. Es gibt andere, kleinere Geschichten, kleine Zwischenziele, die dein Held in den anderen Charakteren erreichen muss. Und das veranschaulicht dasund das erinnert uns daran. So könnten Sie dieses nützliche oder ein Element davon nützlich finden, wenn Sie Ihre Geschichte entwerfen. Dies veranschaulicht eine andere Art von Struktur für eine Geschichte, und dies basiert auf der mythologischen Struktur der Geschichte und nicht auf einer dramatischeren Struktur. Uh, und das ist auch beinhaltet Wähler. Christopher Wähler Ideen über die mythische Reise, die auf den Schriften von Joseph Campbell basiert . Aber Sie sehen hier, wissen Sie, die Sie die Geschichte kennen, sozusagen, die Geschichte Welt geteilt in die gewöhnliche Welt und dann die besondere Welt, oder wurden nur manchmal die andere Welt genannt. Es gibt verschiedene Begriffe für all diese und, äh, und äh, der Held, der sich aus der gewöhnlichen Welt bewegt, und das Treffen mit dem Mentor und dem Ruf zum Abenteuer begegnet und dann in die andere Welt eintaucht und schließlich in Nadir am tiefsten Punkt, der Tod begegnete, äh, äh, weiter in deinem Deal und dann eine Art Wiedergeburt, und sie kehrten mit einem Schwert mit einer Belohnung von irgendeiner Art zurück. Wissen Sie, das Schwert ist auf dem mythologischen Element, das es dem Helden ermöglicht, den Drachen endlich zu töten und dann endlich zurückzukehren. Und die Rückkehr in der mythologischen Terminologie mit der Wahl, der Zaubertrank basierend auf einigen alten Mythen und Märchen, die der Held geht, um das magische Elixier zu finden. Der Trank, der die Prinzessin retten wird, ist das Leben. Und so kehrt er schließlich damit zurück und ist in der Lage, die Prinzessin sein Leben zu retten. Heirate die Prinzessin, lebe im Schloss. Lebte glücklich bis ans Ende. Aber es erinnert uns auch daran, dassdie Reise des Helden auf die eine oder andere Weise , dass eine Art Kreis ist. Und der Held kehrt zurück, auch wenn er nicht an denselben Ort zurückkehrt. Es kehrt in eine Position der Stasis zurück, der Stabilität. Wissen Sie, die Störung der Welt ist beruhigt und, ähm, und der Held hat die Dinge wiederhergestellt,sind die Dinge gesehen, die auf die eine oder in Ordnung oder andere Weise wiederhergestelltwurden ähm, und der Held hat die Dinge wiederhergestellt, sind die Dinge gesehen, die auf die eine oder in Ordnung oder andere Weise wiederhergestellt . Okay, also ein Recht. Also eine weitere Vorstellung von der Geschichte Struktur hier. Wenn dieses Diagramm etwas zu empfehlen hat. Und ich denke, das tut es, wenn aus keinem anderen Grund, als es uns verschiedene Namen gibt, die die Etappen in der Geschichte bekannt sind, weil verschiedene Menschen zu verschiedenen Zeiten unterschiedliche Namen angewendet haben , um Bühnen und Ideen zu sehen Luft im Wesentlichen gleich. Aber was wir sie nennen, ist anders. Also, äh, also siehst du auch, , die verschiedenen,die du kennst, die Drei-Akt-Struktur hier, Akt eins der Anfang des Aufbaus. Die Aufstiftung, die der Aufruf zum Abenteuer in der gewöhnlichen Welt Akt sickert die Mitte, die die Schwelle des Aufrufs zum Abenteuer und so weiter und so weiter und so weiter und so weiter und bauen und treffen die Verbündeten und die Feinde und Empfangen den Test. Und schließlich Akt drei. Und dann werden Sie auch die verschiedenen Namen sehen, zum Beispiel, die gewöhnliche Welt wird auch als das Setup bekannt. Ähm, die, ähm in den meisten Höhlen ist auch bekannt, wie Sie wissen, der Akt, den Höhepunkt der Tortur zu machen. Ok. Und wir haben sogar den Mittelpunkt, der entweder der energetische Marker oder die Geist-Fick-Momente genannt wird. Sie haben all diese unterschiedlichen Namen. Und so, äh, also Sie Querverweis. Wissen Sie, wenn Sie jemals verwirrt darüber, wovon jemand spricht, in Bezug auf Sie wissen, wo in der Geschichte. Uh, äh , Aktion ist, dass Sie wissen, dass Sie diese Grafik verwenden können, um Querverweise zu verwenden. Ähm, und Sie können auch Terminologie verwenden, die besser für Sie geeignet ist. Weißt du, vielleicht ergibt ein Begriff keinen Sinn für dich, aber ein anderer sagt: Nun, Nun, frag den einen. Das ist derjenige, der wirklich eine Glocke klingelt. Also, hier haben Sie. Ich weiß nicht, was du hast. Nur diese ganzen Zeilen. Nun, ich mache natürlich nur Scherze , aber ja, irgendwie, aber nein. Aber was Sie haben, ist, dass Sie Illustration abgeschaltet haben. Nicht nur die Hauptbögen, sondern von all den kleinen kleinen Geschichten, die in der Hauptgeschichte sind. Ähm, denn wie ich vorher gesprochen habe, hast du nicht nur Subplots, sondern manchmal, uh, uh, die ganze Zeit hast du, äh, Geschichten, die nur ein oder zwei Szenen nehmen. Also, zum Beispiel, wenn der Held von Zombie befallenen Land der Sicherheit des Lagers bekommen muss, das in der Lage ist , sich in einer Verteidigung gegen Zombies zu etablieren, Nun, das ist die wichtigste Geschichte, richtig? als Hauptgeschichtenbogen. Aber dabei brach der Helden Truck zusammen. Und so muss der Held vom Straßenrand durch den Wald zu einem anderen Ort kommen. Vielleicht der Fluss, wo er auf ein Boot springen kann. Und er weiß, dass der Fluss dort ist, oder? Und so muss man zum Fluss kommen. Das ist also eine kleine Geschichte. Es könnte 23 Szenen auf drei Ebenen dauern oder nur den Rest dieses Levels, und dann wird er auf eine andere Art von Problem stoßen. oder nur den Rest dieses Levels, Und so gibt Ihnen diese Art von Illustration die Möglichkeit, diese mittleren Ebenen und, Sie wissen schon, Sie wissen schon, in sichtbaren Level-Konflikten darzustellen. Und manchmal sagte ich Asai, gesehen Ebene manchmal sogar innerhalb der Szene. Denken Sie daran, Geschichten, Konflikte. Du willst nicht, dass der Held einfach in den anderen Raum gehen kann. Okay, also, ähm, wenn der Held aus dem Zimmer gehen soll, was hält ihn davon ab, aus dem Raum zu gehen? Vielleicht gibt es einen Tisch. Kann auf dem Tisch sein, ist eine riesige Kobra. Also, was macht der Held? Wie kommt dieser Held aus dem Zimmer, so langweiliges Geschichtenerzählen ist der Held, nur, nur, du weißt schon, in den anderen Raum zu gehen. Aber das interessante Geschichtenerzählen gibt dem Helden eine Herausforderung. Und natürlich natürlich gibt das deinen Spielern die Möglichkeit, , sich direkt unterwegs zu engagieren, damit sie entscheiden können, was zu tun ist. Haben die Cobra Kämpfen sie gegen die Kobra? Werden sie gebissen und müssen dann ein Gegenmittel finden? Nehmen sie eine Flöte auf und bezaubern die Kobra? Weißt du, also gibt es alle möglichen Möglichkeiten, über die deine Spielercharaktere also gibt es alle möglichen Möglichkeiten, über die deine SpielercharaktereEntscheidungen treffen und sich im Spiel engagieren können. Also, äh, für unsere Zeitschriftenaktivität werde ich Sie bitten, Ihre Geschichte aufzuzeichnen, und ich werde für Sie gehen. Ah, eine Kopie dieser Illustrationen, die Sie haben können, und Sie können Ihre eigene Geschichte entwerfen . Und ich werde auch ein paar andere Dinge in Bezug auf die Story-Struktur tun. Ich werde in eine mawr detaillierte Erklärung von einer Art von Story-Struktur gehen, die ich besonders überzeugend fand. Äh, äh, und das basiert auf Christopher Vogue, Lears und Joseph Campbell Ideen über Sie wissen, die mythologische Geschichte Struktur. Und so werden wir uns das ansehen und auch, ich werde mir einige der, ähm, in einigen der ganz besonderen Elemente ansehen ähm, , die in die interaktive Geschichte gehen, die in die Videospielgeschichte eingehen und wie die Videospielgeschichte unterscheidet sich von all diesen. Es ist dasselbe, aber doch ist es anders. Also werde ich über diese zwei Dinge in den Videos sprechen , ,die sofort folgen. 10. Story: in diesem Vortrag werde ich aus den Ideen über die Ebenen der Stadien der mythischen Geschichte ziehen , wie sie von den großen Mythologien entwickelt wurden. Zwei große amerikanische Mythologie ist Student der Mythologie, von alten Geschichten Joseph Campbell Joseph Campbell nur sehr kurz auf universelle Elemente in Mythologien, und er war in der Lage zu erkennen oder dachte, er war es. Wissen Sie, das ist seine Theorie, dass ihre universellen Elemente in Mythologien aus der ganzen Welt, um und so von diesen modernen Geschichtenerzählern Ideen entwickelt haben, wie man am besten eine Geschichte für maximale Wirkung strukturiert . Dies wird von Romanautoren, von Filmautoren und von Geschichtenentwicklern verwendet. Heutzutage erzählen viele Geschichtenentwickler, dass sie sich auf dieEtappen oder Elemente der klassischen Geschichte in der Entwicklung ihrer Spiele beziehen die werden. Und vieles davon hat mit dem zu tun, worüber ich vorher gesprochen habe. Der Held begibt sich auf die eine oder andere Weise ins Unbekannte. Okay, trifft sich mit verschiedenen gefährlichen und hilfreichen Charakteren der Trickster-Charaktere, manchmal Formwandler, immer irgendeine Art von antagonistischen Charakter oder Kraft, und kämpft auf die eine oder andere Weise, kämpft gegen die Herausforderung und kehrt dann irgendwie nach Hause zurück. Ok , ob dieses Zuhause buchstäblich zurück zum Graf ist, wie im Hobbit oder in einem wässrigen Grab wie in der Titanic. Also werde ich über diese Elemente gehen, weil notwendig, Ich denke für uns zu verstehen, was die Geschichte Struktur ist, bevor wir beginnen können, unsere eigene Geschichte zu entwickeln und sich von diesen Ideen anzupassen und etwas wirklich unterhaltsames und Unsere vier eigenen Zuschauer für unsere eigenen Spielercharaktere fesseln, ist jede Geschichte eine Reise, ein Auftritt in einer Rückkehr. Und das ist wahr, ob es ein Hobbit ist, der aus seinem Grafschaft auf der Suche nach dem Ring ist, oder Detektiv, der sich auf eine Entdeckungsreise begibt, wer es getan hat, oder ein Paar Liebhaber, der sich auf eine Reise der Liebe begibt. Nun, selbstverständlich, die Reise ist nicht immer in ein neues Zuhause. So ist die Rückkehr nicht immer in ein neues Zuhause, aber es ist zu einem neuen Ort der Stasis, einem neuen Ruhepunkt. Und so sehen wir das in einer der frühesten Geschichten, zumindest in der westlichen Zivilisation, die wir zur Hand haben, die von Gilgamesh. Der König Gilgamesh ist am Anfang ein bisschen wie ein Tyrann. Du Ah, er unterdrückt sein Volk. Er, wie die Geschichte sagt, er nimmt den jungen Mann und schickt sie in den Krieg. Er nimmt die jungen Frauen, und er hat seinen Weg zu ihm. Und dann trifft er auf eine Ausgleichskraft. Ah, äh, jemand, der sein bester Freund der BFF wird. Sie gehen auf ein Abenteuer, sie kämpfen, töten ein Monster, töten ein Monster, und dann bekämpfen sie eine andere schreckliche Bestie, den Großen Stier des Himmels und seinen Freund und Schlüssel. Tu stirbt, Bill. Dann trifft Gilgamesh zu diesem Zeitpunkt auf den Tod. Dann reist er in das Land des Todes, um Unsterblichkeit zu finden. Nun, das tut er nicht, aber er kommt zurück in sein Königreich. Trauriger, aber klüger und implizit ein besserer König. Also hat er eine Reise raus und dann eine Rückkehr. Die Odyssee ist eine weitere antike Geschichte, die oft als Mythos bezeichnet wird, obwohl sie auch in der Literatur gezählt wird. Ähm, und es ist sehr buchstäblich eine Reise. Es erzählt die Geschichte des Helden, äh, Odysseus, der aus der Stadt Troja reist, wo er in den 10-jährigen Krieg verwickelt war. Dass du vielleicht vertraut bist, wenn du den Film Troy mit Brad Pitt gesehen hast und nach Hause gehst und auf seinem Heimweg alle möglichen Abenteuer begegnet. eso, dass Reisen ist von der Stadt Troja zu seinem Haus in Ithaka, wo er ein weiteres Abenteuer begegnet, weil er kämpfen muss. Äh, äh, die Männer, die sich dort versammelt haben, die seine Frau nehmen wollen und sein Königreich nehmen . Und ich werde es dir nicht mehr sagen. Über das. Lesen Sie das Buch selbst, okay, okay, jedenfalls, aber, ähm, aber eine klassische Struktur, könnten Sie besser mit einer Geschichte wie Herr der Ringe vertraut sein, die wieder ist buchstäblich eine Reise, die der Held von der Grafschaft auf seiner Suche aufmacht. Ähm, jetzt sehen Sie aus diesem Brunnen, aus den verschiedenen Beispielen, die ich Ihnen gebe, dass die Reise selbst eine sehr bequeme, sehr effiziente Geschichte ist , die Struktur erzählt. Okay, also bleibt der Held nicht nur an einem Ort, an dem das möglich ist. Sie könnten eine Geschichte haben, in der er war Tage ein Ort, aber die Reise bietet uns Bewegung ist wir ein Gefühl, als entweder das Publikum oder die Spieler Charaktere, die Dies ist das Endziel. Wir haben ein Endziel, ob es in die gewünschte Position im Falle von Odysseus in der Odyssee erreicht , Sie wollen Ithaca, sein Haus erreichen . Im Falle von Foto und Herr der Ringe, Hey, will der Ring zu entsorgen. Okay, er will das lösen. Dieses Problem. eso Du hast eine bestimmte Geschichtenstruktur, die um eine Bewegung durch den Raum geformt und geformt wird . Also haben wir Bewegung durch die Zeit in einer Bewegung durch den Raum und zur gleichen Zeit, wir haben immer eine innere Bewegung, weil immer der Charakter, wie ich bereits gesagt habe, oder sagen, wenn Sie diese Vorlesung zuerst die Figur erfährt Veränderung in sich selbst oder sich selbst, und wir sollten nicht zu aufgehängt auf die wörtliche Reisestruktur. Und ich werde dir sagen, warum. Hier haben wir ein Beispiel für Titanic. Ähm, und jetzt gewährt, es gibt eine Reise. Es gibt eine Reise von hier nach dort tatsächlich nur auf halbem Weg zu ihren, weil etwas passiert. Das ist, ich werde es nicht für dich verderben, wenn du es nicht gesehen hast, OK, aber wenn etwas passiert, um diese physische Reise zu unterbrechen, aber die eigentliche Reise ist die Reise der beiden Hauptfiguren, der jungen Liebhaber. Der Junge von der falschen Seite der Spuren ist, dass verwendet, um zu sagen, wissen Sie, von dem armen Kind und das reiche Mädchen, und sie verlieben sich. Das ist also die eigentliche Reise, Diese Reise durch das unbekannte Wasser der Liebe. Verzeihen Sie mir, ich konnte nicht widerstehen, aber , die gleichen Strukturen halten fest, ob es eine physische Reise ist, ob es ein Abenteuer an einem Ort ist oder ob es eine innere Reise ist. In der nächsten Vorlesung werde ich die Story-Struktur durchgehen, die , dazu beitragen wird, deiner Geschichte dein Spiel, deine Spielgeschichte, einen dramatischen Bogen zu geben deine Spielgeschichte, , der dein Publikum und deinen Spieler hält. Charaktere gefesselt, interessiert und engagiert. 11. 12 stage Teil 1: hier haben wir eine Darstellung der mythischen Geschichte Struktur, mythische Geschichte Format. Um, jetzt, diese Luft von Joseph Campbell durch einen Schriftsteller namens Christopher Voelcker entwickelt , ein zeitgenössischer Schriftsteller verwendet, entwickeln diese Struktur aus den Schriften von Joseph Campbell und dann ausgestattet mit einem klassischen Bogen klassischen aufsteigenden Aktion Falling Action Geschichte Bogen. Ähm, es gibt 12 Etappen und ich werde diese 12 Etappen durchmachen und auf eine Weise, die ich hoffe, dass es Sinn ergibt, Teoh. Und um dies zu tun, werde ich sie auf eine Geschichte anwenden, mit der Sie sehr vertraut sein sollten. , Ich werde zeigen,wie Star Wars Thema, First Star Wars. Nun, Nun, für mich der erste und einzige Star Wars, für michwar der erste und einzige Star Wars, der vor vielen Jahren herauskam und den ich in der Schlange stand, um zu sehen. Ich war sehr aufgeregt zu sehen, dass es zu diesem Modell passt. Und ich denke, wenn Sie nicht nur in der Zusammenfassung über diese Begriffe reden, sondern auch auf ein Beispiel anwenden, mit dem Sie sehr vertraut sind, werden Sie es ein wenig besser verstehen. Also, jetzt, jetzt, einer der Gründe, warum ich das tun kann, ist, weil George Lucas, natürlich, der Schöpfer des ganzen Star Wars-Imperiums, ähm, sehr bewusst war, in seiner Modellierung seiner Geschichte Strukturen nach den Ideen von Joseph Campbell . George Lucas hat es also getan, und wir können aus derGeschichte von George Lucas in der Entwicklung unserer eigenen Geschichten und unserer eigenen Spieleschöpfen . der Geschichte von George Lucas in der Entwicklung unserer eigenen Geschichten und unserer eigenen Spiele Eine Sache zu erinnern, bevor wir diese Geschichte Struktur weiter gehen, aber genau hier erkläre ich es in Bezug auf Star Wars durch das Medium der Verknüpfung mit einer Geschichte, die wir alle sehr vertraut sein sollten. Aber diese Story-Struktur kann zu jeder Geschichte passen, denn, wie gesagt, jede Geschichte ist eine Reise. Ob der Charakter allein in seinem Zimmer sitzt, eine eindringende Armee von Kakerlaken abwehrt oder ob er in die entferntesten Bereiche der Galaxie reist . Jede Geschichte ist eine Reise, und jede Geschichte folgt. Und so oder so, diese Struktur. Also schauen wir uns an, was George Lucas S o.ä. gemacht hat , zuerst beginnt die Geschichte in der gewöhnlichen Welt. Das ist die Welt. Ah, bevor die Geschichte beginnt und wir keine Geschichte haben. Wenn die Hauptfigur, der Held, einfach weiter herumbläst, muss etwas kommen und das ändern und ich werde für einen Moment darüber sprechen . Aber hier im Star Wars-Universumarbeitet Luke auf der Farm seines Onkels. Star Wars-Universum Star Wars-Universumarbeitet Luke auf der Farm seines Onkels. Er weiß nicht, wer er ist. Er weiß nicht, was sein Erbe ist. Er weiß nicht, was sein Schicksal ist. Er weiß nicht, was Herausforderung ist, und sein Abenteuer wird nur auf der Farm seines Onkels arbeiten. Und er macht sich bereit, aufs College zu gehen. Jeder hat all die , dass typische Angst, dassdas Kind gegen seine elterliche Führung rebelliert, und so wissen Sie es, damit wir es spüren können. Wir hatten alle recht. Okay, das ist also die gewöhnliche Welt. Ich mache eine kleine wichtige Notiz über das Konzept der gewöhnlichen Welt. Denken Sie daran, dass es nach unseren Standards, nach den Standards des Publikums oder der Spielercharaktere nicht gewöhnlich sein muss. In der Tat, manchmal kennen Sie sie oder ungewöhnlich es ist, desto besser, desto faszinierender ist es mehr Spaß. Es ist für das Publikum der Spielercharaktere, die Regeln dieses neuen Universums zu entdecken , , aber es ist gewöhnlich durch die Lichter der Charaktere in der Geschichte. Luke macht seine seltsame Art von Landwirtschaft auf diesem Wüstenplaneten. Und für das Leben von mir war ich längst nicht in der Lage, es herauszufinden. Was zum Teufel war es, dass sie anbauen? Ich sehe keine Ernte, haben sie darüber gesprochen, ähm, weiter? Sie haben die Fähigkeit, in die entferntesten Bereiche der Galaxie zu reisen. Sie haben sprechende Roboter, obwohl das heutzutage nicht so seltsam ist. Besser, aber haben alle diese Elemente, die nach unseren Standards sehr seltsam sind, aber es gewöhnlich für sie. Und das ist der Schlüssel zur gewöhnlichen Welt, nachdem du die gewöhnliche Welt gegründet hast. Nicht zu weit danach, ähm, haben wir das, was man den Ruf zum Abenteuer nennt. Die Bühne wird als Call to Adventure in der Literatur bezeichnet. Sehr oft nennt man das Anstiftung Vorfall. Das ist die Sache, die den Helden in die Geschichte bringt. Also, äh, also nur eine kleine Notiz. Sie wollen, dass dies relativ schnell geschieht. Sie wollen, dass diese gewöhnliche Weltbühne relativ kurz ist, also bekommen wir eine Vorstellung davon, was passiert, aber es zieht sich nicht weiter. Wie für 40 Minuten. Ich schaute Filme und die, äh, und das sah wirklich interessant aus. Oh, nun, ich würde das nicht sehen wollen. Das sieht gut aus. Und 40 Minuten in den Film, ich gehe. Dies ist überhaupt nicht das, was beschrieben wurde. Und dann passierte etwas und startete den Helden in das Abenteuer. Wow, das ist zu viel Aufbau. Wir wollen keinen 40-minütigen Aufbau. Ah, ein paar schnelle Episoden, eine schnelle Exposition und in die Geschichte, die im Ruf zum Abenteuer passiert. Jetzt heißt es die Kohle zum Abenteuer. Muss nicht immer ein wörtlicher Cole sein, weißt du, wie, Oh, Oh, wenn du auf ein Abenteuer gehst oder wie in Mission unmöglich. Deine Mission, wenn du dich dafür entscheidest, es ist nicht immer wörtlich. Okay, manchmal passiert etwas. Manchmal wird der beste Helden-Kumpel schockiert, sein Mädchen wurde entführt oder so etwas . Aber etwas passiert. Es muss nicht einmal direkt mit ihm geschehen. Die Zombies könnten eindringen. Weißt du, der Asteroid könnte auf die Erde zuschlagen. Aber es kommt etwas, das die gewöhnliche Welt unwiderruflich verändert. Und so ist in Star Wars der Fall. Und jetzt passiert Star Wars, dass Luke eine wörtliche Nachricht bekommt,weißt du, weißt du, er bekommt die Hologrammbotschaft von Prinzessin Leia. Helfen Sie und retten Sie die Rebellion. Okay, also rufen Sie zum Abenteuer an und die Geschichte ist gestartet. Nun, typischerweise, in der Geschichte, haben Sie die Bühne bekannt als oder Lassen Sie uns, dass wir es als die Ablehnung des Anrufs kennen. Das ist eine Art Ablehnung seitens des Helden oder eine Art Hindernis für die Helden, die auf das Abenteuer gehen. Ablehnung seitens des Helden oder eine Art Hindernis für die Helden, die auf das Abenteuer gehen Manchmal ist es eine regelrechte Ablehnung. Wie in Star Wars. Luke will nicht auf das Abenteuer gehen. Er will die Republik nicht retten. Er will aufs College oder was auch immer er tun will. Aber er will es nicht tun. Okay? Er ist widerwillig. Er ist widerwilliger Held. Ah, manchmal gibt es eine andere Art von Hindernis. Die Helden Mutter versteckt seine Waffen. Du weißt, du kannst nicht losgehen und gegen die Bösen kämpfen. Du musst dein Zimmer putzen. Okay? So etwas. Es gibt eine Art Hindernis. Wie zum Teufel sein Bein brechen könnte, damit er es nicht kann. Du kannst nicht gegen böse Jungs kämpfen oder auf das Abenteuer gehen. Ähm, in Detective Filmen helfen. Einmal gab es eine typische Ablehnungsstufe, wo der Held eine Art lose Waffe ist. Hat die Regeln nicht befolgt, Typ von Kerl, der hinter den Verbrechern her war. Eso, sein Sergeant oder sein Captain würde reinkommen. Du bist aus dem Fall. Ich nehme Sie vom Fallkern Pawelski ab. Du erledigst das. Weißt du, du bist nur eine lose Kanone. Also eine Ablehnung. Nicht immer buchstäblich Ablehnung seitens des Helden, sondern eine Art Hindernis. Und das ist die erste Herausforderung, der sich der Held dem, äh, etwas stellt, das ihm in die Quere kommt, um das Endziel zu erreichen. Viele Geschichten haben einen Mentor. Ihr Geschäft muss keinen Mentor haben, aber Sie werden nicht überrascht sein. Was den Mentorenplatz funktioniert und welche Art von Charakter kann der geistige erste klassische Mentor sein, ist eine ältere, klügere Person, die dem Helden übergibt. Einige Werkzeuge von Geräten, ein bisschen Weisheit, die der Held auf sein Abenteuer oder ihr Abenteuer anwenden kann. Also, in Star Wars, ist es offensichtlich, offensichtlich, Obi Wan Kenobi, wer Luke den Weg des Jets lehrt. Ich, König Arthur, hier ist Ah, Merlin. Wer? Ah, wer Ingenieure. Die Weitergabe des Schwertes an den A Jungen, der König sein wird, ist jetzt eine sehr gute Patin, nicht immer muss Themen-Mentor eine ältere Person sein? Manchmal. Nun, wenn Sie mit dem Film von The Sixth Sense vertraut sind, ist es ein kleiner Junge. Der kleine Junge Augen Mentor der Bruce Willis Charakter. In einigen klassischen Märchen ist es ein Tier,das Ratschläge oder Hilfe gibt. In einigen klassischen Märchen ist es ein Tier, Manchmal ist der Mentor, der Mentor, der Mentor,eine Erinnerung an jemanden, dass der Held einmal bekannt ist, oder eine Erinnerung an ein, äh, äh, ein Prinzip oder ein Ideal, das als Inspiration dient, ist die Erdung eines Inspiration für den Euro . Und noch eine Sache über den Mentor. Sehr oft ist es der Mentor, der den Helden an der ersten Heimat vorbei bringt, die den Helden an der Ablehnung des Anrufs vorbei bringt. So erreicht der Held ein Hindernis. Entweder seine oder ihre eigene Zurückhaltung, auf das Abenteuer zu gehen, oder etwas stoppt den Helden. Aber der Mentor ist da, um den Helden in die Welt des Abenteuers zu treiben. Das Überschreiten der Schwelle ist ein wichtiges Konzept, ein wichtiges Niveau in Ihrer Geschichte. Es ist der Punkt, wo oder wenn dein Held in die andere Welt eintritt, was wir die andere Welt nennen . Es ist die Welt des Abenteuers, und dies ist eine Welt, in der auf die eine oder andere Weise die Regeln geändert werden. So könnte es eine Welt voller Abenteuer sein. Will in einer Liebesgeschichte könnte sein, Junge trifft Mädchen nebenan und betreten die neue Herrschaft der Liebe, okay, oder, äh, in einer Kriminalgeschichte. Dort trifft der Detektiv auf Mord, dann betritt er in die zähe Unterwelt von Verbrechen und Mord in Bezug auf Star Wars. Es ist der Punkt, an dem Lukas in die Kantina eintritt, und er begegnet all diesen seltsamen Kreaturen und seltsamen Taten, die er noch nie erlebt hat. Es ist also die Überfahrt von der gewöhnlichen Welt in die Welt des Abenteuers, und hier fängt der Held an zu lernen. gewöhnlichen Welt in die Welt des Abenteuers, Die neuen Regeln sind die Regeln der neuen Welt. Äh, dass, uh, er wird leben und sterben müssen, während seiner Reise in diesem Abschnitt, den wir Testverbündete und Feinde nennen, trifft der Held auf viele verschiedene Arten von Herausforderungen, die drohten, seinen Fortschritt zum endgültigen Ziel zu stoppen. Der Held findet Kräfte und Charaktere, die seine Freunde und Verbündeten sein werden, die ihm helfen werden. Ah, er findet auch Hindernisse, fordert Antagonisten heraus, obwohl meistens nicht der große böse Kerl, wissen Sie, nicht die Hauptkraft, die ihm entgegensteht, sondern andere Kräfte. Jetzt das. Wenn du dich daran erinnerst, steigen sie aus dem Geschichtenbogen hoch. Hier fangen die Dinge an, Maura Zelte zu bekommen . Und so solltest du deine Herausforderungen auf den Helden der Hindernisse ausrichten, denen dein Held gegenübersteht . Mawr und Mawr und Mawr Herausforderung Mawr Schwierig Dieser Schwierigkeitsgrad der Welt beginnt wirklich steigen. Und so wie deine Helden hier eine Herausforderung darstellen, trifft sie auf eine andere, die noch schwieriger ist, und dann auf eine andere. Das ist noch schwieriger. Okay, aber hier ist dein Held, wird herausgefordert und getestet. Auch, wo dein Held etwas lernt. Also hier ist, wo, vor allem Ihr Held kann ansammeln, was es ist. Punkte, Werkzeuge, Waffen , um sie gegen den letzten Konflikt zu bewaffnen Werkzeuge, Waffen , um sie gegen den letzten Konflikt zu bewaffnen. Hier begegnen wir dem ultimativen Feind, dem ultimativen bösen Kerl, dem großen Batty. Okay, wie in Star Wars, werden wir uns am meisten vertraut. Wer Darth Vader ist, wird deutlich, wer er ist, was er repräsentiert. Jetzt kämpfen wir nicht mit ihnen. Wir haben nicht den letzten Konflikt mit ihm. Aber seien Sie sich dessen bewusst, dass irgendwie zwischen uns und dem Ziel zum Ziel, Sie wissen schon, gegen Ende unserer Reise, werden wir diese Kraft, diesePerson, diesenCharakter stellen müssen Person, diesen . Okay, also, uh oh , jetzt, weißt du, dass es dort eine kleine also, uh oh, jetzt, weißt du, dass es dort eine kleine Ähnlichkeit ist. also, uh oh, jetzt, weißt du, dass es dort eine kleine Ähnlichkeit ist. Okay. Oh, hier. Wir sind etwa auf halbem Weg durch unsere, äh, Untersuchung der Phasen der Geschichte, weil die Zeitbeschränkungen diesen Vortrag in zwei Teile geteilt haben , und im nächsten Abschnitt wird einen Blick auf das werfen, was noch kommen wird. So hat der Held bereits auf das Abenteuer gestartet. Aber es gibt viele Meilen zu reisen, viele Herausforderungen, um viele Gefahren zu überwinden, um zu überleben, bevor Ihr Held sein oder ihr ultimatives Ziel erreicht . Und wir werden diese im zweiten Teil dieser Vorlesung untersuchen 12. 12 stage Teil 2: Willkommen zurück, um zusammenzufassen. Was wir bisher behandelt haben, sind die verschiedenen Elemente, die die erste Hälfte Ihrer Geschichte umfassen . Und das sind natürlich natürlich Ihre Exposition der gewöhnlichen Welt. Und dann die Einführung dieses Vorfalls, der kommt und diese gewöhnliche Welt verändert, die die Welt des Helden erschüttert und ihn zum Abenteuer bringt, auf die Reise auf die Reise des Helden. Joseph Campbells berühmter Satz zu verwenden. Und wir haben den Mentor getroffen und die erste Herausforderung des Helden gesehen, noch bevor er ins Abenteuer startet . Und dann haben wir die verschiedenen Verbündeten und Feinde getroffen und haben einen festen Griff bekommen, wer oder was es ist, dass die Helden Ultimate Challenge ist. Das ultimative Ziel. In dieser zweiten Hälfte dieses Vortrags über die Etappen der Geschichte werden wir den Tod begegnen Herausforderungen begegnen, denen der Held jene Herausforderungen gegenübersteht, ihn oder sie im letzten Sinne zu besiegen drohten. Und wir schicken deinen Spielercharakter, während du dein Spiel entwerfst, bis zum Anfang zurück . Also, ähm, eso sei vorbereitet. Riemen Sie Ihre Kampfhelme an und, äh, gehen wir. Die nächste Stufe wird also den Ansatz betrachten, dass in den meisten Kap, ähm, dieser Szene, dieser Sequenz, die Bühne ein Trend ist, etwas wie eine Übergangsphase und ein paar verschiedene Dinge passieren hier. Erstens, der Held könnte sich einfach ausruhen. Und so, in konventionellen Geschichten, sehr oft, ist dies ein Zwischenspiel zwischen der Aktion, die zuvor in diesem ganzen Anlauf von Konflikten von Tests, Verbündeten und Feinden und einem großen Mittelpunkt passiert ist Konflikten von Tests, Höhepunkt. Außerdem kann der Held sich bereit machen. Oh, äh, Vorbereitung von Werkzeugen, die Pläne vorbereiten. Und das sehen wir in Star Wars. Okay, das Beispiel, das wir uns unsere Helden ansehen, bereitet sich darauf vor, sich dem Todesstern zu nähern. Und dann traten sie in den Todesstern ein. Und so haben wir diese ganze Sequenz dort, und dann begegnen sie, was man die Schwelle Wächter nennt. der Schergenmann des großen Bösewichtes. Okay, der Häuptling hat sich verfeinert. Und hier sind die Sturm-Truppen. Aber noch nicht Darth Vader. Darth Vader tritt noch nicht auf. Fast so. Die Helden bereiten sich darauf vor, dem Drachen zu begegnen , und das führt zu einem großen Höhepunkt im Mittelpunkt der Geschichte, in der der Held dem Tod gegenübersteht, und ich werde als nächstes darüber reden. , und das führt zu einem großen Höhepunkt im Mittelpunkt der Geschichte, in der der Held dem Tod gegenübersteht , Die Tortenbühne ist von zentraler Bedeutung für Ihre Geschichte. Hier steht der Held zum ersten Mal in der Geschichte vor dem Tod. Nicht nur eine Herausforderung, nicht nur im Hindernis, aber der Held ist tatsächlich in Gefahr, jetzt in verschiedenen Arten von Geschichten zu sterben. Wahrscheinlich nicht viele unserer interaktiven Geschichten, aber in verschiedenen Arten von Geschichten haben Sie verschiedene Arten von Tod. Manchmal ist es der Tod, und manchmal ist es der Tod. So wäre es in einer romantischen Liebesgeschichte zum Beispiel der Tod einer Beziehung . Aber auch Arten von Geschichten, die weitgehend damit beschäftigt waren, ist eine interaktive Fiktion , die Ihre Charaktere sind sehr aktiv. Der Held steht vor dem Tod oder zumindest einer großen Niederlage oder der ultimativen Niederlage in seiner Bitte um das Ziel. Der Held steht vor dem Tod oder zumindest einer großen Niederlage oder der ultimativen Niederlage in seiner Bitte um Also, in der Geschichte, die wir in Bezug auf Star Wars betrachten, wie ich sagte, führt uns der Ansatz in den meisten Höhlen in den Todesstern. Und so begegnen unsere Helden dem Tod auf verschiedene Weise. Nun, eins, da ist die berühmte Müllverdichter-Szene, in der wir glauben, dass sie zerquetscht werden könnten , und, und, ähm, wir haben den Müll, Schlange oder was auch immer das Sache ist, kommen aus den Tiefen und ziehen Luke nach unten. Es ist also sehr symbolisch, dass er ihn in die Tiefen hinunterzieht. Und so gibt es dieses Gefühl von biblischen mythischen Proportionen von Lukas subsumiert in den Bauch der Bestie eso, die er unter Wasser gezogen hat. Und dann entkommt er endlich . Und dann stehen sie dem Tod auf andere Weise gegenüber. Und sehr oft stirbt hier die Kohorten ein Verbündeter, ein wichtiger Verbündeter des Helden, ähm, ein wichtiger Verbündeter des Helden, ähm,in bestimmten Arten von Geschichten. Natürlich, in Aktion Ventures Typ Geschichten. So sehen wir den Kampf zwischen Obi Wan Kenobi und Darth Vader. Und natürlich natürlich sehen wir Obi Wan Kenobi sterben. Mit all den Elementen dermagischen Kräfte der Machtstirbt er nicht wirklich,und du weißt, wo er einfach stirbt. der Mit all den Elementen dermagischen Kräfte der Machtstirbt er nicht wirklich,und du weißt, wo er einfach stirbt. Mit all den Elementen dermagischen Kräfte der Macht , Und aber trotzdem, das ist die Wirkung auf uns. Und das ist die Wirkung auf die Helden. Also gab es einen Deal ist die Bühne, wo der Held vor der größten Herausforderung steht, und, äh, aber wie wir sehen werden, hat er auch etwas daraus gewonnen. Wenn Ihr Held die Tortur jetzt überlebt, könnte dies ein Ort in Ihrer interaktiven Fiktion sein, wo Sie ein riesiges Hindernis auf den Helden werfen . Und vielleicht werden viele deiner Spieler-Charaktere nicht über diese Phase hinausgehen, weil alles andere Hindernisse gewesen ist. Aber jetzt haben Sie diesen Tod, der Herausforderung für den Helden darstellt. Und vielleicht schaffen deine Spielercharaktere, die Leute, die die Leute, diedie Geschichte mit dir konstruieren, es nicht über die Tortenphase hinaus. Aber wenn sie das tun, musst du ihm etwas geben. Also, äh, der große Dichter Literaturkritiker Samuel Coleridge schrieb über das Ziel Carella tive. Das bedeutet, Ah, der Held sollte etwas haben. Eine Waffe, ein Werkzeug, eine Tür sollte sich für den Helden öffnen. Was kommt Luke in Bezug auf Star Wars,während er mit Prinzessin Leia wegkommt? in Bezug auf Star Wars, Richtig. Und die Pläne zum Todesstern. So sehen Sie diese Luft zwei Ziele, die bedeuten, dass er jetzt auf eine andere Ebene abgestuft ist und dass er gehen könnte Gesicht, Sie wissen, die Sie wissen, der Drache selbst oder sich selbst, und Gesicht der letzten Herausforderung. Das ist also die Belohnungsstufe auf. Es ist sehr wichtig, dass du deine Geschichte strukturierst. So gewinnt der Held etwas, wenn etwas sehr Wichtiges, sehr greifbares, im Wesentlichen. In einem eher vergänglichen Sinne, Ähm, außerhalb der eigentlichen Waffe oder Tour, Schwert oder Waffe oder um die Pläne für den Todesstern, so wie es war, dass der Held gewinnt. Er gewinnt etwas anderes. Und in gewissem Sinne ist es ein neues Vertrauen, denn jetzt weiß er, dass er das Schlimmste erlebt hat, und er kann zur endgültigen Konfrontation gehen . Diese nächste Etappe heißt es die Straße zurück und in gewissem Sinne ist die Straße zurück nach Hause. Okay, also ist es ah, Vorbereitungsphase. Es hat diese Art von Parallele zu dem Ansatz, dass in den meisten Höhlenstufen und so hier können Sie ein Zwischenspiel haben. Oder Sie können Vorbereitung auf die letzte Schlacht haben den letzten Angriff auf den Feind auf den Hauptfeind. Hier sehen wir die Rebellen, äh, äh, die den Angriff auf den Todesstern planen. Also? Es ist also die Straße. Es ist ein Weg zur endgültigen Konfrontation. In diesem Stadium, der Tod und Auferstehung Stadium. Der Held steht wieder dem Tod gegenüber. Und das ist die ultimative Krise, der der Held gegenübersteht. Aber es ist etwas anderes daran. Und so steht er dem Tod auf die gleiche Weise gegenüber, wie Freunde sagen werden, da Lukas und all seine Verbündeten im Todesstern in der Phase der Tortur taten. Aber es ist anders und ist anders. In diesem Sinne. Der Held ist mit etwas anderem bewaffnet. Er ist bewaffnet mit der Belohnung, mit der er von der Tortenphase wegkam , aber er ist anders, also können Sie sehen, dass Luke in der Tortenphase noch ein Junge eingegeben hat, aber jetzt ist er ein Mann. Jetzt ist er voll ausgereift und zuversichtlich in seiner Stärke, und jetzt ist er in der Lage, seinem ultimativen Feind die ultimative Herausforderung zu begegnen, die er vorher nicht in der Lage gewesen wäre. Es ist also jetzt eine sehr wichtige Etappe. Natürlich ist dies, wo Ihre Spielercharaktere es schaffen oder brechen können. Und an diesem anderen Ort, wo sie einer ultimativen Herausforderung begegnen. Und es liegt an Ihnen, die Struktur der Geschichte so zu gestalten, dass sie das erreichen, was die alten Griechen früher Katharsis nannten. Sie werden Ihre Spielercharaktere fühlen. Ihr Publikum wird das Gefühl haben, dass sie dieses Leben wirklich durchlebt verändert die Erfahrung Ihrer Geschichte veränderthaben. In dieser letzten Phase kehrte er mit dem Elixier zurück, und dies ist ein Name aus einem alten Mythos, in dem der Prinz geht auf ein Abenteuer um das magische Elixier zu finden. Zaubertrank, nein, rette das Leben der Prinzessin. Und so siegreich und erfolgreich kehrt er nach Hause zurück. Gibt ihr das Elixier, rettet ein Leben. Und natürlich natürlich gewinnt Marys Luft das Königreich. Äh, nun, metaphorisch. Das ist es, was in diesem Stadium passiert. Okay, also wenn dein Held nicht erfolgreich ist, wenn dein Held stirbt, dann ist dies eines deiner interaktiven Fiktionselemente. Dann lässt man das Äquivalent des Wikingerschiffs ins Meer treiben, flammen und in die Wellen brennen. Wenn dein Held erfolgreich auf der Hand ist, dann hast du eine Szene wie wir am Ende von Star Wars, in mit Trompeten und , unseren Helden,die alle lachen und kichern, Sie haben, dass diese Szene, in der sie als Helden bestimmt sind und in der Tat triumphierend sind. Eine letzte Sache und das ist eine allgemeine Warnung. Ähm, wie das Zeichen andeutet, schlechtes Denken. Wenn Sie denken, dass dies eine Lock-Schritt-Formel ist, ist es nicht die Luft allgemeinen Richtlinien. Bei der Konstruktion Ihrer Geschichte könnten Sie feststellen, dass etwas am besten hier oder da bewegt wird. Oder Sie können auf dieses Element verzichten. Wie auch immer Sie es ändern möchten, es liegt an Ihnen. Es ist deine Geschichte. Aber das sind allgemeine Richtlinien, und sie sind jetzt sehr nützlich in der allgemeinen Aktivität, die folgt. Sie werden feststellen, dass, ähm, die Vorlage fordert Sie, die Geschichte in dieser Reihenfolge auf diese Weise zu konstruieren. Und das ist vollkommen in Ordnung, damit nichts falsch. Also, ähm, viel Spaß damit. Und bis wir uns nächsten Vortrag wiedersehen. 