Flowcharts und Pseudocode von Scratch lernen | Ubaid Kazi | Skillshare

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Flowcharts und Pseudocode von Scratch lernen

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Einheiten dieses Kurses

14 Einheiten (1 Std. 25 Min.)
    • 1. Einführung

      6:31
    • 2. Input und Ausgabe

      4:23
    • 3. Was ist Algorithmus

      5:58
    • 4. Was ist Flowchart

      4:14
    • 5. Flowchart wird fortgesetzt

      6:07
    • 6. Tools zur Problemlösung

      5:58
    • 7. Bedingte Ausführung in Flowchart

      4:05
    • 8. Wiederholender Prozess in Flowchart

      2:01
    • 9. Pseudocode

      2:53
    • 10. Bedingte Konstruktionen in Pseudocode

      7:24
    • 11. Datentypen in Pseudocode

      6:13
    • 12. Variablen und Konstante im Pseudocode

      5:10
    • 13. Betreiber

      7:05
    • 14. Iterationen

      17:25
  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Alle Niveaus

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

37

Teilnehmer:innen

--

Projekte

Über diesen Kurs

Warum solltest du diesen Kurs absolvieren?

-Du lernst wie du Flussdiagramme zeichnen und Pseudocode schreiben kannst.

-Du lernst verschiedene Symbole in der flowchart und du kannst sie in der Flussdiagramm effizient verwenden.

-Du weißt was sich wiederholender Prozess in der flowchart? macht?

-Du weißt was die bedingte Ausführung in flow-Chart ist?

-Du lernst wie du Datentypen in Pseudocode verwenden kannst?

-Du wirst über Variablen und Konstanten in Pseudocode erfahren?

Jeder Vortrag wurde mit Beispielen für das Leben erklärt und dieser Kurs erfordert keine Voraussetzung dafür. Alles wird in einfachen und leicht zu befolgenden Schritten erläutert. In kürzester Zeit kannst du eine situation unternehmen und diese auf eine Reihe von Schritten reduzieren, die auf jede Programmiersprache übertragen werden können.

Nach dem Lernen von Flussdiagramm und Pseudocode kannst du Flussdiagramm oder Pseudocode in jede Programmiersprache konvertieren.

Wenn du Schwierigkeiten beim Verständnis meiner Vorträge gefunden hast, zöge bitte nicht mich zu fragen, dass ich deine Anfrage (falls erforderlich) 100 Mal lösen werde.

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Ubaid Kazi

Software Engineer

Kursleiter:in

I am a software engineer with a degree in BS in IT from Mumbai University. My Primary programming languages are Java (J2SDK v1.3, J2EE, EJB, Servlets, JSP, Struts, J2ME, JavaBeans, RMI, JDBC, Java Applets), C, C++,C#; .Net, and HTML.

I have 3+ years of experience in application development.
I have worked on projects such as Database Management System for Call Centers.

Currently i am teaching C#, Java and .Net for many institutes as a guest lecturer. I get involve in students in a variety of community service, problem-solving,and technology-infused activities that provide them with opportunities to use their programming languages to help others.

