Erstellen einer 360º-Illustration in Photoshop CC (2016) oder anderen Softwares | Taylor Ackerman | Skillshare

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Erstellen einer 360º-Illustration in Photoshop CC (2016) oder anderen Softwares

teacher avatar Taylor Ackerman, Studio Looong | Illustrator and Designer

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Einheiten dieses Kurses

11 Einheiten (28 Min.)
    • 1. Einführung

      0:52
    • 2. Projektübersicht

      0:37
    • 3. Kursmaterialien

      3:07
    • 4. Perspektive

      3:51
    • 5. Cube Maps

      2:53
    • 6. Planen deiner Szene

      2:30
    • 7. Rendern deiner Szene

      4:34
    • 8. Equirectangular Panoramas

      2:32
    • 9. Metadaten bearbeiten

      2:20
    • 10. Das Teilen deines Bildes

      3:58
    • 11. Schlussgedanken

      0:56
  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Alle Niveaus

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Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

314

Teilnehmer:innen

2

Projekte

Über diesen Kurs

In diesem Kurs werden die Schüler Photoshop und Illustrator verwenden, um eine 360º-Panorama-Illustration zu erstellen. Dieser Kurs wird den Schülern über die Grundlagen einer einzigen und eckigen Perspektive beibringen, eine 360º-Illustration planen und zeichnen und 360º-Inhalte veröffentlichen Die Schüler werden ihre Fähigkeiten nutzen, um eine 360º-Panorama-Meeresfläche zu erstellen. Dieser Kurs richtet sich an Schüler, die bereits ein grundlegendes Verständnis für digitale und taktile Illustrationstechniken haben und ihre Fähigkeiten auf die nächste Stufe bringen möchten.

Diese Methode funktioniert für Photoshop-Versionen CC (2016) und älter. Wenn du Photoshop CC (2017) oder neuer verwendest, werde ich einen neuen Kurs mit einigen coolen neuen Techniken haben!

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Taylor Ackerman

Studio Looong | Illustrator and Designer

Kursleiter:in

 

Hey, I'm Taylor, the illustrator and designer behind Studio Looong. I have been a full-time graphic designer since graduating from college in 2015, but my love for art  goes way back to when I was a kid and my dream job was to be a cartoonist and guinea pig breeder.

While I may not quite be a cartoonist and my love for rodents has wained immensely, I still think I'm living the dream. Today I work 9-5 as a Strategic Design Specialist at the University of Illinois and 5-9 as an Illustrator from the home office that I share with two very long dogs and one giant tortoise.

Looking to the future, I want to continue growing as an illustrator and pursue my Master's Degree. I want to create work that is graphic and exciting but also educational. My goal i... Vollständiges Profil ansehen

