Erstelle ein 2D-Platformer-Videospiel mit Unity und PlayMaker (kein Programmieren erforderlich) [Teil 1] | Brandon Wu | Skillshare

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Erstelle ein 2D-Platformer-Videospiel mit Unity und PlayMaker (kein Programmieren erforderlich) [Teil 1]

teacher avatar Brandon Wu, Founder of Studio Pepwuper - a Game Studio

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Einheiten dieses Kurses

11 Einheiten (1 Std. 11 Min.)
    • 1. 01 Intro

      0:54
    • 2. 02 einzelner Sprite

      5:21
    • 3. 03 mehrere Sprite

      9:02
    • 4. 04 Animations

      11:40
    • 5. 05 Animationen, 3D-View, Conclusion

      7:59
    • 6. 06 Animations

      6:17
    • 7. 07 Sprite

      13:40
    • 8. 08-Einführung in die Veränderung von Animationen mit Input und Import

      1:35
    • 9. 09 Key Control Teil 1

      4:42
    • 10. 10-Schlüsselsteuerungsstück 2

      5:02
    • 11. 11-Schlüsselsteuerung mit PlayMaker Add

      5:15
  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Alle Niveaus

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

2.403

Teilnehmer:innen

1

Projekte

Über diesen Kurs

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Hinweis: Dies ist Teil 1 in der Serie: Erstelle ein 2D-Platformer Videospiel mit Unity und PlayMaker (keine Programmierung Hier findest du Teil 2 hier und Teil 4 hier.

Lehrer: @theBrandonWu

Jetzt, da Unity 2D-Spiele unterstützt, können wir ein Spiel in einem meiner favorite – einen 2D-Plattformer! (Denk an Super Mario Bros. auf dem NES... Ach das waren die Tage!)

In dieser Serie, die die perfekte Nachzeichnung von Kurs 1 ist (ich empfehle dir, mindestens mindestens 2 Wochen Kurs 1), gehen wir die Grundlagen von Unity 2D, Sprit und Animationen, 2D-Physik und alle die die wir für ein 2D-Plplatformer gehen müssen.

Und all dies ohne das Schreiben einer Reihe von Kodex durch das tolle Unity PlayMaker: das ganze Programm mit dem Aufzeichnen dessen, das sich nicht deine Kooperation!

Der Kurs auf einen Blick:

  • Bissgröße, leicht Bite-sized, Video-Kurse
  • Selbstgeschützter Kurs mit Kursteilnehmer:innen und Self-Paced

Hier lernst du in dieser Serie (sie ist in 4 Teile unterteilt:

  • Teil 1: Einführung in den 2D-Raum in Unity
  • Teil 2: Einführung in das 2D-Spiel und die Einrichtung von Spielerfigur
  • Teil 3: Umgang mit Kamera – das einfache Setup und das komplexe Setup
  • Teil 4: Richte deine Feinde, HP, und Attacke ein, bevor wir uns wrap werden!

FÜR WEN IST DIESER KURS GEEIGNET?

Dieser Kurs richtet sich an Anfänger, die ein grundlegendes Verständnis für Unity und PlayMaker haben. Wenn du Unity oder PlayMaker verwendet hast, kannst du dich zuerst mit diesem Kurs beginnen. Beide Kurse sind erwachsene und kinderfreundlich!

Was du brauchst

  • 7- 10 Stunden freie Zeit, während wir in den Prozess der 2D-Spielentwicklung eintauchen.
  • Einen modernen PC/Mac mit 3D-Grafikkompatibilität (wenn du in den vergangenen 5 Jahren deinen Computer kaufst, solltest du auch gut sein.)
  • Eine Installation der Unity3D-Spielmaschine http://www.unity3d.com/. Du kannst dir keine Sorgen über die scheinbar komplizierte Schnittstellen, wir gehen es im Kurs – Stück Kuchen!

Über Playmaker

  • Kursteilnehmer:innen werden eine spezielle Version des beliebten Unity 3D-ToolsPlayMaker. Dies ist das Werkzeug, das uns ermöglicht, ohne Code zu schreiben. Dank Hutong wird diese spezielle Version ALLE Aktionen im Tool enthalten (Anmerkung: die student für die kommerzielle Verwendung).
  • Kommerzielle Version von PlayMaker – wir empfehlen dringend den Kauf einer Lizenz für PlayMaker. Auch wenn du die can von PlayMaker für den Kurs verwenden kannst, ist der Kurs wirklich mit einer kommerziellen Version gestaltet und ermöglicht die Nutzung zusätzlicher kostenloser add-ons und Tools für deine Entwicklung in der game einfacher. Es ist eines unserer liebsten Tools überhaupt!

Was Schüler über Brandons Kurse sagen

„Was ich für meine Reise zur Entwicklung benötigte. Ich werde ganz NICHTS in verschiedenen Kursen in der Hand von Brandon Wu!! Vielen Dank
Brandon!!!“– Nicholas Mitchell

 

„Zeit und Geld, die du ausgibst. Ich habe überhaupt keine Programmieren mehr, aber dank diesem Kurs bin ich viel sicherer über das dev Prozess. Vielen Dank für diesen tollen
Kurs

 

„Brandon Wu Kurs war einfach das reichste Online-Bildung, das ich schon einmal hatte So viel Inhalt, so viel Details und so viel Spaß! Ich würde diesen Kurs für alle, die auch das kleinste Interesse an dem Spiel haben. Ich habe 50mal mehr für einen Online-Kurs bezahlt, und dies war das beste
gewesen!“– Brian Anderson

 

„Großartiger Kurs!! Ich habe es die Projekte begeistert. Die Menge in 4 Wochen abgedeckter Informationen war genau richtig. Lehrerin war gut und unterstützend
dabei.“– Greg D.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Brandon Wu

Founder of Studio Pepwuper - a Game Studio

Kursleiter:in

Previously a strategist at Sony and a developer at Electronic Arts, Brandon is the founder of a game production company and co-founder of an augmented reality startup. He founded and grew a Seattle game developer community to 2000+ members and is a bestselling author on Amazon.com. Brandon has been a mentor and a speaker for Cambridge University, Anglia Ruskin University, Microsoft, Cambridge University Press and many other organisations.

Student Endorsements: http://www.skillshare.com/profile/Brandon-Wu/2995122/endorsements

Company: Studio Pepwuper: http://www.pepwuper.com/ Twitter: http://www.twitter.com/theBrandonWu Vollständiges Profil ansehen