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Transkripte

1. Einführung: Hallo Freunde, mein Name wird gehorcht Qazi, und heute werde ich dir von Grund auf Flussdiagramme und Pseudocode beibringen , was bedeutet, dass ich dich von den Grundlagen bis zum Fortschritt beibringen werde. Mal sehen, was wir in diesem Kurs lernen? Sie werden etwas über Flussdiagramme und Pseudocode lernen. Warum ist es nützlich? Was war das gemeinte Ziel in der Programmiersprache? Okay, wenn du fertig bist, lass uns Flussdiagramme und Pseudocode tanzen. Sie werden jede Programmiersprache leicht verstehen , da sie Logik aufbaut. Okay, um die Programmiersprache zu verstehen. Okay, sehen wir uns an, was Sie in diesem Flussdiagramm lernen werden. Sie lernen, wie Sie die Probleme lösen können. Flussdiagramm verwenden. Sie können die Symbole im Flussdiagramm identifizieren. Flussdiagramme haben viele Symbole. Ich werde dir alles über jedes einzelne Symbol beibringen. In den folgenden Kapiteln. Sie werden wissen wie, Sie werden wissen, welche Tools wir zur Problemlösung verwenden werden. Sie erfahren mehr über das Flussdiagramm zum Hinzufügen von Lipiden, Sie wiederholen die Prozessmittel für Schleifen, während sich Schleifen bis zur Schleife wiederholen, was im Flussdiagramm wichtig ist. Okay, also lass uns sehen, was du in Pseudocode lernen wirst. Sie lernen, Rechenprobleme mithilfe des Pseudocodes zu lösen. Sie werden wissen, wie man Operatoren in Pseudocode verwendet. Pseudocode hat drei Hauptoperatoren. Das sind arithmetische Operatoren, Vergleichsoperatoren und logische Operatoren. Sie werden wissen, was ein Algorithmus ist und Sie werden wissen, wie man mediale Variablen und Konstanten im Pseudocode verwendet , und Sie werden wissen, wie man mediale Variablen und Konstanten im Pseudocode verwendet. Sie werden sich identifizieren. Sie können Datentypen im Pseudocode identifizieren oder definieren. Bevor wir also anfangen, ein Programm zu schreiben, müssen wir die Prozedur steuern, um das Problem zu lösen. Es gibt v ist verfügbar, um eine Lösung für ein bestimmtes Problem zu finden, wie Flussdiagramme und Pseudocode. Mal sehen, was die Fließzeit ist. Flussdiagramm ist eine grafische Darstellung der auszuführenden Schritte. Oder Sie können sagen, Schritte, die zur Lösung eines Problems zu befolgen sind. Es besteht aus einer Reihe von Symbolen. Jedes Symbol steht für eine bestimmte Aktivität. Ich habe zum Beispiel ein Flussdiagramm gezeichnet. Um Ihnen ein Beispiel für das Flussdiagramm zu zeigen, sehen wir, dass das erste Symbol aufgerufen wird. Fangen wir einfach an. Es ist sehr wichtig im Flussdiagramm. Wenn dieses Symbol also nicht in Ihrem Flussdiagramm vorhanden ist, ist ein Flussdiagramm unvollständig. Okay? Dieses Symbol wird als Eingabesymbol bezeichnet. Okay? Es akzeptiert die Nummer des Benutzers. Okay? Jetzt wird das dritte, oder wir können sagen vierte Symbol als Verarbeitung bezeichnet. Ähnlich, in Nepal, möchten Sie die beiden Zahlen akzeptieren und dann zwei Zahlen hinzufügen, richtig? Okay. Dann möchten Sie zwei Zahlen hinzufügen. Ihr Antigen wird im Verarbeitungssymbol fertig. Ausgabe anzeigen. Wir werden Ausgaben in verwenden. Dieses Symbol wird als Aktiensymbol, Behalten, Stoppsymbol und Startsymbol erinnern genannt . Beide werden gesehen und beide sind im Flussdiagramm sehr wichtig. Sehen wir uns einige Vorteile von Flussdiagrammen an. Flussdiagramme und effektive Analyse des Problems. Das Flussdiagramm als Leitfaden während der Programmentwicklungsphase. Das Flussdiagramm hilft beim einfachen Debuggen logischer Programme, oder Sie können sagen, logische Fehler. Die Flussdiagramme helfen bei Mentoring-Programmen. Mal sehen, was Sie in Pseudocode lernen werden. Pseudocode ist eine umfassende Darstellung der Lösung des Problems und bietet Programmierern eine detaillierte Vorlage für das Schreiben Anweisungen in einer bestimmten Programmiersprache. Also willst du das Programm zum Beispiel in C, C plus C-Sharp oder Java oder einer anderen Programmiersprache schreiben plus C-Sharp oder Java oder , okay? Dann müssen Sie Pseudocode für das Programm schreiben. Es wird viel einfacher , ein Programm zu schreiben. Okay, sobald dieser Pseudocode verifiziert ist, kann er mithilfe der Programmiersprache Vokabular und Syntax in ein Programm umgewandelt werden . Okay, lernen wir die Vorteile kennen. Okay? Es ist also einfacher und schneller zu schreiben, da es englischsprachige Anweisungen verwendet. Es muss nicht neu geschrieben werden, wenn Änderungen vorgenommen werden, da sein Schritt unabhängig und möglicherweise definierter ist unabhängig und möglicherweise definierter , ohne die anderen Schritte zu ändern, kann in ein Programm konvertiert werden mit einer Programmiersprache. Okay, lassen Sie mich Ihnen anhand eines Beispiels erklären , bei dem wir im Grunde genommen zwei Zahlen vergleichen , um zu wissen, ob sie gleich sind oder nicht. Also haben wir im Grunde einen Pseudocode geschrieben , in dem wir zwei Zahlen vergleichen. So wie Sie sehen können, Nummer eins, wir haben fünf und in ihnen zu v hat durch diese Zahlen sind gleich. Okay? Es würde also der erste Block ausgeführt werden , der als begin-Block bezeichnet wird, okay? Und es wird gedruckt, die Zahlen sind gleich. Im zweiten Pseudocode. Es hat y und in taub dazu hat es sechs zwischen dir und geh in den else Block. Okay? Weil die Zahlen nicht gleich sind und die Zahlen gedruckt werden. Okay. Ich hoffe du hast es verstanden. Was auch immer ich dir bis jetzt erklärt habe. Und wenn Sie nichts verstanden haben, machen Sie sich keine Sorgen. In diesem Kurs werde ich Sie anhand der Beispiele erklären , mit allen Beispielen, die auf dem realen Leben basieren. Okay, also fang jetzt an zu lernen. Pass auf dich auf. Danke. 2. Input und Ausgabe: Hallo Freunde, willkommen in unserem ersten Kapitel, das Input, Process und Output ist. Mal sehen, was ist Input-Prozess und Ausgabe in Computern. Computer wird zum Speichern und Verarbeiten von Informationen verwendet. Computer folgen dem Prinzip der Eingabe, Prozesses und der Ausgabe für jedes Problem. Um diesen Eingabeprozess und Ausgabeaktivitäten auszuführen, benötigen Computer eine Reihe von Anweisungen, die als Programm bezeichnet werden. Sehen wir uns ein Beispiel für Eingabe, Prozess und Ausgabe an. Möglicherweise haben Sie bemerkt, dass Computer an Buchungsschaltern, Geschäften, Restaurants und verschiedenen anderen Standorten verwendet werden. An jedem dieser Orte Benutzer einige Werte im Computer ein, und der Computer generiert eine Ausgabe andere auf dem Computerbildschirm angezeigt oder auf Papier gedruckt wird . Betrachten wir das Beispiel des Reservierungsschalters für Fluggesellschaften. Wenn Sie einen Sitzplatz für einen bestimmten Flug reservieren möchten, geben Sie Informationen über Ihre Anforderungen an, wie Zielort, Datum, Uhrzeit und Abflug des Angebots. Die Klasse, in der eine Buchung erforderlich ist. Der Reservierungszähler gibt diese Informationen in einen Computer ein. Die Details zur Verfügbarkeit von Tickets werden dann auf dem Bildschirm angezeigt. Der vorhergehende automatisierte Prozess wurde nicht als eine Aktivität durchgeführt. Es ist in eine Reihe von Aktivitäten unterteilt , die in separaten Phasen durchgeführt werden. Lassen Sie uns sehen, was die Phasen sind und welche Prozesse für jede der Aufgaben verfolgt werden. Um zu verstehen, was passiert, wenn Sie einige Werte im Computer eingeben. Lassen Sie uns die gesamte Reihe von Aktivitäten in separate Phasen aufteilen . In der ersten Phase werden die Fluganforderungen an den Computer eingebunden. Diese Phase wird als Eingangsphase bezeichnet . Die Fluginformationen werden dann verarbeitet. Bestimmen Sie, ob Sitzplätze auf dem jeweiligen Flug verfügbar sind . Diese Phase wird als Prozessphase bezeichnet. Sobald die Verarbeitung abgeschlossen ist, wird das Ergebnis auf dem Computerbildschirm angezeigt und zeigt den Status der Verfügbarkeit von Sitzplätzen an. Diese Phase wird als Ausgangsphase bezeichnet. Die Ausgangsphase. Der Zyklus der Aktivitäten, die von einem Computer ausgeführt werden , wird als z bezeichnet, ist Input, Prozess. Und Ausgabezyklus. Eine Entzündung ist in den Computer entkommen. Es wird dann verarbeitet und das Ergebnis wird auf dem Bildschirm angezeigt oder angezeigt. Jetzt besteht der Computer aus mehreren Komponenten wie Tastatur, Maus, Monitor oder Drucker und einer zentralen Verarbeitungseinheit oder CPU. Jeder kompetente Teilnehmer an einem der Eingabeprozesse oder Output-Gesichter. Zum Beispiel werden Tastatur und Maus für die Eingabe verwendet. Die CPU und der Speicher innerhalb der CPU werden zur Verarbeitung verwendet. Der Überwachungsdrucker wird für die Ausgabe verwendet. Dies ist eine Zahl des Ausgabezyklus der Eingabeverarbeitung. Jetzt im nächsten Kapitel erkläre ich Ihnen Algorithmus, der auf Eingabeprozess und Ausgabe basiert. Habe diese Ausgabe der Eingabeverarbeitung nicht verstanden. Zögern Sie nicht, mir Fragen zu stellen. Danke. 