Fidget Spinner entwerfen – Fusion 360 für den 3D-Druck | Vladimir Mariano | Skillshare

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Fidget Spinner entwerfen – Fusion 360 für den 3D-Druck

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Einheiten dieses Kurses

19 Einheiten (2 Std. 2 Min.)
    • 1. 01 Promo Video

      1:46
    • 2. 02 Einführung

      0:42
    • 3. 03 Ringspinner

      6:19
    • 4. 04 Ringspinner weiterhin

      6:02
    • 5. 05 Ring

      9:00
    • 6. 06 Finger

      7:16
    • 7. 07 Batman Spinner

      12:05
    • 8. 08 Hex

      5:05
    • 9. 09 Triple die

      6:52
    • 10. 10 Parametrisches Spinner

      8:11
    • 11. 11 Parametrisches Spinner fortgesetzt

      10:58
    • 12. 12 geförderte Spinner 1

      5:13
    • 13. 13 gezogene Spinner 2

      5:49
    • 14. 14 geförderte Spinner 3

      6:15
    • 15. 15 Geared Spinner 4

      9:04
    • 16. 16 geförderte Spinner 5

      7:05
    • 17. 17 geförderte Spinner 6

      5:34
    • 18. 18 geplant-Spinner7

      8:50
    • 19. 19 Spinner Outro

      0:21
  • --
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  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Alle Niveaus

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Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

838

Teilnehmer:innen

--

Projekte

Über diesen Kurs

Dieser Kurs ist eine exzellente sequel der Gestaltung für das 3D-Drucken mit Fusion 360 von Vladimir Mariano. Wir wenden leistungsstarke Design-Tools und Techniken an, um 7 fidget zu modellieren, die 3D-Druck werden können. Wir erkunden Kreis- und rechtwinklige Muster und nutzen die benutzerdefinierten Parameter, um schnell und effizient zu modifizieren. lernen, wie man Modelle von McMaster-Carr importiert und verändert.

Das Ziel dieses Kurses ist, dir dabei helfen, deine Designfähigkeiten mit einer Fusion 360 durch eine Reihe lustiger 3D-druckfähiger Projekte zu verbessern. Wir sind mit ein paar einfachen Designs up und dann schnell auf einige a gehen.

Am Ende des Kurses hast du ein Arsenal der neuen Tools und Techniken mit dir die Unterstützung deiner nächsten brillanten Idee angehen.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Vladimir Mariano

I'd rather be 3D Printing

Kursleiter:in

Vladimir Mariano is the instructor of the course 3D Designing for 3D Printing with Fusion 360. He is cofounder and president of the Fairfield County Makers' Guild, an independent makerspace in Norwalk, CT and founder of CT Robotics Academy. He teaches 3D printing and design at the makerspace as well as electronics and programming classes. Vladimir also teaches several maker related classes at local libraries and schools and was the coach for a local robotics team. He has a degree in Geology from West Virginia University and a RobotC Programming Instructor Certification from Carnegie Mellon Robotics Academy.