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Transkripte

1. 01 Intro: so dass wir wissen, dass die Einheit dem System eine Zwei-D-Komponente hinzugefügt hat. Und, äh, Scores. Ich möchte, dass wir Ihnen vorgestellt haben, wie Sie Einheit zu D Spiel mit einigen der neuen Funktionen sprechen in diesem zwei D Update und auch, wie Sie einige der Knie Animator und Informations-Tools verwenden können , um Ihnen zu helfen, diese Animationen zu erstellen eingeführt haben. So, zum Beispiel, hier haben wir eine sehr einfache grundlegende Fische schwimmen in der Szene, und es hat einige grundlegende Animationen, und alles hier ist in Einheit getan. Mit den Animationstools eso zeigen wir Ihnen, wie Sie dies tun, um zu beginnen, und dann gehen wir auf einige der anderen Dinge, die sie mit der neuen Einheit zu D Werkzeuge tun können. 2. 02 einzelner Sprite: also starten Sie jedes Projekt und sehen Sie, wie Sie dies einrichten. Natürlich können Sie nicht eins und hier unten können Sie einen Standardwert für zwei Tage anstelle von drei D einrichten. Und was das tut, ist, wenn Sie eine neue Textur in das Bild importieren, wird es als Sprite behandeln, was etwas ist, das wurden für zwei D und auch für einige der Physik verwendet, ein Swell. Also lasst uns das machen. Und wenn Sie das vergessen haben, können sie auch später in die Optionen gehen und das ändern. Also mach dir nicht zu viel Sorgen darüber. Wenn Sie dies vergessen haben, aber gesagt, dass zwei d Projekt jetzt erstellen, bereit zu zugeben, Wir haben nichts in der Anlage. Beachten Sie nun, dass es eine Taste mit zwei D gibt. Das ist neu. Wenn Sie also darauf klicken, das zeigt Ihnen die beiden D V aus Ihrer Szene, können Sie hin und her wechseln, rechts, Also diese Art von gibt Ihnen die Flexibilität, sowohl zwei D als auch drei D Elemente in einem Szene, die Projekt-Einstellungen und dann Haltung. Das ist, wo wir für das Standardverhalten zwischen wechseln können. Mod könnte zwischen drei D und zwei D wechseln. Und wie ich erwähnte, hier ist, wenn Sie vergessen haben, es früher zu setzen, können Sie es hier tun. Stellen Sie einfach sicher, dass es zwei d sind. OK, jetzt wollen wir ein paar 2 D-Bilder im Spiel, richtig? Also geh zurück nach D, und ich werde ein Feuer in dieses Ding importieren. Und ich werde diese für Sie zur Verfügung stellen, um seinen Bogen herunterzuladen. Also werde ich das Fischbild in mein Asset-Foto verfolgen. Sie können sehen, dass es jetzt gibt es die Schaltfläche, die Sie klicken können, Und das ist, weil, wenn Sie auf dieses Bild klicken kann sehen, dass dies auf Sprite statt einer Textur eingestellt ist . Und, äh, wir werden uns ein wenig später darauf einlassen. Aber das zeigt Ihnen im Grunde die Differenzscheiben innerhalb des Sprite, die Sie richtig verwenden können ? Aber das ist nur, ähm, eine Sekunde werde ich das in eine Spalte ändern. Das sind sie. Es ist nur ein bisschen einfacher für mich. Ich mag das besser. Einfacher, wie Sie sehen können, jetzt haben wir das und dann haben wir Fisch. Wir werden in ein bisschen darüber reden. Alles, was Sie tun müssen, ist, dies in eine Szene zu verfolgen. Sie können sehen, dass jetzt haben Sie Fische sterben auf dem Bildschirm auf. Sie können all die grundlegenden Dinge tun, die Sie in drei hier in den israelischen Umzug diotieren könnten. Ich kann drehen und Sie können skalieren. Okay, aber Sie haben bemerkt, die Nachrichten in der Transformation zu handeln, eine andere Hand von unterschiedlichem Stil, richtig? Wenn wir zum Beispiel auf die Kamera klicken,sehen Sie,dass dies ein anderer Kendall ist. zum Beispiel auf die Kamera klicken, Wenn wir zum Beispiel auf die Kamera klicken,sehen Sie, Aber auf dem Fisch, jetzt haben wir das Quadrat aussehende Ding mit verschiedenen Knöpfen, und ich werde dir in einer Minute mehr darüber erzählen. Aber im Grunde passiert das. Eine Assistentin hat entschieden. Okay, das ist ein Sprite. Das ist für die Zwei-D-Komponente, und wir werden vorerst andere Dinge brauchen. Dies ist gut, weil Sie Skalierung und Rotation direkt auf diesem Objekt durchführen können, was sehr praktisch ist, wenn wir während der Animationen beginnen. Ok. Ich werde zurücksetzen. Okay, also das war's. Wir haben jetzt einen Fisch in der Szene, und es ist nicht animiert. Also eine andere Sache, die wir tun könnten Oh, äh, auch ich vergesse zu erwähnen, wenn Sie auf den Fisch klicken, den Sie spielen könnte sehen, dass die Immunität Lassen Sie uns zum kostenlosen TV gehen. Unity erstellt automatisch ein Netz. Die Theorie wurde abgestimmt, um dieses zwei-D-Bild zu enthalten . Ja, das können Sie sehen. Also ist es wirklich schön. Wenn Sie einen Collider hinzufügen möchten, könnte er exakt dieselbe Form aufweisen. Und Einheit kümmert sich um all die Arbeit, die Sie tun müssen, um dies dem Bild auf in zu zeigen . Es ist in der 30er Welt. Wenn wir also über die Einheit mit zwei Spielen sprechen, richten Sie immer noch alles in 30 ein. Aber mit diesen Werkzeugen für Sie, um es einfacher zu machen, richtig, So können Sie sehen, dass. Das ist eine Art Grenze von diesem Bild. Dies ist der pürierte, der für den stillen Fisch erzeugt wurde. 3. 03 mehrere Sprite: und mir wurde gerade klar, dass ich vergessen habe, eine Sache zu überprüfen, die in der Mann-Kamera auf der Hauptkamera ist . Er will eine Autoren-Grafikkamera V. Also? So sieht alles flach statt einer potenziellen mich, wo die Dinge anfangen können, etwas mehr drei D Privatsphäre aussehen . Sie können das auch zu Ihrem Vorteil nutzen. Aber für zwei Spiele, die dies auch Grafikkamera eingestellt. Okay, gut. Nun, äh, ich möchte Ihnen als Nächstes noch ein paar Dinge vorstellen, die wir jetzt nutzen können. Offensichtlich war es ziemlich einfach, dies zu D Ellman ins Spiel zu bringen, aber ich möchte anfangen, verschiedene Teile auf diesem Bild zu animieren, und das erfordert eine andere Einrichtung. Also habe ich dieses Bild, das alle verschiedenen Teile des Fisches hat. Wir haben die Leiche, holen Flossen, ich habe hochgeschraubt und sie haben es eine Geschichte gefesselt. Und das wird das Bild sein, das wir Jahre wollen. Und lassen Sie mich Ihnen nur zeigen, warum Wichtigkeit zuerst. Okay, also ist es hier. Das ist eine Vorschau öffnen. Es sieht aus wie die erstaunte ich gerade Shojaei auf und hier wollen wir gehen bis zum Sprite Modus. Wir möchten, dass Sie wissen, dass dies ein Sprite sein wird. Das wird ein Nimitz. Würden mehrere Sprite darin auf Sprite editiert klicken? Okay, hier ist, wo Sie dieses Bild in verschiedene Teile schneiden können, die Sie verwenden können. Klicken Sie auf schlaue Augen und Sie können es auf zwei Arten tun. Sie können dio sind ihre Körnung Scheibe. Wenn Sie das tun, dann werden dies die Art von separaten Teilen, die Sie verwenden können. Aber das ist nicht genau so, wie wir das Originalbild eingestellt haben. Und wir werden das in der nächsten später in Kernen tun, wo Sie eine andere Einrichtung haben wo wir Skript verwenden möchten. Aber für jetzt werden wir automatische verwenden, und ich denke, alles, was ich war in Ordnung, aber ein Löschen vorhandener Scheiben, weil das falsch ist. Wir klicken nur auf Vorräte und Sie können sehen, dass Unity die verschiedenen Teile gefunden hat. Er dieses Bild