13. KONFLIKT: das Herz jeder Geschichte ist Konflikt ohne Konflikt. Du hast nicht wirklich eine Geschichte. Du könntest etwas anderes haben. Vielleicht hast du ein Gedicht. Könnte ein Lied haben. Könnte ein Gemälde haben. Ich weiß es nicht. Ähm, aber du hast keine Geschichte. Und Konflikt ist die treibende Kraft. Das schlagende Herz sozusagen, ein Z Sie können genau dort in der kleinen animierten GIF sehen, ähm, einer Geschichte. Und so werden wir in dieser Lektion lernen, was die verschiedenen Arten von Konflikten sind. Eine Sache zu beachten ist, dass Sie mehr als einen Konflikt in einer Geschichte haben können. Normalerweise hat diese Geschichte einen zentralen treibenden Konflikt. Und wenn es andere Konflikte gibt, umgeben sie ihre Tochtergesellschaft dort. Subplots. Richtig. Also lasst uns anfangen. Vielleicht ist die einfachste Form des Konflikts die von Charakter versus Charakter. Manchmal wirst du sehen, dass das Mann gegen Mann ist. Ähm, was natürlich sehr sexistisch ist. So sind wir jetzt Tage Sie etwas wie Person gegen Person oder Charakter versus Charakter. Und, ähm, hier, wo Sie Ihren Protagonist haben, Ihren Helden, gegen eine ganz bestimmte Person. Also sehen wir es gut, wir haben uns Star Wars angesehen, wir sehen es manchmal in Star Wars, wo Luke direkt gegen Darth Vader geht. Wir sehen es auch in Filmen wie The Wizard of Oz, in denen Dorothy direkt mit der bösen Hexe konfrontiert. Sehen Sie es auch in so etwas wie Rocky, wo Sie Ah haben, die beiden Boxer duplizieren es aus. Nun, natürlich, in jedem dieser Filme, gibt es Elemente von, ähm, Charakter gegen Selbst. Der Charakter muss zuerst seine eigenen Schwierigkeiten überwinden, aber zumindest von außen haben wir Charakter gegen Charakter. Dies ist also eine Art von Konflikt, den wir im Auge behalten müssen und dass Sie Ihre Geschichte strukturieren können . Ich werde Ihnen Beispiele für die verschiedenen Arten von Konflikten liefern. Und der 1. kommt aus dem Film Batman. Ähm , den Bruce Wayne auch Batman genannt. Sag es niemandem. Äh, ähm, konfrontiert seinen Erzfeind formell, seinen Mentor. Und, äh, also bekommen wir eine Illustration dieser Art von Konflikt in einer dramatischen Situation, die ich benutze, aber sinnlos. Keiner dieser Menschen hat lange zu leben. Deine Possen im Asyl haben mir die Hand gedrängt. Niemand kann Gotham Forest retten wächst zu wilder Säuberung. Feuer ist unvermeidlich. Morgen wird die Welt im Schrecken zusehen, wie ihre größte Stadt sich selbst zerstört. Die Bewegung zurück zur Harmonie wird dieses Mal unaufhaltsam sein. Sie würdennatürlichabheben, bevor natürlich unsere Waffen im Laufe der Zeitalter mit Gotham ausgefeilter geworden sind. Wir haben eine neue Wirtschaft ausprobiert, aber wir unterschätzten bestimmte Gotham-Bürger, wie Ihre Eltern Waffen von einem der Menschen, die sie versuchten, genug Hunger zu schaffen , und jeder, der ihren Tod bestreitet, die Stadt zu retten sich selbst in. Seitdem hat Gotham hinkt. Diesmal sind wir zurück, um den Job zu beenden. Keine fehlgeleiteten Idealisten werden in die Quere kommen. Wie dein Vater magst du den Mut, dich zu verdoppeln. Das ist notwendig. Wenn jemand der wahren Gerechtigkeit im Weg steht, gehst du einfach hinter ihm und stichst ihm ins Herz. Ich werde aufhören. Wir haben nie gelernt, die Tabletten Ihrer Keramik-Gerechtigkeit auszudenken. Du hast mein Haus verbrannt und mich tot gelassen. Rücksichtsvoll. Sogar Charakter gegen Natur ist ein besonderer Konflikt. Ähm, und hier haben wir mehrere verschiedene Beispiele. Wir haben eine Fülle von verschiedenen Beispielen aus dem Film. 2012 basiert auf der Idee, dass die Welt zu einem Ende kommt, äh, vorausgesagt vom Maya-Kalender. Also gibt es diesen Konflikt. Ist Robinson Crusoe der einsame Mann auf einer einsamen Insel? Da sind Kiefer, der Hai, der alle Touristen in unserem klassischen amerikanischen Literaturroman Moby Dick angreift . Wir sind, in dem der große weiße Wal die Kräfte der Natur symbolisiert. In den beiden oberen Fellows sehen Sie eine Illustration von der Tortengeschichte, in der ein sehen Sie eine Illustration von der Tortengeschichte, in der ein Junge junger Manngegen einen bengalen Tiger steht,und so steht er gegen die Bengalen Junge junger Mann , Tiger, und er ist mitten im Ozean. Es ist also ein echter Kampf gegen die Natur. Manche Menschen interpretieren den Film metaphorisch, und so ist es ein Kampf gegen sich selbst. Aber zu diesem Punkt sind wir noch nicht gekommen. Also, Also, schauen wir uns mal an. - Äh , ja. Äh, nein. Gut. Ja. Gordon Tobacco Gold geht nach Hause und lass dich in Ruhe. Ich respektiere dieses Versprechen. Ok. Cool. Komm schon. Äh, ja. Ihr Protagonist könnte sich auch gegen die Gesellschaft auseinandersetzen, in der er oder sie lebt. Wir sehen ein Beispiel dafür in der Kindergeschichte von Die kleine Meerjungfrau, in der die Mur Beed ihrem Vater, den Regeln unserer Gesellschaft trotzt und sich in einen Menschen verliebt. George Orwell ist 1984. Die klassische Geschichte des totalitären Ismus, der die Charaktere, der Mann und die Frau ihrer Gesellschaft trotzen und vom totalitären Staat zerquetscht werden. Die Diktatur der Zukunft, die jetzt der Weg ist. Aber, ähm, aber wir haben die Idee. Die Hunger Games ist ein weiteres Beispiel, in dem die Charaktere und so hier sehen wir ein Beispiel sehr offensichtliches Beispiel für doppelte Ebenen des Konflikts. Natürlich sind die Charaktere, die in den Spielen selbst beteiligt sind, gegeneinander entsteint, also ist das Zeichen gegen Charakter, richtig? Aber der Hauptkonflikt, der am Ende herauskommt, ist der Kampf gegen die grausame Gesellschaft die ihn dazu verurteilt, äh, zu dieser barbarischen Praxis, einander zu ermorden, und daher die ultimative Konflikt wäre gegen die Gesellschaft. Wir werden zwei Beispiele dieses von der kleinen Meerjungfrau und eines von den Hungerspielen . Um Ihnen eine Vorstellung davon zu geben, wie diese Art von Konflikt aussieht, halte ich mich für einen vernünftigen Moment. Ich setze bestimmte Regeln und sie erwarten diese Regeln. Toby gehorchen. Aber ist es wahr, dass Sie unseren Menschen vor dem Ertrinken gerettet haben? Daddy, ich habe Kontakt zwischen der menschlichen Welt und die Welt ist streng verboten. Antenne. Du weißt, dass jeder weiß, dass er gestorben wäre, wenn der menschliche Zeh sich um dich Sorgen macht. Ich kenne ihn nicht mal. Kennen Sie ihn. Ich muss ihn nicht kennen. Sie sind alle gleich. Dornlose, wilde, harpunische Fischfresser Unfähig zu irgendeinem Gefühl? Nein. Wenn du deine Sinne völlig verloren hast, ist er ein Mensch. Du bist eine Meerjungfrau. Das ist mir egal. O, hilf mir Area. Ich werde zu dir durchkommen. Und wenn dies der einzige Weg ist, so wird es rollende Veränderungen geben. Die vorherige Revision, die zwei Sieger aus demselben Bezirk erlaubt, hat Bohne widerrufen. Nur ein Sieger darf gekrönt werden. Viel Glück, Beyonce. Seid immer zu euren Gunsten. Gehen Sie voran. Einer von uns sollte nach Hause gehen. Was war, muss sterben. Sie müssen ihren Sieger haben. Nein, wenn sie es nicht tun, warum sollten sie dann? Nein, vertrau mir. Vertrau mir zusammen. Ok. Eins bis drei. Stopp. Meine Damen und Herren, präsentieren Sie den Gewinnern die 74. jährlichen Hunger Games wegen zeitlicher Einschränkungen und weil ich sehe, dass einige von Ihnen beginnen. Teoh, werde ein bisschen müde. Der Rauch steigt aus deinen Ohren. Zu viele Informationen. Oh, nein. Okay, ähm, wir werden hier innehalten und den Rest der, äh, Lektion über Konflikte in Konflikten abholen äh, . Teil zwei. Es gibt eine Fortsetzung. Okay, also, ähm, ich werde es in einem Moment sehen. 14. Konflikt 2: Der Charakter gegen sich selbst ist besonders moderne Art von Konflikt, obwohl wir Beispiele davon sehen, die zurück an zurück in den Tag. Ein Beispiel. Pinocchio zu sein. Classic Children's Story, in der Pinocchio kämpft gegen Teile von sich selbst, um ein echter Junge zu werden. Also kämpft er. Teoh folgt seinem Gewissen, um die Wahrheit zu sagen, das Richtige zu tun. Okay, gegen, ähm, grundlegende Instinkte. Gebackene Basis für Wünsche. Girl Interrupted ist mehr zeitgenössische Zeit Historic, die eine junge Frau kämpft gegen ihre eigene psychische Krankheit. In dem Beispiel, das unmittelbar folgt, sehen wir Simba im König der Löwen, der gegen sich selbst kämpft, um den Mantel des Königreichs anzunehmen und wie sein Vater zu sein , zweifeln, dass er jemals so sein könnte seinem Vater. Das ist ein Kampf gegen das Selbst. Das ist also eine andere Art von Konflikt. Im Hinterkopf zu behalten, ist der treibende Impuls für deine Geschichte. Er lebt und ich zeige ihn dir aus dem alten Rafiki. Er kennt den Weg. Komm schon. Warten Sie. Würdest du langsamer werden? - Das ist nicht mein Vater. Es ist nur mein Spiegelbild. Nein, sieh mal, du siehst, dass er in der Mühe lebt. Haben Sie für mich gekriegt? Nein. Wie könnte ich das? Du hast für Ged, wer du bist. Also habe ich vergessen, dass ich in dich selbst schaue. Dumme dich, dass das, was du geworden bist, du deinen Platz im Kreis des Lebens einnehmen musst. Wie kann ich zurückgehen? Ich bin es nicht gewohnt. Du bist mein Sohn. Die Wahrheit. Nein, bitte lass mich nicht. Vater, geh nicht weg. Ja, Pinocchio. Ich habe dir das Leben gegeben, weil sich Gepetto heute Abend einen echten Jungen wünschte. Durchfall Junge. Nein, Pinocchio, um Eto's Wunsch wahr werden zu lassen, liegt ganz bei Ihnen bei mir. Beweisen Sie sich mutig, wahrhaftig und selbstlos. Und eines Tages wirst du ein richtiger Junge sein. Du Junge. Das wäre einfach. Sie müssen lernen, zwischen richtig und falsch zu wählen, oder? Aber woher soll ich es wissen, Holly? Nein. Dein Gewissen wird es dir sagen. Wasser, Gewissen, Wasser, Gewissen. Das Gewissen ist die immer noch kleine Stimme, auf die die Menschen nicht hören werden? Das ist nur das Problem mit der Welt heute. Oh, würdest du gerne Pinocchios Gewissen sein? Nun, aber ich bin umgezogen. Äh, huh. Sehr gut. Wie ist Ihr Name? Oh, äh, Grillen. Der Name Jiminy Cricket. Neil. Mr. Cricket, was? Jetzt gibt es keine Tricks. Ich habe Pinocchios Gewissen nicht neu, Lord Hoher Hüter. Das Wissen des rechten und falschen Ratgebers in Momenten der Versuchung und Führung entlang der Geraden und engen entstehen. Also Jiminy Cricket. Mm. Sag mal, das ist hübsch. Aber kriegen Sie keine Abzeichen oder so. Nun, wir werden sehen. Du meinst vielleicht einen Brunnen, ich sollte mich nicht wundern. Machen Sie es zu einem Goldmann. Vielleicht. , Denk dran, Pinocchio, sei ein guter Junge und lass immer dein Gewissen rein. Dein Kerl. Mm. Charakter gegen Technologie ist eine weitere sehr moderne Art von Geschichte. Äh, Technologie immer anspruchsvoller wird, wenn dieTechnologie immer anspruchsvoller wird, fühlen sich immer mehr Menschen bedroht von der Technologie, die wir haben, wie sie unser Leben in der Technologie verändert, die wir in naher Zukunft haben könnten oder fühlen sich immer mehr Menschen bedroht von der Technologie, die wir haben, ferne Zukunft. Und das sehen wir in Filmbeispielen wie dem Terminator, derMatrix oder dem I-Roboter, in dem Technologie die Menschheit zu zerstören droht. Und das sehen wir in Filmbeispielen wie dem Terminator, der Matrix oder dem I-Roboter, Nun, zum Beispiel, werde ich zurück in die Filmgeschichte gehen und uns am Beispiel von Charlie Chaplins Neuzeit zeigen . Sehen Sie, sogar vor fast 100 Jahren waren die Menschen besorgt darüber, wie Technologie uns alle mechanischen mechanischen Dinge machte, die uns Menschen wie Roboter machten. Also, Also, schauen Sie sich den kleinen Clip an, den ich Ihnen gebe, und genießen Sie, wie der Charakterkonflikt gegen das Schicksal ist, oder Gott ist nicht einer, der in unserer heutigen Zeit sehr verwendet wird, wie der Charakterkonflikt gegen das Schicksal ist, oder Gott ist nicht einer, der in unserer heutigen Zeit sehr verwendet wird, vor allem, weil wir in einer Gesellschaft leben, zumindest diejenigen, die im Westen Dio leben, in der wir nicht glauben, dass das Schicksal unser Leben regiert. Wir glauben, dass wir freien Willen und freie Wahl haben , , jeden Weg zu gehen, den wir ihn in unserem Leben wollen. Das ist nicht immer der Fall. Das Beispiel, das ich schöpfe, ist das von Oedipus Rex Gebäude, dem König, der bestimmt war, wie es durch eine Prophezeiung bei seiner Geburt gegeben wurde, um, um, Mord Vater und begehen Inzest mit seiner Mutter. Und er trifft während seines gesamten Erwachsenenlebens Entscheidungen, um dieses Schicksal zu vermeiden. Aber jede Entscheidung, die er trifft, anstatt sie immer weiter von diesem Schicksal zu entfernen, bringt sie näher und näher. Und so schräg er am Ende der Geschichte seine Augen am furchtbarsten aus. Wie gesagt, wir haben heute nicht sehr viele Beispiele, aber es gibt eine Untergeschichte Unterhandlung im Film Forrest Gump. Kapitän Dan ist von der Tradition seiner Familie bestimmt, im Krieg zu sterben, und wenn sein Freund Forrest Gump sein Leben rettet. Er ist sehr bitter. Er rettete sein Leben, verlor aber seine Beine. Und so sehen wir die Szene, wo er draußen auf dem Meer ist, und einen Sturm auf dem Garnelenangelboot mit seinem Freund Forrest Gump. Und er ist oben im hohen Mast und wütet gegen den Sturm, wirklich Gott ist , der gegen Gott wütet gegen sein Schicksal wütet. Und so sehen wir das Beispiel hier. Nun, die gute Nachricht ist, und in der Unterhandlung, im Unterthema des Gesamtfilms Forest Gump Captain Dan, um zu akzeptieren, was mit ihm passiert ist, und versucht nicht, seinen Willen auf seine Schicksal. Vielleicht war es das, was er tun wollte, also aber beobachten und genießen Sie keine Spur. Wo zum Teufel ist dieser Gott von dir? Es ist lustig, Leutnant Diane sagte, denn genau dann zeigte Gott. Jetzt Mai. Ich hatte Angst, Lieutenant Dan. Er war wütend. Hier haben wir einen schnellen Überblick über verschiedene Arten von Konflikten, die Sie in Ihrer Geschichte verwenden können , um Ihre Geschichte zum schlagenden Herz Ihrer Geschichte zu machen. Also denken Sie darüber nach und treffen Sie eine Entscheidung, denn wir werden zu dem Punkt kommen, dass wir anfangen werden, die Geschichte zusammenzufassen,werden wir anfangen, unsere Geschichte zu konstruieren. Also denken Sie darüber nach und treffen Sie eine Entscheidung, denn wir werden zu dem Punkt kommen, dass wir anfangen werden, die Geschichte zusammenzufassen, Also, wer sind deine Charaktere? Hauptgegner ist, dass ein anderer Charakter ist, dass die Gesellschaft? Ist das die Natur? Ist es selbst? Also denk darüber nach. Es wird eine Zeitschriftenaktivität damit verbunden sein ,und , wir sehen uns nächstes Mal. 15. Tagebuch deine Geschichte: Okay, Sie haben sich entschieden, dass der Konflikt Ihrer Geschichte mit dem Hauptkonflikt Charakter gegen Charakter, Charakter gegen Gesellschaft ist Charakter, . Charakter im Vergleich zur Natur. Pflege durchquert Gott. Charakter versiert sich selbst, was auch immer dieser Konflikt ist. Und vielleicht sogar einige Systeme Nebenkonflikte. - Ja. Sie wissen, wer Ihre Charaktere Sie Ihren Charakter gezeichnet haben. Weißt du, ihre Hintergeschichte. Wissen Sie, ihre Herausforderungen. Weißt du, ihre Kämpfe, du kennst ihre Talente. Okay, also hast du das. Nun, nachdem Sie eine Art Idee haben, was Ihre Geschichte jetzt ist, werden wir sie umreißen . Jetzt werden wir es grafieren. Wir werden sehr präzise und anspruchsvolle Sfar bekommen, wie das geht. Wir sind nur einen Schritt davon entfernt, das in die endgültige Form zu bringen. Das ist also sehr aufregend. Also in dieser allgemeinen Aktivität, das ist, was wir Dio. Wir werden Ihre Geschichte umreißen. So können Sie beginnen, es jetzt zu schreiben. Das waren sie, bevor wir anfangen. Anders als in der Physik, wo es für jede Aktion eine gleiche und entgegengesetzte Reaktion im interaktiven Storytelling gibt. Für jede Aktion gibt es viele mögliche Reaktionen. Nein. Das Beispiel, das ich Ihnen zu Beginn dieses Kurses gegeben habe. Die Dame und der Tiger. Das ist es, womit wir es zu tun haben. Und jetzt haben wir es damit zu tun, wie wir das aufschreiben? sich Sehen Siesich das kleine Beispieldiagramm an, das ich hier habe. Du siehst,dass siehst, du folgst, wenn du einer Linie folgst, das ist eine traditionelle Geschichte, und du kommst mit einem Ergebnis. Aber in der interaktiven Geschichte in der Spielgeschichte, nur in drei Ebenen, Sie sehen bereits vier verschiedene Ergebnisse für verschiedene mögliche Ergebnisse. Und deshalb brauchen wir so etwas wie das, was ich entworfen habe. Ich glaube aber, aber, wenn Sie sich einen Besseren einfallen lassen, ist das richtig. Ich habe nichts dagegen, aber Sie haben ein Gliederungsformular, wie Sie sehen werden, und eine Grafik oder Organizer. So konstruieren Sie Ihr Spiel jetzt auf ein paar verschiedene Arten. Eins können Sie einfach ganz in ganz andere Richtungen gehen. Zum Beispiel, selbst zu Beginn der Geschichte, wenn Ihr Charakter, äh, Ihr Spielercharakter, ähm , , Wahl hat,ob er zu Land oder auf See gehen soll, dieWahl hat,ob er zu Land oder auf See gehen soll,könnten das zwei sein verschiedene Spiele, die Sie eine Geschichte auf See in einer Geschichte auf Lamm haben. Uh huh, ähm , äh, ein Beispiel könnte in Auto drei sein. Äh, der Spielercharakter, der sich auf dem Weg zum Ruhm und Berühmtheit als kleine Zeitspanner etabliert hat, ist, dass er das ganze kriminelle Unternehmen übernimmt. Aber wenn der Spieler will, kann er nicht oder sie kann, ah, ah, ein Taxi entführt und das ganze Spiel damit verbringen, ein Taxifahrer zu sein, Passagiere abzuholen und sie abzulegen. So ist dort die ganze parallele Struktur möglich. Also das hängt alles davon ab. Und natürlich gibt es ein paar verschiedene Möglichkeiten, wie Sie unendlich komplex werden. Warum? Jede Wahl führt Teoh zu drei anderen Entscheidungen und verzweigt sich dann weiter. So haben Sie diese mehrere Zweige oder Sie können die alle Entscheidungen zurück zu einem großen Zentrum bringen . Wissen Sie, ein großer Knoten, damit Sie losgehen und dann wieder zu Berührungspunkten kommen können. Und das könnte Ihnen helfen, mehr Kontrolle über die ganze Sache zu behalten . Aber, ähm, , lasst uns anfangen. Ich werde die Formulare vorstellen, die ich für Sie hochgeladen habe, die Sie dem Kurs beigefügt finden und kurz besprechen, wie Sie verwenden können. Hier sehen Sie also ein, äh, ein Bild des ersten Dokuments, das ich den Umriss vier Ihrer Spielgeschichte hochgeladen habe. Ähm, jetzt ein paar Dinge darüber, es ist Es hat die Bühnen nach Vote Lears 12 Bühnenelemente der Geschichte der mythischen Geschichte, ähm, die gewöhnliche Welt, ein Aufruf zu Abenteuer, die Weigerung, den Mentor über die Schwelle in die andere Welt zu Beginn des Abenteuers zu nennen . Ähm, eines der Dinge, die Sie daran einschränken könnten, ist die, ähm, ähm, äh, die lineare Struktur. Es scheint zu vermuten, dass es nur einen möglichen Weg gibt, obwohl es in einer Raumkraft Basis für mehr als ein Ergebnis für jede Herausforderung, die der Spielercharakter, um sich verpflichtet. Also, äh, aber es könnte ein guter Ort für dich sein, denn dann kannst du anfangen zu sehen, wie sich die verschiedenen Elemente anlegen. Okay, vielleicht ist das erste, was wir tun müssen, sie linear auslegen. Dann können wir gehen, um, oder Grafik-Organisator, dass Sie ein Bild von der nächsten sehen. Hier ist also ein neues Bild vom Grafik-Organisator, wie ich es nenne, , an der Spitze, sehen Sie die gewöhnliche Welt, und das ist nicht umsetzbar. Das ist die bloße Ausstellung, die aufstellt, wo wir sind. Und dann, fast unmittelbar darunter, finden Sie den Ruf zum Abenteuer. Das ist der anstachelende Vorfall. Das ist die Sache, die kommt und verändert die Welt des Helden, die Welt des Spielercharakters. Nun gibt es zwei Möglichkeiten, wie sie sie nennen, die vom Aufruf zum Abenteuer führen, und diese beiden Entscheidungen führen zu vier verschiedenen möglichen Ergebnissen. So beginnt es Ihnen, in einer etwas anderen Form in einer grafischen Form zu sehen, wie die Geschichte beginnt zu kartieren, und wir werden in einem Moment weiter gehen. Hier ist ein Diagramm von einer Möglichkeit, dass dieser grafische Organizer verwendet werden kann. So sehen Sie, dass, obwohl in der vorherigen Phase in diesem Fall war es der Aufruf zum Abenteuer , Sie haben zwei Möglichkeiten und vier Ergebnisse. Sie alle verzahnen sich in die gleiche nächste Ebene, was in diesem Fall die Ablehnung des Aufrufs wäre. Und dann breiteten sie sich aus, und so kannst du dieses Muster fortsetzen. Also eine kontinuierliche, divergierende und konvergierende , wissen Sie, zurück zur Hauptlinie. , Es ist möglich,wenn du willst, dass jede der grünen Boxen zu einer ganz anderen Geschichte führt . Äh, was man im Hinterkopf behalten was man im Hinterkopf behaltensollte, ist,dass, wenn man das tut, wenn jeder sagt, die grüne Box führt zu einem anderen,äh, einem , ist, dass, wenn man das tut, wenn jeder sagt, die grüne Box führt zu , einem anderen,äh, andere nächste Ebene. Ähm, wenn Sie zwei Möglichkeiten für jede haben und jede dieser beiden Optionen zu unterschiedlichen möglichen Ergebnissen führt , sogar diese begrenzte Art von Bifurkation, die Sie sehr schnell in die Hunderttausenden von verschiedenen Szenarien laufen die Mathematik zweimal zweimal, zwei Mal zwei seine beträchtliche und Möglichkeiten, um Ihre Vernunft zu halten. Vielleicht willst du an so etwas arbeiten, dass du divergierst und dann wieder zur Hauptleitung kommst und dann wieder divergierst, weißt du? Also behalten Sie dann eine Art Kontrolle über die Hauptstory. jedoch sein, Es könntejedoch sein,dass Sie möchten, dass Ihre Spielgeschichte tatsächlich viele verschiedene Geschichten liefert, je nachdem, wo die Hauptfigur oder die Spielerfigur gehen will Hier sehen Sie ein Diagramm dessen, worüber ich jetzt spreche, eines der Dinge, die Sie nur sehr schnell sehen werden. Und wenn Sie die eigentlichen Formulare ausdrucken oder mit ihnen auf Ihrem Computer arbeiten . Sie können es klarer sehen, aber nur von der aber von allen Docks, alle grünen Punkte sind die Ergebnisse der verschiedenen Herausforderungen repräsentieren, und so schnell sie vermehren. Aber irgendeine Art von Kontrolle kann erreicht werden, indem man ihn zu verschiedenen Knotenpunkten zurückbringt. Und so eso Level drei und vier. Siehst du, sie konvergieren. Und dann auf Stufe 5, unterscheiden sie sich wieder. Sie breiten sich aus, und Sie haben 16 verschiedene mögliche Ergebnisse. Aber das ist eines der spannenden Dinge über ein Spiel, so eso So ist es eine Menge Kreativität geht in diese und, Sie wissen, zum Glück oder leider, eine Menge Arbeit, aber es macht es ziemlich Herausforderung. Ah, für den Spielschreiber und unendlich unterhaltsam für den Spielspieler. Deshalb ist dies, wie ich am Anfang sagte, wie ich am Anfang sagte,eines der beliebtesten, wenn nicht die beliebtesten ah Entertainment-Genres der Welt heute. Und in einigen Fällen, obwohl, obwohl, Leute haben Argumente über diese outsell mawr konventionellen Formate. Also, ähm, aber das ist eine der Möglichkeiten, wie du es tun könntest. Und natürlich, um dies zu tun, können Sie mehrere Kopien des Grafik-Organizers und der Gliederung und manipuliert drucken . auch immer Sie das Gefühl haben, sollten Sie bereit sein, Ihre Geschichte zu skizzieren. Okay, also denk dran, du schaffst es. Lineare Mode, Nur eine lineare Eingabe auf einer Seite. Sie kennen diese Sache, die in dieser Art von Umriss, konventionellere lineare Umrisse, oder Sie können einen grafischen Umriss verwenden, der den Fluss veranschaulicht. Nun, was Sie vielleicht hilfreich finden, ist die Verwendung einer Flussdiagramm-Software Volldiagramme Funktion in einem Softwarepaket. Das hier, was ich getan habe, ist eine offene Büro-Suite. Es ist eine freie Software. Sie werden es online finden. Gibt es andere kostenlose oder kostengünstige Software? Und ich habe ein Dokument gepostet, das kurz beschreiben wird, was die Software sind und wo sie zu finden sind. Yone hat Links, und so eso, wenn Sie dieses mögen, äh, dieser Stil Bio bedeutet, nutzen Sie eine dieser kostenlosen oder kostengünstigen Software. Ich mache nichts von uns. , Die Diagramme,die ich vorhin in diesem speziellen Vortrag gemacht habe. Ich habe nach innen getan und und Wort erlaubt Ihnen, das zu tun. Aber das ist es nicht. Es ist praktisch. Das offene Büro hat sehr praktisch Drag & Drop, aber, äh, Kreise und Quadrate können Sie einfach eingeben. Es hat Verknüpfungslinien, die sehr einfach sind. Teoh-Einsatz Also, Art von Software, die sich leicht an ein Flussdiagramm anpasst, ist, was ich empfehlen würde. Und einer der Gründe, warum das für dich sehr nützlich sein könnte, ist, weil im Gegensatz zu einer traditionellen Geschichte, die nicht interaktiv ist, sondern eher eine gerade Linie ist, manchmal die Leute davon flügeln , weißt du, sie sagen einfach, Okay, ich denke, das passiert als Nächstes. Haben Sie eine allgemeine Vorstellung, was die Durchgangslinie ist. Aber in diesem, wie Sie sehen können, haben Sie so viele verschiedene Zweige, die verzweigen und ein halbes Dutzend oder ein Dutzend verschiedene Richtungen und dann wieder zu einem einzigen Punkt kommen und dann wieder verzweigen. Sie erinnern sich an jeden dieser Kreise, oder Quadrate ist eine Episode, die seine eigene Aktion und Dialog hat, und so wird es sehr kompliziert. Also ah, Sie könnten diesen Stil über Futter sehr nützlich finden. Gut. Also, ähm, du bist gerade bereit zu gehen. Nur ein letztes Wort, und dann, ähm, dann geht es nur darum. Also hier sind Sie, dass Ihre Zeitschriftenaktivität. Das ist Ihre Aufgabe. Tun Sie dies und Sie werden nur einen Schritt von der Fertigstellung des Projekts entfernt sein, die darin besteht, es in endgültiger Form zu bringen. Was wird ein Spielskript sein? Also Ah, und das werden wir als Nächstes anfassen. Das sehen wir uns als Nächstes an. Wie macht man das? Das wird unsere letzte Zeitschriftenaktivität sein. Nun, eine Sache zu erinnern, wenn Sie diesen Umriss entwerfen, ist alles in der Geschichte Konflikt. Der Held muss immer Drachen töten. Okay, hier haben wir St. George und den Drachen. Es muss immer einen Drachen geben, um ihn zu töten. Es könnte einfach sein. Okay, ähm, die Helden, die versuchen, in ihr eigenes Zuhause zu kommen, haben den Schlüssel dort verloren gehen die Straße runter. Ähm, Zombies entstehen, wenn das deine Art von Geschichte ist. Okay, ähm, sie sind in einem Labyrinth. Sie finden ihren Weg nicht raus. Ok? Der Held muss Rätsel lösen und Herausforderungen überwinden. Okay, das ist es, was den Spielercharakter behält, den Spieler in die Geschichte involviert. Und das ist, was an diesem Format so attraktiv ist, weil die Spielerfigur mit der Geschichte interagiert und in gewisser Weise die Geschichte leitet. Das haben wir uns also ausgedacht. Das ist eine Sache, die immer zu tun hat. Denken Sie daran, dass Ihr Held nicht durch den Raum gehen kann, ohne dass es eine Art Herausforderung für den Spielercharakter zu lösen oder zu überwinden gibt. Okay, also tun Sie das, und die nächste Stufe wird sein, es in das Spiel-Skript-Format zu legen, und dann haben Sie etwas ganz Außergewöhnliches erreicht. 16. Interactivity 1: in dieser Lektion. Ich werde über Interaktivität in dieser Art von Storytelling und Spiele-Geschichte reden , ähm, ähm, Interaktivität ist ein schickes Wort zur Wahl. Der Betrachter, der Spieler, der Teilnehmer am Spiel ist eigentlich ein Teilnehmer an der Erstellung. Die Geschichte. Okay, jetzt ist eines der Dinge, die wir tun können, um sich vorzustellen, wovon ich rede, die alte Form der Geschichte ist die eines einzigen Weges , den der Autor, der Schöpfer der Geschichte sein könnte, geht zurück in die Antike. Der Barde, der das epische Gedicht singt Ah, der Romanschriftsteller, Der Drehbuchautor Der Dramatiker nimmt den Leser der Geschichte, den Betrachter der Geschichte auf einen einzigen Weg und steuert alle Entscheidungen der Charaktere machen. Jetzt kann dieser Weg gerade sein. Es kann Curlicue IQ und ah, Zickzack sein und eine beliebige Anzahl von Dingen tun. Aber die Autoren haben die volle Kontrolle. Ah, mit der interaktiven Geschichte, die wir jetzt vor uns haben und dass wir in diesem ganzen Kurs diskutieren werden , der sich ändert, anstatt den einzelnen Pfad, den der Autor kontrolliert. Wir haben einen Weg, der sich zu anderen Pfaden öffnet. Und so, anstatt einzelne Pfad oder Pass auf der Seite oder eine andere Metapher sein könnte, es ist ein Korridor mit Türen, die sich für andere Entscheidungen, andere Möglichkeiten in der Konstruktion der Geschichte öffnen . Darüber hinaus ist das Publikum für diese Art von Geschichte genauso ein Co-Schöpfer der Geschichte wie Sie der Schriftsteller. Und eigentlich ist das eines der aufregenden Dinge. Denn Sie können nicht nur den Schöpfer des ganzen Szenarios nutzen, sich verschiedene Möglichkeiten vorstellen, sondern auch die Teilnehmer, Ihr Mitschöpfer, das Publikum. Jedes Publikum kann tatsächlich eine andere Geschichte erleben, abhängig von den Entscheidungen, die sie im Laufe des Erzählens treffen. Also wieder, im Gegensatz zu der traditionellen Geschichte, die jedes Mitglied des Publikums diese genau die gleiche Abfolge von Ereignissen in der interaktiven Geschichte betrachtet , die verändert Jeder kann eine andere Geschichte und das gleiche Ah sehen, das Publikum Mitglied der gleichen Ansicht des gleichen Lesers kann tatsächlich ah zurück auf die Geschichte und erleben Sie es auf eine völlig andere Weise als eine Gesamt, aber machen den gleichen Charakter, verschiedene Entscheidungen treffen, wählen, gehen in verschiedene Richtungen oder aus der Sicht der verschiedenen Charaktere. Ich meine, vielleicht ist das eines der Dinge, die du in deine ah Geschichtenkreation programmierst, dass es aus östlicher Sicht verschiedener Charaktere gespielt oder angesehen werden könnte . Darum reden wir generell. Die Entscheidungen, die verfügbar sind, um die ah, die Leser Ihres Spiels. Als Bezugspunkt werde ich traditionelles Storytelling mit dem neuen interaktiven Storytelling kontrastieren. Und hier fürchte ich, ich werde ein bisschen Professorin über dich bekommen. Ähm, aber , ähm, da damit, weil das uns einen wertvollen Kontext gibt, denke ich, was wir tun. Traditionell folgte die Geschichte einem einzigen Weg bis zum Abschluss. Okay, und wie du in der kleinen Grafik hier siehst, wenn ich in die richtige Richtung zeige, hoffe ich das. Äh, die Geschichte geht so etwas. Okay, du meinst, das ist der Held. Okay. Ah, etwas, das passieren wird. , Also versucht der Held,das Problem zu lösen, die Dinge werden schlimmer und bekommt endlich eine Chance, das Problem zu lösen. Und das Schlimme ist besiegt. Oder vielleicht nicht Vielleicht ist es ein trauriges Ende, okay, und dann ein Ende. Wir haben einen Einblick in die neue Welt, die auf den Ruinen des alten etwas entsteht verändert sich. Entweder ist das Problem besiegt oder das Problem besiegt den Helden. Okay, aber es ist ein einziger Pfad oben. Sie sehen die Story-Struktur, an der wir uns beteiligen werden, und in der interaktiven Geschichte haben Sie den gleichen Anfang. Aber dann der Weg FIFA Fall, das ist ein schickes Wort zu sagen, es teilt sich in zwei oder mehr und jede Ebene der Held macht die Wahl, in welche Richtung die Geschichte geht. Und so haben Sie keinen einzigen Pfad zu der Schlussfolgerung, dass Sie mehrere Pfade haben und tatsächlich Sie habentatsächlichmehrere Schlussfolgerungen. Und so können Sie aus diesen beiden Diagrammen sehen, wie unterschiedlich diese beiden Formen des Geschichtenerzählens sind. Es ist interessant zu bemerken, dass diese neue Geschichtenerzählungstechnologie an demselben Ort kommt , an dem sich unsere Sicht auf die Situation der Menschen im Universum tatsächlich des Universums selbst verändert hat. Früher war es, dass unsere Sicht auf unser Leben sind Unser Schicksal wurde von der Metapher der Glaubensrichtungen in der antiken griechischen Mythologie geleitet . Also hattest du drei. Schwester in der Nähe, obwohl Schloss hilft und vorschlagen, ein gesponnen den Faden des Lebens. Einer hat es herausgezogen und der 3. 