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Transkripte

1. 01 Promo Video: Willkommen bei Fusion. 3 60 für drei D-Druck, Entwerfen von Fidget Spinner. Zunächst einmal möchte ich sagen, dass es bei diesem Kurs nicht nur darum geht, Fidget Spinner zu entwerfen, sondern Fidget . Spinner werden als ein Fahrzeug verwendet, um nützliche Skizzen in Modellierungstechniken zu unterrichten , die Ihre Fähigkeiten erheblich verbessern werden. Bei der Gestaltung mit Fusion 3 60 werde ich Sie bei der Modellierung 73 D Hauptspinner-Designs leiten. Jedes der Modelle wird neue Designkonzepte vorstellen und mir erlauben, Ihnen auf dem Weg einige nützliche Tipps und Tricks zu zeigen . Wir werden eine Menge in diesem Kurs abdecken, einschließlich, wie man ein entworfen mit benutzerdefinierten Parametern modelliert. Zum Beispiel in einem unserer Projekte werden wir in einem unserer Projekteeinen Fidget-Spinner entwerfen, der Münze jeder Größe akzeptieren kann, indem wir einfach unsere Benutzerparameter aktualisieren . Wir werden auch lernen, wie man ein Modell aus McMaster-Auto, wie ein Getriebe,importiert wie ein Getriebe, und modifiziert es, um unser eigenes Design zu passen. Das Tolle daran, einen Drei-D-Design-Kurs um Fidget Spinner zu gründen, ist, dass sie relativ schnell drucken und sehr anpassbar sind, so dass Sie zurückgehen und mit Ihren eigenen kreativen Designs experimentieren können. In diesem Kurs wird davon ausgegangen, dass Sie über einige grundlegende Kenntnisse in der Fusion verfügen. 3 60 Wenn Sie ein kompletter Anfänger sind, dann werden Sie zuerst meinen Anfängerkurs Entwerfen für drei D-Druck mit Fusion 3 60 Learning to Three D Design ist wie das Erlernen einer neuen Sprache. Sie werden so viel Übung wie möglich wollen, um Ihre Fähigkeiten zu verbessern. Dieser Kurs wird als gut strukturierter Praxiskurs dienen. Ich habe jedes Modell sorgfältig ausgewählt und die Lektionen so strukturiert, dass Sie mit jedem Design etwas Neues lernen , während Sie einige lustige drei D-Drucke erstellen. Ich freue mich darauf, dass Sie an meinem Kurs teilnehmen. 2. 02 Einführung: Hi, ich bin Vladimir Mariano und ich werde dein Lehrer sein. Ich entwerfe seit 2012 für drei D-Druck und unterrichte derzeit an verschiedenen Schulen, Bibliotheken und Makerräumen. 2013 gründete ich einen Maker Space in Norwalk, Connecticut, wo ich unterrichte und auch unsere Mitglieder bei ihren Designprojekten helfe. Mein Ziel für diesen Kurs ist es, Ihnen zu helfen, Ihre Fusion 3 60 Design-Fähigkeiten durch eine Reihe von Spaß zu verbessern . Drei D Hauptprojekte werden mit ein paar einfachen Entwürfen beginnen und dann schnell zu einigen fortgeschritteneren Modellierungstechniken übergehen. Am Ende des Kurses haben Sie ein Arsenal an Werkzeugen und Techniken gewonnen, die Ihnen helfen, diese nächste brillante Idee anzugehen . 3. 03 Ringspinner: Beginnen wir mit einem relativ einfachen Modell, und das wird der Ring Spinner sein, den Sie gerade gesehen haben. Also beginnen wir mit der Erstellung einer Skizze, so dass wir gehen, um Skizze erstellt fangen und wir werden unsere X Y spielen hier oder eine rote grüne Ebene wählen , und wir werden mit dem Zeichnen eines Kreises beginnen. So werden wir sehen für Kreis begann am Ursprung. Und die Kugellager, die ich verwenden werde, sind die 22 Millimeter-Gleitlager. Das ist also der äußere Durchmesser. Das sind 22 Millimeter. Aber ich brauche hier eine Toleranz, weil ich nicht so etwas modellieren kann wie das Ganze. Ich versuche, es einzubauen, also muss ich dieses Loch ein bisschen größer machen. Und wenn ich für meinen Drucker gefunden habe, der ein Sweet Spot ist, ist das 0,1 Millimeter größer? Also werde ich 22 0.1 eingeben. Nun, Ihr Drucker könnte anders sein. Möglicherweise müssen Sie damit experimentieren, aber 0.1 ist ein guter Ausgangspunkt. Also, als nächstes werden wir uns für das Büro entscheiden, damit wir zur Skizze gehen, um zu versetzen, und wir werden auf den Kreis klicken und das hier rausziehen. Und geben wir diesem einen Offset von drei Millimetern. Ich werde diesen Offset-Befehl wiederholen, indem Sie mit der rechten Maustaste klicken und nach oben gehen, um den Offset zu wiederholen. Jetzt kann ich nicht versetzen und versetzen. Also, wenn ich auf diese Zeile klicke, die ich gerade versetze. Wenn ich versuche, hier zu gehen, es mir nicht die Möglichkeit, ah, klicken. OK, also werde ich das abbrechen, und ich werde mit der rechten Maustaste klicken und wieder den Offset wiederholen. Und dieses Mal, wählen Sie den Anfangskreis, und ich werde diesen einen Satz von fünf Millimetern geben und klicken. Okay, in Ordnung. Als nächstes ziehen wir ein paar Zeilen. Ich helfe für eine Leitung. Ich werde am Ursprung beginnen. Hier geht es geradeaus. Stellen Sie sicher, dass Sie die vertikale Abhängigkeit dort erhalten. Klicken Sie auf das Häkchen, markieren Sie, und ich werde erneut auf diesen Ursprung klicken und wieder nach oben gehen. Hier ist ein kleiner Tipp. Wenn Sie doppelklicken, wird diese Zeile beendet und Sie müssen nicht auf dieses Häkchen klicken. Es gibt also ein paar Möglichkeiten zum Zeilenende. Sie wissen, Sie können auf diejenigen klicken und dann auf den Häkchenmarker-Clip einmal klicken und Escape drücken oder Sie können einfach doppelklicken. Okay, machen wir diese Mittellinie zu einer Konstruktionslinie. Ich klicke darauf und klicke auf X und das hier, ähm, das hier erwähnte, stört meine Linie. Ich kann nicht sagen, was was ist. Also hole ich das einfach und schiebe es rüber, okay? Als nächstes werde ich eine Dimension eingeben, und das wird eine Winkelbemaßung zwischen dieser Linie und der Mittellinie sein, die ich erstellt habe. Also werde ich für die Dimension d, diese Linie wählen und dann die Mittellinie wählen. Ich bekomme diesen Winkel hier, und ich will, dass das 10 Grad ist. Also werde ich einfach 10 eingeben und treffen. Geben Sie die nächste ein. Ich möchte eine Symmetrie festlegen, die zwischen diesen beiden Linien eingeschränkt ist. Also werde ich die Symmetriebeschränkung hier greifen. Und die Art, wie das funktioniert, klicken Sie auf Ihre erste Zeile und dann klicken Sie auf Ihr zweites Licht, und dann klicken Sie auf die Linie, die Sie wollen, dass er symmetrisch zu sein, und das geht in die dritte Zeile und Sie können sehen, diese Zeile bewegt über. Und wir haben diese kleinen Beschränkungssymbole hier. Okay, ich werde die Flucht treffen, um aus dem Werkzeug herauszukommen und mein Trimmwerkzeug zu schnappen, um diese Linien zu schneiden . Ich gehe und garniere das hier überspringen, das in dieses trimmen und wieder dasselbe auf dieser anderen Seite im Trim machen. All diese Linien außer dieser Linie hier in der Mitte. Okay, das ist alles, was ich tun muss. Ah, im Moment in der Skizzierumgebung. Also werde ich klicken, stoppen, stoppen, skizzieren, und ich werde auf mein Scrollrad doppelklicken, aber und Nationalismus bringt meine Skizze direkt in den Blick und ich werde schlagen, wenn wir extrudieren und ich werde extrudieren Dieser äußere Ring hier jemand, um darauf zu klicken und ich könnte anfangen, diesen Pfeil nach oben zu verfolgen, aber ich möchte nicht, dass er nur auf eine Seite extrudiert. Ich werde also hier in Richtung gehen und jetzt zu einer Metrik gehen. Was? Irgendwelche Metrik gewählt? Hier sehen Sie ein paar Optionen. Es wird sagen, Sie können 1/2 Länge oder eine ganze Länge beantworten. Jetzt ist das Lager die Dicke davon sieben Millimeter. Also will ich, dass das sieben Millimeter ist. Also, wenn ich die halbe Länge wähle, was? Ich werde tun, ist in 3.5 tippen. Und wenn ich die ganze Länge wähle, was ich tun werde, ist Art von sieben. So haben Sie die Möglichkeit, das eine oder andere zu wählen. Manchmal kennst du nur eine Nummer und du willst nicht die Mathematik machen. Also in diesem Fall wird halten Typ sieben wählen, und wir werden voran gehen und klicken. Okay, da ist unser Ring drin und wir konnten sehen, wie der Arschfang verschwunden ist. Also werde ich hier auf diesen kleinen Pfeil klicken und diese kleine Glühbirne einschalten, damit ich meine Skizze wieder sehen kann . Und lasst uns diesen Teil hier nicht extrudieren. Also werde ich für Extrude sein, wählen Sie dieses Profil und wir werden jetzt dasselbe tun. Also für die Richtung, wir gehen zu symmetrisch. Wir werden auf die ganze Länge klicken, und wir werden die Distanz anklicken, da sieben die einzige zusätzliche Sache waren. Siehst du, wie wir diese Kegelwinkel-Box hier haben und wenn wir schauen, bekommen wir dieses Feuerzeug. Nun, das ist, was diese Kontrolle. Also kann ich das entweder ein- oder auskleben. Ich meine, eine Verjüngung, und ich werde 15 Grad hier eingeben und du siehst, dass ich geschnitten bin, weil das tatsächlich in unseren Ring schneidet. Nun, ich will nicht schneiden. Ich wollte beitreten, also werde ich das ändern, um beizutreten, und ich werde klicken. Okay, in Ordnung. Jetzt werde ich unsere Skizze entwirren. Also sehen wir nur unser Modell hier. Und hier ist noch ein Trick. Ich werde darauf hinweisen, ähm, diesen Kurs, diesen Kurs, aber wenn ich Schicht in der Umlaufbahn halte, ähm, ähm, manchmal bekommst du das dort, wo es schwer ist zu umkreisen, denn wenn du dir das ansiehst verschwand jetzt. Aber da ist ein kleiner grüner Punkt. Es zeigt, dass das Ihr Sensor des Krieges ist. Aber du kannst das immer ändern, indem du Shift gedrückt hältst und auf deinen Scroll wilbon klickst. Also möchte ich , dass mein Sinn oder oder Orbit das Zentrum meiner Designs sein soll. Ich klicke jetzt dorthin. Wenn ich das drehe, wird es um das drehen. Wissen Sie, ich kann sogar tun, dass es hier sein könnte, und dann drehen Sie das herum, damit Sie den kleinen grünen Punkt platzieren können, indem Sie Shift drücken und Ihr Scrollrad Dutt drücken und das wird es bewegen. Also, äh, nur ein kleiner Tipp. Dort 4. 04 Ringspinner weiterhin: Okay, also gehen wir jetzt voran und gestalten das. Also werden wir ein kreisförmiges Muster machen, das erstellen wird, um, Muster, Muster, kreisförmige Muster, und wir werden Features auswählen eso Sie sehen, wir haben die Möglichkeit, Gesichter zu wählen, Komponenten, Körper, die wir zu Features gehen, weil das uns erlauben wird, Objekte aus unserer Timeline zu wählen . Also sehen wir Objekte, die ausgewählt haben, und ich werde nach unten gehen und die letzte Extrusion wählen, die ich gemacht habe. Und dieser untere Teil Highlights blies seinen Reichtum auf was? Das warf dich ab? Ähm, Axis, wir werden darauf klicken. Und ich kann entweder einen Kreis wählen, der auf meinem Ring steht. Oder ich kann hier die Z-Achse wählen, und dann sehen wir ein paar Bilder, die uns zeigen, wie das aussehen wird. Das ist also die Vorschauwoche. Sehen Sie, Menge hier können wir das erhöhen und einfach erhöhen, bis Sie mit der Menge zufrieden sind . Ich gebe ihm 10 Reationen und klicke auf OK, und es gibt Ring, also warum machen wir nicht weiter, während ich das entwerfe, ich denke , das würde wirklich gut aussehen mit einer Chance für hier, damit ich gehen, um zu modifizieren und gehen Sie zum Zufall. Für den Moment kann ich wählen, jede von ihnen auszuwählen. Und lass uns einen Champion für zwei beantworten. Ähm, aber das wird ein Schmerz sein und versuchen, jede von ihnen auszuwählen. Also werde ich die Distanz abbrechen, und was ich tun werde, ist in die Zeit zurückzugehen. Schauen wir uns unsere Zeitachse an. Ich habe die Möglichkeit, diesen kleinen Schieberegler zurück zu nehmen, also warum gehen wir nicht zurück, bevor wir dieses kreisförmige Muster gemacht haben? Ich werde das einfach zurückziehen, weil es wirklich Sinn gemacht hätte, an diesem Punkt zu kämpfen. Also lasst uns gehen, um Chan für zu modifizieren. Und dann wähle ich diese Kanten hier aus und gebe diesem eine Chance für zwei Millimeter und jetzt klicke. OK, und dann ziehe ich den Schieberegler zurück in die Zukunft, und wir sehen, dass noch nichts passiert ist. Nun, weil wir immer noch diesen Champion für Also gehen wir in Doppelklick auf unsere kreisförmige Muster-Funktion und wo es sagt Objekte. Stellen Sie sicher, dass ausgewählt, wenn ein Halten Steuerbefehl auf dem Mac und wählen Sie, dass Champion für Funktion an der Zeit Licht und jetzt sehen wir ein ging von 1 zu 2 Objekte gewählt, und wir werden klicken. Okay, und es gibt unsere Chance dafür, dass das so weit ziemlich gut aussieht. Ähm, was fragst du denn? Ich weiß es nicht. Es sieht aus wie eine Art Fahrradreifen. Und das ist ein Teil dessen, worum es in diesem Kurs geht. Es ist nur zu experimentieren, mit Mustern und Formen zu spielen. Also, was ich empfehlen würde, ist, mir zu folgen, wie ich die Entwürfe mache und dann versuchen, es auf sich selbst oder selbst neu zu erstellen , und dann wieder hinein zu gehen, einfach zu experimentieren und Ihre eigenen Änderungen vorzunehmen. Das Schöne an diesen Fidget Spinner ist, dass sie sehr, sehr hoch anpassbar sind. So können Sie mit allen möglichen Formen herumspielen. Und während ich rede, denke ich, du weißt, was für eine Chance hier im Inneren auch schön aussehen würde. Also, ähm, gehen wir weiter und ändern die Chance für und wir werden auf diese beiden klicken, versuchen einen Champion von einem Millimeter. Das sieht gut aus. Jemand zum Anklicken. Okay, aber was ich jetzt tun will, ist, weil das Chan furcht war. Diese Distanz hat sich bei mir geändert, oder? Also mal sehen, was diese Distanz ist. Ich werde sie inspizieren, um auf diese Kante zu klicken, und dann diese Kante hier und ich kann sehen, dass es mir eine Entfernung von fünf Millimetern gibt, was auch hier erscheint. Nun, als ich das anfangs extrudierte, wollte ich, dass es sieben Millimeter beträgt, denn das ist die Dicke meines Barry. Also lasst uns weitermachen und das reparieren. Machen wir es sieben Millimeter. Nun, um das zu tun, gehen wir einfach wieder auf unsere Zeitlinie zurück. Wir werden den Schieberegler nicht zurückziehen. Wir werden einfach auf die erste Extrusion doppelklicken, die wir gemacht haben. Und weil wir es um neun reduziert haben. Tut mir leid, dass wir es um zwei verringert haben. Was wir tun wollen, ist diese Extrusion um zwei zu erhöhen, um den Champion dafür auszugleichen also werden wir das von 7 auf 9 ändern. Wir werden hier klicken. Okay, Okay, also lasst uns versuchen, das noch einmal zu messen. Wir werden auf diese Kante in dieser Kante klicken. Großartig. Also, das ist wieder um sieben. Genau das, was ich wollte, aber ich sehe ein anderes Problem. Diese Auslieferungen gehen hier nicht bis zum Ende. Also müssen wir das auch reparieren, also lasst uns weitermachen und auf die zweite Extrusion doppelklicken . Zuerst müssen wir diese Maßnahme Gesamtbox, ähm, oder Dialog schließen ähm, . Nun, gehen wir zur zweiten Auslieferung und wir müssen das Gleiche tun. Also statt sieben, werden wir fortfahren und das in neun Klick ändern, OK? Und da gehen wir hin. Das hat also behoben. Das sieht gut aus. Da dies wie ein müde aussieht, wenn wir einfach voran gehen und fügt hinzu, Ah, Ah, Gummimaterial Zeh mit. Also werden wir ein für Aussehen haben, das unsere Dialekt-Box manchmal aufzeigt, wenn du sie nicht siehst, ist es schwierig. Du denkst, dass nichts passiert, aber es scheint tatsächlich, und es versteckt sich irgendwie hier oben. Sie können voran gehen und klicken Sie einfach auf diese kleine Plus-Seite und wir sehen alle unsere Materialien Gummi. Du wirst es unter anderen finden. Und wenn Sie jetzt scrollen, werden Sie es hier sehen. Also lass uns den Ordner öffnen und wir haben ein paar Optionen, etwas da drin. Gehen Sie voran und ziehen Sie weichen Gummi und bringen Sie es hierher und das sieht ziemlich gut aus. Also haben Sie die Möglichkeit, wenn Sie dies rendern wollen und sehen, wie es aussehen wird, und ich bin sogar voran und drucke das auf, ah, ah, gummiertes Material wie ein Ninja-Flex, das nur um zu sehen, wie sich das anfühlt und wie das herauskommt. Also gut, das war's. Für diese erste Lektion drucken wir das aus und gehen weiter und gehen weiter zu unserer zweiten Lektion. 5. 