beginnt mit meinen 12 Jahren, und wenn Sie auf jeden von ihnen klicken, können Sie irgendwie zwicken sie ein wenig. Also werde ich einige dieser Dinge umbenennen. Ich werde diesen einen Freund umbenennen, äh, das jenseits, äh, links, und dann wird dieser hier direkt auf A sein, das ist einfach so sie. Später animieren wir. Wir werden wissen, wo, äh, welche Objekte beziehen sich auf welches Bild? Richtig. Eine andere Sache, die Sie tun können, ist, dass Sie den Drehpunkt ändern können. Diese Art von bestimmt, wie das Bild, was wir positioniert, dann drehen Sie es. Es ist ähnlich dem, was wir mit 30 Objekten gemacht haben, also bin ich nur manuell erstellen einige dieser Luft zu ändern. Okay, äh, für diesen hier. Mal sehen. Ok. Tut es auch. Ok. Da, wieder da. Okay, also habe ich alles richtig aufgestellt oder denke, dass die Chance zu diesem Teil. Ok? Es gilt. So ändert eine beantwortete schließen Sie dies. Jetzt können Sie das sehen, anstatt nur ein Sprite zu haben. Nun haben Sie mehrere dieser Komponenten. Okay, zeig es ihnen. Deaktivieren Sie das einfach. Also, das war Theo ursprünglich, Fisch. Jetzt haben wir diesen Fischteil. Das ist, um den Körper zu ziehen und dann fangen Sie an, diesen Fisch zu rekonstruieren. , Lassen Sie mich Ihnen zeigen,was passiert, wenn Sie das Ding einfach ziehen und ich das nicht tun kann. Das packt im Grunde nur die allererste Komponente und das andere erste Thema und das ist nicht das, was Sie wollen. Also eine andere Sache, die Sie versuchen könnten zu tun, wie Sie könnten alle sie ziehen sie in. Was dies am Ende tut, ist, dass es versuchen wird, eine Animation aus all diesen verschiedenen Bildern zu erstellen . Und das werden wir ein bisschen später benutzen . Aber im Moment müssen wir sie irgendwie rekonstruieren, dass die Fische aus diesen verschiedenen Teilen. Okay, also werde ich sie alle verfolgen, um okay zu sagen und dann live zu bewegen, und ich werde den weißen Rahmen ausschalten. Okay, also dort, in ungefähr den richtigen Positionen, aber man kann sehen, dass einige von ihnen hinter den anderen sein sollen. Und es ist nicht die optimale Einrichtung jetzt intensiv, welche Versicherung auf die andere gehen sollte . Aber die Art und Weise, wie wir diese verschiedenen Bildbilder sahen, als indem wir später eine Sortierung erstellen, und dann werden wir Einheit sagen, welche man auf den anderen sein sollte. Richtig? Es ist also gut, eine Ebene zu sortieren, und Sie können entweder den Standard verwenden, aber ich mag es, dass sie neu sind, nur damit das wissen würde, welches für verschiedene Objekte verwendet wird . Also geh zurück, Teoh all diese verschiedenen Teile, und dann ist es einfach Fischkörper, halte den Körper auf Null. Und ich glaube, ich wollte drauf gehen. Je höher die Zahl in der Ebene in der Reihenfolge in der Ebene ist, desto höher wird es über die Bilder gehen . Das ist eine niedrigere Zahl. Also, wenn ich mich ändert, um zu sehen, dass der Körper jetzt oben auf der Ich sagte, so dass Null Augenbraue, es würde auf der einen sein. Eigentlich wird es gehen, um sicherzustellen, dass dies der richtige Spieler ist, die Flosse auf der linken Seite. Das ist für diesen zu negativen. Es wird hinter der Leiche sein. Irgendjemand, richtig? Es wird sein, es ist auch hübsch da drin . Und sag mir, behalte es bei Null. Also denke ich, Schwanz und Körper sollte ich denken, es ist einfach in Ordnung, wenn sie gleich sind, haben die gleiche Reihenfolge. Okay, so schnell sicher zu sehen. Okay, jetzt haben wir all diese verschiedenen Teile auf dem Bildschirm. Lassen Sie mich sie einfach ein bisschen mehr neu positionieren. Ok? Nein. Also ich will, dass das ein größeres ist, nur damit wir es ein bisschen besser mit meinem Kinn sehen können , dass wieder in ein bisschen. Aber das nächste, was auf dem Hirsch ist, wollen wir sicherstellen, dass sie alle das gleiche Objekt sind, damit wir sie besser animieren können. Also will ich nur alles packen, außer Körper, weil ich gerade entschieden habe, dass das mein Elternobjekt sein wird. Ich werde mir die einfach schnappen. Also, jetzt ist das mein Fisch. Siehst du, das ist mein neuer Fischhandel. Und der Grund, warum wir das tun wollen, anstatt dieses Ding hier zu haben, ist offensichtlich, ist offensichtlich, dass alle Art von Terror ist, dass wir jetzt reingehen und wir können tatsächlich Feind geben Ruhe auf diesem Fisch. 4. 04 Animations: Das nächste, was ich tun will, ist, das zuerst zu animieren, oder? Also möchte ich, dass dieser Finn sich dreht, wenn die Art genau das ist. Schwimmen auf dem Ich für mich, Ähm, vielleicht tun wir etwas, das wir am Schwanz verteidigen, als gut gehalten. Wir machen das richtig. So sehr schnell. Das ist das erste Deaktivieren von Fisch. Wir brauchen es nirgendwo und klicken Sie auf diesen Fisch, und dann gehen wir zur Fensteranimation. Ordnung, das ist also das Animationswerkzeug, mit dem wir verschiedene Teile vom Fisch animieren werden . Wir werden das hier niederlegen, damit es ein bisschen einfacher ist, das Konzept der Animation etwas zu verwalten . Es ist sehr einfach, oder? Es ist also über einen Zeitraum hinweg. Du willst etwas ändern. Das ist also die Grundidee der Animation. Und das Animationstool erlaubt Ihnen im Grunde zu tun, das war Ihre Es gibt eine Zeit lange Zeit gehen dort oben und hier werden Sie all die verschiedenen Dinge hinzufügen, die ändern müssen, wenn das Spiel Sterne, wenn wir durch die Zeit gehen, ja. Klicken Sie auf diese Animation. Wenn wir uns das Animationswerkzeug ansehen, haben wir bemerkt, dass es hier nichts gibt. Klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf. Drop down viele, wenn Sie Animationen bereit haben, dann sehen Sie sie hier unten. Aber da ist nichts. Klicken Sie also auf diese können wir einfach auf die Erstellung von Club klicken. Auf diese Weise können Sie einen neuen Animationsclip für dieses Objekt erstellen. Also, das ist erstellen Name dieses Schwimmens. Das wird also die Swing-Animation sein und ein paar Dinge sind passiert. Eins. Wir haben eine neue Schwimmanimationsdatei. Wir haben auch diese neue Animator-Datei. Was bedeutet die animierte Sie Also das ist klicken Sie zurück nach Hause, dieses Thema bedenkt jetzt überplötzlich gibt es eine neue up Komponente zu dem Thema namens Animator. Wenn Sie darauf doppelklicken, öffnet sich Anti, öffnet sich das Animator-Steuerfenster. Sie können sehen, dass die anderen die Stream-Animation Dort, Der Animator steuert im Grunde die Animationen, die Sie für das Thema haben. Wir werden bald wieder zu den Animatoren kommen, aber jetzt konzentrieren wir uns auf die Animation, solange wir wissen, dass sich die Schwimmanimation im Animator befindet und die Animierte im Objekt befindet. Jetzt wissen wir, dass die Animation richtig gesteuert wird, also gehen wir zurück zur Szene, okay? Und, äh, noch ein paar Dinge hier ist er, weil die Zeitleiste, die Sie links klicken und auf der Timeline ziehen können , um die Animation zu sehen? Sobald wir hier unten etwas haben, das animiert wurde und Sie können jetzt mit der mittleren Maustaste und dem Schulrad hineinzoomen und hier unten ist es ein Samples 60 und das bedeutet, dass wir 60 Bilder in einer Sekunde haben werden Jetzt können Sie diese verwenden, um zu beschleunigen oder verlangsamen Sie die Animation und wird offensichtlicher sein, sobald wir los sind. Aber im Grunde, das ist, wie viele Freunde du innerhalb einer Sekunde definieren wirst. Wie viele Freunde du willst. Also, das ist C, der Feind dieser Finn ist. Erstens, das passt in den Rücken, es ist linke Flosse. Jetzt bemerken Sie, dass es diesen roten Knopf gibt, dass, wenn ich darauf klicke, das gesamte aber rot die Steuerelemente hier oben auch rot wird. Und das bedeutet, dass wir einen Mann aufnehmen. Alles, was sich in der Szene ändert, wird also in die Animation dieses Frames aufgenommen . Jetzt sind wir bei den allerersten Freunden. Du bist hier ein Rahmen. Was ich also tun möchte, ist, dass ich OK sagen möchte, den 30. Rahmen. Ich will, dass das hier unten ist. Wir können das von Null sehen. Es wurde anscheinend. 