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Transkripte

1. Einführung: Hey, ich bin Taylor. Ich bin Grafikdesigner und Illustrator, und ich habe diesen Kurs zusammengestellt, um Ihnen zu zeigen, wie Sie Ihre eigene 36-Grad-Illustration mit Fotoshop erstellen können. In diesem Kurs führe ich Sie durch die Erstellung und Veröffentlichung Ihres ersten Stücks von 3 60 Grad Inhalten. Ich zeige Ihnen die Werkzeuge, die Sie benötigen, und gehe durch eine spezielle Ein-Punkt-Perspektiv-Zeichnungstechnik , die Ihnen hilft, einen realistischen Raum zu schaffen. Ich werde einige Tipps zum Planen und Rendern Ihrer Szene teilen. Schließlich werde ich Sie durch die Vorbereitung und das Hochladen Ihrer Inhalte auf 3 60 Grad Panorama von Ihnen wie die auf Flicker und Facebook. Diese Klassen für Studenten, die neu zu 3 60 Grad Zeichnung sind, aber einige Erfahrung haben ihre eigenen Illustrationen zu erstellen. Also, wenn Sie bereit sind, Ihre Kunst in eine neue Dimension zu bringen, diese Klassen für Sie 2. Projektübersicht: Techniken, die wir in diesem Kurs gehen, können verwendet werden, um beliebige zu erstellen 3 60 Grad gesehen, die Sie für Ihre Klasse Projekt vorstellen können , Ich werde Ihnen zeigen, wie Sie diese Fähigkeiten anwenden, um Ihre eigene immersive Seascape zu erstellen. Die organischen Formen von Korallen und Fisch geben Ihnen die Möglichkeit, die Techniken zu praktizieren, die ich abdecken werde, während Sie ein wenig mehr Flexibilität geben, als eine Szene mit vielen starren Formen und präzisen Winkeln zu rendern . Aber wenn der Ozean nicht für Sie ist, fühlen Sie sich frei, kreativ mit Ihrer Szene zu werden und in den Projektgalerien zu posten, die jeder sehen und lernen kann, was Sie erstellt haben. 3. Kursmaterialien: bevor wir in unsere 1. 3 60 Grad Illustration eintauchen. Es gibt ein paar Tools, und Ressource ist, die Sie benötigen. Ich habe eine hohe rez Basic Cube Map-Vorlage in die Ressource aufgenommen ist Abschnitt unten. Laden Sie es herunter und verwenden Sie es als Ausgangspunkt für Ihre Illustration. Außerdem benötigen Sie eine Version von Adobe Photoshopped. Wenn Sie nicht Photoshopped, Ich werde Sie durch eine alternative Ressource am Ende dieses Videos führen. Zusammen mit Fotoshop, müssen Sie flammende Paare Flex installieren, wenn ich für Panoramen einstecken. Wenn Sie gerne 3 60-Grad-Panoramen illustrieren, möchte ich diese Methode weiterhin verwenden. Sie müssen für diese Software bezahlen, aber für diese Klasse, aber für diese Klasse, können Sie die 30-Tage-Testversion herunterladen und installieren Sie den Plug in goto Flaming Pair dot com und klicken Sie auf die kostenlose Testversion Registerkarte in der oberen Navigation scrollen Sie nach unten zum zweite Option. Flex, wenn ich zu und laden Sie den richtigen Plug in für Ihr Betriebssystem, wenn das Paket fertig heruntergeladen wurde, öffnen Sie es und ziehen Sie die flex ified to Ordner in Ihren Fotoshop Plug Ins Ordner. Finden Sie dies, indem Sie die Zehe navigieren, wo Ihre Kopie des Fotoshops installiert ist. Dies befindet sich im Ordner der Anwendung für Mac-Benutzer im Foto-Shop-Ordner. Es sollte einen Ordner geben, der als Plug Ins gekennzeichnet ist. Dies ist, wo Sie die Flecken von fünf Ordnern löschen möchten. Wenn der Fotoshop geöffnet ist, müssen Sie ihn beenden und neu starten, um den Stecker in der Anhängerkupplung zu laden. Wir werden mehr über diesen Plug in späteren Videos berichten. Die nächsten Werkzeuge, die Sie benötigen, sind Ihre Lieblings-Illustration. Programme und Tools. Wenn ich illustriere, beginne ich gerne mit Stift und Papier. Sobald ich