05 Ring: Unser nächstes Design wird auch ganz einfach sein. Aber ich muss sagen, dass ich diese schlichten, eleganten Designs wirklich liebe . Außerdem wird es mir erlauben, Ihnen ein paar verschiedene Möglichkeiten zu zeigen, eine Kopie eines Objekts zu erstellen. So wird es unsere übliche Art beginnen, indem Sie eine Skizze auf unserer X Y-Ebene erstellen und sehen, dass ein Kreis mit der gleichen Dimension von 22,1 Millimetern für unseren Durchmesser erstellt wird. Als Nächstes geben wir dem einen Offset. Aber anstatt zu skizzieren und dann runter zu versetzen, werden wir unsere Werkzeugkiste nutzen. So bekommen wir unsere Toolbox durch Klicken auf s auf der Tastatur, und Sie können sehen, dass dieser Stil wie Box erscheint. Und Sie könnten diese Toolbox mit beliebig vielen Tools füllen. Also habe ich schon den Offset hier, denn ich werde es ausziehen, nur um dir zu zeigen, wie man es hier reinwirft . Also werde ich anfangen, Offset bei der Suche einzugeben, und Sie können sehen, dass es erscheint. Und ich kann einfach auf diesen kleinen Pfeil hier klicken, um ihn in meine Toolbox, den Nike zu bringen und ihn dort zu positionieren, wo ich will, was normalerweise entspricht, wie oft ich ihn benutze. Jetzt, wo ich es dort habe, kann ich einfach darauf klicken, indem ich es packe. Also lasst mich vorerst da raus. Ich werde s klicken, greifen Sie meinen Offizier, klicken Sie auf meinen Kreis und geben Sie diese nicht Satz von vier Millimetern. Okay, jetzt möchte ich dir etwas zeigen, also klicke ich auf d für Dimension, um das zu schnappen. Die Erwähnung dieses äußeren Kreises hier. Ich meine, wir können sehen, dass unser innerer Kreis 22,1 ist, und dann haben wir einen Versatz von vier Millimetern auf diesem äußeren Kreis. Also, wirklich, dieser äußere Kreise Bernstein wird, weißt du, Krieg auf dieser Seite für diese Seite sein. Also schauen wir uns eine Gesamt an, so dass 30,1 Millimeter setzen, wenn ich eine Dimension schnappe, es wird es mir direkt dort zeigen. Es gibt mir diese Möglichkeit. Sind die Kiste und wir machen es wieder, um mir das zu sagen? Hören Sie, diese Bemaßung über beschränkte Skizze hinzufügen. Wählen Sie also OK, um eine gesteuerte Bemaßung zu erstellen Es ist also eine getriebene Dimension. Sie sind nicht in der Lage, diese Dimension zu ändern, und Sie werden sehen, dass sie in Klammern angezeigt wird, da dies bereits de erwähnt wurde. Es gibt keine Möglichkeit, das zu ändern und ihm etwas anderes zu geben. Also, aber manchmal wollen Sie nur sehen, was ich erwähnt habe, und so können Sie voran gehen und das tun. Beachten Sie nur die Unterscheidung, dass es in Klammern sein wird. Ok? Ich wollte das nur ansprechen, weil wir das später packen. Das 30,1 Millimeter Durchmesser. Also werde ich jetzt Stopps fangen klicken, ihn zum Extrudieren schlagen. Schnapp dir das Profil. Bringen Sie bis zu sieben Millimeter und schlagen. Geben Sie ein. Nun, ich gehe zu einem Top für Sie hier und um eine Kopie davon zu machen, werde ich einfach mit der rechten Maustaste klicken und gehen, um Schrägstrich Kopie zu verschieben. Nun, ich bekomme diesen Dialog, Schwarze, der mir erlaubt, einige auszuwählen, ein paar Entscheidungen zu treffen. Das erste, was ich tun werde, ist, das von Gesichtern zu ändern, zwei Leichen. Ich muss meine Auswahl treffen. Also werde ich meine, äh, meine Sphäre hier wählen äh, , nur manchmal , weißt du, wenn es ein anderes Objekt ist, hast du die Möglichkeit, an verschiedenen Orten zu positionieren, also werde ich Gehen Sie einfach voran und klicken Sie darauf und es wird es direkt in die Mitte setzen, was normalerweise ist, wo Sie wollen, wenn Sie mit einem Kreis zu tun haben. Also, jetzt werde ich gehen und gehen, um Typ zu bewegen. Sie haben die Möglichkeit, das zu ändern, aber wir werden es jetzt nicht tun. Wir können grundsätzlich auf bestimmte Arten von Bewegungen beschränken und kippen. Wir werden das lassen, wie das einzige andere, was wir tun werden, ist zu klicken, acht Exemplare zu erstellen, und wir werden das packen und es überziehen. Also, wenn wir das überziehen, siehst du das? Die Erwähnung beginnt sich zu ändern, und das ist unsere X-Dimension. Denken Sie daran, wie wir gesehen haben, dass der , um diesen äußeren Durchmesser zu bekommen, 30,1 war. Also, wenn ich das in hier 30.1 beantwortet habe, können wir sehen, dass es sich perfekt von Kante zu Kante ausrichten wird. Aber ich will, dass sich das ein bisschen überlappt, nur um ihm etwas mehr Kraft zu geben. Also statt 30.1, warum machen wir nicht diese 29, wenn wir eine schöne Überlappung bekommen genau dort? Also werde ich klicken. Okay, und dann werde ich das noch ein Mal bei diesem hier machen. Also werde ich eine Kopie davon machen. Bewegen Sie es rüber. Whoops. Ich habe es vergessen. Ah, klicken Sie auf „Kopieren“. Also lasst uns das wieder auf Null bringen. Und dann müssen wir die gleiche Auswahl treffen, oder? Also vergiss nicht, das zu tun. Das ist etwas, was ich immer tue. Ich bewege es und ich merke, was los ist. Nun, ich habe es auf Gesichtern statt auf Körpern, also stellen Sie sicher, dass Sie immer zurückgehen und Körper auswählen. Treffen Sie Ihre Auswahl. Jetzt haben wir die Möglichkeit, eine Kopie zu erstellen, und wir können diese wieder verschieben. Ich tippe einfach 29 in unsere X-Richtung. Klicken Sie auf OK, Alles in Ordnung. Damit es unseren Spinner gibt, sind irgendwie wenig einfach. Ah, einfache drei Kreise drehen sich dort. Und wenn wir uns die Körper ansehen, sehen wir, dass wir drei getrennte Körper haben, also müssen wir diese noch kombinieren. Also gehen wir einfach zusammen zu modifizieren, wählen unseren ersten Körper , der unser Zielkörper sein wird, und dann werden unsere Werkzeugkörper unsere anderen beiden Körper sein und wir werden klicken. Okay, jetzt können wir sehen, dass alles auf einen Körper runtergegangen ist, also Ah, da gehst du. Es gibt gibt gibt Ausgaben ihre als ein Körper erstellt verwenden, um Schrägstrich kopieren Befehl zu verschieben. Jetzt machen wir das noch ein Mal. Aber dieses Mal, anstatt „ den Befehl „Bewegung“ zu verwenden, verwenden wir ein rechteckiges Muster. Also lasst uns gehen, um neues Design einzureichen. Und wieder, wir erstellen unseren Kreis auf unserer X Y Ebene und geben ihm, dass 22,1 Millimeter Durchmesser Greifer sind versetzt, Werkzeug. Und machen Sie diese vier Millimeter Offset. Skizze stoppen. Wir werden das unsere sieben Millimeter extrudieren. Und jetzt, an diesem Punkt, werden wir gehen, um zu erstellen, wir gehen nach Muster, und dann wählen wir rechteckiges Muster. Also werde ich auf meinen Kreis klicken und Körper sind bereits ausgewählt. Ich habe jetzt ein Objekt ausgewählt. Wählen Sie die Richtung, die ich wählen werde. Ich kann entweder gehen, weißt du, oben, oder ich kann nach links oder rechts gehen und meinen Hex-Zugang hier wählen. Und Sie können den zweiten Start, um das zu ziehen. Und standardmäßig hat es uns drei Quantität. Ähm, aber Sie wissen, dass Sie das ändern können. Was auch immer gegessen. Wie viele du willst. Wir wollen wirklich nur drei etwas, um das wieder zu ändern. Und die andere wichtige Sache, hier zu beachten ist, können Sie Abstand nach Ausdehnung O r. Abstand wählen . So Ausmaß ist die Entfernung von Ihrem ersten Jahr letzten Objekt. Ihr Abstand wird Abstand zwischen Objekten sein. Nun, wir wissen bereits, was dieser Abstand zwischen Objekten ist, die wir wollen. Also werden wir das wählen und dann unsere Distanz nehmen wir das hier rein, was die 29 Millimeter sein wird, und Sie können sehen, dass es voran ging und getan hat, dass jeder 1 29 Millimeter auseinander gemacht hat. Und Sie können sehen, dass wir die Überlappung der Nacht in der Mitte haben. Also, jetzt müssen wir tun, ist klicken Sie auf OK, und wir haben unsere drei Objekte. Trotzdem noch eine Sache zu tun, was die Kombination sein wird, weil wir hier drei getrennte Körper haben, also werden wir gehen, um gemeinsam zu modifizieren, dasselbe zu tun. Wählen Sie unser erstes Objekt ist unser Zielkörper und in unseren beiden Körpern werden die anderen. Wir wollen damit kombinieren, klicken Sie auf OK, und wir haben einen Körper. Also sahen Sie es zwei verschiedene Möglichkeiten, voranzugehen und diese Kopien zu machen. Offensichtlich war der zweite Weg viel einfacher, weil man das nur einmal tun muss. Nein, stell dir vor, du wolltest 15 davon, richtig? Sie möchten nicht 15 Mal kopieren und einfügen. Sie könnten einfach das rechteckige Muster verwenden, um dies in einem Schritt zu tun. Lass uns weitermachen und das nachgeben. Die Eltern, die nur zum Spaß. Also, hey, für Eltern. Wie wär's mit metallischer Farbe? Also geh zum Malen. Ähm, vielleicht gehen Sie zu Wie wär's damit? Mal sehen, was diese Metallflocke ISS wird diese blaue Metallflocke wählen. Ziehen Sie es rüber. Oh, weißt du was? Ich habe es nicht heruntergeladen. Also, wenn Sie sehen, dieser Pfeil hier zeigt, dass Sie es herunterladen müssen. So sicher, warum nicht? Lass uns das runterladen und , es dauert nur eine Sekunde,bis das weitergeht und Donald zu unserem System, und dann werden wir die Möglichkeit haben, darauf zuzugreifen. Also, sobald das Download beendet ist, was es einfach nicht getan hat, gehen wir weiter und schleppten das über und jetzt bekam diese Art von sehr schimmernder Metallic-Flocke-Farbe. Okay, ähm das. Wie ich bereits sagte, es wirkt sich nicht auf den Drei-D-Druck aus, aber manchmal ist es schön, wenn man ins Rendern gehen und rendern und anderen Leuten zeigen möchte , weißt du, du bist irgendwie -Konzept-Modell. Na gut, gehen wir jetzt zu unserem nächsten Model. 6. 06 Finger: Lassen Sie uns nicht die Fingerpads machen, so dass die Fingerpads mit einer Skizze beginnen, und dann werden wir das Drehwerkzeug verwenden. Also werden wir eine Skizze auf unserer diesmal erstellen Wir werden unsere verwenden, E erklärt. Also dieses rote Flugzeug hier und ich werde anfangen, indem ich ein grobes Profil skizziere, wobei ich die Dimensionen bedenke, die ich verwenden möchte. Aber ich werde nicht genau mit, ähm, also werde ich die 4-Linie schlagen und ich werde hier am Ursprung anfangen, und ich gehe hoch. Ich werde heranzoomen. Also arbeite ich in einer Skala, die ich A sein will, also gehe ich etwa neun Millimeter hoch und komme über fünf runter, sagen wir noch etwa fünf. Und ich werde einfach ein bisschen rüber gehen, fast ein Millimeter, jedes Mal einen Millimeter, und dann wieder raus kommen. Uh, vielleicht noch fünf oder so. Und dann werde ich hier auf diesen Ursprungspunkt verweisen. Also verstehe ich, dass dies an Ort und Stelle schnappen wird, und Sie haben immer noch diesen 90-Grad-Winkel, jemand, der darauf klicken und dann den Süden geschlossen, indem Sie zurück zum Ursprung kommen. Okay, jetzt kann ich reingehen und meine Dimensionen einbauen. Und wenn eine dieser Zeilen deaktiviert ist, möchten Sie vielleicht kommen und nutzen Sie Ihre Einschränkungen. Also weiß ich, dass das horizontal ist, also muss ich mir keine Sorgen darüber machen. Äh, Sie können nicht reinkommen und Ihre Einschränkungen anwenden nach, Okay, also geben wir eine Dimension ein, also beginne ich mit dieser Zeile hier. Denken Sie daran, dass wir nur die Hälfte davon modelliert haben und dann drehen wir es. Also möchte ich, dass diese totale Dimension, die ich kenne, in mein Lager passt. Also und ich weiß, dass die Gesamtabmessung ist der Durchmesser meines Lagers 22 Millimeter. Also werde ich diesen 11 Typ machen, und danach wollte ich nur zwei Millimeter hoch gehen, und dann wird dieser kleine Teil hier sein, was ausgeglichen wird. Also raubt es nicht auf dem Lager, und ich will nur, dass das ein Millimeter hoch ist und das Gleiche damit ist. Ich will nur einen Millimeter rauskommen, also werde ich einen für ihre setzen und das ist der Teil, der in das Lager gesteckt wird . Ich will nur auf halbem Weg durch das Lager gehen. Und mein Lager ist, äh, sieben Millimeter dick, also würde ich nicht wollen, dass das in diesem Teil hier dreieinhalb Millimeter ist. Das wird das sein, was in die mittlere Öffnung gleiten wird. Also in dieser mittleren Öffnung ist acht Millimeter. Ich werde die etwas größer machen, damit ich eine schöne Passform bekommen ihre ah, sehr enge Passform. Also werde ich das 4,1 Millimeter machen, und das ist alles, was wir brauchen, damit ich diese Dimensionen etwas aufräumen kann. Vielleicht, damit du ein bisschen besser siehst, dann werde ich aufhören zu skizzieren, und wir greifen unser drehbares Werkzeug, indem wir unter gehen. Erstellen Sie gedreht. Ich wähle dieses Profil, und mein Zugang wird diese Linie hier sein, weil ich mich darum drehen wollte. Und ich bekomme meine Drehung. Also das ist ah die Hälfte von ah, wie da für unseren Finger klopfen und dann schwächen. Gehen Sie einfach voran und drucken Sie zwei davon aus. Jetzt will ich zurückgehen und dir etwas zeigen, weil das hier flach ist, richtig? Ich meine, im Idealfall würde ich wollen, dass das gekrümmt wird, um so eine schöne Prothese für meinen Daumen zu haben. Aber ah, das Problem ist, es ist ideal für einen Druck wie diesen, wenn wir es auf andere Weise machen, wenn Sie versuchen, eine Kurve hier zu setzen, müssen wir sie mit Stützen drucken. Also, weißt du, ich meine, du hast die Möglichkeit. kannst du tun. Ich bevorzuge es, nicht zu drucken, was eine Option unterstützt. Ich mag es versuchen, und wir drucken es nur so aus und nehmen dann einen Bull-Trockner. Oder vielleicht richtig, wenn du es ausziehst, ähm, das beheizte Bett, wenn es noch heiß kannst du etwas benutzen, um es irgendwie in unserer Form zu drücken, um es mehr herum zu geben . Aber ich zeige dir, wie ich mich dem nähern würde. Wie auch immer, wenn ich dem einen schönen geschwungenen Look geben wollte. Also gehen wir zurück in die Skizze. Ähm, Teoh mach das. Lassen Sie uns zuerst auf die ursprüngliche Art und Weise gedreht. Wir haben es uns angeschaut, um das zu tun. Ich würde mein Spionagewerkzeug hier verwenden, damit ich zur Skizze gehen würde, um zu liefern, und ich würde nur zwei Punkte eins an diesem Ende machen, und dann werde ich ein wenig dramatisch gehen, damit wir es sehen können. Gehen Sie hier nach oben, klicken Sie auf das Häkchen. Nun, ich würde dann von diesem Griff nehmen. Siehst du, wie du das manipulieren kannst, um es deine Kurve zu geben? Ich würde eine horizontale Einschränkung darauf anwenden, also würde ich meine horizontale Einschränkung übernehmen und auf diesen Handle anwenden. Manchmal ist es ein wenig knifflig, es auszuwählen. Da gehen wir hin. Also, jetzt ist das horizontal, und ich kann das einfach bewegen, erhöhen, um die Krümmung zu ändern. Aber der Grund, warum Sie eine Horizontale wollen, war, weil Sie horizontal sein wollten. An diesem Punkt wollen Sie nicht, dass es zu einem Punkt kommt oder in einem Winkel kommt, denn dann wird das, wenn Sie es drehen, es wird eine seltsame Wirkung haben. Aber das, wenn Sie eine horizontale machen für eine schöne mit Übergang, so gehen wir weiter und klicken Sie auf Stopp-Skizze. Und nichts hat sich geändert, weil wir zurückgehen und dieses Profil wieder auswählen müssen. Wenn ich also zu meinem gedrehten zurückgehe, doppelklicken Sie darauf, werde ich abbrechen, das Profil ins Exil schicken und es erneut auswählen, und anstatt beide auszuwählen. Ich wähle nur dieses Top aus. Du denkst wie OK und schwer aus diesem Blickwinkel zu sehen, aber wenn ich es drehe, kannst du sehen, dass es eine schöne Krümmung hat. Und noch einfacher Weg zu sehen, ist es, eine Abschnittsanalyse Sophie zu erstellen gehen Abschnitt Analyse inspizieren , und das ist ein Mut und greifen, Mal sehen, drehte uns. Wir könnten einfach jede von ihnen schnappen, die durch die Mitte geschnitten sind, also schnappe ich mir den Klick. Ok, der Ursprung. Und jetzt können Sie sehen, wie sich das kurveniert. Also, wie ich schon sagte, so würde ich es vorziehen, das zu haben. Aber wissen Sie, wenn Sie es mit drei D-Druck zu tun haben, müssen Sie manchmal einige Kompromisse eingehen, oder Sie müssen kreativ werden und wie Sie das richtig drucken. Es gibt ein paar Optionen, und wenn Sie so etwas haben, können Sie es offensichtlich in zwei Hälften teilen. Vielleicht gedruckt auf diesem und jenem unten auf dem Drucker. Vielleicht gedruckt auf diesem und jenem unten auf dem Drucker. Also ist es Slang so, und in kleben die beiden Seiten zusammen. Ich weiß nicht, dass ich diesen Ansatz damit machen möchte, aber Sie haben Optionen, und Sie müssen vielleicht ein wenig kreativ werden, wie Sie es angehen. Gehen Sie voran und spielen Sie damit herum. Sehen Sie, ob Sie mit kreativen Lösungen auf einfach Spaß damit kommen können. 7. 