3. Was ist Algorithmus: Mal sehen, welche Tools zur Problemlösung verwendet werden. Bevor wir anfangen, ein Programm zu schreiben, müssen wir eine Prozedur ausführen , um das Problem zu lösen. Es stehen verschiedene Tools zur Verfügung, um eine Lösung für ein bestimmtes Problem zu finden, wie Algorithmus, Flussdiagramme und Pseudocode. Schauen wir uns zuerst an, was ein Algorithmus ist? Ein Algorithmus ist eine Abfolge von Schritten, die zur Lösung eines Problems erforderlich sind. Es handelt sich um eine Liste genau definierten Anweisungen zur Lösung eines Problems. Nehmen wir zum Beispiel an , wir müssen jemanden anrufen. Um jemanden anzurufen, müssen wir die folgende Arbeit erledigen. Zunächst prüfen wir, wo das Telefon eingeschaltet ist. Oder Knoten bedeutet, dass der Wählton kommt oder nicht. Der Wählton kommt. Dann müssen Sie die Telefonnummer der Person wählen, mit der Sie sprechen möchten. Nachdem Sie die Telefonnummer der Person gewählt haben, müssen Sie warten , bis das Telefon klingelt. Sobald es angefangen hat zu trinken. Die Person, die Sie anrufen, ruft einen Tensor-Anruf an, dann können Sie anfangen zu sprechen. Aus dieser Gruppe von Schritten. Wir können verstehen, dass wir eine bestimmte Anzahl von Schritten ausführen müssen, wenn wir jemanden anrufen möchten . Jetzt können wir diese Schritte ändern. Was können wir jetzt jeden Schritt verlassen. Wenn wir einen dieser Schritte ignorieren, können wir nicht mit der Zielperson sprechen . Das Problem wird möglicherweise nicht aufgelöst. Wenn wir zum Beispiel Schritt zwei aus dem fallenden Algorithmus gemacht haben , wird dies als unvollständiger Algorithmus bezeichnet, da das Wählen einer Nummer ein E ist N. Sehr wichtig. Rufen Sie jemanden an. Mal sehen. Regeln des Algorithmus. Der Algorithmus wird fünf Eigenschaften haben. Erstens endet ein Algorithmus nach einer festen Anzahl von Schritten. Es ist eingedrungen. Ein Algorithmus gibt eindeutig die auszuführende Aktion an. Die Schritte in einem Algorithmus spezifizierten grundlegende Operationen. Diese Operationen könnten Berechnungen, Eingabe-, Ausgabeoperationen und Vergleiche umfassen . Ein Algorithmus schließt Eingabedaten in einem definierten Format aus. Bevor es verarbeitet werden kann. Ein Algorithmus generiert eine oder mehrere Ausgaben. Nachdem die Eingabe verarbeitet wurde, die resultierenden Informationen, die als Ausgabe bezeichnet können die resultierenden Informationen, die als Ausgabe bezeichnet werden, angezeigt oder gespeichert werden. Für zukünftige Unterschiede. Betrachten Sie nun ein anderes Beispiel , dass Sie einen erforderlichen Betrag an einem Geldautomaten abheben möchten. Der Algorithmus für dieses Problem lautet: Starten Sie den Algorithmus. Gehen Sie zu einem lokalen Geldautomaten, stecken Sie Swipe ein und ziehen Sie Ihre ATM-Karte durch jedoch als Sprachschaltfläche , die Sie auswählen möchten, Geben Sie jedoch als Sprachschaltfläche , die Sie auswählen möchten, die PIN-Codenummer ein. Drücken Sie den Kontotyp Einsparungen in, von dem Sie das Geld abheben möchten. Die Belastung für Barabhebungen. Geben Sie den Betrag ein, den Sie neu zeichnen möchten. Holen Sie den Betrag am Geldautomaten ab. Klicken Sie auf diese Aussage. Sie können Ihre Bankomatkarte erstellen. Jetzt folgt der Computer der Eingabe. folgt ein Algorithmus. Im Computer folgt ein Algorithmus Eingabeprozess und dem Ausgabezyklus, um ein Problem zu lösen. Hier ist die Eingabe, um einen erforderlichen Betrag von einem Geldautomaten abzuheben , die ATM-Karte, die PIN-Codenummer und der Betrag, den Sie erneut ziehen möchten. Diese Eingaben werden dann im Prozess der Abhebung des Betrags akzeptiert . Am Ende des Prozesses wird der Betrag, der die Ausgabe darstellt, abgezogen. Stellen Sie sich einen anderen Algorithmus vor, der das Produkt aus zwei Zahlen anzeigt. Der erste Schritt besteht darin, den Algorithmus zu starten. Der zweite Schritt besteht darin, die erste Zahl zu ermitteln. Der erste Schritt besteht darin, die zweite Zahl zu ermitteln. Der vierte Schritt besteht darin, die zwei Zahlen in der fünften zu multiplizieren zwei Zahlen in der fünften , um anzuzeigen, dass das Ergebnis sechs ist. Und der Algorithmus, wie Sie sehen können, ist die erste Zahl vier, Sekunden sind neun. Und als wir zu dieser Portnummer gingen, erhielten wir das Ergebnis 36. Wenn wir beispielsweise Schritt vier aus diesem Algorithmus löschen, wird dieser Algorithmus unvollständig. Der Algorithmus muss sequentiell sein und jeden Schritt ausführen. Um ein Problem zu lösen. Ich gebe Ihnen noch zwei weitere Fragen, die Sie lösen müssen. Und wenn Sie Schwierigkeiten bei der Lösung dieser Fragen hatten, fragen Sie mich bitte. Ich werde dir auf jeden Fall helfen. Im nächsten Kapitel werden wir sehen, was ein Flussdiagramm ist, das auf Algorithmus und Eingabeprozess und Ausgabezyklus basiert . 4. Was ist Flowchart: Mal sehen, was dieses Flussdiagramm-Flussdiagramm ist, eine grafische Darstellung dieser Schritte zur Lösung eines Problems befolgt werden müssen. Es besteht aus einer Reihe von Symbolen. Symbol repräsentiert eine bestimmte Aktivität. Mal sehen, was sind die Symbole im Flussdiagramm. Dieses Symbol wird als Eingabesymbol bezeichnet. Zum Beispiel möchten Sie eine Zahl vom Benutzer akzeptieren. Sie akzeptieren die Nummer oder möchten den Benutzer auffordern, oder möchten den Benutzer auffordern eine Nummer in das System einzugeben. Sie werden mit dem Eingabesymbol arbeiten. Dieses Symbol wird als Verarbeitungssymbol bezeichnet. Zum Beispiel möchten Sie Berechnungen wie Addition, Subtraktion, Division, Multiplikation durchführen. Dies wird also bei der Verarbeitung des Symbols geschehen. Dieses Symbol ist Carlos, Ausgabesymbol. Zum Beispiel möchten Sie das Ergebnis der Addition von zwei Zahlen anzeigen oder anzeigen , dann müssen Sie das Ausgabesymbol verwenden. Es gibt dieses Symbol, das in Berlin Entscheidungen genannt wird. Sie möchten beispielsweise wissen, ob die Bedingung wahr oder falsch ist, dann können Sie sie im Bedingungssymbol überprüfen. Dieses Symbol wird als Prozedur- oder Subroutinensymbol bezeichnet. Dies wird als Fließlinien bezeichnet. Es wird verwendet, um die Schritte des Flussdiagramms zu verbinden und die Reihenfolge anzugeben , in der die Schritte ausgeführt werden sollen. Wenn Sie beispielsweise die Eingabe mit der Verarbeitung und Verarbeitung mit der Ausgabe verbinden möchten , verwenden wir Fließlinien. Jetzt wird dieses Symbol als Initiative oder Terminator bezeichnet. Es zeigt den Anfang oder das Ende des Flussdiagramms an. Dieses Symbol ist im Flussdiagramm sehr wichtig , da Sie ohne dieses Symbol das Flussdiagramm nicht starten oder stoppen können. Dieses Symbol wird als On-Page-Konnektor bezeichnet. Es wird verwendet, um einen Schritt im Flussdiagramm mit einem anderen Schritt auf derselben Seite zu verbinden . Dies wird als Off-Page-Konnektor bezeichnet. Es wird verwendet, um einen Schritt im Flussdiagramm mit einem anderen Schritt auf einer anderen Seite zu verbinden . Bitte lassen Sie sich nicht zwischen On-Page- und Off-Page-Konnektor verwirren . On-Page-Konnektor wird verwendet, um einen Schritt auf derselben Seite zu verbinden. Und Off-Page-Konnektor wird verwendet, um einen Schritt oder einen anderen Schritt auf einer anderen Seite zu verbinden . Dieses Symbol wird als Annotation bezeichnet. Dies wird verwendet, um Kommentare in unser Flussdiagramm einzugeben. Kommentare können in Flussdiagramme eingefügt werden , um die Schritte zu erläutern. Es gibt einige Regeln im Flussdiagramm. Mal sehen, was es ist , dass die Logik eines Flussdiagramms mit Standardsymbolen dargestellt werden sollte. Das Flussdiagramm sollte klar, präzise und leicht zu befolgen sein. Das Flussdiagramm sollte nur einen Startpunkt haben , Endpunkt. Die Start- und Stopp-Symbole sollten nur eine einzige Strömungslinie haben . Es ist nützlich, die Logik des Flussdiagramms zu testen, indem das Flussdiagramm mit einigen Tempelwerten testen. nächsten Sitzung werde ich Ihnen beibringen, wie man Flussdiagramme zeichnet. Und was ist bedingte Ausführung. Wie implementiert man das Flussdiagramm der Rehabilitationsverarbeitung. Wenn Sie in dieser Vorlesung nichts verstanden haben, zögern Sie bitte nicht, mich zu fragen. Danke. 