eine Skizze meiner Ideen habe, wechselte ich zu Adobe Illustrator und Adobe Photoshopped, um meine Kunst zu verfeinern und fertig zu stellen. Fühlen Sie sich frei, Ihre bevorzugten Programme und Methoden zu verwenden, um Ihre Illustration zu erstellen. Die endgültige Ressource, die Sie benötigen, ist die ex MP Rob Datenvorlage für 3 60 Grad Bilder. Ich habe es in der Ressource ist Abschnitt dieser Klasse zur Verfügung gestellt. Laden Sie es herunter und halten Sie es für die Bearbeitung von Metadaten Teil dieser Klasse zur Hand. Wenn Sie kein Photoshop haben, können Sie dennoch die in dieser Klasse behandelten Techniken verwenden, um Ihre Cube-Map zu erstellen. -Illustration und verwenden Sie dann alternative Methoden, um Ihre Cube-Map in ein gleiches rechteckiges Bild zu konvertieren . Es gibt ein paar kostenlose Online-Panorama-Konverter. Ich empfehle, 3 60 Toolkit bei 3 60 Toolkit dot com zu versuchen. Sie müssen sicherstellen, dass Sie fertig sind. Cube-Map wird mit dem perfekten Verhältnis von 3 zu 4 gespeichert, oder das Programm kann es nicht verarbeiten. Nun, da wir über die Werkzeuge gegangen und eingerichtet haben, lassen Sie uns in die Erstellung Ihrer 3 60-Grad-Illustrationen. 4. Perspektive: Um ein realistisches Raumgefühl in Ihrem Panorama zu erreichen, müssen Sie eine Punktperspektive verwenden. Zeichentechniken. Wenn Sie bereits mit einer Punktperspektivenzeichnung vertraut sind, können Sie zum nächsten Video überspringen, in dem wir über Würfelkarten gehen und wie Sie eine Punktperspektive auf sie anwenden können. Wenn Sie mit einer Punktperspektivenzeichnung neu sind, laden Sie das Arbeitsblatt aus dem unten stehenden Ressourcenabschnitt herunter und folgen Sie diesem Video um die Fähigkeiten zu üben, die Sie kennen müssen. Perspektive. Zeichnen mag auf den ersten Blick ein wenig einschüchternd klingen, aber wenn Sie ein paar einfache Regeln verstehen, ist es wirklich einfach und kann Spaß machen. Für dieses Projekt werden wir die einfachste Art von Perspektive gezeichnet, ein Punkt Perspektive. Alle perspektivischen Zeichnungen Beginnen Sie mit der Horizontlinie. Wenn Sie nach draußen gehen und nichts Ihre Ansicht blockiert, ist die Horizontlinie der Punkt, an dem der Himmel auf den Boden trifft. In einer Punkteperspektive konvergieren Dinge, die sich vom Betrachter weg oder senkrecht zum Betrachter bewegen, an einem einzigen Punkt namens „Der Fluchtpunkt“. Sie können den Fluchtpunkt an einer beliebigen Stelle auf der Horizontlinie platzieren, aber um mit unserer Cube-Karte konsistent zu bleiben. Was ist es in der Mitte der Horizontlinie? Wenn Sie die Straße in die Ferne ziehen möchten, müssen beide Seiten der Straße am Fluchtpunkt auf der Horizontlinie treffen eine umgekehrte V-Form bilden. Dinge, die parallel zum Betrachter oder von links nach rechts verlaufen, sollten niemals die Horizontlinie oder den Fluchtpunkt berühren . Sie bleiben in gleicher Entfernung zur Horizontlinie, während sie über den Zeichenbereich verlaufen. Lassen Sie uns eine Kreuzung zur Straße haben, um zu demonstrieren, wie Linien, die sich von links nach rechts bewegen, aussehen sollten . Oberfläche ist zugewandt. Die Betrachter werden mit ihrer wahren Form gezeichnet. In diesem Beispiel ist die Vorderseite des Quaders, der dem Betrachter zugewandt ist, ein Quadrat. Die Seiten oben und unten an der Box bewegen sich vom Betrachter im Raum weg. Daher sollten sie in Richtung Fluchtpunkt reisen. Wenn Sie die Linien verlängern, die die obere und untere Kante der Seite des Quaders bilden, sehen Sie, dass beide am Fluchtpunkt aufeinander treffen. Je nachdem, wo Sie Ihre