Erstelle professionelle 3D-Modelle von Grund auf in Maya | Alex Zaragoza | Skillshare

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Erstelle professionelle 3D-Modelle von Grund auf in Maya

teacher avatar Alex Zaragoza, 3D Artist

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Einheiten dieses Kurses

23 Einheiten (6 Std. 19 Min.)
    • 1. Promovideo

      0:49
    • 2. 01 - 01 Referenz

      1:50
    • 3. 01 - 02 Sillhouettes

      13:25
    • 4. 01 - 03 LineDrawing

      34:18
    • 5. 01 - 04 Designskizze

      9:21
    • 6. 01 - 05 PaintingValues

      12:05
    • 7. 02 - 01 WelcomeToSection2 2

      1:05
    • 8. 02 – 02 Interface

      8:32
    • 9. 02 - 03 PrimitivesAndTransformTools

      6:21
    • 10. 02 - 04 Komponenten

      4:08
    • 11. 02 - 05 Eingaben

      7:46
    • 12. 02 - 06 CommonToolsAndMenus

      9:23
    • 13. 02 - 07 Outliner

      3:02
    • 14. 03 - 01 MenuMesh

      7:04
    • 15. 03 - 02 MenuEditMesh

      8:39
    • 16. 03 - 03 MeshTools

      5:55
    • 17. 04 - 01 ProxyModeling

      20:50
    • 18. 04 - 02 ModelingTheBody

      78:27
    • 19. 04 - 03 ModelingTheLegs

      27:29
    • 20. 04 - 04 ModelingTheArms

      17:04
    • 21. 04 - 05 ModelingExtras

      42:20
    • 22. 05 - 01 Rendering

      45:22
    • 23. 05 - 01 PostProduction

      13:36
  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Alle Niveaus

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

380

Teilnehmer:innen

3

Projekte

Über diesen Kurs

Das Lernen von 3D-Paketen kann sehr komplex und zeitaufwendig sein, wenn es selbst macht. Ich möchte den Lernprozess für dich leicht machen, die die Grundlagen des Kurs Schritt für Schritt in sehr detaillierten Videos durchgehen können.

Es gibt einen ganzen Abschnitt des Kurses zum Thema Schnittstellen, Menüs und Tools – so kann a immer nicht so oft wie nötig.

Das bedeutet nicht, dass es nur für neue Benutzer nützlich ist. Fortgeschrittene Schüler werden auch sehr nützlich sein, während wir die Grundlagen der Erstellung von Konzepten und Modellen mit leistungsstarken Modellierungstechniken und Tastaturen durchgehen.

Du lernst Tipps und Tastatur, die deinen Workflow beschleunigen und die Grundlagen der 3D-Modellierung verstehen.

Wir werden leistungsstarke Techniken mit der Erstellung professioneller Bilder für die Entwicklung unserer Arbeit als 3D-Künstler:innen vorstellen.

Bitte bitte nimm diesen Kurs jetzt

Erfahrungsberichte

„Als a war dieser Kurs sehr nützlich für mich und hat mir geholfen, meinen Arbeitsfluss sehr zu verfeineren.“

- Omar Kamel

„Ich freue mich sehr, so weit gefällt. Ich denke das, was Alex gut ist, ist das making und das Vergnügen. Photoshop hat mich immer unangenehm gefühlt und die Konzepte zu malen und die Techniken zu machen, aber mit der Anfänge mit einer Silhouette, mit dem Malen und Anpassen und durch die Techniken macht den Schritt angenehm und Spaß macht

- Nicholas Brajkovic - Nicholas Brajkovic

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Alex Zaragoza

3D Artist

Kursleiter:in

I'm a 3D artist working mainly as an Environment and Prop artist for feature film, and video games.

In the past, I have also worked as a Character Rigger and a CG Generalist. I enjoy learning about every aspect of the CG Pipelines, always looking for new tools and processes to make my work better.

I have previously taught in my career, though never through online courses. I've come to Skillshare looking for new ways to teach and help others improve.

Feel free to contact me on LinkedIn for any kind of professional matters.