30 ist Rahmen. Jetzt ist die Flosse hier unten. Wenn wir klicken, ziehen Sie über, Timeline kann sehen, dass sich bewegen. Vergiss das Spiel. Sie werden sehen, die Animation spielt jetzt, dass die Animation nicht ganz Schleife läuft, weil sie von 0 bis 30 zu 60 geht und dann, eigentlich war es eine 30 dann springt es zurück 20, wo die Dinge den ganzen Weg hier oben und das ist nicht, was wir wollen. Also lassen Sie uns einen anderen Schlüssel erstellen. Alles klar, was wir hier tun, ist, dass es all diese verschiedenen Rahmen gibt und wir einen Schlüssel dazu hatten, und wir haben einen Schlüssel auf einem Rahmen. Es zeichnet die Variablennummer auf und berechnet dann im Grunde, was notwendig ist, damit sie sich von dieser Zahl hier bewegen kann. Petition hier an diese Zahl hier, und alles dazwischen ist Rechner dramatisch. Alles, was wir tun müssen, ist, diese Schlüsselrahmen manuell hinzuzufügen, und dann wird das System kümmern sich um alles, was Sie dazwischen, also ist das sehr praktisch. Nun gehen wir zu Teoh Frame 60 nur Vollständigkeit Schleife und ich möchte tun, ist Doppelklick auf diese hier. Ich hatte einen Schlüsselfreund. Dann ist ein Schlüsselbild, wo wir die Variablen aufzeichnen würden, um an einer bestimmten Position oder Rotation oder Zahl zu sein . Richtig. Also, äh, Sie können darauf doppelklicken. Oder klicken Sie hier auf diesen Button. Ja, na ja, nett. Jetzt wollen wir, dass diese Nummer dieselbe ist wie diese. Also geht er im Grunde hier, und dann werden wir wieder auf das Original schmecken, so dass Sie auf diese Kopie klicken Sie nochmals und einfügen können. So können Sie jetzt sehen, dass die Zahl so zu sagen ist. Man würde erwarten, dass eine Emission verteidigt wird, um nach unten zu gehen und dann wieder nach oben zu gehen. Okay, kann Krebs spielen. Das sieht Quicken aus. Machen wir dasselbe mit der anderen Sache. Ordnung, diesmal werde ich es etwas anders machen. Ich werde tun, ist, dass ich gehe. Ich werde auf Kurve hinzufügen klicken. Anstatt das Objekt direkt zu manipulieren und die Animation zum Aufzeichnen zu haben, werde ich einfach das Objekt aus dem Anzeigenkurvenmenü hinzufügen. Und was bei Kurve bedeutet, ist, dass es eine Animationskurve hinzufügt. Wir werden über Animationskurven ein wenig sprechen, aber lassen Sie uns darauf klicken, wählen Sie die Komponente, die wir Feind wollen. Ich möchte auf der rechten Seite und der Rotation fit sein. Und was Sie bemerken, ist, wenn Sie das tun, haben wir die Schaltfläche „Anzeigenkurve“ verwendet. Es hat zwei Schlüsselbilder erstellt, die erhaltene ein und und eins erstellt und dann haben sie die exakt gleiche Nummer. Das ist Null, und das ist auch Null. Das ist also eine nette Möglichkeit für Sie, etwas zu schaffen, das in seine ursprüngliche Position zurückgeht. Nun, OK, und klicken Sie dann nach Hause den Schlüssel von hier aus 30 und ich möchte hier tun, ist auf die Haut und ein Gefühl klicken . Sehen Sie, wo es sein sollte, sagen wir, vielleicht hier unten. Richtig, also Null da. Komm schon. Wir können das nicht mal ein bisschen bewegen, damit die beiden Dinge nicht synchronisiert sind. Richtig? Okay, also denke ich, das ist ziemlich nett. Du könntest spielen. Haben Sie richtig ausgesehen? , Entfernen Sie das hier oben,damit Sie es im Spiel sehen können. Das Recht. So sieht die Animation im Spiel aus. Jetzt bemerkte ich, dass THEA, gegen Ende der Animation, eine leichte Art Pop ist. Es ist nie Abstriche gegen Ende, wenn es wieder nach oben kommt. Das sieht für mich nicht sehr glatt aus, und ich habe gesehen, dass ich hier nur etwas überprüfen möchte. Lassen Sie uns Kurven nach oben klicken. Also haben wir Animationswerkzeug im Dope-Blatt verheiratet verwendet, das Ihnen im Grunde Zeit und den Schlüsselrahmen zeigt. Das ist also sehr einfach und einfach zu bedienen. Wenn Sie auf Kurven klicken, zeigt Ihnen das die eigentliche Kurve der Animationen, richtig? Wenn Sie sich also jetzt ansehen, betrachten wir den Rotationswert für dieses rechte Flossenobjekt, und dies ist die tatsächliche Zahl, die wir für jeden Frame betrachten. Das ist die Kurve vom Wert. Sie können sehen, dass Touren, und es ist sehr kurz. Wenn Sie also diese Animation bis zu diesem Punkt schleifen, hat sie keinen glatten Übergang. Also lassen Sie mich das schnell beheben. Klicken Sie einfach auf diese Notiz mit der rechten Maustaste und gehen Sie flach. Das wird das abflachen. Wir haben das Gleiche hier flach gemacht. Jetzt sieht es viel glatter aus, wenn Sie es zugeben. Das ist also so, als ob man Schleifen macht, so könnte es aussehen, und es ist viel glatter, also lasst uns dasselbe auch für die andere Rotation hier tun. Flache Flut. Ok. Kompaktes Dope-Blatt auch kannst duauch. kannst du tun. Hier ist Nun, wenn Sie einfach rechts klicken Sie flach. Ok. Ich werde die Informationen spielen. Es sieht viel reibungsloser verloren aus. Gezogen dorthin, wenn es wieder nach oben und unten kommt. Okay, also das ist Kind, das ist gut. 5. 05 Animationen, 3D-View, Conclusion: Okay, das macht also ziemlich lustig. Lassen Sie uns ein mehr Gemüse sehen. Lassen Sie uns mehr Animationen machen, um Tomo Animationen auf diesem Fisch zu animieren. Okay, so ist es versucht, in sitzen auch bemerken, wenn Sie auf die Timeline klicken wird automatisch in die Aufnahme Mount gehen, was ist, was ziemlich schön ist. Das nächste, was ich tun möchte, ist, dass ich das Ich und die Augenbraue von diesem Fisch animieren möchte. Also sagen wir, ich werde Kurve hi und die D-Position des I hinzufügen und hier gehe ich einfach Teoh, schiebe das I ein bisschen zurück, wenn er schwimmt. Vielleicht irgendwo hier. Eigentlich wollte ich terrorisieren. Ich will nur die Position der ich ändere, nicht alles andere. Ich füge nur noch ein paar wichtige Freunde für das Auge zum Feind hinzu. Alles klar, damit Sie das jetzt sehen können. Ich habe fünf Schlüssel für das I, und es geht zu vier. Im Grunde geht es von einer Position zur anderen, und es schleift diese Animation übrigens, übrigens, Plume-Animation Hast du Zeit geplündert? So entscheidest du, ob du die Animation für Lou willst, und oft tun wir es, also lass uns gut gehen, also muss ich es tun. Ich positioniere. Ich möchte auch Teoh animieren die Rotation der ich nur zum Spaß. Richtig. Das ist also das Rotationsdenken. Vielleicht irgendwo hier, dort. Richtig, einige zufällige Animationen. Brett, du verstehst irgendwie die