Box zeichnen, werden Sie verschiedene Seiten der Box sehen. Objekte oberhalb der Horizont-Linie werden so gezeichnet, als ob Sie sie betrachten würden, was bedeutet, dass Sie den unteren Rand des Objekts sehen können. Objekte, die unterhalb der Horizontlinie gezeichnet werden, werden uns gezeichnet, wenn Sie nach unten schauen, was bedeutet, dass Sie die Oberseite der Objektobjekte genau auf der Horizontlinie oder Dramen sehen können, wenn sie sich auf Augenhöhe befinden, was bedeutet, dass Sie weder die oben oder unten am Objekt. Wenn Sie einen Kreis perspektivisch zeichnen, beginnen Sie mit der quadratischen Ebene. Teilen Sie das Flugzeug in Viertel. Setzen Sie einen Punkt an der Stelle, an der jede Trennlinie auf die Kante des Quadrats trifft. Teilen Sie jedes Viertel erneut in Ecken und zeichnen Sie dann in jeder Ecke des Quaders ein X. Setzen Sie einen Punkt in die Mitte des X, indem Sie sanfte Kurven zeichnen und alle Punkte verbinden, die Sie in den Lippen bekommen, die mit der Perspektive der Seite ausgerichtet sind. Dies ist nur die Grundlagen dessen, was getan werden könnte. Mit Ein-Punkt-Perspektive. Sie können komplexere Formen erstellen, indem Sie Ebenen, Kurven, Würfel und Kreise kombinieren und teilen Kurven, . Spielen Sie mit einigen Formen Ihrer eigenen auf der Perspektive, zeichnen Sie Arbeitsblatt und zeigen Sie Ihre Klassenkameraden in der Projektgalerie, die ein gutes Verständnis von einem Punkt Perspektive haben , wird Ihnen helfen, eine drei D gesehen zu konstruieren, die die Regeln des realen Raums. 5. Cube Maps: Sobald Sie sich wohl fühlen, einen Punkt Perspektive zurückziehen, ist es Zeit, um auf den niedlichen Mann zu bewegen. Ich habe Ihnen die hoch gerettete Karte zur Verfügung gestellt, die Sie als Ausgangspunkt verwenden können. Stellen Sie also sicher, dass Sie sie aus dem Ressourcenabschnitt dieser Klasse heruntergeladen haben. Eine Cube-Map ist eine Reihe von sechs quadratischen, ein-Punkt-perspektivischen Rastern, die verschiedene Seiten des Betrachters darstellen. Wenn Sie die Würfel-Map ausschneiden und zusammenklappen, würde der Betrachter in der Mitte der Innenseite des Würfels aufgehängt. Das Quadrat in der Mitte des Kreuzes stellt die vordere Ebene dar oder das, was der Betrachter sehen wird , wenn er in die Szene fallen gelassen wird. Das Quadrat direkt darüber wird die Oberseite des Würfels sein. Das Quadrat unterhalb der vorderen Ebene wird der Boden des Würfels sein. Die Quadrate rechts und links von der vorderen Ebene sind die linke und rechte Seite des Würfels. Das Quadrat, ganz rechts, wird die Rückseite des Würfels sein, oder was hinter dem Betrachter sein wird, wenn sie in die Szene fallen gelassen werden. Nur die vorderen hinteren Innenseiten der Cube-Map haben eine Horizontlinie. Jede Seite hat ihren eigenen Fluchtpunkt. Sie werden zwei überlappende Raster auf jeder Seite des Würfels bemerken, eines, das parallel zum Betrachter ist und ein anderes, das zu den Seiten konvergiert. Fluchtpunkt, wenn Sie etwas zeichnen, das sich auf einer einzigen Seite des Würfels befindet, verwendet die Ein-Punkt-Perspektivzeichnungstechniken, die im vorherigen Video behandelt wurden. Wenn Sie von einer Seite des Würfels zur anderen überqueren, möchten Sie, dass die Form, die Sie zeichnen, ununterbrochen vom Meer fortgeführt wird. Jede Linie, die der flachen Ebene parallel zum Betrachter auf der ersten Seite folgt, muss gebogen werden , um der Ebene zu folgen, die zum Fluchtpunkt auf der zweiten Seite des Würfels konvergiert . Jede Linie, die dem Raster folgt, die zum Fluchtpunkt auf der ersten Seite konvergiert , muss gebogen