5. Flowchart wird fortgesetzt: Sie nun über die verschiedenen Symbole in einem Flussdiagramm Bescheid wissen , lassen Sie uns einige Beispiele betrachten, in denen wir Flussdiagramme verwenden , um Probleme zu lösen. Betrachten Sie nun das Beispiel der Abhebung und des Betrags von einem Geldautomaten. Bevor wir jedoch mit dem Zeichnen von Flussdiagrammen beginnen, müssen wir seinen Algorithmus schreiben. Weil der Algorithmus Ihr Flussdiagramm vereinfacht und Ihnen einen schrittweisen Prozess zur Lösung Ihres Problems zeigt. Mal sehen Es ist Algorithmus. Sie gehen an einen Geldautomaten , um den Betrag abzuheben. Sie legen zuerst einen Wisch auf Ihre Bankkarte ein. Denken Sie jedoch daran, dass der wichtigste Schritt des Algorithmus darin besteht, die Algorithmusanweisung zu schreiben, während Sie den Algorithmus und den Algorithmus starten die Algorithmusanweisung zu schreiben, während den Algorithmus und den Algorithmus nachdem Sie Ihren Algorithmus beendet haben. Kommen wir zurück zu unserem Loop-Algorithmus. Wir werden zuerst den Algorithmus starten. Dann gehen wir zu, Sie gehen zu jedem örtlichen Geldautomaten, legen Sie Ihre Bankkarte ein, wischen Sie. Dann drücken Sie den Sprachknopf , den Sie auswählen möchten. Geben Sie dann die PIN-Codenummer ein. Drücken Sie dann den Kontotyp, egal ob es sich um ein Speichern oder das aktuelle Schaltflächenformular handelt, in dem Sie das Geld abheben möchten. Drücken Sie dann die Schaltfläche zur Barabhebung und geben Sie den Betrag ein, den Sie abheben möchten. Stellen Sie den Betrag vom Geldautomaten zusammen, holen Sie den Kontoauszug am Geldautomaten ab klicken Sie auf Ihre Bankkarte. Und dann der Algorithmus. Jetzt sehen wir es ist Flussdiagramm. Wie Sie sehen können, Startsymbol, das das wichtigste Symbol im Flussdiagramm ist. Aber lassen Sie mich Ihnen eine Sache sagen, dass ich Ihnen empfehlen werde, mit kaum Symbolen des Flussdiagramms ich Ihnen empfehlen werde zu lernen, die ich Ihnen in unserer letzten Vorlesung beigebracht habe. Lassen Sie uns mit dem Flussdiagramm fortfahren. Wir werden zuerst das Startsymbol verwenden. Dann verwenden wir das Verarbeitungssymbol , um zu einem lokalen Idiom zu gelangen. Dann legen Sie eine Bankkarte ein, die im Eingabesymbol geliefert wird. Weil Sie Wert im System eingeben. Oder Sie können sagen, dass Sie dem System Informationen geben. Drücken Sie dann die Sprachtaste, die ebenfalls im Eingabesymbol angezeigt wird, da wir Informationen in das System eingeben. Geben Sie dann die Geldautomatkarte für das PIN-Code-Angebot ein. Es wird auch im Eingabesymbol angezeigt, da wir einige Informationen in das System eingeben. Also Formel, Sie werden verstehen, dass wenn Sie Informationen auf den Computer eingeben, diese eintreten. Eingabe-Symbol. Dies ist Off-Page-Konnektor. Wir verwenden dies, weil wir ein anderes Flussdiagramm verbinden. An. Nächste Folie. Wählen Sie Ihre Kontoart Ersparnis oder aktuell aus. Und dann drücke den Auszahlungsknopf. Vorderer Betrag, Kollege Betrag. Ihre Clicker-Betragsabrechnung befindet sich in der Ausgabeausweisung. Also das Ausgabesymbol, da wir keinen Wert in eine DC-Maschine eingeben, geben wir jetzt den Befehl. Wir sammeln den Betrag am Geldautomaten. Es wird also im Ausgabesymbol kommen. Dann kollege deine Bankkarte zusammen, und sie wird auch im Ausgabesymbol geliefert. Jetzt haben wir unsere Tags fertiggestellt. Wir werden also mit dem Symbol für die Breite des Flussdiagramms anhalten. Betrachten Sie ein weiteres Beispiel , bei dem eine Zahl von uns akzeptiert und um eins erhöht wird. Und das Ergebnis wird angezeigt. Das heißt, wir müssen die Zahl akzeptieren, vermuten wir fünf, und wir müssen eine hinzufügen. Dann müssen wir das Ergebnis anzeigen. Sagen wir, es ist Flussdiagramm. Zuerst starten wir das Flussdiagramm mit Startsymbol. Die nächste Epochenzahl, die im Eingabesymbol enthalten sein wird. Fügen Sie dann eins hinzu, das sich im Verarbeitungssymbol befindet. Jetzt sag mir, warum diese Aussage im Verarbeitungssymbol ist. Wenn du die Antwort kennst, ist es gut, ist es nicht. Dann lass mich dir das erklären. Dies ist im Verarbeitungssymbol, weil wir hier Addition machen. Dies bedeutet, dass Multiplikationen alle Berechnungen sind, wenn Sie Ergänzungen vornehmen. Dann wird diese Berechnung im Verarbeitungssymbol angezeigt und zeigt das Ergebnis an. Wir werden Ausgabesymbole verwenden. Wie Sie sehen können, ist am Ergebnis der Adhäsion im Ausgabesymbol. Nach Abschluss unserer Tags beenden wir das Flussdiagramm. Wenn Sie nichts verstanden haben, zögern Sie bitte nicht, mir Fragen zu stellen . Danke. 6. Tools zur Problemlösung: Mal sehen, welche Tools zur Problemlösung verwendet werden. Bevor wir tatsächlich mit dem Schreiben eines Programms beginnen, müssen wir eine Prozedur durchführen , um das Problem zu lösen. Es stehen verschiedene Tools zur Verfügung, um eine Lösung für ein bestimmtes Problem voranzutreiben, wie Algorithmus, Flussdiagramme und Pseudocode. Mal sehen, was ist ein Algorithmus? Ein Algorithmus ist eine Abfolge von Schritten, die zur Lösung eines Problems erforderlich sind. Es ist eine Liste klar definierter Anweisungen zur Lösung eines Problems. Nehmen wir zum Beispiel an , wir müssen jemanden anrufen. Um jemanden anzurufen, müssen wir die folgende Arbeit machen. Zuerst prüfen wir, wo das Telefon eingeschaltet ist. Oder Knoten bedeutet, dass der Wählton kommt oder nicht. Der Wählton kommt. Dann müssen Sie die Telefonnummer der Person wählen, mit der Sie sprechen möchten. Nachdem Sie die Telefonnummer der Person gewählt haben, müssen Sie warten , bis das Telefon klingelt. Einmal fing es an zu trinken. Die Person, die Sie einen Tensor-Anruf anrufen, dann können Sie anfangen zu sprechen. Aus dieser Gruppe von Schritten. Wir können verstehen, dass wir, wenn wir jemanden anrufen wollen, bestimmte Anzahl von Schritten ausführen müssen. Jetzt können wir diese Schritte ändern. Was können wir jetzt jeden Schritt lassen. Wenn wir einen dieser Schritte ignorieren, können wir nicht mit der Zielperson sprechen . Das Problem wird möglicherweise nicht aufgelöst. Wenn wir zum Beispiel Schritt zwei aus dem fallenden Algorithmus gemacht haben , wird dies als unvollständiger Algorithmus bezeichnet, da Wählen einer Zahl ein E ist N. Sehr wichtig. Rufen Sie jemanden an. Mal sehen. Regeln des Algorithmus. Der Algorithmus wird fünf Eigenschaften haben. Erstens endet ein Algorithmus nach einer festen Anzahl von Schritten. Es ist eingedrungen. Ein Algorithmus gibt eindeutig die auszuführende Aktion an. Die Schritte in einem Algorithmus gaben grundlegende Operationen an. Diese Operationen könnten Berechnungen, Input, Output-Operationen und Vergleiche umfassen . Ein Algorithmus schließt Eingabedaten in einem definierten Format aus. Bevor es verarbeitet werden kann. Ein Algorithmus generiert eine oder mehrere Ausgaben. Nachdem die Eingabe verarbeitet wurde, die resultierenden Informationen, die als Ausgabe bezeichnet können die resultierenden Informationen, die als Ausgabe bezeichnet werden, angezeigt oder gespeichert werden. Für zukünftige Unterschiede. Betrachten Sie nun ein anderes Beispiel , dass Sie einen erforderlichen Betrag an einem Geldautomaten abheben möchten. Der Algorithmus für dieses Problem ist, den Algorithmus zu starten. Gehen Sie zu einem beliebigen lokalen Geldautomaten, legen Sie Wischen ein und wischen Sie Ihre Bankkarte. als Sprachschaltfläche , die Sie auswählen möchten, Geben Sie als Sprachschaltfläche , die Sie auswählen möchten, die PIN-Codenummer ein. Drücken Sie den Kontotyp Einsparungen in der Schaltfläche, von der Sie das Geld abheben möchten. Die Last der Barabhebung. Geben Sie den Betrag ein, den Sie neu zeichnen möchten. Sammeln Sie den Betrag am Geldautomaten ein. Klicken Sie auf diese Aussage. Sie können Ihre Bankkarte erstellen. Jetzt folgt der Computer der Eingabe. folgt ein Algorithmus. Im Computer folgt ein Algorithmus Eingabeprozess und dem Ausgabezyklus, um ein Problem zu lösen. Hier ist die Eingabe zum Abheben eines erforderlichen Betrags an einem Geldautomaten die Bankkarte, die PIN-Codenummer und der Betrag, den Sie neu ziehen möchten. Diese Eingaben werden dann bei der Abhebung des Betrags akzeptiert . Am Ende des Prozesses wird der Betrag, der die Ausgabe ist, abgehoben. Betrachten Sie einen anderen Algorithmus, der das Produkt aus zwei Zahlen anzeigt. Der erste Schritt besteht darin, den Algorithmus zu starten. Der zweite Schritt wird darin bestehen, die erste Zahl zu erhalten. Der erste Schritt besteht darin, die zweite Zahl zu erhalten. Der vierte Schritt besteht darin , zu multiplizieren, dass zwei Zahlen in der fünften Zahl darin bestehen , dass das Ergebnis sechs ist. Und der Algorithmus ist, wie Sie sehen können, die erste Zahl vier, Sekunden neun. Und als wir zu dieser Portnummer gingen, haben wir das Ergebnis 36. Wenn wir beispielsweise Schritt vier aus diesem Algorithmus löschen, wird dieser Algorithmus unvollständig. Der Algorithmus muss sequentiell und jeden Schritt abschließen. Um ein Problem zu lösen. Ich gebe Ihnen zwei weitere Fragen, die Sie lösen müssen. Und wenn Sie Schwierigkeiten bei der Lösung dieser Fragen haben, dann fragen Sie mich bitte. Ich werde dir auf jeden Fall helfen. Im nächsten Kapitel werden wir sehen, was Flussdiagramm ist, das auf Algorithmus und Eingabeprozess und Ausgabezyklus basiert . 