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Transkripte

1. Promovideo: hallo. Wenn Sie lernen möchten, wie Sie Assets für Animationen, visuelle Effekte oder Videospiele modellieren , ist dies der Fluch für Sie. Mein Name ist Alex. Ich bin ein Drei-D-Künstler, der für den Spielfilm und die Videospiele-Industrie arbeitet, und ich bin hier, um Ihnen zu helfen, alle Werkzeuge zu lernen, die benötigt werden, um fantastisch aussehende Assets zu schaffen. Dieser Fluch ist perfekt für Sie, um mit Industriestandard-Paketen wie Mai 2017 zu beginnen . Wir werden durch den gesamten künstlerischen Prozess der Gestaltung, Modellierung und Rendering unseres Modells in sehr detaillierten Videos gehen . Am Ende des Fluchs haben Sie alle Kenntnisse und müssen professionelle drei D-Modelle erstellen. Maya ist Werkzeug in Schande geblieben, aber wir werden mit Wald bis zu arbeiten. Ich biete auch 100% Geld-zurück-Garantie, keine Fragen gestellt. Also, worauf wartest du? Bitte nehmen Sie diese Autos jetzt 2. 01 - 01 Referenz: Hallo und willkommen dazu. Hören Sie, also ging es schon voran und erstellte diese beiden Ordner, die erste heißt Pre-Production. Und das wird verwendet werden, um all unser Konzept, Kunst und Referenzmaterial zu beginnen und nur um das organisiert zu halten. Und dann haben wir unsere Produktionsmappe, die hauptsächlich für unsere 3-D-Arbeit verwendet wird. Also, wenn wir bereit sind, in meine zu springen und den Roboter zu bauen, nachdem wir mit der Konzeptkunst fertig sind, werden wir in diesen Ordner speichern. Aber im Moment konzentrieren wir uns auf diese. In diesem hier. Ich habe bereits einen zusätzlichen Ordner namens Ref für alle meine Referenzen erstellt, und ich habe bereits gesprungen. Wir werden im Internet nach einigen Referenzen durchsucht, und ich fand diese wirklich coolen alten Fernsehapparate, die ich für meine Konzeptkunst verwenden werde. Und es muss nicht nur Fernsehapparate sein. Ich meine, es könnte sein, was du bist. Aber zum Beispiel zum Beispiel inspiriert mich dieses Bild ein wenig und hat ein paar Stücke, die ich im Roboter verwenden möchte. Also ist es auch zu finden, diese Art von Fotos zu greifen, so werde ich in der nächsten Lektion sehen, nachdem Sie alle Ihre Referenzen und Inspirationsfotos greifen. Sie können auch Bilder, Illustrationen, Air Concept Art von anderen Künstlern verwenden. Ich arbeite gerne mit Riel-Zeug oder Fotografien. Deshalb habe ich im Jahr keine Illustrationen. Also hoffe ich, dass das klar ist und ich werde die nächste Lektion einholen. 3. 01 - 02 Sillhouettes: Willkommen hierbei. Hören Sie, was ich zuerst tun möchte, ist Photoshopped zu erstellen und abzulegen, und es sollte, ähm, groß genug sein. Das sollte gut sein. Um alle meine Referenzen und was auch immer ich zeichnen möchte, in der gleichen Datei zu haben. Also, huh, mehr als brauche ich zusätzlichen Platz. Okay, also das ist auch offen alle meine Referenzen, die ich hier drin habe, und ich werde sie alle schnappen. Da gehst du. Und damit sie an diesem ersten Kampf festhalten, werde ich mit der rechten Maustaste auf die Sie später, Sie erhalten Schicht. Und es gibt einen mit dem Titel. Das ist der eine. Ok. Und schließen Sie diese Datei mit der rechten Maustaste auf Ebene Duplikat auf dieses Dokument und in Ordnung, Schließen. Lass uns das für alle unsere Akten machen. Das wird super nützlich sein, weil ich alle meine Referenzen haben kann. Ähm, wirklich nah dran. Das ist manchmal ein Problem, wenn Sie eine Referenz haben, einen anderen Monitor gesehen haben oder sogar im Hintergrund oder nicht von der ganzen Zeit gesehen haben. Also arbeite ich gerne so. Sie können es tun oder nicht, wenn es für Sie unangenehm ist, aber ich empfehle, es zu tun. Da sind also meine Referenzen. Ähm, ich werde wachsen. , Control G nannte dieses Riff und mein Hintergrund,der Kontrolle dich treibt, werde ich das Gleichnis etwas runterbringen , damit es mein Eis nicht schadet. Das heißt, wenn man das einrahmen soll. Und jetzt werde ich alle meine Referenzen setzen. Sie waren auf der Seite V, um sie zu bewegen. Das ist zu wenig. Lassen Sie uns große Schlagkontrolle t, um dieses Transformationswerkzeug zu bringen. Und ich bin sicher, außer dass das hier ist. Damit whoops sie so setzen können. Ja. Geh jede Feder. Ich denke, dass auch die Zone wollen wir größer machen. Ich kenne ihre Pick Schiefer, aber es ist okay. Das sind nur Referenzen. Da ist der letzte. Ich finde, das hier ist wirklich süß, was? Okay, also werde ich das schließen und die Schicht blockieren, also kann ich nicht daran etwas sein. Ich werde eine neue Schicht erschaffen, und ich werde dieses Siegel wegrufen. Ich weiß nicht, ob es so verschüttet wurde, aber ich denke, es wird so sein, meine Bürste zu wachsen und ich will sicherstellen, dass es Kapazitäten 100% sind. Auch der Fluss, und er ist schwarz, oder? Außerdem könnten wir den Stiftdruck aktivieren. Auf diese Weise kann ich mit dem Druck meines Stiftes ins Spiel kommen. Okay, auf diese Weise wird es einfacher für die Sioux sein. Es ist und fangen wir an. Im Allgemeinen verwende ich den Timer für diesen Prozess. Ich will nicht ausgeben, wie mehr als eine Minute für jeden dafür, in vielleicht 10 Minuten, kann ich vielleicht weniger als eine Minute haben, wissen Sie, so dass Sie in sehr kurzer Zeit eine Menge Skizzen, die Sie wegwerfen können, und Sie werden beginnen, wie die Suche nach dem richtigen Pfad. Also werde ich gehen. Ich werde jetzt keine Zeit nutzen, aber ich werde versuchen, sie zu behalten. Halten Sie kurz, jeder jeder, jeder Sylhet. Okay, also vielleicht mit größerer Bürste. Ja, das stimmt. Und ich möchte etwas machen. Denken Sie daran, wir machen einen Roboter, der aus keinem Fernseher hergestellt ist, so etwas. Es wird eine Art Stylistin sein. Also ich weiß, das sind echte Referenzen oder die meisten von ihnen, aber ich werde Dio versuchen, es ein wenig Cartoon zu machen. Okay, also das ist eine für die Seite. Ich will vielleicht, dass er diese verrückten Dinge macht, die du bist, damit ich die Kontrolle über jeden einzelnen habe. Also macht es einen späteren Hit, der für den Racer-Kult und mein Rechtsklick Zurückhalten. Ich kann meinen Pinsel größer machen. Deshalb ist er hier, dann Great klicken und diese später verwenden, zumindest für mich, weil ich offizielle Eingabe der Größe des Pinsels habe. Es ist also nicht nur die Übergabe, sondern auch das Rennen ist sondern auch das Rennen ist ziemlich nützlich. Und versuchen Sie nicht, jedes Mal die gleichen Formen zu machen. Versuchen Sie, etwas anderes zu machen. Ich mag diesen hier. Ähm, das ist los. Also sollte dieses Gefängnis schnell sein. Dies für jeden. Siehst du was? Das, wo man eine Menge von ihnen queer machen kann. Denk dran, muss es nicht. Perfekt. Das ist nur auffällig, wie zu versuchen, das Design zu bekommen, bevor wir uns zu irgendetwas verpflichten. Vielleicht gibt es schon mal eine Hus. Danke auf. Versuchen Sie und schauen Sie sich meine Referenzen für Mursi LED-Zeug mit dem Kabel kann so gesehen werden. Ähm, es ist irgendwie schwer, weil Algen Weiss dort fast flach, zumindest aus dieser Sicht von vorne. Ich mag das die Cantina Idee. Also werde ich es wahrscheinlich für die meisten von ihnen verwenden. Versuchen Sie etwas, obwohl ich es benutzen werde. Lassen Sie uns jedes Mal etwas anderes versuchen. Könnte so etwas wie damals Kanal wirklich sein, und deshalb sollte ich meinen Timer haben. So so. Ich würde nicht so viel Zeit davon nehmen. werde ich später leben. Ich kann mich beruhigen und alles schnappen. Wie von sobald Sie voran gehen und in eine andere setzen. Dieser Prozess ist also normalerweise einer der wichtigsten, weil er das gesamte Projekt von Anfang an definiert . So wollen Sie so viel Zeit verbringen uns, USA benötigt oder uns benötigt. Versuchen Sie nicht, durch solche Dinge zu eilen. Also lasst uns versuchen, das hier mehr zu machen. Es grenzt nur an. Ich glaube schon. Trotzdem, in der Mitte. Vielleicht funktioniert das gute Jahre oder so etwas. Das könnte funktionieren. Okay, also das und ich werde noch ein paar mehr machen. Versuchen, verschiedene Dinge sind unterschiedliche Formen jedes Mal betroffen. Okay, für mich ist es viel hier, um zu versuchen, Distelwörter aus der Vorderansicht vorzustellen, wie Sie sehen können, aber das ist nicht der einzige Weg, es zu tun. Also, was auch immer es für Sie funktioniert, es ist in Ordnung, wenn Sie es gerne tun. 3/4, das ist okay. Gehen Sie während eines weiteren und erstellen Sie einen neuen Anwalt für jeden. Auf diese Weise habe ich sie getrennt, nur für den Fall, dass ich zu irgendeinem der Miccolis ein großes zurückkehren muss. Okay, okay. So etwas sieht cool aus. Und da gehst du. So fühlen Sie sich frei, so viele wie nötig zu machen. Ich wähle daraus, und ich sehe dich in der nächsten Lektion, nachdem ich meine Entscheidungen getroffen habe. Okay, also fangen Sie da. 4. 01 - 03 LineDrawing: Hey, willkommen dazu. Hör zu, ich glaube, ich habe meine Entscheidung getroffen. Ich mag es, dass es einen gibt. Und das hier sehr viel, damit ich nicht tun will, ist, äh, äh, sie mit Ault zu duplizieren und unter Drogen zu setzen. Ähm, da gehst du. Es ist Wege, es gibt eine oben zu setzen. Auch dieser Ärger die Grüße und machte und gruppierte sie. Also, äh, wie das Ende, bringen Sie sie hier rein, nur um sie da drin zu haben, nur für den Fall, dass ich irgendwann zu irgendeinem von ihnen zurückgehen muss. Also, im Moment, was ich tun will, ist so beides, aber ich will die 80 alle mal mehr erkunden. Also mit. Vielleicht. Lass es uns ins Jahr bringen. Es läuft hier, und ich werde die 1. 1 bekommen und versuchen, diese Form zu bearbeiten, um ah, vielleicht etwas Interessanteres zu bekommen . Also werde ich mit meinem letzten Werkzeug greifen. Bringen Sie das hoch. So etwas. Vielleicht sollten die Arme dem gerecht werden. Sieht besser aus. Ja, so. Mehr noch. Sie sehen, wie wir auf diese Weise beginnen können, die Formen, die es hat, zu verfeinern. Wir sollten uns nicht viel von der Zeit nehmen. Ich meine, in diesem Prozess oder nicht, eine Auflistung jeder, ähm, sehen Sie was? Aus dem gleichen Grund hatte die Büste Lektion. Wir wollen nicht viel von jedem davon ausgeben. Die oder die meisten von ihnen werden nur verwandt werden, sind nicht mit für das Endprodukt verwendet erweitert. Also mag ich so etwas. Ich denke, das sieht ein bisschen besser aus. Lassen Sie uns versuchen, noch einen zu machen. Das ist die Schönheit, mit einem Stahl zu arbeiten. Du kannst Sachen machen, wie ich es gerade getan habe und damit davonkommen. Es sieht überhaupt nicht schlecht aus. Ich möchte mal schauen, mir meine Referenzen ansehen, vielleicht so etwas tun. Das gefällt mir. Vielleicht soll das Kabel laufen. Lass uns gehen und du kannst sehen, dass der Unterschied ziemlich schnell ist, oder? Es fängt an, nach ein paar Skizzen viel besser zu sehen . Daher ist es wirklich wichtig, sich die Zeit dafür zu nehmen, die Zeit, die für diesen Prozess benötigt wird. Ich sehe viele Leute, die nicht nur Kitsch mögen, wie es nicht einmal tun. Ich meine, wenn Sie eine Konzeptkunst haben, müssen Sie das natürlich nicht durchmachen, und das wäre ideal. Aber wenn Sie Ihr eigenes Design direkt in die drei D-Programm gehen wollen. Es ist vielleicht nicht die beste Idee, denn weil du nicht in der Lage bist, es zu tun. Aber es wird so viel Zeit brauchen, um das zu tun. Wir machen es in nur ein paar Minuten in drei D. Es dauert so viel Zeit, es ist nicht einmal wert. Also, ja, ich mag es, dass es eine Menge gibt. Es ist ein Fuß, der so absteigt. Okay, also jetzt das hier, lass es uns versuchen. Ich mag diesen hier nicht wirklich, also meine ich, ich mag es, aber nicht so sehr wie das. Lasst uns versuchen, ein paar Sachen zu diotieren. Wenn ich nichts Cooles rausziehen kann, arbeite ich weiter mit dem anderen. Also denke ich an das. Geben Sie ihm eine Idee und ich möchte vielleicht die Rückseite des Fernsehers öffnen. Auf diese Weise können wir eine Menge von den Dingen sehen, die es drinnen hat. Das wäre echt cool. Ähm, ich werde darüber nachdenken. Und wenn ich mich entscheide, diesen Weg zu gehen, muss ich gehen. Aber ich kann nach Referenzen von den internen Teilen eines Teenagers suchen, also mag ich diesen hier in der Kontrolle. Siehst du, das mochte ich nicht. Der beste Teil dieser sieht ziemlich cool aus. Ich weiß es nicht. Ich muss weiter mit beidem arbeiten. Also lasst uns das auch oben setzen. Wo ist sie? Was? Das hier. Und wo ist der andere? Da. Es ist hochgegangen. Ich gruppiere all diese Schichten, töte sie und stecke sie hier rein. Ich werde so viel mehr erledigen. Mir geht der Weltraum aus. Da gehst du. Der nächste Schritt wäre also, ähm ja, ich mag sie beide. Ähm , der nächste Schritt wäre lügen. Also bringe ich beides in viel geringere Kapazität. So etwas. Lass es uns tun. Das und ich werden duplizieren. Leg sie hier von allen rein. Ich komme nur mit Ault Drag rein. Schnapp sie alle. Und ich will die ersten nicht duplizieren, nur um eine Kopie davon zu haben und all das zu verschmelzen. Also werde ich eine neue Schicht machen. Nennen Sie es leer. Ich könnte damit besser organisiert sein. Ähm, aber manchmal bin ich nur auf Skizzieren und ich vergesse all das Namensobjekt, also versuchen Sie es etwas kleiner. Versuchen Sie, sich nicht viel Zeit mit diesem Grab zu nehmen, also campen Sie und Sie können, ähm, aufhören, dem Siegel zu folgen. In manchen Fällen müssen Sie nicht super sein also campenSie und Sie können, ähm, aufhören, dem Siegel zu folgen. In manchen Fällenmüssen Sie nicht super sein genau. Ich mag diesen Teil. Fühlen Sie sich einfach frei. Dio, versuch mehr. Ok? Sieht nett aus. Manche mögen etwas sein, also muss ich immer noch Wasser herausfinden. Diese Teile sind abgehauen, aber wir kriegen irgendwo Kopfschmerzen. Ziemlich nett. Ich mag eine Menge. Das ist, ähm, sieht ziemlich süß aus. Das ist dafür. Das war die a d A hatte vor dem Start. Also gehen wir auf den richtigen Weg. Ähm, so etwas. Aber ich kann versuchen, nicht die gleichen Formen zu wiederholen, die Sie in anderen Visionen getan haben. Er hat geschrien. Nein, vielleicht. Oh, ja. Lasst uns das versuchen. Es ist irgendwie die gleiche Dauer wie dieses hier, aber in diesem Hilo, ich grabe es nicht wirklich ein. Also gehen wir zum nächsten. - Oh , es versucht 10 Jahre dafür. Okay, also, wie ich schon sagte, du könntest verschiedene Dinge ausprobieren, auch wenn die beiden nicht übereinstimmen. Also denke ich, ich bleibe bei zwei Mistkerlen, nur um dieses Video kurz zu halten . Es läuft jetzt für 15 Minuten, also ist es schön, viele Funktionen zu haben, aber manchmal haben Sie sich bereits entschieden. Versuchen Sie ein paar kurze Hände für diesen Kerl. Sollten Waffen. Ich meinte Entschuldigung. Ja, und wir haben für Skizzen. Jetzt gefällt mir das sehr. Also denke ich, das ist die, mit der ich gehen werde, so dass wir immer. Es wird diese Melodie loswerden. Ich brauche sie nicht mehr. Nur Flehen bringen Sie ein bisschen runter und ich skaliere das und lege ihnen etwas Gewicht hier und jetzt in die Zone. Werden Sie los. Sobald ich das nicht reinlegen muss, wird die Gruppe den gleichen Prozess wie vorher fallen. Lassen Sie mich nur drei. Vielleicht nur chillen, oder? Weil schwächen, verbringen Sie mehr Zeit auf diese haben, um Variationen. Also werde ich die Kapazität wieder herunterbringen. Ja. Verschmelzen Sie sie und in einer neuen Ebene, um es ein wenig mehr zu beginnen. Und in meinem neuen späteren Look, das ist nur anfangen, mehr Königin fliegen Hoffnungen diese eine viel mehr Details haben sollte. Du könntest uns viele Schritte zu einem bringen. Sie können wiederholen und Trigon nach diesen weiteren zwei oder drei Versionen und wiederholen Sie das immer wieder, bis Sie mit dem Design zufrieden sind. So gibt es also wieder keine Grenzen. Ich bin kein Konzeptkünstler, aber wie folgt, ähm, wie dieser Weg, Siegel zu machen, ist es und eine Menge zu bewerten, bringt normalerweise gute Ergebnisse. Auch wenn Sie nicht uns qualifiziert sind als jemand, der vielleicht sehr qualifizierte Zeichnung oder jemand, der Design in seinem oder ihrem ersten Versuch lander kann. Also keine Sorge, wir kommen dorthin. Ich mag diesen Teil nicht. Irgendwie will ich etwas Deines bei diesem Kerl haben. Ich weiß nicht, ob, wenn ich sie in die Arme stecken, sind nur in den Rücken so. Vielleicht zynisch so kleiner sein. Vielleicht sollte er so ein paar Drähte haben. Weißt du, es sind die Mechanismen. Da gehst du. Ich kann sehr viel bekommen. Ich möchte immer noch, ähm, im Internet surfen und, ähm, nur, wie, nach mehr Referenzen suchen, damit ich entscheiden kann, Äh, Wasser diese Teile aus, wie, was sind seine Beine gemacht? Ähm, welche Art von Metall unsere Zischen Arme gemacht haben, oder, äh, ich weiß es nicht. Vielleicht könnte auch helfen, eine kleine Geschichte für diesen Kerl zu erstellen, und ich habe mich geküsst. Ich schätze, es könnte sich etwas einfallen lassen, während ich das skizziere. Also sagen wir, dieser Kerl plus von einem Kerl zusammengebaut, oder? Wer arbeitet bei einem Was ist das? Kalt? Sieh es auf einer Müllkippe an, was? Und der Typ Wer ist der Besitzer von der Müllkippe? Ja, er ist der Besitzer der Müllkippe. Das tut mir leid. Vielleicht ist er sein Hobby. Er macht Sachen oder Roboter in diesem Fall, aus Sachen, die er in seiner Müllkippe interessant findet, damit diese Roboter seine Lebensprobleme machen können. Also ist er so faul, dass er so schlecht einen Fernseher will, dass er, ähm, ich meine, die Hölle, gerne zusieht, Recht zu haben. Das ist es, was er macht Kerl TV-Roboter. Eines der Dinge, die er am meisten mag, ist, zuzusehen, bevor er schlafen geht. Aber er hat kein Geld für einen neuen Fernseher und den, den er hat, sagte er, das Wohnzimmer, und er könnte sich einen alten Fernseher schnappen und einfach ins Zimmer stellen, oder? Einer der Fernseher sagte die Müllkippe, aber es gibt nicht so viel Platz in seinem Zimmer. Er beschließt also, einen Roboter aus dem Fernsehen zu machen, der ihn selbst bewegen kann, weil er zu faul ist , um ihn richtig zu tragen, und so wurde dieser Roboter zum Leben erweckt. Also, wenn er will, dass Teoh im Wohnzimmer fernsehen, kann er sein, dass er ihn einfach ins Wohnzimmer gehen lässt. Und wenn die Nacht kommt und er ins Bett geht, lässt er den Fernseher in sein Schlafzimmer gehen, damit er seine Fernsehsendungen sehen kann, bevor er schlafen geht. Vielleicht hat er den Fernseher ein paar Zustände fallen gelassen, während er es zusammengebaut hat, also hat es Riss. Aber er hat kein Geld, um einen Nici zu kaufen und diese zu alt, um einen neuen Bildschirm zu finden. Also wird er das einfach machen, bis hey ihn findet. Niemand in der Dump oder kein neuer, aber einer, der den gleichen Bildschirm hat. Und er kann ihnen den neuen Bildschirm auf der rechten Seite stellen, also ist das keine tolle Geschichte. Aber es ist etwas, und ich mache das gleiche Zeug, das ich nicht gehört habe. Also lasst uns versuchen, es ein wenig zu ändern, also ist es keine großartige Geschichte, aber es ist etwas, das summieren kann. Als ob es ihm vielleicht gut geht. Vermisst du diesen rechten Arm? Vielleicht braucht er nicht mal Arme, oder? Aber es sieht angerufen aus, also behalte ich die Arme, also werde ich dich tauschen. Stellen Sie sich eine andere Art, diesen Arm zu machen, vielleicht so etwas. Da gehst du. Ich mag den anderen Roboter, den wir gemacht haben, der winzige Hände hatte. Also muss sie hier drin behalten. Nicht diesen hier. Ich glaube, das. Und mal sehen, was wir dafür tun können. Ich mag diesen hier wirklich. Also lasst uns versuchen, was ich mag von ihnen oder beiden zu einem zusammenzuführen. Also werde ich den Riss behalten. Ich werde diesen Teil behalten. Ich mag den Arm nicht. Ich mag die kleinen Hände. Ja, mach das los. Eins. Sollte es vermissen. Ich werde nur machen, dass das hier ein bisschen kleiner ist. Oder vielleicht versuchen Sie es hier. Ich versuche also zu zeigen, dass du so viel hin und her gehen kannst. Du magst diesen Prozess. Es sollte so sein. Es ist sehr schwer zu kommen. Eine Kabine denkt genau so aus dem Nichts. Wie auch immer, das ist nur eine Möglichkeit, es zu tun. Wenn Sie eine andere Technik haben, die am besten für Sie funktioniert, fühlen Sie sich frei zu verwenden, was Sie sich wohl fühlen. Also lasst uns machen, dass er ein bisschen kleinere Hoffnungen schickt. Da gehst du. Ok. So wie das. Lass es uns schlanker machen. Was dünner war, sollte ich sagen, da gehst du. Und vielleicht diese. Ich meine, sie sind kein Eis, aber es könnte helfen, ihm eine Art Ausdruck zu geben. Es ist also ein alter Fernseher und er ist müde. Also vielleicht so, ich kann diesen Teil wirklich mögen. Also, das ist einfach packen und duplizieren Sie den Teil. Ich werde dieses eine Rennen loswerden. Die 1. 1 haben wir dort den neuen Merge tryto redesign dieses Teils. Das ist also Teil des gesamten Prozesses, der hin und her geht. Wie ich schon sagte und versucht, jedes Teil besser aussehen zu lassen. Es ist also flach oben. Lass uns das machen. Sie waren kleiner. Da gehst du. So etwas. Sieht toll aus. Ähm, da gehst du. Es macht irgendwie für die Beine verbunden. Ich denke, etwas, das sie an den Körper zu befestigen. Ok. Das ist also ziemlich gut. Ziemlich Cartoon. Ich mag es. Ich werde verschmelzen. Setzen Sie es zuerst, duplizieren Sie und setzen Sie die Vergangenheit hier ein wenig größer als die anderen ein. Also habe ich oder ich kann jedes Jahr sehen. Ähm, ich liebe das Futter nicht, aber sie sind nicht super schlecht. Ich schätze, das sind sie. Okay für jetzt, es sieht ziemlich gut aus. Lasst uns gelöscht werden. Dieser Teil auf sauber ein wenig. All das sieht ziemlich gut aus. Okay, das sollte also genug für den Lionard-Prozess sein. Ich meine, ich will das ein bisschen mehr aufräumen, aber es ist nicht notwendig, weil wir nicht einmal diese Farbschicht darüber verwenden , also mach dir keine Sorgen. Ich meine, ich will das ein bisschen mehr aufräumen, aber es ist nicht notwendig, weil wir nicht einmal diese Farbschicht darüber verwenden , Ich werde nicht mehr, also werde ich den nächsten Hören fortsetzen, wann immer du mit deinem Leonard fertig bist. Tschüss. 5. 01 - 04 Designskizze: Willkommen hierbei. Hör zu, jetzt haben wir unseren Lionard. Ähm, es ist noch nicht fertig, aber es ist etwas. Und was ich tun möchte, ist das Schild richtig für die Füße und die Hände zu bekommen und wahrscheinlich Rückenteil für all die Sachen, die wir bemerken, wie 100% Sicher jetzt, wir wollen, dass richtig kommen. Also fangen wir mit den Händen an. Und, ähm, beschleunigen Sie das. Ich wollte, dass sie so etwas sind. Nur zwei Finger. Wo und ein Daumen. Also ist dieses Zeug wichtig, und Sie könnten den gleichen Prozess wieder durchführen. Ab, ähm, Sachen ausprobieren und uns viele Male mehr passen, wie du willst, bis du dort bist, um zu unterschreiben , oder? Ich mag die 1. 1 besser. Also werde ich dich umbringen. Dass es dort ist tryto Ich fühle, kann es beiseite für Sie nur auf eine d off Stimmen gemacht etwas wie, wahrscheinlich hat eine Art von Artikulation hier und hier, wie, also lassen Sie uns eine Draufsicht für Füße machen. Einige sind noch nicht voll überzeugt. Okay, also dieses Bein, das in Ordnung aussieht. Ich meine, du könntest das in meine eigenen paar nehmen es in drei D herausfinden, oder? Aber wir werden uns darüber sicher sein, bevor wir uns darauf einlassen, richtig? Also nur wollen, erkunden Sie alles, was sie brauchen mehr mit dieser Idee. Das ist die Schulter. Okay, das sieht gut aus. Was sonst noch? Ähm, wenn sie so etwas für diesen Teil wollen, richtig? Und das ist Arbeit ein bisschen auf der Koje auseinander, worüber ich nachgedacht habe. Und es würde nicht viel Sinn ergeben, wenn es offen wäre. Also denke ich, ich werde es geschlossen halten. Okay, ähm, so wie das für den hinteren Teil. Nur ein DS. Hoppla. Okay, also könnte das so bleiben, aber ich kann nicht einen Schritt weiter mit diesem Kerl machen, also, ähm, es ist richtig dafür. Was wir also für die nächste Lektion tun möchten, ist zu beginnen, einige Werte in und diese Zeichnung zu blockieren und diese Linie loszuwerden. Ok. Ich werde dich dort erwischen 6. 