werden, um der Ebene parallel zum Betrachter auf der zweiten Seite des Würfels zu folgen . Da die Würfel-Map schließlich in ein Bild umgewandelt wird, in dem alle Seiten oder zusammengenäht werden, obwohl einige der Seiten jetzt nicht berühren Objekte, die von der Kante einer Seite des Würfels bluten , müssen Zehenaufstellung. beispielsweise eine Linie zeichnen, Wenn Siebeispielsweise eine Linie zeichnen,die vom linken Rand der Oberseite des Würfels verläuft, muss die Linie an der richtigen Stelle auf der linken Ebene in die Karte zurückkehren. Sie können die Hilfslinien auf der Cube Map verwenden, um diese Objekte nach oben zu ziehen. dass sie zusammengenäht, ohne Fehler. Nun, da wir über die technischen Aspekte der Perspektiven- und Würfelkartenzeichnung gegangen sind, lassen Sie uns auf die Planung Ihrer Seascape gehen. 6. Planen deiner Szene: Wenn ich mit der Planung meiner 3 60-Grad-Illustrationen beginne, finde ich, dass der einfachste Weg mit Bleistift und Papier zu beginnen ist. Es kann helfen, eine Liste von Dingen, die Sie in Ihre Seascape aufnehmen möchten, Brainstorming zu beginnen . Fische, Korallen, Algen, Haie und Wale sind ein paar Ideen, um Ihnen den Einstieg zu erleichtern. Diese Liste wird Ihnen helfen, eine gute Auswahl an Objekten zu erreichen. Eins. Skizzieren Sie Ihre Szene. Als nächstes drucken Sie die Würfelkarte aus oder skizzierten Sie einfach die sechs Quadrate, um Ihre Komposition zu rauschen. An diesem Punkt mache ich mir keine Sorgen, die richtige Perspektive zu erhalten oder Dinge im Detail zu rendern. Ich konzentriere mich nur auf die Grundformen, um eine dynamische Komposition zu schaffen. Bei der Planung umfasst Ihr Seascape Objekte, die sich in einer Vielzahl von Positionen befinden. Tiefen und Größen. Verwenden Sie Überlappung und Skalierung, um eine Tiefe zu erstellen. Gesehen. Ihr Korallenriff sollte mit lustigen Dingen gedeihen, die der Betrachter erkunden kann. Wenn Sie sich mit Kuba nicht sicher fühlen, Matt Perspective. Verwenden Sie rauere, unebene Objekte wie Steine oder Korallen, um zu überbrücken. Die Lücken. Fordern Sie sich heraus, Objekte einzubeziehen, die die Ebenen von Ihnen überlappen. Dies gibt dem Betrachter das Gefühl, dass er sich in einem Ozean befindet, im Gegensatz zu einem Aquarium mit vier Ecken. Setzen Sie Ihre Ein-Punkt-Perspektive zu verwenden, indem Sie etwas wie eine versunkene Schatztruhe oder einen Taucher in einem Haifischkäfig einschließen. Stellen Sie sicher, dass Sie die Tricks verwenden, die wir mit den Würfeln und der Horizontlinie gelernt haben, um die Böden der Fische über der Horizontlinie und die Spitzen der Koralle und Seetang, die den Boden Ihrer Szene abdecken, zu zeigen Böden der Fische über der Horizontlinie und die Spitzen der Koralle und Seetang, die den Boden Ihrer Szene abdecken , sobald Sie eine Skizze haben, die Sie mögen, die Projektgalerie hochgeladen, um Feedback zu erhalten. 7. Rendern deiner Szene: Wenn Sie mit Ihrer Skizze zufrieden sind, ist es an der Zeit, Ihre endgültige Illustration zu rendern, nehmen Sie Ihre Lieblings-Werkzeuge, ob es sich um Software-Farbstifte oder malen und kreativ werden. Hier sind ein paar Tricks, die ich beim Erstellen meiner Illustrationen verwende. Halten Sie sich beim Zeichnen eines Korallenriffs mit dem Farbschema. Es ist verlockend, jede Farbe zu verwenden, die Ihnen zur Verfügung steht, aber all diese Farben können für den Betrachter ablenken. Normalerweise versuche ich, beim Erstellen einer Illustration bei 3 bis 5 Farben zu bleiben. Aber für dieses Thema, versuchen Sie, eine Palette von 8 bis 10 Farben zusammenzustellen, die gut