07 Batman Spinner: Ein beliebtes und sehr lustiges Design mit diesen Fidget Spinner ist der Batman besser? Lassen Sie uns also voran gehen und entwerfen, dass man mit unserer Skizze auf unserer X-Rohrverlegung beginnen wird. Erstellen Sie unsere 22,1 Durchmesser Kreis und lassen Sie uns diesen Versatz anwenden, indem Sie unsere Toolbox aktivieren, indem Sie auf s klicken und greifen sind Offset-Werkzeug in Lassen Sie uns gehen voran und geben Sie dies sind vier Millimeter Offset. Nun habe ich Ihnen gezeigt, wie Sie die Modellierungsumgebungen kopieren und einfügen können, aber wir können dasselbe in unserer Skizzierumgebung tun. Also halten wir die Kontrolle bei Auswahl dieser beiden Kreise. Und dann werden wir die Kontrolle C und die Kontrolle über E. und dann greifen wir unseren Pfeil und fangen an, das herumzubringen, und ich habe eine Distanz im Sinn, die ich benutzen möchte, und das wird 28 Millimeter betragen. Also geben wir das ein und hatten in der Mitte als nächstes. Ich möchte diese beiden inneren Linien hier trimmen, also werde ich t für eine Trimmung treffen und schnappen, dass Sie sehen können, dass es sich drehen wird. Die Roten wollten dort auf die erste Zeile in der zweiten Zeile klicken und jetzt können wir sehen , dass diese beiden Kreise sich verbinden werden. Okay, als nächstes werden wir Onley die Hälfte von uns entwerfen und sie dann spiegeln. Und das ist etwas, das Sie in die Gewohnheit bekommen möchten, wenn Sie neu im Design sind, Sie erkennen dies normalerweise nicht, und Sie verbringen viel Zeit damit, zwei Seiten eines symmetrischen Modells zu modellieren. Ähm, aber Sie möchten damit beginnen, Modelle auf diese Weise zu betrachten, dass Sie immer besser dran sind ,nur halb zu modellieren. , Aber es wird dich retten. Ah, viel mehr Zeit und erstellen Sie ein genaueres Modell. Also, um das zu tun, werden wir eine Lüge durch die Mitte schaffen. Aber ich werde nicht gerade in der Mitte zuerst eine Linie ziehen, ich werde hier auf der Seite erstellen, also werde ich für Linie und einfach eine Linie zeichnen, die an unseren Kreisen vorbei geht. Und es hat diesen Kontrollpunkt angeklickt und jetzt zeige ich es dir. Ah, ein paar Einschränkungen hier. Also, ähm, gehen wir weiter und greifen unsere Mittelpunkt-Einschränkung, bevor wir das tun. Stellen Sie sicher, dass Sie die vertikale Beschränkung dort haben, wenn Sie diese Linie gezeichnet haben. Wenn nicht, klicken Sie hier auf die Zeile und klicken Sie auf die Zeile. Und wenn Sie es bereits haben. Es wird Ihnen nur einen kleinen Fehler geben, der Ihnen zeigt, dass es bereits eingeschränkt ist. Okay, lasst uns unsere Mittelpunkt-Einschränkung ergreifen. Wir werden auf die Linie klicken und dann auf den Mittelpunkt hier klicken, und diese Linie wird zu mir schnappen. Als Nächstes werden wir das Trimmwerkzeug greifen, indem wir auf t klicken und diese Seite der Linie trimmen. Und dieser Lang brauchten wir nur eine Konstruktion Lichter werden es wählen und klicken X. Okay, jetzt, jetzt, lasst uns voran und ziehen unsere Lüfte und den Schwanz hier. Also werde ich die l-Taste für Zeile schlagen, und ich werde einfach irgendwo hier rüber gehen, auf dieser Seite der Linie und ein Jahr ziehen. , Ich werde keine Dimensionen machen,weil ich Ihnen hier etwas künstlerische Freiheit geben möchte . Also eine Sache, die Sie sicherstellen möchten, dass Sie erhalten, sind diese zusammenfallenden Einschränkungen. Wenn Sie ihn nicht haben, möchten Sie ihn auswählen und dann auf ihn setzen, weil Sie diese benötigen, um eine Verbindung herzustellen. Also, jetzt, wo du diese Linien gezeichnet hast, kannst du diese bewegen und diese Endpunkte packen , und ihn so breiter machen,so hoch du willst. Also gehen Sie weiter und tun Sie das. Und lasst uns das Gleiche für den Schwanz hier machen und jetzt müssen wir nur die Hälfte unserer Geschichte zeichnen da es unsere Mittellinie hier teilen wird. Also klicken wir hier, versuchen Sie es nochmals zu sagen Stellen Sie sicher, dass Sie diese zusammenfallenden Einschränkungen sehen. Und wieder haben Sie die Möglichkeit, zurück zu gehen und diese einfach anzupassen. Okay, jetzt, wo wir die Luft und den Schwanz haben, versuchen wir es mit dem Zwinkern. Und um den Flügel zu zeichnen, greifen wir ein Bogenwerkzeug. Also gehen Sie zu unserem Drei-Punkt-Bogen und wir gehen irgendwo hier herum und wir werden einmal klicken, zweimal klicken und geben ein wenig eine Wölbung hier und wieder bemerkt unsere Symmetrie-Einschränkungen . Und Sie haben die Möglichkeit, dies zu bewegen, ändern Sie die Größe. Also, wenn du glücklich bist, warte, dein Flügel wird weitergehen, und wir werden keine 2. 1 ziehen, aber wir werden das hier meistern. Also nochmal, wir werden eine weitere Linie erstellen. Dieses Mal wird es eine horizontale Linie sein, die irgendwo hier wie das Häkchen erstellt wird. Klicken wir hier auf unsere horizontale Einschränkung. Wir greifen das und zeigen hierher und beschränken es auf unseren Sensorpunkt. Und Sie können sehen, dass es aufgereiht ist. Wählen Sie diese Linie Klicken Sie auf X, um sie zu einem Bauleben zu machen. Also wirst du es einschränken wollen, diese ein oder zwei. Ah, horizontale Beschränkung. Diese Einschränkung zeigt, dass es sich hier um eine Einschränkung für diese Achse handelt, und diese Einschränkung , die zeigt , dass es sich um eine horizontale Linie handelt. In Ordnung, also jetzt werden wir unser Spiegelwerkzeug greifen, indem wir zu skizzieren Spiegel wird diese Arche wählen und einen Blick auf dieses Dialogfeld werfen. Wir werden auf unsere Spiegellinie klicken, um auszuwählen und dann unsere Zeile hier zu wählen, und dann erhalten wir ein Duplikat hier unten, so dass wir klicken. Okay, in Ordnung. Jetzt gehen wir weiter und greifen das Arke-Werkzeug gegen Wir gehen zum Skizzenbogen , der Gerede erfordert, und wir verbinden unsere Kunst zwischen diesen beiden kleineren Bögen, also klicken wir hier. Der zweite Klick wird auf unser zweites Argument sein. Unser dritter Klick wird genau an diesem Punkt hier sein, also stellen Sie sicher, dass Sie in dieser Mitte handeln, zeigen Sie Ihre Rechte in dieser Mitte und gehen Sie voran und klicken Sie. Alles klar, jetzt schnappen wir uns unser Trimmwerkzeug, um einige dieser Linien zu beschneiden, die wir nicht brauchen. Also werden wir diesen Kerl und diesen Kerl nicht beschneiden, und ich werde Kontrollen treffen, weil ich hier ein Problem sehe. Irgendwie habe ich die Leitung verloren. Also lasst uns das rückgängig machen. Ich werde wieder rückgängig machen. Okay, also nicht für einen Trim. Also sehe ich hier ein Problem, um, wenn ich darauf klicke, trimmen Sie es wählen Sie diese ganze Zeile aus. Also mal sehen, warum es das tut. Ich werde die Flucht treffen. Lass uns runtergehen. So kann ich sehen, dass diese Linie hier nicht verbunden ist. Großartig. Also schauen wir uns den Spiegel an. Dieser sieht verbunden aus. Also nicht wirklich sicher, warum das das in verbinden? Aber lassen Sie uns reparieren, dass wir gehen, um unsere zufällige Einschränkung zu ergreifen, greifen diesen Punkt und klicken Sie auf diese Zeile, und dann gehen wir. Jetzt sind sie verbunden, und ich werde keine Pelzbesatz haben. Klicken Sie auf diese Zeile und wir sind gut. Ok. Also lass mich mal etwas hier versuchen, Rhythmus davon, okay? Ich möchte sicherstellen, dass ich den Spiegel noch habe. Also, wenn ich das bewege, sollte sich dieser Punkt genauso gut bewegen wie dieser. So werden sie einander gespiegelt. Macht Kontrolle Z. Okay, also jetzt wirst du noch ein paar Dinge beschneiden. Also hier werden wir diesen Bogen hier abschneiden und hierher kommen und diese Lerche auch trimmen . Okay, das ist im Grunde alles, was wir skizzieren müssen. Jetzt. Wir gehen weiter und spiegeln das an die Seite. Also gehen wir zu diesem Fang Spiegel, und ich werde das auswählen, indem ich eine Box von rechts nach links erstelle. Stellen Sie sicher, dass Sie die Windows-Auswahl ausgewählt haben. Eso, die lügen wird, um die Box auszuprobieren, weil es ein paar verschiedene Möglichkeiten gibt, wie Sie Ihre Vorformfarbe auswählen können , aber wir gehen in die Zehenfenster. Auswahl in die Richtung hier ist wichtig. Willst du von rechts gehen? Zwei links und du willst aufhören, bevor du zu deinem Spiegel kommst? Richten Sie aus. Ah, rechts nach links. Auswahl wählt alles aus, was deine Box , berührt,und von links nach rechts wählt alles aus, was deine Box so von rechts nach links verschlingt genau rechts, bevor du zu dieser Spiegellinie kommst. Und Sie sollten sehen, dass ich hier 33 Objekte zeige, also stellen Sie sicher, dass alles hier ausgewählt ist und in unserer Spiegellinie wählen wir unsere Baulinie hier aus. Wir werden hier klicken. Ok, okay. Das Wichtigste hier , ist zu zeigen,dass alles hier Sie diese Schattierung haben, wenn alles schattiert ist und dann sind Sie gut, Aber wenn Sie nicht sehen, dass dies ein schattiertes Profil ist und es gibt ein Problem , wo Ihre Linien sehr berühren. Sie müssen also möglicherweise zurückgehen und es wiederholen oder einfach nur herausfinden, wo dieses Problem liegt und es beheben, normalerweise indem Sie eine zusammenfallende Einschränkung anwenden, um sicherzustellen, dass Ihre Linien alle miteinander verbunden sind. Also, sobald wir das haben, können wir auf Stop Skizze klicken und jetzt ist es einfach eine Frage der Extrusion Dies Also warten, Sie für Extrudieren und wir werden diese bis sieben Millimeter extrudieren. Und da ist unser Batman. Ich werde hier ein paar Filets auftragen. Also, zum Beispiel, und diese Kanten hier, Ich werde und f für füllen es und ich werde diese Kante diese Kante mit dem Philip-Befehl auswählen . Wenn Sie versehentlich die Namen auswählen, die Sie nicht möchten, müssen Sie nicht von vorne anfangen. Klicken Sie einfach noch einmal darauf und es wird verschwinden. In diesem Dialogfeld wird die Anzahl der ausgewählten Kanten beibehalten. Auch eine nette Sache über das Gefühl, dass Werkzeug ist, Sie müssen sich nicht wirklich Sorgen über Roe erhalten , um zu diesem rechten Winkel es intelligent genug zu wissen, was Sie wählen möchten. Also könnte ich hier sogar hinter die Kulissen gehen und den Rand dort auswählen und dasselbe mit diesem machen. Also lassen Sie uns dies eine füllen Sie es aus zwei Millimeter und wir bekommen eine schöne kleine Kurve dort und wir werden eine Antwort haben. Also hast du hier die Möglichkeit, wenn du zurückgehen willst und Philip, die Ohren oder das Detail tun das auch. Eine schöne Sache hier ist auch, ich werde darauf hinweisen,dass wir diese Skizze mitbringen können und wir tatsächlich zurückgehen können. Eine schöne Sache hier ist auch, ich werde darauf hinweisen, Und wenn wir diese ändern, wird es tatsächlich aktualisiert. Also geh zurück und sag, OK, weißt du, ich wollte den Schwanz länger und mache diese Änderungen. Also gehen wir hin. Lassen Sie uns voran und es werden zuerst unbenannte Skizzen, und mal sehen, welche Art von Aussehen können wir darauf anwenden? Ich denke, das würde wirklich gut aussehen mit unserem Leder offensichtlich, also lasst uns das versuchen. Ich werde zu Leder auf Leder und Stoff und Schuhe Leder gehen. Und probieren wir eins von diesen, Uh, probieren wir dieses Leder schwarz aus. Das ist Matt, entweder Schwarz und sehen, wie das aussieht. Sieht ziemlich gut aus. Wir gehen zu diesem Ort Einstellungen für visuelle Stile, die nur schattiert tun, die die Linien loswerden und zeigt Ihnen, uh, eine saubere Textur dort. In Ordnung, gehen wir zum nächsten. 8. 08 Hex: Lassen Sie uns einen weiteren dreifach zitierten Spinner machen. Aber dieses Mal, anstatt eine zu machen, die Lager für Gewichte verwendet, die ein Modell eins arbeiten, das Sechskantmuttern verwendet . Also lasst uns anfangen. Indem wir unsere Skizze und unsere X Y Ebene erstellen und unseren Kreis von 22,1 Millimetern machen und wir werden diesen Offset von drei Millimetern geben, greifen wir unser Polygon-Werkzeug, indem wir Polygon skizzieren und umschreiben -Polygon. Wir werden unser Polygon nur irgendwo erstellen, wo es den Radius zuerst kennen will. Aber ich will jetzt keinen Radius eingeben, weil ich reinkomme und im Durchmesser antworten werde . Also werde ich einfach Tab drücken und in dieses Feld, wo es eine Reihe von Seiten will. Es kann hineingehen und einfügen, wie viele Größe ich dieses Polygon haben möchte, da ich ein Loch für einen Hex machen werde , nicht sechs Seiten wollen, auf denen Sechsecke ich sechs eingeben werde und weiter gehen und auf Enter klicken. Wir werden dies eine Einschränkung von horizontalen Einschränkungen geben. Also werden wir auf diese Einschränkung klicken und auf diese oberste Zeile hier klicken, die das für uns ausrichten wird. Und wir können diesem hier auch eine Dimension von unserem Mittelpunkt geben. Also werden wir auf D für Dimension klicken. Und lassen Sie uns dies von der Erwähnung von 35 Millimetern geben. Ich muss das auch den Amateur hier dimensionieren. Gehen wir also voran und klicken Sie zwischen diesen beiden Linien. Nun hat die Sechskantmutter, die ich benutze, einen Durchmesser von 12,5 Millimetern. Also werde ich das gleiche Toleranzniveau verwenden, das auf diesem Kreis verwendet wird, was 0,1 Millimeter sein wird, Tyler. Und so, anstatt das 12,5 zu machen, werde ich es 12 0,6 Millimeter schaffen. Klicken Sie auf das 1. 12.6 und geben Sie das in ein. Alles klar, jetzt gehen wir weiter und richten uns das mit unserem Zentrum an. Und wir werden das tun, indem wir auf horizontalen Schrägstrich klicken. Radikale kommt geradliniges Denken auf beiden Mittelpunkten und da gehen wir. Das ist eine völlige Einschränkung. Nun, wenn wir das auch einen Offset geben können, also werde ich voran gehen und auf den Umfang klicken und drei für meinen Offset antworten. Jetzt werden wir voran gehen und ein großes kreisförmiges Muster. Daher haben wir vor der Verwendung der Modellierungsumgebung ein kreisförmiges Muster erstellt. Machen wir es nicht in der Skizzierumgebung, also gehen wir nach unten zu kreisförmigem Muster. Wir werden doppelklicken, sind außerhalb des Polygons und dann auch innen. Und wir werden wählen oder klicken Sie auf Sunder Punkte als unsere Auswahl. Und dann können Sie eine von diesen wählen. Kreisförmige Umfänge sind hier sogar der Mittelpunkt, und drei ist das, was wir wollen. Da das schon da ist, werde ich voran gehen und klicken. Okay, jetzt hole ich mir meine Lichtbogenwerkzeuge. Ich werde zum Skizzenbogen gehen, drei Punkt-Bogen, und meine drei Punkte werden diese Kante hier sein, Ähm, diese Kante hier und ich wollten direkt in die Mitte des äußeren Kreises einrasten, und du kannst sehen es gab mir diese tangentiale Einschränkung, was ich will. Wenn er nicht bekommen, dass einfach von hier ausgewählt, und klicken Sie dann auf die Kunst und diesen äußeren Kreis. Jetzt werden wir ein kreisförmiges Muster dieses Bogens erstellen Regis gemacht, Also lasst uns voran gehen und gehen, um kreisförmige Muster Schuhe zu skizzieren sind Bogen wieder. Wählen Sie diesen Mittelpunkt aus. Ich wähle die Außenseite des Kreises und es gab mir drei, was ich will. Ich klicke auf, okay? Und das ist es im Grunde vorerst. Also sind wir alle bereit für die Skizze. Jemand wie Stopps fangen Hit er für Extrude wählt jeden dieser Perimeter hier oder diese Profile, ich sollte sagen, außer dem Zentrum, wo werden Lager in diesen Sechseckprofilen gehen? Wo sind Hex? Das wird nicht gehen. Also lasst uns voran gehen und extrudieren Dies sind sieben Millimeter und wird nicht voran gehen und klicken. Okay, da ist also unser Spinner. Die eine Sache, die ich hinzufügen werde, ist eine Chance für, also werde ich gehen, um Champ zu modifizieren und ich werde voran gehen und einfach alles auswählen. Also holen Sie alles in die Box und wir geben diese ah, Distanz oder eine Chance auf einen Millimeter und klicken Sie auf Enter. Und da gehen wir hin. Das sieht also ziemlich gut aus. Lassen Sie uns voran gehen und fügen Sie ein Material hinzu. Ich mochte dieses Metall Aluminium dieses glänzende Blau wirklich und lassen Sie uns auf visuellen Stil gehen und einfach schattiert tun . Und ich finde, das sieht ziemlich schön aus. Also, da gehst du hin. Das ist schon drei d gedruckt und gehen wir zum nächsten Modell 9. 