Idee, die wir hier machen, nur um den Fisch etwas interessanter aussehen , oder? Wir wollten lebendig werden. Okay, Nächster. Machen wir es mit der Augenbraue. In Ordnung, wieder. Eigentlich, dieses Mal, dass das die Aufnahme direkt verwendet. Und so werde ich einfach wieder gut. Die Ausgangsposition wird dort auf halbem Weg Theorie sein. Ich will, dass ich hierher gebracht habe. Ich nehme es so. Es war Ende eines Tages, zu dem ich jetzt gemahlen habe, hier werde ich einfach kopieren und einfügen, um die Rotation in der Position des Eisenbodens . Lob es dort. Also habe ich genau den Kaffee gesagt. Also sind sie wieder da, wo sie sein sollten, oder? Und dann, was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich hier klicken und alle wichtigen Firmen auswählen werde. Wir werden sie flach machen und sie flach machen. So sind alle Animationen glatt. Okay, sieht ein bisschen komisch aus. Das ist okay. Schließlich möchte ich eine Transformation aus dem Hauptobjekt animieren. Also kann ich einfach Position aus Transformation machen. Okay, also, weil ein bisschen so, wann bewegt sich? Können Sie das sehen? Nun, also raus aus der Platte gemacht. Okay, also? Das ist also Geben. Das kannst du sehen. Das fängt an zu sehen, als würde es schwimmen. Haben Sie Animationen dort. Bevor wir mit Animationen fertig sind,wollte ich dir eins zeigen. Bevor wir mit Animationen fertig sind, Das ist ziemlich cool. Etwas, das man tun kann, weil die Einheit ursprünglich ein Drei-D-Motor ist. Also werde ich den Schwanz animieren, aber ich werde ihn im Drei-D-Raum animieren, richtig? Könnten Sie es einfach hier sagen? Ich werde schreiben, dass ich Tae auf diese Weise gehen wollte. Das ist also die Erfindung, die ich verwenden möchte. Okay, so etwas hatte Kurve sagen Flotation. So haben wir jetzt die beginnende Rotation, die Syrien und die und Rotation, die auch der Raum war. Aber in diesem sagen hier wollte ich Reifen. Was habe ich getan? Bist du okay? Ähm, also müssen wir hier erzählen. Das ist bei einem Schlüsselfreund zu erzählen. Also doppelklicken Sie einfach auf den Teil Es wollen animieren, und ich werde einfach t ändern, dass ein wenig zu Ihrem eigenen negativen 55. Und dann wieder sie hier unterhalten. 25 Mein großes Vieles. Es ist nur eine Fünf hier, du Conectiv. 65 Okay, also, wenn wir dies spielen, sehen Sie, dass und Erwähnung wird in den drei d Raum gespielt wurden animiert, Art von Einsicht in die auf dem einfachen Zugang zu erzählen Radio auf. Warum und die Wenn Sie zu den beiden Fernsehern gehen, können Sie sehen, dass es gedreht wird. Ah, aber über einen anderen Zugang, richtig? So ist es es dreht sich durch den Raum statt der zwei D-Raum gedreht wird, Mit einigen dieser drei D-Elemente im Motor, wo Sie die beiden kombinieren können. Sicher, ich finde es ziemlich cool. Und jetzt haben wir fertig, dass es in zwei D-Raum animiert wurde, richtig? So toll. Dies ist, was wir zuerst dio wollten, einfach animieren. Ein einfaches zwei-D-Bild und Sie können die Animationen innerhalb der Einheit tun. Ich bin sicher, ihr könnt viel bessere Arbeit leisten, als ich hier getan habe. Er sieht irgendwie lustig aus, aber das ist die Idee. Das ist, wie Sie animieren und verwendet a zu d vorstellen, und zu beginnen, eine zu tun Gaming-Einheit 6. 06 Animations: Okay, jetzt lassen Sie uns schnell enthüllen, worüber wir bisher gesprochen haben. Zuerst haben wir unsere Sprints, wo wir importieren, wenn wir die Einstellung auf die Abstufung der Immunität eingestellt haben. Wenn Sie ein Bild importieren, würde es den Standard-Texturtyp Teoh Sprite verwenden. Also das ist Name, und wir haben verschiedene Arten von Sprites, die wir verwenden können. Wenn das Bild ein vollständiges Zeichen ist, dann können wir es einfach auf ein einzelnes Sprite gemacht setzen. Aber wenn Sie es innerhalb der Einheit animieren möchten, möchten Sie die verschiedenen Teile irgendwie abschalten. Der Charakter in einem Bild wie diesen aufgebrochen und nachdem wir in Einheit importiert wurden, würde gehen, um sicherzustellen, dass die Federhalterung mehrere ist. Ich kann auf die Feder zu klicken, und das ist, wo wir definieren, wo jedes Teil hat. Ich erinnere mich daran, dass alles, was hier definieren würde, auseinander wird, dass wir innerhalb des Editors optimieren können . Also, das ist sehr klein, richtig, und wieder, Sie können auf schlaue Augen klicken und dann die Einheit automatisch für Sie tun lassen, oder Sie können es selbst anpassen. Kann auch einfach ein Rechteck ziehen, um ein neues Teil zu definieren. Richtig. Neue Scheibe, Um, und wieder können wir den Drehpunkt als auch definieren. Darauf wird verwendet, nicht wahr? So zum Beispiel hatten wir zum Beispieleinen Punkt hier unten für die linke Sache, und Sie können das sehen, wenn ich mich drehe. Es dreht sich basierend auf dem Drehpunkt hier, richtig? Das ist also sehr nützlich. Ist etwas mit dem Schwanz. Wir werden den Schwanz nehmen. Es dreht sich um den Drehpunkt, dass wir Spiel finden könnten, das geschnittene Werkzeug, das Sie sehen können es ist da unten, also ist es sehr nützlich, sehr cool. Und offensichtlich können Sie hier jetzt irgendwie von Ihnen wechseln, wenn Sie nur die Alfa sehen wollen, manchmal ein bisschen einfacher, sie aufschneiden, ohne die Farben zu sehen. Und wenn Sie ein zu verwendendes Bild erstellen, stellen Sie sicher, dass sie die Teile zugelassen haben. Die Teile, die in ein Gewirr Formen geschnitten werden, so für sie. Aber wenn sich dieses Ding damit überlappt, würde ich sagen, wenn das hier oben die Augen sind, dann können Sie es nicht saubere Rechtecke gleiten lassen. Also seien Sie sich dessen bewusst. Also habe ich ziemlich leere Räume gemacht. Es ist nicht optimiert, aber es ist nur ein bisschen sauberer geschlossen. Das wird gelten. Das ist also unser Sprite. Okay, sobald wir das haben, können wir den Charakter entsprechend rekonstruieren. Hierbei werden die verschiedenen Teile in die Szene gezogen. Nein, ich brauche keinen separaten. Alles klar, löschen Sie das. Also haben wir einen Fisch, nachdem wir ihn konstruiert haben. Und der nächste Schritt war, eine Animation zu den Fischen hinzuzufügen und wir klicken. Wir öffnen unser Animationsfenster. Du kannst es aus dem Fenster machen, was? Animation oder klicken Sie auf die noch Putting hier. Und sie hätten Tab-Animation brauchen können. Ich brauche nur einen und klicke auf dieses Dropdown-Menü. Erstellen Sie einen beliebigen Clip. Was das tut, ist es schafft eine neue Animation schwimmen, die hier definiert ist und konserven, zurückgezogene Aufnahme-Taste, um die Fische auf verschiedenen Frames aufzunehmen. Ich habe über die Rahmen gesprochen. Oh, und, äh, ich glaube nicht, dass wir über Proben gesprochen haben, also können Sie sehen, dass es so schnell ist, für Veränderungen animiert zu werden. Einfach bis 30. Es wird jetzt langsamer gehen. Jede Sekunde hat nur 30 Frames und mit definierten 60 Frames hier, also das bedeutet, die gesamte 60 Framing-Dimension zu durchlaufen, wird zwei Minuten dauern. Ich meine, zwei Sekunden, aber wenn wir das 120 machen würden. Also denken wir, eine Sekunde werden wir durch 120 Frames gehen und unsere gesamte Schleife ist eine 62. 