01 - 05 PaintingValues: Hallo. Willkommen hierbei. Hör zu. Also, bevor es anfängt, einige Werte zu malen, Leben diesen Kerl ein bisschen genau so skaliert. Und Okay, also haben sie gesehen, dass das Stück dieses Stück diese Stundenlinie umbenennen wird, und ich habe das schon gesagt und multipliziert kam und ich werde seine Deckkraft viel runterbringen. Also die gleiche Bürste Art von PK ist nicht wirklich eine za lange uns wichtig. Vorerst ist es anders. Das sollte gut sein. Und das begann mit allen Metallteilen. Sprich etwas etwas dunkler. Lassen Sie uns eine andere Ebene machen. Natürlich. Da gehst du. Versuchen Sie jetzt vorsichtiger zu sein, - also bin ich nur blockieren diese 'll Great value, alle Teile aus Home-Metal. Und es spielt keine Rolle, ob ich hier nicht die Hände wechsle, weil ich die hier drin habe , wie besser und das. Also, sobald ich Tom verfolgen werde, wann immer ich modelliere. Also trinken wir das einfach, um es ein bisschen vorzeigbarer zu machen. Lass es besser aussehen, nur für den Fall, dass es es geschafft hat. Also, da gehst du hin. Und die Schönheit dieser wir bestreiten Umbenennungsmedaille ist, dass wir mit diesem Schieberegler die Kontrolle darüber haben . Richtig? Es macht also eine Ebene für den Bildschirm. Ich habe ein Bild, weitere drei e Holen Sie sich diesen Reiter. Vielleicht nicht. Wenn es ausgeschaltet ist, machen Sie einen anderen Körper. Es ist nur eine andere Art von Großem zu wählen. Ich werde nur, äh, gehen und das unter den Bildschirm legen, dann kämpfst du? muss ich nicht sein. Ja. Vorsichtig. - Streik ändert das. Es ist „machen“. Und niemand so höher. So etwas. Ähm, also, ähm, Griffe Dies sollte als Gelenke bezeichnet werden. Und ich werde all diese Herzen mitbringen, ähm, so etwas. Nur um Ihnen ein wenig Variationen zu geben. Immer. Schön. Hoffentlich habe ich das verpasst. Also versuche ich nicht, super vorsichtig zu sein. Legen Sie alles, was wir brauchen, hier rein. Kabel Das hier hat es auf deinen Körper gelegt. Vielleicht, äh, ist es jetzt nicht eingesteckt. Und das ist fast erledigt. Ich meine, wir könnten 20 Stunden verbringen . Wolltest du schon immer nur, um das super gut aussehen zu lassen? Vollständig gerendert. Aber das ist nicht das Ziel des Kurses. Das Ziel ist es, eine Säure bereit für Animationen zu machen. Das ist also fast bereit für uns zu sein, ähm, ähm, in der Lage zu verstehen, wie der saure Frieden und in der Lage sein, das in unseren drei D-Programmen zu modellieren . Also mache ich ein paar zusätzliche Schichten auf. Und da gehst du. Vielleicht gib es ein paar zusätzliche Werte, die ich für diesen Kerl jetzt färben werde, vielleicht, ähm, später, für Texturen, könnten wir einige, äh, wie einige Tests machen äh, , bevor wir in Text während des Modells. Aber im Moment sind wir völlig in Ordnung damit. Okay, Go sieht ziemlich cool aus. Ich mag es sehr. Was? Ich mag ISS nicht so sehr. Da wir so dunkel sind, können wir die Linie ein wenig mitbringen. Nun, lassen Sie uns so niedrig bleiben, und es wird weitergehen und nicht die Stücke, aber all diese Gruppe und sie haben roh gemacht, aber erstellen Sie einen neuen Grady int von, äh, schwarz zu weiß und nur es ist in Ihre Schicht dio Zutat, die nur Auswirkungen auf diese Gruppe mit Salz und zwischen den beiden Schichten. Wann immer das ich kommen kann, klicken Sie einfach darauf, dass wir diese nur die Gruppe oder Ebene unten bewirken. Und lassen Sie uns das in Multiplay-Lippen setzen. Es verkaufte sich, um eine Kurven für diesen Kerl zu machen, und Sie bemerkten, dass eine Waas bereits mit der einen unten eine Nacht verbunden ist, die Kurven, die es auch für diesen gemacht hat. Also lasst uns das ein bisschen ansprechen. Bewegen Sie das nach unten. Vielleicht skalieren Sie es so etwas und bringen Sie Thea Pass es runter. Es gab schon. Ich glaube schon. Und da gehst du. Dies gibt es auch unser Blatt, oder für unseren Modellierungsprozess, könnten wir all dies lesen wollen. Sagen wir das als Kizzie, ähm du weißt schon, Vorproduktionsmappe. So Clinton Design. Und dann werde ich die Referenzen und das ganze Zeug loswerden und das Bild so beschneiden und das ist sicher. Ein PNG, ähm Konzept. In Ordnung, Robert. Und das war's. Also werde ich im nächsten Abschnitt mit der Planung sehen. Wie wiegen wird modern sein, dieser Kerl aus. Aber durch 7. 02 - 01 WelcomeToSection2 2: - Hallo. Willkommen in der Rubrik der ersten Lektion. Also möchte ich durch die Grundlagen gehen meine, nur weil es einige Leute sind Sie vielleicht einige Studenten, die sind, das ist kein Sexualperioden als Väter. Also möchte ich sicherstellen, dass jeder die Werkzeuge versteht, die wir benutzen werden und das Programm die Schnittstelle. Also werde ich diesen ganzen Abschnitt nehmen, um unsere Hauptschnittstelle und vielleicht einige der wichtigen Werkzeuge zu erklären , um . Und wenn Sie ein in Mittelstufe oder ein erfahrener my A Benutzer sind, fühle ich mich für Sie frei, diese Lektionen oder diesen ganzen Abschnitt zu halten, weil , wie ich sagte, dies ist für die neuen Jungs, um die kennen zu lernen -Programm. Okay, also lasst uns anfangen. 8. 02 – 02 Interface: Hoffnung und willkommen im Geschäft. Was machen wir das? Hören Sie, schauen Sie sich die Maya-Schnittstelle an, und ich möchte Ihnen zeigen, wo einige der wichtigsten Werkzeuge sind, die wir benutzen werden , damit Sie sich mit dem Thema vertraut machen. Okay, also öffne meine, ähm, und das wird wahrscheinlich nicht das sein, was du sehen wirst. Danke Recht der Out Out Of Bocks. Also wollte ich einfach hier gehen und in dieser Arbeitsbereichs-Registerkarte diesen Modellierungsstandard auswählen. Das ist diejenige, die wir für diesen Fluch benutzen werden. Ich würde gerne das alles durchgehen, aber dafür haben wir keine Zeit. Also lasst uns, äh, aber das Jahr zu beginnen, ist es ein guter Ausgangspunkt, also klicken Sie einfach darauf und Sie sollten so etwas sehen, wie ich es aufgeschrieben habe. Ähm okay. Also, was Sie in diesem Teil haben, heißt das, äh, äh,und Sie können es tatsächlich hier von Ihnen treffen Raum sehen. Du wirst sehen, wie die heißen Mäuse hochkommen. Und auf dem rechten Teil der Herzbücher, können Sie halten Sie links, klicken, und Sie werden alle diese Namen sehen. Also für zwei Dollar, was dieser ist, kann ich aktivieren oder deaktivieren, nur indem ich dies tue. Also halte ich Raum und zwischen dieser Linie und es gibt eine auf der rechten Seite des Herzens . Bald, wo ich meinen linken Klick halte, sollte es funktionieren, außer in diesem Büro, denn die Dinge sind andere Bedrohung. Das ist also meine Werkzeugkiste. Dieser hier heißt mein Regal, das viele Werkzeuge hat. Ähm, Sie können auch, äh, und es werden Sie wollen in Ihr Regal oder sogar ein benutzerdefiniertes Regal machen, so dass Sie all Ihre Schüttelfrost organisiert haben . Wie Sie es wünschen. Es gibt eine Menge Wasserhähne im Jahr, die Kurven, Polygon-Kultur in brechen Animation usw. Wir werden jetzt Polygone verwenden. Also, Also, lasst es uns da lassen. Dann haben Sie, ähm, all diese Männer, die Sie ändern können, indem ähm, all diese Männer, die Sie ändern können, indemSie die Registerkarte „Dinge“ ändern und diesen Fluch, mit dem wir hauptsächlich arbeiten werden. Vielleicht etwas von Rendering, aber meistens Modellierung. Also möchte ich, dass Sie bemerken, dass nach Windows, wann immer ich dies in was auch immer es iss ändere, es das ganze Halte-Menü geändert hat. Also, wenn ich jetzt zur Animation gehe, habe Schlüsselwiedergabe, visualisieren, verformen und die anderen Wenn ich zum Modellieren gehe, haben wir es mash und mash Meshals etcetera. Okay, stellen Sie sicher, dass Sie jetzt modellieren. Auf meiner rechten Seite haben wir unsere moderne genommen. Wenn du das nicht siehst, kannst du China hier drin machen, wenn du nicht weißt, was etwas tut , nur , ähm , Hühnchen hier unten, links vom Bildschirm. Immer wenn ich über meine Maus, kann ich sehen, dass es hier verdrängt. Warum das Werkzeug Staub, oder was? Wie sein Name ist so zeigen oder verstecken Sie das moderne Werkzeugset. Dort können Sie die Zeichensteuerelemente ein- oder ausblenden. Das ist ich denke, ich will jetzt nicht Attribut-Editor. Das ist also eine gute Sache, um ihre Tool-Einstellungen zu haben, Das ist auch wirklich hilfreich. Und der Channel-Box-Layer-Editor. Das ist ziemlich wichtig. Also in dieser Standard-Modellierung Standard-Workspace Channel Box ist nicht hier. Also werde ich mir die Kanalbücher schnappen und sie im Jahr mit Alt schnappen. Diese anderen, und ich denke,das denke, ist ziemlich sauber. Fang an mit zu arbeiten, ähm, es gibt eine Menge Knöpfe und viele uns, ich weiß, aber versuchen wir, Teoh die grundlegenden und die kleine Belle Ile zu holen. Wir werden mehr und mehr Tools und viele Jahre verwenden, und Sie werden das Programm, Morris,kennenlernen Programm, Morris, , während wir den Kurs durchlaufen. Also im Moment, bleib einfach dran. Wir werden eine Menge gebrauchen. Das Regal Martin nahm es Attribute es Ihre Kanalbox. Und das Werkzeug sitzt das hier? Nicht so viel, weil wir Abkürzungen haben. Ah, was ich dir im nächsten Unterrichtskörper erzählen werde. Es ist also immer schön, es hier drin zu haben. OK, also geht es darum für die Schnittstelle. Eine weitere Sache, die ich in dieser Lektion behandeln möchte, sind die Ansichten. Also möchte ich jetzt nicht zwei grundlegende gehen, weil es viele kostenlose Tutorials auf YouTube oder sogar in der Autodesk-Dokumentation gibt. Aber wirklich schnell. Nur wenn es jemanden gibt, der nicht weiß, wie man den jetzigen Bürgermeister verlegt, hoffen Sie es. Und mit meinem linken Klick kann ich mich drehen. Okay, ich halte immer noch aus und wir verließen Klicken Sie jetzt mit dem alle halten in meinem Essen schnell, auch halten. Ich kann meine Kamera schwenken und mit meinem Rechtsklick auch die Seiten halten, die sie verbrauchen und einige in. Okay, das ist also meine Drei-D-Kamera gegen das Essen hier. Kamera. Sie können die Achse sehen. Warum ist wach? X ist auf der Website und sehen, welche die blaue ist vorne. Also, wenn ich auf den Raum, nur wenn diese vier Missbrauch kommen kommen und ich kann sehen, ich habe immer noch meine Perspektive gesehen hier, was meine drei D-Ansicht ist. Aber auch ich habe drei fotografische Ansichten und ich kann ihre Namen hier sehen. Das hier ist für die Draufsicht. So können Sie sehen, was auch immer Ihre Modellierung hier drin ist, Sie werden es alle hier sehen. Aber von einer Kamera von oben, äh , ist das für eine Frontkamera und diese von der Seitenkamera. Okay, also bin ich in die gekommen, indem ich den Weltraum traf. Ich kann die Größe von jeder dieser Kameras maximieren, nur indem ich wieder Raum. Und nur durch den Mauszeiger in der Kamera, möchte ich maximieren. Sagen wir, wir wollen das hier aufgreifen aufgreifen und die Perspektive maximieren. Du setze ich meinen Cursor hier rein und drücke einfach Leertaste, bevor es für jede Kamera funktioniert. Das war's also für dieses Video. vielleicht klicken Sie auf ein paar Sachen, um Versuchen Sie, sich an die Schnittstelle zu gewöhnen, zu sehen, was es tut. Es spielt keine Rolle. Du wirst nichts kaputt machen, also hab keine Angst. Ich weiß, dass es viele Jahre in Tools und so viel gibt,wissen Sie, wissen Sie, aber haben Sie keine Angst davor, zu knarren, wenn Sie nicht wissen, was etwas wirklich hier unten tut , und suchen Sie es im Internet oder in der Dokumentation, die wirklich hilfreich ist dort. Also lassen Sie Foren und offizielle Dokumentation und Videos und Tutorials. Oder Sie können auch eine Nachricht senden. Und ich helfe Ihnen gerne, wann immer Sie brauchen. Okay, also werde ich die nächste Lektion einholen. Aber durch 9. 02 - 03 PrimitivesAndTransformTools: Hallo. Willkommen hierbei. Hör zu. Also sind wir bereits vertraut mit der grundlegenden Schnittstelle von meinem Also das nächste, was wir tun wollen, ist ein paar Primitive zu erstellen. Okay, das wäre also all das. Ich mag es nicht, das Regal so sehr zu benutzen. Du siehst also, wie ich in diese Männer gehe, Polygrammprimitive erschaffe und was auch immer wir erschaffen wollen. Oder manchmal benutze ich das Regal. Du könntest alles gebrauchen, was du willst. Es ist das Gleiche. Eso die eine, die Sie bequem macht. Es ist in Ordnung. Okay, also lass uns eine Kugel erstellen und ich werde alles und Rechtsklick treffen, damit ich näher komme. Es ist Raum, um meine Sicht zu maximieren. Und da ist es. Das wird primitiv. Also, was jetzt? Ich will es bewegen. Okay, also haben wir unsere Werkzeugbücher, richtig? Mal sehen, was all diese Tools tun. Äh, beginnend von hier. Oder vielleicht diese, die offensichtlich der Cursor ist. Das wird der Auswahlmodus sein, und Sie können ihn hier sehen. Es ist meine Wahl, bis es verwendet wird, um Sachen zu verkaufen. Der nächste hat Lasso-Tool erzählt. Es wird auch verwendet, um Dinge auszuwählen, die nächste genannt Schmerzauswahl Werkzeug ist ein weiteres Gewicht. Wählen Sie Dinge in Maya, und die, die wir gerade interessieren, sind die Zonen. So bewegen, auf die mit e w Taste zugegriffen werden kann, wird diese Pfeile zu bringen und wir können klicken und trocknen er würde sehen, um rückgängig zu machen So können wir klicken und ziehen, um zu bewegen. Sie können klicken und ziehen Sie auf die I rose, oder wir könnten es auf diesen kleinen Quadraten tun. Und was sie tun werden, ist, äh, 11 Zugang abzubrechen. Okay, also der rote, der hier ist, ist X und du gibst hier, der eine ist Z und der Weg ist der grüne. Okay, wenn ich also das Rote Quadrat benutzt habe, werde ich meinen ganzen Zugang außer dem roten verschieben. Ok. Macht das Sinn? Also würde das Z. bewegen und warum zur gleichen Zeit, richtig? Also, das ist gerade. Okay, das ist fantastisch. Ich muss mich nicht zweimal bewegen, wenn ich so einen Zug machen will, oder? Und es bewegt sich nicht auf dem roten, was X ist. Also könnte ich es auch in diesem tun, und es wird den grünen abbrechen, sehen Sie, was los ist? Also diese all diese Suche sind sehr hilfreich die meiste Zeit, so dass Sie sehen, dass ich sie sehr viel benutze. Als nächstes ist meine Rotation zu Nun, offensichtlich haben wir diese Mitte Quadrat, die wir klicken und bewegen alle Zugang. Ich empfehle es nicht. Ich benutze es fast nie. Ich will immer die volle Kontrolle über das haben, was ich tue. Also China, ist es jetzt für das Drehwerkzeug? Das Gleiche. Wir haben Farben, die die Achse darstellen, auf der die, äh, Objekt diese rotierende. Also haben wir X, warum und sehen. Und diese drehen das Objekt basierend auf der Kamera. Also empfehle ich das auch nicht. Wenn Sie in diesem Zugriff um 90 Grad drehen möchten, können Sie es so tun. Es gibt Verschwendung, um genauer zu sein. Und wir werden das bald genug erreichen. Also mach dir jetzt keine Sorgen, okay? Und es gibt eine, die die Skala ist, in der ich das bin. Töte mein Es ist OK, also sind das meine drei grundlegenden Werkzeuge. Also werde ich verwenden, um Sachen in meinem oben zu bewegen. Lass es mich einfach tun. Diese Kugel und das ist erstellt Cube und ich kann diese eine Menge dieser Werkzeuge mit meiner niedlichen w-Taste auf einem Teil der Tastatur in dieser Reihenfolge tuggle . Das ist also ziemlich praktisch Warteschlange für die Auswahl W für die Übersetzung er für die Rotation und sind für die Skalierung. Okay, daran zu gewöhnen ist sehr, sehr hilfsbereit. Und es wird, äh, Mutter Prozess viel beschleunigen äh, . Okay, also wissen Sie, dass wir das Wissen haben, wie wir erstellen und positionieren und vielleicht ein bisschen einige von unseren Primitiven bearbeiten können. Du könntest vielleicht ein paar grundlegende Sachen machen, wie vielleicht Eis. Lassen Sie mich diesen Kegel kreieren. Das ist Angst und Orte wie diese. Und Sie haben vielleicht bemerkt, dass ich meine Tastenkombinationen für das Schlüsselwort benutzte. Und das alles ist ziemlich einfach, aber versuchen Sie es selbst zu tun versuchen, Dinge zu bewegen, Objekte zu erstellen und neu zu positionieren, um zu erstellen. Ja, denkt er. In der nächsten Lektion lernen wir, wie Sie diese Grundkörper bearbeiten, um komplexere Formen zu erstellen. OK, fangen Sie dort, aber meine 10. 02 - 04 Komponenten: Hallo und willkommen zu dieser Lektion. Also wissen wir jetzt, äh, was sind Primitive drin? - Was? Wofür werden sie verwendet? Also, mit einem Bündel Grundformen kann nicht nützlich sein. Und wir wollen vielleicht komplexere Dinge erschaffen als diese Primitiven, oder? Ja, da. Ziemlich einfach. Ich weiß, es gibt eine Menge von ihnen, aber sie sind immer noch ziemlich einfach. Es ist einfach, Sie wissen zu lassen, dass sie existieren. Aber im Moment werden wir uns an ah halten, akut, nur um diese Konzepte kennenzulernen. Richtig? Also, mit der Maus über meinen Würfel oder meine Geometrie, werde ich meinen Rechtsklick halten. Es spielt keine Rolle. Sie finden auf jedem dieser Werkzeuge halten mich Rechtsklick und diese heißen Bücher werden kommen und es gibt ah, ein paar ich ging auf, Ich habe mehr Aufmerksamkeit jetzt mindestens einer von ihnen Subjekt-Modus mit Mitteln, Was bedeutet, dass ich kann mein gesamtes Objekt auswählen, indem Sie auf klicken oder eine Auswahl vornehmen. Schraube Und wenn der grüne Umriss aktiviert ist, bedeutet das, dass er im Objektmodus ausgewählt ist, okay? Und das wird mir erlauben, das ganze Objekt zu bewegen. Okay, jetzt haben wir Randurteile und Gesicht, die dir vertraut klingen , können,wenn ich zu Gesicht gehe und ich jetzt in der Lage bin, eines dieser Gesichter auszuwählen es nicht bewegt haben, ähm, ohne zu beeinflussen Sonst irgendetwas, richtig? Ich könnte kommen, um Kante wählen Sie eine Kante, und es nur, dass eine, richtig? So könnten wir sehr komplexe Formen aus Onley haben, die diese Komponenten bewegen. Oder wir könnten sogar in den Urteilsmodus gehen und jeden dieser Punkte verschieben. Es ist sehr sie, noch komplexere Formen zu erstellen, aus Boxen und Ebenen, oder vielleicht Kugeln oder was auch immer Sie verwenden möchten. Richtig? Das ist also verschieden voll. Wir werden es den ganzen Fluch benutzen und wahrscheinlich ist deine ganze Karriere ein Drei-D-Modell. , du wirst dieses Konzept jedes Mal benutzen Äh , die ganze Zeit. So gut an sie gewöhnt. Spielen Sie ein wenig mit ihnen. Sehen Sie, welche Formen Sie aus , diesen Primitiven,die wir im Jahr haben, herstellen können. Schauen Sie sich an, sehen Sie, was Sie können dio. , Versuchen wir,im Kantenmodus doppelklicken und sehen, dass der ganze Ring rechts ausgewählt wird, weil er verbunden ist. Spring runter. Das ist eine Skala. Wechseln Sie zum Objektmodus zurück. Glatt. Das ist ein bisschen zur Seite. Das fängt an, interessant zu sein. Okay, also spielen Sie damit. Siehst du was? Sie können kommen und einfach das Tool besser kennen lernen, bevor Sie mit der nächsten Lektion fortfahren. Okay, wann immer du fertig bist, sehe ich dich dort. Nein, von 11. 02 - 05 Eingaben: Hallo und willkommen dazu. Hören Sie, jetzt, ähm, was ich überprüfen möchte, ist das, was passiert. Das Kind kostet, wenn ich ein Objekt erstelle oder auswähle, richtig? Denn wenn ich nichts habe, so dass nichts in dir ist. Aber wenn ich sagte, wie dieser neue Würfel, ich habe all diese Box ist hier und hier drin. Und mal sehen, wofür sind sie? Diese scheinen also ziemlich offensichtlich zu sein, oder? Das sind unsere Transformationen. Übersetzung, Rotationsskala und meine Sichtbarkeit. Wenn ich das also in der X-Achse verschiebe, kann ich sehen, dass es hier aktualisiert wird. Wenn ich das von der Mitte verschiebe, sehe ich, wie sich der Würfel bewegt. Weißt du, die drei Achsen. Wenn ich das Objekt drehe, kann ich sehen, wie es beeinflusst wird. Klicken Sie einfach auf einen leeren Bereich dieser drehen, um ich in allen drei Zugriff drehen kann. Ich empfehle das nicht, aber nur um es dir wissen zu lassen, es existiert. Also gibt es das und von einer Fertigkeit ist es Trey. So etwas. Okay, aber woran ich gerade wirklich interessiert bin, ist nicht dieser Teil, denn wir kommen dazu. Aber ganz unten, da ist dieses Ding, das Eingaben sagt. Und im Grunde wird alles, was ich mit diesem Würfel gemacht habe, hier aufgelistet. Okay? Im Moment hat es es gerade erschaffen. Also hat es auf Lee wollen, aber das heißt Pollock. Du hast gewonnen. Und wenn ich darauf klicke, habe ich Zugang zu habe ich Zugang zu den polemischen Parametern der Schöpfung. Dieser Würfel hat vielleicht Recht. Also, wenn ich in Unterteilungen mit Eingabe fünf gehe, werde ich keine fünf Divisionen direkt unter mit Wenn ich jetzt fünf hier reinstelle, hat es fünf Divisionen in der Höhe und für den Tod fünf. Und jetzt habe icheinen Würfel ich unterteilt. Und damit deine Lippen um den Würfel herum, richtig? Geformte Urteile. Offensichtlich kann ich anfangen, all diese neuen Urteile zu bearbeiten. Richtig? Das ist also ziemlich interessant. Ich könnte es mit einigen Patienten tun und all das sehr komplexe Zeug bewegen, richtig? Und das ist im Grunde, was Modellierung bewegt. Sehr. DC bekommt die Formen. Wir wollen grundlegende, ähm , Formen oder Formen. Richtig? Also lasst es uns tun. Dies, dass Frühling, sagen wir, eine Kugel klicken Sie auf den Eingang und für dieses Wunder, Radius, die es sein könnte Menge ein wenig. Es könnte höher oder niedriger sein. Lassen Sie uns eine drei bei meinen Unterteilungen behalten, die ein wenig abbauen können. Das ist einfach so etwas, oder? Und wir bearbeiten bereits das Haupt Sind diese primitiven Formen in etwas mehr, das etwas Besseres sagen , damit wir anfangen zu arbeiten, richtig. Wenn wir also alle drei davon greifen, meinen Cursor in meine drei von euch halten meine mittlere Taste auf der Maus und ziehen, kann ich sie alle kontrollieren, die ich mit nur einem Parameter oder all den Dingen tun kann. Solange sie ausgewählt sind. Nicht in der Box Hoffnungen, vielleicht auch in den Büchern. Aber ich bin es gewohnt, es auf diesem Teil ihrer den Namen der Attribute zu tun. Also lassen Sie uns das für Andi trinken. Einreichungen an drei, vielleicht. Und da gehst du. Wir bearbeiten bereits primitive Formen. das Unddasist schon für uns, um zu arbeiten, oder? Und wir können anfangen, diese Runde zu bewegen, einige verrückte neue Formen zu erschaffen, die überhaupt nicht wie ein Würfel aussehen. Wenn ich mir die Zeit genommen habe, das richtig zu machen. Und jetzt arbeite ich nur mit meinen drei. Schön. Wenn ich Raum hätte, kann ich meine anderen Ansichten sehen. Denken Sie daran, das ist eine harte, also kann ich einige dieser Krankheiten aussuchen. Und ich kann vielleicht nur ein paar von ihnen von dieser Kamera sehen. Aber wenn ich alle auswähle, wählt das Programm automatisch die dahinter. Und das können wir hier drin sehen. Richtig? Und wir können in einer Ansicht bearbeiten und sehen, dass die anderen beeinflussen. Das ist also ziemlich cool und ziemlich nützlich für das Modellieren. Wir können sehen, wie es aus allen Ansichten aussieht und während wir die Kontrolle haben, Uh, nur 11 Richtig. Also, ja, das sind Eingaben. Und die Kanalbox wird das viel benutzen, also gewöhnen Sie sich daran. Probieren Sie Teoh, lernen Sie alle diese Schlampen kennen. Probieren Sie Teoh, Mach dir keine Sorgen um das hier. Eigentlich. Mach dir überhaupt keine Sorgen darüber, dass das richtig ist. Jetzt. Lernen Sie einfach die Eingänge kennen und wie jeder Primitiv verschiedene Slots in seinem eigenen Eingang hat . Richtig? Der Kegel hat viel mehr Schlampen. Dann hatte der Cube ich diese Angst gemeint, richtig? Sie haben nur vier, während das ein wenig mehr hat. Das ist wie sieben und 367 Also lernen Sie die im Prinzip kennen, die Primitiven und was ich sehe, was Sie mit ihnen machen können. Und danach, gehen Sie in die nächste hören, um zu sehen, schauen Sie sich ein paar Werkzeuge an, die sehr nützlich für unsere Navigation sein werden. Mein okay, sehen Sie dort. Aber durch 12. 02 - 06 CommonToolsAndMenus: Willkommen hierbei. Hör zu, also wird das ziemlich schnell sein. Ich will dir nur ein paar Mitchells zeigen. Wir wissen es noch nicht, aber die meiste Zeit sind sie ziemlich nützlich. Also, wenn ich jetzt diese Sphäre auswählte und ich sie verklagen will, sagen wir, wir sind wirklich weit weg, und wir haben, nebenbei bemerkt, ich dupliziere mit Kontrolle. und ich sie verklagen will, sagen wir, wir sind wirklich weit weg, und wir haben, nebenbei bemerkt, D all meine ausgesuchten Sachen. Sagen wir mal, wir wollen diesem kleinen Kerl hier drinnen scheinen, aber nun, wie der ganze Sieg hier, und wir wollen nicht davon ausgehen, dass wir schwenken, wieder summieren und rotieren, nur um einen Blick zu werfen. Sieh dir das Stück an. Richtig? Also, was wir tun können, ist nur getroffen, wenn die das ausgewählte Objekt konzentrieren wird, richtig, wir können mehr als ein Objekt auswählen. Vielleicht. Also, wie, alle von ihnen treffen f auf der Tastatur und die Kamera wird automatisch alle glatten Abzüge fokussieren . Okay, das ist also ziemlich nützlich, wenn das ist also ziemlich nützlich, wenn andere Links wirklich komplex werden und viele Gesichter haben, also ist das ziemlich nützlich. andere Links wirklich komplex werden und viele Gesichter haben, Okay, jetzt, wenn ich ein auf meiner Tastatur hasse, wird mir das alles zeigen, was ich auf meiner Szene gesehen habe, richtig? Also, wenn ich hier reingehe und er dieses Stück überprüft, vielleicht etwas Arbeit erledigt, werde ich zurückgehen und mir mein ganzes Model ansehen . Ich kann nur ein sehen und werfen einen Blick auf all die Dinge, die passiert. Meinen Sitz. Okay, lass mich das mal machen. Das ist eine Sache. Eine andere Sache, die ich möchte, dass ich auschecken wollte, ist dieses Modifikations-Menü. Übrigens, in allen Menüs haben wir diese kleine Bar an der Spitze, die wir klicken können und es wird abbrechen. Es ist ziemlich nützlich. Wann immer du eine Menge benutzen wirst, kannst du es einfach die ganze Zeit hier drin haben, bis du damit fertig bist. Schließen Sie es einfach und es ist nur zu wissen, OK, also werde ich das hier reinbringen, und das ist derjenige, der sich dreht. Beginnen wir mit diesem, um diesen Kegel zu drehen, aber nicht von diesem Punkt. Richtig? Das ist der Drehpunkt des Lasst uns in die Vorderansicht gehen. Und das ist mein Drehpunkt. Es ist genau da. Also, wenn ich zwei Stück geschrieben habe, wird es es aus der Zeitung geschrieben, richtig? Um meine Leute zu bewegen, muss ich D auf meiner Tastatur drücken. Das bringt diese Pfeile, die dem Übersetzungswerkzeug ähneln. Aber es ist nicht das, was diese Stunden werden. Julie lässt mich meinen Drehpunkt bewegen. Also, das heißt, ich brauchte hier rein. Ich werde wieder d schlagen, um aus den Leuten zu gehen, und jetzt kann ich mich von diesem Teil drehen. Ich habe das ziemlich nützlich genommen. Manchmal können Sie auch ah, lassen Sie Ihre Drehpunkte bewegen, ohne es zu bemerken. Oder wenn du nicht vorsichtig bist, , an denen du sie nicht brauchst werden sie am Ende einfach Orte platzieren, an denen du sie nicht brauchst. Also hier und modifizieren. Wir haben dieses Werkzeug , , Werkzeug , das Zentrierte Menschen genannt wird, die meinen Drehpunkt in die Mitte des Chaos von meinem Objekt bringen . Richtig. Wenn ich also auf Center Pivot-Boom klicke, wird es zurückgesetzt. Okay, das ist also ziemlich nützlich. Und eine Aufzählung, die ich in diesem Video abdecken möchte, ist Ah, es gibt eine Freese Transformationen, und was es tut, ist im Grunde, lassen Sie uns diesen Kegel ein anderes Bit bewegen und wir können sehen, dass es transformiert wurde. Wenn ich Null treffe, das bedeutet, wird es zurück in die ernste Zukunft der Szene gehen, richtig? Denn das ist Null Weiter, dein eigenes Weiß und so weiter, um zu sehen, dass sich dieser Frühling hier ein bisschen gedreht hat. Eine andere Disco. Lassen Sie es uns versuchen. Machen Sie Freese Transformationen, und Sie können sehen, was es getan hat. Es machte alle meine Transformationen Null X außer meinen Fähigkeiten, die eins sein müssen. Denn wenn sie Ciro wären, würden die nicht existieren, oder? Das ist also, was das tut. Es macht den Ort. Und vielleicht sind die Transformationen, die das Objekt hat, jetzt die, ähm, dass es Null ist. Okay, es ist, äh, Herkunft. Das ist es, wonach ich gesucht habe. Also, wenn ich das jetzt an einen anderen Ort schiebe und das auf Null zurückbringe, geht zurück zu diesem Punkt, wo seine Transformationen eingefroren wurden, richtig, denn das ist sein neuer Ursprung. Okay, es ist ziemlich nützlich. Nun, Nun, wir könnten diese Werkzeuge in Zukunft mehr verwenden, aber ich wollte, dass Teoh sie so schnell wie möglich kennenlernt. Und auch eine andere gute, äh, das denkt noch eine gute Sache an meine Augen. Alle Werkzeuge können , es richtig bearbeiten, also haben sie ihre eigenen Optionen. Wenn Sie diese Art von Quadrat sehen, können Sie darauf klicken, und Sie können je nach Werkzeug aus einer Reihe von Optionen auswählen . Also dieses Freese Transformationswerkzeug hat dieses 'll kleine Zecken. Und was sie im Grunde tun, ist, fragen Sie uns : Wollen Sie übersetzt einfrieren, rotiert und skaliert oder nur ah, alle Übersetzungen, richtig? Also lasst uns versuchen, zu skalieren. Und jetzt haben wir das Objekt gedreht und verschoben skaliert. Aber wenn wir nur das eingeschaltet und nie getroffen haben, wenden Sie alle Übersetzer werden auf Null gehen rechts? Ich will sie sofort aufgeben. Ich könnte das tun oder gehen, um die letzten Einstellungen zu bearbeiten. In einigen Fällen werden die Tool-Optionen viel komplizierter sein als das. Wenn Sie also nicht wissen, was passiert oder ein Tool, funktioniert es nicht so, als ob es nur die letzten Einstellungen bearbeiten sollte, und die meiste Zeit wird ein Problem beheben. Okay, also denken Sie daran, wenn Sie eines dieser kleinen Skripte sehen, bedeutet das, dass Sie in das Tool gehen und Optionen bearbeiten können, bevor Sie die nach rechts verwenden. Denken Sie daran, zurück zu Ihrer Auswahlspitze zu gehen, nachdem Sie das, was ich Ihnen gesagt habe, auf diese Weise verwendet haben Sie keine Fehler oder zufällige Dinge, die Sie nicht erscheinen möchten. Also immer süß nach der Verwendung eines dieser Werkzeuge und eine letzte Sache, erinnern Sie sich? Ah, hier unten. Wir haben freie Stränge, aus denen wir die Sachen machen, die es beabsichtigt ist, zu tun und dieses Fenster zu schließen gelten wird sein Ding tun. Und schließen Sie dieses Fenster nicht, nur für den Fall, dass Sie es wieder verwenden möchten. Oder schließen Sie, was nichts tut, als das Fenster zu schließen. Richtig. Also Kristen Formen, die das Fenster schließen oder einfach anwenden sollten. Ich kann das viele Male treffen. Oder nur weil Okay, also denke ich, dass es dafür ist. Hör zu, und wir sehen uns beim nächsten Mal. Ok. Tschüss. 