09 Triple die: Lassen Sie uns jetzt voran und entwerfen Sie einen dieser klassischen dreifach zitierten Spinner's. Dieses Mal werde ich mich diesem ein bisschen anders nähern, nur um Ihnen einige andere Methoden und verschiedene Ansätze zeigen zu können , die Sie annehmen können. Auf diese Weise haben Sie ein paar mehr Werkzeuge auf ihrem Gürtel, wenn Sie entwerfen. Also lassen Sie uns voran und beginnen mit unserer Skizze auf unserer X Y Ebene. Und anstatt mit einem Kreis zu beginnen, werden wir eigentlich voran gehen und uns das Slot-Werkzeug schnappen. Wir gehen über zu Zentrum Schlitz, begannen unsere Herkunft und beginnen zu ziehen nach oben. Nun, diese erste Zeile zeigt unsere Mitte zu Mittenentfernung. Ich werde mir keine Sorgen um bestimmte Dimensionen machen, also werde ich einfach klicken und hinausziehen. Und diese zweite, äh, Dimension ist für den Durchmesser. Also nochmal, wir werden einfach klicken und uns um die Dimensionen später kümmern. Als nächstes machen wir einen Kreis, und ich werde ihn hier nicht mal erschaffen. Ich werde es hier erstellen, und der Grund, warum ich das tue, ist, dass ich Ihnen einige weitere Einschränkungen zeigen möchte, und dieses Mal werden wir voran gehen und unsere konzentrische Einschränkung wählen. Also lasst uns weiter gehen und darauf klicken und wir werden auf unseren Kreis und wir werden auf diesen Bogen hier klicken und bemerken, wie unser Kreis jetzt konzentrisch mit diesem Bogen ist. also darin, Die Funktionsweise bestehtalso darin,dass Sie zwei Kreise oder Bögen unterschiedlicher Größe erhalten, und Sie können diese Einschränkung verwenden, um sie alle zusammen konzentrisch zu machen. Also als nächstes gehen wir voran und geben Dimension dafür ein, Kreise treffen die und wir geben. Das sind reguläre 22,1 Millimeter Durchmesser, und wir werden voran gehen und einen Versatz vom Kreis zu diesem erstellen. Wie wer machen, dass drei Millimeter wird auch einen weiteren Offset erstellen. Diese Zeit wird diesen Kreis nach außen versetzen. Drei Millimeter und wir klicken. OK, und das sollte sich mit dieser unteren Markierung ausrichten. Okay, machen wir das Gleiche von oben, nur um das irgendwie zu verstärken. Wir werden sehen, dass ein Kreis einen Kreis schafft, und wir greifen unsere konzentrische, äh, Einschränkung hier und klicken auf den Kreis und dann auf die Arche. Und dann schnappen wir uns auch noch einen Kreis. Dieses Mal führt zu einem größeren Kreis, und wieder machen wir unseren konzentrischen, und dieses Mal greifen wir unseren Kreis und ich kann jeden von ihnen wählen und wir können sehen, dass es genau da drin passt . Also lassen Sie uns voran und fügen Sie jetzt einige Dimensionen an die Spitze. Aber anstatt tatsächlich die Erwähnungen hinzuzufügen, machen wir uns gleich. Also werden wir unsere gleiche Einschränkung zu ihren entsprechenden Kreisen Geliebten greifen. Also nehmen wir Fahrzeug greifen, dass der erste Kreis gleich unserem inneren Kreis hier machen wird. Ihr zweiter Kreis wird gleich dem zweiten Kreis hier sein. Also jetzt, wenn ich voran und ändere die Dimension davon, lassen Sie uns dies zum Beispiel 30 Sie wissen, alles wird voran gehen und ändern, weil im Grunde alles in Bezug auf diese geändert wurde. Das ist also das Schöne an parametrischem Design. Alles wird zusammen aktualisiert. Lasst uns weitermachen und das wieder auf 22,1 runterbringen. Okay, jetzt greifen wir unser Linienwerkzeug und ziehen eine Linie von diesem Kreis zu diesem Kreis im selben Kreis mit diesem Kreis . Also der Kreis, seine Anzeigen und Dimensionen O. D. und wir werden weitermachen und die anderen drei Millimeter auseinander machen. Diese Zeile von dieser Zeile hier, anstatt tatsächlich eine Dimension zu beantworten. Ich werde einfach auf diese Dimension klicken, weil ich immer will, dass diese gleich sind. Also werde ich darauf klicken und du wirst sehen, dass es Defour sagen wird, denn das war die vierte Dimension, die ich erstellt habe, ich werde Enter OK drücken, Also jetzt kann ich tatsächlich diesen Mittelpunkt greifen und wieder geradeaus den Mittelpunkt packen und ziehen dies nach oben und unten und wir können sehen, dass alle diese Zeilen hier zusammen mit ihm bewegen, dass, um Ihnen zu zeigen, was die zusammenfallende Einschränkung wieder tut, wenn ich voran gehe und auf diese Einschränkung klicke und sie lösche Also denken Sie daran, das ist unser Zufall hier und es wurde automatisch gesetzt. Wir haben es nicht eingestellt. Also, wenn ich das lösche und dann nach oben und unten merke, wie diese Linie zurückbleibt, ist es nicht mehr mit diesem Kreis übereinstimmend. Also lassen Sie uns voran und setzen, dass zurück klicken Sie auf den Endpunkt. Ich habe es wieder in Punkt und im Kreis versucht, und jetzt ist das zufällig. Also werde ich diesem nicht einmal eine Dimension geben. Was ich tun werde, ist, diesen Kreis tangential zu diesem Kreis zu machen. Also gehen wir weiter und greifen die tangentiale Einschränkung und wir klicken auf diesen äußeren Kreis in diesem äußeren Kreis und jetzt sind sie ein Changin. An dieser Stelle werde ich auf Stop Skizze klicken und ich werde für extrudieren und extrudieren diese vier Profile bis zu unseren sieben Millimeter Dicke in Klick Antwort. Okay, das ist also ein Arm der 33 Arme in unserem Spinner. Also lassen Sie uns voran und erstellen Sie ein kreisförmiges Muster davon wird gehen, um Muster kreisförmige Muster zu erstellen . Unser Objekt wird sein, dass das gesamte Objekt Zugriff hat. Wir haben hier ein paar Möglichkeiten. Wir können entweder diesen blauen Zugang wählen, weil wir ihn um diesen Teil drehen wollen, wo wir einen dieser Kreise wählen können, oder sogar dieses Gesicht hier und da gehen wir und standardmäßig drei schwächen, offensichtlich ändern es. Lassen Sie uns voran und setzen Sie es auf drei und klicken Sie. OK, Sie können unseren dreiseitigen Spinner sehen. An diesem Punkt sind sie alle getrennte Körper, also müssen wir sie kombinieren. Also lassen Sie uns weiter gehen und klicken und ändern. Kombiniert wählen. Es könnte jeder dieser Arme sein, als unser Zielkörper ziviler wahr ist dieser Hauptarm und dann für unsere Werkzeugkörper gehen voran und wählen Sie die anderen beiden und klicken Sie dann. Okay, jetzt können Sie sehen, dass wir auf einen Körper sind, und das ist es im Grunde für diesen Spinner. Ich mag dieses Design nur der Umrisse und dann diese Hohlräume in der Mitte hier zu haben . Lass uns weitermachen und das und die Eltern auch geben. Dieses Mal gehen wir mit Plastik. Ich habe das in rot klassifizierte Exzellenz gedruckt, wissen Sie, Peg Read. Wirf das da rein und ich dachte, das sieht ziemlich schön aus. Also gehen wir hin. Das ist einer unserer rezitierten Spinner und lasst uns weitermachen und noch einen machen. 10. 10 Parametrisches Spinner: Nehmen wir an, Sie möchten einen Spinner entwerfen, der Münzen für Gewichte anstelle von Barings oder Nüssen verwendet . Aber Sie wollen nicht einen separaten Spinner für jede Art von Münze, die Sie verwenden möchten, entwerfen müssen . Zum Beispiel sind Sie nicht sicher, ob Sie Pfennige, Nickel oder Dimes verwenden , und Sie wollen nicht drei separate entwerfen müssen. Nun, ich werde Ihnen zeigen, wie Teoh nutzerdefinierte Parameter nutzen kann, um in der Lage zu sein, ein Design zu verwenden und diese Parameter schnell zu ändern, so dass sie zu jedem Mais passen, den Sie verwenden möchten. Plus wird auch andere Parameter ändern. Lassen Sie mich Ihnen ein Beispiel zeigen. Hier ist ein fertiggestelltes Design und ich werde einfach gehen, um die Parameter zu ändern und zu ändern . Und ich bekomme diese Kiste. Hier sind also eine Reihe von Parametern, die ich erstellt habe, und einer von ihnen ist Münzdurchmesser. Also, wenn ich auf Münzdurchmesser klicke, kann ich leicht da reingehen und sagen wir, ich werde das von 21 auf 40 Kopf eingeben und ich meine eine drastische Veränderung. Aber Sie sehen schnell, wie auf leicht sehen, wie diese Updates so Lassen Sie uns das auf 30 bringen und Sie können sehen, dass sie alle ändern, so dass Sie Ihre verschiedenen Münzgrößen haben können. Und im Grunde alles, was Sie tun müssen, ist einfach reinkommen. Ändern Sie dies und wird in Ihrem gesamten Entwurf aktualisiert, ohne zur Skizze zurückzukehren und jedes einzelne der verschiedenen Skizzenelemente zu ändern . Also okay, gehen wir weiter und springen in dieses Design und ich werde Ihnen zeigen, wie wir das tun können. Also gehen, um neue Entwurf Datei, und wir werden mit einer Skizze beginnen, so dass wir eine Skizze auf der X Y-Ebene erstellen, und was ich hier tun werde, ist zuerst, wir werden es nur mit normalen Abmessungen erstellen. Und dann gehen wir zurück und fügen diese Parameter hinzu. Also erstellen wir ein einfaches Spinner-Design und wir beginnen mit dem Kreis direkt auf den Sinn der Herkunft. Ah, wir geben das hier einen Lagerdurchmesser von 22 Millimetern. Und dann schnappen wir uns einen Offizier, damit wir zu einem Skizzenversatz gehen. Äh, klicken Sie darauf. Geben Sie ihm einen Offset von vier Millimetern. Wir schnappen uns noch einen Kreis. Siehst du, für einen Kreis, und wir werden weitermachen. Wir machen das, sagen wir, 25 Millimeter für jetzt, und wir geben auch einen Offset, und wir halten diesen Offset für Millimeter gleich. Als nächstes werde ich unseren horizontalen Schrägstrich vertikalen Beschränkung ergreifen, und wir gehen weiter und klicken auf die Mitte unseres Kreises und auf die Mitte des Ursprungs hier, diesen Kreis auf die Mitte beschränken. Und lassen Sie uns diesen Abstand von D für die Entfernung geben und wir werden auf beide dieser Punkte klicken und machen dies die 35. Nun, ändern wir das jetzt auf 44. Okay, als nächstes machen wir eine Arche. Das ist tangential zu diesen beiden Kreisen. Also gehe ich zur Skizze und gehe zu Arc 3 Point Art und dem Klick auf diesen Kreis und diesen äußeren Kreis, und gib ihm ein bisschen eine innere Ausbuchtung hier. Okay, jetzt bemerken Sie, dass ich hier eine Einschränkung erhalten habe, diese zufällige Einschränkung. Aber ich habe es hier nicht verstanden. Also werde ich gehen und auf Zufall klicken. Klicken Sie auf die Grafik und klicken Sie auf. Eigentlich, was du tun willst, ist, dass du fliehen wirst. Sie möchten auf den Endpunkt klicken, nicht dunkel. Es ist also ein Highlight. Stellen Sie sicher, dass wir näher kommen, damit wir es sehen können. Wir bekommen, dass in Punkt und dann werden wir auf den Kreis klicken und es gibt unsere Einschränkung für Jetzt, wo sie zusammenfallen, Ich möchte auch eine tangentiale Einschränkungen anwenden. Also gehen wir weiter und greifen unsere tangentiale Einschränkung. Ich klicke auf die Kunst und auf den Kreis wird das gleiche tun hier auf Mark im Kreis. Okay, jetzt spiegeln wir das auf der anderen Seite ist die, die ganze Sache zu wiederholen. Also werde ich nur vertikale Lügen zeichnen. Stellen Sie sicher, dass Sie diese vertikalen Abhängigkeiten erhalten. Ich werde darauf klicken und auf X Determinanten der Konstruktionslinie klicken, und dann werde ich meine vertikale Einschränkung hier greifen, klicken Sie auf diesen unteren Punkt und klicken Sie auf den Ursprung, und diese Linie wird direkt in die Mitte einrasten. Nicht hätte eine Linie direkt von meiner Herkunft nach oben ziehen können, aber ich möchte das irgendwie von meiner Zeichnung fernhalten, weil weniger Unordnung ich hier habe, desto besser. Also, jetzt gehen wir weiter und greifen das Spiegelwerkzeug, damit wir gehen, um Spiegel zu skizzieren, wählen unseren Arkan und gehen hier zu Dar Dialogue Box und Trues Arm, Airline und wählen die, äh, mer Linie, die wir erstellt haben, und wir können sehen, dass es hier angewendet wurde, so dass ich klicken kann. Ok, in Ordnung. Das ist also im Grunde alles, was wir an dieser Stelle tun müssen. Und lassen Sie uns es einfach testen, um sicherzustellen, dass diese nicht brechen, wenn wir diese Dimension ändern. Also, das ist ein Doppelklick auf diese Dimension. Und gehen wir zu 50. Geh runter auf 20. Sie gehen zurück auf 70. Okay, ich will nur sicherstellen, dass das, wenn diese rechtfertigen, ähm, zufällig und tangential, das ARC brechen würde, und du würdest das sofort sehen. Also stellen Sie sicher, dass Sie das testen, um sicherzustellen, dass das in Ordnung ist. Bringen wir es zurück auf 40 und wir werden auf Stop-Skizze klicken. Alles klar, jetzt lasst uns das extrudieren, damit ich dich für die Extrusion hasse, und ich wähle diese drei Profile hier aus und werde sieben Millimeter hoch gehen. Okay, also hier ist, was wir benutzen werden, um sich zu drehen. Okay, um unseren Spinner zu holen. Aber an diesem Punkt lassen Sie uns jetzt eingehen und einige Parameter hinzufügen. , Das erste, was wir tun werden, ist, ein kreisförmiges Muster zu erstellen, um das nach rechts zu drehen, also sagen wir, lasst uns weitermachen und das drehen. Sagen wir zwei Mal, nur um einen Doppelarm-Spender zu bekommen. Also, umdas zu tun, das zu tun werde ich nicht weitermachen und mein kreisförmiges Muster erstellen. Nur Yeah, ich werde nach unten gehen, um zu ändern, gehen Sie die Änderungsparameter und klicken Sie einfach auf seine kleine Pfeilspitze. Bringen Sie zu unserer Toolbox, weil wir sie oft benutzen werden. Siehst du dieses Symbol hier? Wir werden darauf klicken, und das bringt uns unsere Parameter. Ein Dialogfeld hier. Also lasst uns hier auf diesen Aero klicken. Das ist ein Benutzerparameter. Und lassen Sie uns eine hinzufügen, die Anzahl der Waffeneinheiten genannt wird. Es wird keine Einheiten haben, weil es nur die Zahlen sind, die wir rausklicken werden. Keine Einheiten und Ausdruck. Machen wir es zwei für jetzt und klicken Sie. Okay, in Ordnung. Also hier ist, wie wir das anwenden werden. Wir werden gehen, um runter zu Muster kreisförmigen Muster zu erstellen. Lasst uns unseren Körper wählen. Stellen Sie sicher, dass Sie Körper auf ihren Mustertyp ausgewählt haben und für den Zugriff können wir ein paar Optionen haben. Hier bekommen wir in die Wahrheiten sind blauen Zugang, oder wir können eine dieser Bögen oder Gesicht wählen hier. Also wählen wir einfach diese untere Fläche aus. Und das wird uns geben, ähm was? Es wird standardmäßig drei verschiedene Iterationen sein. Aber statt der drei, oder statt einer beliebigen Zahl, werden wir voran gehen und anfangen Nummer zu tippen und Sie sehen, dass der Parameter erscheint, den wir bereits erstellt haben, genannt Anzahl des Arms. Wählen wir das aus und klicken Sie dann auf. OK, also sehen Sie, es ging voran und schuf es. Äußerungen davon. Wenn wir diese Parameter hochziehen,mag ich Box. Wenn wir diese Parameter hochziehen, Wir können nicht zurück und klicken Sie auf Ausdrücke, und wir können das ändern, so dass Sie sehen können, jetzt haben wir drei für Sie wissen, wir können weiter gehen sechs, so dass automatisch ändert. Dies macht den Prozess viel einfacher, anstatt zurückzugehen und jedes Mal dieses kreisförmige Muster ändern zu müssen . Lassen Sie uns auf drei gehen, und lassen Sie uns weiter und fügen Sie ein paar weitere Parameter 11. 11 Parametrisches Spinner fortgesetzt: huh? Als nächstes machen Lex einen Parameter für diesen Durchmesser des Gewichts, das wir verwenden werden. Also klicken wir auf unsere Änderungsparameter. Ich bin irgendwie hier, wir werden darauf klicken, plus ich und wir rufen das hier an. Äh, sagen wir Münzdurchmesser, und wir halten das hier als Millimeter-Ausdruck. Also ging ich voran in gemessen eine Reihe von verschiedenen Münzen, und das sind die Messungen, die ich habe. Also, warum fangen wir nicht damit an, äh, wir fangen mit einem Penny an. Wir fangen mit dem billigsten an. Also einen Penny, den ich bei 19,8 Millimetern gemessen habe. , Je nachdem,welchen Penny Sie in welchem Jahr ich gefunden habe, können diese ein wenig schwanken. Ähm, also stelle ich sicher, dass ich einen Bremssattel benutze und einfach messen, ähm, deine alten Münzen. Also werde ich 19 Punkt weg machen und dann klicken. Ok? In Ordnung. Also passiert noch nichts, weil ich diesen Parameter nichts zugewiesen habe. Aber was ich tun kann, ist zurück zu dieser Skizze statt dieses Durchmessers hier, dass ich 25. Mai werde ich anfangen, Münze einzutippen. Sie können sehen, Münzdurchmesser kam. Ich werde wählen, dass drücken Sie eingeben und jetzt, dass automatisch aktualisieren. Wenn ich also auf Skizze stoppen klicke, können Sie sehen, dass sich dieser Durchmesser geändert hat. Und sagen wir, ich wollte stattdessen diesen Nickel herstellen. Nun, ein Nickel. Ich habe es als 21.26 und das wird automatisch aktualisiert. Lassen Sie uns versuchen, 1/4 ein Viertel ist 24 0.2 und das funktioniert. Also OK, also lasst uns weitermachen. Wir können jetzt unseren Durchmesser ändern. Wir können unsere Anzahl der Waffen ändern. Warum ändern wir nicht die Distanz, wie lange unsere Arme sind? Also werden wir wieder auf den Parameter klicken und sie ist das kleine Pluszeichen. Dieses Mal nennen wir das, sagen wir, Ah, Arm, Arm, Distanz und wir gehen zu Millimetern zum Ausdruck. Um, geben wir die 50. Wir werden klicken. OK, klicken Sie auf. Ok, geh zu unserer Skizze. Diese, äh, diese Dimension hier, werden wir darauf doppelklicken, und lasst uns weitergehen und tippen. Starten Sie mit der Eingabe des Arms. Wir sehen bewaffnete Entfernung kommt und drücken Sie Enter in, dass sich automatisch ändert. Also lassen Sie uns das auch testen. Wir gehen in die Armentfernung. Bringen Sie das auf 25. Siehst du, es wird ein wenig wackelig, wenn du zu viel gehst, also wird das definitiv nicht funktionieren. Es ist einfach viel zu nah, obwohl es irgendwie ein cooles Design ist, so dass Sie Spaß mit diesen haben können. Also gehen wir zurück zu 35. Das ist eher eine Standardgröße. Okay, was können wir sonst noch ändern? Gehen wir zurück. Oder wo sonst können wir Parameter verwenden? Ähm, mal sehen. Wir haben unsere Distanz gemacht. Wir haben unseren Durchmesser, damit wir etwas für diesen