zusammen aussehen und halten Sie sich daran, diese zu verwenden . Stellen Sie sicher, dass Sie ein paar verschiedene Blues, so dass Sie viele Optionen haben, wenn das Wasser rendern. Wenn Sie meine Farbpalette verwenden möchten, steht sie im Ressourcenabschnitt dieser Klasse für Sie zur Verfügung. Stellen Sie sicher, dass Sie den ganzen Weg hinausgehen und ein wenig vorbei an den Rändern des Würfels, so dass ein wenig wie eine Farbe Beschnitt. Eine sicher, dass Sie nicht mit kleinen weißen Linien um die Ränder jeder Seite Ihres Würfels verlassen . Sie in Ihrem endgültigen Bild VerwendenSie in Ihrem endgültigen BildIhren eigenen Stil. Das Tolle an 3 60 Grad Illustration ist, dass es kein Foto ist, und es muss nicht wie eins aussehen. Wenn Sie alle Steine machen wollen und Sie mit grünen und violetten Punkten gesprenkelt gesehen werden oder geben Sie alle Ihre Fische Hipster Gesichtsbehaarung, jetzt ist die Zeit, es zu tun. Viel Spaß und setzen Sie Ihr eigenes Flair auf die Zeichnung. Hier sind einige Beispiele dafür, was andere Künstler mit Fisch und Meereslandschaften machen. Ehrenwürdig. Es ist wichtig zu beachten, dass am Ende dieses Schritts die Rasterlinien der Cube-Map verschwinden sollten. Wenn Sie zeichnen oder malen, werden Sie von Hand gesehen. Dies bedeutet, dass Sie Ihre Skizze auf ein rasterfreies Papier übertragen müssen, bevor Sie Ihre Illustration fertig stellen. Wenn Sie in einem Programm wie Illustrator oder Photoshop-Programm gearbeitet haben, stellen Sie sicher, dass sich das Raster auf einer separaten Ebene von Ihrem Bildmaterial befindet, und deaktivieren Sie es, sobald Sie die Rasterebene verwendet haben. Wenn Sie fertig sind, müssen Sie Ihre Cube-Map als hochauflösenden Jay Peak speichern. - Es ist 8. Equirectangular Panoramas: Wenn Ihr Cube Memphis abgeschlossen ist, ist es Zeit, es in ein Formular zu bekommen, dass Panorama-Display APS als 3 60 Grad Bild lesen wird . Obwohl es einige Bildformate gibt, die funktionieren werden, ist das derzeit beliebteste und weit verbreitete Bild das gleichermaßen rechteckige Panoramabild. Dieses Bildformat biegt die Würfelkarte in ein Rechteck mit einem perfekten Verhältnis von 2 zu 1, das Panoramabetrachter erkennen und anzeigen können. Um Ihre Würfelkarte in ein gleichermaßen rechteckiges Panorama zu bearbeiten. Sie müssen Ihre Cube-Karte im Fotoshop öffnen. Stellen Sie sicher, dass es sich beim Öffnen des Dokuments um einen RGB-Farbraum und eine Acht-Bit-Farbe handelt. Wenn Sie zu irgendeinem Zeitpunkt das Zuschneiden des Bildes ändern, müssen wir es wieder ändern. Stellen Sie nun sicher, dass das Bild Croft ist, bis zu den Rändern Ihrer Cube-Map-Ebenen ohne zusätzlichen Raum oder Beschnitt am oberen unteren Rand ganz rechts oder ganz links. Als nächstes gehen Sie zum Filtern flammendes Paar flex ified, um dies ein Fenster mit vielen Optionen aufzurufen. Lassen Sie alle Optionen im oberen Abschnitt, wie es zu dem Abschnitt unter den Registerkarten Linien und Hintergrundfarbe gehen . Stellen Sie sicher, dass die transparenten Lücken das einzige Kontrollkästchen ist, das darunter aktiviert ist. Suchen Sie die Eingabe-Dropdown-Liste und wählen Sie horizontales Kreuz. Dies ist die Art von Cube-Map, die wir in der Ausgabe illustriert haben. Drop runter. Wählen Sie gleich rechteckig. Danach sollte der Plug in eine ziemlich genaue Vorschau Ihres neuen Panoramas laden. Wenn ich gut ging, sollte das Bild wie eine große verzerrte Illustration mit einem weißen Balken darüber und darunter aussehen . Es kann ein paar kleine Nähte Unvollkommenheiten wie diese kleine weiße Linie in meinem Bild geben. Er kann leicht