7. Bedingte Ausführung in Flowchart: Mal sehen, was eine bedingte Ausführung im Flussdiagramm ist. Das sind verschiedene Situationen , in denen sie eine Aktion basierend auf einer Bedingung ausführen müssen . Dies wird als bedingte Ausführung bezeichnet. Der Schritt für Schritt der Lösung eines Problems ist nicht immer sequentiell. Manchmal geht es darum, Entscheidungen zu treffen und wiederholt eine Reihe von Schritten durchzuführen. Lassen Sie uns sehen, wie ein bedingter Entropieprozess in einem Flussdiagramm dargestellt werden kann. Erstens werden wir den Konditionierungsprozess sehen als er. nächsten Vorlesung werden wir einen sich wiederholenden Prozess erleben. Betrachten Sie ein Beispiel , in dem wir feststellen müssen , ob eine Zahl gerade oder ungerade ist. Also werden wir ein Flussdiagramm starten, aber Startsymbol. Dann akzeptieren wir eine Nummer. Zum Beispiel zehn, dann DY DT um zwei. In der Verarbeitung des Symbols und überprüfen Sie die Bedingung im Bedingungssymbol. Jetzt müssen wir prüfen, ob der Rest 0 ist oder nicht. Wenn der Rest 0 ist, wird angezeigt, dass die Zahl gerade ist und das Flussdiagramm beendet wird. Und wenn der Rest nicht gleich 0 ist, wird angezeigt, dass die Zahl ungerade ist und das Flussdiagramm beendet wird. Betrachten wir ein anderes Beispiel, in dem wir die größte der drei von einem Benutzer eingegebenen Zahlen finden müssen. Mal sehen, es ist Flussdiagramm. Starten Sie ein Flussdiagramm mit Startsymbol, das auch drei Zahlen im Eingabesymbol akzeptiert hat. Dann werden wir die Bedingung im bedingten Symbol überprüfen. Wir werden prüfen, ob ein größer ist oder nicht. Wenn nicht, wird die Bedingung daneben ausgeführt. Das heißt, ob B größer als C bis C ist oder nicht. Wenn ja, dann wird B angezeigt Wenn nicht, dann wird c angezeigt. Wenn nun a größer als b ist, wird falsch, dann wird die Bedingung ausgeführt, die unten liegt, um zu essen. Das heißt, es wird nachsehen. Eine andere Bedingung, eine weitere Bedingung, dass a mit c verwandt ist oder nicht. Wenn diese Bedingung erfüllt wird, wird eine angezeigt. Wenn nicht, wird C angezeigt und das Flussdiagramm wird gestoppt. Du kriegst mich. Wir haben mich nicht gekriegt. Bitte. Zögere nicht mich zu fragen. Jetzt gebe ich dir noch eine Frage , um es selbst zu lösen. Lassen Sie uns die Vorsicht so gut sehen, schauen wir uns die Frage an. Die fallenden Noten werden den Schülern jedoch abhängig von den Noten gegeben , die sie erzielt haben. Grid a wird ausgezeichnet sein, Großartig, sei sehr gut. Und großartig. C ist gut. Du musst dieses Problem lösen. Wenn wir es nicht getan haben, wird es sich auflösen, dann kannst du mich fragen. Ich werde dir auf jeden Fall helfen. Danke. 8. Wiederholender Prozess in Flowchart: Mal sehen, was ein Rehabilitationsprozess in einem Flussdiagramm ist. Programme beinhalten bestimmte Prozesse, die entweder für eine bestimmte oder unbestimmte Anzahl von Malen wiederholt werden müssen entweder für eine bestimmte oder unbestimmte Anzahl von Malen wiederholt werden . Betrachten Sie ein Beispiel, in dem wir ein Flussdiagramm zeichnen müssen, um die Summe der vom Benutzer eingegebenen n Zahlen zu berechnen. Sie starten das Flussdiagramm. Und du nimmst zwei Variablen, das sind y und sum. Dann füge hinzu. Warum? Bei einer, die 0 plus eins ist, wird man in y gespeichert und nicht der Wert von y wird eins. Der Wert von 0, Summe ist also 0. Also fügen wir 0 mit einem hinzu. Und wieder werden wir das Ergebnis bekommen , das eins ist und wir werden einige gestohlen. Dann prüfen wir eine Bedingung , ob Y gleich N ist oder nicht. Diese Bedingung wird falsch , weil jetzt der Wert von y eins ist. Die Schleife wird also fortgesetzt bis der Wert von y zehn wird. Sobald es zehn wird, wird die Summe der n Zahlen angezeigt. Die Schleife wird gestoppt. Bei. Die nächste Folie. Ich erkläre dir etwas über Pseudocode. Danke. 9. Pseudocode: Mal sehen, was ist der Pseudocode. Pseudocode wird verwendet, um die Logik der Lösung eines Problems darzustellen . Sobald der Pseudocode überprüft wurde, kann er mithilfe des Vokabulars und der Syntax einer Programmiersprache in ein Programm umgewandelt werden mithilfe des Vokabulars und der . Lassen Sie uns bestimmte Schlüsselwörter im Pseudocode enthalten. Mal sehen. Es. Eins nach dem anderen. Der doppelte schwarze Schrägstrich stellt einen Kommentar dar, Eintrag. Anfang oder Ende stellt einen Block dar , der zum Starten und Pseudocode verwendet wird, außer dass er zum Akzeptieren von Eingaben verwendet wird. Berechnen Sie es ist, das Ergebnis eines Ausdrucks zu berechnen. Anzeige. Es wird verwendet, um die Ausgabe anzuzeigen. Wenn sonst, um Entscheidungen zu treffen. Für Index, der verwendet wird, um eine Reihe von Anweisungen zu isolieren , die als Substitting bezeichnet werden, um einige Schadstoffe aufzurufen. Mal sehen Es ist eine Erklärung eins nach dem anderen. Bean oder, und diese Schlüsselwörter werden verwendet, um Pseudocode zu starten und zu beenden, ist das dir gesagt? Begin ist eine erste Zeile. Und die letzte Pseudocode-Zeile. Außer dass dieses Schlüsselwort verwendet wird, um eine Eingabe von einem Benutzer zu erhalten. Anzeige. Dieses Schlüsselwort wird verwendet, um ein Ergebnis oder eine Ausgabe darzustellen. Andernfalls werden Schlüsselwörter bei der Entscheidungsfindung verwendet. Doppelter umgekehrter Schrägstrich dient zum Kommentar, mach während. Zum Wiederholen, FOR-Schleife, Do-while. Schleife. Die To-Schleife repräsentiert dies alles für die Schleife. Dies ist eine Syntax von Pseudocode. Das ist also Pseudocode zu x. Um zwei Zahlen hinzuzufügen. zwei Zahlen hinzufügen, akzeptieren wir die Zwei-Nummer mit dem Schlüsselwort außer. Sie werden dann diese beiden Zahlen mit dem Schlüsselwort compute und einer S-Variablen hinzufügen diese beiden Zahlen mit dem Schlüsselwort compute . Und das Display, die Ausgabe. Wir werden das Display-Keyword verwenden. Es wird also das Ergebnis anzeigen. Für Andy Pseudocode. Sie werden verwenden und Keyword. Nächste Folie. Ich werde Ihnen erklären Variablen und Konstanten neuer Code, Datentypen im Pseudocode und einige weitere Beispiele für Pseudocode sind. 10. Bedingte Konstruktionen in Pseudocode: Mal sehen, was konditioniert ist. Konsultieren Sie. Im Pseudocode. Viele Probleme erfordern, dass Entscheidungen getroffen werden müssen. Alle Entscheidungen können angeben und Maßnahmen, die ergriffen werden müssen, wenn die Bedingung falsch ist. Die folgenden Arten von Entscheidungskonstrukten können in dem Code verwendet werden . Wenn Konstrukte und Switches, Switch-Gehäuse-Konstrukte. Posten. Mal sehen. Wenn konstrukt. Einfach. Wenn Konstrukt, wenn die angegebenen Bedingungen zutreffen. Die im if-block enthaltenen Anweisungen werden ausgeführt. Pseudocode-Segment , um dies einfach darzustellen , wenn Konstrukte wie folgt lauten. Wenn ja, überprüfen wir den Zustand, diese Klammer. Dann wird die Bedingung wahr. Es wird begin Brock ausführen und stellt die Schleife bereit. Das Konstrukt wird aus dem Programm verlassen. Switch gets construct ermöglicht es Ihnen, eine Entscheidung zu treffen , indem Sie aus einer Anzahl der Auswahlmöglichkeiten auswählen. Der Pseudocode dieses Schaltgetriebekonstrukt lautet wie folgt. Switch-Ausdruck begin k ist konstant eins. Führen Sie diese Anweisungen aus. Brechen. Gaskonstante ist zwei. Lassen Sie mich das nun mit einem Beispiel erklären. Das M schreibt den Algorithmus für die automatisierte Telefonanrufübertragung. Warten sind Abteilungen des Unternehmens, wie Marketing, Finanzen, Kundenbetreuung, Ressourcen und Informationen. Sie müssen den Pseudocode für das folgende Problem schreiben . Fangen Sie zuerst an. Wir erstellen ein Flussdiagramm. Für bestimmten Pseudocode. Wir werden ein Flussdiagramm starten. Wir beginnen mit dem Symbol. Wir akzeptieren in einer Variablen namens Datentyp numerisch. Wir werden den Benutzer also bitten, die Nummer von eins bis vier einzugeben. Dann wird die Nummer in n gespeichert . Und dann prüfen wir, ob das n gleich eins ist oder nicht bedeutet, dass die vom Benutzer eingegebene Zahl eins ist oder nicht. Wenn es sich um eine handelt, dann WeTransfer an die Marketingabteilung angerufen, wenn nein, dann wird eine andere Bedingung überprüft, ob n gleich zwei unbekannten Nummern ist die vom Benutzer eingegeben wurden, gleich einem Nichts ist. Wenn es Dan ist, heißt es WeTransfer zur Finanzabteilung. Wenn nicht, lehnen Sie die dritte Bedingung ab. Ob die vom Benutzer eingegebene Nummer drei ist oder nicht. Wenn es drei ist, dann wurde der Anruf an die CAD-Abteilung des Kunden weitergeleitet. Wenn es nicht in der Lage ist, lehne die vierte Bedingung ab. Wenn das stimmt, wird der Anruf an die Personalabteilung weitergeleitet. Wenn nicht, stoppt die Schleife. Sagen wir also, es ist Pseudocode. Unabhängig von Pseudocode wird der Wert der Variablen und des Aufrufs mit einem konstanten Wert abgeglichen und mit dem konstanten Wert abgeglichen, der mit der ersten Case-Anweisung angegeben ist . Wenn der Wert von n aufgerufen mit diesen Anweisungen übereinstimmt, in diesem Fall der Block ausgeführt und der Anruf wird an die Marketingabteilung weitergeleitet. Andernfalls geht das Steuerelement an die nächste Fallanweisung über. Dieser Vorgang wird fortgesetzt, bis der Wert von n call mit einem konstanten Wert übereinstimmt oder der Standardfall erreicht. Der kontrollierte Kunde erreicht die Standardanweisung, der Anruf wird an die Informationsabteilung weitergeleitet. Keine Ahnung. Wir haben drei Arten von Konstrukten. Das ist einfach, wenn sie erhalten wird. Wenn sonst konstruiere ein verschachteltes, wenn sonst Konstrukt. Wir haben schon gesehen, ob einfach, wenn konstruiert. Jetzt werden wir sehen, ob sonst im if else Konstrukt die Anweisungen innerhalb