1 geschnitten und das ändert sich nicht. Also hatten Sie klassische griechische Tragödien wie das Gebäude Rex. Jetzt wurde Ödipus Rex geboren und als er geboren wurde, prophezeit, dass er seinen Vater in Marias Mutter töten würde . Seine Eltern mochten diese Idee nicht, also schickten sie ihn raus. Teoh stirbt. Und er wurde von einem sympathischen Hirten gefunden, der ihn zu einem benachbarten König brachte. Und, äh, sie hatten keine Kinder. Der König und seine Frau, die Königin, hatten keine Kinder. Der König und seine Frau, die Königin, Und so nahmen sie Gebäude an, erzogen ihn als ihre eigenen. Ich habe ihm nie gesagt, woher er er kommt. Als er aufwuchs, erfuhr er sein Ah, er lernte sein Schicksal. Sie lernen seine Prophezeiung jeder. Und er hat herausgefunden, dass ich das besiegen werde. Ich werde mein Haus verlassen. Ich habe meine Eltern nie wieder gesehen. So sehr ich sie auch liebe. Ich sehe sie nie wieder. Also trifft er die Straße auf der Straße. Er verwickelt sich in die antike griechische Version von Straßenwut und tötet einen Mann. Dann geht er weiter. Er trifft auf ein Monster. Er tötet das Monster. Also hat er ein kleines Problem damit, Dinge zu töten. Aber wie auch immer, es sind alte Griechen, und dann geht er weiter in die Stadt. Jetzt fehlt dieser Stadt zufällig ein König. Irgendein Hooligan hat ihn auf der Straße getötet. Eso Aber du weißt, aber du hilfst uns zu retten, indem du das Monster tötest, das uns alle gefressen hat. Warum bist du nicht unser König? Und übrigens, um der König zu sein, muss man die Königin heiraten. Also denke ich, du weißt, wohin diese Geschichte geht, oder? Also, am Ende der Geschichte, ah, entdeckt er, was mit ihm passiert ist, und in Reue, Kummer Guilty hobelt seine Augen aus und wandert dann in der Wildnis hinaus. Deutlich trauriger. Aber man hofft klüger. 700 Jahre später Ah, 1000 Jahre später, äh, wir bekommen die Geschichte von Romeo und Julia, gleicher Einzelkunst. Also, wenn Sie sich an diesen Bogen erinnern, dieser Geschichtenbogen, es ist eine gerade Linie geht auf und ab und es ändert sich nie und endet immer an der gleichen Stelle. Also sind Romeo und Julia , dazu bestimmt,zu einem unglücklichen Ende zu kommen. Romeo selbst sagt, ich trotze diesen Sternen. Also gibt es dieses Konzept von diesem Schicksal Ende. Und wenn du dich an die Geschichte erinnerst, erinnerst, kommen sie aus kriegerischen Familien oder Familien oder einer Fehde, und es ist verboten, dass sie zusammenkommen. Aber sie sind verrückt, Kinder, die sie sind, äh, Figur. Oh, was ist die Fehde, wenn junge Liebe eingreift? Leider ist alles, was sie versuchen, in allem zu tun, was die Menschen um sie herum zu tun versuchen, um ihnen zu helfen , sie zu retten , nicht und sie enden immer tot am Ende des Fluges. Und in der Tat, egal wie viele Versionen von Romeo und Julia, haben Sie gesehen, wie viele Stücke Sie gehen? Es endet immer gleich. Es endet immer am selben Ort. Das ist also die alte Ansicht, wie der Glaube in unserem Leben funktioniert. Es gibt ein Ende, Also, was wir jetzt tun, ist aus dieser Sicht von einem extra ble Schicksal entfernt, unveränderliche Schicksal etwas ganz anderes, etwas wirklich theoretisches, wirklich riel und wirklich modern. Und das ist, wie Sie in der Grafik der vielfältigen Möglichkeiten sehen, sogar mehrere Universen, was moderne Wissenschaftler tatsächlich ernsthaft in Betracht ziehen. Und es geht zurück. Teoh vor vielen Jahren. Es gibt einen Physiker von der Nachbarin und Schrodinger, wenn ich die Aussprache richtig habe. Und er hatte das Start-Experiment, aber eine Katze in einer Kiste mit dem Atompartikel. Diese Teilchen, beobachtete er, schienen in und aus der Existenz zu blinken, als würden sie in alternative Universen gehen. Also war sein Gedankenexperiment, dass Sie die Katze in die Kiste mit Atompartikel stecken und Atompartikel müssten die Katze töten, oder das tut es nicht. Aber es ist nicht einfach ist, dass, weil in einem Universum es würde die Katze und das andere Universum töten . Es würde nicht, damit er diese Idee bekam. Vielleicht gibt es alternative Universen, und das ist eine Idee, wie sie gesagt haben, dass Physiker jetzt mit spielen und einige Science-Fiction-Autoren spielen auch mit dieser Idee von alternativen Sie Universen. Es ist also möglich für uns jetzt mit interaktiver Storytelling Technologie, sich eine Geschichte von baulichen Wracks vorzustellen, in denen Gebäude ich bin nicht seinen Vater und Marias Mutter tötet , in dem ihm andere Dinge passiert sind. Vielleicht wird er von dem Monster gefressen. Vielleicht tötet ihn sein Vater bei dem Straßenwut-Unfall. Vielleicht trifft er das Mädchen, das er besser mag als seine Mutter. Und er heiratet sie, weißt du, also gibt es verschiedene Möglichkeiten, aber es ist am interessantesten zu denken, dass diese Sicht des Universums mit der neuen Technologie übereinstimmt , die es uns ermöglicht drücken diese Ansicht der Möglichkeit aus, mehrere Ergebnisse zu historischen. Lass uns eine Pause machen. , Ich möchte,dass du das Video pausierst. Wir sind noch nicht ganz. Warte, bis du hörst, was ich zu sagen habe. Aber ich habe viel geredet, also möchte ich, dass du etwas tust, um ein Gefühl dafür zu bekommen, worüber wir gesprochen haben . Also, ähm, ich möchte, dass du an deine Lieblingsgeschichte denkst. Könnte ein Märchen sein , ein Buch, ein Film. Nun, irgendwie wie das Ende. Wie endet es jetzt? Was Sie tun, ist, dass Sie an alternative Endungen denken, andere mögliche Möglichkeiten, wie die Geschichte hätte enden können. In Ordnung, also denk dran. Und nur die unten. Ähm, und sie könnten Wege sein, dass es besser oder schlimmer enden würde. Sie müssen das Ende nicht mögen, nur verschiedene Möglichkeiten. Also spielen Sie damit. Und nachdem du das für ein bisschen getan hast und dich nicht zu lange dauern sollte, vielleicht fünf Minuten oder so etwas, um mit dem länger zu spielen, wenn nötig, kannst du uns wieder anfangen. Okay. Also mach weiter, pausiere das Video hin und wieder. Ich sehe dich, wenn du zurück bist. Okay? So sieht jedes Publikum dieses Spiel, die Geschichte durch einen persönlichen Filter. Der erste lass uns einfach zu dem Begriff gehen Ich bin Wie beziehen wir uns auf diese Person? Ich meine, eigentlich, und wie sollten Sie an diese Person denken? Sie sind ein, naja, ihr ein Spielspieler. Ich meine, wir entwerfen diese Geschichten, die gespielt werden sollen, und du weißt schon, in einem Spielszenario, aber sie sind mehr als das. Und sie sind mehr als ein Zuschauer im Sinne des altmodischen passiven Empfängers der Geschichte. In gewisser Weise sind sie der Co-Schöpfer, der Co-Autor Ihrer Geschichte. Also, was immer sie sind, oder sie sind alle drei dieser Dinge. Jeder hat eine andere emotionale Reaktion, weil sie dazu beigetragen haben, ein Spiel zu schaffen, das in gewisser Weise einzigartig für sie ist. Und das ist eine der aufregenden Dinge daran. Also, äh, diese Mitglieder des Publikums, diese Co-Game-Schöpfer, die Co-Geschichtenerzähler. Diese Co-Spiel-Schöpfer haben zwei Qualitäten. Teoh schreibt vor, dass das Publikum traditioneller passiver Unterhaltung keine Wahlkontrolle hat. Sie haben die Fähigkeit, Entscheidungen zu treffen, die einen Unterschied machen auf dies ist völlig neu. Das ist noch nicht geschehen. Jetzt gibt es eine alte Maxime in den Medien. Ähm, bemerkt vom bemerkt vom kanadischen Medienkritiker Marshall McLuhan. Das Medium ist die Botschaft. In älteren Formen des Geschichtenerzählens gab es also nicht das Medium für Interaktivität. Es gab nicht die Technologie für Interaktivität. Wenn du einen Barden hättest, der das ganze Herz strummt und das epische Gedicht Ah singt, bekam er kein Feedback vom Publikum. Wenn im großen Zeitalter des Romans Charles Dickens einen Roman schrieb, gab es nicht viel Fähigkeit für den Leser des Romans, Charles Feedback zu geben und zu sagen: Nun, Nun, nein, ich will, dass das mit Pip passiert oder, Dick Worthington oder was auch immer Charakter. Es war, dass Thea, über die der Schriftsteller schrieb, wenn jemand einen Film anschaut, wissen Sie, wir können das Ergebnis des Films nicht bestimmen. Ich meine, ob wir dem Ergebnis zustimmen oder nicht, wir denken, es ist glaubwürdig oder nicht. Wir waren nicht da. Wir können diese Entscheidungen nicht treffen. Und wir können nicht die Wahl für die verschiedenen Charaktere im Film treffen. Wie oft habe ich in einem Film gesessen und einen Horrorfilm gesehen? Und ah, und die Kinder waren dabei, in das spuckreiche Herrenhaus zu gehen? Du weißt, wo der Serienmörder ist und die Leute im Theater des Gehens gehen nicht da rein jetzt bist du Idioten. Geh da nicht rein. Nun, das bestimmt nicht das Ergebnis, das immer noch in die spukte Villa gehen könnte, und sie werden immer noch vom Serienmörder abgeschlachtet. , Aber jetzt, in einem Spiel haben Sie die Fähigkeit, oder der Co-Spieler Schöpfer Geschichtenerzähler hat die Fähigkeit, Entscheidungen zu treffen . Nun, eines der Dinge zu beachten, über diese Entscheidungen diese Interaktivität ist, dass die Entscheidungen sinnvoll sein müssen . Die Entscheidungen müssen Sinn machen, und sie müssen sinnvoll sein, in dem Sinne, dass sie irgendwie das Ergebnis von dem, was folgt , beeinflussen müssen . Also, wenn es eine Wahl, dass der ursprüngliche Schöpfer Sie der Autor der Geschichte bietet, um die, äh zu Ihren Teilnehmern sagen, für den Charakter, um es letzte Milch oder ein Glas Wasser zu haben, und das macht keine Unterschied, Nun, dann legen Sie diese Art der Wahl nicht vor ihnen auf Lee. Wenn Sie wissen, dass das einen Unterschied macht, ändert das den Verlauf der Geschichte, die die Welt in gewissem Sinne erschüttert. Also, uh, uh, uh , weil Leser , Ihre Zuschauer, Ihre Co-Schöpfer, Ihre Spieler mit leerer Interaktivität unzufrieden sind. Interaktivität existiert nicht von selbst. Es existiert, weil es sinnvoll ist. Es macht einen Unterschied, weißt du. Es gibt also ein paar Anforderungen in dieser neuen Art von Storytelling. Erstens, der Schriftsteller muss die absolute Kontrolle aufgeben. Sie, als Schöpfer dieser neuen Art von Geschichte, haben nicht mehr die absolute Kontrolle, die Autoren einst getan haben. Also sind wir alle Arten von Geschichten über Schriftsteller, die ihre Vergangenheit neu schreiben. Sie gehen zurück zu einem tragischen Vorfall in der Vergangenheit, und sie schreiben ihn neu. Sie geben ihm ein Happy End oder, wissen Sie, sie gehen zurück zu der großen Liebe verloren und schreiben es, damit sie das Mädchen oder das Mädchen bekommen. Wenn es eine Schriftstellerin ist, bekommt sie den Kerl oder sie findet heraus, was schief gelaufen ist. Uh, diese Art von Macht existiert nicht mehr, weil Sie sind Sie tatsächlich geben Sie Ihre Co-Schöpfer Ihre Spielspieler die Möglichkeit, die gleichen Fehler zu machen, die Sie der Schriftsteller im wirklichen Leben gemacht . Oder dass Sie sich vorstellen, dass Charakter in, wissen Sie, echt, dass ich jemals im wirklichen Leben gemacht hätte. Aber im Gegenzug für das Aufgeben dieser Macht, um das Ergebnis solcher Geschichten zu bestimmen, um das Ergebnis solcher Geschichten zu bestimmen, bist du der Schöpfer. Habe die Möglichkeit, auf einer weitaus größeren Leinwand zu arbeiten, als du es je getan hast. Zum Beispiel können Sie sich jetzt fünf verschiedene mögliche Szenarien vorstellen und in Ihre Geschichte einbeziehen. Weißt du, was sind die verschiedenen Möglichkeiten, die das hätte ergeben können, dass sich die Geschichte über diese Luftgeschichte Truls ergeben kann , die nie zuvor verfügbar waren? Akzeptiert? Vielleicht wissen Sie, die am weitesten entfernte experimentelle Fiktion. Ich meine, kannst du dir fünf verschiedene Möglichkeiten vorstellen, die klassische Geschichte von Romeo und Julia hätte sich ergeben können. Natürlich wissen wir, wie Shakespeare es geschrieben hat, aber vielleicht ist es in verschiedenen Szenarien anders geworden. Vielleicht würde jemand anderes das Spiel spielen und entscheiden, dass Juliet wirklich den Kerl heiraten sollte , den ihre Eltern von ihr heiraten wollten. Wie sieht das dann aus? Oder vielleicht stellt sich heraus, dass Romeo und Julia keinen Selbstmord begangen haben, und ihre Eltern erlaubten ihnen, zu heiraten. Und dann werden sie zu einem benutzerdefinierten Paar mittleren Alters mit ihren eigenen Kindern mit den gleichen Problemen . Okay, aber Sie sind der Geschichtenschreiber haben die Möglichkeit, eine brandneue Erzählung zu erstellen. Jetzt haben Sie noch die Kontrolle über die Autorität. Ah, wir schaffen immer noch, Ah, Projekte, Erzählung gerollt und alle Möglichkeiten. Wir haben nur eine breitere Leinwand. Und so, wenn wir ein kleines Porträt des großen Schriftstellers Henry James machen, schrieb einmal einen Roman namens Portrait of a Lady. Jetzt machen wir Wandgemälde der ganzen Welt, die die Dame lebt. Das ist es, was wir gewinnen. Wir geben ein wenig Kontrolle über den schmalen Weg auf, aber wir eröffnen Raum für eine ganze Welt 17. Interactivity 2: eine der Möglichkeiten zu verstehen, wie diese Art von Interaktivität involviert ist, ist vielleicht ein Blick zurück in die Pre-Tech-Tage zurück in die Pre-Tech-Tage. Ah, v c. Das ist vor dem Computer. Als ich ein Kind war,spielten wir Sachen wie Spielzeugsoldaten oder gehen nach draußen. Als ich ein Kind war, Wir spielen Krieg, oder es ist vorpolitische Korrektheit Tage. Und so spielen wir Cowboys und Indianer. Ich weiß nicht, ob Sie das heute sagen können, aber wenn wir das getan haben, nennen wir das. Also nur historische Aufzeichnungen. Ähm, und das war sehr involviert. Die Mädchen natürlich haben natürlichPuppen gespielt. Manchmal gäbe es eine kleine Verwirrung, denn zum Beispiel versuche ich,meine kleine Schwester dazu zu bringen, mit unseren Spielzeugen, Soldaten, meinen Spielzeugsoldaten und Manchmal gäbe es eine kleine Verwirrung, denn zum Beispiel versuche ich,meine kleine Schwester dazu zu bringen, mit unseren Spielzeugen, Soldaten, meinen Spielzeugsoldaten und zum Beispiel versuche ich, meine kleine Schwester dazu zu bringen, mit unseren Spielzeugen, Soldaten, Soldaten, meinen Spielzeugsoldaten Sie würde ihre kleinen Tiere einbeziehen wollen. Und so war es sehr frustrierend für mich, weil ich in den Krieg ziehen und kämpfen wollte, und dann sollte sie ein kleines Tier zu mir ziehen und gehen. Hallo. Wie geht's dir? Oh, du bist nett. Möchtest du mit mir Tee trinken? Ja, weißt du, und das tue ich nicht. Wir sollten einen Krieg führen. Du kannst mich sowieso nicht einladen, also aber der Punkt ist, es war furchtbar auf Dumm involviert. Und wenn Sie jemals daran erinnern, wann Ihr Kind oder wenn Sie sich jemals um Kinder gekümmert haben, wissen Sie nicht, dass es eine Geschichte wird erzählt, und vielleicht sogar die Kinder selbst erkennen es nicht . Aber, ähm, aber wenn Sie versuchen, das Kind vom Spiel wegzubringen, oder? Nein, ich bin noch nicht fertig. Ich bin noch nicht fertig, Tore zu spielen. Und so gibt es eine Schlussfolgerung der Geschichte. Sie konstruieren Geschichten, die interaktive Geschichte machen, und und und es ist so involviert, dass , dass wir seine Kinder es glauben. Wir tauchen in die Geschichte ein, und das passiert mit der modernen Technologie. Jetzt, da wir diese Interaktivität zum Geschichtenerzählen bringen können, werde ich uns ein weiteres Beispiel dafür geben, wie mächtig diese Form ist. Und es geht um das Festival, äh, Weihnachtsfest der verlorenen Massagen, und ich bitte um Vergebung von meinen spanischen Studenten, die, äh, äh, ich habe gehört, wie ich das Wort verwirren. Aber es ist ein Weihnachtsfest im Zentrum von Mary und Joseph, das am Ende einen Platz sucht und eher als das am Ende einen Platz sucht und eher als Weihnachtsfeste. dass Ah, viele von uns könnten eher daran gewöhnt sein, in dem wir in einem Spielformat sehen. Drei. Das Weihnachtsdrama oder wir erhalten eine Predigt von einem Minister oder Priester. Das beinhaltet eigentlich Leute, die auf die Straße gehen. Ah, ein paar von denen sind als Maria und Joseph gekleidet, sehr oft schreiben eine Beerdigung oder einen Esel und, ähm und gehen von Ort zu Ort, Ort , Ort, der bestimmt ist, ist nicht in und fragen nach Eintritt, fragen Sie nach einem Platz zu bleiben und dann verweigert und abgewandt und dann nach der Reise weiter die Straße hinunter. Und das wird von den Menschen in der Gemeinde begleitet oder entweder als Stadtbewohner verkleidet . Ah, weißt du, ähm, in Thea passendem Gewand die Kleiderstangen des ersten Jahrhunderts, römische Soldaten und sie laufen entlang und singen Lieder der Kinder, brechen Pinatas und haben Leckereien. Und auf tolle Zeit wurde von allen gehabt. Und schließlich erhalten sie Zugang zu einem Ort, der in sehr oft einer Kirche bezeichnet wird. Und so schließt die Feierlichkeiten. Wenn Sie keine Chance hatten, überprüfen Sie eines dieser Bio-Mittel besucht. Aber für unsere Zwecke. Dies zeigt nun wieder die Kraft der Interaktivität. Diese Leute empfangen die Geschichte dort nicht passiv und nehmen daran teil. Es gibt einen Teil davon. Sie sind darin eingetaucht. Und das ist, was diese Art von, ah Spiele, diese Art von Geschichten, von denen wir reden, hat die Macht, Ihren Lesern, Ihren Spielernzu bieten , Ihren Spielern . Ein weiterer Blick auf Interaktivität, zumindest historisch, in den Tagen vor den technologischen Medien erlaubt uns Teoh die interaktiven Geschichten, die wir heute sind, um den Film aus den 19fünfziger Jahren Rush Inman betrachten, erstellt von der großen japanischen Regisseurin Akira Kurosawa. Und in dieser Geschichte ist der grundlegende Rahmen der Geschichte, dass der, ähm, es gibt einen Sommer, den ich Edelmann und seine Frau durch die Macht und das Prozent durch verlassen reisen . Und am Ende des Tages in diesem Sommer werde ich getötet und die Frau ist in Schande, und, äh und, , der Bandit wird gefangen genommen. , Interessant ist, dass Kurosawa uns verschiedene Standpunkte präsentiert. Was hätte passieren können und Kraft in einem Story-Rahmen. Diese würden übergeben, dass die, die der Charakter oder die Charaktere, die die Spieler durchqueren könnten Aber was hier passiert ist, ist, dass sie sequenziell angelegt sind. Also zuerst erzählt der Bandit die Geschichte darüber, dass er erzählt der Bandit die Geschichte darüber, dass erauf dieses Paar kam. Er trickte die etwas direkt an, eroberte ihn und ah, und dann verführte er die Frau danach. Die Frau schämt sich so, dass sie will, dass die beiden Männer kämpfen und, äh und, äh und so sie dio. So löst der Bandit die Samurai und sie duellieren die Zusammenfassung siegreich. Und dann läuft die Braut in Schande davon. Das ist also eine Version der Geschichte. Aber als nächstes bekommen wir die Version der Geschichte der Frau. Ihre Geschichte ist, dass der Bandit tatsächlich den Ehemann gefangen und vergewaltigt hat und dann gegangen ist. Sie löste den Ehemann und bat ihn, ihr zu vergeben, obwohl sie nichts falsch gemacht hat. Sie löste den Ehemann und bat ihn, ihr zu vergeben, Ah, er sah sie nur kalt an mit gnadenlosen, ungefühlvollen Augen und, ähm, aus ihrer Verzweiflung und Trauma, fiel sie in Ohnmacht mit seinem Dolch in der Hand und, ähm, erinnert sich nicht irgendetwas anderes, außer dass sie sich danach umbringen wollte. Aber sie wachte auf und der Dolch wurde in die Brust des Mannes gepflanzt, damit sie nicht weiß, was passiert ist. Das ist also ihre Geschichte. Jetzt erzähle ich im Sommer seine Geschichte, die ein bisschen schocker ist, richtig, weil er tot ist, okay, aber er kommt als Geist zurück. Und so sagt er, dass das, was wirklich passiert ist, dass, nachdem der Banded die Frau vergewaltigt hat, der Banditen offenbar so viel in der Liebe mit Frau jetzt, dass er die Frau bat,mit ihm wegzulaufen, und sie stimmte zu mit ihm wegzulaufen, . Aber sie sagte, im Sommer musste ich zuerst sterben. Also musste der Bandit die Samurai töten, weil die Beweise, weil offenbar Schande sein sollten oder sich schämen sollten, ich weiß nicht, mit Verlassenheit davonlaufen, das war nicht so. Aber jetzt ist es der Raum der Banditen, schockiert zu sein, und er weigert sich. Also rennt die Frau weg und die Ach verließ, äh, friert. Die Zusammenfassung geht, und dann tötet sich der Samurai mit dem Dolch. Danke. Wissen Sie, dass Sie den Dolch kennen, der noch lügt. Das ist also die Sonnenaufgang-Geschichte. Also haben wir eine weitere Version von dem, was wirklich passiert ist. Was ist wirklich passiert? Und jetzt bekommen wir eine weitere Geschichte. Da war ein Holzfäller, weißt du, ein Typ draußen im Wald, der Holz hacken ließ. , Wer war Zeuge der ganzen Geschichte,aber er wollte sich nicht an der Verhandlung beteiligen. Aber jetzt haben wir seine Geschichte und er sagte: Es gab eine Vergewaltigung und im Sommer war ich gefesselt. Und der Banded hat die Frau zurückgebracht, um mit ihm davonzulaufen. Sie weigerte sich, und sie schnitt, schnitt die Seile in dem Sommer, an dem ich gefesselt war, und dann wollte er das Recht, ihre Ehre zu verteidigen, den Banditen zu töten. Aber den Sommer weigerte ich mich und sagte, dass sie verwöhnt wurde. Sie ist eine verwöhnte Frau und, ah, aber dann wird sie wütend und sie fängt an, sie beide anzuziehen und dann die Band im Sommer . Ich habe am Ende einen Streit, aber es ist nicht diese tapfere Konfrontation zwischen Kriegern, die sie erzählten, dass sie übereinander fielen. Sie stolpern. Sie haben beide Angst, dass sie , weißt du, und dann tötet der Bandit, wenn das Zimmer so angewidert ist von der ganzen Sache, dass sie wegläuft und das ist passiert. Vielleicht wissen wir es nicht. Wir haben vier verschiedene Geschichten, und in gewisser Weise ist es interaktiv, weil wir wählen können, welche wir bevorzugen 18. Interactivity 3: Es gibt eine andere Form der Interaktivität, die ich anfassen werde, und sie wird durch eine Geschichte namens Die Dame oder der Tiger demonstriert. Und das wurde vor etwa 100 Jahren geschrieben. Oder mehr, Ähm, und die Räumlichkeiten. So etwas wie das. Es ist ein gewöhnlicher oder nur ein normaler Kerl verliebt sich in die Prinzessin. Der König, der Vater der Prinzessin mag diese Idee nicht. Ich meine, wie kannst du es wagen, über deine Station zu steigen? Und so hält er Thea-Liebhaber ein. Weißt du, die Prinzessin ist ein geliebter Mensch und sagte einige. Seine Herausforderung, die Sie in eine Arena mit Blick auf zwei Türen hinter einer Tür gestellt werden, ist eine Dame, aber nicht die Prinzessin. Und die andere Tür ist der Tigermann, der Tiger isst, der ihn angreift und ihn fressen wird. Jetzt weiß die Prinzessin, welche Tür die Dame hat, die den Tiger hat. Und so schickt sie ihrem Geliebten, welche Tür er wählen sollte. Und da endet die Geschichte. Und so waren die Leser der Geschichte, eine kleine Form Interaktivität, eine kleine Form Interaktivität,in diese Gespräche über die Argumente, welche Tür die Frau die Prinzessin ihren Geliebten angewiesen hätte, zu öffnen, um es zu sehen, und es ist kompliziert, Sie sagen, weil sie ihn zur Tür mit der anderen Frau lenkt? Also, dann darf er die andere Frau heiraten, die reich ist, und sie muss damit leben, dass sie im königlichen Hof sind. Sie wird sie jeden Tag sehen. Oder dass sie den Mann so sehr liebte, dass du es nicht ertragen kannst, ihn aufzugeben und sie mit einem Tiger zur Tür zu fahren . Das ist die Art von Interaktivität, die früher existierte, die wir nicht wählen konnten, außer in unserem Phantasieschauspieler. Schlimmer Aber natürlich mit moderner Storytelling Technologie können wir mit moderner Storytelling Technologiealle Möglichkeiten erkunden, sowohl diese als auch andere. Und darüber werde ich in den nächsten Folien sprechen. Also bringen Sie uns in die Gegenwart, und wir haben die heutige Storytelling-Technologie, interaktive Technologie. Also Ihr Held, wer der Spieler ist, der Ihr Küstenerzähler wählt 12 oder einen anderen. Sagen wir, um des Streits willen, die erste Tür, die er wählt, ist die Tür mit der Dame. Also traten sie in die Tür ein. Sie gehen in den Raum, und was finden sie? Sie finden diese schöne Frau, aber wer ist sie? Und sie fragt etwas von deinem Helden. Okay, also einen, den du die Dame gewählt hast, anstatt Tiger und nicht. Und du bist Spieler weiß nicht, welche Geschäfte welche. Das ist also zufällig. Aber dann haben Sie diesen Austausch und die Dame will etwas. Was machst du zu Fuß? Nun, das ist der Kern. Geben Sie es ihr, der Spieler, oder verweigern Sie? Wenn du dich weigerst, was passiert dann? Weinen sie? Hat sie sich in einen heftigen Ninja verwandelt, wo du einen Kampf hast? Sie oder das tut es. Du willst, dass du mit ihr auf ein Abenteuer gehst? Geh und hilf ihre Brüder zu retten. Vielleicht siehst du, also hast du all diese Möglichkeiten und das ist Interaktivität. Du bist also der Spieler. Holen Sie sich, um zu wählen, welchen Weg Sie gehen. Umgekehrt, Sie Ihr Held, Ihr Spieler, Ihr Co-Story Schriftsteller wählen, um die Tür des Tigers. Was passiert dann? Sind Sie der Spieler Co-Geschichtenerzähler und ich weiß, dass es das Ganze bekommt, aber immer, äh, äh, wählen Sie den Tiger zu bekämpfen. Töte den Tiger, wo er ist. Vielleicht sind die Tiger angekettet und es erstickt, weißt du? Kannst du G nicht den Tiger freisetzen? Hilfst du dem Tiger? Gibst du dem Tiger etwas Fleisch? Füttern Sie es. Und dann hast du in Bewegung den Rest des Spiels gesagt. Ist es Tiger auf den Feind? Ich meine, vielleicht bekämpfst du gegen den Tiger, die Tiger-Flucht. Also die Tiger, immer hinter dir her, vielleicht kannst du den Tiger anfreunden, du befreien ihn. Es ist also nicht erstickt und mehr, als man es füttert. So ist es dein treuer Verbündeter und seine steht an deiner Seite durch alle Gefahren. Sie haben also diese Entscheidungen zu treffen. Siehe. Das ist also der Kern der Interaktivität. Die Geschichte genießen, er die Geschichte Publikum Mitglied wird ein Co-Autor mit Ihnen und schafft sehr viel mehr spannende Perspektiven für die Nutzung der Geschichtenerzähler und und und die Geschichte, die Sie so ausgelegt haben , und das ist, was wir werden Erkundung. Und das werden wir lernen, wie man macht. In diesem Kurs gibt es eine andere Form von interaktivem Storytelling aus den Tagen von B C. E. Nun, normalerweise, BC bedeutet vor der gemeinsamen Ära in unseren Kontakten, das heißt vor die Computer-Ära, Also was? Mein Sohn nennt einen Dad Witz. Entschuldigung. Ähm, aber, ähm, das waren Arten von Büchern, die gedruckt waren, aber als der Leser es durchmachte, konnten sie Teoh wählen, welchen Weg ich meinen Sohn nehmen sollte. Ich habe mit meinem Sohn wegen dieses Projekts angefangen, und , er sagte, Oh, ich habe sie früher verschlingen lassen, als ich ein Kind war. Okay, also, äh, also sind sie irgendwie beliebt. Die, die ich hier habe, eine Illustration, die ich hier habe, ist Robert Louis Stevensons Treasure Island. Es ist also eine Adaption des berühmten Romans Treasure Island. Und viele davon waren aus Mythen oder Kinderromanen und solchen Werken. Also, dieser und ich haben, wissen Sie, tatsächlich das Urheberrecht hier. Also dieser hier,weißt du, du kommst an das Ende eines weißt du, kurzen Kapitels und du liest so etwas, um dem Kapitän zu helfen , um zu Seite 47 zu gehen, um nein zu sagen, gehen Sie auf Seite 46, um zu sehen und diese jetzt markiert haben. Nun, die Technologie war ein kleiner Klumpen, weißt du? Also mussten sie zurückblättern, und okay, sagen Sie, ich will dem Captain helfen. Ich gehe, um für seine und auf Seite 47. Also, weißt du, eine Art Marschieren? Sagen Sie dem Captain, dass ich Ihnen helfen werde. Schließlich war das Geschäft langsam und Admiral Ben Bow, jeder Geldbetrag wird Ihnen und Ihrer Mutter zugute kommen. Ok? In Ordnung. Also und dann folgen Sie dieser Linie von ah, Gedanken, diese Geschichte Zeile oder nein zu sagen, Gehe zu Seite 26 von ihnen. Sie müssen durchblättern. Gehe zu Seite 26. Wo Sie lesen, machen Sie sich Sorgen, dass es gefährlich sein könnte, sich in die Angelegenheiten des Kapitäns zu verwickeln. Eso sagst du es ihm? Nein, ich glaube nicht, dass ich dir helfen kann. Okay, aber eines der Dinge, die daran faszinieren, denke ich, ist, dass, bevor wir überhaupt die Technologie hatten, die wir heute für interaktives Storytelling haben , ähm, wir begannen, die Möglichkeiten, und Schriftsteller begannen, sie sogar in Druck zu setzen. Und und noch ernster, Schriftsteller oder Schriftsteller für Erwachsene begannen, mit alternativen Endungen zu experimentieren, alternativen Pfaden in gedruckten Geschichten. Aber natürlich haben wir jetzt das Thema der Technologie, die uns zur Verfügung steht, um dieses Format wirklich zum Tragen zu bringen . Und wie gesagt, das ist, was wir in dieser Klasse tun werden, ist sehr aufregend, also kann ich es kaum erwarten. Also sollten wir uns an das Maximum erinnern. Das Medium ist die Botschaft. Und in diesem Fall ist das Medium Interaktivität, und das wirkt sich auf Inhalte aus, die sich auf die Nachricht auswirken. Also, eso werden wir ein wenig nachdenken. Experimentieren. Du erinnerst dich an die Geschichte von Adam und Eva im Garten Eden, richtig? Du erinnerst dich an die Geschichte von Adam und Eva im Garten Eden, Wir sollten uns alle daran erinnern, dass zumindest ein großes Wissen darüber haben. Also Adam und Eva im Garten von Eden, Herodes, Eis und Herodes, Eis und Gott sagten: Habt den Lauf des Ortes. Gott sagten: Fühlen Sie sich wie zu Hause. Du kannst alles tun, was du akzeptieren willst. Essen Sie nicht die Frucht des Baumes in der Mitte des Gartens. Nun, wissen Sie, es gibt alte Dinge, Miss Märchen über die eine verbotene Sache, und eine Sache führt zum anderen. Und da ist ein Schlangenkork. Wow. Ich weiß, es ist nicht so schlimm. Und ich selbst, sie essen die Früchte und dann wird Gott sauer auf ihn. Und da die Mutter aus dem Garten raus ist, okay, das ist die Einrichtung. Das ist die traditionelle Geschichte, und sie wurde nicht geändert, außer wir können sie ändern. Wir können eine andere Geschichte erzählen. Einer der Punkte ist also dieses Experiment mit einer traditionellen Geschichte und sehen, was passieren kann, wenn wir es ändern. Also, wer bist du? Wer bist du in der Geschichte? Bist du Eve? Was machst du dann? Du siehst dir die Äpfel an. Sie sehen lecker aus. Aber kein Gott hat dir gesagt, dass du nicht sollst. tust du also nicht. Vielleicht geht die Geschichte in süchtig machender Richtung. Dann ist vielleicht der Adam-Charakter schuld. Spielen Sie die Schlange? Wenn du die Schlange bist, was machst du dann? Wie überzeugst du diese beiden Charaktere, diese beiden anderen Charaktere, davon, den Apfel zu essen? Willst du, dass sie den Apfel essen? Warum willst du, dass sie den Apfel essen? Vielleicht denkst du, dass es gut für ähm ist, oder wenn du Adam bist, was machst du, wenn du dich ansiehst? Wenn dieser Charakter auf dich kommt, okay, um den Apfel zu essen, weigerst du dich? Isst du schon? Kämpfst du nicht gegen die Schlange? Sagst du es Ive? Nein, werde ich nicht. Weil Adam in der ursprünglichen Geschichte aufgibt, siehst du? Die Geschichte wird also sehr kompliziert, sehr verwirrt. Eso und wieder zurück zur Wahl. Nun, manchmal in einigen dieser Geschichten, hat der Spieler Co-Schriftsteller Co-Geschichtenerzähler die Wahl. Welchen Charakter sie spielen, also haben wir hier die Wahl. Bist du Adam? Bist du Eve? Sind Schlange oder ist jemand anderes? Es gibt noch eine Sache an Interaktivität und tatsächlich eines der überraschendsten Dinge daran. Die Entwickler der Walking Dead Spiele entdeckten zu ihrer Überraschung, als sie protokollierten und befragten Tausende von Hunderttausenden, Millionen von Entscheidungen, die ihre Spieler im Laufe des Spiels gemacht, dass die meiste Zeit Spieler waren das Richtige zu tun. Das ist die moralische Sache. So werden sie nicht wählen, die einfache Sache, die Sache, die sie in vollem Umfang zusammen im Spiel der logischen Sache, von einem rein egoistisch zu Standpunkt zu tun , sie werden das Richtige wählen, was zu tun ist. Also, äh, in gewissem Sinne, das verweist uns auf etwas anderes, das im Spiel vor sich geht. Weil Geschichtenerzähler im Laufe der Jahrhunderte immer damit beschäftigt waren, richtig und falsch zu erforschen . Was ist das Richtige in einer bestimmten Situation? Und was ist das Falsche zu tun? Und anscheinend oh, sind das interaktive Spielformat, das interaktive Story-Format, das Videospiele bieten, Ähm, fror all das offen. So sind Sie das Spiel Schriftsteller haben keine Kontrolle oder über die Entwicklung der Moral der kurzen, die Moral der Geschichte des Themas der Geschichte. Aber tatsächlich tun Sie, und in einer viel subtiler in mächtiger Weise, weil Sie die Entscheidungen, die die Spieler treffen, oder die Entscheidungen, die sie haben, zu gestalten, und dann, durch Implikation, die Entscheidungen , die sie machen. Und so ist das faszinierend. Vielleicht sind diese interaktiven Geschichten nicht so offen, wie sie scheinen mögen, sondern, ähm, aber dass Sie Ihre Spieler dazu bringen können, über die Entscheidungen nachzudenken, die moralischen Entscheidungen, die in diese Szenarien in einer viel subtileren Weise als Geschichtenerzähler und früheren Zeitalter. 