13. 02 - 07 Outliner: Oh, und willkommen hierbei. Hören Sie, nur um diesen Abschnitt abzuschließen, möchte ich über ein weiteres Fenster in meinem reden und ich werde in mein Fenstermenü gehen und rechts, richtig, hier ist es. Raus. Liner hofft, dass es auf den anderen Monitor ging. Also hier das. Dies ist also eine Möglichkeit, den Umriss nach oben zu bringen. Oder du könntest einfach, er geht hierher, was uns zum Schmerzlayout geben wird, das geändert werden kann, wenn wir zu Panels gehen. Ich weiß es. Und dann suchen Sie nach dem, was wir wollen, was in diesem Fall ist der Umriss, äh und jetzt haben wir in Ihnen. Okay, also das sind die vier kommen haben Das ist meine Drei-D-Ansicht. Mein Job, mein Freund auf meiner Seite. Und das sind die Standardwerte. Es sind meine Kreationen in jeder Szene, also werde ich sie so lassen, wie sie sind. Mal sehen, was da drin passiert. Als ich ging ein sehr erstellen, das ist eine niedliche. Da ist also der Cube, und Sie können sehen, dass wir jetzt hier drin haben, also werden diese uns im Grunde alles am wenigsten zeigen. Okay, es ist ziemlich praktisch, weil wir manchmal etwas versteckt haben. Aber hier drin sehen wir die niedlichen Da ist ein Würfel. Wir sehen es vielleicht nicht in der Drei-D-Ansicht, aber da ist es. Und ich habe dort zugegeben. Richtig, diese werden uns helfen, eine saubere Szene zu halten. Und wir lassen uns auch Dinge umbenennen, die auch aus den Channel-Büchern hier gemacht werden können. Aber es ist ziemlich überreicht, den Überblick zu behalten, was wir auf unserer gesehen haben, um, einfach Dinge umbenennen und ein bisschen organisierter sein. Okay, ich denke, das ist alles für diesen ganzen Abschnitt im nächsten Abschnitt, den wir überprüfen werden ah, viele Werkzeuge, die wir für den Modellierungsprozess verwenden werden, bevor wir die eigentliche Straße beginnen . Aber, ähm, denken Sie daran, wenn Sie Probleme mit etwas hatten, schicken Sie mir eine Nachricht oder suchen Sie sie im Internet, lesen Sie die Dokumentation, die immer hilfreich ist, und lernen Sie einfach weiter. Okay, wir sehen uns im nächsten Abschnitt, aber von Jungs 14. 03 - 01 MenuMesh: Hallo und willkommen dazu. Hör zu, in Ordnung. Nun, was ich tun möchte, ist, die Werkzeuge aus diesem Netzmenü zu überprüfen, das wir für unsere Modellierung unserer Modellierungsfläche verwenden werden . Richtig. Also möchte ich ein paar durchgehen. Nicht alle von ihnen. Nur einige von denen, die wir benutzen werden, um sich an diese Werkzeuge zu gewöhnen , bevor all diese kennen lernen. Okay, das ist ein Chaos, an das viele denken. Sie müssen sich auf der Registerkarte Modellierung befinden, um sie sehen zu können. Und das erste Werkzeug, das ich Sie kennenlernen möchte. Immer kombinieren. Okay. Also, was das tut, ist im Grunde, dass das hier reingebracht wird. Das ist getroffen f, um den Würfel zu fokussieren. Ich werde dich mit Kontrolle D. duplizieren und im Moment sind das zwei separate Objekte, richtig? Sie können es hier im Headliner Schicksal sehen. Schnappen Sie sich beide und er hatte sich zusammengetan. Sie werden jetzt zu einem einzigen niedlichen Moment. Was ist das für ein Ding? Ah, Stahl bewegt die Würfel unabhängig voneinander. Nun, das ist die Geschichte von jedem von denen. Das sind die vergangenen Transformationsnotizen, die sie hatten. So können Sie zu den Kanal-Dollar gehen und tatsächlich in den in Gruben sehen. , ähm Diese neuen, ähm, , zwei,die wir benutzt haben, sind hier aufgelistet. Und jetzt sind sie eine einzige Mission. Und um großartig davon zu profitieren, was wir nicht mehr brauchen, weil wir wollen, dass dies nur ein Stück ist, das wir bearbeiten können Wird es Typengeschichte sein? Und was Dad tun wird, ist unbenutzte Notizen zu entfernen. Ah, von der Szene oder, ähm, vergangene Eingaben brauchen wir nicht mehr. Und wie Sie sehen können, haben wir keine Eingaben mehr. Wie wir es getan haben, ist es, es zu wählen, wie wir wieder eine neue Operation durchgeführt haben, richtig? Also da ist mein Zug wieder vereinen. Und jetzt sind all das eine einzige Mission, richtig? Also, wenn ich die Eingabe hier loswerden möchte, muss ich tun, ist es zu bearbeiten. Geschichte von Batak. Okay, das ist jetzt ziemlich einfach. Was ist, wenn ich all diese trennen will? Nun, es ist ein C c. Als Klick auf diesen separaten Boden, und jetzt sind all dies wieder unabhängige Stücke. , Es gibt ein paar Änderungen,weil jetzt all diese Aktie oder nicht sicher, dass sie alle den Drehpunkt haben , wo sie waren, als sie kombiniert wurden. Richtig? Wenn ich also jeden dieser Würfel in ihr eigenes Zentrum bringen wollte, wäre das, was ich tun müsste, so wie der Würfel am Mittelpunkt ändert. Und da gehst du. Nun, wenn ich das gleiche mit diesem tun wollte, könnte ich das gleiche Änderungszentrum, Pivot oder Hagee auf meiner Tastatur tun , um das letzte verwendete Werkzeug zu wiederholen. Also, das ist versuchen, das, G. Und da geht der Drehpunkt wieder in die Mitte g und g, natürlich, es nichts tun, weil dies die erste 1 war, die wir taten. Und die Pivot-Staaten bleiben genau dort. Richtig? Also haben wir diese unabhängigen Stücke, und in dieser Gruppe, die Maya für mich kreiert hat, haben wir die vier, äh, Objekte. Okay, also das ist für die Kombination getrennt. Jetzt will ich raus. Das brauchen wir nicht mehr. Jetzt gehe ich in den Gesichtsmodus und zwei Gesichter, oder das hat ein Gesicht angefangen. Und wann immer wir so etwas bekommen, um es zu schließen, haben wir dieses Tool namens Gefühl ganz. Also, was wir tun müssen, ist wählen Sie alle Kanten und klicken Sie einfach ganz fühlen. Okay, ich habe Shift gedrückt, um die Auswahl hinzuzufügen. So verschieben Sie auf jede dieser Kanten klicken, oder Sie könnten einfach einen Zoll doppelklicken und es werden wir alle Kantenschleife auswählen. OK, also das ist Doppelklick fühlen sich ganz. Und da gehst du. Okay. Nun, ähm, das Letzte, was ich in diesen Videos abdecken möchte. In Ordnung. Nun, dass sie eigentlich zwei Dinge sein können. Also für seine erste mal sehen, was passiert, wenn ich drei oder eine Registerkarte Meine drei auf meiner Tastatur klicke Während der Auswahl eines Objekts, Sie können sehen, es wird eine Kugel. Richtig? Aber es geht weiter. Es versucht, unterteilen. Nun, es versucht nicht, das Netz zu unterteilen, so dass es versucht nicht, das Netz zu unterteilen, so dass es mehr Auflösung hat. Okay, wenn sich die Quelle bewegt und einen Durchschnitt von Punkten macht und Theis runde Form macht, würde das für jede Form gelten, die Sie unterteilen möchten. Okay, also versuchen wir zu gehen. Schließen wir dies für ein wenig an den Eingang dieser Kugel und bringen Sie dies auf acht. Sie können sehen, dass das ziemlich niedrig ist, schlecht, aber in dem Moment, in dem ich diese Angst unterteile , sieht es schlecht, aber in dem Moment, in dem ich diese Angst unterteile, sieht es super glatt aus. Richtig? Also was? Was dies im Grunde tut, ist das Glätten des t-Objekts, aber nicht das Hinzufügen der gesamten Topologie. Okay, wenn ich also zu Mesh und glatt gehe, sehe ich, dass wir irgendwie die gleichen Ergebnisse haben. Nicht dasselbe, aber ähnlich. Der Unterschied ist, dass ich die neue Topologie in dieser habe, und nicht in dieser. Okay. Wenn ich ging und wieder auf das glatte Werkzeug klickte, würde ich etwas noch glatteres bekommen. Okay, aber denken Sie daran, es ist, äh, Geometrie hinzuzufügen. Jubeln Sie auf Ihr Objekt. Das war's also für dieses Video auf dem nächsten. Wir werden die Werkzeuge unter Editiermash überprüfen, die wir für die Modellierungsfläche verwenden werden . Also werde ich es sehen, aber durch 15. 03 - 02 MenuEditMesh: Hallo. Willkommen hierbei. Hören Sie, also hören Sie, warum wollen Sie nicht überprüfen, ist alles, was es zugibt Menü. Okay, also bringen Sie es hier rein und lassen Sie uns das erste sehen, was ich will, dass ich überprüfen will, was Fase ist und was es tut, ist hinzuzufügen, wenn es zu meinen ausgewählten Komponenten teilt. Also werde ich, wie alle Kanten eines Würfels in Abschrägung. Und wie Sie sehen können, macht es ein ziemlich seltsames Zeug. Aber wir haben so etwas wie eine Hommage, ähm, Editor hier drin, und wir können Homing-Segmente kontrollieren. Die Tiefe, der Abstand untereinander. Um, gehen wir mit zwei, vielleicht für die Distanz, so etwas. Lassen Sie uns den Champion ausschalten und sehen, was er tut. Es erdet also im Grunde nicht oder vermeidet die Abrundung der dieser neuen Zusagen, zu sagen und indem ich in den Objektmodus gehe, kann ich aus diesem Werkzeug herauskommen. Wenn ich all diese neuen Blips in der Nähe der, die ich schon hatte, wird Thea Objekt umsehen und schön aussehen lassen , wenn ich mit drei auf meiner Tastatur unterteilt habe, wie wir im letzten Video gesehen haben. Das ist also auch. Wir werden Ach viel während der Chris benutzen. OK, also die nächste, die ich zählen wollte, ist die Brücke, die Sie im Grunde brauchen, und ein Netz, das so nah sein muss. Also werde ich diese Kante den ganzen Look mit Shift wählen Sie die andere eine Hit Brücke , und es schließt beißen beide ausgewählten Seiten. Jetzt sehe ich diese Box wieder, und ich kann Divisionen hinzufügen. Ähm, zu einigen, die Unterteilungen auf etwas verdrehen, äh, Typ Kurve. Ok. Sehen Sie, ob ich drei auf meiner Tastatur drücke. Es ist es, das ist fast ein Zylinder. Das ist also nicht das, was ich will. Ich wähle dieses Ding aus. Diese diese Kante ist eine und all diese treffende Verschiebung in der Kontrolle. Ich kann all das auswählen, all das. Also ich will nicht, dass dies ein zu Mitte und Hit Fase ausgeschaltet Jumper. Bringen Sie den Bruchteil auf etwa 2,2. Um, gehen wir für zwei Segmente und er drei auf meiner Tastatur. Und da gehst du. Das sieht viel, viel besser aus. Okay, jetzt abnehmen. Wofür wird verwendet, ist das Trennen von Komponenten aus dem Objekt. Also, wenn das ein müsste, um dieses Gesicht zu bekommen, ähm, nur aus dem Subjekt getrennt. Ich werde die Berührung treffen . Und jetzt habe ich, äh, was habe ich getan? Falsche Berührung. Da ist es. Es ist das gleiche Objekt. Also, wenn aber es ist getrennt. Also, wenn wir wollten, dass dies tatsächlich auf die Optik ist, müssten wir getrennt Maische gehen. Was ist, wenn ich einen Pivot schicke und da gehst du. Ok. Sehen wir uns nun an, was das X im Grunde behandelt, was es tut, ist die Extrusion von Komponenten. Ich werde dieses Flächenextrudieren auswählen und dieses Extrudieren einfach aufheben, weil Sie feststellen können der blaue Pfeil derjenige ist, der der Normale von diesem Gesicht zugewandt ist. Das ist also fast immer die Richtung, die du willst. Du wolltest extrudieren Es ist tun, alle unsere Gesichter zu extrudieren und mal sehen, was das tut. Ich werde das ansprechen und was es tut, ist ein Würfel außerhalb dieses Kubaners, der eigentlich nicht das ist, was ich will. Also lassen Sie mich Kontrolle C treffen Er würde wieder extrudieren und drehte dieses Spiel Gesicht zusammen. Schalten Sie es aus. Und jetzt, wenn ich diese anklicke, ähm, wird er Quadrate, kann ich das tatsächlich skalieren. Und was die Kinder Gesichter, um dorthin zu gelangen, getan haben, ist, dass dies in ihrer eigenen Mitte skaliert werden kann, anstatt zu handeln. Arschloch-Objekt. Das ist also ziemlich nützlich. Ich kann wieder Extrude drücken. Bringen Sie das hier. Ah, ein bisschen drin. Okay, so Extrakte befreit. Wichtig. Jetzt ist die Verschmelzung der nächsten und was sie tut, im Grunde die Ehe mit sehr Verstorbenen. So kann ich beides auswählen und sie zusammenführen. Ok? Und Mitch Ok. Nun, für die nächste wollen wir sehen, was zum Rand Verdicts. Staub Jahr. Nehmen wir an, wir haben eine Abschrägung gemacht, aber aus irgendeinem Grund wollen wir nicht all diese Kantenschleife. Wenn ich also voran gehe und die Rücktaste treffe, sieht es so aus, als wäre es verschwunden. Aber wenn ich in den Urteilsmodus gehe, kann ich sehen, dass die Urteile immer noch da sind. Und ich kann all das auswählen und wieder auf die Rücktaste drücken und diese loswerden. Aber und dies Ihre Art, das zu tun, wird dieses Werkzeug verwendet, das im Grunde zu behandeln. Es ist die Schleife und die damit verbundenen Urteile. Schauen wir uns das an und das ist viel sauberer. Okay, Okay , das heißt,wir mussten all diese Gesichter duplizieren. Was ich tun werde, wählen Sie alle mit Kontrolle, De wählen Sie die zentrale und gehen zu duplizieren, bringen Sie das auf und das machte im Grunde ein Duplikat, äh, aus den Komponenten gewählt und gemacht es in ein anderes Objekt. Ok. Und der letzte, äh, Extrakt, der im Grunde tut, was Trennen und Mitch getrennte tun, aber mit nur einem Knopf. Also haben sie beide ihre eigenen Zwecke. Also, das ist, was Staub zu extrahieren. Okay, das sind also alle Werkzeuge. Wir werden dieses Video über dieses Menü „Mesh bearbeiten“ abdecken. Ich werde Sie in der nächsten Lektion für das letzte Menü sehen, bei dem es sich um die Netzwerkzeuge handelt. Okay, also fangen Sie ihre Praxis an, Ihre Werkzeuge lernen sie kennen, und wir sehen uns bald. Tschüss. 16. 03 - 03 MeshTools: hallo und willkommen im Geschäft. Also lassen Sie uns das Nachrichten-Tools-Menü nach oben bringen und wir werden mit diesem Thea Penta Pollen beginnen, um wieder einen Würfel zu erstellen. Wenn Fokus, lassen Sie es uns Gesicht tun. Und damit ist eine Stiftspitze, wie bis tut, Lücken schließen oder hält. Also werde ich darauf klicken und es sagt, Klicken Sie auf eine Begrenzungskante, dann klicken Sie auf die Stelle für die niemand sieht. Ich klicke hier und du siehst, dass diese Pfeile hochkommen, die auf eine Richtung zeigen. Also werde ich diese als nächstes anklicken und dass du gehst. Das ist nur getroffen, geben Sie ein, um zu akzeptieren und das ist in Ordnung, jetzt ist dies ein ziemlich großes 12-zufälliges Werkzeug es. Ich benutze es sehr viel. Also, was? Aber dieses DOS ist Es macht mich, äh, die Fähigkeit, Neil Loops zu platzieren, was ich will, dass sie sein. Wenn ich zu meinen Werkzeugeinstellungen gehe, kann ich diese Option mehrfach auswählen. Es rutscht aus. Sagen wir mal, 10. Ich kann 10 neue Schleifen setzen. Das wird es nicht. Ich lasse sie nicht bewegen, und sie sind alle gleich weit weg. Dies könnte also ziemlich hilfreich sein, um die Kälte zurückzusetzen. Drücken Sie einfach diesen Knopf und Sie können sagen, dass es normal ist. Okay, also reinigt es Cube und e sagte ein paar Schleifen. Dies könnte also eine andere Möglichkeit sein, das Modell für die Unterteilung vorzubereiten. Nur mit Abschrägung abgeschreckt. Also, wenn ich drei schlage, dann gehst du. Es ist unterteilt. Es sieht im Moment ziemlich schön aus. Nehmen wir an, ähm, denn die Rundheit oder Schärfe dieser Triebe hängt davon ab, wie nah diese Tulpen von der Mitte sind . Okay, also wenn ich das ein bisschen zurückbringe, können Sie sehen, dass diese Grenze viel glatter ist als diese, die schärfer ist. Lassen Sie uns versuchen, das ein bisschen mehr zu übertreiben. Siehst du das? Es ist jetzt unterteilt und Sie können hier in der Poly Count sehen gehen. Übrigens, Sie haben dies möglicherweise nicht standardmäßig, also müssen Sie nur anzeigen. Das wäre, äh, geben Sie mir eine Sekunde. Ähm, ja. Oh, mein Gott. Köpfe hoch, zeigen. Und hier ist es, Poly Count. Okay, also habe ich es immer eingeschaltet, weil es sehr hilfreich ist zu wissen, wie viele Gesichter wie maney Dreiecke Vertes ich diese habe, die ganze Szene ist, und diese nächste ist nur für die Auswahl, wie Sie sehen können, wenn ich mehr hätte. Bitte gehen Sie nicht nur einige, wenn ich die anderen Keys auswähle. Okay, also gehe ich zurück zum Werkzeug oder zur Unterteilung, denke ich, ich habe dir erklärt, je näher diese sind desto schärfer. Es werden die Kanten sein, wenn sie unterteilt sind. Richtig? Richtig. Nun, es ist ziemlich einfach, das zu tun, denn das ist ein Würfel, und ich kann nur in einem Zugriff darauf, richtig. Aber was wäre, wenn ich das so hätte? Nun, ich kann das nicht mehr tun, weil das die Form von meinem Objekt durcheinander bringen würde. Dafür haben wir, ähm, dieses Werkzeug, eine leichte Kante, die darauf klickt, und mit meiner Mahlzeit-Maustaste wird es gleiten, bis und mit meiner Mahlzeit-Maustaste wird es gleiten, bis es sich nicht mehr bewegen kann. Ok? Und Sie können sehen, wie diese Grenzen viel glatter sind als diese. Richtig? Okay, das sind also alle Werkzeuge oder die meisten von ihnen, die wir für die Robotermodellierung verwenden werden. Also gewöhnen Sie sich an sie, klicken Sie ein paar Mal, versucht, die Dinge zu replizieren, die ich in diesen Videos getan habe. Es ist ein weiterer 100% notwendiger Grund, dass wir jedes wieder langsam durchlaufen werden, wenn sie tatsächlich benutzen, um den Robert zu modellieren, aber es wäre ein großartiger Anfang für dich, wenn du schon das Wissen , was sie tun und wo sie sich befinden. Richtig, das beschleunigt Ihren Prozess. Okay, das wird es also für dieses Video sein. Und wir sehen uns in den nächsten Lektionen, wo wir anfangen werden, den Roboter zu modellieren. Das ist aufregend, oder? Also werde ich euch dort fangen, Leute, aber durch 17. 04 - 01 ProxyModeling: Hoffnung und willkommen zu dieser Lektion. Also, was wir jetzt tun werden, ist ein Model-Proxy für die für den ganzen Charakter. Auf diese Weise werden wir die Proportionen haben. Proportionen. Entschuldigung. Kurz bevor wir anfangen, die tatsächlichen Teile dieser Roboter zu modellieren. Okay, Also, was ich zuerst tun möchte, ist auf meine Vorderansicht gehen, und in meiner Ansicht Menü könnte sehr viel einfaches und wichtiges Bild. Lassen Sie mich das hier ansprechen. Ok? Also in meinem Vorproduktionsordner habe ich mein, ähm, Konzeptkunstbild, und das werde ich öffnen. Und da ist es. Das ist meine Bildebene. Ich gehe zu meinem Attribut 80 Kirsche mit ausgewähltem Bild und bringe meinen Alfa Gewinn ein wenig auf diese Weise herunter. Er hat ein bisschen Transparenz. Ich werde das Bild in die Mitte legen, mehr oder weniger. Das ist gut genug. Und ich werde es rückwärts schieben, damit es der tatsächlichen Modellierung nicht im Weg steht. Okay, also mache ich einen Würfel. Und denken Sie daran, das ist nur ein Proxy, also muss es nicht perfekt sein. Die Sache, die wir hier versuchen, ist nur die Proportionen und die Größe der Dinge zu erfassen . Also werde ich, ähm, es ist die Kanalbox, die das auf dem X Ray eingeschaltet hat. Ok. Und ich weiß, dass das keine Vorderansicht ist, die Konzeptkunst, aber, ähm, es ist ziemlich nah dran, also spielt es keine Rolle. Das sollte genug sein. Das sollte rauskommen. Wie groß es ist. Okay, ich werde, ähm, Gäste auf der Dicke. So etwas habe ich übrigens übrigens meine Konzeptkunst hier drin und meinen anderen Monitor. Das ist also ziemlich nützlich, dass es die ganze Zeit darauf zurückgeht und sich die Formen anschaut . Ich werde extrudieren. Oh, übrigens, Ähm, so wie ich so viele hochgebracht habe, anstatt reinzugehen, denke ich, es ist ja, es hatte extra zerdrückt. Ich habe mit der rechten Maustaste geklickt. Und ich habe diese heiße Box. ich nicht. Ich halte die Verschiebung auf dem rechten Klick in dieser Reihenfolge, und ich habe meine Multi Guard Abschrägung extrudieren Meine Gesichtsnormalen und Spiegelextrakt duplizieren eine Menge von meinem, um der Werkzeuge werden auf diesen vielen Jahren verwendet werden, so dass es Sie werden sehen, wie ich es viel benutze. Also habe ich einen Rick. Um es zu benutzen. Okay, also hat sie rote Klickextrude betäubt. Ich werde das ein wenig und g skalieren, um wieder zu extrudieren und das zurückzubringen und ein wenig zu skalieren . Okay, da gehst du. So etwas. Also, wie meine Kanten und es sieht gut aus, Es ist wie dieses Gesicht Extrude Skala Gebot. Herrgott, wieder auf die Straße. Und für diese Verzögerung. Also, das reicht für meinen Proxy. Ähm, wie die Komplexität dieses Teils. Versuchen Sie also, die Formen zu bekommen. Richtig. Das ist also gut. Ich bringe einen neuen Dollar oder einen neuen Würfel. Das macht es viel. Okay, das ist Krabbe. Das untere Gesicht. Bringt das hoch, bis es da ist. Da gehst du. Ist das okay? Sieht nur gut aus. Da gehst du. Das ist gut genug. Ja, ja. Lassen Sie uns dieses Gesicht extrudieren, skalieren Sie es ein wenig und skalieren Sie es wieder rückwärts. Das muss nicht perfekt sein. Ich werde einen Zylinder erstellen und um 90 Grad in der X-Achse drehen, ihn ein bisschen so etwas wie dieses Duplikat skalieren und es anstelle von minus 3,88 bringen. Ich werde das Minus loswerden, und das sollte sich in der X-Achse spiegeln, die die rote ist. Und das sieht ziemlich gut aus. Lassen Sie uns jetzt, äh, einen weiteren Zylinder drehen diesmal auf der C-Achse. Ich werde es mit Kontrolle in der anderen skalieren, um darauf zuzugreifen und dort zu platzieren. Es ist wie diese Urteile. Bringen Sie das ein bisschen runter. Okay, das ist gut. Ähm, was jetzt? Ich will das tun. Ah, spiegeln Sie das Stück. Also, was ich tun werde, ist, dass das schon einige Transformationen hat. Also, was ich tun werde, ist Kontrolle G zu treffen, und diese Gruppe, wie Sie hier in meinem AL Cleaner sehen können, ähm, hat alles in Syrien auf meiner Waage auf einem und den Drehpunkt auf dem Ursprung. Also, wenn ich Bergleute einen in der X-Skala mache, wird das spiegeln, dass ich vor dem Spiegeln impliziert werden sollte. Da gehst du. Ok. Nein, ich weiß es nicht. Das könnte das sein, das könnte vielleicht ein bisschen größer sein. Da gehst du. Jetzt ist es schwierig. Die Gruppe minus eins auf der X-Skala und das war's. Der obere Teil. Ich kann diesen Zylinder Duplikat treffen Kontrolle D greifen, zurück auf Null gedreht und dort fahren. Das ist in einem neuen Objektmodus bei einer neuen Kantenschleife mit gedrückter Umschalttaste mit eingefügtem Slip. Es ist Verschiebung Rechtsklick, weiche Kante, weich in oder du könntest mit uns leben. Es ist es nicht wirklich wichtig, nur loszuwerden. Sie sagten, sie könnte Lee den Rand auswählen. Rechte Verschiebung, rote Klicks, Upton Zoll. Das ist oft. Da gehst du. Und, ja, es sieht gut aus. Ich mache die auf diesen Teilen der Antenne bis später. Das ist also gut genug. Es ist eine weitere Schlackensteuerung und Skalierung und die andere zu schaffen. Ich denke, das ist viel zu viel. So etwas. Ich schätze, das ist das ganze, ähm, Arm in einem Stück. Und für die Hände werde ich einen Würfel machen. Skalieren Sie es wie so duplizieren Sie den Würfel und drehen Sie ihn. Ich werde den Drehpunkt bewegen, bevor ich rotiere. Ich werde die Bewegung des Drehpunkts d wieder drücken, Raus aus dem Pivot-Modus und ein wenig drehen. Geh zu meiner Seitenansicht auf einer Linie. Diese Hand. Okay, es sieht also ziemlich gut aus. Klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste, um eine Kantenschleife einzufügen Bringen Sie diese zurück, um den Ellbogen zu erstellen oder zu erstellen. Ähm, springe das beides. Ich werde raus sein. Ähm, auch das. Und das zu Dort gehst du. Dies ist also nur ein Proxy Dies sind die grundlegenden Formen aus dem Rob. Ich werde die für die Beine benutzen, also werde ich duplizieren, anbringen und um 180 Grad drehen. Nichts dergleichen. Da gehst du. Es ist wirklich wichtig, die Kunst die ganze Zeit zu betrachten, um sie richtig zu machen. Da gehst du. Und jetzt für die , Füße, lasst uns einen weiteren Würfel erstellen. Legen Sie es da rein. Lassen Sie uns versuchen, nicht , nicht unter die Note zu gehen. So etwas. Gehen, um dies zu duplizieren und skalieren, die eingefügt wird. Mitchell Upshift Rechtsklick. Bringen Sie diese Urteile wie dort, wo Sie gehen. Da gehst du. So etwas. Schnapp dir das alles. Gruppieren Sie sie, duplizieren Sie ihn und kleinen Schwan in der X. Also denke ich, das sieht ziemlich gut für einen Proxy aus. Ähm, weißt du was? Ich werde das loswerden, nur um das ein bisschen, ähm, größer zu machen um das ein bisschen, ähm, , das hier drin vom Drehpunkt zu gruppieren, und wir werden Zeit haben. Teoh, hol das ganze Stück ist gleich, nachdem wir mit dem Proxy fertig sind. Sofort. Wo es sich nur um das Ganze Sorgen macht, tut mir leid. Die ganze Form der, ähm, abseits der Straße, aber damit ich denke, sieht besser aus. Das ist wie die ganze Gruppe. Und aber, ähm, ich kenne Swan hier. Hoppla. Ich habe es wieder vergessen. Teoh. Duplizieren Sie meine Nase Eins. Da gehst du. Das sieht ziemlich gut für mich aus. Ähm, ja. Ich versuche, nach allen Teilen zu suchen, die zusätzliche Arbeit benötigen, aber ehrlich sieht es ziemlich gut aus. Ich meine, vielleicht könnten einige Details wie diese etwas größer sein, aber abgesehen davon könnte das vielleicht auf diese Weise größer sein vielleicht könnten einige Details wie diese etwas größer sein, aber abgesehen davon könnte das vielleicht auf diese Weise größer sein. Ja, ich glaube, das war's. Wir sind bereit, mit dem Modellieren zu beginnen. , Es gibt etwas,das ich nicht mag, das ich wirklich nicht mag. Und es ist wahrscheinlich, dass das zu groß ist. Und das sind die Dinge, die wir wollen, wie hat es gesagt? Wie die Dinge, die wir vor dem Modellieren bemerken wollen. Das ist also, was dieses Proxy-Modellierungsgesicht dafür ist, alles richtig zu machen. Es ist Copy, die hier drin basiert. Da gehst du. Ich werde meine Umgebungsokklusion einschalten, nur damit ich ein bisschen besser sehen kann, wo alles ist. Vielleicht bringen Sie das ein bisschen nach innen. Außerdem gibt es einen, der diesen Wert kopiert. Oh, sind es nur Gruppen und Duplikate und Bergleute eins. Ich werde jetzt nicht über die Benennung oder Organisation der Szene gehen. Ähm, du wirst in ein paar Minuten sehen, warum . Das ist etwas, was ich wollte. Gut. auch Lassen Sie uns dasauchein wenig zurückbringen, nur damit es etwas stilisiert aussieht. Nicht zu viel. Nicht, äh, wie, super Cartoony, aber nur ein bisschen. Da gehst du weiter. Und ehrlich gesagt, es sieht ziemlich gut aus. Äh, ich denke, das ist gut, wir werden für dieses Video dio-Dio. Ähm, ich werde alles auswählen, was ins Netz geht, kombinieren. Ähm, jetzt ist es kombiniert. Es ist ein Objekt. Gehen Sie zum Bearbeiten, tun Sie alles nach Typverlauf und dieser Gruppe. Wir könnten es loswerden. Es benennt das in Geo-Proxy um, , Geo-Proxy um, und ich werde es in eine Schicht mit dem Namen dieses Layer-Proxys einfügen. Sie können eine Farbe setzen. Ähm, es ist ehrlich gesagt egal. Ich gebe es in T , das ist transparent. Und so werden wir mit dem Modellieren beginnen. Dieser Proxy, den wir gemacht haben, wird uns eine Referenz aus Volumen arbeiten. Wie eine Referenz in drei D. Ähm, ich werde Teoh versuchen, diese Bände behalten. Offensichtlichdarf ich, darf ich, ähm, nicht 100% weiterleiten. Als hätte ich noch etwas , Platz zum Spielen,aber es ist ziemlich nah an den endgültigen Proportionen und Volumen und Formen. OK , in der nächsten Lektion beginnen wir mit der Modellierung der tatsächlichen Teile, indem wir diesen Proxy als Referenz verwenden. Okay, wir sehen uns dort, aber durch 18. 