Versatz haben können. Richtig? Und das wird zeigen, wie dick wir sind. Also diese Dicke unserer von unserer Münze nach außen. Also lassen Sie uns voran und tun, dass, die auf Parameter klicken, wird einen weiteren Parameter hinzufügen. Und es nennt sich so. Ich bin nur Mukalla Offset. Sie können Ihre eigenen Namen wählen, und das wird in Millimetern sein. Sagen wir, lasst uns das aufblasen. Machen wir es und klicken Sie, OK, und wir gehen zurück zu dieser Skizze und wählen diesen Offset hier. Ich nenne das Offset und Sie haben die Möglichkeit. Nehmen wir an, Sie wollten das gleich behalten, aber von außen ändern. könntest du tun. Ähm, was wird das beantworten? Es stoppt den Fang. Sie können sehen, dass sich die Dicke ändert. Bringen wir diese Parameter zurück. Und weißt du, wir können das vorher wieder runterbringen, wenn du es wolltest. Also gut, hier läuft alles. Ah, eine andere Sache, die Sie vielleicht ändern möchten oder Sie wollen hinzufügen, Ist diese Dicke? Als wir das nach oben extrudierten, gaben wir es sieben Millimeter. Aber wir können auch einen Parameter dafür erstellen. Also nennen wir das eine Dicke, und das wird in Millimetern sein. Lasst uns diese 10 klicken, OK, diesmal. Ich gehe immer noch zurück zur Skizze. Wir gehen einfach weiter und gehen zu dieser Extrusion und geben Entfernung ein. Ah, für die Distanz. Wir werden Dicke eingeben und klicken, OK, und wir können sehen, dass das aktualisiert und wir bestreiten das auch. Also, wie diese fünf, so dass funktioniert gut, ähm, ähm, eine Sache, die Sie auch tun können, zum Beispiel, lassen Sie uns die sieben ändern und gehen Sie zurück zu unserer Skizze. Also diese Entfernungen hier, dass 22 24 das sind genaue Messungen. Ich habe nicht etwas Toleranz getan. Also für die anderen Lager, ähm, ich bin reingegangen und habe hier eine 0,1 Toleranz gesetzt. Also, was wir tun können, ist, dass wir tatsächlich Parameter und Adam zusammen erstellen können. , Lass mich dir zeigen,was ich meine. Gehen wir zu Parametern und wir gehen weiter und fügen einen anderen hinzu. Dieser wird es Toleranz nennen. Wir werden das als Millimeter 0,1 Millimeter behalten, und dieser könnte sehr nützlich sein. Seien zum Beispiel, Sie können unterschiedliche Toleranzen mit verschiedenen Druckern haben, und Sie möchten, dass ich einen einfachen Weg möchte, nur um seine schwach zu begehen, dass wir diesen Parameter klicken, OK und gehen Sie zurück zu unsere Skizze. Und in diesem Fall können wir sagen, zum Beispiel, diese Größe hier von diesem Lager, dass 22 statt 22. Ähm, wir können sagen, ich will, dass das 22 plus meine Toleranz ist. Beginnen Sie auch mit der Eingabe und drücken Sie. Geben Sie ein. Sie können sehen, dass 0,1 hinzugefügt wurde. Also, das ist jetzt 22.1 für diesen hier. Der Münzdurchmesser kann ich zu verschiedenen Parametern hinzufügen. Ich kann Münzdurchmesser plus Toleranz sagen und hatte Antwort. Und so wird es beides hinzufügen und mit einem 24,3 Durchmesser kommen, der sehr schön und effizient ist. Weg, um voran zu gehen und Ihre Zeichnungen zu optimieren. Also lass uns weitermachen und dir etwas anderes zeigen. Also, unsere Anzahl der Waffen, lasst uns voran gehen und das in vier ändern. Ähm, Sie werden feststellen, dass es sich hier um separate Leichen handelt. Richtig? Also, was Sie vielleicht tun wollen, um, gehen wir zurück zu drei. Wo Sie vielleicht tun möchten, bevor Sie drucken oder was Sie tun müssen, ist tatsächlich kombiniert diese. Also lassen Sie uns gehen, um kombiniert zu modifizieren, und wir werden einen Arm wählen und dann für zwei Körper wählen, um verschiedene. Stellen Sie sie zusammen. Ok. , Sehen Sie, wir sind an einer Leiche. Ähm, also , ja, das musst du tun, bevor du druckst. Ähm, aber sagen wir, du wolltest es hier füllen. Wir könnendas einfach können zurückziehen. Warum machen wir es nicht, bevor wir die Schaltmuster machen? Also ziehen wir das zurück, so dass wir diesen einen Arm haben. Und wie alles andere, warum machen wir nicht einen Parameter dafür? Also klicken wir auf das Pluszeichen. Wir nennen das hier, füllen es aus. Dies wird einen Ausdruck von tun, um auf OK zu klicken, OK zu klicken, und es könnte für Verrundungen haben. Wählen Sie hier die obere und untere Linie für unseren Radius aus. Wir werden nur füllen eingeben, dass es eingegeben wurde und da sind unsere Filets. Jetzt können wir diese Zeitleiste zurückverschieben. Jetzt können wir sehen, dass wir unser Modell aktualisiert haben. unser Parameterdialogfeld wieder auf. Und hier ist unsere Füllung. Das änderte sich auf drei. Das klappt großartig. An dieser Stelle möchte ich eigentlich etwas darauf hinweisen. Gehen wir weiter und bringen unseren Dialog zurück und ändern die Nummer. Also, wenn wir Zehe vier gehen, werden wir ein Problem sehen. Wir werden sehen, dass es sie nicht kombiniert hat, oder? Wir haben jetzt zwei Leichen, und wenn du zu fünf gehst, haben wir drei. Wir gehen zu sechs. Ja, wir bekommen diese zusätzlichen Körper, die nicht kombiniert werden, so dass sie nicht automatisch für dich kombiniert werden. Das ist etwas, was Sie danach tun müssen, aber was Sie tun können, wenn Sie es haben. Wenn Sie zum Beispiel weitere Körper hinzufügen , gehen wir zurück zu vier. Gehen Sie einfach zurück zu Ihrer Timeline, klicken Sie auf die kombinierte Funktion und gehen Sie einfach zu Werkzeugkörper und fügen Sie einfach das zusätzliche hinzu und klicken Sie auf. Okay, du weißt, dass du wieder in einer Leiche bist, oder? Also lassen Sie uns versuchen, dass ein weiteres Mal dies auf sechs ändern wird. Diesmal. Wir werden sehen, dass wir hier einige zusätzliche Leichen haben, also klicken wir. OK, gehen Sie nach unten kombiniert und wir sehen diese beiden, die nicht hervorgehoben sind. Wir gehen einfach zu , Werkzeugkörpern und wählen diese aus,und es wird sie zu einem kombinieren. Jetzt versuchen wir, rückwärts zu gehen. Gehen wir von 6 zu 3. Das scheint gut zu funktionieren. Das einzige, was es tut, ist, dass es dieses gelbe Sprichwort hervorhebt:Weißt du, Weißt du, es gibt etwas, das du vielleicht ansprechen möchtest. Es ist nicht kaputt, aber Sie möchten es vielleicht anziehen, wenn Sie darauf doppelklicken. Alles, was Sie tun müssen, ist, den Dialog aufzurufen und auf OK zu klicken, und es behebt das. Also gut, das finde ich das sehr nützlich. Wenn Sie sich etwas anderes vorstellen können, das Sie hinzufügen möchten, Sie einfach diesen Parameter jetzt hinzu. Sie können leicht kommen, sagte Sie wissen was? Ich will das aus, äh, Pennies machen äh, . Also hat sich das 19,8 geändert und du weißt, dass es für mein Kind sein wird, das kleine Hände hat. Also lasst uns das von 35 auf 30 ändern. Und du kennst den Offset, der feine Dicke ist. Wir können uns ändern. Aber ihr kriegt den Punkt. Wir können diese schnell ändern, ohne in unsere zu gehen. Fangen. Machen Sie einfach Parameter und es wird das Leben so viel einfacher machen. Also in Ordnung. 12. 12 geförderte Spinner 1: OK, wir sind nicht bereit für dieses lustige Design hier. Wie Sie sehen können, ist dies geared Spinner und es sieht so aus, als ob es hier eine Menge los ist, die es gibt. Aber wir werden dies einen Schritt nach dem anderen machen, um nicht einen Blick auf unseren Browser zu werfen. Hier in Ihrem kleinen ist, dass ich jedes Teil in seine separate Komponente getrennt habe, so dass das Web angehen wird, wird es mit den Zahnrädern zuerst beginnen, und wir werden die aus McMaster-Auto bringen und sie modifizieren. Dann werden wir auch unsere Lager einbringen, und dann werden wir unsere Seiten hier modellieren, die alles an Ort und Stelle halten werden. Und dann haben wir endlich unsere Fingerpats, die voran gehen und dort hineinwerfen. Also lasst uns weitermachen und loslegen. Wir beginnen mit dem neuen Design, und in der Regel beginnen wir an dieser Stelle mit einer Skizze. Aber wir gehen direkt ins McMaster-Auto und bringen ein oder bringen ein Bauteil ein. Also werden wir gehen, um einfügen McMaster Autokomponenten, und es bringt dieses Fenster, das sehr ähnlich ist, wenn Sie in die McMaster Car Website gehen und nach etwas suchen , so dass wir einfach in die Suchleiste eingeben, was wir sind auf der Suche nach, die wird Zahnräder geben und dann bekommen wir ein paar verschiedene Arten von Zahnrädern. Wir werden nur diese 1. 1 hier wählen, nur das einfache Jahr, und wir werden eine Liste von verschiedenen Arten von Zahnrädern bekommen, die wir nach unten scrollen werden und ich werde zu diesen Kunststoff-Zahnrädern hier runter gehen und dieses hier wählen, dieses Plastik Zahnräder Das ist 14 ein halbes Grad-Druckwinkel. Und jetzt, wenn ich hier nach unten scrolle, werden Sie feststellen, dass wir eine ganze Reihe von Möglichkeiten haben. Aber ich werde anfangen, das ein bisschen einzugrenzen, weil das etwas einschüchternd ist , um das alles durchzusehen. Also werden wir uns unsere Filteroptionen hier ansehen, so dass Sie sehen können, ob wir anfangen, dies zu scrollen, jetzt können wir einige andere Optionen sehen. Wir haben einen Druckwinkel in der Anzahl von T. Ich habe beschlossen, dass ich etwas mit 24 Zähnen will, also werde ich das wählen. Und jetzt, wenn ich runtergehe, werden wir sehen, dass tatsächlich deutlich begrenzt ist. Es sind nur noch drei davon übrig, also filtern wir noch ein bisschen weiter. Ich habe auch beschlossen, dass ich etwas mit einem Pitch-Durchmesser von einem Namen möchte, nur ich werde darauf klicken, und das wird mich mit nur einer Option lassen. Also werfen wir einen Blick auf diese Spalten für jetzt. Und wir werden uns hier nur auf diese drei konzentrieren. Also haben wir bereits 24 als unsere Anzahl von Zähnen ausgewählt. Als nächstes ist unser Teichdurchmesser ein Zoll in unserem Außendurchmesser beträgt 1,8 Zoll. Also möchte ich, dass du dich an diese zwei Zahlen mit Kraft erinnerst, denn wir werden die in unserem Design verwenden. Also, man nennt für den Pitchdurchmesser einen Punkt, Sie sind ein Weg für den Außendurchmesser. Also gehen wir weiter und klicken Sie auf das Produktdetail hier, und wir werden nach unten scrollen und fein sind sicher Brötchen und klicken Sie auf diese kleine in einer Reihe fallen gelassen . Stellen Sie sicher, dass Sie drei D-Sachen auswählen. Sobald Sie das ausgewählt haben, können Sie auf Safe klicken, und es wird das Modell in unser Design bringen. Also gehen wir einfach weiter und klicken, okay? Wir werden es jetzt in keiner Weise manipulieren. Eine Sache, die ich möchte, dass Sie bemerken, ist, dass es direkt in unsere Ursprünge gelegt wurde. Also, wenn ich Art von unserer Herkunft dort, werden Sie sehen, dass es genau in der Mitte ist. Okay, jetzt gehen wir weiter und aktivieren diese Komponente, indem wir auf das Optionsfeld klicken. Und es ist auch voran und benennen Sie es um. Ich werde nur meinen Cursor direkt in den Vordergrund stellen und ihn dann Gang nennen und in nur einem Bindestrich. Und ich werde diese Nummer dort behalten, denn was ich in der Vergangenheit getan habe, ist, dass ich einfach komplett umbenannt habe und zurück zu meiner Zeichnung ging und sagte: Oh, was war der Teil, den ich mitgebracht habe und ohne diese Teilenummer zu haben, Ich konnte nicht herausfinden, welches es war. Also musste ich wieder durch den Katalog graben gehen. Also fand ich heraus, dass es eine gute Idee ist, nur die Teilenummer da drin zu behalten, nur für den Fall, dass wir weitermachen und das genau Teil wieder finden wollen. Also haben wir es aktiviert. Jetzt können wir damit anfangen, dies zu manipulieren. Das ist das Schöne daran. Wo ist es wirklich macht es wirklich einfach, hereinzukommen und Dinge loszuwerden, die wir nicht wirklich brauchen. Also bin ich interessiert, hier ist nur dieser Teil hier, aber mit all den Zähnen brauche ich nicht wirklich auf diesem zusätzlichen Teil hier. Also zuerst werde ich versuchen, auf dieses Gesicht zu klicken und es zu löschen. Bemerkte, dass nichts passiert und tatsächlich einen Fehler bekommen. Also habe ich herausgefunden, dass man manchmal nur Dinge in der richtigen Reihenfolge löschen muss. Also in diesem Fall werde ich zoomen und das löschen. Füllen Sie es zuerst aus. Klicken Sie also auf die Schuhe, das Leck. Nicht, dass das weg ist. Ich werde auf dieses Gesicht klicken und dann auf die Liga klicken und bemerken, wie das einfach löscht schön. Und ich habe nichts zu bereinigen. Alles nur so etwas reinigt sich selbst. Und ich bin mit dem Teil links, den ich will Weiter wird mit einigen weiteren Modifikationen an dieser Pflege 13. 13 gezogene Spinner 2: Als nächstes wird überprüft, was einige dieser Dimensionen waren, die wir im Masterkartenkatalog gesehen haben , insbesondere den Pitchdurchmesser und den Außendurchmesser. Also werden wir dies tun, indem wir eine Skizze erstellen und navigieren, Zehe sind oben auf Ihnen und stellen Sie sicher , dass wir diese Ebene anstelle des Körpers hier auswählen. Klicken wir also in die XY-Ebene, und wir werden einen Kreis vom Ursprung bis zum Eckpunkt hier auf einem der Zähne zeichnen . Also werden wir darauf klicken und dann lassen Sie uns die für Dimension treffen und sehen, was diese Dimension ist Also okay, . wir wissen, dass es eine getriebene Dimension sein wird, die wie okay aussehen wird, und das sagt uns, dass das 27,432 Millimeter sind. Jetzt waren unsere Dimensionen für diese Pflege in Zoll, und wir arbeiten derzeit in Millimetern. Also lasst uns voran gehen und das beheben, damit wir uns keine Sorgen machen müssen, hin und her zu konvertieren. Wir gehen weiter und klicken auf unsere Einheiten hier drüben auf das kleine Symbol, und wenn dieses Feld kommt, gehen Sie vor und ändern Sie es von Millimeter zu Zoll und klicken Sie dann auf OK, Sie werden sehen, dass wir automatisch konvertieren, dass die Erwähnung hier und jetzt sagt es 1.8 Also, wenn Sie daran erinnern, 1,8 Zoll war unser Außendurchmesser, so können wir sehen, dass diese Messung von der Mitte bis zum Rand der Zähne. Also lasst uns weiter gehen und in unsere andere Dimension, die wir gesehen haben, das war unser Pitchdurchmesser, und das war einfach von einem Zoll. Also werden wir einen schlagen und alle Männer beantworten und einfrieren. Wir können sehen, dass dieser Teilungsdurchmesser irgendwo in der Mitte zwischen unserem Äußeren und dem inneren Durchmesser hier liegt . Der Grund, warum das wichtig ist, ist, dass, wenn wir zwei Jahre zusammen zerdrücken wollen, was wir sicherstellen wollen, ist, dass dieser Teilungsdurchmesserkreis tangential mit dem nächsten Jahr ist. Also bedenke das nur im Hinterkopf, jetzt werden wir weitermachen und diese einfach in Konstruktionslinien verwandeln. Also werden wir auf den äußeren Kreis und auch den in ihrem Kreis klicken und X klicken. Also, was wir mit diesem Getriebe tun wollen, ist, gehen Sie voran und extrudieren einen Kreis hier, wo wir drücken, fit sind Lager. Um das zu tun, wird ein weiterer Kreis in der Mitte beginnen, und wir werden unseren 22,1 Millimeter Kreis betreten. Aber bevor wir das tun, müssen wir tatsächlich auf Millimeter zurückkehren. Also lasst uns weitermachen und unsere Einheiten wieder auf Millimeter umstellen, weil ich nicht wirklich in Zentimetern arbeiten will . Klicken Sie auf OK, und Sie werden erneut sehen. Es wandelt rechts über 25,4 ist, wie viele Millimeter Sie in einem Zoll sind. Das hat also gut geklappt. Lassen Sie uns nach einem Kreis sehen und unsere anderen erstellen. Jetzt erstellen Sie unseren 22,1 Millimeter Kreisschlag. Geben Sie ein und dann werden wir die Skizze stoppen. Gehen Sie zu einer Presse p für extrudieren, wählen Sie unser Profil und lassen Sie uns voran und zusätzliche Schulden gehen. Und für die Distanz gehen wir zur Wahrheit. Aw, stellen Sie sicher, dass es ein Schnitt ist, und klicken Sie auf OK, und es gibt unsere Extrusion und sofort können wir ein Problem sehen. Diese Entfernung ist hier einfach viel zu klein. gibt mir keinen Trost, dass das aushalten wird, also glaube ich nicht, dass das klappt. Also, ähm, wir können unseren Kreis nicht wirklich kleiner machen, wenn Sie die gleiche Art von Lager verwenden wollen, also was? Wir werden tun müssen, ist dieses Modell ein wenig mehr zu skalieren. Gehen wir also voran und machen die Extrusion rückgängig. Und gehen wir zurück zu dieser Skizze und lassen Sie uns eine andere Art von Skizze als Referenzkreis erstellen und ich werde daraus 30 Millimeter machen und schlagen. Antwort. Was ich also tun möchte, ist in der Lage zu sein, dies so zu skalieren, dass dieser Außendurchmesser statt 27.432 tatsächlich 30 Millimeter beträgt. Das wird mir noch ein paar Millimeter geben, mit denen ich spielen kann. Lasst uns also unseren Rechner packen und sehen, was dieser Skalierungsfaktor sein muss. Also, was wir hier tun werden, ist gut, Typ Ah 30 geteilt durch 27.432 und wir bekommen 1.936 Also, was wir tun werden, ist, dass wir Skizze stoppen, gehen, um Maßstab zu ändern, und wir werden so weit, wie unsere Entität unseren Körper hier auswählen wird, stellen Sie sicher, dass wählen Sie den Punkt aus. Lassen Sie es nicht einfach einen Punkt für Sie wählen. Stellen Sie sicher, dass Sie die Mittellinie für den Mittelpunkt wählen, und wir werden das als einheitlich halten, und wir werden eine 0,936 beantworten und klicken. Okay, und jetzt können wir überprüfen, ob der Rand der Zähne bis zu dieser Linie geht. Also, das ist perfekt. Okay, versuchen wir die Extrusion noch einmal. So werden wir Haiti für Extrude klicken Sie auf unser Profil. Bewegen Sie das in und lassen Sie uns voran gehen und Schuhe alle klicken. Okay, und das sieht jetzt viel besser aus. Wir haben ein bisschen mehr Distanz zu spielen, und das wird genug sein, um unsere Ausrüstung zu halten und zu verhindern, dass sie bricht. 