des if Blocks konstruiert werden, damit die Bedingung wahr ist. Und diese Anweisung ist innerhalb des else-Blocks ausgeführt, da die Bedingung Fehler sind . Sie können sehen, ob der Zustand wir können, wir werden den Zustand in dieser Klammer überprüfen. Wenn die Bedingung wahr wird, wird sie zuerst ausgeführt, start block, die Bedingung wird zum Ausführen falsch. Zweiter Baustein, der sonst drin ist. Sehen wir uns ein Beispiel für deklarierte Variablen mit num1 und num2 an. Und sein Typ ist numerisch. Dann akzeptierte die beiden Zahlen. Und dann werden wir die beiden Zahlen überprüfen. Wenn Bedingung. Wenn die Zahlen gleich sind, wird angezeigt, dass die Zahlen gleich sind. Andernfalls wird es im Else-Block wachsen , der anzeigt, dass die Zahlen nicht gleich sind. Mal sehen, was notwendigerweise Pulskonstrukt ist. Pseudocode muss basierend auf der Bedingung unter anderen Bedingungen ausgewertet werden . In diesem Fall können Sie eine if else -Anweisung in einer anderen if-else -Anweisung verwenden . Lassen Sie mich Ihnen ein Beispiel nennen. Dies ist keine Syntax von verschachteltem wenn sonst konstrukt. Zuerst werden wir den Zustand überprüfen. Wenn die Bedingung wahr wird, wird sie die Wüste drucken. Und wenn die zweite Bedingung wahr wird, wird sie im Else-Block gedruckt. Und im dritten, im zweiten L ist Block. Sie können die auszuführenden Anweisungen basierend auf zwei Bedingungen sehen. Unabhängig von den Bedingungen wird die Aussage ausgeführt. Nennen Sie ein Beispiel für das Akzeptieren von zwei Zahlen und drucken Sie die größere von zwei Zahlen aus. Dafür werden wir zwei Variablen nehmen , also num eins, num zwei. Und wir werden prüfen, ob die Zahl gleich Num zwei ist oder nicht. Wenn es gleich Num zwei ist, wird angezeigt, dass die Zahlen gleich sind . Es wird nachsehen. Und die Bedingung, ob Num Eins größer als zwei ist, Num zwei. Wenn es größer als die Nummer eins ist und das Geld größer als Num zwei ist, wird die Nummer eins sonst angezeigt. Es wird Nummer zwei anzeigen. Wie du siehst. Wir müssen, wenn sonst in einem Pseudocode-Programm. Das heißt also notwendigerweise Konstrukt. Wenn du also nichts verstanden hast, zögere bitte nicht mich zu fragen. Danke. 11. Datentypen in Pseudocode: Mal sehen, was sind die Rückgabetypen in Pseudocode und wie man Variablen Werte zuweist. Es gibt also zwei Arten von Datentypen im Pseudocode. Erstens ist pneumatisch und zweitens Zeichen und Ziffern. Wir können nur Zahlen speichern. Und diese Variablen können in arithmetischen Operationen verwendet werden. Die Variablen, die als numerischer Datentyp deklariert sind, werden verwendet, können in arithmetischen Operationen wie Additionen, Multiplikationen, Divisionen verwendet werden . Und Zeichenvariablen können eine beliebige Kombination aus Buchstaben, Zahlen und Sonderzeichen enthalten , können jedoch nicht zur Berechnung verwendet werden. Es gibt einige Regeln, die beachtet werden müssen. Bevor Sie eine Variable benennen. Erstens kann der erste Buchstabe der Variablen den verwendeten Datentyp angeben. Zum Beispiel kann es entweder sehen oder n sein, um ein Zeichen oder eine numerische Variable wie in C name und n h anzugeben Variable wie in C name und n . Die Variablennamen sollten den Zweck klar beschreiben. Zum Beispiel. Und der Punktestand ist eine numerische Variable zum Speichern der Punktzahl. Die Variablennamen sollten kein eingebettetes Leerzeichen oder Symbole wie Ausrufezeichen und Symbol M enthalten oder Symbole wie Ausrufezeichen und Symbol M Für ein Symbol können Sie einen Unterstrich verwenden, wenn in einer Variablen Leerzeichen benötigt wird. Name zum Beispiel. Und Grundgehalt des Unterstrichs. Es wird das Gehalt in Zahlen speichern. Wenn ein Variablenname aus mehreren Wörtern ohne Leerzeichen besteht , Sie den ersten Buchstaben jedes Wortes aus Gründen der Lesbarkeit groß. Einige Beispiele sind n Gesamtpunktzahl und n Summe der Quadrate. Jetzt kennen Sie die Regeln für das Benennen von Variablen. Mal sehen, wie man Variablen Werte zuweist. Jeder Variablen muss vor ihrer Verwendung ein Wert zugewiesen werden. Dies soll sicherstellen, dass der Speicherplatz der Variablen mit einem Wert initialisiert wird. Mit einem gültigen Wert. Den Variablen können in den folgenden beiden Methoden Werte zugewiesen werden . Erstens ist die direkte Zuweisung. Zweitens ist Außer Aussage. In der Direktzuweisungsmethode. Werte können Variablen mit dem Gleichheitszeichen zugewiesen werden , wie in der folgenden Syntax gezeigt . Variablenname. Es ist gleich dem Wert. Welcher Wert auch immer vorhanden sein wird, er wird gestohlener Variablenname erhalten. Sehen wir uns ein Beispiel für die direkte Zuweisung an. Hier. Wir nehmen drei Variablen, nämlich Höhe, h und kalt mit Datentyp numerisch bzw. Zeichen. Wert einmal und 172 bis n Höhe mit dem Gleichheitszeichen zuweisen . Zum Zeitpunkt weiß der Speicherort eines Computers , dass der Wert 172 der Höhe zugewiesen wird. Und es wird eine Speicherort- und Höhenvariable mit einer eindeutigen Speicheradresse zuweisen. Standort bedeutet, dass es eine eindeutige Adresse für den Speicherort von n Höhenvariablen zuweist . Und dies gilt für den lesbaren n h- und c-Code. Jetzt sehen wir mal, außer Aussage. Werte können Variablen mit Ausnahme der Anweisung zugewiesen werden , wie in der Formelsyntax dargestellt , mit Ausnahme des Variablennamens. Indirekte Aussage, Zuordnung. Wir haben gesehen, dass wir gleich Zeichen verwendet haben , um den Wert in der Variablen zu speichern. Aber hier in außer Anweisung verwenden wir außer Schlüsselwort. Außer das Schlüsselwort wird direkt vom Benutzer eingegeben und der Wert wird der Variablen zugewiesen, unabhängig davon, wie der Name der Variablen ist. Sehen wir uns ein weiteres Beispiel an, in dem wir zwei Zahlen vom Benutzer akzeptieren müssen, und dann müssen wir deren Summe anzeigen. Zuerst werden wir drei Variablen deklarieren. Das ist eine Zahl eins, Num zwei und einige mit numerischem Datentyp. Dann werden wir den Benutzer auffordern, die erste Nummer einzugeben und sie wird in Nummer eins gespeichert. Dann geben wir vom Benutzer die zweite Nummer ein und sie wird gestohlen. Und num2 und die Hinzufügung der beiden Zahlen wird gestohlen und eine Variable D Hat es bekommen. Wenn du also nichts bekommen hast, was ich gerade erklärt habe, dann zögere bitte nicht mich zu fragen. 12. Variablen und Konstante im Pseudocode: Mal sehen, was eine Variablen und Konstanten im Pseudocode ist. Eine Variable bezieht sich auf den Speicherort , dessen Wert sich während der Programmausführung ändert. Konstante bezieht sich auf den Speicherort , dessen Wert sich während der Programmausführung nicht ändert. Jetzt schauen wir uns an, wie es funktioniert. Wenn ein Benutzer einen Wert eingibt, der an einem bestimmten Ort im Speicher des Computers gespeichert ist . Dieser Speicherort erhält einen benutzerfreundlichen Namen, der als Variable oder Konstante bezeichnet wird. Zum Beispiel haben wir einen Wert, der zehn ist, und er wird in Nummer eins gespeichert. Aber was ein Prozessor tun wird, aber was Ihr Prozessor tun wird, ist , dass er einen anderen Speicherort für den Wert zehn erstellt , der jeweils nur einen Wert speichert. Es kann jedoch während der gesamten Programmausführung variieren. Sie können jedoch sehen, dass eine Konstante auf den Speicherort zurückgeht, der einen Wert enthält , der während der gesamten Programmausführung festgelegt bleibt . Es bezieht sich auf die Adresse des Speicherorts. Lassen Sie mich Sie ausführlich erklären. Betrachten Sie ein Beispiel für ein Programm , das zwei Zahlen akzeptiert und die Summe anzeigt. In diesem Programm sind drei Variablen in der vom Benutzer eingegebenen Glut gespeichert und wann die Summe der beiden Zahlen gespeichert werden soll. Jede der Variablen wird einer bestimmten Speicheradresse zugeordnet. Im gegebenen Szenario werden jedoch die folgenden Variablen deklariert. Num eins, Num zwei und einiges. Man kann n Summe sagen. Mit numerischem Datentyp. Die Variable und Num. Man speichert die erste vom Benutzer eingegebene Zahl, die zehn ist, und wird der Speicheradresse 4560 zugeordnet. Die Variable Num zum Speichern der zweiten vom Benutzer eingegebenen Zahl, die 15 ist. Und ordnen Sie der Speicheradresse 456 der Variablen zu. Und einige speichert die Summe der beiden Zahlen, die 15, leider 25 ist und der Speicheradresse 4564 zugeordnet ist. Die Adresse des Speicherorts ist konstant und die Nummer eins ist variabel, da die Adresse des Speicherorts nur geändert wird, wenn sich der Name der Variablen geändert hat. Während der Berechnung bezieht sich das Programm die Variable num eins, um die erste vom Benutzer eingegebene Zahl zehn abzurufen. Und die Variable. Und num2, um die zweite Zahl 15 abzurufen , die vom Benutzer eingegeben wurde. Die Variable. Und einige werden die Summe der beiden Zahlen speichern. Jetzt gibt es zwei goldene Regeln in Variablen. Sie müssen eine Variable deklarieren bevor Sie sie in einem Programm verwenden. Die Variable, leider die Deklaration einer Variablen weist der Variablen einen Namen zu und gibt den Datentyp an, den die Variable speichern kann. Sie müssen eine Variable deklarieren, bevor Sie sie verwenden. In einem Programm. Zum Beispiel numerisch und num1 und num2 und N Summe. Diese d-Variablen werden deklariert. Bevor wir unser Programm schreiben. Die Deklaration einer Variablen weist der Variablen einen Namen zu und gibt den Datentyp an, den die Variable speichern kann. Wir weisen der Variablen einen Namen zu und weisen dann einer Variablen einen Datentyp zu. Also müssen wir das tun, richtig, verfügbar. Oder Sie können sagen, dass Sie eine Variable deklarieren sollen. Wenn du also nichts verstanden hast, zögere bitte nicht mich zu fragen. Danke. 