04 - 02 ModelingTheBody: Hallo und willkommen dazu. Hören Sie das Beste zu. Hör zu, , wir haben den Stellvertreter der Straße modelliert, aber im Moment werden wir anfangen, mit der Leiche zu arbeiten , . Okay, also zuerst, was ich brauche, ist, dass ich dieses, ähm, viel Flugzeug von Jahr loswerden kann ähm, . Tu es einfach. Denk dran, ich habe den anderen in meinem zweiten Monitor. Ich bringe diesen Würfel hoch und versuche, den Saif von diesem Teil der Kiste abzugleichen. Ich bringe das ein bisschen runter. all diesen Klingelton ein wenig weiter voraus. Okay, ich werde diese Gesichtsverschiebung schnappen. Rechtsklicken Sie auf Extrudieren, skalieren Sie es nach unten. Vielleicht bringen Sie es sogar ein bisschen zurück. G wieder extrudieren. Lass mich G sehen und diesen blauen Pfeil benutzen. Und anstatt zu skalieren, werde ich das Büro benutzen. Es ist, um das richtig zu machen. Okay, das sieht ziemlich gut aus. Jetzt für das Vorderteil. Ich werde das Extrudieren tun. Versatz. Das sieht fast richtig aus. Vielleicht zeigen Sie ein Ja, ich bin damit zufrieden. Lassen Sie mich jetzt einfach meinen Proxy ausschalten. Ich werde dieses Bild für diesen Bildschirmteil ansehen, nur um es richtig zu machen, also werde ich wieder extrudieren. Das geht mit einem kleinen Offset, der vielleicht noch mehr 0,3 kämpft. Nehmen Sie sich Zeit, um das richtig zu machen. Keine Eile. Normalerweise sieht es nicht so gut aus, wenn man durch Sachen stürzt . Also, ja, dass es wahrscheinlich ist. Hol, ich werde wieder G nehmen Straße. Bringen Sie es so zurück. Vielleicht ein wenig versetzt. 0,5 g nahm wieder die Straße. Aus sagte 0,3. Holen Sie sich diese Schleife zurück G twixt es wieder Punkte Euro, aber und da gehst du. Wir haben diese zwei Teile extrudiert, genau wie das Konzept Herz. Teile extrudiert, Okay, also können Sie in der Konzeptkunst sehen, die wir auf diese Lippen haben, können Sie sehen, dass es eine kleine Krümmung um alle Dollar hat . Das ist das Letzte, was ich tun möchte, weil es einfacher für mich ist, diese Dinge zu bearbeiten, wenn sie nicht geerdet sind. Und wann immer ich sie habe, in Ordnung. Und ich bin sicher, es gibt endgültig. Dann kann ich die Krümmung auf dem ganzen Objekt bekommen. Okay, also versuche ich nach irgendetwas zu suchen. Ich mag diese Teile nicht, aber ich denke, ich bin ziemlich glücklich damit. Ja, ich werde es so leben, wie es vorerst ist. Ich werde drei schlagen. Und offensichtlich ist das nicht, was ich will. Also muss ich hier ein paar Schleifen einfügen. Nun, davor vergesse ich fast den hinteren Teil. Brummen. Also, das ist so wie dieser Teil extrudieren, es gibt so etwas und es ist Platz. Dort gehst du wieder extrudieren. Bringen Sie das rein, ziehen Sie es ab. Sagte fünf, vielleicht Sirup auf, vielleicht 0,1. Da gehst du. Das sieht gut aus. Das ist, äh, aber ich denke, wie wollen wir diesen Teil machen? Weil wir all diese Griffe hier drin haben, richtig? Griffe hier drin haben, Ich weiß, dass ich der Form nicht gefolgt bin, aber ich mochte sie nicht so sehr. Das gefällt mir besser. , Lasst uns versuchen,Dio zu machen. Oder vielleicht, ja, ich mache es in einem Gebot, wann immer die fehlenden Kanten. Also ist es seltsam Summer gerade hier drin. Ich werde einen hier reinlegen. Wahr um diesen herum. Noch einen, um dort drin zu sein. Okay, noch zwei hier drin. Ein anderes Werkzeug wie dieses. Hey, wenn ich drei treffe, ähm, sieht immer noch nicht gut aus. Und das liegt daran, dass ich die hier drin vermisse. Anstatt dies und das zu tun, gehe ich also zu meinen Werkzeugeinstellungen. Setzen Sie dies in mehrere Kantenschleifen und legen Sie beide und skalieren Sie sie dann. Dasselbe für diesen Teil zwei von ihnen und skalieren sie aus. Und ich will nicht, dass sie so nah sind wie die anderen. Wahrscheinlich. Das ist zu nah. Nur weil ich nicht will, dass die Kanten so scharf sind. Das sieht viel besser aus für mich. Das ist, wonach ich gesucht habe. Vielleicht können wir auch hier die Kante mit meiner mittleren Maus schieben. Woops! Das war's. Sehen? Siehst du was? Ich war nicht da. Oh, natürlich. Bevor ich die aufstelle, werde ich das Ganze loswerden. Durch Auswahl dieses Gesicht treffen Steuerung und Rechtsklick, kann es die Auswahl vergrößern. gut los. Lassen Sie uns noch einmal wachsen und das im Objektmodus loswerden. Nach rechts verschieben. Klicken Sie auf An Polygon anhängen. Schlag das hier. Es gibt einen Eingang. Ich werde das Ganze hinzufügen, nachdem ich diese Kantenschleifen gemacht habe. Also setzen, um dann skalieren, wie so setzen und skalieren. Okay. Ah, lassen Sie uns Teoh Slide versuchen, anstatt diese letzten zu skalieren, weil dies nicht gerade ist, es macht mich nicht in der Lage, sie zu skalieren und die Ergebnisse von einem zu haben. Also ist es das da drin. Da gehst du. Das sieht viel besser aus. Wir vermissen hier ein paar Zentimeter. Das ist Ri gesagt, das Werkzeug, das hier und da drin steckt. Ah, ich bringe das ein bisschen rückwärts. Da gehst du. Das sieht ziemlich nett aus. Vielleicht könnten wir das hier schieben. Bringen Sie es ein bisschen näher. Nur ein bisschen. Da gehst du. Schleife einfügen. Und noch einen. Es gibt einmal, dass ich wirklich will, dass sie wirklich nah sind, also werde ich rutschen. Ähm, das meiste davon. Auf diese Weise bekommen wir das super eingeklemmt. Das ist es, was ich tun werde. Whoops. Es ist sexuell wichtig, die Grenzen zu bekommen. Richtig. Ähm, ist es nicht. Alles ist super eingeklemmt, oder? Ich hängt davon ab, wonach Sie suchen. Das sieht also ziemlich gut aus. Ach, nun lasst uns das Ganze machen, das wir nicht hier extrudieren hatten, es gibt einen. Nun, ich weiß nicht, ob ich sollte, ich glaube nicht, ich will, dass wir es für eine Sekunde behalten. Ich schaffe ein neues Geld, bringe meinen Proxy an und arbeite am unteren Teil. Da gehst du. So, das ist okay. Da gehst du. Geh für dich nach vorne. Und ich möchte ein wenig Platz zwischen diesen beiden haben. Nur so etwas. Lasst uns dieses Gesicht extrudieren und ein wenig versetzen. Wahrscheinlich wollte so dick sein wie dieser Teil. Also lasst uns für 0,7 gehen. Das sieht gut aus. Extrudieren Sie erneut. Holen Sie sich das dauerhaft mit einem kleinen Offset 0,1. Ja, das stimmt. Extrudieren Sie erneut. Holen Sie sich den Offset. Und weißt du was? Ich werde das auch für später lassen. Der Grund, warum ich das nicht tue und den hier drin. Iss, ähm, irgendwann , will ich das machen, schnappen Sie sich ein paar Schleifen, stecken Sie sie da rein, damit ich die „Wir werden später durch diesen Stuhl gehen“ bekommen kann. Also werden wir die ganze Krümmung bekommen, und wenn ich das Ganze mache, bevor ich die ganze Kantenellipse mache, passiert das. Gott sei Dank, sie sind gut. Sie gehen alle hier durch. Und das will ich nicht. Ich will, dass sie kämpfen, und ich werde das Ganze später überlegen. Okay, das sieht also ziemlich gut aus. Ich werde ein paar Schleifen Lippen einfügen. Eigentlich wählen wir das alles aus. Nun, nein, nein, nein. Ich werde die Lippen einlegen, genau da. Nun, für die eine, die auf der anderen Seite dieser Schleife sein sollte. Was ich tun werde, ist, dass ich nicht direkt dort einfügen kann, oder? Also werde ich die Fläche extrudieren und ja, Offset 0.1 auswählen . Und das ist vielleicht zu viel. 0,75 Und das ist richtig. Jetzt habe ich die Lippen, die diesen Rand für mich halten. Okay, also gibt es einen und diesen. Das ist gut. Zwei weitere hier drin, um Schleifen im Jahr zu kanten. Skalieren Sie sie, wie so, zwei weitere hier drin und denken Sie daran, sie zu beleidigen, weil wir das agonale Gesicht Rutsche haben. Da gehst du. Es ist wunderschön. Und da gehst du. Ähm, ich weiß nicht, vielleicht. Oh, lass uns das in drei setzen. Ja, das sieht gut aus. Ist viel besser. Ja. Ähm, nur noch eine Sache. Leg noch einen auf den Rücken. So wie so. Und da gehst du. Es sieht ziemlich schön aus. Bringen Sie das. Lebe es auf. Okay. Mir gefällt es jetzt wirklich. Ja, ich mag es sehr. Also, jetzt, für die, um diese runden Teile, werde ich sie tatsächlich in, äh, mit Zylinder machen äh, . Bringen wir das hier auf. Was ich zuerst tun möchte, ist auf meine Kanalbox zu gehen, so wie ich durch Gänseblümchen mit Kontrolle ein Kanal, Bücher und Attribut-Editor gehe zu meinem Eingang. Und bringen Sie das ab 2012. Vielleicht ist Zug zu viel. Und in der Regel 1. Juni behandeln Dreiecke oder dreiseitige Polygone. Sie möchten immer vierseitige Polygone. Und das liegt daran, wenn Sie eine Schleife einfügen, können Sie es tun. Ähm, wie hat es gesagt? , Der einzige Weg,wie es funktioniert, ist, wenn die Ach, wie die Gesichter seelenvoll diesen Ring genau in diese Richtung. Und so wird der Edgell nehmen, wenn ich ihn hier reinstelle, weiß er, dass er in diese Richtung um diese Form gehen muss. Aber wenn ich hier reinstelle, lässt es mich nicht mal, weil es wegen der Dreiecke nicht weiß, wohin ich gehen soll. Okay, also um diese Dreiecke zu Zitaten zu machen, was ich tun werde, wähle eins übersprungen aus. Wählen Sie scape-Wählen Sie Überspringen, Auswählen, Überspringen, Auswählen und Auswählen und loswerden. Und jetzt habe ich vier zitierte Gesichter. 1234 Okay, 1234 Wenn ich jetzt eine Kante einfüge, die hier lebt, lässt es mich, ähm, und das ist der Fluss, den diese Gesichter haben, richtig? Es ist nicht unbedingt das, was ich jetzt brauche, aber so sollte es gemacht werden. Okay, also machen Sie das Gleiche? Eigentlich nein. Für den für diesen Teil, der der hintere Teil sein wird. Ich werde es nur mit diesen Gesichtern machen. Wenn es nicht gesehen wird, hat es keinen Sinn, sie zu haben. Okay, also lasst uns das skalieren. Ich könnte all diese Halte-Shift auswählen, aber wenn ich Tab halte, kann ich meinen, äh, diesen kleinen Pinsel benutzen äh, und alle auswählen, indem ich sie malte. Und lasst uns in der Regel den Offset hier in extrudieren und dich wild machen. Im Moment ist es wie der Rand. Ah, damit diese beiden sie in diesem Zugang so skalieren, dass sie sich abflachen werden. Okay, also was? Abgeflacht? Und das hier ist da, du gehst. Jetzt ist es Kumpel, all das und das alles. Da gehst du. Wählen Sie nun beide Seiten aus. Bringen Sie dies nach unten und Sie können sehen, dass wir diese rechteckige Form haben, die wir für den Griff benötigen . Ok? also gefällt mir diese Topologie nicht. Ich würde lieber so gehen, als ob das versucht wurde. Ich hätte lieber einen solchen Go den ganzen Weg. Entschuldigen Sie meine Zeilen. Das ist also die Art, wie ich es lieber haben würde. Das Seltsame, das es jetzt tut, um das zu erreichen, was ich tun werde, ist, all das loszuwerden. Wählen Sie dies auch, und dies, um sie zu skalieren, nur um diese Linie zu begradigen und mit meinem Penta-Polygon im Objektmodus, werde ich ein ausstehendes jetzt starten, um die Tour wieder zu verwenden. Ich werde G. schlagen und es geht außer dem letzten und bringt das Werkzeug noch einmal. Ich könnte auch Enter drücken und dann wieder g. Aber ich fand, wo ich finde, G viel schneller zu schlagen. Und da gehst du. Eingetragen. Das war's. Jetzt habe ich 12345 zitierte Gesichter hier und hier drin. Das ist nicht gut. Das nennt man eine Endpistole. Und wir mögen die nicht aus dem gleichen Grund, warum wir keine Bäume mögen. Okay, es lässt mich nicht meinen Fluss fortsetzen. Gehen wir also zu den Werkzeugeinstellungen dafür in einem. Leg dort einen Lebensunterhalt ein. Und jetzt sind sie Quads. Richtig? Das sind 12344123 und vier. Aber wenn ich drei schlage, sieht es irgendwie seltsam aus. Behindern. Und das liegt daran, dass die Vergis nicht zusammengeführt werden. Ich habe zwei sehr Saison dort und zwei da drin. Nur eine übereinander. Wenn ich das mache, kann ich sehen. Oh, können Sie sehen, wovon ich rede. Richtig? Um das zu beheben. Ich werde mit dieser kleinen Box auswählen. Beide verschieben Rechtsklick, verschmelzen, verschmelzen, sieht sehr und verschmelzen. Sehr Schwesterzentrum. Okay. Und ich werde drei treffen und den Unterschied zwischen diesem und dem sehen. Das war hier drin und traf dein Zentrum, richtig? Was? Was ist los? Es lässt J-Ehe nicht sehr Abhandlungen zu. Da gehst du. Und das ist viel besser. Okay, im Moment ist das einzige, was noch zu tun ist, all diese Gesichter zu schnappen, die wir tun könnten, die sich verschieben oder abblättern und diese Wahl rasiert malen würden . Rechtsklick Extrude Bringen Sie das auf und ich werde ein wenig von Sydney 20 setzen. Wollen Sie jetzt, das ist zu viel. Viel zu viel 200,5 Das sieht besser aus. Ähm, traf drei Offensichtlich sieht es nicht aus. In Ordnung, also lassen Sie uns ein paar Kanten hinzufügen. Lässt das Werkzeug zurücksetzen. Und vielleicht dafür, weil wir stattdessen die Abschrägung benutzen könnten. Lassen Sie uns das alles auswählen und Bevel, ich werde zwei Segmente verwenden. Auf diese Weise wird es die Schleife auf beiden Seiten der eine, die ich ausgewählt hatte Champion für off side und eine, die Erweichung setzen. Vielleicht ist der Bruchteil, der in Punkt gesetzt wurde, um Sieht gut aus. Eigentlich ist das viel zu niedrig 0,3 0,5. Das sieht besser aus. Ich will nicht, dass es super scharf ist. Vielleicht noch ein bisschen mehr. Ich habe keinen Zugang zu den kleinen Dollar, weil ich wieder zu meinem Auswahlwerkzeug gekommen bin. Also, was ich bekomme, werde ich zu meiner Kinderbox gehen, und in meinen Eingaben sollte ich das Babel finden, das ich getan habe. Das ist die letzte Eingabe, die ich habe. Und ich kann immer noch die Parameter bearbeiten, auch wenn ich aus dem Werkzeug herauskomme. Okay, also, Fraktionen. Der wird 4.4 runterbringen. Schauen wir es uns an. Ähm, nein, noch nicht. Punkt drei. Und das sieht viel besser aus. Okay, wählen wir alle diese Schleife aus, aber davor will ich nicht, dass das so gerade ist. Also werde ich die schnappen, sie ein bisschen runterbringen, dann schnappen Sie sich das alles. Bringen Sie sie ein bisschen runter, nur um diese etwas stilisiert zu haben. Okay, fügen Sie hier eine Kantenschleife ein. Ich weiß, dass es nicht so aussieht, als ob es ausgewählt wurde, aber es ist, weil ich es gerade eingefügt habe. Wenn Sie also ein natürliches einfügen, wird es ausgewählt, obwohl es manchmal nicht angezeigt wird. So können Sie ein wenig skalieren und diesen Zugang und ein wenig in diesem. Ich sollte vielleicht ein bisschen mehr hier reingehen. Okay, das sieht gut aus. Ich bin genau wie die Ränder. Nun, diese vier, denk daran, ich klicke darauf, genau wie die ganze Schleife. Hoffnungen auf Lee dies zu diesen beiden und all dieser Schleife auf der Basis und traf Abschrägung. Zwei Segmente werden diese Dreiecke loswerden. Siehst du, 1234 Also sind zwei Segmente der richtige Weg. 90% Zeit 0,3. Es ist Champion für ausgeschaltet. Sehen Sie, wie es aussieht. Das sieht eigentlich ziemlich nett aus. Ich glaube, ich habe diesen Teil gemacht, also, ähm ja. Da gehst du. Ich werde nur Giulio, äh, Sache hier drin, um es ein wenig in eine Abschrägung 2.2 zu treiben. Sollte gut sein. Springen Sie ab. Und so habe ich diese schöne Abschrägung hier. Wählen Sie das alles aus. Beverly auf 0,2. Äh, nein. Ich bin in zwei Segmenten und Punkt zwei hier drinnen. Jumper aus. Da gehst du. Das sieht wirklich schön aus. Ich möchte ehrlich gesagt vielleicht großartig von diesem hier herausholen. Auf diese Weise habe ich diese , die ich hier wirklich mag Diagonalsache, die ich hier wirklich magund wähle ein oder beide der gleichen Zeit aus. Abschrägen von zwei Segmenten zeigen, um zu springen. Oh, mein. Das sieht viel besser aus, sieht ziemlich nett aus. Okay? Eine Sache weniger, die wir vielleicht tun wollen, ist, dieses kleine Stück so zu skalieren. Sieh ein bisschen besser aus. Skalieren Sie es ein wenig mehr. Vielleicht sogar noch einmal extrudieren. Tun Sie so etwas. Aufgewachsen. Es gibt eine Abschrägung 0,2 Champion aus. Da gehst du. Es sieht ziemlich süß aus. Fügen Sie hier eine Schleife ein, Sie Scalea ein wenig. Das sieht super gut aus. Ich werde voran gehen und es richtig einführen. Das dreht sich um 90 Grad. Whoops. 19. Bevor Sie fortfahren. Lass mich retten, weil Maya manchmal abstürzt und wir nicht alles verlieren wollen, was wir getan haben . Es wird also eine Sekunde zu finden. Da ist der Ordner, erinnerst du dich? Im Moment benutze ich diese, äh, Produktion, ähm , , Ordner,die wir gemacht haben. Ich werde dio, äh, etwas, dass diese Modellierung. Und genau dort werde ich Roboter unterstreichen Modellierung auf dem Rockkörper, weil wir die Leiche machen. Vergiss nichts. Lasst uns ziviler Eins sein. Das ist meine Version. Und dann machen wir Leiche. Dieses letzte Wort wird nur ein Hinweis darauf sein, was wir getan haben. Also werden wir die Visionen machen. Aber das tut, was uns sagen wird, woran wir arbeiten, wenn wir das geringste der Szenen sehen und wollen Teoh nur zu wissen, was Watt erste Version iss, richtig? Äh, sparen Sie so. Fahren Sie fort. Es ist so ausgedrückt, ein wenig gedreht. Passt einfach den Tag auf alles, was wir auf der anderen Seite haben. Ich werde heizen gehen, um meine Werkzeugeinstellungen Achsenausrichtung. Das wird so ein Gegenstand sein. Es wird sich als Objekt orientieren und mich beziehen. Bringen Sie es in seinem eigenen Zugang. Also, wenn ich es so drehen würde. Ich kann immer noch seinen lokalen Zugriff verwenden. Richtig? So etwas. Es ist in Ordnung. Vielleicht ist es zu groß. Da gehst du. Und setzen Sie die Rotation da rein. Nein. Ah, ein bisschen mehr. Es ist nur auf die andere Seite dupliziert. Denk daran, kontrolliere G zur Gruppe. Geh zu meinem Kanal. Mäuse und Duplikate. Setzen Sie die X-Skala die Gruppe in minus eins, und das wird in die andere Seite setzen. Okay, also, ähm, das nächste, was wir tun wollen, ist wahrscheinlich Ja, ich werde das Oberteil des Kumpels machen, also bringe ich eine Kugel mit. Werde den Brunnen los. zunächst Lassen Sie unszunächstzur Eingabe gehen und diese Unterteilungen auf 12 bringen. Sollte gut sein. Jetzt loswerden den unteren Teil des und ich muss nicht das Gesicht auswählen, um es loszuwerden . Ich kann einfach über meinen Mund und Rücktaste drücken, und ich kann von all den Gesichtern großartig werden. Richtig. Da gehst du. Nun, wir haben Dreiecke in Jahren, also 11 11 auf einer Rücktaste. Ich muss das do it eigentliche Tool dafür nicht verwenden, weil ich behalten möchte, dass Theis Vergis Recht hat. Denn das sind diejenigen, die das zu einem Quad machen. Also lasst uns das skalieren. Web-Sweeps. Was ist in meiner Vorderansicht los? Ich treffe f, um das Stück zu fokussieren. Skalieren Sie es ein wenig nach unten. Wahrscheinlich holen Sie das alles und glätten Sie sie aus. Schnappen Sie sich diese Kante und abschrägen Sie 0,2 vielleicht 0,1 Jumper ab. Und da gehst du. Steck das da rein, so dass es ziemlich gut aussieht. Das ist jetzt sicher, das Lösen auseinander, oder? Also lasst uns ein Flugzeug machen, das hier reingesteckt ist. Bringen Sie die Unterteilungen den ganzen Weg nach unten auf 11 Ich werde das Flugzeug drehen. 90. Das ist etwas, was ich normalerweise mache. Wenn ich es drehen wollte Dies ich meine, ich könnte nur die Farbe sehen und die roten X kennen, aber es ist schneller für mich, ein wenig zu drehen. Sehen Sie, welche sich bewegt, und setzen Sie dann 19 hier, Schwester Little Trick. Ich will das nur manchmal aufklären. Gehen Sie zu meiner Frontansicht hier, und ich werde versuchen, die Form von der auf 10 a zu kopieren. Frontansicht hier, und ich werde versuchen, die Form von der auf 10 a zu kopieren Frontansicht hier, und ich werde versuchen, die Form von der auf 10 a zu kopieren. Verschieben Sie G, um erneut zu extrudieren. Bewegen, Drehen. Setzen Sie das an Ort und Stelle G, um erneut zu extrudieren. Verschieben, drehen G bewegen, G drehen, bewegen! Drehen. Ich versuche nicht, damit super vorsichtig zu sein. Ich komme zurück und bearbeite diese Form. Okay, also los gehst du. Ich habe das Gefühl, dass meine Urteile sie drehen und sie bewegen, um so etwas hier drinnen zu platzieren. Drehen Sie das ein wenig. Drücken Sie drei, um zu sehen, wie es aussieht, wenn unterteilt. Ich mag es nicht, mit der drei Unterteilung auf zu modellieren, nur weil ich einige wirklich seltsame Dinge wie das machen könnte . Und wenn ich sie ohne Unterteilung sehe, vermisse ich wirklich die Geometrie. Also bin ich immer Modellierung und wollte nur überprüfen, schlagen drei. Wie es aussieht. Okay, also ist das wahrscheinlich viel zu dick, und es ist schön, etwas Variation der Dicke zu haben. Nur ein bisschen. Ich denke, das sieht jetzt genial aus, um ihm Volumen zu geben. Nun, Nun, zuerst werde ich das duplizieren, nur um den anderen daraus zu machen. Um dem Wächter Volumen zu geben, wählt er alle Gesichter aus und extrudiert sie und bringt mit dem blauen Essen auf. Wenn ich drei habe, sieht es schon sehr gut aus. Es rundet, ähm, bekommt seine Rundheit. Bis auf diese Teile, die ich brauche, um einen Deckel auf Kantenschleife zu setzen. Und dann sind wir auf den Weg. Es ist nur der Ort genau da. Ich werde den Drehpunkt auf diesen Punkt bringen. Er d wieder, um aus ihm zu kommen und rotierte ein wenig. Da gehst du. Jetzt für die andere Antenne. Geh auf die Vorderseite. Ich hole das alles, drehe sie und bringe sie den ganzen Weg hierher. Ich vermisse wahrscheinlich ein paar Fitch Lippen hier und hier. Da gehst du. Trump so wie, also drehen. Versuchen Sie einfach, die Formen zu bekommen. Ähm, so wie sie sind. Hoppla. Ähm, es ist jetzt ziemlich geradeaus. Ah, dieser Teil sollte ein bisschen sein. Sind nicht so weich, wenn ich drei. Also werde ich ein paar Lippen da und da reinlegen. Da gehst du. Das sieht besser aus. Also, wie alle meine Gesichter extrudieren sie an ein paar Schleifen in diesem Teil nach vorne. Da gehst du. Das war hübsch, stimmt. Das ist alles sparen. Das passiert jetzt. Ich würde ich nicht wollen, dass sie perfekt sind, Also Oh, Bauchmuskeln Ich werde sie ein wenig drehen, Urteil-Modus gehen und anfangen, das ein wenig herum zu bewegen, rotieren wie zufällig, nur um sie zu bekommen. Nicht perfekt zu sein. Richtig? Das sieht gut aus. Das sieht also viel besser aus als damals. Da ist eine. Okay, also lasst uns dasselbe machen. Es bewegt sich ein bisschen. Rotana. Da gehst du. Das sieht viel besser aus. Okay, also bin ich nicht so glücklich mit diesem hier. Arbeiten Sie einfach. Wir haben ein bisschen mehr gespielt. Hier geht's. Das sieht gut aus. Es hat das jetzt wieder in die Welt gebracht. Wahrscheinlich, was ich tun sollte. IHS wird diesen Boden treffen, um diesen Teil zu isolieren. Ich werde das beides ohne Dill loswerden. Es ist Kantenverschiebung, richtig? Klicken Sie auf. Tun Sie es. Kante, um die Vergis loszuwerden, ist auch. Ähm und es ist ein paar und nur eins hier drin und eins hier drin. Wählen Sie diese Flächen aus und fügen Sie sie hinzu. Jetzt kann ich Ränder hier reinlegen, und offensichtlich brauchen wir eine unten. Und das ist die Art von Dingen, die manchmal das Konzept nicht hat, aber ich weiß, es wird es besser aussehen lassen, also zögern Sie nicht und versuchen Sie dieses Zeug, das besser aussieht als dieses. Wahrscheinlich sehen sie Teoh aus. Perfekt, wie das Gleiche. Manche machen einen größer als der andere, nur um etwas Variation zu bekommen. auch Es könnteauchsein, Ah, Ah, Hoffnungen wie das sieht besser aus. Lasst uns das Gleiche für diesen hier machen. Das ist das, um ihnen ein Konzert zu liefern. Da. Setzen Sie alle Flächen extrudieren bringen sie heraus. Und jetzt fügen Sie die fehlenden. Lasst uns wachsen. Legen Sie einen. Sie sind da drin. Da gehst du. Okay, jetzt wäre der nächste Teil die, ähm, Schulter Dinge. Und, ähm, wir könnten einen Zylinder bauen und ihn aus der Extrusion holen. Also lasst uns einen Zylindersafe machen. Bringen Sie das auf 12 runter. Ähm, das ist eine Skala, die, so denken Sie daran, die Dreiecke loszuwerden. So wie, indem du das machst. Da gehst du. Stellen Sie sicher, dass Sie das gleiche und nur oben auf unten auswählen. Eigentlich werde ich das loswerden. Es wird gesehen werden, so Tab und malen meine Auswahl. Ich werde das ein bisschen runterbringen. So wie so. Whoops mit meinem Gesicht ist ausgewählt. Ich möchte gehen und extrudieren Skala extrudieren Verschieben Sie diesen beiden Teil, was der Arm sein soll. Also werde ich so etwas tun. Da gehst du. Ich weiß, dass das Konzept nicht so ist, aber, ah, es ist ein wenig unklar. Also, äh, ich nehme das die Freiheit, alle ein wenig zu handeln, abhängig von den Bedürfnissen des Modells. Das sieht also gut aus. Das ist einfach so etwas, und setzen Sie es an Ort und Stelle. Gehen wir zur Vorderansicht. F-Fokus. Da gehst du. Eigentlich werde ich es ein bisschen rauslegen. Das Gleiche, was ich mit dem Griff gemacht habe. X sollte das so einbringen . Das ist viel zu klein. Es hat Angst und Zugriff, wenn es meine Referenz bringen und versuchen, diese Form anzupassen, gehen Sie zu meiner Vorderansicht auf Ich werde Kontrolle und Skalierung, um dies zu tun. Wählen Sie alle diese Urteile aus. Wir werden das ein bisschen rauslegen, nur damit der Arm in diesen Teil passt. So wie so. Das sollte gut sein. Ich könnte das loswerden. Also, wie du gesehen hast, , ist es nur ein Führer. Es ist nicht, ähm, das letzte. Mein Stellvertreter springe das aus. Andi, das sieht ziemlich gut aus. Ich werde alle Kanten greifen, die ich härten will. Also diese wollen diese bitte auch dieses einmal, all das. Da gehst du. Und abschrägen zwei Segmente 0,3 sollte gehen. Dieser eine Springer hat drei getroffen, und das war's. Okay, das sparen Sie jetzt für die kleinen Schrauben, die es in diesem Teil hat. Ich mache einen Zylinder, gehe zu meinem Kanal. Bucks, bringen Sie die Unterteilungen dieses Mal auf acht zurück, weil sie ein super kleines werden. Es macht so etwas. Befreien Sie sich von den Gesichtern auf der Rückseite, Befreien Sie sich von den Dreiecken. Da gehst du. Und wählen Sie diese vier Flächen extrudieren extra wieder skalieren und wieder aufbringen. Und so, wie die Mitte sehr d c. Und bringen Sie es hoch, nur um diese Form zu bekommen. Nein, ich bin genau wie dieser Rand und dieser hier. Und abschrägen zwei Segmente 20.1. Jetzt 0,3 und chem für aus. Da gehst du. Wahrscheinlich könnte ich diese mittlere Kante auswählen und sie runterbringen. Schlag drei. Ja, das sieht aus der Ferne besser aus. Ähm, das ist eigentlich nicht das, was ich will, oder? Ja, es sieht nicht schlecht aus, oder? Also vielleicht lasst uns das ein bisschen rausbringen und Beverly dazu. Es sieht etwas stilisierter aus. Okay, das sieht besser aus. Da gehst du. Ich vermisse nur einen hier drin, und das war's. Jetzt drehe ich es auf diese Weise. 