60-Frame-Schleife . Es dauert also eine halbe Sekunde, um die ganze Sache zu animieren, oder? Also mag ich es normalerweise nur bei 60 behalten. Das ist in Ordnung, oder? Okay, damit wir unsere Informationen haben. Wir haben auch kurz über den Animator gesprochen, der steuert, dass die Animation an dieses Objekt angehängt ist , und das wird keines haben, also müssen wir uns nicht zu viel darum kümmern, aber es ist gut zu wissen, dass es da ist. Und wenn Sie auf diesen kleinen Teil achten, wenn Sie in der Animator klicken schwimmen Animation sind, können Sie auch nur eine Geschwindigkeit hier haben Sie auch getan . Dann geht es doppelt so schnell. Das ist also nur ein weiterer Ort, an dem man Dinge optimieren kann. Es ist eine andere Art von Einrichtung als das Tricking, die Bildrate direkt, aber es ist auch, wissen Sie, es ist ein Werkzeug zu verwenden. Er sagte, dass zurück zu einem Richtigen. Also ich denke, das ist alles, worüber wir gesprochen haben, aber ja, so bekommst du einen animierten Charakter in Unity 7. 07 Sprite: eine andere Möglichkeit können wir Animationen zu den Animationen erstellen, wie durch die Verwendung mehrerer Sprites. Könnte ein Sprite-Blatt verwenden, um Animationen zu erstellen, die außerhalb der Einheit sind und die die Animation in Einheit bringen wird . Also werden wir keine Animationen innerhalb der Einheit erstellen. Okay, also, Teoh demonstriere, dass nur drei meine Szene für mein Projekt organisiert haben. Ich will das nur in das Fischfoto. Und das fängt an, dass du gesehen hast? Okay. Und was ich hier als ein Haufen Ressourcen von South Chester und eine persönliche Linkous Stirn gefunden habe. Also werde ich nur einen dieser Charaktere als Beispiel verwenden, richtig? Das ist also, das hat einen Piraten-Charakter gepackt. Das ist also eine PNG-Datei. Dies ist ein Bild mit vielen verschiedenen Posen. Ich glaube nicht, dass ich das direkt machen könnte. Also werde ich das sagen, okay? Und das ist auf dem Versuch, das und zu dir zu bringen. Okay, jetzt kannst du das wieder sehen. Dies ist ein Sprite, und wir wollen diese wieder zu mehreren ändern, damit wir es hier aufschneiden können, öffnen Sie die Sprite-Anzeigenangriff, und hier wollen wir ein Gitter einrichten, weil Sie sehen können, dass diese Luft richtig Art von boxed off Zeichen hier. Also, wenn wir das 64 mal 64 machen, ist das eine Straftat. Der viel zu groß. Also was? Es gibt, Es ist ein großartiges Ich konnte nicht wollen, ein Gefühl, wie groß diese großartig sein sollten. Etwa 30 bis 47 Personen. Versuchen Sie das. Wir fangen an. Eigentlich, ja, das sieht ungefähr richtig aus. Ich schneide hier ein bisschen ab. Richtig? Also vermute ich, was die beste Größe dafür sein wird. Offensichtlich gibt es einen besseren Weg, dies zu tun, eigentlich. Tut mir leid, das war nicht sehr gut. Also, was Sie tun können, ist, lassen Sie uns herausfinden, wie groß dieses Bild ist. So ist es 1 28 mal eine Nacht zu und damit Collins und vier Reihen. Also teilen wir diese Zahlen einfach vorher, und das wäre die Rastergröße. Versuchen Sie das noch mal. Reis. Sie wollen Geld für dich. Das war also richtig. Und dann eine Nacht, um vor 48 zu teilen. Also? Also hatten wir Recht. Es gab also eine gute Größe. Okay, also die 12, nur um zusammenzufassen. Also jetzt So wissen wir, die Größe dieses Bildes ist 1 28 Das ist mit von 1 92 Das ist das, wenn Hier wissen wir daher, Gitter, das wir hier und vier auf dieser Seite passen müssen. Also haben wir Wert durch vier geteilt und wissen Sie, also d leihen um vier. Und das gibt uns die richtige Größe, die wir verwenden möchten. Richtig? Da dies Bilder richtig organisiert. Okay, Also, wenn wir auf jeden von ihnen klicken können Teoh umbenennen diese Teile. Also werde ich nur sagen, dass das so ist, dass wir einfach die Communities verlassen werden, sagen Ok, bekommen Sie die Idee. Ich werde das zuerst schnell machen und dann komme ich wieder. Richten Sie sie jetzt alle aus, könnte es gelten? Schließen Sie das. Jetzt kann ich sehen, dass wir all diese individuellen Bilder bereit haben, und wir haben diese Emission Eiseley aufgeschnitten. nun Wie erstellen Sienuneine Animation aus diesen Bildern? Richtig, also, im Grunde, was wir tun werden, ist, was alle vier Bilder sind? Erstellen Sie eine Animation, damit diese Zeichen nach unten gehen. Geh nach links, geh nach rechts, geh hoch. Richtig. Also ist es ziemlich schnell. Wirklich einfach. Sie wählen einfach alle Animationen für die Bilder, die in diesem ein verwendet werden, um Dragon in die Szene zu erwähnen . Und dennoch wird er davon ausgehen, dass Sie jede Animation erstellen, die auf diesen Teilen basiert, basierend auf diesen Objekten. Also werden wir sagen, dass es so ist und eine Mission untergeht. Setz dich einfach hin. Nun, versuchen Sie es. Da ist unser Charakter. Sterben. Ich möchte eine Änderung vornehmen, die hier ist. Pixel. Zwei Einheiten. Das bedeutet im Grunde, dass Sie dem System sagen,wie Sie die Pixel in zwei D in Einheiten in 30 abbilden möchten. Das bedeutet im Grunde, dass Sie dem System sagen, Denken Sie daran, in Einheit ist alles in drei D, sogar zwei D-Spiele. Und das ist deine Einheit in Unity. Richtig? Damit die Skalen 11 für diesen Charakter wollen. Nun, wenn wir Pixel in Einheit 2 50 geändert haben, weil Sie das Zeichen bekommen wird größer, weil es sagen, 50 Pixel entspricht einer Einheit statt 100 Pixel 21 Einheit. Das macht den Charakter also ein bisschen Figur. Also werde ich mich nur an eine Sache erinnern, die zurück zu den Kameras geht und dafür sorgen, dass alles hier aufgestellt ist. Es ist in Ordnung, weil das Originalbild kleiner ist. Also werde ich es einfach schaffen, das zu twittern. Denken Sie daran, dass das Rauchen, sehen Sie eine aber einfacher nur dio dumme Team und auch Filter Materie. Lassen Sie uns einen Punkt machen, damit wir keine Filter anwenden, so dass wir irgendwie sehen können, denke ich oft mal für zwei D-Bilder. Du willst das tun, damit es kurz bleibt. Okay, also werde ich nur die Position zurücksetzen, diese kleine Charakterinstanz in der Mitte, richtig. Okay. Jetzt bemerken Sie, dass wir dieses Objekt namens „Serial“ haben, und es hat den Feind dort erschaffen, und es steht: Ich habe die Animation, die wir , früher erstellt haben,als wir die Animation gespeichert haben. Und wenn wir das nur spielen, sehen Sie, dass wir die Animation haben. Jetzt packt es automatisch all diese vier Bilder und kombiniert sie in einer Animation . Und wieder, wir könnten zu Animationswerkzeugen gehen. Schinken kann die zwicken. In Ordnung, also haben wir bemerkt, dass wir das tatsächlich machen können, aber größer, dass Sie tatsächlich jedes Bild hier im Animationswerkzeug sehen können. 10 sagt dir, was Sprite für diesen Rahmen verwendet wird. Jetzt sind wir einfach ein bisschen schnell. Also bin ich hierher gekommen. Ordnung, das ist also ein ziemlich schneller Gehzyklus, also werde ich das ändern. 