repariert werden. Wenn Ihr Bild sieht alles durcheinander und sie riesige Löcher darin sind, Sie sind zuschneiden war aus. Importieren Sie die bereitgestellte Cube-Map-Vorlage spät über Ihr Bildmaterial, und stellen Sie sicher, dass das Zuschneiden genau richtig ist. Wenn alles gut aussieht, drücken Sie OK. Verwenden Sie dann das Zuschneidewerkzeug, um das Weiß über und unter dem Bild vorsichtig zu entfernen. Herzlichen Glückwunsch. Du hast dein erstes equi rechteckiges Panorama gemacht. Laden Sie Ihr Zielpanorama in die Projektgalerie hoch, damit andere Schüler sehen können, wie es sich herausstellte . 9. Metadaten bearbeiten: Nachdem wir nun unsere Illustrationen in ein Stück von 3 60 Grad Inhalt geändert haben, müssen wir die Programme, die das Bild verarbeiten, wissen lassen, dass wir es auf diese Weise betrachten wollen . Hier kommen Metadaten ins Spiel. Fotometadaten ermöglichen es, Informationen mit einer Bilddatei in einer Weise zu transportieren, dievon anderen Software, Hardware und Endbenutzern unabhängig von der Form verstandenwerden kann von anderen Software, Hardware und Endbenutzern unabhängig von der Form verstanden Hardware und Endbenutzern , damit unser Bild als 3 60 erkannt wird Grad-Bild. Wenn wir die Websites mit Panoramazuschauern wie Facebook hochgeladen haben, müssen wir in die Metadaten gehen und einige Dinge ändern. Glücklicherweise hat der verwirrende Teil für Sie getan, und ich habe Ihnen eine Ex-MP-Vorlage zur Verfügung gestellt. Legen Sie es irgendwo einfach, Teoh zu bekommen, wie der Desktop Ihres Computers in Fotoshop, navigieren Sie zu Datei Datei in. Dies wird also ein neues Fenster in der Seitenleiste öffnen, gehen Sie bis zur letzten Option Rohdaten. Das sind deine Bilder. Meta-Daten am unteren Rand des Fensters im Dropdown-Menü. Wählen Sie Importieren navigieren Sie zur Ex-MP-Datei und sie ist geöffnet. Photo Shop gibt Ihnen drei Importoptionen, die Sie wählen möchten, die liest, Keep ursprünglichen Metadaten, Keep ursprünglichen Metadaten, aber fügen Sie alle übereinstimmenden Eigenschaften aus dieser Vorlage, dann drücken Sie. Ok, abhängig von der Größe Ihres Fensters. Möglicherweise bemerken Sie keine Änderungen am Text im Rohdaten-Fenster, aber es wurden einige Zeilen mit Daten hinzugefügt. Schlag in Ordnung und schließe das Fenster. Als nächstes ist es Zeit, Ihr Bild für die Online-Verwendung zu speichern Wenn Sie Ihr Bild speichern, stellen Sie sicher, dass Sie die Datei speichern als Befehl verwenden und J. Peg dort wählen , obwohl wir in das Web hochladen werden. Die sicherere Web-Funktion und Fotoshop werden einige der Bilder Metadaten löschen, um eine kleinere Dateigröße und einen schnelleren Upload zu ermöglichen . Das ist normalerweise in Ordnung, aber wir brauchen die Metadaten für die Panorama-Leser, um unsere Illustration verarbeiten zu können. 10. Das Teilen deines Bildes: Jetzt, da Sie 3 60 Grad Illustration ist fertig und bereit zu gehen, lassen Sie uns ein wenig darüber sprechen, wo Sie hochladen und teilen können 3 60 Grad Inhalt. Facebook hat einen nativen Panorama-Viewer. Sie können darauf zugreifen, indem Sie einfach einen neuen Image-Beitrag erstellen. Wenn Sie ein korrekt formatiertes Bild hochladen, zieht Facebook es automatisch in einen Viewer. Auf dem Desktop können Zuschauer klicken und ziehen, um durch das Panorama und dann die mobile App von Facebook zu navigieren. Zuschauer können das Gyroskop in ihrem Gerät verwenden, um im realen Raum um das Bild zu wischen. Flicker hat auch einen nativen Panorama-Viewer, seine Vorteile, dass es ein bisschen größer ist als die auf Facebook. Es gibt Ihnen