90 Grad. Oh, 19. Ich werde es bewegen, wenn mein Punktschnapper eingeschaltet ist. Ich werde mein Wort von Unshaded einschalten und das hier raufbringen. Sie können sehen, dass es an allen Punkten auf der Oberfläche schnappt, wird ein Gott hier setzen? Jetzt kann ich das ausschalten, das ausschalten, es etwas kleiner machen, damit ich jetzt mein Schwenken dort richtig gemacht habe, weil sie es als Drehpunkt benutzen wollen, um weil sie es als Drehpunkt benutzen wollen, umdie Schraube hier zu setzen und um diesen ganzen Umfang gedreht. Okay, was ich tun werde, ist, die Leute da drin zu halten. Ich schiebe die Urteile richtig. Immer wenn ich die Komponenten eines Objekts verschiebe, bleibt der Drehpunkt an der ursprünglichen Stelle, also ist dies ziemlich praktisch. Ich werde das schaffen, indem ich die Komponenten verwende. Es ist zu groß. Und da gehst du. Und meine Leute sind immer noch in der Mitte, abseits des Kreises. Richtig? Also, wenn ich dupliziere und drehe Es dreht sich entlang des Kreises. Okay, also werde ich J auf meiner Tastatur drücken oder halten, während ich so rotiere, wird es in Schritten rotieren. Und jetzt, wo ich mein Objekt bewegt habe, werde ich wieder duplizieren. Aber anstatt Kontrolle zu verwenden, wird gm Schiff D verwenden, und es wird dasselbe tun oder den gleichen Betrag bewegen, den ich in der vergangenen Zeit verschoben habe. Okay, wenn ich also gehe, dann macht es 30, plus 30 wieder verschiebbar. Es macht es wieder. Und das werde ich bis zum letzten machen. Okay, das sieht also ziemlich gut aus. Bringen Sie ein bisschen zurück. Es ist wahrscheinlich ein guter Zeitpunkt. Teoh beginnt umzubenennen. Also werde ich all das auswählen und ich werde es nennen. Zunächst einmal, greifen Sie alles bearbeiten, Machen Sie es alles nach Typ er Stream oder tun Sie es nach Typ. Geschichte s Ich habe alles gepackt, aber ich neige dazu, dies mehr nur für den Fall A für Gott zu verwenden oder ich etwas verpasst habe. Fixieren Sie nun Transformationen und zentrale Drehpunkte. Alles hat also seine eigenen Leute im Zentrum. Dieser Würfel wird also der Geo-Body Geo-Body Bocks sein. Das werden Geo-Leichenbücher tiefer sein. Es spielt keine Rolle, welchen Namen Geo verwenden, äh, äh, Griff auf der Score-Leiste, weil das das Recht vom Charakter ist, richtig? Das ist sein Recht. Ich kopiere den Namen, der hier eingefügt wurde, und ändere einfach die für ein Ich heißt Tina Base und Tina. Richtig? Uh, gehen wir mit Anti Nein. Eins und Tina auch. Sparen Sie jetzt, das wird Geo Schulter genannt. Und für all das, was ich diesen und diesen auswählen werde, dann verschieben und diese eine Schicht und tun, ah, eine Auswahl, und es wird meine Auswahl umkehren. Richtig? Also, jetzt habe ich all meine es ist Cruz, anstatt eins nach dem anderen umbenennen was? Ich werde einfach Kontrolle G treffen und es wird Gruppe Screws Hill sein, und das war's. Jetzt für diesen Teil werde ich sie duplizieren und minus eins in X so gruppieren, dass es spiegelt. Und jetzt kann ich die Gruppe loswerden, die ich schlagen werde. Also, wie sowohl diese als auch Hüftverschiebung p zwei entpacken Iryna von dieser Gruppe und ich kann den Griff loswerden . Gleiches gilt dafür, P ein Elternteil zu verschieben und die Gruppe loszuwerden. Jetzt. Das ist okay. Schnappen Sie sich das, um P zu verschieben. Befreien Sie sich von ihren Gruppen und diesen, die sind die , äh , mal sehen, diese sollten benannt werden. Schrauben sind in diesem. Es ist Cruce l Diese Schulter ist die rechte linke. Ich meine, ja. In Ordnung. Ich habe einen Fehler gemacht. Also sollte dieses einmal übrig bleiben. Und natürlich natürlich lässt es mich nicht tun. Also lassen Sie uns das richtig in dieser Krankheit links setzen. So links. Links, rechts und Schulter. Richtig. Okay. Da gehst du. Nun, das sieht viel besser aus. Warte, ähm, oder organisiert. Und wenn es den Fall gäbe, dass ich zusätzliche Geometrie hätte, hätte ich es gewusst, weil es etwas ohne einen Namen gäbe, das ich hier nicht ausgewählt hätte . Richtig. Also lasst uns sparen. Ah, das sieht ziemlich gut aus. Ah, für diesen nächsten Teil. Eine, die ich tun möchte, ist, sowohl dies als auch Wärme H oder Nein auszuwählen. Ja, ich werde h schlagen, nur um sie vorerst zu verstecken. Außerdem sollten diese beiden versteckt werden. So verstecken Sie sich. Ähm, ja. Die nächste Sache wäre also, die eigentliche Krümmung an all den Grenzen zu bekommen Okay, also dass wir das tun würden, ist, zuerst einmal, es ist ausgewählt Hit eins. Wir brauchen natürlich ein paar Kantenschleifen, um dies zu erledigen. Also werde ich versuchen, das zu unterteilen und alle Gesichter auf die gleiche Größe zu bekommen, mehr oder weniger. Das funktioniert also gut. Vielleicht vier hier drin. Da gehst du. Vielleicht ein Extra hier. Das könnte ein bisschen sein. Nun, so wie das jetzt hier drin. Vier. Genau wie die anderen Mäuse. Fünf. Dieser Zugang und vielleicht eine in der Mitte hier drin. Okay, also ist es sicher. Und wenn wir drei schlagen, sieht das ziemlich gut aus, aber es fehlt immer noch diese Krümmung. Also, was ich tun werde, ist zu meiner grünen Modellierung zu gehen, richtig? Also lasst uns zu Takelage gehen. Und in meinem Rigging-Tab habe ich diese so viele genannt deform, und das Werkzeug, das wir von dort aus verwenden wollen, ist das Gitter. Okay, ich werde das Gitter treffen, und es wird diese schaffen, dass, als ich dieses Gitter hatte, eine Schachtel ist, die um alles geschaffen wurde, was sie ausgewählt hatten. Und ich kann die Unterteilungen hier bearbeiten lassen, also könnte ich mit so etwas wie fünf Yeah gehen, das sieht gut aus. 55 und vielleicht drei hier drin. Vielleicht noch eins. Lasst uns so etwas diotieren. Okay, a 19. 04 - 03 ModelingTheLegs: Hallo. Willkommen zu dieser Lektion. Also habe ich schon die Leiche. Das nächste, was zu tun ist, sind die Beine. Also vor allem werde ich retten. Ah, eine neue Version. Das wird rassische Nummer zwei sein. Das werden kalte Beine. Okay, also sind wir bereit, jetzt anzufangen. Werde meinen Stellvertreter einschalten, nur um zu sehen, wo sie bei Gott sein sollten, hat einen Zylinder geschaffen. Bringen Sie die Unterteilungen auf 12. Holen Sie sich großartig diese Dreiecke, wie immer. Da gehst du. Und jetzt lasst uns das einführen. Die Art, wie ich es auf dem Proxy waas in nur einem Stück gemacht habe. Aber sie sollten in zwei Teilen gemacht werden, nur weil so die Konzepte gemacht werden. Ja, dieser Frühling. Hoppla. Das zurück 11. Also werde ich das Modell fertigstellen und danach drehe ich es nach vorne. Okay? Also sollte eigentlich ziemlich einfach sein. Äh, ich. Ich habe nur ein wenig das Konzept bekommen. Ein wenig größer gestorben. Okay, das ist gut. Ein paar Schleifen hier drin. Drei sollten gut sein, nur zu ah, mit der Unterauswahl. Nur so etwas. Nur Teoh. Lassen Sie es ein wenig stilisierter aussehen. Ich will nicht, dass er nicht will, dass sie ehrlich sind. Okay, jetzt mache ich das. Also, wie dieses Flächen-Steuerelement, klicken Sie mit der rechten Maustaste und zwei Kanten zum Rand Umfang. Und da gehst du. diese Weise können Sie diese Loops auswählen. Lass uns einen Ah machen, ich dachte nicht, ob ich jetzt wirklich wissen wollte. Warten wir ein bisschen darauf. Lassen Sie uns zuerst den unteren Teil des Beines erstellen. So etwas. Ich werde das loswerden oder vielleicht nur um 180 Grad drehen. Also denke ich, ich wollte das tun, die Anpassung vornehmen und sie dann wieder zurücklegen und, ähm, das gleiche tun, wie wir es nicht hörten, aber nach hinten, auf die andere Seite. Aber wir könnten es so machen und dann einfach selbst auswählen. Es muss sie ein wenig zurückbringen, nur um es zu schaffen. Das Gleicher kleine Bein sieht gut aus. Das ist sicher. Eigentlich Eigentlich sollte das nicht den ganzen Weg da unten sein. So etwas. Es ist besser. Es bringt das auf und skaliert ein wenig. Okay, jetzt, dieser Teil, der es genau da ist,werde ich ein paar Schlaufen einfügen, um diese runde Form zu machen, die es auf der Oberseite des Beinessteckt werde ich ein paar Schlaufen einfügen, um diese runde Form zu machen, die es auf der Oberseite des Beines , dort so etwas in der Wanne schnappen. und skalierte sie. Jetzt gibt es nur ein paar Gemüse hier rein. Da gehst du. Vielleicht sollten wir das etwas runterbringen. Es ist nur eine Kantenschleife hier oben. Bringen Sie das alles hoch, bis es da ist. Da gehst du. Ähm, wir wollen das vielleicht ein bisschen weiter bringen, also denke ich es. Es ist ziemlich wenig hier gewesen. Schnapp dir diese beiden Gesichter. Oder vielleicht nicht. Das wird nur das tun. Das ist noch ein Stück. Also ist es einfach hier reinzulegen. Es ist ein bisschen Kind. Wählen Sie alle diese unteren Flächen aus und extrudieren Sie. Da gehst du. Ich werde einen Zylinder schaffen, der wieder 12 macht. Das ist die Dreiecke los. Es Dort gehst du eigentlich. Nein. Was wir wollen, ist kein Zylinder, den wir rohren wollen. Es bringt diese Pfeife auf den 12. zu so etwas. Gedreht um 90 Grad der Meeresüberschuss. Da gehst du. Es hat das an Ort und Stelle gebracht, so etwas. Und da gehst du. Jetzt können wir sagen, das ist zu weit unten. Sollte so sein, kann es tatsächlich alle Kanten auswählen und de wählen Sie die mittleren für nur einen Doppelklick darauf. Wir wollen nur Punkt drei vom Jumper abschrägen. Da gehst du. Wir können beginnen, all dies auszuwählen. Bringen Sie sie runter. Hoffnungen. Eigentlich nicht das. Lasst uns das gleichzeitig mit den hinten machen. Da gehst du. Es wird loswerden, dass das gerade über die Mitte ist. Einer ist ein bisschen mehr über die hier drin. Ein bisschen mehr. Sehen Sie? Er hat ihn ein bisschen getötet. Das sieht gut aus. Vielleicht könnten wir Stil ist dieses Stück Ah, ein bisschen. Durch das Greifen all dies und stand von Hand. Es ist einfach so etwas. Ich werde großartig von diesem hier werden. Oder statt guter Note. Nur qualifiziert. Da gehst du. Das sieht besser aus. Das ist wahrscheinlich für den ganzen Mietvertrag, dass ich es nicht so sehr mag, also werde ich es ein bisschen runterbringen. Hier geht's. Ich denke, das ist zu weit weg, also werde ich näher kommen. Leg einfach eine Schleife hier rein. Die Mitte, okay? Und wahrscheinlich noch eins hier drin. Also beide. Und da gehst du. Das sieht besser aus, das wird selbst auftauchen. Auswahl Abendessen. Da gehst du. Machen wir dasselbe für diesen Teil. Bringen Sie das runter. Lass uns das noch ein bisschen weiter bringen. Alle roten Städte, bis auf diese, um sie ein bisschen zu bringen. Werde das los. Und das mit Kontrolle. Bringen Sie sie dorthin. Und diese beiden ein bisschen mehr. Da gehst du. Es war perfekt. All diese Kanten und Abschrägung. 2.1. Ein wenig zur Seite bewegen. Da gehst du. Es ist ein wenig Spring es runter. Ich glaube schon. Jetzt schnappen wir uns die. Ich werde mir die Gesichter schnappen. Kontrolle rechts. Klicken Sie zum Umkreis und zum Abschrägen der Kanten an. Zwei Segmente 20.1 aus. Da gehst du. Das sieht also ziemlich gut aus. Äh, ich will, ähm, ein bisschen aus der Rotation an diesem Bein machen. Also, anstatt das mit aller Ruhe zu tun, was ich tun werde Onley diese Zysten aussuchen , damit ich nicht so hart durcheinander bringe. Ich werde die Leute mit D. reinbringen. Wir haben so etwas nicht gemacht. Und das sollte sein, Lasst uns das ein bisschen weiter bringen. Außerdem gibt es an für diesen hier. Ich kann ein bisschen zurückdrehen. Worte. Da gehst du. Das sieht ziemlich nett aus. Jetzt machen wir die Füße oder nur einen Fuß. Ich bringe einen Würfel, bringe ihn ein bisschen hoch. Ich bringe einen Würfel, Das zurück. Einfach vorwärts. Es ist einfach eine Schleife direkt dort einfügen. Bringen Sie das runter. Auch diese. Ich beobachte, wie meine Konzeptkunst für die Füße verschwunden ist, ist so etwas. Es sollte noch einen hier drin haben, so dass das kleiner ist. Wie so Auch dieser Teil, der ziemlich gut aussieht. Lassen Sie uns das noch ein bisschen runterbringen. Auch dieser Teil speichern. Und da gehst du. Ähm, es ist in eine Schleife in der Mitte gesetzt. China. Dieser Junge ist ein bisschen runter. Nein. Ich kann diese diese beiden und die oben gruppieren und eine Abschrägung machen. Die beiden fehlen. Es ist Pfeffer 2.3. Vielleicht hat Champion ausgeschaltet. Ah, sollte ich vielleicht all diese 12 haben. Ähm, ich weiß. Ja, wahrscheinlich. Sieht gut aus. Es ist nur diese Front zu bringen. , Lassen Sie uns versuchen, dieses kleine spitzige Sprichwort loszuwerden , ich denke,dass sie gehen, es ist viel besser, also sieht das ziemlich gut aus. , ich denke, dass sie gehen, es ist viel besser, Ich werde meine Leute hier runterbringen und vermutlich duplizieren. Da ist eine. Also setzen Sie den Drehpunkt genau da. Skalieren Sie es nach unten. So etwas wie das. Es ist dupliziert diese. Setzen Sie Null in die Rotation. Nicht gedreht 180 in das aber Teil. Nur etwas runter. Und da gehst du. Wir vermissen jetzt nur den Mittelteil. Das ist wahrscheinlich zu klein. Das zentriert Leute und tötet das, was? Du hast das sieht besser für mich aus. Okay. Sicher. Für den mittleren Teil vorne für den mittleren Teilwerden wir einen Würfel erstellen. Für den mittleren Teil vorne für den mittleren Teil Könnte es ein paar Lippen drei da drinnen bewegen, ist es so etwas. Wählen Sie alle Dies ist ziemlich grundlegende Formen und spezielle. So ist das Konzept, das wir wahrscheinlich wollen, ähm. So etwas für den Fuß. Genau hier drin. Ich werde drei Schleifen da reinlegen. Vielleicht erst angefangen. Es ist eine, die sie ausbildet, um das richtig zu machen. Okay, also verschrotten Sie die neuen Schleifen, die sie geformt haben. Hoppla. Nun, das meinte ich nicht. Eigentlich brauchen wir noch eine Schleife, einige bekommen nicht die Form, die ich will. Also, mit schlechtem, sollte ich in der Lage sein, da Sie gehen. Danke. Also und jetzt, was ist es nicht ein paar hier gesehen? Du bekommst das Härte. Da gehst du. Das sieht ziemlich schön aus. Das ist ein bisschen kleiner. Danke. Also weiß ich, dass ich viel sparen kann, aber ich weiß, dass es etwas ist. Ich habe immer das getan, de wählen Sie die mittleren, bringen die anderen Stadt de wählen Sie dies. Es ist tatsächlich wählen Sie alle von ihnen. Außer dem hier. Wählen Sie jetzt Es gibt Einsen aus. Es ist genau richtig. So etwas. Da gehst du. Sieht sehr schön aus. Ähm, nein, wir sollten ein paar davon zu Füßen legen. Hoffnungen, was? Ich glaube, es gibt einen Zentimeter, ähm zu Also, was ich auf diesem Weg machen werde, gibt es einen Weg. Legen Sie es ein bisschen hoch. Nichts dergleichen. Lassen Sie diese Rotation einfach gleich sein. Und da gehst du. Sieht gut aus. Und für den anderen ist es bitte genau da. So sieht das eigentlich ziemlich gut aus, was? So sieht das eigentlich ziemlich gut aus, Es sind 21 mehr dafür, aber das Herz hofft weit. Was habe ich hier gemacht? Es versucht, das dahin zu bringen, wo Dunks. Genau da drin. Nur so etwas. Und dann töten Sie einfach das und das. Da gehst du. Das sieht ziemlich gut aus. Ähm, es sieht eigentlich aus wie das Konzept. Also lasst uns diesen ganzen Teil schrubben. Ähm, ich werde es zuerst kombinieren. Es ist alles. Es hat es nach Typ gestohlen. Geschichte auf diesem sollte Geo genannt werden. Ähm, Beinleiste. Das könnte der Drehpunkt auf dem Ursprung sein. Das ist D Schalten Sie meinen Snap auf dem Gitter ein. Mehr vom Drehpunkt. Schalten Sie das aus. Duplikate und Bergleute ein auf dieser Skala. Und dann gehst du. Nun, ähm, das sollte benannt werden. Danke, kein Speichern will mehr auf. Ich mag sie sehr. Sie sehen ziemlich cool aus. Mal sehen. Alles heißt unorganisiert. Das ist sehr gut. Okay, ich denke, wir sind bereit für die Arme, was wir in der nächsten Lektion tun werden. Okay, Leute, ich seh euch dort. Aber durch 20. 04 - 04 ModelingTheArms: Hallo. Willkommen zu dieser Lektion. Das Einzige, was hier fehlt, sind die Arme. Also, dafür werde ich eine Version erstellen, die das als Version 3 speichern, Bruce Waffen speichern. Und sie sind dem See ziemlich ähnlich. Also, was ich tun will, ist, äh, dieses Bein zu duplizieren. Gehen wir zu, um zu ändern, zentrieren, drehen. Ich werde diese oberen Gesichter loswerden und für das Essen, das ich so auswähle. Steuerung, Rechtsklick wachsen Auswahl, und er g ein paar Mal, um Auswahl und gute Riffle aus denen zu wachsen, die diese 180 drehen . Also halten J und das ist an Ort und Stelle. Es ist jetzt. So dass fair, Fähigkeit sie ein wenig zu ergreifen, um diesen Look zu machen. Hoppla. Entschuldigung. Lass es besser aussehen. Das hier ist dran. Da gehst du. Das ist der Arm. Okay, die Fertigstellung jetzt für die Hand. Ich bringe einen Würfel mit. Um, schlanker zu machen. wir es an Ort und Stelle. Das sollte okay sein, aber, äh, größer. Ich werde ein paar Schleifen einfügen. Bewegen Sie dies ein wenig genial davon sollte nicht leben. Danke. Also habe ich keine Seitenansicht von der Hand, aber die Art und Weise. Stellen Sie sich vor. ISS ist dünner im harten Teil, und ich denke, das sieht gut aus. Wir müssen dies tatsächlich trennen, um diesen Teil duplizieren zu können. Lass es uns reinlegen. Da gehst du. Das denken sie. So sparen. Ähm, fügen wir eine Schleife gerade hinzu und bringen sie ein wenig runter. Lassen Sie uns versuchen, dies zu schaffen. Sie gehen, Okay, jetzt wählen wir die Kanten aus. Oh, mein Gott, es ist ein schlechter. Da gehst du. All diese. wir einfach sicher, dass es nichts gibt, was wir nicht auswählen wollen. Ausgewählt. Ich glaube, das gibt es nicht. So können Sie voran gehen und dies auf 0,3 abschrägen. Schalten Sie den Champion für Vielleicht möchte ich so etwas tun, um es ein wenig interessanter aussehen zu lassen. Und für die, ähm, Finger, ich Junge, mal sehen, ob das funktioniert gut aussehen. Dieser Frieden, der Freese ist, verwandelt sich auf diese Weise. Entschuldigung. Nein, das bringt das runter. Hüften drehen. Oh, das hat das in die Welt gebracht. Das wird ein schwieriger Teil sein. Also wird es einfach alles loswerden. Auch dieser und dieser hier. So wird es. Es wird einfacher, lassen Sie uns das an Ort und Stelle setzen. Bringt die hoch, Welt. Es ist Handelswelt. Da gehst du. Lasst uns die Form richtig machen. Sollte so etwas sein. Das ist mit der Unterauswahl. Versuchen Sie, das ein bisschen so runter zu bringen. Und da gehst du. Das sieht eigentlich eher aus wie das, das hier reingeht und das andere, das doppelt ist, für den Drehpunkt genau dort etwas kleiner macht und es nach unten skaliert. Es ist tatsächlich so ausgedrückt. Und da gehst du. Jetzt fehlen wir Lee den anderen Finger. Ich werde das duplizieren. Legen Sie es da rein. Äh, nur für den Moment, isolieren Sie diese beiden und schrägen Sie entlang der benötigten Kanten für diesen. So ist es wie sie, so das ist zu schrägen. Zwei Punkte für sollte gut sein. Temperieren. Das sieht ziemlich schön aus. Es ist das Gleiche für diesen. Wählen Sie alle notwendigen Kanten und zurück nach Hause. 0,3 zwei Segmente Champion off. Und da gehst du. Speichern Setzen Sie diese unterteilte drei. Ähm, das ist eine super kleine Hand. Also gebe ich es einfach auf, wenn ich mit diesem letzten Finger fertig bin. Also ist es Mitte Drehpunkt an Ort und Stelle gesetzt. Gedreht. Ich glaube schon. Ich werde das so trennen. Dann greifen Sie all dies sehr aufhören und fangen Sie an, sie zu drehen, nur um dorthin zu gelangen. Die Form, die ich will, das ist so etwas. Da gehst du. liebe Segre eine, die ich nicht wollte. Es isoliert diesen Finger. Wählen Sie all das aus. Ich wollte nur Gerechtigkeit schrägen. Wir haben es mit den anderen Finger gemacht. Sowohl das als auch das. Jetzt ist es abgeschrägt. Das war Punkt für zwei Segmente. Jumper aus. Whoops. Dieser Partisane, der so sein wollte und das ein wenig hervorbringt. Ich denke, es wird besser aussehen. Ja, und da gehst du. Nun, diese Hand sieht gut aus, aber sie ist zu klein, also werde ich Mitteldrehpunkt kombinieren, die Periode hochbringen, sie direkt in die Mitte der Basis legen. Da gehst du und skalierst es hoch. Es könnte das auch größer machen. Okay, das ist viel zu viel. So etwas. Das sieht gut aus. Nun, eine Sache, die ich nicht mag, ist, dass die Finger zu kurz sind, also werde ich sie schnappen und anfangen, sie nur ein wenig zu dehnen. Ja, das sieht besser aus. Jetzt können wir es ein wenig nach vorne drehen, dann sehen wir wie ein bisschen besser aus. Okay, jetzt werden wir das alles wirklich auswählen, bevor ich dupliziere, will ich, dass Teoh alles nach Typ-Historie macht. Ah, das brauche ich nicht mehr. Das sollte sein. Aber bewaffne nicht das Bein. Und ich denke, das ist mein Geo Andi! Ordnung, das hat es seinen Namen für all das kopiert. Lassen Sie uns kombinieren Mash Ups Modellierung Netz kombiniert. Werde das Whoa los! Nein, nein, nein. Eine Sekunde. Es ist Geschichte da draußen. Kombinierte sie. Ja, ähm, das ist los. Es wurde zuerst umbenannt. Da gehst du. Hat die ganze Typengeschichte. Oh, da gehst du. Ähm, ich glaube, alles ist und dann, bis auf das. Lasst uns das auch schnappen. Gruppierte sie Duplikate, die sie gespiegelt. Schnappen Sie sich diese, um p zu verschieben, um sie aus der Gruppe mit der Gruppe zu bekommen. Greifen Theseus Shift P und die Gruppe loswerden. Nun lasst uns einfach l umbenennen und ich weiß nicht, das ist vielleicht ein bisschen zu klein Stahl, also schnappen Sie sich alles, Marty. Fünf Freese-Transformationen. Bringen Sie das ein bisschen hoch. Vielleicht 1,25 Und dafür führt man zu der gleichen 1,25 Da geht man. Schnappen Sie sich alles wieder Ändern Freese Transformationen. Ähm, nur für den Fall, dass es keine Geschichte gibt, aber nur für den Fall erweitert, ändern Sie den Mittelpunkt. Und das ist Gruppe dies und wollen in diese Gruppen haben. Oh, okay. Also lasst uns alles hier im Umriss packen. Äh, das ist eine Gruppe, die auf diese Weise die gleiche Art und Weise bleibt. Wir haben es jetzt. Und das stimmt. Benennen Sie diese Gruppe um, Robert, nur um organisiert zu werden. Ah, waren eigentlich fertig Modellierung der Basis des Roboters waren noch vermisst. Eine Menge von dem Zeug, das es aussehen lässt, ähm, mehr bevölkert. Wir werden eine Menge Kabel in diesen Teilen machen. Ähm, wahrscheinlich hier drin, hier drin. Es fehlen ein paar Stücke, die ich will, dass sie Fred auch hier drin machen wollen, weil es aussieht, ähm, dass etwas fehlt, oder? Auch ein paar Kabel hier drin, äh,hier äh, drin. Auf diese Weise. Du siehst meiner Meinung nach viel besser aus. Und aber für den eigentlichen Körper, für das Modell, ist das es. OK, also wird die nächste Lektion alle zusätzlichen Teile und Kabel tun, die fehlten, um diesen Look noch fantastischer zu machen . Okay, ich seh euch dort, Leute, aber von 21. 