14. 14 geförderte Spinner 3: Lassen Sie uns voran und haben es zu einer Dicke unseres Zahnrads gemacht, weil unser Lager nach innen gehen wird und wir in der Lage sein, bündig mit dem Getriebe zu sein. Also gehen wir weiter und klicken Sie auf Inspect und wir werden diese Wand und diese Wand inspizieren, um diese Entfernung zu sehen , und wir sehen es 6.944, die ziemlich nah ist, aber nicht ganz da. Also lasst uns voran gehen und das skalieren. Bevor wir das tun, lasst uns unseren Rechner holen, damit wir sehen können, was unser Skalierungsfaktor sein wird. Also gehen wir weiter und nehmen sieben geteilt durch 6,9 für vier, und das gibt uns 1,8 Faktor. Also gehen wir zu ändern, gehen nach unten, um zu skalieren, und wir wählen das Zahnrad als unsere Entität. Sie in unserem Punkt daran, das auch zu wählen. Also sehe ich meinen Ursprung hier nicht, also schalte ich das ein und klicke auf die Mitte. Ich kann auch, ich sollte in der Lage sein, Uh, nun, manchmal klickst du hier auf den Rand. Kleiner Hinweis, dass Senator dieser Fall nicht tut, also wählen wir einfach das Zentrum und wir werden hier nicht einheitlich sein. Also werden wir hier klicken und ungleichmäßig gehen. Und wir wollten das nur in Z-Richtung skalieren. , Wenn ich diesen Pfeil bewege,ändert sich die schwindelige Distanz. Also werden wir Accent verlassen. Warum allein? Und gehen Sie weiter und geben Sie 1.8 ein und klicken Sie auf. Okay, jetzt wird das gemessen gegen wird gehen, um zu inspizieren. Wählen Sie diese Seite und die Seite, und wir sehen, dass das perfekt sieben Millimeter ist. Also sind wir gut auf die Dicke. An dieser Stelle sind wir bereit, eine Kopie unserer Ausrüstung zu erstellen und sie so zu positionieren, dass sie beide perfekt zusammengreifen . Um das zu tun, brauchen wirhier eine Information, hier eine Information, und das ist unser Teichdurchmesser. Gehen wir zurück zu dieser ersten Skizze. Und wenn Sie sich erinnern, dass der Pitchdurchmesser jetzt einen Zoll oder 25 0,4 Millimeter betrug, war das, bevor wir ihn skalierten. Wenn Sie sich erinnern, unser Skalierungsfaktor war 1.936 Also lasst uns unseren Rechner greifen, um zu sehen, was dieser neue Pitchdurchmesser ist. Und um dies zu tun, wird einfach ein 25,4 mal multiplizieren. 1.936 und würde einen neuen Pitchdurchmesser von 27,77 bekommen Also gehe ich nur um das bis zu 27,8 herum und wir werden das als unseren Pitchdurchmesser verwenden. Also werde ich Zehenstopps gehen, fangen, und wir werden zu tatsächlich gehen, wir werden mit der rechten Maustaste auf unser Modell klicken, und wir werden uns bewegen, Schrägstrich kopieren und für unser Bewegungsobjekt. Wir werden es ändern. Zwei Leichen wollten unseren Körper hier auswählen und wir greifen diese Pfeillippen. Ich vergesse immer, eines zu tun. Lassen Sie uns dies also für die X-Entfernung auf Null zurücksetzen. Sie möchten sicherstellen, dass Sie Kopie erstellen aktivieren. Also, wenn Sie, dass Sie voran gehen und anfangen können, über eine Kopie zu ziehen, wie weit werden wir sie verschieben? Das wird unser Teichdurchmesser sein. Das ist also 27 Punkt, und das sollte uns ein perfektes Netz geben. Aber wir müssen uns daran erinnern, dass wir drei D-Druck sein werden, also müssen wir uns hier ein bisschen Toleranz geben. Also habe ich das ausprobiert und das genau gedruckt. Erstens, die bei 27,8 Millimetern und ich fand, dass es definitiv zu eng war. Also werde ich das um 0,4 Millimeter erhöhen. Also werden wir statt 27,8 tun. Wir werden tun, wenn er 0,2 Kate. Und das wird uns Ah geben, ein bisschen Wackelraum hier. Also werden wir klicken, OK? Und wir haben zwei Leichen an dieser Stelle. Was ich wirklich will, ist, dass diese Pflege irgendwo hier unten ist, also wenn ich mir unser fertiges Modell ansehe, haben wir eins hier. Gear hier oben, einer hier unten und einer an der Seite. Also, wir haben dieses Dreieck in Gang, also wenn diese Pflege bei Null Grad ist und das hier bei 20 sein wird , also schauen wir uns das an. Ich muss das verängstigt machen. Also im Moment ist es bei 90 Grad, wirklich? Von dort, wo ich will, dass es sein soll. Also habe ich es über 30 Grad mehr bewegt. Also lassen Sie uns einfach voran und klicken Sie auf rechts. Klicken Sie auf diese Pflege. Geh, um Kopie für Gesichter zu verschieben, die ich wählen werde oder für bewegen, Objekt. Ich werde es von Gesichtern, zwei Leichen ändern , und dann wird meine Auswahl dieser Schrecken sein. Lassen Sie uns voran und gehen Sie einfach zum freien Umzug für den Typ bewegen. Und das Wichtigste hier ist, den Drehpunkt zu setzen. Ich wollte hier um diesen Ursprung schwenken, nicht um seinen eigenen Ursprung. Also werde ich voran gehen und es hier in die Mitte legen, weil ich weiß, dass es Angst auf dem Ursprung des Zentrums gibt. Und hier ist noch etwas, das ich immer vergesse. Und das ist, um auf dieses Häkchen klicken Markieren, Sie müssen auf dieses Häkchen klicken, Markieren, oder nichts wird passieren. Sobald ich also auf dieses Häkchen klicke, kann es nicht den Schieberegler greifen und anfangen, diesen Schrecken über zu bewegen. Also werde ich es auf negative 30 Grad senken wollen, und ich kann jetzt voran gehen und klicken. Okay, jetzt, wo ich die Ausrüstung habe, wo ich wollte, konnte ich weitermachen und ein kreisförmiges Muster erstellen. Also werde ich gehen Zehe modifizieren tatsächlich medizinisch, um das Muster kreisförmige Muster zu erstellen. Wählen Sie aus. Im Moment sind es zwei Komponenten, also will ich keine Komponenten. Ich einfach Niemand wird diesen Körper wählen, meine Achse auswählen, was sein wird, ich kann einfach diesen inneren Kreis hier wählen und die Vorschau zeigt mir meine drei Gang, so dass Sie wieder die unter-Menge ändern können. Aber drei ist, was ich will, also werde ich klicken, OK? 15. 15 Geared Spinner 4: können wir jetzt voran gehen und beginnen, unsere Seitenteile zu skizzieren, die alles zusammenhalten . Gehen wir also zurück zu unserem aktuellen Design. Und an dieser Stelle sollten wir auf jeden Fall unsere Projekte retten. Also lasst uns weitermachen und das tun. Wenn Sie dies noch nicht getan haben, stellen Sie sicher, dass Sie auf „Sicher“ klicken, und geben Sie Ihrem Design diesen Namen. Ich werde das hier anrufen. Das ist da drin. Nun, jetzt erstellen Sie eine neue Komponente, indem Sie hier mit der rechten Maustaste auf den oberen Teil unseres Browsers klicken und gehen Sie weiter und wählen Sie neue Komponenten. Ich ändere den Namen dieses und rufe es einfach Seite und stelle sicher, dass es aktiviert ist. Und jetzt werde ich eine Skizze auf dem Exploit Cling erstellen. Ich werde für Project pinkeln, und ich projizieren diesen inneren Kreis hier des Lagers in dieser aktuellen Skizze. Also Bonus, wenn ich einfach darauf klicke, erhalten Sie diesen lila Kreis, der mir zeigt, dass er jetzt auf meiner Skizze steht, so dass ich diese Kreise nicht zeichnen muss . Ich klicke, okay? Und als nächstes werde ich hier einen kleineren Kreis zeichnen, und ich werde kurz erklären, warum ich diesen Kreis zeichne. Also, wenn Sie sich unser altes Modell hier ansehen , wird das der Teil sein, der tatsächlich in dieses Lager gehen wird. Da ist also das Lager drin, wir werden diesen Teil machen, den wir extrudieren werden, und es ist wichtig, dass das wirklich, wirklich eng mit diesem Lager ist , weil, ähm, es ist, wenn es nicht eng, im Grunde könnte diese ganze Sache auseinander fallen. Ich meine, wir können auch sicherstellen, dass sie zusammenkleben, damit du weißt, wo wir diese zusätzliche Sicherheit haben werden . Aber ich werde das wirklich eng machen, indem ich ihm einen Durchmesser gebe, der etwas größer ist als der, ähm , der Kreis hier von unserem Ganzen, der in unser Lager passt. Also gehen wir zurück zu unseren Strömungen fangen, und ich werde voran und machen aus diesem 8,2 Millimeter Durchmesser. Das Innere des Lagers ist eigentlich nur ein Millimeter. Das wird also eine sehr enge Passform sein, und Sie können Probleme haben, es dort reinzubringen. Also, was Ihre Drucke wieder, abhängig von der Toleranz, vielleicht ein 0.1 gehen müssen. Aber das hat für mich funktioniert. Also was? Ich werde jetzt tun, ist ein kreisförmiges Muster dieser wird auf die Skizze gehen auf kreisförmige Muster gehen. Wählen Sie unseren Kreis. Klicken Sie auf den Mittelpunkt. Wählen Sie den mittleren Kreis und wir werden drei von diesen Klicks behalten. Okay, als nächstes werden wir einen Offset dieses Mittelkreises erstellen, bevor wir das wirklich machen . Ich werde hier klicken. Gefragt nach einer Toolbox im gegriffenen Offset-Werkzeug. Geben Sie dem eine Verärgung von zwei Millimetern. In Ordnung, ich werde einen Bogen zwischen diesem Kreis schaffen, diesem äußeren Kreis in diesem inneren Kreis hier. Aber bevor wir das tun, lassen Sie uns diese Geometrien hier loswerden, denn manchmal, wenn wir einen anderen Jama Baum in unserer Skizze haben , können wir versehentlich Einschränkungen festlegen, die wir nicht wollen. Also ist es manchmal besser, es einfach zu entwirren. Lassen Sie uns voran und greifen unser Kunstwerkzeug von Hühneraugen eine Lerche Drei-Punkt-Bogen und wir werden mit dem inneren Kreis hier beginnen . Unsere zweite Sache wird auf diesem anderen Kreis sein und dann unser dritter Klick hier auf diese äußere Kreise Notiz Ich habe, ah, tangentiale Einschränkung hier. Aber ich habe es nicht auf diese anderen Kreise bekommen. Also gehen wir weiter und greifen die Motorbeschränkung, und wir setzen sie zwischen der Arche und dem Kreis und auch zwischen diesem Bogen und diesem Kreis. Okay, jetzt, da das an Ort und Stelle ist, gehen wir voran und kreisförmige Muster nous. Also gehen Sie wählen R Ark in unserem Mittelpunkt und klicken Sie. Ok, in Ordnung. Jetzt sind wir bereit, einige Ausschlüsse zu erstellen. Eigentlich noch eine Sache, die wir vorher tun werden, und das wird sein, einen Offset dieses Kreises hier zu schaffen, und ich werde das auch erklären. Wenn ich also unsere Seite hierher zurückbringe, bemerkte, dass wir diese kleine Beule hier draußen haben, so dass dieses Lager da sitzen und ein wenig Platz dazwischen haben, damit es nicht an den Seiten reibt. Also lasst uns weitermachen und das tun. Wir werden hier nur genug Set schaffen. Ich werde einfach was tun? Einen Millimeter Rabatt, Sir. Diese Antwort und ich werde t für einen Trim schlagen. Trimmen Sie einfach diese äußere sind, und wir werden auch ein kreisförmiges Muster dieser Seele machen. Schnappen Sie sich das. Ja, ein schnappen unsere Mitte klicken. Ok, jetzt ist das blau. Also lasst uns die Erwähnung zerstreuen Zusammenfassung. Als ich Rehm erfange, verlor ich den Millimeter-Offset, den ich dort platziert habe. Also werde ich voran gehen und das wieder an Ort und Stelle setzen, damit es vollständig definiert ist. Sie sehen, dass es von blau nach schwarz wird. , Also gut,jetzt, wo wir das an Ort und Stelle haben, werden wir weitermachen und , etwas Geometrie extrudieren, also gehen wir, um die Skizze zu stoppen, und wir gehen voraus und wählen Sie aus. Lassen Sie uns Haiti für Extrude im Raum. Nur Gladys, wählen Sie hier jede dieser Geometrien. Wählen Sie diesen Kerl aus. Das, das, das und das. Also lass mich die andere Komponente zurückbringen, um den Verrat zu sehen, dem wir gegenüberstehen. Also werde ich nach oben gehen wollen. Ich werde auf Millimeter gehen. Gute Antwort. Okay, also jetzt bringen wir Rückwärtsfang. Und was ich jetzt tun will, ist hier drinnen drinnen. Ich werde extrudieren. Wir werden es tun, eigentlich ist es nur, diesen Teil vorerst zu machen, um zu kreisen, und ich werde voran gehen und die machen. Ich wollte in diese Richtung gehen, also und das muss in das Lager gehen. Das Lager ist sieben Millimeter dick. Das wird also auf halbem Weg gehen, weil ich es bei dem anderen Geschlecht verdoppeln werde, den wir machen werden ? Negativer 3,5-Klick. OK, lasst uns diese Komponente vorerst loswerden. Okay, dann will ich, dass diese Offsets um einen Millimeter steigen. Wenn Sie versehentlich wieder etwas auswählen, klicken Sie einfach erneut darauf und es wird ausgewählt. Also lassen Sie uns diese auch wählen. Wir machen hier einen negativen und klicken. Geben Sie ein. Okay, jetzt will ich dir das Problem zeigen . Ich wollte, dass dies 3,5 nach oben geht, aber was ich wirklich 3,5 sein möchte, ist diese Entfernung von dieser Entfernung. Und da das um einen Millimeter hoch ist, wird das nur Hey, 2,5 Millimeter Distanz sein . Also, ähm, ich möchte wirklich, dass dieses Stück hier 4,5 Millimeter hoch ist, damit ich insgesamt sieben Millimeter Abstand haben kann und als ich diesen Teil gespiegelt habe. Also gehen wir zurück zu der vorherigen Extrusion, und ich werde das von negativ 3,5 auf negativ 4.5 ändern. Ich hoffe, ich habe das richtig erklärt. Grundsätzlich ist die 3.5, die ich nur will, nicht von dem, was von diesem Teil hier von dieser Oberfläche gemessen wird. Es wird von dieser Oberfläche gemessen werden. Okay, jetzt können wir weitermachen und unseren anderen Körper zurückbringen. Nun, nehmen Sie unsere Skizze hier weg, bringen Sie unsere Komponente zurück. Ich meine, und so können wir das jetzt auf der anderen Seite meistern. Also werde ich gehen, um Spiegel zu erstellen. Wir werden den Körper spiegeln. Also werde ich diese Leiche wählen, mein Flugzeug. Also wähle ich einfach diese Oberfläche hier aus und klicke. Okay, und da ist unser Körper, und jetzt können wir weitermachen, und das ist die volle Komponente hier aktivieren und sehen, was wir haben, okay? 16. 16 geförderte Spinner 5: Bevor wir weitermachen, müssen wir hier ein kleines Problem beheben . Aufgefallen, dass, wenn wir hier einen Blick auf diesen Winkel werfen, Sie das vielleicht schon entdeckt haben. Wissen Sie, Sie werden feststellen, dass dies nicht symmetrisch ist. Als wir das widerspiegelten, haben wir nicht ganz zwei in einer symmetrischen Angelegenheit. Eigentlich war es nicht die Spiegelung. Und das Problem war davor, als wir diese Skizze und in dieser Extrusion gemacht haben, dass wir dieses Teil nach unten extrudierten und nicht dort extrudierten, wo wir es extrudieren sollten. Aber das ist okay. Wir können das in Ordnung bringen und es wird mir erlauben, Ihnen zu zeigen, wie man dieses Analysewerkzeug benutzt. Also werden wir die Abschnittsanalyse untersuchen und uns unseren Ursprung hier schnappen. Und ich werde nur auf diese Z erklären klicken und wir bekommen diesen Querschnitt. Aber wir haben auch dieses kleine Widget auf dem Bildschirm hier in einem Schieberegler, dass wir anfangen, mehr von unserem Modell zu sehen. Und was ich tun möchte, ist zu überprüfen, was diese Entfernung von hier nach oben ist. Also schnappen Sie sich unser Inspektionswerkzeug und ich klicke auf das obere Gesicht. Und in dieser Unterseite kann ich hier nachsehen. Das wird wirklich geben, dass mir das zeigen wird. Das sind zwei Millimeter. Dies können Sie auch ein Jahr sehen. Das erklärt, was passiert ist. Wir gingen zu Millimetern in eine Richtung und Null in die andere Richtung s o. Was wir tun werden, ist, dass wir jetzt doppelt schnell Analyse auf unserem Scroll-Weg verwickeln können, um uns wieder heraus zu bringen. Also im Grunde, was wir tun müssen, ist das einen Millimeter hoch zu bringen und wir müssen irgendwie in die Zeit zurückgehen und das tun, bevor wir den Spiegel kreieren. Also, ähm, das Gute an der Fusion ist, dass du die Fähigkeit hast, in die Zeit zurückzukehren, also ist es auf Gezeiten der Ursprung. Moment greifen wir unsere Zeitleiste hier und verschieben sie vor den Spiegel zurück, und dann lassen Sie uns tatsächlich gehen und zurück und arbeiten in dieser Komponente, damit wir zurück in die Seitenkomponente gehen . Also gehen wir voran und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf diese Komponente und gehen Sie zu bewegen. Und ich werde uns von Gesichtern der Leichen wechseln und diese Leiche schnappen. Und schauen wir uns unseren Pfeil hier an, um diesen einen Millimeter nach oben zu bewegen, manchmal tippen Sie das in Klick. OK, nein, ich muss sein, war schieben Sie diese Zeitleiste zurück und lassen Sie uns gehen und alles aktivieren und zu einer Front von Ihnen gehen und wir konnten sehen, dass das sich darum kümmerte. Also jetzt sind wir gleichmäßig verteilt. Lasst uns jetzt weitermachen und das Lager einbringen, das wir benutzen werden. Und wir werden es wieder aus dem McMaster-Auto holen. Also gehen wir voran und gehen Zeheneinsatz, setzen McMaster Autokomponenten ein und genau wie wir es vorher getan haben, werden wir einfach voran und geben es in die Suche ein. Mein Kopf Antwort. Und ich gehe mit diesem 1. Einkaufszentrum in Rollenlagern und wieder sehen wir. Wir werden eine ganze Reihe von verschiedenen Optionen bekommen. Ich gehe einfach weiter und gehe zu den 1. 