19. CHARACTER: in dieser Ebene werden wir über Charakter sprechen und einen Charakter bauen. Genug Charaktere sind die Menschen. Ok? Ah, die die Welt Ihrer Geschichte Ihres Spiels bewohnen. Und sie sind sehr wichtig Sie tatsächlich, Sie haben keine Geschichte ohne Ich Charakter ohne Zeichen, dass, eine oder andere Weise, die magischen Möglichkeiten, die Geschichtenerzähler haben, diese Figments unserer Fantasie mit den Anschein von echten lebenden Menschen. Und was uns mehr wichtig ist, hören Sie den Leuten zu, die über ihre Lieblingsprogramme, ihre Lieblingsfilme, ihre Lieblings-Videospiele sprechen ihre Lieblingsfilme, . Und unweigerlich kommt es auf die Charaktere, die Leute, die diese Formate bewohnen kommt es auf die Charaktere, die Leute, die diese Formate bewohnen. Im Moment ist ein Spiel von Thrones sehr beliebt. Und so , reden die Leute darüber, was bei den nächsten Siri passieren wird. Warum ist das passiert, was in Jon Snow passiert? Was das Abendessen ist, wird das tun, was tränenlich ist, wenn wir zu Dio gehen , wissen Sie , ähm , also investieren wir diese Charaktere mit der Menschheit in den Staaten, und das wird dieser Abschnitt darüber sein und darüber hinaus, nicht nur darüber reden, aber wir werden einige grundlegende Fähigkeiten lernen und tatsächlich einen Charakter aufbauen, für Ihre Spieler, für Ihre Spielercharaktere lebendig und leben wird . Die alten Griechen sagten, dass Charakter Schicksal ist, und das bedeutet ein paar verschiedene Dinge. Erstens, es bedeutet, dass, wer wir sind, bestimmt, wer wir werden werden, wer wir am Ende sein werden. Wer wir sind, bestimmt die Entscheidungen, die wir treffen. Und diese Entscheidungen bestimmen unser Schicksal. Bestimmen Sie unser letztes Schicksal. Ja. Ähm, auch, sie offenbarten der Welt, die sie uns offenbaren, wie Sie wissen, die Beobachter der Geschichte der Wieder die Spieler-Charaktere. Okay, wer der Charakter ist. Die Entscheidungen, die der Charakter trifft, bestimmen also, wer der Charakter ist. Ähm, das hat ein paar dramatische Auswirkungen. Einer ist so, dass Ihr Spielercharakter die Wahl hat, ein Atomkraftwerk zu betreiben, und er oder sie kann nuklearen Abfall in den lokalen Fluss abwerfen. Also machen Sie einen Haufen Geld, wenn sie die nuklearen Abfälle in den Fluss werfen. Natürlich nicht viele Menschen in der Stadt töten, aber wen kümmert es sich? Sie sind schlau. Sagen Sie, sie wissen, wie man viel Geld verdient. Aber wie sieht die Welt danach aus? Weißt du, nach dieser Wahl oder was passiert, wenn die Person das Atomkraftwerk betreibt, beschließt, die nuklearen Abfälle nicht in den Fluss zu werfen. Ok, äh, welche Art von Welt erschaffe ich dann? Und welche Art von Feinden mache ich in jedem Fall erschaffen, Äh okay, äh, äh, also bist du Spielercharakter definiert in irgendeinem Teil, wer der Charakter ist, wer der Held ist und sagen, dass dein Spielercharakter zu treffen jede dieser Entscheidungen, sie schaffen Verbündete und Feinde in der Entscheidung, die sie treffen. , Manchmal werden die Entscheidungen,die wir treffen, sehr interessant und definieren uns auf eine Art seltsame Art und Weise. Angenommen, Sie haben einen Feuerwehrmann, der nach Hause fährt. Er fährt nach Hause vorbei an einem brennenden Haus. Ein Haus direkt im Haus brennt. Familie wohnt da drin. Also stoppt er das Auto, er springt aus Läufen und rettet die Familie, zieht die Familie raus. Ein Typ. Also, ähm, wunderbares Ding für ihn, das zu tun. Nicht Teoh, dieser Feuerwehrmann. Welche Art von seinem Job? Ich meine, das sind wir überrascht. Okay, ein weiterer Tag auf dem Job funktioniert nur ein wenig im Laufe der Zeit, vielleicht kostenlos, aber eine wunderbare Sache zu tun. Aber nicht überraschend. Noch ein. Und was haben Sie? Ein Einbrecher, der von der Arbeit nach Hause kommt? Ja, morgens nach einer harten Nacht bei der Arbeit nach Hause zu fahren aus den Häusern der Menschen zu stehlen. Und er fährt die Straße runter und sieht ein brennendes Haus. Und, weißt du, es gibt Kinder, die aus dem Fenster „Nie“ schreien, oder Mom schreien aus dem oberen Fenster aus dem Gesetz und sagen: Hilfe, Hilfe, Hilfe! Ich kombinierte mein Baby und der Einbrecher stoppt sein Auto läuft ins Haus. Das ist komisch, oder? Ja, das ist, dass wir etwas völlig Ungewöhnliches über diese Person aus dieser Art von Wahl gelernt haben, ist nicht programmatisch. Nicht in ihn programmiert, um das zu tun. Wir sehen etwas über seine. Sein Charakter, stimmt's? Okay, was ist, wenn es ein Politiker ist, der in ein brennendes Haus rennt und die Familie rettet? Und eigentlich, ah, das ist die Frage, die durch etwas ausgelöst wird, das tatsächlich passiert ist. Es gibt einen Politiker aus New Jersey, ein Mann namens Cory Booker, aber Gerechtigkeit getan. Er rettete eine ganze Familie davon, als er Bürgermeister einer Stadt in New Jersey war. Jetzt der Senator aus New Jersey. Aber er stieß in ein brennendes Haus und rettete die ganze Familie. Und zu Recht wurde er zu einer Art Held. Ich meine, wie viele Politiker würden das tun? Weißt du, äh, ich hasse es, das zu sagen, aber jemand wie Hillary Clinton könnte eine Hör-Tour einleiten, um ein Wissen zu machen, ich fühle mich für die Meinungen der Leute in der Nachbarschaft darüber, was in solchen ein Umstand. Donald Trump würde ohne Zweifel warten, bis das Haus von ihm abgebrannt hatte wirklich billig und dann bauen eine Luxus-Eigentumswohnung Entwicklung für Milliardäre. Weil er klug ist, weiß er, wie man Geld verdient. Also alles in Ordnung. Also ist die Wahl definiert Charakter, und das ist eines der Dinge, über die wir reden werden. Es ist im Bereich der Charakterwahl, dass wir die Entwicklung der Geschichte und das Endergebnis dieser Geschichte sehen . Also, zum Beispiel, und Fallout drei, Sie, der Tresorbewohner, müssen Sie, der Tresorbewohner,Entscheidungen treffen. Ah, in der Stadt, die um die explodierte Atombombe gebaut ist und jede Wahl, die Sie treffen, hilft, das Ergebnis des Spiels zu definieren, ähm, ähm, und Fabel für die Dorfbewohner erinnern sich an die Nicht-Spieler-Charaktere, Dorf-Geschworene erinnern sich daran, wie Sie sie behandelt haben und wenn Sie in die Stadt zurückkehren, werden diese Entscheidungen, die den Spielercharakter getroffen haben, ihre Reaktion auf Sie beeinflussen. Ah, Masseneffekt protokolliert buchstäblich Tausende von möglichen Variationen, je nach den Entscheidungen, die Sie getroffen haben. Also jede Wahl, die Sie der Spieler Charakter getroffen hat, wird durch das Spiel protokolliert werden, und es wird das Ergebnis beeinflussen. Also, ähm, die Tiefe des Charakters in Ihre Spielercharaktere zu bauen ähm, , um, hilft uns das Spieler-Theater, aktive Geschichtenerzähler. Die Coast-Geschichtenerzähler haben das Spiel verbunden. Ich bin, je mehr Verbindung, dass ah, wir die Spieler Zuschauer Publikum des Spiels haben mit den Charakteren, desto mehr werden wir sein. Ah ah, in das Spiel gezogen, desto mehr wird motiviert, zu spielen und weiterhin das Spiel jetzt zu spielen. Richard Vincent, Präsident von Atocha Interactive, sagte Spiele wirklich am Ende über Charakter, und die Menschen nicht am Ende identifizieren sich mit dem Charakter im Spiel. Sie werden das Spiel nicht spielen. Okay, dein Job, einer deiner ersten Jobs, ist es, Charaktere zu machen, die in der Phantasie deiner Spieler lebendig werden. Wir brauchen Zeichen, die wir innerhalb dieser Identifikation mit dem Charakter identifizieren können, ist von entscheidender Bedeutung. Ähm, aber seltsam genug, wir identifizieren uns mit Zeichen sind sehr spezifisch, also haben wir keine generischen allgemeinen Zeichen. Wir identifizieren uns mit Charakteren, die sehr einzigartige Eigenschaften haben. Freundschaften, äh, 20 Sopran. Ein Held ist kein guter Kerl. Er ist Ach ah. Er ist alles andere als perfekt. Er ist brutal, mörderisch und nicht mal gut aussehend. Aber er hat uns jahrelang gefesselt. Ähm, also sollte Charakterhandel eine sehr spezifische Kraft sein. Kommen, zum Beispiel, ist kein allgemeiner generischer Charakter. Es gibt überhaupt nichts Allgemeines an ihm. Er ist einzigartig, aber wir haben uns alle mit ihm identifiziert mit seiner Ehrlichkeit, seiner emotionalen Offenheit, seiner Tapferkeit und seinem Mut. Also lass das sein, du weißt schon, ein Ah-Markenzeichen für den Aufbau deines Charakters. Machen Sie Ihren Charakter einzigartig, und wir werden uns in ihn verlieben. Ja, machen Sie Ihre Charaktere real in den Situationen, in denen sie in Wirklichkeit sind, Ihre Spieler werden sie nicht aufgeben wollen. Und was ist mawr nicht wollen, um Ihr Spiel aufzugeben? Also Prinzessin Final Fantasy sieben. Krisenkorps. Ah, der PC ist die Spieler-Charaktere wissen schon viel über das Schicksal von Zach. Aber allmählich, im Laufe des Spiels, ähm, hat er offenbart, dass er nicht nur ein weiterer Soldat ist, sondern ein junger Mann, der entschlossen ist, anderen zu helfen, speziell seinem Freund Cloud, er steigt durch die Reihen näher an seinen Traum zu erhalten, obwohl er von Zeit zu Zeit, Entmutigung und Verrat konfrontiert , auch wenn das Spiel nähert sich seinem Ende. Und Zack und Cloud oder On the Run Cloud befindet sich in einem fast vegetativen Zustand. , Aber Zach weigert sich,ihn im Stich zu lassen und beschreibt seinen Plan, beide zu unterstützen, bis Cloud sich erholt. Doch dann wird Zach im endgültigen bestimmenden Kampf betont. Uh, und der PC, den die Spielercharaktere Zach in diesem letzten hoffnungslosen Kampf kontrollieren. Diese Beteiligung an Zachs endgültigem Kampf erhöht die Immersion und die persönliche Investition seitens der Spielercharaktere. Die Kombination aus Zacs Schicksal und seinem verzweifelten Willen zum Überleben macht das Ende dieses Spiels zu einem der emotionalsten Momente im interaktiven Storytelling. Darum geht es also in diesem Abschnitt über Charakter in unseren allgemeinen Aktivitäten. Ich werde dich auffordern, deine Charaktere zu bauen, Äh, Äh, zuerst deinen Helden und so viele andere Charaktere, die für deine Geschichte wichtig sind, und ich werde Ihnen verschiedene Werkzeuge zu diesem Zweck geben, damit Sie die Konstruktion Ihrer Charaktere aus verschiedenen Blickwinkeln betrachten können. Um, wie Sie tatsächlich schreiben Ihre Geschichte Scripture Spiel Story-Skript, können Sie wählen Sie eine Rolle Ihre Wahl im Geiste der Interaktivität. Okay, du darfst wählen, ähm weiter. Es ist nichts falsch daran, nur eines zu verwenden. Vielleicht tut man es für Sie. Um jedoch, manchmal wird ein vollwertiger, dreidimensionaler in der Tiefe Charakter aus der Verwendung aller Werkzeuge auf eine Weise entstehen. Ja, oder ein anderes bis zum einen oder anderen Grad. Wieder, es ist deine Wahl. Also werde ich über andere Methoden in diesem Abschnitt sprechen und dann schließlich einen Blick auf Journalaktivitäten nehmen , die Ihnen bei der Konstruktion Ihrer Charaktere helfen werden. 20. Hero: wir könnten einen ganzen Kurs über Mythologie oder Geschichten basierend auf alten Mythen machen. Wir werden das jetzt nicht tun, ähm, aber wir werden einige Aspekte der alten Mythologie ansprechen, weil sie Ihnen ein paar sehr wertvolle Werkzeuge zur Verfügung stellenund Ihre Geschichte erschaffen. Wir werden das jetzt nicht tun, ähm, ähm, aber wir werden einige Aspekte der alten Mythologie ansprechen, weil sie Ihnen ein paar sehr wertvolle Werkzeuge zur Verfügung stellen Und wie ich werde über in diesem Segment über die Schaffung Ihres Helden sprechen Jetzt, einige davon treibt aus Denken durch die moderne Mythologie ist Joseph Campbell, Held 1000 Faces geschrieben und von dem wir den Satz der Reise des Helden erhalten. Christopher Vogeler Ah, denich in die zitierten Werke einschließe, zahlt Werke, konsultierteSeite und und Sie können auf diese Liste zurückgreifen Teoh, bekommen zusätzliche Lektüre für die Partituren. Christopher Vogeler Ah, ich in die zitierten Werke einschließe, zahlt Werke, konsultierte zahlt Werke, Seite und und Sie können auf diese Liste zurückgreifen Teoh, Uh, hat darüber geschrieben, wie diese Prinzipien von ah, Joseph Campbell und der antiken Mythologie eine moderne Geschichten angewendet, besonders auf Filme. George Lucas hat bekanntermaßen einige dieser Prinzipien bei der Gestaltung seines ersten Star Wars-Films verwendet , was ich dir sagen muss, ist immer die ersten Star Wars, aber ich denke, die Nummer vier im Siri, Das ist immer sehr verwirrend für mich, aber ich sah, als es zum ersten Mal herauskam, also, aber das ist es für mich und richtig, Also , ähm , in diesem Segment werden wir über den Helden sprechen und machen Bezug auf die Reise des Helden. Natürlichkommen Natürlich wir auf die Reise des Helden zurück, wenn wir über diese Geschichte reden. Aber gerade jetzt werden wir über den Helden sprechen. Wer ist also der Held? Im Allgemeinen ist der Held, was in der Literatur der Protagonist Ihrer Geschichte genannt wird, die Hauptfigur Ihrer Geschichte, der Charakter, um den sich Ihre Geschichte entwickelt. Hat der Held irgendwelche besonderen Attribute? Nun, äh, ja und nein aus. Das Wort selbst stammt von einem altgriechischen Wort, das bedeutet, zu schützen, zu dienen, zu verteidigen. Und das ist sehr viel, ähm, die Vorstellung, dass wir über einen Helden haben, dass der Held nicht versucht, etwas für sich selbst zu bekommen , sondern, ähm, Wohltäter für die Gemeinschaft oder für andere um sich selbst herum? Nicht immer der Fall. Wir haben Geschichten über Helden, besonders aus der griechischen Mythologie. Wir haben Geschichten über Helden, Für alte Griechen. Viele der Helden waren einfach Menschen, die außergewöhnliche Taten getan haben. Hercules, zum Beispiel, trotz dem, was wir in der Disney-Version sehen, unternahm Ah seine 12 Arbeit. Labour ist berühmt 12 Arbeit seine 12 Abenteuer für ein großes Verbrechen zu sühnen. Er wurde von Hera, der Frau von Zeus, dem König der Götter,verrückt der Frau von Zeus, dem König der Götter, und ermordet seine Familie. Und so dort, für die ah, war seine Arbeit, die er unternahm, für dieses Verbrechen zu sühnen. Sie wissen es? Also, äh, also nicht wirklich ein Modell für Verhalten dort, aber in unserer Zeit und Zeit, denken wir sehr oft an den Helden als jemanden, der entweder freiwillig oder widerwillig, und so ist das eine wichtige nur die Position dort. Und ich werde in einem Moment darüber reden. Hat etwas unternimmt Risiko für sich selbst oder sich selbst könnte die Gemeinschaft als Beispiel für eine Geschichte des Helden, der bereit ist, Teoh riskieren sich im Namen seiner Gemeinschaft im Namen seines Volkes. Wir haben die Geschichte von David und Goliath aus dem Alten Testament in der Bibel. Und wie die Geschichte sagt, Ah, Ah, das Problem leuchtet und die, ähm, Phyllis Teenager waren im Krieg, und ah, David bietet an, in einen einzigen Kampf mit dem riesigen Champion Goliath einzutreten. Äh, jeder denkt, dass das sehr lustig ist, weil David nur ein junger Junge ist. Ein, ähm, ein Junge, aber. Würde, wie wir gut sehen können, in diesem Gemälde von Rubens. Wie auch immer, äh , wissen Sie , äh , ähm , ein Orderjunge , aber noch jung, aber kein Spiel für den Riesen Goliath, den Champion der Armee weg. Aber ah, aber David schafft es, Goliath zu töten. Er schlägt ihm mit einem ah ah auf die Stirn, mit einem Stein aus einer Schlinge. Und dann ist Goliath ist, ah, anfällig auf dem Boden. David stürzt auf, nimmt Goliath auf. Also Schwert und schneidet ihm den Kopf ab, die Rettung des Tages. Also setzte er sich in Gefahr für sein eigenes Volk. Das ist das Markenzeichen eines Helden, zumindest in unseren modernen Konzeptionen. Der dramatische Zweck des Helden ist es, dem Publikum ein Fenster in die Geschichte zu geben. Und das gilt, ob das Publikum ein Buch liest, einen Film anschaut oder ein Spiel spielt . Der Held ist das Fahrzeug, durch das wir, das Publikum oder die Spielerfiguren in diese Geschichte in das emotionale Leben aus der Geschichte investiert werden . Also, jetzt sind sie zwei verschiedene Aspekte, um diesen Charakter zu bauen. Eines sind die individuellen Qualitäten, die wir in deinen Helden einbauen werden. Auf der anderen Seite sind die universellen Qualitäten, und das ist wir werden in diesem Segment e die universellen Qualitäten sprechen. Und so, ah, diese Helden haben Aspekte oder Qualitäten, die wir alle dort erkennen könnten, um die Notwendigkeit, frei zu sein, die Notwendigkeit, Rache zu bekommen, das Bedürfnis, geliebt zu werden, das Bedürfnis, überleben die Notwendigkeit, Unrecht zu korrigieren, um Selbstausdruck zu suchen. All dies sind universelle Qualitäten, ähm, die Helden sind mit so Recht investiert. Aber das werden wir hier machen. Und in dieser Reihenfolge werde ich über die verschiedenen Arten von Helden sprechen, die wir in unseren interaktiven Geschichten verwenden können . Helden laden uns ein, einen Teil unserer persönlichen Identität in sie zu investieren. In gewissem Sinne werden wir der Held für eine Weile für die Dauer der Erfahrung der Geschichte des Spiels. Jetzt, später, werden wir über die individuellen Eigenschaften sprechen, die wir unseren Helden mit investieren können, Wissen Sie, die Qualitäten und die Eigenschaften, die unseren Helden Menschen sehr oft eine Schwäche des Fehlers machen, ein Wunde der einen oder anderen Art, die uns Kraftstoff für sie macht. Aber jetzt werden wir über einige der universellen Aspekte des Helden sprechen, wie der Held sich in der Geschichte befindet, welche Rolle der Held in dieser Geschichte spielt. Und das, was wir die archetypischen Eigenschaften betrachten. Eine Funktion des Helden in der Geschichte ist, dass der Held hier wächst. Ich muss eine Art Wachstum erleben, und deshalb solltest du darüber nachdenken, wenn du ,deineinteraktive Geschichte, deinSpiel erschaffst deineinteraktive Geschichte, deinSpiel erschaffst interaktive Geschichte, dein . In der Tat ist das eine der Möglichkeiten, wie wir sagen können, wer die Hauptfigur ist, die der Held in dieser Geschichte ist . Der Held ist derjenige, der sich ändert. So ändert sich der Held immer in Bezug auf den Mentor, den Freund, Liebhaber oder sogar den Bösewicht. Es ist also ein Held, der etwas gelernt hat, ist, dass wir die Reise des Helden erleben. Und so, um diese Reise des Helden zu nehmen, kann einfach nicht am selben Ort landen, an dem sie am Anfang der Geschichte waren. Die Bösewichte tun es manchmal. Okay, der Bösewicht lernt manchmal nichts, , und das ist einer der Gründe, warum der Bösewicht besiegt wird. Aber der Held lernt der Held etwas und sehr oft ein bis geringstes in vielen der Geschichten , die wir auf die eine oder andere Weise erzählen triumphiert. Aber der Held muss es nicht immer versuchen. Also machen Sie keinen Fehler über diese Anwesenheit in der alten griechischen Tragödie des Gebäudes Rex , die manchmal als eine Art Mordgeheimnis gelesen werden könnte, der den König getötet hat ? Will stellt sich heraus, dass es die Hauptfigur Gebäude ist, aber er hat gesetzt und entschlossen, tatsächlich herauszufinden, wer den König getötet hat. Und dann erfährt er zu seinem Leid, dass er selbst den König getötet hat. Und so ist er am Ende durch dieses Wissen durch dieses tragische Wissen über das Schicksal zerstört, das er erfüllt wird, wie es bei seiner Geburt vorhergesagt wurde. Also ist er zerstört. Aber er hat etwas gelernt, also ändert er sich selbst dann. Der Held muss also nicht immer versuchen, damit dein Held gewinnen oder verlieren kann. Der Held muss also nicht immer versuchen, Aber irgendwie, am Ende, sollte sich der Held ändern. Ein weiteres Attribut des Helden ist der Held Handlungen. Der Held ergreift Maßnahmen. Das ist jetzt sehr wichtig. Man will keinen Helden, dessen passiv man sich einfach zurücksetzt, alle anderen Entscheidungen treffen lässt, und dann ist jemand anderes der Held der Geschichte. Andi, der Held, muss zumindest versuchen, sein Schicksal zu kontrollieren. Und manchmal ist die Geschichte jemand wie eine Tragödie. Oder ist eine Tragödie wie, wissen Sie, die Geschichte von Gebäude Rex, die ich erwähnt habe, in der der Held kämpft gegen sein Schicksal oder ihr Schicksal, Auch wenn Sie wissen, dass es im Voraus eingestellt ist, was geht passieren? Der Held kämpft immer noch, handelt und trifft Entscheidungen. Das ist also sehr wichtig, vor allem in Bezug auf Spiele, weil du keinen Charakter willst, den das dann, egal was die Spieler tun, um nichts tun kann, was du weißt, nur tut. Nichts sitzt nur auf der Couch. Nein. Ja, der Held muss in der Lage sein, Entscheidungen zu treffen und zumindest versuchen, ihre Füße zu kontrollieren. Es könnte Wunschdenken sein. Es könnte über Investitionen in den Helden sein, aber wir haben immer die Wahl, auch wenn die Chancen oder schlimmsten gegen uns, Ihr Publikum, Ihre Spieler-Charaktere wollen wissen, dass sie eine Wahl haben, keine egal was. Dies ist beispielhaft in der Szene aus dem Filmtheater Alaun von 2004 Ah, Davy Crockett Und der Rest seiner, ähm, Landsleute sind Kameraden im Alamo gegenüber der Davy Crockett Und der Rest seiner, ähm, Landsleute sind Kameraden im Alamo gegenüber dermexikanischen Armee äh, Gesicht bestimmte Niederlage dort, umgeben, sie weigerten sich zu ergeben, und so würde man denken, dass sie keine Wahl haben, aber sie tun es. Und Davy Crockett steht auf den Zinnen an den Wänden dieses kleinen Gebäudes in Texas und spielt die Geige, und in dem er triumphiert und dass er gewinnt. Es ist seine Fähigkeit zu wählen. Vielleicht, wenn nichts anderes ist die Fähigkeit zu wählen, wie man stirbt, das gibt ihm den Sieg. Das macht ihn triumphierend auf dies ist sehr wichtig. Dies und alles geht zusammen mit dem Bedürfnis des Helden, handeln zu können. Und deshalb ist er ein Held, weil er handelt, er Entscheidungen im Mittelpunkt jeder Geschichte trifft. Ist der Tod muss nicht buchstäblich Tod sein, zumindest soweit die Charaktere gehen. Nun, wir sind Sie wissen, wo das Publikum mit den Spieler-Charakteren und so sehen wir nicht dem Tod. Aber die Charaktere dio uh, aber es muss nicht wörtlich sein, muss nicht wirklich hier in diesem, äh, äh, in diesem Spiel Call of Duty. Weißt du, die Charaktere stehen dem Tod auf dem Schlachtfeld gegenüber, aber in anderen Arten von Geschichten könnte es irgendwie symbolisch sein. Und eine Liebesgeschichte könnte der Tod der Beziehung in einem Film Noir Detective sein, äh, Spiel oder Geschichte, in dem der Held, die Spielerfigur, versucht herauszufinden, wer es getan hat. Könnten Sie einfach nicht herausfinden, wer der Mörder ist in einem Sportspiel oder einer Sportgeschichte? Der Tod könnte das Spiel verlieren und ein großes Spiel verlieren. Aber jedenfalls muss etwas gefährdet sein, sei es Tod oder Tod. Und dann, Zweitens, der Held muss etwas auf die Linie setzen. Der Held muss gefährdet sein, nicht nur für sich selbst, sondern für die Gruppe, denn sondern für die Gruppe, das Team muss hier eine für das Team nehmen oder wollen wir bereit sein. Also sehen wir eine Geschichte wie diese, so etwas in Star Wars for Star Wars. Ich denke, es ist Episode vier, die Hans Solo bewegt sich von einem sehr egoistischen, Söldnercharakter zum Helden zu werden. Tun bereit, sich für das Wohl der Gruppe zu opfern. Wir haben also nicht immer diese Art von Bewegung, weil nicht alle Helden anfangen, egoistisch zu sein . Aber ein 21-Punkt oder ein anderer. Der Held muss bereit sein, sich selbst zu riskieren, denn die Gruppe muss bereit sein, dem Tod zu begegnen. Helden kommen in vielen Varianten, willens, nicht willens, also keine Null will nicht auf das Abenteuer gehen. Manchmal will Null einfach zu Hause bleiben. Sie haben Gruppen Helden gewährt und Sie haben Einzelgänger-Helden, das wissen Sie. Lass mich einfach in Ruhe. Hier haben Sie einen Antihelden, jemanden, der nicht in die Kategorie der bewundernswerten Qualitäten fällt . Sie könnten ein Hintern sein, der Verbrecher, weil sie auf die eine oder andere Weise antisozial sein können. Also, du weißt schon, Antihelden. Sie können einen Katalysator haben, Hero kann der Held sein, ist nicht jemand, der tatsächlich Maßnahmen ergreift, sondern inspiriert andere, Maßnahmen zu ergreifen . Und Sie können Helden mit anderen Archiven mischen. Nun, Sie haben einen Trickster-Helden, einen Schatten hier, oder Sie können einen Mentoren-Helden haben. Also gibt es viele verschiedene Sorten, die der Held nehmen kann, was? Also was? Wir werden hier tun, ist ein Blick auf einige der größeren Kategorien, in die Ihr Held fallen kann, und dann können Sie irgendwie herausfinden. heraus, welches zu Ihrer Geschichte passt, und während Sie vorwärts gehen, wissen Sie, dass Sie individuelle Eigenschaften anwenden werden, um diesen Helden wirklich einzigartig zu machen. Erstens, in unserer Betrachtung der verschiedenen Arten von Helden ist der willige Held dieser der Held, auf eigene Faust vorwärts tritt, um das Böse zu konfrontieren, die Gefahr, die die Gemeinschaft bedroht. Dies sind Charaktere wie Batman und Superman, die bereitwillig die Herausforderung annehmen, die kriminellen Elemente zu besiegen, die zerstörten, die die Gemeinschaft zu zerstören drohten. Das ist Katniss Evergreen, die vorwärts tritt, um sich für ihre Schwester zu opfern. Ah und, ähm, in der klassischen Literatur, eine Geschichte, die Sie vielleicht in der Highschool durchleiden mussten. Das werden sie. Sie werden bereitwillig gehen, um Grendel und Grendels Mutter und dann den Drachen zu bekämpfen. Weißt du, das ist ein williger Held, ihr eigenes tägliches Leben. Es sind sehr oft Leute wie Soldaten, die freiwillig , gegen jemanden kämpfen, der ihr Land angegriffen hat. Es sind Feuerwehrmänner und Polizisten und setzen sich auf die Linie, die Luft-willigen Helden. waren Leute, die bereitwillig die Herausforderer annehmen und die Gefahren, Gefahren, die den Rest von uns bedrohen. Die nächste Art von Helden, die begegnen wird, ist der widerwillige Held oder der unwillige Held. Dies ist ein Sie wissen, wer will nicht gehen Kampf gegen den Drachen in diesem Jahr. Oh, will aus dem einen oder anderen Grund zu Hause bleiben. Sie glauben nicht, dass sie in der Lage sind, die Herausforderung anzunehmen, oder sie wissen, dass sie die Fähigkeit haben. Aber aus dem einen oder anderen Grund wollen sie nicht belästigt werden. Sie könnten Angst haben, dass sie entmutigt werden könnten. Was auch immer der Grund ist, der Held ist widerwillig. Sie sind voller Zögern, ihre Passivität. Sie müssen von äußeren Kräften motiviert werden. So jetzt manchmal dieser widerwillige Held ist ein gewöhnlicher Mann mit sehr realistischen Falschen und Fähigkeiten und ist kein großer Held. Ah, aber sie übernehmen die Herausforderung irgendwann und vielleicht brauchen sie sie sie. , Der andere Typ ist die Person,die fähig ist, aber aus irgendeinem Grund widerstrebt, die Herausforderung zu übernehmen. Ein Beispiel für diese letzte ist Ah, Achilles in der Ilias, um von denen wurde gesagt, dass er nicht in den Krieg mit den anderen Griechen gehen wollte, wissen Sie, den Krieg gegen Troja. Und du erinnerst dich vielleicht daran, das im Film zu sehen, Troy, wenn du das gesehen hast. Also er, ich glaube nicht, dass die Szene so etwas gezeigt wurde. Aber das ist Teil der Legende um Achilles. So schlug Achilles unter den Frauen und Odysseus wild. Oh, Odysseus wurde Teoh Fair Achilles rausgeschickt, als unter den Frauen und zog sein Schwert ist, wenn er anfangen würde, sie zu töten. Und da trat ein Mörder Achille nach vorne, um ihn zu beschützen. Und so wurde er sozusagen vertrieben. Und, ähm, Odysseus packte ihn und sagte: Du wirst Krieg, Kumpel. Okay, also, ähm, eine andere Art von unwilligen, widerwilligen Helden ist Foto Baggins. Wenn du dich am Anfang des Herrn der Ringe erinnerst, wollte er im Graf bleiben. Er wollte nicht auf dieses Abenteuer gehen. Was? Was ist mit diesem Ding los? Er ist nur ein Hobbit. Er ist kein Held. Und ein widerwilliger Held sorgt für einen sehr interessanten Charakter. Der Anti Held ist eine andere Art von Helden, die Sie für Ihre Hauptfigur in Betracht ziehen könnten. Also zuerst Teoh jede Verwirrung beseitigen. Der Anti Held ist nicht gegen deinen Helden. Die Anti Heldenaugen, nicht die Antagonisten, nicht die bösen Jungs, nicht der Bösewicht. Der Anti Held ist ein Charakter, der der Held der Geschichte ist, aber Bodenbelag ist. Ist Anti im Empfindlichen. Sie haben nicht die typischen Eigenschaften des Helden. Sie sind verwundbar. Sie könnten gierig sein. Sie könnten eine Moral sein, die zynisch sein könnte. Sie könnten schwach sein. Vielleicht wollen sie ein Einzelgänger sein. Eso, hier, ich meine, also haben Sie vielleicht eine Kombination aus dem unwilligen Helden und dem Anti Held, das auch. Ähm, Anti-Held ist sehr identifizierbar für Ihr Publikum, um Ihre Spielercharaktere. Was? Weil wir alle Antihelden sind. Wir sind alle fehlerhaft. Wir sind alle Versuchungen unterworfen und nehmen einen neuen, einfachen, einfachen Ausweg. Und so identifizieren wir uns irgendwie damit. Beispiele für Antihelden könnten Tony Soprano in den Paten sein. Batman ist ein Antiheld. Ich meine, er ist zutiefst verwundet. Er ist voller Wut und Wut über den Mord an seinen Eltern. Lustige Montagna in Scarface. Wenn Sie sich an den Film erinnern, Dexter Morgan in der Fernsehsendung Dexter, einen Serienmörder, mit dem wir uns identifizieren, in, ähm, in, ähm, in Videospielen, haben Sie solide Schlange im mittleren Gang oder Duke Nuke, um, in der Videospiel-Serie mit dem gleichen Namen. Dies sind alle Anti-Helden und ihre Fehler auf die eine oder andere Weise. Aber wieder, weil sie fehlerhaft sind, machen sie für faszinierende Helden für deine Geschichte. Eine weitere Überlegung, die Sie bei der Gestaltung Ihres Helden treffen müssen, ist unsere Ausrichtung auf die Gruppe . Zuerst die gruppenorientierten Helden, diese Luft-Helden, die aus der Gruppe entstehen , gehen auf ein Abenteuer auf ihrer Reise und kehren dann wieder zur Gruppe . Ein großartiges Beispiel dafür. Er will nichts anderes, als in die Grafschaft zurückzukehren. , Der Film ah,die Reise, von der ich dir in einem Moment von Braveheart aus den Braveheart Charakteren von William Wallace zeigen werde , ist ein Gruppenheld. Er leitet nicht nur die Gruppe, sondern strebt nichts anderes an, als in die Gruppe zurückzukehren. Okay, das ist also ein gruppenorientierter Held. Jemand, der, ähm, nachdem das Land angegriffen wurde, sich dem Militär anschließt, aus dem Kampf geht, auf das Abenteuer und dann wieder zurückkommt und sich wieder in die Gesellschaft eingliedern will. Das ist ein Gruppenheld ganz anders, wie wir in nur einem Moment von dem Einzelgänger hier sehen werden, Schottland. Ich werde dich gut begleiten. Es ist sieben Meter groß, tötet Männer, aber 100. Und wenn Sie hier waren, verbrauchen es die Engländer mit Feuerbällen aus seinen Augen, Blitze. Ich bin William Wallace, und ich sehe eine ganze Armee meiner Landsleute Sie trotz Agilität. Du bist gekommen, um gegen einen drei Mann, drei Männer zu kämpfen. Du bist es. Was machst du ohne Freiheit? Wirst du kämpfen? Nein, das werden wir. Richtig. Menschen leben, kämpfen, und du könntest sterben. Lauf. Keine Liebe mindestens eine Weile und Sterben in deinen Betten in vielen Jahren, würdest du sagen, Nun, Nun, der gefallene Baum tun von diesem Tag, so dass für eine Chance nur eine Chance, hierher zurückzukommen, dass sie unser Leben nehmen können. Nun, nimm es nie. Als ich ein Kind war, schaute ich gerne den Lone Ranger an. Natürlich hatte ich keine Ahnung, dass dies eine Art Held war, aber es ist. Und es sind sehr, ähm, archetypische e Amerikaner. Und was der einsame Held tut. Unsichtbar war der Lone Ranger, der außerhalb der Gemeinschaft lebt. Dies hat auf die Kehrseite oder das Gegenteil des gruppenorientierten Helden. Die Gruppe oder beendete Held, wenn Sie sich daran erinnern, lebt drinnen, die Gruppe geht nach draußen, um das Abenteuer zu haben und kommt dann zurück. Der ah einsame Held, der Einzelgänger Held, lebt außerhalb der Gruppe und so sehr typischerweise in westlichen dargestellt, lebt in der Wildnis, Reiten auf den hohen Ebenen, High Plains Drifter Art -Zeichen. Sie kennen den Leihschriftsteller und kommt dann in die Gruppe, um die Gruppe zu retten und dann sehr oft wieder geht. Dies ist sehr beliebt in westlichen Darstellungen, aber auch heute ist es Ah, es ist ein beliebtes Thema. Es ist Ah, es ist ein beliebter amerikanischer Charakter, populärer amerikanischer Begriff, dass wir draußen leben und isoliert von der Gemeinschaft. So auch Menschen, die in der Stadt leben, sehr oft als Einzelgänger Helden dargestellt, bekommen sie sich auf eigene Faust. Sie haben keine Beziehungen, aber dann scheinen sie die Gruppe auf eine oder andere Weise zu retten Verbrechen, vielleicht, vielleicht, oder um die Rettung der Menschen vor den Zombies. Aber ihr Kampf, ihr wisst schon, ihr Konflikt am Ende ist, kehren sie in die Wildnis zurück? Kommen sie zurück, um allein zu sein? Oder integrieren sie sich endlich in die Gruppe? Nicht sehr oft in amerikanischen Geschichten, der Einzelgänger-Held tut Wir kehrten in die Wildnis zurück, bleiben nicht bei der Gruppe, aber das liegt natürlich an Ihnen. Und das liegt an Ihren Spielercharakteren, den Menschen, die die Handlung der Geschichte der Entscheidungen lenken, die der Charakter macht. Aber das ist eine, aber das ist keine Möglichkeit. Woher kommt dein Held? Ist hier kommen aus der Gruppe entstehen? Oder kommt der Held von außerhalb der Gruppe und kommt, um weiterzuhelfen und und und und die Menschen zu retten ? Okay, also haben wir die archetypischen Muster diskutiert, die es für Helden gibt, und das ist nur für Helden. Eso Siehst du, es gibt eine Menge, ah, und sei sehr hilfreich für dich, deinen Helden in eines dieser Archetypen zu positionieren, was keine States Stereotypen ist, weil du nicht willst, was man ein Stereotyp nennt. Das ist ein Pappausschnitt einer Persönlichkeit. Dein Held sollte einzigartige Eigenschaften haben. Ähm, ähm, dein Held kann manchmal widersprüchliche Eigenschaften haben. Zum Beispiel kann dein Held stark und körperlich sein, aber schwach im Geist oder umgekehrt. Ah, schwach im Körper stark im Geist, Ihr Held hat widersprüchliche Impulse, wie wir alle tun. Dein Held könnte nett sein, aber auch egoistisch. Du weißt ja, aber das ist für dich, um es herauszufinden, Aziz. Wir gehen voran, Ihren Charakter zu individualisieren. Und denken Sie daran, das ist nur eine Figur, von der wir