04 - 05 ModelingExtras: Hallo und willkommen dazu. Hören Sie, im Moment fehlen uns alle Kabel und die kleinen Details der Modelle, also fangen wir an. zunächst Lassen Sie michzunächsteine neue Version davon speichern. Es wird eine Petition für, ähm, ähm, es sind ziemlich Requisiten. Also zuerst, was ich tun will, ist dies Hindernis zu bringen. Ähm, wahrscheinlich bringen Sie diese Unterteilungen runter, vielleicht noch weniger. Staat griff die Kanten, würde nicht wollen und tun es Gonna wachsen diese Gesichter auf extra sie. Es tötet rein. Ich glaube schon. Hoffnungen. Das ist wahrscheinlich zu klein. Also werde ich es tun. Das hier. Bringen Sie das hier. So wie das. Diese beiden Wunden. Da gehst du. Das ist ein paar Schleifen hinzufügen. Eigentlich ist es toll, wenn all das. Da gehst du. Nun, Nun, lasst uns das einbringen. Er hat ihn ausgeübt. Ich will, dass das ein bisschen groß ist. Nur es verliert nicht diesen Titleist oder der Krypton sieht verwickelt aus. Da gehst du. Nehmen wir an, wir wollten dasselbe. Jack, Jack, ich schätze deine Eingabe hier ein paar Mal, es ist Duplikat mit Shift D. So etwas wie das und für das eigentliche Kabel, wenn wir wollen, ist es, einen Zylinder zu schaffen und dort zu federn. Unterteilungen sind nicht acht f, um sich darauf zu konzentrieren. Lass uns all diese Gesichter loswerden. Und ich werde all das packen und meinen tollen Snap anmachen. Bringen Sie es zum Ursprung. Ok? Anstatt das zu verwenden, weil ich viele Kabel machen werde, ist es, diese Gesichter jedes Mal zu besänftigen, wenn ich es brauche, um wieder. Wahrscheinlich wird es diesen Sonntag loswerden. Es gibt keine Dreiecke. Das ist also Duplikat. Einmal. Ich werde es hier vorerst leben, gehe zu meinen Kurvenkurven-Werkzeugen, CV-Kurvenwerkzeug, und stelle CV-Kurvenwerkzeug, sicher, dass dies zurückgesetzt ist und drei Kubikwerte ausgewählt sind. Also, jetzt, was ich tun kann, ist, zu gehen, ich meine, dass Sie oder lassen Sie uns das sexuell anschalten? Drehen Sie meinen Punkt. Einrasten Setzen Sie die 1. 1 hinein, dann gehen Sie zu dieser Ansicht und beginnen Sie. Whoops hat das ausgeschaltet. Und jetzt können wir beginnen, diese Kurve jetzt zu und die Kurve zu erstellen. Ich möchte das wieder einschalten, schnappen und es direkt dort hineinlegen, damit ich Urteile über die Kühle kontrollieren kann, seine Nüsse ausgeschaltet und diese Punkte ein wenig bearbeiten kann, nur damit es ein bisschen besser aussieht . Dieser Schrittweg, Unser Kabel wird so etwas folgen. Da gehst du. Nun lasst uns diese Gesichter, die ich hier hatte, schnappen sich meine Kurven an und versuchen, sie an diesen zu schnappen . Kurt, da gehst du. Wir können es jetzt ausschalten. Wenn man fokussiert, ist das gedreht. Es ist diese Kerle ein bisschen zu verstecken. Lassen Sie uns diese Flächen drehen, bis sie mit der Position übereinstimmen Wir wollen Dies ist wahrscheinlich zu dick, also bringen wir es ein wenig nach unten. Nun greifen wir die Flächen, dann die Kurve mit Shift und geliefert Rechtsklick extrudieren, und Sie können sehen, was los ist. Es extrudiert, äh, vom ersten Punkt bis zum letzten Punkt des Bordsteins. Was es fehlt. Es sind einige Abteilungen, damit Sie uns sehen können. Ich habe mehr Divisionen, die Sie mit dieser Kurve beginnen, und Sie können auch sehen, dass es hier viel mehr Divisionen gibt als hier oder hier drin. Das liegt daran, dass wir ein wenig zurückgehen, damit das liegt daran, dass die Kurve, ähm, das ist die Art, wie die Punkte getrennt sind, richtig, um das zu beheben. Was wir tun müssen, ist wählen Sie die Kurve, gehen Sie zu meinem Kurvenmenü und hier haben wir dieses Rebuild-Tool. Lassen Sie uns versuchen, zurückzusetzen, sehen, was passiert. Das sollte also gut sein. Jetzt ist es versuchen, dass noch einmal extrudieren. Es gibt ein paar Abteilungen, und das sieht jetzt viel besser aus. Es ist die gleiche Teilung, die hier, hier und hier drin gesehen wird. Das sieht also ziemlich gut aus. ich schon wieder. Es isoliert, ähm, dieses Kabel damit und beseitigt diese Gesichter hier drin. Die hier drin können wir mit drei teilen. Bringen Sie diesen Kerl wieder auf eine Waffe. Hähm, es hat sich abgeändert. Da gehst du. Das sieht ziemlich gut aus. Jetzt habe ich noch die Kurve hier, und wenn ich das verschieben, wird es die Geometrie verschieben, die gewählt wurde, umdiese Verformung loszuwerden Ich muss entweder die Kurve oder die Geometrie auswählen um . Ich glaube, es ist die Geometrie. Ich weiß nicht, ob das beim Cruyff funktionieren würde. So bearbeiten die Geometrie absichtliche Typengeschichte. Und dann kann ich mich bewegen oder loswerden und die Verformung und mein Kabel behalten, so dass es noch einmal verklagen . Das ist gut, gekrümmte Werkzeuge CV Curtail zu erstellen. Schalten wir das ein. Schalt meinen Snap an. Und übrigens können Sie mit Ihrer Tastatur darauf zugreifen. Also die erste 1, die die grüne ist, ist X das nächste Z C. Ich meine, Nixons Avi. Und eigentlich sind das die drei Au, die am meisten verwendet werden. Also, das ist Hit V und schnappen sie in meine Seitenansicht so etwas. Ich höre, ähm, das wieder und schnappt da. So und jetzt können wir diese Formen einfach kontrollieren. So etwas wie das ist gut. Da gehst du. Das ist Krabbe. Dies gehen zu Kurven und enthüllt. Sieh dir das an. Sie können sehen, dass es viel von den Urteilen befreit wurde. Das ist ein Duplikat dieser Gesichter, die wir hier haben,drehte den , Kurvenfang, was man sehen könnte, und mit dem mittleren Klick meiner Maus kann ich ihn an dieser Kurve schnappen. Versuchen wir, hier reinzukommen. Da gehst du. Das ist versteckt diesen Kerl H Verbündeten in diesen Gesichtern. Es hat sie ein bisschen getötet. Nehmen Sie die Flächen, greifen Sie die Kurve und extrudieren Sie. Lass uns ein paar Abteilungen machen. So etwas sollte gut sein. Unterteilen. Isolieren wir dieses Kabel. Holen Sie sich großartig von diesen zusätzlichen Gesichtern. Wir brauchen keine Frauen-Zeug, und es sieht hübsch aus, um diesen Kerl wieder sichtbar zu machen. Sagen wir jetzt, Ähm, was ich tun möchte, ist einen Würfel für den Stecker zu erstellen. Ich werde so etwas tun, das eine Schleife in die Mitte setzt. Es ist skaliert, also mach das ein bisschen rund. Lass uns ein paar Schleifen hier und hier reinlegen. Da gehst du. Das ist Extrude. Beides drehte das Sprunggesicht zusammen. Aus, vielleicht aus. Setz dich ein bisschen hin. 0.1, Ähm, vielleicht ein bisschen mehr. Das ist zu viel. 0,2 Okay, das sind sechs. Trude. Auch hier findet die Versatzpunkte für einen Versatz wieder eine Extrusion. Bringen Sie sie raus. Stehte noch einmal so gestellt und noch einmal gib es genug Said, damit wir auch dafür notwendige Schleifenhaben , damit wir auch dafür notwendige Schleifen . Das Gute, wenn unterteilt. Das sieht also ziemlich nett aus. Brinkley ist ein bisschen zurück. All das wird die loswerden, die wir nicht wollen. Da gehst du. Der Kanal passt sich an. Nimm das und das auch. Oh, groß. Das ist also so. Das sieht ziemlich gut aus. Eigentlich mag ich diese Gesichter hier nicht. Inhalt sieht viel besser so aus. Nun, das ist das Kabel erstellen. Das ist gut, Kurvenkippen zu erstellen. Ähm, seltsamer Nissan. Ich werde mich dem Lauf anschnappen. Geh zu meiner Seitenansicht. Ok? Also lass es mich anders machen. Lass es uns tun. Ausgehend von diesem Weg. Das ist also so etwas. Da gehst du. Das Problem dabei ist, dass ich e Der erste Punkt, den ich formuliere , es spielt eine Rolle, ob es am Ende oder am Anfang ist, werden Sie in einer Sekunde sehen, warum. Also lassen Sie mich einfach, äh, aber das benutzen wir die Selbstauswahl, um das ein bisschen besser aussehen zu lassen. Ich glaube schon. Eigentlich sollte ich so wenig Krümmung haben. Nun, es spielt keine Rolle, denn wir werden das noch einmal machen. Also sagen wir, Sie duplizieren das. Fangen Sie es an diese Kurven, ähm, ausgerichtet dies. Es ist ein bisschen weiter. Dort gehen Sie von der Fläche ist nicht als Kurve und es Handel extrudieren, und Sie sehen, es wird bis zum Ende der Kurve zu lesen, die die Website ist. Selbst wenn ich viele Unterteilungen bekomme, wird es schlecht aussehen, richtig? Der Weg, das loszuwerden, ist die Auswahl der Kurve. Gehe zu Kurven, umgekehrte Richtung. Und dann können wir Code neu erstellen. Und da gehen wir extrudieren und sehen Sie, jetzt funktioniert es. Richtig? Also wollte ich so machen. Nur das ist so können Sie sehen, ob Sie und gegen dieses Problem. Ich habe keine Zeit. Es ist also, das zu bearbeiten. Eigentlich mag ich die Form nicht. Ich werde es wieder tun. Erstelle Sieh Vikar, bis ich von hier anfangen werde. Sieht aus, was ich meinte, g, das wieder zu tun. Das Wo hat es ist nein. Siehst du, da gehst du. Siehst du, Es ist nur so etwas wie, äh, gehen wir zu meiner Draufsicht. Jetzt will ich dio, dass wir so etwas nicht tun. Ich will nicht, dass diese beiden Kurven gleich groß sind, also werde ich das etwas größer machen. Da gehst du. So etwas, das viel besser aussieht. Also lassen Sie uns die Flächen verschrotten, dann die Kurve und extrudiert. Versuchen wir es mit 50 Divisionen. Das hat zuerst diese Kurve offenbart. Nein. Siehst du , die Anzahl der Spannweiten ist jetzt zu niedrig. Also tut es das. Also lasst uns das ein wenig ansprechen. Da gehst du. Das ist viel besser das Gesicht. Dann extrudieren die Kurve diese beiden. Großer Solar. Es hat Angst. Jetzt versucht das zu tun. Da gehst du. Das ist Versuch 50. Das sieht ziemlich gut aus. Lassen Sie uns gehen, um zu bearbeiten Haben alle nach Typ Geschichte. Befreien Sie sich von diesen Kurven. Lassen Sie uns das mit mir selbst schaffen. Auswahl Ich werde das tun. Da gehst du. Ich möchte das tatsächlich auswählen oder vielleicht eine neue Schleife einfügen, aber es ist gerade. Dann greifen Sie diese Flächen und extrudieren. Hm? Erstellen Sie einfach noch einmal diesen kleinen Offset. Da gehst du. Zieh dich an und will dort hin. Was ist hier los? Und da gehst du. Das sieht recht gut aus nach rechts. Da gehst du. Nun für diesen Teil möchte ich irgendwie etwas Ähnliches machen. Lasst uns diese Gesichter loswerden. Bringen. Eigentlich werde ich das auswählen, äh, Schleife und extrudieren. Dort gehen Sie, dass wählen Sie das und extrudierte denken, dass Krabben die hier drin und machen sie größer. Jetzt müssen wir nur ein paar Schleifen setzen. Und da gehst du. Das sieht ziemlich gut aus. Speichern Sie erneut. Ähm, machen wir ein paar weg. Kleinere oder dünnere Drähte für diese Teile. Mal sehen, wie das funktioniert. Also werde ich gehen, um zu schaffen, ähm, das ist gekrümmte Werkzeug Sucher bis an. Wahrscheinlich wollen wir hier reinschnappen. Geh auf meine Seite für dich. Fang an, etwas zu kreieren,wie kreieren, es Krabben ist. Die Urteile, diese Kurve zu bearbeiten, damit sie vom Arm weg geht und dort hinein geht. Da gehst du. Jetzt duplizieren Sie diese Flächen, um, greifen Sie auch diese Kurve, und ich möchte sie isolieren. Das ist an der Kurve geschnappt. Dort gehen Sie und gedreht, bis es in die Richtung zugewandt ist, die ich extrudieren möchte. Also lasst uns das machen. Dann lassen Sie uns ein wenig skalieren, so dass die Kurve und extrudieren. Das sind immer noch 30 Divisionen. Ich muss diese Kurve enthüllen. So ausgewählte Kurven enthüllt dieser Flächen Kurve extrudieren. Ja, sagen wir diesmal 25. Da gehst du. Es ist, wenn ich die Geschichte nicht mache. Immer wenn ich die Kurve loswerde, wird sie von der Geometrie befreit. So haben alle nach Typ Geschichte. Und dann kann ich die Kurve loswerden. Um, mal sehen, wie die Lösung. Das ist eigentlich ziemlich gut. Das ist Dio. Wir könnten ein neues für diese Seite machen, aber ich werde diesen duplizieren, einfach da reinlegen, so schnappen Sie sich das Eigentlich, wir Kind, drehen Sie einfach das so, dass es genau dort geht. Jetzt sieht das nicht gut aus. Das ist nur subselect und editiere dies ein wenig, nur damit es nicht gleich aussieht. Da geht ihr, Leute. Besser. Es ist jetzt ein weiteres Suchen-Tool erstellen. Mädchen von hier schnappen dort wieder ein, um das Gleiche zu machen. Es ist Hey, da, Zeit, die Selbstauswahl. Ähm, da gehst du. Lassen Sie mich diese Flächen noch einmal bringen, damit die Kurve in den Flächen sie isolieren. Das ist, fangen Sie diese an der Kurve. Erinnerst du dich daran? CME hält C und mit, ah, diesem, diesem, äh, kleinen Quadrat ausgewählt. Ich kann mit der Mitte klicken und Beträge, um es zu bewegen, ohne hier zu klicken, so dass es egal , wo mein Mund ist. Ich kann einfach nur Mitte wählen und das tun. Also, wenn ich C halte, das ist mir Kurven Nickerchen für die Maus über das Gericht und tun Rechtsklick, das ist, was passiert. Okay, machen wir das andere bisschen kleiner. Gedreht, um die Extrusionsrichtung anzupassen. Korrupt. Diese Gesichter schrubben die Kurve und extrudieren die Lippen. Ich vergesse wieder, wieder aufzubauen. vergesse ich immer. Es ist also ziemlich wichtig. China ist also „Vergiss es“. Es ist jetzt in die Extrude. Da gehst du. 15. Sollte genug für diesen hier sein. Mal sehen, wie das aussieht. Und ich kann diese Kurve tatsächlich greifen und die Punkte weiter bearbeiten, und ich werde die Verformung aus der Geometrie herausbekommen, also sieht das gut aus. Da gehst du. Das ist ein Paar für die Beine zu schaffen. Ich fange hier an. Wo ist das hin? Oh, es war genau da. Da. Geh wieder in meine Seitenansicht und fange an. Ich werde das tun. So wie das. Da gehst du. Er hat die Vorderansicht und hat es versucht. Wie, äh, lassen Sie das nach Hause gehen. Da gehst du. Skript, diese wieder Duplizieren Sie ihn, isoliert mit der Kurve, Schnappen Sie es auf die Kurvenrolle, kleben Sie sie. Und ich will, dass das ein bisschen kleiner wird, also werde ich ihnen eine Menge Angst machen. Gesichter Kurve extrudiert, vielleicht 13. Sieht gut aus. Da gehst du. Und ich will nicht wie Hunderte dieser Gäste. Es würde die Angst verlieren zu schauen, also nur ein Paar, Ähm, ich habe zwei im Jahr. Till ist die Symmetrie. Und ich werde wahrscheinlich ein bisschen mehr bis X setzen als auf die Arme, aber ich will das nicht aber ich will das nichtzu viel machen. aber ich will das nichtzu viel machen. Ähm, es ist los und erschaffen ein weiteres für dieses Bein. Ich werde das meiste ein bisschen heraushändigen. Willst du die auf die andere Seite bringen. Danke. Also geht es ins Loch. Ich glaube, ich vermisse 10 da ist es. Und so würde es nicht reinkommen. Nur sicherstellen, dass es gut aussieht, um alle möglichen Nutzen sein. Da gehst du. Nur diese da. Das ist jetzt das hier. Wieder einmal ist es wie dieses Duplikat der Kurve. Isolieren, fangen Sie es an der Kurve, Drehen Skala nach unten Mist die Flächen als die Kurve und extrudiert. Bringt die Divisionen hoch. Vergiss nicht, wieder aufzubauen, Curve. Ich glaube nicht, dass das funktioniert hat. Enthüllt. nun Lasst unsnunGesichter schnappen, Extrem- und Trendabteilungen nach oben kurven. Da gehst du. Das ist sicher. Eigentlich sieht das ziemlich gut aus. Ich bin gut darin, das einfach zu erwähnen. So schneidet es sich mit der Körperernte. Dies, um ihn zu implizieren, setzen Sie sie auf diese Seite. Vielleicht kann ich sie, ähm, zum Drehpunkt geschickt und um 180 Grad drehen. Versuchen Sie, sie nach dem Tun an Ort und Stelle zu setzen. Also hat es irgendwie funktioniert. Nicht so gut, aber es ist jetzt etwas. Ich kann, ähm, tut mir leid. Nimm diese Gesichter mit mir rein. Die Auswahl ist aktiviert. Ich kann das etwas bewegen. So wie so. Also ist es dasselbe für diesen. Lassen Sie uns versuchen, den Tipp zu finden. Da. Es ist, und das versteckt sich da drin. Da gehst du. Auf diese Weise muss ich es nicht noch einmal machen, und es sieht ziemlich schön aus. Ich möchte irgendwie ein Paar für die Füße machen, also gehen wir zu Kurvenwerkzeugen. Ich möchte irgendwie ein Paar für die Füße machen, Erstellen. Beginnen Sie von hier. Gehen Sie in die Draufsicht dieser Zeit. Ich habe das nur so gemacht, wie ich es getan habe. Das ist, äh, Schichtraum und ich kann loswerden, all die Fenster sind auf mir, weil ich nicht in der Lage war, zu diesem Werkzeug zu gelangen . Also, da gehst du. Das war es, was ich brauchte. - Nun , ähm, dass das zu besänftigt wird. Setzen Sie hier rein, greifen Sie die Kurve, isolieren Sie. Ich muss schnappen. Da ist die Kurve, drehte sie, skalierte sie eine Sperre. Also werde ich das ein paar Mal duplizieren. Also, da gehst du. Schnapp dir das. Enthüllt. Da gehst du. Die Flächenkurve extrudiert Geschlechterabteilungen auf 20 sollte also gut sein. Das sieht ziemlich schön aus. Ich werde das ein paar Mal duplizieren und einfach mit mir selbst bearbeiten. Auswahl Lass es uns ein bisschen runterbringen. Ich kann mich etwas drehen. Bewegt sich so etwas ein bisschen? Da gehst du. Es hat das ein bisschen verwurzelt. Und es gibt eine, die ich herunterskalieren werde. Ich werde das duplizieren und es auf die andere Seite bringen. Ich werde die kombinieren und sie in der X-Achse abzüglich eins erschrecken, nur um sie anders aussehen zu lassen . Wahrscheinlich sogar rotieren. Ich habe ihn gerade versucht, die Position, die ich will. Da gehst du. Das ist zu bekommen, dass ich tatsächlich kann. Ich will noch eins machen. Nur für dieses rechte Bein kommt. Ich bin von hier. Es ist gut für die Website für Sie, es einfach so zu machen. Nehmt meine Kritiker. Die weiche Auswahl ist aktiviert. Ich bringe es auf die andere Seite. Schalten Sie das sofort aus. Und da gehst du. Das ist ziemlich genau das, was ich wollte. Okay, das könnte also ein langwieriger Prozess sein, aber das ist es fügt dem Modell eine Menge hinzu. Es sieht viel vollständiger aus, wenn du Ah hast, eine Tonne davon, wie kleine zusätzliche Sachen drauf. Und genau wie in jedem der Prozesse, nehmen Sie sich Zeit, seien Sie geduldig. Es wird sich auszahlen, versprochen. Und das ist auch Liebe zum Detail, dass etwas ziemlich Wichtiges zu beachten über die kleinen Dinge. Und ich beschloss, das etwas besser zu bekommen. So wie so. Also, jetzt ist das nur, äh, bearbeiten Sie löschen über einen Typverlauf. Werden Sie all diese Kurven los. , Curve, lass uns das jetzt loswerden. Das ist wie all diese Zylinder, und ich werde nicht jeden von ihnen umbenennen. Also werde ich sie gruppieren und diese Gruppe anrufen. Unterstrich, ähm, Extras. Oh, lassen Sie uns speichern, öffnen Sie diese Gruppe tatsächlich die, äh Extras Gruppe auswählen , dann verschieben. Also, wie die andere Gruppe und traf P, die ihre Gruppe übergeordneten wird. Die 1. 1, die Sie zum anderen ausgewählt haben, Dort können Sie es sehen. Also, da gehst du, und wir sind ziemlich fertig mit dem Modell. Lass mich sicher. Und es ist nur denken, das in, Schalten Sie ein und Alias. Und so sieht es ziemlich schön aus. Ähm, ich mag es wirklich, wie das herauskam, also kann ich es kaum erwarten, etwas für diesen Kerl zu , rendern. Okay, ich werde die nächsten Lektionen fangen, um ein bisschen Arnold zu lernen. Ah, da ist Oh, lass mich das loswerden. Der Schatten er hat und das Rendern selbst. Ok. Ich seh euch dort, Leute, von 22. 05 - 01 Rendering: Hallo und willkommen dazu. Hör zu. Im letzten Abschnitt haben wir also die Modellierung des Roboters beendet. Das Einzige, was ich vergessen habe, ist, diese kleinen Kabel an den Handgelenken hinzuzufügen. Richtig? So ich es tat, nahmen diese Waas die von den Füßen und duplizierten sie und bearbeiteten sie ein wenig, und das war so ziemlich es. Jetzt fangen wir an zu lernen, Arnold. Okay. Also brauche ich die jetzt nicht. , Dieses Layout,das ich für die Modellierung benutzte, was ich eigentlich tun möchte, ist ein, ähm, ein benutzerdefiniertes Layout zu erstellen ähm, . Also lasst uns das ist für Panel einschalten, Leo. Und was ich hier drinnen machen will, ist Ah, aber mein Herz Hyper Sheet und das wird wahrscheinlich nicht funktionieren wegen der Auflösung, die ich für diese Videos benutze . Also werde ich dir zeigen, wie ich es machen würde. Und stattdessen werde ich schwimmende Fenster machen. Nur wegen der Auflösung, denn ich habe diese Lösung auf niedrigere Lösungen eingestellt, so dass alles klarer auf den Videos ist . Also würde ich den Hypergraph in einem verwenden. Dann ist das, ähm, wo ist es? Meine Renderansicht hier drin. Ah, um Hühnchen zu sein. habe mein Rendering und ich würde eine andere Kamera erstellen, die Kameras auf der Kamera erstellen wird , die es ein bisschen geschickt ist. Nur ah, es ist nur dafür, dass es ausgestellt wird, um gesehen zu werden. Es ist umbenennen, um unterstrichene Kamera zu rendern und in Strafen gehen Sie zur Perspektive und schauen Sie durch, dass. Schalten wir das Wrestle Hörtor an. Zentrieren wir dieses ganze Objekt. Was? Was habe ich das alles gediöert? Legen Sie sie da rein. Also, Also, ja, so würde ich arbeiten, , wenn ich die normale Straßenlösung von einem Monitor hätte. Die Art, wie ich es jetzt mache, ist, zu Panels, Layouts und zwei Scheiben nebeneinander zu gehen . Hol ein Also die Panels und meine Kamera hier rein und meine normale, meine perspektivische Kamera in der anderen. Hol ein Also die Panels und meine Kamera hier rein und meine normale, meine perspektivische Kamera in der anderen Nur eso, dass es einfacher für mich ist, die beiden Fenster zu sehen . Also lassen Sie uns das ausschalten. Jetzt. Sehen Sie, ich habe diese Entschließung jetzt. Das ist nicht das, was ich für diese Jungs verwenden will. Bevor Sie fortfahren, lassen Sie eine neue Szene speichern, die ich in Ihrem Ordner tun werde. Das nennt man Rendering. Normalerweise würde ich zwischen diesen beiden Ordnern Ah, viele zusätzliche Ordner für UV auf Wickeln und Textur-Ring und andere Sachen haben. Wir decken diesen Kurs nicht ab. Also im Moment brauchen wir das nur noch. Also ist es offen, das wird eins von unserem Rendering verdrängen. Whoops. Das ist nicht das, was ich tun wollte. Lassen Sie mich Ihnen sagen, warum. Also habe ich Roboter-Unterstrich Marling Unterstrich Schwarz. Also lasst uns das loswerden und tatsächlich sicher, äh, ein anderer namens Robert Rendering. Und werde dieses letzte Wort los, das ich nicht mehr brauche. Okay, also gehen wir zu meinen Rendereinstellungen, die hier gesehen werden. Und das erste, was ich tun möchte, ist, die Bildgröße für diesen Kerl zu ändern. Wahrscheinlich ist eine Bildschirmauflösung, was ich brauche und Sie können sehen. Immer wenn ich eins davon traf,ändert sich das im Jahr. Immer wenn ich eins davon traf, Auch die Nummer, die ich für jetzt einen k machen werde, könnten wir in Zukunft etwas Größeres machen, aber, ähm, es wird wahrscheinlich quadratisch sein. in Zukunft etwas Größeres machen, aber, aber, ähm, Also das ist Ah, 10 24 bis 2020 10 24. Und ich will sagen, meine ausleihbare Kamera ist meine gerenderte Kamera, nicht meine perspektivische Kamera. Und ich denke, das war's vorerst, wir könnten dieses Bildformat jetzt in etwas wie T für PNG ändern. Aber wir sind nicht gut. Ich werde keine Sequenz rendern, also spielt es jetzt keine Rolle. Also, das ist für diese Kamera irgendwo, wo wir mögen. Stellen wir sicher, dass diese Gruppe bei Ciro ist, und Waagen sind eine, die wir weitermachen. Das stellt meine Kamera so etwas in meine Perspektive. Kamera. Ich werde einen Zylinder erschaffen . Tun Sie es, äh, skalieren Sie es anderes Bit und drehen Sie es. werde all diese zusätzlichen Gesichter loswerden, die ich nicht brauche, und Sie können sehen, dass es schwarz aussieht aus der Erkenntnis, dass das liegt daran, dass die Normalen umgekehrt stehen. Also werde ich wählen Sie die Gesichter verschieben Rechtsklick Fläche, Normalen, umgekehrt, propagieren. Dann lasst uns das einfach einführen. Das wird mein Hintergrund sein. Ähm, es ist da drin, mach das ein bisschen länger. Das ist von dort nach vorne extrudieren. Tun Sie das Gleiche für diesen. Ich werde jetzt meine Note ausschalten. Ich will meine sogar in ihren Zentimetern auch. Stellen Sie sicher, dass ich das richtig trinke. Da gehst du. Das funktioniert ein bisschen so. Unterteilen Sie diese Ebene. So etwas, Spitter, damit es nicht durchdringt. Das ist noch einmal extrudieren. Und in meiner Kamera, äh, meine gerenderte. Komm. Ich werde das nur skalieren, bis ich die Grenzen nicht mehr sehen kann. Okay, also lasst uns sparen. Das nächste, was zu tun ist, wählen Sie meine Kamera mit diesem kleinen Boden oder ausgewählt. Aus meiner Sicht wachst du all das auf, oder? Klicken Sie auf und sehen Sie ausgewählt aus. Auf diese Weise kann ich es nicht verpassen. Ich kann mich nicht mehr bewegen. Ähm, und das ist ziemlich nützlich. Okay, ich will wahrscheinlich nicht, dass es so ist. Ähm, , direkt zur Kamera. Also lasst uns versuchen, diesen Kerl ein wenig zu drehen. Deswegen wollte ich das ernst haben. Denn wenn ich ihn oft auf die natürliche Position bringen wollte, würde ich einfach hierher kommen und das auf Null setzen. Und da gehst du. Das ist also vorerst so etwas, Ähm, das ist vielleicht nicht endgültig, aber lassen Sie uns ein bisschen damit arbeiten. Es hat sich herausgestellt, dass großartig hier drin , und jetzt ist, und jetztwerde ich zu Arnold gehen und meine Arnold-Renderansicht einschalten. Lassen Sie mich das hier reinbringen. Und was das tut, ist Ah, mir jetzt meine gerenderte Szene zu zeigen. Es gibt nichts zu sehen, weil ich es vorerst überlegen werde. Weil es keine Lichter gibt. Richtig. Das ist also Licht bringen. Ich werde Lee Arnold Lichter benutzen. Und eigentlich werde ich nur unsere Freuden nutzen und du kannst anfangen zu sehen, was die Lichter hier drin machen? Es ist so. Ich werde dieses Licht skalieren. Und es hat jetzt nichts getan, weil Sie, ähm, mit der Skala arbeiten und Ah, richtig sein . Sie müssen zum Attribut-Editor gehen und für mein Leben möchte ich diesen Normalisierungs-Tick deaktivieren. Okay, jetzt kann ich sehen, was los ist. Wenn ich und einige aus ein wenig, Wenn ich das skalierte, wird es mehr Licht brauchen. Und wenn ich nicht Skillet tue, wird es das sein. Okay, das hat die Kamera in zwei gerenderten Kameras geändert. Da gehst du hier rein und ich arbeite mit einer wirklich einfachen Lichtanlage, die als Dreipunktbeleuchtung bezeichnet wird. Und es besteht darauf, drei Lichtquellen zu haben. Ein Hauptlicht hier drin. Richtig? Äh, kann ich das ändern? Anrufer, bitte, lasst uns so etwas machen. Das ist meine Hauptquelle, Äh, Äh, auf der gegenüberliegenden Seite. Ich will ein leichtes Gefühl haben, was mir helfen wird. Ach, lass alle Schatten nicht schwarz aussehen. Und ich möchte auf der Rückseite des Modells ein grünes Licht haben, das einen kleinen Rand von einem Modell auf dieser Seite machen wird. Okay. Es könnte auch sein, dass dies das Schlüssellicht oder das Hauptlicht ist. Diese, das Gefühl und die, ähm, bezieht sich hier, also spielt es keine Rolle, solange Sie all diese drei