auch die Möglichkeit, Ihr Bild auf Facebook zu teilen, Tumblr, Twitter, Pinterest, immer im Bett Link oder E-Mail Ihre Panna an einen Freund. Wenn Flicker das Bild exportiert, wird nur das flache Panorama exportiert. Es exportiert keine Art von 3 60 Zuschauer. Durch die Auswahl im Bett, können Sie ein Tag, das hart Code in eine Website, die die 3 60 Grad Betrachter haben kann . YouTube ist ein großartiger Ort, um 3 60 Grad Videoinhalte zu teilen, aber sie unterstützen derzeit keine 3 60 Grad Bildinhalte. Kula dot co ist eine Community, die speziell für den Austausch von 3 60-Grad-Inhalten entwickelt wurde. Es hat viele der gleichen Funktionen. Dieses Flackern, einschließlich einer robusteren Einbett-Tool und die Möglichkeit, auf Facebook oder Twitter momento zu teilen . 3 60 dot com ist eine weitere Website, die für den Austausch von 3 60 Grad Inhalt entwickelt wurde. Es befindet sich derzeit noch in der Beta. Sie können Bilder hochladen und mit der Community teilen. Teilen Sie sie auf Facebook oder Twitter und teilen Sie oder im Bett einen Link. Der Unterschied zwischen momento 3 60 die anderen Plattformen ist, dass momento derzeit arbeitet, um es so zu machen, dass, wenn Sie Inhalte von ihrer Website teilen, anstatt das flache Bild mit einem Link zum Betrachter schieben , es wird tatsächlich ein ein Stück interaktiver Inhalt. Sie arbeiten immer noch einige Bugs mit ihren Social Sharing-Optionen. Aber das ist eine großartige Funktion, und es ist auch, wie Sie Ihr fertiges Panorama in Ihr Skill Share-Projekt hochladen können. Erstellen Sie ein momento 3 60 Konto. Es ist kostenlos, laden Sie Ihr Ziel Panorama und wählen Thean Bett Link Option aus dem Vorsitzenden. Sie, indem Sie den bereitgestellten Link kopieren und ihn in die Link-Option einfügen. In Ihrem Klassenprojekt, Sie erhalten eine interaktive drei gelungen re Panorama direkt in Ihre Projektseite eingebettet . Instagram unterstützt derzeit nicht 3 60 re Inhalte, obwohl ihr CEO sagt, dass sie daran arbeiten. Sie können APS wie insta pan verwenden, um Videos zu erstellen, die durch Ihre Bilder schwenken, aber die Bewegung kann ein wenig erzwungen erscheinen. Ich exportiere gerne die vier Seiten meiner Cube-Karte ein separates Bild und benutze Instagrams neues Bild, Siris Beitrag, um es so zu machen, dass die Zuschauer durch mein Bild von links nach rechts flex blättern können. Wenn ich auch einige verschiedene Exportoptionen hat, können Sie damit nicht spielen. Interaktiv kann eine coole Möglichkeit sein, Ihre Seascape auf Instagram zu zeigen. Jetzt ist es an der Zeit, Ihr Panorama hochzuladen und mit der Welt zu teilen. Verwenden Sie momento bis 60, um Sie fertig einzubetten. Panorama in Ihrem Klassenprojekt 11. Schlussgedanken: Danke, dass du meinen Kurs genommen hast. Ich hoffe, Sie haben es genossen, Ihre 3 60 Grad Illustration zu kreieren. Interaktive Inhalte wachsen schnell an Popularität im Internet, und dies ist eine gute Möglichkeit, Ihre eigenen interaktiven Inhalte zu erstellen. Geht weiter. Je mehr Sie üben, desto besser werden die Nähte, Ecken und Perspektiven Ihrer Zeichnungen aussehen. Drücken Sie sich selbst, um mehr strukturierte Räume auszuprobieren und vor allem Spaß zu haben und kreativ zu sein . Ich freue mich darauf, alle Ihre Klassenprojekte zu sehen. Wenn Sie Fragen haben, lassen Sie es mich auf dem untenstehenden Formular wissen. Wenn Sie diesen Kurs wirklich genossen haben, ermutige ich Sie, den Kula und Momento Gemeinschaften beizutreten, Ihre Arbeit zu teilen und Menschen zu erreichen, die Arbeit schaffen, die Ihnen gefällt. Danke nochmals, dass du meinen Kurs genommen hast.