reden. Das ist nur ein Held. Aber dem wichtigsten Charakter, all deinen anderen Charakteren, wird die gleiche Art von Aufmerksamkeit geschenkt werden, über die wir hier sprechen. Aber was Sie tun, ist, dass Sie eine dieser Vorlagen eines dieser Archetypen wählen, die Ihrem Helden passen, und dann gehen wir weiter und wir werden individuelle Eigenschaften für Ihren Helden zuschreiben, um Ihren Helden wirklich ein individuelles Person, die wir identifizieren können und folgen und jubeln und persönlich, um, um , investiert in 21. Character: wir könnten einen ganzen Kurs über Mythologie oder Geschichten basierend auf alten Mythen machen. Wir werden das jetzt nicht tun, ähm, aber wir werden einige Aspekte der alten Mythologie ansprechen, weil sie Ihnen ein paar sehr wertvolle Werkzeuge zur Verfügung stellenund Ihre Geschichte erschaffen. Wir werden das jetzt nicht tun, ähm, ähm, aber wir werden einige Aspekte der alten Mythologie ansprechen, weil sie Ihnen ein paar sehr wertvolle Werkzeuge zur Verfügung stellen Und wie ich werde über in diesem Segment über die Schaffung Ihres Helden sprechen Jetzt, einige davon treibt aus Denken durch die moderne Mythologie ist Joseph Campbell, Held 1000 Faces geschrieben und von dem wir den Satz der Reise des Helden erhalten. Christopher Vogeler Ah, denich in die zitierten Werke einschließe, zahlt Werke, konsultierteSeite und und Sie können auf diese Liste zurückgreifen Teoh, bekommen zusätzliche Lektüre für die Partituren. Christopher Vogeler Ah, ich in die zitierten Werke einschließe, zahlt Werke, konsultierte zahlt Werke, Seite und und Sie können auf diese Liste zurückgreifen Teoh, Uh, hat darüber geschrieben, wie diese Prinzipien von ah, Joseph Campbell und der antiken Mythologie eine moderne Geschichte angewendet, vor allem auf Filme. George Lucas hat bekanntermaßen einige dieser Prinzipien bei der Gestaltung seines ersten Star Wars-Films verwendet , was ich dir sagen muss, ist immer die ersten Star Wars, aber ich denke, die Nummer vier im Siri, Das ist immer sehr verwirrend für mich, aber ich sah, als es zum ersten Mal herauskam, also, aber das ist es für mich und richtig, Also , ähm , in diesem Segment werden wir über den Helden sprechen und machen Bezugnahme auf die Reise des Helden. Natürlichkommen Natürlich wir auf die Reise des Helden zurück, wenn wir über diese Geschichte reden. Aber gerade jetzt werden wir über den Helden sprechen. Also, wer ist der Held? Im Allgemeinen ist der Held, was in der Literatur der Protagonist Ihrer Geschichte genannt wird, die Hauptfigur Ihrer Geschichte, der Charakter, um den sich Ihre Geschichte entwickelt. Hat der Held irgendwelche besonderen Attribute? Nun, äh, ja und nein aus. Das Wort selbst stammt von einem altgriechischen Wort, das bedeutet, zu schützen, zu dienen, zu verteidigen. Und das ist sehr viel, ähm, die Vorstellung, dass wir über einen Helden haben, dass der Held nicht versucht, etwas für sich selbst zu bekommen , sondern, ähm, Wohltäter für die Gemeinschaft oder für andere um sich selbst oder sich selbst herum? Nicht immer der Fall. Wir haben Geschichten über Helden, besonders aus der griechischen Mythologie. Wir haben Geschichten über Helden, Für alte Griechen. Viele der Helden waren einfach Menschen, die außergewöhnliche Taten getan haben. Hercules, zum Beispiel, trotz dem, was wir in der Disney-Version sehen, unternahm Ah seine 12 Arbeit. Labour ist berühmt 12 Arbeit seine 12 Abenteuer für ein großes Verbrechen zu sühnen. Er wurde von Hera, der Frau von Zeus, dem König der Götter,verrückt der Frau von Zeus, dem König der Götter, und ermordet seine Familie. Und so dort, für die ah, war seine Arbeit, die er unternahm, für dieses Verbrechen zu sühnen. Sie wissen es? Also, äh, also nicht wirklich ein Modell für Verhalten dort, aber in unserer Zeit und Zeit, denken wir sehr oft an den Helden als jemanden, der entweder freiwillig oder widerwillig, und so ist das eine wichtige nur die Position dort. Und ich werde in einem Moment darüber reden. Hat etwas unternimmt Risiko für sich selbst oder sich selbst könnte die Gemeinschaft als Beispiel für eine Geschichte des Helden, der bereit ist, Teoh riskieren sich im Namen seiner Gemeinschaft im Namen seines Volkes. Wir haben die Geschichte von David und Goliath aus dem Alten Testament in der Bibel. Und wie die Geschichte sagt, Ah, Ah, das Problem leuchtet und die, ähm, Phyllis Teenager waren im Krieg, und ah, David bietet an, in einen einzigen Kampf mit dem riesigen Champion Goliath einzutreten. Äh, jeder denkt, dass das sehr lustig ist, weil David nur ein junger Junge ist. Ein, ähm, ein Junge, aber. Würde, wie wir gut sehen können, in diesem Gemälde von Rubens. Wie auch immer, äh , wissen Sie , äh , ähm , ein Orderjunge , aber noch jung, aber kein Spiel für den Riesen Goliath, den Champion der Armee weg. Aber ah, aber David schafft es, Goliath zu töten. Er schlägt ihm mit einem ah ah auf die Stirn, mit einem Stein aus einer Schlinge. Und dann ist Goliath ist, ah, anfällig auf dem Boden. David stürzt auf, nimmt Goliath auf. Also Schwert und schneidet ihm den Kopf ab, die Rettung des Tages. Also setzte er sich selbst in Gefahr für sein eigenes Volk. Das ist das Markenzeichen eines Helden, zumindest in unseren modernen Konzeptionen. Der dramatische Zweck des Helden ist es, dem Publikum ein Fenster in die Geschichte zu geben. Und das gilt, ob das Publikum ein Buch liest, einen Film anschaut oder ein Spiel spielt . Der Held ist das Fahrzeug, durch das wir, das Publikum oder die Spielerfiguren in diese Geschichte in das emotionale Leben aus der Geschichte investiert werden . Also, jetzt sind sie zwei verschiedene Aspekte, um diesen Charakter zu bauen. Eines sind die individuellen Qualitäten, die wir in deinen Helden einbauen werden. Auf der anderen Seite sind die universellen Qualitäten, und das ist, dass wir in diesem Segment e die universellen Qualitäten sprechen werden. Und so, ah, diese Helden haben Aspekte oder Qualitäten, die wir alle dort erkennen könnten, um die Notwendigkeit, frei zu sein, die Notwendigkeit, Rache zu bekommen, das Bedürfnis, geliebt zu werden, das Bedürfnis, überleben die Notwendigkeit, Unrecht zu beheben, um Selbstausdruck zu suchen. All dies sind universelle Qualitäten, ähm, die Helden sind mit so Recht investiert. Aber das ist es, was wir hier tun werden. Und in dieser Sequenz werde ich über die verschiedenen Arten von Helden sprechen, die wir in unseren interaktiven Geschichten verwenden können . Helden laden uns ein, einen Teil unserer persönlichen Identität in sie zu investieren. In gewissem Sinne werden wir der Held für eine Weile für die Dauer der Erfahrung der Geschichte des Spiels. Jetzt, später, werden wir über die individuellen Eigenschaften sprechen, die wir unseren Helden mit investieren können, Wissen Sie, die Qualitäten und die Eigenschaften, die unseren Helden Menschen sehr oft eine Schwäche des Fehlers machen, ein Wunde der einen oder anderen Art, die uns Kraftstoff für sie macht. Aber jetzt werden wir über einige der universellen Aspekte des Helden sprechen, wie der Held sich in der Geschichte befindet, welche Rolle der Held in dieser Geschichte spielt. Und das, was wir die archetypischen Eigenschaften betrachten. Eine Funktion des Helden in der Geschichte ist, dass der Held hier wächst. Ich muss eine Art Wachstum erleben, und deshalb solltest du darüber nachdenken, wenn du ,deineinteraktive Geschichte, deinSpiel erschaffst deineinteraktive Geschichte, deinSpiel erschaffst interaktive Geschichte, dein . In der Tat, das ist eine der Möglichkeiten, wie wir sagen können, wer die Hauptfigur ist, die der Held in dieser Geschichte ist . Der Held ist derjenige, der sich ändert. So ändert sich der Held immer in Bezug auf den Mentor, den Freund, Liebhaber oder sogar den Bösewicht. Es ist also ein Held, der etwas gelernt hat, ist, dass wir die Reise des Helden erleben. Und so, um diese Reise des Helden zu nehmen, kann einfach nicht am selben Ort landen, an dem sie am Anfang der Geschichte waren. Die Bösewichte tun es manchmal. Okay, der Bösewicht lernt manchmal nichts, Äh, und das ist einer der Gründe, warum der Bösewicht besiegt ist. Aber der Held lernt der Held etwas und sehr oft ein bis geringstes in vielen der Geschichten , die wir auf die eine oder andere Weise erzählen triumphiert. Aber der Held muss es nicht immer versuchen. Also machen Sie keinen Fehler über diese Anwesenheit in der alten griechischen Tragödie des Gebäudes Rex , die manchmal als eine Art Mordgeheimnis gelesen werden könnte, der den König getötet hat ? Will stellt sich heraus, dass es die Hauptfigur Gebäude ist, aber er hat gesetzt und entschlossen, tatsächlich herauszufinden, wer den König getötet hat. Und dann erfährt er zu seinem Leid, dass er selbst den König getötet hat. Und so ist er am Ende durch dieses Wissen durch diese tragische Kenntnis des Schicksals ruiniert, das er erfüllt wird, wie es bei seiner Geburt vorhergesagt wurde. Also ist er zerstört. Aber er hat etwas gelernt, also ändert er sich selbst dann. Der Held muss also nicht immer versuchen, damit dein Held gewinnen oder verlieren kann. Der Held muss also nicht immer versuchen, Aber irgendwie, am Ende, sollte sich der Held ändern. Ein weiteres Attribut des Helden ist der Held Handlungen. Der Held ergreift Maßnahmen. Das ist jetzt sehr wichtig. Man will keinen Helden, dessen passiv man sich einfach zurücksetzt, alle anderen Entscheidungen treffen lässt, und dann ist jemand anderes der Held der Geschichte. Andi, der Held, muss zumindest versuchen, sein Schicksal zu kontrollieren. Und manchmal ist die Geschichte jemand wie eine Tragödie. Oder ist eine Tragödie wie, wissen Sie, die Geschichte von Gebäude Rex, die ich zuvor erwähnt, in der der Held kämpft gegen sein Schicksal oder ihr Schicksal, Auch wenn Sie wissen, dass es im Voraus eingestellt ist, was geht zu passieren? Der Held kämpft immer noch, handelt und trifft Entscheidungen. Das ist also sehr wichtig, vor allem in Bezug auf Spiele, weil du keinen Charakter willst, den das dann, egal was die Spieler tun, um nichts tun kann, was du weißt, nur tut. Nichts sitzt nur auf der Couch. Nein. Ja, der Held muss in der Lage sein, Entscheidungen zu treffen und zumindest versuchen, ihre Füße zu kontrollieren. Es könnte Wunschdenken sein. Es könnte über Investitionen in den Helden sein, aber wir haben immer die Wahl, auch wenn die Chancen oder schlimmsten gegen uns, Ihr Publikum, Ihre Spieler-Charaktere wollen wissen, dass sie eine Wahl haben, keine egal, was. Dies ist beispielhaft in der Szene aus dem Filmtheater Alaun von 2004 Ah, Davy Crockett Und der Rest seiner, ähm, Landsleute sind Kameraden im Alamo gegenüber der Davy Crockett Und der Rest seiner, ähm, Landsleute sind Kameraden im Alamo gegenüber dermexikanischen Armee äh, Gesicht bestimmte Niederlage dort, umgeben, sie weigerten sich zu ergeben, und so würde man denken, dass sie keine Wahl haben, aber sie tun es. Und Davy Crockett steht auf den Zinnen an den Wänden dieses kleinen Gebäudes in Texas und spielt die Geige, und in dem er triumphiert und dass er gewinnt. Es ist seine Fähigkeit, sich zu entscheiden. Vielleicht, wenn nichts anderes ist die Fähigkeit zu wählen, wie man stirbt, das gibt ihm den Sieg. Das macht ihn triumphierend auf dies ist sehr wichtig. Dies und alles geht zusammen mit dem Bedürfnis des Helden, handeln zu können. Und deshalb ist er ein Held, weil er handelt, er Entscheidungen im Mittelpunkt jeder Geschichte trifft. Ist der Tod muss nicht buchstäblich Tod sein, zumindest so weit wie die Charaktere gehen. Nun, wir sind Sie wissen, wo das Publikum mit den Spieler-Charakteren und so sehen wir nicht dem Tod. Aber die Charaktere dio uh, aber es muss nicht wörtlich sein, muss hier nicht wirklich sein in diesem, äh, äh, in diesem Spiel Call of Duty. Weißt du, die Charaktere stehen dem Tod auf dem Schlachtfeld gegenüber, aber in anderen Arten von Geschichten könnte es irgendwie symbolisch sein. Und eine Liebesgeschichte könnte der Tod der Beziehung in einem Film Noir Detective sein, äh, Spiel oder Geschichte, in dem der Held, die Spielerfigur, versucht herauszufinden, wer es getan hat. Könnten Sie einfach nicht herausfinden, wer der Mörder ist in einem Sportspiel oder einer Sportgeschichte? Der Tod könnte sein, das Spiel zu verlieren, ein großes Spiel zu verlieren. Also, aber jedenfalls muss etwas gefährdet sein, sei es Tod oder Tod. Und dann, Zweitens, der Held hat etwas auf die Linie zu setzen. Der Held muss gefährdet sein, nicht nur für sich selbst, sondern für die Gruppe, denn sondern für die Gruppe, das Team muss hier eine für das Team nehmen oder wollen wir bereit sein. Also sehen wir eine Geschichte wie diese, so etwas in Star Wars for Star Wars. Ich denke, es ist Episode vier, die Hans Solo bewegt sich von einem sehr egoistischen, Söldnercharakter zum Helden zu werden. Tun bereit, sich für das Wohl der Gruppe zu opfern. Wir haben also nicht immer diese Art von Bewegung, weil nicht alle Helden anfangen, egoistisch zu sein . Aber ein 21-Punkt oder ein anderer. Der Held muss bereit sein, sich selbst zu riskieren, denn die Gruppe muss bereit sein, dem Tod zu begegnen. 22. Character Held 2: Helden kommen in vielen Varianten. Willst, nicht willens, also keine Null will nicht auf das Abenteuer gehen. Manchmal will Null einfach zu Hause bleiben. Sie haben Gruppe Helden gewährt und Sie haben Einzelgänger-Helden, Sie wissen, dass. Lass mich einfach in Ruhe. Art von hier. Sie haben einen Antihelden, jemanden, der nicht in die Kategorie fällt jemanden, der nicht in die Kategorie fällt, bewundernswerte Eigenschaften zu haben. , bewundernswerte Eigenschaften zu haben jemanden, der nicht in die Kategorie fällt, bewundernswerte Eigenschaften zu haben. Sie könnten eine Bombe sein, der Verbrecher, weil sie auf die eine oder andere Weise antisozial sein können. So werden Sie Anti-Helden, Sie können einen Katalysator haben, Hero kann der Held sein, ist nicht jemand, der tatsächlich Maßnahmen ergreift, sondern inspiriert andere, Maßnahmen zu ergreifen . Und Sie können Helden mit anderen Architekten mischen. Nun, Sie haben einen Trickster-Helden, einen Schattenheld. Du könntest einen Mentoren-Helden haben. So gibt es viele verschiedene Sorten, die der Held nehmen kann. S. Also, was wir hier tun werden, ist, einen Blick auf einige der größeren Kategorien zu werfen, in die dein Held fallen kann, und dann kannst du es irgendwie herausfinden. heraus, welches zu Ihrer Geschichte passt, und während Sie vorwärts gehen, wissen Sie, dass Sie individuelle Eigenschaften anwenden werden, um diesen Helden wirklich einzigartig zu machen. Erstens, in unserer Betrachtung der verschiedenen Arten von Helden ist der willige Held. Dies der Held, der auf eigene Faust vorwärts tritt, um das Böse zu konfrontieren, die Gefahr, die die Gemeinschaft bedroht. Dies sind Charaktere wie Batman und Superman, die bereitwillig die Herausforderung annehmen, die kriminellen Elemente zu besiegen, die zerstörten, die die Gemeinschaft zu zerstören drohten. Das ist Katniss Evergreen, die vorwärts tritt, um sich für ihre Schwester zu opfern. Ah und, ähm, in der klassischen Literatur, eine Geschichte, die Sie vielleicht in der Highschool durchleiden mussten. Das werden sie. Sie werden bereitwillig gehen, um Grendel und Grendels Mutter und dann den Drachen zu bekämpfen. Weißt du, das ist ein williger Held in unserem eigenen täglichen Leben. Es sind sehr oft Leute wie Soldaten, die hier drin sind, , gegen jemanden zu kämpfen,der ihr Land angegriffen hat. Es sind Feuerwehrmänner und Polizisten und setzen sich auf die Linie, die Luft-willigen Helden. Das waren Leute, die bereitwillig die Herausforderer und die Gefahren annehmen, die den Rest von uns bedrohen . Die nächste Art von Helden, die begegnen wird, ist der widerwillige Held oder der unwillige Held. Dies ist ein Sie wissen, wer will nicht gehen Kampf gegen den Drachen in diesem Jahr. Oh, will aus dem einen oder anderen Grund zu Hause bleiben. Sie glauben nicht, dass sie in der Lage sind, die Herausforderung anzunehmen, oder sie wissen, dass sie die Fähigkeit haben. Aber aus dem einen oder anderen Grund wollen sie nicht belästigt werden. Sie könnten Angst haben, dass sie entmutigt werden könnten. Was auch immer der Grund ist, der Held ist widerwillig. Sie sind voller Zögern, ihre Passivität. Sie müssen von äußeren Kräften motiviert werden. So jetzt manchmal dieser widerwillige Held ist ein gewöhnlicher Mann mit sehr realistischen Falschen und Fähigkeiten und ist kein großer Held. Ah, aber sie übernehmen die Herausforderung irgendwann und vielleicht brauchen sie sie sie. , Der andere Typ ist die Person,die fähig ist, aber aus irgendeinem Grund widerstrebt, die Herausforderung zu übernehmen. Ein Beispiel für diese letzte ist Ah, Achilles in der Ilias, um von denen wurde gesagt, dass er nicht in den Krieg mit den anderen Griechen gehen wollte, wissen Sie, den Krieg gegen Troja. Und du erinnerst dich vielleicht daran, das im Film zu sehen, Troy, wenn du das gesehen hast. Also er, ich glaube nicht, dass die Szene so etwas gezeigt wurde. Aber das ist Teil der Legende um Achilles, so dass Achilles unter den Frauen und Odysseus Wiley getroffen. Oh, Odysseus wurde Teoh Fair Achilles rausgeschickt, als unter den Frauen und zog sein Schwert ist, wenn er anfangen würde, sie zu töten. Und da trat ein Mörder Achille nach vorne, um ihn zu beschützen. Und so wurde er sozusagen vertrieben. Und, ähm, Odysseus packte ihn und sagte: Du wirst Krieg, Kumpel. Okay, also, ähm, eine andere Art von unwilligen, widerwilligen Helden ist Foto Baggins. Wenn du dich am Anfang von Herr der Ringe erinnerst, erinnerst, wollte er im Shire bleiben. Er wollte nicht auf dieses Abenteuer gehen. Was? Was ist mit diesem Ding los? Er ist nur ein Hobbit. Er ist kein Held. Und ein widerwilliger Held sorgt für einen sehr interessanten Charakter. Der Anti Held ist eine andere Art von Helden, die Sie für Ihre Hauptfigur betrachten könnten. Also zuerst Teoh jede Verwirrung beseitigen. Der Anti Held ist nicht gegen deinen Helden. Die Anti Heldenaugen, nicht die Antagonisten, nicht die bösen Jungs, nicht der Bösewicht. Der anti-held ist ein charakter, der ist der held der geschichte, aber bodenbelästigt ist anti in der sensiblen. Sie haben nicht die typischen Eigenschaften des Helden. Sie sind verwundbar. Sie könnten gierig sein. Sie könnten eine Moral sein, die zynisch sein könnte. Sie könnten schwach sein. Ähm, sie wollen vielleicht ein Einzelgänger sein. Ähm, eso so hier. Ich meine, also hast du vielleicht eine Kombination aus dem unwilligen Helden und dem Antihelden. Ähm, Anti-Held ist sehr identifizierbar für Ihr Publikum, um Ihre Spielercharaktere. Was? Weil wir alle Antihelden sind. Wir sind alle fehlerhaft. Wir sind alle Versuchungen unterworfen und nehmen einen neuen, einfachen, einfachen Ausweg. Und so identifizieren wir uns irgendwie mit diesen Beispiele für Antihelden könnte Tony Soprano in den Paten sein. Batman ist ein Anti Held. Ich meine, er ist zutiefst verwundet. Er ist voller Wut und Wut über den Mord an seinen Eltern, Tony Montana in Scarface. Mord an seinen Eltern, Wenn du dich an den Film erinnerst. Dexter Morgan in der TV-Programm Dexter, ein Serienmörder, mit dem wir in Videospielen identifizieren, Sie haben Solid Snake in Middle Gear oder Duke New kommen in der Videospiel-Serie mit dem gleichen Namen. Dies sind alle Anti-Helden, und sie sind auf die eine oder andere Weise fehlerhaft, aber wieder, weil sie fehlerhaft sind. Sie sorgen für faszinierende Helden für Ihre Geschichte. Eine weitere Überlegung, die Sie bei der Gestaltung Ihres Helden treffen müssen, ist unsere Ausrichtung auf die Gruppe . Zuerst, die Gruppe orientierte Helden diese Lufthelden, die aus der Gruppe Ah entstehen, gehen auf ein Abenteuer auf ihrer Reise und dann zurück in die Gruppe Proto Bagginses wieder . Ein großartiges Beispiel dafür. Er will nichts weiter, als in das Shire zurückzukehren. Der Film Ein Clip, aus dem ich dir in einem Moment von Braveheart The Braveheart Charaktere von William Wallace zeigen werde , ist ein Gruppenheld. Er führt nicht nur die Gruppe, sondern strebt nichts mehr an, um dann in die Gruppe zurückzukehren. Okay, das ist also ein gruppenorientierter Held. Jemand, der, ähm, nachdem das Land angegriffen wurde, sich dem Militär anschließt, den Kampf losgeht, auf das Abenteuer geht und dann wieder zurückkommt und sich wieder in die Gesellschaft eingliedern will. Das ist ein Gruppenheld auf ganz anders, wie wir in nur einem Moment vom Einzelgänger hier in Schottland sehen werden. Ich werde Mauern, ihr Portemonnaies sieben Meter hoch, tötete Männer, aber Hunderte. Und wenn Sie hier waren, verbrauchen es die Engländer mit Feuer fällt aus seinen Augen, Blitze aus seinem Haus. Ich bin William Wallace, und ich sehe die ganze Armee meiner Landsleute Sie trotz Tyrannei. Du bist gekommen, um gegen einen drei Mann, drei Männer zu kämpfen. Du bist es. Was machst du ohne Freiheit? Wirst du kämpfen? Nein, das werden wir. Richtig. Wir werden leben. In Ordnung. Kämpfe gegen die neue Magd. Führen Sie keine Liebe mindestens eine Weile und sterben in Ihren Betten Viele Jahre von jetzt, würdest du sagen, Nun, Nun, Baum gefallen tun von diesem Tag, so dass für eine Chance nur eine Chance, wieder hierher zu kommen, dass sie nehmen können Aber sie nie nehmen. Als ich ein Kind war, schaute ich gerne den Lone Ranger an. Natürlich hatte ich keine Ahnung, dass dies eine Art Held war, aber es ist. Und es sind sehr, ähm, archetypische E-Amerikaner. Und was der einsame Held Unsichtbar macht, ist, dass der Lone Ranger außerhalb der Gemeinschaft lebt. Dies hat die Kehrseite oder das Gegenteil des gruppenorientierten Helden. Der Held der Gruppe. Wenn Sie sich erinnern, lebt im Inneren, die Gruppe geht nach draußen, Sie haben das Abenteuer und dann kommt der ah einsame Held zurück, der Einzelgänger lebt außerhalb der Gruppe und so sehr typischerweise in westlichen dargestellt, lebt in der Wildnis, reitet auf den hohen Ebenen High Plains Drifter Art von Charakter. Sie kennen den Leihschriftsteller und kommt dann in die Gruppe, um die Gruppe zu retten und dann sehr oft wieder geht. Dies ist sehr beliebt in westlichen Darstellungen, aber auch heute ist es Ah, es ist ein beliebtes Thema. Es ist Ah, es ist ein beliebter amerikanischer Charakter, populärer amerikanischer Begriff, dass wir draußen leben und isoliert von der Gemeinschaft. So auch Menschen, die in der Stadt leben sehr oft als Einzelgänger Helden dargestellt. Sie kommen alleine zurecht. Sie haben keine Beziehungen, aber dann scheinen sie die Gruppe auf eine oder andere Weise zu retten Verbrechen, vielleicht, vielleicht, oder um die Rettung der Menschen vor den Zombies. Aber dann ihr Kampf, ihr wisst ihr, dass ihr Konflikt am Ende ist Kehrt sie in die Wildnis zurück? Kommen sie zurück, um allein zu sein? Oder integrieren sie sich endlich in die Gruppe? Nicht sehr oft in amerikanischen Geschichten, der Einzelgänger Held tut Wir kehrten in die Wildnis nicht bei der Gruppe bleiben, aber natürlich liegt das an Ihnen, und das ist bis zu Ihren Spielern Charaktere, die Menschen, die direkt die Handlung der Geschichte der Entscheidungen, die der Charakter macht. Aber das ist eine, aber das ist keine Möglichkeit. Woher kommt dein Held? Ist hier kommen aus der Gruppe entstehen? Oder kommt der Held von außerhalb der Gruppe und kommt, um weiterzuhelfen und und und und die Menschen zu retten ? Okay, also haben wir die archetypischen Muster diskutiert, die es für Helden gibt, und das ist nur für Helden. Eso Siehst du, es gibt eine Menge, ah, und sei sehr hilfreich für dich, deinen Helden in eines dieser Archetypen zu positionieren, was nicht bleibt Stereotypen, weil du nicht willst, was man ein Stereotyp nennt. Das ist ein Pappausschnitt einer Persönlichkeit. Dein Held sollte einzigartige Eigenschaften haben. Euer Held Heldkann manchmal widersprüchliche Eigenschaften haben. Zum Beispiel kann dein Held stark und körperlich sein, aber schwach im Geist oder umgekehrt. Ah, Woche Ah, und Körper des starken Im Geiste, kann dein Held widersprüchliche Impulse haben, wie wir es alle tun. Ihr Held mag nett sein, aber auch egoistisch s o. Aber das ist für Sie, um herauszufinden, wie wir vorwärts gehen in die Individualisierung Ihres Charakters. Und denken Sie daran, das ist nur eine Figur, von der wir reden. Das ist nur dein Held. Aber dem wichtigsten Charakter, all deinen anderen Charakteren, wird die gleiche Art von Aufmerksamkeit geschenkt werden, über die wir hier sprechen. Aber was Sie tun, ist, dass Sie eine dieser Vorlagen wählen. Eines dieser Archetypen, äh, das zu deinem Helden passt, und dann gehen wir weiter und schreiben deinem Helden individuelle Eigenschaften zu, um deinen Helden wirklich zu einer individuellen Person zu machen , mit der wir uns identifizieren können und folgen und jubeln und persönlich, ähm, investiert werden. 23. Die Figur der backstory: Es ist sehr wichtig, dass du überlegst, was die Geschichte deiner Charaktere genannt wird . Diese Geschichten, Geschichten, prägten, wer dein Charakter ist, auch wenn sie manchmal nicht wesentlich für die Haupthandlung sind. Aber sie formen, wer der Charakter ist, wer dein Held ist, manchmal auf sehr wichtige Weise. Nun, zum Beispiel, zum Beispiel, in ihnen sagt der moderne Mythos in den Mythologien von Superman und Batman, Superman wäre nicht Superman, außer für die Hintergeschichte seiner Flucht aus dem sterbenden Planeten Krypton. Batman wäre nicht Batman, außer für die Tragödie, seine Eltern von einem Verbrecher auf den Straßen von Gotham getötet zu sehen . Diese Hintergrundgeschichten, diese Geschichten, die mit den Charakteren geprägt sind, sind und wer sie werden. Deshalb ist es sehr wichtig für Sie, diese in der Entwicklung Ihres Charakters zu betrachten , weil sie Ihrem Charakter eine Art von drei d Tiefe geben, die das nur in der Gegenwart handeln nicht. In diesem Abschnittwerden wir die Hintergeschichte für deine Charaktere erstellen, wer sie in einer dreidimensionalen Phase sind, vielleicht wer sie seine Kinder waren oder was die prägende Erfahrung für In diesem Abschnitt werden wir die Hintergeschichte für deine Charaktere erstellen, wer sie in einer dreidimensionalen Phase sind, sie war, was Formen der Menschen jetzt in der Gegenwart. Hier ist ein Beispiel von Spielen für dich, ähm, in Metallgetriebe massiv drei Naked Snake wird in einen abgelegenen Teil der russischen Wildnis geschickt um einen defektierten Russe auszurotten. So findet er heraus, dass sein langjähriger Mentor des Chefs defekt ist. Und im Laufe des Spiels haben wir, haben wir, der PC, die Spielercharaktere , von der Tiefe ihrer Beziehung gelernt. Und es gibt sozusageneine Debatte sozusagen zwischen Loyalität gegenüber dem Kameraden in den Waffen und Loyalität gegenüber dem Land. Und so lernten wir MAWR mehr bis schließlich, lernten wir, dass die wahren Gründe, warum der Chef offenbar defectiert, und es führt zu einem sehr emotionalen letzten Momente des Spiels. Und so das. Aber es ist die Geschichte der Beziehung, die dieses Spiel und seine Auflösung so mächtig macht . Also hier ist eine Aktivität für Sie. Ich möchte, dass Sie an die Geschichte eines Spiels denken, einen Film, ein Buch, das Sie genossen haben, und darüber nachdenken, wie es vermittelt wird, wie die Geschichte erzählt wird, wie diese Geschichte erzählt wird. Ist es eine Art Prequel? Vor dem Beginn der Hauptgeschichte, dass alles von Anfang an erzählt wird. Ist es durchgehend bestreut? Also weckt es ständig unser Interesse, wenn Sie nach und nach mehr lernen und mawr über unsere Hauptfigur über unseren Helden, Um Oder ist es nur angedeutet, Ist es nicht vollständig erzählt, sondern nur hier und da angedeutet? Oder kommen wir zu einem Punkt in der Geschichte, wo die ganze Geschichte erzählt wird, weil, wie, ein großes Kapitel, Also haben Sie eine Reihe von verschiedenen Möglichkeiten, in denen Ihre Geschichte erzählt werden kann einige. Jetzt denkst du darüber nach? Jetzt sind wir noch nicht so weit, dass wir unsere Geschichte strukturieren werden. Aber Sie können das im Hinterkopf behalten, dass es verschiedene Möglichkeiten gibt, diese Hintergrundgeschichte zu erzählen, um die Geschichte von unserem Helden zu erzählen. Eine der Möglichkeiten, dass diese Geschichte diese Geschichte spielt, ist, dass sie Motivationen für den Charakter, wie mit Batman für die Entwicklung früher. Sein Bedürfnis, die Verbrecher in Gotham zu besiegen, beruht auf dieser traumatischen Erfahrung, die er als Kind hatte . Äh, diese Art von Motivationen sind sehr mächtig und dass sie in den Köpfen Ihrer Spielercharaktere der Spieler Ihrer Spiele bluten . Wir Ihr Publikum, fühlen diese Motivationen. Wir verstehen sie. Wir verstehen Batmans Bedürfnisse in einem Film. Die Hunger-Spiele, Katniss Evergreens. Ursprüngliche Motivation ist es, ihre Schwester zu schützen und zu retten. Das ist eine Urmotivation. Es ist, es ist, es ist keine Peripherie. Ist es nicht. Nun, ich würde wirklich gerne ins Kino gehen. Nein, es ist etwas, das für ihr Wesen als Charakter von zentraler Bedeutung ist. Und dann sind wir als Spieler Charaktere, wir sind Ihr Publikum. Verstehen Sie diese. Und wie gesagt, eines der Dinge, die passiert, wenn wir Spiele spielen, wenn wir Geschichten hören, ist, dass wir beginnen, an den Emotionen der Charaktere teilzunehmen, die wir identifiziert haben. Und das ist, was diese so mächtig macht, so denken Sie immer daran, erstellt mächtige Hintergrundgeschichte. Du wirst einen mächtigen Charakterweg erschaffen, wie der alte Song sagt. Nicht alt für mich, für mich gestern, aber für dich kannst du nicht immer bekommen,was du willst, aber manchmal bekommst du, was du brauchst. Nicht alt für mich, für mich gestern, für mich gestern, aber für dich kannst du nicht immer bekommen, was du willst, Dies ist ein sehr wichtiges Konzept in unserem Gebäude, die hintere Geschichte unseres Charakters, vor allem unseres Helden, und hat mit der Lüge zu tun, die der Charakter sich selbst erzählt. Andi. Dies ist eine der mächtigen Dynamik in der Bewegung des Charakters, denn dynamische Charakter sollte sich ändern, sollte etwas lernen, sollte ein besseres Selbst werden. Und das ist eine der Möglichkeiten, wie sie es geschafft haben, zu überwinden. Die Schwierigkeiten, denen sie am Beispiel gegenüberstehen, liegen in den letzten von uns. Joel spendet, dass ihm die Chance, Vater zu sein, vorbeigekommen ist. Er ist gescheitert , und , das will er nicht mehr tun, weil er nicht durch das Bild gehen will. Und dann hat er die Aufgabe, Ellie zu beschützen, und er will es nicht tun. Aber am Ende, ah, ah, die Lüge, die er sich selbst gesagt hat, dass er kein Vater sein will, offenbart sich, dass es einfach keine Linie ist , weil er schließlich im Wesentlichen ihrem Vater für Textur und rettet sie. Und das wird zu einer sehr mächtigen Dynamik in der Bewegung des Charakters. Denn denken Sie daran, denken Sie daran, die Reise des Helden ist nicht nur eine Stunde Fahrt von hier nach dort. Es ist nicht nur in den Laden gehen, es ist eine innere Reise, und das ist, was macht Ihren Charakter ist so mächtig. Also, hier ist, was wir jetzt tun werden. Ich möchte, dass du den bahnbrechenden Moment der Entwicklung deines Charakters schreibst. Dies ist der Moment, der sie zu dem gemacht hat, was sie heute sind. Während wir ihnen begegnen, verwenden wir Spieler-Charaktere, sie in Ihrer Videospiel-Geschichte begegnet sind. So, zum Beispiel, ist ein kleiner Bruce Wayne. Zu sehen, wie seine Eltern vor ihm erschossen werden, ist, dass Superman aus Krypton flieht . Ist es Dexter und die Fernsehsendung Dexter anwesend, während seine Mutter vor ihm brutal ermordet wird und überall dort, wo er sitzt, weint und Blutgefäße, was auch immer es ist, Richtig? Das und ich möchte, dass Sie es schreiben, als zumindest ein Absatz sollte mindestens ein Absatz . Es könnte eine Seite sein, oder es könnte ein ganzes Kapitel sein. Schreiben Sie es in Details. Viel Detail ist, dass Sie aufbringen können, weil denken Sie daran, Sie müssen dies schreiben, damit jemand es auf den Bildschirm übertragen kann. Also jedes Wort, das gesagt wird, jede Handlung, die direkt in und so viel Detail wie möglich gemacht wird, richtig, so richtig. Diese Szene, die diese entscheidende sah den Wendepunkt in unserem Leben, die sie zu dem gemacht, was sie heute sind. Und dann möchte ich, dass du dich daraus entwickelst. Die Lüge, die sie sich selbst erzählten. Was haben sie sich selbst gesagt oder was ist die Schlussfolgerung, die sie daraus gezogen haben? Wer sind sie? Also reden Sie darüber. Sprechen Sie darüber, was sie denken, dass sie wollen. Und was brauchen sie dann wirklich? Das ist also das Geheimnis des Charakters, das erst am Ende enthüllt wird. Was haben sie wirklich so richtig daran? Okay, so richtig, all diese Dinge runter. Leg das in dein Tagebuch. Natürlich geht das in Ihr Tagebuch, und wir kommen zu dem Punkt, dass wir anfangen, dieses Journal zu erstellen und dann endlich zu bauen. Wissen Sie, das gesamte Layout, das gesamte Skript, die Blaupause für Ihre Videospiele. 