13. Betreiber: Mal sehen, was Operatoren sind. Programme müssen viel mehr ausführen als nur einfache Ein -, Ausgangs-, Ein- und Ausgabeoperationen. Alle Computersprachen bieten Tools für einige vordefinierte Operationen. Diese Tools werden als Operatoren bezeichnet. Die Operatoren werden auf folgende Weise kategorisiert. Zuerst wird der Mitarbeiter hinzugefügt. Zweitens ist ein relationaler Operator. Dieser logische Operator. Sehen wir uns jeden Betreiber nacheinander an. Die arithmetischen Operatoren werden Berechnungszwecken verwendet. Beispiel plus minus Multiplikation, Division. Modulare arithmetische Operatoren. Je mehr Verdünnung teilt zwei Zahlen und gibt das restliche Modulo-Symbol zwei Zahlen zurück und gibt den Rest zurück. Relationale Operatoren. Zweiter Disney-Betreiber. Relationale Operatoren werden verwendet, um zwei Variablen oder Konstanten zu vergleichen. Es gibt sechs relationale Operatoren. Erstens ist weniger als, zweitens ist, erstens ist größer als, zweitens ist kleiner als. Drittens ist kleiner als, größer als gleich. Vier, ist kleiner als gleich, ist gleich 66 ist nicht gleich. Sie können jetzt sehen, wann wir überprüfen, dass die Bedingung innerhalb von num eins gleich Num zwei ist. Num eins ist größer als Num Zwei. Num eins ist weniger als Num Zwei. Num eins ist nicht gleich Num zwei num eins ist kleiner als gleich Num 2. Drittens Operatoren, logische Operatoren. Logische Operatoren werden verwendet, um Ausdrücke mit relationalen Operatoren zu kombinieren . Die folgende Tabelle beschreibt die Entwicklung der verschiedenen logischen Lappen Operatoren. Angenommen, der Wert einer variablen Zahl1 entspricht dem der Variablen Num zwei, ist sechs. Mal sehen. Jeder Betreiber ist ein Operator, N-Operator, alle Bedingungen sind erfüllt. Es wird wahr sein. Zum Beispiel haben wir einen Zoom. Der Wert von Num Eins ist zwei. Der Wert von Num Zwei ist sechs. Also lasst uns den Zustand überprüfen. Zum Beispiel. Mit einem Beispiel. Dann ist num eins gleich zwei und Num Zwei ist kleiner als. Num zwei ist größer als vier. Stimmt diese Bedingung? Ja. Die Bedingung wird wahr. Das Ergebnis wird also stimmen. Wenn eine dieser Bedingung falsch wird, wird der N-Operator beendet. Bedeutet, dass es nicht ausgeführt wird. Für einen Betreiber. Sowohl die Bedingung sollte wahr sein. Zweitens ist ODER-Operator. Wenn bei unserem Betreiber irgendjemand die Bedingung erfüllt, wird es wahr gedruckt. Zum Beispiel ist die erste Bedingung wahr. Das ist Num eins gleich zwei. Aber die zweite Bedingung Nummer zwei ist weniger als fünf ist falsch , da sechs größer als sechs ist. Und Idee, es sagt, dass Sechs Num Zwei weniger als fünf ist. Dieser Zustand wird also falsch. Aber es wird wahr drucken. Weil dieser Index unseres Betreibers darin besteht , dass nur eine Bedingung zutreffen sollte. sollte nur eine Bedingung erfüllt sein. Drittens ist KEIN Operator. Kein Betreiber. Beide Bedingungen sollten falsch sein. Wie Sie sehen können, ist Num Two kleiner als fünf, was falsch ist, weil wir davon ausgegangen sind, dass der Wert von num zwei sechs ist. Sechs ist also nicht weniger als fünf, wenn Ihr Zustand falsch wird, also werden zwei gedruckt. Lassen Sie mich Ihnen die Betreiber erklären. Mit einem Beispiel, in dem ein Benutzer basierend auf den folgenden Bedingungen einen Rabatt auf einen Kauf erhält basierend auf den folgenden Bedingungen einen Rabatt auf einen Kauf . Wenn der D kein Sonntag ist, wenn der Kaufbetrag mehr als 5 Tausend US-Dollar beträgt. Das Falldiagramm zeigt die Lösung für die Dy. Vorangehendes Problem. Sie müssen ein Flussdiagramm zeichnen dem ein Benutzer einen Rabatt auf den Kauf erhält , wenn der Tag, an dem er oder sie kauft. Der Kauf sollte nicht sünde D und E sind billig. Kauf. mehr als 5 Tausend US-Dollar als ihr Rabatt berechnet. Es ist Flussdiagramm. Beginnen Sie ein Flussdiagramm mit Startsymbol. Mit Ausnahme von zwei Variablen mit numerischem Datentyp, also n, ist die Menge der Überprüfung der Bedingung im Entscheidungssymbol nicht ND gleich Q2. Sonntag. Prüft, ob d Sonntag ist oder nicht. Wenn es Sonntag ist, wird es beendet und das Flussdiagramm wird gestoppt. Und wenn das D nicht Sonntag ist, wird die nächste Bedingung überprüft die sich in einem Operator befindet, aber der Betrag ist größer als 5 Tausend oder nicht. Wenn diese Bedingung erfüllt wird, wird der nächste Schritt ausgeführt, dh Rabatt berechnet und es wird ein Flussdiagramm sein. Angenommen, wenn diese Bedingung falsch wird, bedeutet, dass der Betrag, das sie gekauft hat , weniger als 5 Tausend US-Dollar beträgt, endet das Flussdiagramm. Wenn du also nichts verstanden hast, zögere bitte nicht mich zu fragen. Danke. 14. Iterationen: Mal sehen, was eine Iteration im Pseudocode ist. Manchmal werden Programme nicht nur wegen komplexer Entscheidungskonstrukte langwierig , sondern auch weil sie darauf ausgelegt sind, Aufgaben zu erfüllen , die schützender Natur sind. Es ist die Länge des Codes in einer solchen Situation oder es können iterative Konstrukte verwendet werden. Eine der wichtigsten Eigenschaften eines Computers ist seine Fähigkeit, eine Reihe von Anweisungen wiederholt auszuführen . Diese Fähigkeit des Computers gibt Ihnen die Flexibilität, die Anzahl der zu wiederholenden Angriffe zu steuern. Drei Arten von Identitätskonstrukten. Das heißt, zuerst ist die While-Schleife. Zweitens ist die Wiederholung bis Schleife. Und 30er Jahre. Mal sehen. Erste for-Schleife. Das for-Schleifenkonstrukt bietet eine kompakte, kompakte Möglichkeit, diese Anweisungen anzugeben die die Wiederholung dieser Schritte innerhalb der Schleife steuern. For-Schleife wird als Iterationsanweisung klassifiziert. Die for-Schleife besteht aus den folgenden drei Teilen. Erstens ist Initialisierungsausdruck, zweitens ist der Auswertungsausdruck. Drittens ist die Erforschung des Inkrementverhältnisses. Bei dieser ersten Additionsexpedition wird die numerische Variable mit einem variablen Wert initialisiert. Initialisieren Sie die nächste Spaltung. Und die numerische Variable wird mit einem Wert initialisiert. Im Auswertungsausdruck. Die Bedingung wird zu Beginn der Iteration der Schleife getestet . Wenn der Ausdruck false auswertet, dominiert die Schleife. Dies ist ein sehr wichtiger Ausdruck im Follow. Dies ist ein inkrementeller, dekrementaler Ausdruck. In diesem Fall ist der Wert der Variablen erhöht oder verringert die Aufnahme. Also zeige ich dir for-loop in einem Flussdiagramm der for-Schleife. Und es ist weggeflogen. Das ist Flow of for-Schleife. Erstens wird es eine geschätzte Bedingung initialisieren. Wenn die Bedingung wahr ist , tritt sie in den Körper der Schleife ein. Wenn die Bedingung falsch wird, wird sie aus der Schleife verlassen. Nach dem Ausführen des Bodys der Schleife wird das Inkrement ausgeführt. Es wird die Variable um eins erhöhen oder dekrementieren. Was auch immer der Wert in der Schleife angegeben ist. Dann wird es wieder in den geschätzten Zustand gehen. Ich weiß, dass es weiter schleifen wird , bis die Bedingung falsch wird. Sobald die Bedingung falsch wird, wird sie aus der Schleife verlassen. Denken Sie daran, nur einmal zu initialisieren. Und der Prozess wird alles erledigen. Als Beispiel betrachtet, dass XOR fünf Zahlen und prüft ob die Zahl gerade oder ungerade ist. Wenn die Zahl gerade ist, zeigen Sie die Meldung an, dass die Zahl gerade ist. Andernfalls zeigen Sie die Meldung an, dass die Zahl ungerade ist. Wir müssen fünf Zahlen akzeptieren und alle Zahlen überprüfen, ob es gerade oder ungerade in for-Schleife ist. Also beginnen wir zuerst unser Pseudocode-Bit-Begin-Schlüsselwort. Dann deklarieren wir zwei Variablen mit numerischem Datentyp. Und dann werden wir for-Schleife verwenden. Wir nehmen die erste Nummer 0. Es werden fünf Zahlen von 0 bis vier sein. Unsere erste Bedingung in for-Schleife ist n z t gleich 0, was diese nächste Frage initialisiert und 0 wird in und CTR gespeichert. Unsere zweite Bedingung ist Testausdruck. Es wird überprüft, ob NCT r kleiner als gleich s4 ist kleiner als, kleiner als gleich vier. Diese Bedingung ist wahr, da in NCT unsere Variable 00 weniger als vier ist. Diese Bedingung ist also wahr. Es wird in den Hauptteil der Schleife eingehen, um das Schlüsselwort zu beginnen. Und es wird oxidieren, um Ochsenbenutzer einzugeben, um eine Zahl einzugeben. Angenommen, der Benutzer hat zehn eingegeben. Dann speichert es diese Zahl in einer Variablen bis