26 Ja, das glaube ich. Also lasst uns mit den Scores sechs gehen. Okay, ich werde die Szene retten, bevor ich es vergesse. Okay? Ich muss nie mit dem Fahrrad laufen, wenn er runtergeht. Nun, das ist nur Rest davon geschaffen. Aber lassen Sie uns auf die nächsten vier Frames klicken, die sie für die linke Seite verwenden möchten. Animation Walking links auf einer Mission Andi konsumieren Backtracked dies in das Thema und Ihre Aufforderung Erstellen Sie eine Animation Vornamen. Jetzt müssen Sie links Animation laufen. Es wird keinen Animator erstellen, weil wir die Sprites in dieses eine Objekt ausprobiert haben. Ich werde nicht nur drei lesen. Nennen Sie das zum Piloten, und , äh, es wird nicht nur konsequent sein. Der Animator, um Piraten zu sein. Nun, okay, komm zurück zu den Eltern. kannst du jetzt sehen. Müssen links Animation laufen und es ist ziemlich schnell wieder. Also werden wir uns umziehen. Zu einfach . Sechs. In Ordnung. Okay. Sie können sehen, welche Maßnahmen hier unten sprints. Okay, sehr schnell. Das ist fertig. Der Rest nur in Pirat drinnen. Das tut wieder weh. Ja, du hast sechs, die sechs runter. Also jetzt haben wir für Animationen dort. Ausgezeichnet. Nun, wenn wir einen kurzen Blick auf den Animator nehmen, sehen, dass wir mehrere nur loswerden, dass. Ich habe da drüben damit rumgespielt. Eso haben wir alle unseren Zustand hier für unsere Animationen. Also denken Sie daran, wir erstellen es für Animationen haben es neu definiert. Verbinden Sie diese Eigenschaft einfach wieder. Mach einfach noch mal. Okay? Könnten wir hier alle vier Animationen haben? Sie bemerken, wann immer ich die Animation in das Objekt ziehe? Ja, das wird automatisch dem Feind hinzugefügt. Dass ich hier gerne Teoh den Video-Editor ausnutze und sie einfach entsprechend positioniert habe. Also haben wir diese Wanderanimation runter, richtig. Wir haben alle ausländischen Emissionen. Das ist großartig. Wenn wir das bin, schieben Sie dieses Mal hier runter. Wenn wir das bin, Und wenn wir dieses Spiel spielen, können Sie sehen, dass wir im Schlepptau sind. Gehen Sie nach unten Intervention. Du meinst den Animator? Was auch immer emittiert wird, es wird so hervorgehoben. Also im nächsten Video werden wir über den nächsten Schritt sprechen. Wir werden darüber sprechen, wie wir die verschiedenen Animationen je nach Benutzereingabe steuern können . Also werden wir diesen Charakter dazu bringen, diesen Freund runter zu gehen, oder? Verwenden der Pfeiltasten 8. 08-Einführung in die Veränderung von Animationen mit Input und Import: Das nächste, was wir tun wollen, ist zu beginnen, dass die Player-Steuerung die Animationen beeinflussen , die wir spielen, richtig. Also fügen wir dem Spiel ein bisschen Interaktivität hinzu. Und wie Sie jetzt sehen können, verwende ich die Pfeiltasten, um die Animationen zu steuern. Wie Sie sehen können, dass jedes Mal, wenn ich eine andere Taste drücke, der Animator hier eine andere Animation abspielt. Also, das ist es, was wir tun und quälen werden. Aufgefallen, dass ich Spielerei importiert habe, Mine Zustand Maschinen eingerichtet haben. Und ich habe auch dieses kleine Drehbuch und ich werde in ein bisschen darüber reden. Aber wenn Sie den Spielmacher nicht importiert haben, delegiert von begrenztem Link im Ressourcenabschnitt in der Klasse und Sie könnten mit der Studentenversion vom Spielmacher gehen und runter . Und sobald Sie das haben, gehen Sie zu Assets wichtige Paket Tustin Paket und Sie gehen und klicken Sie auf diese Studenten-Version von Playmaker Klicken Sie auf Öffnen. Ich weiß, wo es Ihre Dateien zeigt, die Sie importieren müssen, und Sie klicken einfach auf Import. Und das wird Ihnen die Spielmacher Plugging geben, die wir für die Erstellung dieser Interaktionen verwenden werden. Wie Sie bereits die Hälfte, die importiert Ich war 1/2, dass Spielkameraden stimmen Objekt hier 9. 09 Key Control Teil 1: denn so ist die Grundidee sehr einfach. Alles, was wir tun müssen, ist es dem System zu sagen. Wenn ich eine andere Taste gedrückt habe, spielen wir eine andere Animation. Richtig? Also lassen Sie uns das in Playmaker First einrichten, um zu Playmaker, Spielmacher, Editor zu gehen , . Und ich werde uns wieder hierher bringen. Okay, also werde ich dem Piraten-Objekt eine Zustandsmaschine hinzufügen. Ich ändere den ersten Zustand zu „Ich tue es nicht“ und wir schaffen ein paar verschiedene Zustände. Einer ist für jede Animation. Gehen wir also zum Action-Browser. Und wir wollen die Taste runter, die uns sagen, was zu tun ist, wenn eine plötzliche Taste gedrückt wird. - Richtig. Also werde ich sagen, OK, OK, gehen wir gut nach oben Pfeiltaste. Also, wenn die Pfeiltaste nach oben gedrückt wird ein Ereignis und das schafft ein paar Ereignisse hier, wir wollen oben, Ereignis unten, lachen und rechts. Das sind also die vier Ereignisse für die vier verschiedenen Tasten. Also wird der Pfeil nach oben die Veranstaltung machen, die es dir sagen wird, oder wir haben die Veranstaltung nicht bereit. Also lasst uns das auch tun. Übergang und links, rechts. Also, wenn Sie Ihre Art von auf vertraut mit diesem, die erste Klasse wird einige Informationen über Playmaker haben. Und es wäre auch eine gute Auffrischung. Du fühlst dich irgendwie dafür, wie man es macht. Also werde ich das irgendwie schnell durchgehen, aber auch einen Link zur Aktualisierungsrate kopieren und einfügen, wenn Sie es brauchen. Okay, wenn die Leute Arrow hochgedrückt haben, schicken wir sie in den Aufwärtszustand, okay? Und ich werde das ein paar Mal kopieren und einfügen, und das ist für die anderen Fälle zu tun. Tja, unten wird Pero Leute zum Down-Übergang schicken, was zu ihrem Ereignis geht, dass wir unten Zustand sind, das als Nächstes tun wird. Hab diese Tasten aufgenommen, also geht der rechte Pfeil genau dort. Ok. Offensichtlich links. Ok. Sagen Sie das. Ok. Also in meinem Oberstaat, das erste, was ich tun werde, ist das Gegenteil von Schlüssel runter zu bekommen. Ich werde den Schlüssel hochkriegen. Wenn der Schlüssel angehoben wird, möchte ich, dass die Zustandsmaschine in den Idol-Zustand zurückkehrt. So sehr ähnlich. werde dio, wenn ich deinen Bären finden könnte. Ok. Hier. Ich werde fertig verwenden. Wenn Thea Pero sie freigelassen wird, schicken wir die Spielerbank in den Idol-Staat. Du weißt schon, Ernte. Es ist ein paar Mal, also ist das etwas mühsamer Prozess, aber es ist, wir werden versuchen, das schnell durchzustehen, also ist es alle Staaten reich. Okay, jetzt tut es nicht. Es wird noch nichts tun, aber , ich kann nicht einmal die erste des Staates einrichten,damit wir sicherstellen können, dass sich diese Macht um sich kümmert . Wenn Sie also auf Play drücken, wählen Sie einfach die Schlafmission aus. Hier ist Hortencia. Alles klar, wenn ich hochgedrückt habe, wird es nach oben gehen, wenn ich den Knopf loslasse, geht der Idaho SANDF über den anderen Fall zurück . Also, das ist gut. Das bedeutet also, dass wir zu verschiedenen Dingen gehen, wenn diese Schlüssel in diesen verschiedenen Zuständen beeindruckt sein werden . Großartig 10. 