24. Journal – Eine Figur erstellen: diese Journalaktivität tatsächlich eine Reihe von Journalaktivitäten, so dass Sie möglicherweise pausieren, während Sie durch gehen. muss darauf zurückkommen, aber ich werde Ihnen ein paar Dinge geben, die Sie tun müssen, um Ihnen zu helfen, Ihren Charakter und Charaktere in Ihrer Spielgeschichte zu bauen . Ein paar der ersten müssen also tun, wenn du Ah gehst und etwas studieren willst. Wählen Sie also ein Spiel, das Sie vor kurzem gespielt haben, und finden Sie heraus, welchen Archetyp jede Hauptfigur passt. Also der Held, was für ein Held ist er dein widerwilliger Held ist der willige Held. Ist er ein Anti Held? Weißt du, also willst du vielleicht zu unserer Diskussion über den archetypischen Helden zurückkehren und also willst du vielleicht zu unserer Diskussion über den archetypischen Helden zurückkehrenunddas für die anderen Charaktere tun. Gibt es einen Mentor? Äh, und denken Sie daran, ein Mentor kann entweder ein Mentor kann entweder der, der, Sie wissen schon, der Obi Wan Kenobi Charakter sein. Weißt du, der klassische Mentor oder die gute Hexe. Weißt du, die Fee für eine Frau, oder es könnte eine andere Art von Charakter sein. Du weißt, wer nicht passt. Das Stereotyp des Mentors könnte manchmal sogar eine Idee oder eine Erinnerung sein. Und bleiben diese Archetypen während der ganzen Geschichte gleich? Oder ändern sie sich? Sind die Formwandler etwas anderes können Sie Dio ist? Denken Sie an Ihre Lieblingscharaktere in Geschichten oder Spielen. Warum magst du sie? Ist es, was sie tun, ist auf bestimmte Merkmale. Was macht dich wie sie? Denk darüber nach. Denken Sie, was ist wirklich cool an ihnen? Ist das die Art, wie sie sich anziehen? Ist das ihre Manierismen? Ist es etwas? Ah, über ihre Persönlichkeit, die du magst. , Und nebenbei, warum glaubst du, dass sie sich glaubwürdig verhalten haben? Warum glaubst du ihnen? Also denk darüber nach. Also notieren Sie einige Ideen, die sich auf Ihren Lieblingscharakter oder ein paar Ihrer Lieblingscharaktere konzentrieren , dann schreiben Sie auf, was es ist, was Sie mögen, und dann, äh, warum sind sie glaubwürdig? Und verhalten sie sich glaubwürdig? Warum glauben Sie, was sie dio, wie wir beginnen zu konzeptualisieren, die Charaktere sind und werden, wobei sich vor allem auf den Helden. Das ist die Hauptfigur, obwohl alles, was wir sagen, bezieht sich auf alle anderen Charaktere als auch in ihnen oder echte Charaktere, die Sie in Ihre Geschichte einfügen können, desto stärker ist Ihre Geschichte. Aber wir wollen ein Spezifisches sein, wie wir können. Du willst nicht so etwas sagen, warum mein ganzer hier ein böser Feuerwehrmann sein wird. Okay, zuerst benutze die Arbeit nicht so, OK, OK, weil es nicht spezifisch ist. Was meinst du damit? Du meinst, jemand verprügelt jeden? Meinst du, jemand, der keine Angst vor Bränden hat, klagt einfach an? Du meinst jemanden, der die ganze Zeit betrunken ist? Es ist also sehr unspezifischer Typbegriff, und es bedeutet nicht wirklich etwas, obwohl Sie vielleicht irgendeine Art von Ideen haben, was es wirklich bedeutet. Aber es hilft dir nicht, deinen Charakter zu konstruieren. Ich wäre auch vorsichtig davor, deinen Helden mit all den Fähigkeiten zu beginnen, die nötig sind, um der Held zu sein . Da Spielspieler-Spieler-Charaktere erfreuen sich an Fähigkeiten zu lernen , nehmen Attribute auf, um, auf Aled die Stärken, die sie benötigen, um das Ziel des Spiels zu erreichen Geschichte. Abgesehen davon, wo ist der Konflikt? Wenn dein Held den Drachen bereits töten kann? Nun, wo ist die Geschichte? Er geht einfach raus, tötet den Drachen, aber noch einen Tag im Büro. Okay, gut , okay dann gut, okay. Es ist nur ein weiterer Tag im Büro. Nicht sehr interessant. Es gibt einen Film namens „Der Buchhalter“, von dem ich denke, dass er in diese Falle fällt. Es ist ein etwa ein, ähm Ah. Und ein autistischer Mann, der irgendwie ein Savant ist, wenn es um Zahlen geht. Ok. Er kann 10-stellige Zahlen in seinem Kopf multiplizieren und sofort eine Antwort finden. Er ist zufällig auch ein Ah, ein internationaler Hit-Mann. Er ist zufällig auch ein Ah, Okay, also ist er nicht nur ein Genießer mit Zahlen, sondern er ist ein Genießer beim Töten von Menschen. Okay, und dann ist er in diesen Konflikt geworfen, in dem er aufgefordert wird, die Bösewichte zu holen. Ok? Aber nicht sehr interessant, letztlich, weil sehr interessant über seinen Charakter, wissen Sie. Aber er hat schon einen Mann getroffen, also muss er nichts lernen. Weißt du, ich persönlich, ich denke, die Geschichte wäre viel involvierender, wenn du diesen Buchhalter hättest , der lernen musste, wie man ein Hit ist, Leute. So wie er in diese die Geschichte des Eintritts geworfen hat, Also seien Sie vorsichtig, dass geben Sie Ihre Charaktere des Bodens immer geben Sie Zeichen einen Fehler, vielleicht etwas, was sie zu beweisen haben. Anstatt zu sagen, dass er ein böser Feuerwehrmann ist, was ist, wenn er ein arroganter Feuerwehrmann ist, immer versucht, etwas zu beweisen? Okay, weißt du, weißt du, dann können wir uns mit ihnen einfühlen, weil wir Ah erkennen und mit Unsicherheit sympathisieren. Diejenigen, die interessant werden, nicht wahr? Er hat Angst davor. Vielleicht ist er ein Feuerwehrmann, der Angst vor Feuer hat, aber er muss beweisen, dass er tapfer ist. So haben sie eine sehr interessante Charakterdynamik. Notieren Sie sich ein paar Notizen. Das ist Journal I Aktivität. Notieren Sie sich ein paar Notizen darüber, , wie Sie Ihren Charakter komplizieren könnten, und wir werden diese Übungen durchmachen, und Sie haben eine Reihe von Dingen zu tun, um die Form Ihres Charakters zu zeichnen. Einer der Möglichkeiten, wie wir kommen, um herauszufinden, wer jemand ist, um, ist durch das, was sie tun, was sie tun, was sie tun. Okay, ähm, der Lehrer dort Feuerwehrmann, sind sie, äh, ein Klempner? Eso jetzt die Warteschlange für dieses, äh, ein kleines Gespräch, das ich gerade für diese Übung gebe, ist das Gedicht, das ich hier drüben habe, der Reim des Kinderliedes. Armer Mann, Bettlermann Dieb, Arzt, Anwalt, Anwalt, indischer Häuptling Tinker Schneider. Der Sohn jeder Mutter, Metzgerbäcker schultert. Ich habe so vielleicht Kinder sein. Dein Schütze. Vielleicht nicht, aber das ist nicht der Punkt. Der Punkt ist, du willst versuchen, einen Griff zu bekommen, wer dein Charakter ist, wer dein Held ist und all die anderen Charaktere durch das, was sie tun. Also hier ist, was wir für diese Aktivität tun werden, wenn Sie nicht bereits eine Idee haben, äh, äh, wählen Sie 10 oder 20, wenn Sie ehrgeizig, verschiedene gewöhnliche Berufe, nur reguläre Jobs, und Sie wollen , um sie zu schreiben, erhalten Sie drei mal fünf Karten wie diese. Wenn Sie nicht drei mal fünf Karten haben, nur ein Stück Papier, ein paar Stück Papier und die kleinen Zettel, und wir werden etwas damit machen. Das ist genau die Jobs auf den Karten. Wenn Sie wollen Teoh durch ein wenig Gewürz in den Mix, Ich habe angehängt oder hochgeladen eine Liste von ungewöhnlichen Jobs. Okay, also können Sie einen Blick auf die Dinge werfen, die wir normalerweise nicht in Bezug auf Jobs Parfüm, Gerüche, Hundeführer und einige sogar Mawr denken Jobs Parfüm, Gerüche, . Ungewöhnliche Jobs, Porta Töpfchen Sammler Dinge wie diese zu machen. So Dinge, die Art von cool sein könnte, mit in der Schaffung Ihres Charakters zu spielen. Also, aber Finanzkarten dachte, Ihre drei mal fünf Karten und wir werden zu dieser Aktivität hinzufügen und dann werde ich Ihnen zeigen, wie es funktioniert. Okay, jetzt möchte ich, dass du jetzt auf diese Autos schreibst, auf die berühmten drei mal fünf Karten. Ähm, Charakterarchetypen. Das wird in gewisser Weise die äußere Schicht sein, diese Hülle deines Charakters. Das wird in gewisser Weise die äußere Schicht sein, Es ist nicht das Ende auf der alten Definition deines Charakters, aber es beginnt uns etwas Teoh zu geben. So können Sie Mars oder Zeus oder Aphrodite aus der alten Mythologie oder aus amerikanischer Mythologie wählen. Die Tricksterfigur Coyote. Sie könnten etwas aus, ah, ah, populärer amerikanischer Film- oder Fernsehgeschichte, dem einsamen Ranger-Typ des Archetyps wählen. Oder sind der John Wayne Archetyp oder ein Fem Fatale? Tha das Nein, die dunkle Frau, die den Helden in die dunklen Pfade lockt. Aber wählen Sie einige Archetypen 10 oder 20 der Arbeit mit 20 äh, und schreiben Sie sie auf Ihre Karteikarten, und dann gehen wir zum nächsten Teil dieser Übung, und dann zeige ich Ihnen, wie das alles funktioniert. Also jetzt möchte ich, dass du zurück zu deinen drei mal fünf Karten gehst den Stapel abziehst. Wir haben es immer noch damit zu tun. Geh zurück und, äh, richtig, äh, Persönlichkeitsmerkmale. Und du siehst ein paar Proben hier. Ich habe ein Dokument gepostet, das viel hat. Ich kenne den Account nicht, aber es gibt eine Menge. 100. 200? Ich weiß es nicht. Sieben Persönlichkeitsmerkmale ziehen ihn einfach raus. Das schien dir wieder interessant zu sein. Ich könnte 10 2030 40 50 sein. Gezogen, OK, und dann schreiben Sie ihn auf Ihre Karten. Also nähern wir uns der Zeit, in der wir anfangen werden, das alles zusammen zu setzen , also wirst du sehen, was wir damit machen werden. Also, was machen wir mit all dem? Nun, ich habe 37 Stapel, richtig? Drei verschiedene Kartenstapel. Einer gibt dir deinen, ähm, Capture-Archetyp. Ihr Framework-Charakter, der andere gibt Ihnen den Job Sie wissen, welche Art von Job diese Person hat? Ah, klettern Sie ein Porta-Töpfchen und hören Sie ein Hundeflüsterer, okay. Oder und das andere gibt Ihnen einige Persönlichkeitsmerkmale. Und so sagen, zum Beispiel, Sie erhalten eine Aphrodite e Archetyp, der ein Hund Flüsterer, der höflich, schüchtern und mutig s ist . So jetzt fangen Sie an, den Charakter zu fühlen. Jetzt siehst du den Charakter. Okay, also mischen Sie diese weiter, bis Sie eine Kombination erhalten, die Sie mögen. Und Sie können dies für alle Ihre Charaktere tun, Sie müssen nicht nur für den Helden tun. Du solltest es sicherlich für den Helden tun, wenn für niemanden sonst, aber du kannst es für alle Charaktere tun und fängt an, dir einen Rahmen für uh huh zu geben, wer die Leute sind, die diese Welt bewohnen, die du in den Prozess der Schaffung bist 25. activity schlechte guy: Sag es ihm nicht. Siehst du, er denkt die Geschichten über ihn. Er denkt, er ist der gute Kerl. Es gibt ein Geheimnis und einen tollen Gesetzentwurf, und das werde ich dir jetzt vermitteln. Und dieses Geheimnis ist den Eintrittspreis wert, den ich nur für dieses Geheimnis berechnen könnte. Ok, nur dafür allein. Wie Zeh deine Geschichte lebendig werden lässt. Und es ist nicht darin, wie du den Helden darstellst. Es ist nicht in einem der anderen Charaktere, keine Handlung zeigt. Es ist das. Jeder Bösewicht ist ein Held in seiner eigenen Geschichte. So einfach ist es. Ich habe gerade Darth Vader erwähnt. Es hat nur auf ihn Bezug genommen, irgendwie scherzhaft, Ähm, er ist kein böser Kerl. Soweit er es angeht. Er ist ein Held des Imperiums. Er beschützt die Revolutionäre des Imperiums. Es sind die Rebellen, die Terroristen sind. Sie versuchen, dieses wunderbare Gebäude des Imperiums zu zerstören. Es gibt eine plastische Geschichte, äh, die aus der Bibel stammt. Satan, der Teufel Rebellen gegen Gott und der Erzengel Michael verlässt die Armeen Gottes, um ihn aus dem Himmel zu werfen , um Satan aus dem Himmel zu werfen. Nein, John Milton schrieb vor ein paar 100 Jahren dieses wunderbare im Coal Paradise Lost und darin Satan ist eine Hauptfigur, und er und er denkt sich selbst als Rebell, der lieber frei wäre in der Hölle als ein Sklave in Himmel. Siehst du, das ist seine Denkweise, und er ist ein faszinierender Charakter, und er übernimmt fast die ganze Geschichte. Das ist wirklich AH, die, wie Milton selbst, Rechte rechtfertigen die Wege Gottes zum Menschen. Aber Satan übernimmt, weil er so ein faszinierender Bösewicht ist. Äh, in der Nacht, in der Ach gegen den Drachen kämpft, richtig? Was ist der Drache Think? Weißt du, die Nacht denkt, dass er der Gute ist, aber der Drache denkt, dass er der Gute ist. Der Drache hat seine eigene Geschichte. Er beschützt sein Zuhause. Er zwang seine, du weißt schon, vielleicht seine Frau. Oh, er hat eine Frau gestohlen. Du weißt, dass sie an den Felsen angekettet ist, aber er beschützt das, was Hiss ist. Er ist der gute Kerl in der Geschichte, und das musst du wissen. Deshalb musst du einen vollwertigen bösen Kerl mit seiner eigenen Hintergeschichte oder ihrer eigenen Hintergeschichte bauen , ihre eigene Begründung dafür, wie du es für den Helden getan hast, und ich gehe durch ein paar Schritte. Das wird nicht lange dauern. Eine, ähm, eine Lektion, so lange ein Segment wie einige der anderen, weil Sie bereits eine Menge der Grundarbeiten gemacht haben, um Ihren Helden zu bauen. Aber jetzt werden wir die gleichen Werkzeuge anwenden, um das Bett zu bauen. Hier ist ein Beispiel dafür, wie die Hintergeschichte für den Bösewicht funktioniert. Sehr berühmter Bösewicht in unserer Zeit und Zeit ist der Joker, richtig? Wir alle wissen, dass der Joker vor kurzem in einer brillanten Art und Weise gespieltvon Heath Ledger uns tragisch vor einiger Zeit verlassen hat. vor kurzem in einer brillanten Art und Weise gespielt Ähm, eine za-back-Story in der Geschichte des tödlichen Witzes, der der Joker war, bevor er der Joker war. Er war ein gescheiterter Comic, der versuchte, seine Frau und das Baby zu unterstützen, das Baby, das gerade geboren wird. Also wird es in diese Bande, das Red Hood Spiel verwickelt , und , ähm, seine Frau und sein Kind sterben in einem tragischen Unfall direkt am Vorabend ihrer Inszenierung, ein schwerer Raub und der Joker-Charakter ist gezwungen, gehen Sie mit dem Robert durch. Äh, äh. Sie werden von der Batman konfrontiert und der Joker landet in eine, die von Chemikalien Sears sie und verbrennt, dass Sie wissen, dass komische Gesicht auf ihn und auch macht ihn verrückt. Und so ist es eine traumatische Reihe von Vorfällen, dass das ihn verändert. So will er nicht nur wieder auf die Welt zurückkommen, die so unfair und ungerecht ist, sondern wegen seines Hintergrunds als Comic sieht er alles als tragisch, grausam lustig. Das ist seine Hintergrundgeschichte und es treibt den Charakter durch die ganze Folge von , Episoden,in denen er in Batman auftaucht. Das ist sehr kraftvoll und sorgt für einen dynamischen Charakter. Okay, jetzt möchte ich, dass du dasselbe für den bösen Kerl tust wie für den Helden. Okay, also was ist die böse Kerle Geschichte? Was ist seine Hintergrundgeschichte? Was ist seine Geschichte? Was motiviert ihn? Okay, denken Sie an den entscheidenden Vorfall, der ihn zu dem gemacht hat, was er heute ist. Dass das ihn in die Lüge investiert hat, die ihn treibt. Was ist er? Was will er? Und was braucht er wirklich? Denk über diese Dinger nach. Jetzt können Sie das gleiche Arbeitsblatt verwenden, das Sie für den Helden verwenden, Sie können es verknüpfen. Du musst den Bösewicht nicht so vollständig entwickeln wie der Held, sondern so voll wie du ihn entwickeln kannst. , Je besser, desto stärker wird er sein. Okay, also das wirst du jetzt tun. Denken Sie also an eine Geschichte der bösen Jungs zurück. , Was die Lüge ist,dass er daraus entwickelt hat und was er will, was er braucht, und dann füllen Sie das Blatt aus, um herauszufinden, was einige seiner Eigenschaften sind. Okay, also mach das und du wirst einen sehr starken Bösewicht für deine Geschichte haben. 26. Ja andere Figuren: Okay, jetzt habe ich mein Italien gemacht. Ich habe mit dem Reden fertig. Jetzt bist du dran. Okay, also möchte ich, dass du dein Tagebuch öffnest. Wie auch immer Sie es haben, könnte es sein, wie ich sagte, äh, ein Dokument Textverarbeitung Dokument. Es könnte ein echtes Zeitschriftenbuch sein. Sie haben ein schickes ledergebundenes Tagebuch Sie können ein Spiralnotizbuch haben, oder Sie können Stücke von Altpapier haben, die Sie mit Gummiband zusammengebunden haben, wie Sie möchten. Aber ich möchte, dass du deine Charaktere notierst , die die Charaktere sind, die diese Rollen spüren, die ich gerade besprochen habe. Also, haben Sie einen mentalen Wer ist Ihr Mentor? Denk dran, der Mentor ist irgendwie wichtig. Gibt dem Euro Informationen Feedback zeigt, wie Teoh, äh, zu seinem Ziel manchmal ein magisches Geschenk gibt. Weißt du, wie das Schwert, das Arthur in König Arthur bekommt. Nein, aber sehr oft gibt etwas an den Helden weiter, mit Schattenfiguren, deren Schatten Okay, jetzt, jetzt, in einer anderen Zeitschriftenaktivität, werden wir speziell an der Villa arbeiten. Aber denken Sie darüber nach waren die Wächter, die die Verbündeten der wichtigsten bösen Kerl, der Hauptschurke. Erinnern Sie sich an die wichtigen? Diese sind notwendig, weil diese diejenigen sind, die den Schritt für Schritt Widerstand gegen den Helden bieten . So wie der Held durch verschiedene Ebenen vorschreitet, sind es die Schwellenwächter, die daran gearbeitet haben, ihn zu verhindern. Und wer sind die Helden? Verbündete Wer sind die Charaktere auf dem Helden? Dieselbe Seite. Haben Sie einen Trickstercharakter? Eso beantwortet diese Frage. Haben Sie einen Trickstercharakter? Mitglieder-Trickster könnten lustige Tricks sein. Das könnte der Hauptschurke sein. Okay, Trickster könnte ein Verbündeter des Hauptschurken oder des Helden sein. Du könntest sogar einen Helden trickster Charakter haben. Aber denken Sie darüber nach. Überlegen Sie, ob Sie eine Trickster-Pflege in Ihre interaktive Geschichte integrieren möchten. Und schließlich, wer ist der Herald? Wer bringt die Information, dass das Abenteuer beginnt? Der Held muss in das Abenteuer starten, damit der Held, O. R. kann von einem Herold erzeugt werden, der einmal erscheint. Kommt einfach rein , sagt , das Schiff sinkt. Du gehst besser da raus oder, ähm, wie in Star Wars und ich dir den kleinen Clip von Prinzessin Leia gezeigt habe. Äh, äh. Sie haben einen Charakter, der Doppelpflicht tut. OK, Eso Prinzessin Leia ist beide Hauptverbündete des Helden, sondern fungiert auch als Held. Finden Sie heraus, welche Charaktere Sie haben, die in diese Rollen passen. Und dann, wenn wir vorwärts gehen, werden wir uns anschauen, wie wir individualisiert haben, wie wir sie Menschen machen. In Ordnung, wissen Sie, wir werden diese Übung fortsetzen, ähm, ähm, in einer anderen Zeitschriftenaktivität. Aber fangen Sie an, eine Vorstellung davon zu bekommen, wer Ihre Charaktere sind, wer diese Art von Charakteren sind und ob Möglichkeiten, wie Sie dies tun könnten, ist nur skizzieren Sie ganz kurz. Ok? - Was? Ihre Hintergründe sind dort, wo sie herkommen. Was ihre Motivationen. Was ist jeder Charakter wollen, Welches ist ihr Wunsch und Ziel? Okay, eines ihrer Wünsche und Ziele. Also, äh, fangen Sie an zu skizzieren, wer sie sind , woher sie kommen, vielleicht was ihr Job ist, wissen Sie , wenn sie , wenn sie, wissen Sie, sie haben keine Job, auf der offiziellen Gehaltsliste des Bösewicht zu sein. Ähm, was sie aus dem Leben wollen. Okay, denn denken Sie daran, wie ich sagte, der selbst der kleinste Charakter hat ein vollständiges Leben außerhalb Ihrer Geschichte. Und wenn Sie einfach notieren könnten, was dieses Leben sein könnte, dann sind Sie auf dem Weg, vollwertige Menschen als Charaktere in Ihrer interaktiven Geschichte zu erschaffen . 27. Figuren andere Archetypen: einen sehr wichtigen, archetypischen Charakter, den Sie in Ihrer Geschichte haben könnten. In der Tat haben viele Geschichten diesen Charakter ist, dass der Mentor. Jetzt klassisch, typischerweise, ist der Mentor eine ältere Person, die führt und unterrichtet und in gewissem Sinne, übergibt , wissen Sie, das Wissen über die Vergangenheit an den Helden gegangen. Klassisch kann man sich das als Merlin vorstellen, der König Arthur anführt, besonders weil König Arthur ein Junge ist. Und du weißt, uh, uh, zieht das Schwert aus dem Stein. Gandalf, in Lord of the Ranks ist ein Mentorcharakter. So ist die sehr Patin in Geschichten wie Cinderella, äh, wissen Sie, sind ältere Charaktere und klassisch mit dem gleichen Geschlecht wie die A Null oder oder Heroin auf bietet irgendeine Art von Hilfe sehr oft in Geschichtenform. Diese Hilfe ist nicht nur immaterielles Wissen, aber es ist ein es ist ein implementieren. Es ist ein Werkzeug. Es ist ein Zeichen oder Symbol dafür, dass sie in die Meisterschaft kommen, die ins Erwachsenenalter kommen. Also bekommt Arthur den Stein. Cinderella bekommt die drei, das Ballkleid und den Kürbistrainer in modernen Geschichten. Es ist wissen Sie, es ist der Trainer, die Jungs jungen athletischen Helden in ah sehr interessante Umkehrung der archetypischen Charakter in einem Film wie Sixth Sense. Wenn du dich daran erinnerst, ist es ein kleiner Junge, der die Männer dafür ist, weil sie den älteren Mann haben. Und zuerst denken wir, dass der ältere Mann, der Bruce Willis Charakter, der der Psychologe ist, alles wissen soll. Wir denken, dass er der Mentor des kleinen Jungen ist, aber eigentlich umgekehrt ist. Es ist ein kleiner Junge, der der Mentor ist und den Helden leitet und führt. Äh, Teoh, äh, zu seinem Wissen über seinen Zustand und sein Schicksal in griechischen Mythen. Manchmal war der Mentor ein wahrer Gott. In der Odyssee zum Beispiel, Äh ah, FINA hat die Form eines Charakters namens Mentor. Wissen Sie , hier bekommen wir den Namen und geben Ratschläge und Anleitungen für Telemachus, äh, äh, diese Saison, Sun und Odysseus, der Held selbst. So könnte es ein mythischer Charakter oder ein echter Charakter sein, und sehr oft bietet es ein Klangbrett für den Helden, eine Art Charakter, der, ah, der dem Helden Ratschläge gibt, breitere Perspektive und eine Art von Zeichen, wo der Held gehen sollte wie sagen , zum Beispiel Obi Wan Kenobi tut in Star Wars, bietet eine historische Perspektive und führt schließlich Lukas in seine endgültige Heldentat den Todesstern in die Luft zu sprengen. Das ist also der Mentor. Sehr wichtig. Ähm, mythologischer Archetyp und einen, den du für deine Geschichte in Betracht ziehen solltest. Der Trickster-Charakter ist einer der faszinierendsten Charaktere, die wir in dieser Toolbox aus Charakteren haben . Zum einen passt der Trickster-Charakter nicht in eine bestimmte Story-Kategorie. Der Trickster-Charakter kann ein Held oder ein Bösewicht oder ein Sidekick sein. Ich meine, die anderen jede Reihe von Kategorien von Regeln, die die Trickster Pflege Beschwerde zuerst. Was ist der Trickster-Charakter? Nun, wie der Name schon sagt, spielt der Trickster-Charakter gerne Tricks. Eso fixiert. Ein Charakter, äh, stammt aus der Mythologie und ist typischerweise ein Charakter, der es hasst, Liebeskürzel zu arbeiten. Ähm, liebt, äh, haben Sie eine gute Zeit. Ähm, essentielle sexuelle. Ähm, und, ähm, kann nicht festgeheftet werden. Ok. Äh, denken Sie, äh, Charaktere wie, ähm, der Joker und Batman. Ach... Ah, sehr neuere Darstellung eines Trickster-Charakters. Und natürlich spielt er hier den Bösewicht. Der Trickster-Charakter kann auch gut und positiv sein, wenn Sie mit dem Film vertraut sind. Einer flog über das Kuckucksnest. Sie vermissen einen Film mit Jack Jack Nicholson dort, uh, der Trickster-Charakter ist der Held s. So, jetzt, in der klassischen Mythologie, haben Sie Charaktere wie Nancy aus der afrikanischen Mythologie und Breyer Kaninchen, die immer versuchen, andere Charaktere zu bekommen, andere Menschen, ihre Arbeit für sie zu tun. In der nordischen Mythologie ist Loki ein berühmter Trickstercharakter, und und und er ist ein wahrer Gestaltwandler und dass er die Seiten verschiebt. Manchmal arbeitet er zugunsten des Gottes, manchmal gegen die Götter, letztlich gegen die Eingeweide, weil die Einführung der Fall der Zahnstange im Irak. Aber dazwischen arbeitet er gegen die , Götter, er die Götter. Und dann ist er gezwungen, sich mit ihm zu verbünden und ihnen dabei zu helfen, sich hin und her zu drehen. Und die einzige Sache, die den Trickstercharakter kennzeichnet, ist, dass er sich nicht gerne langweilt. Manchmal wird der Trickstercharakter einfach die Dinge aufwecken, weil die Dinge zu langweilig wurden . Okay, er ist also ein faszinierender Charakter. Eine Menge Spaß. Denken Sie an sie ist, dass Sie wissen, Ihre Freunde , der das Partytier ist, immer Dinge in Gang bringt, Dinge interessant werden, obwohl er manchmal in ein bisschen Ärger gerät. Der Gestaltwandler ist ein Charakter, der sich nicht immer ganz sicher war und dass er oder sie genau das tut, was der Name impliziert. Verschiebt die Form. Nicht immer buchstäblich so nicht immer wie der oder im Hobbit. Äh, äh. Wer Form verschiebt sich von Bär zu Mensch und umgekehrt. Manchmal ist es nicht immer wörtlich, wie Han Solo in Star Wars. Manchmal ist es nicht immer wörtlich, Wer, äh, der sich von einem egoistischen Söldner zum engagierten Held der Rebellion verschiebt. Also, ähm, und manchmal kann es ein Bösewicht oder ein Schwellenwächter sein, zum Beispiel ein Verbündeter des Helden wird. Also, ähm, sehr wichtiger Charakter. Wenn Sie sich entscheiden, es zu haben , müssen Sie nicht, aber sie können Ihre Geschichte sehr interessant machen. Und so, zum Beispiel, wie Ihr Held durch verschiedene Ebenen fortschreitet, was, wenn Sie eine Schwelle Wächter einer Art Wächter, der die Möglichkeit hat, zumindest aus Verschiebung und ein Verbündeter Ihrer Helden? Das macht für eine sehr interessante Geschichte Struktur dort. Also behalte diesen Charakter im Hinterkopf. Der Herald ist kein furchtbar wichtiger Charakter für sich selbst und für sich selbst. Ähm, der Herald. Es ist jedoch wichtig, jedoch wichtig, dass das Haar ältere Harold Kraft, dass viszerale Dynamik, durch die der Held in die Geschichte getrieben wird . Der Herald bringt Nachrichten, und auf die eine oder andere Weise, dass etwas passiert ist, bietet den und auf die eine oder andere Weise, dass etwas passiert ist, bietet deneinleitenden Vorfall, die Anstiftung, dass Held in die Welt des Abenteuers getrieben wird. einleitenden Vorfall, Also, ähm, es muss kein Charakter sein. Könnte eine Zeitungsgeschichte oder E-Mail sogar sein. Aber hier, im Zettel von Star Wars, sehen wir, dass das im Zettel von Star Wars,sehen wir, dass das Hologramm von Prinzessin Leia auf den Herald zugreift. Dies, wie die, Sie wissen, der Held beginnt sich bewusst zu werden, Sie wissen, der große Konflikt, an dem er teilnehmen wird. Also bedenken Sie das. Etwas muss geschehen, das Nachrichten von der des Konflikts, dem Beginn der Geschichte zum Helden bringt , und diese Rolle wird vom Herald gespielt. So gibt es die wichtigsten archetypischen Charaktere, Quests Helden, Herolde, die sie zum Abenteuer nennen, ein weiser alter Mann und Frauen, die die magischen Geschenke geben und ihnen raten Schwelle Wächter, die ihren Weg blockiert um ihre endgültige Zielform zu erreichen, die föderale Reisende verschiebt, äh, die ihn verwirrten und sie blenden, um, schattenhafte Bösewichte, Sie versuchen, sie zu zerstören und Trickster, um den Status quo irgendwann zu verärgern, sorgen für komische Erleichterung. Also denken Sie daran, dass diese nicht Ihr Ende sind. Alle und alle sein, äh, Charaktere. Wir werden kurz zu einem Punkt kommen, in dem wir uns individualisierte diese ansehen werden herauszufinden, wer sie als Menschen sind. Aber was wir jetzt getan haben, ist, einen Blick darauf zu werfen, wie sie in diese Geschichte passen. Welche Regeln sie spielen. Also, zum Beispiel, vielleicht eine sportliche Analogie, haben Sie einen Quarterback. Der Quarterback ist ein Quarterback, egal wer er ist. Okay, aber dann spielt jede Person, die zum Quarterback wird, das Spiel auf seine eigene Art und Weise. Ok , worüber wir gesprochen haben, sind die Positionen auf dem Ballfeld. Aber jetzt werden wir uns ansehen, wie wir diese Charaktere in wirklich lebendige Menschen individualisieren können, oder zumindest diesen militanten wirklichen Menschen, der eine Verbindung mit Ihrem Publikum mit Ihren Spielercharakteren herstellen wird . Das sind die Leute, die Ihr Spiel spielen und Ihre interaktive Geschichte erstellen. 29. Ein Zeichen anderer Archetypen 1: Jetzt werden wir Charakterarchetypen oder allgemeinere Charakterarchive betrachten außer nur, dass, es hier und fragen Sie sich den Helden mehrere in Kategorien, in die Ihr Held fallen kann. Ein Archetyp ist also eine allgemeine Klasse, die allgemeine Kategorie, in die Charaktere auf die Rollen fallen, die sie in der Geschichte spielen. Ähm, das Wort selbst Archetyp stammt von einem Wort, das alten Typ bedeutet, und es gibt viele verschiedene Arten, und sie könnten auf verschiedene Arten klassifiziert werden. Manchmal kann man auf die alte Mythologie schauen. Manchmal kann man Blick auf moderne Geschichtenerzählen sind sogar moderne Psychologie. Es gibt eine Möglichkeit, Leute zu klassifizieren, nach Teoh, Lass uns gehen. Das bringt Meyer, ähm, Persönlichkeit, äh, Einschätzung. Aber, ähm, Sache zu erinnern, dass wir über Archetypen sprechen. Wir sprechen von den Rollen, die die Charaktere in deiner Geschichte spielen, nicht von Persönlichkeiten, denn die Wahl eines Archetyps für die Zuordnung von archetypischem Charakter oder Charakter zu einer archetypischen Rolle, ähm, ist nicht das Ende des Deals. Was Sie an diesem Punkt tun wollen, und wir werden darüber sprechen und ein weiterer Vortrag ist, dass Sie die Persönlichkeit wählen wollen , die Sie individuelle acht wollen. Dein Charakter. Okay, also reden wir nicht über Persönlichkeiten. Wir reden über die Regeln, die Charaktere spielen. Und wie Sie auf den Bildern um mich herum sehen, ähm, die vielen verschiedenen Arten von Archetypen, und ich fasse nicht einmal alle an. Schau, nur ein Beispiel. Sie haben vielleicht den gefolterten Künstler des heldenhaften jungen Mannes hier, ein Bild von David, der Goliath getötet hat. Sie haben vielleicht den gefolterten Künstler des heldenhaften jungen Mannes hier, ein Bild von David, der Goliath getötet hat. vielleicht den gefolterten Künstler des heldenhaften jungen Mannes hier, Du hast den Trickster, Loki, wer ist hier drüben? Ähm, äh, die berühmte Tricksterfigur aus einer nordischen Mythologie. Du hast Ah, weise ältere Person. Der Mentor. Okay, Sie können den heldenhaften jungen König haben, den Sie haben werden, wissen Sie, den versierten Künstler. Ich habe ein Foto von Shakespeare. Erscheinen Sie, und Sie haben die Mutter und das Kind. Also wissen Sie es. Es gibt also eine Menge dieser Archetypen. Natürlich. Wie ich schon sagte, , der Archetyp, die Wahl, der Archetyp bietet nur einen Ausgangspunkt. Ich kann Ihnen helfen, einen Charakter mit den konsequenten Gedanken, Handlungen und Persönlichkeiten und und Möglichkeiten zu wählen. Aber wieder müssen Sie einzelne Elemente erstellen oder einzelne Elemente einfügen, die sie nicht einzigartig und besonders machen . Wirklich menschlich. Ähm, auch eine Sache über Archive, und wenn Sie sich bewusst sind, einen Archetyp zu wählen , , ist, dass es helfen kann, die Charaktere in Ihrer Geschichte konsistent zu halten. Manchmal weist man einen Archetyp zu. Können wir den Charakter zu sehr ausziehen? Verhindern, dass sie wachsen? Aber Sie können sich immer frei fühlen, sich zu verschieben. In der Tat, das ist der archetypische Charakter für sich. In der Tat, Rufen Sie den Formwandler an, ein Zeichen, das beginnt, sagen Sie als Bösewicht und endet als Verbündeter oder umgekehrt. So ist es so. Es gibt viele verschiedene Möglichkeiten. Aber das ist eine Möglichkeit, an Ihre Charaktere zu denken, oder zumindest um, äh, die äußeren Dimensionen Ihres Kanons Ihrer Charakterkategorien festzulegen. Richtig? Also in Ordnung, also werden wir weitermachen, worüber wir reden werden, ich werde einige der Hauptkategorien besprechen, die , diese archetypischen Charaktere Phil, eine weitere archetypische Charakter, den Sie unbedingt in Ihrer Geschichte haben müssen, ist, dass der Schatten oder der Bösewicht. Nun muss dies kein personifizierter Charakter sein, als eine Person Charakter sein muss. Manchmal kann es eine Kraft der Natur sein. Es könnte eine Hurrikan-Natur sein, gegen die deine Helden kämpfen. Es könnte sein, ähm, in menschlichen Kräften Zombies, Drachen Thema. Die Alien-Mutter in Alien eso, also muss sie nicht immer menschlich sein, aber sie zeigt die dunkle Seite, was auch immer es ist, gegen die dein Held kämpft, ähm, in alten Geschichten, sehr oft war es ein Drache. Und wir haben den Satz heute noch, wissen Sie, gehen und töten Sie Ihre Drachen in moderneren Geschichten. Sehr oft nimmt der Gegner, der Bösewicht der Antagonierte Eigenschaften an, äh, als eine Art böser Zwilling des Helden. Ähm, und das ist sehr gut in der klassischen Geschichte des schottischen, unser Autor Robert Louis Stevenson und Dr. Jekyll und Mr. Hyde, wo Mr. Hyde, der böse Charakter und Dr. Jekyll Sie kennen den guten Charakter als Sie wissen, die, wissen Sie, der wohltätige Arzt ist tatsächlich ein von dem gleichen Charakter. Das sind nur andere Zeichen. Es sind Spiegelbilder voneinander. Manchmal haben Sie einenSchatten auf den Bösewicht, einenAntagonisten, der nicht unbedingt böse in und von ihnen selbst ist Manchmal haben Sie einenSchatten auf den Bösewicht, einenAntagonisten, der nicht unbedingt böse in und von ihnen selbst ist Manchmal haben Sie einen , Schatten auf den Bösewicht, einen Antagonisten, Schatten auf den Bösewicht, einenAntagonisten, der nicht unbedingt böse in und von ihnen selbst ist der nicht unbedingt böse in und von ihnen selbst ist oder sich selbst. Manchmal haben Sie vielleicht eine Geschichte, die Sie zwei Charaktere haben, wissen Sie, Ihren Helden, und dann sind die Antagonisten, wissen Sie, der Schatten, der tatsächlich das Gleiche will und beide dasselbe wollen Gute Sache, aber sie kämpfen darüber, wie es zu tun. Okay, also vielleicht nur hypothetisch, ähm, äh, dein Held will gehen, weißt du, den Kampf auf moralische Weise gewinnen. Aber du bist, aber du bist verfeinert will alle Dorfbewohner abschlachten, die er denkt , das ist ein Weg, um den Kampf sehr effizient zu gewinnen. Töte einfach alle, weißt du. Also, was Ihr Held ergreift, unmoralisch zu sein. Das ist also der Kampf. Also wollen sie beide das Gleiche. Sie beide wollen den Kampf gewinnen, aber sie kämpfen darum, wie es geht, weißt du? Das ist also eine Möglichkeit. Dein Held muss nicht immer ein Darth Vader sein. Stellen Sie sich gegen den Darth Vader Typ Bösewicht. Alles klar, aber das ist die Gegensätzliche, die Person oder die Kraft, die gegen Ihren Helden geht. Es ist ein Schatten, und du musst einen haben. Weißt du, etwas, was du an deinen Schurken über deine Schattenfiguren im Hinterkopf behalten musst. Ihr Antagonist ist, dass jeder Charakter, auch die bösen Jungs, Helden in ihrer eigenen Geschichte sind. Und wir sprechen mehr darüber in der Zeitschriftenaktivität bei der Schaffung eines Bösewicht. Aber denken Sie daran, in dem Film Aliens, die Alien-Königin will, dass ihre Nachkommen gedeihen. Du kennst die kleinen Aliens, richtig? Ok. Bei Monstern will Henry Water News seine Firma vor dem Bankrott in Star Trek retten. Der erste Kontakt, das Board wollen andere Kulturen zu integrieren und streben nach Perfektion in Spielen berüchtigt für das Tier will super menschlich Machtleitungen vor einer tödlichen Pest und Ungerechtigkeit zu retten. Götter Unter dieser alternativen Realität, Superman will alle sicher zu halten, obwohl die Art und Weise, wie er geht, Teoh versucht, eine schreckliche Diktatur zu installieren. Der Schlüsselsatz ist also, dass jeder Bösewicht ein Held in seiner eigenen Geschichte ist. Äh, kein Charakter beabsichtigt, das zu tun. Sie alle denken, dass sie für eine Art Gutes arbeiten, egal wie schrecklich es uns erscheinen mag, oder machen die anderen Charaktere in der Geschichte oder im Spiel. Also, äh, äh und wenn du dich daran erinnerst, kreierst du realistischere, faszinierendere mawr fesselnde, antagonistische