zum Schlüsselwort außer. Dann wird es prüfen, ob Zustand. Dann wird es nachsehen. Wenn Bedingung, ob der Rest der Division bei diesem Vorzeichen gleich 0 ist , wird als Moduluszeichen bezeichnet. Es teilt zwei Zahlen und gibt den Rest zurück. So wird die Bedingung wahr und es wird angezeigt, dass die Zahl gerade ist. Fügen Sie hier hinzu, unsere erste Iteration endet. Nach der ersten Iteration. Wir werden weitermachen und CTR ist gleich NCT r plus eins. Es wird eine zu NCD hinzufügen, wie Sie hier sehen können. Jetzt wird der Testausdruck erneut überprüft. Ob NCD r kleiner oder gleich vier ist oder nicht. Wenn es gleich vier ist, wird die Schleife beendet. Wenn es weniger als vier ist , tritt es in den Körper der Schleife ein. Aber nach der Berechnung wird der Wert von n cdr eins sein. Wie Sie hier sehen können, ist der Wert von NCD r eins. Dann wird es gehen, die Bedingung wird wahr. Dann wird es in den Körper der Schleife gehen. Und dann wird die Nummer angezeigt. Angenommen, wir haben 12 eingetreten. Jetzt werden 12 in Nummer eins akzeptiert. Und dann teilen wir 12 v2, wir werden Rest 0 bekommen. Diese Bedingung wird auch wahr, weil wir den Rest von 12 finden müssen. Idee. Wir prüfen den Rest des 12. im If-Zustand. Und diese Bedingung wird wahr und es wird angezeigt, dass die Zahl gerade ist. Andererseits geht es wieder an NCD, unser NCT. Es wird zu einem anderen hinzugefügt, tut mir leid, es wird eins hinzufügen. Jetzt ist der Wert der Entität oder eins, dann wird es einen hinzufügen. Dann wird der Wert der Entität oder zu zwei. Dann wird die Bedingung überprüft , ob es weniger als vier unbekannt ist. Ja, zwei sind weniger als vier. Es wird die Nummer angezeigt. Nehmen wir an, jetzt werden wir sieben eintreten. Sieben werden also in Nummer eins akzeptiert. Und wenn wir sieben durch zwei teilen, werden wir keinen Rest 0 bekommen. Das bedeutet, dass diese Bedingung falsch wird. Es wird als Block eingehen und es wird angezeigt, dass die Zahl ungerade ist. Nach dem Ende der Schleife wird eine weitere hinzugefügt, wird eine weitere hinzugefügt bedeutet, dass der Wert von Entität r zwei ist. Es wird drei werden, nachdem Sie einen hinzugefügt haben. Wie Sie sehen können, prüfen sie die Bedingung, ob sie kleiner als vier ist oder nicht, die Bedingung wird wahr und es wird die Nummer angezeigt. Die Nummer wird in Nummer eins akzeptiert , bedeutet, dass sie in Nummer eins gespeichert ist. Jetzt nehmen wir sechs gerade Zahl. Dann teilen wir es durch zwei. Wir werden Rest 0 bekommen. Es wird angezeigt, dass die Zahl gerade ist. Dann wird es in eine andere Schleife gehen. Dann wird es wieder zu MTTR gehen und es wird eins hinzufügen. Jetzt wird der Wert der Entität oder eins, es wird vier werden. Es wird also überprüft, ob NCT r kleiner oder gleich vier ist, nicht weniger als vier ist, aber es ist gleich vier. Akzeptiere also noch einmal eine Zahl, die neun ist. Wir werden aber zwei teilen, das Ergebnis wird falsch sein, also wird angezeigt, dass die Zahl ungerade ist. Jetzt bedeutet die Idee des Flussdiagramms, dass unser Pseudocode fertig ist, weil wir unsere Steuer erreicht haben. Das heißt, wir müssen prüfen ob wir fünf Zahlen nehmen müssen und prüfen, ob es so ist, dass sie durch zwei geteilt werden können oder nicht. Dieser Rest stimmt oder nicht. Nachdem wir unsere Iteration fünfmal beendet haben, wird sie aus der Schleife verlassen. Denn jetzt wird der Wert von MTTR fünf, was nicht weniger als vier ist. Also wird es die Schleife beenden. Mal sehen, was ist die While-Schleife. Die While-Schleife wird ausgeführt, solange die mit der While-Schleife angegebenen Bedingungen wahr sind. In dem Moment, in dem die Bedingung falsch wird, bricht die Schleife. Das While-Schleifenkonstrukt kann sowohl für feste als auch für variable Schleife verwendet werden . Dies ist ein iteratives Konstrukt mit unserem Textausdruck oben in den iterativen Anweisungen. Iterative Aussagen. Dies ist die Syntax der While-Schleife. Es ist im Pseudocode. So schnell wird es den Zustand überprüfen, dann wird es den Körper der Schleife verlassen. Was ist in der Herbstschleife passiert? Es wird zuerst nachsehen. Zuerst wird der Ausdruck initialisiert, dann wird es die Bedingung testen, die es tun wird. Und dann wird es den Zustand testen. Wenn die Bedingung wahr wird und sie in den Körper der Schleife gelangt. Aber in der While-Schleife wird die Bedingung wahr. Es wird in den Körper der Schleife gelangen. Sehen wir uns ein Beispiel für eine While-Schleife an, in der wir einen Pseudocode schreiben müssen , um die durchschnittliche Punktzahl von 30 Schülern in einer Schule anzuzeigen . Dafür werden wir vier Variablen deklarieren. Bei Nummer, leider, mit numerischem Datentyp, initialisieren wir N, max und total treffen auf einen Durchschnitt , der ABG mit 0 bzw. eins ist. Dann prüfen wir die Bedingung, ob in, aber dann ist der Zähler weniger als zwei oder nicht. Zustand wird wahr. Nachdem wir die Begegnung mit 0 initialisiert haben, tut mir leid, diese Bedingung wird wahr. Ich muss in den Körper der Schleife eintreten. Dann wird der Benutzer aufgefordert, die Gesamtmarken der Schüler einzugeben . Das Maximum der Schüler wird gestohlen und Max durch außer Keyword, dann wird die Summe berechnet und es wird gestohlen und völlig variabel. Unsere erste Schleife endet. Es ist kein kontinuierlicher Prozess. Also werden wir eine Begegnung mit einer hinzufügen. Jetzt ist der Wert der Begegnung eins. Entschuldigung. Wir werden eine Begegnung mit einem unten hinzufügen. Der Wert der Begegnung wird auch, denn zuerst haben wir sie auf eins initialisiert. Also eins plus eins wird es auch. Jetzt wurde die zweite Schleife gestartet. Es wird erneut den Zustand überprüfen und es wird 30 Mal so laufen. Es wird 30 Mal laufen, es wird überprüft. Schon wieder. Es wird während der Bedingung einchecken den Benutzer zur Eingabe auffordern. So. Es wird überprüft, was für d mal eins, die Bedingung wird falsch, bedeutet, dass der Wert der Begegnung 31 wird. Es wird den Durchschnitt berechnen. Es wird die Begegnung mit Wert auf ein t teilen , was auch immer die Summe sein wird. Nachdem Sie das Ergebnis erhalten haben , werden die Durchschnittsmarken der Klasse angezeigt. Was auch immer das Durchschnittsniveau sein wird wird der Durchschnitt sein. Es ist Flussdiagramm. Wie du siehst. Wir haben das Flussdiagramm mit Startsymbol begonnen, als Sie genommen haben. Vier Variablen. Kontern Sie die durchschnittlichen Gesamtmarkierungen. Initialisieren Sie dann den Zähler mit einem Gesamtdurchschnitt und maximal initialisiert mit Nullen. Und wir überprüfen den Zustand in der While-Schleife. Ob angetroffen wird, ist kleiner als der Kurator ds wird die Zahl anzeigen, dann ist N total gleich dem Hinzufügen von Markierungen zur Summe. Füge eins hinzu. Zu begegnen. Es wird zwei werden. Wir prüfen 30 Mal. Die Schleife wird nach dem 30 Mal fortgesetzt . Nach der Begegnung der Wert der Begegnung 31, wird die Schleife den Zustand überprüfen und es wird falsch. Es wird also den Durchschnitt berechnen. Und es wird den Durchschnitt von 30 Meilen anzeigen. 30 Sekunden. Mal sehen, was ist Wiederholung bis Schleife. Die Wiederholung bis Schleife unterscheidet sich von der Wildschleife nur in der Art und Weise, wie die Bedingung ausgewertet wird. In der While-Schleife. Die Bedingung wird getestet, bevor der Körper der Schleife beginnt. Nur wenn die Bedingung zutrifft, bewegt sich das Steuerelement zum Körper der Schleife. In der Wiederholung bis Schleife. Der Körper der Schleife wird einmal ausgeführt, unabhängig davon, ob die Bedingung wahr oder falsch ist. Und dann wird die Bedingung ausgewertet. Die Schleife wird ausgeführt. Wenn die Bedingung falsch ist, wird die Momentbedingung erfüllt. Loop bricht. Syntax der Wiederholung bis Schleife. Wiederholungsschlüsselwort wird Idee verwendet. Dann wird die Bedingung einchecken, bis Schlüsselwort am Ende der Schleife. Betrachten Sie ein Beispiel, das die Summe zweier vom Benutzer eingegebenen Zahlen berechnet . Also beginnen wir mit dem Keyword Go-To-Musik im Keyword, sorry, begin Keyword. Dann werden wir vier Variablen mit numerischem Datentyp deklarieren . Und wir werden allen vier Wert 0 zuweisen. Wir werden das Schlüsselwort „wiederholen“ verwenden , um unsere Wiederholung bis Schleife zu starten. Dann werden wir den Benutzer bitten , die erste Nummer einzugeben. Dann wird die Nummer in Nummer eins gespeichert. Dann fragen wir nach der zweiten Nummer, dann wird diese in Nummer zwei gespeichert. Und das Ergebnis wird in gespeichert. Und ein Anzeige-Schlüsselwort zeigt das Endosom an. Und dann fügen wir eins hinzu und kontern. Und es wird die Schleife wiederholen, bis der n Zähler zehn wird. Dann wird die Zählervariable größer als zehn. Das ist 11. Dann wird die Schleife brechen. Die Schleife wird unterbrochen, weil wir die Summe zweier Zahlen berechnet haben , die der Benutzer zehnmal eingegeben hat. Jetzt gebe ich dir zwei Kissen zum Üben. Wenn Sie in dieser Sitzung nichts verstanden haben oder wenn Sie keine Fragen lösen können oder Zweifel haben, zögern Sie bitte nicht.