1 Kugellagern. Und ich mag dieses offene Design, weil es Ihnen erlaubt, die kleinen Kugellager im Inneren zu sehen. Also werde ich mit dem gehen. Aber wenn wir nach unten scrollen, sehen wir hier eine ganze Reihe von verschiedenen Optionen. Aber wir können dies immer auf der linken Seite filtern. Also weiß ich, dass ich will, dass dies eine metrische Einheit ist, also klicke ich auf Metrik. Und wenn ich zum Wellendurchmesser gehe, während ich weiß, was das ist, dann sind es acht Millimeter. Ich werde darauf klicken und nur diese beiden Auswahl hat diese Zehe eine Wahl eingeengt , und das ist unsere sechs Auswärtslager , . Und diese Durchmesser sollten vertraut klingen. Wir haben den inneren Wellendurchmesser von acht Millimetern Außendurchmesser von 22 in dem mit sieben Millimetern, das ist genau das, was wir haben. Also, wer klicken und Produktdetails scrollen Mounds, die Schrittdatei sind. Stellen Sie sicher, dass er wie die Datei in ist und klicken Sie auf Jetzt speichern, die bringen wird. Steigen Sie hier direkt in unser Modell ein. Also, wir werden gerade auf OK klicken. Und alles ist jetzt eine Farbe, so dass es einfach schnell Komponenten voneinander unterscheiden. Mein Klick Shift und das Nest einfach willkürlich Farben zuweisen hier. Wir gehen weiter und fügen später Auftritte hinzu, aber das ist nur ein kurzer Weg, um eine Unterscheidung zu sehen. Also, wenn ich in die Vorderansicht gehe, sehen sie dieses Barry-Jahr, Ähm, es ist nicht genau da, wo ich wollte, also muss ich einziehen, bevor ich das mache. Mal sehen, Lasst uns voran und ohne Titel beiseite Komponente hier, weil ich will, dass das bündig mit diesem Gang ist . Also ist es richtig. Klicken Sie auf das Lager, Gehen Sie zu bewegen. Ich werde weitermachen und Komponenten in Bewegung, Objekt und Auswahl auswählen. Ich wähle mein Lager aus und halte es an Punkt zu Punkt. Und mein Ursprungspunkt wird diese Kante hier auf dem Lager wählen. Und für meinen Zielpunkt werde ich diesen Rand der Pflege wählen, wie in Ordnung aussehen, dass es direkt an Ort und Stelle bewegt. Okay, ich werde dasselbe tun, um eine Kopie dieses Lagers hierher zu bringen. Also gehe ich nach rechts? Klicken Sie auf, gehen Sie zu verschieben, Schrägstrich Kopieren. Ändern Sie dies in die Komponentenauswahl. Ich wähle mein Lager aus. Wir werden es von Punkt zu Punkt behalten. Mein Ursprung wird eine dieser Hecken auf dem Lager sein. Und dann wird mein Ziel sein, äh, diese Kante an meiner Ausrüstung und die ganze Sache bewegt. Also werde ich gehen, um Kopie zu erstellen und es klicken. Okay, also gibt es jetzt meine zweite Peilung. Es wird einfacher sein, nur ein kreisförmiges Muster daraus zu machen, anstatt es noch zwei Mal zu tun . Also werde ich eigentlich gehen, um Muster, kreisförmige Muster Capture-Position zu erstellen . Ich werde es bei Komponenten behalten. Mein Objekt wird dieses Lager hier in meiner Achse sein. ISS könnte jeder dieser Kreise hier sein. Ich werde es als drei behalten und klicken. Ok, da gehen wir. Wir haben unsere re Lager an Ort und Stelle. Wir gehen weiter und bringen die Seitenkomponente zurück. 17. 17 geförderte Spinner 6: und das werden unsere Fingerpfade dazu sein. Dort halten wir das fest und drehen es um. Also lassen Sie uns voran und beginnen, indem Sie eine neue Komponenten erstellen. Alles klar, Sammeln Gehe zu neuen Komponenten. Gehen wir weiter und benennen Sie dieses Fingerpad. Stellen Sie sicher, dass es aktiviert ist und wir erstellen eine Skizze. Mal sehen, wir werden diese Skizze machen. Machen wir es tatsächlich ganz oben drauf. Unsere Seitenkomponente hier. Okay, also werden wir Seper Circle treffen wird einen Kreis erstellen. Wir gehen hier mit Bezug auf diesen Kreis aus. Also werden wir kurz davor anhalten, wo wir diese Kugellager sehen können, die unser zweiter Kreis suchen würde. Und wir werden Weste 18,2 Millimeter in und machen einen Nerd-Kreis, aber eigentlich wird wählen statt Kreis wird nur diesen Kreis hier bei einem Millimeter versetzen . Okay. In Ordnung. Ich werde mit der rechten Maustaste auf diese Komponente klicken, um zu isolieren. Jetzt kann ich anfangen, etwas zu extrudieren, das er für Extrusion hat, und ich werde diese extrudieren. Es bezieht sich also darauf, weil ich diese Oberseite gewählt habe, Äh um die Oberfläche der Schädlingsseitenkomponenten wird es immer wieder auf diese anderen Linien verweisen, aber ich will keine davon wirklich. Ich will nur diese Kreise, die ich gemacht habe. Also werde ich zwei Millimeter negativ runtergehen, und ich werde den Kreis oder die Skizze zurückbringen, damit ich diese Kreise sehen kann. Und ich will das und das nehmen. Also, die verwendet, um Profile einzugeben, und ich werde zu einer Front für Sie gehen. Also will ich einen Millimeter an dieser zwei-Millimeter-Extrusion vorbei gehen. Also werde ich eigentlich drei Millimeter negativ runtergehen, und ich werde das von einem Schnitt zu einem Joint ändern. ich Okay, kann dieses endgültige Profil hier aufnehmen. Und in diesem Fall möchte ich runtergehen. Mal sehen, 3,5 Millimeter hinter diesem Extrem hier, das sind jetzt schon drei Millimeter. Also werde ich negative 6,5 Peitschen untergehen. Sie es je ändern, um uns anzuschließen? Dieser Schnitt. Also genau richtig. Klicken Sie darauf. Elemente in unserer Timeline und gehen und Schuhe verbinden sich. Okay. In Ordnung. Also, jetzt, da wir alle eingestellt haben, lassen Sie uns all diese anderen kommen rein. Ja, lassen Sie uns voran und aktivieren die Spitze unseres Auftretens hier oben in unserem Modell. Und schauen wir uns eine Abschnittsanalyse an, damit wir sehen können, haben Sie diesen Blick. Also gehen wir und es ist einfach klicken. Ja, wir haben schon einmal einen Doppelklick darauf gemacht und nun, das wird eigentlich eine neue machen, denn das ist nicht, wo ich diese spezielle Analyse will . Das ist nicht die Ansicht, die ich will. Also gehen wir, um dies zu überprüfen und wir gehen zu einfügen. Es tut mir leid. Wir gehen zu seinem hinteren Abschnitt Analyse klicken Sie auf unseren Ursprung Mann. Was? Wählen Sie dieses Spiel hier in diesem roten Anspruch und OK, damit wir sehen können, dass, äh, Pad hier Fingerpad geht halb runter, so dass das gut aussieht. Wir können diese Tasche auch betiteln, an die er sich erinnert. Also wollen wir es einfach durch die Mitte, nur um einen Blick zu werfen und zu sehen, wo es so ist Das ist perfekt. Ich werde eigentlich voran gehen und das jetzt heiraten, also gehen wir ohne Spiegel zu schaffen, wählen Sie den Körper, wählen unser Wunder, die Amerikaner sind, wählen Sie einfach aus. Stellen Sie sicher, dass wir das richtig machen. Wir werden den eigentlichen unteren Teil der Extrusion wählen. Okay, jetzt haben wir zwei davon. Schauen wir uns diesen Abschnitt an. Analyse gegen. Ich werde auf diese Glühbirne einweichen. Es wird der zweite Abschnitt sein, damit wir das Ding hier sehen können. Ich mitten in der Mitte. Okay, das sieht gut aus. Gehen wir zurück und stellen sicher, dass wir alles ans Licht bringen. Lassen Sie uns diese Abschnittsanalyse loswerden. Du siehst den Ursprung nicht. Also werden wir auch die Skizze hier sehen. Was ist zusammengebrochen. Also hier sind alle unsere Teile, und als nächstes gehen wir voran und an Materialien, also alles, lassen Sie uns jetzt einige Materialien auf die 18. 18 geplant-Spinner7: Lassen Sie uns nun einige Materialien auf dieses Modell anwenden. Und obwohl dies kein Kurs auf Rendering ist, wird in ah gehen, schnelle kleine Rendering davon. Also, um Materialien zuerst anzuwenden, lassen Sie uns in Hitch Shift voran gehen und diese Farben zu entfernen und wird eine vier Eltern treffen und unsere kleine Box wird hier auftauchen, wenn es nicht erweitert wird. Drücken Sie einfach das Pluszeichen und Sie werden all das sehen. Foley ist hier. Ich werde einfach alles zusammenbrechen, was verschiedene Arten von Materialien zeigen wird, und Sie können offensichtlich damit experimentieren, also fangen wir zuerst mit Wie wär's mit den Lagern an? wir nicht mit einem Metalllager gehen, also wählen Sie das aus und gehen Sie runter und, wissen Sie, offensichtlich wollen Sie vielleicht, dass Sie runtergehen können, um zu stehlen. Uhm, ich werde ein wenig Phantasie bekommen und hier mit Chrom gehen, also lasst uns Chrom jetzt greifen, ich kann es direkt auf den Namen der Komponente anwenden, hier kann ich es zu den Komponenten hinzufügen, also werde ich es einfach hier anwenden, und obwohl jeder von denen, so dass ich weiß, dass es vier davon gibt und Sie nicht viel von einem Unterschied sagen können , ähm, Sie werden es mehr sehen, wenn wir es rendern. Okay, das ist also das Lager für die Zahnräder. Mal sehen. Mal sehen, was in Aluminium ist. Vielleicht versuchen wir es rot. Nun, wenden Sie das einfach an. Und für dieses Topstück, wie greifen. Sehen Sie, wir haben etwas glasiges Blau und die Desinfektionsmittel rauh. Lassen Sie uns dieses raue Blau hier versuchen, durch das, ähm, werfen Sie es auch auf den Boden. Wir haben diesen Schreck vergessen. Beachten Sie, dass alles, was wir auch verwenden, hier oben ist. Also werde ich diese Lektüre auch dort durchlesen. Und wir machen das auch und kappen auch richtig. Oder das Fingerpad hier. Und wir haben die Möglichkeit, reinzugehen. Wenn ich auf die Farbe doppelklicke, kann ich sie ändern. Also, wenn ich machen möchte, zum Beispiel, machen Sie dies mehr Bill orange Farbe lesen. Ich kann den Schieberegler hierher ziehen und voran gehen und diese Farbe auswählen. Okay, Jetzt, da wir alles angewendet haben, alle verschiedenen Erscheinungsbilder angewendet, können wir einfach zu Orender gehen und wir werden automatisch einige Ansichten hier bekommen, dass es rendern wird . Hier, um, um, wieder, nur eine kurze kleine Nimm das auf. Also haben wir bereits unsere Eltern hinzugefügt, und dann können wir zum Einrichten und Einrichten gehen. Wir haben hier ein paar Optionen, und wir haben hier einen Helligkeitsschieber, den wir steuern können. Wir haben diese Position auch hier. Wenn ich also darauf klicke, kann ich kontrollieren, woher das Licht kommt. Und Sie können Ihre Highlights dort bekommen, wo Sie sie wollen. Ähm, ich habe bisher Hintergründe. Wir können Umwelt oder einfarbig wählen. Also, äh, wenn wir wollen, könnten wir nur, welche auf diese Farbe klicken und ihr eine andere Farbe geben. Oder wir können einen Hintergrund auswählen, indem Sie klicken. Ich bin hier Umwelt, und wir haben eine Umgebungsbibliothek, in die wir hineinziehen können. Ich bin hier Umwelt, So zum Beispiel wählen, können wir zum Beispiel wählen,ob Sie eine Fotokabine wünschen oder wer RIM scharfe Highlights hervorhebt. Ähm, alle verschiedenen Entscheidungen hier, und sie werden dir verschiedene Effekte geben. Willst du damit spielen? Wählen Sie das, siehst du? Aber dessen Raum Highlights für jetzt, gehen wir zurück zu den Einstellungen und wir können wählen, ob Sie den Boden abflachen wollen oder nicht. Und das wird nur die Schatten loswerden, damit ich keinen Schatten hier haben will, also werde ich ihn los. Nicht perspektivisch. Normalerweise behalte ich die 90 Millimeter, aber wenn du einen Weitwinkel willst, kannst du runtergehen. Normalerweise behalte ich die 90 Millimeter, aber wenn du einen Weitwinkel willst, aber wenn du einen Weitwinkel willst, kannst du runtergehen. Wenn Sie eine 35 Millimeter wollen, können Sie es ändern, und es wird nur eine andere Perspektive geben. Und Sie können beginnen zu sehen, wissen Sie, es beginnt zu diesem Laden ein wenig und wird ein wenig dramatischer. Wenn Sie also nach diesem dramatischen Look suchen, möchten Sie vielleicht mit einer niedrigeren Brennweite gehen. Ich gehe zurück zu 90 Belichtung gegen eine Kamera. Wir können das Obermaterial mitbringen. , Ich neige dazu,bei der 9,5 Marke zu bleiben, und wir haben Schärfentiefe , mit der ich mich nicht wirklich verwirren werde, aber du kannst auch damit spielen. Also, was ich tun werde, ist nur irgendwie diese Position in einem Winkel zu bekommen. Ich mag, vielleicht spielen Sie hier mit dieser Beleuchtung, um die Beleuchtung zu bekommen, wo ich die Highlights wollte, wo ich wollte, und dann können wir wollen, dass der Aufkleber oder irgendetwas von diesen in Leinwand rendern in zweiter sagt es wird Ihre Computerleistung verwenden, um es so zu rendern Wenn Sie darauf klicken, wird es gestartet, um, um, rendern. Und es durchläuft verschiedene Iterationen. Also wirst du unseren Rücken ernst sehen. Wenn du das minimierst, wirst du sehen, dass es durchgeht. Es wird eng verstrichene Zeit in der Iterationsnummer. Also offensichtlich, je mehr Iterationen, die schöner sind, ich denke, Sie können sehen, dass es dort ziemlich ordentlich aussieht. Oder Sie können wählen, um, Wolkenrendern , indem Sie auf diese kleine Teekanne hier und in Cloud-Rendering klicken. Sie haben hier einige Optionen, die Sie können. Das wird zum Beispiel für das Web sein. Sie können einige Standardauflösungen Standardauflösungen auswählen. Hier haben Sie mobilen Druck, der Ihnen eine höhere Qualität Video geben wird. Oder Sie können zu benutzerdefinierten gehen und Ihre eigenen tun. So zum Beispiel kann ich zum Beispielzu benutzerdefinierten gehen. Vielleicht möchte ich das für, ähm, ähm, sagen wir meine YouTube-Miniaturansicht, damit ich runtergehen kann, vielleicht 16 mal neun wählen. Ich bleibe als PNG an. Und, äh, Sie können die Anzahl der Pixel ändern, wenn Sie wollen, ähm, für Ihre Bildgröße, werde ich einfach weitermachen und es behalten. Die 12 80 von 7 20 Und dann alles, was ich tue, ist klicken und rendern und ich warte. Sie werden sehen, dass es mir diese kleine Uhr hier unten gibt, die mir sagt, dass es anfängt zu rendern. Es wird also in der Cloud gerendert. Und dann, wenn alles fertig ist, wird es hier zeigen. Und dann könnte ich es einfach packen und herunterladen, damit wir das rendern lassen. Und jetzt, ähm, ähm, komm zurück und zeig dir, wie du es runterlädst. Okay, ein paar Minuten sind vergangen, und es ist fertig gerendert. Wie Sie sehen können, zeigt es das Rendering direkt hier auf dieser zeigt es das Rendering direkt hier auf dieser unteren Leiste. Also klicke ich einfach auf das Pluszeichen hier. Und hier ist meine Rendering-Galerie. Ich klicke gestern Abend auf das, um es zu erweitern. Sie konnten das Bild hier sehen, und ich habe ein paar Optionen, die ich hintere Ender. Ich kann es teilen. Ich kann voran gehen und nur Belichtung, aber lassen Sie uns voran und einfach heruntergeladen, indem Sie auf diesen kleinen Pfeil hier klicken. Und ich werde es vorerst auf meinem Desktop fallen lassen und ich nenne es Rendered Spinner. Speichern Sie es als PNG-Datei. Ich habe das nicht gesagt und lass uns das aufmachen. Also werde ich es hier schnappen, und Sie können sehen, hier ist das Rendering so ziemlich glücklich damit? Ich finde, es sieht ziemlich gut aus. Sie geben die schönen Highlights hier, dass mit den Materialien, auch wenn Sie ihn nicht sehen, ähm, Sie sehen es nicht ganz, wenn Sie modellieren und einfügen diese Materialien. Aber sobald Sie es rendern, Sie auf jeden Fall sehen Sie wissen, die glänzende auf der Chrom-Kuppel in der So gehen Sie voran und experimentieren Sie mit ihm. Es gibt viel mehr in der Rendering-Umgebung zu lernen, aber ich wollte nur wirklich eine Art schnellen Überblick darüber geben, wie man etwas gerendert. 19. 19 Spinner Outro: herzlichen Glückwunsch zum Abschluss dieses Kurses. Ich hoffe, dass Sie es sowohl angenehm als auch wertvoll gefunden haben. Jetzt sind Sie dran, die Fähigkeiten, die Sie gelernt haben, auf Ihre eigenen Entwürfe anzuwenden . Auch für zusätzliche Ressource ist, stellen Sie sicher, meine Website zu überprüfen, die oben macht dot com.