Charaktere, die archetypischen Zeichen oder Zeichen, die als Schwellenwächter bekannt sind. Um bietet dem Game-Story-Designer, dem interaktiven Story-Designer eine besondere Gelegenheit , Levels in den Games Ah zu bauen, die Schwelle schützt unsere Verbündeten im Sinne des wichtigsten antagonistischen Kurses des Hauptbösen , der Hauptschurke des Hauptschattencharakters. Dies sind geringere Zeichen. Manchmal werden wir, in der Tat, die ganze Zeit, sind weniger Charaktere. Sie stellen weniger eine Herausforderung dar. Aber sie bieten eine Möglichkeit für Ihren Helden, sich selbst oder sich selbst in einer abgestuften Weise zu testen. Also, äh, äh, besondere Aufmerksamkeit sollte , diesen Charakteren geschenkt werden,weil so dein Held durch die Geschichte fortschreitet, indem er sich immer gefährlicher trifft , zunehmend herausfordernde Wächter, die versucht haben, ihn oder sie davon abzuhalten, zum endgültigen Ziel voranzukommen . Also und natürlich natürlich hat der Held eine Reihe von Optionen. Sie können angreifen, sie können weglaufen. Sie können Handwerk und Täuschung benutzen, um den Wächter zu betrügen. Sie können den Wächter bestechen oder irgendwie besänftigen. Du weißt, dass es ein Tiger ist. Wirf dem Wächter ein Stück Fleisch, oder sie können auf die eine oder andere Weise einen Verbündeten des Wächters bilden. Wirf dem Wächter ein Stück Fleisch, Eso so wird der Wächter umdrehen und Gesicht ehemaligen Meister, zum Beispiel. Das sind also sehr wichtige Charaktere, und so müssen Sie auf den verschiedenen Ebenen betrachten, die Ihre Geschichte durch die Schwelle Wächter arrangieren wird , die dem Helden im Weg stehen. So sehr selten macht jemand etwas allein. So hatten auch unsere Helden, sogar unsere Helden, sogar unsere Helden, sogar Robinson Crusoe seinen Mann Freitag auf der Insel, ganz allein mitten im Ozean. Es war Freitag. Aber selbst in der neueren Version dieser Geschichte hatte der AuslöserTom Hanks, der Tom Hanks-Charakter,Wilson, du weißt schon, das Wertvolle. selbst in der neueren Version dieser Geschichte hatte der Auslöser Tom Hanks, der Tom Hanks-Charakter, der Tom Hanks-Charakter,Wilson du weißt schon, Also sind wir nie allein. So wie auch immer, so hat unser Held Verbündete, die Helden, Freunde und Verbündete sind . Nun, diese Verbündeten könnten Charaktere mit gleichberechtigtem Status sein diese Verbündeten könnten Charaktere mit gleichberechtigtem Status sein. Könnte ein weiterer Held sein. Ich meine, du denkst, die Avengers du gehst Helden. Jetzt sind sie alle am Leben, damit wir uns auf einen konzentrieren können. Wie Sie wissen, unser zentraler Charakter. Der König Arthur hatte seine Nächte. Superman hat untergeordnete Charaktere. Lois Lane und Jimmy. , Batman hat Robin,damit er, die Heldenverbündeten gleichberechtigten Charaktere sein können. Oder sie könnten untergeordnet sein, um nur vielleicht zu hören, Charaktere, die das hier ein Klangbrett gibt, das selbst jetzt, etwas zu beachten, wenn Sie entscheiden, wer Ihre Verbündeten sind, für die Sie hier sind. Seine Verbündeten erinnern sich daran, dass sie Verschiebung gestalten könnten. Okay, also ist dies eine sehr häufige Trope in so etwas wie Detektivfilme sind klassische Detektivfilme aus den vierziger und fünfziger Jahren namens Film Noir, in denen der Held, ähm, verheddert sich mit einem dünnen Fatale, einer dunklen Frau, einer tödlichen Frau. Und zuerst denkt er, dass sie sein Liebesinteresse ist. Aber dann stellt sich heraus, dass sie eigene Ideen hat, und, ähm, und ähm, sie wechselt von einem Hitzeheld oder einem Verbündeten zu einem Bösewicht zu einem Gegner. Sachen, die deine Verbündeten das tun könnten. Oder, wie ich zuvor gesprochen habe, könnten sie Wächter sein, die an der Seite des Theaters arbeiten, den Bösewicht attackieren und dann durch den einen oder anderen Mechanismus zu Verbündeten werden. Also, ähm, sehr wichtige Charaktere. Und du musst überlegen, wer deine Helden sind. Verbündete in deiner Geschichte 30. Zeitschrift der Activity Reflektion: Also hier ist eine Aktivität für Sie. Ich möchte, dass du an die Hintergeschichte eines Spiels, eines Films, eines Buches denkst, das du genossen hast. , Und denk darüber nach,wie es vermittelt wird, wie die Geschichte erzählt wird, wie diese Geschichte erzählt wird. Ist es eine Art Prequel vor dem Beginn der Hauptgeschichte, dass alles von Anfang an erzählt wird? Ähm, ist es überall bestreut? Also weckt es ständig unser Interesse, wenn Sie nach und nach mehr lernen und mawr über unsere Hauptfigur über unseren Helden, Ähm oder ist es nur angedeutet, Ist es nicht vollständig erzählt, sondern nur hier und da angedeutet? Oder kommen wir zu einem Punkt in der Geschichte, wo die ganze Geschichte erzählt wird, weil, wie ein großes Kapitel, So haben Sie eine Reihe von verschiedenen Möglichkeiten, in denen Ihre Hintergeschichte erzählt werden kann. Denken Sie jetzt darüber nach. Wir sind noch nicht so weit, dass wir unsere Geschichte strukturieren werden, aber Sie können daran denken, dass es verschiedene Möglichkeiten gibt, diese Hintergrundgeschichte zu erzählen, um die Geschichte von unserem Helden zu erzählen . Also, hier ist, was ich will, dass du tust. Ich möchte, dass du zu deinem Lieblings-Videospiel gehst. Um, Filmroman, Comicheft. mir egal, was Kardian ist. Und sieh dir den Helden an. Sieh dir die Hauptfigur an, und ich möchte, dass du ihre Hintergrundgeschichte studierst. Schreiben Sie es auf, finden Sie heraus, was ihre Geschichte ist, und dann schauen Sie sich an und schreiben Sie auf, wie diese Geschichte hilft, wer sie heute sind. Also meine ich, Batman. Ok. Was macht Batman Batman aus? Nun, offensichtlich ist es seine Hintergrundgeschichte. Das ist die Tragödie. Dieser schreckliche Vorfall, seine Eltern von einem Straßenverbrecher direkt vor ihm erschossen zu sehen . Das ist es, was Batman Batman macht. Was macht Superman Superman aus? Jetzt entkommen sie dem Planeten Krypton. Okay, also möchte ich, dass du dir deine Lieblingsgeschichten anschaust und aufschreibst, was die Charaktere hinter Geschichten sind. Okay, also tun Sie das und tun Sie das so oft wie Sie wollen. Sie können es einmal tun oder es ein halbes Dutzend Mal tun. Tun Sie es ein Dutzend Mal, bis Sie beginnen, ein Gefühl dafür zu bekommen, wie die Hintergrundgeschichte funktioniert. Jetzt wirst du eine Tagebuchaktivität über deinen eigenen Helden machen. Wer sind sie? Wer sind sie? in Bezug darauf, wo sie gewesen sind, was sie durchgemacht haben. Wurden sie also von Elfen entführt? Wurden sie von Außerirdischen entführt? Haben sie gut gesehen, wie Dexter in der TV-Serie Dexter, ein schickes Kind. Sehen sie ihre Mutter schrecklich ermordet? Was auch immer es war, das ihnen in der Vergangenheit zugestoßen ist, dieser entscheidende Vorfall, der sie zu dem gemacht hat, was sie heute sind. Das ist es, was ich will, dass du aufschreibst. Nun, äh, Sie sollten füllen mindestens eine Seite tun so viele Seiten, möglicherweise. Okay, also beschreiben Sie die Hintergrundgeschichte. Jetzt entscheidest du später, ob diese Geschichte, alles oder ein Teil davon in deiner Geschichte, deiner Videospielgeschichte landet alles oder ein Teil davon in deiner Geschichte, deiner Videospielgeschichte landet,ob sie das tut oder nicht, es ist immer noch wichtig. , ob sie das tut oder nicht, Haben Sie es ist immer noch es ist lebenswichtig Stück der Konstruktion Ihres Charakters. In Ordnung, das ist also Ihre Journaltätigkeit. Okay, Sie hatten also Ihre vorherige, um zu studieren, wie Hintergrundgeschichten Luft aus, ähm von anderen Stücken, die Sie bewundern, OK, Geschichten, die Sie bewundern. Aber jetzt erstellen Sie Ihre eigenen, schreiben Sie die Geschichte, die hintere Geschichte Ihres eigenen Charakters. Und dann, wenn Sie das getan haben, wenn Sie das getan haben, vielleicht noch nicht getan. Sie können das Gleiche für Ihre Nebenfiguren tun, die Ihre Nebenfiguren sind. Und, natürlich, vergiss den bösen Kerl nicht. Was ist seine Hintergrundgeschichte oder ihre Hintergeschichte? In Ordnung, also alles klar, hat nicht funktioniert. Wir sehen uns später. Und für diese Übung habe ich ein Dokument angehängt, das heißt Zeichenarbeitsblatt enthält verschiedene Elemente, die Sie ausfüllen können, damit Sie durchgehen können und Sie kleine Fragen und Eingabeaufforderungen ausfüllen und Elemente auswählen können . Vielleicht wird dir das helfen. Okay, also freue ich mich darauf, ein paar voll ausgebildete Charaktere mit echten Geschichten mit echten Hintergeschichten zu sehen. 31. Character: Es ist sehr wichtig, dass du überlegst, was die Geschichte deiner Charaktere genannt wird . Diese Geschichten, Geschichten, prägten, wer dein Charakter ist, auch wenn sie manchmal nicht wesentlich für die Haupthandlung sind. Aber sie formen, wer der Charakter ist, wer dein Held ist, manchmal auf sehr wichtige Weise. Nun, zum Beispiel, zum Beispiel, in ihnen sagt der moderne Mythos in den Mythologien von Superman und Batman, Superman wäre nicht Superman, außer für die Hintergeschichte seiner Flucht aus dem sterbenden Planeten Krypton. Batman wäre nicht Batman, außer für die Tragödie, seine Eltern von einem Verbrecher auf den Straßen von Gotham getötet zu sehen . Diese Hintergrundgeschichten, diese Geschichten, die mit den Charakteren geformt sind, sind und wer sie werden. Deshalb ist es sehr wichtig für Sie, diese in der Entwicklung Ihres Charakters zu betrachten , weil sie Ihrem Charakter eine Art von drei d Tiefe geben, die das nur in der Gegenwart handeln nicht. In diesem Abschnittwerden wir die Hintergeschichte für deine Charaktere erstellen, wer sie in einer dreidimensionalen Phase sind, vielleicht wer sie seine Kinder waren oder was die prägende Erfahrung für In diesem Abschnitt werden wir die Hintergeschichte für deine Charaktere erstellen, wer sie in einer dreidimensionalen Phase sind, sie war, was Formen der Menschen jetzt in der Gegenwart. Hier ist ein Beispiel von Spielen für dich, ähm, in Metallgetriebe massiv drei Naked Snake wird in einen abgelegenen Teil der russischen Wildnis geschickt um einen defektierten Russe auszurotten. So findet er heraus, dass sein langjähriger Mentor des Chefs defekt ist. Und im Laufe des Spiels haben wir, haben wir, der PC, die Spielercharaktere , von der Tiefe ihrer Beziehung gelernt. Und es gibt sozusageneine Debatte sozusagen zwischen Loyalität gegenüber dem Kameraden in den Waffen und Loyalität gegenüber dem Land. Und so lernten wir MAWR mehr bis schließlich, lernten wir, dass die wahren Gründe, warum der Chef offenbar defectiert, und es führt zu einem sehr emotionalen letzten Momente des Spiels. Und so das. Aber es ist die Geschichte der Beziehung, die dieses Spiel und seine Auflösung so mächtig macht . Eine der Möglichkeiten, dass diese Geschichte diese Geschichte spielt, ist, dass sie Motivationen für den Charakter, wie mit Batman I für die Entwicklung früher. Sein Bedürfnis, die Verbrecher in Gotham zu besiegen, ergibt sich aus dieser traumatischen Erfahrung, die er als Kind hatte . Äh, diese Art von Motivationen sind sehr mächtig und dass sie in den Köpfen Ihrer Spielercharaktere der Spieler Ihrer Spiele bluten . Wir Ihre Zuhörer fühlen diese Motivationen. Wir verstehen sie. Wir verstehen Batmans Bedürfnisse in einem in dem Film, The Hunger Games, Katniss Evergreens. Ursprüngliche Motivation ist es, ihre Schwester zu schützen und zu retten. Das ist eine Urmotivation. Es ist es, es ist, es ist keine Peripherie. Ist es nicht. Nun, ich würde wirklich gerne ins Kino gehen. Nein, es ist etwas, das für ihr Wesen als Charakter von zentraler Bedeutung ist. Und dann sind wir als Spieler Charaktere, wir sind Ihr Publikum. Verstehen Sie diese. Und wie gesagt, eines der Dinge, die passiert, wenn wir Spiele spielen, wenn wir Geschichten hören, ist Wiest beginnen an den Emotionen der Charaktere teilzunehmen, mit denen wir uns identifizieren. Und das ist, was diese so mächtig macht, also denken Sie immer daran, eine mächtige Hintergrundgeschichte zu schaffen. Du wirst einen mächtigen Charakter erschaffen, wie der alte Song sagt. Nicht alles für Mai gestern für mich, aber für dich kannst du nicht immer bekommen, was du willst, aber manchmal bekommst du, was du brauchst. Nicht alles für Mai gestern für mich, aber für dich kannst du nicht immer bekommen, was du willst, Dies ist ein sehr wichtiges Konzept in unserem Gebäude. Die hintere Geschichte unseres Charakters, vor allem unser Held und hat mit der Lüge zu tun, die der Charakter sich selbst erzählt . Andi, Dies ist eine der mächtigen Dynamik in der Bewegung des Charakters, weil dynamische Charakter sollte ändern, sollte etwas lernen, sollte ein besseres Selbst werden. Und das ist eine der Möglichkeiten, wie sie es geschafft haben, zu überwinden. Die Schwierigkeiten, denen sie am Beispiel gegenüberstehen, liegen in den letzten von uns. Joel beflügelt, dass ihm die Chance, Vater zu sein, vorbeigekommen ist. Er ist gescheitert , und , das will er nicht mehr tun, weil er nicht durch das Bild gehen will. Und dann hat er die Aufgabe, Ellie zu beschützen, und er will es nicht tun. Aber am Ende wird die Lüge, die er selbst gesagt hat, dass er kein Vater sein will, offenbart, dass sie einfach keine Linie ist , weil er schließlich ihr Vater für Textur wird und sie rettet. Und das wird zu einer sehr mächtigen Dynamik in der Bewegung des Charakters. Denn, denken Sie daran, die Reise des Helden ist nicht nur eine Stunde Fahrt von hier nach dort. Es geht nicht nur um den Laden, es ist eine innere Reise, und das ist, was macht deinen Charakter so parken 32. Journal – Erstellen eines a: diese Journalaktivität tatsächlich eine Reihe von Journalaktivitäten, so dass Sie möglicherweise pausieren, während Sie durch gehen. muss darauf zurückkommen, aber ich werde Ihnen ein paar Dinge geben, die Sie tun müssen, um Ihnen zu helfen, Ihren Charakter und Charaktere in Ihrer Spielgeschichte zu bauen . Ein paar der ersten müssen also tun, wenn du Ah gehst und etwas studieren willst. Wählen Sie also ein Spiel, das Sie vor kurzem gespielt haben, und finden Sie heraus, welchen Archetyp jede Hauptfigur passt. Also der Held, was für ein Held ist er dein widerwilliger Held ist der willige Held. Ist er ein Antiheld? Weißt du, also willst du vielleicht wieder zu unserer Diskussion über dich, den archetypischen Helden und, äh, äh, und das für die anderen Charaktere tun. Gibt es einen Mentor? Äh, und denk dran , ein Mentor kann entweder , der, du weißt schon, der Obi Wan Kenobi Charakter sein. Weißt du, der klassische Mentor oder die gute Hexe. Weißt du, die Fee für eine Frau, oder es könnte eine andere Art von Charakter sein. Du weißt, wer nicht passt. Das Stereotyp des Mentors könnte manchmal sogar eine Idee oder eine Erinnerung sein. Und bleiben diese Archetypen während der ganzen Geschichte gleich? Oder ändern sie sich? Sind die Formwandler etwas anderes können Sie Dio ist? Denken Sie an Ihre Lieblingscharaktere in Geschichten oder Spielen. Warum magst du sie? Ist es, was sie tun, ist auf bestimmte Merkmale. Was macht dich wie sie? Denk darüber nach. Denken Sie, was ist wirklich cool an ihnen? Ist das die Art, wie sie sich anziehen? Ist das ihre Manierismen? Ist es etwas? Ah, über ihre Persönlichkeit, die du magst. , Und nebenbei, warum glaubst du, dass sie sich glaubwürdig verhalten haben? Warum glaubst du ihnen? Denk darüber nach. Also notieren Sie einige Ideen, die sich auf Ihren Lieblingscharakter oder ein paar Ihrer Lieblingscharaktere konzentrieren , dann schreiben Sie auf, was es ist, was Sie mögen, und dann, äh, warum sind sie glaubwürdig? Und verhalten sie sich glaubwürdig? Warum glauben Sie, was sie dio, wie wir beginnen zu konzeptualisieren, die Charaktere sind und werden, wobei sich vor allem auf den Helden. Das ist die Hauptfigur, obwohl alles, was wir sagen, bezieht sich auf alle anderen Charaktere als auch in ihnen oder echte Charaktere, die Sie in Ihre Geschichte einfügen können, desto stärker ist Ihre Geschichte. Aber wir wollen ein spezifisches sein, wie wir können. Du willst nicht so etwas sagen, warum mein ganzer hier ein böser Feuerwehrmann sein wird. Okay, zuerst benutze die Arbeit nicht so, OK, OK, weil es nicht spezifisch ist. Was meinst du damit? Du meinst, jemand verprügelt jeden? Meinst du, jemand, der keine Angst vor Bränden hat, klagt einfach an? Du meinst jemanden, der die ganze Zeit betrunken ist? Es ist also sehr unspezifischer Typbegriff, und es bedeutet nicht wirklich etwas, obwohl Sie vielleicht irgendeine Art von Ideen haben, was es wirklich bedeutet. Aber es hilft dir nicht, deinen Charakter zu konstruieren. Ich wäre auch vorsichtig davor, deinen Helden mit all den Fähigkeiten zu beginnen, die nötig sind, um der Held zu sein . Da Spielspieler-Spieler-Charaktere erfreuen sich an Fähigkeiten zu lernen , Aufnehmenvon Attributen Aufnehmen , auf Aled die Stärken, die sie benötigen, um das Ziel des Spiels zu erreichen Geschichte. Abgesehen davon, wo ist der Konflikt? Wenn dein Held den Drachen bereits töten kann? Nun, wo ist die Geschichte? Er geht einfach raus, tötet den Drachen, aber noch einen Tag im Büro. Okay, gut , okay dann gut, okay. Es ist nur ein weiterer Tag im Büro. Nicht sehr interessant. Es gibt einen Film namens „Der Buchhalter“, von dem ich denke, dass er in diese Falle fällt. Es ist ein etwa ein, ähm Ah. Und ein autistischer Mann, der irgendwie ein Savant ist, wenn es um Zahlen geht. Okay. Er kann 10-stellige Zahlen in seinem Kopf multiplizieren und sofort eine Antwort finden. Er ist zufällig auch ein Ah, ein internationaler Hit-Mann. Er ist zufällig auch ein Ah, Okay, also ist er nicht nur ein Genießer mit Zahlen, sondern er ist ein Genießer beim Töten von Menschen. Okay, und dann ist er in diesen Konflikt geworfen, in dem er aufgefordert wird, die Bösewichte zu holen. Ok? Aber nicht sehr interessant, letztlich, weil sehr interessant über seinen Charakter, wissen Sie. Aber er hat schon einen Mann getroffen, also muss er nichts lernen. Weißt du, ich persönlich, ich denke, die Geschichte wäre viel involvierender, wenn du diesen Buchhalter hättest , der lernen musste, wie man ein Hit ist, Leute. So wie er in diese die Geschichte des Eintritts geworfen hat, Also seien Sie vorsichtig, dass geben Sie Ihre Charaktere des Bodens immer geben Sie Zeichen einen Fehler, vielleicht etwas, was sie zu beweisen haben. Anstatt zu sagen, dass er ein böser Feuerwehrmann ist, was ist, wenn er ein arroganter Feuerwehrmann ist, immer versucht, etwas zu beweisen? Okay, weißt du, weißt du, dann können wir uns mit ihnen einfühlen, weil wir Ah erkennen und mit Unsicherheit sympathisieren. Diejenigen, die interessant werden, nicht wahr? Er hat Angst davor. Vielleicht ist er ein Feuerwehrmann, der Angst vor Feuer hat, aber er muss beweisen, dass er tapfer ist. So haben sie eine sehr interessante Charakterdynamik. Notieren Sie sich ein paar Notizen. Das ist Tagebuch I Aktivität. Notieren Sie sich ein paar Notizen darüber, , wie Sie Ihren Charakter komplizieren könnten, und wir werden diese Übungen durchmachen, und Sie haben eine Reihe von Dingen zu tun, um die Form Ihres Charakters zu zeichnen. Einer der Möglichkeiten, wie wir kommen, um herauszufinden, wer jemand ist, um, ist durch das, was sie tun, was sie tun, was sie tun. Okay, ähm, der Lehrer dort Feuerwehrmann, sind sie, äh, ein Klempner? Eso jetzt die Warteschlange für dieses, äh, ein kleines Gespräch, das ich gerade für diese Übung gebe, ist das Gedicht, das ich hier drüben habe, der Reim des Kinderliedes. Armer Mann, Bettlermann Dieb, Arzt, Anwalt, Anwalt, indischer Häuptling Tinker Schneider. Der Sohn jeder Mutter, Metzgerbäcker schultert. Ich habe so vielleicht Kinder sein. Dein Schütze. Vielleicht nicht, aber das ist nicht der Punkt. Der Punkt ist, du willst versuchen, einen Griff zu bekommen, wer dein Charakter ist, wer dein Held ist und all die anderen Charaktere durch das, was sie tun. Also hier ist, was wir für diese Aktivität tun werden, wenn Sie nicht bereits eine Idee haben, äh, äh, wählen Sie 10 oder 20, wenn Sie ehrgeizig, verschiedene gewöhnliche Berufe, nur normale Jobs, und Sie wollen , um sie zu schreiben, erhalten Sie drei mal fünf Karten wie diese. Wenn Sie nicht drei mal fünf Karten haben, nur ein Stück Papier, ein paar Stück Papier und die kleinen Zettel, und wir werden etwas damit machen. Das ist genau die Jobs auf den Karten. Wenn Sie wollen Teoh durch ein wenig Gewürz in den Mix, Ich habe angehängt oder hochgeladen eine Liste von ungewöhnlichen Jobs. Okay, also können Sie einen Blick auf die Dinge werfen, die wir normalerweise nicht in Bezug auf Jobs Parfüm, Gerüche, Hundeführer und einige sogar Mawr denken Jobs Parfüm, Gerüche, . Ungewöhnliche Jobs, Porta Töpfchen Sammler Dinge wie diese zu machen. So Dinge, die Art von cool sein könnte, mit in der Schaffung Ihres Charakters zu spielen. Also, aber Finanzkarten dachte, Ihre drei mal fünf Karten und wir werden zu dieser Aktivität hinzufügen und dann werde ich Ihnen zeigen, wie es funktioniert. Okay, jetzt möchte ich, dass du jetzt tust, dass du auf diese Autos schreibst , auf die berühmten drei mal fünf Karten. Ähm, Charakterarchetypen. Das wird in gewisser Weise die äußere Schicht sein, diese Hülle deines Charakters. Das wird in gewisser Weise die äußere Schicht sein, Es ist nicht das Ende auf der alten Definition deines Charakters, aber es beginnt uns etwas Teoh zu geben. So können Sie Mars oder Zeus oder Aphrodite aus der alten Mythologie oder aus amerikanischer Mythologie wählen. Die Tricksterfigur Coyote. Sie könnten etwas aus, ah, ah, populärer amerikanischer Film- oder Fernsehgeschichte, dem einsamen Ranger-Typ des Archetyps wählen. Oder sind der John Wayne Archetyp oder ein Fem Fatale? Tha das Nein, die dunkle Frau, die den Helden in die dunklen Pfade lockt. Aber wählen Sie einige Archetypen 10 oder 20 der Arbeit mit 20 äh, und schreiben Sie sie auf Ihre Karteikarten, und dann gehen wir zum nächsten Teil dieser Übung, und dann zeige ich Ihnen, wie das alles funktioniert. Also jetzt möchte ich, dass du zurück zu deinen drei mal fünf Karten gehst den Stapel abziehst. Wir haben es immer noch damit zu tun. Geh zurück und, äh, richtig, äh, Persönlichkeitsmerkmale. Und du siehst ein paar Proben hier. Ich habe ein Dokument gepostet, das viel hat. Ich kenne den Account nicht, aber es gibt eine Menge. 100. 200? Ich weiß es nicht. Sieben Persönlichkeitsmerkmale ziehen ihn einfach raus. Das schien dir wieder interessant zu sein. Ich könnte 10 2030 40 50 sein. Gezogen, OK, und dann schreiben Sie ihn auf Ihre Karten. Also nähern wir uns der Zeit, in der wir anfangen werden, das alles zusammen zu setzen , also wirst du sehen, was wir damit machen werden. Also, was machen wir mit all dem? Nun, ich habe 37 Stapel, richtig? Drei verschiedene Kartenstapel. Einer gibt dir deinen, ähm, Capture-Archetyp. Dein Framework-Charakter, der andere gibt dir den Job, den du weißt, welche Art von Job diese Person hat? Ah, klettern Sie ein Porta-Töpfchen und hören Sie ein Hundeflüsterer, okay. Oder und das andere gibt Ihnen einige Persönlichkeitsmerkmale. Und so sagen, zum Beispiel, Sie erhalten eine Aphrodite e Archetyp, der ein Hund Flüsterer, der höflich, schüchtern und mutig s ist . So jetzt fangen Sie an, den Charakter zu fühlen. Jetzt siehst du den Charakter. Okay, also mischen Sie diese weiter, bis Sie eine Kombination bekommen, die Sie mögen, und Sie können das für alle Ihre Charaktere tun, die Sie nicht nur für den Helden tun müssen. Sie sollten es sicherlich für den Helden tun, wenn für niemanden sonst, aber Sie können es für alle Charaktere tun und beginnt, Ihnen einen Rahmen für Uh huh, wer die Leute sind, die diese Welt bewohnen, die Sie in den Prozess der Schaffung sind. Auch zu dieser Lektion beigefügt. Tun Sie diese Journalaktivität finden Sie ein Zeichen-Arbeitsblatt, und dies bietet Ihnen eine Reihe von Fragen, die Ihr Denken in Ihrer Erstellung Ihres Charakters Ihrer Hauptfigur auffordern wird . In der Tat können Sie es für alle Ihre Charaktere oder wie viele, die Sie wollen, um Morfogen Körper als nur einen Pappausschnitt zu haben . Also sagen Sie, auf der ersten Seite haben Sie gerade grundlegende Fragen gestellt, wie alt Ihr Charakter ist, wie ihr Name ist, wie sie aussahen. Haarfarbe, Zimmer, ihre Augen oder sie träumen Jahr scharf und stechend. Also so grundlegende Statistiken und, äh, Ihrer Charakterbeschreibung. Und dann, während wir weitermachen, werden Sie feststellen, dass die Arbeit Schuppen auch dazu veranlasst, interne Aspekte Ihres Charakters zu , wie ihre Persönlichkeit und Charakter sind. Hier sehen Sie ein Beispiel für einige der Fragen, die Sie dazu auffordern, über mawr interne Aspekte ihres Charakters nachzudenken , wer sie sind, denn diese Dinge, die uns wirklich sagen, wer eine Person ist nicht nur ihre Haarfarbe, aber was denken sie über wichtige Themen an dem Tag Also, abhängig von der Welt, die du konstruierst, könnte es Probleme unserer Zeit sein. Es könnte Probleme von vor 100 Jahren sein, oder es könnte Probleme in der fremden fernen Zukunft sein. Oder , denkt dein Charakter,dass Zombies auch Menschen sind? Okay. Und haben Rechte. Okay, also, äh, was denken die über Dinge? Kleinigkeiten wie das, wie fühlt sich dein Charakter über sich selbst? Weißt du, was ist ihr Selbstwertgefühl, Junge, Junge, was würden sie an sich selbst ändern? Also, du weißt schon. Also gehen Sie durch eine Antwort so viele dieser Fragen wie möglich, weil sie Ihnen helfen, eine vollmundige Person für Ihre Geschichte auszuarbeiten. Und hier sehen wir ein Beispiel aus, ah, Liste von Merkmalen, die im Zeichen-Arbeitsblatt enthalten ist. Und hier werden Sie sehen, dass es eine Reihe von Ihren vielen gibt, aber viele haben sie tatsächlich nicht wirklich gezählt, aber, äh, Eigenschaften, die Sie auf Ihren Charakter anwenden können. Sind sie leichtfertig oder sie fröhlich Sind diese ernst mit einem aufrichtigen? Sind sie trügerisch? Die Kleptomane dort stehlen Dinge, dieunangenehm oder selbstversichert sind. Die Kleptomane dort stehlen Dinge, die Also wissen Sie es. Diese helfen Ihnen, Etiketten anzubringen, wenn Sie wollen, oder Merkmale auf Ihre Hauptfigur. Und , sind Dinge, die bei deinem Charakter bleiben und die Entscheidungen, die sie treffen, informiert werden. Es könnte auch etwas sein , , für das sich dein Charakter ändern muss. Also, zum Beispiel, wenn Ihr Charakter zu Beginn der Geschichte ein Kleptomane ist, was sie vielleicht lernen müssen, ist, ihre Hände Hot Spots mit den Habseligkeiten der Menschen zu halten. Ich weiß es nicht, äh, aber das bringt uns und in das Gebiet, das sehr wichtig ist, über das ich vorher gesprochen habe, was die Lüge ist, die sich dein Charakter selbst erzählt. Und dann wird diese Unschuld zum wichtigsten Aspekt der Entwicklung deines Charakters, um, weil sie auf den wichtigen inneren Kampf hinweist, den dein Charakter haben könnte. Entwicklung deines Charakters, um, um, 33. Journal mit dem Zeichenblatt: auch dieser Lektion beigefügt. Um, tun Sie diese Journalaktivität, Sie werden ein Zeichen-Arbeitsblatt finden, und das bietet Ihnen eine Reihe von Fragen, die Ihr Denken in Ihrer Erstellung Ihres Charakters Ihrer Hauptfigur veranlassen wird . In der Tat können Sie es für alle Ihre Charaktere oder wie viele, die Sie mawr Ganzkörper als nur einen Pappausschnitt wollen . Also sagen Sie auf der ersten Seite, Sie haben gerade grundlegende Fragen gestellt, wie alt Ihr Charakter ist, wie ihr Name ist, wie sie aussahen. Haarfarbe, Zimmer, ihre Augen. Oder sie träumen Jahr scharf und durchdringend. Also so grundlegende Statistiken und, äh, Ihrer Charakterbeschreibung. Und dann, während wir weitermachen, werden Sie feststellen, dass die Arbeit Schuppen auch dazu veranlasst, interne Aspekte Ihres Charakters zu , was ihre Persönlichkeit und Charakter ist. Hier sehen Sie ein Beispiel einige der Fragen, die Sie dazu auffordern, über mawr interne Aspekte des Charakters nachzudenken , wer sie sind, weil diese Dinge, die uns wirklich sagen, wer eine Person ist nicht nur ihre Haarfarbe, aber was tun sie Denken Sie an wichtige Themen an den Tag so, abhängig von der Welt, die Sie konstruieren, könnte es Probleme unserer Zeit sein. Es könnte Probleme von vor 100 Jahren sein, oder es könnte Probleme in der fernen Zukunft sein. Oder, ähm, denkt dein Charakter, dass Zombies auch Menschen sind? Ok. Und haben Rechte. Okay, also, äh, also, was denken die über Dinge? Kleinigkeiten wie das. Ähm, wie fühlt sich dein Charakter für sich selbst? Weißt du, was ist ihr Selbstwertgefühl, Junge, Junge, was würden sie an sich selbst ändern? Also, wissen Sie, also gehen Sie durch eine Antwort so viele dieser Fragen wie möglich, weil sie Ihnen helfen, eine vollmundige Person für Ihre Geschichte auszuarbeiten. Und hier sehen wir ein Beispiel aus. Ah, Liste der Merkmale, die im Zeichen-Arbeitsblatt enthalten sind. Ähm, und hier wirst du sehen, dass es einen Haufen gibt. Ihre vielen, aber viele haben sie tatsächlich nicht wirklich gezählt, aber, äh, Eigenschaften, die Sie auf Ihren Charakter anwenden können. Sind sie unerschütterlich? Sind sie jolly? Sind das ernst mit einem aufrichtigen? Sind sie trügerisch? Die Kleptomanin dort stehlen Sachen. Sie peinlich oder selbstversichert. Also wissen Sie es. Diese helfen Ihnen, Etiketten anzubringen, wenn Sie wollen, oder Merkmale auf Ihre Hauptfigur, und, uh, und das sind Dinge, die mit Ihrem Charakter bleiben und die Entscheidungen, die sie treffen, informiert . Es könnte auch etwas sein , , für das sich dein Charakter ändern muss. Also, zum Beispiel, wenn Ihr Charakter zu Beginn der Geschichte ein Kleptomane ist, was sie vielleicht lernen müssen, ist, ihre Hände zu behalten. Haben Sie Flecken mit den Habseligkeiten der Leute. Ich weiß es nicht, äh , aber das wird nicht auf das Territorium kommen. Das ist sehr wichtig, worüber ich bereits gesprochen habe, was die Lüge ist, die sich dein Charakter selbst erzählt. Und dann wird diese Unschuld zum wichtigsten Aspekt der Entwicklung deines Charakters, um, weil sie auf den wichtigen inneren Kampf hinweist, den dein Charakter haben könnte. Entwicklung deines Charakters, um, um, 34. Kulisse: Es gibt ein Sprichwort im Sport, dass die Fans im Stand und der 12. Mann auf dem Feld, dies bezieht sich Teoh American Style Football. es 11 Ähm, normalerweise Männer oder Jungen auf dem Feld? Es ist kein Spiel, das Frauen in der Regel spielen, aber die Fans, die Verwurzelung geben eine Heimmannschaft Vorteil, um die Wirkung des Seins 1/12 Mann auf dem Feld. Ähm, auf die gleiche Weise. Nun, ich benutze diese Analogie, um auf die gleiche Weise zu illustrieren, wie Sie setzen, ist ein Charakter, sozusagen, zum 12. Zeichen in Ihrer Geschichte, Ähm, vorausgesetzt, schwere 11 andere Charaktere. Aber ich denke, Sie sehen den Punkt und dass die Einstellung es fügt ein unsichtbares Element zu Ihrer Geschichte, und daher ist sehr, sehr wichtig. A. So werden wir in dieser Lektion einen Blick auf den berühmten schottischen Schriftsteller Robert Louis Stevenson, Autor von Klassikern wie Treasure Island entführt Dr. Jekyll. Mr Hyde schrieb einmal, dass der Autor seine Landschaft als Landseite einer Geschichte kennen muss , ,und er kennt seinen Handrücken. Was er damit meint, sind ein paar verschiedene Dinge. Eure Charaktere bewegen sich in diesem Universum und wir sind genauso wie das Publikum. Wir, als Spieler Charaktere, wissen Sie, verstehen die Charaktere in Bezug auf das Universum, in dem sie sich bewegen, um wir wahrnehmen, Ah, die Geschichte teilweise in Bezug auf unsere Erwartungen an das, was in dieser Geschichte stattfinden entsprechend unseren Erwartungen darüber, wie sich der Ort auf die Charaktere auswirkt. Nun, Ort in diesem Sinne bezieht sich auf Zeit, sei es in den Tagen der alten Pharaonen oder in der fernen Zukunft, wenn wir die Planeten der fernen Sterne kolonisiert haben . Eso Lage ist Zeit und Ort, also auch sozialer Status. Es ist auch Ära eso, wie die kleine Grafik hier zeigt. Die, Sie wissen, ist die Geschichte und befindet sich innerhalb der Bürgerrechte der 1960 ISAT befindet sich in einer Amish-Gemeinschaft, zum Beispiel, ISAT befindet sich in einer chinesischen Immigrantengemeinschaft, wo die Traditionen Was ist die Perspektive? Welches Land würde all diese, äh, Elemente, ähm, Ihre Geschichte beeinflussen, weil sie die Erwartungen beeinflussen, die das Publikum an Ihre Geschichte bringt. Erstens gibt es Standort, die tatsächliche physische Position. Also sprechen wir sehr oft über das Setting. Wir denken in diesem Sinne, Also wo findet Ihre Geschichte statt, wo tatsächlich, physisch findet Ihre Geschichte statt? Ist das die imaginäre Welt, die wir in Filmen wie Avatar sehen? Ist es eine relativ dünn besiedelte Landschaft oder eine sehr dicht gepackte Stadt? Ist es in irgendeiner postapokalyptischen Wüste, oder ist es, ähm, auf einem, äh, schwimmenden Särgen wie der Titanic? in irgendeiner postapokalyptischen Wüste, oder ist es, ähm, auf einem, äh, äh, All diese Effekte, Ähm, die Natur und der Verlauf deiner Geschichten. Wir müssen diese Entscheidung treffen. Wo findet deine Geschichte statt? Eigentlich physisch. Wo findet es statt? Zusammen mit der Lage kommt Betrachtung des Klimas jetzt, manchmal ist das ein gegebenes ihnen. Also, wenn Sie Ihre Geschichte in Alaska setzen, haben Sie ein bestimmtes Klima im Gegensatz zu, wenn Sie es auf Hawaii sagen. Ähm, aber natürlich, wenn man in Alaska heutzutage Eis schmilzt, globale Erwärmung übernimmt, und es ist ein bisschen anders als vielleicht vor 100 Jahren Alaska. Also, wer auch immer es ist, äh, die Klimaeffekte, wie sich Menschen verhalten, was sie manchmal tun, was ihre sozialen äh, die Klimaeffekte, wie sich Menschen verhalten, was sie manchmal tun, was ihre sozialen Sitten sind, äh, ihre Gewohnheiten Sitten sind, äh, des Verhaltens. Wenn wir in einem sehr kalten Klima sind,schneit es und du hast 20 Stunden Dunkelheit. Wenn wir in einem sehr kalten Klima sind, Vielleicht gehen die Leute nicht bis Sonntag nach draußen,wissen Sie, sie gehen nicht an den Strand und locken einfach am Strand herum. Vielleicht gehen die Leute nicht bis Sonntag nach draußen, wissen Sie, Wenn es in Hawaii ist, bleiben sie vielleicht nicht viel da draußen am Strand drinnen. Also, äh, Klima wirkt sich auf das Verhalten von Menschen aus. Und, ähm, nicht nur, wie sie sich in Bezug auf die Umwelt verhalten, sondern manchmal sogar ihr soziales Verhalten. Also musst du das Klima in Betracht ziehen. Was ist das Klima Ihres Standorts? Die Zeit des Jahres