10-Schlüsselsteuerungsstück 2: -Kanal. Wir haben diese Staaten eingerichtet und was wir tun wollen, ist in diesen Staaten. Wir wollen, dass sie etwas tun, was mit dem Animator zu tun hat, oder? Wir wollen also, dass der Upstate sagt, dass er die Walk-Up-Animation abspielt. Wir gingen runter, bleiben, um dasselbe zu sagen. Gehen Sie Teoh, gehen Sie runter, Information links. Wir wollen die Wanderung links Animation spielen. Also verstehst du die Idee. Also brauchen wir einige Aktionen hier, um den Animator zu verwalten, wenn Sie verwenden. Wenn Sie Playmaker gekauft haben, als es kommt mit all diesen Erwachsenen, die Sie auf das System hinzufügen können und es hat einen schönen Mechanismus Animator animierte Paket, das Sie verwenden können, wenn Sie die Studentenversion verwenden. jedoch Dajedochbenutzerdefinierte Aktionen oder nicht erlaubt sind, verwenden wir ein Skript, eine Art, ähm, Komponente, die ich erstellt habe, um Ihnen zu helfen, den Animator von innen aus zu verwalten. Spielmacher. Also werde ich dir sagen, wie du beides machst. Verwenden sie das Add on Wenn Sie die kommerzielle Version von Flamme Maker haben oder das Skript verwenden , wenn Sie Studentenversion verwenden, Okay, also können Sie auf die Klassenseite gehen und Sie werden einen Link finden, um das Skript herunterzuladen und ich habe es hier genannt Animator Helper. Du willst es einfach schnappen, anstatt das in deine Szene zu trumpfen, oder? Hübsche Drehbücher. Okay, also ist es da. Und als nächstes möchten Sie die Animator-Hilfe auf die Piratenfigur ziehen, richtig? Also, jetzt haben wir das da. Und was Sie damit tun können, ist, dass wir jetzt die animierten von diesem Skript aus verwalten können, und das ist, das ist, sehen, wie das gemacht wird. Richtig? Okay, jetzt stellen wir sicher, dass wir das Animator-Hilfe-Skript haben und auch diese Zustandsmaschine umbenennen , damit sie wissen, was sie tun, das geht in den Upstate und klickt auf den Action-Browser. Und was wir tun wollen, ist, dass wir auf einer gesendeten Nachricht stehen. Jetzt ist es die gleiche Botschaft. Aktion ermöglicht es Ihnen, mit anderen Skripten auf dem gleichen Objekt zu kommunizieren, oder? So ermöglicht es uns, mit dem Animator zu sprechen, zu helfen. Wenn Sie also auf den Methodennamen klicken, diesen kleinen Pfeil nächsten Methodennamen, den wir tun möchten , finden wir die Spielmethode und klicken Sie dann auf Umfang wählen Zeichenfolge, und das ist, wo wir zu dem Animationsnamen enden werden, die in diesem Fall, geht hoch, damit wir den Namen des Animators State eingeben, der der Name dieses Dings hier ist. Okay, wenn ich also einfach, äh, bitte spiele, will ich dir nur schnell zeigen, wie das funktioniert, richtig? Es spielt also die Standardanimation ab, die hier unten das D für Animation ist immer in orange Und wenn wir auf eine andere klicken , können wir eine andere Animation zum Standard machen. Aber jetzt müssen wir nach unten Informationen als Standard canali Wenn ich auf nach oben klicke, Sehen Sie, dass die Animation jetzt eine andere spielt. Nirgendwo in diesem Animationszustand, weil wir dem Drehbuch gesagt haben, dass wir diese spezielle Animation abspielen werden . Okay, das ist also eine schnelle Möglichkeit, wie Sie zu einer anderen Animation im Animator wechseln können. Und ich werde einfach schnell durch oder vier davon gehen. Du bekommst also eine Vorstellung davon, wie das funktioniert, oder? Ich werde nur kopieren und einfügen. Also, was? Ändern Sie die Namen aus dem Staat? Wir werden den Animationszustand ändern. So besten Staaten innerhalb des Animators verschiedene Animationen gibt. Okay, also habe ich das beendet. Und hier werde ich den proaktiven Zustand hier ausschalten, also sehen wir das Label auf dem Charakterspiel nicht wieder. Ja, und jetzt haben wir Animation funktioniert richtig. Großartig. Und dann das nächste Video, Ich werde Ihnen zeigen, wie Sie diese Worth E Anzeige auf von Playmaker machen. 11. 11-Schlüsselsteuerung mit PlayMaker Add: Nun, wenn Sie eine kommerzielle Lizenz von Playmaker haben, können Sie den kostenlosen Animator verwenden. Fügen Sie hinzu, dass Sie die feindliche Funktion in Einheit steuern können. Also habe ich die kommerzielle Version von Playmaker hier importiert und ich werde nur neu erstellen was wir gerade erstellt haben. Grundsätzlich haben die Verwendung der Tasten, um Animationen auf dem Piraten-Charakter zu wechseln, die Szene zurückgesetzt, um nur den Pirat und die Mann-Kamera zu haben, und ich würde die anderen Komponenten entfernen, so dass wir hier frisch anfangen können. Also das erste, was Sie tun wollen, ist Kultur Assets importieren Paket benutzerdefinierte Paket und Sie wollen, dass Spielmacher animierte Aktionen Paket finden, das Sie von ihrer Website herunterladen können . auch Fügen Sieauchden Link in der Klassenwebsite hinzu. Sobald Sie das heruntergeladen haben, wird das hier ausgewählt, Sie gießen es und wir möchten einfach alles in Ihr Projekt importieren. Ich würde dieses Spiel machen es Animator Foto mit all diesen neuen Aktionen in es und auch eine lokale Bewegung für Sie mit mehr Aktionen, die wir verwenden können, es gibt eine Menge sehr, sehr mächtige Aktionen im Zusammenhang mit Animation. Dann sofort, aber wir verstehen, dass wir einfach ein paar grundlegende benutzen. Lassen Sie uns zuerst die Schlüssel für das Steuerelement neu erstellen. Der Schlüssel, verschiedene Zustände. Und ich werde das schnell machen, damit wir zu dem wichtigen Teil kommen können. Es würden Maschinen, die erste Klasse, zuweisen . Das zweite Modul hat eine Menge Informationen darüber, dass wir alle einen Link hinzufügen können. Also, wenn Sie eine Auffrischung haben wollen, können Sie auch einen Blick dort werfen. Grundsätzlich erstelle ich nur diese verschiedenen Zustände. Ähm, ich werde schnell vorwärts gehen. Ich werde dahin schneiden, wo ich damit fertig bin. Und das ist dasselbe wie in dem anderen Video, in dem ich diese Lehren neu erstelle. Okay, jetzt habe ich die Zustände wieder eingerichtet und, äh, äh, gehen Sie einfach schnell über, haben die wichtigsten Down-Aktionen, die einen schmalen Schlüssel erkennen und an die richtigen antwortenden Zustände gesendet werden. Und in einem Zustand, in dem die Kinder aufgehoben wurden, dann werden wir wieder darauf zurückgehen. Ist das so? Sehen Sie, dass die Abdeckung da war, war richtig angeschlossen. Okay, Jetzt wollen wir die Animationen anrufen, und weil Sie die Anzeige auf dem Animator hatte auf importiert, so können wir einfach zu Action-Browser gehen, klicken Sie auf Animator und wir werden nur dio der Animator spielen ziehen, dass in dort. Es spielt keine Rolle, wo es sich im Staat befindet. Und was wird es dann nennen zu finden? Gehst du den Animator State hoch? Richtig? Und lasst uns das einen schnellen Test machen, Schau mal spielen, okay, wir gehen hoch. Kann sehen, dass jetzt die Up-Walk-Up-Animation dieses Walk-of Animation-Zustand wiedergegeben wird, so dass wir einfach schnell dort können. Ebenso kopieren und fügen Sie diese in die anderen Zustände ein und ändern Sie den Namen des Animationsstatus , den wir in diesen Zuständen abspielen möchten. Okay, also platzieren Sie jetzt die richtige Animation abhängig von der Richtung, die der Charakter läuft Jetzt ist das eine Möglichkeit, Ihre Animationen zu verwalten Spiel ist vielleicht nicht der beste Weg, es zu tun, aber es ist eine schnelle und schmutzige Art, verschiedene Animationen, die Sie vielleicht eher schnell dio und spielen wollen, machen es so im nächsten Video. Eigentlich, in der nächsten Reihe von Videos, wir anfangen, einen einfachen Platformer zu erstellen, und wir werden die Parameter hier unten verwenden und im Grunde den Animator intelligent wie wählen, welche Animationen spielen, und das kommt sehr schnell jetzt