Lichter in haben, sie richten sich ähnlich wie das. Okay, also wird das mein Hauptlicht sein, wenn ich umbenennen werde. Dies ist LGT für leichte Unterstriche. Und das wird mein Mord sein, richtig? Im Moment, ähm, was ich tun will, ist einfach so etwas. Bringen Sie die Belichtung. Ich werde mit Explosion arbeiten, nicht mit Intensität. So etwas mag ich nicht, dass dieses Wesen gerade ist. Also lasst uns dies in Objekt ändern. Ein bisschen nach unten gedreht. Auch dieser hier. Bringen Sie es hoch. Da gehst du. Und es ist gut für meinen Redakteur. Ich werde enge Temperatur benutzen. Dies ist ein häufiger Fehler von Arnold. Wann immer das eingeschaltet ist, sollte ich das später verschieben können. Und jetzt lässt es mich nicht. Also, der Weg, äh, zu machen, ist, zu meinen Kanalbüchern zu gehen. Suchen Sie nach diesem Parameter, der hier die Farbtemperatur ist, und verschieben Sie ihn. Nur ein wenig von dieser wirklich wichtig, die meinen Schieberegler hier entsperren wird, Wie Sie sehen können. Oh, das hat er nicht. Es tut mir in der Regel nur ich versuche, es zu tun, dass noch einmal zu meinem eigentlich ein Lehrer gehen. Oh, das ist seltsam. Es ist normalerweise Staub, lass es mich tun. Aber es ist in Ordnung. Wir können das holen. Also das ist Kelvin und die Angestellten gehen, Ah, je mehr von einer coolen oder Kugel Sie bekommen und so wie es geht, desto mehr von einem Schraubenschlüssel oder rötlichen Art von wie Sie bekommen, ich will nicht zu extrem damit sein . Es ist nur ein bisschen so, nein, nein, ich werde ein neues Licht daraus erschaffen, was ein anderes Flächenlicht sein wird. Setzen Sie es mit Blick auf diese Weise, haben Sie eine größere Nicht so größte ist eine Auch, es hängt davon ab, wie nah es ist. Offensichtlich. Sie können sehen, ob ich das näher bringe. Es lässt es viel mehr, als wenn es weit davon entfernt ist. Richtig. Also lass es uns so sagen. Ich möchte das Normalisieren-Häkchen hier ausschalten. Ich werde zufällig, besonders runter , weil ich nicht will , dass das von allen Seiten gleich ist. Ich will das nur benutzen. Ich fühle mich hell, Teoh macht meine Schatten nicht so dunkel. Okay, es ist zu so etwas die Welt. Da gehst du. Spring das, ich werde runter sein. Ich werde mich umdrehen. Wir nennen die Temperatur. Und für meine normalerweise für mein Queue-Licht verwende ich eine Farbtemperatur. Und für mein Feld und Raumlicht benutze ich das Gegenteil. Also, wenn ich ein warmes Licht für diesen Teil verwende, werde ich kühles Licht dafür verwenden, So schafft es. Ah, netter Kontrast. Sie können wärmere Töne in diesem Teil und das Blau in diesem Teil sehen. Okay, jetzt vermisse ich gerade mein Felgenlicht, das ich mit einem anderen ein echtes Licht erschaffen werde. Also lasst es uns reinlegen. Gedreht. Schalten Sie meine Normalisierung aus. Und wie Sie sehen können, bekomme ich dieses superharte Licht hier drin, es spielt keine Rolle. Ich werde das loswerden, Ähm, Ähm, in ein bisschen. Ich mache mir nur Sorgen um mein Zimmer, , gerade jetzt auf dem Model. Also lasst uns das einfach so etwas drehen. Manchmal muss man das übertreiben. Es ist jetzt super groß, aber ich wollte das ganze Modell beeinflussen, also ist es OK und raus. Chantix. Schieben Sie es ein bisschen so an. China nannte Temperatur, und das ist wahrscheinlich zu viel. Also, das ist, bringen Sie es runter. Also ist es nicht. Fragen Sie Blue. Versuchen wir so etwas. Da gehst du. Und lasst uns diese Intensität bringen. Ich meine, Belichtung ein bisschen, so, Schaffung dieser schönen Schatten. Toller Kontrast. Ähm, sieht ziemlich nett aus. Ich will einen Safe, bevor irgendetwas sicher passiert. Versuchen wir es auch, auch, ein bisschen darauf zu warten . Reinigen Sie das Geräusch ein wenig. So sieht ziemlich nett aus. Cool. Ich gräbe dieses Modell viel. Also, um das wie ah loszuwerden, ist es ziemlich einfach. Wir werden das umbenennen dieses erste l g t. Ähm, da gehst du, und ich gehe zu Windows-Beziehung-Editoren Licht Verknüpfung Licht zentriert. Und was für dieses Fenster? Nun, lassen Sie mich oder erlauben Sie mir zu tun ist auf Link Lichter von Objekten in der Szene. Das ist also das letzte Mal gemacht. Also nehme ich an, das ist Ah, das Raumlicht. Und das, was ich nicht umbenannt habe, ist mein Hintergrund. Also werde ich das auswählen, und ich sehe, dass nichts passiert. Und das ist, weil es nicht tut. Sie hat diese Informationen nicht erhalten. Also, was ich tun muss, ist zu gehen, um Update vollständige Szene zu rendern. Und da gehst du. Sie können sehen, dass dieses Licht ISS tatsächlich das Modell beeinflusst, aber nicht die Ebene Hintergrundebene. Okay, wir können das jetzt schließen. Das sieht ziemlich nett aus. Das benutzt nur das Lambert-Material in meinem Haus. Ich möchte Arnold-Materialien verwenden. Also, was ich tun werde, ist zuerst wählen Sie meinen Hintergrund Rechtsklick, gehen Sie zu neuem Material. Und Arnold, ich werde den KI-Standard benutzen. Ich werde umbenennen. Das ist nur eine kleine Geschichte. Ich werde das in Matt-Unterstrich „Background“ umbenennen. Ich werde diese Farbe viel runterbringen, nur um Kontrast vom Hintergrund und dem Charakter zu schaffen , Ähm, bringen wir das Gewicht ein wenig nach oben. Und der Spekulant, ich denke, das ist okay. Ich will nicht, dass das glänzt oder Reflexionen hat. Also für den Roboter werden wir ein neues Material zuweisen. Auch ein KI-Standard. Es wird kalt, Matt unterstrichen Rolle, aber oder vielleicht ja, Roboter unterstrichen Clay, das ist gut. Was ich für diesen Kerl tun will, ist, dass wir für so etwas vorerst gehen, Ähm, bringen wir diesen Pickler ein bisschen hoch und du siehst, dass er in diesen Teilen anfängt zu glänzen . Und das ist nicht notwendigerweise eins von einem, oder zumindest nicht so viel. Also können wir mit der Rauheit spielen, um die, äh, wenn ich das runterbringe, können Sie sehen, dass ihre Reflexionen super scharf sind äh, wenn ich das runterbringe,können Sie sehen, dass ihre Reflexionen super scharf sind. Also will ich das. Sei nicht so scharf. So etwas sollte gut sein. Und bringen Sie die Farbe ein wenig nach unten, nur um diese Reflexionen ein wenig nach unten zu drehen. So etwas sollte gut sein. Das wird also mein Tonrender sein. Ich kann auch auswählen. Ah, und eine schöne Farbe muss nicht großartig sein. So könnte es so etwas sein. Offensichtlich. Nicht, ähm, Jahre so etwas übersättigt? Es sieht es wirklich so schlecht nicht aus. Ich liebe es nicht, aber es sieht überhaupt nicht schlecht aus. Vielleicht, wenn ich eine andere Farbe verwende. Was, wenn ich so etwas mache? Du solltest es nicht tun. Aber was, wenn ich es tat? Vorerst es diesmal überhaupt nicht schlecht aus. Gar nicht schlecht. Und das ist nur mit der Farbe durcheinander. Ich habe bereits meine anderen Werte eingerichtet. Ich will, dass es einen Arzt hat, der ziemlich gut aussieht. Es ist nicht mein Stil, aber ich mag, dass ich normalerweise so etwas mache. Ja, lass mich dir zeigen, was ich in Dender tun würde. Das, was ich tun würde, ist einen viel D gelegenen Kern zu verwenden. Es ist dunkler, einfacher. Auf dieseWeise können Sie die Farbe der Lichter zu schätzen wissen, aber, ähm, für diese, äh,könnte so etwas gut aussehen, aber für diesen Kerl, Weise können Sie die Farbe der Lichter zu schätzen wissen, aber, ähm, für diese, äh, könnte so etwas gut aussehen, aber für diesen Kerl, Mir gefiel es tatsächlich, wie es gelb aussieht, es sehr gut aussieht. Ich mag es sehr. Lassen Sie mich diese Überlegungen ein wenig ablehnen. Also ich denke, ich werde mit dieser Farbe für diesen Kerl bleiben und der schwarze Hintergrund schafft einen sehr schönen Kontrast. Wir könnten auch , ein bisschen machen,das diesen Kerl zurückbringt. Ich werde das ausschalten. Sieht etwas mehr aus. Versuchen wir etwas Wärmeres wie das. Oder vielleicht etwas, äh, kälter. Ich denke, das sieht besser aus für den Kontrast, der tryto ist, dass es so etwas gibt , und wahrscheinlich möchte ich, äh, bringen meine oder ist es und mein Traum meine Belichtung auch von diesem Kerl? Es ist also ein wenig hin und her für diesen Prozess. Ähm, aber es lohnt sich definitiv. Ich will, dass Teoh auswählt oder vielleicht diesen Kerl für ihre mitbringt, ich mag es nicht, so nah am Rand zu sein , also werde ich die Kamera schmeißen. Sehen Sie all das auf Blick ausgewählt und bringen Sie es ein wenig auf. So etwas. Schauen wir uns das noch mal an. Ausgewählt aussehen. Okay, jetzt lasst uns einfach warten, bis es fertig ist. Es braucht nicht so viel. Es ist hübsch. Ähm, whoops. Entschuldigung, dass ich es ausgewählt habe Es ist ziemlich körniger Stahl, also möchte ich zu meinem gehen und das ist nicht etwas, was Sie tun wollen, bevor Sie sicher sind, dass das Ihr endgültiges Rendering richtig ist , also gefällt mir das wirklich. Das ist, was ich voran gehen und ein mein etwas ein bisschen aufstellen werde. Okay, also werde ich hier drinnen vielleicht 34 diffus tun. Und das sollte genug sein. Ich kann meine Eimergröße nur vorerst senken, damit es kleinere Quadrate hier drinnen beenden wird . Schneller. Auf diese Weise kann ich anfangen, einige Regionen zu betrachten. Es wird offensichtlich mehr Zeit dauern wegen der Proben, aber es sieht schon besser aus. Sie können sehen, die Eimergröße gerade jetzt ist wirklich klein. Und eigentlich sieht das ziemlich gut aus. Ich glaube, ich werde es leben. Lassen Sie es fertig zu Dio sind Umgebungsokklusion Pass und dann setzen Sie sie zusammen und Foto-Shop. Ich könnte auch ein paar verwenden, ähm, wie vom Wert in der Seitenansicht des Modells. Aber das wird wahrscheinlich nicht im Video sein, denn ich will nicht, dass du das verbringst ganze Video beim Rendern auf meinem Computer verbringst. Also das ist ah, der Prozess für den nächsten oder für diese Schritte. Ich werde nur das Modell drehen und ich sehe dich, wenn das fertig ist. Okay, okay. Also, nachdem es gelebt hat, beenden. Ich habe zuerst ein paar Dinge bemerkt. Meine Größe war nicht richtig. , Denken Sie daran,das auf zwei K Quadrat zu booten, damit wir ein anständiges Bild haben. Lesen Sie am Ende. Eine andere Sache, die ist, ich habe diese Proben noch ein wenig hochgebracht für die Eimergröße und 64 wieder. Und Justiz letzter Tipp. Lassen Sie mich das wiederholen. Also, als ich, als es fertig war, habe ich das nicht für eine Sekunde in ein K gesteckt? Wann ist das fertig? Ah, ich bemerkte das, äh, das Haus ein zwei Waas, um, um zu perfektionieren, wenn das Sinn ergibt. Ah. Was ich tun wollte, ist ein bisschen Unregelmäßigkeit zu haben, also bricht es , das Licht,wenn es auf die Oberfläche trifft. Das ist also, dass ich Schicht halten werde. Und so, wie dieser Bereich, um es einfach dieses kleine Gebiet machen zu lassen, so dass es nicht ewig dauert, dass sie spielen. Da gehst du. Und wie Sie sehen können, sieht das zu perfekt aus. Nicht mal Spielzeug im wirklichen Leben. Nicht mal Spielzeug im wirklichen Leben. So sah es aus, richtig? Wie aus neuem Kunststoff. Also Oh, was ich tun will, ist eine kleine Bombe Penis in der Oberfläche zu schaffen. Nicht zu viel, aber gerade genug, damit es nicht künstlich aussieht. Richtig? Also, was ich tun will, ist, ähm, zuerst für das Bild Teoh Karte in dieses Modell. Richtig? Ich brauche dich. Diese. Also, was ich tat, war, alle alten Teile zu kombinieren, ging zu UV und nicht automatisch geben. Okay, das würde nicht für Texturring funktionieren. Es ist nur für diesen kleinen gerenderten Trick. Nun, da ich meine u V automatisch fertig habe, möchte ich zum Material gehen. Lassen Sie uns und alles nach Typ Geschichte erinnern, Sie müssen alle Teile zusammenführen, damit dies funktioniert. Und wenn du nicht kombiniert hättest, müsstest du eins nach dem anderen gehen. kombiniert hättest, Also, nachdem ich das in meinem Material gemacht habe, ging ich den ganzen Weg nach unten in Bump Mapping klicken Sie auf diesen kleinen Checker. Und dann schrieb ich hier Fraktal. Richtig. Also habe ich dieses Fraktal mitgebracht und was für die Beule versucht es, diese, ähm, wie dieses Oberflächendetail zu simulieren ähm, , richtig? Es funktioniert mit Schwarz und Weiß, also das fraktale wie verbunden, das ist diese, wird der Oberfläche sagen, um , die schwarzen Teile tief gehen zu lassen. und die weißen Teile kommen raus, oder? Es ist eigentlichnicht eigentlich wirklich. Es wirkt sich nicht auf die Dichtung aus. Es wirkt sich nur auf die Teile aus, die wir direkt von der Oberfläche betrachten . Aber es sieht eigentlich sehr gut aus. Also im Moment sehen wir nichts, weil wir aktualisieren müssen. Ah, die Szene, um zu sehen, und das ist viel zu viel, du wirst jede Menge runterkriegen, was sie tut, und es ist einfach zu viel. Also wähle ich mein Material aus, mein Fraktal, gehe zurück in mein Bild und mein in meine Hintern Tiefe. Ich werde behandelt 2.1 und Sie können bereits sehen, dass das ziemlich gut funktioniert. Es ist vielleicht ein bisschen zu viel Stahl. Also lasst uns gehen, um das aus der Ferne zu sehen. Ich denke, es ist zu viel. Also das bringt das 2.5 runter. Und das ist eigentlich ziemlich gut. In Ordnung. Es sieht so aus, als wüsste ich nicht, wie ich es beschreiben soll, aber es sieht viel besser aus. Diese Unregelmäßigkeit an der Oberfläche, das ist, was ich suche, lässt es so aussehen wie Meriel. Also lass uns tun, ähm, den ganzen Roboter so und sehen, wie es aussieht Das ist überprüfen Sie es ich denke, dass die Intensität der Beule in Ordnung ist, aber die Größe von der Beule, es , ähm, so mag ich nicht so sehr. Also arbeiten wir mit , prozeduralen Bildern,damit ich die Größe dieses Rauschens bearbeiten kann, und ich denke, ich werde da hineingehen, Sam, nicht mögen, wie es für mich am größten aussieht. Also gehen wir zurück in das Bild, und ich werde diesen Knopf drücken, um wieder in meinen Platz zur Textur zu gehen. Und das ist es, was diese Note sagt die Textur. Teoh verhalten sich in einer bestimmten Art und Weise auf der Oberfläche, also was ich tun werde, ist zu gehen, um UV zu wiederholen. Ich werde dies mit drei und drei in U und V wiederholen, das sind Eier und warum in einem bis D-Raum. Und das sollte viel kleiner aussehen. Also das ist warten, bis es die Verarbeitung beendet. Werfen wir einen Blick. Sieht viel besser aus. Es ist sehr klein. Ich könnte ehrlich gesagt fünf auf fünf machen, oder vielleicht sechs und sechs, und das wäre in Ordnung. Ich glaube, das werde ich. Versuchen wir es sechs und sechs. Das ist nur für diesen Teil. Denken Sie daran, Verschiebung im Ziehen, die viel besser aussieht. Das war es, wonach ich gesucht habe. Dieses kleine Grün. Lass uns das alles machen. Ja, das sieht viel besser aus. So können Sie mit diesen Werten und der Beule Tod so viel spielen, wie Sie wollen, Bis Sie das Gefühl , dass es in Ordnung zu Ihnen aussieht. Ich denke, ich werde den Wert hier ändern, vielleicht durch alle drei zeigen. Und ich denke, das wird gut. Also lasst uns warten, bis das etwas erledigt ist. Ja, das ist viel besser. Okay, lassen Sie mich einfach aufhören, dieses Rendern zu meinen Rendereinstellungen zu gehen. Legen Sie das in zwei K. Es ist nah dran. Whoops. Das super groß. Und ich werde das beenden lassen und dich ein bisschen sehen. Okay? Okay. Nach ein paar Minuten unsere Renderings erledigt, Ähm, ich bin nicht zu 100% zufrieden damit, nur weil wir ein wenig Lärm im Schatten hier und hier drin haben. Und es dauert vielleicht ein bisschen zu lange. Es dauerte etwa dauerte 15 Minuten. Also bin ich nicht so glücklich damit, oder ich wäre, wenn wir das nicht hätten. Also lasst uns eine geladene nehmen. Was ist los? Lassen Sie mich das einfach sagen. Ich gehe zur Datei, Bild speichern. Farbe korrigiert. Und ich bin's. Schau, für die ich werde einen Ordner namens Ah Out für all meine Bilder erstellen und abschrecken zu einem. Also lassen Sie uns scheinen, ähm, gehen Sie voran und setzen Sie das wieder in einem que, so dass es nicht ewig dauert. Es ist das. Machen Sie es kleiner. Nehmen Sie das und lassen Sie uns die Rendereinstellungen erneut überprüfen. Nein, das war zu viel. Ich werde es in drei Minuten behalten und das war's. Gehen wir zu unseren Schatten und lassen Sie uns für die Probe Schlitze Petition für alle Lichter suchen , die helfen sollten. Ähm, ich glaube, das war's. Machen wir einen Test. Dieser Teil. Es ist zu spielen. Das sieht viel besser aus. Sie können sehen, es ist nicht uns nett Lasst uns diesen Teil jetzt versuchen. Ja, das ist viel besser. Okay, also bringen Sie das vielleicht auf drei. Es gibt also eine, und das kann man auch beflecken. Okay, Also, was ich tun möchte, anstatt diese Arnold-Renderansichten für die Ausgabe zu verwenden. Mein letztes Bild, das ich tun werde, ist zu speichern, öffnen Sie dieses kleine Ich, das die Maya-Standard ist. Grander-Ansicht, die auch mit Arnold arbeitet. Mach dir keine Sorgen, solange es Ah hier ausgewählt ist Arnold Render und es wird rendern Was ist los ? Lassen Sie mich einfach so können Sie auch mit der rechten Maustaste klicken, Rendern rendern Es ist wie die Kamera davor, lassen Sie uns zu den Einstellungen gehen. Denken Sie daran, Tradition zu K, und das ist, um es rendern und wirklich Kamera. Okay, also wird das eigentlich nicht aufhören, und ein paar weiße Buchstaben werden hier drin auftauchen . Das sollte schneller sein, aber, ähm, schneiden Sie das Video hier rein und sehen Sie, wann immer das fertig ist. Das sollte schneller sein, aber, ähm, ähm, OK? Okay. So können wir zu Ah, lieblose Zeit fast vier Minuten sehen . Und es sieht viel besser aus. Diese Ergebnisse sind viel schöner als die, die wir vorher hatten. Also lasst uns voran gehen und ablegen. Speichern Sie dieses Bild. Lassen Sie mich einfach die kleinen Dollar schlagen und das hat das farbkorrigierte Bild gespeichert. Bewerben. Ups, Plainclothes. Und das wird tatsächlich sparen, ähm, wann immer Sie auf das Undo hier klicken. Also seif Bild Lassen Sie mich einfach zu meinem Ordner gehen. Das Rendering ist also und PNG ist in Ordnung. Ähm, ich werde das retten, wie ich werde das retten, wie Brender unterstrichen hat. Clay, ich werde einen konsumieren, weil ich aus all den Ansichten dieses Typen dio-werde, und es ist los und öffnen Sie das im Fotoshop, ich bereits geöffnet habe. Hier ist es offen. Uh, Hoppla. Lassen Sie mich durch das navigieren. Das ist gut hier und hier. Es ist Ton. Das ist der eine. Also möchten wir vielleicht etwas tun, wie, ähm, mehr Kontrast und Bewegung,nur um , das endgültige Bild zu verbessern, ich denke, ich möchte tun, bevor all diese Photoshopping-Prozess ein anderes Rendern erstellt. Also gehen wir zurück in meine eigenen. Das minimiert das. Ich werde diesen Typen und diesen Typen auswählen und ich werde ein neues Material unterschreiben und von Arnold werde ich die A-I-Umgebungsokklusion unterschreiben. Also lasst uns das nochmal spinnen und rendern. Sie sollten etwas weniger nehmen. Und Sie können sehen, dass es nur die Umgebungsokklusion rendert, da wir bereits ein Testament hatten. Die Einstellungen richtig? Es sieht ziemlich schön aus. Lassen Sie mich das speichern und eigentlich, was wir tun können, ist zu dem gemeinten sie riel gehen und wahrscheinlich lassen Sie uns dieses I p r. auf, um zu versuchen, dies in Echtzeit zu sagen. Es ist irgendwie wie der Arnold oder das Interview, aber ich mag das Interview besser für dieses, äh, Echtzeit-Rendering. Wann immer ich meine endgültigen Bilder gemacht habe, mache ich es mit diesem, damit wir die Ausbreitung tiefer bringen konnten, nur um ein wenig mehr von den Hohlräumen zu bekommen . So etwas sollte gut sein. Und es ist Stopp und eine Requisite Orender. Okay, also ist es fast fertig. Lassen Sie uns dieses Bild speichern, das wir rendern. He. Oh, und das wird es für diese Lektion in der nächsten sein. Hör zu, wir werden diese beiden Bilder im Fotoschiff komponieren und, ähm, ein wenig von der Postproduktion zu unserem endgültigen Bild machen. Okay, ich sehe euch dort, Leute, aber von 23. 05 - 01 PostProduction: Willkommen dazu. Hör zu. Also habe ich diesen Ach, Tonrender bereits geöffnet . Ich werde meine Rendite öffnen. Ich bin zum Schluss. Es ist richtig. Klicken Sie auf das andere Dokument, und duplizieren Sie es. Da gehst du. Und dafür wollen wir die setzen, dass wir wieder Namen. Wir wollen die Umgebungsokklusion multiplizieren und so können Sie sehen ,dass wir die Schatten bekommen , . Ah, ein bisschen besser. Wir sind auch in der Lage, die Deckkraft zu reduzieren und damit zu arbeiten. Wahrscheinlich wollen wir dafür eine Kurven bezahlen. Und ich gehe. Ich mache eine, äh, und justiere, dass du so bist, dass ich die jederzeit in Verbindung gebracht habe. Ich werde das hier runterbringen, um einen Kontrast zu schaffen. Ich neige dazu, diese ah Effekte zu übertreiben, um danach mit der Deckkraft zu spielen. Also bringe ich es auf Null und fange an, mich von dort nach oben zu arbeiten. So etwas ist schön. Es wurde in diesen Kontrast umbenannt. Das wird eine Vignette. Ich werde so etwas tun, dass mein Festzelt Werkzeug so etwas tut. Invertieren Sie meine Auswahl mit Steuerverschiebung. Ich fühle mit schwarz die Filterunschärfe. Gaußschen verwischen Blair viel. Wir können das multiplizieren und die Deckkraft runterbringen und anfangen, von dort nach oben zu gehen. Ich mag auch, ein lassen Sie uns eine Kurven machen Wir können diese Felge nennen, nur um eine gefälschte Creme Licht auf dem Bild zu erstellen . Ich werde das so ausdrücken. Vielleicht ein bisschen blau. Drehen wir die Rate herunter, um eine CNN-Farbe zu erstellen, und in meiner Maske fühle ich sie mit Schwarz. Also bin ich im Moment nicht in der Lage, nichts zu sehen. Aber wenn ich mit meinem Pinsel mit Weiß über dieser Maske male, werde ich diesen Effekt der Kurven sehen können, oder? Also kann ich diese bearbeiten, vielleicht sogar noch breiter. Also lasst uns wieder schwarz in der Maske machen. Hoppla. Lass mich, äh, weiße ewige Kapazität runter und drehte das auf, nur ihr Körper arbeitet mit dem Druck. Und ich fange an, so etwas an den Rändern zu tun. Nur eine Fälschung, äh, ein Raumlicht. Da gehst du. So etwas. Vielleicht sogar das und nur so etwas, und Sie können sehen, dass der Unterschied ziemlich gut aussieht. Vielleicht könnten wir das ganz weiß machen, und es hat immer den Pass nach unten gedreht und anfangen von dort zu arbeiten. Das sieht ziemlich schön aus. Eine Sache, die ich auch gerne dio. Nun, das ist Arbeit mit dem Leben in ein bisschen mehr. Ja. So hilft das durch Teichbeleuchtung viel. - Da gehst du. So etwas sieht ziemlich schön aus. - Okay ,das sieht gut aus. , Weil auch eine, ähm,eine ähm, andere Schicht für, uh, strahlend oder Rampe. So etwas, äh, äh, Farbe Holländisch. Das ist versuchen, andere Farben zu verwenden. Vielleicht könnte so etwas Funky funktionieren. Versuchen wir so etwas. Es ist die Farbe Holländisch. Es ist locken eine Menge Hoffnungen. Oh, es macht es. Das fängt also an. Äh, das gefällt mir nicht. Das ist das, aber ja, es fängt an, das ganze Bild zu verkaufen, oder? Es ist Chen, das mich drei runter, nur um es ein wenig schöne Farbvariationen zu geben. Wir können diese Felge auch duplizieren. Ähm, das sieht eigentlich ziemlich gut aus. ein bisschen mehr. Ähm, Kontrast. Das ist, um das zu besänftigen. Und ich will diese Maske auswählen, sie ein wenig locken, also sieht es aus wie ein Glühen. kannst du sagen. Denk so, wie diese Arbeit. Es ist sanft spottlos, und Sie können diesen Glanz tatsächlich sehen. Es ist, auf diese Spitze zu schauen, nur um es deutlicher zu sein. Senken Sie das ein wenig. Schalten Sie die geringere Kapazität ein wenig ein. Vielleicht ist das zu viel, um zu sehen. Es ändert sich sehr viel damit, dass Sie hier reinlegen können. Eigentlich werde ich die Farben von diesem invertieren. Ich denke, es sieht besser aus. Das ist viel zu viel. Da gehst du. Es sieht ziemlich schön aus. um Nurumzu beenden, ähm, ich werde diese Schicht mit Weiß spüren. Ein neuer, dein Sohn. Ich nenne es Lärm oder schwarz. Es spielt keine Rolle. Geh, um Rauschen zu filtern, spielt eigentlich eine Rolle. Und lassen Sie uns stehen weiß fühlen sich gedreht Lärm, Das Geräusch, so etwas. Lass uns dafür Overlay machen und ich mag es nicht, dass es zu scharf ist. Also habe ich das Schöne immer ein bisschen geblasen. Ich denke schon, Mann wendet sich so nach unten. Die Verwendung einer Fotofeldkirche könnte uns auch helfen. Aber auf der Oberseite der Lieblingssache für den Feldstuhl, das hilft Integration des gesamten Bildes. So etwas könnte funktionieren. Oder versuchen wir ein paar Wasser. Das gefällt mir eigentlich. Man kann die Kapazität immer ein wenig nach unten drehen. Und da gehst du. Das Sexuelle sieht ziemlich gut aus. Um, die suchen, wie es aussah, vor all den Dingen, die wir getan haben. Also lassen Sie uns wirklich abschalten, was ich tun möchte. Ja. Verschmelzen Sie das alles. Also streite ich. Genug. Da gehst du. Das ist also die Rendite für Maya. Das ist unser letztes Bild. Sie können sehen, dass es viel besser aussieht. Also haben Sie keine Angst, Fotoshop für Ihre Bilder oder nach Effekten zu verwenden. Es ist in Ordnung, ein wenig Postproduktion zu machen, nachdem das Rendering beendet wurde, das gerade die Sonne wieder drehte. Etwas, was ich tun möchte, ist, diesen Ton rendern zu duplizieren und in Farbe niederländisch mit unserer Rapazität setzen . Sie können sehen, wie es die Highlights pumpt. Richtig? Da gehst du. Vielleicht warst du ein bisschen zu gesättigt. Ich glaube, es gefällt mir besser. Ja. Okay. Also werde ich das fertig nennen. Ich mag es. Ein Großteil des Endergebnisses. Ich hoffe, Sie haben es auch getan. Herzlichen Glückwunsch. Und, ähm, zu diesem letzten Teil des Kurses zu kommen, und ich hoffe, Sie haben viel gelernt. Und ich hoffe, Sie finden all diese Tricks und all diese neuen Werkzeuge, die während des Fluchs gelernt haben . Sie finden sie hilfreich, und Sie können einen Weg finden, sie für Ihre tägliche Arbeit zu verwenden. Denken Sie daran, wenn Sie Fragen haben oder Sie mit etwas stecken, lassen Sie mich wissen, dass Sie mir eine Nachricht geschickt haben. Auch wenn es nicht von diesem Kurs stammt, werde ich Ihnen gerne helfen, Ähm, mit allem, was ich helfen kann. Und ja, ich denke, es gibt nichts viel zu sagen, viel mehr zu sagen, um noch einmal Danke zu sagen. Und ich hoffe, Sie in zukünftigen Kursen zu sehen, Jungs, aber durch