Effekte, die Stimmung und die Atmosphäre Ihrer Geschichte? Ah, es wirkt sich auf die Charaktere aus. Es beeinflusst auch, wie wir die Charaktere wahrnehmen. Also, ähm, ist es die Toten des Winters? Ist es Sommer? So auch menschliche Ereignisse, die innerhalb dieser Parameter geschehen. Wenn es Sommermenschen sind, die in Urlaub gehen, wenn es Winter ist, wenn es Winter ist,geht das Skifahren? Ah, wenn es Winter ist, ist es Ah, Chanukka oder Weihnachten? Uh, wenn es, ähm, Spring ist das Spring Break? Diese Dinge betreffen uns. Es gibt einen, äh, großen Film, einen klassischen Film namens Chinatown mit Jack Nicholson und Faye Dunaway, der in Los Angeles stattfindet , wenn die Santa Anas ein Blasen. Und wenn Sie nicht mit sieben kalifornischen Klima vertraut sind. Es ist Santa Anna oder Winde, die aus der Wüste kommen und die Temperatur auf ein sehr unangenehmes Niveau erhöht . Die ganze Geschichte spielt mit diesem heißen, verdichteten, geschlossenen Atmosphäre des Wetters, was alles , was passiert, wie ein Hundentag Nachmittag. Überlegen Sie also, zu welcher Jahreszeit Ihre Geschichte stattfindet, die Ära oder die Periode, in der Ihre Geschichte stattfindet. Lassen Sie uns einen weiteren Aspekt der Einstellung, die wir nicht ignorieren können, denn das bestimmt in einigen Teilen, was Ihre Geschichte ist oder was die Umgebung Ihrer Geschichten. So, zum Beispiel, durch den Film Gladiator, kann ich wirklich nicht in irgendeiner anderen Ära stattfinden, außer in den Tagen des alten Roms. 12 Jahre. Ein Sklave kann nicht stattfinden, äh, irgendeinen anderen Ort oder eine andere Zeit als irgendeinen anderen Ort oder eine andere Zeit als den amerikanischen Süden vor dem Bürgerkrieg. Ich verstehe. So viele Male, die Luft oder Periode ist sehr wichtig, um Ihre Geschichte in die Atmosphäre zu erzählen, die sie der Geschichte verleiht und sogar die möglichen Geschichten, die sich aus, ähm, ähm, das ist Schauplatz. Sie könnten das soziale, politische und kulturelle Umfeld der Welt Ihrer Charaktere in Betracht ziehen , denn diese Wirkung, äh, äh, was Ihre Charaktere in der Lage sind zu tun, was ihre Erwartungen sind die, Sie wissen, die Grenzen ihrer Welt. Okay, also ist es eine Welt eines also ist es eine Welt einesSchulzimmers? Uh, sind das Indianer während der 18 Hunderte? Sind das Soldaten an der Front? Was ist das für eine Welt? Ist es Ah, Liegen und ein grasbewachsener Strand neben einem See? Was ist die Welt, in der diese Menschen leben? Was sind die Erwartungen? Wird erwartet, dass sie das Diktat ihrer Eltern befolgen? Zum Beispiel, eso Diese Art von Welt führte zu Shakespeares großartiges Stück Romeo und Julia, von denen beide erwartet wurden, dass sie ihren Eltern gehorchen und nicht den Partner der rivalisierenden Familie heiraten eso Diese Art von Welt führte zu Shakespeares großartiges Stück Romeo und Julia,von denen beide erwartet wurden, dass sie ihren Eltern gehorchen und nicht den Partner der rivalisierenden Familie heiraten. Okay, was sind Ihre gesellschaftlichen kulturellen politischen Erwartungen? Ist es eine Welt? Siehst du etwa 1984, in dem die Welt von drei diktatorischen, tyrannischen Regimen regiert wird , die alle im Auge behalten? Der große Bruder beobachtet dich. Okay, ist das auch die kulturelle Welt? Okay, wo Sie das herausfinden müssen, weil diese zwei Effekte in gewisser Weise Ihre Geschichte bestimmen und welche Art von Geschichte, die sich aus dieser Umgebung entwickelt. Also, zu welcher Tageszeit findet deine Geschichte statt. Jetztkönnen Geschichten sowohl tagsüber als auch nachts reichen. Jetzt Es gibt Geschichten, die das tun. Es sind einige Geschichten, die etwas Besonderes für eine Tageszeit sind. der klassische Film High Noon Zum Beispielder klassische Film High Noon. Was denken Sie, zu welcher Tageszeit, die in oder, ähm, wenn Sie eine Vampirgeschichte haben? Nun, Vampir-Monstergeschichten finden sehr oft nachts statt. Es scheint hier nur erschreckt zu sein. Es scheint nicht so gruselig oder gar möglich zu sein. Hab mitten am Tag eine Vampirgeschichte. Also, ähm, eso überlegen, zu welcher Tageszeit entweder Ihre gesamte Geschichte oder Aspekte Ihrer Story-Szenen und Episoden in Ihrer Geschichte stattfinden. Eine weitere Überlegung beim Neuaufbau der Einstellung ist die verstrichene Zeit. Das ist die Zeitspanne, die deine Geschichte abdeckt. Ok. Nicht in Bezug darauf, wie lange es eine Person braucht, um die Geschichte zu sehen oder zu sehen. Aber gibt es eine Zeitbegrenzung? Sehr oft Geschichtenerzähler eine tickende Uhr gesetzt, gesetzt, damit ihr Held das Ziel erreicht. Hat dein Held also eine Stunde, um die Torkriege an einem Tag oder drei Tagen zu erreichen? Müssen sie zum Treffpunkt innerhalb von zwei Tagen oder was auch immer es ISS gerettet werden? Okay, also und die verstrichene Zeit kann sowohl die ganze Geschichte als auch sogar Aspekte deiner Geschichte abdecken. Vielleicht geht dein Held von Punkt A nach Punkt B, und sie müssen es innerhalb einer Stunde schaffen. Okay, also, ähm, das ist nicht die ganze Geschichte, aber es ist nur eine Episode in der Geschichte. Und so hat dein Spielercharakter die tickende Uhr. Sie müssen nicht nur die bösen Jungs besiegen und den Fluss mit hungrigen Alligatoren schwimmen, sondern sie müssen es bis zum Pickup-Spot schaffen, wo der Hubschrauber sie innerhalb einer Stunde zur nächsten Phase der Mission fliegen wird . Okay, also, äh, das wird, ähm, ein Adrenalinaspekt Ihrer Geschichte und stellt, sagen wir, einen engen Rahmen darauf. Die tickende Uhr. Was ist die verstrichene Zeit Ihrer sieben? Also hier in diesem Vortrag haben wir die verschiedenen Aspekte der Einstellung von ah behandelt, und ihre Auswirkungen In Ihrer Zeitschriftenaktivität werden Sie tatsächlich Ihre Hand dazu bringen, Ihre eigene Welt zu erschaffen. Wir haben ein paar Übungen, in denen Sie anfangen, wirklich zu verstehen, wie das Setting funktioniert, und dann werden Sie Ihre Hand, um tatsächlich die Welt zu schaffen, in der Ihre Charaktere leben und die in gewisser Weise bestimmt, wer Ihre Charaktere sind, wie sie sich verhalten, was ihre Geschichten sind. 35. Journal Activity Einstellung des Gedankenexperiments: , um nach Hause zu bringen, wie wichtig es ist, Ihre Geschichte zu setzen. Wir werden ein wenig nachdenken. Experimentieren. Stellen Sie sich vor, wie unterschiedlich diese Geschichten wären, die ich hier dargestellt habe. Jede Geschichte. Eigentlich, wenn es Einstellung, änderte meinen Motor Downtown Abbey ohne die Abtei. Ok, ohne die Klassenbewohner und die Diener, die herumlaufen, bedeutet Innenstadt Abbey zu gehen. Stellen Sie sich Thema vor. Die TV-Serie Lost Without the Wüsteninsel. Stellen Sie sich Game of Thrones ohne Westboro vor. Sore Alien ohne Weltraum für Grand Theft Auto ohne die gritty Innenstadt, Ähm, Ähm, stellen Sie sich Grand Theft Auto in der Landschaft Irlands vor. Wie ist das? Stellen Sie sich vor, dass Aliens nicht im Weltraum stattfinden, sondern an der Grenze zwischen denUSA den und Mexiko. Wie sich Geschichten je nach Einstellung ändern, ist etwas, das wir in Betracht ziehen müssen. Was wäre, wenn Game of Thrones fand in Washington D. C ging eher als Western. Okay, das sind Dinge, die in Betracht gezogen werden sollten, indem wir uns einige unserer Erwartungen ansehen , ,welche Art von Geschichten an einem bestimmten Ort erzählt werden würden . Sie sollten Ihr Tagebuch offen haben, um zu schreiben. Also, was ich will sie wollen, dass Sie einen Blick auf das Bild werfen und einen Absatz schreiben? Welche Art von Geschichte würde hier stattfinden? werden nicht deine Erwartungen sein. Was für eine Geschichte könntest du erzählen? Welche Herausforderungen würde das Gesicht des Charakters in dieser Umgebung? Es gibt Dinge, denen sie nicht gegenüberstehen würden. Ähm, sie müssten nicht früh morgens aufstehen, sie müssten nicht früh morgens aufstehen, um an die Arbeit zu gehen. Aber sie müssten an Überschwemmungen und Sturm denken und, äh, wütende indigene Völker, die sich gegen ihre Überquerung ihres Landes, vielleicht auf ihrem Territorium niederlassen, sie müssten sich der Aussicht stellen, kein Essen zu haben oder vielleicht ein heftiger Sturm, der entstehen würde. Eso zwischenmenschliche Konflikte. Eine Gruppe oder eine Person will nach Norden. Der andere will nach Süden. Ein anderer will nach Westen. Niemand will zurück. Eso haben Sie alle diese Arten von möglichen Konflikten und einige, die nicht möglich sind. Schreiben Sie also einen Absatz, der beschreibt, welche Art von Geschichte in dieser Umgebung stattfinden würde. Hier sehen wir einige Darstellungen von in einer völlig anderen Umgebung. Also haben wir eine Nacht oder ein ernstes schönes Wochenende. Denken Sie vielleicht eines Nachts an sie. Was ist seine Geschichte? Was ist die Geschichte von der schönen Dame, die ihn rittert? Was sind ihre Erwartungen? Was will sie? Ähm, sie hat nur eine uninteressierte Königin. Oder will sie, dass die Nacht zurückkommt? Wo geht er hin? Kämpft er gegen einen Drachen? Geht er zum Kampf in den Kreuzzügen? Als er, äh, wird er vom schwarzen Tod bedroht, der Beulenpest, die 1/3 der Bevölkerung ausgelöscht hat? Was geschieht in dieser Umgebung? Siehst du, es ist ein bisschen anders als , das vorhergehende Beispiel,das wir gesehen haben. Schreiben Sie also einen Absatz, der beschreibt, welche Art von Geschichte oder Geschichten Sie erzählen könnten, die sich aus diesen sieben entwickelt haben . Hier haben wir eine ganz andere Kulisse für eine Geschichte, die eine ganz andere Geschichte als die vorherigen vorgeschlagen hat . Ähm, sieht irgendwie gruselig aus. Ist das nicht eine moderne Geistergeschichte? Ist das der Wohnsitz eines Kettensägen-Massakers? Serienmörder. Was macht das Fahrrad des Jungen da? Ist das ein armer Junge, , der mit seiner armen, mittellosen, kranken Mutter am Stadtrand wohnt mittellosen ? Oder ist er ein Opfer irgendeiner Bohnenschale Entführer, was die Krähen am Kreuz tun? Was ist das Kreuz von Ist das jemand Friedhof? Trägen diese Leute nur Leichen im Hof? Und das Haus auf der anderen Straßenseite. Es ist heruntergefahren. Wo ist das? Erzählen Sie die Geschichte direkt nach unten in einem Absatz , den Sie beschreiben. Welche Geschichte würde sich aus dieser besonderen Kulisse entwickeln? Und hier haben wir noch weitere sieben. Nicht so. Ähm, was ist los? Was ist hier los? Was macht das Paar? Okay, wo sie nur Arbeiter nach einem langen Tag bei der Arbeit haben, eine Tasse Kaffee trinken, bevor sie ihre eigenen Wege gehen und nach Hause gehen. Aber sie lieben. Ist er verheiratet? Okay, warum das Treffen in dieser Art gruseligen, einsamen, einsamen, unromantischen Coffee Shop? Und wer ist der andere Typ da? Weißt du, der andere Typ im Anzug. Nun, beide Männer sind in Anzügen, also deutet diese Art von sozialem Status nicht auf, aber , oh , du weißt schon, Beruf. Äh, sie waren Anzug, aber was ist der andere Typ? Der Kerl, der allein ist. Ist er ein Spion? Ist er ein FBI-Agent? Verfolgt er ihnen? Plant ein Paar einen Banküberfall für den nächsten Tag? Okay, du hast es herausgefunden. Du erzählst die Geschichte. , die sich aus der Umgebung entwickelt. Also, was ist auf diesem Bild los? Was ist die Einstellung vorschlagen? Es ist ein intimer Bereich des Hauses, in dem das Mädchen auf dem älteren Mädchen ist, was früher als Danity bezeichnet wurde, und sie sieht sich selbst im Spiegel an, also ist sie sehr besorgt über ihr Aussehen. Was schlägt dir das vor und was ist mit dem kleinen Mädchen los? Okay, wenn sie auf ihre große Schwester blickt, bewundern sie ihre Bruchschwester? Glaubt sie, dass ihre große Schwester den dummen Teoh abhängt? Und, ähm, und um so viel investiert zu werden und vermutlich, was ihr, uh, meine Herren, Anruferdatum über ihr Aussehen denkt. Also, äh, Sie werden auch bemerken, dass die Umwelt anders ist. Okay, es ist nicht, du weißt schon, Mittelalter. Es sind keine Neuntel und faire Ladies. Es ist keine Wild-West-Umgebung. Es ist Mittelschicht oder obere Mittelschicht Einstellung, und die Menschen haben ihre gewissen Erwartungen. Also, welche Art von Geschichte würdest du aus dieser Umgebung erzählen? Hier haben Sie erfahren, was es ist, dass die Einstellung mit einer Geschichte ausmacht, wie die Einstellung eine Geschichte verändert oder bestimmte Geschichten möglich macht. In der nächsten Journalaktivitätwerden wir von der Zusammenfassung aus der zweiten Übungsphase abweichen. In der nächsten Journalaktivität Ashley Konstruieren Sie Ihre eigene Einstellung, also bleiben Sie dran, das kommt als nächstes. 36. Journal in Tagebuch: , so dass dieses Video an ein Arbeitsblatt angehängt wird, das einige dieser Anweisungen ausdruckt . Aber lassen Sie mich einfach durchgehen und wir reden kurz darüber. Ähm, also zuerst willst du die Fragen beantworten. Welches Genre verwendest du, um die Geschichte zu erzählen ? Western Saifi ist an diesem Tag Zombie-Geschichte. Okay, also überlege dein Genre und welche historische Periode. Okay, damit du konventionell bleiben kannst. Oder Sie könnten ein Zombie-Bild und mittelalterliche Zeiten in den Tagen des alten Roms machen. Ich weiß es nicht. Ähm, wo ist es auf der tatsächlichen physischen geographischen Lage irgendwo auf der Erde. Oder ist kein Weltraum in einem Raumschiff und verwenden mehrere Standorte sind im Wesentlichen nur einer. So in Ordnung. Und innerhalb dieser allgemeinen Lage, welche spezifischen Orte. Und wenn es zum Beispielin einem Stadtsafe stattfindet, zum Beispiel findet es im Haus des Helden und in der Kirche in einer lokalen Bar statt. Und wie haben diese Orte eine Bildergeschichte? Also machen Sie Notizen über all diese Dinge, und in der Anbetung, werden Sie sehen, dass sie Nummer. Wie lange ist der Zeitraum? Wie ist der Zeitrahmen Ihrer Geschichte? über einen relativ kurzen Zeitraum pro Tag oder 23 Jahre Woche stattfinden? Oder dass Familien-Saga über Jahre stattfindet und gibt es eine tickende Zeitbombe? Also, um, beantworten Sie diese Fragen. Beginnen Sie, indem Sie nur ein paar Notizen über Ihre Geschichten machen. Hauptstandort, und beginnen Sie dann mit dem Ausfüllen der Details. Die Geschäfte, die Bars, die Restaurants, die Posten tauschen, was auch immer es ist, ist, die offenen Räume, in denen sie Freiflächen sind, sind keine offenen Räume. Schlimmer. Das Einkaufszentrum. Wo ist der Dorfplatz? Was auch immer hattest du? Wenn es hilft, ähm, eine Karte zu zeichnen. Okay, zeichnen Sie eine Karte von Ihrem Standort. Wie sieht es aus? So erhalten Sie ein visuelles Bild. Ähm, äh, und Sie können auch, wenn es ah, Riel Ort ist. Wenn es sich um einen tatsächlichen Standort handelt, basieren Sie auf einem tatsächlichen Standort. Verwenden Sie Google Maps oder Google First Draw, Sie wissen, eine Suche nach Bildern des Ortes und dann tun Google Maps. Ich habe einen Freund, der kürzlich einen Roman schreibt und, und, äh, und er hat mir gesagt, dass er genaue Orte über Google Maps beschreibt. Er war noch nie hier, aber wenn du die Hauptstraße in Topeka, Kansas, beschreiben wolltest . Hey, nur die Suche nach Google Maps, und er ist auf der Straße. Er könnte es im Detail beschreiben. Nutzen Sie also Ihre Recherchen, um Ihren Standort zu beschreiben, nachdem Sie Ihre Charaktere, Charaktere und Charaktere innerhalb der Einstellung gefunden haben. Thean sofortige Einstellung, dass die Geschichte stattfinden wird. Schauen Sie weiter über Was ist Ihr Charakter? Siehst du, wenn sie aus dem Fenster schauen und das Fenster, ihr Zuhause oder ihre Wohnung oder das Schloss liest ? Sehen sie verschneite Berggipfel? Sehen sie eine Wüste? Sehen sie Dinosaurier in der Ferne weiden, Herde Dinosaurier in der Ferne weiden? Was auch immer sie sehen? Nein, fangen Sie an, die Ferne zu beschreiben. Was? Was umgibt die unmittelbare Umgebung? Das ist die Kulisse für deine Geschichte. Also beschreiben Sie das und erinnern Sie sich an die Art des Schreibens, die wir tun werden. Das muss nicht neuwertig sein. Sie können Aufzählungspunkte notieren und, äh, und nur einen Satz oder eine Phrase Juwelenbeschreibungen kurz machen, aber ein echtes mentales Bild darüber bekommen, wie die Welt und das Universum Ihrer Geschichte aussieht . Denken Sie daran, dass all diese Orte irgendwie passen oder passen mit dem Charakter und mit dem Charakter der Geschichte. Also ah, Mann, der in einer Wohnung mit Peeling Tapete und Drinks im seckersten Tauchgang der Stadt lebt, ist anders als der Herr, der im Penthouse lebt und im $1.000.000 Penthouse in einem Multi-$1.000.000 Penthouse. Und Getränke und exklusive Cocktail-Lounges machen Ihre Locations so interessant wie möglich. Du willst keine langweilige, langweilige Geschichte. Sie wollen keine langweiligen Charaktere, und so wollen Sie nicht fade, langweilige Orte und Einstellungen. Sehen Sie, ob Sie dieses Detail finden können, das etwas Interessantes macht. Also, äh, wenn deine Hauptfigur in einem Plattenladen arbeitet oder was früher alles richtig genannt wurde , gehe ich mit mir zusammen. Nicht okay, ähm, vielleicht ah ah, er oder sie arbeitet in einem Café, aber das Café war früher ein Drogensturm. Davor war es eine Speakeasy während der Prohibition. So etwas wie das. Ich meine, du willst, gib deinem Standortcharakter genau so, wie du deinen Charakteren Charakter gibst. Und denken Sie daran, dass, wenn Sie diese Welt im Auge behalten, dass es mawr ist als ein bloßer Ort an Ihrem Ort, weil es spezielle Elemente hat. Also, zum Beispiel, in den Hunger Games, hatten Sie die schön aussehenden Heidelbeeren. Äh, das sieht so lecker und üppig aus zu essen, aber sie sind tatsächlich giftig. Eso erinnere dich: Wenn deine Welt in einer urbanen Umgebung über den Obdachlosen an der Ecke stattfindet , ist er vielleicht kein Hintern. Vielleicht ist er ein ehemaliger Geschäftseigentümer, der sein Geschäft während der Rezession verloren hat. Vielleicht ist er ein gutherziger Kerl, , der auf sein Glück zurückgeht, aber nach Leuten sucht, die Sie kennen, beobachtet die Kinder, wenn sie von der Schule nach Hause kommen und dafür sorgen, dass Frauen, die spät von der Arbeit nach Hause kommen , in ihre Heimat sicher. Was ist also das, was ist das Gefühl von diesem in der Umgebung? Denken Sie daran, die speziellen Regeln einzubeziehen und zuletzt, wenn Sie Ihre Welt aufbauen , äh , und darüber in Ihrer Geschichte erzählen, müssen Sie nicht alles von einem erzählen, also wollen Sie am Anfang genauer. Aber während du durchgehst, musst du nicht ins Detail gehen, du weißt schon, du sprinkle Hinweise und Erinnerungen an dein Publikum, was es ist, das an deiner Welt besonders ist , und du musst nicht alles auf dies zur gleichen Zeit oder zu Beginn. Du kannst langsam offenbaren. Sie können Ihrem Publikum Gewicht geben und spezielle Attribute Ihrer Welt offenbaren, wenn sich Ihre Geschichte entwickelt. Aber am Ende, denken Sie daran, dass Sie Einstellung ist ein sehr wichtiger Charakter in Ihrer Geschichte, und, äh, spielt eine sehr wichtige Rolle und, ähm, verleiht eine besondere Geschmack, um es. 37. Absolventen Graduierte in der interaktiven Story: Worüber wir also gesprochen haben, ist alles sehr gut und gut und wahr. Aber es ist auf Lee, wahr, bis zu einem gewissen Punkt, und der Grund ist das. Denk so darüber nach. Wenn du deinen Lieblingsfilm jedes Mal willst, wenn du ihn siehst, ist er immer gleich. Die Titanic geht immer runter. Braveheart wird am Ende immer zu Tode gefoltert. Bambi's Mutter stirbt immer. Was wählt immer diese traurigen Geschichten für meine Illustrationen aus? Ich weiß nicht, Ähm, Ähm, aber das ist nicht der Fall bei interaktiver Fiktion. Interaktive Fiktion ist anders, denn egal wie einfallsreich die traditionelle Geschichtenerzählerin ist, egal wie viele Drehungen und Wendungen hier sind, sie kann in die Geschichte stecken und uns am Rand einer Klippe hängen lassen, sitzt auf dem Rand unserer Sitze, okay, beißt unsere Nägel. Die Straße, egal wie kurvig und turny, trifft immer die gleiche Wendung in Bezug auf und endet immer an der gleichen Stelle. Dies ist nicht der Fall bei der interaktiven Fiktion, die wir entwerfen werden, und so kommt man zu, wie wir diese Vorlesung nennen, den Graduiertenabschluss in interaktivem Geschichtenerzählen, obwohl die allgemeine Struktur der interaktives Story-Format , ähm, folgt dem traditionellen Modus. Es gibt einen Unterschied, eine Komplikation, die es erlaubt, mehrere verschiedene Geschichten aus Ihrer einzelnen Situation zu entstehen . Du bist eine fiktive Welt. Gehen wir zurück zu unserem ersten Beispiel, der Dame oder dem Tiger. Ich denke, dass Sie sehen können, dass jede Handlung Punkt bietet orm- oder mögliche Variationen. Du hast die Geschichte nicht exponentiell erweitert. Also Prinzip, Sie wissen, das erste Beispiel Sie wählen eine von zwei Türen. Okay, das ist auch. Du gehst einfach nicht durch eine Tür. Konventionelle Geschichte. Du gehst durch eine Tür. Jetzt haben Sie die Wahl zwischen zwei und dann begegnen Sie der Dame oder dem Tiger. Aber was machst du? - Frauen. Also, wie die alte Trope geht, machst du Liebe oder Krieg? Und in diesem Fall, Booth, lassen wir uns sowieso nicht dorthin gehen. Aber was passiert dann? Okay, also hast du diese Entscheidungen. Jetzt haben Sie vier verschiedene Möglichkeiten, und was passiert? Überleben Sie? Gewinnen Sie einen Schatz? Gewinnen Sie einen Verbündeten? Und jede dieser Möglichkeiten eröffnet mawr Möglichkeiten. Und so haben Sie diese unglaublich reiche, vielfältige, komplexe Welt, die wirklich beginnt, unsere reale Welt zu simulieren, denn jedes Mal, wenn wir aus der Tür gehen, haben wir die Wahl, ob wir nach links oder rechts abbiegen, wenn Du triffst jemanden, wie grüßt du sie? Schließt ihr euch an, ähm, werden sie ein Feind? Sind sie irritierend? Finden Sie einen Weg, um mit, ähm, ähm, S O auszukommen? Sie haben alle möglichen verschiedenen Entscheidungen in der Welt in der realen Welt zu treffen, wie Sie es in dieser fiktiven Welt tun. So ist es möglich, dass Sie spielen können, ist ein Spielercharakter. Du kannst das spielen. Weißt du, dieses Spiel. Sie können diese interaktive Geschichte mehrmals genießen und nie die gleiche Geschichte zweimal erlebt . Und das ist es, was an diesem Format wirklich wundervoll ist. Und das ist es, was an deiner Fähigkeit, diese Geschichte mit diesen vielfältigen Variationen zu gestalten, so aufregend ist. Denken Sie also daran, dass Sie mit einer einzigen Welt in einer einzigen Ausgangssituation beginnen , erstellen Sie mehrere, verschiedene Story-Erlebnisse für Ihr Publikum, für Ihre Spielercharaktere. In gewisser Weise können Sie sich interaktive Fiktion vorstellen, als alternative Realitäten alternative Universen anzubieten , die, eigentlich übrigens, einige Wissenschaftler sagen uns, tatsächlich existieren. Wir existieren tatsächlich in und eines von einer Vielzahl von verschiedenen Universen und interaktiver Fiktion nutzt diese Möglichkeit dieser Denkweise. Okay, so wie auch immer, ein Universum stirbt Braveheart und eins, das er siegt und Schottland ist frei, Ähm, und einige alternative Realitäten. Bambi's Mutter lebt und vielleicht stirbt Bambi leider. Und einige sind geschickt Spieler Charakter Piloten, die titanic rund um den Eisberg. Und so überlebt jeder. Und vielleicht ist Jack in einer anderen alternativen Realität nicht so ein netter Kerl, und er schiebt Rose aus dem Rettungsboot und rettet sich selbst. Das ist irgendwie die mit der Grand Theft Auto-Version der Titanic, ich weiß nicht, aber wir haben die vielfältigen Möglichkeiten, Leichtigkeit der verschiedenen Universen des Geschichtenerzählens, die uns in interaktiven Geschichtenerzählen. Nun, das heißt, die traditionelle Geschichte Struktur behält ihren Wert, behält viel Wert, und wir können ihr immer noch folgen, wenn auch in einer modifizierten Weise. Und wie Sie in dieser Grafik sehen, die ich mit meiner, ähm, ersten Klasse Ebene, sehr traurig, primitive Zeichenfähigkeit gebaut ähm, ersten Klasse Ebene, sehr traurig, sehr traurig, habe, wie das so ist, dass Sie immer noch die steigende Aktion haben, zum Beispiel, gehen bis zum Höhepunkt und und wie wir aufsteigen. Der Schwierigkeitsgrad jedes der Plotpunkte bleibt parallel. Der Schwierigkeitsgrad und die Gefahrenstufe blieben gleich, obwohl Was passiert, kann von Universum zu Universum variieren, wie es nach den Entscheidungen des Spielercharakters wird. , um Was machen Geschichtenautoren gerne, umihre Vernunft zu erhalten, weil man nicht diese unendliche Verzweigung möglicher Handlungen in der Geschichte haben kann, konvergieren sie? Eso aber viele verschiedene Möglichkeiten haben Sie in verschiedenen Phasen der Geschichte, Sie konvergieren an einem bestimmten Punkt. Und so in der Zeichnung, in der Zeichnung, habe ich eine Konvergenz auf dem Höhepunkt gezeigt, den roten Punkt oben Mitte, und dann wieder eine Divergenz in, äh in Richtung der möglichen Endungen der Geschichte. Also hatten wir einen sehr spannenden Punkt. Nun, Sie, ähm Sie sind bereit, Ihre Geschichten zu konstruieren, beginnen Sie, seine Geschichte zusammenzufassen. Also werden wir mit Journalaktivitäten beginnen, die es zuerst schreiben würden, weil es sehr schwierig ist, Format und Inhalt gleichzeitig zu betrachten, besonders wenn sie beide neu sind. Okay, also, äh, aber wir werden anfangen, deine Geschichte zu entwickeln, also mach dich bereit. Ziehen Sie Ihre Zeitschriften heraus und wir gehen durch die verschiedenen Punkte Ihrer Geschichte. Und nachdem Sie das haben, werden wir einen Blick darauf werfen, wie Sie es in das richtige Format auf der Seite einfügen können. Befestigen Sie also Ihre Sicherheitsgurte. Es wird ein wilder Ritt. 38. Abschließende Stufe: Ich bin aufgeregt. Ich hoffe, das bist du auch. Weil wir jetzt dieses Baby nach Hause bringen. Du bist auf höchstem Niveau. Du bist hier auf dem Höhepunkt. Du bist fast bereit, Teoh, starte die letzte Etappe. Du schreibst das Drehbuch für dein Spiel? Ähm, ein paar Worte, während du durchgehst und deinem Umriss folgst. Also schreibst du jede Stufe. Denken Sie daran, alle Ihre Ideen zu integrieren, wer Ihr Charakter ist. Verlieren Sie nicht aus den Augen, wer Ihre Charaktere sind. Um, integrieren Sie Elemente aus Ihrer Beschreibung darüber, wer sie sind in jeder Szene, auch in jeder Szene. Erinnern Sie uns, wo wir jetzt sind. Die Deskriptoren müssen nicht in der Tiefe sein. Du schreibst keinen Roman, also müssen wir uns nicht vorstellen, was du beschreibst . Ok? Denn das wird vom Künstler gemacht, wenn sie Ihr Spiel s konstruieren. Also,wissen Sie, wissen Sie, das ist ein kollaboratives Venture. Sie bereiten die erste Stufe vor, und Sie werden Künstler, Filmemacher und Gamemaker Designer haben dies in endgültiger Form in die endgültige Spielform, aber Sie müssen ihnen Hinweise geben. Und wenn es ein altes Spukhaus ist, haben sie alte Spukhaus und Fledermäuse in den Sparren herumfliegen. Und so etwas ist alles, was Sie brauchen, um es zu tun, denn sie werden es für Sie visualisieren. Okay, Sie müssen das Bild nicht in großer Tiefe malen genug gemalt. Also die Leute, die aus Ihrem Skript arbeiten, wissen, was es ist, dass sie tun müssen. Also, ähm, aber jetzt ist die Zeit für uns, jetzt zu schreiben. Ähm, es ist nicht so schwer, wie Sie vielleicht denken, es ist von diesem Punkt aus, denn es gibt eine tolle Linie in dem Film Amadeus, der vor 2030 Jahren gemacht wurde. Okay, Tom Holsey, glaube ich, ist der Schauspieler, ähm, der den großartigen Musiker Moser spielt, die heutige Kunst und der eine Art wilder und verrückter Typ war. Und , sie fragten ihn,ob er die Symphonie komponiert hätte , ,für die er bezahlt worden war, und er sagte: Oh, ja, ja, ja, habe ich. Wo ist es auf dem, was noch nicht auf dem Papier steht? Nun, wie kannst du sagen, dass du es komponiert hast? Oh, es ist hier oben. Der Rest ist nur kritzeln, verstehst du? Aber du bist jetzt in der Kritzelphase. Sie haben alles hier oben, Sie haben die Umrisse auf Papier, alles, was Sie haben, um all seine einfache jetzt zu tun. Aber alles, was Sie tun müssen, ist es jetzt aufschreiben, weil Sie die ganze Arbeit getan haben und diese Phase sollte relativ einfach sein. Folgen Sie einfach den Schritten, die Sie angelegt haben. Sinne des Themas interaktiver Fiktion haben wir nun interaktives Schreiben. Sie haben die Wahl, welche Art von Format Sie verwenden möchten, um Ihre Geschichte aufzuschreiben. Das erste Beispiel ist ein Format, das sehr ähnlich wie eine Bildschirmwiedergabe oder ein Filmskript aussieht. Wenn Sie mit, wie solche wie sind vertraut sind, sehen Sie die Diskussionsbeschreibung der Aktion sind ganzseitig mit dem Dialog in der Mitte der Seite zentriert, so dass Sie wissen, dass Sie sehr leicht sehen können, dass Sie wissen, was was getan wird und was gesagt wird. Der Unterschied zwischen dem Spielskript und dem Filmskript wäre, dass Sie Entscheidungen nach den Entscheidungen haben , die die, ähm, ähm, die Spielercharaktere gemacht haben. Also haben Sie if-Aussagen, wenn ein wenn in Ordnung ist, also müssen Sie diese klar und so jedes Mal, dass der Spielercharakter eine Wahl zu treffen hat . Sie müssen dieses ganze Szenario entwerfen, und dann würden Sie Einsätze in Klammern haben, nach Theo, die Aktion, die der Spieler Charakter in der Lage ist, zu verfolgen. Das sagt also den Leuten, die das Spiel zusammenstellen, wissen Sie, das Endprodukt und codieren es. Du weißt, was es ist, dass der Spielercharakter hier tun wird. Weißt du, die Spielfigur in Klammern kämpft gegen Tiger oder so etwas. Okay, also fügen Sie diese und alle Beschreibungen ein, die Sie in diesen Aktionen möchten. Wenn Sie möchten, dass der Spielercharakter verschiedene Arten von Waffen nutzt, zum Beispiel, ähm, oder verschiedene Strategieziele, dann springt der Spielercharakter zu den Sparren und versteckt sich aus der Tiger. Was auch immer du tun willst, du weißt schon, du kannst diese Entscheidungen in die Klammern setzen und jeder Wahl folgen, weißt du, du hättest eine Beschreibung dessen, was getan wird, aber ah, aber das ist eines der Formate, die Sie folgen können und folgen Sie sehen ein paar andere Formate. Also hier ist ein anderes Format, an das Sie sich erinnern können, ist, dass diese Kunstform extrem neu ist, und es gibt keinen festen Weg, diese Dinge zu schreiben, oder? So können Sie eine Form verwenden, die anderen Arten von dramatischen Fiktionen, nämlich Drehbücher oder Teleplays, entlehnt . Oder Sie können diese eher eine Tischmode verwenden, die ich hier illustriert habe. Und so sehen Sie es ganz links, eine Beschreibung der Szene, was die Szene ist, und dann das Ereignis, das die Handlung ist, die ausgeführt wird. Modell Nummer eins nähert sich der ersten Pose und der Richtung, und das könnte sein, weißt du, die Richtung, du weißt schon, über oder unter dem Rahmen gescrollt, äh, und der Zeilennummer. Und die Zeilennummer ist sehr hilfreich, weil das den Codierern einen genauen Bezug darauf gibt , was an einem bestimmten Punkt gemacht wird. Und dann spricht ein Charakter. Und so haben Sie den Namen des Charakters und den Dialog, den er sagt, und so ist alles Zeile für Zeile angelegt. Das ist also eine Tischmode, und dafür möchten Sie vielleicht sogar etwas wie eine Excel -Tabelle verwenden. Und wenn du das tust. Die Zeilennummern sind sehr einfach zu verfolgen, weil, ähm, äh, Sie können es einfach in der Excel -Tabelle ausführen und tun, plus ein eso Excel behält automatisch den Überblick darüber, was Sie in dieser Geschichte sind. Dieses Beispiel stammt aus einem Videospiel-Schädling, und Sie sehen, dass es in einem Tabellenformat angelegt ist, aber etwas anders als das vorherige Beispiel, das ich Ihnen gezeigt habe. Ähm, was alles so weit geht, dass es kein festgelegtes Format gibt, verschiedene Leute, verschiedene Schöpfer. Verschiedene Spiele-Schöpfer bevorzugen verschiedene Methoden oder verschiedene Methoden machen mehr Sinn für sie als andere. Also, das ist deine Wahl, weil es interaktiv ist, oder? Es ist das Thema dieses ganzen Genres. Gut. Also, aber du siehst so wieder, dass du Lion I D hast was sehr, sehr hilfreich für die Spieledesigner ist und welche Geschichte es ist. Und dann der Abschnitt der Geschichte und dann ein Charakter. Und dann, was der Charakter sagt. Sie haben also die Zeile, was der Charakter sagt, und hier haben wir eine Spalte für die Sprachrichtung. Wie sagt der Charakter das? Wie sagt Lucy, äh, was sie sagt? Sie sagt es in einer Sackgasse. Also, das ist okay. Das ist, wo es kann. Ich fahr. Ok. Irgendwie eine tote Hose. Und Sotschi antwortet vorsichtig und nicht ein sehr guter Schauspieler, aber, aber, ähm, geben Sie ihm einen Schuss. Ok? Wenn Sie von der Autobahn bleiben und dann auf der rechten Seite haben, haben Sie, ähm, wie, äh, wie die Aktion aussieht, was das auslöst und wie es in die nächste Zeile fließt. Okay, Okay, Lucy sagt aufgeregt, es ist ein Deal. Und dann in der nächsten Zeile Zeile 109 Okay, wir haben die Autotür öffnen und Sotschi. Lasst uns Lucy das Auto fahren und, ah, ähm, und dann, uh, Lucy sagt, Oh, ordentlich. Zurück, als der Hund ankommt oder ist der grausame Hund kommt. Und sie sagt, dass sie zurück, äh, in einer toten Art und Weise. Und wir haben die und wir haben die Aktion. Okay, das ist also eine weitere Möglichkeit, Ihr Skript zu formatieren. Wählen Sie also eine von diesen oder erfinden Sie eine völlig neue. Okay, das Ah, die einzige Voraussetzung ist, dass es jemandem klar ist, der es liest. Äh, wer? Jemand, der dein Spiel aufbauen wird. Und das ist mein grausamer Hund, im Hintergrund zu jammern. und, ähm, und Sie können es erklären. Ich kann kaum glauben, dass wir hier sind, aber das ist es. Das ist das Ende unserer gemeinsamen Reise. Von hier an bist du auf dich allein gestellt. Nicht ganz auf deine, aber, ähm, aber du bist bereit. Bist du bereit, dieses große Abenteuer zu unternehmen? Du hast alle Werkzeuge, die du getan hast. Du hast deinen Kitbag gepackt, deine Vorräte geladen, alles, was du wissen musst. Und, äh, um deine Geschichte zu erschaffen. Nun, wenn Sie vorwärts gehen, während Sie daran arbeiten, ähm, ähm, fühlen Sie sich frei, zurück zu kommen und mich zu berühren. Äh, lassen Sie mir eine Linie, die die Frage nach dem Plan auftaucht, auf Sie zu antworten. Sehen Sie, ob ich Ihnen helfen kann. Ich weiß nicht unbedingt alles, aber ich weiß ein paar Dinge und manchmal ist es nur hilfreich Zehe haben eine andere Reihe von Augen auf ein Problem. Also fühlen Sie sich frei, das zu tun. Aber abgesehen davon, gehen Sie vorwärts, oder? Ihre Geschichte und erstaunt